1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2010/09/23(木) 16:55:43 ID:MS0PMThW
素手刀剣テンプレ構成
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 持久力 】 68
【 薬調合 】 100
【 素手 】 100
【 刀剣 】 100
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 100
3 :
名無しオンライン:2010/09/23(木) 17:05:42 ID:IA373Rsr
4 :
名無しオンライン:2010/09/23(木) 19:10:22 ID:VBZgviEl
>>2 もっとソロメイジが増えれば抵抗0なんて舐めたキャラはメイジに食われまくるんだけど
なんでソロメイジは激減してるんだ
流行りの構成のアンチとして増えてもよさそうなもんだが
5 :
名無しオンライン:2010/09/23(木) 19:16:42 ID:WaiSKBMt
>>4 そもそもメイジを動かすのは脳筋のそれより遥かに難しいから
6 :
名無しオンライン:2010/09/23(木) 19:19:28 ID:eKINeVIT
強化戦士ほどじゃないけど触媒枠食うしbuff面倒だしメイジとはやらないってガン逃げされたり棒立ち多いし
7 :
名無しオンライン:2010/09/23(木) 19:20:38 ID:FqzIMYU+
課金レシピでいいから
トールとダメージ交換同格になる
攻撃力増加の鎧出せばいいよ。
それだけだとメイジが死ぬからメイジには魔力ペナなし鎧も追加で
8 :
名無しオンライン:2010/09/23(木) 19:42:26 ID:IA373Rsr
一応メイジも作ったけ結局倉庫だな
一般に言われる程メイジが面白くないというわけではなくて
むしろ面白いが
まともにあれで戦えるようになるまで仕事しながらだと1年掛かると思った
結局脳筋でそこそこ勝率あるのに敢えてメイジの練習する事に意味を見いだせなかった
トール2武器とか構成と物資さえ固めてしまえば
正直対人初心者からでも1ヶ月で勝率5割くらいまで促成栽培できる事考えると
戦力になるまでの時間が恐ろしく長い
9 :
名無しオンライン:2010/09/23(木) 19:45:59 ID:nIi3YPEt
よくプレートはギリギリなんとかなる範囲っつうけど実際はあんまり関係ないよ
問題なのはACでも調合による回復量でもなく瀕死からのリカバリ能力が昔とは段違いなところだろ
プレートでもトールでも瀕死まで追い込むのはそこまで難しくない
要するにタックルインパコブラストを何らかの方法で弱体させればいい
スパルタンも忘れてやるな
タックルインパコブラスト
この3つは何も強化されてないんだが、それでもダンチになったは何故?
インパコはまだ踏んでしまった自分が悪いと思えるけど
タックルはなんとかしてもらいたいな
戦技に強技が集まりすぎ
13 :
名無しオンライン:2010/09/23(木) 20:06:21 ID:fuSP4t6E
インパコはスパ弱体すればよくね
てか本当に変えたいなら要望メールどんどん送るべき
運営ワラゲやってる人いないだろ
運営は馬鹿中卒の集まりで本当に頭が悪いから無理
トール問題はトールだけの問題じゃなくACレラン強化&複合レラン実装&武器個性化
の複合問題だからトールだけ弱体してもダメ
昔のプレートよりはやはり圧倒的に固いしな
この辺全部まとめて手を入れないと、一つしか見ないんじゃ何も解決しない
ACさえ下がればラッシーもまだマシになるが、いっそのことWar限定で効果半減しろ
>>11 盾が平均的に上手くなったしアタック消し(故意もそうでないのも含めて)ができなくなった、レラン調整とトール実装
この辺が全部絡み合って今のトール調合の堅さがある
どっちにしてもスパルタンとトール弱体でカタは付くだろ
足りなきゃ肉じゃが消せばいい
肉じゃがはBの枠からCの枠に変更すればいいんじゃない
あとは武器レンジ短縮もでかいな。
昔にくらべてあたらない場面が増えたから攻撃を行う回数自体が少なくなった。
下手にあたるかあたらないかのギリギリのレンジで攻撃だしても硬直に攻撃くらうだけだしな。
素手以外の武器のレンジを戻してほしい。
>>19 スキル振らずにレランで抵抗+25とかメイジ発狂もんだろw
抵抗にスキル15も振ってルビーギア付ければ
殆どテンプレ素手刀剣のままでメイジとやり合えるレベル
武器レンジはチョンゲ同期になってから気にならなくなった
プレートでもACレラン食っちゃえばトールと硬さは変わらんからな
素手プレート調合100とかやる奴いる限りトール消したところで何も解決しない
防具に一定の割合でダメージ貫通するようなシステムがあればいいんだけどな
もちろん高ACほど発生頻度が高い
良く理解出来ないけど高ACの方が柔らかくなりかねない修正はダメだろう
AC的には高AC>低ACがやはり正しい。ただとんでもなく数値がインフレしている
現状がおかしいだけ
トールにST消費増大buffと攻撃速度+つけてレランbuffの数値を適正化するとともに
複数併用出来なくなればかなり変わるはず
初心者や枠が厳しい構成にも優しくなる
反射ダメのついた装備あったじゃん
あれをもうちょっと見直したら回避無し低ACも高着こなしとタメはれるんじゃね?
何でACレラン弄りたがるかね
低AC装備が即死ゲーになって結局プレートかトールしか残らんだろ
トール一つ殺すのにそんなに道連れが欲しいか
回避も無い低AC装備なんて元々即死だったじゃん
ACレラン食べてれば別にそんなことはない
ただ絶対にトールに勝てないから淘汰されただけで
反射ダメで回避なし低ACってパニじゃね
>>28 着こなしも回避もなくてどこにスキル振ってるんだよ
抵抗とダンス
対メイジ特化でトールに勝とうとするなよ昨日のキッカーか?
いや、今はそれら切ってガチガチにトール着こんでるぞw
ただトールの前は包帯ダンスチェインorリフとかだった
トール実装直前とかはダンス58になってもそれなりに強かった
>>21 もちろん抵抗は+10→+5だよ
ホイル焼きが火抵抗のみで+10しかないのにC枠でAC+10防御+10は強すぎだろうしね
あと素手刀剣で5BUFFはかなりきびしいよ
言ってて肉じゃがは削除で良いわと思うだろ?w
そもそも数の少ないメイジをもっと減らしたら
それこそ抵抗の価値が無くなって抵抗切り調合ガン振りの風潮に歯止めが掛からなくなる
ACレラン修正して一番困るのはトールより、
中着こなし〜プレートの人達だと思うぞ。
プレート着てるとジャブの痛さがよく分かる
トール廃止にすりゃみなハッピー
キック単でも勝機が見える。余ったスキルは抵抗にふれる。罠牙は轢き殺しておk
ついでにスパルタンを荒くれ必須にすりゃ素手持ちも減るだろ
もうプレートとチェインのAC20ぐらい上げちゃえば
現金絡んでるからその対価はどうあっても残す
メイジがこの現状だしスパは硬直倍くらいになるべき
ただ一番問題なのはスパじゃなくてカイゼルな気はするがね
カイゼルはほんとだるいな
ビリパンみたいにレンジ0にしろよ0.3はやりすぎ
ガラパゴスバランス論
ACレランが以前の数値で食い物レランbuffそのものが一つしか付かなかった頃、
プレート以外が死んでたか?
んなこたぁない
固くなりすぎて籠もれるバランスになったのが問題なだけ
ACレラン無くなると軽装が死ぬどころか昔は半裸でも出撃してただろうに
チャージドにフィニッシュブロウ余裕ですされた時はまじで発狂もの
クローとカイゼルじゃ別スキルじゃないかと思える
クロー素手ならまだ許容範囲内だった
カイゼルとか魔竜インフェルノとかは単にWar持込不可能にすりゃいいだろ
追加効果はMP20消費にすればよい
結論はトールAC弱体とスパルタンメディ化
他に何するにしたってまずはここからでFA
異論は少しなら認める
war限定でHP、ST、MPを一律3倍に
回復量が数字で表示されるもの全ての回復量を1/2に
(ハラキリミミックはダメージも半減)
戦闘で相手の体力を削っていくって概念がない事が一番の害悪だと思う
ほとんど夢物語みたいな変更だが、これくらいやらないと火力ageと篭りageを行ったり来たりするだけ
あまりにリョナゲーすぎてガチと戦うの楽しくなってきた
もう何やっても無理だろ
みんな勝ちたいじゃなくて負けたくないってのが染みついた
タイタン対人はタイマンで回復石(大)とか食い始めるとトール調合タックラー同士
どころじゃない千日戦争になるぞ
トールはACをプレートと同等にして全抵抗+2くらい付与すればいいんじゃね
素手盾トール調合も下手すると物資切れるまで戦うハメになる
25分以上追いかけっこした日にゃメイジ戦笑えない
トールは毒で死んだわけだし土抵抗マイナスつければいいよ
火力Ageつっても、凶悪だったのはCFとジャブとSDだろ
CFでブレイクすりゃスニークに繋げて終わりとかだったし
バランス的にはトール実装前ぐらいがよかったかな
まー、その時期には武器調整もトール追加も決まってただろうし
調整段階中だったんだろうけどね
25分以上追っかけっこって、ラッシーだけで最大1781.25もHPが回復してた計算か
胸が熱くなるな
普通に籠もっても削られるバランスと普通に籠もると回復するバランスの分水嶺を
超えてしまうとこうなるって事か
ソロは篭り、PTは轢き専の二極化が進んでおります
魔法属性攻撃を増やしてみるってのはどう?
各武器の技二つ程度がAC無視で抵抗で軽減
ゲリラ出たり他人のゲリラ動画見てるとガチ篭りはそんなにいないように思えるのだが森やアリーナの話なのか?
>>57 ー付けても0以下にはならないから抵抗0のテンプレ調合素手刀剣には関係ない
もに回避素手槍のテク連打に負けるの嫌だ
着こなし救済を!
盾がもえの醍醐味!
⇒トール
くそ同期なんとかしる!
見えてるとこ殴って当たらないとか!
⇒ロックタゲで当たります
移動回避(で生存が許されていた変態スキル死亡
レンジの概念死亡
運営もたまらんだろうな
レンジの概念は糞同期で既に死亡してただろう
移動回避は今でも可能
出来なくなったと言ってるのは
糞同期で当たらないだけだったのに移動回避出来てたと思い込んでただけだろ
今でも見えてるとこ殴っても当たらない場面多々あるけどね
小手先の修正じゃなくてきちんと同期直して欲しいわ
移動回避は今も確かに可能だな
ただ扇状判定を意識する必要があるし
かなり接近しないとその判定をかわせない
だから低ACのビビリ戦闘じゃあたりまくり死亡必死だわな
低ACでも通用する戦闘をしたいならトルネとかの
瞬間攻撃回避系の技を作るしかないんじゃない?
まぁ簡単スキルでとれるからそんなん実装できないだろうが
今スポットライトのあたってない酩酊、暗黒、物まね、キックなどの複合でつくりゃーまた違うかもな
森模擬専の間じゃもう素手と調合がタイマン最強スキルになってるぞ
トール弱体でなんとかなると思ってる奴は実際にインしてないか現実が見えてない
刀剣よりも槍が選ばれていた理由は、
槍がレンジ長い=扇が広いからズレズレにもあたったから
そう言った意味でレンジ概念は死んだ
今アタックそらしとかできなくなってるし
>>63 ここで五寸釘刺しとかないと篭ラーが勘違いして出てくるだろ
>>69 それは糞同期修正以前からの話だろ
>>65の書き方だと同期修正後にレンジ概念死亡したと主張しているようにしか見えない
>>68 もうってどういう事なの・・
素手刀剣トール調合からなんか変わったのか
ここの連中はトールしか見てないからそう言っただけだ
>>73 素手は散々叩かれてるだろ
過去ログ読んでこい
調合を修正するのはスパルタンを弱体させて
しばらく様子をみてからのほうがいい
同時に修正したらまたおかしくなる可能性がある
素手(スパルタン)と調合の回復量が生きてくるのは被ダメ<回復量だからなわけで
高調合だろうが被ダメ>回復量なら死ぬ この現状を打破して他のスキル構成に影響が
極力出ない修正をするためには「トール弱体」をしろってことだろ
トール、素手、刀剣、調合なんかを周りが使ってるから対応する為に仕方なく使ってるって主張してる奴は
他人から見たら自分もその「周り」になっていることに気付いてるのだろうか
使わずにネガるのは構わんが自分も使っておいてネガるのは無節操すぎ
たしかにスパ調合は強い
だが高調合で被ダメ>回復量でもタックルあるから死なないだろ
というよりトールだろうがプレートだろうが回復量に差が出る限り調合の有り無しで勝ち負けが決まる
それこそ常時IS並みの火力でも無い限り被ダメ>回復量でもタックルPOTで泥沼化する
まだ素手刀剣調合バケツにネガってんのかwww
光弾を傘で撃ったりバジロットン投げたりしてりゃ抵抗なしなんかに絶対に負けないんだから少しは脳みそ使って工夫しろよ
>>76 動画でネガっといて自らも素手刀剣になってた
彼の悪口はそこまでだ
使ってみて強すぎると思うなら自重すればいい
俺はトールも調合も壊れ性能とは思わないがSDとスパルタンは壊れてると思ってる
83 :
名無しオンライン:2010/09/24(金) 11:44:59 ID:zL+rnqFS
CFディスってんの?
模擬呼ばれているローカルな場では、その自重と言うローカルルールも既にあるんじゃないのか?
>>78 抵抗0とはいえ守りに入られたら削りきれんわ
ロットンのダメージ間隔が微妙なんで、団子はバジだけ投げてるけど
バジロットンとトマホorチャクラムの3種が普通なんかな最近は
>>86 ロットンヘビライオンがコスパ最強
ロットンバジチャクラムがダメ最強が投げスレでの総意
俺てきにはロットンヘビバジが最強だともう
ヘビってダメ満了まで1分ちょいかかるんだぞ・・・
1分ちょいかかって抵抗無しに50ダメとか、1枠潰す程の性能には思えんのだが
包帯やらメイジやらには知らんけど
いいからヘビロットンバジもって素手刀剣バケツと戦ってこいよ
それで負けるんならケールからやり直せとしかいえんわ
ただしモニ糞は除く
遠距離がガン篭りに相性いいのは昔っからだな
時間回復量追い越しにくくなっただけだから
ジャブ、dot旋回マクロ、特殊矢、銃、好きなもんで火力補えばいい
そもそも団子が「遠距離」だと思ってる時点でおかしい。
同期改善()が近接の判定変えただけで
いまだに団子の射程から近接攻撃届いたり
射程ギリギリのCF硬直に後退回避サイスアタックしたら
CFは届いてるのにアタック届かなかったりするからな
調和でもないと弓も銃も近接武器とそう大差無いですしおすし
あまり深く考えずに対人やってる俺からすると
今は攻めるよりも篭るほうがリスク少なくて勝ちやすい状況になってるっぽいし
素手以外の攻撃スキルのリスクをもうちょい減らせばいいんじゃ?と思ったけど
そんな単純な話じゃないんだよな?
>>90 投げのアンチは回避モニになってるな
篭りには確かに強いが無敵というほどの強さはなかった
抵抗なしは素直にメイジで殺せよ
銃で傘がおすすめ
火力十分でアタックメインだからST消費なし、盾だせる
モニ糞判定が無くなれば「篭り?遠隔でおkwwwww」なんだけどな
ホントモニ糞判定はMoEの癌だぜ
ACレランを+20→+15、+10→+8
タックルに1.5倍のカウンター属性付加(弱エクセキューション状態
ラッシーのHP回復量を微下げ
カイゼルの+3消滅、もしくは耐久度で攻撃力減少
HARA移動詠唱時の効果減少量を増やす
ここらへんの変更やってくれ
>>94 > 素手以外の攻撃スキルのリスクをもうちょい減らせばいいんじゃ?と思ったけど
そのリスクというのが主に盾リスクな訳で、
篭り⇔ぶっぱという関係にした場合に篭りを緩和すると言う事は、
盾弱体して多少ぶっぱゲーになるって事なんだが、
俺は少し盾弱体しても良いんじゃないかと思ってる。
もちろん素手や遠隔や盾取りにくい技も一緒に弱体必須だけど。
もうゲーム速度3倍にしたらいいんじゃね?
MoEの場合篭り⇔ぶっぱしかないのが問題だな
こういうのは3すくみになってないとバランスが取れない
極端な話対盾強くすればぶっぱしかしないゲーム ひたすら対盾連打
逆にぶっぱ技が無くなって盾崩すのが難しくなれば遭遇しても何も出せないゲーム 先に動いた方が負ける
スタガリベガみたいな攻撃に転じられる盾技ならいいが
シルガは一回ST4で戦闘時間延長するだけの技だわ
戦闘時間延長=ラッシー調合包帯スパディレイ等篭り要素にしかなってない
gdgd篭るのを抑止するだけならシルガ削除もいいと思う
すべての攻撃テクや盾技の硬直をもう少しだけ長くするとかは?
