1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2010/06/03(木) 21:01:12.39 ID:87gULyJq
【4亀インタビューから】
2010年度内に実装予定のマップ「サスール」
これまでのマップとの大きな違いは,サスール自体が一つの勢力であるという点です。これまでMoEには,
“エルガディン軍”と“ビスク軍”の二大勢力が存在していましたが,それに続く第三の勢力が登場することになります。
したがって,「War Age」での勢力争いにも大きな変化が起きるでしょうし,システム的な新要素も追加していく予定です。
具体的にはどんな要素でしょうか。
現在のシステムでは,すべての拠点を制圧した勢力には“奇跡”,制圧された勢力には“呪い”が生じますが,
それ以外の要素を追加することになるでしょう。
さらに,大規模戦闘のようなシステムをWar Ageに加える計画です。これは,開催時間が決まっているイベント的な内容で,
何らかの目的に向かい,大人数で戦いを繰り広げるシステムです。
いわゆる攻城戦のようなものですか?
そうですが,一般的な攻城戦とは異なるルールになるかもしれません。実装時期に関しては,
2010年度から徐々にアップデートを進められるように計画しています。
(期日言及無し)
見た目に大きく変わる部分ではありませんが,サーバーも強化する計画です。プレイヤーの皆さんの通信環境にもよりますので,
劇的とまではいかないかもしれませんが,全体的なパフォーマンス向上が期待できます。
3 :
名無しオンライン:2010/06/03(木) 21:24:38.09 ID:gajOD5yq
おちんちんさすーる
4 :
名無しオンライン:2010/06/03(木) 22:11:59.31 ID:4t/n9jCF
バランススレ?
雑魚が自分の勝てない構成にネガるスレの間違いじゃ?
5 :
名無しオンライン:2010/06/03(木) 22:23:48.34 ID:FpUHDZ64
>なお、マップのアップデートと並行して、現在大変お待たせしております
>同期ズレとアクセスエラーに関する本格的な改修に入る予定です。
運営ブログより
さて期待していい物か否か
6 :
名無しオンライン:2010/06/03(木) 22:28:06.26 ID:GSjSmy1m
最近はワラゲ総合スレだな
構成なんて決まりきっちゃっててなぁ
7 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 03:07:41.79 ID:0Na8hve/
余計なことしないでサスールだけ実装すりゃいいのに
8 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 03:44:42.30 ID:vo1iPk7e
対人戦主体のRvRの別ゲーの話だが
「PvP最強クラス」がRvRでは最弱クラスで
味方からはゴミだのクズだのクラスチェンジして来いだの言われる扱いだよ
何が言いたいかって言うと、タイマン厨構成の分際で轢きに文句言うなと
9 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 04:15:24.34 ID:jM3/kDmC
まったくもってその通りだな
瓦礫でアリーナ状態になってるのは、見つけ次第轢いていいと思う
不退転のタイマンがやりたいなら裏道とか高原で張ってろって話だな
道の真ん中でどうどうとアリーナルール展開されちゃ人も減るわな
10 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 04:40:15.28 ID:DRt5JP9i
味方もタイマンしたがってるならそういう状況って仕方ないだろ
ウダウダ言ってないでKYって言われながら勝手に轢けばいいじゃない
11 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 06:42:08.14 ID:Vovi2d3k
ソロ轢いて文句言われたことある奴いる?
多少はいるのかも知れないがそういう奴は
ソロしてなくても死ねば文句言うような臭い部類じゃね?
大多数のソロは黙々とソロしてるだろ
12 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 08:37:44.38 ID:mBYAlXpw
むしろソロ轢くやつの方が、自分が轢かれた時に文句を言う
13 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 08:50:45.28 ID:Fs2aoaTQ
まったくもってそのとおり轢き専ほど轢かれた轢かれたうるさい
大体ソロやってるやつは轢かれるの覚悟でやってる
14 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 08:57:17.35 ID:vo1iPk7e
死んだあと範囲チャでわめくのはソロに多いわ
まあ、独りで行動してるだけあって話し相手がいないんだろう
15 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 09:30:32.53 ID:gJGwrEkK
ichで○○に轢き専PTとか群れ専とか言ってるのは大抵お前も群れ専だろwww白ネなだけでwww
って場合が95%
ソロで轢かれてsayやaucで愚痴垂れる奴は昔と比べて激減した
何も言わない奴がほとんど
16 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 09:33:31.14 ID:4WqSJNxT
捨て台詞とか断末魔はありだろうw
17 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 09:58:32.75 ID:RLmkwfIH
流れぶった切って悪いけど、複合武器増やすの面白そうじゃなかろか
バルディッシュは刀剣槍
クレセントアックスは刀剣斧
トンファーは素手キック
みたいな感じでスキル複合必要武器にして、今より少し性能を上げる
あんまり種類が少ないと構成テンプレ化に拍車がかかるから微妙かもだけど
18 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 09:59:35.39 ID:RLmkwfIH
クレセントアックス刀剣斧ってなんだ・・・刀剣棍棒な
19 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 10:02:49.31 ID:Vovi2d3k
>>17 より一層2武器化に拍車をかけるんですね
複合武器増やすなら武器スキル+生産スキルや採取スキルや自然回復とかだろ
追加効果のバランスが難しそうだから実装はしないだろうな
20 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 10:06:47.65 ID:mBYAlXpw
面白いんじゃないの?
片手武器を単スキル装備にすれば、
片手武器にも光が当たる。
21 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 10:12:37.62 ID:Vovi2d3k
22 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 10:14:47.00 ID:RLmkwfIH
じゃあチョッパーは刀剣料理だな
23 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 10:18:47.78 ID:mBYAlXpw
> バルディッシュは刀剣槍
> クレセントアックスは刀剣斧
ってあったから、刀やエルアンソードみたいな片手武器は、
刀剣スキルのみでも使えるって意味。
でも刀剣は他武器の特徴食ってるのが豊富だけど、
槍や棍棒はほとんど特徴に準えてるから難しそうだな。
24 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 10:27:35.40 ID:gINc3oDt
現状の対人で片手武器が(一部を除いて)ほとんど使われないのは一般にレンジと最大威力に劣るからであって、
その手の仕様変更があったところでそれは光が当たるとはいわんだろう…
むしろ片手武器に依存せざるを得なくなったら単スキル構成自体の数が更に減るだけなんじゃね。両手全般がよほど使い辛くならない限りは。
25 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 10:36:10.86 ID:RLmkwfIH
片手武器の利点って現状ガードロストしないくらいだもんな
26 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 10:37:45.11 ID:Vovi2d3k
片手武器に光を当てるには、武器に魅力を持たせるのではなく
左手、つまり盾に魅力を持たせればいいんじゃね
今のような持ち替えでは効果を得られない性能の盾を実装すれば片手武器にも光が当たる
例えば極端だけど装備条件に武器スキル90や95の複合盾でMHP100MST100MMP100の効果がついてるとか
武器スキルとの複合にしたのはメイジや罠牙が装備できないようにするため
数字は適当だけどこれくらいしないと誰も片手武器使わないだろう
27 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 10:52:08.18 ID:Fs2aoaTQ
複合武器ってどういう理由で両方のスキルが使えないんだっけ?
28 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 10:52:41.54 ID:/ie8eH40
今のところ、武器自体に設けられている差異は命中ステの付加効果があるね
マイナスが付いていてもクレ斧が、ほぼ択一の現状でもある
29 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 10:54:16.21 ID:mBYAlXpw
片手の件は忘れてくれ。
レンジの槍、威力の棍棒、刀剣はその真ん中の位置付けって感じだが、
現状刀剣が他武器の特徴に大きく侵食してしまって、
片手云々は結局刀剣に対してのみで、他武器には何の得も無いな。
槍のレンジが8.0↑、棍棒のATKが90↑みたいにもっと特徴が尖っていたら、
今の刀剣も真ん中だなと思えるが。
30 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 10:57:27.36 ID:Vovi2d3k
槍のレンジはもっと伸ばして近距離だと発動しないくらいでいい
31 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 11:19:19.13 ID:RnAXxHuh
発動しないのは困るから、威力が低下する・ディレイが増える・命中が下がる
とかの方が良いんじゃね?
というかレンジが伸びると投げの立場が・・・
32 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 11:39:34.98 ID:RLmkwfIH
今のラグラグ状況じゃ近距離中距離云々言ってられないからいまいち・・・
33 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 11:48:36.80 ID:Fnpp9n8f
斬撃 刀剣
打撃 棍棒
突撃 槍
素手 武器に寄って変化
と射程以外になにか特徴付けできんかねぇ
34 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 11:52:58.52 ID:Vovi2d3k
そういえば遥か昔にコンボが実装された気がしたが結局何がどうなったんだ?
35 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 12:38:41.44 ID:0Na8hve/
片手武器は威力以上にレンジに問題があるからな
36 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 12:41:02.58 ID:Oo2ZwbmB
エルアンなんかは十分使える威力あるけど
このズレageじゃレンジのほうが重要視されるわな
素手なしが素手の範囲内で戦うのも不利なだけだし
37 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 12:47:35.26 ID:gINc3oDt
元がレンジ短い棍棒なんかは両手でもキツイくらいだしなあ
現状で使われる片手っつったら威力と追加効果がおかしいSoIと
(他武器の)両手並にレンジのあるランスくらいか
38 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 13:00:28.69 ID:RLmkwfIH
レンジの長い棍棒でモーニングスター実装とかどうだ
ただし攻撃間隔500超
39 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 13:03:27.24 ID:RFRXVAVw
単に装備変更に制限をつけるだけで解決するようなことが多すぎる
40 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 13:14:01.58 ID:RLmkwfIH
今まで出来てたことを出来なくする修正ってのは基本通りづらい
それに持ちかえディレイとか、多武器否定でスキル制の考え方に向かないと思うが
41 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 13:18:31.50 ID:RnAXxHuh
多武器を否定する気はないが多武器前提の考え方になってる現状のほうがスキル制の
考えに向いてないんじゃね?どこもかしこも似たような構成ばっかりじゃないか
42 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 13:34:46.70 ID:U0TiSqTj
弓や銃が盾と同時に使用できないのはオカシイナリ!
43 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 13:35:06.02 ID:RLmkwfIH
多武器をシステム的に使いづらくして、使用人口の少ないサブスキルを活かすってのはどうかと思う
まだサブスキルの強化でもってバランスとるほうがフェアだと感じるけど
44 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 13:40:33.81 ID:SP8xnE0N
個人的には刀剣槍棍棒素手飽きたし近接で新しい武器作ってほしい
簡単に今ある刀剣武器でナイフか斧でもなんでもいいから
なんか新しいの作ってくれんかなー
45 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 13:47:41.22 ID:/ie8eH40
スキルは簡単だろう。ただスペシャリティがな
46 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 14:54:37.98 ID:vo1iPk7e
仮にやるとしても
◇アイテム性能のバランス調整のため以下のコードを一時的に使用不能にしました
/equipitem
/swapequip
ぐらいしかやってくれなさそう
47 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 16:19:04.84 ID:/Q6y1Xxx
ディザーム無双ですねわかります
48 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 16:23:34.53 ID:UvdqXrL0
プレもWARも回避UZEEEって言われ続けてんだから片手系統の武器は命中+10〜30くらいつければいい
つか同期改善まだかよ
49 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 17:18:32.41 ID:Vovi2d3k
やっと動き出したんだから早くて年末くらいじゃね
50 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 17:20:43.31 ID:+0MniTA0
斧はいい加減、刀剣こんぼうの複合必須にして欲しいな
51 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 17:24:45.72 ID:Vovi2d3k
刀剣10+棍棒10技、武器
刀剣30+棍棒30技、武器
刀剣50+棍棒50技、武器
刀剣70+棍棒70技、武器
刀剣90+棍棒90技、武器
を実装すれば擬似的に新スキル導入できるな
52 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 17:58:57.83 ID:/ie8eH40
誰が新技考えるんだよ
53 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 18:10:36.23 ID:WkYj9Z6B
俺
54 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 19:17:18.17 ID:XMebrEOi
単武器アタックは発生を昔の素手アタックの発生の36〜41に統一すりゃいいんだよ(現状の素手アタック発生は42〜47)
発生36〜41ならよっぽどうまい奴でもないかぎり自タゲガイルはジリ貧になって長期戦も緩和できる。
55 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 19:19:11.35 ID:XMebrEOi
ごめん、間違えた。
単武器じゃなくて片手武器
56 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 22:57:43.02 ID:aVWaBEvM
今なら盾を使う奴も増えたし、火力Ageに戻ってもいい
クレセントアックス
ツヴァイハンダー
バトハン
グランドスラム
エレスピ
を攻撃力+10、攻撃間隔+800くらいにして、テク専武器にすればいい
メイジ?知らんわな
GMPでもガブ飲みしてろ
57 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 23:02:00.96 ID:Vovi2d3k
火力Ageに戻すだけなら
レランのACBuff半減、ATKBuff倍増でいいんじゃね
58 :
名無しオンライン:2010/06/04(金) 23:07:01.52 ID:aVWaBEvM
そうなったらpreで文句を言う奴が出るだろ
pre近接の火力も上がるし、一石三鳥くらいだ
59 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 00:27:54.28 ID:A8xUbxW+
その火力エイジでどんな問題が解決するんだ?
