1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2010/10/23(土) 19:51:46 ID:oNmO741b
うんこ
3 :
名無しオンライン:2010/10/23(土) 19:55:00 ID:9fH78H9k
4 :
名無しオンライン:2010/10/23(土) 20:12:23 ID:oNmO741b
5 :
名無しオンライン:2010/10/23(土) 20:44:27 ID:bb2Bm5Va
前スレのID:oNmO741bの頑張りっぷりは一体何の力なんだ
荒らしにかまう奴も荒らしって言葉、全然機能しないもんだよな
6 :
名無しオンライン:2010/10/23(土) 20:48:19 ID:HY+taQQs
http://petempire.hp.infoseek.co.jp/page023.html >このサイトは、
>10月31日のiswebライトの終了にあわせて、
>閉鎖することになりました。
>MOEのクローズド時代、サイト名は動物王国からですから、
>足掛け6年弱ですか・・・
>サイト開設のきっかけは、
>レゾナンスエイジ時代の友人とペット関連の情報が少なすぎた事から、
>それらの検証、まとめ、交流の場所を用意したいといった所でした。
>そして他に目的としてはテイマー人口増加によって、
>運営に対してテイマーにも発言権を持たせることがあったので、
>とりあえず少しは実現出来たのかと思います。
>今では本家wikiや育成wikiも充実してますし、
>時代遅れのサイトは大人しく畳んでおくことにします。
>やあ長かったけど良くも悪くも中身は緩やかな変化でした。
>この先どうなるかはわかりませんが、
>まだまだのんびり楽しめるとは思っています。
>色々と足を運んでくださった方々、
>本当に有難うございました。
自分はこのサイト見てなかったらMoE自体やっていなかったかもしれない
UOで調教に手を染めて、そこで日本製のUOがあると友人にRAを紹介されて今に至っている
本当に長い間お世話になりました。ありがとう、おつかれさまでした
7 :
名無しオンライン:2010/10/23(土) 20:52:28 ID:HY+taQQs
>>5 スマン、自分も便乗して貼ってしまった
最後くらい初代スレから世話になってるサイトにお礼がしたかったんだ
8 :
名無しオンライン:2010/10/23(土) 20:59:40 ID:oNmO741b
9 :
名無しオンライン:2010/10/23(土) 21:16:42 ID:HY+taQQs
やめて、喧嘩ごしにならないでおくれよ
頼んます
何か更新キテター
>2010年10月23日
>閉鎖話色々と
>う、ほんとはさっと流すつもりだったんですが、
>本サイトだけやこちらだけ見てる人もいるようで。
>えーとですね10月31日を持ってサイト「動物帝国」を閉鎖することにしました。
>サイトを置いてるiswebの方がライトとベーシックの方をサービス停止するとのことで、
>サイトを移動して改めて運営というのも出来そうにないのでそれならいい機会と思い、
>閉鎖することにしました。
>以下は昔にした自分語りなのでかなり置いてけぼりにするかもしれないです。
>元々MOEの前身であるレゾナンスエイジ、
>そしてクローズドベータテストの1st終了後に、
>当時の知り合いとの会合等にも使うために、
>サイト「動物王国」としてオープンさせたんですが、
>その後ちょっと2−3ヶ月ネットを離れる事も有り閉鎖していたんですよね。
>そしてMOEのオープンベータが開始してから、
>1ヶ月遅れで知り合いへの顔出しの意味も込めて始めてみると、
>AUCでペット関連の質問が流れること流れること。
>その時にRA時代の知り合いと話してペット情報に特化したサイトもないだけに、
>それならと思いサイトを復活させたわけです。
>というのもRA時代からどマゾ仕様の調教スキル、
>テイマーですら少なかった中、
>さらにペットを育成するBRE、ブリーダー、育成BREなんてものは絶滅危惧種並に少なかったんですよね。
>そして当時RA後に一時期UOウルティマオンラインにも手を出していたため、
>UOでのテイマー人口の多さ、そして更新内容にペット関連の物が有る事にただただ驚かされまして。
>それならMOEでもテイマーの数を増やせば、
>更新も増えるんじゃないかと思いサイトを開いたわけです。
>色々紆余曲折はあったんですが、
>当時は共有板、外部板でも身内知り合いしかいなかったため良いお付き合いさせてもらいましたね・・・
>始める人、やめる人、戻って来る人と色々見る側に居たわけですが、
>いつの間にかうちのペットも随分育っていました。
>まあ対人やボス張り付きで外道プレイしかしていないので、
>一方でサイト管理人には品行方正、聖人君子な事を望まれる方も居るのでそのギャップで揺れたりすることも微妙にあったりもしました。
>ただまあ結局自分の意志で始めてたので、
>良くも悪くもお付き合いしていただき本当に有難うございました。
>まあゲーム自体は辞めることもなく、
>というか基本無料ゲーで引退(笑)宣言なんて死んでもするべきじゃないので、
>細々とまた熱が再燃するのを待つことにします。
http://blog.livedoor.jp/petempire/archives/51817681.html#more >そしてさらに超余談。
>もう運営変わったから吐いちゃっていいよねw
>MOEの昔のAmuseGMってハド○ンの社員だったりバイトだったりで、
>結構ゲーム内にキャラ持ってる人が多かったんですよね。
>たまたまつてで社員さんから話を聞く機会があって、
>アイテム課金になった当初、
>その課金内容の方向性を決めるに当たって、
>ガチャの売れ行きが異常に良かった事、
>そしてラブペットの売上が良かった事もありゲーム内の難易度、ドロップ等の調整にまでは、
>課金としてはなるべく絡めない事になったと。
>まあ社員のぐおっふ、とりあえずこのゲームは結構運営が好きでやってるのがあるんで、
>ちまちまとですが続けてきます。
>ブラゲも面白いけどやっぱりメインのゲームが有るから楽しいのはありますからね。
>とりあえず話が色々拾い食いしてますが、
>良いサイトいっぱい出来てますし、
>心残りがあるとすればRAの頃の知り合いがもし戻ってきたら・・・
>とまあブログの方では相変わらず色んなゲーム取り上げていこうと思います。
>こんなんでごめんなさい。
>でも読んでくれて有難う。
ぶっちゃけすぎだぜスロン氏w
でもこれで本当に動物帝国サイトは終了なんだな…
>まあ対人やボス張り付きで外道プレイしかしていないので、
他鯖で擁護してた奴涙目としか
まあUOのプレイスタイルを踏襲してたんならそんなもんだろう
世界全域warage状態の超外道ゲーで家にまで押し込み強盗くるような世界だしあれ
EAに買収されてからはすっかりヌルゲー・クソゲー化したけどな
課金アイテムまで始めて世界的に過疎が急激に進んだ
もう昔の面影はなくなってる
UOでは、とかFFではとか他のゲーム持ち出してんのはいかにも関係のありそうな話してるけど、
実は何の関係も無い話に逃げてるだけじゃねぇかMoEのペットはMoEのペットの仕様で動いてるんであって
他ゲーの強さとは無関係だろ
んでWarで飼い主から離れたペットが、しばしば位置情報狂わせて近接攻撃無効になるのも仕様だ
そしてそれを知っていてわざと位置情報狂わせた無敵化ペットけしかける低マーに散々殺されまくって
War民が「いい加減にしろ!」と切れて本体じゃなくてペットを魔法攻撃して執拗に殺そうとするように
なったのも仕様の範囲内
それで他のテイマーがWarにペット持ち込めなくなったとしても、War民がペット見るだけで不快感示す
ようになっても仕様の範囲内での行為から来てるから擁護してる人間からすれば問題ないんだよね?
たしかに別ゲーの話は関係ない言い訳だけどねえ
>>12 自覚あってやってたのかorz
まーそこはちとサイアクだけど、もう閉鎖するんだからいんでない?
↑の引用読んで管理人氏の人間性はちょっとアレだなと思ったけど、サイトには実際問題としてお世話になったからなあ
おつかれさんと言っておきたいな
できれば↑みたいなのは書かずに消えてほしかった気もするけどw
ま、消えるんだからもういいじゃない
ふむ、全く違う文化の風習を引き合いに出して自分を正当化すればいいのか。
ステイツじゃ挨拶にハグなんて普通。抱きついたけど別にセクハラしてるわけじゃないよ。
って言い訳は通るわけだなw
まあ冗談はさておき、情報提供したり
いろんなグレー行為を実践を持ってブラック確定させてくれたり
今後テイマーする人の反面教師にもなったり
良くも悪くもお疲れ様って感じ
>もう運営変わったから吐いちゃっていいよねw
>MOEの昔のAmuseGMってハド○ンの社員だったりバイトだったりで、
>結構ゲーム内にキャラ持ってる人が多かったんですよね。
>たまたまつてで社員さんから話を聞く機会があって
>アイテム課金になった当初、
アイテム課金始まったのはロッソに移管してからなんだけどな。親会社は二転三転したけど
ハドソンにも著作権利あるからハドソン経由のつてで聞いたってことでしょ
>>16 関係ないどころかMoEはUOとEQを参考にして開発された作品だぞ
当時のレゾナンスエイジ開発者自身がそう発言してる
UIやGIがEQタイプでエコシステムがUOタイプのMoEみたいなのは珍しいけどね
要はスキル制のEQなのがMoE
あくまで参考に開発しただけで
同じってわけじゃないからな
別ゲーの話わざわざ持ってきて
UOではこうだからMoEも〜とか意味が分からんと
うん、それはそうだよね
只、騎乗を実装してスピード勝負になった戦争はこんな感じになるとか
本当に強いドラゴンのペットがいたらどんな使われ方をするとか、
既に実装されて試されている例として参考にできる面はあると思うよ。
騎乗は頑張って実装してほしい
オルヴァンに乗りたいよママン
ミリムラットに乗ってのんびり旅をしたい
俺はこいつと旅に出る
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
-‐
ー
__ わ た し で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
/
/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
一言に騎乗とは言ってもレールライドタイプ(決まった道を走るタイプ、古いゲームに多い)と
自由移動タイプ(好きな場所を自由に移動できるタイプ、5年くらい前からはこちらが主流)があるわけだが
まぁ、今時レールライドタイプは無いか・・・・・・
ペットにはもう少し高度な命令できても良いと思うんだ
ガンガン行こうぜ!・命を大事に・仲間を守れ、みたいなドラクエ程度の少ない分類でも良いから
今ある数種類のAIが選べるだけでも救われるペットが多数
うんうん、アクティブ具合っていうか
他のゲームと比べる話題で申し訳ないんだけど
もう少し何とかならないものかと
騎乗は家Age限定で使える早足Buff代わりに実装されると思ってた人 ノ
限定要素として実装するには手間掛かり過ぎの内容かとw
いや、騎具屋NPCみたいなのがいて
オルバンや鹿あたりのケイジをトレードするとケイジ返してもらいつつ
オルバンライド フォームって感じでオルバンの背中のあたりでマイキャラYKSしてるだけの
見た目になって早足Bufが着く程度の手抜き実装あたりで済まされるかなと
思ってたらもっと手抜きのただの早足Buffのみが来た
外人向けにペットのテコ入れしたら脳筋ファビョるんじゃ?
台湾に続き北米までか
ロッソの能力からすると逆にそっちに人員取られて開発が遅れるんじゃないか?
国別に分けて開発なんてするわけないw
それこそ開発能力足りなくなる
最初から各国共通仕様で作るよ
RAなんて最初は海外展開中心で考えられていてゲーム内のUIや名称も全て英語スペル表記でチャットだけ日本語対応だった。
国別で開発って意味じゃなくてさ、海外にも多少は運営の人員を回すだろ?
開発はほとんど外注だろうけどロッソは従業員90人もいないんだから
MoEの運営担当がひとりふたり抜けただけでかなりきついと思うよ
そんな状況で開発とか調整とかまともに進むとは思えない
騎乗がきたらうちのグリが輝ける
飼い主も輝けるな
>>40 北米ではアトラスUSAが運営を担当するからロッソの人員関係ない
アトラスUSAはデモンズソウルの北米サーバーなんかも担当してたくらいだから
技術力ならむしろロッソより上だろう
それよりも北米進出ってことは、どうしてもWoWやUOと比較されることになる
ゲームシステム自体似てるからな
課金回りのせいでハウジングの制限が大きいことや、
ペット要素の実装が進んでない(騎乗さえまだない)のは向こうで展開するには痛い
早急に対応・改良が必要
45 :
名無しオンライン:2010/10/24(日) 13:12:37 ID:S87ok6Ev
スキル制では、最高クラスの出来だと思う。
UOと比べても、スキルは基本高い方がいいのが当たり前だが
MOEは、使用可能なスキルで止める事もでき、幅広く個性化できるからね。
問題は、MOEの世界観含めネタと呼ばれるものが理解できるかが問題だよな。
日本人は、お笑いという文化があり、お約束など独特のモノもあるからね・・・
それが、外国人分かるかどうか〜あやしいね。
モニコに騎乗して欲しい
>>45 日本の漫画とかアニメはもう世界中に広まってるから
日本っぽくてウケるんじゃね?
ただ、グラがちょっと時代遅れなんだよね。
低スペPCとかオンボでも出来るってのはいいことだけど。
モニオが騎乗して欲しい
モニコにライオンを騎乗させたい
>>45 5年前の基準ならそうかもしれないけど、
今から向こうで新ゲームとして勝負するには戦闘はモッサリしすぎてるし
(ディレイでのバランス調整は時代遅れ、今時の新作はスタミナ切れるまでガンガン連続技使ったり移動しながら盾を能動的に使えるのが主流)
世界も狭すぎるし、近い距離でも移動が遅くいしで、かなり抜本的に改良しないと通用しないと思う
装備やスキルに変態仕様が多いからなー、MoE
モニで装備するとアウトだろう装備とかいくつもあるし、はなまる装備とか全種族で問題じゃね?
ミラージュミミックやチャームダンスも微妙だけど、これはセーフかな
おまけに普通のゲームとして見たら作りかけで放置なスキルも多いときてる
悪いゲームじゃないけど欠点も多すぎるんじゃないかな
ちなみにパーラーメイドやスイーツ装備はどう映るんだろうw
アニメがクールだのって言っても、実際にコミックの地位は一般人にはかなり低いらしいし、アキバ文化とかって現実にはコアな一部じゃないんかね
世界展開ってほどには市民権得てる要素ではないと思うんだ
ジャパニーズアニメって宣伝する割には蔑まれてるのが実情だからな
昔よりはマシになったけど、世界に本気で売り出す気あるのかね政府は
そもそも万人受けして大ヒットするようなゲームじゃないから問題なかろう
いわゆる主流のゲームに疲れた層や、ちょっと本流から嗜好がずれちゃってる
層を拾っていくタイプのゲームだからな
へ、変態ちゃうわ!
ただゲームとしてしっかりしてるよなmoe
もう古臭いゲームだが今まで長年続けてるのは
wowとmoeしかない
確かにグラフィック(萌え要素のあるキャラクター)やエフェクトの面では
今海外で主軸のネトゲには劣るが冒険あり、対人あり、カオスエイジみたいな大規模な
戦闘ありで受け入れ口が広いのは強みだと思うな
moeみたいなネトゲそうそうないから受けはいい感じかもね
ネタ装備とかは海外受けしそうなブラックユーモア的なアイテムでればいいかも
システム面でもUOとEQのいいとこどりして成功してるし
ホントよくできたゲームだと思うよmoeは
海外でも是非成功してほしい
ペットスレではペットに絡めて話せよ
海外展開で万が一に新ペットが来るかもしれないと淡く期待する程度だろうが
その前にネヤDで新ペットか
MoEはスキル性、生産もありととてもいい
グラはまあ、受け付けるか問題はあるけどねw
海外でも成功してほしいね
スキル制自体はマイナーMMOで色々出てきてるから海外じゃもうアピールにはならんよ
対人も海外が本場
FPSで鍛えられてるプレイヤーばかりだからMMOの対人要素もアクション重視に進化し続けてる
開発費は増えるだろうからアップデートは増えるんでないの
台湾、北米チックなペットとかも企画してくでそ
もう古臭くてMMOってイメージから外れてるのが実際なんだよな
なんかMMOしてみたいって人に勧めても
無言でスルーされるのがMoE
スレ違いのお前らまとめて俺の強まったペットの範囲技で痺れてろよ(ストロングボルト)
それでもロッソが運営してる他のMMOよりはだいぶマシな内容だったのがアレだな
まめぽめを早くペットにしてください
古代竜もお願いします
ミノとウン様をペットにして欲しいですね記念に
海外展開のテコ入れ開発って事なら、単なる新グラ・新技のペットじゃ通用しないだろ
それこそ騎乗とか前に話題になったAIの積極性の切り替え機能とか根本的な部分で手を入れないと
騎乗って良く話題に出るけど、正直俺の貧困な想像力では誰もが
ハッピーな実装というのが想像できない
調和を食いつぶしちゃうとかみんな騎乗するのが当たり前で何一つ
変わりはしないとかそんなネガティブなイメージしか出てこないぜ
コアな層ならゲーム性の魅力で押してもMoEならいけると思うけど、一般的にはグラのしょぼさでスルーじゃね?
俺は他ネトゲの頃に仲間に誘われたから始めたけど、それでも正直最初はグラしょぼくて地味だなーって渋々連れられた感じだったんだよね。
今は気に入って毎日のようにやってるわけだけどさ。
そりゃ出来れば成功して欲しいが、コアな層のマニア受けで評価されるゲームって成功期待できるもんなんかな。
騎乗はどうだろうなぁ。
ネガられるの覚悟で言うと調教ペットをすげー育てた場合のみに見た目乗れてるだけくらいが無難じゃないかと。
全員基本で騎乗とかになるとろくなことにならないと思うんだよなぁ。
で、そうなると開発コストのわりに微妙ってことで今のMoEにそんな余裕はなかろうと思ったりする。
強力で早い乗り物ほど調教、筋力縛りがきついでいいんじゃね?
乗ったペットはただの脚だがペット枠一つ潰す、
重量加算はペットの種類とレベルにもある程度依存、乗るペットも鍛えとけよと、
こんなもんかなと思った
北米と日本の鯖をFF11みたいに合同鯖にしてくれないかな、
もしくは新たに合同鯖作るとか。
肌色の小型ウン様がペットに来たら本気出す
騎乗は騎乗で独立スキルにするなりして調教とは関係なくなるんじゃないかと予想してる
優秀なトレーナーがジョッキーとして優秀かといえば別問題だしね
スキル1技でとりあえず乗れて、上げていくと高速移動の技とか使えるようになったり
>>65 騎乗要素の実装で成功してるゲームは例外なく「誰でも使えてる高性能な騎乗生物」が最低1つ用意されている
よく成功例として紹介されるUOでも馬だけに乗る分には特に他の制限もない。しかも速度はトップクラスで高性能。
ただし、ドラゴンなど戦える強力なモンスターに騎乗する場合は高い調教スキルやペット自身のレベル、忠誠の高さが必要になる
なんでこんなにプレイヤーにとって手軽な実装にするのかというと、ゲーム中の殆んどのプレイヤーが使ってくれる方向に持っていかなければ
ゲーム中のインフラに開発費を多量に投入してまで開発する異議がなくなってしまうから、というのが大きいらしい。
あと車や自転車が無かった時代、
馬や牛などは(村からでない農民以外には)移動手段として当り前のもので特別なものではなく、
狩りや商売、移動、傭兵、などでは合って当り前のものだった、というのもある(飛脚や人力車が普及していた日本は別)
因みに他のMMOの対人バランスは騎馬に歩兵はまず勝てないようになってる
(これはUOに限らず全てそうなってると言っても過言じゃない)
スキルの差が大きくても機動力がその全てをひっくり返す
まあ、リアルでも歩兵が騎馬に勝つなんてまず無いんだけどね
突っ込んだだけで馬に轢かれて死んじゃうし、
それに走ってる馬に手持ちの武器で致命傷与えるのは人間の戦士に傷を負わせるよりも何倍も困難なんだな
>>71 いきなりどうでもいい俺の祖先の話ですまないが資料館の文献によると
時々糞まみれになりながらバカでかく暴れん坊な馬と一緒に寝て
戦ではその馬に乗って戦ってたけど
つまり優れた騎馬兵は乗騎と信頼で結ばれている訳だ。
という訳で騎乗システムには調教0で乗れるペット(ポニー、ラマ、ロバ)
と調教と育成が必要なペット(オルヴァン、馬)で分けて欲しいわ
ポニー・ラマ・ロバ「なんか馬鹿にされてね俺ら」
そいつらも馬の品種だけどな
ラマは違うけどw
ネオクオルヴァンが馬のポジションにきそうだな
テイマーが捕獲したのを買えば済むし
>>76 うん、使い捨てだけど高性能ってのがこの場合重要だからピッタリかもしれんね
オルヴァンはとてもMoEらしいペットでもあるし
でもやっぱり普通の馬にも乗りたいなw
馬竜
そこはむしろ竜鳥だろう
ここは今流行りの馬鳥で
おぱけのチャーリー実装か
>騎馬に歩兵はまず勝てない
弓兵に騎兵が勝てなくて、歩兵に弓兵が勝てない3すくみになってるゲームってある?