硬直って言葉使う奴よくいるけど、明確に伝わらないぞ
崩す概念のほうが面白味あるんじゃね
タイダルみたいなフェイントに使えるテク増やすとか
デドリーの崩しはガチ
1段毎にST減っていけばもっと使えて楽しんだがな
あとバックステッポは入手簡単にしていいと思うわ
素手と刀剣以外に崩し用テク増やす方向で
gb系貫通系ぶっぱにはsdやvbやifや腹切りやディスロケカウンターがあるから
ぶっぱ技盾カウンターの三すくみ
ジャブは三すくみ成立してないけどな。
>>99 何か素手トール調合に手をいれようとしないあたり
どうみてもメイジや遠隔殺したがってる抵抗無し素手トール調合様に見える
崩しに関しては結局いまの素手刀剣が実は一番素手刀剣を崩すのに向いているっていうのが異常なんだよな。
弓や投げ等の遠隔はモニ相手に弱いのが痛すぎるわ。
篭り→火力ぶっぱ→メイジ→篭り
一応これで三すくみにはなってるな。
トールを着こなし90レジ70にすりゃいい
そしてCFに事後硬直いれればタイマンは大体解決
1発70〜110ダメージ、3,4発で死ぬバランスでなければ盾が強いこのゲームだとテンポが悪い
抵抗とか実用的なのじゃなくて鍛冶とか回避でいいよ
スキル91止めのスチトールHG一式でAC144、これ攻撃力152の被ダメージが73になるよ
70〜110に納まってるぞ。強引に着こなし91からちょい削りの中抵抗中調合にさせたいようだが、
その程度のAC減、回復量減では篭り戦法で幾らでも挽回できる
レジ70て何の弱体にもなってないだろ
補正値やら何やら忘れてないか
フルトール装備レランならAC180超える、そして攻撃152というと攻撃80越えの装備とすき焼き前提か?
そして挽回できても今よりテンポが良くなるならそれでいいだろ
カイゼルはフィニッシュブロウ消してくれ
タイマン厨のN轢き殺してカイゼル拾ったときはワロタ
筋力100のクレセンが113ぐらい。
バーサクが25に骨指、ギア耳、金エンブレムで6
合計144ぐらいにレランで+8じゃね?
123 :
名無しオンライン:2010/09/25(土) 00:42:49 ID:loukt6Pw
トールに移動速度プラスつければトール激減すると言うのに
124 :
名無しオンライン:2010/09/25(土) 00:45:58 ID:loukt6Pw
移動速度プラスじゃないやマイナスだ
ATKマイナスでいいじゃん。
硬いけど火力低いみたいに。
籠もるとさらに殺せなくなって千日戦争に
トールは抵抗を一箇所-10に
そして抵抗のみマイナス以下の数字を反映するようにする
メガバで200ダメとか食らえばいい
暗黒命令にでも相手の防御力比例でダメージ与えるテクでも追加してくれ
最近このスレ加速してないか?
1週間ほど見てなかったらもう次スレかよ
>>128 暗黒に直接ダメージ技はしっくりこないな
それにPreの上位MoBすべてに大ダメージを与える厨技になりかねん
トール調合へのアンチ技なら、
回復無効化Debuffあたりを入れたほうがふさわしいと思うのだが
▼P鯖ソラゲまとめ
・素手2武器トール盾調合全盛、おそらく過去最多
・若干遠隔増えたかも
・メイジ絶滅
今回のはソラゲというより単に人が多い森模擬だったからな
森って事で参加をやめた人もいるだろうし
でも森でやるとアルターいらないから運営が楽になるから良いかもしれん
ただ通常のwarの邪魔になりかねないところがネックか
鍵付きで募集chにソラゲ開催予定と立て逃げ
運営にイベント届出てないから海岸アルターなど設置されるはずもなかった
立て逃げかよw
アルターなしだと復帰がめんどくさそうだな
ラッシーPOTがぶ飲みか
ただの模擬だった
ここまで同じ構成でやって楽しいのかと疑問で仕方がない
何より過疎っているwarageに手を打たずに逆に人を流失させるイベントか馬鹿じゃね?
運営が絡むなら普通にpreのどこか過疎マップをまるごと対人可能にしたデカリーナでもつくれよ
カーレイにアリーナ状態になるパネル設置でいい
それで過疎るってことは現状のwarがつまんねーってことの証明になるじゃん
>>141 すでにソラゲイベントある日の閑古鳥で証明されてるだろう
>>140 いやおかしな言葉だけどpre版warageとでも言えばいいのか
要はpre民にいきなりマラソンオンラインのwarageじゃなくて
preのどこか1マップを開放してやればwarageっぽい空気は味わえるだろ?
もちろんアイテムは落とさないし階級もない(でも灰物資は持ち込み不可)
そっから狭いアリーナでは味わえない遭遇戦や集団戦の楽しさを伝えるんだよ
そうすればwarageに興味を持つpre民も出てくるさ
んなわけねえなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どう考えても既存warage民がそっちに引っ越して本家warage終了wwwwwwwwwwwwwww
144 :
名無しオンライン:2010/09/25(土) 10:07:20 ID:R/ZPbd5l
アルター乗ると相手が自動でマッチングされるタイマンアリーナほしい
アリーナや森模擬も対戦相手集めるのがだるいわ
個人的にはソラゲはイベントだから面白いんだと思う
村なりにアリーナがあって毎日やってれば参加人数も減ってくるだろうし、厨房も住み着く。
俺は
>>144みたいなシステムがあっても一ヶ月程度でwarに戻ってくると思うね
D鯖は今日か。
本気で調合100構成しかいなかったからな…
調合の回復上昇値は半分で良いw
10分戦い続けたとか30分戦い続けたとかが美談になるのは珍しい時だけだわ
スパルタンも早くメディ化しろ
この二つやればトールとプレートは誤差になるだろ
調合いじるとメイジ様と罠その他構成の天下
終わらないというのならトールのACを何とかするべき
今の運営にはACという基礎部分いじるセンスなどやはり無かった
トールは2武器ノウキンは使えない修正をしろ
CFは火力時代から糞糞いわれてんだからさっさとカウンター可能にしろ
レランbuffとかもあわせて手を入れないとプレートでも近いことができるぞ
チェイン&レランbuffだけで昔のカッパープレートより固いんだから
>普通に籠もっても削られるバランスと普通に籠もると回復するバランスの分水嶺を
>超えてしまうとこうなるって事か
上の方にあるけど、まずはここを戻さないとどうにもならん
調合弄ったら罠も終わると思ったがそうでもないのか?
ACが異常っていわれてるのにACに合わせて調合いじっちゃだめだろ
どんどん狂っていくぜ
トールとACレランが今の物資ageの原因
旧レランは2種で+15だったのが今は3種で+40
誰でもおかしいと分かるだろ
さらに昔は特殊を除けば食べ物1つ飲み物1つしかbuff付かなかったしな
罠牙とか調合の回復量が10減った所で主戦場はPTや本隊なんだし良くね?
トール・プレートのAC多少減らして肉じゃが修正したとしても
結局調合100がメインなら篭り相手に回復量を上回る攻撃をするのは多分難しい
かといってC、Dレランいじると結局低AC構成も一緒に死んで
トール・プレート調合ゲーの風潮は変えられん
だったら調合の効果減らして
どんなに固くても回復量がダメージを上回らないようにすれば良い
昔と変わったのはACもだがその実調合100構成の蔓延もデカいと昨日は感じた
カッパープレート時代に低AC構成が死んでたとは思わないんだけどな
むしろ階級装備程度の回避モニの方がプレートより嫌悪されてた
でもあの時代に調合100プレートが発明(?)されてたら
回避モニはウザがられこそすれ強いとはされんかっただろうと思う
回避素手槍は
キャラ性能まかせの盾貫通連打
トール素手調合は
キャラ性能まかせの自タゲタックル連打
キャラ性能まかせの体力勝ち構成は同じだけど
財布にダメージ入らない回避がマシなんだろ
ほんとちゃんとゲームを作れる運営に変わってくんねーかな
既に終わった過去のもしもの話をしても仕方がないけど、昔にプレート調合100
がいたとしても今とはかなり状況が違うと思う
タックラーはともかく、普通に籠もっても実力差がかなり無いと被ダメを上回れな
かったんじゃないかと。ここは単に想像に過ぎないけど
なんせ攻撃レランで+15されてたからな、あの頃は
だからこそ、避けたらどんなアホ攻撃力も0ダメージの回避が怖かったわけだし
昔はアタックの表示とかなかったし全体的に昔より盾上手くなってきてるしな
盾が上手くなったっていうか昔は素手28があったからな
あと自タゲアタックもどうにかしないとな
アタックビルボ表示実装ではなくレランでアタックモーション消えないように修正すべきだったのでは?
164 :
名無しオンライン:2010/09/25(土) 17:35:01 ID:RXJbxmyX
自タゲアタック廃止するならシルガ以外の盾技すべて廃止くらいしないと釣り合わないな
自タゲはビルボ出ないとかにできないのだろうか
当てに来たらビルボ出てわかる的な
166 :
名無しオンライン:2010/09/25(土) 17:37:05 ID:RXJbxmyX
どこまで盾最強じゃないと気がすまないんだよ
昔はジャブ、投げ9、クリキャンCF、モーション消し
あたりが鬼性能だったから
ひっかけ踏んで即死してたよ
プレートでも云々言ってる人はレラン無しフルプレートで1回トールとやってみ
むなしくなるから
テクやレランどうこうじゃねえよ。その時代はダルシムageだろ
170 :
名無しオンライン:2010/09/25(土) 17:38:56 ID:RXJbxmyX
>>167 全部弱体されたな
盾のほうといえばコダチが弱体されたかわりに旧コダチよりAvoidの高いエルアンバックラーが追加されて、スタガカミカゼリベンジのディレイが申し訳程度に伸びたくらいか
今の盾の出し方って昔だと下手糞なんだよ
フェイント踏んで瞬殺され
自タゲ振ったらブレイク被りまり
リカバーしようとしたらジャブと投げ9でやすやすと回復量上回られる
>>168 なんでこっちだけレランなしなんだよwwww
>>172 レランだけで今は+40だぞ
昔のプレートと比べて+25という数値はかなり変わる
フルレラン食うなら昔のプレートとは別物だ
>>172 トールとレランBuffがおかしいからじゃね
それならトールレランなしvsプレートレランなしでやらないとトールのおかしさはわからんだろ
本気で言ってるなら頭おかしいわな
ACレランとか低ACほど恩恵のデカいものだし
ここに先に手を入れるのは…なあ?
トール自体に手を入れてからの方が良いわ
盾のディレイはマジガシルガ以外は同期しちゃっていいんじゃないの。
シルガだしたらシルガのディレイ分他のたてもだせませんよってなぐあいに
おかしいのはトールだけじゃない、ほぼ同時期に来たレラン調整&複合レラン実装も
要因の一つって話をしたいからだろうと
トールは調整が必要だろうが、トールだけ調整しても昔には戻れない
腕が互角なら籠もれば回復出来るという一線を越えてしまった部分を戻さないと
ちょっとおかしいかなと思えるトールにACレランが被って完全におかしくなるんだろ
トールにACレラン無効・飲み物の効果半減みたいな効果をつければ・・・調合は後回しだ
>>179 でもそれも出来てトールプレートまでの話だろ
肉じゃがくらいは消しても良いと思うが
調合はあとでいいね
一気にいじるとおかしくなる
まずはトールとスパルタンの調整
ああ・・次はタックルとインパクトだ・・・
184 :
名無しオンライン:2010/09/25(土) 18:18:16 ID:RXJbxmyX
>>178 面白いなそれ
だがPre民から非難轟々だろうな
タイマンだけ考えれば多少は篭りも緩和されるかもしれないが
回避必須に近くならね?
トールの修正が無いならある程度堅いだろうし、
スタガインパクのディレイも現状より短くなりそうだから回避必須ってことは無いんじゃない?
エルアン使えるレベルだと盾のディレイがほぼ4割短縮されてるってのも盾が強い要因なだ
調整するならディレイ短縮無くしてシルオ以外のディレイを1.5倍したらいいんじゃね
盾の消費SP増加でいいだろ
ホイホイ所かまわず出しまくったらすぐにSTカラになるから
PSで差が出ると思うが
増加じゃなくて戦技分の回復をなくせばいいじゃん
自タゲアタック中盾キャンできないでいいだろ
真面目な話トールとかレランより調合でPOTの回復量増えるのが無くなればいいんじゃね
忍者系が死ぬな
>>193 ニンジャ系=数人
それ以外の調合持ち=100人以上
そうやって××を言い訳にして自分の身を守ろうとするのはやめにしないか
>>194 むしろ俺は忍者と罠しかもってねーから必死なんだが
じゃあ忍者の条件から調合抜けばいいじゃん
盾の弱体ならST回復は消して良い
ディレイについて言えばスキル100で軽減量10%で良い
あとマジキャンは廃止しろ
数年前から提唱している勇者デバフパッシブが現実的だな
着こなし+調合+素手40
調合の回復量-20%
しかし調合での回復量が廃止されても今まで削ってた部分や
取っていなかった強スキルに振るだけじゃね
よしスキル制廃止してクラス制にしよう
だからずーっとトールが糞って言いつづけてるだろ
さっさと修正
だからずーっとタックルパコルタンが糞って言いつづけてるだろ
さっさと修正
タックル盾&回避可能にすれば篭りトール調合相手でも戦えるだろ
自タゲなけりゃトールなんて柔いんですけどね
204 :
名無しオンライン:2010/09/25(土) 19:30:11 ID:cDjsWlWa
>>194 身を守るっていうが確かに死ぬじゃないか、刀剣だって弱くしたらナイトとが死ぬんだし
結局ここで強いって言われてるスキルなんかも単体だとそこまで異常じゃない
でもその強いって言われてるスキルだけで構成したらどうしようもないほどの差が出てくるけどな・・
調合100で50回復になったところで忍者が死ぬとは思わないけどなw
タイマンって意味なら既に死んでる
タイマン以外ならリープ病忍が轢きや奇襲でうざがられてる
こいつらにPotの回復量なんて極端な話関係ない
50なら死なないけど増加量が0になったら死ぬよ
207 :
名無しオンライン:2010/09/25(土) 20:00:44 ID:hshIEW35
Pだと圧倒的に素手多いな
刀剣は槍の比率と変わらなくなってる
素手刀剣は多いけど
調合のPOT効果量UPは廃止
代わりにアサシンシップ装備ににPOT効果UPのBuffをつける
これでOK
斜め立ち、クリティカルUP、移動速度UP
にさらに加えるのか。ASSパッシブ優秀すぎるだろw
能力の低さを技で補うスタイルだからな。GSPなしではきつかろう
パッシブもシップ装備も超性能だが、
それを吹っ飛ばすくらいにスキル構成が酷いからなあ
それで忍者だけ今と変わらないってことだろ、単に
確かにパッシブ的に見た目は豪華だがw
盾が硬いのは崩せないからであって
崩せたらダメージが回復量を上回る
崩せるテク増やしたほうがゲーム性も上がって建設的
貫通とか論外
移動速度UP消せばいいんじゃね
回復量上昇が無くなったら調合切って投げ取る奴が増えそう
次点で抵抗か?
よし1次から3次まで段階的に能力追加しよう
キック+戦闘技術+ウォーリアマスタリでキックに乗るバフをだな・・・
複合三次最強のナイトを更に強化してどうすんだよw
>>216 ナイトは強化が必要なほど弱いとは思えないな
キック以外はテンプレ通りの構成だし、鎧で帳消しでしょう
暫く前から此処にはネガキッカーが住み着いてるからなw
タイマンだけで考えたらナイト鎧着るより着こなし高調合ナイトにしたほうが強いような・・・
つまりナイトは今のままでも問題ナイト
復旧した?
してないよ
昨日のPソラゲだと遠隔系ふえてたような気がしたな。
遠隔同士だとタイマンもおもしろいぜ。
※ただし投げ以外に限る
※ただしモニ以外に限る
遠隔同士でモニ対モニは熱いぜ
※ただし回避なし以外に限る
遠隔同士
投げ禁止
回避もに禁止
ブラスト禁止←NEW!
案の定近接タイプの8割がた素手入りだったな
Dのソラゲ?
8割が素手で、素手に問題はない(キリッと言っちゃう運営も凄いよな
ああ、素手だけに既に問題は無いって言いたいんだな
233 :
名無しオンライン:2010/09/26(日) 02:14:33 ID:3e4ocHJo
同期改善(笑)後CFも素手アタックもあたるようになったしな
素手万々歳や!
遠隔同士だと投げ弱くね?
アタックなら撃つだけ撃ってシルガ余裕だし
テクニックなら命中率が相手の半分切りでもしなきゃ当て負けることないだろ
投げにはバニクラありますしおすし
それで一気に距離詰められたら、あとはそこから普通に接近戦〜中距離でやりあう形になる
そうなったらもう、中距離 投げ+一武器 VS 銃or弓+一武器 こうなる
投げは遠隔っていうより、ミスザのある近接みたいなもんだ
弓テク喰らうような投げ使いは基準にならん
どう考えても素手とトールの修正からが始まりだろ
今の仕様じゃバケツ被って篭ってるやつなんか晒されて当然なくらい
トールは単武器オンリーならなぁとはおもうが
そんなシバリはMoEじゃ不可能だろうしなぁ
素手はレンジを糞下げればいいよ
それってつまり、わざわざ投げとってるのに
接近戦に持ち込まないと不利っていう事かあ。
話は変わるけど
近接よりローリスクに戦える遠隔が
近接より高火力ってバランスは何時になったら直すんだろうな
投げも破壊も相応に威力下げられてんのに
直すってべつになおさなくていいよ?
