【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【10】

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1名無しオンライン
■前スレ
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【9】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1291031918/


■関連サイト
【ファンタシースターシリーズ 公式ポータルサイト】
http://phantasystar.sega.jp/
【ファンタシースターチャンネル セガ公式】
http://www.youtube.com/phantasystarch#p/u/5/vDlf66Z06Us

■関連スレ
【PSU】PHANTASY STAR UNIVERSE【1598】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1291029302/


PSOBB part569
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1288602003/

次スレは>>950が立てること
2名無しオンライン:2010/12/14(火) 08:00:43 ID:V8NVN/ZW
http://phantasystar.sega.jp/psportal/pso2/

「ファンタシースターオンライン」が2000年に発売され、
多くの皆さんに衝撃を与えてから、今年2010年で、10周年になろうとしています。
この10年の間に、ファンタシースターオンラインより派生した10以上のシリーズ作品をリリースする事ができたのは、
応援していただいたユーザーの皆さんのおかげです。心より感謝を申し上げます。
ファンタシースターシリーズは常にチャレンジの道を歩んできました。
この10年は決して平坦でも、上り坂ばかりでもありませんでした。
ファンの皆さんにも、我々にとっても、苦しい時期もあったと思います。
しかし、そんな中でも少しでもチャレンジを、少しでも良いものをと、あがき続けてきました。
皆さんの応援あってこそ、それを乗り越えてくる事ができました。
そして、10年を迎え、我々は新たなチャレンジを行う事にしました。
「ファンタシースターオンライン」は、多くの方に愛していただいたタイトルです。
その名を冠するにあたり、単なる世界観やシステムを引き継いだ「続編」ではなく、
「完全新作」として、新たなチャレンジの精神を引き継いだ「正統後継作品」として我々は新たに挑戦します。
まだ内容は何も語りません。
今回公開されるムービーをご覧になり、色々と想像をしていただければと思います。
我々は皆さんの期待に応えられるものにすべく、制作を進めています。続報については、2011年に入ってからとなるでしょう。
まずは、もう一つの10周年記念作品「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」をお楽しみいただきながら、続報をお待ちいただければと思います。
新たな10年の幕開けとなる、「ファンタシースターオンライン2」に、ご期待ください。
2010年 9月17日 プロデューサー 酒井智史


ツイッターPSO2タグ
https://twitter.com/search?q=%23pso2

「ファンタシースターオンライン2」開発チームに応援メッセージを送ろう!
http://phantasystar.sega.jp/psportal/pso2/msg/
3名無しオンライン:2010/12/14(火) 08:01:10 ID:V8NVN/ZW
・伝統の継承
・キャラクタークリエイト時カスタム要素の追加
・ロビー空間での新遊戯機能実装
・カテゴリごとの武器特殊システム
・ユビキタス構想の実現
・非同期型コミュニケーション要素の実装
・突発的ハプニング実装
・無限界コンテンツ
・イベントシーン新演出
・新型パーティシステム
・エネミーの協調思考
・NPCからのアプローチ
・ACT・RPG再融合
・多様性を増したクライアントオーダー
・リアルタイムに変化するマップ機能
・ユーザー生成型の物語
・全環境対応新インターフェース
・アドオンによるシルエット変化
・グローバル展開対応
・種族間バランス調整の徹底
・新フォトンアーツ
・コミュニティ形成支援システム
・ユーザー全員参加型イベント
・無限の冒険感
・季節による変化の実装
・斬新なチャットシステム
・新メール機能の実装
・アイテム合成の抜本的見直し
・キャラクター育成幅の拡張
・無限界コンテンツの充実徹底
・ゲームクライアントの新アプローチ
・新規ライフワーク実装
・毎日発生するサプライズ
・ロビー機能効率化
・物語の新展開
・切り札システム
・新規ユーザー・熟練ユーザーの相互交流機能
・新規探索形式と報酬システムの実装
・NPCの独自思想
・混戦時の新アプローチ
・死よりも恐ろしい未来
・プレイ目的の多様性
4名無しオンライン:2010/12/14(火) 08:02:02 ID:V8NVN/ZW
多目的星間航宙船艦隊
宇宙に散る真実の欠片
アークズ
キャンプシップ
シンクマター

すべてを失った少女
滅亡した世界の…

胎動
封印の石碑
憤慨するダークファルス
沈黙するダークファルス
無垢なるダークファルス
なぜ闇は生まれたのか

光の使者
なぜ大いなる光はいないのか
5名無しオンライン:2010/12/14(火) 08:29:24 ID:YhoQ9w1Y
<ゲームに起きた歴史的瞬間> 『ファンタシースターポータブル』再び輝きを取り戻したその理由と真実
http://g-bri.com/modules/news/?p=6493
http://g-bri.com/modules/news/?p=6530
http://g-bri.com/modules/news/?p=6560
6名無しオンライン:2010/12/14(火) 13:34:43 ID:u0E/Ic2U
>>1
しね
7名無しオンライン:2010/12/14(火) 14:11:25 ID:jpIlghqc
ごめんなしあ('ω'`)
8名無しオンライン:2010/12/14(火) 19:20:44 ID:hBJ4WY/R
>>2
正確に「要望受付窓口」と書かない辺りに必死さを感じる
9名無しオンライン:2010/12/14(火) 20:28:24 ID:O7PgXIdg
PSOは今では古く受け入れられないシステムだとわかってるし
PSUもネトゲとしては革新的で、イルミナスなんかでは騒がれてるような糞ゲではなくなったこともわかってる
でもなんか根本的な部分でなにかがズレてるんだよな…PSUは…
気軽に楽しめなくてすぐに飽きが回る感じ?なんだろな
10名無しオンライン:2010/12/14(火) 20:31:41 ID:U0ur/vut
>>9
そりゃネトゲ運営を続けるのに必須ともいえる
コンテンツアプデがほぼ不可能なゲーム、飽きるなって方が無理だって。

イルミ1年後にPS2を切って大型アブデできなかった時点で、今の状況は
容易に予測できただろう。。
11名無しオンライン:2010/12/14(火) 22:04:25 ID:vwgCobcw
PSUだってPSOだって、アップデートのやりようはあるはず

見吉とか酒井は無能だから、誰も使わないアイテム配信したり、
一回で飽きるミッションばかり作って、コストの割りに評価が低くなってるけど
ちゃんと長く楽しめるものを作れば、コストパフォーマンスもいいはず

GAMとか、アイデアはいいんだけど、作り方が悪い。ただ不自由にするだけで、悪意を感じる。
パルム支部の不思議のダンジョンもアイデアはいい。でも、トラップが性格悪すぎる。
もうちょっとセンスのある人が上にいれば、もう少しマシだったと思わざるをえない
12名無しオンライン:2010/12/14(火) 22:14:15 ID:rOV8OQ1v
はず
はず
感じる
思わざるをえない
13名無しオンライン:2010/12/14(火) 22:20:22 ID:U0ur/vut
>>11
GAMは制限の掛け方がまずかったのか、超絶格差ゲーになっちゃったしなぁ。
しかも乗り遅れたら問答無用で脱落する仕様だし。

あと、長く楽しめるって言うが、コレが難しいぞ。
いくらコンテンツが初期で完成されていたって、それが
どのくらいの賞味期限かなんて人それぞれだし。

そして、コストパフォーマンスという言葉がアミューズメント分野で
タブーなのはPSUやFF14が証明してるだろうに・・

PSO2はマジでSEGAが会社を潰さん勢いでやらんと失敗するぞ。
14名無しオンライン:2010/12/14(火) 23:51:21 ID:FwI5g0fD
風呂敷を広げて あれもできます・これもできます よりは
ひとつひとつ遊べるコンテンツになるよう調整を入れて欲しい
イベントのιなんかは色々と面白い試みだった

あとは基本的なところ
めり込み(PSU)→素股(イルミナス)→1ロック(PSPo2)とか
重なってたら押された方向に動かせばいいだけなのに
こねくり回した結果本末転倒な結果になってるし

エアボードとか敵の横滑りワープとか即180度転回とか
遅延じゃなく単純に技術が足りてない感が凄い
15名無しオンライン:2010/12/15(水) 01:15:48 ID:MiP3BgRT
この際、職業の枠組みをなくして欲しいもんだが
16名無しオンライン:2010/12/15(水) 01:52:15 ID:V+A5bm2e
基本操作に追加して良いもの悪いものってなんだろうか。

ガード・回避はポータブルにもモンハンにもあるから
今更増えてもそんなに違和感はないが
ただ、ガードの操作は回避率をあげる意味を減らすことにもなる。

あと蛇足だがジャンプってないな。必要性も感じられないが
飛行タイプのエネミーには銃・テクでしか倒せないから
上段突きorジャンプ攻撃が出せたらなと思ったり。
ただ、これも武器の使い分けの意味を減らすことになる。

つまり削ぎ落としまくった結果のPSOということなのか。
ほとんどPSO操作のPSO2でみんな納得するかな。
17名無しオンライン:2010/12/15(水) 03:38:02 ID:WsovkB1a
ジャンプあれば楽しそうではあるけれど
さすがにそれはもうPSOではないと思う
18名無しオンライン:2010/12/15(水) 05:59:42 ID:qNv+t6IO
製作者があれも入れようこれも入れようとできたのがPSUだしな
いらない要素、複雑で面倒で不便な要素がおおすぎる
こっちは遊びでやっているんだから、簡略に簡単に使いやすい仕様を突き詰めてくれなきゃ
19名無しオンライン:2010/12/15(水) 08:46:06 ID:UQVcgTi6
PSPo2もあれも入れようこれも入れよう
で、入れた時のバランスは?知るかwオフゲだしwwwで出来上がってるけど
20名無しオンライン:2010/12/15(水) 09:23:50 ID:YEod3htt
あれもこれも入れようって挑戦的な姿勢こそPSシリーズだろ
21名無しオンライン:2010/12/15(水) 09:39:40 ID:UQVcgTi6
PSUを携帯機で出そう、MH流行ってるしという一番挑戦的じゃないPSPoが売れたのは喜劇
22名無しオンライン:2010/12/15(水) 09:50:35 ID:8sKu8E5I
PSOファンブックのインタビューに「PSOの次回作は乗り物入れようよ」って書いてあるのみて
なんだかやるせないキモチになった
23名無しオンライン:2010/12/15(水) 10:05:00 ID:igl5eg0U
PSOは移動・戦闘がとにかく遅い
攻撃中に方向転換できたり硬直を短くしたりは必須だろ
24名無しオンライン:2010/12/15(水) 10:33:16 ID:5ZXZ2V2a
>>22
乗り物はファンタシースターの構成要素の一つでもあったから仕方あるまい
25名無しオンライン:2010/12/15(水) 10:38:58 ID:WsovkB1a
>>23
あの遅さだからこその駆け引きが楽しいんだが、まぁ2では速くなるだろうな
攻撃しながらの方向転換ってどういう意味だ?出来ない作品ないだろ?
26名無しオンライン:2010/12/15(水) 10:41:35 ID:8sKu8E5I
攻撃中の方向転換って敵が横に動きまくるの前提で作ってるよね
敵がそうじゃなかったら難易度がた落ちって感じ
27名無しオンライン:2010/12/15(水) 12:10:16 ID:fwEB7dk2
RPGなんだからそれでもいいんじゃねえの?
アクションRPGでもアクションゲーでもないんだからさ
28名無しオンライン:2010/12/15(水) 12:13:36 ID:UQVcgTi6
アクション風PRG風
29名無しオンライン:2010/12/15(水) 13:18:29 ID:f60ZbwMh
確かに身重だよな
小柄な沼子でもかなり重い
30名無しオンライン:2010/12/15(水) 13:20:16 ID:LZtrxjSu
>>22
戦車とか設定はあったのに、結局出てこないままだよなあ。
ストミでもランディール号を駆っての戦闘とかあったら面白かったのに。
今度こそは…と思いたいが。
31名無しオンライン:2010/12/15(水) 13:30:47 ID:YEod3htt
PSUでもプレイヤーからの重圧に屈せず転送サービス作らないで自家用シップとか作れば良かったのにな
移動時には運転して、たまにオンマゴウグとかに襲われるとか
32名無しオンライン:2010/12/15(水) 14:00:16 ID:YyVQcS4v
移動中ゾアルゴウグに襲われてキャラロスト
33名無しオンライン:2010/12/15(水) 17:57:10 ID:OtI/DFMT
いっそ装備に戦車とかスクーターとか馬鳥モドキを追加してほしいな
34名無しオンライン:2010/12/15(水) 18:21:24 ID:vBawzveC
>>23
トルダン先行ジャブ瞬殺がないとはじまりませんよね
35名無しオンライン:2010/12/15(水) 19:09:42 ID:5ZXZ2V2a
>>34
PSZとPSPo2やれよ化石
36名無しオンライン:2010/12/15(水) 19:13:45 ID:KEPFFY7E
ネタにマジレスしちゃう男の人って・・
37名無しオンライン:2010/12/15(水) 20:16:31 ID:fWEOFpO4
世界観以外完全別物のARPG作れ。
38名無しオンライン:2010/12/15(水) 20:18:46 ID:vBawzveC
そんな予算ありませーん
39名無しオンライン:2010/12/15(水) 20:20:45 ID:YjSY6qUR
てか、アクション要素高すぎてもあれだ
実力差が出過ぎるゲームになればギスギスするしなPSUとかPSOのようなヌルゲーでいいだろ
アクション要素より俺様はキャラクリ重視ならそれでいいってあれだ
40病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/15(水) 20:20:53 ID:YjSY6qUR
てか、アクション要素高すぎてもあれだ
実力差が出過ぎるゲームになればギスギスするしなPSUとかPSOのようなヌルゲーでいいだろ
アクション要素より俺様はキャラクリ重視ならそれでいいってあれだ
41病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/15(水) 20:21:25 ID:YjSY6qUR
地雷地雷と貴様等がナニイキリ立てて騒ぐだけだし
42名無しオンライン:2010/12/15(水) 20:32:42 ID:yaIZ820L
そこら辺の口うるさいヤツラより菌の方が実態をよく理解してる不思議
43名無しオンライン:2010/12/15(水) 21:37:10 ID:igl5eg0U
戦闘はモンハンを参考に、腕を磨けて常に変化しながら戦えるようにしてくれ
PSOもPSUも戦闘といえばボタン連打するだけで全く面白くない
44病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/15(水) 21:41:57 ID:YjSY6qUR
ならモンスターハンターやれよ
PSUやPSOにはモンスターハンターにないよさがあるんだ
45病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/15(水) 21:43:17 ID:YjSY6qUR
モンスターハンターなんて剛種になればハメ部屋ばかりになる糞ゲーだろマジつまらないんだ
キャラクリも半端だし身長も体格も変更できない顔もデフォのを組み合わせるだけだしありゃダメだな
46病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/15(水) 21:45:55 ID:YjSY6qUR
そもそもPSUなら好きなコスチュームでモンスターと戦うことが出来るがモンスターハンターの場合は装備した防具のグラがそのまま反映されるのも糞なところなんだよな
クエストとロビーでコスチューム別々と言うのはできるがモンスターハンターツマラン
47名無しオンライン:2010/12/15(水) 21:47:45 ID:JEcA92ov
NPC大活躍!のストーリーさえなきゃそれでいいや
48病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/15(水) 21:48:15 ID:YjSY6qUR
てか、あれだ、なぜPSO2スレでモンスターハンターを参考にしろと眠いことを言うんだと言うあれだ
PSOやPSUをベースにしてさらにキャラクリや拡張性を確保したゲーム作りを云々というあれならわかるが
どんどん追加コスチュームや追加フェイスや髪型の追加をしやすいようにしてな
かっこいいやかわいいアバターでヌルークプレイできればそれでみんな満足なんだ
49名無しオンライン:2010/12/15(水) 22:24:46 ID:gdlxaif/
PSOEP3リメイクしてくれねーかな・・・
PSPでアドホック機能つけてさ
売れないと思うけど・・・面白かったなー
50名無しオンライン:2010/12/15(水) 22:44:26 ID:T5pW6j7r
結局RPGなのかアクションなのかってことだろう?

アクションを目指すなら、回避、命中という運要素は排除して、
ガードや緊急回避など1つ1つの行動をシビアにする必要がある。
回復補助の類はアクションの緊張感を著しく崩しかねないから、
基本使いづらくする上に効果範囲を個人に限定。
マルチプレイは完全にソロプレイの延長と考える。

RPGを目指すならプレイヤー操作結果より運の要素を強くする。
基本的に万能型を作らせない。操作はできるだけシンプルに
回復補助によるレべリングは維持、1人よりPTで回ることに意味を出させる。

どっちがファンタシースターらしいのかな。。
51名無しオンライン:2010/12/15(水) 22:46:48 ID:zEUQFFC5
アクションRPGです
52名無しオンライン:2010/12/15(水) 22:47:57 ID:Ts+ztWDF
どっちがらしいとかどうでもいい
理不尽さを排除したアクションRPGがやりたい
53名無しオンライン:2010/12/15(水) 23:04:51 ID:kamphk0Z
LV1で森を初めて潜ったときはヒット&アウェイを駆使しながら進んだが
LVが上がるにつれアタック&回復になって技術的なことを忘れがちになるよね。
最終的にはゴリ押しか同行者に助けられながら養殖してもらってる形で
LVさえ上がれば満足と言う人と、お情けが逆につまらなくて辞める人と
作り出してしまう。もう少しLVが足りなくてもなんとか腕でいくらか足掻ける
仕様にしてもらいたい。LVが高ければ強くて巧いと勘違いしないためにな。
そうでなかったらアクションRPGっぽくない。
知識じゃなくてチャレのように技術的なところで競い合えるといいんだが。
54名無しオンライン:2010/12/15(水) 23:17:23 ID:fcJJ17c9
おぃおぃ勘違いすんなよ
アクションRPG風チャットツールだろ
55名無しオンライン:2010/12/15(水) 23:44:57 ID:kamphk0Z
そうだった。ツールだったな。じゃあ無料ということで。
56名無しオンライン:2010/12/15(水) 23:53:19 ID:fcJJ17c9
やっぱ、単なる懐古厨で無料厨か。おっさん乙
57名無しオンライン:2010/12/15(水) 23:54:53 ID:YyVQcS4v
ツールだったら無料ってどういう事なの
58名無しオンライン:2010/12/15(水) 23:59:03 ID:T5pW6j7r
>>53
ゲームが進むにつれ、結局キャラのステータス部分も成長するわけだから
相対的に難易度が下がっていくのは避けられないと思うぞ。

Po2ストミで採用されていた変動LV制なんかいいアイデアだと思うが
アレをPTで適用させるとなると。。なかなかいい方法がないんだよなぁ。
59名無しオンライン:2010/12/16(木) 06:04:02 ID:luueqDMj
PSOでもチャットしながら潜るのが面白かったんだよ
戦闘中でもシンボルチャット出しまくったりしてたし
死んでもムーンやリバーサーで簡単復活だしそのほうが楽しかった
無言で戦闘、チャット出すなみえねぇ邪魔だ、チェインためろのどこが面白いんだよ
60名無しオンライン:2010/12/16(木) 06:29:19 ID:+KjsvLoO
PTによって敵の出現数が違うとかならいいのにな
61名無しオンライン:2010/12/16(木) 07:44:55 ID:UPmZ3ujl
やっぱPSOシリーズって、ゲームもできるチャットツールなんだよな
どう考えても潜ってるときよりロビーでチャットしてた時間のほうが長い
モンハンなんかとは比べられないよ
62名無しオンライン:2010/12/16(木) 08:16:47 ID:LQsXrT+x
そういうお株はチョンゲーに全部奪われただろ
63名無しオンライン:2010/12/16(木) 08:22:10 ID:4af+AtqK
吹き出しに関する特許はセガがもってたはずだ
64名無しオンライン:2010/12/16(木) 08:48:56 ID:fDMOx1lr
>>59
類は友を呼ぶとはよく言ったもんだ
お前がそんなんだから周りもそんなんばっかなんだろうな
65名無しオンライン:2010/12/16(木) 09:17:33 ID:hTAbzmIp
>>59
スカイプでもやりながらもぐるか、PSUのフリーコースでチャットしながらやればいいじゃないか、Po2なら。
とりあえずPo2のチャットがクソというか、使いにくいのだけは認める
66名無しオンライン:2010/12/16(木) 11:03:36 ID:HY1oPWTd
事実としてモンハンはもはやPSPo2やPSZの10倍以上売れてるからね
モンハンを逆パクリして華やかなSFにするだけで今よりは売れるだろ
67名無しオンライン:2010/12/16(木) 11:09:16 ID:vyHr7WfB
>>66
いいよ売れなくて。
斜め上をいった挑戦の上失敗して細々運営。
それが伝統というものだ。
モンハンなんかくそくらえだぜ。
68名無しオンライン:2010/12/16(木) 11:15:03 ID:/56MH1WE
推奨スペックの公開とかって来た?
69名無しオンライン:2010/12/16(木) 12:02:49 ID:1j7SC3kR
>>60
それ下手すると戦力にならない奴は」くるなってなるだけじゃないか
70名無しオンライン:2010/12/16(木) 12:03:29 ID:1j7SC3kR
>>63
吹き出しが重ならないって奴だな
吹き出しチャットはFFCCでもやってたきがする
71名無しオンライン:2010/12/16(木) 12:23:51 ID:x8llGncV
>>69
そんな事を言うのは一部の効率厨だけだろ
気になるなら早い段階で気の会う仲間を見つけるか
無理してPT組まなきゃいい
72名無しオンライン:2010/12/16(木) 13:19:50 ID:ottbuYHY
>>68
9月に作りますと言って以来何も来てねーよ
73名無しオンライン:2010/12/16(木) 13:21:42 ID:TXEq+hjD
SEGAが持っているのは、吹き出しが重ならないように位置を移動する特許。
吹き出しの先とキャラクターを線で結ぶようにして、どのキャラの台詞か分かりやすくする
特許はSONYが持っていたりするよ。
74名無しオンライン:2010/12/16(木) 13:30:07 ID:vzlLJLLt
>>68
公式見てないの?
続報は年明け以降って書いてるだろ
75名無しオンライン:2010/12/16(木) 13:40:13 ID:ottbuYHY
続報 作り始めました!とかだろ
76名無しオンライン:2010/12/16(木) 13:43:48 ID:coqcbV+j
特許がどうとか言い出したら、ゲーム中に任意で視点移動出来るのはセガの特許だし、そもそもスプライトとポリゴンはアタリの特許だろ。
77名無しオンライン:2010/12/16(木) 13:44:28 ID:ottbuYHY
ボタンを押したら動くってのもどっかの特許だろ
78名無しオンライン:2010/12/16(木) 13:46:30 ID:4af+AtqK
なんかすみませんでした
79名無しオンライン:2010/12/16(木) 13:47:15 ID:ottbuYHY
わかればよろしい
80名無しオンライン:2010/12/16(木) 14:46:49 ID:z2c7bOmn
ところで来年サービス開始とかいっておきながら情報が全くないのは何だ
まあ来年の今頃だろうけど
81名無しオンライン:2010/12/16(木) 15:07:22 ID:W6slJZ86
>>80
PSOは発表から発売まで1年以上掛かった
PSUもソレぐらいかかってさらに延期して2年近く掛かった
今回も無駄に長いと思うよ
82名無しオンライン:2010/12/16(木) 16:19:49 ID:KEI90x9C
ちゃんとしたものができるなら延期してもいい

でもPSUみたいに延期→延期→くそゲーっていうのは勘弁
83名無しオンライン:2010/12/16(木) 16:21:23 ID:ottbuYHY
PCだからつくりかけで出してしまえ→糞ゲー→過疎→BAするも時遅し
84名無しオンライン:2010/12/16(木) 17:08:39 ID:Tp2gS1nd
dia3にぶつけてくる?
ないか
85名無しオンライン:2010/12/16(木) 18:04:53 ID:VjR0PieG
>>83
最終幻想十四先輩じゃないすか…
86名無しオンライン:2010/12/16(木) 19:50:40 ID:UPmZ3ujl
あれだけ延期したあたりもともとPSU開発中もグダグダだったんだろうな
87名無しオンライン:2010/12/16(木) 19:53:01 ID:VPvSF+pR
PSUはps2じゃまともに動かなくて作り直しのダウングレードダウングレードダウングレードでぐだぐだしちゃったんだおる
88病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/16(木) 20:32:17 ID:xDcRvcGv
てか、ネガキャンするなカス
89名無しオンライン:2010/12/16(木) 21:11:57 ID:OIy/yhFa
>>86
>>87もあるけど>>5の2つ目でも別の理由が出てる
いくつかの問題が重なると一気にgdgd化するのはまあしょうがない
その経験が後に活かされてりゃ…>>5のはPSZやPSPo2をどうみるかだな
90名無しオンライン:2010/12/17(金) 01:41:31 ID:yKoAEqwo
いまどきのゲーム業界ってかなり厳しいって話なので
来期の会社の景気で予算取れず企画倒れで開発中止もありえーる。
そして中断したソニチから得体の知れない会社に丸投げで出るPSO2、
もしくはSPO=スターファンタジーオンラインとか改名されて発表という
そんなティアリングサーガ的な展開も待ち構えてる。
91名無しオンライン:2010/12/17(金) 01:46:24 ID:4kbCHH/c
ミクで稼いだしセガならまた社運かけて金貢いで爆発してくれるだろ
92名無しオンライン:2010/12/17(金) 02:03:24 ID:mX/aeHHR
ミクは言われる程は稼いでないんじゃないか?
今は龍が如くとPSPo2とボーダーブレイク辺りが稼いでる
93名無しオンライン:2010/12/17(金) 02:07:33 ID:51I8I4WY
あとPSU
94名無しオンライン:2010/12/17(金) 02:14:41 ID:6u+rM8nT
PSUは何が駄目だったんだろうか。
戦闘とかキャラとか確実に進化したはずなのにすぐ飽きるから困る
俺的には質の薄いミッション制度とPPとかいう劣化TPあたりかな
95名無しオンライン:2010/12/17(金) 02:21:06 ID:4kbCHH/c
俺はドロップが素材とか鬼畜合成は言わずもがなだが、
いちいちミッションとして時間計られるうえに
ひとつひとつダラダラと冗長なところがダメだったな
あとこれはどうかわからんが、冒険感がなんか足りなかった気がする
96名無しオンライン:2010/12/17(金) 05:55:46 ID:jZWQhdjb
>>94
PSOでやれることをひたすら薄めたのがPSUだからな
97名無しオンライン:2010/12/17(金) 07:42:17 ID:PRPFF5HI
PSU・・・進化したか?
グラフィックが綺麗になった程度で他は無個性化されたキャラに着せ替え出来るようになっただけ
戦闘はとにかく単調で派手な必殺技もどきが使えるようにはなった
他は>>96

それを進化というのかねぇ?
98名無しオンライン:2010/12/17(金) 07:55:06 ID:OD64HPgO
PSU・・・進化したか?(キリッ
また一部しか見れないお馬鹿さんか
いい加減その節穴は塞げよw
99名無しオンライン:2010/12/17(金) 07:58:35 ID:lQ/Nij+x
>>95
>冒険感がなんか足りなかった気がする
BGMも一因だよな
PSUは戦闘も非戦闘もまったく同じでメリハリがなかった

>>97
必殺技なのに乱発できるしな
大味なものを何度もやるとですぐ飽きるのは目に見えてる
PAはここぞって時に使うチャージ制が良い
PSZを評価してるのはそこらへん
100名無しオンライン:2010/12/17(金) 08:41:26 ID:+plKIT/g
>>95
チョンゲのリネージュ2で武器作成やってこい。あれが本当の鬼畜と言うもんだ
それでも人がそれなりにいるってことは原因がそれではないってことなんだゎ

PSUの何がダメって「大型アップがもうできないだろうな」「大型アップ来ないだろうな」とユーザが安易に予測できるところだろ
101名無しオンライン:2010/12/17(金) 09:57:15 ID:PRPFF5HI
102名無しオンライン:2010/12/17(金) 10:02:23 ID:5H+/fyOZ
無言安価は見苦しいぞ
103名無しオンライン:2010/12/17(金) 10:04:00 ID:PRPFF5HI
ああ
いやほらだって
その言葉そっくりそのまま返すとしか言い様がなかったからさ
104名無しオンライン:2010/12/17(金) 10:49:26 ID:A1dyNioG
難易度高めのミッションも、ディレイとかで攻略できないからなぁ〜

PSUじゃ遠くから銃撃つくらいになっちゃうし。
難易度さげられて、結果連打ゲーって印象

PSO2はプレステで出る予定ないから安心した。
105名無しオンライン:2010/12/17(金) 10:57:51 ID:306e/xh7
サービス開始時の混乱を今から楽しみに待ってますw
セガならやってくれるはずw
106名無しオンライン:2010/12/17(金) 11:05:18 ID:lQ/Nij+x
ケータイ電話との連動コンテンツとかどうかな
マグ育てとかやりたいんだが
107名無しオンライン:2010/12/17(金) 11:19:41 ID:4kbCHH/c
>>100
まぁあくまで俺がダメだった理由だしな

超希少なレア素材を大量に集めたうえで時間かけて合成したらパシリにモノメにされ
やっと武器になったと思ったらランダム付加の属性が低すぎて使い物にならず、
妥協できる属性値が出たと思ったら強化失敗で破壊される…
フィールドで素材なんて出てきても喜びなんてなくなるわな

夢も希望もとうの昔にどこかに捨てちまったよ…ってなって少しはマシに修正されてもダメだった
リネやったことないけどこれより酷いってほんとマゾが多いんだな…
108名無しオンライン:2010/12/17(金) 11:22:49 ID:L4kxjYJE
>>92
ミクDIVAはソフト単体だけでなく、コンテンツとして長く収益を得られているのが大きいぞ。
追加パック1(5万本弱)、2(不明)にドリーミーシアター(4万本前後)だけでも、流通在庫を抱えずに
利益を産み出しているからね。それに加えて、2ndのDLCがまだ出続けている。
AC版も、プライズとのシナジー効果によるメリットがかなりの物だし。
109名無しオンライン:2010/12/17(金) 11:36:53 ID:5bcjw39B
てか初期PSUでも入手のマゾさでいやノダチの半分どころか赤ソードにも満たさないし
そこからhit付きって基地外確率に挑まないとアルティメットでスカスカのPSOレアも相当なもんだよ
110名無しオンライン:2010/12/17(金) 11:50:20 ID:CABUR/el
あんまり技術的にしすぎたら初心者が入りずらくなるだけだと思うけど
モンハンで上級者の友達とやるときのやらされてる感が半端ない

だからといってPSO、PSUのヌルヌルを望んでるわけではないけど。
個人的にPSPo2がちょうどいいくらいに感じた
111名無しオンライン:2010/12/17(金) 11:52:16 ID:oYeeSjnC
PSU・PSZであの酷い命中至上主義が薄れたのは進化だな
112名無しオンライン:2010/12/17(金) 11:52:27 ID:CABUR/el
やべ、更新してなかったせいで亀レスになっちまった
スルーしてくだしあ
113名無しオンライン:2010/12/17(金) 12:33:39 ID:5H+/fyOZ
むしろ初期PSUは良かったんだよ
物の価値が保たれててトルネコオンラインになってて嫌いじゃなかった
その後のハイパーインフレで色々ぶっ壊れたのがいけなかった
初期PSUの方向で、物の価値を維持しインフレしない方向に世界を拡張し続けていけばオープンワールド風のMOとして新しいジャンルを開拓できたかも知れない
114名無しオンライン:2010/12/17(金) 12:41:31 ID:S0DD0U6g
システム方面の改善はするべきだと思うけどねぇ>無印PSU
115名無しオンライン:2010/12/17(金) 13:11:19 ID:1M/d8cR/
>>113
チャージ代にも事欠くバランスだった時期にハゲ実装。
あれで金の重みが全く変わってしまったな。
116名無しオンライン:2010/12/17(金) 13:11:42 ID:DyINRb/d
発売一カ月で締め付けきたんだよなたしか
117名無しオンライン:2010/12/17(金) 13:27:20 ID:5H+/fyOZ
>>116
その締め付けの意味をソニチが勘違いして安易なインフレ策に走ってしまった
コンテンツが少ないってだけだったのに。別にチャージ代がマゾいとかスケープドール10個買えて当たり前にしろとかそういう話じゃなかったはずなのに
118名無しオンライン:2010/12/17(金) 13:52:08 ID:yrq+OcS4
NPCが提供するサービスのレートは無印水準のまま、供給されるメセタだけはぐんぐん増加してきたからな
システムが通貨を吸着する配慮が無いという点では、コレンの存在があるPSOBBよりも愚策
119名無しオンライン:2010/12/17(金) 14:07:32 ID:tNvksNsH
ノーマル設定で動かすときに、どれくらいの性能を求めてくるかな
Win7専用ソフト、2Gメモリ、2コアCPU(2.0GHz)、DX10.1対応GPU(512MB)必須でいいだろ
その代わり、これらの条件を満たしているなら、ノーマル設定ではCPUやGPUなどは
特に高性能は求めないとかさ。XPとかサポートする面倒も省けていいだろ
7のほうが面倒か?w
120名無しオンライン:2010/12/17(金) 14:42:27 ID:0PXnei3F
7発売前にXPだった人って乗換えてないと思うんだ
121名無しオンライン:2010/12/17(金) 16:18:07 ID:zH9gbCKg
またインフレ厨かよ
無印は米もまともに買えない貧乏オンライン
今は米は安定供給、宝石などの高級品が高いだけ、総中流オンライン?
122名無しオンライン:2010/12/17(金) 18:15:35 ID:ilCfkmpg
よくわからんがインフレが悪かった
123名無しオンライン:2010/12/17(金) 18:17:51 ID:iWCzWYVP
あくまでライトなネトゲだからそれでいいんじゃない?

