【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【9】

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1名無しオンライン
■前スレ
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【8】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1289234744/


■関連サイト
【ファンタシースターシリーズ 公式ポータルサイト】
http://phantasystar.sega.jp/
【ファンタシースターチャンネル セガ公式】
http://www.youtube.com/phantasystarch#p/u/5/vDlf66Z06Us

■関連スレ
【PSU】PHANTASY STAR UNIVERSE【1598】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1291029302/

PSOBB part569
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1288602003/

次スレは>>950が立てること
2名無しオンライン:2010/11/29(月) 21:00:18 ID:IY3M6k/p
PSO2要望窓口
http://phantasystar.sega.jp/psportal/pso2/msg/

http://phantasystar.sega.jp/psportal/pso2/

「ファンタシースターオンライン」が2000年に発売され、
多くの皆さんに衝撃を与えてから、今年2010年で、10周年になろうとしています。
この10年の間に、ファンタシースターオンラインより派生した10以上のシリーズ作品をリリースする事ができたのは、
応援していただいたユーザーの皆さんのおかげです。心より感謝を申し上げます。
ファンタシースターシリーズは常にチャレンジの道を歩んできました。
この10年は決して平坦でも、上り坂ばかりでもありませんでした。
ファンの皆さんにも、我々にとっても、苦しい時期もあったと思います。
しかし、そんな中でも少しでもチャレンジを、少しでも良いものをと、あがき続けてきました。
皆さんの応援あってこそ、それを乗り越えてくる事ができました。
そして、10年を迎え、我々は新たなチャレンジを行う事にしました。
「ファンタシースターオンライン」は、多くの方に愛していただいたタイトルです。
その名を冠するにあたり、単なる世界観やシステムを引き継いだ「続編」ではなく、
「完全新作」として、新たなチャレンジの精神を引き継いだ「正統後継作品」として我々は新たに挑戦します。
まだ内容は何も語りません。
今回公開されるムービーをご覧になり、色々と想像をしていただければと思います。
我々は皆さんの期待に応えられるものにすべく、制作を進めています。続報については、2011年に入ってからとなるでしょう。
まずは、もう一つの10周年記念作品「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」をお楽しみいただきながら、続報をお待ちいただければと思います。
新たな10年の幕開けとなる、「ファンタシースターオンライン2」に、ご期待ください。
2010年 9月17日 プロデューサー 酒井智史


ツイッターPSO2タグ
https://twitter.com/search?q=%23pso2
3名無しオンライン:2010/11/29(月) 21:07:32 ID:h5jSynBi
要望窓口なんてあんの?
だとしたらこのスレの存在価値なくならね?
何か語る度に「窓口いけ」で終わっちまう
4名無しオンライン:2010/11/29(月) 21:13:11 ID:ez649j7e
ここに要望書いて読んでもらおうと思ってたのか?
まあ読んでるだろうけど、基本は便所の落書きだぞ
5名無しオンライン:2010/11/29(月) 21:14:06 ID:IY3M6k/p
・伝統の継承
・キャラクタークリエイト時カスタム要素の追加
・ロビー空間での新遊戯機能実装
・カテゴリごとの武器特殊システム
・ユビキタス構想の実現
・非同期型コミュニケーション要素の実装
・突発的ハプニング実装
・無限界コンテンツ
・イベントシーン新演出
・新型パーティシステム
・エネミーの協調思考
・NPCからのアプローチ
・ACT・RPG再融合
・多様性を増したクライアントオーダー
・リアルタイムに変化するマップ機能
・ユーザー生成型の物語
・全環境対応新インターフェース
・アドオンによるシルエット変化
・グローバル展開対応
・種族間バランス調整の徹底
・新フォトンアーツ
・コミュニティ形成支援システム
・ユーザー全員参加型イベント
・無限の冒険感
・季節による変化の実装
・斬新なチャットシステム
・新メール機能の実装
・アイテム合成の抜本的見直し
・キャラクター育成幅の拡張
・無限界コンテンツの充実徹底
・ゲームクライアントの新アプローチ
・新規ライフワーク実装
・毎日発生するサプライズ
・ロビー機能効率化
・物語の新展開
・切り札システム
・新規ユーザー・熟練ユーザーの相互交流機能
・新規探索形式と報酬システムの実装
・NPCの独自思想
・混戦時の新アプローチ
・死よりも恐ろしい未来
・プレイ目的の多様性
6名無しオンライン:2010/11/29(月) 21:14:28 ID:IY3M6k/p
多目的星間航宙船艦隊
宇宙に散る真実の欠片
アークズ
キャンプシップ
シンクマター

すべてを失った少女
滅亡した世界の…

胎動
封印の石碑
憤慨するダークファルス
沈黙するダークファルス
無垢なるダークファルス
なぜ闇は生まれたのか

光の使者
なぜ大いなる光はいないのか
7名無しオンライン:2010/11/29(月) 21:15:24 ID:IY3M6k/p
>>1
PSO2は良作になることを願う
8名無しオンライン:2010/11/29(月) 21:38:46 ID:bPshjQvN
<ゲームに起きた歴史的瞬間> 『ファンタシースターポータブル』再び輝きを取り戻したその理由と真実
http://g-bri.com/modules/news/?p=6493
http://g-bri.com/modules/news/?p=6530
http://g-bri.com/modules/news/?p=6560
9名無しオンライン:2010/11/29(月) 22:59:14 ID:zyM5AadN
>>1死ね
10名無しオンライン:2010/11/30(火) 00:53:00 ID:W+G0v3l8
【四周年サンクス 装備、立ち回りが雑魚の地雷、寄生虫リスト】2010年10月16日殿堂入りとして認定

夕凪(10079551)           美雪(10113874)           Silver(10130502)
のりこ(10164773)          Rin(10108137)             Dia(10077232)
村正10162174             nada(10118423)           ガーベラ(10162884)
リチャード・ロウ(10187238)     サマルトリア凹子(10060470)    ALICE09(10191219)
STORM EVANS(10021764)    エンジェラン「桜華」(10005811)  エテルナ(10035481)
エクセル・カーリム(10031982)   ルミナ(10152791)           のぁ(10164157)
パトリック(10062023)        チャンタ(10022163)         ソフィア(10001121)
Rio(10057499)            ぷりりん(10044675)         カドモニ(10200464)
ラプサス(10018941)         蒼(10139402)             おじさん(10151595)
夜光虫(10065687)          吉乃 クレア(10034621)       サラン(10032751)
疾風(10179800)           Noppo(10017740)          船酔いサリー(10184572)
ヒューズ(10132336)         ぱる(10125202)           サクラ(10133481)
ミュラ(10148083)           ガングレト(10035601)       あや(10174239)
わんうぃーる(10172244)       アレックス(10022163)       咲夜(10184816)
ルシカ(10160316)           OTAKON(MF)(10052036)     Doggie(10176666)
マヤ(10017041)            アクト(10177206)           エレナ(10178392)
幸村(10164773)            どれみ♪(10169091)        びよ(10059871)
豆大福(10041558)          エリア・フィン(10001053)     み〜の(10158893)
ジュ℃(10199445)           ベルダンディー(10070789)    シャルム・カーン(10056599)
11名無しオンライン:2010/11/30(火) 00:53:42 ID:W+G0v3l8
【四周年サンクス 装備、立ち回りが雑魚の地雷、寄生虫リスト】2010年10月27日神の手によって殿堂入りとして認定

ひわたり(10142676)     紅竜(10021067)
メイガス(10204490)      キサラ(10148275)
おとな(10059614)       ?バルド(10057665)
EVE(10164976)        ロンドベル(10160758)
フェイト(10158617)      ミラ・ファニール(10168689)
ライラック(10136268)      しぇり(10183926)
ぬこ(10172964)        菜葉(10172931)
マイ=ミカゲ(10096363)   にゃも(10203059)
ルーミア(10061453)      ねぎみそ(10187182)
Cross(10025211)       ラクス=クライン(10067861)
花より番長(10150061)    ゆず(10204210)
結城 葵(10163197)      エリーおばちゃん(10046897)
スパイスG(10039938)
12名無しオンライン:2010/11/30(火) 00:54:28 ID:W+G0v3l8
【パルムGBR 装備立ち回りが雑魚の地雷 俺の気分を害する言動行動を行うゴミ共】

リズリット(10166123)      楓(10201410)         暴走女王 かりん(10141867)      歩(10019040)
味噌ラーメン(10192264)    ジェイク(10026658)      死四天ー紅ー(10174340)         ロザリオ・B・F(10015750)
しらす(10151836)        ピングー(10004888)      聖マリィ★ゴールド卿(10205007)
XTH(10000434)         ーkeroー(10061624)      ZGMF-X10A(10115463)
わたあめ子(10002494)    ダイガン(10167260)      ランフィ(10143459)
D・トリエル(10084959)     ミレイユ(10168979)       龍覇(10126369)
ゆゆめ(10086376)       おんたま(10167229)      INUGAMI(10007500)
ユンユン(10195397)      PLIN-PLIN(10166052)    ディアネイラ(10101254)
☆みかん☆(10082648)    カエデ(10023863)       そみぃ(10084520)
雪国まいたけ(10076239)   チルノ(10172933)        沙樹(10175943)
さゆさ(10129441)        アシャラナータ(10007566)  ミューセ(10012323)
アルル(10168695)       ナポリたん(10150939)    ルージュ(10136551)
パンダ太郎(10185844)     博麗 霊夢(10141993)    鏡音リン(10162815)
13名無しオンライン:2010/11/30(火) 00:58:02 ID:S2eLjm1F
>>3
あほすwwまじあほすwww
>>1
14名無しオンライン:2010/11/30(火) 08:26:01 ID:Xr+eAvCX
>>13
窓口いけ
15名無しオンライン:2010/11/30(火) 12:36:51 ID:xN956/Uj
    ('ω'`) うっせんだよクズ
   i^∩∩^i
   ヽ_ノ ヽノ
    / .y  )
    /ー(ー<
   ./:::/ ヽ:::ヽ
   i:::〈   ヽ::::)
   ヽ:::)   レ'
16名無しオンライン:2010/11/30(火) 16:11:03 ID:ej9+s/Gb
これもPSUの糞スタッフだし
また大コケだろうね
17名無しオンライン:2010/11/30(火) 16:24:30 ID:aSRmLdX5
そのPSUを50万本以上ヒットさせたスタッフらが作るんだが
18名無しオンライン:2010/11/30(火) 16:47:45 ID:/AFml3gE
PSUから3年文句を言われ続けてやっと遊べるものを出した無能スタッフ達ね
19名無しオンライン:2010/11/30(火) 16:54:42 ID:wXZrGVVV
今が良けりゃ文句ないわ
20名無しオンライン:2010/11/30(火) 16:57:52 ID:/AFml3gE
バランスはPSUより悪くなっているという意味不明連中
21名無しオンライン:2010/11/30(火) 18:34:07 ID:9BQ3xlh6
あるてみすさんは熱心だなあ
22名無しオンライン:2010/11/30(火) 18:41:06 ID:yAC3HMKr
>>20
悪いとこしか見ようとしてないだろ
23名無しオンライン:2010/11/30(火) 18:46:05 ID:/AFml3gE
戦闘システムは進化したが
各種バランスは退化
24名無しオンライン:2010/11/30(火) 19:34:35 ID:Q1mCodFn
>>19
貴様には名作アリとキリギリスの童話を100回くらい聞かせないとダメなようだな
25病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/30(火) 19:34:46 ID:Q1mCodFn
>>19
貴様には名作アリとキリギリスの童話を100回くらい聞かせないとダメなようだな
26名無しオンライン:2010/11/30(火) 19:45:34 ID:F+6kyeE4
>>19
貴様には名作アリとキリギリスの童話を100回くらい聞かせないとダメなようだな
27病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/30(火) 19:49:10 ID:Q1mCodFn
重要なことなので
28名無しオンライン:2010/11/30(火) 20:58:52 ID:Xr+eAvCX
おいおい、クソスレを消化してから新しいトイレに移れよ
29名無しオンライン:2010/11/30(火) 21:23:19 ID:SinhmCTe
PSPo2iの良い所をPSO2に持ってきてくれるべ
30名無しオンライン:2010/11/30(火) 22:29:15 ID:b4zrfwEo
>>23
ノーガード戦法じゃなくなって攻守のバランスは進化してる筈だが
31名無しオンライン:2010/11/30(火) 22:54:42 ID:z8EP7uq9
>>30
その代わりレンジャーとフォースは存在そのものが地雷と化したが。
つかPo2ベースで行くなら射撃と攻撃テク廃止でいいよ
32名無しオンライン:2010/11/30(火) 23:02:20 ID:1Jbhqsya
Raは死んだ訳でもないだろ
エレヒ+スカソでスタート地点に立てるのだから
ユニクロエリュシオンズでお手軽なHuや、脳死爆弾魔に徹すればいいBrよりはハードルが高いが
33名無しオンライン:2010/11/30(火) 23:05:50 ID:b4zrfwEo
>>31
それはガードじゃなくてチェインの問題じゃないのか
34名無しオンライン:2010/11/30(火) 23:16:07 ID:z8EP7uq9
>>33
ハンターの戦闘バランス以外の全てのバランスが軒並み劣化してるって
言いたかっただけだよ。

射撃法撃はチェイン以外にもPP回復用殴り武器必須とか相対的な火力の無さとか
問題が多すぎる。

35名無しオンライン:2010/12/01(水) 00:04:24 ID:W1dYgA8c
RaとFoはPP消費しないと攻撃できないってのが惜しいところだよな。
打撃メインだとHu使った方がいいし銃とか杖が使いたいからRaFoになるわけだし。
攻撃の威力はあのままでもいいから普通のショットのときはPP消費なしで
チャージショットのときだけスキル3段分PP消費するみたいな感じだったらよかったきが。

フォースは最近手つけたから何ともいえないけど。

でもRaもFoも使えないことはない気がする。
36名無しオンライン:2010/12/01(水) 00:07:14 ID:Z8bRKkhk
まぁ・・窓口いけ、読んでないけど
37名無しオンライン:2010/12/01(水) 00:16:15 ID:W1dYgA8c
>>36
あほか、PSO2じゃなくてPSPo2の話だわ
38名無しオンライン:2010/12/01(水) 00:35:22 ID:Z8bRKkhk
>>37
pspo2の話なら完全なスレチだろ、専用スレがあるんだから、そっち行けば?
pspo2のこういった部分をpso2に反映して欲しいって話なら、やっぱ窓口行け
39名無しオンライン:2010/12/01(水) 00:36:48 ID:R9x8FjAO
うるせえな 黙れよ
40名無しオンライン:2010/12/01(水) 00:37:17 ID:Z8bRKkhk
・・・・・・・・
41名無しオンライン:2010/12/01(水) 00:39:09 ID:GFUXJqgq
>>35
アタックにコストを使うのかどうか、コストの回収方法はどうするか?
ココの釣り合いが全くとれなったんだよな。。Po2は

だからといってレンジャーフォースがまるで使えないというわけじゃないけど
例のチェイン問題もあってオンラインマルチじゃほぼ地雷扱いだったなぁ

レスタに頼らず自分で薬とか、当たり前の風潮になってたし。
公式でもHu&Brで7割強とかってデータも有ったしね。

でもPo2はあくまでオフゲーメインだから目を瞑ることはできた。

さすがにオンライン前提だと、全ての職が0ベースで同等に活躍できる
ってバランスじゃないとまずいと思うなぁ。

前にも書いたけど、スキル、射撃、法撃はコストを分離して
それぞれに固有の回収方法を設けるのが理想だなぁ
42名無しオンライン:2010/12/01(水) 01:53:36 ID:mm9L09rr
おやすむぅ('ω'`)
43名無しオンライン:2010/12/01(水) 07:35:40 ID:Ctnh3Xfv
格ゲーで全キャラ公平にバランスを取るべきと言ってるようなもんだな
44名無しオンライン:2010/12/01(水) 08:18:43 ID:T+6T8vwP
格げーじゃないしなコレ
45名無しオンライン:2010/12/01(水) 12:21:20 ID:Z8bRKkhk
例えも分からない男の人って
46名無しオンライン:2010/12/01(水) 18:22:49 ID:Tu4NWmi5
4年間レンカイダッガズオンラインでも文句を言うなと言ってるようなもんだな
47名無しオンライン:2010/12/01(水) 20:37:05 ID:o1Mv7DHT
おいおい情報マダかよ マジでクリスマスプレゼントにするつもりか(藁)
48名無しオンライン:2010/12/01(水) 20:44:40 ID:sojm52ha
MHP3やれよ
49病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/01(水) 20:51:47 ID:IGhbKrdi
やだよ。おぅ
50病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/01(水) 21:14:17 ID:IGhbKrdi
まぁ、PSPだからあれだ
さっさとPS3で出せと
51名無しオンライン:2010/12/01(水) 23:42:54 ID:SFGf72d9
【四周年サンクス 装備、立ち回りが雑魚の地雷、寄生虫リスト】2010年10月16日殿堂入りとして認定

夕凪(10079551)           美雪(10113874)           Silver(10130502)
のりこ(10164773)          Rin(10108137)             Dia(10077232)
村正10162174             nada(10118423)           ガーベラ(10162884)
リチャード・ロウ(10187238)     サマルトリア凹子(10060470)    ALICE09(10191219)
STORM EVANS(10021764)    エンジェラン「桜華」(10005811)  エテルナ(10035481)
エクセル・カーリム(10031982)   ルミナ(10152791)           のぁ(10164157)
パトリック(10062023)        チャンタ(10022163)         ソフィア(10001121)
Rio(10057499)            ぷりりん(10044675)         カドモニ(10200464)
ラプサス(10018941)         蒼(10139402)             おじさん(10151595)
夜光虫(10065687)          吉乃 クレア(10034621)       サラン(10032751)
疾風(10179800)           Noppo(10017740)          船酔いサリー(10184572)
ヒューズ(10132336)         ぱる(10125202)           サクラ(10133481)
ミュラ(10148083)           ガングレト(10035601)       あや(10174239)
わんうぃーる(10172244)       アレックス(10022163)       咲夜(10184816)
ルシカ(10160316)           OTAKON(MF)(10052036)     Doggie(10176666)
マヤ(10017041)            アクト(10177206)           エレナ(10178392)
幸村(10164773)            どれみ♪(10169091)        びよ(10059871)
豆大福(10041558)          エリア・フィン(10001053)     み〜の(10158893)
ジュ℃(10199445)           ベルダンディー(10070789)    シャルム・カーン(10056599)
52名無しオンライン:2010/12/01(水) 23:44:49 ID:SFGf72d9
【四周年サンクス 装備、立ち回りが雑魚の地雷、寄生虫リスト】2010年10月27日神の手によって殿堂入りとして認定

ひわたり(10142676)     紅竜(10021067)
メイガス(10204490)      キサラ(10148275)
おとな(10059614)       ?バルド(10057665)
EVE(10164976)        ロンドベル(10160758)
フェイト(10158617)      ミラ・ファニール(10168689)
ライラック(10136268)      しぇり(10183926)
ぬこ(10172964)        菜葉(10172931)
マイ=ミカゲ(10096363)   にゃも(10203059)
ルーミア(10061453)      ねぎみそ(10187182)
Cross(10025211)       ラクス=クライン(10067861)
花より番長(10150061)    ゆず(10204210)
結城 葵(10163197)      エリーおばちゃん(10046897)
スパイスG(10039938)
53名無しオンライン:2010/12/01(水) 23:45:28 ID:SFGf72d9
【パルムGBR 装備立ち回りが雑魚の地雷 俺の気分を害する言動行動を行うゴミ共】(2010年12月1日孤高の天才により殿堂入りとして認定)

リズリット(10166123)      楓(10201410)         暴走女王 かりん(10141867)      歩(10019040)
味噌ラーメン(10192264)    ジェイク(10026658)      死四天ー紅ー(10174340)         ロザリオ・B・F(10015750)
しらす(10151836)        ピングー(10004888)      聖マリィ★ゴールド卿(10205007)    La Corolle(10009572)
XTH(10000434)         ーkeroー(10061624)      ZGMF-X10A(10115463)         KATABAMI(10126779)
わたあめ子(10002494)    ダイガン(10167260)      ランフィ(10143459)
D・トリエル(10084959)     ミレイユ(10168979)       龍覇(10126369)
ゆゆめ(10086376)       おんたま(10167229)      INUGAMI(10007500)
ユンユン(10195397)      PLIN-PLIN(10166052)    ディアネイラ(10101254)
☆みかん☆(10082648)    カエデ(10023863)       そみぃ(10084520)
雪国まいたけ(10076239)   チルノ(10172933)        沙樹(10175943)
さゆさ(10129441)        アシャラナータ(10007566)  ミューセ(10012323)
アルル(10168695)       ナポリたん(10150939)    ルージュ(10136551)
パンダ太郎(10185844)     博麗 霊夢(10141993)    鏡音リン(10162815)
54名無しオンライン:2010/12/02(木) 10:04:48 ID:mNJQDV+g
これ何のハードで出すの?
55名無しオンライン:2010/12/02(木) 10:13:59 ID:yMANCcXb
セーフティーハード
56名無しオンライン:2010/12/02(木) 10:49:42 ID:/T77Shg4
バーチャルボーウィ
57名無しオンライン:2010/12/02(木) 11:12:47 ID:n7rd89bd
PSO2の季節変化が結構楽しみだなあ。
ゲーム内8時間毎に昼マップ夜マップとか変わるのも楽しそう(゜゜
58名無しオンライン:2010/12/02(木) 11:54:57 ID:l5qy0NG4
季節ロビーで終わりそうな予感
59名無しオンライン:2010/12/02(木) 12:47:02 ID:CPrczQPx
PSZ発売から開発してるんなら結構開発年数かかってるよな
いろんな機能ついてそうで楽しみ
60名無しオンライン:2010/12/02(木) 13:06:28 ID:mhV7J5xc
期待せずに待つのが一番いい
61名無しオンライン:2010/12/02(木) 13:39:27 ID:6CstTfme
EP3のカードゲームをロビーで遊べるようにしてくれ
62名無しオンライン:2010/12/02(木) 15:30:21 ID:CPKTaVlu
リアルなPSOってだけでwktk出来る
あのSF調のメカメカしさに重厚さあふるる鈍く輝く金属っぽさとか想像しただけで濡れる
キャストのフレームとかフォトン武器も格好良くなってるといいな
63名無しオンライン:2010/12/02(木) 15:41:35 ID:eOj3vO/Z
PSUの武器は驚異的にダサいのが多かったもんな。
色々おかしい点も、この機に是非直して頂きたい。
64名無しオンライン:2010/12/02(木) 15:44:09 ID:4bfd8WH8
ブーマが凄く綺麗なグラフィックで帰って来るのに期待。
ウパ様もPSO2には出てきて欲しいなw
65名無しオンライン:2010/12/02(木) 15:45:39 ID:pJr68WX7
分かってるとは思うが綺麗になればなるほどPCに要求されるスペックは跳ね上がるんだぞ
66名無しオンライン:2010/12/02(木) 16:05:04 ID:fup9GPME
全てを失った少女にエロスを感じる
美麗なグラフィックとかはどうでもいいからスペック低くても遊べるようにはして欲しいな
グラフィックのせいで要求スペック高くても中身がアレで爆死したオンラインゲームがあるんだし
67名無しオンライン:2010/12/02(木) 16:35:19 ID:4bfd8WH8
>>65
その頃PC買い換える予定だから俺は問題ない
>>66
最低限ゲームとして完成してて尚且つグラフィックがいいと嬉しいけど。
酒井と菅沼にそれが出来るのだろうかという不安はある。
PSUの失敗とFF爆死見てるから手抜いたりはしないと思うけど(´Д`
68名無しオンライン:2010/12/02(木) 17:24:10 ID:eOj3vO/Z
>>67
次もβで出た不満を放置しそうで怖い。
それらにキッチリ回答出して、尚且つ初動でイチローを完封して
やっとスタート地点だもんな。

それが出来なきゃアウト確定… PSUで要望整理HPを作って
やります・検討中・無理、と回答したようにユーザーとキャッチボールして
最初に気持ちを掴むのが肝要だね。
69病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/02(木) 17:48:33 ID:11NGHn8D
てか、普通にあれだな
70病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/02(木) 17:51:36 ID:11NGHn8D
>>65
名作PSO2となると今後何年にもわたって続いていく名作だ
過去、現在、未来においてもPSO2がベストだと言うのに
多少ハードル高くてもみんなプレイするだろ
そもそもPSUを最高環境で出来る程度の低スペックじゃ汚いグラだなぁ・・・ってあれだ
71病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/02(木) 17:52:48 ID:11NGHn8D
まぁ、ブーマーの毛の一本一本まで表現してほしいぜ
72名無しオンライン:2010/12/02(木) 17:56:58 ID:mhV7J5xc
ラッピーがふわふわのもこもこのぷりんぷりんになるな
73名無しオンライン:2010/12/02(木) 18:01:19 ID:9ObNE8Xs
爆死したら放置して
また携帯機で出せばいいよ
74名無しオンライン:2010/12/02(木) 18:06:02 ID:pJr68WX7
高スペックを要求した後に爆死とか、どっかの大作オンラインゲームを思い出して胸が熱くなるな
75名無しオンライン:2010/12/02(木) 18:33:49 ID:A9KAEmhL
GTS250が今だと8k程度で買えるし、FF14も720pならこの程度のスペックでもどうにかなる。
PSO2もミドルのボリュームゾーンで快適に動作することを目指して欲しいかな。
AAやAOで更にクオリティを上げたい人は、これよりも上のハイエンド構成を考えて貰うということで。

それと、PSUでやっていたような手抜きや勘違いaniso/mipmap実装は無しでね。
76名無しオンライン:2010/12/02(木) 18:35:35 ID:CPrczQPx
お前が何を言ってるのかわからない・・・
77名無しオンライン:2010/12/02(木) 18:57:05 ID:BILiKuGh
>>68
ネトゲの初動でイチロー完封はムリだろう…
78病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/02(木) 18:59:01 ID:11NGHn8D
PSO2発売するのまだ1年以上先だろ
一年以上先どれだけ値下がりするかPCも進化するかと考えたら高ければ高いほどいいというのに
79名無しオンライン:2010/12/02(木) 19:00:24 ID:9ObNE8Xs
1万人程度のPSOBBオープンβでもキャラ入れ替わり起こってたからな
いったんログアウトすると元に戻ったけど
80名無しオンライン:2010/12/02(木) 19:01:30 ID:CPrczQPx
モンハンtriは割と平気だったぞ
81名無しオンライン:2010/12/02(木) 19:21:17 ID:7dYcXixn
キャラクリ最強だけは引き継いで欲しい!
FF14はこの点に失望した
82名無しオンライン:2010/12/02(木) 19:26:38 ID:OIQ6T3lZ
PSUもあれだけどさあ、ファンタシースターゼロとはなんだったのか。
PSO2がPSO寄りだったゼロの進化系ってこともありうるのか?
83病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/02(木) 19:28:24 ID:11NGHn8D
そろそろ8日目だぜ
84名無しオンライン:2010/12/02(木) 19:29:28 ID:mhV7J5xc
PSUにPSZの要素を取り込んだのがPSPo2
PSO2はPSOにPSPo2の要素+αになるんじゃないかと予想
85病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/02(木) 19:31:14 ID:11NGHn8D
今までPSUやPSPのあれや豚DSのあれで育ててきた熱心なファンをPSO2をきっかけに一気に取り込むSEGA一流の運営戦略だな
86名無しオンライン:2010/12/02(木) 19:36:55 ID:aUyVNon1
SHUGRADJYT
87名無しオンライン:2010/12/02(木) 19:38:01 ID:9ObNE8Xs
シュグラッドジェイワイティーで覚えてたな
88名無しオンライン:2010/12/02(木) 19:56:06 ID:6CstTfme
なんか無料期間のはずのPSOBBの過疎り具合から見るにPSUの時とは真逆に思ったより人が来ないって状況になりそう
結局PSPo2に食いついてる奴らってPCも持ってないようなモンハン世代の子供じゃん。勘違いして大々的にやって爆死しそうで怖い
89名無しオンライン:2010/12/02(木) 19:56:37 ID:OH8wB/fh
>>82
>>8の記事でこう言ってる

>――イメージを回復するのは大変だったのですね。
> 酒井:それ(『ファンタシースターポータブル』の成功)があったからこそ、
> 『PSU』の中規模アップデートだったり、フリーコースの導入なども実現しました。
> それがなかったら、サービス自体が終わっていたかもしれません。
> そういう意味では、『ファンタシースターポータブル』の成功は、凄い転機だったと思います。
> でも、『PSU』って、始めはトラブルが多かったわけですけど、
> 4年間運営していくなかで改良を重ねて、サーバーも安定して全然違うゲームになっていますし、
> 『PSU』での経験や、その間に制作した『ファンタシースターZERO』の経験、
> そして、『PSU』で制作した膨大なボリュームのリソースがあったからこそ、
> 『ファンタシースターポータブル』や『ファンタシースターポータブル2』の成功があったのだと思います。
> すべては繋がっているんです。

これはスタッフが被ってる以上、PSO2にも当てはまる事
目に見えるものばかりが成果じゃないんだぜ
90名無しオンライン:2010/12/02(木) 20:00:58 ID:9ObNE8Xs
ZEROの経験
「DSじゃ駄目だ」
91名無しオンライン:2010/12/02(木) 20:01:30 ID:mNJQDV+g
FF14が死産だったこの状況は最大のチャンス
しかしこれを生かしきれないのがSEGA
92名無しオンライン:2010/12/02(木) 20:05:20 ID:9ObNE8Xs
まともな「ネットゲーム」を作ったことが無いソニチだ
93病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/02(木) 20:09:07 ID:11NGHn8D
だな、DSのあれは糞
94名無しオンライン:2010/12/02(木) 20:32:58 ID:4bfd8WH8
>>91
ほんと、チャンスなんだけどセガだからなあ・・・
セガ好きだから応援はしてるけどさ。
95名無しオンライン:2010/12/02(木) 20:37:04 ID:pJr68WX7
ブレード&ソウルでググるとPSO2の絶望的なチャンスとやらが垣間見えるぜ
キャラクリの利点も取られて、もうゲームとして面白いな物を作るしか道が無い
96名無しオンライン:2010/12/02(木) 20:39:53 ID:9ObNE8Xs
SF風アクション風MOという隙間産業を狙っていけばいいんだよ
面白いものを作ろうなんていう自分達の能力を超えたことはしない方が懸命
97名無しオンライン:2010/12/02(木) 21:00:27 ID:P+HGdaAM
>>95
明らかにクソゲー臭がするゲームだなw
98名無しオンライン:2010/12/02(木) 21:09:01 ID:EUA2cz36
>>77
節政を関らせなければあそこまでひどくはならない
99名無しオンライン:2010/12/02(木) 21:14:57 ID:9ObNE8Xs
アイツ以外にネットワーク部分弄れる奴居るの?
なんかこの前も偉そうに講演してた記事出てたけど
100病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/02(木) 21:27:51 ID:11NGHn8D
SEGAは名作ソフトを最近は出しまくってるだろ
龍が如くシリーズ
何とかミク
ファンタシースターシリーズ
その他数え切れない名作があるからな
101名無しオンライン:2010/12/02(木) 21:38:50 ID:Q2HusbeE
シェンムー忘れんなよ
102名無しオンライン:2010/12/02(木) 21:44:48 ID:pJr68WX7
>>100
その稼ぎ柱の龍がごとくのプロデューサーが慣れないfpsに手を出そうとして現在進行形で爆死に向かってるけどな
103名無しオンライン:2010/12/02(木) 23:34:31 ID:gwUTxJ2Z
リリース前が一番楽しい。想像できて
104名無しオンライン:2010/12/03(金) 00:13:33 ID:++EtsQ6H
龍が如くオブザデッド
あれ龍が如くでやる理由はなんかあるのか?
105名無しオンライン:2010/12/03(金) 00:16:32 ID:TUHE3GZy
PSO2は、実は発売までの時間をwktk妄想して楽しむというジャンルのゲームだった。
ちなみにエンディングは完全な夢オチです。葉月くんの。
106名無しオンライン:2010/12/03(金) 00:21:02 ID:CPPEKMvi
>>104
無いけどシリーズ物ってどれに限らずたまにそういうのが出てくるからな
FFとかドラクエとか
107病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/03(金) 00:27:52 ID:TUXLa3qu
龍が如くのゾンビのあれ楽しみだぜ
俺様はあれだ
龍が如くは今まで買わなかったがゾンビのは買うだろうな
108病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/03(金) 00:29:40 ID:TUXLa3qu
まぁ、ゾンビと言うのはつき物だからな
一時期マーヴェルもゾンビ化したヒーローとか結構あったしな
109名無しオンライン:2010/12/03(金) 04:16:47 ID:nXG2FhhW
PSUが大コケしたのによく開発ゴーサイン出たもんだな
サーバーはPSUの流用すれば安上がりだしいっかー^^とかそんな考えなのだろうか
110名無しオンライン:2010/12/03(金) 05:21:20 ID:CG4xz/3j
開発スタッフ募集とか嫌な予感しかしないんだが
111名無しオンライン:2010/12/03(金) 07:58:33 ID:ryabcgE4
スクウェアとナムコの年明けにやる予定らしいリストラで放出されるであろう人材からおいしいとこだけ回収しようって魂胆じゃないの?
112名無しオンライン:2010/12/03(金) 08:08:40 ID:5NeQDqxG
どっちもゴミじゃん
113名無しオンライン:2010/12/03(金) 09:42:53 ID:g8iSgs8Z
今のPSUの運営を見るとえらい不安だな
PSU如きにリソース割けないっつーのはわかるがユーザーの気持ちを全く理解していない希ガス
114名無しオンライン:2010/12/03(金) 12:37:02 ID:G3b4Yjat
psuって本当に転けたのか?
何だかんだとゲームも売れて、スピンオフ作品も売れて、元は取れた気がするんだが
115名無しオンライン:2010/12/03(金) 13:16:07 ID:JkrgJigc
>>114

>>89にも有るようにPSU単体では完全に赤字。
Poでの収益でなんとか食いつないだってのが現状。

まあその後GCなどの課金強化が始まったから今はどうか知らないけどね。

とはいえ、Poが売れて運営が続けられたっても、PS2フォローで
大規模アップデートが封じられる状況を打開するまでにはいたらなかったわけで
正直中途半端なまま続ける意味はあったのかと思うよ。

まあ、だからこそPSU完全版をPo2iという形で実現させたのだろうが。。。
116名無しオンライン:2010/12/03(金) 17:22:12 ID:gzYBKziZ
素直にPS2は切れないのかと聞いてみたいわ
117名無しオンライン:2010/12/03(金) 17:33:26 ID:+7NPV0lj
PSZ面白かったからPSOエミュ始めてみたがWoWとか古いMMOみたく一匹一匹潰してく感じが素晴らしいな
PSO2は出来にもよるがやろうと思う
ただカメラワークだけは実装してくれ
流石にやりにくい
118名無しオンライン:2010/12/03(金) 18:05:16 ID:2tkTxGYJ
金を掛けないでいいアップデートだからやれてるわけで
金が掛かるなら海外みたいにサービス終了させるだろ
119名無しオンライン:2010/12/03(金) 18:28:13 ID:95OGF+2G
>>117
なんでPSOBB無料化してんのにエミュやるんだw
120名無しオンライン:2010/12/03(金) 18:32:24 ID:Su90xhM1
あと一ヶ月で終わる世界を楽しめと言うのが無理な話
121名無しオンライン:2010/12/03(金) 18:47:17 ID:95OGF+2G
>>120
ああ、そう考える人も居るのな
半年くらい前から無料でやってりゃもうちょっと人居たのかなぁ…
122名無しオンライン:2010/12/03(金) 18:48:33 ID:gzYBKziZ
エミュ鯖はクリスマスイベントがあるしあながち間違ってはいない
123病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/03(金) 18:56:31 ID:TUXLa3qu
>>114
PSUがSEGAを救ったようなものだ
PSUは大成功だなだからこそ今も熱心なファンが付いてきてるわけだ
124病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/03(金) 18:56:54 ID:TUXLa3qu
まぁ、ネガキャンの数=人気ゲームの証明と言うわけだ
125名無しオンライン:2010/12/03(金) 19:07:41 ID:lXBLY1xd
(p)ttp://www.psuxxx.info/uploader/src/up7058.jpg
よもやpspo2iでパイオニア2が出るとは思わなかった。

これはグラール=ラグオルなのだろうか
126名無しオンライン:2010/12/03(金) 19:16:36 ID:Su90xhM1
∀[゚д゚]の月光蝶により文明が破壊された数万年後のラグオルがグラール
127病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/03(金) 19:19:11 ID:TUXLa3qu
ターンエーは失敗作だし忘れろ
128名無しオンライン:2010/12/03(金) 19:20:47 ID:gzYBKziZ
アルゴル太陽系の遥か未来がグラールなんじゃねーの?