>>239 破壊は必中 投げは移動発動可能がほとんど
以上修正される理由
修正必要なほど強かったらもっと弓銃持ち増えてるっての
遠隔持ちでつらいのは罠付きガチPT相手の時に罠エフェクトで見えなくてさっぱ当たらんところだなあ
ガチPTはほとんどモニだから余計に
>>236 パンダ♂でそれが出来るなら認めよう
ぶっちゃけ弓銃は強いけどモニ糞だらけなんで抑制されてる感じ
MoE対人の癌はモニ糞の存在
体の小さい種族が最強とか言うファンタジー設定は萎えるからやめろ
簡単にローリスクとか言っちゃう奴は遠隔で無双する動画上げてみろよ
的にしかならない動きしてるのに限って文句だけは一人前
剣振り回すと相手にダメージが返る方がよほどファンタジーだろ・・・
>>244 カブトムシがスイカひっぱるなんてファンタジー!
っていってるレベルな感じが・・・
つかファンタジーゲームじゃないのか?これ
「遠隔はノーリスク」「篭ってる奴は遠隔で余裕」とかは本当に遠隔やってんの?って思うわ
遠くで盾と移動回避で回復に専念する奴を遠隔だけで削るとか実際無理よ?
むしろ遠隔だけで削ろうとしたほうが相手とっては楽。ジャブとかCFみたいに確実に削られないから。
だから嫌でも近づかなきゃんらんから、ノーリスクとか篭りに余裕とかも無いよ。
鎌振りパンダ何だろ
弓刀剣同士の遠隔の撃ち合いとか素手刀剣タックラー同士のタイマン並にgdgdになるよなw
籠る弓刀剣を弓刀剣で崩せないという
傘やクロスボウが実装される前ならその言い分もわかるんだが
崩す構成じゃないしなぁ
そもそも遠隔とかM2篭りでパンダすら落としきれないでおすし、逆にそれで落とせるレベルなら遠隔無双だな
トール修正しねぇならCFとスパだけ修正しろ
ホーミングレーザーの遠隔は必中だろうが嘘ついてネガるなや
光矢使えば篭る高調合に対してももりもり削れるけどな
大体相手が死んだ後に捨て台詞残してくが
昨日のD鯖ソラゲにホーミングかってくらい当ててる銃弓がいたが
それでも素手刀剣にボコボコにされてたし
篭り刀剣を削りきれなくて何度も回復されてるのを見て限界が伝わってきた
今から弓作ろうと思ったけど辞めたくなるスレだなここwww
まぁ立ち回り次第じゃないか?w
銃弓って銃器+弓のことか?
>>257 いやいや、遠隔は楽しいからぜひ作っとけ。ただ過度の期待はするなってだけだ。
ミス・ザ・マークさんとのお付き合いをやめたいです
テンプレ構成の篭りを削りきれる構成なんてほぼ無いからな
だが篭ろうと逃げ腰になってる奴に遠隔ぶちかませると気持ちいい
調和光矢+ブラスト+死魔28なら鈍足脳筋には負けない
シルガとバデガだけで不利とか言ってたが、結局盾貫通に勝機かよ
調和2武器脳筋とかには弱いけど鈍足相手なら
抵抗脳筋だろうが調合脳筋だろうがメイジだろうが
時間さえあれば絶対に勝てる
ねぇよ、それは遠隔の対応知らん奴に当たっただけだ
近接混ぜないとM2調合ですぐリカバリーされる
このスレWL様はいるの
いないんじゃね?
いまどきWLキープするのは轢き専くらいだし
階級が単なる称号になって給料もドロップ数もニュビアマと何ら変わりが
ないようになれば少しはWLも増えるかもしれないけど、この物資高騰
オンラインじゃ階級を上げるメリットよりもデメリットが大きすぎて轢き専位
しかWLになろうとも思わないわけで
ドロップしたくないからスパイしながら群れて勝てる戦いしかしないぜって
連中が出てくる要因でもある
本隊同士でぶつかっても互角〜やや不利位だと早逃げして、結果味方が
崩壊してナイス判断だったな^^みたいなのも出てきてしまう
物資高騰何とかして欲しい
給料システム廃止したらどうなのかな
収入はメダル換金のみ
2PCで延々とWLを倒す作業する奴なんて出てくるのだろうか?
Com以上になったら2PCでポイント移動がこのスレのスタンダードだろ?
>>270 昔いたらしいけどね
もうWPがいくらあっても一回死んだらキャプテンにでもなればいい
↑にPreへのアイテム持ち帰り不可も追加すれば
わざわざJade金策する奴なんて出てこなくなるんじゃね?
触媒代?CCMobやその辺にいるMob倒したり
Preでバナミル買ってWar村露店すればいいじゃん
274 :
名無しオンライン:2010/09/26(日) 17:46:58 ID:mh+RlCTH
階級とか給料の為にいる奴はろくなのいないから
廃止でいいよね戦うだけが目的でいい
>>272 アイテム持ち帰り不可にしなくてもWP上限70くらいにしてしまえば給料廃止にしてもよさそうだね
Warは消費・浪費の場なのに金策目的で来てる奴は淘汰されるべきだと思う
ドロップ全階級2つにすれば解決する…よな…?
>>276 本拠地のみ現仕様、他のフィールドはドロップ2固定でいんじゃね
軍属のメリットはCCアルター
ドロップNと一緒になっても
ICH・制圧ゾーンアルター・CCアルター・微量な給料・階級装備
とメリットはもっとあるよ。
システム面以外も含めれば有志による送迎アルター・美容・拾得物配布なんかもある
給料は現物配布でよくね
タイムカプセルに入れられない消耗品とか
倉庫利用してるPRE民が反発するだろ。運営がここら辺をどう判断するかだな
むしろWLキャプテンあたりはもっと落とすべきだろ
糞轢き専抑止できるわ
階級さげたきゃ下げる方法なんていくらでもあるしな
そして蔓延するゾンビルーター
逆に固定ドロップ4ぐらいにしたほうが良いと思うけどな。
装備のドロップ量・拾得量・流通量が増えりゃ
ガチ物資維持するのもアホらしくなる
下げる方法がいくらでもあるのになぜ抑止出来ると思うんだろうか
下げたくなったら下げられるだけで、全く抑止にならないと思うんだが
給料ドロ専用キャラにポイント移すとかやりようはいくらでもあるわけで、
轢き専にダメージはない
そもそもスパイして勝てる戦しか出ない連中にはダメージがない
物資の高騰化と給料・ドロップの一律化を同時に行うのがいいかと
そもそも自ら階級下げて出撃するのがデフォって状況が変なんだし
↑は物資の高騰化の修正、な
日本語変ですまん
>>282 よしドロップじゃなくてロストにしよう
模擬?知らんがな
>>280 今は課金枠もあるんだし事前に告知しておけば問題ないんじゃなイカ?
>>283 あんまり増やしすぎるとWarに人が来なくなると思うからバランス取りが難しそうだね
もうポイントと階級システム廃止でいいんじゃね
289 :
名無しオンライン:2010/09/26(日) 18:59:21 ID:xqOqsn6s
ロストはいい案だな
中立も軍属もドロップ1ロスト1固定(自軍本拠地を除く)
逆で、ドロップ減りすぎたから人が来なくなったと思うよ。
みんながお金を落とさなくなるから
ますますみんな貧乏になって更にケチるという不況の悪循環と一緒
適当に装備欠けたまま出ても現地調達するから良いよーってノリと
ガチ物資揃えすぎてもどうせすぐドロップしてアホらしいからいいよーってノリの
相乗効果でドンドンお気楽非ガチ物資でヤリ会ったほうが
補給時間も減るし戦闘回数も増えるしアホみたいな命大事にも減る
群れてドロップする機会そのものを無くそうって発想の轢き専がいるから難しいな
まぁドロップ多い方がうまい人or轢き専はそれだけリスク追うからね
ガチ物資から多少さげたりするかもしれん
初心者にも優しいとは思うけど
ちょち昔とはちがうからなー
294 :
名無しオンライン:2010/09/26(日) 19:08:05 ID:xqOqsn6s
本拠地で錆びカッパートールでも3kjぐらいでうりゃいいのに
できなきゃカッパープレートでいいよもう
物資高騰化っつっても公式RMTで軍資金なんてすぐに集められるからなあ
全員が
>>292のような発想自体をしなくなればいいんだけどね
人は一度楽を覚えると元に戻れない生き物だって小室哲哉もいってたからな
轢き専ってのは自分たちが轢かれる、数負けするより多く少数を轢いてるから
轢き専って呼ばれてると思うんだ
出撃する度に轢くこともなく全滅してたら轢き専なんて呼ばれないだろう
つまりドロップが増えるのは轢き専にとって美味しくなるだけなんじゃ?
リスクはもちろん増えてるけど、そういうリスクを(轢き即帰還とかスパイとかで)
ある程度乗り越えてる連中が轢き専と呼ばれていると
ドロップが少ないのをいい事にガチ物資すぎるんだよ
ドロップ増えてもそれを持ってられる枠には限りがあるわけで・・・
あと轢き専もこっちがある程度固めれば結構つぶせることもあるからね
まぁ言うほどダメージはないのかもしれないが
そこは
>>272のように一気にWPさげてくれればいいとおもう
全員固定にしたとして、真面目に物資揃えてるやつは落としまくりで、
轢き専調和バインドロットン系のやつらは、
倒したとしてもドロップするのは触媒や飲み物くらい。
リスクも少なくドロップも痛くないので、
ゾンビ嫌がらせし放題な訳だが、それでよろしいか?
多分ドロップ増やしたら「それでも構わないガチ物資派」と
「じゃあ俺適当装備で行くわ派」とで分かれて益々格差が広がるだけだと思う
同じ土俵だから文句は無い
ドロップが少ないゾンビが羨ましいなら自分も装備に頼らない構成か
シップ装備で戦えばいい
全身に鎧装備してるのが当たり前の時代に慣れきったゆとりの典型が
>>299
>>299 物資の高騰化の修正も一緒に来るならそれでいっこうにかまわないな
まあ今更その辺が元に戻るとは思えないのも事実だが
俺もプレートチェインで走り回ってる人だから別にかまわんわ
トールじゃないと不安なひとは困るだろうけどさw
と○よとかク○ァとか落下調和の地形不正利用轢きPTが最悪だわ
>>302 自分「も」というのなら
装備に頼らない構成→×
数勝ちの時にしか前に出ない→○
だろう
常に数勝ちの状態でしか前に出ないのが当たり前の時代に慣れきったゆとりの典型が
>>302 言い返せばこうなるのぜ
今勝てるしこのままでいいや。
今負けてる人はまた負けるでしょ?
一番の問題はプレーヤーの平均精神年齢の低下だから如何ともしがたい
>>308 それ同意
自分さえよければ相手どころか自軍ですらどうでもいいって連中が増えすぎた
お前らが考えたドロップ修正実行して過疎ったの覚えてないの?wwwwwwwwwwww
そのうち本隊戦でみんな前に出なくなって謎空間が形成されるんだろうな
>>306は本来の意図を承知した上でわざと意味を曲解して、さらにその曲解した部分の
揚げ足を取ってるだけだな
単にスレを意味不明に炎上させたいだけの愉快犯じゃね?
ID:rGFKQ0kiは負担にならない構成でやればいいんじゃね?
っていってるのに
ID:jB2n32jp前に出るだの出ないだの良くわからないこといってるしな
高階級が前でなくなるならそれでよくね?
低階級は別にいじるなんてだれもいってないし
なんだ本当に意味がわからないのか
ドロップ増やしても減らしてもどっちにしても人が減るだろうしこのままでいいよ
大規模戦の妄想でもしてやれよ
WP上限100
敵階級非表示
本拠地以外のドロップ数CCに関係なく常に中立
これでおk轢き専の楽しみは大体消えるだろ
轢き専追い出すならロスト化が1番大事だろ
後はwarでリザ使えなくすれば轢き専PTが沸いても一人ぐらい殺せれば居座ってひたすら轢きまわる事も無いだろ
敵階級非表示はいいな
今は誰も罠牙狙わないから罠牙多い軍の有利さがでかくなる
轢き専抑制と言っても調和PTみたいな糞は別として初心者の敷居まで上げるから難しい
WPはドロップと関連無くして溜まる一方で奇跡リセットで良くないか?
ついでにルート権から周囲30Mくらい(ナジャの討伐判定タイプ)でWP均等分配なら
「前線にいるだけで初心者でも階級UP」「群れてソロ轢いても分配マズー」「本隊で勝ったら全員(罠牙やヒーラーも)WP増」
罠牙が狙われないのは低階級なせいじゃなくて
常に罠の中にいるわ高抵抗当たり前だわ後ろのヒーラーから回復飛ぶわで、非常に落としづらいからだよ
まずは陣形を切り崩してヒーラーの援護が薄くなってから処理するのがセオリー
罠牙多い方が有利ってのは全くもってその通りだけどね
罠牙が狙われないのは回避プレートモニ調合90+自分でサプハベで身を守れるから落ちないだけだ
ガチPT同士でも、白ネ群れvsガチPTでもよほどのことが無い限り脳筋→罠牙→ヒーラーの順番に落ちる
調和というかTRを何とかしてほしいところ
各鯖ても調和ひき専PTのせいで人数が減ったっていう一面は間違いなくある
でもまあ調和はスキルそのものがどうこうというよりそのプレイスタイルが
嫌われてるってだけだから修正とかないだろうな
人数縛りも戦いの大目標とかも無い投げっぱなしゲームという面もあるし
調和に対しては調和って以外の対抗スキルでもあるとまたイメージも
変わるんだろうが
結局は足止めスキルって事になるんだろうけどな
脳筋が使える足止めスキルで敷居が低い物ができるといいな。
しかしその足止めスキルを一番活用するのが轢き専PTという罠
PT規模にも有効な足止めとかイムサマスグレイブとかクイックサンドみたいなのになるだろうしな
よし君達の言い分はわかった
まずはトール修正な!
もうアイテムとテクディレイ増加バフ付けるだけでいいから
階級非表示はいいな、on,offじゃ無く敵のを見る方法が無くなる変更
>>323とはいうが低階級の装甲薄そうなメイジとかも放置されてること多い
高階級死ぬ間際ドロップ待ちしてる奴らが常態化してる鯖もある
wp奇跡リセットはさりげなくええな
こんなんチキンや轢きを助長してるだけだし
あとは給料制からドロップメダル換金制にすれば完璧だろ
重ねられないからメダルだけをルートしまくって儲けるなんて無理だし
メダルはdupeの問題を解消しないことにはな
死んだら階級リセットくらいか?
調和や早足も
味方にも嫌われているクソもいれば性格良くてわりと好かれている人もいるしな
中の人間性の問題だよ
WP上限99にするだけで十分
昔は上限99だったよな
D鯖のフェローシップランキング見てるとマジでキチガイじみてる
階級メダルに一人一個属性をつければ、量産はできなくなるんじゃないか
メダル14個で給料長にテレポしてたのが、1個でテレポかよ。俺のパーフェクトマクロを修正させるようなマネは止せ
2PCメダル量産て稼げるものなのか?
恐ろしく効率悪そう
トールには一定時間毎に物理だろうが魔法だろうが牙だろうが
被ダメが1.5倍になるDebuffを付加すれば良い
エクゾじゃ1〜2秒穴が出来る程度で
階級は死ぬまで限定で有効にして
階級は面倒な計算や制限無視で生きてる間に殺した数に依存
PCは1、給料長は5、CCbossは3、その他NPCは0.5加算
星無:AC回避抵抗補正無し
星1:AC回避抵抗-2
星2:AC回避抵抗-4
星3:AC回避抵抗-8
星4:AC回避抵抗-16
星5:AC回避抵抗-32
ドロップ数は今のまま
村に戻った時の星の数に応じて報酬をJadeで貰える
但し次の報酬を貰うためには30分経たなければならない
メダルは今の倍額の価値にする
生きて本拠に戻れば今と同じ間隔毎に報酬を貰える(1ポイント減少)
なにそれめんどくさい
ないな
トール調合に対抗したけりゃ光使うなりコウモリ投げるなりクマに変身するなり工夫すればいい
>>346 こいつやべえな・・・ななしより強いっぽい
現代のってか昔からのだろ
魔力に補正かからないんだな
>>346 これはつえーな
素手刀剣のぶっぱ火力とSDの反射で他がゴミのようだ
これに勝つには素手刀剣しかねーな
>>349 atkと魔力は補正しなくて良いと思うわ
こんだけ防御面で補正掛けたら回避も着こなしも死なない訳無いし
353 :
名無しオンライン:2010/09/27(月) 13:22:24 ID:QE+SniN1
どいつもこいつも素手素手
どうみてもねたですが
ネタじゃないなガチでもないけど
俺はその動画かなり面白く感じたけど
ガチではないだろ少なくとも
てかアクムレイトマナTUEEww
俺には使いこなせそうにないけどこれええな
強化バフを一通りかけた後ヨーイドンでアクトなんちゃらをして試合開始とかもうあほかと
初期ソラゲの殺伐とした感じはどこへいっちまったんだ
ところでトールの総重量ってみんなあれで納得してるのかな?
トール重くすればPOTの積載量へってちょうどよくなるような気もする
重量倍にしても減らないと思うけど筋力切ってるの?
>>360 罠とかキックでトール着てる奴は死にそうだな
364 :
名無しオンライン:2010/09/27(月) 16:07:39 ID:QE+SniN1
初期ソラゲkwsk
てか結局乱入はありなのか
ただでさえ見ないコグニが死ぬかもな
スチール プレート 重量34.8 AC94.5 チェインとの差 重量+14.9 AC+22.1
シルバー プレート 重量39.6 AC92.2 チェインとの差 重量+16.9 AC+22.1
ゴールド プレート 重量63.8 AC93.6 チェインとの差 重量+27.3 AC+22.1
スチール トール 重量42.0 AC112.5 プレートとの差 重量+7.2 AC+18.0
シルバー トール 重量47.4 AC109.9 プレートとの差 重量+7.8 AC+17.7
ゴールド トール 重量76.5 AC111.3 プレートとの差 重量+12.7 AC+17.7
重量+7増やすだけでACが18も増えるのって、
プレートとチェンとの差から言っても変でないか?
