【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【9】
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2010/11/29(月) 21:00:18 ID:IY3M6k/p
PSO2要望窓口
http://phantasystar.sega.jp/psportal/pso2/msg/ http://phantasystar.sega.jp/psportal/pso2/ 「ファンタシースターオンライン」が2000年に発売され、
多くの皆さんに衝撃を与えてから、今年2010年で、10周年になろうとしています。
この10年の間に、ファンタシースターオンラインより派生した10以上のシリーズ作品をリリースする事ができたのは、
応援していただいたユーザーの皆さんのおかげです。心より感謝を申し上げます。
ファンタシースターシリーズは常にチャレンジの道を歩んできました。
この10年は決して平坦でも、上り坂ばかりでもありませんでした。
ファンの皆さんにも、我々にとっても、苦しい時期もあったと思います。
しかし、そんな中でも少しでもチャレンジを、少しでも良いものをと、あがき続けてきました。
皆さんの応援あってこそ、それを乗り越えてくる事ができました。
そして、10年を迎え、我々は新たなチャレンジを行う事にしました。
「ファンタシースターオンライン」は、多くの方に愛していただいたタイトルです。
その名を冠するにあたり、単なる世界観やシステムを引き継いだ「続編」ではなく、
「完全新作」として、新たなチャレンジの精神を引き継いだ「正統後継作品」として我々は新たに挑戦します。
まだ内容は何も語りません。
今回公開されるムービーをご覧になり、色々と想像をしていただければと思います。
我々は皆さんの期待に応えられるものにすべく、制作を進めています。続報については、2011年に入ってからとなるでしょう。
まずは、もう一つの10周年記念作品「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」をお楽しみいただきながら、続報をお待ちいただければと思います。
新たな10年の幕開けとなる、「ファンタシースターオンライン2」に、ご期待ください。
2010年 9月17日 プロデューサー 酒井智史
ツイッターPSO2タグ
https://twitter.com/search?q=%23pso2
3 :
名無しオンライン:2010/11/29(月) 21:07:32 ID:h5jSynBi
要望窓口なんてあんの?
だとしたらこのスレの存在価値なくならね?
何か語る度に「窓口いけ」で終わっちまう
4 :
名無しオンライン:2010/11/29(月) 21:13:11 ID:ez649j7e
ここに要望書いて読んでもらおうと思ってたのか?
まあ読んでるだろうけど、基本は便所の落書きだぞ
5 :
名無しオンライン:2010/11/29(月) 21:14:06 ID:IY3M6k/p
・伝統の継承
・キャラクタークリエイト時カスタム要素の追加
・ロビー空間での新遊戯機能実装
・カテゴリごとの武器特殊システム
・ユビキタス構想の実現
・非同期型コミュニケーション要素の実装
・突発的ハプニング実装
・無限界コンテンツ
・イベントシーン新演出
・新型パーティシステム
・エネミーの協調思考
・NPCからのアプローチ
・ACT・RPG再融合
・多様性を増したクライアントオーダー
・リアルタイムに変化するマップ機能
・ユーザー生成型の物語
・全環境対応新インターフェース
・アドオンによるシルエット変化
・グローバル展開対応
・種族間バランス調整の徹底
・新フォトンアーツ
・コミュニティ形成支援システム
・ユーザー全員参加型イベント
・無限の冒険感
・季節による変化の実装
・斬新なチャットシステム
・新メール機能の実装
・アイテム合成の抜本的見直し
・キャラクター育成幅の拡張
・無限界コンテンツの充実徹底
・ゲームクライアントの新アプローチ
・新規ライフワーク実装
・毎日発生するサプライズ
・ロビー機能効率化
・物語の新展開
・切り札システム
・新規ユーザー・熟練ユーザーの相互交流機能
・新規探索形式と報酬システムの実装
・NPCの独自思想
・混戦時の新アプローチ
・死よりも恐ろしい未来
・プレイ目的の多様性
6 :
名無しオンライン:2010/11/29(月) 21:14:28 ID:IY3M6k/p
多目的星間航宙船艦隊
宇宙に散る真実の欠片
アークズ
キャンプシップ
シンクマター
すべてを失った少女
滅亡した世界の…
胎動
封印の石碑
憤慨するダークファルス
沈黙するダークファルス
無垢なるダークファルス
なぜ闇は生まれたのか
光の使者
なぜ大いなる光はいないのか
7 :
名無しオンライン:2010/11/29(月) 21:15:24 ID:IY3M6k/p
8 :
名無しオンライン:2010/11/29(月) 21:38:46 ID:bPshjQvN
9 :
名無しオンライン:2010/11/29(月) 22:59:14 ID:zyM5AadN
10 :
名無しオンライン:2010/11/30(火) 00:53:00 ID:W+G0v3l8
【四周年サンクス 装備、立ち回りが雑魚の地雷、寄生虫リスト】2010年10月16日殿堂入りとして認定
夕凪(10079551) 美雪(10113874) Silver(10130502)
のりこ(10164773) Rin(10108137) Dia(10077232)
村正10162174 nada(10118423) ガーベラ(10162884)
リチャード・ロウ(10187238) サマルトリア凹子(10060470) ALICE09(10191219)
STORM EVANS(10021764) エンジェラン「桜華」(10005811) エテルナ(10035481)
エクセル・カーリム(10031982) ルミナ(10152791) のぁ(10164157)
パトリック(10062023) チャンタ(10022163) ソフィア(10001121)
Rio(10057499) ぷりりん(10044675) カドモニ(10200464)
ラプサス(10018941) 蒼(10139402) おじさん(10151595)
夜光虫(10065687) 吉乃 クレア(10034621) サラン(10032751)
疾風(10179800) Noppo(10017740) 船酔いサリー(10184572)
ヒューズ(10132336) ぱる(10125202) サクラ(10133481)
ミュラ(10148083) ガングレト(10035601) あや(10174239)
わんうぃーる(10172244) アレックス(10022163) 咲夜(10184816)
ルシカ(10160316) OTAKON(MF)(10052036) Doggie(10176666)
マヤ(10017041) アクト(10177206) エレナ(10178392)
幸村(10164773) どれみ♪(10169091) びよ(10059871)
豆大福(10041558) エリア・フィン(10001053) み〜の(10158893)
ジュ℃(10199445) ベルダンディー(10070789) シャルム・カーン(10056599)
11 :
名無しオンライン:2010/11/30(火) 00:53:42 ID:W+G0v3l8
【四周年サンクス 装備、立ち回りが雑魚の地雷、寄生虫リスト】2010年10月27日神の手によって殿堂入りとして認定
ひわたり(10142676) 紅竜(10021067)
メイガス(10204490) キサラ(10148275)
おとな(10059614) ?バルド(10057665)
EVE(10164976) ロンドベル(10160758)
フェイト(10158617) ミラ・ファニール(10168689)
ライラック(10136268) しぇり(10183926)
ぬこ(10172964) 菜葉(10172931)
マイ=ミカゲ(10096363) にゃも(10203059)
ルーミア(10061453) ねぎみそ(10187182)
Cross(10025211) ラクス=クライン(10067861)
花より番長(10150061) ゆず(10204210)
結城 葵(10163197) エリーおばちゃん(10046897)
スパイスG(10039938)
12 :
名無しオンライン:2010/11/30(火) 00:54:28 ID:W+G0v3l8
【パルムGBR 装備立ち回りが雑魚の地雷 俺の気分を害する言動行動を行うゴミ共】
リズリット(10166123) 楓(10201410) 暴走女王 かりん(10141867) 歩(10019040)
味噌ラーメン(10192264) ジェイク(10026658) 死四天ー紅ー(10174340) ロザリオ・B・F(10015750)
しらす(10151836) ピングー(10004888) 聖マリィ★ゴールド卿(10205007)
XTH(10000434) ーkeroー(10061624) ZGMF-X10A(10115463)
わたあめ子(10002494) ダイガン(10167260) ランフィ(10143459)
D・トリエル(10084959) ミレイユ(10168979) 龍覇(10126369)
ゆゆめ(10086376) おんたま(10167229) INUGAMI(10007500)
ユンユン(10195397) PLIN-PLIN(10166052) ディアネイラ(10101254)
☆みかん☆(10082648) カエデ(10023863) そみぃ(10084520)
雪国まいたけ(10076239) チルノ(10172933) 沙樹(10175943)
さゆさ(10129441) アシャラナータ(10007566) ミューセ(10012323)
アルル(10168695) ナポリたん(10150939) ルージュ(10136551)
パンダ太郎(10185844) 博麗 霊夢(10141993) 鏡音リン(10162815)
('ω'`) うっせんだよクズ
i^∩∩^i
ヽ_ノ ヽノ
/ .y )
/ー(ー<
./:::/ ヽ:::ヽ
i:::〈 ヽ::::)
ヽ:::) レ'
これもPSUの糞スタッフだし
また大コケだろうね
そのPSUを50万本以上ヒットさせたスタッフらが作るんだが
PSUから3年文句を言われ続けてやっと遊べるものを出した無能スタッフ達ね
今が良けりゃ文句ないわ
バランスはPSUより悪くなっているという意味不明連中
あるてみすさんは熱心だなあ
戦闘システムは進化したが
各種バランスは退化
>>19 貴様には名作アリとキリギリスの童話を100回くらい聞かせないとダメなようだな
>>19 貴様には名作アリとキリギリスの童話を100回くらい聞かせないとダメなようだな
26 :
名無しオンライン:2010/11/30(火) 19:45:34 ID:F+6kyeE4
>>19 貴様には名作アリとキリギリスの童話を100回くらい聞かせないとダメなようだな
重要なことなので
おいおい、クソスレを消化してから新しいトイレに移れよ
PSPo2iの良い所をPSO2に持ってきてくれるべ
>>23 ノーガード戦法じゃなくなって攻守のバランスは進化してる筈だが
>>30 その代わりレンジャーとフォースは存在そのものが地雷と化したが。
つかPo2ベースで行くなら射撃と攻撃テク廃止でいいよ
Raは死んだ訳でもないだろ
エレヒ+スカソでスタート地点に立てるのだから
ユニクロエリュシオンズでお手軽なHuや、脳死爆弾魔に徹すればいいBrよりはハードルが高いが
>>31 それはガードじゃなくてチェインの問題じゃないのか
>>33 ハンターの戦闘バランス以外の全てのバランスが軒並み劣化してるって
言いたかっただけだよ。
射撃法撃はチェイン以外にもPP回復用殴り武器必須とか相対的な火力の無さとか
問題が多すぎる。
RaとFoはPP消費しないと攻撃できないってのが惜しいところだよな。
打撃メインだとHu使った方がいいし銃とか杖が使いたいからRaFoになるわけだし。
攻撃の威力はあのままでもいいから普通のショットのときはPP消費なしで
チャージショットのときだけスキル3段分PP消費するみたいな感じだったらよかったきが。
フォースは最近手つけたから何ともいえないけど。
でもRaもFoも使えないことはない気がする。
まぁ・・窓口いけ、読んでないけど
>>36 あほか、PSO2じゃなくてPSPo2の話だわ
>>37 pspo2の話なら完全なスレチだろ、専用スレがあるんだから、そっち行けば?
pspo2のこういった部分をpso2に反映して欲しいって話なら、やっぱ窓口行け
うるせえな 黙れよ
・・・・・・・・
>>35 アタックにコストを使うのかどうか、コストの回収方法はどうするか?
ココの釣り合いが全くとれなったんだよな。。Po2は
だからといってレンジャーフォースがまるで使えないというわけじゃないけど
例のチェイン問題もあってオンラインマルチじゃほぼ地雷扱いだったなぁ
レスタに頼らず自分で薬とか、当たり前の風潮になってたし。
公式でもHu&Brで7割強とかってデータも有ったしね。
でもPo2はあくまでオフゲーメインだから目を瞑ることはできた。
さすがにオンライン前提だと、全ての職が0ベースで同等に活躍できる
ってバランスじゃないとまずいと思うなぁ。
前にも書いたけど、スキル、射撃、法撃はコストを分離して
それぞれに固有の回収方法を設けるのが理想だなぁ
おやすむぅ('ω'`)
格ゲーで全キャラ公平にバランスを取るべきと言ってるようなもんだな
格げーじゃないしなコレ
例えも分からない男の人って
4年間レンカイダッガズオンラインでも文句を言うなと言ってるようなもんだな
47 :
名無しオンライン:2010/12/01(水) 20:37:05 ID:o1Mv7DHT
おいおい情報マダかよ マジでクリスマスプレゼントにするつもりか(藁)
48 :
名無しオンライン:2010/12/01(水) 20:44:40 ID:sojm52ha
MHP3やれよ
やだよ。おぅ
まぁ、PSPだからあれだ
さっさとPS3で出せと
51 :
名無しオンライン:2010/12/01(水) 23:42:54 ID:SFGf72d9
【四周年サンクス 装備、立ち回りが雑魚の地雷、寄生虫リスト】2010年10月16日殿堂入りとして認定
夕凪(10079551) 美雪(10113874) Silver(10130502)
のりこ(10164773) Rin(10108137) Dia(10077232)
村正10162174 nada(10118423) ガーベラ(10162884)
リチャード・ロウ(10187238) サマルトリア凹子(10060470) ALICE09(10191219)
STORM EVANS(10021764) エンジェラン「桜華」(10005811) エテルナ(10035481)
エクセル・カーリム(10031982) ルミナ(10152791) のぁ(10164157)
パトリック(10062023) チャンタ(10022163) ソフィア(10001121)
Rio(10057499) ぷりりん(10044675) カドモニ(10200464)
ラプサス(10018941) 蒼(10139402) おじさん(10151595)
夜光虫(10065687) 吉乃 クレア(10034621) サラン(10032751)
疾風(10179800) Noppo(10017740) 船酔いサリー(10184572)
ヒューズ(10132336) ぱる(10125202) サクラ(10133481)
ミュラ(10148083) ガングレト(10035601) あや(10174239)
わんうぃーる(10172244) アレックス(10022163) 咲夜(10184816)
ルシカ(10160316) OTAKON(MF)(10052036) Doggie(10176666)
マヤ(10017041) アクト(10177206) エレナ(10178392)
幸村(10164773) どれみ♪(10169091) びよ(10059871)
豆大福(10041558) エリア・フィン(10001053) み〜の(10158893)
ジュ℃(10199445) ベルダンディー(10070789) シャルム・カーン(10056599)
52 :
名無しオンライン:2010/12/01(水) 23:44:49 ID:SFGf72d9
【四周年サンクス 装備、立ち回りが雑魚の地雷、寄生虫リスト】2010年10月27日神の手によって殿堂入りとして認定
ひわたり(10142676) 紅竜(10021067)
メイガス(10204490) キサラ(10148275)
おとな(10059614) ?バルド(10057665)
EVE(10164976) ロンドベル(10160758)
フェイト(10158617) ミラ・ファニール(10168689)
ライラック(10136268) しぇり(10183926)
ぬこ(10172964) 菜葉(10172931)
マイ=ミカゲ(10096363) にゃも(10203059)
ルーミア(10061453) ねぎみそ(10187182)
Cross(10025211) ラクス=クライン(10067861)
花より番長(10150061) ゆず(10204210)
結城 葵(10163197) エリーおばちゃん(10046897)
スパイスG(10039938)
53 :
名無しオンライン:2010/12/01(水) 23:45:28 ID:SFGf72d9
【パルムGBR 装備立ち回りが雑魚の地雷 俺の気分を害する言動行動を行うゴミ共】(2010年12月1日孤高の天才により殿堂入りとして認定)
リズリット(10166123) 楓(10201410) 暴走女王 かりん(10141867) 歩(10019040)
味噌ラーメン(10192264) ジェイク(10026658) 死四天ー紅ー(10174340) ロザリオ・B・F(10015750)
しらす(10151836) ピングー(10004888) 聖マリィ★ゴールド卿(10205007) La Corolle(10009572)
XTH(10000434) ーkeroー(10061624) ZGMF-X10A(10115463) KATABAMI(10126779)
わたあめ子(10002494) ダイガン(10167260) ランフィ(10143459)
D・トリエル(10084959) ミレイユ(10168979) 龍覇(10126369)
ゆゆめ(10086376) おんたま(10167229) INUGAMI(10007500)
ユンユン(10195397) PLIN-PLIN(10166052) ディアネイラ(10101254)
☆みかん☆(10082648) カエデ(10023863) そみぃ(10084520)
雪国まいたけ(10076239) チルノ(10172933) 沙樹(10175943)
さゆさ(10129441) アシャラナータ(10007566) ミューセ(10012323)
アルル(10168695) ナポリたん(10150939) ルージュ(10136551)
パンダ太郎(10185844) 博麗 霊夢(10141993) 鏡音リン(10162815)
これ何のハードで出すの?
セーフティーハード
バーチャルボーウィ
PSO2の季節変化が結構楽しみだなあ。
ゲーム内8時間毎に昼マップ夜マップとか変わるのも楽しそう(゜゜
季節ロビーで終わりそうな予感
PSZ発売から開発してるんなら結構開発年数かかってるよな
いろんな機能ついてそうで楽しみ
期待せずに待つのが一番いい
EP3のカードゲームをロビーで遊べるようにしてくれ
リアルなPSOってだけでwktk出来る
あのSF調のメカメカしさに重厚さあふるる鈍く輝く金属っぽさとか想像しただけで濡れる
キャストのフレームとかフォトン武器も格好良くなってるといいな
PSUの武器は驚異的にダサいのが多かったもんな。
色々おかしい点も、この機に是非直して頂きたい。
ブーマが凄く綺麗なグラフィックで帰って来るのに期待。
ウパ様もPSO2には出てきて欲しいなw
分かってるとは思うが綺麗になればなるほどPCに要求されるスペックは跳ね上がるんだぞ
全てを失った少女にエロスを感じる
美麗なグラフィックとかはどうでもいいからスペック低くても遊べるようにはして欲しいな
グラフィックのせいで要求スペック高くても中身がアレで爆死したオンラインゲームがあるんだし
>>65 その頃PC買い換える予定だから俺は問題ない
>>66 最低限ゲームとして完成してて尚且つグラフィックがいいと嬉しいけど。
酒井と菅沼にそれが出来るのだろうかという不安はある。
PSUの失敗とFF爆死見てるから手抜いたりはしないと思うけど(´Д`
>>67 次もβで出た不満を放置しそうで怖い。
それらにキッチリ回答出して、尚且つ初動でイチローを完封して
やっとスタート地点だもんな。
それが出来なきゃアウト確定… PSUで要望整理HPを作って
やります・検討中・無理、と回答したようにユーザーとキャッチボールして
最初に気持ちを掴むのが肝要だね。
てか、普通にあれだな
>>65 名作PSO2となると今後何年にもわたって続いていく名作だ
過去、現在、未来においてもPSO2がベストだと言うのに
多少ハードル高くてもみんなプレイするだろ
そもそもPSUを最高環境で出来る程度の低スペックじゃ汚いグラだなぁ・・・ってあれだ
まぁ、ブーマーの毛の一本一本まで表現してほしいぜ
ラッピーがふわふわのもこもこのぷりんぷりんになるな
爆死したら放置して
また携帯機で出せばいいよ
高スペックを要求した後に爆死とか、どっかの大作オンラインゲームを思い出して胸が熱くなるな
GTS250が今だと8k程度で買えるし、FF14も720pならこの程度のスペックでもどうにかなる。
PSO2もミドルのボリュームゾーンで快適に動作することを目指して欲しいかな。
AAやAOで更にクオリティを上げたい人は、これよりも上のハイエンド構成を考えて貰うということで。
それと、PSUでやっていたような手抜きや勘違いaniso/mipmap実装は無しでね。
お前が何を言ってるのかわからない・・・
>>68 ネトゲの初動でイチロー完封はムリだろう…
PSO2発売するのまだ1年以上先だろ
一年以上先どれだけ値下がりするかPCも進化するかと考えたら高ければ高いほどいいというのに
1万人程度のPSOBBオープンβでもキャラ入れ替わり起こってたからな
いったんログアウトすると元に戻ったけど
モンハンtriは割と平気だったぞ
キャラクリ最強だけは引き継いで欲しい!
FF14はこの点に失望した
PSUもあれだけどさあ、ファンタシースターゼロとはなんだったのか。
PSO2がPSO寄りだったゼロの進化系ってこともありうるのか?
そろそろ8日目だぜ
PSUにPSZの要素を取り込んだのがPSPo2
PSO2はPSOにPSPo2の要素+αになるんじゃないかと予想
今までPSUやPSPのあれや豚DSのあれで育ててきた熱心なファンをPSO2をきっかけに一気に取り込むSEGA一流の運営戦略だな
SHUGRADJYT
シュグラッドジェイワイティーで覚えてたな
なんか無料期間のはずのPSOBBの過疎り具合から見るにPSUの時とは真逆に思ったより人が来ないって状況になりそう
結局PSPo2に食いついてる奴らってPCも持ってないようなモンハン世代の子供じゃん。勘違いして大々的にやって爆死しそうで怖い
>>82 >>8の記事でこう言ってる
>――イメージを回復するのは大変だったのですね。
> 酒井:それ(『ファンタシースターポータブル』の成功)があったからこそ、
> 『PSU』の中規模アップデートだったり、フリーコースの導入なども実現しました。
> それがなかったら、サービス自体が終わっていたかもしれません。
> そういう意味では、『ファンタシースターポータブル』の成功は、凄い転機だったと思います。
> でも、『PSU』って、始めはトラブルが多かったわけですけど、
> 4年間運営していくなかで改良を重ねて、サーバーも安定して全然違うゲームになっていますし、
> 『PSU』での経験や、その間に制作した『ファンタシースターZERO』の経験、
> そして、『PSU』で制作した膨大なボリュームのリソースがあったからこそ、
> 『ファンタシースターポータブル』や『ファンタシースターポータブル2』の成功があったのだと思います。
> すべては繋がっているんです。
これはスタッフが被ってる以上、PSO2にも当てはまる事
目に見えるものばかりが成果じゃないんだぜ
ZEROの経験
「DSじゃ駄目だ」
FF14が死産だったこの状況は最大のチャンス
しかしこれを生かしきれないのがSEGA
まともな「ネットゲーム」を作ったことが無いソニチだ
だな、DSのあれは糞
>>91 ほんと、チャンスなんだけどセガだからなあ・・・
セガ好きだから応援はしてるけどさ。
ブレード&ソウルでググるとPSO2の絶望的なチャンスとやらが垣間見えるぜ
キャラクリの利点も取られて、もうゲームとして面白いな物を作るしか道が無い
SF風アクション風MOという隙間産業を狙っていけばいいんだよ
面白いものを作ろうなんていう自分達の能力を超えたことはしない方が懸命
>>77 節政を関らせなければあそこまでひどくはならない
アイツ以外にネットワーク部分弄れる奴居るの?