騎馬>盾歩兵>弓歩兵>槍歩兵>騎馬 ならあった
槍衾ってやつだな
でもMoEでそういうのを表現するのは無理だろうなー
俺は騎馬に対し32のボーナスダメージだぜアンチだぜってAoCのハルバード兵がいってた
まあそういうゲームだと馬は歩兵より強いけど高価で、槍兵と戦うにはコスト的に分が悪い
みたいな調整のことが多いのかな
>>82 脳筋職の中では銃器が最強のゲームなら知ってる
最強形態は騎乗したガンマンや弓兵
遠距離だろうが近距離だろうがバンバン連射攻撃して前衛同士の戦いでは超無敵
弓は銃より弱いが弧を描いて飛ぶので壁職の後ろにいる後衛を直接狙う事ができる
ただ、銃弾や矢ではウィザードの障壁を破れないので殆んどダメージを与える事ができない
同じ魔法で攻撃するか魔法でBUFFされた武器で攻撃すると脆い
サラセンの弓騎兵は最強だ
パンドラサーガだっけか
騎兵を槍で突くと落馬するとかあったな
>>82 歩兵が弓兵に勝つなんて不意打ち以外ありえないけどな
弓ってどちらかと言えば遠距離攻撃もできる近接武器、といった類のものなんだぜ
しかも実は剣と同じくらいは連続攻撃が出来る
騎乗スキル100で乗り手自体の下半身が変形して騎乗PETと合体
HP0になると上半身が千切れる
現実はどうあれ、ゲーム的に○○一強ってのはよろしくないかと
調教スレだから、騎乗したら強くなりたいと思うのは自然だけどさ
馬の調教師や、牛の調教師やゾウの調教師はみんな普通に背中に跨って操作する技術もってるんだよな
つーか、大型動物の調教は騎乗や荷物装着させたりする事を動物に教え込む作業のことだったり
騎馬民族のコンポジットボウが一番強いんじゃないのか
俺騎乗キッカーになるんだ!
>>91 当り前だけど「どんな相手やスキルに対しても最強」なんて状況はどのゲームでもありえないぞ
>>85の例でも銃器は前線で無敵の殲滅力をもっていても後ろに隠れている後衛を倒すことができなかったりとかするわけだ
神秘みたいな中間で移動便利、上位で攻撃手段くらいのバランスがいいよなぁ
あとは生産も適当に組み合わせて馬車っぽく二人乗りとかできれば
家ageでのもっこすのように多少息吹き返すでしょう
夢見すぎだなw
乗るだけならノースキル
騎乗戦闘するなら騎乗スキル必須くらいがいいな
騎乗スキル「30で乗る」「60で乗って戦闘」「90で騎乗戦闘にボーナス」くらいでもよくね?
全員乗って移動がデフォになると、露店巡りから神殿ツアーまで邪魔でかなわないと思うぞ。。。
乗っているとスタミナが減るようにするとか
神秘と騎乗で絨毯に乗れそうだなw
普通に考えて乗馬スキルなんかじゃなくて調教スキルだろ
調教の他に調和や筋力スキルと組み合わせて乗馬シップになるのなら分るけど乗馬シップはないわ
大砲スキルや侍スキルとして実装するようなアホなやりかただぞ
まあ、MoEの場合はそういうまずい実装してる項目がいくつかあるけど
>調教の他に調和や筋力スキルと組み合わせて乗馬シップになるのなら分るけど乗馬シップはないわ
↓書き間違えた
>調教の他に調和や筋力スキルと組み合わせて乗馬シップになるのなら分るけど乗馬スキルはないわ
>>99 重いなコレ。処理落ちでペット死なすかと思ったw
騎乗ってのは調教スキル(動物を操るスキル)の最重要能力の1つなんだけど
何だよ騎乗スキルってw
あと乗馬や乗象は徒歩移動より筋力もカロリーも消費せずに済ませる技術として考案されたものだぜ
あと海外展開狙っているならもっと街中でペットが溢れている状態になるようなカオスさも必要だと思うぜ
面白みの無い日本人の意見ばかり気にしてたら折角の盗みスキルで予定されているPCからの窃盗行為も実装できんだろ
海外MMO(日本でサービスしてるチョンMMOは除く)だと普通にこういうのも受け入れられてるからな。
凄いのになると苦労して建てた家に放火して台無しに出来るものさえあるw
豆知識
旅でラクダや馬が重宝されるのは「座ったまま」「荷物も動物に載せて」人間が楽して移動できるから。
人間が自分の足で体重を支えなくても良いので重装備の”騎兵”なんかも可能になった。
つまり、騎乗には人間の筋力を補うという一面もあるわけだ。(重い甲冑を着て馬無しで戦うのは現実的じゃなかい)
西洋の物語に登場するナイトが大抵馬に乗ってるのはちゃんと理由があるんだね。
歩兵の方はもっと軽い部分的な防具だけ着用するのが普通
ローマとかイギリスの古代戦争映画見るとよく分って貰えると思う
アーマーナイトは馬とセットだよな
それだけに甲冑を着たまま落馬すると重くて戦えなくなる
あ、ペット屋をもっと使いやすくするべき
他のMMOみたいに馬繋ぎ場みたいなのを街のあらゆる場所に設置すればいいんじゃないかな
最近調教始めた者なんですがWikiにある情報で
>>また、調教スキル値がペットのLvの半分を下回っていると、
>>ペットの戦闘で入る経験値がマイナスになる。(下がっていく)
とあるのですが、この場合のペットのLvというのは連れている青ネームペットが複数の場合は合計Lvのことですか?
仮に調教78でLv100の青ネームペットを2匹連れていた場合、2匹とも戦闘で使っているとレベルが下がるんでしょうか
ペット単体に対して。
例について補足すると、「出せる青ペットのLv合計は調教スキルの2倍まで」
なので、その状況は起こらない。
調教100でLv100の青ペット2体出して、経験値が得られる状況だと…よく分からん
なるほど、ありがとうございます
調教78じゃ出せるLV合計は156じゃないの?
>>100 なにがどう普通なのか分からんがリアリティを指してるならアホ
調教スキルに今以上につっこむより、新たにスキルポイントを割く価値がある位のものを期待したいのよね
特に騎乗戦闘
調教は騎乗動物入手の一手段程度の関わりが望ましいわ
>>111 普通だってのはMMOの実装としてかと
スキル制ってのはスキル項目自体はなるべく抽象化して(筋力スキルとか技術スキルとか)
その組み合わせで能力を表現するところに醍醐味がある。MoEでいうところのシップだね。
スキル項目自体が能力そのものだと、単に上げ下げできるだけのクラス制とかわらなくなる
MoEにもいくつか、まんまのスキル項目あるけどスキル制としてはあんまり褒められた実装じゃないのは確か。
古いゲームだから仕方ない面もあるけどね
あとUOやダークフルでも騎乗能力は調教スキル技能として実装されている
理由は
>>103-104辺りに書いてある事かな
世界にある騎乗できるゲームの中で最も上手く機能してるよ
それぞれゲーム自体もMoEと同じタイプと言っていい
RAのファイナルベータをまず出せばいいかもね
いや、DFやUOはMoEと同タイプのMMOと言えるだろうけど
warageを更に厳しくしたような内容だからユーザー層は違うと思うぜ
対人はMoEよりずっと奥深いけど、MoEユーザーが求めてるのはマッタリチャットとかダラダラ狩りとかでしょ?
その辺はバックグラウンドが違うからな
UOは全員騎乗当たり前状態になっても特に損した人なんていなかったし
MoEはどうだろう
Pre調和とか死にそうな気がするよ
>>114 ハドソンも騎乗は調教技として実装する予定だったみたいだね
ペット乗り移りのドミニオンはそのテスト的な技だったんだと思う
>>116 DFの場合だと加速技の類は騎乗に更に加算されるから問題無いんじゃなかったかな
UOもそういう実装でしょ確か
MoEの、銃器vs戦士とか魔法vsアーチャーとかでもそれなりに互角に戦えて
PTで互いに欠点を補い合わなくても戦える仕様は海外では底が浅くてツマランと評価されると思う
上にあるような三竦み(戦士スキルは弓兵スキルに勝てない、弓兵スキルは魔法スキルに勝てない、魔法スキルは戦士スキルに勝てない)
的なバランスの取り方の導入は絶対必要だろう
今のMoEの調教スキルの枠内でやろうとすればバランス的に制約が大きいと思うよ
なら独立したスキルにしちゃってから組み合わせられるようにした方がいい
魔法スキルの分化みたいな方向で
まあ騎乗戦闘自体をシップ必須にするならそれもありだと思うが
槍+調教+調和で初めて槍で騎馬戦ができるとか
ガチなら実質わずかな構成に収斂されちまってるが、MOEにはいらん発想だわ
他ゲーでやっててくれ
現実や他ゲーなら騎兵相手に歩兵は勝てないかもしれないがダイアロスじゃオルヴァンごとき雑魚なんだよ
>>120 バランスは独立させた方が難しい事になるよ
少なくとも今まで出たMMOではそうだったので調教の枠内で実装して騎乗するだけなら特別にスキル無くても可能なのが上手くった
変わった事をしようとしたものは騎乗要素自体が死に要素になったり他のスキルとのバランスが結局取れなかったりしてる
このクソスレ見てたら頭痛くなってきたわ!
謝罪と賠償を要求する!
>>122 確かダークフルも調教スキルで騎乗を実装した後、専用の騎乗スキルを導入して、上手く機能しなくて
またUOと同じ調教スキルでの騎乗に戻したんだよな
信頼と実績・・・、というより既にテストヘッドがあるからゲームデザインしやすいんだろうかね?
単にスキル制は専用のスキル項目増やすより基本スキル組み合わせてシップとして実装した方が
ゲームデザイン的に個性が出しやすくて優れたものにしやすいってだけ
専用スキルが沢山あると面白いゲームになると考えるのはド素人
取引スキルだけど必ず成功するトレードみたいに、
調教1で「騎乗」でいいんでないの?
チェリで騎乗ペット回復できる、くらいを調教のメリットにしてさ
てか来るかさえ分からん要素に熱くなりすぎ
騎乗戦闘を既存のスキルに組み入れるなら調和にした方がいいと思うけどね
早足戦闘で被る部分が大きいから
つまり誰でも乗れるけど早足とか走らせるとかは調和スキルか
シップ自体不要
基本スキル組み合わせたら盾紳士ができましたとか魔法戦士ができましたとか、ヒーラーができましたとかがベスト
ド素人の俺は既存のMoEを激変させてまで騎乗って入れる必要あるかー?そもそもとしか思わないw
>>103は海外のために日本のMoEごと変えろって意見みたいだが、そんな必要性あんのかねえ。
海外で受けなきゃダメってわけでもないのにさ。
街中のカオスが必要って、パンダに浮かびナイフつけたら邪魔でうぜーって騒ぐMoEじゃありえんだろw
脳内の夢より日本の現実見て落ち着こうや。
まぁドミニオンと同じで騎乗されたペットは透明Buffがついて後からついてくるだけなんだろうな
騎乗スレか未実装スレか妄想スレに消えうせろ
>>132 D鯖の人のネタでそんなに盛り上げたいん?
>>115 俺が言うUOが仮に今のUOだとしても事実UOのPvPの敷居は今のMoEとあんまりからわらない。
あとPvPの敷居がgoldでは無く独創性や腕前としてMoEは敷居が高い方だ。
MoEはスキル構成をヒネる見直す独創性が必要とされるのが優れているところか。
MoEの良いところはちょっと考えてスキル構成を見直せば
素手刀剣トール調合を軽く倒してしまうこともできるしな。(所謂アンチ構成とか特殊構成って奴)
火遁だのクイックサンドだのマジックアローだのタイムボムだの次々に追加される無数にある
複合、錬金技を利用すればテンプレ構成なんてやってられなくなる。
あとおまえらがネガってMoEの騎乗システムが調教やワラゲと無関係になり北米で失敗すれば
そのツケはMoEをプレイするおまえらにも回ってくることを忘れるなよ
敷居が高いとハードルが高いは似てるよね
騎乗すれば速度UP、戦闘不可これでいいだろ
他ゲーの要素を入れる必要はないな
騎馬戦だの三竦みだのやりたいのなら他ゲーに行けでFA
家Ageのみ騎乗可能の速度UPでいいんじゃね?
戦闘面で機動力は下手に上げるとバランス崩壊して糞ゲー化するだけ
TRやスチムもRAのころより大幅に弱体されてるしな
騎乗時の移動は移動開始時に少し時間をかけてから移動にすればどうだろう
最初は歩行時と同じ速度かそれ以下で、数秒後に最大速度になるといった感じで
まぁ正直騎乗ペットより他のペットにスキル追加してくれた方が今はありがたいなぁ
騎乗時は一部のテクや魔法を制限したり、操作面で歩兵より小回り効かないようにすればいい。
騎兵は直線には強いが、回り込まれるとテンで弱いてな具合に。
あと的が大きくなるから被弾しやすくもなるな。その上目立つから狙われやすくもなるか。
要は歩兵時より戦いにくくすればいい。
ちょっと考えれば理にかなったデメリットはいくつでも作れる。
実装すらされてないのに、そこまでネガれる才能に嫉妬するわ。
調教のスキルだろ騎乗は!騎乗自体はスキル1
ただし高レベル大型ペット(LV60以上)で騎乗可能
ペットにより特性有り
飛行ペットは飛べるがZ軸に動くと騎乗時間大幅減少
イクシオンは水上なら高速移動可能
高レベルでも小さいコウモリや豆豚等は騎乗不可
誰でも乗れる馬など調教師から買う
ロッソのこれまでの新技の実装の仕方に習えばドミニオンを流用して
透明化した直立姿勢のキャラをペットに乗っけてはい騎乗でござ〜いww
ってな感じになるだろうな
だがそれがいいww
盛大に自爆したあるかでぃあさ〜がの対人が速度戦争で終了したのを考えると
今のワラゲも調和ガン逃げには調和持ちしか選択肢が無いってのを騎乗でフォ
ローできてスキル構成から無駄な調和を外せるってのなら別に構わんと思う
問題は調教スキルで騎乗ペットをテイムできるとして騎乗するのにわざわざ調教
スキルが必要になるなら現状の調和スキル必須と変わらんから騎乗をわざわざ
導入する必要性は無いって話
廃人だけがテイムできて自慢できる騎乗生物と調教40ぐらいでもテイムできる
普通の騎乗生物を用意しておけばいいんじゃね?あとはUOよろしくマイレージ
の褒章で選択できる透明馬だのを用意すれば課金廃人も喜ぶって寸法
補足
誰でも乗れる馬はLV60だが
調教スキルが低ければ当然馬のLVが下がるし1匹しか出せない
馬のLVが下がると騎乗できる時間も減り
定期的に馬を買い換える必要がでてくる
騎乗時間はペットLV+調教スキルの半分位か妥当
そんな処理がシチめんどくさいシロモノを実装できるわけが無かろう
何所が面倒なんだよ?
面倒なのは飛行ペットの行だけで
あとは全部既存のシステムで出来る事ばかりだろ
>>140のは無理だろ。開発にどれだけ時間と人員が必要だよ
まして騎乗時間設定したりするとエリア移動時のBuff切れの
ように意図しないバグを発生させる可能性が高い
エリア移動時は騎乗強制解除で良いだろ
何故騎乗が実装される前提になってるのかが分からんw
ほっといてやれ
今そいつの頭の中であれやこれやと妄想が膨らんでて楽しいんだろ
そんでいざ実装されて絶望すると・・・
そもそもMoEに出てくる生物ってプレイヤーより足遅いんですけど?/( ^o^ )\
ワラゲに騎乗持ち込んだらどうなるかなんて簡単だよ。
調教0馬は卑怯氏ね
これで弱体スレが埋まる
捨てオルヴァン配布が初期はいたんだぜ?
>>129 本来シップとはそういうものなんだが、今のMoEのシップはオカシイ事になってる
>>136 他ゲーと同じである必要はないが、他ゲーに出来てMoEに出来ないのはマイナス面になる
せっかく騎乗要素を実装しても、騎乗状態で戦闘できないと確実に「そんな事もできない古いゲーム」のレッテルを貼られて海外じゃ馬鹿にされる
北米や欧州のオンラインゲーム市場はそれぞれ日本の10倍はあるから
日本のネガ厨がいくら叫んだところで海外で通用する自由度の高いシステムの構築に力入れていくだろうよ
騎乗言ってるやつは邪魔だからどっかいけよ
騎乗スレでも立てて出ていってもらえませんか?
157 :
名無しオンライン:2010/10/26(火) 11:13:05 ID:1RPMu5Ie
あお向けウワナニオスルヤm
低国を怒らせるとこういう流れになる分かったな、お前等?
騎乗が嫌なら自分だけ乗らなきゃいいのに
実装するかどうかもわからんものを実装前提であーでもないこーでもない鬱陶しい
ここは調教スレだぞ?
新ペットが来たら本気を出す
>>159 > 騎乗が嫌なら自分だけ乗らなきゃいいのに
うん、そうだよね。
でもね、騎乗が実装されてるのあなたの頭の中だけみたい。
だから乗りたくても乗れないんだw
もう気がすんだだろ、低国民帰れや…
三すくみは無理だろうな
他スキルの調整の手間が大きすぎる
warでは調和の早足需要の分散化、preでは若干の早足に加えて積載量うpくらいじゃないか
育てたペットにも乗れればいいなとは思うが、騎乗中は調教ペットとしての仕様(強さとデスペナ)と切り離して欲しい
自分が乗らなきゃいいって問題じゃないだろ、ここまでの問題点指摘は明らかに
処理の重さ、街中やツアーでのクリック判定の邪魔・でかさ、これまでのバランスに大きく影響する移動速度ならわらげ組のネガ
ここらは全部自分が乗らなきゃおkって問題じゃないっしょ
まーあとは開発費やらの出費にかなう必要性がMoEにあるのか、俺は海外のために日本でせなあかんとは思わんけどね
他タイトルじゃなくてMoEでやって欲しいなら、そこら脳内じゃなくてリアルに具体的な内容を「僕の考えた騎乗」とかで運営に送ればいんでね?
