なぜいまだMoEを超えるMMOが存在しないのか

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1名無しオンライン
RA時代から考えて10年近く、未だにMoE以上のMMOは登場していない
僅かながら期待されていたFF14も失敗に終わった
なぜこれほどの時間を与えられておきながらMoE以上のMMOを作れないのか・・・
やはりMoEを超えるのはMoE2しかないのであろうか
2名無しオンライン:2010/09/12(日) 19:47:43 ID:aRXL0BeC
EQとUOのクローンチャンポンゲーが何か言ってるし
3名無しオンライン:2010/09/12(日) 20:01:46 ID:oTswHYRs
グラの古さは気にならないんだがコンテンツが少な過ぎるんだよな
マップが今の5倍ぐらいはほしい
あと対人のシステムが古くて戦うまでが面倒
よくできてるゲームだけに惜しい
4名無しオンライン:2010/09/12(日) 20:17:05 ID:ELe0INZh
MOEもつまらんのだが
5名無しオンライン:2010/09/12(日) 21:10:38 ID:8GSo8IE1
信者を装ったアンチスレ
6名無しオンライン:2010/09/12(日) 21:32:24 ID:/NaKPBQ1
×なぜいまだMoEを超えるMMOが存在しないのか
○なぜいまだUOを超えるMMOが存在しないのか
7名無しオンライン:2010/09/13(月) 01:45:59 ID:yzk/y1gy
FF14クソゲーすぎてワロタwww
8名無しオンライン:2010/09/13(月) 05:41:26 ID:aYmCFaVv
>>1 海外製MMOならいろいろあるだろ EVEとか
作れないんじゃなくて誰も作ろうとしないだけだろ
PK前提のゲームシステムが売りながらもバランスがクソで落ちぶれたアルカディアサーガと
アクション性を売りにし舞台も幕末に設定したものの世紀末になりかけのブレイドクロニクルとか
MMOの未来を切り開こうとしてポシャったものを忘れないでやってほしい


おかしいな 記憶がただしければFF14は僅かな期待どころかFF14出てきたらMoE終わるとまで
言われてた気がするのに なんやかんやでおしまいだな
9名無しオンライン:2010/09/13(月) 10:53:14 ID:W3PLtTiU
FF14は相当酷いみたいだね

ネ実が葬儀ムードだわ
10名無しオンライン:2010/09/13(月) 13:30:57 ID:WI1rB53p
UOはほんと惜しかったよな
11名無しオンライン:2010/09/13(月) 13:48:34 ID:Xv9niScn
UOは完成してたよ
延命の為に糞仕様に変更されたが
12名無しオンライン:2010/09/13(月) 15:34:13 ID:FV8zXDva
UOはUO2が頓挫したのが惜しかった
あれほど続編を期待され渇望されていたのに結局出せなかったのは実に残念だ
SWGに比べたら、MoEの方がまだUOっぽさを色濃く残してるのは運命の皮肉としか言いようが無い
13名無しオンライン:2010/09/13(月) 16:23:50 ID:lHJ16OEQ
スキル制のSWGがこけたのが痛かったな
デキのよかったSWGがこけたおかげで、スキル制MMORPGは
採算がとれないという認識になってしまった

EVEオンラインがマニア限定で頑張っているけど、
これに続くゲームがでないと厳しいなあ
14名無しオンライン:2010/09/13(月) 16:40:54 ID:+/xjObEd
つーかMoE最大の失敗はRAをベースにしたことだけどな
MOのシステムを無理やりMMOにしたことで内部は技術的にボロボロだった
グラも継ぎ足しで乖離が酷い
これに企画規模と開発力の齟齬から開発の大幅な遅れを招き
それをごまかすためのアミューズメントGM路線は好感触を得るも人件費が到底ペイできなかった
15名無しオンライン:2010/09/14(火) 14:53:40 ID:fDWwXVYR
クラを作り直せ
16名無しオンライン:2010/09/14(火) 15:17:21 ID:09iuCM4M
クラの作り直しより、新作作ったほうがまだコストがかからんって言う人もいれば
ある程度人がいるんだから作り直して人集めたほうが儲かるって言う人もいるね
個人的にはクラの作り直しで対応してほしいところだけど、まずやらないんだろうなぁ
じゃあ新作っていうと新作で完全スキル製ってなかなか無いのよね;;
FF14に期待してたんだけどなぁ
17名無しオンライン:2010/09/14(火) 15:19:46 ID:6M81q6yT
MMOはいかにユーザーを廃人にして長く課金させるかが重要だから
レベル制のアイテムゲーのが相性いいんだろうな
18名無しオンライン:2010/09/14(火) 16:42:51 ID:zzkhMWFU
UO:R前を至宝とすると、
それ以外のMMOは全て糞みたいなもんだがな
19名無しオンライン:2010/09/14(火) 17:22:32 ID:HL5QTx+E
つまりあれか!
UO:Rをモデルにしつつ、その不満点や問題点を解消した上、3D化したMoEが至宝中の至宝って言いたいんだな!

って、いくらなんでもUOに夢見すぎ・・・
今までRPGといえば国産の小説モドキしか知らなかった層が、TTRPGが根幹の米国RPGに触れ衝撃を受けたのは事実だけど、ちょっと美化しすぎだと思うな

まあ、元々複数でプレイするRPGはオンラインでこそ真価を発揮するんだけど、RPG=小説が定着した日本では絶対に出ない発想だとは思うけど・・・
発想やアイデアはさすが米国だと関心するけど、肝心のゲームバランスもさすが米国!と思わせる程おおざっぱだった。
アイデアは無いけど、こういった細かい部分の改良は、やはり日本の方に分があるなって思わせる作品だったよ。
20名無しオンライン:2010/09/14(火) 17:44:15 ID:09iuCM4M
LV制ゲームが溢れる現状を見るに、なんだかんだでLV制がいいってユーザのほうが多いんじゃないかとも思える…
UOからMMO文化は開花したはずなのにどうしてこうなった!
UO以前に有名なMMOって特に無かったよね?
21名無しオンライン:2010/09/14(火) 18:16:54 ID:BlvbfaNT
RPG=小説じゃなくて、(J)RPG=リプレイだろ
はっきり言って小説未満の代物
22名無しオンライン:2010/09/14(火) 18:21:04 ID:c35iSW8x
>>20
UO、でぃあぶろ
その後のROが諸悪の根源と俺は考える
23名無しオンライン:2010/09/14(火) 18:36:02 ID:/fV3Vewd
まぁ、開発運営どうにかしない限り追い抜かれるんじゃなく、勝手に落ちて行くだろうけどね
24名無しオンライン:2010/09/14(火) 21:37:13 ID:sGse8AYX
FF14はちょっと酷いな。
間違いなくβ参加者で残るのは一部の信者だけだろ。
FF13に続いてコケて傾くんじゃね?
少なくとも色々と整理が始まるな。
25名無しオンライン:2010/09/14(火) 22:10:35 ID:iges/qXU
MoEはUOとEQのいいとこ取りだからね
26名無しオンライン:2010/09/15(水) 10:07:46 ID:oD5xf6rT
他人を必要とするゲーム。
他人から良くも悪くも干渉されるゲームが、ネットゲーなんだよ。
27名無しオンライン:2010/09/15(水) 18:22:27 ID:OVVBSplk
>他人を必要とするゲーム

いや、ゲームって元々複数で競い合うのを目的としてるものが大半だから、ネットとか関係なく他人からの干渉を受けるぞ
無理矢理一人でも遊べるようにしたのがコンピューターゲームなだけで、パズルとかと並んでゲームの中では極めて例外的な存在
まあRPG自体が、厳密に言えばゲームに含まれるのかどうか怪しいけど・・・
28名無しオンライン:2010/09/15(水) 20:23:09 ID:Vvxcc+4o
RPGのGはゲームのGなんだし悩むこと無いさ

今で言うRPGは元々コンピュータRPGといわれたものであり
その前身となるテーブルトークRPGは、まさに複数で遊ぶものだ
29名無しオンライン:2010/09/15(水) 20:31:24 ID:xPWBogwv
JRPG自体が、ロールプレイじゃなくて制作者側のシナリオや演出を追わせるADVなのが殆どだけどね。
そういう意味では、MO/MMORPGは正しくRPGであるとも言える。
各プレイヤーが箱庭世界の中で役目を果たすという点において。
3027:2010/09/16(木) 00:26:34 ID:RdGbE76q
ロールプレイング(ゲーム)って要するにママゴトなんだよね
ママゴトを果たしてゲームに含んでもいいのかどうかで考えていました
遊びの一種であることは間違いないんだけど、厳密に言えばゲームの定義から外れるような気がするもので
31名無しオンライン:2010/09/16(木) 01:34:37 ID:dvstgtQ0
>>30
お前さんは何も判っちゃいない
持論をグローバルスタンダードと履き違えなさんな
32名無しオンライン:2010/09/17(金) 02:09:38 ID:lE+TCBbU
>>30
ゲームという概念を勝負に直結して考えすぎじゃないかな?
要は遊びだ
勝敗が付くものだけが遊びじゃあるまいよ
33名無しオンライン:2010/09/17(金) 04:21:10 ID:JDgFJjJu
>>30はMOやMMOに向いてないな
ハンゲーのテーブルゲームだと楽しめるタイプだ
悪い意味じゃないぞ。健全だと言ってるんだ
34名無しオンライン:2010/09/17(金) 04:29:28 ID:roYaKQAi
なにこの>>30叩きの流れwww
なら俺もい言わせてもらうわ
「勝敗が出る」のがゲームと思ってるならFPS向いてるんじゃね?
35名無しオンライン:2010/09/17(金) 05:06:31 ID:ZfpTVxIn
AI相手の戦闘はいづれ飽きるからPvP面のバランスが優れたタイトルに期待したい。
今のところGW2が俺的に本命。
36名無しオンライン:2010/09/17(金) 10:14:45 ID:wX3apaRy
>>30
典型的な誤解だよ
RPってのはタンクとかヒーラーとかの役割の事、将棋の駒だって一つのロール
キャラ付けしてごっこ遊びするのはその延長にあるだけで、それがメインってわけじゃない
3726:2010/09/17(金) 17:55:07 ID:a8MOM9/I
まぁ日本にTRPG広めた連中のせいでもあるんだが。

>>36が一番正しい。

本来は『ゲーム』
他プレイヤーと協力して、勝利条件をクリアする遊びだよ。
D&D4thなんか、かなりそっちに回帰してる。
3830:2010/09/17(金) 22:52:19 ID:qSvuhW14
うは。俺バッシングされまくってんじゃんw

>>37
MoBを仮想敵として、それを倒す事が目的ならゲームなんだけど、RPGはそれを主目的に置いてるかどうかで考えが変わるんじゃないかな?
確かにボスキャラを倒すのも目的のひとつなんだけど、俺はどちらかといえばキャラ育成の方(>>36で言う駒作り)が主目的で、MoBはその成果を試す為の試金石じゃないかなと思っている。

捕らえ方次第で個人によっても違うんだけど、そちら(駒作り)をメインに楽しんでる人の方が多いんじゃないかな?と
そんで>>30に至るわけだけど、まあ考え方の違いだろうね

>>36
駒は所詮駒だよ
チェスのクイーンみたいに飛車+角の駒を作って俺Thueee!って思ってもそれはゲームじゃないと思う
お互いに王という駒を取り合うから将棋と言うゲームになる
39名無しオンライン:2010/09/18(土) 02:36:15 ID:t7JS6Cq/
ゲーム論とかもう飽きた

確実にMoEを越えると思ってたFF14も実は中国産最終幻想十四だったし
どうしたもんかねぇ
40名無しオンライン:2010/09/18(土) 07:19:45 ID:/k7Iu7xx
突然、空気読まずに話の腰折って
「その言葉の使い方はおかしい。本来xxxはxxxという意味なんだ」
と、得意げになって悦に入る奴いるよな
>>30>>38はその典型

場の空気読もう。な?
41名無しオンライン:2010/09/18(土) 11:19:42 ID:an14HFEn
最終幻想14は去年発表されて以来、期待してただけにOβ参加してみての落胆は隠せない
GW2の動画みてテンションあがってきたけどな!

42名無しオンライン:2010/09/19(日) 22:33:11 ID:pL3qvuSi
オフゲだけどゼノブレイドっぽいMMO作れないもんかねぇ
あのオープンフィールドっぷりは半端なかった
43名無しオンライン:2010/09/21(火) 18:41:44 ID:fBT3s417
最終幻想14は本当に1年以内に全ては幻想でしたってオチになりそうだ
開発資金ケチって中国に開発委託した時点で駄目だろ
44名無しオンライン:2010/09/22(水) 02:33:06 ID:E1XibBuo
FF14人気じゃん

ファイナルファンタジー14(FF14)アキバ深夜販売の様子
ttp://blog.livedoor.jp/geek/archives/51078524.html
45名無しオンライン:2010/09/22(水) 10:44:02 ID:S1lbfFy2
>>44
一方エロゲの深夜販売は10倍以上
http://jin115.com/archives/51683509.html
46名無しオンライン:2010/09/23(木) 23:20:29 ID:8jePS8h0
>>44
実際は購入12名、マスコミ40名、野次馬が60名ほどだったと報告が上がってたぞ
くわしくは「アソビット12傑」でぐぐればでてくる
47名無しオンライン:2010/09/24(金) 08:44:04 ID:rhJ4ndSA
MoEはUOの魂石みたいなの無いんだよね?
あと家は課金しなくても入手できるんだろうか?
48名無しオンライン:2010/09/24(金) 08:45:19 ID:rhJ4ndSA
ごめんネ実のMoEスレと間違えた
49名無しオンライン:2010/09/24(金) 09:57:17 ID:QBkLdpu5
MoEには不満も多いし至高のMMOだなんてとても思わないけど、
いざ移住先を探そうとすると代替品が見つからないんだよな。

成長過程で失敗しても後からやり直せて、無課金でも程々に遊べて、
しばらく離れてても復帰が容易なゲーム、って条件で探すと
結局MoEに戻ってくることに。
50名無しオンライン:2010/09/24(金) 18:39:15 ID:M6EM5pSL
もう7年目に突入だぜ
51名無しオンライン:2010/09/24(金) 18:48:33 ID:7Z59phJp
その条件ならMoEとマビノギは双璧だよなー
52名無しオンライン:2010/09/25(土) 02:33:18 ID:63hjMF0O
いろんなMMO踏んだけど、
1,2か月はまってから、憑き物が落ちて戻ってきても
前と変わりなく迎えてもらえるこの安心感はありがたい
53名無しオンライン:2010/09/26(日) 05:57:01 ID:3e4ocHJo
すでにUOもMoEも超えているMMORPGが存在している!
その名はMortal Online!!
興味あるキミは↓をクリック!
http://www.mortalonline.com/
54名無しオンライン:2010/09/26(日) 06:42:29 ID:7rnhYkMD
moeオタって朝鮮人みたいだな
投票も必死こいちゃってさあ
55名無しオンライン:2010/09/26(日) 18:22:28 ID:keX6wVME
2chで、このスレ変だな。とか、なんか醜いレスが目立つな、っと
おもったら、たいていこいつらの仕業。
=========================================
ピットクルー 株式会社 http://www.pit-crew.co.jp
株式会社 ガーラ http://sales.gala.jp/cybercops/index.html
イー・ガーディアン 株式会社 http://e-guardian.co.jp/e-guardian/index.html
株式会社 ガイアックス http://solution.gaiax.co.jp/solution/supportdesk/
日本エンタープライズ http://www.nihon-e.co.jp/solution/support.html
株式会社 ライトアップ http://www.bc-manage.jp/
=========================================
結構もうかるので、最近この手の会社が増えてきた。
つまり、このスレでもこいつらは、相当数活躍しているということ。
一人おかしいヤツが居たら、最低20人はコイツラが潜んでいると
思ったほうが良い。
56名無しオンライン:2010/09/26(日) 18:51:07 ID:qdn7QFo7
妬み煽りはスルースルー
ま、このスレ自体煽りスレだがな
57名無しオンライン:2010/10/02(土) 14:07:47 ID:pPoCwnoZ
>>54
で、MoEを超えるMMOってどこにあるの?w
58名無しオンライン:2010/10/02(土) 14:53:21 ID:a6/C7bJH
我々に用意されているのは昨日のダメだったMMOと明日の楽しみな新MMOである
鏡の国のジャム的な意味でな
59名無しオンライン:2010/10/04(月) 22:13:03 ID:fZUu/uOc
>>57
MoEを越えてはいないが同格ならベルアイルがあるじゃないか
アルカディアを押す人もいるかもしれないが俺的にクォータービュー(ディアブロ)画面がどうも受け付けない
やっぱ後ろ一人称視点じゃないと臨場感がない
60名無しオンライン:2010/10/07(木) 15:14:48 ID:1qeDFu79
moeもあきた
もうだめだな
61名無しオンライン:2010/10/07(木) 18:15:30 ID:6iEQLdtU
さっさと引退しろ
別にお前みたいなド低脳が居なくてもゲームは続く
62名無しオンライン:2010/10/07(木) 23:31:21 ID:8OJ4wpYh
きんまもんの特徴
・3年も4年もやってるのにまともな友達がいない
・唯一の知りあいが、元コテのばらもすだけ
・千葉に住んでいる
・ツアーがあれば喜んで飛んでいく
・三度のメシよりツアーが好き
・しかしガチ構成で先走りばかりするため嫌がられる
・基本的にツアー中はですます口調で良い人間を装う
・2chやニコニコで流行っている言葉をツアー中にうざいほど言いまくる
・語尾または文中に「…」をつかうことがやたら多い
・ご丁寧に句読点を必ずつける
・ツアー参加率はトップクラス
・ツアー主催もするが、皆で楽しむためではなく
 他の人間を利用して自分自身の暇つぶしのために開いている
・最近はWarにも行っている、もちろん一人で
・Warで俺TUEEEEEEEEEするためにつくったのがキンマモンというキャラ
・Preでももちろん一人で遊んでいる
・遊びに行く事を「出稼ぎ」といい度々一人で何時間もスルトに篭ったりする
・ガチ構成な上に異常に操作が上手い為、滅多に死なない
・効率重視の本気ゲーマー気質
・偽善が得意
・カモを見つけたら近寄るだけ近寄っておいて、
 邪魔になったら容赦ない罵倒を繰り返し、捨てる
・年齢はもうすぐ30歳
・家は実装初日から維持している
・しかし招待する友達がいない
・中は丁寧に家具が配置してあるが、招待する友達がいない
・ベンダーは自慢の生産キャラでつくったMGの棍棒やトールを並べて頻繁に補充している
・しかし見せる友達もいない
・誰も来ないのに家にいることが多い
 というか、引きこもっている
・放置する時、ログアウトを使わずインしたまま放置をすることが多い
・インしていないと死ぬ病にかかっている
・ツアー情報が2chに書き込まれると突然動き出す
・2chとニコニコが大好き
・2chとニコニコさえあればmoeで友達はいらない派
・(^q^)この顔文字が大好き
・髪が伸びたら必ず美容に行く
・意外と綺麗好き
・もちろんここでも偽善者プレイはかかさない
・トレハンキャラもいるが友達がいないため、寂しく一人でトレハンを行う
・「ざまああああああwwwwww」が口癖
・ツアー中「ざまああああwwwww」なんて絶対言わない
・2つの人格を使い分けている
63名無しオンライン:2010/10/08(金) 00:10:59 ID:LfraV79A
きんまもんの特徴
・「義理」「社交辞令」「信頼」という言葉が大好き
・会話中にやたら難しい表現や言葉を使ったりする
・中二病
・スルースキルが半端無く高い
・2chでいくら晒され罵倒されようと絶対にログアウトしない
・こんなことされてもへっちゃら
・自分がmoeで遊べればそれでいい性格
・人に優しくするという行為が大嫌い
・しかし時として優しいときがあるがそれは社交辞令である
・ばらもす以外の人間とは社交辞令で付き合っている
・もちろんツアーでの付き合いも社交辞令
・言わなくてもいいことをわざわざ言ってしまう
・まず義理深いかどうかで人をみる
・おかげで友達などできやしない
・相手が"心から信頼できる人物"でないと食べ物さえ受け取りを拒否する
・知り合いレベルでは、もちろん頑なに拒否して絶対受け取らない
・無理に渡そうとすると逆ギレして容赦ない悪口を言い相手に精神的ダメージを与える
・中二病というよりむしろ、ヤクザ
・ネットヤクザ
64名無しオンライン:2010/10/10(日) 17:05:43 ID:hMApEFOC
moeもうだめだな・・
こんなやつらがいるんじゃ
65名無しオンライン:2010/10/10(日) 20:10:17 ID:/hPZ6WYu
ベルアイルはやったことないけど、始まったの結構前だよな?
66名無しオンライン:2010/10/11(月) 00:14:53 ID:G+pnpMUI
FF11くらいでいいからグラ強化してほしい・・・
67名無しオンライン:2010/10/11(月) 09:26:14 ID:0UkuIqzf
AIONがMoEみたいでいい感じ、
月額3千円でレベル制、しかもPvPは装備ゲーだけどなw
68名無しオンライン:2010/10/11(月) 14:50:14 ID:QqH1j0d0
AIONはねぇわ

