【MoE】要望スレ Part8

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1名無しオンライン
Mater of Epicへの要望・妄想を語り合うスレです。
通常進行の場合次スレは>>980が立てる事

対人についてはこちらで
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ90
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1279759422/

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【MoE】愚痴・悩み・戯言スレッド その45
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【MoE】要望スレ Part7
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1275573672/
2名無しオンライン:2010/08/04(水) 17:52:45 ID:kGiskf5x
>>1
3名無しオンライン:2010/08/05(木) 12:10:46 ID:RaMF5a6D
伐採を魅力あるスキルにしてほしい。
4名無しオンライン:2010/08/05(木) 13:24:28 ID:Y/EWe9Cx
もっと具体的に書くんだ
5名無しオンライン:2010/08/05(木) 13:44:45 ID:fUjgfPPW
弓パンチ修正してくれよ
6名無しオンライン:2010/08/05(木) 23:20:35 ID:LWptr1Sp
トレハン地図は伐採・採掘・収穫・釣りテクでのみ
倒せる対象から出るようにしたらいいと思うんだ。
7名無しオンライン:2010/08/06(金) 15:21:48 ID:pgqxcDSY
平 日 カ オ ス は 〜 ♪ ま だ で 〜 す か 〜 ♪
8名無しオンライン:2010/08/06(金) 18:10:57 ID:67vVYaxR
>>7
神殿
9名無しオンライン:2010/08/07(土) 01:44:24 ID:TRQBdPLy
>>8
そんなのカオスじゃねーー
10名無しオンライン:2010/08/07(土) 07:13:32 ID:GRz8/HQL
過疎時間に神殿でIGKW勝手に呼び出して堪能すりゃいいじゃねぇか
11名無しオンライン:2010/08/07(土) 17:00:20 ID:TRQBdPLy
>>10
そんなの カ オ ス じゃ ね ー ー ー
12名無しオンライン:2010/08/08(日) 14:30:12 ID:sHpHtSXP
カオス専用銀行はまだか ?
13名無しオンライン:2010/08/09(月) 20:00:28 ID:s06Hrt+H
>>3
伐採は旨みが無いな。
ゴムと竹は張り付きがいるだろうし、伐採するくらいなら収穫・醸造してたほうがおいしい。
採掘が旨過ぎるんだな。
14名無しオンライン:2010/08/09(月) 20:50:34 ID:PLTYwwtL
ソレスのゴムの木伐採した事ある人って居る?
15名無しオンライン:2010/08/09(月) 22:05:24 ID:4Yc2J/I0
襲撃イベントは ま だ か ?
16名無しオンライン:2010/08/11(水) 10:47:39 ID:eStrLkTW
平日カオスはまだでーすかー
17名無しオンライン:2010/08/12(木) 13:31:55 ID:3c8Xzuje
世界の広さをWoW並み、グラフィックをLtoROやFF11並みにしてくれ。
まあユーザーが3分の一、同接はそれ以下に激減すると思うが。
個人的には運営評価してるけど、この3Dグラで金を絞るのもそろそろ限界どころの話じゃないだろ
5年も経ってせっかく運営ノウハウが蓄積されて良い感じなのにもったいない
18名無しオンライン:2010/08/12(木) 18:12:37 ID:Jz+eUnFr
・大砲を解体してインゴにするテク
・敵軍の大砲を鹵獲して自軍の大砲にできるテク

よろ
19名無しオンライン:2010/08/12(木) 18:15:52 ID:CXinzM9s
むしろ敵味方とわず大砲爆破でいいよ
もちろん軍属がドコだろうがみんな巻き込んでくれていい
当たり前だが爆破させた本人もだ
20名無しオンライン:2010/08/12(木) 18:42:23 ID:Jz+eUnFr
素材を大量に使う大砲わりには、一旦設置すればその後ほとんど死に体になってるわけで
資源がもったいないから、再利用という観点からなんだが
21名無しオンライン:2010/08/12(木) 18:48:50 ID:oeGStxhD
インゴにしたいって思った時点でただのケチ
普通なら鉄屑x2ぐらいとか考えるだろ
22名無しオンライン:2010/08/12(木) 20:01:06 ID:Jz+eUnFr
確かにケチなんだが、設置する数を考えればわかる
大砲100個作るのに鉄インゴだけで400個近く使って、これがそのまま使いきりなんだからケチにもなろうというもの