初期が廃れたのは、マゾ過ぎてFF11から流れてきたような廃人だけが
俺TUEEEEできて、1日1〜2時間しかプレイできない社会人は地雷扱い
されていたからだ。

なんで仕事してない廃人にバカにされなきゃならんの、みたいなノリで
まともな人々がやめていった。
124名無しオンライン:2010/12/17(金) 18:25:56 ID:5H+/fyOZ
>>123
地雷扱いとか9割が被害妄想
別に廃人にならなくても庶民として楽しめばいいだけなのに俺TUEEEできないと気が済まないお子様気質
そういう奴らの誤った誘導でPSUは深淵への道を突き進んでいった
125名無しオンライン:2010/12/17(金) 18:32:23 ID:zH9gbCKg
なけなしのメセタでNPCから基板を買って作った10%台の武器で戦う
防具はとても合成していられないのでNPCが売ってる属性つきのギイガラインやテイロライン
メイトやチャージを使いすぎたり1回でも死ぬと赤字
金が貯まらないので武器が揃わない、武器が揃わないので金が貯まらない負のスパイラル
無印はストレスのみ溜まる楽しくないゲームだった
126名無しオンライン:2010/12/17(金) 18:45:07 ID:hfPAW2WF
つか基本ソロゲーは流行らんよ
ひとりでやってたらやっぱつまらんし飽きるのも早い
まあチーム制も賛否あるだろうがPSUはもうちょいフレ仲間作りやすいシステム置くべきだった
現状だと新規は野良で凸して運よければパトカ交換できたりするがだいたいはその場限りでさよなら
コミュ関係でチャットだけ充実しててもそりゃ定着せんわ
127名無しオンライン:2010/12/17(金) 18:48:08 ID:ilCfkmpg
チームが消えたからな
キッカケすら潰されて野良は1人でハムハムするしか道は残されていない
128名無しオンライン:2010/12/17(金) 19:03:32 ID:5H+/fyOZ
パーティチャットなんてもんがなければロビーも賑わっただろうにな
129名無しオンライン:2010/12/17(金) 19:11:09 ID:82jIKQ8e
チームの必要ないだろ
何でシステムの縛りがなきゃ友人探せないんだよ
130名無しオンライン:2010/12/17(金) 19:16:35 ID:lQ/Nij+x
なんで友人探すってワード出てくんだよw
131名無しオンライン:2010/12/17(金) 19:19:11 ID:8Lr5Ep0j
チャットツールなんだし、
戦闘なしの大人数部屋を作れるといいのにな
基本ロビーはpo2のようにコンパクトにしてpsuの中間ロビーとかを活用すればいい

パスつけたらチムメン部屋になるし、オーク部屋や交換部屋や議論部屋など色々できそうだ
ログ機能あれば2chスレっぽいこともできるかもしれない

さらに中間ロビーのようにして複数ミソの周回なんかにもいいかも
132名無しオンライン:2010/12/17(金) 19:25:09 ID:CABUR/el
悪いけど友人が出来ないどうこうはお前らのコミュ力がないとしか思えない。

チーム制はまああってもいいけど
チームチャットといまのパーティーチャットは廃止してもいんじゃないかな
身内だけで騒ぎたいならマイルームとか過疎ロビー行けばいいし
遠くのメンバーと連絡取りたいならメール機能があるわけだし。

そうすれば人が集まるロビーは賑やかになるし
友達出来ないって人はきっかけ作れるだろうし
133名無しオンライン:2010/12/17(金) 19:36:13 ID:5cUB1MAM
しかしPSO2って酒井的には何万本売れるタイトルと
想定しているんだろうか
それによって開発予算も変わってくるだろうし
サーバーの台数も違ってくる。
134名無しオンライン:2010/12/17(金) 19:37:16 ID:ilCfkmpg
パトカを友達と同義で使ってる奴がいるとは・・重すぎて引くわ〜
135名無しオンライン:2010/12/17(金) 19:37:44 ID:iWCzWYVP
俺は逆にフレなんかいらないな
パトカでINしたのを監視され
メールがドカドカくるのをなんとかしてくれ
136名無しオンライン:2010/12/17(金) 19:39:22 ID:qtpDhWpd
>>132
それやるならマイルームの入室人数増やすとかしないとな
チームやってもBBみたいな変なポイント制度とかはやめたほうがいい気がする

wisコマンドはあると便利だが、PSOやPSUではシンプルメールで事足りるしな
PSUでは複数人送信もできるし必要性ないな
137名無しオンライン:2010/12/17(金) 19:39:23 ID:5H+/fyOZ
チャットツールとか言ってる奴はチョンゲでもやってろよ
俺はリアフレと遊ぶ和製SFアクションCoopゲーだと思ってるから出会い厨向けのゲームにされても困る
138名無しオンライン:2010/12/17(金) 19:40:06 ID:lQ/Nij+x
お前らってチームやチャットに対しては否定的だよなw
いい歳してるから馴れ合いたくないのか?
139名無しオンライン:2010/12/17(金) 19:40:16 ID:qtpDhWpd
>>135
他のMMOとかでもフレ登録した人は大抵オンオフ見れるようになるぞ?
140名無しオンライン:2010/12/17(金) 19:43:57 ID:ilCfkmpg
チーム否定してる連中はよほど閉鎖的なチームに所属していたんだろうな、可哀想に・・
141名無しオンライン:2010/12/17(金) 19:45:22 ID:zH9gbCKg
自発的にコミュニティを作れない奴は
強制的に作られたチームでも浮いて、自然と疎遠になっていくよ
142名無しオンライン:2010/12/17(金) 19:59:17 ID:lQ/Nij+x
レッテル貼り始まった
143名無しオンライン:2010/12/17(金) 20:01:09 ID:3GEDqkJE
チーム専用ミッションだけはいらん
144名無しオンライン:2010/12/17(金) 20:39:07 ID:jvuYoMbO
マイルームとかそういうのは別に置いといて

個人的には鍵付きクローズドスペースで10〜20人
オープンスペースで最大数100人規模のロビーが有ればいいかな
145名無しオンライン:2010/12/17(金) 21:48:09 ID:7Jnfiwff
どうでもいいけど連打ゲーチャットツールにはしないでくれ
それ以外は別に良かったけどな
146名無しオンライン:2010/12/17(金) 21:51:14 ID:E3Vb4+zE
みんなどういうPSO2を望んでるんだ?どうなるのを望んでいるんだ?
147名無しオンライン:2010/12/17(金) 21:53:29 ID:lQ/Nij+x
予想が出来ない物を望んどこうかな(キリッ
148名無しオンライン:2010/12/17(金) 21:57:19 ID:nkl/BxMS
>>147
後悔するぞ
149名無しオンライン:2010/12/17(金) 22:00:53 ID:Xm2wVatp
>>144
泥人形だけはやめてほしいな、PC版のみだから大丈夫だろうが
150名無しオンライン:2010/12/17(金) 22:16:18 ID:qtpDhWpd
>>149
そりゃスペック次第としか言い用がないだろ
151病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/17(金) 22:29:53 ID:fxkGNYZN
あ?PCの方がスペックピンからキリまであるからその問題は解決しにくいだろ
152名無しオンライン:2010/12/17(金) 22:40:45 ID:5cUB1MAM
>>146
個人的にはダークファルスとの本当の意味での最後の戦いを
20年のストーリーの総決算となるような盛り上がりをを期待している。
153名無しオンライン:2010/12/17(金) 22:48:56 ID:5H+/fyOZ
>>146
自キャラにハァハァできればなんでもいいよ
そこだけは鉄板だからな
154名無しオンライン:2010/12/17(金) 22:54:42 ID:KwU3rHbG
>>146
素直にUから進化してくれれば良いと思うわ
>>152
千年紀で決着がついているストーリーをどう持っていくのか不安だけどね・・・
155名無しオンライン:2010/12/17(金) 23:20:03 ID:UAsmnZfF
ドロップのシステムに関してはPSPo2のがベストだと思うった
確率云々は色々あるだろうけど

フォトンアーツも好きだから残して欲しい
連打出来る仕様じゃなきゃ良いよ
156名無しオンライン:2010/12/17(金) 23:41:29 ID:jvuYoMbO
とはいえ、連打ゲーを回避するとなると、補助回復といったサポートによる
パワーレベリングを極力抑えなきゃいけないね。

PSO/PSUどちらも高LV補助と尽きないレスタがあれば
何も考えずに突っ込んでいけたのは変わらなかったし。

一方PSZ〜Po2とレスタがどんどん地雷化して、フォースの補助としての役目は
完全に終わってたけど、逆にそのことがアクション性の強化に貢献してたのも
事実だから、いっそ補助回復の広域効果をなくすのもアリかもしれないね。

157名無しオンライン:2010/12/17(金) 23:43:43 ID:mk+wFtwe
>>153みたいなキモヲタしかいないのね(´・ω・`)
158名無しオンライン:2010/12/17(金) 23:46:41 ID:4kbCHH/c
個人的には「会いにいく」機能がなくなったのが辛かったな
まぁ人によっちゃストーカー機能なんだろうけど
159名無しオンライン:2010/12/18(土) 00:27:48 ID:RFu83QXy
PSUしばらくやってたけど
イルミナス前JA実装〜イルミナス直後くらいが
一番楽しかった気がするな

周回チッキオンラインでメセタが溢れ続けて
イベントとかでなにか出るたびに市場がぶっ壊れるとか
本当勘弁して欲しかった
160名無しオンライン:2010/12/18(土) 00:31:55 ID:P5ss6dbJ
カッチカチのボスでいいよ[゚Д゚]
161名無しオンライン:2010/12/18(土) 02:00:22 ID:Zy6CHolw
PSUといえば属性がひどかったな、なんだあれ
防具繋がりでユニットも微妙だったな。結局レジスト系・SUV・スタミナ以外使ってないわ
162名無しオンライン:2010/12/18(土) 06:41:59 ID:jVnVoNQM
EXユニットにろくなのがないからな。
163名無しオンライン:2010/12/18(土) 11:27:45 ID:jrKxM/9+
wikiで防具とかユニットの一覧見ると、種類が多すぎるように思える。
同じレアリティでちょっと数値が違うだけのものが大量にあるイメージで水増し感を感じる。

あと思ったけど、PSOのリバイバル(スピリット)ガーメント、センスプレートみたいな
それ自体が特殊能力を持ってる装備ってPSUに無いような。
そういったのがあれば水増し感はもっと減ったと思うんだがなあ。
同等機能を持つユニットの存在意義がなくなる、とかなら基本性能のほかスロット数や装備可能な職業・性別とかで
差別化はできたと思うし。
164名無しオンライン:2010/12/18(土) 11:48:53 ID:42SElExQ
状態異常についても、性質は違えど毒・感染・燃焼の3つはHPが減るという現象だから
どれか1つに統合するべき。
属性を無駄に増やした結果、それに対応する異常を水増ししたんだろうけど
蛇足に蛇足を重ねただけで、却ってゲーム性が濁ってしまったな。
165名無しオンライン:2010/12/18(土) 12:09:11 ID:chnNCEmq
状態異常は多過ぎだったよな。
同じ効果の状態異常はひとつにして
ボスによっては独特の状態異常使ってくるとかにしてほしい
166名無しオンライン:2010/12/18(土) 12:15:04 ID:LnJemaWf
炎が入ってるときは凍らないけど
感染が入ってるときは凍る
炎のほうが感染よりダメージが出るからこの辺はうまいことやってると思った
167名無しオンライン:2010/12/18(土) 12:22:04 ID:mgrO39Q4
燃焼が10秒でダメージでかい、感染が時間掛かるけど総ダメージでかいって仕様だから
毒は敵が使う事を想定したダメージ設定な気がするな
168名無しオンライン:2010/12/18(土) 13:52:01 ID:DoWHcZJ5
あと、その敵に有効な状態異常は大抵ダメージ相性悪いっていうジレンマも面白かった
(例:火属性は燃えやすかったり、感電が有効な打撃系が雷属性だったり)
嫌らしさにムカつきもしたが、属性と状態異常の融合としてはいい発想だとは思う。
169名無しオンライン:2010/12/18(土) 14:41:27 ID:uHsf81jS
発想はいいんだが燃焼放置ゲーは実際にやるとマジでだるかった
敵の数が少ないゲームでやれよそういうのは
170名無しオンライン:2010/12/18(土) 14:43:21 ID:cybh9UQB
デーモン デーモン 凸ピンで死ぬPSOこそ神ゲー
171名無しオンライン:2010/12/18(土) 15:03:11 ID:b4RDwtly
>>168
そうか?個人的には属性のせいで
有効な状態異常を入れらんないってクソうざいだけなんだが
172名無しオンライン:2010/12/18(土) 15:09:37 ID:cybh9UQB
ダムバで凍結、ノスディで麻痺と
炎と雷が主な敵だった無印とfTの相性は抜群
173名無しオンライン:2010/12/18(土) 16:02:03 ID:uHsf81jS
>>170
デーモン強すぎた気はするけど発想は神だったよな
なんでUでなくなったんだろ。調整していれればいいのに
174名無しオンライン:2010/12/18(土) 16:07:53 ID:ZikHeaYC
EXスロットは自由にユニットを挿せる
仕様ならよかった。
175名無しオンライン:2010/12/18(土) 16:36:53 ID:b4vKw9io
つか仲間作りがし難かったのは、変にMMO意識したシステムのせいで
他人が邪魔にしかならなかったため
176名無しオンライン:2010/12/18(土) 16:41:57 ID:ZpcEbKw+
MMO=他人が邪魔の説明も無しにいきなりそんな事言われてもイミフ
177名無しオンライン:2010/12/18(土) 16:44:47 ID:pfP6uCRj
防御もコアシールド並(防御+1000)でやっと意味があるくらいだから
防具ステや素のステータスがあんまり意味なくなってるんだよな
精神もニュマテクター並にあってやっと意味が出る程度
結局HPが多いキャラの方が圧倒的に有利

計算式を
攻撃×属性×PA倍率-防御 じゃなくて
(攻撃-防御) x 属性 x PA倍率 にすれば
まだバランスいいのになあ

防具に複数属性入ってたりスロット数変わったりする
ここはPSO仕様の方が良いと思ったよ
数がいるからレアの出土率上げること前提だけど
178名無しオンライン:2010/12/18(土) 16:55:19 ID:cybh9UQB
ボディなかったらゴミだし
アーム無かったらMF専用だし
フリースロットだったらそれこそスロ4以外ごみだし
179名無しオンライン:2010/12/18(土) 17:02:20 ID:ZpcEbKw+
信者はそれを分かりやすいと絶賛した
180名無しオンライン:2010/12/18(土) 19:13:09 ID:vn0etNSc
>>155
シャイニング・フォースクロスみたいな感じに出来上がっていればいい感じだと思う

>>156
全体回復はPSOであったレスタマージなど装備品でカスタマイズしないと使用不可とかがいいかもな
ただチャージレスタてめーはダメだ

>>163
PSUでは特殊効果は全部EXになったからな
たしかにそれはそれで便利なんだが、鎧の価値がなくなったのがな
元々防御力や精神力が死んでいる上に属性もアレな仕様になったせいでPSUの鎧は死んでた
しかもAが空いてない場合A関係で補正があるかという塗装でもないからスロット無い=劣化鎧だしな


各ユニット毎に☆1〜3はコスト1、4〜6はコスト2、7〜はコスト3
鎧毎にコスト制限設けて合計コストでしか装備できない
ユニットは最大4個までで同系統重複不可

これくらいでどうだろうか
181名無しオンライン:2010/12/18(土) 19:15:56 ID:uyFUZhIl
ちょっとややこしすぎね?
182名無しオンライン:2010/12/18(土) 19:17:19 ID:LnJemaWf
じゃあとりあえずトリメ5個スタアト3個スケド1個
183名無しオンライン:2010/12/18(土) 19:19:37 ID:cybh9UQB
マゾすぎると無印みたいにどんどん逃げ出すぞ
184名無しオンライン:2010/12/18(土) 19:20:44 ID:vn0etNSc
>>181
ややこしいかね?
PSOのシステムにコスト制を持ってきたのと重複不可つけたくらいなんだが
185名無しオンライン:2010/12/18(土) 19:45:12 ID:uHsf81jS
PSUは各部分に1つしかユニット付けられなかったからまずかったんだと思う
ビジュアルスロットみたいなネタユニットも1つ占有しちゃうし
各部位に0〜8つくらいのスロットがあって、頭のスロットが多いとか腕のスロットが多いとか防具ごとに特色だせばいい
各ユニットの上昇量は小さめにして、上位ユニットは大きく上昇するが他のパラメータが下がるとか、バットステータスがたまに付くとか
下位ユニットは上昇は小さいけどマイナスがないとか、パズルっぽく組み合わせを考えさせるようにすれば面白いし
186名無しオンライン:2010/12/18(土) 19:48:12 ID:ZpcEbKw+
装備だけでもそんだけ複雑なゲーム、やる前からノーサンキューだわ
187名無しオンライン:2010/12/18(土) 19:49:36 ID:uyFUZhIl
モンハンの二番煎じっぽいw
188名無しオンライン:2010/12/18(土) 19:53:51 ID:ebC1Kf8C
むしろスロットいらねえ
最初から防具に付加性能つけとけよ
189病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/18(土) 20:10:31 ID:9sYFTE1i
俺様から言わせればSPOのパクリ
190名無しオンライン:2010/12/18(土) 20:12:16 ID:uHsf81jS
モンハンってそんなシステムあんのか
俺はStalkerCSのアーティファクトパクったつもりだったんだが
191名無しオンライン:2010/12/18(土) 20:21:49 ID:uyFUZhIl
>>190
防具の各部位ごとにスキルポイント(+や−もある)が振られてて
さらに0〜3スロット分装飾品(上記と同じ)を挿せることができるのがモンハン
192名無しオンライン:2010/12/18(土) 20:50:11 ID:r41yFEIE
>・種族間バランス調整の徹底
>・新フォトンアーツ

この辺については最新作のインフィニティからある程度察することができるだろうな
サカーイたちの考えるバランス調整ってのは今も昔も変わらないのか、
極端なのか、甘めなのか、勇者職をつくりたいのか
193名無しオンライン:2010/12/18(土) 21:18:29 ID:vn0etNSc
種族は3種族でいいな

バランスのヒューマン
法撃のニューマン
命中&攻撃やや上のキャスト(アンドロイド)


ビーストなんていらんかったんや!
194名無しオンライン:2010/12/18(土) 21:24:20 ID:uyFUZhIl
つーかホントにPSO通りのパラメータでいいと思う
○がちょっと強い気がするけど
195名無しオンライン:2010/12/18(土) 22:16:42 ID:mgrO39Q4
PSZは3種族3タイプ組み合わせ17通りだったけどバランスどうだったんだ?
196名無しオンライン:2010/12/18(土) 22:23:22 ID:vn0etNSc
>>195
種族バランス以前にPAが壊れ性能で終わってた
197名無しオンライン:2010/12/18(土) 22:46:38 ID:KJSjQrzN
>>180
PSOも防御ステの重みはPSUと大差なかったんじゃなかったっけ?
属性の影響が強烈な分だけPSUはアレにみえるが

PSZやったとき防具はこっちのほうがいいなと思った
ボディとかアームとかスロット分ける理由わからんよ
死にユニットいっぱい出たし

>>178
フリースロットなら2か3もあれば大抵十分だろうし
上位防具は最低2スロットあるとかすればいい
4スロ欲しければランク落とせば賄えるし
アドスロットしてしまうって手もあるだろうし

セラフィ・アルマス・レッドみたいなのが出ると
その後は4スロ防具意外カス扱いになるPSUよりはいいかと
198名無しオンライン:2010/12/18(土) 22:47:51 ID:KJSjQrzN
>>193
デューマンなんかできたら益々ビーストは…

攻撃と体力がそこそこで命中が低いっていう
ナチュラルWTみたいになって死ぬな
199名無しオンライン:2010/12/18(土) 23:01:36 ID:vn0etNSc
>>197
EXなくしてPSO式の鎧毎特殊効果でOK
200名無しオンライン:2010/12/18(土) 23:07:56 ID:yuOWebV7
>>197
PSOで重みの無いのは回避
防御最弱フォニュエールでも防御力を上げまくって補助全開なら
ULTシノワブルーの攻撃をガキンガキン弾く
201名無しオンライン:2010/12/18(土) 23:08:35 ID:uyFUZhIl
リジェネイトギア改で弾くの楽しかったわ
トリフルイド要らなかった
202名無しオンライン:2010/12/18(土) 23:16:32 ID:jVnVoNQM
>>199
PSO式だと、罠が見える奴か攻撃速度アップの
鎧しか要らなくなるだろ。
203名無しオンライン:2010/12/18(土) 23:21:46 ID:vn0etNSc
>>202
は?
204名無しオンライン:2010/12/18(土) 23:30:30 ID:cybh9UQB
トラップサーチ内蔵のセンスプレート
麻痺無効のセイクリッドクロス
メギド対策用のブライトネスサークル

特殊効果なんてこれくらいだろ、BBは知らん
205名無しオンライン:2010/12/18(土) 23:37:57 ID:vn0etNSc
>>204
HP回復のリバイバルガーメント
PP回復のスピリットガーメント
BBで上位版追加

Dパーツのステアップ


BB
テク威力上昇
TP半減
206名無しオンライン:2010/12/19(日) 00:03:10 ID:bW7RghvX
マザーガーブ+は強すぎるな
アデプトとサイコウォンドを組み合わせたらPP消費一桁
207名無しオンライン:2010/12/19(日) 04:09:11 ID:4x6Gm4yZ
>>195
Zはフォーマーが糞強かった
レンジャーはネタでハンターは大剣のPAが強かったなあ
とりあえずラメギドにひきよせついてたからひどいテクゲーだったよ
208名無しオンライン:2010/12/19(日) 04:16:46 ID:lhJe0tOZ
バランスはともかくテクに個性があって楽しかった
209名無しオンライン:2010/12/19(日) 04:18:02 ID:4x6Gm4yZ
爆撃のラフォイエとか引き寄せのラメギドとかPSUの後だとなー
ギバータさんは相変わらず役立たずだったけど
210名無しオンライン:2010/12/19(日) 05:51:29 ID:bW7RghvX
PSZのギバータはロックオン外してちょっと軸ズラせば
9〜10段当たるようになるぞ
役立たずとか言うな
211名無しオンライン:2010/12/19(日) 06:51:28 ID:K12jl1Ha
【CPU】Intel Sandy Bridgeの予価 Core i5-2300 約17,000円、Core i7-2600K 約29,800円など
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1292687348/

クルー
212名無しオンライン:2010/12/19(日) 10:54:46 ID:617L2aii
ゲーム性さえしっかりしてればバランスなんてただの飾りです。
っていうお話かな?
213名無しオンライン:2010/12/19(日) 10:57:05 ID:U56+4jCC
そんなゲームありません
214名無しオンライン:2010/12/19(日) 12:07:22 ID:iSVfDC77
ソードが馬鹿でかすぎてカッコ悪いのどうにかして欲しいわ。
当時はFF7の影響かなんかではやってたのかもしれんが。
短めのセイバーはダガーと統合して、ソードは小さめにしてセイバーと統合すればいい。
215名無しオンライン:2010/12/19(日) 12:23:11 ID:ntWqCcO5
言っている意味がわからない
216名無しオンライン:2010/12/19(日) 12:35:12 ID:A98MW/yO
そりゃお前のキャラが小さすぎるんだろ
217名無しオンライン:2010/12/19(日) 12:39:21 ID:j9D5JVKh
ロリキャラきんもー☆
218名無しオンライン:2010/12/19(日) 13:08:41 ID:CZ1jYFNy
PSU世界の物の大きさは多分イーサンあたりが基準だよね
219名無しオンライン:2010/12/19(日) 13:10:52 ID:U56+4jCC
キャラの身長によって伸び縮みさせちゃえよ
220名無しオンライン:2010/12/19(日) 13:32:03 ID:iSVfDC77
NPCのレオがソード使ってるの見ても大きさがおかしいだろ
ネイソードとかは普通の大きさだったのに、PSOから明らかにおかしい。
221名無しオンライン:2010/12/19(日) 13:55:02 ID:3MCv5tdv
全くわかってねえな
ロリキャラで身の丈以上のソードやアックスをぶんまわすのがいいんじゃねえか
222名無しオンライン:2010/12/19(日) 13:55:04 ID:A98MW/yO
そらお前が大剣使わなきゃいいんだろ
フォトンの武器だから案外軽くてあのくらいの大きさになるんだよ
アンシエントセイバーでも握ってろ
223名無しオンライン:2010/12/19(日) 13:57:04 ID:A98MW/yO
>>221
てめえこそ分かってねえ。斧はなぁ、斧は漢の武器なんだよ
女子どもが触れていい武器じゃねえ、分かるか?漢の血と汗がこびりついたアルティメットウェポンなんだよ
奇をてらえばいいみたいな糞カマくせえ思考で雌ガキが近づいていい武器じゃねえんだボケ
224名無しオンライン:2010/12/19(日) 14:03:25 ID:6mp7i53o
僕は全力で>>221を支持する!
225名無しオンライン:2010/12/19(日) 14:05:37 ID:iSVfDC77
>>222
じゃあ、なんであんなに振るの遅いんだよ。
重量級武器は斧に任せとけよ。
226名無しオンライン:2010/12/19(日) 14:08:26 ID:A98MW/yO
駄目だ!!お前らが数で来ようともこれは全宇宙の真理
初代ファンタシースターから斧はタイロンのような漢汁滲む漢の中の漢の武器だって決まってんだよ
アンクトマホのフォトンを見てみろ。あれは戦艦クラスのフォトンジェネレータが先端に詰まってるに決まってる
見る者が見れば分かる。色が違う。とてつもないフォトンがほとばしってる
他の糞カマくせえカス武器とか大違いの重さで女なんて持っただけで手が吹き飛ぶわ。選ばれし戦士のみが持てる近未来究極最強兵器
ま、雌ガキはヨウメイ(笑)製のオウカノウ(笑)でも握ってるこった(笑)
227名無しオンライン:2010/12/19(日) 14:13:15 ID:ag5w0V3v
弓を装備する女キャラはアマゾネスを見習って乳房を切除して片乳になるんですね((><;))
228名無しオンライン:2010/12/19(日) 14:15:03 ID:BtRhOLVn
沼子FMに斧を持たせた事はあるがヨウメイ系しか似合わん

男キャラは何でもいけると思うが・・・
229名無しオンライン:2010/12/19(日) 14:20:33 ID:zpIfsjoS
巷ではミスマッチがトレンディ(死語)
230名無しオンライン:2010/12/19(日) 15:01:38 ID:IhG2G0LP
>>226
実は初代ファンタシースターでもダークファルスには
最強の斧より銃による連続ダメージのほうが効果的だった件
231名無しオンライン:2010/12/19(日) 15:02:56 ID:BtRhOLVn
ぶっちゃけ斧当たらないしな>1のDP

フレエリ、ヒューン、レーザーガンと猫の爪で攻撃してちまちま回復しながらやるのがセオリー
232名無しオンライン:2010/12/19(日) 15:09:02 ID:vHn68s+D
えーっと、要するにみんな「ファンタシースターという名のモンハン」がやりたいってことかな?
233名無しオンライン:2010/12/19(日) 15:11:27 ID:vHn68s+D
>>230
初代はぬこが死んだらそこで試合終了だよ。
234名無しオンライン:2010/12/19(日) 15:27:16 ID:dX/vOHnT
ビーストはジャコウネコ枠
235名無しオンライン:2010/12/19(日) 15:50:06 ID:IhG2G0LP
ビーストはジャコウネコというよりモタビアン枠の方がぴったりな
236名無しオンライン:2010/12/19(日) 17:27:30 ID:6KzCFake
ファンタシースターという名前のドラゴンネストがやりたい
237名無しオンライン:2010/12/19(日) 17:52:56 ID:iSVfDC77
>>236
パッド主体の操作なら移行したんだけどね〜。
238名無しオンライン:2010/12/19(日) 18:43:29 ID:qapBWTaf
239名無しオンライン:2010/12/19(日) 18:50:24 ID:bcxJwVqw
ソードとかPSOでこそゴッド/バトルのおかげで充分実用的だったが
UじゃFMしか使えなくね、ジャストアタックもタイミング遅すぎて余裕で潰されるし
スピアで事足りるな
240名無しオンライン:2010/12/19(日) 18:54:00 ID:qapBWTaf
241名無しオンライン:2010/12/19(日) 19:56:59 ID:ntWqCcO5
>>239
UはソードPAも性能がな
FMが使ってやっとまともになるレベル
しかしそれなら槍使ったほうが早いという
242名無しオンライン:2010/12/19(日) 20:41:44 ID:lVwDqXjr
>>241
最近の調整でソード(トルブレ)大勝利
243名無しオンライン:2010/12/19(日) 22:26:35 ID:A98MW/yO
まだPSUとかやってる奴とかいんの?ってネ実3で聞くのもアホか
PSOBB終わったら久々にやってみるかなぁ…
244名無しオンライン:2010/12/19(日) 22:41:26 ID:zreY9xBV
http://photozou.jp/photo/show/216973/61066746

古参アピールしておく
245病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/19(日) 22:47:12 ID:9CBqKku4
これだから新参は困る
この程度で古参とか片腹痛いとはまさにこのことだ
246名無しオンライン:2010/12/19(日) 22:54:38 ID:zreY9xBV
>>245

初代のカセットじゃないとダメか…
247名無しオンライン:2010/12/19(日) 22:55:19 ID:UzNtvGna
実機もないとね

・・・というか歴代ソフトとハード
248名無しオンライン:2010/12/19(日) 23:16:06 ID:617L2aii
なんだ暑苦しいスレだな
249名無しオンライン:2010/12/20(月) 01:35:42 ID:ViFJTdDJ
250名無しオンライン:2010/12/20(月) 01:57:51 ID:2kBTOn9J
カオスブリンガーが馬なのはおかしい
PSOとPSZのダークファルスのデザインはファンを馬鹿にしてる、PSUは許せる
メギドは怒りのテクニックだろ、闇とか重力とかグラブトどうなってんだよww

