【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ94

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1名無しオンライン
【対人バランス議論、またそこから派生する強化、弱体について語るスレです。】
・基本的に修正要望を垂れ流すスレです。
・煽り上等、俺の勝てないあいつの構成を存分に叩いて弱体要望を通しましょう。

通常進行の場合次スレは>>980が立てること。

【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ93
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1284566979/
2名無しオンライン:2010/09/23(木) 16:55:43 ID:MS0PMThW
素手刀剣テンプレ構成
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 91
【 生命力   】 100
【 持久力   】 68
【 薬調合   】 100
【 素手    】 100
【 刀剣    】 100
【 盾      】 91
【 戦闘技術 】 100
3名無しオンライン:2010/09/23(木) 17:05:42 ID:IA373Rsr
>>1
スパルタンとトール死ね
4名無しオンライン:2010/09/23(木) 19:10:22 ID:VBZgviEl
>>2
もっとソロメイジが増えれば抵抗0なんて舐めたキャラはメイジに食われまくるんだけど
なんでソロメイジは激減してるんだ
流行りの構成のアンチとして増えてもよさそうなもんだが
5名無しオンライン:2010/09/23(木) 19:16:42 ID:WaiSKBMt
>>4
そもそもメイジを動かすのは脳筋のそれより遥かに難しいから
6名無しオンライン:2010/09/23(木) 19:19:28 ID:eKINeVIT
強化戦士ほどじゃないけど触媒枠食うしbuff面倒だしメイジとはやらないってガン逃げされたり棒立ち多いし
7名無しオンライン:2010/09/23(木) 19:20:38 ID:FqzIMYU+
課金レシピでいいから
トールとダメージ交換同格になる
攻撃力増加の鎧出せばいいよ。
それだけだとメイジが死ぬからメイジには魔力ペナなし鎧も追加で
8名無しオンライン:2010/09/23(木) 19:42:26 ID:IA373Rsr
一応メイジも作ったけ結局倉庫だな
一般に言われる程メイジが面白くないというわけではなくて
むしろ面白いが
まともにあれで戦えるようになるまで仕事しながらだと1年掛かると思った
結局脳筋でそこそこ勝率あるのに敢えてメイジの練習する事に意味を見いだせなかった

トール2武器とか構成と物資さえ固めてしまえば
正直対人初心者からでも1ヶ月で勝率5割くらいまで促成栽培できる事考えると
戦力になるまでの時間が恐ろしく長い
9名無しオンライン:2010/09/23(木) 19:45:59 ID:nIi3YPEt
よくプレートはギリギリなんとかなる範囲っつうけど実際はあんまり関係ないよ
問題なのはACでも調合による回復量でもなく瀕死からのリカバリ能力が昔とは段違いなところだろ
プレートでもトールでも瀕死まで追い込むのはそこまで難しくない
要するにタックルインパコブラストを何らかの方法で弱体させればいい
10名無しオンライン:2010/09/23(木) 19:48:09 ID:IA373Rsr
スパルタンも忘れてやるな
11名無しオンライン:2010/09/23(木) 19:50:59 ID:3en3oyCU
タックルインパコブラスト
この3つは何も強化されてないんだが、それでもダンチになったは何故?
12名無しオンライン:2010/09/23(木) 19:56:56 ID:VBZgviEl
インパコはまだ踏んでしまった自分が悪いと思えるけど
タックルはなんとかしてもらいたいな
戦技に強技が集まりすぎ
13名無しオンライン:2010/09/23(木) 20:06:21 ID:fuSP4t6E
インパコはスパ弱体すればよくね
てか本当に変えたいなら要望メールどんどん送るべき
運営ワラゲやってる人いないだろ
14名無しオンライン:2010/09/23(木) 20:10:16 ID:+EvbCsUK
運営は馬鹿中卒の集まりで本当に頭が悪いから無理
15名無しオンライン:2010/09/23(木) 20:13:55 ID:/JDPFvOW
>>11
距離置く戦術が確立された
16名無しオンライン:2010/09/23(木) 20:24:05 ID:1VO7Erdp
トール問題はトールだけの問題じゃなくACレラン強化&複合レラン実装&武器個性化
の複合問題だからトールだけ弱体してもダメ
昔のプレートよりはやはり圧倒的に固いしな
この辺全部まとめて手を入れないと、一つしか見ないんじゃ何も解決しない
ACさえ下がればラッシーもまだマシになるが、いっそのことWar限定で効果半減しろ
17名無しオンライン:2010/09/23(木) 20:38:53 ID:WaiSKBMt
>>11
盾が平均的に上手くなったしアタック消し(故意もそうでないのも含めて)ができなくなった、レラン調整とトール実装
この辺が全部絡み合って今のトール調合の堅さがある
18名無しオンライン:2010/09/23(木) 20:44:31 ID:IA373Rsr
どっちにしてもスパルタンとトール弱体でカタは付くだろ
足りなきゃ肉じゃが消せばいい
19名無しオンライン:2010/09/23(木) 20:52:42 ID:aT5oOt2S
肉じゃがはBの枠からCの枠に変更すればいいんじゃない
20名無しオンライン:2010/09/23(木) 21:02:28 ID:U6650u7s
あとは武器レンジ短縮もでかいな。
昔にくらべてあたらない場面が増えたから攻撃を行う回数自体が少なくなった。
下手にあたるかあたらないかのギリギリのレンジで攻撃だしても硬直に攻撃くらうだけだしな。
素手以外の武器のレンジを戻してほしい。
21名無しオンライン:2010/09/23(木) 21:06:16 ID:IA373Rsr
>>19
スキル振らずにレランで抵抗+25とかメイジ発狂もんだろw
抵抗にスキル15も振ってルビーギア付ければ
殆どテンプレ素手刀剣のままでメイジとやり合えるレベル

武器レンジはチョンゲ同期になってから気にならなくなった
22名無しオンライン:2010/09/23(木) 21:19:22 ID:xkQVeHtc
プレートでもACレラン食っちゃえばトールと硬さは変わらんからな
素手プレート調合100とかやる奴いる限りトール消したところで何も解決しない
23名無しオンライン:2010/09/23(木) 21:30:34 ID:4wtisEg3
防具に一定の割合でダメージ貫通するようなシステムがあればいいんだけどな
もちろん高ACほど発生頻度が高い
24名無しオンライン:2010/09/23(木) 21:36:30 ID:1VO7Erdp
良く理解出来ないけど高ACの方が柔らかくなりかねない修正はダメだろう
AC的には高AC>低ACがやはり正しい。ただとんでもなく数値がインフレしている
現状がおかしいだけ
トールにST消費増大buffと攻撃速度+つけてレランbuffの数値を適正化するとともに
複数併用出来なくなればかなり変わるはず
初心者や枠が厳しい構成にも優しくなる
25名無しオンライン:2010/09/23(木) 21:59:49 ID:nIi3YPEt
反射ダメのついた装備あったじゃん
あれをもうちょっと見直したら回避無し低ACも高着こなしとタメはれるんじゃね?
26名無しオンライン:2010/09/23(木) 22:10:39 ID:IA373Rsr
何でACレラン弄りたがるかね
低AC装備が即死ゲーになって結局プレートかトールしか残らんだろ
トール一つ殺すのにそんなに道連れが欲しいか
27名無しオンライン:2010/09/23(木) 22:13:20 ID:nIi3YPEt
回避も無い低AC装備なんて元々即死だったじゃん
28名無しオンライン:2010/09/23(木) 22:18:13 ID:IA373Rsr
ACレラン食べてれば別にそんなことはない
ただ絶対にトールに勝てないから淘汰されただけで
29名無しオンライン:2010/09/23(木) 22:18:45 ID:eKINeVIT
反射ダメで回避なし低ACってパニじゃね
30名無しオンライン:2010/09/23(木) 22:19:51 ID:nIi3YPEt
>>28
着こなしも回避もなくてどこにスキル振ってるんだよ
31名無しオンライン:2010/09/23(木) 22:20:55 ID:IA373Rsr
抵抗とダンス
32名無しオンライン:2010/09/23(木) 22:21:55 ID:nIi3YPEt
対メイジ特化でトールに勝とうとするなよ昨日のキッカーか?
33名無しオンライン:2010/09/23(木) 22:26:04 ID:IA373Rsr
いや、今はそれら切ってガチガチにトール着こんでるぞw
ただトールの前は包帯ダンスチェインorリフとかだった

トール実装直前とかはダンス58になってもそれなりに強かった
34名無しオンライン:2010/09/23(木) 22:33:01 ID:aT5oOt2S
>>21
もちろん抵抗は+10→+5だよ
ホイル焼きが火抵抗のみで+10しかないのにC枠でAC+10防御+10は強すぎだろうしね
あと素手刀剣で5BUFFはかなりきびしいよ
35名無しオンライン:2010/09/23(木) 22:39:55 ID:IA373Rsr
言ってて肉じゃがは削除で良いわと思うだろ?w
そもそも数の少ないメイジをもっと減らしたら
それこそ抵抗の価値が無くなって抵抗切り調合ガン振りの風潮に歯止めが掛からなくなる
36名無しオンライン:2010/09/23(木) 22:49:31 ID:qtZdujGf
ACレラン修正して一番困るのはトールより、
中着こなし〜プレートの人達だと思うぞ。
37名無しオンライン:2010/09/23(木) 22:53:43 ID:gvErKcVO
プレート着てるとジャブの痛さがよく分かる
トール廃止にすりゃみなハッピー

キック単でも勝機が見える。余ったスキルは抵抗にふれる。罠牙は轢き殺しておk
ついでにスパルタンを荒くれ必須にすりゃ素手持ちも減るだろ
38名無しオンライン:2010/09/23(木) 22:54:05 ID:VBZgviEl
もうプレートとチェインのAC20ぐらい上げちゃえば
39名無しオンライン:2010/09/23(木) 23:08:25 ID:3en3oyCU
現金絡んでるからその対価はどうあっても残す
40名無しオンライン:2010/09/23(木) 23:37:00 ID:BTxtjIeH
メイジがこの現状だしスパは硬直倍くらいになるべき
ただ一番問題なのはスパじゃなくてカイゼルな気はするがね
41名無しオンライン:2010/09/23(木) 23:40:46 ID:sZ78THlj
カイゼルはほんとだるいな
ビリパンみたいにレンジ0にしろよ0.3はやりすぎ
42名無しオンライン:2010/09/23(木) 23:41:17 ID:VWfVxFvw
ガラパゴスバランス論
43名無しオンライン:2010/09/23(木) 23:58:36 ID:1VO7Erdp
ACレランが以前の数値で食い物レランbuffそのものが一つしか付かなかった頃、
プレート以外が死んでたか?
んなこたぁない
固くなりすぎて籠もれるバランスになったのが問題なだけ
ACレラン無くなると軽装が死ぬどころか昔は半裸でも出撃してただろうに
44名無しオンライン:2010/09/24(金) 00:03:56 ID:69arH7Ee
チャージドにフィニッシュブロウ余裕ですされた時はまじで発狂もの
45名無しオンライン:2010/09/24(金) 00:25:16 ID:ZwgkTT8W
クローとカイゼルじゃ別スキルじゃないかと思える
クロー素手ならまだ許容範囲内だった
46名無しオンライン:2010/09/24(金) 00:41:52 ID:OpAoFyxW
カイゼルとか魔竜インフェルノとかは単にWar持込不可能にすりゃいいだろ
47名無しオンライン:2010/09/24(金) 00:50:49 ID:+iyrqaL+
追加効果はMP20消費にすればよい
48名無しオンライン:2010/09/24(金) 01:13:55 ID:JyqX/hEk
結論はトールAC弱体とスパルタンメディ化

他に何するにしたってまずはここからでFA
異論は少しなら認める
49名無しオンライン:2010/09/24(金) 01:15:30 ID:iRgcWzJe
>>41
クローと同じ0.2だボケ誇張すんな
50名無しオンライン:2010/09/24(金) 01:15:36 ID:EEcJkPke
war限定でHP、ST、MPを一律3倍に
回復量が数字で表示されるもの全ての回復量を1/2に
(ハラキリミミックはダメージも半減)

戦闘で相手の体力を削っていくって概念がない事が一番の害悪だと思う
ほとんど夢物語みたいな変更だが、これくらいやらないと火力ageと篭りageを行ったり来たりするだけ
51名無しオンライン:2010/09/24(金) 01:16:41 ID:tTw7fVTZ
あまりにリョナゲーすぎてガチと戦うの楽しくなってきた
52名無しオンライン:2010/09/24(金) 01:22:25 ID:+iyrqaL+
>>50
タイタン対人行けアホ
53名無しオンライン:2010/09/24(金) 01:24:11 ID:xu61e7L6
もう何やっても無理だろ
みんな勝ちたいじゃなくて負けたくないってのが染みついた
54名無しオンライン:2010/09/24(金) 01:24:27 ID:5kJ/zzgE
タイタン対人はタイマンで回復石(大)とか食い始めるとトール調合タックラー同士
どころじゃない千日戦争になるぞ
55名無しオンライン:2010/09/24(金) 01:30:14 ID:QsNNvwKl
トールはACをプレートと同等にして全抵抗+2くらい付与すればいいんじゃね
56名無しオンライン:2010/09/24(金) 01:33:35 ID:JyqX/hEk
素手盾トール調合も下手すると物資切れるまで戦うハメになる
25分以上追いかけっこした日にゃメイジ戦笑えない
57名無しオンライン:2010/09/24(金) 01:36:26 ID:69arH7Ee
トールは毒で死んだわけだし土抵抗マイナスつければいいよ
58名無しオンライン:2010/09/24(金) 01:39:29 ID:+14W3GWJ
火力Ageつっても、凶悪だったのはCFとジャブとSDだろ
CFでブレイクすりゃスニークに繋げて終わりとかだったし

バランス的にはトール実装前ぐらいがよかったかな
まー、その時期には武器調整もトール追加も決まってただろうし
調整段階中だったんだろうけどね
59名無しオンライン:2010/09/24(金) 01:43:13 ID:5kJ/zzgE
25分以上追っかけっこって、ラッシーだけで最大1781.25もHPが回復してた計算か
胸が熱くなるな
普通に籠もっても削られるバランスと普通に籠もると回復するバランスの分水嶺を
超えてしまうとこうなるって事か
60名無しオンライン:2010/09/24(金) 01:44:58 ID:QsNNvwKl
>>56
それトールじゃなくて戦闘スタイルの問題
61名無しオンライン:2010/09/24(金) 06:42:04 ID:p4b8MQj1
ソロは篭り、PTは轢き専の二極化が進んでおります
62名無しオンライン:2010/09/24(金) 06:56:25 ID:bflwjswd
魔法属性攻撃を増やしてみるってのはどう?
各武器の技二つ程度がAC無視で抵抗で軽減
63名無しオンライン:2010/09/24(金) 07:08:35 ID:QsNNvwKl
ゲリラ出たり他人のゲリラ動画見てるとガチ篭りはそんなにいないように思えるのだが森やアリーナの話なのか?
64名無しオンライン:2010/09/24(金) 07:41:37 ID:NDdeGdSp
>>57
ー付けても0以下にはならないから抵抗0のテンプレ調合素手刀剣には関係ない
65名無しオンライン:2010/09/24(金) 07:57:37 ID:zTY1CAFg
もに回避素手槍のテク連打に負けるの嫌だ
着こなし救済を!
盾がもえの醍醐味!
⇒トール

くそ同期なんとかしる!
見えてるとこ殴って当たらないとか!
⇒ロックタゲで当たります
移動回避(で生存が許されていた変態スキル死亡
レンジの概念死亡

運営もたまらんだろうな
66名無しオンライン:2010/09/24(金) 08:02:42 ID:QsNNvwKl
レンジの概念は糞同期で既に死亡してただろう
移動回避は今でも可能
出来なくなったと言ってるのは
糞同期で当たらないだけだったのに移動回避出来てたと思い込んでただけだろ
今でも見えてるとこ殴っても当たらない場面多々あるけどね
小手先の修正じゃなくてきちんと同期直して欲しいわ
67名無しオンライン:2010/09/24(金) 08:16:40 ID:n4YFMShO
移動回避は今も確かに可能だな
ただ扇状判定を意識する必要があるし
かなり接近しないとその判定をかわせない

だから低ACのビビリ戦闘じゃあたりまくり死亡必死だわな


低ACでも通用する戦闘をしたいならトルネとかの
瞬間攻撃回避系の技を作るしかないんじゃない?
まぁ簡単スキルでとれるからそんなん実装できないだろうが
今スポットライトのあたってない酩酊、暗黒、物まね、キックなどの複合でつくりゃーまた違うかもな
68名無しオンライン:2010/09/24(金) 08:28:05 ID:Yc01t1qF
森模擬専の間じゃもう素手と調合がタイマン最強スキルになってるぞ
トール弱体でなんとかなると思ってる奴は実際にインしてないか現実が見えてない
69名無しオンライン:2010/09/24(金) 08:38:39 ID:zTY1CAFg
刀剣よりも槍が選ばれていた理由は、
槍がレンジ長い=扇が広いからズレズレにもあたったから
そう言った意味でレンジ概念は死んだ
今アタックそらしとかできなくなってるし
70名無しオンライン:2010/09/24(金) 08:40:52 ID:+iyrqaL+
>>63
ここで五寸釘刺しとかないと篭ラーが勘違いして出てくるだろ
71名無しオンライン:2010/09/24(金) 08:53:26 ID:QsNNvwKl
>>69
それは糞同期修正以前からの話だろ
>>65の書き方だと同期修正後にレンジ概念死亡したと主張しているようにしか見えない
72名無しオンライン:2010/09/24(金) 09:00:33 ID:lzqooiPu
>>68
もうってどういう事なの・・
素手刀剣トール調合からなんか変わったのか
73名無しオンライン:2010/09/24(金) 10:46:33 ID:Yc01t1qF
ここの連中はトールしか見てないからそう言っただけだ
74名無しオンライン:2010/09/24(金) 10:51:05 ID:9dHgFm4d
>>73
素手は散々叩かれてるだろ
過去ログ読んでこい
調合を修正するのはスパルタンを弱体させて
しばらく様子をみてからのほうがいい
同時に修正したらまたおかしくなる可能性がある
75名無しオンライン:2010/09/24(金) 10:53:22 ID:TCg5kH2F
素手(スパルタン)と調合の回復量が生きてくるのは被ダメ<回復量だからなわけで
高調合だろうが被ダメ>回復量なら死ぬ この現状を打破して他のスキル構成に影響が
極力出ない修正をするためには「トール弱体」をしろってことだろ
76名無しオンライン:2010/09/24(金) 10:57:50 ID:J/2XzaWo
トール、素手、刀剣、調合なんかを周りが使ってるから対応する為に仕方なく使ってるって主張してる奴は
他人から見たら自分もその「周り」になっていることに気付いてるのだろうか
使わずにネガるのは構わんが自分も使っておいてネガるのは無節操すぎ
77名無しオンライン:2010/09/24(金) 11:04:42 ID:NDdeGdSp
たしかにスパ調合は強い

だが高調合で被ダメ>回復量でもタックルあるから死なないだろ
というよりトールだろうがプレートだろうが回復量に差が出る限り調合の有り無しで勝ち負けが決まる
それこそ常時IS並みの火力でも無い限り被ダメ>回復量でもタックルPOTで泥沼化する
78名無しオンライン:2010/09/24(金) 11:07:55 ID:69arH7Ee
まだ素手刀剣調合バケツにネガってんのかwww
光弾を傘で撃ったりバジロットン投げたりしてりゃ抵抗なしなんかに絶対に負けないんだから少しは脳みそ使って工夫しろよ
79名無しオンライン:2010/09/24(金) 11:11:46 ID:zL+rnqFS
>>76
動画でネガっといて自らも素手刀剣になってた
彼の悪口はそこまでだ
80名無しオンライン:2010/09/24(金) 11:18:17 ID:WZAL8fjt
>>76
実際に自分でやらずにネガられても困るよ
81名無しオンライン:2010/09/24(金) 11:28:52 ID:J/2XzaWo
使ってみて強すぎると思うなら自重すればいい
82名無しオンライン:2010/09/24(金) 11:34:30 ID:J/2XzaWo
俺はトールも調合も壊れ性能とは思わないがSDとスパルタンは壊れてると思ってる
83名無しオンライン:2010/09/24(金) 11:44:59 ID:zL+rnqFS
CFディスってんの?
84名無しオンライン:2010/09/24(金) 11:45:48 ID:WZAL8fjt
模擬呼ばれているローカルな場では、その自重と言うローカルルールも既にあるんじゃないのか?
85名無しオンライン:2010/09/24(金) 12:15:58 ID:frV3QtMG
>>78
抵抗0とはいえ守りに入られたら削りきれんわ
86名無しオンライン:2010/09/24(金) 12:45:26 ID:pY7l2qHl
ロットンのダメージ間隔が微妙なんで、団子はバジだけ投げてるけど
バジロットンとトマホorチャクラムの3種が普通なんかな最近は
87名無しオンライン:2010/09/24(金) 12:47:52 ID:69arH7Ee
>>86
ロットンヘビライオンがコスパ最強
ロットンバジチャクラムがダメ最強が投げスレでの総意

俺てきにはロットンヘビバジが最強だともう
88名無しオンライン:2010/09/24(金) 13:12:22 ID:pY7l2qHl
ヘビってダメ満了まで1分ちょいかかるんだぞ・・・
1分ちょいかかって抵抗無しに50ダメとか、1枠潰す程の性能には思えんのだが
包帯やらメイジやらには知らんけど
89名無しオンライン:2010/09/24(金) 13:14:28 ID:69arH7Ee
いいからヘビロットンバジもって素手刀剣バケツと戦ってこいよ
それで負けるんならケールからやり直せとしかいえんわ
90名無しオンライン:2010/09/24(金) 13:19:47 ID:lzqooiPu
ただしモニ糞は除く
91名無しオンライン:2010/09/24(金) 13:24:38 ID:4gA2WFKv
遠距離がガン篭りに相性いいのは昔っからだな
時間回復量追い越しにくくなっただけだから

ジャブ、dot旋回マクロ、特殊矢、銃、好きなもんで火力補えばいい
92名無しオンライン:2010/09/24(金) 13:38:06 ID:yC/uywy0
そもそも団子が「遠距離」だと思ってる時点でおかしい。
同期改善()が近接の判定変えただけで
いまだに団子の射程から近接攻撃届いたり
射程ギリギリのCF硬直に後退回避サイスアタックしたら
CFは届いてるのにアタック届かなかったりするからな
93名無しオンライン:2010/09/24(金) 14:06:06 ID:JyqX/hEk
調和でもないと弓も銃も近接武器とそう大差無いですしおすし
94名無しオンライン:2010/09/24(金) 15:05:42 ID:BQeZlswM
あまり深く考えずに対人やってる俺からすると
今は攻めるよりも篭るほうがリスク少なくて勝ちやすい状況になってるっぽいし
素手以外の攻撃スキルのリスクをもうちょい減らせばいいんじゃ?と思ったけど
そんな単純な話じゃないんだよな?
95名無しオンライン:2010/09/24(金) 15:07:09 ID:75hX7WC9
>>90
投げのアンチは回避モニになってるな
篭りには確かに強いが無敵というほどの強さはなかった
96名無しオンライン:2010/09/24(金) 15:09:28 ID:9dHgFm4d
抵抗なしは素直にメイジで殺せよ
97名無しオンライン:2010/09/24(金) 15:12:03 ID:+14W3GWJ
銃で傘がおすすめ
火力十分でアタックメインだからST消費なし、盾だせる
98名無しオンライン:2010/09/24(金) 15:15:29 ID:p4b8MQj1
モニ糞判定が無くなれば「篭り?遠隔でおkwwwww」なんだけどな
ホントモニ糞判定はMoEの癌だぜ
99名無しオンライン:2010/09/24(金) 15:16:32 ID:pY7l2qHl
ACレランを+20→+15、+10→+8
タックルに1.5倍のカウンター属性付加(弱エクセキューション状態
ラッシーのHP回復量を微下げ
カイゼルの+3消滅、もしくは耐久度で攻撃力減少
HARA移動詠唱時の効果減少量を増やす

ここらへんの変更やってくれ
100名無しオンライン:2010/09/24(金) 15:22:33 ID:y9ouyDPb
>>94
> 素手以外の攻撃スキルのリスクをもうちょい減らせばいいんじゃ?と思ったけど
そのリスクというのが主に盾リスクな訳で、
篭り⇔ぶっぱという関係にした場合に篭りを緩和すると言う事は、
盾弱体して多少ぶっぱゲーになるって事なんだが、
俺は少し盾弱体しても良いんじゃないかと思ってる。
もちろん素手や遠隔や盾取りにくい技も一緒に弱体必須だけど。
101名無しオンライン:2010/09/24(金) 15:27:43 ID:riSvzryJ
もうゲーム速度3倍にしたらいいんじゃね?
102名無しオンライン:2010/09/24(金) 16:11:28 ID:NDdeGdSp
MoEの場合篭り⇔ぶっぱしかないのが問題だな
こういうのは3すくみになってないとバランスが取れない

極端な話対盾強くすればぶっぱしかしないゲーム ひたすら対盾連打
逆にぶっぱ技が無くなって盾崩すのが難しくなれば遭遇しても何も出せないゲーム 先に動いた方が負ける
103名無しオンライン:2010/09/24(金) 16:16:31 ID:A2axc0UW
スタガリベガみたいな攻撃に転じられる盾技ならいいが
シルガは一回ST4で戦闘時間延長するだけの技だわ
戦闘時間延長=ラッシー調合包帯スパディレイ等篭り要素にしかなってない
gdgd篭るのを抑止するだけならシルガ削除もいいと思う
104名無しオンライン:2010/09/24(金) 16:32:36 ID:QsNNvwKl
すべての攻撃テクや盾技の硬直をもう少しだけ長くするとかは?
105名無しオンライン:2010/09/24(金) 16:34:59 ID:WZAL8fjt
硬直って言葉使う奴よくいるけど、明確に伝わらないぞ
106名無しオンライン:2010/09/24(金) 16:47:09 ID:chG1HpFb
崩す概念のほうが面白味あるんじゃね
タイダルみたいなフェイントに使えるテク増やすとか
107名無しオンライン:2010/09/24(金) 16:58:16 ID:4zhxcQbo
デドリーの崩しはガチ
1段毎にST減っていけばもっと使えて楽しんだがな
あとバックステッポは入手簡単にしていいと思うわ
108名無しオンライン:2010/09/24(金) 17:01:42 ID:QsNNvwKl
>>106
それ面白いな
109名無しオンライン:2010/09/24(金) 17:14:22 ID:chG1HpFb
素手と刀剣以外に崩し用テク増やす方向で
110名無しオンライン:2010/09/24(金) 17:18:14 ID:3S0/FRvD
gb系貫通系ぶっぱにはsdやvbやifや腹切りやディスロケカウンターがあるから
ぶっぱ技盾カウンターの三すくみ
111名無しオンライン:2010/09/24(金) 17:20:40 ID:3S0/FRvD
ジャブは三すくみ成立してないけどな。
112名無しオンライン:2010/09/24(金) 17:26:20 ID:JyqX/hEk
>>99
何か素手トール調合に手をいれようとしないあたり
どうみてもメイジや遠隔殺したがってる抵抗無し素手トール調合様に見える
113名無しオンライン:2010/09/24(金) 18:45:07 ID:0q/wk7Xd
崩しに関しては結局いまの素手刀剣が実は一番素手刀剣を崩すのに向いているっていうのが異常なんだよな。
弓や投げ等の遠隔はモニ相手に弱いのが痛すぎるわ。
114名無しオンライン:2010/09/24(金) 19:34:11 ID:yC/uywy0
篭り→火力ぶっぱ→メイジ→篭り