使いきりじゃないなら、味方を巻き込んで攻撃するというマイナス面を考慮した、もうちょっと有意義な戦術もあり得ると思うんだが
23名無しオンライン:2010/08/12(木) 21:18:35 ID:oeGStxhD
つまり、バルドスの背中にドワ大砲を乗せてキャノンバルドスの完成ですね
24名無しオンライン:2010/08/13(金) 09:15:52 ID:SQnn8zKB
荷車はまだでーすかー
25名無しオンライン:2010/08/16(月) 02:10:54 ID:4uv9lZpo
タゲパレを倍にして欲しい
26名無しオンライン:2010/08/16(月) 13:23:13 ID:dM8vKTwm
>25

一瞬、「タルパレ」を倍の広さ〜に空目した
27名無しオンライン:2010/08/16(月) 17:23:05 ID:ucWBmKP+
>>13
伐採はドロップの旨みが無いどころか、素材の需要すら低い。
背負い籠あたりは木工で生産可能にしてもバチあたらんなw
あと木工に限らないけど、レシピに他スキルを必要とさせすぎ。
誰も作らない木工の死んだレシピもあるし・・・

採掘は宝石やらコインやら一緒に出る上に、鉱石そのものに価値があるよな。
28名無しオンライン:2010/08/16(月) 19:07:38 ID:S+oox2V5
ソウル オブ **** 使って錬金レシピ作らせろよって要望
29名無しオンライン:2010/08/16(月) 20:16:58 ID:9DgI2pZh
>>27
最初は巨木・ゴムの木・竹から熟練・戦闘系悟り、トレントから賢者を出すことで、
採掘と差別化を図ろうとしたのかもな。
でも悟り・賢者って狩りからボロボロでるし、
なんといっても新奇参入者がいないと需要が増えないんだよなー
巨木やゴムの木やセードロや竹からトレハン地図が出てもいいと思ふ。
30名無しオンライン:2010/08/16(月) 20:20:32 ID:0GwqRW5P
いい加減トウモロコシ2,3個取れるように調整してくれ
31名無しオンライン:2010/08/16(月) 20:21:09 ID:4uv9lZpo
サスールの実装で柵や砦を作れるようになるのでもっこすが大活躍する
と、いいのにな
32名無しオンライン:2010/08/16(月) 20:29:55 ID:S+oox2V5
そもそもトレントは伐採以外のダメージカット導入されるまで単なる3発で倒せて
しかも間合い保てばノーダメ美味しいですって相手だったしな

>>30
収穫は正直全部トマトクラスでいいと思う。パナナの大とか10,6,3,3ぐらいでいい
あと黒竹1本とかありえんだろ
33名無しオンライン:2010/08/17(火) 10:19:38 ID:EsLe5X2k
イプスにトレント配置してくれんかな。

ついでにトレントは伐採以外でダメージ与えれないようにして、ノンアク・ノンリンク化。
あとはドロップの内容調整。

その他スキルの細かい基本素材はNPCが販売してくれた方が良いよね。
針とか釘とか、なめし皮とか接着剤やら針金や、金属繊維やら・・・もうNPC販売でいいよ・・・
他スキルを絡めすぎ
34名無しオンライン:2010/08/17(火) 10:40:06 ID:pgwW8xqU
最近おもったがフュージョンしたら
AC抵抗糞あがる効果にすれば本隊でタゲ集中させる良スキルになるんじゃないだろうか
35名無しオンライン:2010/08/18(水) 19:19:40 ID:Shep/Wk7
伐採というか木工が駄目。
鍛冶と裁縫に比重が偏りすぎて、木工だけで食えるほど品物が充実してない。
36名無しオンライン:2010/08/18(水) 20:16:19 ID:f4PVbyrD
木工でも需要があったヴァルディッシュとかも今じゃ使う奴減ったしなぁ