367 :
名無しオンライン:2010/09/27(月) 16:21:42 ID:QE+SniN1
コグは筋力100でも重量140だからな
各部位AC-2、雷抵抗削除って案あったけどあれでいい
>>364 初期のソラゲは強化戦士なんかでいったら
Buffするタイミングや場所に気をつけないと
普通に奇襲受けたりするようなそんな感じだったと思う
いきなり背後から攻撃受けて戦闘開始とかあったし
今よりも乱入とかも多かったかな
奇襲有り無し多数決とったらどっちが多いかなんてのは一目同然
着こなしも調合100も長い詠唱のあるbuffにしろよ
詠唱しないとAC0とGHP35
フルバケツにもジャブで41ダメージでてるなw
だけどネタだろこれ
トール+POTがおかしいのはあくまでタイマンだけであって集団だとまだまだ回復魔法より弱い
いっそタイマン用にサムハを効果5分程度のエクソリムポ解除不可、AC依存でAC下げる技にしろ
トールのACだとプレートくらいまで下がり、100付近とかだと10以下でいい
タイマンでお互い掛け合えばいい
>>373 これはトールっつうより戦い方の問題だろw
減ったら背を向けてガン逃げしてりゃ回避モニだろうが調和だろうが同じような展開になる
shoutで煽るべき
>>373 こんな勝ち方でも本人は嬉しいからやってんだろなぁ、めんどくさ
>>373 ここまでの奴は見た事ねぇ
しかもソラゲでここまでやるかwww
俺なら追うのやめるw
381 :
名無しオンライン:2010/09/27(月) 18:35:04 ID:CpAUJi/m
>>373 まさにテンプレな篭りスタイルだなw
どんだけ戦闘区域広がってるんだよ
タックルに強い被カウンター属性つけろよマジで
>>373 自分が不利になったらひたすらリセットするタックルPOTゴミ過ぎ
早く別スキルに移動するべき
ソラゲじゃなかったら増援着て終わるか呼ばれないにしても相当走り回ってるからどっかで見つかって終わってたな・・・
タックル使いだすと守りにPS関係なくなるしな
トール調合だろうがタックルやら反転やらしない奴を落とせない時は
自分がまだまだなんだと思えるが
タックル反転やられるとな
追うのやめて勝ったと思っておく 相手は引き分けだと思う 平和でいいな
タックル反転野郎「逃げるのかよ雑魚乙wwww俺の勝ちwwww」
現実はこうだからな
調和ブーメランもいるしタイマンは北西でやっとなりたつバランス
390 :
名無しオンライン:2010/09/27(月) 21:03:23 ID:OBBKD6WY
タックルはPreとWarの性能入れかえろ
もうタックル廃止でいいんじゃないかな
自ら近接武器しか手にしないで「タックルされた卑怯だ!」
自分は調和取らずにスキルの全部を戦闘のパラメーター関連にだけ振っておいて「調和ブーメラン」
遠隔の存在を差し引いてもタックルは優秀だがな
リスク無さ過ぎ
タックルした側が一方的に優位な行動を取れる。タックルされた側は何も出来ない!
投げ・パフォーマンス複合 タックルドロップ
即時発動型buff 効果中にタックルを貰うと受け止めてバックドロップを炸裂させるダメージ200
おつうワロタ
タックルはフォレスターマスタリー必須の弓スキルにすれば良い
でもこの動画は素手とかタックルじゃなくてやってるやつが一番の問題だと思う
腕が互角ならチキンに籠もればHPが回復しちゃう攻撃ー防御ー回復バランスに
なってるのがダメなんだろうな
トール弱体、ACレランと複合レラン調整&併用不可、ラッシーwarageのみ弱体だ
逃れるのが問題なんじゃね
調和持ちに追い詰められても一発パコればだいぶ時間稼げるし
調和ないぶん回復量有利になるしな
トールにPOTディレイ1,5倍つけりゃいいよもう
Potディレイはさすがに意味不明だろう
最高の着こなしを要求する最強の防具が防御面で他に劣るのは良くない
攻撃面に弱点ができる位でいい
攻撃速度増加とかST消費増加とかな
レランbuffの調整があわせて入ればそこまで無敵にはならなくなるはず
>>403 鉄壁でHP減らないのが問題なのにそれ以外を弱体化しても意味が無いよ
勝てなかった相手が、お互いに負けずに長引く相手に変わるだけ
405 :
名無しオンライン:2010/09/27(月) 23:51:50 ID:OBBKD6WY
トールに移動速度マイナスつければワラゲでは着るやついなくなる
レランbuffの調整の部分でかなりトールの固さも変わると思うけどな
レランbuff+チェインでプレートのみより固いんだし
トールも鬼固くなるし枠に余裕の無い構成は不利を強いられるし、
数値(特に防御)と併用数とwarageラッシーの調整を入れるべきだろ
こう書くと低ACが死ぬという反論が良く来るけど、昔は階級装備でも
半裸でも普通に戦えてたさ
タックルは射程発生ディレイ移動可能必中どれか3つ以上修正しろ
>>405 適正なバランスとは多様性をうながすものであって
出る杭を順番に打って選択肢から除外していくことではないよ
トールとそれ以外の構成がきちんと共存しなければならない
昔が半裸で戦えてたのは元々のAC差がそれ程なくて
全員が低く安定してたからだろ
トール実装後のバランスでACbuff弱体とか
「トールと低AC構成のAC差が広がる」んだからトール一人勝ちの未来しか見えない
・80+40:120+40=3:4
・80:120=2:3
簡単に言えばこういう事
防御レランbuffとラッシーなしでチェイン回避モニとトール調合の対人をアリーナで
何回かやってみればいいんじゃね?
イメージだけで語ってる話に決着が付くことはないだろ
第三者視点だとこの条件の方が今よりさらにトール調合が無敵になるなんて事は
なさそうな気もするが、まあこれも俺のイメージってだけだ
トールっていらなくね
トールなくしてACレランを重複できないようにすれば大分ましになる
確率の回避で「何回か」かよ。何の参考にもならんわ
是正の方向としては
80+40:120+40=3:4
↓
80+40:100+40=6:7
にした方が上の問題ある構成は是正されるし下との格差も縮まる
>>412 じゃおまえさんが5000回位やって報告してくれ
・・・無理に決まってる
トール修正すんなら追加効果の高いプレートって形でいいよ
ACをプレートと同じにして1部位HPST+3つけとけ
>>403 激しく同意だな。
>>404 意味無くないだろ。
攻撃面で劣れば、メイジに負けやすくなるから、メイジも増えるんじゃない?
せっかくのスキル制なんだから。
防御硬くなりすぎて一部構成が回復量が越えられなくて死んでるから
とりあえず中火力帯におけるACの影響を下げてくれ
あとはトールには抵抗30でも必須化させ構成に負担かけつつ、
装備に土抵抗-5とかつけて取らせた抵抗の一部機能を殺してしまえ
トール装備きたらスタン中のダメージ軽減なくそうぜ
トールvs回避モニになってもトール側が
モニ糞回避の神様がそっぽ向くまでタックル回復繰り返すだけだろ
>>373の動画がすでにいい例になってんじゃん
タックルの効果レンジor飛距離の弱体(ただし飛距離は遠隔もちの救済を含む)
武器レンジの強化(素手は除く)くらいするべきだわな
調合は別構成に関わるし、トールはもう弱体こなさそうだからやるならこの辺りだと思う
カオスとタックルとインパクトの飛距離はMoB戦と同じにしていいよなあ
あとタックルのディレイは調整すべき
トールにアイテムとテクのディレイ増付けるだけでいいから
もう細かいこと言わないからこれだけでいいから頼むよどこかの誰かさん
ノックバックの性能は基本Mob相手と同じでいいだろ、Preで影響あるわけじゃないし
それは強引だろと思うけどなあ
即時発生なら攻撃を透かす能動的防御テクになって面白いかもしれんが
実際にはダルシムパンチでhitするだろうし
426 :
名無しオンライン:2010/09/28(火) 07:47:09 ID:1e9frtAF
,;i|||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 _/
/||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 \
/ ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ, /
'" ̄ヽ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!"ヘ < ロマンティックageるよ〜♪
ヽ ゙!!!|||||||||||| |||||||!! iヽ── /
|||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ|||||||||ロマンティックageるよ〜♪
|||l ____ ゙l __ \|||||||||
||!' /ヽ、 o゙>┴<"o /\ |'" ̄| ホントの勇気 見せてくれたら〜♪
\ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | |
 ̄| |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/ / ロマンティックageるよ〜♪
ヽ、l| |ミミミ| |、────フヽ |彡l| |/ /_
\/|l |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/ |彡|l/  ̄/ ロマンティックageるよ〜♪
\ ノ l|ミミミ| \二二、_/ |彡| フ
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄ |メ/ \トキメク胸に キラキラ光った
| \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' |/ /
/ \ヽ、ヾ''''ヽ、_____// /_夢をageるよ〜♪
/ ヽ ゙ヽ─、──────'/|  ̄/
. / ゙\ \ / / \__
───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄ ゙''─
ソロメイジが大繁殖するくらいトールのアンチ構成になるように
抵抗マイナスをつければええよ、魔法だけでなく火吹きや毒団子でもダメージ増えるし
428 :
名無しオンライン:2010/09/28(火) 10:10:52 ID:1e9frtAF
抵抗マイナスなんかついたってますます抵抗0高調合が増えるだけやん?
>>373 実際こんな奴ばっかじゃね今
少しでも押され始めるとタックルSoWスパルタン調合100GHP125回復でブーメランして来る奴大杉だわ
火力ageも嫌だ、リカバリageも嫌だ
つまり・・・技・魔法・アイテム・装備等の回復手段がwarでは完全無効になり
自然回復スキルでの回復のみになれば良いわけだな!
>>430 火力Ageつか素手ブッパAgeが問題だろ
あと素振りで盾ださせて距離詰めてもタックルでまたはじめからってのも篭りの元
素手以外武器レンジ伸ばせ
自タゲ廃止しろ
調合廃止しろ
タイマンでのバランス取りとかどうでもいい気がしてきた
最近全然タイマンできねえよ…
>>434 集団ばっかりやってると腕上がらないよな
ソロ見つけたって思ってもメイジ同伴でnoobな俺は\(^o^)/
上手い人はどうしてるんだろうか
1人だけ引き剥がしたいけどむりげー
リバフくらいにしかタックル使わないよな
調合ブーメラントールがタックル弱体されまいと必死すなぁw
死にそうなので反転して逃げて回復タイム
しばらくは相手も追ってくるがずっと反転しないと放置される
そこでバーサク掛け直しで戦意をみせる、戦意はみせるが反転はしない
十分回復したら反転しましょう^^
ダンス以外にノックバック無効化の自己バフが実装されればいい
>>441 もちろん物まね、暗黒、酩酊のどれかにだよな?
まさか戦技になんていわないよな?
戦技だけはないな
>>442 パンツマンを召還してノックバックはパンツマンが引き受けて本体は姿を隠す
ということで物まねに頼む
物まね使いの俺としてはハラキリとネイチャーが強化されれば物まねが流行ると思ってる
物まねは逃げる方に向いてて攻め手に欠けるからありかもしれんな
シーインビジも単体BUFFに戻して効果時間のばした方がいいな
透明化全般が死んでる
物まね10 足元の地面に深くに根を下ろしノックバック系の弾き飛ばしが効かなくなる
ってかんじか?つかクエイクとかも効かなくなりそうだが・・・
タックル見てからそんなもん間に合うかよw
ん?Buffじゃないの?
案山子中にクエイクで吹っ飛ぶのはおかしい
普通にタックル廃止でいいだろ
距離開けたきゃブラスト取ればすむだろ
ズレる所を除けば即発動でも無ければディレイも長いし移動しながら使えない本来あるべきタックルの形
BUFFで足元の地面に深く根を下ろし〜 だったらもっとやばいだろ
どこのサンドバッグだよ
弓使いもブラストか・・・
激しい時代だな
別にトドメの数秒持つ程度のBuffにすればよくね?
まぁそんな調整できなさそうだがな
物まね10 ヤナギ ミミック
柳のようにしなやかに衝撃を受け流し、ノックバック攻撃を一度だけ無効化する
(Buff時間は物まねスキル値に依存、ディレイはタックルより短い)
ルートダンスと同じにすると単発ノックバックに無力になるし、クエイク無効は強すぎる気がする
効果中はノックバック系の技を一度だけパンツマンが身代わりになってくれるBuffをですね・・・
一度だけってのがポイントでクエイクみたいな多重ノックバックは勿論当たる
>>454 コレくらいがよさそうだな〜
気軽に取れるけどダメ軽減なわけじゃないし
まれに見る良低スキル技かもな
・・・実装すれば・・・だが
タイマン厨の独り善がりな願望w
なんで物まね10なんだ
50技ぐらいにしろよ
調合とれなくなっちゃう><
>>459 必要スキル値が高いと消費STが重くなってタックルごとにかけなおすとジリ貧になる
Buff時間をスキル値依存にして、スキル値50ないと実用できないようにすればいい
>>459 他のスキルとの絡みもあると思うんだが、低スキルに設定しておいて
スキル20〜30で超反応で運用可能 30〜40でちょっとシビアだが運用可能
40〜50で通常運用可能 50〜で楽々運用
みたいな感じで各自の使用用途や腕でスキル帯を選択できる みたない感じなのが
スキル制の正しい姿だと思う うん・・・無理な注文なのは分かってる・・・
>>462 冷静に考えるとその程度で無理な注文と感じることがおかしい
家ゲーならやって当然なレベル
素人が運営してるから仕方ないんだろうけど
素人が運営って言いたいだけちゃうんかと
ついでにタックルは発動中移動不可、無効or範囲外になった場合は耐性崩してコケるんだな
なんで物まねなんだよ
酩酊10にすれば枠も1つ使わせることできるぞ
素手ゲーすぎる
スパとCFブッパゲー修正しろ、IFとジャブあればまだまだ十分強い
タックルは普通にディレイ2倍にするだけで大分変わるだろ
ディレイふやしたところで追いかける時間がふえるだけ
おつう
タックルの飛距離が抵抗で短くなるように修正しました
>>470 いいな 追うなら調和か抵抗必要になって
ますますトールAGE
普通に考えると重量で距離が変わるもんだよな
ここまで酷いタックラーに会った事なかったけど、
これならトールに鈍足もアリじゃないかと思った。
ただタックルを弱体すると対2~の時にタックルで捌くのが出来なくなるからちょっと・・・
475 :
名無しオンライン:2010/09/28(火) 18:23:16 ID:D6wtTH7N
おつでした^^
BRA装備が移動-2だからトールは-3くらいでいいんじゃね
ないな
素手+トール+調合タックルインパコスパルタン
これ使ってる奴らみんな晒してくのが近道だよ、もしくは誰も相手しない
その次はトール+素手とトール+調合
これらを晒すか誰も相手しない
んで最後にトール着た奴晒すか相手にしなければ運営も少しは手入れするきになるだろさ
モニコのタックルでぱんおが吹っ飛ぶのはおかしいと思う
種族別にタックルの距離をかえるべき
>>479 何気に良案?
でもそんなめんどくせー修正するならタックル自体の使用にペナルティ付けてぶっぱ出来ないようにした方が早いな
対PCのみ、タックルされると吹き飛ばしDebuffの他に
最大2分ほどのノックバック無効buffがつくようになるとかは?
一度ノックバック無効化すると消えるかんじで
482 :
名無しオンライン:2010/09/28(火) 18:57:45 ID:VMFYgpFN
ワラゲのみ修正なんてするわけないから
トールは鈍足化させるのが一番いいと思うけどね
>>481 タックル1発で2つDEBUFF乗るのか
メイジのBUFF押し出しにめちゃ強そうだ
すなおにディレイと飛距離いじればいいだろ
レンジを3.2に
カウンターダメージ2倍
これくらいはしてほしい
トールは風抵抗をなくして一部位につき移動速度-1.0にすれば
Warで完全に死亡するかな
一部位につき移動速度-0.5だとジェットブーツとの組み合わせで
なんとか生き残る感じだろう
性能いじらずWar持ち込み不可にするのもありか
あとは着こなしプレートと回避モニでバランス取ればいい
新参か?移動速度-1ぐらいじゃ死亡しねえよ。
トール実装前は本隊戦はもちろんソロでもジャスタンいたろ
>>488 「いた」というだけで完全にネタだったよ
抵抗分他に振ってるジャスタンは脅威じゃないとでも?
まー、今でも時々ソロジャスタン見るけどね
でもその日のうちに消えるか二度とその姿では見なくなる
集団の中に辛うじて調和ジャスタンがいる程度だ
実装当初の高ACに惹かれたジャスタンソロはいたな。自タゲが広まる前の話だ
ブレイブ装備が移動速度マイナスではなく攻撃速度プラスだったら
ナイトと同程度くらいにはジャスタンも増えるかも知れないね
SD弱体来た?
来たよ
ダンスとの複合になってスレ民大勝利だったよ
やったー
イ`ヘ
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
//: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
.∧__,∧
( ^ω^ )
SD弱体化したんですか!