シリーズ古参なら最低でもこのくらい言えないと駄目だな
251名無しオンライン:2010/12/20(月) 03:09:24 ID:fto+rkll
>>250
言ってる事がチグハグすぎて理解できん
古参古参言ってないで脳味噌ぐらいは新しくして来い
252名無しオンライン:2010/12/20(月) 03:15:13 ID:NTIbBQQj
古参自慢くらい聞いてやれよ
初代から現役でやってる人とか普通にリスペクトだわ
超マイナーハードだったろうに
253名無しオンライン:2010/12/20(月) 03:26:33 ID:apyTMic9
それにしてもPSO2
どうなるか全く想像できないな。PSUからグラフィックとか進化できるのかねえ
254名無しオンライン:2010/12/20(月) 07:06:25 ID:QoBpyXYy
>>250
DFのデザインはダルクファキスが一番ファンタシースターらしいという皮肉
255名無しオンライン:2010/12/20(月) 07:25:00 ID:chUMR455
PSO2はPSOとPSPo2∞にFF14を掛け合わせた感じになると普通に想像できる
主に不具合や初動とかがな
256名無しオンライン:2010/12/20(月) 08:36:35 ID:c6ewMinS
>>253
無理に進化させてgdgdになるよりは余裕を持って欲しい所だな
PSUより少し綺麗なレベルで武器のモデルに厚み持たせるくらいとか
レベル上げすぎると追加コンテンツ作成コストが上がって数が少なくなりそうだし
257名無しオンライン:2010/12/20(月) 11:24:37 ID:1sdPvQ5Z
PSpo2ほんとボス戦つまらん
ずっと遠くうろうろ、5秒とか10秒くらいじっとして攻撃され待ちとか

ゼルダとかモンハンとかは相手の攻撃回避して硬直中に大攻撃ってのが面白いんだが、
PSpo2のチェインためてPAで大ダメージって仕様がそもそも合わない
根本的にダメだろこれ
258名無しオンライン:2010/12/20(月) 11:26:51 ID:SgSDMPgP
キモヲタ媚びゲーだからな。というよりキャラクリとかゲームの出来には関係ないし
糞ゲーってものはBGMとか一つはいいところがあるとは言うが、それがキャラクリ()とかw

MHP3が出るまではバランスとか目を瞑ってやってたけど
MHP3が出たら完全なる糞ゲーだって事に気づいたわ
本当にMHP3には感謝だな

さしずめ糞ゲーに搾取された哀れなプレイヤーの一人ってことかな
259名無しオンライン:2010/12/20(月) 11:27:21 ID:GrvaSeUC
俺もそう思うけどスレ違いだよ
260名無しオンライン:2010/12/20(月) 11:42:41 ID:fto+rkll
>>258
必死すぎて痛々しい・・・
261名無しオンライン:2010/12/20(月) 11:55:22 ID:3/FwhnMM
>>260
MHP3が神すぎてpspo2に戻れないって愚痴
もうpspo2は終わったな改めてバランス崩壊の糞ゲーだって気付かされたよ
262名無しオンライン:2010/12/20(月) 12:04:44 ID:mUtNaQlM
スレ違い
263名無しオンライン:2010/12/20(月) 12:31:58 ID:9OWSk5mp
俺はむしろP2GがむずすぎてPSPo2くらいのほうがちょうどいいと思う
264名無しオンライン:2010/12/20(月) 14:38:40 ID:c6ewMinS
>>261
卒業おめでとうございます^^;
265名無しオンライン:2010/12/20(月) 14:52:34 ID:vyokgedA
だまってモンハンやっときゃいいのに何でわざわざ文句言いにくるんだ?
266名無しオンライン:2010/12/20(月) 14:54:36 ID:NTIbBQQj
pspo2批判はしててもPSO2には期待してるんだろ
267名無しオンライン:2010/12/20(月) 16:45:12 ID:XOWpLHX6
期待は裏切られるためにあるんやで
268名無しオンライン:2010/12/20(月) 17:11:33 ID:Z02/RrWL
古参じゃないと駄目なのぉ?
269名無しオンライン:2010/12/20(月) 17:11:51 ID:g8fpXpj4
「メギド遺跡」で画像をググると
イスラエルのメギド遺跡の写真より
PSUのキャプチャ画像の方が多い
270名無しオンライン:2010/12/20(月) 18:29:48 ID:9tURzTbm
で、結局こうしたら大多数の人が幸せになれるPSO2の青写真は出来たのか?
271名無しオンライン:2010/12/20(月) 18:33:23 ID:XOWpLHX6
出さないという選択肢しかないな
272名無しオンライン:2010/12/20(月) 19:03:06 ID:NTIbBQQj
モンハンと差別化を図ろうとしすぎて糞ゲー化する気がしてならない
273病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/20(月) 19:14:28 ID:+daLp+iX
そもそもモンスターハンターが糞ゲー
274名無しオンライン:2010/12/20(月) 19:33:28 ID:VUmAIGVv
アクション上手い人は低レベルでも技術駆使していける
下手糞でもある程度LV上げれば抜けられる
ってくらいでアクションRPGにしても温めでお願いしたい…
PSO(GC版あたり)みたいに。

チャットしながらワイワイ戦えるの希望
そしてキャラクリは充実希望
275病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/20(月) 19:40:01 ID:+daLp+iX
>>274
(゚∀゚)人(゚∀゚)
276病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/20(月) 19:40:33 ID:+daLp+iX
まぁ、これが一般人の意見だからな一部糞があれなことを書くが
277名無しオンライン:2010/12/20(月) 19:47:15 ID:NTIbBQQj
飽くまでもアクションRPGだからPSOだと思うんだよなぁ
コミュニケーションツールって意味のネットゲームは今や氾濫してるし
PSUもアクションの部分をおざなりにしたからこその失敗だったんじゃね?
278名無しオンライン:2010/12/20(月) 19:57:44 ID:VUmAIGVv
PSO、PSUと遊んできたけどアクション自体にはあまり不満はなかった
(好き嫌いでいうならPSUとPSO比べるとPSOくらいシンプルなほうが好きだったけど)

PSUで一番モチベーション下がったのは初期の貧乏人オンライン状態とか
フォトンアーツの上げにくさとか
1ミッションにやたら時間がかかるとか、死んだら評価下がるからギスギスするとか
とにかくPSOに比べて変にシビアにしたり複雑にしちゃった部分だなあ。

キャラクリだけは良かったんだけど、それも初期は服が高すぎて楽しめないのがなー
PSシリーズは温めがいいよ…厳しいのは他のネトゲに任せる
279名無しオンライン:2010/12/20(月) 20:07:08 ID:yCsmmBIR
>>278
アクションに不満がない奴が要るってのは意外だな
序盤はともかくランク上がるにつれ一方的に吹き飛ばされるか蒸発させるかしかないというのに

後半はだいたい同意だけど貧乏人オンラインってそんな辛かったか?
装備を殆ど買わずにレベルだけで対処してった俺がズレてんのかな
280名無しオンライン:2010/12/20(月) 20:17:23 ID:Qil862k1
>>274
一部のうまい人しか楽しめない仕様よりもそっちのがいいよな
クリックゲーは御免だけど。クリックゲーにはならないとも思っているけど。

PSPO2で何が嫌かって聞かれたら、単体武器で切り抜けにくいのが嫌だなぁ。
ナックルとかツインセイバーは生きてるけど
セイバーとかダガーとか、ダメージ、スピードっていうか戦闘力が息してない気がするぜ
281名無しオンライン:2010/12/20(月) 20:22:20 ID:2kBTOn9J
>>279
色々な需要があるんだよ
特に満足してる人なんかはわざわざ声をあげないわけで
そういう意見もある事は想像できるようにしようぜ、人としてさ
282病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/20(月) 20:24:11 ID:+daLp+iX
てか、あれだ、PSO2はモンスターハンターに無いよさがあるんだ
モンスターハンターなんて糞ゲーだしな
そもそもあれだファンタシースターシリーズにもっと自信持てよと言うあれだ
283病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/20(月) 20:24:26 ID:+daLp+iX
ファンタシースターシリーズはゲーム業界のど真ん中に君臨する超大作だと言うのに
284病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/20(月) 20:24:57 ID:+daLp+iX
このシリーズにアクション性とかマジちょこざいなと言うあれだぜ
285名無しオンライン:2010/12/20(月) 20:35:27 ID:Qil862k1
戦闘もだけどチャットシステムが気になるぜ。
噴き出し変更、シンボルチャット、それ以外には何ができるんだろう?
PCオンリーならばペンタブとかか?
286名無しオンライン:2010/12/20(月) 20:36:00 ID:NTIbBQQj
MMORPG調の敵クリックした後放置するようなゲームだったら絶対1円も払わん
自キャラに気に入った装備させて自分で動かして戦うから面白い訳で
まぁアクション性はそこまで求めてないけど。どっちかってとゲーム性だな欲しいのは
シビアなコマンド入力を求められるとかそういうのじゃなくて、その場その場の判断力が求められるみたいのがいい
そういうのは数こなせばうまくなってくもんだし
287名無しオンライン:2010/12/20(月) 20:37:08 ID:vHgX61ki
しかし、2011年サービス開始だったら、Po2i出たすぐ直後には
αテスト始めないとまずいんじゃないか?

BB終了とPSU空白化が加速的に進行している中
間を埋めるコンテンツがPo2iだけってのはさすがに不味い。

酒井は理解してないが、同じシリーズでも携帯と据え置きは
そもそも客層がまるで違う。

PSU放置のまま1年開けたら、その間に信者以外は他のPCオンラインゲームに
全て刈り取られるぞ。


まあ、PSUがまさかのPS2切り大型VUを強行するなら話は別だが。。。
288名無しオンライン:2010/12/20(月) 20:41:21 ID:0hDePR4I
今年の東京ゲームショーだっけ?第一報きたのって。
それから考えれば8月にベータで、ホリデーに発売が妥当だろうね。
289名無しオンライン:2010/12/20(月) 20:42:09 ID:ciqqzhC/
コミュニケーションツールとしてのネットゲームていうとやっぱりPSO、PSUにはどこも及ばないと思う
吹き出しチャットは偉大だよ
290名無しオンライン:2010/12/20(月) 20:42:31 ID:yCsmmBIR
>>281
分かってるつもりだったけど
現状に満足してる人がいるってのは想像つかなかったわ
291名無しオンライン:2010/12/20(月) 20:43:20 ID:8A/Fi+OW
PSO2ではMH側のシステムは抜くんじゃない?
合わせたPSUがどうみても合わなかったわけだし
ベースはPSZでいくと思うが

とりあえずいらないのは
・クリアレコードによる評価(タイムアタックミッションとかはあってもいいが)
これが高速周回に拍車をかけすぎてる
今は加入時間と撃破数だけで評価するようになってはいるが、クリア時にタイム出すのがなぁ…

・ミッション制
そういうのはクエストで行けるようにいしていればいい
全部が全部ミッションなせいで自由に潜ってる感がない

いるのは
・素潜り
292名無しオンライン:2010/12/20(月) 20:47:56 ID:XOWpLHX6
素潜りなんてクエストでレアが出るようになったGC以降誰もやっていないっての
293病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/20(月) 20:50:25 ID:+daLp+iX
>>287
てか、あれだ、そんなことしたら過疎過ぎてグラールまこと広うなり申したとなるだけだぜ
294名無しオンライン:2010/12/20(月) 20:52:58 ID:kkfxmrC6
奪われる可能性があるので鍵部屋が一杯に
どうせ潜るんならタイム位有ったって良いじゃないか

あと、高速周回は時代に逆らえんぞ多分
295名無しオンライン:2010/12/20(月) 21:00:51 ID:yCsmmBIR
PSOはGCしか知らないんだが素潜りが多かったのは
レア堀りだけがゲームの目的では無かったからだろう
ゲームとして楽しい部分は戦闘であってレアを狙うためだけに素潜りしてた訳じゃあないだろう
PSUの戦闘は苦痛でしか無く目的はレア箱オンリー
クリア箱を開ける過程はさっさと終わらせてナンボ
296名無しオンライン:2010/12/20(月) 21:00:51 ID:0hDePR4I
素潜りでもクエでもどっちでもいい。
ソロでシコシコアイテムあさりができるんだったら。
ボダランにも飽きてきたし、早くしてほしいな。
297名無しオンライン:2010/12/20(月) 21:23:36 ID:TEIB4oM8
スペシャルウェポンと鑑定は復活してほしいところ

なんだかんだであのワクワク感は今でもいけると思うんだ
298名無しオンライン:2010/12/20(月) 21:24:55 ID:lBRaF+cG
レベル上がると無双できたからな
敵のHPも少なくてサクサクできたってのも大きい

PSUは雑魚ですら無駄にHP多いからな
299名無しオンライン:2010/12/20(月) 21:24:59 ID:Wco09xI0
飴w
300名無しオンライン:2010/12/20(月) 21:27:10 ID:lBRaF+cG
まだ飴にこだわってるのかよw
301名無しオンライン:2010/12/20(月) 21:28:57 ID:XOWpLHX6
鑑定はエレメントと属性を最大になるまで繰り返すただの作業
302名無しオンライン:2010/12/20(月) 21:29:43 ID:lBRaF+cG
鑑定可能を1回だけにすりゃいいだろ
303名無しオンライン:2010/12/20(月) 21:34:47 ID:vHgX61ki
>>295
今の時代にPSOが全盛だったら、やっぱり高速レア堀ばっかりだったと思うよ。
昔と違ってコンテンツを隅々まで楽しもうってやりこみ派はとっくに絶滅してる。

あとPSOとて、戦闘はLV80相当マイユラとフォニュのレスタがあればPSU以上に大味になったし
EP2以降はエネミーも万能即死のオンパレードで、ぶっちゃけPSUと大差ない。
304名無しオンライン:2010/12/20(月) 21:54:31 ID:XZdd1VM0
えp2即死=いろいろ対策できる
PSU=PA連打で殺すしかない
305名無しオンライン:2010/12/20(月) 21:57:04 ID:XOWpLHX6
えp2即死=フロシュで凍らせてデーモン、チャージ連打で殺すしかない
306名無しオンライン:2010/12/20(月) 21:57:15 ID:ciqqzhC/
>昔と違ってコンテンツを隅々まで楽しもうってやりこみ派はとっくに絶滅してる。
てことは俺はシーラカンスかクニマスなのか
307名無しオンライン:2010/12/20(月) 22:33:50 ID:svKEDVCm
実際現在のPSOBB(あと1週間で終わるけどw)でも野良は未来速攻が大半らしいからねぇ

ただ非効率派は絶滅した訳じゃなくて、過疎ロビー・ユニで身内と細々とやってたりする形で結構残ってるよ
現在もほぼ毎日PSUにログインしてるにも関わらずチャットばかりで未だにメインキャラがLv130台の知り合いがいる
308名無しオンライン:2010/12/20(月) 22:41:46 ID:lBRaF+cG
PSOBBに関してはそういう連中だけが最後まで残っただけの話じゃねえの?
309病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/20(月) 22:44:20 ID:+daLp+iX
まぁ、あれだ、マジレスするとあれだ
未だにPSOBBやってるような奴は感傷に浸る自分自身が大好きとかそんな奴らばかりだろ
ネトゲの最後は最後でみんなでSSとかそういったワンパターンなものだと言うのが定説だからな
310病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/20(月) 22:44:35 ID:+daLp+iX
俺様から言わせればあれだ
311名無しオンライン:2010/12/20(月) 22:46:04 ID:GrvaSeUC
>>307
今PSOBBで未来速攻が流行ってるのは
みんながみんな最後にレッドリングに挑戦してるからであって
レアドロップ10倍期間が始まる前まではそんなに多くはなかったぞ
312病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/20(月) 22:58:17 ID:+daLp+iX
レッドリングとか実に演技が悪い響きだな
痴漢が気絶しそうなほどに
313名無しオンライン:2010/12/20(月) 23:02:12 ID:DNE25Q21
>>307
何いってんの?
ボス連戦楽しいじゃん
314名無しオンライン:2010/12/20(月) 23:55:45 ID:apyTMic9
とりあえずテクニックはPSO仕様に戻してほしいわキャラ依存TPがいい
315病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/21(火) 00:06:27 ID:cmkuSTg7
あ?PAシステムはPSUのいい部分の一つだろ
そもそもテクニックを拾うと言うシステムはPSOの悪い部分の一つ
レベル1でもいきなりレベル30テクニックとか話にならんだろそもそも
316名無しオンライン:2010/12/21(火) 00:08:55 ID:Yh1Jl+nk
PSUもだがな
317名無しオンライン:2010/12/21(火) 00:26:31 ID:W/DgTZFo
テクのレベルによって必要精神力きまってなかったっけ?
318名無しオンライン:2010/12/21(火) 00:47:06 ID:bhGTO7Jl
もうすぐ消えると分かったデータの塊を求めて同じクエを周り続けるPSOBBプレイヤーの心境や如何に
319名無しオンライン:2010/12/21(火) 00:49:20 ID:ZQfyccrX
サービス終了の時。キャラデータ落とせればいいのにな。
320名無しオンライン:2010/12/21(火) 00:51:00 ID:02bKNcQo
キャラデータ落としてどうするんだよ
321名無しオンライン:2010/12/21(火) 00:51:37 ID:+1nSpb/z
BB終了に合わせて年内になんか発表来てほしいな
322名無しオンライン:2010/12/21(火) 00:54:18 ID:QvE3teSZ
PSO映画化決定
323名無しオンライン:2010/12/21(火) 00:59:28 ID:bhGTO7Jl
そうやってシェンムーは爆死しましたとさ
324名無しオンライン:2010/12/21(火) 01:14:27 ID:lO0gXvMb
http://www.4gamer.net/games/048/G004803/20101220066/

TERAのキャラメイキング動画きてるがかなりいいなエリーンかなりかわいい
見るかぎりPSUは超えてる戦闘もアクション
PSO2はキャラメイクこれを超えてくれ
325名無しオンライン:2010/12/21(火) 01:38:07 ID:R43bse1h
>>324
卒業おめでとうございます^^;もう会えないなんて寂しいよぉT_T
326名無しオンライン:2010/12/21(火) 01:38:26 ID:m+YFKA1W
>>318
わからないか?

PSO好きな最高の連中と一緒に最後の思い出作りに決まってんだろ

たとえ俺が一人で潜っていようとあいつらテロップで笑わせてくれるんだぜ
327名無しオンライン:2010/12/21(火) 02:13:23 ID:AVZVX//d
>>291
てかMOでタイム気にしないとかありえないと思うがw
そういうただダラダラやりたい奴はMMOでもやればいいと思う
MHでもタイムでのイベントとかクリアを競うとかあるんだから
328名無しオンライン:2010/12/21(火) 04:15:34 ID:I1dwBziv
>>322
PSUのストーリーは30分アニメ番組風だったな。
ミッション越すのに1時間以上かかるけど。

>>323
PSO2があれくらい細かく物拾えたり眺めたりミニゲーで遊べたら
すごいネトゲーであると同時にファンがドン引きしてしまうw
しかし見てみたい。キャラクリしたら涼や稲さんが作れるのか。
しかしそれはもはやPSO2という名のシェンムーオンライン。
街の人に話しかけても「今忙しい」とか言われるのかw
329名無しオンライン:2010/12/21(火) 04:53:36 ID:5E9Xhxq4
PSO2は昔のMHがそうだったように
何かつーとMHと比べられるからな
あっちは今全盛期、どうなることやら
330名無しオンライン:2010/12/21(火) 07:57:22 ID:O9ybk2S0
>>318
ドロップ10倍だぜ?
憧れの激レアに手が届くじゃないか
うちの子に絶対ソウルバニッシュ握らせてやる
331名無しオンライン:2010/12/21(火) 08:53:52 ID:ZSynyLwT
どういうゲームになるかはこっちで決められることじゃないけど、βテストはしっかりやれよ
できあがりました、サービスを開始します。やっぱバランス調整します
バージョンアップでいろいろ足していきます、それがネトゲですからってのは場当たり的過ぎる
332自称古参:2010/12/21(火) 09:05:31 ID:fGSJemBD
データが消えても思い出は残るよ
スクリーンショット眺めながら思い出す


ドリキャス版はメモリーカードまるまる1個使って1枚
しかもBBSにアップロードするまで見れなかったんだよ
そのBBSも無くなったしね

PSOBBは何枚でも保存できるから撮りまくりだな
333名無しオンライン:2010/12/21(火) 09:07:13 ID:VnyZjyWa
PSOBBのbmpフォルダを消した所為でサイコウォンドをドロップさせた記念SSが撮れてないことになってた
334名無しオンライン:2010/12/21(火) 17:51:46 ID:HwPnqbhI
素潜りはいると思うけどなぁ
やるやらない別にして、あれがあることで
いくつかの有限のフィールドを通してその世界を冒険してるって感じになるんだよ
335名無しオンライン:2010/12/21(火) 17:55:45 ID:iUuR9mU6
MMOじゃあるまいし
336名無しオンライン:2010/12/21(火) 17:57:48 ID:VnyZjyWa
いや・・・素潜りはいるだろ
337名無しオンライン:2010/12/21(火) 18:08:38 ID:bhGTO7Jl
素潜りしてたらランダムでクエが発生するモードとかあったら面白そう
338名無しオンライン:2010/12/21(火) 18:12:08 ID:7qZ286VT
10年間のノウハウは、どういった形で発揮されるだろうな。

さすがに今回は性能テストくらいしてくれるよな。
339名無しオンライン:2010/12/21(火) 18:12:40 ID:HwPnqbhI
>>337
ああ、ときどき誰か立ってたりして話しかけたらレアクエとか面白いな
まぁ効率周回派からしたら糞仕様だろうが
340名無しオンライン:2010/12/21(火) 18:16:32 ID:VnyZjyWa
もしボステレポーター前にアッシュが立ってたらいろんな意味でゾクゾクするな
341名無しオンライン:2010/12/21(火) 18:45:16 ID:iUuR9mU6
失敗条件 NPCの死亡
342病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/21(火) 20:06:22 ID:cmkuSTg7
あ?
343病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/21(火) 20:08:45 ID:cmkuSTg7
>>332
こいつ・・・新参の癖に偉そうに・・・
ファンタシースターの何がわかってるんだと
俺様のように初代ファンタシースターをリアルタイムでプレイした最古参からしたらちょこざいなというあれだ
344病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/21(火) 20:09:50 ID:cmkuSTg7
これでよしと
PSUスレの名コテとしての威厳を保ってやったぜ
面目躍如とはまさにこのことだな
345病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/21(火) 20:18:03 ID:cmkuSTg7
まぁ、あれだ、僕は赤きサイクロン晒しスレの大地を赤く染めてやるよくらいのあれでこいと
346名無しオンライン:2010/12/21(火) 22:22:43 ID:Lnk0ILkE
酒井法子の渚のファンタシィからファンだった俺が最古参!
347名無しオンライン:2010/12/21(火) 22:30:22 ID:zVA2u1kD
俺は宇宙のファンタシーからだな
348名無しオンライン:2010/12/21(火) 22:39:55 ID:xK3QMMd0
俺は大正デモクラシーからだから一番古参だろ
349名無しオンライン:2010/12/22(水) 00:39:29 ID:R1Tav6PX
PSOのトライアルからファンだった俺が一番古参だろ
350名無しオンライン:2010/12/22(水) 03:31:00 ID:YX57alba
>>329
PS世代はなんでもプレステソフトと比べるから相手しないほーがいいよ
351自称古参:2010/12/22(水) 08:30:26 ID:++RKBWEl
もうサービス終わるから言うけれどトライアルは実質βで
マシンガンのエキストラアタックでボスから大量にEXP吸い出せた
製品になってから吸い出せる経験地量を絞った

まだ高レベルで装備できる武器データ無かったから
武器屋でフリーズ

レア武器はドローマシンガンで
仲間で貸し合ったりした

PSOはβまで(キリッ
352名無しオンライン:2010/12/22(水) 12:20:20 ID:I63ybhV0
古参古参言ってるといつものキチガイがまた騒ぎ出すぞ
353名無しオンライン:2010/12/22(水) 15:30:04 ID:Qwl69MLv
>>352
そんな話題で騒いでるやつなんていたか?
354名無しオンライン:2010/12/22(水) 15:32:42 ID:thachv8v
これ以上、古参話を続けるなら古参厨のレッテルを貼るぞっていう隠語だろ
355名無しオンライン:2010/12/22(水) 15:48:14 ID:tEuWFSSm
隠語?
356名無しオンライン:2010/12/22(水) 17:08:48 ID:IYowPPs9
昨日発売十周年だったけどなんもなかった?
357名無しオンライン:2010/12/22(水) 17:37:33 ID:1CZs1RlQ
>>356
PSOBBはもう終了だからPSUのほうでイベントが始まったよ
PSO2の続報とか期待するだけ無駄だよ
358名無しオンライン:2010/12/22(水) 18:22:13 ID:CZtckENU
PSO2の続報は来年だってずっと前から言ってるじゃんw
359名無しオンライン:2010/12/22(水) 18:59:03 ID:ObpjRZPU
ポータルサイトの挨拶とか
ゲームショウのPSO2発表の動画見れば
情報は2011年入ってからかPSPo2i発売後ってわかると思うんだけどなあ。
360名無しオンライン:2010/12/22(水) 19:09:31 ID:thachv8v
そんなもんご丁寧に全部見てる奴なんて株主か暇人ぐらいだろ
361名無しオンライン:2010/12/22(水) 19:23:04 ID:Qwl69MLv
少なくとも2chに書き込む人間で知らないのは
興味無いか大して期待してないか情報弱者なだけだよ
362名無しオンライン:2010/12/22(水) 19:53:27 ID:V2sbQGEB
まあ確かにPo2i後にならないと情報は出ないと思うが、実際言ってるし。

ただ現状、BBはマジ葬式モード、PSUも期待のイベントがコケて葬式モード
逃げどころが無くてシリーズ自体に愛想着かされる前に、アクション起こすべきだと思うけどな。

ちなみにPo2〜Po2iの客層とPSO〜PSUの客層は、ほぼ被ってないだろうから
Po2iは間合いの誘導先にはならないと思う。

363名無しオンライン:2010/12/22(水) 20:06:01 ID:tEuWFSSm
BBは葬式なんだから葬式ムードでいいだろ
それにぶっちゃければエミュもあるし、終わるならエミュの方上げたほうがこれから始める奴らは有意義だろ
俺は自キャラに鎌持たせたいからシコシコがんばってるが
364名無しオンライン:2010/12/22(水) 20:12:54 ID:d/pvxGNt
BBはお祭りモードだが?しったかはやめたほうがいいぞ?
365名無しオンライン:2010/12/22(水) 20:23:26 ID:VbucsEQb
葬式厨によるお祭り騒ぎを知らないのなら、あれが只の祭りにしか見えないのも無理はないな。
366名無しオンライン:2010/12/22(水) 20:27:00 ID:tEuWFSSm
シップ1つも埋まってないのにお祭りとは言わないだろ
まぁ経験値やらドロップ率がお祭りモードって意味ならあってると思うが
367名無しオンライン:2010/12/22(水) 20:41:03 ID:thachv8v
例えば普段10人しかいないゲームだとして、それが100人になったのならこれはお祭りと言っても良いのではないだろうか
368病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/22(水) 21:31:01 ID:CW2XmTvt
センズリ
369名無しオンライン:2010/12/23(木) 00:15:48 ID:SDb1oVVa
>>364
あと1週間で世界が終わる祭りな
370名無しオンライン:2010/12/23(木) 00:24:03 ID:9h7RdjcD
PSO2がオンライン専用なのを忘れてよくまあ盛り上がれるもんだ
371名無しオンライン:2010/12/23(木) 00:27:43 ID:Iit4lK/f
は?オフラインなんて誰も望んじゃいねーんだけど
372名無しオンライン:2010/12/23(木) 00:29:44 ID:nBgbGbwN
オンライン専用忘れてる奴なんているのか
373名無しオンライン:2010/12/23(木) 00:32:10 ID:SDb1oVVa
PSOの続編なんだからオフもやらせろ(キリッ
374名無しオンライン:2010/12/23(木) 00:52:55 ID:3KFNl3Wh
375名無しオンライン:2010/12/23(木) 04:43:46 ID:xH4ascY+
PSPo2みたいにデータがオンオフ共用だと
どう足掻いても最終的にはチートし放題だからな

多分、今後は据え置きはオン専、携帯はオンオフ共用ってな感じで
棲み分けするんじゃないかい?
376名無しオンライン:2010/12/23(木) 05:09:45 ID:GFKKLRIU
終了記念にソロ専PSOパッケージ発売しないかな
377名無しオンライン:2010/12/23(木) 06:40:03 ID:Pbz3GBMz
ゲームキューブ版の塔まではいったバージョン(最後のバージョン)じゃだめなんですか?(><;)
378名無しオンライン:2010/12/23(木) 07:43:45 ID:tBQq84z1
EP4はBBだけだからなぁ
379名無しオンライン:2010/12/23(木) 08:49:45 ID:Pbz3GBMz
GC版たまにひっぱりだして遊ぶけど、BBでEp4やったことがあると、
どうもEp2までしかないと満足できないのよね
オフラインでもEp4があそべるようにならないかなぁ
380名無しオンライン:2010/12/23(木) 10:48:27 ID:6bAcebxW
PSO2はラグオルと時間軸の関係のない舞台ならかまわないけど、
PSOってEP1・EP2・EP4、EP3のシナリオを全部追った人はどれだけいるかなw
EP3のカードという独特なシステムになんらかの手を加えて
シナリオ全部を追えるリメイクもしないだろうか
381名無しオンライン:2010/12/23(木) 10:58:48 ID:1FQGwYtZ
ニコ動のバナーのパンツイラストでかいのどっかないですか?
382名無しオンライン:2010/12/23(木) 11:16:38 ID:OO5qRBXK
>>380
EP4の隕石が云々だけちょっと良くわからなかった
あの隕石ってラグオルからコーラルに飛んだものをまたラグオルに撃ち返したのをラグオルに落としたの?
それともラグオル以外にダークファルスが存在してる場所があって、そこから飛んできたものをコーラル→ラグオルと撃ち返したの?
383名無しオンライン:2010/12/23(木) 12:15:23 ID:DdNASv1e
PSO2の前にEP3もやらなきゃなー
380円で買って少しやって挫折してるわ
384名無しオンライン:2010/12/23(木) 14:49:52 ID:jC7B/pCa
EP3って面白いのか?
GCのEP1&2がうちの地元じゃ大好評だったが3はボロクソだったな
385名無しオンライン:2010/12/23(木) 14:59:25 ID:OO5qRBXK
面白いぞ
運ゲーすぎてガチなカードゲーム(ボードゲーム?)が好きな人は嫌うかも分からんが
386名無しオンライン:2010/12/23(木) 16:42:16 ID:u2SsPYT/
俺がダイスふると1:1ばかりでるうh具合
387名無しオンライン:2010/12/23(木) 17:06:23 ID:y3w2UqEQ
去年ぐらいにEP3手に入れてやったんだけど、周囲から「なぜ今更EP3?」と総ツッコミを食らった
388名無しオンライン:2010/12/23(木) 17:42:16 ID:OO5qRBXK
誰かブラウザゲーかなんかでリメイクしてくれ
PSUのPAやエネミー増やしてボリュームアップで
389sage:2010/12/23(木) 17:44:24 ID:zXmkNFA+
ファンタシースターコレクションみたいに
今度はPSOコレクション出してほしいな。
EP1〜EP4全部とオンラインクエストも全ハード分収録してさ。
マルチプレイもいれてほしいかも。
390名無しオンライン:2010/12/23(木) 17:44:53 ID:zXmkNFA+
そんでもってsage入れる場所間違えた/()\スマソ
391名無しオンライン:2010/12/23(木) 17:50:31 ID:nwqZHBjq
>>389
流石にEP4は無くてもいいんじゃないか?
経験値稼ぎ以外はやる価値無いし
392名無しオンライン:2010/12/23(木) 17:57:57 ID:aZqAFv/x
ep4はサンテミリオン達が何処から来たのか
マザー計画とは何だったのか
そしてモモカの秘密とはという謎を明らかにして欲しいな

それとep3のパイオニア2ってドル=グリセンによる独裁体制だったけど
それがどうなったのかも知りたい。
393名無しオンライン:2010/12/23(木) 18:01:52 ID:OO5qRBXK
EP4のストーリーはプレイヤーが蚊帳の外って感じでいまいちだったなぁ
妙に説明台詞が多いのもちょっと。最後WORKSの隊長が長々と真相を説明し始めた時とか爆笑しちまった
394名無しオンライン:2010/12/23(木) 18:26:03 ID:NNCpSg7n
PSZはPSOの200年〜1000年後の話だから