騎乗スレ作って署名活動するとかなー
家Ageだけで加速装置や飛行移動楽しめるとかならタイタン空中戦の使って実際に可能かもだが
ってかここ何スレ
ゲオ実装らしいけどなにかペットになりそうなのいた?
ダンジョン実装はまだ先なんじゃないの
敵はいなかった
鉱石はあったけど
ダンジョンは12月実装
ああ、ダンジョン実装のときに新ペットはあるかもだね
やっぱり洞窟系の生き物なんだろうか
ゲオコックローチしかないだろ
ネオクスパイダーのように虫だからテイミング不可能なわけですね
>>171 金バジ並の速度で走り回るバードイーターくらいのゴッキーか・・・
そうなるとドミやPM時の大きさが気になるぜ
まさかタルPMみたいな大きさの黒い悪魔が、、
ボタン餅みたいなグラなら問題ない
遊戯王のトゥーンワールド(笑)的な
得意技 自爆
ビーク「・・・・・」
みんなの期待が頂点に達したときに実装されるのが
「ゲオ アビス バット」
ターゲットできない鬼畜ペットですね
素でバットとビット間違えたぜ・・・
どうせ また 両生類
移動速度の速いコウモリなら大歓迎です
エイシスバットを愛してあげてください
>>173 まずは銃器メン沢山集めてスターシップトルーパーズごっこだな
>>162 騎乗は実装されとらんが大昔から何度も実装候補にはあがっとる
けっして無関係というわけじゃないぞ
まだ実装されてねーって理由でダメなのならこれから実装されるかも知れない新ペットの妄想やゲオの仕様の予想もしちゃダメになる
昔からこの手の妄想が中心のスレなのに勝手にダメ出ししてんだよお前
単にお前が騎乗に興味ないだけだろ
>まーあとは開発費やらの出費にかなう必要性がMoEにあるのか、俺は海外のために日本でせなあかんとは思わんけどね
海外と仕様わけるのって小さいメーカーだと無理なのよね
おまけに海外と日本の両方でサービスしてるゲームってほとんどが海外の売り上げが上になる
あのROやマビノギさえ日本の数倍の売上を計上してる(今は極端な円高だからもっと比率は下がってるだろうが)
ただし、パンヤなどの内容皆無でエロでオタクを釣ってるネトゲは別
あれはアダルトグッズ売りと同じ風俗ビジネスだから実は相手にしてる客層が違う
>>170 昔からMoEの地下モンスターといえばゴーレム系だろっ!
レアメタル系のゴーレム実装して生産を活性化してほしいw
仕様わけるのも不可能じゃないぞ
実際にある例としては「一部グラを変える」、「対人エリアを封印する」、「音楽を変える」、などがある。
海外向けと日本向けでテクスチャを変えたり、日本鯖だけ対人エリアに行けないようにする(対人サーバが無い)、等の方法で実現されてる。
まあ、まったく違うものを別々に開発するというのは確かに無理で、作ってあるけど日本鯖では有効化されてないパターン
騎乗は調和の価値が下がる可能性があるからそこのところをちゃんとやらないと
ワラゲ民から批判の嵐が来るぞ
あ、そっかワラゲでは騎乗できなくすれば問題ないか
いい加減別スレでやれ
ここは妄想スレじゃないぞ
>>189-190 むしろ逆かもね
DFやUOでは加速技の類もペットの速度に更に加算されるだけだから双方騎乗してれば基本的には力関係は変わらない
便利に速く戦地まで移動できて戦闘もスピーディーになるだけ
実装予定が示されてて予想する分には構わないんだが、ただ実装候補にあるというだけで語るのは
ただの妄想スレだから別スレ立ててほしいな
ほう、妄想禁止か
MoEスレで初だな妄想禁止は
アホじゃねーのお前
限度ってものがあるでしょう
前スレから引き続いてるような話題だからスレ立てても消化できるんじゃないかな
俺らプレイヤー側なんだからさ、
海外で成功するには〜 騎乗スキルとは〜 とか事細かな仕様を一から考える必要ねーのよ。
運営ごっこはさぞ楽しいだろうけど調教とは関係ないでしょう?
>>195 んなわけねーだろ
新しい情報がでてこなければ精々1スレ丸々程度の消費が限界
>>196 じゃあ2chでの話題は殆んど全部プレイヤーにとって無駄だな
wikiさえあればそれでいいことになってしまう
2chは元々が便所の落書きみたいなもんだぞ
>>198 そんな話じゃなくてね。専用スレでわざわざ運営ごっこしなくてもいいんじゃないの?って言ってるの
調教に絡めるのでもなく専用スレで妄想だけたれながしてなにがしたいの?
騎乗ともペットとも関係ない話するけど
・経産省はまだ、アニメとゲームは日本のもの、とか言ってるようだが
ゲームで言えばそんなことはまったくない
・海外では、型にはまったルールより現実のような自由度が好まれる。
画面内をどこまでも走り続けたり、あちこちから不規則に敵が襲ってきたり。
この意識の差が技術力に差を生んだ
・ファミコンの時代には目の前に壁があったらハシゴをかける、といった
一定のルールを作って表現力を補う必要があった
日本のゲームメーカーはルールに沿って「ゲームデザイン」を細かく
整えることに長けていた。しかし、欧米では「壁を壊してでも前に進む」といった
自由度の高い表現が求められ、この要求がプログラマーの技術を高めていった
グランド・セフト・オートはそのいい例
・映画のハリウッドと同じだと考えている。ハリウッドがアジア人の
ジョン・ウー監督をつかまえたように、優秀な人を集められるのは予算がある
世界的にヒットすれば高額な制作費も軽々ペイできる。
今後の潮流としてありうるのは、インドなどのIT長者やアラブのオイルマネーが
優秀なクリエイターを囲うながれ
・日本人、特に世代が上の人はどこか「メイドインチャイナ」とか
アジアを下に見る傾向がある。ゲームでも同じ。キャラクターとか、日本と
同じに見えると「モノマネしてるんちゃうの?」ってね。でも5年後には
えらい目にあいますよ。今のままの意識では、ゲーム業界はサムスンやLGに
やられたテレビ業界と同じようになる
・確かに日本と同じかそれ以下にしか見えない製品もある。しかし、それは
日本のゲームを徹底的に解析している段階だから
・日本を研究しつくしているだけではなく、スピーディに作り上げている。
さらに最初から世界を狙っている。
・国内市場を中心に動く日本には「内なる壁」が存在する。
・iPhoneやAndroidでできるものは私たちが言う「ゲーム」とは異なる。
ゲーム屋が考えるものとアップルが考えるものは出発点が違う。
でもいずれは重なる。どっちがいい悪いではない。
海外展開するならこの辺りは常識
日本向けにゲーム作ってたら膨らみ続ける開発費を回収できずに日本のメーカーが倒産する
世界に影響を与えたゲームクリエイターTOP100の中に選出された数少ない日本人開発者No2のお言葉か。
因みに1位はゼルダやマリオを開発した宮本氏
中華に頼った結果、最終幻想十四はああなりました…
既存のペットの話をしなければいけないんじゃしょうがないな
ゲオのダンジョンが出るまで皆が大好きなゴーレムの魅力について語ろうか
>>187 このバナミルは俺のおごりだ
>>201 日本のレビューサイトからはまぁまぁの点数もらってるのに
欧米のレビューサイトからは無茶糞に叩かれてるけどな>FF14
プレイヤーも日本人ばっかりで外人がほとんどいない
中華さえも
俺はLv140超のペットを育てている
非常に困難だがこれからも育て続けるよ、ペット育成はこの困難さがすごく楽しいからね
騎乗の妄想をしている↑の奴らはペットを育てる楽しみを知らないんだろう
他ならぬMoEでペットを育てることは、情報の出ていない騎乗の妄想をするよりも遥かに楽しい
この楽しさを知らないで他のネトゲや騎乗について語っている奴は口先だけの「消費者」だよ
140が150になった時に得られるのは達成感か喪失感か
>>205はどちらを手にするのだろうな
140→150って1ヶ月もあれば行かない?
コガシ神殿無しでやってるなら困難だろうけど、それとも鯖によっては混んでるのかな
神殿やれないほど過疎鯖、神殿やってない時間いくらでもインできる時間がある人ならすぐだろうな
コガシについては、キャパ鯖につき1人だし論外
ゴールデンの時間に限れば、格鯖1人一回程度・・・
>>140→150って1ヶ月もあれば行かない?
いつも思うけどこの期間でこれだけあがるよ〜っていう方は1日何時間プレイなの?
213 :
名無しオンライン:2010/10/27(水) 14:21:01 ID:1gSh/6yh
なぁ。
調教スキルないとかいって化身を育ててるやつみたんだが問題ないのか?
育たないんじゃないのか?
そのうち気づくからそっとしといてやれ
7.5でとまるな・・・
化身って命中高かったのか知らなかった
ちょっと育ててみようかな
足は遅いし打たれ弱いけどな
217 :
名無しオンライン:2010/10/27(水) 15:02:43 ID:1gSh/6yh
ペット民サンクス、報告しといてやった。
タイタンを薦めてやりたいんだがスキルない旅人でもあのクエストいけるのかな?
ジャスパーの世界は金とか物資があれば旅人でも天下とれますし
>>216 普段からAFや魔法系ペットばっか回復魔法なしで育ててるから大丈夫
むしろ回避0.8ペットのほうがきつい
まぁお察しの通りlv80くらいでとまるんだけどなw
>>212 ラブペDXありで平日1時間、休日2時間で30日の計算
DX無しなら倍かかるけど、1時間あたりの育成コストとか考えると使った方が良いかも
ヤンオル→ストックマンと70まで育てて、
それ以降、稼ぎも兼ねながら育成するのはどこがいいかな?
稼ぎといっても、黒字なればいいや程度で。
NQ2以上の魔法は、触媒代が地味に痛い。
常時ルーレットしてそこそこのドロップの敵を倒す。
消費を抑えることにより相対的に黒字となる。
バジが90まで育たなかったっけ?
ウナギ、サベラン→バジ→白骨、ミッシー→黒骨、ミッシー→ウン様他ボス狩りしないと黒字は難しい
骨はほとんど収入にはならない
稼ぎと育成は分けた方が時間効率はいいと思うけどな。俺は
触媒を使わなければ飲食餌代しかいらないぜ
骨でも黒字がでる
高魔力高スキルでバフなら効果時間長いから、別に王道コースで育成してても、
Lv差ありすぎなければ十分消費と収入相殺に近い感じだけどなー私の場合
賢者とか悟りとか出るMOBならこまめに売ればそれなりに黒字だし
>>220 回答ありがとう。引用失敗して見にくくなってすみませんでした
気長にやってみます
>>229 多分lv70とかで行くからだと思う lv80付近じゃないと無理
70代はトレアスかバジエリに行ってる
おめかしホムって実際どれだけいるんだろう。
共闘でも、見たことないw
簡単に入手できるなら欲しいけど、10m以上じゃ高すぎて買えない(´・ω・`)
俺はD鯖だがニュタ子しか見た事がない、つか今キガヒール持ってる人10M↓じゃ売る気ないんじゃねw
>>205 ペットを育てるのも楽しいさ、
そしてその愛するペットに乗れるともっと嬉しい、そして乗って戦えると
さらにさらに嬉しい、自然なことじゃないか
ぴゅあもにこに
Lv100.0になった。燃え尽きたぜ、真っ白にな…
キガエールってなんであんなに高いの?
チャージドフィスト使うようになるっていうなら本気で考えるけど
数万使っても出ないのもザラだったらしいし10Mでも妥当なんじゃない
欲しい人にとってはね
ペットもって無いのに出ちゃった人は死蔵するだろうし
ばいーんがイビルダンサー装備なら10M出そうじゃないか
その内ホム育成する予定があるなら死蔵するだろうけど全く予定が無ければ
さっさと高値で売り払ってるか価値を知らずに安値でさばいてるかどっちかだろうと思うよ
この手の物は人によって全く価値観が違うからね
今から手に入れる人は10M↑は覚悟だろうね
自分は金無いから無理だわー
いつ運営が再販するか、そしてどれくらい出回るかで値崩れするかもしれんから
売り時がむずかしいな、15Mとかで売れんのかな〜
どう好意的に考えても年始年末ガチャに突っ込んでくるのは明白だろw
初日に10Mオーバーで買ch立ててたけど、いち早く着せ替えたのを見てやっぱりいいやと思って閉めた
今手に入るなら買うかもしれないけど1Mまでしかだせないわ、そして多分使わない
今買う奴いてもこんな感じのしかいないはず、どうしても欲しいならずっとch立ててるはずだろ?
万が一キガエールにバリエーション来て迷うような状況になった時のために、
ホム2体目を育て始めた私のようなのもいる
ゲオでストーン クラッシャーってタイタンが洞窟掘り広げてるんだけど、
アレはもしや新しい採掘ペットの布石か
こんな感じで
今回の更新内容は以下のとおりです。
■タイタンの進化形態を追加しました。
タイタンの像にノアフラグメントを与えると一定確率でストーンクラッシャーに進化します。
>>243 たしかに、技が増えるならともかく、見た目が変わるだけで10Mは出せないよね。
性能としては1Mぐらいが限界かな。
年始末ガチャに期待(*・ω・)
だから性能がどーたらだから金など出せんではなく
そもそも希少すぎるから高騰してるだけだよ。
で、これがもしこの希少っぷりで技追加とかあったら10Mじゃ済まないだろう。
このまま再販無かった場合、売らなかった人大勝利!
儲かるとわかったロッソが再販しないわけがw
再販ではなく別バージョンで実装
以前入手した人もお楽しみいただけます
福袋に期待ですな
>>248 回す人と当たった人が少なすぎて2回目を実施したと思うわw
今までガチャから出たもので再販しなかったのっておぼえてる限りないな
ヴァッシュ装備とざくろ装備は他企業もかかわってるからさすがに再販はなさそうだが
って期間限定に釣られて色々買った俺が言ってみる
福袋に期待というが、入ったとしても選べる福袋並に出ないのは目に見えてると思うのだが
大金出して地味子に変身とかお断りです
まぁぶっちゃけ球体の方が便利だしね、中身グロイけどw
成体にチャージドはさすが求めないけどジャブくらいしてくれてもいいだろ
せっかくPCグラなんだから攻速、ATK倍率調整していろんな素手キック技使うほうが見た目おもろいと思うけど
>>256 激しく同意
効率求めるなら玉で良いのだから、
成体にしたご褒美が欲しいよね
オムニはATK倍率を0.1くらい下げて下方修正して成体への進化を促す
最近ペットに武器装備させてきてるし
成体+武器に期待
次はワザオボエールとブキモテールですね
ホムが魔力依存テク使わないのが納得いかない。
ホムに掛かる種族倍率分コグニの立場ないじゃない。
マナボールぐらいのおまけでいいからさあ
そして魔法AI実装ですね?
コグニートは呪文抵抗も売でしてね?
キチガエールは高い上にグラだけ変わってしかも後で変更できないとか、逆に自由度を損ねてる気がする
「チェーンジ タイターン」みたいな呼びかけで衣服の着脱できるとか技が増えるとかしないと高い割に面白みもない
まじかよ台湾移住してくる
性別ってなんだ・・・
攻撃速度と移動速度が数字のデータとして出てくるのはいいな
データとりは台湾鯖できまりだな
なぜ日本で実装しなかった?て機能がゾロゾロ出て来そう
ペットステータスの簡易表示と詳細表示を設定で自由に変更できるようになりますように( -人-)ナムナム
数値そのまま出すのがいいことなのか悪いことなのか
●<台湾版のステータス表示を取り入れろ
■<取り入れた
●<チケット要るのかよ!
これは逆輸入あるで
迷?熊猫人
>>271 日本では解読スキルでの調査が可能になってるけど台湾Verでは解読無いから
その救済って事か?
それはありえない、なぜなら解読では攻撃速度や移動速度まで割り出せない。
>>275 こっちのほうがわかりやすいやーん
攻撃速度移動速度は解読じゃわからんし
日本はマゾ仕様か・・・
279 :
名無しオンライン:2010/10/28(木) 23:34:36 ID:hTan8Bsz
熊猫人ってパンダマン?
イベントかなんかでパンダマンと奇跡猫が貰えるらしい、台湾
向こうのパンダマンは育成できるのか。
食べ物設定されてないから育たないだろう
しかしいいな。この詳細さ
いちばん下の二つが空欄だから
餌食べないのは同じじゃない?
しかしパンダマンのステやばそうだな
パウダーくわせていいサンドバックになりそうだ
>>269 実装してんだけど課金と絡めるために有効化してないだけ
クライアント解析すればそんなものが山ほど出てくる
マイペのアイテム移動も最初は課金になる予定だったよな。
博識実装された今じゃ、課金を絡めるのも難しいんじゃなかろうか。
小さいヘビが可愛いくて、飼ってみたいんですけど
観察してたらヘビっぽいなき声?で、いつも一緒だとちょっとうるさいかなって思っちゃいました
黒いヘビとか赤いヘビもたまに見るんですけど、ヘビはみんな同じ声なんですかね?
アビニャンも可愛いんですけど、なき声怖いし・・・
イッチョンもキモカワなんですけど、ガァガァがちょっと
クンクンクンクンって感じのグレイブンの声が、今のところ一番好きなんですけど、なんか見た目が悪っぽい^^;
そんな感じで、色んな人のペットを観察してるんですけど、あまり見かけないんで
なき声が可愛いペットとか、静かなペットとか居ましたら教えてください
ゴーレム
今では調教切って特色しか使ってないけどまた調教とるならあいつしかいないね
死なせた時一番やっちまった感がでかい
かわいいぜ
ゴーレムは待機時うるさいんだよな・・・
カオスペットでも猫以外ならみんな鳴き声無しじゃないっけ?
ネズミでも飼ったらどうか
んゴ
291 :
名無しオンライン:2010/10/29(金) 10:06:48 ID:6pXJ/wAw
ゴレッゴレッ ンぱぉ
ゴーレムはどっちかっていうとカッコイイ系と思いました
ガーディアンは目がカワイイですね
西銀の近くでよく見るんですけど、なき声っていうか
関節がなってるような音ですよねw
ミーリムラットとオークは、調教あげて捕まえにいってきました
どっちも妙にリアル系ななき声でした^^;
小さいオークはかわいいんですけどねー
よく見ると、顔がこわいとことかw
ちょっとさみしい気もしますけど、いっつも一緒に居るなら
声ないほうがいいんですかね・・・もう少し悩んでみます!
ピクシーは静かだぜ
どうしても声が気になるならSEオフと言う手もある
>>292 バジリスクベビーとかどう? お座りさせるとすごく可愛いよw
生産してない人にはわからないかも知れないが
マイペ課金方式にしたら物好き意外生産しなくなるぜ
鳴き声が無いリザ男とかどうよ
爬虫類好きなら堪らんはずだ!
