【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【11】
1 :
名無しオンライン :
2010/12/31(金) 22:23:22 ID:nJXDhfZI
2 :
名無しオンライン :2010/12/31(金) 22:23:44 ID:nJXDhfZI
http://phantasystar.sega.jp/psportal/pso2/ 「ファンタシースターオンライン」が2000年に発売され、
多くの皆さんに衝撃を与えてから、今年2010年で、10周年になろうとしています。
この10年の間に、ファンタシースターオンラインより派生した10以上のシリーズ作品をリリースする事ができたのは、
応援していただいたユーザーの皆さんのおかげです。心より感謝を申し上げます。
ファンタシースターシリーズは常にチャレンジの道を歩んできました。
この10年は決して平坦でも、上り坂ばかりでもありませんでした。
ファンの皆さんにも、我々にとっても、苦しい時期もあったと思います。
しかし、そんな中でも少しでもチャレンジを、少しでも良いものをと、あがき続けてきました。
皆さんの応援あってこそ、それを乗り越えてくる事ができました。
そして、10年を迎え、我々は新たなチャレンジを行う事にしました。
「ファンタシースターオンライン」は、多くの方に愛していただいたタイトルです。
その名を冠するにあたり、単なる世界観やシステムを引き継いだ「続編」ではなく、
「完全新作」として、新たなチャレンジの精神を引き継いだ「正統後継作品」として我々は新たに挑戦します。
まだ内容は何も語りません。
今回公開されるムービーをご覧になり、色々と想像をしていただければと思います。
我々は皆さんの期待に応えられるものにすべく、制作を進めています。続報については、2011年に入ってからとなるでしょう。
まずは、もう一つの10周年記念作品「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」をお楽しみいただきながら、続報をお待ちいただければと思います。
新たな10年の幕開けとなる、「ファンタシースターオンライン2」に、ご期待ください。
2010年 9月17日 プロデューサー 酒井智史
ツイッターPSO2タグ
https://twitter.com/search?q=%23pso2 「ファンタシースターオンライン2」開発チームに応援メッセージを送ろう!
http://phantasystar.sega.jp/psportal/pso2/msg/
3 :
名無しオンライン :2010/12/31(金) 22:24:09 ID:nJXDhfZI
・伝統の継承 ・キャラクタークリエイト時カスタム要素の追加 ・ロビー空間での新遊戯機能実装 ・カテゴリごとの武器特殊システム ・ユビキタス構想の実現 ・非同期型コミュニケーション要素の実装 ・突発的ハプニング実装 ・無限界コンテンツ ・イベントシーン新演出 ・新型パーティシステム ・エネミーの協調思考 ・NPCからのアプローチ ・ACT・RPG再融合 ・多様性を増したクライアントオーダー ・リアルタイムに変化するマップ機能 ・ユーザー生成型の物語 ・全環境対応新インターフェース ・アドオンによるシルエット変化 ・グローバル展開対応 ・種族間バランス調整の徹底 ・新フォトンアーツ ・コミュニティ形成支援システム ・ユーザー全員参加型イベント ・無限の冒険感 ・季節による変化の実装 ・斬新なチャットシステム ・新メール機能の実装 ・アイテム合成の抜本的見直し ・キャラクター育成幅の拡張 ・無限界コンテンツの充実徹底 ・ゲームクライアントの新アプローチ ・新規ライフワーク実装 ・毎日発生するサプライズ ・ロビー機能効率化 ・物語の新展開 ・切り札システム ・新規ユーザー・熟練ユーザーの相互交流機能 ・新規探索形式と報酬システムの実装 ・NPCの独自思想 ・混戦時の新アプローチ ・死よりも恐ろしい未来 ・プレイ目的の多様性
4 :
名無しオンライン :2010/12/31(金) 22:24:36 ID:nJXDhfZI
多目的星間航宙船艦隊 宇宙に散る真実の欠片 アークズ キャンプシップ シンクマター すべてを失った少女 滅亡した世界の… 胎動 封印の石碑 憤慨するダークファルス 沈黙するダークファルス 無垢なるダークファルス なぜ闇は生まれたのか 光の使者 なぜ大いなる光はいないのか
5 :
名無しオンライン :2010/12/31(金) 22:32:13 ID:P++Tqaqz
いちもつ
6 :
名無しオンライン :2010/12/31(金) 22:32:51 ID:+wYYgHo0
いちょつ
7 :
名無しオンライン :2010/12/31(金) 22:33:43 ID:WCbwSVAs
8 :
名無しオンライン :2010/12/31(金) 23:51:23 ID:olw0lOS2
9 :
名無しオンライン :2011/01/01(土) 00:00:43 ID:r0400Yzj
あ
10 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/01(土) 00:00:59 ID:r0400Yzj
け
>>8 これPo2から来た人に見せたら良い宣伝になりそうだな
無印PSUの内容が名作とまで言うのは誇大広告な気もするけど
け
ま
14 :
名無しオンライン :2011/01/01(土) 00:05:06 ID:UUk1cKIH
ん
15 :
名無しオンライン :2011/01/01(土) 00:05:52 ID:SmFiimRT
こ
PSO2の運勢と 発売一ヵ月後の買い取り価格
17 :
名無しオンライン :2011/01/01(土) 00:12:14 ID:2eonUSak
MO買い取るとこなんてないだろ
よし
おめおめ
来年の今頃はPSO2で年越ししてると思うと何ともあれだな
21 :
名無しオンライン :2011/01/01(土) 01:56:45 ID:hqweepu5
>>1 乙
今年もグラールで年越したわ。
来年はどこで年越すんだろうなぁ。
実弾・刀はともかくファルクローは最高にいかしてたから残してほしい
23 :
【ぴょん吉】 :2011/01/01(土) 07:45:45 ID:eth5qICd
tes
俺も今年はラグオルで年越ししたよ
あけおめ。今年は激闘の一年になりそうだなwFF14で飛び回ってるブーメランが こっちにこなけりゃいいけどね
新年元旦にさっそくPSPo2∞体験版流出さすがです PSO2の出来は非常に重要。せっかくミクやPSPo2やボーダーブレイク等で 手に入れたファンや会社の評判をPSUやFF14みたいに落とす可能性があるからね
PSO2も駄目だったら日本のゲーム業界に期待できるものって何もないわ チョンゲーの類をベストゲームなんぞに選んでる界隈なんだから
ソニチっていつの間にかゲーム業界を背負うような立場になったんだw
>>26 ガセネタ流すなw
大人気→大失敗(FF14はここ)→持ち直し(PSU/PSPo2)→???
持ち直した後のゲームがどうなったかっていうパターンって他になにんじゃないだろうか。
PSO2がどうなるかは色んな意味で注目だわ。
俺個人としては大成功してほしい
>>29 本当に流出してるが?携帯RPG板みてこい
PSUの穴はそのまま、そこに鉄板で蓋をしてPo2というビルを建てただけ PSUは持ち直していない
実際問題もう日本のゲームとか終わりだよ スーパーミートボーイとか、日本のお株であったはずのライトな2Dアクションゲームですらもう洋ゲーに追い抜かれて 3Dは洋ゲーと比べるのも申し訳ない糞ゲーばかり。チョンですら3Dエンジン使ったゲーム出せるのにしょぼい自社ブランドにしがみ付いてガラパゴスゲー出すばかり 本当、PSO2だけだよ期待してるゲームで日本製なの。Portal2とかDungeonsとか注目してるの他にもいろいろあるけどさ
>>30 ニコ生で配信してるのかよ
怖いもの知らずだなw
まじだw疑ってわるかったw ニコ生で普通に流してる奴いるな/()\
ニコ生どこー?(´・ω・`)
今、確実に言えること PSO2はPSUよりもPSOBBよりも面白くなる 早く公式情報流しやがれ
PSO2のβが流出したと聞いて駆けつけました!
もう内容ばらしてるしこりゃどんどん出回るね 新年初っ端からこれかよ残念ながらPSO2も色々と不安だね
なんだあっちの体験版か
PSO2が駄作だったらもうPSOBB復活させるか移植しろ・・・ 無駄な改悪すんなよ>ソニチ
数年間300人程度しか居なかったBBなんか復活させてどうすんの
PSOBBはもうオワコンだろ Ep4以降でエリアや新敵出してない時点で移植してももうダメダメだ
>>41 あの女のハウスねってこんなのだっけ
クッキングストップとは違うんだっけ
正直BBに新EPと新アイテム加わって グラフィックよくしてキャラクリの幅を広げてくれりゃそんだけでいいんだけどなぁ 2への過剰な期待は止すか またガッカリしたくないし
そんな移植版の追加要素みたいなの出す意味ないだろ PSO初の続編なんだから予想外のものになって当然、逆にそうでないとおかしい 今までのPSOやりたいならエミュ鯖でも行ってこいよ
それで上手くいってくれりゃーいいんだけどな、ホント にしても公式はまだ新しい情報出さねーのか
続編なのに予想外ってw
少なくともBBアペンドみたいなレベルでは上手くいかないと思うぞ
>>45 なんか微妙に付け足された感があるけど大体あってる。
ママさんクッキングストップは音楽レッスンの奴だよ。
いまんとこPSO2ってPSOBB+PSPo2iのいいとこ取りしか想像できんよね。
出来れば見た感じPSU寄りの質感にはなって欲しくはないんだな。
もうちょっと別のモデリングで挑戦して欲しいところ。
テクニックはディスクがいいな
PAはシャイニング・フォース(ネオやイクサ)形式がいいな
やはりパシリじゃなくてマグの復活だろうか
マグは同垢のキャラ間でも移動不可 生マグは課金でのみ追加可能
>>55 それなら生マグは普通にドロップさせろよ…
せめて高速育成アイテムを課金で
57 :
名無しオンライン :2011/01/01(土) 20:37:26 ID:UUk1cKIH
マグはシャイニングソウルのソウル式がいい。
>>54 マグとパシリは別々にいてもいいかもと思った。
マグはPSOのときみたいに餌与えて自分のステータス補正ができて
パシリはPSUみたいにNPCとしてつれてける+NPC自身にレベルがあってステ振りできるとか。
>>58 NPCのステ振りはいいな
自分が戦士(前衛)なら後衛としてステ振り
そうでなくとも自分と同じ前衛ステ振り
とか普通に楽しめるしな
見た目がステータス依存とかは勘弁して欲しいが
月額課金なのか基本無料アイテム課金なのかが気になる。 理想は月額1000〜2000円。ハイブリだったら糞だな。
パシリはマグと一緒に冒険できる!?って聞いたときはすんげーわくわくしたのに 実際はただのロリNPCでしたっていうがっかり感 PSPo2でドラゴン型が出る!?すげえ!と思ったら足が透けてるだけのショタドラゴン?という二重のがっかり感
PSO→PSUでどうしようもない汚物がでてきたのによくもまあ期待できるな
>>63 OSだってXP→Vistaで汚物が出ただろ?
その後7で持ち直したし、PSOもおなじになる可能性はある
>>63 酒井が現場から外れたから大丈夫
問題は節政がまた担当するであろうネットワーク部分
66 :
名無しオンライン :2011/01/01(土) 20:51:33 ID:eK6uILK3
BB自体不評で過疎で消滅したのに復帰させろとか笑えるw 馬鹿にしてるPSUより更に過疎で終わったんですよ>BB
各ステージに最低一種類はレアエネミー化する敵がいてほしいな PSOだと遺跡、坑道、宇宙船、中央管理区、プラントはレアエネミー出ないから 森とか洞窟とか神殿に比べてワクワク感無いんだよな
出た時期と、コンテンツの追加を考えて語っているのか?
>>66 は
PSZ、Pspo2でゲームの形においてはマシになってる これらの悪い部分は携帯ゲーム機だからってところがほとんどだし Pspo1はPSUの流れだったから、これは論外だが ただ、ゲームのバランスがどうなるか、運営がどうなるか サカーイはゲームの形については語るが、バランス調整や運営については どうするべきか、どうあるべきかととイマイチ伝わってこない
70 :
名無しオンライン :2011/01/01(土) 20:57:02 ID:eK6uILK3
>>68 出た時期も何もかも全て知ってるよ
(何せ、最後までずっと課金し続けてたからなw)
βの最初だけ人が集まって直ぐに9割以上辞めたのがBBだよね
EP4のβテストも二週間で10人まで過疎り
EP4発売するも全く売れずに半年ちょっとで無料配布
ハンゲ化するも無料期間だけでほぼ全員辞めて
結局にっちもさっちもいかなくなったんで10周年なのに運営終了したのがBB
バランスは諦めろ PSUの3年間を経験してきてもPo2の糞バランスが出来上がるんだから
>>69 PSUはPC専用だからって悪さが目立った気がするから不安なんだが
チョンゲー並みのマゾさにしなきゃ行けないみたいな暗黙のルールみたいのを感じとっちゃってるんだろうなぁ
それは違うってのマジで気づいて欲しい
>>70 まぁさすがに10年前のネットゲームに1500円払うのはきついだろ
UOみたいに頻繁にアップデートがある見下ろし2DMMOとかならともかく
ネトゲじゃ難しそうだけど、複数キャラ作れるようにしてほしいな〜
メモカじゃないんだから多くても4キャラだろうな FF11みたいに基本1キャラであとは追加課金かもしれないし
PSUはユニバース分割の副産物で8キャラになってるだけだからな
ワールド分割だった
BBはPSOを卒業させる仕組みだったからな
レアが全てなのにばらまいたからなー これはPSO2でもやりそうだけど
>>75 職業や種族での装備制限があればそうかもしれないな
PSUみたいなのだったら基本1キャラだろうな・・・orz
>>78 さすがに3度も同じ学校に入学はしたくないからな
>>80 GCのPSOから4キャラ作れるのが定番になってて、今のところ洩れはなかったと思うからまた4キャラ作れるんじゃない
たくさん作れて悪いこともないだろ。プレイヤーのプレイ時間が延びるだけだろうし
83 :
名無しオンライン :2011/01/01(土) 21:32:14 ID:UUk1cKIH
>>63 お前も期待してるからスレに張り付いてんだろ
PSO2は全てのRPGを過去にする
にしてもPSO2てタイトルは色々重くないか?ソニチよ…
PSU初期並かそれ以上の人が集まりそうだよな、このタイトル。 出だしはPSUで学んでるはずだから2度目はあってほしくないけど・・・不安だ
>>86 PSUの悪評があるからなぁ。冷やかしが多いだけで純粋に期待してるプレイヤーってそれほど多くなさそうなイメージ
PSOBBの最後も思ったほどは盛り上がらなかったし
一年くらい後に出るゲームでこんなにスレ進んだのこのゲームくらいじゃね?
正統後継作だの完全新作だの期待煽る言葉盛りだくさんだしね
>>8 読めば酒井の考えが大体掴める
失敗した事は反省してるみたいだから俺は期待してる
早いところ
>>3-4 の情報の詳細を少しでもいいから出して欲しいな
PSUの時は開発中の情報をストリーミング配信でチラ見せしててすごい期待が膨らんだんだが
まぁ新しい情報出ない限りはなんともいえんね
PAは使用回数で育った方がいいな PSPo2ではPA使っても育たないからPPブーストつけたキャスコでも使う気になれなかった
>>94 あれめんどくさいだけじゃね?
ディスクのがいいんだが・・・
キャラに個性出るから回数制のがいいな ディスクにしても結局レア掘りの1要素にしかならないし掘る方がだるい 効率厨のが捗るってのも癪だし
そしてPSO&PSPo2派vsPSU派の戦いが始まる 俺としてはPSOやPo2のが良かった PSUだと使う武器しか強くならないから、あんまり使わない武器のレアが出ても困るんだよな せっかくだからと使い始めてもしばらくロクにダメージ与えられないしさ
>>94 PSU経験するとそんなこと言えなくなるぞ・・・
でもまあディスク制はディスク制で運が悪いといつまでたっても高レベル覚えれないってのはあるかもだけど。
PALV25まではPCLVとか職業LVやらなんかの要素と比例して上がっていって
26〜30にするには特殊なアイテム(上限アップ的な)を使うと上昇させられるとかってのはどうだろう
高レベルPAが重複したときも無駄にならないし全PAから1種類の高レベルディスク狙うよりは楽になると思うんだけど。
実用十分なレベルのディスクは安価で手に入るんだからディスク最高だろ、微々たるダメージ増加を気にする廃人は高レベル求めてハムハムすればいい
ディスクの入手法がエネミーからドロップだけとは限らない それならPAフラグメントをドロップにして、好きなPAに割り振れたり 使い込めばレベルアップって要素と両立してもいいかもしれん 育成のみだと何より複数キャラを育成する時またやらんといかんと思うとダルい PAフラグメントである程度実用レベルまで引き上げてくれないとな・・・
あと関係ないけどPSPo2iの体験版生放送で流してた奴コミュ消したな。 掲示板にどっから入手したのか聞いたら 「詳しいことは答えられませんが関係者ではないです。つまりSEGAの内部のものではありません」 って書いてたわ。
Lv上がれば店売りである程度のレベル確保できるからな PSO式のほうが個人的に良い もしくは最大Lvが30までとして、15辺りまでは急激成長 21まではそこそこ上がりづらい程度 それ以降はマゾイが、ステもあまり変化せず自己満足成長 こういった必要最低限は普通に上がる調整ならいいがな
異常にPSO基準に拘る人の意見は完全に無視して欲しいなあ PSOもPSUもPSPoも もう十分遊んだから そろそろ違ったアプローチを見せて欲しい
じゃあ武器毎にセットされてるPAとPAlvランダム
>>97 PSU派はPSU2じゃないんだからPSO派みたいにこだわらんだろ
>>104 PSO2の名なんだから夢見させてくれよ
>>105 Po2iの射撃武器をPAランダムにしようとしてたけどブログで大反対されてからそれはない
が、武器取引可能ならZERO形式が一番よさげな気がしないでもない
>>104 アプローチといっても
Lvドロップ(PSO、PSPo)
育成(PSU)
後は
レベルアップ時ポイントゲットで割り振り
規定レベル時金払って修得&レベル開放
習得時に金払うor書などで修得 レベルアップは
>>100 式
武器自体に付与されていてLv概念は無し
こんな感じしか今のところ無いんだが
昔のPC版PSOみたくオフも遊べてオンもいける仕様が懐かしい。 キャラも100体近く作れたりねえ。サービス終わっても遊べるとかいい。 ただ、オフ/オン仕様の問題は改造行為だよな。
チートが蔓延してこそ正統後継作
ロストも復活しますか
ファンタシースター2やったが、ゲームとしては手間ばかりかかるクソだがストーリーは割かしイケた
PSシリーズもやりたいんだけど あのゲーム性に負けて最後まで頑張れない ストーリーだけ知りたいだけなんだが
>113 ドラクエ2と同時代のシロモノだからなあ。 自前でマッピングしながら、地図の空白を埋め尽くすようにプレイしたら、 バランス的に丁度よくなるように調節されてるわけだ。 あの時代の流行とはいえ、むちゃくちゃに面倒。 難易度引き下げのリメイク版でも出てこない限り遊ぶのは無理かもしれん。
なんかPo2iの体験版フラゲでやばいアビリティ追加されてるみたいだな こんな調子で大丈夫なのか…
>>118 アビリティうんぬんは知らないけど流出させられたのはほんとみたいよ。
ニコ生で公開してるやつもいたし
>>116 そのファンタシースターヒストリーを見て興味でたんだよな
そのソフト出てたのは知ってたけど、そんな便利機能までついてたのか
PS2引っ張りだすの面倒だけど探してみようかな
>>120 素晴らしいアビリティだな
効率厨はA武器でも握ってればいいんだよ
メーカー品好きな奴も報われるしな
>>122 ちゃんとレス読めよ、メーカー武器の強化って事はS武器も同様に強化されるつー事だぞ、強化の中にクパラが無いって事なら、クパラ1強時代が終わるだけの話
だれか書いてたけどPAはドロップと育成のいいとこどりがいいなぁ。 使い続けてもあがるし、ディスク使ってもあがるってやつ。 好きなPAが確実に上がるのは嬉しいし、高レベルディスクを得なくてもなんとかなるし、 普段使わないPAでもドロップしたから使ってみんべ、となるかもしれん
>>124 いやいや、にわか効率厨に俺TUEEEEEさせないのが育成型のいいところなんだからそれじゃ意味ないだろ
携帯ゲーム機のPSPo2ならともかくPCのネットゲームだぜ
チョンゲ並みにマゾい作業ゲーは簡便だけどUOのスキル上げ程度の足かせはなきゃつまんないだろ
psoのディスクはデータを頭にインストールしてるって感じがして、SFっぽくね?