Po2は後付け過ぎるんだよなぁ・・・
129名無しオンライン:2010/12/03(金) 19:21:10 ID:k1bDzT8R
ユニバアアアス!!!
130名無しオンライン:2010/12/03(金) 19:21:42 ID:/lYRbTlo
>>125
PSOのネタを入れておくなりすれば懐古厨が釣れるからねぇ
131名無しオンライン:2010/12/03(金) 19:23:45 ID:Cl/edLQ/
>>130
入れたら入れたでうるせーけどな
設定が違うとか言い出して
132名無しオンライン:2010/12/03(金) 19:25:05 ID:A3Y3NfWb
前のイベントであった上空からの視点固定、あれがデフォで出来る様にして欲しい。
昔懐かしい箱庭アクションゲーみたいで好きだったんだがPSUで常時出来る様にしてくれんかな
133名無しオンライン:2010/12/03(金) 19:26:19 ID:Su90xhM1
遠藤がラグオルを救ったことすら知らない
俄か懐古厨だらけだがな
「英雄は1人じゃない。はいリコ、フロウウェン、エンドゥーの3人です」
134名無しオンライン:2010/12/03(金) 19:32:08 ID:gzYBKziZ
>>133
プレイヤーは噛ませだからな
135病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/03(金) 19:40:46 ID:TUXLa3qu
リコ、俺はお前のかませ犬じゃない!
136名無しオンライン:2010/12/03(金) 19:43:05 ID:Su90xhM1
俺がバター犬だ!
137名無しオンライン:2010/12/03(金) 19:44:52 ID:/lYRbTlo
バータ撃ってくる犬?
138名無しオンライン:2010/12/03(金) 19:47:13 ID:JkrgJigc
>>118
金が掛けられずににクソゲー化するなら、
いっそきっぱり切り捨てて、1から仕切りなおして
欲しいと思うのもファンだと思うけどね。

PSUが既存コンテンツの焼き直しでごまかすしか
できないって、今の現状を見ちゃった後じゃ、
さすがにアプデしないで即刻切った方が傷が少なかったと思うよ。

ポータブルは売れたって、据え置き方面の信頼は
完全に取り戻したわけじゃないからね。
「運営が不安」この言葉を何回聴いたか。。
139病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/03(金) 19:49:49 ID:TUXLa3qu
そろそろ9日目だな
絶対にチンポなんかに負けたりしない!キッ
140病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/03(金) 19:50:13 ID:TUXLa3qu

ミス
141名無しオンライン:2010/12/03(金) 19:52:52 ID:Su90xhM1
ソニチが行った最高レベルの運営がPSUの運営なんです
これが限界、諦めましょう
142名無しオンライン:2010/12/03(金) 20:05:26 ID:95OGF+2G
>>133
なんなんだっけ。りこの息子とかそんなんだっけ?
EP3の話とか全く覚えてねえや。EP1、2はなんどもやるから覚えれるけどEP3とか糞長い上にオフやる意味ないからさっぱりだ
143名無しオンライン:2010/12/03(金) 20:19:11 ID:0pD8OH5F
PSUの最近の運営は悪くないんじゃない?
初期はひどかった気がしたけど
毎年サンクスとか何度かイベもあるしさ
GCのPSOとかは途中からHPの更新もやめたりひどかった
まぁPSO2にも期待しないほうがいいのは間違いない
144名無しオンライン:2010/12/03(金) 20:26:01 ID:JkrgJigc
>>143
「アップデート不能のPSUとしては」今の運営は正直賞賛に値するよ。
アレだけよく柔軟に新しいネタを用意できるかと思う。

ただ現実問題として、今あるコンテンツは飽きられてるわけで
それを使いまわしたところで新鮮味は無い。

だか惰性で続けている人間しか結局残ってないわけで。。

PSO2に入ったらCSの足枷もないんだし
PSU⇒Po2レベルの変化が伴うアップデートを
1年スパンで実行できないとだめだね。それがネトゲの
アップデートの最低ラインだと思うよ。
145病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/03(金) 20:27:40 ID:TUXLa3qu
PSUの運営は神運営だからな
まぁ、FF14もPS3版が出たら本気出すと言うあれだ
146名無しオンライン:2010/12/03(金) 20:29:35 ID:Su90xhM1
PSU⇒Po2レベルの変化

遊んでたら別ゲームになってたかよ
これはこれで苦情出まくりだろ
147名無しオンライン:2010/12/03(金) 20:32:06 ID:95OGF+2G
とにかくチョンゲーを手本にするのはやめて欲しいわ
PSOでラヴィスカノンとか求めて延々と周回してたような人はごく一部だってのを知ってほしい
PSUのマゾさには全くついて行けなかった。国産のネットゲームくらいNEETに合わせないで常識的なバランスにしてくれ
148名無しオンライン:2010/12/03(金) 20:33:12 ID:G3b4Yjat
上に無理やり複数プラットフォームを押し付けられた中でソニチは頑張ったよ、悪いのは守銭奴主義な役員と株主
149名無しオンライン:2010/12/03(金) 20:33:33 ID:K9x36CzU
PSUでマゾいとか・・・
苦労したくないけどレアはほしいってか
150名無しオンライン:2010/12/03(金) 20:36:19 ID:95OGF+2G
>>149
いやレアはいらん
ただ飽くまでもレアはレアってことにしておいてくれってこと
PSUとかレアじゃないただの上位武器ですら出にくいし素材集め糞めんどくさいしだろ
151病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/03(金) 20:37:00 ID:TUXLa3qu
商売だし金にならんことはしてダメだろ
まぁ、ニート達のように糞と二酸化炭素を消費する仕事ならあれだが
152名無しオンライン:2010/12/03(金) 20:37:18 ID:Su90xhM1
無印は結構マゾいぞ
ありとあらゆるものを絞ってたからな
153病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/03(金) 20:37:20 ID:TUXLa3qu
てか、PSO2スレか
なぜかレアスレのようなあれだったぜ
154名無しオンライン:2010/12/03(金) 20:37:48 ID:gzYBKziZ
PSO厨に合わせたレアドロップ確率にするなら1/65536にすれば解決するんじゃねと馬鹿な発想をしてみる
155名無しオンライン:2010/12/03(金) 20:39:52 ID:41D2rJml
また何時のPSUの話してんだ
156名無しオンライン:2010/12/03(金) 21:00:03 ID:Z1rQk+5f
最近のPSPでの各社のモンハンみたいなゲーム乱発で単体でのネット非対応を見てると
6年間のノウハウってのが伊達じゃないのかなと思うようになってきた
157病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/03(金) 21:04:16 ID:TUXLa3qu
まぁ、あれだ、一般課金者はレアドロップ確率1/65536
プレミア会員とかプラチナ会員になると会員のグレードによってドロップ率が上がるだがあれだ
受け渡しなどでアイテム移動されたらあれだしな
このあたりをそうさせないようにうまく仕組みを作らないといけないが
158病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/03(金) 21:05:16 ID:TUXLa3qu
こういった金を払えば払うほどレアアイテムのドロップ率が高くなるサービスプランを用意しておくといいだろう
俺様のすばらしい意見だSEGAも当然のことだがほかのネトゲ運営者も参考にするとよかろうと言うあれだな
159名無しオンライン:2010/12/03(金) 21:09:59 ID:b9GY/cNY
多少マゾくてもいいからアクション重視にしてくれ
160名無しオンライン:2010/12/03(金) 21:13:30 ID:/lYRbTlo
PSシリーズは移動と少ないボタンを押すだけのゲームだっただろ
アクション要素はいらない
161名無しオンライン:2010/12/03(金) 21:14:47 ID:Su90xhM1
>>159
モンハンでもやってろ
162名無しオンライン:2010/12/03(金) 21:18:58 ID:CPPEKMvi
>>159
そんなあなたにはコレがお勧め
ttp://shining-force.jp/cross/
163病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/03(金) 21:24:01 ID:TUXLa3qu
クオリティ低すぎ
164名無しオンライン:2010/12/03(金) 21:26:44 ID:gzYBKziZ
>>160
更に言うとオンラインで無名の人間がDFを倒すゲームでもない
165病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/03(金) 21:34:18 ID:TUXLa3qu
てか、MHMHとかあの糞ゲーを持ち上げる奴いるがあんなもんあれだ
ストーリーすらない手抜きゲーだろと
まぁ、時間だな
166名無しオンライン:2010/12/03(金) 21:58:12 ID:juWRgwxz
>>165
逆にあっちはアクションだから
アクションさえ充実してれば
ストーリーはおまけ程度でもいいと思うぞ。

>>159
いつになったらPSシリーズはRPGだと覚えるの
167名無しオンライン:2010/12/03(金) 22:17:11 ID:b9GY/cNY
じゃあコマンド式にしてくれ
168名無しオンライン:2010/12/03(金) 22:18:35 ID:q5G2ruv5
>>167
つ本家

本家の懐古から言わせればPSIIとPSIVどっちかで終わってるとの事
169名無しオンライン:2010/12/03(金) 22:18:56 ID:Su90xhM1
アクション風RPG風MO風ゲーム
170名無しオンライン:2010/12/03(金) 22:19:57 ID:95OGF+2G
マゾくなくてアンドロイド差別できればなんでもいいよ
171名無しオンライン:2010/12/03(金) 22:28:04 ID:SDa49SU9
別に周回ゲーでもいい
172名無しオンライン:2010/12/03(金) 22:28:35 ID:CPPEKMvi
>>168
PSIIと千年紀の世界観の違いはPSOとPSUの違いに近いからな
アルゴルシリーズ内でも派があるのは仕方ない
3がスルーされるのはいつもの事だけどな
PSOはアルゴルシリーズ信者からしたらデザインレイプにも程があるから終わってると言われてもしょうがない
初代からPSPo2まで全部楽しめてるヤツは幸せ者だ
173名無しオンライン:2010/12/03(金) 22:44:26 ID:idK5AiyB
シャイニングフォース クロスの紹介ムービー見てみた
ボスの上に乗ることができたり部位破壊できたり
一部の攻撃をジャンプや立ち回りで避けれたりと楽しそうだなあ
絵も綺麗で動きもスムーズ
チェインもジャストガードもスキルも生産もあり
なにより公式プレイムービーでもちゃんとやり込んでるのが好印象

PSO2は少なくともこれ以上になるかと思うと
どうしても期待してしまうな
174名無しオンライン:2010/12/03(金) 23:26:48 ID:CPPEKMvi
>>173
シャイニングフォース・クロスはPSUで度々引き合いに出されてたQuest of Dのスタッフが作ったゲームだからね
だがこういうスキルが求められるのは人が寄り付かんw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1275458177

PSO2がこれ以上になるかっつーとそれはないと思うよ、方向性が違うだろうしね
ファンタシースター系はゲーム性は程ほどにコミュニケーションを重視してる感が強い
175病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/03(金) 23:37:17 ID:TUXLa3qu
シャイニングフォースとかマイナーなゲームだし
176病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/03(金) 23:37:39 ID:TUXLa3qu
てか、シャイニングフォースがやりたいならそっちに行けよネガキャンせずに
177名無しオンライン:2010/12/03(金) 23:59:23 ID:2YH48lJt
相変わらずwktkさせるムービー

http://www.youtube.com/user/PhantasystarCh
http://www.nicovideo.jp/watch/1291197566

PSO2じゃなくてPSPo2iのストーリートレーラーだけど
PSPo2iを通してPSUもPSO2に繋がるらしいから貼ってみる。
ムービーの最後にPSOの象徴が遺跡化して出てきてるんだがこれはいったい・・・
178名無しオンライン:2010/12/04(土) 00:04:56 ID:tBJCn0Zw
>>177
DFがグラールに飛来→旧文明の封印戦争ってのは語られてたけど
どうやって飛来したかまでは語られなかった
その答えがこれなんじゃないか?
パイオニア似の宇宙船と共に飛来したのならDFがラグオルの記憶を持ってる事も説明出来るし
旧文明人がその宇宙船の中を調べたならリュクロスにMAGのシミュレーターがあったのもなんとか説明出来るだろう
179名無しオンライン:2010/12/04(土) 00:23:42 ID:wNRdB178
最低限のアクションがあればあとはキャラクリがしっかりしてればいい
180名無しオンライン:2010/12/04(土) 00:26:04 ID:7TsF/o7K
それだとPSUの二の舞になるだろ
PSUシリーズと完全住み分けるようでなきゃ駄目じゃない?
181名無しオンライン:2010/12/04(土) 00:27:52 ID:lMeltOEe
>>174
その動画公式サイトに載ってるね

ニコ動でシャイニングフォース→チャロン→光吉で色々見てたら
面白いの見つけたw

これの21:35あたりからBeepの歌
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4279461
182病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/04(土) 00:41:44 ID:PmqDrA7n
まぁ、キャラクリさえPSUの3倍くらい充実してればPSUやってる奴も神妙な面持ちで移動してくるぜ
要は、あれだ、自分の好きなタイプのあれが作れればいいんだし
アクション要素?そんな面倒な要素イランだろってのが9割がたの意見だぜ
183名無しオンライン:2010/12/04(土) 00:42:05 ID:7eYj/rKF
アクション性高すぎるとついていけん人は脱落するからな
184名無しオンライン:2010/12/04(土) 00:45:22 ID:Ah0AePs0
>>172
Uやった後に本家をやってOをやったからDFのデザインに違和感感じたわ>PSO
PSPo2以外は楽しめた

>>178
リュクロスという名前、第4惑星から来ているんだがこれはどうやって説明するんだろうな・・・
185名無しオンライン:2010/12/04(土) 00:45:25 ID:aYbIV0on
極端にアクション寄りにすると、レンジャーフォース(゚听)イラネに
なりかねないのはPo2が証明しちゃってるしなぁ

ハンターにそこそこのアクションが有るのはいいけど、やっぱりPSOなんだし
アクションと無縁なレンジャーやフォースでどう楽しませるかってのも重要かとおもう。
186名無しオンライン:2010/12/04(土) 00:51:29 ID:3qvJN+ax
>>184
PSUのリュクロスって旧文明人の人工惑星だっけ。
パラレルワールドで名前が同じ・・・ってだけな気も。
187名無しオンライン:2010/12/04(土) 00:55:14 ID:YK3Fj3Sz
>>186
元々が彗星軌道だからアルゴル太陽系とは正反対の位置に
グラールがあるというトンデモ話も考えられなくはないけども
188名無しオンライン:2010/12/04(土) 00:55:48 ID:c5Q6a7pB
大いなる光が関わってきそうな気もする。
確かPSOのパイオニア2の転送する際現れる魔法陣の中に
大いなる光という語句が入っているみたいだし
189名無しオンライン:2010/12/04(土) 01:10:43 ID:tBJCn0Zw
>>184
リュクロスの名前はファンサービスって事で良いよ
でなきゃルツ、タイラー、ランディールなんかも説明しなきゃいけないしね
>>187みたいな妄想が出来るのもシリーズの良い所だな
だがラッピーはますますアルゴルから拡散した可能性が高くなったな

>>188
>>6の通りだから大いなる光に関わる何かはあるはず
PSPo2iでデューマンが現れるけど、SEED関係っぽいしDといえばD型亜生命体
デューマンがD型亜生命体に近い存在なら大いなる光の生み出した護り人と対極の位置に居ると思うんだ
190名無しオンライン:2010/12/04(土) 01:19:33 ID:hwVZCzPk
FF14が現状のサービスをβと公言したぞw
これはpsuには出来なかった開き直りだな
ゲーム買った奴は訴えたら勝てるで
191名無しオンライン:2010/12/04(土) 01:23:37 ID:01VIdccu
他ゲーを貶めてもこっちが良くなる訳じゃないぞ
192名無しオンライン:2010/12/04(土) 01:28:49 ID:tBJCn0Zw
>>190
PSUだって開始数日で試験サービスで運用って宣言してたから!
ttp://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=34
まぁ向こうと違ってこっちの問題はサーバーでクライアントは駄目ゲーレベルに留まってたからだけど
193名無しオンライン:2010/12/04(土) 04:21:51 ID:pKD63lyX
test
194名無しオンライン:2010/12/04(土) 09:55:27 ID:Lhdjn9mQ
>>189
SEED変異を押さえ込んだ生き残りがデューマンってのは
ヒューガの設定で確定したね。
195名無しオンライン:2010/12/04(土) 13:38:58 ID:kCovrrcw
PSO2のこと知ってwktkしてるんだけど、
今回も見吉がかかわってるってことないよね(´・ω・`)?
196名無しオンライン:2010/12/04(土) 13:41:36 ID:2hVG5ZXa
>>185
Po2はやってないのでよくわからんけど、
RA、FOでもジャンプやダッシュで敵の攻撃をよけるぐらいはできていいと思う。
銃やテク発射後の硬直がもうちょっとなんとかならないものだろうか。
197名無しオンライン:2010/12/04(土) 14:23:17 ID:U8I+ASu4
無印PSUを発売日に買ってwktkしながら箱開けたら
次回作のチラシが入ってるのを見たときは(゚Д゚)ハァ?ってなった
198名無しオンライン:2010/12/04(土) 14:35:49 ID:3BtNbDDm
無印PSUが発売された年代考えるとグラフィックとかがんばってると感心するよ
今でも首きょろきょろさせてハァハァしてる大きなお友達がいるくらいだからね
運営のやり方で失敗しちゃったのがもったいなかったな
前に素材はいいのにって意見はあちこちで聞いた
199名無しオンライン:2010/12/04(土) 14:37:53 ID:hwVZCzPk
>>197
俺は逆に期待で胸が膨らみ夜も眠れんくなったぞ

200名無しオンライン:2010/12/04(土) 15:29:29 ID:tBJCn0Zw
>>195
見吉がまだCS3研副部長ならファンタシースターもヴァルキュリアも関わってると言えるんじゃないか?
201名無しオンライン:2010/12/04(土) 15:53:59 ID:zJjrbHc0
企画書にハンコを押すだけの簡単なお仕事です。
202名無しオンライン:2010/12/04(土) 16:16:12 ID:2F5PhZhJ
http://twitter.com/takaomiyoshi
見吉さんは今ysnetにいるんだろうな
203名無しオンライン:2010/12/04(土) 16:31:14 ID:qzeQ6RJG
みきちさんは前に珍ポールの大冒険作って才能発揮してると聞いたな
204名無しオンライン:2010/12/04(土) 16:39:53 ID:r204I/hT
見吉さん栄転?島送り?
205名無しオンライン:2010/12/04(土) 16:49:23 ID:IsbKwMzx
今度のキャラクリは身長とか体重とか表示されるといいな
206名無しオンライン:2010/12/04(土) 16:50:57 ID:hwVZCzPk
>>205
なんだその誰得機能w
207名無しオンライン:2010/12/04(土) 16:55:49 ID:qzeQ6RJG
ツイッター飯の話しかしてねえじゃねえかw
208名無しオンライン:2010/12/04(土) 16:57:56 ID:l61al9dg
三吉は左遷ってやつだろ
酒井はプロデューサー?ディレクター?としてはどうなの?
209名無しオンライン:2010/12/04(土) 17:00:03 ID:kCovrrcw
また見吉にバインバインされたらかなわん(´・ω・`)
210名無しオンライン:2010/12/04(土) 17:05:07 ID:5hZuo/jn
>>89

4年のノウハウがあるからPSO2は安心だぜ。
211名無しオンライン:2010/12/04(土) 17:18:46 ID:2hVG5ZXa
>>206
PSOの時から要望はあったぞ。
少なくとも身長は思うとおりの数値に設定したいってヤシがけっこう多い。

PSUだと見た目と数値がちとかけ離れてる感じだから余計な。
最初にニュマ子作った時、長身がいいと思って最大に近くしてみたら
ロビーで本当に巨人になってしまってあわてて作り直したわ。
212名無しオンライン:2010/12/04(土) 17:19:23 ID:eOEyGhu7
>>210
PSUだってPSOのノウハウあったんちゃうの…
213名無しオンライン:2010/12/04(土) 17:34:12 ID:zJjrbHc0
>>208
ダメだろ。
Poは実質寺田が立て直したようなもんだし。
214名無しオンライン:2010/12/04(土) 17:34:12 ID:Lhdjn9mQ
>>208
酒井Dとして携わったのがPSU
酒井Pとして携わったのがZ〜Po2 後はわかるな。

>>211
大体の目安となる線はキャラクリ時にもあったけど、
イルミナスでソクテイキが出てきた後、実測値で盛大に吹いたのはいい思い出だ。
まあ、その反省もあってか、PSUは後に有料だけど体型を数値まで細かく弄れる
オプションが追加されてる。

そしてPo2は事後の体型調整が完全フリーになった。
215名無しオンライン:2010/12/04(土) 18:06:39 ID:5hZuo/jn
>>212
まさかこのスレでマジレスされちゃうとは思わんかった、、orz
216名無しオンライン:2010/12/04(土) 18:29:55 ID:l2OdbYlv
PSOBBをプチ復帰してみたが、1エリアの敵の種類&数が
多いのと、複数HIT攻撃にロック数制限がないのはいいね。
PSO2は無双シリーズ並に敵出してくれ。
217名無しオンライン:2010/12/04(土) 18:48:29 ID:90CVVXzT
普通にロック数制限無かったっけ?
218名無しオンライン:2010/12/04(土) 18:54:51 ID:q7GW7fSZ
制限に掛かるほどの敵が一度に出ないだけで一応ある
219名無しオンライン:2010/12/04(土) 18:58:29 ID:+J3MNope
あるけど、ヒット数がPSUより多い。
パルチやソードはヒット数が5、範囲テクは15くらい。

同時に出る敵は10匹くらいだし、武器を振った時の間隔やテクエフェクトで
「このくらいは当るだろうな」とプレイヤーが思う程度に当るから、ロック数を
あまり意識しないで遊んでいられる。
220名無しオンライン:2010/12/04(土) 19:02:37 ID:eOEyGhu7
PSOは敵がやわいからいいよね
ヘビーアタック3回食らわせれば大抵の敵は落ちるし
もうPSUとか…PSUとか…
221名無しオンライン:2010/12/04(土) 19:10:06 ID:CMOdToe3
>>220
逆にPSOはソレが問題なったでしょ、1人でも瞬殺出来る火力なのにその4倍とか
ボスも登場した瞬間に即お帰り。皆して手加減してお手つき接待プレイ
強い武器なんか振り回した日には空気読めてない奴って言われる始末
222名無しオンライン:2010/12/04(土) 19:10:35 ID:hwVZCzPk
>>220
無印の時に引退した人?いまじゃPSUの敵もクソ柔らかくて経験値欲しい奴らのマラソンオンラインだぞ
223名無しオンライン:2010/12/04(土) 19:13:09 ID:yojw9fZ2
オルガフロウは起き上がった瞬間に足ひねって倒れて死ぬボス
224名無しオンライン:2010/12/04(土) 19:13:56 ID:wNRdB178
一瞬だけ復帰してストーリーだけやりたいんだけどPSUってもう完結してるの?
225名無しオンライン:2010/12/04(土) 19:15:02 ID:DInp1rza
EP3で完結している
Po2は酒井という禿のオナニー
226名無しオンライン:2010/12/04(土) 19:21:20 ID:frXPqr86
PTメンバー数による敵HP変動は実装されるべき。
加えてPT時しか行けない単純スイッチ場所があるでは無く、個別になるルート分けで
それぞれの場所でやるべき事をやらんと次のブロックに進む道筋すら開けないとか、
ミッション参加時間が80%超えて無い奴にはレアアイテムが回らないようにするとか。
寄生厨排除には良いと思うわ。
繰り返しプレイするゲームなんだし、向上心や協力する心が無い奴は
大人しく簡単な場所に行ってろと言う要素があっても良いと思う。

今のPSUみたいに只広いだけで中身スカスカのマラソンミッションは廃止。
時間だけかかって面白くもなんとも無いから。
壁際のカメラ挙動不審が治せ無いなら以前のイベントミッションであった
上空からの俯瞰視点固定が出来るように。
別にプレイヤー後方からの視点に拘る必要は全く無いから。
227名無しオンライン:2010/12/04(土) 19:24:02 ID:U8I+ASu4
>>219
敵が敵を押しのけるってこともなかったから極端に敵が密集せず
大体武器のリーチ内に収まる数だったってのもあるな
228名無しオンライン:2010/12/04(土) 19:32:17 ID:kCovrrcw
ヘルゲートみたいに、PT人数によって敵の数と強さ、レアドロップの確立が変わればいいかもね
229名無しオンライン:2010/12/04(土) 19:32:29 ID:IsbKwMzx
>>224
完結してる
全部のフラグ回収してラストエピソードでヴィヴィアンが出てくるまで
何度かやり直さないといけないのが面倒

PSPo1ストーリーやってたらちょっとだけ感動する
230名無しオンライン:2010/12/04(土) 19:33:55 ID:tBJCn0Zw
>>228
そのバランスが難しい所なんだよな
強くしすぎると地雷は来るなのギスギスオンライン、毛が生えた程度だと複垢推奨ソロオンライン
まぁどういう調整したって何かしらの問題は発生するだろうけど
231名無しオンライン:2010/12/04(土) 19:38:53 ID:c5Q6a7pB
やっぱり敵の3種縛りがいかんかったと思う。
3種類しか出せないからどうしても一つの敵に様々な行動をもたせた
結果がエネミーの個性をなくさせ
さらにバックアタックなどうざい敵の行動が増えてしまう結果に繋がった。

最低でも一つのステージで6種類くらいは同時にでないと
232名無しオンライン:2010/12/04(土) 19:40:12 ID:kCovrrcw
>>230
確かにそこら辺のバランス取りは難しそうだね
ものすごく酷い職差別が出てきても嫌だし(´・ω・`)
233名無しオンライン:2010/12/04(土) 19:43:20 ID:frXPqr86
敵の使い回しが多過ぎるのも、何処行っても同じような敵ってなる罠

あとはカクワネみたいなどう見ても移動な動作に攻撃判定、
しかも食らうとダウンするとかイライラしか産まない要素は止めて欲しいわ。

一番最悪なのはトラバサミと釣鐘なんだけどな!
ホーミングして喰らい付いてくるな!引っ掛ったら強制的に喰らうとか
プレイヤーを馬鹿にしてるとしか思えん。
(これの場合はプログラマーが無能過ぎた為だが)
234名無しオンライン:2010/12/04(土) 19:47:31 ID:U8I+ASu4
俺はこの個人プレイ感は悪いもんじゃないと思ってるけどな
連携を強要されるのは堅苦しくて嫌だ
各個撃破って感じで各々好きに戦えば良いってのは気楽で好きだ
…全員で同じルート通らされる上に全滅必須だから全然各個撃破になってないけどさ
PSUのやろうと思っても連携なんて出来ないのはツマランけど
チャットとかしながら自分のやりたいプレイスタイルで遊べたのは良い
235名無しオンライン:2010/12/04(土) 19:48:32 ID:J7Q5klUU
>>224
実はフリーコースでストーリーもできるぞw
236名無しオンライン:2010/12/04(土) 19:56:24 ID:c5Q6a7pB
>>233
敵の使いまわしはね…PSO無印1作目は50種類で35の基本パターンが
あったのにPSU無印は114種類で25の行動パターンだもの
しかもイルミナスでは5つしか基本パターンが増えなかったのに
30種類の敵を皮違いで増やしたのも…。

トラバサミ系は確かにいらいらしたけど
pspo2でNPCが罠を解除してくれたのには感動を覚えた。
237病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/04(土) 20:06:56 ID:PmqDrA7n
うおおおおおおおおおおおんんん!!!!!!!!
238病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/04(土) 20:07:34 ID:PmqDrA7n
10だぜ
>>235
余計なことを言うなアンチ
課金させろくず
239名無しオンライン:2010/12/04(土) 20:23:41 ID:eOEyGhu7
使い回しはそこまで気にならなかったけどな。基本パターンは同じでもそれぞれ特色出てたし
ウバクラダとコグナット、ヴァーラゴーモンヴァンダなんて同じパターンとは思えないくらいだったし
ただ、敵が同期してないとか攻撃範囲と見た目があってないとか、それ以前のところが最悪だったからどんな部分にもいちゃもんを付けたくなってくる

