【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【8】
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2010/11/09(火) 01:48:26 ID:4hEGH5EH
・伝統の継承
・キャラクタークリエイト時カスタム要素の追加
・ロビー空間での新遊戯機能実装
・カテゴリごとの武器特殊システム
・ユビキタス構想の実現
・非同期型コミュニケーション要素の実装
・突発的ハプニング実装
・無限界コンテンツ
・イベントシーン新演出
・新型パーティシステム
・エネミーの協調思考
・NPCからのアプローチ
・ACT・RPG再融合
・多様性を増したクライアントオーダー
・リアルタイムに変化するマップ機能
・ユーザー生成型の物語
・全環境対応新インターフェース
・アドオンによるシルエット変化
・グローバル展開対応
・種族間バランス調整の徹底
・新フォトンアーツ
・コミュニティ形成支援システム
・ユーザー全員参加型イベント
・無限の冒険感
・季節による変化の実装
・斬新なチャットシステム
・新メール機能の実装
・アイテム合成の抜本的見直し
・キャラクター育成幅の拡張
・無限界コンテンツの充実徹底
・ゲームクライアントの新アプローチ
・新規ライフワーク実装
・毎日発生するサプライズ
・ロビー機能効率化
・物語の新展開
・切り札システム
・新規ユーザー・熟練ユーザーの相互交流機能
・新規探索形式と報酬システムの実装
・NPCの独自思想
・混戦時の新アプローチ
・死よりも恐ろしい未来
・プレイ目的の多様性
3 :
名無しオンライン:2010/11/09(火) 01:48:49 ID:4hEGH5EH
多目的星間航宙船艦隊
宇宙に散る真実の欠片
アークズ
キャンプシップ
シンクマター
すべてを失った少女
滅亡した世界の…
胎動
封印の石碑
憤慨するダークファルス
沈黙するダークファルス
無垢なるダークファルス
なぜ闇は生まれたのか
光の使者
なぜ大いなる光はいないのか
4 :
名無しオンライン:2010/11/09(火) 01:49:14 ID:4hEGH5EH
http://phantasystar.sega.jp/psportal/pso2/ 「ファンタシースターオンライン」が2000年に発売され、
多くの皆さんに衝撃を与えてから、今年2010年で、10周年になろうとしています。
この10年の間に、ファンタシースターオンラインより派生した10以上のシリーズ作品をリリースする事ができたのは、
応援していただいたユーザーの皆さんのおかげです。心より感謝を申し上げます。
ファンタシースターシリーズは常にチャレンジの道を歩んできました。
この10年は決して平坦でも、上り坂ばかりでもありませんでした。
ファンの皆さんにも、我々にとっても、苦しい時期もあったと思います。
しかし、そんな中でも少しでもチャレンジを、少しでも良いものをと、あがき続けてきました。
皆さんの応援あってこそ、それを乗り越えてくる事ができました。
そして、10年を迎え、我々は新たなチャレンジを行う事にしました。
「ファンタシースターオンライン」は、多くの方に愛していただいたタイトルです。
その名を冠するにあたり、単なる世界観やシステムを引き継いだ「続編」ではなく、
「完全新作」として、新たなチャレンジの精神を引き継いだ「正統後継作品」として我々は新たに挑戦します。
まだ内容は何も語りません。
今回公開されるムービーをご覧になり、色々と想像をしていただければと思います。
我々は皆さんの期待に応えられるものにすべく、制作を進めています。続報については、2011年に入ってからとなるでしょう。
まずは、もう一つの10周年記念作品「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」をお楽しみいただきながら、続報をお待ちいただければと思います。
新たな10年の幕開けとなる、「ファンタシースターオンライン2」に、ご期待ください。
2010年 9月17日 プロデューサー 酒井智史
ツイッターPSO2タグ
https://twitter.com/search?q=%23pso2
5 :
名無しオンライン:2010/11/09(火) 01:50:13 ID:4hEGH5EH
6 :
名無しオンライン:2010/11/09(火) 07:21:40 ID:4S9IFJRJ
7 :
名無しオンライン:2010/11/09(火) 21:43:26 ID:iEMB5J79
ハゲゴミ無能酒井が開発から外れてくれると多少はマシなゲームになると思うがな
8 :
名無しオンライン:2010/11/09(火) 23:53:27 ID:4hEGH5EH
>>7 酒井はプロデューサーだから開発に口出しするだけで開発からは外れてるだろう
9 :
名無しオンライン:2010/11/10(水) 09:56:19 ID:cTmEwFyV
スーパー過疎ゲー
【2010/11/08(月) 23:20:02(JST)】 766-1550 [19(F)+12(P)]
【2010/11/09(火) 23:20:02(JST)】 766-1550 [19(F)+12(P)]
PSシリーズって作品数の割りに息が短いよね
FFやDQが人気チェーン店ならPSシリーズは知る人ぞ知る穴場って感じだからなぁ
運営自体が放り出すからな
PSUもPSPoがなかったら2年で放置に入ってたはず
13 :
名無しオンライン:2010/11/10(水) 17:39:15 ID:b9CYnj/8
ノウハウだの何だの言ってるけどぶっちゃけ運営下手だからな
過疎るスピードがいつもパねえ
と思うならもう見捨てちゃえば?
>>10 作品数が多いからむしろ息が短いんじゃね?
PSUももうPSシリーズじゃ最新作どころか、既にだいぶ昔の作品になっちゃったからね
ネットで遊べるゲームでも既に別にPSPo2やPSZが存在するわけだし
DQやFFやMHみたいにブランドが大きくも無いのに
作品連発してるから余りユーザーが固定しにくい印象だな
PSO時代もどんどんハード変えて新作出るたびに売り上げ減っていったし
一つの作品にどっしり根を下ろして運営するってのがこの会社には無縁
アニメ化しろよアニメ化。駿ちゃんあたりに土下座してよぉ
一体何をアニメ化するというのか、とある魔術の禁書目録?
18 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/10(水) 19:00:38 ID:BusY1bwN
ペニス
また基地害が沸いたか
>>17 しまった・・つい、力が…に決まってるだろ。言わせんなよ。恥ずかしい。
うっせーな!
うっとおしい
お腹が減っちゃった!
「お腹すいちゃった」
あれこの前見てきたが色々あって自暴自棄になっていたルピカが
スゥの説得で我に返ったあとの台詞なんだな
「疲れちゃった」
とかじゃ、やっぱもう死のうにも取れるし説得されて自分を取り戻し
再び生きる決意をした後の台詞としてはあれでいいと思うがな
PSUに並ぶクソシナリオと聞いて身構えていたせいもあるだろうが
短い以外は悪くないと感じたぜ
EP3,EP4のストーリーは知らない人が大半だしな
あれはなかったものとしてPSO2作っても問題ない
>>20 サイヤ人襲来前にゴハンと修行しているピッコロさんもその台詞言ってたな
27 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/11(木) 18:18:49 ID:HY5TZiV8
てか、過疎過ぎじゃね?
24時間ですうレスしかないわけだが
俺様が代行司令官としてトップダウン形式で貴様らに首輪つけてでもグイグイ引っ張っていかないといけないようだが
28 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/11(木) 18:21:39 ID:HY5TZiV8
てか、アニメと言えば俺の妹がこんなに可愛いわけがないこれってあれだよな
マジムカつんだがツンデレと言うのも最近慣れてきたがこれはいかんな
マジあれだ目の色もカラーコンタクトを入れて青他のキャラは全部共通の色髪の毛も金髪のような派手な色
これ糞DQN糞女だろ
見てるだけで怒りゲージが上がってくるわけだが
29 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/11(木) 18:24:19 ID:HY5TZiV8
アニメと言えばスーパーマンのアニメ作ってほしいなスーパーマン単体で
どうしても後半になるとバットマンとかイロイロ出てきてジャスティスリーグのようになるんだよな
>>25 駄目駄目
プレイヤーはかませ
NPCが世界を救ったのがPSOなんだから
WoW 12000000人
FF11 70000人
RO 42000人
FF14 30000人
MHF 20000人
マビ 10000人
MoE 5000人
PSU 800人
×過疎
○少数精鋭
33 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/11(木) 19:20:29 ID:HY5TZiV8
あ?黙れ
34 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/11(木) 19:20:52 ID:HY5TZiV8
てか、MHFってそれPCだけの数字か?
それともチョンロクマル入れた数字か?
35 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/11(木) 19:21:57 ID:HY5TZiV8
てか、あれだ、FF14そんなに人いるのか?
平気で捏造するなそれは販売本数だろもう実際プレイしてる奴はそんなにいない
>>31 ROって結構長い事続いてるのにまだそんなにいるのか凄いな
>>35 いや、最初の人数が多かったのと無料期間延長でまだ人は残ってるはずだからそれなりにはいるでしょ。
1年後とかPSUの二の舞になってるだろうけど。
38 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/11(木) 19:55:28 ID:HY5TZiV8
いないだろ適当に捏造しただけの数字
PSUだって2000人はどう考えてもいるし
>>36 ROは未だにNPCベンダーが実装されていないから、複垢複PCによる放置露店や、買取りやギルド募集の
放置チャットが常套手段。オークションシステムは日本での実装が見送られたまま。
それに加えて、7月の大規模リニューアルが誰得仕様なので絶賛人口減少中。日曜だけは対人コンテンツの
GvGがある関係で多少は接続数が増えていたりするけど。
>>38 どう考えても2000人もいないだろ、どういう思考回路してるんだよw
ツッコミ待ちだったんだろ、これで満足か?
MHFはPCだけで同接3万くらいいってたような
FF14はじわじわ下がってきてるけどまだそんくらいかな
マビは2万と聞いたことあるけど人数表示されないゲームだからよくわからん
他は知らん
マビは最近のイベントでアカウント量産されたからアテにならないな
FF14は3万きったはず
というか開始間もない無料期間なのに人が減り続けているという、ある意味怖い状況だ
44 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/11(木) 22:45:52 ID:HY5TZiV8
だな
既に終わってるからなFFは
>>45 大規模アップデートが予告されたから、ここから不死鳥のように蘇る・・・予定だから
しかし見れば見るほどFF14の軌跡はPSUと被る
FF14はUIやリーヴ関係の修正や拡張をやったところで、根幹の修練システムが腐っているからどうしようもない
廃人は超効率育成でクラスキャップに到達、一般人は疲労度と潜在値に阻まれていつまでたっても
差は縮まらずむしろ広がるばかり
NMも追加されるから、ますます格差オンラインに拍車が掛かるだろうことは明白
■を助けたFFがまさかトドメを刺すことになるとはな
今ふと3D対応になるような気がした
そして、俺が3D酔いで苦しむ未来が見えた
お得意の斜め上で4Dだったらどうするよ
多分月曜の憂鬱な時間にポリス訪問かな?
>>52 ポリス訪問前に例のビデオの後半をうpする作業に戻るんだ
54 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/12(金) 19:47:17 ID:u/yLPg/p
てか、FF14中国製だしあれだ
EP3とはなんだったのか
EP3はストーリー、というか登場人物がよかったけどな
プレイヤー空気だけど
音楽も良かった
あとストーリーモードのバランスも意外といい、時間かかるのが問題だけど
従来のアクションRPGディスクとカードゲームの2枚組みにすればよかったのにな
遠藤
Ep3のアクション分とカード分を分離したらストーリーか戦闘システムどっちか組み直さないといけなくないか
プレイヤーの功績を過去にする
ファンタシースターオンライン エピソード3
もしかして自分のキャラが四英雄の一人とか思ってる?ないない
四英雄はPSO廃人のトップ4でお前らは英雄じゃねーから
森でモスマントに刺されて死ぬ役がお似合い
はぁ?
俺のAA//AAA// NEEDLEに敵う奴なんかいねーしwww
重複属性武器は使わないって約束したじゃないですかーーー!!
LAにPSOEP1~3配信されねーかなぁ
今スレをざっとみたがお前らみたいなのとPSOしたくないな
\\ / .::::::::::::::::::::::::::::::::: く
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ネ す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ モ ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰
゙ソ """"´` 〉 L_ っ
/ i , /| て r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ ヽ `ヽ、
// / ヾ_、=ニ゙、、,,_
/// // ,、-'´
// // / /
68 :
名無しオンライン:2010/11/13(土) 10:37:25 ID:CfdazLug
スクエニで大量リストアされたFF11作った人たちがSEGAにはいって
PSO作るんだったらちょっとはマシになるかもなあ。
14はもう無理だし、PSO2には期待したいところだが・・。
>>68 元スクエニ社員「リストアされちゃったよ。」
>>68 余程、金に困ってないと格下だと思ってた所には
プライドが邪魔して行きにくいんじゃまいか?
リストラ社員「パソナルームのある会社は嫌ですぅ〜」
リストラされた日航機長を雇うってのはどうだ
「フライヤーベースからのミッション目的地への飛行に
リアルさを追加しました: 的確に離陸・操縦・着陸しないと
目的地に到達できません。遠距離のミッション開始地へは
オートパイロットを利用して12時間程度かかります。
着陸に失敗するとキャラが消去されます」
それよりリストラされた中UGを雇うのはどうだ?
>>68 まともな奴はみんな任天堂へいった
ゴミクズはそのへんに転がってるだろうけど
75 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/13(土) 19:15:49 ID:85Yh+84N
どれだけ過疎なんだ
偉大な勇者が来ないと始まらないようだな!
偉大な勇者はもう古い
今は魔人皇帝すら過去だからな
ストライクフリーダムガンダムの前にはどんなロボットも過去にされるぜ
TOおもしれぇ
最近はPSUのリスペクトにかまけてたが久々に本気を出したからな
リメイク会社スクエニさんが
スクエニかかわってないっつーの
81 :
名無しオンライン:2010/11/13(土) 21:40:00 ID:OB39NMZ5
関わってるよバカw(苦笑)
ほとんどクエストでスクエニなんざ数人しかいないからかかわってないようなもんなんだよかす
スレチな話題で喧嘩すんなよwww
続報来てくれないと懐古話題ループばっかでバターになっちまうよー
全然出来てないのに発表するからだ
発売日発表してから延期は絶対やめてくれ
開発進捗状況が全くわからんから何とも言えんけど
今スタッフ募集してるってことは来年入ってからが開発本番なのかな
余計な詮索される前に2012年発売予定と変更しといた方がいいんじゃないか
FFは対応が早かったと好感が持てるよ、セガはクソゲーをクソゲーと認めず大規模改良を遅れに送らせてしまった事が悲惨な現状を生んだPSO2では同じ轍を踏まないでもらいたい
89 :
名無しオンライン:2010/11/14(日) 00:50:19 ID:AzNPeqA/
正直PSUはゲームになってたからな・・・まがりなりにも。
そもそもPSUとPSOの違いがそこまでわからない・・・。大きくは一緒だよなぁ。
一方FFはあきらかに未完成だった。対応が早いも何もゲームになってないんだから
修正するしかない。
とりあえず、FFにもPSUにもなってほしくはないが。
下馬評だとライバルはTERAってとこだな。
PSUがゲームになってたとか笑わせんな
最初の2ヵ月くらいしかやらなかったが落ちまくり巻き戻しまくりのクソゲーだった記憶しかない
俺だけかもしれんが、オン環境が無かった頃はPSUのオフだけでも楽しかったもんだ
FFはオンだけに注力できる癖にあのザマだからどうしようもない
今更どうにかしても失った信用は戻ってこない、それはPSU見てもわかるはず
その上ルームに入ろうとするとフリーズ、再起動すればイチローオンライン、悪夢の様なコンボに何人のプレイヤーが挫折したことか
>>90 そりゃネットワークトラブルだろ
ゲーム自体は超マゾゲーだったが未完成じゃなかった
>>94 それはそっくりそのままFFに言える事じゃないか?
FFがどうなってるか知らんけど
繋がらないとかの問題じゃないんだろ?
97 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/14(日) 01:41:55 ID:36fhyy5B
穴で繋がりたい
泥舟を大規模に塗り固め繕っても今更無理だわ
疲労度システムだっけ、8時間プレイしたら1週間放置とか言われてるやつ
モノ自体は兎も角、廃人ゲーで有名なFF11の続編にはありえない発想だわな
>>96 平気で繋がらんぞ、繋がっても遅延が酷い、その環境下でひたすらクリックボタンを連打するゲームのようなもの
まあFF14未プレイならPSUと同じに見えるかもしれんなw
実際プレイしたらなんでFFがこれだけ未完成という文字が出るのかわかるはずだし
無印PSUをゲームと思える人間もいるんだな…
十字キーで某人間がぴょこぴょこ動くだけのプログラムをゲームと呼ぶ人もいるんだ、ゲームの定義はしっかりあるが境界線は人それぞれ
>>107 それは言い過ぎだぞ、ちゃんと疑問系で尋ねているじゃないか、口が悪い子はおしおきだお尻を出しなさい
>>95 FFは未完成だよ。
ちゃんと繋がってもやることが無い。
その上でレスポンスが壊滅的に悪いという問題も抱えている。
>>109 しかし完成、未完成の判断も難しいものだぞ
やる事がないのはゲームがつまらないだけ
レスポンスが悪いのも「一応」動くため完成してると言えなくもない、圧倒的に使いにくいが、それは操作性が悪いだけと判断できる
>>111 暇なんだ、それにそんな間違った事を言ってるかい?この時間で人もいない、スレにも閑古鳥がやってきた、誰に気兼ねする必要がある
PSU初期はあたり判定もひどかった
敵の攻撃かわしてるのに、くらってるし
あとから修正されたけどあれは未完成だろ
アクションで一番大事なとこじゃん
現状のFF14はPSUに例えれば、ムービーボス不在、基板合成に必要な材料が
選択肢式ではなく、全ての素材アイテムの中から自分で選ばせるとかそんな状況だからな
更に、惑星間移動を行うごとに移動可能回数を消費し、その回復にはリアル時間で
待たなければならないと
>>113 当たり判定が酷かった事は私も同意する、同期もズレていて敵も味方もあっちゃこっちゃワープするもんだから、PTでプレイしながらソロで遊んでいる錯覚に襲われた事もある
だが見渡す限り何もない場所で敵の攻撃を食らう様な明らかな不具合も無かった以上、未完成のレッテルを貼る事には賛成できない。
117 :
名無しオンライン:2010/11/14(日) 04:31:32 ID:2RTlA0Mb
>113
アクションじゃなくて実質アクション風RPGだからなぁ
意図してあの判定にしてる節もあるからあれはあれであの時点での完成なんだろ
あまりに不評だから後の作品で直したが
FF14が比べものにならないくらい問題大杉なのはチョコポが有名になった時期からもわかるだろ
もはや次元が違うんだよ…
>>102 あれはボーナスステージみたいなものだろ
EP2のラスボス含む大型ボス4体全部とは戦えてる
ミッションも小出しでディラガンくらいしか行くところの無かったPSU初期とは根本的に違う
PSOの小出しといえばBBくらいだろ
あれが本格的な小出しといえる内容だ
そもそも制御塔は殆どオマケみたいな内容
当時は想像してたりょいショボくてガッカリした記憶が在るけどね
初期PSUはそもそもログインできないだろ。
■が入ってマシになるわけねーだろ
完成してないのと小出しとは別問題だな
小出しならまだ理由も分かるが、完成してないのは論外
PSUもFF14も初期からやってたが、FF14擁護してしてる奴の気が知れないw
ネットワーク障害はFFの比にならないほどPSUの方が酷いが、
ゲーム自体はFFのがPSUと比べ物にならんほど酷いぞw
正直色々改善されたところで酷いゲーム性が露になるだけで人数は減り続けていくだろうね
はっきり言うと両方クソ
PSUもFF14も擁護してる奴は信者だなw
二回も大ハズレ引いといてそれだけ元気なのが凄い
125 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/14(日) 12:36:24 ID:36fhyy5B
あ?PSUは名作だと言うのに
126 :
名無しオンライン:2010/11/14(日) 14:16:01 ID:AzNPeqA/
PSUとPSOの差を教えてくれ。
PSUとPSO、さほど変わらないように思う。
FF14とPSUやった俺とすればFF14はネットワークトラブル以前の問題で
ゲームが面白くない。PSUは最初の1ヶ月はひどかったものののゲーム自体は
未完成ではなかったからサーバーのトラブルが落ち着いてからはわりとプレイ出来た。
でもPSUはイルミナス購入して少しして飽きてやめちまったな。
FF14はつまらないからやめた。そういう違いがあるね。
>>126 FF14動くPCもっててそれを聞くかぁ
LV20だか2週間だか無料でハンゲ経由でもできたはず
自分で確かめて来ればいいだろ
あとやるなら強キャラ強装備での力押しや回復魔法でゴリ押しでも進めるが
それでやった気にならず一部攻撃以外かわしまくるくらいまでやっとくべきだな
>>126 PSOはGC版のオフ専だったってのを前提で答えてみる
PSOはオンとオフでキャラが共通だからオフで掘っても無駄にならないって感覚が良かった
あらかじめかなりのレアが実装されてて、オフ専でも最強武器狙えたしね
PSUはムービー多様してて、今時風に努力してる面はみられたかな
肝心のストーリーが駄目で掘るほどのレアも無かったのが残念なところ
>>126 PSOは確かに今と比べればシステムもグラフィックも古臭いかもしれんが、
当時にしてはかなり頑張ってたよ
アクションが要素少なく単純に見えるかもしれないけど、単純が故の奥深さがあった
ディレイや2段止め、命中上書きとかね
ただ単にゴリ押しでPSOやるんだったら、劣化PSUにしか見えない
まあ、アップデートなんてほとんど無かったようなもんだし、
最初からほとんどのコンテンツ遊べるから気にならなかったけど(GCまでは)、運営としてはPSU以下だったと思うw
BBはEP4でてすぐ辞めたからシラネw
そのムービーが押し付け臭くていかんのだよ。
延々会話シーンでダルくなった後、やっと始まったと思ったら
更に状況説明なムービーで、何も出来ない時間山盛りのストミとか馬鹿すぎるw
そんな物にリソースを割くくらいなら、プレイアビリティの向上に
邁進して頂きたいものだ。
ストミは真面目に遊ぶようなもんじゃないだろアレ
今PSOを遊ぶと遅くてやってらんねーといった印象
たまにPSOやってるがやっぱ過疎すぎてきつい
4人いればPTくめるとよくいうがみんな身内でかたまっちゃってるから乱入部屋自体がぬい
>>131 うん。 だから下2行で、その労力を必要なパートに振り向けろと
言ってる訳だ。
現状、ピジェレジ欲しい人は学園に行くしかないし、ノータッチでは
済ませられないのがな…
>>131 まじめに遊ぶものじゃないのに無駄に長いからつらいんだよ
ストミでしか取れないものを設定したのが間違いだよなぁ
一人でやりたい人用にパトカがもらえるってだけでよかったのに
あと
>>128で書いたムービーってのはオフのストミのことを書いたつもりだったんだ
さすがに紙芝居は勘弁願いたい
ええい、最後の大物、校長のイベント登場はまだかっ?!
