【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【10】
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2010/12/14(火) 08:00:43 ID:V8NVN/ZW
http://phantasystar.sega.jp/psportal/pso2/ 「ファンタシースターオンライン」が2000年に発売され、
多くの皆さんに衝撃を与えてから、今年2010年で、10周年になろうとしています。
この10年の間に、ファンタシースターオンラインより派生した10以上のシリーズ作品をリリースする事ができたのは、
応援していただいたユーザーの皆さんのおかげです。心より感謝を申し上げます。
ファンタシースターシリーズは常にチャレンジの道を歩んできました。
この10年は決して平坦でも、上り坂ばかりでもありませんでした。
ファンの皆さんにも、我々にとっても、苦しい時期もあったと思います。
しかし、そんな中でも少しでもチャレンジを、少しでも良いものをと、あがき続けてきました。
皆さんの応援あってこそ、それを乗り越えてくる事ができました。
そして、10年を迎え、我々は新たなチャレンジを行う事にしました。
「ファンタシースターオンライン」は、多くの方に愛していただいたタイトルです。
その名を冠するにあたり、単なる世界観やシステムを引き継いだ「続編」ではなく、
「完全新作」として、新たなチャレンジの精神を引き継いだ「正統後継作品」として我々は新たに挑戦します。
まだ内容は何も語りません。
今回公開されるムービーをご覧になり、色々と想像をしていただければと思います。
我々は皆さんの期待に応えられるものにすべく、制作を進めています。続報については、2011年に入ってからとなるでしょう。
まずは、もう一つの10周年記念作品「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」をお楽しみいただきながら、続報をお待ちいただければと思います。
新たな10年の幕開けとなる、「ファンタシースターオンライン2」に、ご期待ください。
2010年 9月17日 プロデューサー 酒井智史
ツイッターPSO2タグ
https://twitter.com/search?q=%23pso2 「ファンタシースターオンライン2」開発チームに応援メッセージを送ろう!
http://phantasystar.sega.jp/psportal/pso2/msg/
3 :
名無しオンライン:2010/12/14(火) 08:01:10 ID:V8NVN/ZW
・伝統の継承
・キャラクタークリエイト時カスタム要素の追加
・ロビー空間での新遊戯機能実装
・カテゴリごとの武器特殊システム
・ユビキタス構想の実現
・非同期型コミュニケーション要素の実装
・突発的ハプニング実装
・無限界コンテンツ
・イベントシーン新演出
・新型パーティシステム
・エネミーの協調思考
・NPCからのアプローチ
・ACT・RPG再融合
・多様性を増したクライアントオーダー
・リアルタイムに変化するマップ機能
・ユーザー生成型の物語
・全環境対応新インターフェース
・アドオンによるシルエット変化
・グローバル展開対応
・種族間バランス調整の徹底
・新フォトンアーツ
・コミュニティ形成支援システム
・ユーザー全員参加型イベント
・無限の冒険感
・季節による変化の実装
・斬新なチャットシステム
・新メール機能の実装
・アイテム合成の抜本的見直し
・キャラクター育成幅の拡張
・無限界コンテンツの充実徹底
・ゲームクライアントの新アプローチ
・新規ライフワーク実装
・毎日発生するサプライズ
・ロビー機能効率化
・物語の新展開
・切り札システム
・新規ユーザー・熟練ユーザーの相互交流機能
・新規探索形式と報酬システムの実装
・NPCの独自思想
・混戦時の新アプローチ
・死よりも恐ろしい未来
・プレイ目的の多様性
4 :
名無しオンライン:2010/12/14(火) 08:02:02 ID:V8NVN/ZW
多目的星間航宙船艦隊
宇宙に散る真実の欠片
アークズ
キャンプシップ
シンクマター
すべてを失った少女
滅亡した世界の…
胎動
封印の石碑
憤慨するダークファルス
沈黙するダークファルス
無垢なるダークファルス
なぜ闇は生まれたのか
光の使者
なぜ大いなる光はいないのか
5 :
名無しオンライン:2010/12/14(火) 08:29:24 ID:YhoQ9w1Y
6 :
名無しオンライン:2010/12/14(火) 13:34:43 ID:u0E/Ic2U
7 :
名無しオンライン:2010/12/14(火) 14:11:25 ID:jpIlghqc
ごめんなしあ('ω'`)
8 :
名無しオンライン:2010/12/14(火) 19:20:44 ID:hBJ4WY/R
>>2 正確に「要望受付窓口」と書かない辺りに必死さを感じる
9 :
名無しオンライン:2010/12/14(火) 20:28:24 ID:O7PgXIdg
PSOは今では古く受け入れられないシステムだとわかってるし
PSUもネトゲとしては革新的で、イルミナスなんかでは騒がれてるような糞ゲではなくなったこともわかってる
でもなんか根本的な部分でなにかがズレてるんだよな…PSUは…
気軽に楽しめなくてすぐに飽きが回る感じ?なんだろな
>>9 そりゃネトゲ運営を続けるのに必須ともいえる
コンテンツアプデがほぼ不可能なゲーム、飽きるなって方が無理だって。
イルミ1年後にPS2を切って大型アブデできなかった時点で、今の状況は
容易に予測できただろう。。
PSUだってPSOだって、アップデートのやりようはあるはず
見吉とか酒井は無能だから、誰も使わないアイテム配信したり、
一回で飽きるミッションばかり作って、コストの割りに評価が低くなってるけど
ちゃんと長く楽しめるものを作れば、コストパフォーマンスもいいはず
GAMとか、アイデアはいいんだけど、作り方が悪い。ただ不自由にするだけで、悪意を感じる。
パルム支部の不思議のダンジョンもアイデアはいい。でも、トラップが性格悪すぎる。
もうちょっとセンスのある人が上にいれば、もう少しマシだったと思わざるをえない
はず
はず
感じる
思わざるをえない
>>11 GAMは制限の掛け方がまずかったのか、超絶格差ゲーになっちゃったしなぁ。
しかも乗り遅れたら問答無用で脱落する仕様だし。
あと、長く楽しめるって言うが、コレが難しいぞ。
いくらコンテンツが初期で完成されていたって、それが
どのくらいの賞味期限かなんて人それぞれだし。
そして、コストパフォーマンスという言葉がアミューズメント分野で
タブーなのはPSUやFF14が証明してるだろうに・・
PSO2はマジでSEGAが会社を潰さん勢いでやらんと失敗するぞ。
風呂敷を広げて あれもできます・これもできます よりは
ひとつひとつ遊べるコンテンツになるよう調整を入れて欲しい
イベントのιなんかは色々と面白い試みだった
あとは基本的なところ
めり込み(PSU)→素股(イルミナス)→1ロック(PSPo2)とか
重なってたら押された方向に動かせばいいだけなのに
こねくり回した結果本末転倒な結果になってるし
エアボードとか敵の横滑りワープとか即180度転回とか
遅延じゃなく単純に技術が足りてない感が凄い
この際、職業の枠組みをなくして欲しいもんだが
基本操作に追加して良いもの悪いものってなんだろうか。
ガード・回避はポータブルにもモンハンにもあるから
今更増えてもそんなに違和感はないが
ただ、ガードの操作は回避率をあげる意味を減らすことにもなる。
あと蛇足だがジャンプってないな。必要性も感じられないが
飛行タイプのエネミーには銃・テクでしか倒せないから
上段突きorジャンプ攻撃が出せたらなと思ったり。
ただ、これも武器の使い分けの意味を減らすことになる。
つまり削ぎ落としまくった結果のPSOということなのか。
ほとんどPSO操作のPSO2でみんな納得するかな。
ジャンプあれば楽しそうではあるけれど
さすがにそれはもうPSOではないと思う
製作者があれも入れようこれも入れようとできたのがPSUだしな
いらない要素、複雑で面倒で不便な要素がおおすぎる
こっちは遊びでやっているんだから、簡略に簡単に使いやすい仕様を突き詰めてくれなきゃ
PSPo2もあれも入れようこれも入れよう
で、入れた時のバランスは?知るかwオフゲだしwwwで出来上がってるけど
あれもこれも入れようって挑戦的な姿勢こそPSシリーズだろ
PSUを携帯機で出そう、MH流行ってるしという一番挑戦的じゃないPSPoが売れたのは喜劇
PSOファンブックのインタビューに「PSOの次回作は乗り物入れようよ」って書いてあるのみて
なんだかやるせないキモチになった
PSOは移動・戦闘がとにかく遅い
攻撃中に方向転換できたり硬直を短くしたりは必須だろ
>>22 乗り物はファンタシースターの構成要素の一つでもあったから仕方あるまい
>>23 あの遅さだからこその駆け引きが楽しいんだが、まぁ2では速くなるだろうな
攻撃しながらの方向転換ってどういう意味だ?出来ない作品ないだろ?
攻撃中の方向転換って敵が横に動きまくるの前提で作ってるよね
敵がそうじゃなかったら難易度がた落ちって感じ
RPGなんだからそれでもいいんじゃねえの?
アクションRPGでもアクションゲーでもないんだからさ
アクション風PRG風
確かに身重だよな
小柄な沼子でもかなり重い
>>22 戦車とか設定はあったのに、結局出てこないままだよなあ。
ストミでもランディール号を駆っての戦闘とかあったら面白かったのに。
今度こそは…と思いたいが。
PSUでもプレイヤーからの重圧に屈せず転送サービス作らないで自家用シップとか作れば良かったのにな
移動時には運転して、たまにオンマゴウグとかに襲われるとか
移動中ゾアルゴウグに襲われてキャラロスト
いっそ装備に戦車とかスクーターとか馬鳥モドキを追加してほしいな
34 :
名無しオンライン:2010/12/15(水) 18:21:24 ID:vBawzveC
>>23 トルダン先行ジャブ瞬殺がないとはじまりませんよね
ネタにマジレスしちゃう男の人って・・
37 :
名無しオンライン:2010/12/15(水) 20:16:31 ID:fWEOFpO4
世界観以外完全別物のARPG作れ。
38 :
名無しオンライン:2010/12/15(水) 20:18:46 ID:vBawzveC
そんな予算ありませーん
39 :
名無しオンライン:2010/12/15(水) 20:20:45 ID:YjSY6qUR
てか、アクション要素高すぎてもあれだ
実力差が出過ぎるゲームになればギスギスするしなPSUとかPSOのようなヌルゲーでいいだろ
アクション要素より俺様はキャラクリ重視ならそれでいいってあれだ
40 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/15(水) 20:20:53 ID:YjSY6qUR
てか、アクション要素高すぎてもあれだ
実力差が出過ぎるゲームになればギスギスするしなPSUとかPSOのようなヌルゲーでいいだろ
アクション要素より俺様はキャラクリ重視ならそれでいいってあれだ
41 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/15(水) 20:21:25 ID:YjSY6qUR
地雷地雷と貴様等がナニイキリ立てて騒ぐだけだし
そこら辺の口うるさいヤツラより菌の方が実態をよく理解してる不思議
戦闘はモンハンを参考に、腕を磨けて常に変化しながら戦えるようにしてくれ
PSOもPSUも戦闘といえばボタン連打するだけで全く面白くない
44 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/15(水) 21:41:57 ID:YjSY6qUR
ならモンスターハンターやれよ
PSUやPSOにはモンスターハンターにないよさがあるんだ
45 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/15(水) 21:43:17 ID:YjSY6qUR
モンスターハンターなんて剛種になればハメ部屋ばかりになる糞ゲーだろマジつまらないんだ
キャラクリも半端だし身長も体格も変更できない顔もデフォのを組み合わせるだけだしありゃダメだな
46 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/15(水) 21:45:55 ID:YjSY6qUR
そもそもPSUなら好きなコスチュームでモンスターと戦うことが出来るがモンスターハンターの場合は装備した防具のグラがそのまま反映されるのも糞なところなんだよな
クエストとロビーでコスチューム別々と言うのはできるがモンスターハンターツマラン
NPC大活躍!のストーリーさえなきゃそれでいいや
48 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/15(水) 21:48:15 ID:YjSY6qUR
てか、あれだ、なぜPSO2スレでモンスターハンターを参考にしろと眠いことを言うんだと言うあれだ
PSOやPSUをベースにしてさらにキャラクリや拡張性を確保したゲーム作りを云々というあれならわかるが
どんどん追加コスチュームや追加フェイスや髪型の追加をしやすいようにしてな
かっこいいやかわいいアバターでヌルークプレイできればそれでみんな満足なんだ
PSOEP3リメイクしてくれねーかな・・・
PSPでアドホック機能つけてさ
売れないと思うけど・・・面白かったなー
結局RPGなのかアクションなのかってことだろう?
アクションを目指すなら、回避、命中という運要素は排除して、
ガードや緊急回避など1つ1つの行動をシビアにする必要がある。
回復補助の類はアクションの緊張感を著しく崩しかねないから、
基本使いづらくする上に効果範囲を個人に限定。
マルチプレイは完全にソロプレイの延長と考える。
RPGを目指すならプレイヤー操作結果より運の要素を強くする。
基本的に万能型を作らせない。操作はできるだけシンプルに
回復補助によるレべリングは維持、1人よりPTで回ることに意味を出させる。
どっちがファンタシースターらしいのかな。。
アクションRPGです
どっちがらしいとかどうでもいい
理不尽さを排除したアクションRPGがやりたい
LV1で森を初めて潜ったときはヒット&アウェイを駆使しながら進んだが
LVが上がるにつれアタック&回復になって技術的なことを忘れがちになるよね。
最終的にはゴリ押しか同行者に助けられながら養殖してもらってる形で
LVさえ上がれば満足と言う人と、お情けが逆につまらなくて辞める人と
作り出してしまう。もう少しLVが足りなくてもなんとか腕でいくらか足掻ける
仕様にしてもらいたい。LVが高ければ強くて巧いと勘違いしないためにな。
そうでなかったらアクションRPGっぽくない。
知識じゃなくてチャレのように技術的なところで競い合えるといいんだが。
おぃおぃ勘違いすんなよ
アクションRPG風チャットツールだろ
そうだった。ツールだったな。じゃあ無料ということで。
やっぱ、単なる懐古厨で無料厨か。おっさん乙
ツールだったら無料ってどういう事なの
>>53 ゲームが進むにつれ、結局キャラのステータス部分も成長するわけだから
相対的に難易度が下がっていくのは避けられないと思うぞ。
Po2ストミで採用されていた変動LV制なんかいいアイデアだと思うが
アレをPTで適用させるとなると。。なかなかいい方法がないんだよなぁ。
PSOでもチャットしながら潜るのが面白かったんだよ
戦闘中でもシンボルチャット出しまくったりしてたし
死んでもムーンやリバーサーで簡単復活だしそのほうが楽しかった
無言で戦闘、チャット出すなみえねぇ邪魔だ、チェインためろのどこが面白いんだよ
PTによって敵の出現数が違うとかならいいのにな
やっぱPSOシリーズって、ゲームもできるチャットツールなんだよな
どう考えても潜ってるときよりロビーでチャットしてた時間のほうが長い
モンハンなんかとは比べられないよ
そういうお株はチョンゲーに全部奪われただろ
吹き出しに関する特許はセガがもってたはずだ
>>59 類は友を呼ぶとはよく言ったもんだ
お前がそんなんだから周りもそんなんばっかなんだろうな
>>59 スカイプでもやりながらもぐるか、PSUのフリーコースでチャットしながらやればいいじゃないか、Po2なら。
とりあえずPo2のチャットがクソというか、使いにくいのだけは認める
66 :
名無しオンライン:2010/12/16(木) 11:03:36 ID:HY1oPWTd
事実としてモンハンはもはやPSPo2やPSZの10倍以上売れてるからね
モンハンを逆パクリして華やかなSFにするだけで今よりは売れるだろ
>>66 いいよ売れなくて。
斜め上をいった挑戦の上失敗して細々運営。
それが伝統というものだ。
モンハンなんかくそくらえだぜ。
推奨スペックの公開とかって来た?
69 :
名無しオンライン:2010/12/16(木) 12:02:49 ID:1j7SC3kR
>>60 それ下手すると戦力にならない奴は」くるなってなるだけじゃないか
>>63 吹き出しが重ならないって奴だな
吹き出しチャットはFFCCでもやってたきがする
>>69 そんな事を言うのは一部の効率厨だけだろ
気になるなら早い段階で気の会う仲間を見つけるか
無理してPT組まなきゃいい
>>68 9月に作りますと言って以来何も来てねーよ
SEGAが持っているのは、吹き出しが重ならないように位置を移動する特許。
吹き出しの先とキャラクターを線で結ぶようにして、どのキャラの台詞か分かりやすくする
特許はSONYが持っていたりするよ。
>>68 公式見てないの?
続報は年明け以降って書いてるだろ
続報 作り始めました!とかだろ
特許がどうとか言い出したら、ゲーム中に任意で視点移動出来るのはセガの特許だし、そもそもスプライトとポリゴンはアタリの特許だろ。
ボタンを押したら動くってのもどっかの特許だろ
なんかすみませんでした
わかればよろしい
ところで来年サービス開始とかいっておきながら情報が全くないのは何だ
まあ来年の今頃だろうけど
>>80 PSOは発表から発売まで1年以上掛かった
PSUもソレぐらいかかってさらに延期して2年近く掛かった
今回も無駄に長いと思うよ
ちゃんとしたものができるなら延期してもいい
でもPSUみたいに延期→延期→くそゲーっていうのは勘弁
PCだからつくりかけで出してしまえ→糞ゲー→過疎→BAするも時遅し
dia3にぶつけてくる?
ないか
あれだけ延期したあたりもともとPSU開発中もグダグダだったんだろうな
PSUはps2じゃまともに動かなくて作り直しのダウングレードダウングレードダウングレードでぐだぐだしちゃったんだおる
88 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/16(木) 20:32:17 ID:xDcRvcGv
てか、ネガキャンするなカス
>>86 >>87もあるけど
>>5の2つ目でも別の理由が出てる
いくつかの問題が重なると一気にgdgd化するのはまあしょうがない
その経験が後に活かされてりゃ…
>>5のはPSZやPSPo2をどうみるかだな
いまどきのゲーム業界ってかなり厳しいって話なので
来期の会社の景気で予算取れず企画倒れで開発中止もありえーる。
そして中断したソニチから得体の知れない会社に丸投げで出るPSO2、
もしくはSPO=スターファンタジーオンラインとか改名されて発表という
そんなティアリングサーガ的な展開も待ち構えてる。
ミクで稼いだしセガならまた社運かけて金貢いで爆発してくれるだろ
ミクは言われる程は稼いでないんじゃないか?
今は龍が如くとPSPo2とボーダーブレイク辺りが稼いでる
あとPSU
PSUは何が駄目だったんだろうか。
戦闘とかキャラとか確実に進化したはずなのにすぐ飽きるから困る
俺的には質の薄いミッション制度とPPとかいう劣化TPあたりかな
俺はドロップが素材とか鬼畜合成は言わずもがなだが、
いちいちミッションとして時間計られるうえに
ひとつひとつダラダラと冗長なところがダメだったな
あとこれはどうかわからんが、冒険感がなんか足りなかった気がする
96 :
名無しオンライン:2010/12/17(金) 05:55:46 ID:jZWQhdjb
>>94 PSOでやれることをひたすら薄めたのがPSUだからな
PSU・・・進化したか?
グラフィックが綺麗になった程度で他は無個性化されたキャラに着せ替え出来るようになっただけ
戦闘はとにかく単調で派手な必殺技もどきが使えるようにはなった
他は
>>96 それを進化というのかねぇ?
PSU・・・進化したか?(キリッ
また一部しか見れないお馬鹿さんか
いい加減その節穴は塞げよw
>>95 >冒険感がなんか足りなかった気がする
BGMも一因だよな
PSUは戦闘も非戦闘もまったく同じでメリハリがなかった
>>97 必殺技なのに乱発できるしな
大味なものを何度もやるとですぐ飽きるのは目に見えてる
PAはここぞって時に使うチャージ制が良い
PSZを評価してるのはそこらへん
>>95 チョンゲのリネージュ2で武器作成やってこい。あれが本当の鬼畜と言うもんだ
それでも人がそれなりにいるってことは原因がそれではないってことなんだゎ
PSUの何がダメって「大型アップがもうできないだろうな」「大型アップ来ないだろうな」とユーザが安易に予測できるところだろ
無言安価は見苦しいぞ
ああ
いやほらだって
その言葉そっくりそのまま返すとしか言い様がなかったからさ
難易度高めのミッションも、ディレイとかで攻略できないからなぁ〜
PSUじゃ遠くから銃撃つくらいになっちゃうし。
難易度さげられて、結果連打ゲーって印象
PSO2はプレステで出る予定ないから安心した。
サービス開始時の混乱を今から楽しみに待ってますw
セガならやってくれるはずw
ケータイ電話との連動コンテンツとかどうかな
マグ育てとかやりたいんだが
>>100 まぁあくまで俺がダメだった理由だしな
超希少なレア素材を大量に集めたうえで時間かけて合成したらパシリにモノメにされ
やっと武器になったと思ったらランダム付加の属性が低すぎて使い物にならず、
妥協できる属性値が出たと思ったら強化失敗で破壊される…
フィールドで素材なんて出てきても喜びなんてなくなるわな
夢も希望もとうの昔にどこかに捨てちまったよ…ってなって少しはマシに修正されてもダメだった
リネやったことないけどこれより酷いってほんとマゾが多いんだな…
>>92 ミクDIVAはソフト単体だけでなく、コンテンツとして長く収益を得られているのが大きいぞ。
追加パック1(5万本弱)、2(不明)にドリーミーシアター(4万本前後)だけでも、流通在庫を抱えずに
利益を産み出しているからね。それに加えて、2ndのDLCがまだ出続けている。
AC版も、プライズとのシナジー効果によるメリットがかなりの物だし。
てか初期PSUでも入手のマゾさでいやノダチの半分どころか赤ソードにも満たさないし
そこからhit付きって基地外確率に挑まないとアルティメットでスカスカのPSOレアも相当なもんだよ
あんまり技術的にしすぎたら初心者が入りずらくなるだけだと思うけど
モンハンで上級者の友達とやるときのやらされてる感が半端ない
だからといってPSO、PSUのヌルヌルを望んでるわけではないけど。
個人的にPSPo2がちょうどいいくらいに感じた
PSU・PSZであの酷い命中至上主義が薄れたのは進化だな
やべ、更新してなかったせいで亀レスになっちまった
スルーしてくだしあ
むしろ初期PSUは良かったんだよ
物の価値が保たれててトルネコオンラインになってて嫌いじゃなかった
その後のハイパーインフレで色々ぶっ壊れたのがいけなかった
初期PSUの方向で、物の価値を維持しインフレしない方向に世界を拡張し続けていけばオープンワールド風のMOとして新しいジャンルを開拓できたかも知れない
システム方面の改善はするべきだと思うけどねぇ>無印PSU
>>113 チャージ代にも事欠くバランスだった時期にハゲ実装。
あれで金の重みが全く変わってしまったな。
発売一カ月で締め付けきたんだよなたしか
>>116 その締め付けの意味をソニチが勘違いして安易なインフレ策に走ってしまった
コンテンツが少ないってだけだったのに。別にチャージ代がマゾいとかスケープドール10個買えて当たり前にしろとかそういう話じゃなかったはずなのに
NPCが提供するサービスのレートは無印水準のまま、供給されるメセタだけはぐんぐん増加してきたからな
システムが通貨を吸着する配慮が無いという点では、コレンの存在があるPSOBBよりも愚策
ノーマル設定で動かすときに、どれくらいの性能を求めてくるかな
Win7専用ソフト、2Gメモリ、2コアCPU(2.0GHz)、DX10.1対応GPU(512MB)必須でいいだろ
その代わり、これらの条件を満たしているなら、ノーマル設定ではCPUやGPUなどは
特に高性能は求めないとかさ。XPとかサポートする面倒も省けていいだろ
7のほうが面倒か?w
7発売前にXPだった人って乗換えてないと思うんだ
またインフレ厨かよ
無印は米もまともに買えない貧乏オンライン
今は米は安定供給、宝石などの高級品が高いだけ、総中流オンライン?