あとマップも使い回すのは別にいいからもっとクオリティ上げてくれ。質より量で作るくらいならPSOみたいにステージ4つでつくり込むって方がずっといい
240名無しオンライン:2010/12/04(土) 20:26:16 ID:Z8RlNjzv
>>236
企画出身で中身重視の見吉D
デザイナー出身で見た目重視の酒井D
2人の力量の差がまざまざと現れたな
241名無しオンライン:2010/12/04(土) 20:26:44 ID:U8I+ASu4
>>239
俺はほぼ全ての敵が
突進と範囲攻撃と吹き飛ばしと背面攻撃とテクニックとバックステップを持ってるように感じて
全然特色でてるとは思えなかった
242名無しオンライン:2010/12/04(土) 20:32:10 ID:hwVZCzPk
MFってさ突進して、尻尾振って、炎吐いてる敵をコピペしてるだけなのに何であんなに売れてるんだろうね、プレイヤーなんて横にコロコロ転がって攻撃してるだけでクリアできちゃうじゃんか、PSUもそれを目指せばコピペでも食ってけるのにね
243名無しオンライン:2010/12/04(土) 20:37:49 ID:Z8RlNjzv
同じPSOから生まれたのにPSU(PSPo)とMH
どうして差がついたのか、慢心、環境の違い
244名無しオンライン:2010/12/04(土) 20:40:54 ID:qzeQ6RJG
Po2ではよくなってるがPSUのパートナーキャラの頭の悪さが気になったな
基本プレイヤーの後を付いてくるだけでプレイヤーが敵のそばによらないと何もしない
目の前に敵がいても何もしない時がある&高速サイドステップ等の妙な動き
「散開して攻撃しろ!」→プレイヤーと同じ敵殴るだけ
プレイヤーを囲ってくる敵の行動の方が大分頭が良いと感じた
245名無しオンライン:2010/12/04(土) 20:44:16 ID:Z8RlNjzv
レスタしてるだけでNPCが敵を倒してしまうゲームをお望みか
246名無しオンライン:2010/12/04(土) 20:50:28 ID:eOEyGhu7
>>241
まぁ個々の動きにいちゃもん付けだしたらきりはないけど、旋回早すぎとか攻撃に見えないとか…
使いまわしって方向性自体は別に失敗じゃなかったんじゃないかなぁって話
割ける開発リソースの量は同じな訳だし、使いまわしてなけりゃ本当に良くなったのかって考えると…ねぇ?
247名無しオンライン:2010/12/04(土) 20:52:49 ID:qzeQ6RJG
>>245
ソロが多い自分にはそれでも・・・
まぁ攻撃的なパワーアップを望んでいるんじゃなくてもうちょっとマシな行動をして欲しいんだよ
現状じゃ俺を守ってみるか?とか言われてもはぁ?うっせーボケ死ねとしか言えないし
248名無しオンライン:2010/12/04(土) 20:53:42 ID:Z8RlNjzv
PSOなんだからPSO2ではNPC廃止だな、ソロはどんどん潰す方向で良い
イベントクエストで敵に突っ込んでやられて失敗させられるNPCは残す方向で
249名無しオンライン:2010/12/04(土) 20:55:06 ID:IsbKwMzx
>>247
敵に攻撃されてるのに棒立ちとかはちょっとな
250名無しオンライン:2010/12/04(土) 20:55:56 ID:3wvNSa+u
PSUのNPCのうざさは異常
PSOだと回復してあげたらちゃんとお礼とか言ってくれたのに
251名無しオンライン:2010/12/04(土) 20:58:26 ID:Z8RlNjzv
>>250さん、遊んでいては困ります
252名無しオンライン:2010/12/04(土) 21:01:42 ID:7eYj/rKF
礼w所詮は身のないNPCに何求めてんだか
ソロ時に敵の攻撃を分散させることできりゃそれでいい
253名無しオンライン:2010/12/04(土) 21:02:10 ID:XOzeDpL0
迷子になってたんですか? はイラッとしたな。

敵のモーションが同じでも個々の動作の早さ変えるだけで大分印象かわるよな。
基本のブーマ、足が早めで溜めのあるシャーク、足が遅いけど振りが早くて転倒するチックみたいな
254名無しオンライン:2010/12/04(土) 21:05:52 ID:c5Q6a7pB
pspo2では結構NPCのAIもよくなっていたような気がする。
255名無しオンライン:2010/12/04(土) 21:05:58 ID:3wvNSa+u
>>252
PSUスタッフはきっとお前みたいのばっかりだったんだろうなあ
所詮NPCだから適当でもいいだろみたいな
256名無しオンライン:2010/12/04(土) 21:06:32 ID:qzeQ6RJG
普通のPCだってショトカで済ますくらいだし礼はいらないな
257名無しオンライン:2010/12/04(土) 21:08:03 ID:vYDsuA9p
初期だけどNPCがなんでもないとこでグルグル走り回ったりとかあったな
258名無しオンライン:2010/12/04(土) 21:08:25 ID:H/+veYFj
テイルズやSOみたいな仲間が欲しいんだろう、255は
259名無しオンライン:2010/12/04(土) 21:10:06 ID:qzeQ6RJG
あぁ、勇気がわいてきました!
260名無しオンライン:2010/12/04(土) 21:10:53 ID:Lhdjn9mQ
>>240
そこはまあPo2で一気にバリエーション増えたからな
Po2iはエネミー200種以上って明言しているし。

1エリア3種10匹制限?もそうだけど、エネミー関連は
もう明らかにPS2が足引っ張りすぎたな。
261名無しオンライン:2010/12/04(土) 21:12:41 ID:+7mQOGgM
PSU初めたときはせっかくNPC地形に引っ掛けてソロで悠々と潜れると思ったら突然ワープしてきて(;゚д゚)ってなったな
262名無しオンライン:2010/12/04(土) 21:29:45 ID:eOEyGhu7
PSPo2iの自キャラをNPCにできるってのは鼻血出るほど期待してる
PSO2でも是非やって、できればスクリプトかなんかで行動いじれると更に嬉しい。まぁさすがに無理だろうが
263名無しオンライン:2010/12/04(土) 21:30:53 ID:tBJCn0Zw
>>261
俺はPSOBBでドノフがいきなり進行方向の扉から出てきた時が一番びっくりしたなw
264名無しオンライン:2010/12/04(土) 21:37:00 ID:kCovrrcw
>>262
マビのペットシステムみたいな簡単なのでもいいからほしいね
265名無しオンライン:2010/12/04(土) 21:45:05 ID:Lhdjn9mQ
>>229
PSUとしては完結したけど。

Po2がPSUEp4相当として当初構想された物だってのと
Po2iがグラール世界編の集大成、PSU完全版として作られたってのは開発が自らゲロってる。
266名無しオンライン:2010/12/04(土) 21:49:49 ID:Z8RlNjzv
後付後付で完全版も糞もねーよ
PSUはイーサンとカレンがブーンして終わってる
267名無しオンライン:2010/12/04(土) 22:53:59 ID:eOEyGhu7
>>2の要望窓口ってSEGAのホームページみたいだけど、応援するのはソニックチームでいいのけ?
それともソニチってなくなったんだっけ
268名無しオンライン:2010/12/04(土) 22:56:16 ID:lFhv0iES
開発の発言覆せる、そんな決定権がお前にあるのか
大した鼻息だな
269名無しオンライン:2010/12/04(土) 22:56:53 ID:Z8RlNjzv
ソニックシリーズを作ってる部署としては残ってるんだっけか
酒井と愉快な仲間達はもうソニチじゃないな
ここでは呼ぶのに便利だから使ってるけど
270名無しオンライン:2010/12/04(土) 22:58:42 ID:eOEyGhu7
>>269
そっか。もうPSO関係で糞ニチとか騒げないのな
情報ありがとう
271名無しオンライン:2010/12/05(日) 00:03:11 ID:RLlakc4D
>>245
GEBですね
272名無しオンライン:2010/12/05(日) 00:57:09 ID:UOHb8tlT
>>271
アルダノーヴァには逆にボコられるけどな
273名無しオンライン:2010/12/05(日) 03:10:55 ID:qS7/TwSr
T隊長の厨2演出もなれると燃えてくるけど
PSO2だともっと大人向けにしないとPSOやってた大人や外人はくいつかなそうね
274名無しオンライン:2010/12/05(日) 03:24:10 ID:y+/P/LUh
>>273
>>8
> 僕が『PSU』でやりたかったのは、ストーリーが基本的にはないネットワークゲームで、
> ストーリーを導入したらどうなるの? ということでした。
> ある意味、(『PSU』で)実験をやろうとしたのは事実です。
> 「ストーリーをどう見せるのか?」というのは、やっぱり難しいところで、
> (ネットワークゲームで)ひとりの英雄がいて成長していくストーリーは難しいかなと……。
> 『PSO』では、「世界観」が大前提であって、そこからちょっとずつ謎が見えていくストーリーだったと思うんですよね。
> どちらかというと、今後は、そういう方向を目指していければいいなと思います。
さて、どうなるかな?
275名無しオンライン:2010/12/05(日) 03:27:12 ID:xn+zXpvC
PSUは中二が考えたようなストーリー(≠中二が好きそうなストーリー)
276名無しオンライン:2010/12/05(日) 03:38:39 ID:LX8kKAGj
アンドユーとかいっときながら結局イーサンとカレンだったからなぁ
277名無しオンライン:2010/12/05(日) 05:46:40 ID:xo2A5rpZ
アクション性はモンハン並に高めて欲しい
強い装備で連打して敵を倒すのはただの作業
278名無しオンライン:2010/12/05(日) 06:00:05 ID:WiM10iy9
アクション性は、うまい人は楽だがレベル上げれば楽になる程度が良い。
チャットが面白いと良いな。
279名無しオンライン:2010/12/05(日) 07:20:27 ID:Jpiw8BGv
そろそろPCの準備をしようと思うのだが
どこぞみたいに要求スペック高すぎるって事は無いよね多分
PSOBBも低めだったし
280名無しオンライン:2010/12/05(日) 07:30:59 ID:SHvghe+j
それでいつ頃はじまるんだこれ
281名無しオンライン:2010/12/05(日) 07:51:39 ID:hw20AsrC
>>277

確かにアクション要素が強いから勘違いする人多いけど
ファンタシースターシリーズはRPGだからね
レベル上がると攻略が簡単になるのは当たり前だと思うんだけど。

>>278

PSUではチャットとキャラクリは進化してたから
PSO2にもこの流れは取り込んで欲しいよね。
282名無しオンライン:2010/12/05(日) 08:26:39 ID:H0NGeaoI
PSOはRと右上ボタンで、所持アイテム、テクニック、トラップが即座に使える、
使いやすいように並べ替えもできたのに

PSU、PSpo2でも使えるアイテムはセットしたものだけ、セットできるのは6個まで、
回復と強化アイテム、トラップ全部使えない
メニューだしてアイテム使用も選択肢上がパレットにセットで使いにくいわ

武器変更時とマップ入った時、武器の読み込みでしばらく手ぶらで攻撃もできないの、PAのモーション付け替え機能のせいだろ

システムの劣化がひどいわ
283名無しオンライン:2010/12/05(日) 09:38:20 ID:wplJA7k+
>>281
アクションRPGとPが言ってなかったっけ?
284名無しオンライン:2010/12/05(日) 09:51:19 ID:H6L3h4EJ
>>274
やはり俺たちは実験動物だったのか('ω'`)
285名無しオンライン:2010/12/05(日) 10:17:02 ID:jZCncF3M
PC専用ってことでキーボード前提の
ショートカットが増えることに期待する。
286病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/05(日) 10:34:15 ID:24jsjXA+
あ?
287病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/05(日) 10:34:23 ID:24jsjXA+
部屋が寒すぎるぜ
288名無しオンライン:2010/12/05(日) 10:36:34 ID:cph0aUFq
>>281
LVはあっていいね。余裕ができたら装備に自由度が持たせられる程度がいい。
MHがまさにそうだけど、LVによるパワー補正枠が小さいor無いと、
却って強武器しか選択肢がなくなるし。

>>282
ブラスト発動時にパレットを潰さなくなったのは良かったと思うけどね。。。

それで思い出したが、Rボタンってこのシリーズだとアクションパレット切り替えなんだよね。
それをガードに当てちゃった(つかRはゼルダから伝統の3DACTガードボタンだし)所為で
Po2はパレット変更を伴う武器が全死亡ってバランスになった。
ガードや緊急回避いれるなら、PSZ見たいにボタンをカスタマイズできる方式がいいね。

あと武器読み込みはPo2だと起こらないから、確実にオンライン処理の問題。
武器の(後付)カスタム要素がPSU以上になるなら、PSO2もこの問題は避けられなくなると思われ。
BBは武器の後付カスタム要素が皆無だからましなレベルなだけ。
289名無しオンライン:2010/12/05(日) 13:36:39 ID:1lYD/bUN
とにかくPSO→PSUへの操作変更のすべてが死んでたと思う。
テクを一個ずつ割り当てるって信じられん仕様だった。
R押しながら各ボタンでショートカット登録できた方がマシだったよ。
PS2仕様なら十字キー4つにRボタン以外の7つ。
テンキー1〜0に劣るもののメニュー開かずに使えるなら
こういう工夫があっても良かったような。

PSOにハマってPSUに移る人は正直何が面白かったのか。
アナログ操作もデジタルと変わらんかったし
あの走り方とかロックのいい加減さとか全般的に好きになれんかったな。
モンハン意識した結果、二番煎じになった感じがしたよ。

とにかくPSUの要素が少しでも入ったら死亡フラグと見るかもな。
なんのためにPSO2とナンバリングするのか、そこを問いたい。
開発側もPSUのウケの悪さは十分理解したからじゃないかな。
290名無しオンライン:2010/12/05(日) 13:38:36 ID:3oz3ENFU
あたしラグナロクオンラインのノエル・ミルクです!
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291名無しオンライン:2010/12/05(日) 13:40:58 ID:H6L3h4EJ
MMOやってると横殴りになんでそこまできれる要素があるか疑問だった
292名無しオンライン:2010/12/05(日) 13:43:40 ID:cph0aUFq
>>289
十字は自動追尾やオートランに割いちゃった。あれは必要なかった気がする。

ただPSU要素が全て地雷という考え方はやめたほうがいいぞ。
チャット、キャラクリ、ショップとかユーティリティ部分は遥かに進化してたし
商業的にはPSUベースのPoが一番成功しているのだから。

ただPSO2ってネーミングは、その考えであってると思う。
PoやPo2が事実上PSUの続編にもかかわらず
ユニバースポータブルって名前にならなかった時点で察するべし。
293名無しオンライン:2010/12/05(日) 13:45:29 ID:jZCncF3M
>>289
冷静になってPSOBBでもして来いよ。
かなり操作は腐ってるよ。ロックはずしとかの
豆知識がないと話にならん。
PSOにもいいとこはあるし、PSUにもいイイところはある。

はい、いいえの配置は圧倒的にPSOだと思うんだけど
海外版のPSUでは混乱がなかったのかね。
294名無しオンライン:2010/12/05(日) 13:50:42 ID:hNSE+HlZ
>>289
テクの仕様は別に嫌いじゃなかったな
PSOはディスクさえあればどんなテクも撃てるから、フォースでキャラの特色とか全然出せなかった
ハンターやレンジャーなら使う武器で色は付くけど、フォースは誰でも敵の弱点テク連打するだけだったからね
その分、気に入ったテクだけ強くなっていくってのは面白いと思ったよ。アグディール、レスタ上げだけは糞食らえと思ったがw普通に回ってれば上がるようにして欲しかった。

PAも武器を振るだけだったPSOからすっげー進化した!って気はしたんだけど、通常攻撃がしょぼ過ぎてPA連打ゲーになるだけ
敵の攻撃が理不尽でPAもハメ要素が強いからただのハメ合いになって…ってな具合にまぁ、色々最悪ではあった訳だけど
でも、それも戦闘バランス調整のセンスが破滅的に悪すぎたってだけであって、PAってアイデア自体が駄目だった訳じゃないと思う

PSUにもいいところいっぱいあったんだよ。悪いところが目立ちすぎて評価されないだけで
295名無しオンライン:2010/12/05(日) 13:52:17 ID:3CAN8XuY
こんだけ熱意こめて長文かける奴が残ってんだ、PSOの未来は明るいな
俺は読む気にすらなれない程すでに枯れてしまっているよ
296名無しオンライン:2010/12/05(日) 13:56:49 ID:Aw7DYgC1
なんにせよ満足してる部分はわざわざ言わないもんだし
本来変える必要がないのに例えば廃人とかの一部からの批判を受けて
余計なとこまで劣化させないことを祈る
297名無しオンライン:2010/12/05(日) 13:58:34 ID:y+/P/LUh
>>295
いやーこうじゃなきゃ駄目だって熱くなって長文書いちゃうようなのしか残ってないのは逆に末期だよ
そういう声ばっかり大きい人は他力本願、金も落とさないって事が多いし
298名無しオンライン:2010/12/05(日) 13:58:39 ID:hNSE+HlZ
>>296
チョンゲーマーに合わせたゲームにならないか心配でしょうがない
PSOプレイヤーは今主流の量産ネトゲとは毛色の違う人間も集まってるってのを開発チームには強く理解してほしいな
PSOのBB,PSUでの失敗もその辺が最大の要因だと思う
299名無しオンライン:2010/12/05(日) 14:07:01 ID:cph0aUFq
>>298
ネットゲーム乱立の時代にファンだけに支持されるゲームで良いなんてのは危険極まりないぞ。
特に今はただでさえ飽きっぽい人間が増えているんだし。

PSU/BBの失敗は別のところだよ。

BBはDC/GCからシステム面の大変化が無かった所為で、
そこまでで飽きた人間を呼び戻すまでにいたらなかったこと。

PSUは初期の需要予測ミスで大量に難民を出した事に加えて、
PS2マルチの所為で、コンテンツを長持ちさせるための
あらゆる手段を封じられたこと。

ファンどうこうってよりは未来予測がザル過ぎたのが原因だろう。どちらにしても。
300名無しオンライン:2010/12/05(日) 14:08:20 ID:1lYD/bUN
>>292
分かった。全否定はしないでおく。言い過ぎた。
でもPSO2のネーミングがここで登場する理由については
やはり妥当なところだと思う・・・とだけ言っておく。
特に問題がないならPSU2と名乗れば良かったが
PSOに戻った理由もスタッフの本音で聞きたいがな。

>>293
確かにトラップ避けとか一人レスタにしてもそうだな。
それ含めて奥深い面白さと思い込んでたところもあった。
特にバトルの技に関しては豆知識のオンパレードだったからな。
逆に、PSUになるとそれらを裏返したようなビギナー向けで
物足りなさもあったからあっけに取られたところはある。

>>294
タイミングよく押さないとつながらないPSOも良く叩かれたが
あそこまでPA連打ゲーになるとは思わなかった。
使えば使うだけlvが上がるなら通常攻撃自体不要な気が
するところと、結局単調な作業になるのが長く遊んでもらう
ネトゲーとしては飽きる要素に繋がりそうでな。

PSUの長所とPSOの骨格でPSO2が構成されることを祈る。
あとはキャラデザとBGMなどセンスがどれくらい磨かれるかだけ。
301名無しオンライン:2010/12/05(日) 14:10:02 ID:C4TueYcg
PSUが駄目だったのはPS2も一緒だったってのもあると思う
どれだけPS2が足引っ張ってたか…
でもPS2のおかげで人が予想以上に集まったのも事実
今はPCでゲームやる人も増えたし、PSO2の操作関係は大分マシになるんじゃないかな
302名無しオンライン:2010/12/05(日) 14:10:19 ID:y+/P/LUh
>>300
タイトルがPSOに戻った理由なんて>>2で十分だろう…
303名無しオンライン:2010/12/05(日) 14:25:02 ID:cph0aUFq
>>301
PSUの要求スペックを当時レベルで考えると、今のFF14並にひどかったんだけどね。
だからPS2マルチにしないと客が集まらなかったのも事実・・・と思いきや

無印PSUはPCだけで4万本出ているわけで、コレだけでもスタート時の
サーバのキャパを超えてきてるんだよね。
304名無しオンライン:2010/12/05(日) 14:27:05 ID:3CAN8XuY
まぁフレームレートを1にすれば割と低スペでも遊べたけどね
305名無しオンライン:2010/12/05(日) 14:37:43 ID:Wqw/qDfY
個人的にはPSO2発売の1年後くらいにそれを簡易化して
PSO2内で起こった出来事をストーリーにした作品が
携帯か据え置きで出て欲しいな

MHFとMH2PGみたいな関係で
306名無しオンライン:2010/12/05(日) 14:39:51 ID:3CAN8XuY
そいやPSUってフレームによってPAの性能が変わるって謎の仕様があったね、まだ残ってるの?
307名無しオンライン:2010/12/05(日) 14:42:14 ID:dAbnt8Ww
そういうハード等環境面の失敗もあるだろうが、中身がとことん客にストレスためさせる作りしてるんだよPSUは
キャラやら職、PA等各種レベルの細分化で常に経験値稼ぎの煩雑さ
敵mobのイレギュラーな挙動のうざさ、ソロ時のボス戦で必要以上の堅さによる長丁場化
武器、防具の属性をいちいち考慮しなきゃならない面倒くささ
何考えてこんなマゾ仕様にしてんだかしらんがユーザーが定着するわけないだろう
308名無しオンライン:2010/12/05(日) 14:49:26 ID:56laWkas
Po2でも「ロック解除しました」のメッセージがでることに呆れた
無視できるようにするくらいなら最初から出すなと
309名無しオンライン:2010/12/05(日) 14:51:11 ID:wtcJuPWZ
PSUの不満点を挙げたところで、PSOの不満点も挙げてみたらどうだろう
310名無しオンライン:2010/12/05(日) 14:52:37 ID:cph0aUFq
>>305
なんか「アプデ費用を捻出できないので、本家無視して
新要素を盛り込んだ新作を携帯で出してこちらで完結させます」
ってPSUとPo2(i)のような未来しか見えないんだけど。

MHの場合、はじめからPC専用のFとCS系シリーズは、
運営から何まで住み分けができてたから両立できてるわけだし。
MHP成功の裏にはトライと言う据え置きCSの犠牲があることも忘れちゃいけない。

>>306
なぞの仕様も何も、フレームレートが変わると入力割り込みも変わるから
PAの挙動が変わってしまうのはどうしようもない。
311名無しオンライン:2010/12/05(日) 14:53:38 ID:3CAN8XuY
>>309
psoほど完成されたゲームを私は知らない、しいて欠点をあげるなら完璧すぎることだな
312名無しオンライン:2010/12/05(日) 14:54:56 ID:y+/P/LUh
>>306
フレームレートで挙動が変わるのは実は多くのゲームで少なからず存在する
PSOBBもフレームレート下げるとオルガフロウが超高速移動するとかあったはず
そういうのが無いに越したことはないんだけどさ
313名無しオンライン:2010/12/05(日) 15:02:40 ID:Wqw/qDfY
>>309
レアエネミーが出なさすぎる点と
1ステージにかかる時間が後半あまりにも長すぎるのが痛いな

遺跡のアルティメットなんて2時間かかることもざらだし
さすがに集中力が持たない
314名無しオンライン:2010/12/05(日) 15:07:55 ID:hNSE+HlZ
>>309
命中力が死にパラメーターでハンター>>レンジャーになってることと(装備のお陰でなんとかなってはいるが)
フォースが単なるシフデバ掛ける機械と化すところ
正直職のバランスは褒められたもんじゃないな
315名無しオンライン:2010/12/05(日) 15:09:02 ID:DEbWxN7t
>>307
各種マゾ要素は長く遊べるようにって考えてたんだろ(それが間違いだったってのは認める)

PSUって実際、そういう要素が嫌いじゃなければハマる人はとことんハマってるんだよね
エリハムなんて言葉も生まれたし、Twitterやブログなんかでも「PSU大好き」って書いてる人案外いる
この前TwitterのPSUタグでプレイ時間晒しの流れになったことがあるけど5桁超えがゾロゾロいて吹いた

俺もなんだかんだで続けてるけど惰性だからなぁ
PSU大好きって人に聞き取り調査してみたいわw
316名無しオンライン:2010/12/05(日) 15:14:22 ID:hNSE+HlZ
>>315
他のネットゲーム見てたらPSUのマゾさなんて可愛いもんだもんな
今や廃人で当たり前なんだよ。ネットゲーム界隈は
だから怖い。PSO2が怖い。ひょっとするとPSUよりマゾくなるかもと考えると…もうゲーム卒業するかも
317名無しオンライン:2010/12/05(日) 15:17:08 ID:y+/P/LUh
>>316
インタビューで1回のプレイ時間が短めなのが長所って感じの発言繰り返してるし
マゾ仕様での苦情は沢山受けてるだろうから流石にそういう路線は…と思うが
PSU=ライト向けお手軽ゲー、PSO2=それなりのマゾさって棲み分けはしてくるかもしれない
318名無しオンライン:2010/12/05(日) 15:35:12 ID:cph0aUFq
>>309
(戦闘編)
とにかく華が無い。
ブラストで裏パレットが塞がれる所為でPB撃ちがほぼガス抜き。
カメラが自由に動かない。
チャバル、フロシュ等1部の壊れ武器の所為でバランス崩壊。
しかもEP2以降はその崩壊をエネミーの万能化で補うという愚作に出た所為で上のような武器が完全必須レベルに。
(戦闘バランスが悪いのはPSUどころか、PSOですでに兆候があったんだよね。。)

(キャラクター編)
・職のカンスト値という謎の仕様の所為で、マテリアル強化というカスタム要素が無意味
・フォニュ以外のフォースは完全に補助要員にしかならない。

(コミュニティー編)
・キャラクリの自由度が無い。同じ職だと見た目の細分化がほぼできず、そっくりさんだらけ。
・ロビーの収容人数が少ない。(クローズド4、オープン12)
・人に頼らないと手に入らないアイテムが多すぎる

(クエスト編)
・長い上にレアが出ない。
・ボス討伐の意味がまるで無い。
319名無しオンライン:2010/12/05(日) 15:45:22 ID:Aw7DYgC1
この2〜3周するだけで半端ない眠気が襲ってくるのはどうにかならんかな
イベント時はバラ撒きがあるからモチベが保てるんだけど
本来ゲームとして一番楽しい部分のハズの戦闘が苦行でしかない
320名無しオンライン:2010/12/05(日) 16:02:13 ID:iPTkKqCH
PSUは道中に楽しみが無く、ラス箱にしか用が無いというのが大きいね。
ラス箱が無いミソもあったし、苦労して最後まで辿り着いても青と緑とかw
PSOに比べて、敵がウザいだけの障害物になってるのも厳しい。
完全ランダムで良いから、エリアドロップで何かしら目が覚める落し物が出れば
少しは違うんだろうけど・・・
321名無しオンライン:2010/12/05(日) 16:03:20 ID:wtcJuPWZ
レアエネミーが出にくいのは当たり前じゃないか?
1/500っていう超確率だからこそ脳汁出まくるんじゃないか
ただ、レアエネミーから出る一部レアアイテムのドロップ率は異常。小数点以下とかやめてくれw

レンジャーの装備が強すぎるのは同意だが、
与ダメージに関して言えばはハンター>レンジャーじゃないとダメだよな
職業柄、ハンターは前線に出るんだし、レンジャーは遠距離で戦うべきだし
ただそれでハンターが強い銃を握れるのがおかしいよなw
PSPo2では剣が強すぎてレンジャーでも握らざるを得ない状況だが

あとはシフデバを常に掛けておかなきゃならないのもアレだなあ
短時間(5秒ほど)で大幅に上昇する補助テクみたいなのもあれば面白そうなんだけど
322名無しオンライン:2010/12/05(日) 16:12:52 ID:v7PECnDr
もうメガテンの魔人みたいに出現確率1/256にしてドロップ率1/256にしたらいいんじゃね
323名無しオンライン:2010/12/05(日) 16:14:46 ID:hNSE+HlZ
PSOの戦闘もバリバリなアクションゲームと比べて面白かったかと言われれば微妙だけど、
少なくとも戦闘中は戦闘に集中させられたよな
馬キター!デルヴァイツァキター!!みたいなメリハリもあったし

PSUは戦闘中でも緊張感がないというか、やたら硬いだけの敵をPAでハメ殺すor銃で延々とパシュンパシュン撃つだけって感じだったから作業感が強いんだと思う
死んでも10機までは蘇るし、緊張感の欠片もない。人形切れたら「あ、やべ、人形切れた」程度なもんだし
まぁPSPo2までくると大分改善された気はするけど
324名無しオンライン:2010/12/05(日) 16:23:50 ID:3CAN8XuY
psoは手間のかかるシステムがなかったおかげで2、3ヶ月プレイするには最高のゲームだった、あの手軽さ生かして3ヶ月に一回新作を出し続ければいいよ
325名無しオンライン:2010/12/05(日) 16:29:45 ID:uqlbgql0
>>318
(戦闘編)
>ブラストで裏パレットが塞がれる所為でPB撃ちがほぼガス抜き。
裏パレ塞がるのはウザさの極みだったがPBはマイラ4チェインに使ってたからガス抜きではなかったな

注釈:PBチェイン…同部屋内でPBを2〜4人同じPBが続かないように同時に放つことによりPBの威力が倍化されていく。
中でもシフデバの効果があるマイラは4連になるとテクLV80相当の効果のため重要


(キャラクター編)
>・職のカンスト値という謎の仕様の所為で、マテリアル強化というカスタム要素が無意味
LV200まで育ててもカンストまで上がらないから底上げのためのマテ強化だろ?マテの使用数に上限があるため計画的な運用が必要だが


(クエスト編)
>・長い上にレアが出ない。
完全に運だろwてかPSOのクエは特定のエネミー狙い撃ちのためにやってたなぁ
326名無しオンライン:2010/12/05(日) 16:40:38 ID:SjhN0Cn2
初心者〜中級者の目線から見たらこんな感じだろ。

PSOの不満点(やりこんだ分だけ要望は高まると思った)

・PBが貯まるとパレットが埋まる。LR同時押しでも良かったんじゃね。
・EP1は特にBGMが眠たげなのでEP4並にリズミカルなノリにしてもらいたい。
・そして後半につれ長い。洞窟とか遺跡とか好きじゃないだけにだれやすい。
・回避行動とか防御とかあったらあったで嬉しいかもな。アクションゲーだし。
・走ると歩くを自分で出来たらなと。ワーセレ開いてトラップ回避だからね。
・もう少し銃とか狙いやすく角度を微調整出来たら良かった。
・マグの餌与えの時間間隔は排除しても良かった。
・ショップの品揃え。必要なものは置いといて欲しかったり。
・一人でやっててうっかりパイプ出さずに死んだとき止めたくなった。
・ストーリーモードをもっと大勢のNPCとやれたら面白かったかも。

PSUの不満点(あまりやり込んでないから逆に突っ込みは浅め)

・PSO慣れしてからやると何がなんだか分からない操作性。
・テクが自由に使えない。回復一つも持ち替えとは。
・走ってるときの姿がダサい。モンハンを見習ってもらいたい。
・敵がただひたすら固い→PAで殺すためにいる様なもの=単調作業化
・いろんな武器使ったりするとどれに落ち着くべきか枝分かれしまくる。
・ただひたすら連打になって、弾切れ補充の繰り返し
・ストーリーやったときのメガネとかイレイザーとかうざかった。作業過ぎる。
・PSOからすげー進化してるって言えるほどは感じなかった。

あいのこであるPSZは微妙なようで操作はいいところ取りっぽい感じで
良かった。PSO:PSU=8:2くらいの混ぜ具合だった気がする。
DSだけに顔グラの荒さとか幼児向けだったのはNGだった。
327名無しオンライン:2010/12/05(日) 16:41:42 ID:PzY2nswB
>>321
>短時間(5秒ほど)で大幅に上昇する補助テクみたいなのもあれば面白そうなんだけど

強敵やボス相手では「テクターはbuffだけやってろ」な流れになるのは目に見えてる
buffはどうしても掛かってる状態をデフォと考えるようになるからどんなに仕様を変えても無駄
無くすのが一番の解決法だと思う
その分debuffを強力にすればいい
ただdebuffもラ系のような当て方に変えるなど、使ってて少しでも楽しい仕様にはしてほしい
328名無しオンライン:2010/12/05(日) 16:44:06 ID:wtcJuPWZ
そこは調整次第じゃないか?
329名無しオンライン:2010/12/05(日) 16:52:45 ID:cph0aUFq
>>320
それはオレも感じるが、ラス箱にしか用が無くなってるのは、
度重なる上位アイテムの追加や突発的なばら撒きの所為で
エネミードロップ、エリアドロップが総じてゴミになったことが原因。

コレに関しては新アイテムが登場しても既存レアが暴落しないさじ加減
が必要だけど、実際そんなのは不可能だし、暴落しなかったとしても
新アイテムでお役御免となるレアから次々死んで、そのレアがでる
ミッション、クエストが死んでいく。

コレを回避するには初期にFIXしたアイテム以外レアアイテムを増やさないか、
古くなったレアから順次切り捨てて新アイテムにアップデートするしかないんだけど
それはそれで「狩場が安定しない!!」って文句しか出ない希ガス。

>>323
それはエネミーレアが死んでるのが原因だよ。倒すメリットがPSUじゃ見出しにくいから
そう思うだけ。

>>325
マテに関しては最終的には運用固定で自由度が無かったと言いたかったんだ。
どんなにフォニュにパワマテ突っ込んだって、打撃でやり合える数値になる前に
頭打ちになってたろう、そういうのをやめて欲しかったって事。
330名無しオンライン:2010/12/05(日) 17:50:23 ID:PzY2nswB
>>328
buffを常に維持しなければならないのがつまらないというのが問題なんだろう?
無くす以外の解決案を強いて挙げるなら効果時間無限くらいしかない
あとは一回掛けたら一定時間掛け直し不可にするしかないな
それ以外はどんな調整をしようと掛け続けなければならない事に変わりはない

制限があるから弱い状態で我慢するという流れにはならないということはPA連打ゲー化が証明している
331名無しオンライン:2010/12/05(日) 17:57:49 ID:uqlbgql0
>>330
一回のクエ(または1フロア)でx回と回数制限設けるとかな
332名無しオンライン:2010/12/05(日) 18:02:13 ID:jZCncF3M
>>323
たしかにPSUはダラダラ戦闘だよね。1エリアの敵が3種類だから
雑魚3匹出た時点で、強敵の出現は否定されるってのがね・・・・・
PC専用ならそこは改善されると思うけど。
333名無しオンライン:2010/12/05(日) 18:05:51 ID:LuCWj/aV
PSUは補助テク多すぎでめんどかったなー
334名無しオンライン:2010/12/05(日) 18:40:56 ID:qrLTmgyl
赤青黄白レンディザギレスタだもんな
しかもセットしないとダメとかふざけたゲームだった
335名無しオンライン:2010/12/05(日) 18:42:20 ID:PzY2nswB
>>331
その仕様だった場合どんなプレイになるか想像してみてほしい
クリア時間に対してbuffのトータル時間が絶対的に不足してなければ掛け続ける事に変わりはないし
そうなるとその限られた時間で少しでも多くの敵を倒そうと皆時間に追われる事になり
チャットを控えなければならない空気になったり先行が横行するかもしれない