げっ校長!
PSUの悪い点。
PA上げが非常に長い。テクターとガンナーは最初はそれだけの
ために何十、何百時間と単純作業を繰り返さなければいけない。
回避困難な敵の攻撃が多い。そして即死級ダメージが日常。
麻痺、即死、凍結、睡眠等、中盤から喰らったら死亡確定の
状態異常攻撃を敵が連発してくるため。レジストユニット、高属性防具を
集めないと非常に厳しい。
近接職はあまり苦労せずに先に進めるが
GAMや特殊ミッションは職業を変更して適正職でいかないとクリア困難な
ミッションが揃っており
近接職でまったりやってきた人は詰む。
>>138 それだけで打ち止めるなんて、お前の優しさに濡れたよ
>>118 オフでプレイできたEP2チャレも1年以上小出ししてたし昔から小出し体質だぞ
>>138 だいたいあってる気がする
が、PT組めば逆に蒸発オンラインになる極端さも悪い点
あとGAMとかはPSOのチャレに相当するものとして実装したらしいから難しいのは仕方ない
142 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/14(日) 17:54:30 ID:36fhyy5B
あ?別に小出しでもいいだろ楽しみが増えると言うのに
143 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/14(日) 17:55:03 ID:36fhyy5B
てか、あれだ、悪い部分など見るなまずはいい部分を書け
そして悪い部分は一つだけにしておけ
144 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/14(日) 17:57:18 ID:36fhyy5B
まぁ、あれだ、次のPSO2はPTが増えれば増えるほど敵のHPが増える仕様にしてほしいな
一人増えるごとに敵のHP80%上昇とかな
一人増えるごとに敵の攻撃力も10%上昇
アイテムドロップ率も6人いたら5倍か6倍で
このくらいの神バランスなら楽しいだろ
>>138 そこら辺は別にどっちもどっちだと思うけどね
PSOだって効率向けのミッションもある訳で
そういうところで弱い装備で行ったら即効地雷扱いされる
後はPSUでも詰むって場所は流石にに無いだろ
PTさえ組めばどんな職業でもクリアはできる
PSOの幻界や掃討だって
職や装備次第じゃ詰むし、PTじゃ地雷扱いされるさ
>>142 あの小出しを楽しめるなんて、羨ましい、皮肉抜きで人生得してるよお前
ついでPSUの良いとこなんてチャットぐらいしかないだろ、公式も暗にそれを認めている
それは流石に単なる偏見だろ
まぁ総合的に見れば俺もPSUの方が劣ってると思うけど
ゲーム性は全てにおいて劣ってるわけでもない
そもそもゲーム面で全てにおいてPSO>
148 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/14(日) 18:06:17 ID:36fhyy5B
てか、TGSでPSO2出ますよ!と発表されてから何も続報がないってのはあれだな
_,.-┐
「 `ヽ_,.-‐''""`´゙゙'''ー‐' ,,.- !待てにしても長すぎだろ。おぅ!
ヽ `ゝ---- - ' ' ' 彡く} l 〃 _,.-‐'ノノ-‐、
ヾ゙、__ ; ;、__,_ ゙´ノ_ ヽ、{レ' ̄二ニニ‐-'
ノ _| ミ、_,.-、___,.- ニ‐、ヾ_{_r'二二二ニニ=-'
彡, / | ヽ、 ヾヽ:::::::ヽ、:::::::::::::ヽ、:`ヽヾ、\ヽ、__,.
,彡' '´.└-` ミミ:::::::::::::::::::::::::::::::::!:::::::::`ハヽ、ヽト、_,.
ノノ i_,i ミヽ`;:::::::i::::::::::::::::::;::::::l::::::::ノ::ハヾヽ!ゝ、_,.
ソ〃ノ ∨ ,ハリ7ー!::::ハ:::::l::::::::::::::::/::::::l::/:::::::::ヾ、ハト-‐'
〈:::ヽ〃ハリノハイノ/:::::::l::::l::::l::::::l::::::::::::/::::;::::l;;;;;:-‐':::::〉リハ、
j:::::∨ヽ;;;;/ ヽ_/::;;;;;;;j::::!::::!::::::::::::::::/:/:::/;;;;-::::-;::| ´
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_ノ / l 〉
(__r'_ノ ノ,. !
ぐ_{_j_)
149 :
名無しオンライン:2010/11/14(日) 18:09:36 ID:aAcUtY53
いきなり途中送信になりやがったw
そもそもゲーム面で全てにおいて劣ってたら
今頃BBの方がPSUより人口多いとかなってる筈だろ
(FF11だってFF14より人口が多いんだし、そういう現象が在っても不思議でもない)
それでも殆どの人は当時PSOよりPSUを選んじゃったわけで
新作のPSPo2やPSOの続編のPSZですらPSU準拠になってる部分も在るだろ
151 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/14(日) 18:43:08 ID:36fhyy5B
だな、外国人でも日本のエロ同人誌を翻訳するために日本語を勉強してる奴がいると言うのに
地球の技術はエロと童貞力とやっかみでできているって誰かが言ってた
流れd切りですまんが質問
PSP持ってるんだがこのゲームシリーズ始めようと思うんだ
何買ったらいい?
154 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/14(日) 18:44:04 ID:36fhyy5B
最新作買え
>>153 PSPを売ってDCとPSOを買って来い
PSPでやるならPSU系のファンタシースターポータブルとそれの2しか出てない
2の体験版やってこればいいと思う、続編が2月に出るらしいし
>>154 すませんコテハンさまの意見はちょっと・・・
>>155 DC版はチャットやりづらいお(^ω^)
>>156 君に決めた
今すぐ行って来るぜ
帰ってこなくても気にしないでくれよなっ
>>149 PSOはその他のハードでも出てて、BBはPCオンリーでおんなじようなのだから
そんなに人気でなかったんじゃない
他のハードでレベル上げまくってたら、一からやるのだるいし
PSUはPS2でもでてたしね
俺もすべてPSOが勝ってるとは思わないけど
移動速度とか今やったらかなり遅いしね
PSOはステージも狭いけどなー
161 :
名無しオンライン:2010/11/14(日) 18:55:14 ID:5m9kEZJ+
来月PSOBBが無料だから、遊んでみて冷静に判断しようぜ。
森の狭さは好きだぜ。
サクッと一周行っときますか?って軽くできるから。
ブーマも確かスプニ落としたよな・・・?
>>161 明日にでも垢登録すればそのまま無料で遊べるぜ
>>153 スーパーロボット大戦Aポータブル、間違ってもMXポータブルを買うんじゃないぞ
165 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/14(日) 19:03:09 ID:36fhyy5B
てか、あれだ、ケツが痛いぜ
166 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/14(日) 19:03:47 ID:36fhyy5B
てか、あれだ、喉も痛いぜ
糞客の病気をうつされたかもしれん
167 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/14(日) 19:06:53 ID:36fhyy5B
PSOBBとか時間の無駄だろ
その時間に体鍛えるためにトレーニングしろよ
俺様は暇な時間とかTV見ながらでもやってるがその積み重ねが物を言うんだよな
>>167 2chなんかに書き込んでる人に言われてもw
169 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/14(日) 19:13:30 ID:36fhyy5B
2chは貴様等のようなガリオタしかいないのか?
170 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/14(日) 19:14:18 ID:36fhyy5B
まぁ、俺様も思うところがあってトレーニングするよういになったんだがな
これじゃダメだろとなそうすると結果が出てくるにつれてそれが身について習慣になってくるわけだ
お前以上の基地外もそうそういないだろうけどな
粘着コテこえ〜よ。
フィルターで消すわ。 あ〜キモ。
菌総書記もPSO2やるって言ってるからスルーできないで触っちゃう人は今のうちから慣れといてね
だから◆をNGname登録しろとあれほど
175 :
名無しオンライン:2010/11/15(月) 02:30:10 ID:sf4DxzPA
PSU越えたくらいで喜ぶとかみかん握りつぶして握力自慢してるようなもんだろ
そもそも最近のCSネトゲはまともなのほとんどないからのー
作り逃げとか前作の使いまわしとかで
178 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/15(月) 06:55:22 ID:XX/1u672
>>171 これで俺様が2chでトップ中のトップだと証明されたようだな
なんでも一番はいいことだ
179 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/15(月) 06:57:02 ID:XX/1u672
まぁ、PSO2に関しては今一番期待されてるネトゲだしDCPSOやってたような奴らも一気に押し寄せるだろう
今回はPCオンリーだろうがPS3とのマルチだろうがあれだ
HDDはあるからPSUのようにはならないからな
180 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/15(月) 06:58:19 ID:XX/1u672
俺様はPS3とマルチにするべきだと思うがな
PS3+PCとのマルチなら40〜50万本くらい売れるんじゃないか
PSO2がでたらMHFとかもう終わりだろうってあれもあるし
こっちはあくまでRPGだからアクション望んでる無効の層とはまた別じゃないか?
PSO2がARPGよりももっとアクション寄りになるなら分からんが
この糞コテがPSO2発売前に死にますように
操作を覚えれば楽になる。
アクション苦手でもレベル挙げれば楽になるっていうのが良かった。
ゲーム得意なやつも苦手なやつも一緒に遊べたから。
PS3とか360で出してもいいけど、映像より動きの滑らかさを重視して
PC版の足を引っ張らないようにしてほしい。
>>183 クロスプラットフォームは駄目絶対
共食いしだすにきまってる
共食いの意味が分からん
>>181 たしかに
ただ今のセガが危険なのはそれを忘れて超アクションゲームにしてしまう
可能性があること
手軽さが売りのファンタシースター(ネトゲ)で緊急回避とか付けちゃうのも
いいけど、「モンハンみたいに遊びたい」人達の意見だし
でもPSU系はRPGとは思わない自分もいる
ストーリーミッションでも結局3〜4つのブロックにいるザコをやっつけて
ボス・・・の繰り返しで自分で冒険してる感じがない
ゲーム内容としてはモンハンとなんら変わらない
キャラレベルがあるかないかだけ
レスでもなんでもない愚痴ですまん
PSPo2がアクション寄りになったせいで、PSUから出張したフレの中には
PSPo2が合わないっていう人も結構いる
まったりLV上げしたいのにスケド制限やジャストガード強要で嫌になるらしい
PSOはディアブロを目標にするべきだと思うよ
アクション苦手な俺にとってPSPo2はきつかった
正直今のPSUぐらいのぬるさが最適だよ…
ただネット見てると難化しろって声の方が大きいし、もう諦めてる
PSUはヌルすぎて最高難度でも効率プレイヤーが2〜3人混じれば手付けすらできず敵は蒸発していくFF以上のマラソンゲー
>>189 俺もだ、アクションゲームってどうも苦手でなぁ
無双シリーズみたいなのならいいのだけれど
色々直してほしいところはあるが、RPGっていうならPSUで十分かもな
ゲーム内でMHからPSUに移住してきて「アクションしたい」とか言ってたやつもいたし
そういう要望が多かったんだろうか
とりあえず、邪魔・・・というより嫌がらせのような攻撃は勘弁して欲しいところ
大型敵にあるならまだ許せるが小型まで来るとちょっとね
PSUに来る前がアクションゲームだからってPSUでもアクションしたいとかいう奴は筋違いだよな
今現在、双頭で頻繁に見られる頭おかしな敵や
無駄に走り回る奴、スマタぐるぐる等を直してからじゃないと
とてもじゃないが難易度UPには賛成できん。
>>193 そそ。だから、嫌らしい攻撃させる前に高火力で蒸発、高属性着て無効化なんか
で対処することになるから、他の手段も欲しいってことかな。
それがアクション性を高めることかも知れないが
197 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/15(月) 19:13:10 ID:XX/1u672
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!
198 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/15(月) 19:13:46 ID:XX/1u672
>>190 だな、敵の耐久力を6倍くらいに上げるべき
ついに神ゲー誕生でPSO最高()とかいってた
クソどもマジ発狂でメシウマwww
どうしましたでちゅか?終わっちゃいまちゅねPSO
神ゲーでしたねwwwエミュ()ですか?必死でちゅねwww
PSUもMH3もFFも滑った今
神ゲーの誕生は間違いなく約束されたな
>>199 さぁ、11/28までに垢登録を済ませて無料期間のBBに向かうんだ
皆の期待に耐えきれずPSO2大爆死するんじゃないかと心配になってきたぞ
わかるぞ・・・PSO2がみんなの期待に・・・皆の期待がPSO2に!
自分とこが火事になって、残った基礎からヒーヒー言いながら再建。
FF14が大火災で基礎すら残らず灰になる様をリアルタイムで見物中。
これで爆死かましたら、無能以外の何者でもないが
【セガ】だからこそ心配なんだよな。
>>175から4亀の記事見てきたけど、ほんと他山の石にして欲しいな。
セガは他の会社より先走ってコケるからな
ネットワークゲームはPSUで大惨事、数年後FF14の奇跡
昨今のゲーム開発コストの高騰だってシェンムーの経験である程度早くから取り組んでそうだ
その結果が龍が如くで出す度に数億の利益って話なんだろうけど
後は酒井の手腕や開発陣のスキルとモチベーションに期待するしかないわな
2になってるが中身は完全新規の新作、これで爆死しない筈がない
旧ソニチが新規タイトルで散々やらかしてきた歴史を忘れるなよ
無難にサービス開始出来たとしても肝心のゲーム内容は糞の可能性が大だ
206 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/15(月) 20:23:16 ID:XX/1u672
また定期ネガキャンか
酒井とかじゃ不安すぎるから、少しでも不安を払拭するために
中をアドバイザーに招くとか、PSOのスタッフを集めてほしいよ
見吉以外
おまいら始まる前から楽しそうだなw
始まる前が一番楽しいのですよ
ところでPSUって最初海外のインタビューで220種類の
エネミーが登場するって言っていたけど
実際は114種類で王冠、手足武器、侵蝕を含めて220種類
(pspo2インフィニティで漸く220種類になりそうだけど)
そして基本的な動きパターンはイルミナスまで25種類しかなく他は皮違い。
PS01でも65種類エネミーで動きパターンが35種類あったのに
今度のPSO2では最初から基本動作パターンは50種類以上
用意して欲しいな…。
敵の数は別に最初からそこまで拘らないけど
いきなり180度回転して攻撃してくるのとか
はまり込んで動けなくなるとか
超スピード・ホーミング・ワープで走り抜けていくとか
しばらくの間無敵ですとか
そういうのなくして欲しい
しかしPSUって25種しか無いか?
何を持ってパターンというのか知らんが
ひとつの敵が固有のパターンもつか
複数のパターンを組み合わせた物持ってるかの違いじゃないのか
敵味方関わらずモーションは丁寧に作りこんで欲しいけどな
ハリボテポリゴンの中に入ってしまったら世界観も糞もない
メモリの少ないPS2があったから色々出来なかったもの理由の一つだろ
今回はPCだけだから基本的に何でも出来るはずだろその分PCのスペックは高くなるかもしれんが
光学迷彩な敵すら出せなかったからな
そう考えるとPS2よりGCの方が凄かったんだな・・・なんで負けたんだろう
キャリガイン、カマトウズ、バファルブラッガ、SEEDアーガイン
ガイノゼロス。
ダークファルスとダルクファキス、ディーロレイ、マザーブレイン。
この辺の使いまわしはちょっとひどすぎるかな。
GCどころか、メモリの問題で1フロア分のマップも展開出来ないから
PSOにはPS2には移植不可能とか言われてなかったっけ
光学迷彩、水、空間が歪むテレパイプはXBOXもBBも
GCと同じ表現は出来なかったね
>>215 行動の特徴が分かり辛いんだよな
キャリガインをベースに考えて、カマトウズは恐怖の高速ダムバータがあるが
SEEDアーガインとガイノゼロスは対象が違うとはいえバリアで被るし後は使うテクの違いくらいしか
行動パターン混ぜすぎて特徴が薄くなってると思うわ
同じ系統でもゴリとジャーバくらい違えば良いんだけどそれも間にディルナズン挟むと特徴が薄くなるという
>>210 その220ってのは、当初は数回のアプデで
徐々に実装する予定のものだったんじゃないのかな?
結局イルミナスまでで定期パケリリースのロードマップが
破綻した結果が、侵食や強化型でごまかした今の形なんだと思う。
Po2やPo2iのエネミーだってヘタしたらPSU向けだったものもあったかもしれない。
皮違いは別にいい。皮違いでもちょっとした行動の違いで差別化できてるから。
あとはバグデッガさえいなければ、耐えられる。そんな気がする。
>>214 月に1本とかしかソフトが出ないハードを誰が買うんだよ
任天堂自体勝つことを諦めていたハード、それがGC
221 :
名無しオンライン:2010/11/16(火) 00:54:19 ID:ssTzrupD
酒井も挿げ替えた方がいいんだけどな
>>214 ソニーの得意技ステルスマーケティングとDVD需要だな(ビデオ屋潰れるってのは聞いたことがあるだろう
それとGCは発売も遅かった気がする
224 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/16(火) 01:32:08 ID:t86Z2jki
>>223 捏造するな痴漢ボクサー謝罪しろ
てか、寝るぜ
GCは、ほぼPSO専用ハードだったからな・・・。
昔、DCとGCと箱を2階から落として、唯一動いたのがGCって
動画があったな。
あれにPS2が参加させられてたら、どうなっただろうかw
PSOで普通にディスク回転部分が死にましたけどね
中身はそこまで頑丈じゃなかったな
俺のGCはPSOとゼルダ風のタクト専用だったな
スマブラよりPSOだったな・・・
いじめっ子のトモキがPSOやらせろとうるさかった
まだ続報無しか
半年したらまた来ます
GCは途中から中国産に切り替わって駄目になった
GCは途中からD端子出力がなくなったのがかなりダメだ
実際にD2/コンポネ/VGAで繋いでいた奴ってどんだけいるんだ
>>235 >私たちの誤算は、プレイヤーのこのゲームに対する期待が想像以上に高かったことです。
>また私たちがそれを実現できなかったことにより、プレイヤーの一層の失望感を与えてしまいました。
おかしいな、何年か前に同じ様な話を聞いた事が…
>>235 3ヶ月無料とかwwwww
PSO2へのハードルを上げまくって期待はずれにさせるための工作じゃね?www
>>236 ゲームキューブはCRTに繋いで遊んでたよ
…ドリームキャストもCRTに繋いでたんだけどね、というか今も繋がってるままだ
>>239 むしろここまできたらPSO2が普通レベルでも評価されちゃうだろwww
PSO2はサービス開始時にゴタゴタさえなければ勝ちゲーになれる!
でもいろんなネトゲ見てると普通に良くできてるのがないんだぜ?
なんかしらダメでおしいのばかり・・・
運営のさじかげんが下手なところ多すぎ
>>243 pcのみでサービス開始あたりのゴタゴタがないとかきいたことない
とりあえずの課題は、入口でプレイヤーを待たせない事だよ。
ここで躓くと、第一印象が凄く悪くなる。
遊びに来てるのにストレスが溜まるから、人が居なくなるだけのこと。
ユーザー側の多大な要望に惑わされて
基本を捨ててしまったから失敗したんだな。
つまりPSO厨を完全に排除すればOKな話だな
249 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/17(水) 19:59:34 ID:VtUD10qc
だな
PSO信者は典型的なノイジーマイノリティだからな
自分の意見を通す事が最優先だから空気読まない
意見が通りそうに無いと延々と批判、愚痴、文句を垂れ流す
決まり文句は期待してるから言ってるんです!
>>250 知り合いにそんなPSO厨いるわ、
まだ何も情報出てないのに勝手に「どうせこういったゲームでしょ?」って決め付けて批判する奴www
252 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/17(水) 21:35:10 ID:VtUD10qc
だな
253 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/17(水) 21:35:34 ID:VtUD10qc
PSO厨はネトゲ業界の癌だからな
FFってこんなにコケても20000人以上いるのか
ブランド力ってすげーな
FF立て直す前にPSO2出さないとユーザー持っていけないだろ
PSO厨云々を抜きにしてもPSUは客舐め過ぎ。
次回作は、PS2のせいに出来ない正念場であり
セガが雪辱を遂げる最後のチャンス。
故に焦らず腰据えて、じっくり行けばいい。
βテストで出た反響を無視すれば、派手にコケる事は身に沁みて
分かっているはず。
257 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/17(水) 21:58:01 ID:VtUD10qc
いないだろ
>>254 今年も明石家サンタを見る仕事が始まるぜ
8000円もするパッケ買っちゃってるもん
どんな糞でもとりあえず無料期間くらいはやるかって奴多いだろ
PSUも最初の無料期間は10万だか9万人いたらしいぜ。
イチローのファインセーブでほとんど入れなかったらいしけど。
PSUはイチローオンラインしてた時期が一番楽しかった
なんていうのはよくある話
>>256 でも結局PS3マルチになって
PS3で対応できないからあれこれ出来ませんサーセンwww
って落ちになりそうな気がする俺ガイル
PS3のグラ性能ってPSUのミドルがようやく動くレベルだぞw
263 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/17(水) 23:55:28 ID:VtUD10qc
>>262 捏造するな痴漢ボクサー
PS3なら何でも出来ると言うのに
PS3は所詮おもちゃだからな
PCとはくらべられんさ
そもそもPS3って面白いゲームなんかあったか?
BD再生機、トルネ用マシン、アドホックパーティ用くらいにしか使い道がないだろ
PSPのオプションみたいな感覚しかないわ>PS3
PS3ってさ、
PCで例えるとCPUにものすごい金かけて
メモリとグラボは安いやつに抑えました
ってイメージがある
266 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/18(木) 00:31:08 ID:TnBRxm/1
ネットだとなぜか痴漢ボクサーが多数派のように勘違いしてしまう・・・ふしぎ!
PS3とか関係無いものの話なんてどうでもいい。
PCで全力を出せ。話はそれからだ。
>>250 お前の言うとおりだよ。PSOはかなり好きだったが、PSO2には全く期待していない。
ムービー見て思ったことはPSOの事を思い出しただけ。PSUの出来を見れば見た目だけに
こだわったのがバレバレだし、ソニチが方向性を変えた時点でPSPo2で評価が変わったとかで
すむようなことでもないんだよね。
英雄は一人じゃないというかプレイヤーそれぞれが楽しみ方を持てるような状況下でなくなった時点で
他のネトゲと同レベルに成り下がった。わいわいゲーから単なる競争ゲーに変わってしまった。
いろんな人が意見をいうなかで自分と合わない意見者に
PSO信者ってレッテル貼ってるだけじゃないの?
心配しなくても開発者がまともなら言いなりにならず、
取捨選択されるから杞憂(イラヌ心配)だよ。
>>269 意見があるのは良いがその取捨選択の結果や変化を受け入れられない人もいる
PSOを愛するあまりそういう風になって延々と文句を垂れ流す人は実際多いわけよ
PSZやPSPo2がどうだったかに目を向けずPAいらね、EX復活させろという
PSOのシステムにも多数の問題がある事は過去スレで指摘されてるけど
そういった点を無視してただPSOと同じにしろ、戻せとしか言わないならPSO信者と評されるのは妥当なんじゃないかな?
