【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ92

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1名無しオンライン
【対人バランス議論、またそこから派生する強化、弱体について語るスレです。】
・基本的に修正要望を垂れ流すスレです。
・煽り上等、俺の勝てないあいつの構成を存分に叩いて弱体要望を通しましょう。

通常進行の場合次スレは>>980が立てること。

【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ91
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1282116744/
2名無しオンライン:2010/09/08(水) 21:16:53 ID:dx5BE+wl
>>1
結局遠隔TUEEEにならなかったな
これからもトール調合素手刀剣おいしいです^^モニ糞は死ね
3名無しオンライン:2010/09/08(水) 21:41:00 ID:atgGeIUY
とはいえ近接は馬鹿でもロックタゲで当たるようになったな

回避なんかほぼ遭遇せんから範囲内必中と何も変わらんな
盾の間に発動の早い技クリックして
困ったらパコルタンするだけの簡単なお仕事だわ
4名無しオンライン:2010/09/08(水) 21:53:09 ID:aKM5Vb9b
同期直ったと聞いて久々にIN
五人とタイマン、全員素手持ちでみんな自タゲとジャブとCFしかしてこねぇ
もう同期とかどうでもいいや、また次のアップデートでお会いしましょう
5名無しオンライン:2010/09/08(水) 21:54:00 ID:Dgxn1ZcX
同期が直ったんじゃなくて
何でも当たるようにしただけだよね
6名無しオンライン:2010/09/08(水) 21:58:18 ID:g8YSdhJJ
タイマンの時代はもう終わりってことだよ
7名無しオンライン:2010/09/08(水) 22:10:14 ID:Xpe2DSGa
同期より判定を変えましたってだけか?
とんだ糞パッチだな
8名無しオンライン:2010/09/08(水) 22:12:39 ID:5Y5HWc+P
何が変わったのかまったくわからんお(^ω^)
9名無しオンライン:2010/09/08(水) 22:13:16 ID:WKwhz7HD


10名無しオンライン:2010/09/08(水) 22:13:22 ID:tiwzqlps
どう調整してもクソクソ言われるmoeの対人オワットル
11名無しオンライン:2010/09/08(水) 22:13:33 ID:z+pzbQHz
素手が当てやすくなりましたお
12名無しオンライン:2010/09/08(水) 22:20:06 ID:atgGeIUY
M2メイジ相手でもロックタゲしてる限りハズれ無し
範囲外警告もほぼ出ない

この仕様が長くようなら
魔法職は着こなしメイジは減って回避メイジ一択age
13名無しオンライン:2010/09/08(水) 22:20:39 ID:yn/S1DiG
あれ、立て直したのか
14名無しオンライン:2010/09/08(水) 22:22:00 ID:heuduYzB
どんなパッチがこようと結局は中の人次第

トール着てガイルが楽しい人が多いんだよねっ?
インパコスパルタンなつまらない物資ゲーが楽しいんでしょっ?

ね、これが楽しいんでしょ?
だからみんな同じ格好してるんだよね、かっこいいねっ☆
いいなぁ〜その程度で楽しめて^^
15名無しオンライン:2010/09/08(水) 22:23:44 ID:WKwhz7HD
着こなしメイジ殴り放題でメシウマ状態!!!
16名無しオンライン:2010/09/08(水) 22:24:36 ID:Y8crw3M+
やっぱFPSが最高だわ
17名無しオンライン:2010/09/08(水) 22:54:00 ID:b9KtVfEB
そもそも、AC0のメイジ勝ったり!
18名無しオンライン:2010/09/08(水) 23:31:50 ID:xS/PibfH
棒立ちオンライン?
それはさすがに・・・
19α案:2010/09/08(水) 23:34:36 ID:T7mLwrSW
・死体なしリザ修正 or 回収0での魂飛び時間を10秒に
・投射の当たり判定を一律ニュタ化 or モニ化
・モニのステ倍率調整
・カオスホムタイタンのwar持ち込み禁止 or 調教スキル必要化
・warでの青ペットの合計Lv制限を調教*1.5に引き下げ
・スパルタンのメディ化 or 酩酊ビッグバンと交換
・トール装備に移動速度マイナス
・テレポート系、リコールアルターに全Buff剥がしの効果
・盾のディレイカット廃止
・ホールド中は回避半減
・タックルのディレイ増加 or 被カウンター1.7倍 (EXEと同じ)
・ファイアーストームの消費MP53→100 (実質34→64)
・複合レランを廃止 or buff2枠化
・マジガを低スキル帯へ or リベガを移動可能に
20名無しオンライン:2010/09/09(木) 00:49:49 ID:9A0qFJJF
トール調合が硬すぎる
ある程度盾が出来てSD持ちが篭ったら通る技なんか限られてるのに
あの硬さと回復力はどうにもならん、さらにスパルタンとかもうね・・・
21名無しオンライン:2010/09/09(木) 01:03:25 ID:VX7WKN2E
棒立ちでも移動しても結果変わらんだろこれwwww
位置取りがパコルタン以外無意味
チャージドは不可避
クリック=発動=必中とかどう言い繕ってもチョンゲー
22名無しオンライン:2010/09/09(木) 01:09:01 ID:q3S99629
結局トールが癌なのよ
ATKと移動速度と地抵抗に-つけるべきだな
23名無しオンライン:2010/09/09(木) 01:23:12 ID:qnlI2faA
モニ糞も死んで欲しいけど色々絡んでるトールからだよなぁ
24名無しオンライン:2010/09/09(木) 01:28:49 ID:1IE5ygpA
トールは着こなすのに抵抗50でOK
着こなしは現状〜100程度
25名無しオンライン:2010/09/09(木) 01:34:24 ID:a2oiq/40
トールじゃなくて盾だろ
両手武器振ったら盾しばらく使えなくなる
Buff点灯でいいんじゃない?

片手武器かわいそうな件について
26名無しオンライン:2010/09/09(木) 01:34:34 ID:CsOCrwkf
>>24
それって調合から抵抗に50移動するだけじゃね
対脳筋特化がオールラウンダーになるだけだよ
そもそもトール単体はそこまで壊れた性能じゃない
トール+調合で強くなるし、プレート+調合もそれに近い強さあるでしょ
調合値での効果上昇を今の半分〜2/3くらいに抑えればいいんじゃないか?
27名無しオンライン:2010/09/09(木) 01:35:51 ID:q3S99629
>>25
素手しかいなくなるなw
28名無しオンライン:2010/09/09(木) 01:38:23 ID:lYh52IX1
>>26
そこまで壊れた性能じゃないって思ってるなら根本が間違ってるんだよ
29名無しオンライン:2010/09/09(木) 01:39:46 ID:1IE5ygpA
>>26
いや別に50に限らんけどな80でも90でもいいんじゃね?
誰も着なくなるだろうがw
30名無しオンライン:2010/09/09(木) 01:40:56 ID:a2oiq/40
>>28

ついでにキックも取って今日からナイトになるべき。
財布にもやさしいんだぜ!
31名無しオンライン:2010/09/09(木) 01:48:48 ID:tPu7HIuC
SD追撃反射時のみ、VB昔に戻す、エクセ移動可

CFダメ後硬直追加、ジャブWARディレイ2倍、スパPOTディレイ干渉or硬直3倍

ACレラン5と10

こもりが詰まらんゲームで素手刀剣1強だとまたすぐ人減る
32名無しオンライン:2010/09/09(木) 01:51:44 ID:1IE5ygpA
篭りがいやならチャージド系全部発生半分でいいじゃん
33名無しオンライン:2010/09/09(木) 02:02:39 ID:VX7WKN2E
>>31
トールと調合と肉じゃが修正せずに
C、Dレランの効果量減らすとか頭おかしいだろ
トール調合以外が死滅するたけじゃねーか
34名無しオンライン:2010/09/09(木) 02:09:18 ID:5c5BUQZP
篭ってるように見えるのは、スタン踏むとリカバリで篭らなければならないから、
踏まないようにチマチマした攻撃しかしない。だから篭ってるように見える
踏んでピンチになると、パコルタンやらで引き気味の回復重視プレイしなきゃならんでしょ
これが動画で第3者に後ろ指さされるのよ。だから踏まないようにチマチマ攻撃
35名無しオンライン:2010/09/09(木) 02:09:48 ID:hPAKXO76
手始めに肉じゃがとかケチャパみたいな複合でAC上がるレランのAC上昇が半分にならないものか
36名無しオンライン:2010/09/09(木) 02:12:05 ID:hPAKXO76
肉じゃがAC+5でもほとんどが継続して使うだろうしレランへの追い討ちでもない
はず
37名無しオンライン:2010/09/09(木) 02:12:35 ID:1IE5ygpA
>>34
盾踏みたくないなら投げだからなぁ・・・

投げの倍率もうちょっと調整したら篭りにくくなりそうだが
38名無しオンライン:2010/09/09(木) 02:21:52 ID:fb5CyXWA
久しぶりにきたけど

脳筋「メイジあたらねぇ、さっさと修正しろ!」

パッチ

脳筋「チャージド移動回避できねぇし、レンジの意味無くなった、糞ゲー決定」

ってことでOK?
39名無しオンライン:2010/09/09(木) 02:23:40 ID:Skuqtc5g
投げとか弓とか使ってる奴は当たりやすく感じるの?
40名無しオンライン:2010/09/09(木) 02:38:02 ID:0BnCLsru
素手投げと素手キックは素手刀剣相手するより
立ち回りきついお(^q^)
これからはこの2つだな
41名無しオンライン:2010/09/09(木) 02:44:56 ID:VX7WKN2E
投げは増えるだろうな
チョンゲ同期が追い風なのは間違いないし
抵抗無しに強い、蝙蝠他ぶっ壊れた団子追加されてる等
良いことだらけ
42名無しオンライン:2010/09/09(木) 03:02:55 ID:H7/Cl1EX
素手TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
糞ゲー乙^^
43名無しオンライン:2010/09/09(木) 03:03:58 ID:nTryyxlo
素手強すぎ
44名無しオンライン:2010/09/09(木) 03:07:28 ID:PW22RHGH
素手アタックも当たるという前提なら時間当たりのダメージは近接武器中最高だからな
おまけにカイゼルまである
45名無しオンライン:2010/09/09(木) 03:46:44 ID:Rvh6lhDF
まずはトール
トール修正からが始まり
46名無しオンライン:2010/09/09(木) 03:51:38 ID:7+jXeF03
そんな糞糞いってるって事は
誰かに負けたって事だよね?

ただお前が弱いだけじゃね?
必ずこんな中でも無敗の奴がでてくる
あしくんあなたですよ
47名無しオンライン:2010/09/09(木) 03:51:38 ID:1IE5ygpA
>>45
今の運営じゃあ斜め上の遠隔武器を修正しそうだがなw
48名無しオンライン:2010/09/09(木) 04:03:13 ID:meDrR5I+
>>45
終わりの始まりになりそうだなw
49名無しオンライン:2010/09/09(木) 04:06:35 ID:PW22RHGH
トールの材料減らして性能ちょいさげりゃいいじゃん
やすくなりゃ不満もそう出ないだろ
50名無しオンライン:2010/09/09(木) 04:08:10 ID:oYrFmXex
武器個性化()考えた奴が無能で
威力値に対して片手の命中+2両手の命中-5とかの数値設定でミスしてるだけだよ。
例えばATK+10ぐらいのありがちな装備補正の筋力戦技100で
防御90・回避100ほどのこれまた普通のにゅたチェイン回避に攻撃する際に

クレセンBKMで攻撃148・命中140。ダメージ期待値は64
エルアンBKMで攻撃135・命中147.ダメージ期待値は59.1
この差も酷いが、そもそもこんなダメージ期待値なんて出さなくても、
武器個性化()とか言いながら数値設定してる最中に
攻撃力12の差が命中7の差で埋まるかどうかなんてすぐに気づくだろ。
レランは攻撃5=命中10相当で等性能に設定されてるんだぞ?

ダメージ期待値でも劣ってるのにレンジまで劣ってるんだからそりゃ話にならないわ。
どうしても特色出したきゃ小手先の武器の性能かえるより
両手武器はHITタイミングが遅くて盾やカウンター取られやすいとかにすりゃいいんだよ
51名無しオンライン:2010/09/09(木) 04:26:25 ID:fb5CyXWA
ワラゲ暦は長くても数学の知識はこれっぽっちもないのがロッソ
52名無しオンライン:2010/09/09(木) 04:31:21 ID:PW22RHGH
>>50
ディレイ無視すんなよ
ま、エルアンはレンジ短いから使われることは無かったが
これからはワカンネ
53名無しオンライン:2010/09/09(木) 04:41:12 ID:it+kUn/W
メイジで出撃したらずっとHAする羽目になった
そもそも糞同期前提で色々調整してきたもんだから、こういうダメージ問題の根は深そうというか修正無理なんじゃね
54名無しオンライン:2010/09/09(木) 04:44:51 ID:PW22RHGH
つかどうすんだよこれ
同期なおすっつーのはスモワブラストあたりのズレ軽減かと思ったらズレはそのままで判定でまくりなだけかよ
判定自体は小規模戦なら別にひどくなかっただろ
55名無しオンライン:2010/09/09(木) 04:54:09 ID:HuxVv5wT
カイゼルはわらげで性能低下つければいいよ
56名無しオンライン:2010/09/09(木) 05:05:13 ID:pB6VitB4
頼むから家age来る前の、ちゃんとした同期に戻して欲しいんだけど・・。
それとも、今までに慣れてしまって判定でまくりに感じるだけなのかねぇ?
57名無しオンライン:2010/09/09(木) 05:13:32 ID:ofcE00J3
着こなしメイジはそうとうキツイだろうね
メイジはもう回避モニかパニしかない
58名無しオンライン:2010/09/09(木) 05:18:03 ID:it+kUn/W
最初から範囲内にいりゃ当たる、なけりゃ当たらないって普通の同期で調整していきゃ問題無かったんだろうけどな
59名無しオンライン:2010/09/09(木) 05:23:41 ID:vUE0LjSV
素手うざいから露店でカイゼル見かけたら買い占めてる
60名無しオンライン:2010/09/09(木) 07:06:27 ID:7J6gACqf
CSCBを後ろに回り込んで回避もできなくなったの?
61名無しオンライン:2010/09/09(木) 07:15:12 ID:v+QC1Ydh
着こなしメイジはもう成り立たない
ロックタゲで殴るだけでHAかスタダちょっと撃てるくらい
無抵抗でも調合100なら勝てる
62名無しオンライン:2010/09/09(木) 07:25:00 ID:U/M6GT9v
エロイ人教えてよ
今回のパッチはどういうことなの?
昔のパッチみたいに攻撃側PCの画面に攻撃する相手がうつってれば
実際はどこにいようと位置ズレ関係なく必中になったってこと?
63名無しオンライン:2010/09/09(木) 07:28:59 ID:it+kUn/W
調整面倒だから同期を3年前だかのものでずっと調整していけば良かったものを
またこれ調整必要になっちまってる
スキル制の醍醐味って自由な構成でガチ戦闘出来るのが理想で、理想じゃないにしてもある程度幅が欲しいもんなんだが
どこを見てもギンギンの薬ジャンキー野郎共が剣と拳を振ってる状態になってるのは非常にまずいわ
64名無しオンライン:2010/09/09(木) 07:48:04 ID:KGBpUsT7
こっちの画面で映ってれば攻撃当たる
いままでのラグ最強がおかしかった
65名無しオンライン:2010/09/09(木) 08:04:19 ID:UAmGMYdH
ロックタゲで当たりますとか面白いかこれ
やりこみ要素削られたゲームのようだな
66名無しオンライン:2010/09/09(木) 08:12:26 ID:eynd+UHn
射程減らした武器で当たるのか
ズレる前の判定を保存しといてそれで決めてるのかな
67名無しオンライン:2010/09/09(木) 08:12:29 ID:dB937D07
ついに抵抗無しでメイジに勝てる時代が来たか
胸が熱くなるな
68名無しオンライン:2010/09/09(木) 08:59:36 ID:Qjz2nQoy
お前らがネガりまくった結果敷居の全くないクソゲーになっちまった
69名無しオンライン:2010/09/09(木) 09:00:12 ID:z+aOREZJ
そーれ、ジャブ
ほーれ、自タゲ
あ、盾だしたね?はいCFwww
お、インパコ?スパルタンおいしいですwww
む、ジャブ読みスタガ?残念でした、はいIFwwwww
70名無しオンライン:2010/09/09(木) 09:10:56 ID:bm3H8ddK
良かったじゃないか お前らの嫌いなメイジにも勝てるようになって
もうネガるなよ
71名無しオンライン:2010/09/09(木) 09:11:15 ID:/wP6+vvz
逆に考えれば本隊でもメイジの魔法が必中になったって事でもあるのか
72名無しオンライン:2010/09/09(木) 09:11:46 ID:U/M6GT9v
本体しか参加してないから小規模戦はよくわからんかったけど
まじでロックタゲだけで当たるんかいw
ほんとに棒立ちでやりあったほうが良さそうで怖い
73名無しオンライン:2010/09/09(木) 09:13:46 ID:PW22RHGH
走り回るのはスタミナの無駄
これからは棒立ちの殴り合いが流行る
74名無しオンライン:2010/09/09(木) 09:30:53 ID:qzWRdW8x
調和持って槍投げ辺りを使うか鈍足で殴りあうかのどっちかになりそうかね

>>52
そういやエルアン射程の武器といえば刀剣にはSoIがあるな…元々レンジ以外には非の打ち所がなく、
高価といえば高価だがカイゼル常用するような奴なら使える程度だし。
以前でもアリーナやソラゲなんかではたまに見かけたけど、今の同期ならガチ物資の仲間入りか?
しかしモーションは片手剣だし流石に持ち物枠が苦しいか
75名無しオンライン:2010/09/09(木) 09:35:39 ID:fNEgz43d
硬直ひどいけどテラーチャームを混ぜた戦闘が流行りそうだね
76名無しオンライン:2010/09/09(木) 09:37:03 ID:BpnLvLO1
3年位前はもっと緩かったんだが?それが1年続いたよ
77名無しオンライン:2010/09/09(木) 09:53:49 ID:fNEgz43d
>74
SoIは原初粉が材料なので自前で用意すれば受注生産の人がやってくれる
完成品は原初粉代が上乗せ分高いだけだ

78名無しオンライン:2010/09/09(木) 10:11:10 ID:GsU/fUha
E鯖ichゴールデンで何人くらい??
FF14がもっさりすぎて復帰しようと思うんだけど
79名無しオンライン:2010/09/09(木) 10:38:43 ID:gjS1ZPgj
ロックタゲでメイジに勝てるなら俺のサムライでもいけるかな^^
80名無しオンライン:2010/09/09(木) 10:44:50 ID:X8tienS0
>>78ゴールデンで70〜100くらい 本隊も割と多め
ただ開店時間短いから社会人向け
同期云々いってるけど悪くなる前にもどっただけじゃね?
ロックタゲで当たらないとか相当前の話だろ
81名無しオンライン:2010/09/09(木) 10:53:18 ID:O1+vzIyU
個人的な感想だと、今回のパッチで、こっちで見えてる相手を武器範囲内で殴れば判定が出るようになった気がする
今まではこっちの視認してる像と実像のズレが大きかったけど、それが小さくなった印象
移動回避はちゃんと可能なので、メイジ死亡ってほどじゃないと思う
けど今の同期に慣れてきたら以前よりは判定出せる率はかなり上がりそう

遠距離はキャラいないんでよくわからんです
82名無しオンライン:2010/09/09(木) 10:54:12 ID:7uW2qzTG
逃げてるとスロウより遠くからスニークが飛んでくるのはどうなったの
83名無しオンライン:2010/09/09(木) 11:39:05 ID:VX7WKN2E
一見判定時に真横とかにいても攻撃当たってね?
武器の攻撃範囲って前方90°だった筈だが
84名無しオンライン:2010/09/09(木) 11:51:03 ID:tPu7HIuC
前のメイジが糞だっただけだろ
実像殴って当たるのに文句つけるのはただのあほ
武器範囲は前方120度だ
85名無しオンライン:2010/09/09(木) 11:58:30 ID:U/M6GT9v
本当にズレが小さくなってるんならいい
昔は実像判定パッチで残像殴っても相手にダメージがいくカオスっぷりだったからな
86名無しオンライン:2010/09/09(木) 12:01:02 ID:it+kUn/W
大昔はそんなこともあったな
87名無しオンライン:2010/09/09(木) 12:11:43 ID:oYrFmXex
    判定&発生
+--------●----+ 
始          終

本来はこうあるべきものが

  判定  発生
+--○----●----+
始          終

こうなった。
ダメ発生よりかなり早いタイミングで判定がされていて、
判定後は180度振り向こうが、レンジ外に出ようが当たる
88名無しオンライン:2010/09/09(木) 12:13:24 ID:bm3H8ddK
苦肉の策ってところか
89名無しオンライン:2010/09/09(木) 12:13:57 ID:8WNcUY61
つまり正面からスニーク昏倒させることも可能になったのか
90名無しオンライン:2010/09/09(木) 12:14:44 ID:CwpmR9nS
判定の主語は何の事を言っている?
ダメ発生って「ダメージ数値が画面に表示されること」とも解釈できるけど?
もうちょっと日本語勉強しようなw
91名無しオンライン:2010/09/09(木) 12:23:28 ID:8WNcUY61
他人の日本語より自分の読解力をだな
多分お前以外みんなわかって話してるぞ
92名無しオンライン:2010/09/09(木) 12:26:46 ID:IZL/ifTY
お前ら結局下方修正しろ下方修正しろしか言わないのな
その内1ダメ2ダメしか出ないようになって延々殴りあうだけのクソゲーになりそうだ
93名無しオンライン:2010/09/09(木) 12:32:32 ID:8WNcUY61
でも実際はロックタゲだけじゃ当たらんよな
94名無しオンライン:2010/09/09(木) 12:34:02 ID:oYrFmXex
片手武器の命中は命中+10〜15ぐらいに上方修正して良い。
レンジの違いはディレイで等価(実際にはレンジのほうが重要だが)としても
攻撃力10もの違いが命中5の違いで等価にできるわけが無いだろう
95名無しオンライン:2010/09/09(木) 12:36:36 ID:KGBpUsT7
判定=攻撃判定 範囲内なら当たるという判定
発生=ダメージ発生 判定にて当たる判定になった場合にダメージ発生

ゆとりにはこれくらいわかり易くかかなきゃ駄目だろ
96名無しオンライン:2010/09/09(木) 12:37:12 ID:U/M6GT9v
武器とか防具の持ち替え&着替えモーションはいつ実装されますか
97名無しオンライン:2010/09/09(木) 12:39:10 ID:KGBpUsT7
持ち替えモーションなんか実装したら素手投げ増えまくる
98名無しオンライン:2010/09/09(木) 12:42:16 ID:8WNcUY61
技が出終わるまでは持ちかえできない、くらいならいいかもな
99名無しオンライン:2010/09/09(木) 12:44:05 ID:it+kUn/W
2武器や両手武器盾前提でバランシングしてきた以上、今更モーション追加しても悪化するだけだろう
簡単なのはやはり差別化だが、素手以外の片手武器に有利な部分が殆ど無いのがどうしようもない
100名無しオンライン:2010/09/09(木) 12:47:23 ID:8WNcUY61
ダメ発生前に持ちかえるとミスザ扱い、とか
101名無しオンライン:2010/09/09(木) 12:48:50 ID:eynd+UHn
素手は単純に威力落とせばいいだけだろうがね
kikkuや酩酊と一緒に使うと強くなる設定でいい
102名無しオンライン:2010/09/09(木) 13:00:53 ID:UAmGMYdH
素手が強いのはバーサクがぶっとんでるから
戦技がが癌なんだよ
103名無しオンライン:2010/09/09(木) 13:01:53 ID:meDrR5I+
バサク弱体したらさらに篭りになるじゃねーか死ねよ
104名無しオンライン:2010/09/09(木) 13:04:33 ID:j0f7ppNx
スチールクローの攻撃力=バーサクのATK上昇量
どう考えてもBuffがおかしい
105名無しオンライン:2010/09/09(木) 13:05:10 ID:v+QC1Ydh
素手なのに武器使ってるのがおかしい
106名無しオンライン:2010/09/09(木) 13:05:40 ID:aSEYBhW9
実際ロックタゲだけじゃメイジに当たらないし、ヒーラーしてても普通に避けれた
CSCBも回り込めば普通に避けれるわ

まぁ素手強化になったのは間違い無いが
107名無しオンライン:2010/09/09(木) 13:06:21 ID:it+kUn/W
まあ散々言われてるがスパルタンは酩酊複合でもいいよな
108名無しオンライン:2010/09/09(木) 13:08:56 ID:U/M6GT9v
スパルタンキック実装しろよ馬鹿野郎
109名無しオンライン:2010/09/09(木) 13:09:04 ID:FkQx9z3U
>>107
ビッグバンFと交換でもいいと思うけどな
110名無しオンライン:2010/09/09(木) 13:10:21 ID:it+kUn/W
スパルタンキックは男の足だとダメージな
111名無しオンライン:2010/09/09(木) 13:13:39 ID:9FAkFsOl
スパルタンは修正必須だから。あるかないかで勝負決まるで
硬直3倍、メデュ化、potディレイ消費。どれか早急に
112名無しオンライン:2010/09/09(木) 13:16:41 ID:6FMqz1Cb
>107
荒くれ専用でもいいぞ
113名無しオンライン:2010/09/09(木) 13:17:22 ID:BpnLvLO1
スパ弱体反対派は、対メイジ用が最後の砦にしてたが、この同期で崩れたな
114名無しオンライン:2010/09/09(木) 13:18:14 ID:eynd+UHn
>>94
片手武器はPre用だろ

レンジはPreでは余り意味が無いし、アタック主体だから、
ディレイが長くて命中も下がる両手武器を使うメリットがない
115名無しオンライン:2010/09/09(木) 13:19:58 ID:eynd+UHn
IDかぶりだと・・・
116名無しオンライン:2010/09/09(木) 13:52:28 ID:vUE0LjSV
素手はもうSDみたいなカウンタースキル追加して最強にしてくれ
117名無しオンライン:2010/09/09(木) 14:22:59 ID:9A0qFJJF
1人1キャラとかでやってたら今のバランスでも良いんだけどな
素手刀剣トール調合100なんてWarだと焼かれるか轢かれて終わりなんだし
本隊だと轢き調和、タイマンだと素手刀剣トール調合100出す奴とかが多すぎる
118名無しオンライン:2010/09/09(木) 14:35:39 ID:BpnLvLO1
サスと大規模戦は年内予定だっけ?
119名無しオンライン:2010/09/09(木) 14:40:18 ID:IZL/ifTY
むしろ逆に対1技は範囲内全て必中、範囲技は全て範囲大幅うpにすればいい
そうすれば大人数のメリットも対人のメリットも出るよ
結局文句なんてもんはどう改変しようが出るんだから思い切ってやっちゃえよ
そもそもラグを利用しての移動避けなんてのが出来てたことがおかしいんだ
120名無しオンライン:2010/09/09(木) 14:54:01 ID:vz0js1Yw
必中とかくそげ、チョンゲに帰れよ
121名無しオンライン:2010/09/09(木) 15:07:16 ID:8S4YuuF7
>>119
その変更だと逆に
「ラグ利用はプレイヤースキル(キリッ」で
「多人数戦はひたすら範囲攻撃ボタン連打」なゲームになるぞ
FEZやってたからわかる
122名無しオンライン:2010/09/09(木) 15:14:14 ID:AB7coZmG
こんぼうにAC貫通ボーナスが欲しい
1%程度の確率で昏倒するのもよろ
123名無しオンライン:2010/09/09(木) 15:30:52 ID:BpnLvLO1
どんだけ追加効果欲しいんだよ。もう溢れてんだろ
124名無しオンライン:2010/09/09(木) 15:39:55 ID:AB7coZmG
こんぼうって本来そういう使い方っしょ
刀剣とこんぼうが鎧相手に同じ与ダメってのが不思議すぎる

