【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ97

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1名無しオンライン
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2名無しオンライン:2010/11/20(土) 04:54:36 ID:AgC2Cm05
運営も認める一番いい構成()

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 91
【 生命力   】 100
【 持久力   】 70
【呪文抵抗力】 35
【 薬調合   】 70
【 素手    】 98
【 刀剣    】 98
【 盾      】 88
【 戦闘技術 】 100
3名無しオンライン:2010/11/20(土) 08:10:41 ID:fpEp9pLz
一番良いのを頼むってやった時にランダムで複合三次になるとかだったら良かったのに
4名無しオンライン:2010/11/20(土) 08:16:55 ID:eqrzdENo
盾88とかクソ
91か抵抗0にして78にしろ
武器スキルは100一択
5名無しオンライン:2010/11/20(土) 14:20:16 ID:cGYaBmpy
素手はサブスキル
6名無しオンライン:2010/11/20(土) 14:30:11 ID:cGYaBmpy
        ユーザー
       / ̄ ̄\         インデックス
     ノ . u     \.        /ノ=ヽ \ はぁバランス?ふざけんな!
    / `        '):     /○> <○>\
     |   j   u    )      | (_人__)  アトラス
    |   ^  、    ノ:     \\ノr-ノ /ノ ヽ\    商売なめてんの?
     |   u;      }:     / ⌒´ /●)ミ(●)\
      ヽ     ゚    }      (∃'\  | (_人__)  ロッソ
     ヽ :j    ノ          \\ ⌒´ /ヽ /、\  金にならねーだろ金に!
    /⌒    (              ⊂二'    /(●) (● ) \
    /  ゚   , ⌒ii           旦 ⊂二| (__人__)    }
   / j     ゚ |               \\ |rェ/  〃ノ
   /         |                 / `     \
7名無しオンライン:2010/11/20(土) 15:28:41 ID:zEzQabwQ
運営はユーザーの声無視とか言われてることに対する皮肉のつもりなんだろ、一番いいのが素手刀剣トール様にしたのは。
逆にユーザーが何を望んでいるか理解した上で現状の糞バランスを放置しているわけで。
ここまで露骨に挑発してまじでカス運営は何考えてんだか。
8名無しオンライン:2010/11/20(土) 15:32:45 ID:cGYaBmpy
日本語でおk
9名無しオンライン:2010/11/20(土) 15:41:16 ID:cGYaBmpy
槍・刀剣・こんぼう
それぞれは一長一短あるしバランスが取れていると思う
ただ二武器つかえることでバランスを崩している
10名無しオンライン:2010/11/20(土) 16:00:39 ID:J4Zy+QAj
墓ageと言われてた家ageのモニュメントを墓標にして、
モニュメントです(キリッ と言ってのけた運営だぞ。
挑発上等なんだよ。
やりたくなければやめれば?
過疎ったらサービス終了だけですしおすしってスタンスなんだよ。
11名無しオンライン:2010/11/20(土) 16:11:05 ID:sWIEXdWA
ソラゲの参加者を見てもわかるように、ワラゲの中心的な存在であるタイマンプレイヤーを蔑ろにし過ぎている
12名無しオンライン:2010/11/20(土) 16:16:20 ID:Sud7Ffpf
ていうかソラゲはあれだろ
普段どうしてもタイマンしにくいからたまにはタイマンもやってるってだけで
普段タイマンしかできないwarだとしても、やっぱり過疎はあると思うし、
そこで月一回本隊Ageあるならそのときはやっぱり沢山人集まると思うぞ

それにソラゲもソラゲで勝てそうな構成見つけてこんにちはするだけのクソイベントじゃん
キッカーシューズ履いてくと普段トール調合に殺されまくってる回避もにばっか挨拶してくるぜ
13名無しオンライン:2010/11/20(土) 17:12:24 ID:/YH9fMjk
被害妄想すぎ
ネタっぽいのがガチに声かけてるのはよくみたが
その戦い見て言ってるだけじゃねーの?
14名無しオンライン:2010/11/20(土) 17:18:24 ID:Sud7Ffpf
おいこれどこの在日鯖民だよ、日本語読めてねーのか?
俺がキッカーシューズ履いてったんだって言ってんでしょ

もう露骨にニュビアマの回避もにばっか声かけてくるし
第一メイジに自分から声かける抵抗0脳筋なんか見たことねーんだが?www
明らかに勝てない構成は避け、ひたすら自分が勝てそうな構成探すのがソラゲだよ、現実見ろ

色々な人に声かけるのは、ソラゲ楽しくて仕方ない層か、
そもそも色々な構成と戦えるように抵抗調合取ってたりする奴だけだから
15名無しオンライン:2010/11/20(土) 19:02:12 ID:tRx0KO6k
ソラゲでまで素で刀剣トール様の相手したくないお
16名無しオンライン:2010/11/20(土) 19:06:56 ID:BXXXSumV
モニグソなんてpreでもwarでも嫌われてるってそろそろ気づけ。
銃もそろそろ何か修正されりゃメシウマだわ。
17名無しオンライン:2010/11/20(土) 19:30:07 ID:eqrzdENo
>>14
声なんかかけずにどんどん蹴っていきゃいいだろ
それがソラゲのルールだ
18名無しオンライン:2010/11/20(土) 22:08:52 ID:MXA+K4Xl
逆にキックだと奇襲してもダメージに厚みないしな・・・
やるならリープ一撃かスニークの方がよさげ
19名無しオンライン:2010/11/21(日) 04:48:00 ID:hhQ3pGYC
半年か1年周期で最強構成を弱体して入れ替えたりするだけで、
そのたびに時石やチケや他武器需要が生まれて、市場が活性化すると思うんだがな。
スキルテコ入れしないからスキル変更もされず、時石駄々下がりだし。
20名無しオンライン:2010/11/21(日) 04:53:26 ID:rdj20Eeh
気がついたら全員パラメータ高いだけの旅人状態かw
21名無しオンライン:2010/11/21(日) 08:38:40 ID:wkR7jWbH
そろそろ次スレ頼む
22名無しオンライン:2010/11/21(日) 18:12:57 ID:2pp+Iqku
まさか着こなしメイジ最強装備がエルーカスになる時がくるとは誰が予想してたよ
23名無しオンライン:2010/11/21(日) 18:14:30 ID:r7O0TUqm
>>21
気がはえーよw
24名無しオンライン:2010/11/22(月) 13:00:16 ID:Rng8r1Hp
着こなしメイジ雑魚すぎw
HA見てスパルタン、HAの終わり際にアタック徹底するだけでもすげー楽ww
スキルの必要ないカス構成はアリーナに篭ってろwww
25名無しオンライン:2010/11/22(月) 13:12:04 ID:ZHqhyR2U
おっしゃるとおりスパルタンは非常に優秀です
26名無しオンライン:2010/11/22(月) 15:47:01 ID:vkUCxwBs
まぁ確かにトール調合はアリーナから出て来ないでくれってのは思うけどな
これがwarにいるだけで出せる構成が絞られちまって糞つまんないんだよな…
27名無しオンライン:2010/11/22(月) 15:53:48 ID:3YmShVkS
トールは風アップのリバウンドで
土属性-5付けてくれれば許せる。
そしたらバジとロトンとヘビと毒矢バルクかましながら
お得意のガイル戦に付き合ってやんよ
28名無しオンライン:2010/11/22(月) 15:56:58 ID:zicXmfVL
トール使ってるけど抵抗アップは別になくてもいいよな
29名無しオンライン:2010/11/22(月) 16:00:24 ID:jI4PeUyt
トール調合は抵抗も取れるしねぇ
何かしら欠点出てくればいいんだが
30名無しオンライン:2010/11/22(月) 16:26:21 ID:zicXmfVL
命中-2とかな
31名無しオンライン:2010/11/22(月) 16:44:28 ID:Rng8r1Hp
回復80振るだけで無限HPになるのもバグレベルだよな。何が楽しいのかわからん
32名無しオンライン:2010/11/22(月) 16:57:28 ID:4HpGXSa4
無限w
頭おかしいだろお前
33名無しオンライン:2010/11/22(月) 17:29:08 ID:YS2tsA4/
不具合?でタックルがマクロから発動できなくなってるみたいだけどもうどうでもよさそうだなお前ら
34名無しオンライン:2010/11/22(月) 17:39:12 ID:y49dK07U
実際プレイしなくて文句だけ言っている奴が多いんだろ
35名無しオンライン:2010/11/22(月) 17:42:46 ID:fHjOA65i
昔、牙のバイトで似たようなことあったな
テーブルの並びが変わったって事だろうか
36名無しオンライン:2010/11/22(月) 17:49:53 ID:vkUCxwBs
まだ仕事終わってないしな
37名無しオンライン:2010/11/22(月) 17:50:10 ID:fZntPIuR
戦技に新技が入るってことか
38名無しオンライン:2010/11/22(月) 17:56:53 ID:GmiCUq8h
タックルするときはテク欄クリックしてるから影響ないな
39名無しオンライン:2010/11/22(月) 18:02:04 ID:fZntPIuR
俺のタックルマクロ
これで向きの微調整してる

/locktarget on
/pause 2
/locktarget off
/cmd [タックル]


実際には俺もテク欄クリックしてるから、このマクロ使ってないけど
40名無しオンライン:2010/11/22(月) 18:02:56 ID:dKtqRfBH
SDとスパルタンがダンスとか自然回復の複合になったらお前ら発狂しそうだな
41名無しオンライン:2010/11/22(月) 18:20:09 ID:9h3cs1pB
タックル当分修正こないってよ。warageどうなるかね?
42名無しオンライン:2010/11/22(月) 18:20:11 ID:cHEh+OFI
ジャブとCFあるからべつにいいよ
刀剣は発狂だなw
43名無しオンライン:2010/11/22(月) 18:22:23 ID:oNn5M0Ss
テク欄から使えばいいだけだろ
戦闘中マウス使わない奴はめんどいだろうがな
44名無しオンライン:2010/11/22(月) 18:26:15 ID:fHjOA65i
テク欄から使うのは余裕があるときに使うテク(バサクとか)に限ってたから
ちょいめんどうだな
45名無しオンライン:2010/11/22(月) 18:53:09 ID:pvRleSd2
タックラー涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
46名無しオンライン:2010/11/22(月) 19:13:00 ID:fZntPIuR
つーか、このままでいいんじゃないのとか思ったりもする
47名無しオンライン:2010/11/22(月) 20:26:46 ID:DIXiNmUV
タックラー()
ロッソ見直したわ
48名無しオンライン:2010/11/22(月) 21:20:51 ID:LaC7sjnO
まあでもいままでタックラーだったやつがM2クネクネつかうようになるだけだけどなw
49名無しオンライン:2010/11/23(火) 04:30:53 ID:V2vWqXiA
いい機会だしタックル無しの戦闘がどういうもんか色々試してみろよ
50名無しオンライン:2010/11/23(火) 08:17:59 ID:De4obTfS
今なら罠で活躍できる
51名無しオンライン:2010/11/23(火) 23:52:39 ID:K1DV3fxg
いつでも罠は大活躍だろw
52名無しオンライン:2010/11/24(水) 00:16:35 ID:qzsbpOYL
タイマンの話でしょ
集団戦でタックルなんで使えないわけだし
53名無しオンライン:2010/11/24(水) 00:23:23 ID:4ov8+Yze
槍罠銃の俺の時代が来たようだな
54名無しオンライン:2010/11/24(水) 01:51:12 ID:uelAHYof
中規模戦ならタックルはよく使うけどな
ヒーラー守ったりするのにあるとないじゃかなり違う
55名無しオンライン:2010/11/24(水) 01:58:11 ID:3Diw9kah
集団でタックル使えないとか言ってるのはただのニワカ
56名無しオンライン:2010/11/24(水) 04:19:36 ID:8NpvOoXU
使えすぎるから嫌われてる面があるともいえる
読みが当たれば攻撃をかぶせることはできるが、効果自体は防御不能だしな
本当に使えないゴミテクなら誰も騒がん
57名無しオンライン:2010/11/24(水) 07:14:05 ID:tQrduhpk
タックル本気で使えばタイマンじゃ死なないしPT戦でもめちゃくちゃ時間伸びるからなー
warなら使えなくしてもいいと思うわ。単純に面白くなさすぎる
58名無しオンライン:2010/11/24(水) 07:38:26 ID:sNs0aVr4
防げなかったり防ぎづらい技ってのはつまらんからなぁ、素手とか破壊とか罠とか・・・
59名無しオンライン:2010/11/24(水) 08:39:14 ID:cYdYAw2E
破壊は防げるだろ
60名無しオンライン:2010/11/24(水) 10:07:26 ID:kOw+npU2
防御手段がさばききれる程度じゃないってことだろ

そんなこといったら素手だって交差回避で防げるわ
61名無しオンライン:2010/11/24(水) 10:17:05 ID:KFPRiBm2
罠だって余裕で防げるな
種見てガン逃げorTA余裕
62名無しオンライン:2010/11/24(水) 13:39:37 ID:Tf+/afuC
つまらん話してる間にタックル修正
63名無しオンライン:2010/11/24(水) 15:10:55 ID:UR4/fPPf
またまたご冗談を
64名無しオンライン:2010/11/24(水) 19:57:06 ID:MNxmLFpn
直ってるww引き続きタックル調合スパルタントールM2ゲーをお楽しみください
65名無しオンライン:2010/11/24(水) 19:58:09 ID:Qt/VeW/1
糞ゲー始まった
66名無しオンライン:2010/11/24(水) 23:28:59 ID:lEdvxKO3

即刻消えるべきD鯖の極悪プレイヤー
・きんまもん(キンマモン・きんまもにー・きんまもちー・きんまもに・あもん・うみまもん)
・休日は一日中、平日でも毎日6時間以上インしている
・3年も4年もやってるのにまともな友達がいない・コミュ力が欠落している
・ツアーがあれば喜んで飛んでいく ・しかしガチ構成で先走りばかりするため嫌がられる
・基本的にツアー中はですます口調で良い人間を装う
・2chやニコニコで流行っている言葉をツアー中にうざいほど言いまくる
・ツアー主催もするが、皆で楽しむためではなく 他の人間を利用して自分自身の暇つぶしのために開いている
・Warにも行っている、もちろん一人で ・Warで俺TUEEEEEEEEEするためにつくったのがキンマモンというキャラ
・Preでももちろん一人で遊んでいる ・というか常に一人
・効率重視の本気ゲーマー気質 ・怒りっぽく、傍若無人 ・偽善や詐欺、人の気持ちを弄ぶのが得意
・カモを見つけたら近寄るだけ近寄っておいて、邪魔になったら容赦なく捨てる
・プライドが異常に高く、意見されると人が変わったように激怒し相手を言葉で散々に痛めつけてからフィルターにつっこむ
・自分の性格にコンプレックスを感じた事が無く、何が何でも全て人のせいにしようとする
・心が傷ついたことがない・そのため相手の気持ちを汲むということが出来ない
・家は実装初日から維持している ・友達もいないのに維持し続けている
・中は丁寧に家具が配置してあるが、招待する友達がいない
・誰も来ないのに家にいることが多い引きこもっている・インしていないと死ぬ病にかかっている
・2chとニコニコが大好き ・偽善者プレイのため髪が伸びたら必ず美容に行く
・トレハンキャラもいるが友達がいないため、寂しく一人でトレハンを行う
・「ざまああああああwwwwww」が口癖 ・ツアー中「ざまああああwwwww」なんて絶対言わない ・2つの人格を使い分けている
・「義理」「社交辞令」「信頼」という言葉が大好き ・会話中にやたら難しい表現や言葉を使ったりする
・2chでいくら晒されようと平気な神経をしている ・自分がmoeで遊べればそれでいい性格 ・人に優しくするという行為が大嫌い
・しかし時として優しいときがあるがそれは社交辞令・ばらもす以外の人間とは社交辞令で付き合っている
・もちろんツアーでの付き合いも社交辞令 ・言わなくてもいいことをわざわざ言ってしまう
・まず義理深いかどうかで人をみる ・相手が"心から信頼できる人物"でないと食べ物さえ受け取りを拒否する
・知り合いレベルでは、もちろん頑なに拒否して絶対受け取らない
・無理に渡そうとすると逆ギレして容赦ない悪口を言い相手に精神的ダメージを与える
・この世で一番MoE依存症の人間・きんまもんに係わると不幸になる・絶対かかわらないほうがいい
・下手にかかわることで、キャラデリに迫られ何もかも奪われる事になる
・人をどん底まで叩き落しといても自分は平然とMoEで遊び続ける
・もちろん自分には一切非が無い!と言い切り、言葉攻めで更に相手に追い討ちをかける・それがきんまもん
・人に説教ばかりする癖にきんまもんは自分自身を振り返る事を決してせず悠々と遊び続ける馬鹿
・何ヶ月にも渡って非難され続けても決してmoeをやめること毎日インすることをやめない異常な人間

・ばらもす(Kyrie,Kastalia.Ernesta)はきんまもんの唯一の友達
・ばらもすは真性変態直結プレイヤーであるため要注意・中身は30過ぎの不潔な男
・傷心につけ込まればらもすに騙されたプレイヤーは数多い・要注意・絶対かかわらないほうがいい
・会話ログを全て保存し(きんまもんにも保存するよう強要している)事あるごとに自分のサーバー上にアップし、
 裏ではきんまもんと特定のプレイヤーの名前を出し馬鹿にする発言をしている
・困っている人やトラブルを「好物」といい首をつっこんでは気持ち悪い直結的な接し方をし相手を騙す
・自分の欲望のためには人の友達を奪い平気で遊び続ける頭のおかしい人間
・きんまもんと同じく2chとMoEとニコニコ動画を見る事を生きがいとし
 人を煽る事、批判する事でしか自分を保てない生きている価値のない人間


67名無しオンライン:2010/11/26(金) 04:57:29 ID:3WV5tZfy
最近の初心者っぽいやつの素手刀剣トール調合率めっちゃ高い気がするww
68名無しオンライン:2010/11/26(金) 09:50:50 ID:7U/aZzK+
初心者じゃない素手刀剣様が言うには
「勝っても素手刀剣だから…って言われるのがムカツク」だっておw
構成じゃなく俺が強い(キリッ やりたいならまず素手切れよwww
69名無しオンライン:2010/11/26(金) 09:53:15 ID:LQTMA/ZO
所詮接近しか出来ない抵抗切り最強構成に対しては
罠強いんだけど戦ってくれないんだよな
70名無しオンライン:2010/11/26(金) 10:05:45 ID:ssUwHFw/
トール調合に対するアンチ構成が存在しないのが一番問題
構成じゃんけんは面白くないけど、一強過ぎる

あとタックルがクソテク過ぎる
71名無しオンライン:2010/11/26(金) 10:14:44 ID:LQTMA/ZO
体のサイズでタックルの飛距離変えることとか出来るんだろうか
72名無しオンライン:2010/11/26(金) 10:17:19 ID:/gelykIo
タックル廃止は遠距離型には死活問題
なんでも素手刀剣ガイル基準で考えるなよ
73名無しオンライン:2010/11/26(金) 10:20:07 ID:LQTMA/ZO
当て易いパンダはあまり飛ばずに
当て難いモニは大きく飛ぶとか
74名無しオンライン:2010/11/26(金) 10:32:56 ID:83jWTr6e
>>72
素手刀剣タックル調合と、遠隔タックルって全く一緒なんですが?
シルガバンガでようやく近づいたと思ったら露骨にタックル連打してきて
それでも負けると今度は「ズレてるラグすぎ」とかネガりだすのだけはやめてくださいね?
75名無しオンライン:2010/11/26(金) 10:56:57 ID:ssUwHFw/
タックルないと遠隔使えない雑魚がバランス語るなよ・・・
76名無しオンライン:2010/11/26(金) 11:11:28 ID:FMQX4k4Y
タックルネガwww タイマンの更に限定されたギガリーナだけだろ文句言ってるのは
タックルされてもめげずに喰らいつかなきゃならないっつう強迫観念はどこから沸いてくるんだよ
77名無しオンライン:2010/11/26(金) 11:15:42 ID:VxzfPW/A

即刻消えるべきD鯖の極悪プレイヤー
・きんまもん(キンマモン・きんまもにー・きんまもちー・きんまもに・あもん・うみまもん)
・休日は一日中、平日でも毎日6時間以上インしている
・3年も4年もやってるのにまともな友達がいない・コミュ力が欠落している
・ツアーがあれば喜んで飛んでいく ・しかしガチ構成で先走りばかりするため嫌がられる
・基本的にツアー中はですます口調で良い人間を装う
・2chやニコニコで流行っている言葉をツアー中にうざいほど言いまくる
・ツアー主催もするが、皆で楽しむためではなく 他の人間を利用して自分自身の暇つぶしのために開いている
・Warにも行っている、もちろん一人で ・Warで俺TUEEEEEEEEEするためにつくったのがキンマモンというキャラ
・Preでももちろん一人で遊んでいる ・というか常に一人
・効率重視の本気ゲーマー気質 ・怒りっぽく、傍若無人 ・偽善や詐欺、人の気持ちを弄ぶのが得意
・カモを見つけたら近寄るだけ近寄っておいて、邪魔になったら容赦なく捨てる
・プライドが異常に高く、意見されると人が変わったように激怒し相手を言葉で散々に痛めつけてからフィルターにつっこむ
・自分の性格にコンプレックスを感じた事が無く、何が何でも全て人のせいにしようとする
・心が傷ついたことがない・そのため相手の気持ちを汲むということが出来ない
・家は実装初日から維持している ・友達もいないのに維持し続けている
・中は丁寧に家具が配置してあるが、招待する友達がいない
・誰も来ないのに家にいることが多い引きこもっている・インしていないと死ぬ病にかかっている
・2chとニコニコが大好き ・偽善者プレイのため髪が伸びたら必ず美容に行く
・トレハンキャラもいるが友達がいないため、寂しく一人でトレハンを行う
・「ざまああああああwwwwww」が口癖 ・ツアー中「ざまああああwwwww」なんて絶対言わない ・2つの人格を使い分けている
・「義理」「社交辞令」「信頼」という言葉が大好き ・会話中にやたら難しい表現や言葉を使ったりする
・2chでいくら晒されようと平気な神経をしている ・自分がmoeで遊べればそれでいい性格 ・人に優しくするという行為が大嫌い
・しかし時として優しいときがあるがそれは社交辞令・ばらもす以外の人間とは社交辞令で付き合っている
・もちろんツアーでの付き合いも社交辞令 ・言わなくてもいいことをわざわざ言ってしまう
・まず義理深いかどうかで人をみる ・相手が"心から信頼できる人物"でないと食べ物さえ受け取りを拒否する
・知り合いレベルでは、もちろん頑なに拒否して絶対受け取らない
・無理に渡そうとすると逆ギレして容赦ない悪口を言い相手に精神的ダメージを与える
・この世で一番MoE依存症の人間・きんまもんに係わると不幸になる・絶対かかわらないほうがいい
・下手にかかわることで、キャラデリに迫られ何もかも奪われる事になる
・人をどん底まで叩き落しといても自分は平然とMoEで遊び続ける
・もちろん自分には一切非が無い!と言い切り、言葉攻めで更に相手に追い討ちをかける・それがきんまもん
・人に説教ばかりする癖にきんまもんは自分自身を振り返る事を決してせず悠々と遊び続ける馬鹿
・何ヶ月にも渡って非難され続けても決してmoeをやめること毎日インすることをやめない異常な人間

・ばらもす(Kyrie,Kastalia.Ernesta)はきんまもんの唯一の友達
・ばらもすは真性変態直結プレイヤーであるため要注意・中身は30過ぎの不潔な男
・傷心につけ込まればらもすに騙されたプレイヤーは数多い・要注意・絶対かかわらないほうがいい
・会話ログを全て保存し(きんまもんにも保存するよう強要している)事あるごとに自分のサーバー上にアップし、
 裏ではきんまもんと特定のプレイヤーの名前を出し馬鹿にする発言をしている
・困っている人やトラブルを「好物」といい首をつっこんでは気持ち悪い直結的な接し方をし相手を騙す
・自分の欲望のためには人の友達を奪い平気で遊び続ける頭のおかしい人間
・きんまもんと同じく2chとMoEとニコニコ動画を見る事を生きがいとし
 人を煽る事、批判する事でしか自分を保てない生きている価値のない人間
78名無しオンライン:2010/11/26(金) 11:25:05 ID:2tJBcSoJ
誰もよまねーよw
79名無しオンライン:2010/11/26(金) 11:30:38 ID:ssUwHFw/
・相手が"心から信頼できる人物"でないと食べ物さえ受け取りを拒否する

吹いたwwww
80名無しオンライン:2010/11/26(金) 12:35:24 ID:ePrYJER7
毒を盛られるのかwww
81名無しオンライン:2010/11/26(金) 12:36:21 ID:ePrYJER7
>>73
モニは50mぐらいぶっ飛べばいいのにな
82名無しオンライン:2010/11/26(金) 12:46:49 ID:ReHb9lig
遠隔使ったことないやつが多いのか知らんが、タックルないと遠隔はマジでキツイぞ
近くに寄られたら移動回避余裕だから近接2武器のラッシュに勝てない
特にテクがない銃なんて近寄られたら完全に死亡(一応ブラストはあるが、ディレイが全く追いつかない)
まぁミスザ全く出しません(キリッ なんて相手がいたらネガってもいいとは思うがw
83名無しオンライン:2010/11/26(金) 12:51:25 ID:ePrYJER7
ネガっていいのは遠隔単武器だけ
84名無しオンライン:2010/11/26(金) 12:52:23 ID:eKZ8I6L3
そりゃ遠隔だけならきついだろ
85名無しオンライン:2010/11/26(金) 13:31:15 ID:niXf+51c
スタダしてもメガバしても盾出されるし盾のディレイは3倍くらいにすべきだな
メイジで脳金に勝てる奴なんていないだろう
86名無しオンライン:2010/11/26(金) 13:32:35 ID:EpkyhVBp
チャージやキャンセルもしらないのか?
87名無しオンライン:2010/11/26(金) 13:38:38 ID:j5tunPZa
下手なメイジで上手い脳筋に勝てる奴なんていないだろう
88名無しオンライン:2010/11/26(金) 17:51:07 ID:05E05IdQ
盾のディレイのばしてもいいよ
変わりにマジガリベガのAvoidを100%にしてね
89名無しオンライン:2010/11/26(金) 22:44:58 ID:8VaZf09S
盾のディレイ伸ばしてもいいよ
変わりにマジガはMP消費分だけこっちのHP回復ね

遠隔は確かに二武器に近距離でチョロチョロされながら自タゲオンラインされるとうざいな
タックルは手ではあるけどそんなに頻繁に使うわけじゃないし
ある程度の弱体ならいいと思うけどな
90名無しオンライン:2010/11/27(土) 08:20:11 ID:HEHanxpx
魔法盾成功時は敵から見てもDSみたいなエフェクトでるようにせんと
メイジやってるとラグでタイミングずれて魔法通ったのか、貫通したのか全然見分けつかない
91名無しオンライン:2010/11/27(土) 08:42:46 ID:k3o0aOCW
近接ニ武器は矢が当たってもM2ダンスで回復するまで逃げてるんだからどっちもどっちだろ
92名無しオンライン:2010/11/27(土) 09:51:50 ID:c/Vw7d77
M2で移動回避するの「ダンス」って言うのかw
か、カッコいいっすねwwwww 俺も使うわwww
「遠隔はダンスで避けろ!」
93名無しオンライン:2010/11/27(土) 12:09:03 ID:nqxnOwvt
ツヨシはダンスやってるから
94名無しオンライン:2010/11/27(土) 13:04:47 ID:48JhTzOl
この同期で移動回避に当てられないのはただの雑魚
95名無しオンライン:2010/11/27(土) 13:42:12 ID:StV/6nlQ
チアーダンスで足元に撃たれた銃弾避ける
96名無しオンライン:2010/11/27(土) 13:47:30 ID:NVROtIX/
マトリィィィィックス!!!って叫びながらボーンレスで避けるのが至高の回避方法
97名無しオンライン:2010/11/27(土) 14:04:09 ID:BzjIsDq0
>>94
そんな弓当たったらwar民みんな弓投げになるわw
遠距離は未来予測が当たるか外れるかが全て、狙ったところに相手が飛び込んできてくれなきゃ無意味
狙ったところに打てるってのとある程度のラグ読みっつう最低限の事が出来てたなら、同期改善後もぶっちゃけ命中に差はないんだぜ
98名無しオンライン:2010/11/27(土) 21:46:47 ID:6cat4lCJ
今の同期で移動回避だM2だって言ってる奴に合わせてゲーム作ったら
C級チョンゲ以下の対人MMOできそうだ
99名無しオンライン:2010/11/27(土) 21:49:17 ID:48JhTzOl
コレコレ440
NER249
100名無しオンライン:2010/11/27(土) 21:54:47 ID:ix9rT9/a
今の遠隔はぬるいぞ
まあ近接のほうがぬるいがw
101名無しオンライン:2010/11/27(土) 22:26:03 ID:9onqALpG
遠隔がぬるいとかなめてんのか?
ダンスでかわされちゃうんだぜw ダンスでwwwうぇwwwwww
102名無しオンライン:2010/11/27(土) 22:39:49 ID:SDuHVc7q
ダンスwwあれのどこがダンスなんだろうwww
何も考えずにクネクネしてるだけじゃないwww
103名無しオンライン:2010/11/27(土) 22:51:25 ID:StV/6nlQ
何も考えずにくねくねとか普段の俺かよ
104名無しオンライン:2010/11/28(日) 02:24:08 ID:Cc7h5kDB
メイジ>近接(抵抗なし)
近接(抵抗なし)>近接(抵抗取り)
近接>遠隔