鍛冶製品は火力、木工製品は回転かレンジみたいなかんじで

住み分けしてつくったりすればいいのに

多少武器の差別化に逆らった内容でもアイテム枠使うんだから

単武器構成の助けにもなると思うんだけどなぁ
37名無しオンライン:2010/08/19(木) 05:45:45 ID:8FNd4zMy
家ageを基本ゲーム内マネーでベンダーや特殊アセットを有料にしてれば
木工の生きる道もできてたけどなー
38名無しオンライン:2010/08/19(木) 06:29:25 ID:i2tphi4/
それでは運営が儲からないので即却下
39名無しオンライン:2010/08/20(金) 23:14:07 ID:dN6LiAeH
課金マンセー仕様にし過ぎると基本無料スタンス崩れて人が減る。
人が減れば人と人との繋がりや取引量も減って引退する人が増える。
結果課金が減る。
どこにバランスを置くか難しいよな。
40名無しオンライン:2010/08/21(土) 02:08:42 ID:bccMyiHI
既にMMOとしてのコミュニティが維持できるかどうかの瀬戸際レベルまで
プレイヤー人口減ってると思うんだけどね。露天も2PCマルチログインの
幽霊ばっかりだし、家ベンダー実装されてそれすら不要になったり

株主向けの数字だけ稼ごうとして体操クエとか毎日ログインしないと受け
取れないというあからさまな数字だけのログイン数水増しやってみたり

そんな「努力」が必要な水域まで達してると運営自身が暴露してるような
もんじゃない

MoEは基本無料MMOの中でもかなり上位に位置してる重課金ゲーにな
っちゃってるしさ。俺は無課金でBOSS張り付き続けてGMだけでやってるぜ
なんてニート廃人は当然除外して
41名無しオンライン:2010/08/22(日) 01:00:19 ID:Uf9Yo/tp
栽培やギャンブルやシャウトスキルも、永遠ほったらかし。実装は50年後か?それ以前にMoE終わってるか。

>>40
オンラインゲーム人気投票2010のためだな。
新狩場MAPだって家より先にするべき事だったしね。家重すぎるんだわ。
42名無しオンライン:2010/08/26(木) 01:20:51 ID:bOL9WWu4
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5910538

騎乗はこんな感じでよろ
43名無しオンライン:2010/08/26(木) 07:29:36 ID:DwdANXDj
シャウトはダーインのオーク相手すれば体感できるよ。あとIGKの咆哮もシャウト扱いっぽ
44名無しオンライン:2010/08/31(火) 03:10:54 ID:mpTAgHjU
スキル上げがマゾすぎる。スキルごとにそれぞれ成長率が違うなんてわけのわからないのは撤廃して
全部一緒にしてほしい。
チケット高すぎ。多すぎ。もっと少なくして安くしる。
あのチケットないとキャラ作成は実質無理なのに2400円とかさらにその上に400円とか+αとか、
ボッタクリすぎ。せいぜい欲張って1500円が普通だろ。
45名無しオンライン:2010/08/31(火) 03:42:34 ID:Go9EFkD1
確かに一部スキルで90以上がマゾ過ぎるのはあるけど、
MoEでチケットないと実質無理とか、今までどんなゲームしてきたんだ。

46名無しオンライン:2010/09/01(水) 21:34:36 ID:lxay6Q+0
最近は育成早いのが当たり前になってきたからなぁ。

MoEが出た当時は、これでもMoEってカンストまで早いゲームだったんだが。
47名無しオンライン:2010/09/02(木) 08:33:53 ID:EowJp6zA
カンストってかスキル制だからどれかのスキルを
100にする構成が必ずしも目的に合ってるとは限らないしな。
レベルゲーみたいに廃人には課金しまくらないと絶対に追いつけないわけじゃないし。
48名無しオンライン:2010/09/02(木) 14:37:07 ID:QPbcFStI
無意味にマゾくする必要なんてないだろ。ましてやこんなゲーム、構成変更?
よくあんなマゾいのをとっかえひっかえできるな
マゾいものはマゾい 他のと比べようが何だろうがマゾいのはマゾい
末長くゲームを楽しんでもらえるように?やらされてるのは作業じゃねぇか。

それからスペシャルチケット、どうして1日分しかねぇんだ。しかも高い。
ロッソはキャラ育成でボッタくろうなんて考えずにエンドコンテンツに力を入れるべき。
49名無しオンライン:2010/09/02(木) 14:45:30 ID:0+z4MHhp
エンドコンテンツの開発には人員も金も必要です。チケット販売は設定1日
販売しても何も失うものなんてありません。公式RMT換金で購入する奴が
居るから、運営としてはただ金が入ってくるだけの非常に優秀な資金源