トールへのアンチと共に、こんぼう底上げになるっしょ
125名無しオンライン:2010/09/09(木) 15:44:29 ID:9FAkFsOl
棍棒は集団戦強いじゃん
タイマンだとスニークは最高レベルの技だぜ
主武器にするとカウンターもろもろ一気に難易度上がるが
126名無しオンライン:2010/09/09(木) 15:44:38 ID:IZL/ifTY
>>121
多人数戦で範囲攻撃を連打するのは当然のことだと思うんだが、今は違うの?
必中だと確かに回避スキルの意味がなくなるからアレだけど、どうせラグなんて解消出来ないんだからいっそPvPでは全ての技の範囲を360度にしちゃってもいいと思うけどな
遠距離は今よりもっと誘導範囲を広げるとかさ
あのスキルが優遇されてるのはおかしい!下方修正しろ!
じゃなくて、俺も活躍させろ!の方がいいじゃん
127名無しオンライン:2010/09/09(木) 15:44:54 ID:lYh52IX1
基礎ATK微妙に減らして重鎧への貫通ボーナスが付いたら良い感じだと思うけど
そんなことを実装する能力は多分ない
今回の同期の修正を見る限りな
128名無しオンライン:2010/09/09(木) 15:54:38 ID:VX7WKN2E
棍棒は強化するなら
スニークの昏倒時間をatk依存からスキル値依存にしろ
棍棒100で1.2秒くらいで
129名無しオンライン:2010/09/09(木) 15:59:12 ID:X/cogeD0
運営って中卒とかそんなのばっかだろ?一生懸命グラ装備作るのがやっと
しかもテクスチャをペイントツールかなんかででかく書きまくってそのまま蔵につっこんでるからメモリエラーとか起きてるわけだし
ほんましねと
130名無しオンライン:2010/09/09(木) 16:50:18 ID:O1+vzIyU
そういやハンギングやらでよく起きてた、地面埋まりだけど
パッチで直ったか試した人いる?
131名無しオンライン:2010/09/09(木) 16:52:30 ID:BpnLvLO1
通常移動で斜面埋まり確認
132名無しオンライン:2010/09/09(木) 16:55:06 ID:O1+vzIyU
マジか、あれって位置同期ズレが原因だと思ってたけど直らんのか
133名無しオンライン:2010/09/09(木) 17:04:00 ID:BpnLvLO1
埋まりは同期補正の影響だよ。今回はテクの判定を弄ったみたいだが。確定ではないけどね
134名無しオンライン:2010/09/09(木) 17:08:29 ID:oYrFmXex
今回は攻撃判定を直して同期のほうは結局直してないだろ
135名無しオンライン:2010/09/09(木) 17:09:30 ID:codjOulP
SDが強すぎる。かなり早い段階でそらすとばれるし、そらさないとぶち込むし
136名無しオンライン:2010/09/09(木) 17:26:52 ID:KCuIVIwa
ブラスト埋まりは確認した
137名無しオンライン:2010/09/09(木) 17:27:51 ID:gjS1ZPgj
攻撃判定についてはよくわからないが、前後左右の同期は改善されてるように感じた
以前のようにスロウが届くような距離からスニーク振って当たるような違和感もないな
138名無しオンライン:2010/09/09(木) 17:31:11 ID:PW22RHGH
同期改善した、とだけじゃなくてどう改善したのか書いてほしいわー
139名無しオンライン:2010/09/09(木) 17:31:49 ID:KCuIVIwa
ここでは結構言われてるけど、実際はロックタゲで必中になってるわけではないよな
左右に回り込めば今まで通り避けれる
140名無しオンライン:2010/09/09(木) 17:32:59 ID:KCuIVIwa
>>138
文字で説明されるより自分で確かめた方が早いだろ
141名無しオンライン:2010/09/09(木) 17:50:06 ID:PW22RHGH
うるせー確かめる知り合いなんていないんじゃボケ
142名無しオンライン:2010/09/09(木) 17:58:15 ID:KCuIVIwa
>>141
今夜ゲリラ出ろよw
143名無しオンライン:2010/09/09(木) 18:05:34 ID:iNueZhq9
ゴールデンでもない時間帯にハンギングで埋まり確認
144名無しオンライン:2010/09/09(木) 18:07:26 ID:it+kUn/W
>>134
だろうな、だから>>143みたいな事が直ってない
普通ならやる事逆なんだが、やってない辺りは恐らく直せない程深刻なんだろう
145名無しオンライン:2010/09/09(木) 18:16:31 ID:eynd+UHn
(予算内で)直せないんだろうな
これから伸び代のあるMMOじゃないし
既存ユーザーを満足させるのに重要なのは攻撃判定調整だってことだろう
146名無しオンライン:2010/09/09(木) 18:28:14 ID:2Gp2sWT6
ハンギングなんて昔っから埋まった気がするんだけど
147名無しオンライン:2010/09/09(木) 18:31:06 ID:iNueZhq9
昔から埋まってたからこそ同期改善でどうなったか確認してきたんだけど
148名無しオンライン:2010/09/09(木) 18:52:31 ID:KCuIVIwa
「パッチ前よりは」よくなった。と思う人が大半なのかな
149名無しオンライン:2010/09/09(木) 18:56:33 ID:O1+vzIyU
良くなってると思うよ
今回のパッチは自分はナイスだと感じた
150名無しオンライン:2010/09/09(木) 19:01:47 ID:AB7coZmG
戦闘規模が大きくなると急激に判定というか鯖が狂ってくる曲線を描いてるような気はするけどね
151名無しオンライン:2010/09/09(木) 19:03:34 ID:VX7WKN2E
どっちにしろ糞でFA

未来同期もチョンゲ同期も方向性は違えど糞さは変わらん
152名無しオンライン:2010/09/09(木) 19:19:35 ID:oYrFmXex
わざと攻撃を外すフェイント使ってた身としてはダメ仕様。
間合い取りやエイムの腕の差も縮んだろうからますます構成ゲー加速。
153名無しオンライン:2010/09/09(木) 19:56:02 ID:y/AeyI0J
今回のパッチでそんなこと考えてるのお前だけだから安心しろよ
154名無しオンライン:2010/09/09(木) 20:10:15 ID:R6DUmS6Y
>>87の通りなら
判定時に盾出さないとダメ喰らうってことなのか?
155名無しオンライン:2010/09/09(木) 20:13:58 ID:aASNdIEn
次はプレの同期たのむわ
156名無しオンライン:2010/09/09(木) 20:15:49 ID:P6XBjue7
CSにタックルして被弾しなかった
157名無しオンライン:2010/09/09(木) 22:22:20 ID:9ny5yl7n
で、CSCBは後ろに回り込んで避けられるのかよ
これできないとSD無しキャラでタイマンするのがかなり辛くなるんだが
158名無しオンライン:2010/09/09(木) 22:32:17 ID:KCuIVIwa
できるよ
159名無しオンライン:2010/09/09(木) 22:34:25 ID:2Gp2sWT6
刀剣持ちだけど相手のCSにぐるっと回り込んで回避は今ま道りできるが
CSをそらして撃っても当たるという

何を言ってるかわからんがそんな感じ
160名無しオンライン:2010/09/09(木) 22:50:30 ID:7852aP5p
hit判定だけかなり早いタイミングで出てる
でも尻スニはできないっぽい
161名無しオンライン:2010/09/09(木) 23:51:26 ID:P6XBjue7
立ち止まってる敵にアタック仕掛けて、クレ斧振りかぶった時点で敵が通常速度移動
その移動に合わせて追従視点操作はせず、そのままアタック振り下ろす
これでダメ発生しない<対象が範囲外> 周辺PCは10人

敵→
 \
  俺

矢印が敵の移動方向、斜め線が武器と思ってくれ
162名無しオンライン:2010/09/09(木) 23:55:04 ID:tPu7HIuC
つかせめて確認してからネガれよ
163名無しオンライン:2010/09/10(金) 00:26:52 ID:WqL3Hto2
とはいえそれは何も追従操作しない場合の話であって
CSでもロックタゲしてれば
ソレっぽい回避運動されても割と当たる罠
164名無しオンライン:2010/09/10(金) 00:28:17 ID:yaFJfEvV
罠に回避運動ってなんだ?
165名無しオンライン:2010/09/10(金) 00:29:29 ID:RT8nvSS1
>>164
e?






e?
166名無しオンライン:2010/09/10(金) 00:32:21 ID:IVjUi9rd
>>164
四つん這いになんだよ、早くしろよ
167名無しオンライン:2010/09/10(金) 00:59:44 ID:sI3tFadV
辺境の板ではいまでも死語が使われていることがあるので注意が必要です
168名無しオンライン:2010/09/10(金) 06:33:21 ID:107TXGZp
今回の位置ズレってpvpだけだっけ?
preじゃあいかわらず遠方で見えない俺を殴ってるNPCがいたり酷いんだが
169名無しオンライン:2010/09/10(金) 06:51:25 ID:H32JR5JJ
できればオナニーシコルタン実装してもらいたいもんだ
1stキャラは作ってから3年たつが一切性処理してる様子がないし溜まってないか心配すぎる
170名無しオンライン:2010/09/10(金) 07:20:14 ID:yaFJfEvV
>>169
3歳ならまだ精通してないだろ
171名無しオンライン:2010/09/10(金) 07:23:56 ID:IVjUi9rd
FF14でシコッテ作って感じてこいよ
172名無しオンライン:2010/09/10(金) 09:07:49 ID:BNTG6BlL
ロックタゲだけだと必中ってぼどは当たらなくね?
173名無しオンライン:2010/09/10(金) 09:14:29 ID:/fa2ukio
>172
回避とってないキャラにロッタゲでも当たらなかった今までがで変だっただけ
で、当たるようになったから手を抜いてた連中が不満を申し立てている
回避とってりゃロッタゲされても当たらない場合もある
174名無しオンライン:2010/09/10(金) 09:26:03 ID:m8PTS1hw
ここ数日での体感
@相手をロックタゲして自分は動かずにグルグル回ってもらう
横移動している相手を自分の正面から30〜40度?以内くらいで補足し続けれる
攻撃の当たる範囲を正確には知らないけどこのくらいのズレだったら殆ど当たるはず
A相手にロックタゲしてもらい自分がグルグルする
相手がこっちを補足して回転するのは上記よりやや遅れて90度くらいの差が生まれる

移動回避してる側と補足してる側だと表示に結構なズレがあって自分的には移動回避で
範囲外に出たつもりでも@の条件みたいな感じで実は出れてないので高確率で当たる
以前のように単純な左右前後移動での移動回避は出来ずに相手に直進する感じですれ違えばタイミング次第では避けれるか・・・?

BクリキャンCBで相手が盾持ち替えマクロでリベガ
ガードロストかブレイクかは明確ではなかったがなぜかスタンを取れた
今までは余裕でSDが返ってきてたから俺自身ビックリ
(盾のタイミングや相手のミス等は考慮してないのでわからんw)

長々と書いたが俺の体感としては
同期が変わったというよりは当たり判定の早さが変わったんじゃないかと・・・
まだ試してないが攻撃の時にロックタゲしてしまえばほぼ当たってくるんじゃないかと予想
175名無しオンライン:2010/09/10(金) 09:32:41 ID:BNTG6BlL
多分こっちに直進で後ろへ回り込むように移動回避してきたのだろうけど、
ロックタゲの旋回速度では範囲外になることが多かった
176名無しオンライン:2010/09/10(金) 09:46:39 ID:WqL3Hto2
>>173
え、ロックタゲだけで当たると
当てる技術が必要無くなる&移動回避の腕の差も無くなって
ゆとりゲー化してチョンゲ同期つまらんって話じゃねーの?

FPSで自動照準が必中だったら糞ゲーだろ?
177名無しオンライン:2010/09/10(金) 09:52:50 ID:/fa2ukio
回避取るなり、サイレントラン入れるなりご自由にどうぞ
回避どのくらい取ればロックタゲで当たらないかとか誰も調べてないしな
178名無しオンライン:2010/09/10(金) 09:54:33 ID:BNTG6BlL
回避値と判定は別の話じゃない?
179名無しオンライン:2010/09/10(金) 10:00:02 ID:Y1oorEra
>>174
@とAは今も昔も変わらない状況だな。そこから当たるかどうかの話だ
180名無しオンライン:2010/09/10(金) 10:01:02 ID:kZEJqIPR
いや、こいつ明らかにこのゲームやって無くね?
意味不明すぎてやばい
181名無しオンライン:2010/09/10(金) 10:09:17 ID:WqL3Hto2
>>177
ゆとりはチョンゲに帰れ
すくなくともmoeやってから来いw
182名無しオンライン:2010/09/10(金) 10:10:28 ID:87/kzQpZ
回避は関係ねーよw
全然話理解してないな
183名無しオンライン:2010/09/10(金) 10:12:18 ID:23h8mf5Y
>>173は在日朝鮮人で日本語が理解できてないでFA

なんかもう剣をふりかぶった段階でヒット判定出てて
剣を振り下ろす前に、横だろうが後ろだろうが移動回避しても全部当たる感じがする
184名無しオンライン:2010/09/10(金) 10:23:22 ID:IvAzbD3S
盾のタイミングは解らないがクリ見てからリベガして相手がキャンセルCBならブレイク当たり前じゃね?
クリの光から直ぐにリベガで相手がCSならSD出来るが
185名無しオンライン:2010/09/10(金) 10:25:35 ID:3cufRKls
刀剣素手トールへのキラー構成あってもいい
同期云々より個人的にはそっちの方が
186名無しオンライン:2010/09/10(金) 10:27:52 ID:87/kzQpZ
M2メイジと何戦かやらせてもらったけど、相変わらずというか結構移動回避された
でも以前あった「今のなんで判定出てないんだよ!」みたいなのは減った気がする
187名無しオンライン:2010/09/10(金) 10:32:29 ID:BNTG6BlL
当たる割合は増えたけど必中じゃないよな
188名無しオンライン:2010/09/10(金) 10:35:44 ID:Y1oorEra
一番良い落しどころに持ってきたかロッソの野郎は
189名無しオンライン:2010/09/10(金) 11:13:18 ID:m8PTS1hw
>>184
ん・・・ 俺がクリキャンCBで相手がリベガですだ
クリ見て相手がリベガ出した所にこっちがCB被せに行ってる事になるんだが・・・
相手のリベガ見てからCBを出す・これって以前からスタン取れたっけ?
190名無しオンライン:2010/09/10(金) 11:22:54 ID:yaFJfEvV
>>189
相手のリベガ出すタイミング次第では今も昔も割れてた
191名無しオンライン:2010/09/10(金) 11:51:14 ID:39FqQX56
>>185
AC+レジ30+調合盾でまずはかなりの鉄壁
素手はそこにスパルタンが入るからおかしくなる
最初は武器が無かったらしいが火力がその他に遜色ない以上酩酊か何かにスパ移さないと強すぎるままだな
回復技は慎重に調整しないとどのゲームでもだめだ
192名無しオンライン:2010/09/10(金) 11:51:38 ID:SVKc91NI
てs
193名無しオンライン:2010/09/10(金) 11:57:25 ID:IVjUi9rd
ビッグバンとスパルタン交換ってすごく良くないか?
194名無しオンライン:2010/09/10(金) 11:59:52 ID:SVKc91NI
交換なんてしたらプレで素手使ってるやつが怒るだろ
スパルタンはメディ化でいいよ
195名無しオンライン:2010/09/10(金) 12:10:20 ID:m8PTS1hw
>>190
な・・・なんだって!?
そうか・・・判定が早くなったというのは気のせいかもしれんといことか・・・
顔洗って出直してくるわ
196名無しオンライン:2010/09/10(金) 12:10:31 ID:L+M8zc9g
素手と酩酊絡めてる奴はPreのが多いだろ
197名無しオンライン:2010/09/10(金) 12:12:04 ID:nQHyTa4E
>>195
クリ出るまでずっと盾キャンセルで踊ってる意味知らなかったのかよ
198名無しオンライン:2010/09/10(金) 12:32:22 ID:WqL3Hto2
スパはメディ化より硬直3倍が良いだろ
これならPreや非戦闘時なら今と同じ使い勝手だし
199名無しオンライン:2010/09/10(金) 12:54:37 ID:nQHyTa4E
スパ中はACと抵抗マイナスbuffつけるのもいい
200名無しオンライン:2010/09/10(金) 12:55:01 ID:OsH2s3yA
素手80 フレイムブレス    酩酊80 浮く奴
素手90 スパルタンフィスト  酩酊90 拳聖乱舞

これでよくね?
201名無しオンライン:2010/09/10(金) 12:56:59 ID:nQHyTa4E
それ集団戦だと今より強くなるだろ
202名無しオンライン:2010/09/10(金) 12:57:05 ID:IVjUi9rd
酩酊ウンコじゃねーか
203名無しオンライン:2010/09/10(金) 12:58:59 ID:L+M8zc9g
つか素手と火吹きかんけーねーよ
204名無しオンライン:2010/09/10(金) 12:59:43 ID:NACt/UOA
おい酩酊からいい技もらってゴミ技だけ押し付けてるぞ
しかもスパルタン残ったままじゃねえか馬鹿か
205名無しオンライン:2010/09/10(金) 12:59:55 ID:oVObv7M8
素手強化してどうするんだよ
206名無しオンライン:2010/09/10(金) 13:15:44 ID:WqL3Hto2
むしろスパルタンは
酔拳聖パッシブ縛りの酩酊90素手90の複合にして
ジャブを素手80に移動、消費STを増やして硬直も延長する
207名無しオンライン:2010/09/10(金) 13:17:25 ID:L+M8zc9g
>>206
ジャブを上位にもってくるとジャブ使う奴減るの?
208名無しオンライン:2010/09/10(金) 13:21:13 ID:7iV8mcgA
ジャブとかゴミ技なのにバーサクのせいで威力が1.5倍になってるだけだから
209名無しオンライン:2010/09/10(金) 13:21:32 ID:HBGe6nlK
当たり判定のタイミングが二つ前の同期に戻ってるな
スタガにジャブしても先行入力すればスタンしながらCF出る
210名無しオンライン:2010/09/10(金) 13:23:52 ID:VCyz46Cv
素手自然回復パフォーマンスで更にメディ化でよくね
211名無しオンライン:2010/09/10(金) 13:30:29 ID:NACt/UOA
荒くれ前提ならメディ化はいらんだろ
212名無しオンライン:2010/09/10(金) 13:32:11 ID:BNTG6BlL
少なくともジャブのディレイ増えてST消費も増えるだろうね
威力も上がりそうだが
213名無しオンライン:2010/09/10(金) 13:39:01 ID:wbO44b3U
刀剣と棍棒の30技まだー?
214名無しオンライン:2010/09/10(金) 13:39:15 ID:WqL3Hto2
元々素手の技数多いし
スパ削除だけでも良いよな

パッシブ絡みの複合なら
高調合や2武器と同居できないから良いが
現状高調合、2武器そのどちらとも同居してる
215名無しオンライン:2010/09/10(金) 13:57:05 ID:N6clN6Uc
醤油も修正きたしPre民がとかもう関係ない気がする

スパルタン酩酊に移すかパッシブでいいわ
216名無しオンライン:2010/09/10(金) 14:07:02 ID:WqL3Hto2
酩酊単体に移動は同意しかねるな
素手刀剣が酩酊刀剣になるだけだし
そもそも移動させる枠がない
217名無しオンライン:2010/09/10(金) 14:11:21 ID:oVObv7M8
素手強いのスパルタンだけじゃないから酩酊刀剣になっても今の素手刀剣から比べたら相当弱くなるだろ
あと銃も80技2つあるし枠は関係ないだろ
218名無しオンライン:2010/09/10(金) 14:16:06 ID:mGp2J3kL
運営側に素手命がいると見て間違いない
スワンにせよブラスtにせよ要望をうけてスキル調整されたのに
スパだけは鉄壁でいくら声があっても不動
219名無しオンライン:2010/09/10(金) 14:23:59 ID:J7VKQZRL
>>216
酩酊刀剣になって手数増えるか考えろよ
チンカス野郎
220名無しオンライン:2010/09/10(金) 14:45:54 ID:9kT4zMo7
硬直三倍でいいわ
221名無しオンライン:2010/09/10(金) 14:47:05 ID:k/LJ//yQ
とはいえ酩酊単体もガチPTで使われるスキルだし
酩酊にタダで餌やるような真似はしたくねーな
222名無しオンライン:2010/09/10(金) 14:49:42 ID:YHHTyDki
トール調合のぶっぱフレイムブレスで抵抗0になら被ダメ<与ダメになるから
あとはスパ調合で回復勝ちのぶっぱ戦法ですね
223名無しオンライン:2010/09/10(金) 14:54:11 ID:p1DBK4YH
フレイムブレスは抵抗に弱すぎる
224名無しオンライン:2010/09/10(金) 14:55:17 ID:cPqJSJgo
抵抗0とか一部の模擬専アリーナ専くらいだろ
225名無しオンライン:2010/09/10(金) 14:59:54 ID:mPyWXfZF
warの6割は抵抗0だと思うわ
226名無しオンライン:2010/09/10(金) 15:05:21 ID:/rF1WGKl
抵抗0でそのぶん調合にまわしてるやつはけっこう多い
227名無しオンライン:2010/09/10(金) 15:05:44 ID:A/FNCKLe
>>225
メイジやっててダメージログ見てるとそんなもんに感じるね
たまにFSぶっぱしたらダメージ70とか出て吹くが
228名無しオンライン:2010/09/10(金) 15:06:08 ID:JmA0NbNF
warにも抵抗切りは多いだろ
代わりに調和持ってて、火吹きかけると飛んで逃げてくが
229名無しオンライン:2010/09/10(金) 15:07:38 ID:cPqJSJgo
ちょっと調和賢者作ってくる
230名無しオンライン:2010/09/10(金) 15:37:24 ID:NZseX6IP
ソロ()は六割抵抗0
231名無しオンライン:2010/09/10(金) 15:56:54 ID:mR/SBfYT
中調合中抵抗はそれなりに場数を踏んだ奴が多い気がする
232名無しオンライン:2010/09/10(金) 16:11:37 ID:SjK3U0Ii
>>219
むしろフレイムブレスで抵抗切り不利になるしな
酩酊だけ他スキル前提のテクあるのおかしいからビックバンF交換は一番いいわ
233名無しオンライン:2010/09/10(金) 16:12:20 ID:k/LJ//yQ
どっちにしろスパ弱体なり複合化なり
メルボムしないことにははじまらん
234名無しオンライン:2010/09/10(金) 16:18:45 ID:SjK3U0Ii
素手ってか武器スキル以外にあるべきテクだしな
2武器ゲーから変えようがないんだしサブスキルに有効テク増やしてやるのはあり
ハラキリMも使い易くしてもいいよ
235名無しオンライン:2010/09/10(金) 16:24:15 ID:w8mklTec
素手はアタック削除してサブスキル扱いまで弱体するとちょうどいい
236名無しオンライン:2010/09/10(金) 16:46:29 ID:WiDc//vq
チャージドにカイゼルアタック余裕されてフィニッシュなんとかで吹っ飛んだときはもう…あれだね
237名無しオンライン:2010/09/10(金) 16:46:44 ID:vfRIBL14
何がいいんだ?
スパルタンはディレイよりも性能が問題なんだが?
実質素手強化じゃねぇか
WAR硬直3倍かPOTディレイ干渉用は戦闘中にPOT以上の回復量が出たらトールACで糞ゲーになる
238名無しオンライン:2010/09/10(金) 16:50:35 ID:2r5BCNS8
今よりはまし
239名無しオンライン:2010/09/10(金) 16:56:19 ID:SjK3U0Ii
ぶっちゃけ構成殺してるのはトールが悪いんだしな
素手からスパ取り上げてトール弱化すりゃ済む話
240名無しオンライン:2010/09/10(金) 17:03:05 ID:NT0uxIsF
主武器のスキル30テクニックはいつ実装されるんだ?
あと持ち替えモーション
241名無しオンライン:2010/09/10(金) 17:07:44 ID:YHHTyDki
ビッグバン素手のみにするなら倍率0.75倍ぐらいに補正も必要だな。

ビッグバンは酩酊技なせいか、威力がナックル実装前の倍率のまま変更なし。
だから移動可能広範囲にしてはディレイの回転と威力がおかしい
242名無しオンライン:2010/09/10(金) 17:18:47 ID:WgdXZrvn
いまどきビッグバンなんてスタンとられて終わりだろ
243名無しオンライン:2010/09/10(金) 17:19:01 ID:qtOwoMlk
素手にBuff乗らん様になるのが一番良い。
Kikkuも価値上がるし、純粋な格闘家なら安心して
センギとさよならできるw
244名無しオンライン:2010/09/10(金) 17:22:00 ID:/oxJxeHg
ビッグバンが良かったのは昔の超絶糞同期本体で使い勝手が良かったからだしな
今使われてもボルテと同じように普通にスタン取られるわ
245名無しオンライン:2010/09/10(金) 17:24:25 ID:0HWcJKqF
スパルタンを酩酊に移動とか言っておけば絶対こないからタゲもそらせるし万々歳だな
なにか強いテクで弱体希望でたら「○○との複合か移動でおk、はい次の弱体の話しよか^^」
つーかスパルタンなくなってもジャブ、クリcCFゲー変わらん
246名無しオンライン:2010/09/10(金) 17:30:26 ID:SjK3U0Ii
>>243
キック自体は強化されてないんだから、素手の弱体化はキックの価値を上げたりしない
むしろ、素手を強化できることが売りとして機能しなくなる分、さらに存在感が薄れる
247名無しオンライン:2010/09/10(金) 18:23:22 ID:qtOwoMlk
じゃあKikkuでさらに素手の性能あげようぜ
Kikku100で火力+10命中+20とかで!
248名無しオンライン:2010/09/10(金) 18:34:31 ID:k/LJ//yQ
素手強化とか寝ぼけた話題振ってんじゃねーカスw
さっさとスパ弱体しろ
249名無しオンライン:2010/09/10(金) 18:35:58 ID:X29y/V6H
スパ弱体化しても結局一緒でしょ
250名無しオンライン:2010/09/10(金) 18:42:07 ID:k/LJ//yQ
糞は糞でも随分マシな糞になる
籠もってタックルパコルタンやってればいつの間にかリソース全快
相手は血煙吐いてるなんて糞ゲー
今日日メイジでもやらねーよw
251名無しオンライン:2010/09/10(金) 18:56:47 ID:SjK3U0Ii
>>245
絶対こないからこのスレ見なくていいよ
252名無しオンライン:2010/09/10(金) 19:18:23 ID:KbWB3X8i
今の仕様でスパ持ち崩せないなら修正きてもたいして変わらないと思うけどな
素手で修正するならジャブじゃねーか?
CFで割れば20ダメ増加
普通に出すだけでも他のテクニックにないほどノーリスク
低着こなしだとジャブのみでGHP分回収可能
もちろんBUFFものる
せめてサイド以下にでもするべき性能だろ
253名無しオンライン:2010/09/10(金) 19:24:45 ID:5UaEqL2e
強すぎる?なら使わなきゃいいだろ

俺は使うけどなwwwwwwwww
254名無しオンライン:2010/09/10(金) 19:25:36 ID:xSWNpNbf
ジャブって言うくらいだから威力1/3くらいにして3連続HITにすればいい
初撃は無理でも2発目3発目は盾可能
255名無しオンライン:2010/09/10(金) 19:30:06 ID:2r5BCNS8
ジャブとCFは強いけど理解できるんす速いのは素手だからね特色的に
だがスパルタンはわけわからん高速で手動かして何故に回復すんの
256名無しオンライン:2010/09/10(金) 19:34:11 ID:QJMhkGqb
素手はバフのらないように修正
そのかわりにキックと併用した時の依存度を上げろ
257名無しオンライン:2010/09/10(金) 19:34:31 ID:k/LJ//yQ
>>252
ジャブいくら振り回そうが構わんが