一応これで三すくみにはなってるな。
115名無しオンライン:2010/09/24(金) 19:44:54 ID:pALtqXCw
トールを着こなし90レジ70にすりゃいい
そしてCFに事後硬直いれればタイマンは大体解決
1発70〜110ダメージ、3,4発で死ぬバランスでなければ盾が強いこのゲームだとテンポが悪い
116名無しオンライン:2010/09/24(金) 19:50:08 ID:yxUXw5Z7
抵抗とか実用的なのじゃなくて鍛冶とか回避でいいよ
117名無しオンライン:2010/09/24(金) 20:00:37 ID:y8n+wrXL
スキル91止めのスチトールHG一式でAC144、これ攻撃力152の被ダメージが73になるよ
70〜110に納まってるぞ。強引に着こなし91からちょい削りの中抵抗中調合にさせたいようだが、
その程度のAC減、回復量減では篭り戦法で幾らでも挽回できる
118名無しオンライン:2010/09/24(金) 20:06:56 ID:ZEuGu9DN
レジ70て何の弱体にもなってないだろ
119名無しオンライン:2010/09/24(金) 20:09:43 ID:pALtqXCw
補正値やら何やら忘れてないか
フルトール装備レランならAC180超える、そして攻撃152というと攻撃80越えの装備とすき焼き前提か?
そして挽回できても今よりテンポが良くなるならそれでいいだろ
120名無しオンライン:2010/09/24(金) 21:10:17 ID:t3DPJjZ+
カイゼルはフィニッシュブロウ消してくれ
121名無しオンライン:2010/09/24(金) 23:04:41 ID:G1SDNEad
タイマン厨のN轢き殺してカイゼル拾ったときはワロタ
122名無しオンライン:2010/09/24(金) 23:26:48 ID:yC/uywy0
筋力100のクレセンが113ぐらい。
バーサクが25に骨指、ギア耳、金エンブレムで6
合計144ぐらいにレランで+8じゃね?
123名無しオンライン:2010/09/25(土) 00:42:49 ID:loukt6Pw
トールに移動速度プラスつければトール激減すると言うのに
124名無しオンライン:2010/09/25(土) 00:45:58 ID:loukt6Pw
移動速度プラスじゃないやマイナスだ
125名無しオンライン:2010/09/25(土) 00:47:21 ID:4jX4CGO0
ATKマイナスでいいじゃん。
硬いけど火力低いみたいに。
126名無しオンライン:2010/09/25(土) 01:15:02 ID:KilDTwgJ
籠もるとさらに殺せなくなって千日戦争に
127名無しオンライン:2010/09/25(土) 01:29:22 ID:EmtoBSXj
トールは抵抗を一箇所-10に
そして抵抗のみマイナス以下の数字を反映するようにする
メガバで200ダメとか食らえばいい
128名無しオンライン:2010/09/25(土) 02:00:01 ID:2l7zIpPw
暗黒命令にでも相手の防御力比例でダメージ与えるテクでも追加してくれ
129名無しオンライン:2010/09/25(土) 02:05:52 ID:B4iLlkST
最近このスレ加速してないか?
1週間ほど見てなかったらもう次スレかよ
130名無しオンライン:2010/09/25(土) 02:13:53 ID:G4Y4kJjg
>>128
暗黒に直接ダメージ技はしっくりこないな
それにPreの上位MoBすべてに大ダメージを与える厨技になりかねん

トール調合へのアンチ技なら、
回復無効化Debuffあたりを入れたほうがふさわしいと思うのだが
131名無しオンライン:2010/09/25(土) 03:03:10 ID:AObilpqY
▼P鯖ソラゲまとめ
・素手2武器トール盾調合全盛、おそらく過去最多
・若干遠隔増えたかも
・メイジ絶滅
132名無しオンライン:2010/09/25(土) 04:11:21 ID:KilDTwgJ
今回のはソラゲというより単に人が多い森模擬だったからな
森って事で参加をやめた人もいるだろうし
133名無しオンライン:2010/09/25(土) 04:27:58 ID:3W69Vlqb
でも森でやるとアルターいらないから運営が楽になるから良いかもしれん
ただ通常のwarの邪魔になりかねないところがネックか
134名無しオンライン:2010/09/25(土) 05:56:23 ID:2FnBg3vx
鍵付きで募集chにソラゲ開催予定と立て逃げ
運営にイベント届出てないから海岸アルターなど設置されるはずもなかった
135名無しオンライン:2010/09/25(土) 05:59:09 ID:3W69Vlqb
立て逃げかよw
136名無しオンライン:2010/09/25(土) 06:08:22 ID:QGtX7jxo
アルターなしだと復帰がめんどくさそうだな
ラッシーPOTがぶ飲みか
137名無しオンライン:2010/09/25(土) 06:10:22 ID:voiiONb5
ただの模擬だった
138名無しオンライン:2010/09/25(土) 07:35:16 ID:hNh9RIVQ
ここまで同じ構成でやって楽しいのかと疑問で仕方がない
何より過疎っているwarageに手を打たずに逆に人を流失させるイベントか馬鹿じゃね?

運営が絡むなら普通にpreのどこか過疎マップをまるごと対人可能にしたデカリーナでもつくれよ
139名無しオンライン:2010/09/25(土) 08:00:14 ID:oS30Jmf0
カーレイにアリーナ状態になるパネル設置でいい
140名無しオンライン:2010/09/25(土) 08:53:13 ID:QGtX7jxo
>>138-139
んなもん常設してWar更に過疎らせる気かw
141名無しオンライン:2010/09/25(土) 09:19:28 ID:A8blKSD7
それで過疎るってことは現状のwarがつまんねーってことの証明になるじゃん
142名無しオンライン:2010/09/25(土) 09:22:29 ID:QGtX7jxo
>>141
すでにソラゲイベントある日の閑古鳥で証明されてるだろう
143名無しオンライン:2010/09/25(土) 09:26:13 ID:hNh9RIVQ
>>140
いやおかしな言葉だけどpre版warageとでも言えばいいのか
要はpre民にいきなりマラソンオンラインのwarageじゃなくて
preのどこか1マップを開放してやればwarageっぽい空気は味わえるだろ?
もちろんアイテムは落とさないし階級もない(でも灰物資は持ち込み不可)
そっから狭いアリーナでは味わえない遭遇戦や集団戦の楽しさを伝えるんだよ
そうすればwarageに興味を持つpre民も出てくるさ


んなわけねえなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どう考えても既存warage民がそっちに引っ越して本家warage終了wwwwwwwwwwwwwww
144名無しオンライン:2010/09/25(土) 10:07:20 ID:R/ZPbd5l
アルター乗ると相手が自動でマッチングされるタイマンアリーナほしい
アリーナや森模擬も対戦相手集めるのがだるいわ
145名無しオンライン:2010/09/25(土) 10:44:51 ID:3W69Vlqb
個人的にはソラゲはイベントだから面白いんだと思う
村なりにアリーナがあって毎日やってれば参加人数も減ってくるだろうし、厨房も住み着く。
俺は>>144みたいなシステムがあっても一ヶ月程度でwarに戻ってくると思うね
146名無しオンライン:2010/09/25(土) 12:07:55 ID:AWGtqiai
D鯖は今日か。
147名無しオンライン:2010/09/25(土) 15:37:55 ID:AObilpqY
本気で調合100構成しかいなかったからな…
調合の回復上昇値は半分で良いw
10分戦い続けたとか30分戦い続けたとかが美談になるのは珍しい時だけだわ
スパルタンも早くメディ化しろ
この二つやればトールとプレートは誤差になるだろ
148名無しオンライン:2010/09/25(土) 16:15:51 ID:llrxozet
調合いじるとメイジ様と罠その他構成の天下
終わらないというのならトールのACを何とかするべき
今の運営にはACという基礎部分いじるセンスなどやはり無かった
トールは2武器ノウキンは使えない修正をしろ

CFは火力時代から糞糞いわれてんだからさっさとカウンター可能にしろ
149名無しオンライン:2010/09/25(土) 16:20:36 ID:KilDTwgJ
レランbuffとかもあわせて手を入れないとプレートでも近いことができるぞ
チェイン&レランbuffだけで昔のカッパープレートより固いんだから

>普通に籠もっても削られるバランスと普通に籠もると回復するバランスの分水嶺を
>超えてしまうとこうなるって事か
上の方にあるけど、まずはここを戻さないとどうにもならん
150名無しオンライン:2010/09/25(土) 16:25:29 ID:OxoT9ZfD
調合弄ったら罠も終わると思ったがそうでもないのか?
151名無しオンライン:2010/09/25(土) 16:33:11 ID:zEgA1TUe
ACが異常っていわれてるのにACに合わせて調合いじっちゃだめだろ
どんどん狂っていくぜ
152名無しオンライン:2010/09/25(土) 16:37:23 ID:llrxozet
トールとACレランが今の物資ageの原因
旧レランは2種で+15だったのが今は3種で+40
誰でもおかしいと分かるだろ
153名無しオンライン:2010/09/25(土) 16:40:56 ID:KilDTwgJ
さらに昔は特殊を除けば食べ物1つ飲み物1つしかbuff付かなかったしな
154名無しオンライン:2010/09/25(土) 16:48:24 ID:AObilpqY
罠牙とか調合の回復量が10減った所で主戦場はPTや本隊なんだし良くね?

トール・プレートのAC多少減らして肉じゃが修正したとしても
結局調合100がメインなら篭り相手に回復量を上回る攻撃をするのは多分難しい
かといってC、Dレランいじると結局低AC構成も一緒に死んで
トール・プレート調合ゲーの風潮は変えられん
だったら調合の効果減らして
どんなに固くても回復量がダメージを上回らないようにすれば良い
昔と変わったのはACもだがその実調合100構成の蔓延もデカいと昨日は感じた
155名無しオンライン:2010/09/25(土) 16:52:35 ID:KilDTwgJ
カッパープレート時代に低AC構成が死んでたとは思わないんだけどな
むしろ階級装備程度の回避モニの方がプレートより嫌悪されてた
156名無しオンライン:2010/09/25(土) 17:03:33 ID:AObilpqY
でもあの時代に調合100プレートが発明(?)されてたら
回避モニはウザがられこそすれ強いとはされんかっただろうと思う
157名無しオンライン:2010/09/25(土) 17:05:49 ID:tcoJ08+j
回避素手槍は
キャラ性能まかせの盾貫通連打

トール素手調合は
キャラ性能まかせの自タゲタックル連打

キャラ性能まかせの体力勝ち構成は同じだけど
財布にダメージ入らない回避がマシなんだろ
158名無しオンライン:2010/09/25(土) 17:12:12 ID:9gRfXddx
ほんとちゃんとゲームを作れる運営に変わってくんねーかな
159名無しオンライン:2010/09/25(土) 17:22:20 ID:KilDTwgJ
既に終わった過去のもしもの話をしても仕方がないけど、昔にプレート調合100
がいたとしても今とはかなり状況が違うと思う
タックラーはともかく、普通に籠もっても実力差がかなり無いと被ダメを上回れな
かったんじゃないかと。ここは単に想像に過ぎないけど
なんせ攻撃レランで+15されてたからな、あの頃は
だからこそ、避けたらどんなアホ攻撃力も0ダメージの回避が怖かったわけだし
160名無しオンライン:2010/09/25(土) 17:25:02 ID:JieG9wpn
昔はアタックの表示とかなかったし全体的に昔より盾上手くなってきてるしな
161名無しオンライン:2010/09/25(土) 17:29:04 ID:P0xOfbth
盾が上手くなったっていうか昔は素手28があったからな
162名無しオンライン:2010/09/25(土) 17:29:32 ID:q5qPdAeo
あと自タゲアタックもどうにかしないとな
163名無しオンライン:2010/09/25(土) 17:32:40 ID:QGtX7jxo
アタックビルボ表示実装ではなくレランでアタックモーション消えないように修正すべきだったのでは?
164名無しオンライン:2010/09/25(土) 17:35:01 ID:RXJbxmyX
自タゲアタック廃止するならシルガ以外の盾技すべて廃止くらいしないと釣り合わないな
165名無しオンライン:2010/09/25(土) 17:35:47 ID:KilDTwgJ
自タゲはビルボ出ないとかにできないのだろうか
当てに来たらビルボ出てわかる的な
166名無しオンライン:2010/09/25(土) 17:37:05 ID:RXJbxmyX
どこまで盾最強じゃないと気がすまないんだよ
167名無しオンライン:2010/09/25(土) 17:37:28 ID:tcoJ08+j
昔はジャブ、投げ9、クリキャンCF、モーション消し

あたりが鬼性能だったから
ひっかけ踏んで即死してたよ
168名無しオンライン:2010/09/25(土) 17:38:38 ID:llrxozet
プレートでも云々言ってる人はレラン無しフルプレートで1回トールとやってみ
むなしくなるから
169名無しオンライン:2010/09/25(土) 17:38:40 ID:G61g61p2
テクやレランどうこうじゃねえよ。その時代はダルシムageだろ
170名無しオンライン:2010/09/25(土) 17:38:56 ID:RXJbxmyX
>>167
全部弱体されたな
盾のほうといえばコダチが弱体されたかわりに旧コダチよりAvoidの高いエルアンバックラーが追加されて、スタガカミカゼリベンジのディレイが申し訳程度に伸びたくらいか
171名無しオンライン:2010/09/25(土) 17:42:17 ID:tcoJ08+j
今の盾の出し方って昔だと下手糞なんだよ

フェイント踏んで瞬殺され
自タゲ振ったらブレイク被りまり
リカバーしようとしたらジャブと投げ9でやすやすと回復量上回られる
172名無しオンライン:2010/09/25(土) 17:44:00 ID:zFCLwfHr
>>168
なんでこっちだけレランなしなんだよwwww
173名無しオンライン:2010/09/25(土) 17:46:14 ID:llrxozet
>>172
レランだけで今は+40だぞ
昔のプレートと比べて+25という数値はかなり変わる
フルレラン食うなら昔のプレートとは別物だ
174名無しオンライン:2010/09/25(土) 17:47:01 ID:R/ZPbd5l
>>172
トールとレランBuffがおかしいからじゃね
175名無しオンライン:2010/09/25(土) 17:47:55 ID:zFCLwfHr
それならトールレランなしvsプレートレランなしでやらないとトールのおかしさはわからんだろ
176名無しオンライン:2010/09/25(土) 17:50:48 ID:OxoT9ZfD
本気で言ってるなら頭おかしいわな
177名無しオンライン:2010/09/25(土) 17:53:23 ID:AObilpqY
ACレランとか低ACほど恩恵のデカいものだし
ここに先に手を入れるのは…なあ?
トール自体に手を入れてからの方が良いわ
178名無しオンライン:2010/09/25(土) 17:54:12 ID:ghwksiSa
盾のディレイはマジガシルガ以外は同期しちゃっていいんじゃないの。
シルガだしたらシルガのディレイ分他のたてもだせませんよってなぐあいに
179名無しオンライン:2010/09/25(土) 17:54:37 ID:KilDTwgJ
おかしいのはトールだけじゃない、ほぼ同時期に来たレラン調整&複合レラン実装も
要因の一つって話をしたいからだろうと
トールは調整が必要だろうが、トールだけ調整しても昔には戻れない
腕が互角なら籠もれば回復出来るという一線を越えてしまった部分を戻さないと
180名無しオンライン:2010/09/25(土) 17:56:35 ID:WtcrPCSi
ちょっとおかしいかなと思えるトールにACレランが被って完全におかしくなるんだろ
トールにACレラン無効・飲み物の効果半減みたいな効果をつければ・・・調合は後回しだ
181名無しオンライン:2010/09/25(土) 17:58:19 ID:AObilpqY
>>179
でもそれも出来てトールプレートまでの話だろ
肉じゃがくらいは消しても良いと思うが
182名無しオンライン:2010/09/25(土) 17:59:28 ID:loukt6Pw
調合はあとでいいね
一気にいじるとおかしくなる
まずはトールとスパルタンの調整
183名無しオンライン:2010/09/25(土) 18:02:12 ID:EJwtJSVL
ああ・・次はタックルとインパクトだ・・・
184名無しオンライン:2010/09/25(土) 18:18:16 ID:RXJbxmyX
>>178
面白いなそれ
だがPre民から非難轟々だろうな
185名無しオンライン:2010/09/25(土) 18:20:52 ID:2FnBg3vx
タイマンだけ考えれば多少は篭りも緩和されるかもしれないが
回避必須に近くならね?
186名無しオンライン:2010/09/25(土) 18:27:09 ID:yo0kzgUm
トールの修正が無いならある程度堅いだろうし、
スタガインパクのディレイも現状より短くなりそうだから回避必須ってことは無いんじゃない?
187名無しオンライン:2010/09/25(土) 18:32:00 ID:q5qPdAeo
エルアン使えるレベルだと盾のディレイがほぼ4割短縮されてるってのも盾が強い要因なだ
調整するならディレイ短縮無くしてシルオ以外のディレイを1.5倍したらいいんじゃね
188名無しオンライン:2010/09/25(土) 18:40:14 ID:j3j0gDaR
盾の消費SP増加でいいだろ
ホイホイ所かまわず出しまくったらすぐにSTカラになるから
PSで差が出ると思うが
189名無しオンライン:2010/09/25(土) 18:46:08 ID:OxoT9ZfD
増加じゃなくて戦技分の回復をなくせばいいじゃん
190名無しオンライン:2010/09/25(土) 18:47:13 ID:oS30Jmf0
自タゲアタック中盾キャンできないでいいだろ
191名無しオンライン:2010/09/25(土) 18:51:49 ID:2FnBg3vx
>>190
盾ディレイ回復停止もよろ
192名無しオンライン:2010/09/25(土) 18:54:23 ID:7i5MmTju
真面目な話トールとかレランより調合でPOTの回復量増えるのが無くなればいいんじゃね
193名無しオンライン:2010/09/25(土) 18:58:27 ID:OxoT9ZfD
忍者系が死ぬな
194名無しオンライン:2010/09/25(土) 19:01:46 ID:QGtX7jxo
>>193
ニンジャ系=数人
それ以外の調合持ち=100人以上
そうやって××を言い訳にして自分の身を守ろうとするのはやめにしないか
195名無しオンライン:2010/09/25(土) 19:04:18 ID:OxoT9ZfD
>>194
むしろ俺は忍者と罠しかもってねーから必死なんだが
196名無しオンライン:2010/09/25(土) 19:05:18 ID:oS30Jmf0
じゃあ忍者の条件から調合抜けばいいじゃん
197名無しオンライン:2010/09/25(土) 19:06:33 ID:AObilpqY
盾の弱体ならST回復は消して良い
ディレイについて言えばスキル100で軽減量10%で良い
あとマジキャンは廃止しろ
198名無しオンライン:2010/09/25(土) 19:08:37 ID:G61g61p2
数年前から提唱している勇者デバフパッシブが現実的だな
着こなし+調合+素手40
調合の回復量-20%
199名無しオンライン:2010/09/25(土) 19:08:56 ID:QGtX7jxo
しかし調合での回復量が廃止されても今まで削ってた部分や
取っていなかった強スキルに振るだけじゃね
200名無しオンライン:2010/09/25(土) 19:10:35 ID:BU9asChS
よしスキル制廃止してクラス制にしよう
201名無しオンライン:2010/09/25(土) 19:12:06 ID:ebALQTsD
だからずーっとトールが糞って言いつづけてるだろ
さっさと修正
202名無しオンライン:2010/09/25(土) 19:15:16 ID:QGtX7jxo
だからずーっとタックルパコルタンが糞って言いつづけてるだろ
さっさと修正
タックル盾&回避可能にすれば篭りトール調合相手でも戦えるだろ
203名無しオンライン:2010/09/25(土) 19:18:46 ID:OxoT9ZfD
自タゲなけりゃトールなんて柔いんですけどね
204名無しオンライン:2010/09/25(土) 19:30:11 ID:cDjsWlWa
>>194
身を守るっていうが確かに死ぬじゃないか、刀剣だって弱くしたらナイトとが死ぬんだし
結局ここで強いって言われてるスキルなんかも単体だとそこまで異常じゃない
でもその強いって言われてるスキルだけで構成したらどうしようもないほどの差が出てくるけどな・・
205名無しオンライン:2010/09/25(土) 19:36:02 ID:AObilpqY
調合100で50回復になったところで忍者が死ぬとは思わないけどなw
タイマンって意味なら既に死んでる
タイマン以外ならリープ病忍が轢きや奇襲でうざがられてる
こいつらにPotの回復量なんて極端な話関係ない
206名無しオンライン:2010/09/25(土) 19:41:37 ID:OxoT9ZfD
50なら死なないけど増加量が0になったら死ぬよ
207名無しオンライン:2010/09/25(土) 20:00:44 ID:hshIEW35
Pだと圧倒的に素手多いな
刀剣は槍の比率と変わらなくなってる
素手刀剣は多いけど
208名無しオンライン:2010/09/25(土) 20:22:09 ID:G4Y4kJjg
調合のPOT効果量UPは廃止
代わりにアサシンシップ装備ににPOT効果UPのBuffをつける
これでOK
209名無しオンライン:2010/09/25(土) 20:28:48 ID:3ILOvY7C
斜め立ち、クリティカルUP、移動速度UP
にさらに加えるのか。ASSパッシブ優秀すぎるだろw
210名無しオンライン:2010/09/25(土) 20:33:23 ID:G4Y4kJjg
能力の低さを技で補うスタイルだからな。GSPなしではきつかろう
パッシブもシップ装備も超性能だが、
それを吹っ飛ばすくらいにスキル構成が酷いからなあ
211名無しオンライン:2010/09/25(土) 20:33:40 ID:OfPNRbK3
それで忍者だけ今と変わらないってことだろ、単に
確かにパッシブ的に見た目は豪華だがw
212名無しオンライン:2010/09/25(土) 20:34:53 ID:zEgA1TUe
盾が硬いのは崩せないからであって
崩せたらダメージが回復量を上回る
崩せるテク増やしたほうがゲーム性も上がって建設的
貫通とか論外
213名無しオンライン:2010/09/25(土) 20:37:29 ID:QGtX7jxo
移動速度UP消せばいいんじゃね
214名無しオンライン:2010/09/25(土) 20:38:55 ID:QGtX7jxo
回復量上昇が無くなったら調合切って投げ取る奴が増えそう
次点で抵抗か?
215名無しオンライン:2010/09/25(土) 20:39:06 ID:BU9asChS
よし1次から3次まで段階的に能力追加しよう
216名無しオンライン:2010/09/25(土) 20:46:04 ID:9gRfXddx
キック+戦闘技術+ウォーリアマスタリでキックに乗るバフをだな・・・
217名無しオンライン:2010/09/25(土) 20:55:25 ID:QGtX7jxo
複合三次最強のナイトを更に強化してどうすんだよw
218名無しオンライン:2010/09/25(土) 20:55:26 ID:G4Y4kJjg
>>216
ナイトは強化が必要なほど弱いとは思えないな
キック以外はテンプレ通りの構成だし、鎧で帳消しでしょう
219名無しオンライン:2010/09/25(土) 20:57:43 ID:AObilpqY
暫く前から此処にはネガキッカーが住み着いてるからなw
220名無しオンライン:2010/09/25(土) 21:02:36 ID:cDjsWlWa
タイマンだけで考えたらナイト鎧着るより着こなし高調合ナイトにしたほうが強いような・・・
221名無しオンライン:2010/09/25(土) 21:36:06 ID:11Tr+l3N
つまりナイトは今のままでも問題ナイト
222名無しオンライン:2010/09/25(土) 23:49:47 ID:WGobWmKX
復旧した?
223名無しオンライン:2010/09/25(土) 23:55:59 ID:QGtX7jxo
してないよ
224名無しオンライン:2010/09/26(日) 00:42:31 ID:7/gYBtGw
昨日のPソラゲだと遠隔系ふえてたような気がしたな。
遠隔同士だとタイマンもおもしろいぜ。
※ただし投げ以外に限る
225名無しオンライン:2010/09/26(日) 00:44:28 ID:huNoNfGE
※ただしモニ以外に限る
226名無しオンライン:2010/09/26(日) 01:04:34 ID:5J7XHhjl
遠隔同士でモニ対モニは熱いぜ
227名無しオンライン:2010/09/26(日) 01:06:53 ID:I6g4Rv3p
※ただし回避なし以外に限る
228名無しオンライン:2010/09/26(日) 01:10:15 ID:dkbg4+UI
遠隔同士
投げ禁止
回避もに禁止
ブラスト禁止←NEW!
229名無しオンライン:2010/09/26(日) 01:11:13 ID:GOe4/X5o
案の定近接タイプの8割がた素手入りだったな
230名無しオンライン:2010/09/26(日) 01:18:16 ID:mrUaZ5uN
Dのソラゲ?
231名無しオンライン:2010/09/26(日) 01:40:33 ID:6G1E4pPQ
8割が素手で、素手に問題はない(キリッと言っちゃう運営も凄いよな
232名無しオンライン:2010/09/26(日) 01:54:59 ID:B8+7KzA+
ああ、素手だけに既に問題は無いって言いたいんだな
233名無しオンライン:2010/09/26(日) 02:14:33 ID:3e4ocHJo
同期改善(笑)後CFも素手アタックもあたるようになったしな
素手万々歳や!
234名無しオンライン:2010/09/26(日) 02:33:39 ID:2afRs5Gp
遠隔同士だと投げ弱くね?
アタックなら撃つだけ撃ってシルガ余裕だし
テクニックなら命中率が相手の半分切りでもしなきゃ当て負けることないだろ
235名無しオンライン:2010/09/26(日) 02:57:43 ID:dkbg4+UI
投げにはバニクラありますしおすし
それで一気に距離詰められたら、あとはそこから普通に接近戦〜中距離でやりあう形になる
そうなったらもう、中距離 投げ+一武器 VS 銃or弓+一武器 こうなる

投げは遠隔っていうより、ミスザのある近接みたいなもんだ
236名無しオンライン:2010/09/26(日) 03:12:47 ID:mrUaZ5uN
弓テク喰らうような投げ使いは基準にならん
237名無しオンライン:2010/09/26(日) 04:03:54 ID:0GwT7DxU
どう考えても素手とトールの修正からが始まりだろ
今の仕様じゃバケツ被って篭ってるやつなんか晒されて当然なくらい
238名無しオンライン:2010/09/26(日) 04:06:47 ID:PkM7DSOU
トールは単武器オンリーならなぁとはおもうが
そんなシバリはMoEじゃ不可能だろうしなぁ

素手はレンジを糞下げればいいよ
239名無しオンライン:2010/09/26(日) 04:08:23 ID:2afRs5Gp
それってつまり、わざわざ投げとってるのに
接近戦に持ち込まないと不利っていう事かあ。

話は変わるけど
近接よりローリスクに戦える遠隔が
近接より高火力ってバランスは何時になったら直すんだろうな
投げも破壊も相応に威力下げられてんのに
240名無しオンライン:2010/09/26(日) 04:14:59 ID:Q+bAr32x
直すってべつになおさなくていいよ?
241名無しオンライン:2010/09/26(日) 04:39:23 ID:PkM7DSOU
>>239
破壊は必中 投げは移動発動可能がほとんど
以上修正される理由
242名無しオンライン:2010/09/26(日) 05:49:33 ID:BKbRzFyj
修正必要なほど強かったらもっと弓銃持ち増えてるっての

遠隔持ちでつらいのは罠付きガチPT相手の時に罠エフェクトで見えなくてさっぱ当たらんところだなあ
ガチPTはほとんどモニだから余計に
243名無しオンライン:2010/09/26(日) 07:43:19 ID:scWAVN2u
>>236
パンダ♂でそれが出来るなら認めよう
ぶっちゃけ弓銃は強いけどモニ糞だらけなんで抑制されてる感じ
MoE対人の癌はモニ糞の存在
244名無しオンライン:2010/09/26(日) 07:48:25 ID:Et1OqV2U
体の小さい種族が最強とか言うファンタジー設定は萎えるからやめろ
245名無しオンライン:2010/09/26(日) 07:51:22 ID:EkDpQcrM
簡単にローリスクとか言っちゃう奴は遠隔で無双する動画上げてみろよ
的にしかならない動きしてるのに限って文句だけは一人前
246名無しオンライン:2010/09/26(日) 10:57:55 ID:RrvEroQq
剣振り回すと相手にダメージが返る方がよほどファンタジーだろ・・・
247名無しオンライン:2010/09/26(日) 11:00:48 ID:fvERQEDa
>>244
カブトムシがスイカひっぱるなんてファンタジー!
っていってるレベルな感じが・・・

つかファンタジーゲームじゃないのか?これ
248名無しオンライン:2010/09/26(日) 11:02:50 ID:Lesrvlh2
「遠隔はノーリスク」「篭ってる奴は遠隔で余裕」とかは本当に遠隔やってんの?って思うわ
遠くで盾と移動回避で回復に専念する奴を遠隔だけで削るとか実際無理よ?
むしろ遠隔だけで削ろうとしたほうが相手とっては楽。ジャブとかCFみたいに確実に削られないから。
だから嫌でも近づかなきゃんらんから、ノーリスクとか篭りに余裕とかも無いよ。
249名無しオンライン:2010/09/26(日) 11:35:24 ID:ScSJ8mZc
鎌振りパンダ何だろ
250名無しオンライン:2010/09/26(日) 11:45:07 ID:s4ldQp5o
弓刀剣同士の遠隔の撃ち合いとか素手刀剣タックラー同士のタイマン並にgdgdになるよなw
籠る弓刀剣を弓刀剣で崩せないという
251名無しオンライン:2010/09/26(日) 12:11:04 ID:LmK/Msfk
傘やクロスボウが実装される前ならその言い分もわかるんだが
252名無しオンライン:2010/09/26(日) 12:11:44 ID:yKSe7aYH
崩す構成じゃないしなぁ
253名無しオンライン:2010/09/26(日) 12:15:30 ID:GOe4/X5o
そもそも遠隔とかM2篭りでパンダすら落としきれないでおすし、逆にそれで落とせるレベルなら遠隔無双だな
トール修正しねぇならCFとスパだけ修正しろ
254名無しオンライン:2010/09/26(日) 12:22:27 ID:KMGYGpJu
ホーミングレーザーの遠隔は必中だろうが嘘ついてネガるなや
255名無しオンライン:2010/09/26(日) 12:39:34 ID:PCH/paqh
光矢使えば篭る高調合に対してももりもり削れるけどな
大体相手が死んだ後に捨て台詞残してくが
256名無しオンライン:2010/09/26(日) 12:42:31 ID:Z84chW5D
昨日のD鯖ソラゲにホーミングかってくらい当ててる銃弓がいたが
それでも素手刀剣にボコボコにされてたし
篭り刀剣を削りきれなくて何度も回復されてるのを見て限界が伝わってきた
257名無しオンライン:2010/09/26(日) 12:44:24 ID:huNoNfGE
今から弓作ろうと思ったけど辞めたくなるスレだなここwww
258名無しオンライン:2010/09/26(日) 12:47:02 ID:fvERQEDa
まぁ立ち回り次第じゃないか?w

銃弓って銃器+弓のことか?
259名無しオンライン:2010/09/26(日) 12:48:42 ID:Lesrvlh2
>>257
いやいや、遠隔は楽しいからぜひ作っとけ。ただ過度の期待はするなってだけだ。
260名無しオンライン:2010/09/26(日) 12:55:00 ID:RpbrKEIu
ミス・ザ・マークさんとのお付き合いをやめたいです
261名無しオンライン:2010/09/26(日) 12:57:40 ID:GeR1aPqp
テンプレ構成の篭りを削りきれる構成なんてほぼ無いからな
だが篭ろうと逃げ腰になってる奴に遠隔ぶちかませると気持ちいい
262名無しオンライン:2010/09/26(日) 14:15:45 ID:OSrQcRWu
調和光矢+ブラスト+死魔28なら鈍足脳筋には負けない
263名無しオンライン:2010/09/26(日) 14:27:17 ID:ScSJ8mZc
シルガとバデガだけで不利とか言ってたが、結局盾貫通に勝機かよ
264名無しオンライン:2010/09/26(日) 15:33:54 ID:OSrQcRWu
調和2武器脳筋とかには弱いけど鈍足相手なら
抵抗脳筋だろうが調合脳筋だろうがメイジだろうが
時間さえあれば絶対に勝てる
265名無しオンライン:2010/09/26(日) 15:45:53 ID:AJ0xmu7l
ねぇよ、それは遠隔の対応知らん奴に当たっただけだ
近接混ぜないとM2調合ですぐリカバリーされる
266名無しオンライン:2010/09/26(日) 15:50:24 ID:BKbRzFyj
>>264
動画うp
267名無しオンライン:2010/09/26(日) 17:15:30 ID:sFZb1o8+
このスレWL様はいるの
268名無しオンライン:2010/09/26(日) 17:17:01 ID:0Ulw/fq+
いないんじゃね?