60 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 01:01:17.11 ID:ut1MM7I3
火力エイジになればトール刀剣盾調合が必須になるだろ?いいこと尽くめや
61 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 01:20:57.67 ID:WU3moays
アタックディレイ中に持ち替えできなくすればいい
62 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 01:26:47.94 ID:82nv2fJL
今の火力の方がトール調合で安定するから必須じゃね?
俺も火力エイジの方がいいわ
兵糧攻め飽きた
63 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 01:37:22.72 ID:Ldb+3Nab
Warでナックルの攻撃力や追加効果の性能を0にしてレンジ+だけの存在でよくね。とりあえず
64 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 01:42:04.21 ID:A8xUbxW+
ただ火力を上げるだけではダメだろ
火力が上がれば、よりトール調合スパが必須になる
65 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 02:32:06.05 ID:pjrco4dY
レランの火力強化は素手と投げが有利になるだけなんで論外
つかどんな強化しても素手の1強が変わらない
・CFにアタックカウンター可能な硬直
・スパ硬直2倍or回復1/2
それで素手以外の武器の射程と威力全部底上げして欲しい
66 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 02:46:15.63 ID:sRLL39ON
素手が発生の早さを武器にする以上は状況はかわらない
早さが欲しければ素手を取るしかないわけで、そして盾が強いMoEでは
発生の速さは相手のミスに付け込むにはきわめて有益だしな
おまけにスパルタンもある
威力をうんこにするとPreから苦情が来るし、レンジを縮めると絞りの
うんこ共がうまうまするだけだし、もういっそ早さを捨てちゃうのがいいと
思うんだが
代替の利点としては連撃とかコンボみたいな、対人では通じないけど対
mobなら見た目とST効率がいいみたいなモノをつけておけばいいだろ
67 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 02:49:20.18 ID:ertAQHbT
スパがそんな仕様になったらメイジ戦ムリゲになるしMoE辞めるな
68 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 02:51:22.03 ID:A8xUbxW+
素手以外の射程UPで充分
69 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 02:55:30.36 ID:yu0jZFps
メイジ戦なんかはなから眼中にない人たちの方が圧倒的に多いんだから問題ないだろ
出会ったら反転スルーすればいい
70 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 02:57:27.38 ID:P69Ot3C4
結局火力なんて関係なくてトール弱体すれば全部解決なんだよな
71 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 02:59:32.73 ID:sRLL39ON
実際の対メイジ戦がそんなに無理ゲな状態になってるかどうかは鯖にも
よるんだろうしよくわからないけど、いってることが全て正しくて対メイジ戦は
スパ(=素手)必須という状況ならそれはその状態がおかしいんだと思うが
素手が無くても対等に戦えるバランスに調整する方が有意義だろう
その上で素手があっても特に有利にはならないような調整をするべき
72 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 03:03:14.09 ID:P69Ot3C4
いいから抵抗とれよ
素手なんてなくても勝てるっつの
73 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 03:04:30.75 ID:A8xUbxW+
ゴンゾ時代の同期改善最終形では、メイジなどスパ無くとも楽に倒せてた
1武器でOKだったな。必然的に回避モニメイジになるしかなかった
これではバランス悪いと言う事で、武器個性化が図られて今に至る
予定されている同期改善で、またこの時代の再来になるのかな
74 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 03:05:42.91 ID:ertAQHbT
未だに素手強いとか言ってるやつはほんとにwar行ってるのか?
ジャブなんて読みスタガ余裕だし CFは同期のせいで範囲外が多い
もし当たってもカイゼルスキヤキその他諸々使ってなきゃゴミダメ
>>72 どこの雑魚鯖だよ
75 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 03:12:15.73 ID:/TEd0VuP
今やってる細かな調整は同期を取るタイミングを減らして鯖の負荷を押さえて
いるもの、だという話がある
真偽はしらね
ただこれが正しくて今後の調整もこの方向なら大きなズレが無くなる分、常に
ずれているという状況になりそうな
メイジ無双時代が来るかもな
76 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 03:13:59.19 ID:Ldb+3Nab
>>70 トールのACをプレート以下にして対魔法鎧にしたら解決しそうな気がする 次点で鈍足付与
77 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 03:20:04.16 ID:yu0jZFps
もう破壊の威力2倍くらいにして回復魔法廃止でいいんじゃね
スパ並みにだりーんだよHA篭りされるとよ
78 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 03:41:26.59 ID:IVLbuoI0
メイジペアやPTにFS撃たれてネガるはめになるだろう
79 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 06:52:36.13 ID:CrSPheW1
ジャブは威力半分にして一度に最大3HITするようにすればいい
素手版デドリーみたいにして3HT目は盾貫通
ぶっぱで使えば2HIT目で盾取られるような発生速度
80 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 08:23:22.33 ID:WG3W8hQP
トールさえ消えりゃすべて解決すんのに
あと調合 てめーもだめだ
81 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 08:25:23.52 ID:CrSPheW1
トールも調合も気にならない
タックルが気に入らない
82 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 09:17:36.56 ID:Jhx6sSUi
素手の話するとまた
「素手は強くない、全部のメイジのネガです><」の人沸くよw
メイジ戦関係無い森模擬の素手ゲーっぷりすごいのに。
83 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 09:25:55.00 ID:stLkL0tW
ジャブ?読んでスタガしろよwww
タックル?読んでアタック合わせろよwww
84 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 09:30:53.72 ID:UfqVlCZ1
読んでスタガしても相手からは「ぶっぱ乙」や「運が悪かった事故事故」としか思われないんだよな
85 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 09:33:45.31 ID:R80Se7RE
対素手はSDあるかで感覚違うよね。
SDの抑止力があると、素手持ちもCFぶっぱして来ないから、
スパくらいしかネガる対象にならないのかもしれないけど、
刀剣無いとCF貰いまくりだから、スパ以上にジャブCFIFの連携が厄介。
86 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 09:45:10.36 ID:U4lMjRF8
>>74 タイマンガチなら違うかもしれないがワラゲなら抵抗あるだけでも十分有利じゃね
むしろ特定魔法の連打で轢きのために動いてる奴に効果もないのが問題
87 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 10:05:58.11 ID:UfqVlCZ1
抵抗はメイジ戦では必須
抵抗取ることでやっと対等に戦える
とあるメイジのメモに「抵抗持ちとは戦いません」と恥ずかしげもなく書いてあるの見て吹いた
88 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 10:31:08.34 ID:xqkcC3HX
抵抗100で全魔法アボでおk
89 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 10:35:24.18 ID:stLkL0tW
俺くらいの読み上位層だと棍棒単で素手刀剣倒すの余裕
もう読みが冴えすぎてMoE起動前から勝敗がわかるレベル
90 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 10:48:47.58 ID:7U+YlR7H
>>75 大規模戦に備えてってことか。ありそうな話だな
91 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 10:55:53.98 ID:+va/itTu
同期云々の修正て、ビスク西とかの人が密集してるところでよくでるなんたらエラーの問題じゃねえの
warじゃせいぜい100vs100とかで落ちるとしても別のエラーだし
92 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 11:39:13.18 ID:7U+YlR7H
鯖強化とあるけど、ワラゲに割り当ててる鯖はスルーかよ
93 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 11:47:54.63 ID:WU3moays
スルーでいいけどな
preのほうが人多いし、ここでwar修正なんてしても
ゴタゴタ文句いうやつは出てくるのはわかりきってるしな
94 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 13:08:49.95 ID:DDbxTxuc
スパルタンをメディテーションみたいにじわじわHPが回復していくようにするのはダメかな
何か行動をしたらキャンセルされるけど効果が終わる頃には全回復
95 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 13:16:00.00 ID:yclpDNfr
>>94 その案は何度か出ていて反対意見が少ない
個人的には良案だと思う(発動をインパクト後の投げが確定する所まで延ばしても良いけど
96 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 13:47:48.62 ID:UfqVlCZ1
ダメージ受けるまで行動不能
97 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 14:18:39.26 ID:1kepPodM
>>87 メイジなんてムシャクシャしたときに抵抗0を嬲り殺すために起動するようなキャラだろ
98 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 15:48:10.96 ID:01uzUNxN
メイジ消えたら素手トール調合100や回避2武器が有利なだけじゃねえか
今でもたまにいるけど。メイジ増えろや
99 :
名無しオンライン:2010/06/05(土) 16:04:23.03 ID:7U+YlR7H
スパルタン1つが仮に消えてなくなろうが、素手が選択肢から外れる事は無い
なら安心してスパルタン廃止できるな
ジャブとCFとIF消して初めて選択肢から外れるからなw
スパは廃止してもいいんじゃねえの、メディ形式でも酩酊ビッグバンと入れ替えでもいいけど
それより村あたりにPT看板おいてくれ、「素手がないと復帰が…」って言い訳も使えなくなるし
よしwarでは自分をスパルタンのターゲットにできなくしよう
復帰待ちには銀行前のみんなで揉み合い
といいつつ、全く修正すら入らないのがスパルタン
村の復帰場所にPT看板は何の問題もなく便利だろうな
看板いらねえよ。復帰も戦いの内だろ
即全快だと防衛に影響出ちゃうけどPT看板ならいいと思うがな
いやまて、村の露店さんがトマトジュースの売り上げ激減で悲しむぞ
ピクニックセット敷けよ
銀行かTCに光加護装備と魂振でも入れとけよ
強いから素手取ってるんじゃなく復帰がだるいから素手取ってる、みたいに
言い訳してる人が実は多いんじゃないかと思えるような流れ
素手は根本から手を入れないとなかなか減らないだろうな
だから素手の火力落とせって言うの。
低火力だが高回転が素手の特徴だろ。
スパそのままだから復帰の為に素手取ってる(キリッ
ってやつも文句ないだろ。
素手無しでも普通にPOT飲みながら復帰してるってのに何この我儘
ラッシー飲んだほうが安上がりじゃね
メイジ戦で必要なのは1に火力2に盾3に抵抗調合あたりなんだが
スパ必須とか言い張ってるのは何なの?
そりゃ倒すんじゃなくMPか触媒POT切れるまで粘るのを勝つって言うなら必須ですけどねw
素手必須言うならキックでもいいじゃない
メイジ戦で必要なのは1に当てる技術だろう
素手強いっても刀剣トール合わせての強さじゃねーの
>>118 まあ確かに構成としてはそうだけど、素手単体としてみても強い
刀剣と素手が互角、槍と棍棒が少し落ちる感じかな
例えば弓刀剣or素手、弓槍or棍棒、みたいに似た構成で一部を換えて比べると
圧倒的に刀剣とか素手が強い
復帰が怠いから復活地点に宿屋と魔力100の強化BUFF屋実装するべき
軍属ならボランティアでそういう人いないか?
MMOなんだからPCがロールプレイする領分まで
NPCやシステムに頼るのはどうかと思うな。
2PCはどうにかして欲しいが
warヌブでスキル上がれば回復上げの人だかりができるはず!
その上辻buff増加で事実上の2PCbuff弱体化にも!
王国銀行前行けば回復配るのいるだろ
テイマーの知り合いいたら魔法オーク捕まえてきてもらえばいいんじゃないか?
餌無し忠誠0放置でも好きにしろでライトヒーリングとクイックニングしてくれるぞ
自Buffで徐々にレベル下がってLv30を割ると魔法使わなくなるみたいだけどな
ペリドットでCC飛ぶから王国や港ほとんど行かないし村に看板ほしい
ついでに村でBuffもらっても飛ぶとBuff消えるから意味ない
>>125 すげーわがままに見えるぞ・・・
POT飲むかラッシー飲めよ
いつまでたっても
タイマン目線限定でスキルネガが続くんだな…
トマトジュース買えよ
>>126 確かにわがままだけど
素手も使ってないしPotやラッシーがぶ飲み出来るほど金持ってないから
トマトジュース飲んでるけど同じような人結構いるし看板あれば喜ぶ人多いと思うんだけどな
村でスキル上がるわけじゃないし村に看板あると問題な事ってある?
看板なんて使いたくなければ使わないでいいしあっても問題ないと思うんだけどな
warageは消費のための場所なんだよ
間違ってもwarageで戦って儲けようなんて考えるんじゃねえ
トマジューで遅いなら野菜ジュース買え
そういう考えがワラゲを腐らせたんだと思うがな
消費なら課金アイテムもよかったよな。戦禍復活な
戦禍持ちは死なないから消費にはならん
戦って消費したり死んで落とすならいいけど、復帰に消費とかないわー
だから素手取るしかないわー
ガチなの多いし飯buffなら普段使われない物使ってくれる分で消費に貢献してるがな
トマジューもバナミルもPreで別にいいしさ。それに死なないってか殺せないだけだろw
殺せば消費、それも運営資金に貢献してくれるんだもの。よっぽど理想的な消費者だな
貧乏人に優遇措置をとってやる理由が有るのか?