なんかこの前も偉そうに講演してた記事出てたけど
SEGAは名作ソフトを最近は出しまくってるだろ
龍が如くシリーズ
何とかミク
ファンタシースターシリーズ
その他数え切れない名作があるからな
シェンムー忘れんなよ
>>100 その稼ぎ柱の龍がごとくのプロデューサーが慣れないfpsに手を出そうとして現在進行形で爆死に向かってるけどな
リリース前が一番楽しい。想像できて
龍が如くオブザデッド
あれ龍が如くでやる理由はなんかあるのか?
PSO2は、実は発売までの時間をwktk妄想して楽しむというジャンルのゲームだった。
ちなみにエンディングは完全な夢オチです。葉月くんの。
>>104 無いけどシリーズ物ってどれに限らずたまにそういうのが出てくるからな
FFとかドラクエとか
龍が如くのゾンビのあれ楽しみだぜ
俺様はあれだ
龍が如くは今まで買わなかったがゾンビのは買うだろうな
まぁ、ゾンビと言うのはつき物だからな
一時期マーヴェルもゾンビ化したヒーローとか結構あったしな
PSUが大コケしたのによく開発ゴーサイン出たもんだな
サーバーはPSUの流用すれば安上がりだしいっかー^^とかそんな考えなのだろうか
開発スタッフ募集とか嫌な予感しかしないんだが
スクウェアとナムコの年明けにやる予定らしいリストラで放出されるであろう人材からおいしいとこだけ回収しようって魂胆じゃないの?
112 :
名無しオンライン:2010/12/03(金) 08:08:40 ID:5NeQDqxG
どっちもゴミじゃん
今のPSUの運営を見るとえらい不安だな
PSU如きにリソース割けないっつーのはわかるがユーザーの気持ちを全く理解していない希ガス
psuって本当に転けたのか?
何だかんだとゲームも売れて、スピンオフ作品も売れて、元は取れた気がするんだが
>>114 >>89にも有るようにPSU単体では完全に赤字。
Poでの収益でなんとか食いつないだってのが現状。
まあその後GCなどの課金強化が始まったから今はどうか知らないけどね。
とはいえ、Poが売れて運営が続けられたっても、PS2フォローで
大規模アップデートが封じられる状況を打開するまでにはいたらなかったわけで
正直中途半端なまま続ける意味はあったのかと思うよ。
まあ、だからこそPSU完全版をPo2iという形で実現させたのだろうが。。。
素直にPS2は切れないのかと聞いてみたいわ
PSZ面白かったからPSOエミュ始めてみたがWoWとか古いMMOみたく一匹一匹潰してく感じが素晴らしいな
PSO2は出来にもよるがやろうと思う
ただカメラワークだけは実装してくれ
流石にやりにくい
金を掛けないでいいアップデートだからやれてるわけで
金が掛かるなら海外みたいにサービス終了させるだろ
>>117 なんでPSOBB無料化してんのにエミュやるんだw
あと一ヶ月で終わる世界を楽しめと言うのが無理な話
>>120 ああ、そう考える人も居るのな
半年くらい前から無料でやってりゃもうちょっと人居たのかなぁ…
エミュ鯖はクリスマスイベントがあるしあながち間違ってはいない
>>114 PSUがSEGAを救ったようなものだ
PSUは大成功だなだからこそ今も熱心なファンが付いてきてるわけだ
まぁ、ネガキャンの数=人気ゲームの証明と言うわけだ
∀[゚д゚]の月光蝶により文明が破壊された数万年後のラグオルがグラール
ターンエーは失敗作だし忘れろ
アルゴル太陽系の遥か未来がグラールなんじゃねーの?
Po2は後付け過ぎるんだよなぁ・・・
ユニバアアアス!!!
>>125 PSOのネタを入れておくなりすれば懐古厨が釣れるからねぇ
>>130 入れたら入れたでうるせーけどな
設定が違うとか言い出して
前のイベントであった上空からの視点固定、あれがデフォで出来る様にして欲しい。
昔懐かしい箱庭アクションゲーみたいで好きだったんだがPSUで常時出来る様にしてくれんかな
遠藤がラグオルを救ったことすら知らない
俄か懐古厨だらけだがな
「英雄は1人じゃない。はいリコ、フロウウェン、エンドゥーの3人です」
リコ、俺はお前のかませ犬じゃない!
俺がバター犬だ!
バータ撃ってくる犬?
>>118 金が掛けられずににクソゲー化するなら、
いっそきっぱり切り捨てて、1から仕切りなおして
欲しいと思うのもファンだと思うけどね。
PSUが既存コンテンツの焼き直しでごまかすしか
できないって、今の現状を見ちゃった後じゃ、
さすがにアプデしないで即刻切った方が傷が少なかったと思うよ。
ポータブルは売れたって、据え置き方面の信頼は
完全に取り戻したわけじゃないからね。
「運営が不安」この言葉を何回聴いたか。。
そろそろ9日目だな
絶対にチンポなんかに負けたりしない!キッ
ミス
ソニチが行った最高レベルの運営がPSUの運営なんです
これが限界、諦めましょう
142 :
名無しオンライン:2010/12/03(金) 20:05:26 ID:95OGF+2G
>>133 なんなんだっけ。りこの息子とかそんなんだっけ?
EP3の話とか全く覚えてねえや。EP1、2はなんどもやるから覚えれるけどEP3とか糞長い上にオフやる意味ないからさっぱりだ
143 :
名無しオンライン:2010/12/03(金) 20:19:11 ID:0pD8OH5F
PSUの最近の運営は悪くないんじゃない?
初期はひどかった気がしたけど
毎年サンクスとか何度かイベもあるしさ
GCのPSOとかは途中からHPの更新もやめたりひどかった
まぁPSO2にも期待しないほうがいいのは間違いない
>>143 「アップデート不能のPSUとしては」今の運営は正直賞賛に値するよ。
アレだけよく柔軟に新しいネタを用意できるかと思う。
ただ現実問題として、今あるコンテンツは飽きられてるわけで
それを使いまわしたところで新鮮味は無い。
だか惰性で続けている人間しか結局残ってないわけで。。
PSO2に入ったらCSの足枷もないんだし
PSU⇒Po2レベルの変化が伴うアップデートを
1年スパンで実行できないとだめだね。それがネトゲの
アップデートの最低ラインだと思うよ。
PSUの運営は神運営だからな
まぁ、FF14もPS3版が出たら本気出すと言うあれだ
PSU⇒Po2レベルの変化
遊んでたら別ゲームになってたかよ
これはこれで苦情出まくりだろ
とにかくチョンゲーを手本にするのはやめて欲しいわ
PSOでラヴィスカノンとか求めて延々と周回してたような人はごく一部だってのを知ってほしい
PSUのマゾさには全くついて行けなかった。国産のネットゲームくらいNEETに合わせないで常識的なバランスにしてくれ
上に無理やり複数プラットフォームを押し付けられた中でソニチは頑張ったよ、悪いのは守銭奴主義な役員と株主
PSUでマゾいとか・・・
苦労したくないけどレアはほしいってか
>>149 いやレアはいらん
ただ飽くまでもレアはレアってことにしておいてくれってこと
PSUとかレアじゃないただの上位武器ですら出にくいし素材集め糞めんどくさいしだろ
商売だし金にならんことはしてダメだろ
まぁ、ニート達のように糞と二酸化炭素を消費する仕事ならあれだが
無印は結構マゾいぞ
ありとあらゆるものを絞ってたからな
てか、PSO2スレか
なぜかレアスレのようなあれだったぜ
PSO厨に合わせたレアドロップ確率にするなら1/65536にすれば解決するんじゃねと馬鹿な発想をしてみる
また何時のPSUの話してんだ
最近のPSPでの各社のモンハンみたいなゲーム乱発で単体でのネット非対応を見てると
6年間のノウハウってのが伊達じゃないのかなと思うようになってきた
まぁ、あれだ、一般課金者はレアドロップ確率1/65536
プレミア会員とかプラチナ会員になると会員のグレードによってドロップ率が上がるだがあれだ
受け渡しなどでアイテム移動されたらあれだしな
このあたりをそうさせないようにうまく仕組みを作らないといけないが
こういった金を払えば払うほどレアアイテムのドロップ率が高くなるサービスプランを用意しておくといいだろう
俺様のすばらしい意見だSEGAも当然のことだがほかのネトゲ運営者も参考にするとよかろうと言うあれだな
多少マゾくてもいいからアクション重視にしてくれ
PSシリーズは移動と少ないボタンを押すだけのゲームだっただろ
アクション要素はいらない
クオリティ低すぎ
>>160 更に言うとオンラインで無名の人間がDFを倒すゲームでもない
てか、MHMHとかあの糞ゲーを持ち上げる奴いるがあんなもんあれだ
ストーリーすらない手抜きゲーだろと
まぁ、時間だな
>>165 逆にあっちはアクションだから
アクションさえ充実してれば
ストーリーはおまけ程度でもいいと思うぞ。
>>159 いつになったらPSシリーズはRPGだと覚えるの
じゃあコマンド式にしてくれ
>>167 つ本家
本家の懐古から言わせればPSIIとPSIVどっちかで終わってるとの事
アクション風RPG風MO風ゲーム
マゾくなくてアンドロイド差別できればなんでもいいよ
別に周回ゲーでもいい
>>168 PSIIと千年紀の世界観の違いはPSOとPSUの違いに近いからな
アルゴルシリーズ内でも派があるのは仕方ない
3がスルーされるのはいつもの事だけどな
PSOはアルゴルシリーズ信者からしたらデザインレイプにも程があるから終わってると言われてもしょうがない
初代からPSPo2まで全部楽しめてるヤツは幸せ者だ
シャイニングフォース クロスの紹介ムービー見てみた
ボスの上に乗ることができたり部位破壊できたり
一部の攻撃をジャンプや立ち回りで避けれたりと楽しそうだなあ
絵も綺麗で動きもスムーズ
チェインもジャストガードもスキルも生産もあり
なにより公式プレイムービーでもちゃんとやり込んでるのが好印象
PSO2は少なくともこれ以上になるかと思うと
どうしても期待してしまうな
シャイニングフォースとかマイナーなゲームだし
てか、シャイニングフォースがやりたいならそっちに行けよネガキャンせずに
>>177 DFがグラールに飛来→旧文明の封印戦争ってのは語られてたけど
どうやって飛来したかまでは語られなかった
その答えがこれなんじゃないか?
パイオニア似の宇宙船と共に飛来したのならDFがラグオルの記憶を持ってる事も説明出来るし
旧文明人がその宇宙船の中を調べたならリュクロスにMAGのシミュレーターがあったのもなんとか説明出来るだろう
最低限のアクションがあればあとはキャラクリがしっかりしてればいい
それだとPSUの二の舞になるだろ
PSUシリーズと完全住み分けるようでなきゃ駄目じゃない?
まぁ、キャラクリさえPSUの3倍くらい充実してればPSUやってる奴も神妙な面持ちで移動してくるぜ
要は、あれだ、自分の好きなタイプのあれが作れればいいんだし
アクション要素?そんな面倒な要素イランだろってのが9割がたの意見だぜ
アクション性高すぎるとついていけん人は脱落するからな
>>172 Uやった後に本家をやってOをやったからDFのデザインに違和感感じたわ>PSO
PSPo2以外は楽しめた
>>178 リュクロスという名前、第4惑星から来ているんだがこれはどうやって説明するんだろうな・・・
極端にアクション寄りにすると、レンジャーフォース(゚听)イラネに
なりかねないのはPo2が証明しちゃってるしなぁ
ハンターにそこそこのアクションが有るのはいいけど、やっぱりPSOなんだし
アクションと無縁なレンジャーやフォースでどう楽しませるかってのも重要かとおもう。
>>184 PSUのリュクロスって旧文明人の人工惑星だっけ。
パラレルワールドで名前が同じ・・・ってだけな気も。
>>186 元々が彗星軌道だからアルゴル太陽系とは正反対の位置に
グラールがあるというトンデモ話も考えられなくはないけども
大いなる光が関わってきそうな気もする。
確かPSOのパイオニア2の転送する際現れる魔法陣の中に
大いなる光という語句が入っているみたいだし
>>184 リュクロスの名前はファンサービスって事で良いよ
でなきゃルツ、タイラー、ランディールなんかも説明しなきゃいけないしね
>>187みたいな妄想が出来るのもシリーズの良い所だな
だがラッピーはますますアルゴルから拡散した可能性が高くなったな
>>188 >>6の通りだから大いなる光に関わる何かはあるはず
PSPo2iでデューマンが現れるけど、SEED関係っぽいしDといえばD型亜生命体
デューマンがD型亜生命体に近い存在なら大いなる光の生み出した護り人と対極の位置に居ると思うんだ
FF14が現状のサービスをβと公言したぞw
これはpsuには出来なかった開き直りだな
ゲーム買った奴は訴えたら勝てるで
他ゲーを貶めてもこっちが良くなる訳じゃないぞ
test
>>189 SEED変異を押さえ込んだ生き残りがデューマンってのは
ヒューガの設定で確定したね。
PSO2のこと知ってwktkしてるんだけど、
今回も見吉がかかわってるってことないよね(´・ω・`)?
>>185 Po2はやってないのでよくわからんけど、
RA、FOでもジャンプやダッシュで敵の攻撃をよけるぐらいはできていいと思う。
銃やテク発射後の硬直がもうちょっとなんとかならないものだろうか。
無印PSUを発売日に買ってwktkしながら箱開けたら
次回作のチラシが入ってるのを見たときは(゚Д゚)ハァ?ってなった
無印PSUが発売された年代考えるとグラフィックとかがんばってると感心するよ
今でも首きょろきょろさせてハァハァしてる大きなお友達がいるくらいだからね
運営のやり方で失敗しちゃったのがもったいなかったな
前に素材はいいのにって意見はあちこちで聞いた
>>197 俺は逆に期待で胸が膨らみ夜も眠れんくなったぞ
>>195 見吉がまだCS3研副部長ならファンタシースターもヴァルキュリアも関わってると言えるんじゃないか?
企画書にハンコを押すだけの簡単なお仕事です。
みきちさんは前に珍ポールの大冒険作って才能発揮してると聞いたな
見吉さん栄転?島送り?
今度のキャラクリは身長とか体重とか表示されるといいな
ツイッター飯の話しかしてねえじゃねえかw
208 :
名無しオンライン:2010/12/04(土) 16:57:56 ID:l61al9dg
三吉は左遷ってやつだろ
酒井はプロデューサー?ディレクター?としてはどうなの?
また見吉にバインバインされたらかなわん(´・ω・`)
>>89 4年のノウハウがあるからPSO2は安心だぜ。
>>206 PSOの時から要望はあったぞ。
少なくとも身長は思うとおりの数値に設定したいってヤシがけっこう多い。
PSUだと見た目と数値がちとかけ離れてる感じだから余計な。
最初にニュマ子作った時、長身がいいと思って最大に近くしてみたら
ロビーで本当に巨人になってしまってあわてて作り直したわ。
>>210 PSUだってPSOのノウハウあったんちゃうの…
>>208 ダメだろ。
Poは実質寺田が立て直したようなもんだし。
>>208 酒井Dとして携わったのがPSU
酒井Pとして携わったのがZ〜Po2 後はわかるな。
>>211 大体の目安となる線はキャラクリ時にもあったけど、
イルミナスでソクテイキが出てきた後、実測値で盛大に吹いたのはいい思い出だ。
まあ、その反省もあってか、PSUは後に有料だけど体型を数値まで細かく弄れる
オプションが追加されてる。
そしてPo2は事後の体型調整が完全フリーになった。
>>212 まさかこのスレでマジレスされちゃうとは思わんかった、、orz
PSOBBをプチ復帰してみたが、1エリアの敵の種類&数が
多いのと、複数HIT攻撃にロック数制限がないのはいいね。
PSO2は無双シリーズ並に敵出してくれ。
普通にロック数制限無かったっけ?
制限に掛かるほどの敵が一度に出ないだけで一応ある
あるけど、ヒット数がPSUより多い。
パルチやソードはヒット数が5、範囲テクは15くらい。
同時に出る敵は10匹くらいだし、武器を振った時の間隔やテクエフェクトで
「このくらいは当るだろうな」とプレイヤーが思う程度に当るから、ロック数を
あまり意識しないで遊んでいられる。
PSOは敵がやわいからいいよね
ヘビーアタック3回食らわせれば大抵の敵は落ちるし
もうPSUとか…PSUとか…
>>220 逆にPSOはソレが問題なったでしょ、1人でも瞬殺出来る火力なのにその4倍とか
ボスも登場した瞬間に即お帰り。皆して手加減してお手つき接待プレイ
強い武器なんか振り回した日には空気読めてない奴って言われる始末
>>220 無印の時に引退した人?いまじゃPSUの敵もクソ柔らかくて経験値欲しい奴らのマラソンオンラインだぞ
オルガフロウは起き上がった瞬間に足ひねって倒れて死ぬボス
一瞬だけ復帰してストーリーだけやりたいんだけどPSUってもう完結してるの?
EP3で完結している
Po2は酒井という禿のオナニー
PTメンバー数による敵HP変動は実装されるべき。
加えてPT時しか行けない単純スイッチ場所があるでは無く、個別になるルート分けで
それぞれの場所でやるべき事をやらんと次のブロックに進む道筋すら開けないとか、
ミッション参加時間が80%超えて無い奴にはレアアイテムが回らないようにするとか。
寄生厨排除には良いと思うわ。
繰り返しプレイするゲームなんだし、向上心や協力する心が無い奴は
大人しく簡単な場所に行ってろと言う要素があっても良いと思う。
今のPSUみたいに只広いだけで中身スカスカのマラソンミッションは廃止。
時間だけかかって面白くもなんとも無いから。
壁際のカメラ挙動不審が治せ無いなら以前のイベントミッションであった
上空からの俯瞰視点固定が出来るように。
別にプレイヤー後方からの視点に拘る必要は全く無いから。
>>219 敵が敵を押しのけるってこともなかったから極端に敵が密集せず
大体武器のリーチ内に収まる数だったってのもあるな
ヘルゲートみたいに、PT人数によって敵の数と強さ、レアドロップの確立が変わればいいかもね
>>224 完結してる
全部のフラグ回収してラストエピソードでヴィヴィアンが出てくるまで
何度かやり直さないといけないのが面倒
PSPo1ストーリーやってたらちょっとだけ感動する
>>228 そのバランスが難しい所なんだよな
強くしすぎると地雷は来るなのギスギスオンライン、毛が生えた程度だと複垢推奨ソロオンライン
まぁどういう調整したって何かしらの問題は発生するだろうけど
やっぱり敵の3種縛りがいかんかったと思う。
3種類しか出せないからどうしても一つの敵に様々な行動をもたせた
結果がエネミーの個性をなくさせ
さらにバックアタックなどうざい敵の行動が増えてしまう結果に繋がった。
最低でも一つのステージで6種類くらいは同時にでないと
>>230 確かにそこら辺のバランス取りは難しそうだね
ものすごく酷い職差別が出てきても嫌だし(´・ω・`)
敵の使い回しが多過ぎるのも、何処行っても同じような敵ってなる罠
あとはカクワネみたいなどう見ても移動な動作に攻撃判定、
しかも食らうとダウンするとかイライラしか産まない要素は止めて欲しいわ。
一番最悪なのはトラバサミと釣鐘なんだけどな!
ホーミングして喰らい付いてくるな!引っ掛ったら強制的に喰らうとか
プレイヤーを馬鹿にしてるとしか思えん。
(これの場合はプログラマーが無能過ぎた為だが)
俺はこの個人プレイ感は悪いもんじゃないと思ってるけどな
連携を強要されるのは堅苦しくて嫌だ
各個撃破って感じで各々好きに戦えば良いってのは気楽で好きだ
…全員で同じルート通らされる上に全滅必須だから全然各個撃破になってないけどさ
PSUのやろうと思っても連携なんて出来ないのはツマランけど
チャットとかしながら自分のやりたいプレイスタイルで遊べたのは良い
>>224 実はフリーコースでストーリーもできるぞw
>>233 敵の使いまわしはね…PSO無印1作目は50種類で35の基本パターンが
あったのにPSU無印は114種類で25の行動パターンだもの
しかもイルミナスでは5つしか基本パターンが増えなかったのに
30種類の敵を皮違いで増やしたのも…。
トラバサミ系は確かにいらいらしたけど
pspo2でNPCが罠を解除してくれたのには感動を覚えた。
うおおおおおおおおおおおんんん!!!!!!!!
10だぜ
>>235 余計なことを言うなアンチ
課金させろくず
使い回しはそこまで気にならなかったけどな。基本パターンは同じでもそれぞれ特色出てたし
ウバクラダとコグナット、ヴァーラゴーモンヴァンダなんて同じパターンとは思えないくらいだったし
ただ、敵が同期してないとか攻撃範囲と見た目があってないとか、それ以前のところが最悪だったからどんな部分にもいちゃもんを付けたくなってくる
あとマップも使い回すのは別にいいからもっとクオリティ上げてくれ。質より量で作るくらいならPSOみたいにステージ4つでつくり込むって方がずっといい
>>236 企画出身で中身重視の見吉D
デザイナー出身で見た目重視の酒井D
2人の力量の差がまざまざと現れたな
>>239 俺はほぼ全ての敵が
突進と範囲攻撃と吹き飛ばしと背面攻撃とテクニックとバックステップを持ってるように感じて
全然特色でてるとは思えなかった
MFってさ突進して、尻尾振って、炎吐いてる敵をコピペしてるだけなのに何であんなに売れてるんだろうね、プレイヤーなんて横にコロコロ転がって攻撃してるだけでクリアできちゃうじゃんか、PSUもそれを目指せばコピペでも食ってけるのにね
同じPSOから生まれたのにPSU(PSPo)とMH
どうして差がついたのか、慢心、環境の違い
Po2ではよくなってるがPSUのパートナーキャラの頭の悪さが気になったな
基本プレイヤーの後を付いてくるだけでプレイヤーが敵のそばによらないと何もしない
目の前に敵がいても何もしない時がある&高速サイドステップ等の妙な動き
「散開して攻撃しろ!」→プレイヤーと同じ敵殴るだけ
プレイヤーを囲ってくる敵の行動の方が大分頭が良いと感じた
レスタしてるだけでNPCが敵を倒してしまうゲームをお望みか
>>241 まぁ個々の動きにいちゃもん付けだしたらきりはないけど、旋回早すぎとか攻撃に見えないとか…
使いまわしって方向性自体は別に失敗じゃなかったんじゃないかなぁって話
割ける開発リソースの量は同じな訳だし、使いまわしてなけりゃ本当に良くなったのかって考えると…ねぇ?