いまどきWLキープするのは轢き専くらいだし
269名無しオンライン:2010/09/26(日) 17:37:28 ID:3x1idMb/
階級が単なる称号になって給料もドロップ数もニュビアマと何ら変わりが
ないようになれば少しはWLも増えるかもしれないけど、この物資高騰
オンラインじゃ階級を上げるメリットよりもデメリットが大きすぎて轢き専位
しかWLになろうとも思わないわけで
ドロップしたくないからスパイしながら群れて勝てる戦いしかしないぜって
連中が出てくる要因でもある
本隊同士でぶつかっても互角〜やや不利位だと早逃げして、結果味方が
崩壊してナイス判断だったな^^みたいなのも出てきてしまう
物資高騰何とかして欲しい
270名無しオンライン:2010/09/26(日) 17:39:10 ID:jB2n32jp
給料システム廃止したらどうなのかな
収入はメダル換金のみ
2PCで延々とWLを倒す作業する奴なんて出てくるのだろうか?
271名無しオンライン:2010/09/26(日) 17:40:12 ID:2afRs5Gp
Com以上になったら2PCでポイント移動がこのスレのスタンダードだろ?
272名無しオンライン:2010/09/26(日) 17:41:11 ID:0Ulw/fq+
>>270
昔いたらしいけどね

もうWPがいくらあっても一回死んだらキャプテンにでもなればいい
273名無しオンライン:2010/09/26(日) 17:42:19 ID:jB2n32jp
↑にPreへのアイテム持ち帰り不可も追加すれば
わざわざJade金策する奴なんて出てこなくなるんじゃね?
触媒代?CCMobやその辺にいるMob倒したり
Preでバナミル買ってWar村露店すればいいじゃん
274名無しオンライン:2010/09/26(日) 17:46:58 ID:mh+RlCTH
階級とか給料の為にいる奴はろくなのいないから
廃止でいいよね戦うだけが目的でいい
275名無しオンライン:2010/09/26(日) 17:47:54 ID:jB2n32jp
>>272
アイテム持ち帰り不可にしなくてもWP上限70くらいにしてしまえば給料廃止にしてもよさそうだね
Warは消費・浪費の場なのに金策目的で来てる奴は淘汰されるべきだと思う
276名無しオンライン:2010/09/26(日) 17:50:33 ID:sFZb1o8+
ドロップ全階級2つにすれば解決する…よな…?
277名無しオンライン:2010/09/26(日) 17:53:18 ID:jB2n32jp
>>276
本拠地のみ現仕様、他のフィールドはドロップ2固定でいんじゃね
軍属のメリットはCCアルター
278名無しオンライン:2010/09/26(日) 17:57:49 ID:2afRs5Gp
ドロップNと一緒になっても
ICH・制圧ゾーンアルター・CCアルター・微量な給料・階級装備
とメリットはもっとあるよ。
システム面以外も含めれば有志による送迎アルター・美容・拾得物配布なんかもある
279名無しオンライン:2010/09/26(日) 17:58:42 ID:GeR1aPqp
給料は現物配布でよくね
タイムカプセルに入れられない消耗品とか
280名無しオンライン:2010/09/26(日) 18:14:54 ID:ScSJ8mZc
倉庫利用してるPRE民が反発するだろ。運営がここら辺をどう判断するかだな
281名無しオンライン:2010/09/26(日) 18:21:13 ID:0Ulw/fq+
むしろWLキャプテンあたりはもっと落とすべきだろ
糞轢き専抑止できるわ
階級さげたきゃ下げる方法なんていくらでもあるしな
282名無しオンライン:2010/09/26(日) 18:41:12 ID:xqOqsn6s
そして蔓延するゾンビルーター
283名無しオンライン:2010/09/26(日) 18:43:57 ID:2afRs5Gp
逆に固定ドロップ4ぐらいにしたほうが良いと思うけどな。
装備のドロップ量・拾得量・流通量が増えりゃ
ガチ物資維持するのもアホらしくなる
284名無しオンライン:2010/09/26(日) 18:45:21 ID:3x1idMb/
下げる方法がいくらでもあるのになぜ抑止出来ると思うんだろうか
下げたくなったら下げられるだけで、全く抑止にならないと思うんだが
給料ドロ専用キャラにポイント移すとかやりようはいくらでもあるわけで、
轢き専にダメージはない
そもそもスパイして勝てる戦しか出ない連中にはダメージがない

物資の高騰化と給料・ドロップの一律化を同時に行うのがいいかと
そもそも自ら階級下げて出撃するのがデフォって状況が変なんだし
285名無しオンライン:2010/09/26(日) 18:46:16 ID:3x1idMb/
↑は物資の高騰化の修正、な
日本語変ですまん
286名無しオンライン:2010/09/26(日) 18:48:57 ID:4Ounr/nh
>>282
よしドロップじゃなくてロストにしよう
模擬?知らんがな
287名無しオンライン:2010/09/26(日) 18:52:22 ID:jB2n32jp
>>280
今は課金枠もあるんだし事前に告知しておけば問題ないんじゃなイカ?

>>283
あんまり増やしすぎるとWarに人が来なくなると思うからバランス取りが難しそうだね
288名無しオンライン:2010/09/26(日) 18:57:09 ID:BKbRzFyj
もうポイントと階級システム廃止でいいんじゃね
289名無しオンライン:2010/09/26(日) 18:59:21 ID:xqOqsn6s
ロストはいい案だな
290名無しオンライン:2010/09/26(日) 19:01:40 ID:jB2n32jp
中立も軍属もドロップ1ロスト1固定(自軍本拠地を除く)
291名無しオンライン:2010/09/26(日) 19:02:43 ID:2afRs5Gp
逆で、ドロップ減りすぎたから人が来なくなったと思うよ。
みんながお金を落とさなくなるから
ますますみんな貧乏になって更にケチるという不況の悪循環と一緒

適当に装備欠けたまま出ても現地調達するから良いよーってノリと
ガチ物資揃えすぎてもどうせすぐドロップしてアホらしいからいいよーってノリの
相乗効果でドンドンお気楽非ガチ物資でヤリ会ったほうが
補給時間も減るし戦闘回数も増えるしアホみたいな命大事にも減る
292名無しオンライン:2010/09/26(日) 19:06:12 ID:GeR1aPqp
群れてドロップする機会そのものを無くそうって発想の轢き専がいるから難しいな
293名無しオンライン:2010/09/26(日) 19:06:32 ID:0Ulw/fq+
まぁドロップ多い方がうまい人or轢き専はそれだけリスク追うからね
ガチ物資から多少さげたりするかもしれん
初心者にも優しいとは思うけど
ちょち昔とはちがうからなー
294名無しオンライン:2010/09/26(日) 19:08:05 ID:xqOqsn6s
本拠地で錆びカッパートールでも3kjぐらいでうりゃいいのに
できなきゃカッパープレートでいいよもう
295名無しオンライン:2010/09/26(日) 19:09:40 ID:jB2n32jp
物資高騰化っつっても公式RMTで軍資金なんてすぐに集められるからなあ
全員が>>292のような発想自体をしなくなればいいんだけどね
296名無しオンライン:2010/09/26(日) 19:14:50 ID:3x1idMb/
人は一度楽を覚えると元に戻れない生き物だって小室哲哉もいってたからな

轢き専ってのは自分たちが轢かれる、数負けするより多く少数を轢いてるから
轢き専って呼ばれてると思うんだ
出撃する度に轢くこともなく全滅してたら轢き専なんて呼ばれないだろう
つまりドロップが増えるのは轢き専にとって美味しくなるだけなんじゃ?
リスクはもちろん増えてるけど、そういうリスクを(轢き即帰還とかスパイとかで)
ある程度乗り越えてる連中が轢き専と呼ばれていると
297名無しオンライン:2010/09/26(日) 19:18:27 ID:Et1OqV2U
ドロップが少ないのをいい事にガチ物資すぎるんだよ
298名無しオンライン:2010/09/26(日) 19:19:13 ID:0Ulw/fq+
ドロップ増えてもそれを持ってられる枠には限りがあるわけで・・・
あと轢き専もこっちがある程度固めれば結構つぶせることもあるからね
まぁ言うほどダメージはないのかもしれないが
そこは>>272のように一気にWPさげてくれればいいとおもう
299名無しオンライン:2010/09/26(日) 19:19:46 ID:TvUxNgbs
全員固定にしたとして、真面目に物資揃えてるやつは落としまくりで、
轢き専調和バインドロットン系のやつらは、
倒したとしてもドロップするのは触媒や飲み物くらい。
リスクも少なくドロップも痛くないので、
ゾンビ嫌がらせし放題な訳だが、それでよろしいか?
300名無しオンライン:2010/09/26(日) 19:21:37 ID:jB2n32jp
多分ドロップ増やしたら「それでも構わないガチ物資派」と
「じゃあ俺適当装備で行くわ派」とで分かれて益々格差が広がるだけだと思う
301名無しオンライン:2010/09/26(日) 19:21:53 ID:ScSJ8mZc
同じ土俵だから文句は無い
302名無しオンライン:2010/09/26(日) 19:22:45 ID:rGFKQ0ki
ドロップが少ないゾンビが羨ましいなら自分も装備に頼らない構成か
シップ装備で戦えばいい
全身に鎧装備してるのが当たり前の時代に慣れきったゆとりの典型が>>299
303名無しオンライン:2010/09/26(日) 19:22:55 ID:3x1idMb/
>>299
物資の高騰化の修正も一緒に来るならそれでいっこうにかまわないな
まあ今更その辺が元に戻るとは思えないのも事実だが
304名無しオンライン:2010/09/26(日) 19:24:31 ID:0Ulw/fq+
俺もプレートチェインで走り回ってる人だから別にかまわんわ

トールじゃないと不安なひとは困るだろうけどさw
305名無しオンライン:2010/09/26(日) 19:24:29 ID:gabi7xyX
と○よとかク○ァとか落下調和の地形不正利用轢きPTが最悪だわ
306名無しオンライン:2010/09/26(日) 19:26:22 ID:jB2n32jp
>>302
自分「も」というのなら
装備に頼らない構成→×
数勝ちの時にしか前に出ない→○
だろう
常に数勝ちの状態でしか前に出ないのが当たり前の時代に慣れきったゆとりの典型が>>302
言い返せばこうなるのぜ
307名無しオンライン:2010/09/26(日) 19:26:25 ID:vN15Y3Og
今勝てるしこのままでいいや。
今負けてる人はまた負けるでしょ?
308名無しオンライン:2010/09/26(日) 19:27:43 ID:BKbRzFyj
一番の問題はプレーヤーの平均精神年齢の低下だから如何ともしがたい
309名無しオンライン:2010/09/26(日) 19:28:09 ID:rGFKQ0ki
>>306
何が言いたいのかまったくわからない
310名無しオンライン:2010/09/26(日) 19:28:43 ID:jB2n32jp
>>308
それ同意
自分さえよければ相手どころか自軍ですらどうでもいいって連中が増えすぎた
311名無しオンライン:2010/09/26(日) 19:30:32 ID:TvUxNgbs
お前らが考えたドロップ修正実行して過疎ったの覚えてないの?wwwwwwwwwwww
312名無しオンライン:2010/09/26(日) 19:30:37 ID:GeR1aPqp
そのうち本隊戦でみんな前に出なくなって謎空間が形成されるんだろうな
313名無しオンライン:2010/09/26(日) 19:31:13 ID:jB2n32jp
>>309
自分で考えてくれ
314名無しオンライン:2010/09/26(日) 19:31:32 ID:3x1idMb/
>>306は本来の意図を承知した上でわざと意味を曲解して、さらにその曲解した部分の
揚げ足を取ってるだけだな
単にスレを意味不明に炎上させたいだけの愉快犯じゃね?
315名無しオンライン:2010/09/26(日) 19:35:01 ID:0Ulw/fq+
ID:rGFKQ0kiは負担にならない構成でやればいいんじゃね?
っていってるのに
ID:jB2n32jp前に出るだの出ないだの良くわからないこといってるしな
高階級が前でなくなるならそれでよくね?
低階級は別にいじるなんてだれもいってないし
316名無しオンライン:2010/09/26(日) 19:38:57 ID:jB2n32jp
なんだ本当に意味がわからないのか
317名無しオンライン:2010/09/26(日) 19:51:03 ID:s/MNVxJz
ドロップ増やしても減らしてもどっちにしても人が減るだろうしこのままでいいよ
318名無しオンライン:2010/09/26(日) 19:52:59 ID:ScSJ8mZc
大規模戦の妄想でもしてやれよ
319名無しオンライン:2010/09/26(日) 20:22:07 ID:GOe4/X5o
WP上限100
敵階級非表示
本拠地以外のドロップ数CCに関係なく常に中立

これでおk轢き専の楽しみは大体消えるだろ
320名無しオンライン:2010/09/26(日) 20:26:51 ID:jeYNAEYY
轢き専追い出すならロスト化が1番大事だろ
後はwarでリザ使えなくすれば轢き専PTが沸いても一人ぐらい殺せれば居座ってひたすら轢きまわる事も無いだろ
321名無しオンライン:2010/09/27(月) 00:41:31 ID:xkfb1SpB
敵階級非表示はいいな
今は誰も罠牙狙わないから罠牙多い軍の有利さがでかくなる
322名無しオンライン:2010/09/27(月) 00:51:49 ID:tvr86zaI
轢き専抑制と言っても調和PTみたいな糞は別として初心者の敷居まで上げるから難しい
WPはドロップと関連無くして溜まる一方で奇跡リセットで良くないか?
ついでにルート権から周囲30Mくらい(ナジャの討伐判定タイプ)でWP均等分配なら
「前線にいるだけで初心者でも階級UP」「群れてソロ轢いても分配マズー」「本隊で勝ったら全員(罠牙やヒーラーも)WP増」
323名無しオンライン:2010/09/27(月) 00:53:19 ID:bads5Xfg
罠牙が狙われないのは低階級なせいじゃなくて
常に罠の中にいるわ高抵抗当たり前だわ後ろのヒーラーから回復飛ぶわで、非常に落としづらいからだよ
まずは陣形を切り崩してヒーラーの援護が薄くなってから処理するのがセオリー

罠牙多い方が有利ってのは全くもってその通りだけどね
324名無しオンライン:2010/09/27(月) 01:25:12 ID:P+OIRblF
罠牙が狙われないのは回避プレートモニ調合90+自分でサプハベで身を守れるから落ちないだけだ
ガチPT同士でも、白ネ群れvsガチPTでもよほどのことが無い限り脳筋→罠牙→ヒーラーの順番に落ちる
325名無しオンライン:2010/09/27(月) 01:34:43 ID:uTlGPiAX
調和というかTRを何とかしてほしいところ
各鯖ても調和ひき専PTのせいで人数が減ったっていう一面は間違いなくある
326名無しオンライン:2010/09/27(月) 01:43:56 ID:cUmfutAq
でもまあ調和はスキルそのものがどうこうというよりそのプレイスタイルが
嫌われてるってだけだから修正とかないだろうな
人数縛りも戦いの大目標とかも無い投げっぱなしゲームという面もあるし
調和に対しては調和って以外の対抗スキルでもあるとまたイメージも
変わるんだろうが
327名無しオンライン:2010/09/27(月) 02:54:30 ID:CX3NDcD0
結局は足止めスキルって事になるんだろうけどな
脳筋が使える足止めスキルで敷居が低い物ができるといいな。
しかしその足止めスキルを一番活用するのが轢き専PTという罠
328名無しオンライン:2010/09/27(月) 03:17:31 ID:h1s7Mk2W
PT規模にも有効な足止めとかイムサマスグレイブとかクイックサンドみたいなのになるだろうしな
329名無しオンライン:2010/09/27(月) 04:05:03 ID:Qd+AN2qK
よし君達の言い分はわかった

まずはトール修正な!
もうアイテムとテクディレイ増加バフ付けるだけでいいから
330名無しオンライン:2010/09/27(月) 05:10:30 ID:SLBUhSBs
階級非表示はいいな、on,offじゃ無く敵のを見る方法が無くなる変更
>>323とはいうが低階級の装甲薄そうなメイジとかも放置されてること多い
高階級死ぬ間際ドロップ待ちしてる奴らが常態化してる鯖もある
331名無しオンライン:2010/09/27(月) 06:47:36 ID:cSd0QCLD
wp奇跡リセットはさりげなくええな
こんなんチキンや轢きを助長してるだけだし

あとは給料制からドロップメダル換金制にすれば完璧だろ
重ねられないからメダルだけをルートしまくって儲けるなんて無理だし
332名無しオンライン:2010/09/27(月) 07:20:48 ID:7cgoh7pP
メダルはdupeの問題を解消しないことにはな
333名無しオンライン:2010/09/27(月) 07:31:33 ID:CpAUJi/m
死んだら階級リセットくらいか?
334名無しオンライン:2010/09/27(月) 08:45:26 ID:mDHhGOFO
調和や早足も
味方にも嫌われているクソもいれば性格良くてわりと好かれている人もいるしな
中の人間性の問題だよ
335名無しオンライン:2010/09/27(月) 08:52:25 ID:0lhOLJho
WP上限99にするだけで十分
336名無しオンライン:2010/09/27(月) 09:57:41 ID:Jzl6yPVP
昔は上限99だったよな
337名無しオンライン:2010/09/27(月) 10:06:53 ID:ArWmiw47
D鯖のフェローシップランキング見てるとマジでキチガイじみてる
338名無しオンライン:2010/09/27(月) 10:18:44 ID:3bdevoWV
階級メダルに一人一個属性をつければ、量産はできなくなるんじゃないか
339名無しオンライン:2010/09/27(月) 10:22:26 ID:9huFJEUC
>>338
それだな
340名無しオンライン:2010/09/27(月) 10:25:30 ID:JMVNRlId
メダル14個で給料長にテレポしてたのが、1個でテレポかよ。俺のパーフェクトマクロを修正させるようなマネは止せ
341名無しオンライン:2010/09/27(月) 12:13:09 ID:ekRgcupy
2PCメダル量産て稼げるものなのか?
恐ろしく効率悪そう
342名無しオンライン:2010/09/27(月) 12:16:25 ID:AVcS8G53
トールには一定時間毎に物理だろうが魔法だろうが牙だろうが
被ダメが1.5倍になるDebuffを付加すれば良い
エクゾじゃ1〜2秒穴が出来る程度で

階級は死ぬまで限定で有効にして
階級は面倒な計算や制限無視で生きてる間に殺した数に依存
PCは1、給料長は5、CCbossは3、その他NPCは0.5加算
星無:AC回避抵抗補正無し
星1:AC回避抵抗-2
星2:AC回避抵抗-4
星3:AC回避抵抗-8
星4:AC回避抵抗-16
星5:AC回避抵抗-32
ドロップ数は今のまま
村に戻った時の星の数に応じて報酬をJadeで貰える
但し次の報酬を貰うためには30分経たなければならない
メダルは今の倍額の価値にする
生きて本拠に戻れば今と同じ間隔毎に報酬を貰える(1ポイント減少)
343名無しオンライン:2010/09/27(月) 12:32:13 ID:ekRgcupy
なにそれめんどくさい
344名無しオンライン:2010/09/27(月) 12:32:43 ID:JP5csetR
ないな
345名無しオンライン:2010/09/27(月) 12:39:38 ID:ekRgcupy
トール調合に対抗したけりゃ光使うなりコウモリ投げるなりクマに変身するなり工夫すればいい
346名無しオンライン:2010/09/27(月) 12:42:43 ID:9huFJEUC
コレが現代の素手刀剣だ!
ttp://zoome.jp/shilius/diary/145
347名無しオンライン:2010/09/27(月) 12:53:46 ID:ArWmiw47
>>346
こいつやべえな・・・ななしより強いっぽい
348名無しオンライン:2010/09/27(月) 13:00:18 ID:cAdL7dI9
現代のってか昔からのだろ
349名無しオンライン:2010/09/27(月) 13:01:20 ID:atA7ytbq
魔力に補正かからないんだな
350名無しオンライン:2010/09/27(月) 13:02:04 ID:zFrYIJvU
>>346
これはつえーな
素手刀剣のぶっぱ火力とSDの反射で他がゴミのようだ
これに勝つには素手刀剣しかねーな
351名無しオンライン:2010/09/27(月) 13:08:19 ID:k0i6HAio
>>346
つ…つよすぎる…

動画見てないけど
352名無しオンライン:2010/09/27(月) 13:16:59 ID:AVcS8G53
>>349
atkと魔力は補正しなくて良いと思うわ
こんだけ防御面で補正掛けたら回避も着こなしも死なない訳無いし
353名無しオンライン:2010/09/27(月) 13:22:24 ID:QE+SniN1
どいつもこいつも素手素手
354名無しオンライン:2010/09/27(月) 14:42:27 ID:Fn4I/RmL
http://zoome.jp/updownstep/diary/95
こういう素手使ってる癖にネタ構成気取ってる奴みるとイライラする
355名無しオンライン:2010/09/27(月) 14:54:50 ID:cAdL7dI9
どうみてもねたですが
356名無しオンライン:2010/09/27(月) 14:56:41 ID:IB53KT4N
ネタじゃないなガチでもないけど
357名無しオンライン:2010/09/27(月) 14:57:16 ID:uyOviVzL
俺はその動画かなり面白く感じたけど
358名無しオンライン:2010/09/27(月) 15:36:31 ID:lA7N+0ZR
ガチではないだろ少なくとも
てかアクムレイトマナTUEEww
俺には使いこなせそうにないけどこれええな
359名無しオンライン:2010/09/27(月) 15:40:19 ID:XHdmeyMh
強化バフを一通りかけた後ヨーイドンでアクトなんちゃらをして試合開始とかもうあほかと
初期ソラゲの殺伐とした感じはどこへいっちまったんだ
360名無しオンライン:2010/09/27(月) 15:49:37 ID:P8C6GALh
ところでトールの総重量ってみんなあれで納得してるのかな?
トール重くすればPOTの積載量へってちょうどよくなるような気もする
361名無しオンライン:2010/09/27(月) 16:03:09 ID:ckRZQiZf
重量倍にしても減らないと思うけど筋力切ってるの?
362名無しオンライン:2010/09/27(月) 16:04:30 ID:bads5Xfg
>>359
吉野家コピペ思い出した
363名無しオンライン:2010/09/27(月) 16:06:00 ID:Jzl6yPVP
>>360
罠とかキックでトール着てる奴は死にそうだな
364名無しオンライン:2010/09/27(月) 16:07:39 ID:QE+SniN1
初期ソラゲkwsk
てか結局乱入はありなのか
365名無しオンライン:2010/09/27(月) 16:08:24 ID:K35a4azO
ただでさえ見ないコグニが死ぬかもな
366名無しオンライン:2010/09/27(月) 16:18:51 ID:P8C6GALh
スチール プレート 重量34.8 AC94.5 チェインとの差 重量+14.9 AC+22.1
シルバー プレート 重量39.6 AC92.2 チェインとの差 重量+16.9 AC+22.1
ゴールド プレート 重量63.8 AC93.6 チェインとの差 重量+27.3 AC+22.1

スチール トール  重量42.0 AC112.5 プレートとの差 重量+7.2 AC+18.0
シルバー トール  重量47.4 AC109.9 プレートとの差 重量+7.8 AC+17.7
ゴールド トール  重量76.5 AC111.3 プレートとの差 重量+12.7 AC+17.7

重量+7増やすだけでACが18も増えるのって、
プレートとチェンとの差から言っても変でないか?
367名無しオンライン:2010/09/27(月) 16:21:42 ID:QE+SniN1
コグは筋力100でも重量140だからな
368名無しオンライン:2010/09/27(月) 16:30:21 ID:AVcS8G53
各部位AC-2、雷抵抗削除って案あったけどあれでいい
369名無しオンライン:2010/09/27(月) 16:40:07 ID:wZTELJwD
>>354
ジャブ81ダメにクッソワロタwww
370名無しオンライン:2010/09/27(月) 16:50:46 ID:bzQmHFFi
>>364
初期のソラゲは強化戦士なんかでいったら
Buffするタイミングや場所に気をつけないと
普通に奇襲受けたりするようなそんな感じだったと思う
いきなり背後から攻撃受けて戦闘開始とかあったし
今よりも乱入とかも多かったかな
371名無しオンライン:2010/09/27(月) 17:23:26 ID:ekRgcupy
奇襲有り無し多数決とったらどっちが多いかなんてのは一目同然
372名無しオンライン:2010/09/27(月) 17:30:51 ID:FUr4jg0D
着こなしも調合100も長い詠唱のあるbuffにしろよ
詠唱しないとAC0とGHP35
373名無しオンライン:2010/09/27(月) 17:57:26 ID:Orc+dVYS
ttp://zoome.jp/toc-moe/diary/27 1分35秒くらいから
早く糞トール修正しろwwwwwwwww
374名無しオンライン:2010/09/27(月) 17:58:43 ID:eS6ndnUl
フルバケツにもジャブで41ダメージでてるなw
だけどネタだろこれ
375名無しオンライン:2010/09/27(月) 17:59:05 ID:SLBUhSBs
トール+POTがおかしいのはあくまでタイマンだけであって集団だとまだまだ回復魔法より弱い
いっそタイマン用にサムハを効果5分程度のエクソリムポ解除不可、AC依存でAC下げる技にしろ
トールのACだとプレートくらいまで下がり、100付近とかだと10以下でいい