“常識はずれ”なNCJに失望
http://aion.plaync.jp/board/aionboard/view?articleID=82&page=

==============================================================
日本のMMORPG(月額課金制)
 SQUARE ENIX ファイナルファンタジーXI 1ヶ月   1,280円
 GungHo     ラグナロクオンライン   30日    1,500円
 KOEI       信長の野望Online     30日   1,260円
 KOEI       大航海時代Online     30日   1,575円
 KOEI       三國志Online        30日   1,575円
 
AION
 日本  30日  300時間    3,000円
 韓国  30日  300時間    1,470円(19,800ウォン)
 中国       125分/1元   1,999円(300時間=144元として計算)
 北米  30日  無制限     1,420円(14.99ドル)

世界最大のMMORPG
 Blizzard  World of Warcraft  1ヶ月  1,420円(14.99ドル)
==============================================================

NCJ:「完成型ですし、2倍の料金いただきます」
69名無しオンライン:2010/10/11(月) 15:48:43 ID:LaeC4CiM
AIONかアカハック祭りで何も保障も対策もしなかった運営のネトゲとか
\3,000/月支払ってるマゾとか居るのかね?
70名無しオンライン:2010/10/14(木) 01:22:59 ID:QuHqIDvT
>>64
一部(しかも2chの書き込み)を見て、全てを知ったつもりは早計じゃね?

と、MoE民が擁護してみる
71名無しオンライン:2010/10/14(木) 22:26:50 ID:VAfU6n49
生活MMOを標榜してるらしいがなにせあのRO開発スタッフによるチョンゲだから・・

Lime Odyssey
日本でのサービスは2011年開始。ゲームオン,“生活”をコンセプトにした
MMORPG「Lime Odyssey」制作発表会を開催 4Gamer
ttp://www.4gamer.net/games/050/G005056/20100623087/
72名無しオンライン:2010/10/14(木) 22:33:28 ID:Zh+Lyfyv
またずいぶん先の話だな
73名無しオンライン:2010/10/16(土) 23:35:08 ID:yOcZNy2z
【四周年サンクス 装備、立ち回りが雑魚の地雷、寄生虫リスト】2010年10月16日殿堂入りとして認定

夕凪(10079551)           美雪(10113874)           Silver(10130502)
のりこ(10164773)          Rin(10108137)             Dia(10077232)
村正10162174             nada(10118423)           ガーベラ(10162884)
リチャード・ロウ(10187238)     サマルトリア凹子(10060470)    ALICE09(10191219)
STORM EVANS(10021764)    エンジェラン「桜華」(10005811)  エテルナ(10035481)
エクセル・カーリム(10031982)   ルミナ(10152791)           のぁ(10164157)
パトリック(10062023)        チャンタ(10022163)         ソフィア(10001121)
Rio(10057499)            ぷりりん(10044675)         カドモニ(10200464)
ラプサス(10018941)         蒼(10139402)             おじさん(10151595)
夜光虫(10065687)          吉乃 クレア(10034621)       サラン(10032751)
疾風(10179800)           Noppo(10017740)          船酔いサリー(10184572)
ヒューズ(10132336)         ぱる(10125202)           サクラ(10133481)
ミュラ(10148083)           ガングレト(10035601)       あや(10174239)
わんうぃーる(10172244)       アレックス(10022163)       咲夜(10184816)
ルシカ(10160316)           OTAKON(MF)(10052036)     Doggie(10176666)
マヤ(10017041)            アクト(10177206)           エレナ(10178392)
幸村(10164773)            どれみ♪(10169091)        びよ(10059871)
豆大福(10041558)          エリア・フィン(10001053)     み〜の(10158893)
ジュ℃(10199445)           ベルダンディー(10070789)    シャルム・カーン(10056599)
74名無しオンライン:2010/10/18(月) 10:25:16 ID:D3avNTe+
ここ一日くらいMoeWikiがレイアウト滅茶苦茶になっていたのだが
オレだけかな?
75あぼーん:あぼーん
あぼーん
76名無しオンライン:2010/10/20(水) 14:09:22 ID:UvKtAcqE
FF14みたいに金と時間かけても作りが未熟だと人がまったく集まらないし
企業的にはオンラインは黒字続けられるほど
儲からないって考えもあるんじゃない?
なんかMOEみたいにシステムがしっかりしたMMOとかもう出ない気もする
77名無しオンライン:2010/10/20(水) 17:05:29 ID:kDPVcfhj
システムが・・・しっか・・り・・・?
78名無しオンライン:2010/10/20(水) 18:03:53 ID:rL/PRQPP
>システムがしっかり
キャラクターデータの処理から何から全てローカルクライアントに処理させて
データのセーブ処理が数分おきに1度しかしないようなローテクですね
79名無しオンライン:2010/10/23(土) 11:31:12 ID:UGsiLRsV
システムがしっかりと言うより自由度が高い(ペット・召喚に加えて自分も変身できる本格的な水中戦クエ&BOSS戦)または完全スキル制だから
レベル(ランク)キャップによるマップ・職業・スキル・装備の制限がないということだろう
80名無しオンライン:2010/10/23(土) 15:18:38 ID:I19YjDpl
>>78
その真逆を行ったFF14を見る限り、どっちが良いかは…
81名無しオンライン:2010/10/24(日) 12:01:05 ID:xVIMiMrt
時々ガードが空中を泳いでいるように見えるのは俺だけですか?
82名無しオンライン:2010/10/24(日) 17:31:56 ID:+33dgBKk
俺も見たぜ。
魔法研究所から西への路地で…!

しかもちゃんと路地に沿ってたから、位置ズレとかじゃないと思う。
83名無しオンライン:2010/10/26(火) 18:46:35 ID:pJKJmzPc
引退して何年かすると無性に鉱石掘りたくてしょうがなくなってまた始めちゃうんだ
84名無しオンライン:2010/10/30(土) 09:20:32 ID:gqUTigrL
変な奴が出たらもう駄目だとか言ってたけど
人増えてるから変なのも出るってだけじゃね
どのMMOも同じかそれ以上のレベルの変な奴なんてゴロゴロいるんだし

中に居る人から見たら、どこの運営もキチもこれ以上ないくらい糞
85名無しオンライン:2010/10/31(日) 23:06:48 ID:KC3zL1m/
それほどでもない
86名無しオンライン:2010/11/11(木) 12:30:11 ID:2Ux56NnZ
WoWのレベル・クラスの部分をMoEのスキル制にしたMMOが欲しい
87名無しオンライン:2010/11/12(金) 21:25:56 ID:F6zrmVMV
>>86
WoWは日本人には合わない。撤退したしな
88名無しオンライン:2010/11/13(土) 05:14:47 ID:heaksB8H
>>87
撤退した理由はそこじゃないけどな
すごく有名な話だから知りたきゃカプコンとWoW、ブリあたりでぐぐれ
89名無しオンライン:2010/11/13(土) 08:46:28 ID:z8B8Mfda
そもそもWoWは撤退どころか進出すらしていないのだけどな。
カプコンが代理店として不適格になったのもあるけど、それ以前に日本の市場規模とサービス品質を
天秤に掛けたらペイできないといった鰤の判断もある。
90名無しオンライン:2010/11/13(土) 10:53:04 ID:sIcktwb1
氷嵐「あんたさ、モンハンとかネトゲ運営してるし本気でうちのネトゲで商売しようとか考えてる?」
稼腐魂「ありますよー?そりゃもぅ洋ゲーの代理販売に手を出しまくって権利だけ押さえまくってますから」
氷嵐「やっぱり権利だけ確保して本気で運営する腹づもり無いじゃねーかよ」
稼腐魂「いえいえ、これが日本じゃ普通なんですよ」
氷嵐「んでライセンス料を含めた収益の上がりこんだけくれよ」
稼腐魂「モンハンの上がりが吹き飛ぶっつーの、高すぎ」
氷嵐「ならチョンか支那人に売るわ、アバヨ」
稼腐魂「精々半島で訴訟しとけっての二度と話持って来んな」
91名無しオンライン:2010/11/14(日) 04:27:44 ID:2oxRULnh
なんで中韓でブリの要求を満たすことが出来て
日本じゃ駄目だったのか 人件費の問題か?
92名無しオンライン:2010/11/14(日) 09:25:58 ID:a/QNWYob
それもあるだろうね。中国語は現地丸投げ、韓国語は習得が比較的容易だから安上がり。
あと、日本語は孤立言語という、いわば一種のガラパゴスだから話者のハードルも高い。

39 名前: 名も無き冒険者 Mail: sage 投稿日: 2010/09/24(金) 16:01:13 ID: fTE+E0vt
World of Warcraftプレイヤーを支える信頼のサポート

* 発生したバグは通算180,000、すべて対処済み
* サポートは10カ国語に対応(中国・ロシア語対応は外部運営会社による)
* 20,000台のコンピューターシステム
* 13,250のブレードサーバー
 1.3ペタバイトのストレージ容量
* 75,000CPUコア
* 68人のサーバー管理スタッフ
* 1ワールドあたり2,056人の常駐GM(ユーザー30人につき1人)
* 340人の課金・チートおよびハック犯罪監視者
* 開発チーム含む自社スタッフは総勢4,600人
(中国・ロシアは完全外部委託…隔離運営のためカウントせず)
----------------
ここまで出来るネトゲ運営会社が日本に存在しない以上絶対無理
93名無しオンライン:2010/11/18(木) 14:03:58 ID:htu1ZDxL
まぁ、なんというかどうしようもないダメな奴がある日普通になったら驚かれるんだよねって話
ttp://diaros.net/up2/img/moeup3012.jpg
94名無しオンライン:2010/11/18(木) 18:02:29 ID:b0eC+5vp
14の場合って、あるべきスタート地点=神ゲーじゃないか。
95名無しオンライン:2010/11/21(日) 19:28:54 ID:YiYNM/uz
ゲーム外世界の会話でしか盛り上がれないRPGがTRPGの流れを汲んでるとか言われても非常に違和感がある・・・
MMOのプレイヤーって役割まではプレイしてるけどキャラクターまではプレイしてない(人物になりきってない)。
96名無しオンライン:2010/11/21(日) 21:13:44 ID:8JNbNZ4C
TRPGだと言葉で表現しなきゃいけないのが、MMOだと一目で分かるってのもあるかと。
というかTRPGでもキャラクタープレイは人によるんじゃないか。
リプレイとか小説的にまとめるならともかく、なりきりは必須の要素じゃないだろう。
97名無しオンライン:2010/11/22(月) 23:06:14 ID:XEBVEpDL
いや個人的にはなりきりは必須
なりきりが成り立ってるMMOがあったらマジやって見たい
そこでこそ真に俺の厨二病精神が満たされる気がする
今あるMMOは俺にとっては全てまがい物でしか無い
98名無しオンライン:2010/11/23(火) 02:21:16 ID:lcnm/6yA
UOで日本鯖と海外鯖の住み分けがまだはっきりしてなかった場代
日本鯖なのにロールプレイしに来ていた外人プレイヤーが2-3人居て
戦っていたりすると助太刀するぜ!!とか無辜の人を襲う悪逆非道
な輩め!とか絶叫しながら戦ってくれて一緒に死んでw 死体回収を
したりしてたなぁ・・・なかなか戻ってこないプレイヤーの為に死体からア
イテムをルート(他人の死体を漁ると犯罪行為)して保持していたら通
りがかった日本人プレイヤー(キャラ名的に)に問答無用で襲われて
死体回収が終わったばかりでHPとか全然無い外人たちがそのプレイ
ヤーを英語でこの非道な奴め、この人は善意でルートしたんだとか
必死に訴えてたが理解できてないのか殺戮しまくってたなぁ

自分は毒入れられてまた死んだけどwああいうプレイは今のMMOでは
無理だな。他のプレイヤーキャラを自由に攻撃できたからこそ生まれた
モラルというものがあったけど、外人プレイヤー達か消えて日本人だらけ
になったUO鯖にはあの頃の礼儀正しさと逆の行為(PKやアイテム泥棒
がそういうプレイスタイルと認識されていた時代は二度と来なかったし

単純に儲かるからPKしてるだけで儲からないとわかると潮が引くように
誰も居なくなったしな。泥棒なんて本当に悲惨だった

逆に集団として固まって意思の決定を他人任せにするような派閥戦争
とかは海外より盛り上がってたな。やっぱり日本人の本質は戦国時代
のようなものなのかもしれん
99名無しオンライン:2010/11/24(水) 02:41:18 ID:dAPnPJ26
久々に3行でおkと言いたくなる長文にであった

長文そのものまでは否定しないけど
もうちょっと改行とか、文の切れ目とか考えろよ…
100名無しオンライン:2010/11/24(水) 03:11:14 ID:Vtm3F3bA
愚痴スレ行けよ
101名無しオンライン:2010/11/27(土) 14:30:19 ID:x+BViK7V
今WoWが現在までの3パックで20ドルだぞ
(classic 5$ burning crusade 5$ wrath of the lich king 10$)
期間限定だから興味ある奴は今買うとお得
102名無しオンライン:2010/11/28(日) 08:02:14 ID:IOUXsgr2
接続人数を見て過疎だと実感できないように変更かwやるなFF
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1290777076219.jpg
103名無しオンライン:2010/12/01(水) 01:31:48 ID:Z3uDAqRj
ざっと流して読んで
WoW>MoE>FF14 なのは理解できた
104名無しオンライン:2010/12/02(木) 14:11:26 ID:5sIrNj3y
株価にも絶賛大打撃中です

http://chobbit.com/up/069
■スクウェア・エニックス・ホールディングス(9684) 今期営業38%減益へ下方修正、『FF14』は厳しい船出 2010/11/26
●脱パッケージを目指すなか、試金石の『FF14』が厳しい船出
 同社はパッケージ依存体質からの脱出を目指している。その試金石として期待されたオンラインゲーム
『FF14』(9月サービス開始)が厳しい船出となった。操作性やゲーム性などに様々な問題を抱えており、
会社側は信頼回復に向けた対策を急いでいる。9月に中国大手オンラインゲーム運営会社との提携で
合意し、『FF14』による中国市場開拓を狙っていただけに、『FF14』が軌道に乗らないと影響は大きい。
●今期営業38%減益へ下方修正(会社計画:同29%減益)
 『FF14』の迷走などを踏まえ、通気の連結営業利益予想を前期比38%減に引き下げた
(前回:前期比15%減、会社計画:同29%減)。
 なお、現状を鑑み、『FF14』の利益貢献は想定していない。
●リスクファクター 〜『FF14』での信頼低下など
 『FF14』問題による信頼低下などがリスク要因。
105名無しオンライン:2010/12/04(土) 00:30:20 ID:DTGYNbvz
>>103
WoWもそんなに面白いとは思わんがな・・・MoEじゃ比較にもならんけどw

MoEはなぁ
スキル合計850までは低技術低予算のB級ダサ良ゲーなんだが
それ以後単なる作業ゲーに堕ちるのが最大の欠点だと思う

プログラムが致命的にクソとか、そういうのは置いとくとしても、だ
106名無しオンライン:2010/12/04(土) 00:36:20 ID:MMoUFLqE
コンテンツがMMOじゃなくてMO用のままだしねぇ
107名無しオンライン:2010/12/04(土) 02:07:56 ID:HDE7a+iI
>>105
850になったら後は作業ゲーって、いったい彼はどんなプレイをしてるんだ。
煽りじゃなく純粋に疑問だわ。
108名無しオンライン:2010/12/04(土) 02:54:44 ID:AIDAVt9x
スキル上げしかやることないとか思ってる人種だろうよくいるからほかっとけ
109名無しオンライン:2010/12/04(土) 03:04:03 ID:HDE7a+iI
むしろ、スキル上げ=作業って意見ならまだわかるんだよね。実際そう感じることあるし。
110名無しオンライン:2010/12/04(土) 05:16:21 ID:ev9pTGOO
暗黒とかのサブスキルは上げるのがまさに作業だな
111名無しオンライン:2010/12/04(土) 12:10:21 ID:p6kos8PY
MoEを単にゲームとして遊ぼうとすると作業に陥る
しかし、MoEの世界で何かして遊ぼうとすればいろんなことが出来る

スキル上げ切るまでが「用意されたものを消費してく遊び方」であり、
スキル上げきってからのいわゆる本番が
「自分で考えた遊びをするために場所を利用するやり方」
ここに大きなパラダイムシフトがあると思う
112名無しオンライン:2010/12/04(土) 12:16:17 ID:MMoUFLqE
LvゲーはLvキャップが存在して皆が一様にLvキャップ限界まで到達したと判断されるとLvキャップを
引き上げてまた次のLvキャップまでキャラ育成するのループだし、そういうのが楽しいと調教されちゃう
とキャラ育成があっという間に終了するMoEとかはクソゲーって感じるんだろう
113名無しオンライン:2010/12/04(土) 20:42:47 ID:z93SodOR
「システムは関係ない。工夫すれば○○できる」、かw 無意味な擁護だね

MoEのスキルシステムの致命的な欠点は、850キャップ以降バリエーションが増やせなくなることだ
できることの幅がどんどん狭まっていく上に成長そのものも鈍化
貧弱なコンテンツと未実装のテクニックも相まって、徐々に快適なゲームから遠ざかっていく

「早く伸ばしたいなら石買えばいいだろ」
「金がないなら狩りで稼げばいいだろ」
「工夫すればどうにでもなる」

こんなの典型的な廃人のセリフだよ。MoEは成長システムが間違ってる
114名無しオンライン:2010/12/04(土) 21:03:36 ID:MMoUFLqE
近接系が問題なく回復手段が取れてしまうから結局ヒーラーとか不要で
ソロ勇者様最高ってなっちゃうのがMoEの良さであり最大の欠点