マザー計画→マザートリニティ
ヘブンストライカー計画→フォトンイレイザー

という事なんだろ

そしてもしPSZの大空白に当たるものが
PSUの地球人の言っていた地球崩壊だとするなら
PSシリーズとも関係するという事にもなる

PSUの地球人とマザーブレインはある程度はDFを制御していたし
PSZのマザートリニティもかなり思考を歪められていたとはいえ
完全にはDFに取り込まれていなかった
おそらくPSOで行われたD因子を特殊なAIで制御する研究があったからこそ
それが可能だったんだろうな

PSVの太古の地球漂着ENDもあるし
PS、PSO、PSZの関係を考察するのは面白いかもしれない
395名無しオンライン:2010/12/23(木) 18:26:33 ID:T+VRIlrh
そして極めつけのお腹がすいちゃったEND
あの脱力感と投げっぱなしな感じがEp4の全てを表している
396名無しオンライン:2010/12/23(木) 18:28:04 ID:508OfCUi
>>393
まさに典型的な打ち切りアニメのパターンだな
EP4だけエリアも少ないし、総督府クエも9-xしか無いからねえ
397名無しオンライン:2010/12/23(木) 19:04:39 ID:KN8o3jZy
PSOのストーリーなんてどうでもいいわ
というか、ゲームにストーリーなんてマジイラネ
398名無しオンライン:2010/12/23(木) 19:33:25 ID:0EoIk5wP
酒井はまだ懲りてないぞ
デザイナー出身だから頭の中で描く想像図だけは立派だからな
こいつもさっさと外して開発陣を刷新すればいいのに
399名無しオンライン:2010/12/23(木) 19:40:51 ID:PmOLVLov
PSPo2とかいきなり過去文明人のロスとテクノロジーwとか超高性能コンピューターwとか天才少女&少年wとかだからなぁ

トムレイン死んであれだけ大問題になってたのを総スルーだし
400名無しオンライン:2010/12/23(木) 19:44:06 ID:fn8lG1YY
整合性が無いにも程があると思ったわ
401名無しオンライン:2010/12/23(木) 20:07:35 ID:T+VRIlrh
ネトゲとストーリーものの両立はPSUで試して無理だったと酒井が言ってたな
まぁPSUのストーリー要素の充実は上層部のご意向もあったんだろうし仕方ない
次はさすがに轍は踏まないはず、つーか連打ごり押しや敵の理不尽挙動が無ければ後は何でもいいや
402病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/23(木) 20:22:29 ID:xylFIjWb
暇だぜ
403病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/23(木) 20:24:26 ID:xylFIjWb
そもそも酒井は言い訳しかしないし
404病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/23(木) 20:24:43 ID:xylFIjWb
僕の能力不足でうまく出来ませんでしたってことだろ俺様から言わせたら
405名無しオンライン:2010/12/23(木) 20:24:58 ID:SajV2zWD
あ?酒井はドラゴン描くだろ
406名無しオンライン:2010/12/23(木) 20:27:18 ID:wlUXvZbI
ネトゲとストーリー性を見事に両立させて
サービスイン時・拡張パック導入時にも鯖や回線周りの整備がしっかりと出来てた
ブリザード社を開発陣は見習え
407名無しオンライン:2010/12/23(木) 20:34:04 ID:SajV2zWD
>>406
会社の環境の違いを開発陣にどうこういったって無駄だろ
開発はあくまで開発しかできねえよ
408名無しオンライン:2010/12/23(木) 20:53:03 ID:508OfCUi
>>407
制作サイドだって、経営陣やパトロンを選ぶ自由はあるのだぞ
ゼノギアス以降、独立してもバンナム配下で劣化の一途だったモノリスソフトが、
任天堂セカンド入りでゼノブレイドのような傑作を産み出せたのだからな
409名無しオンライン:2010/12/23(木) 20:59:19 ID:T+VRIlrh
MMO開発世界最大手の鰤と、十年間のノウハウ(笑)の旧ソニチ残党・・・
人員や環境、リソースの違いがありすぎてアレだけど良ゲーの良要素はパクって欲しいもんだ
410名無しオンライン:2010/12/23(木) 21:02:34 ID:aZqAFv/x
ユーザー生成型物語
NPCからのアプローチ
突発的ハプニング実装
ユーザー全員参加型イベント
多様性を増したクライアントオーダー


ここら辺がシナリオに関わってきそうだけど
特にユーザー生成型の物語というのが何を示しているのかが気になる。
411名無しオンライン:2010/12/23(木) 21:13:24 ID:SajV2zWD
>>408
ネットワークRPGに関しちゃ制作サイドは経営者選べんだろ
昔こんな凄いゲーム作りました、あなたの会社でインフラ整備してくれれば新しいの作ります
なんて言ってホイホイ金出してくれる会社なんて昔のセガくらいなもんだろ
412名無しオンライン:2010/12/23(木) 21:55:29 ID:508OfCUi
>>411
DDO/LotROの国内パブリッシャーをやっていたさくらインターネットの例もあるのだがな
当然、IDCもIX接続点も自前なので万全の態勢
今でこそ国内からは撤退してしまったが、これはテイストの不一致や、国外ではアイテム課金に
移行していたのに国内では月額課金サービスを行っていたことに因るマーケティングの穴、
それによる客単価の伸び悩みなどが響いた訳で
413病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/23(木) 22:00:01 ID:xylFIjWb
俺の妹がこんなに可愛いわけがないは全12話だから次で終了か
その後釜番組がAT-Xではお兄ちゃんのことなんかぜんぜん好きじゃないんだからねっ!! のようだな
これはあれかもしれん
414名無しオンライン:2010/12/23(木) 22:00:46 ID:JKgB7Ngu
>>317
決まっていたけど、マグで補正すれば修得は可能だった
まあ高Lv修得してもTP消費がやばくなるんだがな

PSOの場合はテクはある程度店売りされるから問題ないんだがな
PSUはLv1から頑張れ
PSPoシリーズはPAがドロップでよりカオスに

PAドロップとか種類が多すぎまじヤバイ
415名無しオンライン:2010/12/23(木) 22:10:09 ID:SajV2zWD
>>412
インフラ整備の前例があってもそのケースだとゲームそのものの開発費ってどっから出るの?
416名無しオンライン:2010/12/23(木) 22:12:55 ID:0EoIk5wP
イサオエモンの4次元財布はもうないんやで
417名無しオンライン:2010/12/23(木) 22:29:35 ID:508OfCUi
>>415
デベロッパーのTurbine Entertainmentは実質自社資金
以前に手がけていたAsheron's Call(1作目)途中まではMicrosoftがパブリッシャーとなっていたが、
途中から自社販売に切り替え、続編のAsheron's Call 2も同様だが、EU向けでSOEも絡んでいたりする
DDOもLotROも、海外展開は地元パブリッシャーと協業していたりはするけど

ま、PSOの場合もその為に新たなインフラ整備をした訳ではなく、通信機能としてモデムを標準搭載していた
Dreamcastの存在と、それを活かすためのセガプロバイダー(後のisao.net)に相乗りすることで、低コストで
サービスインが可能だったのが大きいのだが
実際、DCPSO初期のサーバは安物PCの延長線程度だった様子だし
課金決済システムなどもセガプロバイダーの物を流用していて、未だにPSUでもそれの使い回しだったりするし
418名無しオンライン:2010/12/23(木) 22:37:24 ID:SajV2zWD
>>417
結局の所は>>411でいうようにゲームの開発費出してインフラ整備もやってくれる会社なんかないよね
インフラ持ってる会社はもうネットワークRPGとかやってるだろうし
だからネットワークRPGに関しちゃ制作サイドは経営やパトロンを選ぶのは事実上不可能だよね?
つか海外の例ばっか出してるけど国内製のネットワークRPGはどうなのよ
419名無しオンライン:2010/12/23(木) 23:12:09 ID:508OfCUi
>>418
最初から「やってくれる会社なんかないよね」と否定するのはどうかと
ハードメーカーがインフラ含めて面倒を見てくれる例なんて幾らでもあるし

例えば、SCEなら有名どころではL5の白騎士シリーズ、通好みだがDemon's Soulsなんてのもある
MHシリーズも据置機ではKDDIのマルチマッチングBB(1〜2G)、サーバそのものはCAPCOMの自前だが
認証や課金システムは任天堂に間借りのMH3、アドホックパーティに特設サーバが増設されたMHP3の例など
PSPo2/Po2iも、プロダクトコード認証はPSNを経由する形だし

MicrosoftもXbox LIVEで様々なタイトルに便宜を図っている
FF11のような例外はあるが、原則クローズドネットワークに縛られる弊害こそあるけど

任天堂だって、DSやWiiのWi-Fiコネクションは原則無課金で使い倒せる
その分、コミュニケーション機能に制約は多いが

PCオンラインゲームのパブリッシャーの一例では、Gamepotが国内デベロッパーのタイトルを複数抱えているし
FEZもコンチェルトゲートも、その中では長期運営がなされているね
コンチェルトゲートフォルテの新たなデベロッパーとなったRizは、元々はSEGAのAM2研からのスピンアウト組だったりするなw
420名無しオンライン:2010/12/23(木) 23:13:04 ID:z3gonK0y
また馬鹿に火が付いたか
421名無しオンライン:2010/12/23(木) 23:16:45 ID:3KFNl3Wh
チャージマン研まで読んだ
422名無しオンライン:2010/12/23(木) 23:17:28 ID:T+VRIlrh
>>414
Po2はPSOと同じでどこでどのディスクが出るか決まってるから余裕じゃん
Lv21〜の実用ディスクなら交換クエで問題ない
あとPSOと違ってLv30収集は比較的楽だぞ、全種コンプとなれば知らんが
423名無しオンライン:2010/12/24(金) 00:06:03 ID:uihaT/Rs
PSZはディスクも精神じゃなくてレベル制限だったよね?
それでいいんじゃね?
424名無しオンライン:2010/12/24(金) 00:21:01 ID:aqXmWq1d
>>422
テクもスキルもくそみそにされてPAドロップだから、余計にカオスって事じゃないの?
もっとも、Po2じゃスキル以外、ろくに集める気にもなれなかったが・・
425名無しオンライン:2010/12/24(金) 00:32:47 ID:aqXmWq1d
>>419
長いことセガのパートナーだったISAOが今年になってCSK系列離れて、
完全にSEGAとの接点がなくなったから、PSO2は新しいパブリッシャーで
スタートするんじゃないかな?

さすがに今のSEGAの体力じゃ開発が精一杯だろうし、
実績のあるところと提携できればいいが・・
426名無しオンライン:2010/12/24(金) 00:37:05 ID:ozvESmNn
セガリンク2で
427名無しオンライン:2010/12/24(金) 00:37:37 ID:ygxpE/Rr
>>419
何の話か分からなくなってるから話を戻そう
現ファンタシースター開発チームはどのように経営陣やパトロンを選べばブリザード社のようになれるのか?
428名無しオンライン:2010/12/24(金) 00:39:10 ID:ozvESmNn
セガの一開発部門でしかないので選ぶ余地などない
ありえない仮定の話なんかするだけ無駄
429名無しオンライン:2010/12/24(金) 00:39:14 ID:s7bR5bh/
セガリンク結構好きだったんだけど入って即効潰れたなぁ。
430名無しオンライン:2010/12/24(金) 00:56:00 ID:aqXmWq1d
>>428
いや、旧ソニックチームも、旧オーバーワークスも
もともとはSEGAの1部署を分離した関連子会社扱いだったのさ。
セガサミー誕生後に、ソニチも含め分離子会社を全て再統合させたからね。

CS3研がファンタシースターチームとして再独立してSEGA配下から逃げられるなら
パトロンやパブリッシャーを探すことも出来ると思うが、CS3研自身に独立できる
力があるとも思えないし、パトロンだって携帯開発以外に実績の無い会社に
やすやすとPCオンラインで投資は出来ないだろう。

まあ、それ以前に、国内でパトロンとして莫大なゲーム投資してるような
体力のある会社が、よりによってPCオンゲから一番遠い任天堂ぐらいしか
いないんだけどね。
PCオンゲでパトロン探したら、間違いなくかくチョンゲ確定だろう・・・

431名無しオンライン:2010/12/24(金) 01:05:17 ID:ygxpE/Rr
>>430
結局ネットワークRPG程度の開発における会社の環境の違いを開発陣にどうこういったって無駄なんだろ
432名無しオンライン:2010/12/24(金) 01:15:57 ID:ZSglGy8M
ぶっちゃけ、従来型のネットゲームは既に終わコン
投資対効果も人口普及率でも、携帯ゲーム機とガラケー、それにスマホの方がよぼど有望
スクエニもそっちに軸足をシフトしはじめているしな
433名無しオンライン:2010/12/24(金) 01:19:06 ID:aqXmWq1d
>>431
その開発が会社に属する限りは、その会社に従うのは当たり前だ。

つかさ、結局君がやりたいのは

・SEGAのCS3研が作る新作オンラインゲーム
・現ファンタシースターチームが作る新作オンラインゲーム
・「ファンタシースターオンライン」と名のついたオンラインゲーム

のうちどれなんだよw

現状、ネットゲームで実績のある韓国辺りのデベロッパーが
ファンタシースターの名前と世界観、設定を引き継いで
新作オンラインゲーム作ったほうが、はるかに良ゲーになるだろう。

でも、それは君が望む「ファンタシースターオンライン2」なのかな?
434名無しオンライン:2010/12/24(金) 01:19:22 ID:FyZyDIYw
セガはPSO2を購入する人間を何万人くらいと想定しているんだろう
PC限定だし、10万人以上じゃないととてもじゃないが
みんなが満足するような作品を開発する予算は下りないんじゃないかと・
435名無しオンライン:2010/12/24(金) 01:21:57 ID:ozvESmNn
0人だよ
基本無料のアイテム課金だから
436名無しオンライン:2010/12/24(金) 01:31:19 ID:ygxpE/Rr
>>433
俺がやりたいのはSEGAの現ファンタシースターチームが作るオンラインのファンタシースター最新作だ
会社には会社の環境があるんだから環境の違う他社の良い部分とだけ比較するのは無意味なんだよ
条件が違うんだからな
だから現チームには無いもの強請りをせずに今ある環境の中で最高のものを作ってもらいたい
それだけ
437名無しオンライン:2010/12/24(金) 01:34:48 ID:3r4EsQFZ
酒井がどこまでファンタシースターに理解があるのか心配だな
438名無しオンライン:2010/12/24(金) 01:39:55 ID:B+lWRjWf
もし月額課金だった場合PSOBBやPSUと同価格なのか値上げするのか
価格据え置きの場合は月額と課金アイテムとのハイブリッドの可能性大だな
MHFの成功を横目に二匹目のドジョウを狙わない理由がない(無料化前のPSUはry
439名無しオンライン:2010/12/24(金) 01:48:50 ID:aqXmWq1d
>>436
つまり、どんなに背伸びしたって鰤には到底適わないんだから
出来ることをやれ?ということで理解したって事でいいのかな?

>>438
PSUのはじめの価格設定じゃ到底やっていけないのは
自覚しているだろうし、>>412が言うように月額課金は
客単価が上がらない、導入の敷居を極端に上げるとか
もう今じゃデメリットしか見えない。
440名無しオンライン:2010/12/24(金) 01:51:14 ID:B+lWRjWf
人、エルフ耳、アンドロイド種族が選べてファンタシースターみたいなARPGなら
別にどの会社の作品だろうが面白そうなら遊びたい、むしろセガの駄目運営は懲り懲り
そもそもPSOを象徴する要素ってふきだしチャット?フォトン?マグ?今となってはどれも・・・
441名無しオンライン:2010/12/24(金) 01:57:08 ID:ygxpE/Rr
>>439
最初からそういってるだろ
442名無しオンライン:2010/12/24(金) 02:03:01 ID:ozvESmNn
世界観も似非SWなだけだしな
443名無しオンライン:2010/12/24(金) 02:11:33 ID:CT7ZBml3
>>439
グラフィックはDirectX8程度でも構わんから
スペックの敷居は下げてほしいな
444名無しオンライン:2010/12/24(金) 02:42:26 ID:kRRGB6jG
>>425
ISAOはセガのパートナー的立場ではあったけど、パブリッシャーでは無いよ
あくまで、個人情報や課金周りの管理運用を委託されていた立場
元々、同じCSK一門だった誼みもあるのだろうけど、今となってはトヨタ系列なので
利益至上主義の悪影響を受ける方が怖いな

ま、ISAOとの蜜月な関係も見直した方がいい時期かもね
とやかく評判の悪いNEXONですら、ワンタイムパスワードによる認証システム導入を決定したのに
未だに旧態依然のノンセキュアなログインシステムを使っている体たらくだから

>>426,429
SEGAlinkは無いわー
時代遅れのActiveX強制をあの時期にやろうとしただけで無謀
その後のiAもたいして保たずに潰えたし

>>427
どうにもならない
セガの外に出るということは、ファンタシースターシリーズとして続けることは不可能になるのだし
445名無しオンライン:2010/12/24(金) 04:43:22 ID:s7bR5bh/
関係ないけどPSPo2iにリコとフロウウェンの参戦が決定したって。
新PVでリコがPSO洞窟でプレイヤーに対してハンターズ?って問いかけてるシーンがあった。
446名無しオンライン:2010/12/24(金) 05:39:39 ID:uihaT/Rs
ISAOとかSEGAlinkとか懐かしいな・・・

>>445
まぁまだどんな風に絡むのかわからんけどな
またDFの想い出をVRで再現しましたとかじゃあばばばば
パイオニア2っぽい宇宙船出てる時点でPSO2と繋げる気まんまんなのはわかるけどな
447名無しオンライン:2010/12/24(金) 08:16:09 ID:B9o99iVR
誰かpsoやろ!
448名無しオンライン:2010/12/24(金) 08:52:55 ID:CF/XOdVp
>>445
大分前からの情報だな
ちなみに昨日公開されたPVを大音量で聞くとリコの声が聞けるぞ
449名無しオンライン:2010/12/24(金) 16:20:17 ID:LSvsFi5N
個々のイメージがあるリコに特定の声をつける
さすがPo2チームだぜ!!
450名無しオンライン:2010/12/24(金) 16:40:08 ID:b1ypCN5P
10年来の論争(?)に決着がつくと思えば…ダメかw
フロウウェンも声つくのかな
451名無しオンライン:2010/12/24(金) 16:42:44 ID:CF/XOdVp
Po2のクノーっぽい声してたよ
遺伝子武器イベントの姿からは想像もつかないけど
俺は割と好きだ
452名無しオンライン:2010/12/24(金) 16:57:15 ID:M10NjwHj
>>443
そんな古いDX3Dに対応出来ないだろ逆に、今だとDX3D10以降でWIN7_32Bit&64Bit
標準にしないとダメ、DX3D9から10移行する時にMSが内部コード全部作り替えてるから
スクエニみたいに特別力のあるメーカー以外はMSが対応してくんない
それと数年運営考えてるならレガシーOS切らないとアカン
453名無しオンライン:2010/12/24(金) 17:01:54 ID:8vfm7cYU
>>452
スクエニごときでマイクロソフトが動くとは知らなんだ
454名無しオンライン:2010/12/24(金) 19:00:46 ID:4M7i2c9T
>>443
D3D8はシェーダ記述言語のHLSLが使えないから、コーディングバグ増加の要因となる。
ハードウェア依存の処理もまだまだ残っていたし。D3D9では原則的にシェーダベースに置き換えられたけど。
当然、WDDM上でのD3D9Exで動作させた場合も、D3D8よりD3D9ベースの方がペナルティが少ないので
今更D3D8で開発するメリットなんて皆無。
455名無しオンライン:2010/12/24(金) 19:55:59 ID:JDPdB0gr
PSO2って名前だけで中身はPSUだろうし、期待したいけど出来ないジレンマがあるな
456名無しオンライン:2010/12/24(金) 20:42:01 ID:xbVoviU7
無印PSOが良いって言う懐古の話しは聞いて欲しくないなw
PSZやPSPo2ベースの発展系だと思う
PSUのシステムはどう考えても使う訳がない
457名無しオンライン:2010/12/24(金) 20:46:09 ID:LSvsFi5N
Po2ベースでネトゲ寄りにしたらPSUに近づくだろ、諦めろ
458名無しオンライン:2010/12/24(金) 20:47:39 ID:4z374Rhh
PSOだって狙ってアクション性低くした訳じゃなくて、当時のインフラではあれが限界だったってだけでしょ
新作なんだから今のインフラでできる限りのことはさせてほしいわ。もちろんハンターゲーになるのは御免だけど
459名無しオンライン:2010/12/24(金) 21:19:30 ID:xbVoviU7
>>457
何がどう近づくのかkwsk
460名無しオンライン:2010/12/24(金) 21:26:24 ID:cmyT4okO
PSZベースでネトゲ寄りにしたらどうなるのっと(カタカタ
461名無しオンライン:2010/12/24(金) 21:28:10 ID:xbVoviU7
別にそれはPSZクローンじゃないの?
462名無しオンライン:2010/12/24(金) 21:28:44 ID:CF/XOdVp
永遠塔募集101階まで主FO
463名無しオンライン:2010/12/24(金) 21:34:24 ID:xbVoviU7
ジョブ最適化なんてどのネットゲーでもあること
464名無しオンライン:2010/12/24(金) 21:37:43 ID:xbVoviU7
あ〜核地雷主催のことか、しかもエターナルタワーでっすかw
465名無しオンライン:2010/12/24(金) 21:41:08 ID:B+lWRjWf
PSZ,Po2の流れでアクション性の向上を図るなら、テクや射撃のシステムは根本から見直す必要がある
そこで必中を撤廃するのか敵毎に射撃法撃レジスト率を設定するのかTP消費を改正するのかはわからんが
現状のセガに近接攻撃と射撃法撃のバランスはとれるのかねぇ
466名無しオンライン:2010/12/24(金) 21:51:54 ID:4z374Rhh
ハンター:普通に攻撃力(フォトン出力)依存の破壊力
レンジャー:銃と弾(フォトン)依存の固定ダメージ。ただしパラメータ(フォトン安定力)で集弾率や射程、同時発射数が変わる
フォース:詠唱してTP(フォトン容量)を杖に込めた分だけテクニックの威力が上がる。TPの消費速度、効率などがパラメータに依存
みたいにしてそれぞれの職で全く別ゲーになるようにすりゃいいんだよ
PSOもPSUも、レンジャーとフォースが射程が延びただけのハンターと大して変わらないから困る
467名無しオンライン:2010/12/24(金) 22:10:14 ID:ygxpE/Rr
>>465
その辺のバランスはユーザーからの要望を受けて変更が入ったPSPo2iを見てからって感じだろうな
スキルに関しても調整入るようだし
468名無しオンライン:2010/12/24(金) 22:27:17 ID:B+lWRjWf
>>466
PSOでは射撃無双で敵テク耐性が高すぎ、PSZではテク無双(Fo一強)
Po2はチェインシステムとの相性で近接無双、射撃耐性敵多数、テクは一部場面以外は空気
シリーズを重ねる毎に調整しようとする姿勢は見えるが、やり方が極端すぎるんだよなぁ

>>467
テクに関しては移動しながら発射できたりモーションが早くなったりするようだけど
射撃は死んだままの悪寒・・・まぁ体験版をやってみないことにはわからんけど
結局は射撃と法撃のTP(PP)システムと計算式を根本的に見直さないと難しい気がする
469名無しオンライン:2010/12/24(金) 22:28:16 ID:UFBmhDM+
ハンターは近接専門、フォースはヌーカー、レンジャーはおすすめの赤魔で
バランス取れると思うんだけどね、大体攻撃力でフォースよりハンターのが
強いとかどうかしてる、ハンターのダメージ力下げて他に特化させないと
職業の個性出んわ。
フォースは防御紙だけど瞬間攻撃力はジョブの中で一番とか
レンジャーは敵の足止め、敵にスリップダメージ入れる特殊攻撃とか
敵の視覚を遮断したり動きを遅くしたりする特殊能力とか付けると
中衛っぽい立ち回り出来て玄人向けで面白くなると思うんだがね〜;
470名無しオンライン:2010/12/24(金) 22:31:16 ID:LSvsFi5N
アクション風RPGでそういうことは無理だって
全員アタッカーになる
471自称古参:2010/12/24(金) 22:36:42 ID:+s7fXH+D
大丈夫?ソニックチームのネトゲだよ
472名無しオンライン:2010/12/24(金) 22:40:22 ID:djJrxMug
FF11脳も大概にしとけ
473名無しオンライン:2010/12/24(金) 22:40:37 ID:B+lWRjWf
>>469
同種のARPG(MO)のドラゴンネストはそのへんのバランスはわりと取れてた気がした
しかし職業毎にやれることと向き不向きがハッキリ分かれてるとプレイの自由度が犠牲に?
PSOはチャットメインのアクション風RPG、みたいな温いゲーム性が受けてたんだろうし
2を謳うなら、ガチガチに縛ってバランスを取るより>>470みたいな方向になるんだろうなぁ
474自称古参:2010/12/24(金) 22:58:18 ID:+s7fXH+D
モンハンほどガチアクションじゃなくて、ゲーム下手な人もそれなりにアクションしてる気分になる感じで
FFみたくジョブ固定もなくゆるい感じになるね
近いのは無双と予想
475名無しオンライン:2010/12/24(金) 23:04:53 ID:3r4EsQFZ
>>474
それ今のPSUじゃないか。アクションしてる気分になるかは人によるが
逆に一人で無双できてしまってるのがネトゲとして問題なんだよ
476名無しオンライン:2010/12/24(金) 23:08:30 ID:B+lWRjWf
>>474
Po2で目指したところはそのへんなんじゃなかろうか、射撃とテクが死んでるのはさておきw

とりあえずPo2i体験版をやればPSO2の方向性を判断する指標にはなりそうだ
まぁ>>3の要素の詳細が不明だし、どこまで参考になるかはわからんけどね
477名無しオンライン:2010/12/24(金) 23:16:54 ID:XaM5tePC
Windowsに例えるなら

PSO              PSZ            PSO2
Win98             WinXP           Win7
         PSU           PSPo系
         WinMe          WinVista

2000をどこにするか悩んだが、次は期待していいと思う
478名無しオンライン:2010/12/24(金) 23:20:08 ID:LSvsFi5N
Zってこけてるのにやたら態度でかいよな
479名無しオンライン:2010/12/24(金) 23:21:17 ID:WXxgMJRf
大したゲームでもない癖にな
サリサが可愛いだけだし
480名無しオンライン:2010/12/24(金) 23:23:25 ID:djJrxMug
DSであそこまでできたのは評価できる
オンライン周りは悲惨だったが
481名無しオンライン:2010/12/24(金) 23:25:44 ID:cmyT4okO
ファンからすれば「DSだからいろいろな制限は仕方ない」
アンチからすれば「なんでDSで出したんだよ」

まぁ、塔の話を出せば後者が優勢になるんだけど。
482名無しオンライン:2010/12/24(金) 23:30:10 ID:CF/XOdVp
>>478
転けたってお前・・・
20万近く売れてんだぞ?
483名無しオンライン:2010/12/24(金) 23:30:55 ID:djJrxMug
塔はなぁ・・・ホントしんどかったなアレ
オンラインが貧弱だったからオフ救済のつもりで入れたんだろうけどもっと他にやり方あったろって思うわ
484名無しオンライン:2010/12/24(金) 23:31:49 ID:LSvsFi5N
>>482
ワゴンでな
485名無しオンライン:2010/12/24(金) 23:34:13 ID:CF/XOdVp
>>484
いやあ、俺もどうしてこんなに売れたんかなあって思いつつ、
反応を見たわけだがなるほどそういうことか
486名無しオンライン:2010/12/24(金) 23:42:26 ID:aqXmWq1d
>>476
Po2iの新要素をいろいろ見ているが、チャージショットといいテクの新仕様といい
無理やり近接化してアクションを見出しているようにしか思えないんだよね。

もともとレンジャーフォースってのは後方支援の役回りも持っているものだと思ってたが
もうその考えは古いのかな?
487名無しオンライン:2010/12/25(土) 00:10:58 ID:CmsWVjiF
杖リンク仕様でフォースの支援は壊滅的になってるからな
みんなアタッカー 自分で自分を支援
それがいまのネトゲの流れだってどっかのスレで言ってた
俺には理解できん
488名無しオンライン:2010/12/25(土) 00:13:47 ID:LK6+03Uw
>>487
少なくともMHやGEBといったマルチアクションは軒並みそうだね。
サポーターなんて存在しない。

個人的にはPo2で補助回復がゴミ化したのは、調整ミスじゃなくて
全部意図的だと思ってるよ。
489名無しオンライン:2010/12/25(土) 00:18:23 ID:4hqUrAzP
全員アタッカーが世の流れだ
490名無しオンライン:2010/12/25(土) 00:18:41 ID:KgUIu0TX
>>486
Po2のチェインシステムだとそれしかバランスの取りようがなかったんだろうね
元々周回ゲーだし、総アタッカー化で高効率を追求する方向にシフトするのは仕方ない
薬が瞬間使用可能で各種10個も持てる時点で発動ラグのあるレスタは死んでるしなぁ
後方支援Foは空気というか、buffとラバータで敵をダウンさせる以外に活躍のしようがない
491名無しオンライン:2010/12/25(土) 00:25:15 ID:06VoN01X
ソロでのレア発掘機会がそれなりにあるゲームでアタッカーじゃないキャラなんて。
かといって、PT必須にすると・・・
492名無しオンライン:2010/12/25(土) 00:26:12 ID:KgUIu0TX
Po2のFoは他職にはない売りが一つあるのを忘れてた
□ボタンにテクをセットすればチェインを稼ぎながら敵を転倒、打ち上げ、吹き飛ばし可能な点
Raはバスターシュートやらで似たような後方支援は出来るが燃費が悪い
493名無しオンライン:2010/12/25(土) 00:34:13 ID:yeSR8xbR
Po2iは高LV時のバランスをみんな知ってる上で体験版が出るから
ふざけたバランスならイルミナスβなみに一瞬で過疎るよ
1ユニ1桁みたいな状態がマジデありうる
494名無しオンライン:2010/12/25(土) 00:51:41 ID:KgUIu0TX
>>493
Lv60〜100のLvの上がり難さを指摘され、体験版ではそこを改善した上で
Lv100までプレイ可能にしたんだろうけど、肝心なのはSランクや∞ミッションだよな
まぁPSO2の無限界コンテンツとやらの実験導入も兼ねてるだろうから∞ミッションはやるけど
あと各難易度でスーパーアーマーの発動割合を調整するらしいが、PSO2でもSA撤廃しないんだろうな…
495名無しオンライン:2010/12/25(土) 01:46:53 ID:kNkFdcQl
PSPo2より∞の方がバランス悪くなるってことはそうそうないだろうし
PSPo2以下のPSU並に過疎るってことはないんじゃないか。
体験版ボリュームありすぎてそこで飽きて買う人減るってのが逆に怖い

