1 :
名無しオンライン:
ソースはSEGAのTGSサイト映像
2 :
名無しオンライン:2010/09/16(木) 10:58:25 ID:lucoPO3j
きたー
3 :
名無しオンライン:2010/09/16(木) 11:03:54 ID:a2i6C03n
きたー
4 :
名無しオンライン:2010/09/16(木) 11:07:59 ID:VjLUPz2a
PSOで目指してたものをやるのならPCだけとか、鯖が国内外別というのはやめてほしい
あとPSPo2みたいにいかにもなエロやネタもやめてほしい
5 :
名無しオンライン:2010/09/16(木) 11:09:42 ID:d0U6B+P9
PSUオワタ\(☆o☆)/
6 :
名無しオンライン:2010/09/16(木) 11:15:27 ID:MEzM9nfo
PSUとは一体何だったのか
7 :
名無しオンライン:2010/09/16(木) 11:23:40 ID:elFL3vyy
コトブキヤから浅井レイキャシールのプラモも出るらしい…PSO始まったな!
8 :
名無しオンライン:2010/09/16(木) 11:26:09 ID:EGz6WvVG
エロゲーにしてほしい
9 :
名無しオンライン:2010/09/16(木) 11:30:27 ID:nwdMAHUK
PSUはなかったことに
すべてのPSUを過去にする
イチローオンライン再びか
胸熱
釣り乙
どこにもそんなのねーし
なぜ、闇が生まれたのか
なぜ、大いなる光は居ないのか
ほほぅ
キャンプシップ・・?
BBはこれで終わりそうだな
今度は俺たちが
PSO2から始めた奴らに
『PSU厨ウゼェ』と懐古老害呼ばわりされるのか
胸が熱くなるなw
DCPSOからだからずっと胸が熱くなりっぱなしだは
さぁ早くPSO2本スレを建てるのだ
記念すべき1スレ目だぞ
ついにラスボスに深淵なる闇登場か
胸熱
BBスレ見てみたら引継ぎが〜とか言っててクソワロタ
クソストーリーは要らない
設定は多く、語りは少なくあって欲しいが・・・無理だろうな
PSUとはいったいなんだったのか・・・
でもソニチに期待しても無駄だな。開発はどこなんだろうな
>>23 ワロタwww
引継ぎはBBもPSUもないだろうね
ISAOID持ってると優遇アリとかやってくるとは思うけど
開発は内製じゃないかな?流石に大型タイトルだし
今度こかしたら立ち上がれそうにないしなw
流石に最初の段階で評判が地に落ちた、PSUを冠する事は出来なかったか
あぁ、ついにPSO純血の新作が・・・
クソスレ立てんな
それより田代がまた逮捕されたぞ
田代神逮捕なんて
5時間以上前に既出だ
PSO2は俺もやりたいけど、今の所どこにもそんなソースはねーよ
お前らも踊らされてんなよw
そうですね^^
PSUはPSO2の為の壮大なβテスト。
遂に正式版が来たな。
PSUでネットゲーからは卒業って決めてる
あまりにも時間の無駄すぎる
卒業しようかなーどうしよっかなー(チラッ
中裕司に作って欲しいよ。
惰性を断ち切るには新作を無視するのが一番
どうせ何作っても文句言うユーザーばかりだろ
ディケイドかぁ。
通りすがりのPSOになるなよ。
>>38 1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/09/16(木) 10:46:08 ID:NZu/OtZc0 [1/5]
PCのみ
2 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 10:47:04 ID:kS0fNOBm0
>>1 おいソース
3 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 10:49:07 ID:KmIMLlVS0
>>2 セガのust配信
4 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/09/16(木) 10:49:15 ID:NZu/OtZc0 [2/5]
>>2 http://www.ustream.tv/channel/sega-tgs2010 ここで流れたよ
for windows
見てきたけどゲハじゃんw
書き込み時間見ると、TGS開幕直後に映像が流れてないと辻褄あわないwww
ニコニコに上がってたがセガの申し立てで削除
対象:ファンタシースターオンライン2
俺は絶対騙されないぞ
っていう情弱君は生涯PSO更新まで待てばー?
たぶん深夜までには更新されるでしょ
開始時期を教えて欲しい…。春ぐらいまでに始まるならFF14やらない。
結局、PSUはまったく無意味な作業だったね・・・
というか次からはスレタイに【PSU】つけるように
>>49いらんだろ
ネ実3のスレタイルールには反してない
>>45 その左上の画像拡大してみたけど、PSPo2iの売り文句書いてね?
ニコ房がフォントだけかぶせてうpしたんだろ。気が利いてるな
52 :
名無しオンライン:2010/09/16(木) 13:26:08 ID:MEzM9nfo
ガセということにしたいPSU信者が必死だな
諦めろ、もうお前らは過去になったんだよ
PSUのときもガセにしたいPSO信者が沸いてたな
歴史は繰り返す
>>51 そう言われると右上の画像の[2]の部分の右側
赤い余白が大きくね?とか思っちゃう
ぷすぽ系にはアイテム合成ないよ
56 :
名無しオンライン:2010/09/16(木) 13:30:41 ID:MEzM9nfo
われわれには10年間のノウハがありますから!!!!!!!!!!!!
>>57 あー、それが元ネタなのか
TGSの会場で撮影したはずなのに周囲の音とか一切ないじゃん
でかいスクリーンの画面をどうやったらこんな真正面からブレ無く撮れるんだよw
>>60 ustでSEGA中継の前座映像として流れてたんですけど
もし出るとしてもすぐには飛びつかないのが吉だろうな
PSUで痛い目にあってるからな。
もう裏切れませんから!
PSU2だろうがPSO2だろうが、
PCで出るならすぐ食いつくわ
意外に落ち着いてるなw
PSUはcβ組のファビョったマンマンセーっぷりからしてオカしかったからな
今の無能スタッフでいいものがつくれるんだろうか・・・
セガ必死すぎだろww
PSUより下はないから大丈夫
>>61 いや、俺も期待してるんだけど。
USTREAMのメッセージみても何もないのは何故だろう
PSPo2iのステージ講演が明日と最終日にあるらしいけど
初日に前座でPSO2の発表とかするかな?
>>61がUSTREAMにずっと張付いてて、その動画見たって言うなら謝るしかないけど。
涙拭けよ
適度な閉所感
与えられた空間
与えられたシステム
何も出来ない空間
何も出来ない空間の中で如何に楽しむかという遊び
こういった「とりあえずこの空間で遊んどけ」的な放置感がPSOにはあった
2にもこういった放置感があったらいいなぁと想う加齢臭が気になるおっさん1号
こんなときのための「実況」板なのに。一昨年(だっけ?)の追加うp発表はコーフンしたものだが・・・
明日の12:30からのイベントで何かあるかな
ゼロからスタートならやってみようかな
まだPSO作ったやつっているの?
PSUみたいな取捨選択できないでとりあえず入れとけみたいな
ゴミの詰め合わせセットはいらないんだけど
チュンさんは帰ってくるの?
PSPo2の改良版なシステムだったら絶対やるんだがどうなるんだろうか
PSPo2∞との連動企画もやりそうってか絶対やるだろうな
PSO2がでたらグラールは滅んでもいいよ
グラールは死滅するべき
PSUで痛い目に合い、もう2度とSEGAのゲームは買わないと決めたのに
なんでしょうこのものすごいワクワク感。
SEGAの監視スゲー
どこの動画サイトもすぐ消されるw
いつ情報を公開するんだろう?
イラコンの盗作は見抜けなかったのにね
84 :
名無しオンライン:2010/09/16(木) 15:09:01 ID:7AdoVyie
アラビア語のうpロダとかつかえよw
どーせ最初から課金まみれのハイブリッドハムハムゲーでそ
期待できない
プーペンガールDSきたあああ
結局今日は何の公式発表もなしかよ
日本のネトゲプレイヤーの大多数は基本無料に釣られて月額ゲーが絶滅したからな
今のビジネスモデルって結局プレイヤーが望んだ姿だろう
Po2なんて完全死亡だし
PSUなんて当然死亡だし
とりあえずコラボ()は勘弁な
まーwinで出るってだけでも安心だは
「皆さんの意見を他機種版で反映しました^^」みたいな公式認定の実験動物扱いはいい加減やめて欲しいからな
91 :
名無しオンライン:2010/09/16(木) 15:49:59 ID:v9NguKq3
PSUをたたき台にして、もっといいもの作ってくれればそれでいいじゃない
やっとこさ続編発売間近ってのに、前作の失敗を繰り返しまくり
まともなゲームにすらなってないのもあるんだぜ?
93 :
名無しオンライン:2010/09/16(木) 16:13:42 ID:62luV+ci
インフィニティで作ったPSOモデルをごにょごにょとか
重課金ゲーになるのも見えてるしなぁ
>>75 残ってるのは酒井と節政くらいじゃねーの
デザイナーとネットワーク担当だから面白さとはまったく無縁の奴らだけど
今度は通算何年のノウハウ言い出すんだ
>>93 さすがに今の時代に新規でPC向けタイトルを作って6世代以上も前のグラフィック技術で作られたモデリングデータを
使い回すのは無理があると思うんだが。だからU⇔Po間のような安易なデータ使い回し商法はなくなると思いたい
そのデザイナー上がりがディレクターしたのがPSU(笑)なのにおもいっきり関係あるがな
>>97 PSOの面白さには関係ないってこと
PSUはデザイナーらしく中身より見た目重視でああなったけど
遺跡の釣鐘が避けられないPSUは駄作
自力破壊は出来るぞ
まじで!知らんかった!
ってID被ってる
PSOみたいにオフラインでもキャラ共通にしてくれ
どうせ最初ログインオンラインなんだからな
升だらけになるがな
放置運営からちゃんとした運営になるんだろうかね
PSUからやり始めたけど、興味沸かないわこれ
PSUがソニチ史上一番まともな運営なんだよね、残念ながら
BB以前は野放しだったチートDUPEもPSUだと一応は対処してるしな
残念なことにゲームが糞だったので運営がまともでも
そう見えないんだよね・・・w
PSOをやってなければそう思うだろうね
BB以前のPSOには運営と呼べるものが存在しないから
PSOやってたけど運営がどうこうって感じじゃなかったなぁ
楽しくやってたので俺が錯覚してるだけかw
チート全開でやってた奴には好評だったな
ネトゲで過去を振り返る時よくある「運営が働かなかったね」とかじゃなく、「運営が存在しなかったね」が正しいのがPSO
まーあの時代だから許されてたんだけど
チートはテクニックだから
次回はBANとかガンガンやって欲しいわ
貰ったとかでも1週間停止はデフォ、未実装とかはBAN
ゆるいと貰った奴だから〜とか平気な顔して使う奴多すぎる
譲られたものでも3種所持でBANとかあってほしい
PSO2ではコンボ2段止め前提みたいなバランスはやめて欲しい
出し切ると敵がばらけるとか反撃確定とかデメリットばっかで面白くない
115 :
名無しオンライン:2010/09/16(木) 19:07:25 ID:jjEs3cCy
てほどの映像でもないな
曲がPSUなところに恐怖を感じた
あぁ、PSOの曲か・・・
119 :
名無しオンライン:2010/09/16(木) 19:25:14 ID:jjEs3cCy
PSUってwPSOのOP曲だぞこれww
120 :
名無しオンライン:2010/09/16(木) 19:37:34 ID:/iQZyHHW
数字をいじるだけで何も新要素が追加されないPSUよりは
ずっといいのは確定的。
見酒のことだから「PSU〜Po2までのノウハウを取り入れました^^」
とか言って始まる前から終了のお知らせだと踏んでいる俺は只の貧乏人だった
今度は10年のノウハウがあるから絶対多分大丈夫だったらいいな
(・酒・)←これは居ても構わんが、
(・見・)←これには指一本、いや口先ですら介入させるな。
もう裏切れませんから()笑
バランスボールバインバインwwww
まあPSP2の新要素さえ入れらんないPSUが死亡するのは確定だったけどな
総督の部屋に行かない? > みんな
ご理解とご協力をよろしくお願いいたしますwwwwww
>>124 PSOを作った中心人物は(・見・)だけどな
2011年と言うことは、
1月11日発売だよな?
まさか、11月11日とかは…
名前さえ変われば神ゲーになるとかマジで思ってる奴がいるところがすごいよな
断言してもいいがGC強化・GC属性率アップ・GCブーストチケットは確実に実装してくるぞ
せいぜい搾取され続けろよ
最初から実装してるなら普通に仕様だろ
て言うか本当にCS切ったのならパケ代そこまで儲からないだろうし
課金は仕方ないんじゃね?
パケ代以外で利益得るなら課金しかないんだし
PSO厨には何を言っても通じないからしょうがない
GC強化・GC属性率アップ・GCブーストチケットがすでに実装されてる
PSUがあるのにそんなこと言われても
うひょーPSO2来るのか!
今度はコンシューマ無いから安心だね^^
そこだけでもPSUで学んだと大いに評価できるなw
一回作ってしまったら大胆な修正ほぼ不可能だからねぇ
>>132 ガーディアンズじゃねーし
ハンターズキャッシュHCだよ
今だって完全にPS2切り捨ててると言っていいのに学んだ(キリッ とかアホか
PSOBBみたいにこけると
アップデートもなくフェードアウト
あるいはPSO2ポータブルの発売を待つことになる
141 :
名無しオンライン:2010/09/16(木) 22:24:15 ID:5mWoxgwS
360ってもう支援してもらえないのかな
PCオンリーな時点で超摂取オンラインなのは確定だろうが、それもあって出せないのか
>>139 PS2とか入れると途中で仕様とか変更したくても身動きできなくなる
って言ってるのに何勘違いしてるの?本物の馬鹿か
PSUが初期ににコケまくったのでPSUはPSOとは
完全に別物扱いかw
初期のPSOはセガBがカオスってた記憶がある。
懐かしい。そんな俺ももう26歳か・・・
>>142 仕様の変更ってなんですか?
どんな仕様の変更を想定してるんですか?
PSUがいつまでも糞なのは、目が覚めるような改革案が山ほどあって
作り始めたら3日で出来上がりそうなパッチがゴロゴロしてるが
PS2があるから実装しないだけ、とかマジで思っちゃったりしてますか?
夢見すぎ
「神ゲーになるとかマジで思ってる奴」も「夢見すぎ」なやつも
お前が思ってるほどいねーよ
これが「誰と戦ってるんだ」ってやつか
>>146 PSUの時はいっぱいいたけどなw
大半のPSO信者はPSU発売後のgdgdを経験しちゃったし今回は冷静でいられるだろう
ハードルが下がりすぎて、「これ神ゲーじゃね!?」とかなったら笑う
この、タイトルの後から貼り付けたような「2」が見るたびに笑ってしまうw
151 :
名無しオンライン:2010/09/16(木) 23:53:33 ID:gP41vMi7
ちょwwwwwwwwwwwwwww
マジじゃねーかwwwwwwwwww
手が震えてきたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
152 :
名無しオンライン:2010/09/17(金) 00:00:30 ID:rstu3/sN
引き継ぎに関しては俺も動く
抗議デモだよ
具体的には普段はいがみ合ってる(以下略
>>115 きたあああああ
MiTubeで保存した
ついにきたな[゚Д゚]
これを待ってたんだ
なんで盛り上がってないの?みんなどこにいるの?
ここはPSUが牛耳るネ実3だぞ
>>156 どこにいけばPSO2の盛り上がってるスレあるの?
HD機の発表がないということはPC専用か?
PS3とマルチプラットフォームとかやってくると思ってたんだけどPCだけなのかな
PSO以降のシリーズの流れ的にコンシューマでゲームやる層のファンは多いと思うんだけど
PCだけで売れる・人口確保できるんかな
どこぞの全てのRPGを過去にするゲームや、
■e製MMORPGみたいに低性能機とPCでマルチしてgdgdになるよりはマシだw
162 :
名無しオンライン:2010/09/17(金) 00:29:25 ID:CYnnKUk7
PSOでの課金アイテムって全く意味無くない?
レアだから人に見せる喜びがあるのに
たかだか数百円で買える装備なんて誰も凄いなんて思わないよな?
あくまで写真撮影とかで遊ぶための課金装備なの?
FF14みたいにある程度地盤が固まってからコンシューマに進出でもする気なんじゃない?
PCだけで利益上げるのは流石にきつそう
>>163 コンシューマに足を引っ張られてPSUの轍を踏みそうだからやめてほしい
FF14だってメモリが256MBしかないPS3に合わせて作ってるおかげでPC版に多大な影響が出てるし
いまのHD機ならアプデとかできるけどβとかPCのほうがやりやすいだろうからな
粗方PCでβしてから家庭用出したほうがいいのかもね
つーかPSUを切り捨てたこんな企業をさ
一体だれが信用するんだよ?
PSU切るなんて英断もいいところだろうw
>>166 最近は盛り返してきてるんだぜ?
PSPoを最初に出すとか聞いた時は正気を疑ったもんだ
意見を反映させた他機種版からデータ引っ張ってきて更に金絞り取ってるんだから
金づるとしては全然切り捨ててないだろ
プレイしてないのに課金だけしてる自分は金ヅルですか?
SEGAは稼ぎ頭になれるはずのヴァルキュリア3もPSPで出してきたし
PS3というハードに未来が無いと判断してるのかもね
コンシューマ移植でもPCから箱○なら簡単だ
PS3はフルHDクオリティのゲームを出すには力不足すぎる。
GPUがDirectX9世代の7800GTX、しかもGDDR3でありながらメモリバスが128bitの劣化版。
今のPCはGTX460やHD5870のようにGDDR5の256bitや、HD5770のように128bitが主力クラス。
SEGAにやる気があれば、DirectX9/11両方へ対応させたクライアントを作ることで見た目と
快適さをある程度両立させることだってできる。
Xbox360は、■eも投げたようにネットワークの相互乗り入れに対しての条件が厳しすぎる。
Wiiは既に終わりゆくハード。PCとのマルチには最も向かない。
wiiの文字が無くて安心したのはあるな
無駄に豪華に広げまくるよりwiiでこじんまりとした感じでもいいと思う
実際のゲームプレイ動画ないと盛り上がりに欠けるよね
まだ企画が通って開発始めた程度の段階じゃないの
来年予定でそれは遅すぎる
1年で作るのかよ、無茶だろ
珍ポ大以降消息不明のアイツが秘密裏に作っていたんだよ!
PSpo2インフィニティの次だし
ボタンアイコンセット、PAなし、テク装備依存なし、雑魚敵仰け反りあり
PSUの悪影響残さなきゃいいが
チャージバルカンのリアルマネー版出せばいいよ
182 :
名無しオンライン:2010/09/17(金) 05:34:31 ID:0eqiC7L2
PSUの要素で残して欲しいのはマイルーム&マイショップと服と防具が別ってところくらい
黄昏のプリンス、復活
どうでもいいけどFF14って中国で作られたんだってなwwwwwww
国産のネトゲってもうないのか?w
>>184 FF14ってコンフィング見たらインストールしてる情報全部出るんだろ?
しかもそれを送信してるんだろ?