敵から受けるdebuffもかなりウザくなるし、一人でもdebuffを受けたらbuffを掛け直すかかなり迷うことになるだろうな
そのdebuffを受けた人もbuffを掛け直してくれなかったらかなりガッカリすることだろう
全体的にギスギスすることになるような気がするぞ
336名無しオンライン:2010/12/05(日) 18:46:13 ID:U3KpLjoS
337名無しオンライン:2010/12/05(日) 18:54:00 ID:U3KpLjoS
338名無しオンライン:2010/12/05(日) 18:55:32 ID:3CAN8XuY
グロ画像ですか?こわいです
339名無しオンライン:2010/12/05(日) 18:58:42 ID:euAqSzz5
>>337
詳細詳しく
340名無しオンライン:2010/12/05(日) 18:59:36 ID:U3KpLjoS
341名無しオンライン:2010/12/05(日) 19:09:16 ID:cph0aUFq
>>335
まさにそのとおりなんだが、結局のところそういう考えが出てくるあたり、
もうPTメンバーがそれぞれの持ち味を生かし、補完しあいながら
役割分担をして事を進める、なんて発想は古いんだろうな。

実際MHやGEBなんかそうだけど、結局自分で自己補助、回復
なんでもできるプレイヤーが複数集まって、黙々と仕事をこなす
なんてスタイルがマルチアクションRPGじゃ当たり前になってる。

オレ個人はbuffとかそれ以前に、もしACTを強化するんだったら
後方支援的な職業やスタイル(レンジャー&フォース)は完全に
なくしてもいいと思うぞ。どうせ使うやつなんて居ないし、居るだけ邪魔。
前衛も全部自己責任になるから相手がどうとかギスギスしないだろう。

じゃ無かったら今のPSUからさらに緩和して、殆ど確率だけのコマンドアクションの
延長にとどめて、各スタイルのバランスをとるしかないと思うね。
342名無しオンライン:2010/12/05(日) 19:19:00 ID:2ZLoQDCF
>>303
無印PSUそのものは、そこまで要求スペックが高い訳でもないよ。16:9にも1080pにも対応していないし。
当時のミドルレンジクラス構成でも十分動作できた。
FS0ハイエンドを基準に語るのは、FF14をHighモードで動作できるかどうかなんて言っているようなもの。

当時と今で大きく違うのは、PCの普及価格帯そのものが全体的に安値に降りてきたこと。
4〜5万でそれなりクラスのPCが手に入るからね。
その裏では、老舗PCショップがバタバタと廃業していたりするが。

>>308
Po2では、表示が出たままでも動けるようになったのでまだまし。一定時間経過でテロップも消えるし。
AWが仕込んであると吹き出しも一緒に出てくるから少々アレだが。

>>310
入力割り込みレベルは仕方ないが、PSUのそれは殆どバグレベルの物が多いからね。
FS0限定のドラ多段即死とか、テストプレイ不足だったとしか思えない。
このあたりは、AM開発の癖で表示フレームレート=内部フレームレートで処理しているあたりに起因しているのだろうが。
内部判定は完全60fps→表示にだけフレームスキップを加味すれば、もう少しまともな挙動になると思われ。
343名無しオンライン:2010/12/05(日) 19:32:20 ID:SHvghe+j
土台も大切だけど運営の舵取りがくっそ下手なのが怖いな
344名無しオンライン:2010/12/05(日) 20:03:34 ID:uqlbgql0
>>335
そこまで深く考えてなかったな…

ぶっちゃけGEBのパクリなんだが補助テクなくしてアイテムだけにして所持制限かけるとか
またはPB(ブラスト)にシフデバの効果つけて補助はそれ一択にするとか(効果は自分のみ)

しかしそうするとフォースの存在意義が〜とかなんとかw
PSO〜PSUと1stキャラにフォース作るほどフォース好きだからそうなると自分自身困るんだがw
345名無しオンライン:2010/12/05(日) 20:27:54 ID:jZCncF3M
>>343
ユーザーうるせーから公式BBS無くすって発想だからね〜。
そのくせ、2chはチェックしてるとしか思えないとこもある。
346名無しオンライン:2010/12/05(日) 20:30:02 ID:cph0aUFq
>>344
PSUとPo2、他のマルチアクションをやってればわかると思うけど、
アクション性が高くなればなるほど、自分が精一杯で他人を頼る余裕なんて無くなる。
後方支援的な立ち回りは、支援するどころかかえってペースに横槍入れることになって、
もう邪魔にしかならない。

MHにしろGEBにしろ、PTプレイと称して、実際はスタンドプレーを複数人で
やってるようなもんだ。他人見てる余裕もなければ、自分を助けられるのは
自分のスキルだけだからね。

だからPo2の方向性を目指すなら、間違いなくレンジャーフォースはいらないよ。
MHやGEBのように前衛オンリーで補助は自己責任って形に持ってったほうがいい。
347名無しオンライン:2010/12/05(日) 20:35:20 ID:TzNgFjmW
>>345
ミニゲーム追加でマイルーム落ちるバグの原因見つけたのここだからなw
348名無しオンライン:2010/12/05(日) 20:44:49 ID:uqlbgql0
>>347
"ぞい"もここ?w
349名無しオンライン:2010/12/05(日) 20:49:41 ID:PzY2nswB
>>344
俺もPSOからフォースをやってきてbuffについてはずっと不満に思っていたんだ
常に掛けた状態を維持するなら基本ステを底上げしてbuffは無くしてもいいだろうと
まあbuffが経験値に繋がらない無償の奉仕行為だというのが気に入らない小さい人間なんだけどな
掛けた相手が手付けすれば経験値が入るならそれでもいいのだが、掛け直しが面倒でプレイのテンポが悪くなるのは変わらないんだよなぁ

フォースの、というよりテクの存在意義に関しては、前にも述べたがbuffを無くした分debuffを強化すれば今と変わらない役割を果たせると思うんだがな
もっと言えばdebuffもdebuffだけの効果ではなく他の状態異常のように攻撃の追加効果として、テクは状態異常特化にしてもいいと思う
350名無しオンライン:2010/12/05(日) 21:00:01 ID:uqlbgql0
>>349
それはプレイヤーの性格しだいだなぁ
俺はフォースは補助かけるのが常識とか切らしたら負けとか思ってたしな
PSOの頃は弱体補助は手付けとしか思ってなかったなwBBではグライドディバイン装備すればライフル射程くらい離れててもかけれたし

PSUだとかける補助の数が多すぎて時間がかかる&面倒なのが問題だったな〜
Po2だと2種(しかも名前がシフタ&デバンドに戻ってたw)だからいいけれども
351名無しオンライン:2010/12/05(日) 21:20:42 ID:cph0aUFq
>>349
完全にアタッカーとしてフォースを実装するのもアリかもしれない。
というか最終的にそういう方向になると思うね。

みんなが求めるアクション性って、つまるところ「自己責任のウェイト」だしな。

支援によって立ち回りを気にせずにアタックしかけられるまで強化されるバランスじゃ
どんなに行動の幅が広くなったってPSUのようにアクション性はなくなる。

逆にそこまでの効果が支援で得られないなら、居るだけ邪魔だからアタッカーになれw
ってなるのが目に見えてるしね。

>>350
オレはレンジャーフォースは完全に後方支援役ってイメージがあった。
352名無しオンライン:2010/12/05(日) 21:27:48 ID:TP+biTcQ
ジェルンが必須になったらそれはそれでギスギスするだけじゃね。

あんまり個人的な理由で仕様変えるとクソゲー化するから
やめてもらいたい。
353名無しオンライン:2010/12/05(日) 21:28:13 ID:uqlbgql0
>>351
バランス調整がすごく大変そうだな…

PSUみたく「Foイラネ」「とかFo以外イラネ」とかになりそう
354名無しオンライン:2010/12/05(日) 21:31:48 ID:TzNgFjmW
新しい要素をただ入れるだけ
それに合わせた調整を放棄する奴らだからな
355名無しオンライン:2010/12/05(日) 21:35:17 ID:TP+biTcQ
対人要素を考えると。とてつもなくめんどくさいね。
というか100%満足するのは絶対不可能。

そんな文句言われないネットゲームこの世に存在しないし。
これからも出ない。
356名無しオンライン:2010/12/05(日) 21:39:14 ID:v7PECnDr
不満なんてつきものなんだから奴らが考えた最適だと思うもので作り込んでもらうしかないだろ
もの凄く心配だが
357名無しオンライン:2010/12/05(日) 22:09:46 ID:p3zFaoFp
とりあえず、補助テクと同じことを薬で出来るようにするのはやめてほしい。
メイトもやたら大量に持てるし、PSUはFo系のメリットを無くす仕様が多すぎる。

HPが少ない等のFo系のデメリットはそのままだし、もうね・・・
358病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/05(日) 22:20:13 ID:24jsjXA+
ちなみにあれだ俺様くらいになると今
359病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/05(日) 22:20:24 ID:24jsjXA+
すまんね11日だったぜ
360名無しオンライン:2010/12/05(日) 22:28:47 ID:cph0aUFq
>>353
いまのユーザーが受けそうなバランスは他のゲームを参考にすればいいと思う。

オレが思うにこんな感じかな
1. 武器種によって有利不利が出ないようにアタックコストの均一化
⇒Po2はこのバランスが最悪だったからレンジャーフォースが死んだ。
ちなみに単にPP消費とかそういうものを均一化するんじゃなくて
ダメージ効率対コストの均一化ね。これなら好きな武器で戦えるから
職や武器の死にジャンルが出にくくなる。

2. PA連打オンライン防止のために被ダメリスクを高める。
⇒PSUはスケド回復が簡単なことでデスリスクが無く、
前のめりのアタックが可能だったことがPA連打の原因。
スケド自身のレア化やデスペナの設置で被ダメリスクを高くして、
自分のアクションに責任を持たせる作りにすればいい。
ただし連帯責任は× ギスギスオンラインになる。

まあ思いつく最低限の必須調整はこのくらいかな. 
361名無しオンライン:2010/12/05(日) 22:31:48 ID:TzNgFjmW
入り口からハンドガンの正にPSOの続編が出来上がりそうだな!
362病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/05(日) 22:42:02 ID:24jsjXA+
>>360
有利不利は出たほうがいいだろ
みんな平等とか糞食らえ
癖のある武器も必要だ
どれも使いやすいじゃダメ癖はあるけどうまく使えればすごい強いもあっていいだろう
363名無しオンライン:2010/12/05(日) 22:58:36 ID:Aw7DYgC1
>>360
要するにガワだけ変えて全部同じにしろってコトだよなそれ
実際バランス取れないんだったらソッチの方がマシだとは思うけどちょっと安直な気がするよな
何かもう少しやりようはないもんかね…均一化は最終手段として欲しいな

ついでに被ダメリスクは攻撃を回避できないからこうなってるんであって
所持量のバランスはまず戦闘の流れが決まってからだろうな
アクションも何もゴリ押し以外やることが無い今のままリスクばっかり上げられちゃたまらん
364名無しオンライン:2010/12/05(日) 23:00:33 ID:FjTCR+IK
>>360
テクのマズかったのは、はじめからチェインありきのゲームに合わせてテクが作られたのではなく
チェインのないゲームからそのまま持ってきたところ
サイキックフォースの弱ショット的なもの用意したり
△で出たものは性質が強化されるでもあれば多少マシだったかもしれない
365名無しオンライン:2010/12/05(日) 23:05:57 ID:cph0aUFq
>>363
最近のマルチACTは軒並み総アタッカーが前提だから、
武器種を増やすにはそういうバランスにするしかないと思うよ。
先にも書いたが、ACTにするなら後方支援の役回りはもういらない。

あとPSOがPSUよりできることが少ないのにアクション性が高いといわれるのは
行動に対する責任がPSUより遥かに重かったからに他ならない。

まあPSOはもう見た目地味だから、Po2並みの行動バリエーションが
欲しいのは俺も同じだ。
366名無しオンライン:2010/12/05(日) 23:09:15 ID:3CAN8XuY
>>365
psoのアクション性は3つの攻撃ボタンと敵や状況によって攻撃の種類と間隔を使い分けなきゃいけない部分にあるんじゃね
PSUなんてPA連打してるだけでいいじゃん、下手に通常攻撃なんかしたら野良でも
地雷扱いだべ
367名無しオンライン:2010/12/05(日) 23:11:00 ID:TzNgFjmW
BBのデスペナ時代以外責任なんかないだろ
368名無しオンライン:2010/12/05(日) 23:37:42 ID:cph0aUFq
>>366
その種類と間隔を使い分けるってのは、結局ダメージを受けないための運用方法に
他ならないんだけど。。

ダメージ食らっても何のリスクも無いゲームだったら
それこそPSUと同じでHorEX連打しないやつは地雷、ってなってたわ。
369名無しオンライン:2010/12/05(日) 23:55:45 ID:uqlbgql0
>>368
命中補正かけられてるから初段からH・EX放っても当たらん
連打してたらそれこそ非効率だな
370名無しオンライン:2010/12/05(日) 23:59:30 ID:SsJdaBEQ
>>366
通常攻撃の意味はたしかにほとんどないが
かといってPA連打にはなってないだろう

スキルPAだって選んで使い分けしないといけないし
ロックの有り無し・JA・JC狙い・スカシだってある
今のPSUでPA連打だけしてたら地雷扱いだが
いつのPSUの話をしているのかな

PSUのアクション性が低いのは当たり判定と
敵の変なルーチンのせいだろ
PSPo2はJGと回避でごまかしたが根本は同じだ
371名無しオンライン:2010/12/05(日) 23:59:36 ID:TzNgFjmW
レンジャー+高Hitチャージバルカンで解決
372名無しオンライン:2010/12/06(月) 00:01:47 ID:KxS9F/fB
空気読まずにぼくのかんがえたぷそ2


 スーパーアーマー撤廃
 その代わり防御行動、回避行動など多彩なアクションをしてくる
 敵にもハンター、レンジャー、フォースの役割の敵が居て、
 ハンターはレンジャーに、レンジャーはフォースに、フォースはハンターに基本強い
 高度なAIによってそれぞれの職の役割を果たそうとしてくる

基本
 アクションパレット性、全職テクニック使用可能、他職のパレットも装着可能
 防御行動、回避行動、テクニックチャージ(フォース用)はそれぞれの職専用
 近接、射撃、杖ともに片手武器有り。もちろん両手の方が性能が高い
 相手に近づくとPSOのように強制的に歩かされるので、ハンターを無視してフォースを攻撃しに行くなどはやりにくい(それにガードは前面のみ)

ハンター
 前衛で敵ハンターを食い止める壁+主戦力
 防御が可能で、防御中は銃撃ダメージがほぼ通らなくなる+通常攻撃も半減
 ジャストガードするとダメージ無視+一瞬無敵+コマンド入力で相手と距離を詰められる
 マシンガンのような弱攻撃属性の攻撃は、仰け反らずに敵に近づくことが可能
 テクニックはガード不可。当たらないように立ち回るしかない

 攻撃はPSOの3種アタック+PA(PAは武器とリンク)
 攻撃モーション中にダメージを受けると仰け反りが大きくなる
 3コンボまで繋がり、後半ほど命中率が高くなるのはPSOと同じ仕様
 攻撃が敵に当たるとppが溜まり、ppを消費してPAを繰り出す
 ただし、ppは常に高速で減少していくので連続でコンボを出せた時などしかPAは出せないし、
 大技のPAほど出しにくくなる
 アタック中にガードを押すとフェイント攻撃になる

レンジャー
 ハンターが居ない場合にフォースを守れる程度の前衛能力
 基本、敵フォースの排除とハンターの援護。対ハンターは完全に分が悪い
 回避行動が可能で、回避中は敵銃撃とテクニックは無効
 対打撃は無敵にはならないが、攻撃モーションが出る前に避けるということは可能
 回避行動でスタイリッシュに立ち回れるが仰け反り易く、ハメられると一瞬で昇天

 パレットは銃器での近接、射撃、チャージの3種類
 隙の少ない軽火器、高火力、ノックバック効果の大きい重火器を使い分けて戦う
 射撃を行うにはチャージ行動で武器にフォトンを込めてやる必要がある(リロードモーション)
 1戦闘中に何度かリロードをこなさなければならない程度のpp容量
 主観射撃と俯瞰射撃があり、俯瞰はPSO仕様。主観は手動+ボタン一つでオートAim
 銃器近接攻撃はキャンセルして回避行動ができ、逃げに特化。射撃中に回避を押すとフェイント→ジャストガードを避けられる

フォース
 低HP、低防御力だがレスタの威力が他職と比べて圧倒的に高く、生存能力はそこそこ高い
 基本的に高火力で、前衛に守ってもらうことで戦局を変えるほど高威力なテクニックを使用可能(ただし相当のppが必要)
 仕事は殺されないこと、前衛中衛の回復+補助、敵ハンターの排除、上位テクニックによる敵の殲滅
 レンジャー相手には分が悪い。ハンター相手にはテクニックでの優位性を持つが、自分がやわいので有利とは言えない
 ただし、テクニックで味方を保護したり、相手の行動を遅くしたりもできる。パーティのエンジニア+メディック的存在
 もちろん、種族や装備によっては殴りフォースも可能なレベルには強い

 パレットは杖による近接、テクニックチャージ
 他職でもテクニックをパレットに入れて使うことができるが、
 フォースの場合杖を通してテクニックを使うことで上位テクニックが使用可能
 どのテクニックが何になるかは杖と杖に込められたpp依存
 ppは常に減少していくので、戦闘中にチャージしなければならない
 ただしチャージ中は大ダメージを受けるので他職に守って貰う必要がある
373名無しオンライン:2010/12/06(月) 00:04:39 ID:eI/75doy
カンザンガの大ジャンプ、センショウガの地潜りとかアクション決めちゃってるくせに当たり判定は地上にあるギャグはやめて欲しいな
374名無しオンライン:2010/12/06(月) 00:05:48 ID:gsq6rO+O
なんだこの長文大国は・・
皆で集まって論文作ってソニチに送れるんじゃねw
375名無しオンライン:2010/12/06(月) 00:11:52 ID:eI/75doy
>>372
モンハンやGEBのように敵がでかいボス級1体〜数体だけとかならいいがザコも集団でわんさか出てくるPSO(U)向けのシステムではないな
376名無しオンライン:2010/12/06(月) 00:17:19 ID:hwW8Nx7f
>>372
フォースだけ防御手段が無いのは意図的なのか?

せめて
「PP消費で展開できるフォトンバリアによってテクニックを無効化、
一方で打撃射撃に対する回避手段は持たない注意が必要」

ぐらいは欲しかった
377名無しオンライン:2010/12/06(月) 00:18:11 ID:gsq6rO+O
>>370
君って苦しくなると途端に極論だね
PA連打=JA無視としか考えられない低脳なのか、そうこじ付けて無理やり反論したいお子様なのか、どちらにしても話にならん
あとついでに効率厨大好きのマジャは通常攻撃なんて使わずPAを「JA」しながら連打した方がDPSは高いんだよw
378名無しオンライン:2010/12/06(月) 00:30:38 ID:c92UsTfA
読む気がしない
こういうのがバンバン送られてきてるソニチがちょっと可哀相になった
379名無しオンライン:2010/12/06(月) 00:32:39 ID:QIYMKXJJ
4年前からな
380名無しオンライン:2010/12/06(月) 00:36:33 ID:hwW8Nx7f
>>377
マジャのJA連打だけど、2段目のディレイ幅が大きいから
完全にダメージもらうのが前提になるぞ。
敵のアタックにダウン効果があったら無理だ。
381名無しオンライン:2010/12/06(月) 00:38:48 ID:GVTiXF4z
無駄に長文になるやつってまとめる能力が足らないからな
必要な部分だけ書けよ
382名無しオンライン:2010/12/06(月) 00:43:08 ID:gsq6rO+O
>>380
それは君が下手なだけ、アクション性とか以前の問題、クリックゲーを勧めます
悪いが俺はウパ様相手でもJAを決める自信があるし、そういった連中ばかりだから効率PAの筆頭になってるんだろ
383名無しオンライン:2010/12/06(月) 00:43:36 ID:eI/75doy
2段目のディレイ幅大きいのは女モーションだけじゃない?
男モーションはそんな気になるほどではなかった気がする
384名無しオンライン:2010/12/06(月) 00:44:46 ID:X/1QFUgu
同じじゃないのか?女キャラしか使ったこと無いけどな( ゚д゚ )
385名無しオンライン:2010/12/06(月) 00:45:51 ID:QIYMKXJJ
マジャはもう古い
386名無しオンライン:2010/12/06(月) 00:47:56 ID:eI/75doy
>>384
結構違うよ、女は1段目が終わって1秒位置かないとJAできないけど
男は槍から降りたときに打てばJAになるから体感で倍くらい違う
387名無しオンライン:2010/12/06(月) 00:48:18 ID:gsq6rO+O
>>385
半年近く前の知識だからな、その頃はチッキも弱体化されマジャブこそ至高って空気だったけど、今は違うのか?
388名無しオンライン:2010/12/06(月) 00:48:40 ID:c92UsTfA
時代はダッガズ
389名無しオンライン:2010/12/06(月) 00:49:30 ID:c92UsTfA
ラスサバ氷50持ってハゲでウハウハ
390名無しオンライン:2010/12/06(月) 00:50:04 ID:gsq6rO+O
PSUの暗黒時代かよ・・
391名無しオンライン:2010/12/06(月) 00:52:57 ID:eI/75doy
Po2だとマジャよりスカッドだったな
突き2→突き3→槍投げw
392名無しオンライン:2010/12/06(月) 00:53:08 ID:HEV4TwbK
おう、ガンテクは帰れ!

マジャーラは槍使うなら当たり前だが場合によってはロバッドの方が良い
ジャブは必中じゃなくなってトルブレの強化により禿でもない限り・・・
393名無しオンライン:2010/12/06(月) 00:54:07 ID:c92UsTfA
無人島に一個だけスキルを持っていけるとしたら
選ぶのはマジャ
394名無しオンライン:2010/12/06(月) 00:56:45 ID:QO4QQqwE
>>393
無限に酒飲めるヒックだろ
と思ったが木の実落とせるマジャも良いな
395名無しオンライン:2010/12/06(月) 01:06:41 ID:bOBKxF/u
やばい・・・マザーのコンデンサがふくれてる・・・
グラボのファンからも異音がしてる・・・
もうこのマシンは半年も保たない・・・

というわけでPCを作り直すのだけど、ぶっちゃけFFXIVができればPSO2もできそうだろうか?

「事情通」の意見を求む
396名無しオンライン:2010/12/06(月) 01:10:19 ID:QO4QQqwE
>>395
何も知らないが多分OK
397名無しオンライン:2010/12/06(月) 01:12:42 ID:gsq6rO+O
発表以来音沙汰のないpso2に事情通もクソもないだろw
最悪発売すらしない可能性だってあるのに
まぁ奇特な社員か、エスパーなら答えてくれるかもね
398名無しオンライン:2010/12/06(月) 01:18:22 ID:c92UsTfA
一番いPCを組んでおけばいい
399名無しオンライン:2010/12/06(月) 01:29:31 ID:H79aFEF8
続報については、2011年に入ってからとなるでしょう
400名無しオンライン:2010/12/06(月) 01:47:14 ID:GVTiXF4z
6コアのCPU出るまで待ってろ
401名無しオンライン:2010/12/06(月) 01:51:36 ID:6/BKeOa2
>>395
とりあえず2001/01/09まで持ちこたえさせろ
でもってP67マザーとi7 2600Kを買えばいい
402名無しオンライン:2010/12/06(月) 01:52:13 ID:6/BKeOa2
>>401
間違えた、2011/01/09だった
403名無しオンライン:2010/12/06(月) 07:36:39 ID:85U+HBfS
職業なんてなくして好きな武器装備出来る様にしてもいいかもナー
どうせ種族で差別化されるんだし
404名無しオンライン:2010/12/06(月) 09:10:58 ID:8BnTe3vJ
ビーストの鼻と口がキモイから、完全な動物頭にしてくれ
人間の顔にあの鼻と口はないわ
405名無しオンライン:2010/12/06(月) 09:37:14 ID:d8zZwxrx
てs「
406名無しオンライン:2010/12/06(月) 10:05:59 ID:85U+HBfS
ライアさんの絵に騙されてプレイして絶望した人とかいるのかな
407名無しオンライン:2010/12/06(月) 11:19:40 ID:Fv0a+u9f
PSO BBのサーバーを使い回すだろうから、来年まではなにもないよな、きっと。
408名無しオンライン:2010/12/06(月) 11:21:13 ID:KxS9F/fB
BBやってる人の中から抽選でβテスター件が当るとか聞いたけど枠ってどのくらいなのかね
409名無しオンライン:2010/12/06(月) 11:45:01 ID:ryoAkEjo
>>404
あのモキュな鼻と口は嫌だったな。
キャスト女も人工皮膚に縦ラインの入った顔はキモかった。
ニューマンも耳がとんがりすぎ。

全般的デザが気に入らなかった。
ネトゲをアバター並に外見で入る人もいるから大事。
とにかくあまりぱっと見の差別化がないんだな。
ソウルキャリバー級まで求めないがクリエイトは楽しみたい。

キャストがレスタやテク使えないでメイト使えってのも分かるが
そろそろナノブラストに対抗してナノ技術か何か使えてもいい頃だ。
410名無しオンライン:2010/12/06(月) 12:10:27 ID:IDXQz0CQ
そんなに騒がなくてもPSO2ではビーストリストラされてるだろうから安心しろ
411名無しオンライン:2010/12/06(月) 12:10:48 ID:6/BKeOa2
>>407
BBの鯖なんて、今更使い物にならないだろ。
GCPSO 1.0閉鎖後に、PSOBB Cβに鯖を転用(と思われる)。DCPSOのShip削減後に、BBの正式サービス開始。
サーバスペックは良くてNetBurst Xeon、下手するとPentiumIII Xeonかもしれないぞ。
数値処理などかなりのトランザクションをサーバ側に依存するPSUと違って、実質的にマッチングとデータ管理程度の
PSOBBでは負荷も段違いなのだし。
412名無しオンライン:2010/12/06(月) 12:12:50 ID:23iAAnMv
いちゃもんつけてるだけのようにしか見えない
お前が気に入らないだけだろとしか…
413名無しオンライン:2010/12/06(月) 12:14:43 ID:KxS9F/fB
PSPo2では良くなったけどPSUの女キャラの顔が最悪だったな
まぁロボ使ってたから関係ないけど
414名無しオンライン:2010/12/06(月) 13:24:54 ID:oFHbeeDp
PSUって半年ぐらいしかやってなかったんだけど、幼女キャラが沢山見かけたなぁ
平均的な身長にした自分が、身内での女キャラの中で身長が一番高かった(´・ω・`)
415名無しオンライン:2010/12/06(月) 13:37:03 ID:A543ZcDj
>>414
PSOからの伝統ですからそういうものです
416名無しオンライン:2010/12/06(月) 13:48:31 ID:UDZgZ1/j
確か公式調査でも、女キャラは身長150cm未満が一番多かったんだっけ。
やったことないので知らないが、
FFとかモンハンあたりだと幼女は作れないんか?

>>413
女はまだいいと思う。
男は妙にゴツい顔になっちまうのがなあ…
PSOから使ってた知性派キャラやショタが作りにくかった。
417名無しオンライン:2010/12/06(月) 14:01:09 ID:oFHbeeDp
まぁ一番びっくりしたのが、身長最低おっぱい最高のキャラ見たときだった
あれはきもすぎだお(´・ω・`)
418名無しオンライン:2010/12/06(月) 14:28:31 ID:KxS9F/fB
PSOの最低身長はアニメキャラって感じで可愛いんだけど
PSUのはリアル幼女にしか見えなくて犯罪臭がむんむんした
419名無しオンライン:2010/12/06(月) 14:53:40 ID:6/BKeOa2
>>416
FF11はサイズ3段階(S/M/L)、FF14は5段階。
但し、種族毎の基本サイズによる格差が大きく、そこから逸脱した範囲には出来ない。
タルタルやララフェルを最大サイズにしても、ガルカやルガディンのSサイズには遠く及ばない小ささ。

MH系統は身長も体系も完全固定だね。GE/GEBも同じ。
420名無しオンライン:2010/12/06(月) 14:59:11 ID:H7KBHH1e
てかロリキャラ巨乳が作れるゲームに来てキモイとか
言われても他ゲーへどうぞとしか言いようがない

確実にPSO2もロリキャラ巨乳だらけになるから
行かないことを薦めるよ
421名無しオンライン:2010/12/06(月) 15:08:37 ID:oFHbeeDp
>>420
俺はきもいとは言ったけど、PSUとかPSO自体は好きだぞ
大体お前の理論だと、キャラクリ出来るゲームは全部出来なくなるな
どんなゲームでも、きもいキャラとか作れるしな
422名無しオンライン:2010/12/06(月) 15:21:01 ID:6yE1a+2Y
ところがPSUのようにロリからボイン姉ちゃんまでキャラクリできるネトゲはそうない
特にロリキャラ作れるのは他ゲーでは思いつかん
AIONとかロリじゃなくこびとだしな
423名無しオンライン:2010/12/06(月) 15:22:11 ID:b2ksYKS3
そんな事を力説されましても・・・
424名無しオンライン:2010/12/06(月) 15:36:59 ID:ELOEGWlu
PSUベースで開発してくれ
PSOのもっさり感とバルカン編重主義だけは勘弁
PSOからはマグ要素だけ引き継いでくれるだけでいい
425名無しオンライン:2010/12/06(月) 15:43:54 ID:H7KBHH1e
>>421
頼むこないでくれ、はたから見ると必死にロリキャラ
叩いてるやつはロリキャラ使いじゃなくてもすごく不快
に感じる

なに不毛な事に必死になってるの?キモイって感じ
スレの雰囲気も悪くなるし
426名無しオンライン:2010/12/06(月) 15:46:37 ID:gsq6rO+O
そんなにゴリラだらけのゲームがやりたいならMHをすればいいじゃない☆
427名無しオンライン:2010/12/06(月) 15:53:25 ID:oFHbeeDp
キモイってひと言言っただけで、必死に叩いてるって思われるのか
被害妄想が酷すぎだな
428名無しオンライン:2010/12/06(月) 15:57:15 ID:T9UXtlj5
どこにも「必死に叩いてる」とは書かれていない気がするが。
429名無しオンライン:2010/12/06(月) 15:59:02 ID:oFHbeeDp
>>428
きちんと>>425読むといい
430名無しオンライン:2010/12/06(月) 16:04:45 ID:T9UXtlj5
まあ、結局は「キモいから頼む来ないでくれ」って事じゃないか?
現に雰囲気は悪くなってるし。
431名無しオンライン:2010/12/06(月) 16:08:20 ID:oFHbeeDp
巨乳ロリ好きが普通で、そのキャラをきもいって思うやつがきもいのか
なんか俺が悪かったっぽいから消えるねノシ
432名無しオンライン:2010/12/06(月) 16:08:21 ID:gsq6rO+O
2chで雰囲気とか言われても・・・・
煽り煽られキャッキャウフフするsとmの社交場だべ
433名無しオンライン:2010/12/06(月) 16:09:46 ID:H7KBHH1e
人のキャラをロリだろうがなんだろうがキモイっていうやつは
どうなのよ?作ったやつはそれがいいと思って作ってるのに
作ったやつがよければ他人がどうこう言う事じゃないと思うんだが
434名無しオンライン:2010/12/06(月) 16:14:13 ID:gsq6rO+O
まぁキモいものはキモいけどな、言っちゃう分、正直者で案外いい人なのかもしれないな☆
435名無しオンライン:2010/12/06(月) 16:25:39 ID:6hBaSZgq
日本にいる限り正直者がいい人であるわけがないけどな
436名無しオンライン:2010/12/06(月) 16:38:50 ID:KxS9F/fB
PSOプレイヤーにキモいは禁句だろ
絶対言っちゃダメ!
437名無しオンライン:2010/12/06(月) 16:55:00 ID:kgIF3Iq/
PSOBBに復帰したけど、廃人やら主婦と素潜ったときのつまんなさは異常
主婦はばりばり身内トークばっかだし、廃人は廃人で何も喋らないし
こんなチーム早く抜けてえ。野良の素潜りが一番楽しかったわ
一期一会っていうのかな、それがいい
人少なすぎてばったり会っちゃったりするけど

とりあえずPSOプレイヤーはこんなのばっか。俺みたいなコミュ障の含めてな
438名無しオンライン:2010/12/06(月) 17:02:34 ID:340BJuH4
謎の喧嘩
439名無しオンライン:2010/12/06(月) 17:18:08 ID:8BnTe3vJ
po2やっているがもうカメラもうちょっと引いてくれ
Lボタン押したときに真後ろにもってくるな、もっと上から見れるようにしろ
PSPの画面小さいからだろうが、
右上のマップも小さいし、画面外横からエネミー突っ込んでくるのわかんねーよ
440名無しオンライン:2010/12/06(月) 17:53:03 ID:85U+HBfS
どのゲームでも人間♂は直結多いよな
441名無しオンライン:2010/12/06(月) 17:59:35 ID:gsq6rO+O
オタクがオタク臭を隠す時にスロット内に1キャラは作るよね