もうCBぶっぱしていいんですか!
n. ∧__,∧n
ゝ( ^ω^ )ノ
やった──!
.∧_,,_∧
( ゙'ω゙` )
SD弱体化してないじゃないすか!
n.∧_,,_∧n
ヽ( ;ω; )ソ
〉 |
√r─‐ァ.)
ー'' 一
やだ───!
499 :
名無しオンライン:2010/09/28(火) 21:53:09 ID:D6wtTH7N
棍棒単ならともかくCBにSD使う奴はnoodだろjk
一通り試したSD変わりなし。表記とは別の数値になってるとかは調べてない
棍棒単じゃなければ素手持ってるだろうから対CF用にSD温存して
CBにはタックルでもするだろ・・・みたいな意味なんだろうか
CBにタックル(笑)
お笑い芸人の方ですか?
旋回して回避狙いつつ反撃が基本 回避できないならSD
この程度もわからないなら滑稽なだけだから語らないほうがいい
なに言ってんのこの子・・・
移動回避できるかどうかなんて相手の当てる腕との相対的な物じゃないのか…?
確実に移動回避できるような格下相手の前提なんだろうな
もしくはみんな格下の上位層様
回避できなかった場合ダメ負け確定なわけだが…
俺がおかしいのだろうか
ぶっぱCBきたら
刀剣もち→素直にSDか、カウンターVBして自分は否カウンターでCB受けてダメージ交換勝ち
素手もち→カウンターIF後硬直に否カウンターでCB受けてジャブ追加。
弓もち→ソニックホープ200ダメ弱ウマー
槍もち→テクニカルにタイダルで避けて当ててください。HP余裕ならハラ切りでもどうぞ
上記スキルどれもない→ネタ構成はお帰りください
ぐらいでOK?
CBCSは相手の周りまわりながらアタックか被弾覚悟の大技ブッパが基本じゃね
危険を恐れるから弱いんだよ
ハイリスクハイリターンを選び
失敗したらタッコーで仕切りなおせ
>>508 素手カイゼルならそのままアタックしてりゃ相手がふっとんでくぞ
しかもクリ出た時点で今の同期だと相手が吹っ飛んでいようがクリキャンIFがきまる
>>508 カウンター否カウンター狙って確実に出せるものなのか
俺にこのスレはまだ早いようだ
ブッパCB、この時点で論外
>>513 ジャブ読みスタガ読みのブッパCBというハイパー高度な技術がわからない時点で論外
それってぶっぱじゃなくてちゃんとした読みの元に出してるんじゃないの?
ぶっぱって何の考えもなしに繰り出すことだと思ってたんだけど
ジャブ読みはともかくスタガ読みってどんな状況だw
ジャブ読みスタガするやつに、ジャブのタイミングでチャージド打つんだろ。
把握した
そして上位層様はジャブ読み!スタガ読み!と読み()を言い訳に篭ってるわけですねわかります
遠距離をもうちょい遠距離から撃たせて
ジャブ読んでスタガ余裕
タックル読んでアタック余裕
ジャブ読みスタガ読んでチャージド余裕
これができる上位層は素手トール調合なんて瞬殺だぜ!修正とかいらないぜ!
勝ててもつまらんことに変わりなし
遠距離ないと面白くない
素振りにチャージド重ねるってどうなの?
盾以外キャンセルできないから生で当たるか割れるかになる?
ここは弱体スレだからオワタスレで死んでね
素振りだと確定してるならそれでいいけど素振りじゃなかったらアタック+なにか
食らってダメ負けするからギャンブルではある
素振りはローリスク過ぎる割にそこそこリターンが見込めるからあんなに嫌われ
てるわけだ
自タゲはST消費があるとかディレイが増えるとか多少コストがあってもいい気もする
CFならアリだろうけどCSCBはSD喰らう危険がありそうだ
ジタゲはキャンセルCFできなければそれでいい
ぶんぶん振ってるだけなのにクリアタックスタガしてもCF飛んでくるからな
クリCFシルガで取ったら相手の硬直に1発入るくらいの技後硬直をCFに入れろ
クリキャンCFはクリティカルがキャンセルできなくなれば解決
自タゲじゃなくてもスタガ決められてキャンセルでCF入るとかバカらしいしな
もしくはブレイド魔法キャンセルくらいキャンセル発生を遅らせてスタンしたら追撃不可にするとかね
ジタゲにCSCBは刀剣なしやSDディレイ中とかにおしてるときとか
ジタゲ連打しまくるやつに先読みでぶっぱぎみにだしたりすると結構あてられるよ
理論上ではそうでも自タゲにCSCBは鉄板なんだが、
ブレイク技出すほうは移動回避がほぼ期待できなくて
自タゲ側は移動回避が期待できるってのが素振りageになってるんだよな。
DT以外のブレイクは範囲外余裕だもん
自タゲ側が有利すぎて読み合いにすらなってない
そもそもアタックを見てから出すのは無理がある
30で反応したとしてもCBの硬直が65残り、殆どのテクで追撃が出来てしまう
だからそう考える人は大体自タゲアタックが来るタイミングを予測してむしろ先に出して被せる
そして飽くまでも予測だから外れるとただのぶっぱになる
そもそも自タゲじゃないクリアタックにCBなんて出した時にはもうね
熊おにぎり食べれば?
トールが安価すぎるんだよな
性能的にはミスリルプレート+4くらいあるんだから
一か所100kとかになればいいのに
素手、刀剣、槍あたりはアタック移動不可にすれば良いんじゃね
ジャブゲーが加速する
槍は既にゴミだよな
同期改善でレンジ意味無いし劣化素手になってる
素手弱体にはまず素手以外の武器レンジ+でいいだろ
>>536 値上がりしても使う人はずっと使うから益々新規参入できなくなるだけじゃないか?
レシピ変更して、定点露店できないほどに入手困難な材料にするしかないよ
例えば一部位ウンディーネの鱗10個とかね
542 :
名無しオンライン:2010/09/29(水) 12:22:10 ID:aQRkSRNA
レンジ+とか何がかわるのかと小一時間ww
素振りに盾出したら詰まる間合いで何しろってんだマジで
スパルタン削除すれば槍と素手のバランスは取れる
スパルタンの回復量5くらい増やして何か触媒必要にしたら
Preにはほぼ影響無く、Warでは枠1つ使わせることができる
Preでスパ使う理由の一つに「物資を消費せずに回復できる」っていうのがあるのに
触媒必要にしてPreに影響無くって本気で思ってんのか?
スパルタンはメディ化でいい
それで回復量増やしてやれ
ああ、すまん
値上げってのは入手困難にするっていう意味で言いたかったんだ
錬金レシピで実質課金の装備が、量産可能っていうのはどうかなと思うんだよな
>>541の言うように素材も錬金とかにしちゃえば、プレートやらチョッパーが主力になるんじゃないの?
性能で多少劣っても、コストの面で課金に勝てるからこその生産品だと思うんだが。
547 :
名無しオンライン:2010/09/29(水) 12:36:39 ID:wgpRT/5N
んでまた回避チェインモニにネガるのか?
「ほぼ」と書いたはずだが
それに触媒の物にもよるでしょ
シードとかの安価でスタックするけど戦闘では使い道のないアイテムでいいよ
>>544 触媒じゃなくて専用アイテムor武器にすれば良いじゃない
3kぐらいのアイテム持っておけば永久に使えるみたいな
スパルタンフィストの素 10SP
最大スタック数 5
運営ウマウマ
551 :
名無しオンライン:2010/09/29(水) 12:46:42 ID:WCRHggOU
はいはい素手浪漫レクチャー
スパでバネ消費させるのはいいな
IFはバネ五個消費するようにしろ
スパはメディ化するか単純に硬直増やせばいいと思うよ
枠一つ食うだけじゃデスペ、わさび、肉じゃがのどれか削れば普通に持てるしな
課金触媒とかプレに影響出まくるし
>>542 盾篭りしかしないならいうとおりだが
昔の素手の弱さがどこから出てたか
知ってりゃそれなりに差がでるとおもうけどなぁ
たしかにスパルタンを弱体したとこで篭る奴は
>>346や
>>373みたいに調合ガブガブの篭り続けだからなぁ
タックルやインパコから間に合う可能性も今よりは増えるしな
556 :
名無しオンライン:2010/09/29(水) 13:15:23 ID:WCRHggOU
おつう
まだ鯖改修の同期ズレ改善をやるそうだからレンジはいじらんだろ
みんな素振り素振り言から、意表をついてビルボード廃止&空盾技実装とかだっら納得する?
対人スレで言う事じゃないかもしれなが、warでは枠を消費するのは「使うため」
Preでは「拾うため」に枠をあけておかなければならない 持てる枠最大数に対する概念が
根本から違うのに下手な修正するとPre民から文句が出るぞw
メディ化・硬直増加・war限定で回復量ダウン ここら辺が落とし所だと思う
ビルボードは全部アタックにしてくれ
バルディッシュ使いたいんだ
スパルタンメディ化(回復量は5うp)とかすれば篭もりにくくはなるはず
回復に掛かる時間は確実に長くなるし
槍と素手の格差の解消にもなる
回復に掛かる時間が長くなる=篭っている時間が長くなる
メディ化ってことは動いたら回復Buff消えるんじゃないの?
盾も出せない状態でどうやって篭るんだ
籠もっても腕が同等なら削られていくバランスなら問題ないさ
調合ラッシーあろうとチェイン以下でこもり続けるのは現状でも無理だし
トールとレランbuff修正すればいい
あ、タックラーや調和ブーメランはどうしようもないけどな
あれはプレイスタイルの問題だ
タックルは移動不可+硬直ありにすれば落下狙いとしても機能するしバランスもとれる
あとスパルタンメディ化はかなりいい落としどころだと思うんだが、支持が少なめ
なのは対メイジを考慮してのことか?
対メイジには素手取れってのがまずおかしいんだからそこは考えなくていいだろ
素手無しで対等なバランスになればいいだけ
>>563 ∩_∩
/ \ /\
| (^)=(^) | 人人人人人人人人人人
| ●_● | < 死ねってことだよ >
/ // ///ヽ <言わせんな恥ずかしい>
| 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYY
\__二__ノ
>>566 メイジは高回復が付きまとう以上
瞬間火力がもとめられるとおもうんだが・・・
>>566 このスレでは賛成のためにレスする人は少ない
逆に、反論(と罵倒)は一生懸命やってくれるので、
突っ込みが無いときは半分くらいは承認されたと思ってもいいかもな?
スパ無くなっても、ジャブ自タゲからのCFSDガイルゲーは無くならないし、
素手槍のぶっぱ構成も無くならない。
>>566 Preでの影響だろうね。ペットとか掛けれない対象が出てくるしな
酩酊化もクリ銃強化にしかならんしな
回復バフ化して一定時間行動、被ダメによる解除でいいんじゃね
ハラキリミミックと効果を入れ替えてくれれば…
あとPre専は酩酊48止めじゃねーかな。ビッグバンと入れ替えても強化にはなるまい
ペットにスパ掛けてる奴とか見たことねぇwwww
硬直3倍つければいいだけの話じゃね
575 :
名無しオンライン:2010/09/29(水) 14:03:08 ID:yiiR/sdJ
素手調教トール調合が最強
>>573 そうか?オレはみたことあるぞ
メイジしかペット育てられないなんてそれこそつまらんだろ
一緒に戦いたいって言う理由でたしか素手調教とってたんだったかな
>>568 瞬間火力=素手がおかしいんじゃないか?
クリから高倍率技につなげれば瞬間火力は出るだろうからカンフーから抵抗低下
を消してクリを受ける率を上げるとかどうだろうか? 対メイジ戦では使いやすくなるし
対脳筋戦では自タゲ振り回してクリ出るまで待つというのが難しくなる・・・ような気がする・・・
今プレの共闘型テイマーはカオス弾使ってヒーリングショットが多いんじゃね
プレはいまだにすいけん(笑)も狩場で見かけるし
スパだけが回復手段という人もそれなりにいる
そもそもソロメイジ絶滅して抵抗すら誰も取ってないご時世なのに
こんな時だけ都合良く対メイジ想定すんなよww
おまえらゴンゾが数値の調整以外をすると本気で思ってるのか?
いや、できると思ってるのか?スパルタンメディ化とか何年かかると思ってんだよ
スパよりジャブCFIFに硬直つける方がいいな
スパルタンメディ化無理なら硬直3倍にしてディレイそのままとかでいいだろ
何だかんだ言ってジャブCF弱点すると素振りくらいしか有効な対盾手段が残らん
素手無し近接構成もあるし出来るだろ。依存し過ぎたか?
>>580 いやいやメディのHPバージョンを実装すりゃいいだけじゃん
もう槍を盾のアンチスキル化させればいいよ
>>579 566、568、577を読んでのレスなのか?
スパメディ化非支持は対メイジを想定してなのか?対メイジは素手を取れはおかしいだろう→
メイジ相手には瞬間火力が必要→瞬間火力なら素手関係なくカンフー使えば良くないか?
途中で脱線した感はあるが話の流れとしてはこうなってる。対メイジ想定どうこうはあまり関係ないつもりだぞ?
>>577 瞬間火力=素手なのはテクの発生の早さからだとおもうが
>>582 お前近接脳筋スキルだけのゆとり構成か?
とりあえずアタック足止まれとか書いてる人はその程度の認識しかないのかと
シルガを移動可にしたらいいんじゃないかと思えてきた
シルガ移動可能とかずれまくりそうでマジ勘弁
まぁ遠隔はつらいよなぁ
今の同期でも
遠隔は基本的に安定しないからなぁ
敵の硬直に発生の早い技を当てる練習をしないと
上達している実感も得られない気がする
いくらエイムの練習したとこで同期に左右されるし
>>586 素手弱体の話してる所にカンフー強化の話とかとち狂い過ぎだろ
その案採用してスパの弱体無しとかにしてみろ
素手持ちキャラでメイジに負ける展開が想像出来ない
なのにお前の意見聞いてると
「カンフー強化すれば素手じゃなくてもメイジ楽勝だからスパルタン残そうぜ」
って聞こえる
確かに対メイジなんか想定してないな
すまんかった
カンフーは防御力が下がるようになればいい
まあ素手の話はまずトール弱体してからだな
カンフーは名前からして下がるのは回避よりACだよな
BAはACよりむしろ回避下がった方がそれっぽい
トールの話は素手弱体後でいいな
よろしい、ならば両方弱体化だ
少ない脳味噌で冷静に考えてもトールも素手も修正こねえだろ・・・
何年放置されてんだか使ったもん勝ちっすよ
まぁもう弱体スパイラルじゃなくて
強化に傾けるべきなのかもな火力的な方面ではなくだが・・・
スパメディ化で他人にも使えるようにするとか
サムハが回避とACダウンで効果時間1分くらいになればな
低スキル帯のテクを発生までキャンセル可とかしてくれよ
チャージド系も同じように発生までキャンセル可だとSD誘いやすいし
崩しを強くすりゃ盾縫いしやすくなって相対的盾弱体
debuff系は強くしてもエクゾとMRPがある限り大して変わらん、SHなんて尚更使いようが無い
蓋したり使いようがあるだろ
debuffの糞さは効果時間が大きい
スパは移動解除されないメディ化でどうだ
HPは徐々に回復するがスタミナはガツガツ減るような
ココアでも減るくらい、UEと組み合わせてやっとスタミナ回復
HPはラッシー程度の回復
効果時間2分ジャンプで解除
結構前のスレなんだがモニ糞必死すぎでわろたww
208 :名無しオンライン[sage]:2008/02/27(水) 01:14:11.25 ID:SnZMU5ap
モニーを使うだけで下手な弓は無効化できる
これだけでも十分すぎるほど強いっつーの
229 :名無しオンライン[sage]:2008/02/27(水) 11:36:03.46 ID:z6Cr5NF5
>>208 下手な弓に当たるなよ。
ニュタだろうがパンダだろうが避けられるだろうが。
種族のせいにしすぎw
234 :名無しオンライン[sage]:2008/02/27(水) 12:11:52.97 ID:XIMV4Oa3
>>229 パンダとモニを同じ構成で同じ相手でやって比べてみろ。
パンダが無理ならニュタこぐでもいい。避けやすさが全然違う。
もしくは種族なんでもいいから遠隔やってみな。モニとそれ以外じゃ確実に差はでるから。
235 :名無しオンライン[sage]:2008/02/27(水) 12:14:46.81 ID:z6Cr5NF5
>>234 モニはwarだと近接でしか使ってないよ。あとはほとんどコグニ。
確かにモニ相手じゃ当てるの難しいってのはあるが、Pスキルでカバーできないほどではない。
ろくに当てる工夫もしてないやつが判定の差で負けたってネガるのはどうかと思うぜ。
>>606 かけ直しの硬直が今の3倍になるならそれでいい
つか前のスレでも出た案なんだがそんなに他人に掛けられないのが問題なら
寧ろ自分に掛けられないようにすれば良いんじゃねっていう
素手テイマー様もニッコニコの調整だろ
>>609 確かに素手版ヒーリングショットでいいよな
マッサージみたいなもんだし冷静に考えると他人にかけるべきテクニックだよな
Preで回復手段の人がいるからWarだけ自分に使えないようにできないものか
HPの減らないハラキリでいい
指圧のココロは 母ゴコロ・・・・・・・・・えいっ!!
しまったっ!
素手トールは まちがったツボを押してしまった!