つまりメイジ最強

はい、議論おわり
105名無しオンライン:2010/11/28(日) 02:45:14 ID:xDIy+rXb
タイマンでも集団でもメイジは常に強い
メイジが不利な状況は存在しない
メイジでも不利な状況は、脳筋では絶対に対応できないという場合がほとんど(落下、水泳、対多数等)
メイジは1人でも脳筋2を食える可能性がある、脳筋1人でメイジ2は絶対に無理
例え調合100抵抗180あってもメイジはホールドHAが止まらない限り終わらない
メイジのアンチであるはずのキッカーは一々足が止まるため、調和がないとメイジに逃げられる可能性が非常に高い
106名無しオンライン:2010/11/28(日) 02:48:38 ID:G6KsaRLV
最早脳障害
107名無しオンライン:2010/11/28(日) 02:51:37 ID:nkuXrELv
構成にもっと多様性があれば楽しいんだろうけどな
108名無しオンライン:2010/11/28(日) 02:56:18 ID:i3qpBlij
スキル構成だけで五年も六年も語れれば、構成の多様性といえば他に類を見ないほどだろ。

まぁ語りつくされて、長年の研究の集大成ことテンプレ構成マンセーになっちまっているのが問題な訳だけど。
109名無しオンライン:2010/11/28(日) 03:02:47 ID:Qe/6nq2M
おいおい、弓なんか撃ってきていいのかい?
踊るよ?踊っちゃうよ?
110名無しオンライン:2010/11/28(日) 03:39:35 ID:Tz9KCcqy
やめろ踊んな
弓パンチすんぞ!
111名無しオンライン:2010/11/28(日) 04:57:59 ID:NJ3tsW6Z
NDK?NDK?ってsay発言してS.D.MしながらM2移動するエルモニーか…
112名無しオンライン:2010/11/28(日) 08:37:44 ID:9j6xEBek
ダンス(笑)は全鯖最強のsayさん発案だぞ
あんまりディスってると取り巻きが顔真っ赤にしてやってくるぞw
113名無しオンライン:2010/11/28(日) 09:15:09 ID:y3T5hEL8
今の同期とか言ってるのは本当にワラゲ行ってる?
114名無しオンライン:2010/11/28(日) 09:19:29 ID:V3Txl4yq
つべこべ言わずさっさと対人しろや
115名無しオンライン:2010/11/28(日) 11:55:15 ID:qD8fNsQJ
トール調合が全部悪いんや
116名無しオンライン:2010/11/28(日) 12:21:41 ID:/Zk3VloU
トールがなくなっても着こなし25分を調合にまわされてさらにタックルゲーになるだけ
117名無しオンライン:2010/11/28(日) 12:22:23 ID:/Zk3VloU
25じゃなくて20だったな、スマン
118名無しオンライン:2010/11/28(日) 15:12:14 ID:IJhbPduq
俺の楽しみは抵抗0を見つけて
ラピキャス、オーブン・ポイズンクラウド・死毒をかける
ほんで遠くからバインド連打で動けなくしてからDOTだけで殺す
これ最高

そんなことより最強ドゥーリン装備の弱体はまだですか?
119名無しオンライン:2010/11/28(日) 16:00:28 ID:KAFf15G/
WARでM2廃止すればタイマンのノウキン泥沼もモニクソヒラウゼェも無くなる
120名無しオンライン:2010/11/28(日) 16:27:41 ID:iy/xATV5
モニ糞ヒラなんてプリゾナー連打してりゃ何もできずに死ぬ
121名無しオンライン:2010/11/28(日) 22:55:22 ID:zylebtRi
M2M2いうのは雑魚
122名無しオンライン:2010/11/28(日) 23:06:33 ID:G6KsaRLV
実際固定カメしか使ってない脳筋なんて雑魚ばっかだしな
123名無しオンライン:2010/11/28(日) 23:28:00 ID:N+Ylt52B
M2言うな、ダンスだ
今の脳筋のトレンドは「ダンス&ブーメラン」
124名無しオンライン:2010/11/28(日) 23:41:56 ID:TkZAB+z8
素手刀剣トール高調合ダンス(笑)の誕生か
125名無しオンライン:2010/11/29(月) 00:47:34 ID:wVRqA82C
さっさとwarage担当とやらをクビにしろボンクラども
126名無しオンライン:2010/11/29(月) 00:55:46 ID:Yny4isC6
E鯖からP鯖に行ってみたんだが素手刀剣トール率やばくね?w
127名無しオンライン:2010/11/29(月) 01:18:01 ID:OE1MEh8A
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12869208
安心と信頼の素手刀剣率
128名無しオンライン:2010/11/29(月) 01:46:36 ID:Jo/vFGcF
物資詰むにしても何相手にしても不都合がない構成ってこれだけだろうな
129名無しオンライン:2010/11/29(月) 01:56:41 ID:BjexpNXr
実際に素手刀剣多いんだろうけど同じやつを何度も映してるから
さらに素手刀剣が多く見える・・・てかP鯖ホント過疎なんだな
130名無しオンライン:2010/11/29(月) 02:51:17 ID:MjKgVkAG
この偏り具合はそこらのクラス制ゲームよりひどいな
131名無しオンライン:2010/11/29(月) 02:56:45 ID:MIACHzqI
他の対人ゲーは格ゲーしかやってねえバランス変わんねえけど
Pスキルでどうにかなる要素が多いんだな
132名無しオンライン:2010/11/29(月) 03:41:17 ID:xAFY87Cd
noobでも当たるチョンゲ判定にしてから構成ゲーが加速したな
まあ元凶は戦技だと思うが
133名無しオンライン:2010/11/29(月) 03:44:22 ID:fMnstWsw
SoW以外の戦技テクは全て移動・方向転換不可にしても十分すぎる性能
134名無しオンライン:2010/11/29(月) 03:49:55 ID:BjexpNXr
それをして何か改善されるか?
どうせお互いにRebuffするわけだし何も変わらんというか
むしろストレスたまるだけだと思うが
メイジにとってはうれしいかもね
135名無しオンライン:2010/11/29(月) 04:23:41 ID:MIACHzqI
キッカ−なんだろう
自分の構成以外弱体汁と言うのがこのスレだし
136名無しオンライン:2010/11/29(月) 09:52:42 ID:wVRqA82C
当たり判定今の半分にしろ
デスペレの射程1.0下げろ
スパルタンメディ化しろ
137名無しオンライン:2010/11/29(月) 12:15:45 ID:tqd2u81a
自タゲアタックなくせ
全てはそこからだろ
138名無しオンライン:2010/11/29(月) 12:18:29 ID:Jo/vFGcF
それでも素手ゲーは変わらないし
不利な武器が余計に使い辛くなるという・・・
139名無しオンライン:2010/11/29(月) 12:28:35 ID:mtQgBxrH
素手はそのまま
他武器のレンジを全体的に伸ばせばいいだけ
140名無しオンライン:2010/11/29(月) 15:01:23 ID:OE1MEh8A
判定はもう弄らなくていいだろ
141名無しオンライン:2010/11/29(月) 15:08:37 ID:Jo/vFGcF
既存の物弄りようがないし新武器でも入れりゃいいんだがな
142名無しオンライン:2010/11/29(月) 17:14:26 ID:n8QiEFCb
今よりレンジ伸ばせとかバカなの?wnoobなの?www

死ぬのwwwwww
143名無しオンライン:2010/11/29(月) 17:24:36 ID:ccTsTUek
今の判定で当たらないとか言ってる奴はさっさと引退しろよwwww
144名無しオンライン:2010/11/29(月) 18:27:29 ID:EZhbhVUa
クレセントがサイスモーションなのを修正しろ
145名無しオンライン:2010/11/29(月) 21:28:05 ID:mtQgBxrH
攻撃が当たらないからレンジ伸ばせじゃなくて
素手強いから伸ばせなんだけどな
146名無しオンライン:2010/11/29(月) 21:29:18 ID:2n9BcyKR
デスペレンジ5,5にしてVBの発生戻せ、それでいくらかましになる
147名無しオンライン:2010/11/29(月) 21:40:43 ID:Jo/vFGcF
刀剣を糞にしてもどうしようもないと思うがな
148名無しオンライン:2010/11/29(月) 21:56:30 ID:Yny4isC6
デスペレとか意味分からんよな
持ってる奴と持ってない奴じゃバフかけ直すのも一苦労
149名無しオンライン:2010/11/29(月) 22:02:59 ID:1RUNVmSw
デスペレは装備条件に死魔つければいい
150名無しオンライン:2010/11/29(月) 23:40:06 ID:uRZcaawe
使用人口見れば刀剣もつまりはそういうこと
素手は強い上にnoobキラーの性質もあるせいで
ここでは素手ばっか言われてきたけどな
151名無しオンライン:2010/11/30(火) 03:29:04 ID:nzNvOI2Z
いつも思うがVBにネガる理由がわからん
152名無しオンライン:2010/11/30(火) 03:30:12 ID:W8HLa4hG
デスペレなくしてディスロケの発生を今のVBぐらいにすりゃ割と武器間のバランス取れる気がするがなぁ
153名無しオンライン:2010/11/30(火) 03:58:48 ID:qez0NkYh
刀剣の強みは技以上に武器が優遇されてるところ
カイゼル素手には劣るけどな クロー素手とならどっちもどっち
154名無しオンライン:2010/11/30(火) 04:52:33 ID:QcGnpOO+
カイゼルのレンジ0にしろよ、ビリパンが完全に終わってる
155名無しオンライン:2010/11/30(火) 06:42:25 ID:CCveeqRD
どっちもどっちだろ
素手死ね
156名無しオンライン:2010/11/30(火) 07:07:44 ID:MswkFS/a
>>151
CFやIFと同じ発生でアレだぞ?強すぎるだろ
157名無しオンライン:2010/11/30(火) 09:02:33 ID:nzNvOI2Z
>>156
硬直考えろ
158名無しオンライン:2010/11/30(火) 09:57:16 ID:vtNwU+DT
>>156
スタミナ考えろ
159名無しオンライン:2010/11/30(火) 10:04:26 ID:kkorIy5i
IFよりもST消費が5多いと考慮に入れないといけないほどデカイ差になる訳だ
160名無しオンライン:2010/11/30(火) 11:22:26 ID:8KUDmVWe
スタミナが云々言うやつは総じて下手糞これは割りとガチ
161名無しオンライン:2010/11/30(火) 11:28:09 ID:YGsriyAX
ダブルスロウさんは超性能ですね
162名無しオンライン:2010/11/30(火) 11:46:40 ID:w433GK6n
そうだな>>160ならキック投げで無双してくれるな
163名無しオンライン:2010/11/30(火) 13:08:27 ID:iz/O7UHo
ダブルスロウがVBやIF並の性能ならな
164名無しオンライン:2010/11/30(火) 13:40:35 ID:Y+V4GkyF
チャクラムスロウが相当性能いいだろ
さらにスキヤキカイゼル
165名無しオンライン:2010/11/30(火) 14:38:07 ID:YiorSCtu
今のトール調合ageの長期戦でチャクラム常用してみろ
勝負に買っても何かに負けた気分

vbもIFもCFも反射神経&ラグ依存ゲーになりやすいからゲームがぐだぐだになる
VB旧仕様に戻してCFも発生GBくらいにしろ
166名無しオンライン:2010/11/30(火) 14:41:45 ID:nzNvOI2Z
緊張感なくなるだろ糞ジジイ引退しろ
CF発生じゃなくて硬直の短さがやばいんだよ
167名無しオンライン:2010/11/30(火) 16:55:17 ID:jVCRBsaR
素手なし恒星とか罰ゲームでしかない
168名無しオンライン:2010/11/30(火) 17:05:33 ID:Vi8frqle
素手あり構成で素手なしに負けるのも罰ゲーム
169名無しオンライン:2010/11/30(火) 17:23:51 ID:DpceJJRg
チャクラム確かに強いんだけど自分がフルトール守備レランなんかで投げてもたいしたことないよ?
あれは装備、攻撃レラン等こっちの防御削ってATKあげて価値がでる。
だが素手投げ、てめーはダメだ、カイゼルのATK+が乗るとかふざけんな。
170名無しオンライン:2010/11/30(火) 18:04:06 ID:e1CWBJ4n
カイゼルで怖いのはATK+でも追加ダメでもなく、
段差で飛ばされた時の落下ダメ。
異論は認める。
171名無しオンライン:2010/11/30(火) 22:43:29 ID:B54zjMy6
今の同期で当てられない奴は〜 ってよく聴くけど、最近また腐ってきてね?
172名無しオンライン:2010/11/30(火) 22:45:48 ID:Vi8frqle
そんなによく聞くか?
173名無しオンライン:2010/11/30(火) 23:51:10 ID:6Xgqsxph
このスレでは定番だな
判定のタイミングが変わっただけで同期は何も変わってないんだけどな
絞ってる糞にはやっぱりあたんね。魔法すら
174名無しオンライン:2010/12/01(水) 00:10:30 ID:TvDRJ2tT
腐ってるって言ってる奴とチョンゲ同期って言ってる奴が混在してるのはなぜだ?
175名無しオンライン:2010/12/01(水) 00:28:00 ID:yPnsuaLb
鯖による違いじゃね?
少なくともPだと同期改善パッチ当たった当日みたいにロックタゲでも
遠隔あたるみたいなのはなくなったな
176名無しオンライン:2010/12/01(水) 00:39:34 ID:TvDRJ2tT
一番の過疎鯖でそれなら全鯖そうなるだろ
177名無しオンライン:2010/12/01(水) 10:10:57 ID:PW/I8K2t
スパルタンを酩酊か複合か移動して使えなくすれば
糞長いタイマンごっこも終わるし、メイジも少しは楽になるから
ソロメイジも増えてタイマン野郎共を火葬してくれるだろう

回避納金以外は幸せになれるな
178名無しオンライン:2010/12/01(水) 10:31:36 ID:Gl1vbY7w
全員素手使えば平等だろって思ってる開発に何言ってんの
179名無しオンライン:2010/12/01(水) 13:42:13 ID:oR+0EzNb
素手をとらないとスタートラインに立てないゲーム

それがMoE
180名無しオンライン:2010/12/01(水) 14:15:20 ID:XawJ14DJ
訓練された対人厨以外ならなんとかなる
181名無しオンライン:2010/12/01(水) 18:04:32 ID:OEkN3xYV
素手はCFとかジャブ振り回してくれたら楽なんだけど訓練されたやつはそんなことしないしな
まぁおれが刀剣あるからCFなんとかなるだけで刀剣無かったらどうしたらいいのかわからん・・・
182名無しオンライン:2010/12/01(水) 19:31:28 ID:Gl1vbY7w
2武器ならあんまり選択肢ないしどっちかは取れるからなぁ
183名無しオンライン:2010/12/01(水) 19:40:43 ID:4nguJ7A5
結局鯖の改悪はやめないみたいだからどんどんダンスw が有用な糞ゲになっていくな
184名無しオンライン:2010/12/01(水) 19:51:05 ID:7N2qVMQ9
ロックタゲ必中のチョンゲよりはいいわ
185名無しオンライン:2010/12/01(水) 20:30:13 ID:0Uwr8YYR
>>184
ぶっぱしたいなら別ゲ探せばいくらでもあるからな
186名無しオンライン:2010/12/01(水) 20:51:44 ID:kb+kosdc
未だに脳筋で移動回避も考えずに戦ってる奴は素手刀剣やろうがかてねーよ
だから自タゲも律儀に全部盾出してるんだろ?
そんな糞レベルには自タゲ廃止したら尚更素手ゲーなのがわかるはずもないわな
187名無しオンライン:2010/12/01(水) 21:04:45 ID:XawJ14DJ
具体的に書けよハゲ
188名無しオンライン:2010/12/01(水) 21:40:09 ID:5MFBSrSk
自タゲは運ゲーになるから正直回避と同じで糞要素としか思えない
回避糞って言ってる奴で自タゲに文句ない奴とか単に俺tueeeeeしたいだけの最強厨だろ
189名無しオンライン:2010/12/01(水) 21:43:19 ID:Kc7gf+YV
そうそう。後は盾のAvoidとか、ダメージのランダム幅のある数値ね
運で勝敗が決まってるだけなのに、最強厨は己の腕と勘違いしてしまう
190名無しオンライン:2010/12/01(水) 21:45:21 ID:TvDRJ2tT
アタックビルボ廃止でいいよ
191名無しオンライン:2010/12/01(水) 22:24:29 ID:OEkN3xYV
ビルボ廃止でアタック中はモーション消せないみたいなのだと良いかもな
192名無しオンライン:2010/12/01(水) 22:28:13 ID:OEkN3xYV
あ、パンダとかコグのサイス変だったな・・そういう感じの修正後ってことで
193名無しオンライン:2010/12/01(水) 23:25:42 ID:5MFBSrSk
ビルボ消したらモーション消し使うカスがまた出るだろうが…
194名無しオンライン:2010/12/01(水) 23:28:20 ID:jSe4d+kw
自タゲに固定20ダメでいいんじゃね?
195名無しオンライン:2010/12/02(木) 00:14:21 ID:2H+ZVOYF
自タゲだとビルボ出ないとかでいいじゃん
タゲった本命アタックはビルボが出る、と
196名無しオンライン:2010/12/02(木) 02:26:32 ID:lfOCtbsV
さっさと同期直せよバランスはそれからだ
197名無しオンライン:2010/12/02(木) 02:35:41 ID:YpNVik6g
>>196
え?
198名無しオンライン:2010/12/02(木) 17:35:09 ID:yXKCf0ZC
もう良いからスパルタンを自分掛け不可にしろって
死ねよ糞運営
199名無しオンライン:2010/12/02(木) 17:44:52 ID:PH0mlDn3
何気に良案だな。時間引き延ばすだけなんだからスパだけはいらん
200名無しオンライン:2010/12/02(木) 20:08:07 ID:wm6jkPNZ
メディ化でいいだろ、むろん素手100でメディと同じだけ足止めて今の回復量で
preの回復手段がなくなっちまうよ
201名無しオンライン:2010/12/02(木) 20:50:49 ID:DbKvJrHL
攻撃スキルの素手を回復手段と言うとか
202名無しオンライン:2010/12/02(木) 21:09:17 ID:/KVONyvy
スパは射程を昔に戻して自分掛け不可にすれば俺の素手銃回復28がヒーラーになれる
203名無しオンライン:2010/12/02(木) 21:36:13 ID:BWUkZ9kg
スパなしにメイジ無理だからメイジも一緒に弱体で
204名無しオンライン:2010/12/02(木) 22:29:18 ID:mqwPy+ms
いつもの流れだな
205名無しオンライン:2010/12/02(木) 22:43:40 ID:mVV40ptG
シリタテガー
206名無しオンライン:2010/12/02(木) 23:02:07 ID:lfOCtbsV
抵抗調合あればなんとかなる
207名無しオンライン:2010/12/03(金) 00:28:18 ID:VHhMsZ8w
スパ弄ってメイジ無理ならそこから考えればいい
戦闘を長期化させる要素になってる以上は他のテクよりも修正重要度は高い
208名無しオンライン:2010/12/03(金) 00:42:04 ID:aVL731xv
多分運営にしてみれば
「戦闘長引くことの何がいけないのでしょう」
なんだろうな
209名無しオンライン:2010/12/03(金) 00:51:43 ID:I5W9I+Nd
今のチョンゲ同期と火力ならメイジとか
素手無しでもフルレランなら素抵抗40抵抗70で突破できるだろ
210名無しオンライン:2010/12/03(金) 01:02:45 ID:CnSJokC6
今の判定をチョンゲ”同期”っていうのどうなんだろう?
今も同期は糞なままだろ
判定で誤魔化しているだけ
211名無しオンライン:2010/12/03(金) 01:08:35 ID:K3NZPBph
今でもヌルっというかベットリというか、
金魚の糞みたいな纏わりつくような同期だよな。
212名無しオンライン:2010/12/03(金) 01:19:29 ID:FywNU/17
判定はやめただけだからな
足止めた前後に攻撃を出すとあたりやすくなってるが止まらないM2に対しては実は変わってない
213名無しオンライン:2010/12/03(金) 02:09:18 ID:NSixYFc/
スパルタンいやなら遠隔とれよ
214名無しオンライン:2010/12/03(金) 08:05:46 ID:KAt55omr
まったくだタックルにネガるなら弓や銃取れ
215名無しオンライン:2010/12/03(金) 09:48:52 ID:VHhMsZ8w
1テクに1スキルの価値があるのが異常だな
216名無しオンライン:2010/12/03(金) 10:51:57 ID:b8QC7yi1
今ではクローや戦技のぶっ飛び性能でもはや素手じゃないしな
昔の性能なら許せたスパ
217名無しオンライン:2010/12/03(金) 11:18:03 ID:nLZeigGQ
クローがあっても素手はサブスキルじゃないですか
218名無しオンライン:2010/12/03(金) 13:17:38 ID:jWvpaiJA
ACレランで底上げがひどいからなぁ

とりあえずニクジャガACプラスはいらない
219名無しオンライン:2010/12/03(金) 13:27:44 ID:rbmeVZMJ
クローというかナックル。
カイザーナックルは弱体化、もしくはドロップ率絞れや
220名無しオンライン:2010/12/03(金) 14:12:06 ID:6V7jWBlS
こんだけ言われてる素手にカイゼル放り込んでくる運営だ
金にならん対人は潰れろとでも思ってるんだろ
221名無しオンライン:2010/12/03(金) 15:05:10 ID:nLZeigGQ
まずタイタンを潰せよと言いたくなる
222名無しオンライン:2010/12/03(金) 16:15:37 ID:DVXoJLYI
・スパだけ修正で回復力を落とす、素手の火力はそのまま

・スパはそのままで素手にbuff乗らないようにして火力命中を落とす
(必然的に別の武器へ流れてスパも使えない)

好きなほうを選びなさい
223名無しオンライン:2010/12/03(金) 16:57:15 ID:ub8D3r4Q
ソニックって糞強いよなSDとトルネ位しか後だし無理じゃね
SD出すの遅れたら盾取られるし
224名無しオンライン:2010/12/03(金) 17:00:34 ID:BKvSn1fW
硬直ほとんどないしな
糞技
225名無しオンライン:2010/12/03(金) 17:01:49 ID:ub8D3r4Q
ダイダルって糞強いよな後出しだとアタックしか安定行動なくねーか
226名無しオンライン:2010/12/03(金) 17:02:33 ID:BKvSn1fW
位置ズレしまくるしな
糞技
227名無しオンライン:2010/12/03(金) 17:17:39 ID:ub8D3r4Q
デドリーも強いよな後出しだといまだにタックルくらいしかわからん
228名無しオンライン:2010/12/03(金) 17:19:54 ID:pqpURN2m
タックル強いよな後出しで対処できる技がない
229名無しオンライン:2010/12/03(金) 17:22:21 ID:BKvSn1fW
しかも範囲技だしな
糞技
230名無しオンライン:2010/12/03(金) 17:26:54 ID:ub8D3r4Q
トルネ強いよなキャンセル後にCSかCB出せばガー不とか
インパコかタックルしとけよ
231名無しオンライン:2010/12/03(金) 17:29:32 ID:BKvSn1fW
相手目が回るしな
糞技
232名無しオンライン:2010/12/03(金) 18:49:04 ID:a+K/be2y
バランス崩すほどの糞技はSDとスパくらいじゃね?
他はせいぜい優秀って所だろ
233名無しオンライン:2010/12/03(金) 18:50:25 ID:aVL731xv
SDスパタックルだな
234名無しオンライン:2010/12/03(金) 19:20:57 ID:b0H7cH14
CFの硬直おかしいだろ、クリキャンとか勘盾読みで
スタガとかリベガ割ってからIFで硬直縫えるとか
235名無しオンライン:2010/12/03(金) 19:31:52 ID:VHhMsZ8w
スパなくなっても優秀と言われる所以だな
ただ今より守りに徹した長期化はしなくなるからよっぽどマシだと思う
236名無しオンライン:2010/12/03(金) 19:32:39 ID:b0H7cH14
CFとそにっくがこのままならSDも放置でいい様な気が
あれ?悪いのトールとタックルだけじゃね
237名無しオンライン:2010/12/03(金) 19:35:36 ID:67rEagFf
いっそスパは戦技に移そうぜ
素手にだけあんなインチキ技持たせるのはおかしいだろ
238名無しオンライン:2010/12/03(金) 19:40:39 ID:I5W9I+Nd
んでどいつもこいつも調合スパルタンでダラダラ10分とかやるのか
もうそこまでmoeに傾ける情熱残ってねーぞ
そんな調整きたらマジで引退するレベル
239名無しオンライン:2010/12/03(金) 20:01:39 ID:a+K/be2y
ソニックってそんな強いか?弱体受けてからはあんま驚異に感じないんだが
アタック以下の火力だしスタン踏むかブッパしないかぎりそうそう当たらねーし
240名無しオンライン:2010/12/03(金) 20:44:20 ID:K3NZPBph
ソニックとCFはSDあるかないかで感覚が違う。
相手もSD持ちにソニックCFをぶっぱしないからな。
241名無しオンライン:2010/12/03(金) 22:59:42 ID:aVL731xv
ビジPOT飲め
242名無しオンライン:2010/12/03(金) 23:16:52 ID:z+Sbqdfc
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         .`''ー .. ___    ___,,,.i-''~´゙゙ヽゞ_、;;
243名無しオンライン:2010/12/04(土) 05:05:23 ID:Z6Qkkdup
>>240
ソニックにSD読みでスタガ間に合ったりするんだぜ
そっからホープレスVBとかでがっつりもっていかれたりするから刀剣もちに
ソニックぶっぱもありえなくはない
244名無しオンライン:2010/12/04(土) 12:02:47 ID:v14y1+v7
読みならCS重ねも考えなきゃな。SAの倍率下がって、ショトボハンボで誘い捨てSAも有効になったし駆引きに使える
245名無しオンライン:2010/12/04(土) 15:45:08 ID:54GfTjTi
難しいこと考えずに盾貫通できる技出したのみて超反応CFで相打ちしか考えない奴が一番タチ悪いのは昔から変わらんがな。
246名無しオンライン:2010/12/04(土) 16:48:51 ID:LOGnWuj8
ここまで後ろ向いてSDの話無し
安定行動あってもしないんじゃなくてできないのか
247名無しオンライン:2010/12/04(土) 16:59:10 ID:8+xuO9o+
安定行動偏重の最たるモノが自分からはジャブと自タゲしか撃たない
素手刀剣トール調合様なんじゃね
248名無しオンライン:2010/12/04(土) 17:14:47 ID:OrRFPR42
自タゲとジャブCFでメニュー埋めてM2ダンス
249名無しオンライン:2010/12/04(土) 17:21:57 ID:jXvW1phd
素手刀剣トールだけど抵抗も取ってるから俺はガチじゃないですよ?調合100とか必死すぎwwww
素手刀剣だけどプレートだからガチじゃない(ry
素手刀剣トールだけど調和だからじゃ(ry
素手刀剣トールだけど包帯だから(ry
250名無しオンライン:2010/12/04(土) 17:31:03 ID:03RHOFni
素手刀剣トールだけど盾ないから俺はガチじゃないですよ?
251名無しオンライン:2010/12/04(土) 17:38:55 ID:Vu9MUmHS
盾なきゃゴミクズだな
盾ありなんか近接単武器より弱い
252名無しオンライン:2010/12/04(土) 17:46:29 ID:hhr4XV8A
>>251
??
253名無しオンライン:2010/12/04(土) 20:55:49 ID:Mi97cRZU
>>246
そもそもソニックでSD読みスタガって状況限られてるけどその話も出なかったよね
ぶっぱじゃ普通にSA硬直60内にSDが出て直ダメ確定+空スタガに追撃有りになるわけなんだけど
254名無しオンライン:2010/12/04(土) 21:02:42 ID:jlgIfEdn
硬直60とかバグすぎる
255名無しオンライン:2010/12/04(土) 21:09:21 ID:tm3hm2YA
槍弓でタイダルcDTでブレイク取った時にSAスタガ撃つと相手がSDしてくれた場合確定でスタン取れる
まぁ素直にハラキリ入れたほうがいい気もするけど氷矢持ち歩いてるなら氷矢SAにしてスタンにアタッククリcハラキリで200くらい持っていける
256名無しオンライン:2010/12/04(土) 21:10:22 ID:tm3hm2YA
>>254
初段止めなら実際の硬直は28しかないバルクショットさんも超性能じゃね
257名無しオンライン:2010/12/04(土) 21:42:03 ID:YyX5ALyz
近距離でバルク打って盾出したら縫うのは鉄則
258名無しオンライン:2010/12/04(土) 21:53:11 ID:qeuazCMS
そもそもブッパソニックなんぞミスザ余裕な訳で…
打てば当たる近接と一緒のように語るのはどうかと
ブッパソニックSD先読みスタガなんぞもはや脳内妄想じゃん
259名無しオンライン:2010/12/04(土) 21:54:56 ID:mlVxhzhi
それでシルガ縫ってくる人いたな
260名無しオンライン:2010/12/04(土) 21:59:18 ID:tm3hm2YA
>>258
>>255の使い方じゃだめなん?
261名無しオンライン:2010/12/04(土) 22:22:02 ID:467Vdr48
DTのブレイクにハラキリは確定じゃねー
262名無しオンライン:2010/12/04(土) 23:03:18 ID:FmxFxav6
どっちの意味なのかわからん
263名無しオンライン:2010/12/05(日) 02:10:34 ID:g8KUMl81
前にも増してラグくなってきたな
264名無しオンライン:2010/12/05(日) 03:15:05 ID:/pxKDtv9
ヌルゲーぶっぱ推奨同期なんとかしろよ
265名無しオンライン:2010/12/05(日) 03:40:23 ID:XtldTzWu
スパに対抗したいなら遠隔言うがまったくその通りに
素手2武器ばっかで多くの組み合わせが死んでる
266名無しオンライン:2010/12/05(日) 03:50:26 ID:36tu6HrW
スパなければ強武器ぐらいで済むんだろうけどね
通常性能の高さ+回復テクじゃそりゃ強い
ATK補正のカイゼルは弱化で
267名無しオンライン:2010/12/05(日) 13:43:10 ID:jiW2jRRl
その実弓もチョンゲ同期からこっち
ロックタゲして撃つだけでもさして外れなくなったけどな