よくわからんがインフレが悪かった
あくまでライトなネトゲだからそれでいいんじゃない?
初期が廃れたのは、マゾ過ぎてFF11から流れてきたような廃人だけが
俺TUEEEEできて、1日1〜2時間しかプレイできない社会人は地雷扱い
されていたからだ。
なんで仕事してない廃人にバカにされなきゃならんの、みたいなノリで
まともな人々がやめていった。
>>123 地雷扱いとか9割が被害妄想
別に廃人にならなくても庶民として楽しめばいいだけなのに俺TUEEEできないと気が済まないお子様気質
そういう奴らの誤った誘導でPSUは深淵への道を突き進んでいった
なけなしのメセタでNPCから基板を買って作った10%台の武器で戦う
防具はとても合成していられないのでNPCが売ってる属性つきのギイガラインやテイロライン
メイトやチャージを使いすぎたり1回でも死ぬと赤字
金が貯まらないので武器が揃わない、武器が揃わないので金が貯まらない負のスパイラル
無印はストレスのみ溜まる楽しくないゲームだった
つか基本ソロゲーは流行らんよ
ひとりでやってたらやっぱつまらんし飽きるのも早い
まあチーム制も賛否あるだろうがPSUはもうちょいフレ仲間作りやすいシステム置くべきだった
現状だと新規は野良で凸して運よければパトカ交換できたりするがだいたいはその場限りでさよなら
コミュ関係でチャットだけ充実しててもそりゃ定着せんわ
チームが消えたからな
キッカケすら潰されて野良は1人でハムハムするしか道は残されていない
パーティチャットなんてもんがなければロビーも賑わっただろうにな
チームの必要ないだろ
何でシステムの縛りがなきゃ友人探せないんだよ
なんで友人探すってワード出てくんだよw
チャットツールなんだし、
戦闘なしの大人数部屋を作れるといいのにな
基本ロビーはpo2のようにコンパクトにしてpsuの中間ロビーとかを活用すればいい
パスつけたらチムメン部屋になるし、オーク部屋や交換部屋や議論部屋など色々できそうだ
ログ機能あれば2chスレっぽいこともできるかもしれない
さらに中間ロビーのようにして複数ミソの周回なんかにもいいかも
悪いけど友人が出来ないどうこうはお前らのコミュ力がないとしか思えない。
チーム制はまああってもいいけど
チームチャットといまのパーティーチャットは廃止してもいんじゃないかな
身内だけで騒ぎたいならマイルームとか過疎ロビー行けばいいし
遠くのメンバーと連絡取りたいならメール機能があるわけだし。
そうすれば人が集まるロビーは賑やかになるし
友達出来ないって人はきっかけ作れるだろうし
しかしPSO2って酒井的には何万本売れるタイトルと
想定しているんだろうか
それによって開発予算も変わってくるだろうし
サーバーの台数も違ってくる。
パトカを友達と同義で使ってる奴がいるとは・・重すぎて引くわ〜
俺は逆にフレなんかいらないな
パトカでINしたのを監視され
メールがドカドカくるのをなんとかしてくれ
>>132 それやるならマイルームの入室人数増やすとかしないとな
チームやってもBBみたいな変なポイント制度とかはやめたほうがいい気がする
wisコマンドはあると便利だが、PSOやPSUではシンプルメールで事足りるしな
PSUでは複数人送信もできるし必要性ないな
チャットツールとか言ってる奴はチョンゲでもやってろよ
俺はリアフレと遊ぶ和製SFアクションCoopゲーだと思ってるから出会い厨向けのゲームにされても困る
お前らってチームやチャットに対しては否定的だよなw
いい歳してるから馴れ合いたくないのか?
>>135 他のMMOとかでもフレ登録した人は大抵オンオフ見れるようになるぞ?
チーム否定してる連中はよほど閉鎖的なチームに所属していたんだろうな、可哀想に・・
自発的にコミュニティを作れない奴は
強制的に作られたチームでも浮いて、自然と疎遠になっていくよ
レッテル貼り始まった
チーム専用ミッションだけはいらん
マイルームとかそういうのは別に置いといて
個人的には鍵付きクローズドスペースで10〜20人
オープンスペースで最大数100人規模のロビーが有ればいいかな
どうでもいいけど連打ゲーチャットツールにはしないでくれ
それ以外は別に良かったけどな
みんなどういうPSO2を望んでるんだ?どうなるのを望んでいるんだ?
予想が出来ない物を望んどこうかな(キリッ
>>144 泥人形だけはやめてほしいな、PC版のみだから大丈夫だろうが
>>149 そりゃスペック次第としか言い用がないだろ
151 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/17(金) 22:29:53 ID:fxkGNYZN
あ?PCの方がスペックピンからキリまであるからその問題は解決しにくいだろ
>>146 個人的にはダークファルスとの本当の意味での最後の戦いを
20年のストーリーの総決算となるような盛り上がりをを期待している。
>>146 自キャラにハァハァできればなんでもいいよ
そこだけは鉄板だからな
>>146 素直にUから進化してくれれば良いと思うわ
>>152 千年紀で決着がついているストーリーをどう持っていくのか不安だけどね・・・
ドロップのシステムに関してはPSPo2のがベストだと思うった
確率云々は色々あるだろうけど
フォトンアーツも好きだから残して欲しい
連打出来る仕様じゃなきゃ良いよ
とはいえ、連打ゲーを回避するとなると、補助回復といったサポートによる
パワーレベリングを極力抑えなきゃいけないね。
PSO/PSUどちらも高LV補助と尽きないレスタがあれば
何も考えずに突っ込んでいけたのは変わらなかったし。
一方PSZ〜Po2とレスタがどんどん地雷化して、フォースの補助としての役目は
完全に終わってたけど、逆にそのことがアクション性の強化に貢献してたのも
事実だから、いっそ補助回復の広域効果をなくすのもアリかもしれないね。
>>153みたいなキモヲタしかいないのね(´・ω・`)
個人的には「会いにいく」機能がなくなったのが辛かったな
まぁ人によっちゃストーカー機能なんだろうけど
PSUしばらくやってたけど
イルミナス前JA実装〜イルミナス直後くらいが
一番楽しかった気がするな
周回チッキオンラインでメセタが溢れ続けて
イベントとかでなにか出るたびに市場がぶっ壊れるとか
本当勘弁して欲しかった
カッチカチのボスでいいよ[゚Д゚]
PSUといえば属性がひどかったな、なんだあれ
防具繋がりでユニットも微妙だったな。結局レジスト系・SUV・スタミナ以外使ってないわ
162 :
名無しオンライン:2010/12/18(土) 06:41:59 ID:jVnVoNQM
EXユニットにろくなのがないからな。
wikiで防具とかユニットの一覧見ると、種類が多すぎるように思える。
同じレアリティでちょっと数値が違うだけのものが大量にあるイメージで水増し感を感じる。
あと思ったけど、PSOのリバイバル(スピリット)ガーメント、センスプレートみたいな
それ自体が特殊能力を持ってる装備ってPSUに無いような。
そういったのがあれば水増し感はもっと減ったと思うんだがなあ。
同等機能を持つユニットの存在意義がなくなる、とかなら基本性能のほかスロット数や装備可能な職業・性別とかで
差別化はできたと思うし。
状態異常についても、性質は違えど毒・感染・燃焼の3つはHPが減るという現象だから
どれか1つに統合するべき。
属性を無駄に増やした結果、それに対応する異常を水増ししたんだろうけど
蛇足に蛇足を重ねただけで、却ってゲーム性が濁ってしまったな。
状態異常は多過ぎだったよな。
同じ効果の状態異常はひとつにして
ボスによっては独特の状態異常使ってくるとかにしてほしい
炎が入ってるときは凍らないけど
感染が入ってるときは凍る
炎のほうが感染よりダメージが出るからこの辺はうまいことやってると思った
燃焼が10秒でダメージでかい、感染が時間掛かるけど総ダメージでかいって仕様だから
毒は敵が使う事を想定したダメージ設定な気がするな
あと、その敵に有効な状態異常は大抵ダメージ相性悪いっていうジレンマも面白かった
(例:火属性は燃えやすかったり、感電が有効な打撃系が雷属性だったり)
嫌らしさにムカつきもしたが、属性と状態異常の融合としてはいい発想だとは思う。
発想はいいんだが燃焼放置ゲーは実際にやるとマジでだるかった
敵の数が少ないゲームでやれよそういうのは
デーモン デーモン 凸ピンで死ぬPSOこそ神ゲー
>>168 そうか?個人的には属性のせいで
有効な状態異常を入れらんないってクソうざいだけなんだが
ダムバで凍結、ノスディで麻痺と
炎と雷が主な敵だった無印とfTの相性は抜群
>>170 デーモン強すぎた気はするけど発想は神だったよな
なんでUでなくなったんだろ。調整していれればいいのに
EXスロットは自由にユニットを挿せる
仕様ならよかった。
つか仲間作りがし難かったのは、変にMMO意識したシステムのせいで
他人が邪魔にしかならなかったため
MMO=他人が邪魔の説明も無しにいきなりそんな事言われてもイミフ
防御もコアシールド並(防御+1000)でやっと意味があるくらいだから
防具ステや素のステータスがあんまり意味なくなってるんだよな
精神もニュマテクター並にあってやっと意味が出る程度
結局HPが多いキャラの方が圧倒的に有利
計算式を
攻撃×属性×PA倍率-防御 じゃなくて
(攻撃-防御) x 属性 x PA倍率 にすれば
まだバランスいいのになあ
防具に複数属性入ってたりスロット数変わったりする
ここはPSO仕様の方が良いと思ったよ
数がいるからレアの出土率上げること前提だけど
ボディなかったらゴミだし
アーム無かったらMF専用だし
フリースロットだったらそれこそスロ4以外ごみだし
信者はそれを分かりやすいと絶賛した
>>155 シャイニング・フォースクロスみたいな感じに出来上がっていればいい感じだと思う
>>156 全体回復はPSOであったレスタマージなど装備品でカスタマイズしないと使用不可とかがいいかもな
ただチャージレスタてめーはダメだ
>>163 PSUでは特殊効果は全部EXになったからな
たしかにそれはそれで便利なんだが、鎧の価値がなくなったのがな
元々防御力や精神力が死んでいる上に属性もアレな仕様になったせいでPSUの鎧は死んでた
しかもAが空いてない場合A関係で補正があるかという塗装でもないからスロット無い=劣化鎧だしな
各ユニット毎に☆1〜3はコスト1、4〜6はコスト2、7〜はコスト3
鎧毎にコスト制限設けて合計コストでしか装備できない
ユニットは最大4個までで同系統重複不可
これくらいでどうだろうか
ちょっとややこしすぎね?
じゃあとりあえずトリメ5個スタアト3個スケド1個
マゾすぎると無印みたいにどんどん逃げ出すぞ
>>181 ややこしいかね?
PSOのシステムにコスト制を持ってきたのと重複不可つけたくらいなんだが
PSUは各部分に1つしかユニット付けられなかったからまずかったんだと思う
ビジュアルスロットみたいなネタユニットも1つ占有しちゃうし
各部位に0〜8つくらいのスロットがあって、頭のスロットが多いとか腕のスロットが多いとか防具ごとに特色だせばいい
各ユニットの上昇量は小さめにして、上位ユニットは大きく上昇するが他のパラメータが下がるとか、バットステータスがたまに付くとか
下位ユニットは上昇は小さいけどマイナスがないとか、パズルっぽく組み合わせを考えさせるようにすれば面白いし
装備だけでもそんだけ複雑なゲーム、やる前からノーサンキューだわ
モンハンの二番煎じっぽいw
むしろスロットいらねえ
最初から防具に付加性能つけとけよ
189 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/18(土) 20:10:31 ID:9sYFTE1i
俺様から言わせればSPOのパクリ
モンハンってそんなシステムあんのか
俺はStalkerCSのアーティファクトパクったつもりだったんだが
>>190 防具の各部位ごとにスキルポイント(+や−もある)が振られてて
さらに0〜3スロット分装飾品(上記と同じ)を挿せることができるのがモンハン
>・種族間バランス調整の徹底
>・新フォトンアーツ
この辺については最新作のインフィニティからある程度察することができるだろうな
サカーイたちの考えるバランス調整ってのは今も昔も変わらないのか、
極端なのか、甘めなのか、勇者職をつくりたいのか
種族は3種族でいいな
バランスのヒューマン
法撃のニューマン
命中&攻撃やや上のキャスト(アンドロイド)
ビーストなんていらんかったんや!
つーかホントにPSO通りのパラメータでいいと思う
○がちょっと強い気がするけど
PSZは3種族3タイプ組み合わせ17通りだったけどバランスどうだったんだ?
>>195 種族バランス以前にPAが壊れ性能で終わってた
>>180 PSOも防御ステの重みはPSUと大差なかったんじゃなかったっけ?
属性の影響が強烈な分だけPSUはアレにみえるが
PSZやったとき防具はこっちのほうがいいなと思った
ボディとかアームとかスロット分ける理由わからんよ
死にユニットいっぱい出たし
>>178 フリースロットなら2か3もあれば大抵十分だろうし
上位防具は最低2スロットあるとかすればいい
4スロ欲しければランク落とせば賄えるし
アドスロットしてしまうって手もあるだろうし
セラフィ・アルマス・レッドみたいなのが出ると
その後は4スロ防具意外カス扱いになるPSUよりはいいかと
>>193 デューマンなんかできたら益々ビーストは…
攻撃と体力がそこそこで命中が低いっていう
ナチュラルWTみたいになって死ぬな
>>197 EXなくしてPSO式の鎧毎特殊効果でOK
>>197 PSOで重みの無いのは回避
防御最弱フォニュエールでも防御力を上げまくって補助全開なら
ULTシノワブルーの攻撃をガキンガキン弾く
リジェネイトギア改で弾くの楽しかったわ
トリフルイド要らなかった
202 :
名無しオンライン:2010/12/18(土) 23:16:32 ID:jVnVoNQM
>>199 PSO式だと、罠が見える奴か攻撃速度アップの
鎧しか要らなくなるだろ。
トラップサーチ内蔵のセンスプレート
麻痺無効のセイクリッドクロス
メギド対策用のブライトネスサークル
特殊効果なんてこれくらいだろ、BBは知らん
>>204 HP回復のリバイバルガーメント
PP回復のスピリットガーメント
BBで上位版追加
Dパーツのステアップ
BB
テク威力上昇
TP半減
マザーガーブ+は強すぎるな
アデプトとサイコウォンドを組み合わせたらPP消費一桁
>>195 Zはフォーマーが糞強かった
レンジャーはネタでハンターは大剣のPAが強かったなあ
とりあえずラメギドにひきよせついてたからひどいテクゲーだったよ
バランスはともかくテクに個性があって楽しかった
爆撃のラフォイエとか引き寄せのラメギドとかPSUの後だとなー
ギバータさんは相変わらず役立たずだったけど
PSZのギバータはロックオン外してちょっと軸ズラせば
9〜10段当たるようになるぞ
役立たずとか言うな
ゲーム性さえしっかりしてればバランスなんてただの飾りです。
っていうお話かな?
そんなゲームありません
214 :
名無しオンライン:2010/12/19(日) 12:07:22 ID:iSVfDC77
ソードが馬鹿でかすぎてカッコ悪いのどうにかして欲しいわ。
当時はFF7の影響かなんかではやってたのかもしれんが。
短めのセイバーはダガーと統合して、ソードは小さめにしてセイバーと統合すればいい。
言っている意味がわからない
そりゃお前のキャラが小さすぎるんだろ
ロリキャラきんもー☆
PSU世界の物の大きさは多分イーサンあたりが基準だよね
キャラの身長によって伸び縮みさせちゃえよ
220 :
名無しオンライン:2010/12/19(日) 13:32:03 ID:iSVfDC77
NPCのレオがソード使ってるの見ても大きさがおかしいだろ
ネイソードとかは普通の大きさだったのに、PSOから明らかにおかしい。
全くわかってねえな
ロリキャラで身の丈以上のソードやアックスをぶんまわすのがいいんじゃねえか
そらお前が大剣使わなきゃいいんだろ
フォトンの武器だから案外軽くてあのくらいの大きさになるんだよ
アンシエントセイバーでも握ってろ
>>221 てめえこそ分かってねえ。斧はなぁ、斧は漢の武器なんだよ
女子どもが触れていい武器じゃねえ、分かるか?漢の血と汗がこびりついたアルティメットウェポンなんだよ
奇をてらえばいいみたいな糞カマくせえ思考で雌ガキが近づいていい武器じゃねえんだボケ
224 :
名無しオンライン:2010/12/19(日) 14:03:25 ID:6mp7i53o
225 :
名無しオンライン:2010/12/19(日) 14:05:37 ID:iSVfDC77
>>222 じゃあ、なんであんなに振るの遅いんだよ。
重量級武器は斧に任せとけよ。
駄目だ!!お前らが数で来ようともこれは全宇宙の真理
初代ファンタシースターから斧はタイロンのような漢汁滲む漢の中の漢の武器だって決まってんだよ
アンクトマホのフォトンを見てみろ。あれは戦艦クラスのフォトンジェネレータが先端に詰まってるに決まってる
見る者が見れば分かる。色が違う。とてつもないフォトンがほとばしってる
他の糞カマくせえカス武器とか大違いの重さで女なんて持っただけで手が吹き飛ぶわ。選ばれし戦士のみが持てる近未来究極最強兵器
ま、雌ガキはヨウメイ(笑)製のオウカノウ(笑)でも握ってるこった(笑)
弓を装備する女キャラはアマゾネスを見習って乳房を切除して片乳になるんですね((><;))
沼子FMに斧を持たせた事はあるがヨウメイ系しか似合わん
男キャラは何でもいけると思うが・・・
巷ではミスマッチがトレンディ(死語)
>>226 実は初代ファンタシースターでもダークファルスには
最強の斧より銃による連続ダメージのほうが効果的だった件
ぶっちゃけ斧当たらないしな>1のDP
フレエリ、ヒューン、レーザーガンと猫の爪で攻撃してちまちま回復しながらやるのがセオリー
えーっと、要するにみんな「ファンタシースターという名のモンハン」がやりたいってことかな?