HPデッドライン割ってから
タックル、インパコ、ブラストetcからスパルタンGHPでHP逆転…
みたいなの何度もされた方が嫌だ
258名無しオンライン:2010/09/10(金) 19:52:22 ID:mPyWXfZF
とりあえずタックル中は1.5倍のカウンター判定とかにすればいいんじゃね
259名無しオンライン:2010/09/10(金) 19:53:55 ID:6dMhhVAG
>>19に全部書いてある件
260名無しオンライン:2010/09/10(金) 19:54:11 ID:xSWNpNbf
タックルは盾・回避可能でいいだろ
261名無しオンライン:2010/09/10(金) 19:56:20 ID:+JI+RV/l
>>259
そりゃお前がそのテンプレ作成者だからだろ
262名無しオンライン:2010/09/10(金) 20:01:47 ID:SjK3U0Ii
>>260
硬すぎて回復が追いつくのが問題だからどちらかというとこっち修正しなきゃならん
消極的に戦えば回復間に合うし硬すぎることで一部構成が死んだ
スキル制なのに今は自由度がなさ過ぎる
263名無しオンライン:2010/09/10(金) 20:06:11 ID:WgdXZrvn
自由度がなさすぎるって、素手30ダンス28死亡、銃38投げ9その他もろもろ弱体させて選択肢減らしたのはここの住人やん
264名無しオンライン:2010/09/10(金) 20:07:40 ID:xSWNpNbf
今でも素手30は有効でしょ
265名無しオンライン:2010/09/10(金) 20:08:01 ID:J7VKQZRL
>>263
どう考えてもココの住人に決定権などないわ
ここで叫べば全部思い通りとか思い込んでる人?
266名無しオンライン:2010/09/10(金) 20:09:40 ID:WgdXZrvn
>>265
今更そんな詭弁ほざいてんじゃねーぞゴミ
267名無しオンライン:2010/09/10(金) 20:10:06 ID:oCp2gkYt
文句言えるくらいで丁度いいよ。なにかしら変化は欲しいけどな。
268名無しオンライン:2010/09/10(金) 20:12:16 ID:Mks5C9Sg
実際ゲーム内閑古鳥だもんなあ
269名無しオンライン:2010/09/10(金) 20:14:45 ID:k/LJ//yQ
盾持ちが一度に120とか130とかリソース回復したら
多少柔らかかろうが回復量上回るのは難しいだろ
硬さの問題じゃねーよ素手だけ回復量が多過ぎる
270名無しオンライン:2010/09/10(金) 20:21:39 ID:4ePx9RCS
スパルタンの修正は決定済みだよ
この前GMがそれっぽいことを言っていた
メディ化ではないらしい
271名無しオンライン:2010/09/10(金) 20:35:28 ID:qD6PWmEN
ジャブは威力もディレイも1/5にして数当てなきゃいけないようにした方が面白いな
盾を警戒すれば数は減るし撃ちまくってれば盾で拾われる
272名無しオンライン:2010/09/10(金) 20:38:40 ID:xSWNpNbf
>>271
1/5はやりすぎだがそういう傾向に持っていくのはちょっと面白いかも知れん
273名無しオンライン:2010/09/10(金) 20:40:59 ID:aSCF0EBi
buffによらずダメ5固定でいいだろジャブとか
274名無しオンライン:2010/09/10(金) 20:46:26 ID:3xqsH3B/
なんで薬作るスキルで回復量上がるんだろうな
飲んでより高い効果を得るなら自然回復だろjk
275名無しオンライン:2010/09/10(金) 20:49:17 ID:CkDZkuj3
>>274
それ4,5回説明したんだが?ググって出てこない?
276名無しオンライン:2010/09/10(金) 20:56:39 ID:REBc5n7k
スパルタンはMP30消費すればおk
277名無しオンライン:2010/09/10(金) 20:57:40 ID:k/LJ//yQ
>>270
ロットンの件もあるからゴンゾのやるやる詐欺は
やるまで期待しない事にしてる

>>274
だからって自然回復依存にしたって
warが自然回復100で溢れるだけだろ
278名無しオンライン:2010/09/10(金) 20:58:21 ID:YcYlikA2
素手も壊れるようにすればOK。使いすぎると骨折バフが付く、そして死ぬ。
279名無しオンライン:2010/09/10(金) 21:01:39 ID:xSWNpNbf
>>277
SDのダンス複合化とかなw
280名無しオンライン:2010/09/10(金) 21:02:49 ID:Mks5C9Sg
とりあえずトールだトール
トールなんとかしねえとはじまらねえ
タイマン厨が二度と着たくなくなるような派手な弱体でいい
281名無しオンライン:2010/09/10(金) 21:03:41 ID:xSWNpNbf
トール着てる奴がプレートになっても大して変わらん
282名無しオンライン:2010/09/10(金) 21:04:31 ID:SjK3U0Ii
>>272
威力減ディレイ減はありかもな
それこそ威力上げるほうをkikkuのボーナスにすればいい
283名無しオンライン:2010/09/10(金) 21:06:44 ID:+JI+RV/l
ロットンはdebuffにして、そのdebuff以下のbuffを5秒〜10秒毎に1個ずつ合計5個はがしていくDOTでいいよ
284名無しオンライン:2010/09/10(金) 21:08:00 ID:mPyWXfZF
それはそれでうざいな
285名無しオンライン:2010/09/10(金) 21:10:39 ID:5UaEqL2e
テンプレ構成がバランスを語るスレ
286名無しオンライン:2010/09/10(金) 21:11:13 ID:NZseX6IP
どいつもこいつも素手素手素手素手
一年以上前からな
287名無しオンライン:2010/09/10(金) 21:12:22 ID:D4jOuUDi
ディレイ1/5って包帯止められるレベルじゃない?
288名無しオンライン:2010/09/10(金) 21:21:16 ID:NT0uxIsF
包帯なんて居るの?
289名無しオンライン:2010/09/10(金) 21:21:37 ID:xGaAcnxl
>>281
全然違うよ
トールとプレートには大きな差がある
トールとプレートの間ぐらいに 回復量>与ダメ があるから問題なんだし
290名無しオンライン:2010/09/10(金) 21:21:52 ID:qtOwoMlk
だから素手からBuff消してKikkuで+修正すればいいじゃん。
パコルタンもPOTもトールもどうでもいいよ。
両手武器持って盾使ったらダメージ食うぐらい盾修正しろ。
291名無しオンライン:2010/09/10(金) 21:25:00 ID:qtOwoMlk
あと調和はスキルごと削除してくれ。
warageに人帰ってくるんでないのww
292名無しオンライン:2010/09/10(金) 21:26:39 ID:xGaAcnxl
調和はあっていいよスキル削ってとってんだからお前も調和とれって話になるからな
早足食料と課金アイテムは消した方がいいが
293名無しオンライン:2010/09/10(金) 21:30:43 ID:BchXOYB0
調合廃止するだけでトール調合様がPOT切れるまで戦う事も無くなるだろ
294名無しオンライン:2010/09/10(金) 21:35:55 ID:joth7ZtS
トールはジャスタン装備みたいに移動速度+2つければいい
それでワラゲからは消えるだろう
295名無しオンライン:2010/09/10(金) 21:38:49 ID:xSWNpNbf
そういう極端な案は言うだけ無意味
もうちょっと落としどころ考えて物言えよw
296名無しオンライン:2010/09/10(金) 21:40:20 ID:W8JA4U9L
トールの弱体はないってのをいつ理解するのか
297名無しオンライン:2010/09/10(金) 21:42:36 ID:xSWNpNbf
もう既に一度弱体されてて尚且つプレートも優遇されたしトール弱体はないだろうな
298名無しオンライン:2010/09/10(金) 21:43:19 ID:5UaEqL2e
トール厨必死だな
299名無しオンライン:2010/09/10(金) 21:45:41 ID:xGaAcnxl
だってトール消せば解決すること多いんだよ
300名無しオンライン:2010/09/10(金) 21:48:14 ID:QJMhkGqb
トールは課金レシピだからそこを配慮すると運営も手に入れにくい部分ではあるだろ
301名無しオンライン:2010/09/10(金) 21:48:37 ID:CkDZkuj3
新たな選択肢の新実装が妥当だろ。雷神の次はどの神に祈りたいんだ?
302名無しオンライン:2010/09/10(金) 21:54:47 ID:k/LJ//yQ
取り敢えず弱体かパッシブ複合化がくるまで
スパルタンにネガることにするわ
トールもスパなきゃどうにでもなる
303名無しオンライン:2010/09/10(金) 21:56:48 ID:W8JA4U9L
自タゲがなけりゃトール調合なんて柔いもんだ
304名無しオンライン:2010/09/10(金) 21:59:16 ID:mPyWXfZF
自タゲ空タゲはST10消費でいいと思う
305名無しオンライン:2010/09/10(金) 22:06:42 ID:KJHttBTe
フェイントのビルボでお願いします
306名無しオンライン:2010/09/10(金) 22:09:25 ID:KVl0sYpp
全員忍者服着れば戦闘はすぐに決着つくよ
それか全員全裸
307名無しオンライン:2010/09/10(金) 22:09:28 ID:2r5BCNS8
ただでさえ底の浅いゲームなのに自タゲなくしてどうすんの
だが素手の自タゲは爆発しろ
308名無しオンライン:2010/09/10(金) 22:13:22 ID:pSUVtz05
・自タゲは自分にクリティカルダメージ
309名無しオンライン:2010/09/10(金) 22:13:44 ID:k/LJ//yQ
>>305
抵抗と回避大勝利なだ
310名無しオンライン:2010/09/10(金) 22:46:31 ID:xtPYTqt6
そんなにトールがうらやましいなら自分も着こなしあげろよwwwwww
自由なスキル制なんだから好きなスキル取れよwwwwwwwwwwwww
311名無しオンライン:2010/09/10(金) 22:59:34 ID:sl92lNvL
>>310
ゆとり乙
312名無しオンライン:2010/09/10(金) 23:04:12 ID:3xqsH3B/
トールになにかの属性マイナス5をつけるのも必要だよな
313名無しオンライン:2010/09/10(金) 23:12:06 ID:/oxJxeHg
風抵抗いらんよなあれ
314名無しオンライン:2010/09/10(金) 23:20:44 ID:xGaAcnxl
雷神トールが毒で死んだ(異説アリ)話から繋げて地抵抗下げればいいよ
315名無しオンライン:2010/09/10(金) 23:22:18 ID:J+vwAYwb
基本的に3すくみ状態が、好ましいと思うんだよな。

弓銃はメイジに強い
メイジは近接に強い
近接は弓銃に強い

だから、トールは更に硬くして、属性と移動にペナルティ+魔力ペナを更に増やす
メイジはホールドの硬直を長く
弓銃は角度補正をUP+射撃時の硬直長く

316名無しオンライン:2010/09/10(金) 23:26:02 ID:xSWNpNbf
>>315
2武器余裕に取れるからなー
317名無しオンライン:2010/09/10(金) 23:32:10 ID:Zr4PJArW
属性耐性-方向実装したらどうなるかね
318名無しオンライン:2010/09/10(金) 23:38:33 ID:SjK3U0Ii
>>315
弓銃は同期とモニ判定だけどうにかしてくれれば角度補正減らしてもいいんだよな
ただ同期が悪くなっても合わせてくれないし調整しようがない
319名無しオンライン:2010/09/11(土) 01:21:47 ID:m07+dAuU
で結局ゆとりでも上位層()に勝てる構成は何なの?
作って無双するから教えろ最強厨共
回避メイジ?トール調合抵抗素手刀剣モニ?素手投げ?
320名無しオンライン:2010/09/11(土) 01:34:36 ID:Thc+UCdG
構成は在り来たりでOK。FOGを使え
321名無しオンライン:2010/09/11(土) 01:36:26 ID:WLbmAPHJ
廃テイマー一択
322名無しオンライン:2010/09/11(土) 01:36:47 ID:iIU+lTEN
上位層が最強構成使ってるので同じにしても勝てません
323名無しオンライン:2010/09/11(土) 01:36:55 ID:5IZEnofB
刀剣素手投げキック弓銃調合トールメイジ
324名無しオンライン:2010/09/11(土) 01:38:11 ID:Qqt/EDgm
課金buffを使った投げはヤバイ
325名無しオンライン:2010/09/11(土) 01:40:07 ID:Eq52HMFx
廃ペット3を使った登山はやばい
326名無しオンライン:2010/09/11(土) 01:41:53 ID:m07+dAuU
ここでこんだけ議論しても廃ペットの方がつえーのかよwwwwwww
RMで買ってくるじゃあの
327名無しオンライン:2010/09/11(土) 01:44:42 ID:5XXPRltk
ログインしないでBBS戦士してる俺はやばい
328名無しオンライン:2010/09/11(土) 01:49:58 ID:eTGs5gOs
>>315
その調整だと絶対素手2武器トール調合が一人勝ちするわw
329名無しオンライン:2010/09/11(土) 02:32:24 ID:VLdK9yxh
ヘタクソでも勝てるのは調和廃テイマー
330名無しオンライン:2010/09/11(土) 03:48:19 ID:8SFuPtPM
どう考えても全員同じ構成、それも銃器刀剣のニ武器(刀剣はナイフのみ)にして
ヘッドショット実装して一人称モードをデフォにすればいいだけの話。
実際にそれで成功してるネトゲがいくらでもあるよ。
331名無しオンライン:2010/09/11(土) 04:04:21 ID:4CWcxenA
>>328

素手は弱体化すべきだね

ジャブは3ダメ固定で、2回の連続攻撃
スパルタンは、ST200を消費

で如何?

>>330
それ、ただのFPSじゃん。
そんなのやりたかったら他ゲーするわwww
332名無しオンライン:2010/09/11(土) 04:04:22 ID:3ccZT6gc
>>330
そういうエリアを作るのは正解だとおもうが
それだけじゃつまらんだろ
333名無しオンライン:2010/09/11(土) 04:15:30 ID:wL/YUWEs
>>330
そんなのMoEじゃねーよカス
334名無しオンライン:2010/09/11(土) 05:05:34 ID:VLdK9yxh
お前ら全力で釣られるのな
335名無しオンライン:2010/09/11(土) 06:49:28 ID:uacJ6OnG
・CF事後硬直
・スパ硬直3倍orPOTディレイと干渉
・VB仕様戻し
・ブラスト銃70移動
・トールの必要スキルにレジ追加
・種破壊可能
・魂残り死回収0で5秒
・死体消えリザ不可
・FSをDOT魔法
336名無しオンライン:2010/09/11(土) 08:18:54 ID:KiMBWW4J
ってか弾道消える魔法は全てDOT扱いでいいだろ
337名無しオンライン:2010/09/11(土) 10:25:02 ID:I4STTD+w
当てげーから避けげーになったって騒いでるのかと思ったら
いまだに素手トール嫌いですなのかw
338名無しオンライン:2010/09/11(土) 11:57:44 ID:KYONQAd9
プレに迷惑がかかるからCF硬直いじるとかねえわ。
CFのダメ発生タイミングをいまの40ぐらいから一閃と同じ70ぐらいにすりゃいい。

スパは対メイジや否戦闘時の性能そのままにリスクが生まれるよう
エクスキューションのような2倍ダメージカウンター付きにすりゃいいよ。
遠隔無いと思ってパコルタンしたら弓クリで250食らった!みたいな感じで

339名無しオンライン:2010/09/11(土) 12:28:54 ID:OrYf8VRm
そのスパのプレへの迷惑は?
340名無しオンライン:2010/09/11(土) 12:32:23 ID:eTGs5gOs
このチョンゲ同期でスパ無いとメイジに勝てないとかnoob過ぎるだろw

チョンゲ同期でスパ擁護する理由が無くなったからこその
スパ弱体運動なんだろ
341名無しオンライン:2010/09/11(土) 12:39:53 ID:lzZiCLCX
ツイスターランの使用条件にアスリートマスタリーを追加しました
342名無しオンライン:2010/09/11(土) 12:47:59 ID:P723N96Y
>>330
た・・・たしカニ
343名無しオンライン:2010/09/11(土) 13:54:55 ID:FWJzzvqj
同期直そうがシステム見直そうが、バランス調整やトップ構成の入れ替えをしないんじゃ人は戻らんわ
素手トールが何年も強いままで飽きないわけがない
344名無しオンライン:2010/09/11(土) 14:10:34 ID:3ccZT6gc
>>338->>339
>>215
345名無しオンライン:2010/09/11(土) 14:35:25 ID:wL/YUWEs
スパルタンは他人にしかかからんようにすればよい
346名無しオンライン:2010/09/11(土) 14:59:58 ID:eTGs5gOs
>>345
天才現る
347名無しオンライン:2010/09/11(土) 15:03:05 ID:7pXhyMkk
トールは一武器しか取れないようなバランスならちょうどいいんだがなぁ
複合にして抵抗71必要くらいにすればいいんじゃね?
348名無しオンライン:2010/09/11(土) 15:03:13 ID:5XXPRltk
その方向で
349名無しオンライン:2010/09/11(土) 15:23:35 ID:7pXhyMkk
ちなみに抵抗70も必要になれば2武器(91以上とった場合)
あまりは持久70調節しても40程度しかない

高調合で2武器のある程度の火力となると
銃器51くらいであまりを80程度たたき出す程度
350名無しオンライン:2010/09/11(土) 15:25:23 ID:NzUFke9z
抵抗70ぐらいだと2武器にして中調合にできるからあまり変わらないんじゃないか
351名無しオンライン:2010/09/11(土) 15:26:11 ID:VLdK9yxh
>>345
採用
352名無しオンライン:2010/09/11(土) 15:29:19 ID:FWJzzvqj
それよりスキル構成の自由度が狭まることでさらに構成がテンプレ化するほうが問題
353名無しオンライン:2010/09/11(土) 15:30:25 ID:SaLwYRRP
神秘中毒へまっしぐらだな
354名無しオンライン:2010/09/11(土) 15:30:48 ID:SaLwYRRP
ごばく
355名無しオンライン:2010/09/11(土) 15:38:39 ID:7pXhyMkk
>>350
ゴメン中調合ってどれくらいだ?
持久200程度確保を前提として2武器だとこうなるがコレでもまだたりないのか・・・
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3K5G8Hoh6tUuUzoGEU
356名無しオンライン:2010/09/11(土) 15:44:08 ID:eTGs5gOs
>>352
最多最強の素手トール調合一つ死ぬだけで
回避も復活するし構成の幅は広がるだろ
357名無しオンライン:2010/09/11(土) 15:48:10 ID:OrYf8VRm
死ぬってオーバーだな
抵抗70だか71なら、8割以下にならないように着こなしと抵抗を削って現状に近い状態を維持させるよ
それが大きな弱体になるか?
358名無しオンライン:2010/09/11(土) 16:02:37 ID:NzUFke9z
>>355
俺のイメージだと中調合は40〜70ぐらいか
俺なら持久もう少し上げて着こなしと筋力と戦技下げるかな
そうすれば調合に50か60ぐらい振れるんでない
359名無しオンライン:2010/09/11(土) 16:10:08 ID:8mGE0JN9
すみません、メイジのボクも会話の輪にいれてください
360名無しオンライン:2010/09/11(土) 16:11:36 ID:Lhv/L7q2
メイジHAは、他人しかかけれないようにすべき!
361名無しオンライン:2010/09/11(土) 16:12:02 ID:P723N96Y
うるせー死ね
362名無しオンライン:2010/09/11(土) 16:12:21 ID:VLdK9yxh
トールがダメになってもプレート調合100になるだけだろ
まず素手をなんとかしろよ
363名無しオンライン:2010/09/11(土) 16:16:56 ID:Lhv/L7q2
素手で鉄鎧殴ったら、HP50減る仕様にすべき!
364名無しオンライン:2010/09/11(土) 16:26:59 ID:4TE0c2cT
プレなんてWar物資を調達するためだけの場所だろ
迷惑という概念がおかしい
プレ専の雑魚はMoEに必要ないから追い出せ
365名無しオンライン:2010/09/11(土) 16:34:25 ID:7pXhyMkk
>>358
色々計算したけどとりあえずプレート程度のAC確保できて
取れる調合は77ほど
トール本来のACで調合50程度
だった(筋力90戦技90持久70とした場合)

まぁ高調合は取れなくなるレベルってことになるかなぁとおもうけどなぁ
まぁどうせこない修正にモンモンしてても仕方ないかー
366名無しオンライン:2010/09/11(土) 16:37:57 ID:7pXhyMkk
あと抵抗を必要にしても
罠牙が更に堅くなってウザイだけだなーともおもった

やっぱ単純にAC下げるか要着こなし上げるしかないかねぇ
367名無しオンライン:2010/09/11(土) 16:40:29 ID:yedKQlAE
トール罠牙なんてほとんどいないじゃん
368名無しオンライン:2010/09/11(土) 16:40:58 ID:KQ4g3GH8
ちょっとくらいAC下げたところで何が変わるんだよ
着こなし91から100にして何が変わるんだよ
さっさと鈍足つけろ鈍足
369名無しオンライン:2010/09/11(土) 16:47:59 ID:7pXhyMkk
>>367
そうなのか
でも変更したらしたで増える気がするが・・・

>>368

421 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2010/09/03(金) 19:58:25 ID:vA7Fit5P
でもジャスタンシップで動く奴なんて居ないから
鈍足は実質的に選択肢から外す調整じゃね。トールゲーつまらんがこれはない
調合も高AC維持して消極的に戦えばいつまでも粘れるから問題であって
回復量的にはスキルに見合ってる。AC下げて篭ると不利にすればぶっぱゲーにはなるが
過疎時間に見守る必要もない。1vs多の勝負がある程度成立する
ガチでやるならアリーナでワラゲゲリラは即死気味でいい

425 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2010/09/03(金) 21:19:57 ID:LJnPQskh
誰も使わなくなる調整はしない→鈍足は付けない
階級装備のようにPREとWARで分けろ→特殊な仕様でもう触れない

とりあえずトールの確定事項

だからまずないんじゃない?
370名無しオンライン:2010/09/11(土) 17:11:13 ID:rm31PrpG
仮に着こなし91にプレートと同等のACで命中プラス1のついた防具実装されたらトールとどっち使う?
371名無しオンライン:2010/09/11(土) 17:11:24 ID:eTGs5gOs
トール実装前はそれなりにジャスタンシップもいたもんだが
トールの完全下位互換になってから減っただけ

んなこと言ったらフィヨ何かトール実装以前はかなり居ただろ
372名無しオンライン:2010/09/11(土) 17:13:51 ID:eTGs5gOs
>>370
トールしかいねーのに命中+に何の意味が有るんだw
馬鹿じゃねーの?一部位命中+10されてもいらんわそんなもん
373名無しオンライン:2010/09/11(土) 17:18:17 ID:rm31PrpG
おまえの鯖には回避メイジとかいないのか
374名無しオンライン:2010/09/11(土) 17:19:07 ID:iIU+lTEN
トール修正なんてくるわけないのにいつまでやるの
375名無しオンライン:2010/09/11(土) 17:34:02 ID:uacJ6OnG
・トール着こなし91抵抗30
・CF判定後硬直、スパ酩酊と交換
ブッパで隙が無い素手相手がいらね
376名無しオンライン:2010/09/11(土) 17:50:24 ID:eTGs5gOs
思い切ってトールは抵抗90必要にしてしまえば良いんじゃないか?

スパは
・自分への使用不可
・メディ化
・硬直3倍
・酔拳聖必須化
このどれかで

あとはSDから追加ダメを削除で
377名無しオンライン:2010/09/11(土) 17:56:54 ID:rm31PrpG
SDの反射ダメなくなったらかなり変わるだろうな
反射なくして前方範囲貫通技にすればいいんじゃね
378名無しオンライン:2010/09/11(土) 17:58:40 ID:l9qFIkvQ
なにそのCF撃ち放題
379名無しオンライン:2010/09/11(土) 18:03:45 ID:7pXhyMkk
SD反射なくしたら低AC構成(主に裸族)が死にそうだが
380名無しオンライン:2010/09/11(土) 19:41:51 ID:rddRX1y0
裸で普通に戦えるのは単にSDが壊れ性能の証拠でしかない
反射はまだしも追加ダメージまであるのはなあ
381名無しオンライン:2010/09/11(土) 19:59:20 ID:z7YPRWbT
普通に・・・たた・・・かえる・・・?
382名無しオンライン:2010/09/11(土) 20:12:36 ID:gN+kIqvp
メディは硬直2倍+全Buff解除とかもありかもしれん

IFのサムはもういらねーだろ引き替えにサム無くしゃpre民も喜ぶ
383名無しオンライン:2010/09/11(土) 20:21:35 ID:tP+IgWMS
トールは風抵抗のついてる魔法の鎧なので
使いこなすには精神力が必要ってことで
384名無しオンライン:2010/09/11(土) 20:54:48 ID:+m/GlatN
SDはダメージカットだけでいいだろ
反射はトルネードによこせ
385名無しオンライン:2010/09/11(土) 20:57:05 ID:1oyHUiES
SDのディレイ10000ぐらいにしようぜ
386名無しオンライン:2010/09/11(土) 21:02:56 ID:OrrM9hlM
メディで全buff解除って正気か?
preにまで支障を来たすような要望はやめろよ
warのとばっちりを受ける側としては迷惑だわ
387名無しオンライン:2010/09/11(土) 21:06:57 ID:Qqt/EDgm
メディにいちゃもんとかアホか
根本的に下手糞か構成間違ってるよ
388名無しオンライン:2010/09/11(土) 21:07:54 ID:eTGs5gOs
話の流れからいってスパをメディ化する話だろ
389名無しオンライン:2010/09/11(土) 21:20:31 ID:lHy5OedY
一部スキルのようにpre、warで性能変えればpre民に迷惑かからん。スパルタンをwarだと回復量15固定とか
390名無しオンライン:2010/09/11(土) 21:29:03 ID:zcPmPOZL
スパルタンの回復量は酩酊スキル依存で
391名無しオンライン:2010/09/11(土) 21:41:37 ID:HufmnYAH
>>380
アホかもう裸ゲリラなんて好きでやってる奴ぐらいしかいねーよwww

てめぇで普通に戦って来いよwww
392名無しオンライン:2010/09/11(土) 22:38:07 ID:yedKQlAE
好きでもないのに裸ゲリラやってたやつなんているのか?
393名無しオンライン:2010/09/11(土) 22:44:54 ID:KhR8UjWB
パニ以外で回避着こなし0はネタ
394名無しオンライン:2010/09/11(土) 22:49:49 ID:uxjlDPsh
ネタ構成のためにバランス取る(変更しない)のもちょっとおかしい
変更しないせいでガチ構成がガチのままなんだしな
395名無しオンライン:2010/09/11(土) 22:50:20 ID:HufmnYAH
>>393
ネタ構成を生かしたいからトールにネガってるわけじゃねーのかよwww
396名無しオンライン:2010/09/11(土) 23:05:27 ID:KiMBWW4J
>>394
でもこのままだと素手刀剣ゲーだしな
準備段階で勝負が決まってるゲームって楽しくないだろ
397名無しオンライン:2010/09/11(土) 23:13:29 ID:uxjlDPsh
>>396
いや俺はSD変更賛成派だよ
裸構成持ち出してSD反射据え置きとか言ってるから>>394を言っただけ
398名無しオンライン:2010/09/12(日) 00:22:24 ID:l/QIdml7
SDの攻撃部分なくていいから8割反射貫通ダメージなしになんねーかな
399名無しオンライン:2010/09/12(日) 00:48:20 ID:KeraHEuD
低威力の攻撃を反射したら得じゃなくするわけだな
トールゲーの中で裸族強すぎになりそうだが面白そうだな
400名無しオンライン:2010/09/12(日) 00:48:49 ID:fJZxM63A
逆に考えたら同一スキル、装備、buffになって物資ゲーとはいえ
腕の差がってことだから
素手刀剣調合トールはこのままで良い
401名無しオンライン:2010/09/12(日) 00:51:53 ID:s4MEYc6p
なに言ってんの
402名無しオンライン:2010/09/12(日) 00:54:09 ID:kCotSV8b
スキル制なんてなかった
403名無しオンライン:2010/09/12(日) 00:55:26 ID:acjPcK/j
腕の差というか反射神経だよ
404名無しオンライン:2010/09/12(日) 01:12:49 ID:lE79Hq4Z
こうも素手刀剣多すぎだとスキル制の意味ないよな
405名無しオンライン:2010/09/12(日) 01:19:20 ID:Xm6/wQqd
流されるプレイヤーも糞
406名無しオンライン:2010/09/12(日) 01:24:52 ID:kzsdRmR9
自分の好きなキャラ構成で遊ぶライト層が全く入り込む余地の無いトール調合Ageで過疎っ過疎
407名無しオンライン:2010/09/12(日) 01:30:30 ID:zzoDJu+t
そういうのが森模擬だけならまだしもソラゲにまで来てデカイ顔してるからな
ナイトなんかの初心者よく見るけど2武器トール調合様にぼっこぼっこにされてるの見るとなんか切ない
408名無しオンライン:2010/09/12(日) 01:33:48 ID:id0t/OC1
トールもだけど、トール調合を変態構成で倒すに当たっては
タックルとインパクトの飛距離を直して欲しい。