スキル構成も復帰遅い作りにしておいて笑わせんな
うるせーばか
敵軍も山賊もまとめてセイクリしてやるから村銀で座っとけ
何故他の人と助け合わないのか
金かけずに復帰早めたいなら回復取るなりパッシブ取るなり自然回復取って座るなり色々方法あるだろ
いくらなんでも甘えすぎ
しかたないなー、取りたくないけど素手とるかー
弱いから取りたくないんだけどなーしかたないなー
そーれジャブ自タゲジャブクリcCFジャブIF、はい終了はいスパルタンフィストォ〜
復帰の為だけに素手しかたなく取ってます
すぐに全快は流石に反対だよ。ゲーム内容に影響出るし
助け合いという名の奉仕もなくなる。だから求めてるのはPT看板なんじゃね
>>138 同意するからペリ廃止しようぜ。テレポなしにマラソンしないのは許せない
>>139 お前がそうしたいならそうすればいいんじゃね
無い物強請りの我儘よりは遥かにマシだ
すげー、ねだりってそう書くのか
>>141 賛成だ。全てスキル値でやれること決めるのは
スキル制ゲームとしては正しいよな
便利になりすぎてるからもっと機能絞るように元に戻さないとな
特別なこと出来るのは課金だけでいいわ。ロッソのお得意な商法だし
あるもの強請るやつはいないけどな
>>140 すぐに復帰を阻止するためにディケイが効果的だよな!
ディケイとかはバランスで語らずユーザに任せっぱなしなのかね・・・
酩酊取ればおkって感覚なのか・・・
俺も変換してびっくりだわ
CCアルターやノアピ融合は課金でもよかったと思う
>>145 使用者と苦情メールが少ないだけじゃねえかそれは
ディケイなんて酩酊とればいいだけじゃん
ソウバーPOTでもいいし対策なんてどうとでもなる
どっかで見たと思ったら「ゆする」でも強請るって書くんだな
ちょい前に案で出てた複合武器の話だけど、強化+武器とかの優秀武器でれば
今落ち目の強化戦士でも多少バランスとれるんじゃね?
暗黒+武器やら投げ+槍だのもあれば面白いと思うけど
ネタ構成救済って意味で変わった複合の強力装備があってもいいな
シップ装備とは別に壊れるて落とす耐久の減る生産シップ装備があってもいいな
というよりトールの装備条件ジャスタンでいいよ
2武器って結局使いやすいテクが1武器じゃ少ないからなんだし
ネタスキルとか言われてるスキルに対して複合テクや装備を実装すべきなんだよな
対人やる以上、強い構成に流れるのは当たり前だしな
バランスを取るのが難しくなるし面倒臭いんだろ
無理に取るより新要素入れて崩壊させてほしい
飽きた
新要素なら近々サスール実装されるだろちょっと待てよw
家があのざまじゃサスールきて爆死とかあり得るだろ。せっかく盛り返してるのに
家はショッピングモールとして考えれば割と成功してるんじゃね
放置露店でPCつけっぱにしなくてもいいし
ただ広すぎて何売ってるかわからん。自動で宣伝ch建てるわけじゃないしな
露天の陳列商品が随時更新告知してくれるシステムが欲しい
面倒な方がいいんだよ
検索機能なんかつけて便利にしたら廃人が買い占め転売し続けるだけだからな
PSUのマイショップがいい例だ
相場より安いものは出した瞬間に売れて転売される
warのアイテムドロップ全廃止かソルまで0コマから1程度にして
かわりに武器防具の消耗を今の数倍にするのはどうだろう
轢かれてアイテム補給するのは嫌だけど使って消耗して補給するなら気分的にいいかなって
どのラインまで消耗するようにするかによって変わるだろうけど
ドロップ廃止に釣り合いとるならハイグレなんかは1戦で数値低下しそう
そうなるとname入りしか売れなさそうだし、問題かも
>>129 Preの初心者狩場の近く以外の場所に看板があるのを見たことが無い
つまりはそういうことだ
>>145 ちゃんと酔い覚ましPotがあるのに一体何が問題なのか
そもそも死体の近くにいなければ喰らわないだろ
蕎麦Potは実用に耐える能力じゃないだろ・・・
こういうのがディケイ使ってるクズだろ
何で使い手が少ないかもわからないらしい
とりあえずヤンオル数匹狩ってその金でワインでも購入して、酩酊度を
それなりにあげてみるといい
その状態で行動してみれば酩酊度が上がった状態がどれだけ危険か
わかるだろう
そしてそこで蕎麦Pot使ってみればそれがどれだけ非力かもわかるだろう
試すのはもちろんPreでいいぞ
そう頻繁に喰らうもんじゃないんだから銀行かタイムカプセルにでも入れておけばいいだろ
交戦中一切行動制限されたくないとか我侭言うならそれこそPreに帰れよ
>>160 別にかまわんじゃないか
>>163 >>167 問題となるのは、ゲームとして楽しくないから(そう思う人が多いから)
warage行く人の多くは戦闘を楽しみたいのに、ディケイ食らったら本拠に篭るしかないから次の戦闘機械が削がれる
死んだら酩酊0になるなら面白いテクとなりうるけど
>>162 数倍程度ならいいんじゃね?特に防具はもっと削れても良いと思う。テクスEND救済にもなるし
petの死体位置変えながらディケイ撃って範囲無限化とか今でも出来んの?
何でディケイの遣い手が少ないのかは自分で死魔上げて使ってみればわかるよ
ソロタイムは何と言うか、遭遇範囲が狭まって完全にアリーナ状態だな
遭遇戦もヘッタクレもありゃしない。Bはギガに飛び、Eは底に飛ぶ
E底は何と言っても底螺旋下に転送されてくるからすぐ
今まではBギガで石無しは門から、Eはイプスと、ある程度の広さがあって、
遭遇を求めたウロツキもあったが、馴れ合い感全開になってるわ
Bが底ccを奪い取れば済む話だろ。
模擬にメイジで来たときはスルーするくせに脳筋で来たときだけ「やろうぜー^^」オーラ出す奴うぜえ・・・
抵抗あってもUEUHその他フルバフしてからのメイジ戦とかやりたくないな
それは戦う相手のアテもないのにメイジで模擬行く方が悪い
ディケイの対処法はPotや自動で下がるのを待つ以外に
酩酊3以上取れば成功率10%以上のリカバーセンスがあるよ
対処法は存在するけどローカルルールで使えなくして
スキル選択や対処の幅を狭めてしまうってのはダメだろう
えっ?自分が悪いんか^^;
仕方ないから脳筋で行くわ
死なんか死毒パニ以外対人専用なんだからいいだろと
蕎麦POTは一発で調合分+10位醒めていいと思うが
蕎麦POT強化はありだね
現状じゃ焼け石に水状態だし
>>176 >warage行く人の多くは戦闘を楽しみたいのに、ディケイ食らったら本拠に篭るしかないから次の戦闘機械が削がれる
この問題がでかいんだよ。そもそも10%リカバーじゃ対応できないし
戦闘でウザイテクじゃないからな。バインドとかサンボルとは別の問題。デストロイとか昔のウサギに近い
調合でPOTの効果が+になるなら
鍛冶で武器防具効果+料理でbuff効果+もあっていんじゃまいか
本拠に篭るしかないってのは自動で下がるのを待つしかないって事でしょ?
ちなみにリカバーセンスは移動可能、ディレイ350(ジャブ並み)
酩酊に10ぐらいとっても影響しないと思うけど
このスキルを取らないとあのスキルに対応出来ないってのは他にもあるし
preに戻ってガード死すれば酩酊度0になるんじゃない?
死んで自力回収すればゼロに戻る
対処法云々はともかく、一度酩酊度50以上(できれば100)の世界を
体験しておくといい
たいした手間じゃない
>>184 酩酊とりますか、蕎麦飲みますか?な世界だな
ワラゲでも死んだら飲食酔0でいいよ、もう
そして勧誘兵が、ニートボールとニート水を配れよ
>>182 対策できるできないの問題じゃない
>>warage行く人の多くは戦闘を楽しみたいのに、ディケイ食らったら本拠に篭るしかないから次の戦闘機械が削がれる
>この問題がでかいんだよ。そもそも10%リカバーじゃ対応できないし
>戦闘でウザイテクじゃないからな。バインドとかサンボルとは別の問題。デストロイとか昔のウサギに近い
何度同じ事を言わせるんだ?
墓石は修正されたのになんでそのままなんだろうな
ユーザー側の多くが自重してるからいいけどさ
@ディケイを食らう⇒A本拠に篭る(酩酊度の為)
⇒B戦闘機会が減る
要するにBが起こるのが問題だと言ってるんでしょ?
で、リカバーセンスがあれば(この対策があれば)
@⇒Aは成り立たないと言っているんですよ???
Aが起こらなければそもそもBは起こらない
つまり対策できてればあなたが問題だと思ってる事は起こらない
よくわからんけど群れなければ酩酊なんて問題にもならんな
まぁスキル制だから対策スキル取れってのは当たり前だよ
リカバー取れなんて指摘されなくたって誰だってわかってるっつーの
そうじゃなくて昔からずっとディケイが自重されてきたのはなぜかを考えてほしいわけだが
過疎時間に張り付いてた轢き専と一緒だな
対応したきゃパーティ組めばいいわけだしな。組めない奴が悪い
課金調和もそう。轢きスキル揃えて課金できない奴が悪い
正直たった一つのテクのためにスキル割きたくないってのが大半じゃね
蕎麦potは効果と材料もうちょっとましになってくれ
自重っつうか、なぜ使わないのかと言うと、
まずPCにヒットしたのかどうかがよく分からない
効果が発揮されるまで時間が掛かり過ぎるので実感がわかない
専ら本隊戦で使うのだろうが、酔いの足止めなのか、ラグラグで描画が止まってるのか判断付かない
スキル60魔法で連打する気にもなれない
実戦中では、ロットンや他のデバフ撒いてた方がよっぽど良いんじゃねかと思う
本隊戦終了後=その日のワラゲ終了後に、晒しスレを見て実感できる
HPヌブアルターにしておいてkillmyselfでいいやん
HAやリザのように他人の酩酊度を取り去るテクニックがあるのならまだ集団戦としてありだが
ふーん、そんなに嫌がるならちょっと使ってみるわ。
教えてくれてありがとう。
やるならD鯖が面白いよ
今は復帰が楽になったからディケイ使う人の有無で本隊戦の勝敗も変わってる来るだろ。
罠牙やセイクラーやクエイカーと重要度は変わらなさそう。
つーか、調べたらグレートソウバーリングポーションってのがあるんじゃないの?
アレ使えば?
しかも、以前にソウバー系の強化パッチがあったみたいじゃない。
なにをネガってんの?
D鯖とかこないだディケイ連打者が出たばかりじゃないか
そいつはその日のうちに晒されたぞ
>>188 本拠に篭られて困るのはお互いだから・・・何で分からんかな
勝てれば何をしても良いというP鯖気質だな
P鯖はそれで終戦したのに
P鯖が過疎ったのは自分さえよければ味方も含めてどうでもいい気質だべ
ユーザーの自重が効かなくなって、ぶっ壊れ始めた時に、
運営がしっかり対策すれば良かったのに、それを怠ったせいでしょ。
お互い嫌がらせスキルを使ってこうなんていってないぞ
自重しようっていってもどうせ使う奴はいるしムダだよ
それより仮に使われたとしてもいい様に対策を取ればいい
無効化できる対処法があるのならディケイもただの選択肢の一つ
ダイイングPTしかりデストロイPTしかり
対策あるだけマシだよな
対策出来ないハメ殺しが昔あったよな
そう考えるとハンギングリープギロチンされて「ハメ殺し乙」って言ってるのと大差ないのか
TFバグが一番酷かったな
見えない相手に一方的に殺される
ディケイが嫌がらせとか、ダメージ入らない戦術は全部嫌がらせに分類するのがリアル脳筋なのかwww
本隊でクエイクするのも嫌がらせだから止めて欲しいわ。
敵を仕留めようと思ったら遥かかなたへ飛んでいったことが何回あったことか。
>>211はディケイで酩酊度上がっても辛くないのか羨ましい
そらそうよ
もう火吹き男よ
いや良い悪いはおいといて、ディケイなんかはテクニックの性質というかコンセプトが嫌がらせであることは間違いないんじゃないか?
むしろ嫌がらせとして機能しなくなったら墓石とかカースドブレスとかエピデとかみたいになるだけだわ。
嫌がらせなのが悪いんじゃなくて酩酊度に絡む仕様があまり練られてないのが問題なんだろう
何で死体に近寄るの?