そして周囲に特化キャラが溢れかえった現状ではPTを組む理由がツアー
かバハぐらいで稼ぎで組む必要性が皆無な為に結果的にプレイヤー同
士のコミュニティが育たない原因になってる。Lv制だと同じLv帯のプレイヤ
ーが自然とPTを組むのが効率が良くなってる為に同じレベル帯のプレイ
ヤー同士が話しやすい環境ができる。高Lvになるほど信頼できる相手
を必要とするのでテンプレキャラを使ってる点からも役割分担がはっきり
している

MoEは基本的に一人で何でも出来てしまうので他者を必要としないシ
ステムであり、その上無料アカウントでキャラクター作り放題なのでLv制
と違い生産から戦闘キャラまで全て一人で賄えてしまう

これは元々RAがMOとしてデザインされ一人1キャラクターなどの縛りが
前提だった事もありハドソンがMoEとしてリデザインした後も月額課金
によって1人が複数のキャラクターを保持する事は想定していなかった

無料化される際にそれらの事について考え直される事は無かったので結
局Preでソロゲー、WarでMMOという両極端なバランスが生じた。そして
現在Warの魅力が激減した為にMMOとしての魅力が大きく欠けたまま
サービスが続いている。運営側もこの事態は当然把握していて大型レイ
ドを必要とするコンテンツ(カオス、神殿や宮殿など)の拡充を図ってるが
結果として報酬目的で戦闘には全く貢献しない乞食キャラを大量に発
生させてしまう対策として長時間拘束されたりする方向に向かっている
これはニートプレイヤー以外最後まで参加することが難しく結果として
普通のプレイヤー層お断り状態を作っている

ゲオでどのようなレイドコンテンツを作ってくるか注目したいところ
115名無しオンライン:2010/12/04(土) 21:42:10 ID:HDE7a+iI
MoEは廃人向けゲームなのか?そんなことは全然無いと思うけど。
課金アイテムにしたって一発ネタだったりキャラクタを着飾ることが主目的の物が多いし、
言うほどコミュニティが脆弱とも思わん。
パーティの役割分化みたいな話も、そりゃどっちかと言うとMO的な要素じゃないか。
116名無しオンライン:2010/12/04(土) 21:57:16 ID:4dVqmsRF
むしろずっとソロのやつとかいるのか?
大抵FSやツアーに参加したことはあるだろ

>>114
>これはニートプレイヤー以外最後まで参加することが難しく結果として
>普通のプレイヤー層お断り状態を作っている

ここらへんが意味不明
ニートプレイヤーじゃなくても参加できますが?
117名無しオンライン:2010/12/04(土) 22:46:54 ID:p6kos8PY
>>113
結局ゲームでやることがキャラ成長しか思い描けない自分に気付いてるか?
今は想像もつかないかも知れないけど、その固定観念の一歩先に別の世界がある

>>114はまず改行位置を考えたり、句読点を使うことを覚えるべき
それと、誰でも回復が出来るからこそ思いつきとノリだけで気軽にツアーとかできるし、
PTで狩ろうと思ったらヒーラー待ちでずっと待機って事態を回避できてる
という利点についてどう思う?
118名無しオンライン:2010/12/04(土) 22:55:29 ID:tDHn9PA2
>>117
詐欺師じゃないんだから、ちゃんと書け
119名無しオンライン:2010/12/04(土) 23:03:37 ID:MMoUFLqE
>>117
他のネトゲをまともにプレイした事ある?
120名無しオンライン:2010/12/05(日) 02:20:54 ID:6yRtOwKd
>>119
参考にしたいからおすすめのMMO教えてくれ
121名無しオンライン:2010/12/06(月) 02:54:55 ID:7AYrsGn/
>>119のIDすげぇ
122名無しオンライン:2010/12/06(月) 16:17:20 ID:hHcmS/Oo
WARとその話題があるだけ、MoEはまだマシだと思うよ。
123名無しオンライン:2010/12/08(水) 18:38:30 ID:DGXjZJvn
南朝鮮で12/9からクローズドβ始まるライムオデッセイがカタログ(紹介サイト)だけ見てると
MoEを意識した作りになってて気になった。ジャンプ有り、地形からの落下有り、水泳有り
家有り、裁縫、鍛冶、調合あり、騎乗あり

ただ、戦闘が派手なエフェクト飛ばしまくる典型的なチョンゲスタイルなのと運営がプリウスオ
ンラインのところってのがネックか。日本でのサービスも視野に入れてるらしいから今後どうな
るか興味が沸いた。半島ではこの手の生活要素を取り入れたネトゲはことごとく失敗してる
124名無しオンライン:2010/12/09(木) 09:15:44 ID:bl/gFMnO
チョンゲの生産は要求材料が多すぎる。MoEでいうと大体こんな感じ

  カッパーダガー1本に銅インゴ10、木の棒5、敵ドロップの謎材料1
  これがカッパーシミターくらいになると、銅インゴ20、木の棒15、ファインシルク10、敵ドロップの謎材料8
  エルアンソードくらいでミスリルインゴ35、トレント枝20、ワンダークロース5、敵ドロップの謎材料12

おまけにルーレットじゃなく確率で低LV品で80%、高LV品になると20%くらいしか成功しません
スキルあげても成功確率は差して増えないっていう時間の無駄仕様
さらに生産品<<<<<レア敵ドロップ<<<<<課金武器だからな

過去に生産重視とかぶち上げたMMOでも、全部この法則から抜け出せてないんだからお笑い草だ
125名無しオンライン:2010/12/09(木) 09:40:43 ID:+rFQlkYz
MoEは生産系が凄いし安く、誰でも入りやすいし利益も十分出るが
需要もwarageだったりカオスだったりで一向に減らん
狩りでモンスター達相手に俺ツエーするために試行錯誤して、
狩場に合わせたスキル取り等一生懸命やってたら最終的には小麦刈ってひたすら麦芽作ってる農夫になっちまった…
126名無しオンライン:2010/12/10(金) 19:12:11 ID:Q2wTs+HE
FF14失敗で異例の謝罪、和田社長の謝罪文が公式サイトに掲載される
ttp://news.2chblog.jp/archives/51489975.html
127名無しオンライン:2010/12/11(土) 01:20:08 ID:LYkWbpHw
【「FINAL FANTASY XIV」開発/運営チームを全面的に刷新し新たな船出へ。
 PS3版は発売時期が未定に&無料期間も延長が決定】 2010/12/10 17:38
4Gamer.net
ttp://www.4gamer.net/games/092/G009287/20101210037/

>スクウェア・エニックスは,サービス中のMMORPG「FINAL FANTASY XIV」(PC)の
>開発/運営チームの刷新と,PS3版の発売延期,そして無料期間の延長を発表し
>た。

「ファイナルファンタジーXIVをご利用のお客様へ重要なお知らせ」
ttp://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=f30a257488841111d51f9c0900950c64df4df838

自社開発じゃない中国製品を十分なチェック体制も無しに売り出した甘さとか公正
取引委員会が動かない方が変な事態
128名無しオンライン:2010/12/11(土) 15:52:58 ID:RJIitB6Q
FF14は未来がある!MOEは滅び逝くだけだ
129名無しオンライン:2010/12/11(土) 16:06:16 ID:e7a0E1s7
MoEはまだ日の目を見たから良いほうじゃないか
日の目を見ずに沈んでいくネトゲの多いこと多いこと
FF14もその中の1つになる予感
130名無しオンライン:2010/12/12(日) 03:52:46 ID:YFbi5g4f
FF信者乙
無料期間が無期限になってよかったっすねwww
βテストがんばって付き合ってくださいwwww
131名無しオンライン:2010/12/12(日) 21:28:31 ID:WbgsqfQa
MoEは狂ってると思ってたがこっち【武装神姫】も狂ってるな
ttp://diaros.net/up2/img/moeup3060.jpg
132名無しオンライン:2010/12/12(日) 21:46:00 ID:OoyFLqRC
>>123みたいに、全てEQとUOで導入済みの要素をもって、MoEを意識してるニダ!とかはやめて欲しい
133名無しオンライン:2010/12/12(日) 21:53:17 ID:WbgsqfQa
>>132みたいに、全てテーブルトークRPGで導入済みの要素をもって、EQとUOで導入済みニダ!とかはやめて欲しい
134名無しオンライン:2010/12/13(月) 01:40:34 ID:HCQTNrdd
WoWの追加パッケージが12/7に発売されて向こうでは300万人が追加ディスクを購入
鯖に入れない待機者たちが城オンライン中らしい。さすがに300万全員がアクセスでき
る鯖は存在しないだろうからなぁ、大盛況だ

MoEはというと・・・3000人がアクセスするだけで城オンラインになってしまう貧弱なログイン
サーバー・・・・ダメだ話にならんw
135名無しオンライン:2010/12/13(月) 09:28:47 ID:1X7dJcoX
格が違うんだから仕方ないよー
WoWがライバルと言い切った某とちがって
己を弁えないとな
136名無しオンライン:2010/12/13(月) 18:42:24 ID:kz+Qp1TK
ガマニア,2011年2月28日で「飛天オンライン」「ブライトシャドウ」のサービス中止を発表
ttp://www.4gamer.net/games/024/G002451/20101213035/
137名無しオンライン:2010/12/14(火) 01:24:45 ID:3ndhg4UG
【ゲームアイテムの現金取引、法未整備で新たな被害も】 12/12 産経新聞
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20101212-00000535-san-soci

>オンラインゲームに不正アクセスしたとして、コンピュータープログラマーの男ら2人が、
>不正アクセス禁止法違反容疑で神奈川県警に逮捕された。

>■被害者は誰か?
>ゲームのIDとパスワードを盗まれているかもしれない−。プレーヤーがそう気付いても、法律的
>にはプレーヤーは被害者ではなく、ゲーム運営会社になる。プレーヤーが警察に被害を届け出
>ても、相談に乗ってもらう程度になってしまう。

>被害者はアイテムやIDのような電磁的記録を作成し管理するゲーム会社であり、アイテムを盗
>まれたプレーヤー本人ではない

>財物は民法上、有体物と定義され、(ゲーム内などの)仮想上のモノは適用されないので窃盗
>罪適用は困難。財産上の利益を奪うという点で詐欺罪は問えるかもしれない

つまり現金で購入したアイテムやスキルなどが盗まれても窃盗罪としては罪を問えないという事
今後はゲーム運営会社に対してのハッキング(不正アクセス法)として被害を扱うらしい
138名無しオンライン:2010/12/16(木) 01:35:13 ID:2v0fyxSW
「タワー オブ アイオン」と「リネージュII」が今なら無料!?
ttp://event.plaync.jp/1012free/
139名無しオンライン:2010/12/19(日) 16:21:33 ID:zdv7oCSX
MoEにどっしり構えてる古株は「気に入らなきゃ辞めればいいんでねーの?」とさっぱりした奴らばかりだぜ。
何かと他ゲーと比べるのはアンチかにわかユーザーだけ。

システム的にもかなり人を選ぶし俺Tueeee!が出来ないしな。
最強の武器も別にレアドロップでもないし課金でもない。
そこら中にいる鍛冶職人が作ったものが最強だし。

細々と好きな奴だけやってるようなゲームだ。
そっとしておけ。
140名無しオンライン:2010/12/29(水) 15:59:09 ID:/VuH92mB
>>139
確かに武器はそうだが防具と装飾品は微妙だぞw
まあレアなのとか課金のとかがあったとこで、劇的に狩り効率が上がるとかいうのもないが
141名無しオンライン:2010/12/30(木) 00:13:01 ID:f7R9q9DW
WebMoney Award 2010 落選!!
142名無しオンライン:2010/12/30(木) 10:11:33 ID:ixFPbO2Y
確実に終焉が近づいてるよな
そのうち強烈な課金ラッシュ、ゲームバランスを破壊しようが何しようが
集金に走り出すぞ
何しろ代わりの柱となる予定だったアルカディアがおおこけしたからな〜
アルカディアが予定通り柱になってたら、このままゲームバランスを破壊することなく
緩やかに終焉に向かっていけたんだろうが、アルカディアの製作スタッフのバカどものせいで
MoEは骨の髄までロッソにしゃぶりつくされるだろう
143名無しオンライン:2010/12/31(金) 02:49:10 ID:0s+DgNXQ
仮にそうだとしても
その終焉まで居続けたり律儀に金払ってやる義理もないわけで
住みづらくなったら別のMMOに行くだけさ
144名無しオンライン:2010/12/31(金) 02:51:49 ID:C+EwYxKh

ネトゲ以外も生き甲斐を探せよ。
145名無しオンライン:2010/12/31(金) 11:27:56 ID:qcqva4n5
WebMoney Award 2010 ねぇ
運営からは投票お願いしますとか言われてたけど
勝っても何かあるわけでもないからって
軽くスルーした人が多いんじゃないかね
そういう意味でもさっぱりしてると思う
146名無しオンライン:2011/01/02(日) 00:37:25 ID:3tXXLCrP
MoE2を作るとして、何をどうしたいのか
各時代の過疎化を食い止めれば十分ではないか
鯖統合は人間関係の逃げ場がなくなるから、過疎化が進行する
時代統合はあり得る
ばいーんの肌を白くする
NPCのいない世界を目指すが、人間関係が煩い方のために課金NPCを家AGEに配置
147名無しオンライン:2011/01/02(日) 01:00:19 ID:Pra9Sxeu
とりあえず名前に漢字と記号使えるようにしようや
あと文字数制限の緩和
被りまくりで仕方なく不本意な名前背負ってる奴山ほどいるだろ
ゲーム最初の入り口であるキャラメーキングの段階で
そういった妥協をプレイヤーに強要してるせいで、一体今まで
どれだけの初心者に逃げられたんだろうね?
148名無しオンライン:2011/01/02(日) 03:28:34 ID:jMpywIK3
†癒しの聖天使猫姫†☆ミ みたいなので溢れかえるという事か
149名無しオンライン:2011/01/02(日) 03:28:38 ID:vk6v99gH
>146
ばいーんは褐色じゃないと魅力減だろ
150名無しオンライン:2011/01/02(日) 03:31:49 ID:jMpywIK3
>>147 こんなまとめもあった
★★★★★★★★★★★★★★★ 痛いと認定される名前のまとめ ★★★★★★★★★★★★★★★
 様々なMMOの統計から導きだされた関わってはいけない名前の法則
 トラブルに巻き込まれたく無ければ、近づくな、話しかけるな、無視しろ

1.名前より、記号や特定のサインに注意するのはMMOの常識  例) †Ψ☆×◇o§£†‡♪∫∬ψ煤辯 ー ☆ミ @(名前@職業)
   実在したり架空の(特にアニメやゲームキャラ)の人物や固有名詞に 記 号 が前後や間についてる場合は確実に池沼厨房確定
    *後々にまで尾を引くトラブルに巻き込まれる可能性が非常に高いので触れては行けない最有力候補(最近は”名前@職業”が危険)
   さらに 最 悪 なのが名前を 記 号 で 囲 ん で い る 場合  例) †○○† ☆○○☆ ー ○○ ー ☆○○☆○○☆
   特にこの連中は下記に紹介する事項と重複してる場合が多くネットゲームで最低最悪最凶の連中である

2.特定の名前 (ゲーム、美少女ゲーム、エロゲーム)
   ゲームキャラ名関係で最も要注意でどこでもトラブル起すのが  同人ゲームの東方系(東方Project) で実際被害多数である
   エロゲーの名前  ○○子とかよくわからんがそんな名前は痛い
    特に信者が真に浸りきってる マブラヴ、Kanon、ToHeart なるゲームのキャラ名が妄想120%入っていて危険極まりない
    最近ではエロゲーを 泣 き ゲ ー と 誤 魔 化 し 免罪符にして堂々と語る手口が流行 特に要注意 クラナド 信者
   ゲーム美少女の名前
    美少女ばかり集めた一般向けゲームやゲーム中の美少女の名前をステータスのように堂々と付けてる連中はかなり痛い
    多くが理屈っぽく自己厨で名前取り合戦に勝ったと自慢し狩場で争いを起し周りに迷惑をかける
     例) アイドルマスター、大作ゲームの美少女や幼女役に位置づけられたキャラクター
151名無しオンライン:2011/01/02(日) 03:33:32 ID:jMpywIK3
3.特定の名前 (アニメ、漫画、小説)
   アニメキャラの名前 [ 名だけじゃなく 姓付なら百倍ヤバイ、ミドルネーム付万倍ヤバい、役職付なら基地外確定 ]
    美少女系や幼女系 ときメモ、アイドルマスター、らきすた、ハルヒ、なのは、ひぐらし は確実に地雷(危険度筆頭らきすた)
    美少女以外ではガンダム、マクロス、ドラゴンボール
     例) MS06 マニア向け正式名称などは自己厨で痛い 又ガノタは理屈っぽくてウザイ
   アニメ小説キャラ【ウザく臭いオタク中年が多い】
     例) ロードス島戦記(ベルド、カシュー)  銀河英雄伝説(ラインハルト、ヤンなど)
   漫画キャラ 【厨ニ病が多い、全体的に幼い】 例) ジョジョ ブリーチ
 
4.廃人で個人名をつけてるやつ    例) 修哉 浩哉 みさ ゆか
   自分の名前なのか定かではないがとにかく自己顕示欲と独占欲が強い
   大抵、鯖で1,2番にギルドを作るが、身内以外には絶対的な壁を設けて閉鎖的
   終焉漂う奴になるとギルドマスターなのに会話すらほとんどしないで黙々と狩り

5.中華(BOTも含む)(全角英文字+特定記号 大文字小文字混合 漢字のみ ランダムな英数字 半角カタカナで意味不明)
   xx、oO、zzzなどの特定されやすい文字が前についてる場合中華確定と思ってよい
   また、イ妙ヌ、IDチヌチヌ など漢字+アルファベット+半角など意味不明の名前も中華確定
   一見すると分かりにくいが○○丸など漢字+丸、石、などの名前でカモフラージュしてる連中も増えてきた
    例)チヌzxXヌ KeNNy 珍宝銀銀丸 殿eホヌKk石丸
152名無しオンライン:2011/01/02(日) 03:35:35 ID:jMpywIK3
6.名前に特定の部位が付属 痛ネーム対策の漢字のみも要注意【中華が国内人に成りすましの手口でもある】
   名前に神、魔、龍、炎、王、天、鬼、悪、烈、太郎などが付いている ○○のorを○○系、〜の〜のような通り名要素
   どれか一文字でも入ってたら厨房確定と思え
    聖 光 神 剣 刀 流 竜 龍 魔 王 拳 雪 姫 月 朝 花 華 天 雨 妃 狼 獅
    皇 帝 速 真 白 鬼 邪 牙 妖 星 黒 騎 蒼 様 覇 紅 幻 翼 臨 漆 暗 猫
    例)○○姫、○○王、○○ちゃん、○○くん、○○様、○○太郎、○○の閃光、疾風の○○、○○を司る者
   名前が漢字のみ  例)珍宝銀銀丸 聖天使猫姫(上記と複合) 弔詞の詠み手 ネ申
   重要危険文字  「ク」「ラ」「ド」が一文字でもついたら池沼確定で問題なし 例)クラウド や クラナド
   腐女子&ネカマ 「リ」「ル」「フィ」「ファ」「ディ」「りょう」【リルフィーの法則】
 
7.神話や悪魔関係【要注意 コテハンでスレ荒しの常習者 ワルキューレ ◆mci....ll. 闇NEET ◆AU/OjWxByc】
   ヴァルキリー、オーディン、ルシファー、 ワルキューレなど
   特にヴァルキリー、 ワルキューレはどのゲームでもやばいくらい痛い

8.実在する営利団体、宗教法人等の名前、実在するタレント、お笑い芸人、特に2ちゃん用語の名前には要注意
  自己主張や強調する名前を付ける人は自己厨  例)スーパー○○ ハイパー○○ 俺の○○
  ネカマ(ネットで異性のフリをするキチガイ)も自己厨筆頭候補 例)♪ はネカマがよく使う
  又、顔文字を名前にしてる奴も自己主張が非常に高く危険(〜_〜)(VдV) (`ェ´)ピャー
153名無しオンライン:2011/01/02(日) 03:38:50 ID:jMpywIK3
9.DORAGON、SEFIROSUなどスペルミスの名前
  ※スペルミスだと笑っていたら実はドイツ語やフランス語のまともなスペルでしたということもあるので注意。

10.食べ物の名前付けてる奴はおっさん厨房、おばさん厨房(通称”主腐”要注意)が多い印象
  菓子の名前は腐女子に多い
  例)豆乳プリン 鍋焼きうどん

11.銃火器、戦闘機、戦車などの兵器の名称、各部品などの名前を付る 
  例)スコープ F20 レオパルドン
154名無しオンライン:2011/01/02(日) 03:53:11 ID:jMpywIK3
関係無いが

【8年間,悲喜こもごもいろいろなことがありました。「ラグナロクオンライン」8周年特別企画,
 RO歴代関係者に集まってもらい座談会を開いてみました】 [4Gamer]
ttp://www.4gamer.net/games/001/G000183/20101224071/

3P目
>敵は数万,GMは16人!圧倒的戦力差で挑む手段はPrintScreenのみ!?