しかもプラウザで検索に打ち込んだ文字まで出てそれも送られてるんだろ
そんなゲーム俺は無理だわ
中国の情報送るとか好きにしてくださいって言ってるようなもんだし
メンテ度に下方修正→バグが発生して緊急メンテ→延長の繰り返しで人口激減の流れはさすがに学習しろよ糞運営
てかFF14なんか発売しないだろ?
あれがFF14ならチョコボを馬鳥なんて表記しないだろ
あれはチャイナルファンタジー14
もうPSUと見吉は無かったことにしていいよ
開始時に酷くてもUからPo2への変遷みたいに
うんこ間引けば多少遊べるようになるだろう
そういう意味で差分当てやすいPCのみは英断
>>172 GPUだけを見ればな
Cellが要なんだけど、セガにSPEを使いこなす技術があるかは・・・
>>185 プラウザとか書いちゃう中華にいわれると説得力ありますね。
もうディアブロ3が出るから
セガはまた大コケしそう
なあに制作費を低くすれば1万本で黒字のソフトも作れる
とか思ってそう
コンシューマ切ったことでハードの制限うんたらって言い訳はできないしな
月額+アイテム課金のハイブリッド仕様と予想
で、アップデートごとに特典つけたパッケ販売とかするんじゃないかね
最近は絆強制オンラインは敬遠される傾向なんでどうバランス取るかが課題だろうね
FF14やPSOBB、PSUがあんまり評判良くないのに
PSOが評価されてるのはやっぱりゲームバランスかなぁ。
やってて楽しいと思える難易度ってのが欠けてるような気がする。
>>194 今そんなゲームやってる気がする
フロンティアとかいうの・・・
即死オンラインのどこがバランスいいんだか
ほとんどの人は当時の思い出が美化されてるだけだろ
今PSOやったってクソゲーで終わりだろう。
古参は昔を美化しすぎ
>>198 しかも評価されてるのは、大半のシステムが激ユル仕様となった
というGC版だったりする罠。
ネットワーク繋いでロビーを歩いてるだけで楽しかった時代が懐かしいな。
正直、ゲーム的にはいまさら見るところは何ひとつない。
2でなにやるか知らんが、PSUの二の舞になる気がしてならない。
妄想の手助けにこれでも
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1284554853/485 485 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/09/16(木) 11:29:03 ID:M+xoSXAt
PSO2のとこで見える文字を書き出してみた
伝統の(??) キャラクタークリエイト時カスタム(?????)
ロビー空間での新(??)機能実装 カテゴリごとの武器(??)システム
(?????)構想の実現 非同期k方コミュニケーション(??)の(??)
突発的ハプニング(??) 無限界コンテンツ イベントシーン新演出
新型パーティシステム エネミーの協調思考 NPCからのアプローチ
ACT・RPG再融合 多様性を増したクライアントオーダー
リアルタイムに変化するマップ機能 ユーザー生成型の物語
全環境対応新インターフェース アドオンによるシルエット変化
グローバル展開対応 種族間バランス(??)徹底 新フォトンアーツ
コミュニティ形成支援コンテンツ ユーザー全員参加型イベント
無限の冒険感 季節による変化の実装 斬新なチャットシステム
新メール機能の実装 アイテム合成の抜本的見直し
キャラクター育成幅の拡張 無限界コンテンツの充実徹底
ゲームクライアントの新アプローチ 新規ライフワーク(??)
毎日発生するサプライズ ロビー機能効率化 物語の新展開
切り札しsテム 新規ユーザー・熟練ユーザーの相互交流機能
新フォトンアーツってあんた…
どうみてもPSU2だけどクソゲーオブアイヤーの続編と言われたくないからPSO2にしました感満載だなw
答え
PSOの続編がPSUだからPSUの続編がPSO2です。
PSOからアップグレードするだけでいいんだよ
出来ないことはするな
BBやってればいいじゃない
PSO2って名前でもベースはまた同じクラだろ
PSU ver2.0でも良かった層向け
今ようつべに再うpされてた内容紹介動画を見て来たが
おもいっきり「デューマン」とか出てたし
Po2iシステムがベースっぽいなぁ
俺やっちまった?(・∀・)
もう1回見ようと思ったらもうセガに消されてるし
すまぬ
>>207はスルーしてくれorz
フォトンアーツは悪くない材料だろ
PSPoから入ってくる人もいるだろうし、今更PSOの地味な戦闘しろなんて無理だ
昔から言われてるが、
「PSUは材料としてはそこそこ良かった。でも調理の仕方を間違った」
そこを反省してPSO2を作ってくれてると良いんだがね・・・
服と防具が別ってのはぜひ引き継いで欲しい
211 :
名無しオンライン:2010/09/17(金) 12:28:42 ID:Ouyla4eP
ドラゴンサカーイきたぁぁぁぁぁ
あっという間でしたか・・・?
「ニュースになるような凄い情報」発言キタ
(・酒・)<実はコカインやってまうへえへへwwww
合いの手が滑らか過ぎて逆に戸惑うサカーイ
ほとんどが静止画、なんという淡々としたステージ
カーネルサンダースPMで登場wwww
カーネルサンダアアアアアス!
改善要望スレでも見て参考にしてたりしてなw
ぷす、ぷすぽ、ぷすぽ2、ぷすぽ2iの良いとこ取ってシステムに取り入れるんかな
あと、ストーリーはPSOっくらいでいいよ
ストーリーに力入れても良いもの出来なかったのはわかっただろ
お、くるか!?
PSO2情報キタキタキタ
きたあああああああああああああああああああああああああああ
これで正式発表と情報解禁か
ついにきたか・・・
「正当後継作品」ww
何か新規映像ないんか〜
ついに発表されたな
会場がザワついてるw
続報については2011年に入ってから、か・・・
伝統の継続 キャラクタークリエイト時カスタム要素の追加
ロビー空間での新遊戯機能実装 カテゴリごとの武器特殊システム
ユビキタス構想の実現 非同期型コミュニケーション要素の実装
突発的ハプニング実装 無限界コンテンツ イベントシーン新演出
新型パーティシステム エネミーの協調思考 NPCからのアプローチ
ACT・RPG再融合 多様性を増したクライアントオーダー
リアルタイムに変化するマップ機能 ユーザー生成型の物語
全環境対応新インターフェース アドオンによるシルエット変化
グローバル展開対応 種族間バランス調整の徹底 新フォトンアーツ
コミュニティ形成支援コンテンツ ユーザー全員参加型イベント
無限の冒険感 季節による変化の実装 斬新なチャットシステム
新メール機能の実装 アイテム合成の抜本的見直し
キャラクター育成幅の拡張 無限界コンテンツの充実徹底
ゲームクライアントの新アプローチ 新規ライフワーク実装
毎日発生するサプライズ ロビー機能効率化 物語の新展開
切り札システム 新規ユーザー・熟練ユーザーの相互交流機能
新規探索形式と報酬システムの実装 NPCの独自思考
10年間のノウハウは伊達じゃないだろうなw
中祐司を呼び戻せ!急げ!はやく!
>>232 期待はさせてくれるが、出来上がるものはこじんまりと纏まってるな、きっと
>ゲームクライアントの新アプローチ
ブラウザゲーだったりして
PSU公式にもキテタ
お知らせに
遂に発表!『ファンタシースターオンライン2』
と直リンク貼付けただけだけど
>>232 突発的ハプニングってなんだ
パン咥えながら走ってきたおにゃのこがぶつかってパンチラするとかか
酒井って時点でもうダメなんじゃね
NOL化 ブーフリーズだな。
>>190 本来GPUで行われるAAやジオメトリ演算をSPEで肩代わりしても、結局はRSXのフィルレートが
ボトルネックになってしまうからどうしても限界はあるだろうね。
実際、ベヨネッタもフレームレート半減だし、CoD:MW2もミサイルチートでフリーズ、AC4なんて言わずもがな。
>アイテム合成の見直し。
えーと、げんま石と天使のソーマを
時の水晶に…
それでは・・・アディオス・・・
古参どもの美化されまくった思い出にどこまで追いつけるかだな
俺も古参だけど
当時二十歳は現在三十路
集大成ならPSPo2のシステムを上手く吟味、進化させてPSO2に採用して欲しい
タイプセレクト、タイプカスタマイズ、アビリティカスタマイズは良要素だった
フォトンアーツに関しては射撃武器にも個別に複数種類用意(PSZみたいな)
あとは要PA倍率バランス調整、両手杖でもガード可能にする等アクション見直し
武器カテゴリ削減(セイバーを両手に装備すればツインセイバー等)、性能差別化
チェインコンボ開放は各プレイヤーで独自判定、ソードやらテクは一撃多重チェイン加算
・・・ぐらいはやって欲しいところ
とりあえず自分と同じLvのmob相手なのに下手すると一撃で殺されるあの異常なバランスだけはなんとかしてほしいな
あのせいで皆ある程度のLvになると離れていったし
>>248 ガードに関しては、アクションパレット切り替えと同じボタンに配置したから、
両手武器しかできないっておかしなことになってたしなぁ。
PSOやPSZ見たいに両手持ちの廃止、テクの武器リンク廃止
PP回復剤(フルイド)の導入。ぐらいはやって欲しい・・てPSZまんまだw
>>249 パーティ人数によって敵のHPやアイテムドロップ率が増減するシステム
PSOの時から言われてたけど、いい加減導入して欲しいよな
まぁ出来たとしても旧ソニチではバランス取れそうにないがw
>>250 フルイドは不要だろ、PP(TP)は自然回復&コンボ(ジャストアタック)で回復する方が
PSUみたいに脳死プレイのPA連打オンラインにならずに済むし、何より眠くならないw
いい加減歩けない場所がいっぱあるのやめてほしいな
>>243 PCだって結局、開発がセガじゃ限界はあるよ
>>239 ディレクターとしてPSUという粗大ゴミを作った過去は
責任を全部見吉に押し付けてなかったことになっております
今日正式に発表されたのか、やっぱり昨日Ustで配信されたのは手違いだったんだな
>>255 一応、酒はぷすぽで挽回はしてると思ったんだが
>>252 打撃PAならそれでいいけど、
テクターがテク打つためにわざわざ
敵を殴りにいかないといけないってのはさすがに問題外だろw
その所為でP2はハンターとブレイバーしかいなくなってるんだし。
欲をいえば打撃PAはスタミナ、射撃法撃は燃料と住み分けができればね。
SEGAからメールきてた
>>257 プロデューサーというゲーム内容に深く関わらない立場になったからな
デザイナー上がりがディレクターなんかやっちゃいけなかったんだよ
>アイテム合成の抜本的見直し
使わないアイテムの合成とか、どうさせる気だったのか・・・
てか、また合成あんのかよw
んーモンハンFやいまのPSU見てると
蔵を無料配布で月払い+アイテム課金になるのかなぁ。
個人的には蔵は普通に販売で月払いくらいにして欲しいけど
今の流れじゃ無理だろうなぁ。
それプラス
定期的にアイテムコード付きの追加パッケージを売る
>>258 リスク0で即PP回復できるフルイド導入の方がマズイだろうw
初級テクのPA化をやめる、もしくは打撃PAとは消費面で差別化する方が先決
PSPo2はテクも三段連続発射可能だったんだしテクコンボでPP回復する形に
加えて段数を重ねる毎に発射PP減にすればおk。射撃は知らんw
まぁ打撃法撃射撃の全てをPPで一括りにしてるのは…改良されるかどうか
リスク0でHP瞬間回復のがまずい
フルイドとメイトを基本的に入手困難にすればいいだろう
部屋を作ったときに固定数配布されて、あとは拾うのみ
リューカもスケドもメイトも廃止でいいんじゃね
即死攻撃だからどれだけ回復しても問題なし
>>264 というか、射撃+法撃のPP供出のためにめにスライサー常備ってのは
おかしいだろうって言いたかっただけなんだけどね。。
もし回復剤なしでPP自然回復のみってなった場合
射撃は通常ショット無限(or敵に当たったらPP返却)、
PAのみPP使用っていうPSZ方式に
ならざるを得ない気がする。
あとテクの消費差別化っても、やり方しだいで
無限打ちが可能なバランスになるのもどうかと思うし。
Po2は射撃と法撃がリスクしか生まずに敬遠される状況にあったから
それだけでもなんとしても改善して欲しい罠。
フォース必須ゲー
死なせたらフォースに怒涛の罵倒
おもしろそうだな
別に無双アクションでいいんだよ
ぼくのかんがえたさいきょうのもんすたーばっかり配置してPSOULT以降は糞になった
>>265 アクション制を特に求めるんだったら
回復剤使用時は5秒間無防備になるとか、どっかの仕様を持ってこないとなw
それがPSOの雰囲気に合ってるかは別としてw
アクションRPGなんだから無双でいいんだよな
どのオンラインアクションゲームもPCに無双させないためにmobに
ハメ殺し攻撃ばっかりさせる傾向にあるからたまには違うパターンもやってみたいよな
>>272 まあPS2じゃメモリ容量の問題もあってエネミー大量設置もできなかったんだろう
そうなると個々の性能を上げるしかない
PSO2には期待できるな
レスタよろ
凍ったwアンティはやく
あーあ、死んだだろ
リバーサーしろよ、糞フォース
ついに正式に発表か
発売日やゲーム内容など含め、色々と不安な部分もあるが
FF14やってぜんぜん自分には合わないなぁ
と思った所だったんで、期待が膨らんでしまう!!
ドロップアイテムをPTメンバー共通じゃなくメンバー毎に判定するヘルゲート方式にしてくれぇ
(例:Aの画面だとアイテム落ちてるがBの画面だと何もなし)
どのネトゲでもドロップアイテムで揉めるのが嫌で、高Lv帯の野良PTあまり参加したことないねん orz
複アカ有利だって? そこはまぁ うまいことシステムで縛りを入れて調整してくれぃ
>>265 PSPo2はスケープドールを一個しか所持できない、店でも買えない仕様だった
しかし即死級ダメージと敵の状態異常攻撃&頻繁な飛び道具は健在の状態(メギド即死は無し)
だからHP瞬間回復できないと中盤までは即ミッションクリア評価に影響した
それが解消されればトリメ削除でモノメディメの所持上限数減、拾得のみでも問題はない
まぁ職問わずレスタ出来るから(Fo以外のはしょぼいけど)無理は利くが
>>272 PSUはPA連打の敵蒸発ゲーだったじゃん、ある意味無双…かな
チャージ(フルイド)がぶ飲みでPA連打の脳死プレイ、アクションて何よ?状態だけどw
あんまりシビアな難易度にされても困るが、最低限MH程度にはアクション性を追求して
バランス調整はSやULTランクに至るまで諦めずやって欲しいね
PSUのは無双というよりそうしないとこっちが死ぬからやってただけだよな
どのゲームもやられる前にごり押ししないと死ぬまでお手玉されるのを眺めてるか
即死するかしかないんだよな
行き着くところはレア掘りなんだから
鼻糞ほじりながらでも周れる様な楽な戦闘でいいんだよ
楽しい戦闘なんて誰も求めてはいない
だなwバランス調整のバの字もない
アクション性の面ではPSPo2でようやく普通に遊べる形になった
まともなゲーム作れるようになるまで何年かかってんだよwwww9年間のノウハウぱねぇ
後ろに回りこむと攻撃当たらないよってオマエ一瞬で振り向くなよしかもなにその攻撃範囲って感じだったな
風雲シズル城のバグ・デッガさんとか馬鹿なんじゃないのか
>>94 そいつらは、ゲームを面白くする方向に運ぶのは難しいポジションだけど、つまらなくする方向には容易くできるからな
実際、PSU無印のサービスイン直後、貧弱なサーバと可用性の低いデータベースによって産み出された混乱で
ゲームを楽しむ以前に離れていったプレイヤーは数知れず
PSUの敵はよくここまでイライラさせるようにつくれたなあってぐらいだわ
>>282 AIONとかクリック戦闘のチョンゲーでいいじゃん
PSUも似たようなもんだけどw
PSOの2発止めから攻撃ギリで見切るのとか好きだったわ
それはチャレンジだけでやるからいいんであって
レア掘りはフロシュで凍らせてチャージバルカンダダダの方がいいに決まってる
PC専用だから10人PTでジャンプ可能このくらいやって欲しいな
ライストで浮かしてジャンプ攻撃で追い討ち
ただPCのスペックが凄そうなりそうだが
そういうのは別ゲーでやってほしい
>>283 Po2でフォースで打撃武器なしで
テクのみで戦ってみなよw
逃げ回るしか出来なくなるからw
あれのバランスが良いとかおかしいだろw
つかあくまでアクション性にこだわるなら
フォースとレンジャー廃止で良いよ。
むしろレア掘りをぬるめにした方がいいんじゃね?
何百周も同じミッションやらなくてもいいように。
カンストで瞬殺オンラインはあんまり面白いと思えん。
>>293 バランスが良いって書いてなくねw
フォースとレンジャー廃止には賛成せざるを得ない
>>290 端から何も考えずに安易な連打を繰り返すゲームか・・・
ボケないように気をつけなよw
脳死と言ってるが最適な解を求めたらそうなるわけで
ぶっちゃけまったりやるよりもサクサクやる方が面白いし・・・
わくわくしてきた。
延期延期延期延期延期で、オッス!オラ、イーサンウェーバー。バインバインのコンボを再び経験できるなんて!!!!!!!!!!!
>>296 PSUはそういうゲームだもん仕方ないよねw
アクション?ハァ?なにそれって楽しいの?って感じのゲーム性だから
>>298がディレイをかけて戦ってる間に
他の奴のチャージバルカンで敵は死んでいく
のけキャンやめてください
oi
やめろ
パイプよろ
>>297 キャラ作る位好きだ>イーサン
>>298 ネトゲで過度のアクション性は要らないと思うんだけどな
一部でアクションゲームっぽく遊べるなら良いと思うけど
天罰でおk
>>299-300 懐かしくて涙が出てくるわwwwww
フロシュCバルカンは野良ではかなり嫌われてた記憶があるなあ
もちろんスプニも
効率厨とまったり厨が理解しあえる日は来ないと思うが排他するのも筋違いだね
パレットバグでスプニの飛距離が伸びるやつは面白かったな
>>305 何であのロビーがあるのかわからないわ
PSUはレースできるけども、動作悪いんだよなぁ
>>307 ネトゲ黎明期だったし
「こんなこともできます」的なモノだったんじゃないかね
>>301 アクション性肯定派否定派両方取り込むなら
能力値によるオートガードと任意ガードの選択式にすれば良いんじゃないかな
無双周回したいってのは確実にソロプレイヤーの意見だな。
気持ちはわからんでもないけど。
PTで楽しむとなるとある程度敵が強くないとつまらん。
PTでもチマチマ削るのとか激しくつまらないわけですが
まして今までのパターンだと同時に攻撃するとどっちか無効にされたりするし
PSOのレア堀りはソロでやるもんだ
パーティーは拾ったレアをお披露目する場所
レアアイテムとか要らんから
チャレを100ステージくらい用意してくれ
314 :
名無しオンライン:2010/09/17(金) 20:27:30 ID:NO6XVoz7
PS3で出せよ
絶対に反対
板が板だけにPSUとPSOプレイヤーが多くてPSPo2経験者は少なそうだな
続報を待ちながらループする話題とPSO懐古マンセーなスレの流れを楽しむか
317 :
名無しオンライン:2010/09/17(金) 20:34:56 ID:oZjvzX7O
敵の種類制限とか数制限撤廃して無双ゲーにでもしてくれ
PSUがプレイアブル出展されたTGSが2005年で完成度75%
翌2006年4月にテスト開始で、発売が8月
今回は実機映像すらないんだから来年中に出るかも微妙なところだな
「10周年」に「発表」だけしてもなぁ・・・
>>115 BGMだけでちょっと泣けてきたわ…
DCの思い出が蘇るぜ
アイス アイス アイス > みんな
これってPCだけの発売なのかなあ?