PSUに信者と呼ばれるような人がいないのはPSUのシステムのままでいいって言う人がいないからだし
PSUとぽっぽは同じだろ・・・
PSO回顧厨もアレだが、PSUの初期脱落組が今更知った風に
PSU叩いてる様はいい加減イラっとくるな
製作のプロでもないくせに言い争ってんのがウケるw
金貰ってりゃソニチみたいのでもプロ
俺がPSOだ
>>238,240,241,242
結構いるもんだねー、驚いた。
かくいう自分も、GCPSO1.0当時のスナップショット画質と、オフマルチの情報量確保。
それに、GBプレイヤーによる旧GB/GBCソフトの高画質環境確保目的でVGAケーブルに改造して使ってたよ。
今になってD端子キャプチャー環境が整ったので、あらためて無改造のケーブルを探したらこれが品薄なこと。
どうせ来年の今頃は今の話が笑い話になってるか忘れられてるかだろ。
でも俺的予想は嘆いてるに一票。
278 :
名無しオンライン:2010/11/18(木) 13:16:46 ID:EN30r/XM
とにかく自由度を上げてほしい
キャラメイクから戦闘技術まで
PS3、PSU、PSOって並べられるとややこしいからプレステの話やめてくれるとありがたい
ファンタシースター3の話なんてまずしないとは思うが
280 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/18(木) 13:54:02 ID:TnBRxm/1
戦闘技術とか
281 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/18(木) 13:54:45 ID:TnBRxm/1
まぁ、自由度をあげれば面白くなるわけでもない
ネットゲームと言うのはモンスターとプレイヤーキャラとのバランスが一番重要なんだ
282 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/18(木) 13:55:17 ID:TnBRxm/1
PSOやPSUの場合敵が弱すぎてソロでも出来てしまうのが問題なんだよな
プレイヤー同士で共闘する必要性が無いからあれだ
283 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/18(木) 13:55:31 ID:TnBRxm/1
プレイヤー同士の一体感をゲームとして演出できないんだよな
284 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/18(木) 13:57:12 ID:TnBRxm/1
5〜6人PTの必要性をもっと重要視するべきなんだ
ソロじゃレアアイテム出ないと言う仕様にしてもいいと思う
とにかくPTを組むことにメリットを持たせる仕様にするべきだ
ソロとパーティーの最終的なトレードオフは
総取りか抽選回数増加くらいしかない気もするな
単純にソロ潰すだけなのは駄目だ
>>279 ファンタシースター3は、PS IIIと書くべき。
PSO2のまとまった情報が出るのは、どうせ、PSPo2iが出て数カ月経った半年後とかだろうから、
まったりいこうや。
プラットフォームが決まってるだけ気楽だし、それまでにPCでも新調しておこうぜ、FF14に備えたように、、、
287 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/18(木) 14:21:52 ID:TnBRxm/1
いいこと考えた今よりアイテムドロップ率低くしてあれだ
レアアイテムは一つ出たらPT人数分メンバーに行き渡るようにしたらいいんだ
そうしたら気分よくPT組めるだろ
ドロップしてから部屋に入ってもアイテムがこないようにしてフラグいきり立てて
288 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/18(木) 14:23:23 ID:TnBRxm/1
要は、あれだ、レアアイテムドロップその場に6人いたらレアアイテムが6人全員に平等に同じものが6個行き渡るという神システムだ
だが、属性はメンバーごとにランダム
ソロではレアアイテム出ない
という神仕様にしたら貴様ら喜んでPT組むだろ
289 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/18(木) 14:24:16 ID:TnBRxm/1
まぁ、ユーザーの意見を聞くのはよくないが俺様のすばらしい提案は参考にするべきだといえる
レアアイテムのドロップ率はPSUよりも下げていいし
そうするといい感じだな
290 :
名無しオンライン:2010/11/18(木) 14:30:16 ID:X+H6iLse
そうしたら2PC蔓延するだけじゃね
普通にpo2の完全ドロップ別でいいよ
292 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/18(木) 17:35:13 ID:TnBRxm/1
人が増えれば増えるほどドロップ率もアップという仕様にしたらその問題も解決
どう考えても過疎スパイラルだな
PSUはログインオンラインとドラ周回の日々が楽しかったなLV50キャップ当時
295 :
名無しオンライン:2010/11/18(木) 18:23:44 ID:Xn2Nv62+
Po2の完全別ドロップはよい、誰々が何拾ったメッセージもよい
ヘビーアタックとディレイの必要性は大事かと・・
297 :
名無しオンライン:2010/11/18(木) 18:25:03 ID:Xn2Nv62+
ついでにパーティ揃うまで森か坑道で遊んで待てます
↑重要
クエスト始めたら乱入できないPSOの欠陥仕様でそうなってただけじゃん
>>296 TERAは
TERAは,「リネージュII」の主要開発スタッフが3年以上かけて開発を進める作品で,
これまでのMMOにないアクション性が最大のウリだ。また,Unreal Engine 3を採用した
グラフィックスも注目すべきポイントで,今回掲載したムービーからもそのクオリティの
高さがうかがい知れるだろう。
とか書いてあるが、ゲーム画面が一切出てないのでさっぱり分からんな。
ブレード&ソウルは、セガが昔PS2で出してたShinobi とかKunoichi っぽいな。
(あれは完全なアクションゲームだったけど)
もっとも、どちらもチョンゲーってだけで無理ぽな人も多いとは思うけど。
300 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/18(木) 18:46:25 ID:TnBRxm/1
>>298 あ?それならMH系もそうなるだろ
てか、PSUでもクエスト始めたら乱入できないよな
通常マップならあれだが
キャラクター製作にしても職業にしても自由度は高すぎちゃいかんだろ。
PSPO2みたいにキャラクターの区別が耳でしかつかないとか、職業なにやってるのかわかんないとか勘弁して欲しい。
種族と職業は見た目一発でわかるようにして欲しいよ。
>>279 ファンタシースター3のライアは幼ライアも含めて嫌いじゃないぜ
303 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/18(木) 19:32:49 ID:TnBRxm/1
まぁ、あれだ、それを言えばPSUもキャスト以外見分けつかんが
304 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/18(木) 19:34:31 ID:TnBRxm/1
てか、あれだ、ビーストは雄雌問わず顔は犬顔で毛深くするべきだな
ヒューマンは現状維持
ニューマンは緑色っぽいエルフのようなあれにしてな
キャストか人顔なしのロボ顔オンリー
こうするとよさそうだな
305 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/18(木) 19:37:30 ID:TnBRxm/1
まぁ、そんなことしたらあれになるが
ファンタシースターシリーズのオンライン系はあれだ
ターゲットが引き篭もりやカスニートなどのキモオタがターゲットだしキャラはかわいくしないと無理
男も女も引き篭もりやキモオタは現実逃避するためにネトゲをやるんだぜ
ネトゲもせずに何もやらずにTVだけ見て家にいたら仮想空間とはいえ人と人との係わり合いが0だしあれだろ
俺様はニート経験それなりにあるから貴様らの行動は手に取るようにわかるぜ
306 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/18(木) 19:39:07 ID:TnBRxm/1
てか、貴様らはインターネットとかなければネット依存症やネットゲーム依存症にならず全うな生活を送れてた奴がほとんどだろうしな
ある意味貴様らは現代社会の被害者というか負け犬だな
俺様に追いつけるように頑張れ
308 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/18(木) 19:46:45 ID:TnBRxm/1
あ?どこのミンキーモモだってあれだが
俺も魔法使いは魔法使いっぽい格好、
剣士は剣士っぽい格好してないと嫌だな。
全員ウエディングドレスとかアホかと
種族性別の違いは見た目だけ、タイプも廃止
これでOK
全員その時一番強い攻撃手段しか使わなくなる神ゲーになる
キャスト「俺たちだってテク使いたいのに・・・」
>>288 その仕様はPSPo1で既に採られていて、Po2には引き継がれなかったのだがね
ニュマ子巫女が斧振り回したり、
ボルワイヤルビス子がマジカルウォンド持てるとこが面白いんじゃねーか。
種族、職業、装備が自由な現状万歳。
PSUかPSPo2やってればいいやん
自由度が高ければその剣士っぽいとかの自分の好みのキャラが作れるじゃん
なんで他人の格好を強制したがるんだ?
数千人の人間がわずか10パターン程度に分類される情景が理想の世界観なのか?
ちなみに今のPSUはセット服ばかりにも関わらず皆格好はかなりバラけてるぞ
皆同じ服装になるのは極度の小出しが原因だ
武器も、廃強化次第で全部横並びになるようにすりゃ好きな武器振り回せる
のにな。
思い出はずっと胸のなかにある
Po2はキャスビスも顔が基本ヒューマン化してたから、
あれはさすがに種族個性消しすぎ。
PSUの団子鼻強制や顔のラインぐらいなら差はあってもいいと思う。
ただし、服装、髪型に制限を設けるのは、Po2で大顰蹙買っていたから
ここは完全フリーでいいと思う。
顔のラインはいいけどアゴひげは勘弁な
320 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/18(木) 21:55:53 ID:TnBRxm/1
321 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/18(木) 21:58:42 ID:TnBRxm/1
どうしてもキモオタ向けに可愛いキャラ作らないといけないと言う日韓特有の流れだが
ゴッドイーターもまさにあれだろキモオタ向けに可愛いキャラを用意してな
MHFもそれ系のあれだし
PS2とかのシリーズはゴリラだったがMHFはイカツイが顔は普通だしな
顔がヒューマン化は結構ウケてたじゃん
顔がヒューマン化するなら区別するために服装はある程度制限すべきだろ
タイプ撤廃も無さそうだしな
323 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/18(木) 22:12:00 ID:TnBRxm/1
ペニスだけビースト化で頼む・・・!
ビーストは
もう思いっきり獣顔の方がいいような気がする。
pspo2のナノブラストみたいな狼顔の方が特徴もあり
なおかつかっこいいし
325 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/18(木) 22:19:51 ID:TnBRxm/1
326 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/18(木) 22:20:12 ID:TnBRxm/1
さらにあれだ、懐古厨ようにチャレンジモードとかも入れてな
支那クズ糞コテは消えろよ
>>324 ならばどちらも作ってもらうまでだ
ん?ちょっと待て
ビーストはPSO2にでてくるのか?
329 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/18(木) 22:28:13 ID:TnBRxm/1
天皇陛下万歳!万歳!万歳!
>>322 だからなぜ区別する必要がある?
他人の種族や職業が外見でわからないといけない理由を聞かせてほしい
ビーストらしいビーストが好きな奴は獣顔でワイルドな格好をすればいいだけの話だろう
たまにはひ弱な魔法使いのビーストがいても面白いとか思わんのか?
面白いだろうがどうでもいい
強い魔法使いの要素がダメージ効率だけってのがいかん
333 :
名無しオンライン:2010/11/18(木) 23:31:07 ID:NMfH1K6o
そもそもPSUは職業全キャラガーディアンズで
シールドラインが防具で
タイプはあくまで戦い方だからな
好きな格好でおKなんだよ設定的に
この服が着れるからこのキャラを選ぶ!っていう楽しみが無くなるじゃん
何より複数のキャラを作るメリットが薄れるし
セガはキャラクター毎の雰囲気に合わせた装備限定服装を最低10着は用意すべき
自由化とか言って手抜いてるだけじゃないか?集大成なんだろ?それぐらいしろ
>>334 その集大成第1弾であるPSPo2iが、PSPo2で実験的に導入してみた
種族限定服、髪型の撤廃に向いてるんだが。。。
そもそも、キャラメイク後のカスタマイズ要素として服のお着替えがあるから
「うちの子にもコレを着せてあげたい」って要望が出るわけなんで・・
どうしても種族で格好を限定させるというのがいいってなら
作成後のカスタマイズを全面廃止にして、飽きるまで
同じ姿と付き合うってぐらいがちがちに縛り入れないとダメだと思うぞ。
>>335 そりゃPSUの仕様上「うちの子にも…」なんてなってるだけだろ
レベル上げですら大変なのに誰が好んで複数キャラのタイプレベル上げまでやるんだよ
337 :
名無しオンライン:2010/11/18(木) 23:49:46 ID:Xn2Nv62+
ていうかキャストに服キセル必要がないだろ・・
意味不明だし・・服っぽいのもいらない
服きたければ生身にしろ・・・
338 :
名無しオンライン:2010/11/18(木) 23:51:14 ID:Xn2Nv62+
タイプレベルは撤廃の方向で・・
武器の熟練度にすればよくね?
PSO開発段階で考えられてたフォースロボが気になる
ロボもテクニック使える構想だったんだな
PSZやったことないんだがビーストを加えた4種族ってバランス良いの?
ていうかビーストに服キセル必要がないだろ・・
変身するたび破れるんだし意味不明だし・・服っぽいのもいらない
服きたければヒュマかニュマにしろ・・・
>>339 PSZにビーストはいないぞ
ちなみにPSUの場合だけど、命中力はPSOほどガツンと影響が出るステでもないし
射撃の火力も攻撃力依存だから、ビスキャスは無敵か高火力のブラストの
どちらかを選ぶかの違いしかなかったね。
PSPo2で射撃攻撃力が命中力依存になったおかげで、すこしはマシになったと思いきや
ヒュマニュマのブラスト技登場と、打撃のヒット確率としての命中力が
死活問題レベルまで影響力を出た所為で、ビーストは完全に空気と化した。
>>340 ナノブラする瞬間に服が全てナノトランサーに収納されるって公式設定があったはず。
破けてるんじゃなくてナノ分子レベルで分解してる。
342 :
名無しオンライン:2010/11/19(金) 00:50:58 ID:6JJPqIdd
>>336 >>307の記事みたか?開発は制限撤廃を望む声が大きい事を認識してるぞ
PSO2はPSUの続編じゃないから…と言いたいかも知れないが過去作品の要望は作品の系統問わず取り入れるのが今の方針
>>2をみてもわかる
あと開発がPSPo2の制限の理由にメモリの制約をあげてるんだが
PSO2はメモリの制約がどの程度がな?
制限撤廃を望む声は多く、制限を望む意見からは全体へのメリットを感じづらい
いい加減諦めた方が良いよ、ちなみにPSZは固定だったけどあれ確実にハードの制約ね
武器に使えるポリゴンが最大30程度に絞られる状況だったから
>>339 PSOはPSIIIの関連作品になるはずだったからアンドロイドが使えても不思議はない
NPCとして出る予定だったけど時間が足りなくて削ったPSIIIのアンドロイドはテクニック使えたし
シリーズ中唯一悲しみの感情で特異なグランツを発動させれたのもIIIのまた別なアンドロイド
>>338 武器の熟練度を放置上げできるポイントを作ってくれたらOK
PSPo2iのタイトル画像のEP2の項目に
なんたらの欠片がどうのこうのって書いてあったから
PSOはPSPo2iにも関係してくるんじゃないだろうか。
PSPo2iに関係というかPSOとPSUが最終的にPSO2に繋がる的なことになるっぽい。
>>334 この服が着れるからこのキャラを選ぶ!じゃなくてその服が似合うキャラを自分で作れよ…
キャラクター毎の雰囲気は自分でかもし出せばいいだろ…なんで全部与えられようとするんだ
あと10着じゃ全然足りねー
>>342 俺が言いたいことはそういうことじゃねえんだが。
めんどくせーからもういいや
容姿の自由度をオブリ並にしてほしいよ
>>346 >>334を書き込んでそれはないわ
>>345についてもそういうことじゃないって言うのか?
制限歓迎派の考える事はわからんな
自分でも面倒っていうくらいどうでも良いことを熱心に推してみたり
何がしたいんだか
>>345 俺はPSOのような職業別の服も用意した方がいいと言ってる
それが何故ダメなんだ?
俺は1キャラで何でも出来てしまうシステムが非常に気に入らない
ある程度制限はあったほうがゲームは長く楽しめるだろ
PSPo2のビス子って人気あるんじゃないの?
>>349 なんで誰でも着れるのは駄目なんだ?
一般的な殿様運営のネトゲがそうだからか?
服を着る着ないは個人の自由で強制する意味がない
なんのためにシールドラインってシステムが生まれたと思ってるの
ゲーム制、難易度に関わる部分に制限かけるのはわかるがそこからわざわざ切り離した部分に制限かけてどうする
個別に服を用意した所で不満が募るだけ、どこにユーザーのメリットがあるのよ
着たい服が装備出来なきゃ新しいキャラ作って頑張ってくれるとか考えてるなら浅はか
そんなソニチが考えるレベルの単純な目論見に黙って乗るほどユーザーは甘くない
1キャラで何でも出来るシステムが気に入らないのは勝手だが
それを全体に押し付けて他人の自由を奪おうとすんなっての
だいたいPSO2はキャラ育成幅拡張するって言ってんだから
今まで以上に複数キャラ育てる余裕無くなると思うけどな
PSPo2iも転生システムでより1キャラ注力型になるし
ただでさえファンタシースターはライトユーザー寄りで手軽さを売りにもしてるのに
そんな仕様で見た目まで制限されたら不満しか出ないだろうに
まだタイトルしか発表されてないゲームに情熱を燃やしすぎだろw
>>349 制限派自由派両方の望みが叶えられるのは自由度が高いほうだけ
縛りは自分で入れればいいだけの話だからな、俺も好きだぜ縛りプレイ
その職業に合った服を自分で選んで着ればいいじゃないか
>>352 開発がここを見て少しでも取り入れてくれればとつい期待してな…
>>351 お前の話はPSUと同じタイプ制の、1キャラ注力型での話に過ぎんだろ
転生だってまだ発売されてないソフトの後付け仕様じゃないか。ウケるかはまだ分からんだろ
つうか、要望次第で変わってくだろうに何でもう決め付けちゃってんのさ
まだタイトルしか発表されてねーのに何が諦めろだよ
もうちょっと言い方どうにかできませんか
服の話に限ったことじゃねー
キャラクターの能力バランスや仕種、
モーションなどありとあらゆるものを作り込めば
差別化できて1キャラ注力型ではなくなるはず
なんだかんだで2ちゃんの影響は大きいからな
開発陣がここを見てるのは間違いない
思いっきり話が逸れたな
だからこういうのは嫌いで面倒なんだ
キャラごとの制限はありだと思うね。服でいえば自分が着るために必死に別キャラ育てるとかじゃないよ。
他人が着ているのを楽しむんだ。他人のプレイを楽しめるようなネットゲームの方が楽しめるんだよ。
制限がなくなると他人に興味が無くなってしまう事がPSUのプレイヤーを見てわかった。
服装をフリーにすると職業や種族の個性が無くなると思ってたが
やはり制限が一部だけだと意味がないのか?
PSO2マジ期待してるわ。同じく期待していたFF14がクソゲーすぎたけどw
PSOはテレホーダイ加入して初めて始めたオンゲーだったから余計に期待してしまう。
現状のブレデス一択なのが気に食わないんだよな。
どの武器でもしっかり使える調整してくれれば職が自由っていうか武器自由でもいいんだけど
弓とかクロスボウとかカードとか、息してないし。
フォース選んでるのにテクニックだけでクリアとかきっついし。
職を制限すればいろんな武器使ってるの見れるようになるし、服とか種族の制限つければ「弱いけど可愛いから使う」っていうふうになるかと思った。
PSUのビーストは中途半端に人間寄りにしたのがまずかったんだよ
最初から獣寄りにしておけば俺得だったのに
362 :
名無しオンライン:2010/11/19(金) 08:51:15 ID:6JJPqIdd
>>354 要望で変わってくって
>>2やPSO〜PSPo2iまでの要望は無視ですか?
シリーズ全体で考えろよ
つかマジであんたの考え甘いよ
何がなくなる「はず」だよ
ろくな根拠もなくよく声高に主張できるね
こういうのが前に出てたノイジーマイノリティーなんだな
>>357の意見は理解できるが
>>362 いや、あのさ、逆にどうして
>>2やブログの内容で
あたかもPSO2の内容が決定したみたいなこと言えるわけ?
そこから鼻っから変える気はないみたいな
何のための要望窓口なわけ?
つーか、お前は俺を煽りたいだけじゃないのかと。余計なこと言い過ぎなんだよ
挙句の果てには人格まで否定しやがって
>>357 制限ってのは他人の自由も奪うということでもある。
個人的には種族職業で見た目の変化を強制させるような仕組みを作るなら、
逆に種族職業で性能的な格差を完全撤廃しないとまずいと思う。
全種族全く同じステータスで、そこから好きな職業を選べるが、
職業を選んでもステータスは均一。せいぜい持てる武器が違うだけ。
特化性能は後付で付与していく。
こうしないと、結局効率のいい種族職業しか選ばれない傾向になるから
その制限の中だけで作られたキャラであふれかえる結果になる。
PSOは見渡しても12人しか同時に見えないからあれでもよかったが、
ロビーを転々としてみると、見た目そっくりなレイマールが
いたるところに居たしなぁ。
というわけで、途中の制限は結構だが、スタートの0ベース地点では
すべてが選択肢になるような自由度はないとだめだと思うんだなぁ。
機会平等ってやつね。
服はさ、私服と制服に別ければよくね
制服は職業専用にして(バリエーションは少し作る)アイテム数は1
私服は誰でも着れて上半身下半身靴下着に別ける
で、種類は豊富
これならメリットもデメリットもあるし種族制限は無いから誰も文句言わないだろ
いや言わないで下さい
同じ服アイテムでも着る種族・性別に応じて
シルエットやディテールの一部を随時変えりゃいいだけ
368 :
名無しオンライン:2010/11/19(金) 11:47:12 ID:SihM1NxU
ふとっちょキャストの復活を希望・・熱望!!
結局のところ、今のキャラメイクの第1前提は、
自分の描いたアバターにちゃんと仕上がるかじゃなくて
如何に人より有利にゲームを進められるか?に傾いてからな。。
PSUでは後になって、GASというシステムを実装したが、
基本性能面で劣るヒューマンが強化幅が広くとるという
フォローが入ってて、性能面での種族差分を平均化する動きはある。
まあ、ブラストが無いから差は埋められんのだけどね・・・
では種族の性能特性を平均化したらどうなるかと思えば、いい例はFF14
あっちは性能特性はほぼ完全に後付にしたから、0ベースでの種族差分はほぼ無い。
では種族はバラけたかと思えば、答えはNO
一方で体型固定など素体選択の自由度が殆ど無い所為で、見た目で一歩リードした
ミコッテが溢れてる。
結局のところ、限られた中で自分なりの個性を出すなんてのは、もう時代遅れなんだよ。
制限を設ければそれだけ、今は効率と見た目だけが重視された没個性のキャラで
溢れる結果にしかならない。
Po2でキャスビスの顔がヒューマン化したのだって、そういう時代の流れ。
370 :
名無しオンライン:2010/11/19(金) 11:51:40 ID:SihM1NxU
服よりさぁ、アクションゲームとして面白くしてほしいんだよね
れいまーるはどうにもならないから使う奴はクズ扱いでw
パーティプレイのメリットはPBまいらチェインがあればいいでしょ?