>>230 初代はぬこが死んだらそこで試合終了だよ。
ビーストはジャコウネコ枠
ビーストはジャコウネコというよりモタビアン枠の方がぴったりな
ファンタシースターという名前のドラゴンネストがやりたい
237 :
名無しオンライン:2010/12/19(日) 17:52:56 ID:iSVfDC77
>>236 パッド主体の操作なら移行したんだけどね〜。
ソードとかPSOでこそゴッド/バトルのおかげで充分実用的だったが
UじゃFMしか使えなくね、ジャストアタックもタイミング遅すぎて余裕で潰されるし
スピアで事足りるな
>>239 UはソードPAも性能がな
FMが使ってやっとまともになるレベル
しかしそれなら槍使ったほうが早いという
まだPSUとかやってる奴とかいんの?ってネ実3で聞くのもアホか
PSOBB終わったら久々にやってみるかなぁ…
245 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/19(日) 22:47:12 ID:9CBqKku4
これだから新参は困る
この程度で古参とか片腹痛いとはまさにこのことだ
実機もないとね
・・・というか歴代ソフトとハード
なんだ暑苦しいスレだな
カオスブリンガーが馬なのはおかしい
PSOとPSZのダークファルスのデザインはファンを馬鹿にしてる、PSUは許せる
メギドは怒りのテクニックだろ、闇とか重力とかグラブトどうなってんだよww
シリーズ古参なら最低でもこのくらい言えないと駄目だな
>>250 言ってる事がチグハグすぎて理解できん
古参古参言ってないで脳味噌ぐらいは新しくして来い
古参自慢くらい聞いてやれよ
初代から現役でやってる人とか普通にリスペクトだわ
超マイナーハードだったろうに
それにしてもPSO2
どうなるか全く想像できないな。PSUからグラフィックとか進化できるのかねえ
>>250 DFのデザインはダルクファキスが一番ファンタシースターらしいという皮肉
PSO2はPSOとPSPo2∞にFF14を掛け合わせた感じになると普通に想像できる
主に不具合や初動とかがな
>>253 無理に進化させてgdgdになるよりは余裕を持って欲しい所だな
PSUより少し綺麗なレベルで武器のモデルに厚み持たせるくらいとか
レベル上げすぎると追加コンテンツ作成コストが上がって数が少なくなりそうだし
PSpo2ほんとボス戦つまらん
ずっと遠くうろうろ、5秒とか10秒くらいじっとして攻撃され待ちとか
ゼルダとかモンハンとかは相手の攻撃回避して硬直中に大攻撃ってのが面白いんだが、
PSpo2のチェインためてPAで大ダメージって仕様がそもそも合わない
根本的にダメだろこれ
キモヲタ媚びゲーだからな。というよりキャラクリとかゲームの出来には関係ないし
糞ゲーってものはBGMとか一つはいいところがあるとは言うが、それがキャラクリ()とかw
MHP3が出るまではバランスとか目を瞑ってやってたけど
MHP3が出たら完全なる糞ゲーだって事に気づいたわ
本当にMHP3には感謝だな
さしずめ糞ゲーに搾取された哀れなプレイヤーの一人ってことかな
俺もそう思うけどスレ違いだよ
>>260 MHP3が神すぎてpspo2に戻れないって愚痴
もうpspo2は終わったな改めてバランス崩壊の糞ゲーだって気付かされたよ
スレ違い
俺はむしろP2GがむずすぎてPSPo2くらいのほうがちょうどいいと思う
だまってモンハンやっときゃいいのに何でわざわざ文句言いにくるんだ?
pspo2批判はしててもPSO2には期待してるんだろ
期待は裏切られるためにあるんやで
古参じゃないと駄目なのぉ?
「メギド遺跡」で画像をググると
イスラエルのメギド遺跡の写真より
PSUのキャプチャ画像の方が多い
で、結局こうしたら大多数の人が幸せになれるPSO2の青写真は出来たのか?
出さないという選択肢しかないな
モンハンと差別化を図ろうとしすぎて糞ゲー化する気がしてならない
273 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/20(月) 19:14:28 ID:+daLp+iX
そもそもモンスターハンターが糞ゲー
アクション上手い人は低レベルでも技術駆使していける
下手糞でもある程度LV上げれば抜けられる
ってくらいでアクションRPGにしても温めでお願いしたい…
PSO(GC版あたり)みたいに。
チャットしながらワイワイ戦えるの希望
そしてキャラクリは充実希望
275 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/20(月) 19:40:01 ID:+daLp+iX
276 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/20(月) 19:40:33 ID:+daLp+iX
まぁ、これが一般人の意見だからな一部糞があれなことを書くが
飽くまでもアクションRPGだからPSOだと思うんだよなぁ
コミュニケーションツールって意味のネットゲームは今や氾濫してるし
PSUもアクションの部分をおざなりにしたからこその失敗だったんじゃね?
PSO、PSUと遊んできたけどアクション自体にはあまり不満はなかった
(好き嫌いでいうならPSUとPSO比べるとPSOくらいシンプルなほうが好きだったけど)
PSUで一番モチベーション下がったのは初期の貧乏人オンライン状態とか
フォトンアーツの上げにくさとか
1ミッションにやたら時間がかかるとか、死んだら評価下がるからギスギスするとか
とにかくPSOに比べて変にシビアにしたり複雑にしちゃった部分だなあ。
キャラクリだけは良かったんだけど、それも初期は服が高すぎて楽しめないのがなー
PSシリーズは温めがいいよ…厳しいのは他のネトゲに任せる
>>278 アクションに不満がない奴が要るってのは意外だな
序盤はともかくランク上がるにつれ一方的に吹き飛ばされるか蒸発させるかしかないというのに
後半はだいたい同意だけど貧乏人オンラインってそんな辛かったか?
装備を殆ど買わずにレベルだけで対処してった俺がズレてんのかな
>>274 一部のうまい人しか楽しめない仕様よりもそっちのがいいよな
クリックゲーは御免だけど。クリックゲーにはならないとも思っているけど。
PSPO2で何が嫌かって聞かれたら、単体武器で切り抜けにくいのが嫌だなぁ。
ナックルとかツインセイバーは生きてるけど
セイバーとかダガーとか、ダメージ、スピードっていうか戦闘力が息してない気がするぜ
>>279 色々な需要があるんだよ
特に満足してる人なんかはわざわざ声をあげないわけで
そういう意見もある事は想像できるようにしようぜ、人としてさ
282 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/20(月) 20:24:11 ID:+daLp+iX
てか、あれだ、PSO2はモンスターハンターに無いよさがあるんだ
モンスターハンターなんて糞ゲーだしな
そもそもあれだファンタシースターシリーズにもっと自信持てよと言うあれだ
283 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/20(月) 20:24:26 ID:+daLp+iX
ファンタシースターシリーズはゲーム業界のど真ん中に君臨する超大作だと言うのに
284 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/20(月) 20:24:57 ID:+daLp+iX
このシリーズにアクション性とかマジちょこざいなと言うあれだぜ
戦闘もだけどチャットシステムが気になるぜ。
噴き出し変更、シンボルチャット、それ以外には何ができるんだろう?
PCオンリーならばペンタブとかか?
MMORPG調の敵クリックした後放置するようなゲームだったら絶対1円も払わん
自キャラに気に入った装備させて自分で動かして戦うから面白い訳で
まぁアクション性はそこまで求めてないけど。どっちかってとゲーム性だな欲しいのは
シビアなコマンド入力を求められるとかそういうのじゃなくて、その場その場の判断力が求められるみたいのがいい
そういうのは数こなせばうまくなってくもんだし
しかし、2011年サービス開始だったら、Po2i出たすぐ直後には
αテスト始めないとまずいんじゃないか?
BB終了とPSU空白化が加速的に進行している中
間を埋めるコンテンツがPo2iだけってのはさすがに不味い。
酒井は理解してないが、同じシリーズでも携帯と据え置きは
そもそも客層がまるで違う。
PSU放置のまま1年開けたら、その間に信者以外は他のPCオンラインゲームに
全て刈り取られるぞ。
まあ、PSUがまさかのPS2切り大型VUを強行するなら話は別だが。。。
今年の東京ゲームショーだっけ?第一報きたのって。
それから考えれば8月にベータで、ホリデーに発売が妥当だろうね。
コミュニケーションツールとしてのネットゲームていうとやっぱりPSO、PSUにはどこも及ばないと思う
吹き出しチャットは偉大だよ
>>281 分かってるつもりだったけど
現状に満足してる人がいるってのは想像つかなかったわ
PSO2ではMH側のシステムは抜くんじゃない?
合わせたPSUがどうみても合わなかったわけだし
ベースはPSZでいくと思うが
とりあえずいらないのは
・クリアレコードによる評価(タイムアタックミッションとかはあってもいいが)
これが高速周回に拍車をかけすぎてる
今は加入時間と撃破数だけで評価するようになってはいるが、クリア時にタイム出すのがなぁ…
・ミッション制
そういうのはクエストで行けるようにいしていればいい
全部が全部ミッションなせいで自由に潜ってる感がない
いるのは
・素潜り
素潜りなんてクエストでレアが出るようになったGC以降誰もやっていないっての
293 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/20(月) 20:50:25 ID:+daLp+iX
>>287 てか、あれだ、そんなことしたら過疎過ぎてグラールまこと広うなり申したとなるだけだぜ
奪われる可能性があるので鍵部屋が一杯に
どうせ潜るんならタイム位有ったって良いじゃないか
あと、高速周回は時代に逆らえんぞ多分
PSOはGCしか知らないんだが素潜りが多かったのは
レア堀りだけがゲームの目的では無かったからだろう
ゲームとして楽しい部分は戦闘であってレアを狙うためだけに素潜りしてた訳じゃあないだろう
PSUの戦闘は苦痛でしか無く目的はレア箱オンリー
クリア箱を開ける過程はさっさと終わらせてナンボ
素潜りでもクエでもどっちでもいい。
ソロでシコシコアイテムあさりができるんだったら。
ボダランにも飽きてきたし、早くしてほしいな。
スペシャルウェポンと鑑定は復活してほしいところ
なんだかんだであのワクワク感は今でもいけると思うんだ
レベル上がると無双できたからな
敵のHPも少なくてサクサクできたってのも大きい
PSUは雑魚ですら無駄にHP多いからな
飴w
まだ飴にこだわってるのかよw
鑑定はエレメントと属性を最大になるまで繰り返すただの作業
鑑定可能を1回だけにすりゃいいだろ
>>295 今の時代にPSOが全盛だったら、やっぱり高速レア堀ばっかりだったと思うよ。
昔と違ってコンテンツを隅々まで楽しもうってやりこみ派はとっくに絶滅してる。
あとPSOとて、戦闘はLV80相当マイユラとフォニュのレスタがあればPSU以上に大味になったし
EP2以降はエネミーも万能即死のオンパレードで、ぶっちゃけPSUと大差ない。
えp2即死=いろいろ対策できる
PSU=PA連打で殺すしかない
えp2即死=フロシュで凍らせてデーモン、チャージ連打で殺すしかない
>昔と違ってコンテンツを隅々まで楽しもうってやりこみ派はとっくに絶滅してる。
てことは俺はシーラカンスかクニマスなのか
実際現在のPSOBB(あと1週間で終わるけどw)でも野良は未来速攻が大半らしいからねぇ
ただ非効率派は絶滅した訳じゃなくて、過疎ロビー・ユニで身内と細々とやってたりする形で結構残ってるよ
現在もほぼ毎日PSUにログインしてるにも関わらずチャットばかりで未だにメインキャラがLv130台の知り合いがいる
PSOBBに関してはそういう連中だけが最後まで残っただけの話じゃねえの?
309 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/20(月) 22:44:20 ID:+daLp+iX
まぁ、あれだ、マジレスするとあれだ
未だにPSOBBやってるような奴は感傷に浸る自分自身が大好きとかそんな奴らばかりだろ
ネトゲの最後は最後でみんなでSSとかそういったワンパターンなものだと言うのが定説だからな
310 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/20(月) 22:44:35 ID:+daLp+iX
俺様から言わせればあれだ
>>307 今PSOBBで未来速攻が流行ってるのは
みんながみんな最後にレッドリングに挑戦してるからであって
レアドロップ10倍期間が始まる前まではそんなに多くはなかったぞ
312 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/20(月) 22:58:17 ID:+daLp+iX
レッドリングとか実に演技が悪い響きだな
痴漢が気絶しそうなほどに
とりあえずテクニックはPSO仕様に戻してほしいわキャラ依存TPがいい
315 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/21(火) 00:06:27 ID:cmkuSTg7
あ?PAシステムはPSUのいい部分の一つだろ
そもそもテクニックを拾うと言うシステムはPSOの悪い部分の一つ
レベル1でもいきなりレベル30テクニックとか話にならんだろそもそも
PSUもだがな
テクのレベルによって必要精神力きまってなかったっけ?
もうすぐ消えると分かったデータの塊を求めて同じクエを周り続けるPSOBBプレイヤーの心境や如何に
サービス終了の時。キャラデータ落とせればいいのにな。
キャラデータ落としてどうするんだよ
BB終了に合わせて年内になんか発表来てほしいな
PSO映画化決定
そうやってシェンムーは爆死しましたとさ
>>324 卒業おめでとうございます^^;もう会えないなんて寂しいよぉT_T
>>318 わからないか?
PSO好きな最高の連中と一緒に最後の思い出作りに決まってんだろ
たとえ俺が一人で潜っていようとあいつらテロップで笑わせてくれるんだぜ
327 :
名無しオンライン:2010/12/21(火) 02:13:23 ID:AVZVX//d
>>291 てかMOでタイム気にしないとかありえないと思うがw
そういうただダラダラやりたい奴はMMOでもやればいいと思う
MHでもタイムでのイベントとかクリアを競うとかあるんだから
>>322 PSUのストーリーは30分アニメ番組風だったな。
ミッション越すのに1時間以上かかるけど。
>>323 PSO2があれくらい細かく物拾えたり眺めたりミニゲーで遊べたら
すごいネトゲーであると同時にファンがドン引きしてしまうw
しかし見てみたい。キャラクリしたら涼や稲さんが作れるのか。
しかしそれはもはやPSO2という名のシェンムーオンライン。
街の人に話しかけても「今忙しい」とか言われるのかw
329 :
名無しオンライン:2010/12/21(火) 04:53:36 ID:5E9Xhxq4
PSO2は昔のMHがそうだったように
何かつーとMHと比べられるからな
あっちは今全盛期、どうなることやら
>>318 ドロップ10倍だぜ?
憧れの激レアに手が届くじゃないか
うちの子に絶対ソウルバニッシュ握らせてやる
どういうゲームになるかはこっちで決められることじゃないけど、βテストはしっかりやれよ
できあがりました、サービスを開始します。やっぱバランス調整します
バージョンアップでいろいろ足していきます、それがネトゲですからってのは場当たり的過ぎる
332 :
自称古参:2010/12/21(火) 09:05:31 ID:fGSJemBD
データが消えても思い出は残るよ
スクリーンショット眺めながら思い出す
ドリキャス版はメモリーカードまるまる1個使って1枚
しかもBBSにアップロードするまで見れなかったんだよ
そのBBSも無くなったしね
PSOBBは何枚でも保存できるから撮りまくりだな
PSOBBのbmpフォルダを消した所為でサイコウォンドをドロップさせた記念SSが撮れてないことになってた
素潜りはいると思うけどなぁ
やるやらない別にして、あれがあることで
いくつかの有限のフィールドを通してその世界を冒険してるって感じになるんだよ
MMOじゃあるまいし
いや・・・素潜りはいるだろ
素潜りしてたらランダムでクエが発生するモードとかあったら面白そう
10年間のノウハウは、どういった形で発揮されるだろうな。
さすがに今回は性能テストくらいしてくれるよな。
>>337 ああ、ときどき誰か立ってたりして話しかけたらレアクエとか面白いな
まぁ効率周回派からしたら糞仕様だろうが
もしボステレポーター前にアッシュが立ってたらいろんな意味でゾクゾクするな
失敗条件 NPCの死亡
342 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/21(火) 20:06:22 ID:cmkuSTg7
あ?
343 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/21(火) 20:08:45 ID:cmkuSTg7
>>332 こいつ・・・新参の癖に偉そうに・・・
ファンタシースターの何がわかってるんだと
俺様のように初代ファンタシースターをリアルタイムでプレイした最古参からしたらちょこざいなというあれだ
344 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/21(火) 20:09:50 ID:cmkuSTg7
これでよしと
PSUスレの名コテとしての威厳を保ってやったぜ
面目躍如とはまさにこのことだな
345 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/21(火) 20:18:03 ID:cmkuSTg7
まぁ、あれだ、僕は赤きサイクロン晒しスレの大地を赤く染めてやるよくらいのあれでこいと
酒井法子の渚のファンタシィからファンだった俺が最古参!
俺は宇宙のファンタシーからだな
俺は大正デモクラシーからだから一番古参だろ
PSOのトライアルからファンだった俺が一番古参だろ
>>329 PS世代はなんでもプレステソフトと比べるから相手しないほーがいいよ
351 :
自称古参:2010/12/22(水) 08:30:26 ID:++RKBWEl
もうサービス終わるから言うけれどトライアルは実質βで
マシンガンのエキストラアタックでボスから大量にEXP吸い出せた
製品になってから吸い出せる経験地量を絞った
まだ高レベルで装備できる武器データ無かったから
武器屋でフリーズ
レア武器はドローマシンガンで
仲間で貸し合ったりした
PSOはβまで(キリッ
古参古参言ってるといつものキチガイがまた騒ぎ出すぞ
>>352 そんな話題で騒いでるやつなんていたか?
これ以上、古参話を続けるなら古参厨のレッテルを貼るぞっていう隠語だろ
隠語?
昨日発売十周年だったけどなんもなかった?
>>356 PSOBBはもう終了だからPSUのほうでイベントが始まったよ
PSO2の続報とか期待するだけ無駄だよ
PSO2の続報は来年だってずっと前から言ってるじゃんw
ポータルサイトの挨拶とか
ゲームショウのPSO2発表の動画見れば
情報は2011年入ってからかPSPo2i発売後ってわかると思うんだけどなあ。
そんなもんご丁寧に全部見てる奴なんて株主か暇人ぐらいだろ
少なくとも2chに書き込む人間で知らないのは
興味無いか大して期待してないか情報弱者なだけだよ
まあ確かにPo2i後にならないと情報は出ないと思うが、実際言ってるし。
ただ現状、BBはマジ葬式モード、PSUも期待のイベントがコケて葬式モード
逃げどころが無くてシリーズ自体に愛想着かされる前に、アクション起こすべきだと思うけどな。
ちなみにPo2〜Po2iの客層とPSO〜PSUの客層は、ほぼ被ってないだろうから
Po2iは間合いの誘導先にはならないと思う。
BBは葬式なんだから葬式ムードでいいだろ
それにぶっちゃければエミュもあるし、終わるならエミュの方上げたほうがこれから始める奴らは有意義だろ
俺は自キャラに鎌持たせたいからシコシコがんばってるが
BBはお祭りモードだが?しったかはやめたほうがいいぞ?
葬式厨によるお祭り騒ぎを知らないのなら、あれが只の祭りにしか見えないのも無理はないな。
シップ1つも埋まってないのにお祭りとは言わないだろ
まぁ経験値やらドロップ率がお祭りモードって意味ならあってると思うが
例えば普段10人しかいないゲームだとして、それが100人になったのならこれはお祭りと言っても良いのではないだろうか
368 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/22(水) 21:31:01 ID:CW2XmTvt
センズリ
PSO2がオンライン専用なのを忘れてよくまあ盛り上がれるもんだ
は?オフラインなんて誰も望んじゃいねーんだけど
オンライン専用忘れてる奴なんているのか
PSOの続編なんだからオフもやらせろ(キリッ
PSPo2みたいにデータがオンオフ共用だと
どう足掻いても最終的にはチートし放題だからな
多分、今後は据え置きはオン専、携帯はオンオフ共用ってな感じで
棲み分けするんじゃないかい?
終了記念にソロ専PSOパッケージ発売しないかな
ゲームキューブ版の塔まではいったバージョン(最後のバージョン)じゃだめなんですか?(><;)
EP4はBBだけだからなぁ
GC版たまにひっぱりだして遊ぶけど、BBでEp4やったことがあると、
どうもEp2までしかないと満足できないのよね
オフラインでもEp4があそべるようにならないかなぁ
PSO2はラグオルと時間軸の関係のない舞台ならかまわないけど、
PSOってEP1・EP2・EP4、EP3のシナリオを全部追った人はどれだけいるかなw
EP3のカードという独特なシステムになんらかの手を加えて
シナリオ全部を追えるリメイクもしないだろうか
ニコ動のバナーのパンツイラストでかいのどっかないですか?
>>380 EP4の隕石が云々だけちょっと良くわからなかった
あの隕石ってラグオルからコーラルに飛んだものをまたラグオルに撃ち返したのをラグオルに落としたの?
それともラグオル以外にダークファルスが存在してる場所があって、そこから飛んできたものをコーラル→ラグオルと撃ち返したの?
PSO2の前にEP3もやらなきゃなー
380円で買って少しやって挫折してるわ
EP3って面白いのか?
GCのEP1&2がうちの地元じゃ大好評だったが3はボロクソだったな
面白いぞ
運ゲーすぎてガチなカードゲーム(ボードゲーム?)が好きな人は嫌うかも分からんが
俺がダイスふると1:1ばかりでるうh具合
去年ぐらいにEP3手に入れてやったんだけど、周囲から「なぜ今更EP3?」と総ツッコミを食らった
誰かブラウザゲーかなんかでリメイクしてくれ
PSUのPAやエネミー増やしてボリュームアップで
389 :
sage:2010/12/23(木) 17:44:24 ID:zXmkNFA+
ファンタシースターコレクションみたいに
今度はPSOコレクション出してほしいな。
EP1〜EP4全部とオンラインクエストも全ハード分収録してさ。
マルチプレイもいれてほしいかも。
そんでもってsage入れる場所間違えた/()\スマソ
>>389 流石にEP4は無くてもいいんじゃないか?