>>245 ソロが多い自分にはそれでも・・・
まぁ攻撃的なパワーアップを望んでいるんじゃなくてもうちょっとマシな行動をして欲しいんだよ
現状じゃ俺を守ってみるか?とか言われてもはぁ?うっせーボケ死ねとしか言えないし
PSOなんだからPSO2ではNPC廃止だな、ソロはどんどん潰す方向で良い
イベントクエストで敵に突っ込んでやられて失敗させられるNPCは残す方向で
>>247 敵に攻撃されてるのに棒立ちとかはちょっとな
PSUのNPCのうざさは異常
PSOだと回復してあげたらちゃんとお礼とか言ってくれたのに
礼w所詮は身のないNPCに何求めてんだか
ソロ時に敵の攻撃を分散させることできりゃそれでいい
迷子になってたんですか? はイラッとしたな。
敵のモーションが同じでも個々の動作の早さ変えるだけで大分印象かわるよな。
基本のブーマ、足が早めで溜めのあるシャーク、足が遅いけど振りが早くて転倒するチックみたいな
pspo2では結構NPCのAIもよくなっていたような気がする。
>>252 PSUスタッフはきっとお前みたいのばっかりだったんだろうなあ
所詮NPCだから適当でもいいだろみたいな
普通のPCだってショトカで済ますくらいだし礼はいらないな
初期だけどNPCがなんでもないとこでグルグル走り回ったりとかあったな
テイルズやSOみたいな仲間が欲しいんだろう、255は
あぁ、勇気がわいてきました!
>>240 そこはまあPo2で一気にバリエーション増えたからな
Po2iはエネミー200種以上って明言しているし。
1エリア3種10匹制限?もそうだけど、エネミー関連は
もう明らかにPS2が足引っ張りすぎたな。
PSU初めたときはせっかくNPC地形に引っ掛けてソロで悠々と潜れると思ったら突然ワープしてきて(;゚д゚)ってなったな
PSPo2iの自キャラをNPCにできるってのは鼻血出るほど期待してる
PSO2でも是非やって、できればスクリプトかなんかで行動いじれると更に嬉しい。まぁさすがに無理だろうが
>>261 俺はPSOBBでドノフがいきなり進行方向の扉から出てきた時が一番びっくりしたなw
>>262 マビのペットシステムみたいな簡単なのでもいいからほしいね
>>229 PSUとしては完結したけど。
Po2がPSUEp4相当として当初構想された物だってのと
Po2iがグラール世界編の集大成、PSU完全版として作られたってのは開発が自らゲロってる。
後付後付で完全版も糞もねーよ
PSUはイーサンとカレンがブーンして終わってる
>>2の要望窓口ってSEGAのホームページみたいだけど、応援するのはソニックチームでいいのけ?
それともソニチってなくなったんだっけ
開発の発言覆せる、そんな決定権がお前にあるのか
大した鼻息だな
ソニックシリーズを作ってる部署としては残ってるんだっけか
酒井と愉快な仲間達はもうソニチじゃないな
ここでは呼ぶのに便利だから使ってるけど
>>269 そっか。もうPSO関係で糞ニチとか騒げないのな
情報ありがとう
>>271 アルダノーヴァには逆にボコられるけどな
T隊長の厨2演出もなれると燃えてくるけど
PSO2だともっと大人向けにしないとPSOやってた大人や外人はくいつかなそうね
>>273 >>8 > 僕が『PSU』でやりたかったのは、ストーリーが基本的にはないネットワークゲームで、
> ストーリーを導入したらどうなるの? ということでした。
> ある意味、(『PSU』で)実験をやろうとしたのは事実です。
> 「ストーリーをどう見せるのか?」というのは、やっぱり難しいところで、
> (ネットワークゲームで)ひとりの英雄がいて成長していくストーリーは難しいかなと……。
> 『PSO』では、「世界観」が大前提であって、そこからちょっとずつ謎が見えていくストーリーだったと思うんですよね。
> どちらかというと、今後は、そういう方向を目指していければいいなと思います。
さて、どうなるかな?
PSUは中二が考えたようなストーリー(≠中二が好きそうなストーリー)
アンドユーとかいっときながら結局イーサンとカレンだったからなぁ
アクション性はモンハン並に高めて欲しい
強い装備で連打して敵を倒すのはただの作業
アクション性は、うまい人は楽だがレベル上げれば楽になる程度が良い。
チャットが面白いと良いな。
そろそろPCの準備をしようと思うのだが
どこぞみたいに要求スペック高すぎるって事は無いよね多分
PSOBBも低めだったし
それでいつ頃はじまるんだこれ
>>277 確かにアクション要素が強いから勘違いする人多いけど
ファンタシースターシリーズはRPGだからね
レベル上がると攻略が簡単になるのは当たり前だと思うんだけど。
>>278 PSUではチャットとキャラクリは進化してたから
PSO2にもこの流れは取り込んで欲しいよね。
PSOはRと右上ボタンで、所持アイテム、テクニック、トラップが即座に使える、
使いやすいように並べ替えもできたのに
PSU、PSpo2でも使えるアイテムはセットしたものだけ、セットできるのは6個まで、
回復と強化アイテム、トラップ全部使えない
メニューだしてアイテム使用も選択肢上がパレットにセットで使いにくいわ
武器変更時とマップ入った時、武器の読み込みでしばらく手ぶらで攻撃もできないの、PAのモーション付け替え機能のせいだろ
システムの劣化がひどいわ
>>281 アクションRPGとPが言ってなかったっけ?
>>274 やはり俺たちは実験動物だったのか('ω'`)
PC専用ってことでキーボード前提の
ショートカットが増えることに期待する。
あ?
部屋が寒すぎるぜ
>>281 LVはあっていいね。余裕ができたら装備に自由度が持たせられる程度がいい。
MHがまさにそうだけど、LVによるパワー補正枠が小さいor無いと、
却って強武器しか選択肢がなくなるし。
>>282 ブラスト発動時にパレットを潰さなくなったのは良かったと思うけどね。。。
それで思い出したが、Rボタンってこのシリーズだとアクションパレット切り替えなんだよね。
それをガードに当てちゃった(つかRはゼルダから伝統の3DACTガードボタンだし)所為で
Po2はパレット変更を伴う武器が全死亡ってバランスになった。
ガードや緊急回避いれるなら、PSZ見たいにボタンをカスタマイズできる方式がいいね。
あと武器読み込みはPo2だと起こらないから、確実にオンライン処理の問題。
武器の(後付)カスタム要素がPSU以上になるなら、PSO2もこの問題は避けられなくなると思われ。
BBは武器の後付カスタム要素が皆無だからましなレベルなだけ。
とにかくPSO→PSUへの操作変更のすべてが死んでたと思う。
テクを一個ずつ割り当てるって信じられん仕様だった。
R押しながら各ボタンでショートカット登録できた方がマシだったよ。
PS2仕様なら十字キー4つにRボタン以外の7つ。
テンキー1〜0に劣るもののメニュー開かずに使えるなら
こういう工夫があっても良かったような。
PSOにハマってPSUに移る人は正直何が面白かったのか。
アナログ操作もデジタルと変わらんかったし
あの走り方とかロックのいい加減さとか全般的に好きになれんかったな。
モンハン意識した結果、二番煎じになった感じがしたよ。
とにかくPSUの要素が少しでも入ったら死亡フラグと見るかもな。
なんのためにPSO2とナンバリングするのか、そこを問いたい。
開発側もPSUのウケの悪さは十分理解したからじゃないかな。
290 :
名無しオンライン:2010/12/05(日) 13:38:36 ID:3oz3ENFU
MMOやってると横殴りになんでそこまできれる要素があるか疑問だった
>>289 十字は自動追尾やオートランに割いちゃった。あれは必要なかった気がする。
ただPSU要素が全て地雷という考え方はやめたほうがいいぞ。
チャット、キャラクリ、ショップとかユーティリティ部分は遥かに進化してたし
商業的にはPSUベースのPoが一番成功しているのだから。
ただPSO2ってネーミングは、その考えであってると思う。
PoやPo2が事実上PSUの続編にもかかわらず
ユニバースポータブルって名前にならなかった時点で察するべし。
>>289 冷静になってPSOBBでもして来いよ。
かなり操作は腐ってるよ。ロックはずしとかの
豆知識がないと話にならん。
PSOにもいいとこはあるし、PSUにもいイイところはある。
はい、いいえの配置は圧倒的にPSOだと思うんだけど
海外版のPSUでは混乱がなかったのかね。
>>289 テクの仕様は別に嫌いじゃなかったな
PSOはディスクさえあればどんなテクも撃てるから、フォースでキャラの特色とか全然出せなかった
ハンターやレンジャーなら使う武器で色は付くけど、フォースは誰でも敵の弱点テク連打するだけだったからね
その分、気に入ったテクだけ強くなっていくってのは面白いと思ったよ。アグディール、レスタ上げだけは糞食らえと思ったがw普通に回ってれば上がるようにして欲しかった。
PAも武器を振るだけだったPSOからすっげー進化した!って気はしたんだけど、通常攻撃がしょぼ過ぎてPA連打ゲーになるだけ
敵の攻撃が理不尽でPAもハメ要素が強いからただのハメ合いになって…ってな具合にまぁ、色々最悪ではあった訳だけど
でも、それも戦闘バランス調整のセンスが破滅的に悪すぎたってだけであって、PAってアイデア自体が駄目だった訳じゃないと思う
PSUにもいいところいっぱいあったんだよ。悪いところが目立ちすぎて評価されないだけで
こんだけ熱意こめて長文かける奴が残ってんだ、PSOの未来は明るいな
俺は読む気にすらなれない程すでに枯れてしまっているよ
なんにせよ満足してる部分はわざわざ言わないもんだし
本来変える必要がないのに例えば廃人とかの一部からの批判を受けて
余計なとこまで劣化させないことを祈る
>>295 いやーこうじゃなきゃ駄目だって熱くなって長文書いちゃうようなのしか残ってないのは逆に末期だよ
そういう声ばっかり大きい人は他力本願、金も落とさないって事が多いし
>>296 チョンゲーマーに合わせたゲームにならないか心配でしょうがない
PSOプレイヤーは今主流の量産ネトゲとは毛色の違う人間も集まってるってのを開発チームには強く理解してほしいな
PSOのBB,PSUでの失敗もその辺が最大の要因だと思う
>>298 ネットゲーム乱立の時代にファンだけに支持されるゲームで良いなんてのは危険極まりないぞ。
特に今はただでさえ飽きっぽい人間が増えているんだし。
PSU/BBの失敗は別のところだよ。
BBはDC/GCからシステム面の大変化が無かった所為で、
そこまでで飽きた人間を呼び戻すまでにいたらなかったこと。
PSUは初期の需要予測ミスで大量に難民を出した事に加えて、
PS2マルチの所為で、コンテンツを長持ちさせるための
あらゆる手段を封じられたこと。
ファンどうこうってよりは未来予測がザル過ぎたのが原因だろう。どちらにしても。
>>292 分かった。全否定はしないでおく。言い過ぎた。
でもPSO2のネーミングがここで登場する理由については
やはり妥当なところだと思う・・・とだけ言っておく。
特に問題がないならPSU2と名乗れば良かったが
PSOに戻った理由もスタッフの本音で聞きたいがな。
>>293 確かにトラップ避けとか一人レスタにしてもそうだな。
それ含めて奥深い面白さと思い込んでたところもあった。
特にバトルの技に関しては豆知識のオンパレードだったからな。
逆に、PSUになるとそれらを裏返したようなビギナー向けで
物足りなさもあったからあっけに取られたところはある。
>>294 タイミングよく押さないとつながらないPSOも良く叩かれたが
あそこまでPA連打ゲーになるとは思わなかった。
使えば使うだけlvが上がるなら通常攻撃自体不要な気が
するところと、結局単調な作業になるのが長く遊んでもらう
ネトゲーとしては飽きる要素に繋がりそうでな。
PSUの長所とPSOの骨格でPSO2が構成されることを祈る。
あとはキャラデザとBGMなどセンスがどれくらい磨かれるかだけ。
PSUが駄目だったのはPS2も一緒だったってのもあると思う
どれだけPS2が足引っ張ってたか…
でもPS2のおかげで人が予想以上に集まったのも事実
今はPCでゲームやる人も増えたし、PSO2の操作関係は大分マシになるんじゃないかな
>>301 PSUの要求スペックを当時レベルで考えると、今のFF14並にひどかったんだけどね。
だからPS2マルチにしないと客が集まらなかったのも事実・・・と思いきや
無印PSUはPCだけで4万本出ているわけで、コレだけでもスタート時の
サーバのキャパを超えてきてるんだよね。
まぁフレームレートを1にすれば割と低スペでも遊べたけどね
個人的にはPSO2発売の1年後くらいにそれを簡易化して
PSO2内で起こった出来事をストーリーにした作品が
携帯か据え置きで出て欲しいな
MHFとMH2PGみたいな関係で
そいやPSUってフレームによってPAの性能が変わるって謎の仕様があったね、まだ残ってるの?
そういうハード等環境面の失敗もあるだろうが、中身がとことん客にストレスためさせる作りしてるんだよPSUは
キャラやら職、PA等各種レベルの細分化で常に経験値稼ぎの煩雑さ
敵mobのイレギュラーな挙動のうざさ、ソロ時のボス戦で必要以上の堅さによる長丁場化
武器、防具の属性をいちいち考慮しなきゃならない面倒くささ
何考えてこんなマゾ仕様にしてんだかしらんがユーザーが定着するわけないだろう
Po2でも「ロック解除しました」のメッセージがでることに呆れた
無視できるようにするくらいなら最初から出すなと
PSUの不満点を挙げたところで、PSOの不満点も挙げてみたらどうだろう
>>305 なんか「アプデ費用を捻出できないので、本家無視して
新要素を盛り込んだ新作を携帯で出してこちらで完結させます」
ってPSUとPo2(i)のような未来しか見えないんだけど。
MHの場合、はじめからPC専用のFとCS系シリーズは、
運営から何まで住み分けができてたから両立できてるわけだし。
MHP成功の裏にはトライと言う据え置きCSの犠牲があることも忘れちゃいけない。
>>306 なぞの仕様も何も、フレームレートが変わると入力割り込みも変わるから
PAの挙動が変わってしまうのはどうしようもない。
>>309 psoほど完成されたゲームを私は知らない、しいて欠点をあげるなら完璧すぎることだな
>>306 フレームレートで挙動が変わるのは実は多くのゲームで少なからず存在する
PSOBBもフレームレート下げるとオルガフロウが超高速移動するとかあったはず
そういうのが無いに越したことはないんだけどさ
>>309 レアエネミーが出なさすぎる点と
1ステージにかかる時間が後半あまりにも長すぎるのが痛いな
遺跡のアルティメットなんて2時間かかることもざらだし
さすがに集中力が持たない
>>309 命中力が死にパラメーターでハンター>>レンジャーになってることと(装備のお陰でなんとかなってはいるが)
フォースが単なるシフデバ掛ける機械と化すところ
正直職のバランスは褒められたもんじゃないな
>>307 各種マゾ要素は長く遊べるようにって考えてたんだろ(それが間違いだったってのは認める)
PSUって実際、そういう要素が嫌いじゃなければハマる人はとことんハマってるんだよね
エリハムなんて言葉も生まれたし、Twitterやブログなんかでも「PSU大好き」って書いてる人案外いる
この前TwitterのPSUタグでプレイ時間晒しの流れになったことがあるけど5桁超えがゾロゾロいて吹いた
俺もなんだかんだで続けてるけど惰性だからなぁ
PSU大好きって人に聞き取り調査してみたいわw
>>315 他のネットゲーム見てたらPSUのマゾさなんて可愛いもんだもんな
今や廃人で当たり前なんだよ。ネットゲーム界隈は
だから怖い。PSO2が怖い。ひょっとするとPSUよりマゾくなるかもと考えると…もうゲーム卒業するかも
>>316 インタビューで1回のプレイ時間が短めなのが長所って感じの発言繰り返してるし
マゾ仕様での苦情は沢山受けてるだろうから流石にそういう路線は…と思うが
PSU=ライト向けお手軽ゲー、PSO2=それなりのマゾさって棲み分けはしてくるかもしれない
>>309 (戦闘編)
とにかく華が無い。
ブラストで裏パレットが塞がれる所為でPB撃ちがほぼガス抜き。
カメラが自由に動かない。
チャバル、フロシュ等1部の壊れ武器の所為でバランス崩壊。
しかもEP2以降はその崩壊をエネミーの万能化で補うという愚作に出た所為で上のような武器が完全必須レベルに。
(戦闘バランスが悪いのはPSUどころか、PSOですでに兆候があったんだよね。。)
(キャラクター編)
・職のカンスト値という謎の仕様の所為で、マテリアル強化というカスタム要素が無意味
・フォニュ以外のフォースは完全に補助要員にしかならない。
(コミュニティー編)
・キャラクリの自由度が無い。同じ職だと見た目の細分化がほぼできず、そっくりさんだらけ。
・ロビーの収容人数が少ない。(クローズド4、オープン12)
・人に頼らないと手に入らないアイテムが多すぎる
(クエスト編)
・長い上にレアが出ない。
・ボス討伐の意味がまるで無い。
この2〜3周するだけで半端ない眠気が襲ってくるのはどうにかならんかな
イベント時はバラ撒きがあるからモチベが保てるんだけど
本来ゲームとして一番楽しい部分のハズの戦闘が苦行でしかない
PSUは道中に楽しみが無く、ラス箱にしか用が無いというのが大きいね。
ラス箱が無いミソもあったし、苦労して最後まで辿り着いても青と緑とかw
PSOに比べて、敵がウザいだけの障害物になってるのも厳しい。
完全ランダムで良いから、エリアドロップで何かしら目が覚める落し物が出れば
少しは違うんだろうけど・・・
レアエネミーが出にくいのは当たり前じゃないか?
1/500っていう超確率だからこそ脳汁出まくるんじゃないか
ただ、レアエネミーから出る一部レアアイテムのドロップ率は異常。小数点以下とかやめてくれw
レンジャーの装備が強すぎるのは同意だが、
与ダメージに関して言えばはハンター>レンジャーじゃないとダメだよな
職業柄、ハンターは前線に出るんだし、レンジャーは遠距離で戦うべきだし
ただそれでハンターが強い銃を握れるのがおかしいよなw
PSPo2では剣が強すぎてレンジャーでも握らざるを得ない状況だが
あとはシフデバを常に掛けておかなきゃならないのもアレだなあ
短時間(5秒ほど)で大幅に上昇する補助テクみたいなのもあれば面白そうなんだけど
もうメガテンの魔人みたいに出現確率1/256にしてドロップ率1/256にしたらいいんじゃね
PSOの戦闘もバリバリなアクションゲームと比べて面白かったかと言われれば微妙だけど、
少なくとも戦闘中は戦闘に集中させられたよな
馬キター!デルヴァイツァキター!!みたいなメリハリもあったし
PSUは戦闘中でも緊張感がないというか、やたら硬いだけの敵をPAでハメ殺すor銃で延々とパシュンパシュン撃つだけって感じだったから作業感が強いんだと思う
死んでも10機までは蘇るし、緊張感の欠片もない。人形切れたら「あ、やべ、人形切れた」程度なもんだし
まぁPSPo2までくると大分改善された気はするけど
psoは手間のかかるシステムがなかったおかげで2、3ヶ月プレイするには最高のゲームだった、あの手軽さ生かして3ヶ月に一回新作を出し続ければいいよ
>>318 (戦闘編)
>ブラストで裏パレットが塞がれる所為でPB撃ちがほぼガス抜き。
裏パレ塞がるのはウザさの極みだったがPBはマイラ4チェインに使ってたからガス抜きではなかったな
注釈:PBチェイン…同部屋内でPBを2〜4人同じPBが続かないように同時に放つことによりPBの威力が倍化されていく。
中でもシフデバの効果があるマイラは4連になるとテクLV80相当の効果のため重要
(キャラクター編)
>・職のカンスト値という謎の仕様の所為で、マテリアル強化というカスタム要素が無意味
LV200まで育ててもカンストまで上がらないから底上げのためのマテ強化だろ?マテの使用数に上限があるため計画的な運用が必要だが
(クエスト編)
>・長い上にレアが出ない。
完全に運だろwてかPSOのクエは特定のエネミー狙い撃ちのためにやってたなぁ
初心者〜中級者の目線から見たらこんな感じだろ。
PSOの不満点(やりこんだ分だけ要望は高まると思った)
・PBが貯まるとパレットが埋まる。LR同時押しでも良かったんじゃね。
・EP1は特にBGMが眠たげなのでEP4並にリズミカルなノリにしてもらいたい。
・そして後半につれ長い。洞窟とか遺跡とか好きじゃないだけにだれやすい。
・回避行動とか防御とかあったらあったで嬉しいかもな。アクションゲーだし。
・走ると歩くを自分で出来たらなと。ワーセレ開いてトラップ回避だからね。
・もう少し銃とか狙いやすく角度を微調整出来たら良かった。
・マグの餌与えの時間間隔は排除しても良かった。
・ショップの品揃え。必要なものは置いといて欲しかったり。
・一人でやっててうっかりパイプ出さずに死んだとき止めたくなった。
・ストーリーモードをもっと大勢のNPCとやれたら面白かったかも。
PSUの不満点(あまりやり込んでないから逆に突っ込みは浅め)
・PSO慣れしてからやると何がなんだか分からない操作性。
・テクが自由に使えない。回復一つも持ち替えとは。
・走ってるときの姿がダサい。モンハンを見習ってもらいたい。
・敵がただひたすら固い→PAで殺すためにいる様なもの=単調作業化
・いろんな武器使ったりするとどれに落ち着くべきか枝分かれしまくる。
・ただひたすら連打になって、弾切れ補充の繰り返し
・ストーリーやったときのメガネとかイレイザーとかうざかった。作業過ぎる。
・PSOからすげー進化してるって言えるほどは感じなかった。
あいのこであるPSZは微妙なようで操作はいいところ取りっぽい感じで
良かった。PSO:PSU=8:2くらいの混ぜ具合だった気がする。
DSだけに顔グラの荒さとか幼児向けだったのはNGだった。
>>321 >短時間(5秒ほど)で大幅に上昇する補助テクみたいなのもあれば面白そうなんだけど
強敵やボス相手では「テクターはbuffだけやってろ」な流れになるのは目に見えてる
buffはどうしても掛かってる状態をデフォと考えるようになるからどんなに仕様を変えても無駄
無くすのが一番の解決法だと思う
その分debuffを強力にすればいい
ただdebuffもラ系のような当て方に変えるなど、使ってて少しでも楽しい仕様にはしてほしい
そこは調整次第じゃないか?