PSUで種族が見た目の違いだけだった場合、ビーストなんか全滅するな
>>370 ふとっちょキャスト使いはクズ・・・っと
>>354はPSPo2をまともにプレイしてないか、あるいは触ってすらいなさそうだな
Po2i以前の現段階ですら、複数キャラをまともに運用するにはよほど廃プレイでもないと無理
PSUみたいに、イベントで経験値大盤振る舞い、レアミ活用などで早期にタイプレベルカンストなんて甘くないから
経験値ブースト効果のあるアビリティ習得に、最低でも1タイプは20まで上げる必要があるし、
高効率ミッションは受諾の都度アイテムが必要な仕様。それでレベル200にカンストしてもまだ全タイプ30には
届かなかったりするのも当たり前だったりするし
配信DLミッションのお蔭で、低レベルからある程度までのパワーレベリングは楽になったけど
374 :
名無しオンライン:2010/11/19(金) 12:15:44 ID:SihM1NxU
pspo2はビス子とキャス子でやったが結局どちらも中途半端で終わった
というかあきらめた、とにかくビーストの命中はどうにもならなかった。
せっかく風呂酒やスプニヲ取ったのにクソ武器だったしw・・・
ヒューマンが一番楽そう・・
PO2Iはもう買うきはないからすみません・・
順番から言ってPSO2ではニューマンが最強になる
>>375 シリーズ全体としてそういう方向に向かってるから無視できない要素
無理矢理複数キャラ持たせるための制限はニーズにそぐわないって話だろ
いい加減自己中な思考止めたら?
378 :
名無しオンライン:2010/11/19(金) 12:22:03 ID:SihM1NxU
キューブでも敵が多いところでのニュむは強かったが・・
PSO厨がPSOなんだから職業は固定、キャストフォース、ニューマンレンジャーは絶対なしでという要望を送りまくってます
>>375 それについてはもう言ってるはずだが
自己中とか笑わせてくれる
ここはお前のスレなの?少数派は書き込みすら許されないの?
システムにしろ容姿にしろ
何らかのトレードオフ的なものでないと面白みが出ない
なんというか吟味する意味がなくなる。
時間と金さえかければ何でもっつうのはどうかと思うね。
種族転生、性転換、職業変更チケット 1000GC
383 :
名無しオンライン:2010/11/19(金) 12:34:28 ID:SihM1NxU
キューブ版に転生システムつければ完璧だなw
>>377 ニーズにそぐわないんじゃないよ。
FF11〜MH由来の効率重視の流れで
地雷にならない最適化されたキャラを徹底的に育てる、
以外、遊びの選択肢が無くなってる。
異なったタイプのサブキャラ作ったところで、
育てる暇も無ければ、地雷タイプなら活躍の場も無い。
作る意味が完全に無くなってるだよね。
キャラを複数持たせるための制限が有ろうが無かろうが、
大半の人間は、ゲーム進行に有利な種族タイプしか
選ばない。
>>381 今の時代は吟味するまでも無く
「まず性能がよい、見た目もできれば」の一択にしかならんよ。
容姿、性能とも(不利な方向に)尖がったものはマジ敬遠されるし、
友達とやるならまだしも、野良じゃそういう連中は地雷扱いされておわり。
PSOでNPCがレイマーの格好で刀を持ってたわけだが
似たような事をしたいという要望に
「レイマーが刀を装備出来るようにする」ではなく
「ヒューマーがレイマーの服を着れるようにする」で応えたのが今のシリーズだと思ってる
前者は俺だってさすがに違うだろって思うわ
386 :
名無しオンライン:2010/11/19(金) 12:59:28 ID:SihM1NxU
ヒューマーがレイマーの服を着られるに賛成
ついでに実はヒューマーだよアピールがさりげなくあると嬉しい
剣持てるからそれでいいじゃんよ
>>377 PSオンラインシリーズ全体というより、他のゲームも含めての流れかね
FF11は言うに及ばず、FF14も1キャラ完結。FF11で複数キャラを持つのは倉庫キャラ目的が殆ど
DQも9ではすれ違い通信に対応したことでコスプレ要素を強く押し出し、更には武器スキルを極めれば
制限に関らずどの職業でも該当武器を持てたりするからね
389 :
名無しオンライン:2010/11/19(金) 13:15:37 ID:SihM1NxU
たしかにそれでいいがpo2仕様だと
武器みてもなにがなんだかわからないからな
Po2は自由にしすぎなんだよ
タイプ変更があるんだから武器制限はあってもいい
391 :
名無しオンライン:2010/11/19(金) 13:18:44 ID:SihM1NxU
あと服装アイテムと通常アイテムの枠が一緒はやめてほしい
ていうかアイテム覧に服いれないで・・・・
PSPo2じゃレンジャーでも大剣振り回せるがな
いい感じに命中が補えていいが
だが効率に走るとどの職も同じ武器もってレンカイしまくったりスナイプしまくったりするから萎える
PSO2では効率に走ったとしてもこんな状態にはならないでほしい
>>389 Po2だとレイマーヒューマー無いから完全にPSOで考えてた、すまん
394 :
名無しオンライン:2010/11/19(金) 13:23:53 ID:SihM1NxU
状態異常も種類減らしてほしいのだが・・・
状態異常対策でアクセサリ装備の枠が埋まってしまう・・
まぁ二つ以上のスペシャルな対策装備あればいいけど
>>391 マイルームでしか着替えないのにやっぱそれはおかしいよな
服がフィールドでドロップするのも場所によるだろうけどなんかヘンだ
396 :
名無しオンライン:2010/11/19(金) 13:30:07 ID:SihM1NxU
Sランク武器を職業専用にしとけば
まぁ区別もつくし便利でもあるかな
397 :
名無しオンライン:2010/11/19(金) 13:32:49 ID:SihM1NxU
武器強化のランダム性もできればやめてほしい・・オフラインだとなおさら・・
食中毒くせぇ
まあどっちにしても
あの経験値手付システムじゃプレイ中の役割分担は不可能
400 :
名無しオンライン:2010/11/19(金) 13:46:43 ID:SihM1NxU
突進役、牽制役、援助回復役・・以上
coop物のゲームをやってると分かることなんだが
キャラごとに役割があり、それに応じて極端な能力であったほうが
敵のパラメーターをいたずらに強化するよりも難易度をいい感じに高めてくれて、より面白くなる
キャラを育てることだけ重視して、プレイそのものを面白くする努力が足りないと思うよ
PSUは突進役のみ、援助回復は薬で十分。最大ダメ出る武器、PAでドッカン敵蒸発
403 :
名無しオンライン:2010/11/19(金) 13:57:28 ID:SihM1NxU
だからそういうシステムがおもしろくないとw
バランスがまともなゲームをPSO含めてひとつも作ってないし
405 :
名無しオンライン:2010/11/19(金) 14:02:49 ID:SihM1NxU
ヒューキャスにチェンソ
レイキャスにガッシュもたせれば
痛いキャラには成らなかった・・
そもそも種族とかクラスが複数ある理由があるの?
見かけだけは何でも選べて
何でも装備できるし剣でも銃でもテクでも何でも最高状態に使えて
それで何が不自由あるの?
1割くらいの我が儘プレイヤーはなんか個性に拘るけどさ
使えても勝手に自分が使わなければ個性は出る
なんでシステムで禁止しなきゃ不満な訳?
どうせ9割くらいの普通のプレイヤーは最強の攻撃連打して敵蒸発させるのを求めてるのにね
あ、こいつ俺より日本語下手くそだ
PSUは〜とか言ってる奴はPSUスレ行けよ
409 :
名無しオンライン:2010/11/19(金) 16:12:31 ID:SihM1NxU
とりあえず、旦那lv101、atc1251
ガッシュレイガンと店売り武器で悪魔の食物、
回ってきましたがなにか?
LV低すぎ
411 :
名無しオンライン:2010/11/19(金) 16:28:17 ID:SihM1NxU
トップから200メイド、181くらいレイまー
170前後フォーマー、160位ヒュマいますが?なにか・・
412 :
名無しオンライン:2010/11/19(金) 16:37:43 ID:SihM1NxU
昔の仲間がみたらバレルけどなこのレベルで・・
あといちおニュエもいます(東塔専用ですが
ソニチのゲームはバランス取れてない&カメラワーク悪いがデフォだったが
最近はどうなんだ?
バランスなんざ自分でとるものだしカメラも操作次第だからも問題ない
415 :
名無しオンライン:2010/11/19(金) 16:51:58 ID:SihM1NxU
カメラハMHにくらべたら全くもんだいなしかと
壁際はひどいよ。ガクガクで何が起こってるのか分からなくなる
>>401 その辺は手付けしないと経験値が入らないって
今までのシステムをどうにかしないと難しいと思うぞ。
つかPSOから通してMMOじゃない完全PT制のバトルで
経験値が平等に入らないってんが、そもそも謎なんだけどな。
ちなみに、役割を持たせるために性能をピーキーにするってのは、
裏を返せばソロ専を追い出すことになる。
ネトゲまで効率&スタンドプレイが主流って日本でこうなるとかなり致命的
PSO、PSU通しでそうだし、このスレの住人もそうだと思うが
結局ソロ専プレイヤーが過半数って現状があるから、
こちらの性能をピーキーにするよりは、PTの総合戦闘力で難易度に調整がかかる
システムの方が受ける気がするよ。残念だけど。
ネトゲにとってソロ厨はほんと癌だわ
すぐにソロが出来ねえ!って騒ぎ出す
オフゲーやってりゃいいのに
PSUじゃソロ推奨ゲームだったしなあ
6人で組んでも敵はすぐ蒸発するしアイテムはこないし不快な奇形キャラばかりで組むメリットがまったくなかった
こんなレスするやつとPT組みたくないだろうしなあ
服装によって走り方が変わってくれればそれだけでいいわ。PSUの仕様にはガッカリだったからな。スカートはいててあれはないわw
>>418 黒星、双剣Rがまさにそうだよな
>>419 GBRが一応PTが機能するようにはなっていると思うが
50%になればさぁソロだってなってしまうし・・・
PSOじゃソロ推奨ゲームだったしなあ
4人で組んでも敵はすぐ蒸発するしアイテムはこないし不快な奇形キャラばかりで組むメリットがまったくなかった
でも、全く違和感無いというかむしろシックリくる件について
PSOってPSU以上にPT組むメリット全くなくね?
普段からソロの鍵部屋ばかりだし
PSUは一応イベントになれば野良PT部屋が増えるけど
PSOのイベントや報酬期間はソロに篭ってレア掘りする人が逆に増える
部屋が1ステージのみになったのがソロの増えた要因の一つだと思う
部屋からいくつかの別れたキャンペーンが遊べる仕組み(PSOの森〜遺跡の様に)で
途中参加に何のデメリットもない仕組みに戻さないと一人鍵部屋ばっかりになる
425 :
名無しオンライン:2010/11/19(金) 17:54:24 ID:uloYinIn
懐古厨房の思い出補正もいいところだろw
PSOの方がソロ鍵部屋篭りばかりだ
素潜り部屋なんて皆無、野良PTが異常に少ない上にあっても未来速攻のみ
クエストはラボや総督以外全て途中参加不可で、しかも自分も同じ所まで進めてないと参加すら出来ない
ダンジョンの最初の扉に二つ以上の同時押しスイッチでも仕掛けりゃいいんだ
PSO素潜り厨だな
DCでレア狙うならそれしかないけど
GC以降は基本的にクエストで狙う
なんかしらんがいきなり懐古厨に認定されちゃったぞ
429 :
名無しオンライン:2010/11/19(金) 18:33:00 ID:SihM1NxU
俺に返事はないみたいね、まぁいいけど
クエストで狙うのは当然の流れだし・・(仲間同士なら
PSUのPT強制ミッションはサッパリ面白くないけどな。
即死トラップを大量に設置してるし、誰かが失敗したら即ミッション失敗だからもう「すいません」とか「ごめんなさい」会話が飛びかって雰囲気が暗いし。報酬もマズいし。
あんなミッションいっぱい増えたらクソゲーだぞ。
経験値手付制だとギフォイエとか使えないロボがかなり不利だな
そもそもPSOはロボ弱すぎ
回復アイテムを10個しか持てないせいでレスタの価値があまりにも大きい
PSUの成功報酬システムはマジゴミだわ。
アレを採用した意味が全くわからない
無料なるからBBをDLして久々にPSOやったが昔のゲームだからしかたないが戦闘がもっさりしてるな
オートロックとか糞すぎるメニュー開かないと無理とか敵から逃げるのもめんどいステックの視点変更も無い
ふっとばしとかダウン攻撃無いからディレイでしか敵を対処出来ない、でもBGMだけは神だった
それはつまりPSOのBGMでPSUやりたいってことだな
>>433 ソニチ「PSOは未来部屋、クエ部屋ばっかじゃない。みんな素潜りじゃぬるいんだよ、報酬メセタも入らないし」
↓
ソニチ「じゃあ素潜りにもクリア評価と報酬設定すればいいじゃない」
使えないゴミ屑ニートが経験値入らないとか最高じゃねーか
手付けシステムは最高過ぎる
>>413-416 苦言はコンマイに申してくれ
あそこの特許塩漬けゴロ振りは業界の癌だから
439 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/19(金) 19:41:55 ID:BpKPjAhE
だな
もうすぐBBが終わるが、
PSO2のβ参加券目当てに
新規で今から始めると
無料期間が終わる前に
サーバー開放になるな。
>>440 それで思い出したが、セガって今まで
オープンβ方式のトライアルってやったこと無いんだよな。
事実上のメインの客層(PSU/Po2)すっ飛ばしてcβだけってのは考え難い。
今度はCS抜きだから確実にoβやって欲しいけどどうなんだろうね。
>>438 カメラ関係の特許ってコナミが持ってんの?
>>442 だよね。 BBでclosedとopen両方遊んだ記憶あったもん。
445 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/19(金) 22:35:38 ID:BpKPjAhE
>>444 貴様デブオタっぽいな
なんにでも制限は必要だ食事制限にしてもなんにしても
死ね在日糞支那コテのテメーら支那畜生にお似合いの名前だな大腸菌って('ω'`)
支那畜生は地球に巣食う大腸菌('ω'`)
αテストからやってほしいな。βじゃ遅すぎる。
>>441 PSUのイルミ導入前もPC版限定でβテストやっただろ
さらに言えば無印PSUでもLvキャップ20までのβやったべ
お前は何を言ってるんだ?
1キャラメインか複数キャラかの流れの話だけど、
PSOはキャラIDで色決まってたからメイン以外にもキャラつくってたってとこもあるよね。
ソロでも発掘したいからある程度までは育てないといけなかったし。
そのおかげで、PTでも「誰か黄色部屋つくって」「じゃキャラ変えてくる〜」とかあって楽しかったんだけど。
白・・・
IDがあって楽しかったか?
レア狙いするのにキャラ限定とか
ID逆算で名前決めとか
勘弁願いたいんだが
割と楽しかった
仲間内で今日はこのカラーで潜ろうぜ、とかさ
名前決めるのにあれこれ無い知恵出し合ったりさ
タイプのドロップテーブルよりバリエーションのあるセクションIDのが好きだ
PSPo2でサイコウォンド掘るのに
いちいちFO部屋を探さなきゃいけないとかマジ苦行だった
それにPSOの懐古話っつったら必ずID色の話が出てくるしな
454 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/20(土) 00:53:42 ID:F7i5ciWu
PSO懐古話といえばマズ第一にチートの話だと言うのに
まあ、セクションIDを名前から判定するってのは時代遅れかもしれないから
フォトンドロップの類いでセクションIDを変更出来たらいいんじゃね?
それか課金だなw
自由にしすぎとかもっとマゾくって言ってる奴は公式ブログみてきたら?
ユーザーの要望が多くうんたらかんたらって色々書いてあるから
いかに自分が価値のない意見言ってるかよく分かると思うよ。
>>457 何をやってもそれを理解できないからノイジーマイノリティーはノイジーマイノリティーであり続けるのさ
>>452 つかミラージュでナノブラが完全空気になってたから、強化は当然だろう・・
しかしそのエントリー、Po2iがPSUの完全版の位置づけってはっきりゲロったなぁw
>>456 セクションIDってよくよく考えたら、少ないエネミー数で
レアテーブルを構築する苦肉の策なんだよなぁ。
だからドロップテーブルが1面しかないのPSUでは、
雑魚ドロップが全てゴミと化した。
もしセクションIDに準じたものを実装するなら、
普通にアカウントIDランダム付与でいいんじゃないか?
特定アカウント構築のためにメイキングに制約が出るのもばかばかしいし。
でも実際のところは、レアアイテムの数だけエネミーー数を
しっかり実装するのが筋だと思うけどねぇ。。
価値の無い意見など無いて酒井さんLWGで言うてましたけど・・・?
>>461 そりゃ客商売だし当然だろう。
でも実際は承認つきでも意見をオープンにしているPo2ブログと
向こうが読んでるかどうかもこっちが知る由が無いPSO2の要望窓口じゃ
どっちの意見を重視しているかは明らかだと思うが?
PSUの要望窓口だって、自分の意見が採用されたって
言ってる人間見たこと無いんだが。。。
>>459 そんな理由があったのか
IDのおかげで好きな職業で掘れるってのは嬉しかったんだが
…それこそ自由なプレースタイルだなw
PSpo2またやりだしたけど、アイテム使用でイライラする
PSOならアイコン1押し、裏でもR押してだけなのに
×押して左押して上下移動させて、トラップはさらにセットも押さないとダメだし
操作法ちゃんと考えてほしいわ
>>459 ゲーム自体が稼げない&開発コストが上がりっぱなしな時代であんまり無茶は言うなよ
物理的に無理なものは無理だからな
アイテムを作るのとエネミーを作るのじゃコストが違いすぎる
納得のいく出来になるまでいくらでも延期出来るGT5みたいな環境は普通有り得ないから
人員増やしてコンテンツ増やす事も出来るが人件費というコストは月額やアイテム課金に露骨に跳ね返る
相手は趣味でやってる同人サークルじゃないからな
いくら斜め上の要求したって現実にはならんぜ
こいつらゲーム会社かどっかにお勤めなの?
>>460 そりゃ価値の無い意見なんて存在しないよ
制限歓迎は一つの需要だ、だか制限撤廃も一つの需要だ
例えばリニアの昔からルートで揉めてるよな?
直線ルートと長野経由ルート
どちらにも需要はあるが両方を同時に叶える事は物理的に不可能
直線は速さを求めるが経由は速さを犠牲にするからな
だがうやむやにして解決する問題ではないから答えはださなきゃいけない
だからより需要の大きい方、よりメリットが多い方、比較的デメリットが少ない方を採用する
それだけの話だ
制限云々については撤廃要望がある事、開発がその要望に応えてるという事実がある
なんでもかんでも自由化反対っていうのは勝手なんだがそういう経緯を無視したら反発あるのは必然
それに対して個人の主観以上の利点を示せずデメリットに触れない意見を言ってる間は平行線なのも当然
反発が嫌ならツイッターとかで呟きゃいいよ
ツイッターなら開発も見てるのほぼ確実だし
2chは意見も批判も好き放題いう場所だからな
変な根拠で自分を正当化するのは別に構わないが
それで他人の意見をボロクソ言う権利は無いぞ
ましてやツイッターでやれなんてなw
俺は要望は勿論送ってるが、単にこのスレでPSO2の話をしたいだけなんだよ
ネ実民は心が狭いのね
PSUってPSOに比べればかなり自由になっているのに
それでも自由だけしか求めないってことは
PSUユーザーが望んでいるのは最強のチャットゲーってことなんだろうな。
>>465 別に無理しろとは言ってないが、長期運営をしていくオンラインゲームである以上、
コンテンツを常時追加していくのは、もはやサービスとして最低条件だと思うけど。
コンテンツを多くの人間が遊びつくす前に、続くコンテンツを投入して、
常に飽きさせないようなレベルの運営ができないと
ユーザーはどんどん脱落して減るしかないぞ。
エネミーの件だってそう、個人的には1年でPSOのEp1レベルのコンテンツを
追加実装していくぐらい大盤振る舞いしないと、持つものも持たないと思う。
特に今はプレイヤー側が飽きっぽい傾向にあるからなおさらね。
事実上の安定版となったPSUイルミナスの開始後も、どんどん人が減りつつけた理由、
他社のゲームだがFF14が無料にもかかわらず、開始時の2/3まで人口が落ち込んでいる理由を
真剣に考えるべきだと思う。
もちろん、開発側はコストで圧倒的不利に立たされるのもわからないわけじゃない。
海外ネトゲは1/3以下のコストで大盤振る舞いな運営ができるわけだし、それらが
ライバルになるということの恐ろしさもわかる。
でもはじめからコストを気にしてたら、それこそ待っているのはPSUやFF14の二の舞だぞ。
>>468 批判する権利くらい誰にだってあるぞ
ここは2ch、批判を受け入れるか無視する心の広さがないなら批判の少ないツイッターでもやってろって事だ
その方がストレス溜めずに済むだろ?
PSO2の話はしたけりゃ自分から話題作ったり批判されても無視して話続けりゃいいんじゃね?