こちらを舐めてるうちに腕の差で瀕死まで追い込んでも
タックルSDインパコで全快するまでひたっすらこちらのST尽きるまで逃げ調合回復
メイジなら足も遅くて逃げられる心配も無く崩しようもあるが
トール調合の篭りタックル逃げ回復はどうしようもねえ。
409名無しオンライン:2010/09/12(日) 01:39:06 ID:KeraHEuD
タックルしてもアタック刺されば死んだ時代もあったが
今は高ACバケツageで逃げ得すぎるからな。ブラストもこれのせいだろ
防御面強くするなら距離空けるテクは糞要素。火力ageなら逃げられる奴が馬鹿で済んだがな
410名無しオンライン:2010/09/12(日) 01:40:54 ID:Ag22Zauu
パコルタンならアレだが逃げ回復なんてやろうと思ったらタックルやインパクト以外でも出来るだろ
そういうのは放置して次行けというしか無いわ
411名無しオンライン:2010/09/12(日) 02:10:55 ID:id0t/OC1
タックルやインパクトが飛びぬけて回転早く間合いを離せるから言ってるんだろうが
412名無しオンライン:2010/09/12(日) 02:13:48 ID:TMqT2JX1
タックルならPreでもカスだし
初期のスキル上げだからBとかで代用聞くから回転倍以上にしてもいいかもな
413名無しオンライン:2010/09/12(日) 02:36:57 ID:id0t/OC1
両方移動可能スキルだし
次ぐ攻撃をレンジ外に外すって目的のスキルなら
レンジ7程度飛ばすだけで十分なんだよ。
何レンジ13(タックル)や25(インパクト)とかぶっ飛ばしてんだとw
414名無しオンライン:2010/09/12(日) 02:42:06 ID:c6mXtU8m
素手刀剣トール調合ばっかりと言ってるから、他のスキルに目を向けているのかと思いきやこれだからwww
415名無しオンライン:2010/09/12(日) 02:43:34 ID:4V2cBzm9
投げとれよ
416名無しオンライン:2010/09/12(日) 02:48:40 ID:8ZN+Ombf
本気になればタックルインパクなどなくても
一回間合いを離せば回復するまでずっと一定の距離取って反転できますが
417名無しオンライン:2010/09/12(日) 02:48:46 ID:id0t/OC1
30だがとってるぜ。レンジ9なんざ一瞬反転タックルしてまた逃げれば済むからな
相手がブラストなりポールなり調和スキルなりのディレイが貯まるまで再び走るだけ
418名無しオンライン:2010/09/12(日) 09:02:11 ID:BWbsgXMg
>>415
悲しいかな投げの火力じゃ…
弓か銃とっればスパなんて良い的
419名無しオンライン:2010/09/12(日) 09:23:28 ID:5g0DzIaE
投げの火力は十分すぎるほどあると思うが
420名無しオンライン:2010/09/12(日) 09:24:36 ID:Xm6/wQqd
判定でかくなったから投げ当たり易くなった
421名無しオンライン:2010/09/12(日) 09:27:58 ID:08kelBP6
タゲ外しができる煙球とか実装されたら、みんな投げとるんだろうな
422名無しオンライン:2010/09/12(日) 09:30:33 ID:n8OGUGJs
投げは武器確保するのが面倒くさくて使う気になれない
423名無しオンライン:2010/09/12(日) 09:50:39 ID:DYz1MkoJ
俺の投げキックに謝れ!!
424名無しオンライン:2010/09/12(日) 09:58:35 ID:08kelBP6
メイン弾と六d、鹿、コウモリ、イッチョン骨
まぁ確かに集めるのがちょい面倒だね
425名無しオンライン:2010/09/12(日) 10:23:58 ID:KeraHEuD
>>420
射程の長いジャブのためのスキルって考えると結構強いな
当たる時に当てて少しずつ優位になっていく
命中さえ問題なければ篭りage向けのスキルだな
426名無しオンライン:2010/09/12(日) 10:26:44 ID:Ag22Zauu
投げは投げスキルでせめて肉弾作れたらいいんだけどな
427名無しオンライン:2010/09/12(日) 10:51:06 ID:BWbsgXMg
トマホ銃弾と同価格ってのもまた…ガツガツ資金消えていく
428名無しオンライン:2010/09/12(日) 12:17:59 ID:FsMndfJf
投げは昔からアンチ素手刀剣というかアンチガイル・アンチ篭りの筆頭じゃないの…
武器ATK調整、レラン調整、トール実装、同期悪化、と逆風が吹きまくったせいで使う人は少なくなってたけど
今でもチャクラム常用できる資金があればジャブどころか素手アタックに肉薄する攻撃を中距離から使えるし。
変な構成でない限りは物理弾+DoT1-2種で安定だし、その気になればコウモリみたいな対盾チート級のものもある。

ちなみにトマホでもバーサク抜きでレラン食ってATK80くらいにはできる、装備をATK偏重にすれば90↑(チャクならざっと+10)
ちゃんと判定が出る前提ならこれは十分な数値じゃねえ?まあ今は鈍足だと逆にカウンターアタック余裕という危険もあるかもしれないが。
429名無しオンライン:2010/09/12(日) 12:27:01 ID:0wZvv5U8
専らデスペアタックの普及と同期だろ。これで射程10以上のアタックが飛んできてシルキャン付きときたもんだ
430名無しオンライン:2010/09/12(日) 12:37:50 ID:BWbsgXMg
残念だがコウモリなんて使えねーよ
チャクラム使うなら光のほうが安上がりで強いし
別に投げ優遇しろとは言わんが使ってみれば夢見すぎ
431名無しオンライン:2010/09/12(日) 12:45:36 ID:08kelBP6
>>428
盾の代わりに鹿で合わせることが今回のパッチで出来なくなった
攻撃に対して鹿を投げて範囲外に飛ばせない…
432名無しオンライン:2010/09/12(日) 13:08:27 ID:HttxUXoZ
バットボムは使えるかどうかならかなり使えるほうだぞ
やってみれば分かるが妨害時間はアタック確定するくらいあるし、
モニやM2以外にはかなり一方的に攻撃できる(できた)
投げ自体が密着した打ち合いなんかには弱いから、その辺はどうしようもないが
433名無しオンライン:2010/09/12(日) 13:20:57 ID:KeraHEuD
やっぱモニが癌だよな
434名無しオンライン:2010/09/12(日) 13:37:29 ID:ZCTpLqo1
スパルタンのメディ化or硬直3倍化もしくは酔拳聖必須化はしとかないと
バランスなんか有って無いようなもんだ
435名無しオンライン:2010/09/12(日) 13:40:05 ID:08kelBP6
ところで、ここの面々は
ヒーリングショットの110↑回復はどう思ってる?
436名無しオンライン:2010/09/12(日) 14:00:40 ID:5/vcK4iw
>>435
自分に使えないからここ的にはOKかな?
437名無しオンライン:2010/09/12(日) 14:02:56 ID:id0t/OC1
タイマン厨にとって自タゲ不能の回復技なんざ存在してないのと同じだぜ
438名無しオンライン:2010/09/12(日) 14:07:20 ID:ZCTpLqo1
あんなの使えるなら使ってみやがれ的なw
439名無しオンライン:2010/09/12(日) 14:14:54 ID:BWbsgXMg
>>432
アタック確定したっけ?
ラピッドの遅効果でしか確定しなかったと認識してるが
スロウモーションのディレイの間に終ってる
440名無しオンライン:2010/09/12(日) 14:51:10 ID:epus3C6t
バットミートボムって喰らった事無いんだけどどういう効果なん?
動画探してみたけど分かりやすいのがない
441名無しオンライン:2010/09/12(日) 14:52:46 ID:lynm5Xps
>>439
間がほぼなければ、スロウやブラインドでも槍アタック程度の発生なら確定する
射程差があるから投げの後硬直中にアタック圏内に近づく必要はあるが
まあ森あたりで誰かに投げ→アタックしてもらうなり、自分でやってみるなりすれば
debuff消える前にアタックダメ来るのが割と簡単に分かるはず

もっと流行るかなと思ってたが、まあ昔はガチでやるなら特殊矢ハメなんかがあったし
修正後は同期悪化だしで意外と見る機会は少なかったな
どうもタイマン層からはこういう搦手は嫌われる傾向にもあるし…

442名無しオンライン:2010/09/12(日) 14:54:41 ID:acjPcK/j
団子が一気に種類増えた時に導入された団子は
やばい性能なのが結構あるんだけど未だに修正されてないんだよな
443名無しオンライン:2010/09/12(日) 14:59:47 ID:QCQirj2+
むしろ一部は実装時より強化されたよ
444名無しオンライン:2010/09/12(日) 14:59:48 ID:ccPPYy8W
まあ団子全部持ち歩けるわけじゃないし、ピンポイント過ぎるものも多いからなー
バットは昔からあるんだが、その頃はグリの劣化扱いだったしなあ

>>440
ごく短時間、テク使用不可。移動はできる
効果時間の短い単発サプみたいなもん、といえばいいか
445名無しオンライン:2010/09/12(日) 15:00:37 ID:Ag22Zauu
供給がめんどくさいわ
罠持ちに頼むしかねーし数が多くて申し訳ない
446名無しオンライン:2010/09/12(日) 15:10:21 ID:id0t/OC1
エイシスのいちょんがいろんな団子投げてくるが
ガチでやばいんじゃないかと思ったのはスライム団子だわ
アレなら詠唱止めるまでも無くテク連打でメイジ殺せんじゃね?
447名無しオンライン:2010/09/12(日) 15:11:38 ID:epus3C6t
>>444
なるほど理解した
アタック確定とか言ってたから睡眠orスタンみたいなもんだと思ってたわ
448名無しオンライン:2010/09/12(日) 15:14:35 ID:Ag22Zauu
バット投げまくったら上下ズレしそうで怖いな
449名無しオンライン:2010/09/12(日) 15:23:07 ID:0aXI/thY
スライムは調和持ちがまともに使えば対脳筋でもやばそうと思ったことはある
むしろ轢きや追撃でやばそうだが

>>448
浮かせる効果って書いてあるが、別に文字通り浮くわけじゃなく
PC位置は地上のままなんでハンギングみたいなことにはならんよ
450名無しオンライン:2010/09/12(日) 15:33:16 ID:7fGdPOes
自分で投げ使わない人ほど投げtueee言うな。
仮に投げ取ってもすぐやめるw
でも相手に使われると「十分すぎるほど強い(キリツ」
451名無しオンライン:2010/09/12(日) 15:42:58 ID:KeraHEuD
同期直ったからどうなのって話じゃないの?
強いけど100の価値あるスキルかって言うとそうでもないよね
452名無しオンライン:2010/09/12(日) 15:47:40 ID:JeLk8bT7
kikku「なんだか凄く親近感を感じる」
453名無しオンライン:2010/09/12(日) 15:48:54 ID:GfrDPr32
投げ「一緒にすんな」
454名無しオンライン:2010/09/12(日) 15:49:06 ID:G4NQqhYR
kikkuは回避着こなしどっちかあれば使われても強くないから大丈夫
455名無しオンライン:2010/09/12(日) 15:57:11 ID:0wZvv5U8
同期、遠隔は変わってないと感じるがどうよ
456名無しオンライン:2010/09/12(日) 16:02:10 ID:1fV/X9LM
kikkuは高回避かトールの相手はつらいけど、kikku単しない限りサブとしては割と優秀
457名無しオンライン:2010/09/12(日) 16:09:34 ID:epus3C6t
むしろサブですら使えないのって何があるんだろう
458名無しオンライン:2010/09/12(日) 16:13:05 ID:kNQMYU0q
物まね暗黒酩酊あたりは力不足感があるな
全く使えないというわけでもないんだが……
459名無しオンライン:2010/09/12(日) 16:13:47 ID:Kngk3JMW
>>457
調教とか?
460名無しオンライン:2010/09/12(日) 16:18:49 ID:acjPcK/j
酩酊とかメイジキラーだけどな
ガチPT相手にする構成だと酩酊持ちが結構入ってる
461名無しオンライン:2010/09/12(日) 16:32:17 ID:9MX3Rera
調教もカオスペットが来てから完全にWarageで死んだな。
いや、カオスペット使うなら最強なんだろうが。

昔はペットのレベル制限があったし
廃ペット一匹よりも使い捨てオルバン三匹の方が強かったから
普通に使われてたけど。
明らかにカオスペットの格下になったから使う気無くなったんだろうな。
462名無しオンライン:2010/09/12(日) 16:38:32 ID:BWbsgXMg
昔はオルヴァンが頑張ってたのに持ち帰りから色々おかしくなった
463名無しオンライン:2010/09/12(日) 16:50:02 ID:epus3C6t
何度も言われてるけど調教はLvゲーだしな
別ゲームだからしょうがない
464名無しオンライン:2010/09/12(日) 16:57:36 ID:aonFkHrW
別ゲーならせめて隔離して欲しいものだ
465名無しオンライン:2010/09/12(日) 16:59:43 ID:RBjA+sC+
テンプレタイマン厨ってただ勝ちたいからその構成なんじゃないの?
クロース服パンダで特殊矢フル活用で勝ったら「そこまで必死じゃないんで・・」とかねーわwwww
モニ糞素手刀剣パコルタンなのにwwくやしいのう
あいつ等中途半端なんだよな お手軽強構成使ってる割にボコされるとセコいとか
466名無しオンライン:2010/09/12(日) 17:03:21 ID:5g0DzIaE
特殊矢って何使ったんだよ
つーか晒し池
467名無しオンライン:2010/09/12(日) 17:08:39 ID:ZCTpLqo1
取り敢えず素手2武器トール調合だけでWarの7割オーバーとかいい加減にしろ
他の話題はこれがどうにかなるまでイラネ
468名無しオンライン:2010/09/12(日) 17:10:08 ID:1fV/X9LM
>>467
よし、とりあえず強化を強化だな。効果時間を今の1.5倍ぐらいにしようぜ
469名無しオンライン:2010/09/12(日) 17:10:16 ID:RBjA+sC+
バインド、光、カオス、毒
いや別に晒したいわけじゃねーわ
自分がすでに必死構成なのに自覚してない所がな
イラってきたからつい書き込んじまったすまん
470名無しオンライン:2010/09/12(日) 17:21:27 ID:1Vu8WNOA
下手な自分でも鉄板構成でお手軽に俺Tueeeeeしたいって人らはいるだろうな
そんな奴らが御庭や海王にやられているのを見ると何故か感動する
471名無しオンライン:2010/09/12(日) 17:30:42 ID:acjPcK/j
バインド、光、カオスこの三つ使ってたら裸パンダでも
必死とか見下してる奴らよりお前の方が必死だと思う
472名無しオンライン:2010/09/12(日) 17:37:19 ID:RBjA+sC+
別にガチガチじゃなきゃイラっともしないけどな
実際特殊矢強いんだし
ガチ構成が負け惜しみで言うからざまぁwwwなだけで
473名無しオンライン:2010/09/12(日) 17:38:01 ID:uj3SC/AS
いいえモニ糞を使ってる時点で必死です
弓パンダで勝ってるだけで評価できる
474名無しオンライン:2010/09/12(日) 17:40:14 ID:G4NQqhYR
必死だと思っても普通わざわざ言わないわな
475名無しオンライン:2010/09/12(日) 17:40:45 ID:acjPcK/j
バインド矢入ってる辺りでブラスト調和辺りで特殊矢バルクの
ハメ殺し特化構成なんだろどうせ
476名無しオンライン:2010/09/12(日) 17:44:25 ID:5g0DzIaE
>>469
さすがにガチ構成以上に必死だと思うわ
物資に頼るのは構成に頼る以上にラクだろ
477名無しオンライン:2010/09/12(日) 17:46:30 ID:bWEJ+rS9
別に必死じゃないって言ってるわけじゃないような気がするけど
478名無しオンライン:2010/09/12(日) 17:48:20 ID:2UTLKD6l
パンダとか基本ステ高いわモニ糞と死んでろ
479名無しオンライン:2010/09/12(日) 17:51:12 ID:5g0DzIaE
いや言われて悔しかったからここに書き込んだんだろ
そのこと自体からもかなり必死さが伝わってくる
480名無しオンライン:2010/09/12(日) 17:53:36 ID:bWEJ+rS9
いや必死なのはわかるけどそのことを否定はしてないだろって話で
481名無しオンライン:2010/09/12(日) 17:54:06 ID:RBjA+sC+
課金調和、上ででてるスライム団子と同系列なのはわかってるさ
レラン5buffの時代に物資に頼るなって言われてもなイマイチ
なんでイラっとしたのかわからない人には無理だわな
こういう変人もいるって事で さいなら
482名無しオンライン:2010/09/12(日) 17:54:06 ID:X0uOUKhy
このスレにwar5年以上遊んでる奴いる??
483名無しオンライン:2010/09/12(日) 17:58:49 ID:5g0DzIaE
>>480
いや否定したいから(誰かにそう伝わって欲しいから)ここに書き込んだんだろ
ってどうでもいいわw
484名無しオンライン:2010/09/12(日) 17:59:44 ID:acjPcK/j
相手より必死だなって言っただけで
別に相手が必死じゃないなんて一言も言ってないんだけどな
485名無しオンライン:2010/09/12(日) 18:04:25 ID:3A8Bs5TG
ID:RBjA+sC+を叩いてるのがトール調合素手刀剣ということは分かった
486名無しオンライン:2010/09/12(日) 18:35:03 ID:ZCTpLqo1
バインド矢や毒矢はともかく
光矢光弾あたりはカオス以外ではデッドロスト付くべきだよな
それよりもまずスパルタン弱体だが
487名無しオンライン:2010/09/12(日) 18:35:54 ID:JuGiFb4N
トール調合素手刀剣は叩かれても仕方が無いと思う
俺はSDを叩くけど
488名無しオンライン:2010/09/12(日) 18:40:01 ID:KeraHEuD
>>476
それトール高調合も一緒だな。まさに物資ゲー
489名無しオンライン:2010/09/12(日) 18:42:57 ID:fJZxM63A
おまえら必死でバランス語ってんじゃねえか
490名無しオンライン:2010/09/12(日) 18:44:49 ID:G4NQqhYR
warは戦争だからな
491名無しオンライン:2010/09/12(日) 19:23:33 ID:cdfziX1r
昔から強いって言われる構成はずっとあったけど
それでもその構成ばっかりってことは無かった
でも今は脳筋のほとんどがトールとか異常過ぎる
スパルタンとかSDの前にまずトールなんとかしろよ
492名無しオンライン:2010/09/12(日) 19:24:45 ID:5g0DzIaE
2連リープでおk
493名無しオンライン:2010/09/12(日) 19:25:38 ID:ZCTpLqo1
スパルタンなきゃトールも落ちるから良いよ
494名無しオンライン:2010/09/12(日) 19:29:28 ID:G4NQqhYR
プレートチェインセードロはまだ見かけるがスケールとかウッドゥントレントとか数ヶ月単位で見ない
495名無しオンライン:2010/09/12(日) 19:36:47 ID:5g0DzIaE
着こなし型はトール7プレート2ツギハギ1ってかんじだな
中身に差があれば構成の差はそこそこ埋められるバランスになってると思うが
上手い人同士だとやっぱり素手刀剣トール調合が最強になってしまうのは同意
そんな最強構成でやってるのは本当に一握りしかいないけど
496名無しオンライン:2010/09/12(日) 19:44:11 ID:ZCTpLqo1
スケールとかいつの時代でも居なかったろ
低位なら特産防具の方が性能良いのに
わざわざスケールやトレントを選択する理由が無い

トールに合わせたATKの武器が氾濫してるから
回避型でも着こなし41〜欲しい
497名無しオンライン:2010/09/12(日) 19:49:18 ID:JeLk8bT7
スパ、調合、回復魔法の回復量を減らして、ACによるダメージ軽減を
ある程度均一にすりゃいいんだと思うんだがそれだとダメなわけ?
498名無しオンライン:2010/09/12(日) 19:57:48 ID:CYWPXY7A
ACによるダメージ軽減を均一ってACと軽減を比例させてって意味?
それだと高ACが鉄壁で低ACが死ぬ結果になると思うんだが・・・
499名無しオンライン:2010/09/12(日) 19:58:00 ID:G4NQqhYR
いつの時代でも見なかったから誰も使わないようなままでいいってことはないだろ
500名無しオンライン:2010/09/12(日) 19:59:53 ID:5g0DzIaE
さすがに下位防具救済はどうでもいいや
501名無しオンライン:2010/09/12(日) 20:01:42 ID:kCotSV8b
そしてテンプレ構成以外いなくなった
502名無しオンライン:2010/09/12(日) 20:04:58 ID:RjVwoea0
プレートもトールの下位防具だから問題ないな
503名無しオンライン:2010/09/12(日) 20:07:15 ID:JeLk8bT7
>>498
いや、単純にACによる被ダメージの軽減を少なくする

例えばAC0に100、AC100に40のダメージが出るとするなら、
これをAC0に80、AC100に60のダメージが出るようにするって話
504名無しオンライン:2010/09/12(日) 20:09:07 ID:a38fKFR8
回避型が強くなるだけじゃないの?
505名無しオンライン:2010/09/12(日) 20:37:54 ID:5g0DzIaE
>>503
回避もそうなるならそれでもいいよね
506名無しオンライン:2010/09/12(日) 20:50:16 ID:aonFkHrW
つか要は全装備を一定値ACさげるってことじゃねーのか?
507名無しオンライン:2010/09/12(日) 21:05:07 ID:5g0DzIaE
全員死に易くするのは賛成
508名無しオンライン:2010/09/12(日) 21:12:47 ID:a/4eiMeJ
セイクリとHAをちょっと弱くしても良いかな。

セイクリ魔力120で60位
HAは250位
509名無しオンライン:2010/09/12(日) 21:23:50 ID:fJZxM63A
トール調合素手刀剣+廃ペットがデフォの時代が来ますよー
510名無しオンライン:2010/09/12(日) 22:04:18 ID:epus3C6t
なにそのクソゲー
511名無しオンライン:2010/09/12(日) 22:06:39 ID:QYfaLbRT
また回避モニAGEが来るくらいなら、トール調合のがいいよ
512名無しオンライン:2010/09/12(日) 22:18:46 ID:JuGiFb4N
B・P・C属性でACに対して貫通なんかで差をつければいい
513名無しオンライン:2010/09/12(日) 22:23:41 ID:JeLk8bT7
>>505
ああ、回避もそうした方がいいな
受動的な防御スキルなんて、あってもなくても変わらないくらいが丁度いいと思うぜ

>>506
よく分からんが、それだとただダメージがでかくなるだけじゃね?
514名無しオンライン:2010/09/12(日) 23:22:02 ID:ZCTpLqo1
>>508
ただでさえチョンゲ同期で死にかけのメイジにトドメ刺して
素手2武器トール調合ゲー加速させるのか?
勘弁してくれw
515名無しオンライン:2010/09/12(日) 23:35:51 ID:Ag22Zauu
セイクリの弱体なんかいらねーよw
516名無しオンライン:2010/09/12(日) 23:36:26 ID:0DngauHV
メイジが死に掛けってほんとにMoEログインしてるのか?
517名無しオンライン:2010/09/12(日) 23:55:19 ID:epus3C6t
メイジきついのは低抵抗脳筋くらいな気がしないでも
518名無しオンライン:2010/09/13(月) 00:07:04 ID:m9p6+S8/
>>511
トール調合のおかげで構成による楽しみが完全に無くなった今よりは
回避モニAGEのがよっぽどマシだったわw

ぶっちゃけ回避とプレート調合が拮抗してたあの頃がいろんな構成のやつがいてちょうど良かったっつの
519名無しオンライン:2010/09/13(月) 00:15:05 ID:yc7aBB2Z
着こなし21回避100
着こなし51回避100
着こなし51盾88
着こなし71(76)盾88
そして包帯と調合を両方好きな方チョイスできたね
520名無しオンライン:2010/09/13(月) 00:19:29 ID:ujZOQ/pm
>>518
ぶっぱageはそこまで楽しくなかったんじゃね
モニ糞だけはどう考えても修正対象。トールは壊れてるがモニはずっと壊れてる
521名無しオンライン:2010/09/13(月) 00:21:24 ID:t8EgFHeu
それはトール択一だからと言うより、武器個性化ッパッチからの諸々の修正だろうね
その武器個性化も、ゴンゾ同期に対しての措置だったし連綿と続いてるわな
522名無しオンライン:2010/09/13(月) 00:55:20 ID:P79su7mn
今なんか盾の間隙にジャブねじ込んで
素振りCF困ったらSDタコルタンパコルタンの作業ゲーだろ
どうせ作業ゲーとぶっぱゲーならぶっぱゲーのが爽快感あるから好きだ
523名無しオンライン:2010/09/13(月) 00:58:48 ID:I616BW4I
>>522
そんな相手1鯖に何人いることやら
524名無しオンライン:2010/09/13(月) 01:11:48 ID:P79su7mn
バケツはみんなそうだろ
@P鯖
525名無しオンライン:2010/09/13(月) 01:12:54 ID:I616BW4I
Pでそこまで酷いのは3人くらいしか思い浮かばん
526名無しオンライン:2010/09/13(月) 01:14:45 ID:5w1SSclP
素手刀剣トール調合の典型的な行動じゃん
タイマンしてたらなんぼでもいるな
まぁ素手トール調合ってだけでほぼみんな同じような感じなんだけどな
527名無しオンライン:2010/09/13(月) 01:19:45 ID:c08OJ1R+
さっきE鯖アリーナでやってた大会見てみたけど
やっぱりテンプレ様が無双してたわ
見てるほうはすげーつまんねーなwwやってる方は楽しいのかは知らんがな
528名無しオンライン:2010/09/13(月) 01:20:42 ID:I616BW4I
素手刀剣トール調合全部兼ね備えてる奴なんて滅多に見ないぞ
2つか3つ含まれてる奴なら8割くらいまで跳ね上がるがw
529名無しオンライン:2010/09/13(月) 01:23:49 ID:3YatPySA
素手刀剣トール調合全部備えてる奴多いよ
かなり多い
530名無しオンライン:2010/09/13(月) 01:24:46 ID:h/9mTpnF
高ACに有用だったLBがトールレランだけで抵抗スキル0でも風50確保されるし糞すぎる
531名無しオンライン:2010/09/13(月) 01:27:05 ID:P79su7mn
SD籠もりがブーメランゲリラになるくらいの差しかねーだろ
532名無しオンライン:2010/09/13(月) 02:06:54 ID:t8EgFHeu
スタガとカミカゼのスタン時間をCFDT程度に抑えれば変わる
素手を取る必要も、篭る必要も無くなる
533名無しオンライン:2010/09/13(月) 03:18:19 ID:HFydDN8L
ここにいる奴らはぶっぱに盾SDカウンター合わせただけで籠り扱いしてそうだな
534名無しオンライン:2010/09/13(月) 04:27:39 ID:9JAa49zR
俺もトール修正は必要だと考えている

しかし要望送ろうにも10人全員バラバラじゃ修正の意志は伝わるかもだがあまり意味がない
運営側も言ってたが、スレで叫ぶのもいいが要望メールじゃないと上に伝わりにくい(まあ当然か)
せめて具体的な数値を出してFAとまではいかなくても方向を決めるべきだろう
いつかは確定ではないのでわからないがwarサスールまでにはある程度方向を固めてメールを送りたい
535名無しオンライン:2010/09/13(月) 05:17:41 ID:EOelb5zp
課金が絡むからトールは弱体しません

バランスをとるためトールに対抗できる厨性能の装備を出します!
(もちろん課金レシピで)

こうじゃねえの?w
生産可能な1部位攻撃+2付いた回避は下がらないチェインとか
命中-50だけど攻撃力95ぐらいある回避なしをボコるための武器とか
536名無しオンライン:2010/09/13(月) 07:05:00 ID:M5TPc+CG
抵抗50でメイジ楽にカモれた
ちょっと30にしてくるわ
537名無しオンライン:2010/09/13(月) 07:45:31 ID:NVdORsIs
potの回復量を競うゲーム
538名無しオンライン:2010/09/13(月) 08:48:58 ID:adpZCqyi
正直メイジやると抵抗無しくらいしかまともに狩れない
金属着てると抵抗持ち来た時にダメージ貧弱すぎて狩りきれない
かといって魔力装備今低ACで出歩くと3回殴られて終わる事もよくあるし
モニ回避かパニが正解なんだろうな
539名無しオンライン:2010/09/13(月) 08:56:01 ID:EOelb5zp
脳筋に守ってもらいながらでっかい一発入れるのがたいていのゲームのメイジ
タイマンじゃ弱いのは当たり前
540名無しオンライン:2010/09/13(月) 09:06:12 ID:P79su7mn
ジャンプ脳すぎるだろww流石脳筋wwww