それでもスパルタンが壊れ過ぎてて銃くらいぶち込まないと
HPギリギリからのスパルタンにトドメ刺せない
268名無しオンライン:2010/12/05(日) 14:06:38 ID:02S1g/zq
うわー弓ってロックタゲでほとんど当たるのかー
僕もやってみよー
269名無しオンライン:2010/12/05(日) 14:18:57 ID:Gcf5g84V
Mobの話だろ
対人でロックタゲとか真っ直ぐこっちに向かってくる奴にしか当たらねーよ
270名無しオンライン:2010/12/05(日) 14:22:11 ID:483uSl6a
あ〜今時、対PCにロックタゲで当たらないって奴は、自分ないしは相手がズレてるかズラしてるかだよ
マジ迷惑だからワラゲに来ないでね
271名無しオンライン:2010/12/05(日) 14:26:16 ID:/pxKDtv9
ロックタゲで方向転換無しで当たるなら相手がクソすぎるだろ
もっと強い奴と戦えよ
272名無しオンライン:2010/12/05(日) 14:50:22 ID:X2LE34Gn
踊るよ?
273名無しオンライン:2010/12/05(日) 15:16:10 ID:z6P03HYt
ロックタゲで弓撃っちゃうの?
ダンスしちゃうよ?いいの?
274名無しオンライン:2010/12/05(日) 15:21:29 ID:/20i+VgX
同期変更直後はロックタゲでも十分なくらい当たったけど今はロックタゲじゃ無理だろ
275名無しオンライン:2010/12/05(日) 15:21:32 ID:36tu6HrW
ああ…次はM2だ
276名無しオンライン:2010/12/05(日) 15:53:44 ID:g8KUMl81
チョンゲ同期ってどういう意味で言ってんだ?
必中なくらい簡単に当てられるってことか?
チョンゲ同期チョンゲ同期言ってる奴は動画見せてくれよ
277名無しオンライン:2010/12/05(日) 16:10:27 ID:/pxKDtv9
モニで素手刀剣トール調合でガチ物資が前提のクソゲー
278名無しオンライン:2010/12/05(日) 17:24:40 ID:Gcf5g84V
>>270
ミスザ出た奴片っ端から絞りで通報してくるわ
279名無しオンライン:2010/12/05(日) 17:28:40 ID:aj7vARzA
ここにも何度も上がっているけど同期(synchronization)自体は糞なままだろ
判定が変わって誤魔化されているだけ
だから何でもかんでも同期同期言わずにチョンゲ判定とか、他の言葉を使ってくれ
280名無しオンライン:2010/12/05(日) 17:34:25 ID:36tu6HrW
>>277
素手刀剣だけど盾ないんでガチじゃないですよ
281名無しオンライン:2010/12/05(日) 17:50:25 ID:g8KUMl81
>>277
勝手に前提と決め付けて思考停止させてるだけだな
他の構成使ってる奴いっぱいいるだろ
282名無しオンライン:2010/12/05(日) 18:07:32 ID:goKsMycC
一杯いるけどほぼトール高調合じゃね?
283名無しオンライン:2010/12/05(日) 18:28:52 ID:LrXIKuF1
それほどでもないが
高調合は多いな
284名無しオンライン:2010/12/05(日) 19:06:46 ID:bZDUppxo
>>276
同期改善といって、実際はチョンゲ仕様のロックタゲ余裕判定になったんだから皮肉ってるんだろ
285名無しオンライン:2010/12/05(日) 19:33:53 ID:g8KUMl81
ロックタゲ余裕判定って実際War行ってないだろ
286名無しオンライン:2010/12/05(日) 20:14:26 ID:bZDUppxo
お前こそ昔の判定知らないだけだろ
287名無しオンライン:2010/12/05(日) 20:17:19 ID:jiW2jRRl
流石にそれはg8KUMl81がnoobすぎるだけかとww
今の判定でロックタゲして当たらないとかどんだけ明後日の方向向いてるのかと…
SD読み逸らしCSですらそこそこ判定出て困ると言うのに…w
288名無しオンライン:2010/12/05(日) 20:24:41 ID:z6P03HYt
ロックタゲで当たらないやつはロックタゲの練習するべきだな
俺のダンスにはついてこれないだろうがな
289名無しオンライン:2010/12/05(日) 20:25:52 ID:z6P03HYt
言い忘れてたけど近接武器で殴るのはやめてください死んでしまいます
290名無しオンライン:2010/12/05(日) 20:25:52 ID:Gcf5g84V
遠距離じゃなかったらまぁロックタゲ余裕だな本隊戦はしらんが
291名無しオンライン:2010/12/05(日) 21:09:00 ID:WnnpND1Y
これは釣りなのか?
ロックタゲで補正しないってことは実像狙って打つとと着弾までにタイムラグあるから
相手が移動すれば当たらないのが当たり前なんだが・・・?
補正するならまだしもロックタゲの補正無しで当たるとか相手が直進してるか右言行って即左とか行ってるか
どちらにせよ下手糞としか。

ロックタゲで照準絞って補正掛けて当たる。って事なら同意だけどな
292名無しオンライン:2010/12/05(日) 21:46:56 ID:N6XQzxyZ
実像が正確に出てないからロックタゲすると移動先に見事当たることならある
293名無しオンライン:2010/12/05(日) 21:54:56 ID:g8KUMl81
>>287
動画見せてくれよ
294名無しオンライン:2010/12/05(日) 22:32:07 ID:LrXIKuF1
遠隔はスペックの影響がでかい
295名無しオンライン:2010/12/05(日) 22:54:29 ID:shKnrXyx
このスレで、○○すれば△△なんて超ヨユーみたいなものの動画が
出てきた試しはない
296名無しオンライン:2010/12/05(日) 22:55:50 ID:jBg01Gc/
だって嘘だもん
297名無しオンライン:2010/12/05(日) 22:58:12 ID:bZDUppxo
当たらないって動画出してみろよ
298名無しオンライン:2010/12/05(日) 23:07:52 ID:g8KUMl81
最近の動画そんなのばかりだろ
299名無しオンライン:2010/12/05(日) 23:14:36 ID:hyry9nTn
ズレ厨はワラゲに来ない約束だから動画いらないよ?
300名無しオンライン:2010/12/06(月) 01:08:58 ID:SYezYS8q
今は攻撃範囲に入ってるかどうかの判定をかなり前に持ってきてるから
多少移動されたくらいじゃ外れんだろ
あからさまにダンスしてズラしにかかる調合持ちとかならともかく
移動詠唱中のメイジとか相手ならM2でも9割5分は当たるわ

遠隔は知らん
301名無しオンライン:2010/12/06(月) 01:31:38 ID:lacKH2Vk
かなりつまらなくなったな
この仕様はだめだ
302名無しオンライン:2010/12/06(月) 01:45:00 ID:qO4xylmW
弓がロックタゲで簡単に当たるって話だろ
実際War行って遠隔やってたらこんなこと言えないってw
遠隔の話がなぜかCSだしたらそらしてもSD食らうとか言い始めてるし。
303名無しオンライン:2010/12/06(月) 09:04:27 ID:SYezYS8q
撃たれる側からしたら以前よりは当たるようになってるんじゃね
左右に振る移動じゃなくて斜めにただ接近する移動だとかなりの確率で当ててくるし
左右に振ると確かに命中する確率は減るけど
そのタイミング自体はかなりシビアになってると思う

というか弓がロックタゲだけで当たるようになったらそれこそチートだろ
そういうことは特殊矢とクロスボウ手放してから言え
304名無しオンライン:2010/12/06(月) 09:16:43 ID:PixNAb6P
弓使いとしても、光とかの特殊矢使ってる相手が一番苦手だわ。
打ち合いしたらほぼ確実に打ち負けるもの、接近戦狙うしかない。
素手刀剣調合とか相手したほうがまだ気分いいよ
305名無しオンライン:2010/12/06(月) 10:14:32 ID:RrqZauR2
M2で踊れよ
タックル盾可能、スパ弱体でOK
306名無しオンライン:2010/12/06(月) 11:45:28 ID:SYezYS8q
本気でスパルタンは自分掛け不可くらいして欲しい
他人掛けの射程は伸ばして良いから
307名無しオンライン:2010/12/06(月) 13:53:53 ID:kToPyQJx
メイジ弱体も追加
308名無しオンライン:2010/12/06(月) 14:00:39 ID:SYezYS8q
抵抗無し調合100様狩ってくれる貴重な存在弱体してどうすんだよw
309名無しオンライン:2010/12/06(月) 14:52:35 ID:RrqZauR2
調合の差は個人的にどうでもいいな
どの2武器盾トールで取る気なら取れるもんだし
タックル防げれば詰めも問題なくなる
310名無しオンライン:2010/12/06(月) 15:26:36 ID:IwwOH1gO
>>303
ロックタゲで当たったらチート性能だが現状微妙すぎるだろ
あれだけ当てる努力が必要な割には火力ショボいし

ジャッジの硬直もうちょい短くして倍率をジャッジ+0.2、シール+0.2くらいしてもいいんじゃねー
もしくは消費STなんとかしてくれ
311名無しオンライン:2010/12/06(月) 15:28:40 ID:SYezYS8q
70と100の差をデカいと思うか小さいと思うかだな
高速ダメージレースAge真っ最中ならともかく
トールAgeで1ダメージの価値が上がってる&長期戦必至な中で
毎ディレイ6前後の違いはなかなかひっくり返らんのぜ
自分が調合100になってしまえば気にならんだろうが
312名無しオンライン:2010/12/06(月) 15:30:27 ID:SYezYS8q
>>310
だから特殊矢とクロスボウをすt)ry
313名無しオンライン:2010/12/06(月) 16:26:12 ID:IwwOH1gO
クロスボウいらねーよ
射出位置が低すぎて弓で足下狙う癖がついてると地面に突き刺さるんだよ
強化して良いから銃器と弓の複合武器にしてくれ
314名無しオンライン:2010/12/06(月) 16:32:21 ID:gyfXoLSl
弓と弩って要求される操作技術がぜんぜん違うよな
315名無しオンライン:2010/12/06(月) 16:38:49 ID:hu04f2QN
まぁ矢を使うかどうかって差だろう
316名無しオンライン:2010/12/06(月) 16:45:20 ID:V9RoFoUo
武器の優劣は確かにあるけど異常におかしいのはスパぐらいじゃね
それよりもトール高調合の硬さと回復力のがクソゲー化してると思うんだけど
317名無しオンライン:2010/12/06(月) 16:47:42 ID:SYezYS8q
光系投射武器は使用人口少ないだけでかなりの壊れだと思うけどな
それでもスパルタンのマジキチっぷりよりはマシか
318名無しオンライン:2010/12/06(月) 17:10:11 ID:IGGd4Puh
ハドソンも見通しが悪かったな
319名無しオンライン:2010/12/06(月) 17:14:50 ID:KgGLTOIW
AC高すぎで回復量1辺りの重要性が増した自タゲぶんまわしまくりでダメージを与える機会が極端に減った
でも自タゲってダメージ与える機会作るためのもんなんだよな
これもAC上がったせいで、自タゲで機会作ってての攻撃でのDPSが回復量に追いついてない
スパが強く感じるのはこの辺りのせい
昔の倍率、ACならそこまで強くない

ジャブシルガSD以外の行動したら反射か盾縫いかガードブレイクされる
要するに今のACじゃ盾とSDが物理攻撃に対して強すぎる
320名無しオンライン:2010/12/06(月) 17:18:10 ID:RrqZauR2
火力ageと比べちゃそりゃそうだろ
長期戦化するのはユーザー側の盾の使い方が上手くなったのもあるだろうし
単にAC上昇以上のものはあると思う。長引かせる要素にしかなってないスパは消していい
321名無しオンライン:2010/12/06(月) 17:33:15 ID:TAK+0Nnt
位置ずれでの空振りも長引かせてる要因
322名無しオンライン:2010/12/06(月) 17:34:09 ID:Oj4JXu2x
物資age&篭りage初心がまぐれで削れることすらなくなり新規が減ったのもある
盾持ちでSD未使用なら大ダメージ受ける要素もないしな

昔は大技で100↑高速ディレイのアタック用武器で60〜70だったのが今は大技90程度、威力重視の鈍ディレイ武器でようやく6〜70
ゆえにある程度の腕同士ならPOTリソースの削りあいになり勝負がつくのも長引いてST管理が崩れたほうが負ける
ジャブとスパがある素手が圧倒的なのも当たり前

323名無しオンライン:2010/12/06(月) 18:01:48 ID:KgGLTOIW
もうあとちょっと火力ageでもいい
CFIFサクリVBSDこの辺以外のテクの倍率を+0.05倍すれば
324名無しオンライン:2010/12/06(月) 18:03:11 ID:SYezYS8q
昔は昔で色々おかしかったから火力Ageに戻れとは思わんけど
AC上げたんならスパルタンくらい廃止しないと素手トール調合圧倒的過ぎる


全然関係無いけどパニのエフェクトをマジガと同じにして
表示時間を効果時間と同じに出来んかね
似た技のセイクリッドウォールで出来てるから出来ない訳は無いと思うんだが
魔力糞高そうなパニ相手だとパニ消えてそうな時間でも迂闊に攻撃出来なくて困る
325名無しオンライン:2010/12/06(月) 18:13:18 ID:KgGLTOIW
すべてはトールのせい

あの高ACのせいで調合の回復が被ダメージを上回り
あの壊れ風抵抗+5×7でメイジの削りの主力ショックボルトは死に
メイジ、近接共にいくら上手くとも倒すのがだるいから安易に轢きに走り同数以下はガン逃げ
鈍足、初心者は肉壁にされ新規の定着は皆無

悪循環すぎる
326名無しオンライン:2010/12/06(月) 18:14:38 ID:tlR/mqo4
トールにあわせた新武器も馬鹿火力すぎて
トール以外の装備が死にかけてるしな
327名無しオンライン:2010/12/06(月) 18:20:16 ID:SYezYS8q
昔のチェイン回避モニで今のトールに挑むと一撃が痛すぎてワロえる
328名無しオンライン:2010/12/06(月) 18:22:41 ID:gyfXoLSl
素手なのに高火力なのがまた、な
329名無しオンライン:2010/12/06(月) 18:25:19 ID:sfdXQgL4
トール・新武器・自タゲの全てが合わさって高火力時代に散々ネガられてたぶっぱ回避モニと似た状況になってる
むしろ無駄に時間かかるわ物資消費するわの今のほうがよほど悪く思える

この戦闘のダルさはフロントミッション2思い出すわ
330名無しオンライン:2010/12/06(月) 19:01:17 ID:SYezYS8q
今でも運営が「素手が問題なんですかね?」というかどうかはともかくとして
座談会とかの時代、もっと遡れば火力Ageの頃から
既にスパルタンはユーザー間では問題視されてたのに
常に問題から目を逸らして全く手を入れてこなかったら運営は本気でアホだと思う
チョンゲ同期以前はメイジ戦という錦の御旗掲げる素手様もいたが
だいたいがその時代ですらメイジ戦に素手必須とか
抵抗切りとnoobの多さを逆手に取った保身の為の言い訳に過ぎんかったし

スパルタン廃止するならチョンゲ同期でその錦の御旗が破れた今しか無い
331名無しオンライン:2010/12/06(月) 19:28:48 ID:KgGLTOIW
トールの高ACのせいでガン篭もりが最強になったのも追加

攻撃しかけたほうが負けるとか
332名無しオンライン:2010/12/06(月) 19:34:05 ID:KgGLTOIW
メイジ戦とか
抵抗70調合70あればランスアタックとオーブンリベンジだけでジリ貧にできる気が
333名無しオンライン:2010/12/06(月) 19:45:23 ID:6Bd9jrey
素手使ってる奴が光矢ネガとかおこがましいな
素手弓はビジポ飲んで報告
334名無しオンライン:2010/12/06(月) 19:46:49 ID:e7Pr4qbR
お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな
335名無しオンライン:2010/12/06(月) 19:52:05 ID:SYezYS8q
素手と光矢の問題は全然別の所にあると思うわ
336名無しオンライン:2010/12/06(月) 23:58:35 ID:0SfS+7kf
光はまじで壊れ性能だぞ
当たればって制約がつくが
337名無しオンライン:2010/12/07(火) 00:02:44 ID:05Q01EBJ
光はエフェクトが邪魔()
338名無しオンライン:2010/12/07(火) 00:13:28 ID:C7kJzniD
エフェクト切らないとマジで見えないからな
339名無しオンライン:2010/12/07(火) 00:18:27 ID:eJ51abpT
エフェクト本当に邪魔だから困る
340名無しオンライン:2010/12/07(火) 00:45:51 ID:uYa3jlGR
だけどエフェクト切ったらクリアタックとアタック見切れないんだよね
341名無しオンライン:2010/12/07(火) 00:52:04 ID:C7kJzniD
クリちゃんはしゅわしゅわするから
342名無しオンライン:2010/12/07(火) 01:30:13 ID:b9yh10Dq
ダメージが高くて魔法ダメージが盾貫通ってのはまだ抵抗取れば何とかなるからまだしも
buffが消えるのは洒落になってない
レラン喰ってからBKMしたとしてもレラン一種剥がされた段階で戦略低下著しいし
だからといってレラン喰い直すと次消えるのはBKMな罠
強化戦士やメイジみたくbuffなきゃ戦えないないってわけじゃ決して無いが
buffが2つも3つも消えてる状態で勝てるなら戦技なんて普及しない訳で
実のところ光矢の性能は壊れ
弓全回避余裕とかいう奴がいたとすれば意義を唱えるだろうが
343名無しオンライン:2010/12/07(火) 01:58:05 ID:eJ51abpT
弓はロックタゲで全部命中するのがこのスレでは定説
344名無しオンライン:2010/12/07(火) 02:01:26 ID:rDxKfl0a
弓なんかあたらねー糞同期時代の実装だから遠隔はいろいろ調整してほしいところだな
345名無しオンライン:2010/12/07(火) 02:11:38 ID:GP+VYLFj
対人なんて運営の気まぐれ調整次第で
いくらでも弱体化したり強化されたりするんだから熱くなるだけヤボよ

というわけで議論終了

プレか対人専用ゲーにおかえりなさい
346名無しオンライン:2010/12/07(火) 03:13:20 ID:cDLWdsm9
パンダ相手に光矢使ったら戦意喪失するレベル
347名無しオンライン:2010/12/07(火) 05:11:05 ID:eJ51abpT
>>345
その気まぐれ調整のないまま何年も
348名無しオンライン:2010/12/07(火) 09:30:39 ID:b9yh10Dq
なんかここ数日弓強化厨が貼り付いてんなw
その癖光矢弱体論に発展すると必死で話題終了させようとするあたり
光矢使って弓当たらないってネガってたのかよカスwwwwww
スパルタンの次くらいに死ねww
349名無しオンライン:2010/12/07(火) 09:35:43 ID:oukwaiUs
弓強化しろなんて誰が言ってんだ?
ロックタゲで簡単に当たるって言ってるアホならいるが
350名無しオンライン:2010/12/07(火) 09:38:49 ID:b9yh10Dq
倍率上げろとか言ってるレスが見えないなら良いんすよ?w
めくらだから弓が当たらないんすか?www
351名無しオンライン:2010/12/07(火) 09:44:53 ID:K17kxFlD
1レスにも渡って倍率上げろって張り付いてるのに見えないとかないわー
352名無しオンライン:2010/12/07(火) 09:53:20 ID:05Q01EBJ
近接武器に飽きたら遠距離武器
353名無しオンライン:2010/12/07(火) 10:04:10 ID:05Q01EBJ
光矢でダメージ60〜と追加魔法ダメージ30〜40
あとBuff剥がしで壊れた性能だとは思った
354名無しオンライン:2010/12/07(火) 10:05:07 ID:li0GrM/i
まともな腕のやつが光ボーガンor光傘使えばチート
光は盾不可能BUFF剥がし+40ダメージで上位が使えば素手以上に壊れ
しかしなぜか中級止まりのヤツしか使わない印象だな

光の〜はデッドロスト付ければいい、常用出来るなら完全に壊れ
矢と団子の特殊もなんであんなもの新しくわざわざ増やしたのやら
メイジにあたらん&ノウキンは盾無視でダメ入るで誰も望んでなかっただろ
355名無しオンライン:2010/12/07(火) 10:28:57 ID:aW7zGkrU
抵抗とれよ
カンフーしてても抵抗あれば光のダメージ違ってくるぞ
356名無しオンライン:2010/12/07(火) 10:41:49 ID:b9yh10Dq
問題は抵抗じゃなくてbuff剥がしだろ
脳筋なら4、5発、メイジなら2、3発当たった時点で勝ちの目が見えなくなるわ
357名無しオンライン:2010/12/07(火) 11:03:27 ID:4HmuZOGN
要はトール素手刀剣調合とか見かけたら光ボウガンで射殺してトール引っぺがしてベンダーで転売すりゃいいんじゃね。
358名無しオンライン:2010/12/07(火) 11:09:53 ID:zqf/pULO
特殊矢は持ち込み不可にしてPreでの効果上げてやればいいのに
359名無しオンライン:2010/12/07(火) 11:24:28 ID:05Q01EBJ
トール素手刀剣調合様のために光集めるとか時間とカネの無駄
嫌がらせのため数M使ってデストロイ買ってるアホと同じ思考
360名無しオンライン:2010/12/07(火) 11:28:53 ID:4HmuZOGN
とタイマン厨が言っております。
デストロイ並にやられたら嫌ってことだな。
デストロイと違って他の構成と普通に戦えるから有効な対策と言えそうだな。
361名無しオンライン:2010/12/07(火) 11:31:15 ID:05Q01EBJ
当たればな^^
雑魚が使ってもカネの無駄だぜ
362名無しオンライン:2010/12/07(火) 11:44:09 ID:4HmuZOGN
光使ってもダメだったら適性ないと思ってpreに帰るべきだと思うんだ。
363名無しオンライン:2010/12/07(火) 12:00:14 ID:sQw5dRVy
河童とか落下やれよ
364名無しオンライン:2010/12/07(火) 12:05:23 ID:b9yh10Dq
スパルタン自分掛け不可化と光矢のbuff消し削除はやるべき
365名無しオンライン:2010/12/07(火) 12:06:00 ID:SkiUhuA/
光使う奴は総じてクズ
366名無しオンライン:2010/12/07(火) 12:10:55 ID:li0GrM/i
上位の腕なら氷矢ですらボーガンで連射すれば壊れてるがな
367名無しオンライン:2010/12/07(火) 13:50:43 ID:38vPjrcK
盾ディレイ潜るのが目的のクロスボウに特殊矢組み合わせるっていう発想が素人
特殊矢使うならコンポジの方が安定する
盾らせるための狙い方と移動先に当てる狙い方が違うことも分かってないレベルかよ
368名無しオンライン:2010/12/07(火) 13:54:15 ID:zqf/pULO
369名無しオンライン:2010/12/07(火) 13:57:05 ID:zqf/pULO
クロスボウはディレイ短いが射程も短いし連射って言えるほど撃てないと思うが
370名無しオンライン:2010/12/07(火) 14:54:42 ID:yqt50pek
光矢はわらげ持ち込み不可にすればいいだけじゃね?
371名無しオンライン:2010/12/07(火) 15:21:30 ID:mV+Z8z5M
このスレじゃロックタゲであたるんだろ?
ならディレイだけ考えてクロスボウで特殊矢撃つのが一番いいんじゃねwwwww
372名無しオンライン:2010/12/07(火) 15:50:49 ID:b9yh10Dq
ロックタゲで当たらないなら何だって言うんだ
あんなのを短ディレイで放れる事自体が壊れだわ
どんなに下手でも試行回数にして5回も撃てば一本くらいは刺さるんだからよ
373名無しオンライン:2010/12/07(火) 16:03:00 ID:mV+Z8z5M
>>372
なに顔真っ赤にしてんだ?
俺は光矢弱体には大賛成だぞ。
374名無しオンライン:2010/12/07(火) 16:04:44 ID:b9yh10Dq
なんで顔真っ赤にしてると思ったのか逆に聞きたい
375名無しオンライン:2010/12/07(火) 16:09:37 ID:bYODaUCi
>356 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2010/12/07(火) 10:41:49 ID:b9yh10Dq [4/6]
>問題は抵抗じゃなくてbuff剥がしだろ
>脳筋なら4、5発、メイジなら2、3発当たった時点で勝ちの目が見えなくなるわ.