ゲームにまで足かせとかいらね
次の情報まだかなぁ
129 :
名無しオンライン :2011/01/02(日) 09:21:06 ID:9LhoWW5N
延命のために内容薄くするよ! →PSU2爆誕
PSUもモンハンも部屋作りとか被る要素は是非超えて欲しい。 チームメンバーで軍艦が作れるとか駄目だろうか。 チームリーダーが館長でメンバーは遠距離では砲台使ってうち 相手の軍艦に乗りつけたら肉弾戦に。 相手の館長を降伏させたら勝ちというバトルモード。 けっこう台詞も凝れて面白いと思うが。
モンハンとコラボしてみてほしい
メタルギアピースウォーカーだっけ。あんな感じになる。
何ゲーだよ バトルはあくまでメイン素材の使い回しだろ
ヘルゲートのようにFPS要素を取り入れたRPGにすれば大成する事は確定的に明らか
みんなで何かをしましょう、目標をクリアしましょう そういうのは多人数が同時に参加できるMMOならなくちゃ駄目だけど MOにチームやギルドなんていらん。好きなミッションの部屋を立てるか参加するかで 遊びたいだけ遊んでログアウトする気楽さがいい 過疎ったときに野良部屋もなく、人のいるチームに入るとかめんどくせーことになりそうだし 無印PSUみたいにミッションを受けるためには奥地に行って確認しなければいけないなら チームチャットなりでメンバーが現地にいるか、どうなってるのか確認したりしたいだろうけど
個人的にはチームは欲しいんだけど BBの経験からチームチャットは入れないだろうなぁ でもPSUみたいにPTチャットがあっても同じことだし もうパブリックチャットだけにしてほしい 固定範囲チャットあったら殺伐とするんだよなんか 声出すのも刺すか刺されるかみたいな
大いなる光ってエンドゥーだと思ってた。
バトラーは副産物なのか。潜りよりメインでバトルに励んだ時期もあったんだが。
なんか人多いロビーでパブリックチャットしてるとうるさい奴って思われるよな。 人いっぱいいるのにシーンとしててなんかさみしい気もする。 パーティーチャットもパブリックみたいに吹き出し出て 同じロビーにいない人にはチャットログだけ表示されるみたいな仕様になればいいなと思ってるんだが そもそもみんなはロビーで発言することに対してどう思ってるんだろうか
>>139 普通の会話程度ならいいが、ターン連発とか酷い内容だったりが殆どだからな
PSOのロビーで話してる人がいたらちょっと避けて通れたんだけども PSUのロビーは一本道が多いから避けられずに真横通る羽目になって気まずい そして気づいたらソロプレイヤーになってた
人とすれ違う頻度が上がると孤立化するのか
しかもPSOだと鯖×ロビー数で回避できたがPSUだと受けるためにそこに行かないといけないからユニ数だけで回避しづらいんだよな
噴出しが大きくなるのは斬新だったけど あれってPS2組だと画面の1/2が潰されて非常にウザイんだよな・・・ PA放置上げ用にPS2でロギンしてる時に遭遇すると迷惑以外の何物でもなかった
>>142 昔は多人数で円陣組んで話したもんだけど、これじゃ周囲に迷惑かなーとか
考えてPTチャットでヒソヒソしててもまったく盛り上がらない
んでしばらくの間に皆PSU辞めて行っちまったよ
身内とぐらいターンやポワポワで感情爆発させたかったんだけどな…
>>124 >>100 は厳密に言えば育成型だ
PAのレベルディスクじゃなく、代わりにPAの経験値を振れるようなPAフラグメントがドロップ
これならレベルが上がったPAで、ある程度他のPAをアイテムで育成できるし
時間短縮になるから課金()でこういうアイテムを売ってもいい
使い始めのダルさは無くなると思う
たくさん使うことでボーナスがあれば尚よし
成長のしやすさはPAフラグメントが低レベル時〜中くらいまで上がりやすくて
高レベルになるにつれて実戦の方が上がりやすい具合
カンストしたらそのPAを勿体なくて使いたくなくなるものだが
オーバーした経験値分、代わりにPAフラグメントが貰えるように出来たらいいな
最効率じゃないけど、無駄にはならない
妄想終わり
PA使わないとPAレベルが上がらないのが不評だったからPSPo2でディスクに戻った それをまた元に戻すような事はしないと思われる
それでドロップ方式にしたら不評だったわけだが
一部の好評・不評が流れを決めてるから仕方ない 一番多いであろう中間層は何も要望出さないからなぁ
ディスクのドロップはやりすぎだと思ったよ レベル1でも全部PAレベル30にできるし でもまあそこは携帯機だからかなって思ってる
PAFみたいにやり場の無いアイテムをもっと有効活用してりゃなぁ・・・ PA交換とは別に、店売り分に限り一定までレベルが上がった状態のディスクと交換可能とか。 いずれはインフレしちゃうけど、そうすりゃ誰も傷つかずにWin Winだったろうに。
マグの受け渡しはやりすぎだと思ったよ レベル1でも攻撃力+200にできるし でもまあそこはPSOだからかなって思ってる
PA、LV制でもいいが上がるまでが長すぎるんだよ イベのPA経験値UP時に延々ハムって上げる→たまにインして短時間遊ぶ程度の奴には非常に苦痛 GC買って監理部屋にこもって上げる→ひととおりのPA上げるのにいくらかかるんだよ そりゃやっとれんわ
エリハムですらイベントだけハムれば良いって割り切っちゃってるからなぁ PSOみたいに武器に属性があるとかでハムるモチベが保てるなら良いけど・・・ PSUの様に基盤セットどころか現物でおkって状態になるとハムり続けるのもアホらしくなる
psoのファン、ff14にがっかりした層、モンハンに飽きた連中、これらがすべてあわさり、最強に見える
個人的には武器自体にPAが付与されてて LV概念はキャラのその武器カテゴリ毎の熟練度って形で 設けるってのが良いな。 レア武器には専用のレアなPAが付いてるみたいな 武器自体の特徴がもっと出るような方向性でお願いしたい。
>>155 PSO あり
FF14 MMOをやりたいだろうからなし
モンハン アクションをやりたいだろうからなし
結局PSOとPSUから流れてくるだけ
そろそろモンハン難民なんかも出てきそうな気はする 今月のアップデート次第ってところか
ないない PSOはモンハンをパクッた糞ゲーなんだじ モンハン住民がそんなパクリゲーに行くわけがない
↑ (ドヤッ ↓
ターンAターン
>>159 俺はこのゲームやった時の印象。
なんだこのモンハンの劣化版はって思った
どれだけモンハンぱくりたいのかと
せめてID変えて自レスしろよw
そりゃ過去に遡れば劣化するわ
さすがに釣りだよな
>>159 >>162 モンハン信者乙ww
PSOとモンハンが初めて世に出た年を調べると顔真っ赤になれるよ
paを武器依存にというのは同意。アクションももっと単純でいいな。敵の位置、数、武器選択くらいのもんでいい。属性もpsuみたいになるくらいないいらないなあ 。
とりあえずダメキャン無くして雑魚も同期とってくれ
「有線の光回線以外は来るな」部屋が乱立するがよろしいか
右を見ても左を見てもロリばかりだし 身体的特徴によって微妙に差をつけてくれないかなぁ 氷侵食っぽいエリアだとガリ度に応じてにスリップダメージ増加・ピザ度MAXだと0、炎侵食っぽいエリアだとピザ度に応じてスリップダメージ増加・ガリ度MAXだと0 ロリだと超えられないトラップや長身だと超えられないトラップ こういうのもバランス調整だろ・・・
>>170 それがあったらソニチのネタ仕込みに大関心してたw
そういう細かいところも気使って欲しいよね
デブデカだと前が見にくいんですよねー
>>171 折角体重が分かるんだし、体重に応じて発動するスイッチとか(FF11で言う重量ゲートみたいな物)
敵の配置やギミックは長身有利だけど、所々に体重に反応するトラバサミや高身長に反応するトラップが設置されているとか
そういう細かい遊び心も欲しいと思ってしまう
PSUみたいにロリ優遇とかもういいから・・・
>>173 高身長だと小型に攻撃当てにくいとかソードの範囲狭いとかはあるな
でも大型にマジャが複数ヒットするだとか能力的にはキャス男が一番だとかで完全なロリ優遇とは言えなくないか
複数キャラ作れる上にそこまで効率を意識しなくていい現状だから趣味に走る人が多いだけだろう
>>174 そういう実際に戦闘に影響が出るようなのはキャラクリの幅狭めることになるからだめだよなぁ。
PSPo2でもツインハンドガンのチャージショットがバジラにあたらんのだが・・・
セガってとことんバランス調整苦手なのね。。。
>>148 その不評はPAの数が多すぎなのも原因かと
一応出る場所はわかるとは言え、数が多過ぎで話しにならん
誰かが言うようにドロップ&何かで修得しているものをレベルアップなハイブリッドなら良かったかもな
ただやっぱりあの数のPAがドロップというのが一番の問題
>>175 背が高くても低くてもメリット・デメリットあるからいいんじゃね?
片方はデメリット無しとかだと調整の幅は狭まるだろうが
というかそれは位置取りで解決できる問題だし、効率求めなきゃその程度どうでもないだろ
>>166 ん?ちゃんと現実見ようぜ?PSO信者さんよ
モンスターハンター(Monster Hunter)は、セガが運営するオンラインゲームである。「MH」と略される。
2000年12月21日、ドリームキャスト用ソフトとして初登場した。
日本で初めて成功した家庭用ゲーム機用オンラインゲームと言える作品で、第5回日本ゲーム大賞を受賞した。
後にバグの修正や難易度、レアアイテムなどが追加変更された「Ver.2」が発売され、ドリームキャスト生産終了以降はプラットフォームを変えてバージョンアップ版が複数発売された。
ファンタシースターオンライン(Phantasy Star Online)は、2004年にカプコンから発売されたハンティングアクションゲーム、およびそのシリーズ作品である。
この記事では、『PSO』について扱う。
身体で差をつけたら良いなんてのは今が横並びだからこそ出る案 要はマンネリ打破の安易な付け焼き刃 差がついたらついたで結局ない方が良かったねって事になって差は無くす方向になるのは目に見えてる
アンサイクロェ
こんな過疎スレでも釣り氏っているんだなw
そうでもしないと続報までスレが持たないだろうからな
というか身長で差が出なかったら低い身長で見た目では躱しているディーガに当たるとかいうアホな現象になるんだがな 攻撃するときでも手の位置と違う位置から弾が出たりとか いつの時代のゲームだよと
>>178 ごめん釣られていい?
ゲームの名前と説明が入れ替わってます先生・・・
Mhは忙しすぎるって人がながれてくるよ
PO2で特定のミッションに特定の職でいかないとドロップしない PAディスクがあって一部取りにくいのがあった それが不評だったのは覚えているが だからPA成長式に戻せとか聞いたことねえんだが 複数箇所で取れるようにすればいいだけだし あんな本家PSUの方式を取り入れるくらいならそれだけで回避安定だな
Po2のシステムを引き合いに出す意味がよくわからんな 職ごとにドロップ違うのはPSOのセクションIDを参考にしたものだったろ その上Po2はタイプによる差が少ないからいくらでもやりようはあったし その程度で不評を買うのはオフゲーだからじゃないかねぇ
>>170 スリップダメージとかFF方言使ってどや顔されましても^^;
スリップダメージは普通にゲーム用語だぞ どんだけFFにコンプレックス持ってるんだよ
>>189 ttp://wiki.ffo.jp/html/2023.html >ちなみに、スリップというのはFF独特の方言で一般的にはDoT(Damage over Time)と呼ばれる。これは世界初の
>レベル制MMOだったEverQuestの用語が一般には普及しているためである。他ゲーに移住した時には気を付けたい。
PSU初期にFF移民が多かったから方言がまかり通っているだけなのに言わせるなよ
そんなどうでもいい事でドヤ顔されましても^^;
名詞以外で専門用語は使わないでほしい…
PAのLvアップでディスク使用と使用回数での成長を組み合わせるとしたらこんな感じかね? ・PA習得&Lvアップはディスク使用によって行う ・原則として、ある程度のLvまでは店売りで常時購入可能 ・Lv上昇に伴って威力アップするが命中力は上がらない。また、Lvに応じてPP(TP?)消費量が少しずつ増える ・使用回数を重ねる事でPAの「熟練度」が上がり、熟練度アップで命中力が上昇し、消費PP(TP?)が軽減される また、発動前の隙と使用後の硬直時間が減少する(PSUの職Lvみたいなイメージ) これだと、低Lvキャラにいきなり高Lvのディスクを使っても命中力低い&燃費悪いになるんで、 パワーレベリングの問題点もある程度解決できそうな気がする。 ま、これも結局はディスクの値段やドロップ率と経験値の上昇量のさじ加減が全てを決めるんだけど そういうバランス調整が壊滅的にヘタクソだからなあ・・・。
ファルシのルシがコクーンでパージみたいな言葉が増えるのか
>>193 消費TP(PPは)波型がいいと思う
Lv1 Lv10 Lv11 Lv20 Lv21 Lv30
8 4 20 14 34 20
適当だけどこんな感じ
性能変化前までは徐々に減少、性能アップ後消費上昇で次の変化手前まで減少
PAとか全種全レベルPAF交換でいいんじゃね? レベル的に身の丈にあったものしか手に入れられないし、欲しいものは確実に手に入る。 というようにソニチが調整してくれたらな。
普通にレベル制でいいだろ PSUの銃とテクをあがりやすくすればいいだけ 普通に使って遊んでれば上がるんだから。無理に上げようとするやつだけ馬鹿を見る仕様とか最強
うn
>>197 そう思ってたんだけど、みんなディスクディスク言ってるから。
PSO2ディスクってんの?
そもそもPAのLV自体いる? 3段階くらいで種類を多くして、チャージしたり組み合わせたりできると嬉しい
>>201 無駄に種類増やしても死にPAが多くなるだけだと思う
1カテゴリに
円周系
突進系
乱舞系
単体系
この4種を作るだけでいいんじゃね
まだ何も情報出て無いのに論争とな
今が一番楽しい時期だな
過去何作品も、情報が出れば出るほどガッカリしてきただろ 何の応報も無い今がPSO2を一番楽しめる時期なんじゃないかな
さすがに何もなさ過ぎて話題はループしてるけどね 過去PAはいらない子と結論が出たと言うのに
PAでるのは確定してるだろう これある時点で見た目だけはいい連打ゲーコースだからな
>>100 は同意だな。
PSUだと何キャラ作っても職業変更できるしその辺の万能性もつまらんな
俺の偏りかもしれんが大抵みんな同じ感じになる。
やはりシステムは神がかってたなあPSOは
Foが一番使いづらくないかUは。杖で殴れたりテクニックリンクをもっと他の方法にしたらよかったのだが
今年稼働なのに情報少なすぎ 悪夢は繰り返すか
PSPo2iが控えてるから出せないんじゃないの? いまPSO2の情報出したら確実にそっちに食いついてPSPo2iの注目度が下がるでしょ。
psuは見た目以外個性のだしようがないよね。その見た目もセット服化でなくなりつつあるし。自分なりにいじれる部分が少ない。
3DSにPSシリーズ出す予定あんのかな。PSZ2とか。
PSO2はエネミー色んな奴出して欲しいな。 ただ数が多いんじゃなくて行動が違う奴が一杯いてくれると飽きがなくて嬉しい。 PSUとかどの惑星いっても背景と見た目が違うだけで基本同じ動きする奴ばっかだし・・・ BBみたいにどうしようもない敵も勘弁。 あ、でもガードとか緊急回避入るなら話はまた変わってくるけど・・・
>>209 PSUみたいに事前に風呂敷を広げすぎて大ポカやらかすよりはマシだけど
丸っきり情報が無いと言うのもそれはそれで考え物なんだよね・・・
ただエネミーが口からテクニック出すのはマジで勘弁
>>213 種類増やしてほしいってのは同意。
エネミーも難しいところだねえ。プレイヤーにストレス(理不尽感)を感じさせずに「個性的な行動」を取らせるのってすごく難しそう。
炎ヴァーラやヴァンダオルガとか行動はそれなりに個性的だけど、プレイヤーが実際戦うとすげえ嫌なエネミーだし。
あと実際の調整としては、敵単体の能力や行動もさることながら、
・同時出現数
・同時に出現する他の敵との組み合わせ
(PSOの場合だと、ULT遺跡でブリンガーとソーサラーとベルラの同時出現はそれぞれ単体出現に比べめちゃキツくなる)
・部屋の大きさ、形状、トラップの有無
(機雷やトラバサミ、釣り鐘が狭い部屋に設置されていたら…)
・各ステージおよびブロックにおける出現頻度
(一部屋ごとにPSUでいう大型が必ず出るとかだったら、うげえ…ってなるし、なにより緩急付かずにだれる)
なんかも考慮した総合的なバランス調整ができるかどうか、ってとこだろうねえ。
リリーのメギドにDOKI DOKIしながら接近するのが楽しいのに・・・
>>208 FoはUが一番使いやすいよ?
テクリンクもPP武器依存もFoには有利。
それに殴られるほど近づいたら死ぬしw
U式がいいやつならUから出てくるなよ BBありし頃お前ら散々言ってたろ 杖リンクとか冗談じゃねえ
PSO2なんだからPSUの方式にはならないだろうな 個人的にはPSZのパレットでショートカット使えれば一番良い
>>218 Po2はシステムで殺されているのでどうしようもないが
Oのオンは敵のアホ耐性で殺されている、オフでは最強
杖リンクで逆を言えば武器制限がかかるという ロックオンもないから敵の高速移動()には対処できんしな
そりゃ下手なだけだろ PSUのMFはテクのみロックオンなしでも普通に対処してるし
そりゃMFの範囲なら普通に対処できるだろw あんなの移動先に適当に置くだけでも当てられる
226 :
名無しオンライン :2011/01/03(月) 16:12:09 ID:5y4a6GDl
>>219 じゃ、お前は法?じゃなくて攻撃の上がる杖で殴ってろ。
>>226 PSO上位杖はテクニックの威力ブーストがあるんですが…
>>219 PSOが好きすぎてPSUが悪の塊にでも見えんのか?
PSUにもいいところあるからな。
PSOPSU両方好きな俺としてはお前みたいな奴とPSO2一緒にやりたくない
PSOよりPSUがいいところと言えば 共有倉庫と知人のオンオフが一瞬で確認できるパトカ一覧表 あとカメラワーク くらいしか思いつかない
升erが少ない、グラが良い、武器種*PAで動きが多い、ロビーが広い、マイルームがあるetc 好みの問題だと思うよ、PSOの続編はPSO2であってPSUは派生型だし
1キャラで他の職業もできる 服装が色々変更できる
戦闘のテンポはUのが好きだな 面白さはまったくないけど
つか杖で殴れたり斧や剣でテク発射できたらもはや武器の特性もなにもない形状が違うだけの同じ道具 武器カテゴリーに分ける必要全くないな
PAでをやるならもうちょっと無双系にして欲しいとは思う
>斧や剣でテク発射できたら PSOは武器からテクを出しているわけじゃないぞ?
>>227 フォニュームの素手テク連打の方が強いだろ
>>221 連打ではないだろ
PSU厨もPSU厨でうざいぞ
PSUもスキルはJAタイミングがあるので連打じゃない(キリッ テクは文字通りどっちも連打
連打という揶揄をまんま連打ととってる奴がいるとは
240 :
名無しオンライン :2011/01/03(月) 17:28:00 ID:5y4a6GDl
いまさら職固定とか、共有倉庫無しとかの苦行はしたくない。 こっちも若くないんだよ。
PSOやりたいんならオフでもエミュ鯖でもあるから そっちで遊んでくれ 俺はPSO2が遊びたいんだ
はいはい Ultでトーロウ10匹相手に ラヴィス=カノン1本で ディレイをかけながら 攻撃を避けながら 華麗に倒せるPSOは神ゲー 一方ロシアはフロシュとチャージバルカンを連打した
PAの連打つってんだからまんまの連打の方だろ JAとかスキルの2段目で撃つもんだし
>>237 一体誰と戦ってるんだ、PSU厨なんていないよ
PSOの駄目な要素を否定されるとすぐに妙なレッテル貼りをするのは止めた方がいい
>>244 ちょっと鏡覗いてみ
そいつがPSU厨だ。覚えとけな
一番気になるのはPT人数の上限だ PSUみたいに6人とかは勘弁してほしい 6人で行くこと前提の強さに調整されてソロじゃだるいだけだし、SEやエフェクトも6人分でうるさい見づらいといいことなし
神ゲーであるPSOを批判するのはPSU厨以外居ないしな
マルチゲーのPT人数は4人が最適 神ゲーPSOを模倣したMHが証明している
このスレ、PSU好きな奴はいない支持してる奴は全くいないって決め付け厨が住み着いてるよな
引き合いに出すものを間違えてると指摘しただけなのにPSO信者扱いかよ いるのは決め付け厨じゃなくて文盲だろ
PSU厨とレッテル貼りする奴が1〜2名 そこからのレスに関する流れはある意味テンプレ様式だなw
>>251 過剰反応してるお前が信者なだけだつってんだよ
1から百まで言わなきゃ理解できねえのか池沼糞めんどくせえ
4人が最適なのは分かるけどミッションによっては6人とかでもやれたらいいな
PSZ、PSPoと4人PTが続いてるが携帯機は制約もあるし ネットゲーのPSO2で何人PTにするかは読めない所だな PSUもイベントは4人PTミッションが多いが… 結局は開発チームがどういうものを作りたいかとユーザーの要望次第だな それなりの規模の集まりになると6人PT求める声もあるだろうし
>>252 自分からレッテル貼りしといてその言い草はないわw
>>255 お前レッテル貼りって言葉使わなきゃ何もいえないんだろうな
つーかお前のやってることこそ印象操作だし
ま、ガキの喧嘩臭くなってきたからお前をNGに突っ込んで解決しとくわ
>>252 俺はEP3除きDCPSO以降のPSシリーズは全部やってるが
どの作品にも良い点悪い点がそれぞれある、お前はそれをレッテル貼りやらで話を面倒にしてるだけだ
各シリーズの反省を踏まえた上での酒井Pの
>>2 の発言
PSOの駄目な要素や失策を見直した上での「続編」ではなく「完全新作」それが全て
>>253 3・3で分かれるエリアとかならいいけど、正直6人で進むのはもう勘弁だ
今度のPSO2は、くだらないオフラインストーリーモードは要らないから その分オンラインの方に力を入れてもらいたい。
俺がPSO2に求めるのはコミュツールとしてのネトゲ ARPGとして遊べるに越した事は無いけど ネットで人と遊ぶ、という事を重視した設計、運営を心がけてほしいかな とか言っても、複数人必須な稼げるクエストを望んでるわけじゃないからねっ
BBみたいにストーリーもオンラインで皆と一緒にできるなら良いな PSOのオフやPSUみたいにストーリーはソロでやれってのはやっててだれて来る PTメンバーと一緒に旦那とクハハしたい;;
262 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/03(月) 19:34:07 ID:G1M6Sc8Q
あ?