メルブラやってくるか?w
PSOのバトルモードやってくるか?w
それともなにか、FEZの魔法使いは弱いとでも?w

一度スレイヤーズの一本でも読んで来いよ低脳
541名無しオンライン:2010/09/13(月) 09:09:27 ID:EOelb5zp
格ゲーとMOとライトノベル()は知らんが
FEZの皿は間違いなく前衛の支援用でタイマンは最弱だわw
あれはタイマンするゲームじゃないからそれで正解だけどな
542名無しオンライン:2010/09/13(月) 09:21:00 ID:P79su7mn
どっちにしろ〜が弱くて当たり前とか発想が貧困過ぎるだろ
んな世界観馬鹿にされこそすれ賞賛はされんわw
遠距離攻撃は全部「効かないぜ」ドンッ!w

刀剣KAKKEEEE

どこの鰤だよ

お前の中の当たり前を一般化して語るなよ恥ずかしいw
543名無しオンライン:2010/09/13(月) 09:28:32 ID:EOelb5zp
最後の一行を鏡を見ながら読み返せばいいと思うよw
544名無しオンライン:2010/09/13(月) 09:29:22 ID:RQXOWYa1
複数戦だと脳筋に守ってもらうどころかメイジがヘイト集めて事実HAタンクになりがちだけどな
本隊だとチャージFSや範囲、回復をぱなしてるのが正解だとは思うけど
545名無しオンライン:2010/09/13(月) 09:38:18 ID:P79su7mn
>>543
え?w
546名無しオンライン:2010/09/13(月) 09:55:25 ID:2/RV/iG/
脳筋がほぼ全員盾+回避もにorトールの時点でクソゲーだろ
盾強すぎだし、盾だけで何でもさせろってのが間違いだよ
素手が強いんじゃない、盾に対して素手が異常に有利なだけ
ていうか読み合いとかないしね、見てから盾ばっかだしね
つまりMoEらしさってのはあれか、要するに自タゲ振り回して盾篭りして
負けそうになったらガン逃げする、それがMoEらしさってことなの?
キチガイゲーだなマジで
道理でキチガイしかやってねえわけだわ
547名無しオンライン:2010/09/13(月) 09:58:47 ID:ujZOQ/pm
盾に強いスキルってのは別に素手だけじゃないんだな
問題は短レンジの概念があるのにそれを無視して優位に立てる回復テクと
盾無視攻撃の回転率と硬直の少なさによりカウンターを貰い辛いことだよ
ローリスクハイリターンな武器なら使わないわけがない
548名無しオンライン:2010/09/13(月) 11:06:43 ID:h9KtI0Jh
MoEの脳筋タイマンなんて
場外負けがなくスキル構成で回復量も違うクソゲーだから

必要なのは
不利になったら逃げ回り負けを認めない心の強さと
BBSで相手を叩き潰す闘争心だよ
549名無しオンライン:2010/09/13(月) 12:44:09 ID:OdqRx/LA
盾が強いとか言ってる奴は他ゲーにほにゃらら
550名無しオンライン:2010/09/13(月) 12:56:55 ID:yXCS3U65
盾にも有効範囲つければちったぁマシになるかもしれんな
551名無しオンライン:2010/09/13(月) 13:10:08 ID:b8jC8q5v
眉にも有効範囲つければ
に見えた
552名無しオンライン:2010/09/13(月) 13:11:01 ID:z8X59VXO
盾強いと思うなら弓 銃器 投げとれよ
使えないとかいうのは下手なだけじゃん
553名無しオンライン:2010/09/13(月) 13:15:55 ID:NVdORsIs
モニクソ
ズレ埋まり
クソゲー
554名無しオンライン:2010/09/13(月) 13:18:21 ID:wDch8bXN
盾が強い→盾に対抗するためにチャージド系がある→SDで無効化
盾が強い→発生が早く盾を取られにくい素手が強い
盾でなんでもできるわけではなく、盾に出来ないことを刀剣で出来る
それを崩すために素手が必要
結果的に素手刀剣ゲー
555名無しオンライン:2010/09/13(月) 13:22:06 ID:Y9S1DIae
スタンしない、もしくはもっとピヨりが短い
これならガシガシ打ち込んでやるよ。素手なんかいらねえわ
556名無しオンライン:2010/09/13(月) 13:30:59 ID:Xv9niScn
チャージド系の攻撃は盾以外にはダメージ与えられないようにしたらいい
557名無しオンライン:2010/09/13(月) 13:32:51 ID:HFydDN8L
自タゲ使わないで槍棍棒で素手刀剣ぼこしてる上手い人とかいるし、
技術>構成だと思う。極まったら素手刀剣最強だろうけどそんな奴滅多にいない
558名無しオンライン:2010/09/13(月) 13:51:34 ID:EOelb5zp
盾の仕様見るに遠隔で攻撃を受けたか近接で攻撃を受けたかの判別はあるんだろうから
SDは遠隔リアクティブ不可にできねえのかな。
559名無しオンライン:2010/09/13(月) 14:01:53 ID:P79su7mn
SD、スパ、CF
560名無しオンライン:2010/09/13(月) 14:04:53 ID:ywvTSltz
そんなに遠隔無双にして楽しいのか?
もともとスタガもリベガも貰わない遠隔は高回転にするとバランス乙る
昔の投げ強時代知ってる奴はもう少ないのかね
今ボーガンも増えてるからもっとひどいことになるな

>>55
それがどうかしたのか?すぐ焦る相手ならAC0でも勝てる
しかしブッパで明らかに相手が有利なゲームやり続けてて楽しいか
561名無しオンライン:2010/09/13(月) 14:30:18 ID:h/9mTpnF
素手刀剣トール調合は言った: そんなに遠隔無双にして楽しいのか?
562名無しオンライン:2010/09/13(月) 14:30:57 ID:P79su7mn
遠隔無双はともかくスパルタンとCFだけでもどうにかしてくれませんかね?
563名無しオンライン:2010/09/13(月) 14:32:02 ID:TF44cXuq
今のトール調合で糞だるい耐久合戦やるなら遠隔の火力上げて当てたほうが勝つゲームのほうがいい
564名無しオンライン:2010/09/13(月) 14:34:31 ID:Xv9niScn
調合だけならそれほどでもない
スパルタンが合わさるから強い
あとタックルの調整もほしい
565名無しオンライン:2010/09/13(月) 14:37:21 ID:Y3rquFGz
調合棍棒単とかくそ弱いからな
スニーク決めても殺しきれずパコタコルタンで回復されて簡単に逆転
566名無しオンライン:2010/09/13(月) 14:50:27 ID:DY65vU0f
いやいやスニーク後の火力はそこまで低くないだろ
刀剣に比べたらそりゃ低いけど

問題はこの待ちageで楽々盾合わせられる事だ
567名無しオンライン:2010/09/13(月) 14:52:57 ID:xlWMig7A
ディスロケがあのST消費であの威力だもんな
スニーク昏倒中に70でなくて泣きそうになる
568名無しオンライン:2010/09/13(月) 14:58:21 ID:P79su7mn
でも棍棒のスニークで死亡確定ってのもつまらんだろ
火力上げるならスニークの時間のスキル値依存化と同時じゃねーと
569名無しオンライン:2010/09/13(月) 14:58:40 ID:DY65vU0f
クエイクの発生高速化して範囲タックルみたいにすれば、棍棒もはじまるかもしれない
スタンスニークはいまだに強いけどね
570名無しオンライン:2010/09/13(月) 15:06:34 ID:xlWMig7A
こん棒テクにAC3割貫通とかつけて、倍率少しずつ下げたらいいんじゃね
高ACにはダメージ上昇で、低ACには今まで通り程度のさじ加減で
571名無しオンライン:2010/09/13(月) 15:22:11 ID:h/9mTpnF
ディスロケは威力よりあの糞みたいなdebuffを有用にして欲しいわ
何が自然回復停止だこの野郎
572名無しオンライン:2010/09/13(月) 15:38:02 ID:EOelb5zp
ディザームは案外実用的。
対人ディスロケは強化メイジ相手ならBuff押し出し効果あるかもしれないって程度か?
対脳筋はもともとバーサクで自然回復止まってるから意味ねえ。
自然回復100の立ち回復程度HPSTMPにスリップダメージとかにしてくれたほうがいいな
573名無しオンライン:2010/09/13(月) 16:21:54 ID:P79su7mn
ジャスタンシップと同じだけ鈍足になるdebuffでいいよ
574名無しオンライン:2010/09/13(月) 16:49:08 ID:JuCMcyyO
キー操作が左右前後逆になるのがいい
575名無しオンライン:2010/09/13(月) 16:59:45 ID:xlWMig7A
MOTHER2でそんな状態異常あったな
576名無しオンライン:2010/09/13(月) 17:40:31 ID:T8IpQQ0t
視覚的DeBuffはあってもいいよな
画面の上下反転や左右反転、自PC以外真っ暗、画面モザイク化etc...
577名無しオンライン:2010/09/13(月) 17:46:30 ID:D++5omzU
方向転換だけ異様に速くなるDebuffとかな。ちょっとマウス動かしたら4周ぐらいぐるんぐるんする
578名無しオンライン:2010/09/13(月) 17:49:51 ID:BaJR4ERS
平行感覚を失って移動不可とかでいいんじゃね
移動不可になればスニの〆でディスロケ入れとけば更に追撃できる
579名無しオンライン:2010/09/13(月) 17:51:16 ID:Pho/eyFX
画面の中央に水着のこぐ姉さんが見えるDebuff
580名無しオンライン:2010/09/13(月) 18:00:26 ID:0UYoWno0
地形の隆起でミスザ
移動回避でミスザ
やっと当たったと思ったらpreの1/3程度のダメ
もえかるくオンラインではこんなはずでは中田
581名無しオンライン:2010/09/13(月) 18:07:26 ID:BaJR4ERS
遠隔で削ってもM2視点に切り替えてラグを利用しながら避け続けて調合POTだからなあ
582名無しオンライン:2010/09/13(月) 18:07:28 ID:EOelb5zp
投げは弾薬費さえ調整してくれれば良スキルになると思うけどな
団子の作成数5 手裏剣15 トマホ12 チャクラム10ぐらいに調整してくれないと
プレはもちろんWarでも本気様しか使えん
583名無しオンライン:2010/09/13(月) 18:14:03 ID:h/9mTpnF
肉団子の調達がダルくてやってらんね
584名無しオンライン:2010/09/13(月) 18:17:21 ID:8ic1qJal
MoEに限らず対戦ゲーってプレイヤーが選手兼観客のプロレスみたいなもんだよね
どんなに強かろうが待ちガイルや初心者狩りのようなつまらない戦い方してたら過疎るのは当然
585名無しオンライン:2010/09/13(月) 18:17:28 ID:3YatPySA
団子は罠キャラ持ってればそこまで大変じゃない
ドラゴン団子とか言い出さなきゃな
586名無しオンライン:2010/09/13(月) 18:17:32 ID:sLdplX3V
投げはもうそっとしとけ
587名無しオンライン:2010/09/13(月) 19:10:04 ID:P79su7mn
投げとか今の価格だからあの強さでも普及しない
価格無視したら間違い無く素手と並ぶ厨スキルの一角
588名無しオンライン:2010/09/13(月) 19:13:20 ID:c08OJ1R+
テンプレ様って金持ちなんじゃないの?
レラン食いまくり物資ゲー大好きなのにww
589名無しオンライン:2010/09/13(月) 19:16:42 ID:Q7p5aFqG
修正がPreに影響出ないようにしてくれ
590名無しオンライン:2010/09/13(月) 19:16:52 ID:T8IpQQ0t
光連射してくるのもいるし価格はもうあまり関係ないだろうな
591名無しオンライン:2010/09/13(月) 19:23:51 ID:8ic1qJal
投げが不人気なのは所持枠マクロ枠を食いまくるせいだろ
どんな金持ちでも枠の数だけはどうしようもないからな
592名無しオンライン:2010/09/13(月) 19:37:26 ID:Tg6ymQNJ
脳筋やってて思うんだけどこれメイジより金掛からない?
武器盾トールその他レラン維持まじ辛いんだけど
593名無しオンライン:2010/09/13(月) 19:43:01 ID:LTkCPebD
Preのコストは何とかしてやっていいと思うけどな
店売りの無印団子は何でなくしたんだろう
Preならあれで十分だろうし、対人じゃゴミだし、特に問題もないと思うんだが
594名無しオンライン:2010/09/13(月) 19:46:17 ID:T8IpQQ0t
イッチョンから毒団子を取り戻せ
595名無しオンライン:2010/09/13(月) 19:48:34 ID:5w1SSclP
投げが不人気なのは投げとるより素手刀剣にしたほうが強いし楽に勝てるからだよwwww
投げが弱いとは言わないけど、素手と組み合わせないと上位層()には通用しないし。
素手投げの強い奴は名前あがるけど、刀剣投げは雑魚狩りに強いだけだ。
596名無しオンライン:2010/09/13(月) 19:53:15 ID:P79su7mn
しかし投げキャラで森模擬行くと
脳筋もメイジもお断りムード全開でハブられ
ゲリラだと反転されるP鯖
597名無しオンライン:2010/09/13(月) 19:53:36 ID:WyGF0p/X
素手無しの上位層なんてほぼいないからな
素手ゲー素手ゲー
598名無しオンライン:2010/09/13(月) 19:56:48 ID:LTkCPebD
素手投げは密着してテク連打してくるような相手だと投げがあまり役に立たず、素手単に
近い状態になる
昔は素手槍回避(モニ)というまさにこのタイプのキャラがうようよいたから投げ刀剣の方が
優位な面もあったが、今はみんなトール調合で素振りとジャブ等のローリスクな手を回して
隙をうかがうキャラばっかだから素手投げの方がいいんだろうな

トールはあれだ、昔のダークナイトみたいにST消費増大buffでもつけて、あと攻撃速度+
でもつけとけばいいんじゃね
素振りも間隔開くし使いにくくはなるだろ
599名無しオンライン:2010/09/13(月) 20:11:33 ID:xlWMig7A
新規のwar参入促成に、対人考察スレってか
テンプレ考察まとめなスレ立てたら需要あるかな
もうちょい初心者向けな感じの対人スレ
600名無しオンライン:2010/09/13(月) 20:14:20 ID:ujZOQ/pm
2chでまともな考察なんて無理だ
煽りと顔真っ赤な奴の活躍で、まともな情報はすぐに埋もれちまうぞ
601名無しオンライン:2010/09/13(月) 20:16:39 ID:BaJR4ERS
スレ立ててそれを別でまとめサイト作る元気があるなら
602名無しオンライン:2010/09/13(月) 20:17:10 ID:b8jC8q5v
>>592
トール着なきゃいいんじゃねw
603名無しオンライン:2010/09/13(月) 20:26:50 ID:P79su7mn
>>599
お前がWarの事考えてるのは解るが
素手トールだの光だのSDだのが修正されない限り
せっかく新規来てもただの的で構成の幅も糞もねーよ

今のWarに新規が面白いと感じる要素なんて微塵も無い
604名無しオンライン:2010/09/13(月) 20:39:05 ID:c08OJ1R+
光矢使ってテンプレ(特にモニ糞)倒すのmob狩りみたいで面白いよ!!
今日も負け惜しみ言われたけどm9おいしいです^^
こいつらいなくなるまで光は残して欲しいな
605名無しオンライン:2010/09/13(月) 20:39:09 ID:T8IpQQ0t
それは新規じゃないとわからないことだろう
606名無しオンライン:2010/09/13(月) 20:59:27 ID:Zyump7QF
新規×
再復帰○
607名無しオンライン:2010/09/13(月) 22:41:57 ID:6XkvcQFG
新規とかいらんだろ
今の今までMOEを知らなかったような情報弱者なんて必要なし
608名無しオンライン:2010/09/13(月) 23:05:30 ID:0UYoWno0
毎年数万人規模で小学生がMMOを探しはじめるというのに
609名無しオンライン:2010/09/13(月) 23:27:39 ID:9JAa49zR
トール修正→その他
610名無しオンライン:2010/09/14(火) 00:27:54 ID:bnyGMl45
トール修正は>>598あたりが無難に見えるな
重装鎧なんだからST消費増えたり動き鈍って攻撃速度増えてもそんなに
不自然でもないだろ
移動速度マイナスはアリーナや模擬なんかのタイマン厨には何の影響も
ない割に、普通に使ってるやつへの影響が大きすぎる
611名無しオンライン:2010/09/14(火) 00:32:06 ID:FNy/mTXV
新規いらんとか言ったら減る一方じゃねーか
612名無しオンライン:2010/09/14(火) 00:32:49 ID:rtQWgcz3
普通に使ってる奴の影響が大きいから鈍足つけろって言ってるんだよ
トールの存在削除が理想だけどそんなの無理ってわかってるし
pre民だの実戦はやらないタイマン厨だのには鈍足あっても影響ほとんどないし
そいつらがトール着ようが何着ようがwarに来ないんだからどうでもいい
613名無しオンライン:2010/09/14(火) 00:36:58 ID:2dKJErTu
もう2回弱体されてるしねえよ。新装備でトールなんか視界に入らなくなるから
614名無しオンライン:2010/09/14(火) 00:40:23 ID:9zM6T880
トールが悪いのは2割
調合が悪いのは2割
残りの6割はネガってるやつらの腕

反転して逃げられたら無理だがそれ以外は何とかなるだろ
615名無しオンライン:2010/09/14(火) 00:52:51 ID:Kg5Sbj1d
トールが悪いのは2割
調合が悪いのは2割
レランが悪いのは2割
構成が悪いのは2割
残りの2割はネガってるやつらの腕
616名無しオンライン:2010/09/14(火) 00:59:05 ID:wZLlVkTZ
強い俺が悪いのさ
617名無しオンライン:2010/09/14(火) 01:01:42 ID:MHyMWayq
俺のイリュージョンフィンガーで女の子はメロメロダンスさ
618名無しオンライン:2010/09/14(火) 01:16:12 ID:FNy/mTXV
トール調合(+素手)っつってもインパコタックル多用しなければそこまで戦闘長引かないよ
619名無しオンライン:2010/09/14(火) 01:18:31 ID:yGn7qoH3
トールはプレートに毛の生えた程度のACにして追加効果で差をつければいんじゃね
HPやST増えたり耐性上がったりでAC以外の面で耐久性を上げる方向
620名無しオンライン:2010/09/14(火) 01:25:04 ID:2dKJErTu
雷神にこれ以上何を望むんだよ
621名無しオンライン:2010/09/14(火) 01:26:24 ID:ei098jHf
>>618
高調合+スパルタンだとどうやっても長引くけど
素手無し中調合位なら長引かないよな
622名無しオンライン:2010/09/14(火) 01:30:59 ID:WYLRu4aI
warではpotを重くすれば万事解決
623名無しオンライン:2010/09/14(火) 02:45:06 ID:XzuMED4Z
キッカー死亡
624名無しオンライン:2010/09/14(火) 02:50:29 ID:MHyMWayq
もうキックは相手のAC無視しとけよ
625名無しオンライン:2010/09/14(火) 02:57:31 ID:b5W9U9iN
トールの修正はあっても鈍足とSTマイナスあたりが付く程度かもな
風耐性付けるとか馬鹿としか思えないことやる運営だからまともな修正は考えちゃいないかもだが

現状warじゃスキル制()状態で間違っても他人に奨められるようなレベルじゃないのになに考えてんだか
626名無しオンライン:2010/09/14(火) 03:24:31 ID:MHyMWayq
テンプレだらけだからクラス・レベル制と変わらん
627名無しオンライン:2010/09/14(火) 03:27:19 ID:XzuMED4Z
どこいっても素手持ちばっか
628名無しオンライン:2010/09/14(火) 03:36:07 ID:rAaRcVfE
今日のメンテでトールと素手が死にますように
629名無しオンライン:2010/09/14(火) 03:55:07 ID:WdS0mLl1
トール調合硬すぎてマジでつまらんよな
2武器トール調合100のやつは取引取ってPOT屋でもしてろ
630名無しオンライン:2010/09/14(火) 04:12:23 ID:b5W9U9iN
トールの上位で着こなし100自然回復30必要なうえに値段高すぎてwarじゃ使えないなんて装備がでれば
トールにまともな修正くる…はず

でも実際トール着てるやつばかりなのはそれで楽しいんだろうな…チョンゲでもやってろよと
631名無しオンライン:2010/09/14(火) 04:33:16 ID:+L/nBJPB
強化戦士のUH(笑)
にしてるラッシーが癌だと思うんだが
ラッシー無くなればトールはそのまんまでも、かなり死にやすくなるよ
632名無しオンライン:2010/09/14(火) 04:41:05 ID:azPBbUwE
ラッシーとACBUFFはほんとになくしたほうがいいと思う。
それだけでも格段に違ってくる。
633名無しオンライン:2010/09/14(火) 04:49:03 ID:L1kAGPyf
長期戦にされたくなけりゃ、トールと出会ったら叫んで援軍呼べばいいだろw
634名無しオンライン:2010/09/14(火) 05:20:54 ID:PDlOHI39
確かにラッシ−はやべえ
635名無しオンライン:2010/09/14(火) 05:27:59 ID:0xx/+/5S
ATKレランの弱体とACレラン強化とトール実装を同時にやったからいけないんだよな
どれか一つにすればよかった
まじ馬鹿運営
636名無しオンライン:2010/09/14(火) 05:30:03 ID:gLdZJaFG
トールくらいどうってことねーよ
盾だろ盾
今回の同期改善(笑)パッチでさらに盾の重要性が増したしな
637名無しオンライン:2010/09/14(火) 05:51:57 ID:gLdZJaFG
判定なんて攻撃側が少々不利なくらいが盾ゲーにも轢きゲーにもなりづらくてちょうどいいのにな
638名無しオンライン:2010/09/14(火) 07:48:45 ID:/zz7TM0c
test
639名無しオンライン:2010/09/14(火) 08:03:15 ID:AWR55fym
test
640名無しオンライン:2010/09/14(火) 08:05:50 ID:/zz7TM0c
書けたー\(^o^)/

前にも言ったけど、素手とSD+盾のガイル性能と、
リスク無し打ち放題の遠隔修正しないと、
トールや調合や↑以外の部分をいくら弄っても、
これらの厨性能とそれ以外のスキルとの差が埋まる訳じゃないから、
もう脳筋タイマンは変わらないだろうな。
スパ修正しようがジャブ、CFゲーは無くならないし、
kikkuくらい威力落とせば、そこに回復技があっても文句無いんだがな。
641名無しオンライン:2010/09/14(火) 08:14:29 ID:gLdZJaFG
遠隔の修正を叫んでいいのはパンダ男だけ
642名無しオンライン:2010/09/14(火) 08:36:38 ID:tqsCBuTs
リスクなし撃ち放題ならみんな取るよね^^;
643名無しオンライン:2010/09/14(火) 09:22:40 ID:g7eB8hga
鎌振りズラしのためにパンダになったから遠隔きついっす^^ だから遠隔弱体化ヨロ〜^^;;;;;
644名無しオンライン:2010/09/14(火) 09:25:53 ID:MHyMWayq
モニ: リスクなし撃ち放題ならみんな取るよね^^;
645名無しオンライン:2010/09/14(火) 09:53:39 ID:JUbYAthQ
■修正案■
【素手】
・スパルタン→メディ化or自分掛け不可
・CF→硬直増
・ジャブ→硬直増

【刀剣】
・SD→追加ダメ削除

【弓・銃】
・光、闇の矢、弾→カオス以外ではデッドロスト

【罠】
・種にHP1を設定、破壊可能に

【着こなし】
・トール→各部位AC2ポイント低下、抵抗上昇削除
・着こなし51以下の生産防具のAC上昇

【レラン】
・肉じゃが→AC、抵抗上昇量半減、制作楽に
・ラッシー→各回復量半減

【調合】
・スキルによる回復上昇量を7割に
・GMP削除
646名無しオンライン:2010/09/14(火) 10:02:49 ID:+L/nBJPB
・移動HAの回復量を現在の7割程度に。静止の回復量はそのまま
・強化魔法の他人掛けは効果半分OR相手の強化スキル依存
・ACBUFFを20→15、10→7に
・ラッシーのHP回復スピード減少

こんだけやってくれたら、かなり良くなると思う
647名無しオンライン:2010/09/14(火) 10:04:03 ID:roGxUt4o
warにAC上限設ければおk
今もpreとタイタンで変えられるしできるはず
AC上限150くらいならトールは余裕でオーバーするから攻撃レランや攻撃+装備を装備する
プレートは150に届いてないから防御レランを食べるみたいな
AC150は適当な数値だけどサイドで25ダメくらい出るACを上限にする感じで
648名無しオンライン:2010/09/14(火) 10:11:51 ID:V6cKaWhU
>>646
魔法にネガルってアホか
お前は強化戦士に恨みでもあるのか?
649名無しオンライン:2010/09/14(火) 10:15:39 ID:hJkbqesV
トールは鈍足だけで良い気がする。
轢かれることが増えるから違う選択肢選ぶ人増えそう。
タイマン最強でもイイじゃない。
調和投げにもボッコされるようになるだろうし。
650名無しオンライン:2010/09/14(火) 10:16:10 ID:+L/nBJPB
強化戦士にマイナスになるようなことを書いたつもりは無いんだが
651名無しオンライン:2010/09/14(火) 10:16:23 ID:b5W9U9iN
>>648
2PCバフの意味なくすためじゃないか?
652名無しオンライン:2010/09/14(火) 10:18:33 ID:hJkbqesV
二回連続選択ミスったら死ぬぐらいがイイな。
653名無しオンライン:2010/09/14(火) 10:50:12 ID:DnwdJKI9
糞つまらんと思うが、いっそのこと回復不可(スパとか魔法、POT全て)にすれば回転率速くなるぞ
654名無しオンライン:2010/09/14(火) 11:03:04 ID:JUbYAthQ
チョンゲ同期導入のこのタイミングでHAに手を入れるのはマズいだろw
やるならGHGRの回復量減くらいがじゃね
他人掛け強化は使用された側の魔力は反映される方向で良いと思う
655名無しオンライン:2010/09/14(火) 11:21:15 ID:JUbYAthQ
あとACbuff(C枠、D枠)に手を入れると余計トール一択になるから歓迎しない
656名無しオンライン:2010/09/14(火) 11:30:57 ID:0q6lli6t
2PCBuffを言い訳に強化弱体しろってのは
頭が膿んでるレベル。
MMOで複数のプレイヤーが協力して使うスキルが
頭数分の役に立たない効果ってのはありえないわw
戦技と比べてうんこだから
自己Buffしか出来なくする代わりに効果量を今の1.3倍にしろとかならまだ判るがなw
657名無しオンライン:2010/09/14(火) 11:34:06 ID:wV/tG+U1
トールに鈍足はつけないって運営側がいってるのに
「鈍足でOK^^」って言ってるやつはアホなの?
658名無しオンライン:2010/09/14(火) 11:44:55 ID:eOZuDkaj
強化はBuff付いた人の魔力・強化依存が良いよね
後は効果量を増やしてスキル依存度を上げて・・・効果を自己Buff1.2倍・他人掛け0.8倍
みたいな感じで(数値は適当だけど・・・
昔の状況だと、効果時間が長い・他人掛け出来る・基礎ステを上げれる等の理由で
効果量は低くても良いみたいな空気だったけど、現状はあまりにも不遇すぎる
659名無しオンライン:2010/09/14(火) 11:45:40 ID:JUbYAthQ
運営の見解なんて簡単にひっくり返るだろ(主に悪い方に)
ロットン修正もSD修正も簡単に無かったことになった
660名無しオンライン:2010/09/14(火) 11:46:06 ID:HhqcfCOc
自己buff1.3倍はいいなw
ついでに戦闘中かけ直せる様にクイックエンライヴィガスピリあたり詠唱速度もさらに速くなれば強化戦士も悪くない
どうせロットンもらったら剥がれるんだし自buff化するならそのぐらい強化しても問題ない
661名無しオンライン:2010/09/14(火) 11:51:44 ID:JUbYAthQ
回避メイジ最強にしたいのかお前はww
662名無しオンライン:2010/09/14(火) 11:54:04 ID:0q6lli6t
バーサクのペナがST消費2倍でカンフーがなかったころの
戦闘技術と互角になるように調整されたのが今の強化だっけ?
663名無しオンライン:2010/09/14(火) 11:57:16 ID:F7V/tB8b
強化が今よりおかしいことになるならスッパリきって死魔でもとるなw
微妙にしか他人に役立たないものとるよりは嫌がらせ方向へ走る
664名無しオンライン:2010/09/14(火) 11:58:07 ID:Kg5Sbj1d
>>645
これでいいな
665名無しオンライン:2010/09/14(火) 11:58:22 ID:HhqcfCOc
ロットンかけろよwww
ロットン弱体とか言ってるやつこそ回避どころかメイジ最強にしたいのかと
ドブロクやリボルトなんかじゃbuff剥がしてる間に破壊連打されて死ぬわ