>372 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2010/12/07(火) 15:50:49 ID:b9yh10Dq [6/6]
>ロックタゲで当たらないなら何だって言うんだ
>あんなのを短ディレイで放れる事自体が壊れだわ
>どんなに下手でも試行回数にして5回も撃てば一本くらいは刺さるんだからよ


下手糞が矢を20〜25発も撃ってりゃ脳筋に近寄られて死ぬ
376名無しオンライン:2010/12/07(火) 16:18:30 ID:IwFUIqe4
また嫌がらせ技が追加されたようだが
377名無しオンライン:2010/12/07(火) 16:19:30 ID:mV+Z8z5M
>>374
朝からずっと頑張ってるみたいだけど、全然顔真っ赤じゃないですよね。ごめんね。
スパも光も弱体して欲しいからその調子で僕の分もここでもっと頑張ってね。
378名無しオンライン:2010/12/07(火) 16:21:38 ID:K17kxFlD
もここがもにこに見えたから眼科行ってくる
379名無しオンライン:2010/12/07(火) 16:38:30 ID:b9yh10Dq
>>377
別に俺が休みにどのスレに張り付こうとどうでも良くね?
火曜なんかメンテと重なっててログイン出来なかったんだし
380名無しオンライン:2010/12/07(火) 16:55:42 ID:DLj4mN6a
どうでもいいけどさ、やっぱり1つのスレに張り付いてる人は顔真っ赤に見えるってのが大多数の人の意見だと思うぞ
ID:b9yh10Dqの言ってる事は大凡同意だけど、特殊矢の前にやるべき事があるだろうな
381名無しオンライン:2010/12/07(火) 17:00:26 ID:sQw5dRVy
6トンですら対策できるのに単発の光にネガる。俺が楽して勝てる土俵を用意しろwww
382名無しオンライン:2010/12/07(火) 17:40:25 ID:I+dbSXSx
光は抵抗とって盾出せばさほど痛くはない が・・・buffが消えるから可能な限り
移動回避しないとダメ 移動回避に失敗すればダメージとbuffはがしが発生する

盾出しても追加効果の出るものは基本ダメージが極端に低いとかならまだ納得できるんだがなぁ・・・
団子とか・・・
383名無しオンライン:2010/12/07(火) 17:55:15 ID:BlVTYNsP
potディレイを全て二倍にしたらどんくらい戦闘短くなる?
384名無しオンライン:2010/12/07(火) 17:57:43 ID:wtmIfcbp
チャクラムがATK+50くらいで、金属矢が+20程度だもんなぁ
でも弓の火力削った分そのまま矢に回して弾の火力貢献度をあげると
弓1でショートボウ+木矢が強くなるし、今更いじれないんじゃないか
かといって木矢を火力据え置きにするとPreにまで波及する大弱体になるし・・・
少なくともボーンアローあたりを木矢並に手軽なものにしないと無理だろうな
385名無しオンライン:2010/12/07(火) 18:50:17 ID:znxgvD/n
ttp://ppp.atbbs.jp/photo/moeraup/12917152882052.jpg
調和メイジ大暴れの予感
386名無しオンライン:2010/12/07(火) 19:06:46 ID:b9yh10Dq
何だろこの凄く間違った斜め下方向の新技…
絶滅間近のメイジに手を入れるにしたって調和と絡めるなよ
運営的にはカスプレイ推奨なのか?
それともまたメイジを素手のスケープゴートに据えるつもりなのか…
一つ言える事があるとすればこんな技作ってる隙があったらスパルタン消せよw
387名無しオンライン:2010/12/07(火) 19:31:45 ID:zqf/pULO
錬金変わる度にぶっ壊れテク出てくるな
Pre専用にしとけよ
388名無しオンライン:2010/12/07(火) 19:51:02 ID:drXXV5R9
自然=調和みたいな安直な発想からなんだろうな
389名無しオンライン:2010/12/07(火) 20:03:33 ID:wtmIfcbp
調和弱体の前段階として飴を与えているのかもしれない、と思いたいが望み薄かな
390名無しオンライン:2010/12/07(火) 20:11:40 ID:7yNyyvHY
効能を見てからだ。タゲ不要設置型は良し悪し両極端だからな
391名無しオンライン:2010/12/07(火) 20:40:55 ID:lZD3jdze
>>385
まさかβ時代のイニシエの絶技バイブレーションじゃねえだろうな…?
392名無しオンライン:2010/12/07(火) 20:54:35 ID:7yNyyvHY
五月蝿い層はルビギアデフォ出し、マグマの火属性多少強くても問題ねえだろ
393名無しオンライン:2010/12/08(水) 01:03:43 ID:XXqF0Gfk
クイックステップはトールの対抗馬になると予想。鬼ズレ回避モニに驚愕しろ
394名無しオンライン:2010/12/08(水) 01:11:09 ID:avuEoC1p
クイックステップ&バックステップでズレズレw
395名無しオンライン:2010/12/08(水) 02:49:56 ID:+boEcxJ/
もう錬金を増やす方向でしか調整しないから、そのうち完全におかしいバランスになるだろう
エンドコンテンツのWarが死んで一気に同時接続数下がると予想
396名無しオンライン:2010/12/08(水) 10:46:28 ID:KE1H0Dc/
WGが錬金産地図に入って
奇跡起こす意味も完全に意味なくなったな


912 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2010/12/08(水) 01:46:11 ID:ff2cbNLf [1/4]
力5地図の箱から
タルタロッサブーツ ウェポンガード ディバイドマナ テレポートストーン墓地4Fx10 ブラックパール20 ドワーブンギア12と2287Gx5
397名無しオンライン:2010/12/08(水) 11:13:09 ID:4Uw5mrRg
奇跡にデストロイをいれよう
398名無しオンライン:2010/12/08(水) 17:26:57 ID:nTTcrV7C
デストロイじゃないにしろ奇跡品に対し定期的に
アイテム追加するだけでそれなりにWar活性化されると思う
消耗品やカッパートールみたいなB級品でいいから変化加えてくれ
399名無しオンライン:2010/12/08(水) 17:31:40 ID:w7cqZHjF
黒目があるミラクルドッグとか
400名無しオンライン:2010/12/08(水) 17:33:09 ID:Dr1m+/hn
>>398
奇跡ベンダーの品揃えを定期/不定期に変更するだけで、空気もガラっと変わるのにな
過疎時間対策は必要だけど
401名無しオンライン:2010/12/08(水) 19:22:32 ID:WY7OlEL1
河童トールは通常でも販売して欲しいな
河童プレなんて必要ないだろうに
402名無しオンライン:2010/12/08(水) 20:14:09 ID:sezV08Hg
でもR鯖で思い知ったけど、スチHGとカッパーNGの差は思った以上に大きいぜ
それに、仮に追加されたところでトールageが終わる訳じゃなくさらに加速するだけだしな
403名無しオンライン:2010/12/08(水) 21:23:18 ID:rYFc5EZI
銃弓はチェイス藍染あったからもはやあれは別ゲーだな
404名無しオンライン:2010/12/08(水) 21:25:35 ID:nTTcrV7C
色違いの奇跡猫販売になるだけでも活気付くはず
405名無しオンライン:2010/12/09(木) 00:07:41 ID:RwrXkSig
餌で釣らなきゃならない時点で終わってんだよ
406名無しオンライン:2010/12/09(木) 00:30:48 ID:m7R9Rj4u
そうだな。流行の構成も変化せず必要物資の増加、
それに対する嫌がらせプレイを経て、結局UOと同じになっちまった
楽しんでるのは時の止まった脳死患者だけ
407名無しオンライン:2010/12/09(木) 00:38:32 ID:xTkaUMT+
篭らない同士の戦いならまだまだ楽しめるんだよ
408名無しオンライン:2010/12/09(木) 00:39:31 ID:bHvF0/3U
クイックなんちゃら誰か試した奴いないの?
409名無しオンライン:2010/12/09(木) 00:40:38 ID:j5ar8Azu
今でも素手からスパルタンとカイゼル
投射系から特殊投射弾体
メイジ系からGMP
死魔からロットン

このあたり取り上げるだけで盛り上がる筈なのに
それをしない運営が全て悪い
410名無しオンライン:2010/12/09(木) 01:31:03 ID:lo4jpCPK
肉団子終了しろと?
411名無しオンライン:2010/12/09(木) 01:37:37 ID:8x8jLzoU
肉団子は許してやれよ金無くて使ってるやつもいるんだから
412名無しオンライン:2010/12/09(木) 04:02:21 ID:X+6NTu6O
常連はもう半分以上脳死患者だろうからまともな修正要望もいかない
人口の半分がモニ使いならモニ有利すぎても永遠に修正なんかされないしな
413名無しオンライン:2010/12/09(木) 06:26:22 ID:KK2AtbXt
ロットンはコープスといれかえればいいモニ(*>ω<)=3
414名無しオンライン:2010/12/09(木) 08:35:14 ID:mY5/ttJA
415名無しオンライン:2010/12/09(木) 09:14:34 ID:f0eEb75R
>>414
ウインドウ掴んで無敵ってどういう意味だ?
試しても上手くいかんのだが
416名無しオンライン:2010/12/09(木) 10:01:10 ID:WKjaealY
最小化でも出来る
417名無しオンライン:2010/12/09(木) 10:09:52 ID:j5ar8Azu
スライム肉やバジ肉をあんまり許そうとは思わんのだが…
ロットンはスキル値云々じゃなくて射程を2.0にすればいいと思うわ
マジックブーストあるから使えんわけじゃ無いと思う
418名無しオンライン:2010/12/09(木) 10:21:20 ID:aVlNDnQA
バジ団子が壊れ性能だとでも?www
ドラゴン団子常用できるようになってからネガれよ素手刀剣様よ
419名無しオンライン:2010/12/09(木) 10:25:23 ID:jVbdIKMM
死魔法は対ガチPTスキルだからな
パニ張ってゾナーしてれば、糞モニどもがすぐ死んでく
420名無しオンライン:2010/12/09(木) 11:22:25 ID:BOBGaYuK
どちらかといったら対非ガチじゃねぇか・・・?
421名無しオンライン:2010/12/09(木) 11:40:10 ID:lo4jpCPK
牙もキックも罠もない、2武器脳筋が集まっただけの野良pt相手なら強いかもね
422名無しオンライン:2010/12/09(木) 16:58:03 ID:IQHZo6vz
投げスキル0でも、スチールスローナイフを投げればAC140に対して30前後のダメが出るのを何とかしろ
スキル98でスチールチャクラム投げてもせいぜい60しか出ないんだぞ
423名無しオンライン:2010/12/09(木) 17:05:08 ID:+tB6CAnc
>>422
もに以外に発言権ねーから
って運営が言ってたぞ
424名無しオンライン:2010/12/09(木) 17:19:18 ID:j5ar8Azu
スロウで60出れば強いだろw
下を弱体するのは構わんけどチャクラムの性能でネガるなよ流石にw
425名無しオンライン:2010/12/09(木) 17:26:01 ID:IQHZo6vz
あの文章でチャクラムにネガってるように見えるのか?じゃあ書きなおそうか
スキル0で使えて補正角チャクラムの3倍でレンジも長くてチャクラムの半分のダメが出るスローナイフは弱体しろ
投げスキルあるけどスローナイフ使ってる人もいます><なんて言い訳は通らねーから
426名無しオンライン:2010/12/09(木) 17:32:09 ID:vsqDYb5G
スローナイフはスキル1よ
427名無しオンライン:2010/12/09(木) 17:33:03 ID:aquJFYZv
なんだなんだ素手刀剣トール高調合+投げ9にでもやられた
投げ+1武器トール高調合様かなんかが切れてんのか?
428名無しオンライン:2010/12/09(木) 17:34:41 ID:IQHZo6vz
きたきた個人攻撃
素手刀剣様ではなく投げ+1武器トール高調合様ってところがもう露骨すぎて笑える
429名無しオンライン:2010/12/09(木) 17:37:28 ID:luPuJvVW
弓0毒矢で30+毒出るということに気付いてしまった
430名無しオンライン:2010/12/09(木) 17:38:46 ID:IQHZo6vz
>>429
弓は足止まるし枠も1個潰れるから許せるんだわ
実際そんなの誰もやってないし
431名無しオンライン:2010/12/09(木) 17:40:37 ID:luPuJvVW
使うにしてもやっぱり枠余裕できるアリーナくらいだな
432名無しオンライン:2010/12/09(木) 17:43:26 ID:aquJFYZv
個人攻撃ってなんだ?
投げ9に当たるのなんか回避なしの構成で
投げ+1武器トール高調合がネガってたら面白いから書いただけなんだがw
433名無しオンライン:2010/12/09(木) 17:46:05 ID:IQHZo6vz
ああ回避素手槍様でしたか
運に任せて技を順番に出してるだけの人にはわからない話だと思いますので書き込みをご遠慮下さい。
434名無しオンライン:2010/12/09(木) 17:49:52 ID:aquJFYZv
なんでおれが素手槍回避になってんだよwいみわかんねw
435名無しオンライン:2010/12/09(木) 18:11:16 ID:+tB6CAnc
素手刀剣トール調合もにカイゼルデスペレイトスチールスローナイフ
この構成じゃない奴は異端 って運営が
436名無しオンライン:2010/12/09(木) 18:13:26 ID:MvYSKXHz
>>422
それはチャクラムのほうをなんとかしろよwマジで
437名無しオンライン:2010/12/09(木) 18:16:48 ID:myMo/tcl
回避0でもクイックニングかけようと思った
438名無しオンライン:2010/12/09(木) 18:42:01 ID:8x8jLzoU
スチスローナイフは確かになかなかの性能ではあるけれども
投げ1と投げ98じゃスロウのディレイに違いすぎるんだぜ
単発ダメで見たら確かにスキル1でチャクラムの半分はぶっ飛んでるけど
回転力に差があり過ぎてDPSで見ると比べるほうがおかしい

それに昔は投げ9でほぼ全ての団子投げれたんだし
もうこれ以上投げいじめるのやめてやれよw
439名無しオンライン:2010/12/09(木) 18:42:05 ID:j5ar8Azu
チャクラム強化とかネタでも笑えんわw
440名無しオンライン:2010/12/09(木) 18:53:02 ID:+tB6CAnc
まあしっかりレラン食べてもに以外の着こなし型に投げる分には強い
強い相手には必要スキル以上に強いのは確か
441名無しオンライン:2010/12/09(木) 18:53:23 ID:lnnuCzY6
投げ1のスロウなんて攻撃のメインで使うわけじゃないからディレイなんてそんなに重要じゃないけどな。
回避型減ってる今なら投げ9でもすごいお得なのは確かだね。
442名無しオンライン:2010/12/09(木) 18:55:56 ID:xTkaUMT+
なぜ今更投げ9にネガりだしてんだ?
脳筋なら標準装備だろ
443名無しオンライン:2010/12/09(木) 18:57:20 ID:Q0D4oNd+
投げの弾は性能据え置きでコストだけ下げてやればいい
444名無しオンライン:2010/12/09(木) 19:05:38 ID:j5ar8Azu
だからって特殊団子のコストなんか下げられても微妙だから今のままで良い
以前も投げ9廃止の代償(?)が壊れ団子ズラリだったし
どっちかと言えばどうでも良いものを運営にいじらせて良かった事なんかない
445名無しオンライン:2010/12/09(木) 19:15:59 ID:UKud/x9B
投げの新テクきたし、投げの時代だな
446名無しオンライン:2010/12/09(木) 19:27:28 ID:lnnuCzY6
壊れ団子ズラリwwwww
ID:j5ar8Azu  君が投げが大嫌いなのはよく解ったよw
447名無しオンライン:2010/12/09(木) 19:39:51 ID:j5ar8Azu
あの時追加された団子なんか半分は厨性能だろ
知らないなら知らないって言っとけば良いのに絡んでくるなよ投げ厨
448名無しオンライン:2010/12/09(木) 19:53:47 ID:sEpUlhh3
壊れ性能で厨性能な団子w
それなら素手も刀剣も目じゃないっねw
449名無しオンライン:2010/12/09(木) 19:58:28 ID:aVlNDnQA
いやらしいのはグリ団子ぐらいだったが、スパークルやポイズンに比べたら劣化
450名無しオンライン:2010/12/09(木) 20:00:49 ID:lnnuCzY6
投擲武器のATK低下その他もろもろと引き換えに各種団子実装されたんだぞ?
あの当時投げやってた奴ならだれでもそんな団子いらねーからATK戻せって言ってたっつーの。
それと同時に投げ人口激減したのすら覚えてないのかよ。
451名無しオンライン:2010/12/09(木) 20:45:34 ID:7mMHFIx/
鎌振りパンダの定期遠隔ネガ
452名無しオンライン:2010/12/09(木) 21:10:33 ID:+/2YJVHG
団子は威力がカスすぎる
453名無しオンライン:2010/12/09(木) 21:22:36 ID:lo4jpCPK
炸裂団子の話か。
あの頃を覚えていて、さらにアレでバランスが取れていたとか正気で言ってる?
454名無しオンライン:2010/12/09(木) 21:28:23 ID:aVlNDnQA
バランスは崩壊してなかったぞ
バーサクがデメリットなしになるまでは
455名無しオンライン:2010/12/09(木) 21:47:28 ID:lo4jpCPK
確かに昔はB中のST消費が倍だったが、もう少し前はスロウの倍率が2倍で・・・・
いや、ゴメン、そろそろ現代に戻っていいかな?
456名無しオンライン:2010/12/09(木) 21:51:20 ID:xTkaUMT+
Preにカエレ
457名無しオンライン:2010/12/09(木) 23:36:05 ID:LqU3SYQK
昔は素手棍棒にスタン受けたら死亡だったからな・・・しかもCFから繋がる
458名無しオンライン:2010/12/09(木) 23:45:01 ID:7mMHFIx/
確かに昔よりよくなったんだから、現状に不満はない
459名無しオンライン:2010/12/09(木) 23:54:10 ID:02yOSQmi
立ち回りとか新規向けにまとめたいけど
スパ修正されないと素手刀剣トール調合のえさでしかないから嫌だわ
460名無しオンライン:2010/12/09(木) 23:58:20 ID:j5ar8Azu
素手刀剣でPotがぶ飲みタックルインパコスパルタンしてたら
いつか相手が死ぬってまとめとけ
461名無しオンライン:2010/12/10(金) 00:17:45 ID:jgwwzXqG
素手刀剣でそれ以外とやっても弱い者イジメしてるみたいで詰まらないし、
かと言って、それ以外の構成でやって素手刀剣の慰み者にもなりたくないしで、
過疎。
462名無しオンライン:2010/12/10(金) 00:34:53 ID:yyfbTm3C
素手刀剣トール調合でジャブ、ぶっぱSD、スローナイフ連打で構成勝ちできるな

テクニカルって思い込ませるように
たまに盾やフェイント使うけど
463名無しオンライン:2010/12/10(金) 00:37:47 ID:YRJWrUPh
wwwwwwwwww
464名無しオンライン:2010/12/10(金) 00:42:02 ID:m7+yV5JP
テクニカルに見せたいならまず「ダンス」でしょうwwwww
仕事中も「ダンス」思い出して吹くw
465名無しオンライン:2010/12/10(金) 00:46:34 ID:aludFtPN

                       ヘ(^o^)ヘ いいぜ
                         |∧  
                     /  /
                 (^o^)/ てめえがロックターゲットで
                /(  )    遠隔を撃つってなら
       (^o^) 三  / / >
 \     (\\ 三
 (/o^)  < \ 三 
 ( /
 / く  ダンスする
466名無しオンライン:2010/12/10(金) 01:02:45 ID:15UxYLYB
やwwwめwwwwれww
467名無しオンライン:2010/12/10(金) 01:31:32 ID:JnfBHvv9
素手刀剣トール調合は篭り
槍系はガードブレイクぶっぱ型
棍棒系はスニークからのコンボ奇襲型
投げキックはダメを狙うのじゃなくテクニカル()演出
銃弓は逃げる相手に使う
その他の技は特殊な状況で効果UP

全て魔法で焼いてしまえばいい
468名無しオンライン:2010/12/10(金) 01:46:39 ID:C+v9X3at
調和メイジ用の新魔法に足止め効果とかロッソは頭おかしい
469名無しオンライン:2010/12/10(金) 01:48:42 ID:fFNbLodf
まさかのバイブレーションなん?
470名無しオンライン:2010/12/10(金) 01:58:04 ID:fFNbLodf
新技連発するしか儲けられないからだなぁ・・・・・
バランスも考えてないだろうし終わコン化が進む
チャージ禁止魔法とかにすればいいのに
471名無しオンライン:2010/12/10(金) 02:16:59 ID:/Lf/zpfy
調和メイジってどんな構成なんだ?
472名無しオンライン:2010/12/10(金) 02:18:38 ID:2tVTKwsP
FS使う調和メイジはWarではわりと見る部類だな
俺も構成は知らんが
473名無しオンライン:2010/12/10(金) 02:20:06 ID:1jqCU9+p
脳筋向けの新技はネタ色というかそれなりのコンセプトがあっていいけど
メイジ向けの新技は事実上制約が無かったり、あったとしても実用レベルのが多いよなぁ

ネタ技充実させてくれた方がそれを上手く使おうとする人が出てきて面白いのに。。。
474名無しオンライン:2010/12/10(金) 02:28:59 ID:fFNbLodf
>>471
これでBUFF込みHP350MP160ST100AC100魔力120ぐらい。調和の代わりに盾88とか死魔88とかも面白い。
【 着こなし  】 37
【 生命力   】 93
【 知能    】 37
【 持久力   】 13
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98
【 自然調和 】 88
475名無しオンライン:2010/12/10(金) 02:30:13 ID:4xGuL9bm
>>474
すげぇ弱そうw
476名無しオンライン:2010/12/10(金) 02:34:58 ID:/Lf/zpfy
>>474
あんまり強く無さそうな気が・・・

最近着こなしメイジに会った記憶が無いんだが今でも着こなしメイジって生き残ってるのか?
477名無しオンライン:2010/12/10(金) 02:37:51 ID:4xGuL9bm
クイックステップってターゲットいなくても使える?
478名無しオンライン:2010/12/10(金) 02:38:11 ID:WuUgId8U
調和メイジに強さとかwwwwww
おまえらは骨の髄までタイマンなんだなwwwwwww
479名無しオンライン:2010/12/10(金) 02:52:57 ID:mp42d/nR
ほんと、タイマン思考ばっかりだよな
480名無しオンライン:2010/12/10(金) 02:55:43 ID:KXG+e66w
自分以外構成にネガってるだけでぜんぜん話が噛み合ってないな
481名無しオンライン:2010/12/10(金) 03:02:17 ID:fxjOL2ND
携帯に変わってすまんが
死魔と盾は案外強いんだぜ
パニはれば牽制にもなるし、エレメンタルブレイクで抵抗下げれるしな
盾は特殊効果使いやすいし、素直にメガバ撃ってMP18回復したりできる
調和は使ったことないw

482名無しオンライン:2010/12/10(金) 03:13:44 ID:fxjOL2ND
追記
盾は最後の詰めにガドブレ属性強要できるのがまじで強いと思ったわ
メイジ型には死魔ほど有利じゃないが
ガドブレじゃない技をリベンジしたらダメージソースにもなるし、スタガインパクト警戒して仕方なく自タゲ混ぜてくるからAC下がっても相手のDPS下げれる。
483名無しオンライン:2010/12/10(金) 03:51:25 ID:86TNLtra
もともとHAがおかしい回復量&ディレイ(無いも同じ)だからな
近接で盾うまいやつが盾メイジやればそうとう強い
近接できるならメイジつまらんから続かないがな
484名無しオンライン:2010/12/10(金) 04:15:03 ID:se14lQX+
メイジ最強なのに素手刀剣トール調合の方が多いのは何故?メイジはつまんないから?
初心者なら素手刀剣トール調合作って練習すれば良いのか?
485名無しオンライン:2010/12/10(金) 04:17:42 ID:mljKYqYD
素手刀剣トール調合で、ネタ構成だから負けても仕方がない(キリッ とか予防線張ってる
ニコ生主にタイマンで負けたりしたらここぞとばかりにネタにされちゃうけど、そういうの
気にしないならそれでいいんじゃね
486名無しオンライン:2010/12/10(金) 04:58:46 ID:JnfBHvv9
>>484
相手がガン逃げで戦闘にならないから
そして戦闘に勝利したところでネガられるだけという
487名無しオンライン:2010/12/10(金) 05:08:06 ID:Vdrmtexn
マジレスするとメイジは全然最強じゃないが、脳筋が多いのは
攻撃に対して防御しながら戦うって戦術のほうが被弾したら計算してリカバーより面白いって人が多いんだろうな

初心者に素手刀剣はありっちゃありだけど一番練習になるのは回避無しのナイトじゃね?
強い弱いの問題じゃないから異論は認めるが
盾取りながらブレイクもきっちり捌く練習にはなると思うわ

初心者が一番使って怖いのは素手槍回避だけどな!
488名無しオンライン:2010/12/10(金) 07:28:30 ID:t8xNE3Aa
回避メイジにネガるならわかるけど、着こなしメイジはもう雑魚だろ・・・
489名無しオンライン:2010/12/10(金) 08:08:59 ID:iTFo8PxM
着こなしメイジなんて既に絶滅してるだろw
490名無しオンライン:2010/12/10(金) 10:12:28 ID:5Rc/QqCU
スパルタンは神秘魔法にうつせ
代わりに素手に石壁やっから
491名無しオンライン:2010/12/10(金) 10:16:51 ID:F/CTqfJG
着こなし迷死は抵抗35にレランルビーギアつけたら
ルーチンワークしてるだけで死ぬ強化戦死並のネタ構成
多分現環境ではパニ以下、回避メイジがようやく実用レベルってくらいで
メイジが強いとかは無いな

メイジが少ないのはまともに動けるようになるまで
1年くらい掛かる難易度の高い構成な割に強さの天井は低いし
勝てるようになったらなったでネガられるしで割に合わんからだろう
戦闘のダルさなんかはトール調合同士なんかよりよっぽどマシなんだけどな
492名無しオンライン:2010/12/10(金) 11:04:09 ID:4Lz4I+aQ
>>490
どう想像してもアームストロング少佐しか出てこない
493名無しオンライン:2010/12/10(金) 11:36:10 ID:4xGuL9bm
>>491
まあ、メイジにネガってるような初心者は抵抗取らないからなw
494名無しオンライン:2010/12/10(金) 11:45:42 ID:4xGuL9bm
>>491
あとメイジは脳筋よりも作るのが大変だから。
脳筋は戦技90でも平気だけどメイジは魔熟98ないと弱い。
盾や武器はギガスやタイタンいけばあがるがメイジはちまちま狩りしないとあがらないし金かかる。
育成に数倍の手間がかかる。
メイジ作って途中で放置してる脳筋も多いはず。
495名無しオンライン:2010/12/10(金) 11:47:41 ID:DitSEyxZ
スパイダーネットの動画きてんぞ、抵抗切り涙目だな
ttp://zoome.jp/nifuking/diary/62/
496名無しオンライン:2010/12/10(金) 12:00:24 ID:a3RE/GV4
でもそれ盾取れますし
回避できますし
おすし
497名無しオンライン:2010/12/10(金) 12:06:23 ID:4Og871H4
わな牙に暗黒つっこめばいいだけか。楽だなぁセットマイン+血雨+種+スパイダーか。こわい
498名無しオンライン:2010/12/10(金) 12:12:11 ID:wSGGjluk
+砂地獄だな。一度捕まるとやばそうだ
499名無しオンライン:2010/12/10(金) 12:13:16 ID:a3RE/GV4
暗黒自体も相当いやらしいしな
罠牙にテラチャスケイプスレイブチェインハンギング足せるわけだし
タイムボムも設置しやすくなる+蓋しやすくなる
500名無しオンライン:2010/12/10(金) 12:26:13 ID:DJbjMCn8
メイジは強いけどタイマン厨には意味のない強さだからな。
対戦のためでなくPKするために作るのがメイジ
501名無しオンライン:2010/12/10(金) 13:28:45 ID:wSGGjluk
射程10の半径5くらいか。イベ1枠をクモ糸に回す価値は有りそうだな
502名無しオンライン:2010/12/10(金) 14:08:14 ID:F/CTqfJG
PKが何を意味するかは解らんけど無差別介入する白ネキャラとしての強さなら
迷死より素手槍回避モニ糞のほうがよっぽど強い
503名無しオンライン:2010/12/10(金) 14:35:14 ID:DJbjMCn8
風神サンボルバインドから湖畔水没、廃pet無双までメイジは色々とパターンが作れるぜ
モニ糞とか相手の好意にすがって「勝負してもらわないと」何もできんだろ。
504名無しオンライン:2010/12/10(金) 15:03:12 ID:fxjOL2ND
白ネ群れ戦なら回避モニメイジが最強だと思うけど
回避素手槍モニはメイジより火力はあるからWPは貰えるが不安定だからな
ある程度辻BUFFヒール貰える前提
505名無しオンライン:2010/12/10(金) 15:15:53 ID:mljKYqYD
スパイダーネット、影縫いがゴミに見えるまではいかないにしてもなかなかの性能だな
506名無しオンライン:2010/12/10(金) 15:37:04 ID:9CzF5N+2
何でメイジがここまで強いってネガられてんだか全く意味不明だったけど>>503を読んだら納得したぜ
507名無しオンライン:2010/12/10(金) 16:07:31 ID:F/CTqfJG
とはいえ>>503の構成なんて廃Pet以外メイジの専売特許と言うわけでもなく
素直に羽や調和、キャッチなんかを使った方が強い訳で

中規模白ネ戦限定なら回避モニメイジ強いのは同意
508名無しオンライン:2010/12/10(金) 16:20:27 ID:C+v9X3at
何で足止め技ばかり増えるんだろう、これ以上轢きゲー加速してどうする
509名無しオンライン:2010/12/10(金) 16:25:25 ID:F/CTqfJG
運営:素手が強いって苦情きたけど
素手のタイマン最強の地位はそのままにしておきたいから素手持ちを轢ける仕様にしました


どうせこんなとこだろう
510名無しオンライン:2010/12/10(金) 16:44:15 ID:fxjOL2ND
てかもう足止め系は素手スキル比例にすればいいんじゃね

バインド
素手0 2秒
素手100 5秒

アースエクスプロージョン
素手0 50ダメ
素手100 500ダメ
511名無しオンライン:2010/12/10(金) 16:45:43 ID:kzi6FMbE
運営は「素手が問題とは思ってません(キリッ)」だからな
512名無しオンライン:2010/12/10(金) 16:50:58 ID:fxjOL2ND
素手持ちだけ一瞬で消毒できる技作ればいいんだよ!
絶対スカッとするぜ?w
513名無しオンライン:2010/12/10(金) 17:35:28 ID:ZEnJP+NR
>>502
多分この場合のPKは、殺し合いじゃなく一方的に殺すことを指してる
514名無しオンライン:2010/12/10(金) 18:02:09 ID:4xGuL9bm
スパイダーネット、範囲だろ?
本隊戦なら余裕で二人くらいかけられる。
515名無しオンライン:2010/12/10(金) 22:45:43 ID:fFNbLodf
>>513
タイマンにおける、という場合で話してるなら、メイジが一方的に殺せるとかあり得ない
盾なし抵抗なしダンスなし素手なしか?wwwwwwwwww
516名無しオンライン:2010/12/10(金) 23:08:16 ID:agN7cq8b
調和メイジがすごい強いんだけどww新魔法やべえwww
517名無しオンライン:2010/12/10(金) 23:10:15 ID:fxjOL2ND
完全に行動不能になるんなら古の絶技バイブ
518名無しオンライン:2010/12/10(金) 23:38:15 ID:mljKYqYD
運営:轢き殺された? 数集められないおまえが悪いんだろwww
・・・という方向で動いてるんだろうな、今の流れだと
砂もそうだけど、数の不均衡がある戦闘でのバランスは何も考えられていない
そして数を揃えるようなシステム上の縛りも何も存在しない
そりゃ轢き増えるわ
519名無しオンライン:2010/12/10(金) 23:47:57 ID:86TNLtra
砂、FS、タライ、ネット、轢きに有利な技ばかり増えてますます交戦が減るな
もう2鯖はWAR死にかけだというのにこのまま減るに任せるつもりか
課金絡まないとバランス考えないらしいしな
520名無しオンライン:2010/12/10(金) 23:58:54 ID:+8dnWwPw
>>519
調和取れば解決
まさか鈍足ソロで轢きに対してネガってないよな?
521名無しオンライン:2010/12/11(土) 00:00:53 ID:fxjOL2ND
誰かがプログラム神がwarageエミュ鯖を作ってくれればなぁ……
522名無しオンライン:2010/12/11(土) 00:03:27 ID:GjfWm30/
調和だけ取っても轢かれる
銃槍抵抗も必要だな
523名無しオンライン:2010/12/11(土) 00:07:02 ID:GM+eOon7
数の轢きに調和取っても逃げられるかもしれないってだけで、
状況をどうにかできるわけじゃないんだよな
一生逃げ続けるだけの簡単なお仕事です
調和に対抗したいなら調和取れの糞ゲー
そして、アカ取り放題で両軍にキャラ置くなんてもう罪悪感も何もないし、
本体規模のぶつかり合いでも互角程度なら早逃げが起こる
524名無しオンライン:2010/12/11(土) 00:12:54 ID:KinqAhgF
>>521
βか月額ぐらいの仕様なら普通に移り住みたいわ
525名無しオンライン:2010/12/11(土) 00:13:30 ID:rHiXXnTD
轢殺した相手に暴言吐いて楽しめる奴だけのwarageになってきてるからなぁ
526名無しオンライン:2010/12/11(土) 00:14:32 ID:P+YqolRv
そもそも多数に見つかる時点で自身の隠密索敵能力が低いってことだろw
調和に対して自分が逃げるなら調和は必要だけど、
トドメを刺すってのなら調和が必須とは限らない