>>320 それはオレも感じるが、ラス箱にしか用が無くなってるのは、
度重なる上位アイテムの追加や突発的なばら撒きの所為で
エネミードロップ、エリアドロップが総じてゴミになったことが原因。
コレに関しては新アイテムが登場しても既存レアが暴落しないさじ加減
が必要だけど、実際そんなのは不可能だし、暴落しなかったとしても
新アイテムでお役御免となるレアから次々死んで、そのレアがでる
ミッション、クエストが死んでいく。
コレを回避するには初期にFIXしたアイテム以外レアアイテムを増やさないか、
古くなったレアから順次切り捨てて新アイテムにアップデートするしかないんだけど
それはそれで「狩場が安定しない!!」って文句しか出ない希ガス。
>>323 それはエネミーレアが死んでるのが原因だよ。倒すメリットがPSUじゃ見出しにくいから
そう思うだけ。
>>325 マテに関しては最終的には運用固定で自由度が無かったと言いたかったんだ。
どんなにフォニュにパワマテ突っ込んだって、打撃でやり合える数値になる前に
頭打ちになってたろう、そういうのをやめて欲しかったって事。
>>328 buffを常に維持しなければならないのがつまらないというのが問題なんだろう?
無くす以外の解決案を強いて挙げるなら効果時間無限くらいしかない
あとは一回掛けたら一定時間掛け直し不可にするしかないな
それ以外はどんな調整をしようと掛け続けなければならない事に変わりはない
制限があるから弱い状態で我慢するという流れにはならないということはPA連打ゲー化が証明している
>>330 一回のクエ(または1フロア)でx回と回数制限設けるとかな
>>323 たしかにPSUはダラダラ戦闘だよね。1エリアの敵が3種類だから
雑魚3匹出た時点で、強敵の出現は否定されるってのがね・・・・・
PC専用ならそこは改善されると思うけど。
PSUは補助テク多すぎでめんどかったなー
334 :
名無しオンライン:2010/12/05(日) 18:40:56 ID:qrLTmgyl
赤青黄白レンディザギレスタだもんな
しかもセットしないとダメとかふざけたゲームだった
>>331 その仕様だった場合どんなプレイになるか想像してみてほしい
クリア時間に対してbuffのトータル時間が絶対的に不足してなければ掛け続ける事に変わりはないし
そうなるとその限られた時間で少しでも多くの敵を倒そうと皆時間に追われる事になり
チャットを控えなければならない空気になったり先行が横行するかもしれない
敵から受けるdebuffもかなりウザくなるし、一人でもdebuffを受けたらbuffを掛け直すかかなり迷うことになるだろうな
そのdebuffを受けた人もbuffを掛け直してくれなかったらかなりガッカリすることだろう
全体的にギスギスすることになるような気がするぞ
グロ画像ですか?こわいです
>>335 まさにそのとおりなんだが、結局のところそういう考えが出てくるあたり、
もうPTメンバーがそれぞれの持ち味を生かし、補完しあいながら
役割分担をして事を進める、なんて発想は古いんだろうな。
実際MHやGEBなんかそうだけど、結局自分で自己補助、回復
なんでもできるプレイヤーが複数集まって、黙々と仕事をこなす
なんてスタイルがマルチアクションRPGじゃ当たり前になってる。
オレ個人はbuffとかそれ以前に、もしACTを強化するんだったら
後方支援的な職業やスタイル(レンジャー&フォース)は完全に
なくしてもいいと思うぞ。どうせ使うやつなんて居ないし、居るだけ邪魔。
前衛も全部自己責任になるから相手がどうとかギスギスしないだろう。
じゃ無かったら今のPSUからさらに緩和して、殆ど確率だけのコマンドアクションの
延長にとどめて、各スタイルのバランスをとるしかないと思うね。
>>303 無印PSUそのものは、そこまで要求スペックが高い訳でもないよ。16:9にも1080pにも対応していないし。
当時のミドルレンジクラス構成でも十分動作できた。
FS0ハイエンドを基準に語るのは、FF14をHighモードで動作できるかどうかなんて言っているようなもの。
当時と今で大きく違うのは、PCの普及価格帯そのものが全体的に安値に降りてきたこと。
4〜5万でそれなりクラスのPCが手に入るからね。
その裏では、老舗PCショップがバタバタと廃業していたりするが。
>>308 Po2では、表示が出たままでも動けるようになったのでまだまし。一定時間経過でテロップも消えるし。
AWが仕込んであると吹き出しも一緒に出てくるから少々アレだが。
>>310 入力割り込みレベルは仕方ないが、PSUのそれは殆どバグレベルの物が多いからね。
FS0限定のドラ多段即死とか、テストプレイ不足だったとしか思えない。
このあたりは、AM開発の癖で表示フレームレート=内部フレームレートで処理しているあたりに起因しているのだろうが。
内部判定は完全60fps→表示にだけフレームスキップを加味すれば、もう少しまともな挙動になると思われ。
土台も大切だけど運営の舵取りがくっそ下手なのが怖いな
>>335 そこまで深く考えてなかったな…
ぶっちゃけGEBのパクリなんだが補助テクなくしてアイテムだけにして所持制限かけるとか
またはPB(ブラスト)にシフデバの効果つけて補助はそれ一択にするとか(効果は自分のみ)
しかしそうするとフォースの存在意義が〜とかなんとかw
PSO〜PSUと1stキャラにフォース作るほどフォース好きだからそうなると自分自身困るんだがw
>>343 ユーザーうるせーから公式BBS無くすって発想だからね〜。
そのくせ、2chはチェックしてるとしか思えないとこもある。
>>344 PSUとPo2、他のマルチアクションをやってればわかると思うけど、
アクション性が高くなればなるほど、自分が精一杯で他人を頼る余裕なんて無くなる。
後方支援的な立ち回りは、支援するどころかかえってペースに横槍入れることになって、
もう邪魔にしかならない。
MHにしろGEBにしろ、PTプレイと称して、実際はスタンドプレーを複数人で
やってるようなもんだ。他人見てる余裕もなければ、自分を助けられるのは
自分のスキルだけだからね。
だからPo2の方向性を目指すなら、間違いなくレンジャーフォースはいらないよ。
MHやGEBのように前衛オンリーで補助は自己責任って形に持ってったほうがいい。
>>345 ミニゲーム追加でマイルーム落ちるバグの原因見つけたのここだからなw
>>344 俺もPSOからフォースをやってきてbuffについてはずっと不満に思っていたんだ
常に掛けた状態を維持するなら基本ステを底上げしてbuffは無くしてもいいだろうと
まあbuffが経験値に繋がらない無償の奉仕行為だというのが気に入らない小さい人間なんだけどな
掛けた相手が手付けすれば経験値が入るならそれでもいいのだが、掛け直しが面倒でプレイのテンポが悪くなるのは変わらないんだよなぁ
フォースの、というよりテクの存在意義に関しては、前にも述べたがbuffを無くした分debuffを強化すれば今と変わらない役割を果たせると思うんだがな
もっと言えばdebuffもdebuffだけの効果ではなく他の状態異常のように攻撃の追加効果として、テクは状態異常特化にしてもいいと思う
>>349 それはプレイヤーの性格しだいだなぁ
俺はフォースは補助かけるのが常識とか切らしたら負けとか思ってたしな
PSOの頃は弱体補助は手付けとしか思ってなかったなwBBではグライドディバイン装備すればライフル射程くらい離れててもかけれたし
PSUだとかける補助の数が多すぎて時間がかかる&面倒なのが問題だったな〜
Po2だと2種(しかも名前がシフタ&デバンドに戻ってたw)だからいいけれども
>>349 完全にアタッカーとしてフォースを実装するのもアリかもしれない。
というか最終的にそういう方向になると思うね。
みんなが求めるアクション性って、つまるところ「自己責任のウェイト」だしな。
支援によって立ち回りを気にせずにアタックしかけられるまで強化されるバランスじゃ
どんなに行動の幅が広くなったってPSUのようにアクション性はなくなる。
逆にそこまでの効果が支援で得られないなら、居るだけ邪魔だからアタッカーになれw
ってなるのが目に見えてるしね。
>>350 オレはレンジャーフォースは完全に後方支援役ってイメージがあった。
ジェルンが必須になったらそれはそれでギスギスするだけじゃね。
あんまり個人的な理由で仕様変えるとクソゲー化するから
やめてもらいたい。
>>351 バランス調整がすごく大変そうだな…
PSUみたく「Foイラネ」「とかFo以外イラネ」とかになりそう
新しい要素をただ入れるだけ
それに合わせた調整を放棄する奴らだからな
対人要素を考えると。とてつもなくめんどくさいね。
というか100%満足するのは絶対不可能。
そんな文句言われないネットゲームこの世に存在しないし。
これからも出ない。
不満なんてつきものなんだから奴らが考えた最適だと思うもので作り込んでもらうしかないだろ
もの凄く心配だが
とりあえず、補助テクと同じことを薬で出来るようにするのはやめてほしい。
メイトもやたら大量に持てるし、PSUはFo系のメリットを無くす仕様が多すぎる。
HPが少ない等のFo系のデメリットはそのままだし、もうね・・・
ちなみにあれだ俺様くらいになると今
すまんね11日だったぜ
>>353 いまのユーザーが受けそうなバランスは他のゲームを参考にすればいいと思う。
オレが思うにこんな感じかな
1. 武器種によって有利不利が出ないようにアタックコストの均一化
⇒Po2はこのバランスが最悪だったからレンジャーフォースが死んだ。
ちなみに単にPP消費とかそういうものを均一化するんじゃなくて
ダメージ効率対コストの均一化ね。これなら好きな武器で戦えるから
職や武器の死にジャンルが出にくくなる。
2. PA連打オンライン防止のために被ダメリスクを高める。
⇒PSUはスケド回復が簡単なことでデスリスクが無く、
前のめりのアタックが可能だったことがPA連打の原因。
スケド自身のレア化やデスペナの設置で被ダメリスクを高くして、
自分のアクションに責任を持たせる作りにすればいい。
ただし連帯責任は× ギスギスオンラインになる。
まあ思いつく最低限の必須調整はこのくらいかな.
入り口からハンドガンの正にPSOの続編が出来上がりそうだな!
>>360 有利不利は出たほうがいいだろ
みんな平等とか糞食らえ
癖のある武器も必要だ
どれも使いやすいじゃダメ癖はあるけどうまく使えればすごい強いもあっていいだろう
>>360 要するにガワだけ変えて全部同じにしろってコトだよなそれ
実際バランス取れないんだったらソッチの方がマシだとは思うけどちょっと安直な気がするよな
何かもう少しやりようはないもんかね…均一化は最終手段として欲しいな
ついでに被ダメリスクは攻撃を回避できないからこうなってるんであって
所持量のバランスはまず戦闘の流れが決まってからだろうな
アクションも何もゴリ押し以外やることが無い今のままリスクばっかり上げられちゃたまらん
>>360 テクのマズかったのは、はじめからチェインありきのゲームに合わせてテクが作られたのではなく
チェインのないゲームからそのまま持ってきたところ
サイキックフォースの弱ショット的なもの用意したり
△で出たものは性質が強化されるでもあれば多少マシだったかもしれない
>>363 最近のマルチACTは軒並み総アタッカーが前提だから、
武器種を増やすにはそういうバランスにするしかないと思うよ。
先にも書いたが、ACTにするなら後方支援の役回りはもういらない。
あとPSOがPSUよりできることが少ないのにアクション性が高いといわれるのは
行動に対する責任がPSUより遥かに重かったからに他ならない。
まあPSOはもう見た目地味だから、Po2並みの行動バリエーションが
欲しいのは俺も同じだ。
>>365 psoのアクション性は3つの攻撃ボタンと敵や状況によって攻撃の種類と間隔を使い分けなきゃいけない部分にあるんじゃね
PSUなんてPA連打してるだけでいいじゃん、下手に通常攻撃なんかしたら野良でも
地雷扱いだべ
BBのデスペナ時代以外責任なんかないだろ
>>366 その種類と間隔を使い分けるってのは、結局ダメージを受けないための運用方法に
他ならないんだけど。。
ダメージ食らっても何のリスクも無いゲームだったら
それこそPSUと同じでHorEX連打しないやつは地雷、ってなってたわ。
>>368 命中補正かけられてるから初段からH・EX放っても当たらん
連打してたらそれこそ非効率だな
>>366 通常攻撃の意味はたしかにほとんどないが
かといってPA連打にはなってないだろう
スキルPAだって選んで使い分けしないといけないし
ロックの有り無し・JA・JC狙い・スカシだってある
今のPSUでPA連打だけしてたら地雷扱いだが
いつのPSUの話をしているのかな
PSUのアクション性が低いのは当たり判定と
敵の変なルーチンのせいだろ
PSPo2はJGと回避でごまかしたが根本は同じだ
レンジャー+高Hitチャージバルカンで解決
空気読まずにぼくのかんがえたぷそ2
敵
スーパーアーマー撤廃
その代わり防御行動、回避行動など多彩なアクションをしてくる
敵にもハンター、レンジャー、フォースの役割の敵が居て、
ハンターはレンジャーに、レンジャーはフォースに、フォースはハンターに基本強い
高度なAIによってそれぞれの職の役割を果たそうとしてくる
基本
アクションパレット性、全職テクニック使用可能、他職のパレットも装着可能
防御行動、回避行動、テクニックチャージ(フォース用)はそれぞれの職専用
近接、射撃、杖ともに片手武器有り。もちろん両手の方が性能が高い
相手に近づくとPSOのように強制的に歩かされるので、ハンターを無視してフォースを攻撃しに行くなどはやりにくい(それにガードは前面のみ)
ハンター
前衛で敵ハンターを食い止める壁+主戦力
防御が可能で、防御中は銃撃ダメージがほぼ通らなくなる+通常攻撃も半減
ジャストガードするとダメージ無視+一瞬無敵+コマンド入力で相手と距離を詰められる
マシンガンのような弱攻撃属性の攻撃は、仰け反らずに敵に近づくことが可能
テクニックはガード不可。当たらないように立ち回るしかない
攻撃はPSOの3種アタック+PA(PAは武器とリンク)
攻撃モーション中にダメージを受けると仰け反りが大きくなる
3コンボまで繋がり、後半ほど命中率が高くなるのはPSOと同じ仕様
攻撃が敵に当たるとppが溜まり、ppを消費してPAを繰り出す
ただし、ppは常に高速で減少していくので連続でコンボを出せた時などしかPAは出せないし、
大技のPAほど出しにくくなる
アタック中にガードを押すとフェイント攻撃になる
レンジャー
ハンターが居ない場合にフォースを守れる程度の前衛能力
基本、敵フォースの排除とハンターの援護。対ハンターは完全に分が悪い
回避行動が可能で、回避中は敵銃撃とテクニックは無効
対打撃は無敵にはならないが、攻撃モーションが出る前に避けるということは可能
回避行動でスタイリッシュに立ち回れるが仰け反り易く、ハメられると一瞬で昇天
パレットは銃器での近接、射撃、チャージの3種類
隙の少ない軽火器、高火力、ノックバック効果の大きい重火器を使い分けて戦う
射撃を行うにはチャージ行動で武器にフォトンを込めてやる必要がある(リロードモーション)
1戦闘中に何度かリロードをこなさなければならない程度のpp容量
主観射撃と俯瞰射撃があり、俯瞰はPSO仕様。主観は手動+ボタン一つでオートAim
銃器近接攻撃はキャンセルして回避行動ができ、逃げに特化。射撃中に回避を押すとフェイント→ジャストガードを避けられる
フォース
低HP、低防御力だがレスタの威力が他職と比べて圧倒的に高く、生存能力はそこそこ高い
基本的に高火力で、前衛に守ってもらうことで戦局を変えるほど高威力なテクニックを使用可能(ただし相当のppが必要)
仕事は殺されないこと、前衛中衛の回復+補助、敵ハンターの排除、上位テクニックによる敵の殲滅
レンジャー相手には分が悪い。ハンター相手にはテクニックでの優位性を持つが、自分がやわいので有利とは言えない
ただし、テクニックで味方を保護したり、相手の行動を遅くしたりもできる。パーティのエンジニア+メディック的存在
もちろん、種族や装備によっては殴りフォースも可能なレベルには強い
パレットは杖による近接、テクニックチャージ
他職でもテクニックをパレットに入れて使うことができるが、
フォースの場合杖を通してテクニックを使うことで上位テクニックが使用可能
どのテクニックが何になるかは杖と杖に込められたpp依存
ppは常に減少していくので、戦闘中にチャージしなければならない
ただしチャージ中は大ダメージを受けるので他職に守って貰う必要がある
カンザンガの大ジャンプ、センショウガの地潜りとかアクション決めちゃってるくせに当たり判定は地上にあるギャグはやめて欲しいな
なんだこの長文大国は・・
皆で集まって論文作ってソニチに送れるんじゃねw
>>372 モンハンやGEBのように敵がでかいボス級1体〜数体だけとかならいいがザコも集団でわんさか出てくるPSO(U)向けのシステムではないな
>>372 フォースだけ防御手段が無いのは意図的なのか?
せめて
「PP消費で展開できるフォトンバリアによってテクニックを無効化、
一方で打撃射撃に対する回避手段は持たない注意が必要」
ぐらいは欲しかった
>>370 君って苦しくなると途端に極論だね
PA連打=JA無視としか考えられない低脳なのか、そうこじ付けて無理やり反論したいお子様なのか、どちらにしても話にならん
あとついでに効率厨大好きのマジャは通常攻撃なんて使わずPAを「JA」しながら連打した方がDPSは高いんだよw
読む気がしない
こういうのがバンバン送られてきてるソニチがちょっと可哀相になった
4年前からな
>>377 マジャのJA連打だけど、2段目のディレイ幅が大きいから
完全にダメージもらうのが前提になるぞ。
敵のアタックにダウン効果があったら無理だ。
無駄に長文になるやつってまとめる能力が足らないからな
必要な部分だけ書けよ
>>380 それは君が下手なだけ、アクション性とか以前の問題、クリックゲーを勧めます
悪いが俺はウパ様相手でもJAを決める自信があるし、そういった連中ばかりだから効率PAの筆頭になってるんだろ
2段目のディレイ幅大きいのは女モーションだけじゃない?
男モーションはそんな気になるほどではなかった気がする
同じじゃないのか?女キャラしか使ったこと無いけどな( ゚д゚ )
マジャはもう古い
>>384 結構違うよ、女は1段目が終わって1秒位置かないとJAできないけど
男は槍から降りたときに打てばJAになるから体感で倍くらい違う
>>385 半年近く前の知識だからな、その頃はチッキも弱体化されマジャブこそ至高って空気だったけど、今は違うのか?
時代はダッガズ
ラスサバ氷50持ってハゲでウハウハ
PSUの暗黒時代かよ・・
Po2だとマジャよりスカッドだったな
突き2→突き3→槍投げw
おう、ガンテクは帰れ!
マジャーラは槍使うなら当たり前だが場合によってはロバッドの方が良い
ジャブは必中じゃなくなってトルブレの強化により禿でもない限り・・・
無人島に一個だけスキルを持っていけるとしたら
選ぶのはマジャ
>>393 無限に酒飲めるヒックだろ
と思ったが木の実落とせるマジャも良いな
やばい・・・マザーのコンデンサがふくれてる・・・
グラボのファンからも異音がしてる・・・
もうこのマシンは半年も保たない・・・
というわけでPCを作り直すのだけど、ぶっちゃけFFXIVができればPSO2もできそうだろうか?
「事情通」の意見を求む
発表以来音沙汰のないpso2に事情通もクソもないだろw
最悪発売すらしない可能性だってあるのに
まぁ奇特な社員か、エスパーなら答えてくれるかもね
一番いPCを組んでおけばいい
続報については、2011年に入ってからとなるでしょう
6コアのCPU出るまで待ってろ
>>395 とりあえず2001/01/09まで持ちこたえさせろ
でもってP67マザーとi7 2600Kを買えばいい
職業なんてなくして好きな武器装備出来る様にしてもいいかもナー
どうせ種族で差別化されるんだし
ビーストの鼻と口がキモイから、完全な動物頭にしてくれ
人間の顔にあの鼻と口はないわ
てs「
ライアさんの絵に騙されてプレイして絶望した人とかいるのかな
PSO BBのサーバーを使い回すだろうから、来年まではなにもないよな、きっと。
BBやってる人の中から抽選でβテスター件が当るとか聞いたけど枠ってどのくらいなのかね
>>404 あのモキュな鼻と口は嫌だったな。
キャスト女も人工皮膚に縦ラインの入った顔はキモかった。
ニューマンも耳がとんがりすぎ。
全般的デザが気に入らなかった。
ネトゲをアバター並に外見で入る人もいるから大事。
とにかくあまりぱっと見の差別化がないんだな。
ソウルキャリバー級まで求めないがクリエイトは楽しみたい。
キャストがレスタやテク使えないでメイト使えってのも分かるが
そろそろナノブラストに対抗してナノ技術か何か使えてもいい頃だ。
そんなに騒がなくてもPSO2ではビーストリストラされてるだろうから安心しろ
>>407 BBの鯖なんて、今更使い物にならないだろ。
GCPSO 1.0閉鎖後に、PSOBB Cβに鯖を転用(と思われる)。DCPSOのShip削減後に、BBの正式サービス開始。
サーバスペックは良くてNetBurst Xeon、下手するとPentiumIII Xeonかもしれないぞ。
数値処理などかなりのトランザクションをサーバ側に依存するPSUと違って、実質的にマッチングとデータ管理程度の
PSOBBでは負荷も段違いなのだし。
いちゃもんつけてるだけのようにしか見えない
お前が気に入らないだけだろとしか…
PSPo2では良くなったけどPSUの女キャラの顔が最悪だったな
まぁロボ使ってたから関係ないけど
PSUって半年ぐらいしかやってなかったんだけど、幼女キャラが沢山見かけたなぁ
平均的な身長にした自分が、身内での女キャラの中で身長が一番高かった(´・ω・`)
>>414 PSOからの伝統ですからそういうものです
確か公式調査でも、女キャラは身長150cm未満が一番多かったんだっけ。
やったことないので知らないが、
FFとかモンハンあたりだと幼女は作れないんか?