グリフォン可愛いよグリフォン
ドミニオンしたらサイレンと化すけど
鳴き声なら鹿が可愛かった気がする
座らせると静かになるから別にそこまで気にする事も無いんじゃなかろうか
鳴き声ならウーだな
育てると進化しちゃうけど
進化しないけどデッドロストもないウーが出たら弱くても喜んで育てるんだけどな
>弱くても
嘘だっ(ry
1/1000ぐらいの確率でデッドロストしない白ウー(遺伝子に問題があるので進化できない)とかでいいよ
ウーと枠がかぶる&ウー所持してたら出ないなんて感じにして
毎回みんなウーを捨てるような感じに
ウーは断末魔がかわいいよ
レベル1とかタダでももらえるしみんなどんどん聞いてみるべし
ウーは炭素系生命体じゃないから遺伝子とか無いだろjk
ただで貰えるとか、お前は戦闘参加せずに消耗ゼロですかそうですか。
で、ペットを殺して可愛いとか死んだらまた貰いにいけばいいからどんどん悲鳴聞けとか
マジひくわ。
韓国バレだけどAIONの2.0のペットシステムマジ糞だった。
戦闘に参加できないとかねーよwwwww
韓国ゲームなんてペットはオプションとか装備みたいな扱いばかりだろ。
MoEみたいなのが少ない。
白ウーティーンまでなるのならタイタン引退させるわw
> 1/1000ぐらいの確率でデッドロストしない
まず何故ここにツッコミが入らないのか
1/1000位の確率で「入手できる」デッドロストしない白ウー。
って事だろ?
>>295 バジめっさかわいいよな!
あのお座りはMoEのmobで一番かわいいと思う
>>307 考えすぎだろw
もっと余裕もてよ
ウーの思い出は最初は可愛い!育成で泣くたびに心が痛み、
ウーティーンの姿に絶望してケイジから出なくなりました
何あの頭。可愛くないにもほどがあるわ
最近MoEを始めた者なのですが育成を長続きさせるコツみたいなものってありますでしょうか
くまがかわいかったので今可愛がってるのですが飽きっぽい人なのでなにかありましたら教えていただけませんか?
共闘でギガースにかかれしてTV見ながらおやつを食べる
チョンゲ並にマゾい仕様だから本読んだり片手間でやるとかかなぁ
>>316 育成は飽きるもんだよ。
最初は色々試行錯誤するのが楽しいけど
慣れてくると単純作業だからね。
特定の技を覚えるまでとか、目標Lvを決めてみるのもいいけど
一番大事なのはラヴかな。
>>316 無理ッス
育成はBuff張って回復するだけの単純な重労働ですから
基本飽きてやることなくなった人向け
飽きっぽいなら気が向いた時だけ育成するのがいいと思う
ガチで育成してる人ってなんか挨拶したらフラッと居なくなる
忙しそうな人ばっかりでな
片手間に適当にやるのが一番お勧め
ペットを150にする事に意味を見出すんじゃなくて
一緒に狩をする中で段々強くなって行く的な気持ちでいると飽きにくい
まあそんな育成の方法じゃ高レベルまでは行かないけどね
狩りの延長で延々ボスに当てるとかまずないだろうし
たくさんのレスありがとうございました!
やっぱり友人から聞いてはいましたがテイマーは険しい道の様ですね…
まだスキルも全体的に30〜50代程度なのでペットと一緒に強くなっていく感じでまったりと育成していきます。
やあ萌え民
EXP粉の計算機みた覚えがあるんだが
知ってる方おしえてくだしあ
>>324 (Lv*Lv)/200=Lv0.1上がるのに必要なEXP粉
誤差はあるけど大体こんな感じだから電卓使えもに
>>325 その計算式は知ってんだが
100ー>120とか一気に計算が面倒じゃまいか?
まぁExcel使って計算するとするか・・・
普通、購入資金まで暗算で出せるぞ
>>327 すまん、俺の脳みそはそこまで優秀じゃねぇ
<html><head><meta charset="Shift_JIS"><title>粉計算機</title>
<script>
function calc() {
var clv = document.getElementById('clv').value;
var tlv = document.getElementById('tlv').value;
var result = document.getElementById('result');
if (clv != parseFloat(clv) || tlv != parseFloat(tlv)) {
result.innerHTML = 'NaN';
} else if (parseFloat(clv) > parseFloat(tlv) || clv.charAt(0) == "-") {
result.innerHTML = '-';
} else {
var tmp = String(Math.ceil((0.0167*(Math.pow(tlv,3))-0.0004*(Math.pow(tlv,2))+0.1027*tlv-0.0774)-(0.0167*(Math.pow(clv,3))-0.0004*(Math.pow(clv,2))+0.1027*clv-0.0774))).split('').reverse();
var val = new Array();
for (var i = 0; i < tmp.length; i++) {
if (i != 0 && i % 3 == 0) {
val.push(',');
}
val.push(tmp[i]);
}
result.innerHTML = val.reverse().join('') + "個";
}
}
window.onload=function(){
calc();
}
</script>
</head><body><h1>粉計算機</h1><table>
<tr><td>現在レベル</td><td><input id="clv" type="text" value="1" onkeyup="calc()"></td></tr>
<tr><td>目標レベル</td><td><input id="tlv" type="text" value="150.1" onkeyup="calc()"></td></tr>
<tr><td>必要粉数</td><td id="result"></td></tr>
</table></body></html>
生産のスキル限界値みたいにさ、育成wikiに0.1必要な個数とかを10.0ごとくらいにもう作ったげたほうがw
計算式どころか計算ツールがいくつも上がってて
計算するなりググるなり過去ログ見るなりすりゃ即判るのに
そこまですんのもゆとりすぎてあほらしい
>>329は適当に.htmlの拡張子にすりゃ動く計算機な
332 :
名無しオンライン:2010/10/30(土) 11:58:46 ID:Y0wngH0O
積分使えよ・・・・
333 :
名無しオンライン:2010/10/30(土) 12:58:44 ID:Cqqeauov
忠誠って育てるときどこら辺でキープしとけばいいんだらべっちゃ
忠誠はペット屋に預けてなければ別マップにいようが減るから
ホームしてる銀行近くにでもお座りさせたまま狩りにいきゃいいよ。
335 :
名無しオンライン:2010/10/30(土) 15:07:18 ID:Cqqeauov
いやいやペット育成中のこっちゃ
スパー中に忠誠尽きたらまたちょこっとあげてけばいいんだらべっちゃ?
緑バーの位置ね
最大値じゃなくて現在値の話だよね?
忠誠に関係する技使わないペットなら、0にならなきゃ何でも同じだと思う
現在値が低いほうが、死んだときに最大値たくさん減るとか言う人いるけど都市伝説だと思うし
120もあれば2時間持つわけで、連続でそれ以上育成しないなら餌持たずに満腹で出撃して、
帰ってから銀行で与えるのもありだと思う
あ、与えるときは3回分くらいに分けてみるといいよ
連続で最大値上がって脳汁出ることもあるから
忠誠値を育てる時って勝手に脳内変換してたサーセンw
基本的には1以上なら経験値入るから0〜1じゃなきゃいくつでもいい。
ただし、ペットによっては忠誠が条件の技があり
その技次第では経験値をもらえる手数が増えたり減ったりするから
技を使わない忠誠値にか技を使える忠誠値にキープしたほうが効率よくなる。
例えば
攻撃ペースが落ちる魔法を覚えるペットは忠誠を低い状態で調節して魔法を使わせない
カオスペットは忠誠84以上保って少しでも技で手数を増やす等
若干スレチかもしれませんが…
ブルードラーヴァから進化するガーゴイルの第一形態を育ててます。
餌が石なので、ノアピースを落とすMobが居る所で狩り半分に育成したいなーと思っているのですが、どこか良いところありませんかね
現在レベル55なのでそれも含めて適切な場所があると良いのですが
ぱっと浮かんだのが
・水路で悟りノアピ
・ウィスプで悟り賢者
・牛で悟り賢者
骨オン苦行すぐる
他のテイマーが引っ張ってきた骨がやたら襲い掛かってくるから片手間育成もできない
故意じゃないんだろうけどさ・・・
アナコンダいっとけよ。
スルトでウマウマとか考えてるからだろ
今スルトで骨やる意味あんのかと…
>>328 小学生でもそのくらいの暗算できるだろww
ガキの頃珠算初段まで取った俺だが暗算とか無理w
例えばLv137.5→Lv150.0にするのに粉1個1800買取として合計いくらかかるかとか
小学生でもパッと暗算出来るもんなのか・・・。
大丈夫だ、問題ない
暗算ヨユーっていった後で電卓使っても本人以外誰にもわからん
>>338 石ガゴ同士がいた…飛行中速ってやっぱ便利だよね
やれるんなら地下水路でアイアンゴーレム狩りつつギガントス
ギガの欠片が売価80で複数落とす上にストック可能だから貯めとける便利
ビット2体がいるのとクエストモブってのがちょっと厄介だけど
348 :
338:2010/10/30(土) 22:54:24 ID:jy2mzW6G
レスどうもです
地下墓地でノアピ集めながらやって、餌には困らないけど忠誠回復がLv40のノアピ一個でで34回復するので、
あんま小回り聞かなくて忠誠あげするのにあんま良くないですね
悟りとか賢者とか落とすのもうまく使えればいいけど、いかんせんアイテム蘭の都合が……
>>347 移動にストレスがなくて良いですよねー
ギガスの欠片良さそうですね、調べて水路行って見ます
>>348 最終手段として自分で複製してノアピ作るか、知り合いに依頼して作ってもらう
スキル余ってるなら複製30の時石で調整したりとか
>>348 ダーインのオークで低スキルノアピースで良いだろう
シャーマンx4ぐらい倒せば2個ぐらいは強化40-60ノアピ落すしな
粉初体験した
1個ずつあげる作業だるっ・・・
>>352 ショートカットに登録して位置調整で多少はマシになる・・・けどやっぱりだるいな。
ガーゴイルの欠片って石として餌にできない?俺持ってないから確認できないんだけど
うぉぃD鯖でコグオLv88が4.5mで売られてるwww
なぜコグオは安いんだ・・・
これがモニ子やニュタ子だったら7mしてもおかしくないのに・・・
消毒されるからじゃねw
モニオやあらへんで(* >ω<)=3
ところで今日で帝国サイト消えるけど、ペットの写真をwikiにリンクさせる計画ウンタンはどうなった?
・ω・)ナニソレシラナーイ
そういや自分がやってやるって言ってた人、音沙汰ないな
361 :
名無しオンライン:2010/10/31(日) 11:46:00 ID:ChlHltXH
ミラー頼んだ
362 :
名無しオンライン:2010/10/31(日) 11:46:19 ID:RgnK+41n
ファイル名で検索かけるとウイルスと出た
ウイルスは通報でFA
【鑑定目的禁止】検出可否報告スレ13
201006015lov.JPEG.scr → Generic.dx!uil. VT McAfee スルー. File name: lib303958.zip Submission date: 2010-10-17 ... File name: 201006015lov.JPEG.scr Submission date: 2010-10-24 07:27:28 (UTC) Result: 30 /39 (76.9%) ...
ID:RgnK+41nさようなら・・・
シナ人の自動書き込みだろ
MoEは少ないけどリネなんかだとこういう書き込みがよくある
愛国無罪攻撃だろうね
中華避けのまじないあっただろ
あれ貼っておけば?
天安門
アースワームってどの辺までレベル上がる?
ウー育成中で効率より安全重視で温い所で引っ張れるだけ引っ張りたいんだけど・・
おおよそ40
ちゃんとイチョン友好もとっとくんだぞ 海岸でやるなら
法輪功 西藏 Xizang 民主化要求 劉暁波氏 尖閣諸島 南沙諸島
珍宝島 台湾独立
友好あっても無駄じゃね?
コメットに襲われなくなる分安心できるっしょ
弓リザを育ててみようかと思うんだけど弓ペットは初めてなんだ
共闘型キャラで自分の後ろから撃たせてればそれなりに育つんだろうか
育つけど逐一挙動を確認出来ないとマップ次第で迷子になったりトレインしたり
タゲ取り出来るペットと多頭なら面倒見やすいが、それだと特殊にタゲ持てる奴がいないから廃レベル運用では問題あり
無難に本体死魔破壊で特殊ペットと合わせて轢き殺しor透明我慢戦術が生きると思う
>>378 共闘型だと倒すのが早くなって移動時間が多めになるから
レベル帯によっては足遅いor据え置き型のMob選んでスパーした方がまだ育つ
初期〜55トレントガーディアン(長老は〜75までいけるけど湧きに難有り
〜90ミッシー(水泳無いと効率↓
〜110ウン様(ソロだと80台くらいから。多頭なら即死しないレベルになればいける
ただし基本お座り育成の方が早いのは言うまでもない
初期レベルからエゼで140まで余裕
ギガス共闘での弓尼は速攻でタゲられて
速攻で踏まれたり地震起きて、速攻で逃げ帰る
弓リザではそんな事ないように見えるのが不思議だ
ギガス共闘での弓ペットには運用に何かコツがあるんだろうか
単純に弓尼がダメな子という可能性はないだろうか
成長速度無視ならタゲ取れる近接攻撃型ペットと一緒にレスラー系にかからせればいいんじゃないかの
レスラー系タゲとればあがるのか
弓リザぶつけてる他の人みて
弓リザだけぶつけてみたらタゲはこないしレベルもあがらなかったから
無意味なことしてんのかなとか思ってたけど
そんなからくりがあったのね
ああ、タゲ取れる〜の意味は2匹同時に育成できる、という意味ね。
弓ペットの場合、(多分だが)、最低でも技をひとつ覚えてないと意味内と思う。
つまり技使用経験値のみで上げるわけ。
それは非常にダルイですね・・・
>>385 単体で弓リザをレスラーにけしかけてもヘイト発生すら起こらなかった
多分素手キックペット以外上がらない
初期の育成はグラフの人のあまり通らない場所でVS蜘蛛が多分一番楽。
確かに時間はかかるw
そのかわりタゲは近接型が受け持ち、本体と弓にはよほど近づかない限り安全だよ。
>>382 1stアタックさせなければそんな事無いと思うけど
>>390 皆が殴るまで一呼吸待つのがコツといえばコツなのか、ありがとう今度やってみるよ
それにしても弓尼は我ら弓系の中で最弱よ扱いになっているのが辛い
餌は自作で間に合うとしても、ホークアイのATK倍率が低いのがネックなのかな
バルカーが弓を持つのを想像した
レスラーに弓リザだけ当ててもタゲはくるしレベルも上がる
嘘ばっか書くなよ
>>393 タゲは来なかったよ、ここからは推測でしか無いけどアタックのみだと一切ヘイトが発生せず
テクニックを使った場合にはヘイト発生するんじゃないんだろうか。
上記に書かれているテクニック使用EXPの件もあわせてね。
ミスザが発生した途端ヘイトが上昇する
本当にやったことあるのか疑問だ
10分グレートにぶつけたけどミスザ出なかったよ
モニレスラーなら小さいから出るのかもね
>>395 やったことはあるが何これやってらんねと思ってすぐにやめたと付け加えておくわ。
どちらにしてもまともな育成にならんし。
本体育成のついでにかかれしとけば一応育つ。
弓単体での育成は育成速度、ヘイト問題から見て現実的じゃない。
これでいいだろよ。
やった事あるならわかると思うが
弓リザも魔リザも本体育成ついでにかなり育つ
うちの弓はこれで90超えたからな
魔法リザはひっきりなしに魔法を撃つからMP回復が大変じゃないかい
スターダストを覚えた時点でMP消費がマッハでレスラー系での育成は諦めたよ
そして他の魔法ペットは近接殴りがあるからタゲが来て使えない
コンデ維持させとくだけで経験入るから
ついでに育つってのが重要なのさ
魔も弓も実は途中で育成投げ出した子だったからw
何気なくマイペみたら
ノアクリスタル オブ キガ エールがノアクリスタル オブ キガ エール Aになってた。
これはまさか・・・w
さすがにSS要求したい
確かめてやるから俺に売れ
せめてメンテ直後なら釣りとして大成したんだが…
レガシーオブ水色インゴッドからチャーリーが生まれたこともあったし
SSあれば信じるわ。何かバカ失敗やらかしてるなら楽しみ。
SSはメンテ来る前に頼む。
ハハハ
こりゃ今月か福袋あたりで新バージョンが来るね
ハハハ
この方針だと部位着替えは無理っぽいな…
組み合わせ募集しろ運営
ゲロアルマゲドンレアでもバハ報酬に入れたらラブペ100枚くらい買ってやるんだがな
今日、マイページとゲーム内のアイテム大移動して
消失怖いなと思って何気なくマイページみて分かったけど
いつのメンテで「A」が付いたのかは不明。
これ、福袋で〜、GMおすすめで〜、とかどんどん出してきたりするんだろうな。
もっと入手しやすく組み合わせも自由にすれば
今よりも普通に売り上げ伸びると思うんだけどね
釣りじゃねぇのか〜w
ということは何、おめかしは全て運営のセンス任せだと?
\(^o^)/
>>410 これに尽きるよね
個人的には包帯装備が良いと思うんだ、生体実験の産物的に
大金出して目先のキガーエール買った奴m9って流れにしてもいいのかこれは?
使わず売った俺は勝ち組って訳か?
>>416 次回にもAがあるならプギャ〜なんだけど、どうなるかねぇ
B以降がどれくらいのスパンで出るか
どんなコスか次第じゃね
Bのぱんこがダンサーなら狙う
これでAからZまで搾り取れるわけだw
募集出来ないなら単色じゃなくてエイプリルの
豚王モニ子やアマゾネスくらいのセンスで出せよー
組み合わせはさすがに収集つかないだろ、投票も同じくコレジャナーイの奴のほうが多くなる
ケイジに服の情報もいれられんだろうからPC装備で個別に着替えさせるのも勘弁してやろう
だがキガエール交換BOXをバハに置け、それくらいが良心だろ
今回のキガエールはデフォルトを超える魅力がなかった。
別の組み合わせを期待する。
オレはホムもってないけどねw
運営も余計な事せずに装備セットに準じた内容にしろや!
素直にホムに課金装備トレードするとそのまま装備(グラだけ)できて
返却不可能(&染め直し不可)にしとけばよかったのにw
PCはブロックごと装備パーツと交換できるけど、ペットはそういうのを
考慮してない作りなんだろう
ノアクリスタル オブ キガエール B
…トレードすることで元の見た目に変更することができる。
これなら運営をある意味見直すw
パフォ鞭使うとPCに対してドッペルしてPCの装備コピーでいいのに
運営のバイトが考えた「ぼくがかんがえたかっこいいそうび」2弾以降濃厚ですか
ノアドールのシステム実験かと思ってたけど全然そんなことなさそうだぜ
マネキンシステムは結局存在すらしなかった事になったのかね?
まだ勿体無くてキガエール使ってないけど
新しいのでたら値段が下がっちゃうだろうけど、再販しなかったらAでも俺の中では意味があるんだ
メンテあけたら確かめてくる
前回と同じ様に短期間+絞りorzなら値段はそう下がらんと思うがw
ピクシーが格下狩りでLvUPしたので一応
9月30日から一日1時間くらいの狩り毎日で0.1Lvup
かなり微量だが格下戦闘でも経験値は入ってるっぽい
せめてピクシーのLvとMobを…
60タイタンでエルビン蛇飼ってたら3時間くらいで0.1upしたアルヨ
Lv110のピクシーで相手はバジエリとかかな
MOBによってはかなりレベル差あるようだが
長老トレントでホム88以上のがレベル上がった
上位バジ、ゴーレムなら怪しいレベル帯があると思う
>>440 テクニック無しペットが上がったならやっぱテクニックEXPじゃなくても微量でも入るには違い無さそうだな
タックルが75からだったころ70杉田ばかりのアルオルをネオオル(68ぐらい)にぶつけてたらあがったことあったぞ
格下って言っても5や10レベ差くらいなら昔から普通に上がるんでなかったっけ?