てか、轢きなんて昔からある事
戦争なんてそんなもんですおすし
527名無しオンライン:2010/12/11(土) 00:15:40 ID:lhhq8ADS
未だに暴言的なこと言われたことないわ
528名無しオンライン:2010/12/11(土) 00:19:05 ID:FkTh1Ccq
本隊戦さえ起きれば、足止めが幾ら増えようと問題にならないんだよ
529名無しオンライン:2010/12/11(土) 00:19:38 ID:HPo5fTyI
調和メイジの新技はダメージだけに修正しろよ、地属性高威力ってだけで十分だろ
スパイダーは単体技に
530名無しオンライン:2010/12/11(土) 00:20:51 ID:lhhq8ADS
調和メイジの技なんだから足止めを残す修正だろうな
531名無しオンライン:2010/12/11(土) 00:22:01 ID:yejVrXKo
これは盾メイジが流行る予感・・・・!?
532名無しオンライン:2010/12/11(土) 00:30:49 ID:cv67wrvQ
クィックステップの検証動画がニコニコに上がったね
これタゲ不要だしこれはすごい
533名無しオンライン:2010/12/11(土) 01:01:28 ID:FkTh1Ccq
一旦消えるのか
534名無しオンライン:2010/12/11(土) 01:21:00 ID:GM+eOon7
ズレテクだな
スモワ→攻撃と同じで、受ける側視点だと酷いことになりそうだ
535名無しオンライン:2010/12/11(土) 01:25:30 ID:yejVrXKo
しかしキック回避じゃ・・・・・
536名無しオンライン:2010/12/11(土) 01:28:28 ID:oJjzV9Of
検証するからください
537名無しオンライン:2010/12/11(土) 01:30:16 ID:HPo5fTyI
バックステップ涙目な性能だな、てかずれるテク増やすな
538名無しオンライン:2010/12/11(土) 01:32:37 ID:PPVTqadZ
キタコレ。
ファルコンよりも遠く飛べるとかつえーな。
タゲ切れるのかな?
539名無しオンライン:2010/12/11(土) 01:33:12 ID:cv67wrvQ
素手キック盾回避で遠隔涙目とかなるかもねw
540名無しオンライン:2010/12/11(土) 01:34:01 ID:FkTh1Ccq
俺らが渇望しているトール以外の選択肢、回避モニナイトだ
541名無しオンライン:2010/12/11(土) 01:36:06 ID:PPVTqadZ
ああ、これナイトでも使えるのか。
ナイト恵まれてるな。
542名無しオンライン:2010/12/11(土) 02:06:39 ID:cxOz4QSV
回避モニナイトでどうやってトール調合削るんだぜ・・・
543名無しオンライン:2010/12/11(土) 02:10:58 ID:PPVTqadZ
IFよりディレイ短いな。
逃走にも追撃にも使えるし、ちょっと回避ナイト作ってくるわ。
544名無しオンライン:2010/12/11(土) 04:48:51 ID:HTMaUh10
まさか回避ナイトで鈍速乙wwwwwwwとか言える日がくるとは思わなかった・・・
545名無しオンライン:2010/12/11(土) 06:30:34 ID:isViJkVc
これからは調和回避キック銃槍で
ポールブラストクイックステップ逃げが流行る
546名無しオンライン:2010/12/11(土) 06:41:18 ID:LMIGrhew
神秘58でいい
547名無しオンライン:2010/12/11(土) 14:45:35 ID:ct8HPE1C
対人新マップって企画死んだのか?
548名無しオンライン:2010/12/11(土) 15:05:43 ID:9EBBUlUX
ゲオやってるし同時は無理だろ
549名無しオンライン:2010/12/11(土) 15:12:57 ID:eOFEGqCT
アースなんとかとビッグバンで既に完全終了状態だろ
550名無しオンライン:2010/12/11(土) 15:13:59 ID:LSo4IiNr
ビックバンなんて怖くねーよwww
551名無しオンライン:2010/12/11(土) 15:22:50 ID:eOFEGqCT
>>550
お前がどこのnoob鯖かしらんが強化されてからまじでやばい
552名無しオンライン:2010/12/11(土) 15:31:03 ID:LSo4IiNr
553名無しオンライン:2010/12/11(土) 15:45:22 ID:HPo5fTyI
FSビッグバンアース、これらを備えたPTがマジでいるからな・・・
呪文抵抗強化でもしてくれよ、数値じゃなくて振ったスキル値に価値を持たせろ、バフと食い物で50とかあんまりだろ
100振ったら20%で完全レジストとかそんな感じで
554名無しオンライン:2010/12/11(土) 15:48:42 ID:XYwZgsct
むしろメイジの死にっぷりからすると勿論強化はするべきだし
FSなんか昔のままで良かったんじゃないかって思うが
だからって今回の調整は斜め下過ぎる
何故調和と絡めたし
555名無しオンライン:2010/12/11(土) 16:16:28 ID:PPVTqadZ
ビックバンなんか食らったこと無いわ。
どこの廃人鯖なんだ?
556名無しオンライン:2010/12/11(土) 16:20:44 ID:HPo5fTyI
>>どこの廃人鯖なんだ?
少なくともPDEどの鯖でも使ってくるやつは毎日いるぞ
まぁDが一番ひどいが
557名無しオンライン:2010/12/11(土) 16:24:48 ID:PPVTqadZ
>>556
あったこともないわw
ていうか、どうせソロで5人にひき殺されて「ビッグバンやべぇwww弱体しろwww」とか言ってるんだろ?
558名無しオンライン:2010/12/11(土) 16:28:20 ID:XYwZgsct
抵抗なんか強化してる暇があったらさっさとスパルタン廃止しろって思うわ
絶滅寸前の迷死にトドメさすつもりかよ
559名無しオンライン:2010/12/11(土) 17:03:42 ID:evU6wzi+
・オーバードライブ市ね
・ファイアーストーム市ね
・ビッグバン市ね
・アースエクスプロージョン市ね ←今ここ
560名無しオンライン:2010/12/11(土) 17:18:02 ID:ct8HPE1C
魔法が必中仕様じゃないならまだ批判も少ないんだろうがな
561名無しオンライン:2010/12/11(土) 17:27:16 ID:KrLuwc3H
どれだけモニ糞有利にしないと気がすまないの?
562名無しオンライン:2010/12/11(土) 17:28:48 ID:9EBBUlUX
ビッグバン部隊の攻撃で壊滅させた・された経験がないって中立か森戦士だろ
563名無しオンライン:2010/12/11(土) 17:31:33 ID:LSo4IiNr
部隊って言うからには2PT以上いるのか
ビックバン10発?
564名無しオンライン:2010/12/11(土) 17:46:55 ID:HPo5fTyI
5人PTに二人か三人いてタゲ合わされたらまず終わる
565名無しオンライン:2010/12/11(土) 17:51:02 ID:LSo4IiNr
それビックバンじゃなかったら終わらないって事?
566名無しオンライン:2010/12/11(土) 17:51:19 ID:XYwZgsct
5人PT相手が前提なら槍棍棒にタゲ合わされたって死ぬだろww諦めろwwww
それとも一人で5人PT相手に無双しなきゃ気が済まないんすか
567名無しオンライン:2010/12/11(土) 17:54:21 ID:HPo5fTyI
轢き専PTがビック版やFSチャージして闊歩してて、こっちが5以上と見るやTAするのを繰り返してるんだよ
実際また過疎が進んでる
568名無しオンライン:2010/12/11(土) 18:03:23 ID:XYwZgsct
Warに出て轢き専に文句言う奴って何なの?ゆとりなの?
タイマン厨はアリーナと森からでてくんなよマジで
569名無しオンライン:2010/12/11(土) 18:11:18 ID:HPo5fTyI
どういう状況を想定して欲しいんだよ、それともビッグバンやFS弱体されると困る人?
だれもタイマンなんて言ってねーだろ、それにひき殺し性能が高いのが特に問題だってことなんだよ
さらにPT戦、中規模、本隊でも十分壊れ性能だ
570名無しオンライン:2010/12/11(土) 18:11:37 ID:KinqAhgF
warにとって轢き専が癌なのは間違いないけどね
571名無しオンライン:2010/12/11(土) 18:19:42 ID:oJjzV9Of
抵抗0だと200〜230ダメでるからなぁ
タゲ合わせなしでも死ねる
抵抗80くらいで110〜130前後

PT内にビッグバン持ちが2〜3人いて、タゲ合わせをしてくるビッグバンPTだと確実に死ねる
近接のタゲ合わせと違って、必中で超長射程なのがミソ
FSも撃てるしな
572名無しオンライン:2010/12/11(土) 18:20:06 ID:HPo5fTyI
ID:XYwZgsctそもそもFSが前のままでいいとかおかしいんじゃないの?
あと、槍棍棒なんか引き合いに出すな、近寄って反撃や防御の可能性が多くあり、2発で死んだりしない近接攻撃と
離れてぶっぱローリスクの魔法を一緒にするな
573名無しオンライン:2010/12/11(土) 18:23:36 ID:XYwZgsct
昔は轢き専云々言う側だったが今は轢き専が癌だとは思わん
轢く奴が居なくなればタイマン厨しか残らない事は証明されてるし
その結果素手トール調合だらけになったのも遠い昔の話じゃあない
彼らが居なくなればより構成は画一化する
さらに言うなら過疎化は轢き専の居ないタイマンAgeの間にも普通に進行してた
574名無しオンライン:2010/12/11(土) 18:28:45 ID:ct8HPE1C
PKフィールド=嫌がらせゲーム→過疎
タイマンフィールド=リカバリー勝負ゲーム→過疎
どっちに転んでも終わってる
ぶっ壊れテク、スペルははっきりしてるんだから野放しなのが悪い
575名無しオンライン:2010/12/11(土) 18:29:10 ID:1VJ6d+VI
運営がメイジを集団戦での大砲にするような調整ばっかしてるんだからお察し
前衛が防いでる間に後衛が詠唱してでかい一撃・・・
よくあるファンタジー物だな MoEも一般MMOレベルになったってことだ
576名無しオンライン:2010/12/11(土) 18:31:41 ID:ct8HPE1C
遠距離はAIMがあるから威力高くても抑えられてる現状があるからな
弓、銃器が魔法必中仕様だったらと考えてみろ
577名無しオンライン:2010/12/11(土) 18:37:49 ID:8ZasVCuP
ビッグバン最初はやべえwwwwって思ったけど無弾道な分FS3つとか4つとか飛んできた方が困ることに気付いた
578名無しオンライン:2010/12/11(土) 18:38:52 ID:HPo5fTyI
轢くやつがどうこうじゃなくて轢き専を強化する魔法や技ばかり実装されてるのが問題なんだよ
メイジの弱体と轢き性能の弱体は別の話だろう?もともとあった魔法には別に不満はないし
TAワラゲで使えなくなればいくらか改善するんだがな
あと一部の魔法はチャージできないようにはできないのか?
579名無しオンライン:2010/12/11(土) 18:39:42 ID:oJjzV9Of
× 昔は轢き専云々言う側だったが今は轢き専が癌だとは思わん
○ 昔は轢き専云々言う側だったが今は轢き専やってる側なんで何も悪いとは思わん

添削してみた
580名無しオンライン:2010/12/11(土) 18:44:01 ID:ct8HPE1C
ワロタ。長くやってる奴ほど病人率は高いからな
581名無しオンライン:2010/12/11(土) 18:47:33 ID:XYwZgsct
>>578
結局の所調和か抵抗取ってマジガなりリベガなりしながら退却すれば良いだけの話だろ?
一波のりきれば再チャージが必要になるんだから確実に逃げられる
抵抗無しで調合ガン振りしたりスパルタンしてる奴は死んでろよ
582名無しオンライン:2010/12/11(土) 18:50:11 ID:ct8HPE1C
なんというか〜必須ってのはあんまり多いと
タイマンで問題視されてる事と同じなんじゃないんですかね
583名無しオンライン:2010/12/11(土) 18:53:47 ID:KrLuwc3H
相手殺すゲームで必須技がないと思ってるほうが甘いんじゃね。
極論いったら戦うレランでも半per構成でも勝てるようにしろてことだろ。
584名無しオンライン:2010/12/11(土) 18:54:52 ID:ct8HPE1C
実際本隊ぐらいはそんな感じでいいと思うけどね
585名無しオンライン:2010/12/11(土) 18:59:53 ID:XYwZgsct
必須スキルは増えないだろ
一つ追加されたら一つ減るような変遷辿ってるし
回避が廃れてトール調合が台頭したように
抵抗や調和構成が汎用War構成の必須スキルに躍進すれば
自ずとトールや調合は下火になるんじゃねーかな
586名無しオンライン:2010/12/11(土) 19:08:30 ID:+rOrwCxd
抵抗なし調和がネガってると予想

ガチPT対ビッグバンPTだとガチパが勝つと思う
基本DS掛かってるし

恐らくPT対PT戦のてこ入れとして実装したもんだよ
ドゥーリン固すぎだから
なんでこんなことになったかというとチャージ可能にしたから
587名無しオンライン:2010/12/11(土) 19:09:24 ID:dMvV8mVo
昔は本当に調和無いのにソロとかwwwって風潮だったんだけどな
Nで長いことソロやってたが調和か物まねは必須と感じてた
そしてあらゆる敵と当たることを想定するから抵抗も必要だった
いつのまにか限定した相手しか想定してない戦いばかりの戦場になっていったんだよなあ
588名無しオンライン:2010/12/11(土) 19:10:14 ID:8ZasVCuP
調和はともかく抵抗は必須に近いような
タイマンだけしかしなくてメイジとはしないって言うのなら別だけど
589名無しオンライン:2010/12/11(土) 19:14:46 ID:HPo5fTyI
>>一波のりきれば再チャージが必要になるんだから確実に逃げられる
サンボルバインドのこと忘れてる?+αで追加されてるから問題あるんだって言ってるんだよ
590名無しオンライン:2010/12/11(土) 19:15:19 ID:+rOrwCxd
だからアースエクスプロージョンとビッグバンはチャージ不可にしたらいい
ファイアストームはねがるまえに肉じゃが止めて火20食べろ
591名無しオンライン:2010/12/11(土) 19:16:20 ID:XYwZgsct
これだから詠唱鈍足も知らない脳筋はこまる
592名無しオンライン:2010/12/11(土) 19:16:40 ID:2EQ9ezYF
不利になったら射程外へガン逃げするとチキン呼ばわりだからな
タックルインパコPOTで有利になるまでリカバリし続けるのと何が違うの?
593名無しオンライン:2010/12/11(土) 19:19:21 ID:XYwZgsct
>>591>>589宛な
594名無しオンライン:2010/12/11(土) 19:22:23 ID:KjP42Ma0
>>573
>彼らが居なくなればより構成は画一化する
画一化してどうするんだよwww
それを言うなら多様化だろwwww
595名無しオンライン:2010/12/11(土) 19:22:57 ID:PPVTqadZ
やっぱ、一人でうろついて5人に轢かれたから弱体しろとかいってんのか…。

どーでもいいけど、5人対5人のガチPTで負けてからネガれよ?
見苦しいから。

じゃないと俺がソロで棍棒持ち二人相手に挟まれてスニークされたら、スニークにネガらなければいけなくなるだろw
596名無しオンライン:2010/12/11(土) 19:24:38 ID:XYwZgsct
彼ら=轢き専で読んでくれ
わかりにくくてすまんかった
597名無しオンライン:2010/12/11(土) 19:28:35 ID:dMvV8mVo
逃げ足特化が可能なように足止め特化もまたありえるわけでこれこそがスキル制とも言える
万能構成じゃないキャラが弱点埋めあって完璧な戦力になるために集まる結果が集団なわけだから
Nソロの場合は目視されてから逃げる術だけじゃなく目視されない術も同じく重要だった

>>595
昔ジャスたんペアがアトラクトスニークでソロをふるぼっこにして回ってる動画があった
見てて面白かったんだけど多分今の風潮だと叩きの対象になるんだろうな
598名無しオンライン:2010/12/11(土) 19:31:07 ID:HPo5fTyI
>>5人対5人のガチPTで負けてからネガれよ?
一般的なヒーラーがビッグバンタゲあわせで一瞬で焼かれるのにも困ってます
二人ほどがんばって擁護してるけど異常な性能だから弱体は必要だ
599名無しオンライン:2010/12/11(土) 19:32:55 ID:oJjzV9Of
>>586
>抵抗なし調和がネガってると予想
抵抗持ちでも、前線に出たら即死の可能性が高い
実際に死ぬし

超長射程、必中なのを忘れない方がいいぞ
600名無しオンライン:2010/12/11(土) 19:34:32 ID:XYwZgsct
今までモニ糞ヒーラー万能過ぎただろ
モニ糞ヒーラーはネガる前にGHとGR手放せよ
601名無しオンライン:2010/12/11(土) 19:35:28 ID:2EQ9ezYF
魔法を防ぐ手段が少ないって部分には同意する
602名無しオンライン:2010/12/11(土) 19:36:28 ID:GM+eOon7
範囲回復はwarageで効果半分になっても罰は当たらないよな
603名無しオンライン:2010/12/11(土) 19:38:48 ID:HPo5fTyI
あとな、バフ込み数値70あってもクソ痛いんだよ
メガバ以上に強くて使い勝手のいい魔法が猛威を振るってんだ、異常だろ?
マジガリベガが魔法100%で防げるんならまだいいけど、最低でも20%防げないんだ
604名無しオンライン:2010/12/11(土) 19:39:11 ID:XYwZgsct
>>599
弾道なしならともかく弾道ありの魔法2、3タゲごとき相手に
リベガもマジガもせずにネガるってどういう了見だ
605名無しオンライン:2010/12/11(土) 19:42:10 ID:oJjzV9Of
>>604
前線でやってると目の前ならともかく、敵後方から飛んで来るものまで対応できない
お前の話はこっちがエスパーか、目の前でビッグバンする馬鹿相手でしか成り立たないと思うが
606名無しオンライン:2010/12/11(土) 19:43:39 ID:HPo5fTyI
罠牙や、テク発動中の無防備は無視ですか
あと、食らってみたらわかるがビッグバンは弾道が見えにくいぞ結構速いし
そんなにビッグバン弱体イヤなの?少なくとも発動条件のPTメンバーの範囲は元に戻すべき
607名無しオンライン:2010/12/11(土) 19:44:57 ID:GM+eOon7
内容はともかく、食らったことがない人が妄想で語ってるのと食らったことある人が
語るのじゃ噛み合わなくても仕方ないんじゃね
608名無しオンライン:2010/12/11(土) 19:45:47 ID:XYwZgsct
自分狙いの弾道にくらい気を配ろうぜ
その調子の物言いだと後方からのメガバにも対応出来てないだろ
609名無しオンライン:2010/12/11(土) 19:47:20 ID:oJjzV9Of
>>608
メガバとは比較にならない被ダメなんだが
お前食らったことないだろ
610名無しオンライン:2010/12/11(土) 19:47:41 ID:yejVrXKo
だからチャージできなくすれば問題ないじゃん
地割れもビッグバンも
それともチャージできなくするのが何か問題あるのかな?
611名無しオンライン:2010/12/11(土) 19:48:37 ID:KrLuwc3H
タイマン戦士にとって
後ろから飛び道具は卑怯なり!
だからな。

わらげ作法その一
敵を目視したらば名乗りをあげ一礼
612名無しオンライン:2010/12/11(土) 19:49:44 ID:yejVrXKo
>>608
簡単に言っちゃえば遠距離カオスフレア
チャージできるから問題なのであって、チャージできなければ詠唱長いディレイ長いだからそこまで脅威ではない
613名無しオンライン:2010/12/11(土) 19:50:26 ID:oJjzV9Of
>>610
チャージ不可はいいとは思うが、現状がどうなのか、なにもわかってないID:XYwZgsctがいるからなぁ
614名無しオンライン:2010/12/11(土) 19:52:30 ID:yejVrXKo
>>613
それかネゲードミストの射程をマイナーバーストの2倍にして効果範囲をビッグバンのPT判定と同じにする
それなら文句ないだろ
615名無しオンライン:2010/12/11(土) 19:52:56 ID:HPo5fTyI
どんな方向でもあなたは対応できるんですかね?
ダメージもさることながら食らったときのエフェクトでさらに魔法が飛んでくるのにも気づけないぞ
エフェクト切れとか言うなよ?その盾余裕な弾道が見えなくなるからな
616名無しオンライン:2010/12/11(土) 19:53:18 ID:XYwZgsct
食らった事も喰らわせたこともあるが
ガチPTが今まで構成と物資揃えてればヒーラーと罠牙任せに大して盾も使わず
相手のチャージエフェクトにも気を配らず何となく前衛張れてた事の方に異常さを感じる
617名無しオンライン:2010/12/11(土) 19:53:51 ID:yejVrXKo
>>615
もう噛みつくなwwwww
みんなでチャージ不可魔法にするようにメールすればOKだから
618名無しオンライン:2010/12/11(土) 19:54:44 ID:HPo5fTyI
ガチPTのメイジも使ってくるんですけど、そっちはそっちで轢き専PTよりさらに手がつけられない
619名無しオンライン:2010/12/11(土) 19:55:31 ID:yejVrXKo
大体チャージで3人同時ならFSでも死ぬから
HAするまえにショックボルト入って感電死するって・・・・
620名無しオンライン:2010/12/11(土) 19:56:09 ID:XYwZgsct
チャージ不可魔法は面白いし落としどころとしては良いと思う
621名無しオンライン:2010/12/11(土) 19:59:30 ID:yejVrXKo
PTメイジがそんな長い詠唱してる間に何かできることがあるはずだけど
ディレイ999の間なーんにも出来ない。要するにヒーラー1に変わるってことだし。
622名無しオンライン:2010/12/11(土) 20:03:09 ID:8ZasVCuP
今のはビッグバンではない・・・バーストだ・・・
623名無しオンライン:2010/12/11(土) 20:04:16 ID:Ie8wENPx
抵抗取るよりブラストとった方がいいですしおすし
タイマンとかしか考えない鉄砲玉は抵抗とって不平不満言うんだろうな
624名無しオンライン:2010/12/11(土) 20:07:12 ID:yejVrXKo
(999-277)*約0.096/6=約11.552秒
ビッグバン終わってから何もできない時間はこれだけある
999*約0.096/6=約15.984秒
ビッグバンの詠唱始まってからディレイ終わるまでの時間

これでPTメイジにネガるのは間違えてる。
結局壊れてる理由はチャージできるから、事前詠唱可能だから、だろ?
625名無しオンライン:2010/12/11(土) 20:10:06 ID:yejVrXKo
すまん、集中100のおかげで、弾着がもう少し早くなって何もできない時間が延びるわ
626名無しオンライン:2010/12/11(土) 20:12:05 ID:HPo5fTyI
集中力考慮してないよ
ビッグバン食らったら数秒攻撃魔法受けないdebuffでもつくならまだいいが結局FSのあとにビッグバンが飛んでくるだけか
627名無しオンライン:2010/12/11(土) 20:14:34 ID:yejVrXKo
FSの後のビッグバンはさすがにマジガできるだろうwwwww
弾道なし食らって気づいた後に弾道あり魔法だぜ・・・・?wwww
628名無しオンライン:2010/12/11(土) 20:15:40 ID:XYwZgsct
なんつーかnoobな上に対策取りたくないが故にネガってる奴がいるだろwww
629名無しオンライン:2010/12/11(土) 20:17:07 ID:yejVrXKo
ID:HPo5fTyI [16/16]はよっぽどエキスパに粘着されてるんだな・・・・w
630名無しオンライン:2010/12/11(土) 20:20:13 ID:HPo5fTyI
抵抗と盾とってもどうしようもない火力だからネガってるんだよ
>>ID:HPo5fTyI [16/16]はよっぽどエキスパに粘着されてるんだな・・・・w
D鯖でビッグバン弱体化されたくない人ですか?結局轢きまわってウマウマしてるの修正されたくないだけじゃないか
631名無しオンライン:2010/12/11(土) 20:21:01 ID:LSo4IiNr
もう寝ろよ
632名無しオンライン:2010/12/11(土) 20:22:12 ID:yejVrXKo
>>600
ちなみにモニ糞ヒーラーが万能なんじゃなくて、ドゥーリンモニヒーラーが万能
抵抗にスキル振らなくても、安いドゥーリン4種で無以外20取れるから属性ミスリルなしでも無以外は70取れる

>>630
火80他70を考慮してFS70〜80ダメ、ビッグバンはマジガで無130まで上がって貫通しても120ダメで、どう死ぬんでしょうか?
633名無しオンライン:2010/12/11(土) 20:23:32 ID:GjfWm30/
過疎でカスしか残ってない状態で理想を語っても意味が無い
634名無しオンライン:2010/12/11(土) 20:23:48 ID:yejVrXKo
>>630
ちなみにチャージ禁止にしろと修正案書いてます。
それだけでだいぶ変わるだろ。野良でもDSもらうぐらいの連携が必要になった実装でいいんじゃないの?
635名無しオンライン:2010/12/11(土) 20:26:13 ID:XYwZgsct
抵抗80あれば110〜130くらいなんだろ?
2タゲじゃ死なんし3タゲでもマジガのavoidに1発でも引っかかれば生きられるのぜ?
抵抗も盾もあって死ぬって事はねーだろ
HP250しかないスペランカー様ならしらん
636名無しオンライン:2010/12/11(土) 20:27:25 ID:X6IVApo+
つーかこのスレでわざわざ弱体に反対しだすとか間違いなく使用者だよ
637名無しオンライン:2010/12/11(土) 20:28:36 ID:GjfWm30/
>>635
お前アホだろ?FSとビッグバン以外にも魔法は撃てるんだぞwww
回復が追いつかんわ
638名無しオンライン:2010/12/11(土) 20:29:25 ID:c//Dw1Vg
ところがねあちこちでドッカンドッカン丸い炎のエフェクトと共に死亡ログが出てる有様なんですよ
639名無しオンライン:2010/12/11(土) 20:31:17 ID:yejVrXKo
だからチャージ禁止にすればそこまで猛威を振るわないと何度言えば・・・・
撃ったあとのディレイが10秒もあるというのに
640名無しオンライン:2010/12/11(土) 20:33:01 ID:yejVrXKo
威力をさげたら、またドゥーリンモニヒーラー含んだPTが無双しだすだけだろ
その取り巻きかよ、お前ら
641名無しオンライン:2010/12/11(土) 20:34:06 ID:GjfWm30/
PT禁止のメールしてくるわwww
642名無しオンライン:2010/12/11(土) 20:38:10 ID:+rOrwCxd
ていうかある程度人数いる状況ならOD合わせられるほうがよっぽど怖いよ……
死亡ログ4ぐらい連続で作るんだぞ!?