PSO2も防具と服は別扱いって仕様を引き継いでほしいな。
6属性も用意するのは勘弁してほしいけど・・・
496名無しオンライン:2010/12/25(土) 01:58:52 ID:KgUIu0TX
PSU式の6属性式、1武器1属性固定、炎⇔氷みたいな属性相反で被ダメージUPとかは不要だな
N,A,M,Dの4属性で充分だったし、命中UPは武器強化やエクステンドで可能な程度が手軽でいい
497名無しオンライン:2010/12/25(土) 02:48:53 ID:k1r1UbQ+
NAMDだけじゃ足りない、ちゃんとテクの属性も入れなきゃ駄目だ
498名無しオンライン:2010/12/25(土) 02:49:20 ID:XolVxcQR
PSU、PSOの一番悪いところって属性だよな
三種の神器のようなレアでも無属性ならカス性能だし、Dark50Hit50とかのチャージ系が
最強ってどうなのよ
499名無しオンライン:2010/12/25(土) 03:30:56 ID:CfUZ3DF8
店売り武器で誰でも強くなれるのと必死に周回したりメセタためて髪の毛犠牲にしながら強さを手に入れるのはどっちがいいんだかな
500名無しオンライン:2010/12/25(土) 07:31:48 ID:m8IoRaqB
>>498
PSOの方はGC以降は属性はマシになったよ。
PSUは本当に糞。
501名無しオンライン:2010/12/25(土) 07:37:42 ID:tmaxbeKg
とはいえPSPo2のフォースみたいに激レアが必須ってなるのは勘弁
502名無しオンライン:2010/12/25(土) 08:28:29 ID:gH4qmthK
自分、髪の毛の残量ないんで店でレア堀用スコップ手に入るほうがいいです、はい・・・
503名無しオンライン:2010/12/25(土) 10:09:23 ID:0oDnFYsC
サイコウォンドは激レアじゃねえよw
DBの剣と同じドロップ率だよ
504名無しオンライン:2010/12/25(土) 11:00:32 ID:Tg3pymX9
0.009だっけか・・・
505名無しオンライン:2010/12/25(土) 11:05:11 ID:0oDnFYsC
(PSPo2の)サイコウォンドは激レアじゃねえよw
(PSOの)DBの剣と同じ(くらいの)ドロップ率だよ
506名無しオンライン:2010/12/25(土) 11:07:40 ID:tmaxbeKg
>>505
マジかよ。DBの剣なんてGCでもBBでも腐るほど持ってたのに、サイコウォンド持ってないのはなぜなんだ
やっぱここ数年の間に俺の方のやり込む意識みたいのが薄れてるのかな
507名無しオンライン:2010/12/25(土) 11:12:50 ID:tmaxbeKg
っていうか良く考えたらコウマヅリからのみのサイコウォンドとサベージウルフやらアルラッピーやらその他諸々から出るDBの剣じゃドロップ率同じでも難易度違うだろ
508名無しオンライン:2010/12/25(土) 11:15:37 ID:0Vbw2oad
アーマーも強敵にはあってもいいんだが
雑魚の攻撃モーションもアーマー、大型にいたっては常時アーマーとかバランスとかそれ以前の問題なところがあるんだよな
509名無しオンライン:2010/12/25(土) 12:33:33 ID:MGYGyotC
>>508
PSPo2iは正にそういう調整をするんだよな
510名無しオンライン:2010/12/25(土) 12:35:59 ID:LK6+03Uw
>>492
後ろから勝手に吹き飛ばし、打ち上げなんかやったら
前衛が敵を捕らえられなくなってチェイン切れると思うが・・・

悉くレンジャーフォースに優しくない仕様なんだよな>Po2チェイン

>>508
結局何が問題かっていうと、立ち回り無関係のガチンコ殴り合いしか
攻略法が無いって敵が出てくることなんだよな。

SAどうこうより、こう動けばノーダメージで切り抜けられる、って
確実な攻略法がある敵がPSOEP2以降極端に減って
全方位万能型エネミーばっかりになった。
511名無しオンライン:2010/12/25(土) 12:42:03 ID:tmaxbeKg
>>510
EP1だってカオスブリンガー3体とか来た日にはどうしようもないけどな
512名無しオンライン:2010/12/25(土) 13:20:34 ID:UTC+LFD4
>>510
銃は消費を下げれば(武器種によっては)だいぶ良くなると思う
タイプレベル上がるからその先のカスタムで改善されるかもしれない
テクはカスタムとサ系の出来次第

513名無しオンライン:2010/12/25(土) 13:28:38 ID:KgUIu0TX
>>506
高属性で揃えるとなれば話は別だが、MAX1を周れば結構簡単に揃う
PSOのHIT付き武器発掘周回と比べればハナクソみたいなもんだ
ロッドがほぼサイコ一択の現状を嘆いているのなら同意はできる
PSO2では上位レアの選択肢は増やしてほしいもんだな
PSOのスプニフロシュCバルカン、PSZのマジカルサイン、
Po2のサンゲヤシャブゲイみたいな壊れ性能装備はなんだかなぁ、結局一択だと寂しい

>>510
そりゃPTプレイ時の打ち上げ吹き飛ばしは一部状況を除き迷惑だろうw
基本buffと転倒狙いのラバータ、チェイン開放時はダムグランツディーガぐらいか
まぁ後方支援としての存在感が薄いのには変わりないが、総アタッカー仕様だから仕方がない
514名無しオンライン:2010/12/25(土) 13:56:41 ID:B+HvJDj6
PSOのHIT付激レアきなんてヒューキャシールやRaには大した意味はなかったろ
むしろそれらの職には3属性付いた方がお得だった
あと3段目が本領発揮なダブセ系もHITいらんしな

大体集めるのが簡単になったからといって
同じものを6属性分とかアホくさくてやってらんねえっての
実際は6本掘ればいいわけじゃなく合成失敗や
ドロップ品の属性被りでそれ以上に数増えるしな
515名無しオンライン:2010/12/25(土) 14:26:14 ID:tmaxbeKg
集めなきゃいいじゃん
壊れ性能武器使わなきゃいいじゃん
個人的には壊れ武器の1つくらいあったほうが効率厨に好きな武器汚されずに済んでいいんだが
516名無しオンライン:2010/12/25(土) 15:26:19 ID:CmsWVjiF
なんかPSOってゲームシステムがどうっていうより
仲間内でボス前集合とか素手縛りやバトルモードラグオル、裸現地調達とか自分ルールでやるのが楽しかったよね
ああいうプレイルーム感って今は受けないのかね
517名無しオンライン:2010/12/25(土) 15:28:45 ID:m8IoRaqB
PSOはエネミーウエポン限定ではあるけど、HIT属性つけられたはず。
518名無しオンライン:2010/12/25(土) 15:52:24 ID:6KIly3++
おいおいマジでソニチ様からのクリスマスプレゼントねえのかよ マジかよおい
519名無しオンライン:2010/12/25(土) 16:22:49 ID:KgUIu0TX
>>515
あくまでバランスの話であって、そんなこと言ったら元も子もないじゃんw
死に武器をなくすとかお気に入りの武器を強化して末永く使えるように
という感じでエンクテンドやPo2iでは属性強化システムが用意されるようだけど
520名無しオンライン:2010/12/25(土) 16:27:43 ID:KgUIu0TX
もとい、エクステンド
とりあえず選択肢は多い方が飽きにくいし、最適解効率装備一択にならないことを望む
521名無しオンライン:2010/12/25(土) 16:54:56 ID:yqxubWMl
(・中・)<みなさんメリークリスマス よいお年を
522名無しオンライン:2010/12/25(土) 16:55:28 ID:lZ7ju7ok
うっせンだよくず('ω'`)
523名無しオンライン:2010/12/25(土) 17:15:54 ID:Tg3pymX9
( ・見・)<ばいんばいんばいーん
524名無しオンライン:2010/12/25(土) 17:32:56 ID:LK6+03Uw
>>520
Po2にあったランダム強化も結局廃止されるから(強化後の数値が固定化)、
時間はかかるだろうが最適解効率装備はいずれ見つかって、溢れるのは仕方ない。

ネットの普及により、自分で遊び方を見つけられなくなったライトゲーマーを恨むんだな。
525名無しオンライン:2010/12/25(土) 18:13:47 ID:TEUtzoFr
>>524
最適解装備とランダム強化が何の関係があるの
ランダムなんてどうせリセットするからうざいだけでしかなかったから
なくしても何のデメリットもないし
526名無しオンライン:2010/12/25(土) 18:32:01 ID:GRQr++pj
なんかPo2iのPC移植=PSO2とでも言いたげな流れだな

このスレ的にはその方が望まれてるんだろうか、それとも完全新作?
PSOのグラ張替え版ってのは流石に無いと思うが
527名無しオンライン:2010/12/25(土) 18:39:09 ID:LK6+03Uw
>>525
つか結局リセットゲーになったのは結果論でしかないよ。

オレ個人的にはランダムもひとつの結果として楽しんでいた口だから、
最適解のためにリセットを繰り返すって感覚がそもそも受け入れられない。

PSO2はやり直し不可の自動セーブになるだろうから、最適解を作らせないという
工夫こそ重要だと思うし、でもそれを実現するには、結局運要素を大きくするしか
無いんだよなぁ。

>>526
可能性として一番「ありうる」パターンがPo2iの延長ってだけ。
なんだかんだいって、Po2のプレイ人口が一番多いのだから。
528名無しオンライン:2010/12/25(土) 18:39:13 ID:0oDnFYsC
PSOにもPSPo2にも100%は満足してないからPSO2は完全新作を望む
529名無しオンライン:2010/12/25(土) 18:48:25 ID:k1r1UbQ+
>>526
>>528
完全新作で間違いない
PSO2とは言ってるがPSOBB終了について"オンラインでできる最後のラグオル"とも言ってるしな
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10743655730.html
ただし新作ではあるが過去作の意見要望は取り入れられるのはこれまでの流れからして間違いない
となると一番ユーザーが多くて反応も多かったPSPo2iの意見は後作に反映しやすい、されやすいという訳だ

あと完全新作というのはPSOに対するPSUのようなものと思った方が良い
出来の話じゃなくて位置付けの話でな
530名無しオンライン:2010/12/25(土) 19:07:10 ID:PXoc99bU
何もかも別物になったらタイトル引き継がないしな
531名無しオンライン:2010/12/25(土) 19:28:08 ID:GRQr++pj
なるほど、うまく良い点を引き継いでくれるといいな
しかしPSシリーズって「ラスボスがDF」くらいしか共通点無くね?
PSUにPSO要素が出始めたのもイルミナスからの後付けだったし
532名無しオンライン:2010/12/25(土) 19:32:13 ID:+wdopIlr
確かそれはPSO信者が無印の奴に文句言いまくった結果・・・だった気がするけど
最初から入れる予定だったのかしら

本家とPSOは別物な
533名無しオンライン:2010/12/25(土) 19:35:33 ID:CmsWVjiF
PSO2はいくつかの太陽系にまたがりそうって言ってなかったか?
そういう意味でbbが最後のラグオルなんだろ
酒井がo2はPSU土台だからできないこといっぱいあったっていってたし
システム周りはo2からガラリと変わるだろうよ
534名無しオンライン:2010/12/25(土) 20:07:34 ID:0Vbw2oad
一太陽系に惑星一つで利用可能都市も一つとかになるのかw
535名無しオンライン:2010/12/25(土) 20:13:33 ID:9LysjeRg
PSPo2がだいぶよくなって面白くなったっていうが
PSUに似てるのは間違いがなく、もう、飽きたんだよね……
PSOもPSUも、飽きちゃったんだよもう
PSPo2が人口が一番多いから人もってこれるとか、マジ勘弁
全然違う新しい感じにしてくれよほんと
こちとらPSOもPSUも何千時間とやっとんねn
PSPで満足のガキどもと一緒にされちゃ困る、というか切ない
536名無しオンライン:2010/12/25(土) 20:15:55 ID:sUyVg+cY
PSO2が本当に宇宙を巡るような内容になるなら
亜空間航行や小惑星群に突入とかの演出を
ロビーにいるみんなと共有できる要素があるといいな。
537名無しオンライン:2010/12/25(土) 20:19:31 ID:0oDnFYsC
同じゲームを何千時間とやっても何の自慢にもならんよ
538名無しオンライン:2010/12/25(土) 20:33:03 ID:LK6+03Uw
>>535
似ているというか、PSPo2はもともとPSUの追加要素として暖めていたものを
アップデート計画が頓挫して、ポータブルに舞台を移して再構成したに過ぎないし、
今度出るPo2iは事実上のPSU(シリーズ)完全版という位置づけになってる。
539名無しオンライン:2010/12/25(土) 20:37:15 ID:LK6+03Uw
ついでに補足。
PSPo2はPSUの不満点やユーザー要望を徹底的に吸い上げて
作られたゲームだから、良ゲーになるのは当たり前。

極論言えば、Po2が出たことで、イルミナスはβ2扱いの
ポジションに永久封印されることになった。
540名無しオンライン:2010/12/25(土) 20:38:34 ID:tmaxbeKg
(PSPo2i-PSU)+PSZ=PSO2で間違いないんじゃない
541名無しオンライン:2010/12/25(土) 20:43:31 ID:fLi2+iJD
(PSO+PSPo2)*FF14=PSO2だろ
542名無しオンライン:2010/12/25(土) 20:44:07 ID:ea0ftc4T
マジかよ、糞箱売ってくる!

祝!満員御礼お陰さまで17万再生数達成
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9229135

        /´・ヽ      痴漢とあひるが 力をあわせて
       ノ^'ァ,ハ             みんなのしあわせを〜♪
       `Zア' /
       ,! 〈              ハ,,ハ
       /   ヽ、_          ( ゚ω゚ )
      l        `ヽ、      /    \
     .   ヽ       ヾツ))   ⊂  )   ノ\つ
         \        /      (_⌒ヽ
           ヽ rーヽ ノ       ヽ ヘ }
           __||、 __||、       ノノ `J
543名無しオンライン:2010/12/25(土) 21:00:05 ID:9LysjeRg
>>540
そうなって、面白くてよくできてる! ってなったとしても
なんというかこう、新しい感じ? 感覚として新鮮な感じがないと
アレルギーというかなんというか、げんなりするとは思わないかね君たち
544名無しオンライン:2010/12/25(土) 21:08:47 ID:pxQhTL60
>>536
スキップ出来ないムービーで数分間、何も出来ないとか勘弁なw
545名無しオンライン:2010/12/25(土) 21:14:16 ID:0oDnFYsC
まあネトゲだから修正は効く
546名無しオンライン:2010/12/25(土) 21:15:59 ID:k1r1UbQ+
>>539
開発チームは封印する気さらさら無いみたいだがなw
http://phantasystar.sega.jp/psportal/10thanniversary/
この扱いは晒し首みたいなもんだが
547名無しオンライン:2010/12/25(土) 21:29:36 ID:6LpmNLx1
>>543
まあやること自体は周回だからな
それこそステージが今までにない新しいものとか新鮮味があるものがないとな
548名無しオンライン:2010/12/25(土) 21:43:58 ID:GRQr++pj
今までにない新しいステージ、と考えて
ガンダムの如く宇宙を三次元的に駆けまわるマイキャラを想像した
549名無しオンライン:2010/12/25(土) 21:48:10 ID:sUyVg+cY
>>544
もちろん操作の出来なくなるようなムービーじゃなくて、
ロビーにいると突然テロップでアナウンスが流れ
窓にスターウォーズなんかであるような
星が流れるようなワープ表現が映しだされて
しばらくすると、眼下に違う惑星がみたいなものを考えてたんだが。
とにかく季節ロビーみたいなものだけじゃなくて
宇宙を漂っている雰囲気がでるような
突発的な演出をロビーにいるみんなと共有したい。
550名無しオンライン:2010/12/25(土) 21:51:29 ID:0oDnFYsC
共有イベントってやつ?
ヤフーきっずのポケモンかなんかで似たようなのあったな
551名無しオンライン:2010/12/25(土) 22:02:57 ID:CmsWVjiF
面白いな
そんでもってテロップでNPCからハンターズの皆さん!緊急事態です!
とかエマージェシーコールで緊急ミッション発生とか胸が熱くなるな
552名無しオンライン:2010/12/25(土) 22:07:14 ID:k1r1UbQ+
>>549
ロビーの突発イベントなんてPSUだとGM期間にGM現れましたくらいだからな
他のMMOとかだと街にモンスター襲撃とか可能だけど
MOはシステム的にロビーでモンスター出すことを想定してないだろうからな
せいぜい0時になった瞬間に正月ロビーに変わるって演出の発展系みたいなのしか想像できない
553名無しオンライン:2010/12/25(土) 22:13:14 ID:sUyVg+cY
>>551
キーワードの突発的ハプニング実装ってのが
そんな感じになれば良いな。

とにかく世界観を演出しそれを皆と共有できる要素を
色々取り入れて欲しい。
554名無しオンライン:2010/12/25(土) 22:22:55 ID:kNkFdcQl
>>545
修正が聞くといっても出だしが悪いと
PSU、FF14みたいに過疎ゲーになるぞ。
FF14は持ち直せるレベルじゃない気がするが
555名無しオンライン:2010/12/25(土) 22:43:10 ID:+wdopIlr
>>546
自らの失敗を認めずに見吉に全部押し付けたからなあの屑は
556名無しオンライン:2010/12/25(土) 22:50:52 ID:n/VKaxSG
>>516
アホ確率+チート蔓延で効率を求めるのもあほらしくなって
そういう方向へ逃げていただけじゃね?
557名無しオンライン:2010/12/25(土) 22:54:09 ID:0oDnFYsC
>>551
せめてそういうイベントは装備やレベル関係なくやれたらいいな・・・
558名無しオンライン:2010/12/25(土) 22:56:39 ID:n/VKaxSG
>>555
PSUの時ブログ閉鎖、露出減らすとただ逃げただけなのが
Po2以降はトラブルのたびにペコペコ謝る様になっただけ成長しただろ
PSUのことは絶対許さないけどな
559名無しオンライン:2010/12/25(土) 23:00:48 ID:+wdopIlr
>>558
自分がプロデュースしてるという意識の違いなのかもしれないけれどね・・・その事については

Uについても言及して欲しいわホント
無駄かもしれないけれどもハッキリしてほしい
560名無しオンライン:2010/12/25(土) 23:02:23 ID:0oDnFYsC
こんどイベントあるから聞いてくれば?
561名無しオンライン:2010/12/25(土) 23:05:52 ID:OUPux1T8
BBの最終日にPSO2の新情報は出るかな?
562名無しオンライン:2010/12/25(土) 23:07:09 ID:n/VKaxSG
PSO2鋭意製作中という情報が出るな
563名無しオンライン:2010/12/25(土) 23:48:44 ID:KgUIu0TX
みんな無印PSUと糞運営が嫌いなのはわかるけど流石に根に持ちすぎだろう
PSU現役でどうしてこうなった的な恨み節なら理解できんでもないが
まぁ、>>3の詳細が明らかにならないことにはPSO2の新要素の話題で盛り上がりようもないかw
564名無しオンライン:2010/12/25(土) 23:57:41 ID:n/VKaxSG
あの当時、PやDの更迭をしとけばここまで根には持たれなかっただろうな
Po2が成功して禊は終わったかの如く
PSUのトラブル時に特製ケーキで誕生日祝ってましたなんて写真を恥ずかしげもなく載せるハゲなんかは
ずっと根に持たれて当然
565名無しオンライン:2010/12/26(日) 00:08:11 ID:kpYWpDPc
今まで何万も貢いじゃったのか?ならご愁傷さまだが、ちょっと偏執気質が過ぎるぞ
PSUみたいな糞ゲーにマジになっちゃってどうするのwwwwマジキチwwwwwって感じ
566名無しオンライン:2010/12/26(日) 00:16:09 ID:E2DgdY0S
プロデューサーが酒井に変わったのは見吉の更迭だったんだろうか
567名無しオンライン:2010/12/26(日) 00:26:16 ID:m8XpBB3+
PSUはなんだかんだ初期からずっとやってるわ。
PSUが好きな分初期にもっとちゃんとやって欲しかったってのは今でも思う
もしかしたら今よりは人がいたかもしれないし。

ただあの失敗の反省をちゃんと生かせてPSPo2に辿りつけてよかったかなとも思うけどね
PSO2はゲーム性だけじゃなくて出だし絶対に滑らないように万全の体制でスタートしてほしい


そんでもって見吉ってどこいったんだ?
チンポーる作った後シューティングゲーの開発に関わった辺りまでは知ってるんだが
568名無しオンライン:2010/12/26(日) 00:49:45 ID:BVpFxwih
>>566
今の役職は知らんが見吉は副部長に昇進だろ?
PSPoのプロデューサーとして無印発売直後からPSPo発売に向けて動いてたのは見吉だし
PSOも元々は見吉の企画だしそれなりにやる人間ではあるからな…

>>567
一応名前はあるがこれどのくらい関わってんだろうな
ttp://www15.atwiki.jp/tf_6/pages/55.html
昇進してゲーム作る機会が少なくなって管理ばっかりやってたら居るか居ないか分からん
仮に降格して一般の企画に戻ってたとしても表には出ないからやっぱり居るか居ないかは分からん
バーチャロンの亙はPS2のバーチャロンの後は全然表に出なかったから辞めたとか死んだとか言われてたけど
実際はずっとセガに居て企画4つくらい出してたけど全部ポシャってただけだったな
569名無しオンライン:2010/12/26(日) 01:05:18 ID:etBHxNiA
初期のトラブルや見吉の言動は最悪だったが
PSUはなんだかんだ言って楽しめたゲームだと思う
ただ10周年の言葉にはさすがにがっかりした
今いるプレイヤー 今の運用チーム ガン無視ですやん

「PSU は失敗だったけど経験になった あとは PSPo2 で遊んでね!」
ということを堂々と言ってしまう開発トップって
「PSO2 は失敗だったけど経験になった あとは PSPo3 で遊んでね!」
こういうことを言う可能性が高いよなあ と思うわけで

失敗したら簡単にあきらめて乗り換えたって実績があるだけに
PSO2では根気強い運営を期待したい

>>567
シューティングって散々な内容のTF6だっけか
Twitterで見たけど今も一応仕事してるみたい
570名無しオンライン:2010/12/26(日) 01:49:49 ID:3A0djP4L
PSU現役だけど、言われるほど悪くないとは思うんだよな
今となってはヌルゲー状態、横並び状態だからPSOユーザーには好まれないだろうけどさ
オプション課金をオプションに留めてるところは評価できると思うよ
今のネトゲで利益出すなら追加課金は必須だろうし、そこはPSO2でもうまく調整してほしいところ
571名無しオンライン:2010/12/26(日) 02:20:57 ID:kpYWpDPc
PSU現役さんの理性的な意見を初めて目にした気がする
実際イルミナス発売後以降はかなりまともだった記憶がある
某大作MMOを体験した今では尚の事そう思う、煽りでは無く
572名無しオンライン:2010/12/26(日) 02:27:11 ID:E2DgdY0S
PSUは言われるほど悪くないってのは同意するけど、
PSUって聞いただけで拒絶反応を起こして親の仇みたいにボロクソ言う人がいる現状じゃあ
酒井Pはああ言わざるをえないんじゃないだろうか
573名無しオンライン:2010/12/26(日) 02:41:56 ID:BVpFxwih
開発チームとして駄目な点があったのは事実だしそれが原因で叩かれまくりならああ言うしかないだろうね
言うほど悪くないから俺もPSU続けてる訳だけど戦闘関係の仕様が良くないのは同意だし
いまだにボロクソに言ってる人は大人になって欲しいがそういう人も元々シリーズファンだったからこそだし
切り捨てずに信頼を取り戻すために頑張り続けてる姿勢は評価されて欲しいな
574名無しオンライン:2010/12/26(日) 03:34:30 ID:lBq5QlaV
>>572
ネトゲは初動命だから仕方ないよ
575名無しオンライン:2010/12/26(日) 04:09:16 ID:m8XpBB3+
好きだからこそPSUの初期トラブルは今でも悔しい。
でもここまで持ち直したしPSO2でまたこけなければ今度は成功するんじゃないかと期待してる。
俺のファンタシースター愛は異常
576名無しオンライン:2010/12/26(日) 04:29:39 ID:Te1N8Ato
無印PSUに関してはイチロー無しでもクソゲーだと思ってる
延命の事しか考えてない作りでストレス溜まりまくりだった
577名無しオンライン:2010/12/26(日) 04:33:44 ID:0feOFyxW
スレ違いで申し訳ないんだが、オフラインで遊ぶのが結構好きな自分ですが
PS2で無印PSUを遊んでますが、イルミナスってこれより楽しめますか?
評価を見に行くとオフ専で買うべきでないと書かれているので買ってません。
買いたいところだが、どれくらい変わって快適で楽しくなってるのか知りたい。
578名無しオンライン:2010/12/26(日) 04:45:34 ID:BVpFxwih
>>577
戦闘は少し面白くなった程度で大して変わってない
快適度で言えばオートランが付いた
無印の街の人の会話を聞いて周ってたならオートランはかなり大きい
ストーリーは動画サイトで見れば良いレベル
ただし街の人の会話は健在で無印の後日談とか少しあるのでそこを目的にするのはあり
アイテムは無印では出なかった固有グラが沢山あるけど
正直そこを目的にするならPSPo2かPSPo2iを買う方が良い
というかイルミナスオフは街の人の会話くらいしか価値が無いので今やるならPSPの方が断然良い
579名無しオンライン:2010/12/26(日) 04:48:39 ID:BVpFxwih
>>577
ごめん忘れてた、イルミナスオフは会話まとめがあるんだった
ttp://www10.atwiki.jp/vippsu/pages/71.html
という事でオフ専で買う価値は俺には見出せない
580名無しオンライン:2010/12/26(日) 04:51:13 ID:YyZPca9t
ネットゲームとしてはPSUが一番楽しいと思ってるからまだ続けてる
吹き出しチャットはじめプレーヤー一人ひとりがロールプレイして構成されるネトゲ感が好きな訳だが
戦闘面の酷さはアクションRPGとしては致命的につまらない
ヌルゲーと言われてるのは数値を調整してるだけだからあって
ゲームとして成立してないくらいの理不尽さがある

んでプレイヤーが求めてるのはチャット性なのかゲーム性なのか
両立するに越したことはないが個人的に後者だと思ってるからこの酷評だと思ってる
だから初動でコケなかったらもっと人はいるって意見には常々疑問に感じてる
581名無しオンライン:2010/12/26(日) 07:58:11 ID:1hFIKeXW
一体感得たいがために流行でPSU叩いてる奴も多いよな
とりあえず基本無料ゲーで満足しちゃうようなやつらに叩かれる言われもないゲームなはずなんだが
582名無しオンライン:2010/12/26(日) 08:20:18 ID:2mKEoTOj
>>578
サンクスです。
まとめサイト見てきたが会話とかは面白そうだけど基本エクストラモードか。
NPC同行してくれたりきついソロプレイにならないならやってみたいが
無印PSUストーリーモードのような30分アニメ的要素はないようですね。
PSPは持ってないけど、PSP2iとかのようなキャラの引き立ってるもので
楽しめないとかなり作業だけになってテンション下がりそうですよね。
でも、かなり激安になってきたのでやる機会があれば買ってみます。
583名無しオンライン:2010/12/26(日) 10:00:20 ID:CSCulp2r
一応新ボスとしてアルテラツゴウグ、マザーブレイン
ディー・ロレイとは戦えるよ。
584名無しオンライン:2010/12/26(日) 10:09:25 ID:wM0p4Lwi
なんにせよきちんとした方向性を決めてからつくってほしい。
どういうゲームにしたいのか、このパラメータはなんのためにあるのか、
なんのために職業が複数あるのか、自由に転職できるのか。
そういうのがPSUでは良くわからんかったわ。
585名無しオンライン:2010/12/26(日) 10:25:09 ID:NFm43Tp3
今のPSUはそれなりに遊べるデキだと思う。
イルミナス入ってからはけっこう頑張ってる方だったんじゃないかな…
ただ無印がうんこすぎた
586名無しオンライン:2010/12/26(日) 12:07:24 ID:G3n4pmmV
どう考えてもイルミナス入ってからの方がグダグダだった
587名無しオンライン:2010/12/26(日) 12:11:37 ID:Ms+wBTtZ
ああ、あったな30分アニメ要素w
どうせ飛ばされるのに毎回OP流れるとか見吉のオナニーでしかない
588名無しオンライン:2010/12/26(日) 14:15:15 ID:eV3LnWtS
>>585
イルミナスというか追加アップデート以降だと思う。
カスタムとかJCの無敵化とか。ただJCの出始め数フレームに無敵がないのがよくわからない
589名無しオンライン:2010/12/26(日) 14:28:11 ID:3A0djP4L
効率考えればイルミナス以前のタイプが死んでるってのも問題
あとJC無敵化はPSOにも通じる画期的なものだと思ってるんだけどどうだろう
ガキンガキンに悩まされてたのがカウンターのチャンスになったんだぜ?
590名無しオンライン:2010/12/26(日) 15:19:14 ID:2CX7BVB2
服と防具が分かれているので好きなファションで戦闘できる
マイルーム&マイショップ
視覚的にわかりやすい吹き出しチャット

酷すぎるFF14をやってみてPSUのこの辺の要素の出来の良さがわかった
逆に言えば良くできていたと思う部分ってこれくらいしかないが
591名無しオンライン:2010/12/26(日) 15:39:39 ID:kfvO4AE5
>>569
せめて「PSUで学ぶことがあった。次の作品に活かしたいと思う」的な発言だったならそこまで反感は買わなかっただろうな

PSUのいいところは見た目で職業が縛られないことだな
PSOの場合ハンター男人間ならこのビジュアル、レンジャー女キャストならこのビジュアルって決まっていて
レンジャー男の顔グラでハンターってのは不可だった

その点PSUは1キャラで全職業できるからな


>>589
しかし>>588の2行目のガード→JC発動→無敵前にガード→JC(ry
という新たなイライラを生んだ
592名無しオンライン:2010/12/26(日) 15:43:48 ID:Odm/WNKw
なんのための通常攻撃だ
593名無しオンライン:2010/12/26(日) 15:48:12 ID:kpYWpDPc
>>590
同意せざるを得ない
チャットやキャラクリ、アバター要素は良いし他に替え難いものがある

PSO2では戦闘、アクション含むゲーム性や生産等のシステム、UI、
各種バランスが整えば・・・最低限アクション、戦闘バランスだけは練って欲しい
594名無しオンライン:2010/12/26(日) 16:01:58 ID:yoKrabf6
もう何度も繰り返し言われつくしてるけど、無印とかイルミナス以降とか関係なくPSUはゲームとしちゃクソゲー以外のなんでもない
アバター使ってのチャットツールとしては、今でも通用するかもしれない優秀なツール
595名無しオンライン:2010/12/26(日) 16:33:06 ID:1hFIKeXW
>>594
しかしゲームと呼べる域まで達してないゴミアプリケーションばっか蔓延ってる昨今じゃクソゲーなだけマシな方だろ
596名無しオンライン:2010/12/26(日) 16:39:59 ID:evielxI6
ゲームと呼べる域まで達してないとはFF14のことかー!!
597名無しオンライン:2010/12/26(日) 16:56:27 ID:lBq5QlaV
PSOにJCつけるだけでいいじゃん
598名無しオンライン:2010/12/26(日) 17:02:30 ID:YyZPca9t
イイワケネーダロ
599名無しオンライン:2010/12/26(日) 17:11:52 ID:yoKrabf6
わたし女だけど格下を見下ろして「あいつらよりマシ」とか言って満足してる人って・・・(キリッ
600名無しオンライン:2010/12/26(日) 17:14:11 ID:1hFIKeXW
>>599
お前どんだけPSUを高くみてんの?
601名無しオンライン:2010/12/26(日) 17:32:41 ID:3A0djP4L
今となってはモンハンも課金超優遇仕様、FFはすでに爆死状態だし
純粋に上と呼べるオンゲが見当たらないってのも現実だろうに
602名無しオンライン:2010/12/26(日) 17:37:31 ID:1hFIKeXW
なんかPSUが出た頃ってさぁ。グラボの性能もあがってPCも安くなって、これからどんどん凄いネットゲームが出てくるんだろうって思ってたもんだけど
現実って悲しいよね。あんなに糞だと思ってたPSUがマシに思えるなんて
603名無しオンライン:2010/12/26(日) 17:59:03 ID:BVpFxwih
>>602
グラフィックが綺麗になっても良い事ばかりじゃないからね

> ちなみに初代OMGって,2億かかってないんですよね。2億かけなくてもあれくらいのゲームはできるという事実。
> でも今時のグラフィックスにしようとすると,軽く10倍以上はかかってしまうという現実。やり辛い時代です。
4Gamer.net ― 新しい遊びを作り続ける仕事も,やっぱり必要なんですよ――9年越しの移植となった「電脳戦機バーチャロン フォース」,プロデューサー“Dr.ワタリ”直撃インタビュー(電脳戦機バーチャロン フォース)
ttp://www.4gamer.net/games/110/G011038/20101219003/
604名無しオンライン:2010/12/26(日) 18:04:04 ID:P8ELqAvy
金無いヤツはゲームするなでOKじゃない、寧ろ月額課金にして
馬鹿防護壁しちまったほうが良い、MH3の無料期間にどれだけバカが
沸いたかもぅ忘れたのか、しかも夏休み中だったせいであらゆる
馬鹿が沸いてきたしな、PSPo2の時もチャHしようとかJC募集中とか
男来るな蹴るぞ、ネカマ来るなとかキチガイゆとりガキが暴れまわったし。
605名無しオンライン:2010/12/26(日) 18:05:09 ID:lBq5QlaV
やっぱ時代はハイブリッドだよな
606名無しオンライン:2010/12/26(日) 18:08:17 ID:evielxI6
>>597
ファンタシースターオンライン女子中学生?
607名無しオンライン:2010/12/26(日) 18:13:26 ID:kfvO4AE5
>>604
月額でも色々と酷いのはいるがな…
まあ無料アイテム課金制よりはマシだが
608名無しオンライン:2010/12/26(日) 18:15:16 ID:FD2d6K69
素材使い回しのPSPo2の開発に1年以上かかったのに、PSO2が来年にできるとは思えない
未だにプランナー募集してるレベルだし。。
2012年春にベータで夏か冬にサービス開始ってとこだな
2011年発売っていってるのはただの話題集め
609名無しオンライン:2010/12/26(日) 18:16:32 ID:wpnhJHWZ
何か続報はあったかね?
610名無しオンライン:2010/12/26(日) 18:29:12 ID:P8ELqAvy
年明けでしょ?
611名無しオンライン:2010/12/26(日) 19:04:23 ID:x9K/WeT9
>>606
ジャンプキャンセルだろ、ダッシュ時のSEをキュイーンって感じにしないとな
612名無しオンライン:2010/12/26(日) 19:10:59 ID:kfvO4AE5
>>611
新作はツインスティック操作になるのか
613名無しオンライン:2010/12/26(日) 19:16:24 ID:evielxI6
[゚Д゚]はツインスティック操作のみにするべき
614名無しオンライン:2010/12/26(日) 19:54:28 ID:m8XpBB3+
PSO2の話が開発の方で出てたのって2年前くらいじゃなかったっけ?
さすがにその頃は開発スタートしてないと思うけど。
615名無しオンライン:2010/12/26(日) 21:58:18 ID:P8ELqAvy
PSO2の開発はPSPo2開発していた時期と被ってると思うぞ
名前の出願がその辺りに出てるからPSPo1とPSZの流れの中で
PSのオンライン仕切り直しの許可が上から降りたんじゃないかね?
616名無しオンライン:2010/12/26(日) 23:37:31 ID:gC/FmXA9
第一報でユーザーの心を掴めるようなモノを出せるかどうか・・・。
良い意味で驚かせてくれるようなモノになってると良いが・・・。
617名無しオンライン:2010/12/27(月) 00:06:30 ID:52GCKV3R
日本の企業に目の肥えたゲーマーを唸らせるものなんてもう作れないよ
618名無しオンライン:2010/12/27(月) 00:08:54 ID:b7FJy6JL
ふと思ったんだけれどみんなネトゲで重要視ってか楽しんでる部分はどこらへんが多いのかな?