タイマンでお互い掛け合えばいい
376名無しオンライン:2010/09/27(月) 18:08:06 ID:bads5Xfg
>>373
これはトールっつうより戦い方の問題だろw
減ったら背を向けてガン逃げしてりゃ回避モニだろうが調和だろうが同じような展開になる
377名無しオンライン:2010/09/27(月) 18:10:14 ID:sEgeIaLC
shoutで煽るべき
378名無しオンライン:2010/09/27(月) 18:26:18 ID:lPVzWVXK
>>373
こんな勝ち方でも本人は嬉しいからやってんだろなぁ、めんどくさ
379名無しオンライン:2010/09/27(月) 18:32:20 ID:2AGt3e45
>>373
ここまでの奴は見た事ねぇ
しかもソラゲでここまでやるかwww
380名無しオンライン:2010/09/27(月) 18:33:32 ID:JB/PZA9T
俺なら追うのやめるw
381名無しオンライン:2010/09/27(月) 18:35:04 ID:CpAUJi/m
>>354
じゃあ見んなよ
382名無しオンライン:2010/09/27(月) 18:42:44 ID:LQhVP8K2
>>373
まさにテンプレな篭りスタイルだなw
どんだけ戦闘区域広がってるんだよ
383名無しオンライン:2010/09/27(月) 18:48:18 ID:uyOviVzL
タックルに強い被カウンター属性つけろよマジで
384名無しオンライン:2010/09/27(月) 18:51:10 ID:FUr4jg0D
>>373
自分が不利になったらひたすらリセットするタックルPOTゴミ過ぎ
早く別スキルに移動するべき
385名無しオンライン:2010/09/27(月) 18:53:06 ID:h1s7Mk2W
ソラゲじゃなかったら増援着て終わるか呼ばれないにしても相当走り回ってるからどっかで見つかって終わってたな・・・
386名無しオンライン:2010/09/27(月) 18:56:28 ID:dKlec6Za
タックル使いだすと守りにPS関係なくなるしな
トール調合だろうがタックルやら反転やらしない奴を落とせない時は
自分がまだまだなんだと思えるが
タックル反転やられるとな
追うのやめて勝ったと思っておく 相手は引き分けだと思う 平和でいいな
387名無しオンライン:2010/09/27(月) 19:02:18 ID:3OdK7h4Y
>>373
「おつう」じゃねーよwwwwww
388名無しオンライン:2010/09/27(月) 19:33:49 ID:LQhVP8K2
タックル反転野郎「逃げるのかよ雑魚乙wwww俺の勝ちwwww」
現実はこうだからな
389名無しオンライン:2010/09/27(月) 19:39:20 ID:xkfb1SpB
調和ブーメランもいるしタイマンは北西でやっとなりたつバランス
390名無しオンライン:2010/09/27(月) 21:03:23 ID:OBBKD6WY
タックルはPreとWarの性能入れかえろ
391名無しオンライン:2010/09/27(月) 21:06:14 ID:3OdK7h4Y
もうタックル廃止でいいんじゃないかな
392名無しオンライン:2010/09/27(月) 21:06:29 ID:C65pxuSw
自ら近接武器しか手にしないで「タックルされた卑怯だ!」
393名無しオンライン:2010/09/27(月) 21:08:38 ID:2sZEj4kn
自分は調和取らずにスキルの全部を戦闘のパラメーター関連にだけ振っておいて「調和ブーメラン」
394名無しオンライン:2010/09/27(月) 21:09:13 ID:PN0hwsVj
遠隔の存在を差し引いてもタックルは優秀だがな
リスク無さ過ぎ
395名無しオンライン:2010/09/27(月) 21:11:30 ID:C65pxuSw
タックルした側が一方的に優位な行動を取れる。タックルされた側は何も出来ない!
396名無しオンライン:2010/09/27(月) 21:11:35 ID:6Z+6xA+n
投げ・パフォーマンス複合 タックルドロップ

即時発動型buff 効果中にタックルを貰うと受け止めてバックドロップを炸裂させるダメージ200
397名無しオンライン:2010/09/27(月) 21:38:50 ID:QE+SniN1
おつうワロタ
398名無しオンライン:2010/09/27(月) 21:50:42 ID:AVcS8G53
タックルはフォレスターマスタリー必須の弓スキルにすれば良い
399名無しオンライン:2010/09/27(月) 21:53:42 ID:2AGt3e45
でもこの動画は素手とかタックルじゃなくてやってるやつが一番の問題だと思う
400名無しオンライン:2010/09/27(月) 23:20:38 ID:cUmfutAq
腕が互角ならチキンに籠もればHPが回復しちゃう攻撃ー防御ー回復バランスに
なってるのがダメなんだろうな
トール弱体、ACレランと複合レラン調整&併用不可、ラッシーwarageのみ弱体だ
401名無しオンライン:2010/09/27(月) 23:30:10 ID:FEt0d2Nw
逃れるのが問題なんじゃね

調和持ちに追い詰められても一発パコればだいぶ時間稼げるし
調和ないぶん回復量有利になるしな
402名無しオンライン:2010/09/27(月) 23:39:16 ID:SLBUhSBs
トールにPOTディレイ1,5倍つけりゃいいよもう
403名無しオンライン:2010/09/27(月) 23:42:10 ID:cUmfutAq
Potディレイはさすがに意味不明だろう
最高の着こなしを要求する最強の防具が防御面で他に劣るのは良くない
攻撃面に弱点ができる位でいい
攻撃速度増加とかST消費増加とかな
レランbuffの調整があわせて入ればそこまで無敵にはならなくなるはず
404名無しオンライン:2010/09/27(月) 23:48:24 ID:9zDdAh1h
>>403
鉄壁でHP減らないのが問題なのにそれ以外を弱体化しても意味が無いよ
勝てなかった相手が、お互いに負けずに長引く相手に変わるだけ
405名無しオンライン:2010/09/27(月) 23:51:50 ID:OBBKD6WY
トールに移動速度マイナスつければワラゲでは着るやついなくなる
406名無しオンライン:2010/09/27(月) 23:53:25 ID:cUmfutAq
レランbuffの調整の部分でかなりトールの固さも変わると思うけどな
レランbuff+チェインでプレートのみより固いんだし
トールも鬼固くなるし枠に余裕の無い構成は不利を強いられるし、
数値(特に防御)と併用数とwarageラッシーの調整を入れるべきだろ
こう書くと低ACが死ぬという反論が良く来るけど、昔は階級装備でも
半裸でも普通に戦えてたさ
407名無しオンライン:2010/09/27(月) 23:55:40 ID:FUr4jg0D
タックルは射程発生ディレイ移動可能必中どれか3つ以上修正しろ
408名無しオンライン:2010/09/27(月) 23:57:49 ID:9zDdAh1h
>>405
適正なバランスとは多様性をうながすものであって
出る杭を順番に打って選択肢から除外していくことではないよ
トールとそれ以外の構成がきちんと共存しなければならない
409名無しオンライン:2010/09/28(火) 00:17:46 ID:y9crM8ur
昔が半裸で戦えてたのは元々のAC差がそれ程なくて
全員が低く安定してたからだろ
トール実装後のバランスでACbuff弱体とか
「トールと低AC構成のAC差が広がる」んだからトール一人勝ちの未来しか見えない

・80+40:120+40=3:4
・80:120=2:3
簡単に言えばこういう事
410名無しオンライン:2010/09/28(火) 00:24:46 ID:6niRhT5J
防御レランbuffとラッシーなしでチェイン回避モニとトール調合の対人をアリーナで
何回かやってみればいいんじゃね?
イメージだけで語ってる話に決着が付くことはないだろ

第三者視点だとこの条件の方が今よりさらにトール調合が無敵になるなんて事は
なさそうな気もするが、まあこれも俺のイメージってだけだ
411名無しオンライン:2010/09/28(火) 00:26:41 ID:VMFYgpFN
トールっていらなくね
トールなくしてACレランを重複できないようにすれば大分ましになる
412名無しオンライン:2010/09/28(火) 00:26:51 ID:CcQZe6tR
確率の回避で「何回か」かよ。何の参考にもならんわ
413名無しオンライン:2010/09/28(火) 00:28:05 ID:y9crM8ur
是正の方向としては
80+40:120+40=3:4

80+40:100+40=6:7
にした方が上の問題ある構成は是正されるし下との格差も縮まる
414名無しオンライン:2010/09/28(火) 00:34:20 ID:6niRhT5J
>>412
じゃおまえさんが5000回位やって報告してくれ
・・・無理に決まってる
415名無しオンライン:2010/09/28(火) 00:44:32 ID:iudLkwSB
トール修正すんなら追加効果の高いプレートって形でいいよ
ACをプレートと同じにして1部位HPST+3つけとけ
416名無しオンライン:2010/09/28(火) 00:59:51 ID:oSZA9ewA
>>403
激しく同意だな。


>>404
意味無くないだろ。
攻撃面で劣れば、メイジに負けやすくなるから、メイジも増えるんじゃない?
せっかくのスキル制なんだから。
417名無しオンライン:2010/09/28(火) 01:15:08 ID:bGRNtSon
防御硬くなりすぎて一部構成が回復量が越えられなくて死んでるから
とりあえず中火力帯におけるACの影響を下げてくれ
あとはトールには抵抗30でも必須化させ構成に負担かけつつ、
装備に土抵抗-5とかつけて取らせた抵抗の一部機能を殺してしまえ
418名無しオンライン:2010/09/28(火) 01:15:12 ID:5ltmTnLV
トール装備きたらスタン中のダメージ軽減なくそうぜ
419名無しオンライン:2010/09/28(火) 01:15:24 ID:CcQZe6tR
>>414
そこに得たい情報はない
420名無しオンライン:2010/09/28(火) 02:35:19 ID:EhbkjwWn
トールvs回避モニになってもトール側が
モニ糞回避の神様がそっぽ向くまでタックル回復繰り返すだけだろ
>>373の動画がすでにいい例になってんじゃん
421名無しオンライン:2010/09/28(火) 02:39:23 ID:5ltmTnLV
タックルの効果レンジor飛距離の弱体(ただし飛距離は遠隔もちの救済を含む)
武器レンジの強化(素手は除く)くらいするべきだわな

調合は別構成に関わるし、トールはもう弱体こなさそうだからやるならこの辺りだと思う
422名無しオンライン:2010/09/28(火) 03:12:27 ID:EhbkjwWn
カオスとタックルとインパクトの飛距離はMoB戦と同じにしていいよなあ
あとタックルのディレイは調整すべき
423名無しオンライン:2010/09/28(火) 04:52:17 ID:qVO2PQKQ
トールにアイテムとテクのディレイ増付けるだけでいいから
もう細かいこと言わないからこれだけでいいから頼むよどこかの誰かさん
424名無しオンライン:2010/09/28(火) 06:37:09 ID:c4qAdq//
ノックバックの性能は基本Mob相手と同じでいいだろ、Preで影響あるわけじゃないし
425名無しオンライン:2010/09/28(火) 07:38:34 ID:uGlSjBD1
それは強引だろと思うけどなあ
即時発生なら攻撃を透かす能動的防御テクになって面白いかもしれんが
実際にはダルシムパンチでhitするだろうし
426名無しオンライン:2010/09/28(火) 07:47:09 ID:1e9frtAF
      ,;i|||||||||||||||||||||||||||||||ii;、         _/
     /||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、        \
  / ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ,      /
'" ̄ヽ     ヽ!!||||||||||||||||  ||||||||||!!"ヘ     <  ロマンティックageるよ〜♪
ヽ          ゙!!!||||||||||||  |||||||!!   iヽ── /
|||l            ゙゙ヽ、ll,,‐''''""     | ヽ|||||||||ロマンティックageるよ〜♪
|||l     ____   ゙l   __   \|||||||||  
||!'    /ヽ、     o゙>┴<"o   /\   |'" ̄| ホントの勇気 見せてくれたら〜♪
\  /  |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 |   |
   ̄|    |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/   / ロマンティックageるよ〜♪
 ヽ、l|    |ミミミ|  |、────フヽ |彡l| |/  /_
  \/|l    |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/  |彡|l/    ̄/ ロマンティックageるよ〜♪
  \ ノ   l|ミミミ|  \二二、_/  |彡|      フ  
    ̄\  l|ミミミ|    ̄ ̄ ̄  |メ/       \トキメク胸に キラキラ光った
    | \ ヽ\ミヽ    ̄ ̄"'  |/        /
    /  \ヽ、ヾ''''ヽ、_____//       /_夢をageるよ〜♪
  /  ヽ ゙ヽ─、──────'/|         ̄/
. /       ゙\ \     / / \__
   ───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄   ゙''─
427名無しオンライン:2010/09/28(火) 10:10:06 ID:fX31eL8G
ソロメイジが大繁殖するくらいトールのアンチ構成になるように
抵抗マイナスをつければええよ、魔法だけでなく火吹きや毒団子でもダメージ増えるし
428名無しオンライン:2010/09/28(火) 10:10:52 ID:1e9frtAF
抵抗マイナスなんかついたってますます抵抗0高調合が増えるだけやん?
429名無しオンライン:2010/09/28(火) 10:51:48 ID:hI9VrmjF
>>373 実際こんな奴ばっかじゃね今
少しでも押され始めるとタックルSoWスパルタン調合100GHP125回復でブーメランして来る奴大杉だわ 
430名無しオンライン:2010/09/28(火) 10:56:45 ID:gv+ZFbld
火力ageも嫌だ、リカバリageも嫌だ
431名無しオンライン:2010/09/28(火) 11:02:00 ID:sIWLjFLD
つまり・・・技・魔法・アイテム・装備等の回復手段がwarでは完全無効になり
自然回復スキルでの回復のみになれば良いわけだな!
432名無しオンライン:2010/09/28(火) 11:02:32 ID:a7RM1ctk
>>430
火力Ageつか素手ブッパAgeが問題だろ
あと素振りで盾ださせて距離詰めてもタックルでまたはじめからってのも篭りの元
素手以外武器レンジ伸ばせ
433名無しオンライン:2010/09/28(火) 11:14:23 ID:hI9VrmjF
自タゲ廃止しろ
調合廃止しろ
434名無しオンライン:2010/09/28(火) 11:17:03 ID:Xsz//GW9
タイマンでのバランス取りとかどうでもいい気がしてきた
最近全然タイマンできねえよ…
435名無しオンライン:2010/09/28(火) 11:23:17 ID:cFCsjxSc
>>434
集団ばっかりやってると腕上がらないよな
ソロ見つけたって思ってもメイジ同伴でnoobな俺は\(^o^)/
上手い人はどうしてるんだろうか
1人だけ引き剥がしたいけどむりげー
436名無しオンライン:2010/09/28(火) 11:36:31 ID:bGRNtSon
>>425だけタックルの使い方が違う
437名無しオンライン:2010/09/28(火) 12:17:04 ID:DgiMLohC
リバフくらいにしかタックル使わないよな
438名無しオンライン:2010/09/28(火) 12:18:16 ID:YUpLOHc9
>>437
>>373>>346
動画見てから言えって
439名無しオンライン:2010/09/28(火) 12:24:05 ID:mbLKUjbr
調合ブーメラントールがタックル弱体されまいと必死すなぁw
440名無しオンライン:2010/09/28(火) 12:32:42 ID:q+3Fpcf6
死にそうなので反転して逃げて回復タイム
しばらくは相手も追ってくるがずっと反転しないと放置される
そこでバーサク掛け直しで戦意をみせる、戦意はみせるが反転はしない
十分回復したら反転しましょう^^
441名無しオンライン:2010/09/28(火) 12:52:55 ID:DgiMLohC
ダンス以外にノックバック無効化の自己バフが実装されればいい
442名無しオンライン:2010/09/28(火) 12:54:05 ID:y9crM8ur
>>441
もちろん物まね、暗黒、酩酊のどれかにだよな?
まさか戦技になんていわないよな?
443名無しオンライン:2010/09/28(火) 12:57:06 ID:m6ANJFUf
戦技だけはないな
444名無しオンライン:2010/09/28(火) 12:58:56 ID:G318KTXs
>>442
パンツマンを召還してノックバックはパンツマンが引き受けて本体は姿を隠す
ということで物まねに頼む
物まね使いの俺としてはハラキリとネイチャーが強化されれば物まねが流行ると思ってる
445名無しオンライン:2010/09/28(火) 13:03:58 ID:UjDVUHqV
物まねは逃げる方に向いてて攻め手に欠けるからありかもしれんな
446名無しオンライン:2010/09/28(火) 13:06:55 ID:m6ANJFUf
シーインビジも単体BUFFに戻して効果時間のばした方がいいな
透明化全般が死んでる
447名無しオンライン:2010/09/28(火) 13:16:14 ID:y9crM8ur
物まね10 足元の地面に深くに根を下ろしノックバック系の弾き飛ばしが効かなくなる

ってかんじか?つかクエイクとかも効かなくなりそうだが・・・
448名無しオンライン:2010/09/28(火) 13:19:10 ID:4atv26YB
タックル見てからそんなもん間に合うかよw
449名無しオンライン:2010/09/28(火) 13:19:53 ID:HV2AiVkK
ん?Buffじゃないの?
450名無しオンライン:2010/09/28(火) 13:20:04 ID:gxO9x3+f
案山子中にクエイクで吹っ飛ぶのはおかしい
451名無しオンライン:2010/09/28(火) 13:21:14 ID:mbLKUjbr
普通にタックル廃止でいいだろ
距離開けたきゃブラスト取ればすむだろ

ズレる所を除けば即発動でも無ければディレイも長いし移動しながら使えない本来あるべきタックルの形
452名無しオンライン:2010/09/28(火) 13:21:57 ID:4atv26YB
BUFFで足元の地面に深く根を下ろし〜 だったらもっとやばいだろ
どこのサンドバッグだよ
453名無しオンライン:2010/09/28(火) 13:26:09 ID:fwnvWNA2
弓使いもブラストか・・・
激しい時代だな

別にトドメの数秒持つ程度のBuffにすればよくね?

まぁそんな調整できなさそうだがな
454名無しオンライン:2010/09/28(火) 13:26:29 ID:UjDVUHqV
物まね10 ヤナギ ミミック
柳のようにしなやかに衝撃を受け流し、ノックバック攻撃を一度だけ無効化する
(Buff時間は物まねスキル値に依存、ディレイはタックルより短い)

ルートダンスと同じにすると単発ノックバックに無力になるし、クエイク無効は強すぎる気がする
455名無しオンライン:2010/09/28(火) 13:26:43 ID:G318KTXs
効果中はノックバック系の技を一度だけパンツマンが身代わりになってくれるBuffをですね・・・
一度だけってのがポイントでクエイクみたいな多重ノックバックは勿論当たる
456名無しオンライン:2010/09/28(火) 13:28:06 ID:G318KTXs
>>454
スマン 被ったww
457名無しオンライン:2010/09/28(火) 13:31:35 ID:fwnvWNA2
>>454
コレくらいがよさそうだな〜
気軽に取れるけどダメ軽減なわけじゃないし

まれに見る良低スキル技かもな

・・・実装すれば・・・だが
458名無しオンライン:2010/09/28(火) 13:38:34 ID:gv+ZFbld
タイマン厨の独り善がりな願望w
459名無しオンライン:2010/09/28(火) 14:08:06 ID:zJduoGAb
なんで物まね10なんだ
50技ぐらいにしろよ
460名無しオンライン:2010/09/28(火) 14:09:18 ID:FZyJJn+h
調合とれなくなっちゃう><
461名無しオンライン:2010/09/28(火) 14:10:27 ID:UjDVUHqV
>>459
必要スキル値が高いと消費STが重くなってタックルごとにかけなおすとジリ貧になる
Buff時間をスキル値依存にして、スキル値50ないと実用できないようにすればいい
462名無しオンライン:2010/09/28(火) 14:37:08 ID:G318KTXs
>>459
他のスキルとの絡みもあると思うんだが、低スキルに設定しておいて
スキル20〜30で超反応で運用可能 30〜40でちょっとシビアだが運用可能
40〜50で通常運用可能 50〜で楽々運用
みたいな感じで各自の使用用途や腕でスキル帯を選択できる みたない感じなのが
スキル制の正しい姿だと思う うん・・・無理な注文なのは分かってる・・・
463名無しオンライン:2010/09/28(火) 15:51:31 ID:kN2+neo7
>>462
冷静に考えるとその程度で無理な注文と感じることがおかしい
家ゲーならやって当然なレベル
素人が運営してるから仕方ないんだろうけど
464名無しオンライン:2010/09/28(火) 15:55:49 ID:gxO9x3+f
素人が運営って言いたいだけちゃうんかと
465名無しオンライン:2010/09/28(火) 16:18:03 ID:iudLkwSB
ついでにタックルは発動中移動不可、無効or範囲外になった場合は耐性崩してコケるんだな
466名無しオンライン:2010/09/28(火) 17:11:46 ID:DgiMLohC
なんで物まねなんだよ
酩酊10にすれば枠も1つ使わせることできるぞ
467名無しオンライン:2010/09/28(火) 17:12:25 ID:QR8xkeew
素手ゲーすぎる
スパとCFブッパゲー修正しろ、IFとジャブあればまだまだ十分強い
タックルは普通にディレイ2倍にするだけで大分変わるだろ
468名無しオンライン:2010/09/28(火) 17:17:04 ID:DgiMLohC
ディレイふやしたところで追いかける時間がふえるだけ
469名無しオンライン:2010/09/28(火) 17:18:37 ID:JUjbLnkh
おつう
470名無しオンライン:2010/09/28(火) 17:19:53 ID:y9crM8ur
タックルの飛距離が抵抗で短くなるように修正しました
471名無しオンライン:2010/09/28(火) 17:45:43 ID:7sZaenEG
>>470
いいな 追うなら調和か抵抗必要になって
472名無しオンライン:2010/09/28(火) 18:11:21 ID:mbLKUjbr
ますますトールAGE
473名無しオンライン:2010/09/28(火) 18:16:17 ID:nqpcILLB
普通に考えると重量で距離が変わるもんだよな
474名無しオンライン:2010/09/28(火) 18:22:16 ID:rNk6IPcZ
ここまで酷いタックラーに会った事なかったけど、
これならトールに鈍足もアリじゃないかと思った。
ただタックルを弱体すると対2~の時にタックルで捌くのが出来なくなるからちょっと・・・
475名無しオンライン:2010/09/28(火) 18:23:16 ID:D6wtTH7N
おつでした^^
476名無しオンライン:2010/09/28(火) 18:27:28 ID:tpNkJihv
BRA装備が移動-2だからトールは-3くらいでいいんじゃね
477名無しオンライン:2010/09/28(火) 18:34:00 ID:gJ9id+c1
ないな
478名無しオンライン:2010/09/28(火) 18:35:53 ID:4+pp86ZB
素手+トール+調合タックルインパコスパルタン
これ使ってる奴らみんな晒してくのが近道だよ、もしくは誰も相手しない
その次はトール+素手とトール+調合
これらを晒すか誰も相手しない

んで最後にトール着た奴晒すか相手にしなければ運営も少しは手入れするきになるだろさ
479名無しオンライン:2010/09/28(火) 18:50:19 ID:+HkQcP5x
モニコのタックルでぱんおが吹っ飛ぶのはおかしいと思う
種族別にタックルの距離をかえるべき
480名無しオンライン:2010/09/28(火) 18:52:28 ID:dMrm/4Rd
>>479
何気に良案?
でもそんなめんどくせー修正するならタックル自体の使用にペナルティ付けてぶっぱ出来ないようにした方が早いな
481名無しオンライン:2010/09/28(火) 18:56:46 ID:W7K+G+13
対PCのみ、タックルされると吹き飛ばしDebuffの他に
最大2分ほどのノックバック無効buffがつくようになるとかは?
一度ノックバック無効化すると消えるかんじで
482名無しオンライン:2010/09/28(火) 18:57:45 ID:VMFYgpFN
ワラゲのみ修正なんてするわけないから
トールは鈍足化させるのが一番いいと思うけどね
483名無しオンライン:2010/09/28(火) 19:06:56 ID:4atv26YB
>>481
タックル1発で2つDEBUFF乗るのか
メイジのBUFF押し出しにめちゃ強そうだ
484名無しオンライン:2010/09/28(火) 19:17:26 ID:EhbkjwWn
すなおにディレイと飛距離いじればいいだろ
485名無しオンライン:2010/09/28(火) 19:19:02 ID:2C61+Lza
レンジを3.2に
カウンターダメージ2倍

これくらいはしてほしい
486名無しオンライン:2010/09/28(火) 19:48:46 ID:W7K+G+13
>>483
あれ?それはそれで意外といいんじゃね
487名無しオンライン:2010/09/28(火) 19:57:07 ID:Xsz//GW9
トールは風抵抗をなくして一部位につき移動速度-1.0にすれば
Warで完全に死亡するかな
一部位につき移動速度-0.5だとジェットブーツとの組み合わせで
なんとか生き残る感じだろう
性能いじらずWar持ち込み不可にするのもありか
あとは着こなしプレートと回避モニでバランス取ればいい
488名無しオンライン:2010/09/28(火) 20:01:44 ID:EhbkjwWn
新参か?移動速度-1ぐらいじゃ死亡しねえよ。
トール実装前は本隊戦はもちろんソロでもジャスタンいたろ
489名無しオンライン:2010/09/28(火) 20:03:23 ID:W7K+G+13
>>488
「いた」というだけで完全にネタだったよ
490名無しオンライン:2010/09/28(火) 20:14:21 ID:FZyJJn+h
抵抗分他に振ってるジャスタンは脅威じゃないとでも?
491名無しオンライン:2010/09/28(火) 20:15:36 ID:W7K+G+13
まー、今でも時々ソロジャスタン見るけどね
でもその日のうちに消えるか二度とその姿では見なくなる
集団の中に辛うじて調和ジャスタンがいる程度だ
492名無しオンライン:2010/09/28(火) 20:18:12 ID:PmTyknnt
実装当初の高ACに惹かれたジャスタンソロはいたな。自タゲが広まる前の話だ
493名無しオンライン:2010/09/28(火) 20:22:20 ID:W7K+G+13
ブレイブ装備が移動速度マイナスではなく攻撃速度プラスだったら
ナイトと同程度くらいにはジャスタンも増えるかも知れないね
494名無しオンライン:2010/09/28(火) 21:04:32 ID:FLcwnrOE
SD弱体来た?
495名無しオンライン:2010/09/28(火) 21:39:26 ID:4atv26YB
来たよ
ダンスとの複合になってスレ民大勝利だったよ
496名無しオンライン:2010/09/28(火) 21:44:30 ID:FLcwnrOE
やったー
497名無しオンライン:2010/09/28(火) 21:45:44 ID:eJOPsuQU
  イ`ヘ
 /: :| ヽ
/ : :/  ヽ ___   _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
      ( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ  /
  マ  r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
      //: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
  ジ  {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
     〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
498名無しオンライン:2010/09/28(火) 21:48:30 ID:4atv26YB

      .∧__,∧
      ( ^ω^ )
  SD弱体化したんですか!
  もうCBぶっぱしていいんですか!

    n. ∧__,∧n
    ゝ( ^ω^ )ノ
   やった──!