できればPS3でも出してくれるとうれしいんだがw
適当にありがちな予想でもしますかね。
・「今回はPC版なので何か問題が起きてもアップデートで対処しやすいです。」とかインタビューで言って深読みしたユーザから不安がられる。
・実際の発売は再来年春
・なぜか国外版はXBOX360のみ。
・PSO1のような国外サーバとの連結はなし。よってワードセレクトもなし。
・ビーストは無かったことにされる。
・プレイヤキャラはPSOやPSZEROのような種族+職業が固定されてるタイプ。キャラメイクの自由度は低いがキャラが立ったデザイン。
・TPゲージの復活
・パーティは4人まで
・PSOのようなマグが装備できる。マグが起こすアクションが増える。
・フォトンアーツあり
・今まで通りモンスターの位置は同期しない。
・モネストやパンアームズみたいな凝った仕掛けのあるエネミーが増える。
・誰かが死ぬようなシナリオが多い
・ラスボスはダークファルス
妄想っていうか
PSO2のムービーから抜き出した
>>232を見る限り
PSOに回帰というよりも、PSUやPo2iの正当続編と捉えるべき
新フォトンアーツとか書いちゃってるしなw
>>321 「よさそうじゃないか」とおもったけどただの予想だったわ
ビーストはいらねえな
またレイキャシでやりたい
>>4 PSUでの、コンシューマの足引っ張り具合に嫌気が刺したんだろう。。。
>>322 ありゃ見てなかった。うーむPSO2というよりPSU2っぽい雰囲気だな・・・。
クラはPSUのだって
解像度上がるんだからメニューは2段表示とかにして欲しいな
PSシリーズは本来悲劇なんだよな
見吉のせいでギャグと思ってる奴も多そうだが。
つい、力がすいちゃった…
任意ガード、緊急回避、PAがあればあとは適当に使いまわしでもいいや
>>326 今のPSUは新武器やPSPo2から衣装などのアイテムが追加されるんだけど
ディスクの中に入ってないPS2には見えないんだよね(デフォルトグラフィックで表示される)
今の現行機ならこういうことはなさそうだけど、
メモリやロード時間で大きく制約を受けることになるのは一緒だろうね
コンシューマに持ってくるとしたらPS3だろうけど(箱は別鯖になっちゃうだろうし)
完全インストールできないクソハードとかBDの大容量でムービー垂れ流しとかネトゲで勘弁してください
ラッピーゾンビ出すなよ
絶対出すなよ
FF14がアレだからPS3は諦めるべきw
MHFが上手く行けば360でも出せるような気がするが
PSUだって分散で失敗してるし
おおお、4亀で見て飛んできたぜ。FF14で絶望してたとこにこの朗報・・・。またイチローでもなんでもいいから楽しませてほしいわw DCPSOのときはガキだったんででオフ専しかできなかったけど期待して待ってるわー。
イチローなつかしすw
まあインフィニティーさんがあるからなPSPO2は
カムバックキャンペーンでPSOBBやったら、とんでもない
古臭さだったんだけど、PSUから退化するのか?
PSOBBは、良くも悪くもPSOとPSUの中間なんだよね
グラならPS2のPSUより
GCPSOの方が良かった記憶があるな。
まあでもグラは結構進化するでしょ。
すっかりオッサンになったあいつらと再開できちゃったりなんかしちゃったりなんか
はいれねーよ!っていいながらピロンピロンベーしてたときが一番楽しかったな
342 :
名無しオンライン:2010/09/17(金) 22:26:56 ID:In9zdnUZ
結局はまた装備合成はあるみたいだよ
名前を変えたPSUなだけじゃないか?
343 :
名無しオンライン:2010/09/17(金) 22:34:43 ID:In9zdnUZ
>>321 >・今まで通りモンスターの位置は同期しない。
これはいい加減直せだよな
Wiiのゲームでさえ同期取ってるっていうのに・・・・
>>342 だるい素材集めして合成してその挙句失敗とかふざくんああああああああああああ
>>339 実際問題PS2は各種処理を掛けると重くなる上にテクスチャ容量が限られているので、
DCのポリゴン数不足を生かしたテクスチャをバリバリ貼り付けるようなゲームを
さらに各種エフェクトかかりまくりのGCに移植されたあとで
PS2のアレを見てしまうとそう見えてしまうのもしかたない。
問題はむしろPSO系列がグラしか進化してない事ではないだろうか。
うむ、全然ナニ言ってるかわからんwwwwwwwww
PSOにMMOとかグラとか求めない。
コミュニケーション含めゲームシステムに期待。
取りあえず合成とか全然要らんからなww
PS2<DC<GCなのにPSUをPS2で出しちゃったテヘ
っつー事だろw
PS2はDCの足元にも及ばないっちゅーこっちゃ('ω'`)
セクションID復活しねえかな
マグも復活してほしいな。
後は正式後速攻でチート発覚とかいい加減やめれw
> PS2<DC<GC
さすがにDC過大評価だろwww
ソフト無視で本体だけ見たらDCのがいいし!('ω'`)
354 :
名無しオンライン:2010/09/17(金) 22:55:07 ID:qHcJy1ds
>>352 PS2はグラボ相当部分が弱いからな。
たしか部分的にDCのが上で、そのためにPSOはPS2移植無理だったとかなんとか。
無理、というより、面倒だったからやらなかったんだろ
PS2とDCじゃ特性違うから
というかPS2が変態的だから
>>351 マグはいらないだろ
服とあいそうになくないか?
マグはいるに決まってるだろ!!!!!!!!!!
358 :
名無しオンライン:2010/09/17(金) 23:14:28 ID:qHcJy1ds
>>355 まあそうだな。
その気ならそれっぽいのは作れるだろうし。
>>330 ほう、
じゃ、まずは
「どうした?攻撃が当たらないのか?」から
BB&PSU&PSZ&PSPo2全て現役で未だに遊んでる人間の意見
マグはいる、マテリアルはいらない
フォトンアーツはいるけどPSUみたいな連打戦闘じゃなくて
PSOみたいな通常攻撃3段メインでたまに使う本当の必殺技みたいな感じで
自動回避はいい加減外してくれ、任意回避とガードでいい
キャラクリはPSU準拠で服は勿論変更可能で
職業+種族は固定で良いかも
アクションパレットはPSOとPSUを上手く組み合わせるか
また別の新しい方法にして欲しい、流石にPSOのも今だとショートカットが使い辛い
ビーストは今回も続投で頼む、ビーストいなかったらヤラネ
(元々PSO時代からロボが肌に合わなくて困ってた)
ステージはそこまで多くいらないけど、一つのステージをきちんと作りこんでくれ
(密度を濃く、作りこんでさえくれれば10ステージくらいでいいよ)
ステージ中のBGM切り替えは当然復活
アイテムの分配方式はPSZやPSPO2方式で頼む
属性はPSO方式で絶対に頼む、PSUの属性システムはいらん、当然基盤合成もいらん
TGSのステージで生で見てきたわ
最後の10周年記念ムービーでもinifinityの宣伝か乙と思っていたら
最後にPhantasy Star Online 2のタイトルが出てきて椅子から転げ落ちそうになった
その時周りの奴らはノーリアクションだったんだが誰も期待してなかったのか
俺みたいに全身プルプル震えてたのかどっちなんだろ
強化合成は残してもいいけど確実に成功する仕様じゃないと
ストレスがマッハ。
やりこみ仕様にしたいなら強化に大量のメセタがかかるとか
レアなグラインダーがいるとかそんな仕様にすればいい。
宇宙を滅ぼすほどの武器が簡単に強化屋に爆砕されるのが
意味不明。実は強化屋が最強だろ。
マスエフェクトとかをパクってほしい。
絵が萌えなマスエフェクトがやりたい。
>>361 うっかり前日に同じ映像流しちゃったから大抵の人は知ってた。
>>361 ネ実とか見てると勘違いするんだが
15万程度しか売れていないマイナータイトルだからね
マグは援護してくれるペットキャラとしてならアリだが
能力値に影響するのはいらないな
カブりやすいし好きなの選べん
370 :
名無しオンライン:2010/09/18(土) 02:04:12 ID:UDXoFLPy
胸熱胸熱って書き込こんでる奴なんなの?
死ぬの?
胸熱
きょ、胸熱・・・
FF14が盛大にコケてるから受け皿として期待される
とりあえずエロネタ
これでFF14もういらんわ
374 :
名無しオンライン:2010/09/18(土) 02:12:39 ID:UDXoFLPy
かつて夢見たPSO2
PSUと呼ばれる以前のデモのBGMは鳥肌ものだったのに…
またやらかすんじゃないかとしか思えない
が何度もSEGAに期待してみたくなるのです
不思議ですなあ
数年おきにSEGAに騙されるのも快感になってきた俺がいる
376 :
名無しオンライン:2010/09/18(土) 02:29:58 ID:UDXoFLPy
>>375 おお同志
今回のPSO2というフレーズそのものに
今まで以上のwktkがあると見込みたくなるんだよね
そんな調子だからそろそろ快感が絶頂に届きそうなんだぜ…
流石にミキチのビッグマウスみたいな事やらかさなければ大丈夫でしょ
PSUがスタートダッシュで死んだ原因の大半が奴のせいだし
イチロー祭の後に三吉のブログが1万コメントを超える大炎上
あの感動が再び蘇るのか
>>366 一方その頃PSPo2は売上66万本以上
1と合わせて出荷累計140万本を越えているのであった
バインバイン
PSUの二の舞だけはさけてほしいね
どんなに発売延期してもいいからきちんとできるまで発売しないでほしい
FFXIVのキャラクリをやってみて、
全然ダメだと思った
これでは命を乗せて走れない
俺にとって最高だったのは、
今もってPSUのキャス子なんだ!
イルミナス後1年で引退したが、
PSPO2のような良いシステムで、
大きなパソコンの画面でスムーズに遊べたらとずっと思っていた
ようやく夢が叶うぜ!
FFXIVなんて、もちろん絶対買わないw
アイテムの分配は携帯ゲームだったからあの方式で別にいいけど、ネトゲならPSUのままの方がいいと思うんだが
PC完全先行、独立でリリースする事で、コンシューマの仕様に縛られないUI設計が可能になるのも大きいかと。
PSUもFFもそうなのだけど、ウィンドウ配置やログ表示、ホットキーなどの自由度がどうしても低い。
EQ2なみにXMLベースでカスタマイズさせろとまでは言わないが、ウィンドウフロートとステータスアイコン類の再配置、
画面解像度の選択肢を増やすか自由設定は欲しいところ。
やっとソニチも分かってきたようだな
PCと携帯ゲームで行くという作戦にしたの
PCは有料テスターとして実は大事な存在だぞw
金稼ぎは携帯ゲーム展開
家庭用ゲーム機の時代はほっておいても終焉するから
PS3だので出そうと思わない事
>>384 スキンとかアイコンサイズとか自由に変更できる洋ゲー多いからな
タブに分けてるのにスクロールしないといけない小さいウインドウとか何考えてるんだ、と普通は思うわな
387 :
名無しオンライン:2010/09/18(土) 05:40:48 ID:c5m8HXCP
スレの正式タイトル何にする?
そのまま「PANTASY STAR ONLINE 2」でいいよな?スレ番はpart2?
気の早い奴め
>>375 まずは2011に出ないのが初撃だなw
ソースは俺の妄想だが、来年に出ると思ってる奴は
少ないはず。
プレステでも出すように要望送ってみる
PC持ってない人間もいるのにPCでだすとかヒドすぎる
コンシューマ機切捨ては、ありがたいんだがな
コンシューマ機は専用でその内少し名前変えて出るだろ多分w
スペックに限界のあるコンシューマ機とかもういいわPCなら色々拡張できるし
FF14も結局PS3があるから色々問題あるしPS3の発売も難航してるからPC版より発売かなり後だしコンシューマはいらない
プレステでは出さないように要望送ってみる
PSUがあの惨状だというのに二の舞になったらヒドすぎる
>>393 PSUがクソなのはプレステのせいじゃないだろ
お前らなんでもかんでもプレステのせいにすんなよ
コンシューマーで出すのは止めた方が良い。
足を引っ張るのはPSUで分かっただろw
>>394 ウパ様20匹祭り出来ないのはPSのせいですけど?
PSPo2のシステムを入れれないのはPSのせいですけど?
それで人気が出たとは思わないが
制限が付くだけで足引っ張ってるんだよ
それはFF14でも証明されてるだろ
金にならないコンシューマーゲーは衰退するだけの話
普通な選択
>>394 PSUがクソなのはプレステのせいだよ。みんながそう思ってる。
プレステ切捨ては万々歳。大歓迎。とても嬉しい。
おそらくGC使用者の統計を出したんだろ。
プレステ: フリー民多し、GCほとんど使わない
PC: 課金ユーザー多し、GCめいっぱい使ってくれる
PC持ってないような奴は無視だろ無視。
まぁいまさらどれだけ集まるかというと
疑問は残るなw
やっちまったからな。
ウパ20匹出してどうすんの?w
PSPo2のシステム?ガードと回避か?できるだろJA導入できたんだから
やる気がないだけだろ
「自分がやってるゲームがつまらないのは○○のせいだ!」とか子供?w
HH14なんて知らん興味ない
個人的にはPC専用歓迎だけど
PSOのこれまでを考えると、CS版期待する人も相当多いだろうなってのは理解できる
PS切り捨てはありがたい。
PC買えない奴は働け。
ドリキャスやらGC時代が懐かしいな。
最後は謎のカードゲーム。
こういう人が、PSにだけ回避モーションないの?なら実装するなよとか言っちゃうんですよ
PSによる足枷でやりたい事ができてなかったのは明白。
家庭用ゲーム機は衰退、携帯ゲームは全盛期
ハイブリッド課金はそこそこ利益がでている
後は判るだろ?
PSが足かせだったのは事実だけど
あんなゲームになってない状態で出してきたセガが一番の原因なんだけどな
PSPo2ぐらいの出来で出してきたら、こんなにPS組が文句言われてないと思う
ポケモンのPGL鯖がやばい。
これ、販売数から考えてイチローどころの
トラブルじゃなくなるかも。
ポケモンとかどうでもいい
この流れ見てもPSは切って正解だね
PSのせいで敵の数の制限
パッチの容量の制限
MAPの制限
PSUが糞ゲーとかの話以前に制限が出来る事が理解できてないみたいだから
今度こそゆとり仕様やめてくれ
常にカツカツの金、失敗続きの合成、死んだら減る金とEXP、消耗して劣化する装備
破壊される強化修復、全鯖で2〜3個しか存在しないレア、どこまでも追いかけてくる敵
そんな極限で遊べるネトゲにしてくれ
これからはパッケージ売上で養ってくれるPS2も
アップデートが低予算で出来る開発済みのPSPoの武器や服も無いから
しっかりお布施しないと駄目だぞ、1ヶ月1万は追加課金しましょう
diabloでもやっとけよw
そうゆうの求めるならFF行けばいいと思うよ
413 :
名無しオンライン:2010/09/18(土) 08:51:20 ID:Bjg90AYG
PS3で出せよバカ
じゃあ箱でもだしておくれ
PS3や箱○しか持ってない貧民層相手にしても、儲からないって事だろ
PCのほうが安くて高機能なんだから
わざわざPS3でやりたいと思う奴はいないだろ
阿呆みたいな審査もあるようだし PCでやってPSP2あたりで出せば良い
あとはまともにゲーム作ってる会社が少ないと言われる中で
SEGAがどこまで力を入れてくれるか…だな
個人的には酒井離脱〜現体制PSUでの運営は良いと思うから
(ソダ・プロモトとかフロウウェンの大剣+とか出てきた頃が
世界観無視がひどくて最悪だった 服も交換レートとか馬鹿だし)
そこは引き継いだ上で新作に行ってほしいな
PSO2のキーワードの所々に酒井・節政臭がするのが嫌だが
下の人間のやる気のためにもSEGAには頑張って(配置転換して)もらいたいね
出来る人ほど去っていく会社と言われないように
出ても3DSでだろうな
モンハンの様な感じになるんじゃね
またレアアイテム探しに夢中になるのか
もうPCは新調することは無いと思ったが
PSO2発売と同時に自作すっかな
いやぁ、リコとフロウエンは絡んでくるのかな
DCのセーブデータ引き継ぎたい
キャラとレベルだけでもいいから
PCゲームってロイヤリティなんてないよね
ってことは売り上げ10万程度でも結構な利益出そうだ
10万本とか夢見すぎだろうPSO儲は・・・
同時接続1万人以下でもまわせるのは判ったんだから
オンライン前提であればパッケは5万いけば御の字じゃないかな
DB系がNoSQLをはじめとする技術の台頭で安く使えるようになったのは大きい
よっぽど設計間違わなければイチローオンライン再び…とはならないだろう
PSOベースなら大歓迎だけど
合成とかPAとかいってるからPSUがベースになってんだろうな
PC専用になっていい事は変なオフストーリが無くなる可能性があるのがいいよな
PSO位の情報でいい、後は世界を旅しながら自分で膨らませる方がたのしい
>>425 大きなストーリーの中にPCを置くのは失敗だったって認めてるから
そこは大丈夫だとおもうけどね。
FF14を早々に投げ出して、PCのスペックを持て余した人たちが
PSO2に流れ込んでくるわけですね
>>424 いいとこどりすると期待しようじゃないか
PAはいいと思うけど?育てる楽しみあるし、ネタスキルは楽しい。
N-N-H, N-N-H, N-N-Hの無限単純反復したいの?
合成は抜本的見直しって言ってるから、
おそらく合成やリペアが得意な職ができるんじゃないかと思う。
ま、それはそれでマゾいし、コミュ嫌いな人は反発しそうではある。
PAはな・・・フォースのテクはまぁいいとして
PSU初期のレンジャーのバレットは属性入れ替えるだけの超地味仕様
ハンターのスキルだけやたら派手で糞ワロタだったな
ボタン一発だけでキャラがやたら多段攻撃すると
操作する面白みがなくて逆につまんないんだよね
>>428 なんでPAがないってだけでN-N-N反復になるんだ?