>新津氏:
>当時は現行犯で捕まえるしか方法がなくて,地道にパトロールをするしかなかったのと,GMの
>アカウントの権限も整備されていなかったんです。例えばBOT がテレポートをしてしまうと追跡
>方法がないのでひたすら徒歩で探さなければなりませんでした。そのため,どうしてもBOT一体
>につき1時間半から2時間ほどかかっていました。とにかく,BOTを追いかけても,BOTの抑制に
>は繋がらなくて苦労した覚えがあります。

他人事じゃない罠。2PCも増えてMoEも居マクロ増えてるし
155名無しオンライン:2011/01/02(日) 08:28:20 ID:kvKlAwLp
漢字のキャラ名は堅苦しい感じがして、moeの世界観とあわない

それと漢字を許すと、三国志や戦国時代の武将名をつける人が
必ず出てくる
孔明装備、周瑜装備ぐらいならいいが、キャラ名で関羽だの周瑜
だのがうじゃうじゃでてくるとうんざりする
156名無しオンライン:2011/01/02(日) 11:42:21 ID:ljs/mWaF
漢字とか記号OKにすると中二病キャラをフィルター入れるのに多大な手間
がかかるんだよ
近くにいれば右クリックでignoreすればいいけどAUCキチなんかだと
記号とか探して打ち込んでると余計憎たらしくなるわ
157名無しオンライン:2011/01/02(日) 12:51:20 ID:Q0WyTBIa
ログの名前クリックして/tellを/ignoreに変えるだけだし、記号探すとか何言ってんの。
158名無しオンライン:2011/01/02(日) 12:56:29 ID:c11UmzUC
漢字やら記号やら使われると西銀でターゲットしにくくなるなぁ。
159名無しオンライン:2011/01/03(月) 15:28:57 ID:cAoYyUAk
思いつく名前が全て被って、めんどくせぇもういいや!ってなるよかいいだろう
160名無しオンライン:2011/01/04(火) 00:23:21 ID:8s/Xh7R1
>>154
チーターの対応はハド時代から確立されているから大丈夫じゃないかな
そういえば【GMコール】とかあったな
ハドはいい意味でも悪い意味でも量より質だったな
161名無しオンライン:2011/01/04(火) 10:23:41 ID:GK022GPS
ローズオンラインは10万の福袋が限定5個でありますw
GMと一緒に狩りに行けるもよう。(GMの指名はできません)
162名無しオンライン:2011/01/04(火) 12:49:04 ID:AVF8ZvGs
世も末
163名無しオンライン:2011/01/06(木) 08:27:31 ID:1682oAZC
MoEを超えるネトゲが本当に無いんだなと痛感するスレでした
164名無しオンライン:2011/01/10(月) 19:37:16 ID:dEKK6U+y
但しGMは時給690円のアルバイト
165名無しオンライン:2011/01/12(水) 18:31:43 ID:O2PhVCKh
MoEぐらいなコンテンツ量なら
作れそうなきがしてきた
166名無しオンライン:2011/01/12(水) 18:46:03 ID:qJ6YKP0x
なぜいまだMoEが中国に真似されないのか
167名無しオンライン:2011/01/13(木) 20:08:21 ID:MsdnPPb0
コンテンツの多さで勝負するMMOと
システムの深さで勝負するMMOの違いって事さ
168名無しオンライン:2011/01/13(木) 20:19:20 ID:6PiYiXtv
スレ立てました。

【MoE】天使靴復活希望スレ 1足目
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1294916664/l50
169名無しオンライン:2011/01/13(木) 20:29:26 ID:IxSnblzg
詐欺の鉄則

・自分は詐欺師ではないとの信念を抱け
 基本無料でタダと勘違いさせる
・演技力を磨け
 ニコ動などの動画サイトやニコ生中継でプレイしてます。楽しいですと宣伝させる
・権威を利用せよ
 なんとかアワードで第一位ですを株主に対してのネタとして利用しろ
・人の弱みをにぎって活用せよ
 一度課金してしまったアイテムを手放すなんて出来ない習性を利用してどんどん金を使わせる
・無価値のものを価値あるように見せかけよ
 0と1が並んでるだけの電子データにレアなんて存在しないが勘違いさせてレアと思わせる
 今だけ!当分入手できないと思わせたら大勝利
・真実を核にして嘘を構築せよ
 大規模アップデートの予定だけ早々に発表して中身スカスカでも気にせず延期で誤魔化せ
・最初はまともな話で相手を安心させよ
 家Ageみたいに開発会社巻き込んで詐欺れ!
・騙すなら徹底して騙せ
 ガチャ回したいんでしょ?ほら日替わりでアイテム替えてみたから金使えや!!
・前科のないものを表に立てよ
 中小企業サービス機構みたいな幽霊会社にいつまでも株式持たせてちゃダメって事
・必要なら契約書をつくって安心させろ
 「新利用規約の適用開始に関しまして」で終了
・相手にあわてさせ、冷静さを失わせろ
 ガチャラッシュ→錬金ラッシュ→産廃沼ラッシュの課金コンボ + アニメタイアップでさらにゴミアイテム投入
・あらゆる手段を使って時間をかせげ
 予定は未定な大型アップデート告知 公式嘘blog
・引き際を心得よ
 なーにまた運営会社の名前を変えちまえばいいだけだ
・強い返済要求には応じよ
 その前にサービス停止する
・騙し取った金は隠しとおすか使い切れ
 走るの止めたら死んでしまうIndexHD
170名無しオンライン:2011/01/19(水) 02:16:53 ID:VUVaOh2X
TERAのBOT対策がかなり激しいらしい

>実際にいくつかの企業の自由掲示板には、プログラムをダウンロードして実行させたが
>わずか数分でゲームからログアウトになり、抗議文を上げるユーザーも相当居たようだ

この企業とはBOTプログラムを販売している企業の事で韓国ではこの手の詐欺まがいの
サービスを行っている連中がウヨウヨ居るらしい。僅かサービス3日目で「テラ」にBOTが出
現したが、まだ確実に動いているという情報はなく、BOTを騙った詐欺、またはBOTだが
NHNのセキュリティ対応が優秀で直ぐに使用できなくなるという状況らしい。

韓国では一応法的にこの手のBOTプログラムの販売は違法になってるがザル法というか
法律はあっても誰も守らないニダークオリティというか

>オートマウス(BOTプログラムの総称)を製作販売する場合、現行の著作権法と ゲーム
>産業振興法に抵触する。 去る2006年に裁判所は、『 リネージュ 』に関連する判決を
>使ってオートマウスが『業務妨害及び コンピュータープログラム保護法違反』であることを
>明確に明らかにした

が現実には販売業者が逮捕されたり処罰されてるわけではなく野放しらしい
171名無しオンライン:2011/01/19(水) 14:40:48 ID:pjmdKu7K
ttp://www.famitsu.com/news/201101/18039354.html

北瀬氏は「もともと“ファブラ ノヴァ クリスタリス”のタイトルは、ある神話を元にして作った作品であります。
今後もファブラの作品が続々と出てくるので、この機会にご説明しようと思い、映像をご用意しました」(北瀬)と、このカンファレンスで神話を紹介する意図を説明した。
以下が、神話の要約。

世界のすべてを統べる神がいました。名を、ブーニベルゼといいます。
ブーニベルゼは、母なる女神ムインを倒して、世界を手に入れました。
ムインは、目に見えない世界――不可視世界に消えました。
ブーニベルゼは悩み多き神でした。
世界は有限で、すべてが滅びる運命(さだめ)にあるからです。
彼はこれを、不可視世界にいる母ムインの呪いだと考えました。
滅びの呪いを解くために、ブーニベルゼはムインを倒そうと考えました。
母の待つ不可視世界へ辿り着くために、入口を探さねばなりません。
ブーニベルゼは、自らの意志を抽出し、ファルシを創り出しました。
はじめに創られたのは、ファルシ=パルス。
パルスの使命は、世界を切り開き、不可視世界の扉を見つけることでした。
つぎに創られたのは、ファルシ=エトロ。
ブーニベルゼは、誤って、ムインそっくりにエトロを生み出してしまいました。
その姿を恐れたブーニベルゼは、エトロに何の力も与えませんでした。
かわりに創られたのが、ファルシ=リンゼです。
リンゼの使命は様々な脅威から、ブーニベルゼを守ることでした。
ブーニベルゼはリンゼに、時が来たら起こすように命じ、
クリスタルとなって永い眠りにつきました。
パルスは世界を広げるために、ファルシとルシを創り出しました。
リンゼは世界を守るために、ファルシとルシを創り出しました。
けれど、エトロには、何もすることができませんでした。
孤独になったエトロは、自らの姿に似た母のことを思いました。
エトロは、自らを傷つけて血を流し、消えてしまいました。
以下行数が足りないので略
172名無しオンライン:2011/01/19(水) 16:13:10 ID:VUVaOh2X
ありがちだが、神話というものはまずコアとなる真実があり、それをベースとして
拡張されていく物であって最初から用語や登場人物の設定だけを作ってしま
うと歪な「神」を作り出してしまう。、そんな歪さは結局破綻する
173名無しオンライン:2011/01/21(金) 00:33:46 ID:yln4zjah
【TERA、BOSS無限湧きバグ発生...商用サービスを控えて運営能力に疑問】

>一部の利用者が1時間に1回ずつ出てくる最高レベルのボスモンスターを不正な方法で
>5〜10分程度の間隔で出るようにした。 ドロップ品でNPC売却価値の高いアイテムを
>続けて獲得し、これを売ってゲームの貨幣金を集めた

MoEでもエイシス竜皮錬金術とかあったからなぁ

>バグの修正と一緒に、そのアイテムを取引不可に指定した。 また、バグのために不当な利
>益を稼いだ利用者を対象に、一時的なアカウントの差押を実施した

的確な対応をしたものの、バグ発生から5日も経過しており、とっくにおかしいと情報が流れ
ていたにも拘らず5日も放置していた事にユーザーの中には対応の遅さを指摘する人も居る
ようだ
174名無しオンライン:2011/01/21(金) 18:44:17 ID:E3momV6j
2004.11.05 11:01:03
175名無しオンライン:2011/01/25(火) 02:47:25 ID:mhswiWIw
・徹底的に無価値なアイテムを押し付け入金した履歴を消滅させろ
全く使い道の無いアニマルソウルを引かせて、既に入金した事を忘れさせ、再び入金させよ。
176名無しオンライン:2011/01/28(金) 03:30:02 ID:ebWskNLF
TERAが月額課金サービス開始してからもユーザー数が低下せずにAIONを追い抜いたらしい
AIONもアップデートをぶつけて来たもののトラブルが原因で一歩後退したのが響いたのか?

良いものになら固定料金を支払ってもいいという客の判断なのか、基本無料商法がこのままも
続いていくのか見極めに入ってるのかもしれない。MoEはゲームインフラの不備を改善しないまま
月額に突入して敗退したが・・・
177名無しオンライン:2011/01/29(土) 01:18:21 ID:O2tSwIq4
FF11に勝てるMMORPGなんて当時なかったじゃん
MoEのインフラがどうこう以前の話で、ビッグタイトルがあったから基本無料で集客するしか道がなかったんだよ
半年ぐらいだったけど今と同じ位の接続者数は確保できたし頑張ったほうじゃね?
warageだけで言えば毎日150vs150くらいの戦いは出来てたしね
178名無しオンライン:2011/02/17(木) 08:01:58 ID:uDGKfenx
【韓国MBCテレビがPCゲーマーの凶暴性を実験する為に料金を支払って
ゲームプレイ中に電源をわざと落とすというヤラセを行い炎上】

2011年2月13日放送のニュース内でゲームの暴力性に関する報道が行われ
た中で、「ネットカフェにカメラを設置し突然停電させてゲームをしている人の反
応を見る」という取材方法が問題となり物議を醸した。

実際のニュース映像
ttp://www.youtube.com/watch?v=oko_RND_guw

テレビの中でPCゲームをしている若者は「ちょっとした事」ですぐに暴力的な
行為に出るようになると女性専門家(自称)にコメントさせている

だが、普通にお金を支払ってプレイしている最中に突然電源を切られるような
事をされた場合、ゲームでなくとも十分怒る理由になるんじゃないのか?という
基本的な部分を無視した内容となっておりネット上で祭になった

ちなみにこのMBCは狂牛病についての報道で虚偽報道をした事でも有名
179名無しオンライン:2011/02/18(金) 16:23:32 ID:K7wSUVZO
韓国のテレビなんざどーでもいーわ
180名無しオンライン:2011/02/19(土) 12:11:30 ID:C4PbGz+i
>>179
a
181名無しオンライン:2011/02/22(火) 08:48:40.71 ID:1d2soD5c
イメージエポック社長「Wiiのアークライズは億の赤字。フェイトエクストラの黒字でマーベラスさんに借りを返した」
tp://jin115.com/archives/51752112.html

―『ラストランカー』が10万本以上売れたそうですが、正直あのゲーム、発売当時にネットで全然話題になって無かったですよね?
  よくあれだけ売れましたね

御影社長:
  売上は13万本ちょっとですね。あのゲームは元々ネットユーザーをターゲットにしてなかったんですよ。
  『ドラゴンクエスト』や『ファイナルファンタジー』を買ってくれる層をターゲットにしていたのでネットで話題になっていなくても
  そんなに問題ではありませんでしたね
  イメージエポックは赤字をなるべく出しませんというキャッチフレーズで営業していますので。

―今まで赤字になったソフトはありますか?

御影社長:
  あります、『アークライズファンタジア』です。
  Wiiは廉価版の利益率も少ないんですよ、そんなに超ヤバイって赤字じゃないですが億は切ったと思います。
  マーベラスさんにはとある作品で黒字を出したんで、それでなんとか。

こんなコンシューマーで赤字を出して、エロゲで黒字を出す糞会社に家Ageを任せたのは大失敗だったな
182名無しオンライン:2011/02/22(火) 13:30:34.74 ID:zFMjv4JU
捏造で有名な「はちま」をすごいとか言っちゃう社長ですもの。
183名無しオンライン:2011/02/24(木) 02:51:51.87 ID:X0mikku2
RiftっつーMMOが出たけどWoWに食われて終わりだろうな
184名無しオンライン:2011/02/28(月) 04:31:52.68 ID:PdNrZwUL
【速報】ゲームポットが自社開発した渾身作「メビウスオンライン」のプレス向け発表会が開催
ttp://www.4gamer.net/games/123/G012305/20110225054/

>ベースとなるジャンルは“オンラインTPS”で,同社は本作を「チーム連携型オンラインアクション」と
>しており,マルチプレイにおける「PvE」(対モンスター戦)と「PvP」(対人戦)の,どちらも重視した
>ゲーム内容となっている。

>すべてのコスチュームは老若男女,あらゆるキャラクターが着られる。時代を超えた協力/対戦プ
>レイも可能だ。アバターアイテムは700種類以上,キャラクターカスタマイズは60億パターン以上

アバターアイテム700種類、時代を超えた協力/対戦プレイどこかで聞いた様な・・・中世風ワール
ドと現代ワールドの即物チャンポンでFPSにMMORPGの戦闘を混ぜ込んだ感じで戦闘特化型

対Mobはモンハン、対人は剣vs現代銃器という一見風変わりなTPS・・・ぶっちゃけ戦闘だけにした
Fallout3だよねコレ。ただ時代を超えた〜がMoEみたい?と勘違いするが別物

今更ながら売れるんかね?日本らしいチャンポン風味だけど
185名無しオンライン:2011/03/13(日) 16:02:49.36 ID:a/1+mJL3
しばらくゲームする気にならんわ・・・
186名無しオンライン:2011/03/13(日) 22:09:03.22 ID:gzv9nI89
それがエエ
187名無しオンライン:2011/03/14(月) 00:28:35.18 ID:8PShZEIP
メビウスオンラインはすばやく空気読んでCβ2を中止にしたね
コナミもMGO鯖止めるし、FF11&14も止まるらしい
関東東北以外に住む身としては積んだオフゲでも消化するしかないな
188名無しオンライン:2011/03/15(火) 05:52:57.14 ID:NOmzx9lS
震災発生当日に、災害用伝言ダイヤルをアナウンスしたのってMoE運営だけじゃね?
189名無しオンライン:2011/03/15(火) 06:40:56.12 ID:ZVWfteTu
そもそも運営してる事が変
190名無しオンライン:2011/03/15(火) 13:10:01.51 ID:BY/fMgRy
バカなこといっちゃいけない。被災していない人は普段の生活をして経済を回して
平穏を維持してもらわないと。
191名無しオンライン:2011/03/16(水) 18:31:30.40 ID:oCMF7RvD
同意
192名無しオンライン:2011/03/22(火) 12:27:24.60 ID:zRh3jwVp
>>146 >>147
確かにキャラ設定時の縛りがほぼ最初のままなんだよなぁ
顔グラ、髪グラ、色等の変化の幅、文字制限の緩和
これだけやってくれるだけでも別にMoEUとかにしなくても全然楽しめる。
193名無しオンライン:2011/03/22(火) 14:25:19.63 ID:bNlhfO0r
運営をソフトバンクに見立ててみるとしっくり納得できた。
194名無しオンライン:2011/03/22(火) 23:58:52.19 ID:cjpCLK6U
MoEUというか、縛りになってるシステム部分を改良したバージョンを作ってくれれば嬉しい
195名無しオンライン:2011/03/23(水) 00:34:36.93 ID:s+0a3LqW
>>194
それは新規にゲームを作ることと同義なので無理。
196名無しオンライン:2011/03/23(水) 15:43:02.72 ID:rzeSGNzk
moeを超えるMMOなんてクソ程あるんだがw
197名無しオンライン:2011/03/23(水) 18:52:07.49 ID:s+0a3LqW
>>196
スキル制であるのなら是非教えてください
198名無しオンライン:2011/03/27(日) 03:59:34.88 ID:M08ehHwc
>>196
俺からも頼む
テイマーが最強になって事実上レベルゲーとなってしまったmoeからいい加減移住したいんだが
バランスのとれたスキルゲーが見つからなくて困ってる
内容と運営がしっかりしてりゃこの際、月額課金でもチョンゲーでもいいぜ
199名無しオンライン:2011/03/27(日) 10:01:09.14 ID:e+3bgNNY
そもそも運営がしっかりしてるネトゲを知らない
ろくな運営会社が無い・・・・・
200名無しオンライン:2011/03/27(日) 10:04:09.64 ID:BXMbgw6S
アエリアの運営は評判高いけど、実際どうなんだろうな
201名無しオンライン:2011/03/27(日) 17:10:04.93 ID:L04Drzrv
アエリアは掲示板がんばってるだけで
運営は普通だよ
202名無しオンライン:2011/04/12(火) 04:12:26.16 ID:rlEiN6/e
そろそろ飽きた〜
203名無しオンライン:2011/04/12(火) 06:04:00.71 ID:85969BFl
飽きてはプレイし、飽きてはプレイ
RA時代から永遠にループしてる