>>209 ぜんぜん違うと思うが
近いのは全裸でデストロイで武器壊しての嫌がらせとか、全裸で調和ロットンバインドとか、課金装備でウサギロットンとかだよ
>>212 え?辛かったら全部嫌がらせなの?
だったらスパルタンも嫌がらせなのでやめてくださいw
ディケイは俺も嫌いだが
エクソのために戦技とれないし
MRPなんか持つ枠ない。
暗黒はつまんない嫌がらせのハメ用スキルと認定する(キリッ
って言うのとどう違うの?って言われると説明できないな
ディケイなんて1,2発当たっただけじゃまったく効果ない
10人ぐらいで一斉にかけてくるなら話は別だが
勝とうとしているのか、財布の中身とかプレイ時間とか減らしたいだけなのか
の違いじゃね
比率が後者に寄れば寄るほどアレになる
ディケイだけしてテレポする糞野郎がいたがぶっちゃけロットン連打の方がうざかった
>>220 ディケイだってあくびモーションがでるから勝利に貢献するだろ。
それが嫌がらせならコーマシード禁止な。
俺、わさび持つ枠ないし。
サプライズシードもスケープゴートもハンギングウィングも
バイーンハンズもロットンブレスもサンクンアンカーも無しだな
お前らワラゲ辞めろよ、嫌がらせテク禁止はアリーナで十分だ
まあ現状だとディケイ使うだけでこんなどーたらこーたらの話になるから、実際に使う奴なんてやっぱり一握りで
そんな陥るかどうかも分からん状況のためにスキル割くのはちょっと躊躇するな。一週間ぶっ続けでディケイ本隊とかになると流石にリカバー取ってると思うが。
まあ配布用に取引5くらい取ってる奴とかは酩酊に置き換えてもいいんじゃねーの?
リカバーが範囲効果なら酩酊10くらい割く価値はあるだろうけどな…そうなると低コストで対策が云々ってまた別の話が出てくるが
低スキルのリカバーとかゴミですし
戦って勝とうとしてるのか、相手に嫌がらせしたいだけなのか、で言うなら
本当にジャブとクリ出るまで自タゲしかしない徹底したガイル脳筋のほうがよっぽどry
使用者が少ないから、対策を取る奴も少ない
最近あまり話題にならないがロットンとプリゾナーおかしいだろ。
5バフしないといけないのがそもそもおかしいし、
ほぼ100%止まる技が40ってのもおかしい
ディケイは「嫌がらせ」じゃなくて枠食わない「Debuff」だろ
行動不可という立派なもんじゃないか
そして解除も上で言ってるようにちゃんとあるんだし
ディケイとロットンは強いというかウザい
D鯖民は巣に帰れよ
ディケイなんて面倒+成否がわかりにくすぎるっていうのが原因で使い手が少ないだけ
対策だってちゃんとあるし、ネガるんなら晒しでずっと粘着しとけっつーの
死亡で回復しないとか、killmyselfで0になるっつーの、アホか
ここが巣だっつうの
ディケイなんかよりカイゼル修正しろあれこそ升だ
必死でディケイ擁護して、使っても文句を言われない状態になったところで
使い手としては全然メリットないよな・・・
ペットの死体にはディケイ発動しない
これで解決する
むしろペットの死体は即爆発して消滅すればいい
効果を範囲メスメに変えて欲しい
そうすりゃPreWar問わず実用的だし使い手を晒す必要もなくなる
238 :
名無しオンライン:2010/06/07(月) 12:41:06.43 ID:gK9FLSqn
わかったからもう使えよ
そこまで自分が正しくて本隊に役立ってるつもりならsayマクロ付でガンガン使えよ
そして晒しに戦闘ログ上げられて名前バレて数日で卒業するいつものコース行け
5年以上前から定期的に出るアホ魔法議論はおもしろくないんだよ
確かに使う奴は黙ってても使うからな
ここで確認取ってる奴は実際は他人の目気にして使えないヘタレで
ただ極端な意見を出して議論したいだけなんだろう
魔法にある以上使うなとは言わんが
攻めてきてる本隊にディケイ使ったりするとその本隊は帰還するわけだが、それでいいのか?
防衛するならそれで防げるのは正しいんじゃね
アホ魔法は使えないまま放置よりいい加減修正入ったほうがいいし
そんなに使いたい奴いるならどんどん使え
防げるといってもWARとか軍の防衛意義からして希薄だからな
復帰もし放題なわけで敵を減らすには萎えさえるのが一番
突き詰めるとどうなるか分かるな?
俺は
>>236が最高の案だと思うな
ペットの死体をディケイの触媒にすると爆発して再生不可=ペット消滅
>>243 敵のペットの死体にもつかえるならなおの事いいな
廃ペット持ち込みにリスクができる
廃ペットが早々死ぬことは無い。死んでも死体は残り続けない
petが死ぬまで山葵自殺もしない馬鹿がいるとでも
テイマーなんてクズだからLDするだろ
P鯖にはその馬鹿がおってな
時々ケツ様がそのへんに転がってる
P鯖廃ペット持ちは廃ペット3連れて河童やって水中戦でやっとタイマン勝てる程度ののPスキルだから仕方ない
普通は廃ペット死ぬような状況にならないし万が一死にそうになったらワサビ自殺する
LDは通報
キチガイ隔離鯖のP鯖のことなんかどうだっていいよ
ディケイうざいなら死体消すのが一番だな
味方の死体はルートしないってのをまず辞めるべき
まあ何でもエクソMRPワサビで解決なんてのも脳筋過ぎるからな
キュアディジーズなんて専用魔法もあることだし
エピデミックオール・エバーディジーズなんかの病気魔法は
エクソMRPじゃ解除不能にしてやれば使いどころも出るだろう
本体戦で最大HP30下がると範囲で突然死しやすくなるだろうし
メイジにHA強要させる調整ラインがジャブ1発分楽になる
解除不能でもどうだろw
カースドブレスはエクゾ解除できなかった気がするな
魔法いくらでも連打出来て、今でもブラインドサイトやウェイストエナジーを即解除しても、
すぐ次のdebuffが飛んでくる状態なんだから、エクソMRPで解除不能みたいなもんだろ。
ディケイはともかく廃ペットをどうにかしてくれ
なに盛り上がってるんだと思ったらディケイかよw
ロットンやバインドとかともかくディケイは
戦うことが目的のwarで、戦闘回数を少なくするっていう糞スキルだから
自粛され続けてきた技なのに。
使う愉快犯がいるのはしょうがないが、肯定がここまで多いのは
warで戦う回数減らしたいのか
酔拳にとっちゃむしろ回復魔法だぜ
ワイン得したーとかそういうレベルだが
みんなで酔拳になれば解決
>>228 まぁロットンはともかくゾナーは弱体したとはいえクソゲーにしてるな
両方80くらいの魔法になればちょうどいい
>>254 マジか
使われなさ過ぎて気づきもしなかったぜ
ゾナーそんなにきついか?
対多でやられるときついかも知らんが、タイマンじゃそうでもなくね
>>260 ゾナーって詠唱不可はダメ解除、詠唱妨害はレジで2割くらいになるが知ってるのか?
ドゥーリンガチヒラに唱えてもほとんど役に立たん
どんな構成でも1対多数じゃ詰むパターンあるしな
>>263 抵抗関係ねーよww
検証動画あるなら貼ってくれ
>>262 ごめんタイマンの話なのかな?
タイマンならロットンもたいした事ないしPT戦とかの話だと思ってた
>>263 レジで2割になるなんて初耳だな。調べて見たがそんな事どこにも書いてなかったが?
noobが多いスレですね
ゾナーは水抵抗で詠唱妨害されるまでの時間が遅くなるはず
>>268 確かそうだったな
田園で検証してたはずだけど、田園のデータ閉鎖しててみれんかった
ゾナーって田園閉鎖した後に何か修正入ってなかったか?
具体的には忘れたけど
>>268 確かにその時間の奴は見たけど微妙に全体的に詠唱とまるまでの時間が遅くなってた。
けど詠唱妨害率は変わらないはず。
まぁノウキンしかやったことない人は2割になるとか言っちゃうかもしれませんがねw
ツイスターの妨害率と間違えたんじゃね?
ディケイなんて荒くれマスタリーに範囲スパンキングとか追加すればいいんだよ
>>273 ソウバーリングクライ
酩酊:70
必要マスタリー:荒くれマスタリー
消費ST:40
猛烈な叫び声をあげ、周囲の酔いを醒ましつつ、
集中をかき乱し詠唱を妨害する荒くれならではの荒業
効果量:仲間 酩酊-30 詠唱妨害状態Debuff
これでいいか
絡み酒か?w
ゾナーの仕様わかってるやつぜんぜんいねーのな。
抵抗によって中断までの猶予時間が延びる。そういう魔法です
>>276 確かに伸びるけどほとんど体感出来ない範囲だし、
実質ほぼ100%止まるのが40なのはバランス崩壊だと思う。
ホールド集中に対抗するために必要だけどスキル値上げるべき
そんなこと言うと集中ホールドでほぼ100%中断しないのはおかしいって話するぞ
>>277 抵抗あればほとんど止まらない
わさびと合わさればゾナーよりはロットンのほうが脅威
>>279 だから抵抗と詠唱停止率は関係ねぇってでてんだろwww
もし関係あるならそれ出せっていってんのわからんの?
あ、死魔法使いさんでしたか
中断率は100%。中断が起こる前にわさびつかえばいいだけ。
まあ正直ゾナー、ロットン、マナエスケあたりはリトルツイスター並の射程でいい気はするがな。
>>277 体感できるほど変わる。ブッパにスタガだせるなら十分わさびつかえる。
ゾナーは
・詠唱不能になるBuffが発生し、遅れて詠唱中断効果が発生する
・この中断効果は詠唱中に発動すれば100%止まる。
・しかし中断効果の発動するまでの時間が条件で変動する。
・発動前にワサビでBuffを解除する。または発動前に詠唱を終える事により中断を受けない
・発動までの時間は使用者のスキル・詠唱移動・受け側の水抵抗などにより変動
こんな感じ。
死魔100魔力120ほどなら水抵抗100相手でも
「静止詠唱なら」1秒以内に中断発生する。
何も知らずに移動詠唱してると止まるの2〜3秒後だったりするので
先に唱え終わられたり味方が殴ったりワサビで解除される
つまりゾナーされるの嫌なら抵抗取れ
でいいのか?
わさび連打でおk
ゾナーはbuff枠視界に入れながらやってれば山葵で対応できる
むしろどさくさ紛れにチャージロットンをホールド直後に密着解放される方がきつい
俺にはホールド毎に問答無用で5レランするのはさすがに物資的に無理だ
スキル48でとれるのは異常だな
さらに20あげるとディケイ
死魔法なんて糞魔法は廃止でいいだろ
対策はあるが物資に頼らざる得ないロットンのがきついな
ただこれがあることで古いバフから剥がすテクが機能してるんで調整次第だと思う
ゾナーはマナエスケのが断然やばいだろ。強化持ちのほうが多いしな
スキル48+知能少々+枠2〜3つ消耗するのを異常ってのはないなあ
そんだけあれば銃器48+武器弾の2枠や 調合48上乗せしたり
投げ30と団子1枠に余った18点でルートダンスとったり
回避持ちならパフォに28振りゃバックステップできるな
調和なら落下2〜30あれば移動ルートかなり増やせるな
アイテム枠2つも削ったうえでスキル48点何に使うか考えると
サブ死魔は微妙
ここの連中が、何も知らないでネガってることがまた明らかになったな。
ほんと何のやくにもたってねぇどころか有害でしかないな、このスレ。
初心者がバランス(笑)とかかたってんじゃねぇよw
下から消すBUFFもあるし6tは5ずつ剥がすが下から3つははがせないとかあればな
対人的に90にあっても納得できる高性能スキルが48にあるからな
何かしら制限が欲しい
勝っても負けても楽しめるってのが対人要素が長続きする秘訣なんだけど
現状勝ち負け以前に戦って楽しくない構成・戦法が主流だからもうどうしようもない
>>1 >・煽り上等、俺の勝てないあいつの構成を存分に叩いて弱体要望を通しましょう。
ここまで100レスちょっとくらいの流れは例によって死魔をまともに使ったことが無い奴がネガっているだけだったわ
今の状態でも使い辛いのに更に弱体化したら全く使い物にならねーっつーの
使い物にならなくしろって言ってんだよ
使い物にならなくしろというのならまずタックルだろ
いやジャブだな
使い物にならなくするには弱体よりも対抗策強化のほうがいいっておっちゃんがいってた
でも、インフレするんじゃないかってばっちゃんがいってた
まあ状況しだいで全部変わる
死魔 暗黒 調和あたりは数勝ってないと何の役にも立たないし
そもそも数勝ってたら押せて当然 結局嫌がらせの域を出ないスキルでしかないね
>>297 だな
それらのスキルで自分が活躍した気になってる奴はめでたい頭してるよな
皆が皆自分で攻撃の一部を背負わないようじゃ戦線は崩壊する
いやだからロットンゾナーは目を瞑ってやるって
ロットンのBuff消しを死魔スキル依存にするーとかそういう細かいのを除けばな
ただディケイはダメだ。あれは交戦回数少なくするだけの糞スキル
戦うことが目的のゲームで戦う回数減らす技とかゴミスキルだろ
例えば、敵CCの銀行だけ殺したとichで見ると、
交戦機会減らす糞プレイだと思っていたが、
まあゲームとは言え、敵の補給路を断つという意味でも、
定石だよなぁ、仕方ないよなぁと納得していた。
ディケイもそんな感じ。
>>291 それ以前に勝っても負けても楽しければおkって人が減って
自分が勝てないとイヤッ!負けるのなんて絶対に認めない
ってお子様思考が増えたから仕方ない
勝負の勝ち負けじゃなくて、相手の嫌がる事すれば勝ち、
こっちが何度死のうがローリスクなので、
相手に少しでも嫌がる事出来れば満足って流れだよな。
勝負に勝っても、負けた嫌がらせしてるやつは全然痛くないから、
勝っても後味の悪さだけが残るという。
>>291 負けて楽しいゲームとやらを教えてくれよ。
そんなもんがあったらずっと負けててもいいじゃんってなるだろうがw
ちょうどお前らの人生みたいに。
>>303 まれに中規模戦闘でずっと拮抗した戦いが続いた時なんかは、
結果負けでも「面白かったー、またあんな交戦してぇ」ってならんか?