ちなみに男を表す♂はチンコから来てると思ってる奴も多いが、実際は火星の記号から来てるんだぜ
442名無しオンライン:2010/12/06(月) 18:01:23 ID:LlSMk+3j
>>441
つまりセーラーマーズは男の娘だったのか
443名無しオンライン:2010/12/06(月) 18:01:47 ID:07kdKLIK
火星は男星なのか
♀はなんぞ
444名無しオンライン:2010/12/06(月) 18:01:50 ID:VLkI3xUl
人間男を最初に作る奴は変なのかね・・・
445名無しオンライン:2010/12/06(月) 18:02:26 ID:07kdKLIK
>>444
アンパイって感じだな
446名無しオンライン:2010/12/06(月) 18:03:32 ID:gsq6rO+O
>>444
子作りの話はスレチだべ
447名無しオンライン:2010/12/06(月) 18:09:55 ID:Y+IBZ+dA
バーニングマンダラー
448名無しオンライン:2010/12/06(月) 18:59:03 ID:eI/75doy
>>443
金星じゃね?(適当にw
449名無しオンライン:2010/12/06(月) 19:03:09 ID:gsq6rO+O
どちらかというと金星が男のシンボルだよな、玉的な意味で
450名無しオンライン:2010/12/06(月) 19:14:11 ID:qfb86Biq
都条例規制がこれを始めゲームに適応される恐れってあるかな
身長160cm以下のキャラは今後使えませんとか
451名無しオンライン:2010/12/06(月) 19:20:34 ID:KxS9F/fB
情弱向けのネタに流されてんなよ
452名無しオンライン:2010/12/06(月) 19:23:01 ID:LlSMk+3j
非実在人間と言わず実在する人間を規制しましょう
453名無しオンライン:2010/12/06(月) 19:23:06 ID:gsq6rO+O
危険性なんて語ってたらサザエさんだって規制されかねないがな
454病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/06(月) 20:22:17 ID:RibJeYb3
>>450
まぁ、あれだ、日本の女性の平均身長は158〜159くらいだと言うのに
455病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/06(月) 20:23:30 ID:RibJeYb3
まぁ、あれだ、危険性といえばクレヨン糞ガキあれ有害だな
名陰茎コカンも毎回人が死ぬしあれだ
とかいってもあれだ
456病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/06(月) 20:28:14 ID:RibJeYb3
そもそも犯罪者と言うのはアニメとかが原因で生まれるんじゃなくあれだ
子供の家庭環境とかこれが一番重要なんだよな
大人でもそうだろ基本的に犯罪者は無職が多い
要は、あれだ、仕事もせず責任感もないような奴が自暴自棄になり犯罪を犯す
俺様はもう仕事もやってるしまともな人間として苦節25年ついに彼女もいるからあれだ
ゲイとか夢追いかけても無意味だからな
そもそも女性全員が悪だと思い殻に閉じこもってるのもあれだしな
それをしったらあれなんだよな
髪染めてるようなDQN女は未だに苦手だが
まぁ、仕事から話すことも多いからな新しく入荷した本とかどこにあるか質問されたり
そうしたら偏見もなくなるわけだ
457名無しオンライン:2010/12/06(月) 20:28:16 ID:07kdKLIK
名陰茎は無理やりすぎるだろ('ω'`)
458病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/06(月) 20:29:10 ID:RibJeYb3
そもそもあれなんだよな
中学時代のあのクズ達がいなければもっと全うな人生を送れてた気がする
まぁ、遠回りはしたがあれだないつが誰しも全うな道を歩くものだ
459病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/06(月) 20:30:24 ID:RibJeYb3
まぁ、俺様でさえ全うな道に進めるんだ貴様等が出来ないわけないぞ
俺様の後について来い俺様を目指して歩みを開始しろ
マイナス思考で世の中を怨んでてもあれだからな
460名無しオンライン:2010/12/06(月) 20:34:14 ID:4JeIxfqn
無差別晒ししてる菌みたいなクズ相手にするなよ
晒しスレに帰れ
461名無しオンライン:2010/12/06(月) 20:34:49 ID:07kdKLIK
ごめんなしあ('ω'`)
462名無しオンライン:2010/12/06(月) 20:34:53 ID:gsq6rO+O
せめて短文にまとめてくれたら大腸菌とは言えNGはやめてやったんだが・・・
463病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/06(月) 20:38:03 ID:RibJeYb3
まぁ、携帯じゃどうでもいいわ
464病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/06(月) 20:38:38 ID:RibJeYb3
あぁ、こっちは携帯じゃないか
465名無しオンライン:2010/12/06(月) 20:59:20 ID:9x0eu5VT
かなり自由にキャラ作れるゲームにイチャモンつけられてもな
ロリ巨乳見かけても声かけずにその場から離れろとしか
今度は職業無くしてレベルアップごとにステータス自由に割り振れるとかないか
元々PSOは職固定だったし種族差は使えるフォトンブラストの差でいいと思うのだが
466病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/06(月) 21:00:20 ID:RibJeYb3
まぁ、あれだ、サムライガールズが始まったと言うのに
467名無しオンライン:2010/12/06(月) 21:02:09 ID:9x0eu5VT
ヒューマン、ニューマン、キャストの他にビーストとデューマンとも違う異型タイプの種族あっても面白そうだ
Po2iだけどデューマンはビーストと同じ変身系のパワーアップでもよかった気がするのにな
468名無しオンライン:2010/12/06(月) 21:41:16 ID:Yoo4WsTI
>>404
初期シャイニング・フォースみたいなのがいいな。
鳥系、狼系とかね。
469名無しオンライン:2010/12/06(月) 22:00:59 ID:85U+HBfS
フタナリを出せば話題性がマッハで売り上げ大幅アップ間違いなし
470病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/06(月) 22:23:06 ID:RibJeYb3
まぁ、フタナリと言ってもあれだ難しいぜ
俺様が子供のころ好きだったグラ乳頭先生のような絵ならありだろうが
フタナリはゲイへの登竜門的なあれもあるからあれだがな
ゲイは不毛だ時間の無駄だと思う今の俺様なら言えるが
471名無しオンライン:2010/12/06(月) 22:23:33 ID:GO9YSQvo
フタナリセンバ
472病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/06(月) 22:24:54 ID:RibJeYb3
絵次第なんだよな後ペニスの書き方次第
風船クラブ先生も好きだったな古の時代中学生くらいのころ
473病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/06(月) 22:26:08 ID:RibJeYb3
もうな俺様は悟りの境地に達してるぜ
474名無しオンライン:2010/12/06(月) 23:25:21 ID:Bprzm/Kt
層化にでも入信したのか
475名無しオンライン:2010/12/06(月) 23:47:53 ID:rrr6TDuf
>>289
確か前スレだかどこかで言われていたが、PSPo2やPSPo2iを知らずにPSO2を予想したり語ったりするのは
ナンセンスだからまずPSPを買ってこい。
話はそれからだ。
476病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/06(月) 23:59:27 ID:RibJeYb3
もう学生時代の怨みをすてて普通に恋愛していこうと思えるきっかけがあったからだが
ゲイの方が100万倍難しいとわかったしそもそもそも25にして女は全てあくじゃない優しい人もいるとわかったわけだ
未だにDQN女は恐怖と怒りの対称だがあれだ
俺様と同じどちらかと言うとオタクタイプの女性と話すのはこんなに楽しいのかと言うあれを知るきっかけがあったわけだ
全うな人生を歩みたいならそれしかない
ちなみにオナホもゲイコレクションも全て捨てたぜ
477病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/07(火) 00:00:16 ID:9NAuflku
まぁ、そんなのもしばれたら即終了レベルだろうってあれがあるし
オークションとかで売るのも無理だしな物が物なだけに
478名無しオンライン:2010/12/07(火) 00:01:48 ID:UA/jTeVt
ぽっぽは開発違うし元がPSUだし別になぁ
479名無しオンライン:2010/12/07(火) 00:47:07 ID:YS2suzu2

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     \( ^o^)/   うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!
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      (  ω⊃〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
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480名無しオンライン:2010/12/07(火) 00:47:57 ID:YS2suzu2

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     \( ^o^)/   うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!
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481名無しオンライン:2010/12/07(火) 00:59:39 ID:S4HcaVw8
ぽっぽ知らなかったらPSO2を予想したり語ったりしたらあかんのか。

PSU語るのにPSO知らなかったら駄目で、
PSO語るのに初代〜千年紀まで知らなかったり駄目なんだなきっと。

PSO2はPSP厨が先輩面しまくって寒いゲームになる。
つまりその時点で死亡フラグです。
482名無しオンライン:2010/12/07(火) 01:03:52 ID:S8cGkFPn
とりあえずPSO厨はキモイから年末までPSOBBでもやってろ
483名無しオンライン:2010/12/07(火) 01:04:29 ID:Z+mctC15
PSO愛してるよ〜ちゅっちゅ
484名無しオンライン:2010/12/07(火) 01:11:43 ID:ppa3spUy
ファンタシースターシリーズの癌だろ>PSO厨
485名無しオンライン:2010/12/07(火) 01:12:06 ID:5K/ZOe7I
実際PSPo2や現行PSUでとっくに改善されてる部分を初期PSUの印象だけで○○はダメだって言う奴いるからなぁ
486名無しオンライン:2010/12/07(火) 01:14:53 ID:BydgfFHR
初期4部作厨やPSU厨は存在しない
PSZ厨はワゴンの一言で黙るから扱いやすい
PSO厨とPSPo2厨が厄介
487病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/07(火) 01:16:13 ID:9NAuflku
PSOなんてチート+ワゴン+負けハードの三重苦だろ
488名無しオンライン:2010/12/07(火) 01:16:37 ID:T7JyVDwh
PSO2には緊急回避とガードを実装してアクションRPGっぽくしてほしいよな
武器の強さもバランス取ってスプニとフロシュオンラインのようなつまらんゲームにはしてほしくないよ
489名無しオンライン:2010/12/07(火) 01:16:38 ID:5PpWT2Vq
そりゃPSPO2のダメな部分もPSU由来のものだからな

共通化し過ぎてモーションに個性がなくなったり
特にあのクソエネミーと武器防具の属性システムはPSUだけにしてもらいたいもんだ
490病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/07(火) 01:16:55 ID:9NAuflku
PSOもワゴンだったしDC自体もワゴン状態だったし
491名無しオンライン:2010/12/07(火) 01:20:32 ID:YS2suzu2

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     \( ^o^)/   うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!
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492名無しオンライン:2010/12/07(火) 01:35:43 ID:S4HcaVw8
PSO初期版もver2も300〜500円位で買ったがPSUは100円で買えた。
こないだストーリーやってたら知らない間に眠ってた。
493名無しオンライン:2010/12/07(火) 01:51:34 ID:T7JyVDwh
FF8とPSUをクリアした俺以上のゲーマーは恐らくいない
494名無しオンライン:2010/12/07(火) 02:30:25 ID:XIb8K0Vb
>>486
初期4部作厨は極僅かに存在するだろ
PSO厨並にキチガイなエル様とか
495名無しオンライン:2010/12/07(火) 02:49:01 ID:T7JyVDwh
頭の弱い奴ほど厨って言葉を多用するよな、そんな使い古された俗語に頼らんといかん程、日本語が不自由な半島の方なんですか?
496名無しオンライン:2010/12/07(火) 02:57:34 ID:BydgfFHR
ちゅうえんこちゅっせん
497名無しオンライン:2010/12/07(火) 03:50:36 ID:4Z9Rb/l7
>>486
菌はPSU厨ではないと
498名無しオンライン:2010/12/07(火) 04:18:17 ID:yGmmDgYF
>>493
嘘乙
PSUクリアした奴なんてイネーよ
499名無しオンライン:2010/12/07(火) 04:19:35 ID:BydgfFHR
ネトゲのクリアってなんだろ
サービス終了かな
500名無しオンライン:2010/12/07(火) 06:39:42 ID:aiciyk5f
ファンタシースター4部作やりたいけどWiiとか持ってない
とうとう割れに手を出すときが来たか
501名無しオンライン:2010/12/07(火) 06:40:56 ID:vy7fdj3M
>>499
おれ、今月でPSOBBをクリアするんだ!
PSOのDC版とGC版は3年前にクリアしたんだ
やっとPSOシリーズの呪縛から開放される!

\おれは自由だ!/
   , -、っ⌒つ
 <'・ 3 っ_つ
  ∠、・_ノ
502名無しオンライン:2010/12/07(火) 06:59:12 ID:zDytGSUI
PSUってオフラインでもエンディングないの?
503名無しオンライン:2010/12/07(火) 07:01:05 ID:aiciyk5f
イーサンとカレンが思いの力でサイヤ人化して宇宙空間を生身で突っ走るのは見た気がするけどさすがに気のせいだな
504名無しオンライン:2010/12/07(火) 07:34:52 ID:egdi9hec
>>502
無印EP1のは、文字通りオンラインへ続くだったからな
505名無しオンライン:2010/12/07(火) 08:35:34 ID:hFut6Svb
イーサンカレンEDを当初用意してたんだけど
あまりにもストーリー(EP1)受けが悪かったから
And YouをヨイショするルミアEDとPSPoEDも作ったって感じだったよな。

なんというか
引き込まれないのがファンタシースターシリーズのストーリーのだめなところだわ。
506名無しオンライン:2010/12/07(火) 08:39:11 ID:9mK1vfRm
>>500
プレイステーション2は持ってないの?
1から4まとめたやつがセガエイジズかなんかで出てるぜ
507名無しオンライン:2010/12/07(火) 08:41:17 ID:aiciyk5f
>>506
マジか!リメイクが出てるのって1だけだと思ってたわ
wiki見てもバーチャルコンソールとしか書いてなかったし
速攻買ってくる
508名無しオンライン:2010/12/07(火) 08:46:02 ID:egdi9hec
>>507
Wikipediaのファンタシースターの項目にも、PS2リメイク(Genaration)、移植(コレクション)
両方とも記述されているのだが
いったい何処のwikiを探していたんだ?
509名無しオンライン:2010/12/07(火) 12:44:24 ID:Zvqk8vSC
>>505
無印で主人公をあんなキチガイにしたのはFFの根暗イケメン主人公を否定しようとしたのかな
510名無しオンライン:2010/12/07(火) 13:16:49 ID:9mK1vfRm
そういや「こんなルツ認めない!」と俺に言わしめたリメイク版もあったな
>>507が何を買ってくるか楽しみだ
511名無しオンライン:2010/12/07(火) 14:37:12 ID:hFut6Svb
セガエイジスの新しい方が四作+αだっけ。
PSO2が出る前に一通りおさらいしとこうかな。
512名無しオンライン:2010/12/07(火) 15:34:53 ID:bGYU3mj3
公式発表 ff11

現在、"PlayStation 2"版をご利用のお客様より、"PlayStation BB Unit"の空き容量が足りない旨のメッセージが表示され、バージョンアップを行えないというお問い合わせを頂いております。
本件については調査を行っており、進捗があり次第お知らせいたします。

お客様にはご不便をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。

http://www.playonline.com/ff11/polnews/news20156.shtml

やっぱコンシューマ機との共存は無いほうがいいな
513名無しオンライン:2010/12/07(火) 16:23:15 ID:hFut6Svb
>>513
PS3なら大丈夫だと思うんだけどどうなんだろう。
PSO2はまずPCで出してうまくいくようならPS3でも発売してほしい
そのほうが認知度とかゲーム内人口も増えるだろうし。

あー、でもそうするとタイムアタック系のときに
差が出るから嫌だって人もいるよなあ。
うーん、難しい。
やっぱないほうが無難なのか
514名無しオンライン:2010/12/07(火) 16:23:39 ID:UA/jTeVt
何がいいたいのかさっぱりわからないけどCSの続編はCSでだしてほしかったなあ
515名無しオンライン:2010/12/07(火) 16:30:50 ID:XbEKDKjg
Windowsだってコンシューマーじゃないのか?
516名無しオンライン:2010/12/07(火) 16:36:19 ID:T7JyVDwh
>>512
そういった理由でコンシューマ機と共存できないって理由だったらPSUも救われたんだけどね〜
517名無しオンライン:2010/12/07(火) 16:36:40 ID:XbEKDKjg
ああ、悪い。
日本のゲーム業界のコンシューマーは意味が違うのか。
これは失礼。
518名無しオンライン:2010/12/07(火) 17:10:22 ID:c1/KskbT
PSUはイベントで美味しい報酬が貰えるミッションにタイムアタックとか付けてPS2組を地雷にしたからなぁ
あれは何が目的だったのか
519名無しオンライン:2010/12/07(火) 17:19:52 ID:PGOBKkQv
PSUのシナリオはクソだったなw
鳥山に通じるものがある
520名無しオンライン:2010/12/07(火) 17:25:08 ID:T7JyVDwh
鳥山明か鳥山求かによって意見が変わるな
521名無しオンライン:2010/12/07(火) 18:18:19 ID:7V5tRKfJ
> 日本のゲーム業界のコンシューマーは意味が違うのか。
カコ(・∀・)イイ!!
522名無しオンライン:2010/12/07(火) 18:29:22 ID:pxBUUb7j
低性能機でだせとか冗談でもやめてくれ。
PSUの二の舞にする気か。
523名無しオンライン:2010/12/07(火) 19:11:54 ID:srUQKU5f
PSUは低スペてうごかせそうなのに
くそ重くて動かなかったという罠
524名無しオンライン:2010/12/07(火) 19:17:48 ID:z2v9bDoE
イチロー再び!
オラ、わくわくすっぞw
525名無しオンライン:2010/12/07(火) 19:28:51 ID:SQUA5aw4
家庭用機は、無駄に足引っ張るだけだからPCのみでいい。
526病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/07(火) 19:43:34 ID:9NAuflku
偉大な勇者が帰ってきたと言うのに
527病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/07(火) 19:44:32 ID:9NAuflku
あ?FF14は死んでるじゃねーか
PS3版が出るまでは仮死状態なわけだ
まぁ、PS3とマルチで出せば間違いないだろPCオンリーとか過疎過ぎってあれになるぜ
528名無しオンライン:2010/12/07(火) 19:47:04 ID:a4ClgtJG
ネット環境あるならPC確実に持ってるだろうしわざわざ家庭用ハードで出す必要は無いよな
529病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/07(火) 19:48:14 ID:9NAuflku
PCなんてゲーム用じゃない奴が多いだろ
そもそも日本人はPCでゲームという習慣ねーし
PCでゲームやる習慣あるのは中国人とチョンくらいだろ
日本人ならPS3でゲームするし
530名無しオンライン:2010/12/07(火) 20:01:25 ID:c1/KskbT
鯖分ければいいんだよ
531病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/07(火) 20:05:43 ID:9NAuflku
わけたらPCのカス達が錆合併してくれと泣きながら懇願することになるだろうな
532名無しオンライン:2010/12/07(火) 20:19:12 ID:SQUA5aw4
そういう考え方もあるけど、余計な事をせずPC版の成功を目指すべき。
家庭用機は一定の実績が出来てからでいい。
533名無しオンライン:2010/12/07(火) 20:22:21 ID:Og1C02yH
現在はPC限定だろうが
534名無しオンライン:2010/12/07(火) 20:31:00 ID:SQUA5aw4
なんとかして家庭用機で出させて、失敗に導きたい勢力が居るんだろw
純粋にPCが触れない層も存在してそうだが。
535名無しオンライン:2010/12/07(火) 20:36:14 ID:aiciyk5f
BBとXBOX版みたいな関係にすりゃいいじゃん
536名無しオンライン:2010/12/07(火) 20:40:12 ID:IpI31aXq
該当ゲームのPC動作の最高設定がサクサク動くような
そのときのアッパーミドル〜ハイエンドゲームPCレベルの
CPUとグラフィック性能、メモリ量(メイン&VRAM)を持っていて、
そのときのPCで標準的なサイズのストレージを確保しつつ、
PC並みのユーザビリティーも確保

そんな家庭用ゲーム機に出すんだったら許す。
537名無しオンライン:2010/12/07(火) 20:41:39 ID:QV70Qxt0
素人的にはPS3、360でネット対戦のfpsとか出てるからなんとかなんじゃないかなと思ったりも。
538名無しオンライン:2010/12/07(火) 20:55:55 ID:iAmVYIO0
539名無しオンライン:2010/12/07(火) 20:56:40 ID:T7JyVDwh
ps3ならネット経由でpcとうまくやっていけそうな気がする、けど同期が・・・・とれるかな〜?
540名無しオンライン:2010/12/07(火) 21:12:33 ID:fxmYzv/T
>>538
シリーズ史上と言ってるがPSIIが一番の悲劇じゃねーの
541名無しオンライン:2010/12/07(火) 21:21:52 ID:LhSiewEa
∞のロビーの曲はPSOと同じかあ
何か深い意味あるんかな
ただ単にウケねらいかもしれん
542名無しオンライン:2010/12/07(火) 21:23:47 ID:T7JyVDwh
まぁ新しく曲作る費用すらないだけなんだけどな
543名無しオンライン:2010/12/07(火) 21:25:59 ID:9mK1vfRm
ヒロインが途中で死亡退場したゲームがあって「斬新だ」と評されていたんだけど、
そのゲームよりもファンタシースター2のほうが古かったので、微妙にむかついたのを思い出した

PSU無印でミコサマーの死に様に「なんなのこれ」ってなった人は多かっただろう
お話の中とはいえメインキャラが鬼籍に入るのなら、それなりにきっちりしようぜ
544名無しオンライン:2010/12/07(火) 21:29:17 ID:RsZnf0va
「しまった、つい力が…」で気絶してるだけかとおもったら死んでたからなあー
545名無しオンライン:2010/12/07(火) 21:30:57 ID:fxmYzv/T
>>543
FF7か

ミレイの扱いが酷すぎるんだよ
イーサン、お前助けろと・・・言いたいがあの状況じゃ無理か?
546名無しオンライン:2010/12/07(火) 21:32:30 ID:05Q/sjgk
PSOのep3がいちばん営業的に悲劇じゃね
547名無しオンライン:2010/12/07(火) 21:32:55 ID:T7JyVDwh
衝撃的だったのに、FF7と違ってまったく印象に残ってないわ
548名無しオンライン:2010/12/07(火) 21:41:03 ID:3rVowGCn
>>543
ストミとフリミが完全に分離されてたのがな…
ストミで冗長といえるほどNPCの自分語り(ゼスチャー付き)があるうえ
フリミでは全くそこに触れないとか

フリーミッション中にNPC出したり話したりするのは
MAGやサンクスで好評だったんだけどなあ
549名無しオンライン:2010/12/07(火) 21:43:48 ID:T7JyVDwh
>>548
好評なのは最初の数回だけだと思うぞ、周回が基本のPSUでフリミでペラペラ喋られたらウザくてやってられん
550416:2010/12/07(火) 21:51:07 ID:75elJisH
>>419
亀レスだがdクス。
仲間のニュマ子が最大身長に黒い肌で、
初対面のヤシからはいつもビス子と間違われてるんだがw
そういうキャラクリはできないか。

確かにロリショタからヒゲ面おっさん(爺さん)まで作れるゲームってそうないわな。
PSO2ではぜひおばちゃんや婆さんキャラもいけるようにしてほしい。
需要は少ないかもしれんがw
551名無しオンライン:2010/12/07(火) 21:59:35 ID:3rVowGCn
>>549
MAGみたいに選択式で別室に行った場合のみNPC参加とか…
フリミじゃなくてもストミをPTで楽しめるとかでもいい

味方だけじゃなく敵にも個性は付けて欲しいけどな
ミッション開始時表示されるミッション説明なんて読んでる人いるか判らないが
結構設定が凝ってる割には出てくる敵は無言でただ湧いてくるだけだし
552名無しオンライン:2010/12/07(火) 22:14:16 ID:B9W3Kuad
チェインためる作業ツマンネ
553名無しオンライン:2010/12/07(火) 22:21:07 ID:hNfzeenU
PSO2は今のようなセット服だけじゃなく
ニコットタウンみたいなアバターサイトみたいに
有料の服やアクセサリーをどんどん出して自キャラのおしゃれを楽しむゲームになると予想w
554名無しオンライン:2010/12/07(火) 22:39:51 ID:8CmOoJ62
>>540
惑星一つ吹き飛んでるもんな
つまりグラール太陽系は滅亡する!
555名無しオンライン:2010/12/08(水) 02:34:54 ID:zQ86vMr2
>>553
アイテム課金とぴろんぴろんべーはもう確定事項みたいなもんだからな
安心しろ
556名無しオンライン:2010/12/08(水) 07:40:30 ID:J+dNMeJD
>>550
PSUも一応ばあさんボイスはあるんだけどな
557名無しオンライン:2010/12/08(水) 11:16:01 ID:71vcFhSt
顔がないってことじゃ。

一度一緒したぬまこがロリ顔最小でばあさん声だったから
やたらキモかった
558名無しオンライン:2010/12/08(水) 12:12:06 ID:BXSmZBkh
キャラの不自然な挙動さえ解消されてればそれでいいや
559名無しオンライン:2010/12/08(水) 15:56:22 ID:AoJq6rQV
発表当初はwktkしたが時間が立つにつれてネガティブ思考がデカくなって
今となっては萎えを通りこして鬱だ
発売前からクソニチ死ねって言いそうな勢い
560名無しオンライン:2010/12/08(水) 16:05:33 ID:5hU2niMG
>>553
PSUはアバターツールとしてかなり使えるから、それはありだと思うが
欲しい服はちゃんと手に入るシステムにしてくれ。
貧乏ヒマなしの自分にはガチャ服は手が届かん…
561名無しオンライン:2010/12/08(水) 16:07:13 ID:J+dNMeJD
ガチャとか入るのが確定した時点でもうやらんわ
562名無しオンライン:2010/12/08(水) 16:12:23 ID:AoJq6rQV
出てくる情報といいPSO厨とかいう言葉が散見されるスレの空気といい
どう転んでもコレジャナイPSO2になる気がする
563名無しオンライン:2010/12/08(水) 16:14:30 ID:g2cM2Du1
・・・?どういう思考回路してんだ
564名無しオンライン:2010/12/08(水) 16:17:20 ID:G7k7fnd2
お前ら悲観的すぎるだろ

アンチがいるのはどうしようもないことだけど
グチグチ言ってた奴がPSO2やるのはなんかうざいわ
565名無しオンライン:2010/12/08(水) 16:29:03 ID:J+dNMeJD
PSO厨って言葉が出るのは今や希少生物のファンタシースター世代のおっさん様が住み着いてくださってる良スレだって証拠じゃないですか
俺はPSO厨だけど
566名無しオンライン:2010/12/08(水) 16:34:49 ID:G7k7fnd2
ん、ファンタシースター世代じゃなくてPSU世代じゃね?
俺はPSUやってなかったり初期で止めたやつが
PSOはあーなのにこーなのにって言う奴がPSO厨だと思ってたけど。

俺はPSOもPSUも好き。
567名無しオンライン:2010/12/08(水) 16:37:08 ID:g2cM2Du1
厨厨なにいってんだか
psuが誰の目から見ても爆死したんだ、楽観論より悲観論が多くなるのは当たり前だべ、それでも語ってもらえるだけpso2は期待されてんだろ、いいことじゃん
568名無しオンライン:2010/12/08(水) 16:41:25 ID:cmNCj10t
爆死ってのはFF14みたいなのを言うんじゃないか。
569名無しオンライン:2010/12/08(水) 16:42:24 ID:g2cM2Du1
おかげでFF14スレはネガティブな意見で埋まり切ってるよw
570名無しオンライン:2010/12/08(水) 16:44:49 ID:UuNQjQia
14は死産
あの出来でGOサインが出たという恐ろしい事実
571名無しオンライン:2010/12/08(水) 16:48:02 ID:HHx4r2Ic
悲観的になるのは情報でてからでいいじゃないか
PSPO2とか一応改善されてるんだし

>>568
FF14は爆死以上の何かだと思う
過去にあれだけ期待されてるのにこれほど滑ったゲームってないと思う
看板タイトルなのになにやってんだっていう‥
572名無しオンライン:2010/12/08(水) 16:56:22 ID:PQEfdO7J
噂でしか知らないのだけれどFF14って看板タイトルなのに中国人に作らせたんでしょ?
573名無しオンライン:2010/12/08(水) 17:08:25 ID:WvDoYPSY
あれは成功の上に胡坐をかいちゃった一種の驕りだな。
慢心って恐いよねぇ。
574名無しオンライン:2010/12/08(水) 17:11:19 ID:Ks54b38t
10年間のノウハウは伊達じゃない!と思いたい
575病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/08(水) 19:13:06 ID:jipX94cZ
まぁ、PSO2は名作中の名作と言うのは約束された勝利だな
576病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/08(水) 19:15:05 ID:jipX94cZ
まぁ、あれだ、FF14を叩いても意味ないぜ
俺様くらいの冷静な最高司令官ともなればあれだ
こう言ったときこそ勝って兜の緒を締めよと戒めると言うのに
577名無しオンライン:2010/12/08(水) 19:58:53 ID:Q9vs/XS8
申し訳ないがPSUとPSPoとPSPo2とPSPo2iの違いってなに?
改善されたと何度も言われてるが操作など基本的にPSUなんでしょ?
動画とか沢山見たがストーリーの掛け合いが面白いくらいかな。
インフィニティの要素はすごいとは思うがそれでも基本PSUでしょ。
578名無しオンライン:2010/12/08(水) 20:01:42 ID:MekBn0UD
>>577
PSPo:PSUの携帯版
PSPo2:アクション性強化+萌豚、ニコ厨に媚を売りまくった
PSPo2i:PSO2の実験を兼ねて?後、酒井のオナニー

こんなもん
579病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/08(水) 20:04:04 ID:jipX94cZ
まぁ、PSUをやりつつPSO2を待つこれが正しいぜ
580名無しオンライン:2010/12/08(水) 20:04:57 ID:TV/mlTTu
PSPo:PSUのコピペ
PSPo2:お情け程度の要素を加えたPSUのコピペ
PSPo2i:気持ち程度の要素を加えたPSPo2のコピペ
581病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/08(水) 20:15:38 ID:jipX94cZ
まぁ、結局PSPの奴をやりつつPSUをやるのがベストだな
582名無しオンライン:2010/12/08(水) 21:08:21 ID:G7k7fnd2
お前らほんとPSU嫌いなのなw
ファンタシースターシリーズが好きな俺としてはちょっとさみしいわ。

PSPo2は初期PSUからほんとに変わってるから
やって損するゲームではないよ。
PSPo1はPSUただ移植しただけだから
PSU嫌いならオススメできない


あとPSZのことも思い出してあげてください
583名無しオンライン:2010/12/08(水) 21:17:44 ID:MekBn0UD
>>582
何言ってるんだ
本家(初代、III)、PSO、PSU、PSPo好きだぞ

ZはやったことないからわからんしPo2は見た目が酷くてやってない
584名無しオンライン:2010/12/08(水) 21:30:29 ID:g2cM2Du1
>>582
ツンデレだよ、言わせんなよ恥ずかしい
585名無しオンライン:2010/12/08(水) 21:40:16 ID:9PjYI5pC
Zはレベルが100までしかないのと塔の糞っぷりを除けば良ゲーだぞ。
586名無しオンライン:2010/12/08(水) 21:42:00 ID:ZJ7mDd22
ポータブルはPSUのNPCがでてくる時点で買う気になんね
587名無しオンライン:2010/12/08(水) 21:44:52 ID:J+dNMeJD
確かに初期の無料期間しかやったことないのに親の仇かのように叩きまくってる奴はどうかと思うわ
「イチローオンライン」がどうのとか嬉しそうにぶっこいてる奴ら
せめてイルミナス程度はやってから語れよ
588名無しオンライン:2010/12/08(水) 21:52:23 ID:g2cM2Du1
pspoシリーズはそれなりに面白かったがベースがPSUだしすぐに飽きた
589名無しオンライン:2010/12/08(水) 22:27:31 ID:4jzFh7dT
>>562
PSO信者は斜め上の妄想をするから当然コレジャナイPSO2になる
斜め上の妄想が現実になるわけねーしいい加減現実見て欲しいですよねーw
590名無しオンライン:2010/12/08(水) 22:41:18 ID:J+dNMeJD
PSUって生粋のSEGA信者だけがしがみ付いてるってイメージだったけどPSU内でPSO厨とかいう言葉出る辺り層は別なのか
やっぱあのマゾバランスは量産MMOゲーマー向けだったってことか
591名無しオンライン:2010/12/08(水) 22:50:26 ID:MekBn0UD
量産MMOゲーマーでもマゾ過ぎて逃げ出すんじゃねーの
592名無しオンライン:2010/12/08(水) 22:57:40 ID:g2cM2Du1
>>589
お前すごい頭悪そうだぞ、大丈夫か?
593名無しオンライン:2010/12/08(水) 23:00:43 ID:9PjYI5pC
PSO厨とか言ってるのって信仰の関係でPSOができない奴の嫉妬だろ?
594名無しオンライン:2010/12/08(水) 23:05:04 ID:g2cM2Du1
>>593
・・・・・・・・・・?
お前もついでに頭大丈夫か?
595名無しオンライン:2010/12/08(水) 23:18:51 ID:9PjYI5pC
はっきり言わないと分からないか?
PSO厨とか言ってPSO及びそのファンをバカにしてる奴は
PSOがドリキャス、キューブ、XBOXで出て高い評価を受けてるのに、
プレステ2で出たPSUがクソゲーなのが我慢ならなくて嫉妬してるソニー信者なんだろって言ってるんだが。
596病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/08(水) 23:27:21 ID:jipX94cZ
>>595
おwいwおwいwPwSwOwがw高wいw評w価wだwとw
DCとGCはチートだらけだったじゃねーか
XBOX版なんて一日の接続人数が一桁だったこともデフォだったし
どこまでクッソ汚いPSOを美化したら気が済むんだ
597名無しオンライン:2010/12/08(水) 23:30:26 ID:g2cM2Du1
>>595
はっきり言われて理解したよ