経験値稼ぎ以外はやる価値無いし
ep4はサンテミリオン達が何処から来たのか
マザー計画とは何だったのか
そしてモモカの秘密とはという謎を明らかにして欲しいな
それとep3のパイオニア2ってドル=グリセンによる独裁体制だったけど
それがどうなったのかも知りたい。
EP4のストーリーはプレイヤーが蚊帳の外って感じでいまいちだったなぁ
妙に説明台詞が多いのもちょっと。最後WORKSの隊長が長々と真相を説明し始めた時とか爆笑しちまった
PSZはPSOの200年〜1000年後の話だから
マザー計画→マザートリニティ
ヘブンストライカー計画→フォトンイレイザー
という事なんだろ
そしてもしPSZの大空白に当たるものが
PSUの地球人の言っていた地球崩壊だとするなら
PSシリーズとも関係するという事にもなる
PSUの地球人とマザーブレインはある程度はDFを制御していたし
PSZのマザートリニティもかなり思考を歪められていたとはいえ
完全にはDFに取り込まれていなかった
おそらくPSOで行われたD因子を特殊なAIで制御する研究があったからこそ
それが可能だったんだろうな
PSVの太古の地球漂着ENDもあるし
PS、PSO、PSZの関係を考察するのは面白いかもしれない
そして極めつけのお腹がすいちゃったEND
あの脱力感と投げっぱなしな感じがEp4の全てを表している
>>393 まさに典型的な打ち切りアニメのパターンだな
EP4だけエリアも少ないし、総督府クエも9-xしか無いからねえ
PSOのストーリーなんてどうでもいいわ
というか、ゲームにストーリーなんてマジイラネ
酒井はまだ懲りてないぞ
デザイナー出身だから頭の中で描く想像図だけは立派だからな
こいつもさっさと外して開発陣を刷新すればいいのに
PSPo2とかいきなり過去文明人のロスとテクノロジーwとか超高性能コンピューターwとか天才少女&少年wとかだからなぁ
トムレイン死んであれだけ大問題になってたのを総スルーだし
整合性が無いにも程があると思ったわ
ネトゲとストーリーものの両立はPSUで試して無理だったと酒井が言ってたな
まぁPSUのストーリー要素の充実は上層部のご意向もあったんだろうし仕方ない
次はさすがに轍は踏まないはず、つーか連打ごり押しや敵の理不尽挙動が無ければ後は何でもいいや
402 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/23(木) 20:22:29 ID:xylFIjWb
暇だぜ
403 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/23(木) 20:24:26 ID:xylFIjWb
そもそも酒井は言い訳しかしないし
404 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/23(木) 20:24:43 ID:xylFIjWb
僕の能力不足でうまく出来ませんでしたってことだろ俺様から言わせたら
あ?酒井はドラゴン描くだろ
ネトゲとストーリー性を見事に両立させて
サービスイン時・拡張パック導入時にも鯖や回線周りの整備がしっかりと出来てた
ブリザード社を開発陣は見習え
>>406 会社の環境の違いを開発陣にどうこういったって無駄だろ
開発はあくまで開発しかできねえよ
>>407 制作サイドだって、経営陣やパトロンを選ぶ自由はあるのだぞ
ゼノギアス以降、独立してもバンナム配下で劣化の一途だったモノリスソフトが、
任天堂セカンド入りでゼノブレイドのような傑作を産み出せたのだからな
MMO開発世界最大手の鰤と、十年間のノウハウ(笑)の旧ソニチ残党・・・
人員や環境、リソースの違いがありすぎてアレだけど良ゲーの良要素はパクって欲しいもんだ
ユーザー生成型物語
NPCからのアプローチ
突発的ハプニング実装
ユーザー全員参加型イベント
多様性を増したクライアントオーダー
ここら辺がシナリオに関わってきそうだけど
特にユーザー生成型の物語というのが何を示しているのかが気になる。
>>408 ネットワークRPGに関しちゃ制作サイドは経営者選べんだろ
昔こんな凄いゲーム作りました、あなたの会社でインフラ整備してくれれば新しいの作ります
なんて言ってホイホイ金出してくれる会社なんて昔のセガくらいなもんだろ
>>411 DDO/LotROの国内パブリッシャーをやっていたさくらインターネットの例もあるのだがな
当然、IDCもIX接続点も自前なので万全の態勢
今でこそ国内からは撤退してしまったが、これはテイストの不一致や、国外ではアイテム課金に
移行していたのに国内では月額課金サービスを行っていたことに因るマーケティングの穴、
それによる客単価の伸び悩みなどが響いた訳で
413 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/23(木) 22:00:01 ID:xylFIjWb
俺の妹がこんなに可愛いわけがないは全12話だから次で終了か
その後釜番組がAT-Xではお兄ちゃんのことなんかぜんぜん好きじゃないんだからねっ!! のようだな
これはあれかもしれん
>>317 決まっていたけど、マグで補正すれば修得は可能だった
まあ高Lv修得してもTP消費がやばくなるんだがな
PSOの場合はテクはある程度店売りされるから問題ないんだがな
PSUはLv1から頑張れ
PSPoシリーズはPAがドロップでよりカオスに
PAドロップとか種類が多すぎまじヤバイ
>>412 インフラ整備の前例があってもそのケースだとゲームそのものの開発費ってどっから出るの?
イサオエモンの4次元財布はもうないんやで
>>415 デベロッパーのTurbine Entertainmentは実質自社資金
以前に手がけていたAsheron's Call(1作目)途中まではMicrosoftがパブリッシャーとなっていたが、
途中から自社販売に切り替え、続編のAsheron's Call 2も同様だが、EU向けでSOEも絡んでいたりする
DDOもLotROも、海外展開は地元パブリッシャーと協業していたりはするけど
ま、PSOの場合もその為に新たなインフラ整備をした訳ではなく、通信機能としてモデムを標準搭載していた
Dreamcastの存在と、それを活かすためのセガプロバイダー(後のisao.net)に相乗りすることで、低コストで
サービスインが可能だったのが大きいのだが
実際、DCPSO初期のサーバは安物PCの延長線程度だった様子だし
課金決済システムなどもセガプロバイダーの物を流用していて、未だにPSUでもそれの使い回しだったりするし
>>417 結局の所は
>>411でいうようにゲームの開発費出してインフラ整備もやってくれる会社なんかないよね
インフラ持ってる会社はもうネットワークRPGとかやってるだろうし
だからネットワークRPGに関しちゃ制作サイドは経営やパトロンを選ぶのは事実上不可能だよね?
つか海外の例ばっか出してるけど国内製のネットワークRPGはどうなのよ
>>418 最初から「やってくれる会社なんかないよね」と否定するのはどうかと
ハードメーカーがインフラ含めて面倒を見てくれる例なんて幾らでもあるし
例えば、SCEなら有名どころではL5の白騎士シリーズ、通好みだがDemon's Soulsなんてのもある
MHシリーズも据置機ではKDDIのマルチマッチングBB(1〜2G)、サーバそのものはCAPCOMの自前だが
認証や課金システムは任天堂に間借りのMH3、アドホックパーティに特設サーバが増設されたMHP3の例など
PSPo2/Po2iも、プロダクトコード認証はPSNを経由する形だし
MicrosoftもXbox LIVEで様々なタイトルに便宜を図っている
FF11のような例外はあるが、原則クローズドネットワークに縛られる弊害こそあるけど
任天堂だって、DSやWiiのWi-Fiコネクションは原則無課金で使い倒せる
その分、コミュニケーション機能に制約は多いが
PCオンラインゲームのパブリッシャーの一例では、Gamepotが国内デベロッパーのタイトルを複数抱えているし
FEZもコンチェルトゲートも、その中では長期運営がなされているね
コンチェルトゲートフォルテの新たなデベロッパーとなったRizは、元々はSEGAのAM2研からのスピンアウト組だったりするなw
また馬鹿に火が付いたか
チャージマン研まで読んだ
>>414 Po2はPSOと同じでどこでどのディスクが出るか決まってるから余裕じゃん
Lv21〜の実用ディスクなら交換クエで問題ない
あとPSOと違ってLv30収集は比較的楽だぞ、全種コンプとなれば知らんが
PSZはディスクも精神じゃなくてレベル制限だったよね?
それでいいんじゃね?
>>422 テクもスキルもくそみそにされてPAドロップだから、余計にカオスって事じゃないの?
もっとも、Po2じゃスキル以外、ろくに集める気にもなれなかったが・・
>>419 長いことセガのパートナーだったISAOが今年になってCSK系列離れて、
完全にSEGAとの接点がなくなったから、PSO2は新しいパブリッシャーで
スタートするんじゃないかな?
さすがに今のSEGAの体力じゃ開発が精一杯だろうし、
実績のあるところと提携できればいいが・・
セガリンク2で
>>419 何の話か分からなくなってるから話を戻そう
現ファンタシースター開発チームはどのように経営陣やパトロンを選べばブリザード社のようになれるのか?
セガの一開発部門でしかないので選ぶ余地などない
ありえない仮定の話なんかするだけ無駄
セガリンク結構好きだったんだけど入って即効潰れたなぁ。
>>428 いや、旧ソニックチームも、旧オーバーワークスも
もともとはSEGAの1部署を分離した関連子会社扱いだったのさ。
セガサミー誕生後に、ソニチも含め分離子会社を全て再統合させたからね。
CS3研がファンタシースターチームとして再独立してSEGA配下から逃げられるなら
パトロンやパブリッシャーを探すことも出来ると思うが、CS3研自身に独立できる
力があるとも思えないし、パトロンだって携帯開発以外に実績の無い会社に
やすやすとPCオンラインで投資は出来ないだろう。
まあ、それ以前に、国内でパトロンとして莫大なゲーム投資してるような
体力のある会社が、よりによってPCオンゲから一番遠い任天堂ぐらいしか
いないんだけどね。
PCオンゲでパトロン探したら、間違いなくかくチョンゲ確定だろう・・・
>>430 結局ネットワークRPG程度の開発における会社の環境の違いを開発陣にどうこういったって無駄なんだろ
ぶっちゃけ、従来型のネットゲームは既に終わコン
投資対効果も人口普及率でも、携帯ゲーム機とガラケー、それにスマホの方がよぼど有望
スクエニもそっちに軸足をシフトしはじめているしな
>>431 その開発が会社に属する限りは、その会社に従うのは当たり前だ。
つかさ、結局君がやりたいのは
・SEGAのCS3研が作る新作オンラインゲーム
・現ファンタシースターチームが作る新作オンラインゲーム
・「ファンタシースターオンライン」と名のついたオンラインゲーム
のうちどれなんだよw
現状、ネットゲームで実績のある韓国辺りのデベロッパーが
ファンタシースターの名前と世界観、設定を引き継いで
新作オンラインゲーム作ったほうが、はるかに良ゲーになるだろう。
でも、それは君が望む「ファンタシースターオンライン2」なのかな?
セガはPSO2を購入する人間を何万人くらいと想定しているんだろう
PC限定だし、10万人以上じゃないととてもじゃないが
みんなが満足するような作品を開発する予算は下りないんじゃないかと・
0人だよ
基本無料のアイテム課金だから
>>433 俺がやりたいのはSEGAの現ファンタシースターチームが作るオンラインのファンタシースター最新作だ
会社には会社の環境があるんだから環境の違う他社の良い部分とだけ比較するのは無意味なんだよ
条件が違うんだからな
だから現チームには無いもの強請りをせずに今ある環境の中で最高のものを作ってもらいたい
それだけ
酒井がどこまでファンタシースターに理解があるのか心配だな
もし月額課金だった場合PSOBBやPSUと同価格なのか値上げするのか
価格据え置きの場合は月額と課金アイテムとのハイブリッドの可能性大だな
MHFの成功を横目に二匹目のドジョウを狙わない理由がない(無料化前のPSUはry
>>436 つまり、どんなに背伸びしたって鰤には到底適わないんだから
出来ることをやれ?ということで理解したって事でいいのかな?
>>438 PSUのはじめの価格設定じゃ到底やっていけないのは
自覚しているだろうし、
>>412が言うように月額課金は
客単価が上がらない、導入の敷居を極端に上げるとか
もう今じゃデメリットしか見えない。
人、エルフ耳、アンドロイド種族が選べてファンタシースターみたいなARPGなら
別にどの会社の作品だろうが面白そうなら遊びたい、むしろセガの駄目運営は懲り懲り
そもそもPSOを象徴する要素ってふきだしチャット?フォトン?マグ?今となってはどれも・・・
世界観も似非SWなだけだしな
>>439 グラフィックはDirectX8程度でも構わんから
スペックの敷居は下げてほしいな
>>425 ISAOはセガのパートナー的立場ではあったけど、パブリッシャーでは無いよ
あくまで、個人情報や課金周りの管理運用を委託されていた立場
元々、同じCSK一門だった誼みもあるのだろうけど、今となってはトヨタ系列なので
利益至上主義の悪影響を受ける方が怖いな
ま、ISAOとの蜜月な関係も見直した方がいい時期かもね
とやかく評判の悪いNEXONですら、ワンタイムパスワードによる認証システム導入を決定したのに
未だに旧態依然のノンセキュアなログインシステムを使っている体たらくだから
>>426,429
SEGAlinkは無いわー
時代遅れのActiveX強制をあの時期にやろうとしただけで無謀
その後のiAもたいして保たずに潰えたし
>>427 どうにもならない
セガの外に出るということは、ファンタシースターシリーズとして続けることは不可能になるのだし
関係ないけどPSPo2iにリコとフロウウェンの参戦が決定したって。
新PVでリコがPSO洞窟でプレイヤーに対してハンターズ?って問いかけてるシーンがあった。
ISAOとかSEGAlinkとか懐かしいな・・・
>>445 まぁまだどんな風に絡むのかわからんけどな
またDFの想い出をVRで再現しましたとかじゃあばばばば
パイオニア2っぽい宇宙船出てる時点でPSO2と繋げる気まんまんなのはわかるけどな
誰かpsoやろ!
>>445 大分前からの情報だな
ちなみに昨日公開されたPVを大音量で聞くとリコの声が聞けるぞ
個々のイメージがあるリコに特定の声をつける
さすがPo2チームだぜ!!
10年来の論争(?)に決着がつくと思えば…ダメかw
フロウウェンも声つくのかな
Po2のクノーっぽい声してたよ
遺伝子武器イベントの姿からは想像もつかないけど
俺は割と好きだ
452 :
名無しオンライン:2010/12/24(金) 16:57:15 ID:M10NjwHj
>>443 そんな古いDX3Dに対応出来ないだろ逆に、今だとDX3D10以降でWIN7_32Bit&64Bit
標準にしないとダメ、DX3D9から10移行する時にMSが内部コード全部作り替えてるから
スクエニみたいに特別力のあるメーカー以外はMSが対応してくんない
それと数年運営考えてるならレガシーOS切らないとアカン
>>452 スクエニごときでマイクロソフトが動くとは知らなんだ
>>443 D3D8はシェーダ記述言語のHLSLが使えないから、コーディングバグ増加の要因となる。
ハードウェア依存の処理もまだまだ残っていたし。D3D9では原則的にシェーダベースに置き換えられたけど。
当然、WDDM上でのD3D9Exで動作させた場合も、D3D8よりD3D9ベースの方がペナルティが少ないので
今更D3D8で開発するメリットなんて皆無。
PSO2って名前だけで中身はPSUだろうし、期待したいけど出来ないジレンマがあるな
456 :
名無しオンライン:2010/12/24(金) 20:42:01 ID:xbVoviU7
無印PSOが良いって言う懐古の話しは聞いて欲しくないなw
PSZやPSPo2ベースの発展系だと思う
PSUのシステムはどう考えても使う訳がない
Po2ベースでネトゲ寄りにしたらPSUに近づくだろ、諦めろ
PSOだって狙ってアクション性低くした訳じゃなくて、当時のインフラではあれが限界だったってだけでしょ
新作なんだから今のインフラでできる限りのことはさせてほしいわ。もちろんハンターゲーになるのは御免だけど
459 :
名無しオンライン:2010/12/24(金) 21:19:30 ID:xbVoviU7
PSZベースでネトゲ寄りにしたらどうなるのっと(カタカタ
461 :
名無しオンライン:2010/12/24(金) 21:28:10 ID:xbVoviU7
別にそれはPSZクローンじゃないの?
永遠塔募集101階まで主FO
463 :
名無しオンライン:2010/12/24(金) 21:34:24 ID:xbVoviU7
ジョブ最適化なんてどのネットゲーでもあること
464 :
名無しオンライン:2010/12/24(金) 21:37:43 ID:xbVoviU7
あ〜核地雷主催のことか、しかもエターナルタワーでっすかw
PSZ,Po2の流れでアクション性の向上を図るなら、テクや射撃のシステムは根本から見直す必要がある
そこで必中を撤廃するのか敵毎に射撃法撃レジスト率を設定するのかTP消費を改正するのかはわからんが
現状のセガに近接攻撃と射撃法撃のバランスはとれるのかねぇ
ハンター:普通に攻撃力(フォトン出力)依存の破壊力
レンジャー:銃と弾(フォトン)依存の固定ダメージ。ただしパラメータ(フォトン安定力)で集弾率や射程、同時発射数が変わる
フォース:詠唱してTP(フォトン容量)を杖に込めた分だけテクニックの威力が上がる。TPの消費速度、効率などがパラメータに依存
みたいにしてそれぞれの職で全く別ゲーになるようにすりゃいいんだよ
PSOもPSUも、レンジャーとフォースが射程が延びただけのハンターと大して変わらないから困る
>>465 その辺のバランスはユーザーからの要望を受けて変更が入ったPSPo2iを見てからって感じだろうな
スキルに関しても調整入るようだし
>>466 PSOでは射撃無双で敵テク耐性が高すぎ、PSZではテク無双(Fo一強)
Po2はチェインシステムとの相性で近接無双、射撃耐性敵多数、テクは一部場面以外は空気
シリーズを重ねる毎に調整しようとする姿勢は見えるが、やり方が極端すぎるんだよなぁ
>>467 テクに関しては移動しながら発射できたりモーションが早くなったりするようだけど
射撃は死んだままの悪寒・・・まぁ体験版をやってみないことにはわからんけど
結局は射撃と法撃のTP(PP)システムと計算式を根本的に見直さないと難しい気がする
469 :
名無しオンライン:2010/12/24(金) 22:28:16 ID:UFBmhDM+
ハンターは近接専門、フォースはヌーカー、レンジャーはおすすめの赤魔で
バランス取れると思うんだけどね、大体攻撃力でフォースよりハンターのが
強いとかどうかしてる、ハンターのダメージ力下げて他に特化させないと
職業の個性出んわ。
フォースは防御紙だけど瞬間攻撃力はジョブの中で一番とか
レンジャーは敵の足止め、敵にスリップダメージ入れる特殊攻撃とか
敵の視覚を遮断したり動きを遅くしたりする特殊能力とか付けると
中衛っぽい立ち回り出来て玄人向けで面白くなると思うんだがね〜;
アクション風RPGでそういうことは無理だって
全員アタッカーになる
471 :
自称古参:2010/12/24(金) 22:36:42 ID:+s7fXH+D
大丈夫?ソニックチームのネトゲだよ
FF11脳も大概にしとけ
>>469 同種のARPG(MO)のドラゴンネストはそのへんのバランスはわりと取れてた気がした
しかし職業毎にやれることと向き不向きがハッキリ分かれてるとプレイの自由度が犠牲に?
PSOはチャットメインのアクション風RPG、みたいな温いゲーム性が受けてたんだろうし
2を謳うなら、ガチガチに縛ってバランスを取るより
>>470みたいな方向になるんだろうなぁ
474 :
自称古参:2010/12/24(金) 22:58:18 ID:+s7fXH+D
モンハンほどガチアクションじゃなくて、ゲーム下手な人もそれなりにアクションしてる気分になる感じで
FFみたくジョブ固定もなくゆるい感じになるね
近いのは無双と予想
>>474 それ今のPSUじゃないか。アクションしてる気分になるかは人によるが
逆に一人で無双できてしまってるのがネトゲとして問題なんだよ
>>474 Po2で目指したところはそのへんなんじゃなかろうか、射撃とテクが死んでるのはさておきw
とりあえずPo2i体験版をやればPSO2の方向性を判断する指標にはなりそうだ
まぁ
>>3の要素の詳細が不明だし、どこまで参考になるかはわからんけどね
Windowsに例えるなら
PSO PSZ PSO2
Win98 WinXP Win7
PSU PSPo系
WinMe WinVista
2000をどこにするか悩んだが、次は期待していいと思う
Zってこけてるのにやたら態度でかいよな
大したゲームでもない癖にな
サリサが可愛いだけだし
DSであそこまでできたのは評価できる
オンライン周りは悲惨だったが
ファンからすれば「DSだからいろいろな制限は仕方ない」
アンチからすれば「なんでDSで出したんだよ」
まぁ、塔の話を出せば後者が優勢になるんだけど。
>>478 転けたってお前・・・
20万近く売れてんだぞ?
塔はなぁ・・・ホントしんどかったなアレ
オンラインが貧弱だったからオフ救済のつもりで入れたんだろうけどもっと他にやり方あったろって思うわ
>>484 いやあ、俺もどうしてこんなに売れたんかなあって思いつつ、
反応を見たわけだがなるほどそういうことか
>>476 Po2iの新要素をいろいろ見ているが、チャージショットといいテクの新仕様といい
無理やり近接化してアクションを見出しているようにしか思えないんだよね。
もともとレンジャーフォースってのは後方支援の役回りも持っているものだと思ってたが
もうその考えは古いのかな?