HPが 10下がった
ちからが 1下がった
満腹度も なぜか30%減った
ケチおつ
SDの反射ダメがなくなればトールもスパもこのままでいいや
そろそろ物まねの強化来た?
物まね90暗黒90にドッペルゲンガー実装まだか
wiki見たら地蔵は対ブレイク技の防御として使えそうだけどなんで誰も使ってないんだ
葉っぱ落としたら終了ですやん
あと無駄に長すぎて変身ペンダントも無いと
移動行動不可で嬲り殺し
そうなのか
装備Buff必要だからWarageじゃ無理。
アリーナならありかもしれない
>>618 変身中に技が出せないカカシって感じだよ
発生が遅くて微妙
知り合いにカイゼル大量に貰ったんで久々にwar行こうと思うんだけど今でも文句言われたりすんの?
かなり前にソラゲで使ったら汚ねーだのナンだの言われてから対人してないんだが
ラッシー飲んだら文句言われたよ
カイゼルが手に入ったっていう理由でワラゲに行くのがよくわからん
美味いワインが手に入ったからって理由で仲間を家に呼ぶようなもんか
ただでさえ糞スキルなのに糞武器持ち込んだらそりゃ嫌がられるわ
カイゼルはデストロ対策で常時シップナックル持ちにして付け替えでカイゼル使うといいよ
それどこのP鯖ELGだよ
カイゼルは追加効果で攻撃力+3あるからジャブの威力も上がるんだよな
普通に武器攻撃力に上乗せすりゃいいのにアホくせえ
>>625 処理方法がそれしか思い浮かばなかったんだよw
36個もいらねーだろ普通
>>627 やっぱ嫌がられんのかじゃあやめとくわ
>>629 なぜばれたし
太っ腹だな。@30kで売れるから1M以上のプレゼントだ
嫌がられるって言っても素手持ち多いし使ってる奴多いけどな
対抗して棍棒でIGKクラブ持ち込めばいいよ
レンジ7.1のCBは後退回避を許さないぜ
うん、無理。高すぎ
そこで比較に出すならギガントハンマーだろ
そういや、最近ギガントハンマー見ないけどツインが落とさなくなった?
それともスルトや神殿実装でわざわざツイン狩るマゾテイマーが居なくなっただけか
>>635 落とさなくなったというか金ハンマもったツインが沸かなくなった
100体以上狩って出ないんだから間違いない
カイゼル30kで売って光矢300本くらい買えばいい
400Kくらいで売ってたよ
IGKクラブは特殊属性無しの石製だから実質耐久4/4だぜ
アリーナでCB専用で撃つのが精一杯だな
カイゼルもこのくらいのレア度だったら持ち込めなくて問題にならなかった
のかもしれんが、現実は甘くなかった
>>636 去年の夏くらいかな MoE始めた頃に、
お世話になってたパニこぐねぇさんとギガス堀場行ったら
ギガハン出て貰ったんだが
まだ出るんじゃない?
湧かねえっつってんのにわかんないかな?
さすがに去年の夏の経験を元に「いまはでない」って言ってる人に突っ込むのはひどいなw
せめて2〜3ヶ月だろww
>>612 それいいんじゃないか
スパ発動でBUFFついて10秒後60回復、途中行動したらキャンセル
俺遠隔一度もやったことないんだが
光ってどんくらい手間と金かかんの?
あのアホ性能なら金つぎ込んでも全然ありだと思えるんだが
他に金の使いようもないし
追加効果はともかく前が見えねえよ糞が
648 :
名無しオンライン:2010/09/30(木) 09:59:34 ID:Ca/Udb2A
150gで買取できるよ
追加効果は劣化バジロットンなのに未だにソラゲで禁止とか謎すぎる
カイゼル大量の中で鉄矢とか泣けてくるんだが トールに糞ダメだしよ
自分でソラゲ開けばルールなんてやりたい放題だろ
ダメージはともかくbuff剥がしが糞
レラン剥がされるにしろB剥がされるにしろ
buff2、3枚も剥がされたら明らかに戦力に差が出てくるし
それ防ぐ為にB撃つ前に一々レラン喰い直しとか金が掛かってしかたねぇ
>>651 納得した
確かにソラゲ金かかるもんな
ソラゲでロットンいないのはそういう理由か
ソラゲのロットンが使われないのは範囲だからというのが大きいんじゃね?
150Gで魔法ダメージ+buff剥しが劣化バジロットンって…
チャクラム涙目
劣化バジロットンは流石に言い過ぎたか
チャクラムさん300gでしたね・・
移動可ってことで許して><
つうか遠隔使いは素手にネガるよりもモニにネガッた方がいいんじゃね?
全部の判定がにゅた以上になれば弓や投げは十分強スキルだと思う。
657 :
名無しオンライン:2010/09/30(木) 11:43:52 ID:YLnV+/D4
>>655 マジチャクラムクソすぎ
材料から樹脂なくして軽くしろよw
当たり判定は何年も変わってないしなー
判定の大きさによって遠隔倍率変更とかでも面白いかも
でも当たらなければどうということはない状態で解決にはならないか
659 :
名無しオンライン:2010/09/30(木) 12:45:26 ID:PPiSq3gA
3点以上で必死民
モニ+2
トール+1
素手+2
GMP+3
2PCバフ+5
課金バフ+4
特殊矢+3
団子+3
廃ペット+4
トレハン武器+3
回線絞り+5
団子は許してやれよw
金無くて団子ってのも少なくないはず
>>659 戦闘技術+1
魔法熟練+1
調和+1
調合+1
軍属+1
2PCバフに回線絞りやってるクズヒサはPから消えろカス
663 :
名無しオンライン:2010/09/30(木) 12:57:54 ID:Ve1AWzFL
調合はどの位から〜調合になんの
プレイヤースキルが物を言うのならモニサイズにも遠隔サックリ当てろし!
調合0:HPとSTを維持しながら戦い続けるのは難しい。218/min
調合40:慣れてる人はそこそこ長期戦もできる。261/min
調合70:劣勢な状態からリカバーして仕切りなおせる。294/min
調合100:リカバーなどしなくてもHPとSTが溢れてくる。327/min
ちなみにラッシーの1分間の回復量は(HP/ST)=(71/86)
数値はアバウト。もしかしたらどっか間違ってるかも。
調合ACレジスト早くしろ
素手素手言われてるが刀剣もおかしくね?
動画見てwiki見てびっくりしたがデスペレイトサイス未だにレンジ6.5っておかしくねーかw
レンジの槍(笑)過ぎると思うんだがw
>>668 だからデスペレネガだすくらいなら素手以外レンジあげろ
そうすりゃあんなもん空気だし素手も弱体になるわ
単純に調合はスキルによる回復上昇値を半分にすれば良いだけかと
調合による効果上昇自体いらんだろ。生産スキルの中であれだけそういう効果があるのは不自然
あるならあるで、鍛冶等のスキルで武器に精通して装備の性能が上がったりしてもいいはず
>>671 それじゃバランス悪くなるだけだwちょっとは考えて物言え
もう少し頭使えよ
生産の特殊な効果じゃねえっつうの。脳筋の回復手段にスキルコストを設けたんだよ
あのほとんど意味の無いPOTの詠唱バーに意味持たせればいい
POTの詠唱バーを1.5秒にして詠唱中に一発でもダメ食らったらこぼして回復量ダウン
調合スキルに比例して詠唱バーの減りが早くなって調合100で1秒で飲めるように
まあPOTの効果量UPはどちらかといえば調合よりかは自然回復だよなあ。
なんで高調合優遇してんだよwww
調合値が増えればバーの長さも増えてpot中断の危険が増えればよろしい
679 :
名無しオンライン:2010/09/30(木) 16:57:05 ID:mCyLinFK
安定の破回WiZだな
リザPotやテレポPotくらい発動が長いとダメ3回で中断することも少なくないんだけどな
なんつーか馬鹿多すぎね?
はい
これからID:x1Hf+Gnsの御高説が始まる。静粛に!
バー中断させるなら調合効果そのままで調合上げるとバーの長さも増える
POTが中断するようになったらダイイングスタブがある刀剣が
さらなる優遇ということになりかねんが…
発生早くてディレイが短いジャブCFがある素手も優遇になるな
少しずつ調整して適切なバランス探すってことしないな運営は
例えばCFの硬直を10Fくらい伸ばしてIFくらいにしてみるだとか
スパの硬直を60F伸ばしてみるとか
やってみて反応見てから次の調整考えるやり方でいいと思うんだが・・
過去の投げやレンジ短縮パッチ見ててもその気は無さそうか
>>686 よく考えたらその通りだった
毒霧オーブンで中断されまくりじゃんwwww
家Ageの時みたいにテストサーバー公開してくれりゃ色々調整できるんだが金が無いから無理か
よほど明らかなミスじゃないと頻繁な調整なんてしないのはネトゲの通例だからね
そこまでは期待できない
晒しから来ました
691 :
名無しオンライン:2010/09/30(木) 20:20:34 ID:Ca/Udb2A
元からいるじゃないですかー
こっち見てる奴と向こうの奴は鯖が違うだけで同じだよな
同じってなんだよww同類ってことか?
刀剣素手盾トール調合がピンクのちんちん出すまで許さないよ
そんなのどうでもいいけど
モニター新調して解像度高くしたのは良いが
一緒にショートカットまで小さくなるのはどうにかならんのかね
クリックしにくくて仕方がない
フルスクリーンで解像度だけ以前のままでよくね?
ディスクトップ上で右クリックします。>表示をクリックすると、大、中、小のアイコンが選択出来ます。
by知恵袋
ショートカットってゲームのか・・
やっぱりそれしかないか
フルスクリーンは不具合色々起きるから好きじゃないんだが
背に腹は変えられんよな
操作自体変えろよ。テンキーつきマウスとか色々捗るぞ
盾とシステム、移動周りだけキーボード
他はクリックでそれなりに勝ってきたけど
こうなってくるとクリック派って不利だよなと思った
メイジだとクリックだなー
近接は場合による
数年ぶりにワラゲいったが鬼のような過疎だな
このすれの賑わいがウソのようだ
ここに来れば無駄なマラソンも面倒な物資補充も必要なく
熱い対人楽しめるからな
昔に比べてノアピース使い勝手よくなってマラソンほとんどないけどね
色々捗るってなんだよ日本語喋れ
船越栄一郎おつ
わかりづらい突っ込みだ
実にわかりやすいつっこみじゃないか
遠距離からラピキャスメガバメガバメガバでおわりじゃねーか
金羽脳筋相手にどうやって勝つのかな。うちの鯖にはたくさんいるぞ
登山したり埋まったりしながら廃ペット3体ぶつければいい
犬上辺りに隠れて犬坂に来た奴にペットけしかけるのは規約的にはアリなのかな
>>704 マラソンがほとんどないってMoEに飼い馴らされすぎだろ
他ゲーの対人やってみれば分かるけど今でもMoEのマラソンはダルすぎ
スポーツ戦争化すれば移動のだるさはなくなる
何せ戦場がある程度固定化されるからな
轢きとか早逃げ問題もなくなる
でもMoEやってる人はそういうスポーツ戦争化を歓迎しない人も多いだろう
>>713 その辺は人通り多いから
糞ペット轢き殺されるぞ
情報少ないが大規模戦がそれじゃねえのか
>>716 そういう話じゃなくて
主が遠い場所に居るとペット範囲外になりやすいのを利用して
遠いところからペットけしかけるの
追いつけないとかそういう話も主旨違うからね
>>715 というかそこまで大幅な変更は実質不可能だろうよ
ソラゲの動員数見る限りスポーツ的な戦闘を求める層がかなり多くなったとは思うけどね
毎日ソラゲやってたらあそこまで人集まらんと思う
大勢の素手刀剣トール調合が獲物求めてウロウロしてるとこにわざわざ毎日行く気にはならんw
あれはたまにだからいい
ソラゲなら拒否ればいいだけじゃん
いっそ月イチ〜四半期に一回くらいでいいからスポーツ戦争イベントやって
みればいいんだよな
この日だけQoA解放
アルターに宮殿やカオスみたいな人数換算機能を入れて、相手の人数+○を
越えたら入れずに戻されるような形にしてほぼ同規模の戦いにする
ゾーン内はポイント変化無し&ノードロップ
時間内に旗が倒れたら決着。倒れなかったらkill数で勝敗を決めるとかで
もちろん勝利報酬なんて無い
普段からこれだとつまんないけど、日を限定するならそこそこ賑わうかと
脳筋相手に拒否るぐらいなら行かないほうが楽だな
いいかげんワラゲ卒業したらどうだ?
もえのワラゲは古参がいつまでーもいるからダメなんだよ。
そして新人が全然入ってこないから不健全極まりない。
そういう人は行かなければいいじゃん
大規模戦が時間限定のようだから、カオスと被らない月〜金でやるんじゃねーか
構成変えまくって遊んでる奴はともかく
いつまでーもテンプレ罠牙とかで種撒いてるだけの古参とか本当に脳死してるとしか思えない
それP鯖の某罠牙じゃねーかw
毎日ネトゲか2chしてる俺らが言えることかよ
732 :
名無しオンライン:2010/10/01(金) 17:29:27 ID:JVo1cTU4
おつう
733 :
名無しオンライン:2010/10/01(金) 17:50:38 ID:JVo1cTU4
(T)<そんな装備で大丈夫か?
おつう
ソラゲは隔離施設として機能してるんだからあまり叩いてやるなよ
なんで盾で防いでスタミナ回復すんの?
逆に盾で防いだらスタミナ減るようにすりゃ
GSP飲むようになって盾してるだけでリカバリーってのが厳しくなるんじゃね?
そうだな
ただし戦技持ちだけにしてくれよ
強化戦士が流行らない理由の一つだな
盾でST回復しない
クラス制の名残だな
ただしwarだけでな
対人で盾のスタミナ回復なんて考慮して盾出してる奴いるのかよ
>>741 盾による消耗をあまり考慮しなくてすむ状態にしてくれている
考慮はともかく、結果としては無視できない差になるからな
戦技100が5回盾で受けたら50回復してるわけで、調合0GSPよりでかい
ガード貫通で割られてもフレイムブレスのような魔法ダメでも盾さえ構えてれば
回復するから、トータルだと結構変わるはず
ラッシーはHPが回復する代わりにST回復量はバナミルより低いが、戦技が
あればいくらか足しになるわけだ
強化戦士はラッシー飲みにくいからさらに差が付くんだよな
kyoukasensinitatetokairane
ヴィガーにバーサークのアタックディレイ短縮効果を移せばいい
あと自然回復を強化して行動中も徐々に回復するようになればいいよ
戦技の盾ST回復も自然回復に移せばおk
調合AGEから自然回復AGEに以降するだけだよ
つかこれ以上堅くする要素増やしてどうすんだよ
まぁ調合の回復量上昇を半分にするのが一番早いわな
ラッシーもwarage限定で効果半減していいと思う
・CFの発生は36~41のまま発動を100
・スパルタンをテク後10秒後回復、行動するとBUFF消え
・VBを発生54~60
・SDの追撃発生を36~41
・トールに必要スキルレジ80
これなら一武器タンカー以外トール使えない
流石に刀剣か素手片方しかないなら落とせるだろ?
oi
スパルタンの硬直もハラきりと同じにしろよ
素手とトール修を同時に修正するだけで大半のことが片付くのに
それすらできないとか終わってるとしか
金を出せ金を
スパルタンは最低メディ化してくれ(被ダメ・行動で回復停止、硬直延長)
STの総消費量は10くらい下げて最後まで回復しても65前後くらいにする
本来なら自タゲスパ廃止くらいがちょうど良い
調合の調整はその後でいい
戦技の盾ST回復はイラネ
トールは総AC-14で解決
ラッシーはSTにスリップダメ実装(バナミルでようやくプラマイ0くらいの)
肉じゃがは廃止でおk
どんだけラッシー嫌いなんだよ
STにスリップダメなんてトマトジュース飲んだ方がマシになるだろw
まぁ回復量はいじる必要あると思うけども
メディ化しても殴ろうとしたらワサビ解除でスタガやSD喰らいそうだな
ああ、モーションもメディ化か
スパは上にあるハラキリのダメ無し版でいい
ちょうど戦闘中には使えんが待機とプレじゃ使える
スパは効果を5割増にして他人にのみかけられるようにすればいい
>>759 タックルスパルタンで回復するまで反転しないからいいよ^^
おつう〜
ハラキリのダメ無しとか今と何が変わるのか解らん
結局回復終わるまで逃げるだけじゃねーか
ダメ無しなら余計にでもそう
ラッシーのSTスリップダメ案は極端だったかもしれんが
何らかのデメリット付加って方針の調整はできないものかね
ACレジに各-5とか-10とかな
ハラキリってPOTも飲めないの知ってる?
どうせスパルタン→PotやってたのがPot→スパルタンになるだけだろ
んでスパルタンの回復時間が終わったらまたPot飲めば良い話
何が変わるんだよマジでw
使い勝手はだいぶ落ちるだろうな
>>764 POTディレイも消費しちゃうし、
スパルタンした後テクがつかえなくなるのでパコルタンした後相手が突っ込んできたら防御できない
warage飛べる条件って変わった?
なんか、ヤーナダンクン持ってるのに飛べねえ…
どんだけ久々なんだよ
アルター部屋出てすぐのところにモラ人いるだろ。銀行まで行く坂道を降る手前だ
そいつにヤーナをトレードしろ。ノアピースシステムが変わったぞ
うん
>>768 マジか…教えてくれてありがとう。
いってくるぜ!