        .∧_,,_∧
        ( ゙'ω゙` )
  SD弱体化してないじゃないすか!

      n.∧_,,_∧n
      ヽ( ;ω; )ソ
       〉    |
      √r─‐ァ.)
      ー''   一
     やだ───!
499名無しオンライン:2010/09/28(火) 21:53:09 ID:D6wtTH7N
棍棒単ならともかくCBにSD使う奴はnoodだろjk
500名無しオンライン:2010/09/28(火) 21:53:23 ID:PmTyknnt
一通り試したSD変わりなし。表記とは別の数値になってるとかは調べてない
501名無しオンライン:2010/09/28(火) 22:03:38 ID:W7K+G+13
>>499
え?
502名無しオンライン:2010/09/28(火) 22:08:26 ID:gA9LKWps
棍棒単じゃなければ素手持ってるだろうから対CF用にSD温存して
CBにはタックルでもするだろ・・・みたいな意味なんだろうか
503名無しオンライン:2010/09/28(火) 22:19:20 ID:7sZaenEG
CBにタックル(笑)
お笑い芸人の方ですか?
旋回して回避狙いつつ反撃が基本 回避できないならSD
この程度もわからないなら滑稽なだけだから語らないほうがいい
504名無しオンライン:2010/09/28(火) 22:32:08 ID:mwFFgB3C
なに言ってんのこの子・・・
505名無しオンライン:2010/09/28(火) 22:34:19 ID:9uaVDqUw
移動回避できるかどうかなんて相手の当てる腕との相対的な物じゃないのか…?
506名無しオンライン:2010/09/28(火) 22:35:38 ID:gA9LKWps
確実に移動回避できるような格下相手の前提なんだろうな
もしくはみんな格下の上位層様
507名無しオンライン:2010/09/28(火) 22:44:29 ID:W7K+G+13
回避できなかった場合ダメ負け確定なわけだが…
俺がおかしいのだろうか
508名無しオンライン:2010/09/28(火) 22:46:00 ID:EhbkjwWn
ぶっぱCBきたら

刀剣もち→素直にSDか、カウンターVBして自分は否カウンターでCB受けてダメージ交換勝ち
素手もち→カウンターIF後硬直に否カウンターでCB受けてジャブ追加。
弓もち→ソニックホープ200ダメ弱ウマー
槍もち→テクニカルにタイダルで避けて当ててください。HP余裕ならハラ切りでもどうぞ
上記スキルどれもない→ネタ構成はお帰りください

ぐらいでOK?
509名無しオンライン:2010/09/28(火) 22:46:17 ID:m1tk5qZf
CBCSは相手の周りまわりながらアタックか被弾覚悟の大技ブッパが基本じゃね
510名無しオンライン:2010/09/28(火) 22:47:44 ID:FN1PDqvT
危険を恐れるから弱いんだよ
ハイリスクハイリターンを選び

失敗したらタッコーで仕切りなおせ
511名無しオンライン:2010/09/28(火) 22:49:48 ID:m1tk5qZf
>>508
素手カイゼルならそのままアタックしてりゃ相手がふっとんでくぞ
しかもクリ出た時点で今の同期だと相手が吹っ飛んでいようがクリキャンIFがきまる
512名無しオンライン:2010/09/28(火) 22:51:49 ID:W7K+G+13
>>508
カウンター否カウンター狙って確実に出せるものなのか
俺にこのスレはまだ早いようだ
513名無しオンライン:2010/09/28(火) 22:52:29 ID:PmTyknnt
ブッパCB、この時点で論外
514名無しオンライン:2010/09/28(火) 22:53:44 ID:m1tk5qZf
>>513
ジャブ読みスタガ読みのブッパCBというハイパー高度な技術がわからない時点で論外
515名無しオンライン:2010/09/28(火) 22:55:05 ID:OB24aJQV
それってぶっぱじゃなくてちゃんとした読みの元に出してるんじゃないの?
ぶっぱって何の考えもなしに繰り出すことだと思ってたんだけど
516名無しオンライン:2010/09/28(火) 22:55:14 ID:W7K+G+13
ジャブ読みはともかくスタガ読みってどんな状況だw
517名無しオンライン:2010/09/28(火) 22:59:18 ID:rNk6IPcZ
ジャブ読みスタガするやつに、ジャブのタイミングでチャージド打つんだろ。
518名無しオンライン:2010/09/28(火) 23:00:20 ID:W7K+G+13
把握した
519名無しオンライン:2010/09/28(火) 23:38:57 ID:6JDRKcbc
そして上位層様はジャブ読み!スタガ読み!と読み()を言い訳に篭ってるわけですねわかります
520名無しオンライン:2010/09/28(火) 23:45:40 ID:8C97W156
遠距離をもうちょい遠距離から撃たせて
521名無しオンライン:2010/09/28(火) 23:53:11 ID:GvA5/Ift
ジャブ読んでスタガ余裕
タックル読んでアタック余裕
ジャブ読みスタガ読んでチャージド余裕

これができる上位層は素手トール調合なんて瞬殺だぜ!修正とかいらないぜ!
522名無しオンライン:2010/09/28(火) 23:56:06 ID:aipZvTuY
勝ててもつまらんことに変わりなし
523名無しオンライン:2010/09/29(水) 00:09:07 ID:wHpjUGih
遠距離ないと面白くない
524名無しオンライン:2010/09/29(水) 01:08:46 ID:knrLlSun
素振りにチャージド重ねるってどうなの?
盾以外キャンセルできないから生で当たるか割れるかになる?
525名無しオンライン:2010/09/29(水) 01:13:34 ID:/0FdLMRR
ここは弱体スレだからオワタスレで死んでね
526名無しオンライン:2010/09/29(水) 01:13:52 ID:Argw0Aq+
素振りだと確定してるならそれでいいけど素振りじゃなかったらアタック+なにか
食らってダメ負けするからギャンブルではある
素振りはローリスク過ぎる割にそこそこリターンが見込めるからあんなに嫌われ
てるわけだ
自タゲはST消費があるとかディレイが増えるとか多少コストがあってもいい気もする
527名無しオンライン:2010/09/29(水) 01:33:44 ID:t6H4YsBY
CFならアリだろうけどCSCBはSD喰らう危険がありそうだ
528名無しオンライン:2010/09/29(水) 01:38:23 ID:FHGR55xF
ジタゲはキャンセルCFできなければそれでいい
ぶんぶん振ってるだけなのにクリアタックスタガしてもCF飛んでくるからな
クリCFシルガで取ったら相手の硬直に1発入るくらいの技後硬直をCFに入れろ
529名無しオンライン:2010/09/29(水) 01:50:42 ID:g4qZuAg3
クリキャンCFはクリティカルがキャンセルできなくなれば解決
自タゲじゃなくてもスタガ決められてキャンセルでCF入るとかバカらしいしな
530名無しオンライン:2010/09/29(水) 01:52:54 ID:g4qZuAg3
もしくはブレイド魔法キャンセルくらいキャンセル発生を遅らせてスタンしたら追撃不可にするとかね
531名無しオンライン:2010/09/29(水) 02:05:01 ID:hXeGbY/4
ジタゲにCSCBは刀剣なしやSDディレイ中とかにおしてるときとか
ジタゲ連打しまくるやつに先読みでぶっぱぎみにだしたりすると結構あてられるよ
532名無しオンライン:2010/09/29(水) 02:19:43 ID:RirsEKY4
理論上ではそうでも自タゲにCSCBは鉄板なんだが、
ブレイク技出すほうは移動回避がほぼ期待できなくて
自タゲ側は移動回避が期待できるってのが素振りageになってるんだよな。
533名無しオンライン:2010/09/29(水) 08:55:46 ID:fcw6KM/t
DT以外のブレイクは範囲外余裕だもん
自タゲ側が有利すぎて読み合いにすらなってない
534名無しオンライン:2010/09/29(水) 09:06:47 ID:6UQMQ7yo
そもそもアタックを見てから出すのは無理がある
30で反応したとしてもCBの硬直が65残り、殆どのテクで追撃が出来てしまう
だからそう考える人は大体自タゲアタックが来るタイミングを予測してむしろ先に出して被せる
そして飽くまでも予測だから外れるとただのぶっぱになる
そもそも自タゲじゃないクリアタックにCBなんて出した時にはもうね
535名無しオンライン:2010/09/29(水) 09:06:55 ID:vdghqHI4
熊おにぎり食べれば?
536名無しオンライン:2010/09/29(水) 11:29:58 ID:jFTLf46I
トールが安価すぎるんだよな
性能的にはミスリルプレート+4くらいあるんだから
一か所100kとかになればいいのに
537名無しオンライン:2010/09/29(水) 11:51:24 ID:aQRkSRNA
素手、刀剣、槍あたりはアタック移動不可にすれば良いんじゃね
538名無しオンライン:2010/09/29(水) 11:57:49 ID:O3RhD8kk
ジャブゲーが加速する
539名無しオンライン:2010/09/29(水) 12:08:48 ID:OxhJpiG3
槍は既にゴミだよな
同期改善でレンジ意味無いし劣化素手になってる
540名無しオンライン:2010/09/29(水) 12:11:00 ID:FGSvMvid
素手弱体にはまず素手以外の武器レンジ+でいいだろ
541名無しオンライン:2010/09/29(水) 12:16:34 ID:gMBeNx2c
>>536
値上がりしても使う人はずっと使うから益々新規参入できなくなるだけじゃないか?
レシピ変更して、定点露店できないほどに入手困難な材料にするしかないよ
例えば一部位ウンディーネの鱗10個とかね
542名無しオンライン:2010/09/29(水) 12:22:10 ID:aQRkSRNA
レンジ+とか何がかわるのかと小一時間ww
素振りに盾出したら詰まる間合いで何しろってんだマジで


スパルタン削除すれば槍と素手のバランスは取れる
543名無しオンライン:2010/09/29(水) 12:27:41 ID:gMBeNx2c
スパルタンの回復量5くらい増やして何か触媒必要にしたら
Preにはほぼ影響無く、Warでは枠1つ使わせることができる
544名無しオンライン:2010/09/29(水) 12:30:42 ID:/gUAOBSk
Preでスパ使う理由の一つに「物資を消費せずに回復できる」っていうのがあるのに
触媒必要にしてPreに影響無くって本気で思ってんのか?
545名無しオンライン:2010/09/29(水) 12:32:38 ID:ixTjw5Pa
スパルタンはメディ化でいい
それで回復量増やしてやれ
546名無しオンライン:2010/09/29(水) 12:35:18 ID:jFTLf46I
ああ、すまん
値上げってのは入手困難にするっていう意味で言いたかったんだ
錬金レシピで実質課金の装備が、量産可能っていうのはどうかなと思うんだよな
>>541の言うように素材も錬金とかにしちゃえば、プレートやらチョッパーが主力になるんじゃないの?
性能で多少劣っても、コストの面で課金に勝てるからこその生産品だと思うんだが。
547名無しオンライン:2010/09/29(水) 12:36:39 ID:wgpRT/5N
んでまた回避チェインモニにネガるのか?
548名無しオンライン:2010/09/29(水) 12:37:31 ID:gMBeNx2c
「ほぼ」と書いたはずだが
それに触媒の物にもよるでしょ
シードとかの安価でスタックするけど戦闘では使い道のないアイテムでいいよ
549名無しオンライン:2010/09/29(水) 12:38:44 ID:Q3w1M7n7
>>544
触媒じゃなくて専用アイテムor武器にすれば良いじゃない
3kぐらいのアイテム持っておけば永久に使えるみたいな
550名無しオンライン:2010/09/29(水) 12:43:17 ID:gMBeNx2c
スパルタンフィストの素 10SP
最大スタック数 5
運営ウマウマ
551名無しオンライン:2010/09/29(水) 12:46:42 ID:WCRHggOU
はいはい素手浪漫レクチャー
552名無しオンライン:2010/09/29(水) 12:48:14 ID:jTp53IlJ
スパでバネ消費させるのはいいな
IFはバネ五個消費するようにしろ
553名無しオンライン:2010/09/29(水) 12:48:18 ID:S7wBdF6f
スパはメディ化するか単純に硬直増やせばいいと思うよ
枠一つ食うだけじゃデスペ、わさび、肉じゃがのどれか削れば普通に持てるしな
課金触媒とかプレに影響出まくるし
554名無しオンライン:2010/09/29(水) 12:49:32 ID:FGSvMvid
>>542
盾篭りしかしないならいうとおりだが
昔の素手の弱さがどこから出てたか
知ってりゃそれなりに差がでるとおもうけどなぁ
555名無しオンライン:2010/09/29(水) 13:12:19 ID:+Lqi2AlP
たしかにスパルタンを弱体したとこで篭る奴は
>>346>>373みたいに調合ガブガブの篭り続けだからなぁ

タックルやインパコから間に合う可能性も今よりは増えるしな
556名無しオンライン:2010/09/29(水) 13:15:23 ID:WCRHggOU
おつう
557名無しオンライン:2010/09/29(水) 13:16:36 ID:O3RhD8kk
まだ鯖改修の同期ズレ改善をやるそうだからレンジはいじらんだろ
558名無しオンライン:2010/09/29(水) 13:22:28 ID:t2SXFjX7
みんな素振り素振り言から、意表をついてビルボード廃止&空盾技実装とかだっら納得する?
559名無しオンライン:2010/09/29(水) 13:23:19 ID:/gUAOBSk
対人スレで言う事じゃないかもしれなが、warでは枠を消費するのは「使うため」
Preでは「拾うため」に枠をあけておかなければならない 持てる枠最大数に対する概念が
根本から違うのに下手な修正するとPre民から文句が出るぞw
メディ化・硬直増加・war限定で回復量ダウン ここら辺が落とし所だと思う
560名無しオンライン:2010/09/29(水) 13:23:43 ID:/0FdLMRR
ビルボードは全部アタックにしてくれ
バルディッシュ使いたいんだ
561名無しオンライン:2010/09/29(水) 13:25:44 ID:aQRkSRNA
スパルタンメディ化(回復量は5うp)とかすれば篭もりにくくはなるはず

回復に掛かる時間は確実に長くなるし
槍と素手の格差の解消にもなる
562名無しオンライン:2010/09/29(水) 13:28:15 ID:O3RhD8kk
回復に掛かる時間が長くなる=篭っている時間が長くなる
563名無しオンライン:2010/09/29(水) 13:31:13 ID:x2ZRcZLV
メディ化ってことは動いたら回復Buff消えるんじゃないの?
盾も出せない状態でどうやって篭るんだ
564名無しオンライン:2010/09/29(水) 13:31:32 ID:NhOm1si+
籠もっても腕が同等なら削られていくバランスなら問題ないさ
調合ラッシーあろうとチェイン以下でこもり続けるのは現状でも無理だし
トールとレランbuff修正すればいい
あ、タックラーや調和ブーメランはどうしようもないけどな
あれはプレイスタイルの問題だ
565名無しオンライン:2010/09/29(水) 13:32:58 ID:vdghqHI4
タックルは移動不可+硬直ありにすれば落下狙いとしても機能するしバランスもとれる
566名無しオンライン:2010/09/29(水) 13:33:39 ID:NhOm1si+
あとスパルタンメディ化はかなりいい落としどころだと思うんだが、支持が少なめ
なのは対メイジを考慮してのことか?
対メイジには素手取れってのがまずおかしいんだからそこは考えなくていいだろ
素手無しで対等なバランスになればいいだけ
567名無しオンライン:2010/09/29(水) 13:34:59 ID:/0FdLMRR
>>563
    ∩_∩     
   / \ /\   
  |  (^)=(^) |    人人人人人人人人人人
  |  ●_●  |   < 死ねってことだよ    >
 / //   ///ヽ  <言わせんな恥ずかしい>
 | 〃 ------ ヾ |   YYYYYYYYYYYYYY
 \__二__ノ
568名無しオンライン:2010/09/29(水) 13:35:58 ID:+Lqi2AlP
>>566
メイジは高回復が付きまとう以上
瞬間火力がもとめられるとおもうんだが・・・
569名無しオンライン:2010/09/29(水) 13:36:48 ID:x2ZRcZLV
>>566
このスレでは賛成のためにレスする人は少ない
逆に、反論(と罵倒)は一生懸命やってくれるので、
突っ込みが無いときは半分くらいは承認されたと思ってもいいかもな?
570名無しオンライン:2010/09/29(水) 13:51:31 ID:9fEQnqfV
スパ無くなっても、ジャブ自タゲからのCFSDガイルゲーは無くならないし、
素手槍のぶっぱ構成も無くならない。
571名無しオンライン:2010/09/29(水) 13:56:05 ID:PzNEIbwR
>>566
Preでの影響だろうね。ペットとか掛けれない対象が出てくるしな
酩酊化もクリ銃強化にしかならんしな
回復バフ化して一定時間行動、被ダメによる解除でいいんじゃね
572名無しオンライン:2010/09/29(水) 13:59:41 ID:Y4FI5ZaT
ハラキリミミックと効果を入れ替えてくれれば…

あとPre専は酩酊48止めじゃねーかな。ビッグバンと入れ替えても強化にはなるまい
573名無しオンライン:2010/09/29(水) 14:01:01 ID:aQRkSRNA
ペットにスパ掛けてる奴とか見たことねぇwwww
574名無しオンライン:2010/09/29(水) 14:03:03 ID:WbmGJxyg
硬直3倍つければいいだけの話じゃね
575名無しオンライン:2010/09/29(水) 14:03:08 ID:yiiR/sdJ
素手調教トール調合が最強
576名無しオンライン:2010/09/29(水) 14:03:10 ID:XeMYEzGX
>>573
そうか?オレはみたことあるぞ
メイジしかペット育てられないなんてそれこそつまらんだろ

一緒に戦いたいって言う理由でたしか素手調教とってたんだったかな
577名無しオンライン:2010/09/29(水) 14:03:27 ID:/gUAOBSk
>>568
瞬間火力=素手がおかしいんじゃないか?
クリから高倍率技につなげれば瞬間火力は出るだろうからカンフーから抵抗低下
を消してクリを受ける率を上げるとかどうだろうか? 対メイジ戦では使いやすくなるし
対脳筋戦では自タゲ振り回してクリ出るまで待つというのが難しくなる・・・ような気がする・・・
578名無しオンライン:2010/09/29(水) 14:04:24 ID:rQlAXIX1
今プレの共闘型テイマーはカオス弾使ってヒーリングショットが多いんじゃね
プレはいまだにすいけん(笑)も狩場で見かけるし
スパだけが回復手段という人もそれなりにいる
579名無しオンライン:2010/09/29(水) 14:07:07 ID:aQRkSRNA
そもそもソロメイジ絶滅して抵抗すら誰も取ってないご時世なのに
こんな時だけ都合良く対メイジ想定すんなよww
580名無しオンライン:2010/09/29(水) 14:07:22 ID:s4KNA+sm
おまえらゴンゾが数値の調整以外をすると本気で思ってるのか?
いや、できると思ってるのか?スパルタンメディ化とか何年かかると思ってんだよ
581名無しオンライン:2010/09/29(水) 14:09:55 ID:/0FdLMRR
スパよりジャブCFIFに硬直つける方がいいな
582名無しオンライン:2010/09/29(水) 14:14:42 ID:aQRkSRNA
スパルタンメディ化無理なら硬直3倍にしてディレイそのままとかでいいだろ

何だかんだ言ってジャブCF弱点すると素振りくらいしか有効な対盾手段が残らん
583名無しオンライン:2010/09/29(水) 14:16:05 ID:O3RhD8kk
素手無し近接構成もあるし出来るだろ。依存し過ぎたか?
584名無しオンライン:2010/09/29(水) 14:17:38 ID:jTp53IlJ
>>580
いやいやメディのHPバージョンを実装すりゃいいだけじゃん
585名無しオンライン:2010/09/29(水) 14:21:57 ID:4QRMFsxz
もう槍を盾のアンチスキル化させればいいよ
586名無しオンライン:2010/09/29(水) 14:28:55 ID:/gUAOBSk
>>579
566、568、577を読んでのレスなのか?
スパメディ化非支持は対メイジを想定してなのか?対メイジは素手を取れはおかしいだろう→
メイジ相手には瞬間火力が必要→瞬間火力なら素手関係なくカンフー使えば良くないか?
途中で脱線した感はあるが話の流れとしてはこうなってる。対メイジ想定どうこうはあまり関係ないつもりだぞ?
587名無しオンライン:2010/09/29(水) 14:32:00 ID:QTzMlCHh
>>577
瞬間火力=素手なのはテクの発生の早さからだとおもうが

>>582
お前近接脳筋スキルだけのゆとり構成か?
588名無しオンライン:2010/09/29(水) 14:36:47 ID:anBaEm9G
とりあえずアタック足止まれとか書いてる人はその程度の認識しかないのかと
589名無しオンライン:2010/09/29(水) 14:43:42 ID:6UQMQ7yo
シルガを移動可にしたらいいんじゃないかと思えてきた
590名無しオンライン:2010/09/29(水) 14:56:04 ID:S7wBdF6f
シルガ移動可能とかずれまくりそうでマジ勘弁
591名無しオンライン:2010/09/29(水) 14:56:41 ID:QTzMlCHh
まぁ遠隔はつらいよなぁ
今の同期でも
592名無しオンライン:2010/09/29(水) 15:12:36 ID:S7wBdF6f
遠隔は基本的に安定しないからなぁ
敵の硬直に発生の早い技を当てる練習をしないと
上達している実感も得られない気がする
いくらエイムの練習したとこで同期に左右されるし
593名無しオンライン:2010/09/29(水) 15:30:54 ID:aQRkSRNA
>>586
素手弱体の話してる所にカンフー強化の話とかとち狂い過ぎだろ
その案採用してスパの弱体無しとかにしてみろ
素手持ちキャラでメイジに負ける展開が想像出来ない

なのにお前の意見聞いてると
「カンフー強化すれば素手じゃなくてもメイジ楽勝だからスパルタン残そうぜ」
って聞こえる
確かに対メイジなんか想定してないな
すまんかった
594名無しオンライン:2010/09/29(水) 15:54:18 ID:Y4FI5ZaT
カンフーは防御力が下がるようになればいい
595名無しオンライン:2010/09/29(水) 15:55:16 ID:pTXKQmzw
まあ素手の話はまずトール弱体してからだな
596名無しオンライン:2010/09/29(水) 15:59:36 ID:BCwhfudu
カンフーは名前からして下がるのは回避よりACだよな
BAはACよりむしろ回避下がった方がそれっぽい
597名無しオンライン:2010/09/29(水) 16:35:29 ID:XY/Qgh3f
トールの話は素手弱体後でいいな
598名無しオンライン:2010/09/29(水) 16:38:51 ID:x2ZRcZLV
よろしい、ならば両方弱体化だ
599名無しオンライン:2010/09/29(水) 16:39:04 ID:yiiR/sdJ
少ない脳味噌で冷静に考えてもトールも素手も修正こねえだろ・・・
何年放置されてんだか使ったもん勝ちっすよ
600名無しオンライン:2010/09/29(水) 16:45:43 ID:vhXS8R0J
まぁもう弱体スパイラルじゃなくて
強化に傾けるべきなのかもな火力的な方面ではなくだが・・・
601名無しオンライン:2010/09/29(水) 17:11:47 ID:gMBeNx2c
スパメディ化で他人にも使えるようにするとか
602名無しオンライン:2010/09/29(水) 17:29:32 ID:t6H4YsBY
サムハが回避とACダウンで効果時間1分くらいになればな
603名無しオンライン:2010/09/29(水) 17:34:09 ID:iCudvzNe
低スキル帯のテクを発生までキャンセル可とかしてくれよ
チャージド系も同じように発生までキャンセル可だとSD誘いやすいし
崩しを強くすりゃ盾縫いしやすくなって相対的盾弱体
604名無しオンライン:2010/09/29(水) 18:07:33 ID:sx3p9BpF
debuff系は強くしてもエクゾとMRPがある限り大して変わらん、SHなんて尚更使いようが無い
605名無しオンライン:2010/09/29(水) 18:10:13 ID:mltoNR3J
蓋したり使いようがあるだろ
debuffの糞さは効果時間が大きい
606名無しオンライン:2010/09/29(水) 18:11:21 ID:t6H4YsBY
スパは移動解除されないメディ化でどうだ
HPは徐々に回復するがスタミナはガツガツ減るような
ココアでも減るくらい、UEと組み合わせてやっとスタミナ回復
HPはラッシー程度の回復
効果時間2分ジャンプで解除
607名無しオンライン:2010/09/29(水) 18:44:40 ID:PzNEIbwR
>>579
本隊じゃ必須じゃね?
608名無しオンライン:2010/09/29(水) 18:52:51 ID:OxhJpiG3
結構前のスレなんだがモニ糞必死すぎでわろたww

208 :名無しオンライン[sage]:2008/02/27(水) 01:14:11.25 ID:SnZMU5ap
モニーを使うだけで下手な弓は無効化できる
これだけでも十分すぎるほど強いっつーの

229 :名無しオンライン[sage]:2008/02/27(水) 11:36:03.46 ID:z6Cr5NF5
>>208
下手な弓に当たるなよ。
ニュタだろうがパンダだろうが避けられるだろうが。
種族のせいにしすぎw

234 :名無しオンライン[sage]:2008/02/27(水) 12:11:52.97 ID:XIMV4Oa3
>>229
パンダとモニを同じ構成で同じ相手でやって比べてみろ。
パンダが無理ならニュタこぐでもいい。避けやすさが全然違う。
もしくは種族なんでもいいから遠隔やってみな。モニとそれ以外じゃ確実に差はでるから。

235 :名無しオンライン[sage]:2008/02/27(水) 12:14:46.81 ID:z6Cr5NF5
>>234
モニはwarだと近接でしか使ってないよ。あとはほとんどコグニ。
確かにモニ相手じゃ当てるの難しいってのはあるが、Pスキルでカバーできないほどではない。
ろくに当てる工夫もしてないやつが判定の差で負けたってネガるのはどうかと思うぜ。
609名無しオンライン:2010/09/29(水) 19:07:04 ID:aQRkSRNA
>>606
かけ直しの硬直が今の3倍になるならそれでいい

つか前のスレでも出た案なんだがそんなに他人に掛けられないのが問題なら
寧ろ自分に掛けられないようにすれば良いんじゃねっていう
素手テイマー様もニッコニコの調整だろ
610名無しオンライン:2010/09/29(水) 19:38:50 ID:t6H4YsBY
>>609
確かに素手版ヒーリングショットでいいよな
611名無しオンライン:2010/09/29(水) 20:10:27 ID:KF1YsRA+
マッサージみたいなもんだし冷静に考えると他人にかけるべきテクニックだよな
Preで回復手段の人がいるからWarだけ自分に使えないようにできないものか
612名無しオンライン:2010/09/29(水) 20:15:08 ID:mltoNR3J
HPの減らないハラキリでいい
613名無しオンライン:2010/09/29(水) 20:16:53 ID:4QRMFsxz
指圧のココロは 母ゴコロ・・・・・・・・・えいっ!!
しまったっ!