杖リンク仕様でフォースの支援は壊滅的になってるからな
みんなアタッカー 自分で自分を支援
それがいまのネトゲの流れだってどっかのスレで言ってた
俺には理解できん
>>487 少なくともMHやGEBといったマルチアクションは軒並みそうだね。
サポーターなんて存在しない。
個人的にはPo2で補助回復がゴミ化したのは、調整ミスじゃなくて
全部意図的だと思ってるよ。
全員アタッカーが世の流れだ
>>486 Po2のチェインシステムだとそれしかバランスの取りようがなかったんだろうね
元々周回ゲーだし、総アタッカー化で高効率を追求する方向にシフトするのは仕方ない
薬が瞬間使用可能で各種10個も持てる時点で発動ラグのあるレスタは死んでるしなぁ
後方支援Foは空気というか、buffとラバータで敵をダウンさせる以外に活躍のしようがない
ソロでのレア発掘機会がそれなりにあるゲームでアタッカーじゃないキャラなんて。
かといって、PT必須にすると・・・
Po2のFoは他職にはない売りが一つあるのを忘れてた
□ボタンにテクをセットすればチェインを稼ぎながら敵を転倒、打ち上げ、吹き飛ばし可能な点
Raはバスターシュートやらで似たような後方支援は出来るが燃費が悪い
Po2iは高LV時のバランスをみんな知ってる上で体験版が出るから
ふざけたバランスならイルミナスβなみに一瞬で過疎るよ
1ユニ1桁みたいな状態がマジデありうる
>>493 Lv60〜100のLvの上がり難さを指摘され、体験版ではそこを改善した上で
Lv100までプレイ可能にしたんだろうけど、肝心なのはSランクや∞ミッションだよな
まぁPSO2の無限界コンテンツとやらの実験導入も兼ねてるだろうから∞ミッションはやるけど
あと各難易度でスーパーアーマーの発動割合を調整するらしいが、PSO2でもSA撤廃しないんだろうな…
PSPo2より∞の方がバランス悪くなるってことはそうそうないだろうし
PSPo2以下のPSU並に過疎るってことはないんじゃないか。
体験版ボリュームありすぎてそこで飽きて買う人減るってのが逆に怖い
PSO2も防具と服は別扱いって仕様を引き継いでほしいな。
6属性も用意するのは勘弁してほしいけど・・・
PSU式の6属性式、1武器1属性固定、炎⇔氷みたいな属性相反で被ダメージUPとかは不要だな
N,A,M,Dの4属性で充分だったし、命中UPは武器強化やエクステンドで可能な程度が手軽でいい
NAMDだけじゃ足りない、ちゃんとテクの属性も入れなきゃ駄目だ
PSU、PSOの一番悪いところって属性だよな
三種の神器のようなレアでも無属性ならカス性能だし、Dark50Hit50とかのチャージ系が
最強ってどうなのよ
店売り武器で誰でも強くなれるのと必死に周回したりメセタためて髪の毛犠牲にしながら強さを手に入れるのはどっちがいいんだかな
500 :
名無しオンライン:2010/12/25(土) 07:31:48 ID:m8IoRaqB
>>498 PSOの方はGC以降は属性はマシになったよ。
PSUは本当に糞。
とはいえPSPo2のフォースみたいに激レアが必須ってなるのは勘弁
自分、髪の毛の残量ないんで店でレア堀用スコップ手に入るほうがいいです、はい・・・
サイコウォンドは激レアじゃねえよw
DBの剣と同じドロップ率だよ
0.009だっけか・・・
(PSPo2の)サイコウォンドは激レアじゃねえよw
(PSOの)DBの剣と同じ(くらいの)ドロップ率だよ
>>505 マジかよ。DBの剣なんてGCでもBBでも腐るほど持ってたのに、サイコウォンド持ってないのはなぜなんだ
やっぱここ数年の間に俺の方のやり込む意識みたいのが薄れてるのかな
っていうか良く考えたらコウマヅリからのみのサイコウォンドとサベージウルフやらアルラッピーやらその他諸々から出るDBの剣じゃドロップ率同じでも難易度違うだろ
アーマーも強敵にはあってもいいんだが
雑魚の攻撃モーションもアーマー、大型にいたっては常時アーマーとかバランスとかそれ以前の問題なところがあるんだよな
>>508 PSPo2iは正にそういう調整をするんだよな
>>492 後ろから勝手に吹き飛ばし、打ち上げなんかやったら
前衛が敵を捕らえられなくなってチェイン切れると思うが・・・
悉くレンジャーフォースに優しくない仕様なんだよな>Po2チェイン
>>508 結局何が問題かっていうと、立ち回り無関係のガチンコ殴り合いしか
攻略法が無いって敵が出てくることなんだよな。
SAどうこうより、こう動けばノーダメージで切り抜けられる、って
確実な攻略法がある敵がPSOEP2以降極端に減って
全方位万能型エネミーばっかりになった。
>>510 EP1だってカオスブリンガー3体とか来た日にはどうしようもないけどな
>>510 銃は消費を下げれば(武器種によっては)だいぶ良くなると思う
タイプレベル上がるからその先のカスタムで改善されるかもしれない
テクはカスタムとサ系の出来次第
>>506 高属性で揃えるとなれば話は別だが、MAX1を周れば結構簡単に揃う
PSOのHIT付き武器発掘周回と比べればハナクソみたいなもんだ
ロッドがほぼサイコ一択の現状を嘆いているのなら同意はできる
PSO2では上位レアの選択肢は増やしてほしいもんだな
PSOのスプニフロシュCバルカン、PSZのマジカルサイン、
Po2のサンゲヤシャブゲイみたいな壊れ性能装備はなんだかなぁ、結局一択だと寂しい
>>510 そりゃPTプレイ時の打ち上げ吹き飛ばしは一部状況を除き迷惑だろうw
基本buffと転倒狙いのラバータ、チェイン開放時はダムグランツディーガぐらいか
まぁ後方支援としての存在感が薄いのには変わりないが、総アタッカー仕様だから仕方がない
PSOのHIT付激レアきなんてヒューキャシールやRaには大した意味はなかったろ
むしろそれらの職には3属性付いた方がお得だった
あと3段目が本領発揮なダブセ系もHITいらんしな
大体集めるのが簡単になったからといって
同じものを6属性分とかアホくさくてやってらんねえっての
実際は6本掘ればいいわけじゃなく合成失敗や
ドロップ品の属性被りでそれ以上に数増えるしな
集めなきゃいいじゃん
壊れ性能武器使わなきゃいいじゃん
個人的には壊れ武器の1つくらいあったほうが効率厨に好きな武器汚されずに済んでいいんだが
なんかPSOってゲームシステムがどうっていうより
仲間内でボス前集合とか素手縛りやバトルモードラグオル、裸現地調達とか自分ルールでやるのが楽しかったよね
ああいうプレイルーム感って今は受けないのかね
517 :
名無しオンライン:2010/12/25(土) 15:28:45 ID:m8IoRaqB
PSOはエネミーウエポン限定ではあるけど、HIT属性つけられたはず。
518 :
名無しオンライン:2010/12/25(土) 15:52:24 ID:6KIly3++
おいおいマジでソニチ様からのクリスマスプレゼントねえのかよ マジかよおい
>>515 あくまでバランスの話であって、そんなこと言ったら元も子もないじゃんw
死に武器をなくすとかお気に入りの武器を強化して末永く使えるように
という感じでエンクテンドやPo2iでは属性強化システムが用意されるようだけど
もとい、エクステンド
とりあえず選択肢は多い方が飽きにくいし、最適解効率装備一択にならないことを望む
(・中・)<みなさんメリークリスマス よいお年を
うっせンだよくず('ω'`)
( ・見・)<ばいんばいんばいーん
>>520 Po2にあったランダム強化も結局廃止されるから(強化後の数値が固定化)、
時間はかかるだろうが最適解効率装備はいずれ見つかって、溢れるのは仕方ない。
ネットの普及により、自分で遊び方を見つけられなくなったライトゲーマーを恨むんだな。
>>524 最適解装備とランダム強化が何の関係があるの
ランダムなんてどうせリセットするからうざいだけでしかなかったから
なくしても何のデメリットもないし
なんかPo2iのPC移植=PSO2とでも言いたげな流れだな
このスレ的にはその方が望まれてるんだろうか、それとも完全新作?
PSOのグラ張替え版ってのは流石に無いと思うが
>>525 つか結局リセットゲーになったのは結果論でしかないよ。
オレ個人的にはランダムもひとつの結果として楽しんでいた口だから、
最適解のためにリセットを繰り返すって感覚がそもそも受け入れられない。
PSO2はやり直し不可の自動セーブになるだろうから、最適解を作らせないという
工夫こそ重要だと思うし、でもそれを実現するには、結局運要素を大きくするしか
無いんだよなぁ。
>>526 可能性として一番「ありうる」パターンがPo2iの延長ってだけ。
なんだかんだいって、Po2のプレイ人口が一番多いのだから。
PSOにもPSPo2にも100%は満足してないからPSO2は完全新作を望む
何もかも別物になったらタイトル引き継がないしな
なるほど、うまく良い点を引き継いでくれるといいな
しかしPSシリーズって「ラスボスがDF」くらいしか共通点無くね?
PSUにPSO要素が出始めたのもイルミナスからの後付けだったし
確かそれはPSO信者が無印の奴に文句言いまくった結果・・・だった気がするけど
最初から入れる予定だったのかしら
本家とPSOは別物な
PSO2はいくつかの太陽系にまたがりそうって言ってなかったか?
そういう意味でbbが最後のラグオルなんだろ
酒井がo2はPSU土台だからできないこといっぱいあったっていってたし
システム周りはo2からガラリと変わるだろうよ
一太陽系に惑星一つで利用可能都市も一つとかになるのかw
PSPo2がだいぶよくなって面白くなったっていうが
PSUに似てるのは間違いがなく、もう、飽きたんだよね……
PSOもPSUも、飽きちゃったんだよもう
PSPo2が人口が一番多いから人もってこれるとか、マジ勘弁
全然違う新しい感じにしてくれよほんと
こちとらPSOもPSUも何千時間とやっとんねn
PSPで満足のガキどもと一緒にされちゃ困る、というか切ない
PSO2が本当に宇宙を巡るような内容になるなら
亜空間航行や小惑星群に突入とかの演出を
ロビーにいるみんなと共有できる要素があるといいな。
同じゲームを何千時間とやっても何の自慢にもならんよ
>>535 似ているというか、PSPo2はもともとPSUの追加要素として暖めていたものを
アップデート計画が頓挫して、ポータブルに舞台を移して再構成したに過ぎないし、
今度出るPo2iは事実上のPSU(シリーズ)完全版という位置づけになってる。
ついでに補足。
PSPo2はPSUの不満点やユーザー要望を徹底的に吸い上げて
作られたゲームだから、良ゲーになるのは当たり前。
極論言えば、Po2が出たことで、イルミナスはβ2扱いの
ポジションに永久封印されることになった。
(PSPo2i-PSU)+PSZ=PSO2で間違いないんじゃない
(PSO+PSPo2)*FF14=PSO2だろ
542 :
名無しオンライン:2010/12/25(土) 20:44:07 ID:ea0ftc4T
マジかよ、糞箱売ってくる!
祝!満員御礼お陰さまで17万再生数達成
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9229135 /´・ヽ 痴漢とあひるが 力をあわせて
ノ^'ァ,ハ みんなのしあわせを〜♪
`Zア' /
,! 〈 ハ,,ハ
/ ヽ、_ ( ゚ω゚ )
l `ヽ、 / \
. ヽ ヾツ)) ⊂ ) ノ\つ
\ / (_⌒ヽ
ヽ rーヽ ノ ヽ ヘ }
__||、 __||、 ノノ `J
>>540 そうなって、面白くてよくできてる! ってなったとしても
なんというかこう、新しい感じ? 感覚として新鮮な感じがないと
アレルギーというかなんというか、げんなりするとは思わないかね君たち
>>536 スキップ出来ないムービーで数分間、何も出来ないとか勘弁なw
まあネトゲだから修正は効く
>>543 まあやること自体は周回だからな
それこそステージが今までにない新しいものとか新鮮味があるものがないとな
今までにない新しいステージ、と考えて
ガンダムの如く宇宙を三次元的に駆けまわるマイキャラを想像した
>>544 もちろん操作の出来なくなるようなムービーじゃなくて、
ロビーにいると突然テロップでアナウンスが流れ
窓にスターウォーズなんかであるような
星が流れるようなワープ表現が映しだされて
しばらくすると、眼下に違う惑星がみたいなものを考えてたんだが。
とにかく季節ロビーみたいなものだけじゃなくて
宇宙を漂っている雰囲気がでるような
突発的な演出をロビーにいるみんなと共有したい。
共有イベントってやつ?
ヤフーきっずのポケモンかなんかで似たようなのあったな
面白いな
そんでもってテロップでNPCからハンターズの皆さん!緊急事態です!
とかエマージェシーコールで緊急ミッション発生とか胸が熱くなるな
>>549 ロビーの突発イベントなんてPSUだとGM期間にGM現れましたくらいだからな
他のMMOとかだと街にモンスター襲撃とか可能だけど
MOはシステム的にロビーでモンスター出すことを想定してないだろうからな
せいぜい0時になった瞬間に正月ロビーに変わるって演出の発展系みたいなのしか想像できない
>>551 キーワードの突発的ハプニング実装ってのが
そんな感じになれば良いな。
とにかく世界観を演出しそれを皆と共有できる要素を
色々取り入れて欲しい。
>>545 修正が聞くといっても出だしが悪いと
PSU、FF14みたいに過疎ゲーになるぞ。
FF14は持ち直せるレベルじゃない気がするが
>>546 自らの失敗を認めずに見吉に全部押し付けたからなあの屑は
>>516 アホ確率+チート蔓延で効率を求めるのもあほらしくなって
そういう方向へ逃げていただけじゃね?
>>551 せめてそういうイベントは装備やレベル関係なくやれたらいいな・・・
>>555 PSUの時ブログ閉鎖、露出減らすとただ逃げただけなのが
Po2以降はトラブルのたびにペコペコ謝る様になっただけ成長しただろ
PSUのことは絶対許さないけどな
>>558 自分がプロデュースしてるという意識の違いなのかもしれないけれどね・・・その事については
Uについても言及して欲しいわホント
無駄かもしれないけれどもハッキリしてほしい
こんどイベントあるから聞いてくれば?
BBの最終日にPSO2の新情報は出るかな?
PSO2鋭意製作中という情報が出るな
みんな無印PSUと糞運営が嫌いなのはわかるけど流石に根に持ちすぎだろう
PSU現役でどうしてこうなった的な恨み節なら理解できんでもないが
まぁ、
>>3の詳細が明らかにならないことにはPSO2の新要素の話題で盛り上がりようもないかw
あの当時、PやDの更迭をしとけばここまで根には持たれなかっただろうな
Po2が成功して禊は終わったかの如く
PSUのトラブル時に特製ケーキで誕生日祝ってましたなんて写真を恥ずかしげもなく載せるハゲなんかは
ずっと根に持たれて当然
今まで何万も貢いじゃったのか?ならご愁傷さまだが、ちょっと偏執気質が過ぎるぞ
PSUみたいな糞ゲーにマジになっちゃってどうするのwwwwマジキチwwwwwって感じ
プロデューサーが酒井に変わったのは見吉の更迭だったんだろうか
PSUはなんだかんだ初期からずっとやってるわ。
PSUが好きな分初期にもっとちゃんとやって欲しかったってのは今でも思う
もしかしたら今よりは人がいたかもしれないし。
ただあの失敗の反省をちゃんと生かせてPSPo2に辿りつけてよかったかなとも思うけどね
PSO2はゲーム性だけじゃなくて出だし絶対に滑らないように万全の体制でスタートしてほしい
そんでもって見吉ってどこいったんだ?
チンポーる作った後シューティングゲーの開発に関わった辺りまでは知ってるんだが
>>566 今の役職は知らんが見吉は副部長に昇進だろ?
PSPoのプロデューサーとして無印発売直後からPSPo発売に向けて動いてたのは見吉だし
PSOも元々は見吉の企画だしそれなりにやる人間ではあるからな…
>>567 一応名前はあるがこれどのくらい関わってんだろうな
ttp://www15.atwiki.jp/tf_6/pages/55.html 昇進してゲーム作る機会が少なくなって管理ばっかりやってたら居るか居ないか分からん
仮に降格して一般の企画に戻ってたとしても表には出ないからやっぱり居るか居ないかは分からん
バーチャロンの亙はPS2のバーチャロンの後は全然表に出なかったから辞めたとか死んだとか言われてたけど
実際はずっとセガに居て企画4つくらい出してたけど全部ポシャってただけだったな
初期のトラブルや見吉の言動は最悪だったが
PSUはなんだかんだ言って楽しめたゲームだと思う
ただ10周年の言葉にはさすがにがっかりした
今いるプレイヤー 今の運用チーム ガン無視ですやん
「PSU は失敗だったけど経験になった あとは PSPo2 で遊んでね!」
ということを堂々と言ってしまう開発トップって
「PSO2 は失敗だったけど経験になった あとは PSPo3 で遊んでね!」
こういうことを言う可能性が高いよなあ と思うわけで
失敗したら簡単にあきらめて乗り換えたって実績があるだけに
PSO2では根気強い運営を期待したい
>>567 シューティングって散々な内容のTF6だっけか
Twitterで見たけど今も一応仕事してるみたい
PSU現役だけど、言われるほど悪くないとは思うんだよな
今となってはヌルゲー状態、横並び状態だからPSOユーザーには好まれないだろうけどさ
オプション課金をオプションに留めてるところは評価できると思うよ
今のネトゲで利益出すなら追加課金は必須だろうし、そこはPSO2でもうまく調整してほしいところ
PSU現役さんの理性的な意見を初めて目にした気がする
実際イルミナス発売後以降はかなりまともだった記憶がある
某大作MMOを体験した今では尚の事そう思う、煽りでは無く
PSUは言われるほど悪くないってのは同意するけど、
PSUって聞いただけで拒絶反応を起こして親の仇みたいにボロクソ言う人がいる現状じゃあ
酒井Pはああ言わざるをえないんじゃないだろうか
開発チームとして駄目な点があったのは事実だしそれが原因で叩かれまくりならああ言うしかないだろうね
言うほど悪くないから俺もPSU続けてる訳だけど戦闘関係の仕様が良くないのは同意だし
いまだにボロクソに言ってる人は大人になって欲しいがそういう人も元々シリーズファンだったからこそだし
切り捨てずに信頼を取り戻すために頑張り続けてる姿勢は評価されて欲しいな
好きだからこそPSUの初期トラブルは今でも悔しい。
でもここまで持ち直したしPSO2でまたこけなければ今度は成功するんじゃないかと期待してる。
俺のファンタシースター愛は異常
無印PSUに関してはイチロー無しでもクソゲーだと思ってる
延命の事しか考えてない作りでストレス溜まりまくりだった
スレ違いで申し訳ないんだが、オフラインで遊ぶのが結構好きな自分ですが
PS2で無印PSUを遊んでますが、イルミナスってこれより楽しめますか?
評価を見に行くとオフ専で買うべきでないと書かれているので買ってません。
買いたいところだが、どれくらい変わって快適で楽しくなってるのか知りたい。
>>577 戦闘は少し面白くなった程度で大して変わってない
快適度で言えばオートランが付いた
無印の街の人の会話を聞いて周ってたならオートランはかなり大きい
ストーリーは動画サイトで見れば良いレベル
ただし街の人の会話は健在で無印の後日談とか少しあるのでそこを目的にするのはあり
アイテムは無印では出なかった固有グラが沢山あるけど
正直そこを目的にするならPSPo2かPSPo2iを買う方が良い
というかイルミナスオフは街の人の会話くらいしか価値が無いので今やるならPSPの方が断然良い
ネットゲームとしてはPSUが一番楽しいと思ってるからまだ続けてる
吹き出しチャットはじめプレーヤー一人ひとりがロールプレイして構成されるネトゲ感が好きな訳だが
戦闘面の酷さはアクションRPGとしては致命的につまらない
ヌルゲーと言われてるのは数値を調整してるだけだからあって
ゲームとして成立してないくらいの理不尽さがある
んでプレイヤーが求めてるのはチャット性なのかゲーム性なのか
両立するに越したことはないが個人的に後者だと思ってるからこの酷評だと思ってる
だから初動でコケなかったらもっと人はいるって意見には常々疑問に感じてる
一体感得たいがために流行でPSU叩いてる奴も多いよな
とりあえず基本無料ゲーで満足しちゃうようなやつらに叩かれる言われもないゲームなはずなんだが
>>578 サンクスです。
まとめサイト見てきたが会話とかは面白そうだけど基本エクストラモードか。
NPC同行してくれたりきついソロプレイにならないならやってみたいが
無印PSUストーリーモードのような30分アニメ的要素はないようですね。
PSPは持ってないけど、PSP2iとかのようなキャラの引き立ってるもので
楽しめないとかなり作業だけになってテンション下がりそうですよね。
でも、かなり激安になってきたのでやる機会があれば買ってみます。
一応新ボスとしてアルテラツゴウグ、マザーブレイン
ディー・ロレイとは戦えるよ。
なんにせよきちんとした方向性を決めてからつくってほしい。
どういうゲームにしたいのか、このパラメータはなんのためにあるのか、
なんのために職業が複数あるのか、自由に転職できるのか。
そういうのがPSUでは良くわからんかったわ。
今のPSUはそれなりに遊べるデキだと思う。
イルミナス入ってからはけっこう頑張ってる方だったんじゃないかな…
ただ無印がうんこすぎた
どう考えてもイルミナス入ってからの方がグダグダだった
ああ、あったな30分アニメ要素w
どうせ飛ばされるのに毎回OP流れるとか見吉のオナニーでしかない
>>585 イルミナスというか追加アップデート以降だと思う。
カスタムとかJCの無敵化とか。ただJCの出始め数フレームに無敵がないのがよくわからない
効率考えればイルミナス以前のタイプが死んでるってのも問題
あとJC無敵化はPSOにも通じる画期的なものだと思ってるんだけどどうだろう
ガキンガキンに悩まされてたのがカウンターのチャンスになったんだぜ?
服と防具が分かれているので好きなファションで戦闘できる
マイルーム&マイショップ
視覚的にわかりやすい吹き出しチャット
酷すぎるFF14をやってみてPSUのこの辺の要素の出来の良さがわかった
逆に言えば良くできていたと思う部分ってこれくらいしかないが
>>569 せめて「PSUで学ぶことがあった。次の作品に活かしたいと思う」的な発言だったならそこまで反感は買わなかっただろうな
PSUのいいところは見た目で職業が縛られないことだな
PSOの場合ハンター男人間ならこのビジュアル、レンジャー女キャストならこのビジュアルって決まっていて
レンジャー男の顔グラでハンターってのは不可だった
その点PSUは1キャラで全職業できるからな
>>589 しかし
>>588の2行目のガード→JC発動→無敵前にガード→JC(ry
という新たなイライラを生んだ
なんのための通常攻撃だ
>>590 同意せざるを得ない
チャットやキャラクリ、アバター要素は良いし他に替え難いものがある
PSO2では戦闘、アクション含むゲーム性や生産等のシステム、UI、
各種バランスが整えば・・・最低限アクション、戦闘バランスだけは練って欲しい
もう何度も繰り返し言われつくしてるけど、無印とかイルミナス以降とか関係なくPSUはゲームとしちゃクソゲー以外のなんでもない
アバター使ってのチャットツールとしては、今でも通用するかもしれない優秀なツール
>>594 しかしゲームと呼べる域まで達してないゴミアプリケーションばっか蔓延ってる昨今じゃクソゲーなだけマシな方だろ
ゲームと呼べる域まで達してないとはFF14のことかー!!