moeで死力を尽くして対戦した時だな
負けてくやしい・・・けど
拮抗した戦いでどちらも全力を尽くした感があるのは勝っても負けても楽しいな
一方的な轢きは勝っても負けてもつまらんな
だがこの考えが今では少数派になってしまったのかもしれないな
>>303みたいなのが増えたから轢きオンラインになってるんだろう
負けて悔しいってのと白熱して楽しいってのは両立する
勝って優越感に浸る=楽しい と思ってる輩のことはしらんけど
10-06-08 更新情報NEW
2010年6月8日 更新情報
今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。
■調整・変更■
【システム】
◇War Age 用の支配地域への移動処理を調整しました。
>>307 わからんならワラゲなんて行かないほうがいい
それこそ対等な勝負が出来るゲームは沢山あるんだしな
轢くのも見逃すのも自由なのがワラゲ。勝つことが楽しい奴も
嫌がらせが楽しい奴もまた拮抗した勝負を求める奴やタイマン厨も
まとめて詰め込まれた場所がワラゲ
そうだね、別に否定してないよ
死んでペリドットが消えないか確認頼む
>>310 その嫌がらせが優遇され続けてそいつらばかりが残ってたのが問題だがな
元課金組みの濃度を薄くするために人増やさなねーとプレイヤー層が澱みすぎ
人が増えても元かきんちょうわのICH私物化臭い発言聞いたら即お帰りだから関係ないな
D鯖ELGの元クマァ現チンモ連中とかな
あの臭い会話で何人か即効ワラゲ行かなくなったんじゃね
>>312 死んでみる→ブランクノアピースロストなし
/noahpiece で確認、CCへのワープ健在
BUFFして飛んでみる→BUFF消去も健在(ただマスタリーは残ってる、これは前から?)
あと試してほしいことあるか?
まず全裸になり
>>309 どういう調整されたんだ?
飛んだ際にWPが減るとか?
>>309 絶対に丘に出ないどころかひたすらアクセル前ガン待ち港警備員メイジ様が落下大ダメージに反応して出てきて
その魔法で死んだがペリドットの記憶は消えていなかった
あとウドンを食べてCCに飛んだがこれまで通りBuffは消えてた
一体何が変わったのかわからん
とセルフコピペ
>>315に追加で
場所によって飛べなくなるのかと思ったらそういうことでもないらしい
今まで通り自軍のCCなら問題なくとべるっぽい
>>317 それはないっぽい
Guard(6P)のキャラで移動してみたがそのままGuard(6P)だった
階級変更するようなポイント減少だと減らないとかならまだ可能性あるが
出現ポイントが変更されたとかかね
底ccとか犬ccとか
コマンダー以上で減るとか?ww
ありがとう。デッドロスとじゃないとすると謎だな
オール自領地のみ飛べるとか
ランダムで装備が削れるとか?
>>320 底CCいままで飛んだことないから知らないけど
今飛んでみたら豚の目の前に飛んだからたぶんそういうのでもないと思う
ヌブアルターみたいに移動の瞬間にバフしたらそのまんまだったんじゃないの?
なんか移動のタイミングが微妙に変わってるし。
>>321 コマンダー(22P)で飛んでみたがポイント減少なし
つーか、何らかの変更があるのならそういう風に告知されるだろうし
ただ内部データいじっただけなのかもな
>>325 移動処理っつう言い回しだから、その辺かもしれないね
移動先の一覧出てるときにCC落とされても一覧からは消えなかったのが消えるようになったとか?
若しくは、ノアピ変更前はこれでは飛べなかったのが変更後は飛べてたとか?
ここまでの変更まとめ
違ったもの
・ポイント減少
・移動先CCで出る場所の変化
・ブランクノアピのロスト
・ノアピからCCワープロスト
・ゾーン制限
まさかまさかの人数制限か?と考えたけどさすがに無理だろうな
>>324 今までは飛んだら豚の目の前じゃなくて螺旋降りたところに出てたんだけども
エルガディンは螺旋、ビスクは豚傍だよ
>>331 B側だと豚付近 E側だと螺旋に飛びます
>>334 ペットってのがよくわからなかったけど
ペット連れてCCワープしてもペットついてくる
タイマンもつまらなくなったな
一戦終わったら疲れて落ちるようになったわ
篭ってりゃそうそう死なないもんな、追い討ちでラグで外す確立も増えてる
ACとACレラン下げてももう手遅れか
ラグ直さないとこれでずいぶんバランスが変わってるからな
射程は素手以外さっさと戻せ
大規模戦の決まった時間は、やっぱり平日の夜かいのう
結局何が変わったんだろうな
E鯖晒しから
>アルターに乗ってCCの選択肢出したままなら、CC落ちても飛べてたからそれじゃね
らしい
確かに前は選択中に落ちると飛べなかった
こういう根本的なシステムは何が変わったのか詳しく書いてほしいよな
新たなバグ探しに利用されるから伏せてるんじゃね
飛べるCCDA一覧から選択後に出るダイアログ
○○へ移動しますか?パッシブ以外バフ消えるよ云々
このメッセージが、以前は「Irvana-CC2へ移動しますか?」だったのが
今は「支配地域へ移動しますか?」になってる
それだけの変化か・・・
細かすぎて書く必要のない修正って訳だ
サスールの所在地は、エルビン山脈の山頂付近と言う設定らしいが、
あの荒くれ山道を登らなきゃならんのか。鉄壁過ぎるだろ
つまり、より多くのクーリエを押さえた陣営が、勝つということか、
御庭番「我等の」
鉄人「出番だ」
そーいやーアサシン装備だったね
エルビンの山登らなきゃサスール行けないと言うのなら湖畔の河童のように黄羽が陣取るな
崖キャッチも復活するかも
御庭番・鉄人「ヒャッハー!」
火牛「汚物は消毒せねばなるまい」
やっぱり火牛奥とミスト平台の2箇所からゾーン移動が無難か
荒くれ山は、中腹にCC設置、グリ卵辺りにオブシダンの岩石なんかをPOP
つーか、ワラゲ新マップは無いだろ。
サスール来ても。
物理的に移動距離が長すぎる。
ミーリムあたりに臨時の陣営が出来るんじゃない?
新マップなんて出来てもやることは変わらんし鯖強化してくれって感じ
あと回避モニクソメイジの修正
魔法仕様の鈍足による判定ずれ+もに糞当たり判定の問題で
回避数値だけの問題じゃないんだよな。棒立ちHA連打ならいくら高回避でも落ちるんじゃね
だから命中補正+リフフィヨ風雲金角スタブロ大きな眼鏡のモニじゃなきゃ攻撃なんてあたらねえつうの
判定出てないってのは思ったよりも結構あるぞ
そして回避モニヒーラーじゃなくメイジだよな?
>>358 ccワープは個人が利用するもんで本隊が利用するようには出来てない。
本隊戦でccワープ使うような指揮官がいたらハッキリ言って負ける。
>>356 当たるだろ
ラグイ奴は判定でなくて当たらないけど、普通に判定が出る相手なら回避モニメイジとか余裕で勝てる(キャラがいる)
回避モニヒーラーなら2タゲ+罠牙のサポート集めれば十分落ちるしな
回避メイジには5連続回避されることもあれば
5連続HITすることもあるから一概に勝てないとは言わないが
「余裕で」勝てると言い切れる奴ってどんな構成よ?
まさか脳筋前提で話してるのに死魔メイジだったとか言わないよな?
GMPウーロンでなけりゃどうにでもなる
回避メイジ相手には回避なし抵抗メイジで対抗しろよ
必中な上にこちらだけ低ダメでどうやっても負けないだろ
魔法が回避関係無しに必中なあたりシステム的にも回避メイジのアンチに抵抗メイジを推奨している
判定って言葉が出てる時点で死魔メイジはないだろう
いずれにせよメイジ系とまともにやりあうなら盾抵抗調合は必須
抵抗調合って実際どのあたりまで必要なのかねー
バフ込みで70・70になるくらいにはしてるが・・・
>>364 必中な上にこちらだけ低ダメでどうやっても負けないだろ
この一文は抵抗調合やれば同じことは言える
メイジに苦戦してる奴らってスキル何取ってるんだろうな
調和なら逃げればいいし
まさか着こなし調合だとか回避だとかってことはないよなまさかな
盾調合50抵抗70くらいあればその辺のメイジには勝てる
徹底してメイジやりこんでる人相手だと明確なアンチスキルがないと勝てない
神秘刀剣、死魔、キックなど
逆に、盾調合50上抵抗70上なのにメイジに勝てないってのは恥だな
鯖がうんこなのをいいことに絞りまくってるようなのもいるから相手による
メイジ側は絞りの悪影響が少ないから使いやすい
ああ、スモワがずれるって事を知った上で運用するバカとかな
仕様の穴だとは思うが、ただでさえ同期があってないと公式で告知されてるんだ
スモワメイジやブラスト使いは戦闘中は自重しろ
ホールドもズレるから自重するように
マジキャンも仕様の穴?
最近のネガラーはタウントも使わないのか・・・
移動しただけでずれるんだ。棒立ちでなぐりあえ
飛躍しすぎる
バカだろおまえら
タウントはそのタイミングで同期を取るだけのテクだから一時のズレは
確かに直せるが絞りには無力
何よりタウント中は攻撃できないからメイジ側はむしろどんどんやってくれ
と思ってるかもな
確かに飛躍しすぎだなあ。
絞り前提ならそりゃあどのスキルも無力だろ
つーかタウントはズレやラグを計るためのもんだと思ってたけど
最近はズレやラグを直せると期待して使うもんになってるの?
僕が捕捉出来ないズレテクはダメなのです
そうは言うが目に見える位置と違くなるのはシステムとしてダメだろう
多少ならまだしもズレ具合ひどいからなー
支配地域云々の調整、意外と不便だな
行き先押し間違えてたら確認できないぞ
脳筋対メイジでやった時に、ラグやズレが脳筋側はデメリットばかりで、
メイジ側はデメリットどころかメリットしか無い。
ズレだのラグだのの観点言えば、7年以上やってきて、
脳筋側が優位だった時期が1年ちょっとあった
残り6年の内、メイジが優位だったのはどのくらいかなあ
ソロメイジなんてほとんどいねえだろ
どこ向いても素手刀剣トール調合直結
いねえからメイジ戦慣れてないだけ
>>385 ソロメイジじゃなくてPTメイジは多いけどな
>>362 キック込み2武器抵抗調合90キャラなら余裕
同じ構成というか同じ相手としか当たらないから素手刀剣とばかり当たるんだよな
他の構成は遭遇する前に素手刀剣にやられてるのさ
カードゲームの大会で決勝に近づくほど似たようなデッキだらけになるのと同じだな
コウモリ団子ってどうなん?
仕様見るともっと流行りそうなのにコウモリ投げる奴少ないよな
ナギナタ、パイク専用なイメージ
当たれば強いけど当てるの難しくないか?
投げ全般に言えるが
>>391 判定さえ出せればハメゲーになる程度の威力はあるから、鯖にもよるが一時期は流行ってたと思う。
すぐに飽きられたのか、同期が悪化して言うほどの効果を得られず面倒になったのか、最近はあまり見ないかな
まあ脳筋タイマンだと盾ガイルやぶっぱ応酬の殴り合いが正統で
束縛や妨害はワサビやエクゾタックルのディレイで対処できる程度じゃないとヤダヤダって空気がずっとあるからな…
素手刀剣トール高調合とか2武器トール高調合めっちゃうざいけど
少し主流を外してゲーム内でトール高調合にずっとネガってるやつもっとうぜえ
あなたの構成2武器トール高調合外したら最強構成ですよw
防御手段が偏ってて対抗できるテクが少なすぎるんだよ
反射とまではいかなくとも痛み分けするような能動防御が盾以外に増えれば
食らったdebuffを相手にも与えるとか能動ソーンスキンとか
有用buffも魔法除けば戦技と魔熟に偏りすぎてるしさ
>>395の構成とそのネガってた奴の構成が気になるな
プレート調合とかだろどうせ
素手刀剣トール高調合にネガってんのってメイジだけじゃないの?