>>413 女はまだいいと思う。
男は妙にゴツい顔になっちまうのがなあ…
PSOから使ってた知性派キャラやショタが作りにくかった。
まぁ一番びっくりしたのが、身長最低おっぱい最高のキャラ見たときだった
あれはきもすぎだお(´・ω・`)
PSOの最低身長はアニメキャラって感じで可愛いんだけど
PSUのはリアル幼女にしか見えなくて犯罪臭がむんむんした
>>416 FF11はサイズ3段階(S/M/L)、FF14は5段階。
但し、種族毎の基本サイズによる格差が大きく、そこから逸脱した範囲には出来ない。
タルタルやララフェルを最大サイズにしても、ガルカやルガディンのSサイズには遠く及ばない小ささ。
MH系統は身長も体系も完全固定だね。GE/GEBも同じ。
てかロリキャラ巨乳が作れるゲームに来てキモイとか
言われても他ゲーへどうぞとしか言いようがない
確実にPSO2もロリキャラ巨乳だらけになるから
行かないことを薦めるよ
>>420 俺はきもいとは言ったけど、PSUとかPSO自体は好きだぞ
大体お前の理論だと、キャラクリ出来るゲームは全部出来なくなるな
どんなゲームでも、きもいキャラとか作れるしな
ところがPSUのようにロリからボイン姉ちゃんまでキャラクリできるネトゲはそうない
特にロリキャラ作れるのは他ゲーでは思いつかん
AIONとかロリじゃなくこびとだしな
そんな事を力説されましても・・・
PSUベースで開発してくれ
PSOのもっさり感とバルカン編重主義だけは勘弁
PSOからはマグ要素だけ引き継いでくれるだけでいい
>>421 頼むこないでくれ、はたから見ると必死にロリキャラ
叩いてるやつはロリキャラ使いじゃなくてもすごく不快
に感じる
なに不毛な事に必死になってるの?キモイって感じ
スレの雰囲気も悪くなるし
そんなにゴリラだらけのゲームがやりたいならMHをすればいいじゃない☆
キモイってひと言言っただけで、必死に叩いてるって思われるのか
被害妄想が酷すぎだな
どこにも「必死に叩いてる」とは書かれていない気がするが。
まあ、結局は「キモいから頼む来ないでくれ」って事じゃないか?
現に雰囲気は悪くなってるし。
巨乳ロリ好きが普通で、そのキャラをきもいって思うやつがきもいのか
なんか俺が悪かったっぽいから消えるねノシ
2chで雰囲気とか言われても・・・・
煽り煽られキャッキャウフフするsとmの社交場だべ
人のキャラをロリだろうがなんだろうがキモイっていうやつは
どうなのよ?作ったやつはそれがいいと思って作ってるのに
作ったやつがよければ他人がどうこう言う事じゃないと思うんだが
まぁキモいものはキモいけどな、言っちゃう分、正直者で案外いい人なのかもしれないな☆
日本にいる限り正直者がいい人であるわけがないけどな
PSOプレイヤーにキモいは禁句だろ
絶対言っちゃダメ!
PSOBBに復帰したけど、廃人やら主婦と素潜ったときのつまんなさは異常
主婦はばりばり身内トークばっかだし、廃人は廃人で何も喋らないし
こんなチーム早く抜けてえ。野良の素潜りが一番楽しかったわ
一期一会っていうのかな、それがいい
人少なすぎてばったり会っちゃったりするけど
とりあえずPSOプレイヤーはこんなのばっか。俺みたいなコミュ障の含めてな
謎の喧嘩
po2やっているがもうカメラもうちょっと引いてくれ
Lボタン押したときに真後ろにもってくるな、もっと上から見れるようにしろ
PSPの画面小さいからだろうが、
右上のマップも小さいし、画面外横からエネミー突っ込んでくるのわかんねーよ
どのゲームでも人間♂は直結多いよな
オタクがオタク臭を隠す時にスロット内に1キャラは作るよね
ちなみに男を表す♂はチンコから来てると思ってる奴も多いが、実際は火星の記号から来てるんだぜ
>>441 つまりセーラーマーズは男の娘だったのか
火星は男星なのか
♀はなんぞ
人間男を最初に作る奴は変なのかね・・・
バーニングマンダラー
どちらかというと金星が男のシンボルだよな、玉的な意味で
都条例規制がこれを始めゲームに適応される恐れってあるかな
身長160cm以下のキャラは今後使えませんとか
情弱向けのネタに流されてんなよ
非実在人間と言わず実在する人間を規制しましょう
危険性なんて語ってたらサザエさんだって規制されかねないがな
>>450 まぁ、あれだ、日本の女性の平均身長は158〜159くらいだと言うのに
まぁ、あれだ、危険性といえばクレヨン糞ガキあれ有害だな
名陰茎コカンも毎回人が死ぬしあれだ
とかいってもあれだ
そもそも犯罪者と言うのはアニメとかが原因で生まれるんじゃなくあれだ
子供の家庭環境とかこれが一番重要なんだよな
大人でもそうだろ基本的に犯罪者は無職が多い
要は、あれだ、仕事もせず責任感もないような奴が自暴自棄になり犯罪を犯す
俺様はもう仕事もやってるしまともな人間として苦節25年ついに彼女もいるからあれだ
ゲイとか夢追いかけても無意味だからな
そもそも女性全員が悪だと思い殻に閉じこもってるのもあれだしな
それをしったらあれなんだよな
髪染めてるようなDQN女は未だに苦手だが
まぁ、仕事から話すことも多いからな新しく入荷した本とかどこにあるか質問されたり
そうしたら偏見もなくなるわけだ
名陰茎は無理やりすぎるだろ('ω'`)
そもそもあれなんだよな
中学時代のあのクズ達がいなければもっと全うな人生を送れてた気がする
まぁ、遠回りはしたがあれだないつが誰しも全うな道を歩くものだ
まぁ、俺様でさえ全うな道に進めるんだ貴様等が出来ないわけないぞ
俺様の後について来い俺様を目指して歩みを開始しろ
マイナス思考で世の中を怨んでてもあれだからな
無差別晒ししてる菌みたいなクズ相手にするなよ
晒しスレに帰れ
ごめんなしあ('ω'`)
せめて短文にまとめてくれたら大腸菌とは言えNGはやめてやったんだが・・・
まぁ、携帯じゃどうでもいいわ
あぁ、こっちは携帯じゃないか
かなり自由にキャラ作れるゲームにイチャモンつけられてもな
ロリ巨乳見かけても声かけずにその場から離れろとしか
今度は職業無くしてレベルアップごとにステータス自由に割り振れるとかないか
元々PSOは職固定だったし種族差は使えるフォトンブラストの差でいいと思うのだが
まぁ、あれだ、サムライガールズが始まったと言うのに
ヒューマン、ニューマン、キャストの他にビーストとデューマンとも違う異型タイプの種族あっても面白そうだ
Po2iだけどデューマンはビーストと同じ変身系のパワーアップでもよかった気がするのにな
>>404 初期シャイニング・フォースみたいなのがいいな。
鳥系、狼系とかね。
フタナリを出せば話題性がマッハで売り上げ大幅アップ間違いなし
まぁ、フタナリと言ってもあれだ難しいぜ
俺様が子供のころ好きだったグラ乳頭先生のような絵ならありだろうが
フタナリはゲイへの登竜門的なあれもあるからあれだがな
ゲイは不毛だ時間の無駄だと思う今の俺様なら言えるが
フタナリセンバ
絵次第なんだよな後ペニスの書き方次第
風船クラブ先生も好きだったな古の時代中学生くらいのころ
もうな俺様は悟りの境地に達してるぜ
層化にでも入信したのか
>>289 確か前スレだかどこかで言われていたが、PSPo2やPSPo2iを知らずにPSO2を予想したり語ったりするのは
ナンセンスだからまずPSPを買ってこい。
話はそれからだ。
もう学生時代の怨みをすてて普通に恋愛していこうと思えるきっかけがあったからだが
ゲイの方が100万倍難しいとわかったしそもそもそも25にして女は全てあくじゃない優しい人もいるとわかったわけだ
未だにDQN女は恐怖と怒りの対称だがあれだ
俺様と同じどちらかと言うとオタクタイプの女性と話すのはこんなに楽しいのかと言うあれを知るきっかけがあったわけだ
全うな人生を歩みたいならそれしかない
ちなみにオナホもゲイコレクションも全て捨てたぜ
まぁ、そんなのもしばれたら即終了レベルだろうってあれがあるし
オークションとかで売るのも無理だしな物が物なだけに
ぽっぽは開発違うし元がPSUだし別になぁ
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\( ^o^)/ うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!
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ぽっぽ知らなかったらPSO2を予想したり語ったりしたらあかんのか。
PSU語るのにPSO知らなかったら駄目で、
PSO語るのに初代〜千年紀まで知らなかったり駄目なんだなきっと。
PSO2はPSP厨が先輩面しまくって寒いゲームになる。
つまりその時点で死亡フラグです。
とりあえずPSO厨はキモイから年末までPSOBBでもやってろ
483 :
名無しオンライン:2010/12/07(火) 01:04:29 ID:Z+mctC15
PSO愛してるよ〜ちゅっちゅ
ファンタシースターシリーズの癌だろ>PSO厨
実際PSPo2や現行PSUでとっくに改善されてる部分を初期PSUの印象だけで○○はダメだって言う奴いるからなぁ
初期4部作厨やPSU厨は存在しない
PSZ厨はワゴンの一言で黙るから扱いやすい
PSO厨とPSPo2厨が厄介
PSOなんてチート+ワゴン+負けハードの三重苦だろ
PSO2には緊急回避とガードを実装してアクションRPGっぽくしてほしいよな
武器の強さもバランス取ってスプニとフロシュオンラインのようなつまらんゲームにはしてほしくないよ
そりゃPSPO2のダメな部分もPSU由来のものだからな
共通化し過ぎてモーションに個性がなくなったり
特にあのクソエネミーと武器防具の属性システムはPSUだけにしてもらいたいもんだ
PSOもワゴンだったしDC自体もワゴン状態だったし
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\( ^o^)/ うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!
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PSO初期版もver2も300〜500円位で買ったがPSUは100円で買えた。
こないだストーリーやってたら知らない間に眠ってた。
FF8とPSUをクリアした俺以上のゲーマーは恐らくいない
>>486 初期4部作厨は極僅かに存在するだろ
PSO厨並にキチガイなエル様とか
頭の弱い奴ほど厨って言葉を多用するよな、そんな使い古された俗語に頼らんといかん程、日本語が不自由な半島の方なんですか?
ちゅうえんこちゅっせん
>>493 嘘乙
PSUクリアした奴なんてイネーよ
ネトゲのクリアってなんだろ
サービス終了かな
ファンタシースター4部作やりたいけどWiiとか持ってない
とうとう割れに手を出すときが来たか
>>499 おれ、今月でPSOBBをクリアするんだ!
PSOのDC版とGC版は3年前にクリアしたんだ
やっとPSOシリーズの呪縛から開放される!
\おれは自由だ!/
, -、っ⌒つ
<'・ 3 っ_つ
∠、・_ノ
PSUってオフラインでもエンディングないの?
イーサンとカレンが思いの力でサイヤ人化して宇宙空間を生身で突っ走るのは見た気がするけどさすがに気のせいだな
>>502 無印EP1のは、文字通りオンラインへ続くだったからな
イーサンカレンEDを当初用意してたんだけど
あまりにもストーリー(EP1)受けが悪かったから
And YouをヨイショするルミアEDとPSPoEDも作ったって感じだったよな。
なんというか
引き込まれないのがファンタシースターシリーズのストーリーのだめなところだわ。
>>500 プレイステーション2は持ってないの?
1から4まとめたやつがセガエイジズかなんかで出てるぜ
>>506 マジか!リメイクが出てるのって1だけだと思ってたわ
wiki見てもバーチャルコンソールとしか書いてなかったし
速攻買ってくる
>>507 Wikipediaのファンタシースターの項目にも、PS2リメイク(Genaration)、移植(コレクション)
両方とも記述されているのだが
いったい何処のwikiを探していたんだ?
>>505 無印で主人公をあんなキチガイにしたのはFFの根暗イケメン主人公を否定しようとしたのかな
そういや「こんなルツ認めない!」と俺に言わしめたリメイク版もあったな
>>507が何を買ってくるか楽しみだ
セガエイジスの新しい方が四作+αだっけ。
PSO2が出る前に一通りおさらいしとこうかな。
>>513 PS3なら大丈夫だと思うんだけどどうなんだろう。
PSO2はまずPCで出してうまくいくようならPS3でも発売してほしい
そのほうが認知度とかゲーム内人口も増えるだろうし。
あー、でもそうするとタイムアタック系のときに
差が出るから嫌だって人もいるよなあ。
うーん、難しい。
やっぱないほうが無難なのか
何がいいたいのかさっぱりわからないけどCSの続編はCSでだしてほしかったなあ
Windowsだってコンシューマーじゃないのか?
>>512 そういった理由でコンシューマ機と共存できないって理由だったらPSUも救われたんだけどね〜
ああ、悪い。
日本のゲーム業界のコンシューマーは意味が違うのか。
これは失礼。
PSUはイベントで美味しい報酬が貰えるミッションにタイムアタックとか付けてPS2組を地雷にしたからなぁ
あれは何が目的だったのか
PSUのシナリオはクソだったなw
鳥山に通じるものがある
鳥山明か鳥山求かによって意見が変わるな
> 日本のゲーム業界のコンシューマーは意味が違うのか。
カコ(・∀・)イイ!!
低性能機でだせとか冗談でもやめてくれ。
PSUの二の舞にする気か。
PSUは低スペてうごかせそうなのに
くそ重くて動かなかったという罠
イチロー再び!
オラ、わくわくすっぞw
家庭用機は、無駄に足引っ張るだけだからPCのみでいい。
偉大な勇者が帰ってきたと言うのに
あ?FF14は死んでるじゃねーか
PS3版が出るまでは仮死状態なわけだ
まぁ、PS3とマルチで出せば間違いないだろPCオンリーとか過疎過ぎってあれになるぜ
ネット環境あるならPC確実に持ってるだろうしわざわざ家庭用ハードで出す必要は無いよな
PCなんてゲーム用じゃない奴が多いだろ
そもそも日本人はPCでゲームという習慣ねーし
PCでゲームやる習慣あるのは中国人とチョンくらいだろ
日本人ならPS3でゲームするし
鯖分ければいいんだよ
わけたらPCのカス達が錆合併してくれと泣きながら懇願することになるだろうな
そういう考え方もあるけど、余計な事をせずPC版の成功を目指すべき。
家庭用機は一定の実績が出来てからでいい。
現在はPC限定だろうが
なんとかして家庭用機で出させて、失敗に導きたい勢力が居るんだろw
純粋にPCが触れない層も存在してそうだが。
BBとXBOX版みたいな関係にすりゃいいじゃん
該当ゲームのPC動作の最高設定がサクサク動くような
そのときのアッパーミドル〜ハイエンドゲームPCレベルの
CPUとグラフィック性能、メモリ量(メイン&VRAM)を持っていて、
そのときのPCで標準的なサイズのストレージを確保しつつ、
PC並みのユーザビリティーも確保
そんな家庭用ゲーム機に出すんだったら許す。
素人的にはPS3、360でネット対戦のfpsとか出てるからなんとかなんじゃないかなと思ったりも。
ps3ならネット経由でpcとうまくやっていけそうな気がする、けど同期が・・・・とれるかな〜?
>>538 シリーズ史上と言ってるがPSIIが一番の悲劇じゃねーの
∞のロビーの曲はPSOと同じかあ
何か深い意味あるんかな
ただ単にウケねらいかもしれん
まぁ新しく曲作る費用すらないだけなんだけどな
ヒロインが途中で死亡退場したゲームがあって「斬新だ」と評されていたんだけど、
そのゲームよりもファンタシースター2のほうが古かったので、微妙にむかついたのを思い出した
PSU無印でミコサマーの死に様に「なんなのこれ」ってなった人は多かっただろう
お話の中とはいえメインキャラが鬼籍に入るのなら、それなりにきっちりしようぜ
「しまった、つい力が…」で気絶してるだけかとおもったら死んでたからなあー
>>543 FF7か
ミレイの扱いが酷すぎるんだよ
イーサン、お前助けろと・・・言いたいがあの状況じゃ無理か?
PSOのep3がいちばん営業的に悲劇じゃね
衝撃的だったのに、FF7と違ってまったく印象に残ってないわ
>>543 ストミとフリミが完全に分離されてたのがな…
ストミで冗長といえるほどNPCの自分語り(ゼスチャー付き)があるうえ
フリミでは全くそこに触れないとか
フリーミッション中にNPC出したり話したりするのは
MAGやサンクスで好評だったんだけどなあ
>>548 好評なのは最初の数回だけだと思うぞ、周回が基本のPSUでフリミでペラペラ喋られたらウザくてやってられん
550 :
416:2010/12/07(火) 21:51:07 ID:75elJisH
>>419 亀レスだがdクス。
仲間のニュマ子が最大身長に黒い肌で、
初対面のヤシからはいつもビス子と間違われてるんだがw
そういうキャラクリはできないか。
確かにロリショタからヒゲ面おっさん(爺さん)まで作れるゲームってそうないわな。
PSO2ではぜひおばちゃんや婆さんキャラもいけるようにしてほしい。
需要は少ないかもしれんがw
>>549 MAGみたいに選択式で別室に行った場合のみNPC参加とか…
フリミじゃなくてもストミをPTで楽しめるとかでもいい
味方だけじゃなく敵にも個性は付けて欲しいけどな
ミッション開始時表示されるミッション説明なんて読んでる人いるか判らないが
結構設定が凝ってる割には出てくる敵は無言でただ湧いてくるだけだし
チェインためる作業ツマンネ
PSO2は今のようなセット服だけじゃなく
ニコットタウンみたいなアバターサイトみたいに
有料の服やアクセサリーをどんどん出して自キャラのおしゃれを楽しむゲームになると予想w
>>540 惑星一つ吹き飛んでるもんな
つまりグラール太陽系は滅亡する!
>>553 アイテム課金とぴろんぴろんべーはもう確定事項みたいなもんだからな
安心しろ
>>550 PSUも一応ばあさんボイスはあるんだけどな
顔がないってことじゃ。
一度一緒したぬまこがロリ顔最小でばあさん声だったから
やたらキモかった
キャラの不自然な挙動さえ解消されてればそれでいいや
発表当初はwktkしたが時間が立つにつれてネガティブ思考がデカくなって
今となっては萎えを通りこして鬱だ
発売前からクソニチ死ねって言いそうな勢い
>>553 PSUはアバターツールとしてかなり使えるから、それはありだと思うが
欲しい服はちゃんと手に入るシステムにしてくれ。
貧乏ヒマなしの自分にはガチャ服は手が届かん…
ガチャとか入るのが確定した時点でもうやらんわ
出てくる情報といいPSO厨とかいう言葉が散見されるスレの空気といい
どう転んでもコレジャナイPSO2になる気がする
・・・?どういう思考回路してんだ
お前ら悲観的すぎるだろ
アンチがいるのはどうしようもないことだけど
グチグチ言ってた奴がPSO2やるのはなんかうざいわ
PSO厨って言葉が出るのは今や希少生物のファンタシースター世代のおっさん様が住み着いてくださってる良スレだって証拠じゃないですか
俺はPSO厨だけど
ん、ファンタシースター世代じゃなくてPSU世代じゃね?
俺はPSUやってなかったり初期で止めたやつが
PSOはあーなのにこーなのにって言う奴がPSO厨だと思ってたけど。
俺はPSOもPSUも好き。
厨厨なにいってんだか
psuが誰の目から見ても爆死したんだ、楽観論より悲観論が多くなるのは当たり前だべ、それでも語ってもらえるだけpso2は期待されてんだろ、いいことじゃん
爆死ってのはFF14みたいなのを言うんじゃないか。
おかげでFF14スレはネガティブな意見で埋まり切ってるよw
14は死産
あの出来でGOサインが出たという恐ろしい事実
悲観的になるのは情報でてからでいいじゃないか
PSPO2とか一応改善されてるんだし
>>568 FF14は爆死以上の何かだと思う
過去にあれだけ期待されてるのにこれほど滑ったゲームってないと思う
看板タイトルなのになにやってんだっていう‥
噂でしか知らないのだけれどFF14って看板タイトルなのに中国人に作らせたんでしょ?
あれは成功の上に胡坐をかいちゃった一種の驕りだな。
慢心って恐いよねぇ。
10年間のノウハウは伊達じゃない!と思いたい
まぁ、PSO2は名作中の名作と言うのは約束された勝利だな
まぁ、あれだ、FF14を叩いても意味ないぜ
俺様くらいの冷静な最高司令官ともなればあれだ
こう言ったときこそ勝って兜の緒を締めよと戒めると言うのに
申し訳ないがPSUとPSPoとPSPo2とPSPo2iの違いってなに?
改善されたと何度も言われてるが操作など基本的にPSUなんでしょ?