PAが無かったPSOがN-N-N反復だったからじゃね
合成とかPAがダメって訳じゃなくて
これを見直すってことは基本PSUがベースになってんのかなと思ってさ
>>429 PSPo2ではレンジャーでチャージショットが出来るようになったよ
武器によってアクションと効果(転倒やら吹き飛ばし属性やら)が違う
>>430 PAがなきゃディレイかけてNNNかNNHの反復しかないんじゃね
ネトゲ黎明期あの頃ならいざ知らず、今それをやれと言われても…て感じ
>>432 酒井いわく完全新作らしいので1から作るんじゃね
完全新作か
妄想してた頃が一番面白かった、という風にならなければいいな
437 :
名無しオンライン:2010/09/18(土) 11:18:21 ID:UtUeUF79
438 :
名無しオンライン:2010/09/18(土) 11:19:57 ID:UtUeUF79
昨日の12:30〜の再演だろJK
調べたら今日はPSPo2iのネットラジオ公開録音らしい
N-N-H N-H-H N-H-Ex Ex-N-H Ex-N-Ex
とか攻撃の組み合わせ方はいっぱいあったじゃない
個人的にPAはいらんけどタメで発動とかならいいんじゃね
デーモン、アレスト、バーサーク、スピリットとか使いてえよ
あとトラップはレベルUPで弾数増えて置きと即爆できる仕様に戻せよ
スタッフがこれじゃ、期待は出来ないな
>>441 モーションの変化が皆無だから見た目地味だし単調で飽きる
EXでフォイエが出たりするのをもっとバリエーション増やせば話は別だが
ガチャ利用の公認RMTで始まるんだろうかね
中華いなくて助かるがw
PSUもPAシステムが完全に駄目って訳じゃないと思うんだが
PPをキャラごとのPB+TPみたいな扱にしていれば種族で
キャスト=SUBある ビースト=ナノブラある ニューマン=テクある ヒューマン=基礎バランス良い
で個性が出たのに武器に設定したのが不味かったね
それと初期の明らかに触ってないのにくらう敵の異常な判定
アレのせいでヤラれる前にヤレのPP連打ゲーになっちゃったし
PAもこまめに強いPAと弱いPAのバランスを取ってくれたら良かったのに
PS云々じゃなくて売る前からもう駄目仕様のままcβでユーザーが騒ぐ事を恐れて
公式BBS作らないで売り逃げ満々だったし
ゲームの発想はいいのに実際作らせたら禿酒のディレクター能力のせいで
どうしてこうなっただもんな
結局超絶糞放置運営のせいでご覧のあり様だよになっちゃった
PAは消費PPが糞多くてここぞという時しか使えない仕様
でおk。
その代わり通常攻撃をPSOみたいに強力にする。
つかなんでPSUの通常攻撃はあんなカスみたいな威力なんだ。
テクニックや射撃も、PP回復する通常射撃、基本テク的なものと
大量にPP消費して強力な大魔法、チャージショット的なものを使えるようにする。
これで神ゲーじゃね?
>>446 PAに関してはPSPo2でその辺りを改善しようとしている姿勢は見えたよ
ブレデス三段目の壊れ威力や一部ツインセイバーのPA倍率130%とかで
台無しだったのが惜しい.。PP(TP)の仕様は近接武器に関しては良かった
初期の頃はPAと通常攻撃にそこまで極端な差はなかった
武器も低ランク(PP少ない)だったし回復料の高さもあって一応必殺技として扱えてたと思う
敵とのやり取りも挙動自体は糞だったもののクロックアップされてなかったから
アーマーが無いタイミングにPAを打ち込んでダウンを奪うなんてことも可能だった
それでもバランスが良かった訳じゃないけどな
>>448 逆にテクニックまでPAのカテゴリーでくくっちゃいけないてことが
露呈したのもPSPo2だったね。
打撃PAはPSPo2の仕様で良いけど、テクはさすがにキャラ装備の
PSO(Z)仕様がいいわ
451 :
名無しオンライン:2010/09/18(土) 12:40:27 ID:UDXoFLPy
純粋PSO2にwktkしてる
そう思ってる時期が僕にもありました…
>>450 そうだね、テクも射撃もそれぞれ打撃と異なるPP仕様を考えるべきだな
テクは必中だし属性関係や敵に対する特殊効果(打ち上げ、ダウン)
効果範囲に関しても他とは異質だから調整が大変そうだけど
PAは攻撃を当てたり受けることでPPが溜まってそれで撃てるようにしてくれたらいい
PSOのPBよりも頻度は高い程度で
TGS生中継でオルガフロウ映った!と思ったらPSPo2iだった
カーネルおじさんがラスボスでよかったのに
んーじゃ、
モンスター出現のBGMと共にブーマのように地中からたくさんのカーネルおじさんが…
ドウト・ンボリの急流の筏の上で野生化したカーネル・サンダースと戦うのか
PSU=有料βってよく言われてたが
4年分のβテストのノウハウ+PSPoで2回改善=PSO2
と考えれば期待できる気がする…気がするだけか
PSUの武器にPPが付く仕様は好きだけど。
打撃武器はPP少なくして、PAの消費大
射撃はPP消費無しのノーマル弾と消費ありのバレット打ち分け
法撃は現状維持
ではダメ?
あと範囲攻撃のHIT数制限無くしてくれれば…
フォトンチャージがぶ飲みPA連打の脳死プレイはもう嫌だお
PPはキャラ依存のPSPo2方式がいいな
意味なく随分前の仕様を(今はやってないのに)ネガったり
PSUでの新要素を全く認めなかったり
全体的にどうして欲しいかを考えずに僕のPSO仕様(しかも細かい)を出してきたり
そういう人たちの意見は全く取り上げなくていいと思う
PSO→PSUで彼らの意見を取り入れすぎて駄目になった部分は多い
個人的には イルミナス→PSPo→PSZ→PSPo2 の流れに沿った上でなら
新しいシステムを作ってもそれなりに受け入れられそうだと思う
Po2 はまた意見を聞き入れすぎて意味なく実装してしまったせいで
謎仕様がたくさん乗っかってしまったけれど
PSO PSZ PSU PSPo のいいところを巧く活かして欲しいもんだ
まだ内容は何も語りません。
今回公開されるムービーをご覧になり、色々と想像していただければと思います。
我々は皆さんの期待に応えられるものにすべく、制作を進めています。
続報については、2011年に入ってからとなるでしょう。
ま、来年まで燃料無しだから、燃え尽きないように
日本の開発が日本人向けにつくってくれればもう多くは望むまい
>>461 テクターはどうしてもそうなる。
問題は打撃PAでは?
なら攻撃力とPA量でバランスがとれる武器依存のがいい。
攻撃力大の打撃武器は、PA1発打ち切りぐらいのPP量で。
HPの割合で仰け反るとかだけやめてくれれば多少HPが高くても何とかなるんだけどな
>>465 PPが武器依存の仕様ならそうなるのは仕方ないね
PSUで同じ武器を沢山持ち歩きとっかえひっかえするのは面倒だしイヤだった
俺はJA3段でキャラのPPがモリッと回復するPSPo2の仕様が好きだ
通常攻撃でチェイン数を稼いでPAで〆て一気に大ダメージってシステムも好み
趣向の違いだからどっちが良いとは言えないけど
直近作PSPo2のシステムを改良採用してきそうな気はする
>>462 全面的に同意する
PSUからPo、Po2と良くなっていってるんだしなんだかんだで期待してしまう
PSO→PSUみたいな悲劇にならないといいなぁ
また、俺を中毒症に逆戻りさせる気か・・・・・・
>>467 そうした場合、ガンナーの通常攻撃やテクターの基本テクは
PP消費無しか、命中でPP返却とか工夫しないと
バランス取れなくなるからな。
この話題もループしてる気がするけど
打撃はPo2のような自然回復+アタック回収
射撃と法撃はPSOのようなTP制(+回復剤有り)
って区別できれば理想なんだけど・
どんな課金になるかわからんけどクジガチャだけはやめてほしい
携帯のが2月って事は、
こっちは夏休みのあたりかな?
いやー
相当延びることだけは覚悟したほうがいい。
>>470 >>450が書いてるようにテクはPSZの仕様がいいと思う
射撃に関しては攻撃が当たればPP回復でいいんじゃないかな
射撃やテクでPP減ると殴って(専らスライサーw)PP回復ってのも不便だしね
打撃、テク、射撃で性質が違いすぎるからバランスを取るのが難しそうだけど
妄想状態で何番までスレ続くかなw
PSO2出します発表しただけで、キャラ画面も何も出てきてないし
動画最後のタイトルも普通のPSOのタイトルに取って付けたように
“2”って出しただけだもんなwww
インフィニティ発売までPSO2の情報は出ない(出さない)だろうし
発売は早くてPSOの発売11周年当日前後と思ってた方がいいかなぁ〜
PSUの二の舞は勘弁してくれよ
インフィニティのコンテンツ消化までは出さないだろうけど2011年中に出るといいな
>>475 発売前に妄想してる時が一番楽しいのはPSUで経験してるのでw
そしてPSPo2i発売がニ月末・・・PSO2の続報発表まで先は長いなwww
PSUの公開画像見た時のワクワク感ハンパなかった
PSUは最初のトレイラーが過去にされすぎた
大体何あったかわかるなw
>>476 次のPSOはこんな風になるのかー
初代PSOとは全然違うな。ガードあるのは楽しみだ。
まあガード失敗すると死ぬんですけどね
PSUみたいに延期しまくって結局くそげーなんていうのは勘弁
PSUの最初のトレイラー(たしかフラッシュだった)が公開されたときは、
PS2専用で、オフライン用だった
途中で方向転換したわりには、ガンバってると思うよ。クソ運営除いて
どんなんだったっけ、最初のトレイラー
>>485 wikiからジュークボックスの欄を開いてトレイラームービーとかそういうところあるはず
イーサンとミレイが兄妹だったんだっけ
まさかあんな展開になるとは思いもしなかったわ
PSPo2i発売が2月だからPSO2は丁度この時期の来年TGSに合わせて仕様など公開じゃないかね
PSPo2i発売が年末なら早々の続報も期待出来たが早すぎるとPSPo2iの売り上げが落ちるから期待出来ないな
早く映像みたいな
発表はやすぎるな待つ時間が長いよ。
どうせ延期するのだろうし。
490 :
名無しオンライン:2010/09/18(土) 18:08:43 ID:/dpO05j+
PSOはGCのオフ専だったけど
あの「自らストーリーを切り開いていく」感は良かったな
PSO2もメインストーリーはあんな感じにしてNPCは冒険の同行者くらいの扱いで、
逆にPSU系のNPC主導路線はサブクエやキャライベントで掘り下げてほしい
バトルあるのかな?
ラグが酷くて勝負にならないことがあるから
Ep3を丸々取り入れてくれないかな
NPC全員何か隠してるのがいいよな
俺!!E3ウェーバー!!!!
お前は姿慎めよ
>>471 無理だろ
PSUで課金がどの程度えげつないものまで受け入れられるか実験したんだよ
英雄はお前じゃない
全てのRPGを過去にする
の二つは名言でしたよね
>>495 PSUでGC納金しまくったエリハム共のことか・・・
奴らはまさに使い捨ての実験動物だったんだな
>>496 考えてみると俺らは会社員だからな・・・
んガーァディあンズッごときがァ
服とかまた最初からガチャなんだろうな
公式RMTで運営もウマウマ
ちゃんとアップデートしてくれるならガチャだろうがなんだろうが文句は無い
エロ装備のコード付き追加パッケージを半年毎にお買い上げください
PSUで4年間クズな運営してきたが
PSO2出ればやっぱり売れてしまうんだろうな〜
PSOの無運営
PSOBBの放置運営と比べると
PSUの運営はマシなレベル
程度が低いのは間違いないが
本当に5年で終わらせる気だったんだな
>>505 接続無料なのに過去作と比べてもサービスが充実してるPSPo2wwwwww
まぁサービス開始からまだ10ヶ月しか経ってないけども
>>504 今度はPSPユーザーもひっぱてくるだろうしな
FF14の雲行きが怪しくなってきたし、PSO2に流れるって人もいるんだろうな…うまくやればチャンスかもな〜
怪しいもなにも、FF14ちゃんはもう息をしてないからw
>>505 Po2はそもそも運営主体がPSNだし
課金云々を決める権利はSEGA側にはほとんど無いと思って良い。
PSO2でCSを切った当たり、この辺も確実に関係してると思う。
PSO信者大好きな煽り文句
>>496だけどPSUより先のPSOEP3については無かったことになってるんだろうか?
特に遠藤
正直インフィニティをPCで出してキーボードとコントローラーが使えるようになれば、それがPSO2でも構わない
>>509-510 だが悲しいかなFFのネームバリューでそれなりに売れてしまうのよ
FF14推奨PCやおすすめグラボ(ていの良い在庫処分)も馬鹿売れだし
ほんま■はグラフィック詐欺と搾取の天才やでえ
Po2は開発が各種族のイメージ決め付けてキャラクリの幅狭めてるので却下
普通にキャラクリできるだろ
どこのPo2の話してるんだ?
>>512 プレイヤーはかませ
リコとフロウウェンという2大英雄の生み出した
新たな英雄であるエンドゥーが世界を救ったことは
PSUを蔑む上で非常に不味いので何卒御内密に
>>515 PS3は持ってないです…
と言うか、ドリキャスと同じで左上にスティックがある360のコントローラー使いたいと言う我が儘です、360は三台は買ったのでコントローラーは沢山あります(´・ω・`)
>>516-517 イメージを決め付けてるんじゃなくて、携帯機の画面ゆえに
種族の個性を出すためにわかりやすく大げさな表現にする必要があるだけ
種族ごとに個性のベクトルを決めないと小さい画面上では差別化できないだろ
服は全身服とか一部組み合わせ不可なのとか極力排除してくれるといいな。
やっぱ皆同じ見た目とかつまらん。
武器もECOであった性能そのまま見た目だけ他の武器にできるシステムが欲しい。
PSOなんだから着替えなんか要らない
ヒューマーはずっと半ズボンスーツ
レイマーは背中に冷蔵庫でいい
524 :
名無しオンライン:2010/09/18(土) 20:36:21 ID:QawrMrOJ
PS3で出せよバカ
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
>>524 PS2のPSUみたいに売り上げ持ち逃げなんてもう無理
うぜえなPC買えよw
ふとMH3が元々はPS3で出すつもりだったのを思い出した
PSO2はちゃんとPCで出るよな…?
服が自由すぎるとどの種族みても同じに見えるんだよ
種族毎で服違うのにするとか、ある程度不自由のほうがいいや
ちゃんとも何も今のところPCのみだ
酒井も「コンシューマハードでないところがポイント」って言ってるし
今はPC専用と思って良いんじゃない?
コンシューマハードは手間がかかる上に制限付きすぎるからな
出すならPS3じゃなく箱○じゃね?
ぴーえすおーつー
↓
ぴーえすおつ
↓
PS乙
↓
乙
略称決定
>>534 箱は相互乗り入れが恐ろしく難しい&GCのような重課金制度が構築できない。
>>514 ■はげろびぢあと組んだのが運の尽きだな
最低環境が9600GTで、推奨PCのグラボもGTX260とかDX11非対応のグラボ在庫処分でウマー
ATIも便乗する形で型落ちになるHD58x0を高値で売り捌けたもんな
>>484 亀だけど、PSU発表を聞いて一番最初にサイトを見たときは2005年冬発売予定でPC/PS2で発売と書いてた。
でもオンラインとは書かれていなかったから、当時はオフゲだと思ってたな。
>>491 胸部にPSOカードを並べるんですね。
DECADE的に考えて。
>>539 滅んだ世界の謎を解明するため、
PSOの時空を旅するんですね。
「俺の名はディケイド、通りすがりのハンターズだ」
まじでカードゲーム取り入れたらいいんじゃないかと思うんだが
カードをGCガチャで販売すれば儲けも出そうだ
すまん、ここで聞いていいのかわからんのですが
PSUが糞だったのはPS2で出したからって言われてるけど
PS2のHDD対応しないで出したからアップデートとかできなかったんだよね?
でも今のPS3とか箱○とかはHDDデフォルトでついてるけど
仮にPSO2をPS3箱○で出したとして
それでもアップデートできないもんなんですか?
詳しい人おながいします
出来るとやるは別
PSOBBのようにPCだけでもコケるとアップデートなどされない
結局は運営のやる気と開発力次第だよな
ヒットして開発側にやる気があればPSUもちゃんとアップデートされてたってことなんですかね
わかりました、ありがとうございました
>>544 見吉はBBにひどいことしたよね
BBのページ身りゃ分かるけど、まさに放置プレイ
ハンゲで一時期新規入れようとしてたみたいだけどね
見吉はPSUもひどいことにした
食材は良かったのに調理がダメだったからクソになった良い例だなPSUは。
調理したのは酒井だけどな
クソ要素はoβで分かってたのに期待しちゃったんだよなw
最強ライフルなんつったっけ。ラストギリギリでやっとできたのだけ覚えてるw
360にはデフォでHDDついてるわけじゃないがな
555 :
名無しオンライン:2010/09/19(日) 00:23:29 ID:oCUgQuAC
まあ生え際に関しては最初に酒井の方が俺にシンクロして来たんだけどな
PSUでやらかして窓の無い電話だけの部屋に居た日々を思い出したんだろうな
PSUはMMOのマイナス要素だけを取り込んだマゾ生産システムだからな
なにを考えればこんな薄い内容をさらに薄めて小出しにできるのか不思議だ
初期PSUの頃は経験が足りなかった的なことを言ってたけど。
PSO作ってたメンバーとPSU作ってたメンバー
そんなに違うっけ?
PSOは中P見吉D
PSUは見吉P酒井D
見吉がよく表に出てたので叩かれるが元凶はDだった酒井だと思っている
アプデ重ねた今現在の仕様が開始当時に出来てたとしても全然すごくないところがすごいよなPSU
PSO2はぜひ鑑定を復活させてほしいわ
今あの鑑定させられてもメンドクセエエエエエエだけじゃない?
最高値になるまでキャンセル繰り返すだけだしな
>>560 それでもだんだん軌道修正してきたと思うよ。
当初は「いかにプレイヤーを長時間ゲームに縛り付けるか」
という古い発想だった。超長時間反復プレイでようやく
コンテンツの全てを経験できるようにしておけば、
コンテンツ量が貧弱で更新がなくても長期にわたり
プレイ代金を払ってもらえるというポリシー。
最近のキャッチフレーズは「15分でも遊べる」っていう
ライトさを前面に押し出してきている。それを支えてるのが
GCなんだろうけどね。飽きないように間をおかずにイベントを
開催したりなど、運営側も努力しないと
客は引き止められないってようやく気づいたんだろうな。
FF14が相変わらず古い発想で長時間プレイを強いる
ようなので、差別化できると思う。
>>564 残念ですが、FF14だと思ってたのが中国産最終幻想十四だったとかで
生まれる前に爆死してお葬式状態です
住み分けとか誰かと張り合うとかいうところまで到達できそうに無い
>>564 だよねー
なんていうか、バカ期間長すぎでしょう?っていうか、なんで分かってんのに変えねえんだバーカっていうか
>>564 気付くのが遅すぎた結果ご覧の有様だけどな
FF14も発表時はライトユーザー向けを謳ってたが
蓋をあければクエスト再受諾までにリアル二日かかったり
アニマ回復の手段が自然回復しかなかったり・・・もうアホかとw
ああ?チャイナルファンタジー14か?