今では空いた時間で遊ぶのには面白すぎるネトゲになった
どうかサービス終了しない事を祈るばかり
あと10年くらいはもってくれ。
204名無しオンライン:2011/04/12(火) 20:00:21.54 ID:xTCh74ij
俺もやりこんで少し離れて、ふと今どうなってるかなって戻ってきて色々感動してまた離れて、またガチやりこみ勢になりそう
たまにやりたくなる、昔の良ゲームのようだ
205名無しオンライン:2011/04/13(水) 01:12:48.32 ID:X3ffQyJq
昔のゲームには違いない
すごいよ、普通に
206名無しオンライン:2011/04/13(水) 07:41:45.15 ID:wtSaK0Ng
またちょっとやってみるかと戻ったらフレもFSも跡形もなく消えてたw
俺はそっとログアウトしてアンインストールした
207名無しオンライン:2011/04/14(木) 02:23:34.51 ID:1SpjTpxa
市町村合併のようにFSも合体すればいいのに
208名無しオンライン:2011/04/26(火) 20:57:53.73 ID:S1CIfKyk
>>207
合体したFSも、分裂したFSもあるよ。
ただ、FSのシステム的サポートがあんまり無いから、結局はch仲間
とかで事足りてしまうのがMoEの特徴な気がする。
209名無しオンライン:2011/04/27(水) 03:38:30.22 ID:10ov/ihT
WoWはまた大規模アップデートだと言うのに…
210名無しオンライン:2011/04/27(水) 13:06:42.58 ID:AdseWCGf
>>209
世界最大のMMOと比べられても
211名無しオンライン:2011/04/28(木) 15:57:36.02 ID:84mb0/FS
パッチ後1日で既に次のパッチムービーが出ててワラタ
世界最大は伊達じゃないな
212名無しオンライン:2011/05/03(火) 13:14:44.36 ID:82zW/yuF
いまから始めても遅くないですか?
213名無しオンライン:2011/05/03(火) 14:12:02.15 ID:FIyV8E+T
>>212
聞くスレを間違っているけど、
スキル制なので遅いとかはない。
214名無しオンライン:2011/05/03(火) 15:39:44.01 ID:zCaO7+NF
>>212
1月か2月もやればすぐステータスは古参と大差なくなる
全身レア装備でガチガチに固めたいとかだとそれなりに大変だけど
215名無しオンライン:2011/05/03(火) 17:55:05.44 ID:82zW/yuF
>>213.214
ありがとうございます
早速始めてみます
216名無しオンライン:2011/05/10(火) 22:49:11.56 ID:YE/Q2gVs
WoWで震災募金のゲーム内petが10$で売ってた
217rmtbrt:2011/05/11(水) 17:47:21.18 ID:tbf/Hw7r
MOE -RMTならへようこそ!http://www.rmtbrt.com/moneylist.php?gameid=130
218名無しオンライン:2011/05/22(日) 03:50:24.21 ID:RwY9YoVs
初期のお城オンラインやラグが無ければ続けてたのになぁ
219名無しオンライン:2011/05/27(金) 23:47:55.89 ID:EQANXdyE
なぜ(笑)いまだ(笑)MoE(笑)を超える(笑)MMOが存在しないのか(笑)(笑)(笑)
220名無しオンライン:2011/06/01(水) 16:05:07.76 ID:lwlv/msy
>>219
そんなに笑ってるんなら教えてくれよ
スキル制で、生産が充実してて、ネタもアリで、対人も楽しいの
221名無しオンライン:2011/06/01(水) 16:26:00.75 ID:lxdZKRKn
対人が楽しい?MOEってそうだっけか
222名無しオンライン:2011/06/01(水) 23:30:13.50 ID:EjYvx14c
とりあえず適当にやれて
適当に中断できて
適当に遊べるゲームだからそこがいい
本気いても追いつける程度だったり関わらなくても遊べるしな

他だとガチの本気様()がいてあそべねーよ
223名無しオンライン:2011/06/02(木) 01:16:17.26 ID:NrbzTmJn
よくそういう事いう人がいるけど、他人に追いつく必要もないし、
本気様と張り合う必要もない
224名無しオンライン:2011/06/02(木) 03:02:30.45 ID:ZomUxr8f
>>221
楽しくない?
Preにこもるのに飽きたらワラゲしないのか
俺はMoEは対人があるからやってるんだけど
225名無しオンライン:2011/06/02(木) 05:58:09.54 ID:CMCTtCrE
正直ワラゲ楽しかった時期は過ぎてる
226名無しオンライン:2011/06/02(木) 06:51:35.01 ID:Azy/quzm
対人は過疎ってなけりゃ楽しかったな
227名無しオンライン:2011/06/20(月) 21:51:46.20 ID:ZwBwdGck
4亀-期待の新作「ArcheAge」は木にだって登れちゃう。
ttp://www.4gamer.net/games/098/G009811/20110616075/

ホレ、移住先だ
228名無しオンライン:2011/06/21(火) 02:05:06.37 ID:AB1RWIw1
>>227
>3つの「能力」を選ぶことで,職業が自然に決定される仕組み
>選べる能力は,「格闘」「鉄壁」「死」「魔法」「浪漫」「幻術」「意志」「野性」「使命」「愛」の10種類
RAみたいだな
229名無しオンライン:2011/06/21(火) 02:07:11.54 ID:QH9Piymf
要求スペック高すぎて無理だ
230名無しオンライン:2011/06/21(火) 02:14:54.28 ID:AB1RWIw1
ニュースサイト回ってたらこんな記事が
【任天堂・岩田社長 「『基本無料です』はゲームの価値をぶち壊している」】
ttp://allthingsd.com/20110615/nintendos-iwata-asks-can-free-games-be-sustained-over-the-long-term/

流石まともすぎるw
231名無しオンライン:2011/06/25(土) 12:19:51.04 ID:RHj7sz3K
いま勢いがあるのはTERA?
それともWizardry Online?
232名無しオンライン:2011/06/25(土) 12:48:02.73 ID:heh4WFKe
WOは糞ゲーだったよ
233名無しオンライン:2011/06/25(土) 12:54:50.62 ID:QU/uDiVr
TERAは大型アップデートがクソでユーザーが一斉に離れてしまい過疎ったけど
無料化キャンペーンで人だけは戻った状態。MoEでいうならハド月額からゴンゾロ
ッソに基本無料ゲーとして移管した感じ

ただし、グラゲーで内容がイマイチなのは変わらず今後どう展開していくか不明
234名無しオンライン:2011/06/26(日) 09:55:17.07 ID:R9yC7qZB
無料直後は人増えるからな、結局TERAは宣伝ゲーの臭いしかしない
そしてなによりも、顔が大陸チョン風なのがストレス
235名無しオンライン:2011/06/27(月) 18:47:23.51 ID:faUMlqzS
4年くらい前にやめたけどまだ垢残ってるかなぁ。
無料になってからやる気なくなったんだよな。
キャラ作り放題になるとみんな自分で生産とかするようになって
露天増えまくって売り上げ下がってやる気なくなったんだよな。
236名無しオンライン:2011/06/28(火) 01:50:11.67 ID:8Y5kjZSu
垢は消えてるだろうから、そのままやらなくてOK
ところでキャラ作り放題ではないゲームってのは、やはり月額制か?
237名無しオンライン:2011/06/29(水) 02:04:01.58 ID:h6JxKrPo
wow今日大規模パッチか
238ワルキューレ ◆mci....ll. :2011/06/29(水) 14:17:18.79 ID:XOvwbwCe BE:47556353-2BP(3684)
スキル制だとサブキャラそろえることでスキル合計かるく突破できるから
月額でも結局おなじでしょう
239名無しオンライン:2011/06/29(水) 18:59:06.60 ID:1eb4eq0T
>>220
6,7年前のUOなら出してる条件余裕でクリアしてたので間違いなく薦めてた。
今はMOEのが楽しいと思うぜ。とUO10年やってきた俺が言ってみる
240名無しオンライン:2011/06/29(水) 20:49:44.38 ID:kHLm2Ni3
UOはAF出た頃からチョンゲみたいになっちまったしなぁ・・・狂い始めたのは
もっと前だが
241名無しオンライン:2011/07/15(金) 23:48:33.90 ID:P0nDrAb7
MoEがノンターゲッティング戦闘に変われば理想のMMOにかなり近いんだけどな
242名無しオンライン:2011/07/16(土) 00:53:31.22 ID:G8ALpXNW
鯖同期を考えるとミスザオンラインになるから不可能
243名無しオンライン:2011/07/16(土) 08:55:41.47 ID:UCkSnfkt
前から戦闘はFEZ、システムはMoEのゲームが出たら流行るとは言われてたね
244ワルキューレ ◆mci....ll. :2011/07/16(土) 09:44:54.66 ID:1GderrYx BE:85601939-2BP(3684)
カメラとゲームパッド操作はFEZとかメビウスオンライン好きなんですけどねー
245名無しオンライン:2011/07/16(土) 10:57:50.13 ID:ZHJtFOUE
それは戦闘はFEZ、システムはUOだろ
盗人猛々しいな
246名無しオンライン:2011/07/16(土) 14:25:26.31 ID:h5lBTgpG
戦闘も対人に限るけど過去のUOに匹敵するオンラインゲームはないと思う。
247名無しオンライン:2011/07/16(土) 16:05:18.79 ID:UCkSnfkt
今の話をしようぜ
248名無しオンライン:2011/07/16(土) 16:25:26.23 ID:ZHJtFOUE
システムでMoEオリジナルのものなんかほとんどないのに何いってんだ
EQとUOの丸パクリ

モンハンがオリジナルっていうくらい滑稽
249名無しオンライン:2011/07/16(土) 17:12:32.05 ID:kbb42LYQ
ライト兄弟が飛行機つくったからユーロファイターは丸パクリってぐらい滑稽な話だな
250名無しオンライン:2011/07/16(土) 18:41:49.26 ID:W8JmGykN
ハド開発がその2つのパクリって認めるくらい劣化コピーだけどね
251名無しオンライン:2011/07/16(土) 20:38:52.73 ID:G8ALpXNW
全ての人類はアダムとイブの劣化コピーと叫んでるに等しい
つかTRPG体験して無い奴がMMORPGネトゲを語るなんて
252名無しオンライン:2011/07/17(日) 00:18:27.72 ID:SKJ+BTvA
現在のUOはMoEより面白いの?
253ワルキューレ ◆mci....ll. :2011/07/17(日) 00:35:08.31 ID:Ulz1E/a0 BE:50726382-2BP(3684)
UOがアイテムゲーになったとおもったらMoEもアイテムゲーまっしぐらの巻
254名無しオンライン:2011/07/17(日) 02:10:12.80 ID:CYu/ZpyZ
自分は10年連続の課金を2年前に終止符を打ったぐらいの状態だった
思い出補正で続けるには辛すぎた
255名無しオンライン:2011/07/17(日) 04:25:55.35 ID:zX3O575D
素直にwowかriftやっとけよ 英語読めない奴は乙
256名無しオンライン:2011/07/17(日) 05:03:16.24 ID:OxRJFVt3
>>252
今のUOは過去にUOやっていた奴が戻ると、いろんな意味で悲しくなるからオススメできない。
257名無しオンライン:2011/07/17(日) 05:52:53.08 ID:6NRvSLVL
258名無しオンライン:2011/07/17(日) 09:08:52.45 ID:OxRJFVt3
moeは意外とUOから流れてきた奴多そうだし、>>254みたいなのが多いなら友達になれそうだ。
259名無しオンライン:2011/07/17(日) 11:25:22.06 ID:SKJ+BTvA
907:名無しさん@いつかは大規模:2011/06/29(水) 11:31:33.66 ID:kYQZ9etndownup
現在のピーク時の同時接続
※は世界共通鯖
70,000 モンスターハンターフロンティア※
50,000 ファイナルファンタジーXI ※
28,000 リネージュ2
23,000 ファイナルファンタジーXIV※
20,000 ラグナロクオンライン
18,000 メイプルストーリー
15,000 ドラゴンネスト
15,000  RED STONE
12,000  テイルズウィーバー
12,000 アラド戦記
10,000 マビノギ
8,000 ファンタジーアース・ゼロ
6,000 マスター・オブ・エピック
6,000 AION
260名無しオンライン:2011/07/17(日) 20:46:04.89 ID:IboyTPIt
6kもいるのか
もっと少ないとおもってた
261名無しオンライン:2011/07/18(月) 01:21:50.16 ID:qy6lxaZZ
俺あまり詳しくないんだけど、単純にサバの数で比較するとどれだけそのゲームが人を集めてるかわかったりしないの?
例えばmoeだと3つあるけど、UOは日本サバだけで過疎ってるけど8つサバがあったりする。

>>259みたいなのってどうやって調べるんだ?
262名無しオンライン:2011/07/18(月) 03:04:20.58 ID:Z4DX1AT/
4亀とかの情報転載か脳内じゃないの?
263名無しオンライン:2011/07/18(月) 03:06:56.81 ID:4AvQk4np
>>259
14ちゃんの数値が間違ってるね、それ
去年11/26、最後にアクティブ人数計測できた時点ですでに22081人
6月なら公式の全キャラ修練値晒しで
1日の間に数値の変動があったキャラ数からの概算で
18000人弱と予想されていたはず
264名無しオンライン:2011/07/18(月) 03:26:33.49 ID:aAZSEB73
wowって1鯖3万人くらいで100鯖以上無かったか
265名無しオンライン:2011/07/18(月) 03:38:23.49 ID:9YRq5PsV
秘石やらマーカーやら目白押しだったし
夏鬱袋とかの中身次第ではコイン高騰はまだまだ続くかもな…
266名無しオンライン:2011/07/18(月) 03:39:12.34 ID:9YRq5PsV
誤爆('A`)
267名無しオンライン:2011/07/18(月) 03:43:56.49 ID:aAZSEB73
調べたら北米だけで241鯖もあった。どんだけだよ…
268名無しオンライン:2011/07/18(月) 06:03:37.04 ID:WkOHqVwg
むしろROがMOEの3倍強とは

確かにあんまり狩場込み合ってる気がしないし
露店も隙間が結構目立ってる気がする

というか
TWがまだそんなに接続数あるとは驚きだw
269名無しオンライン:2011/07/18(月) 11:50:29.84 ID:qy6lxaZZ
するかどうかは別としてmoeもPOP使った宣伝すればもっと人集められるんじゃないかな。
俺最近やり始めたばっかりで、ちょっと前に楽しいオンラインゲーム探してたんだ。

その時に例えばラグナロクとかルーセントハートとか、いろんなところにPOPが出てきて適当にクリックして見る可能性ある。
だけどmoeの場合グーグルで「人気オンラインゲーム」とかで検索しないとMOEに行き着かなかった。

ってことは仮に面白いと思う人が多かったとしても、moeを知ってる人自体が多くないんじゃないかな。
270名無しオンライン:2011/07/18(月) 12:02:57.88 ID:iR76XPQv
あとから出てきたPSUがすでにサービス終了の噂・・・
271名無しオンライン:2011/07/18(月) 19:26:30.33 ID:ibZ8fAMe
>>269
もうすぐサービス終了するMoEを今更宣伝してもなあ
272名無しオンライン:2011/07/18(月) 20:31:32.38 ID:1QR0y7c+
>271
ソースplz
273ワルキューレ ◆mci....ll. :2011/07/18(月) 21:13:05.31 ID:bL6t3SXy BE:12682122-2BP(3684)
ロッソがいきなり潰れたら、商品価値のあるあいだはどこかに貰われていくんでしょうけど
どっかの夜逃げ会社みたいに続ける詐欺→夜逃げ→数ヵ月後にゲームタイトル変えて完全新規でクローズドβ募集
みたいなことにはならないような気がしますね
274名無しオンライン:2011/07/18(月) 23:53:53.80 ID:qy6lxaZZ
269だけどもうすぐサービス終了するオンラインゲームはもっと死臭が漂ってるぜ。
ウソだと思うならそういうもうすぐ終わるって言われるゲームをもっと見てくればわかる。

人がいねーもんw
275名無しオンライン:2011/07/19(火) 01:22:12.47 ID:6Vjy1WMg
ALGOとか凄かったな、30Lvまで上げたけどマジで誰ともすれ違わなかった
276名無しオンライン:2011/07/19(火) 03:27:24.79 ID:Evd7r1Cu
>>271
通報しました
277名無しオンライン:2011/07/19(火) 09:55:14.01 ID:MOqcZoTq
>>263
18000人もいるの?
ゴールデンタイムに始めて、ギルドリーヴだかなんだかを数個クリアするところまでいったけど
5人くらいとしかすれ違わなくて萎えてやめたわ

本当にそれだけ人がいてあんなに人と会わないって、明らかに設計がおかしいだろ・・・
278名無しオンライン:2011/07/19(火) 11:09:18.87 ID:qsUVmjWn
まだROのパッケの横でMOEのパッケ売られてるけどな
いろいろ書いてる裏面はなんか紙入ってて何書いてるか読めなくなってるけど
279名無しオンライン:2011/07/22(金) 03:19:08.43 ID:rAhXxVLZ
【TERA The Exiled Realm of Arborea」,クライアントパッケージの無料レンタルが
 全国5地区のゲオ446店舗で7月29日にスタート】 4亀
ttp://www.4gamer.net/games/048/G004803/20110719006/

そりゃー25GもあったらDLの通信量で帯域規制されちゃうOCNとか困るわなw
無駄に肥大化するクライアントデータという意味ではMoEもやばくなってる
280名無しオンライン:2011/07/28(木) 14:46:43.21 ID:mb/YTorj
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110727_463452.html
インデックスがロッソインデックスの株式を譲渡
「Master of Epic」など運営中のタイトルには影響なし

社名 株式会社 シィファクトリィ
http://www.cfactory.co.jp/

本社 〒650-0032
神戸市中央区伊藤町119 三井生命神戸三宮ビル12F
東京営業所 〒166-0011
東京都杉並区梅里1-2-8土方ビル1階

設立 2005年7月1日

資本金 10,000,000円

役員 代表取締役木村 彰良
取締役副社長柳原 啓次
取締役小原 耕

事業内容 ウェブサイト構築、マルチメディアコンテンツ作成、広告、グラフィックデザイン、
ネットワーク構築・保守、サーバ管理・保守、ソフトウェア開発、データベース構築・管理、
ECサイト構築・運営、携帯端末用ソフトウェア開発(ウェブサイト、JAVAアプリ…)、
物流コンサルタント、インフラ整備…etc.