PT戦じゃ空気だし、ソロじゃ言うほど見かけない上パターン化されてきてるから見切りやすい
>>396 どちらかというとダイイングスタブみたいな技を増やした方がよくね?
メイジ対策としてもそれくらいが妥当だろうしさ
まぁずらしには必中しかないわけだが・・・
既に何度も何度も言われてるがキックやスタブのような追加効果のあるもの全般が抵抗判定になるのはいいかもな
>>397 素手槍回避モニとか近接投げ調和プレート調合モニとかその辺なんじゃないの
やるのなら盾ありきを崩さないと、単なる構成の幅を狭めるだけ
>>401 スタブはまだしも、キックは完全に死にスキルにならないか
レッグスラッシュみたいに速足Buffのみ消すとか
そういう攻撃がもっとあってもいいんじゃね?
そうすりゃ回避Buffのみ消す攻撃とかもでて
回避モニもやりづらくなったりするかもしれん
素手刀剣トール調合の何がダメって
相手するのがメイジ相手にする以上にめんどくさい。
プレート時代にモニ糞修正すれば良バランスだった。実に惜しいゲームだ
そろそろスキルキャップ200へ移行だな
>>391 こうもり団子はぱんお相手にはものすごく効果があるが、
もに相手には微妙・・というか普通に殴ったほうがあきらかに強い。
んで、もにとぱんおの数考えりゃ、流行るわけがないw
コウモリ>スケイプゴートでハメられそうだが可能?
スケイプゴートが間に合うような奴らなら何でも勝てるだろ
こうもりは効果時間的にあらかじめアタック振りかぶってないときつい
こうもり団子>スケイプなんてスケイプ着弾までに効果切れるぞ
わざわざスケイプなんざいれずともアタックまでなら確定で入るし(スロウ→技の間がないことが前提だが)
逆にスケイプいれても発動(着弾)までにコウモリの効果は切れてるからエクゾやタックルが普通に間に合う
そうか
浮いた相手のケツに案山子をハメる
415 :
名無しオンライン:2010/06/12(土) 01:33:12.36 ID:539SqMlY
久しぶりに入ったら、なにこれ盾ゲーすぎねー?
トール調合で硬い硬い言われてたのにさらにアタック強制文字表示とか狂ってる
超余裕で盾取れるじゃねーか
しかもほぼノーリスク
ゆとり仕様にもほどがある
これが盾はテクニカル(笑)って言ってた連中の望んでいたMOEかよ
ってことで文字表示廃止&トールに鈍足まだあああ!?
あとついでにわさびの攻撃力+5も復活しろおお!!
アタックビルボード廃止はさすがにモーション消しは技術(キリッ とか
いってた人としか思えない
もしくはTF使いか
アタック消しで無双の方でしたか^^
わざび+5とかいつの時代から帰って来てんだよwわざわざ上げてまでご苦労様です
>>404 イムサマス範囲早足BUFF消しにすりゃいいのにな、あと種にHP設定早くしてくれよ
まぁ弱体スレだし反感買う罠
後は盾の弱体をまつだけ状態だし
とはいえもうちょっとアタック表示は考えて欲しい
アタック、だけで良かったろうにな
細分化したせいで死に武器ができてしまった
何で細分化したんだろうな
元々内部的には分けられてたんじゃないか?
ビルボでなかったころもリベガしたときに突刺を跳ね返したとか表示されてたしな
武器の属性で個性をつけるつもりだったのかもな
レンジ4.8シリーズで命中マイナスが無く、ディレイ・威力のバランスがよく、耐久も高いという親方の目玉近接武器だったトレントバルディッシュが死んだんだよな・・・。
かわりにレヴァナントサイスとか言う、攻撃力がコンマ台でしか上がってないのにディレイが1/3秒も伸びてるグロム武器が実装されたが。
レンジ4.8シリーズは命中マイナスさえ気にしなければネックチョッパーも使って行けそうだが・・・
パンダ・コグのサイスモーションが優秀といってもビルボードが出る今モニ素手ですら余裕で盾取れるから両手剣モーションでも良いだろう
素手刀剣調合100にネックチョッパーで回避とメイジはタックル反転してクリ出るまで自タゲとジャブを繰り返せばすぐに立派なタイマン厨だ
自タゲが本命武器でしか出せないようななにか縛りというか工夫があれば
バルデも生き返るし自タゲの素振り合戦も多少は解消されそうな
今は短ディレイの武器に持ち替えて振ってるから素振りしまくりなんだよな
ああでも持ち替えモーションとかはいりませんから
今でもトレバルつかってるけどなー
最近売り少ないうえに値上がってるから悲しいが
タゲ無し・自タゲ時はアタック発動しないようにすりゃいいのにな
技術的にそれすら無理なのか
タゲ関係という事で、敵反応見るマクロいると思う?
便利だけど、あれのせいでWar開店時間が少しずつ、
ずれ込んでるという意見もあるけど。
むしろ昔の相手の人数もろばれ状態になった方が開店時間早まると思う
連打して距離測る馬鹿がいるから鯖の負担が酷かったんだろうな
相手がいる時間帯ならいいけど、人が増え始める微妙な時間帯だと、
丘出て自分一人って分かっちゃうと、Pre帰るかログアウトしようってならない?
なる
それのスパイラルで開店時間が遅くなってるかもしれないが、
今はCCアルターが出来て、すれ違いとかもあるから、
やっぱソナーあった方が良いのかな?
反応無いと萎えるけど、反応あると例え過疎時間でも、
とりあえず探そうって気になれるから。
反応なくても待っててくれる人がいないと成立しない
丘や谷に寝マクラーがいればいいんだなw
最初は人集まるまでAUCするくらいでちょうどいい
ソナーは無いほうがいいわ
敵国侵入やら不意打ちがあれあるせいでほぼできねぇ
本隊時間のソロもソナーの邪魔になるから優先的に殺すことになるしな
同感
要望メールどんどん出そうぜ
修正できるんかあれ
逆、もうマップに全部点で表示されてりゃいい。ソロだったら相手する必要ないし、大軍だったら同数になるまで下がるし、
轢き轢かれも少なくなる。もちろん、絶対数の差がまるわかりになるが、そしたらそれで本拠地をいかにして攻めるかだし、
いまのカス待機も減る
ソナー廃止でそういう課金マップ販売
MOで作ってたくにせユーザーの要望聞いてクソみたいなタイマン前提でバランスとりはじめた
優柔不断な開発が諸悪の根源なんだよな
総人口表示ぐらいはあったほうがいい気はするなぁ
/wとish復活でおk
/wの仕様とかメリットデメリットあるもんは切り替え式にできんかね。
/ishはスパイ防止にもなるから良さそうなのになんで廃止したんだろう
チャットch数を抑えるためだったか
昔はauc0~7にoocにあとなんだか忘れたがいろいろchがあって
多すぎるから削減されたような
スズがTargetSAYはまだ存在していてGM同士で使ってると言ってたYO
ishやOOCなんかもシステム的には存在すると言ってた気がする
廃止直前はチャット鯖が落ちて全ch死亡とかあったから削られた説
そんな化石システムをいつまで経っても蔵に残しとくから改変して変なバグがでるんだよ
知らない部分は触らない、もしくは触れない
ishを廃止するという時点で運営がWarを全くわかってないってことがありありなんだよな
ishで@だしまくるんだろ
轢き専乙
ccテレポ実装したし、味方が集まりやすいシステムは必須
よってIshは復活するべき
あとスパイ対策になる利点もある
今度運営ブログでwarに触れたらコメントにish復活希望って書きまくろうぜ
シャウトでいいじゃん。
敵に聞かれたらそれはそれで楽しいだろ。
斥候も敵の指示をばれないように盗み聞きする仕事も増えて楽しい。
ゲーム内もスレも過疎
どこのP鯖だよ
Pの両軍併せて30〜40人は減ったんじゃねか。Dの激増っぷりを見ると、戻っていったんかねえ
元から過疎ゲーだからちょっと増減しただけで大きな変化に思えるわな
そんな毎日遊ぶ奴だけじゃないだろうに
シャウト実装でishくるんじゃね
指揮する奴はシャウトとれってなりそうだな
臭い奴ウザイ奴だけは毎日いる
弓、銃、破壊の遠隔攻撃群をどうにかして欲しい
弓、銃は今のラグラグで使い物にならない
破壊は抵抗取ればFS以外怖くない
抵抗の効果はモニで回避並に抜群だぜ、メイジがただの獲物でしかなくなる
高抵抗破壊パニなら、パルフレア以外怖れるものは無い
つまり、抵抗を取っててメイジに勝つのは当然
war民なら抵抗取るなって事か
ひどい話だな・・・
抵抗相手こそメイジの腕の見せ所だろjk
マジアローでいいだろ
それ、フルトール防御レラン相手こそリソース戦特化キッカーのry
っぐらいの無茶を言ってるよw
レジ100と調合か盾あれば落ちないし、レジ0なら他に何があってもFS2発で落ちる
他に魅力的なスキル多いmoeでつまらん受動スキルはそりゃ嫌われる
近接攻撃もAC0だと3発で落ちるから嫌われる
高抵抗と高調合だけじゃ高魔力のFSチャージからのラピキャスで死ぬわ ってか殺された
>>468 無茶って言うぐらいだから当然Mインパくらいしっかり当ててるんだよな
まさかスタン取られるレベルじゃないだろ?
今まではラピ→ミストオーブンにマジガ 弾道系にリベガしてりゃ中抵抗でも余裕だった
でも最近じゃマジガ消費した時点でFSブッパで死ぬって言うクソゲーっぷりやってられんわ
着こなし下げて案山子とマッスル取れよ
後は素手下げてキックだな
そもそもタイマンだけでバランスとってねーからこのゲーム
集団戦のがもっと糞だろ
タイマンでバケツ篭り相手するくらいなら本隊戦参加するわ
抵抗90あっても毒オーブンラピFSブッパ で回復おいつかね
クネクネしてるし攻撃当てても中断しないし線引っこ抜いた
対魔法skillとらねーから、のうきん同士のタイマンもただの物資戦になってんじゃねぇの
いまだにタイマンとか流行ってる鯖あるのか?
動画見てると8割がタイマンだろ
寧ろ流行ってない鯖があるのかと
人少なくてタイマンしか出来ないんだよ
まぁ轢き殺しor轢き殺され動画とか公開しても仕方がないもんな
公開される動画がタイマンメインになるのは仕方ないんじゃない
延々轢かれ続ける動画ってのも逆に見てみたいなw
それは自分で簡単に作れるだろw
ぶっぱの元凶の素手弱体すりゃ済む話なんだけどな。
回避メイジも移動詠唱時の効果減少率を増やせば、
うろちょろするのにメイジ側にもデメリット出てくる。
Preだとほとんど静止詠唱やチャージ当たり前だから、
それほど影響出ないだろ。
aisubo-ru引き撃ち死亡と聞いて
個別ディレイが一番だが現実的じゃないから、移動詠唱の減少率増やす方が楽だろ。
引き撃ち自体出来なくないし、後退しながら詠唱時だけ止まれば今と変わらない。
さすがにPreでは静止チャージ当たり前なんてのは無いわ
静止詠唱で威力が今の1.5倍、
チャージで威力が今の1倍、
移動詠唱で威力が今の倍量減少(集中100・賢者・キャスティングで移動撃ちした場合威力0.25倍ぐらい)
なら考えなくも無い
ぬるいpre狩りしかしてないんだろ。
てか素手弱体したらどうやってトール調合篭り倒すのかって話になるけどな
素手単とかっているのか今?
威力の程度にもよるだろうけど、
ソードダンスみたいな仕様技を
槍棍棒にも追加したらバランス悪くなる?