ネ実の本スレ見てくるといいよ
本スレですら葬式&アンチだからww
>>543 Xbox360はHDDオプションのアーケードの存在
PS3は1コンテンツあたりの容量制限、フルインストール不可など仕様欠陥
それ以外にも、コンテンツ管理がXbox LIVEやPSNといった枠組みに囚われることにより、様々な制約がある
タイトルアップデートの頻度など、オンライン主体ゲームではある意味致命的
>>567 疲労度もどきは、韓国は法律化、中国はこれからだろう。似たような話は多くなってくるよ、多分。
あいつらブレーキがぶっ壊れてるからな
まあ疲労度なんか入れても多垢で対応して意味ないだろ
572 :
名無しオンライン:2010/09/19(日) 05:12:22 ID:mD0oeTXp
疲労度はPCに向けた仕様じゃなくて、
中国当局の審査を通す為の仕様らしい
あっちの法律で、一定時間遊んだら取得経験値が減るシステムの実装が義務付けられてて
その減少レートが疲労度のそれに合致するんだそうな
今回はどうも複数の恒星系が舞台のようだけど
アルゴル太陽系のモタビアンとデゾリアンも種族として出るかな
>>573 ヅラ、づら、ずら、ズラって煩いからサカーイの逆鱗に触れて出てこないと思うの。
>>560 最初の3日&1ヶ月で劇的に人がいなくなったから
せめて、繋がる&マイルーム快適なら違ってたと思うよ。
>>575 ゲームとしてつまらないことに変わりはないから
一気に減らないってだけで1000人台になる時期は同じくらいだと思うよ
PSUの初期構想が実現されるのかもな。
よりMMO気味な雰囲気を期待する。
PSUみたく種族と性別だけ決めて、タイプは後から変更可能、って感じなのかな?
それともPSOやPSZと同じく、用意された組み合わせの中から選択なのかな?
楽しみだねー
>>573 わざわざPSOの名前を冠してるから世界観はPSOと同一な可能性高そうだけど(時代はわからないが)
母星のコーラルのある星系とラグオル星系を行き来できたりして。
それ以外にも出てくるかもしれないが。
タイプセレクトは幅が広がってよかったと思うぜ
いちいちタイプごとにキャラを育てる必要ないのが良いし
装備したい武器が出てきたら変更でもいい
LV上がった後「やっぱ合わない…」って場合にも対処できるし
やり込みたい人はタイプを極めても良い
おかげで ほぼ全職ある程度遊べたし やりこみ要素につながっった
基本職だけにしてあとはカスタマイズ!っていうPSPo2方式も悪くないけど
タイプセレクト&カスタマイズっていうのも それなりに好きだぜ
PSUみたいに種類増やしてしまうと
バランス調整しづらくなって死職が増える印象があるから
シンプルなPo2形式かPSO形式の方がいいなぁ…
タイプや装備可能武器に関してはPo2方式がいいな
自分でカスタマイズできるのがすげー楽しかった
PSUみたいに無駄にタイプ種類増やしすぎるのはやっぱダメだ
酒井P見吉D中プログラムが最強なんじゃね
(・見・)バインバイン
プロペに丸投げでいいよ
単純に、また十分なチャット環境でチャレやりたいから
タイプセレクトはPo2方式がいいって話。
PSU方式だと職の数が多く、初期ステータスやPAの調整が
恐ろしく難しくなるしね。
まあだからチャレが実現できなかったんだろうが。
無印の複合職・フォルテ職と、イルミナスから追加になった
アクロ職・マスター職があって冗長になってしまった面はある。
そのあたりはPSPo2みたいに整理してくるでしょ。
速度はゴッド/バトルを復活させてそれで対処してくれれば
いいんだけどな。エクストラスロットにすれば、マスター職同様、
速度と持久のトレードオフが実現できる。
転職廃止した上で成長速度をPSUの10倍くらいにセットしとけばいいよ
PSOには育てなおす楽しみがあった。そこにPSUの新規お断り逆三角型LV分布の解決法がある
589 :
名無しオンライン:2010/09/19(日) 12:03:53 ID:6tE/zcc3
__
, ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
|:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
|:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ
ヾ|-‐(予')-K壬ラレ'
| ,.イ.__入 リ ,-
', ___,,..ィ ハ { (^ヽ
r'⌒ヽ ト\ \_ノ /三\ ∩ /- { (\
レ(ヽ \ / ヽ_ ,ノ ― \ /ノ/__ / (\ )
\_ ノ ` ー- / /.:/ , -⌒ヽ / ノ ヽ \\
\ノノ | .o/ _ ヽ / i ヽ { ノ
ヽノ | / , ' 二 二 \ i / /
\| .o/_ =三===-- \ { / /
| /  ̄`ーi / _ _ _\ _ ,.-‐' " \ /
| ,' \o_/i \/三 // / ー' ヽ \ /
.|o/ i i ミミミ / 三/ // / `ーイ
|./ i ミ ミ/ 三iイ i / / ミ三彡/
|´i i i ミ / ミ ∧i_i i -三三三三/
| ミミ ミ ミ| \ノノ -二三三三ニン/
590 :
名無しオンライン:2010/09/19(日) 12:14:06 ID:cFxe1g0r
今度のはインテルグラボーじゃ動かないの?
LV上げやすくした上キャラを4x4ぐらいまで拡張出来るようにして、+4につき500円とかやってばいい
PSOは職固定だったけどマグを装備しなおすことである程度立ち回りに自由が利いたんだよな
俺は器用貧乏のフォーマー使ってたから尚更前衛用と後衛用でガラッと変わったのが楽しかった
スキルは経験値制のがいいな。
もう高レベルレスタが出ねー!と叫ぶのは嫌だ。
成長速度がPSU並にマゾいのも嫌だけど。
自分の育成したキャラをNPCとして連れていける
ようになったら楽しいだろうな。予めどういう
自動戦闘パターンをするかを選んでおき、メイトやレスタ
などの回復系に制限された形でコマンド指示もできる
ようにするというもの。
イーサンやタイラーではなく、自分操作キャラ*1、
自分のキャラだけど自動モード*5キャラで
キャラ育成楽々を期待。
>>593 バランスの取り方次第でどうとでも変わる部分ではあるけど
キャラレベル依存でもいいんじゃないかとか思ってる
レベルや装備は引継ぎ無くて良いから、pspo/pspo2のようなインポートを実装して欲しい。
1stキャラ作る為に1日潰すのは、もう疲れたお…
10年前のノウハウか
スカートはいたら走り方変わるよね?ね?
マグはあってほしいが、能力を付与するのは無しで
フォトンブラストのみでいいわ
>>593 レスタなんてすぐ出ただろ
出ないのは攻撃テク
集めるのも楽しいし出にくくてもいい
>>600 そう簡単には出なかったよ?(DC)
レベル制廃止して、パラメータの影響のみでもいいかもしれない。
ディスクはPAF交換にすれば、欲しいディスクが出ねー問題も解決。
>>601 DCしらねーわ。俺GCやってた。あのくらいでいいと思うんだけど
自分的に近年のゲーム全般つまらないと思うのは
交換、合成、おつかいばっかりで純粋なレア堀が減ったからだけど考察してたけど
やっぱり交換系が好きな人も多いのかな
何でもかんでも自分で掘るならオフでも変わらんしな
要らない物を有効活用ってのは普通に考えそうな事
レア堀の何が面白いのか分からない
来年のいつゴロなんだろうね
>>603 煽りではなく、お前さんの価値観が世間一般とは異なるんだろう
何でも発掘だけで完結したらコンテンツの多様性がなくなる
メインが単調な周回発掘だと作業ゲーが好きな人間にしかウケないからね
他者との交流から生まれるコミュニティとそこから新たニに発展していくコンテンツが
ネトゲの売りなわけだから、色々やるのが面倒ならオフゲーの方が向いてるかもね
PSOが2000年12月21日
PSUが2006年8月31日
以上から推察すると2011年10月11日が発売日なんだよ!!
と言いたい所だが2011年10月10日が体育の日で連休が終わってしまうから
連休前の10月7日〜8日に発売したいな
しかしこれPCの要求スペックがえらいことになりそうだな
FF14ですら蔵があんなに重いのに、出るのが再来年でPC専売だと
PC新調はもう必須じゃん
別に新調でも30万はしないだろ
XPユーザーの為にDX9Cで・・・なーんて温い事はしないで
DX11フルパワー仕様で頼みたいな
>>609 携帯機で新作が2月末に出るから、そっちのコンテンツ展開が終るまでは出なさそう
ファンタシースターのポータルサイトを見る限り、前作発売から10ヶ月以上経過しても
コンテンツ展開継続中のようだから、最低でも来年の2月から10ヶ月はかかるな
来年末に出れば御の字だと思うぞ
>>613 俺も実際はそんなところだと思う
過去になったU君みたいに準備不足の段階で出して自爆してほしくないしね
そうだな、じっくり作って完成度の高いものを出して欲しいね
幸い携帯機の方の売り上げで潤ってるみたいだし、リソースはの配はなさそうだ
ここを見ているとPSO、PSUどちらのファンにも声の大きい人はいるみたいだが
どちらの声にも引っ張られることなく良い作品にしてほしい
618 :
名無しオンライン:2010/09/19(日) 17:07:00 ID:WPruszeJ
PS3出せよバカ
だよな、ルーテラにまた会いたい
>>617 クエストNPC相手ならそう書いてくれないと
PC相手の交換だと思ったわ、すまんね
単純にレア、コモン装備以外のアイテムの有効活用法じゃないの
もしくはレア取得の救済手段か。皆が皆延々と周回発掘できるわけじゃないしな
PSOBBのときも、敷居下げるためにあえてDX7レベルのグラフィックに抑えてきたからな
今回も馬鹿みたいな要求スペックにはならんだろ
そうか、PSUは合成といっても一般的なMMOの生産システムとは違うもんね・・・
623 :
名無しオンライン:2010/09/19(日) 17:19:58 ID:/0gY2IB0
馬鹿みたいな要求スペックにならないなら
コンシューマー切った意味がないだろ
それなりには高くなる
>>623 スペック馬鹿はFFでもしとけとw
WoWにしてもディアブロもスペック要求低いつーの
∞が2月だからまた8月発売か
春ぐらいにはβやるんじゃ
その高い要求スペックにしてもクライアントの作りが甘いから
高スペックにして無理やり回してるだけだしな
>>624 比較対象としてDiablo3はわかるがWoWは違うだろう
FF14がグラフィック偏重でゲームの出来に疑問があるのは確かだが
ゲームの出来に関してはPSOもPSUもお世辞にも良いとは言えないぞ
MHFとかめっちゃ動作軽かったな
あのぐらいで良いよ別に
無駄にリアルなキャラ作ってもファンタシースターの雰囲気壊れるから
スペックなんてそこそこでいいわ。
>>547 BBのDは節政
大したキャパもないのに、ネットワークだデータベースだ品質管理だディレクターだ色々頭突っ込むからどっちつかずになる
>>535 > ぴーえすおーつー
> ↓
> ぴーえすおつ
> ↓
> PS乙
> ↓
サターン大勝利
↓
サタ大
> 略称決定
きたなこれ
FF14はPSO2までの繋ぎにすぎなかった
って言ってみたいけどww無理だろうなwww
PSUみたいな小出しじゃないことを祈るだけ
FF14は本命までの繋ぎにはなったけど
PSO2はそれすらかなわなかったとかならないで欲しい
>>564 メギスフィア余ってるからPAF交換に行って愕然とした
全部一々選択肢選んで1個1個交換、カーソル位置がいいえになってるから
時間がかかって仕方が無くてすげえストレスがマッハ。
UIが場所毎にばらばらなのも直さない時点でPSO2にPSUの地雷スタッフか関わるなと思ってる。
氷のだった。
_____________
___ /
/´∀`;:::\< みなさんお久しぶりです
/ /::::::::::|\
| ./| /:::::|::::::| \_____________
| ||/::::::::|::::::|
639 :
名無しオンライン:2010/09/19(日) 20:55:50 ID:nCvuQfoD
>>632 オレもオフの初代PSからやってるおっさんだけど
1度ででいいからいってみたいw
>>635 赤いフェンスのスイッチの「解除しました」ってメッセージも要らないんだよなぁ。
どうしても出したいなら、右下に自動スクロールする場所があるからそこに出せばいいんだし。
敵から攻撃される可能性のある場所でプレイヤーの動きを止めるなと。
挙句の果てには「既に解除されています」ってわざわざ出すとかマジ意味不明。
これ作った奴とOK出した奴はアクションRPG作る資格ないと思う。
PSO→PSU
FF11→FF14
どちらもUIに関しては、前作より進化どころか退化している部分も多いからなあ
PSO2開発が中国に丸投げ
JA → 丁度攻撃
JC → 丁度反撃
PA → 光子妙技
ラッピー → 幸運鳥
ここまで書いて飽きた
どんな仕様か不明だが生産と流通システムの出来が良ければ
他MMOのプレイヤーを取り込んで発展を見込めるかもな・・・
PCオンリーで展開するネトゲは競合タイトルがいっぱいで大変だね
PSOか……
毎日4時間睡眠でやりまくったこととか
まだ対応を公表されてない時期にDC版のBBアダプタ買って人柱になってたこととか
懐かしすぎて涙が出てくる
頼むから思い出を汚すようなものは出さないでくれよ……
PSUはどれだけひどくても別物だと割り切れたけど
PSOの名を冠する物ならそれもできない
PSOの美しい思い出を大切にしたいのならやらないほうがいい
2は完全新作で前作とは違う作品だということを覚悟しているのなら手を出せ
アイス アイス アイス >みんな
完全新作とは言いつつも、大きな枠組みはどう考えたって
Po2iベースになる可能性が高いからね。
PSUに関しては「俺たち新入社員の教育係かよ!」と思ったほど
酷いUIや設計だったけど
イルミナス以降はそこそこ成長してくれたから良かった良かった…
ということで流れは悪くないとは思うがセンス的なものもあるからな
サーバ側の処理や企画はPSUチームがやって
クライアントは別会社のほうがいいのかもな
今のCS3研はアクションゲーム作れる人いないっぽいし
今のPSUに関しては知らんが昔のPSUは如何にプレイヤーに時間を使わせるかをとことん追求した作品だったな
それこそカーソルのデフォルト位置に至るまで
PSO2では如何に金を使わせるかを追求だな
流れで思い出したがPSOにもクソ仕様あったよな。
攻撃などで使用頻度の高いボタンで「足元のメッセージを読む」「アイテムを拾う」
ここぞという時にメッセージを読んだり攻撃が出なかったり。
いつもセガは作り込みが甘い。
リwコwトwラwッwプwwwww
寧ろわざとやってるんじゃないのか
SSQとしか言いようがないな
>>651 攻撃時にアイテム拾わないように、攻撃を違うボタンに割り振るのは
基本中の基本だろう。
そのボタン配置に慣れてしまったので、PSOBBでも、PSUでも同じ感じにしてる
>>647 Po2iはPSUから続く流れ上ああなってるだけで
PSZベースにガード追加とかそういう方向の可能性もあるぞ
ところでPSOのシステムに戻せって懐古をたまに見かけるがヤツラは本気で言ってる…んだろうなあ
PSOBBというPSOシステムの最果てを無かった事にしてまでPSOをやりたいか
防御行動は歩くだけ、攻撃はNHEだけじゃ行き着く先はどうやったってEP2〜EP4のバランスだろう
>>657 PSOに戻せってのならPSOやってろって言いたくなるけど気持ちはわからなくもないな
PSUは防御行動は一切なく攻撃は通常とPAだけだからな
(PSUこんなザマなら)PSOに戻せ
じゃないのw
>>659 PSZやPSPo2にも余計なの付けんなって言う人はいるんだよ
>>657 PSOに戻せってのは「NHEを基本として敵のスパアマを廃止」ってのが一番でかいんじゃね
スパアマと回避不能攻撃がハクスラの雑魚討伐ではすっげーストレスになるってPSUで判った。
ガードを無理やり生かすために無茶苦茶やらかしてた部分もあったからなPSPO2も
>>657 そんな当たり前のことにも気づかないなんて可哀相な奴らだよな
PSO狂信者の思考はあの頃のままで停止してるんだよ
思い出補正って怖ろしいね
確かにPSUに比べれば、PSOの戦闘の方が楽しい
PSUの戦闘は、悪い方向に進化したといわざるをえない。
それに、ガードとか緊急回避とかもPSOの頃から要望あったものだから、
必要と思えば追加されるでしょ。俺は要らんと思うけど
またプレイヤーをモルモットテスター扱いする前提なら戦闘の駆け引きとか練りこまれないままリリースなんだろうなー
たとえが悪いが、PSOの戦闘ってなんか時代劇みたいな感じだったよね。
こっちが敵の攻撃の合間にタイミングよくNHEを入れ込む感じで。
同じ敵ならこっちも同じ独特のリズムを覚えて攻撃すれば倒せてた。
ボスも動きもパターン化されていて「覚えて強くなる」部分が少なからずあった。
PSUって、プレイヤーがPA連打なら、敵もスーパーアーマー付き突進だし、
ボスも動きがランダムで何分も攻撃できない状態だったりとか。
まぁ、どっちがいいかってのは好き嫌いもあるんだろうけど、
こういう現状に対しての意見として、緊急回避やガード入れろってのは理解できる。
そもそも前者みたいなゲーム性なら緊急回避もガードも必要ないしな。
Ultでそんなことやってたらトーロウに囲まれてボコ殴りですけどね
PSOは設計段階からアクション要素はあまり意識されていないな
むしろディアブロ型のゲームに近いと思う
最初からアクションゲームとして作られたモンハン等の影響を受けて
PSZやPSPo2のようなシステムになったと考えると中々面白い
PSO2はキーワードに「アクションとRPGの融合」とあるから、この路線を継続するんだろう
PSPo2のシステムでPSOEP1・2がリメイクされたら買ってしまうだろうなあ
PSOが楽しかったのは他にオンライン3Dアクションが無かったのが大きいだろ
今度はアクション取り入れるんだろ
シャイニング・フォース クロスみたいになるんじゃねえの?
PSOの戦闘は好きだったけどGC版は変な補正がかかってて戦いづらくなってたし、あれならPo2の方が良いなぁ…
>>668 DC版ULTではバートル1匹倒すのに5セット位かかるナックル持って森をひたすらまわっていた俺みたいなのもいるぜ
変なロック補正がかからなかったからトーロウとかならナックルの前進モーションで避けたりできたしな
他にもギルチッチにナックルで2段目の手先を当てて避ければ反撃貰わずに倒せるとか変な遊び方してた
>>667 その基本行動に加えてPSPo2ではガードと緊急回避が存在するので、
敵の攻撃を緊急回避しながら背面に回り込む(ロック中は敵を中心にした円周移動になる)
ジャストガード(敵の攻撃が当たる寸前にガードを押す)後の
僅かな無敵時間を利用して敵にPAを叩き込む、といった戦略の幅が増えたよ
武器やPAには敵を転倒させる、打ち上げ、吹き飛ばす、といった効果があるものも多く
それらを状況によって使い分けることでミッションをより楽しく攻略できるようになった
PSO2でもガードと緊急回避があれば攻略の幅は広がる気がするよ
DFチョップをJGで完封、リリー畑のメギド弾幕を緊急回避で潜り抜けてみたいぜ…
でも、転倒も吹き飛ばしも打ち上げもONで使うとウザがられるので結局死んでるよね。
そして背後を取った瞬間振り向くエネミー達
>>674 転倒は別にウザがられないだろ
吹き飛ばしや打ち上げは敵によってはNGだが
そんなことより敵の位置情報の同期が取れてないことの方がよっぽど痛いわ
まぁソニチの技術力の無さを嘆くしかないんだが
完全に敵の同期取れてるアクションゲーってあるの?