うはww
これカオスエッジとかにも使えるん?
便利すぎて楽しくなってきたww
久々にすごくのほほんとした質問がきて和んだ
まあノアピ統合はGJな修正だったな
何十キャラも持ってるような廃人は吐血モノだったようだがw
いっとくがメディはワサビだろうがダメージだろうが何が飛んできても
モーション解除されても一定時間「何もできない」んだぞ
解除方法のないサイレントランくらった状態と言えば分かりやすいか
メディ化されたスパで攻撃誘ってSDで反撃とかありえねーから
モーション解除されたか?
モーション終わった後はメディの効果出てても動けるぞ
動いたら回復効果消えるけどな
わざと論点ずらしてないか?w
何をどう解釈したら
>>776みたいなレスがつくんだよw
>>774 メディテーション使ったこと無いだろ
移動とダメージでも解除されるハラキリミミックを想像するといいぞ
動いたらBuffが消えて大損だが、動けないわけではない
>>778 メディ化されたスパで攻撃誘ってSDで反撃とかありえねーってほどモーション長くないから
攻撃誘ってSD出すとかモーションもメディ化とかない限り余裕で出来るだろ
メディは発動時間500だぞ。スパルタンの2.5倍ある
この間移動しかできないし、移動したら回復しない
スパルタンがメディ化されたら、戦闘中には使えなくなるだろう
メディ化っつってるのにモーションまでメディ化しないと思ってる奴いるのか?
なんか認識に食い違いがあるな
スパルタンのメディ化って、モーションは今のままで、
効果を、メディと同じ解除条件のHP自然回復Buffにするんじゃないの?
単なる妄想案、細かい事を1から100まで説明するのも気が引けるな
いきなりモーションメディ化=発動500にして効果までメディ化すんだったら、
さすがにプレ民大激怒だろw
まずはスパ発動500だけで様子見でいいじゃんw
ほんとお前ら池沼だな
効果量もメディ化すればpreで素手使うわ
何寝言言ってんだw
Pre民とかどうでも良いだろ
WarとPreで効果分けりゃいいんだから
そもそもPreで戦闘中にスパなんて普通しねーよ
インパコやタックルの飛距離短いんだし赤字も良いとこだわ
よっぽど弱いMob相手にするなら別だが
DKぐらいの相手なら目の前のするな回避あるし
DKくらいスパ無しでやれよww
これがwarに汚染されたタイマン脳か
DKでスパというのだから群れだと思うべき
はークリキャンCFだりいいいいいいいwwwww
KS切れるまで逃げていい?
群れのDK相手に目の前でスパして黒字になるとかもっとねーだろw
いや、群れの規模にもよるだろうがさ
>>794 KS切れるまで逃げるしかしなかったら相手はぜったいKS欠けなおすぞw
銃刀剣に構成変更したら銃ほとんど当たらなくて吹いたw
やっぱ俺素手ないと無理だわ…
投げ刀剣が強いぞ
銃サムライにしとけ
刀剣投げで上位層に勝てなくてみんな素手投げになるよーん
結局長期戦になってジャブの有無がすげーでがいって解る
今は素手キックも強い
投げはチャクラムさんおっすおっすな感じで金銭的に辛そう
一回だけ戦技なし投げキックやったことあるけどバジロットンが
抵抗持ちに対して空気すぎて挫折したわ
素手刀剣トール調合なら全部に勝てる
チャクラム投げるくらいなら光矢乱発したほうがいいな
>>636 実装時よりかなり低くはなってそうだけど出たよ
ツアーで行ったら連続でPOPした(今年の夏)
ギガハンは絞ったのにカイゼルは産出量にすら手を加えない運営
相当素手を持ち上げたいんだな
(War5年の開発が)
でも未だにギガハンつかってる奴よく見るんだがあれはどっから入手してんだ?
もうギガハンのレシピだせよ
ギガハン1個300SPで販売か
ガチで専門知識がある奴がいたら答えてほしいんだが
仮にwarageだけ鯖統合したとしたら本体時間の500人レベルに耐えられるものなの?
実質丘と谷の2マップにそれだけの人数いたら想像するだけで死ねる
まぁやるとしてもサスールとか新マップ&マップの繋がり再構成でばらけるようにはするだろうが・・
まず鯖統合するには名前の問題(鯖違いで同じ名前が作れる)があるのでほぼ不可能
アカウントとそれに割り振られてるIDが被ってることなんてあり得ないんだから
[D:名無し]みたいにしたり、別に同名でもやろうと思えばできるはずだぞ
鯖間アイテム移動とか起きるわけか
その統合マップに入ったら強制的に名前が変わるようにすれば名前問題は
どうにかなるだろう
P鯖のMoEってキャラがそこに移動したら強制的にP_MoEみたいな名前に
なればいい
そして鯖の強度や回線は同じ鯖セン使うなら変わらないだろうから各鯖30も
参戦したらいっぱいいっぱいだろうな、残念だが
今の鯖じゃ、100vs100で限界突破しそうだ
一応鯖強化の予定があるようだけど、warage鯖も強化されるんだろうか
鯖間対決やってみたいなー
warage専用鯖を作ればできるだろーーーー
>>817 IPで見るとWAR・PRE兼用してるね。どちらかだけということは有り得ないんじゃないか
どうせ一番ガチで必死な鯖が勝つだけ
P鯖とかがここぞとばかりにロットンだのデストロイだのディケイだの完備した
妨害キャラ投入して一瞬で終戦するに決まってる
Pが本気出すと最凶過ぎる、
Dもそこそこ嫌がらせ専門のプレイヤーがいるから耐えられるだろうけど
E鯖民は絶対萎え落ちする
ただ人数的にはDが飛びぬけてるから轢きながら回って終戦の可能性もある
ロットンディケイデストロ、どれも対策出来る
罠牙・ヒーラー・ダンサー、この3点セットをどれだけ多く揃えられるかだろ
CC奪取戦とか昔あったが
あの時だってP鯖じゃ某ホモメイジが開始前から指揮(?)して
「事前に殆どのCC落とししといて開始直後に落せば勝てる」
とか言い出したお陰でEはマトモに戦う前に奇跡起こされて惨敗って歴史がある
P鯖にフェアの精神とか求めるだけ無駄
あいつらの戦いは相手をゲームから引退させる戦いしてやがるからなw
酔いの効果量がディケイ連打>蕎麦potのディレイなわけだし対策出来るとは言えないだろ
酩酊とれよ雑魚wwwwwwwwwwwwwwwってのはなしな
3鯖で遊ぶと同じ戦争と言っても
Pはあらゆる破壊兵器を駆使した現代戦
Dは核戦争後のモヒカンヒャッハーな世界
Eはやあやあ我こそはで始まる合戦場
位の差があった。混ぜるな危険だと思うが
Dが人口多いってのも過去のイメージだな
戦いに勝つってのは相手の戦意か命を奪うまで続くからPの戦い方はとても合理的
ゲームでは最も嫌われる行為だけどな
828 :
名無しオンライン:2010/10/03(日) 18:00:24 ID:7H1znHuM
戦禍廃止以降徐々に人戻ってきて最近はDが一番多いよ
参考までにここ数分のBich D38 P18 E6
>>827 何処だかの地雷も、わざと手足吹っ飛ばす程度の威力にして、
手足無い姿を見せる事で戦意無くすようにしてるらしいからな。
祭りになった時のE鯖をなめるなよ?
開始時間は23時にしてね(はぁと
祭りになった時のP鯖をなめるなよ?
イベント本体戦なのに王国に篭っちゃうんだぜ
今給料インしたが、D11人のP9人だな/w all
鯖対抗戦の話で過疎人数は無意味だろ。この時間帯はDでプレイ派がかなりいるんだからよ
11時過ぎとか人多い時間帯だとDのELGichが100〜130手前くらいだけど単純計算でこれの6倍いたら鯖死ぬだろ
Dは片方の軍で実働80行く日があるから、普通に鯖死ぬ。
70vs70で王国戦やるとハド時代の100vs100レベルにラグい
バランスwなんか調整せず嫌がらせ潰す修正するだけで人は増えるのにな
WP集めイベントする運営じゃ内情把握皆無だろうが・・・
要は今くらいの時間から人が増えて交戦機会が増やすのが統合の目的なんだが
やっぱ夜中のことを考えると無理ゲーすぎるか・・・・
別にソロで湖畔から出撃したら戦う前に河童にほふられていたでござる
とかP鯖なら過疎時間でもよくある話
あいつらと同じ鯖でWarはやりたくない
838 :
名無しオンライン:2010/10/03(日) 19:30:15 ID:wfbZOsUc
>>808 ここ半年MoEやらなかった私にkwsk
前はカイゼルがトレハンで出にくくなったってきいたけど…
昔ならともかくペリドがある今河童にネガるのはなぁ
カイゼルは一発アタック入るだけでひっくり返るぜ・・・
スタン中昏倒中の軽減なくてもいいよな
なくてもいいけど、盾リスク増やすとますます篭りゲー、
盾に強い素手ゲーになる。
スタガ食らうような雑魚はおとなしく死んでろ^^
なんて話が修正前はこのスレでも普通に出てたからな
ただ、当時はともかく今の固さインフレと併せると1回や2回のミスでは
落ちなくなるんだよな
スタンスニークで格下と思ってた相手に逆転負けしてネガってた
自称上位層様のメールボムの成果だ
昔の短期決着のバランスの方が好きだったんだけどなあ
まあ一部の強すぎた技の修正は入るべきだったと思うけど
強テクニックの下方修正・トール実装・食BuffのATKダウンACアップ・スタンダメージ軽減
これは少々やりすぎ
スタガの軽減はなくていいな
素手刀剣様はリスクをお嫌いになるから基本使わないし
必死で取る側にもっとリターンがあっていい
ATKレランbuffも元に戻していい
調合スキルでPOTの効果あがるならレランbuffは料理スキルで効果かbuff枠数でも変わればいいのにね
ワサビでATK+5に戻せ
火力止めろ→止めた→戻せ
これ一番やらないパターンだな
ワサビの火力戻せっていうよりはワサビがATKLv1の代わりになるのを戻せっていう感じ
最近は枠の方が足りなくて魔法使う構成やらなんやらが不利すぎる
ウナギを食えよ
脳筋もウナギ食うだろアホか
複合レランの存在もこの固さに拍車をかけてるんだよな
そして物資高騰化の要因の一つでもあり、枠に余裕の無い構成が
以前より廃れている原因でもある
ぶっちゃけスタガで2発↑確定する弓か素手か棍棒ないとスタンとっても美味くねえ。
DFやVBなど2割カット承知で高倍率一発叩き込んでも消費STが与ダメに見合わないし
デドリーは不確定要素多すぎだし
855 :
名無しオンライン:2010/10/04(月) 03:07:12 ID:4C0UxJ/G
ほんとクソゲーになったな
とにもかくにも肉じゃがは弱体されるべきだよな
858 :
名無しオンライン:2010/10/04(月) 04:29:47 ID:4C0UxJ/G
あと六トンも弱体化されれば枠に余裕ができるんじゃね
落下耐性はwarで機能しないようにしてくれ
ギガ横行かなきゃいいだけの話じゃね
崖際から動かないフォーリングロードや尼橋にしかいないキッカーとかは
水から出てこない河童と同じで嫌われやすいかもしれないけど、やはり
河童と同じでスルーしてしまえばよいよい
落下とか河童とか
テンプレトール脳筋なんかより
よっぽど正常にスキル制対人ゲーを楽しんでるじゃん。
俺は相手するの嫌だけどw
何をいじってもトールの優位性は変わらないわけで
運営が言うように誰もきなくなる修正なんてしねーよバーーーカwwwwwwwwww
を曲げないなら他の回復力(スパ、タックル、盾(ST・ディレイ)を弱体されるしか解決策ねーじゃん
攻撃力うpとか言ってる奴はアホだな
トール前提でそんな修正したらトール以外即死でトールオンラインの解決になってねぇ
864 :
名無しオンライン:2010/10/04(月) 07:53:19 ID:JE19SBUX
うん馬鹿ばっかだよね
まず素手弱体して様子見すればいいだけ
他鯖は知らんけど丘だとU字付近、グリ崖、尼橋付近や
酷いとテクスチャが欠けた壁に隠れて落下してきて
そのまま後ろからスニークリープしてくる。
ちなみに落下バグがあるから敵の姿はM2操作じゃないと視認できない。
自タゲ廃止したらST管理が微妙に面倒になって良いと思うんだが。素振りageは見てて飽きるし。
とりあえずトール調合どうにかしろってあれ・・・。低火力キャラじゃガチで落ちない。
まあ自タゲ廃止とか、素振り表記とかになったりしたら、調合SDスパルタン盾篭りはますますどうしようもなくなるんだけどな。
その篭りに強いのが素手なわけで
自タゲはうざいけど盾を崩す役目としては一応機能してる
乱用しまくれるのが問題で、相手にシルガださせたりして時間稼げるのがなぁ
もっと盾を誘える方法があるのなら、火力上げなくても回復力を上回れる
タイダルのバックステップまでの時間をもう少し早く
各種盾割りの発生早くして相手が盾出してなければダメージ0にしろ
落下がいたら渓谷行くだけ
いちいち丘に執着して相手してるのが馬鹿
結局、「スタン踏めない」に集約されてるんじゃねえかな
自タゲしかり、ジャブ然り。
スタガのガード判定時間はそのままに、発動時間を1.5倍とかに伸ばす
このスレの用語で言うと事後硬直を増やす。(上の1.5倍は適当な数値ね)
これで、スタガを踏むリスクばかりが目立っていたが、スタガ出す側のリスクも大きくなる
攻め手が積極的に仕掛けられるようになるから、自タゲこねこねも減る
は?
え?
スタガ出すリスクの方が大きいよ
アタック打ち込むのとスタガ踏むリスクの比較でそうなのか
スタガを踏めないからジャブとか自タゲが流行ってると本気で思ってるんか?
そもそもスタガにはリスクがあるがスタン取った時のハイリターンがあったから生きてた技だと思う
自称上位層のネガでダメカットだのトールだのがきて一発屋構成で生き抜いて奴が軒並み死んだ
話は変わるが落下・水泳なんかのスキルに罪はないがMAP仕様が基本的におかしいと思うんだがどうよ?
崖下ってる所を上から落下してきて奇襲するとか、水泳なしが近道をするために陸を通らずに泳いでる所を
河童が奇襲するとか、歩いて行けるが迂回しなければならない場所からの落下・近道をするための水泳
という風な使い方が正しい使い方だと思うんだ。必ず泳がないと行けない場所に陣取る河童とか
歩いて行けない場所に陣取る落下持ちとか・・・プレイヤーの質の問題もあるが基本的にMAPが悪い・・・よな?
自タゲする理由がスタン警戒のみとは言わんが、もっと生当てアタックも出来るだろと言いたかったんだ
俺ノーブすぎのようだからID変えてくるわ
>>877 そこまで考えて作られたマップじゃないから仕方ないんじゃないか?
>>878 そうそう 例えば回廊入り口方面まで迂回すれば水中を通らずにプレギガ付近に降りれるとか
回廊にあるような細い橋がかかってるとか・・・ 湖畔なら迂回方向に細い橋が掛ってて泳げば直進
できるが橋を渡るなら迂回しなければならないとか・・・ この場合通れる道を細くしてソロ〜PTなら
通りやすいが本隊規模になると使いにくいとかの工夫も欲しい。
落下問題はギガCCの屋根の上とか尼橋先の岩の上とかを滑り床にして浮遊系のアイテムを使用不可に
するだけで殆ど解決すると思う。古城CC・底CCの地形みたいなのは落下スキルが生きる場所だからもっと
増やしても良い。TCの問題はwar限定で高低差がありすぎたら効果が出ないとかになれば落下嫌がらせプレイの
抑制が出来ると思うし・・・
正直タイマン限定的な修正は賛否両論あるから難しいのでゆっくりでもいいからちゃんと変更さえしてくれれば・・・
集団戦メインでその中でゲリラが如何にして生きていくかって感じの修正はMAPを弄る事だと思ってる
今はソロするなら調和必須的な風潮だけど盾捨ててでも落下・水泳必須ってなっても良いと思う
スレチなんで黙れって言われそうな気がするのでこの辺で黙りますんww
どの構成でも落下体制水泳を100まで取れた時代に作られたマップだよ
黙るって言ったけど最後にもう一言w
全員がガチ物資に身を包んでヨーイドンでタイマンをスタートして
ジャブ・自タゲ合戦、SD反射を狙うだけが対人じゃないと俺は思う
さっさとスパタックル修正しろ
テンプレトールのアンチ構成ってあんの?