263 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/03(月) 19:34:43 ID:G1M6Sc8Q
関係ないけどPSOをWiiでもGCでもいいからEP1〜EP4まで全部移植してくれ 旧作PSとPSUシリーズは全部できたけどEP4とBBのオンクエだけできなかったんだ・・・ 全部再収録したやつを記念に出して欲しい。
265 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/03(月) 19:38:07 ID:G1M6Sc8Q
| ̄ ̄ ̄ ̄|
ノヽノi───iヽ人_ノ
>>252 |人_人_人_人_人
). | 解 | バシッ.|____|
). ノ | 明 |( _|____|_ 過剰反応してるお前が信者なだけだつってんだよ
). ) | 済 | (. |O-O-ヽ | 1から百まで言わなきゃ理解できねえのか池沼糞めんどくせえ
<__(二|___| ゝミ|| :'e'( : : | ̄| 謎解明!
)\ /(・).(・)ヽ| ⌒ /つ=-‐'| |
) 6|. д |9 / | | \
⌒ `‐---‐ ' ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
↑
ID:9UUaK1CX
266 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/03(月) 19:40:17 ID:G1M6Sc8Q
Wiiはは論外だろう豚ソフト買わないし まぁ、せいぜいPSPでオフラインだけ移植とかくらいだろう PSOなどPS3クオリティじゃないからな出させてやらん
黙れ糞コテ てめえをリアルロストさせるのなんて赤子の首捻るより簡単なんだぞ
269 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/03(月) 19:50:38 ID:G1M6Sc8Q
やべぇよ・・・やべぇよ・・・
270 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/03(月) 19:50:54 ID:G1M6Sc8Q
千年紀にあった合体技みたいな連携要素を 上手く取り入れてほしいな。 あと武器がドロップするデスペナの復活を検討してもらいたい。
272 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/03(月) 19:56:37 ID:G1M6Sc8Q
だな 貴様らをMPKしてアイテム盗めば俺様のリスペクトレベルも鰻登りだぜ
デスペナとかいらんわ
>>271 敵にも味方にも当たる特殊攻撃みたいなのがあればpkプレイが出来るなw
DC版のスタアトアタックみたいなのはさすがに勘弁だが
275 :
名無しオンライン :2011/01/03(月) 20:09:42 ID:5y4a6GDl
>>261 ディアブロみたいにPTでストーリー進行できると
楽しいし、楽だね。
スプレットニードルとフローズンシュウター。 フォトンチェイもあれば良いな。
277 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/03(月) 20:20:53 ID:G1M6Sc8Q
まぁ、ストーリーできるといってもあれあ プレイヤーキャラを動かしてストーリー勧めるんじゃなく特別な英雄キャラを操作してストーリーをプレイしたいぜ
278 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/03(月) 20:21:37 ID:G1M6Sc8Q
例えるならあれだ 俺様がマスターチーフ貴様等はアービターや雑魚エリートのようなものだな
やっぱストーリーもみんなでやりたいよなぁ
PSOBBはみんなで出来たけど あれ、別に一人でもよかったわ
>>273 デスペナも工夫次第では面白い要素になると思うんだけどな。
まあデスペナでなくてもいいんだけど
とにかく緊張感とか駆け引きとか変化が生まれるような
何らかの要素が欲しい。
同じところまで進んでないと参加できないしクリアした奴にはやるメリットないし オンの強さでソロゲーで過疎化推進システムの糞だったわ
デスペナはあってもいいけど個人の範囲内にしてほしいな ギスギスオンラインは勘弁
>>283 レスタしてくれなかったせいで死んで稼いだ経験値減ったんすけど^^;
みたいな言いがかり事もあるから個人の範囲でもどうかと思うぜ
>>284 流石にそれは地雷級だからその例を上げるのはどうかと
ストーリー一話一話を期間限定にするのはどうだろう
PSOBBでも別にクエストだけこなす分はやらなくてもよかったし
一人用では制限あったがそういう制限は無くせばいいし
手伝ってくれる人が増えそう
>>285 DF憑依でぶっ殺されてキレかけたことあるよ・・・
スケドを持たずに乱入してくる奴がいた!ってスレが建つわけか
デスペナ欲しい奴はサイコロ振って 1はマグ 2は装備している武器 3なら鎧 4なら盾 5ならユニット 6ならキャラ 出た目にしたがって一人で勝手に捨てるなり消去してればいいじゃん
289 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/03(月) 21:09:14 ID:G1M6Sc8Q
デスペナはなくていいから死亡回数をカウントして他人からも分かるようにしろ そうすりゃ気にする奴は緊張感持てるし死に自慢したい奴は死にまくる
最初にデスペナルティ作った人ってどういう意図で実装したんだろう
戦闘不能で装備してる武器を特殊な色のコンテナでドロップ。 他のプレイヤーがこれを回収しても、すぐに所有者に戻るけど エネミー側も回収できるみたいな感じなのを考えてるんだけど。 これならそんなギスギスする事もなさそうだし、 ある程度緊張感や助け合いに繋がるんじゃないかって思うんだが。
DCでは装備ドロップ泥棒ひゃっほいだっけ? GCでは手持ちメメタ(弾丸)ドロップだな なにか上手いデスペナはないものかね
難易度高いとこに野良で行ってアイテムばらまかせてくる作業
そう考えると、マグシンクロが下がるってのはいいデスペナだったね。 下がっても回復しやすいし、気にしない人は気にしないし。 ギスギスは勘弁してほしいわ。 PSOはぬる目のほうがいい。
>>292 回線落ちでアイテムロストか
胸が熱くなるな
>>296 個人的にはそれはそれであり。
だけど、まあサーバー管理だからどうとでもなるんじゃない?
>>295 タパス等一度下がるとシンクロ回復させられないマグもあったなぁ
節目Lvを2項目同時上げで3段階目進化させずにLv199にする変則育成
299 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/03(月) 21:57:26 ID:G1M6Sc8Q
>>296 あ?ブレストファイヤーでもやるつもりか?
300 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/03(月) 21:57:42 ID:G1M6Sc8Q
まぁ、俺様くらいの偉大な勇者ならブレストバーンだがな
まぁPBなんてマイラチェインにしか使われないわけで
302 :
名無しオンライン :2011/01/03(月) 22:14:47 ID:5y4a6GDl
UOみたいに回収でドラマが生まれたりするとか レベルの概念がなくて操作の技量のみで戦いが決まるアクションゲームとかならともかく PSOみたいなゲームでデスペナはマジで不要
>>302 ワロタけどいいかもなw
チャレみたいに死んだ場所に墓置いとこうぜw
同じ鯖やブロックの別パーティーにも設置される感じで晒されれば面白そうww
ラッピーの攻撃よりPTメンバーの最小サイズニューマン♀を庇い死亡11/12/24/23:32
いやあ同期とれるわけないからなにから守ったって無理だろ
目の前で激レアが他人に流れた時の気持ち・・・ これを何とかしないと知らない人と3時間とかはもぐれないな 3倍時間かかるとしてもソロになる
ネトゲに向いてないんじゃね?他人のゲットしたアイテムとかどうでもいいだろ おめでとうぐらい素直に言って己のモチベーションに繋げろよ
みんなでゴールとかゆとり小学生じゃあるまいしな
最近の流れだとPSZ,PSPo2みたいに個別ドロップになるんじゃないか? あのシステムならPTよりソロの方がうまいってことがなくなるから今よりPT組む人増えるんじゃないか?
運動会の競争は足が遅い子への差別とかwwww
>>310 あれは携帯機だからね
一つだけにすれば延命になるし絶対にやらないとおもう
ドロップ率をPSUの1/(PT人数)にすれば問題ないな チケットも売れるし一石二鳥
個別ドロップは携帯ハードでの処理負荷軽減目的での通信量削減の意味合いが強いし 普通のネトゲでやると、コモンドロップ品が市場に溢れ過ぎて制御困難に陥りやすい PTよりも複垢ソロ優遇になるデメリットもあるし、PTミッションのように他PLが拾えないドロップも生じる 無難なのは、何らかのロット制を導入、それと併せて1オブジェクト1ドロップ制限の撤廃か
個人的にはロット性がいいな 偏り続けるテロップとかみたくない
1クエストあたりの時間を短くして レア系だけクエスト終わった後にまとめてサイコロとかで取り合いたいな 飽きてきたら面倒なだけかもしらんけど
レア出た瞬間キックがあるからな
普通にレアはPSUのランダム分配でいんじゃないか。 PSOだとどうしてもレア出ると気使っちゃう
あえてDCPSOの出たのすら分からない方式で
アイテム課金ゲーにある時間制限つきの装飾アイテムみたいなの大嫌いなんだよ俺 クソッ
ドロップはPSUの幻界仕様がいいんじゃないかね、クリアしたら個別のクリア箱部屋に送られるってやつ
暇つぶしにPSU無印のストーリーとエクストラやってるんだけど エクストラはNPC同行してくれるから案外簡単に遊べて稼げるので それなりに続けられてるんだが、ストーリーは1回1時間半くらいかかるし ただ長いマップを連打するだけでかなり眠たくなってしまう。 こんな自分だがイルミナスとかPSPo2とか遊べるんだろうか?ちょっと聞きたい。
イルミナスからはジャストアタックがあるから、意識してれば連打ゲーではなくなるよ 話の長さは紙芝居のせいで更に増してると感じるかもしれないけど Po2は携帯機だから短くまとめられてる印象 でも油断したらリンチされて死にかねないバランスだから別ゲーかもしれん
Po2の方は11日からスペシャル体験版配布だからそれやってみるのをオススメする レベル100まで上げられるから高難易度も経験できるしね、あと連レススマソ
325 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/04(火) 11:25:26 ID:lj5/iPp6
ジャストアタック使うメリットが薄すぎだろ
326 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/04(火) 11:26:20 ID:lj5/iPp6
ジャストアタック成功したらPPが回復するとかそういったシステムがあるならジャストアタック使う価値あるだろうが 現状ではジャストアタックやっても少しダメージアップ程度だし
PSPo2は体験版がマジで神がかってる
>>327 何回目の完全版だとおもってんだよそれw
糞ゲーだったら逆にびびる
>>322 ストーリー気にしないんだったらイルミナスのオンラインやった方がいいよ。
そっちの方が楽しいって心から言えないのが何とも言えないけど。
無印よりは面白い。オンラインなら他の人と周れるし。
PSPo2は純粋に面白い。11日からインフィニティの体験版出るからそれやってみるといいかも。
>>320 激しく同意。
コスチューム500円(30日限定)とかほんとうざいわ。
1回手出すと継続したいからってまた買っちゃうんだよね。
PSUの武器服は1回手に入れたらずっと自分のものだからその辺は良心的だと思った。
ドロップ絞るのはそうとうたち悪い気もするけど
331 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/04(火) 12:34:40 ID:lj5/iPp6
買えよ
PSUがハイブリッド課金になったと聞いた時には絶望したな まぁPSO2が発表されたからどうでもいいが
333 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/04(火) 12:37:10 ID:lj5/iPp6
てか、PSO2ってまだ何も情報出てきてねーよな 随分前に発表されてあれだTGSでな未だに発表なしだからな 仮にソフト開発してたら新情報出てくるはずだがあれだ 出てこないということはまだ作ってないということになるぜ そうするとあれだまだまだだな今年出る可能性は低いぜ
334 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/04(火) 12:37:51 ID:lj5/iPp6
まだ1月4日だというのに来年の話するか? 鬼に初笑いしてもらうか?
PSUの課金服は課金しなくてもメセタで買えるし、武器もPPが多いとか程度で無くても困らないからなぁ PSO2もあの程度の趣味レベルに抑えて欲しいところ
336 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/04(火) 12:51:13 ID:lj5/iPp6
メセタで買うためにはマイルームに行かないと無理だろ
そのばっちぃコテハン、なんとかならんのかw もう少し綺麗なハンドルにしろよ。
341 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/04(火) 13:43:24 ID:lj5/iPp6
ヨガスルー
汚いコテで嫌悪感を与えなきゃ存在を示せないカスなんだからそっとしといてやれよ 俺とか名無しでも王者の風格がにじみ出てるというのに
343 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/04(火) 14:11:45 ID:lj5/iPp6
やっべ・・・彼には近づいていけないと僕の野生の本能が騒ぐ・・・
いまだに汚物が目に入るようにしてる奴がいる方が驚きだわ 普通の感覚なら汚いものは見たくないからな
>>344 情報弱者の巣窟で何を言っているんだい?
皮肉にもPSOBBスレの名無しよりはマトモなんだよね>菌
みんなNG設定してるのね。 まぁ荒らしじゃなきゃ、別にいいけどさ。
他のスレで見かけた時は荒らし以外の何物でもなかったけどな
349 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/04(火) 15:21:32 ID:lj5/iPp6
お調子者だな
というか荒らしだし
律儀にコテハン付けてくれているんだから嫌ならNGすればいいだけ
352 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/04(火) 15:37:54 ID:lj5/iPp6
だな
じゃあフォマたんが下着を履いているかどうかの議論に話を戻そうか
その話題はフォマたん下半身は暗黒面だったという事で結論が出ただろう
355 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/04(火) 16:09:43 ID:lj5/iPp6
熊のように剛毛と
あぼ〜ん多くてふいたw
357 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/04(火) 17:34:27 ID:lj5/iPp6
新年から幸先がいいな
あぼーんしようっと
セガっていつから仕事はじめんだろ。
発売されるころにPC新調する TES5スカイリムもくるし、糞ゲでも無駄にならない
>>323-329 レスサンクス。ストーリーよりエクストラを存分に遊んでる方が楽しかった。
ただストーリー進行度でNPCとか影響してるのでクリアしなきゃならんという・・・。
ストーリーもエクストラも両方パシリ育成しきって同行できるようになったが
ストーリーでNPC同行条件とかでパシリ同行させられないのが辛いね。
エクストラだとNPC同行させるのも自分のlvに影響してたりするのもね。
ダブルセイバー系のPAをあげまくるとかなり楽なゲームになることも分かった。
でも弾切れする仕様がちょっと面倒でPA補充も自動だといいが。
とりあえず、PSUの面白さのなんたるかを段々把握できて来たが
早くイルミナスもやろうかと思う。PSPは持ってないんでスマソ。
トルダン先行ジャブ瞬殺こそPSUの醍醐味
>>362 おいでおいで。イルミナスオフやったら今度はオンラインにもおいで(゜ω゜)
イルミナスのオフというと修正前のチッキ&マジャが使えるのか… 代わりに無敵のないJCとかいう無意味なシステム追加もあるんだよな
無修正チッキのパワーインフレっぷりに慣れると修正済みチッキの何と心細い事か それでも十分強いんだけどさ
>>365 オフのチッキは大して強くないよ。今だとオンと全く同じ攻撃力と命中率で、PP消費だけ9になってる
当初の設定が、オフとオンを逆に間違えたのだという推測が現実味を帯びてくるな
マジャも命中とPP消費は違うけど、攻撃力の推移は共通
PC版イルミナスの無料オンを体験してきました。 PSOの曲やポスターが使われていて感動しました。PSOBB派だったので。 軽くミッションとPSOの洞窟潜って来ましたが無印慣れしてたせいか 敵の硬さが1/3くらい柔らかい気がしてスパスパ倒せて快適。 メセタのたまり具合もいいというか低lvミッションが貯まるみたいで。 あとミッション達成画面が簡略されていたのでアイテムとり忘れず終われますね。 ところで、現在のイルミナスの仕様とPS2版オフは、やっぱり違うんですか? 質問ばかりですみません。いまPS2オフかPCオンかで迷ってます。
ああ別スレでやれ
そんな神経質にならんでもいいんじゃね どうせネタも切れたスレなんだし広い心で見てやれよ
>>368 グラールへいらっしゃいヾ(´ω`)ノ
イベントミッション(MAG2nd)は敵のHPが大幅に下げられてるので柔らかく感じたのはそのせいかと。
オフとオンで違うことは
ジャストカウンター(JC)
→オフ:ガード時に攻撃ですぐに反撃
→オン:ガード時に攻撃ですぐに反撃+JC攻撃のみ無敵
レベル、タイプレベル
→オフ:LV200,タイプ(Hu,Ra,Fo)3種
→オン:LV180,タイプ(上記+上級、複合、特化職がたくさん)
他に細かい違いは
・PA、敵のバランスが違う
・各種経験値がオフに比べると上がりにくい(イベント使うとそうでもないけど)
・ドロップが多少違う
などなど・・・
パパッと終わらせたいならオフで
今後もオンライン続けるならオンでやるといいと思う
(オフだとEP1の街にいた人の後日談が色々きける)
うまくいかなかったら携帯に逃げられるということにならなきゃいいけどな 次頑張ればいいやって逃げ道がある限り、なかなか信用は得られませんぜ サカイたちはそのまま携帯やって、若手中心の開発チームで2やってくれたほうが うまく行くかはともかく、新鮮だがなー
>>372 それって明らかにコレジャナイフラグだろ
ある程度は当時を経験した人達に発言権が無いと当時のノウハウが存在しないものとして進む
ノウハウってのは技術だけじゃなくてユーザーへの対応もな
完全新作じゃなくてPSO「2」だからな この膨れ上がった期待度の中で成功したら奇跡だよ
酒井だってPSOには深く関わってないんだからコレジャナイだよ 寺田なんかは一切関わってないし 中、見吉、畑でも呼び戻して作ってもらえ
PSO2じゃなくてPSOを期待してる奴が多すぎるんだな。 まぁそんな奴はエミュ鯖でもどこでも行けって話だ。
いやいや完全新作な 世界観とか引き継ぐかもしんないけど戦闘システムはPSOでもPSUでもなくなるぞ
>>374 このスレを見てるから期待してる奴が多いと誤解する、多くは期待も失望もしていない
>>370 ネタ切れなのは否定しないがスレ違いだろう
初心者スレがあるからそっちでやれ
>>376 続編なんだから進化したPSOを期待するのは当然だろ
PSUに変えたものをわざわざPSOに戻したんだぞ
>>377 >>374 が言ってるのはタイトルの事じゃないかね?
PSUみたいな完全新作タイトルなら期待度はそれなりだけど
あえてPSO"2"にしたから純粋なPSOを望む人が増えてしまって
期待度が
>>3 を無視して上がってしまっている
中身が完全新作っていうかシリーズ集大成なのはこのスレにいる人なら理解してるだろう
>>381 >>3 >・伝統の継承
完全新作の一言でPSO2は名前だけとかそっちの方がこじつけ臭いだろ
>>382 なんでPSO2ってタイトルになったかは既に説明されてんじゃん
それで十分だろ
× PSO"2" ○ PS"O2"
続編じゃなくて完全新作 でも(自身が数年間閑職に追いやられた)Uはもちろん、新規タイトルじゃ客が釣れないから成功した(と思ってる)Oの名を名乗るよ!