長老トレントとかレベ86弱あるんだし、88ホムならギリ高いだけっしょ
20や30離れた雑魚処理で上がるとかなら朗報だけど
実用的な育成でないとしてもテク持ちなら格下でも上がるのね
昔から言われてた事なので今更なんだけど、上がらないって断言する人が居て混乱する。
テクじゃあがらないとか言うけどどうなんだろうね
ミスガデのDS、シルオやサルの回復技とかフィニュのヒールとか
放置してて勝手に使うテク(魔法)だけなのかな
フィニュのヒールで上がるならSB前で自殺マクロ使えば寝マクロ可能だけどどうなんだろ?
効率悪すぎて誰もやらんだろうなw
ふいたw
Lv120超えペットにフィニュLv97で回復補助させてるけど
ヒールでフィニュのLv上がった事は一度もないなぁ
対PC、対ペットでは経験値入らないから無理
ついでにいえば、対PC、対ペットで経験値減少もなくなったから
調教0で青ペットだしてワラゲで運用してもLVは下がらない。
放置育成者:ミーリムイーツ複数だして水没して放置育成うめえwww
↓
運営:おい放置育成やめろよ
↓
放置育成者:成長速度たいして速くもねーしいいだろwww
↓
運営:一部テクニックによる成長判定を無くしました
こんなんだったかな。ヒールとかMP消費するからそれくらいは判定くれよって思うけどな。
フィニュのヒール補助でいつの間にかレベルが上がっていたけど
表示が出ないだけでレベル上がってないか
という内容のブログを何箇所かで見かけた気がする
実際はどうなんだろうな
イプスウン様でペットが124.0にレベルupしたけど、どういうことなの
少し前のログくらい読めよ
>>453 ウンは122前後くらいだ
固定じゃないからとくに不思議でもない
ちょっと強いのだったんだろう
青オル育成しようと思ってるんだけど「噛み付き」って、Lv上昇で命中も上がるんですか?
パピー等が使ってくるバイトみたいに当たらないようだと心配で心配で・・・
後、耐無ってあってもなくても大して困らないよね?
NPC技見てみたけど、ほとんど火かAC軽減みたいだったんで。
噛み付きはATK倍率0.75の攻撃テクだから
通常攻撃と同じ命中力があるはずだけど。
バイトは牙スキル技だから、パピーの牙スキルがかなり低いと考えるのが筋かね。
無属性はそんなに重要じゃないんじゃないかな。
該当する破壊魔法と言えば
カオスフレア、ビッグバン、マジックアローやらレインボーショットと
PC専用の複合技がほとんどを占めてるようだし
対ボスを考えてるなら、火耐性が高いペットを選ぶのが無難かな。
>>456 「お、エサくれるのかな? ・・・なんもねーや」
>>458 早速有難う。言われてみればバイトって牙だったね・・
命中上がるようで安心しました。
これでイッチョンと迷うことなく、青オル育成に入れますわ。
イッチョンって漁人ですか、半魚人ですか
魚人or半魚人 ( ・o・)which...
牙スキルということはエンライテンの効果は乗らないんだろうか…
>>456 自然調和が足りないんだよ
本当、いっちょんと青オルは比較対象としていいライバルだな
どちらも耐久力がそれなりあって移動も早い、
必中の水鉄砲と高レベルになると火力で勝るバイト
結局見た目で選ぶのが一番よさそうだ
青オルは邪魔なのでできるだけちっちゃいのとるといいよ
>>466 wikiだとパピー最大サイズが青オル最小らしい
デカイペットは人のを見るとかっこいいんだけどね
押したり押されたりするのがなければなあ・・・・
青オルはブレスがブリーダー必須なのがなぁ
他のスキル取ってる構成だからいっちょん一択だわ
別にブレス無しでもかなり強い訳だが
青オルさんは騎乗実装でさらに大活躍してくれるはず
ワイバーンさんも140技がないのは騎乗できるからだと信じてます
スパー相手と押し合いしてウロウロするのも勘弁して欲しいね
魔法リザードマンがLv85になってバーストを覚えたのは良いけど
MPの減り方が半端無くてまるで実用にならない
魔力178回復100のコンデでもさっぱり追いつかないって
フレイムソウルもそうだけど魔法ペットの設定した人アホだろ
ディバイドマナ「我を使え!」
っディバイドマナ
コンデは魔力0だろうが魔力200だろうが回復速度は同じなんぬ。
お座りさせるとえらい勢いで回復するからうまく使うんだ
自分で座ってくれたら楽なのに
好きにしろにしておくと戦闘中でも勝手に座ることがある。座りモーションのあるペットだと分かりやすい。
タイミングと頻度が適当なのでだからどうしたって感じだけども。
コクーン80になったんだが・・・黒ホネでいいのだろうか?2匹?
80で2匹はちょっと危ないんじゃね
飼い主の構成にもよるが
まずは1匹で様子みてみな
80ならまだ白骨2でいいんじゃね
物足りなければ3にするとか
黒骨奥あたりなら人の邪魔になることもあんまり無いだろうし
85くらいまでは白も黒もほとんどかわらんだろ
むしろ白のほうが複数当てやすくてあがりよし
>>477 疲弊しきってるバジリスクベビーだと割とあった
うちの魔豚は座れ命令してんのに
勝手に立ってテク使いやがんぜ、ちくしょう
>>483 トンカツにすんぞこのメスブタ!!
ってシャウトすると良いぞ
80中盤までは白骨3のが上昇具合良かったよ
混んでるときはできないけど
486 :
471:2010/11/03(水) 20:00:38 ID:vtBGXMa9
レス感謝です
魔法リザを140とかにした人を尊敬するよ
ミニタイタンって石、何個くらいでなった?
つーか確率どれくらいなんだろ
一体目は7個でなったんだけど、二体目が20個やってもならんがな
2個と11個
そんなもんか〜
んじゃ今15個あっからソロソロぶちこんで平気かね
やってみるわ
>>477 HPが体感6割切るあたりから座りながら戦うペットがいるっぽい
うちは成体ホムしかお座りモーション持った奴いないから他は知らないけど
殴る → ディレイ消化までお座り →殴る →お座りを繰り返してるっぽい
んでヘイト持ってる敵倒すとその場で座って自己回復を始める
ある程度?(9割以上?)お座りで回復するか回復してあげるとまた元の行動に戻る感じ
コクーンの育成についての回答
ありがとうですb
492 :
名無しオンライン:2010/11/04(木) 08:25:24 ID:apzSWE8S
話をぶったぎってごめん。低HPペットで100Lv以降、どこで育成すれば良いですか?黒骨はそろそろ上がりが悪いです。2骨はまだ怖いし…。
強ガゴ、ウン様
やれないなら大人しく共闘でもいっとけ
魔法弓なら共闘、他ならウン様、
というかペットが何か言ってもいいだろ
ピクなら他のペットを盾にボスでもいいし
低HPといってもピンキリあるしな
他にも同Lv帯のペットいるなら多頭ウン様かねぇ
運営もテイマーを食い物にしているなら100以降の育成場所考えるべきだよな
混んでて育成できないとかギスギスして嫌なんだが。
ラブペ使っても共闘じゃお話にならんしな
イプス空いてるんだからあと8体位沸かせて欲しい
そうしたらラブペの売れ行き良くなるよ、運営さん
そうなると高Lvペット量産されてMOE自体のゲームバランス崩壊して終了になるからないだろうな
100以降育てる力(育成場所確保含めて)がないならそこで満足すべき
ゲオダンジョンはどうかわからんけど
飛竜の谷は高レベルmobが溢れてんじゃね
一応、竜種最強って設定なんだし運営たのむぞー
もうめんどくせーからペットの強さ1,5倍にしてレベル100で打ち止めにしちまえばいい
>>500 いろいろと追加する必要もないし楽そうだね
その分成長速度も落せば現実的
レベル低くていいから共闘できる仕様にしてくださいよォ!
現状だと軋轢を嫌う大半のテイマーが黒骨止まりだもんな
軋轢こそオンゲ
まあバンカーもってどっかの深部篭って粉代集めたらいいんじゃないかな
黒骨卒業3匹なら相当稼げるべ
PETで「好きにしろ」ってしたときに、近くのMobを攻撃しにいくのと戻ってきて何もしないのといるんだけど、
たんにAIの違いってだけかな?ステータスの影響かとも思ったりしたんだけど・・・
たとえば前者ならダメ鼠、後者なら成体ホムとか
ペットによって反応距離に違いがある。弓ペットとかすごいよ。
特殊ペットは概ね至近距離でしか反応しないかなぁ。ただフィニュは異常に感度がいい。
フィニュは感度がいいとな?
(;´Д`)ハァハァ
いやらしい…
フィニュはかかれの指示を出してからMobに攻撃するまでの間、
ゆっくり歩く時があるんだけど、あれって条件があるのかな?(´・ω・`)
敵mobにかかれしてからの反応は他のペットより遅い
回復ペットしてのAIが優秀な点に起因してのことだと思う
パフォ鞭で命令リセットにならずに回復待機が残ってたりするから
その辺の関係でAI処理数が他のペットより多いからだと解釈してる
>>506はなんていうか敵の見つけやすさみたいなもんで反応速度の話じゃないと思う
AUTOにするとよくわかるけど、倒すとすぐ次の敵見つけて殴りに行く
結局、フリーマンのAIはどういう説明が的確なんだろう
俺は持ってないから育成wikiのやりとりを見てるだけで口出しできない
エンシェントトラベラーが降りてくる未来アルター前の水の中に
Lv200ぐらいのフューチャーゲートキーパーおいてくれればみんなで共闘できるぜ
Dropがエンシェントコインで、殺伐とするんですね。
共闘してるところを釣り師が一瞬でかっさらっていくわけですね
Lv200の敵が超高速で1ダメの攻撃を連発する有料育成ルーム
>>515 1秒間に16回もの超高速1ダメージ・・・
インデックスが4期連続の巨額赤字
http://jin115.com/archives/51725588.html 帯電話コンテンツなどを手掛けるインデックス・ホールディングスが10月20日に発表した2010年8月期決算は、
事前の黒字計画から一転、4期連続の巨額赤字に沈んだ。
かつて携帯ネット関連の中核銘柄として注目を浴びたインデックスH。
ネットブームを追い風に、内外で積極的な買収・出資を行い、物販、映画制作、
果てはフランスでのプロサッカークラブ運営まで、グループを急拡大させた。
しかし、それらの拡大戦略はほとんどが成果をあげることなく、結果的に多額の負債だけを抱えることになった。
タカハシメ・イジン
所属してるFSのマスターに俺に対してのクレームが入ったらしいんだけど
週末の夜にミストワンダラーでペット育成するのはそんなに悪いことなのかな
そういうのがオンゲだろに
人の動きが活発な時間帯にミストは止めておけ…
>>519 MMOなんだからゲーム中で苦情を伝えるのも当り前の行為だ
当然ワラゲで殺された相手を罵倒するのも自由
散々既出だろうが、WoW作ったころのブリザードCEOが陽ならスクエニWDは陰、まったく正反対なのに笑ったw
さすがはWoWをライバル視してるWDさん。
http://www.4gamer.net/games/006/G000612/20070906049/ ブリ 1.市場のニーズを知れ
和田 FFやドラクエはユーザーが張り付いていることがわかっている。
ブリ 2.ブランドを守れ
和田 好き・嫌いに関する意見と売り上げは無相関
ブリ 3.早めにゲームをリリースしてしまおうなんて思うな
和田 発売日は決算期を考慮して計画、未完成でも納期最優先。
ブリ 6.人材確保をないがしろにしてはならない
和田 社員の1/3を(給料の安い)20代にしたら問題の7割は片付く
ブリ 10.ゲームテストは余裕を持って
和田 デバッグはユーザーにやらせてアップデートすればいい。
さてさて、MoEの運営者様はどっちなのかなー
>>519 FSメンバーとギクシャクしたくないなら止めるべき
自分の好きなように育成したいなら無所属の新キャラを作れば
嫌われようが晒されようが自分の好きに出来るぜ
人が多いってもなぜその時間に人が多いか考えたら
そんな時間でも効率よく育成するのを咎めるのはスゲー勝手だと思うが
譲り愛もいいがボランティアでゲームやってるわけじゃねぇんだ
仕事でゲームやってるとか凄いなおい
>>519 例えば
>>521と
>>525が同じFSに所属してたらもめるってのは目に見えてるだろ
要は自分と同じ価値観の人が所属してるFSを探せって事だな
どんなゲームでも嫌われるVIPギルドとかでも自分の価値観が合ってるなら
快適に遊べるもんだぜ
まあ、そういうこった
結局MMOってのはそういうもんだってことだ
ワラゲで云々と同じ
苦情を言ってきた奴に優先的に譲らないといけない決まりなんてないよ
直接交渉してくるのなら「はい、譲りましょうか」とも思うけど
木曜が週末とかマスター経由で苦情とかされても嫌がらせでしかないw
>>519 例えるなら極端にすると「ゴールデンに神殿でソロでペット育成」するようなもんだ
別にやっちゃいけないルールもないが、どう見えるかはわかるだろう
苦情が入っただけで、FSのそういうスタンスとかマスターの見解とかわからんが、まぁ好きにしろとしか言えんな
センスレスモーフ死亡ソロ狩り不能にすりゃ解決するような気がするんだが
そしたらテイマーも自然とパーティーに頼るようになるかもしれないが多分テイマー同士でつるむだろうな
そんでソロ禁止のPT必須推奨ゲーへと
目指す目的と行き着く結果が釣り合わんがな
マスターに苦情がいってるのに2chに書き込んで
さらに事態を悪化させようとするとか
>>532 別に大物ソロが不可能になるだけで完全PT必須にはならんがな
ギガスとちがっておいしいだけに、共闘という名のルート争いで育成どころじゃないだろうな
それもまたMMOだが
パーティーの攻撃ダメを合算してルート権にしてくれよ。
そうすりゃボスソロ張り付き死亡だからな。
人を集められる大型FSの支配が始まる・・・
>>533 霧ゴレで育成可能なlvまでペット育ててて、本気でそれが良いか悪いか判断出来ないならお察しですお
個人的にゃ度が過ぎるほど張り付きしなきゃソロ狩りも選択肢に入っていいと思うがね
ルート権の検討はべつにアリだとは思うが、ペットのルート権逓減はもう入ってなかったっけ
そもそも大物ソロは禁止ゲームにって活動をペットスレでしてもしゃーないべ
でもペットネタもゲオダンジョンで新ペットでもこないと枯渇気味か
くるかどうかも怪しいがw
やっぱスプリ進化系が大コケしたのが痛かった
いまだにwikiも更新する愛好家は出ないほどにw
とりあえず
>>519はFS抜けたほうが本人も周りも幸せだと思う
この間実装されてた割にスプ進化の更新は十分されてるジャン
俺のスプなんてまだまだ進化するレベルには程遠いと言うのに・・・・
ボスに30分程度に1回発動する1000↑ダメの攻撃追加したらええやん
過疎時間にミスとワンダラーにチャレンジしたが、ペットごと本体も真っ二つにされたぜ
>>519 一番の問題は、ワンダラーの育成中誰からも苦情が来てない事
相手方が当事者と話し合う事を放棄した上でマスター経由で文句を言う
そういう相手の言葉を鵜呑みにしたマスターもマスター
そんなFS抜けてしまえ。マスターもクズだ
同じ霧ゴレ話の苦情を言う側の書き込みを本スレかどこかで見たんだが
それから考え付いた荒らしネタじゃないの
若しくは同じ人間の自作自演か
確かそっちの方には「一緒に叩けば良い」という程度の反応だった
俺もそう思う
当事者同士で何か話したのかどうかが一番の焦点だな
本人の知らんところの話なのなら無視でOK
ワンダラー育成中に声かけらて対応出来るのか知りたい、教えて経験者?
別に反応はできるだろ
真っ二つになるだけだがな
育成中話かけられたならマスターから言われたなんて件はいらんだろww
ペットぶつけてる間待ってくれ程度の事はいえる
譲る譲らないは別だけども
つーかエリア1POPの相手、ウルビンならタイラントグリフォンとかワンダラーとか火牛相手に
「育成」目的でダラダラと時間いっぱいやられたら普通勘弁してくれってなるだろw
せっかくカオスウン様とかコガシとかテイマー専門に隔離してあるのにそっち行けってだけの話
それをチクられた、俺は被害者、現場で文句言えよとか常識無い上に我侭すぎだろw
554 :
名無しオンライン:2010/11/05(金) 02:19:33 ID:2LLfrLoj
スーパーズルさんどいたかこなんとかしてよー
彼女になにがあったのよw
来るかどうか分からない誰かのために狩場空けておけって方がずっとどうかしてるだろ。
後から来たやりたい奴の方から先客に申し出るのは当然だ。
>
>>555 同意
実力行使で確実に勝てる自信でもあるなら別だが、まずは交渉から始めるのが王道だな。
自分と相手の力量差見誤った無茶な要求しなければマジキチ以外は応じるし、マジキチだったら実力行使するかそっとしておくかは自由だし、どう転んでも損しない。
お前等大人になれよ・・・
>>519 そんな訳わかめなクレームで居心地悪くなるFSなら抜けた方がマシさぁね
俺がマスターならクレーム来た時点で「それが何か問題が?」って返事返すけど
マザー・キング・運様・3龍等はクエストにしたらいい
1回受けるとリアル3時間受けれないとかさ
倒した証を持って帰ればランダム報酬
もどるときテレポだと消える
これならPT組んだりする必要性出てくる
特にもどるとき^^
一体しかいなくても剤や高額装備落とさない敵なら
わざわざ狙わんから育成にでも使ってろよ
いい物落とすBOSSで10分以上時間かけて育成するなら
自分で沸かしてたとしても後から攻撃されても文句言うな
ループするだけの話題なので終了
>>560 別に横殴りされたからって別段なんとも思わんわ
こっちが攻撃止めた後勝手に死んでもリザはしてやらんけど
>>553 テイマーだろうがPTだろうが目的が同じなら同じ先客だから
育成と狩りの時点で相反するだろJK
外から見たら
>>562のように思ってるかどうかなんて判断できないぜ
そういうMobでだらだらやってるところに手を出したら
「横取氏ね」とばかりに発狂する奴もいるわけで
>>564 テイマーだと血みどろの争いになって、狩り目的の人だと仲良くルート戦が始まるとか?
そーういう話なのか?