敵の位置の同期は要らん
鯖で全部計算すれば可能だろうけど、今よりテンポ悪くなるだけだし
PSOみたいに、同期取ってなくても違和感無い方向で工夫する方がいい
それ以前にPSUの各種物体の不自然な動きをなんとかしてほしい
打ち上げにしろダウンにしろ、攻撃の勢いでひっくり返るんじゃなくて、
1テンポ遅れてエネミーが自らひっくり返るようにしか見えない
>>673 それも中型敵が2体出てきた瞬間にゴリ押しゲーに変わるけどな
攻撃判定もPSOのような見た目と変わらないくらいに直してもらわないとな
PSUは不自然なほど判定が広い上に異常なホーミングがあったからイライラばっかりだったわ
あと空を飛んで降りてこない敵はもう辞めろ
そういや、PSUって背後取ろうとしても絶対取れないんだったなぁ。
ゴル・ドルバが超高速旋回してきた時はさすがに大笑いしたw
いろいろ付け足す前に、まず敵のモーションを全面的に見直さなきゃな。
>>247 当時は高校1年。
今はサラリーマン4年生
いざゆかん!!
>>681 無茶なほど広いフィールドってのがいけなかったんだと思う
そこを敵が走りっぱなしになるからうざい
結局PSUの仕掛けや敵のギミックって(運営やシステムにもいえるけど)
「いかに長引かせるか」しか考えられてないからダメなんだと思う
ボスにしたって強い攻撃に滑空でうざいだけ
まあ、PS2の末期ってそんなゲームばっかだったけどね
PSUは開発がかなりゴタゴタしたのも悪影響だったんだろうかね
>>673 ただPSPo2の最大の問題点は、アクションパレット切り替えの位置(RorR1)にガードを
無理やり持ってきちゃった所為で、サブウェポンがシールド一択になっちゃった部分なんだよなぁ。
現行のPSUと同じボタン数でいくなら、配置の見直しは全面的にやってもらいたいね。
ああ 思い出した
・敵側の超ホーミング抑制
ゴリの後ろダッシュパンチとかまだ酷いのがある
・判定をちゃんと見た目通りに
潜ったり浮いてるのに地上攻撃が当たるのは勘弁
・テク連打はできなくていいからテク硬直を抑えて欲しい
テク打つときに動けないとガチ殴り合いに突入する
→結局敵の動き止めるために連打必須になる これはなんとかしてほしい
連打は飽きるし目や指にもよくない
連打できない分 移動詠唱とかで威力溜めるとか選択肢があってもいい
毎回殴ったりハンドガンでTP溜めるのもどうかなあ…
テクに関してはこれまで上手く調整できた試しがないから
あんまり期待していないけれど
あとは正直 チェインもやめてもらいたいんだが…あれ面白いか?
PA連打よりはマシだから、チェイン要素はあった方が良いと思う
ただPo2ではチェイン前提で各種PAが作られてないのにPA調整がされてなかったから、その辺りはしっかりして欲しいけど…
Po2のテクに関してはサイコ一択、ガードできる片手杖の性能が悪すぎて使い物にならないとかもあったよね
PSO的なカスタマイズできるアクションパレットあればいいんだよ。
緊急回避いらない人はそのボタンにガード設定すりゃいい。
杖で殴るノーマルアタックとか、PAとか
武器にそなわった特殊効果を出すエクストラアタックとか
チャージアタック、チャージショット
全部自分で選べるようにすればいいのに。
全てのザコ敵がアーマー攻撃、テク、突進、背面攻撃、バックステップ、超旋回
を使えるのにPA連打しかやることがないから対策もクソもないんだよなぁ
万能過ぎて敵に個性もないし
チェインはあってもいいけどそれであんまりダメージが伸びないようにしていいと思う
コンボ数ってのは表示されるだけでどことなく繋ぎたくなるし爽快感もある
>>559 見吉の言動は確かに首をかしげたくなるようなものばかりだったけど
別に見吉だけが悪かったわけじゃないしね
イメージが悪化してそのままじゃヤバイから首すげ替えただけだろう
見吉が姿を消してよくなったとかそんな単純なものじゃない
奴が一人で作ってたわけではないし
>>687 チェインコンボフィニッシュがあまりに強すぎた所為で、
PTプレイなんか平気でチェイン切るやつが出たら即終了モードになってたしなぁ
チェインは残してもいいと思うけど、フィニッシュはあのままじゃ無いほうがいいよ。
PSOBBはキーボードの数字キーにパレット割り当てられて、そこだけはよかった
PCでしか出さないならPCにキーボードついてるのは当たり前だし
キーボードで装備切り替えやらPA変更とかのショートカットはさせてほしい
敵のHPもチェイン前提で設定されてたもんな
その辺うろついてる雑魚のHPが6桁超えてるとかアホなんじゃないのか
>>691に同意
テクニック、バレットがある限りチェインでバランスとるのは不可能だし
今のままのチェインシステムなら思い切って捨てるべきだと思う
あれは通常攻撃に意味を持たせたかったからだし、家庭用ゲームだから目を潰れた
まだPSUのPA連打のほうが単純作業になるネトゲとしてはマシ
ネトゲでやったらMHの3死以上にギスギスするし、PSU以上の近接万歳の効率天国になる
「ガンナー?あ?命中高くしてチェインだけ稼いでろカス」「テクター?レスタだけしてろ^^」
そうなるのが目に見えてる
PSPo2では逃げまわって銃でちくちく射撃してるだけだった俺は肩身が狭かったんだぜ
かといって迂闊に無理して近寄るとmobのスキル一発で瀕死か即死だからな…
ワンミスで死亡しちまうから、結局チェイン稼ぎ要員にしかなれないっていうジレンマ
BOSS相手なら即死もしゃあないと割り切れるんだが、雑魚mob相手でもあのザマってのはさすがにどうかと思う
爆弾が強すぎて出番がないこともままあるしなw
さすがにPSPo2∞で改善されてるとは思うんだが、PSO2はPSPo2シリーズを素材として作るんだろうか
さんざん言われてるようにPSUを土台にするのは色々まずい気がするが
>>656 キャラ作り直すたびにデフォルトから変更しなければ
まともに遊べないって時点でおかしいんだよ。
当たり前と思っているなら既に調教済みだな。
脱小沢みたいに脱PSUしてくれないとな
しかし何となくではあるが亜空間経由でエミリアが登場しそうな気はする
PCオンリーならグラフィックにはかなり力入れて欲しい。
冒険せずにチャットやってるだけのことが多いからPSシリーズwww
なんかPSUはすべての惑星の空が汚い。
パルムの空なんか最悪だし、ニューデイズの寺の頂上なんかはまだマシだけど、
それでも綺麗とはいえない。綺麗な景色見ながらまたみんなでまったりチャットしてえ。
ホルテスシティ上空を飛んでる乗り物の形のだささは異常
ニューデイズは夜のときはいいが昼間はなぜか曇ってるしなあ
>>698 その辺は使える色パターンが少ないPS2にあわせざるを得なかったからね。
海岸の海の表現がGCPSO以下ってみんな言ってたしw
PSUでは、キャラメイクで使える髪の色が
妙にくすんでるのが我慢ならんかった。
鮮やかな金髪が作りたかったのに、
脱色に失敗した枯れ草みたいな色しかできなかったのがなあ。
ルゥみたいなショッキングピンクができるんなら、
ど金髪も無理じゃないと思うんだけど。
>>700 PC版とかは別にPS2にあわせる必要無かっただろ
あと見た感じ色数の問題ではないと思う
海岸とか雪原でも
pspoの方がPSUよりも綺麗に見えるんだよな…
見吉:あれ、便利ですね(笑)。
これはいつみてもうぜえなw
>>704 いつ見ても見吉の言動一つ一つがイラつくな
タクシーなつかしいなヲイw
髪の毛って切ないな
>>704 とりあえずペコペコ謝るようになった
PSUの時は逃げただけ
PSPo2のフリミってSランク取るのに時間制限あった?
フリミは無い
PSU2じゃなくてPSO2なんだから
グラールは無かったことになるだろ
つか、そうなってくれにーとこまりもすううううう
ラグオルの軍による調査とかのあたりも色々見てみたい
>>713 ただ、Pspo2IでグラールとPSOの大きな繋がりをストーリー上で
明らかにするって明言しているから、グラールは何らかの形で出るんじゃなかろうか
亜 空 間
亜空間を抜けたらそこはラグオルだった
とかいう陳腐なのはやめとけよハゲ
>>700 色パターンというより、エフェクトを掛けると途端にフィルレートが落ちるPS2の性能限界だと思われ。
透過処理自体は、PS2でもそこまで不得意という訳でもないし。
どうしようも無いのは、VRAMの容量が少ないことによるテクスチャの貧相さ。
GCの場合、GPUとメインメモリがバスで直結されている上、RDRAMよりレイテンシの低い1T-SRAMの
おかげでメインメモリからテクスチャを転送しても実用的な速度が出せた。
>>702 PSUのハイエンドやローエンドの設定は、フレームレートと視界のクリッピングだけで、ディテール関係は
まるで弄れないからね。高解像度テクスチャを別に用意している訳でもなく、PS2と共用。
あるいは、ポストエフェクトのようにON/OFFの選択しかできないものとか。
あれだけ意味のないオプションも珍しいよ
チェインシステム組み込むなら通常2連打→PAまでだな
テクは3発目のダメージが1.5〜2倍にするで対応
問題はマシンガンとショットだな
>>718 あの頃のハードの性能はGC>DC>PS2
DC>PS2はちょっと言い杉かもしれないがPS2のスペックは思った以上に低い
>>713 舞台がラグオルでもグラールでも無い場所になりそうな気がするがな
イラコンのアイテムとか服は出すだろうけど
__
, ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
|:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
|:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ 10年間のノウハウがありますから安心してください
ヾ|-‐(予')-K壬ラレ'
| ,.イ.__入 リ ,-
', ___,,..ィ ハ { (^ヽ
r'⌒ヽ ト\ \_ノ /三\ ∩ /- { (\
レ(ヽ \ / ヽ_ ,ノ ― \ /ノ/__ / (\ )
\_ ノ ` ー- / /.:/ , -⌒ヽ / ノ ヽ \\
\ノノ | .o/ _ ヽ / i ヽ { ノ
ヽノ | / , ' 二 二 \ i / /
\| .o/_ =三===-- \ { / /
| /  ̄`ーi / _ _ _\ _ ,.-‐' " \ /
| ,' \o_/i \/三 // / ー' ヽ \ /
.|o/ i i ミミミ / 三/ // / `ーイ
|./ i ミ ミ/ 三iイ i / / ミ三彡/
|´i i i ミ / ミ ∧i_i i -三三三三/
| ミミ ミ ミ| \ノノ -二三三三ニン/
| ミiミ ミミ | ` ー- 三ニ-――' ̄
いっそアルゴル・ラグオル・グラール全部取り込んじまえ
>>723 前半の5年間は兎も角後半の5年間のノウハウは結構期待できるんじゃないかと思ってる
PSUの一番つまらないのは、1エリアに出る敵が3種類しかいないことだと思う。
PSO2では多数のエネミー出現、さらにランダム湧きでお願いしたい。
テクはPSOっぽいのがいいな
PSUまでしかやってないけど色違いテクが多すぎてもんにょりした
属性に関してはいい加減見直してもらわないとな
>>728 PSOも実際は4種+火氷雷の3種があるからな
PSUの方が明記されてて分かり易いんだがどういうのが理想の形なんだろうな
あと上にチェインの話があったけど、
いっそのこと打撃、射撃、法撃それぞれ個別でカウントされればとか思った。
3種類のチェーンをお10以上溜めて、全員でPA発動すると、
追加でトリニティブラスター発動!みたいな。
これでGTも安心してブルースに参加できるだろう。
つーかトリニティブラスターって複合テクだったね。
攻撃面もそうだが防御の鎧もかなり改良してくれないと今鎧システムは糞すぎる
アクショクゲームで敵ごと鎧交換とかアホだろ
かっこいい方のE3動画かよ('ω'`;)
>>731 どうしてあんな事になってしまったんだ…
ラフォイエをキンッ ボッに戻してくれ
PSU発売前はさ〜
左右の手にそれぞれ装備割り当てられるのか!これで左利きプレイが出来るな!
とか思ったりもしたんだけどな
PSUのハイブリット課金で超ぼろ儲けして味をしめたから
PSO2ではどんなシステムにしてくるか期待だなw
ぼろ儲けだけが目的ならPC版だけ発売ってことは無いと思うけどなぁ。
>>738 今のコンシューマはどこも決算用ポータルを独自に持ってるから
よほどのことが無い限り、自由な課金体系を構築できない。
とにかく小出しは止めてユーザーを楽しませる様に、飽きさせないようにしてくれたらそれでいい。
無印に入ってる武器で開放されたのがイルミナス以降ってなんの冗談かと思ったわ。
PSUのOPムービーとか今見ても面白そうだな
>>740 BBになるまで開放されずDC・GC・箱とサービス終わった前作があります
別に課金が悪いと言う気はないけど。
PSUのあの内容であの値段はねえだろ…と思うけど。
PCネトゲ界もクソゲー氾濫してる今はチャンスなんだよね
突出したのが出れば一気に数十万の難民掻っ攫える
まあできりゃ苦労しないんだが
まあまずはFF14の初動をまとうではないか
746 :
名無しオンライン:2010/09/20(月) 20:19:15 ID:EIFVdnHb
PS3で出せよ
PS3で出せよ
PS3で出せよ
PS3で出せよ
PS3で出せよ
PS3で出せよ
PS3で出せよ
PS3で出せよ
PS3で出せよ
PS3で出せよ
PS3で出せよ
ガチャ実装しました
特賞はラヴィス=カノン、ヘブンパニッシャー、サイコウォンドです
748 :
名無しオンライン:2010/09/20(月) 20:26:30 ID:cfnfG34K
やっと、
[゚д゚]オレ ノ ジダイ ガ キタナ!!
>>724 全部取り込むのはさすがに無理だろうけど、
アルゴル太陽系を舞台にPSOってのもちょっと面白いかも知れない
>>749 PSUとあんま変わらない気がするぞwPSUってアルゴル太陽系っぽい所あるじゃん
>>738 パッケージで儲けられないから
当然課金方面で儲けることになる
(・ω・)ふむー
>>746 つられてやる!
PS3でだすなんてPS3がもったいないよ!PSO2になんてPCで充分ですわ。
>>750 PSOって言ったんだが
PSOとPSU同じか?
アルゴル太陽系っぽい所って?モトゥブは砂漠とかそんなのか?
そいやグラール太陽系の惑星って謎だよな
太陽が異常に小さいことをおいておいても
3惑星が同一軌道上に存在するように見えるし…。
>>744 PSUからPo2でブランドイメージ完全に回復したし、
Po2も新機軸盛り込みすぎてバランスは崩壊してたが
ゲームとしてはそれなりの出来だったし。
ぶっちゃけPo2iが出たとき
「コレぜひ据え置きでやりたいんだけど」
って思わせられればPSO2は問題ないっしょ?
まあ、そのうち始まるだろうベータの段階で
最低限Po2iレベルのものを出す必要にはなると思うが、
それぐらいはPSU時の反省からわかってると思いたい。
>>755 言葉足りんかったな、見た目的な話でいったんだ
>>755 解釈の仕方によってはファンタシースター3のEDの一つの世界とも取れるぞ>PSU
>>759 企画段階のPSOではシーレンタイプが登場するはずだったからな
>>749 タイトルロゴを見ると
5つの同心円に最低7つの惑星を現す丸が見えるんだけど
複数の恒星系を旅するのは間違いないと思う。
>>761 おお、そりゃすごい、楽しみだ
1つの惑星に都市が1つだけとかいうのは勘弁して欲しいけど
>>762 そもそも惑星都市はなくなるんじゃないか?
PSPo2iでもロビー回帰を謳ってるしPSO2はロビー機能効率化を明言してる
交流場→ミッションの流れはPSOの発展型になるんじゃないかな
>>763 いらないよね、PSUの都市みたいなのは
ロビーから直接ミッション、だったら惑星なんかいくつあっても関係ないけど
星間航宙船艦隊という言葉があるし
メインの町とクエストを受けるハンター受付はその艦隊の旗艦にあって
各サーバーのロビーがそれぞれの惑星の町の景色を写した物とか
>>757 そういえば酒井はインタビューその他でしきりにPSUの反省を口にしてたな
これで次こけたら信者も完全に離れてしまうことを理解してるんだろう
Po2での課題も1年あれば消化、解決できると思いたいね
でも努力でセンスは補えないんだよなぁ・・・UI周りを見てるとそれを痛感する
惑星間戦争だな
有志がやってる星間タクシー便利ですよね、僕も使ってます(^酒^)
>>764 PSUであった温泉や滝みたいなロビーは良かった
そこへ行くまでが面倒だったのが致命的だったけど
Po2iのビジュアルロビーに採用してくれないかな
MMO風にいくならマップから場所選んで直接飛べるようにするといいよ!(人数表示ありとかね
>>766 Po2はアルファシステムの影響が大きかったみたいだし、
課題の消化・解決といってもソニチ内製だとどうなるんだろうなぁ
反省した結果、PSO2がPSUと逆の方向におかしくなるだけにならないことを祈るぜ…
Po2でのアルファシステムは完全に外注下請け的立場で
ゲーム性を左右するシステムの開発には関わってないみたいだよ
Po2は別チームから移ってきた寺田Dが良い影響になったとも聞くがどうだろうな
母なる大地がアルゴル?だったっけ?