素手トールは まちがったツボを押してしまった!
HPが 10下がった
ちからが 1下がった
満腹度も なぜか30%減った
614名無しオンライン:2010/09/29(水) 20:34:25 ID:wHpjUGih
ケチおつ
615名無しオンライン:2010/09/29(水) 20:57:43 ID:t6H4YsBY
SDの反射ダメがなくなればトールもスパもこのままでいいや
616名無しオンライン:2010/09/29(水) 21:11:43 ID:+dOS/rlk
そろそろ物まねの強化来た?
617名無しオンライン:2010/09/29(水) 21:12:34 ID:pTXKQmzw
物まね90暗黒90にドッペルゲンガー実装まだか
618名無しオンライン:2010/09/29(水) 21:19:38 ID:t6H4YsBY
wiki見たら地蔵は対ブレイク技の防御として使えそうだけどなんで誰も使ってないんだ
619名無しオンライン:2010/09/29(水) 21:22:48 ID:mss/r1lR
葉っぱ落としたら終了ですやん

あと無駄に長すぎて変身ペンダントも無いと
移動行動不可で嬲り殺し
620名無しオンライン:2010/09/29(水) 21:23:27 ID:t6H4YsBY
そうなのか
621名無しオンライン:2010/09/29(水) 21:29:08 ID:gb4Z4VS8
装備Buff必要だからWarageじゃ無理。
アリーナならありかもしれない
622名無しオンライン:2010/09/29(水) 21:33:21 ID:x2ZRcZLV
>>618
変身中に技が出せないカカシって感じだよ
発生が遅くて微妙
623名無しオンライン:2010/09/29(水) 21:37:02 ID:rZHf8JFP
知り合いにカイゼル大量に貰ったんで久々にwar行こうと思うんだけど今でも文句言われたりすんの?
かなり前にソラゲで使ったら汚ねーだのナンだの言われてから対人してないんだが
624名無しオンライン:2010/09/29(水) 21:39:22 ID:TXctM/QF
ラッシー飲んだら文句言われたよ
625名無しオンライン:2010/09/29(水) 21:41:35 ID:KjpMX2ys
カイゼルが手に入ったっていう理由でワラゲに行くのがよくわからん
626名無しオンライン:2010/09/29(水) 21:42:37 ID:t6H4YsBY
美味いワインが手に入ったからって理由で仲間を家に呼ぶようなもんか
627名無しオンライン:2010/09/29(水) 21:46:25 ID:6UQMQ7yo
ただでさえ糞スキルなのに糞武器持ち込んだらそりゃ嫌がられるわ
628名無しオンライン:2010/09/29(水) 21:54:34 ID:2ps0TTzT
カイゼルはデストロ対策で常時シップナックル持ちにして付け替えでカイゼル使うといいよ
629名無しオンライン:2010/09/29(水) 23:10:45 ID:pTXKQmzw
それどこのP鯖ELGだよ
630名無しオンライン:2010/09/29(水) 23:12:29 ID:S7wBdF6f
カイゼルは追加効果で攻撃力+3あるからジャブの威力も上がるんだよな
普通に武器攻撃力に上乗せすりゃいいのにアホくせえ
631名無しオンライン:2010/09/29(水) 23:55:40 ID:rZHf8JFP
>>625
処理方法がそれしか思い浮かばなかったんだよw
36個もいらねーだろ普通

>>627
やっぱ嫌がられんのかじゃあやめとくわ

>>629
なぜばれたし
632名無しオンライン:2010/09/30(木) 01:14:59 ID:6Qr3HYBy
太っ腹だな。@30kで売れるから1M以上のプレゼントだ
633名無しオンライン:2010/09/30(木) 01:26:41 ID:jv0UCLkJ
嫌がられるって言っても素手持ち多いし使ってる奴多いけどな
634名無しオンライン:2010/09/30(木) 01:31:10 ID:V11o+38C
対抗して棍棒でIGKクラブ持ち込めばいいよ
レンジ7.1のCBは後退回避を許さないぜ

うん、無理。高すぎ
635名無しオンライン:2010/09/30(木) 01:47:52 ID:6Qr3HYBy
そこで比較に出すならギガントハンマーだろ

そういや、最近ギガントハンマー見ないけどツインが落とさなくなった?
それともスルトや神殿実装でわざわざツイン狩るマゾテイマーが居なくなっただけか
636名無しオンライン:2010/09/30(木) 01:49:52 ID:61Pvc+4m
>>635
落とさなくなったというか金ハンマもったツインが沸かなくなった
100体以上狩って出ないんだから間違いない
637名無しオンライン:2010/09/30(木) 01:53:21 ID:Km7qygB6
カイゼル30kで売って光矢300本くらい買えばいい
638名無しオンライン:2010/09/30(木) 02:23:50 ID:MzYOg5HI
>>634
高い安い以前に出回ってないだろう
639名無しオンライン:2010/09/30(木) 02:47:14 ID:Lx7XRDlt
400Kくらいで売ってたよ
640名無しオンライン:2010/09/30(木) 03:11:39 ID:EdZho7sB
IGKクラブは特殊属性無しの石製だから実質耐久4/4だぜ
641名無しオンライン:2010/09/30(木) 03:15:53 ID:dkT3OZKw
アリーナでCB専用で撃つのが精一杯だな
カイゼルもこのくらいのレア度だったら持ち込めなくて問題にならなかった
のかもしれんが、現実は甘くなかった
642名無しオンライン:2010/09/30(木) 03:35:26 ID:hvwqO487
>>636
去年の夏くらいかな MoE始めた頃に、
お世話になってたパニこぐねぇさんとギガス堀場行ったら
ギガハン出て貰ったんだが
まだ出るんじゃない?
643名無しオンライン:2010/09/30(木) 06:12:21 ID:zQzWjp/N
湧かねえっつってんのにわかんないかな?
644名無しオンライン:2010/09/30(木) 06:22:51 ID:h9Hi/o8k
さすがに去年の夏の経験を元に「いまはでない」って言ってる人に突っ込むのはひどいなw
せめて2〜3ヶ月だろww
645名無しオンライン:2010/09/30(木) 08:26:59 ID:W6nwl9+N
>>612
それいいんじゃないか
スパ発動でBUFFついて10秒後60回復、途中行動したらキャンセル
646名無しオンライン:2010/09/30(木) 09:24:25 ID:9cSYQjPU
俺遠隔一度もやったことないんだが
光ってどんくらい手間と金かかんの?
あのアホ性能なら金つぎ込んでも全然ありだと思えるんだが

他に金の使いようもないし
647名無しオンライン:2010/09/30(木) 09:48:44 ID:Ve1AWzFL
追加効果はともかく前が見えねえよ糞が
648名無しオンライン:2010/09/30(木) 09:59:34 ID:Ca/Udb2A
150gで買取できるよ
追加効果は劣化バジロットンなのに未だにソラゲで禁止とか謎すぎる
カイゼル大量の中で鉄矢とか泣けてくるんだが トールに糞ダメだしよ
649名無しオンライン:2010/09/30(木) 10:08:11 ID:mX6L9dPg
>>646
高橋陽一に見えた
650名無しオンライン:2010/09/30(木) 10:22:02 ID:gqg+JX7a
自分でソラゲ開けばルールなんてやりたい放題だろ
651名無しオンライン:2010/09/30(木) 10:26:26 ID:VXZA70zo
ダメージはともかくbuff剥がしが糞
レラン剥がされるにしろB剥がされるにしろ
buff2、3枚も剥がされたら明らかに戦力に差が出てくるし
それ防ぐ為にB撃つ前に一々レラン喰い直しとか金が掛かってしかたねぇ
652名無しオンライン:2010/09/30(木) 10:33:07 ID:Ca/Udb2A
>>651
納得した
確かにソラゲ金かかるもんな
ソラゲでロットンいないのはそういう理由か
653名無しオンライン:2010/09/30(木) 10:38:08 ID:mX6L9dPg
ソラゲのロットンが使われないのは範囲だからというのが大きいんじゃね?
654名無しオンライン:2010/09/30(木) 10:44:27 ID:jvFSzYD0
150Gで魔法ダメージ+buff剥しが劣化バジロットンって…
チャクラム涙目
655名無しオンライン:2010/09/30(木) 10:57:56 ID:Ca/Udb2A
劣化バジロットンは流石に言い過ぎたか
チャクラムさん300gでしたね・・
移動可ってことで許して><
656名無しオンライン:2010/09/30(木) 11:35:53 ID:h9Hi/o8k
つうか遠隔使いは素手にネガるよりもモニにネガッた方がいいんじゃね?
全部の判定がにゅた以上になれば弓や投げは十分強スキルだと思う。
657名無しオンライン:2010/09/30(木) 11:43:52 ID:YLnV+/D4
>>655
マジチャクラムクソすぎ
材料から樹脂なくして軽くしろよw
658名無しオンライン:2010/09/30(木) 11:46:02 ID:Ca/Udb2A
当たり判定は何年も変わってないしなー
判定の大きさによって遠隔倍率変更とかでも面白いかも
でも当たらなければどうということはない状態で解決にはならないか
659名無しオンライン:2010/09/30(木) 12:45:26 ID:PPiSq3gA
3点以上で必死民
モニ+2
トール+1
素手+2
GMP+3
2PCバフ+5
課金バフ+4
特殊矢+3
団子+3
廃ペット+4
トレハン武器+3
回線絞り+5
660名無しオンライン:2010/09/30(木) 12:53:29 ID:dkT3OZKw
団子は許してやれよw
金無くて団子ってのも少なくないはず
661名無しオンライン:2010/09/30(木) 12:55:59 ID:dIrPgBbZ
>>659
戦闘技術+1
魔法熟練+1
調和+1
調合+1

軍属+1
662名無しオンライン:2010/09/30(木) 12:57:18 ID:BebDPBqn
2PCバフに回線絞りやってるクズヒサはPから消えろカス
663名無しオンライン:2010/09/30(木) 12:57:54 ID:Ve1AWzFL
調合はどの位から〜調合になんの
664名無しオンライン:2010/09/30(木) 12:59:40 ID:oCd24rNi
プレイヤースキルが物を言うのならモニサイズにも遠隔サックリ当てろし!
665名無しオンライン:2010/09/30(木) 14:11:46 ID:61Pvc+4m
>>663
70↑
666名無しオンライン:2010/09/30(木) 15:26:41 ID:aVurPhGv
調合0:HPとSTを維持しながら戦い続けるのは難しい。218/min
調合40:慣れてる人はそこそこ長期戦もできる。261/min
調合70:劣勢な状態からリカバーして仕切りなおせる。294/min
調合100:リカバーなどしなくてもHPとSTが溢れてくる。327/min

ちなみにラッシーの1分間の回復量は(HP/ST)=(71/86)
数値はアバウト。もしかしたらどっか間違ってるかも。
667名無しオンライン:2010/09/30(木) 15:34:17 ID:Cgc1zOqc
調合ACレジスト早くしろ
668名無しオンライン:2010/09/30(木) 15:34:37 ID:bBhu5xQ0
素手素手言われてるが刀剣もおかしくね?
動画見てwiki見てびっくりしたがデスペレイトサイス未だにレンジ6.5っておかしくねーかw
レンジの槍(笑)過ぎると思うんだがw
669名無しオンライン:2010/09/30(木) 15:38:29 ID:X4Y36Qsg
>>668
だからデスペレネガだすくらいなら素手以外レンジあげろ
そうすりゃあんなもん空気だし素手も弱体になるわ
670名無しオンライン:2010/09/30(木) 15:38:46 ID:VXZA70zo
単純に調合はスキルによる回復上昇値を半分にすれば良いだけかと
671名無しオンライン:2010/09/30(木) 16:25:50 ID:ZP0i4Od+
調合による効果上昇自体いらんだろ。生産スキルの中であれだけそういう効果があるのは不自然
あるならあるで、鍛冶等のスキルで武器に精通して装備の性能が上がったりしてもいいはず
672名無しオンライン:2010/09/30(木) 16:27:42 ID:x1Hf+Gns
>>671
それじゃバランス悪くなるだけだwちょっとは考えて物言え
673名無しオンライン:2010/09/30(木) 16:32:22 ID:ZP0i4Od+
もう少し頭使えよ
674名無しオンライン:2010/09/30(木) 16:34:40 ID:oCd24rNi
>>671
戦う鍛冶師か・・・胸が熱くなるな
675名無しオンライン:2010/09/30(木) 16:48:26 ID:pWt37IGi
生産の特殊な効果じゃねえっつうの。脳筋の回復手段にスキルコストを設けたんだよ
676名無しオンライン:2010/09/30(木) 16:52:24 ID:EdZho7sB
あのほとんど意味の無いPOTの詠唱バーに意味持たせればいい
POTの詠唱バーを1.5秒にして詠唱中に一発でもダメ食らったらこぼして回復量ダウン
調合スキルに比例して詠唱バーの減りが早くなって調合100で1秒で飲めるように
677名無しオンライン:2010/09/30(木) 16:53:42 ID:h9Hi/o8k
まあPOTの効果量UPはどちらかといえば調合よりかは自然回復だよなあ。
678名無しオンライン:2010/09/30(木) 16:55:37 ID:61Pvc+4m
なんで高調合優遇してんだよwww
調合値が増えればバーの長さも増えてpot中断の危険が増えればよろしい
679名無しオンライン:2010/09/30(木) 16:57:05 ID:mCyLinFK
安定の破回WiZだな
680名無しオンライン:2010/09/30(木) 17:02:23 ID:dkT3OZKw
リザPotやテレポPotくらい発動が長いとダメ3回で中断することも少なくないんだけどな
681名無しオンライン:2010/09/30(木) 17:03:51 ID:x1Hf+Gns
なんつーか馬鹿多すぎね?
682名無しオンライン:2010/09/30(木) 17:05:11 ID:61Pvc+4m
はい
683名無しオンライン:2010/09/30(木) 17:05:34 ID:pWt37IGi
これからID:x1Hf+Gnsの御高説が始まる。静粛に!
684名無しオンライン:2010/09/30(木) 17:13:46 ID:jipq5PC0
バー中断させるなら調合効果そのままで調合上げるとバーの長さも増える
685名無しオンライン:2010/09/30(木) 17:25:01 ID:aVurPhGv
POTが中断するようになったらダイイングスタブがある刀剣が
さらなる優遇ということになりかねんが…
発生早くてディレイが短いジャブCFがある素手も優遇になるな
686名無しオンライン:2010/09/30(木) 17:27:15 ID:X4Y36Qsg
>>685
つか必中糞メイジも強化になるな
687名無しオンライン:2010/09/30(木) 17:34:33 ID:EZOwfXJX
少しずつ調整して適切なバランス探すってことしないな運営は
例えばCFの硬直を10Fくらい伸ばしてIFくらいにしてみるだとか
スパの硬直を60F伸ばしてみるとか
やってみて反応見てから次の調整考えるやり方でいいと思うんだが・・
過去の投げやレンジ短縮パッチ見ててもその気は無さそうか
688名無しオンライン:2010/09/30(木) 17:39:57 ID:EdZho7sB
>>686
よく考えたらその通りだった
毒霧オーブンで中断されまくりじゃんwwww

家Ageの時みたいにテストサーバー公開してくれりゃ色々調整できるんだが金が無いから無理か
689名無しオンライン:2010/09/30(木) 17:50:59 ID:ZP0i4Od+
よほど明らかなミスじゃないと頻繁な調整なんてしないのはネトゲの通例だからね
そこまでは期待できない
690名無しオンライン:2010/09/30(木) 20:16:06 ID:pWt37IGi
晒しから来ました
691名無しオンライン:2010/09/30(木) 20:20:34 ID:Ca/Udb2A
元からいるじゃないですかー
こっち見てる奴と向こうの奴は鯖が違うだけで同じだよな
692名無しオンライン:2010/09/30(木) 20:23:37 ID:pWt37IGi
同じってなんだよww同類ってことか?
693名無しオンライン:2010/09/30(木) 20:31:04 ID:c7Sx9WU5
刀剣素手盾トール調合がピンクのちんちん出すまで許さないよ
694名無しオンライン:2010/09/30(木) 20:33:30 ID:VXZA70zo
そんなのどうでもいいけど
モニター新調して解像度高くしたのは良いが
一緒にショートカットまで小さくなるのはどうにかならんのかね
クリックしにくくて仕方がない
695名無しオンライン:2010/09/30(木) 20:37:49 ID:h9Hi/o8k
フルスクリーンで解像度だけ以前のままでよくね?
696名無しオンライン:2010/09/30(木) 20:40:58 ID:Ca/Udb2A
ディスクトップ上で右クリックします。>表示をクリックすると、大、中、小のアイコンが選択出来ます。
by知恵袋
697名無しオンライン:2010/09/30(木) 20:41:34 ID:Ca/Udb2A
ショートカットってゲームのか・・
698名無しオンライン:2010/09/30(木) 20:42:58 ID:VXZA70zo
やっぱりそれしかないか
フルスクリーンは不具合色々起きるから好きじゃないんだが
背に腹は変えられんよな
699名無しオンライン:2010/09/30(木) 20:44:55 ID:pWt37IGi
操作自体変えろよ。テンキーつきマウスとか色々捗るぞ
700名無しオンライン:2010/09/30(木) 20:48:37 ID:VXZA70zo
盾とシステム、移動周りだけキーボード
他はクリックでそれなりに勝ってきたけど
こうなってくるとクリック派って不利だよなと思った
701名無しオンライン:2010/09/30(木) 20:52:33 ID:X4Y36Qsg
メイジだとクリックだなー
近接は場合による
702名無しオンライン:2010/09/30(木) 21:52:40 ID:SWEXfJb5
数年ぶりにワラゲいったが鬼のような過疎だな

このすれの賑わいがウソのようだ
703名無しオンライン:2010/09/30(木) 21:59:11 ID:lUOYpJXY
ここに来れば無駄なマラソンも面倒な物資補充も必要なく
熱い対人楽しめるからな
704名無しオンライン:2010/09/30(木) 22:01:08 ID:Mf5Jk4rh
昔に比べてノアピース使い勝手よくなってマラソンほとんどないけどね
705名無しオンライン:2010/09/30(木) 22:16:30 ID:C2aWJ2A9
色々捗るってなんだよ日本語喋れ
706名無しオンライン:2010/09/30(木) 22:21:40 ID:LwdJUOSJ
【 筋力    】 45
【 着こなし  】 1
【 生命力   】 80
【 知能    】 2
【 持久力   】 70
【 落下耐性 】 100
【 水泳    】 40
【 釣り    .】 98
【 料理    】 40
【 槍      】 48
【 キック   .】 100
【 戦闘技術 】 18
【 神秘魔法 】 68
【 死の魔法 】 100
【 取引    】 40
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0hg1V3I4ak5H9KaEhUjEwPDKEMLRNKRE

崖際専門だけどコレに勝てる構成はないだろうな
707名無しオンライン:2010/09/30(木) 22:27:40 ID:Mf5Jk4rh
船越栄一郎おつ
708名無しオンライン:2010/10/01(金) 00:23:35 ID:O7TA+8k5
わかりづらい突っ込みだ
709名無しオンライン:2010/10/01(金) 00:38:30 ID:6u8TeNu2
実にわかりやすいつっこみじゃないか
710名無しオンライン:2010/10/01(金) 01:04:52 ID:3KaFs+F+
遠距離からラピキャスメガバメガバメガバでおわりじゃねーか
711名無しオンライン:2010/10/01(金) 01:11:07 ID:6GTmsBUA
金羽脳筋相手にどうやって勝つのかな。うちの鯖にはたくさんいるぞ
712名無しオンライン:2010/10/01(金) 01:26:20 ID:02w2vTZt
登山したり埋まったりしながら廃ペット3体ぶつければいい
713名無しオンライン:2010/10/01(金) 01:29:54 ID:ZYDCiUfX
犬上辺りに隠れて犬坂に来た奴にペットけしかけるのは規約的にはアリなのかな
714名無しオンライン:2010/10/01(金) 01:33:26 ID:NqIqRMt1
>>704
マラソンがほとんどないってMoEに飼い馴らされすぎだろ
他ゲーの対人やってみれば分かるけど今でもMoEのマラソンはダルすぎ
715名無しオンライン:2010/10/01(金) 01:44:33 ID:Bzeh4uxu
スポーツ戦争化すれば移動のだるさはなくなる
何せ戦場がある程度固定化されるからな
轢きとか早逃げ問題もなくなる

でもMoEやってる人はそういうスポーツ戦争化を歓迎しない人も多いだろう
716名無しオンライン:2010/10/01(金) 01:51:39 ID:3KaFs+F+
>>713
その辺は人通り多いから
糞ペット轢き殺されるぞ
717名無しオンライン:2010/10/01(金) 01:52:08 ID:by+askS4
情報少ないが大規模戦がそれじゃねえのか
718名無しオンライン:2010/10/01(金) 01:59:49 ID:ZYDCiUfX
>>716
そういう話じゃなくて
主が遠い場所に居るとペット範囲外になりやすいのを利用して
遠いところからペットけしかけるの
追いつけないとかそういう話も主旨違うからね
719名無しオンライン:2010/10/01(金) 02:03:52 ID:6GTmsBUA
>>715
というかそこまで大幅な変更は実質不可能だろうよ

ソラゲの動員数見る限りスポーツ的な戦闘を求める層がかなり多くなったとは思うけどね
720名無しオンライン:2010/10/01(金) 02:15:02 ID:XwcTlxVs
毎日ソラゲやってたらあそこまで人集まらんと思う
大勢の素手刀剣トール調合が獲物求めてウロウロしてるとこにわざわざ毎日行く気にはならんw
あれはたまにだからいい
721名無しオンライン:2010/10/01(金) 02:16:44 ID:ZYDCiUfX
ソラゲなら拒否ればいいだけじゃん
722名無しオンライン:2010/10/01(金) 02:20:10 ID:Bzeh4uxu
いっそ月イチ〜四半期に一回くらいでいいからスポーツ戦争イベントやって
みればいいんだよな
この日だけQoA解放
アルターに宮殿やカオスみたいな人数換算機能を入れて、相手の人数+○を
越えたら入れずに戻されるような形にしてほぼ同規模の戦いにする
ゾーン内はポイント変化無し&ノードロップ
時間内に旗が倒れたら決着。倒れなかったらkill数で勝敗を決めるとかで
もちろん勝利報酬なんて無い

普段からこれだとつまんないけど、日を限定するならそこそこ賑わうかと
723名無しオンライン:2010/10/01(金) 02:20:34 ID:YgBrdBf7
脳筋相手に拒否るぐらいなら行かないほうが楽だな
724名無しオンライン:2010/10/01(金) 03:46:33 ID:O7TA+8k5
いいかげんワラゲ卒業したらどうだ?
もえのワラゲは古参がいつまでーもいるからダメなんだよ。
そして新人が全然入ってこないから不健全極まりない。
725名無しオンライン:2010/10/01(金) 03:47:04 ID:ZYDCiUfX
そういう人は行かなければいいじゃん
726名無しオンライン:2010/10/01(金) 09:52:54 ID:kfZWa4Xk
大規模戦が時間限定のようだから、カオスと被らない月〜金でやるんじゃねーか
727名無しオンライン:2010/10/01(金) 11:11:56 ID:3KaFs+F+
構成変えまくって遊んでる奴はともかく
いつまでーもテンプレ罠牙とかで種撒いてるだけの古参とか本当に脳死してるとしか思えない
728名無しオンライン:2010/10/01(金) 11:14:54 ID:aBDjYHqk
それP鯖の某罠牙じゃねーかw
729名無しオンライン:2010/10/01(金) 12:32:24 ID:bOsUcYJf
毎日ネトゲか2chしてる俺らが言えることかよ
730名無しオンライン:2010/10/01(金) 16:48:08 ID:zINBtuFN
だめだこのバケツども・・・・・・早く何とかしないと・・・
ttp://zoome.jp/moccha/diary/232
731名無しオンライン:2010/10/01(金) 17:10:40 ID:7N5FLRKP
相手のモニ糞>>373と同じ奴じゃねーか
732名無しオンライン:2010/10/01(金) 17:29:27 ID:JVo1cTU4
おつう
733名無しオンライン:2010/10/01(金) 17:50:38 ID:JVo1cTU4
(T)<そんな装備で大丈夫か?
734名無しオンライン:2010/10/01(金) 17:58:59 ID:ZYDCiUfX
おつう
735名無しオンライン:2010/10/01(金) 18:12:19 ID:wT/IG/ri
ソラゲは隔離施設として機能してるんだからあまり叩いてやるなよ
736名無しオンライン:2010/10/01(金) 18:35:30 ID:RsyBNCf4
なんで盾で防いでスタミナ回復すんの?
逆に盾で防いだらスタミナ減るようにすりゃ
GSP飲むようになって盾してるだけでリカバリーってのが厳しくなるんじゃね?
737名無しオンライン:2010/10/01(金) 19:26:07 ID:zINBtuFN
そうだな
ただし戦技持ちだけにしてくれよ
738名無しオンライン:2010/10/01(金) 19:29:55 ID:WBmr9lzR
強化戦士が流行らない理由の一つだな
盾でST回復しない
739名無しオンライン:2010/10/01(金) 19:35:21 ID:/VG+Aqdb
クラス制の名残だな
740名無しオンライン:2010/10/01(金) 20:23:16 ID:fgay2eLj
ただしwarだけでな
741名無しオンライン:2010/10/01(金) 20:24:54 ID:ZYDCiUfX
対人で盾のスタミナ回復なんて考慮して盾出してる奴いるのかよ
742名無しオンライン:2010/10/01(金) 20:26:12 ID:LBtLsm+K
>>741
盾による消耗をあまり考慮しなくてすむ状態にしてくれている
743名無しオンライン:2010/10/01(金) 20:38:14 ID:Rp8JnJ8c
考慮はともかく、結果としては無視できない差になるからな
戦技100が5回盾で受けたら50回復してるわけで、調合0GSPよりでかい
ガード貫通で割られてもフレイムブレスのような魔法ダメでも盾さえ構えてれば
回復するから、トータルだと結構変わるはず
ラッシーはHPが回復する代わりにST回復量はバナミルより低いが、戦技が
あればいくらか足しになるわけだ
強化戦士はラッシー飲みにくいからさらに差が付くんだよな
744名無しオンライン:2010/10/01(金) 20:45:40 ID:DIPJRFjN
kyoukasensinitatetokairane
745名無しオンライン:2010/10/01(金) 21:05:33 ID:7N5FLRKP
ヴィガーにバーサークのアタックディレイ短縮効果を移せばいい
あと自然回復を強化して行動中も徐々に回復するようになればいいよ
戦技の盾ST回復も自然回復に移せばおk
746名無しオンライン:2010/10/01(金) 21:09:24 ID:WBmr9lzR
調合AGEから自然回復AGEに以降するだけだよ
つかこれ以上堅くする要素増やしてどうすんだよ
747名無しオンライン:2010/10/01(金) 21:10:53 ID:RsyBNCf4
まぁ調合の回復量上昇を半分にするのが一番早いわな
748名無しオンライン:2010/10/01(金) 21:24:28 ID:Rp8JnJ8c
ラッシーもwarage限定で効果半減していいと思う
749名無しオンライン:2010/10/01(金) 22:03:57 ID:KX1okEff
・CFの発生は36~41のまま発動を100
・スパルタンをテク後10秒後回復、行動するとBUFF消え
・VBを発生54~60
・SDの追撃発生を36~41
・トールに必要スキルレジ80

これなら一武器タンカー以外トール使えない
流石に刀剣か素手片方しかないなら落とせるだろ?
750名無しオンライン:2010/10/01(金) 23:21:21 ID:fgay2eLj
oi
スパルタンの硬直もハラきりと同じにしろよ
751名無しオンライン:2010/10/02(土) 01:16:12 ID:A5iY1h4f
素手とトール修を同時に修正するだけで大半のことが片付くのに
それすらできないとか終わってるとしか
752名無しオンライン:2010/10/02(土) 01:17:02 ID:SlEQhLht
金を出せ金を
753名無しオンライン:2010/10/02(土) 02:40:23 ID:zGKe2ZoF
スパルタンは最低メディ化してくれ(被ダメ・行動で回復停止、硬直延長)
STの総消費量は10くらい下げて最後まで回復しても65前後くらいにする

本来なら自タゲスパ廃止くらいがちょうど良い

調合の調整はその後でいい
戦技の盾ST回復はイラネ
トールは総AC-14で解決
ラッシーはSTにスリップダメ実装(バナミルでようやくプラマイ0くらいの)
肉じゃがは廃止でおk
754名無しオンライン:2010/10/02(土) 03:09:05 ID:vRLREBcK
>>753
MoEやったことあるの?
755名無しオンライン:2010/10/02(土) 03:09:30 ID:NAPzBCmk
どんだけラッシー嫌いなんだよ
STにスリップダメなんてトマトジュース飲んだ方がマシになるだろw
まぁ回復量はいじる必要あると思うけども
756名無しオンライン:2010/10/02(土) 03:45:30 ID:iKW+A1DV
メディ化しても殴ろうとしたらワサビ解除でスタガやSD喰らいそうだな
757名無しオンライン:2010/10/02(土) 05:01:21 ID:8I8984RA
>>756
俺の知ってるメディと違う
758名無しオンライン:2010/10/02(土) 05:45:05 ID:iKW+A1DV
ああ、モーションもメディ化か
759名無しオンライン:2010/10/02(土) 06:08:53 ID:QDIP7ZQt
スパは上にあるハラキリのダメ無し版でいい
ちょうど戦闘中には使えんが待機とプレじゃ使える
760名無しオンライン:2010/10/02(土) 09:10:55 ID:YXWazKj4
スパは効果を5割増にして他人にのみかけられるようにすればいい
761名無しオンライン:2010/10/02(土) 10:07:45 ID:mBuElRaP
>>759
タックルスパルタンで回復するまで反転しないからいいよ^^
おつう〜
762名無しオンライン:2010/10/02(土) 12:39:09 ID:zGKe2ZoF
ハラキリのダメ無しとか今と何が変わるのか解らん
結局回復終わるまで逃げるだけじゃねーか
ダメ無しなら余計にでもそう