テイマー・PT同士だと荒れる事なんて殆んどない。
一部アレな人達はいるが、特にBoss狩りのクリ銃…
テイマーvs狩人の構図はどちらかが引くから現状ほぼ無し
低マーvs低マーの晒し合いだの嫉妬などは有る
>>560 俺ルールで人に文句付けておいて俺に文句言うなってのはおかしいぞ
文句言われても構わないから俺ルールは通すってなら分かるが
狩りにせよ育成にせよ、文句言う前に交渉しろよって話だな
なかには中華みたいなのも居るけど
>>568 × どちらかが引く
○ 低マーが引く
→ルート争いでどうやってもクリ銃に勝てないため。
本気育成の奴に交渉とか狩りを中断させるだから
ラブぺ使ってたら代金を払えよなwww
育てなしゃあないから最後までぶつけるけどな
ラブペ切れるまで待ってくれよの一言くらい言えるだろ。
そのたかが10分も待てないようなファミコンは一日30分みたいなの相手なら適当に邪魔してやったらすぐ消えるだろ。
一人占めしよう思うからそうなんだよ
育成してて他のテイマーこようが銃がこようがPTがこようが一緒に殴れ
ルートはルートで別の話だ 結果だし気にスンナ
横殴りって表現がそもそも気に入らん
お前のものにいつなってたの?っていう
一人でしたければ、過疎時間なり交渉なりがんばれ
育成したことないだろ。
高速攻撃pet以外の取得expの半分以上は被弾部分、タゲとれなきゃ効率激減。
さらにrepop待ち追加とかやる意味ねーんだよ。
一緒に()とかやるならクリ銃にCCして奪い取ってラブペ代にするのが普通
独占したがるccまでする低マーの常識は知らんわ
それにccしてから殴りだしてルートとれるとか相手どんだけルート力ないんだよ→相手もテイマー
低マーvs低マーの晒し合いだの嫉妬などは有るよなほんと
過密化、過激化が進めばスパー育成なんかやってられず粉代金策になるわけか
予め本体の攻撃で後から来てもルート取れないように削っておいて育成→二匹目からクリ銃
少し頭使えば出てくる当たり前の結論
伸びてると思ったらまたこの話題か
週末に霧ゴレしてただけでFSマスターにクレームはないわw
ルートどうでもいいから話しかけるなり殴るなりすればいいのに
神殿は入れなくなるから過疎時間じゃないと文句言われても仕方ないかもね
ラブペ代とかいってるやつは明らかに低マー
>週末に霧ゴレしてただけでFSマスターにクレームはないわw
週末のゴールデンにPOPしてから延々と4時間以上育成してたんじゃねーの?
昔と違ってワンダラーは霧でなくなっても消えないんだぜ?おっさん
本人に直接言わない時点でどっちもおかしい
本人降臨w
チキンだから文句言われるの嫌で週末とか混みそうな時は避けてる
人きたら気付いた時は自分から声かけて譲ってたのに晒されてたし
それはひどいwww
逆晒ししてきなよ
火牛毎回譲ってるのに何故か独占してると晒された俺もきましたよ
それもひどいwww
逆晒ししてきなよ
そりゃ毎回って言う位、火牛狩ろうとしてるから目立ってるんだろ?
一般人からすれば「またアイツ来てるわ」ってなる
近くに来ずともファークリップぎりぎりとか/assistとかでやってるの判断して
さっさと晒しに書き込むような奴がいるんで無駄
>>588 そりゃ週に三日はログインしてるし(休日は逆にMoE遊べない)
9時〜12時頃まで火牛かウンディーネやってるから目立つかもしれんが
その時間しか遊べないんだから仕方ないだろ
譲ってるのに身に憶えの無い罵倒までされちゃかなわん
Boss系ばっかやっていたら目立つからなぁw
じゃあリビガディしようぜ
譲ってるから独占じゃない
ってのはちと苦しいな
文句言われたら即フィルター
ああ、所属SFの人間からならそうはいかないか・・・
本気育成してる時は常時HA回復とBUFF管理とMP維持で
ペットしまわないと会話出来ないくらい忙しいお
ミストとか火牛をやってる時に10〜20人の集団で来られるとなんだか気まずいよな
あとどれくらいで終わりますか?なんて聞かれると最悪だ
あるある。
なんか遠くからじっと見られてると視線が痛い
アレが気持ちいいんだろ
パーティーやツアーからルート取った時の白い目とか最高
横からペットぶつけた時、一瞬こっち向かれたら射精する
これのためにわざわざオンゲやるんだ
Eで張り付いてんのはひよこまめだったか?
あるなぁ
ソロとかペアのボス狩りだと同じ穴の狢って感じで完全に無視できるんだけど
集団でこられるとな・・・「リポップ狙うんで倒したら教えてくださいね^^」とか
言われても倒す気なんてサラサラないんですよ
別に横から殴られても何とも思わない奴のほうが多いだろ?
一部のキチガイコジキの声がデカイだけさ
>>579 やったことないだろ?ダメージによるルート権は時間が経つとどんどん消えていく。
育成してる間に本体の火力分なんてなくなってる。
ネトゲは晒されるぐらいが一番楽しく遊べるんだぜ
他人から見たらゴミ集団でもその中に入れば最高に
楽しいしな
他のゲームだと仲間が少なくなると相手にしてくれる
人がいなくなって引退に追い込まれるけどMOEなら
キャラを作り直せば良いだけの話だからすぐリセット
できるしな
ところで火牛で育成って話たまに出るけどどうやって湧かせてるのかな
PTでしかやったことないけど一人で走りまわって間に合うもんなんだろうか
>>602 そこまで長時間放置したことはねーから気づかなかったわ。
折角ドロップうめぇのやってる時はなんだかんだで倒すもんw
>>604 ボス牛を倒さずに瀕死にして、別の場所を倒しに行けば良いんじゃないの?
牛は追いかけてくるし。
調教100で青ペット150レベル1体だけって微妙・・・
破壊でもとって特殊ペット3体の方が良いような気がしてきた。
>>606 それで間に合うのかな、まあ今度やってみる
>>606 ケイジが無くて移動不便すぎるの我慢できるなら問題ないけど・・・。
ケイジ使うなら70前後はあったほうがいいと思うけど
150ぺっとには75必要だからフィズ無しの78がちょうどいい
火牛はソロでやってる人もいるから聞く度胸があれば聞いてみてもいいかもね・・・
>>606 育成終わってるなら調教75止めで特殊2青1の共闘型でいいんじゃないかな。
間違って殺しても今は500\で見逃してもらえるし
火牛は3キャラ銃弓作って3箇所待機
倒したらインビジテレポログアウト
これなら楽勝っすよ
おまえら育成中ってチャットしてるのそれともネットとか漫画みてるのか?
育成中ってそんな余裕あるの?
>>608 足の速いペット+テレポならケイジいらないような気がしたので。
>>609 調教を切る前に一度、試してみるよ。
瀕死にしてもペロペロで回復されますがな
お座り育成してるときは暇すぎるから動画見ながらやってる
普通に動画みながらとかネットサーフィンしながら育成だな
友達インしてたらチャットしながらで 火牛で育成とかぐらいなると反応は無理だけどw
火牛のソロで沸かし方はまずボス判別ができないと無理だなぁ
3匹まずタゲパレいれとく
で、ひとつ牛をひっぱってって、2箇所目のとこで2匹まとめて倒して
テレポしてSBまでいって3匹目を急いで倒す
育成wikiみれねえ
>>616 そこまで言うなら判別方法教えてやれよ(^^;
支援型ならエレアマ使えばボス牛だけ強さ不明になるだろう
ありあり
魔力高すぎてエレアマだと判別できないことあるから、ボスよりも強くなりすぎて
ホリブレなしでエレアマ推奨
逆にエレアマ後でも装備はずしたりで下げたり、無意味に思えるエンライヴィガやホリガでも↑にはもっていけるから知っとくと楽かも
たいていのテイマーならエレアマだけで 群れ<テイマー<群れボス になること多いけども
コクーン90なったのですが
黒ホネ2でやっても上がりが悪いです。
どこか育成場所ないでしょうか?
ウンディーネとかいいかなと思ってるんですが
>>623 それもしようと思ったのですが
黒ホネのダメが痛すぎて3体だと
きついと思うんです。
多分回復もMPも追いつかない可能性が・・・・。
ラピキャスの成功もイマイチなんで><
>>624 マナポ使っても駄目なら地道にいくしかないのぅ。
>>625 ありがとうございました^^
やってみますb
ワッフル ワッフル
適当なスキル下げて包帯巻いてみるのもありじゃね?
>>626 灰ガゴいてら。120までならあれが一番早いよ
スパルタしたいなら、効率あげたいなら準備いるなぁ
要はHAの量と消費MP削減と回復力 あと当然DX
包帯もとっただけスパルタしやすくなるな
バンカー持ちならヒーリングショットが優秀、
回復のために素手包帯とるなら取引銃を奨める
ブラスト大砲、共闘や篭りとか他の場面でも使い勝手がいい
調教強化パニで育成してると
銃回復の為に78と取引90もスキル振る余裕が無いな
ヒーリングショットのST消費をみて取るのやめたんだけどそんなに使えるの?
エリチェリも回復量は優秀なんだけど、ST消費がきつくてマメにST回復するのがだるかった。
包帯は干渉するものがPOTくらいで、気になるのが重量くらいだから回復量強化には便利そうけど。
フィニュで十分じゃね
>>632 回復なしでペット+銃+パニで戦っているということ?火力凄そうだね。
多頭で同時に攻撃させれば本体にタゲがくるし、パニテイマーを試してみようかな。
>>633 銃回復やってるけどミルクティあれば平気かな
突発的に120回復できるからマジ便利
>>635 横から失礼、よく読むんだ
>銃回復の為に78と取引90もスキル振る余裕が無いな
>>636 指摘されて気がついた。ありがと。
良く考えたらパニで戦うには集中も取らないといけないんだよね。
スキルが足りるわけがないね。
ヒーリングショット?ネタか?
と思ったけどディレイかなり短い神スキルだな
ミスザでたらアッ-って感じだけど
ヒーリングショットはミスザないって聞いたけど
wiki見たら弾道魔法扱いらしいね
銃テイマーも作ってみたいなぁ
ミスザはないけど
正面に相手を捉えてないと範囲外ですで乙る事になるんよ
ペットの育成中に余所見させる事はないからどこぞのバルドスで育成じゃない限り一応大丈夫だけど
ボス戦で死に掛けて焦って逃げてるPCとか、大規模戦になればなるほどラグで範囲外になる
まあそれは魔法も同じ
まぁ射程内ならロックタゲでまずあたるな
ミスザは起こせたよ本気で移動回避してだけど 範囲内なら必中ってわけでもない
正面なら問題ないけど
低HPやレベル低いうちのスパルタでは便利そう
ヒーリングやマイナーヒーリング連打より
魔力ある場合のHA連打と、ヒールショット挟む場合 どっちが回復上かはどうだろうな
包帯の場合は回復しただけ絶対回復量上がるが
地形にもよるサベ村でうち下ろす際や乱戦でFPS低下してると意外とロックしててもミスショット結構発生するぜ
( @ω@)<
最近ガイア育ててて思うんだ・・・
何この子、回避全くしない
回避しないから複数に殴られるとすぐHP減る
攻撃遅い
タイムフリーズとか敵が攻撃モーション入ってる時に発動するとほぼ無意味
HPも同レベのAイッチョンに比べたら100以上低い
抵抗超ゴミでEA無きゃ火牛にさえ音速で殺される
この子一体なんのために生まれてきたんだろう
ロマンですよね皆さん
お前わざと弱いように言ってるだろ
ゴーレム系だから回避しないのは当たり前だしHP係数上位のAイッチョンと比べりゃHP低いのなんて当然だろ
本体次第だと思う、ガイアでメビウス育成もやれたし
何より硬いので霧ゴレ、リビガとかでのんびり育成できる
でもロマンペットだよ俺ツエーしたければ総合値の高いペット使えば?
基本ゴレはどれもネタのようなもんだし・・・
ミスガディなら抵抗高ACでレベル次第でボスとかでも耐えれるけど
他は手厚い看護しないともたないよ
オリゴレなんて火力でタゲとってあっというまに瀕死になってるか
攻撃あたらないで空気になってるんだぜ・・・orz
オリゴレっていうかオリガディね
でも火力はすげーぜ!きもちいいよw
オリガディはATK倍率高いからな
硬いボスでは真価を発揮するだろう 高火力の中ではHPも多めだしボス向きの火力といえなくもない
ルーレット向きなのも俺はうれしいな
火抵抗が泣けるけどな!
高火力ペットは無印バジを2発で沈められるから狩りが楽なんだよね
バジエリ強も上手く行けば3発で落とせるし
石ゴレようやく65までこれた低マーだけど、銀ゴレにすぐ進化させちゃうと育成スピード遅くなったりします?
白骨二体で育成してて今ほんのり余裕があるぐらいだけど
>>652 遅くなるってことはないけど辛くはなるんじゃない
HPもACもかなり下がるよ
HPが369(いしごレ65Lv)から272(銀ゴレ65Lv)におちる上に
防御係数が1.44から1.1におちるからスパルタ育成は無理になる
>>653 ガイアはグランドデザスター(威力がないので攻撃に入らない)とタイムフリーズがあるので攻撃回数が少ない
オリはチャージフィストのディレイが短く攻撃頻度がかなり多い、
テクニックもビッグバン>>>デザスターなので攻撃面だけ見ればオリが圧勝
というか地耐性持ちMOBが多すぎてデザスター活躍できるのタルしかいねぇ
65で白二体とか羨ましいな
80で血煙上げるホムちゃんェ
>>656 そなんだ・・・もうこのガイア(107.3)売ってオリガディでも買おうかしら
8mくらいで売れるかなぁ・・・交換で出したほうがいいかなぁ
火力だけ取るならやっぱオリガディじゃないの
でもまーガイアも一緒だけど、回避高い敵にはイライラするくらいあたらないよw
150まで育ててもノウキンがKMしないで戦ってるくらいの命中だしね
あー銀ゴレにすると相当耐久落ちるんですねぇ
我慢してしばらく石のまま育てるかどうか悩みますね、回避もあがっちゃうようだし
我慢して100まで石で育てた方がいいと思う
150まで石
知り合いと検証で1時間、オリ140↑と120スプをギガツインで「バフ無」「ヴィガー+エンライテン有」の2パターンで検証したけど余裕でスプの圧勝でした・・
ゴレの低速移動・低命中・低回避・低抵抗・・・
ゴレ愛好家としては、もう少しHP増やすなり修正してもらいたいわ
現状使い道としては、中クラスのルーレットボス狩には使えるけど、雑魚ボスではスプorグレ、強ボスでは青オルと出番全くない子に。
吹き飛ばしを使う敵で検証してどうすんだよw
オリは回避無いから攻撃ロスが激しいだろ…
自分より強いペットと比べちゃダメって丘わんこがいってた
回避率が高いボスの場合、命中率がアンダーでキャップして
相対的にオリゴレもそこそこ当てる状態になるとかいう話なかったっけ?
最強目指すならおとなしくバランスのいいイッチョンか
火力とってスプ ネズミ 剣アマやってればいいのよ
ゴレは進化ペットなところが強みなんじゃないか
スプを先当てしても、検証結果は変わらず。
ツイン選んだ理由は、数こなしたかったのと高HPって点でえらんだ。
回避云々よりも、攻撃速度がな・・ATK倍率ほぼ同じで、攻撃速度約2倍、命中率も↑のスプグレには・・
3年間ずっとゴレ育ててたけど、その検証で相当萎えたw
>>666 命中120で最低命中率の20%に達するのは回避410とかその辺の敵相手にしたときだぞ
今までのデータでの火力検証は案山子相手だったんだから
Mobでやったらスプ圧勝なんて分かり切った事だろうに
なんだ またゴレネガ厨か。
>>668 数字が全てで愛情とか思い入れは紙ほどの薄っぺらさかよ
単純にゴーレム好きが話してただけだしな
スプ育てたいやつは育てろ
どっちが上かとかどういう条件でならとか興味がn(ry
ネオクアリーナでポケモンバトルwすりゃいーじゃねーか
HP3割切った時点かトレーナー(飼い主)が敗北宣言
で試合終了でやればいい
ガルムコボルトってどうなんでしょ
タゲ取優秀高耐久と聞いた
ペット同士が戦って決着が一番納得いくかもwww
ある意味チキンレースだが敗北宣言かケイジしたほうが負け
もちろんペットが死亡しても負け
そういうモード作ってくれないかね
ペット育成が賑やかになってくれればいいな
80 100 120 150
同士のペット持ちがいれば参考になりそうだね
命中は運だから10回はバトルしないとなんともいえないだろうけど
火力面だけじゃなくて防御面とかもそれなら考慮されるしな
PET同士じゃ高HPのが有利だろ
総合力測るのはいいが、PETの特性ちがうんだから
バトルロイヤルしてもあんまり意味なくね?
バルカーvsドワでバルカー有利と聞いて
バルカーにはベアダウンがあるからわからないぞ
前ネオクアリーナでLv110ちょいのグレイブンと
戦わせてもらったけど
おどろくほどあっさり負けたよ、うちのLv130ガイア
ダメージソースがほぼディザスターのみだった・・・
ベアダウンが強い・・・のかなぁ?
まぁルーレットペットだよね
ガイアでなら石壁出したら戻れで距離とって
また石壁のコンボでずっとガイアのターンに
・・・無理か
ベアダウンツアーまだかー
企画してくれるなら行くぞ
80ちょいのバルカーならいるw
フレがリザードマンが青ペット最強だって豪語してたけどそんなに強いのか?
バランス面で見ると最強
どうだろう
回避が少ないしなぁ
俺はネズミが最強だと思うが
グレも剣リザも最強の一角ってことで納得しとけ
ところで調教を100まで上げても150の青ペット2体出せないってところに納得いかないのは俺だけか?
特殊ペット入れると全部で3出せるって現状ですらバランスブレイカーなのに
青2出せたらもっと壊れる世界になると思うよ。
回避 グレイブン>剣アマ>リザ
HP リザ>剣アマ>グレイブン
高速攻撃(手数が多い)の青ペットだとこの3体が扱いやすいのかな?
ペットアリーナでのデータ収集なら回復有りでもいいんじゃ? DMG合計がHP超えた時点で負けってなるし
>>695 出せるようになったらペットの能力大幅ダウン修正が入るけど宜しいか?
最初からLv100上限ならよかったんだろうけどな
でもよく考えると剣リザは足速いからいい子かもね
剣リザって足速いの?
グレイブンより少しだけ速い程度だと思ってた
>>697 確かに回復ありでいいな
しばらく戦闘さしてあとでログみるという地味な作業だけど
足遅いVS魔法ペットとか気になるわ 弓とか
A=ナジャ台座(起伏無し直線)
B=海岸城門ジェームズ→リスティル付近のゴウテツ
A B
レアビーク 13.7秒 1分44秒
黒蛇 18.4秒 2分20秒
カオス猫 18.5秒 2分31秒
Aいっちょん 18.7秒 2分29秒
PC 19.8秒 2分22秒
タイタン 21.6秒 2分51秒
剣リザ 23.4秒 3分07秒
赤蛇 25.2秒 3分22秒
青蛇 25.2秒 3分22秒
グレイブン 26.6秒 3分38秒
こうもり 27.7秒 3分44秒
ミーリム猿 29.5秒 3分49秒
石ゴレ 31.7秒 4分20秒
剣尼剣リザグレイブン論争は過去ログでもみとけよもう
マジレスすると
状況・用途によって最強は違う
どんな時でも最強はいません
剣リザは意外と回避0.7のデメリットがあるのでそれがあまりに足を引っ張る場面ならきついかもしれないが
HP・ACが高いのでそれを生かせる場面なら最強かもしれない
グレイブンは回避が高く足が遅い
剣尼は足が早いが回避・HP・ACが二匹に劣る
そもそも最強の定義が分からんので決めようがない
雑魚狩りで一番時給出せるのが最強だと思う人もいるだろうし
ボス相手に粘れるのが最強だと言う人もいるかもしれない
個人的には単純な戦闘能力だけならグレイブンだと思う
150の時点でAC・回避180はもはやアホかと
けど、俺は剣尼使ってるぜ
足が早いから出しっぱなしでもストレス感じないってのが理由です
グレイブンは状況をしっかり作ってあげたら最高のパフォーマンスをしてくれる
剣尼は勝手に頑張ってくれる
って感じかな
でも回避っつっても魔法使うボス相手じゃ回避意味無いしな
途中で発射した><
魔法使うボス相手なら準高HPのリザのが強いよな
まあ定義次第なのは同意
最強の定義に実は重要なパラメータがある
それはエサだ!