PSOにJCつけるだけでいいじゃん
イイワケネーダロ
わたし女だけど格下を見下ろして「あいつらよりマシ」とか言って満足してる人って・・・(キリッ
今となってはモンハンも課金超優遇仕様、FFはすでに爆死状態だし
純粋に上と呼べるオンゲが見当たらないってのも現実だろうに
なんかPSUが出た頃ってさぁ。グラボの性能もあがってPCも安くなって、これからどんどん凄いネットゲームが出てくるんだろうって思ってたもんだけど
現実って悲しいよね。あんなに糞だと思ってたPSUがマシに思えるなんて
>>602 グラフィックが綺麗になっても良い事ばかりじゃないからね
> ちなみに初代OMGって,2億かかってないんですよね。2億かけなくてもあれくらいのゲームはできるという事実。
> でも今時のグラフィックスにしようとすると,軽く10倍以上はかかってしまうという現実。やり辛い時代です。
4Gamer.net ― 新しい遊びを作り続ける仕事も,やっぱり必要なんですよ――9年越しの移植となった「電脳戦機バーチャロン フォース」,プロデューサー“Dr.ワタリ”直撃インタビュー(電脳戦機バーチャロン フォース)
ttp://www.4gamer.net/games/110/G011038/20101219003/
604 :
名無しオンライン:2010/12/26(日) 18:04:04 ID:P8ELqAvy
金無いヤツはゲームするなでOKじゃない、寧ろ月額課金にして
馬鹿防護壁しちまったほうが良い、MH3の無料期間にどれだけバカが
沸いたかもぅ忘れたのか、しかも夏休み中だったせいであらゆる
馬鹿が沸いてきたしな、PSPo2の時もチャHしようとかJC募集中とか
男来るな蹴るぞ、ネカマ来るなとかキチガイゆとりガキが暴れまわったし。
やっぱ時代はハイブリッドだよな
>>597 ファンタシースターオンライン女子中学生?
>>604 月額でも色々と酷いのはいるがな…
まあ無料アイテム課金制よりはマシだが
素材使い回しのPSPo2の開発に1年以上かかったのに、PSO2が来年にできるとは思えない
未だにプランナー募集してるレベルだし。。
2012年春にベータで夏か冬にサービス開始ってとこだな
2011年発売っていってるのはただの話題集め
609 :
名無しオンライン:2010/12/26(日) 18:16:32 ID:wpnhJHWZ
何か続報はあったかね?
610 :
名無しオンライン:2010/12/26(日) 18:29:12 ID:P8ELqAvy
年明けでしょ?
>>606 ジャンプキャンセルだろ、ダッシュ時のSEをキュイーンって感じにしないとな
[゚Д゚]はツインスティック操作のみにするべき
PSO2の話が開発の方で出てたのって2年前くらいじゃなかったっけ?
さすがにその頃は開発スタートしてないと思うけど。
615 :
名無しオンライン:2010/12/26(日) 21:58:18 ID:P8ELqAvy
PSO2の開発はPSPo2開発していた時期と被ってると思うぞ
名前の出願がその辺りに出てるからPSPo1とPSZの流れの中で
PSのオンライン仕切り直しの許可が上から降りたんじゃないかね?
第一報でユーザーの心を掴めるようなモノを出せるかどうか・・・。
良い意味で驚かせてくれるようなモノになってると良いが・・・。
日本の企業に目の肥えたゲーマーを唸らせるものなんてもう作れないよ
ふと思ったんだけれどみんなネトゲで重要視ってか楽しんでる部分はどこらへんが多いのかな?
俺は
コミュニケーション>キャラの外見カスタム>>>>>>世界観・ストーリー>ステージ攻略>>>>>>>>>>>>>>アイテム収集>レベル上げ(キャラ自体の育成)
最近攻略じゃなくてアイテム収集だけが目的みたいなゲームばかりでちょっと寂しいんだぜ
目の肥えたゲーマーに合わせるとろくなこと無い訳だがな。
なんでもホドホドが一番だろ
>>618 コミュニケーション≒(装備レベル外見含めた)キャラクターのロール>攻略>>>世界観・ストーリー
個人的にはレベル上げもアイテム収集もキャラを着飾る(ロールする)一環
今だにPSUに残ってるのはゲーム性よりもチャット性とかのネトゲ感が好きな人が多いと勝手に思ってる
人それぞれだが俺はこうだな
キャラの外見カスタム>世界観・ストーリー>コミュニケーション>レベル上げ(キャラ自体の育成)>アイテム収集>ステージ攻略
上位2つが自分に合ってて代替のネトゲが無いからこそPSUをやってる
622 :
名無しオンライン:2010/12/27(月) 00:47:35 ID:mQYF97zO BE:923616656-2BP(425)
PSOのチームって雰囲気っつーかノリがなんかキモいよね
いや、別に無くせって言ってるわけじゃないよ
突然どうしたんだ
まあ次回作はPSO2であってPSU2じゃない
嫌ならPSUを続けてもいいんじゃよ?
>>623 ちょっと文が抜けてた
>コミュニケーションといえば〜
なんだか普通にチャットできない輩が多かった気がする
シンボル連打しまくったりとか「 」とか
中身は「PSU2であってPSO2ではない」だろうな
>>624 たまたまそういうノリだっただけじゃないかねぇ
まあ「PSOのチーム」って名指しできるものではないと思うよ、PSUでもAAや「」ばっかの奴も居る
常時全発言を「 」シュッで上書きするやつがいたがあれはいちいちログ読み直さないといけなくてウザかった
俺は面倒なんでログ開いてまで読まずスルーしたがな
>>627は良い奴だな
今PSOBBのロビーでぼんやりしてるんだが鑑賞用にいいなロビーはw
そういえば今日PSOBB最終日だな。
久しぶりに顔出してみようかな
>>619 STG、対戦格闘、音ゲーの成れの果てみたいになってもね
MMOもこの領域に片足突っ込んでいる気がするが
>>624 その場のノリでシンボルで会話したりワードセレクトで会話したりしたけれど
さすがに常時そんなことやる人ばかりのチームはそういう目的のチームなんじゃねw
何にしても妄想しかないな。スレ早すぎたんじゃないか?
発表が早すぎだわ
出します!以降4ヶ月情報なしってなんだよ
第1印象も大事だが、見た目より中身が面白ければオレの場合は続くんだが
そういうスルメゲーは理解される前に食してもらえず過疎る。
洋ゲーRPGとか本当はデザイン嫌いなんだが案外ハマれちゃうのが困る。
で、見た目すげーと思ったら糞だったマグナカルタとか許しがたい。
見た目だけで中身糞ってそれ某FFじゃないか
>>631 それは目の肥えたゲーマーを恐れて安全策に走った結果腐った業界だろ
もっとこう、UOとかportalとかオブリみたいな衝撃が欲しいのよ
PSOはそれらに並ぶほどの衝撃だったんだけどなぁ
俺の予想では来年の8月〜9月ぐらいにベータテスト。
10月ぐらいにオープンで、11月ぐらいに正式版開始かなぁ。
最近のユーザーの顔色を伺ってばかりいる開発姿勢では
不満の少ない良くできたゲームは出来るかもしれないけど
衝撃を与えてくれるような突き抜けた魅力のあるゲームには
ならないような気がする。
PSPo2i発売
→PSPo2iの熱が冷めだす頃にPSO2の情報発表
→10,11月頃にβ
→12月にPSO2発売
こんな流れな気がする。
βとかは何とも言えないけど情報が出るのは確実にPSPo2iが出た後だわ(´・ω・
でもまあここに色々妄想書いてればもしかしたらセガ社員見ててくれるんじゃない。
>>641 2chよりツイッター見るだろ
ポータルサイトからも見れるようになってるし
何より発言ユーザーが分かるから無責任な批判が少なく応援の声が届きやすい
参考程度に2chを見ることはあるだろうが真面目に見ることなんて無い時代じゃないかね
精神的に追い詰められる事ばっかりだし
といってもツイッターも今は特定の人物が開発チーム批判と僕の理想のPSO2論を垂れ流してるだけだがw
これが情弱です
>>637 それらは悉く、黎明期や過渡期に出てきたタイトルと言えるのではないだろうか。
また、どのタイトルも既存IPに乗っかる形で登場している。
PSO(旧作PSシリーズ)、UO(Ultimaナンバリングシリーズ)、Oblivion(TESシリーズ)。
Portalも、当初は単体ではなくOrange Boxでの詰め合わせ販売のみで、ゲームエンジンも
Valveお得意のSource Engineを使用している。
これらタイトルでもう一つの共通項を見つけるとするならば、UGCコミュニティの熟成だろうか。
PSOならシンボルチャットやみんなの広場といったコミュニティ要素、UOはゲームシステムが
許容する自由度の高さとそれに付随するハウジングシステム。
TES4やPortalも、ユーザーModコミュニティで人気の一端が窺える。
>>640 国内も海外もコンシューマゲーム市場は冬の時代を感じさせる現状、何処も保身に走るのは
致し方ない事なのかもしれない。
今年の売り上げを見ても、殆どが既存IPや続編な訳で。
2chにそんな人材居るわけないだろ
武器、コスチュームデザイン 竹光
この前のテイルズじゃないけど、最悪イメージイラストの1枚でも公開しておけば盛り上がれるんだけどねぇ
>>642 正直ここもTwitterのPSO2タグとあんま変わらないと思うぞw
まだ「出します」としか発表してないから仕方ないけどね
>>647 ぶっちゃけ今の水野さんのデザインよりだったら、
竹光さんのデザインのほうが嬉しい。
キャラクターデザイン 竹本泉
エクストラアタック復活してほしいな・・・
なんでフォトンアーツなんだよ
地味だからだよ
PAはやりようによってはいいと思うけど。
PSUはPAと通常攻撃のバランスがうまくとれなかったよな。
PSPo2はいい感じだった、打撃は。(銃とテクはわかんね
EXは一部しか使わなかったから通常攻撃に組み込まれてよかったと思うよ。
PSO2発表のとき酒井がなきそうになってるのみてPSOに対する愛を感じた
中ほどのセンスはないだろうけど頑張ってほしい。
まだ何も作ってないだろうし2012年サービス開始とかありそうだが
素直にがっかりした
わりとどうでもいい
てことはプラネッツはグリーあたりか
さらにガッカリさせるな
グリーに喧嘩を売る気か
PSPo2の画像使い回してるし、新作といっても内容は携帯電話相応のものだろうから
嫌な人は大人しくスルーしとけばいいんじゃないのかな
アイテム課金で巻き上げたお金がPSO2の開発に回ると考えたら個人的にはむしろ歓迎
>>637 それは目の肥えたゲーマーを恐れて安全策に走った結果腐った業界だろ
んなわけねーだろ、ゲーマー関係ないからwww
ネットにソーシャルやらニコ動やら、モバゲやら選択肢が増えたから
分散されたって白書に出てただろが、ゲーマーに向けた所で高が知れてる
一般の連中が食いつくコンテンツをゲーム会社が用意出来なかったから
もっと良い他の物に移っただけだ。
携帯用ゲームのアイテム課金収入も馬鹿にはできんレベルなんだろうな
今の10代20代は携帯ゲーに金出すのに躊躇が無いし、いわゆる情弱相手の商売は楽なんだろう
そのエターナルハンターズとやらに若年層が食いつくかどうかはさておきw
まさかのがっかりパターン/(^o^)\
プラネットなんちゃらはmixiにきそうな気がする
モバゲでのリリースは予想の範囲内かな。
Po2でのコラボが既にあった上での展開で、恐らくはその頃に話は進めていたのだろう。
問題は、何処が実際のゲームそのものの製作に関るかだが、BO氏が携帯コンテンツの
制作会社で取締役になっていたりするので、そこになると旧作ファン的には美味しいかもしれない。
まぁ何というか予想通り過ぎだろ
PSZ&PSO2>元ソニチ
PSPoシリーズ>アルファシステム
この2ラインで開発してるのにこれ以上増やせる訳無いじゃん
今本開発の方はPSO2の方に付きっきりなるだろうし
アルファもPSPo2iが終わるまでは他のを開発するわけもないし
出すとしてもPSPoシリーズなんだから、エターナルやプラネッツなんかになる訳が無い
とりあえず退会してたモバゲー再登録してきた。
急いでいったけど先着じゃなくて抽選なのね(´・ω・
>>667 アルファシステムは主にプログラミングやバグfix方面に関与
ゲーム性に関わる部分やシステム根幹の開発にはノータッチ
CMは是非のりたけさんにやってもらいたいな
モバイルゲームは、デベロッパーからしたら低コストで
確実に収益上げられるおいしい市場だからな。
個人的にはモバゲーもグリーも他社参入を開放してから殿様商売だったり
半島MMO仕込の詐欺スレスレの集金手法が多かったりとあまり好きになれないが。。
672 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/27(月) 20:12:08 ID:Q4/2c2PX
ペニス
673 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/27(月) 22:49:18 ID:Q4/2c2PX
携帯電話でゲームとか人間として終わってる
そもそもあれだ電車の中とか路上とかで電話をいじってる姿はマジで見苦しい他人の目とか気にならないのか?
最近じゃ40くらいの中年や60くらいの老人ですら歩きながら電話いじってるからな
日本マジで終わってるな
674 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/27(月) 22:50:10 ID:Q4/2c2PX
こんなことじゃ大人が子供に注意するなんてことできないぜ大人がこれじゃ子供が言うこと聞こうと思わんだろ
個人的には緊急回避がいらなかったらいいよ
パレットが足らん
あと30分で全PSOがおわるぞ
オフでレア掘りしてたらいいんでないの
今までとやること変わらんだろ
BB終了後にPSO2の続報は無かったようだな
無いとは思ってたが、それでも少し期待してしまってた自分が居た
スレチだがBB乙
これでシリーズ10年の歴史に幕か
PSO2がPSOシリーズ以上に良い出来で成功するよう祈るばかり
俺にとってのネットゲームが全て終了した
有難うPSO
ほーんと懐古っていうかPSU否定しまくるやつぁ
PSU 壁越しテク、チッキ 壁引っ掛け攻撃
→調整不足。クソゲー
PSO 壁越しテク、引っ掛け射撃
→戦略性に溢れるバトル 神ゲー
とか済まし顔で言うよな
脳みそが極端な進化を遂げた連中なんだよな
誰が極端なのか
数年ぶりにPSOBBやったが自キャラの移動とカメラ制御はPSUの方が断然良かったな
PSUは何一つ良くなってないとか言う人の感覚は分からん
今時PSOみたいな移動とカメラじゃストレス溜まるだけで不評だろ
あのとことこ歩くのがいいんじゃないか
そこは人それぞれだ
>>685 俺は壁に引っかかった時の挙動が嫌だったな
人それぞれだから良いんだけど
移動や視点はPSUでよくなったかとおもいきや、無駄に広いマップ、
避けれない突進、ガクガクするカメラで結局よくなってない
>>687 無駄に広いマップ > EP4
避けられない突進 >デルヴァイツァ
PSUのよくない部分は、すでにPSO時点で兆候があるものが多い
つまり何が糞かわかる
>>688 デルバイツァはフロシュやスプニで止まるからノーカンなんじゃね?w
そのまま吹き飛ぶのとその場にダウンの違いじゃないかな
>>688 原因がはっきりしているというのは怖いことだな
693 :
名無しオンライン:2010/12/28(火) 00:34:52 ID:htitK7TL
またね!で終わるRPG
だった。
はじめましての頃から、また会おうという仲になった。
次がある、ということがわかっている状態で
終われて良かった。
ほんと、またね、って思えたわ。
一年後、そこにはPSO2にコレジャナイと叫び続けるPSOユーザーの姿が
物事を終えた後は反省して問題点を精査しないと、話が前に進まない
ハムスターのように同じ場所を延々とループするのはPSOやPSUのゲーム内だけで充分
もう過剰なPSO懐古とPSU系叩きばかりの話題ループは勘弁やで
>>688 デルバイツァの突進なんて、足音が聞こえたらギフォイエ先置き、
テクが使えないキャラならFTを準備しておけば足止め自体は難しくないぞ。
それどころか、基本アルゴリズムはEP1のブリンガー系を踏襲しているし。
最近は、こういったアルゴリズム研究や技術的研鑽もろくに行わずに
やれ挙動が糞だとか嘯く、所謂まったり厨が増えたのかねえ。
おお、誤爆った。
スマンス
ドルフォンさんはどうすればいいのです?
と、書こうとしたとこで終わったゲームのことをいうなんてむなしくなってきた
>>695 衝撃の第1報が↓という展開を想像してしまった。
"PSO2は、なんとPSOの20年前の世界から始まります。"
>>701 EP3付近かよ
そりゃ衝撃だ。まさかのPSO2はカードゲーム
EP3は20年後だよ
>>703 ああ、前が後に見える病気にかかってたみたいだ
まぁ2って言うくらいなんだからPSOの1000年後ってのが妥当な線じゃね
ラグオルだかコーラルだか知らないけど
PSOの1000年後がPo2iくさいからさらに1000年後じゃないかなあ
PSUはPSOとは無関係(キリッ とか言ってたのがなつかしいな
>>705 ラグオルは無さそうだけどね、あるとしてもPSUみたいな感じ
> 「PSOBB」は残すところあと6日。無料でプレイする事ができますので、オンラインでできる最後のラグオル、是非見てみてくださいね。
>>694 PSOBBを終わらせるためだけに
何もできていないのにPSO2を発表しただけだがな
10周年という肩書きを得るためだけに今まで飯も与えられずに生かされてきた
>>709 今年のリトルウィンググランプリに
酒井はPSO2製作を仄めかすような供述をしていたぞ
>>709 開発は2年前から始まってるんだがな。
情報解禁しないのはPSPo2iが先に控えてるからでしょ。
ソースは生涯
>>700 ドルフォンは突進の溜めがかなり長いうえにある程度距離取ってれば横移動でよけれる
近くても麻痺がよく効くからシーズとかぱしぱし打ち込んでれば問題ない
今更過ぎるが
714 :
名無しオンライン:2010/12/28(火) 06:52:31 ID:X1wp7O83
来年の今頃は、「やっぱりPSO2出なかったな」って
いってるに違いない。
またcs版追加されて発売延期モードに入ったりしてなw
そんな自殺行為する訳ないだろw
ちょっとだけ心配だがな。
「サンタ服ガチャ、1万使ってゴミしか出ない」だろ
PSO2というくらいだから、露出に走ったり垢ぬけようとしたりと妙に媚びたPSU・PSPoみたいな路線とは少し違う、
PSO的な雰囲気を残してほしいところだ。特にPSPoシリーズは面白いし好きだがセガ臭さが薄い
エロと厨二を前面に出さないと売れないよ
PSUの時みたいにPSOに携わったスタッフメインじゃなく
新規スタッフメインで育てながら製作、延期に延期を重ねて制作費なくなったので
見切り発車します、有料β楽しんでねみたいな展開にならない事を祈る
なぁ、鼻毛鯖でpso2出来るかな?
頼むからPSUみたいなアニメ調だけはやめてくれ
軽すぎて世界観とかあったもんじゃない。
キャラの動きも重い感じでたのむ
PSOはキャストが頭だけになっても生きてるコメディ世界
今のセガにPSO2つくるだけの人いるのかしら
やっぱ外注で作る部分多そうだけど
まあFF14みたいに中国じゃなくて国内外注ならいいけど
PSUは世間知らずのただの子供が世界を救うジャンプ漫画風王道ストーリー
17つもの賞を獲得するほどのゲームはそうそう現れるもんじゃない。ゲーム制、音楽、システムどれもがレベル高かった。
ゲーム史に確実に刻まれる名作。海外にもファンは多い。
PSUはこんなゲームと比べられて可哀想だ。だが許さん。
× 多い
○ 多かった
>>725 それを無理やり見せられる脇役(プレイヤー)
ストーリーは背景だけでいいんだよ。しっかりした世界観がありゃプレイヤーは浸れるしあきがこない。
3流アニメみたいな話を作って無理矢理付き合わせるとプレイヤーは苦痛を感じるんだ。中には好きな人もいるようだが
PSUの擁護をするわけじゃないが、PSOもPSOで不自然に感じた部分はあったな
プレイヤーはあくまで調査や探索が目的であって敵を倒すのが目的じゃなかったハズなのに、
その一環でDF倒して「四英雄」呼ばわりされる辺り何が目的なのかと
PSOもPSUも結局DFの根本を解決するのはNPC頼りだし、もともとプレイヤーに関わる話じゃないと思うんだよね
つうかID:pYYJLQKfはこんなとこに書いてないで要望として送っとけばいいだろうに
ネトゲーって初めてやった頃にストーリーが無くて
何していいのかどこ行けばいいのか分かんなくてすぐ辞めたんだよね。
リネとかROとかほんと全然向かなくて、でもPSOは違った。
ストーリーを追っかけられるクエストがあって世界観もあって。
国産だから感覚的理解しやすかったりで。
だからPSUにもそういうオフ専やストーリー仕立てがあったのは
正直ありがたいと思ったんだけどね。オレは好きだぜあのアニメ調。
>>731 実際に倒せば英雄扱いでも不思議ではないんじゃない?