主要取引銀行 三井住友銀行・関西アーバン銀行・日新信用金庫
三菱東京UFJ銀行・ジャパンネット銀行

株式会社シィファクトリィのデータ

本社 兵庫県神戸市中央区伊藤町119 三井生命神戸三宮ビル12F
ホームページ http://www.cfactory.co.jp/
設立 2005 年 7 月
代表者 木村 彰良
資本金 1000万円
従業員数 18名 (平均年齢 30.0歳)
281名無しオンライン:2011/08/01(月) 12:24:07.99 ID:YQiJ+tCq
平均年齢30か・・・
サーバー管理や物流コンサルタントなどはいけると思うが、ソフトウェアの新規開発となると脳が追いつかなくなってくる年代だな
年齢と脳の壁はソフトウェア業界の痛いところだ
282名無しオンライン:2011/08/01(月) 12:28:55.87 ID:pNWglUEc
>三井生命神戸三宮ビル
この時点で隠れ蓑だって気付けよ
283名無しオンライン:2011/08/09(火) 14:06:35.13 ID:44ygY+04
3 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン投稿日:2011/08/08(月) 09:05:51.27 ID:vQOmvXgQ [2/11]

韓国最新オンラインゲームシェアランキング(2011/7/15)

1位 アイオン 12.19%
2位 サドンアタック 11.07%
3位 ウォークラフト 8.75%
4位 FIFAオンライン2 7.04%
5位 スタークラフト 6.22%
6位 メイプルストーリー 5.54%
7位 アラド戦記 3.9%
8位 World of Warcraft 3.34%
9位 リネージュ 3%
10位 リネージュ2 2.9%

TERA ←圏外

制作費30億円をかけた大作が大コケ中

制作費を回収するために日本だけ月額2700円のぼったくり価格
284名無しオンライン:2011/08/13(土) 20:22:40.18 ID:wsHz/v50
TERAは2700円じゃなかったぜ


30日3000円(最初だけ13%割引で2600円)でしたwwww
もちろん別でアイテム課金もやるし、パッケ販売もやってます
金集めのための全ての要素に手を出してて超必死です
ttp://static.hangame.co.jp/hangame/core/tera/event/110812_yoyaku/index.html

ちなみに、アイテムと30日無料を目当てにパッケ買っちゃった人は
この後出し課金プランで特典アイテムつき90日とか出たせいでパッケがゴミ化しました
285名無しオンライン:2011/08/16(火) 18:01:48.07 ID:8DKcK5U4
TERA最後の日とあってMoEプレイヤー激減だな
286名無しオンライン:2011/08/16(火) 18:51:57.54 ID:ZTAmuJGp
売り逃げ臭がプンプンするぜ…
287名無しオンライン:2011/08/18(木) 12:46:43.02 ID:DDrCXbPk
なんか初日だってのにTERAログイン数4000以下らしいな
288名無しオンライン:2011/08/18(木) 15:26:36.28 ID:Wv4rhHIX
ゴンゾ辺りでMOE辞めて、その後色々かじって見たけど
これより良く出来てると感じたのはwowだけだったわ。
MOEはスキル上げ切ってからが楽しいし、あれがしたい
これがしたいでキャラがどんどん増えてく。

wowはLV制だけど、カンストまで割と早く育って
その後のコンテンツが異様に多くて遊ぶのに困らない。
GMの対応などびっくりするぐらい丁寧で行き届いてる。
金のかけ方の次元が違う感じ。

今のMMOはなんか中途半端なのばっかりな気がするんだよなあ。
289名無しオンライン:2011/08/18(木) 15:31:35.81 ID:wVit1fff
そりゃあ金をかけずにウッハウハが、今のトレンドだからな。
290 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/08/30(火) 17:27:11.47 ID:dw92Ypt6
UOのパクリはMoEだけど、MoEのパクリは何故ないのか
あればやるのに・・・
291名無しオンライン:2011/08/30(火) 19:07:07.64 ID:Feswxc6p
UOのパクリでMoE以外のある?
292名無しオンライン:2011/08/30(火) 19:33:35.15 ID:MWMXlyUQ
MoEがUOのパクリとか後継者みたいな事を言うとブリ公が嫌がると思う
293名無しオンライン:2011/08/30(火) 19:36:04.83 ID:JY12rY48
UOのごく一部を切り出しただけだしな
UO全体をパクるほどの実力も体力もない
294名無しオンライン:2011/08/31(水) 00:15:51.38 ID:tXqma0Yx
4Gamerで現在遊んでるオンラインゲーム、期待しているオンラインゲーム
出ているけどロッソタイトル無し・・・
ttp://www.4gamer.net/games/000/G000000/20110826043/index_2.html
295名無しオンライン:2011/09/01(木) 04:12:08.71 ID:+74JZPbs
WoWのレベルはいわばカンストまでがチュートリアルと言った感じ
296名無しオンライン:2011/09/13(火) 16:21:48.40 ID:x9f4G/Q7
407 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/09/10(土) 12:22:36.84 ID:NXh5BYcf [1/2]
ねたが切れると自分語りや愚痴、それに対する煽りや荒らしだらけになるのがこのスレの特徴
いつもどおりの平常運行です


俺もUOは家維持だけしてる
せっかくF切り離したのにFでしか得られない特典しかもスキル上限破壊とか
用意したせいでウンコ化超加速
トドメにAoSで属性パラメータ制になって完全終了だっけ

412 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/09/10(土) 19:00:15.54 ID:NXh5BYcf [2/2]
ならば判りやすくMoEに例えて書いてやろう
読みたくない人は以降NGで


・わらげでしか入手できないレアアイテム実装しました奪い合い上等ですよ
 →PvPで活気付くのを期待したのに現実は廃人FSによる狩場占有、当然レアアイテムも占有

・なおこのレアアイテムを使えばスキル上限が100から最大120まで上げられます
 →絶妙なスキルバランスは崩壊、しかも入手難のため埋まらないユーザー格差発生、RMTに手を出す奴続出

・防御値と攻撃値で算出してたダメージ計算を火風水地光闇の属性値組み合わせで算出!組み合わせは無限大!
 →所詮火属性だけあれば大抵のMobは倒せるので正直無意味wむしろアイテムインフォ見て無駄ステータスの
  ゴミ分別する羽目になってウザいことこの上なし


こんな感じだったけど、それでもしぶとく遊んでた人たちは何とか残っていたな

そんな人たちもチョンGMがユーザーと癒着して超レアアイテムを身内にばらまきそれを鯖移動で
全世界の鯖に転送して販売、RMTしてたのがバレてごっそり消えたけどwww

434 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 08:07:34.67 ID:6s8XZ2Ki [1/2]

そして>>412
UOが終ったのはそんな事が原因じゃない
そんなつまらんコトじゃ大して影響ないよ
UO終った最大の原因は
・街中でWoS及びEFが出せなくなった
・仕様によりゲート砲が困難になった
これ

これが無きゃ他のなにがきてても平然としていただろう

※WoS=石壁を出すスキル  EF=通り抜け不可の障壁を出すスキル
297名無しオンライン:2011/09/17(土) 15:37:02.85 ID:V6iUuEzq
>・防御値と攻撃値で算出してたダメージ計算を火風水地光闇の属性値組み合わせで算出!
組み合わせは無限大!

おれのUOではテイマーだろうが全部MAXなんて前提の前提だった気がするが
298名無しオンライン:2011/09/19(月) 06:25:41.43 ID:VjOB8vj2
>>296の話はちょっと古すぎるかな。
終わったのはもうちょっと先で、ワンドが使えなくなって1オンプレイヤーがいなくなった時が完全終了合図だった。

昔のUOは確かに良ゲーだったが、もう今のUOみたいなクソゲーの話はやめてMoEで遊ぼうぜ。
299名無しオンライン:2011/09/24(土) 15:41:48.34 ID:XjNqLvz9
C9って面白いのか?
300名無しオンライン:2011/09/24(土) 16:31:30.91 ID:SCCsWW/o
ネトゲジプシーの私がMoE以来久々にLVカンストした程度には面白い
職業によって勝ち組負け組くっきり分かれちゃうけど
ゲームの難易度設定程度の差だしどの職でも無課金でも充分遊べる

始まって間もないけどひどい小出し運営で、すでに過疎りつつある
PSO2までの繋ぎと考えれば充分
301名無しオンライン:2011/10/14(金) 20:55:54.28 ID:BeKIgYnY
C9はつまらなかったな、ひたすら同じIDやるだけだったし
PSO2のつなぎとかいってる時点でセンスの無さは伺えるけど
302名無しオンライン:2011/10/14(金) 21:10:20.33 ID:fns7d3O9
PSO2もPSPo2iの自社開発での敵の無茶さを見れば難易度が上がるにつれて破綻していくのは目に見えてるしなぁ
303名無しオンライン:2011/10/16(日) 11:50:35.61 ID:fWCRDlEE
PSO世代のオッサンからするとこうなんだが
PSO → PSO2
 ↓
PSU

PSUから入った人にとってはこうなんだろな
PSO → PSU → PSO2

どっちが正しい予想かはOβ踏んでから判定だろう
304名無しオンライン:2011/10/16(日) 12:12:59.84 ID:XP9Mb3m5
PSO2 ← PSPo2i ← PSPo2 ← PSU
 ↑
PSOBB
 ↑
PSO

多分こうなるだろ
305名無しオンライン:2011/11/08(火) 10:55:30.49 ID:yJHDBMT3
 
306名無しオンライン:2011/11/08(火) 11:07:37.12 ID:o1QxeQCd
 
307名無しオンライン:2011/11/22(火) 06:28:52.94 ID:5u7PZNXU
まぁ、ネトゲには直接関係無いけどさ

【グリーとKDDI,DeNAに対し訴訟を提起。損害賠償10億5000万円を請求】
4Gamer 2011/11/21
ttp://www.4gamer.net/games/136/G013654/20111121032/

勝てると思うと韓国系企業ってエゲツ無いほど強気になるよね
308名無しオンライン:2011/11/23(水) 00:12:38.33 ID:irkjwlWg
マビノギ英雄伝って面白いのかね
309名無しオンライン:2011/11/24(木) 09:20:57.24 ID:zZiQIPxh
そこらの瓦礫を拾ってそれで殴ったり、投げつけたりってアクションは楽しかった

キャラが最初から名前決まってるのと
外見変えると言っても身長と髪型眉毛肌色程度と言うこともあって
どうも自キャラが自分の分身と言う気がしない

アクションとしてはジャンプできないC9ってとこ
PSUと違って敵の攻撃は予備動作が設定されてるので
ちゃんと見てれば避けれる

ソロだと全く問題ないんだけど、4人PTやった時ものすごくラグラグだった
ダメージとかドロップの通信が入るととたんにラグくなる
これは俺の環境のせいかどうかは不明
他ゲーやってるときはラグくなった事ないんだけどね
310名無しオンライン:2011/11/27(日) 01:22:27.95 ID:DPHIcv0J
>「有言実行 公約付 オンラインゲーム人気投票」
>http://ranking.gpara.com/special/event/ranking/ogranking11b/ranking_list.php?ranking=8&category=0






MoE糞に負けるPSUちゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww





311名無しオンライン:2011/11/27(日) 02:01:31.97 ID:IMtAiNtm
PSPo2で盛り返したと思ったら自社開発のPo2iが悲惨な結果だったからなw
312名無しオンライン:2011/11/27(日) 02:04:22.83 ID:0SdKBEBq
そもそもMoEは腐っても同接1500
同接1000未満のPSUに勝てる道理はない
313名無しオンライン:2011/11/27(日) 06:31:32.78 ID:qHVLuXt0
使用した名前一覧 書き込んだスレッド一覧
名無しオンライン
【アクティブ】 有言実行MMO部門 【1500】
【PSU】レアドロップ&称号報告雑スレ part189
PSU】イベント/GBR総合31
【PSU】人口調査スレ42
【PSU】PHANTASY STAR UNIVERSE【1633】
FF14>>>>>>>>>>>>>>>MoE
【PSU】運営を叩くスレ
【PSU】何故PSUはMoEに完全敗北してしまったのか?
なぜいまだMoEを超えるMMOが存在しないのか
書き込みレス一覧

【アクティブ】 有言実行MMO部門 【1500】
34 :名無しオンライン[sage]:2011/11/27(日) 01:12:37.93 ID:DPHIcv0J


PSUちゃん息してないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

このMoE豚を引き取ってくれ!!!!!!!!!!


誰か頼む!!!!!!!!!!!!!!


314名無しオンライン:2011/11/27(日) 13:57:20.54 ID:RGMgPE1e
それ元々PSUアンチから発生した粘着荒らしなんで
そっちで責任もって始末してください
315名無しオンライン:2011/11/28(月) 08:45:29.78 ID:cVwBKiam
体操イベントの様に同接稼ぎのイベントやってるしなぁ・・・
あとベンダーで減ったとはいえ放置露店は顕在
316名無しオンライン:2011/12/01(木) 02:46:26.13 ID:3wpZ8hNb
マビノギのグラ良くするだけでよかったのに何故英雄はリアル系に走ったんだ
317名無しオンライン:2011/12/02(金) 00:08:30.86 ID:bwDYO3Wb
【メイプルストーリー、ハッキング1億個アカウント変更】
2011/11/26 17:18:02

>去る 25日ネクソンは自社がサービスするゲーム 'メープルストーリー'の会員1800万名
>の中で1320万名の会員情報がハッキングされたと明らかにした. 流出された情報は会員
>IDと名前, 暗号化されたパスワードと住民番号等(国民ID)など

恐ろしいのぅ
318テスト:2011/12/14(水) 08:25:04.29 ID:SzpeLLmt
「平面図」
________________
| |
| |
| |
| |
|_____ _____|
__|****|__ ←この*の部分にレッドベイビーを乗せた状態でFAを当てることでもその場で嵌る
| |  ただし、嵌めた状態で自分が動くと嵌りが解消するので不動のまま撃ち殺さねばならない。
| |  ポークルの場合、段差の関係でFAが当たらない場合もあるが必ずそうなるわけでもない。
| |       ↓
| |       ↓
              ↓
「断面図」 ↓
 ********
  _________ ________________
___石_________________| |________|
 ↑
(この当たりに石みたいなのが落ちてるので
ソコから打つとポークルでもFAが当たらなくなり難い。)

あとは慣れだ。
319名無しオンライン:2011/12/24(土) 07:38:13.30 ID:QfNYOWcN
なんで他ゲーの個人情報流出とか貼るの?
320名無しオンライン:2011/12/24(土) 15:05:24.55 ID:mZsw1kz0
スレタイを声に出して読め
321名無しオンライン:2011/12/24(土) 15:12:57.32 ID:QfNYOWcN
MOE豚の考えることは良く分からん
322名無しオンライン:2011/12/24(土) 15:16:56.56 ID:mZsw1kz0
悔しかったんですね
323名無しオンライン:2011/12/30(金) 11:35:25.07 ID:Sm8AEYQB
skyrimがmoe似なのはなぜ?
324名無しオンライン:2011/12/30(金) 12:00:26.15 ID:3W5lMkSB
moeがUOとEQのパクリなのはなぜ?
325名無しオンライン:2011/12/30(金) 23:32:30.69 ID:KWitd80V
それでもFF14より面白いのはなぜ?
326名無しオンライン:2011/12/31(土) 00:10:47.42 ID:XUkbCadH
それは君の思い込みに過ぎません
327名無しオンライン:2011/12/31(土) 12:17:44.06 ID:HiAtMmIU
tes
328 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/12/31(土) 12:18:02.24 ID:HiAtMmIU
329名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:57:23.15 ID:YV5DHUy5
過疎ってるな・・・
330名無しオンライン:2012/02/10(金) 09:21:21.10 ID:X8iykGau
MMOではないけど次の移住先としてPSO2に熱い期待を寄せている
331名無しオンライン:2012/02/10(金) 17:32:32.76 ID:uk/IGbYs
このクオリティでMMOは無理だよなと思いつつ

Hawken
http://www.hawkengame.com/blog/

プレイ動画
http://www.youtube.com/watch?v=iVa7B1bLv8I
332名無しオンライン:2012/02/14(火) 12:14:29.27 ID:hsJtqlMa
>>324
MOEの開発のプロデューサーかデザイナーかが有名なUOプレイヤーで
MOEは国産の3DUOを目指して作られた
333名無しオンライン:2012/02/14(火) 19:01:36.92 ID:v0MR2mE7
真・女神転生IMAGINE

DMM FX タイアップキャンペーン
ttp://www.megatenonline.com/news/archive/event3628.html

キャンペーン期間中、下記キャンペーンページより新規口座を開設していただき、
お取引期限内に新規10Lot以上のお取引を行われた先着300名様を対象に、
ゲーム内アイテム「DMM.COMP」をプレゼント致します。

※キャンペーンへのお申込はお一人様1回限りとさせていただきます。
※「Lot」とは、最小取引単位の呼称となります。
 DMM FXの場合、1LOT=1万通貨単位となります。
334名無しオンライン:2012/02/14(火) 20:02:14.10 ID:91LGTTab
で、鴨紹介したキックバック幾ら貰うんだ軽侮はwww
335名無しオンライン:2012/02/14(火) 20:20:00.03 ID:wUCzzrZz
>>324 & >>332
UOの自由度とEQのレベリングを融合できたら大ヒットじゃね?
という日本人独特のチャンポン文化で創られたのがMoEの前身
であるResonanceAge(RA)。RAはレベル制の職業テクニック制
というEQのグラとクラスにUOのスキルを混ぜた感じだった