QoDのシステムを流用でいいんじゃないかと思えてきた それかQoDをコンシューマーに移植とか
なんだよ名前だけなのかよ 絶望したわ。もう俺がPSO2作ることにした。javaアプレットで
>>387 QoDはSFCRが後継作なんでしょ?あの過疎っぷりみるに流用してもどうなのよって感じだけど
>>373 6年間のノウハウがあってもPSUはアレだぜ。ボクの考えたピーエスオーツーなんて作られるより
ボクの作ったピーエスオーツーのほうがまだ潔いわ
>>390 PSO〜PSUの6年間のノウハウとPSU〜PSPo2iの4年間のノウハウはその間の出来事込みで全然重みが違うからな
それに若手中心でやったら今度は会社上部の思惑も混ざって碌な事にならんと思うがね
実際PSUの調整不足や発売日延期の一因がそこにあるのは既に話されてる事なんだし
内部の政治としてある程度の経験者が居ないと
ネトゲみたいにコストが掛かる開発は主導権を上部に握られるかそもそも開発させて貰えないと思うぞ
>>382 いいこと言ったな。
PHANTASY STAR "ONLINE 2"に期待しよう。
>>392 うっせーその理屈だとPSUがPSO2じゃねえかハイ論破残念でした
| | ∩___∩ | | ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ / ● ● | (=) | ( _●_) ミ _ (⌒) J )) 彡、 |∪| ノ ⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ \ ヽ / ヽ / \_,,ノ |、_ノ / ぷちっ / ∩___∩ . 从 / | ノ ヽ / / ● ● | (=)ヽし | ( _●_) ミ/ ` ノ 彡、 |∪| ノ / / ヽノ / ノノ / / / / ムシャ | ムシャ | ∩___∩ | ぷらぷら | ノ ヽ (( | / ● ● | J )) . (( | ( _●_) ミ ・ 彡、 |∪}=) ,ノ ∴ / ヽ/^ヽ ヽ 。 | ヽ \ | | ヽ__ノ
>>394 は本当にそう思ってそうなんだからそんなAAいらんだろ。
394の理屈は間違ってないぞ まぁ論破なんて大層な話じゃないけどな
俺は真実を述べたまで 釣りだなどと保険をかけるつもりは毛頭ない 文句があるなら正々堂々かかってきたまえ
とりあえずPSO2はフォトンアーツをはじめ、PSU要素が入ってる時点でPSO狂信者はこないから平和そうだ。
PSUにPSO要素を捻じ込まれても萎えるだけ
>>399 平和なのはゲーム内だけでスレとかTwitterとか動画サイトで暴れる
>>399 psu要素がどんだけ入ってるか分からない現状、その考えは浅いと言わざる終えないな
もしかしたらpsu要素1に対してpso要素9なんて可能性だってあるんだぜ
もういい年こいたオッサンが多いはずなのになんでそこまで暴れられるのか不思議でならないわ 本家の信者は他で暴れるの見たことないぞ?一名除いて
PSU要素とかPSO要素とかアホみたいな派閥作ってんじゃねえよ それぞれ独立したもんじゃないだろうが 両方やってない奴はとっとと失せろ
405 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/05(水) 19:41:49 ID:5HWKydIp
センズリ
ちなみに、PHANTASY STAR シリーズは大きく分けると (外伝とか色々細かいのは省く) 元の路線が PHANTASY STAR PHANTASY STAR 2 時の後継者 PHANTASY STAR 3 PHANTASY STAR 千年紀の終りに(海外版では4と表記あり) ONLINEが PHANTASY STAR ONLINE PHANTASY STAR ONLINE 2 ユニバース系が PHANTASY STAR UNIVERSE PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望 PHANTASY STAR PORTABLE 2 PHANTASY STAR PORTABLE 2 INFINITY とまぁこんな感じになるわけだが、これだけ見てもまだ PHANTASY STAR "ONLINE 2"だとPSUがPSO2だとかいう理論が言えるのか?
407 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/05(水) 19:43:21 ID:5HWKydIp
>>403 まぁ、あれだ、おっさんになるほどPSOと言ったらこうだとかPSUと言ったらこうだとか固定観念が強くなるし新しいものを受け入れられなくなるから暴れてしまうやつが増える
>>406 あのさぁ…
>ONLINEが
>PHANTASY STAR ONLINE
>PHANTASY STAR ONLINE 2
とか体系付けてPSUと別にしてる時点でお前が最初に何を言おうとしてたのか忘れてるだろ
PSO"2"だろ。やったね
PSUが成功してればこれが実質O2だねと言われてただろうよ 失敗したから存在を消そうと酒井は必死だけど
411 :
名無しオンライン :2011/01/05(水) 19:49:43 ID:H0GSNxZU
>>407 暴れてる奴なんて騒ぐのが目的の荒らしか、自分の考えだけが正しいと思い込んだ子供だろ
>>409 ?
何も言えてなくないか。PSUはファンタシースターシリーズのオンライン版の2作目だろ
PS"O2"じゃん
でも
>>406 でPSOとPSUは全く別の系譜だよ!PSO"2"だよ!!って言ってんだろ
それならPS"O2"じゃないじゃん。マジ意味分からん。ナンセンスなこと言って混乱させ俺の脳みそを破壊する攻撃だなてめえ
>>413 もうめんどくせーからいいや。お前がそこまでだと思わなかった。
まぁでもできれば声に出して
>>406 の1行目をゆっくり噛み締めて読んでくれ…。
415 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/05(水) 19:55:14 ID:5HWKydIp
まぁ、PSO2はどうのこうのとか御託並べず素直に楽しめよ
あれか。わざと相手に伝わらないようにレスして、「分からなかった奴は馬鹿」と自己満足に浸る攻撃か それマジ止めろ。耳ふさぎながらバーカバーカと連呼する攻撃並みに強力だから
417 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/05(水) 19:56:04 ID:5HWKydIp
能書きはいいやればわかる
418 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/05(水) 19:57:00 ID:5HWKydIp
てか、そもそも出てすらないゲームの妄想話でイキリ立つなよ
>>414 ?????
だからファンタシースターシリーズのOnline系列の2作目だと見るならPSO"2"だろ?
でもそもそもお前が言いたかったのはPS"O2"だってことなんだろ
あれ同じ内容を3回レスしたぞこれ。マジ話進んでないなんだこれ殺す気だな俺を。糞がやれるもんならやってみやがれ蛆虫やろうが
ここから50字以上のレス禁止
出来てもいないONLINE 2を語ることが無意味なんだよ
423 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/05(水) 20:00:43 ID:5HWKydIp
仲良しビーム!(ノ≧∀≦)ノ・‥…━━━★ ピキューン!
>>421 だって、だってお前以外でも分かった奴いないんじゃん
お前だけじゃんお前のレス擁護してんの。意味わかんないんじゃん
え?何?ユニバース系列はファンタシースターじゃないって言ってる訳? それはないよな。ファンタシースターって名前付いてるしファンタシースター属性を外すってのは無理でしょ
え、ちょ、マジ。え?放置する気?ちょっと待ってくれいや煽りとかじゃなくてマジでわかんないのよ モヤモヤするから何が言いたいのかちゃんと教えてくれ頼む
UNIVERSEがUNKOになったように O2が乙にならない保障なんてどこにもない
429 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/05(水) 20:07:00 ID:5HWKydIp
まぁ、続編で間違いないだろう 俺様がそうだと言えば間違いない
430 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/05(水) 20:07:25 ID:5HWKydIp
黒いカラスも白だと認めさせた実績があるからな
元の路線っつうかたまたまファンタシースターの名を当てはめただけじゃないの?
おいふざけんなよ お前が何かミスアンダースタンドゥしてたなら謝罪しろや 俺がなんかアホな勘違いしてたならフォマたんのエロ画像でちんこ勃起させて先走り液でノートにすまそって書いてうpしてやるよ このまま消えるのだけはゆるさね蝦夷。PSO2が発売してサービスが終わるまで忘れない。密かにテンプレにも混ぜてやる
ごめんなしあ('ω'`)
てめえが望むならすまんこでも何でも書いてやる さあどうだ早く答えろ
完全新作、新たなチャレンジとか言いつつ 過去の栄光にすがる気満々なタイトル付けるからややこしくなる
(・∀`・) ↑こんな顔したフォマ描いてくれるんでつか??
>>427 だからよ、ONLINEだろうとUNIVERSEだろうとPHANTASY STARなわけだ。
これは俺とお前の認識の違いだ。いいか?よく読めよ?
俺「ファンタシースターのオンラインで後継作としてファンタシースターのオンライン2がでるんだよ」
お前「ファンタシースターオンラインの後継作としてファンタシースターオンライン2がでるんだよ」
どうだ?こんな説明じゃだめか?
つーかZEROさんディスられすぎじゃね? 俺そろそろ怒るぞ
うっせンだよくず('ω'`)
PSZは、サリサのエロ絵で抜いてたのは良い思い出
441 :
名無しオンライン :2011/01/05(水) 20:25:13 ID:8/95Fmcd
>>437 >ID:XoRY2PJx「ファンタシースターのオンラインで後継作としてファンタシースターのオンライン2がでるんだよ」
に対して
その理屈で言うならPSUがファンタシースターのオンラインの後継作として、ファンタシースターのオンライン2だと言えるだろ
でもPSUはPSO2とは呼ばれていないし、仮にPSUをPSO2とするなら今度出るのはPSO3になるからその論理は破綻する
と言った訳だ。で、それに対するお前の反論は
>>406 が来た訳だ
これは明らかにPSOnlineシリーズとPSユニバースシリーズを分けたものだから、
お前が「ファンタシースターオンラインの後継作としてファンタシースターオンライン2がでるんだよ」と言いたいのだと読み取れるので、最初のレスと矛盾している
ってこと言ってんだが?だがだが?
クラッシュバンディクー6がクラッシュを名乗ってるのにシステムがPS作と全然違うのはご存知だろうか
長文で何語ってるのかと思ったら超どうでもいい事だったでござるの巻
サガスリー
沸け分からんしよむのめんどくせから3文字でまとめろよ
447 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/05(水) 20:32:45 ID:5HWKydIp
カチカチに固まった糞ID:XoRY2PJx やわらかウンコID:8/95Fmcd 俺様の印象ではこうだな
>>445 ええ!?だからなんでそうなるんだよ!
だって間違ってないだろ。どこが間違ってるんだよ。俺の頭おかしいのは認めなくはないよ。正直自覚あるし。でもこれはおかしくないだろ
これがおかしかったら俺は何を信じればいいんだよ。俺が正しいと思うことが正しくないとしたら俺はもう何もできないじゃないか
どうなってんだよ馬路意味わかんね。どうなってんだよ何が起きてるんだ段々何も分からなくなってきた
MCD
ぬるぽ
新しくでるPSO2もファンタシースターシリーズ。 同じファンタシースターなんだからなにがあってもいいじゃない。
453 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/05(水) 20:35:49 ID:5HWKydIp
このスレは雑談スレじゃありません PSUにログインして2人でマンツーマンで話してきてください 私達は貴方方の不毛な争いなど見たくはありません
454 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/05(水) 20:36:24 ID:5HWKydIp
これでよしと 大腸菌様=良識コテと言うことを印象付けることに成功したぜ
455 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/05(水) 20:39:23 ID:5HWKydIp
言い争いをとめることに見事に成功した またリスペクトレベルが上がるぜ
菌さんまじぱねぇっすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
いいか?まず落ち着いて水を一杯飲んでくれ。
ようは俺、ファンタシースター厨なんだよ。だからファンタシースター ZEROであろうとPORTABLEであろうと
ONLINEだろうと俺から見たらファンタシースターシリーズの1作にすぎないんだ。
だから"PHANTASY STAR ONLINE" 2ではくぎらずにPHANTASY STAR "ONLINE 2"で区切った
>>384 に共感したんだ。
(
>>392 で安価ミスって
>>393 で修正したつもりだったんだけどな。)
だからお前のいうPSO Onlineっていう認識もない。
>>406 の書き方が悪かったかもしれないな。PHANTASY STAR は省略して書くべきだったな。
安価つけ忘れたけどまぁ、もういいよな。誰宛かわかるよな。
ここまでどうでもいい言い合い久しぶりに見た
最近菌がまともに見えることが増えて悲しいわ
PHANTASY STAR シリーズは大きく分けると (外伝とか色々細かいのは省く) 元のナンバリングタイトルが 初代 2 時の後継者 (3) 千年紀の終りに(海外版では4と表記あり) オンライン系が ONLINE ONLINE Ver2 ONLINE Episode 1&2 ONLINE Episode 3 C.A.R.D. Revolution ONLINE BLUE BURST ユニバース系が UNIVERSE UNIVERSE イルミナスの野望 PORTABLE PORTABLE 2 PORTABLE 2 INFINITY ID:8/95Fmcd向けに修正したぞ。こう書くべきだったな。
ZEROを入れろといってるだろうが
ZEROは一応外伝にあたるからね 後外伝としては ファンタシースター外伝 ファンタシースターテキストアドベンチャー 2の8人の仲間を主人公にしたテキスト そして黒歴史のリメイク2作があるけど
>>462 オンライン系が
ONLINE
ONLINE Ver2
ONLINE Episode 1&2
ONLINE Episode 3 C.A.R.D. Revolution
ONLINE BLUE BURST
ZERO
これでイイデスカ?
>>464 じゃあ次回からテンプレはこれを使うって事で
あれ?そういう話だっけ?
なんか、どうでもいい事で盛り上がってるなw
467 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/05(水) 21:09:08 ID:5HWKydIp
一種の病気だな
469 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/05(水) 21:11:33 ID:5HWKydIp
薬物中毒者達が4ヶ月薬抜きされて発狂してるってことは 把握
世界観だけどテンプレを見るとPS、PSO、PSU 3つの流れが一つになるような感じになりそう 今回のインフィニティもその序章だろうし
PSO2って実はもう割りと出来てるんじゃないかなぁって思うんだ。 ポータブルシリーズってアルファソフトだし、ソニチ(今でも存続してるのか?)って 最近何か作ってたっけ? そもそもPSO2の噂が出たのって2年ぐらい前じゃね? と、いうネタ振り。
ソニチはもうファンタシースター作ってないだろ ぷよぷよとソニックくらいじゃね?
またそれかよ
むしろSONICTEAMは解体済み。
でもまぁ
>>472 みたいに釣りなのか本気なのかわからんが
ソニチがなくなったことを知らないやつならけっこういるぞ。
PSO自体がファンタシースターの亜流な件 存在が亜流なんだからシリーズとかどうでもいいよ
>>475 ぷよぷよ7にソニックチームのロゴ入ってんだけど・・・
PSU新年のご挨拶でも使ってるぜ
>>477 あのロゴ使うのって何かあるらしいんだけどそこまでは知らん。
ただ、ソニチがないのはほんとだよ。
もしかしたら、ソニチ時代のゲームには使うって感じかもしれないな。
なるほど・・・じゃあPSOやPSUの運営がソニックチームを名乗っているのもそのせいか
481 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/05(水) 21:39:02 ID:5HWKydIp
新たに新しいチーム名を作って結成するべきだな
ソニックチームが無いのにソニックは今だに新作が出続けている現実
これはうろ覚えなんだが、ファンタシースターも元はソニチ制作じゃなかった気がする。 中のこだわりでロゴをいれてなかったのかもだけど。 タイトルごとにチームがあった感じで。チームPSWみたいな。 ソニチロゴが入ったのはPSOからだからね。
485 :
名無しオンライン :2011/01/05(水) 22:03:42 ID:zLrH1PGw
フォマタンに水鉄砲かけると服が破れていって 最終的には全裸になるミニゲームを実装して欲しいね
>>483 そもそも中UGが関わってるのは初代と2までで3は2とほぼ同時期の開発
中UGは4に参加せずに当時のスタッフで作られたとかそんなん
ちなみに初代〜千年紀の人はエターナルアルカディアとかセブンスドラゴンの人ね
ttp://dragonblog.sega.jp/blog/cat3762128/index.html PSOは元々ファンタシースターじゃなかったけど
SFだしファンタシースターにしちゃえば?みたいな事を中UGが言ってファンタシースターになった感じのはず
だから所謂ソニックチームのファンタシースターはPSO〜部署再編まで
そんな感じで完結したシリーズに無理矢理入ったPSOだけど
酒井は没になったのも含めて旧シリーズの敵のリメイクデザイン沢山書いてるし
ストーリーも3のシーレンが登場予定だったという所からも分かるように
これまでのシリーズを全く無視した作品というわけではない
完成品でもサイコみたいに分かり易いもの以外に
サンドワームを意識したデ・ロル・レとかクロエ&アナ、シノみたいな分かる人には分かるネタはある
テンプレ用 これまでのPHANTASY STAR シリーズ ナンバリングタイトル 初代 2 時の継承者 (3) 千年紀の終りに(海外版では4と表記あり) オンライン系 ONLINE ONLINE Ver2 ONLINE Episode 1&2 ONLINE Episode 3 C.A.R.D. Revolution ONLINE BLUE BURST ユニバース系 UNIVERSE UNIVERSE イルミナスの野望 PORTABLE PORTABLE 2 PORTABLE 2 INFINITY
もうこんなどうでもいい議論で出来たテンプレなんかいらんわ
せっかくだから修正しただけだよ。使うか使わないかは次スレ立てる人が気分で決めればいいじゃない。
>>488 だから外伝はry
PORTABLEも外伝じゃね?
どの程度のスペックが必要なのかだけ知りたい
EP4<ぼ、ぼく・・・
そういえば、もうすぐバレンタインデーだな
もうすぐでもなくね?
497 :
名無しオンライン :2011/01/05(水) 22:32:55 ID:H0GSNxZU
BT
実績と年数でいったらとっくにファンタシースターの方が亜流扱いなんだがな。 ファンタシースターオンライン系が本命。
それ言ったらモンハン厨が騒ぎ始める気がする
当時のオリジナルスタッフで残っているのなんて小玉理恵子くらいだもんな
フォマタンさえいればあとはどうでもいいや あと箱と旦那とポンと馬と乳も必須
俺が始めてやったネットゲームはPSO だから俺の最後のネットゲームも、同じシリーズのPSO2にしようと思う さぁ!さっさと発売しやがれ
>>503 PSOBBを最後にしておくのが賢明だったな
PSpo2i公式見に行ったら体験版11日か なんかエネミー追加されてたが、ギャランゾぐるぐる回って自爆させられるのかねー ボス「さあ今止まっているからチェインしてPAで大ダメージ与えてえええええ」 なんて不自然に動き止めてばっかりなんだろうな
そういうゲームだろ まったく学習しないんだね
テンプレ用(修正版) これまでのPHANTASY STAR シリーズ 初代 PHANTASY STAR PHANTASY STARU 還らざる時の終わりに 時の継承者 PHANTASY STARV PHANTASY STAR 千年紀の終りに オンライン系 PHANTASY STAR ONLINE PHANTASY STAR ONLINE Ver2 PHANTASY STAR ONLINE Episode 1&2 PHANTASY STAR ONLINE Episode 3 C.A.R.D. Revolution PHANTASY STAR ONLINE BLUE BURST PHANTASY STAR ZERO PHANTASY STAR ONLINE2(2011年サービス開始予定) ユニバース系 PHANTASY STAR UNIVERSE PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望 PHANTASY STAR PORTABLE PHANTASY STAR PORTABLE 2 PHANTASY STAR PORTABLE 2 INFINITY その他 PHANTASY STARU テキストアドベンチャー PHANTASY STAR アドベンチャー PHANTASY STAR 外伝 PHANTASY STAR UNIVERSE アークガルドの幻影 PHANTASY STAR ZERO(Mini) PHANTASY STAR ETERNAL HUNTERS(今冬サービス開始予定)
508 :
名無しオンライン :2011/01/06(木) 06:54:18 ID:eKNEpRg1
Zはその他じゃないの。
PSZEROはラグオルの母星コーラルが舞台になってて 他より世界観の繋がりがはっきりしてるからPSO系列にいれた。 (技術や戦闘システム、種族とかもPSOに近い) あと公式でも一応PSZEROはPSO系列ってことをブログで言ってたはず
ごめん、調べ直してきたらPSO系列ってはっきりはいってなかった。
PSZみてる限りでは いまのセガがPSO2つくってPAとかの要素つっこんでも ちゃんとPSOっぽく作り上げれると思うんだがなぁ あとPSUもイルミナス以降のverUPで普通に楽しめるようになってたよ 今のセガは斜め上にいく面白さこそ少なくなったが普通に期待できる
>>510 インタビューか発表会で言ってたはず
もともとPSO DSを試験的に作ってそこから生まれたのがPSZだって
PSZはオンライン系とユニバース系の中間だからオニバイン系で
ぶっちゃけここまでの流れを読んで PSO2がPSO or PSUのどちらの系譜に入るのかという話は スト3がスト2 or ストゼロのどっちの流れに入るのかというくらいの話に近い。 それ以前にスト2がスト1と思えるかというと個人的には別物と感じるので そういう意味でPSO2はPSO1とは結構別物になっても不思議じゃない。 あくまで自分の中ではそう感じた。ちなみにPSZはストEXみたいなもんかと。
PSZはDSの十字キー移動と小さな画面、ボタンが我慢できなかったけど 敵をプチプチ潰していくところはよかったな。ゲームバランスを置いておけば Pspo2より戦闘は面白いと個人的感想 あの方向性なら俺的に歓迎だが、まあほとんどの人がPspo2系がいいんだろうかなあ
PSZとかサリサが可愛いだけだから
PSOもEP3で完結してたのにEP4とか出すしな しかも内容が無いし
>>517 この前EP3やり直して疑問に思ったんだけど、EP2の事件の後地表からエネミーが消えてマグもどっか行ったって設定はどうなったんだろうな
PO2は良いとは言われているが敵の挙動とラグの処理の仕方が相変わらずだし
緊急回避や任意ガードで誤魔化した感がある
>>518 PSシリーズと一緒で1→2→4→3という流れだったはず
そして3で冒険しすぎちゃって4で戻す辺りも一緒かな
EP4はPSU開発中だった煽りもくらっているんだろうけど
公式自体がEP3設定に縛られた感じだった
せめてBBでもEP3できるようにしてくれれていればな… EP1&2とEP4だけできるって中途半端すぎるだろ しかしEP4β時のあのぐだぐだ感もいまじゃ懐かしいなぁ
EP3面白いのにな もうこうなったら俺が再現したの作るわjavaアプレットで
ん?てことはPSO2にはマグ出れないのか? あぁいやラグオルじゃないなら関係ないのか
EP4βはひどかったな 見た目だけ変わって挙動はEP1のままとか 今思えばガワだけできたからお披露目って感じだったんだろうけど βって段階でアレだされたら本実装に期待なんて全く持てないわ
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < PSO2の続報まだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
>>524 一見似てるけどレンジャー潰しやハンターへの嫌がらせにフォイエ撃ったりとか結構変わってただろ
EP4βから正式版なってあれだけ改善されたのは βサービス中にもかかわらず接続数、数人とかユーザーが駄目だと行動で示したせいもあるんだよな!胸熱!