つまりマジキチなんだね
煽り抜きで何言ってるのかマジで理解できん、誰か解読してくれ
598病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/08(水) 23:34:53 ID:jipX94cZ
ID:g2cM2Du1 VS ID:9PjYI5pC
この勝負・・・わからなくなってきやがったぜ・・・
599名無しオンライン:2010/12/08(水) 23:36:49 ID:MekBn0UD
>>595
そんな君にはこのページがお似合いだ
http://www.geocities.jp/pso_box/sonic.html
600名無しオンライン:2010/12/09(木) 00:04:55 ID:zokII1w6
どうやら図星だったようだ
601名無しオンライン:2010/12/09(木) 00:09:47 ID:vYoJJSH6
そりゃ評価が高いのは発売開始三ヶ月後だけで後はチート天国だし

・・・だろ?菌
602名無しオンライン:2010/12/09(木) 00:10:31 ID:sFN0SoXA
603病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/09(木) 00:12:02 ID:MSO7cnYY
まぁ、そういうこっちゃ!
604名無しオンライン:2010/12/09(木) 02:04:11 ID:gY/24M8S
なぎパイ
605名無しオンライン:2010/12/09(木) 04:07:01 ID:v/RubF2f
まだNGにしてないとか

http://hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1291822232/234-237
PSpo2もレアドロップ小数点以下だよな
モンハンの悪いところパクって、PSOの悪いところそのままとか
ゲームの寿命延びるわけでもないのに止めてくれよ
606名無しオンライン:2010/12/09(木) 04:09:26 ID:A4yYUs94
PSOに罪はない
運営と厨が糞だっただけ
安らかに眠れ
607名無しオンライン:2010/12/09(木) 05:08:46 ID:kJR8NQSE
今北産業 なぜこんなにも大気が重いのだ
608名無しオンライン:2010/12/09(木) 05:47:06 ID:zfdTZ40u
風が…泣いています…
609名無しオンライン:2010/12/09(木) 10:53:04 ID:7uPlkaMS
PSUってPSOの感覚で箱を壊そうとするとぜんぜん当たらない。
とにかく操作性とかカメラワーク悪すぎるのが辛かった。
あんまり言うと、PSPo2やってから言えって言われるんだよな。
そんなに別ゲークラスに改善されたと思えないんだが。

PSUのストーリーはそれなりに楽しめるが
肝心のプレイ部分が長い&敵が固いだけでゴリ押し。
ストーリーの8章くらいまで進むと敵に氷出されると連続ヒットで即死だし
前と後ろからメギド撃って来て一発死。
結局、遠距離攻撃にシフトする方向になるか
NPCが不死身なのでひたすらNPCこき使い回すか。
610名無しオンライン:2010/12/09(木) 11:03:27 ID:zfdTZ40u
まぁPSPo2が良作なんてPSUに馴らされた家畜の意見かもな
俺は家畜だから知らんが
611名無しオンライン:2010/12/09(木) 12:48:55 ID:CfUWXz5h
>>610
ユーザーがPSPo2>PSUだからそうとも限らん
ところで今からPSO2のフォトンアーツを廃止させられる可能性ってどのくらい?
何かに喩えて教えてくれ
612名無しオンライン:2010/12/09(木) 12:56:06 ID:u8lY6dTe
>>611
一般兵が旧ザクでユニコーンに乗ったアムロを落とすくらい
613名無しオンライン:2010/12/09(木) 12:56:56 ID:A4yYUs94
セガが新ハード発売するくらい
614病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/09(木) 12:58:19 ID:MSO7cnYY
俺様ならドップでも落とせるが
615名無しオンライン:2010/12/09(木) 13:03:56 ID:zfdTZ40u
フォトンアーツはいいシステムだと思うんだけどなぁ
PSPo2みたいにディスク制だと何の意味もないけど
616名無しオンライン:2010/12/09(木) 13:44:01 ID:tf+0v8IM
PA育成制は上がりにくいのが問題だっただけで悪くなかったと思うけどねぇ
その点で言えばすぐに30になったPSPo1の調整が個人的には一番良かった
声が大きいPSO信者のせいでPSPo2はドロップ制になっちゃったけど
617名無しオンライン:2010/12/09(木) 14:06:59 ID:NgXiAbSM
オンラインでなにもする事無い時はPA上げとかよくやったからいいと思うが
今は上げるPAすら無くてする事なにもないオフゲーじゃ無いんだから多少の苦はあった方がいい
618名無しオンライン:2010/12/09(木) 14:08:25 ID:fjowSGlK
PAがいいシステムとか・・どんだけソニ蓄なんだよ・・・
面白い武器拾ってもPAが無かったら野良でも使えないゲームなんてやりたくないっす
619名無しオンライン:2010/12/09(木) 14:15:51 ID:zfdTZ40u
だって自分が気に入った武器ずっと使ってたのに、ポロっと友達にその系統のレアが出て自慢気に使い始めるとかハラワタが煮えくり返るだろ
キャラごとに特徴が付かなすぎなんだよPSPo2は。だからテンプレブレイバーとか即死キャラばっかになって欠片も面白くない
620名無しオンライン:2010/12/09(木) 14:21:21 ID:fjowSGlK
>>619
どんだけ了見が狭いんだよw
友達なら祝福してやれよw
621名無しオンライン:2010/12/09(木) 14:24:17 ID:zfdTZ40u
絶対ヤダ!!!
全PAを最高レベルにするくらいの愛情がない奴が使うんじゃねえよ!!ボケ!!!!
622名無しオンライン:2010/12/09(木) 14:27:34 ID:tf+0v8IM
>>618
その論法でいくとPSOのテクもアウトになるけどどうなのよ
623名無しオンライン:2010/12/09(木) 14:30:36 ID:A4yYUs94
>>618
PSOBBに行って存分にベルラキャノンを使って来い
624名無しオンライン:2010/12/09(木) 14:32:55 ID:fjowSGlK
>>622
あっちは交換も出来る、一部LV30テクは結構なレアアイテムでドロップした時の喜びもあった
625名無しオンライン:2010/12/09(木) 14:33:44 ID:A4yYUs94
攻撃テク30なんて実質ドロップしねーよ
626名無しオンライン:2010/12/09(木) 14:35:30 ID:fjowSGlK
>>625
ソニ畜ってkoeeeee何言っても無理やりこじつけてきやがるw
マジでPA推奨してんの?ネタだと思ってたよ
もう信者には一般人の言葉は届かないんだな
627名無しオンライン:2010/12/09(木) 14:39:15 ID:zfdTZ40u
使えば使うだけ伸びるって実に単純で公平なシステムじゃん
伸びにくくてマゾいとかそういう批判はあってもPA自体は何の問題もないと思うけどなぁ
むしろレア狙い撃ちして周回とかしなきゃ行けないほうがマゾいだろ
まぁアグディールとレスタ上げだけは糞食らえって感じだったが。普通に冒険してりゃ上がるようにしてくれ
628名無しオンライン:2010/12/09(木) 14:39:17 ID:tf+0v8IM
>>624
じゃあ打撃や射撃のPAも「交換可」で「Lv30はそれなりにレア」ならいいんじゃね?
629名無しオンライン:2010/12/09(木) 14:39:59 ID:A4yYUs94
一般人じゃなくてただのPSO厨じゃん
630名無しオンライン:2010/12/09(木) 14:41:06 ID:fjowSGlK
>>628
それなら今よりはマシかもな、psoのマグ育成みたいな奴も現れて時間ない人はそっちから購入できるし
631名無しオンライン:2010/12/09(木) 14:44:30 ID:A4yYUs94
マグ育成も面倒だよな、これもドロップで
げーカイタバかよ…って楽しみ方ができていい
632名無しオンライン:2010/12/09(木) 14:45:02 ID:NgXiAbSM
拾った武器にPA無いなら通常攻撃してろよwPSOだってNとH通常攻撃しかないやん今はJAと言うH攻撃ぽっい物もあるし
633名無しオンライン:2010/12/09(木) 14:52:19 ID:fjowSGlK
>>627
何を言ってんだか、psoは普通に使えるレベルのテクは安価で手に入った、時間ない社会人にも優しいシステム
最高レベルが欲しい奴はそれに見合うレアアイテムを集めて交換するか、自力発掘すればいい
全ての最高アイテムがそんな簡単に手に入ったらそれこそつまんねーよ
634名無しオンライン:2010/12/09(木) 14:59:50 ID:fjowSGlK
>>632
そんな奴が実際いたらアイテム泥棒か自慢君と思われて白い目で見られるだろうな、君のようなMには最高のプレイかも知れんが、俺には無理だ
635名無しオンライン:2010/12/09(木) 15:01:28 ID:zfdTZ40u
>>633
んなこといったら拾ったレア売って自分が使ってる武器のレア買えばいいだけじゃん
社会人で時間がないなら使うPA少なくすれば伸びも良くなるし何を言おうとPAは良システム
PSPo2のディスク制化はうんこ
636名無しオンライン:2010/12/09(木) 15:06:41 ID:fjowSGlK
>>635
だから使うPAを絞った結果、使える武器が少なくなるんだよ
交換できないならディスク化の方が百万倍マシ
637名無しオンライン:2010/12/09(木) 15:11:20 ID:A4yYUs94
安価で手に入れたゴミLVテクを使ってるなら
LVが上がってないゴミスキルやゴミバレットも使えばいい
638名無しオンライン:2010/12/09(木) 15:13:10 ID:zfdTZ40u
>>636
ポロっとレアが出たとき使えないとレアの意味がなくて困るって言いたいのか
PSPo2みたいな鯖内でデータ管理しない形式だと不正が横行して経済が成り立たないからあれだけど、
PSOBBからは普通に交換が成り立ってるから、使えなかったとしても「高額な商品」としての価値は十分あるじゃん
PSUはインフレしすぎで経済価値をコントロールしきれなかったから糞だったけど、さすがに次は学習してくれるでしょ
639名無しオンライン:2010/12/09(木) 15:17:31 ID:nHynrs6O
PSPO2をやってからPSUを語れみたいな奴がたまにいるが
PSU要素が少なくなったからPSPO2やったんだけど?

やめた理由はまだ残ってるPSU要素のせいだったし
いい加減PSUとPSPO2は別物として扱って欲しいな
640名無しオンライン:2010/12/09(木) 15:21:47 ID:fjowSGlK
要素なんて曖昧な言葉で言われても誰も理解してくれないぞ
641名無しオンライン:2010/12/09(木) 15:30:06 ID:nHynrs6O
ああ、ちょい意味不明か

要するにPSPO2の評価が良かったのはPSUの進化系だからじゃなく
PSUの要素、つまりPA成長制、合成の廃止、強化の簡略化と
PSU臭を消していった結果だろって言いたかった

そんで呆れられた理由は大体クソエネミーと同じ武器を6つ集めさせる為の排他的属性
それと足止め目的のLV差による経験値の減少とクソ武器に成り下がったマグなどの
PSU部分が残っていたからだろって事
642名無しオンライン:2010/12/09(木) 15:42:18 ID:A4yYUs94
まじかよPSZ買ってくる
643名無しオンライン:2010/12/09(木) 15:50:42 ID:CfUWXz5h
>>641
PSU要素っていうとPA成長制よりPAそのものをみるべきじゃないか?
あとミッション制とかキャラクリとか
644名無しオンライン:2010/12/09(木) 16:10:31 ID:35fHitj4
同武器のPA間でのバランスが取れてればなんでもいいや
645名無しオンライン:2010/12/09(木) 16:13:54 ID:fjowSGlK
そんな調整ソニチに出来るとは思えん
646名無しオンライン:2010/12/09(木) 16:51:33 ID:28ab41S5
おまいら開いたぞ
647名無しオンライン:2010/12/09(木) 17:57:05 ID:uzxet1c9
>>625
BBならドロップup期間に気合い入れて周れば発掘できるレベルだったぞ
648名無しオンライン:2010/12/09(木) 18:07:09 ID:WiJcFJi9
もうPAテクとかレベル撤廃すればいいじゃん
649名無しオンライン:2010/12/09(木) 18:16:51 ID:xu8YznTL
PSPO2がPSUより良かった点はやっぱりガードと緊急回避でしょ
スヴァルタスの回転攻撃とかはハンターだとどうしようもなかったけど
回避不可能の攻撃をかわせるようになったのは大きい
まあPSOEP1みたいに敵の挙動がしっかりしてればあれだけど
PSUのエネミー全部作り直すわけにはいかないだろうからガードできるのは進化だよ
特にハンターにとってはね
PAのディスク制もよかった
ライフルとかの糞マゾもなくなったし、高いPAレベルとったらそれ使ってみようかなってなるし
強くする為に低レベルでは使えないPAを延々使う作業がなくなったのはいい事
650名無しオンライン:2010/12/09(木) 18:51:12 ID:QJNRwIBh
結局のところPSUの不満点の殆どはクソ挙動をはじめ理不尽であること、に集約するよな
対処法が無い行動を延々繰り返すエネミー
何度も神頼みさせられる合成、しかも打撃武器及び防具なら×6と来たもんだ

PA成長制は努力すれば報われるって意図な訳だが
周回するには非効率なPAレベル上げをするハメになるし
上がったら上がったで次のPA上げを始めるというワケワカラン状況なんだよな
651名無しオンライン:2010/12/09(木) 19:26:13 ID:yuUie43J
>>636
ちょっとここ意味分からん。まじで。
使うPAを絞る?それで使える武器が少なくなる?どういうこと?

じゃあ例えばPSUの育てたPAディスクを売れるようにすればどうなん?
652名無しオンライン:2010/12/09(木) 19:28:23 ID:yuUie43J
PAディスク制にするなら、むしろPAFで交換の方がいい。
653名無しオンライン:2010/12/09(木) 19:30:55 ID:zfdTZ40u
じゃあPAもPSPo2の武器みたいに職ポイントでレベル振り分ければいいんじゃね
654名無しオンライン:2010/12/09(木) 19:31:02 ID:j5ar8Azu
GCPSOはフリマに遭遇しなければ楽しく遊べた(EP3も込み込みで)
PSUはゲームじゃなかった
イルミナスはゲームにはなってたけどダルさが半端なかった
Poはやってない
Zは塔関連とテクニック、キャラクリ以外は良ゲー
Po2はZをさらに推し進めた感じで良ゲーだけどPSU系独特のダルさに脚ひっぱられてた

さてPSO2はどうなるか…
655名無しオンライン:2010/12/09(木) 19:35:40 ID:zfdTZ40u
そうだよ。武器レベルとPAレベルにポイントを振り分ければいいんじゃん
1つの武器使う奴はレベル高くできて、浮気性な奴らは3段目出すのがやっと程度のしょぼPAでがんばるみたいな
656名無しオンライン:2010/12/09(木) 19:37:36 ID:udV53Hm7
どの道管理室とかを使って全PAを限界まで育てる奴が居るだろ・・・
657名無しオンライン:2010/12/09(木) 19:38:04 ID:/IBr5mSk
もうスキルとか他のネトゲみたいにポイント振って習得する形にした方が良いかもな
658病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/09(木) 19:39:40 ID:MSO7cnYY
それはやめたほうがいいぜ
659病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/09(木) 19:40:33 ID:MSO7cnYY
要は、あれだ、よそはよそ家は家と言うあれだ
PSUの長所を捨ててほかのネトゲのまねをしてどうするんだと言うことだ
660病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/09(木) 19:41:09 ID:MSO7cnYY
ポイントをふるタイプが好きならPSUやめてそっち行けや
マジ存在自体がネガキャンだな文句あるならこなけりゃいいだろ
661名無しオンライン:2010/12/09(木) 19:45:45 ID:j5ar8Azu
菌はひょっとしてPSUじゃなきゃイヤイヤな廃人さん?
別に新しい物取り入れるのが悪いとは思わんのだが
662名無しオンライン:2010/12/09(木) 19:47:24 ID:fjowSGlK
PA信者ってよほどゲーム内で修行したいんだねw
663名無しオンライン:2010/12/09(木) 19:47:45 ID:udV53Hm7
他の量産型ネトゲと同じになるのが嫌なだけじゃないの
664名無しオンライン:2010/12/09(木) 19:48:58 ID:fP98Fn5W
>>661
黙ってPSUやってればいいのにね
665名無しオンライン:2010/12/09(木) 19:52:23 ID:udV53Hm7
>>662
そうやって煽る君もどうかと思うよ
666名無しオンライン:2010/12/09(木) 19:54:04 ID:fjowSGlK
>>665
みんなで仲良くワイワイやりたいなら2chなんてやってないよ
違うんならバシバシ叩いてもらって結構よ
667病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/09(木) 19:55:22 ID:MSO7cnYY
まぁ、あれだ、2chでは意見対立しててもあれだ
PSUでは仲良く出来ればそれでいいと言うあれだ
668名無しオンライン:2010/12/09(木) 19:56:28 ID:j5ar8Azu
>>663
ガチガチのSF世界でキャラクリとコミュニケーションが充実してて
アクション性がある程度あれば他はどんな要素取り入れても
量産ネトゲと同じにはならないんでない?
面白いかどうかはともかくとして
669名無しオンライン:2010/12/09(木) 19:57:59 ID:/IBr5mSk
胸を張って「これはPSUの長所です!」って言える要素ならここまで不満は出てないと思うんだ
いい所が無いとは言わないが悪いところの方が目立ってしまうのは辛い
あとPSUに対してポイント制にしろ!って言ってるわけじゃありませんので
670病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/09(木) 20:03:06 ID:MSO7cnYY
PSUの長所と言えばたくさんあるがあれだ
おっと・・・宅配業者が来たからそれどころじゃなくなった
671名無しオンライン:2010/12/09(木) 20:03:44 ID:fjowSGlK
ダメな点すら無理やり良いなんて言うから信者だって言われんだぞ、PAは間違いなくクソ、長くゲームやらせよーとしてソニチが仕組んだ銭ゲバシステム
672名無しオンライン:2010/12/09(木) 20:07:11 ID:DBkdKkwM
PAなんてエネミーの糞判定どうしようもないからこっちも糞判定でいこうてきなノリででてきたよーなもんだろうしなぁ
673名無しオンライン:2010/12/09(木) 20:08:19 ID:/IBr5mSk
PSUの長所と言えばキャラクリとふきだしチャットと独特の世界観、あとは温泉くらいか
674名無しオンライン:2010/12/09(木) 20:09:43 ID:udV53Hm7
元々PSOにあったレア武器固有のEX攻撃を誰でもできるようにとかそういう意見から出来たと聞いたが>PA
675名無しオンライン:2010/12/09(木) 20:17:04 ID:mNw8vI/0
>>673
シールドラインの発想は良いし着替えれたり見た目変更できるのは間違いなくPSOより良くなった点だな
後はPSOでは飛ばせなかったストーリー演出も冒頭スキップ出来たり途中放棄しやすくなったり
戦闘以外なら良くなってる点はそれなりにあるな
中継ロビーとゴールロビーは不評だけどビジュアルロビーの感覚で移動できたら良かったな
色々な場所で集まったり駄弁ったりしたいという需要はあるだろう
戦闘はPSPo2でようやくPSOと比べて云々言えるようになったレベル
676名無しオンライン:2010/12/09(木) 20:24:20 ID:fP98Fn5W
魅力的なストーリーモードとそのキャラクター達もPSUの長所だろう
677名無しオンライン:2010/12/09(木) 20:26:23 ID:DBkdKkwM
またまた御冗談を
678名無しオンライン:2010/12/09(木) 20:32:39 ID:zfdTZ40u
>>671
だから上がりにくいってのが駄目なんだろ
システム自体は問題ないだろ。意固地になりすぎだぞお前
679名無しオンライン:2010/12/09(木) 20:35:04 ID:fjowSGlK
>>678
だって反論レス見てもまったく説得力がないんだもん☆
もう認めちゃいなYO
680名無しオンライン:2010/12/09(木) 20:35:36 ID:udV53Hm7
無印オフ、PSPo1位の上がりやすさならやっていても楽しいと思うが
ネトゲとなると管理室の上がりやすさが丁度良いのかもね

上げていると音が段々癖になってくる
681名無しオンライン:2010/12/09(木) 20:56:34 ID:nxIZKVlA
>>667
たまにいいこと言うよな。
PSO2ではお前らともぐるの楽しみにしてるよ。
682名無しオンライン:2010/12/09(木) 20:57:48 ID:5Qxg+0ZY
つっても打撃職とかほっといても上がるしな
フォース系とかはたしかに苦行かもしれんが
だがなんでもかんでもあんまり早く上がってMAXになっちゃうのも
LV制にしてる意味が薄くなるしそこはさじ加減が難しいところだ
683病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/09(木) 21:04:16 ID:MSO7cnYY
>>681
(゚∀゚)人(゚∀゚)
684名無しオンライン:2010/12/09(木) 21:04:21 ID:fjowSGlK
俺は色んな武器を使って遊びたいんだよ、なんでいちいちPA上げなんて作業しないといけないんだ
勝手に上がるとか言ってる奴も含めてジャブLV1を野良PTで使ってBANでもされてろ、トルダンでもいいぞ
685名無しオンライン:2010/12/09(木) 21:31:51 ID:35fHitj4
だから
上で何度も言われてるけど
PA上げしなきゃいけないってのが駄目なんだろ
PA自体がクソには繋がってないじゃん
Zには武器にPAついてるけどPA上げは必要ないぞ
686名無しオンライン:2010/12/09(木) 21:34:35 ID:udV53Hm7
>>684
ジャブ1使ってBANとか聞いたことねーよw
>>685
そっちの方が良いのかもね
687名無しオンライン:2010/12/09(木) 21:53:50 ID:kaNw9VBo
PAディスクドロップ制+使い続ければ上がるように両方くっつければおk
688名無しオンライン:2010/12/09(木) 21:56:45 ID:zfdTZ40u
>>684
じゃあソロゲーやれよ
効率厨やケツの軽い軟派野郎が居る限りオンラインRPGにPAみたいな機構は必須なんだよ
無個性キャラで遊びたいならそもそもRPGやるな
689名無しオンライン:2010/12/09(木) 21:56:55 ID:fjowSGlK
>>686
BANは揶揄だよ、何文面どおり受け取ってるんだよ、少しは頭働かせようぜ・・・あまりこんな事言いたく無いがお前頭悪いな

まぁそれは置いといて、PAは掛け値なしに良いシステムだな、俺が間違ってたよ
さすがソニチだ、この調子ならPSO2も神ゲー間違いなし!
690名無しオンライン:2010/12/09(木) 21:57:32 ID:aipvlTfa
>>689
てか、BANの意味わかってるの?
691名無しオンライン:2010/12/09(木) 22:00:29 ID:w5XwL7Xq
要はPAディスク制とPAレベル制が両立すればいいんじゃない
692名無しオンライン:2010/12/09(木) 22:00:56 ID:xu8YznTL
俺はPA反対派じゃないんだけど
PAって通常攻撃の1.5倍ぐらいの威力で通常攻撃一回につき二、三回攻撃できたりするじゃん
それを三段階続けられてなおかつほぼ無制限に打てたら、やっぱりそれメインになると思うんだよね

その派手な動きと広い攻撃範囲にあわせて敵の挙動をつくってるのかもしれないけど敵が万能だったり
でゴリ押しになっちゃってるじゃん
やっぱりあくまで通常攻撃ベースでしっかりつくってからPAを乗せる感じがいいと思うんだよね
PSOの特殊EXをもっと派手に実用的にしたものをPB消費で使うとかさ

あと槍とか前だけの攻撃のはずなのにマジャーラとかはソ−ドより遥かに優秀な範囲攻撃だし
もうちょっと武器の特性をいかせてるといいなと思う
693名無しオンライン:2010/12/09(木) 22:02:40 ID:q3O84+hP
PAのレベルを上げるのに使い続けるしか強化方法が無い所がダルさの原因。
GCミッション?結局使い続けろなんてアホか。
直接GCでPAEXP:10% 50GCとかで良いんだよ最早。
694名無しオンライン:2010/12/09(木) 22:11:36 ID:fjowSGlK
>>688
マジで言ってるならお前の頭も相当アレだな・・・・日本の将来が心配になってきたよ
ツッコミどころが多すぎて手に負えん、精神科の先生にかかって重度の妄想癖を早急に治した方がいいぞ
695名無しオンライン:2010/12/09(木) 22:13:12 ID:zfdTZ40u
PA上げ意識するのなんてアグタールとレスタくらいなもんだろ
後は気に入ったPA使ってれば成長していくし、このキャラはこのPA!みたいなのが固まってくのが面白いんじゃん
結局PA上げ辛い辛い言ってる奴ってさぁ。ネットで見た最強PAとかテンプレ構成を作るのに必死な最強厨だけだろ
チッキとかマジャーラとか、強PAが変わるたびに上げ直す最強厨なんだろ?「色々使いたい」とか言い訳がましいこと言ってんなよ
効率厨やら廃人なんてRPGにとってただの害じゃねえか
696名無しオンライン:2010/12/09(木) 22:13:22 ID:q3O84+hP
あと各武器ごとのPA覚えてるなら、その武器を装備している時に
リンクさせたPAはそのままコントローラーのPA割り当てキーで使用可能だけど、
ショートカットキーでリンクさせていないPAも使える様にしてくれ。

セイバーのショートカット
F1:ライジングストライク F2:グラビティストライク 

ナックルのショートカット
F1:ボッガ・ズッバ F2:ボッガ・ロバッド   みたいな。

いちいちPA付け替えるのは本当に手間かけさせ過ぎ。
武器にリンクさせたPA設定がそのまま残るならまだしも装備外したらまた付け直しとかもうね。
697名無しオンライン:2010/12/09(木) 22:15:12 ID:zfdTZ40u
>>694
化けの皮剥がれてきてるぞ
厨房みたいな煽りしかできない方こそとっととID変えて逃げたほうがいい
698名無しオンライン:2010/12/09(木) 22:22:13 ID:sw9+4GsF
PA上げだるいディスク制にしろ言ってる人は、
そのディスクが実用レベル(LV20〜くらい?)ですら、
LV30並みのドロップ率になったとしてもそんなこと言えるのか?

PAディスク制だるい使ってれば上がるPSUのほうがいいって言ってる人は、
無印のライフル、レーザー上げのだるさと、
にも関わらずPALV21以下は野良にくんなみたいな風潮がいいのか?

大事なのはさじ加減だろ
まあ要するに>>691なんだが
699名無しオンライン:2010/12/09(木) 22:26:30 ID:fjowSGlK
まぁそのさじ加減とやらで失敗を繰り返してきたのがPSUなんだけどね☆
言うのは簡単だけどこれほど難しい事も無いな
700名無しオンライン:2010/12/09(木) 22:34:40 ID:xu8YznTL
ライフルとレーザーの上がらなさは異常
しかも6色やるし
PA上げ辛くないとかいってるのは間違いなくレンジャーやったことない奴
放置PA上げのまとめwikiまであるしなw

>>698
ディスク制のがいいと思うけどPSPO2ぐらいのドロップ確率でいいでしょ
まあ両立でもスキル制でもいいけど
701名無しオンライン:2010/12/09(木) 22:49:11 ID:udV53Hm7
>>700
ライフルはともかくレーザーは投げ出したくなるわ
702名無しオンライン:2010/12/09(木) 22:59:06 ID:QJNRwIBh
PAレベル自体無くて良いと思うんだがなぁ
703名無しオンライン:2010/12/09(木) 23:02:01 ID:mNw8vI/0
PSZはそうだったからPSO2はレベル無くなるかもしらんね
704名無しオンライン:2010/12/09(木) 23:41:23 ID:sWw1C/vg
>>694
論理的に反論出来ないのに無理してレスしようとすると、相手を罵るしかなくなる
705名無しオンライン:2010/12/10(金) 00:15:38 ID:GTuu1Ybh
バレットのPA水増し自重しろ
706名無しオンライン:2010/12/10(金) 00:17:47 ID:iCw+QMh2
テクは36個綺麗に埋まる
スキルは若干溢れる
だがバレットだけは・・・

6属性+無属性二種で一武器につき8個とか
707名無しオンライン:2010/12/10(金) 00:24:02 ID:bTVd4e6s
バレット水増しなんてとっくに解決しただろ
PSPo2でな
708名無しオンライン:2010/12/10(金) 00:30:50 ID:PvAznM1/
上から読んできたけど
SEGABBSあがりのPSO信者はあいかわらずだなw

ちょっと違うだけでコレジャナイ扱いするし
少しでも違う意見が出たら過剰に叩く
年末過ぎたら10年物のチーズみたいな輩が増えそうだ
709名無しオンライン:2010/12/10(金) 00:39:01 ID:aRD42i7c
まだPAの話してんの?
そんなに自分の意見通したいなら窓口行けば?
710名無しオンライン:2010/12/10(金) 00:43:41 ID:Y67XK6oD
シールドライン切り替えは一見ユニットごと鎧交換できる画期的なシステムに見えるが
鎧6つ持たなきゃならんとかここも武器属性同様アホとしか言いようが無い

しかもよくよく見れば機能的にはPSOの盾変更みたいなものだしな
あっちは耐性のみではなく防御力重視、防御回避以外の各種能力UP
特殊回復、PBゲージ上昇、テク威力強化と様々な機能が選べた

耐性のみの話に限定してもPSOのは複数の耐性がつくから
ラフォイエとラバータ使ってくる敵に対し両方に強い盾を装備するという選択肢があったのに
PSUのはどれか一つの属性を選ばなければならないしジャーバなんかは
炎の殴りと氷の範囲攻撃と闇のメギドぶっ放してきやがるといういかれっぷり

見た目というがエフェクト変更できればPSO方式も見た目には影響なくなるし
上で言われているほどシールドラインシステムがいいとは思えん
711名無しオンライン:2010/12/10(金) 01:45:38 ID:bTVd4e6s
>>710
シールドラインが評価されてるのは見た目と防具を切り離したって点であって
防具としてのシールドラインを評価してる人なんて居ないだろ
712名無しオンライン:2010/12/10(金) 02:24:50 ID:1MMOrv4b
別に若干の属性によるダメージ値の増減はあってもいいが
PSUは合った属性でないと一発即死ありとかちょっと極端すぎなんだよな
結局何色も強制的に揃えるはめになる、しかも上位の高性能シールドだと出費がばかにならん
ユーザーのコストや利便性考えてんのかと問いたくなる
713名無しオンライン:2010/12/10(金) 02:28:43 ID:FXfTcQ4M
ゲームの延命しか考えてませんでした
714名無しオンライン:2010/12/10(金) 03:00:29 ID:w8n0WKQw
結局、それに尽きるな。 PSUは徹頭徹尾、やり甲斐というより
延命策てんこ盛りでウンザリ要素満載だった。
715名無しオンライン:2010/12/10(金) 03:21:17 ID:gV78hIoT
無印は引き伸ばし要素の塊みたいなゲームだった
延命どころか引退者続出で逆に寿命縮めたけど
716名無しオンライン:2010/12/10(金) 04:05:31 ID:pea2p2l4
全部やったけど個人的にPSZのPAが一番良かったわ
バリエーションが少ないのとPAを付け替えできないのが残念だったが
テクニックは別としてチャージ式が一番だと思う

フォトンアーツなんて必殺技で大味なんだから
PSUみたいにそう何回も乱発してたら飽きがくるんだな
やっぱり3段階のコンボは大事だと思う
雑魚にフォトンアーツを使うのが効率悪いくらいの調整にしてほしいな

あと銃のPAって同じセガのベヨネッタやEnd of Eternityみたいなかっこいいのできないのか?