今は大した情報もないから斜め上な意見を推したらこんな流れにしかならんがなw
>>471 こんな流れになるのってネ実くらいだろうって言ってんの
お前ネ実しか見てねーの?w
>>469 単純なこと
「前作でできてたことが、なんで今作ではできないの?」
って要素が1つでもあると、人はもはやダウングレードとしか受け取らないよ。
だからPSUでできた「自由」はもらさずPSO2に反映させないとだめだし
PSO2はさらにPSU以上に自由な部分を増やす必要がある。
完全新作とはいったって、結局はシリーズ物。
PSUとPo2の先にあるものってポジションから逃れることはできない。
コレはPo2から逆にPSUにやってきた移籍組みが
1ヶ月持たずに離脱したことからもわかるだろうに。。。
まあPSPo2はPSPのゆとり仕様だからな
そのまんまPSO2に移したらマッハで飽きられてくのは目に見えてる
>>470 飽きさせる前にどんどん追加しないと飽きられるってのはわかる
実際そういうのは見てきたし
でも物理的な限界は無視できるものじゃない
リソース不足で一番頭を抱えるのは開発チームだろうし
こっちはPSO2に大量のリソースが投入されていますようにって願うしかないわ
バランス崩壊するような要望出すユーザーもいるし。ユーザーの欲望は底無しだから、どこまで調整しようが満足されることは無い。
やっぱり開発してる連中が自分で面白いと思えるもんを作らないとダメだと思うな。
>>475 そりゃ限界があるのはわかってるが、少なくとも今のPSUのような
既存マップ&既存エネミーの使いまわしで新ミッション。
新規アイテムはほぼ全てシリーズ他作品からの移植だけ。
こんなのはどう考えたって新規コンテンツじゃないし、
当初から設定してきた料金を事実上値上げしてまでやることじゃない。
そして挙句の果てには、Po2iを「PSU世界の全て」と完全版宣言。
SEGAにとてPSUって結局なんだったのかとマジで頭抱え込んだわw
要するに、採算取れないから、コストがかかりすぎるからって
新規コンテンツ構想を安価な携帯に逃げることで実現するというような
逃げの姿勢をPSO2まで繰り返して欲しくない。
PSU2年目のような、イルミナスディスクに既収録のコンテンツを小出しするだけの
運営でも限界を感じていたというなら、残念だけどオンラインゲーム事業から撤退した方がいい。
PSUイルミナスが130体の雑魚+13体の巨大ボス
今度のpspo2インフィにティーは200種類の雑魚+30体以上の巨大ボス
これだけエネミー数に差があるとね…
>>461 転送サービス
ショップ検索改善
本部支部でのミッション受託
全部運営が独自にやったとでも言うのかよ
他にも
レンカイダッガズ弱体
チッキ弱体
マジャブトルダン弱体
パラディ弱体
こんなに要望を聞いている運営は見た事が無い
イルミナスβくらいから
酒井「みなさんのご要望をお聞きして反映しました!PSPo2だけに!」
発言あたりでやる気なくなるまで要望出してたけど それなりに通るぜ
PA経験値緩和 タイプ・PA修正 色々…
バレットのPAが比較的バランスがいいのは
LVUPと合わせてPALV上がった場合の
計算をちゃんとして要望を出した人がいたからだし
>>481 レンカイダッガズ以外はほぼ順当だと思うぜ
大体他のPAの強化とセットだったし
パラディは弱くなったらもっと強いSUV出ましたw うぇw だしな
むかし、銃とかテクが複数ヒットするとバランスが崩れるとか言ってたけど、
SUVの方がはるかにバランス崩壊の原因だよな
あれ一つであらゆる敵が死ぬって強さは、どう考えてもダメだろう
SUVが常に撃てるならな
>>477 PSPoシリーズは逃げじゃなくて攻めの姿勢じゃないか?
PSUで失敗作の烙印を押されたシステムを改良して展開してるんだぞ
普通のメーカーなら失敗作のシステムは採算が取れないから捨てる
本当に逃げの姿勢ならさっさとサービス終了だろ
最近は1年で終了するゲームもあるしな
ほぼ失敗作そのもののPo1が売れたからこそ出来ること
世の中金
>>470,475
現状のPS2&PC並存PSUでは、本質的なコンテンツ追加・拡張は無理だからね。
新ルールの追加を伴った新版が出ずに、エキスパンションでカードの水増しだけが
続いているカードゲームみたいなものだから。
無印→イルミナスの流れについては、本来ならPS2版の発売延期も視野に入れるべきだったとは思うけど。
それと、FF14に関しては単なる課金免除期間の延長であって、無料とは訳が違う。
パッケージ購入が必須である以上、あれだけの悪評が広まっている現状でプレイヤー母数が増える訳がない。
FF11と違って、周期的なログインサイクルを要求されるコンテンツすら未実装なのだから。
おまけに、タクティクスオウガのリメイクがしっかりした作りだったものだから、自社コンテンツ同士でパイの奪いあいすら起こしている。
Po2iが完全版宣言に至ったのは、本来想定していたイルミナス以降の追加ディスクに備えたアイデアや
モチーフ、リソースなどもPSPo系列へ合流させた上でのニュアンスなのかもね。
名越現体制では、据え置きハードで売れないゲームを作り続けるのは許されないだろうから。
それ以外にも、フレンドサーチとそれに絡めたインフィニティミッションのような試みは、携帯ハード向けチューニングの一環でもあるし。
これ自体は、DQ9のすれ違い通信が爆発的流行を見せたことに感化されたのは明白だが。
ただ、こうしたアイデアを実行に移せる寺田Dの手腕も含めて、直接は言及しないものの完全版発言に含めていそうではあるね。
ようやく適材適所のゲーム作りが出来る環境が整ったといった意味で。
どうでもいいけど屑はPSUから出てくんなよ
>>459 > しかしそのエントリー、Po2iがPSUの完全版の位置づけってはっきりゲロったなぁw
PSPo2の時点でOPで「ファンタシースター ユニーバース〜♪」って歌ってるからな
>>486 Poにシステムを改良として売れたってことは、少なくとも
PSUのシステム自身は失敗というわけではなかったのでは?
PSUのシステムが本当に腐ってたらポータブルだって売れないだろ?
PSUで失敗したのは、そのシステムをオンラインゲームとして
最適化し、生かすことができなかった運営の未熟さだと思ってる。
>>488 そうなると、その名越体制で、過去に大失敗した「オンラインゲーム事業」が
再度立ち上がることがまずありえないと思うんだけど?
もしかしてPSO2って一般的なオンラインゲームじゃなくて、
オンラインマルチモード対応のオフラインゲーになるのか?
それならPo2で実績あるからわかるけど。。。
pso2はせっかくファンタシースターシリーズ全体の完結編に
なるかもしれないから(ダークファルスの出生の謎やシリーズ最大の
謎の一つである大いなる光も取り扱うみたいだし)
オンラインはpcだけでいいけど
ストーリーが共通の簡易版みたいなのは携帯ゲーで出して欲しいな
未確認情報にエターナルハンターやエターナルプラネッツという
名称が出ているからそれが携帯版なのかな
>>492 そのDFについてだが既にPSIVで語られているし
大いなる光については正体が不明なだけかな
というかそこまで行くなら素直にPS5を作ればいいのにな
SEEDとも融合して平静を保ってる奴らが現れる始末だから。
ダークファルスとも仲直りしてハッピーエンドじゃね?
>>494 その場合、最後の敵は大いなる光になるのかな
天罰とか誘導光弾ばかり使ういやらしいラスボスになりそう…。
496 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/20(土) 21:28:39 ID:F7i5ciWu
>>495 なら貴様は棒立ちのボスを倒して楽しいのか?
強い敵をPTメンバーの力を合わせて団結して倒すのが醍醐味だというのに
大いなる光とダークファルスが混ざり最強に見える。
>>491 PSUを引退してもう2年以上経つけど、PSUは、
・プレイヤーが何にカタルシスを感じるかを少し履き違えた
例:合成はおまけ程度で良いと思う
・やりごたえを出す際の手法と程度を間違えた
例:PA レベルアップを経験値にした -> PA育て終わったら使わずに次の育成へ
例:合成の成功率の低さ、素材の入手の面倒くささ
例:一部の廃人の意見を重視しすぎた -> もっと気楽に複数キャラ育てられるくらいでいいのでは?
・前作の評判とプレイヤーの忠誠心にあぐらをかいた
例:ネットワーク部分やマイルームのキャパシティを超えたパッケージの販売数
例:完成度が低くても忠誠心の高いプレイヤーは着いてくるだろうというおごり (FF14が同じ状況かな)
辺りが最大の失敗だったと思う。
修正/改良である程度持ち直したが、当然初期ユーザーが全力で離れていくには十分な失敗だった。
個人的には小出しは問題無いと考えている。文句言ってるのは廃人/準廃人だけだと思ってるので。
PSPo2とかも楽しんでいるし、PSPo2iも楽しみだが、その開発状況とかコミュニケーションを見ると、
廃人の意見を聞き過ぎる方向に行ってしまわないかちょっと心配だ。
>>456 ミッション開始前にメセタを払うことで、その金額と時間によってドロップテーブルがかわるとかどうだろうか
ミッションプレイ料金は100メセタ以上でプレイ可能、仮に100メセタで開始しても時間によってもランダムテーブルに変化が。
金額101とかでも101+時間でレンダムテーブルに(略)みたいな
PSO2でep3復刻キボンw
とりあえずGCオンラインバグfix版で再開キボンヌ
ゲームはともかく曲はいくつか入ってて欲しい
職業は固定のがいいよな
何でもできたら100%PSUみたいな糞水増しゲーになるし
>>499 よくわかんねー
クエスト毎に時間に合わせて金額設定してたらめんどくねーか
>>500 EP3はゲームはもちろんだが音楽の評価高いよな
メインテーマはEP1&2より凄かった
ゲームはやったことないから他の曲はまともに聞いてないけど
>>409 そんな難しいプログラムは組めません()笑
普通に考えて、周回発掘ゲーで狙い撃ちさせないシステムは
ユーザーから総攻撃食らうだけだろ。
精々、窓口で手数料払ってカラーID変更くらいが許容範囲じゃね?
505 :
名無しオンライン:2010/11/21(日) 06:31:28 ID:zi5G7AcL
ドロップはディアブロみたいに敵レベル依存でいいよ
PSUも敵レベルが関係あるけど、大雑把すぎる。
敵レベル依存でもカテゴリー別に多数ぶち込んでくれるといいけどな
こいつは何を落とすとかわかるのは大型系だけでいい
>>498 つまり全体的にぬるくしろって言ってんの?
>>507 項目が3つ挙げられているから違うだろ。
>>506 PSU/Po2は基本敵LV25毎にセクションがあって、その中にさらにエリアドロップって
別の要素まであったから、ドロップテーブルはかなり大きく作られていたんだけど。
(Po2だとさらに部屋主の職業までキーになるからさらに広い)
PSUは合成要素の所為で、そのためのアイテムが多数仕込まれていたり
店でも買える様なアイテムだけで「レア」が無かったりと、
仕込むものが根本的にまずかった。
それでもイルミナス初期までは高LV帯は(当時の)レア武器/基板が多かったからよかったが、
のちの新作武器の現物大量投入の所為で、レアがレアでなくなり、ドロップテーブル上の
アイテムが完全に死んだ。
Po2は合成を廃止しアイテムもスッキリしたことで、ドロップ品は武器やPA、交換素材といった
有用なものが多く仕込まれることになり、ドロップテーブルに見合ったアイテムバランスに
ようやく落ち着いた感じがする。
まあ、実際はPo2武器はシステムの所為で両手打撃とサイコ以外、
総じてゴミになってるけど、それはまた別の話
基本的に敵が落とすのは武器や防具の現物・基板だろ
出し惜しみすぎて出た頃にはゴミレアになってるだけ
素材系は素材箱からやハズレアイテムとして出るんだから
PAと属性が無くなればPSUは長く細く遊べるゲームだったと思う
レアとLVもなくしましょう!
Lvはいらないと思うよ
あれでゲームがどう面白くなるのか説明できるひと居ないし
特に今のPSU見てるとね
逆に面白そうだがモンスター○ンターみたいだな
だがマグだけは・・・!マグだけはレベルあったほうがいい!
LVで強くなるっていうのが時代遅れなんだよな
モンハンもハンターレベルつーのがあるけどな
つーか、よくよく考えてみるとレベルがカンストしたら後はアイテムだけなんだよなー
長生きするには要らないのかもしれないけど、いろいろ不安要素もある。。
つかLV廃止だったら、装備品の強さも均一化しないと話にならないだろ。
MHはLVが無いって言うけど、その代わり装備品でのパワーレベリングが極端すぎる。
ハンターランクは自身が強くなるわけじゃなくてクエスト解除目的だけど、
その代わり装備品は相応のものを持っていることがほぼ必須だしなぁ
レベル無くすと別ゲーになるからやめた方がいいわ。
レア掘りゲーと合わないもの。
レベルが無いとレベル上げで苦労することは無くなるが。
逆にいつまで立っても高難易度ミッションはヒィヒィ苦戦しなきゃならん。
チャレンジミッション1000周も10000周もする気にならんわ。
PSOBBしかやったことないんだけど、PSUってなんで酷評されてるの?
PSOは戦闘のロックオン周りが糞だと思う
DCの少ないボタン用に作られてるからね
裏パレットがPBになるのもうざい
低LVと高LVで有用な武器が変わったりするから
LV制自体は良いと思う
カンストまでモチベーションを保つのに有用だった
当たらない攻撃が当たるようになったり
ダメージが上がったり
吹っ飛ばなくなったり
そういうのでだいぶ違うぜ
PAの経験値制は「上げたら勿体無くて使わなくなる」のがなぁ…
ある程度までは本体LVに併せて勝手に上がって
後はディスクドロップっていうのが理想かな
ついでに 同一カテゴリのPAは同時に上がって欲しい
(ライフル全般PAUPみたいなの)
テクやバレは属性ごとに色々上げる必要あるから
数があればあるだけ面倒なんだよ…
アイテム合成はあっても良いんだが
合成アイテムのドロップ数をきちんと調整しないと一気に暴落するからな…
基板は激レアにして合成しても消費しないようにすればいいんじゃないかと思った
もう2段階くらい緩くして丁度って感じだし
最近のPSU追加アイテムが全部現物ってのもなあ…
運営も合成システムを諦めずに PSUの段階でテストしとけばいいのに
今は合成死んでるんだからどういじっても文句でないだろ
合成の人気が出れば課金者も少しは増えるだろうに
PAはPSZ方式で威力固定、チャージ式で一段のみがいいなあ
しかし、ボリューム面に問題アリだな
>>518 無印で装備依存度が高すぎる&マゾすぎる
と言われて改善されたのがイルミナス以降だから
どうなんだろうな LV有る方がPSO層には受けが良さそうだが
武器前提のバランスにすると強武器一択になるんだよなあ
>>521 PSODC/GC/PSU/PSPoとやった(やってる)自分が思うに
酷評されてるのは無印の1年間の酷い運営のイメージが強いんだろうなと思う
PSU最初期からずっとやってるがイルミナスβ前あたりは本当に酷かった
まだ色々UI周りやら判定まわりやら理不尽な部分も残ってたり
細かい不満点もないことはないけど
イルミナス以降は割と良ゲーの部類だと思うぜ
PSOに比べてよくなったところも多くあるしなあ
バランスもPSPoよりはいい
全体的にもう少し作りこんでPSPo2の新要素や
PSOで人気のあった要素を取り込めば
それなりに人気が出そうな気がする
525 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/21(日) 13:04:04 ID:yb6pp82d
うんこ
526 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/21(日) 13:04:55 ID:yb6pp82d
てか、あれだ、無駄な長文を書くやつは自分の考えたことを理論的にまとめることが出来ない脳足りんばかりだな
Lvはないと指示待ちクン達が路頭に迷うから駄目w
528 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/21(日) 13:05:04 ID:yb6pp82d
俺様から言わせればあれだ
結局PSOがLV100前後を境目に意味が大きく変わっていたからな。。
LV100まではとにかく自分のステータスを上げること、クエストや上位を
開放して、できることを広げていくのが目的
LV100以上は視界はクリヤになるし、限界値にぶち当たってステータス面の強化は
望めなくなるから、あとはオーラフィールドとか高LV装備を持てるようにってLVを上げていくってのが
目的になる。
早い話、LVを上げすぎても強くなりすぎることが無かったから、LVとクエとの難易度のバランスは
大きく崩れることは無かったんだよね。。。ここはPSUと大きく違う。
まあ、チャバルやスプニ、フロシューの壊れ性能とEp2以降のエネミーの即死アタックが
このバランスを根本からぶっ壊してくれたけど。。。
個人的にはLVと装備、どっちを重視するかは別として、やっぱ中盤までは
総合戦闘力が上がっているってのをプレイヤーにも実感させるのは
重要だと思うんだよね。。。
もっとプレイヤースキルの求められるゲームにしてくれ
それこそ3次元方向の動作が可能な格ゲーくらいに
とりあえず数字のデカイ武器使えば最強とかマジ勘弁
レベルカンストの件だが
今度の転生システムはどう思う?
LVも調整次第だよな
そういうのはWoWを参考にしてもらいたいんだが…
システム自体もそうだがオンゲで一番大事なのは運用・調整だと思う
デンスの報告でもレベルキャップ到達→引退となってるユーザが
多くいるのは判ってるんだろうから、個別事例をログから分析すれば
下の記事と同じことはできると思うんだけどな
第1回:今こそ「World of Warcraft」で遊ぶときが来た
http://www.4gamer.net/games/096/G009693/20101115044/ レベル上限到達までが速く,楽しい
運営元のBlizzardは,ゲームの初心者が最初につまづいて遊ぶのをやめてしまうポイントを
過去の事例から徹底的に調べ上げて,初期ゾーンですら今なお調整が行われており,
あらゆる問題点を潰していっているのだ。
>>524 なるほど、今度は強武器に頼るようになるのか
今思いかえすと、MHFは現段階での属性の最高武器が必須ぽいカンジだったなあ
ネタ武器なんて下位でしか使わなかったし
>>531 PSPo2iはそのシステムの為にレベルを上げやすくしてるみたいだし、ちょっとギャンブルかも・・・
成功しないとどうとも言えないな・・・
レベルキャップ到達を理由に引退なんて奴がそんなに居るかよ
別の理由での引退時にレベルキャップ到達してただけ
>>530 3次元判定はきっちりやってもらいたいな
グラが綺麗になると違和感がすごいから…
潜ってるのに攻撃食らったり 飛んでるのにそこには判定がなかったり…
大雑把な判定じゃなければ
プレイヤースキルが介在する余地が多めに出ると思うし
>>531 なんとも言えないが…どちらかというとネガティブな予想をしてしまうな
飽きた人には2周目的にいいのかもしれないけれど
きちんとバランス調整する気があるならいい要素だと思う
調整しないような気がするけど
あとは世界観上の問題をどうクリアして転生するのか
それともニコ厨のノリで実装されるのか
どうも後者のような気がしてならない
536 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/21(日) 13:30:16 ID:yb6pp82d
だな
537 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/21(日) 13:30:47 ID:yb6pp82d
だが、あれだ、あまりプレイヤースキルwとやらをじゅうしするげーむにはしないほうがいいぜ
538 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/21(日) 13:31:50 ID:yb6pp82d
ファンタシースターのオンラインシリーズはぬるくてキモオタ向けのキャラグラが受けてるんだからな
結局あれだぜ誰にでもなじみやすいゲームシステムが一番だ
>>533 MHのようなシステムだと、その強武器さえ手に入れてしまえば、
それ以上自分が強く要素って無いからね。
だからそれ以上は討伐タイムを縮めるとか、完全に腕の勝負になるんだけど。。
今のゲーマーはそこまでやりこむって人間はいないからなぁ。。。
PSOやMH初期と今の違いって、
>>532がいっているように、躓いたり、目的を達成して
それ以上「用意されたものの中で」遊ぶことがなくなったらすぐにやめる人間が多いことなんだよ。
簡単に言えば、直線方向のアソビしかしなくなって、終点か障害物に達したら横に歩いて避けてみよう
って考える人間がいなくなったってこと。
転生システムって、本来その横に歩いて行うべきことを、直線方向に無理やり継ぎ足すって考えだから
案外今のゲーマーには受けはいいんじゃないかな?とおもう。
後インフィニティミッションもPSO2に導入するための
テストではないかと思う。
無論さらに罠設置とかフィールドの地形を細かく組み替えたりとか
敵の種類を決めたりとか
(もしかすると、基本動作パターンを変えたり外側のテクスチャを
自分で作れたりでオリジナルのエネミーを作る事も)
541 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/21(日) 13:46:07 ID:yb6pp82d
MHなんてレベルが上がるほど単調になるハメゲーだし典型的な糞ゲー
レベル上げたらぬるくて、腕がよければ背伸びしたレベルのところ行ってもしっかり戦えるってバランスがいいわ。
543 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/21(日) 13:52:11 ID:yb6pp82d
よし、よぅく、わかった、ちょっと裏行こうか
>>539 なるほど。。まあ、基本RPGはボス倒してレベル100にしたら終わりだしなあ
武器収集もネタの一つでしかないし・・・
>>540 なるほどね。すごく楽しそう
せっかくPSOにはVRっつー素晴らしいものがあるからフィールドも幾つか用意してほしいな
龍が如くみたいな現実世界のフィールドとかあったら面白そうだ
>>540 インフィニティミッションのアイデア自体はスゴイ画期的なんだけどね
・無限の冒険感
・無限界コンテンツの充実徹底
おそらくこのキーワードにかかって来る要素になるんじゃないかと思うが・・
ただPSPo2の仕様を見た限りじゃ、今のところはマップ、エネミー、ボスをランダムに
組み替えているだけで、コレだけじゃPSUの新ミッションのやりかたとどこが違うのって話しだから
(まあ、マップ、エネミー、ボスもほぼ倍増してるからまだマシだけど。。。)
少ないコンテンツを効率運用するための手段としてやるんではなくて、
インフィニティミッションをやる上に、さらにその素材となるべき
フィールド、エネミー、ボスは随時拡張、場合によってはカスタムも出来るって
自由度を出せると最高なんだけど。。。
インフィニティーミッションの説明見たときにザ・ワールドのダンジョン生成思い出した奴は他にもいるはず。
まあ最低でも発売段階でPSPO2インフィニティくらいの
ステージやボス、エネミーは欲しいよね。
あともう1つ細かいところなんだけど、
PSPo2の場合、1ミッションに対しマップ順もエネミー配置も基本1通りしか実装されてないのが
基本だから、Po2iの場合のインフィニティミッションも、作成こそランダムながら、作ってしまった
その先は完全に固定のミッションになる可能性が高いんだよね。
たぶん携帯の都合だと思うけど、1ミッション1通りのマップしかないってのは
結構批判も多かった。ここはPSUよりむしろ退化してたからね。
だから作ったものの中でも、さらにランダムが起きるようにってのもやっぱり必要だと思うね。
フリーミッションは逆に、敵モンスターの属性やドロップするアイテム、配置や道順を記憶できますよね。
インフィニティミッションでは、敵の系統はわかるものの、どんな敵がでてくるかがハッキリとはわかりません。
と書いてあるんで、少なくとも雑魚敵の出現パターンは毎回変わると思われるが。
そこは
・リアルタイムに変化するマップ機能
とあるからPSOの複数マップ方式
+PSZのパズル組み換え型ステージと
ラッピーの巣などレアマップを上手く組み合わせるような気がする。
>>549 おお、それは見落としてたわ、サンクス
ってことは作った後もミッション受諾のたびに
最低限敵の種類や配置は変わりそうね。
>>548 いやPSPoになった際に、1ミッション1種類のマップになったのはむしろ評価されていた
と記憶しているが。
分かりやすいし、マップ抽選でのリタマラとか不毛なことはしなくて良くなったので。
(一部ではエネミー抽選のリタマラをする人はいるけど、要素が一つ減ったし)
敵が固定されているフリーミッションと
ランダムで変わるインフィニティミッションの両方を用意するってのは
いいと思うよ。
俺はね。
>>552 いやだからPo2だとエネミーパターンの抽選までなくなってるんだけど。。
ミッションを複数回受けた時の差分が、ゴール前にレアエリアが出るかどうかと
いつも見る雑魚のどれかにブーストがかかるかの違いしかないぞ。
そうだっけ?