流れ読まずにカキコ。 PSOのアンソロで、敵の攻撃をよけようとして池に落っこちて 服が濡れてしまったので下着いっちょになってたら、 女キャラが乱入してきて悲鳴上げられた…って話があったんだが こういうのって実装できないもんかね? 下着(水着)だけのほうは実現してるからw 失敗すると池にハマって、一定時間が経つまで (服が乾くまで)回避力低下とか、 海で転ぶと沈んじゃって浮かぶまで時間がかかるとか (キャストだと時間が倍だったり) そういう仕掛けがあったら面白いなと。
クエストやイベントでならいいかもね。
>>511 そうかあ?PSZはやってることがPSUとかわらんかった
キャストって体重重いのか? 着ぐるみ着てると足音がキュッキュッと変わるが、 キャストでも「ズシーンズシーン」とは言わないよな。
>>526 それは正式版から
βは殴ってくる豚に飛びかかってくるトカゲで
まんま森だった
今年PSO2出たとしてPSPo2を高解像度でレンダリングしてちょこっと光源処理入ったくらいのが来そうで不安だ
PSO2にしなくてもPspo2を据え置きに焼き直した程度でじゅうぶん 据え置きでの2本のアナログスティックとL2・R2ボタンがある操作性を試して PSO2はさらに2年くらい開発してくれ
ならPSU2でいいんじゃね?
>>535 むしろPS2切り捨ててPSUにPSPo2のシステムを実装してくれと。
まあタイトル名なんて関係なく PSオンラインシリーズの集大成だろ
PSOからは糞運営を PSUから糞システムを PSZからは糞操作性を PSPoからは糞バランスを
540 :
528 :2011/01/06(木) 19:55:30 ID:tRv+PL4m
>>529 賛同dクス。
PSUのストミやイベントはどうにも面白みがなくてな…
体のサイズが変わったり、ドラゴンに変身できるとか
そういう遊び心のあるクエストを復活させてほしい。
とりあえずラッピーと話せるクエストは絶対。
>>531 PSOの感覚で考えてたもんでね。
ちなみに当時のうちのキャス子の夢は海で泳ぐことだった。
PSUでは水着でヒャッホイしてるよw
ハイドライド3みたく重量制を取り入れてみてはどうだ? その代わり何でも装備出来るようにして
psoもpsuも台詞の吹き出しが出るたびにシュッシュと音がするのが地味にウザい
>>540 ドラゴン変身がPSUにあったら
人形フル6人PT相手でも全滅させる自信があるわw
>>540 ラッピーと話せるのうぜえわ
最初のラッピーの休日は話せるようになる設定があったからあれだけどEP4からは前置きもなしに普通に話し出してるし世界観壊しすぎEP4のクエスト全般に言えることだが
>>541 所持金多すぎて町の遠くからすごくゆっくり歩いて帰る途中に、
食料尽きて死んじゃったりするあれですかw
両替機を手に入れたらかなり楽になったが・・・
あの両替機ってどういう構造なんだろうな?と当時思ったわ
ハイドライドは2と3が面白かったな、特に。
重量ってのは手に持つ武器と服あたりにしか適用できそうにないな
あとはナノトランサーで解決?あれは大きさを小さくして持ち運べるだけで、重さは残るのかな?
>>543 ドラゴン変身ってPSOじゃね?
PSUにもあったの?
>>546 だからあったら、ね
PSUのドラゴンは思考がアホだから付け込めるけど
あの超性能な動きは自分で操作できたら圧倒できるだろうな
地面に降りたら最後 多ロックPAの餌食
ずっと尻尾振ってりゃ勝てる
550 :
名無しオンライン :2011/01/06(木) 21:20:30 ID:eKNEpRg1
ドラゴン変身があるなら、くま変身もないとな。SEGA的に考えて。
551 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/06(木) 21:30:50 ID:iHFUzLYO
あ?
552 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/06(木) 21:31:25 ID:iHFUzLYO
553 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/06(木) 21:38:50 ID:iHFUzLYO
おまもりひまり始まってるぜ貴様等見てるか?
554 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/06(木) 21:38:55 ID:iHFUzLYO
ミス
コミュニケーション要素を否定する人は悲しい人ってイメージがある。
556 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/06(木) 21:54:00 ID:iHFUzLYO
だな、人いう文字をよく見てみろと言うあれだな 人は支えあってるわけだ
あの吹き出しのシュッシュッ音があるから話してるって感じになって好きなんだけどな あの音がならないチームチャットやPTチャット、他のネトゲはどうも息苦しい あとあの音があるからこそPSPo2のインフラ用チャットにできたり便利
>>557 ストミの感動シーンであの音って邪魔じゃね?シュッシュ聞くたびに冷めるんだけど
チャット雑談時に鳴る分には問題無い
シュッシュは良いんだけど一般じゃシュッシュじゃなくて ポワポワポワ ポワポワポワ ポワポワポワ タターン! タターン! ポワポワポワ シュッ タターン! 「○○○で×××だけどどうなの」→「□□□」→「 」シュッ こんなんばっかでウザイとしか言いようがないんよね・・・
560 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/06(木) 22:05:56 ID:iHFUzLYO
あ?
561 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/06(木) 22:06:40 ID:iHFUzLYO
まぁ、特殊なおと出すやつはあれだ 十中八九なりきりキモオタと決まってるからな
>>558 ああ、ストミではいらんな
やけに大袈裟なロビーアクションも
ストミは字幕にするかPSPo2方式にしてほしいわ
文化祭の演劇感がひどすぎる
563 :
名無しオンライン :2011/01/06(木) 22:39:10 ID:ZTrs6Q1i
>>3 \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき、
|l | :| | | |l:::: ぼくはまだドリキャスユーザー
|l | :| | | ''"´ |l:::: 起きたらラグオルに行って、
|l \\[]:| | | |l:::: モノメイトをマグに与えて、涼しい午前中にレベルを上げながらクエ消化して、
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: 午後から友達とロビーで駄弁っておもいっきり寝落ちするんだ・・・
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
>563 このAAで初めてウルッと来た
>>564 私にとっては夢じゃなくて、紛れもなく今現在もDC/PSOのユーザーなんだけどな。
まだ、メインキャラはカンストしてないwが、Lv199、経験値残り200万を切ったぞ。
Lv200になる前にPSO2始まって欲しいな。
>565 カンストするまでPSO2はおあずけです!
psobbはカンストした途端やる気失せたな、結局サービス終わるまで一度も繋がずデータは闇の彼方へと消えた
レア堀ゲーは関すとしてからが勝負だろjk
カンストまでやって一通りのレアアイテムは手に入れちまったからな〜 残りは天文学的な数値でしか手に入らないものばかりでやる気も起きんかった
カンストする前も後も プレイ時間の6割以上がチャットでした
>>557 確かにあの音はいいな。
というかPSO関係はチャットがわかりやすいよなー。お陰で見逃しもないし
別ネトゲやってると下に順番に文字出るだけなんでたまに見過ごしがひどい
PSO2の推奨環境にあわせてPC買い換える気だから早く発表されて欲しいぜ
>>572 俺も俺も。
PSU用に買ったこのPCも寿命だわ。ネット見てるとだんだんレイアウトが崩壊してく。
>>573 さすがにそこまで使い込んではいないなww
FF14がアレだったし、今のところ国産最後の希望だしなぁ
PSO2がダメだったらネトゲはもうやらないかもしれない
頑張れセガ
>>574 FF14が国産といえるかどうかについては、議論の余地があると思う
いずれにせよ、PSO2に期待している事には変わり無いが
PSU用PCがPSO2を待たずに壊れたんで、新しいのを組んだから、早く人柱になりたいぜ
セガって独自の今の時代に対応できるようなゲームエンジン持ってるんだろうか? MT Frameworkみたいな? FF14コケたのもスクエニにはゲームエンジンって呼べる代物なかったのが一因って どこかに書いてあった なんかなさそうで怖いな・・・
>>576 PSU→PSPo2って出来たんだからそれげなものはあるだろ
ってPSO2がPSUエンジンの発展系だとしたら最悪だな…
>>576 ソニックならヘッジホッグエンジンがあるな…
ワールドアドベンチャーとかで使われてた奴
ファンタシースターで使えるかは別として
579 :
名無しオンライン :2011/01/07(金) 13:57:17 ID:ZvkO3nAk
ゲームエンジンは特に心配してない、セガのPC関連でエンジン系のトラブルは皆無、あるのは ネット系のトラブルだけだし、そもそもゲームエンジンと言われてる物は自社内やサードに売ったり するための共通開発基盤だから単発の物は気にする意味がないだろ それにセガは契約社員だらけのスクエニと違って開発が正社員だらけ。
>>579 さらに質問スマソ
なんかPSO2は単発で終わるって結論づけてるようだけど
例えばBBのEP1→EP2→EP4みたいな追加コンテンツだとかバージョンアップや
移植用にもあったほうがよくない?
それともエンジンレベルまでいかなくともスクエニのCrystal Tools=「開発環境を整えるツール」
のようなものならあると踏んでるの?
>>580 マジでおながいしますネ
BBみたいにこければ単発で終わる、伏線も回収されずに終わる Poみたいに成功すればどんどん続編、追加EPが出る
PSPo2のエンディング見てるとセガ上海だかソニックチーム上海がのってたから PSO2もFF14みたいに人件費かかる開発作業とかは中国製になるんじゃないの?
>>576 ■eがゲームエンジンを作ろうとしてた成れの果てがクリスタルツールズ
成果はご覧の有様
>>578 そのヘッジホッグエンジンを構築した橋本善久氏が、今やFF14立て直しでテクニカルアドバイザーやってるんだもんな
>>579 旧PC版PSOは、蓋を開けてみればグラフィック周りがほぼDCエミュだったりするけどね
>>582 BB自体がPSPo2iみたいなもんだろ
実はPSPo2i+追加要素入れてタイトル一新のPC移植がPSO2とか
>>586 まぁPSUを元にしてるせいでPSPo2ではできないことがたくさんあったとか言ってたからそれはないんじゃないかな
ないといいな
PSUトラブルの元凶が偉そうに講演できるセガって素敵やね
591 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/07(金) 19:08:37 ID:mIcgr928
ウンコ
592 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/07(金) 19:14:05 ID:mIcgr928
調子が悪いぜ
593 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/07(金) 19:20:13 ID:mIcgr928
こりゃダメだなだるいぜPSO2について妄想とペニスをイキリ立たせる余裕すらないぜ
595 :
581 :2011/01/07(金) 22:21:48 ID:5HMUVrxs
596 :
581 :2011/01/07(金) 23:32:01 ID:5HMUVrxs
読んだ やっぱりと言えばやっぱりだけど思ってた以上にいろいろやらなきゃいけないんだな PSUの場合開発期間が3年半とかならPSO2もかなり進んでいると考えていいのかな? FF14の場合まともなエンジンなくて決算スケジュールに間に合わなくて作りこみ以前で リリースしちゃったって感じだからPSO2にはその轍は踏んで欲しくないな 半端なモノ出されるよりは今から1年以上かかってもいいからしっかりしたの出してほしい 勉強になったよ>>レスくれた人たち ありがとう あと、連投スマソ
>>596 確かにそうなんだけど、今からさらに1年は正直危険すぎると思うんだよなぁ。
FF14は例の通りああなってしまったが、それでもソフトパッケージは
数十万本出ているわけで、やっぱり直前までFF11が機能してたことで救われてる部分も大きい。
比べてこっちはPSUが完全に機能不全、BB終了で難民が出始めている状況だから、
本当は一刻の猶予もないはずなんだよな。
開発はPSPo2iがつなぎになると考えているようだけど、
携帯でかつゲーム性も違うから代用品にはなりえない。
なんで今年中にβに突入できないんだったら、相当数のユーザーを
他のオンゲーに逃がすことになると思う。
素人意見だけど、やっぱPSOからオンラインゲームを始めた人って多いから むしろ他ゲーから来る人も多いんじゃないかな。PSO2の宣伝具合にもよるけどね PSUの時も「ほとんどのオンラインゲーム人口がインしようとしていた計算になる」って酒井が言ってたしさ
マジかよ、それじゃああのゴタゴタでかなり損したことになるな
そりゃねーわ PC版が5万くらいしか売れてねーんだから
今回、セガは何万本売れると想定しているんだろう それによって開発予算が違ってくるし 仮に5万本だとアイテム課金を含めたとしても 開発予算に5億円かけられるかどうか
事前登録とか分散処理とかの知恵の無かった時に アカウント登録や蔵DLやログインやパッチDLなんかに 鯖のスペックと回線速度に依存してた頃だから 最近のネトゲの登録者数とかスタート直後とかとの 数字を単純に比べても頷けんよ
イチローの前にセガリンクと格闘してたな
今回、PCオンリーっていうのも響くかもな ファンタシースターと言えばコンシューマーでも出来るってイメージがある人多いだろうし 俺はチャットの内容、家族に見られたく無いからPC歓迎だけどさ
J( 'ー`)し この女の子をあんたが動かしてるのかい
>>599-600 確かPC版5万 PS2版20万で、そのうちオンライン契約が12万
対し用意されたサーバの収容がたった2万強(しかもマイル外に居るという前提)
購入者の半数がオンラインに繋いでいたと計算しても
PCユーザー分すら収容できない状況だったんだけど。。
>>601 売り切りで済まないネトゲの場合、ソフト売り上げより、むしろ運営における
ID契約数とユーザー単価の方が重要だと思う。
イーサンが活躍する素晴らしいストーリを体験せず いきなりオンに来るなんていう事態は誰にも予測できない 仕方なかったのさ、不幸な事故だよ
新キャラ作って最初のチュートリアルを早い人で5時間くらい、 遅い人で20時間くらいかかるバランスにしておいて、 それ終わるまでゲーム鯖に入れないでローカルで処理させると もちろんセーブデータも別々に・・・とか目論んでいて スタート日時は同じでも適当にバラけるのでログイン祭りに ならずに済むって考えてたのかな
>>608 それだと20時間後にはやっぱり祭りになると思うけど・・
やっぱり根本の原因は
「オフでやるストーリーがメインだから、どうせ繋ぐのは1割程度だろう」
ってアホな計算して、収容想定人数の10倍以上ソフトを出荷したところだろうな
無料DLで配るならともかく、収容人数以上ソフトを売るとかあほすぎる。
あんまりよく知らないんだけど PS3とか箱○ってPC並にパッチ当てれるの? 正直PCだけじゃBB移行の人とかスペック足りない人も多そうだし人口不安なんだよな
やっぱり最初の半年くらいは社外のリースでも何でもいいから 性能のいいサーバ台数大量に確保しといて、 落ち着いたらアップデートとか口実つくって1日くらいメンテして サーバ減らしつつ社内のサーバに引っ越しってのはどうかな
>>612 >リースでも何でもいいから性能のいいサーバ台数大量に確保しといて、
その資金がなかったんだろ。時期的に。
まあ、通信プロトコルにしても、リトライもウェイトもしない一発イチローの初心者作りだったけどな。
社内LANでの数人程度の接続テストだったんじゃないかな?資金ないし、ノウハウないしw
>>611 アップデータを置くポータル側に1ゲームあたりの容量制限があるから
いつかはアップデートできなくなる。
FF14のPS3版が後回しにされたのだって、1番はリリース後に
余計なパッチを作らなくするってのが大きい。
>>613 まさにその通りみたいだけどな
ttp://twitter.com/akio_se/status/6400907087 >自分の設計とか実装に落ち度が無くて、OSとかDBとかツールのバグで止まるとホントに悔しい思いをする。
>ユーザーからはそんなの判らないしねぇ。そういうバグはまた高負荷条件じゃないと出てこないからタチが悪い。
>彼らもそんな厳しい条件でチェックしてないしね。 11:43 PM Dec 6th, 2009 via web
整合性を犠牲にした結果のボディチェンジ祭り、結局はワールド増設対応だったし
ttp://twitter.com/akio_se/status/7518439009 >サーバー数が沢山ある大規模サーバーを作る時はCAP定理ってのがあって、分散と可用性と整合性のうち
>2つまでしか満たす事が出来ない。PSUのサーバーとかは整合性の部分を多少犠牲にしてごまかしてる。3つを
>満たそうとするとワールド分けとかしてスケール自体を小さくするしかない。 10:35 PM Jan 8th, 2010 via Echofon
>>615 >>自分の設計とか実装に落ち度が無くて、OSとかDBとかツールのバグで止まるとホントに悔しい思いをする。
こんなのは、自分の落ち度でしかないよ。そのツールを使っているのなら、それで動かすことが大前提だ。
プロとしては、最低のいいわけだ。
「それは自分が悪いんじゃなくてOSが悪いんです。だから自分のせいではない」
ゲームだから個人ユーザーが泣きを見るだけで済むが、業務システムでそんな言い訳できるかっての!w
ボディチェンジは祭りってほど起きてないだろ ほとんどの奴はINすら出来ていない まあ、1人でも起こったら駄目だけど
>>616 用件定義を満足しないツールを買わされた上に、ライセンス上
ブラックボックスで手直し不能、サポートも最悪で、もはやどうにもならない
っていうパターンもあるから設計が悪いとは一概に言えないな
ただこの場合もツール購入の事前リサーチを怠っていたことになるので
上流のSEが戦犯になるだけで外から見たら何も変わらんけどw
>>611 360は有料
ps3はしらねーけどマッチングするだけでソニーに金とられる
BBの思い出スレから持ってきた
>231 :名無しさん@いつかは大規模:2011/01/05(水) 10:24:10 ID:DOLfXvcf
>でもさ、リリース後5年間位は世界20位以内とかになるようなゲームになって欲しいな>PSO2
>BBと同じ定額課金だと3700万ドル≒30億円として月あたり2万人弱の課金ないと無理なんだよな・・・
>ダルビッシュの奥さんが離婚後の養育費に24億円希望って言ってるらしいからそれには負けて欲しくないw
>>611 複数のプラットフォーム用意しなくてもPC5万本はけて半分が残るような出来のシステムやコンテンツにしたほうが
いいかもしれない
じゃないとFF14の二の舞になりそう
ただでさえ
>>3 のような盛りだくさんの野心作なんだからスケジュール的にも余裕持って欲しいよ
FF14はゲーム自体がクソだから爆死したんじゃろ 俺も買っちまった犠牲者の一人だが、あれはPSUが可愛く見えるほどに酷い出来だった、FFじゃなかったら既にサービスが終わっていてもおかしくない
14の後にPSUがデビューしてたら神ゲーって言われてたんだろうな いや、ないか
>>579 今のセガの開発は半分以上が契約・派遣・アルバイトだよ。
しかも、さらにその半分以上が派遣とアルバイト。
今回PSO2で契約社員を募集してるのも相当なイレギュラーなんだってさ。
そうか、辛いのだなセガも
>>622 日本のネトゲ完全終了って言われるだけだな
>>621 なんで噛みつかれるのか分からないけど
だからリソース絞ったうえでそれなりの時間かけなきゃだろ?