しかし、異例とも言える長期間のテスト期間を通じて得られたのは
クライアントが簡単に改造できてしまうネトゲに金を払う馬鹿は居な
いという現実だった。結果としてテストは失敗しよりクライアントのセ
キュリティを強化したものと日本受けするにはグラをもっと媚びたも
のにしなければ無理と判断して出来たのがMoE
336名無しオンライン:2012/02/14(火) 22:44:34.34 ID:v0MR2mE7
skyrimってUOとEQを混ぜたもんじゃね
337名無しオンライン:2012/02/15(水) 00:06:45.70 ID:wjVaScqx
それを言うなら Might&Maigc IXの続編じゃね?
338 ◆SuKerRtmqZQB :2012/03/28(水) 00:14:23.80 ID:jVpqPCmT
テステス
339名無しオンライン:2012/03/30(金) 12:48:43.85 ID:x4MKt/IG
廃人化ゲーム罪罰聖戦記について語れ
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1331275968/1-100
340名無しオンライン:2012/06/29(金) 17:03:17.66 ID:kSyn5twC
a
341名無しオンライン:2012/07/01(日) 08:23:55.56 ID:HDMFt+Jz
○○○
342名無しオンライン:2012/07/15(日) 01:37:27.19 ID:Ypit4+GR
moe2はよ
343名無しオンライン:2012/07/15(日) 21:56:53.25 ID:6FDAZGCc
果てない夢
344名無しオンライン:2012/07/15(日) 22:22:31.22 ID:qIcmE/A3
そんなものはない
345名無しオンライン:2012/07/16(月) 00:17:06.21 ID:TZcbG48C
夢、見果てたり
346名無しオンライン:2012/07/20(金) 12:14:16.85 ID:Jb9KJz6n
MoEは確かに素晴らしく面白かったよ。
でも赤字続きで史上最低当選確率の萌えペットで収支上げを狙いすぎて、
いわゆるガチャメインに切り替えざるを得なくなったのが残念だった。
企業買収による収支回収のみ先行されるようになって、もうMoE2が出た所で
初代を上回るゲームになる希望は限りなく低いね。
ハドソンは良かったんだけど、Gonzoの運営が酷すぎた。
期待されていたPSO2は、オンラインゲームの醍醐味である人と人を繋ぐシステム的な
補助面が圧倒的に欠けていて、おそらくTERAやメビウスオンラインのように素材は
いいのに残念でしたになるだろうね。
オンラインゲーム業界は、面白い=儲かる、じゃなくてあくどいガチャ商法で儲かる
方向だから、今のゲーム業界の経営陣ではまったく期待できない。
347名無しオンライン:2012/07/22(日) 02:36:57.71 ID:VOeQ2ltt
>なぜいまだMoEを超えるMMOが存在しないのか

ついに現れたな
PSO2
348名無しオンライン:2012/07/22(日) 02:48:51.82 ID:sj283EeZ
>>347
それMO
349名無しオンライン:2012/07/22(日) 09:12:55.32 ID:Unk2qUAE
レベル制とスキル制だからまたべつもんだしな

そもそもPSO2って今どうなの?
350名無しオンライン:2012/07/28(土) 05:40:30.09 ID:dxfYlnlo
PSO2はMOEのサブゲーとして楽しむなら十分面白いよ
あらゆる面でMOEとは正反対だから新鮮さはある
量産チョンゲと違って作りにチープ感もない
ただMOだからフィールドを周回して狩りするだけだからメインにすると飽きがすぐ来るのはPSUと同じ
351名無しオンライン:2012/07/28(土) 08:21:25.47 ID:kB7YHiTB
Moeが特別凄いとは思わんが他が駄目過ぎ
PSO2って間違いなくヘルゲと同じ道辿るよね
352名無しオンライン:2012/07/29(日) 05:46:04.04 ID:W3E/QNW+
新しいMMOが発表されるとさ、誰もが「MoE終了〜」って言うんだ
MoEやってる奴もやってない奴も口をそろえてな

AION、TERA、WizOn、FF14、そして今回のPSO2
 全 部 こ の ザ マ だ よ

何で超えられないんだよ、勝手に自爆して負けるなよ
こんな古臭いMMOの上を行くのくらい簡単だろうが
俺はいつまでこの島から出られないんだよ

ちなみに次はカーリー実装にあわせてドラネスに移住(2回目)を試みる予定
353名無しオンライン:2012/07/31(火) 06:53:56.23 ID:3LIh8mBU
PSO2はMOだろ
お前がどう思おうとPSO2は今のところ十分な人気がある
まあセキュリティが杜撰で外人が暴れてるけどな

MoEは神ゲーだと今でも思ってるが土俵が違う
354名無しオンライン:2012/07/31(火) 11:48:09.28 ID:qGQDhfue
>>353
>>まあセキュリティが杜撰で外人が暴れてるけどな
詳しく
355名無しオンライン:2012/08/01(水) 02:52:07.93 ID:8AR5/uTL
2鯖と9鯖の鯖ハックNPC移動事件のことじゃないかな
356名無しオンライン:2012/08/02(木) 07:16:11.97 ID:ijKYnwQC
とりあえずFF11の足元にも及ばないんじゃないかな
357名無しオンライン:2012/08/02(木) 11:04:34.01 ID:oi5+v9Rz
>>356
レベルゲーは論外
358名無しオンライン:2012/08/02(木) 16:23:30.90 ID:l/5HSDTs
といっておけば思考停止できる魔法の言葉
359ll:2012/08/04(土) 19:44:25.78 ID:YRv6NVc4
「ウ・ディ・タ」とは? 
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・wikiや講座や情報やブログも充実してるので安心。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可。
■「コモンイベント」を利用すれば、自分では難しいシステムも容易に実現。
360名無しオンライン:2012/08/05(日) 06:42:59.31 ID:ElT4lCWL
あれは論外これは論外言ってMOEだけ残せばそりゃNo.1になれるわw
FF14には勝ったがFF11は論外とか都合良すぎるなw
361名無しオンライン:2012/08/05(日) 08:47:06.05 ID:b0WUTU7n
グラとかマップの規模とかクエの量とか人口とか、
各々の要素でみればMoEに余裕勝ちしてるMMOなんざ掃いて捨てるほどあるよな
それも単項目じゃなく、大抵複数の項目で勝ってる

だけどどれもこれもそれを帳消しにして余りあるほど
ひどい欠点があるから総合でみたら
MoEレベル相手じゃないと勝負にならんという酷い屈辱にまみれる結果となる

当然のように勝ってて勝負の必要が無いのはFF11とかのほんの一握りだけだ
362名無しオンライン:2012/08/06(月) 04:18:18.74 ID:x77vx1bE
MoE信者はコンプレックスの塊で他所を気にせずにはいられない
どっかの民族みたいですね
363名無しオンライン:2012/08/07(火) 08:16:41.31 ID:+b9lvG8Q
スキルシステムだけ良いが
他の部分が糞すぎる


特に色
364名無しオンライン:2012/08/07(火) 11:03:27.88 ID:/x/A+xns
>>363
グラに関しては8年前のものなのでさすがに古臭いね。それは認めるよ。
PSO2とか綺麗だもんねえ。

という展開も毎度お馴染だなw
365名無しオンライン:2012/08/07(火) 13:58:00.28 ID:YeHl2gbw
PSO2はまたPSUの二の舞になるのが目に見えてるわ
DC時代に大好きだったPSOがメチャクチャにされて僕は悲しんでいます

続編で糞みたいな 〜の野望とかそういうの出さないでくれるといいんだが
366名無しオンライン:2012/08/07(火) 19:06:37.04 ID:nZqRChOg
あれはPSU2と名付けるにしてもお粗末な出来だからなぁ

ゲーム風の何かだし
367名無しオンライン:2012/08/07(火) 21:03:06.27 ID:b0dBUBxZ
グラが多少、いや結構酷くても、ゲームとしての本体が面白かったり、運営がそこそこまともなら
普通に信者が住み着いて生き延びるという好例がMoE

グラが超絶すごくても、本体がゲームになってなかったり、運営が集金だけしか考えて無いクソだと
最初だけ花火のように盛り上がって即廃墟になるという好例がFF14とかTERAとか

FF11とかROはライバルが少ない時期に囲い込みに成功した部分が大きいので
この分類には当てはまらない
368名無しオンライン:2012/08/07(火) 21:11:03.12 ID:qlZZf6Tw
MoE(RA)ってFF11やROと開始時期大差ないよね?
369名無しオンライン:2012/08/07(火) 21:32:24.10 ID:b0dBUBxZ
FF11 2002年開始(非売品Cβは2001年12月)
RO 2002年開始
MoE 2005年開始(Oβが2004年)

MoEが3年ほど遅い
370名無しオンライン:2012/08/07(火) 21:55:36.33 ID:qlZZf6Tw
いやRA
371名無しオンライン:2012/08/07(火) 21:57:58.99 ID:jz2eryVw
RAαは2001年か20002年くらいだったか
372名無しオンライン:2012/08/07(火) 22:10:36.02 ID:b0dBUBxZ
RA→MoEはグラが変わりすぎた上に期間が開きすぎてるせいで
当時の客なんてほとんど残らなかったときいてます
もう別物扱い
373名無しオンライン:2012/08/07(火) 23:12:21.66 ID:jz2eryVw
また都合のいい解釈か
374名無しオンライン:2012/08/07(火) 23:17:52.86 ID:b0dBUBxZ
むしろ間2年も止まってたのに
その間ずっと運営してた2件と同列に扱う方が都合の良い解釈じゃね?
375名無しオンライン:2012/08/07(火) 23:18:49.30 ID:7eBEgabG
FF11も開始当初は散々罵られたよな
未だ罵るやつもいるのに、ff11信者ってキモすぎるわ
誰だって初めてやったMMOは大絶賛するし
たまたまネーミングだけで始めたやったMMOが国内じゃFF11ってやつが多いだけで
大絶賛してやがるとか
376名無しオンライン:2012/08/07(火) 23:19:31.93 ID:jz2eryVw
止まってた?
377名無しオンライン:2012/08/07(火) 23:22:02.11 ID:qlZZf6Tw
ff11はEQのクローン、パクリ
MoEはEQとUOの劣化コピー
378名無しオンライン:2012/08/08(水) 00:09:38.54 ID:xsk0fjEX
FF11とROが二強であとはドングリだろ
379名無しオンライン:2012/08/08(水) 01:03:09.65 ID:E96kxoO3
roのキラータイトルとか持ち上げられてたテイルズウィーバーさん…
380名無しオンライン:2012/08/08(水) 03:15:50.75 ID:6R7Oue2f
RAからMoEになった時はウケたよなwww
洋ゲー風から一気に日本風になってさ
ジェームスとかNPCの顔まで変わっちまった時は吹いた
381名無しオンライン:2012/08/08(水) 12:52:28.23 ID:xWblyTr/
MoE以外で面白いMMOが紹介されてるかと思ってここを見て
1年くらい前のレスからArcheAgeと言うのを見つけて調べてみたけど、これはなかなか面白そう。
問題は未だに韓国でβらしく、日本で遊べるのはいつになるのか(^^;

スキル制か、固定のクラスが無いMMOで、剣と魔法のファンタジーな世界観のゲームを探したがUOとMoEしか存在しなかった・・
382名無しオンライン:2012/08/08(水) 18:14:39.80 ID:hcAjw5BF
結局お前らはMoE以外にどのゲームやってるの?
383名無しオンライン:2012/08/08(水) 18:19:58.40 ID:MuWRJari
PSO2
384名無しオンライン:2012/08/08(水) 20:20:01.12 ID:uksSKukS
Archeageは期待してるんだけどもいかんせん日本の運営がゲームオンてことで…
でも養殖建築裁判とかあるらしいし楽しみだわ
385名無しオンライン:2012/08/09(木) 14:03:31.77 ID:1113S89W
>>381
だんだん条件が狭まっていくなw
386名無しオンライン:2012/08/09(木) 22:26:22.90 ID:9DFQ8OHl
>>382
憤怒的小鳥
387名無しオンライン:2012/08/12(日) 18:22:02.30 ID:cxdJsKFj
クリアしても他がゴミでmoeやるしかない
388名無しオンライン:2012/08/12(日) 18:46:00.66 ID:w7Cue5Pf
一応貼っとくか
389名無しオンライン:2012/08/12(日) 18:46:18.33 ID:w7Cue5Pf












A「うっしゃー、今日も1時間で120k稼ぐぜー!」
B「グェッ。グェッ。グェッ。」

A「ふぅー、3時間で360kは稼いじゃったかな^^」

エイシス、ゲオでよく見る光景


その稼いだ財産WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWあと半年で全て子ども銀行券未満の価値になっちゃいますけどWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

オワコンゲーじゃWWWWWWWWWWWWWWWWRMTの資産運用も出来ないWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
390名無しオンライン:2012/08/12(日) 18:46:44.33 ID:w7Cue5Pf












A「おい!あいつさっきから前線に出ないぞ!」
B「働かない奴は晒せ!晒せ!晒せーーーーーーーー!」
A「効率悪くなるからもうくんじゃねーよ!カキコカキカキ」

神殿宮殿でよく見る光景


その仕事効率WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW半年といわずに今努力と反比例してマイナスになっていきますけどWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

現実の効率はWWWWWWWWWWWWWWWWどこいきましたかWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
391名無しオンライン:2012/08/12(日) 18:47:01.05 ID:w7Cue5Pf











A「おらっ、タイマン上位層の俺様は誰にも止められねえぜ!」
B「すげー、俺もゲーム内じゃAさんみたいに1人で5人抜き出来る戦士になりてー」

ダーインアリーナでよく見る光景

その磨いた腕WWWWWWWWWWWWWWWWあと半年で無駄努力になりますけどWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
五年後もWWWWWWWWWWWWWWWWWジャブ読みぶっぱスタガできるといいですねWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
392名無しオンライン:2012/08/12(日) 18:47:16.49 ID:w7Cue5Pf











A「今日Bさん装備豪華w」
B「たいしたことないです、高いのはこの天使靴青くらいなものでw」

アルター付近で見かける光景


そのお靴WWWWWWWWWWWWWWWWWWWあと半年でWWWWWWWWW溶けちゃいますけどWWWWWWWWWWWWWWWWWW
393名無しオンライン:2012/08/12(日) 18:47:35.83 ID:w7Cue5Pf











A「いつも格安で売っていただいてありがとうございますー」
B「うちは某鯖の相場価格破壊した有名定店ですからね、品切れなんて起こさせませんよ」
A「Bさんがいてくれたら某鯖は安泰だぁー」

西銀露店で見かける光景


その実績WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWあと半年で完全に風化しますけどWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
謎の義務感に囚われてWWWWWWWWWWWWWWWWWWWおままごとを抜けられない親父WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
394名無しオンライン:2012/08/12(日) 18:47:56.13 ID:w7Cue5Pf











A「あーくそっ、1万円使ってもグリモワールのままだったよー」
B「私はガチャ12回回して魔導書2冊手に入れたよ。おまけも振り込まれてうまうまだよ^^」
C「Bさん運よすぎ!今月は6000円使うとお得だよねー」

課金スレで見かける光景


リアルマネー溶かしてWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWどこがうまうまで運がいいんですかWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

常識で分かるようにWWWWWWWWWWWWWWWWWWW教えてはもらえませんかWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
395名無しオンライン:2012/08/12(日) 18:48:13.65 ID:w7Cue5Pf












A「Bさん朝早いですねー^^;」
B「いや徹夜でエゼに張り付いてるんですよ^^」
A「私たちがここ管理し始めて3年になりますかねー」

共闘でよく見る光景


そのサンドバックにさせてるデータWWWWWWWWWWWWWWWあと半年で電子の藻屑になりますけどWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

150ペッツがWWWWWWWWWWWWWWなんぼのもんじゃいWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
396名無しオンライン:2012/08/12(日) 19:02:38.27 ID:lUSu0Nja
>>395
構わん続けろ
397名無しオンライン:2012/08/12(日) 19:39:41.83 ID:xjrDdxIg
とりあえずID:w7Cue5PfがとってもMoEが好きだって気持ちは伝わってきた
398名無しオンライン:2012/08/13(月) 02:12:10.20 ID:PpZjg/7S
あと半年で~っていうのは確定なの?
399名無しオンライン:2012/08/13(月) 11:20:09.70 ID:SnaYubp1
>>398
たぶん新生FF14だと思うがFF11みたいに絆強制ゲーになるの確定だからな
一握りの廃人よる廃人PTの為の廃人プレイ
ガチ装備当たり前攻略手順を少しでもミスるとアウトミスってばかりだと地雷扱い
今時受けないだろうそんなMMO
400名無しオンライン:2012/08/13(月) 14:53:56.74 ID:aYUFibPh
PT強制でも簡単なシステムだったら気長にやりたいと思わないでもないけどな。
一昔前のクリックゲーが最近妙に懐かしい。
401名無しオンライン:2012/08/13(月) 21:39:00.11 ID:WsYIgQmJ
FF14に関してはそんなとこまですら行けないだろ
ネットで悪評の広まったネットゲームという事でもう詰んでる
なぜメーカー側が諦めないのか謎
402名無しオンライン:2012/08/14(火) 18:02:15.14 ID:BGSkMZYO
確定ってなんかペットの仕様変わるの?
403名無しオンライン:2012/08/15(水) 09:18:59.53 ID:yBq+gCA4
単なるID:w7Cue5Pfの脳内の妄想じゃないかな

「俺の考えだとMoEはあと半年も持たないような気がする」
程度の思い込みを現実と区別できずに、確定した事実のように語ってしまう

自分の知識、感情と他者の知識、感情が同一であると考える幼児性
(自分が知ってることは他人も知ってて当然とか、
自分がむかついた事柄に相手が同調しないと許さないとか)
と並んで、外の世界と隔絶してる引きこもりに多い症状です
404名無しオンライン:2012/08/15(水) 16:32:57.93 ID:B/804N1c
MOEは悪手といっていい代物だった
UOとEQの良いとこどりなんてものは大抵上手くいかず
実績も無いハドソン程度の会社の手におえる物じゃなかったはずだ
最初のテストでは、ほとんどEQ劣化コピーだったので
やはり無理だったなと実感した
が、MOEで大きく化けた
多少受け入れやすいグラになって、EQを正しく模倣して作品に仕上げた
ミラクルが起きた
これ以降に出たMMOはすべて蛇足だった
結局FF14にかぎらず新MMOの目指すべき場所は、MOEのグラ強化版だった
405名無しオンライン:2012/08/15(水) 16:48:33.36 ID:Z7faWkbg
MoE2とか出て欲しいわ
グラ綺麗に、戦闘テンポよく
武器・防具に面白い効果(ROとか赤石みたいなの)
初心者用に1次シップくらいまでエスカレーター式にクエスト
406名無しオンライン:2012/08/16(木) 03:03:47.26 ID:28/HK3H3
MOEとか別のネトゲなんだろうMoEだし前進はRAだし
407名無しオンライン:2012/08/16(木) 03:08:07.20 ID:7aLKKBfc
moeってあの操作性が悪い糞ゲーのことだな
408名無しオンライン:2012/08/16(木) 05:35:41.30 ID:C1zoy8yN
てすと
409名無しオンライン:2012/08/16(木) 08:48:38.22 ID:8oxO08tl
>>407
けなすにしても内容を選ばないと鼻で笑われるだけだぞ
410名無しオンライン:2012/08/16(木) 11:38:05.47 ID:/K2oeAKE
だから既に存在している

P  S  O  2
411名無しオンライン:2012/08/16(木) 13:08:53.04 ID:Z2jiW/wI












A「Bさん朝早いですねー^^;」
B「いや徹夜でエゼに張り付いてるんですよ^^」
A「私たちがここ管理し始めて3年になりますかねー」

共闘でよく見る光景


そのサンドバックにさせてるデータWWWWWWWWWWWWWWWあと半年で電子の藻屑になりますけどWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