桜華でブーマパターンリタイアとかやってたぞ
ランダムマップも結構だけど、無駄に長い&わかり辛いマップは覚えるのが面倒だから勘弁
>>554 Po2はエネミーパターンの抽選あるじゃないか。
それプラス レアエネミーが出ることがある。
558 :
名無しオンライン:2010/11/21(日) 16:18:25 ID:+byLZNkU
ところで
PSPo2iでバランス調整きちんとやるかどうかが心配なんだが
PSO2では種族バランス調整の徹底ってキーワードが出たけど
本来は種族バランスだけ調整しただけでは足りなくて
どう遊ばせるか、楽しませるか、を最終目標に置いてバランス調整をする必要がある
設定したから遊び方は勝手に見てけてくれなんてのは今時ありえない
シリーズを通してスキルの一部・バレテク全般に言えることだけれど
ちゃんと遊んでバランス調整取ってるように見えない節がある
何をどう考えたらPSPo2のテク実装になるのか謎だし
(攻撃力x倍率x時間あたりのヒット回数)+(リーチ/特殊効果よる増減)
を計算すれば普通は大体調整できると思うんだが…
チッキ・パラディを半年以上放置した時点でPSUでは諦めたが
PSO2では当然ここらへんの調整を丁寧にしてもらいたい
という内容を纏めてPSO2の要望に投げる事にする
まーとりあえずPSUのLV100こえねーと敵が固有グラの武器おとさねーってのは勘弁だな
>>559 PSUのシステムでバランスが取れるよう設計したシステムで、それに継ぎはぎしたものだから
PSPo2の武器のバランス等が取れないのは無理も無いが、面白いから今更どうでもいいかな。
片手武器が死んでるけど、残ってる両手武器等で十分楽しいし。
ただ片手武器が目に入るから気になるってだけで、支障も無い。
PSO2はまた一から作るわけだから、それなりにバランスをとれるようにするだろうさ。
そのためにはまず武器種の整頓からかな。
あ、でも、ライフルはアサルトライフルとスナイパーライフルで別カテゴリにしてください。
一から作ったPSOやPSUがバランス悪かったわけですが
というかバランスのいいゲームを一度も作っていない
長文大杉、半分以上読む気になれん、3行でまとめる努力をするんだ
おまえがすべての始まりだよバカ
エネミーパターンが一つしかないとか言ったしったか乙
エネミーゼロ
/.:.:.:.:.:::::::::::ミミヾ;:;,r,r,.:::::::::.:..`ヽ
/.:.:.::::::::::::::;:;:;:.ミミV/r彡:.:.:::::::::.:.:.`,
,'.:.:.:.:ィ彡r'''"´ ̄`゙゙''''゙゙ ̄`ヾj!;;::::::::::i
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飯野どこ行った?
569 :
名無しオンライン:2010/11/21(日) 19:50:26 ID:+byLZNkU
>>568 ゲームから手を引いて別の事業で成功してたはず
あとツイッターやってる
570 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/21(日) 20:07:24 ID:yb6pp82d
あ?俺様から言わせればあれだ世紀末オカルト学院の紅の豚だろ
571 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/21(日) 20:08:45 ID:yb6pp82d
PSO2ではまさか鎧に属性など付けないだろうな?
地球に巣食う汚物、支那猿人の大腸菌は滅びろ('ω'`)
飯野は今は痩せてイケメン、事業にも成功してんなら超勝ち組なリア充野郎だな
575 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/21(日) 20:13:00 ID:yb6pp82d
日本人がこんな差別意識を持ってる限り未来永劫日本は負け犬国家になるような気がする・・・
>>561 片手武器と盾なら両手並みに戦えたぞ。死んでたのは射撃と法撃、左手武器全て
敵のアルゴリズムが、ほぼガード前提になってた所為で、まずそこでガードできない武器が死んだ。
さらにPSUで事実上無尽蔵にPPが使える仕様にメスが入って、PP消費剤を廃止しスタミナ方式にしたら、
PP消費で戦うのが前提の射撃法撃が極度に扱いにくくなった。
特にチェインをぶった切るわ、詠唱時間のスキが死活問題というデメリットまで上乗せされた
法撃は、高難易度どころか扱うこと自体が地雷となってた。
PSU/Po2シリーズは武器種のバランスよりまえに、ノーコスト型のアタックとコスト消費型のアタックの区別、
それに対するコスト回収の方法のバランスが極端だったんだよな。
この辺はPSZが割と良いバランスだから、参考にするといいかもしれない。
山師だと思ってたけど、ちゃんと成功してるんだな。
たいしたもんだ。
578 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/21(日) 20:15:25 ID:yb6pp82d
てか、あれだ、貴様の歪んだナショナリズムってか愛国心モドキってあれだろ
ネットで洗脳されて植えつけられた愛国心だろ
安っぽいものは捨ててしまえ
580 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/21(日) 20:16:41 ID:yb6pp82d
日本が行った侵略行為や残虐行為の真実を知ったら日本を好きでいられるわけがない気がする・・・
支那カス猿人大腸菌とその家族がコンクリート漬けにされますように('ω'`)
この美しい日本に巣食う汚物は自国へ帰れ日本に干渉するな('ω'`)
582 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/21(日) 20:34:49 ID:yb6pp82d
死ね('ω'`)
なるほど、こんな時こそep3やって頭冷やそうぜ!
先月でタバコ止めました(σ´∀`)σ紅茶とケーキでPSO
585 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/21(日) 20:48:47 ID:yb6pp82d
てか、1年やめてはじめて禁煙したと言え
586 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/21(日) 20:49:32 ID:yb6pp82d
てか、あれだ、タバコへの依存をやめても結局別のものへの依存を始めてしまったら意味がないだろ
精神的にってか心が弱いんだろうな
たまに正論言うんだよな
貴様の国の掲示板に書き込んでいろ支那クズ、地球に巣食う大腸菌
大腸菌は時折マトモなことを言うよな
みんな専ブラ使おうよ…
NGワード・NGNAME設定できるし、登録した語句は見えなくできるのにさ
あと末尾PもNGに入れられる
ロム専でも案外便利なもんだぜ?
>>503 ゲームとしてはそんなでもないと思う
曲はいいけどね。闘神伝みたいだ
専ブラ使ってるが荒らしも2chの一部だと思ってる
593 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/21(日) 23:30:06 ID:yb6pp82d
てか、あれだ、人のことが気になりまくるんだろうな
自分がNGにしてればもう満足と言う結論に至らず他人にまでそれを求める
こういった奴は十中八九あれだPSUでも相手の装備とかに注文とか文句つけるタイプだろうな
594 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/21(日) 23:30:36 ID:yb6pp82d
まぁ、未熟な奴なんだろう
半年ROMってろと
>>574 高校中退でアレなんだから羨ましい限りだ
それに見合う努力はしてんだろうけどさ
ところで、来年サービス開始という話だが、来年といっても1月〜12月まである。
まだスナップ1枚も見ていないところ、年内難しいってことになりそうな予感がする。
せめて年明けくらいにスナップ出るといいな。
>>596 まずはPSPo2iに注力って公言済みだからね
PSPo2iはPSPo2iで盛り上げなきゃいけないんだし続報は早くて4月くらいじゃない?
β〜サービス開始までPSUと同じとして、2011年ギリギリのスタートと考えるとβは5〜6月か?
PSpo2やってるけど、小さい敵が自キャラに隠れて見えん
もうちょっとカメラ高く見下ろしにしてほしい
死亡したらミッション失敗になるのもやめてくれ
PSOのクエスト中でも病院から再出発できるのがいいのに
モンハンの悪いところパクらなくていい
599 :
名無しオンライン:2010/11/22(月) 11:05:28 ID:b9XBnjgN
>>598 つまりPSUのゾンビアタックかスケド10個で生き返りまくりシステムがいいと。
スケドはストック不能にもどすべき
ミッションじゃなく、普通に素潜りしたい。
そうすると職ポイントがたまらなくなるんだよな……
>>598 PSPo2やPSPo2iはスケド1個が最適だと開発は考えているみたいだけど、2個くらい標準で
持たせてくれてもいいと思うの。
pspo2やってる奴ってさ、やっぱpspのアナログ1スティックでやってるの?MH持ちって言うようだが、指が超痛いんだけど
PSO2は週末プレイヤーを以下に取り込めるかが成功の境目だと思うよ
クレカで児童課金してくれるほとんどログインしない奴をどれだけカモれるかがポイントだな
>>603 どうしようもないから諦めてやってる。
PSPGoとPS3を持ってる人は、PS3のコントローラーでやってる人もいるとは思うが、
アナログが2つ使えるようになるわけじゃないだろうから、十字キー使うのに指が痛くなる
という部分は避けられないように思う。
(左のアナログが大きくなるだけでだいぶ楽になるとは思うが)
週末プレイヤーでも楽しめるかどうかがキモ
WoWの上手いところはそこだと思う
ちゃんとした面白さを提供して初めて
廃人以外の課金ユーザーをゲット出来るということ
また時間がないのにネトゲをやろうとする我侭野郎かよ
遊びでやってんじゃないんだよ!オフゲでもやってろ
スケドっつーかムーンアトマイザー使わせてくれっつー話だぜ。
死んだ瞬間にミッション失敗とかさ。
ファミ通とか即死洋ならセーフとかあれは暑かったな
PSUならマシナリーやパートナーにムーン持たせて蘇生させる仕様にすりゃ良かったんだが
その程度のAIも作れなかったソニチ
ムーンは多人数でワイワイプレイするために作られたアイテムだろ、NPCが使用できたら本末転倒やで
たまに
>>612みたいなガチお馬鹿ちゃんがいるんだよなw
タイラーのギレスタと同時に死ねばいい
まぁスケドがpspo2同様1個までしか持てないってシステムならNPCのムーンも有りだったかもね、現状はスケド10個持ち、どんなクエもアクビしながらクリア可能な超ヌルゲー
>>608 最近のネトゲはその「我侭野郎」からどう金を取るかが大きな要素
上の方で言ってる奴いたな、世の中金
618 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/22(月) 19:48:46 ID:7xsHMl39
だな
619 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/22(月) 19:49:27 ID:7xsHMl39
スケードとカークスだな
620 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/22(月) 19:50:54 ID:7xsHMl39
てか、PSO2ではスケープドールなんてものすごいレアアイテムにしてしまうべきだろ
新でも即蘇生とかやっとれん
死んだらテスペナルティ系の何かを用意するべきだとも思うし
死んだらレベル1下がるとかそれくらいでもいいんじゃねーのか
緊張感があったほうがいい
パーティ内で紛争勃発。
晒しスレで晒される。
リアル友だちどころかネトゲ内での友だちも消える。
死ねよ糞支那コテ('ω'`)
日本とPSU関連のスレから出て行け('ω'`)
>>622 支那支那言ってるけど
ソイツ朝鮮系中国人だから中国人の自覚無いよ
624 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/22(月) 20:44:40 ID:7xsHMl39
>>621 ネットでの恥くらいで裏切るような奴友達じゃねーだろ
625 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/22(月) 20:45:35 ID:7xsHMl39
生粋の中国人アルヨ( `ハ´)
626 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/22(月) 20:45:54 ID:7xsHMl39
てか、間違った愛国心なんて持たないほうがいいぜ
ならば朝鮮糞も支那糞もまとめて死ぬべき('ω'`)
上海マンションだけでは生温いもっと大陸全域炎上しろ('ω'`)
628 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/22(月) 20:49:01 ID:7xsHMl39
てか、不謹慎にもほどがある
あの人達は何も悪くないだろ悪いのは中国政府なのに何の罪もない一般の中国人が死んで喜ぶとか問題外だ
お前のほうがその差別する中国人よりよっぽど程度の低い人間だ
大人になれ、な?
死ね
共産党一党独裁の現中国政権は擁護できないよな
農民の子に生まれたら、下手すると一生都会へ出られないんだぜ
631 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/22(月) 22:16:22 ID:7xsHMl39
まぁ、共産党もいいんじゃないのか
民主主義が正しいなんて刷り込みで共産主義を否定するのは愚の骨頂とはまさにこのことだなと言うあれもある
アラブってかそのあたりには石油王のような人が独裁者って感じだけど裕福な共産主義の国もあるんだ
とりあえず日本人だろうが朝鮮人だろうが中国人だろうが何でも良いが
大腸菌は死ぬべき
633 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/22(月) 22:17:11 ID:7xsHMl39
中東か
もうファンタシースターの名を冠するのやめろよ
次から次へと出てくる度に別の糞ゲーじゃん
古参に媚びれば煙たがられ、新参には内輪ネタばかりで受け入れられず
>>634 少なくともpsobbとpsop2はそれなりに楽しめたがね、クソゲーなのはpsuオンリー
クソゲーはクソゲーなりに楽しめる。PSVしかりチッキオンラインしかり
PSUもそれなりに楽しめる、クソなのはゲームじゃなくて運営
PSOBBだけ登場のエネミーは
BBが終了したらもう戦えないのかな
ドルフォンとかバズズとかシャンベルタンとか何とか出せないかな。
運営もそれなりに楽しめるよう努力してくれている、クソなのはSEGA
>>638 使い回しと小出しに定評のあるソニチの事だ、すぐにグラールの地で再開できるさ
使いまわしか…
ルーテラとか使いまわされたら…って、さすがにこれはないな!
642 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/22(月) 23:03:20 ID:7xsHMl39
ネガキャンするな
>>641 もしPSO2に旧作のエネミーが出るとしたら
ラシーク、キングセイバー、ダークマローダー、マンモス
アーミーアイ、バーンウルフ、アイレティーア、ファイアレムレス、グランバスター
トラハイトアーハ、フッジーテイル、ルーテラ
ギィ・ラギア、ゼ・ア・スール、サンドワーム
辺りに出てもらいたいな
ディムールとバズールが出てきたら泣いて笑う
645 :
名無しオンライン:2010/11/22(月) 23:19:26 ID:WoiX6qHl
【パルムGBR 装備立ち回りが雑魚の地雷 俺の気分を害する言動行動を行うゴミ共】
リズリット(10166123) 楓(10201410) 暴走女王 かりん(10141867)
味噌ラーメン(10192264) ジェイク(10026658) 死四天ー紅ー(10174340)
しらす(10151836) ピングー(10004888) 聖マリィ★ゴールド卿(10205007)
XTH(10000434) ーkeroー(10061624) ZGMF-X10A(10115463)
わたあめ子(10002494) ダイガン(10167260)
D・トリエル(10084959) ミレイユ(10168979)
ゆゆめ(10086376) おんたま(10167229)
ユンユン(10195397) PLIN-PLIN(10166052)
☆みかん☆(10082648) カエデ(10023863)
雪国まいたけ(10076239) チルノ(10172933)
さゆさ(10129441) アシャラナータ(10007566)
アルル(10168695) ナポリたん(10150939)
パンダ太郎(10185844) 博麗 霊夢(10141993)
>>643 お前さん、ラシークはストーリーに関わる重要な敵(?)だぞ
647 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/23(火) 04:42:42 ID:Spd493tI
だな
時間をかけて強い装備を使えば強くなるのでなく、自分の腕に依存する要素を上げてくれ
>>648 前者は廃人が勝つし後者は初心者バイバイの道突き進むから
どっちかを優先すればいいってもんじゃない、両立しないと
650 :
名無しオンライン:2010/11/23(火) 11:48:09 ID:zcOcVH5M
とりあえずpo2のノリを持ち込まないでほしい
寺田のブログの書き込み見てたら気持ち悪い
651 :
名無しオンライン:2010/11/23(火) 13:16:45 ID:7nPeSxpf
PSOのクエストのはじまりは依頼人が内容説明して行動、
依頼内容にあったマップの仕掛けに、NPCが同行する場合あり、終わったら礼言われる
でもPSpo2だとミッション内容関係なく、選択して敵倒すだけなんだよね
>>652 PSPo2でいうストーリーやサイドストーリーがPSOのクエストに当たるんじゃないか?
他のミッションがPSOで言う素潜りみたいな感じで
>>652 携帯機なんだからあんなもんでいいと思うけどな。
ストーリー以外であまり長いミッションがあると、気軽に遊べなくなっちまう・・・
クエストの起点がシティでは無くなったのが大きいな。
1人用クエストでも、森+洞窟とか、坑道+洞窟、果てはEP2のプラント以外+制御塔まで
複数エリアを巡れるようなものも複数存在したし。
マルチプレイでも、未来や幻界シリーズが当てはまるな。
PSUの場合だと、メモリ制限なのかもしれないが、基本的に全員を同一のエリアに閉じ込めるパターンが多い。
素潜りでムービーボスの個別撃破なんてプレイスタイルも許容されなくなったし。
>>652 始まりの説明とか面倒だから無しでいいよ。
難易度はそんなに上げなくていいから。
モネストとかギャランゾとかタブチックとか
ダークガンナーとかギ・グーとか
遊び心のある個性的な敵を入れてほしいところ。
PSUではカガジバリが少し良かったかな。
そういう遊び心を持っていた天才ディレクター見吉はもう居ない…
酒井はただのドラゴンとロリコンが好きなハゲだからなぁ
ドラゴンの幼女作ったら満足しちゃって残りの仕事しなくなるのか
PSU系列のNPCは礼儀を知らないからな
>>651 全然違うじゃねーかww
po2のシニアディレクターだよ、T隊長と言ったほうがわかるのか?
663 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/23(火) 19:23:08 ID:Spd493tI
うんこ
664 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/23(火) 19:23:42 ID:Spd493tI
てか、酒井の糞ハゲがなぜPSO2をハゲ散らかそうとしてるんだ
665 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/23(火) 19:24:04 ID:Spd493tI
普通格的に考えてもみ三吉だろ
ハゲだから
667 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/23(火) 20:17:05 ID:Spd493tI
てか、あれだ、PSUスレどこも活気がないな
これで
クソゲーでプレイヤーも数える程しかいない現状にPSOBB終了+PSO2の発表のダブルパンチ、否が応でもでも感じるPSUサービス終了の影、そんな状況で活気がある方がおかしい
669 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/23(火) 20:54:20 ID:Spd493tI
まぁ、あれだ、PSUもサービス停止でいいんじゃねーのか
PSO2が出たらな
もうイランだろ
670 :
名無しオンライン:2010/11/23(火) 23:44:24 ID:2mOkvw1u
南朝鮮は二匹も殺されてるのにキム豚に報復も出来ないの?
屁垂れは糞舐めて哀号って泣くだけかw
あんまり人のこと言えないだろ
672 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/23(火) 23:56:12 ID:Spd493tI
日本なんて100人殺されても報復しないんじゃねーのか
結局戦争で負けた敗戦国はずっと泣き寝入りし続けないといけないんだよな
反戦反戦という奴のほうが有利だし日本では
それはドイツも同じドイツなんてキチガイばかりだしな
ユダヤ野郎マジ許せんわ
おそらくイタリアもそうだろ
673 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/23(火) 23:57:51 ID:Spd493tI
結局戦勝国と日本のような敗戦国とではまったく変わってくるからな
中国や大韓民国や北朝鮮のように戦勝国面してる勝ち組国家と日本のような残虐行為をして負け犬になった国とじゃ
イタリアは戦勝国なんだけどな
675 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/24(水) 00:16:38 ID:VkHITSmE
676 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/24(水) 00:17:12 ID:VkHITSmE
日本とドイツとイタリアの三国同盟で一蓮托生だったというのに
同盟途中で抜けてドイツに宣戦布告してるが?
679 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/24(水) 00:21:32 ID:VkHITSmE
イタリア人卑怯者だな
680 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/24(水) 00:21:37 ID:VkHITSmE
ユダヤ人と同じくらい
>>662 そのT隊長だけど、今まではファンタシースターシリーズ再興の立役者として
の実績から期待できる人間だと思ってたが、Po2iの今回のコラボ発表で完全に見限ったわ。
自分でブランド潰したゲームと誰も知らない親会社のブランドねじ込んで、一体何がしたいんだ。。
682 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/24(水) 00:35:21 ID:VkHITSmE
てか、あれだ、12時35分か
>>681 何をやってもおまえみたいに文句言ってるヤツがいるんだよな。
684 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/24(水) 00:45:18 ID:VkHITSmE
まぁ、PSO2は名作だというのは約束されている
オンラインシリーズ
1作目PSO=糞ゲー
2作目PSU=今となっては糞ゲー
3作目PSO2=三度目の正直で名作
はい、謎解明!
>>681 コラボは一存で決まらんだろ
酒井Pも相手側もOK出してようやくコラボだろ
成功したら表に出る人間一人を賞賛して
失敗したら矢面に立つ人間のみを非難するって全く成長がないね
いい加減学んだら?
686 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/24(水) 00:51:07 ID:VkHITSmE
まぁ、コラボとか中途半端に頼らずに自分の力で名作に仕上げてみろというあれがある
そりゃPSPのようにミクだのエバンゲリオンだのなんだのとコラボしてりゃ楽でいいかもしれないが
根本的にそれは何の解決にもならない
>>681 ブランド潰したとは言いがかりだな。サクラ大戦の失速はRED側の迷走というか、
広井某の飽きっぽさで終わったようなものだけどね。
向こうは向こうで、自社IPを立て続けにブラウザゲーで切り売りなんて始めたし。
親会社のブランドは、ねじ込んだのか、あるいはねじ込まれた可能性も考えられるな。
コラボも単に一方通行な物だけではなく、逆方向への吸い上げを狙っているのかもしれない。
PSO2が駄作だったら日本のネトゲは完全に終わりだな
MOMMOはPSOFF11あたりで終わったよ
今は熱帯coopの時代
>>685 見吉さんに謝ってください
彼が全責任を負ったお蔭で救われた人間がどれだけいるか、酒井とか酒井とか
無能な人間が救われたところで割り食うのはプレイヤーだと言うのに
いくら無能と言ってみた所でその人間以上の仕事が出来るヤツがいなきゃ状況は悪化するからなんでも切れば良い訳でもあるまい
そういう風に本来いなきゃいけない人間を切りまくった結果が今のスクエニだしな
合理化だけ進めて行った会社って高確率で破綻(金銭的な意味じゃなく)しやすいらしいからな
失敗即クビってやってたら人材が育たない
無能が寄り集まって出来たゲームがFF、スクエニもそれを認め今更仕事が出来る人材を集めてる、ここにゲームに関わるチャンスが生まれた、無能が居座り続ければ仕事の出来る奴はチャンスすらつかめない、クビは行き過ぎ、反面教師として1線から引く事で皆幸せ
独立こそしたものの、糀谷に社屋を構えている時点で、SEGAとまだまだ関っていく気はあるのだろう。
ID:c6neaWbjのは、起業したことも知らない情弱の煽りのようだけどなw
699 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/24(水) 19:23:16 ID:VkHITSmE
てか、あれだ、過去の誰かに頼るんじゃなくあれだ
700 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/24(水) 19:25:06 ID:VkHITSmE
新しいプロデューサーが出てきたらいいんだがな
貴様らはカスだから現状維持で気が付かないんだろうが
702 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/24(水) 20:20:16 ID:VkHITSmE
今回のコラボの多くはダウンロードコンテンツです。
それが何故かと言うと、ひとつは嗜好性の高いコラボをダウンロードコンテンツにする事で、よりダウンロードコンテンツの貴様らに金を払わせたい、と言う事。
703 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/24(水) 20:20:41 ID:VkHITSmE
てか、コラボが有料DLCとか以前よりもさらに性質が悪くなってるじゃねーか
704 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/24(水) 20:21:29 ID:VkHITSmE
まぁ、買わんからどうでもいいがな
民主ははやいとこ被害にあった韓国の皆さんに見舞金をだせよ
高属性はともかくチェインは必須も必須じゃんか
必須じゃないってのはPSZみたいなのだろ
叩き上げでも務まるディレクターと違って、プロデューサーには業界内外とのパイプも必要だからな
そうホイホイと代役が現れる訳もない
709 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/24(水) 21:35:27 ID:VkHITSmE
マジかよ大韓民国の兵隊さん2人お亡くなりになりさらに韓国の民間人まで2人もお亡くなりになったのか
北朝鮮許せんな日本も許せん
710 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/24(水) 21:38:11 ID:VkHITSmE
まぁ、プロデューサーともなるとなかなか家にも帰れないしバイブでストレス解消したくなることもあるわけだ
まぁPSUが爆死したのは人材の問題以上にPS2のPCのマルチプラットフォームが主因だろうがな
何するにもPS2がネックとなり、結局共倒れ、FFも順当に同じ道を歩んでる、PS版の発売を遅らせた事で修正する猶予はあるが、もはや手遅れだろう
初期のネットワークトラブルとその後のマゾ調整が原因だろ、端的にいうと運営が糞
皆さん的には合成ってダメなの?