PSUはPS2もありにしちゃったので開発時間が2倍以上になったって言ってるし
コンシューマまで手を出すのは良くないよ
それこそPSO2の糞化が懸念されるから
開発時間で品質が左右されるって言うのはわかってるよな?
PSUはPS2に合わせるんだったら武器切り替えなしで PAを今の武器変更のように変えられるようにすべきだったな もしくはもうちょい進めて1段目2段目3段目で全部別PAを出せるとかな あと武器のフォトン色は性能関係なしにして 合成や強化(今の単純なのではなく武器の改造できる)の 目玉の一つにして特殊効果を属性の代わりにするべきだった
>>627 せっかくシールドラインのシステムで服装と防御能力を切り離したのに
色と属性を切り離さなかったのはまあ失敗だよな
PSOの頃に青武器だけ好んで使う人達が居たらしい話は聞いてるし
PSUにも好きな色の武器を使う人も居たからな
辞めてしまった知り合いは無属性を好んで使ってた
後者はシステムや文化の関係で完全に地雷扱いになってしまって可哀想なもんだが
早くやりてえええええ PSO2来たら今やってる糞ゲ光の速さで引退するわ
糞ゲだったら今から引退してPSO2に備えればいいのに
>>627 PAは武器種で縛られてるけど、両爪でトルダンしたり
鋼拳でモウブやセイダンガしたいって常々思ってる。
物理的に変になる場合を除いて出来るような気もするんだがなぁ。
シールドラインって服に属性色の線入るやつだっけ?
シールドラインとか、「なんでそんな薄着で大丈夫なんだよ」 っていう突っ込みへの設定として、すげぇなと思ったもんだが そもそも敵キャラからメーカー製の武器が出てくるのがおかしいところ
メーカーとかマジいらんわ ワクワク感が薄れるだけじゃねーか
ナノトランサーとかもSF的な世界観に合ってて良いのにな メーカーだけは謎。萎える
>>631 それやるとソードみたいな素の攻撃力が高い武器になるべく素早いPAセットされるようなって
今より「劣化○○」て言われることになりかねない
メーカーは当時のスタッフがアーマードコアやってて気まぐれで組み込んだと予想
メーカー設定ももっとメーカー側の物語とかがしっかりしてれば悪くは無かったんだが
結局はGRMが悪事に手を貸してましたくらいしか物語が無かったのがな
メーカーそのものに魅力が感じられず死に設定になったし
グラールがなんでもありな世界観になったから足枷にしかならなかった
バーチャロンとかボーダーブレイクはメーカー設定に無理がないんだが
>>637 キャラのタイプ設定みたいに武器にも基本パラメータを用意して
斧タイプに設定すると基本攻撃*1.2、命中*0.8、長剣タイプだと基本攻撃*1.1、命中*0.9みたいな方式しか思いつかんな
ま、どういうシステムであっても結局は効率で評価される時代だからいずれ効率が良いものに集中する
コンボ後しか出せないとかカウンター攻撃とか、アクション性に絡めて特長出せばいいのに 結局ヒット数とPA倍率だけだからな。それぞれのPAの違いって
>>637 ソードでマジャとかチッキみたいなのは絵的に変だから
初めから組合せ不可にしとけばいい。
ライストも片手でソード持たないと成立しないからアウトな。
642 :
名無しオンライン :2011/01/08(土) 16:51:22 ID:/kuqdl2l
おまえら現時点で全く内容の分からないゲームの内容について よくここまで語り合えるな・・・w もしかしたら中途半端なブラゲになって出てくるかもしれないというのに
こういう時期が一番楽しいというのに
この時期だからこそここまで語り合えるんだよなw 今はPSシリーズ大反省会みたいなスレだけどそれがいい
>>620 MOだし最近のキャラきもい世界で通用するネトゲにはなれんだろう
>>634 敵から防具やら武器が落ちるの否定したらRPGはほとんど否定されることになると思うが
敵からは肉や骨しか落ちずそれを調理加工して売る、武器防具を作るゲームにしようぜ
MMORPGならともかくMO程度なら素材からアイテム生産とか要らないわな PSUは中途半端にそれやろうとしたんだろうけど
>>646 いや、それは否定はしてないわ
敵から鉄のつるぎが出てきても何とも思わんが
「アリアハン鉄工所の鉄のつるぎ」が出てきたら
ん?となるって話だ
まぁゲームだからこまけぇこたぁいいんだよ、と言いたくなるのも解るが。
つまりはそれはバラモス鉄工所の鉄の剣だと 無理あるだろ
アリアハン鉄工所製作の武器を持った冒険者とか 荷として詰んだ馬車が襲われてそれを拾ったんじゃないですか? 余談ではあるけど 製鉄技術をギルド的な組織形態で保持、発展させてるフシがないように思えるので 鉄工所みたいな大量生産設備がなくて 家業として鍛冶をやってて、武器の販売も兼ねてるってのが主流に思う まあDQで真っ当な生産の概念を追及するのはナンセンスなんだけどね!
PSUの武器は全部お菓子でできてるからエネミーが間違って食べちゃうんだよ
>「アリアハン鉄工所の鉄のつるぎ」が出てきたら 冒険者を襲って奪ったものだと思えば辻褄はあうだろ
┌────金・アイテム───┐ │ ↓ - - - - - - - - - - -裏- - - - - - - - - - - - ┌──────┐ ┌──────┐ │ ガーディアンズ ├─攻撃→│ SEED │ └──────┘ └───┬──┘ ↑ │ 感謝・金 攻撃 │ ↓ ┌──┴───────────────┐ │ 市 民 │ └──────────────────┘
細かく考えるとボスを倒すと出る箱も変って話になってしまうな
結局、一番マンコが臭かったキャラって誰だったのか
クンカクンカ
659 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/08(土) 19:16:56 ID:VxAid1Zj
ペニス
品がない奴はリコさんに叱られるぞ
βテストはちゃんとやれよ。それと、ベンチマークソフトも出せ あと開発者の楽しーく遊んでる動画見せろよ 当たり前のことイワセンナ(*^Д^*)ハズカシイ
662 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/08(土) 19:35:51 ID:VxAid1Zj
私から言わせればPSUスレに貴方のような人が存在すると言う事実のほうが恥ずかしいです もっとPSOユーザーとして自覚を持ったレスをしていただきたいです
663 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/08(土) 19:36:17 ID:VxAid1Zj
私から言わせればPSOスレに貴方のような人が存在すると言う事実のほうが恥ずかしいです もっとPSOユーザーとして自覚を持ったレスをしていただきたいです
恥ずかしっ
665 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/08(土) 19:49:34 ID:VxAid1Zj
666 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/08(土) 19:50:14 ID:VxAid1Zj
玉つきだからな
おまんこうぐ
一応今年サービスインを予定してるぐらいだから もうかなり形になってて、ネットワークテスト的なものも すでに始まってるのかな?
669 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/08(土) 23:05:30 ID:VxAid1Zj
まぁ、今年の夏ごろにαテスト冬頃にβテストってとこだろ この流れだと未だに何の情報も出てこんからな
時期的にインフィニティグランプリ本戦で何かあるかもな
PSOは服、セクションID、マグ、武器、盾、鎧エフェクト それらを見た目重視で選びながらも戦力を高める事も出来た なのにPSUは服と武器とビジュアルユニットしか選べなくなった上に フォトン色がPSOよりずっ大きく戦力に関わりビジュアルユニットはユニット枠をとるもんだから かえって選択の幅が狭まり服で差を出すくらいしかなくなった 更に小出し配信がそれに拍車をかけ武器も服も周囲と似たり寄ったりになってた あれじゃモデリングが向上していても意味が無い ゲーム性もそうだけど俺がPSOより遥かに早くPSUに飽きたのはこの辺が原因 PSOの時は周回する戦力を整えたら次は見た目や戦い方にこだわり長く遊べたのに PSUになったら周回に十分な戦力を整えたその先に楽しみが無かった
おいおい、ピックと赤ハン以外使えないだろうが 妄想も大概にしとけよ
>服 PSOだと職業毎で同じだし、せいぜい選べても色程度だったはずだが・・・
デ、デザインが微妙に変わる(のもある)だろ…
>>672 効率考えたらレンジャー装備とエクスキャリバー以外イラネという結論
更に属性はHitがなければ実用性薄い
ビジュアルユニットが枠をとって選択の幅が狭まったのは一理あるが
性能的に微妙なものが多いしな・・・ガーディアンズウィングでマシになったのか?
「それはDCの話だろ!」 と言うところだお
677 :
名無しオンライン :2011/01/09(日) 01:39:11 ID:4iUfwQ+E
DC版エクスキャリバー…
ソウルキャリバーとか取っておいたよな
ソウルエッジも忘れてもらっては困るな
アイスソードをPKダッシュされました
ニコニコにイルミナスの広告出てたが、あのメガネお姉さんみたいなイラストだったらPSO2も安泰だな。
ジャブで敵を瞬殺するよりもチャージバルカンで敵を瞬殺する方が気持ちいいんだ、あのマシンガンの連続ヒット音は癖になる
国産のネトゲはいかに低予算でどれだけしぼりとれるかって事しかかんがえてねーよ絶対
14みたいにE3に無理矢理ねじ込まなきゃいけないような切迫した状況ではないだろうし じっくり練り上げてくれている事を期待するしかないな・・・ 直近にあんな大コケした大先輩が居るんだからSEGA側も慎重になってると思いたい 我が道を往くと言わんばかりに暴走超特急なのがSEGAのSEGAたる所以だが
>>684 それはどの世界の会社も同じ
けど搾り取るには面白いもの作らんといかんから、製作者は努力する
>>683 なんかみててどれもそりゃ当たり前だろってのばっかな気がする
それらを実行できない辺り会社の制約が厳しいんだろうな
>>686 そんな考えで居たから日本はここまで没落した訳だが
哲学のないエコノミックモンキーども
同じ失敗を繰り返さないためにも αテストの段階からユーザーを募るぐらいの 意気込みを見せて欲しいな。
>>688 おまけに共通した宗教観も持ち合わせていないからな
そのくせブランドやメディアにはホイホイ流される
そうやって自己の価値観を確立してこなかった結果がグルーポンやモバゲー詐欺にも表れてる
宗教観とかどうでもいいですしおすし 他人と違う視点から見れる俺カッコイイみたいな厨二臭がはんぱない
宗教宗教騒いでるとあの気持ち悪い団体が来ちゃうよ
そうかー('ω'`)
695 :
名無しオンライン :2011/01/09(日) 13:35:50 ID:IkP2EEnS
10年前の時流に乗って売れたPSOが6年経ってすでに化石化してたのに PSUでやったシステム的なイチローオンラインとかのあってはならないバグや PSO伝統の小出し出し渋りとBBのゆとり仕様ばら&撒き運営のせいでせっかくのPSUも潰されちゃったのに 糞ニチ自体がPSUは失敗でした10年前に大ヒットしたPSO風に戻しますんで 今度こそ楽しんでくださいみたいな責任転嫁姿勢だからPSO2出してもまた大コケするよ いつもの運営で激減していくユーザーの中で生き残ってる真マゾ向けに GASや/Rみたいに一部の廃にしか受けないアホ仕様を取り込みだして PSUの二の舞になるでしょ。 もうファン他シースターの名前を騙らないで自力で新しいオンゲ作らないと 糞ニチ自体が終わってしまう。
ソニックチームってまだ終わって無かったの?
ソニックチームって部署はもう無いよ 看板だけ残っている状態で中の人たちは殆どが入れ替わってる
E3でトレイラーの一つでも発表して欲しいものだが 開発、ちゃんと進んでるかなぁ…
企画倒れの可能性も忘れるな
まさかの落ち物パズルゲー
DQ9も戦闘システムが最初はアクション風だったのに 蓋を開けたら普通にドラクエだったからな。 PSUで乗り物アクションがあったからPSO2にもミニゲームが入るのか。 正直なんの遊び要素も感じられん作業だったのが残念だったが。
皆で戦車(ストライカー)とは何の事だったのか
オフで乗っただろ 俺はそこまでやってないが
ミニゲームならカードゲーム入れてくればいいのに
PSOの様なサッカーロビー PSUの様な巨大ルーレットとスロット 上記はシステム上追加する事も可能だろうけどそれとは別に ポーカー的なカードゲームとかBJ的なカードゲームもほしい
そっちはモバイルでやるんで課金してください(^酒^)
とりあえず大筋をしっかい作ってくれ、ミニゲームは後回しでいいから
709 :
名無しオンライン :2011/01/09(日) 17:31:38 ID:4iUfwQ+E
とりあえず戦闘、非戦闘時BGMがシームレスに切り替わるのと 女性キャラが被弾すると服が破ける仕様は絶対に必要だな
男キャラにシフデバ掛けると服が破ける仕様も是非
俺Fo一筋だけどそれはないわ
私王子一筋だけどそれは簡便
あと何ヶ月まてばいいんだよちくしょう パンツはもう脱いだぞ
OK。ならエネマグラでもいれて待ってようか
あんっあんんっ
シェンムーやサクラ大戦と同じ道を辿りそうな予感
ラスボス予想しようぜ 俺は今回はダークファルスじゃないと予想する
718 :
名無しオンライン :2011/01/10(月) 14:52:21 ID:1+jlcL53
いや、ダークファルスでしょ。
イーサンウェーバーがラスボス
ダークファルスなのは間違いないとして どんな形態かを予想してみる PSOが神(仏像・天女だっけ?)でPSZが象ぽかった PSUは・・・アレはなんていうんだろね んでPSO2は・・・人型だったりして
今回はダークファルスは中ボスとしてたくさん出そうな予感 憤慨するダークファルス 無垢なるダークファルスなど たくさんの語句があるし 復活した深遠なる闇か いよいよ登場する大いなる光がラスボスじゃないかな
じゃあボスは全部ダークファルスだな
ダークファルスは最低でも3体は出そう。 千年紀の終りにでも3体登場したから 今回憤慨するダークファルスという言葉があるから ダークファルスとの何らかのコミュニケーションがあるかもしれない。
ラスボスは望み通りにならなかったPSO2世界を破壊しようとやってきたPSOプレイヤー
>>724 皮肉としてはアリだがゲームでやるもんじゃないなw
とりあえずPSO2の開発にDX3D9は切って下さいって要望出した。 何時までもDX3D9が居座っているとシェーダー的に良い事が無いし そもそもDX3D9の機能その物も大して使って無さそうな感じもするし。 IntelのSandy BridgeやAMDのZacateとかCPUにGPUが内臓される事で PC解らないアホでもPCの中に自動的にGPUが搭載されるから 動かない><;とか無くなる,最低限DX3D10なグラフィックを拝める訳だ。 え?今の糞PCはどーすんだって?今のPCにグラボ買い増しするか Sandy Bridge買っといてPSO2で物足らなければそれにグラボ買い増しで足りるだろ。 取り合えず、「このPC高かったんだからPSO2動かないのオカシイ!!」とか 言っちゃうレベルのは切り捨てて欲しいわ(俺の友達)
寺ちゃん、この意味分かる? 分かりませんね、どうしましょう酒井さん パソナルームに居る節ちゃんが出てきたら聞いてみよう
まぁラッピーは必須だよね〜 個人的には青ラッピーが一番かわいかったから 青ラッピーもだしてほしいな
あおじそラッピーのつぶらなひとみ!
エル拓ラッピー
>>726 そもそもDX3Dとかイミフなオレオレ造語を持ち出している時点でね……
DirectXならDXと略すし、Direct3DならD3Dだよね。
そもそも、ジオメトリシェーダやテッセレーションをがっつり使い倒す前提でもないと、D3D10でわざわざ構築する必要もないし。
フォント周りの描画は、DirectWriteを使える分楽になる可能性はあるけど。
最低限ShatteredHorizon並みのグラフィックと宇宙感は出してくれないとな
とりあえず初代のモンスターフライとか出てきたらなんか嬉しい。
PSUの試みって RPGとしてのファンタシースターと オンゲとしてのファンタシースターを 1本のゲームに収録しよう、って企画だったんだよな 素晴らしいけど、まさに二兎追うもの一兎も得ず、だったんだよね PSO2はどちらにウェイトを置いてくるのかな 最近のPSは、どんな具合なのかな?
1本になってるだけで オフオンの行き来は出来ないから実質2本だろ
>>735 PSPo2はそれこそRPGとオンゲを一緒にしてる感じだな
稽古な意見になるけどオフ版ファンタシースターはターン制戦闘 で出してほしかったな・・・・とは今の時代ドラクエ以外で成功して いる所なんて無いしARPG形式になっちゃうものかね
俺、PSO2で今度こそノダチを手に入れるんだ!お前ら応援よろしくな!
オフとオンを別のディスクにすればいいんじゃね、ってPC専用じゃ意味ないか コンシューマでやったとしてもディスクの入替が面倒そうだ
741 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/10(月) 19:19:02 ID:uh8zCVY9
だな
今のところPC版のみだから、オンライン専用だろうね。 キャンペーンがソロ専用なのかCoop有りなのかぐらいかなやっぱ。
743 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/10(月) 19:19:59 ID:uh8zCVY9
まぁ、オフはなしでもいいと思うがな オンラインでストーリーモードも出来ればオフでアイテム拾ってもオンでアイテム使えないとかそういった無駄なことがなくなるだろ
ソロ専用のストーリーモードとか批判買うだけじゃね? 全てのRPGを過去にするゲームのような主人公だったら尚更
745 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/10(月) 19:22:42 ID:uh8zCVY9
まぁ、そういうこっちゃ!
746 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/10(月) 19:23:58 ID:uh8zCVY9
もう全てのRPG過去にする必要ない これからはこれがRPGのスタンダードだってくらいの無難な感じにするべきだな
>>738 まぁ、雰囲気作りするというにおいてはARPGの方が良いかもしれないよ?
>>732 意味不でも何でもねーだろ、dx3dデバイスって意味わかってる?
PSUみたいに主人公が決まってるんじゃなくて、プレイヤーが主人公で あってほしいな・
>>749 今度は以前の様にやるって言ってるから固定の主人公ないだろうな。
リコの生まれ変わりとかフロウウェンの遺志を継いだNPCが全部持っていくよ
752 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/10(月) 20:09:00 ID:uh8zCVY9
まぁ、貴様等は犬のように勇者様についてこればいいんだってあれだな
753 :
名無しオンライン :2011/01/10(月) 20:10:38 ID:Tqtxu0Ef
ヘブンリー>ゴッド>デビル ときたが、ヘブンリーの上って何になるのかな。
754 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/10(月) 20:11:50 ID:uh8zCVY9
まぁ、あれだ、ストーリーはユーザーの投票制とかそういったシステムを取り入れるのもいいな どっちにしてもあれだストーリー部分は人形劇だしあれだ この後のストーリーを5種類くらいユーザーに投票形式で選ばせてってユーザーとゲーム製作者の一体感のある初のRPGになるわけだ
ARPGで良いんだけどTPS要素入れて欲しいわ 段差登ったり。壁伝いに沿って移動したり、しゃがんだり、梯子登り降り 箱を押したり引いたり、PSOの試作版にあった全員で引っ張らないと開かない 扉とか、そろそろやっても良いと思う。
PSUに限っては安藤優でも構わんよ 自分のキャラの名前を連呼されても 開発が媚びる気満々で気持ち悪いし
757 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/10(月) 20:12:54 ID:uh8zCVY9
エンディングだけはハッピーエンドとバッドエンドの2種類用意してな
>>755 それが面白さに繋がるのか?
最終的にはハムるんだから出来るだけ単純な方がいい
759 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/10(月) 20:14:33 ID:uh8zCVY9
日本人にはFPSとかTPSとかそんな要素いらない寝ながら気軽にできなくなるだろそんな要素入れたら 殺人遺伝子を生まれながらに持つ白人や黒人とかにしか受けない
760 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/10(月) 20:14:54 ID:uh8zCVY9
何レス仕様としたか忘れたぜ
PSUみたくMMOライクなMOになるんだろうから、もうPSOみたいなプレイヤー達が主役ってのもできないだろうし相当難しいだろうな
>>758 迷宮探査面白いと思うけど、あと敵を回避する手段とか
アクションの自由度を増やすのは悪くないなと。
あと開発は生産をリベンジしたいみたいだから
そう言った素材を集めに迷宮奥地に進む時の障害程度に
レーザーフェンスや床スイッチ以外のギミック欲しいよ。
>>761 ロビー要素がMMOでフィールドがMOなんだろうな。
>>749 イーサンはあれはあれでゲームとして面白ければアリだったと思う
どうせ俺達は、使い捨ての実験動物ですよ
DF<おいーす
少年が運命を背負った少女と出会い世界を救うという ルナやグランディアと同じよくあるパターンなのに あそこまで糞に出来るのはある意味才能
個人的には自分はただのキャラクターAってのも嫌いじゃないけどな ストーリーモードは無しでストーリーがある世界を探索するだけでもいい っと書いてて思ったけど要するにPSOスタイルだった 4英雄とかにまでもならなくていいんだが… あくまでその世界に生きる人…というかストーリーの目撃者?的な?