717名無しオンライン:2010/12/10(金) 04:07:19 ID:aRD42i7c
長文だりー、作文かっつーの
718名無しオンライン:2010/12/10(金) 04:07:30 ID:OwQRI1Ct
PSUシリーズではいくらでもPAなり実装してくれて構わないがPSOシリーズにはやめてくれよな
719名無しオンライン:2010/12/10(金) 04:08:06 ID:pea2p2l4
「窓口行け」は甘え
720名無しオンライン:2010/12/10(金) 04:16:51 ID:pea2p2l4
>>5にある通り、PA実装は確定してんだよね。。
でもPAに頼ったゲームバランスはマジでやめてほしいと思う
チェインだとかPA倍率だとか
721名無しオンライン:2010/12/10(金) 04:18:51 ID:6BqIegla
>>684
【PSO2】ジャブ50ディスク拾ってない奴はPTに来るな
722名無しオンライン:2010/12/10(金) 04:25:26 ID:6BqIegla
>>718
PSOシリーズはもうすぐこの世から消えるから安心しろ
あとは各家庭で眠ってるDC、GC、Xboxの中でのみ生き続ける
存分に3段攻撃してろ
723名無しオンライン:2010/12/10(金) 04:41:06 ID:aRD42i7c
いつまでPAの話してんだよ、いいかげんウザいぞ、ってか眠いぞ・・・・おやすみZzzzzz
724名無しオンライン:2010/12/10(金) 05:50:27 ID:kFjAsnfp
PSO2はPSOの続編だよスレと
PSO2はPSUと携帯PSのいいとこ取りだよスレで建てりゃ
楽しく妄想できてみんな幸せなんじゃね?
725名無しオンライン:2010/12/10(金) 05:55:08 ID:6BqIegla
ガンダムSEEDがガンダムの続編と言ってるようなもの
726名無しオンライン:2010/12/10(金) 06:55:03 ID:4+WN/q1x
>>642
買いに行くのは構わないがそのまま戻ってこないでくれ
727名無しオンライン:2010/12/10(金) 07:03:45 ID:PoyxM4k7
>>372
 攻撃が敵に当たるとppが溜まり、ppを消費してPAを繰り出す
 ただし、ppは常に高速で減少していくので連続でコンボを出せた時などしかPAは出せないし、
 大技のPAほど出しにくくなる

つまりこれだな。1戦闘中に何度か出せるフォトンブラストみたいな扱いにすればいいんだよ
728名無しオンライン:2010/12/10(金) 10:26:49 ID:SlIg88/f
個人的にPAは聖剣3方式がいいな
ゲージためるほど2段目3段目出せる仕様で
729名無しオンライン:2010/12/10(金) 10:46:16 ID:PR1EYG4c
>>722
SCHTのエミュ鯖で生き続けるよ
730名無しオンライン:2010/12/10(金) 12:06:26 ID:b5YNBrqh
ゲーミングPC向けになるのかブラウザゲーになるのか、それが問題だ。
ゲーミング向けなら必要スペックが気になる。
PSUハイエンド設定で動く程度なら良いのだけどな。
731名無しオンライン:2010/12/10(金) 12:39:58 ID:+QF4W7jM
>>716
つ メシアタイム

>>724
PSO2が後者濃厚だからここは必然的に後者になるな
懐古はツイッターでもやってろと
732名無しオンライン:2010/12/10(金) 13:05:27 ID:ajW3Fu8U
ガチャももちろん実装されます!
733名無しオンライン:2010/12/10(金) 13:18:58 ID:Y4/yirQo
どうせPCや据置じゃたいして売れないんだから
PSU系→PSP
PSO系→3DS
で、2種類作ればいいよ
PSUとPSOが同じゲームだと考えなければ幸せになれる
734名無しオンライン:2010/12/10(金) 13:42:49 ID:PoyxM4k7
PCじゃ売れないってどういう理屈だよ
PSP持ってる人間とPC持ってる人間比べたらPCのが圧倒的に多いだろ
735名無しオンライン:2010/12/10(金) 13:44:19 ID:ajW3Fu8U
pspだから売れたんだよ
あのハード他にゲームないからな
736名無しオンライン:2010/12/10(金) 13:51:59 ID:6BqIegla
基本無料でアイテム課金だろ
ガチャも当然ある
737名無しオンライン:2010/12/10(金) 13:55:55 ID:+JwWH4Fy
PSO2でアイテム課金とかガチャとかやってきたらいつぞや言ってた
GCを使わせることには後ろめたさがあるから云々ってのは全くの嘘だったってことだな
738名無しオンライン:2010/12/10(金) 13:58:21 ID:6BqIegla
ないと思ってるの?
どうやって儲け出すんだよ
739名無しオンライン:2010/12/10(金) 13:58:37 ID:ajW3Fu8U
ボランティアでゲームつくってるわけじゃねーからな
金とらないと話にならんだろ
740名無しオンライン:2010/12/10(金) 14:00:10 ID:PoyxM4k7
基本無料なんてとっくに破綻したスタイルだって気づいてくれ…
あんなの儲けられたのメイプルくらいなもんだろ
ゲーム全体の価値を貶めて金稼ぐだけの売春と変わらん糞商売だってのに…
741名無しオンライン:2010/12/10(金) 14:00:36 ID:XAbnSGHi
PA     誰でも時間あればいずれ50に出来る
ディスク  運無いと永遠に50に出来ない

PAの方がいいです
742名無しオンライン:2010/12/10(金) 14:01:45 ID:6BqIegla
月額の方が破綻してるだろ
常に一定以上の人口を保たないとやっていけない
743名無しオンライン:2010/12/10(金) 14:02:34 ID:PoyxM4k7
>>742
そりゃ基本無料の方こそだろ
人集めなきゃ金落とす人間も寄ってこないんだから月額より酷い
744名無しオンライン:2010/12/10(金) 14:02:54 ID:KVrC3vWt
つまりハイブリッド課金にしろと言う事ですね
745名無しオンライン:2010/12/10(金) 14:05:06 ID:aRD42i7c
新たなお布施アイテムも出たんだし、信者はさっさと購入してpso2を少しでも良いゲームにする可能性を高めてきてくれ
746名無しオンライン:2010/12/10(金) 14:48:19 ID:FXfTcQ4M
さかーい的には基本無料が理想らしいが・・・
747名無しオンライン:2010/12/10(金) 14:55:42 ID:aRD42i7c
>>740
飛ぶ鳥を落とす勢いで儲けてるモバゲーは蚊帳の外ですか
ってか韓国のオンゲーは基本無料で儲けてるゲームが多いぞ、調べてみ
748名無しオンライン:2010/12/10(金) 15:17:24 ID:4jmmo/Pw
>>722
旧箱はLiveに繋いだ実績が無いとPSOは動かせない
GC版はWiiに後方互換があるため潜在的な動作環境は多い
それと、旧PC版は今でもスタンドアロンで動作するぞ
749名無しオンライン:2010/12/10(金) 15:54:45 ID:a3Uwfxl+
>>708
10年物のチーズの例



46 名前:名も無き冒険者 投稿日:2010/12/09(木) 20:21:03 umYn9Kg/
基本的に1コンボ3ヒットまで
フォトンアーツ廃止
段数、PP等廃止
テクはTP消費
トラップ使えるのはロボだけ
ロボはテク禁止
ヒューマーはバランスよく
ロボはパワー偏重
フォースはマインド偏重

ならやる

つまりPSUはうんこってこった
750名無しオンライン:2010/12/10(金) 16:12:56 ID:aRD42i7c
PSUがうんこだなんて・・・
そんな一般常識みんな知ってるよ・・・
751名無しオンライン:2010/12/10(金) 16:22:10 ID:+JwWH4Fy
FF14無料期間無期延期だってさ
PSUも負けてらんないな
752名無しオンライン:2010/12/10(金) 16:50:46 ID:lq3MLJLV
PSUは無理だろ金の事しか頭にないんだから
このタイトルを育てようって言う気はないんだから

PSU2じゃなくてPSO2にしとけば釣れると思ってるだろうし
PSO2がこけたら次は何で出してくるか見物だけど
753名無しオンライン:2010/12/10(金) 17:09:14 ID:P48py1x7
新生FF14がぶつかってくるかもしれないぞーっ!
754名無しオンライン:2010/12/10(金) 17:10:32 ID:FXfTcQ4M
FF14はじまったな・・・
755名無しオンライン:2010/12/10(金) 17:48:07 ID:/4e57qdD
PSOEP3とPSZって黒歴史なの?EP3はやったことないんだが。
PSZもガキ向けすぎたこと以外は操作系は悪くは無かった。
回避もあればPB発動に裏パレ潰されずに済んでる。
ある意味PSO2の原型になりえる作品。
ただDSに出すならカードゲーにしとけばウケが良かった気が。

ところでPSO2はやはりマグ復活なんだろうか。
PSUのパートナーマシナリーは正直キモイと思ってたので。
やっぱマグの方が愛着が沸く。
756名無しオンライン:2010/12/10(金) 17:56:51 ID:PoyxM4k7
EP3って幻のゲームすぎるよな
誰かフリーソフトでクローン作ってくれ
757名無しオンライン:2010/12/10(金) 18:02:26 ID:KVrC3vWt
Ep3はBGMが良いのと、Ep1&2後のストーリー見れるところは良かった
こじつけてカードゲームにする必要は無かったが、ミニゲームとして入ってたら神だった
758名無しオンライン:2010/12/10(金) 19:26:09 ID:1BRwcsr+
マジかよ、糞箱売ってくる!

祝!満員御礼お陰さまで17万再生数達成
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9229135

        /´・ヽ      痴漢とあひるが 力をあわせて
       ノ^'ァ,ハ             みんなのしあわせを〜♪
       `Zア' /
       ,! 〈              ハ,,ハ
       /   ヽ、_          ( ゚ω゚ )
      l        `ヽ、      /    \
     .   ヽ       ヾツ))   ⊂  )   ノ\つ
         \        /      (_⌒ヽ
           ヽ rーヽ ノ       ヽ ヘ }
           __||、 __||、       ノノ `J
759名無しオンライン:2010/12/10(金) 20:44:41 ID:aRD42i7c
しかしPSUのPAはマジでクソだな、あれさえなければ今もグラールの地は人で賑わっていたと言うのに・・・
760病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/10(金) 21:20:37 ID:bsfoaQsy
センズリ
761病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/10(金) 21:21:27 ID:bsfoaQsy
あ?FF14無料期間延期も何もβに戻ったんじゃなかったのか?
762病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/10(金) 21:22:13 ID:bsfoaQsy
そんなのをどこかで見たが違ったか?
まぁ、どうでもいいが
うおおお・・・あれが・・・
763名無しオンライン:2010/12/10(金) 23:03:32 ID:14Sz+GRW
>>755
マグ育て要素がだるい。
764名無しオンライン:2010/12/10(金) 23:14:04 ID:mljKYqYD
PSUでマグ廃止して正解だったな
765名無しオンライン:2010/12/10(金) 23:14:57 ID:iG2KMVuc
PSZの仕様ならぜんぜんキツくないわ
PSZマンセー
766名無しオンライン:2010/12/10(金) 23:29:18 ID:FXfTcQ4M
PSZのマグってPSOのとなんか違うの?
767病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/11(土) 00:17:11 ID:ccWUlhKc
同じようで違う
768名無しオンライン:2010/12/11(土) 00:33:56 ID:2Ur+wsV9
>>763
オンラインゲームなんだからあれくらいだるくていいと思うが
769名無しオンライン:2010/12/11(土) 00:37:48 ID:AEK7Ix+y
マグブリーダーの俺としてはマゾさは感じなかったが・・・
770名無しオンライン:2010/12/11(土) 01:01:50 ID:g2dl+RZ8
>>766
・色は5色でキャラの服の色は関係しない
・進化に職業や性別等は影響せず、単純に1番目と2番目に高いパラメータで決まる
・レベルは100まで
・薬だけではなく武器や防具も餌にできる
・PBはマグ1匹につき1つ
・形態じゃなくて性格で行動パターンが変わる
・装備して上昇する能力値はマグのパラメータそのままで半分や倍などの補正は無し
(例えばPSOだとマグのDEX50ならキャラの命中に25加算だったがPSZなら数値どおりということ)

思いつく限り挙げてみた
携帯機だから仕方ないけど種類が少ないのが残念だったな
771名無しオンライン:2010/12/11(土) 01:41:11 ID:7MWQ03lX
・・・どこを縦読みすればいいんだ?
772名無しオンライン:2010/12/11(土) 01:49:24 ID:sbakHcbp
まさかマグがマゾいなんて言っている中にPSUファンボーイはいないだろうな

パシリ育成、PALV上げ、タイプLV上げ賽の河原の石積みが如き作業の
これらに比べたらちっとも面倒くさくないだろ

しかもマグは簡単に育つタイプもあるし2つ以上もてるから
その場でキャラステータスを変化させられるし
2nd以降のキャラにも使いまわせて非常に便利だったしな
773名無しオンライン:2010/12/11(土) 02:18:20 ID:7MWQ03lX
psuファンボーイは自分の中の基準だけが絶対の正義だと考えてるから、平気でマグだけはマゾいと思ってそうだ
774名無しオンライン:2010/12/11(土) 03:27:30 ID:D0ul0+Qi
また新しいレッテルを流行らそうとしてるのか、必死だなw
775名無しオンライン:2010/12/11(土) 06:27:59 ID:7VjJAk1w
PSOマグは理不尽な時間制限さえなければすばらしい
全体的にデザインが良くなればな
776名無しオンライン:2010/12/11(土) 06:30:16 ID:ozUv3yLZ
PSOがPSOたるための最も重要なPSOらしさってなんだと思う?
アクションパレット、マグ、タイミング3段攻撃、素潜り、
未開の土地を進む冒険感、ロビーや街の妙なまったりさ…あたりか?

そう考えるとPSUにあったPSOらしさなんて
武器切り替えまくるってのとチャットシステムぐらいだった
777名無しオンライン:2010/12/11(土) 06:42:49 ID:CDI1pvGc
むしろ、PSUは武器・鎧・ユニットの切り替えが多過ぎて面倒。
チャットも、ぽよぽよやタターン!を無駄に遣う奴が居るとウザい。
778名無しオンライン:2010/12/11(土) 06:51:01 ID:AgB9a2mR
PSUはその惑星の雰囲気を出してるのか知らないけど
冒険には向いてないBGMだったな
779名無しオンライン:2010/12/11(土) 06:54:59 ID:cHzQYLyU
公式ポータルサイトもう一回見て来いおまえら
『「完全新作」として』って書いてあるだろ

マグだ?懐古厨はこれだから困る。情報が出てからファビョれ
780名無しオンライン:2010/12/11(土) 07:04:02 ID:r4UDuBnL
PA上げはだるいが
3分毎に餌をやる完全作業のマグ育てはだるくない
これぞPSO厨
781名無しオンライン:2010/12/11(土) 07:21:34 ID:XByuK1Km
無意味な3分間がだるい。
落ちてるもの適当に食わせられればいいのに。

あと、低LVパーティーに高LVマグ付けてくるKYが
もいるし、ステータス補正のあるマグはいらん。
アクセサリーのひとつにでもしとけ。
782名無しオンライン:2010/12/11(土) 07:21:50 ID:wVU9zv6K
PSOは先進的だったってだけで今のゲームと比べたらそこまで完成度高くないだろ
ボリュームもネットゲームのPSUと比べたら天地の差だし
PSOPSO言ってる奴はちゃんと今PSOBBやってるか?久々にやってみると移動の遅さと世界の狭さに驚くぞ
783名無しオンライン:2010/12/11(土) 07:22:51 ID:AgB9a2mR
ファビョってんのはどっちだよっていうw
784名無しオンライン:2010/12/11(土) 07:33:15 ID:AgB9a2mR
>>782
こいつあたかもPSUが完成度高いって言ってるみたいだ
典型的なPSU厨だな
785名無しオンライン:2010/12/11(土) 07:36:06 ID:r4UDuBnL
PSOを否定するとPSUを肯定していると捉える
PSO厨の典型的な症状
786名無しオンライン:2010/12/11(土) 07:42:53 ID:wVU9zv6K
両方やってる身からしたらどっちか一方だけ過剰に擁護してる奴ってアホ臭くて見てられねーんだわ
PSOは良作だったけど所詮昔のコンシューマレベル。PSZと同じくらいのボリューム
787名無しオンライン:2010/12/11(土) 07:43:51 ID:K3oOjaxg
バレットのPA上げは金貰ってもやりたくないレベル
788名無しオンライン:2010/12/11(土) 07:56:48 ID:7VjJAk1w
まあこの期に及んでPSPo2をこき下ろすような老害は新作に手を出さないで一生思い出に浸っててね
PSOはもう10年前の遺作なんだよ
PSO厨って少し前のポケモン金銀厨に似てる
789名無しオンライン:2010/12/11(土) 08:02:09 ID:CDI1pvGc
PSOは所詮10年前のゲームだし、古臭さやボリュームに不満がある点は同意。
しかし、かと言って苦行の詰合わせであるPSUを賞賛する気にはなれない。
PSO2が面白ければ遊ぶ。 ただそれだけ。
790名無しオンライン:2010/12/11(土) 08:15:21 ID:AgB9a2mR
つーかこのスレで昔の仕様のことを今更あーだこーだ語って何になるんだよ
現在風にちょちょいとアレンジすればいいだけの話だろ
なんでそういう話をしないのか驚き
どっちの厨も出しゃばってるのを叩きたいだけだろ
791名無しオンライン:2010/12/11(土) 08:16:55 ID:r4UDuBnL
苦行を用意しておいて
お金を払うとその苦行が楽になりますよという実験を今PSUでやっている
PSO2はこうなる
792名無しオンライン:2010/12/11(土) 08:44:57 ID:wVU9zv6K
>>791
チョンゲーをお手本にしたんだろうな
ゲーム内で差別構造作って金取ろうなんぞマジで基地外染みてる
793名無しオンライン:2010/12/11(土) 09:59:36 ID:Ws30yEMf
いまのところPSO派もPSU派も目くそ鼻くその攻防ですが、今こういう流れです。

1.当初はPSOの進化系としてPSUにスムーズにユーザーが流れるだろうと考えてた製作側
2.ところがあまりの差別化でPSOとPSUという二大政党に分けれてしまった
3.それを修正すべくイルミナスを作った。梃入れとしてはまあまあ成功。補完完了。
4.新規獲得のためまずPSPに移植として入門用としてPSPoを投下。
5.PSPユーザーの食い付きがPCに比べて良かったのか2とiを出すことに。独立成功。
6.で、残留PSOBBどうすんの?と議論→新しくないし過疎ってるし打ち切ろうか。鯖確保。
7.これまで経験・クレーム糧に新作でPSOユーザーの囲い込みを再び始める。いまここ。
↓その後・・・
8.PSO2発表でBBに飽きて永らく眠っていたPSO廃人達も復活。ついでに新規さんも獲得。
9.PSUユーザーからPSOに戻って退化云々クレーム殺到。続けたればPSPに逝けと回答。
10.しばらくしてイルミナス打ち切り。さっさとPSPにいってください。合流。鯖拡張。
794名無しオンライン:2010/12/11(土) 10:03:25 ID:AgB9a2mR
スレチ承知で聞くけどPSUがPSPo2の仕様になったらどうなの
795名無しオンライン:2010/12/11(土) 10:06:48 ID:r4UDuBnL
長いな俺がまとめてやる
PSUは糞
PSOの後継たるPSO2は神ゲーになる
根拠はない
796名無しオンライン:2010/12/11(土) 10:07:43 ID:r4UDuBnL
>>794
レンジャーとフォースをやってた奴らが苦情を出しまくる
797名無しオンライン:2010/12/11(土) 10:08:08 ID:BTExEKXo
シンボルチャットはまた使いたいなぁ
使えるパーツを増やすとか、登録できる数を増やすとか。
798名無しオンライン:2010/12/11(土) 10:10:43 ID:r4UDuBnL
散々言ってるけどチンコやマンコばっかり作るから復活はないよ
チンコの形を判別してNGを出す高度なプログラムなんか組めないし
799名無しオンライン:2010/12/11(土) 10:27:18 ID:Ws30yEMf
>>795
身も蓋もない短縮だが100%間違いない要約乙
800名無しオンライン:2010/12/11(土) 10:28:22 ID:1MZTdLar
>>795
レスを一回にまとめることもできない輩が
801名無しオンライン:2010/12/11(土) 10:34:36 ID:r4UDuBnL
>>800
>>795を書いた時に>>794があったと思う無能が
想像力を働かせろ

802名無しオンライン:2010/12/11(土) 10:37:52 ID:1MZTdLar
脊髄反射の即レスを基本にしておいてこんなときばかりは推敲したとでも?
とんだ想像力が必要だ
803名無しオンライン:2010/12/11(土) 10:39:40 ID:r4UDuBnL
意味が分からんな
リロードのタイミングってもんがあるだろ
お前みたいに5秒でリロードなんかしてないからな
804名無しオンライン:2010/12/11(土) 10:42:49 ID:r4UDuBnL
わけわからん個人攻撃してくる辺り
いつものあいつか?最近見かけなかったが
俺のことが気になって仕方ないようだが
805名無しオンライン:2010/12/11(土) 10:51:30 ID:tdFZqSCR
803のりロードって言葉で思いついたんだが、銃にマガジンリロード(任意リロード可)をつけるのはどうだろう?
1マガジンの弾数が決まってて、リロードにPPを消費するって感じ。
1マガジンの弾数は銃によって違えば、個人の好みで同じ系統の銃でも違う武器を使うかもしれない。
リロードに少し時間がかかるようにすれば、リロードするタイミングをユーザーが考えるようになるし
難しいアクションでもないからアクションが苦手な人にもいいと思うんだけど。
806名無しオンライン:2010/12/11(土) 11:39:19 ID:ozUv3yLZ
そのリロード時間が3連続攻撃のスキマなんじゃないのか
まったく利点を思いつかん
807名無しオンライン:2010/12/11(土) 11:59:17 ID:wVU9zv6K
銃ゲーじゃ普通マガジン容量と単発ダメージとDPS、命中精度でそれぞれの特徴を出すのにそういうの全くないもんなPSOシリーズは
808名無しオンライン:2010/12/11(土) 12:13:58 ID:Ws30yEMf
モンハンは弾数を入れたので弾切れしたとききつい分、
無駄な弾撃ちをしない技術は培われたな。

リロードの表現といってもいろいろあって、
バーチャコップは画面外打てば一瞬でチャージできたり
カプコンのエリプレは硬直時間があるくらいで弾は無限。

パラサイトイヴ1も似たようなもんだったが
弾の装てん数と武器能力の差別化はおもしろかったので
あれみたくカスタム銃を作る面白みはある。

PSPo2とかって弾のブレンドとか改造はあるの?
そろそろモンハンのいいとこ取りしてもいいんじゃないかな。
809名無しオンライン:2010/12/11(土) 12:16:03 ID:CDI1pvGc
マシンガンの銃口やリボルバー拳銃から空薬莢が飛び出したり、
主観射撃の照準が右上方にズレてたりするリアリティの無さにも
呆れるな。
810名無しオンライン:2010/12/11(土) 12:19:52 ID:mBbPpuP7
弾切れとかPPと同じでは?
811名無しオンライン:2010/12/11(土) 12:35:28 ID:wVU9zv6K
モンハンは知らんけどStalker辺りのシングルFPSから色々パクってもいいんじゃないかとは思う
ま、フォトンの銃だから勝手が違うのは分かるけどね。パクるならQuakeやHLの敵サイドの銃辺りか
812名無しオンライン:2010/12/11(土) 12:42:51 ID:IHRlCBx0
>FPSとの融合
前線で俺TUEEEEEEEEE!してるハンターの後ろに忍び寄る敵を的確なヘッドショットで倒したり、
トルダンの着地の隙を狙うモンスを射撃で牽制できると楽しいな

813名無しオンライン:2010/12/11(土) 12:49:42 ID:tdFZqSCR
3段攻撃の隙間とは違うよ。
3段攻撃の隙間はどの銃を使っても同じだから、単発ダメージが高い銃しか選択肢に残らない。
マガジン式だと807が言ってるような差別化ができる。
敵やマップ、個人の好み(1発を取るか、弾数を取るか)で使い分けもできそう。

PPと同じでもないな。
マガジンリロード時にPP消費だから、撃ってるときは消費なし。
そうすれば攻撃中に少しずつ回復するから、Po2みたいにPPがないから緊急回避のような
他にPPを消費する行動ができません なんてこもなくなる。

ゲームバランスは単発威力、1マガジンの弾数、リロード時間、リロード時の消費PPなどで取れるんじゃないかと思う。
814名無しオンライン:2010/12/11(土) 13:08:11 ID:ozUv3yLZ
はいはいフォトンフォトン
815名無しオンライン:2010/12/11(土) 13:25:46 ID:b43IW0rk
せっかくビジュアルにこだわれるゲームなんだから
>>809重要だよな
816名無しオンライン:2010/12/11(土) 13:28:48 ID:2gEGx0yX
たいていのことはフォトンで説明つくから、文句の付けようもない
EP3では武器やエネミーがカードサイズになるし、すごいよフォトン
817名無しオンライン:2010/12/11(土) 13:30:10 ID:cigCzcFN
おまえら本当に楽しそうだな
818名無しオンライン:2010/12/11(土) 13:53:31 ID:nowJtkjB
蓋を開けてみるとのパターンだな
819名無しオンライン:2010/12/11(土) 14:19:47 ID:c8begYTq
>>810
PPだとフォトンチャージで一瞬で回復だけど
リロードだとリロード時間で差別化できるってことじゃない?
地球防衛軍とかリロード時間は重要だった
820名無しオンライン:2010/12/11(土) 14:30:29 ID:Bd1zvSU9
テクはどういうものが理想なんだ?
821名無しオンライン:2010/12/11(土) 14:46:52 ID:D0ul0+Qi
テクはPSOそのままが理想だろ
822名無しオンライン:2010/12/11(土) 14:51:27 ID:4tklaow3
属性による虫食いがないこと
823名無しオンライン:2010/12/11(土) 15:06:48 ID:wVU9zv6K
テクはPSZを更に発展した感じで頼む
5段階変形くらいで
824名無しオンライン:2010/12/11(土) 15:47:02 ID:/zKak6Cv
テクを武器にリンクしないと使えないシステムを見直すという前提で。
過去のファンタシースターシリーズにあった
・純粋な風属性のテクニック
 (敵を吹き飛ばしたり、カマイタチで切りつける等)
・他のギ系ラ系と同様、複数ヒットするグランツ
をお願いしたい。
825名無しオンライン:2010/12/11(土) 15:52:17 ID:/zKak6Cv
それとラ系を当たりやすくしてくれ。
至近距離から撃ってるのに外すのがわけわからんし、
命中範囲の中にいる敵全部に当たってほしい。
これについてはPSO仕様に戻せって意見に同意。
826名無しオンライン:2010/12/11(土) 15:54:00 ID:wVU9zv6K
PSOに戻すくらいだったらPSUのがいいな
ギゾンテ連発オンラインなんて嫌じゃ
827名無しオンライン:2010/12/11(土) 16:25:09 ID:ozUv3yLZ
ギゾンデ連発したら落ちる仕様に戻せばいい
828名無しオンライン:2010/12/11(土) 16:55:04 ID:c8begYTq
レスタをもっと早くしてほしい
レスタ遅いし杖にリンクしなきゃだし、使えなくてみんな薬くってばっかりだからなあ
ヒューマーは攻撃も法撃もいけるって立ち位置だったのに武器リンクのせいで劣化キャスビスでしかない
あとレスタはレベルが上がると範囲広くなる代わりに詠唱が遅くなるらしいから2つにわけたらどうかな
ベホマとベホマラーみたいなかんじで
それとリューカーもしくはテレパイプ復活希望
829名無しオンライン:2010/12/11(土) 17:16:01 ID:MqSBQQU+
ステータス制にはできないもんかね
種族差は初期ステとブラストの違いとか
持てる武器や防具、テクはレベルかステータス依存で
ぶっちゃけ職業とか気にせずにステ振りで個性出せた方が面白そうなんだが
830名無しオンライン:2010/12/11(土) 17:20:20 ID:3UkXNnD1
PSUはヒュマニュマに何も必殺技無いからな
ナノブラのテクニック版をにゅまにあたえりゃ
にゅまんこちゃん大喜びで股開くのに
ヒューマンは・・・アベンジとかの能力強化系でいいだろ
831名無しオンライン:2010/12/11(土) 17:32:32 ID:n7iRAXvJ
>>829
死にステが無い事が前提だが良い案だ
攻撃力法撃力のみがDPSに影響するからバランスが取れなくなるんだよな
防御系のステの影響を大きくし、回復手段を乏しくして薬ガブ飲みゴリ押しを不能にする
ユニットのクイックを無くして代わりに素早さというステを追加したらどうか
832名無しオンライン:2010/12/11(土) 18:01:28 ID:vwLsne1y
>>830
みんなフォトンブラストでいいよ
833病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/11(土) 19:10:40 ID:ccWUlhKc
ニューマンは強すぎるからいいだろなに贅沢なこと抜かしてるんだってあれだ
834病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/11(土) 19:11:16 ID:ccWUlhKc
てか、これ以上何か望むとかマジあれだぜ
ヒューマンはイランだろ耳がとがってないから見た目はいい気がするだけってあれだ
835病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/11(土) 19:12:10 ID:ccWUlhKc
17日目だったぜ
836名無しオンライン:2010/12/11(土) 19:19:21 ID:FhpYVcY9
>>832
誰かが発動したら一緒に発動してチェインするんですね!
837名無しオンライン:2010/12/11(土) 19:48:16 ID:7MWQ03lX
そいやpsuってレベルのキャップまだ180で止まってんの?
838名無しオンライン:2010/12/11(土) 20:23:18 ID:UspKHl4d
知らずにPSU語ってたのかよ、これだからPSO厨って奴は
839病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/11(土) 20:25:32 ID:ccWUlhKc
だな、これだから困る
語るなら俺様のように毎日50周は回ると言うノルマを課しているヘビーユーザーだけにしてほしいもんだぜ
840名無しオンライン:2010/12/11(土) 20:26:57 ID:7MWQ03lX
psuなんていまだにやってるわけねーべ、カスタマイズなんつー延命処置を始めた瞬間完全に見限ったわ
841名無しオンライン:2010/12/11(土) 20:27:04 ID:ozUv3yLZ
ストーリーとしてはPSOラグオルのその後みたいになるんかね
世界観のキーワードも出てたろ なんだっけ
842名無しオンライン:2010/12/11(土) 20:27:42 ID:AgB9a2mR
PSUなんてPSPoやれば十分だろ
843名無しオンライン:2010/12/11(土) 20:34:52 ID:/h1TORkU
PSUのキャラクリとチャットシステムは引き継いで欲しい
この二つは確実に進化してたはずだし
髪の色はPSO方式とPSU方式両方取り入れてくれるとかなり嬉しいな
844名無しオンライン:2010/12/11(土) 20:38:37 ID:FhpYVcY9
イーサン・ウェーバーも引き継いで欲しいな
845名無しオンライン:2010/12/11(土) 20:57:39 ID:81PdZa2w
超☆いらねー
846名無しオンライン:2010/12/11(土) 21:11:52 ID:7MWQ03lX
>>843
死んでしまったチームチャットの存在も忘れないであげて
847名無しオンライン:2010/12/11(土) 21:22:12 ID:PB2RN9ws
>>844
誰か作るだろうからそれで我慢しろ
848名無しオンライン:2010/12/11(土) 21:30:53 ID:7VjJAk1w
>>843
あと服な
戦闘する野外では鎧や盾がそのまま外見に表れて、
戦闘しない母船では選んだ/買った服を着てるようにしてほしい
849名無しオンライン:2010/12/11(土) 21:32:41 ID:EYZqhA4T
フォトンアーツもどっかみたく2時間仕様にするんするなら、
たまに爽快な気分味わえていいかもww
850名無しオンライン:2010/12/11(土) 21:37:54 ID:ak1Jwg1T
初めてPSOの発売前ムービー見たときに
威力と消費が少ないけど敵の足止め出来そうなマシンガンと
威力と消費がでかいけどダメージが稼げそうな大砲系な武器を使いこなしてやるぜなんて考えていたことを思い出した。
実際はそんな仕様じゃなかったけど。


あと2週間で今年も終わるしそろそろ新情報こないかなぁ。
851病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/11(土) 21:43:13 ID:ccWUlhKc
PSO2のようなゲーム業界の横綱級のゲームは情報なかなか出さないと言うのに
852名無しオンライン:2010/12/11(土) 21:45:58 ID:FuVwjucH
PSO2のまえにインフィニティの方をだしそうな予感
853病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/11(土) 21:49:18 ID:ccWUlhKc
てか、前座のインフィニティが先に決まってるだろ
インフィニティごとき俺様から言わせたら先鋒のやられ役レオパルドのようなもんだぜ
854名無しオンライン:2010/12/11(土) 22:14:50 ID:E0mi89MM
エターナルハンターズとエターナルプラネッツの情報も相当先だろうな。
あれもやりますこれもやりますで企画倒れだけは避けて欲しい。
ファンタシースターの従来型新作RPGや格ゲーまで出す気かと。
そういや昔ゲーム図書館のテキストアドベンチャーとかあったよね。
855名無しオンライン:2010/12/11(土) 22:55:19 ID:cQsQCgo5
>>854
こりゃPSOの時企画だけはあったという、アニメ化もあるなw
856名無しオンライン:2010/12/11(土) 22:56:29 ID:cigCzcFN
エターナルなんとかって商標だけだろ?出てもまたDSで101階の塔の予感
857名無しオンライン:2010/12/11(土) 23:04:02 ID:XByuK1Km
俺達が斜め上の期待をして待つしか無い。
858名無しオンライン:2010/12/11(土) 23:48:12 ID:E0FElg13
>>856
最上階のボス戦で回線落ちしたら発狂するレベル
859名無しオンライン:2010/12/11(土) 23:57:25 ID:FuVwjucH
>>855
エミル・クロニクル・オンラインがアニメ化みたいな感じですねわかりますwwwwww
860名無しオンライン:2010/12/11(土) 23:58:57 ID:FuVwjucH
アニメ化はマスターオブエイピックだった
861名無しオンライン:2010/12/12(日) 00:09:34 ID:FcG6X77r
エターナルハンターズとプラネッツはPSO2サービス開始と同時に開始される携帯ゲームコンテンツ名です
PSO2と連動してフレンドのログイン状況や全体のプレイ記録の確認、限定アイテムの入手などが可能です
場所を限定せず永久にファンタシースターの世界と関われるという意図で名付けました