ストーリーどうでもいいって人多いけど、PSOは本当うまいことやったと思う
メッセージカプセルを追うってことでプレイヤーは喋らなくても違和感ないし、進行速度にも依存しなかった
段々リコとの距離が詰まってきて、ようやく追いついたと思ったら…ってのがまた
EP2も水増しが多くてボリュームはいまいちだったけど、ボス戦行きのテレポータで「実験体廃棄場」って出たときはすげー燃えた
BBでメインのストーリーがクエスト形式になってからかなおかしくなったのは
酒井が今後はPSUみたいなストーリー仕立てじゃなくて
PSO型の世界観構成型でいきたいっていってたよね
なんかPSU厨はPSUのスタッフなんだからとか、PA入るんだからとか、合成も決定事項とか、
PSO2をPSU2だと思い込みたいみたいだけど、
公式がPSOを作る、っていってんだから 信じてやってもいいじゃない
お前らの好きなPSUを作ったスタッフなんだろ?
まーたPSU厨とか存在しないものを出してくる
>>734 PAも合成も決定事項だしまたハイブリッド課金始めると思うよ
PSO2であってPSOの2ではないんだよ
マクロス7がマクロスの7作目ではないのと同じ
厨かどうかはしらんがどんな糞イベントだろうがいる
不動の数百人はPSUしか目に入らん連中じゃねえの?
他にゲームないのかとも思うが梃子でも動かん人たちだなw
>>734 頭おかしいんじゃない?
どこにPSU2望んでるヤツが居るんだよw
本気ならアンカー付けて理由を説明してみなww
>>737 PSOを真似たらPSO以下になるのは目に見えてる、当時のヒットは時期的要因も絡んでたしな
だったら完全新作の方がまだ期待できるってもんだ
PSU厨存在しない厨もいるよな
PSO厨嫌悪厨というPSU厨は確実に存在する
PSOが好きな奴もいればPSUが好きな人もいる
それでいいじゃない
けなして何になるのさ
>>741 嫌PSO厨と呼べよ
PSU厨だとPSUは神ゲーだと主張するキチガイになってしまう
嫌PSO厨厨だ
PSO自体を嫌ってるかは人それぞれ
>>741 嫌PSO懐古厨=PSU厨じゃねーよバカ
PSOユーザーでもバカなPSO懐古の夢物語にはウンザリだ
だいたいPSUユーザーの多くはPSO経験者だし
PSOもPSUもどっちも好きってユーザーは沢山みてきた
確かなのはPSO懐古と嫌PSO懐古がいるという二点のみ
手放しでPSUを絶賛する人間なんてみたことないな
>>740 PSOをそのまま真似ても駄目だろうけど
それでもやっぱりPSO2が成功するための
ヒントはPSOにあると個人的には思うな。
>>745 手放しでPSUを絶賛したいけどあまりに評判悪いから隠れPSU厨となって
嫌PSO懐古厨を装い熱心にゲリラ活動をなさってる方たちもいらっしゃるだろ
恥ずかしくって「好きだー!」っていえない人たち
ちなみに俺はPSOやってた時もここがこうなったらいいのになーと思ってたし
PSUやってた時もここがこうなったらいいのになーと思ってた
その程度だけど次回作にはうんと期待してる
>>733 メッセージカプセルを使ったストーリーの見せ方は
素潜り形式の探索も良い具合に作用して
冒険感の演出に繋がってたね。
PSO2でもこの冒険感を演出できるような
ストーリーの見せ方ができるかどうかが重要になりそう。
>>747 下手にPSU褒めようものならフルボッコだもんなぁ
サービス終了後のPSOBBスレとか酷かったw
でもPSU信者が意外と多いのは事実
ブログとかTwitter見てると「PSUが好き」と書いてる人多いしね
PSUを否定するのは結構だけど、
じゃあお前らが否定するクソゲーになんで少なからず信者がついてるのか考えてみたら?と思う
そこで思考停止してるから懐古厨って呼ばれるんだろう
PSOの子供のPSUの子供がPSO2、って感じで話を進めてる人のことをPSU厨って便宜上いってるんだろうな
俺はPSUもPSO2もPSOの子供、兄弟みたいな感じで期待してる
PSUを批判できるような客がついてるだけPSシリーズは恵まれてるんだよ
そのBlogやtwitterでも、今回の機に始めてPSOBBでPSOに触れたって話も
それなりに多かったりするのだけどな
PS2環境で初めて触れたネトゲがPSUで、そこからPC版環境へ移行した人数も
PSOスライド組の母集団と比較して決して少ない訳ではない
また、フリーコース導入以降からPSUを始めた層も同じく
753 :
名無しオンライン:2010/12/28(火) 17:09:38 ID:DJleQcwd
>>749 サービス終了後のBBスレでPSU叩きなんてしてた?
無名の人間が英雄じゃないのはある意味正解
本来極普通のRPGのはずだったんだけどね
一部を賞賛、批判してるやつを叩くのがOなりUなりの信者だろう
PSOだろうがPSUだろうが手放しで絶賛してるやつは普通に叩かれるわ
>>752 前から気になってたんだけど、実際のところ現状のPSUやPSPo2でPSO経験者の割合ってどのぐらいなんだろうね
大規模アンケートを取れるものならやってみたいw
正直PSOから10年このシリーズをやってきて感覚が麻痺してるってのもあるし、
一度PSU(あるいはPSPo以降)からこのシリーズに入ってきた人の意見を聞いてみたいな
>>753 宣伝ウザいあんなクソゲー行くかよみたいな流れになったと記憶してたけど
757 :
名無しオンライン:2010/12/28(火) 17:35:37 ID:DJleQcwd
>>756 終了間際にPSUの宣伝したからそれに対して文句つけてるのは多かったけど
それをPSU叩きと勘違いしてるんじゃない?
BBスレ行ってPSUで探索すればわかると思うけど
純粋にPSU叩いてるレスなんて2、3レスしかないよ
>>756 ノ
最初に無印を中古で買って「クソゲー」だと聞いたから実際にどんなものかと思って遊んでみたら案外遊べた
やってる最中にゴルモロうざいなとか敵関係で面倒なところもあったり
ストーリーも途中でミレイが死んだり(過去作であったならしょうがないなと最初思ってた)と不満もあったが
アクションRPGならそれなりなのかなと思った
オンラインは去年のサンクスからの参入で最初は人と話すのも大変だったけども今でも楽しんでるわ
PSOについては27日終了までの無料期間を遊んでよく出来た雰囲気ゲーだと思った
カメラ周りに不満があったし、攻撃もちょっと単調過ぎな印象だったけどDC時代ならこれもしょうがないのかなと思う
OもUもやってどっちも短所と長所がある感じかな。現状は
長くなってスマン
無印PSUは運営が酷すぎだったんだよ
度重なる下方修正、過度な締め付け
そりゃみんな辞めてくわ
GC版の時は、来たければ来ればいいんじゃない?というスタンスだったしな。
その代わりBBからの勧誘は多かったがw
PSO以上のものなんて今のsegaに作れんの?w
762 :
名無しオンライン:2010/12/28(火) 18:24:46 ID:IZl9XxBR
PSZ以降のセガ見てたら結構大丈夫なんじゃない?と思えるけど。
まぁ立ち上げコケなきゃどーにでも成るよ。
763 :
名無しオンライン:2010/12/28(火) 18:27:14 ID:IZl9XxBR
そんな事よかバストモーフィングとか如何なるのか小一時間
開発に事細かに熱く語りたい。
>>761 セガ云々以前にPSOの時のような環境が無いんじゃないの?
PSOBBが即効過疎ったのだって運営が駄目、新しい事が何もない以外に環境の問題もあったと思うよ
ぶっちゃけ環境があればFF14のようなα版でも数万人がログインするわけでさ
純粋にPSO以上のものというなら世間はPSOよりPSPo2iを選ぶだろうし
人を集めるには運営の良し悪しも重要だけど、まず目を引く売り文句が必要じゃないかね
FFなんかだと運営は終わっててもネトゲ最高峰のグラフィックをウリにして商売成立してるし
もう中身が良ければ人が集まるなんて時代じゃないんだよ
人それぞれ求める物が違ってて、それぞれのニーズに沿った他ゲーがあるんだから
無限ループって怖いねを体感できるスレ
>>766 まあ、おまいの発言もそのループの中に入っとるがな
768 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/28(火) 20:22:12 ID:12R62IH3
だな
769 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/28(火) 20:23:13 ID:12R62IH3
>>766 このスレを見るとデジャブ現象とはまさにこのことだなと言うことを実感できる
770 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/28(火) 20:25:22 ID:12R62IH3
まぁ、変にゲーム性にこだわって冒険するようなことをせずに無難にキャラクリ重視でPSUより少し多彩なギミックを加えておけばそれでみんな満足する
変に変えすぎるとこれもう俺様達が待ち望んでたファンタシースターシリーズと別物じゃんってことにもなる
771 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/28(火) 20:25:32 ID:12R62IH3
それの模範的実例がFF14な
>>764 なまじPo2iはRPGってはステージクリア型アクション
に近いからね。
いまのマルチアクションのメインストリームがMHやGEBの
延長にあると考えると、PSOのような、自分でやり込みを求めていく
ロールプレイング感より、Po2iのようなトコトン強さを求め、
目的を如何に効率よく達成するかというステージクリア型の方が
間違いなく受けるだろうし。
PSOBBになっても運営がダメダメだったというのはそうかもしれないが、
それ以上にユーザーがロールプレイングより効率重視に
変質していったことに対応できなかったことが大きいと思う。
この辺はPSU初期も同じだね。
774 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/28(火) 21:07:36 ID:12R62IH3
まな板ショーでもやるつもりかと
PSO厨とかPart3,4辺りでもう語りつくされたはずなのにねw
まあ今はこれ以上の情報がないから仕方ないっちゃ仕方ないが
>>776 Y^´ ∨// /,∠ ,. ' /l/// /, ' , '/ ! | l }´ 〈
〉 変 〈/ , ' // ̄`>< /// /// _,.=‐|'"´l l〈 変 /
〈 態. ∨, '/l| ,.'-‐、`//`7/ /''"´__ | ハ l丿 態 {
人) ! ! (/! |ヽ〈_ ・.ノ〃 〃 / '/⌒ヾ.! ,' !く ! ! (_
ト、__/ ヽ、_,.イ /l l |:::::::```/:::::/...´.. //´。ヽ }! ,' !! ) /
ト' 亦 ,イ⌒ヽ/ !l l ! l し J ::::::::::::::::::::``‐-</ / ,'、`Y´Τ`Y
l 夂 (ハ ヽ l i ! l ', ! , -―-、_ ′::::::::::::: //! Λ ヽ、ヽl
ヽ 〉,\ ! i ',.l `、'、/_,. ―- 、_``ヽ、 ι 〃,'/! ヽ、\ ヽ、
! 能 // ,' lヽ! ii ',l ∨\'⌒ヽー-、 `ヽ、! / ハ ノヽ._人_从_,. \
| 心 { / ,' ' ,! ll l`、 { ヽ' \ ヽ ' '´ Λ ',} ( \
.丿 ∨ // ,',! l l l ヽ`、 \ \ ∨ し /! ∨ 変 ,ゝ、
∧ / / ヾノ //l l l l、_ヽ\ \ ヽ , ' ,.イ |ノ 態 (ヽ
/ノ__ ゚ ゚ (⌒`〃'j | l l l `ヽ `ヽ、.ヽ _,.}'′ ,.イl { | ヽ ! ! ,ゝ\
/ /`Y⌒ヽ/⌒ 〃 ノ | l l l } ヽ、._ } ノ,.イ l | ! ! | )_
778 :
名無しオンライン:2010/12/28(火) 22:19:18 ID:fhuT4cWw
ならボクは胸の線がはっきりと見えてしまう服を所望する!
フィギュアでできる遊びが画面上で再現できればそれでいいです
>779
フィギュアではできる、まな板ショーをPSO2で実装する可能性がないことから分かるように、
かなり無茶な要求と思う。
ランブルローズのおっぱいエンジンを移植してください
782 :
名無しオンライン:2010/12/29(水) 06:29:58 ID:9WyXD4It
俺だけだと思うが股間の膨らみも調整できたら嬉しいものがある。
俺の股間は今まさに膨らんでいます
784 :
名無しオンライン:2010/12/29(水) 07:37:16 ID:x3bZ1/C1
開発費捻出のためPSOをパチンコ化するしかないな、すでに
SEGAのVFやソニックもなってるし、サミーの抱き合わせ商法
があるから売れないこともないだろう。
ソニチ乱数が検定通るかどうかが一番の問題だが。
あの鬼ドロップ率を思い出すからやらないわ
>>786 左上のロゴ、ファンタシースターダブルオー2?
そうね
エロ、ドスケベは前面に押し出していこう
どんだけチョイ役でも、看板に美少女のイラストは欠かせない
>>786 これユーザから応募した奴じゃなかった?
792 :
名無しオンライン:2010/12/29(水) 10:19:16 ID:zDJpgTWH
アバター全部脱ぐと裸になるゲームにしてください
ロビーアクションを自作できるようにしてください
どうせエッチなポーズさせるんだろ?
撮影モードで視点と視野変更もほしいね
795 :
名無しオンライン:2010/12/29(水) 12:44:54 ID:zDJpgTWH
あ、違うんです。エロとかそういうのでは無く
純粋に、ね、リアリティを求めてるんですよ私は
だっておかしいじゃないですか
下着が脱がせられないって
なんというか萎えるんですよそういう仕様が
別に脱がして遊んだりするわけじゃないんですけど
脱がせられないと言うのは納得できないものがあるんで
別にエッチなポーズとかさせるわけじゃないです、はい
脱がせられる仕様だったら脱がすんでしょ?
そっち方面でCEROZなPSO
もしダウソ版オンリーの販売だったらCEROが関係しなかったりするんだろうか
CEROより一番厳しいのがソニーチェック
紳士の俺は脱がさないが他人が脱ぐのが目に入るのは致し方あるまい
PS Z(指定)ERO だと?
フォマのスカートの中身がちゃんと作ってあったら評価する
805 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/29(水) 21:24:12 ID:Fb1XZ6PK
どうでもいい
806 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/29(水) 21:24:19 ID:Fb1XZ6PK
実に興味深い
金ってPSUから入ったにわかだろ
ずっとあっちかきこんでろよ
808 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/29(水) 21:36:27 ID:Fb1XZ6PK
これで貴様が真のにわかだと証明されたようだなPSOもプレイしてたというのに
金?北朝鮮人もガーディアンズだったのか
810 :
名無しオンライン:2010/12/29(水) 22:26:56 ID:mfXGuQxq
金ってリアルタイムで初代やってたんだろ?最低でも三十路越えてるよな
811 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/29(水) 22:28:03 ID:Fb1XZ6PK
やったことねーぞ
PSOからだな
812 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/29(水) 22:28:40 ID:Fb1XZ6PK
俺様が古参ぶると言う流れだろ
813 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/29(水) 22:34:46 ID:Fb1XZ6PK
今は25だな
てか、俺様が一番最初に買ったゲーム機はスーパーファミコンとソフトはマリオだしな
発売してからかなり遅く買ったと思うが
それほどゲームは好きじゃなかったな
あの時代はアーケードの方がクオリティ高かったし無駄にソフト買うくらいならアーケードでゲームだって感じだったぜ
なんだお前珍しく大人気だな
このスレ来た時このコテ見覚えないのに最初からあぼーんされてた
816 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/29(水) 23:09:15 ID:Fb1XZ6PK
俺様くらいになると2ch中に悪名が轟いてるからな
817 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/29(水) 23:44:05 ID:Fb1XZ6PK
>>133 韓国人のプレステユーザーが火病おこして無差別殺人
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1293420490/ / 女壬_女辰 \ だからあれだけブーメランは投げるなといったのに
i' \ / u i Λ
| / r⌒ヽ___r⌒ヽ \ | | 丶
|/  ̄ヽ○ノ ヽ○ノ ̄ .`| ミミ痴 | ..│
. i⌒| u (.o o,) | / ー ミミミ | │
. 、_ノ| ・ i |!!il|!|!l| i. ・ //\ ミ漢 | ..│
! ・ ・ノ .|ェェェェ| \・/ \/ \ミミ 丿...│
ヽ_ ── / l o /ト、/ ̄ ̄ ̄ ノ
/ | / o \/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ \ ../ ̄ \ //.┃
\ .\ ./ ┃ ( ̄ ノ┃
( ̄.\ \ l  ̄
ハゲこんなんだったっけ
◆をNGワード登録しておくのは基本中の基本
今回CERO理事だったスクエニの和田が闇討ちだと慌てているから
まじでPSO2に影響がありそう
お〜、武道館制覇したのか
>>819 寺田シニアディレクターとドラゴンサカーイに影響されつつある
中や見吉が抑制していたハゲのエロパワーが解放されただけ
それに超エロ人の寺田が加わって歯止めが利かなくなった
825 :
名無しオンライン:2010/12/30(木) 09:08:02 ID:1hgsA5jQ
フォマタンのスカートの中に顔面突っ込みたい
PSO2には重厚な世界観を期待したいんだが
PSPo2iの方向性とか見てると不安だな・・・
>>825 後ろから突っ込んでカオスブリンガー的な獅子舞の完成
かわいい沼子の足の親指ちゅぱちゅぱしたいよぉ〜
O-157ってまだいたのか
元気そうで何より
なんだかここ見てると
開発ここ見てないでいて欲しい
と思ってしまう
831 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/30(木) 10:54:05 ID:kZS5k/MS
832 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/30(木) 10:55:02 ID:kZS5k/MS
まぁ、ユーザーの意見など絶対聞くべきじゃないというのは開発者もわかってるだろ
こいつらは自分に都合のいいバランス設定しか要求しないんだから
要はあれだ
833 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/30(木) 10:57:17 ID:kZS5k/MS
こいつらのわがままな要求を聞くということは働きもしない穀潰しのカスニートの要求を聞いてしまう親と同じレベル
ニートの要求を親が素直に聞くからカスニートも働かずに遊んでる
ゲームでもそれと同じことが言えるレアを簡単にとか変に難しいバランス設定にしろだのそんなもん貴様等少数派の意見を聞くよりあれだ
そのた大多数の一般人のほうが重要だからな
834 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/30(木) 11:00:13 ID:kZS5k/MS
ゲームバランスとかじゃなくコスチュームの注文とかならある程度聞くというかあれだ
むしろアンケートしてPSO2で追加してほしいコスチュームありますかとか実に興味深そうに聞くべきだが
コスチューム案をイラストとかGCとかでユーザーから募集したりも面白そうだろ?
自分の考えたコスチュームがPSO2で要はゲームで採用されたら一日中射精するほど感無量だろ
835 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/30(木) 11:01:47 ID:kZS5k/MS
ゲームバランスの面でユーザーがガタガタぬかすとかおこがましいにもほどがある
まぁ、俺様のすばらしい意見を採用するべきだな
どうせ時間もあるだろ
有象無象の意見から貴重な意見だけ選び出す能力こそゲーム開発に必要とされているだろ
俺のような見識深いユーザーも存在しているからな
>>826 俺もPSOみたいな宇宙チックな服に統一してほしいな
でもPSUは惑星や種族ごとにそういう統一された文化みたいなものがあるからな
だけどそういうのが昨今のキャラクリの自由度になってると思う
そこらへん難しいね
あまりに古参が固定化すると運営が重苦しいので
新規さん発掘で淀んだ空気の入れ替えがなされると思われ。
「僕にとって始めてのネトゲーはPSO2でPSOもPSUも知らないですが
こないだ知り合った人は昔PSOやってたそう(中略)で劣化したと言ってました。
僕は全然楽しいし全く気にならないのでむしろ幸せ。」
みたいな感想が出てくるだろうね。新しいのについていくのも必死。
俺PSOからだけど古参だって自負はないな
ネイクローとかハートオブポウム?だかのファンタシーネタも付いていけてなかったし、サイコウォンドがPS1の最強武器だなんてのも知らなかったし
PSシリーズで古参ぶれるのなんてファミコン全盛期になぜかセガマークV持っててファンタシースターシリーズを現役で制覇してるおっさんくらいなもんだろ
テクニックはもともと実生活に必要な科学の応用とか
けっこうマニアな設定がついてたしなw
NGされるだけのそんざいが偉そうだな
懐古ネタいれとくとリメイク旨いからね
尤も、PSシリーズをまともにリメイクする気があるかは疑問
メディア展開する時の小ネタ候補にはなるか
843 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/30(木) 12:07:48 ID:kZS5k/MS
>>837 こいつ・・・何が宇宙服だ誰もそんなの求めてない
宇宙服?そんな退屈な服装が好きなら糞ツマラン洋ゲーでもやってろここは日本だ
まぁ、俺様から言わせればもっとキモオタがおぉwキタコレwとかナニイキリ立てながら喜びそうな服を入れるべきだ
男キャラはHBKのようなコスチュームとか必須だな
844 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/30(木) 12:09:51 ID:kZS5k/MS
>>840 まぁ、あれだ、とある科学の何とかやよくわかる現代魔法をインスパイアした魔法もあっていいだろうというあれだ
俺様くらいになればな
服云々よりモーションを多彩にして欲しい
PSUでフォマール服着たのに大またで走り出したときはすげー萎えたわ
PSOに内股走りあったけど、PSUってずいぶん広い歩幅で走るよね。
あと、もう少し素手格闘のモーションは利用してもらいたかった。
手を繋ぐみたいなプレイヤー同士のモーションの干渉
が出来ると面白そうなんだけど
やっぱり技術的に難しいんだろうか?
>>843 それならずっとPSUしてれば?