643名無しオンライン:2010/12/11(土) 20:38:51 ID:SwxfLfkJ
ビッグバンで焼かれた回避モニが必死だな
ヒーラーにタゲ合わせりゃ即死だからなww
644名無しオンライン:2010/12/11(土) 20:41:42 ID:+rOrwCxd
だからドゥーリンきるの止めて抵抗とればいい
なんかこの流れ前にもあったぞ
初心にかえってドラレザヒーラーやら
645名無しオンライン:2010/12/11(土) 20:43:28 ID:GjfWm30/
ちょと待てお前らビッグバンは無属性じゃなイカ?
646名無しオンライン:2010/12/11(土) 20:45:17 ID:LSo4IiNr
無属性だからドゥーリンって言ってるんじゃなイカ
647名無しオンライン:2010/12/11(土) 20:45:47 ID:GjfWm30/
ごめん俺がアホだった
648名無しオンライン:2010/12/11(土) 20:48:44 ID:+rOrwCxd
ビッグバンのダメージ修正しろ

ドゥーリンヒーラーのアンチだからチャージ不可ぐらいがいいと思う

どうしてもビッグバンのダメージを修正してくれ!!抵抗あってもダメージ修正じゃなければ死ぬ

抵抗あってて死ぬのなんてドゥーリン着てるやつじゃね?
とりあえずスキルで抵抗とりましょか

649名無しオンライン:2010/12/11(土) 20:49:03 ID:XYwZgsct
ビッグバンで早々に死亡ログ出してる奴らなんてのは
明らかに抵抗切りの奴らばっかだから盛大にネガられてもついていけない
650名無しオンライン:2010/12/11(土) 20:51:26 ID:+rOrwCxd
さらに言うとビッグバンPTとか大抵高階級から狙う
高階級になりやすいのは調和

後はわかるな?
651名無しオンライン:2010/12/11(土) 20:55:54 ID:GjfWm30/
抵抗70で130ぐらい喰らったな
抵抗0で200-喰らったかな
抵抗70と抵抗0素手調合どちらも延命は出来るが結果的には死んだな
652名無しオンライン:2010/12/11(土) 20:56:05 ID:XYwZgsct
つかそこいらの着こなしメイジですら
DSとHAで上手く立ち回ってビッグバン受け流してるの見るのに
ドゥーリンヒーラーじゃビッグバンに耐えられないって言うのも正直どうかと思うわ
ヒーラーなのに前出過ぎなんじゃないか
653名無しオンライン:2010/12/11(土) 20:59:45 ID:+rOrwCxd
現状はチャージできるからそりゃしぬがな
654名無しオンライン:2010/12/11(土) 21:02:36 ID:+rOrwCxd
チャージ不可にしたらビッグバンはドゥーリンヒーラーを駆逐してくれる良スキルに変わるよ
チャージできるから安易に轢きに使われるわけだし
655名無しオンライン:2010/12/11(土) 21:11:08 ID:q8eWW0/y
>>636
ID辿ったらまさにその通りで盛大にワロタ
656名無しオンライン:2010/12/11(土) 21:12:25 ID:XYwZgsct
チャージ不可は良いだろうね
開発にそれができるかどうかと
チャージなくして果たしてドゥーリンヒーラーへの有効打として
成立するのかどうかはともかくとして
657名無しオンライン:2010/12/11(土) 21:21:40 ID:+rOrwCxd
あと詠唱時間も350ぐらいでいい
どうやってビッグバンを通すのか?
ダメージを与えるタイミングを考えて詠唱を始める
ここいらを工夫するのも面白いところ

658名無しオンライン:2010/12/11(土) 21:26:10 ID:ct8HPE1C
>>655
結局性能に物言わせて嫌がらせする病人しか残ってないからな
659名無しオンライン:2010/12/11(土) 21:26:11 ID:+rOrwCxd
現状チャージしてぶっ放すだけで倒せるお手軽魔法になってるからな
660名無しオンライン:2010/12/11(土) 21:41:40 ID:2FCWKLMK
魔法を能動的に防ぐ手段がないんだから
魔法がぶっこわれダメージなのは問題にきまってるだろ頭悪いやつだな
661名無しオンライン:2010/12/11(土) 21:47:07 ID:KrLuwc3H
そうだねモニ糞は盾なんて使わないし、DS自分で張ったりなんてしないしね。
662名無しオンライン:2010/12/11(土) 21:47:22 ID:PPVTqadZ
>>658
素手刀剣調合も嫌がらせだしな。
結局勝ちたかったら構成変えろってことよ。
663名無しオンライン:2010/12/11(土) 21:49:41 ID:uAQ3+LfG
まともに戦おうってやつはもう萎えて辞めた後だからな、リスク怖いから轢きでうまうましたい奴しかいない
変な魔法きたら皆飛びついて轢きに使うため相違工夫される
今残ってるプレーヤー層がお察しだ、ビックバン修正してもまた新しいのが出てくるだけで無意味
664名無しオンライン:2010/12/11(土) 21:51:56 ID:KrLuwc3H
>>663
もうアリーナでNPC売りカッパー武器買ってきて、審判付けて一本だの有効だのやってりゃいいよ
665名無しオンライン:2010/12/11(土) 21:56:04 ID:GjfWm30/
>>664
制限があった方が人間が脳使うからな
なんでもありの現状脳死に近いからな
666名無しオンライン:2010/12/11(土) 21:56:06 ID:Hd+cIg9C
攻略法が確立されたゲームなんてただのルーチンワークだからな
後だし有利、高ステータス有利に調整したらなおさら
667名無しオンライン:2010/12/11(土) 22:00:11 ID:KrLuwc3H
脳死してるのはトール調合鈍足様とモニ糞だけだけどね。
制限なかったら脳死してるかわいそうな子は一方的にカモられてファビョるから楽しいよ。
668名無しオンライン:2010/12/11(土) 22:03:29 ID:XYwZgsct
>>660
盾だけに拘らなきゃ幾らでもとは言わないが
詠唱される魔法の殆ど潰せるくらいのテク数はあるだろ
案山子なりプロオなり好きなの取れよ
669名無しオンライン:2010/12/11(土) 22:07:27 ID:GjfWm30/
>>667
そんなことで楽しいてお前幸せな脳の持ち主だな
670名無しオンライン:2010/12/11(土) 22:10:37 ID:KrLuwc3H
ファビョってる奴見るのはほんと〜に楽しい^^
671名無しオンライン:2010/12/11(土) 22:12:11 ID:yejVrXKo
>>660
リベガマジガは能動的に防いでるっつーの
672名無しオンライン:2010/12/11(土) 22:12:50 ID:GjfWm30/
ならこんな場所で張り付いてないで糞ゲーで楽しんでこいよ^^
673名無しオンライン:2010/12/11(土) 22:17:41 ID:yejVrXKo
>>672
チャージ不可になったらな
674名無しオンライン:2010/12/11(土) 22:22:20 ID:XYwZgsct
昔から抵抗は取らないけどメイジの攻撃全部防げないとイヤだとか
そのくせプロオも案山子も取りたくありませんとか
そういう声のデカい子がごく一部居るよな…
675名無しオンライン:2010/12/11(土) 22:23:26 ID:KrLuwc3H
わらげで殺してトール剥いで目の前で露店してやってBBSでファビョってるのをヲチ
よくできたゲームだよ。
676名無しオンライン:2010/12/11(土) 22:23:47 ID:GjfWm30/
>>670調和様ID:KrLuwc3Hが鈍足カモって楽しいいてたからね
リロードしてなかった
677名無しオンライン:2010/12/11(土) 22:26:16 ID:GjfWm30/
>>675
貧乏でプレートしか着てなくサーセンwwww
678名無しオンライン:2010/12/11(土) 22:27:45 ID:obfocD8x
抵抗取れとは言うが
実際今のwarageだとどの程度取れば良いのさ
70? 100? 100+盾91?
679名無しオンライン:2010/12/11(土) 22:30:45 ID:KjP42Ma0
>>678
レラン込み70+盾88が最低基準
680名無しオンライン:2010/12/11(土) 22:37:39 ID:GM+eOon7
抵抗取る奴が増えるほど、対メイジは捨ててるタイマン専様が喜ぶ現実
そして轢き合いに
681名無しオンライン:2010/12/11(土) 22:38:38 ID:oJjzV9Of
抵抗とってもブラスト持ってないと死ぬぞ
682名無しオンライン:2010/12/11(土) 22:43:13 ID:XYwZgsct
タイマンなら35+レランで着こなしメイジならやれるが
集団も意識するなら55+レランで調整くらいじゃないか?
プレートならこれでも調合80〜確保できる筈
683名無しオンライン:2010/12/11(土) 22:48:21 ID:GjfWm30/
結果的に死ぬんなら高抵抗より素手調合取ってた方が便利なんだよね
684名無しオンライン:2010/12/11(土) 22:55:18 ID:XYwZgsct
そりゃ素手がタイマンでぶっ壊れ過ぎなせいだろ
抵抗のせいでも魔法のせいでも無いわ
685名無しオンライン:2010/12/11(土) 23:05:19 ID:GjfWm30/
タイマンとか以前の話なスパは何回使ってもST以外消費しないだろ?
そういう意味で壊れてるてのは思う
686名無しオンライン:2010/12/11(土) 23:20:12 ID:kA86D0jO
危なくなったらタックルスパルタンで仕切り直す
687名無しオンライン:2010/12/11(土) 23:23:58 ID:GjfWm30/
タックルブラストあとこれからはクイックステップも入るのか?
688名無しオンライン:2010/12/11(土) 23:49:37 ID:+rOrwCxd
調合100取ってるトール様は何考えてるかわからん
メイジが逃がしてくれると思ってるのか?
689名無しオンライン:2010/12/11(土) 23:53:50 ID:+rOrwCxd
抵抗0調合100で焼かれて魔法強すぎ弱体しろとか
止めてくれ
着こなしメイジが更に終わるから
抵抗簡単に増やせるようになってかなり不遇なのに
690名無しオンライン:2010/12/11(土) 23:59:23 ID:XYwZgsct
チョンゲ同期だしな
691名無しオンライン:2010/12/12(日) 00:20:19 ID:HEdKO8Vg
弱体前に人が消えるから問題ないだろ
692名無しオンライン:2010/12/12(日) 00:34:15 ID:0Sl0GaTF
魔法にネガる暇があったらスパルタン廃止しろってんだ
693名無しオンライン:2010/12/12(日) 00:42:03 ID:755P+ZPp
魔法より、クイックステップのほうがやばい気がするが…
694名無しオンライン:2010/12/12(日) 00:46:05 ID:/g5VaKZI
キックとれよおまえら
695名無しオンライン:2010/12/12(日) 00:52:14 ID:1aK3pdb8
トルネードキャンセルクイックステップでなんかすごい魔法回避しつつ回り込んでサイドキックだああああ
696名無しオンライン:2010/12/12(日) 00:56:49 ID:e56mCqlF
>>692
もうタイマンは手遅れな気もするけどね
ただ最後の砦の本隊も壊れ魔法で同じような結末になりそう
タイマンもガチじゃない奴に負けるのが嫌だでトールが実装されたようにね
697名無しオンライン:2010/12/12(日) 01:07:32 ID:0Sl0GaTF
どっちもなんとかなると思うけどなぁ
スパルタン廃止してアースなんちゃらとビッグバンをチャージ不可にすればいいんだろ?
あと追加でやってもカイゼル光矢・弾とGMPの持ち込み禁止くらいか?
するべきこと事態は少ないと思うんだがな
698名無しオンライン:2010/12/12(日) 01:07:49 ID:HEdKO8Vg
負けるのが好きな奴はいないだろ
だからお互いにネガてるんだろ
永遠にループしてろよ
699名無しオンライン:2010/12/12(日) 01:08:53 ID:b2M3eXWp
光はワラゲだけ死亡すると消える属性付ければいいんじゃない
チャージ不可ならFSもだろう
700名無しオンライン:2010/12/12(日) 01:14:42 ID:8TdwlbeO
まぁぶっちゃけ、破壊関連で錬金テクをだすと儲かるんだろ
今回だけでも破壊絡みは3点くらいなかったか?
701名無しオンライン:2010/12/12(日) 01:16:00 ID:0Sl0GaTF
今のFSに不満が出るっていうのが良く解らんのだよな
昔の性能でチャージ不可ならわかるが
今のFSなんかあんなん抵抗無し以外誰が痛がるんだ…
2連以上のDPSになるとメガバ以下だし
702名無しオンライン:2010/12/12(日) 01:16:03 ID:Gba+2/zf
スパルタン廃止したって素手Age続行ですよ
703名無しオンライン:2010/12/12(日) 01:18:47 ID:0Sl0GaTF
でもスパルタン廃止しないより遥かにマシだとは思わんかね?
704名無しオンライン:2010/12/12(日) 01:45:40 ID:bzeJ9LQU
もう廃止で解決&バランス取りする所まで行くのか
705名無しオンライン:2010/12/12(日) 01:58:01 ID:nKeU2vh8
>>701
ここの雑魚どもは本質が見えてないんだよ。
自分が轢かれたのは課金魔法のせいで1対5だったからじゃないんだって思い込みたいのさ。
「俺が轢かれたのは魔法のせいだから魔法弱体化しろ」としか考えられない。
moeの戦闘は数が絶対だという真実から顔を背けたいんだ。
1対複数で負けるのは糞ゲーって本気で思ってる年頃だから。
706名無しオンライン:2010/12/12(日) 02:03:46 ID:HEdKO8Vg
数が絶対()笑
3対1や4対1で勝った経験がある奴は居ると思うが
707名無しオンライン:2010/12/12(日) 02:04:02 ID:ZSGgX18A
脳筋ソロで複数には絶対に勝てない
パニやメイジなら1人でも複数を落とせる可能性ある

この時点でおかしいんだよな、着こなしや回避を取るように、抵抗を取って当然ってのが今のwar
アホな脳筋がタイマンにこだわって集団じゃ糞の役にもたたない素手弱体とか叫んでるからこうなった
黙って抵抗を取れってことだよカスが、その上で盾を取り、数を集め、調和の斥候を頼って、常にリスクを減らす
こんなん当たり前の話だな、何のための軍属だっつー話
Nならまだしも軍属した挙句、轢かれるのは嫌だけど、
協力も貢献もできねーとか言うならさっさとPre帰れとしか言いようがない
708名無しオンライン:2010/12/12(日) 02:05:29 ID:ZSGgX18A
>>706
初心者やネタ構成相手に無双するのがそんなに自慢か?
まあ回避着こなし抵抗盾なしとかたまにごろごろいるからマジで困るけどな
夢見てないでさっさと動画あげろマヌケ
709名無しオンライン:2010/12/12(日) 02:06:45 ID:HEdKO8Vg
>>708
ソロに複数で負けた雑魚乙wwwwwwwwww
710名無しオンライン:2010/12/12(日) 02:08:11 ID:0Sl0GaTF
幾ら抵抗無し相手でも迷死着こなしメイジだと2人は相手出来んぞ
回避やパニならできるだろうけど
711名無しオンライン:2010/12/12(日) 02:13:48 ID:HEdKO8Vg
勝つための構成と勝つための数
基本お前ら勝てれば何でもいいんだろ?
自分が負けた相手に文句言いたいだけだろ雑魚
712名無しオンライン:2010/12/12(日) 02:38:16 ID:wa3cF9KH
勝てればなんでもいい層は数で轢く奴らだけだろ
そんな100%勝てる状況で勝っても誰も褒めてくれねーよ
713名無しオンライン:2010/12/12(日) 02:39:02 ID:8TdwlbeO
どこの辺から「1対複数で負ける」って話にミスリードされたんだろう
そんな話誰もしてなかったような

複数同士、それもPT規模以上で本隊戦未満の話だと思ってたんだが
714名無しオンライン:2010/12/12(日) 02:48:05 ID:b2M3eXWp
なんだか集団戦のメイジゲーが加速するような新要素ばっかだ
715名無しオンライン:2010/12/12(日) 02:52:02 ID:e56mCqlF
対人がしたいのか嫌がらせがしたいのか区別付かなくなってる現状
もうどうしようもないと思うけどね。Preの消費の場とか言って物資ゲー化して顕著になった
716名無しオンライン:2010/12/12(日) 02:56:39 ID:bzeJ9LQU
大規模集団戦を予定しているだろ
717名無しオンライン:2010/12/12(日) 03:09:38 ID:DnUX4dAt
数の均衡をある程度保つようなシステム的縛りなんて無いからな
今や両軍にキャラ置いて勝ち馬乗りなんて普通にできる状態だし、大規模戦が
上手く回るとは考えにくい
参加者が空気読んで均衡を保つように動かないとどうにもならんよ
718名無しオンライン:2010/12/12(日) 03:14:14 ID:/BQTFlIK
多人数ゲーは人数差で有利な場所で戦うのが当たり前
不利有利の状況判断と捕まる射程に入った自分がまぬけってだけだろ

ソロで複数の敵みたら近づかないのがそんなに難しいかねぇ
719名無しオンライン:2010/12/12(日) 03:16:20 ID:8TdwlbeO
同一IPによる異勢力ログインを制限できないのかねぇ
PlanetSideMMOはやってたらしいけど
720名無しオンライン:2010/12/12(日) 04:08:18 ID:GWD1X+D/
人数が同数で戦えるFEZですら今じゃあのザマだしな
721名無しオンライン:2010/12/12(日) 06:56:31 ID:xX25M0am
半歩で判定ずらしが容認されてからクソゲーが加速してる
やっぱり位置ずれはよくないね
722名無しオンライン:2010/12/12(日) 10:06:20 ID:7gIel9P7
昔に比べて皆盾上手くなったからトールじゃないほうがぐだぐだじゃなくて楽しめると思うんだけど
トール廃止しようぜ、まじで
723名無しオンライン:2010/12/12(日) 10:09:56 ID:7gIel9P7
それでもトールがいいなら、技の倍率、スタン時間戻したほうが良いんじゃないか?
724名無しオンライン:2010/12/12(日) 10:19:43 ID:wa3cF9KH
スタン中の軽減は要らないな
725名無しオンライン:2010/12/12(日) 11:19:49 ID:EgTPXWwI
トールでも反転ガン逃げからリカバリー狙うようなのじゃなければ決着付くし
移動速度低下付けて欲しいわ
726名無しオンライン:2010/12/12(日) 11:33:49 ID:0Sl0GaTF
スパルタンがなきゃなんとかなる
あれはマジで糞い
727名無しオンライン:2010/12/12(日) 11:36:01 ID:wa3cF9KH
タックルがなきゃなんとかなる
あれはマジで糞い
728名無しオンライン:2010/12/12(日) 13:33:00 ID:eb/sLML2
タックルスパルタンにエクセみたいなカウンターつけりゃええ
729名無しオンライン:2010/12/12(日) 14:12:26 ID:TLqwSzAV
移動速度を上げて兵数揃えて、有利な時だけ戦い、不利なら逃げる。
合理的な戦術的判断の結果、轢き専集団が出来上がるのは自明で、皆分かっていた。

だが、限られた娯楽時間を不毛な鬼ごっこに費やして楽しいと思うプレイヤーなど多くない。
結局、根暗な嫌がらせ好きが数十人ほど残っただけで、対戦ゲームとして成立しているとはいえない惨状に。

どうやって「遊び」を成立させるかをプレイヤーに丸投げして自由度の高さが売りなどと嘯いても、
対戦ゲームとしては失敗する、とWarAge実装時から言われてたこと。
730名無しオンライン:2010/12/12(日) 15:00:51 ID:GWD1X+D/
プレイヤーのモラルに任せっぱなしだと
セコい手や絶対に負けない状態でしか戦わない奴の独壇場になるのは確定的に明らか
731名無しオンライン:2010/12/12(日) 15:06:47 ID:YyjAm722
そういう奴らは晒されてある程度は駆逐されてたけどね
無料になってからゴミは増えた
732名無しオンライン:2010/12/12(日) 15:16:53 ID:GWD1X+D/
無料になってからって何年前だよw
733名無しオンライン:2010/12/12(日) 15:33:47 ID:6PdKtfjd
持ち帰り可能になって、初心者にjade支援することが少なくなり、軍属同士の協力意識が薄くなった
無料になって多垢可能になって晒し上等の嫌がらせ、暴言、スパイのし放題になって現状に至る
トールとか他の問題もあるけどこの2つが一番大きいだろう
734名無しオンライン:2010/12/12(日) 15:56:54 ID:b2M3eXWp
プレイヤーに任せてるくせに、轢き加速な実装ばかりする運営がクソ
735名無しオンライン:2010/12/12(日) 16:02:18 ID:nKeU2vh8
つーかいつからPKは対戦ゲームになったんだ?
ゆとり思考だな。
UOやったことないだろ?
736名無しオンライン:2010/12/12(日) 16:08:11 ID:GWD1X+D/
どんな手段使ってでも相手の戦意無くして勝てばいいんですねわかります
737名無しオンライン:2010/12/12(日) 16:17:59 ID:TO6wnGna
そして誰もいなくなった by P鯖
738名無しオンライン:2010/12/12(日) 16:20:34 ID:nKeU2vh8
そもそも轢きが無くなったらどうなるかわかってないのがいるな。
轢きPTがいなくなったら本隊戦は起こらないよ。
今のワラゲの流れはこう。

<人がいないのでソロタイム>

<コンビ組んでるのがソロ食い>

<轢きPTが暴れまわる>

<チャンネルで人数集めようという空気になる>

<いつの間にか10人くらいの小集団になる>

<それに轢かれた方も集まりだす>

<双方、大集団になって、指揮やるというやつが出始める>

轢きPTがいなくなったら、ずっとソロタイムで本隊戦は起きない。
ていうか轢きPTがいないのに本隊作ったらそれがすでに轢きPTだからw
タイマン厨はおとなしく森いってろ。
739名無しオンライン:2010/12/12(日) 16:26:05 ID:YyjAm722
言い訳乙w
740名無しオンライン:2010/12/12(日) 16:27:12 ID:TO6wnGna
そうやってタイマン厨を排斥して
タイマン厨を轢く奴らが索敵マクロで〈ターゲットを決めてください〉に萎えて出撃しない
そうやっていつまでも、人集まらなくなったのがP鯖

轢き専が敵探しにでないからな
741名無しオンライン:2010/12/12(日) 16:34:47 ID:SbnP+vut
思考停止したタイマン厨ばっかなのが問題
ジャンプしながら挨拶されたときなんてこっちが萎えて落ちてしまうレベル
742名無しオンライン:2010/12/12(日) 16:36:12 ID:TO6wnGna
このままではどの鯖も過疎るのがわかってるから、ALLにしたら軍マーク付いた採掘オブジェクトPOPするなり、丘城門封鎖して海岸回らせるなり、海岸、イプスの砦をCCにするなり、ALLにしたらエリア外からアルターできるようにするなりしてほしいよな
メールするのも大事
743名無しオンライン:2010/12/12(日) 16:36:46 ID:e56mCqlF
>>735
UOを語るならホント同じ結末になってるって気がついて欲しい
参戦敷居が上がりPK第一の廃人層とそれに付き合わう一般という構図になってしまった
PKと物量、ゲーム時間に任せた嫌がらせは違う。
744名無しオンライン:2010/12/12(日) 16:44:32 ID:TO6wnGna
タイマンしにきてる人たちはいいが
タイマン厨はほんとうにダメ
タイマン邪魔したら
タックルして相手逃がしたり
轢かれたら暴言はくし
745名無しオンライン:2010/12/12(日) 16:51:41 ID:TO6wnGna
書いてもた

続き

轢くほうも結果的に轢いてるだけであって
轢いて「ざまぁ」しにきてるのなんて極一部の病人だけ
それなのに「轢き専死ね」が現状だしな
ある程度拮抗する戦いを望んでる層が大半だと思う
だが絶対有利でしか戦わずにすぐ下がるやつがいるから
ほぼ同数でも追撃戦しか起こらない
悪循環スパイラル
746名無しオンライン:2010/12/12(日) 16:58:08 ID:TO6wnGna
あと何度も言われてるが
軍属でタイマンするなら轢かれても文句言うなってこと
数報告できる以上見られたらいっぱいくるのは当たり前

Nでさえもざまぁしてくる奴らに粘着されたらあきらめるしかないのに
747名無しオンライン:2010/12/12(日) 17:01:01 ID:988hLvDk
タイマンが悪いとかじゃなくてもう鈍足タイマン厨は森に行けよ
それでもソロしたいならせめて調和取れ
748名無しオンライン:2010/12/12(日) 17:04:28 ID:TO6wnGna
別に取らなくてもいいだろ
要するに、轢かれないように立ち回ればいい
それができないなら、ソロするなってこと
749名無しオンライン:2010/12/12(日) 17:05:09 ID:e56mCqlF
>>745
相手がいないならば出てこないわけで
参戦敷居が高くなってる現状、それなりな準備(構成、物資)がなければ戦えないわけだ
嫌がらせになり得るこのシステムをギリギリ対人として成立させてた部分が
準備の容易さであってこれがなくなった以上は打算的な選択をするのさ

タイマン厨ってのと気持ちは一緒だがこちらは自己完結できるに対し
集団戦ってのは色々と障害が多いのさ
750名無しオンライン:2010/12/12(日) 17:08:12 ID:TO6wnGna
arcadia
751名無しオンライン:2010/12/12(日) 17:12:29 ID:TO6wnGna
が崩壊してしまったな
確かに素手刀剣、メイジだけはひときわ強かったが
対人ゲーとしては様々な構成でそれなりに戦える良ゲーやったのに

今やメイジは抵抗アクセ、トール、判定の早い同期のせいで落ち目だし

最強はトール素手刀剣調合
752名無しオンライン:2010/12/12(日) 17:14:56 ID:IrHlMPl+
対戦ゲーで弱い奴は蹂躙されるのは当たり前だから。
嫌なら対策しろ。
タイマン厨以外から見たらto-ruとか高級装備で固めた鈍足のカモ葱なんだよ。
753名無しオンライン:2010/12/12(日) 17:16:14 ID:e56mCqlF
轢きではなく小規模戦闘が楽しみたいと言うなら
丘や谷で待機するんではなく本拠地乗り込んで全滅するまで戦えと思う
丘や谷のフィールドで戦いたいならば一方的な気持ちの押し付けは
タイマン厨と一緒じゃないだろうか
754名無しオンライン:2010/12/12(日) 17:21:56 ID:TO6wnGna
それは違う
本拠地でおよそ同数の戦闘ができると思うか?
755名無しオンライン:2010/12/12(日) 17:23:26 ID:iDiaF0GS
つねに前線があるような戦争がしたい
756名無しオンライン:2010/12/12(日) 17:26:58 ID:TO6wnGna
新規が定着しないのも問題
757名無しオンライン:2010/12/12(日) 17:35:18 ID:0Sl0GaTF
知り合いも俺自身も大分ボーダーブレイクに逃げてる
全部が全部ああいう風にしろとは言わんが
ある程度定期的に同数戦やCC争奪戦が起こるようにしても良いと思う

>>751
マジキャン殴り一般化もメイジが死んだ一因ではあるかと
あんなのさっさと修正しとくべきだった
758名無しオンライン:2010/12/12(日) 17:36:09 ID:GWD1X+D/
QoA形式にして足並みを無理やり揃わせればできるかもな
GT0時〜2時と12時〜14時の間のみ本拠地以外の対人エリアへ入場可能
ログアウトしたりGT一日ごとに対人エリアにいるPCは本拠地へ強制帰還
warでのレコ石はゾーン移動で消える属性付与

双方よーいドンで出撃すれば入り口で待ちガイルされる危険も減るし
ある程度まとまって出る事になるから集団戦になりやすくなる
集団戦嫌な奴は僻地行ってタイマンしつつソロ狙いの轢き専に轢かれる

思い付きだからこんな事しても抜け道はいくらでもありそうだけどな
759名無しオンライン:2010/12/12(日) 17:36:11 ID:wa3cF9KH
タイマンしにきてる奴とタイマン厨は違うよな?
760名無しオンライン:2010/12/12(日) 17:38:20 ID:7gIel9P7
マジキャン殴りってマジガの効果残らなくね?
一瞬抵抗上がるだけでそんな怖いか?
761名無しオンライン:2010/12/12(日) 17:39:14 ID:wa3cF9KH
片手武器で盾つけたままだと残るんだっけ?
762名無しオンライン:2010/12/12(日) 17:41:13 ID:7gIel9P7
じゃあ、あんまり怖くなくない?
抵抗調合取ってる素手刀剣はレヴァナントサイスだろうし
素手槍はレンジのあるエレスピだろうしな
763名無しオンライン:2010/12/12(日) 17:48:07 ID:0Sl0GaTF
>>760
一瞬とは言うがマジガ効果時間くらいはあるし
低〜中抵抗高調合が一時的にでも高抵抗になれて尚且つ攻撃可能なのは強い
ラピに合わせてマジキャン殴りすると
ラピ中のHA発動を強要できるからメイジのDPSじゃ落とせなくなる