ラッシーのSTスリップダメ案は極端だったかもしれんが
何らかのデメリット付加って方針の調整はできないものかね
ACレジに各-5とか-10とかな
763名無しオンライン:2010/10/02(土) 13:46:00 ID:2QbpAH/D
ハラキリってPOTも飲めないの知ってる?
764名無しオンライン:2010/10/02(土) 14:12:36 ID:zGKe2ZoF
どうせスパルタン→PotやってたのがPot→スパルタンになるだけだろ
んでスパルタンの回復時間が終わったらまたPot飲めば良い話
何が変わるんだよマジでw
765名無しオンライン:2010/10/02(土) 14:34:40 ID:EaJ10mXB
使い勝手はだいぶ落ちるだろうな
766名無しオンライン:2010/10/02(土) 15:34:11 ID:Lo6HUx1b
>>764
POTディレイも消費しちゃうし、
スパルタンした後テクがつかえなくなるのでパコルタンした後相手が突っ込んできたら防御できない
767名無しオンライン:2010/10/02(土) 15:36:52 ID:3qlnJ/G7
warage飛べる条件って変わった?
なんか、ヤーナダンクン持ってるのに飛べねえ…
768名無しオンライン:2010/10/02(土) 15:39:17 ID:NjAMt7tp
どんだけ久々なんだよ
アルター部屋出てすぐのところにモラ人いるだろ。銀行まで行く坂道を降る手前だ
そいつにヤーナをトレードしろ。ノアピースシステムが変わったぞ
769名無しオンライン:2010/10/02(土) 15:39:25 ID:iKW+A1DV
うん
770名無しオンライン:2010/10/02(土) 15:41:46 ID:3qlnJ/G7
>>768

マジか…教えてくれてありがとう。
いってくるぜ!
771名無しオンライン:2010/10/02(土) 15:45:06 ID:3qlnJ/G7
うはww
これカオスエッジとかにも使えるん?
便利すぎて楽しくなってきたww
772名無しオンライン:2010/10/02(土) 15:45:35 ID:KlDAFJ61
久々にすごくのほほんとした質問がきて和んだ
773名無しオンライン:2010/10/02(土) 16:19:38 ID:nypew76f
まあノアピ統合はGJな修正だったな
何十キャラも持ってるような廃人は吐血モノだったようだがw
774名無しオンライン:2010/10/02(土) 16:40:01 ID:YsV4Ozrr
いっとくがメディはワサビだろうがダメージだろうが何が飛んできても
モーション解除されても一定時間「何もできない」んだぞ
解除方法のないサイレントランくらった状態と言えば分かりやすいか

メディ化されたスパで攻撃誘ってSDで反撃とかありえねーから
775名無しオンライン:2010/10/02(土) 16:41:47 ID:NjAMt7tp
モーション解除されたか?
776名無しオンライン:2010/10/02(土) 16:46:51 ID:u6dg8Zy6
モーション終わった後はメディの効果出てても動けるぞ
777名無しオンライン:2010/10/02(土) 17:10:30 ID:zGKe2ZoF
動いたら回復効果消えるけどな
778名無しオンライン:2010/10/02(土) 17:15:28 ID:YsV4Ozrr
わざと論点ずらしてないか?w
何をどう解釈したら>>776みたいなレスがつくんだよw
779名無しオンライン:2010/10/02(土) 17:16:37 ID:t8w7zUvZ
>>774
メディテーション使ったこと無いだろ
移動とダメージでも解除されるハラキリミミックを想像するといいぞ
動いたらBuffが消えて大損だが、動けないわけではない
780名無しオンライン:2010/10/02(土) 17:20:21 ID:u6dg8Zy6
>>778
メディ化されたスパで攻撃誘ってSDで反撃とかありえねーってほどモーション長くないから
781名無しオンライン:2010/10/02(土) 17:21:23 ID:9JGt5mlp
攻撃誘ってSD出すとかモーションもメディ化とかない限り余裕で出来るだろ
782名無しオンライン:2010/10/02(土) 17:33:54 ID:qkuVIXqY
メディは発動時間500だぞ。スパルタンの2.5倍ある
この間移動しかできないし、移動したら回復しない

スパルタンがメディ化されたら、戦闘中には使えなくなるだろう
783名無しオンライン:2010/10/02(土) 17:34:56 ID:zGKe2ZoF
メディ化っつってるのにモーションまでメディ化しないと思ってる奴いるのか?
784名無しオンライン:2010/10/02(土) 17:36:57 ID:t8w7zUvZ
なんか認識に食い違いがあるな

スパルタンのメディ化って、モーションは今のままで、
効果を、メディと同じ解除条件のHP自然回復Buffにするんじゃないの?
785名無しオンライン:2010/10/02(土) 17:42:20 ID:NjAMt7tp
単なる妄想案、細かい事を1から100まで説明するのも気が引けるな
786名無しオンライン:2010/10/02(土) 17:42:21 ID:CgLEXr6U
いきなりモーションメディ化=発動500にして効果までメディ化すんだったら、
さすがにプレ民大激怒だろw
まずはスパ発動500だけで様子見でいいじゃんw
787名無しオンライン:2010/10/02(土) 17:45:12 ID:JkRKBSHs
ほんとお前ら池沼だな
788名無しオンライン:2010/10/02(土) 17:45:48 ID:9JGt5mlp
効果量もメディ化すればpreで素手使うわ
789名無しオンライン:2010/10/02(土) 17:50:43 ID:zGKe2ZoF
何寝言言ってんだw
Pre民とかどうでも良いだろ
WarとPreで効果分けりゃいいんだから
そもそもPreで戦闘中にスパなんて普通しねーよ
インパコやタックルの飛距離短いんだし赤字も良いとこだわ
よっぽど弱いMob相手にするなら別だが
790名無しオンライン:2010/10/02(土) 17:55:03 ID:sAHupOSD
DKぐらいの相手なら目の前のするな回避あるし
791名無しオンライン:2010/10/02(土) 18:01:31 ID:zGKe2ZoF
DKくらいスパ無しでやれよww
792名無しオンライン:2010/10/02(土) 18:16:53 ID:U8g0iw/B
これがwarに汚染されたタイマン脳か
793名無しオンライン:2010/10/02(土) 18:23:31 ID:sAHupOSD
DKでスパというのだから群れだと思うべき
794名無しオンライン:2010/10/02(土) 18:26:20 ID:EGkh7Yld
はークリキャンCFだりいいいいいいいwwwww
KS切れるまで逃げていい?
795名無しオンライン:2010/10/02(土) 18:29:31 ID:zGKe2ZoF
群れのDK相手に目の前でスパして黒字になるとかもっとねーだろw
いや、群れの規模にもよるだろうがさ
796名無しオンライン:2010/10/02(土) 18:43:04 ID:CgLEXr6U
>>794
KS切れるまで逃げるしかしなかったら相手はぜったいKS欠けなおすぞw
797名無しオンライン:2010/10/02(土) 19:22:34 ID:1BRpd/F1
銃刀剣に構成変更したら銃ほとんど当たらなくて吹いたw
やっぱ俺素手ないと無理だわ…
798名無しオンライン:2010/10/02(土) 19:28:17 ID:iKW+A1DV
投げ刀剣が強いぞ
799名無しオンライン:2010/10/02(土) 19:33:20 ID:DuOGUDce
銃サムライにしとけ
800名無しオンライン:2010/10/02(土) 19:39:59 ID:xZWT42Uf
刀剣投げで上位層に勝てなくてみんな素手投げになるよーん
結局長期戦になってジャブの有無がすげーでがいって解る
801名無しオンライン:2010/10/02(土) 19:40:54 ID:iKW+A1DV
今は素手キックも強い
802名無しオンライン:2010/10/02(土) 19:46:55 ID:1BRpd/F1
投げはチャクラムさんおっすおっすな感じで金銭的に辛そう
一回だけ戦技なし投げキックやったことあるけどバジロットンが
抵抗持ちに対して空気すぎて挫折したわ
803名無しオンライン:2010/10/02(土) 19:59:55 ID:iKW+A1DV
>>802
全部に勝ちたいのかよ
804名無しオンライン:2010/10/02(土) 20:46:30 ID:ZZXk+jKE
素手刀剣トール調合なら全部に勝てる
805名無しオンライン:2010/10/03(日) 07:53:34 ID:VWRyaMaE
チャクラム投げるくらいなら光矢乱発したほうがいいな
806名無しオンライン:2010/10/03(日) 08:39:40 ID:i4wDQWYt
807名無しオンライン:2010/10/03(日) 12:02:48 ID:qCJrhQVK
>>636
実装時よりかなり低くはなってそうだけど出たよ
ツアーで行ったら連続でPOPした(今年の夏)
808名無しオンライン:2010/10/03(日) 12:18:57 ID:akfAY8aX
ギガハンは絞ったのにカイゼルは産出量にすら手を加えない運営
相当素手を持ち上げたいんだな
(War5年の開発が)
809名無しオンライン:2010/10/03(日) 12:46:24 ID:6UC/41RH
でも未だにギガハンつかってる奴よく見るんだがあれはどっから入手してんだ?
810名無しオンライン:2010/10/03(日) 13:05:49 ID:CnENKvde
もうギガハンのレシピだせよ
811名無しオンライン:2010/10/03(日) 13:30:33 ID:5PyavY2Z
ギガハン1個300SPで販売か
812名無しオンライン:2010/10/03(日) 16:43:38 ID:2PBZ+3Nq
ガチで専門知識がある奴がいたら答えてほしいんだが
仮にwarageだけ鯖統合したとしたら本体時間の500人レベルに耐えられるものなの?
実質丘と谷の2マップにそれだけの人数いたら想像するだけで死ねる
まぁやるとしてもサスールとか新マップ&マップの繋がり再構成でばらけるようにはするだろうが・・
813名無しオンライン:2010/10/03(日) 16:52:22 ID:FmOqkV6a
まず鯖統合するには名前の問題(鯖違いで同じ名前が作れる)があるのでほぼ不可能
814名無しオンライン:2010/10/03(日) 16:56:44 ID:VCeoYJCg
アカウントとそれに割り振られてるIDが被ってることなんてあり得ないんだから
[D:名無し]みたいにしたり、別に同名でもやろうと思えばできるはずだぞ
815名無しオンライン:2010/10/03(日) 16:57:30 ID:son9zC7S
鯖間アイテム移動とか起きるわけか
816名無しオンライン:2010/10/03(日) 17:09:08 ID:5iqAuUrI
その統合マップに入ったら強制的に名前が変わるようにすれば名前問題は
どうにかなるだろう
P鯖のMoEってキャラがそこに移動したら強制的にP_MoEみたいな名前に
なればいい
そして鯖の強度や回線は同じ鯖セン使うなら変わらないだろうから各鯖30も
参戦したらいっぱいいっぱいだろうな、残念だが
817名無しオンライン:2010/10/03(日) 17:11:04 ID:IWtBoMG3
今の鯖じゃ、100vs100で限界突破しそうだ

一応鯖強化の予定があるようだけど、warage鯖も強化されるんだろうか
818名無しオンライン:2010/10/03(日) 17:12:27 ID:YQdT+8Lz
鯖間対決やってみたいなー
warage専用鯖を作ればできるだろーーーー
819名無しオンライン:2010/10/03(日) 17:20:50 ID:Dwj7Z/Yo
>>817
IPで見るとWAR・PRE兼用してるね。どちらかだけということは有り得ないんじゃないか
820名無しオンライン:2010/10/03(日) 17:22:23 ID:CJdRnFqt
どうせ一番ガチで必死な鯖が勝つだけ
P鯖とかがここぞとばかりにロットンだのデストロイだのディケイだの完備した
妨害キャラ投入して一瞬で終戦するに決まってる
821名無しオンライン:2010/10/03(日) 17:29:28 ID:i4wDQWYt
Pが本気出すと最凶過ぎる、
Dもそこそこ嫌がらせ専門のプレイヤーがいるから耐えられるだろうけど
E鯖民は絶対萎え落ちする

ただ人数的にはDが飛びぬけてるから轢きながら回って終戦の可能性もある
822名無しオンライン:2010/10/03(日) 17:32:36 ID:Dwj7Z/Yo
ロットンディケイデストロ、どれも対策出来る
罠牙・ヒーラー・ダンサー、この3点セットをどれだけ多く揃えられるかだろ
823名無しオンライン:2010/10/03(日) 17:42:00 ID:CJdRnFqt
CC奪取戦とか昔あったが
あの時だってP鯖じゃ某ホモメイジが開始前から指揮(?)して
「事前に殆どのCC落とししといて開始直後に落せば勝てる」
とか言い出したお陰でEはマトモに戦う前に奇跡起こされて惨敗って歴史がある
P鯖にフェアの精神とか求めるだけ無駄
あいつらの戦いは相手をゲームから引退させる戦いしてやがるからなw
824名無しオンライン:2010/10/03(日) 17:42:51 ID:6UC/41RH
酔いの効果量がディケイ連打>蕎麦potのディレイなわけだし対策出来るとは言えないだろ
酩酊とれよ雑魚wwwwwwwwwwwwwwwってのはなしな
825名無しオンライン:2010/10/03(日) 17:47:40 ID:FtOWS6w/
3鯖で遊ぶと同じ戦争と言っても
Pはあらゆる破壊兵器を駆使した現代戦
Dは核戦争後のモヒカンヒャッハーな世界
Eはやあやあ我こそはで始まる合戦場

位の差があった。混ぜるな危険だと思うが
826名無しオンライン:2010/10/03(日) 17:53:06 ID:Dwj7Z/Yo
Dが人口多いってのも過去のイメージだな
827名無しオンライン:2010/10/03(日) 17:59:41 ID:5PyavY2Z
戦いに勝つってのは相手の戦意か命を奪うまで続くからPの戦い方はとても合理的
ゲームでは最も嫌われる行為だけどな
828名無しオンライン:2010/10/03(日) 18:00:24 ID:7H1znHuM
戦禍廃止以降徐々に人戻ってきて最近はDが一番多いよ
参考までにここ数分のBich D38 P18 E6
829名無しオンライン:2010/10/03(日) 18:07:44 ID:RhbhAQ3Y
>>827
何処だかの地雷も、わざと手足吹っ飛ばす程度の威力にして、
手足無い姿を見せる事で戦意無くすようにしてるらしいからな。
830名無しオンライン:2010/10/03(日) 18:13:48 ID:YQdT+8Lz
祭りになった時のE鯖をなめるなよ?

開始時間は23時にしてね(はぁと
831名無しオンライン:2010/10/03(日) 18:17:37 ID:6UC/41RH
祭りになった時のP鯖をなめるなよ?

イベント本体戦なのに王国に篭っちゃうんだぜ
832名無しオンライン:2010/10/03(日) 18:20:18 ID:Dwj7Z/Yo
今給料インしたが、D11人のP9人だな/w all
鯖対抗戦の話で過疎人数は無意味だろ。この時間帯はDでプレイ派がかなりいるんだからよ
833名無しオンライン:2010/10/03(日) 18:33:27 ID:pm3vhqKo
11時過ぎとか人多い時間帯だとDのELGichが100〜130手前くらいだけど単純計算でこれの6倍いたら鯖死ぬだろ
834名無しオンライン:2010/10/03(日) 18:37:24 ID:i4wDQWYt
Dは片方の軍で実働80行く日があるから、普通に鯖死ぬ。
70vs70で王国戦やるとハド時代の100vs100レベルにラグい
835名無しオンライン:2010/10/03(日) 19:13:56 ID:K4urFX+s
バランスwなんか調整せず嫌がらせ潰す修正するだけで人は増えるのにな
WP集めイベントする運営じゃ内情把握皆無だろうが・・・
836名無しオンライン:2010/10/03(日) 19:23:20 ID:oCSmVvE1
要は今くらいの時間から人が増えて交戦機会が増やすのが統合の目的なんだが
やっぱ夜中のことを考えると無理ゲーすぎるか・・・・
837名無しオンライン:2010/10/03(日) 19:28:39 ID:CJdRnFqt
別にソロで湖畔から出撃したら戦う前に河童にほふられていたでござる
とかP鯖なら過疎時間でもよくある話
あいつらと同じ鯖でWarはやりたくない
838名無しオンライン:2010/10/03(日) 19:30:15 ID:wfbZOsUc
>>808
ここ半年MoEやらなかった私にkwsk
前はカイゼルがトレハンで出にくくなったってきいたけど…
839名無しオンライン:2010/10/03(日) 19:45:34 ID:x0j0YgtH
昔ならともかくペリドがある今河童にネガるのはなぁ
840名無しオンライン:2010/10/03(日) 19:53:05 ID:6UYaz/HV
カイゼルは一発アタック入るだけでひっくり返るぜ・・・
841名無しオンライン:2010/10/03(日) 23:09:01 ID:3uzAlNef
スタン中昏倒中の軽減なくてもいいよな
842名無しオンライン:2010/10/03(日) 23:16:16 ID:RhbhAQ3Y
なくてもいいけど、盾リスク増やすとますます篭りゲー、
盾に強い素手ゲーになる。
843名無しオンライン:2010/10/03(日) 23:29:10 ID:5iqAuUrI
スタガ食らうような雑魚はおとなしく死んでろ^^
なんて話が修正前はこのスレでも普通に出てたからな
ただ、当時はともかく今の固さインフレと併せると1回や2回のミスでは
落ちなくなるんだよな
スタンスニークで格下と思ってた相手に逆転負けしてネガってた
自称上位層様のメールボムの成果だ
844名無しオンライン:2010/10/04(月) 00:53:04 ID:o6opbk0j
昔の短期決着のバランスの方が好きだったんだけどなあ
まあ一部の強すぎた技の修正は入るべきだったと思うけど

強テクニックの下方修正・トール実装・食BuffのATKダウンACアップ・スタンダメージ軽減
これは少々やりすぎ
845名無しオンライン:2010/10/04(月) 01:17:37 ID:w0jfQm/f
スタガの軽減はなくていいな
素手刀剣様はリスクをお嫌いになるから基本使わないし
必死で取る側にもっとリターンがあっていい
846名無しオンライン:2010/10/04(月) 01:35:44 ID:hFvDZ1x4
ATKレランbuffも元に戻していい
847名無しオンライン:2010/10/04(月) 01:47:52 ID:NsK++2tY
調合スキルでPOTの効果あがるならレランbuffは料理スキルで効果かbuff枠数でも変わればいいのにね
848名無しオンライン:2010/10/04(月) 01:53:03 ID:3Ds1YBn1
ワサビでATK+5に戻せ
849名無しオンライン:2010/10/04(月) 01:56:18 ID:MdcXQuWl
火力止めろ→止めた→戻せ
これ一番やらないパターンだな
850名無しオンライン:2010/10/04(月) 01:58:22 ID:w0jfQm/f
ワサビの火力戻せっていうよりはワサビがATKLv1の代わりになるのを戻せっていう感じ
最近は枠の方が足りなくて魔法使う構成やらなんやらが不利すぎる
851名無しオンライン:2010/10/04(月) 01:59:47 ID:CJYy5K3O
ウナギを食えよ
852名無しオンライン:2010/10/04(月) 02:02:55 ID:3Ds1YBn1
脳筋もウナギ食うだろアホか
853名無しオンライン:2010/10/04(月) 02:03:46 ID:j1ACyE+v
複合レランの存在もこの固さに拍車をかけてるんだよな
そして物資高騰化の要因の一つでもあり、枠に余裕の無い構成が
以前より廃れている原因でもある
854名無しオンライン:2010/10/04(月) 02:44:25 ID:huRZLAIy
ぶっちゃけスタガで2発↑確定する弓か素手か棍棒ないとスタンとっても美味くねえ。
DFやVBなど2割カット承知で高倍率一発叩き込んでも消費STが与ダメに見合わないし
デドリーは不確定要素多すぎだし
855名無しオンライン:2010/10/04(月) 03:07:12 ID:4C0UxJ/G
>>846
まったくだよな
856名無しオンライン:2010/10/04(月) 03:38:33 ID:3Ds1YBn1
ほんとクソゲーになったな
857名無しオンライン:2010/10/04(月) 04:28:55 ID:CMRoUHd/
とにもかくにも肉じゃがは弱体されるべきだよな
858名無しオンライン:2010/10/04(月) 04:29:47 ID:4C0UxJ/G
あと六トンも弱体化されれば枠に余裕ができるんじゃね
859名無しオンライン:2010/10/04(月) 04:54:13 ID:C8+nn6nD
落下耐性はwarで機能しないようにしてくれ
860名無しオンライン:2010/10/04(月) 04:55:45 ID:QUXb5Kk1
ギガ横行かなきゃいいだけの話じゃね
861名無しオンライン:2010/10/04(月) 05:09:50 ID:j1ACyE+v
崖際から動かないフォーリングロードや尼橋にしかいないキッカーとかは
水から出てこない河童と同じで嫌われやすいかもしれないけど、やはり
河童と同じでスルーしてしまえばよいよい
862名無しオンライン:2010/10/04(月) 07:34:51 ID:huRZLAIy
落下とか河童とか
テンプレトール脳筋なんかより
よっぽど正常にスキル制対人ゲーを楽しんでるじゃん。

俺は相手するの嫌だけどw
863名無しオンライン:2010/10/04(月) 07:46:10 ID:mAWQBIXQ
何をいじってもトールの優位性は変わらないわけで
運営が言うように誰もきなくなる修正なんてしねーよバーーーカwwwwwwwwww
を曲げないなら他の回復力(スパ、タックル、盾(ST・ディレイ)を弱体されるしか解決策ねーじゃん

攻撃力うpとか言ってる奴はアホだな
トール前提でそんな修正したらトール以外即死でトールオンラインの解決になってねぇ
864名無しオンライン:2010/10/04(月) 07:53:19 ID:JE19SBUX
うん馬鹿ばっかだよね
まず素手弱体して様子見すればいいだけ
865名無しオンライン:2010/10/04(月) 09:48:59 ID:FFiVW4TY
他鯖は知らんけど丘だとU字付近、グリ崖、尼橋付近や
酷いとテクスチャが欠けた壁に隠れて落下してきて
そのまま後ろからスニークリープしてくる。
ちなみに落下バグがあるから敵の姿はM2操作じゃないと視認できない。
866名無しオンライン:2010/10/04(月) 10:24:29 ID:co+NUhTn
自タゲ廃止したらST管理が微妙に面倒になって良いと思うんだが。素振りageは見てて飽きるし。

とりあえずトール調合どうにかしろってあれ・・・。低火力キャラじゃガチで落ちない。

867名無しオンライン:2010/10/04(月) 10:54:58 ID:Ir5o6US0
まあ自タゲ廃止とか、素振り表記とかになったりしたら、調合SDスパルタン盾篭りはますますどうしようもなくなるんだけどな。
その篭りに強いのが素手なわけで
868名無しオンライン:2010/10/04(月) 10:59:25 ID:Va09Ce+q
自タゲはうざいけど盾を崩す役目としては一応機能してる
乱用しまくれるのが問題で、相手にシルガださせたりして時間稼げるのがなぁ
もっと盾を誘える方法があるのなら、火力上げなくても回復力を上回れる
869名無しオンライン:2010/10/04(月) 11:03:00 ID:w0jfQm/f
タイダルのバックステップまでの時間をもう少し早く
870名無しオンライン:2010/10/04(月) 11:12:57 ID:hFvDZ1x4
各種盾割りの発生早くして相手が盾出してなければダメージ0にしろ
871名無しオンライン:2010/10/04(月) 11:14:22 ID:u0P3iEJh
落下がいたら渓谷行くだけ
いちいち丘に執着して相手してるのが馬鹿
872名無しオンライン:2010/10/04(月) 11:44:42 ID:gWsyzpbx
結局、「スタン踏めない」に集約されてるんじゃねえかな
自タゲしかり、ジャブ然り。

スタガのガード判定時間はそのままに、発動時間を1.5倍とかに伸ばす
このスレの用語で言うと事後硬直を増やす。(上の1.5倍は適当な数値ね)
これで、スタガを踏むリスクばかりが目立っていたが、スタガ出す側のリスクも大きくなる
攻め手が積極的に仕掛けられるようになるから、自タゲこねこねも減る
873名無しオンライン:2010/10/04(月) 11:56:30 ID:yT/yGWNK
は?
874名無しオンライン:2010/10/04(月) 12:15:03 ID:Hdo87qUg
え?
875名無しオンライン:2010/10/04(月) 12:17:23 ID:pe58XCmC
スタガ出すリスクの方が大きいよ
876名無しオンライン:2010/10/04(月) 13:35:45 ID:gWsyzpbx
アタック打ち込むのとスタガ踏むリスクの比較でそうなのか
877名無しオンライン:2010/10/04(月) 13:46:03 ID:bLYP6mge
スタガを踏めないからジャブとか自タゲが流行ってると本気で思ってるんか?
そもそもスタガにはリスクがあるがスタン取った時のハイリターンがあったから生きてた技だと思う
自称上位層のネガでダメカットだのトールだのがきて一発屋構成で生き抜いて奴が軒並み死んだ

話は変わるが落下・水泳なんかのスキルに罪はないがMAP仕様が基本的におかしいと思うんだがどうよ?
崖下ってる所を上から落下してきて奇襲するとか、水泳なしが近道をするために陸を通らずに泳いでる所を
河童が奇襲するとか、歩いて行けるが迂回しなければならない場所からの落下・近道をするための水泳
という風な使い方が正しい使い方だと思うんだ。必ず泳がないと行けない場所に陣取る河童とか
歩いて行けない場所に陣取る落下持ちとか・・・プレイヤーの質の問題もあるが基本的にMAPが悪い・・・よな?
878名無しオンライン:2010/10/04(月) 13:53:57 ID:Hdo87qUg
>>877
湖畔とか丘の川沿いのことか?
879名無しオンライン:2010/10/04(月) 14:06:09 ID:gWsyzpbx
自タゲする理由がスタン警戒のみとは言わんが、もっと生当てアタックも出来るだろと言いたかったんだ
俺ノーブすぎのようだからID変えてくるわ
880名無しオンライン:2010/10/04(月) 14:21:12 ID:6hlMbmkj
>>877
そこまで考えて作られたマップじゃないから仕方ないんじゃないか?
881名無しオンライン:2010/10/04(月) 14:28:36 ID:bLYP6mge
>>878
そうそう 例えば回廊入り口方面まで迂回すれば水中を通らずにプレギガ付近に降りれるとか
回廊にあるような細い橋がかかってるとか・・・ 湖畔なら迂回方向に細い橋が掛ってて泳げば直進
できるが橋を渡るなら迂回しなければならないとか・・・ この場合通れる道を細くしてソロ〜PTなら
通りやすいが本隊規模になると使いにくいとかの工夫も欲しい。
落下問題はギガCCの屋根の上とか尼橋先の岩の上とかを滑り床にして浮遊系のアイテムを使用不可に
するだけで殆ど解決すると思う。古城CC・底CCの地形みたいなのは落下スキルが生きる場所だからもっと
増やしても良い。TCの問題はwar限定で高低差がありすぎたら効果が出ないとかになれば落下嫌がらせプレイの
抑制が出来ると思うし・・・

正直タイマン限定的な修正は賛否両論あるから難しいのでゆっくりでもいいからちゃんと変更さえしてくれれば・・・
集団戦メインでその中でゲリラが如何にして生きていくかって感じの修正はMAPを弄る事だと思ってる
今はソロするなら調和必須的な風潮だけど盾捨ててでも落下・水泳必須ってなっても良いと思う
スレチなんで黙れって言われそうな気がするのでこの辺で黙りますんww
882名無しオンライン:2010/10/04(月) 14:51:36 ID:gWsyzpbx
どの構成でも落下体制水泳を100まで取れた時代に作られたマップだよ
883名無しオンライン:2010/10/04(月) 14:51:41 ID:bLYP6mge
黙るって言ったけど最後にもう一言w
全員がガチ物資に身を包んでヨーイドンでタイマンをスタートして
ジャブ・自タゲ合戦、SD反射を狙うだけが対人じゃないと俺は思う
884名無しオンライン:2010/10/04(月) 15:34:05 ID:p6Qr0AW7
さっさとスパタックル修正しろ
885名無しオンライン:2010/10/04(月) 17:27:51 ID:OoeAW+Yf
テンプレトールのアンチ構成ってあんの?
886名無しオンライン:2010/10/04(月) 17:40:26 ID:4C0UxJ/G
>>885
メイジ
887名無しオンライン:2010/10/04(月) 17:55:56 ID:hFvDZ1x4
パニだろ
888名無しオンライン:2010/10/04(月) 18:13:29 ID:z+HDyjRg
カッパ廃ペット
889名無しオンライン:2010/10/04(月) 19:34:56 ID:aleZJG8H
カツカツメイジと違ってアホでない限り抵抗にかなり振れるんだから
+レランやアクセでかなりお手軽に高抵抗にできるし
メイジが純粋なアンチとは言えないだろ