MoEのエンドコンテンツは企画者の問題なのか誰得なものばかりで実装後
過疎って誰も居ないようなものだらけ
50名無しオンライン:2010/09/02(木) 16:19:56 ID:KqIh4h4E
捨てることが多くなってる悟りの石や賢者の石を生産で
全く違うアイテムに生まれ変われたら良いと思うんだ。

何が作れるかは・・・そこはファンタジーなので何でもいいかと思うが
みんなで想像して案出して公式メールして欲しい。
51名無しオンライン:2010/09/02(木) 16:51:20 ID:b8PCMMYw
>>50
このさい変換粉砕してダストとかパウダーにできるくらいでもいい
悟りがダスト10・賢者がパウダー30とか
52名無しオンライン:2010/09/02(木) 17:03:30 ID:0+z4MHhp
そもそもスキルキャップのアイテムをMobがドロップする時点で変なんだよね
53名無しオンライン:2010/09/02(木) 17:26:50 ID:K7XHvyIf
百歩譲って「悟りの石」「賢者の石」のままでいいと思うんだよね
スキル別にしなければ、高額賢者で儲ける事はできない代わりに
不人気の石が捨てられる事も無いし、何よりスタックして売れる
そうなると今のままじゃ出過ぎだと思うから、ドロップ率を絞ればいいや
54名無しオンライン:2010/09/02(木) 20:19:44 ID:+xSNv9BP
自力入手が面倒になるなら、現状で良いと思うけどね
あんまり弄ると酷い結果になる事が見えてる…
55名無しオンライン:2010/09/03(金) 13:40:09 ID:NfmEY5QM
早急にベンダーの検索機能を実装すべきだ
悟り賢者石だけでも良いので検索できるようにすべき
56名無しオンライン:2010/09/03(金) 13:49:49 ID:rTiAAhSV
むしろベンダーにはオープンセラーでは置けない金額のものしか設定できないようにすればいいのに
つまり99,999以下は設定不可
57名無しオンライン:2010/09/03(金) 19:33:01 ID:6FBJgCf7
>>53
現状スタック出来ないから捨てられちゃうと思うんだけど・・・
スタック出来ていたらペットの餌としても持ち歩けて需要は高まる。

>>51
そうだねーせめてリサイクル出来たら良いな。
ただ>>54の言うように露店販売が減る可能性も捨てきれないから
スタック可能にしてもらうのが現実的かね?
この要望はすでに送られてそうだけど、改めてメールする必要はあるだろうね。
58名無しオンライン:2010/09/03(金) 20:44:30 ID:OUxk5yJz
>>57
解りにくくてすまん、「悟りの石<筋力>」から<筋力>を外して、
未封入の時の石みたいにスキル一覧に使用する事で
そのスキルのキャップを上げる事が出来たら、って意味だよ
個別のアイテムじゃなくなるから当然スタックも可能になる
59名無しオンライン:2010/09/03(金) 21:46:43 ID:rTiAAhSV
単純に愚者の石みたいにどのスキルでも関係なくスキルキャップを上昇させられる
ようにしたらいいんじゃないの?って言ってると思ってたけど
60名無しオンライン:2010/09/04(土) 01:08:32 ID:ZRJuFWWx
スタック出来たら人気のない石はテイマーの人が買ってくれそうだのぉ
忠誠回復、悟りの石8.33 賢者の石16.67だし良い
石ガゴの人も喜びそうだ、俺も地味に稼げて嬉しいかも

>>58のも>>59のも良案だの
61名無しオンライン:2010/09/04(土) 14:51:34 ID:9tlMEX8f
まあ、欲しい石のために〇〇を狩る、とか無くなるのはちょっと寂しいですが