886 :
名無しオンライン:2010/10/04(月) 17:40:26 ID:4C0UxJ/G
パニだろ
カッパ廃ペット
カツカツメイジと違ってアホでない限り抵抗にかなり振れるんだから
+レランやアクセでかなりお手軽に高抵抗にできるし
メイジが純粋なアンチとは言えないだろ
トールの最大の対抗構成がトールしかないとか終わってる
他のスキルを取り入れても所詮は初見狩り程度で安定して五分に出来る構成なんてないだろ
本体登山廃ペット
抵抗無し高調合トール様はマナプレ見て反転ガン逃げ余裕だからなあ
それを勝ったというならアンチ構成なんだろうけど
だから、徹に抵抗マイナスをつけろと言っているのだ。
あと、移動にも。
抵抗無しだと、よほど腕の差があるか肝心なところで詠唱止まるとかの
運が絡まないとメイジにはそう勝てないと思う
そして抵抗にいくらか振ると抵抗無しと籠もり合戦になったら腕の差が
ないと打開は難しい
アンチにはなってると思う
逃げられたら追えないって意味じゃキックもアンチメイジと言いにくい
ところもあるしな
魔法は尻魔法のせいで逃げながら攻撃できるから移動不可技との相性がな
kikkuが発動中移動可なら命中の問題は別としてかなり楽になるんだが
正直抵抗たかくなってくるとここで言われてるような尻魔法は痛くない。移動詠唱だしな
尻魔法と尻盾はセットで修正な
何かのスキルを強化したらほかのスキルも強化する
特定の職向けの強い装備をだしたらほかの職の装備も強くする
これが本来のバランス修正
何か1つを下方修正することは、ほかの構成にも影響がでるから
トールだけ修正とか素手だけ修正というのはよくないと思うんだ(´・ω・`)チュッチュッ
出てる杭を打つだけだから突出した技や構成や装備があるのなら
それのみ下方修正するのが本来のバランス修正でしょ何言ってんの
尻盾修正して得するのは多数で少数を轢く側だけなんじゃね?
少なくともタイマンじゃ意味ないし
タイマンでも意味あるよ。追いすがるように近づいてから届いていた足止めテクが、より早く届くようになる
この間のスパメディと同じで、俺の考えてる尻魔法廃止案のディテールが、おまえらとどれだけ共有できてるか分からんけどよ
タライやデストロイも結局はそれ専門のやつが出て轢き嫌がらせ技になり、
バインドサンボルロットンも、バインド弓やサンボル銃や再buffにロットンみたいに、
タイマンで考えて使ってる人もいたが、結局轢き嫌がらせ魔法に成り下がってる。
つーか同数で戦わない限り嫌がらせ専はなくならないからな
相手より明らかに優位になってるからこそ安全に嫌がらせできるわけだし
撤退中に殿でバインドとかコマバグズとかやったらかっこよくね
尻魔法と尻盾は同列で考える問題じゃなくね?と思うんだが少数派だろうか
尻魔法は修正していいと思うが尻盾は損しかない
ところで、いつからかわかんないけどジャブの発生遅くなってね?
wikiには12-17とあるが、今はディレイ20位ある
誰か追検証してくれ
最近見た中では、戦技スキルによる盾ガード時のST回復を削除する案がよさそうに思った
戦技盾という鉄板構成を狙い撃ちで弱体化できる
対人時限定でないと苦情が凄そうだが
>尻魔法は修正していいと思うが尻盾は損しかない
誰の目線ですかこれwwwwwwwwwww
ディレイ20とかやばすぎるだろ
俺の農場主ならディレイ待ちしちゃうな
>>907 草は好きに生やせばいいけど、尻盾を修正して美味しい思いをするのは
逃げる相手を追う場合、特にスニークで捕まえる場合と、複数で一人を
フクロにするときだけだろ?
轢き専が美味しい思いするだけじゃん
もしくは絞ってずれた奴が不可解な素ニークを当ててくる位
>>905 ジャブの検証はやってないが
素手アタックの検証でwikiとは違った数字になったからジャブも変更されてるかもしれんな。
素手刀剣トール調合100抵抗0、素手刀剣トール調合抵抗、メイジ
タイマンはこの3つの構成のジャンケン
>>910 複数人で1人を袋にする状況が多対多でもおこるわけだが
しかも「逃げる相手を追う場合、特にスニークで捕まえる場合」がある以上、
損「しか」ないというのがもうおかしい
故に轢き専がおいしい思いをする「だけ」というのもおかしい
そして尻魔法も轢き専引き剥がしに重要なんですが
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
轢きだの何だの言ってる奴まだいたのか
>>914 群れがある以上一生ついてまわることだと思うけどな
特に新規が来たりすりゃ〜またなおさら
現状のシステムじゃあ同数でぶつかるのはボランティアみたいなものだしな
アマニュビにもノルマ作って、達成出来ないと何かデメリットある様にすればいいんだよ。
そうすればノルマ達成するために、ルート取れる構成にして好戦的になって、
固まるだけの嫌がらせゾンビノーリスク出来なくなるだろ。
それ+軍属はPTも組めなくする。
システムの抜本的改革はいつ実装するかわからないサスールまで待て
ここは対人弱体スレだろ
P鯖でトールなしのソラゲやるようだな
トール切ったところで素手刀剣プレート調合100の独壇場だと思うがな
団体戦で味方から離れて死ぬのって間抜け通り越してゴミなんだけどな
孤立してる敵ぼこるのが戦術だし、孤立しないように動けるかが腕
MoEは集団戦くそすぎて成立してねーからなのか
ソロ思考増えすぎなのか、そうじゃないんだよな
武器やテクによって左右されるだろけど
実際トールとプレートの被ダメ差って一発いくつくらい?
5?10?20?
てめーで計算しろよ。便利サイトあるんだからよ
大体5,6ダメだ
調合スキルでいうと20位の差が出るわけか
単純な数値よりも籠もって回復できるかどうかの損益分岐点に影響が
ありそうだな
>>919 トール無しは一回切りのイベントでやっても意味ないんだよな
トールが消えてしばらくしてカッパープレートでいいや、カッパーチェイン回避でいいや
っていうのが出てくることに意味がある
トールはやりすぎだが、根本にある篭り戦術が強いからプレートでも強い
それでも他構成ががんばればなんとかなるかもしれないだけマシか
タイダル系のフェイントがもっとあればどうとでもなると思うんだがなぁ
>>926 命中+ACorATKのレランBuffさえあれば
そうでもなかっただろうにな
二武器プレート回避モニが無双すると思う
きりたんスキヤキ喰ってクレ斧は流石に分が悪いか
あとジャブを簡易計測してみたけど、pause値で3〜4の間だな
ディレイ18〜24の間って事で、サイドキック程度の発生になってる
これいつからこうなったんだろう
まあ今でも盾取りにくい高速テクには変わりはないけど
本当だ、素手アタックとジャブの発生が遅くなってるようだ
63FPSで動画撮ってコマ数数えたら
・ジャブ発生 20
・アタック発生 46
・クリアタック発生 58
まで遅くなってるのを確認
CFもついでに調べたけど変わってないみたい
・チャージドフィスト発生 39
素手クリ発生58だと刀剣や棍棒の素アタックより遅いな
槍と同じくらいか
てかサイドも一回修正されておそくなった
もうジャブ、スタガ取れるわ
>>932 たしかニューターにあわせて他遅くしたんだっけ?
見てからスタガは無理だろうw
ヘラクレストの30が限界
>>920 味方から離れて死ぬのは間抜け通り越してゴミと言うわりに、孤立しないように動けるかが腕・・・か。
戦いなんだから勝利こそ全て
常に味方と連携して(=群れて)孤立した敵を各個撃破する(=轢き殺す)
のが最も効率的で正しいあり方だという考えなんだろう
リアル戦争やFEZみたいなスポーツ戦争ならそれで正しいんだけど、MoEは
フィールドの戦力比の調整なんて何もない投げっぱなしだから反発も出るよね
>>937 今思ったけどフィールド戦力比みたいな
メジャーだけでもあるといいのになパーセンテージ表示でさ
cc占領状況とかも加味して表示したら直接人数もわからんだろうし
投げっぱなしだろうが、仲間と連携取る意志を持ち、その通り動く事はできるだろう
50vs40→30vs4、これで4が轢かれただ文句言う奴はいないから、戯言なんて気にしなくていいよ
無料化で何をするにも特化キャラだらけになって糞ゲー化するのは予想してたが
ついにここまできたかって感じだな
昔はほとんどの人が個性的な構成だったのに
今は九割がテンプレ構成だな
テンプレ構成の糞プレイヤーがバランスを語るスレ
テンプレ構成なんて6割くらいしかいないだろ
本隊のときはねー
ちょい前に復帰してみてwarの惨状に驚いたわ
昔のwar民はプライドが高かったから勝って当たり前の強構成はあえて使わず
ちょっと変則的な構成でPスキルを用いて勝ちに行ってる人が多かった
強い人ほどそういった傾向にあったよね
素手刀剣みたいな構成はwar初心者や俺TUEEEEEEできれば何でもいいって奴しか使ってなかった
だから自ずとwar全体で強構成は自重しようみたいな空気が流れてたんだよね
いまじゃトール調合みたいな構成を恥も外聞もなく使ってる奴ばっかじゃねーか
これはなんなんだ?プレイヤーの平均年齢下がりまくってるの?
森模擬はそんなだけどゲリラや本隊だとほぼ見かけないけどな
鯖によって結構割合違うけど
>>945 多少遊び構成つくってもスグ轢かれて終わりばっかだからじゃね?
強構成をあえて選ばないって方が学生っぽいけど
>>934 逆。にゅたこだけ遅かったのを他に合わせただけ
>>945 腕の差じゃどうにもならない所まで来てしまった。
変わった構成でテンプレ倒せたとしても、自分が上手いというより、
相手がかなり格下、基本すら出来てないとかで勝っても素直に喜べない。
こいつガチなのに雑魚すぎpgrという気すら起きない。
ある程度出来る層になると、モロに構成+物資差が出る。
昔はその内弱体されるだろうと思って自重してたが、
あまりにも手が入らなくてみんな萎えて、逆に開き直ってしまった。
そしてテンプレ化の幕開け。
素手使って何が悪いの?強いんだから使って当たり前。
轢き専?戦争は遊びじゃないんだよ、嫌ならアリーナ行け。
こんな風にみんなぶっちゃけて来た。
ただ何が嫌って、こんだけあからさまになってきたのに、
属性矢やデストロイやディケイは何故か自重や晒し対象みたいな所。
こういう事の線引きは個人差があるから、議論しても埒が明かない。
仕様上、違反行為でもないんだから、どんどん使って行く所まで行って欲しい。
スパイもGMが黙認みたいな事言ってたし、本隊中の給料長空き巣も違反じゃないんだから、
どんどんぶっ壊して行こうよ。
>>945 プレイヤーの平均年齢とか関係ないんじゃ?
単に対戦ゲームとして煮詰まってきてるだけだと思うぜ
なんつーか勝つための最適解が見えてくると
それに便乗する人達が出てきて、便乗しない人が辛くなるんだよな
まあ最適解だと思われていたものがアンチ構成によって
駆逐されることもあるんだけど、現状では無理っぽいよね
>>937 声出して味方の集合、足並み合わせて移動する手間を嫌って
明らかに不利な少数、もしくはソロでの行動を自ら選んで置いて
轢かれただのなんだの言うのはただのわがままだよね
それなりに扱える人同士だと現在の強構成には強構成でしか勝負にならん
プレイヤースキルなんて数年前から変わってない
954 :
名無しオンライン:2010/10/05(火) 04:04:07 ID:jwuvu1SR
キャラ作り放題だし、対人なんだし勝った方が楽しいと思う人も多いだろうよ。
本来は対戦相手にも礼儀尽くすのがマナーなんだけど
それを知らないお子様や礼儀なんてどうでもいい自己中が増えてきたからな
>>937で例に出されてるFEZだって自己中が増えすぎて崩壊してるし
956 :
名無しオンライン:2010/10/05(火) 04:17:57 ID:+fPkb4IY
勝手にマナーとかつくってんじゃねえよ
一人でやってろ
>>956 MMORPGがわかってないやつが大概こういうことをいう
そもそもマナーなんて人それぞれ価値観違うからな。
ソロの相手にはこっちもソロで挑むべきがマナーで考えてる人もいれば
ソロの相手にはこっちは全力で轢くべきがマナーって考える人もいる。
959 :
名無しオンライン:2010/10/05(火) 04:25:07 ID:+fPkb4IY
>>957 すいませんでしたあー
本当のMMORPGって奴を教えてくださいよ
俺もMMORPGを分かりたいっす
森模擬とかソロがたくさん集まってタイマンしてる横でタイマンとかそういうとこ避ければ変な構成結構いるけどな
同じ土俵に立つための構成の敷居が高くなってるんだよな
盾無し近接相手と戦っても絶対勝つから楽しくないし
変わった構成のハードルも上がってる気がする
963 :
名無しオンライン:2010/10/05(火) 06:06:39 ID:+fPkb4IY
もうHudsonAgeつくれよ
人数制限が無いゲームでソロにはソロで挑むとか多数で轢くとかそんなのは個人の
趣味趣向であってマナーとは言わんだろ 少なくとも対戦相手や周りの人に明らかな
暴言・感情を考えない言葉で攻撃するのはマナーが無いと言える
顔も知らない人が相手なんだからマナーなんて言葉使い程度でしかわからんと思うわ
タイマンだけしたいならアリーナ行けよ愚図
自分の意志でWar行ったなら轢かれて文句言ってんじゃねー
でもトールageじゃ1vs2はマジ絶望的だから困る
轢かれる側は反転して戦えないし本隊時間以外に轢きやってて楽しいかね
轢き防止だけで言えば
脳筋アタックもモーション中は移動速度低下
ツイスターを始めとしてSoW適用テクを見直し
魔法に個別ディレイ、単テク連打不可能に
でかなりマシになるが、逆を言えば例えばタイマンで相手が逃げに入ったら
追撃をほぼ絶望になる
そんなことよりトール廃止しろ
トール廃止とか修正とかくるわけねえだろなんなの猿なの
現実的にきそうな修正案考えろやって結論とっくに出てますね
それでもそれすらこないねもう諦めた方がいいね
トールやレランは必要物資の敷居上げただけで
何の解決案にもなってないのが困る
1vs多で勝たせろってのは変だが人数の偏りを抱えながら戦うゲームな以上は
防御性能高めすぎるとただの人数集めて轢くだけのゲームにしかならないし
いつもの事だが、無料化とアイテム課金が原因って所に行き着くよな
いや別に
だから周りに居る人数とその距離でパラメーターが変動すればいいんだよ
周りに誰も居ないほど強くなれば問題ない
少なくとも垢が無料になった事によってテンプレ構成が増加した。
ヒーラー特化も稼げないから滅多にいなかった。
しかもサブ生産が増加して本当の生産好きは半分以上消えた。
まるで無料化したのが最近のような書き方
無料化で人が減っていったのは確かだろうけど
じゃあ月額課金で人が維持できたかというと微妙な気がする
どう考えても無料化で人口は倍増しただろ
無料化で人が減るわけないだろw
つか何年前の話してるんだよw
タイマンタイマン言うがな
トールとスパルタンのせいで理論上詰み構成が多すぎてタイマンとかマジで詰まらんのだよ
トールはAC各-2ポイント、雷抵抗削除
スパルタンメディ化or自分掛け不可
これくらいしたらタイマンキャラ出しても良いが
今は轢いてた方がまだ楽しい糞ゲー
轢いて楽しいとか頭沸いてんな
トールも素手も無しで勝とうとしてる奴いるのに
勝てないから轢いて楽しいって言うな黙ってやれ
楽しみ方なんて人それぞれじゃね
課金ageならまだしも今じゃ余裕で逃げ切れるし返り討ちすらできる
どうせ自分の位置報告もしないスニークに反転インパコも出来ないタイマン厨がネガってるだけだろうけどな
同じ条件なのにボクだけが一方的な被害者!
>>981 人数差が有利な時のみ戦って劣勢はさっさと逃げろか
こんなの増えたからつまんなくなったんだろうな。やっぱ
より有利な状態にしてから戦うのは基本だろ
ワラゲはそういうとこ
タイマンしたければ森行け
より有利な状況になるまで戦わないから本隊時間だけしか人いなくなったな
もっとも有利な状況といえるのは本拠地待機。
つまりワラゲはそういうとこ
>>983 >>986 その問題に関してはニュビアマドロップ修正の影響だろ
一応課金ゾンビが増えるよりはましだとは思うよ
>>986 すなわち最も多くの人間が望んでいることなんだな
>>988 丘パトっていつまでドロップ修正にこだわってんの?
ニュビアマドロップそのままで課金装備とか超性能装備の持ち込み不可か特殊効果が
warだとでないようにすりゃよかったんだよな。
>>990 丘パトとかってドロップこだわるの?
物資が何だとよくいわれるし次の出撃にも影響があるから
劣勢で犬死確定だったら突っ込むやつすくないでしょってことなんだけど
ドロップ自体は別にいいんだけど、
そのドロップを轢き専連中が拾って喜んでると思うとムカツクから不利な状況で突っ込むことは少なくなったな。
その結果お互いに篭りあいになりやすくなったのは事実だと思う。
同数くらいの白熱した戦いの結果ならドロップもっと増えてもかまわないんだけどな。
>>992 自陣篭りしない限りニュビアマのドロップ総数は変わってないよ
ゲリラすら否定すんの?
>>994 どのへんが否定してるってとらえたんだ?
ccオールが続くことなんてほぼないだろ・・・・
パトって本拠地から出ないってやつらのことか
ソロゲリラって奇襲とかしたりcc落しとかもやってるんだけど
ドロップ自体は別にいいんだけど、在庫がない部位を落とすと復帰まで時間かかるのがだるい。
アイテム管理まわりがクソみたいなシステムをまず直すべき
>>995 ALLにする意味が今はないからな
ソロゲリラで動ければ尚更ニュビアマドロップは関係ないんじゃね?
>>980ガン逃げしたみたいだから誰か次スレ頼むわ
>>979 warageでタイマンこそ糞喰らえだけどな。
>>999 タイマンか本隊しかまともなバランスなってないほうがおかしいんだけどな
しかもタイマンも本隊も構成ゲーだしマジ糞ゲー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。