キャンセル無しのマジガで同じ事しようとすると
硬直中にMインパクト放られるわ安定回復許すわで相手の腕次第じゃ裏目に出る
マジキャンだとMインパクト放られてもスタガで逆に狩れる
764名無しオンライン:2010/12/12(日) 17:53:10 ID:e56mCqlF
>>754
結局自分優位な状況じゃなきゃ戦わないのは
パーティ側も轢かれる側も一緒だってことなのね
で、どちらかが付き合わなきゃこの問題は解決しない
それを妨げてるのが参戦敷居の高さで誰しも打算的になってるわけよ
765名無しオンライン:2010/12/12(日) 18:25:16 ID:7gIel9P7
>>763
まぁそう聞かされたらそうかって思うけど
俺着こなし高死魔とか着こなし高盾だったから、相手がそう簡単に使えなかったのかも知れん
ウェイストとか、スタガ的な意味で
766名無しオンライン:2010/12/12(日) 18:26:00 ID:7gIel9P7
>>764
どうして谷でBが戦ったら優位な状況なのかを教えてくれ
767名無しオンライン:2010/12/12(日) 18:35:52 ID:8TdwlbeO
タイマンとかどうでもいい
768名無しオンライン:2010/12/12(日) 19:32:00 ID:QEprm4zE
定期的に沸くタイマン厨連呼厨の言い分がいまいちわからん
769名無しオンライン:2010/12/12(日) 19:42:49 ID:bAIGStDk
正解は一番人の多い鯖の状況だろう
770名無しオンライン:2010/12/12(日) 19:51:21 ID:wa3cF9KH
タイマン厨連呼厨という言葉の意味がわからない
771名無しオンライン:2010/12/12(日) 19:55:25 ID:TO6wnGna
Dは減ってきてるよ
本隊やるからかろうじて生きてる
772名無しオンライン:2010/12/13(月) 02:45:12 ID:fCf3bH52
本隊戦がないと過疎るのはP鯖の現状がわかりやすいか
モンハンと年末だからってのもありそうだが
773名無しオンライン:2010/12/13(月) 08:16:49 ID:H1a5Z6dI
なんでネトゲの対人と携帯ゲ−ムの非対人比べるんだw
年末だし区切りに辞めた奴いるんじゃないの
774名無しオンライン:2010/12/13(月) 08:52:39 ID:VlZTL7df
>>763
マジキャン殴りでマジガ効果中のスタガはスタンとれずに物理攻撃は貫通だからMインパクトはスタガとれなかったと思う。
775名無しオンライン:2010/12/13(月) 09:12:02 ID:83w3GNGB
普通に取られたことあるぜ…?
776名無しオンライン:2010/12/13(月) 10:42:38 ID:2TdfCIsz
Mob相手にマジキャンスタガやってみれ
普通にスタンとれっから
777名無しオンライン:2010/12/13(月) 11:49:38 ID:2JM03ua0
モンハンに流れてる奴らも相当いるでしょ
あと引退者が増えるのは年末より就職進学で生活環境の変わりやすい年度末の方が多いような気がする
778名無しオンライン:2010/12/13(月) 13:08:13 ID:VlZTL7df
>>776
盾91、エルアン使用で
アースワーム相手に
マジキャンスタガで10回中10回貫通
マジキャンムンフォ(fizz)→スタガで10回中10回貫通
マジキャン素手アタックスキャンセルスタガで10回中10回貫通
マジキャンムンフォ(fizz)素手アタックキャンセルスタガで10回中10回貫通だった。
使用マクロは
/equipitem [*エルアン*]
/cmd [マジック ガード]
/cmd [ムーン フォール]
先行入力防止
779名無しオンライン:2010/12/13(月) 13:11:20 ID:83w3GNGB
スタガはウォー盾使え
780名無しオンライン:2010/12/13(月) 13:20:50 ID:VlZTL7df
>>779
ウォー盾つかってさっきの検証を3回ずつ試したがすべて貫通だった。
781名無しオンライン:2010/12/13(月) 13:21:07 ID:0iiMrM84
ウォー盾でマジガは無いしマジガ効果中に盾持ち替えたらガードロスト余裕
782名無しオンライン:2010/12/13(月) 13:27:40 ID:K3I4AbqH
俺もやってみたがスタンとれなかったわ
783名無しオンライン:2010/12/13(月) 13:43:31 ID:lmEdDa5c
残るは対PCのPRE・WAR仕様か
784名無しオンライン:2010/12/13(月) 13:52:08 ID:83w3GNGB
マジキャンは盾の持ち替え関係ないんじゃね
785名無しオンライン:2010/12/13(月) 13:52:20 ID:VlZTL7df
>>783
一度warで対PCで検証したときはMOBと仕様は変わらなかった。
パッチで仕様が変わってるかもしれんし俺もマジキャンの仕様を全部把握してるわけじゃないからマクロを変えればうまくいくかもしれん。
俺の知ってるマジキャンの仕様を書いとく。

マジガはfizzするテクニックでキャンセルした場合で直後に成功するテクニックを仕様しない場合は魔法をavoidできずに抵抗だけあがる。
マジガをfizzしないテクニックでキャンセルした場合ともしくはfizzするテクニックでキャンセルして直後に成功するテクニックを仕様した場合は通常のマジガのようにavoidできる。

最初は俺も>>760みたいに思ってたがここでマジキャンPSの話を聞いて試したらavoidできたので検証して上記の解釈になった。

んでマジガキャンセル盾の場合は魔法は防げるが>>778みたいに物理攻撃は防げない。
ただし、例外としてマジガキャンセルシルガのみ、物理攻撃と魔法攻撃の両方をavoidできる(マジガキャンセルムンフォ(fizz)してシルガじゃ防げない)
盾が88以下でマジガをfizzした場合は通常通り盾が可能。

間違ってたらガンガンつっこんでくれ。
786名無しオンライン:2010/12/13(月) 14:27:11 ID:1b6y1VQN
こんなこともわかってないやつがバランス語ってんのか
787名無しオンライン:2010/12/13(月) 15:24:34 ID:hJ5rxqum
>>786
同感すぎるわ
788名無しオンライン:2010/12/13(月) 17:54:57 ID:dqDRZgvB
ムンフォいれるからだろ?
マジガすぐスタガならスタン取れるだろ
789名無しオンライン:2010/12/13(月) 18:22:21 ID:mLAbqeM6
このスレを読んでたら昔ガチャの確率がどうこうってスレで熱く語ってた奴らに
簡単な確率の問題を出したら誰ひとり正解者がいなかったのを思い出した
790名無しオンライン:2010/12/13(月) 18:41:40 ID:VlZTL7df
>>788
>>776
>マジキャンスタガで10回中10回貫通
791名無しオンライン:2010/12/13(月) 18:42:59 ID:VlZTL7df
まちがえた。
>>788
>>778
>マジキャンスタガで10回中10回貫通
792名無しオンライン:2010/12/13(月) 19:30:30 ID:3aGJ0HjQ
それができりゃWARで皆マジキャンカミカゼしてるっての
こまごましたタイマンバランスより轢き専にエサやりすぎてるからまた1鯖以外終わりそうだな
対等の数だと逃亡するやつらばかりいつ居ている、ついていけんやつは辞める循環
793名無しオンライン:2010/12/13(月) 22:44:40 ID:/uoIUiJ/
>>792
負けたら他人のせいか…だせぇな
794名無しオンライン:2010/12/13(月) 23:35:54 ID:i1JSAESh
急に何言ってんのこの子・・・
795名無しオンライン:2010/12/14(火) 02:02:07 ID:TBAZhnzU
集団戦メインタイマンメインどっちに転ばせるにしろ
スパルタンは壊れだからさっさと廃止しろってんだウスノロ運営
796名無しオンライン:2010/12/14(火) 02:43:45 ID:BJmcRTIe
タックルブーメランが多すぎる
構成とか関係なくやる気なくすわ
797名無しオンライン:2010/12/14(火) 03:05:36 ID:/hL2Tks1
タイマンに関してはM2クネクネも萎える
お互い使い手だとほんとに余剰POT勝負
798名無しオンライン:2010/12/14(火) 04:08:01 ID:y9TCodaQ
タックルや反転はともかくM2は当てろよ・・・
799名無しオンライン:2010/12/14(火) 04:13:58 ID:/hL2Tks1
自分で使ったことあるか?
800名無しオンライン:2010/12/14(火) 04:26:11 ID:q8Vw14jj
戯け雑魚が M2パンダ♂なら余裕で当てられるわ
奴等近接当り判定まで1.5倍あるからな

だがモニはダメだ
M2で纏わり憑かれると自分の影でモーションが隠れて盾を踏んでしまう
801名無しオンライン:2010/12/14(火) 09:04:11 ID:1lPYvQ9Q
M2クネクネで前後ピストンすると位置情報を大幅に誤魔化せるからな
意図的にやると凄いよ
802名無しオンライン:2010/12/14(火) 10:01:28 ID:yuNJIws0
FEZのやりすぎ
803名無しオンライン:2010/12/14(火) 11:24:15 ID:XO3+/EeF
住人層被ってるからな。パンダは遠隔に対して不利なんだし
タックル受けた際の飛距離落とせよ
804名無しオンライン:2010/12/14(火) 18:48:14 ID:PFNzKd7Q
612 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2010/12/14(火) 18:37:10 ID:nM47eDW/ [4/6]
マグネットバンテージ・・・ST回復だと?!

633 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2010/12/14(火) 18:43:18 ID:nM47eDW/ [6/6]
包帯88でだいたい50前後ST回復
スピードはシルクより気持遅い気がした
805名無しオンライン:2010/12/14(火) 19:01:21 ID:bKO7Dtnh
タックルトール包帯が対策無しに対して超持久戦を挑む展開か
対策を取らせることでアイテム枠がきつくなるから、枠を食う構成は
いくらかきつくなったりするかもな
806名無しオンライン:2010/12/14(火) 19:02:53 ID:XFiYn0lW
毒POT常備か
807名無しオンライン:2010/12/14(火) 19:06:21 ID:XO3+/EeF
なんか懐かしいな
808名無しオンライン:2010/12/14(火) 19:33:22 ID:oLDD9ETz
課金技の対策を課金防具でしなければならない
終わったなw
809名無しオンライン:2010/12/14(火) 19:45:39 ID:pI0um+j3
無課金が死ぬだけだろ?問題無し
810名無しオンライン:2010/12/14(火) 20:05:19 ID:cgTMUaE4
st包帯とかコンだけあたりやすくて素手が増えた以上どうでもいいよ

シルクより遅いならジャブ2発と何か1発で即止まるじゃん、せめてFシルク並の速度ないとな
811名無しオンライン:2010/12/14(火) 20:22:38 ID:bKO7Dtnh
シルク巻くのに約9秒
この間にジャブ*2+なにか一発確定できるダメージ密度ならトール調合も余裕で死ぬけどな
ST包帯の正確な巻き時間はまだ知らんけど
812名無しオンライン:2010/12/14(火) 20:24:15 ID:cgTMUaE4
刀剣あればスタブSD、槍ならGBDT、棍棒は知らん

キック投げは言わずもがな、ゴミだよゴミ
813名無しオンライン:2010/12/14(火) 21:08:19 ID:BIh/0z/v
回復量低いから調合から切り替えるほどじゃないし包帯持ちでもGSPと迷うかってくらいじゃ
814名無しオンライン:2010/12/14(火) 21:16:47 ID:VQlEOqCq
正確なデータが出てないので何ともいえないけど、GSPのディレイは11秒あるから
コスト次第じゃ選択肢に入るかも
いずれにせよ包帯は対策されたり集団戦だと終わってるから、対人じゃ主役には
なれないだろうけどな
ただ今の物資ageに嫌気がさしてる人も多いだろうし、金かけずそこそこを求める
人には(まだ生き残っているなら)あうかも知れない
815名無しオンライン:2010/12/14(火) 21:23:36 ID:oLDD9ETz
preと両立できるって点でいいな
POTだとコストが
816名無しオンライン:2010/12/14(火) 22:03:08 ID:SKY+Y12R
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13024161

いいゾーン逃げ対策だ
817名無しオンライン:2010/12/14(火) 22:07:01 ID:TBAZhnzU
俺のダンス包帯槍が火を…吹けなかった
もういいからスパルタン廃止しろって
調合ごときの回復力で表面上たいした時間ガン逃げせずに
被ダメ以上に回復できるのは7割方アレのせいだろ
818名無しオンライン:2010/12/14(火) 22:09:06 ID:Itu3re4H
ST包帯は調合と違って多分他人に使えるよな。 まぁその必要はまずないけど
819名無しオンライン:2010/12/14(火) 22:10:46 ID:XO3+/EeF
ST回復については包帯じゃなくていいしな
アイテムディレイ別でもない限り微妙な位置だろ
820名無しオンライン:2010/12/14(火) 22:16:41 ID:+oUeGhhg
まあ仮にも包帯強化だから回避もに包帯なんかも多少は増えるんじゃね?
そうなると勿論抵抗全切りだろうし、メイジ相手に手も足も出ないで憤死しそうだけど
821名無しオンライン:2010/12/14(火) 22:23:22 ID:XFiYn0lW
>>816
石壁で往復対策は上手いな
822名無しオンライン:2010/12/14(火) 22:29:50 ID:aPlm1+FH
対人での包帯なんて罠1.0で封殺できるからな
823名無しオンライン:2010/12/14(火) 22:32:11 ID:Yzxi3XUq
()
824名無しオンライン:2010/12/14(火) 22:34:44 ID:PoCY9C1j
微妙っつうか、包帯ST回復が望まれたのは、POT回復量上昇が未実装の時代だったしな
825名無しオンライン:2010/12/14(火) 23:27:59 ID:itzPYZtI
スパルタンよりジャブが憎い
一回の戦闘でジャブだけで合計300以上くらってんぞおおお ムキィイイイイイ
826名無しオンライン:2010/12/14(火) 23:30:27 ID:eHIXWxwB
それだけ食らってるなら勘スタガすればいいんじゃね?
827名無しオンライン:2010/12/14(火) 23:47:19 ID:OULVrzT4
勘スタガ読まれてCFで割られてIFで縫われるのがオチ
828名無しオンライン:2010/12/14(火) 23:51:53 ID:eHIXWxwB
勘スタガはリスクあるけどしないとディレイ最短でジャブずっと食らうと思うんだが
スタガでスタンさせてウマーとジャブ抑制の意味でおれはたまに使うな
829名無しオンライン:2010/12/14(火) 23:58:40 ID:eF6kiISO
ジャブ読みスタガ失敗からいっきに崩されるとかあるあるすぎる
槍棍棒みたいな一撃がでかい構成なら積極的に狙ってもいいかも
830名無しオンライン:2010/12/15(水) 00:02:47 ID:tc74GP0s
最も正しいのはCF見たらCFジャブにもジャブで素手の優位を取らせないこと
まさにガキの喧嘩
831名無しオンライン:2010/12/15(水) 00:12:23 ID:uAHgNpOU
ぶっぱスタガは外れるとCF確定だし反応早いならさらにIFで縫われる
狙わなきゃじり貧だがリスクが高いんだよな
832名無しオンライン:2010/12/15(水) 00:16:35 ID:OnmSoR+C
それが素手の利点だしな。ジャブ移動不可にしちまえ
833名無しオンライン:2010/12/15(水) 00:39:21 ID:NTRrNOgo
それに加えてスパルタンの低コスト低リスク超回復だからな…
タックルされてスパルタン、インパコ踏んでスパルタンしてるうちに
5回もスパルタンすれば一回は余裕で死ねるダメージを回復できる
834名無しオンライン:2010/12/15(水) 02:03:07 ID:9koB9Pmp
ゲオ来たタイミングでトールに地属性-5が追加されたら
脳筋ブチギレだろうな
835名無しオンライン:2010/12/15(水) 02:29:03 ID:OnmSoR+C
毒に弱くなるのか。罠なきゃ賛成だがなぁ
836名無しオンライン:2010/12/15(水) 02:55:14 ID:nArhiREV
ジャブは移動不可にしてローキックを移動可にしていいよ
837名無しオンライン:2010/12/15(水) 03:03:23 ID:NTRrNOgo
あの発動と硬直のテクに移動不可とかほぼ意味無いだろ
トールに地属性-は有っても良いだろうね
838名無しオンライン:2010/12/15(水) 03:20:07 ID:nArhiREV
TR中はスニーク禁止な。
839名無しオンライン:2010/12/15(水) 04:00:22 ID:W41utqRD
武器と魔法のレンジもどさねーならTRSB遅くしろよ
いつまで相対的に強化したままにしておくつもりだ?
840名無しオンライン:2010/12/15(水) 05:15:13 ID:eABuioJv
トールは集団戦での回避との格差を少なからず埋めてくれた点は評価してるんだけど
タイマンだと硬過ぎるんで何らかのデメリットが欲しい
んで地抵抗マイナスはちょっと微妙なんじゃないかなあなんて
841名無しオンライン:2010/12/15(水) 06:09:46 ID:wTOYCNS3
トールは移動速度遅くしとけばいい
842名無しオンライン:2010/12/15(水) 06:13:09 ID:ecZ+idGE
今のトールと回避だったらあんまり大差ないとおもうぞ
トールと調合が合わさるとめちゃめちゃ硬くなるだけで

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1iy2K3K5FoGtUwUzoGEK

こんなのだったらトール調合100相手でも互角以上いけるとおもうけど
843名無しオンライン:2010/12/15(水) 06:16:36 ID:nTahZ5El
モニならな・・・
844名無しオンライン:2010/12/15(水) 08:31:43 ID:Zy9yMfKU
いけると思うじゃなくやってから言えよ
回避100+着こなし分取ってもトールにおよばねえよ
あれだけ居たチェインモニ糞が消えたのが全てを物語ってる
845名無しオンライン:2010/12/15(水) 09:00:47 ID:dtcnAUcN
トールに抵抗-って・・・元から抵抗取ってない奴には意味ねーよww
風抵抗+のせいで高ACに対して有効だったLBが可愛そうなことになってるしな
抵抗-ではなく魔法攻撃での被ダメ上昇とかの方が良いと思う
追加効果が魔法ダメになるテクもあるわけだし・・・
846名無しオンライン:2010/12/15(水) 09:00:52 ID:syriVheU
強かろうが弱かろうが回避とかじゃなくて盾ゲーしたいのばっかだから流行らないわ
847名無しオンライン:2010/12/15(水) 11:09:43 ID:NTRrNOgo
×盾ゲーしたいのばっか
○盾TUEEEから皆使ってる

だと思うぞ?
素手が多いからって素手ゲー望んでる奴が多い訳ではないようにな
元々メイジやパニ、ヒーラーなんかをメインでやってた約3割は
確実に盾ゲー至上主義者じゃないし
忍者だので調和偵察やってた層もそう

回避モニからトールに乗り換えた強ければ何でも良い最強厨も
盾ゲーしたいのかって言われたら半分はそうじゃないんじゃね?
確実な盾ゲー至上主義者層なんて割合にして
トール実装前にプレートかジャスタン装備でWar出てた層+α
くらいしか居ないと踏んでるが
848名無しオンライン:2010/12/15(水) 11:12:39 ID:OnmSoR+C
いやタイマンに関しては盾ゲーしたいが正解だろう
849名無しオンライン:2010/12/15(水) 12:13:02 ID:vInalfXB
MMORPG(物質構成)+FPS+格ゲ−
ここまで勝利要因多いゲ−ムをわしは知らん
850名無しオンライン:2010/12/15(水) 12:38:47 ID:cxHVmoRn
テスト
851名無しオンライン:2010/12/15(水) 12:45:23 ID:cxHVmoRn
トール実装前が回避モニがタイマンでもPTで俺TUEEEE状態に対して
ユーザ側からモニ弱体要望あったけど、「トール実装したぜ!」ってのが
ゴンゾの出した答えでしょ

ゴンゾ的にはPTなら回避 タイマンなら着こなしやっとけやって事じゃない
そもそもこのゲームに三すくみの概念が無い時点でバランス云々言っても
無理だと思うけどね...

だから一定のシチュエーションで有利に立てるテクニックを各分野に実装して
差別化を計らないと解決しないと思うよ

852名無しオンライン:2010/12/15(水) 13:16:50 ID:ZXN+6htI
単純に盾の100パーセント回避な万能性能を落とせばええやん
通常技でも何割かは盾貫通してダメージが通るようにすればいい
そうすりゃスパ調合でもまず回復は追いつかないだろ
853名無しオンライン:2010/12/15(水) 13:33:02 ID:7+vQ4rn0
確かに幻影盾は強過ぎる
854名無しオンライン:2010/12/15(水) 14:27:04 ID:BdaEQpAC
>>851
三すくみゲーってただの運ゲーだけどね。
855名無しオンライン:2010/12/15(水) 14:33:10 ID:ZSxckbV+
>>854
それは3つの手を自由に選択でき、
かつ3つに優劣が無い場合のみだ
どれを選んでも同じなら読みの余地が無いから運ゲーになるわな

MoEは一瞬で構成を変えられるわけじゃないからジャンケンとは違う
856名無しオンライン:2010/12/15(水) 15:16:47 ID:QJDS0yrO
複垢とっていくつもキャラ作れるのにそれはないわwww
857名無しオンライン:2010/12/15(水) 15:21:27 ID:RrQeYn1/
お前は不利な構成に負けたら即有利な構成にCCするのか
Pのしゃるなんとかさんみたいだな
しゃるさんは精粋のビスコメンだったがその言い分じゃお前は本隊有利joinもしてそうだなw
858名無しオンライン:2010/12/15(水) 15:30:24 ID:gfDl/7w8
三すくみがやりたいならじゃんけんでもやってろよwwwwwwwww
859名無しオンライン:2010/12/15(水) 15:33:33 ID:ZSxckbV+
別に4でも5すくみでもいいし複雑に絡み合っててもいいぞ
弱点が無い構成が存在するのはつまらんから
打開策の一つとして3すくみが話題に上がっただけだろ
860名無しオンライン:2010/12/15(水) 15:57:53 ID:NTRrNOgo
Warの対人環境をTCGに例えた奴がいて言い得て妙だなとは思った事がある
ま、Warのゲーム性がTCGに並ぶためにはエラッタやエキスパンション落ち
禁止・制限カード(テク)の存在といった環境の変化というものが欠けてるがな
861名無しオンライン:2010/12/15(水) 15:58:13 ID:rF5pM9a0
>>859
昔はそうだった
錬金2弾ぐらいの時代な
回避メイジ>抵抗調合キック>(パニメイジ>着こなしメイジ)>(回避モニ近接>調合プレート)>抵抗調合プレート≧回避メイジ
862名無しオンライン:2010/12/15(水) 15:59:15 ID:OnmSoR+C
抵抗調合プレート≧回避メイジが酷いな
863名無しオンライン:2010/12/15(水) 16:00:40 ID:rF5pM9a0
ループさせれなかったけど
あの時代だと
回避メイジは抵抗着こなしメイジ、6t着こなしメイジ、抵抗パニにはものすごく弱かった気がする
864名無しオンライン:2010/12/15(水) 16:06:41 ID:NTRrNOgo
やるならこうだろ
(抵抗調合プレート→キック)→(パニ→着こなしメイジ→回避メイジ)→
素手槍回避モニ→最初に戻る
865名無しオンライン:2010/12/15(水) 16:09:24 ID:rF5pM9a0
パニはメイジが5BUFF前提で、通常ダメージのMインパクト得てから地位下がっちゃったからなぁ
866名無しオンライン:2010/12/15(水) 16:14:44 ID:cxHVmoRn
なんで三すくみ批判の話題になってるんだよ・・・w
あくまで「三すくみの概念」が無いって事を言ってるのであって
三すくみにしたら良いって事を言ってるわけじゃないからね・・・

自由に構成が組めるこのゲームで〜が強いから弱体!を繰り返しても
キリがないから、提案として

>だから一定のシチュエーションで有利に立てるテクニックを各分野に実装して
>差別化を計らないと解決しないと思うよ
ってのを挙げたんだから、食いつくならこっちにしてくれw
867名無しオンライン:2010/12/15(水) 16:15:04 ID:rF5pM9a0
今だと盾メイジか着こなしエレブレ型が万能
基礎が低くて不安定だが
868名無しオンライン:2010/12/15(水) 16:22:27 ID:BdaEQpAC
>>866
ぬるプレイヤーの言い訳の典型だからだよ。
869名無しオンライン:2010/12/15(水) 16:24:52 ID:ZSxckbV+
>>866
全体を読まず単語を拾って噛み付く奴がいるからだな
870名無しオンライン:2010/12/15(水) 16:34:50 ID:NTRrNOgo
>>867
基礎で着こなし型とかチョンゲ同期舐めてるだろw


今の所例えパニからロットン取り上げても
回避型や着こなし型じゃ相当腕の差が勝てないと思う
スパルタンを使った低〜中抵抗脳筋での勝ちパターン確立、一般化は痛かったと思う
GMP積んだ廃パニアローとかなら今でもメイジ随一の性能だが
871名無しオンライン:2010/12/15(水) 16:38:09 ID:cxHVmoRn
>>868の言うぬるプレイヤではないプレイヤってのは
「素手刀剣調合トールに俺なら棍棒単で勝てるぜ!」って言うようなのが
基準なら理解しがたいんだが、
提案してるのはあくまで「有利」ってだけで絶対的な勝敗にかかわる仕様にするのではなく
あとはお前らの大好きなPスキルでカバー出来るぐらいの内容にしたら良いんでないって事ね

それに批判してるだけじゃゲームとして衰退の一途を辿るしかないんだぜ兄弟・・・。
872名無しオンライン:2010/12/15(水) 16:41:03 ID:rF5pM9a0
>>870
着こなし37でBUFF込みAC100取れる時代だし、エレブレもらったら2次レジ率3割ぐらいまで減ると見ていいよ
その状態でスタダがおよそ70〜75、ミストが12〜14、オーブンが22〜24、死毒が19〜22ぐらいは出るから、案外いけるんだよね
まぁやってみたら分かるわ
873名無しオンライン:2010/12/15(水) 16:55:43 ID:NTRrNOgo
>>872
まともな抵抗持ち相手だとエレブレ唱えてる間に乙るか
エレブレエグゾされるかような未来しか見えないのが気のせいなら別に良いんだ
874名無しオンライン:2010/12/15(水) 17:03:00 ID:6xcCmTBZ
着こなし高死魔ならイグザーストも強そうだけど
あれって効果時間ウェイストと同じ?
875名無しオンライン:2010/12/15(水) 17:05:22 ID:DlUq0dvL
着こなし37強化パニといえばP鯖の某メイジが有名だな
使いこなせる奴がどれだけいるか知らんが結構強いぞ
876名無しオンライン:2010/12/15(水) 17:11:31 ID:rF5pM9a0
>>874
同じだったと思う
リベンジマジガが消費54になるから、盾出させたら普通に強いよ

>>875
動画見たら結構上位の抵抗調合素手刀剣トールも倒してるしな
ただ、瞬殺されてるところとかもあるし、やっぱ基礎削る分不安定何だと思う
877名無しオンライン:2010/12/15(水) 18:16:17 ID:gfDl/7w8
P鯖と言えば回避パニ
878名無しオンライン:2010/12/15(水) 18:18:40 ID:colvEUu/
そんな利点を殺すような構成流行るわけもなかったな
通常の思考能力があれば誰にでもわかるようなものだが
目立ちたがり欲求が強すぎて何か新しい事で喝采されたかったんだろうな
879名無しオンライン:2010/12/15(水) 18:28:20 ID:NTRrNOgo
何だこの自演臭いスレ…
880名無しオンライン:2010/12/15(水) 18:44:10 ID:RrQeYn1/
お前らパニの反射が利点で着こなしとはアンチシナジーとかww
いつの時代だよwww
抵抗持ち相手にしたら盾スパPOTだけでジリ貧なのに
パニなんて対策されつくされてタイマンで殴ってくれるやつなんて少ないだろ

着こなし0ならパニバフ制限時間が付くが着こなしとればその制限が無くなるだろ
行動制限消すほうが利点と考えてるか、ほとんどない反射のダメージを増やすか
個人の判断だろ
881名無しオンライン:2010/12/15(水) 18:49:48 ID:colvEUu/
あ、ごめん
利点を殺すって言ったのは回避パニの方ね
882名無しオンライン:2010/12/15(水) 19:04:14 ID:NTRrNOgo
悪く言えばパニ張り続けるだけのリソース、ディレイ計算能力に劣り
buff管理能力に乏しい奴が
パニ切れの保険に着こなし取るか回避取るかの違いでしか無いけどな
100までしっかり振らなくて良い点で着こなしが優れてるのは認めるが
100前後のAC得ようと思ったらどうしても魔力buff削らなきゃならないし
魔力装備も着れないことを考慮すると
やっぱり着こなし37は勝ち筋に関係無いノイズじゃないか?
883名無しオンライン:2010/12/15(水) 19:08:14 ID:6xcCmTBZ
パニが着こなしとったと考えるより、着こなしメイジが死魔をとったと考えたほうがわかりやすいはず
884名無しオンライン:2010/12/15(水) 19:16:54 ID:RrQeYn1/
魔力装備って普通のパニでもドゥーリン着てるし
ていうか着こなしはキック対策じゃね?
キック対策に回避100振ると強化きるしかないし筋力取らないとでかなりカツカツだろうが
着こなしなら37だけでAC100だからブレイン軽減、半レジできるってことだと思う