射程短くしたり嫌がらせ構成だけに影響する修正はありだが
666名無しオンライン:2010/09/14(火) 12:05:47 ID:JUbYAthQ
ロットン無くてもゾナースピドレレインボーあれば
充分アンチメイジとしては機能すると思うがどうかね

やるならタイムボムと同じ属性、時間で放置すると5つbuffが剥がれる時限debuff化
667名無しオンライン:2010/09/14(火) 12:10:41 ID:WYLRu4aI
>665
団子をお忘れか?

warの人らはホントwarしか見てないと645を見ておもった
トールに調整入れるなら、反属性ダメージ2倍とかでいいんじゃないかな
668名無しオンライン:2010/09/14(火) 12:15:51 ID:JUbYAthQ
Pre民はカエレ!
669名無しオンライン:2010/09/14(火) 12:19:57 ID:1kwUmeu6
キック単とか成り立ってた頃のような多様性が戻ってきて欲しいな。
あとはレランだのポットだの準備に手間暇かかり過ぎ。腕で覆すにはデカすぎるハンデだし。
670名無しオンライン:2010/09/14(火) 12:26:05 ID:JUbYAthQ
ちょっと前まで調和キッカーの動画上がってたし
今でも成立しない訳じゃ無いんじゃね?
671名無しオンライン:2010/09/14(火) 12:28:25 ID:IxvQIuoW
キック単なんて、ほとんど回避持ちで、
回避が凄いって印象しかないや。
672名無しオンライン:2010/09/14(火) 12:28:38 ID:0q6lli6t
まあ種にHPつくにしても良くてHP=罠スキル値だろうな。
悪いと種のLv=罠スキル値でHP係数パンツマンと同じ=スキル100で330になりそうだ
673名無しオンライン:2010/09/14(火) 12:32:34 ID:JUbYAthQ
スキル値の半分くらいなら可かな
330とか100とか破壊するまでに効果時間の大半終わってるだろ
674名無しオンライン:2010/09/14(火) 12:54:14 ID:t1ICZ1RZ
100くらいで丁度いい
アタックでは壊せず高倍率で壊せるくらいが理想
675名無しオンライン:2010/09/14(火) 12:56:50 ID:0xx/+/5S
>>657
ソース出せ
676名無しオンライン:2010/09/14(火) 12:57:29 ID:rh9U8n4w
中規模〜本隊だったら範囲技で全部こわれちゃいそう
677名無しオンライン:2010/09/14(火) 13:05:06 ID:g7eB8hga
トールから抵抗UP消して何がトールなんだ?
678名無しオンライン:2010/09/14(火) 13:28:43 ID:FZsWuvJn
トールから抵抗UP消す必要はない
風以外の属性-5つければおk
お前らはずっと森に篭って素振りとpotの飲み比べしとけ

ゲリラにでてきたらメイジ出していたぶってやんよ
679名無しオンライン:2010/09/14(火) 13:32:03 ID:JUbYAthQ
デザイナーがtoーruってだけでいいだろ
680名無しオンライン:2010/09/14(火) 13:33:13 ID:l2+saEin
名前の由来は作画した人の名前だからどうでもいい
681名無しオンライン:2010/09/14(火) 13:40:42 ID:JUbYAthQ
トールが雷神とか言ってる奴さ一生北欧神話抱いて寝てりゃ良い
682名無しオンライン:2010/09/14(火) 13:45:30 ID:tnv891Ll
言い回しがキモいんですけどwwww
683名無しオンライン:2010/09/14(火) 13:53:05 ID:wV/tG+U1
>>675
座談会。ログは自分で探してこいや。
684名無しオンライン:2010/09/14(火) 13:56:34 ID:g7eB8hga
マジレスしちゃ拙かったか
685名無しオンライン:2010/09/14(火) 13:58:17 ID:JUbYAthQ
えwギャグじゃなかったの?w
頭膿んでんなwwwww
686名無しオンライン:2010/09/14(火) 14:08:09 ID:g7eB8hga
なんか台無しにして申し訳ない。せっかくの>>645これも無駄してしまった
687名無しオンライン:2010/09/14(火) 14:11:58 ID:JUbYAthQ
取り敢えずお前にとって>>645が都合悪い事だけは解ったわw
素手2武器トール調合様ですね、分かります
688名無しオンライン:2010/09/14(火) 14:12:02 ID:fMjmMDNK
大した案じゃないと思うが・・・
689名無しオンライン:2010/09/14(火) 14:14:29 ID:epa/A3li
>>645につっこんだほうがいいのかー
チェインACあげてどうすんの?
素手槍回避モニー強くしたいの?

これでいい?
690名無しオンライン:2010/09/14(火) 14:18:22 ID:bnyGMl45
bufferが活躍できるようにするのはMMOでは確かに当たり前なんだが、
MoEは参戦人数の縛りもなくプレイヤーの自主裁量に任せた投げっぱなし
だから数の不均衡が生じるのが当たり前な状態
なので範囲回復や他人への支援が強力だと数こそ正義が推し進められ
過ぎちゃうんだよな
参戦人数を縛ったスポーツ戦争なら全く問題ないんだが
691名無しオンライン:2010/09/14(火) 14:25:22 ID:eOZuDkaj
トールにクリティカル受ける確率何%UPとか付けるのはどうだろうか?
運ゲーと言われるかもしれないがトールの硬さを維持したまま落ちる確率が上がるのでは・・・
トール同士で自タゲを振り回しながら読み合い()でもやってれば良い
692名無しオンライン:2010/09/14(火) 14:27:45 ID:fJMHzOJG
キラー構成あればいいよ
そうすれば自然と刀剣素手トールは廃れるでしょ
693名無しオンライン:2010/09/14(火) 14:29:14 ID:upQo05x8
トール着てたら定期的に勝手にシャウト出て場所晒される様になればいいよ
694名無しオンライン:2010/09/14(火) 14:29:14 ID:AWR55fym
>>689
チェインのacがどれぐらいあがる想定かわからないけど
回避近接モニでタイマンてなるとフルチェインでac10アップ程度でも、
トール相手にはそれでやっと互角かそれ以下ぐらいじゃね。
着こなしメイジが着るにしても同期改善であたりまくるようなったから別に問題ないかなとはおもうけど。
まぁPT派は回避さがらず火力上がる装備のほうが向いてるだろうけどね
695名無しオンライン:2010/09/14(火) 14:29:36 ID:MHyMWayq
素手刀剣トール調合層はそんな構成あっても、卑怯とかわけのわからん理屈で返してくるだけだわ
相手がPOT飲んだだけで非難する世界だからな
696名無しオンライン:2010/09/14(火) 14:31:28 ID:JUbYAthQ
トールのアンチに回避モニ糞は有りだと思うけどな
697名無しオンライン:2010/09/14(火) 14:34:12 ID:WYLRu4aI
>>690
戦略立てて巻き返すとか、
そういった要素はまるでないゲームなのかな?
698名無しオンライン:2010/09/14(火) 14:39:22 ID:0q6lli6t
課金レシピで命中-30・攻撃力+15ぐらいの対回避なし武器実装しちまえばいいよ。
699名無しオンライン:2010/09/14(火) 14:52:15 ID:JUbYAthQ
それトール以外のプレート、チェイン、セードロ以下諸々が全部お亡くなりになるだろ
着こなしはトール以外居なくなる
700名無しオンライン:2010/09/14(火) 14:59:16 ID:gLdZJaFG
攻撃力上げて同期よくして判定を狭めれば解決
701名無しオンライン:2010/09/14(火) 15:02:30 ID:bnyGMl45
攻撃力を上げる→トール以外死ぬ
同期よくする→これは切実に良くなって欲しいけどね・・・
判定を狭める→いくら鯖が良くなってもラガーには関係ないのが現実
702名無しオンライン:2010/09/14(火) 15:04:47 ID:gLdZJaFG
じゃあ暗黒あたりにACが高いほど威力が高くなるテクでもいれればいい
703名無しオンライン:2010/09/14(火) 15:05:27 ID:MHyMWayq
韓国命令ェ・・・
704名無しオンライン:2010/09/14(火) 15:05:38 ID:xZeKMpsi
武器に各種アーマー特攻つければ良いよ
布皮は無しな。鍛冶屋もテクスも大喜び。
705名無しオンライン:2010/09/14(火) 15:08:14 ID:vU5WIGgE
鈍器に金属鎧特効つければ棍棒大喜びだけど
そんな設定つけられる開発リソースが有ると思えない
706名無しオンライン:2010/09/14(火) 15:09:44 ID:MHyMWayq
結局棍棒攻撃自体が盾に対して厳しいから効果があるのか何とも言えない
707名無しオンライン:2010/09/14(火) 15:13:23 ID:bnyGMl45
課金Pot安売りセール来たけど、今や調合ゼロなんて少数派になったから
あまり関係なさそうだな
マナポあたりはまだ使い手があるかもしれないが

まあ課金Potが関係ないといえるバランスなのはいいことなんだけどな
708名無しオンライン:2010/09/14(火) 15:13:58 ID:JUbYAthQ
単純にトールのAC下げてスパルタンメディ化したら解決する問題方が大半
楽だし他への影響も少ない
709名無しオンライン:2010/09/14(火) 15:25:52 ID:6M81q6yT
スパルタンを戦闘中に使いずらくすれば
調合のみならそこまで強くないからな
710名無しオンライン:2010/09/14(火) 15:37:06 ID:0q6lli6t
エクセと同じでダメージ2倍カウンターで
711名無しオンライン:2010/09/14(火) 15:40:04 ID:JUbYAthQ
2倍カウンターとかパコルタンタコルタンが常套手段なんだから
遠隔持ち以外恩恵無いし却下だろ
712名無しオンライン:2010/09/14(火) 15:52:35 ID:HhqcfCOc
むしろバランスを崩さない程度の課金POTなんだしもっと売れないとまずくないか?
売れないからって効果上げてきたらまた課金だらけで崩壊するぞ

ここらで課金最強ゲーより差が出ない課金バランスのほうが人も離れず金も稼げるって運営に教え込んでおかないと
いつ暴走してゲーム終了させるか分かったもんじゃないぞ。

何が言いたいかというと調合強すぎさっさと修正しろw
713名無しオンライン:2010/09/14(火) 15:53:45 ID:0q6lli6t
斧投げられたら死ぬ可能性があるだけで十分使いにくいと思うが
714名無しオンライン:2010/09/14(火) 15:55:38 ID:bV3DZqvq
とりあえず全身トールより回避100チェインのが棒立ちでちゃんとポイント分1.6〜1.7倍堅くなればいいよ
ああKMとトール代かかるから差し引き1.4〜1.5倍くらいがちょうどいいかな
カンフー使えないしポイントかかる割に回避弱すぎだろ、せめてKMみたく回避あげるスキルを戦技にもってこいよ
715名無しオンライン:2010/09/14(火) 16:01:57 ID:JUbYAthQ
回避が弱いって言うかトールが硬すぎるだけだよな
プレート相手ならまだ回避は互角〜優位だった

下位生産防具のAC上げてトールのACさげれば回避も多少は救われる
716名無しオンライン:2010/09/14(火) 16:10:35 ID:HYZHJgpV
戦技戦技、また戦技w
717名無しオンライン:2010/09/14(火) 16:11:42 ID:oLVovT1+
課金POTなんて話題に上らない程度で十分だろ
それよりWar版の課金銀行枠拡大のが、よっぽど売れ線だと思うが
718名無しオンライン:2010/09/14(火) 17:16:46 ID:f4gjS0O/
こんばんは
FF14スレより誘導さててきました
神ゲーってマジですか??
719名無しオンライン:2010/09/14(火) 17:19:08 ID:rtQWgcz3
>>718
おう、何年か前は神ゲーだった
720名無しオンライン:2010/09/14(火) 17:35:59 ID:f4gjS0O/
ちょっと上読んでみましたが一強ゲーなんですね……
色々なスキル構成を楽しめるのが魅力と聞いたのですが、話と違うようですね……
721名無しオンライン:2010/09/14(火) 17:43:20 ID:c3x2sRY7
強ゲーってなんぞw
722名無しオンライン:2010/09/14(火) 17:43:22 ID:PmY+Tccf
5年ばかり来るのが遅かったな
今では糞バランス糞集金糞プレイヤーばかりの糞ゲーだ
723名無しオンライン:2010/09/14(火) 17:45:58 ID:f4gjS0O/
>>721
特定のスキル構成のみが活躍できる的な意味で一強ゲーと言いました、言葉不足ですみません
724名無しオンライン:2010/09/14(火) 17:50:07 ID:WdS0mLl1
タイマンしなければ他のスキルなんかでも活躍できるぞ
タイマンは2武器トール高調合か素手槍回避もにゲーだけどな
725名無しオンライン:2010/09/14(火) 17:50:36 ID:5txc4MRN
zoomeでwarageで対人動画みりゃわかるよ
726名無しオンライン:2010/09/14(火) 17:51:31 ID:sAmHE7Oh
上位層(笑)になる方法

1.素手刀剣になります
2.トールを着ます
3.調合を90↑とります
4.デスペレイトサイス、カイゼルナックルを用意します
5.すき焼き、ペペロンチーノ(枠があれば肉じゃがも)を用意します

これであなたも上位層様です
メイジが来たらガン逃げor立ち止まって無抵抗で殺されてやる気無いアピールをしましょう
2以上に襲われたら「轢き専乙^^;」とネガりましょう
ichで轢かれ報告するのもいいですね☆
727名無しオンライン:2010/09/14(火) 17:55:15 ID:Xoc10bAu
MoE うさぎ で動画を探すんだ
728名無しオンライン:2010/09/14(火) 17:59:48 ID:HYZHJgpV
単純に強いキャラクターしかやらないプレイヤーが終わってんじゃねーの
729名無しオンライン:2010/09/14(火) 18:07:42 ID:lnkmAuRZ
課金による所持枠増加で強化戦士を強化、なんちてw
730名無しオンライン:2010/09/14(火) 18:12:58 ID:bnyGMl45
>>728
人間、一度楽を覚えると引き返せなくなるもんだ
群れ作って轢きとかもそうだろ
全てが公平は無理としても楽と思える道がたくさんあって選択肢が
多ければまだばらけるんだけどな
731名無しオンライン:2010/09/14(火) 18:32:38 ID:2Y1j2G+V
昔はある程度ユーザーの自粛で成り立ってたが、
みんな開き直っちゃってからはどうしようもなくなったよな。
やっぱそこは運営がビシッと手入れないとダメだろ。
732名無しオンライン:2010/09/14(火) 18:36:01 ID:nbPUb/v0
所持枠はこのままでいいからせめてWar銀行枠増やして欲しいわ
クエストでも課金でも階級でもいいから
733名無しオンライン:2010/09/14(火) 18:40:55 ID:FMk5f2tH
いっそWarじゃなくてギルド戦みたいなのにすればいいかもな
なんか色々考えてるみたいだし今後のアップデートに期待か
734名無しオンライン:2010/09/14(火) 18:42:40 ID:HYZHJgpV
奇跡の時みたいな大きい目標が死んでるから細かい部分でチマチマ争うハメになる
735名無しオンライン:2010/09/14(火) 18:45:00 ID:JUbYAthQ
最低トールのAC減とスパルタンメディ化をやらんともうWarそのものが1年持たんだろ
ただでさえ日に日に開店時間遅くなってるんだし
そのうち土日にしか開店しなくなっていつの間にか終戦迎えちまうぞ

ギルド戦とかどうせG○T辺りが廃物資つぎ込んで終わる
736名無しオンライン:2010/09/14(火) 18:45:53 ID:nbPUb/v0
タイタンのKillランキングとCC告知併せて、10連続Killすると名前付きでWar全体に告知されるとか
737名無しオンライン:2010/09/14(火) 18:48:08 ID:rtQWgcz3
ギルド戦とかやったら余計に過疎が進むだけ
ガチ志向が進んだ結果がガチ構成、廃物資だらけで新規が寄らない今の惨状なんだし
昔みたいに装備適当で半生産、ネタ、複合シップの
warageは誰でもウェルカムにするしか人増えない
過疎って相手がいない対人ゲームほどつまらないものはないのに
738名無しオンライン:2010/09/14(火) 18:50:38 ID:XeCY+vzZ
G○TってFS名かなんかか?
739名無しオンライン:2010/09/14(火) 19:21:29 ID:wZLlVkTZ
戦争とは戦士が儲かるイベントじゃねえんだ
生産者が潤うために世界中で戦争してんだ
廃物資上等!戦場に出たけりゃ俺の露店で買いたまえ!
740名無しオンライン:2010/09/14(火) 19:32:59 ID:JUbYAthQ
うるせー引っ込んでねーと生産も弱体メルボムリストに突っ込むぞ
741名無しオンライン:2010/09/14(火) 19:35:18 ID:/dZzpIRV
>>739
こんなスレで真理を解かれても困るwwww
742名無しオンライン:2010/09/14(火) 19:44:57 ID:6pakQvoT
今は自前で用意してるやつが多いから生産やっても面白くねーな
行商で軍属とコミュニケーションとりながら2〜3M稼げた頃はよかったわ
743名無しオンライン:2010/09/14(火) 19:51:55 ID:Kg5Sbj1d
>>737
ワラゲ過疎ってそのままMoEの人口減少に繋がってるからなぁ
マジでトールは失敗だったと思うよ
744名無しオンライン:2010/09/14(火) 20:03:40 ID:nbPUb/v0
運営はトール弱体ではなく新装備でバランス取ろうとするだろうね
745名無しオンライン:2010/09/14(火) 20:10:24 ID:JUbYAthQ
そしたらもう何もいわねw
何言ってもその数ヶ月後には終戦するし
746名無しオンライン:2010/09/14(火) 20:15:15 ID:nbPUb/v0
例えば
着こなし91回避90で回避マイナスのないプレート装備とか
着こなし91抵抗90で全属性+5のプレート装備とか
着こなし91自然回復90でHPSTMP+5のプレート装備とか
そういうのやらかしそう
747名無しオンライン:2010/09/14(火) 20:24:42 ID:oLVovT1+
もういないんじゃね?

それはともかく、真の最強構成はこんぼう+投げ+弓+銃
これで育てれば、新規でも2週間でクリアできる
748名無しオンライン:2010/09/14(火) 20:25:26 ID:bMKD/OFE
回避モニチェインがウザイから、プレートより強いウォープレートを望んだのは俺らだ
俺らがあーしろこーしろ言っても、糞ゲーにしかならないって事を身を以って理解できた
じゃあ何を望むのかと言うと、座談会なんかで声の大きさ、声の数を鵜呑みにするなと運営に要望しろ
749名無しオンライン:2010/09/14(火) 20:42:16 ID:HYZHJgpV
座談会で声の大きさ、声の数を鵜呑みにしますって言ってた
750名無しオンライン:2010/09/14(火) 21:08:59 ID:2Y1j2G+V
声が大きく、数も多い素手は未だに修正されませんけどね^^
751名無しオンライン:2010/09/14(火) 21:11:09 ID:kFaW5au7
使ってる人のが多いから修正反対(擁護)も多い、それが素手。
モニ回避みたいなもんだ、あきら…め…ろ…。
752名無しオンライン:2010/09/14(火) 21:26:06 ID:tqsCBuTs
war暦まもなく5年の開発さんが未だに素手刀剣槍回避をブーストしてある状態だからな
753名無しオンライン:2010/09/14(火) 21:43:44 ID:vU5WIGgE
>>742
お前がD鯖の奇蹄目な名前の奴なら
お前のせいで鍛冶屋減ったから自前鍛冶屋増えたんだと思う
754名無しオンライン:2010/09/14(火) 21:43:55 ID:WZMZFms6
課金装備持ち込みにテコ入れしたんだし
課金絡んでてもバランス崩れるならトールもテコ入れ入るんじゃね?
755名無しオンライン:2010/09/14(火) 21:44:47 ID:nbPUb/v0
奇蹄目とか読めねーし
756名無しオンライン:2010/09/14(火) 21:52:47 ID:JUbYAthQ
何が癌って多分War歴5年の素手厨が一番の癌かと
コイツを開発から放り出すだけでバランスはマシになる
757名無しオンライン:2010/09/14(火) 21:55:23 ID:vU5WIGgE
開発がWar暦5年って言ってるけど明らかに雑魚層なのが問題だよな
758名無しオンライン:2010/09/14(火) 22:04:42 ID:yGn7qoH3
俺だってヤーナタングンでwar行った事あるwar暦4年の大ベテランだぜwww
759名無しオンライン:2010/09/14(火) 22:12:58 ID:2Y1j2G+V
たぶん例のwar暦のやつもういないだろ。
運営側で誰もやってるやついないから手付けられないって状況じゃないの?
760名無しオンライン:2010/09/14(火) 22:14:10 ID:PIfk68s0
ラッシーはなんだかんだで長期戦ガイルにかなり噛んでるよな
あとはケチャパと蒲焼と肉じゃが
761名無しオンライン:2010/09/14(火) 22:30:53 ID:PDlOHI39
モニ+素手使いはろくな奴いないから
さっさと弱体しろ
762名無しオンライン:2010/09/14(火) 22:50:16 ID:bV3DZqvq
ろくなやついないのはどっちかというとニュタだと思うけどな
飛び抜けてやばいのは大概にゅたおだろ
763名無しオンライン:2010/09/14(火) 22:50:52 ID:nbPUb/v0
種族で括るのが間違い
764名無しオンライン:2010/09/14(火) 23:04:17 ID:yGn7qoH3
今や複垢、多重、2PC当たり前だもんな
765名無しオンライン:2010/09/14(火) 23:04:42 ID:PD1VJMi9
だがモニ糞は糞である
766名無しオンライン:2010/09/14(火) 23:47:00 ID:EY3G0cvd
○○をやらないとwarは1年持たないだろうといわれ続け
気が付けば5周年だな
767名無しオンライン:2010/09/15(水) 00:04:50 ID:iSVMvulM
総人口は減っていく一方だけどな
持たないは正確な表現じゃない。持つけど人の入れ替わりがなくなるだな
768名無しオンライン:2010/09/15(水) 00:12:24 ID:RadhwpW9
今回の疑似同期改善で人は戻らなかったしな
769名無しオンライン:2010/09/15(水) 00:18:07 ID:idDRWIpL
全盛期のリボルトキック伝説
770名無しオンライン:2010/09/15(水) 00:27:32 ID:DY6Sk3N5
同期はあくまでまともなバランス調整のための土台だからな
今回の同期改善は単なる一歩に過ぎない
771名無しオンライン:2010/09/15(水) 00:30:05 ID:xK0sGqZb
だって判定をNoob向けにしただけで同期は改善して無いもの
772名無しオンライン:2010/09/15(水) 00:30:22 ID:f3Bh1TG0
前よりはマシって程度の改善であって、もっと良かった時代があるっつーのがなぁ
773名無しオンライン:2010/09/15(水) 00:31:32 ID:a4NAbNIm
もういいからジャブとCFとスパルタン繰り返す作業に戻れ
人は確実に減ってるんだから今のうちだぞ><
774名無しオンライン:2010/09/15(水) 00:32:57 ID:tqNGnFGV
どうでもいいからトール弱体だ
775名無しオンライン:2010/09/15(水) 00:34:15 ID:wsRT8wNJ
運営「せっかく時間と金掛けて同期改善したのにWarに人増えないじゃん!もうWarなんてどうでもよくね」
とか思いそうで怖い
776名無しオンライン:2010/09/15(水) 00:40:35 ID:iSVMvulM
それ思うのはチュートのほうじゃないかね。今更弄って効果あったんだろうか
777名無しオンライン:2010/09/15(水) 00:51:56 ID:PjoL2VI/
運営はWarをこのままスパルタンやトールと一緒に腐らせるつもりか
778名無しオンライン:2010/09/15(水) 01:01:11 ID:CZF3eDSc
トール実装前は素手槍回避モニとかが最強だったってよく聞くけど
いまの2武器トール高調合ほど偏ってたの?
779名無しオンライン:2010/09/15(水) 01:06:06 ID:FtZfMg3i
プレートと回避モニで2分
780名無しオンライン:2010/09/15(水) 01:06:23 ID:RadhwpW9
強スキルや強テクが適度に残っていて、選択肢は今より用意されていたよ
781名無しオンライン:2010/09/15(水) 01:09:02 ID:0b3IY0oz
まあ回避モニはそれだけで強かった、が、あの頃は今ほどガチ物資志向ではなかったし
レランや武器性能、テク性能なんかの差もあったしなあ
それに旧発生のVBですらぶっぱして盾取れない人が普通にいるような時代
782名無しオンライン:2010/09/15(水) 01:11:49 ID:HKPgvgXx
刀剣素手と素手槍回避が強かったのは確かだが
どちらも今ほど無理ゲーじゃなかったから他の構成も多かった
同期が今よりいいから遠隔も適度にいたからスパルタンも今より使いづらかったしな
783名無しオンライン:2010/09/15(水) 01:16:10 ID:wsRT8wNJ
バナミル命中レランが主流だった頃か
チェインも店売り錆付きのままだったな
784名無しオンライン:2010/09/15(水) 01:20:16 ID:FtZfMg3i
ソリッドになってくると人が減るのは当たり前だわな
〜と〜と〜と〜を用意してスキルは〜と〜が鉄板で〜なんて状況やってたら新規が入るわけ無い
チョッパーとかモルゲン持って拾った防具と足りない部分はサビ装備買ってバナミルで出撃くらいの頃が一番盛り上がっただろ
785名無しオンライン:2010/09/15(水) 01:23:05 ID:NpBchOjB
鍛冶1だけ取って錆取りする人も多かった
今はカッパーチェインどころかカッパープレートすら紙装甲扱いだぜ
786名無しオンライン:2010/09/15(水) 01:23:23 ID:DY6Sk3N5
あと昔は今みたいに負けたくないからって篭ってだらだら戦う奴が少なかった…と思う
787名無しオンライン:2010/09/15(水) 01:27:09 ID:NpBchOjB
籠もったらじり貧になるバランスだったからな
ラッシーさんもなかったし
今は重装甲で籠もったらよほどミスしない限りHPが増えていく
788名無しオンライン:2010/09/15(水) 01:29:58 ID:ymWT7dKD
負けたくないってのはトールや高級レランなんかに金がかかるようになったってのもあると思うんだよな
789名無しオンライン:2010/09/15(水) 01:30:49 ID:iSVMvulM
篭りを有利にするってのは結局メイジのバランスと一緒だからな
何度も回復入れられて視覚的に減らない状況は萎えさせるに決まってる
脳筋まで同じになったってところだろ
790名無しオンライン:2010/09/15(水) 01:31:20 ID:wsRT8wNJ
それと中立地帯での低階級ノードロップ廃止も
791名無しオンライン:2010/09/15(水) 01:32:42 ID:HKPgvgXx
そもそもソロで篭ったら自分か相手が援軍来て轢かれるだけだったし
タイマンは見守られもしないしスルーもされなかった
792名無しオンライン:2010/09/15(水) 01:34:38 ID:ymWT7dKD
手軽さがなくなると、寂れるわ
そりゃいまでもNGカッパープレートでやってけないこともないけどさ
793名無しオンライン:2010/09/15(水) 01:35:59 ID:NpBchOjB
低階級ノードロップ廃止は個人的にはGJだったと思ってる
みんなこぞって階級下げて戦うっておかしかったしな

ただ、それを免罪符にして群れて轢き殺す輩が増えた
人間、一度楽や贅沢を覚えると元の暮らしに戻れないって小室哲哉もいってた
794名無しオンライン:2010/09/15(水) 01:36:14 ID:wsRT8wNJ
今お手軽装備でそこそこ戦える構成というと回避ナイトくらいだな
795名無しオンライン:2010/09/15(水) 01:37:33 ID:FtZfMg3i
pvpに置ける勝ち負けで財布に直結する要素っていらないと思うんだよな
消極的になるだけだしストックが無くなればそこでそいつの戦闘はストップする
トールや高級レランを用意しまくる層はそもそも既に自分で作ってる状況で、落としてPreに帰る一般層が一番被害受けてるもの