とか微妙な路線でないことを祈るばかり
862名無しオンライン:2010/12/12(日) 05:11:06 ID:Lk39/feU
どう考えてもファンタシースターファン以外を置いてけぼりだよなw
まあそんなこともあろうかと寺田を用意したんだろうが
863名無しオンライン:2010/12/12(日) 07:19:53 ID:fuKN8vwR
クロームOSが爆発的に普及しwinでしか動かないPSO2またしても負けハードで細々運営
とかにならないかな
864名無しオンライン:2010/12/12(日) 08:38:57 ID:BGJLNkZO
>>863
で、俺等になんか得あるの?
865名無しオンライン:2010/12/12(日) 09:19:41 ID:fuKN8vwR
>>864
得じゃなくて心配してるんだろ
まあ杞憂だろうけど
866名無しオンライン:2010/12/12(日) 09:48:25 ID:54HUt1as
杞憂どころか妄想としてもお粗末なレベル
867名無しオンライン:2010/12/12(日) 11:03:34 ID:IVKIUGD/
地味なところかもしれないがマップパターン増やして欲しいな。
1ステージ3ブロックとして、各ブロックあたり5パターンぐらい。
もちろん各パターンのブロック間での使い回しはなしで。

PSUのマップは広さの割りに箱とかの数が少なくてスカスカなイメージがあるのでそういうとこも改善してほしい。
868名無しオンライン:2010/12/12(日) 11:40:03 ID:xyl7pI0b
というか、PSUの場合はMAPの広さがネックだと思う。
無駄に広い部屋を敵が暴走したり、ゴールまでマラソンとか
ロクでもないことの元凶にしかなってない。
869名無しオンライン:2010/12/12(日) 11:44:05 ID:or+DNgVh
>>863
メーカープリインストールで手厚いサポートが付かない限り、Wintelに取って代わるなんて無理だから。
せいぜい今のLinux系ポジションが関の山だろう。それにしたってディストリビューションの代替にはなれない。
870病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/12(日) 12:17:08 ID:9jhOqETw
>>863
まぁ、あれだ、どうでもいいけど無理だ
871病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/12(日) 12:17:47 ID:9jhOqETw
てか、何もしてないとあれだな
872名無しオンライン:2010/12/12(日) 13:05:37 ID:FcG6X77r
>>867
リアルタイムに変化するフィールドとか言ってるしそれは大丈夫じゃね
PSZみたいに毎回自動生成かもしれんし
873名無しオンライン:2010/12/12(日) 14:34:26 ID:gfSFwzC2
>>868
広さ自体じゃなくて広いわりにあまり詰まってないのが問題だと思う
874名無しオンライン:2010/12/12(日) 14:44:40 ID:IVKIUGD/
>>868
マップ(というか部屋)の広さと敵の行動パターンの相乗効果って感じかな。

個人的にはディストバとか炎ヴァーラみたいな行動パターン自体はまあアリかなとは思うけど
それを大群で、しかも無駄に広い部屋でやられたらかなわん。
まあ、ライフルとかの遠距離攻撃手段を持ってれば少しはマシになるけど、ハンター系の近接戦闘職は・・・ね。

ディストバみたいな行動パターンの敵がいても、適切なサイズの部屋で、比較的少数が他の敵に混ざって出るような状況だったら
アクセントの範囲で片付けられて、ここまでうざがられることもなかったのかも。

875名無しオンライン:2010/12/12(日) 14:51:05 ID:Lk39/feU
もうフィールドを駆け回るエネミーは勘弁してほしい
敵のくせにプレイヤーから逃げてんじゃねえよ
876名無しオンライン:2010/12/12(日) 15:26:28 ID:V1f8uNoZ
リアル思考でいいじゃん
勝てない相手に牙を向き続けるなんてリアルじゃありえん
877名無しオンライン:2010/12/12(日) 15:26:43 ID:54OqxC/2
走りまわるコグナットさんが感染で死ぬのを待つ作業はもう嫌だお
878名無しオンライン:2010/12/12(日) 16:17:49 ID:tEEm6VhV
コグとかグレネードで転ばせ続けるだけの作業じゃなイカ
879名無しオンライン:2010/12/12(日) 16:22:27 ID:60uZg8WD
PSOの馬は突進二回までとかあったのになあ。攻撃当てれば止まるし。
PSUのは無制限に走りまくるからまじでストレスがマッハ
880名無しオンライン:2010/12/12(日) 16:35:51 ID:54OqxC/2
PSUの戦闘のストレスは
・敵の理不尽なスーパーアーマー
・攻撃範囲が見た目より早い(PSOは見た目より狭いからストレスが少なかった)
・敵の振り向く速度が早すぎる(回り込むのが馬鹿らしくなる)
この3つによるところが大きい
881名無しオンライン:2010/12/12(日) 17:07:49 ID:AMGNb/xB
>>880
要するに全部理不尽なんだな
882名無しオンライン:2010/12/12(日) 17:39:24 ID:0lWUS9fR
とりあえず、あだ名、怨魔、マザブレあたりはあんまりソロではやりたくない
無駄に時間がかかってうざい
883名無しオンライン:2010/12/12(日) 18:14:31 ID:s5Hb0ZZL
ふっ飛ばし連打で距離を頻繁に離されたり、長時間無敵があるのはマジムカつく
884名無しオンライン:2010/12/12(日) 18:15:16 ID:Bw1jyeGG
そのためにPAがあって PAのためにアーマーがあるのさ
885名無しオンライン:2010/12/12(日) 18:16:26 ID:54OqxC/2
>>884
だったらこっちも敵のジャブくらいスーパーアーマーで流せれなきゃ話が合わない
886名無しオンライン:2010/12/12(日) 18:21:04 ID:EHzZhq/j
属性が6つあるのが嫌だった
3属性まで統合出来るとかなら所持武器減らせたのに

あと属性値強化とか出来ても良いじゃん
887名無しオンライン:2010/12/12(日) 18:50:48 ID:NGSluSsG
属性6つとよく言われるけど例外はあれ一つのミッションで多くて4つ程度だから別によくね?って思うな
集めるの面倒って意見には収集癖あると大変ですねとしか言えん
PSO2がPSO、PSZ方式だったとしても結局何種類も集める事に変わりは無い気がするんだが
888名無しオンライン:2010/12/12(日) 18:52:19 ID:s5Hb0ZZL
PSU方式だと打撃だけが割を食ってる
889名無しオンライン:2010/12/12(日) 18:54:32 ID:NGSluSsG
PSPo2方式だとみんな平等にマゾだがな
予想出来てたが属性バレット廃止の結果がアレだ
レンジャーやらないから知った事ではないが
890名無しオンライン:2010/12/12(日) 18:54:57 ID:V1f8uNoZ
クエを変える度に装備を取りに戻るのダルい、俺は常に6種類持ち歩いてた、武器も然り、おかげでアイテム覧の半分が常に埋まっている
属性もPAのように付け替えしたかったわ
891名無しオンライン:2010/12/12(日) 18:59:39 ID:FclKx0mc
892名無しオンライン:2010/12/12(日) 19:04:44 ID:/oS2Gx+b
>>891
>>337の詳細教えろ
893名無しオンライン:2010/12/12(日) 19:10:45 ID:54OqxC/2
>>889
全属性上げるレンジャーとか相当なマゾだろ
敵に合わせて属性変えられてた奴なんて極一部じゃね?
まぁさすがに同属性を避けるために2つ上げるくらいはへたれの俺でもしてたけど
894名無しオンライン:2010/12/12(日) 19:16:31 ID:C+GXa7Lg
>>891
今日3回抜いた俺にまだ抜けと
895名無しオンライン:2010/12/12(日) 19:17:55 ID:JJNC1VxG
バトラーさんたちのために楽しいバトルステージとルールを作ってくれ。
PSOの頃はバトル解体新書読んでもう特訓したり楽しかったぜ。
もっとサバイバルゲーム的な要素も入れて欲しいんだが。
896病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/12(日) 20:26:51 ID:9jhOqETw
クダラネーエロ画像だな俺様から言わせればこの程度エロと呼ぶのすらおこがましい
897病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/12(日) 20:34:00 ID:9jhOqETw
まぁ、俺様から言わせればあれだ
エロ漫画の先生はあれだグラ乳頭先生、風船クラブ先生、ゴブリン先生このあたりだろうな
子供のころからフタナリが好きだったからなゴブリン先生はストーリーが好きだったが
898病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/12(日) 20:35:59 ID:9jhOqETw
まぁ、あれだ、海老憎とか言うシャバ憎やろうマジあれだなニュースはこいつのニュースで大盛り上がりだぜ
899病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/12(日) 23:06:22 ID:9jhOqETw
チ○ポには、勝てなかったよ・・・
900名無しオンライン:2010/12/13(月) 00:55:34 ID:sk7cfPyO
>>886
PSU式の属性だとどっちみちだめだな
あれだと火・氷・雷だった場合

火と氷が打ち消しあって結局ただの雷属性じゃんってなりかねない

あの強制的に変なフォトン着色されるのも見てくれ悪くて嫌だし
PSU式の属性自体がダメダメだな
901名無しオンライン:2010/12/13(月) 01:37:59 ID:eo7gV8vv
攻撃力高いヴァーラが雷属性てのもちょっとした嫌がらせだよな
土なら雷バレで反属性攻撃しつつ感電で攻撃防げるのにまるで逆だし
902名無しオンライン:2010/12/13(月) 01:44:45 ID:onODOlEx
PSOBBとPSPo2の良いとこどりしてくれれば良いよ
俺の妄想では
・ヒューマン(HU、RA、FO)、ニューマン(HU、RA、FO)、キャスト(HU、RA)の3種3職8×2類
・交流関係はPSU方式+シンボルチャット
・アクションパレット外の緊急回避と防御
・4×2+キーボードに20以上可能なアクションパレット
・向いた方向にそのまま攻撃、連続時に方向を変えられる
・あるボタンを押すとゼル伝のように敵に注目、対象を切り替えられる
・武器ごとに付け替える必殺攻撃であるPAと、常に使えるテクニックの併存
・装備変更、消耗アイテム、テクニックにそれぞれ1ボタンのショートカット
・主観視点にできる
903名無しオンライン:2010/12/13(月) 01:52:13 ID:3XodeARM
なんでPSZっていつもなかった事にされるんだろうね
904名無しオンライン:2010/12/13(月) 02:08:44 ID:YESFNewQ
DSが許されるのは小学生までだからな〜
905名無しオンライン:2010/12/13(月) 03:20:41 ID:W4b0bw3Z
>>900
PSU式はエレメントと敵の属性を一緒くたにしたのが敗因だね。
敵の属性はPSOみたいに、相関関係が無い単なる弱点設定なら
複属性武器も作れるし、戦闘中の鎧交換も無くせる。
906名無しオンライン:2010/12/13(月) 04:21:03 ID:9+dRleg7
PSpo2ストーリークリアしたらなんかどうでもよくなった
PCに装備させたい武器も見つからないし、ボス戦がつまんなさすぎる
ディラガン、オンマ、ディーロレイ、マガスマッガーナ、マザーブレインと
近づいて連打してるだけで勝てる奴か、攻撃届かない遠くからずっと攻撃してる奴ばっかだ
体験版のレオルバルディアで動きいいなと思ったら、これだけだもんな
907名無しオンライン:2010/12/13(月) 07:41:38 ID:xirdCp9l
>>906
じゃあ なぜ まだ こんなところを うろついているのだ!
その理論だとPSUがつまらんということになる。さっさと引退しろ
そして にどと ここに もどってくるな!!



たぶん、こいつ、オルガ・スピリトゥスの初見殺しで何度も殺されて顔真っ赤にしたはずw
都合の悪いとこだけ記憶を忘れるなんてさすがだなぁ
908名無しオンライン:2010/12/13(月) 08:12:18 ID:xVEFNXLq
>>903
PAの形式なんかでしばしば名前挙がってる
909名無しオンライン:2010/12/13(月) 08:18:35 ID:FDEfikX/
PSZもマイナー補正で擁護されてるけど基本的には糞ゲーだよね
サリサが可愛いだけだし
910名無しオンライン:2010/12/13(月) 09:25:33 ID:odTUBwPm
ビジュチャはDSでしかできねーしなぁ
911名無しオンライン:2010/12/13(月) 10:34:01 ID:GSbN8wgj
PSZは1000時間で飽きた
ボリューム無さすぎ

PSPO2は400時間でめんどくさくなった
皮違いの同じ敵をひたすら全滅させるだけのダルゲー

PSZが1000時間も出来たのは本スレの雰囲気が良かったってのもあるけど、ここは酷いなw
912名無しオンライン:2010/12/13(月) 12:24:53 ID:FDEfikX/
>>911辺りとか目も当てられないよな
913名無しオンライン:2010/12/13(月) 13:01:57 ID:yTqNum8l
なんで常にテクを使いたいのか分からん。
レスタとかPTでフォースに任せておけばいいのに。
914名無しオンライン:2010/12/13(月) 14:56:46 ID:g4JFz04S
フォースでも一々持ち替える必要があるのはだるい
915名無しオンライン:2010/12/13(月) 15:28:34 ID:83w3GNGB
PSUつまらないというならこのスレくるなっていうアホがたまに沸くけど
PSO2のスレなんだからPSUをつまらないと思ってる奴でも居て悪い理由は無いだろ

PSUのスレ(アンチスレ以外)なら「ゲーム辞めたら?」で正しいが
916名無しオンライン:2010/12/13(月) 15:34:39 ID:YESFNewQ
わたくしPSUなんてとっくのむかしにいんたいいたしましたわ。
917名無しオンライン:2010/12/13(月) 15:40:01 ID:FDEfikX/
まぁ基本無料なんぞ言ってる時点で方向性は確実にPSUだけどな
918名無しオンライン:2010/12/13(月) 16:46:27 ID:CiWIJewz
基本無料なんて言ってたっけ?
919名無しオンライン:2010/12/13(月) 17:55:12 ID:yTqNum8l
>>914
補助メインのキャラなら、全武器にレスレジェリンクしてるだろjk
920名無しオンライン:2010/12/13(月) 18:10:19 ID:YESFNewQ
PS2が無ければPSOみたくキーボードのF1〜12にテクのショートカットを入れれたんだけどな
921名無しオンライン:2010/12/13(月) 18:10:47 ID:Y+6SlVfA
PSO2ってエンザイムでテストプレイしてから出してくれるんだろ?
922名無しオンライン:2010/12/13(月) 18:34:33 ID:r9WpBvet
PSPo2しかやってないけど、レジェネやレスタやろうとしても
武器ロードの関係もあってクソだるい
ソルアトマイザー前提だもんな
923名無しオンライン:2010/12/13(月) 18:50:59 ID:VUw3jn7v
>>921
対強殖装甲用の獣化兵?
924名無しオンライン:2010/12/13(月) 19:23:49 ID:4TyaBk8Z
主人公の親父が改造されるんですねわ(ry
925名無しオンライン:2010/12/13(月) 19:31:05 ID:ZJ4h8SXH
>>921
めちゃくちゃ駄目出しされそうだw
926名無しオンライン:2010/12/13(月) 20:08:55 ID:/e3fsSBw
>>913
テクニカルに戦いたいんでしょ
ヒューマンのいい所である攻撃もできるけどテクニックもできるってとこが生かされてない
PSOではFOでなくてもレスタ実用レベルだったし
回復できるのが二人居れば生存率は大幅にあがるし
FOが居ない時でも活躍できるし

要は攻撃特化のキャストハンターで攻撃回復の人間ハンターだったのが人間の良さがなくなって
劣化キャストになっちゃったってことかな
927病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/13(月) 20:12:01 ID:yIwaOa7L
>>923
まぁ、俺様くらいになるとゾアロードだがな
928名無しオンライン:2010/12/13(月) 20:42:20 ID:Y+6SlVfA
>>923
世界ゲーム革命 エンザイムでくぐるといいかも
海外のゲームテスト会社で駄目出しをしてくれる所
929名無しオンライン:2010/12/13(月) 21:33:15 ID:yTqNum8l
>>926
セイバーとマグじゃダメなのかな?
Po2はFoを全否定されてるようでイヤなんだが…
せめて杖なしだと補助効果は個人限定ぐらいにして欲しい。
法撃も杖持つと10倍とかね。
930病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/13(月) 21:36:17 ID:yIwaOa7L
>>928
ぶちこんだらいのかわからんがどう考えてもガイバー流れだがあれだ
931名無しオンライン:2010/12/13(月) 21:48:28 ID:/e3fsSBw
>>929
セイバーは火力がなさすぎでマグだと回復が弱すぎでどっちも実用レベルじゃないんだよね
補助メインがちょっと攻撃したいならありかもしれないけど
攻撃メインがちょっと回復したいは使えないんだよね
セイバーマグよりマジャブやってた方がよっぽど貢献できる
932名無しオンライン:2010/12/13(月) 22:55:39 ID:CEsxgV/f
PSUはMOなのが残念だ。ミッション制もだるいな
大抵どのミッションも2,3回周れば出現パターンとか全部把握できるしそこからはもう作業で困る
933名無しオンライン:2010/12/13(月) 22:56:20 ID:/e3fsSBw
なんかちょっと違うな
一番貢献できるのはマジャブにしても
ハンターがセイバーマグなんか使ってたら地雷認定されかねない
要はそれぐらいの実用度ってことかな
連投スマソ
934名無しオンライン:2010/12/13(月) 22:56:40 ID:9+dRleg7
ハンターでもトラップビジョン使用、ラゾで一気にトラップ破壊とかできたんだが
PSpo2のサイトして一個ずつ赤十字表示で確認ハンドガンで破壊とかめんどくさすぎ
何考えてこんな面倒なシステムにしたのやら
935名無しオンライン:2010/12/13(月) 23:01:41 ID:S/yIRptn
トラップのトの字にすら満たさないお粗末な物だったからシリーズ進むごとにそういう調整受けてるんでしょ
936名無しオンライン:2010/12/13(月) 23:08:16 ID:eo7gV8vv
すでに見えてるのに破壊or空作動で撤去できないトラバサミに比べたらどうでもいいなw
937名無しオンライン:2010/12/13(月) 23:11:28 ID:Kxdf97ez
トラップが横滑りしてくるのもやめろと
938名無しオンライン:2010/12/13(月) 23:11:35 ID:jGIFdZJU
しかもトラップの範囲がぱねぇ
あれはマジくそ
939名無しオンライン:2010/12/13(月) 23:14:55 ID:acoeqOkP
>>913
PTにFo必須とか限定されるのは勘弁
940名無しオンライン:2010/12/13(月) 23:22:42 ID:PUofkaJx
PSO大好きですげぇハマったけど、あれからもう10年か
あれ以来PSOシリーズはぜんぜんやってないけど
PSO2は楽しみだ、どれほど進化してるんだろう
マグ育成と召還獣みたいなのは残してほしいな、あれ必殺技みたいでかっこよかった
941名無しオンライン:2010/12/13(月) 23:53:47 ID:YESFNewQ
トラップにPAで突っ込んで罠にかかりながら処理すれば「こいつ・・・できる」って周りに思われるかもよ
942名無しオンライン:2010/12/14(火) 00:03:46 ID:IiM1zZ+K
ねーよ
943名無しオンライン:2010/12/14(火) 00:56:42 ID:rOV8OQ1v
>>940
PSOからPSO2へ直接移ると多分付いていけないと思う
944名無しオンライン:2010/12/14(火) 01:17:04 ID:UXC08qOf
>>931
薬使えばいいのでは?
テク使いとしてはUが一番いい。
とにかくU以外のFoのdisっぷりは異常。
PTにFo必須でいいじゃないか。
ハンターなんてほっといても集まるから目立たないだけじゃ…
945名無しオンライン:2010/12/14(火) 01:31:49 ID:/gOnzIz0
PSOでもFO、特に女は超重用されただろ
LV30のシフデバジェルザルは難易度を恐ろしく変えるし、ロボはFOに回復を頼りっきり
946名無しオンライン:2010/12/14(火) 01:53:15 ID:4CFWVx5l
>>944
要するにヒューマンの良さであるニューマンに次ぐ法撃力のレスタが
武器リンクによる切り替え、発動の遅さ等で生かされないので
PSOのHuみたいなテクニカルな立ち回りができないから
劣化ビスキャスになってると思うわけ
だからPSOの頃のような戦い方ができたらいいなあと
薬はビスキャスもつかえるでしょ

それに今はまさに944がいってるように個人で薬がぶ飲み強PA連打でしょ
そうじゃないヒューマンらしさを生かした戦い方がしたいなってこと
947名無しオンライン:2010/12/14(火) 01:54:33 ID:hBJ4WY/R
チャージバルカン使ってりゃ鼻くそほじりながらクリアできるゲームに難易度と言われましても・・・
948名無しオンライン:2010/12/14(火) 02:03:28 ID:eAy60Uqi
PSOもBB以外はパレット潰すしテクニカルってことも無かったような
ショートカット開いてんじゃPSUと変わらんし
949名無しオンライン:2010/12/14(火) 02:08:33 ID:CLRMHJip
というかPSOはFoでもテクより物理ダメージを狙うゲームだから
ハンターのテクってなんかの一つ覚えみたいに凍結目的でラバータをカンカンさせるだけだったような
Po2でもテクの使いがっての悪さでFoもブレードでブーンする始末だし
950名無しオンライン:2010/12/14(火) 02:09:06 ID:hBJ4WY/R
つまりBBまでは順当に進化していたんだな
だというのに、PSUと来たら・・・
951名無しオンライン:2010/12/14(火) 02:11:27 ID:4CFWVx5l
>>948
パレットにレスタ入れて使えば使えたでしょ
PSUは剣を杖に代えて読み込み待ってレスタを使うも硬直が長く回復も少ない
実際ヒューマーでレスタしてた人はたくさんいるけどPSUでハンターで杖代えてレスタしてる人みない
952名無しオンライン:2010/12/14(火) 02:18:32 ID:CLRMHJip
>>951
PSUでレスタできるハンターって回復量が微妙なウォーテクターだけだし(PSOのレイマーレベルのレスタ)
同じ接近もこなす接近よりテクターのアクロテクターなら補助レベル高いからレスタメインで使うよ
ポータブル2ではレスタは非効率だから単に使われないだけで
953名無しオンライン:2010/12/14(火) 02:24:22 ID:tDBxenLw
PSZやったらレスタの仕様に憤死してしまいそうだなw
954名無しオンライン:2010/12/14(火) 02:30:18 ID:4CFWVx5l
>>952
うーん確かにそうなんだが攻撃メインで回復がしたかったんだよね
アクロテクターはかなり補助よりだよね
PO2でもパレットですぐレスタうてて発動も早かったらもっと重宝されるんじゃないかな
なんか個人で薬じゃなくてレスタしたいんだよね
俺の考えはもう古いのかもしれん・・・
955名無しオンライン:2010/12/14(火) 02:49:20 ID:O7PgXIdg
>>949
>というかPSOはFoでもテクより物理ダメージを狙うゲームだから
…え?

PSOハンターのテクは
前線応急手当のレスタ、アンティ、手つけラフォ、足止めギフォ、凍らせラバとか色々あったと思うぞ?
パレット不足もショトカの開きやすさとソート機能でなんとかなってた気がする
956名無しオンライン:2010/12/14(火) 03:16:15 ID:YzPtyKOp
Zのレスタは使いづらすぎたなw
仲間がピンチになってるの見てから溜めても遅いし
ほぼ完全に自分回復用になってた
957名無しオンライン:2010/12/14(火) 03:17:20 ID:YzPtyKOp
EP4じゃかなりFO優遇だったような
EP2あたりだと耐性糞でヤバかったけど
958名無しオンライン:2010/12/14(火) 06:43:36 ID:jW1ETEJ7
だからDCPSOとGC以降のFoは分けて考えろと
959病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/14(火) 06:46:22 ID:dDQA97NM
センズリ
960病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/14(火) 06:46:28 ID:dDQA97NM
ペニス
961名無しオンライン:2010/12/14(火) 06:46:45 ID:dDQA97NM
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【10】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1292276796/
962病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/12/14(火) 06:46:59 ID:dDQA97NM
朝立ちついでにイキリ立ててやったぜ
963名無しオンライン:2010/12/14(火) 07:33:46 ID:x8KTadDC
テストっていつからー?
964名無しオンライン:2010/12/14(火) 07:38:37 ID:t/gvKARq
Foに関しちゃPSUが一番だわな
速く回復したいなら回復できるような構成にすればいいだけ
全ロッドにレスタかギレスタでも入れれば話は済むじゃん
自分ひとりで何でもできなきゃ嫌だって奴はそもそもネットゲーム向いてないよ
965名無しオンライン:2010/12/14(火) 08:11:10 ID:V8NVN/ZW
>>956
コンプレスアーツ差しとけばレスタ余裕だったろ
それで間に合ってなかったらちょっと鈍くさいな・・・
966名無しオンライン:2010/12/14(火) 08:29:24 ID:piE2pGGH
コンプレスアーツは必須アイテムだったが一個しかとれないからなー
それとタッチパネルでショートカットできたはずだ
メニューからテクは使えたし
まあPSZはフォーマー一人でテク連打するだけで全て終わっちゃうけど
967名無しオンライン:2010/12/14(火) 08:40:07 ID:V8NVN/ZW
鈍くさいはちょっと言い過ぎたかもしんないw
レスタとアンティだけもうちょっとチャージ短ければなあ

>>966
いや・・・タッチパネル使えなかったぞ
それビジュアルチャットじゃね?

パレットからしかテクニックが使えなかったから(チャージがあるせい?)
使えたらよかったのになあ!って話がPSZスレ盛り上がってたからそれじゃね?w

まあ、あれ以上パレット増えたら
FOがさらに何でも出来る最強キャラクターになっちゃってたんだけどね
968名無しオンライン:2010/12/14(火) 08:44:36 ID:piE2pGGH
ごめんできてもよかったはずだ だった
969名無しオンライン:2010/12/14(火) 09:43:03 ID:obNHhuQq
PSZは買ってきてタッチペンでスタート押しても始まらないから最初バグかと思ったくらいだ
970名無しオンライン:2010/12/14(火) 09:44:39 ID:V8NVN/ZW
せっかくのタッチパネルだったのに勿体ないことしたよね・・・
971名無しオンライン:2010/12/14(火) 09:52:52 ID:ebKjKyB1
>>955
つまり寄生だろ?
敵はハンターやレンジャーがチャージバルカンで倒す
972名無しオンライン:2010/12/14(火) 10:07:09 ID:V8NVN/ZW
>PSOハンターのテク
973名無しオンライン:2010/12/14(火) 10:16:29 ID:t/gvKARq
何?ようするにDC所期のヒューマーが使いたいってこと?
ハンター並の攻撃力とレンジャー並の命中力とフォース並のテクとレスタ回復量を兼ねそろえたキャラがいないから糞ゲーだと
974名無しオンライン:2010/12/14(火) 10:20:28 ID:V8NVN/ZW
最近はPSU民の方が酷いな・・・
まあ、FF厨のなりすましなんだろうけど
975名無しオンライン:2010/12/14(火) 10:25:32 ID:ebKjKyB1
読み間違えたか

つまり寄生だろ?
ヒューマーやハニュがせこい手付けや牽制している間に
レイキャストがフロシュで凍らせ、チャージアームズで手付けしながら倒す

これでよしと
976名無しオンライン:2010/12/14(火) 10:37:27 ID:V8NVN/ZW
デーモンニードルあったらハンターいらないよなマジで
977名無しオンライン:2010/12/14(火) 14:06:34 ID:4CFWVx5l
俺はGCしかやったことないから知らんがヒューマーでも回復そこそこ使えてたから
その仕様がよかったなっていってるだけであって誰も糞ゲーなんていってないだろう

PSUはシステムが違うからあれにしても
PSZでもレスタが使いづらくなってるってことは開発の意図してることなんだろうね
PO2では薬の数も減らしたりしてるし、回復のバランスを色々考えてるんだろう
PSOみたいに早い発動でほぼ無限にうてたら簡単だからその仕様を変えようとしてるんかな
978名無しオンライン:2010/12/14(火) 15:10:40 ID:hBJ4WY/R
金も貰ってないのに何で皆そんな必死なの?
自分のちゅきな作品を貶されると息が出来なくなる病気持ちなんでちゅか?
979名無しオンライン:2010/12/14(火) 15:26:57 ID:t/gvKARq
>>978
お前の人生つまらなそうだな
980名無しオンライン:2010/12/14(火) 15:31:02 ID:hBJ4WY/R
>>979
ううん、楽しいよ
psuとpsoの名作ゲームに囲まれて、僕の人生は超ハッピー
981名無しオンライン:2010/12/14(火) 15:34:16 ID:liJwC3tr
髪の毛の色設定はPSO方式に戻してほしいなぁ

あと髪の毛とマユゲの色設定も別にして
色素の薄い髪色にするとマユゲの色が浮くので少し濃くしたい
982名無しオンライン:2010/12/14(火) 15:56:31 ID:yCj2KlJ4
杖もたなきゃテクうてないとかいう糞仕様はもう勘弁
983名無しオンライン:2010/12/14(火) 17:07:45 ID:KBRMy0va
>>982
杖持てばええやん
984名無しオンライン:2010/12/14(火) 17:38:49 ID:hBJ4WY/R
>>982
テク撃たなきゃええやん
985名無しオンライン:2010/12/14(火) 17:45:53 ID:jpIlghqc
アスペのすくつか
986名無しオンライン:2010/12/14(火) 17:49:35 ID:t/gvKARq
武器にテクもリンクできればいいんだよ
そんで杖系の法撃力をメチャクチャ高くしとく
アクションパレットを武器ごとに設定
武器はPSU形式で装備できるのは6つまで
987名無しオンライン:2010/12/14(火) 18:26:08 ID:hBJ4WY/R
武器にリンクとかpsuに毒されすぎ
pso2はpcゲーなんだからbbみたくキーボードにショートカット割り振れば皆幸せ
988名無しオンライン:2010/12/14(火) 18:26:34 ID:V8NVN/ZW
そいつに触れるなよw
989名無しオンライン:2010/12/14(火) 18:59:23 ID:O7PgXIdg
PSUじゃなくてわざわざPSO2って言ってるんだから
メインはあくまでPSO-PSZ方面で作るだろ…常識的に考えて
PSU側の人はPSUっていう神ゲーがあるんだからいいだろ?
990名無しオンライン:2010/12/14(火) 19:20:18 ID:t/gvKARq
お前らが何言おうとPSUに関わったスタッフが作るんだからPSUの要素は入るだろ
PSUでの経験を活かして〜とか言ってんだから
自分がついて行けないからって毒されすぎ〜とか馬鹿じゃねーの?
ファン名乗るくらいの人間なら普通PSOもPSZもPSUもやってっから
991名無しオンライン:2010/12/14(火) 19:23:44 ID:8n7vq09J
Oに関わったスタッフなんて見吉を始め殆ど残ってないしな
992名無しオンライン:2010/12/14(火) 19:26:29 ID:hBJ4WY/R
>>990
それを人は重度の信者と呼ぶ
たった1タイトルやりたいが為に普通のファンがハード機まで買うかよww
993名無しオンライン:2010/12/14(火) 19:28:32 ID:8n7vq09J
BBがなぜ失敗したかを分析してソニチに送ってやれ
994名無しオンライン:2010/12/14(火) 19:30:10 ID:zObZpkzR
BBって失敗したのか?
単に新しいモノに流れていっただけじゃね
995名無しオンライン:2010/12/14(火) 19:32:33 ID:t/gvKARq
GCで集めたアイテム集め直すのがまずだるいし、EP4がひたすらしんどすぎた
あとオフでLv40でアルティ行ってレベル上げとかできない癖にアルティLv100からとかレベル制限も地味にうざかったしチョンゲみたいなアイテムドロップ率増加とかもうざかった
996名無しオンライン:2010/12/14(火) 19:36:57 ID:hBJ4WY/R
まぁBBでソニチが儲けたことは間違いないけどな
997名無しオンライン:2010/12/14(火) 19:54:57 ID:VusbPtMO
ネトゲの元祖ってウルティマオンラインやディアブロと聞くけど
2000年当時に家庭用ゲーム機でポリゴンでネトゲという
ネトゲ初心者にウケたのがPSOだったと思ってるんだが
アレから10年経った今、同じようなPSOを作るべきか否かだよな。

この10年で既にネトゲの群雄割拠というべき状況にあるので
ここからあの当時のようなライバルが少なかった時と同じことは
出来ないだろうな。そういう意味でPSO2はかなり冒険だよな。

ラグナロクやリネージュみたく延々とフィールド徘徊するような
MMOで出すことになったらPSOファンって離れるかな?
やっぱり部屋作って4人なりでやるのがPSOと言うべきか。
998名無しオンライン:2010/12/14(火) 20:07:09 ID:t/gvKARq
>>997
面白ければなんでもいいと思うけどね
ファンタシースターをファンタシースターたらしめるものってのはSFファンタジーの世界観だけだろうし
むしろアクションゲームだったPSOこそ変わり種な訳で
もちろん量産MMOみたいな手抜きゲー出した日にゃ即切るけど
PSUも当時は相当糞だと思ったもんだけど、お隣りの国のお陰でネットゲームの質が下がりっぱなしな現状を思えば革新的なシステムなゲームではあったし
999名無しオンライン:2010/12/14(火) 20:21:20 ID:U0ur/vut
MOだったら今はMHとかGEBとか良いお手本も有るし、
PSPo2もそういった方向性にシフトしているのは見えてるからね。

この手のゲームは>>977が言うように、回復は基本的に難しいし
ましてや人に助けてもらうなんて発想自体が無くなってる。

PSO、PSUのような、ハンター・レンジャー・フォースでそれぞれの
役割をもって、能力を相互補完するスタイルはもう受けないだろうな。
1000名無しオンライン:2010/12/14(火) 20:22:31 ID:hBJ4WY/R
うめ
10011001
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