ロビーはいくつもいらんでしょう。
ひとつの拠点からみんな集合して出発する感じで十分。
景色を楽しませるってのも、わざわざひとつのロビーにしなくても、
ディー・ロレイの最後みたいに、ミッション終了時に景色の良い場所に出ればいいと思う。
ロビーの見た目とかよりも、PTの管理をもっと集中してやって、
野良専やボッチでももっとPTを組みやすくできる環境を考えた方がいいと思う。
今みたいなパトカありきだと、どうしても変な人や辞める人に影響されて長続きしない。
まあPo2仕様のレアドロップシステムだと確実にPTは増えるだろうけどね。
どうせならバラバラじゃなくて、全員同じにした方がいいのにな。
サイコウォンドドロップしたら4人全員に分配とかな。
>>776 プレイヤー同士でのやり取りが出来なくなるのなら有りだとは思うが
QoDを通って来てる身としては、アイテムの出に一喜一憂するのも醍醐味だと思ってる。
(QoDもミッションクリア時にPT全員に何かしらアイテムが出る)
出た武器防具装備して喜んだり笑ったりゲンナリしたり。
PSO2では武器装備したままモーションチャットなり出来ると良いんだけどなあ・・・
武器持って万歳したりとかorzしたりとか。
BBなら武器もったままロビアクできるのにな
PS2ならラグでロッド持ったままゴメンネできるぞ
すごくかわいいです
ごめんねテク発動はPCでもたまーに起こるよ。
一度だけ座りテク発動も見たけど、笑っててSS取り損ねた。
個人的に一番望みたいにはAIの強化だなー
HPが減るとステータスが上がったり攻撃パターンが変わるボスとか、雑魚が沸きつつ戦うボス戦とか
PSUのボス戦は消化試合になってしまってるので、面白いギミックが欲しい所
個人的にはボス箱(クリア箱)オンラインなのも見直して欲しいわ
いかに速く周回するかっていう効率重視に拍車かけてる気がするから
各エネミーの固有レアがしっかり設定されてると道中の楽しみもできるし、
○○狩りしたりとかクリアする以外の楽しみ方もできる
今のレアエネミーなんか出現してもなんとも思わないって寂しすぎるだろ
DFとか1時間くらいかかってメイトもフルイドも
ギリギリで勝つくらいでいいよ
レアドロップ確率が低すぎた結果だろう>ラス箱
効率重視については時代の流れだからしょうがないしPSO2でもそうなると思うよ
FF14に絶望したFF民が流れてくるとこれまで以上に職差別の激しい環境になるぜ
最速で周れる職しか誰もやらんから、無駄な不遇職生まないように職廃止
787 :
名無しオンライン:2010/09/21(火) 01:11:11 ID:h/TIJre6
>>782 しかもボス箱の中でも1〜2個しかまともなの出ないしな
PT人数で難易度、ドロップ率が変化しないからソロゲーまっしぐら
>>781 エネミーの協調思考って言葉が出てるからある程度目処は立ってると思うぞ
ただバランス調整次第であってAI強化したから良くなるもんでもないからなー
雑魚が沸きつつ戦うボスはPSPoのビルデゴラスとかドゥガドゥンガでやってるが評判どうなんだ?
HPが減ると攻撃パターン変わるっていうとポラヴォーラ思い出すな
>>788 オルガ・アンゲルスもHPの減りで攻撃手段がかなり変わる
後、今度のギール・ゾーグも
だから酒井としてもそこら辺は今後直してくると思う。
今後のファンタシースターはパッケ売り逃げ用のポータブルと、月額+アイテム課金のPC専用の二本立てだな。
791 :
名無しオンライン:2010/09/21(火) 02:02:33 ID:lcV3FI74
別に課金携帯云々はどうでもいい
問題はその価値があるかだ
ということでPSOに色つけたくらいで俺は満足にょふ(・ω・)
PSUのときのネーミングはやめてほしい。
クッポなんたらとかピスタトルとか。
PAは廃止してほしい。
廃止しないなら銃にもPAがほしい。ガンカタみたいな。
通常攻撃からキャンセルでテクニックにつなげられるとハニュとか熱そう。
ロボのパーツに四脚とかタンクとかほしい。
マスエフェクトを少し意識して作って欲しい。
>>792 少しは情報収集しろよw
>>201みてのとおりフォトンアーツは継続だ
PSUのネーミングはメーカー設定が自由度を減らす結果になってたけどそこはPSPoの時点で気付いて脱却してる
PSO2でそういう縛り設定は減らしてくるんじゃないかね
銃PAはPSZであったからあり得る
PSPo2はPSUの延長だからチャージショットが限界だったが今回はシステムに見直し入ってるはずだし
チェインはあるんだろうか
あれ面倒だから好きじゃなかった
>>794 PSZでチェイン導入、PSPo2でもチェイン継続
開発チームは必要な要素として考えてそうだし無いとPA乱舞になるから入れそうだな
バランス面でまだ未成熟だから入れるとしたらPSPo2iで再調整してその結果を反映とかするんじゃないか?
796 :
名無しオンライン:2010/09/21(火) 02:58:03 ID:yMcwLuiU
いいタイミングで発表されたよね。
某14は超特大自滅やらかしたから一気に期待度上がったんじゃないかと。
FF14が死んでアイマスが死んで今の俺の希望はこれしかない
メシアタイムはやめてください
FF14が自爆で盛大に焼き払ってくれた草地に
PSO2が新たに種をまくわけか
おそらく偶然とはいえ、おいしいタイミングだな確かにw
800 :
名無しオンライン:2010/09/21(火) 04:27:49 ID:csPuWHJh
PSO2が爆死しないとはまだきまってないぞ
チェイン積むならPAはゼロ式のチャージで一段にしてほしいな。
通常攻撃のパレット使いまわしでいいし、PSPo2みたいに最後まで出し切れないとかなくなるし
ついに新職業盆栽エキスパートが来るのか、胸が熱くなるな
彗星でモンスター大漁狩りでExpうはうはイベントがあってもいい
突発的ハプニングとやらがそれっぽくなるのかもよ
突発性ハプニング・・・・・・
キャラクター入れ替え・・・?
PSUのミッション形式だけじゃなくてPSOみたいに勝手に潜って調査してろ的なモードも欲しいな
あと無駄に広くて移動に時間がかかってややこしいシティはやめてくれ
課金関係はいくら搾り取られようと構わんが金を出すに値するゲームであってほしい
>>773 サクラ大戦3の戦闘パート担当だから優秀だと思う
あの戦闘システムの変更は当時画期的だと思ってた
1&2はSLGパートは正直あんま面白くなかったからな
後は戦場のヴァルキュリア1のディレクターでもあるよな
逆に戦場のヴァルキュリアは彼が消えたから駄目になったと思う
ブログ見る限りじゃただのおかしなオッサンなのに・・・
寺田Dすげーな
>>807 >課金関係はいくら搾り取られようと構わんが
金の支出の問題じゃなくモチベの問題としてGC的なのやめて欲しいんだよな
月額高くてもいいからハイブリッドなしの王者の運営をしてほしい
モンハン人気あるから真似しようとか勘弁してくれよまったく
PSOとかPSP版MHはやめた人とも良かった時の話で盛り上がれるんだけど、
MHのオンライン関連やめた人とはPSU並に駄目だった話だけで盛り上がるんだよなぁ…
PSPo2にも課金アイテムあるけど
属性50%の武器が確実に入手できて200円だぞ。
さほど強くないけど。
あれぐらいが妥当だろ。
PSUとかPSPo2の使いまわしグラ武器なのに
一回250円のGCミッション何周もして、ショボイ属性の武器一個とか。
課金関係はいくら搾り取られようと構わんとか言ってるから
糞アイテムで搾り取られるんだろ。
>>799 思えば、誰得なんだ!?売れるわけねーよwww
と言われてたポータブルもMHP2がずれたおかげで、スマッシュヒット
その流れが継続して、小銭稼げてかなり助かっただろうからなぁw
必須アイテムってわけじゃないし
買わなければいいかと
必須のバランスにされたら終わるけど
>>814 PSPoは確実にモンハン便乗、だからPSPo2発表の時は正気を疑ったわ
流石にPSPoで見放した層も多いのか販売本数は減ったけどそれでも50万突破
本当によく巻き返したよ
で、MHP3が落ち着いてきた頃に、今のとこ割と好評なインフィニティでPSOを意識させつつ
夏か秋?にPSO2でうめぇwwww と、なるかどうか
ただ疑問なのは(・酒・)も言ってたポータブルで獲得した新規の若い人らが
PCでゲームやるか?っつーと、うーん?となっちゃうんだけどなぁ
>>790 ポータブル2はトラップの仕様変更とダメキャン解消の為に
パッチDL形式でアップデートしたよ(公式インターネットマルチモード経由)
携帯機ゲームにパッチを適当してアップデートする時代になったんだなぁ…と
当時は感慨深いものがあった、つーか少し感動したぜw
他にも公式TA大会開催(誰得)、DLアイテムとDLミッションの配信はまだ続いてるみたいだし
接続無料にしては頑張ってるんじゃないかな、少なくとも売り逃げではないと思うよ
>>816 PSPo2は出荷60万本越えてるぜ、1と2の出荷累計は140万本とか
結局は失敗しても運営のヤル気次第で機種問わず挽回可能な証拠かと
>>817 若者は基本無料のネトゲに慣れてるから、パッケ販売+月額課金で
どれだけ人が集まるか不安は残るよな、あとはMMO要素の有無にもよるか
PSOBBとPSUは1300円だったけど、同額であって欲しい…果たしてどうなるか
内容充実させるなら月額2000円までは出す。
それ以上だとプレイする気も起きないし、月額+課金とか論外。
まぁ個人的意見だけどなw
パッケ6800円くらいだとすると
PCオンリーだと何本くらい売れるんだろうね
5万くらいかなぁ?10万くらいいくのかねぇ
うーん
パッケ+月額&オプション+GC風なガチャ&アイテム課金+大型アップデート毎に徴収
※月額&オプションはキャラスロット追加や倉庫拡張・共有倉庫使用時に加算のタイプ
※ガチャやアイテム課金は勿論強力で有無により攻略速度が段違い
考えられる最悪な課金形態はこんな感じかな?
まぁココまで金取って、課金アイテムが最強では糞ゲー確定だろうがw
>>818 パッチはインターネットマルチ経由じゃなくて、PSPのXMBからアップデートだよ。
インターネットマルチ接続時にダウンロードするのは、DLミッション関連のファイル。
それと、パッチ提供に至ったのはマイルームのアイテム消失が主な要因。
パスワード形式で再入手不可能なルームグッズのコラボとかもあったからね。
EX罠のバランス調整やダメキャン関係も、副次的に修正が入ったけど。
>>823 訂正感謝、これは失礼しました
基本アドホマルチなもんで、ルームグッズの件は忘れてたわ
>>821 PSUが5万くらいだったっけ?ソース忘れたよ
PC限定と情勢考えれば10万くらいが妥当かね
まあ何れ携帯機で簡易版が出ると思われる
その頃には3dsとpsp2も普及しているだろうし
PSUの失敗を教訓にして、5万から10万の同時接続に耐えられる鯖を
今度は用意できるんだろうな?
>>825 イルミナスも合わせたらもうちょっといってるはず
ソース探してるけど出てこないw
PS2が12万、PCが4万じゃね?
ほとんどの人がすぐ辞めたみたいだけどな。
イチローオンラインが難易度高すぎたんだよw
データ巻き戻し→初期化、チート祭り、人離れの要因には事欠かないな…
>>827 信頼のためとはいえPSPo2の体験版ダウンロードの鯖強化してたのは凄い
アクセスのピークなんて一時的なもんだから普通は繋がりにくくてすいませんで終わりでもいい
お盆の帰省ラッシュを基準に料金所の数を決めるようなことをしてた
そんな例があるから対策はしてくるだろうな
そういえばPSPo2は鯖トラブルの記憶がないな
前作の売り上げが良かったら鯖予算に余裕が持てたのかな
PCゲームソフトは流通経路が限定される(取ってくれる小売が少ない)から、パッケージ販売は
色々と難しいだろうね。セガ自体が自社流通だし。
PSUが既にそうなっているように、クライアントはDL配布、アクティベートキーを別途販売が
現状での無難な選択肢だろうね。地方在住でもどうにかなるし。
それとは別に、スペシャルパッケージのような特典パックを企画するのは一応ありだけど、
この手の物はある程度売れる目処が立たないと厳しいね。ショップでの専有面積などもあるし。
PSO2だからその辺は平気じゃない?
今はネット通販もあって地方でもある程度手に入りやすくはなったし
>>831-833 Po2は入り口の認証部分についてSCEのPSNに丸投げだからな
ライセンスもPSNアカウントに紐付けだし
PSO2では節政を関らせないべきだろ
DCの頃からろくな仕事してないし、イチローオンラインを産み出した戦犯
セガのインフラ部門からも、暗に揶揄されている始末なのだから
>>819 BBと定額時代のPSUのサービスからコストを想定するとねぇ。
アプデ開発なし(小出しオンライン)
契約者全員から強制徴収
UDのサーバ管理(ぶっちゃけコストかかるのはここぐらい)
この状態で1300円だったわけで、本気で定期アプデ(追加コスト発生)
やるとなったら、その分を月額に上乗せするか、アプデごとに改めて
パケ代徴収しないとさすがに無理だと思うぞ。
ということで本気でアプデを定期的にやるなら、
月当たりのユーザー単価は大体2500円程度に設定してくると思う。
もちろん、この2500円は定額or追加課金orアップデートパッケージ代の月割り
トータルでこのぐらいって事だから、どう割り振るかどうかはわからないけどね。
逆に月1500円より安い値段でアプデ無料だったら、間違いなくチョンに運営丸投げになると思っていい。
>>836 認証どころかオンラインサービスは基本PSNが全部管理していると思ったほうがいい。
というかPSPだとそうしかできないから。
接続無料もPSNのインフラに乗っかってるからだし、
DLCが安いのだって、作ってPSNにアップしたらその後の管理費は0だしね
何でオンラインに繋がないなんて考えたんだろうな
PSOを求めてPSU買った人が大半だったんだから皆オンラインに繋げるの当たり前なのに
>>836 なるほど、PSNの認証鯖がコケない限りは
とりあえず大丈夫な状態にはできたわけだな、一応進歩してるのか
>>837 近年のネトゲ料金設定を鑑みるに、その月額設定だと厳しいな
基本無料のネトゲが幅を利かせている現状では勝ち目ゼロくさい
>>838 Po2もマッチングサーバ自体はセガ持ち
PSPやPS3は、任天堂のWi-Fiコネクションのように全てハードメーカーが面倒を見てくれる訳ではない
DLCコンテンツやらゲーム本体へのパッチはPSNの管轄だけど
だから、ゲームによっては1年保たずにオンラインサービスが終了したりする
逆に、PS2のMHシリーズのように長く続いているケースもあるけど
月額2500円は売れないな。よほど神ゲーじゃないと。
2500とかぼっただろ
とかおもったけどMHFは2000円+いろいろ課金だった
しかしMHFと平行していくのは不可能だな・・・
>>838 PSNはコンテンツ配布に対して
従量制課金でDLされたパケット分、メーカーに請求されるんだが
>>840 FF14の葬式に参列したならわかると思うが、PSO2の大きなアドバンテージは
今のところ完全な純国産だろうってところだよ。
ここを死守するかしないかで、ブランドへの評価がまるで変わる。
それに基本無料ネトゲったって、そのほぼすべてがチョン絡み。
純国産タイトルで彼らの価格設定に勝つのは到底無理だ。
オレは純国産を守れるなら、多少の高価格設定は止むなしと思うが、どうかな。
要はブランドで売るってやり方。PSO2はこっちの路線の方がいいと思うんだよね。。
>>836 変わりが要るなら関わらせないべきだがな
失敗含めた経験積んだネットワーク技術者ってなかなかいない
ドラクエ9が延期したのもネットワーク関係のノウハウ不足と公表されてた気がする
自分の周りでは月額2000を超えたらいくら国産ネトゲでもやらないって言ってる奴が多かったな
PSUじゃアップデートなんて2回しかしてねえし。
値段上げて、へっぽこな定期アップデートされるより。
値段下げた方がいいと思うけど。
>>845 国産にこしたことはないが…それだけで評価は変わらないだろう
なんかネトウヨのコピペを思い出したわ
それとあんま適当なことは書かないほうがいいんじゃないか
>>849 すまぬ、
どうもFF14関連スレ見てると、ゲームとしてのデキの悪さより
中華産に対する叩きの方が多く見えたからね。
こんなことでブランドイメージ下げて欲しくないと思っただけ。
ちなみに勘違いして欲しくないのは、2500円ってのは
オレにとっても最終防衛ラインだから。
定額1500円+オプション500円+
年次アップデートパッケージ6000円(月割り500円)って想定。
もちろん、運営がチョンメーカー丸投げになっても
神運営が維持できて、さらにコスト圧縮できるならそれに越したことは無い。
それで良ゲー化した作品もあるからね(FEだっけ?)
MHFっぽい課金が一番現実的なのかな
あんまり多くは望まないけど
できれば高品質でボリュームのあるゲームを快適に低価格で遊びたいよなぁ
>>850 移管によるコスト圧縮のメリットよりもデメリットの方が大きいのはわかるよ
PSO2は1500円程度の月額+エロ、萌え装備のガチャor高額販売
あたりで何とか収めて欲しいな…
ちなみにFEZは最終的に職業間のバランスが大味になりすぎて一気に崩れた
売りのはずの戦争すらまともにできない状況で悲しい
月額は高めでもいいけど、BBみたいに武器アイテムを配信するだけって
運営はやめてほしい
月額いくらだろうと、接続数が10万でも1000でも
中間搾取がほとんどで開発に回す費用は一定なんじゃないの?
初期開発費用はどこでペイするんだ
>>855 さすがに初版はパケ売りすると思うけどなぁ
PCオンリーのパッケで回収できる開発費じゃ不安だぁぁぁ
とりあえず声優いらねえし厨二主人公もいらねえ。
ツマラン自己満足のシナリオも要らん。
そんな所でコストかけずにゲームを練りこめ。
NPCキャラごとの声優は要らないな
マイキャラの声だけでいい
PSOみたいにデフォキャラでいいわ
PSUのNPCは自己主張しまくりでうざいのなんの
PSOもかなりの数のNPCいたけど、PSUのはなんであんなにウザイんだろ
PSO:英雄はひとりじゃない
PSU:英雄はおまえじゃない
この違いだろう
俺達は会社員だからな>ガーディアンズ
粗筋だけ用意するとか、黒幕っぽいものを匂わすだけで
ストーリーはおれ等の脳内で出来上がるしな。
TRPG程度の公式設定さえあればどうにでもなる、様な気がする。
そもそもオンラインなしでやる予定だったんだから
あれだけ活発なんじゃないか>PSUのキャラ
NPC至上主義なんてEP3が一番酷いのに信者はすぐなかったことにしてるから困る
>>818 バグ出してやる結果になったのに
携帯機初のパッチです(キリッとか偉そうな顔してたのが笑えたな
テストプレイちゃんとしてりゃやる必要なかったのに
>>866 確か、プレイヤーが噛ませだったんだっけ?