当たり前だろ馬鹿か
>>494 トール弱体も含めて素手や回避も弱体しろってことだろ
俺としてはとにかくズレなおせよと
遠隔がもうちょっと使いやすくなれば盾篭りも難しいだろ
ってか投げの火力を昔と今の真ん中くらいにしろ
投げは十分強い
おかしいのはやっぱりトール
投げはチャクラムのコストがとかは置いといて、判定出せる前提ならまあ十分強いし
特に素手刀剣みたいなレンジの短い近接ガイルへのアンチになり得るんだよな
ただ現状だとデスペレの射程が狂ってるとか同期のせいで判定の他に相手との距離感も掴み辛い、とかで
レンジの優位性が言うほど発揮できないからな…
>>499 まぁ火力はあるとおもうさ
まず一番にズレだといってあるし
まぁ火力無理なら補正角度を広げるべきなのかもな
マジで何とかしろ回避モニ
スタンスニークが3回ともmissって萎えすぎてヘコむわ
背後からの攻撃には命中+100ぐらいつけろや畜生
回避モニと素手をトール実装前に下方修正しておくだけでバランスが取れたのになあ
ジャブとか強すぎだしスパもいいかげんにしろ
ジャブと素振りアタックで延々終わらないタイマンよりまだRVRのほうが楽しめるよな
素手トールとメイジはどんどん轢き殺せばいいし
というか単純に他武器のレンジ弱体が問題な気がする
同期もおかしいんだしレンジ戻そうよ
おい、これ以上素手を弱体化させんなよクソメイジ
>>502 スニークも相当なクソゲー要素だと思うけどな
チャージorスタン一発でゲームオーバーってどうよ
あと、静止詠唱で威力が今の1.5倍ってバカだろ
静止詠唱HAは現状の回復量でいいから、移動詠唱HAの回復量を7割にしてくれ
スニークからは食らっても250くらいだろ
高倍率抑制にもなり簡単に引っ繰り返せるSDの方がよっぽどバランスブレイカー
>>506 むしろ素手以外の現状の武器スキルレンジ+1するだけで
大分あたりやすくなると思うが
静止詠唱マイナーヒーリングの時代来る?
セルフヒーリングだった
>>507 集団戦でのスニークは確かにウザいが、背中を見せて逃げなければならない状態の時点で
既に積んでる。タイマンだったらスタン踏んだ時点で瀕死になるのはスニークに限った事じゃない
スタン中・スニーク中のダメージカットが入った上にトールが出てるのにスニークに文句を言うな
ってうちのジャスタンが言ってる
棍棒はスニーク以外の性能が乙すぎる
こんぼうは集団用だろ
ジャスタンがネガるなよw
たまにいるよな変わった構成選んでおいてネガる奴
トール高調合でメイジにネガるべきだよな
>>513 ジャスタンより天麩羅内藤のほうがかわいそうだと思う
・スニークを移動不可・射程を短くして発動を早くする
・他の技を移動可に
こうすればタイマンでのスタンスニークは成立するが、集団での追撃スニークが成立しなくなる
んじゃないだろうか? 調和棍棒に追撃されたら調和が無い人は諦めてくれw
二つ目の案は個人的な我儘であることは認めるが反省はしない
>>516 ジャスタンは変わった構成ではない! ってネガってるつもりはないんだが・・・
スニークネガに対して言ってるだけであってだな…
棍棒はタイマンでも集団でも要らない子
他武器の方が遥かに価値がある
轢きスニークくらいにしか使えないだろ
ディスロケの自然回復停止をUHやバナミルやラッシーの効果も停止させたり
ウェポンディザムの効果時間を増やせば棍棒は化ける
スタガのタイミングにもよるけど、スニーク移動不可になったらスタンスニーク間に合わなくね
追撃スニークなんぞ振り返りながらインパコすりゃ回避できるだろが
(´・ω・`)おまえら棍棒単バカにすんなミンチにすんど
なんにしても棍棒には少し変化が欲しい。
威力は刀剣に食われてしまってレンジが短く発生が遅いだけの武器に成り下がってしまってる気がするんだよな
棍棒は集団戦用とか言われるけど、実際問題クエイクは出が遅く的になりやすいし
一人のダンスでほぼ無効化・ボルテも出が遅くスタガの的。
他の武器の特性って外的要因を受けにくいものなのに棍棒だけはモロに受けるからなぁ
刀剣:SD 槍:機動力・対盾 素手:ジャブ・スパルタン・対盾 棍棒:クエイク?ボルテ? こんな感じか?
>>520 棍棒がいらない子とかww 本当にワラゲやってるのかとwww
PT戦でも集団戦でも棍棒ありなしじゃ差が出るわな。
>>525 槍って一応長レンジってのも特徴なんだろ
ディスペレはさすがにメイジ相手の常用アタックには使えんだろうし
あとPI忘れとる
棍棒は集団戦で範囲ぶっぱするだけの存在でいいよ。
PIもあるだろ。
SOWしてつっこめ。
刀剣 ・VBの発動元に戻す ・エクセ移動可能
槍 ・全体的に射程うp ・ハラキリの反動を何人当たっても1回
素手 ・スパをメディ化 ・CFの硬直2倍
棍棒 ・スニーク移動不可 ・ヴァーテックスホイール移動可
武器ごとになにか特徴欲しいな
あと持ち替え不可やら武器破壊とか使えない技を集中downや1ダメの4,5回追加dot等で対メイジ技にして欲しい
弓使ってるがラグで当たらないなんてことはほとんどないな
飛んでった矢に当たればちゃんとダメージでるし
近接でダメージだすほうがむずいときまである
変に強化して雷矢時代みたいに言われたくないのでいじらないでくださいごんぞさん
スニーク移動不可でいいから、
スタンした敵の背後に瞬間移動するテクを追加してくれ
ASS複合とかはナシで
投射系は相手がモニか否モニかの問題
否モニなら当んないのは腕の問題だろう
スニーク移動不能にするならかわりにディザーム移動可能にしないと
っていうかディザームとスニークの効果と名前入れ替えるのが良い。
棍棒ってスニーク昏倒なんかより
良倍率の移動可転スキルが回転良い事がタイマンでの利点なんだから
SoW中のディザームさり気に強いしな
ディザーム発生60だぞ・・・
盾取られるだろう・・・
カウンターで使うにしても倍率0.8だし
遠隔はある程度先読みして打つが、
後は当たるか当たらないかは運と割り切ってる。
打っても盾食らう事はないので打ち放題だから、
何というか精錬や錬金で物量作戦するみたいな、
まさに数打ちゃ当たる状態。
棍棒のタイマンはボルテもディザームも普通に出せば全て盾の餌食だろう・・・
棍棒のタイマンは、先にテク出した方が負けるからな。
>>535 だからボーガンをなんとかしてほしいわ
同期が戻ったらますますあれはバランス壊しそうだ
何より受け側は盾2個で切り回すしかないわけで相手してて詰まらん
・盾取られる→次手で両手武器での反撃・SDでの防御はされない。
スタンとられても追撃ジャブぐらいしか間に合わない
・両手武器もってる時に入る→次手は盾で防がれない
・ブックチャージ詠唱終わり際に入れておく→持ち替えなら開放遅らせる。否持ち替えなら続くHAが棒立ち
慣れた人だと入った後タックルしてくるけどなー
>>539 ・盾取られる→次手で両手武器での反撃・SDでの防御はされない→効果時間中に追撃しても盾取られる
実際はこうなるから盾取られたらディザームは無意味
素手や槍持ってれば違うだろうけどそっち持ってるならわざわざディザーム使う選択にはならない
カウンターにあわせたところで相手は盾に持ち替えてるから効果時間中に追撃しても盾取られる
スニーク移動不可でいいからボルテ他の技を移動可能にしてくれよ
棍棒は全部の発生5減らせば万々歳
2武器ができなくなればバランスも取りやすくなりそうなんだがな
○○と○○を組み合わせたら強いが単体だと弱いっていうのが多すぎ
加えて、○○と組み合わせた場合のみを想定して弱体化しろっていう意見も多いし
逆に○○と組み合わせた場合を想定せずに弱いから強くしろってのも困る
棍棒+槍や刀剣は驚異だよ
2武器自体は問題ないと思うけどな
そもそも組み合わせて使えるキックだの酩酊だのあるわけだしな
武器以外のスキルが軽視されてるから価値高めてやる必要はあるが
武器がBuffで底上げされすぎてみんなソレに合わせてる
素手が糞 糞すぎてつまんね
もう素手とキックを廃止して、それっぽい名前で統合すればいい
素手キック統合でもなんでもいいから調整して
対メイジスキルに変更しろ
バーサクの効果量が一定だから威力低くても回転速い攻撃が恩恵受けやすい
ジャブとかチャージドフィストとかクロスボウとか
スタン以外でスニーク確定コンボでもあればいいけど
スタン以外はどれも不確定コンボだよな
つまりバーサクを武器種別ごとの+にすればいいんだな
>>550 それはバーサクじゃなくて、どちらかと言えばACの問題だと思う。
ACも抵抗も大ダメージへの軽減量は良いけど、
中ダメージの軽減効率は悪い。
メイジのラグ→ レンジを長くする(素手以外)
で相対的に素手弱体できるだろ
対メイジで弱いから対脳筋最強でも問題ない
あるいはその逆
なんてのはどうかと思うけどな。ある意味スキル制らしいが
魔法を一切使わず回避メイジを余裕で倒せる構成って存在する?
対脳筋戦捨ててでも回避メイジには確実に勝てるような
抵抗キックも回避されまくるからそこまで勝率高くないよな
>>556 魔法使えばいいじゃん。
スキル制なんだから。
結局このゲーム、強さを求めたら素手トール調合かメイジに行き着くよな
もうちょっと幅が欲しいわー両者弱体しろよ
素手は強くないよ><
素手が強いんじゃなく俺が強いんだよ><
>>556 どうしても魔法がやだっていうなら罠牙暗黒やるといいよ。
>>556 回避ある時点で全ての物理攻撃が確実性に欠けるから、
結果スパで回復してた方が確実で安定する。
素手牙抵抗調合で粘り勝ちするしかないんじゃないかな。
回避せず全弾ヒットしてくれれば、言うとおり余裕で勝てる
>>561 棒立ちなら限界まで回避性能高めた所で落ちると思うぞ
移動回避されると当てられるテクが限られるから
殺すまで持ってける火力がないって所だろ
範囲内におけば確実にヒットする魔法が向いてるわな
>>563 いやレンジが伸びればあたる範囲も広がるから
武器レンジを平均1上げればいい もちろん素手以外
素手は現状でもメイジに対抗できてるしな
スニークとメイジにネガってる素手刀剣調合100は死滅しろ
SoWワンダーの発動時間1でいいよ
ワンダーワンダーってなんかかっこいいな
回避スキルと盾がいらないメイジとの相性が抜群すぎてうぜぇ
クイック弱体で解決
それが2次レジだろ
脳筋相手には回避とACをあげて当然なんだから
メイジ相手に抵抗があっても問題ないだろう?
なんで抵抗だけ上げてる奴はズルイだのやってられないだのメイジは自己中なんだ
サムライハートに相手の回避力マイナス100くらいの効果付けようぜ
「そこへなおれ手打ちにしてくれる!」
>>574 SHは直訳でサムライの心でいいのかねぇ?
武士道かとおもったらザ サムライ スピリットらしいし
手打ちとかより「いざ尋常に!」みたいな雰囲気かとおもってた
>>573 そういうのは脳筋メイジと一括りにできんだろ
中の人の問題じゃね?
刀剣素手トール調合の火力ってめっちゃ高いんだがな。
HA出すタイミングが遅れれば単純に火力で押さえつけられる。
ぶっちゃけ当てれない腕のほうが問題
うまい具合に当てると3〜4発で逝くからなぁ・・・。
>>577 お前の言い方なら
ソロ相手に3〜4発殴られる前に
HAだせない腕のほうが問題なんじゃね?
最近はヌーメイジしかいないから仕方ない
厨性能なのに文句ばっかいってる
プロメイジってスモワメイジのこと?
いつの動画だよ
回避を、例えば今より回避率半分以下にして魔法も回避するようにしたら糞ゲー?
どんなに抵抗取っても完全Avoidってまず無理だよね
メイジが厨なら刀剣素手トール調合も十分厨だろうなw
試しにメイジが棒立ちで脳筋とタイマンしたら100%負ける。
この事実がわかってないやつが多い。
抵抗とか調合とか言う前に当てるテクを磨くほうが勝率は上がる。
カオスフレア詠唱フェイク読み合い合戦で勝率は1/2です^^
そういうメイジだけが不利みたいな物言いでメイジ使ってる俺カッコイイっていうの卒業したら?
棒立ちで戦うなんて事まずないだろうが、大体棒立ちで戦ったら脳筋同士でもスキルもテクもねぇよ
ラグ避け合わせてメイジがウザイって話だろ
脳筋は回避+ACの判定があって初めてダメージが出る、メイジは抵抗だけ
いい加減、抵抗調合ネガやメイジネガかっこ悪いよwarやめたら?
そこから移動詠唱の減退増やせに繋がるわけでして・・・
同じ話題がループしてるんだよ
タイマンならレジ取れって話なんだが集団戦なんとかしろよ
連打できるからレジ無しにとっては背後から遠隔ISVBと遠隔ボルテ連打されてるようなものだ
スキル自由のmoeで全員がレジ取るわけが無いんだしな
魔法の射程全部1/2くらいでちょうどだろ、なんでブースト入れると弓より射程あるんだ
対人だしネタ構成がバランス外に置かれるのは仕方ないぞ
弱化したらしたで特化構成が強くなるしな
>>587 どう読んだらメイジだけが不利ですって読めるんだよw
そのゆがんだ見方をまずかえたらどうですか?