AC0だと130ぐらいMPへるし
AC100あれば90ぐらいまでは、軽減するんじゃないかな
40はGMP一本分だから大きいと思うんだが
885名無しオンライン:2010/12/15(水) 19:18:47 ID:BdaEQpAC
着こなし取るくらいなら抵抗とるべきだし、buff管理に自信あるなら強化入れときゃいい。
どっちも嫌なら大人しくモニ糞で安定だ。
886名無しオンライン:2010/12/15(水) 19:23:48 ID:RrQeYn1/
回避モニメイジは強いし万能だとは思うが運要素大きいし
強化切れるまで粘れば抵抗調合素手刀剣に勝てないと思うな
887名無しオンライン:2010/12/15(水) 19:37:24 ID:RrQeYn1/
素手刀剣トール抵抗調合はBUFF込み抵抗70だからエレブレもらったら、それがひっくり返ってメイジ側が有利になる
が、88も死魔とるとさすがに基礎ガタガタで不安定だろう
結局何が言いたいかというと
安定感も含め最強は素手刀剣トール抵抗調合で
着こなし死魔はその最強に勝てる手段を持ってるだけだろ
888名無しオンライン:2010/12/15(水) 19:43:05 ID:yPUYG8Bm
>>887
弓棍や神秘刀剣棍もその最強を崩せる手段あるぜ
889名無しオンライン:2010/12/15(水) 19:48:01 ID:RrQeYn1/
そうだよな
弓なんて8割当てれればチート性能だし
特に光
890名無しオンライン:2010/12/15(水) 19:50:51 ID:RrQeYn1/
現状死んでる着こなしメイジの中では、様々な構成に勝てる可能性は秘めてるだろう
891名無しオンライン:2010/12/15(水) 19:51:09 ID:yPUYG8Bm
ここの住人て弓命中率何割?
892名無しオンライン:2010/12/15(水) 19:52:07 ID:0+PClstE
着こなし強化パニとか、もえかるくする気にもならない
893名無しオンライン:2010/12/15(水) 19:56:40 ID:6xcCmTBZ
着こなしメイジはタイマン想定なら最強構成の一角だと思うが・・・

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&1gC3K4E5cq6K7KIJJTKJNTOU
基礎厳しいけど強いと思うよこれ
894名無しオンライン:2010/12/15(水) 20:22:55 ID:NTRrNOgo
なんだか着こなし37でブレイン40軽減出来る!とか言ってるけど
じゃあ素のMPいくらなんだよ?とか
それだけ知能に割いたらMP幾つ増えるんだよとか
突っ込みだしたらキリがない
イグザーストやエレブレみたいな重い魔法使うなら尚更素直な高魔力パニが良いと思う


着こなし37とか久々に聞いたが
昔着こなし0とか18とか36とかでメイジやってた奴が
このチョンゲ同期着こなし幾つで乗り切れるのかには興味ある
895名無しオンライン:2010/12/15(水) 20:39:49 ID:RrQeYn1/
半減したら40代になるのは大きい
半減率も悪くないし

この同期だと回避0AC100HP330が最低ライン
ラピ状態ならその他同条件でAC60ぐらい
100%判定だせるならもっと低いだろうが
896名無しオンライン:2010/12/15(水) 21:03:41 ID:Zy9yMfKU
光なんて常時使ってられるやつなんて数えるぐらいだし
かといって壊れてるのは否定しないが
897名無しオンライン:2010/12/15(水) 21:26:06 ID:NTRrNOgo
だいたい着こなし37そこそこでキッカーに勝てるなら
着こなし51メイジがキック相手に苦戦なんかしない訳で
どうせ勝てないなら37着こなしなんかに振るよりブラスト取って逃げた方が良いんじゃね?
898名無しオンライン:2010/12/15(水) 23:02:42 ID:zbUZnLjV
そろそろ俺のメイジを実戦投入する時が来たか
899名無しオンライン:2010/12/15(水) 23:25:36 ID:nWJkFw7a
お前ら抵抗取れよwww
900名無しオンライン:2010/12/15(水) 23:29:42 ID:0z2QOc4Q
抵抗取るよりは調合に回すって人多かったんだろうし、
抵抗も欲しい、調合も必要、調和ないと逃げられない、盾戦技は大前提ってなるともう空中分解すんだよな
そうすると結局タイマンならタイマン、PTならPTで特化構成にして
あとは勝てそうな相手と、勝てるときだけ戦うパターンになる
いわゆる轢き専、落下、河童の台頭である
901名無しオンライン:2010/12/15(水) 23:39:03 ID:nTahZ5El
ttp://zoome.jp/moe-green/diary/38
着こなしの割りにAC高くてデメリットなしでこの効果やばくね
902名無しオンライン:2010/12/16(木) 00:02:13 ID:aXamw5Yj
量産できんのそれ?
903名無しオンライン:2010/12/16(木) 00:34:26 ID:1rCStins
>>901
メイジがますます落ちなくなるな
ST回復できる包帯も追加されたしもう崩壊寸前だわ
904名無しオンライン:2010/12/16(木) 00:35:41 ID:LcyENrGI
抵抗高いから負けるんじゃね?
着こなし高くても

エレブレで抵抗下げつつ
何度かリカバリーでき、パニ切れても無パニ以外の行動できるパニだと思えばいい

普通のパニだとHA通した後パニ通す前に死ぬだろうし
パニ切れたらパニ以外の選択ができない
さらに相手に逃げられたらパニ維持で鈍足強要

要するに反射ダメの代わりにさまざまなデメリットがあるから
そこを打ち消すのに着こなし取る
905名無しオンライン:2010/12/16(木) 00:40:42 ID:rDuO5lvh
死魔はパニの効果時間と連動してない糞エフェクトと
ロットンだけどうにかしてくれたらどうでも良い
前者は効果時間と連動するわかりやすいエフェクトに交換
後者はカオスの半分の射程にしてくれ
その前にスパルタンどうにかしろって話だが
906名無しオンライン:2010/12/16(木) 00:52:24 ID:LcyENrGI
カオスの半分とか死にスキルになるぞ
せめてストロングじゃね

着こなしパニのパニは制止HA、制止破壊、高LVDEBUFF、その他立て直しの起点にする
維持するわけじゃない
907名無しオンライン:2010/12/16(木) 01:03:16 ID:rDuO5lvh
>>906
ロットンについてはそれくらいリスクが有っても良いんじゃね?
接近するだけの価値もリターンもあるだろう
908名無しオンライン:2010/12/16(木) 01:05:29 ID:NyyRq+ri
もに糞PTが増えるからロットンは今のままでOK
909名無しオンライン:2010/12/16(木) 01:11:31 ID:LcyENrGI
カオスがナイフ並みだったらカオスでいいだろう
半分だとチャージしても範囲外になると思う
今のチャージカオスでも範囲外になるのに

後死80に移動だな
40は手軽すぎる
変わりにネゲートを
高範囲普通射程にして40に入れるべき
910名無しオンライン:2010/12/16(木) 01:15:44 ID:LcyENrGI
高威力魔法のチャージはまじで癌だからな
ゾーン移動後にアースとかチャージされたらどうにもならん

チャージをもっと簡単に消せるようにするべき

それかビッグバン、アースはチャージ不可にすべき
911名無しオンライン:2010/12/16(木) 01:15:56 ID:yVNSpex+
低リスクなブックチャージを消せるネゲートはもっと使い勝手良くてもいいよな
ブックチャージ以外には何の影響もないし
912名無しオンライン:2010/12/16(木) 01:19:10 ID:LcyENrGI
高威力長射程な
カオスチャージしようがネガなんてないだろうし
913名無しオンライン:2010/12/16(木) 01:21:41 ID:LcyENrGI
神秘はズレ判定消しの召喚を消せる
死魔は低リスクチャージを消せる
でいいよなまじ
914名無しオンライン:2010/12/16(木) 01:24:43 ID:rDuO5lvh
マジックブーストあるしカオス並ならロットンも使えるだろう
ネゲート40は使いやすすぎじゃねーの?
同時に詠唱に入ったチャージスタダすら消える
60なら良い感じかな
死体回収を40に持ってきたりしてその辺で解決を図るのが良いかも
915名無しオンライン:2010/12/16(木) 01:29:18 ID:NyyRq+ri
ねーですから諦めてください
916名無しオンライン:2010/12/16(木) 01:34:03 ID:ENkwnGfI
弱体化しなきゃならんほど強いなら、
そこらじゅうでネゲートが使われてると思うんだが
917名無しオンライン:2010/12/16(木) 01:34:05 ID:LcyENrGI
死体回収はないかな
死にスキルになってしまう

チャージスタダなんて相手のシャワー見てやるぐらいじゃないか?
シャワーキャンセルしたら間に合わないから無問題だと思うけど
918名無しオンライン:2010/12/16(木) 01:35:19 ID:rDuO5lvh
またこのスレの存在意義を根本から否定するような事を言う
919名無しオンライン:2010/12/16(木) 01:40:11 ID:LcyENrGI
ゾンビ化みたいな魔法も欲しいな
一秒間回復したらダメージになるみたいな
モニ糞ヒーラいじめれるぞ^^
920名無しオンライン:2010/12/16(木) 01:45:44 ID:LcyENrGI
まぁ冗談はおいといて集団戦に置いて、低リスク高リターン対策なしな高威力チャージのアンチにネゲートがもう少し強くてもいいと思う

現状のビッグバンとかお前はゼロのルイズか、と思うし
921名無しオンライン:2010/12/16(木) 01:46:11 ID:rDuO5lvh
チャージ>ラピ>解放+αの流れが無いと
ある程度腕と抵抗のあるメイジ同士の戦いなんか終わらなく無いか?
そりゃロットン撃ちゃ早いし絶対勝つけどさ
922名無しオンライン:2010/12/16(木) 01:50:45 ID:LcyENrGI
ソニックケイジを上手く使うといい
あれは上手く使えりゃ本当に強いから
923名無しオンライン:2010/12/16(木) 01:51:43 ID:fdHIMzBp
上で話題になってた着こなしパニは選択肢の一つとしては十分有り
ドゥーリンEAHGレラン等で抵抗とACを稼ぐことで奇襲にも強くなる
高魔力パニこそ唯一の選択肢という考えは視野が狭いと言わざるを得ないな
実際に試行錯誤して様々な可能性を模索するのもスキル制の楽しみだろう
924名無しオンライン:2010/12/16(木) 01:57:31 ID:rDuO5lvh
ビッグバンはオーバードライブやFS比較だと強いな
PT認識範囲はGHより狭いくらいで良い
925名無しオンライン:2010/12/16(木) 02:02:32 ID:LcyENrGI
P某メイジの動画見て俺も使ってみたが、案外上手くデメリットを打ち消してくれて、普通に強かったぞ
ラピなしだとまともに破壊使えないパニよりは遥かに強いと感じた
926名無しオンライン:2010/12/16(木) 02:07:27 ID:rDuO5lvh
>>922
ケイジは強いがあれ狙って当たるもんじゃないよな
ラッシュに毎回組み込んで上手く引っかかって中断すれば御の字な感じ
現実にはラッシュ始めにHA撃たれたらまず引っかからない
射程は何気にカオス以下
HA見てから詠唱も厳しいと夢みる程の性能じゃなかったりするが
927名無しオンライン:2010/12/16(木) 02:13:08 ID:LkNvsYpq
詠唱中の移動距離によって中断率変わらなかったっけ?
HA読みでチャージすればかなりの確率で中断した気がする
928名無しオンライン:2010/12/16(木) 02:32:29 ID:aoJFyeqI
ビッグバンなんか抵抗あればカス魔法だよ。
929名無しオンライン:2010/12/16(木) 02:48:22 ID:LkNvsYpq
抵抗70あっても130ももらうのにそれはない
930名無しオンライン:2010/12/16(木) 03:07:06 ID:aoJFyeqI
>>929
BBS戦士はダメージだけしか考えないのな。
マイナーバースト並みのMP消費と詠唱速度とディレイなら手も足もでないけどな。
もっと実戦で練習しろよ。
931名無しオンライン:2010/12/16(木) 03:10:08 ID:yVNSpex+
群れてるやつらが嬉々として使ってくるから問題なんだよ10:10くらいでも片方にビッグバンいるとそれだけでかなり違ってくる
932名無しオンライン:2010/12/16(木) 03:13:31 ID:aoJFyeqI
>>931
タゲあわせて一人殺せよ。
そしたらもう使えないんだから。
ワラゲで10:10で負けたら自軍が弱いだけだぞ?
933名無しオンライン:2010/12/16(木) 03:14:35 ID:LkNvsYpq
>>930
後方でチャージして撃つだけで混戦だと死亡フラグじゃん
強すぎだろ
チャージ禁止にしろよ
934名無しオンライン:2010/12/16(木) 03:14:59 ID:WoqhwXRt
>>932
同数でもその場にいる人の構成の差ってのはあるだろう
935名無しオンライン:2010/12/16(木) 03:20:34 ID:yVNSpex+
何でそんなに擁護がんばるの?その口ぶりならwarで使ってる人だろ?
で、warでどんな使い方してる?PT必須だから集団戦でPTとタゲあわせて即死させるか、ひき殺しだろ?
そんな魔法いらないんだよそもそも、逆に聞くがそうまでしてwarでビッグバン使いたい理由って何?

936名無しオンライン:2010/12/16(木) 03:23:12 ID:7BdrKlfI
ビッグバン3Mで買いますテルヨロ^^
937名無しオンライン:2010/12/16(木) 04:35:37 ID:XNw7IDY0
こっちでは話題にはなってないんだな

ttp://diaros.net/up/img/moeup5511.jpg
安全第一で素手リープ160→144ダメージ確認 物理ダメージ10%カットは事実
練り金王ベルトとは併用しても意味なし

まあ産出量からして常用できるレベルのもんじゃなさそうだが
俺、みんながこれかぶって殴り合いするようなwarage見たくないぞ・・・
938名無しオンライン:2010/12/16(木) 07:25:09 ID:lu3GdVEX
>>916
能動的に攻められるシールショットと
後手に回る形になるネゲート
939名無しオンライン:2010/12/16(木) 08:23:11 ID:XwQtc6l7
ソニックケイジなんてゴミだろ。ゾナーの方が優れている
940名無しオンライン:2010/12/16(木) 08:46:31 ID:kuCeDVhF
ソニックは射程が短すぎる
抵抗持ちにはゾナーより止まる確率が高いがあたらん
941名無しオンライン:2010/12/16(木) 09:47:45 ID:ah2H1ycu
ゾナーは10割止まるよ
なんでこんなに知ったかぶりが多いのこのスレ
942名無しオンライン:2010/12/16(木) 09:49:25 ID:tfzzpKhy
なぞなぞ怪人かよ
943名無しオンライン:2010/12/16(木) 10:04:33 ID:rDuO5lvh
中断は発生するけど抵抗で発生までの時間差が大きくなるから解除されやすいって話だな
ケイジは中断しつつダメージ与えるのは強いが足止めて魔法打ち合う奴以外には微妙
944名無しオンライン:2010/12/16(木) 11:08:19 ID:nEaoRr+E
ソニックは魔法戦士向きだな 殴る前にチャージしておけばそれなりに使える
945名無しオンライン:2010/12/16(木) 11:18:11 ID:txlV7xj4
ソニックの性能を聞かされてwktkして実際に使って死にたくなるのは誰もが一度は通る道
チャージしても射程ゼロすぎてM2に当たらないことがデフォだし
3回くらい詠唱してやっと一回当たるかってレベル
ソニック当てようと必死になってる間にサンドバックにされて意味がねぇでFA
946名無しオンライン:2010/12/16(木) 11:55:00 ID:NyyRq+ri
ソニックケイジなあ
射程2倍にしてくれ
947名無しオンライン:2010/12/16(木) 12:03:35 ID:PbMa9KGK
ビッグバンよりアース エクスプロージョンがだな
948名無しオンライン:2010/12/16(木) 12:06:53 ID:pvT3jg+R
魔法チャージとか轢きの温床とタイマンの盾不可能しかならんのだからWAR威力1/2しろ
949名無しオンライン:2010/12/16(木) 12:09:12 ID:LcyENrGI
鈍足忘れてる
タイマンにおいちゃ足止まる高倍率100%当てれるんだからこれでいいよ
ビッグバンとアースはチャージ不可能にするべきだと思うけど
950名無しオンライン:2010/12/16(木) 12:29:43 ID:aXamw5Yj
轢きに関しては特化しすぎて対応できないんだしルール設けなきゃこのまんまだろう
ある意味一番バランス取れてるのが全員ソロなんだよなぁ
951名無しオンライン:2010/12/16(木) 12:36:30 ID:rDuO5lvh
>>945
どの道ケイジやゾナーで中断狙いとかつまらなすぎて反吐がでるけどな
ここぞと言うときに使えたら半端無く格好いいけど
一戦のうち二度も三度も使ってとマナエスケ並みに興醒めする
952名無しオンライン:2010/12/16(木) 12:54:45 ID:ah2H1ycu
ちょっと言ってる意味わかんないです
953名無しオンライン:2010/12/16(木) 12:57:23 ID:LkNvsYpq
ゾナーは強いけど、完全無効化スキルがあるからいいよ
高速わさび解除でも対応できるし
954名無しオンライン:2010/12/16(木) 13:09:18 ID:3e1xVVoi
詠唱妨害とダメージを同時に与えられるケイジをゴミ扱いとか・・・
距離詰めてブースト使用で十分使える魔法なのにね
ある程度ダメージ計算出来るメイジ同士だと詠唱妨害狙わないと終わらんよ
相手が事故るか判断ミスるまで物資浪費するのか?アホらしいよ
955名無しオンライン:2010/12/16(木) 13:11:08 ID:pvT3jg+R
ゾナーは数勝ちしてるときにガチPTヒラに粘着するスキル
特化ガチヒラには死魔法しかアンチが無い
956名無しオンライン:2010/12/16(木) 13:11:39 ID:LkNvsYpq
盾メイジがケイジしたら超怖い
957名無しオンライン:2010/12/16(木) 13:12:20 ID:LkNvsYpq
>>955
それこそビッグバンだろうに
あんだけドゥーリン着こんでたら150とかでるだろ
958名無しオンライン:2010/12/16(木) 13:19:45 ID:pvT3jg+R
5人PTが必要なうえにある程度固まってもらう必要が・・・
そんな面子いつも揃うなら自分もガチやりゃいい
959名無しオンライン:2010/12/16(木) 13:22:33 ID:tfzzpKhy
強化将軍でTFリミブレして自動戦闘すればヒーラー簡単に落ちるが
960名無しオンライン:2010/12/16(木) 13:31:25 ID:rDuO5lvh
>>954
身の回りにマジックブースト見て距離取らないメイジや
密着して棒立ち詠唱がメイジ戦のデフォとか思ってる奴が居るならそれで良いんじゃね
961名無しオンライン:2010/12/16(木) 14:05:44 ID:j+sGfR4m
>>959
回避もにのブラストで即終了

ていうか中規模戦で盾も出せないとか邪魔なだけだじゃん
頭数で勝ってて、強化将軍がTF,B,KM,リミブレして殴り始めるまで
敵が大人しく待ってくれちゃうほど余裕あるなら普通に勝てますし
962名無しオンライン:2010/12/16(木) 14:14:52 ID:3e1xVVoi
>>960
それをいうならチャージからのラピ>解放+αも事前に対応してれば間に合うよな
クリIFVBと一瞬で300前後ダメージを与えられる脳筋と違って詠唱挟まないと攻撃できないメイジではどう足掻いてもワンテンポ遅れるわけだが
dot解除ホールド維持が出来ないのは論外で、 >どの道ケイジやゾナーで中断狙いとかつまらなすぎて反吐がでるけどな
こう仰ってる ID:rDuO5lvhはどういう戦い方ならお気に召すわけ?
963名無しオンライン:2010/12/16(木) 14:41:30 ID:LkNvsYpq
チャージからのラピ>解放+α
こんなん大体が初弾メテオからのスタダなわけで、メテオ見てシャワーチャージ余裕でした
初弾カオスだったとしてもチャージカオスみてHAチャージすれば良い話
雑魚ならそれで倒せるけど、抵抗70はしっかり取ってる構成、もしくは上手い奴なら確実性に欠ける。
ソニックケイジを使いこなさないと、上位メイジ同士だとマジ物資ゲー
まぁ俺は面倒だから死48とってBUFF全部食わせるけど
964名無しオンライン:2010/12/16(木) 14:43:33 ID:rDuO5lvh
プレイミスが出るように誘導しつつミスに漬け込んで一気に決めるのが好きではある
特に上手くHAしなきゃいけない場面でシャワーひきだせたりすると良い感じだな
実際付き合ってくれる奴は多くないから中断狙いも仕方ない時はするが
現実的には敵さんがリソース切れとかホールドがお留守だったりで自滅してくれるのが殆ど
965名無しオンライン:2010/12/16(木) 14:43:47 ID:LkNvsYpq
ああ、大会見てみりゃわかるが、大体のメイジ同士が引き分けでダイスしてるから
ケイジ使いこなせてる奴は相当少ないと見ていいよ
966名無しオンライン:2010/12/16(木) 14:47:55 ID:LkNvsYpq
>>964
まぁ、コンデお茶、マナプレホールドを維持できる奴すら少ないからな
中位層のメイジまでならスピドレ、チャージなんかを絡めるだけなんとかなる気がする
後、ホールド下に入った毒をアンチドート連打するバカも非常に多い
ダメージ終わった瞬間なら次のダメージまでに解除できるっていうのに
967名無しオンライン:2010/12/16(木) 14:51:42 ID:rDuO5lvh
シャワーチャージ見て最後までメテオスタダ詠唱する奴もあるまいよ
シャワーチャージならキャンセルバースト
HAチャージならキャンセル毒かオーブンで良い
968名無しオンライン:2010/12/16(木) 14:59:19 ID:0WgMwWbY
ケイジとかゾナーとかTFサムライマスタリで倒せるようなのはガチヒーラーじゃなくて見た目だけガチヒーラーだから
969名無しオンライン:2010/12/16(木) 14:59:20 ID:LcyENrGI
キャンセルみてそのままシャワーチャージするやつもいないと思うがww
970名無しオンライン:2010/12/16(木) 15:03:43 ID:rDuO5lvh
キャンセルはわかりにくいよ
モーションもエフェクトも残りやすいから
相手もこっちが新しいアクション起こすまではほぼアクションを選択出来ないし
判断もおくれがちになって相手に取って後手後手の展開を作れる可能性も出てくる
971名無しオンライン:2010/12/16(木) 16:04:09 ID:3e1xVVoi
相手の判断ミスを期待して待ちに徹するのも不毛だと思うけど
勝手に自滅してくれる程度の相手ならそれでいいんじゃないの
972名無しオンライン:2010/12/16(木) 16:39:53 ID:LcyENrGI
盛大にワロタ
近接で自タゲジャブのミスまち
メイジで詠唱キャンセルのミスまち
もうお前らモグラタタキでもしてろよw
973名無しオンライン:2010/12/16(木) 16:43:40 ID:rDuO5lvh
突き詰めたらラピロットンが正解なメイジ戦を楽しもうと思ったら
お互いがある程度楽しめるスタイルでやった方が人間関係ギクシャクしなくて良いわ
特にソロで動くメイジとか鯖にいる奴殆ど知り合いみたいになってくると本当に
974名無しオンライン:2010/12/16(木) 16:46:59 ID:rDuO5lvh
>>972
ラピ見てマジキャン殴り見てラピキャンHAでリソースの消耗を抑えて云々とか
本気でやるから困る
975名無しオンライン:2010/12/16(木) 16:53:19 ID:YYA6bQOW
>>973
末期のゲーセンと同じだからやめたほうがいいよ。
気づいたら身内でキャッキャウフフしか出来なくなってて新参にボコボコにされて手も足も出ずに引退ってパターンが結構あった。
976名無しオンライン:2010/12/16(木) 17:20:52 ID:aXamw5Yj
ゲーム自体が末期のゲーセンだしそれもまた一つじゃね
977名無しオンライン:2010/12/16(木) 17:54:11 ID:NWyV791F
アキラがずっと台湾ステップし続けあってるだけのバーチャ2
978名無しオンライン:2010/12/16(木) 18:54:24 ID:KgZmg2Rk
大会レベルのメイジはソニックケイジうまく使おうが倒せん
んな甘くない
979名無しオンライン:2010/12/16(木) 19:09:40 ID:rDuO5lvh
>>975
テムジンだらけのオラタンとか
ランズループで拾いまくるだけのアレとか
機体固有の覚醒キャンセルするだけのガンガンとかですね解ります

ガンガンシリーズは続いてるが
ギルティはシリーズ終わったっぽいなww
新シリーズ展開は割と上手く行ってるぽいが
チャロンはもう知らんw
980名無しオンライン:2010/12/17(金) 02:11:47 ID:Z735Eou3
調和メイジをGOOGLEで検索しても、ぜんぜんヒットしないん程
アレな構成なんですが…
アースエクスプロージョンって、チャージ不可にしなきゃならないほど
そんなに強いもんなんでしょうか?
981名無しオンライン:2010/12/17(金) 02:15:35 ID:cy/mbVNQ
>>980
寝る前に次スレ建てておけよ
982名無しオンライン:2010/12/17(金) 02:20:39 ID:Q008GtwM
>>980
早く次スレ立てろクズ
983名無しオンライン:2010/12/17(金) 03:35:58 ID:J0gQTznO
>>980
ネガってんのは抵抗0だから察してやれ。
984名無しオンライン:2010/12/17(金) 04:05:44 ID:Tn2AUh0F
>>937
やべーぞこれ
たけえけど、ドゥーリン肩とかGMP常用してる層は間違いなく持ち込むわ
こんな効果あるならタイムカプセルに入れられないくらいつけとくべきだったな
985名無しオンライン:2010/12/17(金) 04:07:34 ID:uBL9z0Rq
いい加減運営も理解・学習すればいいのに・・・
986名無しオンライン:2010/12/17(金) 04:11:51 ID:5yuUr/wS
buff枠のきつい強化戦士だと使いたくても使えない意味で間接的な弱体化だな
トール一極化がまた一歩・・・
987名無しオンライン:2010/12/17(金) 04:14:44 ID:dTyw3VJD
ワラゲではバフ付かないようにしたらいい
988名無しオンライン:2010/12/17(金) 04:16:41 ID:46d2Z92T
これより効果高い強化魔法なんかほぼないんだからかけるの減らしてでもかぶるだろ
989名無しオンライン:2010/12/17(金) 10:44:22 ID:LF47e/Q/
ドゥーリン着てる層は持ち込むだろうな

回避メイジは楽でいいわ
低ACだからそのBUFFと普通のACBUFFがあんまり変わらないしな
着こなし18とか16だからマブとドラレザだし
990名無しオンライン:2010/12/17(金) 12:06:34 ID:ITEDxKTx
しかしこのスレ見てると着こなしメイジ本気で困窮してんな
今まで強いのは解ってても寒いの解ってたから
あえてアンタッチャブルにしておいたパンドラの箱死魔に手を付けるとか
ちょっとここ数年では考えられん流れ

GMPの禁が破られるのも時間の問題
もう、そうなったらWar終了のお知らせだな
991名無しオンライン:2010/12/17(金) 12:15:48 ID:E2s7ZD81
GMPはそこまでする価値がないだけで
価値さえ生まれれば簡単に解放されるよ
992名無しオンライン:2010/12/17(金) 13:52:38 ID:iE3VfUjj
抵抗ないような相手ならマナポでお釣りがくるほどあっけなく終わるし
逆にアンチメイジの塊みたいな構成があるなら、GMP使って物資消耗戦になる前にさっさと逃げるしな
轢き専や本隊の後ろでFSチャージしてるような乞食メイジはマナポで充分って認識だろ

そうなると結局GMPはメイジ同士の戦いで真価を発揮するわけだが
お互いにマナポ使ってりゃ条件同じだし、GMPに常飲ような層はあんまりないだろう
ガチPTの回避もにヒーラーとかだってガチPT相手にするとき以外は大体轢くか轢かれるかで終わるし

もう少し粘ってれば味方がくるって状況、ほとんどないからね今のwar
敵が多かったら「来るな逃げて」で終了、最後にものを言うのは八割がた頭数だよ
993名無しオンライン:2010/12/17(金) 14:11:32 ID:ptSJKzDs
もう少し粘ってれば味方がくるって状況
これがあつい戦いなのが理解できないのかな?池沼どもは
994名無しオンライン:2010/12/17(金) 14:15:04 ID:E2s7ZD81
リカバリーゲーでそれを楽しめるのが凄い
構成負けしてても即死まで持っていける時代ならまだしも
995名無しオンライン:2010/12/17(金) 14:53:39 ID:JV03B/69
ヘルメットが酷いのは着こなし41なのにAC11もあるところ、51のスチチェイン頭でも11.6
しかもデメリット無しで超性能buff付き、モール自体が結構上手いからwarで使えないレベルの値段にはならない
少なくともカイゼル使ってるようなやつなら持ち込めるレベルになるだろうな
後地味にテクタイト装飾が強い、魔力+2と火・土+8はなかなかの性能
耳はエスケ対策のマリンギアが多いけど指はつえーわ、問題はテクタイトが全然でないことだが
996名無しオンライン:2010/12/17(金) 14:57:40 ID:ByY7lPRO
ヘルメットがwarに入ると、ますます防御系のやつら
一番いいの構成が死ななくなるな
997名無しオンライン:2010/12/17(金) 14:58:53 ID:46d2Z92T
ワニ4体やったけどテクタイト毎回3個か5個出たぞ
998名無しオンライン:2010/12/17(金) 15:00:26 ID:JV03B/69
ワニは40分に1回しか沸かないだろ、馬鹿か
999名無しオンライン:2010/12/17(金) 15:03:56 ID:ByY7lPRO
シュミレータで試したところ、ATK150AC150のダメージが71
10%カットの64dmgになるには、AC190必要なようだ。
対人でヘルメットを使うなら、表記のAC+40程度の性能がある、と見ていい
1000名無しオンライン:2010/12/17(金) 15:04:38 ID:T/uioIUr
普通のが3つジャイアントが5個だから結構出回るだろうな
10011001
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