動画とか沢山見たがストーリーの掛け合いが面白いくらいかな。
インフィニティの要素はすごいとは思うがそれでも基本PSUでしょ。
>>577 PSPo:PSUの携帯版
PSPo2:アクション性強化+萌豚、ニコ厨に媚を売りまくった
PSPo2i:PSO2の実験を兼ねて?後、酒井のオナニー
こんなもん
まぁ、PSUをやりつつPSO2を待つこれが正しいぜ
PSPo:PSUのコピペ
PSPo2:お情け程度の要素を加えたPSUのコピペ
PSPo2i:気持ち程度の要素を加えたPSPo2のコピペ
まぁ、結局PSPの奴をやりつつPSUをやるのがベストだな
お前らほんとPSU嫌いなのなw
ファンタシースターシリーズが好きな俺としてはちょっとさみしいわ。
PSPo2は初期PSUからほんとに変わってるから
やって損するゲームではないよ。
PSPo1はPSUただ移植しただけだから
PSU嫌いならオススメできない
あとPSZのことも思い出してあげてください
>>582 何言ってるんだ
本家(初代、III)、PSO、PSU、PSPo好きだぞ
ZはやったことないからわからんしPo2は見た目が酷くてやってない
Zはレベルが100までしかないのと塔の糞っぷりを除けば良ゲーだぞ。
ポータブルはPSUのNPCがでてくる時点で買う気になんね
確かに初期の無料期間しかやったことないのに親の仇かのように叩きまくってる奴はどうかと思うわ
「イチローオンライン」がどうのとか嬉しそうにぶっこいてる奴ら
せめてイルミナス程度はやってから語れよ
pspoシリーズはそれなりに面白かったがベースがPSUだしすぐに飽きた
>>562 PSO信者は斜め上の妄想をするから当然コレジャナイPSO2になる
斜め上の妄想が現実になるわけねーしいい加減現実見て欲しいですよねーw
PSUって生粋のSEGA信者だけがしがみ付いてるってイメージだったけどPSU内でPSO厨とかいう言葉出る辺り層は別なのか
やっぱあのマゾバランスは量産MMOゲーマー向けだったってことか
量産MMOゲーマーでもマゾ過ぎて逃げ出すんじゃねーの
PSO厨とか言ってるのって信仰の関係でPSOができない奴の嫉妬だろ?
>>593 ・・・・・・・・・・?
お前もついでに頭大丈夫か?
はっきり言わないと分からないか?
PSO厨とか言ってPSO及びそのファンをバカにしてる奴は
PSOがドリキャス、キューブ、XBOXで出て高い評価を受けてるのに、
プレステ2で出たPSUがクソゲーなのが我慢ならなくて嫉妬してるソニー信者なんだろって言ってるんだが。
>>595 おwいwおwいwPwSwOwがw高wいw評w価wだwとw
DCとGCはチートだらけだったじゃねーか
XBOX版なんて一日の接続人数が一桁だったこともデフォだったし
どこまでクッソ汚いPSOを美化したら気が済むんだ
>>595 はっきり言われて理解したよ
つまりマジキチなんだね
煽り抜きで何言ってるのかマジで理解できん、誰か解読してくれ
ID:g2cM2Du1 VS ID:9PjYI5pC
この勝負・・・わからなくなってきやがったぜ・・・
どうやら図星だったようだ
そりゃ評価が高いのは発売開始三ヶ月後だけで後はチート天国だし
・・・だろ?菌
602 :
名無しオンライン:2010/12/09(木) 00:10:31 ID:sFN0SoXA
う
まぁ、そういうこっちゃ!
なぎパイ
PSOに罪はない
運営と厨が糞だっただけ
安らかに眠れ
今北産業 なぜこんなにも大気が重いのだ
風が…泣いています…
PSUってPSOの感覚で箱を壊そうとするとぜんぜん当たらない。
とにかく操作性とかカメラワーク悪すぎるのが辛かった。
あんまり言うと、PSPo2やってから言えって言われるんだよな。
そんなに別ゲークラスに改善されたと思えないんだが。
PSUのストーリーはそれなりに楽しめるが
肝心のプレイ部分が長い&敵が固いだけでゴリ押し。
ストーリーの8章くらいまで進むと敵に氷出されると連続ヒットで即死だし
前と後ろからメギド撃って来て一発死。
結局、遠距離攻撃にシフトする方向になるか
NPCが不死身なのでひたすらNPCこき使い回すか。
まぁPSPo2が良作なんてPSUに馴らされた家畜の意見かもな
俺は家畜だから知らんが
>>610 ユーザーがPSPo2>PSUだからそうとも限らん
ところで今からPSO2のフォトンアーツを廃止させられる可能性ってどのくらい?
何かに喩えて教えてくれ
>>611 一般兵が旧ザクでユニコーンに乗ったアムロを落とすくらい
セガが新ハード発売するくらい
俺様ならドップでも落とせるが
フォトンアーツはいいシステムだと思うんだけどなぁ
PSPo2みたいにディスク制だと何の意味もないけど
PA育成制は上がりにくいのが問題だっただけで悪くなかったと思うけどねぇ
その点で言えばすぐに30になったPSPo1の調整が個人的には一番良かった
声が大きいPSO信者のせいでPSPo2はドロップ制になっちゃったけど
オンラインでなにもする事無い時はPA上げとかよくやったからいいと思うが
今は上げるPAすら無くてする事なにもないオフゲーじゃ無いんだから多少の苦はあった方がいい
PAがいいシステムとか・・どんだけソニ蓄なんだよ・・・
面白い武器拾ってもPAが無かったら野良でも使えないゲームなんてやりたくないっす
だって自分が気に入った武器ずっと使ってたのに、ポロっと友達にその系統のレアが出て自慢気に使い始めるとかハラワタが煮えくり返るだろ
キャラごとに特徴が付かなすぎなんだよPSPo2は。だからテンプレブレイバーとか即死キャラばっかになって欠片も面白くない
>>619 どんだけ了見が狭いんだよw
友達なら祝福してやれよw
絶対ヤダ!!!
全PAを最高レベルにするくらいの愛情がない奴が使うんじゃねえよ!!ボケ!!!!
>>618 その論法でいくとPSOのテクもアウトになるけどどうなのよ
>>618 PSOBBに行って存分にベルラキャノンを使って来い
>>622 あっちは交換も出来る、一部LV30テクは結構なレアアイテムでドロップした時の喜びもあった
攻撃テク30なんて実質ドロップしねーよ
>>625 ソニ畜ってkoeeeee何言っても無理やりこじつけてきやがるw
マジでPA推奨してんの?ネタだと思ってたよ
もう信者には一般人の言葉は届かないんだな
使えば使うだけ伸びるって実に単純で公平なシステムじゃん
伸びにくくてマゾいとかそういう批判はあってもPA自体は何の問題もないと思うけどなぁ
むしろレア狙い撃ちして周回とかしなきゃ行けないほうがマゾいだろ
まぁアグディールとレスタ上げだけは糞食らえって感じだったが。普通に冒険してりゃ上がるようにしてくれ
>>624 じゃあ打撃や射撃のPAも「交換可」で「Lv30はそれなりにレア」ならいいんじゃね?
一般人じゃなくてただのPSO厨じゃん
>>628 それなら今よりはマシかもな、psoのマグ育成みたいな奴も現れて時間ない人はそっちから購入できるし
マグ育成も面倒だよな、これもドロップで
げーカイタバかよ…って楽しみ方ができていい
拾った武器にPA無いなら通常攻撃してろよwPSOだってNとH通常攻撃しかないやん今はJAと言うH攻撃ぽっい物もあるし
>>627 何を言ってんだか、psoは普通に使えるレベルのテクは安価で手に入った、時間ない社会人にも優しいシステム
最高レベルが欲しい奴はそれに見合うレアアイテムを集めて交換するか、自力発掘すればいい
全ての最高アイテムがそんな簡単に手に入ったらそれこそつまんねーよ
>>632 そんな奴が実際いたらアイテム泥棒か自慢君と思われて白い目で見られるだろうな、君のようなMには最高のプレイかも知れんが、俺には無理だ
>>633 んなこといったら拾ったレア売って自分が使ってる武器のレア買えばいいだけじゃん
社会人で時間がないなら使うPA少なくすれば伸びも良くなるし何を言おうとPAは良システム
PSPo2のディスク制化はうんこ
>>635 だから使うPAを絞った結果、使える武器が少なくなるんだよ
交換できないならディスク化の方が百万倍マシ
安価で手に入れたゴミLVテクを使ってるなら
LVが上がってないゴミスキルやゴミバレットも使えばいい
>>636 ポロっとレアが出たとき使えないとレアの意味がなくて困るって言いたいのか
PSPo2みたいな鯖内でデータ管理しない形式だと不正が横行して経済が成り立たないからあれだけど、
PSOBBからは普通に交換が成り立ってるから、使えなかったとしても「高額な商品」としての価値は十分あるじゃん
PSUはインフレしすぎで経済価値をコントロールしきれなかったから糞だったけど、さすがに次は学習してくれるでしょ
PSPO2をやってからPSUを語れみたいな奴がたまにいるが
PSU要素が少なくなったからPSPO2やったんだけど?
やめた理由はまだ残ってるPSU要素のせいだったし
いい加減PSUとPSPO2は別物として扱って欲しいな
要素なんて曖昧な言葉で言われても誰も理解してくれないぞ
ああ、ちょい意味不明か
要するにPSPO2の評価が良かったのはPSUの進化系だからじゃなく
PSUの要素、つまりPA成長制、合成の廃止、強化の簡略化と
PSU臭を消していった結果だろって言いたかった
そんで呆れられた理由は大体クソエネミーと同じ武器を6つ集めさせる為の排他的属性
それと足止め目的のLV差による経験値の減少とクソ武器に成り下がったマグなどの
PSU部分が残っていたからだろって事
まじかよPSZ買ってくる
>>641 PSU要素っていうとPA成長制よりPAそのものをみるべきじゃないか?
あとミッション制とかキャラクリとか
同武器のPA間でのバランスが取れてればなんでもいいや
そんな調整ソニチに出来るとは思えん
646 :
名無しオンライン:2010/12/09(木) 16:51:33 ID:28ab41S5
おまいら開いたぞ
>>625 BBならドロップup期間に気合い入れて周れば発掘できるレベルだったぞ
もうPAテクとかレベル撤廃すればいいじゃん
PSPO2がPSUより良かった点はやっぱりガードと緊急回避でしょ
スヴァルタスの回転攻撃とかはハンターだとどうしようもなかったけど
回避不可能の攻撃をかわせるようになったのは大きい
まあPSOEP1みたいに敵の挙動がしっかりしてればあれだけど
PSUのエネミー全部作り直すわけにはいかないだろうからガードできるのは進化だよ
特にハンターにとってはね
PAのディスク制もよかった
ライフルとかの糞マゾもなくなったし、高いPAレベルとったらそれ使ってみようかなってなるし
強くする為に低レベルでは使えないPAを延々使う作業がなくなったのはいい事
結局のところPSUの不満点の殆どはクソ挙動をはじめ理不尽であること、に集約するよな
対処法が無い行動を延々繰り返すエネミー
何度も神頼みさせられる合成、しかも打撃武器及び防具なら×6と来たもんだ
PA成長制は努力すれば報われるって意図な訳だが
周回するには非効率なPAレベル上げをするハメになるし
上がったら上がったで次のPA上げを始めるというワケワカラン状況なんだよな
>>636 ちょっとここ意味分からん。まじで。
使うPAを絞る?それで使える武器が少なくなる?どういうこと?
じゃあ例えばPSUの育てたPAディスクを売れるようにすればどうなん?
PAディスク制にするなら、むしろPAFで交換の方がいい。
じゃあPAもPSPo2の武器みたいに職ポイントでレベル振り分ければいいんじゃね
GCPSOはフリマに遭遇しなければ楽しく遊べた(EP3も込み込みで)
PSUはゲームじゃなかった
イルミナスはゲームにはなってたけどダルさが半端なかった
Poはやってない
Zは塔関連とテクニック、キャラクリ以外は良ゲー
Po2はZをさらに推し進めた感じで良ゲーだけどPSU系独特のダルさに脚ひっぱられてた
さてPSO2はどうなるか…
そうだよ。武器レベルとPAレベルにポイントを振り分ければいいんじゃん
1つの武器使う奴はレベル高くできて、浮気性な奴らは3段目出すのがやっと程度のしょぼPAでがんばるみたいな
どの道管理室とかを使って全PAを限界まで育てる奴が居るだろ・・・
もうスキルとか他のネトゲみたいにポイント振って習得する形にした方が良いかもな
それはやめたほうがいいぜ
要は、あれだ、よそはよそ家は家と言うあれだ
PSUの長所を捨ててほかのネトゲのまねをしてどうするんだと言うことだ
ポイントをふるタイプが好きならPSUやめてそっち行けや
マジ存在自体がネガキャンだな文句あるならこなけりゃいいだろ
菌はひょっとしてPSUじゃなきゃイヤイヤな廃人さん?
別に新しい物取り入れるのが悪いとは思わんのだが
PA信者ってよほどゲーム内で修行したいんだねw
他の量産型ネトゲと同じになるのが嫌なだけじゃないの
>>665 みんなで仲良くワイワイやりたいなら2chなんてやってないよ
違うんならバシバシ叩いてもらって結構よ
まぁ、あれだ、2chでは意見対立しててもあれだ
PSUでは仲良く出来ればそれでいいと言うあれだ
>>663 ガチガチのSF世界でキャラクリとコミュニケーションが充実してて
アクション性がある程度あれば他はどんな要素取り入れても
量産ネトゲと同じにはならないんでない?
面白いかどうかはともかくとして
胸を張って「これはPSUの長所です!」って言える要素ならここまで不満は出てないと思うんだ
いい所が無いとは言わないが悪いところの方が目立ってしまうのは辛い
あとPSUに対してポイント制にしろ!って言ってるわけじゃありませんので
PSUの長所と言えばたくさんあるがあれだ
おっと・・・宅配業者が来たからそれどころじゃなくなった
ダメな点すら無理やり良いなんて言うから信者だって言われんだぞ、PAは間違いなくクソ、長くゲームやらせよーとしてソニチが仕組んだ銭ゲバシステム
PAなんてエネミーの糞判定どうしようもないからこっちも糞判定でいこうてきなノリででてきたよーなもんだろうしなぁ
PSUの長所と言えばキャラクリとふきだしチャットと独特の世界観、あとは温泉くらいか
元々PSOにあったレア武器固有のEX攻撃を誰でもできるようにとかそういう意見から出来たと聞いたが>PA
>>673 シールドラインの発想は良いし着替えれたり見た目変更できるのは間違いなくPSOより良くなった点だな
後はPSOでは飛ばせなかったストーリー演出も冒頭スキップ出来たり途中放棄しやすくなったり
戦闘以外なら良くなってる点はそれなりにあるな
中継ロビーとゴールロビーは不評だけどビジュアルロビーの感覚で移動できたら良かったな
色々な場所で集まったり駄弁ったりしたいという需要はあるだろう
戦闘はPSPo2でようやくPSOと比べて云々言えるようになったレベル
魅力的なストーリーモードとそのキャラクター達もPSUの長所だろう
またまた御冗談を
>>671 だから上がりにくいってのが駄目なんだろ
システム自体は問題ないだろ。意固地になりすぎだぞお前
>>678 だって反論レス見てもまったく説得力がないんだもん☆
もう認めちゃいなYO
無印オフ、PSPo1位の上がりやすさならやっていても楽しいと思うが
ネトゲとなると管理室の上がりやすさが丁度良いのかもね
上げていると音が段々癖になってくる
>>667 たまにいいこと言うよな。
PSO2ではお前らともぐるの楽しみにしてるよ。
つっても打撃職とかほっといても上がるしな
フォース系とかはたしかに苦行かもしれんが
だがなんでもかんでもあんまり早く上がってMAXになっちゃうのも
LV制にしてる意味が薄くなるしそこはさじ加減が難しいところだ
俺は色んな武器を使って遊びたいんだよ、なんでいちいちPA上げなんて作業しないといけないんだ
勝手に上がるとか言ってる奴も含めてジャブLV1を野良PTで使ってBANでもされてろ、トルダンでもいいぞ
だから
上で何度も言われてるけど
PA上げしなきゃいけないってのが駄目なんだろ
PA自体がクソには繋がってないじゃん
Zには武器にPAついてるけどPA上げは必要ないぞ
PAディスクドロップ制+使い続ければ上がるように両方くっつければおk
>>684 じゃあソロゲーやれよ
効率厨やケツの軽い軟派野郎が居る限りオンラインRPGにPAみたいな機構は必須なんだよ
無個性キャラで遊びたいならそもそもRPGやるな
>>686 BANは揶揄だよ、何文面どおり受け取ってるんだよ、少しは頭働かせようぜ・・・あまりこんな事言いたく無いがお前頭悪いな
まぁそれは置いといて、PAは掛け値なしに良いシステムだな、俺が間違ってたよ
さすがソニチだ、この調子ならPSO2も神ゲー間違いなし!
要はPAディスク制とPAレベル制が両立すればいいんじゃない
俺はPA反対派じゃないんだけど
PAって通常攻撃の1.5倍ぐらいの威力で通常攻撃一回につき二、三回攻撃できたりするじゃん
それを三段階続けられてなおかつほぼ無制限に打てたら、やっぱりそれメインになると思うんだよね
その派手な動きと広い攻撃範囲にあわせて敵の挙動をつくってるのかもしれないけど敵が万能だったり
でゴリ押しになっちゃってるじゃん
やっぱりあくまで通常攻撃ベースでしっかりつくってからPAを乗せる感じがいいと思うんだよね
PSOの特殊EXをもっと派手に実用的にしたものをPB消費で使うとかさ
あと槍とか前だけの攻撃のはずなのにマジャーラとかはソ−ドより遥かに優秀な範囲攻撃だし
もうちょっと武器の特性をいかせてるといいなと思う
PAのレベルを上げるのに使い続けるしか強化方法が無い所がダルさの原因。
GCミッション?結局使い続けろなんてアホか。
直接GCでPAEXP:10% 50GCとかで良いんだよ最早。
>>688 マジで言ってるならお前の頭も相当アレだな・・・・日本の将来が心配になってきたよ
ツッコミどころが多すぎて手に負えん、精神科の先生にかかって重度の妄想癖を早急に治した方がいいぞ
PA上げ意識するのなんてアグタールとレスタくらいなもんだろ
後は気に入ったPA使ってれば成長していくし、このキャラはこのPA!みたいなのが固まってくのが面白いんじゃん
結局PA上げ辛い辛い言ってる奴ってさぁ。ネットで見た最強PAとかテンプレ構成を作るのに必死な最強厨だけだろ
チッキとかマジャーラとか、強PAが変わるたびに上げ直す最強厨なんだろ?「色々使いたい」とか言い訳がましいこと言ってんなよ
効率厨やら廃人なんてRPGにとってただの害じゃねえか
あと各武器ごとのPA覚えてるなら、その武器を装備している時に
リンクさせたPAはそのままコントローラーのPA割り当てキーで使用可能だけど、
ショートカットキーでリンクさせていないPAも使える様にしてくれ。
セイバーのショートカット
F1:ライジングストライク F2:グラビティストライク
ナックルのショートカット
F1:ボッガ・ズッバ F2:ボッガ・ロバッド みたいな。
いちいちPA付け替えるのは本当に手間かけさせ過ぎ。
武器にリンクさせたPA設定がそのまま残るならまだしも装備外したらまた付け直しとかもうね。
>>694 化けの皮剥がれてきてるぞ
厨房みたいな煽りしかできない方こそとっととID変えて逃げたほうがいい
PA上げだるいディスク制にしろ言ってる人は、
そのディスクが実用レベル(LV20〜くらい?)ですら、
LV30並みのドロップ率になったとしてもそんなこと言えるのか?
PAディスク制だるい使ってれば上がるPSUのほうがいいって言ってる人は、
無印のライフル、レーザー上げのだるさと、
にも関わらずPALV21以下は野良にくんなみたいな風潮がいいのか?
大事なのはさじ加減だろ
まあ要するに
>>691なんだが
まぁそのさじ加減とやらで失敗を繰り返してきたのがPSUなんだけどね☆
言うのは簡単だけどこれほど難しい事も無いな
ライフルとレーザーの上がらなさは異常
しかも6色やるし
PA上げ辛くないとかいってるのは間違いなくレンジャーやったことない奴
放置PA上げのまとめwikiまであるしなw
>>698 ディスク制のがいいと思うけどPSPO2ぐらいのドロップ確率でいいでしょ
まあ両立でもスキル制でもいいけど
>>700 ライフルはともかくレーザーは投げ出したくなるわ
PAレベル自体無くて良いと思うんだがなぁ
PSZはそうだったからPSO2はレベル無くなるかもしらんね
>>694 論理的に反論出来ないのに無理してレスしようとすると、相手を罵るしかなくなる
バレットのPA水増し自重しろ
テクは36個綺麗に埋まる
スキルは若干溢れる
だがバレットだけは・・・
6属性+無属性二種で一武器につき8個とか
バレット水増しなんてとっくに解決しただろ
PSPo2でな
上から読んできたけど
SEGABBSあがりのPSO信者はあいかわらずだなw
ちょっと違うだけでコレジャナイ扱いするし
少しでも違う意見が出たら過剰に叩く
年末過ぎたら10年物のチーズみたいな輩が増えそうだ
まだPAの話してんの?
そんなに自分の意見通したいなら窓口行けば?
シールドライン切り替えは一見ユニットごと鎧交換できる画期的なシステムに見えるが
鎧6つ持たなきゃならんとかここも武器属性同様アホとしか言いようが無い
しかもよくよく見れば機能的にはPSOの盾変更みたいなものだしな
あっちは耐性のみではなく防御力重視、防御回避以外の各種能力UP
特殊回復、PBゲージ上昇、テク威力強化と様々な機能が選べた
耐性のみの話に限定してもPSOのは複数の耐性がつくから
ラフォイエとラバータ使ってくる敵に対し両方に強い盾を装備するという選択肢があったのに
PSUのはどれか一つの属性を選ばなければならないしジャーバなんかは
炎の殴りと氷の範囲攻撃と闇のメギドぶっ放してきやがるといういかれっぷり
見た目というがエフェクト変更できればPSO方式も見た目には影響なくなるし
上で言われているほどシールドラインシステムがいいとは思えん
>>710 シールドラインが評価されてるのは見た目と防具を切り離したって点であって
防具としてのシールドラインを評価してる人なんて居ないだろ
別に若干の属性によるダメージ値の増減はあってもいいが
PSUは合った属性でないと一発即死ありとかちょっと極端すぎなんだよな
結局何色も強制的に揃えるはめになる、しかも上位の高性能シールドだと出費がばかにならん
ユーザーのコストや利便性考えてんのかと問いたくなる
ゲームの延命しか考えてませんでした
結局、それに尽きるな。 PSUは徹頭徹尾、やり甲斐というより
延命策てんこ盛りでウンザリ要素満載だった。
無印は引き伸ばし要素の塊みたいなゲームだった
延命どころか引退者続出で逆に寿命縮めたけど
全部やったけど個人的にPSZのPAが一番良かったわ
バリエーションが少ないのとPAを付け替えできないのが残念だったが
テクニックは別としてチャージ式が一番だと思う
フォトンアーツなんて必殺技で大味なんだから
PSUみたいにそう何回も乱発してたら飽きがくるんだな
やっぱり3段階のコンボは大事だと思う
雑魚にフォトンアーツを使うのが効率悪いくらいの調整にしてほしいな
あと銃のPAって同じセガのベヨネッタやEnd of Eternityみたいなかっこいいのできないのか?