俺は
コミュニケーション>キャラの外見カスタム>>>>>>世界観・ストーリー>ステージ攻略>>>>>>>>>>>>>>アイテム収集>レベル上げ(キャラ自体の育成)

最近攻略じゃなくてアイテム収集だけが目的みたいなゲームばかりでちょっと寂しいんだぜ
619名無しオンライン:2010/12/27(月) 00:20:03 ID:4WSN4B8s
目の肥えたゲーマーに合わせるとろくなこと無い訳だがな。
なんでもホドホドが一番だろ
620名無しオンライン:2010/12/27(月) 00:33:10 ID:ooKJTt6T
>>618
コミュニケーション≒(装備レベル外見含めた)キャラクターのロール>攻略>>>世界観・ストーリー

個人的にはレベル上げもアイテム収集もキャラを着飾る(ロールする)一環
今だにPSUに残ってるのはゲーム性よりもチャット性とかのネトゲ感が好きな人が多いと勝手に思ってる
621名無しオンライン:2010/12/27(月) 00:36:10 ID:C5miVL8U
人それぞれだが俺はこうだな
キャラの外見カスタム>世界観・ストーリー>コミュニケーション>レベル上げ(キャラ自体の育成)>アイテム収集>ステージ攻略
上位2つが自分に合ってて代替のネトゲが無いからこそPSUをやってる
622名無しオンライン:2010/12/27(月) 00:47:35 ID:mQYF97zO BE:923616656-2BP(425)
PSOのチームって雰囲気っつーかノリがなんかキモいよね
いや、別に無くせって言ってるわけじゃないよ
623名無しオンライン:2010/12/27(月) 00:52:01 ID:g9ao+GXw
突然どうしたんだ
まあ次回作はPSO2であってPSU2じゃない
嫌ならPSUを続けてもいいんじゃよ?
624名無しオンライン:2010/12/27(月) 01:03:03 ID:mQYF97zO
>>623
ちょっと文が抜けてた
>コミュニケーションといえば〜

なんだか普通にチャットできない輩が多かった気がする
シンボル連打しまくったりとか「 」とか
625名無しオンライン:2010/12/27(月) 01:09:23 ID:6Mv70dv7
中身は「PSU2であってPSO2ではない」だろうな
626名無しオンライン:2010/12/27(月) 01:10:49 ID:g9ao+GXw
>>624
たまたまそういうノリだっただけじゃないかねぇ
まあ「PSOのチーム」って名指しできるものではないと思うよ、PSUでもAAや「」ばっかの奴も居る
627名無しオンライン:2010/12/27(月) 01:12:37 ID:38pJRUq4
常時全発言を「 」シュッで上書きするやつがいたがあれはいちいちログ読み直さないといけなくてウザかった
628名無しオンライン:2010/12/27(月) 01:37:57 ID:nWdsmQk7
俺は面倒なんでログ開いてまで読まずスルーしたがな
>>627は良い奴だな
629名無しオンライン:2010/12/27(月) 01:47:50 ID:4WSN4B8s
今PSOBBのロビーでぼんやりしてるんだが鑑賞用にいいなロビーはw
630名無しオンライン:2010/12/27(月) 01:53:43 ID:WRpVN7SM
そういえば今日PSOBB最終日だな。
久しぶりに顔出してみようかな
631名無しオンライン:2010/12/27(月) 03:53:51 ID:t4se5pnE
>>619
STG、対戦格闘、音ゲーの成れの果てみたいになってもね
MMOもこの領域に片足突っ込んでいる気がするが
632名無しオンライン:2010/12/27(月) 05:29:56 ID:b7FJy6JL
>>624
その場のノリでシンボルで会話したりワードセレクトで会話したりしたけれど
さすがに常時そんなことやる人ばかりのチームはそういう目的のチームなんじゃねw
633名無しオンライン:2010/12/27(月) 06:19:15 ID:0iM90xKy
何にしても妄想しかないな。スレ早すぎたんじゃないか?
634名無しオンライン:2010/12/27(月) 06:21:56 ID:8u1Dk33b
発表が早すぎだわ
出します!以降4ヶ月情報なしってなんだよ
635名無しオンライン:2010/12/27(月) 06:33:06 ID:U5Knig+l
第1印象も大事だが、見た目より中身が面白ければオレの場合は続くんだが
そういうスルメゲーは理解される前に食してもらえず過疎る。
洋ゲーRPGとか本当はデザイン嫌いなんだが案外ハマれちゃうのが困る。
で、見た目すげーと思ったら糞だったマグナカルタとか許しがたい。
636名無しオンライン:2010/12/27(月) 06:48:22 ID:g9ao+GXw
見た目だけで中身糞ってそれ某FFじゃないか
637名無しオンライン:2010/12/27(月) 07:47:22 ID:qTTMNg7Y
>>631
それは目の肥えたゲーマーを恐れて安全策に走った結果腐った業界だろ
もっとこう、UOとかportalとかオブリみたいな衝撃が欲しいのよ
PSOはそれらに並ぶほどの衝撃だったんだけどなぁ
638名無しオンライン:2010/12/27(月) 07:54:14 ID:C5miVL8U
>>634
スタッフ募集かけるためじゃないか?
639名無しオンライン:2010/12/27(月) 07:54:19 ID:xv2yehpY
俺の予想では来年の8月〜9月ぐらいにベータテスト。
10月ぐらいにオープンで、11月ぐらいに正式版開始かなぁ。
640名無しオンライン:2010/12/27(月) 08:01:02 ID:D5LJa68f
最近のユーザーの顔色を伺ってばかりいる開発姿勢では
不満の少ない良くできたゲームは出来るかもしれないけど
衝撃を与えてくれるような突き抜けた魅力のあるゲームには
ならないような気がする。
641名無しオンライン:2010/12/27(月) 08:15:34 ID:WRpVN7SM
PSPo2i発売
 →PSPo2iの熱が冷めだす頃にPSO2の情報発表
 →10,11月頃にβ
 →12月にPSO2発売

こんな流れな気がする。
βとかは何とも言えないけど情報が出るのは確実にPSPo2iが出た後だわ(´・ω・

でもまあここに色々妄想書いてればもしかしたらセガ社員見ててくれるんじゃない。
642名無しオンライン:2010/12/27(月) 08:39:39 ID:DHKPr0iB
>>641
2chよりツイッター見るだろ
ポータルサイトからも見れるようになってるし
何より発言ユーザーが分かるから無責任な批判が少なく応援の声が届きやすい
参考程度に2chを見ることはあるだろうが真面目に見ることなんて無い時代じゃないかね
精神的に追い詰められる事ばっかりだし
といってもツイッターも今は特定の人物が開発チーム批判と僕の理想のPSO2論を垂れ流してるだけだがw
643名無しオンライン:2010/12/27(月) 08:41:33 ID:PAp1hcnV
これが情弱です
644名無しオンライン:2010/12/27(月) 10:17:25 ID:grL4/1kj
>>637
それらは悉く、黎明期や過渡期に出てきたタイトルと言えるのではないだろうか。
また、どのタイトルも既存IPに乗っかる形で登場している。
PSO(旧作PSシリーズ)、UO(Ultimaナンバリングシリーズ)、Oblivion(TESシリーズ)。
Portalも、当初は単体ではなくOrange Boxでの詰め合わせ販売のみで、ゲームエンジンも
Valveお得意のSource Engineを使用している。

これらタイトルでもう一つの共通項を見つけるとするならば、UGCコミュニティの熟成だろうか。
PSOならシンボルチャットやみんなの広場といったコミュニティ要素、UOはゲームシステムが
許容する自由度の高さとそれに付随するハウジングシステム。
TES4やPortalも、ユーザーModコミュニティで人気の一端が窺える。

>>640
国内も海外もコンシューマゲーム市場は冬の時代を感じさせる現状、何処も保身に走るのは
致し方ない事なのかもしれない。
今年の売り上げを見ても、殆どが既存IPや続編な訳で。
645名無しオンライン:2010/12/27(月) 10:43:06 ID:QbIA6tjd
http://sega.jp/corp/saiyo/intermediate/
http://sega.jp/corp/saiyo/intermediate/20101104_3/bnr_staff.jpg

PSO2スタッフ採用情報だけど、11月4日から募集かけてまもなく2ヶ月くらいに。
もう集まってるのかな。このスレから製作チームへ旅立った奴はいる?
スタッフってこういうところも隈なく見てるもの?

もしかして、まだ何も出来てなかったりするのか。
646名無しオンライン:2010/12/27(月) 10:56:13 ID:qTTMNg7Y
2chにそんな人材居るわけないだろ
647名無しオンライン:2010/12/27(月) 11:45:13 ID:8u1Dk33b
武器、コスチュームデザイン 竹光
648名無しオンライン:2010/12/27(月) 12:19:38 ID:30ged0kQ
この前のテイルズじゃないけど、最悪イメージイラストの1枚でも公開しておけば盛り上がれるんだけどねぇ

>>642
正直ここもTwitterのPSO2タグとあんま変わらないと思うぞw
まだ「出します」としか発表してないから仕方ないけどね
649名無しオンライン:2010/12/27(月) 13:43:06 ID:nIFIHdUj
>>647
ぶっちゃけ今の水野さんのデザインよりだったら、
竹光さんのデザインのほうが嬉しい。
650名無しオンライン:2010/12/27(月) 13:59:55 ID:13oTKbCi
キャラクターデザイン 竹本泉
651名無しオンライン:2010/12/27(月) 14:03:50 ID:SYowokze
エクストラアタック復活してほしいな・・・
なんでフォトンアーツなんだよ
652名無しオンライン:2010/12/27(月) 14:05:31 ID:8u1Dk33b
地味だからだよ
653名無しオンライン:2010/12/27(月) 14:12:02 ID:WRpVN7SM
PAはやりようによってはいいと思うけど。
PSUはPAと通常攻撃のバランスがうまくとれなかったよな。
PSPo2はいい感じだった、打撃は。(銃とテクはわかんね
EXは一部しか使わなかったから通常攻撃に組み込まれてよかったと思うよ。
654名無しオンライン:2010/12/27(月) 14:23:51 ID:RpYnOOr/
PSO2発表のとき酒井がなきそうになってるのみてPSOに対する愛を感じた
中ほどのセンスはないだろうけど頑張ってほしい。
まだ何も作ってないだろうし2012年サービス開始とかありそうだが
655名無しオンライン:2010/12/27(月) 17:23:35 ID:jXq5zoWe
>>641-642
トイレの落書きを真面目に受け取る会社なんて無いに等しいよ
開発に物申したい、要望があるなら専用フォームから送った方が早いし確実
http://phantasystar.sega.jp/psportal/pso2/msg/
656名無しオンライン:2010/12/27(月) 17:26:24 ID:38pJRUq4
ファンタシースターエターナルハンターズ
http://www.famitsu.com/news/201012/27037392.html
657名無しオンライン:2010/12/27(月) 17:29:31 ID:SYowokze
素直にがっかりした
658名無しオンライン:2010/12/27(月) 17:46:31 ID:uFW/qaJi
わりとどうでもいい
659名無しオンライン:2010/12/27(月) 17:51:18 ID:CNQjHpHd
てことはプラネッツはグリーあたりか
660名無しオンライン:2010/12/27(月) 17:51:42 ID:SYowokze
さらにガッカリさせるな
661名無しオンライン:2010/12/27(月) 18:05:59 ID:zRJKe0DN
グリーに喧嘩を売る気か
662名無しオンライン:2010/12/27(月) 18:12:52 ID:30ged0kQ
PSPo2の画像使い回してるし、新作といっても内容は携帯電話相応のものだろうから
嫌な人は大人しくスルーしとけばいいんじゃないのかな
アイテム課金で巻き上げたお金がPSO2の開発に回ると考えたら個人的にはむしろ歓迎
663名無しオンライン:2010/12/27(月) 18:18:34 ID:nPzvX43e
>>637
それは目の肥えたゲーマーを恐れて安全策に走った結果腐った業界だろ

んなわけねーだろ、ゲーマー関係ないからwww
ネットにソーシャルやらニコ動やら、モバゲやら選択肢が増えたから
分散されたって白書に出てただろが、ゲーマーに向けた所で高が知れてる
一般の連中が食いつくコンテンツをゲーム会社が用意出来なかったから
もっと良い他の物に移っただけだ。
664名無しオンライン:2010/12/27(月) 18:20:38 ID:jXq5zoWe
携帯用ゲームのアイテム課金収入も馬鹿にはできんレベルなんだろうな
今の10代20代は携帯ゲーに金出すのに躊躇が無いし、いわゆる情弱相手の商売は楽なんだろう
そのエターナルハンターズとやらに若年層が食いつくかどうかはさておきw
665名無しオンライン:2010/12/27(月) 18:31:26 ID:WRpVN7SM
まさかのがっかりパターン/(^o^)\
プラネットなんちゃらはmixiにきそうな気がする
666名無しオンライン:2010/12/27(月) 18:38:43 ID:grL4/1kj
モバゲでのリリースは予想の範囲内かな。
Po2でのコラボが既にあった上での展開で、恐らくはその頃に話は進めていたのだろう。
問題は、何処が実際のゲームそのものの製作に関るかだが、BO氏が携帯コンテンツの
制作会社で取締役になっていたりするので、そこになると旧作ファン的には美味しいかもしれない。
667名無しオンライン:2010/12/27(月) 18:58:16 ID:5BTqY4Bf
まぁ何というか予想通り過ぎだろ

PSZ&PSO2>元ソニチ
PSPoシリーズ>アルファシステム

この2ラインで開発してるのにこれ以上増やせる訳無いじゃん
今本開発の方はPSO2の方に付きっきりなるだろうし
アルファもPSPo2iが終わるまでは他のを開発するわけもないし
出すとしてもPSPoシリーズなんだから、エターナルやプラネッツなんかになる訳が無い
668名無しオンライン:2010/12/27(月) 19:01:54 ID:WRpVN7SM
とりあえず退会してたモバゲー再登録してきた。
急いでいったけど先着じゃなくて抽選なのね(´・ω・
669名無しオンライン:2010/12/27(月) 19:44:28 ID:jXq5zoWe
>>667
アルファシステムは主にプログラミングやバグfix方面に関与
ゲーム性に関わる部分やシステム根幹の開発にはノータッチ
670名無しオンライン:2010/12/27(月) 19:59:09 ID:zRJKe0DN
CMは是非のりたけさんにやってもらいたいな
671名無しオンライン:2010/12/27(月) 20:02:23 ID:IwK1DQAx
モバイルゲームは、デベロッパーからしたら低コストで
確実に収益上げられるおいしい市場だからな。

個人的にはモバゲーもグリーも他社参入を開放してから殿様商売だったり
半島MMO仕込の詐欺スレスレの集金手法が多かったりとあまり好きになれないが。。
672病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/27(月) 20:12:08 ID:Q4/2c2PX
ペニス
673病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/27(月) 22:49:18 ID:Q4/2c2PX
携帯電話でゲームとか人間として終わってる
そもそもあれだ電車の中とか路上とかで電話をいじってる姿はマジで見苦しい他人の目とか気にならないのか?
最近じゃ40くらいの中年や60くらいの老人ですら歩きながら電話いじってるからな
日本マジで終わってるな
674病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/27(月) 22:50:10 ID:Q4/2c2PX
こんなことじゃ大人が子供に注意するなんてことできないぜ大人がこれじゃ子供が言うこと聞こうと思わんだろ
675名無しオンライン:2010/12/27(月) 23:20:26 ID:OJqclasY
個人的には緊急回避がいらなかったらいいよ
パレットが足らん
676名無しオンライン:2010/12/27(月) 23:36:24 ID:RpYnOOr/
あと30分で全PSOがおわるぞ
677名無しオンライン:2010/12/27(月) 23:57:00 ID:Lq94EI3p
オフでレア掘りしてたらいいんでないの
今までとやること変わらんだろ
678名無しオンライン:2010/12/28(火) 00:02:46 ID:JlUI+NA1
BB終了後にPSO2の続報は無かったようだな
無いとは思ってたが、それでも少し期待してしまってた自分が居た
679名無しオンライン:2010/12/28(火) 00:07:27 ID:UliC7oAJ
スレチだがBB乙
これでシリーズ10年の歴史に幕か
PSO2がPSOシリーズ以上に良い出来で成功するよう祈るばかり
680名無しオンライン:2010/12/28(火) 00:10:23 ID:G4/DD9/U
俺にとってのネットゲームが全て終了した
有難うPSO
681名無しオンライン:2010/12/28(火) 00:17:09 ID:9i5XN1p/
ほーんと懐古っていうかPSU否定しまくるやつぁ

PSU 壁越しテク、チッキ 壁引っ掛け攻撃
→調整不足。クソゲー

PSO 壁越しテク、引っ掛け射撃
→戦略性に溢れるバトル 神ゲー

とか済まし顔で言うよな
脳みそが極端な進化を遂げた連中なんだよな
682名無しオンライン:2010/12/28(火) 00:20:56 ID:NwbBe5V1
誰が極端なのか
683名無しオンライン:2010/12/28(火) 00:22:25 ID:WzTowgeL
>>680
まさに名言。異論はない。
684名無しオンライン:2010/12/28(火) 00:22:31 ID:0JVAmldh
数年ぶりにPSOBBやったが自キャラの移動とカメラ制御はPSUの方が断然良かったな
PSUは何一つ良くなってないとか言う人の感覚は分からん
今時PSOみたいな移動とカメラじゃストレス溜まるだけで不評だろ
685名無しオンライン:2010/12/28(火) 00:23:22 ID:YGr9Rq9s
あのとことこ歩くのがいいんじゃないか
そこは人それぞれだ
686名無しオンライン:2010/12/28(火) 00:24:58 ID:0JVAmldh
>>685
俺は壁に引っかかった時の挙動が嫌だったな
人それぞれだから良いんだけど
687名無しオンライン:2010/12/28(火) 00:27:22 ID:swUk3Tpa
移動や視点はPSUでよくなったかとおもいきや、無駄に広いマップ、
避けれない突進、ガクガクするカメラで結局よくなってない
688名無しオンライン:2010/12/28(火) 00:30:20 ID:ogg4WJ8s
>>687
無駄に広いマップ > EP4
避けられない突進 >デルヴァイツァ

PSUのよくない部分は、すでにPSO時点で兆候があるものが多い
689名無しオンライン:2010/12/28(火) 00:31:08 ID:NwbBe5V1
つまり何が糞かわかる
690名無しオンライン:2010/12/28(火) 00:33:09 ID:CJQZQmCV
>>688
デルバイツァはフロシュやスプニで止まるからノーカンなんじゃね?w
691名無しオンライン:2010/12/28(火) 00:34:07 ID:E8Wn5ba8
そのまま吹き飛ぶのとその場にダウンの違いじゃないかな
692名無しオンライン:2010/12/28(火) 00:34:09 ID:K7AkOj4P
>>688
原因がはっきりしているというのは怖いことだな
693名無しオンライン:2010/12/28(火) 00:34:52 ID:htitK7TL
またね!で終わるRPG
だった。

はじめましての頃から、また会おうという仲になった。
694名無しオンライン:2010/12/28(火) 00:38:55 ID:oxBv/MVH
次がある、ということがわかっている状態で
終われて良かった。
ほんと、またね、って思えたわ。
695名無しオンライン:2010/12/28(火) 00:41:55 ID:CJQZQmCV
一年後、そこにはPSO2にコレジャナイと叫び続けるPSOユーザーの姿が
696名無しオンライン:2010/12/28(火) 00:48:28 ID:UliC7oAJ
物事を終えた後は反省して問題点を精査しないと、話が前に進まない
ハムスターのように同じ場所を延々とループするのはPSOやPSUのゲーム内だけで充分
もう過剰なPSO懐古とPSU系叩きばかりの話題ループは勘弁やで
697名無しオンライン:2010/12/28(火) 00:52:45 ID:XBK1QZu7
>>688
デルバイツァの突進なんて、足音が聞こえたらギフォイエ先置き、
テクが使えないキャラならFTを準備しておけば足止め自体は難しくないぞ。
それどころか、基本アルゴリズムはEP1のブリンガー系を踏襲しているし。

最近は、こういったアルゴリズム研究や技術的研鑽もろくに行わずに
やれ挙動が糞だとか嘯く、所謂まったり厨が増えたのかねえ。
698名無しオンライン:2010/12/28(火) 00:57:04 ID:P6Sat+T1
スマン、PSP2∞のオンラインライセンスは数量限定で無料配信らしい。
つまりどういう事かというと、おめえら俺がライセンスとるまで来んなしwww


という訳で過度の期待にご用心。
もしかしたらサーバチェック目的で100人程度にしか配らないなんてこともあるかもしれん。

ttp://phantasystar.sega.jp/psp2i/trial/
699名無しオンライン:2010/12/28(火) 00:57:25 ID:P6Sat+T1
おお、誤爆った。
スマンス
700名無しオンライン:2010/12/28(火) 00:57:25 ID:43lHWLTE
ドルフォンさんはどうすればいいのです?

と、書こうとしたとこで終わったゲームのことをいうなんてむなしくなってきた
701名無しオンライン:2010/12/28(火) 00:59:30 ID:WzTowgeL
>>695
衝撃の第1報が↓という展開を想像してしまった。
 
 "PSO2は、なんとPSOの20年前の世界から始まります。"
702名無しオンライン:2010/12/28(火) 01:04:00 ID:3yd87Lsd
>>701
EP3付近かよ
そりゃ衝撃だ。まさかのPSO2はカードゲーム
703名無しオンライン:2010/12/28(火) 01:05:10 ID:43lHWLTE
EP3は20年後だよ
704名無しオンライン:2010/12/28(火) 01:14:06 ID:0JVAmldh
>>701
まさかのファンタシースターゼロゼロか
705名無しオンライン:2010/12/28(火) 01:16:23 ID:3yd87Lsd
>>703
ああ、前が後に見える病気にかかってたみたいだ

まぁ2って言うくらいなんだからPSOの1000年後ってのが妥当な線じゃね
ラグオルだかコーラルだか知らないけど
706名無しオンライン:2010/12/28(火) 01:17:03 ID:43lHWLTE
PSOの1000年後がPo2iくさいからさらに1000年後じゃないかなあ
707名無しオンライン:2010/12/28(火) 01:17:58 ID:E8Wn5ba8
PSUはPSOとは無関係(キリッ とか言ってたのがなつかしいな
708名無しオンライン:2010/12/28(火) 01:18:10 ID:0JVAmldh
>>705
ラグオルは無さそうだけどね、あるとしてもPSUみたいな感じ
> 「PSOBB」は残すところあと6日。無料でプレイする事ができますので、オンラインでできる最後のラグオル、是非見てみてくださいね。
709名無しオンライン:2010/12/28(火) 01:50:44 ID:pqh12/e3
>>694
PSOBBを終わらせるためだけに
何もできていないのにPSO2を発表しただけだがな
10周年という肩書きを得るためだけに今まで飯も与えられずに生かされてきた
710名無しオンライン:2010/12/28(火) 01:56:27 ID:L06f0SjY
>>709
今年のリトルウィンググランプリに
酒井はPSO2製作を仄めかすような供述をしていたぞ
711名無しオンライン:2010/12/28(火) 04:17:52 ID:5UpLJWh3
>>709
開発は2年前から始まってるんだがな。
情報解禁しないのはPSPo2iが先に控えてるからでしょ。
712名無しオンライン:2010/12/28(火) 04:36:10 ID:pqh12/e3
ソースは生涯
713名無しオンライン:2010/12/28(火) 05:48:04 ID:fj7UKSC5
>>700
ドルフォンは突進の溜めがかなり長いうえにある程度距離取ってれば横移動でよけれる
近くても麻痺がよく効くからシーズとかぱしぱし打ち込んでれば問題ない
今更過ぎるが
714名無しオンライン:2010/12/28(火) 06:52:31 ID:X1wp7O83
来年の今頃は、「やっぱりPSO2出なかったな」って
いってるに違いない。
715名無しオンライン:2010/12/28(火) 06:53:41 ID:E8Wn5ba8
またcs版追加されて発売延期モードに入ったりしてなw
716名無しオンライン:2010/12/28(火) 07:12:26 ID:UsiNTYAd
そんな自殺行為する訳ないだろw
ちょっとだけ心配だがな。
717名無しオンライン:2010/12/28(火) 07:14:12 ID:pqh12/e3
「サンタ服ガチャ、1万使ってゴミしか出ない」だろ
718名無しオンライン:2010/12/28(火) 09:25:08 ID:pEvw3IQe
PSO2というくらいだから、露出に走ったり垢ぬけようとしたりと妙に媚びたPSU・PSPoみたいな路線とは少し違う、
PSO的な雰囲気を残してほしいところだ。特にPSPoシリーズは面白いし好きだがセガ臭さが薄い
719名無しオンライン:2010/12/28(火) 09:27:22 ID:pqh12/e3
エロと厨二を前面に出さないと売れないよ
720名無しオンライン:2010/12/28(火) 09:45:18 ID:DJleQcwd
PSUの時みたいにPSOに携わったスタッフメインじゃなく
新規スタッフメインで育てながら製作、延期に延期を重ねて制作費なくなったので
見切り発車します、有料β楽しんでねみたいな展開にならない事を祈る
721名無しオンライン:2010/12/28(火) 12:47:57 ID:yOy86KHU
なぁ、鼻毛鯖でpso2出来るかな?
722名無しオンライン:2010/12/28(火) 12:51:23 ID:pYYJLQKf
頼むからPSUみたいなアニメ調だけはやめてくれ
軽すぎて世界観とかあったもんじゃない。
キャラの動きも重い感じでたのむ
723名無しオンライン:2010/12/28(火) 13:49:39 ID:pqh12/e3
PSOはキャストが頭だけになっても生きてるコメディ世界
724名無しオンライン:2010/12/28(火) 13:58:55 ID:MV5tHRGe
今のセガにPSO2つくるだけの人いるのかしら
やっぱ外注で作る部分多そうだけど
まあFF14みたいに中国じゃなくて国内外注ならいいけど
725名無しオンライン:2010/12/28(火) 14:02:28 ID:UzJILst1
PSUは世間知らずのただの子供が世界を救うジャンプ漫画風王道ストーリー
726名無しオンライン:2010/12/28(火) 14:20:09 ID:8a5H1gta
>>1
727名無しオンライン:2010/12/28(火) 14:31:01 ID:pYYJLQKf
17つもの賞を獲得するほどのゲームはそうそう現れるもんじゃない。ゲーム制、音楽、システムどれもがレベル高かった。
ゲーム史に確実に刻まれる名作。海外にもファンは多い。
PSUはこんなゲームと比べられて可哀想だ。だが許さん。
728名無しオンライン:2010/12/28(火) 14:35:40 ID:pqh12/e3
× 多い
○ 多かった
729名無しオンライン:2010/12/28(火) 14:45:36 ID:+UCeMecG
>>725
それを無理やり見せられる脇役(プレイヤー)
730名無しオンライン:2010/12/28(火) 14:57:30 ID:pYYJLQKf
ストーリーは背景だけでいいんだよ。しっかりした世界観がありゃプレイヤーは浸れるしあきがこない。
3流アニメみたいな話を作って無理矢理付き合わせるとプレイヤーは苦痛を感じるんだ。中には好きな人もいるようだが
731名無しオンライン:2010/12/28(火) 15:02:34 ID:0fXdwl98
PSUの擁護をするわけじゃないが、PSOもPSOで不自然に感じた部分はあったな
プレイヤーはあくまで調査や探索が目的であって敵を倒すのが目的じゃなかったハズなのに、
その一環でDF倒して「四英雄」呼ばわりされる辺り何が目的なのかと

PSOもPSUも結局DFの根本を解決するのはNPC頼りだし、もともとプレイヤーに関わる話じゃないと思うんだよね

つうかID:pYYJLQKfはこんなとこに書いてないで要望として送っとけばいいだろうに
732名無しオンライン:2010/12/28(火) 15:13:23 ID:yfDh3VgV
ネトゲーって初めてやった頃にストーリーが無くて
何していいのかどこ行けばいいのか分かんなくてすぐ辞めたんだよね。
リネとかROとかほんと全然向かなくて、でもPSOは違った。
ストーリーを追っかけられるクエストがあって世界観もあって。
国産だから感覚的理解しやすかったりで。
だからPSUにもそういうオフ専やストーリー仕立てがあったのは
正直ありがたいと思ったんだけどね。オレは好きだぜあのアニメ調。
733名無しオンライン:2010/12/28(火) 15:59:03 ID:3yd87Lsd
>>731
実際に倒せば英雄扱いでも不思議ではないんじゃない?
ストーリーどうでもいいって人多いけど、PSOは本当うまいことやったと思う
メッセージカプセルを追うってことでプレイヤーは喋らなくても違和感ないし、進行速度にも依存しなかった
段々リコとの距離が詰まってきて、ようやく追いついたと思ったら…ってのがまた
EP2も水増しが多くてボリュームはいまいちだったけど、ボス戦行きのテレポータで「実験体廃棄場」って出たときはすげー燃えた

BBでメインのストーリーがクエスト形式になってからかなおかしくなったのは
734名無しオンライン:2010/12/28(火) 16:00:08 ID:bA1nl5yc
酒井が今後はPSUみたいなストーリー仕立てじゃなくて
PSO型の世界観構成型でいきたいっていってたよね