俺は強化の方いやだったんだが・・・。
714 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/24(水) 22:06:04 ID:VkHITSmE
まぁ、合成は神システムだったな
715 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/24(水) 22:07:01 ID:VkHITSmE
合成失敗があったのがあれだったがな
俺様から言わせれば現物ドロップは今すぐ廃止にするべき
フリーのチンカスを追い詰めて課金させるためにも
強化と合成を比べてるんじゃない
よくわからんものを拾って挙句失敗するのと
現物拾うのとだ
合成は好きだったが、モノメイトができるのが嫌だった
遊び心が欲しかったなあ
失敗した場合は、ランクが下のものができ、低確率でランクが上のものができるとか
失敗の無い人生なんてつまらないだろ
何時間もかけて素材と基盤集めて、運良く完成したとしても強化で一発ドゴーンなんて救いのない失敗が楽しいわけがない、そんな綱渡りの様な人生も御免だ
基板、素材、合成成功率、属性値と運要素が絡みまくりだったし
高属性成功しても強化が待ってるしグラインダの質も運だし、もうやる気なんて出なかった
>>718 お前にとってネトゲが人生であるという主張がどうしたというのだ
PSUの合成は単なる時間稼ぎ仕様だったのがなぁ
同じ繰り返すなら掘る作業を繰り返すほうがまだ楽しいからな
ただドロップや交換は属性を選べないから今となっては合成のほうがマシだったと思える
なんかスゲーもんがドロップしてみんなでやったー!って盛り上がるのが面白いゲームなのに
ナントカシリカ拾った→ゲット出来るのは自室でしかも数時間後
盛り上がらないこと盛り上がらないこと
俺的には自分で合成して、自分の店で売るっていうのが神使用だと思った。
だがハルベルト(だっけ?)の属性50を5本作って5本とも強化でドゴーンしてやめた。
強化がなかったらきっともっと続けてたね。
>>720 見吉隆夫元プロデューサー曰く「ドキドキ感を味わってください^^」ってことらしいなあれ
現物ドロップから何かしらの方法で基盤にしてプレイヤートレードは現物は無理で基盤のみって方法なら共存できるんじゃね
強化は一律+2でいいよ
>>2 こういうの全部するより
まったく新しいのつくってほしかったわ
チャット機能は受け継いで
肝心の戦闘システムだけ作り直してくれれば
シャイニングやドラネスみたいなの期待してる
>>722 合成32時間待ちとかありえんよなw しかも成功率低いし(見た目よりもさらに)
グラ仕様といいミッション移動といい
「時間がかかる」=「月額課金で儲かる」
を勘違いして大失敗したんだなあ
しかし PSPo2i は失敗作臭が凄いな…
いちいち言い訳しながら仕様出して最初から逃げ道作ってるとか
いちいち取捨選択が大切!とか言わないで
普通に作ってればいいのに
>>728 何も言わずユーザーの反応も知ることも出来ずに作ったPSUがああなんだから今の方がマシだと思うがね
クレーマーみたいなユーザーもいるから最初に釘刺しとくのもいいと思うぞ
俺の望んだ通りのゲームにならなきゃクソ、完璧な仕事しなきゃクソって無茶言うユーザーばっかだからな
>>701 PAなくせばアーマーも必要なくなるんだけどね
PAは必要ってことだろ言わせんな
PAが使いたいならPSUをやればいいじゃない
Po2iは同じ武器を合成して属性率をアップできるらしい。
雑魚敵のスーパーアーマーも少し修正入った。
ロッドやソードやテクニックも細かく修正入ってる。
神ゲーとは言わんが。
携帯ゲーの中では普通に楽しめる作品にはなりそうだ。
最近PSPソフトにロクな物ないからPo2∞には期待してる
PSO2も結局はアイテム集めゲーになるんだろうが
それならそれで、アイテムを色々弄れるようにして欲しいな
たとえば、性能は低いがグラフックは気に入ってる武器に
性能の良い武器の能力をそのまま移せるような仕掛けとかね。
アイテム自体を磨いて強化とか、何回使用すると封印が解けます
以外に、何かアイディアを盛り込んで欲しい。
Po2でフォースは大器晩成ですとか言ってたしなぁ、どこが大器で晩成なんだか
737 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/25(木) 14:25:11 ID:OLnUm1WI
まぁ、弱い奴ははじめから弱い強い奴ははじめから強いと言うあれだ
インフィニッティーで晩成するんじゃないか?
739 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/25(木) 14:28:38 ID:OLnUm1WI
あくまでもテクター系は補助に徹する位置づけにしてほしいぜ
ドラゴンクエストとかファイナルファンタジーやったことねーけど魔法使いは一番弱いだろおそらく
魔法使いがマッチョ戦士を差し置いて敵を倒すとかあれだろ
>>739 それじゃFo使う人がいなくなるからダメだろ
あくまでバランスが大事
まぁそれが一番難しいんだが。。。
僧侶と魔法使いは別だと思うんだ
シフデバとレスターを延々と使い続ける職に何の楽しみを見いだすつもりだよ・・・
補助スキーときどきいるけどな
自分のために相手の手を煩わせるのが苦痛だからやってるらしい
SUVで補助LV5あったからなあ
3分間かかるし
キャストでFO使うやつほとんどいないだろうし完全にFOの補助喰われてた
今度はニューマンのブラスト技にして欲しいわ
>>741 たしかに攻撃補助回復は分けるべきだよな
攻撃と回復&補助でもいいが
回復&補助での経験値をどうするか。PSUでは下げの方で手付けできたが
奴隷以下の扱い。代わりにアタッカー入れて薬使った方が早いという…
>>736 エクステサイコのダメージ値だけはすごいぞw
そこに至るまでに殆どが脱落するけどな。ディーガも吹き飛ばしが追加されて乱発できなくなったし
>>745 分けたら回復補助やる人なんて極少数になる気しない?
あくまで賢者的存在じゃないと
PTに人数制限のあるゲームでそこまで特化させたら、条件付き部屋でクエが埋まるぞw
なるほどそういうことならフォースは従来のままでいいなw
武器にテクニック付けるシステムは勘弁だけど
PSU初期のころ職を特化させた事でどんだけ殺伐したのか忘れたのか、部屋によっては即晒される暗黒時代
前術しか要らない糞ミッション作るからだろ
そして癌テクターは全滅した
がんてく、しあわせ
死亡する前衛
「あ、回復してくれないと思ったらMFだったんだw」
PT内に流れる微妙な空気
ゴリ回して禿殺す前衛が
テクターに「どんまい^^;」とか
あの頃は酷かったな
757 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/25(木) 20:09:09 ID:OLnUm1WI
ゴリ回しと言えばあれだ
ウヒィ
>>746 完全PT制のMOなら、PT全員同じ経験値でいいと思うけどね
>>750 しかし射撃とテクの仕様はどうなるんだろうなぁ・・
もしPo2方式なら、通常射撃+基本テクはPP消費なし&回収有り
ぐらいやってもらわんと釣り合いが取れないし。
理想はスキル(スタミナ)、射撃(弾数)、法撃(TP)で完全にエネルギー
と回復手段を分けてくれることだけど。
同じ経験値なんて与えてたら過去のドラ周回のように業者天国になっちまうぞ、野良ではクエ開始と同時に来客が来たから先進んでて厨が大量発生して、楽して経験値を得ようとするだろうさ
同じブロックにいることを条件にすれば解決すると何度も言われているだろ
そうすると今度は攻撃サボる奴が〜という話になるが
他メンバーの手付け気にして手加減接待プレイするより俺tueeeeの方がずっと楽しいだろう?
何より全員が全敵にちょっかい出すカオスな戦闘が
固定メンツで長年やってるにも関わらずいつまで経っても連携が取れてないようで無様だ
「あの敵はアイツに任せよう」「ここは俺に任せてお前達は先に行け」等の連携プレイがしたい
追走オートランで楽々育成
763 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2010/11/25(木) 21:28:26 ID:OLnUm1WI
だな
ブロック変わってもオートランて有効だっけ?
>>761 連携が取れないのは同期が取れてない事が原因だと何度も言われてるだろ
それに本当に経験値が欲しいなら俺TUEEEに雑魚を瞬殺させて、経験値ががっぽり入るボスを狩り続けるスタイルのが効率が良い
アクションとは名ばかりの自動ガードの攻撃連打の運ゲーをいい加減どうにかしろ
>>765 >先進んでて厨が大量発生して、楽して経験値を得ようとするだろうさ
と言いながらボスだけ手付けして楽して経験値を得るスタイルを推奨するのかよw
俺が言ってる連携は例えばジャーバ2体出たら3・3に分かれて倒すとか
敵一集団を2〜3人に任せて残りのメンバーはスルーして次の集団を倒す、とかの事だよ
次作ではちゃんと同期取って欲しいけどな
>>767 推奨なんてしてないぞ、ただ効率が良いと言ってるだけさ
後者の連携プレイは効率プレイヤー部屋でよく見かけるから、そういったプレイヤーと組めば良いんじゃね
てか、PSU面白いだろ
いやならやめろ
>>768 そいつはスマンかった
俺はPSOの頃から手付け制に不満があったんだ
別に手付けできねーぞゴルァと言ってるわけではない
前述したように全敵に手付けしまくるカオスな戦闘が面白くないと思ってるんだ
>>767で述べたような連携をしつつ経験値もちゃんと入ったらそれが一番だと思うんだがなぁ
psoの3ボタンによる攻撃システムとデビルメイクライのように様々な武器でコンボをつなげるアクション要素があるだけでpso2は間違いなく名作になる
上の続き
剣で打ち上げ銃で落とす、超スタイリッシュ☆
異論は渋々認めよう
>>750 なんで武器にテクリンクさせるのがこんなに非難されてるのか分からん。
おれは好きだけどな。武器にPPが付くシステムも。
あ、システムが好きってだけで、今のバランスが好きってわけじゃないぞ。
>>767 それぐらいの連携なら普通にやってる。分岐ルートを二手に分かれたりとかも、トラップはガンナーに任せたりも。
ただそうしてるとサボってると言うやつがいるだけ。
>>771 デバフが手付けになるならバフかけた味方が敵を攻撃したら手付けにしてもいいんじゃないかとも思う。
レスタで経験値はいるようにしたりね。
FF14は補助回復で経験値が入るようにしてしまったため、味方同士で固まって延々と補助回復をし続ける、とてもゲームとは思えん状態になったけどねw
それを当初「仕様です」と言い切るスクエニにも驚いたが、後になって「あれは嘘だ、それで経験値稼いだ奴は自己申告しろ」と言い出した時は更に驚いたもんだ
>味方同士で固まって延々と補助回復をし続ける
PSUじゃん
こっちはPA経験値だけど
ぷぎょおおおおおおおおおおおおおおおお
【2010/11/25(木) 23:20:02(JST)】
http://www.psuxxx.info/uploader/src/up7028.jpg ☆ 1−50 : 08
★ 51−100 : 07
★☆ 101−150 : 00
★★ 151−200 : 00
★★☆ 201−250 : 00
★★★ 251−300 : 01
★★★☆ 301−350 : 00
★★★★ 351−400 : 00
★★★★☆ 401−450 : 00
★★★★★ 451−500 : 00
616-1400 [18(F)+10(P)]
1400人もいれば上出来だろ
実際はこの3倍くらい入るだろうな
>>776 「バフかけた味方が攻撃したら」
レスタは回復量に応じて、とかね。
あと、連携っても敵一匹を全員でフルボッコにするチェインとやらは勘弁。
>>781 バフなんてそう簡単に切れるもんじゃないし、1回かけたら後はオートランで楽に経験値稼げるぞ、レスタもPSUみたく毒花の上に乗っかってボタンを固定すれば寝ながら楽々レベルカンスト
チェインは無いよりある方が戦略の幅が広がる事はPSUとPSPO2を比較しても間違いないと思う
>>784 昔はアクションRPGだとソニチも認めていたんだがなw
あまりに酷い当たり判定への酷評を見て急遽RPGですからと手のひら返し
それはプレステが超糞ハードだからとなんどいえば
マジかよならXBOX360版PSUなら問題ないな?
>>787 最初から360で作ってりゃな。
糞ゲーのベタ移植なんだから糞ゲーに決まってんだろ
PS2でまともなアクションRPGが一つも出ていないならその言い訳も通用するんだがな
へえ 俺の知らないところでアクションRPGのMOがいっぱいでてたのか
MOだと当たり判定が糞になるんだなPS2のゲームは、勉強になった
当たり判定がクソなのは同期の問題、ボックスで作ろうがプレステで作ろうがプラットフォーム間を同じ鯖でまとめればソニチの技術力じゃまともに同期が取れず同じ結果になってた、解決策は全て別鯖にする事だけだが、そんな鎖国オンラインに未来はない
>>792 当たり前だろ、シングルアクションと
ネットを通じて数人を同期して違和感ないように
当たりを持つのは全くと言っていいほど違う
PSOの当たり判定はまだマシだったんで
単にPSU開発スタッフが未熟だっただけ。
当たり判定はローカルでのヒットボックス処理によるコリジョン判定だからね。
PSO系列で同期が原因で起こる問題は、ダメキャンやチェインカウントなどが主立ったもの。
>>783 現状デバフで同じこと出来るし、チェインは殺伐とするだけだろ。
結局ハンターゲー化は避けられないということか…
てか途中から当たり判定幾らか改善されたからPS2だからとかMOだからとか関係ないだろ
Po2の判定もデタラメだからネットも関係ないな
当たり判定は明らかに運営の設計ミスから来てるものだ
>>799 避けられないというより、アクション色を強くすれば自然とそうなってしまう。
レンジャーフォースってのは立ち止まって連打ってのが基本だし、
そもそもアクションとは無縁なんだよ。
本来の戦い方をさせるために無理やりアクション(スライサー回収)
を強要したPo2のようなのがいいってなら話は別だけど。
つかもうレンジャーフォースいらんだろう。マジで
もうSFモンハンでいいじゃん
人類皆ゴリラは勘弁してくれ
もうモンハンにキャラLvと魔法追加でいいよ
おいおい、ブレード&ソウルってオンゲーすげー面白そうだぞ、PSO2始まる前から終わっちまったな
フォースは立ち止まって連打してるだけだとすぐ死ぬし。
どうやって攻撃をくらわずに敵をハメ殺すか頭を使うんだよ。
あんまりゴリラアクションゲームにはしなくていいよ。
頭使うっていうかハメ殺し方法がわかるまでだな
あとは連打より酷い作業ゲーが待つだけ
サイトでハメ方(パターン)を調べて練習した奴らが大きな顔できるゲームだからな
レンジャーの場合
PSO→フロシューで冷凍ハメ
PSU→ライフル転倒ハメorショットノックバックハメ
特にPSOは雑魚の索敵範囲外から一方的に打てるから
戦略もクソも無かった。
PSUのクロスボウ全盛期は接近するリスクがあった…か?
815 :
名無しオンライン:2010/11/27(土) 00:04:07 ID:koYa0fa/
まぁモンハンもハメゲーな上にパターンゲーなんだけどな
ってかモンハンってさ、基本的な消費アイテムさえ素材集めて合成して作らんといかんからマジ面倒なんだけど、討伐に失敗したら時間だけ無駄に消えるしな
>>803 やめてくれ、FoとRaやってる俺を無職にしないでくれ
亀だけど箱○版は鯖まわりの問題でラグが結構ひどい
クライアントのハードの問題じゃないだけに性質が悪いのよ
PAなくしてPPもなくして
ハンターは接近でダメージ稼いで、ヘイトで敵集団ひきつけて
レンジャーは遠距離でダメージ稼いで、弾薬消費
フォースは遠距離で大ダメージ与えてTP消費
これでいいんだけどね
PPみたいに即回復するんじゃな
道中、弾薬やフルイド受け渡してもらったりできるし
>>819 基本は大事だが、今更そのレベルに退行したら売れそうにない。
次回作は、不評という名の贅肉をドコまで落とせるかに懸かっている。
>>819 周回ゲーで受け渡しが必要なぐらいアイテム使うゲームなんてやりたくねー
>>819 その解決策が「武器にPPを付ける」だろ。
問題はPP量と攻(法)撃力のバランスがおかしい壊れ武器の存在と、PP回復が限りなくノーコストに近いこと。
プロトなら普通にトラップ受け渡しするし、それは問題ないと思う。
思えばPSOの温泉は秀逸だった。
アイテムの受け渡しもそうだし、効率PTでも、あそこではチャット出来たし。
武器強化を無くして、代わりにPP量と攻撃力の振り分けが出来るようにするってのもいいかも。
個人的にはPSZがいい感じだと思うので、あれに肉付けしていくのが理想
全く新しいものにするならそれでもいいけど
>>824 チャージ制なら、スキルレベルいらんなぁ…
キャラレベルに応じてチャージ量やチャージスピードがアップするとかでいいと思う。
あたりが出ると金額分だけ新しいくじ券がもらえる宝くじでワクワクしろってのが無理
既存武器とは別に、やり込み要素として
自分で部品買って来たり拾ったりして武器の組立てしたいなぁ。
勿論、バラしも可能で外見・PP量・攻撃速度・攻撃力・命中が
使われてる部品に依存するようなシステム。
そういうの面倒臭ぇって人は既製品で戦って貰うとして
こういうの入れるとバグとか混乱の元かな?
>>827 MH3のボウガンがそういう仕様だったが、
めんどくせぇって言葉しか聞かなかった気がする。
まあ、あっちは効率>>>やり込みの世界だからね
>>823 脳筋が全部攻撃に割り振って「たくさん武器持つの面倒」とか文句言うだけ
>>829 現状でそうなんだから、構わないのでは?
>>829 というか、むしろそういうのを期待している。
それをやるとノーマルアタックしか出来ないわけだからね。
そもそもPPなんていらん、いちいち気にすんのも面倒だし、おかげで使える武器に
偏りができる、PPが100程度どしかない片手剣なんて実践で使えるか
>>822 PSOに効率PTなんか存在しないし
あったとしたらのんびり温泉になんて入っていない
未来クエ速攻
>>816 大型はしらんが小型のヴァーラとかは不具合おきてないしできたことをやってなかったのは事実
それにPSPO2で素股改善されてるらしいし、PS2でできないのかなと・・・
まあネットワークは詳しくないからよくわからんが
Po2は1ロックにしただけだろ?
PSUも1ロックの大型は素股しないし
あたり判定部分丸ごと直さないと無理だからPS2がある限り無理
それにPSO2でるから直さないと思う
近接武器は全部PP100程度のにすべきだろ。
PA連打ゲーがつまらんならな。
つ無印PSU
ん?
もうサムスピみたく縦斬り、横斬り、あとは特殊攻撃でいいよ
縦は攻撃範囲は広いが威力が低く
横は攻撃範囲が狭いが威力が高い
特殊攻撃は各武器の個性を出せば良い
PA連打にしても一つの武器に2つスキルつけられればよかったと思う
そうすればもっと色んな立ち回りができたと思うな
もう敵も味方も一発当たったら死ぬでいいよ、ボムとしてPAを
だったら視点もオーバービューの2Dにしてキャラも16×16ドットくらいに
オートランもデフォルトにして自動で縦スクロールするようにしろ
そうなったらCAVEかトライエースに作らせた方が良いんじゃね
話題のスクエニ様でいいんじゃね?
もう横スクロールアクションでいいよ、RPGにこだわる必要は無い
つまりトランスフォーマーコンボイの謎だな?
>>849 トライエースが作ったら初日はフリーズ祭り確定だしな
851 :
名無しオンライン:2010/11/27(土) 18:49:10 ID:fRCYWahR
822 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/11/27(土) 17:14:25 ID:04ctD83y
どうやらSEGAがJP製MMOの座を狙いに来てる様です。
・PHANTASY STAR ONLINE2、ジャンル:アクション"MMO"、Windows対応予定。
・グラフィックのブラッシュアップも前提に、永久サービスタイトルとして運営する。
・(MOの通称PSUとの差別化を図る為?)、課金体制は"固定課金のみ"で従量課金廃止。
・グローバル展開にも対応するが、言語的にクライアント、及び"サーバは専用になる"
・時空をテーマにした"ファンタジー色の強い世界感"でPSUの世界感はその一部になる。
・チャットシステムはMMOにおいても従来と同様に吹き出し型で対応する秘策がある。
・声優の起用によるボイス化は従来通りに継承、それらを利用するボイスチャットも?
・アクション、種族バランス、"合成システム"、全てをMMO用に再構築して昇華させる。
・地球時間に連動し、季節や時間による風景やNPCの変化、突発イベントをも実装する。
・"ストーリー性をより強く"した上で、ユーザーにより生成されるストーリーを組み込む。
・プレイ目的を多様化させ、あらゆるユーザーに受け入れられ楽しめるMMOに仕上げる。
・"2011年の3月頃"を目処にαテストを開始したいが未定、Oβテストも後々に行う予定。
・開発に携わるのはソニックチーム、及び"ミストウォーカー(FFで有名な坂口、植松etc)"
完全にFFを意識してる感じ、αテストもFF14のPS3版にぶつけるっぽいし潰しに来てるなぁ、と。
PSOのMMO化だけでも危険なのに、FF11の創始者が絡んでるとかこれちょっと脅威過ぎるだろうw
>>851 既に存在しないソニックチームの名がある所で眉唾物なんだが、どっからのコピペだ?