長文だりー、作文かっつーの
PSUシリーズではいくらでもPAなり実装してくれて構わないがPSOシリーズにはやめてくれよな
「窓口行け」は甘え
>>5にある通り、PA実装は確定してんだよね。。
でもPAに頼ったゲームバランスはマジでやめてほしいと思う
チェインだとかPA倍率だとか
>>684 【PSO2】ジャブ50ディスク拾ってない奴はPTに来るな
>>718 PSOシリーズはもうすぐこの世から消えるから安心しろ
あとは各家庭で眠ってるDC、GC、Xboxの中でのみ生き続ける
存分に3段攻撃してろ
いつまでPAの話してんだよ、いいかげんウザいぞ、ってか眠いぞ・・・・おやすみZzzzzz
PSO2はPSOの続編だよスレと
PSO2はPSUと携帯PSのいいとこ取りだよスレで建てりゃ
楽しく妄想できてみんな幸せなんじゃね?
ガンダムSEEDがガンダムの続編と言ってるようなもの
>>642 買いに行くのは構わないがそのまま戻ってこないでくれ
>>372 攻撃が敵に当たるとppが溜まり、ppを消費してPAを繰り出す
ただし、ppは常に高速で減少していくので連続でコンボを出せた時などしかPAは出せないし、
大技のPAほど出しにくくなる
つまりこれだな。1戦闘中に何度か出せるフォトンブラストみたいな扱いにすればいいんだよ
個人的にPAは聖剣3方式がいいな
ゲージためるほど2段目3段目出せる仕様で
729 :
名無しオンライン:2010/12/10(金) 10:46:16 ID:PR1EYG4c
ゲーミングPC向けになるのかブラウザゲーになるのか、それが問題だ。
ゲーミング向けなら必要スペックが気になる。
PSUハイエンド設定で動く程度なら良いのだけどな。
>>716 つ メシアタイム
>>724 PSO2が後者濃厚だからここは必然的に後者になるな
懐古はツイッターでもやってろと
ガチャももちろん実装されます!
どうせPCや据置じゃたいして売れないんだから
PSU系→PSP
PSO系→3DS
で、2種類作ればいいよ
PSUとPSOが同じゲームだと考えなければ幸せになれる
PCじゃ売れないってどういう理屈だよ
PSP持ってる人間とPC持ってる人間比べたらPCのが圧倒的に多いだろ
pspだから売れたんだよ
あのハード他にゲームないからな
基本無料でアイテム課金だろ
ガチャも当然ある
PSO2でアイテム課金とかガチャとかやってきたらいつぞや言ってた
GCを使わせることには後ろめたさがあるから云々ってのは全くの嘘だったってことだな
ないと思ってるの?
どうやって儲け出すんだよ
ボランティアでゲームつくってるわけじゃねーからな
金とらないと話にならんだろ
基本無料なんてとっくに破綻したスタイルだって気づいてくれ…
あんなの儲けられたのメイプルくらいなもんだろ
ゲーム全体の価値を貶めて金稼ぐだけの売春と変わらん糞商売だってのに…
PA 誰でも時間あればいずれ50に出来る
ディスク 運無いと永遠に50に出来ない
PAの方がいいです
月額の方が破綻してるだろ
常に一定以上の人口を保たないとやっていけない
>>742 そりゃ基本無料の方こそだろ
人集めなきゃ金落とす人間も寄ってこないんだから月額より酷い
つまりハイブリッド課金にしろと言う事ですね
新たなお布施アイテムも出たんだし、信者はさっさと購入してpso2を少しでも良いゲームにする可能性を高めてきてくれ
さかーい的には基本無料が理想らしいが・・・
>>740 飛ぶ鳥を落とす勢いで儲けてるモバゲーは蚊帳の外ですか
ってか韓国のオンゲーは基本無料で儲けてるゲームが多いぞ、調べてみ
>>722 旧箱はLiveに繋いだ実績が無いとPSOは動かせない
GC版はWiiに後方互換があるため潜在的な動作環境は多い
それと、旧PC版は今でもスタンドアロンで動作するぞ
>>708 10年物のチーズの例
46 名前:名も無き冒険者 投稿日:2010/12/09(木) 20:21:03 umYn9Kg/
基本的に1コンボ3ヒットまで
フォトンアーツ廃止
段数、PP等廃止
テクはTP消費
トラップ使えるのはロボだけ
ロボはテク禁止
ヒューマーはバランスよく
ロボはパワー偏重
フォースはマインド偏重
ならやる
つまりPSUはうんこってこった
PSUがうんこだなんて・・・
そんな一般常識みんな知ってるよ・・・
FF14無料期間無期延期だってさ
PSUも負けてらんないな
PSUは無理だろ金の事しか頭にないんだから
このタイトルを育てようって言う気はないんだから
PSU2じゃなくてPSO2にしとけば釣れると思ってるだろうし
PSO2がこけたら次は何で出してくるか見物だけど
新生FF14がぶつかってくるかもしれないぞーっ!
FF14はじまったな・・・
PSOEP3とPSZって黒歴史なの?EP3はやったことないんだが。
PSZもガキ向けすぎたこと以外は操作系は悪くは無かった。
回避もあればPB発動に裏パレ潰されずに済んでる。
ある意味PSO2の原型になりえる作品。
ただDSに出すならカードゲーにしとけばウケが良かった気が。
ところでPSO2はやはりマグ復活なんだろうか。
PSUのパートナーマシナリーは正直キモイと思ってたので。
やっぱマグの方が愛着が沸く。
EP3って幻のゲームすぎるよな
誰かフリーソフトでクローン作ってくれ
Ep3はBGMが良いのと、Ep1&2後のストーリー見れるところは良かった
こじつけてカードゲームにする必要は無かったが、ミニゲームとして入ってたら神だった
マジかよ、糞箱売ってくる!
祝!満員御礼お陰さまで17万再生数達成
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9229135 /´・ヽ 痴漢とあひるが 力をあわせて
ノ^'ァ,ハ みんなのしあわせを〜♪
`Zア' /
,! 〈 ハ,,ハ
/ ヽ、_ ( ゚ω゚ )
l `ヽ、 / \
. ヽ ヾツ)) ⊂ ) ノ\つ
\ / (_⌒ヽ
ヽ rーヽ ノ ヽ ヘ }
__||、 __||、 ノノ `J
しかしPSUのPAはマジでクソだな、あれさえなければ今もグラールの地は人で賑わっていたと言うのに・・・
センズリ
あ?FF14無料期間延期も何もβに戻ったんじゃなかったのか?
そんなのをどこかで見たが違ったか?
まぁ、どうでもいいが
うおおお・・・あれが・・・
PSUでマグ廃止して正解だったな
PSZの仕様ならぜんぜんキツくないわ
PSZマンセー
PSZのマグってPSOのとなんか違うの?
同じようで違う
>>763 オンラインゲームなんだからあれくらいだるくていいと思うが
マグブリーダーの俺としてはマゾさは感じなかったが・・・
>>766 ・色は5色でキャラの服の色は関係しない
・進化に職業や性別等は影響せず、単純に1番目と2番目に高いパラメータで決まる
・レベルは100まで
・薬だけではなく武器や防具も餌にできる
・PBはマグ1匹につき1つ
・形態じゃなくて性格で行動パターンが変わる
・装備して上昇する能力値はマグのパラメータそのままで半分や倍などの補正は無し
(例えばPSOだとマグのDEX50ならキャラの命中に25加算だったがPSZなら数値どおりということ)
思いつく限り挙げてみた
携帯機だから仕方ないけど種類が少ないのが残念だったな
・・・どこを縦読みすればいいんだ?
まさかマグがマゾいなんて言っている中にPSUファンボーイはいないだろうな
パシリ育成、PALV上げ、タイプLV上げ賽の河原の石積みが如き作業の
これらに比べたらちっとも面倒くさくないだろ
しかもマグは簡単に育つタイプもあるし2つ以上もてるから
その場でキャラステータスを変化させられるし
2nd以降のキャラにも使いまわせて非常に便利だったしな
psuファンボーイは自分の中の基準だけが絶対の正義だと考えてるから、平気でマグだけはマゾいと思ってそうだ
また新しいレッテルを流行らそうとしてるのか、必死だなw
PSOマグは理不尽な時間制限さえなければすばらしい
全体的にデザインが良くなればな
PSOがPSOたるための最も重要なPSOらしさってなんだと思う?
アクションパレット、マグ、タイミング3段攻撃、素潜り、
未開の土地を進む冒険感、ロビーや街の妙なまったりさ…あたりか?
そう考えるとPSUにあったPSOらしさなんて
武器切り替えまくるってのとチャットシステムぐらいだった
むしろ、PSUは武器・鎧・ユニットの切り替えが多過ぎて面倒。
チャットも、ぽよぽよやタターン!を無駄に遣う奴が居るとウザい。
PSUはその惑星の雰囲気を出してるのか知らないけど
冒険には向いてないBGMだったな
公式ポータルサイトもう一回見て来いおまえら
『「完全新作」として』って書いてあるだろ
マグだ?懐古厨はこれだから困る。情報が出てからファビョれ
PA上げはだるいが
3分毎に餌をやる完全作業のマグ育てはだるくない
これぞPSO厨
無意味な3分間がだるい。
落ちてるもの適当に食わせられればいいのに。
あと、低LVパーティーに高LVマグ付けてくるKYが
もいるし、ステータス補正のあるマグはいらん。
アクセサリーのひとつにでもしとけ。
PSOは先進的だったってだけで今のゲームと比べたらそこまで完成度高くないだろ
ボリュームもネットゲームのPSUと比べたら天地の差だし
PSOPSO言ってる奴はちゃんと今PSOBBやってるか?久々にやってみると移動の遅さと世界の狭さに驚くぞ
ファビョってんのはどっちだよっていうw
>>782 こいつあたかもPSUが完成度高いって言ってるみたいだ
典型的なPSU厨だな
PSOを否定するとPSUを肯定していると捉える
PSO厨の典型的な症状
両方やってる身からしたらどっちか一方だけ過剰に擁護してる奴ってアホ臭くて見てられねーんだわ
PSOは良作だったけど所詮昔のコンシューマレベル。PSZと同じくらいのボリューム
バレットのPA上げは金貰ってもやりたくないレベル
まあこの期に及んでPSPo2をこき下ろすような老害は新作に手を出さないで一生思い出に浸っててね
PSOはもう10年前の遺作なんだよ
PSO厨って少し前のポケモン金銀厨に似てる
PSOは所詮10年前のゲームだし、古臭さやボリュームに不満がある点は同意。
しかし、かと言って苦行の詰合わせであるPSUを賞賛する気にはなれない。
PSO2が面白ければ遊ぶ。 ただそれだけ。
つーかこのスレで昔の仕様のことを今更あーだこーだ語って何になるんだよ
現在風にちょちょいとアレンジすればいいだけの話だろ
なんでそういう話をしないのか驚き
どっちの厨も出しゃばってるのを叩きたいだけだろ
苦行を用意しておいて
お金を払うとその苦行が楽になりますよという実験を今PSUでやっている
PSO2はこうなる
>>791 チョンゲーをお手本にしたんだろうな
ゲーム内で差別構造作って金取ろうなんぞマジで基地外染みてる
いまのところPSO派もPSU派も目くそ鼻くその攻防ですが、今こういう流れです。
1.当初はPSOの進化系としてPSUにスムーズにユーザーが流れるだろうと考えてた製作側
2.ところがあまりの差別化でPSOとPSUという二大政党に分けれてしまった
3.それを修正すべくイルミナスを作った。梃入れとしてはまあまあ成功。補完完了。
4.新規獲得のためまずPSPに移植として入門用としてPSPoを投下。
5.PSPユーザーの食い付きがPCに比べて良かったのか2とiを出すことに。独立成功。
6.で、残留PSOBBどうすんの?と議論→新しくないし過疎ってるし打ち切ろうか。鯖確保。
7.これまで経験・クレーム糧に新作でPSOユーザーの囲い込みを再び始める。いまここ。
↓その後・・・
8.PSO2発表でBBに飽きて永らく眠っていたPSO廃人達も復活。ついでに新規さんも獲得。
9.PSUユーザーからPSOに戻って退化云々クレーム殺到。続けたればPSPに逝けと回答。
10.しばらくしてイルミナス打ち切り。さっさとPSPにいってください。合流。鯖拡張。
スレチ承知で聞くけどPSUがPSPo2の仕様になったらどうなの
長いな俺がまとめてやる
PSUは糞
PSOの後継たるPSO2は神ゲーになる
根拠はない
>>794 レンジャーとフォースをやってた奴らが苦情を出しまくる
シンボルチャットはまた使いたいなぁ
使えるパーツを増やすとか、登録できる数を増やすとか。
散々言ってるけどチンコやマンコばっかり作るから復活はないよ
チンコの形を判別してNGを出す高度なプログラムなんか組めないし
>>795 身も蓋もない短縮だが100%間違いない要約乙
>>795 レスを一回にまとめることもできない輩が
脊髄反射の即レスを基本にしておいてこんなときばかりは推敲したとでも?
とんだ想像力が必要だ
意味が分からんな
リロードのタイミングってもんがあるだろ
お前みたいに5秒でリロードなんかしてないからな
わけわからん個人攻撃してくる辺り
いつものあいつか?最近見かけなかったが
俺のことが気になって仕方ないようだが
803のりロードって言葉で思いついたんだが、銃にマガジンリロード(任意リロード可)をつけるのはどうだろう?
1マガジンの弾数が決まってて、リロードにPPを消費するって感じ。
1マガジンの弾数は銃によって違えば、個人の好みで同じ系統の銃でも違う武器を使うかもしれない。
リロードに少し時間がかかるようにすれば、リロードするタイミングをユーザーが考えるようになるし
難しいアクションでもないからアクションが苦手な人にもいいと思うんだけど。
そのリロード時間が3連続攻撃のスキマなんじゃないのか
まったく利点を思いつかん
銃ゲーじゃ普通マガジン容量と単発ダメージとDPS、命中精度でそれぞれの特徴を出すのにそういうの全くないもんなPSOシリーズは
モンハンは弾数を入れたので弾切れしたとききつい分、
無駄な弾撃ちをしない技術は培われたな。
リロードの表現といってもいろいろあって、
バーチャコップは画面外打てば一瞬でチャージできたり
カプコンのエリプレは硬直時間があるくらいで弾は無限。
パラサイトイヴ1も似たようなもんだったが
弾の装てん数と武器能力の差別化はおもしろかったので
あれみたくカスタム銃を作る面白みはある。
PSPo2とかって弾のブレンドとか改造はあるの?
そろそろモンハンのいいとこ取りしてもいいんじゃないかな。
マシンガンの銃口やリボルバー拳銃から空薬莢が飛び出したり、
主観射撃の照準が右上方にズレてたりするリアリティの無さにも
呆れるな。
弾切れとかPPと同じでは?
モンハンは知らんけどStalker辺りのシングルFPSから色々パクってもいいんじゃないかとは思う
ま、フォトンの銃だから勝手が違うのは分かるけどね。パクるならQuakeやHLの敵サイドの銃辺りか
>FPSとの融合
前線で俺TUEEEEEEEEE!してるハンターの後ろに忍び寄る敵を的確なヘッドショットで倒したり、
トルダンの着地の隙を狙うモンスを射撃で牽制できると楽しいな
3段攻撃の隙間とは違うよ。
3段攻撃の隙間はどの銃を使っても同じだから、単発ダメージが高い銃しか選択肢に残らない。
マガジン式だと807が言ってるような差別化ができる。
敵やマップ、個人の好み(1発を取るか、弾数を取るか)で使い分けもできそう。
PPと同じでもないな。
マガジンリロード時にPP消費だから、撃ってるときは消費なし。
そうすれば攻撃中に少しずつ回復するから、Po2みたいにPPがないから緊急回避のような
他にPPを消費する行動ができません なんてこもなくなる。
ゲームバランスは単発威力、1マガジンの弾数、リロード時間、リロード時の消費PPなどで取れるんじゃないかと思う。
はいはいフォトンフォトン
せっかくビジュアルにこだわれるゲームなんだから
>>809重要だよな
たいていのことはフォトンで説明つくから、文句の付けようもない
EP3では武器やエネミーがカードサイズになるし、すごいよフォトン
おまえら本当に楽しそうだな
蓋を開けてみるとのパターンだな
>>810 PPだとフォトンチャージで一瞬で回復だけど
リロードだとリロード時間で差別化できるってことじゃない?
地球防衛軍とかリロード時間は重要だった
テクはどういうものが理想なんだ?
テクはPSOそのままが理想だろ
属性による虫食いがないこと
テクはPSZを更に発展した感じで頼む
5段階変形くらいで
テクを武器にリンクしないと使えないシステムを見直すという前提で。
過去のファンタシースターシリーズにあった
・純粋な風属性のテクニック
(敵を吹き飛ばしたり、カマイタチで切りつける等)
・他のギ系ラ系と同様、複数ヒットするグランツ
をお願いしたい。
それとラ系を当たりやすくしてくれ。
至近距離から撃ってるのに外すのがわけわからんし、
命中範囲の中にいる敵全部に当たってほしい。
これについてはPSO仕様に戻せって意見に同意。
PSOに戻すくらいだったらPSUのがいいな
ギゾンテ連発オンラインなんて嫌じゃ
ギゾンデ連発したら落ちる仕様に戻せばいい
レスタをもっと早くしてほしい
レスタ遅いし杖にリンクしなきゃだし、使えなくてみんな薬くってばっかりだからなあ
ヒューマーは攻撃も法撃もいけるって立ち位置だったのに武器リンクのせいで劣化キャスビスでしかない
あとレスタはレベルが上がると範囲広くなる代わりに詠唱が遅くなるらしいから2つにわけたらどうかな
ベホマとベホマラーみたいなかんじで
それとリューカーもしくはテレパイプ復活希望
ステータス制にはできないもんかね
種族差は初期ステとブラストの違いとか
持てる武器や防具、テクはレベルかステータス依存で
ぶっちゃけ職業とか気にせずにステ振りで個性出せた方が面白そうなんだが
PSUはヒュマニュマに何も必殺技無いからな
ナノブラのテクニック版をにゅまにあたえりゃ
にゅまんこちゃん大喜びで股開くのに
ヒューマンは・・・アベンジとかの能力強化系でいいだろ
>>829 死にステが無い事が前提だが良い案だ
攻撃力法撃力のみがDPSに影響するからバランスが取れなくなるんだよな
防御系のステの影響を大きくし、回復手段を乏しくして薬ガブ飲みゴリ押しを不能にする
ユニットのクイックを無くして代わりに素早さというステを追加したらどうか
ニューマンは強すぎるからいいだろなに贅沢なこと抜かしてるんだってあれだ
てか、これ以上何か望むとかマジあれだぜ
ヒューマンはイランだろ耳がとがってないから見た目はいい気がするだけってあれだ
17日目だったぜ
>>832 誰かが発動したら一緒に発動してチェインするんですね!
そいやpsuってレベルのキャップまだ180で止まってんの?