でも実際そんな事はもう出来ないだろうけどな。強い課金アイテムが氾濫しすぎてノードロップなんて許されない状況になっちまった
気軽に来て気軽に戦闘出来る状況を作っていかないと一部の集団しか残らないのは見えてるのに
796名無しオンライン:2010/09/15(水) 01:39:19 ID:ZQDOV2HZ
>>793
別に群れて轢き殺すのはいいんだよ
むしろ数は力だから下手でもガチ構成でもなくていいからみんなwarへ行ってみよう
な方が敷居低くて人増えるんだし
死ぬのビビって自領地に篭るのはNGだが
797名無しオンライン:2010/09/15(水) 01:39:29 ID:wsRT8wNJ
>>793
高階級をハイリスクハイリターンにして置けばよかったんだよ
戦禍実質廃止になって課金装備ほぼ絶滅してるんだし
新規呼び込むにはノードロップ復活を

いや、どっちにしろ今の廃物資Ageじゃ意味ないどころか悪化するかな
798名無しオンライン:2010/09/15(水) 01:42:24 ID:iSVMvulM
>>791
今見守るのって相手がトール2じゃ絶対勝てないってのもあるんじゃね
799名無しオンライン:2010/09/15(水) 01:44:06 ID:ZQDOV2HZ
>>797
全階級一律6dropに戻せば一度死ぬごとに装備整えるの面倒だから
昔みたいに適当装備の時代に戻れるんだろうけど
全身トールにレラン数種に慣れきった奴に
カッパーチェイン着てバナミルだけで戦えって言ってもまず無理だろうしな
800名無しオンライン:2010/09/15(水) 01:44:21 ID:wsRT8wNJ
言われてるほど見守りなんて多くないけどな
昔でも見守りはあったし
801名無しオンライン:2010/09/15(水) 01:45:41 ID:NpBchOjB
ノードロップが悪いんじゃなくて高価な物資を揃えないとスタートラインに
立つことすら難しい状況が悪いんだと思ってる
落とすのが痛くないならノードロップでない事なんて誰も気にしないだろ
実際昔はソルジャー〜コマンダーくらいのソロは普通にうろうろしてたし、
そんなのが半裸でPTに突っ込んだり(当然負けて死ぬ)するのも珍しい
事じゃなかった
でも今はベテランでも物資はできれば落としたくないと考えるレベルだろ
本隊同士でぶつかっても旗色が悪いと見るや我先に逃げ出す人は多い
802名無しオンライン:2010/09/15(水) 01:45:51 ID:wsRT8wNJ
>>799
多分そうなっても装備整えるだろうよ
全ドロップになれば整える奴はいなくなるが生産も終わってMoE終わる
803名無しオンライン:2010/09/15(水) 01:47:19 ID:RadhwpW9
>>799
そんなの周りがみなショボ物資でやりだせば出来るよ。ただ盛り上がってさえいれば何だって良い
804名無しオンライン:2010/09/15(水) 01:49:05 ID:xK0sGqZb
>>789
むしろ1ミス引き出せば崩せるメイジより酷い
805名無しオンライン:2010/09/15(水) 01:49:32 ID:aO5JBoZF
過去いろいろしてきたゲームだと大雑把なイメージで
近接≧遠距離(遠距離の弱ダメを受けつつも、高い防御力で突き進み倒す
遠距離≧魔法(魔法発動前に、範囲外から仕留める
魔法≧近接(相手の動きを封じ、大魔法で焼き殺す
こんな感じ

でもMoEは
近接系=とにかくタイマン以外認めない
遠距離系=基本逃げつつ戦うが結局ミスザ
メイジ系=高抵抗なら逃げる、その他はすべて焼き殺す
特化型(ヒーラー、罠牙、死魔御庭、課金ウサギ、ネタ等)=本人さえ楽しければ良い

で、
声の大きい人=無課金、盾信者
メールボム系=石油王、テイマーを含むメイジ系
初心者=モニ回避型

これで弱体でバランスを取るのは難しいだろ
806名無しオンライン:2010/09/15(水) 01:50:13 ID:wsRT8wNJ
ユーザーイベントで裸本隊とかやれば盛り上がるかもね
POTもレランもなし、ワサビとビジポのみ可、装備品は武器と盾のみ
807名無しオンライン:2010/09/15(水) 01:53:30 ID:SKk5LSmG
>>791
見守りはむかしもあったし
決着つきやすかったぶんちょっとした乱入は対処できた
昔は人がいたぶん調和をもったソロも多かったし逃げる選択もできた

糞みたいに早足作れるようになって
調和だけじゃすぐ轢かれる
轢かれるだけを繰り返すのも人いなくなる原因だわ
808名無しオンライン:2010/09/15(水) 01:59:09 ID:RadhwpW9
昔は住み分けが出来てたってのもあるわな。軍ソロも村から森に出て回廊まで行けば遭遇できてたからね
この限定された場所だけに、見守りスルーは当然のように行われていた
809名無しオンライン:2010/09/15(水) 02:02:05 ID:soRinTbZ
新規がソロで出てもしょっちゅうPTに轢き殺されるの連続じゃ人来ても定着しないんじゃね?
810名無しオンライン:2010/09/15(水) 02:03:43 ID:tqNGnFGV
ソロってタイマンだけがソロじゃねーだろ
敵が3人見えたら3人集めてあたりゃいいんだよカス
タイマンしかしたくないならNで死ね
811名無しオンライン:2010/09/15(水) 02:06:06 ID:SKk5LSmG
>>810
物資ガチばっかで手軽に集まってくれないっていってんだろカス
812名無しオンライン:2010/09/15(水) 02:07:51 ID:FtZfMg3i
遠征動画辺りの装備見てるとあの辺が良かったと思うんだけどな
813名無しオンライン:2010/09/15(水) 02:09:02 ID:HKPgvgXx
逃げながら報告して呼べよ
アホみたいに鈍足なら諦めて死ね
814名無しオンライン:2010/09/15(水) 02:10:32 ID:G6m0OlJo
トール実装前は
ダメージバランスとリカバリーバランスが比較的良くできていて
構成の幅は今よりあったな
中の人の熟練度も今とさほどかわらんかったし
815名無しオンライン:2010/09/15(水) 02:35:29 ID:dhyNyODL
あとあれだな。アタックビルボ表示があるのも篭りの要因のひとつでもあるな。
昔は攻めれば攻めるほどアタック消ししやすかったから篭りは不利だった。
816名無しオンライン:2010/09/15(水) 02:41:54 ID:dhyNyODL
トール、ACBUFF、ラッシー弱体→プレ民に迷惑がかかる
攻撃BUFF、武器強化→キック(笑)になっちゃう

どう考えても落としどころはトール移動速度低下なんだよなあ。
817名無しオンライン:2010/09/15(水) 02:43:49 ID:hceg/xlx
トール値段倍増なんてどうだ
1パーツ50kぐらいで
818名無しオンライン:2010/09/15(水) 03:23:49 ID:nCoJadY3
>>816
ACBuff戻すのは元に戻るだけだろ
ラッシーだってもともとなかったしな
トールはAC下げて魔法抵抗を一律+3風のみ+5程度なら
魔法の多いPreならむしろ歓迎じゃね?

でACレラン、ラッシー弱体でキックそこそこ生きてくるし
攻撃Buffはまぁそのままでもいいだろ+10とか別につくっちゃってる時点で戻す気0だしな
819名無しオンライン:2010/09/15(水) 03:28:21 ID:aO5JBoZF
投げキックに戦技、強化バフが乗るだけでも
ガイル対する効果発揮しそうな気もするんだけど
相手のバフ剥がしで飲食バフ辺りは剥がれて多少脆くなるかも
preでも有効な攻撃手段になるしさ
820名無しオンライン:2010/09/15(水) 03:49:40 ID:xK0sGqZb
キックやサックや血雨もろもろの追加効果を抵抗依存防御にしろと
821名無しオンライン:2010/09/15(水) 03:53:54 ID:9+3zrJ9J
>>819
投げはBuff乗るだろ
投げのレンジをもうちょっと上げるか遠投的な技を実装すれば
パコルタン対策にはなるだろうけどなぁ

>>820
抵抗スキルとらなくても上げやすい現状それもどうかと思うけどなぁ
むしろ抵抗複合技を増やす方向で抵抗の意味を上げた方がいいとおもう
822名無しオンライン:2010/09/15(水) 03:57:16 ID:bs2zSucO
神秘強化回復とって神支援したいとか思ってんだけど
今のMoEの対人ってそういうユニットが必要な規模の対人してんの?
初めて一週間ぐらいの時にwiki片手に実際の光景見に行こうとしたらころころされまくって以来見れないんだけど
823名無しオンライン:2010/09/15(水) 04:09:03 ID:dhyNyODL
>>822
強化回復はガチPTなら必須に近いし、ただの野良PTでも十分すぎるほど有用だが
神秘までこなそうとするとスキルが足りなくなる。
モニ回避+ブラスト+ある程度の抵抗のガチガチに固めなければヘイト高すぎてすぐ死ぬぞ。
824名無しオンライン:2010/09/15(水) 04:18:28 ID:dhyNyODL
>>819
キックにBUFFがのると素手キックトールが流行るだけだぞ。
現状でも素手キックトールは素手刀剣に次ぐ強構成だからな。
825名無しオンライン:2010/09/15(水) 04:21:39 ID:9+3zrJ9J
>>824
初耳だなそりゃ
826名無しオンライン:2010/09/15(水) 04:24:56 ID:Bco9GweP
トールは風以外の抵抗全部-50でいいだろ
827名無しオンライン:2010/09/15(水) 04:32:19 ID:dhyNyODL
>>825
現状で素手キックトールやってみりゃわかるよ。
素手トールと組み合わせるとキックはマジで化けるぞ。
828名無しオンライン:2010/09/15(水) 04:34:05 ID:CZF3eDSc
>>824
それは無いわww
>>826
ここで問題になってるトールは抵抗切りの2武器調合100だから関係なくね
829名無しオンライン:2010/09/15(水) 04:44:06 ID:P0H1ftNW
廃ペット>素手投げ>素手特殊矢弓>素手刀剣>素手その他
素手刀剣にネガってる人はお金貯めてそれより強いのを使いましょう^^
金が無い?なら死ね
830名無しオンライン:2010/09/15(水) 04:50:31 ID:nVVfIyBD
物資AGEなんとかしてほしい
もうみんなバナミルとタルパレアーマーにしよう
ラッシ、ウナギ、肉じゃがまじかんべん
831名無しオンライン:2010/09/15(水) 04:59:59 ID:fX1luMG4
preの生産RPがごっそり消えるので簡便
warはエンドコンテンツでいいんだよ
MoEのエンドコンテンツとしては楽しい
war以外にMoEに興味ない対人好き連中が残ってることが大問題
そろそろ他ゲーいけよ
832名無しオンライン:2010/09/15(水) 05:09:26 ID:idDRWIpL
全勢力一律2ドロップにすれば廃物資はよっぽどの金持ちしかしなくなるよ^^
833名無しオンライン:2010/09/15(水) 05:13:07 ID:cFEGMbLM
トールに
特殊条件:タイムカプセルボックスに入れることが出来ない
ワラゲで生産出来ない
を加えればいいんだよ
834名無しオンライン:2010/09/15(水) 05:17:47 ID:69CAPwwQ
トール修正しても硬いと思うぞ。
アタック表示やらラッシーやらのせいで
プレートでもしぶといだろ。

盾修正したらいいんでないの?
片手武器使わせろよwwww
835名無しオンライン:2010/09/15(水) 05:22:00 ID:xK0sGqZb
昔はトドメとおもってSoWCSしたら
タルパレアーマーなのにクリカウンターCFで260食らって逆転負けとかあったなあw
836名無しオンライン:2010/09/15(水) 05:22:47 ID:hceg/xlx
盾装備ディレイ実装か、盾無し回避モニも喜ぶかもな
837名無しオンライン:2010/09/15(水) 05:27:18 ID:/kCR8jlr
buffはがし系を修正して、食い物を高級化。
くったらbuffが空腹になるまで長時間続くとかでいいよ
838名無しオンライン:2010/09/15(水) 05:27:54 ID:JkKC6jtJ
HP回復なしバーサークなしでやれば今でもMOEの対人は面白いんじゃね
839名無しオンライン:2010/09/15(水) 05:30:42 ID:idDRWIpL
>>838
俺もGHPは無くなっていいと思う
ちゃんとスパとか消した上でね
840名無しオンライン:2010/09/15(水) 05:38:52 ID:cFEGMbLM
すべてにおいて回復関係は半分になればいい
841名無しオンライン:2010/09/15(水) 05:40:58 ID:cFEGMbLM
よくわからん日本語になってた
すべての回復量が半分になればいい な
842名無しオンライン:2010/09/15(水) 05:53:01 ID:69CAPwwQ
意味分かるなら良いじゃん。

国語力低い奴が無理して長文書いて
意味不明なことになってるのみたら、文字を
馬鹿にされてるみたいでイラッとくるが。
843名無しオンライン:2010/09/15(水) 05:58:34 ID:P0H1ftNW
なんでもいいから>>829にレスしろカス共
突っ込んでくれないと寂しいもんだな
844名無しオンライン:2010/09/15(水) 05:59:39 ID:9+3zrJ9J
釣ってもつまらなそうなものかまうだけ無駄
845名無しオンライン:2010/09/15(水) 06:37:54 ID:MkN6VtAI
タイムカプセルなんて無くして、
軍の給料だけで物資とか色々揃えられたら
もっと気軽に出撃できていいのにね
846名無しオンライン:2010/09/15(水) 06:38:41 ID:DY6Sk3N5
とりあえずタックルとバーサークとナイトマインドは移動不可技にすべき
847名無しオンライン:2010/09/15(水) 06:50:22 ID:69CAPwwQ
>>845

それだ!
昔でもpreからwarへは持ち込み可能だったけど
全面禁止にしちゃえば凄く楽しそうじゃね?

おれwwwwwwまたwwwww鉱夫wwwwwPKwwwwwするwwww
848名無しオンライン:2010/09/15(水) 06:52:58 ID:yR7u96xK
昔は柔らかかったからptに裸で乱入して一人道連れとかできたな。
ガチ物資もそんなに無かったし。
ビジポ使ったらセレブなんて時代。

面白さ度外視したら罠牙暗黒召喚で今でもガチ脳筋おもちゃにできるんかね
849名無しオンライン:2010/09/15(水) 07:14:30 ID:oi/6ivpl
【トール修正案】
・各部位に移動速度マイナス
・アイテム使用ディレイ増加
・風耐性がそのままなら他の耐性をマイナス
850名無しオンライン:2010/09/15(水) 07:17:46 ID:iSVMvulM
ワラゲだけ各部位AC-2がPreでも影響なくて
一番簡単な修正だと思うんだが出来ないんだよなぁ
アリーナタイマンでトールの価値も落ちないし丁度いいのにな
851名無しオンライン:2010/09/15(水) 07:35:02 ID:fX1luMG4
warにpreとは別にAC上限設けるでいいよ
回避型との兼ね合いで良い数値でバランス取ればいい
少なくともフルトールじゃ上限オーバーする数値という前提で
まあそれでもトールは一部位に付き地属性マイナス5はつけるべきだな
852名無しオンライン:2010/09/15(水) 07:54:06 ID:DY6Sk3N5
俺個人としちゃレランで5つもbuffかけられるのも異常だと思う
トールもそうだがレランbuffもインフレに十分貢献してるわ
853名無しオンライン:2010/09/15(水) 08:03:16 ID:b0VFne+c
レランの数については問題ないと思うがなあ
少なくとも抵抗とその他は分けておかないとタイマン脳が蔓延るだけになるし
そもそもレランを5種全て持っていける枠が確保できる構成はそれほど多くない
問題なのは効果量が大きすぎるACレランと抵抗枠のくせにACが上がる肉じゃが
854名無しオンライン:2010/09/15(水) 08:40:09 ID:g1ReEFQj
本気様が有利な変更ばかりでつまらん人ばかり残ってるのが問題なんだがな
遊び心ある人からやめていく
トールなんかより轢き専無意味にする修正とすぐ団子になるWARの構造を変更しろ
855名無しオンライン:2010/09/15(水) 08:51:31 ID:rvywvslT
新規獲得はワラゲのシステム自体変えないと無理だろうな
戦闘に来てるのに相手と遭遇するまで時間かかりすぎるし復帰の時間も異常にかかる
戦闘してるよりマラソンしてる時間のほうが長くて試しにワラゲにくる新規もすぐやめちゃうよ
856名無しオンライン:2010/09/15(水) 09:05:08 ID:oi/6ivpl
CC飛び放題になってからマラソンかなり減ったぞ
資金面等の流れとしてwar新規=pre専だろ
ならシステムより先にやることがあるよねっ!
右も左も同じ装備で殴っても殴っても篭って回復する相手に楽しめるわけないだろ
857名無しオンライン:2010/09/15(水) 09:20:19 ID:JvAvRLKg
大規模戦は廃専用になるだろうから、今やってるワラゲの敷居は下がるんじゃね?
858名無しオンライン:2010/09/15(水) 09:45:40 ID:oi/6ivpl
preなら子ヘビからボスまでいてスキルと共に腕もあがるがwarはいきなりガチばっかだから
warへの新規獲得を考えるならwarヌブから行けるQoA的な練習場あればいいのにな
気軽さを考えるとドロップなし復帰時全回復
テクや装備の仕様はもちろんwar仕様で
おかしなのがこないように+装備は入れないようにして
あくまで練習なので飲食バフは飲み物のみ使用可あたりで
859名無しオンライン:2010/09/15(水) 09:53:14 ID:PjoL2VI/
C枠D枠のACレランはトールとそれ以外のAC差を縮めてて
低AC構成程受ける恩恵は大きい
これが無くなるとトール一強化を進むだけ

トールのAC減とスパルタンのメディ化or自分掛け不可
この辺りがストレートに問題解決出来て良い
860名無しオンライン:2010/09/15(水) 10:00:19 ID:9QMhq/Tu
>>858
QoAは一応そのつもりでつくられたはずのものなんだけどねぇ
Nいけないし結局階級下げればいけるとこだしなー
861名無しオンライン:2010/09/15(水) 10:37:37 ID:6lsr58Tv
>>859
普通にトール一強化してますが
ドロップ6時代のほうが逆に気軽だった
862名無しオンライン:2010/09/15(水) 10:59:14 ID:JvAvRLKg
ガチ志向がなかった。ないしはそんな志向も必要なかった。そんな時代だろそれ
結局強いと叩かれている物を弱体したところで、今のガチ志向が消えるわけも無く、次に目立つ物が標的になって弱体を叫ばれるだけだ
863名無しオンライン:2010/09/15(水) 11:12:06 ID:6lsr58Tv
普通にガチ志向は昔からある。今だけだと思うなよw
βなんか強化槍が溢れてたがnoob判定でもなかったからチャンピオンでも戦えてたりしたわ
864名無しオンライン:2010/09/15(水) 11:15:12 ID:2IUz0rhS
学校から帰って夕方頃には1勢力20近くいて程よいゲリラタイムしてた頃が懐かしいわ
今や過疎は進み、夜10時過ぎないと1勢力5以下とか当たり前w
それも一時的に給料もらいに来たか露店かってオチだからな
いずれ深夜0時の本体()笑 タイムまで過疎時間が食い込むんだろうけど
そうなったら本格的に終わりだなwwwもう減る一方だしwwww
865名無しオンライン:2010/09/15(水) 11:31:23 ID:JvAvRLKg
>>863
トールや6ドロの流れから物資的な意味をプレイヤーの割合で言ったんだ
それにガチ志向なんて言葉は使うべきじゃなかったな
各人がイメージするガチはそれぞれ違うし。すまん申し訳ない
866名無しオンライン:2010/09/15(水) 11:36:09 ID:FtZfMg3i
昔だってガチはいただろうさ
ただあの頃ってコダチすら高級品だったし揃える揃えないで上下の差があまり出なかったから成り立ってた
867名無しオンライン:2010/09/15(水) 11:55:44 ID:mipOIJFq
硬くなったせいで

1〜3発多く殴んなきゃ勝てないのが
3〜5割り相手より多く殴り続けなきゃ勝てないに変わった

物資、構成差ありすぎると
本気様のトールブーメランで詰むからな
868名無しオンライン:2010/09/15(水) 12:09:14 ID:DY6Sk3N5
RPGでよくある1〜2人が常に回復行動して残りが攻撃を繰り返すボス戦作業に似てる
869名無しオンライン:2010/09/15(水) 12:21:09 ID:JFxhZTbY
ガチ物資のソロやガチ構成のソロは半数以上だけど
スタイルがガチ籠もりのソロはかなり稀じゃない?
ガチ籠もりのブーメランスタイルはまだ晒されるレベルで、一般化はしてないよね
870名無しオンライン:2010/09/15(水) 12:47:43 ID:PjoL2VI/
晒されてる奴以外にもかなり居るだろ
タイマン厨は大抵大なり小なり籠り体質だわ
ガン籠もりでは無いかも知れんが


どっちにしろ今のプレイヤーに自重なんて望めんのだから
手っ取り早くトールとスパルタンを大幅弱体して
強制的に籠りを辞めさせるしかない
871名無しオンライン:2010/09/15(水) 12:53:33 ID:tqNGnFGV
パコルタンが見えたら反転してる
872名無しオンライン:2010/09/15(水) 13:03:37 ID:rdSWRKE1
みんな籠ってるけど攻めているように見せるのが上手くなってる
自タゲ連打で攻めるフリ、実際に攻めるのはジャブ中心
ピンチになってタックルで距離取っても「これはバフ更新するためなんだからねっ><」
873名無しオンライン:2010/09/15(水) 13:12:08 ID:kglkcaFN
自タゲは盾禁止にしろよ
874名無しオンライン:2010/09/15(水) 13:45:22 ID:xm/q7T6O
ワラゲ限定で、トール禁止、回避やや弱体、全体的に火力UP
大味になるがこれくらいでいいかもしれん
875名無しオンライン:2010/09/15(水) 14:10:57 ID:PjoL2VI/
トール禁止回避弱体したら火力うpいらなくね?

てかトール禁止にしたとしても
着こなし型脳筋のアンチとして回避の弱体は無いんじゃね?
876名無しオンライン:2010/09/15(水) 14:17:19 ID:rvywvslT
トールに移動速度マイナスつければワラゲで着るやついなくなるよ
これがプレへの影響も少なくていい
877名無しオンライン:2010/09/15(水) 14:20:59 ID:xm/q7T6O
火力UPは初心者でも、ワンチャンスから相手を倒せるって意味で
トール禁止になったら、スチプレ+調合100だから
やや回避弱体したほうが
回転率もあがるかなと

ただし大味なワラゲになるのは間違いない
それが面白いかどうかは知らない
878名無しオンライン:2010/09/15(水) 14:21:18 ID:bH2e+jno
分離して性能付けれるなら一番楽なのにな
Preで移動速度あんまり関係ないしできてもそんなもんか
879名無しオンライン:2010/09/15(水) 14:33:56 ID:YWW3oHML
移動速度マイナス付けたら着る奴が居なくなるの根拠がわからん
トール出る前は普通にジャスタン装備で出てる奴居たしな
プレへの影響が少ないと考えてる根拠がもっと分からない 移動距離の事を考えたら
プレの方が圧倒的に長いだろう
本気でプレに影響が出なずにwarでの使用制限を考えるならwarとpreで効果を変える(階級装備の逆バージョン)
warに持ち込み不可だろ 単純にAC下げてしまうとpre・pre対人に影響出るし
移動速度マイナスでおkとか言ってるのは調和を持たないタイマン思考のトールなんじゃないか
880名無しオンライン:2010/09/15(水) 14:40:38 ID:ZQDOV2HZ
>>879
ジャスタン装備なんて極々少数派だっただろ
逃げれば必ず逃げ切れて、追いかければ必ず追いつける敵なんて
ボーナスキャラ以外の何者でもない
トールに鈍足ついても着たい奴がいれば好きにさせてやればいい、ただのカモなんだから
pre民が移動速度−を気にしないのは
preのフィヨ装備とリュック背負ってる奴の数見ればわかる
881名無しオンライン:2010/09/15(水) 14:50:54 ID:PjoL2VI/
でもフィヨ着てる奴は多かったよな

>>877
トール以前でプレートと回避半々のバランスだった
当時は調合100なんて流行ってなかったから
現行の調合100プレートに対してすら回避型が優位を保てるかどうか…
今のatkはアクセとかで火力age時代と変わらんから
まずはトール廃止とスパルタン不可で様子見るのが懸命じゃね?
882名無しオンライン:2010/09/15(水) 15:03:10 ID:w9FFzvSJ
すっげーいいこと考えた
リザで生き返ると本拠地エリアに戻るまで
HPSTMP含めて全ステータス半減

つまり必死リザ様がいてもあまり戦力にならないという
883名無しオンライン:2010/09/15(水) 15:04:57 ID:lV9LNlkx
ちょっと何いってるのかわかんないっすね
884名無しオンライン:2010/09/15(水) 15:09:58 ID:w9FFzvSJ
てんめ俺の会心の案なめてんのか?
お前らは専用スレつくってトールにネガってろよ
本体じゃ何着ようが運次第でタゲ集中即死だっての
そもそも運営が明らかにトール擁護な発言繰り返してんのに期待できねえだろ
885名無しオンライン:2010/09/15(水) 15:15:23 ID:5SqTsL/Y
それ死んだら強制的に村戻りでよくね
886名無しオンライン:2010/09/15(水) 15:15:27 ID:iSVMvulM
>>884

>>19
>・死体なしリザ修正 or 回収0での魂飛び時間を10秒に

そんな斬新な考えじゃないな
887名無しオンライン:2010/09/15(水) 15:19:01 ID:FtZfMg3i
必死だな
888名無しオンライン:2010/09/15(水) 15:21:00 ID:PjoL2VI/
トールがダメならスパルタンだけでも自分掛け廃止しろってんだよ
無能運営ェ…
889名無しオンライン:2010/09/15(水) 15:45:32 ID:U0GCOwRn
もうトールと91武器廃止で昔に戻そうぜ!
890名無しオンライン:2010/09/15(水) 16:06:44 ID:IGS4o5tt
お前らの「理想のWarAge」ってどんなの?w
891名無しオンライン:2010/09/15(水) 16:24:25 ID:5SqTsL/Y
warageにきたら全員パンダ。

じゃなくてもいいけど、当たり判定全種族一緒がいい。
892名無しオンライン:2010/09/15(水) 16:38:39 ID:PjoL2VI/
取り敢えずトールとスパルタンを無かったことにしろ
893名無しオンライン:2010/09/15(水) 19:35:52 ID:UtEthyz9
装備と回復物資を集めて対人で連打する内容に飽きてスキル性の対人というMoEに興味持ったけど
スレを流し見する感じ、このゲームも大概な物資ゲーなの?
一応金のかからなさそうな回復支援型のキャラ作ってるけど、スキルLvどれぐらいになればわらげ行っても追い出されずにすむ?
894名無しオンライン:2010/09/15(水) 19:51:25 ID:5nwv0431
>>893
普通そんなこと弱体スレなんかで聞かないけどな

スキルレベルってどういう意味だ?
回避メイジならとりあえず
生命80程度回避100着こなし46集中90以上
回復90以上あればそこそこつかえるんじゃね?