トールの最大の対抗構成がトールしかないとか終わってる
他のスキルを取り入れても所詮は初見狩り程度で安定して五分に出来る構成なんてないだろ
890名無しオンライン:2010/10/04(月) 19:38:04 ID:3ePj3gm/
本体登山廃ペット
891名無しオンライン:2010/10/04(月) 19:40:48 ID:o6opbk0j
抵抗無し高調合トール様はマナプレ見て反転ガン逃げ余裕だからなあ
それを勝ったというならアンチ構成なんだろうけど
892名無しオンライン:2010/10/04(月) 19:41:35 ID:JI0WF2iE
だから、徹に抵抗マイナスをつけろと言っているのだ。
893名無しオンライン:2010/10/04(月) 19:42:04 ID:JI0WF2iE
あと、移動にも。
894名無しオンライン:2010/10/04(月) 19:46:16 ID:j1ACyE+v
抵抗無しだと、よほど腕の差があるか肝心なところで詠唱止まるとかの
運が絡まないとメイジにはそう勝てないと思う
そして抵抗にいくらか振ると抵抗無しと籠もり合戦になったら腕の差が
ないと打開は難しい
アンチにはなってると思う

逃げられたら追えないって意味じゃキックもアンチメイジと言いにくい
ところもあるしな
895名無しオンライン:2010/10/04(月) 19:56:28 ID:CMRoUHd/
魔法は尻魔法のせいで逃げながら攻撃できるから移動不可技との相性がな
kikkuが発動中移動可なら命中の問題は別としてかなり楽になるんだが
896名無しオンライン:2010/10/04(月) 19:59:21 ID:Ir5o6US0
正直抵抗たかくなってくるとここで言われてるような尻魔法は痛くない。移動詠唱だしな
897名無しオンライン:2010/10/04(月) 20:03:24 ID:fJ17hiV2
尻魔法と尻盾はセットで修正な
898名無しオンライン:2010/10/04(月) 20:14:27 ID:70E69Vi2
何かのスキルを強化したらほかのスキルも強化する

特定の職向けの強い装備をだしたらほかの職の装備も強くする

これが本来のバランス修正


何か1つを下方修正することは、ほかの構成にも影響がでるから
トールだけ修正とか素手だけ修正というのはよくないと思うんだ(´・ω・`)チュッチュッ
899名無しオンライン:2010/10/04(月) 20:23:54 ID:z+HDyjRg
出てる杭を打つだけだから突出した技や構成や装備があるのなら
それのみ下方修正するのが本来のバランス修正でしょ何言ってんの
900名無しオンライン:2010/10/04(月) 20:39:25 ID:j1ACyE+v
尻盾修正して得するのは多数で少数を轢く側だけなんじゃね?
少なくともタイマンじゃ意味ないし
901名無しオンライン:2010/10/04(月) 20:44:35 ID:HWS0SMVU
タイマンでも意味あるよ。追いすがるように近づいてから届いていた足止めテクが、より早く届くようになる
この間のスパメディと同じで、俺の考えてる尻魔法廃止案のディテールが、おまえらとどれだけ共有できてるか分からんけどよ
902名無しオンライン:2010/10/04(月) 20:46:00 ID:bC+V7k8u
タライやデストロイも結局はそれ専門のやつが出て轢き嫌がらせ技になり、
バインドサンボルロットンも、バインド弓やサンボル銃や再buffにロットンみたいに、
タイマンで考えて使ってる人もいたが、結局轢き嫌がらせ魔法に成り下がってる。
903名無しオンライン:2010/10/04(月) 20:55:46 ID:CMRoUHd/
つーか同数で戦わない限り嫌がらせ専はなくならないからな
相手より明らかに優位になってるからこそ安全に嫌がらせできるわけだし
904名無しオンライン:2010/10/04(月) 20:58:00 ID:z+HDyjRg
撤退中に殿でバインドとかコマバグズとかやったらかっこよくね
905名無しオンライン:2010/10/04(月) 21:05:02 ID:j1ACyE+v
尻魔法と尻盾は同列で考える問題じゃなくね?と思うんだが少数派だろうか
尻魔法は修正していいと思うが尻盾は損しかない

ところで、いつからかわかんないけどジャブの発生遅くなってね?
wikiには12-17とあるが、今はディレイ20位ある
誰か追検証してくれ
906名無しオンライン:2010/10/04(月) 21:15:26 ID:VQo7czaX
最近見た中では、戦技スキルによる盾ガード時のST回復を削除する案がよさそうに思った
戦技盾という鉄板構成を狙い撃ちで弱体化できる

対人時限定でないと苦情が凄そうだが
907名無しオンライン:2010/10/04(月) 22:01:10 ID:Ir5o6US0
>尻魔法は修正していいと思うが尻盾は損しかない
誰の目線ですかこれwwwwwwwwwww
908名無しオンライン:2010/10/04(月) 22:41:39 ID:2ruOx2m6
ディレイ20とかやばすぎるだろ
909名無しオンライン:2010/10/04(月) 22:48:54 ID:HWS0SMVU
俺の農場主ならディレイ待ちしちゃうな
910名無しオンライン:2010/10/04(月) 22:53:48 ID:j1ACyE+v
>>907
草は好きに生やせばいいけど、尻盾を修正して美味しい思いをするのは
逃げる相手を追う場合、特にスニークで捕まえる場合と、複数で一人を
フクロにするときだけだろ?
轢き専が美味しい思いするだけじゃん
もしくは絞ってずれた奴が不可解な素ニークを当ててくる位
911名無しオンライン:2010/10/04(月) 23:16:40 ID:2Ay18dY5
>>905
ジャブの検証はやってないが
素手アタックの検証でwikiとは違った数字になったからジャブも変更されてるかもしれんな。
912名無しオンライン:2010/10/04(月) 23:16:42 ID:El6N0zin
素手刀剣トール調合100抵抗0、素手刀剣トール調合抵抗、メイジ
タイマンはこの3つの構成のジャンケン
913名無しオンライン:2010/10/04(月) 23:35:31 ID:Ir5o6US0
>>910
複数人で1人を袋にする状況が多対多でもおこるわけだが
しかも「逃げる相手を追う場合、特にスニークで捕まえる場合」がある以上、
損「しか」ないというのがもうおかしい
故に轢き専がおいしい思いをする「だけ」というのもおかしい
そして尻魔法も轢き専引き剥がしに重要なんですが

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
914名無しオンライン:2010/10/04(月) 23:43:53 ID:HWS0SMVU
轢きだの何だの言ってる奴まだいたのか
915名無しオンライン:2010/10/04(月) 23:46:30 ID:wZ6HtELt
>>914
群れがある以上一生ついてまわることだと思うけどな
特に新規が来たりすりゃ〜またなおさら
916名無しオンライン:2010/10/04(月) 23:47:14 ID:Ir5o6US0
現状のシステムじゃあ同数でぶつかるのはボランティアみたいなものだしな
917名無しオンライン:2010/10/04(月) 23:54:43 ID:4XNerlVs
アマニュビにもノルマ作って、達成出来ないと何かデメリットある様にすればいいんだよ。
そうすればノルマ達成するために、ルート取れる構成にして好戦的になって、
固まるだけの嫌がらせゾンビノーリスク出来なくなるだろ。
それ+軍属はPTも組めなくする。
918名無しオンライン:2010/10/04(月) 23:58:50 ID:z+HDyjRg
システムの抜本的改革はいつ実装するかわからないサスールまで待て
ここは対人弱体スレだろ
919名無しオンライン:2010/10/05(火) 00:01:48 ID:U6VFn54q
P鯖でトールなしのソラゲやるようだな
トール切ったところで素手刀剣プレート調合100の独壇場だと思うがな
920名無しオンライン:2010/10/05(火) 00:01:50 ID:ebAV0TSu
団体戦で味方から離れて死ぬのって間抜け通り越してゴミなんだけどな
孤立してる敵ぼこるのが戦術だし、孤立しないように動けるかが腕

MoEは集団戦くそすぎて成立してねーからなのか
ソロ思考増えすぎなのか、そうじゃないんだよな
921名無しオンライン:2010/10/05(火) 00:06:38 ID:7tw2VvyS
武器やテクによって左右されるだろけど
実際トールとプレートの被ダメ差って一発いくつくらい?
5?10?20?
922名無しオンライン:2010/10/05(火) 00:17:51 ID:O7IhacGK
てめーで計算しろよ。便利サイトあるんだからよ
大体5,6ダメだ
923名無しオンライン:2010/10/05(火) 00:27:46 ID:hzVLM1OS
調合スキルでいうと20位の差が出るわけか
単純な数値よりも籠もって回復できるかどうかの損益分岐点に影響が
ありそうだな
924名無しオンライン:2010/10/05(火) 00:28:10 ID:NFxpvwVA
>>919
トール無しは一回切りのイベントでやっても意味ないんだよな
トールが消えてしばらくしてカッパープレートでいいや、カッパーチェイン回避でいいや
っていうのが出てくることに意味がある
925名無しオンライン:2010/10/05(火) 00:29:05 ID:/r45tr+W
トールはやりすぎだが、根本にある篭り戦術が強いからプレートでも強い
それでも他構成ががんばればなんとかなるかもしれないだけマシか
タイダル系のフェイントがもっとあればどうとでもなると思うんだがなぁ
926名無しオンライン:2010/10/05(火) 00:29:58 ID:NyQz8s2z
>>919
槍素手回避モニの独壇場だ
927名無しオンライン:2010/10/05(火) 00:34:29 ID:luNFhwZm
>>926
命中+ACorATKのレランBuffさえあれば
そうでもなかっただろうにな
928名無しオンライン:2010/10/05(火) 00:38:03 ID:HZXqSRoW
二武器プレート回避モニが無双すると思う
929名無しオンライン:2010/10/05(火) 00:39:07 ID:O7IhacGK
きりたんスキヤキ喰ってクレ斧は流石に分が悪いか
930名無しオンライン:2010/10/05(火) 00:40:16 ID:hzVLM1OS
あとジャブを簡易計測してみたけど、pause値で3〜4の間だな
ディレイ18〜24の間って事で、サイドキック程度の発生になってる
これいつからこうなったんだろう
まあ今でも盾取りにくい高速テクには変わりはないけど
931名無しオンライン:2010/10/05(火) 01:06:30 ID:o8no6AAr
本当だ、素手アタックとジャブの発生が遅くなってるようだ

63FPSで動画撮ってコマ数数えたら

・ジャブ発生 20
・アタック発生 46
・クリアタック発生 58

まで遅くなってるのを確認
CFもついでに調べたけど変わってないみたい

・チャージドフィスト発生 39

素手クリ発生58だと刀剣や棍棒の素アタックより遅いな
槍と同じくらいか
932名無しオンライン:2010/10/05(火) 01:07:44 ID:HZXqSRoW
てかサイドも一回修正されておそくなった
933名無しオンライン:2010/10/05(火) 01:09:32 ID:O7IhacGK
もうジャブ、スタガ取れるわ
934名無しオンライン:2010/10/05(火) 01:09:33 ID:luNFhwZm
>>932
たしかニューターにあわせて他遅くしたんだっけ?
935名無しオンライン:2010/10/05(火) 01:11:31 ID:WgHlWMPE
見てからスタガは無理だろうw
ヘラクレストの30が限界
936名無しオンライン:2010/10/05(火) 01:24:37 ID:GVSuKyOY
>>920
味方から離れて死ぬのは間抜け通り越してゴミと言うわりに、孤立しないように動けるかが腕・・・か。
937名無しオンライン:2010/10/05(火) 01:32:52 ID:hzVLM1OS
戦いなんだから勝利こそ全て
常に味方と連携して(=群れて)孤立した敵を各個撃破する(=轢き殺す)
のが最も効率的で正しいあり方だという考えなんだろう
リアル戦争やFEZみたいなスポーツ戦争ならそれで正しいんだけど、MoEは
フィールドの戦力比の調整なんて何もない投げっぱなしだから反発も出るよね
938名無しオンライン:2010/10/05(火) 01:39:46 ID:luNFhwZm
>>937
今思ったけどフィールド戦力比みたいな
メジャーだけでもあるといいのになパーセンテージ表示でさ

cc占領状況とかも加味して表示したら直接人数もわからんだろうし
939名無しオンライン:2010/10/05(火) 01:40:31 ID:O7IhacGK
投げっぱなしだろうが、仲間と連携取る意志を持ち、その通り動く事はできるだろう
50vs40→30vs4、これで4が轢かれただ文句言う奴はいないから、戯言なんて気にしなくていいよ
940名無しオンライン:2010/10/05(火) 02:06:38 ID:ftB9F8H4
無料化で何をするにも特化キャラだらけになって糞ゲー化するのは予想してたが
ついにここまできたかって感じだな
941名無しオンライン:2010/10/05(火) 02:13:28 ID:eKkJ30XH
昔はほとんどの人が個性的な構成だったのに
今は九割がテンプレ構成だな
942名無しオンライン:2010/10/05(火) 02:29:52 ID:PFA9B4s5
テンプレ構成の糞プレイヤーがバランスを語るスレ
943名無しオンライン:2010/10/05(火) 02:39:50 ID:7tw2VvyS
テンプレ構成なんて6割くらいしかいないだろ
944名無しオンライン:2010/10/05(火) 02:43:06 ID:luNFhwZm
本隊のときはねー
945名無しオンライン:2010/10/05(火) 02:43:54 ID:pj8O8rCH
ちょい前に復帰してみてwarの惨状に驚いたわ

昔のwar民はプライドが高かったから勝って当たり前の強構成はあえて使わず
ちょっと変則的な構成でPスキルを用いて勝ちに行ってる人が多かった
強い人ほどそういった傾向にあったよね

素手刀剣みたいな構成はwar初心者や俺TUEEEEEEできれば何でもいいって奴しか使ってなかった
だから自ずとwar全体で強構成は自重しようみたいな空気が流れてたんだよね
いまじゃトール調合みたいな構成を恥も外聞もなく使ってる奴ばっかじゃねーか
これはなんなんだ?プレイヤーの平均年齢下がりまくってるの?
946名無しオンライン:2010/10/05(火) 02:46:41 ID:IM/Q2l1p
森模擬はそんなだけどゲリラや本隊だとほぼ見かけないけどな
鯖によって結構割合違うけど
947名無しオンライン:2010/10/05(火) 02:50:32 ID:luNFhwZm
>>945
多少遊び構成つくってもスグ轢かれて終わりばっかだからじゃね?
948名無しオンライン:2010/10/05(火) 02:51:22 ID:t72zc7vy
強構成をあえて選ばないって方が学生っぽいけど
949名無しオンライン:2010/10/05(火) 03:15:09 ID:HrgDjhxw
>>934
逆。にゅたこだけ遅かったのを他に合わせただけ
950名無しオンライン:2010/10/05(火) 03:32:38 ID:C+yUadqf
>>945
腕の差じゃどうにもならない所まで来てしまった。
変わった構成でテンプレ倒せたとしても、自分が上手いというより、
相手がかなり格下、基本すら出来てないとかで勝っても素直に喜べない。
こいつガチなのに雑魚すぎpgrという気すら起きない。
ある程度出来る層になると、モロに構成+物資差が出る。
昔はその内弱体されるだろうと思って自重してたが、
あまりにも手が入らなくてみんな萎えて、逆に開き直ってしまった。
そしてテンプレ化の幕開け。
素手使って何が悪いの?強いんだから使って当たり前。
轢き専?戦争は遊びじゃないんだよ、嫌ならアリーナ行け。
こんな風にみんなぶっちゃけて来た。
ただ何が嫌って、こんだけあからさまになってきたのに、
属性矢やデストロイやディケイは何故か自重や晒し対象みたいな所。
こういう事の線引きは個人差があるから、議論しても埒が明かない。
仕様上、違反行為でもないんだから、どんどん使って行く所まで行って欲しい。
スパイもGMが黙認みたいな事言ってたし、本隊中の給料長空き巣も違反じゃないんだから、
どんどんぶっ壊して行こうよ。
951名無しオンライン:2010/10/05(火) 03:34:34 ID:ZmjaN4qX
>>945
プレイヤーの平均年齢とか関係ないんじゃ?
単に対戦ゲームとして煮詰まってきてるだけだと思うぜ
なんつーか勝つための最適解が見えてくると
それに便乗する人達が出てきて、便乗しない人が辛くなるんだよな
まあ最適解だと思われていたものがアンチ構成によって
駆逐されることもあるんだけど、現状では無理っぽいよね
952名無しオンライン:2010/10/05(火) 03:34:49 ID:NFxpvwVA
>>937
声出して味方の集合、足並み合わせて移動する手間を嫌って
明らかに不利な少数、もしくはソロでの行動を自ら選んで置いて
轢かれただのなんだの言うのはただのわがままだよね
953名無しオンライン:2010/10/05(火) 03:56:13 ID:/r45tr+W
それなりに扱える人同士だと現在の強構成には強構成でしか勝負にならん
プレイヤースキルなんて数年前から変わってない
954名無しオンライン:2010/10/05(火) 04:04:07 ID:jwuvu1SR
キャラ作り放題だし、対人なんだし勝った方が楽しいと思う人も多いだろうよ。
955名無しオンライン:2010/10/05(火) 04:09:47 ID:SkXmfCq1
本来は対戦相手にも礼儀尽くすのがマナーなんだけど
それを知らないお子様や礼儀なんてどうでもいい自己中が増えてきたからな
>>937で例に出されてるFEZだって自己中が増えすぎて崩壊してるし
956名無しオンライン:2010/10/05(火) 04:17:57 ID:+fPkb4IY
勝手にマナーとかつくってんじゃねえよ
一人でやってろ
957名無しオンライン:2010/10/05(火) 04:22:38 ID:luNFhwZm
>>956
MMORPGがわかってないやつが大概こういうことをいう
958名無しオンライン:2010/10/05(火) 04:23:30 ID:/0dz4W1h
そもそもマナーなんて人それぞれ価値観違うからな。
ソロの相手にはこっちもソロで挑むべきがマナーで考えてる人もいれば
ソロの相手にはこっちは全力で轢くべきがマナーって考える人もいる。
959名無しオンライン:2010/10/05(火) 04:25:07 ID:+fPkb4IY
>>957
すいませんでしたあー
本当のMMORPGって奴を教えてくださいよ
俺もMMORPGを分かりたいっす
960名無しオンライン:2010/10/05(火) 04:25:14 ID:xqhwCaMs
森模擬とかソロがたくさん集まってタイマンしてる横でタイマンとかそういうとこ避ければ変な構成結構いるけどな
961名無しオンライン:2010/10/05(火) 04:41:15 ID:vRmHWlHK
同じ土俵に立つための構成の敷居が高くなってるんだよな
盾無し近接相手と戦っても絶対勝つから楽しくないし
962名無しオンライン:2010/10/05(火) 05:06:09 ID:mmvLBqLT
変わった構成のハードルも上がってる気がする
963名無しオンライン:2010/10/05(火) 06:06:39 ID:+fPkb4IY
もうHudsonAgeつくれよ
964名無しオンライン:2010/10/05(火) 09:28:08 ID:hpSmDfMq
人数制限が無いゲームでソロにはソロで挑むとか多数で轢くとかそんなのは個人の
趣味趣向であってマナーとは言わんだろ 少なくとも対戦相手や周りの人に明らかな
暴言・感情を考えない言葉で攻撃するのはマナーが無いと言える
顔も知らない人が相手なんだからマナーなんて言葉使い程度でしかわからんと思うわ
965名無しオンライン:2010/10/05(火) 09:41:39 ID:L3VI5NyC
タイマンだけしたいならアリーナ行けよ愚図

自分の意志でWar行ったなら轢かれて文句言ってんじゃねー
966名無しオンライン:2010/10/05(火) 09:54:09 ID:KEHruv7A
でもトールageじゃ1vs2はマジ絶望的だから困る
轢かれる側は反転して戦えないし本隊時間以外に轢きやってて楽しいかね
967名無しオンライン:2010/10/05(火) 10:02:09 ID:3/y7ECNt
轢き防止だけで言えば

脳筋アタックもモーション中は移動速度低下
ツイスターを始めとしてSoW適用テクを見直し
魔法に個別ディレイ、単テク連打不可能に

でかなりマシになるが、逆を言えば例えばタイマンで相手が逃げに入ったら
追撃をほぼ絶望になる

そんなことよりトール廃止しろ
968名無しオンライン:2010/10/05(火) 10:08:06 ID:u49aOGto
トール廃止とか修正とかくるわけねえだろなんなの猿なの
現実的にきそうな修正案考えろやって結論とっくに出てますね
それでもそれすらこないねもう諦めた方がいいね
969名無しオンライン:2010/10/05(火) 10:10:45 ID:KEHruv7A
トールやレランは必要物資の敷居上げただけで
何の解決案にもなってないのが困る
1vs多で勝たせろってのは変だが人数の偏りを抱えながら戦うゲームな以上は
防御性能高めすぎるとただの人数集めて轢くだけのゲームにしかならないし
970名無しオンライン:2010/10/05(火) 10:28:06 ID:lPSDSiW6
いつもの事だが、無料化とアイテム課金が原因って所に行き着くよな
971名無しオンライン:2010/10/05(火) 10:59:25 ID:3/y7ECNt
いや別に
972名無しオンライン:2010/10/05(火) 11:17:39 ID:7YLGY+EP
だから周りに居る人数とその距離でパラメーターが変動すればいいんだよ
周りに誰も居ないほど強くなれば問題ない
973名無しオンライン:2010/10/05(火) 11:22:11 ID:LyjhZnil
少なくとも垢が無料になった事によってテンプレ構成が増加した。
ヒーラー特化も稼げないから滅多にいなかった。
しかもサブ生産が増加して本当の生産好きは半分以上消えた。
974名無しオンライン:2010/10/05(火) 12:30:26 ID:fwAFPIuN
まるで無料化したのが最近のような書き方
975名無しオンライン:2010/10/05(火) 13:12:51 ID:NWZ0PBfh
無料化で人が減っていったのは確かだろうけど
じゃあ月額課金で人が維持できたかというと微妙な気がする
976名無しオンライン:2010/10/05(火) 14:33:07 ID:vogC017D
どう考えても無料化で人口は倍増しただろ
977名無しオンライン:2010/10/05(火) 14:34:17 ID:3/y7ECNt
無料化で人が減るわけないだろw
つか何年前の話してるんだよw
978名無しオンライン:2010/10/05(火) 15:22:37 ID:L3VI5NyC
タイマンタイマン言うがな
トールとスパルタンのせいで理論上詰み構成が多すぎてタイマンとかマジで詰まらんのだよ

トールはAC各-2ポイント、雷抵抗削除
スパルタンメディ化or自分掛け不可

これくらいしたらタイマンキャラ出しても良いが
今は轢いてた方がまだ楽しい糞ゲー
979名無しオンライン:2010/10/05(火) 15:25:25 ID:YUFZxDUY
轢いて楽しいとか頭沸いてんな
980名無しオンライン:2010/10/05(火) 15:31:43 ID:u49aOGto
トールも素手も無しで勝とうとしてる奴いるのに
勝てないから轢いて楽しいって言うな黙ってやれ
981名無しオンライン:2010/10/05(火) 15:39:03 ID:HZXqSRoW
楽しみ方なんて人それぞれじゃね
課金ageならまだしも今じゃ余裕で逃げ切れるし返り討ちすらできる
どうせ自分の位置報告もしないスニークに反転インパコも出来ないタイマン厨がネガってるだけだろうけどな
982名無しオンライン:2010/10/05(火) 15:41:37 ID:lPSDSiW6
同じ条件なのにボクだけが一方的な被害者!
983名無しオンライン:2010/10/05(火) 15:52:44 ID:KEHruv7A
>>981
人数差が有利な時のみ戦って劣勢はさっさと逃げろか
こんなの増えたからつまんなくなったんだろうな。やっぱ
984名無しオンライン:2010/10/05(火) 16:05:55 ID:lPSDSiW6
>>980
次スレ
985名無しオンライン:2010/10/05(火) 16:06:41 ID:vogC017D
より有利な状態にしてから戦うのは基本だろ
ワラゲはそういうとこ
タイマンしたければ森行け
986名無しオンライン:2010/10/05(火) 16:12:11 ID:KEHruv7A
より有利な状況になるまで戦わないから本隊時間だけしか人いなくなったな
987名無しオンライン:2010/10/05(火) 16:13:13 ID:GVSuKyOY
もっとも有利な状況といえるのは本拠地待機。
つまりワラゲはそういうとこ
988名無しオンライン:2010/10/05(火) 16:15:18 ID:IM/Q2l1p
>>983
>>986
その問題に関してはニュビアマドロップ修正の影響だろ
一応課金ゾンビが増えるよりはましだとは思うよ
989名無しオンライン:2010/10/05(火) 16:18:04 ID:lPSDSiW6
>>986
すなわち最も多くの人間が望んでいることなんだな
990名無しオンライン:2010/10/05(火) 16:19:19 ID:KEHruv7A
>>988
丘パトっていつまでドロップ修正にこだわってんの?
991名無しオンライン:2010/10/05(火) 16:21:21 ID:I27sn+nW
ニュビアマドロップそのままで課金装備とか超性能装備の持ち込み不可か特殊効果が
warだとでないようにすりゃよかったんだよな。
992名無しオンライン:2010/10/05(火) 16:22:21 ID:IM/Q2l1p
>>990
丘パトとかってドロップこだわるの?
物資が何だとよくいわれるし次の出撃にも影響があるから
劣勢で犬死確定だったら突っ込むやつすくないでしょってことなんだけど
993名無しオンライン:2010/10/05(火) 16:29:20 ID:8Fe69Png
ドロップ自体は別にいいんだけど、
そのドロップを轢き専連中が拾って喜んでると思うとムカツクから不利な状況で突っ込むことは少なくなったな。
その結果お互いに篭りあいになりやすくなったのは事実だと思う。
同数くらいの白熱した戦いの結果ならドロップもっと増えてもかまわないんだけどな。
994名無しオンライン:2010/10/05(火) 16:30:42 ID:KEHruv7A
>>992
自陣篭りしない限りニュビアマのドロップ総数は変わってないよ
ゲリラすら否定すんの?
995名無しオンライン:2010/10/05(火) 16:33:47 ID:IM/Q2l1p
>>994
どのへんが否定してるってとらえたんだ?
ccオールが続くことなんてほぼないだろ・・・・
パトって本拠地から出ないってやつらのことか
ソロゲリラって奇襲とかしたりcc落しとかもやってるんだけど
996名無しオンライン:2010/10/05(火) 16:34:26 ID:GVSuKyOY
ドロップ自体は別にいいんだけど、在庫がない部位を落とすと復帰まで時間かかるのがだるい。
アイテム管理まわりがクソみたいなシステムをまず直すべき
997名無しオンライン:2010/10/05(火) 16:47:58 ID:KEHruv7A
>>995
ALLにする意味が今はないからな
ソロゲリラで動ければ尚更ニュビアマドロップは関係ないんじゃね?
998名無しオンライン:2010/10/05(火) 16:48:44 ID:lPSDSiW6
>>980ガン逃げしたみたいだから誰か次スレ頼むわ
999名無しオンライン:2010/10/05(火) 17:01:43 ID:F8dTl5mt
>>979
warageでタイマンこそ糞喰らえだけどな。
1000名無しオンライン:2010/10/05(火) 17:05:48 ID:KEHruv7A
>>999
タイマンか本隊しかまともなバランスなってないほうがおかしいんだけどな
しかもタイマンも本隊も構成ゲーだしマジ糞ゲー
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