>>768 特定の組織の構成員Aを全うしたい
イーサンみたいな英雄が居てもいい
大きな事件に直接関われなくてもいい
自分の働きが間接的に大きな出来事に関わっていて
最終的に自分の行動の裏で起きてた事を後から知る
みたいな事なら全面的に同意
>>769 急に名前がクローズアップされて上陸班に加えられたら気をつけろ
>>753 センチュリオン
センチュリオン/アビリティ
ってのがBBのEP4であった
>>796 特に否定するトコは無いね
ソレでも構わないしそうでなくても別にいい
あんまり別ゲーのタイトル挙げたか無いけど
MHとかも近いかな?これはストーリー殆ど無いけどさ
なんかいい例えが思いつかん
PSOは先代の英雄を追ってくうちに自分が英雄と同じことをしてるって感じだったよね。 PSUもイーサン達が過去の英雄ならまあ。。。と思ったけどPSUは身内感が半端ないよな。 PSPo2はシナリオが大分よくなってたけど世界を救ったグラールの英雄になった気分にはならなかった 否定的だけどPSUアンチじゃないよ!PSOもPSUも大好きだよ!
そもそも普通のRPGをオンラインに持ってきたのが間違いなんじゃ・・・ 前にも上がっていたが名前を借りた別物だし
775 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/10(月) 21:30:37 ID:uh8zCVY9
あ?なーにが間違いだ ネトゲの歴史を変えたのは間違いなくPSOとかファンタシースターシリーズだろ 今あるMOなんてほとんどファンタシースターシリーズをリスペクトしてる奴等が作ってるようなものだぜ
776 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/10(月) 21:31:12 ID:uh8zCVY9
まぁ、あれだ、一ついえるのはイーサンじゃないもっとカリスマ性のある新しい英雄を用意することだな
777 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/10(月) 21:31:22 ID:uh8zCVY9
777ゲッツ
初期から出まくる英雄然としたキャラなんて たいていロートルのポンコツか中ボスで終わるよね
SEGAにカリスマキャラなんて作れるはずがない
ネタバレするとPSO2のラスボスはDF
そういえばPSUのクラブもっと有効活用してほしかったなぁ。 イベントのときはハルをクラブにおいてあそこに集まるようにすればいいのに。
あのサービス開始日あの
783 :
名無しオンライン :2011/01/10(月) 22:08:16 ID:Tqtxu0Ef
>>781 そんなイベントもあったけど、せまかったなぁ。
年末の大掃除にPSUの桃百合壁掛け時計を発掘したので 今現在、部屋のメインクロックにしてみた PSO2も、とりあえずゲームをどこまで遊ぶかは別として ああいう恥ずかしいグッズを積極的に出してほしいものだ
GMキャラのブサイクっぷりは何だったんだろうか もっとキャラクリ頑張れよ・・・
>>781 たしか電撃のイベあったような当時はPS2でプレイしてて糞重かった
今は高性能PCだから64人表示でも重くならないけどw
いや、その昔、ネイってのがいてな。
789 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/10(月) 23:03:00 ID:uh8zCVY9
ネイ・モー・ハン
>>748 意味わかってるも何も、msdn.microsoft.comで1件も引っ掛からないようなキーワードなのだけど。
自己定義の用語を振り回して、他人にそれの理解を押しつけるなんてのは無理があり過ぎるよ。
>>785 GMキャラはプレイヤーがキャラクリで作れそうなものにするじゃなくて
もっと見た目にインパクトのあるGM専用のキャラを用意して欲しいな。
個人的には攻殻のタチコマっぽいのとか、あまり人型に拘らず
存在感あるキャラ希望。
>>791 GMは別の見た目がいいな確かに、PCが偽GM作れない様に独自グラで。
>>762 不思議なダンジョンシリーズのようなランダムマップの探索のっほおおおおおおおしたいのおおおお
さすがに旧PSO→BBと同じマップを繰り返しで飽きたという次元を超えてる。 そう考えると自動生成ダンジョンもありか。クリア時間は増すけど。
>>793 出来れば見た目だけじゃなくて、移動方法や出現方法、
それと迷惑行為を行ってるユーザーに対するアクションなんかにも
拘って、GM来た瞬間ロビーがザワつくような感じを期待したい。
798 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/10(月) 23:57:46 ID:uh8zCVY9
だな
懐かしいついでにヤングヤングヤング聴いてたら終始PSOで吹いた。この板にあの集まりに参加した猛者とか生き残ってるのかね?
ヤングはPSOユーザーの嗜みだろ・・・ ロビーに入れなくて下位ロビーにドンドン人が増えていって笑うしかなかった
あんまり懐古に走ると今度はPSPo2で獲得した客が逃げるぞ
こうもネタが無いと懐古ネタぐらいしか無いわけで この程度の懐古ネタで逃げるならどうぞ御自由にってレベルじゃね? 情報が出ればそれだけ美談だの思い出補正だのでスレの流れが酷くなるってのはPSUでも経験してるだろ ありがとうフラッシュやヤングネタなんかで盛り上がれる内は平和
新参者なら懐古システム知らんから新鮮にプレイできるだろ、逃げる理由がよーわからん
そもそもネ実くんだりまで来ておいて新規が逃げるだなんだってのも変な話ではあるが
近年はモンスター新規が量産されてるからな
この時点で食いつく新規はプロ新規
久しぶりに「さよならラグオル」とか何とか言うコピペ読みたくなったけど、見つからねえ・・・ 覚えてる人いないかな? レアアイテムを10メセタで売ってくれる人が居て、みたいな話
武器よさらばだろ
懐古されたぐらいでダメになるならその程度のゲームって事だろ PSファンが昔話始めたからってPSO内じゃ別に 「ふーん、そうなんだ」程度で済んだしな
>>813 あの頃ってこういう恥ずかしい創作をありがたがってたよな
ネットの肥溜めに漬かりすぎてピュア分全部吹き飛んでったわ
ありがてぇ。 さすがだ、お前ら
へへ、照れるぜ
闇のイチモツ
スコトス・ペニス
PSPo2iの使い回しがPSO2になるんだろうな 戦闘システムがあいかわらずだし なんだかな・・・
妄想でネガるなw
ここは想像力豊かなインターネッツですねw
>>821 おまwPSO2は完全新作だと何度言えば理解できるんだww
PSPo2iが想像以上でかなり楽しいんだが。
というかソードが使い物になるようになってソードマニアな俺歓喜ww
Po2iがこのくらいのレベルになったなら正直こっちでも新作を出し続けて欲しい
それはPSU2でお願いしたい
流石にネトゲを2つもやるのはキツイかな・・・
pso2は完全新作です ですからRPGでもないしSFでもない、ただのパズルゲームになる予定です、しかもドット絵の2Dゲーム、さすが完全新作のPSO2!全てのRPGを過去にする
PSOEP3の続編まだかよ DSでZeroのデータでも、PSPでPoシリーズのデータでもいいから早く出してくれ
>>805 逃げるというかほとんどの奴は元から来る気なんかないぞ
>>831 PSUもやってるよ(´Д`
素材系が全然でないから交換ミッションのソードが全然集まらないっす(´Д`
(´Д`
こっちの現場に情報も降りてこない状態であと何ヶ月議論しろというんだ、室井さん。
いつものソニチの事だから PSO2はフォース弱体化が来るかもしれないね… pspo2iスレの発狂振りを見ると
(´Д`(´Д`(´Д`(´Д`(´Д`(´Д`(´Д`(´Д`(´Д`(´Д`(´Д`(´Д`(´Д`(´Д`(´Д`(´Д`
?('ω'`)
`゙'''ー ..,_ `゙''ー ,,,>.._,.. ,,,.゙" .''-、 ヽ .l .! r ̄ 、/ / - ..,,_"''― ..,,,_、 ゛..,,,_ `゙'''`-..,゛ rー `'-、 \ / 、,〃 // 、 .`゙゙'''〜 `゙゙''''― ..,,,_. { ミ `'-、 \(^o^ )/ うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!. `゙゙゙'" __ r'"⌒'- ..,,. ´゙"''―`''' ー= .`゙''ー ,,、 `'-│ │′ ″ / // '-、, . _,゙,゙ ゙̄"" ! .`゙'ミ 、 .¬―-- ___ │ │ `゙"────' ゙'-- ―¬ ____ │ │  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ⊂ω ) : ー ..,,_. ,, -――ー- . / .゙│ : ー''''"゙,゙.. ー'''',゙./ / \ 、, .`゙'''ー /  ゙̄二ニ--、 : _,,,.. -ー'''' ゙ー- .″ .‐''"´ ,.. -''″ / \ \ .l゙ 二ニ-- ‘´ _,,.. -ー _..-‐'″ .,..ー _/ .i′ ! .l, 、 \ .l 'ニ―' ._,,.. -‐'''"゛ ,,, -'"゛.,.. ,/´ / , .l゙ | ヽヽ ヽ `-、 ... --ー'''^゙´ .ヽ _;;jjl″ ._,,, ._..-''"゛._.. ‐'´ ., / .../ ../ . l ! .! .ヽヽ ヽ .`'-, . ゙'ー ..,,.. .'“´ ,,‐'" .''彡….‐'″ ,/゛ . ,/ ./ ., ! ,! ! .ヽ ヽ ヽ ._,,,.. -‐''" _,, ‐l゙ ._ / ,..-'´ _、./ / / / .! │ .! ..l, .ヽ .゛
839 :
名無しオンライン :2011/01/11(火) 19:25:19 ID:BDIm0oTR
なんで、ネイクローだけあってネイスライサーや ショット、ソードは無くなったの?
そもそもネイクローってUになくね?
ただし、製品版はすでにほぼ完成しておりますので、要望を反映するのは難しいことはご了承ください。 今後の参考にさせていただきます。 あー、PSO2フォース死んだなこりゃ
>>835 このシリーズは接近戦以外強いとすぐ糞ゲーになるからそれでいいよ
お前らよかったな PSPo2iがレンジャーフォースゲーになったからPSO2もそうなるぞ
どのRPGも最後は打撃戦だろ
いや〜PSPo2系は結局スキル、射撃、法撃を全てPPって 統一されたコストで管理するPSUベースだから、 角を立てれば極端になっちゃうのは仕方ない。 コレは前から言われてるように、スタミナ、弾数、TPって コスト管理を完全分離して、独立してバランスとって行けばいいよ。 つかPSO2はそうしてくれw しかし予想はしてたが、PSPo2iで完全に総アタッカーゲームになったな。 もう回復補助テクは廃止で良いな。
847 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/11(火) 20:22:05 ID:xSWSC5XN
てか、あれだ、フォース系なんて糞だし弱くていいだろ そもそもあれだ魔法使いはRPGでは一番下っ端と相場は決まってるぜ
848 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/11(火) 20:22:49 ID:xSWSC5XN
まぁ、あからさまにあれだハンター最強→レンジャー普通→フォースカス こんなバランスでいいだろ
849 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/11(火) 20:23:10 ID:xSWSC5XN
勇者に雑魚魔法使いが太刀打ちできるわけないだろ
>>845 だよな、レールガンだのスタンナイフだの持っていても最後は生身同士の殴り合いがいい
PSOなんてHUもRAもスプニゲーだろ
菌前からそれ言ってるけど魔法使いになんか恨みでもあるのかよw
854 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/11(火) 20:44:02 ID:xSWSC5XN
まぁ、それあ一番自然な形だ なぜ打撃で接近して攻撃してるのに遠距離から安全に攻撃できる卑怯者のフォースが強いんだって話だ リスクが違いすぎる
そうだ戦いの基本は格闘だ どこのネトゲ見ても魔法使い最強になるような昨今最強とは言わずも近接系にも楽しみが欲しいもんだが それぞれでうまいことやってくれればいいのに敵のサジ加減で大抵○○イラネなバランスになるからつまらん
>>851 それDC版だカズ('ω'`)
あと、バルカン加えとけ
職業縛りやめて好きな武器をチョイスしていけるようにすればいいのに
858 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/11(火) 20:50:46 ID:xSWSC5XN
縛って戒めないとダメだぜ
>>841 これ公式発言だったのか。
Huが強いとRaFoが弱すぎるといいFoが強くなると弱体化しろというし。
セガのさじ加減が下手なのも事実だけどユーザーもユーザーで何か馬鹿だよな
それやったPo2がどうなったか知らないのかよ
861 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/11(火) 21:13:40 ID:xSWSC5XN
まぁ、糞テクター強化しろと言うチンカスが馬鹿
862 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/11(火) 21:29:11 ID:xSWSC5XN
ハンターは攻撃重視の勇者職 フォースは回復と強化メインの補助職 レンジャーは攻撃力弱くて状態異常を加えたり飛行する敵に攻撃する職 って感じにするとバランスいいな まぁ、ユーザーの意見など聞いたらあれだが俺様の意見は価値があるぜ
ハンターは近接防御が高く レンジャーは遠距離防御が高く フォースはどっちも普通だけどHP低い こんな感じでいいんじゃない? 防御が高いというより 単純に受けるダメージが少ないだけじゃなくて 近接攻撃に対して有効な防御or回避運動ができるとか まあ、あんまり複雑なことすると調整難しいだろうから 基本的なことはあんまり変えてこないとは思うけど
864 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/11(火) 21:44:39 ID:xSWSC5XN
ハンター強い レンジャー普通 フォース弱い これでいいだろ ものすごい簡単だ
だから敵にもハンターレンジャーフォースのクラスを割り振って ハンター 銃撃に強くてテクに弱い レンジャー 斬撃に弱くてテクは普通 フォース 斬撃も銃撃も普通 テクに強い って風にすりゃいいんだよ
そんな複雑なゲーム、開発陣もプレイヤーも望んじゃいねーよ、バランス調整もくそ難しくなるし、バグの数も増える、開発費も開発期間もかかって会社が傾く、まさにドンハン
どうせ1から作るのであれば、PSO2では射撃のダメージ判定を「攻撃力のみ」で行うっていうトンデモ仕様だけはどうにか修正して欲しいなぁ
>>866 そんな意気込みで作ってるならマジで見捨てるわ
攻撃力魔法力防御力魔法防御力射程だけで全て決まるようなレベルの糞ゲーなら基本無料のチョンゲーやってた方が同じ糞食うだけ遥かにマシだっつーの
869 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/11(火) 22:18:37 ID:xSWSC5XN
>>865 こいつ・・・ダメ人間の歩半的な実例だな
こういったみんな平等みたいな甘っちょろい奴がいるからダメなんだ
870 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/11(火) 22:18:53 ID:xSWSC5XN
平等じゃないぞ強い職は一つだけでいいんだ
871 :
名無しオンライン :2011/01/11(火) 22:19:04 ID:BDIm0oTR
打撃力、射撃力、法撃力でいいよ。種族の差別化もしやすいしな。 そしてテク必中っていうわけわからん設定も無くせ。
872 :
名無しオンライン :2011/01/11(火) 22:19:20 ID:HXJ5tR1N
寧ろ職業なんていらねーよ
マゾゲーじゃないならバランスなんてどうでもいいよ。
>>868 モンハンと違ってエネミーの数は100超えてんだぞ、1体1体にそんな細かな設定付けられる訳ないだろ、インストールしたら1TBの空HDDが満タンになったでござるなんてゲームやりたくねーぞ
そもそも強いだの弱いだの言えちゃう時点で一次元的なんだよ 職で分けて役割も違うなら、別の職でやったときに全く別ゲーになるように作るべき ハンターはアクションゲーム。レンジャーはFPS。フォースはエロゲー
876 :
名無しオンライン :2011/01/11(火) 22:25:40 ID:HXJ5tR1N
どうせ馬鹿が〜〜の職強すぎとかネガり出すんだから 取得数制限付けて、全てのスキルやテクを覚えられるようにすればいい 武器も装備制限つけて、パッシブスキルだったりアクセ装備してる間は装備できるとか そういう風に自由度を上げる方向でいったほうがいいだろ
ターゲットに対するオートフォーカス(微調整)は得意分野だけで 命中回避の概念なくした方がやりやすい気がする
PSUはPSOでプレイヤーが強く要望した点を全て実装したゲーム そうしたら糞ゲーになった
なんかお前らレベル低いわ 2012年のゲームだぞPSO2は 10年以上前のPSOや今ありふれてる自称ゲームの腐れチョンゲーレベルの話を持ち出すな PSOは当時最先端だったんだからPSO2も今の時代でできる限りのことはするに決まってる ライバルは量産チョンゲーじゃなくて洋ゲーのはずだぞ
身の程知らずに何でも足したからクソになったんだよ 引き算が出来ない低脳猿の見吉らしい浅ましいゴミゲーだったな
881 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/11(火) 22:29:56 ID:xSWSC5XN
だな 糞テクター達のせい ツインタガーが弱体化したあたりから萎えてかなりの奴がやめて行ったしな 糞テクター達がやめさせたようなもの
本来は打撃、射撃、法撃ってそれぞれが 火力とかコストとかレンジとか効果に個性をつけて その個性を生かす運用戦術を自分で構築するような バランスにするべきなんだけど。 得意武器、戦術は自分で好みに構築していくのが RPGの面白いところなんだから。 んで、打撃武器に特殊効果が付いたり、PPシステムやチェインシステムによる 強制前衛化でレンジャー、フォースがゴミくず化したのがPo2 PPバランスの調整やチャージショット、テク威力の強化などで 全ての職が「前衛」で戦えるようにしただけのPSPo2i 見た目だけの違いで、全て前のめりに突っ込んでアタックをばら撒く のが効率的ってバランスだったら、正直打撃以外いらないって話にもなるわな。
>>882 >RPGの面白いところなんだから。
これだよこれ。この論法だよ
RPGだから〜〜とか、な
RPGだから攻撃力と防御力とか数値に縛られてどうみても当たったのにミスとか出て戦闘は全くアクション性がなくて〜じゃなきゃダメェ〜
みたいな?あ?ふざけんな
お前らがゲーム殺してるんだよボケ
PSOが最先端だったのは家庭用でネットワークゲームを作ったという点だけだろうが ゲーム内容、運営共にゴミカスレベル
885 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/11(火) 22:35:14 ID:xSWSC5XN
だな
886 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/11(火) 22:35:42 ID:xSWSC5XN
こいつらカスの意見を聞いたらPSO2まで糞になってしまうぜ
>>884 何言ってんだ3DのアクションCoopなんて海外にもなかっただろ
精々似非3Dの撃ち合いゲームがあった程度だろうが
888 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/11(火) 22:38:33 ID:xSWSC5XN
888ゲッツ
889 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/11(火) 22:38:49 ID:xSWSC5XN
毎日争ってな仲良くしろ
>>887 最初の頃は良かった
最初の三ヶ月はね
後はチートまみれのPSOが待っていた
>>883 おーいRPGどころか全てのマルチアクションを否定してるぞw
数値として見える見えないかだけで、MHだって内部で攻撃防御数値のファクターは持ってる。
それともなにか?この武器で10回殴ったら敵が死にましたって、ゼルダみたいな判定方法が良いのか?
まずモンハンとか糞どうでもいい。触れたことすらねえし そして数値を使うなだなんて言ってねえよ。RPGだからJRPG風に攻撃力防御力回避力魔法力HPMPがあってダメージは攻撃力-防御力で〜って式がなきゃいけねえって固定概念を捨てろつってんだよ マウス振った時の加速度と武器の質量から破壊力を計算して、敵は部位ごとに耐久度が決められていてでもなんでもいいし 2DのJRPGの時の束縛に縛られ続けるなつってんだ。なんでもいい。とにかく止めろ。未だにWizやウルティマに縛られてるのなんて日本だけだぞ
フォマたんがいれば満足です。
ダメージ計算ができないな
糞がどうかは置いといて、400万本も売れてるゲームを触らないのはいかがなものか。 触りもしないで糞って決め付けてるのも、自分の視野を狭めてるんでないか?
モンハンはPSOのパクりだぞ?わかってんのか? 同じベクトルに乗ってどうするんだよ モンハン2がPSO2をパクッた作品になるような、そんな作品じゃなきゃ納得しねえに決まってんだろPSO2
MHは3まで出てるぞ
MHマンセーしたいならほかでやれ 嫌悪とかじゃなくてどうでもいい
だからプレイしてから評価しろっての。 MHFなら無料体験版あるし、PSPぐらい買えるだろ。 別にPSOとMHの優劣を言ってるんでなくて、プレイもせずに評価をしてるその根性が 気にいらないって言ってるの。
MHはやろうやろうと思ってはいたけど ジョギングと一緒でなかなか始めるきっかけ持てないよね
901 :
名無しオンライン :2011/01/11(火) 23:06:24 ID:HXJ5tR1N
>>892 ファーストパーソンしたいなら洋ゲーやってろks
ID:DfDIRWZlはなんなの? カプンコの社員?