剣尼?( ゚д゚)、ペッ
ペット単体でみりゃイロイロあろうが
本体が調教切れる特殊ペット以上の価値は感じない、、、おかしい状況だとは思うが
もはやパーティー前提のボス以外で青ペットで狩れるボスはタイタンで狩れてまう、
ホムも雑魚狩りにはそこそこだし一家の総戦力って面では青を使う理由は、、、
>>709 mobもpetもどの程度を想定してるのかわからん
エイエイスーや雑魚タルで小銭稼ぐだけなら調教切ってタイタンワイオムニでいいと思うけどさ。
150*3でガイアやるとか上の話なったら75止めでタイタンワイ青petなのは昔から言われてることよ。
誰がなんと言おうとミーリムラット最強。
>>708 ドワーブン マフィア&シークレットサービスさんの取立てがシャレになんないっす!
調教75で150青ペットって、Lv下がったら調教100の育成キャラに渡すorワーシップポーション前提?
日本語でおk
>>713 尼の最大の弱点は確かに酒だ
だがそれは金銭的な問題ではない
酒が「重い」ことが問題なんだ
調教低い時は、銀行で忠誠MAXにしてから狩りに出ても、
すぐ減るから酒を常備しておく必要がある
あのクソ重い酒を・・・
そこでぱくぱくフードですよ
ぱくぱくフードは便利すぎる。一度使うと離れられない罠。
しかも微妙に安くてSPの端数で買ってしまう。
社員乙
良い仕事をなされましたな社員さま
オレぱくぱくフードなんて物の存在を今知ったよ・・・・
何それ
今から調べてくる
>>697 それぞれレベル120まで育てた個人的感想。(buffなし)
タフさ 雑魚でもボス相手でも同じ グレイブン>剣尼>リザ
火力 剣尼≧グレイブン>リザ
扱いやすさ 剣尼≧グレイブン>リザ
リザの低回避のマイナスが大きくて、
レベルが上がるほど、剣尼・グレイブンとの差が開く。
グレイブンは能力としては一番高いとけど、足が遅すぎて使い辛い。
結局、普段は剣尼しか使ってないよ。
>>714 しなせなきゃいい話だけど149から150のしんどさというか
かかる金額考えたらちょっとくらい課金してもいいと思うぞ
>>722 グレイブンは回避すごいがHPがちと低い
剣尼はHP低すぎる
扱いやすいのは高HP高AC火抵抗高のリザだと思うよ・・・
どういう状況のことを言ってるのか知らないけど
この話題はループが定番なんで好きなの使えで終われよ
タフさっていってるのは囲まれたときなんじゃないかな
回避低いと↑のガイアもそうだけどあたりまくってHPへるしね。
当たらなければ死なないってわけだから、タフというよも
死なないしぶとさみたいな感じだと思うw
そういや誰かが120ガイアと100グレイブ戦わせたらネズミ圧勝だったって言ってたな
単純に単体相手でもガイアってグレイブンの-Lv30くらいの強さしかないんじゃね
よって120ガイアと90グレイブンの値段は同じであるべき
うん、きっとそうだ
>>724 個人的な感想なので、聞き流す程度にしてね。
レベルが100を超えるまではその通りかな。
でも、高レベル帯のmob相手にする場合、回避が物を言うようになるよ。
リザは基本避けないので直撃しまくる。
剣尼はそこそこ避ける、グレイブンはほぼ避ける。
リザは100レベルまでなら優秀なペットだと思うよ。
ま、気に入ったペットを育てるのが一番だよねw
>>729 それに尽きるね。
誰も育てていないペットを育てるのも意外と楽しいかも。
グリフォンとか、ダーインラットとかw
そもそも回避の計算式がはっきりとおかしい
150剣尼 150グレイブンでつまり ナジャとかワンダラーとかいくんだな
回避が高レベルMOBで物を言うようになるなら
鼠は理論値(能力)だけみると優秀だけど実践値(使い勝手)微妙だと前からあれほどry
以下まとめ
幅広いボスを狩りたいなら 剣リザ>鼠>尼 (ボス戦で安定させたいなら回避便りとか論外、優先能力はHP・防御>抵抗
リザは回避低くて脆いなど色々言ってる人いるけどどボス戦で回避低いほど有利なのはない。ルーレット使えば回避の低さが有利に
雑魚に便利 尼>剣リザ=鼠(雑魚狩りの場合は足の速さ優先、火力面ではそこまで大差ないため
ってかもうお前らもネオオル育てようぜw
昔、カオスのお供としてもらった奴が今ではLV149だ・・・
お前すごいな
地味だが、回避はグレだが緊急回避の為に戻れした場合の
尼の足の速さは、地味に大きい。
後1激で死ぬって時に、戻れ→回復で何度か危機乗り切ったね。
剣リザ、鼠、尼の三体をLv150にして所持してれば無問題
剣リザ、ミームラット、蹴尼・・・アレ
そりゃ、自分が選んで育てたペットが最強と思いたいよな
蹴尼は手数最強だから問題無し!
丘わんここそかわいさ最強
鬣のあるライオン実装して欲しい
タテガミって漢字あるんだな今知ったw
>>733 まとめありがと。
確かに魔法を使うボスとなると、高HP火抵抗のあるリザが一番安定するね。
目的にあわせてペットを選ぶのが良さそう。
>>736 150まで育てる気力はありません(´・ω・`)
もう剣尼剣リザグレイブンはテンプレでも作った方が良さそうだな
新しい要素皆無で延々ループしてるし
まあ作ろうとしたらしたでまた凄まじくもめるんだろうけど
そしてここでカオスペットの最終形態が・・・!
そろそろGK人形を進化させようず
GK人形をアセットに・・・
新ジャンル 成長するほどステータスが下がるペット
>>746 テイマー軍団がAncientAgeに進出
→GK人形をいっぱい持ってくる
→ついでに面白がってドミる奴が増える
→AncientAgeがなぜかカオスエイジに。
>>748 道化王が便乗してドミ中テイマーにPMして加熱
バランスと耐久のあるいっちょん育てようとしてるんだけど、大きいサイズの方がいいよね?
小さいのだとスルトのモニ罠や神殿台座みたいな地形の引っ掛かりがおきそうな
気がするんだけどどう?
あとガルムとエイシスなら抵抗以外には能力的な違いあるのかしら
>>750 うちのいっちょんは色んなとこにひっかかる、遠回りするという・・・
うちのAいちょんは神殿の台座に引っかかってクライシス無しで戦えない、どのサイズで超えられるのかはわからんが。
神殿の台座って飛行ペット以外引っかかるんじゃない?
PCも結構引っかかるし
小さいのは可愛いけど気付いたらいなくなってることが多い
可愛いは正義
>>753 うちの中型くらいのリザードマンやゴーレムは引っ掛からんな
タイタンは結構引っかかる
ホム成体(コグ)は全く引っかからない感じ
小型のコボははげしくひっかかるなー
少しだけ小型いっちょんもひっかかってるが、普段の足が速いので許せちゃう
あのガニマタ走りで移動が早いのは納得いかないが
結局引っかかるんならいっちょんの小さい大きいは関係ないみたいね。ありがとう
ところで育てているときにアースワームが途中で追いつけない速度で全力疾走したり
オルパピーがしきりに本体狙ってきたりするんだけど、AI変わったのかなぁ
ミスガディを最小にしたことだけは後悔しているわ
イッチョンは足速いしそんなに気にならないんじゃないだろうか
ミスガデとG2って物理ではどっちが硬いんだろう
相手の命中による
Lv150時
ガディ AC252.7(AC約400) 物理5%カット ()はDS使用時
G2 AC216.6 回避112.875 物理10%カット
仮想敵1
サベキン137.9 ATK159.8 HIT138.4
ガディ 約59(約45)
G2 約59 回避34.2% 期待値約39
仮想敵2
アレサンLv200 ATK200 HIT220
ガディ 約82(約65)
G2 約83 回避6.5% 期待値約77
仮想敵3
ミノタウルスグリードLv200 ATK350 HIT250
ガディ 約176(約149)
G2 約175 回避0% 期待値約175
ミノLv200とかえぐいステータスの相手には回避(笑 になっちゃうな
回避なしのミスリルガディでもミノ200は死ねそうだけれども
>>759 そういえば俺もなったな〜
カオスの最中だったからmobの挙動がおかしくなったのかな?と勝手に結論出したけど
パピーが飼い主狙ってくるのは鯖がおかしい時だな
前にもそんな時があったが、俺だけじゃなくて周りにテイマーの死体がゴロゴロしてた
タゲ切っても襲ってくるヤツか?
あれ鯖がぶっ壊れてる時じゃね
まったく関係ない話かも知れないけど、トレアスで多頭すると
以前は犬がタウントでタゲ取ってくれて比較的安定してたのに、
最近は確実に本体狙ってくる気がする。AI変ったと思ってた。
まわりの火力があがってきたってことよ
多頭でタウントなんて飼い主のヘイトが上がるだけだろ…
それは犬以外のペットのレベルが上がってきただけじゃないのか
飼い主に対するヘイトはペット全部の合算だからね
単純合計じゃないと思うけど
タウントで飼い主のヘイトがあがることはないけど
タウントってあんまりタゲ取り優秀じゃないから
まわりの与ダメがふえて飼い主にタゲがきただけだろ
タウントって使うことによって通常よりヘイト上げることによってタゲ取ってるんだよね?
単体ではそれでいいけど多頭でタウント使うってことは当ててるペットのヘイト+タウント分が加算されるから
mobのAIにもよるけど、普通多頭当てると問答無用で飼い主が狙われるけど
タウントなんて使われると更にそれが激しくなるのから、多頭でタウント使うと飼い主が狙われなくなることなんてないのでは?
確かストロングタウンとだと相当ヘイト取れるから多頭はいけるけど
タウントだときついって話があったような
まぁ自分で検証してないし他から得た情報だけどねー
ミスゴレの場合、ホムがミスゴレ-20あたりまでなら本体狙われなかった
ミスゴレに一分くらいどつかせた後、同レベル普通くらいの火力ペットをかからせたらそのうち本体にくる
つまり守護神Lv150ミスゴレさんがいたら何の問題もないわけか
Sタウントはタゲを向かせるだけで別に特定のペットのヘイトのみを上昇させる訳ではない
当然の事ながら全ペットの強さと飼い主の強さに差が出るほど飼い主が狙われやすくなる
弓ペットを育て始めてみたけど微妙。
距離を取って動き回ったり、接近されるとミスザ連発・・・
固定された相手なら良いけど、足が速く動き回る相手だと厳しいね。
弓ペットはみんなでウンにぶつけるために存在するんだよ
mobA、BにペットA、Bを一匹ずつぶつける
お互いタゲキープしてる途中でペットBがストロングタウントでmobB、Aに当たる
mobAが本体にまっしぐら
>>780 主人が足止めをすればいい
そう思っていたじきがわたしにもありました
>>783 なにそれつかいものにならねーじゃんw
ストロングタウント乙すぎるw
別に乙って事はない
技にクセがあるだけであり使い道次第では優秀な壁やオトリになってくれる
間違えちゃいけないのは「Sタウントさえあれば多頭しても絶対に多頭ヘイトが発生しない・ターゲットが移りにくい」という認識だ。
Sタウントさえあれば多頭ヘイトも回復ヘイトも怖くない
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
788 :
名無しオンライン:2010/11/08(月) 16:47:39 ID:uPq6VDxn
タイタンのかかれの反応が悪くてよく俺が死ぬんだがどうにかなんないの?
死なないようにすればいい
そんなにすぐ死ぬのはペットの反応以前の問題なような
壁ペットは結局どれが一番安定するんだ
ペットが単体ならSタウント持ちで堅いミスゴレさんとかGコボ
多頭なら単純に手数が多くて火力の高いペット
って感じじゃない?
多頭の方は他のペットよりかーなり火力が高いとか、そもそもそれなりに丈夫じゃないとって点はいるけども
雑多なmobなら回避の高いネズミ、ボス級ならリザとかだろーか
でも
>>783の状況はきつい仕様だよなー、Sタウント
左右に離れて戦わせるとか可能な状況でないと多頭じゃダメな子か
>>791 多頭しなければどのペットでも安定するよ
>>795 あったりめーじゃん(低HP除く)
低HPだとBOSS戦で無理!ってなるよ。最低でAFくらいのHPがあれば平気なのかな?
BOSSあきらめろ
BOSSいきたいなら火力は忘れろ
AFは150でも余裕で600いかねーHPなんだぞ。
カオ運二発で事故死余裕。
ビークがこちらを見ている
>>791 魔法攻撃主体の相手ならミスガディ
物理攻撃主体の相手ならグレイブン
汎用性の高いのは青オルやイッチョンじゃないかな
いろいろな意味で楽な上に使い勝手がいいのは
青オルorいちょん&タイタンorフィニュ&ケツorワイかなぁ
育成楽だし、どこいっても困らない
火力偏重で育てたところで栗銃様には結局かなわんしな
ほぼ全ペットを育てて、こんな感じにすれば色々なペットをダイアロスの各地で見れるんじゃないか?と思い、考えたステータス修正案
◆グレ…ATK倍率-0.1
高速攻撃、中HP、神回避と数値で見ると抜け目なさすぎ
◆オムニフォーム…抵抗を除く全ステ-0.1
現状ホム成体にほぼ利点がなく、成体との差を具体的に
◆イッチョン…HP倍率-1.0
イッチョンのくせにオルヴァンよりHP多いってどういうこと
◆魔リザ…通常攻撃としてMP不要の遠距離テクニック追加
途中からディバイトマナ無しじゃやってらんない
※フレイムソウルも同じだが、全てを焼き尽くす者にしとけばOK
◆全AF系…HP倍率+1.0、ATK倍率+0.5、回避倍率+0.5
活躍の場なさすぎ
◆タル…攻撃速度UP
AF系ペットとほぼ変わらないステ。HP多いのも他とかぶるから、攻撃速度UPで
◆ゴレ…HP倍率+1.0
高HPが修正され、特徴といえばマイナス面が目立つ。メリット=ルーレット狩
◆チャーリー…HP倍率+1.0
結構な数出回っていても、HP低すぎで育成するのが萎える
◆牡丹餅…かかれ〜戦闘中のチューチューダンス使用頻度超低下
戦闘中、からくりトレント並みにいらつく
◆からくりトレント…移動速度UP
回復量修正で、ほぼ見ることは皆無なペット。せめてバルカー程度の足の速さを
寝れなくて、色々考えてしまった。
好きなペット育てるのが一番だけど、狩りを共にする際もう少しマシなら使いたいんだけどって人は多いはず。
まぁ使ってる人が多いペットの下方修正は反発ありそうだが・・・どうだろうか
>>802の使ってるペットだけ下方修正されればいいのに
>>802のおつむをのぞき見るスレだよきっと
いろいろつっこみたいがレスすると喜ぶから内容はスルー
AF系ATK係数+0.5とか適当なこと言いすぎ
AF系は救済してほしいのと、餅とトレントの部分はまぁ同感かなぁ
いっちょんはタフでもいいと思うんだよね、ユグ加護とかそういう生き物くさいし
どっちかてーとあれで移動が早いほうがどうかと思うw
まぁ一番の感想は10分も経たずにレスが次々な
>>802の人気に嫉妬w
明日のメンテでネタになるようなペット関連の何かこないかな、、、
AF系にネタでもいいから特殊行動2の技を増やして欲しいな
AF系は連れているだけでネt(ry
お座り育成ってどうやるんだ?
攻撃あたって立ち上がるたびに座らせるの?
なんで立ち上がるのかよくわからないけど
全部のマクロに
/petsit
/say お前は座ってろ
でおk
青オル育ててる人って、やっぱできるだけ最小サイズのを育ててるの?
どこまでが許容範囲かよく分からないんだけど、あんまりそういうの気にしないで育ててます?
とりあえずヌブ→森に出るときに通るトンネルを抜けられるだけの固体を捕まえた
依然捕まえたのはそこ通れずに立ちんぼしてたのは可愛かったが大きいと人にも当たるし
邪魔になると思う
青オルはでかいのはほんと邪魔なくらいでかいからある程度選んだ方がいいと思う
数日に渡り捕らえまくったな。
育成始めちゃうと後戻りできないから頑張ったぜ。
>>811 うちのガゴはPCと同じように殴られたら立ち上がるよ
なにか特別なやり方でもあるのかと持ったが、立ち上がらないのが普通なのか
パピーくらいの大きさに修正して欲しいよな
でか過ぎて邪魔
やっぱ育てるときはコダワリ持って捕獲したほうがよかったよ orz
中途半端な大きさであとあと萎えたりする
青オルは大きさだけがネック
パピー通常サイズがいればチートなんだが…
お座り育成で実際にお座りさせる利点って
吹き飛び防止くらいだよね?
主人お座りの放置育成だろ
>>812 10匹ぐらい捕まえて一番小さいものを選んだ。
大きいと銀行付近では邪魔になるし、地下水路で天井の低い所は通れない。
剣リザやガゴみたいな新しいペットって、とりあえず育ててみるけど、
それまで連れてたペットよりも性能で劣ると、途中で育成やめちゃうんだよね。
結局、出番がないし。
強弱の話はやめようぜ
戦う相手にもよるし
ペットが座ってる時の自然回復はバカに出来ないから
攻撃間隔があまり早くないmob相手なら結構回復するよ
強弱以外に語ること少ないやん
/petsit使うとシステムが埋まるのを何とかして欲しい
あとついでに重量オーバー
on/off付かないかな・・・
フィニュとホムでPTが完成してるな
青ペットはいつも何か追加されるし1枠は空けとかないな
フラグメントと懐中時計を持ち替えしてる俺にはログなんてなかった
時計は修正きそうだけど着脱で消耗される修正やめてほしいよな
弱体化されたほうがまだましだ
弱体化したらつかわなくなるだけじゃねーの
運営としたら錬金いっぱいしてもらいたいんだから
時計着脱消耗化されちゃうかもね
まー400〜500kくらいのものだしどうでもいいは
そうだな時計わ400〜500kくらいのものだしどうでもいいは
おめかし第2弾きたな
もう手出す気起きないけどw
うはwwwおめかし資金回収がちゃきたwwwwww
今無性にカイジのAAを貼りたい気分だ…
もうね毎月どころか毎週くるだろこれwwwワロタ
ノアクリスタル オブ フクモ ドール…オイw
乱発される事は前回のペットスレの皆の回しっぷりで予想は出来た
ほんのり次回シリーズからSP販売に期待してたけどやっぱりガチャだったかorz
こんな短期間に連発されるんじゃ、PCと同じ装備のキガエールよりデフォの方がいいやってなりそう
ノアクリスタル オブ フクモ ドールは予想どおりだけどこれって服消えるの?
着せ替えできないとかダメじゃね?
フクモドール たった150SPwwwふざけるなw
(∪^ω^)わんわんお!
(∪^ω^)わんわんお!
パン粉の衣装だけ可愛くないな・・・。
いやパン粉自体可愛くないか・・・。
使ってる人もいるのによく言えるもんだ
はいはいクマクマ
既存の課金装備のデータ流用で新要素にできるいい商売ですね、と
これは主観だが、わざと人気装備外してきてる感があるし
前にクイズか何かやってた気がするけど
どの子が一番レアなんだっけ?