なんかPSU厨はPSUのスタッフなんだからとか、PA入るんだからとか、合成も決定事項とか、
PSO2をPSU2だと思い込みたいみたいだけど、
公式がPSOを作る、っていってんだから 信じてやってもいいじゃない
お前らの好きなPSUを作ったスタッフなんだろ?
735名無しオンライン:2010/12/28(火) 16:01:31 ID:pqh12/e3
まーたPSU厨とか存在しないものを出してくる
736名無しオンライン:2010/12/28(火) 16:05:04 ID:E8Wn5ba8
>>734
PAも合成も決定事項だしまたハイブリッド課金始めると思うよ
737名無しオンライン:2010/12/28(火) 16:06:45 ID:pqh12/e3
PSO2であってPSOの2ではないんだよ
マクロス7がマクロスの7作目ではないのと同じ
738名無しオンライン:2010/12/28(火) 16:15:57 ID:SlQT7088
厨かどうかはしらんがどんな糞イベントだろうがいる
不動の数百人はPSUしか目に入らん連中じゃねえの?
他にゲームないのかとも思うが梃子でも動かん人たちだなw
739名無しオンライン:2010/12/28(火) 16:16:33 ID:CJQZQmCV
>>734
頭おかしいんじゃない?
どこにPSU2望んでるヤツが居るんだよw
本気ならアンカー付けて理由を説明してみなww
740名無しオンライン:2010/12/28(火) 16:18:33 ID:0fXdwl98
>>737
PSOを真似たらPSO以下になるのは目に見えてる、当時のヒットは時期的要因も絡んでたしな
だったら完全新作の方がまだ期待できるってもんだ
741名無しオンライン:2010/12/28(火) 16:20:05 ID:tb9FaHX/
PSU厨存在しない厨もいるよな
PSO厨嫌悪厨というPSU厨は確実に存在する
742名無しオンライン:2010/12/28(火) 16:21:24 ID:G4/DD9/U
PSOが好きな奴もいればPSUが好きな人もいる
それでいいじゃない
けなして何になるのさ
743名無しオンライン:2010/12/28(火) 16:24:18 ID:pqh12/e3
>>741
嫌PSO厨と呼べよ
PSU厨だとPSUは神ゲーだと主張するキチガイになってしまう
744名無しオンライン:2010/12/28(火) 16:25:05 ID:pqh12/e3
嫌PSO厨厨だ
PSO自体を嫌ってるかは人それぞれ
745名無しオンライン:2010/12/28(火) 16:28:00 ID:CJQZQmCV
>>741
嫌PSO懐古厨=PSU厨じゃねーよバカ
PSOユーザーでもバカなPSO懐古の夢物語にはウンザリだ
だいたいPSUユーザーの多くはPSO経験者だし
PSOもPSUもどっちも好きってユーザーは沢山みてきた
確かなのはPSO懐古と嫌PSO懐古がいるという二点のみ
手放しでPSUを絶賛する人間なんてみたことないな
746名無しオンライン:2010/12/28(火) 16:38:01 ID:pxiVqvWD
>>740
PSOをそのまま真似ても駄目だろうけど
それでもやっぱりPSO2が成功するための
ヒントはPSOにあると個人的には思うな。
747名無しオンライン:2010/12/28(火) 16:40:10 ID:tb9FaHX/
>>745
手放しでPSUを絶賛したいけどあまりに評判悪いから隠れPSU厨となって
嫌PSO懐古厨を装い熱心にゲリラ活動をなさってる方たちもいらっしゃるだろ
恥ずかしくって「好きだー!」っていえない人たち

ちなみに俺はPSOやってた時もここがこうなったらいいのになーと思ってたし
PSUやってた時もここがこうなったらいいのになーと思ってた
その程度だけど次回作にはうんと期待してる
748名無しオンライン:2010/12/28(火) 16:59:00 ID:pxiVqvWD
>>733
メッセージカプセルを使ったストーリーの見せ方は
素潜り形式の探索も良い具合に作用して
冒険感の演出に繋がってたね。
PSO2でもこの冒険感を演出できるような
ストーリーの見せ方ができるかどうかが重要になりそう。
749名無しオンライン:2010/12/28(火) 17:00:41 ID:IKDvWW4l
>>747
下手にPSU褒めようものならフルボッコだもんなぁ
サービス終了後のPSOBBスレとか酷かったw

でもPSU信者が意外と多いのは事実
ブログとかTwitter見てると「PSUが好き」と書いてる人多いしね

PSUを否定するのは結構だけど、
じゃあお前らが否定するクソゲーになんで少なからず信者がついてるのか考えてみたら?と思う
そこで思考停止してるから懐古厨って呼ばれるんだろう
750名無しオンライン:2010/12/28(火) 17:07:42 ID:tb9FaHX/
PSOの子供のPSUの子供がPSO2、って感じで話を進めてる人のことをPSU厨って便宜上いってるんだろうな
俺はPSUもPSO2もPSOの子供、兄弟みたいな感じで期待してる
751名無しオンライン:2010/12/28(火) 17:08:45 ID:3yd87Lsd
PSUを批判できるような客がついてるだけPSシリーズは恵まれてるんだよ
752名無しオンライン:2010/12/28(火) 17:08:55 ID:IohLJvZI
そのBlogやtwitterでも、今回の機に始めてPSOBBでPSOに触れたって話も
それなりに多かったりするのだけどな
PS2環境で初めて触れたネトゲがPSUで、そこからPC版環境へ移行した人数も
PSOスライド組の母集団と比較して決して少ない訳ではない
また、フリーコース導入以降からPSUを始めた層も同じく
753名無しオンライン:2010/12/28(火) 17:09:38 ID:DJleQcwd
>>749
サービス終了後のBBスレでPSU叩きなんてしてた?
754名無しオンライン:2010/12/28(火) 17:12:00 ID:74jRPeCJ
無名の人間が英雄じゃないのはある意味正解
本来極普通のRPGのはずだったんだけどね
755名無しオンライン:2010/12/28(火) 17:15:49 ID:DHIM2wty
一部を賞賛、批判してるやつを叩くのがOなりUなりの信者だろう
PSOだろうがPSUだろうが手放しで絶賛してるやつは普通に叩かれるわ
756名無しオンライン:2010/12/28(火) 17:21:44 ID:IKDvWW4l
>>752
前から気になってたんだけど、実際のところ現状のPSUやPSPo2でPSO経験者の割合ってどのぐらいなんだろうね
大規模アンケートを取れるものならやってみたいw

正直PSOから10年このシリーズをやってきて感覚が麻痺してるってのもあるし、
一度PSU(あるいはPSPo以降)からこのシリーズに入ってきた人の意見を聞いてみたいな

>>753
宣伝ウザいあんなクソゲー行くかよみたいな流れになったと記憶してたけど
757名無しオンライン:2010/12/28(火) 17:35:37 ID:DJleQcwd
>>756
終了間際にPSUの宣伝したからそれに対して文句つけてるのは多かったけど
それをPSU叩きと勘違いしてるんじゃない?

BBスレ行ってPSUで探索すればわかると思うけど
純粋にPSU叩いてるレスなんて2、3レスしかないよ
758名無しオンライン:2010/12/28(火) 17:41:16 ID:74jRPeCJ
>>756


最初に無印を中古で買って「クソゲー」だと聞いたから実際にどんなものかと思って遊んでみたら案外遊べた
やってる最中にゴルモロうざいなとか敵関係で面倒なところもあったり
ストーリーも途中でミレイが死んだり(過去作であったならしょうがないなと最初思ってた)と不満もあったが
アクションRPGならそれなりなのかなと思った
オンラインは去年のサンクスからの参入で最初は人と話すのも大変だったけども今でも楽しんでるわ

PSOについては27日終了までの無料期間を遊んでよく出来た雰囲気ゲーだと思った
カメラ周りに不満があったし、攻撃もちょっと単調過ぎな印象だったけどDC時代ならこれもしょうがないのかなと思う
OもUもやってどっちも短所と長所がある感じかな。現状は

長くなってスマン
759名無しオンライン:2010/12/28(火) 17:43:08 ID:pqh12/e3
無印PSUは運営が酷すぎだったんだよ
度重なる下方修正、過度な締め付け
そりゃみんな辞めてくわ
760名無しオンライン:2010/12/28(火) 18:11:58 ID:nXUT/bKl
GC版の時は、来たければ来ればいいんじゃない?というスタンスだったしな。
その代わりBBからの勧誘は多かったがw
761名無しオンライン:2010/12/28(火) 18:17:57 ID:f5falFSF
PSO以上のものなんて今のsegaに作れんの?w
762名無しオンライン:2010/12/28(火) 18:24:46 ID:IZl9XxBR
PSZ以降のセガ見てたら結構大丈夫なんじゃない?と思えるけど。
まぁ立ち上げコケなきゃどーにでも成るよ。
763名無しオンライン:2010/12/28(火) 18:27:14 ID:IZl9XxBR
そんな事よかバストモーフィングとか如何なるのか小一時間
開発に事細かに熱く語りたい。
764名無しオンライン:2010/12/28(火) 18:57:15 ID:0JVAmldh
>>761
セガ云々以前にPSOの時のような環境が無いんじゃないの?
PSOBBが即効過疎ったのだって運営が駄目、新しい事が何もない以外に環境の問題もあったと思うよ
ぶっちゃけ環境があればFF14のようなα版でも数万人がログインするわけでさ
純粋にPSO以上のものというなら世間はPSOよりPSPo2iを選ぶだろうし
765名無しオンライン:2010/12/28(火) 20:00:11 ID:0fXdwl98
人を集めるには運営の良し悪しも重要だけど、まず目を引く売り文句が必要じゃないかね
FFなんかだと運営は終わっててもネトゲ最高峰のグラフィックをウリにして商売成立してるし
もう中身が良ければ人が集まるなんて時代じゃないんだよ
人それぞれ求める物が違ってて、それぞれのニーズに沿った他ゲーがあるんだから
766名無しオンライン:2010/12/28(火) 20:14:17 ID:ciXs/ewH
無限ループって怖いねを体感できるスレ
767名無しオンライン:2010/12/28(火) 20:15:25 ID:xiVwtShS
>>766
まあ、おまいの発言もそのループの中に入っとるがな
768病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/28(火) 20:22:12 ID:12R62IH3
だな
769病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/28(火) 20:23:13 ID:12R62IH3
>>766
このスレを見るとデジャブ現象とはまさにこのことだなと言うことを実感できる
770病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/28(火) 20:25:22 ID:12R62IH3
まぁ、変にゲーム性にこだわって冒険するようなことをせずに無難にキャラクリ重視でPSUより少し多彩なギミックを加えておけばそれでみんな満足する
変に変えすぎるとこれもう俺様達が待ち望んでたファンタシースターシリーズと別物じゃんってことにもなる
771病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/28(火) 20:25:32 ID:12R62IH3
それの模範的実例がFF14な
772名無しオンライン:2010/12/28(火) 20:40:58 ID:ogg4WJ8s
>>764
なまじPo2iはRPGってはステージクリア型アクション
に近いからね。

いまのマルチアクションのメインストリームがMHやGEBの
延長にあると考えると、PSOのような、自分でやり込みを求めていく
ロールプレイング感より、Po2iのようなトコトン強さを求め、
目的を如何に効率よく達成するかというステージクリア型の方が
間違いなく受けるだろうし。

PSOBBになっても運営がダメダメだったというのはそうかもしれないが、
それ以上にユーザーがロールプレイングより効率重視に
変質していったことに対応できなかったことが大きいと思う。

この辺はPSU初期も同じだね。
773名無しオンライン:2010/12/28(火) 20:44:37 ID:pQboxx6K
>>763
完全なまな板を可能にしてほしい
774病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/28(火) 21:07:36 ID:12R62IH3
まな板ショーでもやるつもりかと
775名無しオンライン:2010/12/28(火) 21:19:59 ID:5UpLJWh3
PSO厨とかPart3,4辺りでもう語りつくされたはずなのにねw
まあ今はこれ以上の情報がないから仕方ないっちゃ仕方ないが
776名無しオンライン:2010/12/28(火) 21:52:18 ID:UzJILst1
>>773
俺は膨らみかけがいいでごわす!
777名無しオンライン:2010/12/28(火) 21:54:44 ID:K7AkOj4P
>>776
      Y^´       ∨// /,∠ ,. ' /l/// /, ' , '/ ! | l }´     〈
       〉    変  〈/ , ' // ̄`>< /// /// _,.=‐|'"´l l〈  変  /
        〈    態.   ∨, '/l|   ,.'-‐、`//`7/  /''"´__ | ハ l丿  態   {
     人)   ! !   (/!  |ヽ〈_ ・.ノ〃  〃 /  '/⌒ヾ.! ,' !く   ! !  (_
 ト、__/   ヽ、_,.イ    /l l |:::::::```/:::::/...´..   //´。ヽ }! ,'  !! )     /
ト'    亦   ,イ⌒ヽ/   !l l ! l し   J ::::::::::::::::::::``‐-</ /  ,'、`Y´Τ`Y
l      夂   (ハ ヽ l i   ! l ', !   , -―-、_   ′::::::::::::: //! Λ ヽ、ヽl
ヽ          〉,\ ! i   ',.l `、'、/_,. ―- 、_``ヽ、  ι  〃,'/! ヽ、\ ヽ、
 !     能   // ,' lヽ! ii  ',l  ∨\'⌒ヽー-、 `ヽ、!   / ハ ノヽ._人_从_,. \
 |    心   { / ,' ' ,! ll  l`、 { ヽ' \     ヽ  '  '´   Λ ',}      ( \
.丿         ∨ // ,',! l l  l ヽ`、 \  \   ∨   し /! ∨  変   ,ゝ、
∧     / /   ヾノ //l l l  l、_ヽ\ \   ヽ , '   ,.イ |ノ    態   (ヽ
/ノ__  ゚ ゚  (⌒`〃'j | l  l   l `ヽ `ヽ、.ヽ _,.}'′ ,.イl {  | ヽ   ! !   ,ゝ\
/ /`Y⌒ヽ/⌒ 〃 ノ | l   l   l   } ヽ、._ } ノ,.イ l | ! !  |  )_
778名無しオンライン:2010/12/28(火) 22:19:18 ID:fhuT4cWw
ならボクは胸の線がはっきりと見えてしまう服を所望する!
779名無しオンライン:2010/12/29(水) 00:30:36 ID:HyatvEoZ
フィギュアでできる遊びが画面上で再現できればそれでいいです
780名無しオンライン:2010/12/29(水) 01:09:23 ID:eWvmx7v6
>779
フィギュアではできる、まな板ショーをPSO2で実装する可能性がないことから分かるように、
かなり無茶な要求と思う。
781名無しオンライン:2010/12/29(水) 05:51:36 ID:nU07Weaa
ランブルローズのおっぱいエンジンを移植してください
782名無しオンライン:2010/12/29(水) 06:29:58 ID:9WyXD4It
俺だけだと思うが股間の膨らみも調整できたら嬉しいものがある。
783名無しオンライン:2010/12/29(水) 06:31:24 ID:jecQ+60z
俺の股間は今まさに膨らんでいます
784名無しオンライン:2010/12/29(水) 07:37:16 ID:x3bZ1/C1
開発費捻出のためPSOをパチンコ化するしかないな、すでに
SEGAのVFやソニックもなってるし、サミーの抱き合わせ商法
があるから売れないこともないだろう。
ソニチ乱数が検定通るかどうかが一番の問題だが。
785名無しオンライン:2010/12/29(水) 08:02:46 ID:zgjw4Mxs
あの鬼ドロップ率を思い出すからやらないわ
786名無しオンライン:2010/12/29(水) 08:11:37 ID:YOfFE2/9
PSO2の路線が決定したぞ
ttp://medio.bz/image/18/4974365900618/tokuten1.jpg
787名無しオンライン:2010/12/29(水) 08:32:03 ID:UgfBX5qK
>>786
左上のロゴ、ファンタシースターダブルオー2?
788名無しオンライン:2010/12/29(水) 08:33:14 ID:GH37FdTC
そうね
789名無しオンライン:2010/12/29(水) 08:41:48 ID:dJ7vVDH1
エロ、ドスケベは前面に押し出していこう
790名無しオンライン:2010/12/29(水) 08:58:38 ID:HyatvEoZ
どんだけチョイ役でも、看板に美少女のイラストは欠かせない
791名無しオンライン:2010/12/29(水) 09:57:11 ID:CTsHNdYk
>>786
これユーザから応募した奴じゃなかった?
792名無しオンライン:2010/12/29(水) 10:19:16 ID:zDJpgTWH
アバター全部脱ぐと裸になるゲームにしてください
793名無しオンライン:2010/12/29(水) 11:36:27 ID:dJ7vVDH1
ロビーアクションを自作できるようにしてください
794名無しオンライン:2010/12/29(水) 11:44:13 ID:HyatvEoZ
どうせエッチなポーズさせるんだろ?
撮影モードで視点と視野変更もほしいね
795名無しオンライン:2010/12/29(水) 12:44:54 ID:zDJpgTWH
あ、違うんです。エロとかそういうのでは無く
純粋に、ね、リアリティを求めてるんですよ私は
だっておかしいじゃないですか
下着が脱がせられないって
なんというか萎えるんですよそういう仕様が
別に脱がして遊んだりするわけじゃないんですけど
脱がせられないと言うのは納得できないものがあるんで
別にエッチなポーズとかさせるわけじゃないです、はい
796名無しオンライン:2010/12/29(水) 12:46:27 ID:sIFhb5xZ
脱がせられる仕様だったら脱がすんでしょ?
797名無しオンライン:2010/12/29(水) 12:46:43 ID:oBEEQ2rd
そっち方面でCEROZなPSO
798名無しオンライン:2010/12/29(水) 12:58:55 ID:L873Mjoe
もしダウソ版オンリーの販売だったらCEROが関係しなかったりするんだろうか
799名無しオンライン:2010/12/29(水) 13:37:54 ID:0JKxH5jn
CEROより一番厳しいのがソニーチェック
800名無しオンライン:2010/12/29(水) 17:04:27 ID:zDJpgTWH
>>796
当たり前だ!
801名無しオンライン:2010/12/29(水) 19:40:54 ID:hAkAqChU
紳士の俺は脱がさないが他人が脱ぐのが目に入るのは致し方あるまい
802名無しオンライン:2010/12/29(水) 19:40:58 ID:ogA+T7gJ
PS Z(指定)ERO だと?
803名無しオンライン:2010/12/29(水) 20:01:34 ID:opXAJOHC
804名無しオンライン:2010/12/29(水) 21:21:03 ID:7gMi+hqH
フォマのスカートの中身がちゃんと作ってあったら評価する
805病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/29(水) 21:24:12 ID:Fb1XZ6PK
どうでもいい
806病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/29(水) 21:24:19 ID:Fb1XZ6PK
実に興味深い
807名無しオンライン:2010/12/29(水) 21:28:00 ID:aieorcN5
金ってPSUから入ったにわかだろ
ずっとあっちかきこんでろよ
808病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/29(水) 21:36:27 ID:Fb1XZ6PK
これで貴様が真のにわかだと証明されたようだなPSOもプレイしてたというのに
809名無しオンライン:2010/12/29(水) 22:15:04 ID:UgfBX5qK
金?北朝鮮人もガーディアンズだったのか
810名無しオンライン:2010/12/29(水) 22:26:56 ID:mfXGuQxq
金ってリアルタイムで初代やってたんだろ?最低でも三十路越えてるよな
811病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/29(水) 22:28:03 ID:Fb1XZ6PK
やったことねーぞ
PSOからだな
812病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/29(水) 22:28:40 ID:Fb1XZ6PK
俺様が古参ぶると言う流れだろ
813病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/29(水) 22:34:46 ID:Fb1XZ6PK
今は25だな
てか、俺様が一番最初に買ったゲーム機はスーパーファミコンとソフトはマリオだしな
発売してからかなり遅く買ったと思うが
それほどゲームは好きじゃなかったな
あの時代はアーケードの方がクオリティ高かったし無駄にソフト買うくらいならアーケードでゲームだって感じだったぜ
814名無しオンライン:2010/12/29(水) 22:41:47 ID:jecQ+60z
なんだお前珍しく大人気だな
815名無しオンライン:2010/12/29(水) 22:50:38 ID:CTsHNdYk
このスレ来た時このコテ見覚えないのに最初からあぼーんされてた
816病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/29(水) 23:09:15 ID:Fb1XZ6PK
俺様くらいになると2ch中に悪名が轟いてるからな
817病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/29(水) 23:44:05 ID:Fb1XZ6PK
>>133
韓国人のプレステユーザーが火病おこして無差別殺人
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1293420490/
         /  女壬_女辰   \ だからあれだけブーメランは投げるなといったのに
        i'    \  / u   i             Λ
        | /  r⌒ヽ___r⌒ヽ  \ |             | 丶
        |/  ̄ヽ○ノ ヽ○ノ ̄ .`|  ミミ痴       | ..│
.      i⌒| u    (.o  o,)      | / ー ミミミ     | │
.      、_ノ|   ・ i |!!il|!|!l| i. ・  //\   ミ漢    | ..│
         ! ・ ・ノ .|ェェェェ| \・/  \/  \ミミ    丿...│
         ヽ_   ──  / l o   /ト、/ ̄ ̄ ̄  ノ
            /         | /   o \/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ  \ ../ ̄   \  //.┃
           \  .\ ./     ┃ ( ̄ ノ┃
              ( ̄.\  \        l  ̄
818名無しオンライン:2010/12/30(木) 00:14:48 ID:MxUyNrxQ
>>804
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10347380558.html
こんなことしてるくらいだから・・・
819名無しオンライン:2010/12/30(木) 00:15:38 ID:ArwXxcPN
ハゲこんなんだったっけ
820名無しオンライン:2010/12/30(木) 00:24:36 ID:XckerSjo
◆をNGワード登録しておくのは基本中の基本
821 [―{}@{}@{}-] 名無しオンライン:2010/12/30(木) 00:25:13 ID:R+Xumnz5
今回CERO理事だったスクエニの和田が闇討ちだと慌てているから
まじでPSO2に影響がありそう
822名無しオンライン:2010/12/30(木) 00:27:25 ID:XckerSjo
お〜、武道館制覇したのか
823名無しオンライン:2010/12/30(木) 06:49:44 ID:ePEuDa43
>>819
寺田シニアディレクターとドラゴンサカーイに影響されつつある
824名無しオンライン:2010/12/30(木) 06:53:11 ID:1RywsZNZ
中や見吉が抑制していたハゲのエロパワーが解放されただけ
それに超エロ人の寺田が加わって歯止めが利かなくなった
825名無しオンライン:2010/12/30(木) 09:08:02 ID:1hgsA5jQ
フォマタンのスカートの中に顔面突っ込みたい
826名無しオンライン:2010/12/30(木) 09:33:11 ID:xa+22m6l
PSO2には重厚な世界観を期待したいんだが
PSPo2iの方向性とか見てると不安だな・・・
827名無しオンライン:2010/12/30(木) 09:39:43 ID:dH102nkh
>>825
後ろから突っ込んでカオスブリンガー的な獅子舞の完成
828名無しオンライン:2010/12/30(木) 09:53:14 ID:vMD6vHTB
かわいい沼子の足の親指ちゅぱちゅぱしたいよぉ〜
829名無しオンライン:2010/12/30(木) 10:03:13 ID:Cr73fAL8
O-157ってまだいたのか
元気そうで何より
830名無しオンライン:2010/12/30(木) 10:30:23 ID:GhoQWbzY
なんだかここ見てると
開発ここ見てないでいて欲しい
と思ってしまう
831病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/30(木) 10:54:05 ID:kZS5k/MS
>>829
先輩!お久しぶりッス!
832病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/30(木) 10:55:02 ID:kZS5k/MS
まぁ、ユーザーの意見など絶対聞くべきじゃないというのは開発者もわかってるだろ
こいつらは自分に都合のいいバランス設定しか要求しないんだから
要はあれだ
833病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/30(木) 10:57:17 ID:kZS5k/MS
こいつらのわがままな要求を聞くということは働きもしない穀潰しのカスニートの要求を聞いてしまう親と同じレベル
ニートの要求を親が素直に聞くからカスニートも働かずに遊んでる
ゲームでもそれと同じことが言えるレアを簡単にとか変に難しいバランス設定にしろだのそんなもん貴様等少数派の意見を聞くよりあれだ
そのた大多数の一般人のほうが重要だからな
834病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/30(木) 11:00:13 ID:kZS5k/MS
ゲームバランスとかじゃなくコスチュームの注文とかならある程度聞くというかあれだ
むしろアンケートしてPSO2で追加してほしいコスチュームありますかとか実に興味深そうに聞くべきだが
コスチューム案をイラストとかGCとかでユーザーから募集したりも面白そうだろ?
自分の考えたコスチュームがPSO2で要はゲームで採用されたら一日中射精するほど感無量だろ
835病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/30(木) 11:01:47 ID:kZS5k/MS
ゲームバランスの面でユーザーがガタガタぬかすとかおこがましいにもほどがある
まぁ、俺様のすばらしい意見を採用するべきだな
どうせ時間もあるだろ
836名無しオンライン:2010/12/30(木) 11:04:40 ID:RfXhUkgZ
有象無象の意見から貴重な意見だけ選び出す能力こそゲーム開発に必要とされているだろ
俺のような見識深いユーザーも存在しているからな
837名無しオンライン:2010/12/30(木) 11:46:13 ID:ePEuDa43
>>826
俺もPSOみたいな宇宙チックな服に統一してほしいな
でもPSUは惑星や種族ごとにそういう統一された文化みたいなものがあるからな
だけどそういうのが昨今のキャラクリの自由度になってると思う
そこらへん難しいね
838名無しオンライン:2010/12/30(木) 11:48:38 ID:dH102nkh
あまりに古参が固定化すると運営が重苦しいので
新規さん発掘で淀んだ空気の入れ替えがなされると思われ。

「僕にとって始めてのネトゲーはPSO2でPSOもPSUも知らないですが
こないだ知り合った人は昔PSOやってたそう(中略)で劣化したと言ってました。
僕は全然楽しいし全く気にならないのでむしろ幸せ。」

みたいな感想が出てくるだろうね。新しいのについていくのも必死。


839名無しオンライン:2010/12/30(木) 11:52:01 ID:RfXhUkgZ
俺PSOからだけど古参だって自負はないな
ネイクローとかハートオブポウム?だかのファンタシーネタも付いていけてなかったし、サイコウォンドがPS1の最強武器だなんてのも知らなかったし
PSシリーズで古参ぶれるのなんてファミコン全盛期になぜかセガマークV持っててファンタシースターシリーズを現役で制覇してるおっさんくらいなもんだろ
840名無しオンライン:2010/12/30(木) 11:56:24 ID:LiBXxTWd
テクニックはもともと実生活に必要な科学の応用とか
けっこうマニアな設定がついてたしなw
841名無しオンライン:2010/12/30(木) 12:00:53 ID:ePEuDa43
NGされるだけのそんざいが偉そうだな
842名無しオンライン:2010/12/30(木) 12:03:20 ID:Cr73fAL8
懐古ネタいれとくとリメイク旨いからね
尤も、PSシリーズをまともにリメイクする気があるかは疑問
メディア展開する時の小ネタ候補にはなるか
843病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/30(木) 12:07:48 ID:kZS5k/MS
>>837
こいつ・・・何が宇宙服だ誰もそんなの求めてない
宇宙服?そんな退屈な服装が好きなら糞ツマラン洋ゲーでもやってろここは日本だ
まぁ、俺様から言わせればもっとキモオタがおぉwキタコレwとかナニイキリ立てながら喜びそうな服を入れるべきだ
男キャラはHBKのようなコスチュームとか必須だな
844病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/30(木) 12:09:51 ID:kZS5k/MS
>>840
まぁ、あれだ、とある科学の何とかやよくわかる現代魔法をインスパイアした魔法もあっていいだろうというあれだ
俺様くらいになればな
845名無しオンライン:2010/12/30(木) 12:13:36 ID:RfXhUkgZ
服云々よりモーションを多彩にして欲しい
PSUでフォマール服着たのに大またで走り出したときはすげー萎えたわ
846名無しオンライン:2010/12/30(木) 12:23:56 ID:egC3URFG
PSOに内股走りあったけど、PSUってずいぶん広い歩幅で走るよね。
あと、もう少し素手格闘のモーションは利用してもらいたかった。
847名無しオンライン:2010/12/30(木) 13:11:52 ID:xa+22m6l
手を繋ぐみたいなプレイヤー同士のモーションの干渉
が出来ると面白そうなんだけど
やっぱり技術的に難しいんだろうか?
848名無しオンライン:2010/12/30(木) 13:17:30 ID:ePEuDa43
>>843
それならずっとPSUしてれば?
PSUと同じじゃ芸がない
849名無しオンライン:2010/12/30(木) 13:21:51 ID:ePEuDa43
あー、でもPSOと違って宇宙を放浪してるワケじゃなく
惑星に住んでるだろうから宇宙服は無いだろな
まあ、需要が無いとは言わせないが
せっかくのSFなのに勿体ないと思っただけだよ
850名無しオンライン:2010/12/30(木) 13:24:07 ID:7ILYTPns
つか服なんて、人それぞれで好みが違うんだから
SFっぽいものからカジュアルなもの、最近の傾向にあるような狙った感じのものと
多彩なニーズに対応して一通り用意すればいいと思うんだけどな。

気に入らなきゃ自分が着なきゃいいわけだし。
851名無しオンライン:2010/12/30(木) 13:25:49 ID:RfXhUkgZ
シールドラインのお陰で完全にファッションできるからな
宇宙服がいいならラッピーきぐるみ着とけよ。あれは真空状況下も想定して作ってあるぞ
852名無しオンライン:2010/12/30(木) 13:26:04 ID:mvWE1uVE
赤フンさえあれば他はどうでもいいよ
853名無しオンライン:2010/12/30(木) 13:30:38 ID:tIV1Ag5G
服の事で争いが起こるなら生まれたままの姿でいるべきそうすべき
854名無しオンライン:2010/12/30(木) 13:31:50 ID:fmYBq9f1
スパルタンスーツみたいなの欲しいなーXBOX360とコラボしないかな
855名無しオンライン:2010/12/30(木) 13:32:30 ID:ePEuDa43
>>850
最近はそういうのが好まれてるからしょうがないか
でもなあ、もうちょい戦闘服みたいなの増やせんものかな
PSOだとハンターズの服装と一般人の服装分けてたみたいだし
ロビーとフィールドどっちも分けて楽しめたら本望
856名無しオンライン:2010/12/30(木) 13:35:10 ID:cEUKhH5i
宇宙服ってトロンみたいな感じ?
857名無しオンライン:2010/12/30(木) 13:57:44 ID:RfXhUkgZ
>>856
ありゃどっちかってと未来服だろ
858名無しオンライン:2010/12/30(木) 14:02:58 ID:ePEuDa43
映画見てないけどトロンのはサイバースーツってのかな

それっぽいからVR空間とかで着てみたいわ
それで周回するのは勘弁だが
859名無しオンライン:2010/12/30(木) 14:13:56 ID:fmYBq9f1
トロンよ、今が駆け抜ける時!
860名無しオンライン:2010/12/30(木) 14:15:48 ID:BSuahJmG
PSOの先を行くか新たなものならいいがPSUの要素なんていらん

そんなものはPSU系の新作でやってりゃいいだろ
同じ武器6つとか鎧6つとか他にもあるがそんなのいらんわ
861名無しオンライン:2010/12/30(木) 14:18:46 ID:xa+22m6l
>>855
前に他の人も言ってたけど制服と私服って概念があればいいかもね。

好きな服装を自由に選べる楽しさも大事だけど
そのキャラがどんな所属組織、種族、職業なのかって言う
一番分かりやすい個性をパッと見で印象付けさせられるような
服装も絶対必要だと思う。
862名無しオンライン:2010/12/30(木) 14:25:49 ID:1RywsZNZ
>>860
PSOBBでも…
あ、もうないんだった、ごめんwww
863名無しオンライン:2010/12/30(木) 15:26:44 ID:hfkxSCdw
本当のPSU全否定派を見たのは初めてな気がする
864名無しオンライン:2010/12/30(木) 17:11:26 ID:lGFQJ8vF
>>860
PSOBBでもやっとけ
865名無しオンライン:2010/12/30(木) 17:23:05 ID:7ILYTPns
>>861
アクセからトップス、ボトム、そのカラーリングと細分化して
その中から組みあわせて各々の個性を作っていくという、
アバターゲーム並みの自由度を持たせる方が良いなぁ。

