【MoE】メイジ・ヒーラーの立ち回り、戦術、戦略を語るスレ

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しオンライン
タイトルの通りです。
メイジ・ヒーラーの対人の話題はこちらで。
仕様の範囲内でどうすればいいか話し合いましょう。

メイジネガや弱体の話題は下記のスレでお願いします。
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ89
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1277496605/
2名無しオンライン:2010/07/03(土) 15:35:26 ID:DbOTBg2u
>>1
メイジは移動回避、Buffの更新、dotホールドマナプレの維持が全て
回避型と着こなし型で若干違いはあるけど基本的な事は変わらん
あとは相手の抵抗の有無、判定の上手さ次第

終了
3名無しオンライン:2010/07/03(土) 15:43:46 ID:WBGsWxI0
上の通りメイジに語るほどのことなんてないだろ
以下アンチメイジスレになります
4名無しオンライン:2010/07/03(土) 16:42:06 ID:K57PxzUi
フレッサきめえ。ギルマスさっさと交代しろ
5名無しオンライン:2010/07/03(土) 19:48:35 ID:7R0n/ynJ
もっとカオスを使え。
以上。
6名無しオンライン:2010/07/03(土) 20:27:49 ID:7chfAyRq
魔法スレでいいんじゃねーの?
7名無しオンライン:2010/07/04(日) 02:03:59 ID:72xO79nR
チャージとMインパをもっと活用するべき。
以上。

>>6
あそこはpreとwarの話題が混同してるから対人絡みの話が長引くようであればここでいいんじゃね?
8名無しオンライン:2010/07/04(日) 05:50:13 ID:73c/wN1W
ここで語ることが多いような構成なら叩かれもしないのにな
オーブンリベガされないよう注意してMインパ上手く使うくらいしか無い
そのくせ集団での影響力はノウキン3人分位ある
9名無しオンライン:2010/07/04(日) 11:25:39 ID:72xO79nR
オーブンは詠唱時間がそこそこ長い上にリベガされた時のMP消費(シャワー解除)も馬鹿にならないから
ブックチャージで確実に入れるようにしてるな。
10秒間隔で5回の結構長いDoTだから一度入れてしまえばしばらく掛けなおす必要もないしな。
逆にミストはリベガされてもリスクが少ないから(詠唱時間短い・MP消費少ない・アンチドートで即解除可能)静止詠唱か移動詠唱で素撃ちしてるな。
あとはMインパをアタック以外の硬直の長い技に合わせてぶつけるくらいか。
サンボルMインパは相手が先読みしてぶっぱスタガしてくるとスタン貰ってしまう恐れがあるから怖くて使えないな。
発生が早いって言っても弾道がかなり遅いから当てたと思っても盾が間に合ったりする。カウンターor相手スパで入れるのが確実だろうね。
10名無しオンライン:2010/07/04(日) 11:44:49 ID:hgmJykW/
今の同期じゃそんな深く考えなくても余裕っすよ
11名無しオンライン:2010/07/05(月) 21:10:30 ID:jxt6YV0w
まじめにメイジの戦略ったって、。対脳筋に関して

・脳筋の装備・スキル・火力を見分けろ
実際に脳筋もやっていろいろな多武器構成の出しうる火力を把握しておけ。
それぞれの武器の間合いやショック→HAの間に脳筋が最大どのぐらいダメージを出せるか
など把握してないとHAのタイミングを見誤る。とにかく場数踏むか自分で脳筋も使え

・敵の攻撃は必中を前提に動け。
雑魚脳筋はともかく上手い人もいる、
モニ回避頼りやラグ回避しなきゃ死ぬようなタイミングで魔法唱えてるやつは
死ぬときゃ簡単に死ぬし考えて動いてないなら上達もしにくい

・間合いは大事に。
脳筋の足が止まるテク使用中は距離を稼げる
脳筋が続けて近接攻撃を行う場合こちらが離れたぶん、距離を詰めなくては攻撃できない
ほんのコンマ何秒程ずつでも敵が距離を詰めるための時間を稼ぐ事で
魔法を通しきれる時間が変わってくる。

・無駄に動くな。
間合い取りもできない攻撃に対してラグ回避に頼って無駄に動くな。
魔法の効果・しいてはMPの使用効率が落ちる。

・ダメなもんはダメだ。時には諦めろ。
どんなに上手くてノーミスだろうがメイジはタイミング悪く詠唱止まれば死ぬ。
比較的構成相性での詰みも多い。

こんぐらいしかなくね?
12名無しオンライン:2010/07/06(火) 00:59:33 ID:yFQLIyVo
>>11
メイジ経験浅いからとても参考になるわ
13名無しオンライン:2010/07/06(火) 18:18:25 ID:ibAhSDpG
高抵抗で手数多いメイジキラーは諦める
対脳筋では雑魚なのにメイジ相手では即沈めてくる奴もいるからな…
14名無しオンライン:2010/07/07(水) 14:54:56 ID:3NMgzO3C
脳筋戦を捨てたような構成にたまに出会うな
高抵抗(抵抗90↑)キック持ちがきつい
ブレインのMPダメージが痛過ぎて殺しきる前にこっちがジリ貧になる
15名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:23:06 ID:0lv3GWRZ
確かに
16名無しさん@そうだ選挙に行こう
キックは足が止まるからそこを上手く利用して移動回避するしかない
ブレイン避けたら高火力の魔法を叩き込んでやるといい