>>897 そういう意味じゃなくて、PSO→PSUになったようにモンハンが別要素取り入れて変化するって意味だろ
>>890 その三ヶ月が重要なんだが、ずっと同じ事を書いてる馬鹿には解らないんだろうな
もうすぐ日が変わるしそろそろまとめに入ろうぜ
小さな事かもしれないけど 俺がPSUをあまりログインしなくなったのはPCを新しくしたときに nProなんてゴミをインストールしたくなかったから nProは使って欲しくないな、買う気が失せる
>>907 それは無理だと思うな
nProに変わるガードがあれば別だろうけど
nProってブルースクリーンやらHDDクラッシュやら良い話をまったく聞かんな
nProの使用やめたゲームとか結構あるし 自社でチート抑制とかやってる所もあるのに SEGAさんも小さい会社じゃないんだから頼むよ とかいってるとnpro以上のOSクラッシャー作るのがSSQか
夢幻之星有線弐
まずはPC買い換えることからはじめような ブルスクなんかなんねーし
FF14のために買い換えたPCにやっと使い道が
>>909 よくそれ聞くけど1階もなったことないは
915 :
名無しオンライン :2011/01/12(水) 01:48:21 ID:4zeAXw31
4年前にTWで起こった事件を今もずっと言い続けてるだけだからね
チート封じられて顔真っ赤にしたやつらが、何でもかんでもnProのせいにしただけの話。
問題は他アプリとの相性の異常な悪さじゃないか ゲームしながら裏で作業してると邪魔される事は多い
ハンターの防御と精神をバリ上げてくれればいいのにな。 そうすればまさに初心者用になる。 フォースは遠距離から強い攻撃ぶち込めるけどJGしないと1〜2発で死ぬ仕様なら上級者用を名乗れるんじゃなかろうか。 レンジャーは・・・どうすればいいんだろう・・・
>>914 「は」じゃねえんだよ低脳チンカスハゲが
俺もnProで問題起こったことないは
>>921 「は」じゃねえんだよ低脳チンカスハゲが
どーでもいーは
>>923 「は」じゃねえんだよ低脳チンカスハゲが
>>918 実害があったのは
ブラウザが落ちる、起動できない、動かない
アンチウィルスソフトと衝突
一部のエロゲが起動しない、落とされる
自分じゃないが、bluetooth接続デバイスとの相性も悪いらしい?
アップデートで直ったり、逆に問題おきたり、ストレスは溜まるは
はははこやつめ
>>925 「は」じゃねえんだよ低脳チンカスハゲが
インフィニティのフォース強すぎる なんでSEGAはこういう極端な調整しかできないのだろうか 「極端なのが俺たちのポリシーなんで^^」とでも思ってるのかね PSO2のFoに不安を感じてならない…
>>915 あんなクソゲーまだやってるやついんのかよ
・・・とおもったが、年末年始にTWのCMたくさんやってたな
馬鹿な子供とか暇な専業主婦とか自称自営業が大挙しておしよせそうだ
そしてひとしきり遊んだころに「寝糞は糞」だと気づくわけだな
無難な調整としては攻撃よりなFOと回復補助系のFOに分けることなんだろうけど・・・なんだかな 攻撃系FOは攻撃テク30で補助回復がテク20とか? 回復系はその逆で・・・ でもそうするとPT必須とかになりやすいんだよな その逃げ考えると攻撃系のFOは命中最低レベル、で、回復系は命中が前衛と同等 だけど使えるのは杖のみ 杖の攻撃は単体縛りじゃなくていいけどもちろん攻撃力は低め・・・とかなのか? なんかむりぽ まあ一番バランス取りやすくするのはやっぱり縛りがないとだめだと思う レンジャーは銃だけ、ハンターは剣だけ、FOはテクだけ でもこれ嫌う人いるとその時点でバランス取るの困難になる
>>928 貧弱な武器しか持ってないんだな、お前・・・
274 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:2009/01/23(金) 13:23:54 ID:???
>>273 GameGuard.des・・・ただのランチャー。
GameMon.des・・・本体。ゲーム監視、他プロセス監視を担当。
dump_wmimmc.sys・・・GameMon.desから書き出されるドライバ。カーネルAPIフック及びプロセス隠蔽を担当。ド
このライバロード直後に自身を隠蔽し、ドライバファイルはGameMon.desによって削除されるため、見つかり難い。
これがnProでもっとも厄介なモジュール。PC強制リセットも担当する。ブルースクリーンエラーの犯人。こいつが
バグってると、ユーザーのPCがぶっ壊れる(大袈裟!)・・・ また、Oreans社のCodeVirtualizerにより難読化されて
いるので、解析も困難。
NPPTNT2.sys・・・ユーザーモードからIOポートを in, out 命令で直接叩けるようにOSにセキュリティーホールを
作る。これにより、ユーザーモードからPCのタイマや、キーボードのi8042キーボードコントローラへ
直接(不正)アクセスが可能になる。おそらくスピードハック検出のために使っている。
npggNT.des・・・ユーザーモードAPIフック担当。全プロセスに強制的に注入され、被害者プロセスを監視する。
実態はDLL。最近のnProでは、このDLLの注入を阻害するとPCを強制リセットする。
その他、npscan.desやggscan.desなどがあるが、詳しくは調べてないので、分らん。多分スピードハックや
ウィルス検出用と思う。システムに対する実害はなさそうなので、特に気にすることもないでしょう。
277 名前:274[sage] 投稿日:2009/01/23(金) 15:11:27 ID:???
ちなみにPC強制リセットの方法はポート0x64に0xFEを書き込んでやっている。
最新ドライバではコードがヴァーチャル化されていて見えないが、旧ドライバのコードは以下の通り・・・
push ebx
loc_115F4:
in al, 64h
mov bl, al
test bl, 1
jz short loc_115FF
in al, 60h
loc_115FF:
test bl, 2
jnz short loc_115F4
mov al, 0FEh
out 64h, al
pop ebx
サポートキャラにチェイン稼ぐ系のPAを入れまくって メインキャラと連れてくとかなりチェイン稼いでくれるいいパートナーになった。 これは結構ありがたいかもしれん
えーしたらばにfc2かよー
個人的にはPSUWikiの管理人さんにPSO2Wikiの管理人もしてほしいが・・・
Wikiって流れで決まることが多いから、今から決めてもあんまり意味なかったりする PSZの時はかなり前からWikiが5つぐらい乱立してたけど、 最終的に何も知らない奴が発売前日に作ってスレに貼ったらそこに一斉になだれ込んでそのまま一番詳しいWikiになった
>>934 したらばはともかくfc2はパス抜きが流行ったサイトなので絶対アクセスしないように
本サービスが開始されれば、アカウントハックやそれら目的の罠サイトも多発するだろうから、
PSO2ではそろそろ本腰を入れてワンタイムパスワードのシステムを導入して欲しいな。
昨今の導入事例で採用例が多いのが、サードネットワークスのSecureOTPシリーズ。
ttp://www.thirdnetworks.co.jp/sotp/01scotp01.html カード型トークン以外に携帯電話アプリタイプの物も提供しており、導入に必要なイニシャルコストが
低く抑えられるのがメリットでもある。
急速に普及しているスマートフォンプラットフォーム向けにも、新たにi-SecureOTPが追加されたことで
更にサポート範囲が拡がり有力なソリューションとなった。
ここ以外でも、ネットバンクやスクエニが導入しているようなRSAやVASCOのキーホルダー型トークンでも
問題は無いが、アプリ型と比較してデバイスの単価が嵩むのがややデメリット。
JNBは口座開設者に無償提供しているが、スクエニの場合は980円。
前述のOTPアプリであれば、利用権1つあたり420円程度と安く済む。
携帯のネットワーク認証って結構面倒臭いんだよね スクエニのトークンを持ってるけど何だかんだでコッチの方が使い易いし楽だった
あ、あと携帯の認証となるとサイトの登録料が毎月掛かるって事と通信料が別途必要って事も忘れちゃいけないよね パケホーダイじゃないとパケ死とは言わないにしても結構金が掛かる
体験版とβは違うから安心して
>>942 んなもんPSUで嫌って程理解した事だろ?
ケータイ認証はスマートフォンだと使えないから止めろ
スマフォは2台持ち用だってあれ程言われてたのに・・・
未だにW53caつかってますん
まぁPSPo2iはただの実験場だからな 真面目にまともなバランスにしようとは考えてないんだろ
>>942 体験版は少しでも知らない人に触れてもらって売り上げ上げるのが一番の目的
α、βテストは不具合や仕様を修正していくのが一番の目的
最近じゃ形骸化してαはともかくβは実質先行体験版みたいなもんだけどな
残りの48スレはバーチャロンフォースの話ししようぜ 結局何本売れたの?
フォース買ったけど複雑な操作が基本テクで即効辞めた 結局5万くらいうれたんじゃないか
5万かぁ、思ったより売れたんだね このマイナーチェンジ商法、行けるんじゃね?
>>952 Xbox360 バーチャロンフォース・メモリアルボックス 14,215 67.2%
Xbox360 バーチャロンフォース(通常版) 8,965 55.5%
初日で2万超えたらしいな
この数字はどっかに貼られてたのをコピペしてきただけ
>>940 ,941
OTPサイトの登録料は、
>>939 の物に関しては買い切りアプリで従量課金無し。
別途、オンラインゲーム運営側で月額や年額ベースのサービス利用料を課しているところもあるが、無い方が主流。
パケ代に関しては、アプリの起動時にのみ通信が発生し、それ以降は起動状態である限りOTPの再生成を
行っても新たな通信は発生しない。
それに、パケット通信自体はアプリ以外にも普段の携帯利用でも発生する物だし。
今だとWi-Fi WINやフェムトセルの様に、3G通信の課金を発生させず携帯ネットワークのコンテンツを利用する方法もある。
IS01/02の8円運用などが良い例だな。
ベストなのは、カード型トークンとアプリ型の両方が提供され、ユーザー側で利用形態に応じて選択するパターンではあるが。
>>945 例に挙げたソリューションでは、スマートフォン向けのサービスも用意されているぞ。
Android 2.2へのアップグレードパスが絶たれたレガシー端末については知らんが。
958 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/12(水) 19:41:13 ID:Zd8Pwv/G
センズリ
959 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/12(水) 19:42:14 ID:Zd8Pwv/G
>>953 バーチャロンフォースやろうとしたけど糞箱壊れてた・・・
960 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/12(水) 19:43:00 ID:Zd8Pwv/G
>>956 まぁ、あれだ、XBOX360は超初動型の糞ハードだしな
最終的に4万売れたら御の字ってあれだ
961 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/12(水) 19:43:40 ID:Zd8Pwv/G
去年XBOX360で売れたのはMHFで12万程度だ 後のゲームは全て5万以下と言う撤退寸前の無様な状態だしな
>>841 「今後の参考にさせていただきます。」の後に赤文字で・・・
(体験版は製品版の仕様に限りなく近いですが、
体験版から製品版になるにあたって変更している部分もありますので、
体験版=製品版と言うわけではありません。)
って書いてあったけどこれって最初から書いてあった?
書いてあったきがする
>>943 だよな
イルミナスβは多数の要望()で強化が傷物仕様に変更された
965 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/01/12(水) 21:52:53 ID:Zd8Pwv/G
テクター弱体要望送りまくれ
送らなくても∞の反動で弱くされる で、怒涛の強化要望で強くなる完璧なシナリオだ
>>964 無印は全ての意見を無視してそのまま販売された
>>967 通称田代マークが消えただろ
フォースが強すぎた(テクの倍率がおかしい)のも改善された
969 :
名無しオンライン :2011/01/12(水) 22:38:57 ID:aYXZyQe1
無印初期は色々と不具合放置運営だったね 中間エリアとかも一つ開放で1ミッションか2ミッションの小出し出し渋りのせいで せっかくの広がる世界という構想が思いっきりポシャった 少ししたらなぜか急にブルースで従来のPSO運営法に拍車がかかって 一ミッションに旨味をすべて詰め込んで一ヶ所に人を集めて盛況です! 史上最低の配信方法が確立されたし。PSOではちゃんと難易度やミッションごとに特産品あったのに・・・ イルミになったらなったで多少改善されたシステムで少しはマシになったかと思ったら 傷物導入でユーザーの怒りは有頂天だしイベントでばら撒きとか狂ってるし パーティーも6人からPSOを意識して4人で組ませようとして敵を弱くしたり編成数を絞ったり 逆にパーティー組む必要なし、弱職来るなの効率周回部屋ばかりになっちゃったし 自分でPSOでユーザーに叩かれた所ばかり(運営法)PSUに流し込んで首絞めてんだから 真のエリハムはソニチかもしれん
うわぁ…
たとえば休日のコアタイムに、 「惑星○○に謎の何かが出現しました、△△ーズは現場に急行してください」 的な突発で事件解決ミッションとかあったらいいのにな。 同じとこでずっとハムるのにも飽きるし。 そういう定期イベント的なものもほしいね。
>>971 無印の頃の火災イベントで似たような事をやって失敗したじゃないか
30分だけ受けられるミッション出現とかが不定期にあるのは面白いかもな。 PSO形式なら出現期間に特定のエリア行くといつもと違うマップパターンやら敵になってたり。
>>972 防衛イベントは通常ミッションが受けられなくなってたからな。
あとイベントミッションも前半は美味しくなかったからなおさら不評かったのかもしれない。
俺は正直あんな感じのイベントもっとやってほしかった(´・ω・
ハクスラゲーで遊び方の幅を狭める要素は癌にしかならない 全体バランスをとらないといけないMMOとは実に相性が悪いと言える
>>973 それをPSUでやったらレアミになったわけだけど
>>976 さらにPo2で緊急ミッションという名前に変わったんだが、
最終的には「要望」でドロップ率下げた上で通常化された。
突発ミッションとして 同じロビーに居合わせたプレイヤーたちを 半強制的にPT組ませるような仕掛けがあるといいな。 あとクエスト中の特定エリアで 他のPTがマッチングされて すれ違ったり共闘出来るみたいな MMOっぽい要素があると楽しそう。
>>977 Po2とUを同じに見る人も多いけど、
ゲーム内環境としては完全に別げーと言っていいと思う。
そもそも最初から有志のみを募って、
目的のミッションをするためだけにそこに行くゲームと、
目的もなくフラフラしてたり、おしゃべりしてたり、
ゲーム内に余暇のあるゲームでは大きく違うと思う。
>>978 が言いたいことをほとんど拾ってくれているけれど、
やることがなくてぼんやりするしかない人にも、やる事が発生するとか、
笑うかもしれないけど、ハンターズなりガーディアンズなり、
プレイヤーにちょっとした使命感とかをおぼえてもらうのも
なかなかいいかもしれない。
休暇中に呼び出されて仕事、なんて現実で降りかかると鬱陶しい限りだけど、
ゲームならきっとキャラをロールプレイしているのだから、楽しくやれると思う。
まぁ、やるやらないは本人に選択させてもいいと思うけどね。
折角ロビーがあって、MMO要素も少しはあるんだから、
もう少しその要素を生かしたMOARPG出会ってほしいと思う。
長文すまんこってした。
突発発生型で受諾時間制限ありとかゲーム内だけで考えればありかもしれないが リアル急用の時に滅多に見られない緊急クエとか出られても困るだけだな それと部屋建てて募集中にフレが緊急クエに遭遇とかで あと一人って所で抜けられたりしそうだ 突発イベントに振り回される予感しかしないな
リアル急用のない人にこそ楽しんでもらうための突発イベントなのに リアル急用があるから困るとか言われましても
982 :
名無しオンライン :2011/01/13(木) 01:10:50 ID:NXLcw54s
>>980 そんな極一部の人を考慮する必要はないだろ
983 :
名無しオンライン :2011/01/13(木) 01:21:27 ID:6HuI3cA9
リアル急用吹いたwww さすがにそこまで運営に考慮させるのは酷だろ 自己管理くらい自分でしろks
それこそいろんなパターンで受付時間を増やすとか、飽きさせない工夫とかがあってもいいと思う。 たとえば、1000万匹のSEED襲来しましたとか、 火災が起こって500人が8時間くらいやらないと鎮火しないとか。 コナンとかの行く先々で殺人事件みたいな陳腐さだけど、 毎週○曜のどこか10時間で受付るとか。 受託回数に制限を設けるなりも、ミッション毎でいいんじゃないかな。 15分程度であそべるミッションとかも思いだったりしたんだし、 フレと目の前のミッションを片付けてから行っても間に合う設計は作れると思う。 たとえば、四半期に一回4つ緊急ミッションを出して、 月平均3回のメンテと考えて、メンテごとに各四半期内でローテーション。 過去に人気のあったミッションは、いまのUのようにVRなんとかで再実装するのもいいしね。 適当にUでハムりながらぼんやり考えたけど、素人の私でも手段は浮かぶもんさー
PSOの頃から思うんだけど日本のネットゲームって他人と関わる必要がないんだよな UOみたく武器修理するために他人にお願いしなきゃならないとか FPSみたく他人がゲームキャラの1つとして組み込まれてるとかそういうのがないから 今一他人と一緒に遊びにくい。だってそれで誘うってことは「一緒にゲームしようぜ」じゃなくて「お友達になりましょう^^」って意味合いになっちゃうから 俺はゲームしたいだけであってお友達作りにネットゲームやってる訳じゃないんだよな
>>985 だからってFF11みたいに強制絆ゲーにされても困るだろ?
その辺のバランス取りって難しいから多少は割り切るしかないよ・・・
絆がなんたらかんたら なんたらかんたらRPG!
>>976 のいうレアミともまた違う、なんっていうかな。
他の人が全部言ってくれてる気がするけど
経験値ドロップ目的でよっしゃ緊急ミッションでたから狩りいくぞ!ってのじゃなくて
何かイベントが発生してどうなってんだ?わあ急に敵が来た!みたいに巻き込まれる感じのイベントが欲しいんだよな。
PSUはガーディアンズって組織に属してる訳だから、ミッションを上から与えられるって形式のがあってもよかったよな 6人勝手にマッチングしてさ。上からの指令で〜〜と〜〜に行けってミッションが下されたって設定で。PT組んでる奴は一緒に割り振られるように設定してさ なんかこうネットゲームの、ロビーで部屋作ってログインして〜っていうPSOからのテンプレートが土台にあって、その上にゲームが作られてる感じ
そうそう。 PSOは未開惑星を調べていく世界観があって、そこからハンターズがこぞって探索していく内容だったから プレイ中にもハンターズとしてやってる感を少しは生めた。 PSUはストーリーが終わった後で、何が来るわけでもないのに ガーディアンズが暇つぶしに訓練したり、 原生生物の殺戮を嗜好でやってるようなプレイしかできなかったんだよね。 私はそこに違和感があるし、平和ななかで戦ってどうするんだと思ってた。 ある意味警察力のような組織なのに、全員が暇なんだよw
>>988 なんかスロのボーナスっぽいな。
スロの演出みたいにいくかいかないかー?みたいなのあってもおもろいかと。
本来ソニチはオフのイーサン達の活躍で世界は平和になって その後のおまけ要素でオフのエクストラを楽しんでくださいってスタンスだったからだろうね。 ところがPSOに替わるオンラインゲーとしての要望が強かったために 開発者たちはオンモードも突貫工事で増設した、 だから無印の頃に様々な不便な仕様で不満が増加してしまった。 もっとも、一般ユーザーはPSOのノウハウを生かしてBBまでのPSOシリーズとは別の ファンタシースターの名を冠したオンラインゲーが生まれると思ってたのに そのオンラインゲートしての部分が手抜き工事だったために開発とユーザー 両者の思惑が極端にずれてgdgdになってしまったんだろうね。 ストーリーなんてEP3に入ってようやくプレイヤーがまともなガーディアンズ扱いになったけど それまでの空気扱いやクリアランクが低いと馬鹿にされる 糞ストミばかりやらされてたユーザーが今更なんだよって気分になるのも判る。 GBR辺りもただマラソンさせるだけじゃなくてもっと上手くストーリー仕立てにして G本部からこのルート(指定されたコース)では土属性のフォトンが異常値になって 敵が全て凶暴化&土属性になってるとか綺麗に纏めてくれたらよかったのに 敵の属性も一貫していないルートを延々回らせようというのに 途中でストミのような紙芝居すらないただのレア発掘ハムマラソンイベントだし
違うだろ オン前提で作ってたら上からストーリーも重視しろと言われて 突貫工事でイーサンモードを追加、慣れてないから時間取られてオンもgdgd とハゲが言い訳してたし
DC以下の運子ハードps2とクロスにしてしまったのが運のつきだった PSUシリーズはなかったことにしような
残念、PSOシリーズも∞によってPSUシリーズと一緒になります
今のセガは俺ん中じゃノーカンだから
じゃあBBでの終了でシリーズは幕を閉じたってことで
PSO2出すなら出すでさっさと推奨スペック公表してほしいなぁ
(・酒・)スペックに囚われる開発はしたくない(キリッ
1000ならPSO2開発中止
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