本隊だけ参加なら別に旅人でも追い出されはしないんじゃね?
スパイ扱いされるとこもあるけどな
895名無しオンライン:2010/09/15(水) 20:00:53 ID:PjoL2VI/
良く考えたら該当スレが無いんだよなw

って事で立ててきた

【MoE】WarAge総合【WP:1】
http://c.2ch.net/test/-/ogame3/1284548283/i
896名無しオンライン:2010/09/15(水) 20:01:27 ID:hzRG+w8s
ここの人たちってソラゲのトール着てるのはやっぱスルー?
トール倒せるチェイン槍とかいないのかな?
897名無しオンライン:2010/09/15(水) 20:09:17 ID:iSVMvulM
スルーしたら相手が居なくね?
898名無しオンライン:2010/09/15(水) 20:09:21 ID:d+QVHamw
トールでも相手がnoobなら余裕だろjk
899名無しオンライン:2010/09/15(水) 20:09:44 ID:IGS4o5tt
WarAgeとか行かないから
900名無しオンライン:2010/09/15(水) 20:10:11 ID:PjoL2VI/
昔大会を幾つも制覇して有名だった素手槍回避モニの人が
大会用装備同士で並の腕のトールと戦って
あまりの硬さに公の場でトールにネガったのはP鯖では有名な話

チェインじゃよっぽど腕の差があってもトールに勝つのは難しい
901名無しオンライン:2010/09/15(水) 20:15:54 ID:xK0sGqZb
>>893
一般的なチョンゲで言われる物資ゲーとはまったく別の意味。

スキル制とはいえ、長くやってるだけあって強構成が煮詰まってきているので
みんな似たような構成ばっか、しかもその構成が防御偏重のもので
「勝てずとも死なずに耐えてれば相手が疲れていつか勝つさw」っていう亀戦術がメタになってる

当然長期戦が前提となる。そんな構成同士が戦うんだから
防御力、回復力で差をつけて相手のリソースが尽きるまで耐えたほうが勝ち
って言う意味で物資ゲー。

中にはそういう戦術を嫌って火力偏重で即効で勝負つけようってのもいるし
スキル制だけあってアンチメタ的な構成も一応組めることは組める
(けど、汎用性に乏しいのでやる人は少ない)
902名無しオンライン:2010/09/15(水) 20:17:05 ID:4oHQ8e3c
トール6割、プレート1割、回避軽装2割、回避無し軽装その他1割
って感じじゃね最近の着こなし分布
903名無しオンライン:2010/09/15(水) 20:22:03 ID:hzRG+w8s
やっぱトールは魔法ないとダメなのか
倉庫潰して対トールキャラやってみようかと考えてるんだけど
1武器戦技無の破壊とかだと着こなしが取れないんだよね
904名無しオンライン:2010/09/15(水) 20:24:03 ID:4oHQ8e3c
そういう構成嫌いじゃないぜ
905名無しオンライン:2010/09/15(水) 20:24:11 ID:L5U8BHVp
ちょっと待ってくれよ?
よくよく考えたらさぁ・・・

トールトールって騒ぐけど、魔法を使えば硬さは関係ないぞ?
変えなきゃいけないのは、対人のバランスじゃなくて、自分達なんじゃないか?

まぁ自分が好きで作った構成で、誰とでも対等に戦えるってバランスじゃなきゃ嫌だ!っていうんなら、あれだけど。

906名無しオンライン:2010/09/15(水) 20:25:08 ID:xK0sGqZb
昔は早朝の実働30中ナイトシップが6人とかあってナイト爆発しろって感じだったけど
今と比べりゃぜんぜんましだなあ。
つーか最近は早朝の実働30どころか10人いるの?w
907名無しオンライン:2010/09/15(水) 20:29:08 ID:q5rnNoyn
亀ゲーだと増援がなぁ
ただトール調合同士に限る
908名無しオンライン:2010/09/15(水) 20:32:14 ID:dhyNyODL
>>901
>中にはそういう戦術を嫌って火力偏重で即効で勝負つけようってのもいるし
>スキル制だけあってアンチメタ的な構成も一応組めることは組める
>(けど、汎用性に乏しいのでやる人は少ない)

実際超火力構成やっても安定度ではどう考えても普通の素手刀剣トールのが安定するんだよな。
素手刀剣トールでやって勝率5割くらいの相手と火力構成でやったら勝率3割くらいになる。
もちろん勝つにも負けるにも一戦が早くなるんだけどな。
909名無しオンライン:2010/09/15(水) 20:34:13 ID:JvAvRLKg
>>893
30人以上で集まって交戦する本隊戦(独自用語)では、いつ参加し、いつ抜けようと誰も気にしてないよ
スキルを幾つまで上げてなければダメと言うこともない。ただ作り立ての新規キャラや、それに近いスキル数値のキャラがいると、
敵が情報収集の為に配属させたのかと疑われる。スキル窓の左から2タブ目のスキル群で、どれか一つが60超えてれば疑惑は回避できるかな

回復支援プレイなら、この本隊戦に参加することだね。これがシステムで用意された交戦スタイルではなくて、
人が何十人とログインしてきたから、じゃあ集まって敵地へ攻めましょうかとプレイヤーが思い思いに行動してる内の1つ
何が何でも一人行動や、パーティ2〜5人だけで行動、こんなプレイをしている人もいる

どのサーバでプレイしているのか分からないが、この本隊戦が行われる時間帯は、どのサーバも大体23時から。
それ以前の時間ではあまり人がおらず、一人行動や少数行動がメインになってる。独力で勝つ意思の下、味方の支援を嫌う人もいるから注意ね
910名無しオンライン:2010/09/15(水) 20:35:30 ID:fX1luMG4
昔ほど能力的にも知識的にもnoobが減っただけというやつもいるが
それ確かめたいから試しに2週間〜1ヶ月くらいトールの性能プレートにしてテストしてみたいわw
IF素手アタックは見てから盾間に合わないとか言われてたのっていつぐらいだっけ
911名無しオンライン:2010/09/15(水) 20:37:21 ID:dhyNyODL
>>910
そもそも昔の素手アタックと今の素手アタックは発生が違うぞ。
912名無しオンライン:2010/09/15(水) 20:37:49 ID:PjoL2VI/
>>905
メイジとか素抵抗30とか35で勝てるご時世だし
今から時間掛けて操作や駆け引き覚える程のメリットを感じない

抵抗30すら取ってない奴も多いがな
913名無しオンライン:2010/09/15(水) 20:40:54 ID:NpBchOjB
強い構成があるならそのアンチキャラつかえばいいんじゃねって思想の人は
最終的に水泳調教あたりに流れるもんな
それで楽しめるならそれでいいんじゃね
914名無しオンライン:2010/09/15(水) 20:41:58 ID:iSVMvulM
>>905
着こなし型だと中抵抗ぐらいまでなら十分取れるよ
回避に比べてスキル値の節約量がそのまま調合か抵抗に振られる
所詮着こなしだから欠点もあるけどさ
915名無しオンライン:2010/09/15(水) 20:43:40 ID:z0o7j7M2
>>905
まともなメイジじゃHAにタックルで逃げられるから鈍足付けろと言ってるんだが
916名無しオンライン:2010/09/15(水) 21:05:13 ID:a4NAbNIm
昔のモニ素手は発生早いわビルボ表示ないから見難いわで鬼だった
917名無しオンライン:2010/09/15(水) 21:08:55 ID:PjoL2VI/
抵抗無し狩るだけだったら練習次第で何とかなるはず
サンボルIBブリザSBジャンプまで駆使して
逃げる抵抗無しを殺しに掛かるメイジも過去にはいた

但し抵抗無し脳筋が過半数を占めるこのゲームでそういうことすると
当然のように晒される
918名無しオンライン:2010/09/15(水) 21:18:39 ID:mipOIJFq
昔の素手アタックが盾無理だってのは
発生の短さで盾できたところで割られるだけだった

素手自タゲは今と違って盾してくる相手を瞬殺可能だったから
919名無しオンライン:2010/09/15(水) 21:20:44 ID:6lsr58Tv
>>910
昔ほど煮詰まっても、知識が発達してもいないよ
noobでも当たるようになって構成の差がハッキリ、腕の差が縮小しただけ
920名無しオンライン:2010/09/15(水) 21:33:46 ID:dhyNyODL
>>918
昔の素手自タゲはシルガしたらジャブ確定
インパクト、リベガしたらIF確定
スタガ・バッシュ・カミカゼならCFでスタンとってサクリ確定だったからな・・・。
921名無しオンライン:2010/09/15(水) 21:36:18 ID:L5U8BHVp
>>912
>>914
>>917

そこで、メイジ連盟でネガって、トールに抵抗マイナス+鈍足ですよ。
更にAC上げてもいいよ〜
922名無しオンライン:2010/09/15(水) 21:37:31 ID:HKPgvgXx
メイジ的にはエルアン盾とラッシーのせいで明らかに脳筋硬くなってるよね
923名無しオンライン:2010/09/15(水) 21:39:07 ID:iSVMvulM
>>921
メイジでバランス取るのは賛同しない
メイジのシステムを根本から変えるならそれでいい
924名無しオンライン:2010/09/15(水) 21:41:41 ID:hzRG+w8s
ちょっと前からこのスレでラッシーってワードが出てるけど
ラッシーの効果ってトール以前と比べて変化あったっけ?
925名無しオンライン:2010/09/15(水) 21:43:36 ID:dhyNyODL
>>922
硬くなってるといえば硬くなってるけどメイジ側にもFSやMインパコがあってスワン弱体もあるからなー。
昔のメイジは素手包帯抵抗ダンス28とか落とすのはかなり難しかった。
926名無しオンライン:2010/09/15(水) 21:48:02 ID:kglkcaFN
ラッシーも調合もトールやタックル逃げと合わさることで脅威になったまで
927名無しオンライン:2010/09/15(水) 21:49:37 ID:HKPgvgXx
>>925
スワン弱体はあるけどラッシーと高抵抗相手の切り札だったショックボルト死んだからな
あとメイジキラー構成の高抵抗にFSとかコストに対するメリット悪すぎると思うよ
928名無しオンライン:2010/09/15(水) 21:55:36 ID:PjoL2VI/
メイジがチョンゲ同期で少し大人しくなったからこその
トール、スパルタン弱体だよな
当のFSも弱体で2連以上でのDPSはメガバに劣るようになったし
Mインパコもその実使えるタイミングは限定さるてるのに
レゾ維持で魔熟の他に常時STとbuff枠使うことを強いられるから
トール台頭で失われたショック削りの火力を補えはしてないんだよな
929名無しオンライン:2010/09/15(水) 22:01:22 ID:dhyNyODL
>>927
つってもなあ、近接が硬くなってる以上にメイジはACレランと武器レンジ短縮で硬くなってるからなあ。
まあ何にせよラッシーとトール弱体ってことなら賛成だ。
930名無しオンライン:2010/09/15(水) 22:06:24 ID:iSVMvulM
>>928
同期直った前提で調整して同期悪くなってもそのままとか悲惨なことになるぞ
以前からあったパターン
931名無しオンライン:2010/09/15(水) 22:12:27 ID:Z6kS+wE1
ラッシーは200Gくらいで売れないのが不思議
安くなりすぎ
932名無しオンライン:2010/09/15(水) 22:13:56 ID:PjoL2VI/
>>929
それ言ったらチョンゲ同期で武器レンジの件はチャラにして余りあるし
warで手軽に使える抵抗アクセやatkアクセ
果てはルビーギアイヤリングみたいな火抵抗とatkが同時に上がるようなものまで実装されてるから
その実それなりの抵抗取って装備や物資揃えれば昔以上に対メイジは体感楽になってる
それ以上に周りに抵抗無しが増えてるってだけで
933名無しオンライン:2010/09/15(水) 22:30:07 ID:lwdLTTh8
>>928がメイジでトールスパルタンネガってるのだけは理解できた
934名無しオンライン:2010/09/15(水) 22:37:20 ID:g9PHfqQ/
脳筋が物資ちゃんと揃えてるのに対して、
メイジはお手軽過ぎたんだろ。
脳筋が抵抗アクセ3〜5k掛けるのと同じで、
メイジもミスリルアクセ常用するくらいしろよ。
というか、Pre用廃物資とまではいかないけど、
Warで常用出来る程度の物資揃えたらメイジの方が強いだろ。
935名無しオンライン:2010/09/15(水) 22:43:16 ID:IfrjCiMV
メイジが不遇とか言ってるのもまだメイジが強いって言ってるのも
自分の構成は弱い脳してるんだろう

同期改善で半々だった相手に抵抗下げても全勝中なんだが
936名無しオンライン:2010/09/15(水) 22:45:56 ID:BXTviIl5
?_?
937名無しオンライン:2010/09/15(水) 22:51:53 ID:PjoL2VI/
ミスリルアクセとかゴールドアクセ比較で魔力幾つ上がると思ってるんだよw
それだけでメイジが強くなるんなら既にやってるだろ

+3強化とか廃PTは使ってるがあれだけで12kはするシロモノ
とても常用には堪えない
938名無しオンライン:2010/09/15(水) 22:52:52 ID:DY6Sk3N5
そもそも集団戦じゃメイジと脳筋で天と地ほどの差があるのにメイジ不遇って…
脳筋が今の集団戦でメイジ並に活躍できるようになったらネガってもいい
939名無しオンライン:2010/09/15(水) 22:59:00 ID:IfrjCiMV
メイジは集団戦用になって万能じゃなくなった
ちょうどいい
940名無しオンライン:2010/09/15(水) 23:01:26 ID:862jOi3y
12kで常用できないとかwwww
941名無しオンライン:2010/09/15(水) 23:04:10 ID:ymWT7dKD
>>930
あるあるwwww
結局同期悪い状態でバランスとったほうがある程度腕の差もでておもしろいんじゃねーの
942名無しオンライン:2010/09/15(水) 23:05:56 ID:PjoL2VI/
>>938
それは論理として変だろ
集団戦で活躍してるbuffをヒラに任せた基礎回避系メイジと
タイマンで活躍してる強化系メイジは別物だし
PT用の槍棍棒回避モニ見て集団戦で脳筋活躍してるって言ってるようなもん
943名無しオンライン:2010/09/15(水) 23:07:51 ID:zbrHY97N
>>931
ヨ○カさんチッスチッスwww
944名無しオンライン:2010/09/15(水) 23:09:21 ID:ymWT7dKD
>>942
今でも棍棒は大活躍だよな
素手刀剣?しらねーよ
945名無しオンライン:2010/09/15(水) 23:13:20 ID:CSExt/7I
ミスリルアクセ+2なら4〜5kでできるけど
HP+1のある金アクセと値段分の差を感じないから使わないだけだよな
946名無しオンライン:2010/09/15(水) 23:18:33 ID:d+QVHamw
ミスリルアクセなら抵抗もつく
947名無しオンライン:2010/09/15(水) 23:19:25 ID:HKPgvgXx
自前でミスリルアクセ作れるが
コストより作ってミスリル強化してる時間が面倒
そもそもタイマン思考の脳筋ってメイジ相手だと平気で援軍呼んで来るから
金アクセで回転早くもう一回出撃した方がいい
948名無しオンライン:2010/09/15(水) 23:23:05 ID:862jOi3y
>>947
タイマン思考じゃねえwwww
949名無しオンライン:2010/09/15(水) 23:24:10 ID:/kCR8jlr
え?
950名無しオンライン:2010/09/15(水) 23:25:14 ID:aO5JBoZF
>>947
援軍呼ぶ奴がタイマン思考??
951名無しオンライン:2010/09/15(水) 23:27:28 ID:HKPgvgXx
適当に書いたら文章おかしいな
脳筋相手だと援軍呼ばないけどメイジ相手だとすぐ援軍呼ぶタイマン思考()の脳筋だ
952名無しオンライン:2010/09/15(水) 23:33:09 ID:862jOi3y
相手選り好みするようなのは森行ってろと思う
953名無しオンライン:2010/09/15(水) 23:38:40 ID:NpBchOjB
増援呼ばれて文句言うやつこそタイマン思考だと思うが・・・
日本語って難しいな
954名無しオンライン:2010/09/15(水) 23:42:13 ID:PjoL2VI/
いやWarならすべからく報告はすべき
そこはむしろメイジ相手に増援を呼んだ所にではなく
脳筋相手に増援を呼ばなかった所におかしさがある
Warのソロゲリラなんて本来1対多での立ち回り
退路の確保、増援の到着時間まで考慮に入れた上でするべきもののはず
見守りとかぬるい
955名無しオンライン:2010/09/15(水) 23:52:02 ID:/kCR8jlr
そんなことを考えてるから本隊だろうが少数戦だろうが交戦機会が少ないんですね、わかります
956名無しオンライン:2010/09/16(木) 00:06:14 ID:tk/Q0YP+
目の前に転がってるタイマン見守ったりスルーするよりは交戦できるんじゃね?w
轢き専として晒されそうだけどな
957名無しオンライン:2010/09/16(木) 00:11:47 ID:wvEW13gk
自分からその場を作り出す事もせず、他人から与えられ、それがまた別の他人に奪われると文句を言う
つまりこういうことだろ?
958名無しオンライン:2010/09/16(木) 00:25:45 ID:jtBHhRBA
昔のたまたま起こる遭遇戦が楽しかった
稀に見守られる事があっても悪い気はしなかった

今は気持ちわりーとしか思えないんだよな
959名無しオンライン:2010/09/16(木) 00:26:06 ID:uTruCWJV
>>956
それを交戦というのならそうなるな
960名無しオンライン:2010/09/16(木) 00:29:51 ID:VUeMQVAu
つか味方がやられそうなのにタイマンだからって見殺しにするのはねーよ
どう考えても利敵行為じゃねーか、なんで軍に入ってんのよ
スパイよりタチ悪いわ
961名無しオンライン:2010/09/16(木) 00:31:28 ID:GYGvQ6yb
タイマンしたいやつが轢かれるから模擬に行くようになって
模擬なら轢かれないしメイジ断ればいいから長期戦で強い素手刀剣トール100とかになるんだよな
PTで動くのは全然良いんだけどペアでソロだけ狩ってるようなのはどうかと思うわ
962名無しオンライン:2010/09/16(木) 00:34:07 ID:3VNQEBsV
人が減って遭遇すること自体が少なくなったんだからしゃーないべw
昔と違って遭遇戦になるチャンスが少ないから、相手を見つけた味方の戦闘を邪魔しないというおせっかいも生まれるの理解できるぞ。
963名無しオンライン:2010/09/16(木) 00:37:32 ID:uTruCWJV
味方が負けたら自分が倒して敵討ち
自分も負けたら次の誰かに倒してもらう
全快まで待つも良し瀕死を殺すも良し
それはそいつの主義スタイルに依存

そういうのが気に入らない奴は轢けばいいんじゃね
利敵とか自軍のためとか本気で考えてWar行ってる奴なんていねーよ
みんな自分のやりたいようにやってるじゃん
964名無しオンライン:2010/09/16(木) 00:38:13 ID:/r8t2NYV
>>960
轢き殺されるのイヤだから軍属してんだろ

轢くだけのお前にはわかんねーよ
965名無しオンライン:2010/09/16(木) 00:39:10 ID:UOCAzYR3
もう余分なマップ削除して人口密度上げない限りマラソンゲーなのは変わらないよな…
966名無しオンライン:2010/09/16(木) 00:39:51 ID:p/DBlVIS
相手に自分の価値観を押しつけなきゃ何やってもいいさ
押しつけたくてたまらない人が多くなったからいろいろ問題になってるわけで
967名無しオンライン:2010/09/16(木) 00:41:05 ID:VLP6u3Z0
本体戦中にお互いがぶつかる可能性のある線上で複数にやられるのは仕方ないが
王国内でぶつかってる時に丘で、港内でぶつかってる時に谷で複数がソロ轢き回ってるの見ると
なぜかその複数で弾き回ってるやつらの人格を疑ってしまう…
968名無しオンライン:2010/09/16(木) 00:48:25 ID:QwucQDFf
勝てばいい、それがすべてだ
969名無しオンライン:2010/09/16(木) 00:52:19 ID:uTruCWJV
結果より経過の方が大事だな
俺の価値観だけどね
970名無しオンライン:2010/09/16(木) 00:52:31 ID:4zJWDcM8
ワラゲは戦場
inした瞬間戦場にいることを忘れる奴が多すぎ
971名無しオンライン:2010/09/16(木) 00:53:17 ID:SXDgdIi7
結果を楽しむか過程を楽しむか
これでだいぶ意見の食い違いがみられる
972名無しオンライン:2010/09/16(木) 00:54:30 ID:ww6YckJm
戦場じゃないです。ゲームです
それをわかってないお子様脳が多すぎるからおかしな事になる

973名無しオンライン:2010/09/16(木) 00:56:31 ID:QwucQDFf
自分の価値観を押しつけるなら、最初から一人用のゲームでもやってる。価値観は自分の中にだけあるもので、違う価値観同士をぶつけることにこそ対戦の醍醐味がある。
「ゲーム=ルールの中の遊び」なのに、それ以上の外部ルールを加える必要はない。ゲーム上では何をやっても「ルール内」。ルールの中では自由なのだ。
負けて悔しければ勝つためになんでもやればいい。逆に自分がその手の言葉を言われると「してやったり」という感じである。
「たとえ試合に負けても、内容で勝てばいい」と言う人がいるが、オレには意味がよく解らない。そういう試合が100試合続いたとして、その人はまだ同じ事を
言っていられるのだろうか?内容で勝ってても、100試合負けてると言う現実はどうでもいいのだろうか?たまに勝てばいい、なんてムシのいいことを言う奴は、
何を考えて生きているのか疑問に思う。そもそも、内容で勝つってどういう勝ち方なんだろう?
974名無しオンライン:2010/09/16(木) 00:57:27 ID:agIq+bJV
適度に改行入れろ。

話はそれからだ。
975名無しオンライン:2010/09/16(木) 00:59:01 ID:UA1581gf
戦場だよ、規約違反さえしなければ何やってもいい
なのにこれはゲームだから、とか言って暗黙の了解と言う名の自分ルールを
他人に押し付けようとする奴が一番面倒
976名無しオンライン:2010/09/16(木) 01:00:11 ID:SXDgdIi7
もっと単純なことだよ
今は同期であれだが、メイジが強いいわれても使う人少なかったろ
面白いと感じなかったからだ
977名無しオンライン:2010/09/16(木) 01:00:34 ID:P1AYDlJn
いや戦場だし
俺は敵軍が嫌な思いをすればするほど悦びを感じる
完膚なきまでに徹底的に叩き潰し、絶望を味あわせるのが至上の快感
そして敵軍が一人もいなくなったとき勝利が完成する
それを目指して邁進している
978名無しオンライン:2010/09/16(木) 01:04:08 ID:wvEW13gk
RPGだしロールプレイするなら戦場だろう。JRPGよろしく第3者として自キャラを眺めるならゲームだな

>>980
次スレ
979名無しオンライン:2010/09/16(木) 01:05:51 ID:4zJWDcM8
胸が熱くなるな
だが対人の思想を語るスレになってんぞ
980名無しオンライン:2010/09/16(木) 01:06:22 ID:ww6YckJm
昔某ネトゲで相手陣営をひたすら嬲り殺してINさせる気力までうばえば勝ちってのがあったが
戦争だから規約違反しなければ何でもいいってのは最後にそこにいきつくぞ?
実際MoEもそれに近づいてるところがあるだろが
俺はそれは反対
対人だからこそある程度の縛りみたいなものはあって当然
ってここで愚痴ってもしかたねぇな
ちなみにそのネトゲは当然サービス終了した

981名無しオンライン:2010/09/16(木) 01:06:34 ID:uTruCWJV
>>973
ルール内なら何やってもいい、って考えはおこちゃま思考すぎるから
ネトゲに向いてないしもう少し社会に適応した方がいいよ
むしろそういう輩の方にこそ一人用ゲームが相応しい
相手が居てこその対人ゲー、ネトゲだと理解してくれ
価値観云々以前の問題だ

内容で勝つパターンは様々
例えばタイマンでの話なら
・一方的に追い詰めてる最中にどこからともなく集団が押し寄せてきて轢かれた
・数回瀕死に追い込んだがタックルパコルタンを繰り返され最後に負けた
・神回避された末に負けた
・貫通ダメwwwww
・ズレすぎwwwww
とか?
982名無しオンライン:2010/09/16(木) 01:08:26 ID:AYRhjepH
バランススレで言うことじゃないとは思うけど
森模擬だのタイマンだの純粋に戦闘を楽しみたい奴はアリーナ行けば幸せになれるよ。

warは戦場だぞ。敵を見つけたら殺す場所だ。
PTで協力しあって敵を殲滅するもよし、身を潜めて岩場の影から一撃必殺を狙うもよし。
軍属だからといって指揮に従う必要もなし。
実際の戦場だってスパイは存在するし、映画の主人公みたく身勝手な行動でヒーローになることだってある。

warに限ってはもっと殺伐としていいはず。
983名無しオンライン:2010/09/16(木) 01:10:37 ID:ww6YckJm
次スレ
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1284566979/
眠いからテンプレはまかせた・・・
984名無しオンライン:2010/09/16(木) 01:11:50 ID:wvEW13gk
ギガアリーナも充分気力を萎えさせてます
985名無しオンライン:2010/09/16(木) 01:12:09 ID:p/DBlVIS
>>980 次スレよろ

殺伐ってのにも各人なりの線引きがあったりするからな
あれはいいけどこれはダメ、俺はいいけどおまえはダメみたいな
たとえば、何でもありっていう人でも群れによる轢きにはもにょる人が
多かったりする
986名無しオンライン:2010/09/16(木) 01:12:31 ID:IzfJSx9G
>>976
面白いかどうかなんてもろに主観が入ってるだろうに
じゃあ今の篭り調合トールが面白いのか?
987名無しオンライン:2010/09/16(木) 01:13:29 ID:UA1581gf
>>980
戦闘苦手だからせめて偵察やって味方の役に立ちたい、って思ってる奴を警報機呼ばわりしたり
タイマン苦手だから集団で動きたいって奴を轢き専呼ばわりしたり
そういうので減った人間もたくさんいるだろうよ
大抵の場合、"暗黙の了解"はそのゲームを長くやってる自称上級者に取って
都合がいいルールで初心者のことを考えてない
988名無しオンライン:2010/09/16(木) 01:14:21 ID:lWB23uBz
完成度が高いゲームなら何でもありがいいよね
MoEではちょっと・・・
989名無しオンライン:2010/09/16(木) 01:19:10 ID:uTruCWJV
>>987
どっちも自業自得だろ…
それにソロより轢き専の方が遥かに生存率高いぞ
この場合の生存率は文字通りの生存率とゲームを長くやる意味での生存率両方な
轢き専呼ばわりされるより轢かれまくった方がよっぽど堪えるからな
990名無しオンライン:2010/09/16(木) 01:21:11 ID:20TQxPt8
ようはあれだろ、あれ
熱い!みたいな感じじゃねえの
初心者で何もできないようなのとかとやってもつまらんと思う人が大半
それとは別で殺伐とした感じで緊張感あるのは楽しいと思うし
今の篭り対人はgdgdになってくな

991名無しオンライン:2010/09/16(木) 01:23:29 ID:z4A2zKlh
>>982
実際の戦場だったらスパイがバレたら
ちんこもがれて口に突っ込まれるぐらいはするんですけどね^^
992名無しオンライン:2010/09/16(木) 01:28:55 ID:UA1581gf
>>989
ソロや少数で動くってことは自分で数の利を全力で投げ捨ててるんだから
轢かれても文句言えない、言ってはいけない立場なのに
轢かれた、悔しい、こんな糞ゲーもうやめるなんて言い出すような
子供の面倒まではさすがに見る必要無いな
993名無しオンライン:2010/09/16(木) 01:29:19 ID:/r8t2NYV
そんなに戦争したいなら中東いってこいよ
994名無しオンライン:2010/09/16(木) 01:29:48 ID:N8jgix4N
お前ら>>983に礼の一つも言ってやれや
995名無しオンライン:2010/09/16(木) 01:31:08 ID:UOCAzYR3
相手がいてこその対戦なんだけどな
本当に殺伐になったら群れた廃人以外は無差別に狩られる側になるだけだぞ
自分らが一方的にやられる側になっても殺伐がいいって言うなら止めはせんが

日本人の気質的に殺伐ゲーは無理だよ
996名無しオンライン:2010/09/16(木) 01:31:18 ID:ssPQ7WnI
>>987初心者というか新規が、ワラゲにきたらその文化みたいなのに自分をあわせるのが普通なんじゃ?
なんか日本語が変になったけど、一言で言えば郷に入ればってやつね
997名無しオンライン:2010/09/16(木) 01:31:37 ID:tk/Q0YP+
森模擬ぶっ潰したらどうなの?
あの位置にコガシカカオ2体程置けば潰れるだろ
998名無しオンライン:2010/09/16(木) 01:34:02 ID:uTruCWJV
偵察や群れで動くってことは自分で数の利を全力で利用してるんだから
晒されても文句言えない、言ってはいけない立場なのに
晒された、悔しい、こんな糞ゲーもうやめるなんて言い出すような
子供の面倒まではさすがに見る必要無いな

という平行線
勝ちたい層と戦いたい層が同居してるんだからそりゃかみ合わないわな
数で勝っても当たり前なんだよ
ひらがな読めたり一桁の足し算出来て悦に浸ってるようなもんだ
999名無しオンライン:2010/09/16(木) 01:35:08 ID:UA1581gf
>>997
ギガ横アリーナみたいにオナニーを大勢に見せびらかす、付き合わせる奴らと違って
森でひっそりこっそりやってるのは何も問題ないだろ
1000名無しオンライン:2010/09/16(木) 01:35:26 ID:ssPQ7WnI
>>992その理屈だと自分は10で動く→相手は20で→自分30で→相手
そんなワラゲって破綻してない?
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