Zまでいったら、AA AB ACって続くから気長に待ちな
ねえねえどんな気持ちAAを貼ってもいい次元
ゲオダンジョン実装時に人気装備で固めたキガエールCを投入→盛り上がっている最中、勢いに押された人達がガチャを回す→運営ウマ〜
コグ♀が居るけど今回のおめかしは
髪型が納得行かないから安くないと狙いに行けませんわw
>>851 いいじゃねーかよヴァージンエンジェル
ぬたこの髪型に比べたら…
しかし今回のコグネェいいなぁ
オムニ育てるかな
まぁ、着替えなんて一生できなそうだけどな!
自分でその装備を購入したほうが安く済むと思う
逆に言えばあの初期の半裸状態はどうあがいてもPC再現は不可だな
新装備が来たらそれを買う層は一定数いるんだから、
装備と一緒に「ノアクリスタル オブ キガ エール <ゴースト ネゴシエイター>」
みたいにすればいいのに
>>855 あれがPC装備になってほしい
もっともっと・・・欲しいんじゃっ!(会長)
キガエールを考えた奴は王国の特A居住権を手に入れたのかもしれんな
>>856 固定装備のキガエールで搾り取った後に、皆様のご要望にお答えして…って実装されそうだが大丈夫か?
>>858 10M以上のお金を出して買った人が発狂するw
こんな絞られてるキガエールをフクモドールで消去する馬鹿は果たしているのだろうか
二匹目育てたほうがよくね?
上書き不可能な事による怒りを回避する為に「課金アイテム」でなかった事にできるとか
マネキンシステムの使いまわしとはいえ本当に開発力無いなこの会社
パンダだけ不憫すぎるwwwwwwwwwwwwwwwww
バイーンテイマーでオムニをパン子にして、さらにキガエールを投入した人は真のバイーンマスター
やっぱ2段目きたか はやかったな
ホムなんてすぐ育つし2匹目育てたほうがいいだろw
なんでパンコとパンダだけださいん?
適当でも売り上げに影響しないから
うさもにおきゅんかわゆい!かきんするしかない!
魔法系の装備で殴るんじゃない、と思う
その意味でニュタオは悪くないな
バインの服の中でもシルヴァン似合う装備な方なのに酷い言われようだ
次回のキガエールはネアNPCフェイスのバインなら人気でそうだ
またこぐねえに着せたい装備がパンコにいった・・・
キガエールCに期待
撫子がこぐねえでヴァージンがにゅたこのほうがいいと思うんだが。
ばいーん今回はいいじゃないか
ホムンクルスっぽくは全然ないけど
むしろ、ぱんだは何故帽子を脱いだのかと
運営ブログのドンとわりと被るからかな
まーこれ見てるとグラ装備って組み合わせしないとイマイチなんだなと思う
悪魔の鼓動とかぐらい相場おちればね
気軽に変更したりもどしたりできるんだが
プレートかトールでいいんじゃよ
ホム育ててないけど
プレートやらスタイリッシュレザーは良いなぁ
スタイリッシュレザーもいいねぇ
なにげにクロースやサンタも帽子以外は好きなんだけどなぁ
>>876 素手だとプレートやトールは微妙
ああでも課金装備以外は安価で装備変更できるようにしてくれないかな
生産品なのだから生産で作れるようにして
マジPCと見分けがつかないから氾濫して欲しくない
フクヌゲールはいつガチャにきますか?
18禁MoEか・・・やってみたいな
Master Of Epic 〜The X Rated Age Universe〜
年末ガチャの各袋にA、B、…1種ずつ入れそうな気がするのは僕だけでしょうかw
ぐぐぐぐ、キガエールほしい・・・
せめて2等、3等くらいにしてくれよ!!!
>>885 ちゃんとCも入れますのでご安心ください
いっぱい買ってね^^
Dもあるよ
百八式まであるぞ。
二等や三等になっても、特賞より出ない二等三等ってなるだけでしょ
実際今の時点でも特賞より出ない一等の品なわけだし?
1回2kのキガエール福袋だすとか
運営としちゃ安売りする必要はないんじゃね
需要は確実にあるわけだし、バリエーションは今後も増えるだろうし
オリジナル服なら別だけどこんな既存服を「レア価格でどうぞ♪」とか言われてもな
まあキガエール福袋なんて出すなら一回で万札一枚くらいでも売れるだろうしw
幼女やマナ盾を越える末永い集金手段として温存しとくわなあ
たった1ヶ月で第2弾出してきたのに温存もクソも
第何弾まで続くか知らんけどw
頭:カーミラ
胴:シルヴァン
手:フリルブレスレッド
脚:レディミニ
足:ギムナ
あたりで色を黒に合わせたゴスロリキガエールが出たら本気出す
ああ、次はGMオオスメファッションコーディネイト キガエール シリーズだ
武器まで付いてくるなら考える
個人的に全てのラインナップでAよりBのほうがいいわ
これはひどいwwwwww
頭無しのナイトメア出たら本気出す
インペリこぐおとヴァージンこぐねぇとシルヴァンばいーんはまあいいんじゃね
タマフリはせめて頭ははずせよっつーか男キャラに着せんなw
ウサギもかわいい系狙うなら垂れ耳じゃね?
ヴァンパイアの髪型がドレッドなのもどうかなーと
しかしニュタ子冷遇モニ子優遇だな
撫子はなんか髪型と髪色のせいでオバサンにしか見えない
♂キャラの方は脱パンパースだからいいけど
♀キャラの方は顔と髪型変更の方が盛り上がったかもしれないな
>>901 「シルヴァンばいーんは待機モーション中にネヤ落下チュートリアルキャラのモーションをします」
とかなら・・・
カミイ ロカワールとカミガ タカワールが来るな。
>>895 内容はグラ装備できてるんだから、一ヶ月ペースならじゅうぶんに一年以上は軽くもつじゃないかw
問題は産出量かクソァ!!!!
1M位で買えるくらい出てくれー
どの地点で金を投入するか悩ましすぎるだろ
これいい!と思って買った次のキガエールXがさらによかったら萎える
あんま金かけてまで買うのはリスクが高すぎるよな
やっぱ自分で選べないとゴミだわ
ふつーの服着せたい
クロースとかハイキャスター出ないかな
>キガエールX
なにその超ドスケベ服w
一度出たおめかし装備は次は出ないよとは言ってないから
例えば、カーミラはこぐねぇは出たけど
もにこ、にゅたこ、ばいーんでも出る可能性もあるのか。
さすがにホム所有者数的にこなそうな気もするが
Dぐらいまでじゃね
キガエール貝殻水着もにこちゃんに使いたいです
ホム成体までなら簡単だし少ないとは思えない
そう思ってダイアロス国勢調査を見直した
β7.9の希少ペットランキングにことごとく成体が入ってる
34位までににゅたこ以外すべて入っているというね
そうかホム成体は少ないのか…
育成に向いた構成・性格じゃない自分でも3体目育成中で簡単だから多いとばかり思ってたよ
それでキガエールがアレだけ値がはるってことは相当出なかったんだなぁ
ダークナイトにゅた子たのむ
>そうかホム成体は少ないのか…
エサとか移動速度とか考えると成体化するメリットが・・・
進化させるまでがまず一苦労
クリスタルかなり食うしな・・・
10個あれば安心だと思ってた時期もありました
パンダはふんどしだろJK
餌を受け取らなくなった瞬間にクリスタルで進化すると
信じていた時期もありました。
ホム複数体育てても、同時に出せるのは1体だけなんですもの。
着替えたら特殊枠が別枠扱いなら考えるけどさ
MoE始めたばっかで調教上げようかと思ってるんだけど
最初のほうに捕まえたペットって長く使ってくものなの?
よかったらアドバイス求む
同じFSで調教やりたいって人に受け継がれていく運命
長く使うなら、長く使えるペットなら 長いんじゃねーの
本人がどうするかしだいをきかれてもな
ちなみに俺が最初に育てたウーは、ずっと一緒にいるよ ワイバーン
俺が最初に育てたウーは電子のモズクになったよ
長く使うなら、長く使えるペットなら、デッドロストの場合は死なさなければ 長いんじゃねーの
本人がどうするか(してしまうか)しだいをきかれてもな
ちなみに俺が最初に育てたウーは、ずっと一緒にいるよ ワイバーン
>>921 大丈夫、野に帰してもちゃんと元気にやってるよ
野に帰したやつがPOPしたりしたら面白いな
テイム可能で殺したらデータ上から抹殺されて以降は二度とでない
捨てられたペットと新しい飼い主の出会いの場ドナドナ平原実装キボンヌ
レベル150ミーリムラットに襲われる平原か
UOの宿にログインしたら部屋の中に野生化したドラゴンが居て
目線があった途端に襲われた記憶を思い出したw
ようするに自由にしろってことか
さんくす
足が早くて体力あるのが人気だわな
>>927 その平原見るときっとつらいぞ
厳選されるようなペットがあふれてる
しかもでっかいペットばかりあふれてるはず
イチョン・オルヴァン・ゴレとか魔法や弓厳選のための剣リザやタル、バジや原初ヘビとかついでにもらいやすいのは特に
一番ひどいのはイベントペットかも
ラーヴァ・ブルートラーヴァ・新兵スプリガン もらって比べて捨ててのあの光景を思い出せ
あれ、目からリコールドリンクが・・・
むしろゾンビオルヴァンで溢れかえってるような
ゾンオルは暗史の血肉となって共に生きてます
尼巣が楽園になった日のコグ姉とばいーん来たら
静観気味の俺でも本気出したのに・・・
あ・・・
キッカーシューズはいてるんだからホムにもキックよこせってなるのか?
あれは派手さはないけど割りとカッコイイ着こなしだったと思う
あのセンスをどうしてキガエールに活かせないの・・・
尼をあれにしてくれよ
ワイバーンにするの目標なんですけど、ウーティーンのまま80まで育てるのってどうなんですかね
今ティーンLv60なんですが
育成特化キャラなので、DLないペットならワンミスで死なすぐらいのスパルタ育成してたんですが、ティーンだとそうもいきませんよね
ティーンでゆるゆる育成と、コクーンでスパルタ育成だとどの程度成長速度に差があるんでしょう
DLすると思うと怖くて白骨だの黒骨だの使えそうにないので、多分トレントアスリートで育成することになりそうですが……
ティーンで90までやったけどかなり心臓には悪かったよ
でもお財布には優しいから貧乏人ならティーンでできるとこまで引っ張ったほうがいいんじゃない
お金の消費無視したら成長速度に大きな差は出ないと思う
むしろゆるゆる具合ではコクーンのほうが早いかも
仮にロストしても今なら鼓動が500kぐらいで手に入るし好きにするといいさ
財布(とロストの恐怖に怯える日々)と相談だわな。
金に余裕あるならコクーン3白骨でさっさと80にする。
金策何もしてないからお財布には余裕はないんだよなあ、未だ装備整ってないし
400kぐらいじゃコクーンをLv80にする前に金なくなりますよね
経験値粉で80まであげる…? っていくらかかるんだw
宮殿でブラッドルーレットしながら骨2あて続ければ
育つしお金ちょびっとくるしコインもでるし悪くないよ
ウーのまま育てるとDLの恐怖が付きまとい、その後は忠誠上げのおあずけ状態な日々がまっている
>>935 あの尼だったら全力で育てるのにw
>>938 スパルタ育成できる分、コクーンの方が育つの早いよ。
渓谷ギガス2体を相手にラブペ使えば、70台でも一枚で0.3ぐらい上がったかな。
ティーンで育成するなら、共闘ギガスで他のペットと一緒にのんびり育てるのが良さそう。
タゲを取る事もあまりないので比較的安全。
コクーンにしてブラッドルーレット狩りしてりゃ財布にも精神にも優しいだろ
金欲しい時は狩りモード 金余裕ならサンドバックモード
次の期間限定ペットイベントの育成ペットは、エイプリル尼でぜひ・・・・
ホムが120超えてウン様卒業時期なんだけど次がドコがいいだろう?
カオスウン様は魔法2発であぼんしそうだからパスするとして、
やっぱ神殿・カオス・Gデスかねぇ
本体はスワン・センスレス・コーリング・クライシスあり完全支援型。
カカオ
今更だけどクリスタルガゴ育てようか悩んでます。
でもクリスタルの餌って何がいいんだろう。
考え続けるとぱくぱくフードが欲しくなってくるがこれは罠かな。
まだブルードラーヴァの状態だから紫ガゴに妥協するか…。
何かいい餌ないですかね?
レベルによるけど過去エイシスで育成しつつギデオン
ウン様で育成しつつ哀歌→弓
エイシスのクエストでセイレーン防具
お好きなのをどうぞ
>>949 ヤングオルヴァン倒して竜の皮を集める。
エイシスでセイレーン装備と交換。1つで忠誠50ぐらい回復。
問題はかさばることかな。
>>950-951 レスありがとうございます。どれも狩場に篭るにはかさばるんですよね。
とりあえず哀歌→ウン弓で育ててみることにします。挫けたらまたソロトレハンで俺TUEEEするんだウフフ。
ジャスパーのノア クリスタルを食べるんじゃなかったかな
回復量とかくわしいことはわからない
ノアクリスタルは食べる 回復量は10ちょいほど。NPC売価に色を着けてジャスパー銀行で買取を出せばサンシャインされるレベル
ちなみにレゾナンスクリスタルは石扱いで食べないはず。
955 :
名無しオンライン:2010/11/10(水) 17:22:08 ID:dhPoPIAN
イベントスプリガン70以上っていくらぐらい?
956 :
名無しオンライン:2010/11/10(水) 17:23:26 ID:dhPoPIAN
イベントスプリガン70以上っていくらぐらい?
957 :
名無しオンライン:2010/11/10(水) 17:24:37 ID:dhPoPIAN
イベントスプリがん70以上ってどれぐらいの価値があるんだ?
NG余裕でした
959 :
名無しオンライン:2010/11/10(水) 17:44:53 ID:hMkKR48H
ガーゴイルの破片って何扱いなんだ?
ホムが食ってタイタンが食わなかったから石金属じゃない餌みたいだけど
クリスタルか肉だろ
その他じゃないか
青ガゴは破片食べませんので、クリスタルではないっす。
タイタンが食べないので木 金属 クリスタル 石は除外
じゃあその他かな
っていうかタイタンがクリスタル食べるの今知った・・・
調教本格的に初めてみようと思っているのだけど、ミスリルガゴって育てやすかったりするのかな?前のイベントで期限ギリギリまでかかって進化させれた奴なんだけどさ
育成初心者には向いてないとかだったら先にいっちょんかオルヴァンとかリザードマンとかの育てやすそうなのにしようと思うんだけども
それにお金ないと金属餌とかきついよね?一番安そうなノアミサイルなんて売られてるの見ないし、トマホーク、ヘビィはそれなりのお値段だしさ
質問なら答えにくいから聞きたい事をまとめなさいよw
ノアミサイルは自作するといいけども
餌は水路とかで集めるとよいし
だが初心者なら餌が肉のがいいんでないかな
ガゴ進化させられたならもう初心者でもないだろ
構成次第だが楽な方じゃね?
(死にづらいのが楽なのか、時間がかからないから楽なのかは人によりそうだが。
俺はマイナーが凄く楽だった)
餌は値段気にするようなもんじゃないよ。計算すりゃわかる。
重量とか入手性の方が大事
ミスガゴの攻撃0.9は地味に響いてくるからどうだろうな
エサも含めて剣リザードマンがお勧めか
ペットスレ的エリートコース(笑)
ネズミ→鹿→いっちょん→剣リザ→フィニュ→チャーリー→蹴り尼
>>969 ドワーフだとさすがに値段が気になったけどその通りだね
972 :
名無しオンライン:2010/11/10(水) 22:27:26 ID:ngqDnFmI
まだいるの?
剣リザ性能いいとか言ってるNOOOB
剣リザって弱いのか
いっちょんとタルともう一匹青オルかリザにしようと思ったけど
あえて銀ゴレにでもするか
使いやすい部類だけど強いかどうかは飼い主次第なのが剣リザじゃね?
>>972 お前みたいのがいると無限ループはいるから消えろ
おれのぺっとつえーってPCの前で叫びながらオナニーでもしてなw
976 :
名無しオンライン:2010/11/10(水) 23:15:34 ID:ngqDnFmI
977 :
名無しオンライン:2010/11/10(水) 23:17:51 ID:ngqDnFmI
うあアンカーまちがえちゃった
仲良くしようぜ
わかりづらい質問でごめんね、ちょっと詰め過ぎてたな
ノアミサイルは自作・・・は別キャラ作らないといけないし、職人に頼むのも手間がかかるから入手容易な肉のほうがやっぱ良さそうだね
取り敢えずラーヴァの頃からよく死なせてたから死にづらい方がいいんだよね
今見たら回避が若干リザードマン低いみたいだからちょっとそこが使いづらいのかな?
回避普通のいちょんかオルヴァンのどれかにしようかな、色々ありがとう
ノアミサイルはマイペ入るから裏キャラでもいいんだ
ノアミサは基本タイタン銀行でしか売ってないぞ
Pが一番露店見かけるかな
タイタン専用キャラがいるとミサイルはモブから拾う分が使用する分より増える
まあ言ってしまうとスレの意味が無いんだが、
気になったペットは一度捕まえてLvちょっと上げてみると良い
数値だけじゃ分かんないこともある
自分も最初ウィキとにらめっこして何これいっちょんさん青オルさんチートじゃんwww
って捕まえて育てたけどどっちも攻撃速度ぬるくて途中で飽きちゃったからなぁ
(でも壁としてはそのままチートだから安心して育てなす)
なぜかグラありえんって笑ってた石ガゴがメインになってたり良く分からんもんだ
話変わるけどDで青ガゴLv90↑売ってもいいやって人いる?
スルトなんかは育成に使えるmobが多いけど、合間にコボを挟むとコバインゴをよく落としてくれるので金属餌には困らないんじゃないかなぁ
まぁ肉の方が比べ物にならないくらい楽なのは確かだけどw
メイン鯖以外でも売りを調べてみるのがいい
金も普段からニカワやバジ鱗とかマイペに貯めれておけば小金が引き出せて便利
そろそろ次スレ
>>979 金属餌は軽弾が良いよ。軽いから持ち運びも出来るし。
リザードマンは性能よりも鈍足がストレスになるかも。
いっちょんと青オルなら青オルの方が火抵抗が高い分、
ボスと戦う時に有利かな。でもサイズには気をつけて。
剣リザは鈍足ってほど遅くもないと思うけどな
高火力とそこそこのHPとそこそこのスピードで癖がなく使いやすい
ノアミサイルNPCから買うんじゃだめなのか?
プレイヤーより遅いのは鈍足だよ
使い勝手ではオルヴァン・イッチョンの足元にも及ばん
低火力ペット乙
火力と速さを兼ね備えてるいい子がいるにはいるんだが
育てづらいんだよなレアビーク
イチョンって勝手に殴りにいくよね?
自分の戦闘が終わったら他の奴ヘルプに行ってこっちにタゲが来るんだよな。
迷惑な奴だ。
敵を倒した後にちゃんと「もどれ」しとかないと
どのペットも勝手に仲間の援護するよ
そうなん?
なんかイチョンだけと思ってたんだが先に戦闘終わるからかなw
>>991 >火力と速さを兼ね備えてるいい子
剣アマ一択
やだよエサが酒とかおことわりDEATH
自爆ペットよりMASHI!
あとはブラックマンバかね
イベントペットではマンバが一番だな
総合力ではグレイブンに近いものがある
HPに目を瞑れば化身の幼生ってなかなか強そうに見える
気のせいかしら
別に醸造頼める当てがあるなら酒が餌とか余裕の部類だよ。
石や金属のほうがよほど困る
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。