PSUと同じじゃ芸がない
あー、でもPSOと違って宇宙を放浪してるワケじゃなく
惑星に住んでるだろうから宇宙服は無いだろな
まあ、需要が無いとは言わせないが
せっかくのSFなのに勿体ないと思っただけだよ
つか服なんて、人それぞれで好みが違うんだから
SFっぽいものからカジュアルなもの、最近の傾向にあるような狙った感じのものと
多彩なニーズに対応して一通り用意すればいいと思うんだけどな。
気に入らなきゃ自分が着なきゃいいわけだし。
シールドラインのお陰で完全にファッションできるからな
宇宙服がいいならラッピーきぐるみ着とけよ。あれは真空状況下も想定して作ってあるぞ
赤フンさえあれば他はどうでもいいよ
服の事で争いが起こるなら生まれたままの姿でいるべきそうすべき
スパルタンスーツみたいなの欲しいなーXBOX360とコラボしないかな
>>850 最近はそういうのが好まれてるからしょうがないか
でもなあ、もうちょい戦闘服みたいなの増やせんものかな
PSOだとハンターズの服装と一般人の服装分けてたみたいだし
ロビーとフィールドどっちも分けて楽しめたら本望
宇宙服ってトロンみたいな感じ?
映画見てないけどトロンのはサイバースーツってのかな
それっぽいからVR空間とかで着てみたいわ
それで周回するのは勘弁だが
トロンよ、今が駆け抜ける時!
PSOの先を行くか新たなものならいいがPSUの要素なんていらん
そんなものはPSU系の新作でやってりゃいいだろ
同じ武器6つとか鎧6つとか他にもあるがそんなのいらんわ
>>855 前に他の人も言ってたけど制服と私服って概念があればいいかもね。
好きな服装を自由に選べる楽しさも大事だけど
そのキャラがどんな所属組織、種族、職業なのかって言う
一番分かりやすい個性をパッと見で印象付けさせられるような
服装も絶対必要だと思う。
>>860 PSOBBでも…
あ、もうないんだった、ごめんwww
本当のPSU全否定派を見たのは初めてな気がする
>>861 アクセからトップス、ボトム、そのカラーリングと細分化して
その中から組みあわせて各々の個性を作っていくという、
アバターゲーム並みの自由度を持たせる方が良いなぁ。
ロールプレイングなんだし、設定した種族、職業のイメージは
自分で構築できる方向に持っていくのが良いよ。
よくPSUは個性が無いって言う人が居るけど
他のゲームにはあるようなモーフィングができない髪型とか
コストダウン目的でトータルコーディネートのコスチューム
ばっかりで中途半端に自由が無いのが原因だし。
何にしても小出し運営を止めないことにはどうしようもないな
新しい服ならなんでも飛びつく層って案外多いから、PSUでも新服ばっか見るんだよなぁ
無印からの分割服を着てる奴を見かけると褒めたくなるくらい
服のデザインはどっかのデザイナーに頼んでバンバン出しちゃえばいいんじゃないの
モデル作るくらいなら素人のMODDERでもやってることだろ
モデルデータのフォーマット公開して募集かけるってのが一番好ましいな
審査とか大変で相当勇気が要るだろうけど
>>865 トータルコーディネイトが多いのはPSPでの通信量を減らすため
PSO2なら大丈夫でしょ
服に関してはMMO部分とMO部分で分けるようになったらいいかもしんないけどね
費用対効果って言ってただろ
つまりPSO2でも続く
PSOの頃から比べれば高性能なPC持ってる人も多くなって、誰でも気軽に作り手になれるようになった
服でもマップでもエネミーでもいいけど、ユーザーMODを公式に取り入れてユーザーと作るゲームってのができたならPSO並の衝撃になると思うんだけどなぁ
セカンドライフくらいでしか実現できてないことだし
ファイファン14>>>>>>>>>>>PSO2(笑)
PSU>>>>>>>>>>>>>>>>>ファイファン14()>>>>>>>>>>>PSO2(笑)
ちなみに糞の度合いの話
すごいな、このスレには未来人が2人もいるのか
いくらなんでもあのPSUを上回る化物のファイファンより酷くはならん
じゃあこうか
PSU<<<<<<<ファイファン14()>>>>>>>>>>>PSO2(大笑利)
FF14はゲーム未満だしなw
PSOって良くも悪くもファイファンのパクリゲーだしな…
ていうかここではFFじゃなくてファイファンなのかw
まぁ、ファイナルファイトと間違えそうで紛らわしい品w
ファイナルファイトといえば昔PSUスレに必死でファイナルファイトガイを広めようとしてた奴いたよな
>>879 それだとファイファイになってしまうだろうがタコ
お前ひょっとしてEXZILEとか聴かんの?w
プwヲタクw
ファイファンかFFかはFFで決着したはずなんだがなぁw
PSUのイチローオンラインで脱落したんだけど
PSP2はお供のNPCとかいるの?
ファイファンとかwww
>>880 なにそのファイナルファイトガイキチ('ω'`)
886 :
名無しオンライン:2010/12/31(金) 00:02:59 ID:sHhgoK8i
はっぴぃにゅういやあぁぁあ
>>870 ユーザーが作ったデータを採用ってのはいいね。
FFwほど要求されるスペックは高くないし、ありだと思う。
個人的にはチャレ復活を熱望。
調整が大変なのはわかるけど、あのワクワク感を味わわせてくれたら
最後まで課金する自信がある。
PSPo2じゃ復活したしあるんじゃね
KOTYに輝いたPSUよりひどいのかファイナルファンタシィは
PSUは今ならガッカリゲークラスでノミネートされるかも微妙だが、
FF14はガチで未完成品状態
891 :
名無しオンライン:2010/12/31(金) 05:40:39 ID:PkO6WEoo
>>889 PSUでやらかした不具合全部起こした上にゲームですらないって言う
予想を遥か斜め上を行く突き抜けっぷりで勝手に爆死したぞFF14なら
ちなみに俺はαから参加してたがマジであれはナイと思ったw
>>878 PSOのどこがFFのパクリか知らんが
そもそも初代FFと初代PSは発売日2日しか違わない
同時期にでたゲームだ
PSU>TF6>(ゲームとしての壁)>FF14
PSUは根っこが手抜きと延命優先でつくられてるから問題なんだよ
服が自由にっていうが例えばジャケットなら柄が選択できたり
袖なしや袖まくりなどが選べたりと細かなカスタマイズができれば
良かったろうが全然そんな事できなかったしな
しまいには一体服ばかりになっていった
服を自由に、はありだとしてもPSUのシステムで導入するべきじゃない
>>894 そんなラストストーリーみたいなのまでは求めてないがw
それでもPSUはところどころに手抜きでしかないだろって部分が見えてたよな
開発者の「僕はPSUをプレイしません」発言で愛想尽かせた覚えがある
開発者がプレイする必要なんかないだろ
テストプレイすらしないソニチは問題外だが
中国に外注しなかっただけPSUは褒められるべき
とか真面目に思える出来だからな、FF14は
>>895 標準品の部位別装着が今の今までコンスタントに配信されて居れば
みんなが一斉に新服で同じ格好、なんてことにはならなかったんだけどな。
ちなみにPo2とPSU追加服が全て一体化なのは、コストダウン目的と
はっきり明言してるし、PSO2は全部が一体服になるんじゃない?
しかし、実質的にPS2/GC世代ハードクラスのWiiで出るラスストですら
できることをPC専用ゲーでできないってのは、さすがにまずいと思うぞ。
人気のある服をリアルで作り
ネット通販すりゃいいんじゃないの?
服を買うには、まず自分のキャラに着せる必要があり、
ここで大量のGCが乱れ飛ぶ。そして本物の服で
さらに儲けられる。
毛むくじゃらのガチムチ男性がヨシノテフラ着て
オナヌーするとか胸が熱くなるだろ?
分割の普通の服より一体型のエロ服の方が需要が高い(売れる)
ダメージ受けたら服が破け最終的には全裸になる仕様にしてください
, ,,,,,;;;;,,,,,,,,、
,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;O;;;;ヽ、
,;:`7‐ξ∀3_‐..,;ヽク,、
iく;ノ ,:;;;シ`'"ヘ,;;, ヽリハ;ヽ
/ノノ;ゝ、 /`、 ,;ヽヘヽ
rノノ(ヒ_] ヒ_ン ))',;;ヽ;,;ハ この付近にレアはある?
(;ソレi'"" ,___, "" ハヘ, ;;ヽ
y';;!;! ヽ _ン ノノヽ;ハ
(;;;リ;;ゝ ハ;;vj;ヘヽ
ゝ、;)ハ ` ー---─ ´ノ;;,;v;;ノ,,;;;レ
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ ありますよ
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi
`、_.E. ヽ _ン ノEノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
, ,,,,,;;;;,,,,,,,,、
: ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;O;;;;ヽ、 : GET:グラインダー基材A
: ,;:`7‐ξ∀3_‐..,;ヽク,、: フレイヤ
: iく;ノ ,:;;;シ`'"ヘ,;;, ヽリハ;ヽ ;GET:ウェポンズバッジ銀
: /ノノ;ゝ、 /`、 ,;ヽヘヽ ;
: rノノ(○), 、(○) )',;;ヽ;,;ハ ; ないじゃない!!
: (;ソレi'"" ,rェェェ、 ".:::ハヘ, ;;ヽ :
: y';;!;! |,r-r-| .::::ノノヽ;ハ :
: (;;;リ;;ゝ `ニニ´ .:: ハ;;vj;ヘヽ :
: ゝ、;)ハ ` ー---─ ´ノ;;,;v;;ノ,,;;;レ :
>>902 脱げば脱ぐほど身軽になって回避力アップして強くなる!裸身活殺拳の使い手になれと
なんか沼子みたいだな、防御弱いが回避はあるよ的に
ダンバンさん!
>>902 全裸とか変態か?キミは
靴下ぐらいは残るようにしろ
チョンゲみたいにファッション課金になるに決まってるだろ
>>906 ネクタイを忘れるなよ
>>907 ネクタイ100円(期限30日ガチャで販売、色はランダムカラー)こんなかんじになりそうだな
永久に使いたかったら500円で買えみたいな
色だけ変えるアイテム1個100円(色はランダム変更、期限30日)
気に入った色を固定するアイテム500円
・・・これはひどい
910 :
名無しオンライン:2010/12/31(金) 12:56:34 ID:PkO6WEoo
>>894 3DCG製作にかかるコスト解ってない馬鹿が居るわけだが
少しでも3DCGかじってればそんな言葉で無いんだがな。
2DのCGと3DCGじゃ難易度が何倍も上がるんだぞ、
ローポリだから簡単なんて言うのは知らないアホが
言う事だ、キャラに対してキチンとテクスチャや
ポリゴンの最適化とかそん時の見栄えとかやらなきゃいけない事は
沢山あってそれ以外にも素材作りやら、そもそも
ゲーム製作に駆り出されてるCG製作者の数で個々人の
負担が変るから、絵に描いた餅みてーな話すんじゃねーよって事だ。
まぁ、パシリ服の腰リボンを見てるといろいろ大変なのはわかるがプラ板はなんとかできなかったのかとは思うのも事実なわけで
つうか服を
>>894のいうようなことできるネトゲにお目にかかったことないわ
PSU特有の手抜き部分じゃないだろう
てかセットコスチュームの方がオレはいい
バラで部位ごとに分かれたコスをガチャに組み込まれた他ゲーとかマジ廃課金仕様で終わってた
>>911 1キャラ当りのポリゴン使用量の制限が仕様としてあるからポリゴン板に
なる場合もあるよ
ディテールはある程度選べるがレベルに合わせてモデルを複数用意するのはコスト的に避けられる
つまりPSUのモデルは最低動作環境のPS2を基準に作られてる
アップデート以後は知らん
PSZ武器は1武器30ポリゴン制限から解放されて新造なのは確定だろうが
PSO2では頼むからドレスはドレスらしい走り方にしてくれよ。まあドレス着て戦闘?って
不思議さもあるけどwPSUだと戦闘不能になったときの女キャラの倒れ方、あれは何だ不格好・・・
この服着てこの走り方って?と、雰囲気に合ってるかなと
もうちょっと自分たちのテストプレイで見分けるとかなあ・・・しないかw
死ぬ時なんて不格好なもんだよ
ドレス時の走り方を別に作るくらいならドレスを作らない
それがソニチ
918 :
名無しオンライン:2010/12/31(金) 15:51:34 ID:SzhVCy6R
フォマたんのスカートに顔突っ込んでパンツずり下ろすスキルを実装してください
フォマたんは履いてません
ドレス時の走り方を別に作るぐらいなら
ドレスの中を作る それがソニチ
衣装選択の自由度を維持したまま、みんなが
同じようなコーディネートに向かわないような工夫って出来ないのかね。
結局そこだと思うんだけど。
ちなみに一体服が嫌われてるのは、組み合わせが出来なくなったことより、
一体モデリングがキャラのモーフィング部分に干渉しすぎて
着た人間は全員同じ体型に向かって大きく補正されるって副作用があったから。
なんで服のバリエーションを増やすなら、いっそキャラ素体部分のカスタムは
最小限でいいかもね。身長だけとか。FFとか他のアバターゲーは大概そうだし。
自由度高くてもある程度の流行や傾向はあるだろうね
ソースは自由度無限大のリアルオフラインってクソゲー
胃袋メーターを導入してチャット中でも腹が減りだすと
何か食べないといけないので街へ出かけて飯を食ったりする。
というような無駄な生活感システムもちょっと欲しい。
チャット中にメーターが減りだしたら所持してる
カロリーメイトをみんなにギルカ的に配るとか。
今日はこんなお菓子にしてみましたよ、とか駄目システムかw
新規配信に流れていくのは仕方ないしレアな衣装に流れるのも仕方ない
>>924 それ課金アイテムにして基本無料にするとか
>>924 無駄はあっても良いけどシステムで強制される無駄は時代に合わない
ユーザーの大多数に受け入れられないと思うよ
PSUのビジュアルロビー、中間ロビー、ゴールロビーも似たようなもの
転送サービスや支局移動は元々無かったけど移動が面倒だから実装されたものだし
PSUの服ってバラのものでもアクが強すぎて
結局まともな組み合わせが殆ど無いのもなぁ
とりあえずシンプルなモノがほしいよ服も武器も
>>928 同じ系統の色で揃えようとしても、色合いが微妙に違ってるのばっかで
合わせるのに苦労したなあ
>>928 うんうん。 普通に簡素なモノ作れば良いのに、無駄に捏ねくり回してリーソス消費した挙句
ユーザーの反感煽ってちゃ何やってんだか分からんよな。
どうせ水増しするなら、現実世界に幾らでも転がってるような服や武器の方が
なんぼか親近感沸くってもんだ。
初期服はシンプルだったけど評判悪かったじゃん
個人的には
PSOの服は柄はデザインが変だけど柄は良い
PSUの服はデザインは普通だけど柄が変
なんで素直にSFっぽい服と現代風の服に分けないんだろうか
ミスったPSOの服はデザインが変だけど柄は良い、だった
まぁPSUの服云々とか言ってるけど
PSOの服も十分にダサいよな...
PSUにPSO服実装されても誰も着てないしw
>>931 シンプルはシンプルでもずれたやつだけどな
半ズボンとか誰好みだよ
PSUの顔にはPSOの服は合わない
フォマ服はいいけど
服デザイン云々言ってる奴が居るけど
実際そいつのいう良いデザインってなんだろうな
と思うことが度々在るな
俺の方がまだ良いデザイン出来るぜ、とかの書き込みも昔に散々見たけど
ユーザーのデザインコンテスト実装の服はゴミみたいのばかりだし
本当に凄いデザインセンスあるならそれを応募してPSUに実装してくれ
今のところデザインコンテスト服がゴミだけだから
本当に口だけだなってイメージしかない
全くだw マッチョで最大身長な男だと殆ど選択肢が無い。
何が悲しくてワザワザもやしっ子にならにゃならんのだ。
940 :
名無しオンライン:2010/12/31(金) 19:51:33 ID:ZHcfnXWb
男服ももっと増やして欲しい・・・
PSPo2しかやったことないけど、PSO服の何がガッカリってカラーがなんかダサい・・・
>>937 イラコン作品をゴミと言えるお前さんのいう良いデザインってのを見てみたいな
>>937 ユーザーってのは基本身勝手なものだからなw
漠然とシンプルがいいだの宇宙服ぽいのがいいだのいってるだけで
はっきりしたものを形にしてデザイン提示できる奴なんてほとんどいないよ
>>922がいいこと言ってるのになんでスルーかな
わずかな差を判別できるFF14クラスのハード要求あるならいいけど
その違いが判らないようなレベルのハードならモーフィングとかいらないし
各5段階で
雛型は小中高+ナウでヤングな大人+老人
横方向に栄養失調←→メタボ+角界入り
縦方向にクラス最前列←→最後列+通天閣
くらいでいいよ
>>944 デザインはたばこ吸って舌馬鹿になってるのに「あそこの店は〜」っていってるグルメ気取りのようで
書き込み自体萎える
PSU服は10色あってもおんなじ酔うな配色があったり酷い配色だったりで2・3パターンしか使えそうになかったりだからな
948 :
名無しオンライン:2010/12/31(金) 20:59:46 ID:i1H3bt0U
武器はSFで統一でいいのに、実弾&刀厨のせいでいつも
おかしなことになる。
PSOだと
ハニュ服の色違いといっても、服の形そのものが変わってた
レイキャシールでも生身っぽいパーツに変わるものもあったしさ
PSUだと本当に色が違うだけなんだよな
模様まで変わってる場合もあるけど
ポリゴンのカタチ、という部分においては全く変わらない
みんなおしゃれ好きなんだな
どうでもええわ俺
>>948 実弾でもKATANAでもSFにはなるだろ
お前の言ってるSF自体あやふやじゃねーか
そもそもSFの意味が解ってないと思われる
S すこし
F ふしぎ
S すぺーす
F ふぁんたじー
S さいえんす
F ふぃくしょん
すきなものおえらべ
昨今の宇宙舞台にした洋ゲーとかみても実弾使うのはいたって普通
ギアーズとかキルゾーンとかほとんどがそう
むしろレーザーガンとかだけのSFゲームの方が珍しい
もしかしてSF=スターウォーズみたいになってんじゃねえの?
GANTZでもビームサーベルでなくカタナだしな
いや、俺はビームサーベルのが好きだが
でもPSUのプラスチック板みたいなのはヤダ
ライトセーバーもルーカスが殺陣やりたさで作ったものだしな
>>956 しかも雷フォトンの場合ぼやけて変だしな
氷フォトンは個人的に好きだが、属性関係のせいで普通には使いづらい
フォトン色付けは自由に変更可能
属性はPSO式の武器自体に付与
この方式にしてほしいな
リボルバーなのに薬莢がとびだしたりとか
刀にフォトンがついてるみたいのはもう勘弁
回転式拳銃=排莢されない
と、思い込んでる事自体が
発想力を貧困にさせているんだぜという
常識という眼鏡で世界を覗いているんだよな
1月1日になった瞬間にPSO2特設サイトオープンする
という夢を見た
>>959 それを言うならリボルバーなら6発前後撃つたびに装填モーションを入れないと
おかしいと言う事になる
ネトゲじゃない
ネトゲじゃない
ほんとのこーとーさー
>>949 まぁそりゃPSOは服一種類しかないし、当然だろw
バーチャコップは名作だったな
2丁拳銃プレイで超苦戦したのは良い思い出
>>966 PSUは服とかの数が増えた反面
浅い作りに成り下がってしまったな
PSOは狭く深い
PSUは浅く広い
コスチューム以外の全ての事に言えることだが
PSO2も狭く深いゲームにして欲しいもんだぜ
PSUで懸念されてる「みんな同じ服」ってのを強制するわけか
さすがPSO好きは言う事が違う
>>937 とりあえず改めてデザインするまでもないような服
しまむらな感じの服がまず欲しい
>>960 へ〜排莢されるリボルバーってあるんだ
どこにあるの?
俺がそう言ったの?
>>970 そういう意味で捉えたんだけど違った?
普通に気になったんだが
想像の世界にはあるよ
つまりこれはこうじゃないといけないっていう考えがゲームを駄目にするっていいたいんだろう
まあリボルバーなのに排莢っていうのはまだ許せる。
だがファイアーアームみたいなどこからともなく薬莢が飛び出したりとか
音がフォトン弾と一緒とかそんな半端なやつは許せん
つくるならちゃんとつくれ
リボルバーでも排莢しなきゃいけませんけどね
>>971 リボルバーは排莢しないという固定概念にとらわれるなってことだ
排莢機構自体はそう付けるのは難しくはない
ただ、左右バランスが悪くなって使いづらくなるがな
そうだ!
左に排莢機構
右に装填機構
コレでバッチリだ!
あれ?リボルバーの意味なくね
そーいうことね
まぁ個人的には設定さえあれば割とトンデモ系もいけるから
リボルバーから薬莢がぴょーんって飛び出してる理由がなんか欲しいわ
ナノトランス技術で弾込め作業をオートでやっている
使用済みの不要物は同時に外部テレポート
>>979 十分納得できるわw
ビジュアル面のカッコ良さは別の話だけどなー
ラストスワンのような3弾発射のハンドガンを用意
二段攻撃まで攻撃可能に
>>959 あれはリボルバーが増幅器で持ち手んところにマガジンが入ってるんだと好意的に解釈している。
はいはい次たててきますよ
テンプレめんどくせえなこれ
3点バーストか・・・それもうライフルでいいじゃん
>>982 そういう武器ごとの特殊攻撃は復活して欲しいよな
PSPo2∞では味方撃ったら回復するハンドガンのPAでるけど実弾だとどうなるんだろうか
ダメージ受けつつ回復
何というマゾプレイ
994 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/31(金) 23:37:21 ID:+POW+DYj
1000ズリペニス合戦始まるよ
995 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/31(金) 23:37:35 ID:+POW+DYj
セントリ
996 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/31(金) 23:37:39 ID:+POW+DYj
センズリ
ねーよ
1000なら見吉復活
1000ならPSO2は神ゲー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。