150ペッツがWWWWWWWWWWWWWWなんぼのもんじゃいWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
412名無しオンライン:2012/08/20(月) 18:03:16.30 ID:GiR7LCuO
ここのところ変な荒らしが居着いてるな。気色悪い…。
413名無しオンライン:2012/08/21(火) 01:00:21.61 ID:GQ2vHS6/
夏休みデビューしたんだろ
寿命はせいぜいセミと同じ程度だから温かく見守ってやろう
414名無しオンライン:2012/08/23(木) 00:12:02.72 ID:a23DuGS4
ゴールド消失とかないわー
415名無しオンライン:2012/08/24(金) 16:10:45.46 ID:XUbCHvkd
飽きてきてインしなくなったけどアプデとプレイ動画とか見てる
ニコ生で砂漠少し見たけどまた大人数クエ?神殿とかと同じ?
神殿、宮殿、飛竜ってなんで大規模ボスばかり増やすんだ
メラミ覚えたらメラ使わなくなるような感じだわ
416名無しオンライン:2012/09/02(日) 17:05:10.66 ID:Qb3wKH1b
普通のmobでもある程度のレア出して欲しいよなー
ROとか赤石ならザコ倒す時でもかすかに希望があるのに
moeはとことん地味
417名無しオンライン:2012/09/03(月) 01:00:14.11 ID:1LF6p5/P
MoEの最初の設計思想で
ボスや特定の敵張り付きを出さないために
そしてPC同志の交流(特に狩り専と生産の間の)を促進するために
基本的にドロップ品は趣味装備レベルで、最高級の装備は生産品
という大枠があった

数年前に崩れたし
開発も運営も代替わりを重ねた結果、いまじゃ誰も覚えちゃいないけどなw
418名無しオンライン:2012/09/03(月) 02:41:53.43 ID:Cq513owo
>>416
それでROみたいに完成キャラのBOTで溢れる狩場になるのは勘弁
419名無しオンライン:2012/09/03(月) 08:48:12.95 ID:+RGLpdrb
>>417
そこそこ成功してるんじゃないかな、その大枠。
武器も防具も基本的にドロップ品より生産品のほうが供給も安定しててMGカタナエルアンやSOIとか使いやすいし
最近はじめたから昔のことは実体験ではわからないが昔はもっとそういう傾向だったのか
420名無しオンライン:2012/09/03(月) 17:09:54.97 ID:0vXPfFiL
>>417
そうだったのか、そいえばROとか月額だったな
moeはアイテム課金、いいものが欲しかったら課金しろ
ROは月額、いい物が欲しかったら何ヶ月も続けて狩り続けろ
って話か。おれが見当違いだった
421名無しオンライン:2012/09/04(火) 08:49:10.48 ID:ZwoW626K
初期だとドロップ品で生産品より格上扱いだったのは
セレスティアル、ラス、フィヨくらいか
しかもラス、フィヨは攻撃や命中の+と引き換えに防御はプレート以下という設定

性能がいい扱いの装備であっても基本的に何か+される代わりに何かが−されるし、
あとはブラッドとかダーインみたいな性能よりも見た目のための装備しか無かったね
でももう3年位前から、追加される装備は付加能力が+だけになってる

新装備が人気出てほしい
MP回復とか魔力+みたいな強力な効果をつけちゃうよ
つぎは前のよりもっと良い性能にしないと人気でないよ
そうだ、装備してもマイナス効果がつかないことを売りにしよう!←たぶんこの辺が越えちゃいけないバランスのラインだった
さらに前より良い性能にしないと新装備に人気がでないよ
よし、効果の数字をさらに大きくしよう!
そして現在にいたる
422名無しオンライン:2012/09/04(火) 16:40:49.48 ID:nO7JQ8CO
能力地味すぎだよな、魔力+5%とかで派手な部類?
他のネトゲ+50〜100%とかが普通だろ
423名無しオンライン:2012/09/04(火) 17:32:51.02 ID:5yybOzms
>>421
精錬の泉実装(ナイフ+9)やヴァルキリーの時点でライン超えてるじゃないか。
ドロップ品もバサ指耳みたいな壊れアイテムはあったし、
今ならトレハンのレアや宮殿報酬等、非課金で手に入る有用アイテムも多い。
今回のキマイラもかなりの有用装備だったな。
424名無しオンライン:2012/09/05(水) 18:48:46.88 ID:aQGK5AH8
3DSのファンタジーライフがMoEっぽいよな
マビノギか?
425名無しオンライン:2012/09/06(木) 01:12:27.91 ID:nQ3R0h0K
>>417
武器はそうだね。MG品が至上
ドロップ品はNG品扱いだからバゲットとか最初は強いけど、すぐ駄目になるロマン武器って感じ
武器はトレハン・神殿の未鑑定武器が全てを台無しにした感じ
あれをNG品扱いしないのは理解に苦しむ

防具に関しては、元々付加効果の高いドロップ品が人気だった
こちらは今、課金防具に喰われてる
まあ課金防具は性能低下の無いMG品扱いでいいと思うけど、ドロップ品や報酬アイテムをNG品にしないのは違和感はあるね
426名無しオンライン:2012/09/06(木) 01:21:59.84 ID:/HwDo9SC
伝説の剣(NG品)じゃ伝説にならないだろ
427名無しオンライン:2012/09/06(木) 01:39:03.15 ID:lkW+sHBi
MoEにいわゆる「伝説の剣」とか不要だと思うわ
428名無しオンライン:2012/09/06(木) 02:24:24.45 ID:/HwDo9SC
カリバーン「・・・」
ドラゴン スレイヤー「・・・」
キルク・ラ・ガイア「・・・」
ディバイン ブレイド「・・・」
429名無しオンライン:2012/09/06(木) 03:27:55.91 ID:lkW+sHBi
>>428
君たちはなんかそれっぽいゲームの世界で勇者様や光の戦士様とかに使ってもらえばいいよ
なんというかMoEの世界のPCはそういうそういう武器使ってるヒーローって言うより街の戦士や森のハンターみたいな一般人臭がするので
馴染みの職人さんに作ってもらった鉄の武器があればそれでいいとかいろいろ考えるけどまぁいいや
430名無しオンライン:2012/09/06(木) 17:55:38.00 ID:iQti46ub
warageやってるとモロ一般人だよな
431名無しオンライン:2012/09/07(金) 10:52:52.77 ID:tiTsAgKJ
で、結局お前らはMoE以外にどのゲームをプレイしてるの?
432名無しオンライン:2012/09/07(金) 17:40:02.11 ID:qxEbwCVy
eveonline
433名無しオンライン:2012/09/08(土) 00:21:18.66 ID:c/XRsu2V
現実オフライン
434名無しオンライン:2012/09/08(土) 00:34:29.39 ID:YPD5K3LC
ブレインバースト
435名無しオンライン:2012/09/08(土) 00:56:48.32 ID:lQKddfLz
模型作り
436名無しオンライン:2012/09/08(土) 21:25:18.36 ID:IRJJeob8
リチャードバーンズラリー
437名無しオンライン:2012/09/12(水) 15:55:58.72 ID:g2cPpX4L
PSO2
438名無しオンライン:2012/09/12(水) 17:58:47.74 ID:rzAKvE+R
FEZ
439名無しオンライン:2012/09/14(金) 11:02:47.98 ID:urRmP5Aw
ルーンファクトリー4
440名無しオンライン:2012/09/30(日) 03:18:34.65 ID:CaoTeKAm
Gジェネ
441名無しオンライン:2012/09/30(日) 12:38:59.44 ID:P/SwskXT
世界でいちばん人口の多いオンラインゲーム League of Legends

総プレイヤー人口3250万人、平均同時接続200万人、世界で開かれる大会の賞金総額500万$、
社会人、学生、はては圧倒的な強さのプロゲーマーを集めるプロチームから、世界中のさまざまな人たちが今もプレイしている。
日々研究されている無限の戦略、敵を圧倒する個人技、緻密に計算されたチームの連携、一度はじめてしまえば
誰もが虜にされてしまうだろう。
世界の同時接続人数でも第一位だったアメリカのMMO,WoWを抜き世界一の、まさに今もっとも人気のある
オンラインゲーム
(日本ユーザーは2010年には1000人、2011年には7000人、今年2012年には3万人以上)
442名無しオンライン:2012/09/30(日) 13:47:01.32 ID:Op6mn9ZD
「世界」の90%韓国な世界とかどんだけ
443名無しオンライン:2012/10/02(火) 12:30:29.68 ID:XVbOzCwZ
>はては圧倒的な強さのプロゲーマーを集めるプロチームから
一般人は詰んでるやーんw
444名無しオンライン:2012/10/02(火) 12:46:16.57 ID:NKXtkgc7
>>443
一般人はゲームしない
445名無しオンライン:2012/10/05(金) 09:03:07.32 ID:ql3ct9jm
イクシオンサーガやろうぜ!
446名無しオンライン:2012/10/07(日) 01:43:13.30 ID:RvV8uawS
>3万人以上
1億2700万人の中の3万人か

>総プレイヤー人口3250万人
放置も含んでそう

>200万人
60億の中の200万人か

他のスレでも申したがMMOプレイする人は「暇」という人が圧倒的に多い
自分はゲームが比較的に好きだが好んでMMOをプレイしたいとは思ってないのだよね
すべき事がないから仕方なくプレイしてるだけ
リアルで楽しめる事があるのなら迷う事無くリアル世界に飛び込んでいくよ
447名無しオンライン:2012/10/07(日) 01:50:59.96 ID:RvV8uawS
>>394
嫉妬でも何でもなくROMの人からすれば非常に印象が悪い発言だよね
痛いというか。そういう書き込みを見て反面教師にしてMMOをプレイしない人も多そう

尤もプレイしてる本人が満足していれば自分に言えることは何もないがな
448名無しオンライン:2012/10/07(日) 01:57:11.77 ID:RvV8uawS
>>415
自分もプレイ動画をニコニコやyoutubeで見たりする
しかしMMOのプレイ動画は再生回数が驚くほど低いから暇つぶしと言えど虚しくなってくるよ
操作性の高いゲームはプレイ動画を見るのが必須だと思うんだけどな・・・・
449名無しオンライン:2012/10/07(日) 02:01:26.56 ID:RvV8uawS
「MMOだから買わない」←なんなのこいつら
http://anige-sokuhou.ldblog.jp/archives/18500691.html

今まで何回も聞いた事があるがMMOは時間が掛かりすぎるよね
ポジティブな面が非常に少ないのは問題じゃないかな?
450名無しオンライン:2012/10/07(日) 02:08:24.28 ID:RvV8uawS
163: 名無しさん必死だな 2012/10/01(月) 17:01:27.76 ID:FvHWnaK+0
MMOってパチンコやソーシャルに近いからな
拒否反応が出るのは当然

↑このような書き込みは偶に見かける
これに関してもプレイしてる本人が良いと判断してるのなら言える事はないが
実際にはプレイして損したと感じる人は多いのだよね
そういう風潮が蔓延すると「ゲーム」の印象も悪くはならない?
451名無しオンライン:2012/10/08(月) 23:04:58.85 ID:wgFbizCf
 ,、,、,ミッン、,._        _,、-'゙_,、-'゙.
 、ィッ ,:、 ゙''ゞ=ミ、~.: _,、-'゙_,、-'゙  __,
 }; ヾ ゙' {!li;:,. _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,::|_|
 ゞァ''゙ぐ _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,、-''" .|_
 ,ヘ:'_,、-'゙_,、-'゙..::「┴_,エ ┴  ''"_|_|
  └i'゙-ニ,ニエ,.:|ニ「 _エ ┴  ''"_|_
    |エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴  __.|_|_
    |エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ 「fj.||__|__| _|
    |エ | ニエ, |[8] _エ ┴ └‐_|_|__l__,|⊥ |__
    |エ | ニエ, |二 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
    |エ | ニエ, |┴ _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__|
    |エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
    |エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__
  -,-=''┷━━|┬ニエ ┬--  .|__|__| _|_|_
   ''ーニ_''ー::、_ ゙┷ 工_二'‐-、,_|_|__l__,|⊥ |__
  二二二`''ーニ`_''ー-、_¨''━、L|__|__| _|_|_
  二二二二二二二`''ーニ_''ー 、_       |⊥ |__
       ∧_∧             ∧_∧
 ソイヤッ ∧_∧  )ID:RvV8uawS(ヽ∧_∧ )ノ) ソイヤッ
    ∧_∧  )<⌒/ヽ-、__  ∧_∧ )ノ)
 (ヽ(::::::::::::::::)/<_/____/(    )ノ)/
  ヽ:: ̄ー ̄ .ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ̄ l  ̄ ./) ソイヤッ
   |::::::::|:::::::::| )          | . .   |  )丿
   (:::::::人::::::::)           | . .   |; 丿
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  (ヽ(    )ノ) (ヽ(    )ノ) ∪   ∧_∧
  ヽ ̄ l  ̄ ./  ヽ ̄ l  ̄ ./    (ヽ(    )ノ)
   |  ∧_∧   | . .  |        ヽ ̄ l  ̄ ./
   (ヽ(    )ノ)(___*__∧_∧    | . .   |
   (_ヽ ̄ l  ̄ ./  ; (ヽ(    )ノ)  (___人__ )
   ∧|_∧  |    ∪ヽ ̄ l  ̄ ./  ∪  ; 丿
452名無しオンライン:2012/10/08(月) 23:38:09.04 ID:qJ9NQWsn
MoEにはガチで、セクシャルマイノリティなFSがあるよな。
453名無しオンライン:2012/10/09(火) 21:37:05.32 ID:ZeHnP403
ギルドウォーズ2が話題になってないのはなんでなんだぜ
454名無しオンライン:2012/10/09(火) 23:54:01.31 ID:XcO+UFJE
洋ゲーだから
455名無しオンライン:2012/10/10(水) 02:42:11.71 ID:RUhzoCor
洋ゲーはダメなのか
ギルドウォーズ2やってないから分からんけど、生産もあるし、戦争もあるし、ビルド?とやらもあって構成は結構色々自由だと聞いたけど
だれかやってみたやつおらんのか
アクション性とか、その他の感想を聞きたい
動画みたりしたけど、回避行動のあるクリゲにしか見えなかった
456名無しオンライン:2012/10/10(水) 08:04:55.23 ID:j26E+HRh
出来のいいゲームは酸っぱい葡萄にしにくいから
457名無しオンライン:2012/11/07(水) 09:18:25.60 ID:QR8ag4Sl
基本英語って時点で日本では流行らないからな
WOWとか世界レベルで最強のMMOでも
日本では一部のユーザーが密かに遊んでるだけだし。
ゲーム内容としては洋ゲーが最高峰なのは間違いないから
興味あるならGW2専用スレでもググってそこ行った方が良い
458名無しオンライン:2012/11/07(水) 19:43:17.31 ID:WJbTn/Ix
俺の語学力じゃ外国人プレイヤーとの会話は何とかなるんだけど
さすがにNPCからのクエストがなにやってるかさっぱりわからなかったからなぁ

クエスト中心タイプのMMOは魅力半減だったぜ
459名無しオンライン:2012/11/07(水) 22:00:15.96 ID:oOc+HQE8
言語はローカライズすればいいだけ(WoWは撤退したけど)
問題はグラフィックと難易度。
あと、日本のゲームはかなり温くないとダメなんだよね。コンシューマの話だけど。
460名無しオンライン:2012/11/07(水) 22:22:53.42 ID:XwOGW0Ut
MMOだと日本人は統率が取れすぎなうえに効率化も上手いから
日本鯖だけ難易度が高めに設定されてるって話もあるw
461名無しオンライン:2012/11/07(水) 22:27:24.08 ID:oOc+HQE8
>>460
それは中華のRMT業者だなw
24時間稼動させているからねえ。
MoEでもそうだったでしょ。
462名無しオンライン:2012/11/08(木) 00:04:47.72 ID:OmSyeyAa
中華業者と別の話だよそれ

FF11とかいくとわかると思うが
各自Wikiで予習して来いが基本だから
お互い最低限の声かけだけで長年訓練した軍隊のような連携を見せ
アクシデントにも各自が勝手に最良の対応をするって話

MoEで言うとカオスエイジ(巨大敵vsPC200人くらいのレイドコンテンツ)
なんかでよく見られる現象
463名無しオンライン:2012/11/08(木) 07:55:57.62 ID:DjjRs3sF
お約束で固まってると新鮮さとか皆無で作業だよね

>>458
SS取ってそれをtxtに起こしてからWeb翻訳にかけてた
464名無しオンライン:2012/11/08(木) 08:03:26.87 ID:JHxDRnPB
神殿宮殿カオスキマイラその他諸々の悪口はそこまでだ
465名無しオンライン:2012/11/08(木) 11:32:12.65 ID:CgsoiuRa
日本人の思考は「野良PT(PUG)は装備、スキル、知識完璧にしてから来い」だからな
赤の他人の寄せ集めに対して効率を求めるのがすごいというか。
洋ゲーのPUGなんて全滅とか日常茶飯事だから面白い。
466名無しオンライン:2012/11/08(木) 12:45:52.48 ID:e3r9xX0k
116 :(-_-)さん:2012/11/08(木) 12:07:55.46 ID:???0
ところがどっこい”MoE”に入信すれば全てが解決
どんなお悩みでも問題なく解決されます
さああなたも今日からMoEを学びましょう


117 :(-_-)さん:2012/11/08(木) 12:34:15.83 ID:???0
なぜ、MoE(Master of Epic)をやると救われるの?

・純国産MMORPG
韓国、中国産のチョン、シナゲーと違い、安心の設計
スキル制のゲームなので自由度が他のゲームより高い
生産が豊富でまったりプレイできる

・女性プレイヤー多数健在
女性プレイヤーには生産好きが多い
もちろんMoEにも女性プレイヤーがたくさんいます
一度遊びにきてください
あなたの入信お待ちしております
467名無しオンライン:2012/11/10(土) 23:52:58.48 ID:X7yGYJs8
てすてす
468名無しオンライン:2012/11/10(土) 23:54:05.00 ID:X7yGYJs8
てすてす
469名無しオンライン:2012/11/15(木) 18:49:04.32 ID:2v2FoJXg
MOEも最近酷過ぎるけどな
毎週のようにあからさまな課金要求系アップデートの嵐
1回300円のクジで手にはいるレアペットはPCキャラがゴミにしか
見えないくらいのキチガイ性能で、ペットゲー化もどんどん加速してくし。
基本無料とは言え、これ以上ひどくなるようだと
他の基本無料チョンゲーMMOと変わらなくなってしまうな
470名無しオンライン:2012/11/16(金) 02:35:51.62 ID:IG4eGh2A
別に俺は買わないし、それで不自由して無いのでかまわない
俺が無料で遊んでいる分まで他の人がお布施してくれてるって考えるんだ
471名無しオンライン:2012/11/16(金) 07:26:22.18 ID:dqMkbPwv
誰かが支払わないと成り立たないんだから、集金キャンペーンはどんどんやってくれ。
472名無しオンライン:2012/11/17(土) 01:34:22.68 ID:M9LUOgCG
シャイアも逝ってしまった
473名無しオンライン:2012/11/23(金) 22:27:43.96 ID:PN6JlbHR
>>469
ボスソロ攻略とか考えなければ
ペット育成オンラインなんてしなくて良いw
474名無しオンライン:2012/11/28(水) 05:48:56.23 ID:PSXvt4W7
ネトゲにどっぷりはまった女って想像するとキモくね?
旦那が寝てる横でカチャカチャ音立てながらネトゲしてる主婦って絵面を想像するんだが・・・
昼夜逆転してそう
475名無しオンライン:2012/11/28(水) 05:51:30.77 ID:Zq1QpKZz
午前5時に書き込んでる時点で自爆してる
476名無しオンライン
専業主婦でも旦那の仕事の関係で夜中に暇ができてしまうとか、想像を働かせるんだ。