それはともかく、
思い出の箱を思い出の福猫に変えることを要望
62名無しオンライン:2010/09/04(土) 15:18:40 ID:CbzwWWx7
盗みなんか、スキルがプレ実装とはいえされてるのに
初期値が10とか変な事になってるもんな
63名無しオンライン:2010/09/04(土) 18:06:19 ID:NVJs1t4n
鯖移動チケット実装しないとかどんだけ嫌がらせですか
まぁ実装してもものすごい値段つけてそうだけど
64名無しオンライン:2010/09/04(土) 20:26:39 ID:XMN14YEI
>>63
名前が重複した時のいい解決法を思いつかないからだろう。
65名無しオンライン:2010/09/04(土) 23:45:32 ID:10xBBJTv
ゴッドアイをアイテムショップで売っちゃえよ
匠と競合しちゃうとまずいから値段はラブペDXと同等の100SPくらいで
66名無しオンライン:2010/09/05(日) 05:59:02 ID:7FuxWJde
>>64
鯖移動するなら名前変わったっていいじゃん。
チケット使えば移動先鯖と新キャラ名指定できるようにすればいいだけに思える。
内部的にはキャラデータ(オブジェクト)をキャラ名だけ変えてそのまま移動するだけ。
以前のキャラ名が空いてりゃ新キャラ名でそれを指定すればそのまま使えるわけだしな。
67名無しオンライン:2010/09/05(日) 06:07:27 ID:I/1Q8wv7
好きなことでも繰り返せばそれは他人から見てても単なる作業
オナニーも作業でしょが。
その作業を楽しめないってのは遊んでることにはなんないよ。>>48

それをやってることに酔いしれる流れを探してみそ
MOEから離れられないんらね。
68名無しオンライン:2010/09/06(月) 19:06:19 ID:mf13eX6m
いやー採掘は稼げるなーw鍛冶すら必要ないのがすごいw
伐採と木工消して正解だったw
69名無しオンライン:2010/09/07(火) 00:09:37 ID:fcg26GgK
木工需要低すぎ
トレバルとかもうちょっと直せよ
もう木工95の価値なくなっとるわ・・・
70名無しオンライン:2010/09/07(火) 00:22:41 ID:YOsS/NZb
Warで大八車が生産できるようになれば、あるいは・・・
71名無しオンライン:2010/09/07(火) 00:24:04 ID:imi2OAZ9
馬防柵なんてどうでしょう
そしてクエイクで吹き散らされる
72名無しオンライン:2010/09/07(火) 00:35:10 ID:YOsS/NZb
>>71
破壊の火系で燃やすか、こんぼうでしか壊せない、とかならwktkするわ
しかし、馬がほぼいないのに馬防柵、こはいかに
73名無しオンライン:2010/09/07(火) 00:52:15 ID:EczWyyVt
子連れ狼の大五郎が乗ってるやつを
74名無しオンライン:2010/09/07(火) 01:03:37 ID:XgOG+iXV
マシンガン付きか・・・・
75名無しオンライン:2010/09/07(火) 01:16:06 ID:t2I8bbcK
マビみたいに柵を作れるのはいいかもしれないね
warじゃなくてPreで活躍しそうな気がする
76名無しオンライン:2010/09/07(火) 02:30:11 ID:Rs9BNnyD
木工活かす方法ですぐに思い付くのは
何度も既出だけどテクがなくてもペットを入れられる使い捨てケイジだろな。
テクなしでも入れられるけど出すと同時に消滅。
あとは割り箸実装して和食コンバインに割り箸を必要にするくらいか?
77名無しオンライン:2010/09/07(火) 08:13:23 ID:IhajbI7r
アニマルケイジの素材になるトレントが少なすぎると思うなー
弓とかテイマーがスキル上げや育成でほぼ張り付いてるしな。
共闘いきゃーいいのに。

トレントを伐採以外の攻撃不可にするか、イプスに沢山トレントを配置してほしいもんだ。
78名無しオンライン:2010/09/07(火) 08:35:23 ID:Rs9BNnyD
>>76
使い捨てケイジも割り箸も木の幹でおk
そして必要スキルはトレントケイジよりも高く設定。
なぜかって?
そりゃあ木の幹を使ってケイジを使うには繊細な技術が必要だからw
そして木の幹ゆえに一度きりという理屈w

>トレントを伐採以外の攻撃不可にするか
これもひとつの手だろうけど絶対数が少ないからねぇ。

>イプスに
だな。イプスの森エリアにトレントが居てもいいと思ふ。
ただアクティブmobがいないから同時に何かアクティブmob配置も必要かと。
79名無しオンライン
>>78
わざわざ生産者を苦しめなくてもいいかと。
攻撃手段を伐採限定のトレントイプス配置で十分だと思うが?
トレント相手しつつ、アクmob相手は無理だろ。
それもう立派な近接職です。

伐採スキル+近接職と何ら変わらないスキル構成にしろって意味だよな。
採掘、鍛冶、木工なんてとってられんな。
もしそうしたいなら、便利なアイテム移動システムを用意するべきだ。