FF14葬式スレからのコピペ
あちらでもネタ扱い
MMOって時点でもうPSO2じゃないです
あいつらにMMOを運営する能力は無い
だな、PSO2はMOと確定してるというのに
センズリやめて3日目
さすが俺様だな
まぁ、カードゲームだったらあれだが
>>852 ソニックチームは名義としては存在してるが
ファンタシースターシリーズと関係がなくなっただけ。
つかそのコピペ、ミストじゃなくてモノリスならすこしは信憑性あったのに・・
ゼノブレがアクションMMOっぽいバトルシステムつくちゃったしなぁ・・
どうでもいい
合成システムはネタでも入れるのやめろよ
>・アイテム合成の抜本的見直し
見直すということは存在してる
PSO2とかPSU作った連中がまともなゲーム作れるわけねえ。お前ら目さませ
仮にいい出来だったとしても、札束ビンタゲーにしちまうんだろ。PSUをハイブリ課金なんぞにしやがって
>>864 そのPSU作った連中があのPSUをPSPo2まで進化させたってのを俺は評価してる。
だから俺はPSO2にも期待してる。
つまりPSO2がまともになるまで3年掛かる
PSUを進化させたのは良いがユーザーを蔑ろにしているのはどう取れば良いのか・・・
PSPo2+PSUで続いている糞運営=PSO2
>>867 PSPo2iはユーザーの意見は取り入れてるからいいんじゃね?
PSUは始まったことすらないからシラネ
PSUがユーザーの意見を全く取り入れてないような言い方だな
レンカイダッガズ弱体(無印)の頃から取り入れているというのに
でも今の運営の姿勢には好感もてるよ
要望を反映してるし、PSUの失敗を繰り返さないようにしようという意思は伝わってくる
次の体験版も100レベルまでだろ
正気の沙汰じゃねえよw
面白いゲームにできるかはセンスが必要だろうけどやる気は伝わってくる
>>869 あー俺が言いたいのはMAX時代にあった発言の奴ね
PSPo2>PSUという意図の発言
後発だからしょうがないと思うけども正直どうかと思ったわ
オフゲは買わせる事が最終目標、運営も存在しない
MAXは酷かったな
運営が不可能な目標設定で意図的に失敗させたイベント
ノイジーマイノリティの声ばかり聞くと結果的に残念なことになる
10年間のノウハウが有っても人は入れ替わるからな
>>863 なくしたことを回りくどく言ってるのかもよ
>>871 いや、100でいいよ。
公式でも述べてたけど、Po2はLv60〜90あたりが最悪のバランスで
投げる人続出だったから。
そのレベル帯で調整しましたって見せないと売れないよ。
基本は同じゲームなんだし。
まあ、その分、製品版では低LVで手に入るようなレアが
大幅に省略されている気がするが。。。
上の方でPSUのキャラクリだの服がいいとかあるが
あれは使いまわしの手抜き優先システムだろ
一見選択肢が多いように見えるが色々な物を共通化し過ぎて無個性になっている
体型の範囲も狭くオッサンキャラも作りにくい
モーションも個性が無さ過ぎてPSO服で服装同じにしても
ヒューキャシは忍者っぽくフォマは淑女らしくならない
服もPSUのはただの色違いだがPSOの場合はテクスチャが違っていたから
虎柄やシマシマなどの模様や袖や裾の有無などただの色違いじゃなかった
PSUの場合例えば獣なら体型やモーションを人の範囲の他に
ナノブラ形態の猫背やマッチョのような人間離れした範囲も設けておくべきだったろ
PSOの服はディテールが3種類くらい×色違いだからPSUで言えばシルエットが同じ別服が3種類あるようなものだ
PSUでも各服のディテール違いで水増ししても良かったかもな
モーションはスキル毎だけでなく普段の立ちポーズや走りモーションも数種類から選べるようになるといいな
ただし最初からこの種族はこのモーション!と決め付けられると種族が一緒なら皆一緒になって結局無個性になる
ワイルドなニュマ子や知的なビーストとかも作りたいからなるべく自由度は上げてほしい
880 :
名無しオンライン:2010/11/28(日) 11:42:52 ID:b7KkOwv9
モーションの個性はぜひとも欲しいな。
最終的にはレア探しだけのゲームになるだろうから
固有モーションを持ったレア武器があるといいと思う。
同じシルエットで柄違いの服増やすんだったらその容量をもっと新しい服に割けよ
それこそ使いまわしの手抜きじゃねーか
まぁ服パーツもレアドロップにでもしとけばハムハムするだろ
と思ったがガチャに突っ込んだほうが儲かるか
今PSUってガチャあんの?
>>883 内容はキャラの服だけだから装備品には全く関係なし
見せびらかす相手もいない過疎ゲーで課金アイテム買っちゃう人ってなんなの?
それならPo2とかあの画質でさらに見る側のプレイヤーもその衣装・武器買ってないと初期服・武器に置き換わるもっと自己満足だぞ
他人にアイテム見せびらかすしか楽しみが無い奴はつらいよな
そういう奴ってPSOの頃から居るだろ
というかPSOが一番酷かったなw武器を頻繁に持ち帰る痛い奴ってよくネタにされる位
少なくとも課金した覚えは無いがな
終わっちゃうって言うんでBBの公式サイト見てみたら意外にマンガ面白いね
>>865 PSUがPSPo2に化けたのは、オーバーワークスやアルファシステムといった外様の参入も無視できないからね。
最近のセガは保守的なのもあるし。
>>871 Po2iはLV200がゴールではなくなるからね。LV100も折り返し地点ですらない。
ま、転生やフレンドサーチなど、明らかにDQ9を意識しているのは確かだが。
>>872 PS2よりPSPの方が後付けの調整がし易いからしょうがない。
Po2の1.01パッチだって、容量が9630KBとPS2のメモカ(8MB)には明らかに収まりきらないものだったし。
>>873 最近は買わせた後も、DLCとか完全版で更に稼ぐのがパターン化しつつあるのだが。
>>891 PSUはもともとオーバーワークスの元スタッフが作ってたはずだけど
Po2は確実に属性50武器や欲しい服が入手できて一個200円だが。
PSUは一周200円のミッションを何周もして無属性武器一個とか
一回200円のガチャを何回もまわして服を入手するとかだからひどい。
見た目なんかほぼ同じなんだからかなりのぼったくり。
>>892 中、見吉、酒井、節政は昔から(元)ソニックチームだろ
下っ端は分社化やめた後は入れ替わってるかもしれないけど
896 :
名無しオンライン:2010/11/28(日) 15:59:30 ID:ZgWKJC+s
情報マダー?
897 :
名無しオンライン:2010/11/28(日) 17:12:14 ID:m9PKXFaR
【四周年サンクス 装備、立ち回りが雑魚の地雷、寄生虫リスト】2010年10月16日殿堂入りとして認定
夕凪(10079551) 美雪(10113874) Silver(10130502)
のりこ(10164773) Rin(10108137) Dia(10077232)
村正10162174 nada(10118423) ガーベラ(10162884)
リチャード・ロウ(10187238) サマルトリア凹子(10060470) ALICE09(10191219)
STORM EVANS(10021764) エンジェラン「桜華」(10005811) エテルナ(10035481)
エクセル・カーリム(10031982) ルミナ(10152791) のぁ(10164157)
パトリック(10062023) チャンタ(10022163) ソフィア(10001121)
Rio(10057499) ぷりりん(10044675) カドモニ(10200464)
ラプサス(10018941) 蒼(10139402) おじさん(10151595)
夜光虫(10065687) 吉乃 クレア(10034621) サラン(10032751)
疾風(10179800) Noppo(10017740) 船酔いサリー(10184572)
ヒューズ(10132336) ぱる(10125202) サクラ(10133481)
ミュラ(10148083) ガングレト(10035601) あや(10174239)
わんうぃーる(10172244) アレックス(10022163) 咲夜(10184816)
ルシカ(10160316) OTAKON(MF)(10052036) Doggie(10176666)
マヤ(10017041) アクト(10177206) エレナ(10178392)
幸村(10164773) どれみ♪(10169091) びよ(10059871)
豆大福(10041558) エリア・フィン(10001053) み〜の(10158893)
ジュ℃(10199445) ベルダンディー(10070789) シャルム・カーン(10056599)
898 :
名無しオンライン:2010/11/28(日) 17:13:00 ID:m9PKXFaR
【四周年サンクス 装備、立ち回りが雑魚の地雷、寄生虫リスト】2010年10月27日神の手によって殿堂入りとして認定
ひわたり(10142676) 紅竜(10021067)
メイガス(10204490) キサラ(10148275)
おとな(10059614) ?バルド(10057665)
EVE(10164976) ロンドベル(10160758)
フェイト(10158617) ミラ・ファニール(10168689)
ライラック(10136268) しぇり(10183926)
ぬこ(10172964) 菜葉(10172931)
マイ=ミカゲ(10096363) にゃも(10203059)
ルーミア(10061453) ねぎみそ(10187182)
Cross(10025211) ラクス=クライン(10067861)
花より番長(10150061) ゆず(10204210)
結城 葵(10163197) エリーおばちゃん(10046897)
スパイスG(10039938)
そんな無名でしかもパッとしない名前をずらーっと並べて何がしたいのさ
もうプレイしてないゲームのプレイヤーの名前なんて興味ないよ、コピペ作業ごくろうさま
ID順にソートして、4キャラとも調べて出直せ
このスレを読んでるとお前らがPSO2を脱衣麻雀にしてほしいって気持ちが痛い程伝わってくるよ
>902
麻雀部分はいらん!
脱衣だけがあれば良い!!
と、私は思っております。
つまり沼子をハメることが可能になればOKということだな
なんだこのスレ
まぁ、そんなものにしてどうなるんだ
PSO2をクッソ汚い目で見る奴はさっさと消えてくれ
カクワネが見てる買ってやれよw
ウーム、最新作は105円だな
基本CG 2枚+差分CG 27枚(800×600 JPG)
内容薄すぎだな
てか、これでいくらくらいの金になるんだ?
小遣い稼ぎ程度の金になるのか?
>>903 激しく同意!
MGS2で裸の雷電操作した時から女の子版があればいいのにといつも思ってたぜ
オンボードでも動くのかな?
PSOβ→FF11とプレイした
MOとMMOは比較は出来ないんだろうけれど、
FF11はお金の価値があることにビックリ
あと奇跡のバランス
しかし、レベル上げが作業でしかない。
あと後半になると敵が固くなって1匹倒すのに何分もかかる。
PSOはお金もカンストしちゃう。
レベル100ぐらいまで遊んで99999999メセタ落として遊んでたぐらい。
でも攻撃二段止め→避けとかあったり、ちょっとアクション要素があったのが良い
乱入できるのも良い。
ストーリーもあってないようなものだったけど、押し付けがましくなかった
PSUも無料になったのでプレイしたけれど、モンスターが合成素材落とすのな
ビックリだよ。
演出のポリゴン劇場もFFを意識した感じになっていたし
しかし、PSO2はパソコンだけのリリースなのだろうか。
オフラインでも一通り遊べるってのがウリだったのになぁ
ゲームキューブ版のPSO1&2PLUSのオフラインモードは神がかってたのに
今、2ちゃんになっちゃったけれど。テキストサイト全盛の頃
こちとらセガBBSでABC文法でテキスト漫才してた
<font size=+5 color=red>総督のヅラはイヤヅラ!</b>
とか
チート蔓延によるアイテム交換BBSの閉鎖の衝撃とかいろいろあったな。
長くなったな この辺にする
あぁ、PSO2の情報まったく出てこんからあれだぜ
>>872 PSPo2発売前くらいからPSUユーザーは客じゃなくて
アイデア出させて別ゲーで儲けるための便利なアイテム扱いだよな
イラコンや要望は全部PSPo2以降にもってかれただけだし
スタッフからの
ユーザと運営が協力してやりましょう!なんて言葉は説得力がなさすぎるし
PSO2はPSPo3の生贄になるんだろうなあと自然に思う
グラールの民は皆ソニチの実験動物だからな
皆それを知ってるし、進んで協力してるソニ畜だって信仰する神の助けとなるのなら本望だろうさ
まぁ、そうするとPSO2が名作になるのは約束された未来だな
>>913 PSUの要望がポータブルに持っていかれるのは仕方ない部分もあるだろ。
ユーザー要望を統合したら、結局「PS2を切れ」にしかならないんだし。
大きく人口が減った後じゃ、別ゲームとしてパッケージ化して高く売りつけるほうが
儲けが出るってもんよ。
だからこそPSO2はCSを初めから無視して足枷が無い
そしてちゃんと開発費を回収できるような下地を整えた状態で
スタートを切って欲しいのさ。
FF14もPS3に帳尻合わせるために画質劣化を仕込み始めたらしいし。
>>913 PSPo3が出せるようならいいんだけどな。
さすがにもうPSPでは厳しいので、後継機が出て欲しいが、こればっかりは人様の事情だからなあ。
まぁ、PSO2を待てと
てか、寝るぜ
>>920 よいしょ記事の中に「早すぎるオンラインゲーム」なんて皮肉を込める辺り執筆者は分かってる
セガは未来に生きてんな〜
【2010/11/28(日) 23:20:02(JST)】
http://www.psuxxx.info/uploader/src/up7033.jpg ☆ 1−50 : 07
★ 51−100 : 08
★☆ 101−150 : 00
★★ 151−200 : 00
★★☆ 201−250 : 00
★★★ 251−300 : 01
★★★☆ 301−350 : 00
★★★★ 351−400 : 00
★★★★☆ 401−450 : 00
★★★★★ 451−500 : 00
666-1450 [19(F)+10(P)]
これ決算近くにはサービス終了発表するんじゃね?
>>920 pspがあまりにもソフトがでないのとMHのあとにだしたことでたまたま売れただけだろどうかんがえても
PSPo1はほんと運よく売れたって感じだよな。
でもPSPo2はちゃんとあのクオリティが
60万本売れたってのに繋がってると思う
ファンタシースターシリーズが終わらなくてよかったよ(´Д`)
次の携帯機のシリーズは3DSに移行してほしいな
3DSならボイスチャットやビジュアルチャット、キーボードまで使えるし
ただ問題はWi-Fiの制約のせいで自由にコミュニケーションがとれないこと
psぽの出会い系オンラインみたらそれで正解だとは思うけどね
そうしたらビジュアルロビー作る意味が無くなるんだよね
ワードセレクト使えたらそうでもないんだろうけど・・・
まあ、PSO2があるから別にいいか
3DSで貧弱なワーセレしかないロビーに放り出されてもお前らは普通に遊んでそうだけどな
あたかも3dsが既に発売してるかの様な、この流れは何なんだ?
>>923-924 Po1は出した時期と、体験版部分の出来だけは良かった。
本編はボリューム不足とレア泥バグが褒められた物ではなかったが。
ヴィヴィアンは正直萌えた
>>931 話題性だけで売れたのにPSUと大して変わらない出来&ケチが付いたってのに
続編50万売れたのは素直にすげーわな
PSPo2iは更に売上落ちるだろうが、その数次第でPSPoシリーズの評価は確定するな
50万売れたらもう馬鹿に出来んわ
ゴッドイーターも様々な点でよくなっているのに
売上が前作比の60%で落ちているからね
まあこれはモンハンに食われたというのが大きいけど
GEってどちらかというとPSシリーズ寄りのゲームじゃないかな?
体験版やって近未来って感じがしたし
モンハンとプレイヤー層被っているのかねぇ
荒廃した近未来、だな
GE 中二
PSPo2 ヲタ
というイメージ
PSOの舞台も荒廃した近未来なんだけどな、地に住めなくなった難民が空で生活してる
あー
頭の中パイオニア2のことばっかだった
GE キモオタ
PSPo2 童貞
パイオニアでパイパニック
>>939 世界観って継続されるのかな?だとしたら嬉しいな。
街も飽きないように多少拡張されてたらおもろいんだけど。
PSUにあった電車も移動演出じゃなくてその中で遊べたらいいんだが。
そいや戦車って結局実装されんかったな、他の乗り物も実装されたと言えんレベルだし、結局PSUって何だったんだろう・・
>>942 電車の中で遊ぶって、暴走SEED特急ってミッションのことかい?
>>917 PSPの後継機はどう考えても、開発費削減という携帯機のメリットを
思いっきりぶっ壊してきそうな気がする。。。
据え置きと開発費変わらない様な高スペックハードで出てきたら
サードみんな死ぬぞ。
>>945 たとえばの話だが。
PSPを軽自動車として、PSP2を大排気量のスポーツカーかなんかだとする。
軽自動車で高速道路を140キロで走ろうとすると、常に全開走行になり、金がかかる
スポーツカーで140キロで走ろうとするのなら、一番高いギヤであまりエンジンを回さずとも
巡航運転できる。
なにもハードの性能があがったからといってその限界まで使わねばならんわけではないと思う
限界を狙って金がかかるのなら、スポーツカーでも身の丈にあったエコランをしてもいいじゃないかっていう話。
PS3でいっきオンラインとかみんなでスペランカーみたいな、あんなかんじの。
ハードが新しくなったとしても、開発は身の丈にあった開発費でやればいいんじゃね?
PSOBBのユーザー登録ができるのは、
今日までですよ。
PSO2のβ目当ての人はお忘れなく。
課金しないような雑魚には当たりませんけどね
949 :
名無しオンライン:2010/11/29(月) 20:57:38 ID:sM8H2ZLC
PSOでメセタカンストっていつのはなしだよw
センズリ
合成残るなら失敗がランダムで特殊武器になるとかランクダウンとかあればな
素材に変換できるとか
>>946 Wiiってそんな感じの開発で叩かれてね?
それ以前にハードのスペックが上がれば開発のライセンスとかツールとか、そういうものの値段も上がる気はするけど
>>947 教えてくれてありがとう
早速登録しとくよー
955 :
名無しオンライン:2010/11/29(月) 23:29:52 ID:jNm56ub9
【四周年サンクス 装備、立ち回りが雑魚の地雷、寄生虫リスト】2010年10月16日殿堂入りとして認定
夕凪(10079551) 美雪(10113874) Silver(10130502)
のりこ(10164773) Rin(10108137) Dia(10077232)
村正10162174 nada(10118423) ガーベラ(10162884)
リチャード・ロウ(10187238) サマルトリア凹子(10060470) ALICE09(10191219)
STORM EVANS(10021764) エンジェラン「桜華」(10005811) エテルナ(10035481)
エクセル・カーリム(10031982) ルミナ(10152791) のぁ(10164157)
パトリック(10062023) チャンタ(10022163) ソフィア(10001121)
Rio(10057499) ぷりりん(10044675) カドモニ(10200464)
ラプサス(10018941) 蒼(10139402) おじさん(10151595)
夜光虫(10065687) 吉乃 クレア(10034621) サラン(10032751)
疾風(10179800) Noppo(10017740) 船酔いサリー(10184572)
ヒューズ(10132336) ぱる(10125202) サクラ(10133481)
ミュラ(10148083) ガングレト(10035601) あや(10174239)
わんうぃーる(10172244) アレックス(10022163) 咲夜(10184816)
ルシカ(10160316) OTAKON(MF)(10052036) Doggie(10176666)
マヤ(10017041) アクト(10177206) エレナ(10178392)
幸村(10164773) どれみ♪(10169091) びよ(10059871)
豆大福(10041558) エリア・フィン(10001053) み〜の(10158893)
ジュ℃(10199445) ベルダンディー(10070789) シャルム・カーン(10056599)
956 :
名無しオンライン:2010/11/29(月) 23:30:24 ID:jNm56ub9
【四周年サンクス 装備、立ち回りが雑魚の地雷、寄生虫リスト】2010年10月27日神の手によって殿堂入りとして認定
ひわたり(10142676) 紅竜(10021067)
メイガス(10204490) キサラ(10148275)
おとな(10059614) ?バルド(10057665)
EVE(10164976) ロンドベル(10160758)
フェイト(10158617) ミラ・ファニール(10168689)
ライラック(10136268) しぇり(10183926)
ぬこ(10172964) 菜葉(10172931)
マイ=ミカゲ(10096363) にゃも(10203059)
ルーミア(10061453) ねぎみそ(10187182)
Cross(10025211) ラクス=クライン(10067861)
花より番長(10150061) ゆず(10204210)
結城 葵(10163197) エリーおばちゃん(10046897)
スパイスG(10039938)
957 :
名無しオンライン:2010/11/29(月) 23:31:06 ID:jNm56ub9
【パルムGBR 装備立ち回りが雑魚の地雷 俺の気分を害する言動行動を行うゴミ共】
リズリット(10166123) 楓(10201410) 暴走女王 かりん(10141867) 歩(10019040)
味噌ラーメン(10192264) ジェイク(10026658) 死四天ー紅ー(10174340)
しらす(10151836) ピングー(10004888) 聖マリィ★ゴールド卿(10205007)
XTH(10000434) ーkeroー(10061624) ZGMF-X10A(10115463)
わたあめ子(10002494) ダイガン(10167260) ランフィ(10143459)
D・トリエル(10084959) ミレイユ(10168979) 龍覇(10126369)
ゆゆめ(10086376) おんたま(10167229) INUGAMI(10007500)
ユンユン(10195397) PLIN-PLIN(10166052) ディアネイラ(10101254)
☆みかん☆(10082648) カエデ(10023863) そみぃ(10084520)
雪国まいたけ(10076239) チルノ(10172933) 沙樹(10175943)
さゆさ(10129441) アシャラナータ(10007566) ミューセ(10012323)
アルル(10168695) ナポリたん(10150939) ルージュ(10136551)
パンダ太郎(10185844) 博麗 霊夢(10141993) 鏡音リン(10162815)
PSUに四年も付き合った俺がPSO2βにもれるはずがない
>>946 スピード違反するな馬鹿
そんな例えをするからいつもみんなに馬鹿だ馬鹿だって言われるんだ
反省しろ
PSO2情報まだか
しばらくはモンハンとエロゲで潰せるが
はやくしないと俺の来年夏以降の計画が立たないぞ
モンハン〜?んなゴリラゲームいいから2月までPSUで過ごせや
PSO2なんてFF14やってりゃあっという間さ
埋めろや
センズリ
ペニス
いきり立つ
私はFF14のPS3版を待ち続けるよ
971 :
名無しオンライン:2010/11/30(火) 21:42:49 ID:oMbBOVhs
さあみなさんご一緒に
私はカセットビジョンを続けるよ
俺様はぴゅう太だな
埋めろカス
ツマンネ
本人は面白いと思ってるんだからそんなこと言っちゃ駄目です
実に面白い
あと23レスがこれほど遠いスレも珍しい
もう忘れられてるだろこのスレ
責任もって埋めろ
1000ズリ合戦始まるよ!
後18も俺様がやるのもあれだしな
やろうと思えば40秒もあれば余裕だが
うめ
はら
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/ # ∵∵::丶
丿 # ∴∵|
| ̄\ /# ∵∵| お〜い 医者
|マ● / ィ∀フ ⌒)
(  ̄/ 丶 ̄ ) 9|
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\  ̄ ̄ ̄ / ヘ
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/エ  ̄ ̄ ビ
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1001 :
1001:
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