知らずにPSU語ってたのかよ、これだからPSO厨って奴は
だな、これだから困る
語るなら俺様のように毎日50周は回ると言うノルマを課しているヘビーユーザーだけにしてほしいもんだぜ
psuなんていまだにやってるわけねーべ、カスタマイズなんつー延命処置を始めた瞬間完全に見限ったわ
ストーリーとしてはPSOラグオルのその後みたいになるんかね
世界観のキーワードも出てたろ なんだっけ
PSUなんてPSPoやれば十分だろ
PSUのキャラクリとチャットシステムは引き継いで欲しい
この二つは確実に進化してたはずだし
髪の色はPSO方式とPSU方式両方取り入れてくれるとかなり嬉しいな
イーサン・ウェーバーも引き継いで欲しいな
超☆いらねー
>>843 死んでしまったチームチャットの存在も忘れないであげて
>>843 あと服な
戦闘する野外では鎧や盾がそのまま外見に表れて、
戦闘しない母船では選んだ/買った服を着てるようにしてほしい
849 :
名無しオンライン:2010/12/11(土) 21:32:41 ID:EYZqhA4T
フォトンアーツもどっかみたく2時間仕様にするんするなら、
たまに爽快な気分味わえていいかもww
初めてPSOの発売前ムービー見たときに
威力と消費が少ないけど敵の足止め出来そうなマシンガンと
威力と消費がでかいけどダメージが稼げそうな大砲系な武器を使いこなしてやるぜなんて考えていたことを思い出した。
実際はそんな仕様じゃなかったけど。
あと2週間で今年も終わるしそろそろ新情報こないかなぁ。
PSO2のようなゲーム業界の横綱級のゲームは情報なかなか出さないと言うのに
PSO2のまえにインフィニティの方をだしそうな予感
てか、前座のインフィニティが先に決まってるだろ
インフィニティごとき俺様から言わせたら先鋒のやられ役レオパルドのようなもんだぜ
エターナルハンターズとエターナルプラネッツの情報も相当先だろうな。
あれもやりますこれもやりますで企画倒れだけは避けて欲しい。
ファンタシースターの従来型新作RPGや格ゲーまで出す気かと。
そういや昔ゲーム図書館のテキストアドベンチャーとかあったよね。
>>854 こりゃPSOの時企画だけはあったという、アニメ化もあるなw
エターナルなんとかって商標だけだろ?出てもまたDSで101階の塔の予感
俺達が斜め上の期待をして待つしか無い。
>>856 最上階のボス戦で回線落ちしたら発狂するレベル
>>855 エミル・クロニクル・オンラインがアニメ化みたいな感じですねわかりますwwwwww
アニメ化はマスターオブエイピックだった
エターナルハンターズとプラネッツはPSO2サービス開始と同時に開始される携帯ゲームコンテンツ名です
PSO2と連動してフレンドのログイン状況や全体のプレイ記録の確認、限定アイテムの入手などが可能です
場所を限定せず永久にファンタシースターの世界と関われるという意図で名付けました
とか微妙な路線でないことを祈るばかり
どう考えてもファンタシースターファン以外を置いてけぼりだよなw
まあそんなこともあろうかと寺田を用意したんだろうが
クロームOSが爆発的に普及しwinでしか動かないPSO2またしても負けハードで細々運営
とかにならないかな
>>864 得じゃなくて心配してるんだろ
まあ杞憂だろうけど
杞憂どころか妄想としてもお粗末なレベル
地味なところかもしれないがマップパターン増やして欲しいな。
1ステージ3ブロックとして、各ブロックあたり5パターンぐらい。
もちろん各パターンのブロック間での使い回しはなしで。
PSUのマップは広さの割りに箱とかの数が少なくてスカスカなイメージがあるのでそういうとこも改善してほしい。
というか、PSUの場合はMAPの広さがネックだと思う。
無駄に広い部屋を敵が暴走したり、ゴールまでマラソンとか
ロクでもないことの元凶にしかなってない。
>>863 メーカープリインストールで手厚いサポートが付かない限り、Wintelに取って代わるなんて無理だから。
せいぜい今のLinux系ポジションが関の山だろう。それにしたってディストリビューションの代替にはなれない。
てか、何もしてないとあれだな
>>867 リアルタイムに変化するフィールドとか言ってるしそれは大丈夫じゃね
PSZみたいに毎回自動生成かもしれんし
>>868 広さ自体じゃなくて広いわりにあまり詰まってないのが問題だと思う
>>868 マップ(というか部屋)の広さと敵の行動パターンの相乗効果って感じかな。
個人的にはディストバとか炎ヴァーラみたいな行動パターン自体はまあアリかなとは思うけど
それを大群で、しかも無駄に広い部屋でやられたらかなわん。
まあ、ライフルとかの遠距離攻撃手段を持ってれば少しはマシになるけど、ハンター系の近接戦闘職は・・・ね。
ディストバみたいな行動パターンの敵がいても、適切なサイズの部屋で、比較的少数が他の敵に混ざって出るような状況だったら
アクセントの範囲で片付けられて、ここまでうざがられることもなかったのかも。
もうフィールドを駆け回るエネミーは勘弁してほしい
敵のくせにプレイヤーから逃げてんじゃねえよ
876 :
名無しオンライン:2010/12/12(日) 15:26:28 ID:V1f8uNoZ
リアル思考でいいじゃん
勝てない相手に牙を向き続けるなんてリアルじゃありえん
走りまわるコグナットさんが感染で死ぬのを待つ作業はもう嫌だお
コグとかグレネードで転ばせ続けるだけの作業じゃなイカ
PSOの馬は突進二回までとかあったのになあ。攻撃当てれば止まるし。
PSUのは無制限に走りまくるからまじでストレスがマッハ
PSUの戦闘のストレスは
・敵の理不尽なスーパーアーマー
・攻撃範囲が見た目より早い(PSOは見た目より狭いからストレスが少なかった)
・敵の振り向く速度が早すぎる(回り込むのが馬鹿らしくなる)
この3つによるところが大きい
とりあえず、あだ名、怨魔、マザブレあたりはあんまりソロではやりたくない
無駄に時間がかかってうざい
ふっ飛ばし連打で距離を頻繁に離されたり、長時間無敵があるのはマジムカつく
そのためにPAがあって PAのためにアーマーがあるのさ
>>884 だったらこっちも敵のジャブくらいスーパーアーマーで流せれなきゃ話が合わない
属性が6つあるのが嫌だった
3属性まで統合出来るとかなら所持武器減らせたのに
あと属性値強化とか出来ても良いじゃん
属性6つとよく言われるけど例外はあれ一つのミッションで多くて4つ程度だから別によくね?って思うな
集めるの面倒って意見には収集癖あると大変ですねとしか言えん
PSO2がPSO、PSZ方式だったとしても結局何種類も集める事に変わりは無い気がするんだが
PSU方式だと打撃だけが割を食ってる
PSPo2方式だとみんな平等にマゾだがな
予想出来てたが属性バレット廃止の結果がアレだ
レンジャーやらないから知った事ではないが
クエを変える度に装備を取りに戻るのダルい、俺は常に6種類持ち歩いてた、武器も然り、おかげでアイテム覧の半分が常に埋まっている
属性もPAのように付け替えしたかったわ
>>889 全属性上げるレンジャーとか相当なマゾだろ
敵に合わせて属性変えられてた奴なんて極一部じゃね?
まぁさすがに同属性を避けるために2つ上げるくらいはへたれの俺でもしてたけど
894 :
名無しオンライン:2010/12/12(日) 19:16:31 ID:C+GXa7Lg
バトラーさんたちのために楽しいバトルステージとルールを作ってくれ。
PSOの頃はバトル解体新書読んでもう特訓したり楽しかったぜ。
もっとサバイバルゲーム的な要素も入れて欲しいんだが。
クダラネーエロ画像だな俺様から言わせればこの程度エロと呼ぶのすらおこがましい
まぁ、俺様から言わせればあれだ
エロ漫画の先生はあれだグラ乳頭先生、風船クラブ先生、ゴブリン先生このあたりだろうな
子供のころからフタナリが好きだったからなゴブリン先生はストーリーが好きだったが
まぁ、あれだ、海老憎とか言うシャバ憎やろうマジあれだなニュースはこいつのニュースで大盛り上がりだぜ
899 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/12(日) 23:06:22 ID:9jhOqETw
チ○ポには、勝てなかったよ・・・
>>886 PSU式の属性だとどっちみちだめだな
あれだと火・氷・雷だった場合
火と氷が打ち消しあって結局ただの雷属性じゃんってなりかねない
あの強制的に変なフォトン着色されるのも見てくれ悪くて嫌だし
PSU式の属性自体がダメダメだな
攻撃力高いヴァーラが雷属性てのもちょっとした嫌がらせだよな
土なら雷バレで反属性攻撃しつつ感電で攻撃防げるのにまるで逆だし
PSOBBとPSPo2の良いとこどりしてくれれば良いよ
俺の妄想では
・ヒューマン(HU、RA、FO)、ニューマン(HU、RA、FO)、キャスト(HU、RA)の3種3職8×2類
・交流関係はPSU方式+シンボルチャット
・アクションパレット外の緊急回避と防御
・4×2+キーボードに20以上可能なアクションパレット
・向いた方向にそのまま攻撃、連続時に方向を変えられる
・あるボタンを押すとゼル伝のように敵に注目、対象を切り替えられる
・武器ごとに付け替える必殺攻撃であるPAと、常に使えるテクニックの併存
・装備変更、消耗アイテム、テクニックにそれぞれ1ボタンのショートカット
・主観視点にできる
なんでPSZっていつもなかった事にされるんだろうね
DSが許されるのは小学生までだからな〜
>>900 PSU式はエレメントと敵の属性を一緒くたにしたのが敗因だね。
敵の属性はPSOみたいに、相関関係が無い単なる弱点設定なら
複属性武器も作れるし、戦闘中の鎧交換も無くせる。
PSpo2ストーリークリアしたらなんかどうでもよくなった
PCに装備させたい武器も見つからないし、ボス戦がつまんなさすぎる
ディラガン、オンマ、ディーロレイ、マガスマッガーナ、マザーブレインと
近づいて連打してるだけで勝てる奴か、攻撃届かない遠くからずっと攻撃してる奴ばっかだ
体験版のレオルバルディアで動きいいなと思ったら、これだけだもんな
>>906 じゃあ なぜ まだ こんなところを うろついているのだ!
その理論だとPSUがつまらんということになる。さっさと引退しろ
そして にどと ここに もどってくるな!!
たぶん、こいつ、オルガ・スピリトゥスの初見殺しで何度も殺されて顔真っ赤にしたはずw
都合の悪いとこだけ記憶を忘れるなんてさすがだなぁ
>>903 PAの形式なんかでしばしば名前挙がってる
PSZもマイナー補正で擁護されてるけど基本的には糞ゲーだよね
サリサが可愛いだけだし
ビジュチャはDSでしかできねーしなぁ
PSZは1000時間で飽きた
ボリューム無さすぎ
PSPO2は400時間でめんどくさくなった
皮違いの同じ敵をひたすら全滅させるだけのダルゲー
PSZが1000時間も出来たのは本スレの雰囲気が良かったってのもあるけど、ここは酷いなw
なんで常にテクを使いたいのか分からん。
レスタとかPTでフォースに任せておけばいいのに。
フォースでも一々持ち替える必要があるのはだるい
PSUつまらないというならこのスレくるなっていうアホがたまに沸くけど
PSO2のスレなんだからPSUをつまらないと思ってる奴でも居て悪い理由は無いだろ
PSUのスレ(アンチスレ以外)なら「ゲーム辞めたら?」で正しいが
わたくしPSUなんてとっくのむかしにいんたいいたしましたわ。
まぁ基本無料なんぞ言ってる時点で方向性は確実にPSUだけどな
基本無料なんて言ってたっけ?
>>914 補助メインのキャラなら、全武器にレスレジェリンクしてるだろjk
PS2が無ければPSOみたくキーボードのF1〜12にテクのショートカットを入れれたんだけどな
PSO2ってエンザイムでテストプレイしてから出してくれるんだろ?
PSPo2しかやってないけど、レジェネやレスタやろうとしても
武器ロードの関係もあってクソだるい
ソルアトマイザー前提だもんな
主人公の親父が改造されるんですねわ(ry
>>913 テクニカルに戦いたいんでしょ
ヒューマンのいい所である攻撃もできるけどテクニックもできるってとこが生かされてない
PSOではFOでなくてもレスタ実用レベルだったし
回復できるのが二人居れば生存率は大幅にあがるし
FOが居ない時でも活躍できるし
要は攻撃特化のキャストハンターで攻撃回復の人間ハンターだったのが人間の良さがなくなって
劣化キャストになっちゃったってことかな
927 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/13(月) 20:12:01 ID:yIwaOa7L
>>923 まぁ、俺様くらいになるとゾアロードだがな
>>923 世界ゲーム革命 エンザイムでくぐるといいかも
海外のゲームテスト会社で駄目出しをしてくれる所
>>926 セイバーとマグじゃダメなのかな?
Po2はFoを全否定されてるようでイヤなんだが…
せめて杖なしだと補助効果は個人限定ぐらいにして欲しい。
法撃も杖持つと10倍とかね。
930 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/13(月) 21:36:17 ID:yIwaOa7L
>>928 ぶちこんだらいのかわからんがどう考えてもガイバー流れだがあれだ
>>929 セイバーは火力がなさすぎでマグだと回復が弱すぎでどっちも実用レベルじゃないんだよね
補助メインがちょっと攻撃したいならありかもしれないけど
攻撃メインがちょっと回復したいは使えないんだよね
セイバーマグよりマジャブやってた方がよっぽど貢献できる
PSUはMOなのが残念だ。ミッション制もだるいな
大抵どのミッションも2,3回周れば出現パターンとか全部把握できるしそこからはもう作業で困る
なんかちょっと違うな
一番貢献できるのはマジャブにしても
ハンターがセイバーマグなんか使ってたら地雷認定されかねない
要はそれぐらいの実用度ってことかな
連投スマソ
ハンターでもトラップビジョン使用、ラゾで一気にトラップ破壊とかできたんだが
PSpo2のサイトして一個ずつ赤十字表示で確認ハンドガンで破壊とかめんどくさすぎ
何考えてこんな面倒なシステムにしたのやら
トラップのトの字にすら満たさないお粗末な物だったからシリーズ進むごとにそういう調整受けてるんでしょ
すでに見えてるのに破壊or空作動で撤去できないトラバサミに比べたらどうでもいいなw
トラップが横滑りしてくるのもやめろと
しかもトラップの範囲がぱねぇ
あれはマジくそ
PSO大好きですげぇハマったけど、あれからもう10年か
あれ以来PSOシリーズはぜんぜんやってないけど
PSO2は楽しみだ、どれほど進化してるんだろう
マグ育成と召還獣みたいなのは残してほしいな、あれ必殺技みたいでかっこよかった
トラップにPAで突っ込んで罠にかかりながら処理すれば「こいつ・・・できる」って周りに思われるかもよ
ねーよ
>>940 PSOからPSO2へ直接移ると多分付いていけないと思う
>>931 薬使えばいいのでは?
テク使いとしてはUが一番いい。
とにかくU以外のFoのdisっぷりは異常。
PTにFo必須でいいじゃないか。
ハンターなんてほっといても集まるから目立たないだけじゃ…
PSOでもFO、特に女は超重用されただろ
LV30のシフデバジェルザルは難易度を恐ろしく変えるし、ロボはFOに回復を頼りっきり
>>944 要するにヒューマンの良さであるニューマンに次ぐ法撃力のレスタが
武器リンクによる切り替え、発動の遅さ等で生かされないので
PSOのHuみたいなテクニカルな立ち回りができないから
劣化ビスキャスになってると思うわけ
だからPSOの頃のような戦い方ができたらいいなあと
薬はビスキャスもつかえるでしょ
それに今はまさに944がいってるように個人で薬がぶ飲み強PA連打でしょ
そうじゃないヒューマンらしさを生かした戦い方がしたいなってこと
チャージバルカン使ってりゃ鼻くそほじりながらクリアできるゲームに難易度と言われましても・・・
PSOもBB以外はパレット潰すしテクニカルってことも無かったような
ショートカット開いてんじゃPSUと変わらんし
というかPSOはFoでもテクより物理ダメージを狙うゲームだから
ハンターのテクってなんかの一つ覚えみたいに凍結目的でラバータをカンカンさせるだけだったような
Po2でもテクの使いがっての悪さでFoもブレードでブーンする始末だし
つまりBBまでは順当に進化していたんだな
だというのに、PSUと来たら・・・
>>948 パレットにレスタ入れて使えば使えたでしょ
PSUは剣を杖に代えて読み込み待ってレスタを使うも硬直が長く回復も少ない
実際ヒューマーでレスタしてた人はたくさんいるけどPSUでハンターで杖代えてレスタしてる人みない
>>951 PSUでレスタできるハンターって回復量が微妙なウォーテクターだけだし(PSOのレイマーレベルのレスタ)
同じ接近もこなす接近よりテクターのアクロテクターなら補助レベル高いからレスタメインで使うよ
ポータブル2ではレスタは非効率だから単に使われないだけで
PSZやったらレスタの仕様に憤死してしまいそうだなw
>>952 うーん確かにそうなんだが攻撃メインで回復がしたかったんだよね
アクロテクターはかなり補助よりだよね
PO2でもパレットですぐレスタうてて発動も早かったらもっと重宝されるんじゃないかな
なんか個人で薬じゃなくてレスタしたいんだよね
俺の考えはもう古いのかもしれん・・・
>>949 >というかPSOはFoでもテクより物理ダメージを狙うゲームだから
…え?
PSOハンターのテクは
前線応急手当のレスタ、アンティ、手つけラフォ、足止めギフォ、凍らせラバとか色々あったと思うぞ?
パレット不足もショトカの開きやすさとソート機能でなんとかなってた気がする
Zのレスタは使いづらすぎたなw
仲間がピンチになってるの見てから溜めても遅いし
ほぼ完全に自分回復用になってた
EP4じゃかなりFO優遇だったような
EP2あたりだと耐性糞でヤバかったけど
だからDCPSOとGC以降のFoは分けて考えろと
959 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/14(火) 06:46:22 ID:dDQA97NM
センズリ
960 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/14(火) 06:46:28 ID:dDQA97NM
ペニス
961 :
名無しオンライン:2010/12/14(火) 06:46:45 ID:dDQA97NM
962 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/14(火) 06:46:59 ID:dDQA97NM
朝立ちついでにイキリ立ててやったぜ
963 :
名無しオンライン:2010/12/14(火) 07:33:46 ID:x8KTadDC
テストっていつからー?
Foに関しちゃPSUが一番だわな
速く回復したいなら回復できるような構成にすればいいだけ
全ロッドにレスタかギレスタでも入れれば話は済むじゃん
自分ひとりで何でもできなきゃ嫌だって奴はそもそもネットゲーム向いてないよ
>>956 コンプレスアーツ差しとけばレスタ余裕だったろ
それで間に合ってなかったらちょっと鈍くさいな・・・
コンプレスアーツは必須アイテムだったが一個しかとれないからなー
それとタッチパネルでショートカットできたはずだ
メニューからテクは使えたし
まあPSZはフォーマー一人でテク連打するだけで全て終わっちゃうけど
鈍くさいはちょっと言い過ぎたかもしんないw
レスタとアンティだけもうちょっとチャージ短ければなあ
>>966 いや・・・タッチパネル使えなかったぞ
それビジュアルチャットじゃね?
パレットからしかテクニックが使えなかったから(チャージがあるせい?)
使えたらよかったのになあ!って話がPSZスレ盛り上がってたからそれじゃね?w
まあ、あれ以上パレット増えたら
FOがさらに何でも出来る最強キャラクターになっちゃってたんだけどね
ごめんできてもよかったはずだ だった
PSZは買ってきてタッチペンでスタート押しても始まらないから最初バグかと思ったくらいだ
せっかくのタッチパネルだったのに勿体ないことしたよね・・・
>>955 つまり寄生だろ?
敵はハンターやレンジャーがチャージバルカンで倒す
>PSOハンターのテク
何?ようするにDC所期のヒューマーが使いたいってこと?
ハンター並の攻撃力とレンジャー並の命中力とフォース並のテクとレスタ回復量を兼ねそろえたキャラがいないから糞ゲーだと
最近はPSU民の方が酷いな・・・
まあ、FF厨のなりすましなんだろうけど
読み間違えたか
つまり寄生だろ?
ヒューマーやハニュがせこい手付けや牽制している間に
レイキャストがフロシュで凍らせ、チャージアームズで手付けしながら倒す
これでよしと
デーモンニードルあったらハンターいらないよなマジで
俺はGCしかやったことないから知らんがヒューマーでも回復そこそこ使えてたから
その仕様がよかったなっていってるだけであって誰も糞ゲーなんていってないだろう
PSUはシステムが違うからあれにしても
PSZでもレスタが使いづらくなってるってことは開発の意図してることなんだろうね
PO2では薬の数も減らしたりしてるし、回復のバランスを色々考えてるんだろう
PSOみたいに早い発動でほぼ無限にうてたら簡単だからその仕様を変えようとしてるんかな
金も貰ってないのに何で皆そんな必死なの?
自分のちゅきな作品を貶されると息が出来なくなる病気持ちなんでちゅか?
>>979 ううん、楽しいよ
psuとpsoの名作ゲームに囲まれて、僕の人生は超ハッピー
髪の毛の色設定はPSO方式に戻してほしいなぁ
あと髪の毛とマユゲの色設定も別にして
色素の薄い髪色にするとマユゲの色が浮くので少し濃くしたい
杖もたなきゃテクうてないとかいう糞仕様はもう勘弁
アスペのすくつか
武器にテクもリンクできればいいんだよ
そんで杖系の法撃力をメチャクチャ高くしとく
アクションパレットを武器ごとに設定
武器はPSU形式で装備できるのは6つまで
武器にリンクとかpsuに毒されすぎ
pso2はpcゲーなんだからbbみたくキーボードにショートカット割り振れば皆幸せ
そいつに触れるなよw
PSUじゃなくてわざわざPSO2って言ってるんだから
メインはあくまでPSO-PSZ方面で作るだろ…常識的に考えて
PSU側の人はPSUっていう神ゲーがあるんだからいいだろ?
お前らが何言おうとPSUに関わったスタッフが作るんだからPSUの要素は入るだろ
PSUでの経験を活かして〜とか言ってんだから
自分がついて行けないからって毒されすぎ〜とか馬鹿じゃねーの?
ファン名乗るくらいの人間なら普通PSOもPSZもPSUもやってっから
Oに関わったスタッフなんて見吉を始め殆ど残ってないしな
>>990 それを人は重度の信者と呼ぶ
たった1タイトルやりたいが為に普通のファンがハード機まで買うかよww
BBがなぜ失敗したかを分析してソニチに送ってやれ
BBって失敗したのか?
単に新しいモノに流れていっただけじゃね
GCで集めたアイテム集め直すのがまずだるいし、EP4がひたすらしんどすぎた
あとオフでLv40でアルティ行ってレベル上げとかできない癖にアルティLv100からとかレベル制限も地味にうざかったしチョンゲみたいなアイテムドロップ率増加とかもうざかった
まぁBBでソニチが儲けたことは間違いないけどな
ネトゲの元祖ってウルティマオンラインやディアブロと聞くけど
2000年当時に家庭用ゲーム機でポリゴンでネトゲという
ネトゲ初心者にウケたのがPSOだったと思ってるんだが
アレから10年経った今、同じようなPSOを作るべきか否かだよな。
この10年で既にネトゲの群雄割拠というべき状況にあるので
ここからあの当時のようなライバルが少なかった時と同じことは
出来ないだろうな。そういう意味でPSO2はかなり冒険だよな。
ラグナロクやリネージュみたく延々とフィールド徘徊するような
MMOで出すことになったらPSOファンって離れるかな?
やっぱり部屋作って4人なりでやるのがPSOと言うべきか。
>>997 面白ければなんでもいいと思うけどね
ファンタシースターをファンタシースターたらしめるものってのはSFファンタジーの世界観だけだろうし
むしろアクションゲームだったPSOこそ変わり種な訳で
もちろん量産MMOみたいな手抜きゲー出した日にゃ即切るけど
PSUも当時は相当糞だと思ったもんだけど、お隣りの国のお陰でネットゲームの質が下がりっぱなしな現状を思えば革新的なシステムなゲームではあったし
MOだったら今はMHとかGEBとか良いお手本も有るし、
PSPo2もそういった方向性にシフトしているのは見えてるからね。
この手のゲームは
>>977が言うように、回復は基本的に難しいし
ましてや人に助けてもらうなんて発想自体が無くなってる。
PSO、PSUのような、ハンター・レンジャー・フォースでそれぞれの
役割をもって、能力を相互補完するスタイルはもう受けないだろうな。
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。