プレイヤーは結局DFもOFも倒せてない四英雄様(笑)だろ
信者フィルターの前には遠藤どころかカードゲームはカウントされない
>>846 この前も偉そうに講演してたみたいだしな
>>864 PSOのシナリオは矛盾点はスルーと適当な辻褄あわせであとは投げっぱなし
よく言えばプレイヤーの想像を掻き立てる余地があったとも言えるな
まぁストーリーを売りにするなら背景となる世界観をしっかり構築した上で
有能なシナリオライターに書かせないとPSUストーリーミッションの二の舞になる
しまった、つい力が・・・
今度の敵は母星が崩壊してラグオル宙域にやってきた金属生命体ってのはどうよ
>>871 自分のキャラクター作るゲームだから、そこで多かれ少なかれ自分の設定作ってしまうと思うのよなぁ。
それで、その設定と実際のストーリーが噛みあわないともにょもにょする。
女安藤で男らしい選択肢しか出なかったり女らしいの選ぶとエミリアに怒られたりな。
選択肢も台詞選ぶんじゃなくて、行動選びたい。
信者はすぐ無かった事にしたがるというよりEP3をプレイした経験のある信者の数が少ないんじゃなかろうか
そんな奴信者じゃねえって言われるかもだけど
>>867 体験版では明らかにならなかった問題だしなぁ、オフでは問題ないし
大人数による過負荷でしか起こらない現象なら再現性の問題もある
携帯機じゃβテストをするわけにもいかんから仕方なかったんじゃね
無知は罪
完璧主義者が多いな
PSOもクエストになるとプレイヤーは何も動かないでNPC眺めて話進めてもらって
たまに!!、??って適当に言ってNPCに都合よく解釈してもらってるだけのような
PSOでもエリ関連はプレイヤーそっちのけでちゅっちゅしてるし
>>846 失敗を経験として生かしているならまだいいけど、奴の場合は失敗しか繰り返してないからな
データベース周りも自己流でgdgdになってた
PSOBBのディレクションも酷い有様だし
ほんと、クエDあたりのエンジニアを引っ張ってきた方が良い結果が出ると思うよ
>>876 体験版でマイルームを解放していなかったのがそもそもの発端なのだけどな
負荷云々関係なく、PTメンバーの入れ代わりで後から入ってきたプレイヤーに
前のプレイヤーのデータが一部上書きされる事が原因だし
この部分の処理はサーバ側ではなく部屋主PSPの範疇なのだから
ダメキャンは既に露見していたが、製品版のマスターアップ後なので修正の余地がなかった
ちゃんとβテストやらして欲しいなぁ。
αだったら泣くしかない。
>>880 EP2のエリのモデルの作りこみには唖然としたわ
PCはこけしみたいな顔面なのに
あれからだな、クソニチのNPCオナニーが始まったのは
>>882 βテスト行われてみたら、いろんな名称が漢字化してたりしてな
まーたFF14アンチのネトウヨ君ですか
そういやPSU初期の賑やかだったけどgdgdでスカスカだった時期は
バグ多いのは朝鮮に外注してるからとか無茶苦茶言われてたなw
読み取れるのは
俺は悪くない、上が悪い
俺はPSPo2を成功させた天才だ
>>882 FF14がαもユーザーに参加させてたけど
そこまで根本のシステムから関わらせるんなら他のオフゲもそれやらなきゃいかんような気がする
何でネトゲは別腹なんだ
>>867 そりゃそうだろ、未だにBBじゃダメキャン
ギゾンデ落ち、転送落ち、全て放置されているんだぜ
PSUでも素股バグいつまでも放置してるしなw
オフラインクエストは全て財布の紐タイプで統一しました
>>867 他にあのアップデート機能を使っているのって、同じSEGAのサカつく6くらいだもんな
重大バグを残した状態でリリースしているのがそもそも問題
>>892 なんにせよ修正されただけましだと思わないと
>>890みたいに旧作では放置されたままの問題も多いわけで
UIも仕様もDCPSOに完全準拠してほしい
BBでもやってろ
いつまでも旧作にこだわって、特定アジアみたいだな
自分は間違ってないと確信して上から目線で声高に主張する辺りが特にね
ポータブル以降は新規のファンも増えて今の仕様が標準になってるからPSO懐古はもはやシリーズの癌
つ鏡
お前らどっちも癌だよ
>>896-897 PSO原理主義者はスルー
↑これ次スレのテンプレに必要だろ
2は懐古厨の望むようなPSO要素たっぷりの「続編」じゃねぇし
テンプレなんて誰も読まないし、強制力もないから
むしろそう書くことで釣り師が積極的に話題にするだけ
気にくわないなら黙ってPSOでNGしてれば
PSO2もあぼーんされちゃうじゃんw
PSUやってる奴少ないし。
PSOの続編みたいなタイトルだから仕方ないんじゃね。
この時点でここを見る意味がないからなw
PSO派はここぞとばかりに妄想するし
PSU派は黙って静観できないだろうし
>>903が何を言ってるか分からんので誰か翻訳頼む
俺には「お前ら全員黙れw」と言ってるように聞こえるんだが
>>904 情報も無い時点で、ここを見ていても意味が無い。
単なる妄想スレだと言いたいのでは?
事実、妄想スレなんだから問題ないよね。
FF14お通夜ムードwwwwww
∧,,∧ ∧,,∧ PSO2大勝利wwwww
∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` ) (^ν^) (情報ないくせに妄想…)
| U ( ´^) (^` ) と ノ / |_|\(バカばっかりだな…)
u-u (l ) ( ノu-u l l
`u-u'. `u-u' PSOver2は神wwww
おい…なんかキモいのが来たぞ…
∧,,∧ ∧,,∧キモ…
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) (^ν^) ……
| U ( ´・) (・` ) と ノ /l_l\
u-u (l ) ( ノu-u l <........
`u-u'. `u-u' なんだあいつ…
うぜぇ…
∧,,∧ 妄想乙!! ∧,,∧ 無視しろ無視…
∧∧ (・` ) 何が面白いの!? ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) \(^ν^)/ ( Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U u-u l_l u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・) なんなのあいつ…
(l U)市ねよ… (U ノ
`u-u'. `u-u'
こういうことか
妄想スレなのは事実だが
>>895みたいにほぼ確定した情報を無視して妄想や希望だされてもなw
新しいPSOが始まるがそこにはPSU以降のノウハウも組み込まれる
それを無視して妄想して何になるのやら
えっ
ほぼ確定したって何が?
PSUの武器アイテムのパレット周りの方式は使いづらいので
PSOのパレットとVer2のショートカットが復活してほしいとは思う
つかあの設計した奴ばかだろ
> 斬新なチャットシステム
誤変換以外不満無かったけどなんだろ
お絵かき。
そういえばPSUは「はこ」で「キャスト」に変換できたんだっけ
んなことしてる余裕あるなら「ぞい」落ちなんとかしろって感じだったが
>>232なんか達成目標というか、とにかく文字を垂れ流すためだけにひねり出した
キャッチコピーばっかりなんだし当てになるとは思えんな。
曖昧な表現ばかりだし半分も達成できればいい方かと。
発売までの妄想は何度経験してもいいもんだよ
自分が気になってるタイトルのゲームなら尚更だ
妄想してる時は情熱があるしな。
でも時間経つと冷めてきてさ、熱くなってる他の奴に冷や水ブッカケたくなる。
そんで新しい情報が小出しされる度にまた情熱が湧き、時間が経つとまた冷める…
このサイクルを繰り返してβテストまで行くのがネトゲの醍醐味ってやつだよな。
PSシリーズの完全新作だと喜んでいたけど
ロビー空間での【 新 】機能実装
イベントシーン【 新 】演出
全環境対応【 新 】インターフェース
【 新 】フォトンアーツ
キャラクター育成幅の【 拡張 】
物語の【 新 】展開
プロデューサーが【 酒井 】
どうみてもPSUに「つけたし」して舞台をラグオルにしただけだよな・・・
PSUが元じゃダメなんだって・・・酒井に1から作る力なんてないか・・・
中裕二に作らせとけ
舞台がラグオルかどうかもわからん
アルゴル太陽系でMMO・・・
悪くは無いが完結している奴だからなぁ
つかMMO要素一切排除して欲しいんだが
マッシヴな部分なんてビジュアルロビーとメールだけで十分
またPSOしか認めない厨か・・・素直にオフゲーでもやってろっつうの
MHみたいなアクション特化、diaのように対人が盛り上がるMOならいざしらず
ネトゲのRPGでMMO要素なしなんてありえないだろw脳味噌腐ってるのか
MMO要素てんこ盛りにしたPSUがありえないクソテンコモリゲーだったんだが?
12人ロビーのみ
床置き交換のみ
これでいいな
アクション+RPGを融合させるとか書いてあったから
シャイニングフォースクロスみたいになるとおもうぞ
あとは対人があるかどうかだな
PSO2なんだからPSOの続編でいいよ
MMO要素入れたPSU準拠にしたいならPSU2にしてくれ…
今からでも遅くない、PSU2にタイトルを変えるように要望を送ればいいよ
現状では続報発表時にPSO狂信者の更なる反発でスレが荒れるのは火を見るより明らか
PSO信者なんて何出しても納得しないだろ?どうせ
別にMMOがやりたいなら純MMOのチャナルファンタジーがあるだろうがw
PSOそのものがやりたいならPSOBBがあるだろうが
どっちかつーとFFよりMHに近いゲームだぞ。
MMOやりたいならチャイナルファンタジー池。
>>930 またFF14アンチのネトウヨ君か…巣から出てくるなよ
こっちのセリフだよFF難民
アイテムトレードじゃなくて、そのままレアリティに関係なく渡せるようにして欲しいな。
アイテムカウンター使わなきゃいけないのはそのままでもいい。
引退するときとか、形見も残せないって嫌だ。
形見に貰った180スプニ
>>934 ネトウヨは否定しないんだねw
あちこちの板でコピペを目にして鬱陶しいんですが…
とりあえずPSU厨は自重するべき
PSO厨だろうそこは
PSU厨なんているのかw
最近はネトウヨ連呼厨がうざすぎる。
中国製がいやってだけでいきなり認定してくるんだからな。
>>929 グラ強化、新規アイテム・新規マップ・新規シナリオ・新規モンスター追加で十分だよ。
「PSUを面白くない事にしたい厨」は確実に存在する。
>>940 「リベラルなボクちゃんかっこイイ!」なんだろ
つかPSOとPSUの違いってMMO要素の有無だけじゃないだろうと。。。
ただ、MH3だったり、今度PSPo2iで採用しようとしている10人程度のロビーを
ユーザーが立てるって方式。
コレ採用すればロビー部もホストtoホストの通信でいけるようになるはずだから、
サーバとしてはマッチングだけ用意すれば済むようになるね。
PSUが接続予測ミスで沈んだ事を考えると、低コストで大収容できる
この方法を使わない手も無いと思うし、UD管理サーバと合わせて管理しても
ユーザー負担月1000円以下ってのも夢じゃなくなる。
ネトウヨ
情弱
ゆとり
誰でも相手を論破できた気になれる素敵な言葉だよ
>>945 それだとすべてクライアント処理になっちまうぞ
MHみたいにアイテム譲渡に制限設けないとPSOの二の舞になる不安が
951 :
名無しオンライン:2010/09/22(水) 20:15:12 ID:1tHwD5P/
PSO2のTGS映像の文字を読み取った人とかいるの?
ぜひ読みたいんだが
頼むから行動にポイント制限なんかつけるなよ・・・ガードすらポイント消費とか馬鹿かって
戦闘部分は黙って別チーム製作のQoDの使いまわしでいいわ。
2004年に出たMOなのに何から何までPSUが勝っている所無いのは逆に凄まじさを覚えるわ。
955 :
名無しオンライン:2010/09/22(水) 20:23:11 ID:YFzrDxjs
やっと作ってくれるのか
もうやれる暇は無さそうだけど凄く楽しみだね
一緒に遊んでた人達は元気なのかなぁ
公式ムービーに出てくるキーワード一覧(最後の行の解読できたら誰か追加頼む)
伝統の継続 キャラクタークリエイト時カスタム要素の追加
ロビー空間での新遊戯機能実装 カテゴリごとの武器特殊システム
ユビキタス構想の実現 非同期型コミュニケーション要素の実装
突発的ハプニング実装 無限界コンテンツ イベントシーン新演出
新型パーティシステム エネミーの協調思考 NPCからのアプローチ
ACT・RPG再融合 多様性を増したクライアントオーダー
リアルタイムに変化するマップ機能 ユーザー生成型の物語
全環境対応新インターフェース アドオンによるシルエット変化
グローバル展開対応 種族間バランス調整の徹底 新フォトンアーツ
コミュニティ形成支援コンテンツ ユーザー全員参加型イベント
無限の冒険感 季節による変化の実装 斬新なチャットシステム
新メール機能の実装 アイテム合成の抜本的見直し
キャラクター育成幅の拡張 無限界コンテンツの充実徹底
ゲームクライアントの新アプローチ 新規ライフワーク実装
毎日発生するサプライズ ロビー機能効率化 物語の新展開
切り札システム 新規ユーザー・熟練ユーザーの相互交流機能
新規探索形式と報酬システムの実装 NPCの独自思考
混戦時の新アプローチ (-解読不能-) プレイ目的の多様化
死よりも恐ろしい〇〇 までは読めるんだが
ちくしょう・・・くやしいな・・・
死よりも恐ろしい未来、かな自信ないけど
ストーリーは暗めなのかな。
全然分からんかった
スレタイどうするの?
PANTASY STAR ONLINE 2
ファンタシースターオンライン2
PSO 2
サービス開始前のゲームだし小規模MMOに移転じゃね?
とおもったらMMOじゃないかこのゲーム
>>960 【PSO2】ファンタシースターオンライン2 とか
>>961 ジャンルはまだハッキリしないね
公式ムービーを見る限りMMO要素はありそうだが
とりあえずネットゲームに移動かな?
FFすごいな
やっとINしたら他人のキャラとか
あれ、デジャブ
>>887 >その頃国内で稼動していたネットワークゲームでも最大……考えられない数が来てました。
をぃw
誰もが始まる前から想定してたことを、考えれなかったとかアホかと。
同じ失敗を他のネトゲがやってて、想定内です!大丈夫です!とか言ったのはどこのどいつだ。
劣化PSOと言われる要因を作ったのはどいつだ。
少なくとも初出荷したパケ数だけのプレイヤーを収容できる環境ではなかったってことだ
まぁ、書いてある通り「上」とネット環境の変化ってのも大きいだろうな
特に「上」はPSO知らないサミーからってのが多かっただろうし
今から貯金して最高の環境でPSO2をプレイしてやる
969 :
名無しオンライン:2010/09/22(水) 23:12:50 ID:URfmtbEC
正直PSU色が残ってたらがっかりする
でもPSOのどこが良かったのかうまく説明できないんだよなあ
今の運営に不満なのはGCのぼったくりぶりと
戦闘やタイプ、種族のバランス調整ぐらい。
初期PSUほどひどくはない。
PSU=ダメという偏見を持つのはイクナイな。
FFだって油断したらこのコケっぷりだ。
ブランドなんて何の役にも立たんってことだな。
今更 PSO QoD 引っ張ってくる意見にろくなの無いよな
PSPo2 や PSZ やれとまでは言わんが
少なくとも現行PSUやった上で書いて欲しいとは思う
GCなんか随分使ってないけど
カスタムなんかや武器の組み合わせでこれでも十分遊べるんだよ
ここ2年くらいの追加・修正要素に関しては割とよくできてる
今更PSOBB みたいな枯れシステムに戻る気はないし
正直QoDもシステム的にどうかと思う 結局廃れたものだし
相変わらずここらへんをPUSHしてるのって
初期PSUの元凶になったPSO組やPSUβ組とかじゃないのかな
文句はいいからとりあえずどういうのがいいか
お前の意見を述べろよ
おいPSO2の略称は「乙」だが?
>>969 思い出補正。素敵な記憶は美化されるものだ
ネトゲ黎明期におけるコンシューマー代表作だったから
何もかもが初めて尽くしで全てが新鮮な体験なので強く印象に残る
>>969 新鮮だった。敷居が低かった。プレイしだいではレベルをスキルでカバーできる。
スキルをレベルでカバーも出来る。画面越しに一緒にプレイしてる感覚を得られた。
エリアの構成が決まっているから難易度を上げても今までの知識でカバーできる。
一人で遊んでいても、途中から参加できる。低レベルでもマグをつければ育成が楽。
敵に癖が合って、それを覚えれば無傷で倒せる。
レア武器、例えばダブルセイバーのモーションが専用&かっこいい。
くらいは思いついた。
PSUのカスタムなんか好評価してる奴なんか
一部の廃人マスハムくん(今残ってるユーザー)しかいねーじゃねーか
バランス修正丸投げの糞ニチが後はテメーらで好きなの付けろやって
適当に考えたもんだろ
>>977 フロシュCバルさえあればスキル不要の連打ゲー、腕の差など出ない
最初にマグさえ育てればパワーレベリングし放題で作業ゲー化
EP2、ULTは即死攻撃や状態異常攻撃をしてくる敵が増えてバランス崩壊イライラゲー
くらいは思いつくな、やっぱ思い出補正だわw
>>978 バランス考えてカスタムされている武器を落とすようにしろって事か
スプニで楽勝だったからな
自己主張の強いウザいNPCだけは遠慮願いたいな
>>982 >>232でNPCに関するものは2つ
NPCからのアプローチ、NPCの独自思考
後者は戦闘だろうが前者はよく分からん
しかし自己主張というかこっちに対して話しかけてくるくらいの事はするだろう
そういやPSUじゃほぼ全てのNPCに「自分が突っ込むからお前は援護してろ」的な台詞がついてたな
そっけない態度のあの子がクエを繰り返すうちに高感度うpしてデレてくるとかじゃね
絶対にお礼を言わないNPC
>>983 そうじゃなくプレイヤーをイライラさせるセリフとか、ムカつく態度とかをなくせという話
ライアとかルミアとかエミリアとか・・・
個人的にはSF度を上げて欲しいなPSO2では
PSOでもPSUでもあれ程の科学力ある設定なら
どの種族もフィールド内を2足歩行で走るだけっても
なんだかなぁとずっと思っていたので
地面から少し浮いてバーニアっぽいもので滑るように
移動するくらいできていいと思うんだよね、特にキャストとかさ
フォース系だってフォトン的な力の発動で浮いて移動とかね
その辺含め、もうチョット派手な設定が色々あっていいと思う
キャストなんてその辺色々できそうだしね、変形とか複数腕とか
PC専用でスペック的には足枷少なくなるはずだしね
作り手の想像力とそれを表現する技術力の有無は知らんがw
変形とかヴィヴィアンの選択肢で出てこなかった?
ヴィヴィアンは敵の時だけローラーダッシュ出来るしイーサンはイベントのみボードで高速移動できるじゃないか
そういえばボードのレースがあったの忘れてた
>>988 余裕があればそういうのも組み込まれるんだろうけど
ゲーム的には歩きで十分で必須ではないから後回しにされるね
ヴィヴィアンってちっとも人間っぽくないよね
むしろ超キャストらしい
とりあえず歩けない場所がないようにしてくれよ
あとジャンプな
993 :
名無しオンライン:2010/09/23(木) 02:40:25 ID:ms7aOYwg
>>992 ジャンプはやらんだろうよ
それこそシャイニングフォースクロスの路線だしプレイヤー層考えたらこれ以上操作増やすのはな
つーかFF14みたいなキャラデザでびょんびょんジャンプしてたらカッコ悪い
激しく誤爆 くっそ話題が紛らわしすぎるゴメンナサイ
いいこと思いついた。
武器のステータスを廃止して違いは見た目だけにしようぜ。
・・・・。
媒体がドリームキャストだったら・・・胸熱だったのにPCオンリーか
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{ { { { i_ } } }_}_, }
{ { { { l;;> } }イソノ
人ヽヽ トー--イ/
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イ{トヽ イト、ト
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レ'
なんだかわかりませんがアイテム置いときますね
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