ロールプレイングなんだし、設定した種族、職業のイメージは
自分で構築できる方向に持っていくのが良いよ。

よくPSUは個性が無いって言う人が居るけど
他のゲームにはあるようなモーフィングができない髪型とか
コストダウン目的でトータルコーディネートのコスチューム
ばっかりで中途半端に自由が無いのが原因だし。
866名無しオンライン:2010/12/30(木) 18:52:12 ID:O5pWM9b3
何にしても小出し運営を止めないことにはどうしようもないな
新しい服ならなんでも飛びつく層って案外多いから、PSUでも新服ばっか見るんだよなぁ
無印からの分割服を着てる奴を見かけると褒めたくなるくらい
867名無しオンライン:2010/12/30(木) 19:02:42 ID:RfXhUkgZ
服のデザインはどっかのデザイナーに頼んでバンバン出しちゃえばいいんじゃないの
モデル作るくらいなら素人のMODDERでもやってることだろ
モデルデータのフォーマット公開して募集かけるってのが一番好ましいな
審査とか大変で相当勇気が要るだろうけど
868名無しオンライン:2010/12/30(木) 19:21:47 ID:sV5Ftejb
>>865
トータルコーディネイトが多いのはPSPでの通信量を減らすため
PSO2なら大丈夫でしょ
服に関してはMMO部分とMO部分で分けるようになったらいいかもしんないけどね
869名無しオンライン:2010/12/30(木) 19:24:38 ID:1RywsZNZ
費用対効果って言ってただろ
つまりPSO2でも続く
870名無しオンライン:2010/12/30(木) 19:39:34 ID:RfXhUkgZ
PSOの頃から比べれば高性能なPC持ってる人も多くなって、誰でも気軽に作り手になれるようになった
服でもマップでもエネミーでもいいけど、ユーザーMODを公式に取り入れてユーザーと作るゲームってのができたならPSO並の衝撃になると思うんだけどなぁ
セカンドライフくらいでしか実現できてないことだし
871名無しオンライン:2010/12/30(木) 20:51:36 ID:Y/wWzfz7
ファイファン14>>>>>>>>>>>PSO2(笑)
872名無しオンライン:2010/12/30(木) 20:54:06 ID:UGYR8sJg
PSU>>>>>>>>>>>>>>>>>ファイファン14()>>>>>>>>>>>PSO2(笑)
873名無しオンライン:2010/12/30(木) 20:54:27 ID:UGYR8sJg
ちなみに糞の度合いの話
874名無しオンライン:2010/12/30(木) 21:09:22 ID:O5pWM9b3
すごいな、このスレには未来人が2人もいるのか
875名無しオンライン:2010/12/30(木) 21:13:34 ID:ArwXxcPN
いくらなんでもあのPSUを上回る化物のファイファンより酷くはならん
876名無しオンライン:2010/12/30(木) 21:19:02 ID:UGYR8sJg
じゃあこうか

PSU<<<<<<<ファイファン14()>>>>>>>>>>>PSO2(大笑利)
877名無しオンライン:2010/12/30(木) 21:19:10 ID:mvWE1uVE
FF14はゲーム未満だしなw
878名無しオンライン:2010/12/30(木) 21:32:17 ID:Y/wWzfz7
PSOって良くも悪くもファイファンのパクリゲーだしな…
879名無しオンライン:2010/12/30(木) 21:35:35 ID:UGYR8sJg
ていうかここではFFじゃなくてファイファンなのかw
まぁ、ファイナルファイトと間違えそうで紛らわしい品w
880名無しオンライン:2010/12/30(木) 21:39:20 ID:fmYBq9f1
ファイナルファイトといえば昔PSUスレに必死でファイナルファイトガイを広めようとしてた奴いたよな
881名無しオンライン:2010/12/30(木) 21:54:17 ID:Y/wWzfz7
>>879
それだとファイファイになってしまうだろうがタコ
お前ひょっとしてEXZILEとか聴かんの?w
プwヲタクw
882名無しオンライン:2010/12/30(木) 21:56:01 ID:6kLpiAO7
ファイファンかFFかはFFで決着したはずなんだがなぁw
883名無しオンライン:2010/12/30(木) 22:07:51 ID:tyrw2WPS
PSUのイチローオンラインで脱落したんだけど
PSP2はお供のNPCとかいるの?
884名無しオンライン:2010/12/30(木) 22:09:26 ID:hlbJzYRL
ファイファンとかwww
885名無しオンライン:2010/12/30(木) 22:21:53 ID:YgFnv1I6
>>880
なにそのファイナルファイトガイキチ('ω'`)
886名無しオンライン:2010/12/31(金) 00:02:59 ID:sHhgoK8i
はっぴぃにゅういやあぁぁあ
887名無しオンライン:2010/12/31(金) 00:05:18 ID:nVaUT0KE
>>870
ユーザーが作ったデータを採用ってのはいいね。
FFwほど要求されるスペックは高くないし、ありだと思う。

個人的にはチャレ復活を熱望。
調整が大変なのはわかるけど、あのワクワク感を味わわせてくれたら
最後まで課金する自信がある。
888名無しオンライン:2010/12/31(金) 00:07:18 ID:evCq7iXC
PSPo2じゃ復活したしあるんじゃね
889名無しオンライン:2010/12/31(金) 00:38:02 ID:bUfgEO5p
KOTYに輝いたPSUよりひどいのかファイナルファンタシィは
890名無しオンライン:2010/12/31(金) 05:15:05 ID:C09ug1lW
PSUは今ならガッカリゲークラスでノミネートされるかも微妙だが、
FF14はガチで未完成品状態
891名無しオンライン:2010/12/31(金) 05:40:39 ID:PkO6WEoo
>>889
PSUでやらかした不具合全部起こした上にゲームですらないって言う
予想を遥か斜め上を行く突き抜けっぷりで勝手に爆死したぞFF14なら
ちなみに俺はαから参加してたがマジであれはナイと思ったw
892名無しオンライン:2010/12/31(金) 06:53:43 ID:El9MOWPV
>>878
PSOのどこがFFのパクリか知らんが
そもそも初代FFと初代PSは発売日2日しか違わない
同時期にでたゲームだ
893名無しオンライン:2010/12/31(金) 07:42:36 ID:olw0lOS2
PSU>TF6>(ゲームとしての壁)>FF14
894名無しオンライン:2010/12/31(金) 07:44:26 ID:kGezB+Fy
PSUは根っこが手抜きと延命優先でつくられてるから問題なんだよ

服が自由にっていうが例えばジャケットなら柄が選択できたり
袖なしや袖まくりなどが選べたりと細かなカスタマイズができれば
良かったろうが全然そんな事できなかったしな
しまいには一体服ばかりになっていった

服を自由に、はありだとしてもPSUのシステムで導入するべきじゃない
895名無しオンライン:2010/12/31(金) 07:57:02 ID:P++Tqaqz
>>894
そんなラストストーリーみたいなのまでは求めてないがw
それでもPSUはところどころに手抜きでしかないだろって部分が見えてたよな
896名無しオンライン:2010/12/31(金) 08:24:12 ID:suSjGy/M
開発者の「僕はPSUをプレイしません」発言で愛想尽かせた覚えがある
897名無しオンライン:2010/12/31(金) 08:39:53 ID:MnixaXbR
開発者がプレイする必要なんかないだろ
テストプレイすらしないソニチは問題外だが
898名無しオンライン:2010/12/31(金) 09:59:30 ID:IMHt2Snl
中国に外注しなかっただけPSUは褒められるべき

とか真面目に思える出来だからな、FF14は
899名無しオンライン:2010/12/31(金) 10:18:16 ID:M8QjSD/9
>>895
標準品の部位別装着が今の今までコンスタントに配信されて居れば
みんなが一斉に新服で同じ格好、なんてことにはならなかったんだけどな。

ちなみにPo2とPSU追加服が全て一体化なのは、コストダウン目的と
はっきり明言してるし、PSO2は全部が一体服になるんじゃない?

しかし、実質的にPS2/GC世代ハードクラスのWiiで出るラスストですら
できることをPC専用ゲーでできないってのは、さすがにまずいと思うぞ。
900名無しオンライン:2010/12/31(金) 10:26:35 ID:LyaraeX+
人気のある服をリアルで作り
ネット通販すりゃいいんじゃないの?

服を買うには、まず自分のキャラに着せる必要があり、
ここで大量のGCが乱れ飛ぶ。そして本物の服で
さらに儲けられる。

毛むくじゃらのガチムチ男性がヨシノテフラ着て
オナヌーするとか胸が熱くなるだろ?
901名無しオンライン:2010/12/31(金) 10:32:15 ID:MnixaXbR
分割の普通の服より一体型のエロ服の方が需要が高い(売れる)
902名無しオンライン:2010/12/31(金) 10:54:06 ID:SzhVCy6R
ダメージ受けたら服が破け最終的には全裸になる仕様にしてください
903名無しオンライン:2010/12/31(金) 10:57:36 ID:KpSwWUAq
         , ,,,,,;;;;,,,,,,,,、
        ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;O;;;;ヽ、
       ,;:`7‐ξ∀3_‐..,;ヽク,、
      iく;ノ ,:;;;シ`'"ヘ,;;, ヽリハ;ヽ
     /ノノ;ゝ、    /`、 ,;ヽヘヽ
     rノノ(ヒ_]     ヒ_ン ))',;;ヽ;,;ハ  この付近にレアはある?
    (;ソレi'"" ,___,  "" ハヘ, ;;ヽ
    y';;!;!   ヽ _ン    ノノヽ;ハ
     (;;;リ;;ゝ         ハ;;vj;ヘヽ
    ゝ、;)ハ ` ー---─ ´ノ;;,;v;;ノ,,;;;レ


      ,--‐‐‐‐v‐‐-、 
     ハッo+0*O*0+ッハ,,   
   ,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ 
   ./シ,((/   ヽ))ミー、 
  i`,、ゝ, ノ/__,.    、__ヘ i/j
  /<o フ ノ(ヒ_]     ヒ_ン `,'。フ   ありますよ
 〈 V.ゝ!'"   ,___,  "' iノゝi   
  `、_.E.    ヽ _ン   ノEノ
    .|X|>,、_____, , ,.イ .|X|


         , ,,,,,;;;;,,,,,,,,、
      : ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;O;;;;ヽ、 :  GET:グラインダー基材A
     : ,;:`7‐ξ∀3_‐..,;ヽク,、:   フレイヤ
     : iく;ノ ,:;;;シ`'"ヘ,;;, ヽリハ;ヽ ;GET:ウェポンズバッジ銀
    : /ノノ;ゝ、   /`、 ,;ヽヘヽ ;
   : rノノ(○),  、(○) )',;;ヽ;,;ハ ; ないじゃない!!
   : (;ソレi'""  ,rェェェ、 ".:::ハヘ, ;;ヽ :
   : y';;!;!   |,r-r-|   .::::ノノヽ;ハ :
  : (;;;リ;;ゝ   `ニニ´  .:: ハ;;vj;ヘヽ :
  : ゝ、;)ハ ` ー---─ ´ノ;;,;v;;ノ,,;;;レ :
904名無しオンライン:2010/12/31(金) 11:06:55 ID:ubHlJWt8
>>902
脱げば脱ぐほど身軽になって回避力アップして強くなる!裸身活殺拳の使い手になれと
なんか沼子みたいだな、防御弱いが回避はあるよ的に
905名無しオンライン:2010/12/31(金) 11:11:13 ID:evCq7iXC
ダンバンさん!
906名無しオンライン:2010/12/31(金) 11:12:54 ID:qaCzQZ8l
>>902
全裸とか変態か?キミは

靴下ぐらいは残るようにしろ
907名無しオンライン:2010/12/31(金) 11:13:32 ID:zzuWym5A
チョンゲみたいにファッション課金になるに決まってるだろ
908名無しオンライン:2010/12/31(金) 11:35:35 ID:ubHlJWt8
>>906
ネクタイを忘れるなよ
>>907
ネクタイ100円(期限30日ガチャで販売、色はランダムカラー)こんなかんじになりそうだな
永久に使いたかったら500円で買えみたいな
色だけ変えるアイテム1個100円(色はランダム変更、期限30日)
気に入った色を固定するアイテム500円
・・・これはひどい
909名無しオンライン:2010/12/31(金) 12:06:28 ID:qBMBpcRd
>>904
バトルスキンパニックが分かる奴はオレくらいだ。
http://cas10.web.fc2.com/g19910206.jpg
910名無しオンライン:2010/12/31(金) 12:56:34 ID:PkO6WEoo
>>894
3DCG製作にかかるコスト解ってない馬鹿が居るわけだが
少しでも3DCGかじってればそんな言葉で無いんだがな。
2DのCGと3DCGじゃ難易度が何倍も上がるんだぞ、
ローポリだから簡単なんて言うのは知らないアホが
言う事だ、キャラに対してキチンとテクスチャや
ポリゴンの最適化とかそん時の見栄えとかやらなきゃいけない事は
沢山あってそれ以外にも素材作りやら、そもそも
ゲーム製作に駆り出されてるCG製作者の数で個々人の
負担が変るから、絵に描いた餅みてーな話すんじゃねーよって事だ。
911名無しオンライン:2010/12/31(金) 13:09:13 ID:IMHt2Snl
まぁ、パシリ服の腰リボンを見てるといろいろ大変なのはわかるがプラ板はなんとかできなかったのかとは思うのも事実なわけで
912名無しオンライン:2010/12/31(金) 13:31:21 ID:tooJMVW1
つうか服を>>894のいうようなことできるネトゲにお目にかかったことないわ
PSU特有の手抜き部分じゃないだろう
てかセットコスチュームの方がオレはいい
バラで部位ごとに分かれたコスをガチャに組み込まれた他ゲーとかマジ廃課金仕様で終わってた
913名無しオンライン:2010/12/31(金) 13:50:42 ID:PkO6WEoo
>>911
1キャラ当りのポリゴン使用量の制限が仕様としてあるからポリゴン板に
なる場合もあるよ
914名無しオンライン:2010/12/31(金) 14:41:15 ID:olw0lOS2
ディテールはある程度選べるがレベルに合わせてモデルを複数用意するのはコスト的に避けられる
つまりPSUのモデルは最低動作環境のPS2を基準に作られてる
アップデート以後は知らん
PSZ武器は1武器30ポリゴン制限から解放されて新造なのは確定だろうが
915名無しオンライン:2010/12/31(金) 14:51:31 ID:b91LkyXy
PSO2では頼むからドレスはドレスらしい走り方にしてくれよ。まあドレス着て戦闘?って
不思議さもあるけどwPSUだと戦闘不能になったときの女キャラの倒れ方、あれは何だ不格好・・・
この服着てこの走り方って?と、雰囲気に合ってるかなと
もうちょっと自分たちのテストプレイで見分けるとかなあ・・・しないかw
916名無しオンライン:2010/12/31(金) 14:55:52 ID:evCq7iXC
死ぬ時なんて不格好なもんだよ
917名無しオンライン:2010/12/31(金) 15:38:39 ID:MnixaXbR
ドレス時の走り方を別に作るくらいならドレスを作らない
それがソニチ
918名無しオンライン:2010/12/31(金) 15:51:34 ID:SzhVCy6R
フォマたんのスカートに顔突っ込んでパンツずり下ろすスキルを実装してください
919名無しオンライン:2010/12/31(金) 16:09:50 ID:w1OwNvNZ
>>918
イックヒックおすすめ
920名無しオンライン:2010/12/31(金) 16:12:29 ID:ioU2rhn9
フォマたんは履いてません
921名無しオンライン:2010/12/31(金) 16:12:34 ID:P++Tqaqz
ドレス時の走り方を別に作るぐらいなら
ドレスの中を作る それがソニチ
922名無しオンライン:2010/12/31(金) 17:11:30 ID:M8QjSD/9
衣装選択の自由度を維持したまま、みんなが
同じようなコーディネートに向かわないような工夫って出来ないのかね。
結局そこだと思うんだけど。

ちなみに一体服が嫌われてるのは、組み合わせが出来なくなったことより、
一体モデリングがキャラのモーフィング部分に干渉しすぎて
着た人間は全員同じ体型に向かって大きく補正されるって副作用があったから。

なんで服のバリエーションを増やすなら、いっそキャラ素体部分のカスタムは
最小限でいいかもね。身長だけとか。FFとか他のアバターゲーは大概そうだし。

923名無しオンライン:2010/12/31(金) 17:19:50 ID:olw0lOS2
自由度高くてもある程度の流行や傾向はあるだろうね
ソースは自由度無限大のリアルオフラインってクソゲー
924名無しオンライン:2010/12/31(金) 17:21:47 ID:qBMBpcRd
胃袋メーターを導入してチャット中でも腹が減りだすと
何か食べないといけないので街へ出かけて飯を食ったりする。
というような無駄な生活感システムもちょっと欲しい。

チャット中にメーターが減りだしたら所持してる
カロリーメイトをみんなにギルカ的に配るとか。
今日はこんなお菓子にしてみましたよ、とか駄目システムかw
925名無しオンライン:2010/12/31(金) 17:26:36 ID:cWciDLvm
新規配信に流れていくのは仕方ないしレアな衣装に流れるのも仕方ない
926名無しオンライン:2010/12/31(金) 17:30:23 ID:Z9BUjui7
>>924
それ課金アイテムにして基本無料にするとか
927名無しオンライン:2010/12/31(金) 17:31:02 ID:olw0lOS2
>>924
無駄はあっても良いけどシステムで強制される無駄は時代に合わない
ユーザーの大多数に受け入れられないと思うよ
PSUのビジュアルロビー、中間ロビー、ゴールロビーも似たようなもの
転送サービスや支局移動は元々無かったけど移動が面倒だから実装されたものだし
928名無しオンライン:2010/12/31(金) 17:31:09 ID:nJXDhfZI
PSUの服ってバラのものでもアクが強すぎて
結局まともな組み合わせが殆ど無いのもなぁ
とりあえずシンプルなモノがほしいよ服も武器も
929名無しオンライン:2010/12/31(金) 17:40:56 ID:fw0rgbE5
>>928
同じ系統の色で揃えようとしても、色合いが微妙に違ってるのばっかで
合わせるのに苦労したなあ
930名無しオンライン:2010/12/31(金) 17:53:17 ID:CHQVqZB0
>>928
うんうん。 普通に簡素なモノ作れば良いのに、無駄に捏ねくり回してリーソス消費した挙句
ユーザーの反感煽ってちゃ何やってんだか分からんよな。
どうせ水増しするなら、現実世界に幾らでも転がってるような服や武器の方が
なんぼか親近感沸くってもんだ。
931名無しオンライン:2010/12/31(金) 19:14:49 ID:ioU2rhn9
初期服はシンプルだったけど評判悪かったじゃん
932名無しオンライン:2010/12/31(金) 19:18:15 ID:ZGhfO5uz
個人的には
PSOの服は柄はデザインが変だけど柄は良い
PSUの服はデザインは普通だけど柄が変
なんで素直にSFっぽい服と現代風の服に分けないんだろうか
933名無しオンライン:2010/12/31(金) 19:19:20 ID:ZGhfO5uz
ミスったPSOの服はデザインが変だけど柄は良い、だった
934名無しオンライン:2010/12/31(金) 19:20:08 ID:kvJ7abw2
まぁPSUの服云々とか言ってるけど
PSOの服も十分にダサいよな...
PSUにPSO服実装されても誰も着てないしw
935名無しオンライン:2010/12/31(金) 19:20:26 ID:um4rvWit
>>931
シンプルはシンプルでもずれたやつだけどな
半ズボンとか誰好みだよ
936名無しオンライン:2010/12/31(金) 19:24:13 ID:eqNJiXzB
PSUの顔にはPSOの服は合わない
フォマ服はいいけど
937名無しオンライン:2010/12/31(金) 19:26:01 ID:nE8BcuVg
服デザイン云々言ってる奴が居るけど
実際そいつのいう良いデザインってなんだろうな
と思うことが度々在るな
俺の方がまだ良いデザイン出来るぜ、とかの書き込みも昔に散々見たけど
ユーザーのデザインコンテスト実装の服はゴミみたいのばかりだし
本当に凄いデザインセンスあるならそれを応募してPSUに実装してくれ

今のところデザインコンテスト服がゴミだけだから
本当に口だけだなってイメージしかない
938名無しオンライン:2010/12/31(金) 19:29:34 ID:um4rvWit
>>934
体系変わるから似合わないんだよ
939名無しオンライン:2010/12/31(金) 19:48:15 ID:CHQVqZB0
全くだw マッチョで最大身長な男だと殆ど選択肢が無い。
何が悲しくてワザワザもやしっ子にならにゃならんのだ。
940名無しオンライン:2010/12/31(金) 19:51:33 ID:ZHcfnXWb
男服ももっと増やして欲しい・・・
941名無しオンライン:2010/12/31(金) 19:59:47 ID:ioU2rhn9
>>934
大喜びでフォマール服着て絶望した
942名無しオンライン:2010/12/31(金) 20:03:50 ID:WCbwSVAs
PSPo2しかやったことないけど、PSO服の何がガッカリってカラーがなんかダサい・・・
943名無しオンライン:2010/12/31(金) 20:09:37 ID:ZGhfO5uz
>>937
イラコン作品をゴミと言えるお前さんのいう良いデザインってのを見てみたいな
944名無しオンライン:2010/12/31(金) 20:19:37 ID:tooJMVW1
>>937
ユーザーってのは基本身勝手なものだからなw
漠然とシンプルがいいだの宇宙服ぽいのがいいだのいってるだけで
はっきりしたものを形にしてデザイン提示できる奴なんてほとんどいないよ
945名無しオンライン:2010/12/31(金) 20:34:21 ID:z40TxFrB
>>922がいいこと言ってるのになんでスルーかな

わずかな差を判別できるFF14クラスのハード要求あるならいいけど
その違いが判らないようなレベルのハードならモーフィングとかいらないし

各5段階で
雛型は小中高+ナウでヤングな大人+老人
横方向に栄養失調←→メタボ+角界入り
縦方向にクラス最前列←→最後列+通天閣
くらいでいいよ

>>944
デザインはたばこ吸って舌馬鹿になってるのに「あそこの店は〜」っていってるグルメ気取りのようで
書き込み自体萎える
946名無しオンライン:2010/12/31(金) 20:47:53 ID:IMHt2Snl
PSU服は10色あってもおんなじ酔うな配色があったり酷い配色だったりで2・3パターンしか使えそうになかったりだからな
947名無しオンライン:2010/12/31(金) 20:59:19 ID:ISOGRreI
>>934
おい
948名無しオンライン:2010/12/31(金) 20:59:46 ID:i1H3bt0U
武器はSFで統一でいいのに、実弾&刀厨のせいでいつも
おかしなことになる。
949名無しオンライン:2010/12/31(金) 21:02:08 ID:ISOGRreI
PSOだと
ハニュ服の色違いといっても、服の形そのものが変わってた
レイキャシールでも生身っぽいパーツに変わるものもあったしさ

PSUだと本当に色が違うだけなんだよな
模様まで変わってる場合もあるけど
ポリゴンのカタチ、という部分においては全く変わらない
950名無しオンライン:2010/12/31(金) 21:03:03 ID:pC92vsTB
みんなおしゃれ好きなんだな
どうでもええわ俺
951名無しオンライン:2010/12/31(金) 21:03:44 ID:ISOGRreI
>>948
実弾でもKATANAでもSFにはなるだろ
お前の言ってるSF自体あやふやじゃねーか
952名無しオンライン:2010/12/31(金) 21:08:12 ID:um4rvWit
そもそもSFの意味が解ってないと思われる
953名無しオンライン:2010/12/31(金) 21:09:28 ID:ISOGRreI

S すこし
F ふしぎ

S すぺーす
F ふぁんたじー

S さいえんす
F ふぃくしょん

すきなものおえらべ
954名無しオンライン:2010/12/31(金) 21:10:31 ID:tooJMVW1
昨今の宇宙舞台にした洋ゲーとかみても実弾使うのはいたって普通
ギアーズとかキルゾーンとかほとんどがそう
むしろレーザーガンとかだけのSFゲームの方が珍しい
955名無しオンライン:2010/12/31(金) 21:11:16 ID:um4rvWit
もしかしてSF=スターウォーズみたいになってんじゃねえの?
956名無しオンライン:2010/12/31(金) 21:11:56 ID:WCbwSVAs
GANTZでもビームサーベルでなくカタナだしな
いや、俺はビームサーベルのが好きだが

でもPSUのプラスチック板みたいなのはヤダ
957名無しオンライン:2010/12/31(金) 21:13:26 ID:ISOGRreI
ライトセーバーもルーカスが殺陣やりたさで作ったものだしな
958名無しオンライン:2010/12/31(金) 21:16:42 ID:cWciDLvm
>>956
しかも雷フォトンの場合ぼやけて変だしな
氷フォトンは個人的に好きだが、属性関係のせいで普通には使いづらい
フォトン色付けは自由に変更可能
属性はPSO式の武器自体に付与

この方式にしてほしいな
959名無しオンライン:2010/12/31(金) 21:19:51 ID:eqNJiXzB
リボルバーなのに薬莢がとびだしたりとか
刀にフォトンがついてるみたいのはもう勘弁
960名無しオンライン:2010/12/31(金) 21:22:23 ID:ISOGRreI
回転式拳銃=排莢されない

と、思い込んでる事自体が
発想力を貧困にさせているんだぜという
961名無しオンライン:2010/12/31(金) 21:24:20 ID:MnixaXbR
常識という眼鏡で世界を覗いているんだよな
962名無しオンライン:2010/12/31(金) 21:26:30 ID:8BkTHgT4
1月1日になった瞬間にPSO2特設サイトオープンする
という夢を見た
963名無しオンライン:2010/12/31(金) 21:26:35 ID:um4rvWit
>>959
それを言うならリボルバーなら6発前後撃つたびに装填モーションを入れないと
おかしいと言う事になる
964名無しオンライン:2010/12/31(金) 21:26:39 ID:ISOGRreI
ネトゲじゃない
ネトゲじゃない
ほんとのこーとーさー
965名無しオンライン:2010/12/31(金) 21:27:53 ID:ISOGRreI
>>963
目の付け所がバーチャだね
966名無しオンライン:2010/12/31(金) 21:31:21 ID:nE8BcuVg
>>949
まぁそりゃPSOは服一種類しかないし、当然だろw
967名無しオンライン:2010/12/31(金) 21:33:44 ID:ISOGRreI
バーチャコップは名作だったな
2丁拳銃プレイで超苦戦したのは良い思い出

>>966
PSUは服とかの数が増えた反面
浅い作りに成り下がってしまったな

PSOは狭く深い
PSUは浅く広い

コスチューム以外の全ての事に言えることだが
PSO2も狭く深いゲームにして欲しいもんだぜ
968名無しオンライン:2010/12/31(金) 21:47:06 ID:ZGhfO5uz
PSUで懸念されてる「みんな同じ服」ってのを強制するわけか
さすがPSO好きは言う事が違う
969名無しオンライン:2010/12/31(金) 21:50:51 ID:nJXDhfZI
>>937
とりあえず改めてデザインするまでもないような服
しまむらな感じの服がまず欲しい

>>960
へ〜排莢されるリボルバーってあるんだ
970名無しオンライン:2010/12/31(金) 21:52:40 ID:ISOGRreI
どこにあるの?
俺がそう言ったの?
971名無しオンライン:2010/12/31(金) 21:55:32 ID:nJXDhfZI
>>970
そういう意味で捉えたんだけど違った?
普通に気になったんだが
972名無しオンライン:2010/12/31(金) 21:57:47 ID:ioU2rhn9
想像の世界にはあるよ
973名無しオンライン:2010/12/31(金) 21:58:53 ID:tpK8BSWx
つまりこれはこうじゃないといけないっていう考えがゲームを駄目にするっていいたいんだろう
974名無しオンライン:2010/12/31(金) 21:59:09 ID:eqNJiXzB
まあリボルバーなのに排莢っていうのはまだ許せる。
だがファイアーアームみたいなどこからともなく薬莢が飛び出したりとか
音がフォトン弾と一緒とかそんな半端なやつは許せん

つくるならちゃんとつくれ
975名無しオンライン:2010/12/31(金) 22:06:10 ID:ISOGRreI
リボルバーでも排莢しなきゃいけませんけどね
976名無しオンライン:2010/12/31(金) 22:07:42 ID:cWciDLvm
>>971
リボルバーは排莢しないという固定概念にとらわれるなってことだ

排莢機構自体はそう付けるのは難しくはない
ただ、左右バランスが悪くなって使いづらくなるがな
977名無しオンライン:2010/12/31(金) 22:10:22 ID:cWciDLvm
そうだ!
左に排莢機構
右に装填機構
コレでバッチリだ!

あれ?リボルバーの意味なくね
978名無しオンライン:2010/12/31(金) 22:11:09 ID:nJXDhfZI
そーいうことね
まぁ個人的には設定さえあれば割とトンデモ系もいけるから
リボルバーから薬莢がぴょーんって飛び出してる理由がなんか欲しいわ
979名無しオンライン:2010/12/31(金) 22:12:53 ID:ISOGRreI
ナノトランス技術で弾込め作業をオートでやっている
使用済みの不要物は同時に外部テレポート
980名無しオンライン:2010/12/31(金) 22:16:30 ID:nJXDhfZI
>>979
十分納得できるわw
ビジュアル面のカッコ良さは別の話だけどなー
981名無しオンライン:2010/12/31(金) 22:17:35 ID:IMHt2Snl
>>980
次スレよろ
982名無しオンライン:2010/12/31(金) 22:17:42 ID:WCbwSVAs
ラストスワンのような3弾発射のハンドガンを用意
二段攻撃まで攻撃可能に
983名無しオンライン:2010/12/31(金) 22:18:23 ID:oVIBhkV5
>>959
あれはリボルバーが増幅器で持ち手んところにマガジンが入ってるんだと好意的に解釈している。
984名無しオンライン:2010/12/31(金) 22:19:44 ID:nJXDhfZI
はいはい次たててきますよ
テンプレめんどくせえなこれ
985名無しオンライン:2010/12/31(金) 22:21:25 ID:ISOGRreI
3点バーストか・・・それもうライフルでいいじゃん
986名無しオンライン:2010/12/31(金) 22:21:46 ID:+wYYgHo0
>>1には>>950って書いてあるけどねw
987名無しオンライン:2010/12/31(金) 22:24:58 ID:ZGhfO5uz
>>982
そういう武器ごとの特殊攻撃は復活して欲しいよな
988名無しオンライン:2010/12/31(金) 22:25:39 ID:nJXDhfZI
989名無しオンライン:2010/12/31(金) 22:28:22 ID:oVIBhkV5
>>988
990名無しオンライン:2010/12/31(金) 22:33:33 ID:olw0lOS2
>>987
現実は全部フォトンアーツだけどね
991名無しオンライン:2010/12/31(金) 22:50:58 ID:1xPcUugc
PSPo2∞では味方撃ったら回復するハンドガンのPAでるけど実弾だとどうなるんだろうか
992名無しオンライン:2010/12/31(金) 22:55:02 ID:um4rvWit
ダメージ受けつつ回復
993名無しオンライン:2010/12/31(金) 22:55:55 ID:cWciDLvm
何というマゾプレイ
994病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/31(金) 23:37:21 ID:+POW+DYj
1000ズリペニス合戦始まるよ
995病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/31(金) 23:37:35 ID:+POW+DYj
セントリ
996病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/31(金) 23:37:39 ID:+POW+DYj
センズリ
997名無しオンライン:2010/12/31(金) 23:54:54 ID:WCbwSVAs
>>1000ならエクストラアタック復活
998名無しオンライン:2010/12/31(金) 23:55:24 ID:ndAcsRA0
ねーよ
999名無しオンライン:2010/12/31(金) 23:56:03 ID:zzuWym5A
1000なら見吉復活
1000名無しオンライン:2010/12/31(金) 23:59:38 ID:P++Tqaqz
1000ならPSO2は神ゲー
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