レジ無しにはFSなんてISVBより威力上だな
しかも連続使用可能のw
それでいて必中でレンジも銃弓より上とか厨性能にも程があるw
レジも中抵抗+レラン程度じゃ100持ってかれる威力
>>591 >試しにメイジが棒立ちで脳筋とタイマンしたら100%負ける。
>この事実がわかってないやつが多い。
メイジはか弱いってのを前提にしておいて何言ってるの?
芝はやして煽る前に自分の文章見直したら?
結局ケンカになるな
みんな鉄板構成しかやってないの?
レジ無しは黙って死ねよ馬鹿か
>>593 だから一部だけ読むなってんだよw
>抵抗とか調合とか言う前に当てるテクを磨くほうが勝率は上がる。
当てるテクを磨けってまとめてるだろうが。
馬鹿でも反射神経だけで勝とうとする糞構成
愚図でもキャラ相性だけで勝とうとする糞構成
双方とも偏った鉄板しかやってないからこうなる
>>596 だから、それは相手が棒立ちなら100%勝てるっていうおまえの前提があるからだろ?
まず、棒立ち同士でもどっちが勝つかなんてわかんねぇよ
メイジってだけで脳筋やメイジ側の構成すら書いてねぇじゃねぇか
ただ、メイジは100%負けるとしか書いてない、何の根拠もなくな
そのまとめ方だと、抵抗や調合をとるのはずるいとしか見えんよ
>>598 そもそもどう読んだらメイジ視点になるんだ?
それなら勝率は下がるって書くだろうが。
俺は脳筋だし、メイジ戦で負けるときは攻撃が当たらない時だけだ。
確かにテク連打を全て当てればメイジは落ちる
ただHAを1回入れられる間に4〜6発入れる必要がある
レジ60盾調合か素手くらいあれば泥仕合確定だが大体互角といっていい
ただ難易度が違いすぎるのがネガられてる理由だろ
WizはホールドとHA、M2クネクネとせいぜいリベガみて魔法キャンくらいがテクニック
ノウキン側は詠唱時間覚えての魔法リベガ、マジガとM2に当てるという難易度高いテクを必須とされる
どれもこれもFS来る前の話だが
>>599 >試しにメイジが棒立ちで脳筋とタイマンしたら100%負ける。
これが高抵抗前提にしか見えないからだ
脳筋視点なら勝てると書くだろう、負けると書かれたらメイジ側かと思うだろ
最近、メイジは辛いアピールならまだしも抵抗ネガまでしている奴が多くて辟易してたんだ
悪かったな
つまり脳筋はハードモードでメイジはイージーモードってことでいいの?
脳筋が低抵抗ないし抵抗0ならイージーモードだろうけど
アンチメイジ構成や高抵抗ならハードモードだと思うよ
FSは糞魔法だから弱体はして欲しいところだが、移動詠唱の減衰が〜って話じゃなく
レジの有用性を高めるという話にしたほうが良いんじゃないだろうか?
集団戦の話で申し訳ないが…。抵抗110程度になってるときでもこっちの攻撃の届かない
場所から魔法連打されると正直萎える。ダメは50〜100の間位でバラつきが大きいから
レジの話は割愛させてもらう。 がレジの起こる可能性が運任せという部分が回避モニが糞ゲー
と言われてるのと同じだと思うんだ。2次レジとか廃止にして抵抗=ダメ軽減にすれば
「抵抗ない奴は大人しく死んでおけ」というのが言えなくもないと思う。
サンボルは硬直魔法にしてダメをもっと低くしないとサンボル連打で乙とか悲しすぎる。
着こなしメイジで低火力抵抗無しガイル相手にするのも
高火力抵抗持ち脳筋でメイジ相手するのももイージーモード
遠隔必中と高威力、範囲だからな
近接と比べて優秀すぎる
ミスザ出るようになれば誰も文句言わないと思うぞ?
あんまりメイジに文句言うと
「ほ〜ら、素手弱体願ってるのは全部メイジだろ?」みたいなワケワカラン事言い出すの出るのがココ
要するにメイジは、一人でもPT扱いでいいってことだろ。
なにもかも、仕様が違うんだから。
おまいらこんなとこで喧嘩してないで
抵抗取ってメイジと300戦するかメイジで抵抗持ちと300戦してこい
抵抗取ってメイジに常勝するやつもメイジで抵抗6,70素手盾相手に無双してるやつもいる
それを見ない振りして強弱ゴネてるの想像したら哀れだ
どっちも上手だと勝負に使った物資>死んだ時落とす物資
になるから潔く死んだほうがお得だよ
じゃあ、ワラゲいかなければ何も物資消費しないからお得だね
いや、むしろmoe引退したら貴重な人生を無駄にしなくてお得かもよ
開放フェイントってどうやるの?
>>613 こんな質問するレベルの奴がバランス語りにきてんだからな
まだ語ってないじゃん
すいませんスレ間違えてたみたいです
抵抗持ちからは逃げるような雑魚ばっかだしもう魔法廃止でおk
そうだなSB掛けりゃ確実に逃げれるしメイジはマジでクソ
抵抗と調和とれよカス
抵抗と調和とると脳筋戦やめろって言ってるようなもんだな
メイジと素手はチョンゲだから消えればいいよ
装備品も持ち帰り不可にしちまえ
ロストでいいよ
なんでwarにメイジ少ないのにメイジ擁護がこんなにあるんだ・・・?
っという疑問を1週間preの野良で活動したら解消された
メイジ様は対人云々よりpreで活動してるんだな
ほら・・・怖くないよ・・・?warageにおいで?
おめぇここおかしいんじゃねえか?
なんでwarにメイジ少ないのにメイジ擁護がこんなにあるんだ・・・?
→メイジじゃなくても擁護してるから
この解がでないのは馬鹿アンチメイジで、擁護してるやつは全員メイジだと思っちゃうやつだけだよな…
そういや脳筋なのになんかメイジ認定されたことなら俺にもあるわ
歪んだ視点で見てるからそういう発想に至るんだろうよ
いまどきソロメイジなんて絶滅寸前なのになんでそんなにメイジに怯えるの?
ただの構成勝ちなだけなのに得意気になって勝ち動画うpるじゃん
メイジ動画はそもそも勝敗見るものじゃないだろう・・・
ただの構成勝ち
ってコメントだけだとトール調合ガイルとメイジどっちの話か判らんから困るw
GHPでHP200回復するようにすりゃお前ら文句ないだろ?要望出そうぜ
>>625 いや、以前からあるが
Warのバランス取りが不安なやつも書いてるぞ?
War弱体の影響をPreも受ける可能性もあったからな
単純に抵抗でAvoidだすとPreMobもAvoidすんじゃね?とかあるしな
プレイヤー専用に抵抗技をいくつか実装するのが理想だとはおもうが・・・
あとメイジはFSさえなければまぁ仕様の範囲ないってかんじなんだが
偉そうなわりに弱気ですね
>>632 なにが「いや」なのかさっぱりわからん。。。
脳筋よりメイジの方がタフとかおかしいだろw
メイジは硬すぎる。
HAの回復量がおかしい。
破壊より回復いじったほうがいい。
調合スキルの効果なくして、スパルタンも弱体化して、回復魔法の回復量半分未満にしてくれ。
3行目までは同意できた
冗長気味になるメイジ修正はわかるのだが、その修正案がメイジがまったくいなくなるようなのしかない
近接の間合いでガチの殺し合いでメイジのが脳筋より耐久力が
あるとかMoEってゲームは意味不明だぜまったくw
素手取ったら刀剣は100-素手までしか取れない。
戦技とったら調和は100-戦技までしか取れない。
破壊とったら回復は100-回復までしか取れない。
強化とったら死魔は100-死魔までしか取れない。
そんな反対スキル式にしたほうがバランスよくなりそうだよな。
それはそうと盾と対になるようなスキルがない。防御に関しちゃ盾1強すぎて
つまらないから盾と同格になるアクティブ系防御スキル実装してくれよ
スキル制全否定の素敵な案ですね
WEAPON GUARDっていうスキルがあったんだよ
どうせゾーンしたら全員の位置情報つかむんだからマップに敵も味方も点表示されちまえよもうこれ
森でシコりあってろ
>>641 スキル制肯定してくれるならASSリーパーとかデストロイとかディケイとか河童とかも擁護してよね☆ミ
リープうざい?今時ASSに負けてんなよwwwもう詠唱見たらガン逃げしとけよカスwww
デストロイやめろ?は?お得意の「物資を消耗するのはwarのおかげ(キリッ」はどこいったの?ww
ディケイは嫌がらせ?酩酊18か酔い覚ましくらい使ってください><ワサビは持ち歩くのに酔い覚ましはもたないの?www
河童ry水泳とry
要するに俺様の気に入らないことはするなの繰り返しだろ
このスレいるの?
破壊魔法の詠唱終了時に前方90度の投射判定
チャージ時射程半分
これでいいんだがな
>>645 いらねえと感じた奴は黙って消えていったよ
お前みたいにウダウダいってる奴がいつまでも張り付いてる
魔法関連の問題は個別ディレイで全て解決する
>>645 いらないけど、最下層のゴミどものためにはいるんだよ。
345 名前:名無しの旅人[] 投稿日:2010/06/17(木) 00:29:47 ID:91TtMnnEO
誰かワラゲのスレに書き込みしてくれないか…
メイジ、特に破壊と回復はこれ以上弱体されるとPreで価値が無くなる
ワラゲの都合に合わせられるのは勘弁してくれ
そもそも、メイジTUEEEって言ってる奴は抵抗無い時点で裸で脳筋TUEEEって言ってるのと同じだと知れ
回避+着こなし+装備維持が抵抗一つで済む分、メイジに「勝てる」構成は作りやすいぞ
後は全て糞同期と回避モニのせいだ
回避無いメイジはトールやプレートなら攻撃は痒い程度で負けはしないし、違うなら高倍率技連打で結構簡単に沈む
パニだったらこっちが沈むがなw
ワラゲの都合に合わせられるのは勘弁してくれって今更すぎるだろ
既に、いくつものスキルやら装備がwarの都合で改変されてきた
別に今のメイジを弱体化しろとはいわないがな、ラグはなんとかしてくれ
それは置いといて、メイジって自己中で高慢で嫉妬く狡猾で陰湿で俺SUGEEEって奴が多くてキモいから目立つんだよね
これ以上弱体って破壊のレンジくらいしか弱体されてないんじゃないの?
集中力下げられてますが?
>>652 ここで弱体しろってわめいてるのが居るからこれ以上弱くするのはやめてくれっていってるんだろ?
なら現状から少しでも弱体化したら使えなくなるとかほざいてるのはおかしいな
同期直ったらメイジなんてただのカモ
だがFSてめーはダメだディレイ10倍ぐらいにしろ
>>651 レッテル貼り乙
脳筋に傲慢で陰湿な奴がいないとでも?
ネットだとどうしても二元論的なレッテル貼りが横行して
相手の意見を陳腐化したあげくの感情的な対立が起こりがちだよね
メイジはクソ
レンジ短くしたのに
ラグひどいのが糞だろ
どちらか改善されれば問題ないわ
FSなんざどうでもいいよマジアロー弱体しろ
盾貫通するならせめて抵抗での軽減値増やせ
マジアロは補正角つけろよ
ケツからアローとかわらえねーから
ようするに、「俺が負けるから弱体しろ」っていいたいんだよね
熊握り欲しいけど売ってないから買いch立てたいんだけど熊握りって幾らくらいで買えるの?
次は熊CSかよ・・
・FSを軌道形
・WARでは破壊魔法射程半分
メイジageでまた人減りそうだな
サマルのこと考えると破壊魔法それ自体は強くないのが明らかだから
破壊魔法の威力と詠唱時間・ディレイ2〜30減らして代わりに集中弱体ぐらいでいいよ
単発の威力落ちればブックチャージ弱くなるし
DPS考えずに一発で3桁減ったTUEEEwwwなんて思っちゃう勘違いも減る
WARではPCのHPは300付近、DPSなど何の意味も無い
>>663 抵抗ある程度取ってればマジックアローとかボーナスタイムなのに
>>671 中抵抗あっても静止詠唱マジアロされると70↑でるのになにがボーナスタイム?
アローの詠唱時間静止詠唱してくれても落とせないなら腕を疑え
パニ以外が使ってもマジアローは怖くない
話題逸らしはいいからFS弱体に戻ろうぜ・・・
>>673 中抵抗って言ってるじゃん 抵抗70って言わないと分からないの?
>>675 抵抗70に70以上出るなんて対近接特化のパニアローとかだろ
抵抗70なら逃げりゃ絶対死なねーじゃん
HA見てタックルガン逃げ
これで9割は死なない
>>674 落とせないわ
糞同期で近接の攻撃が当たらないことに加えて糞モニ回避も+されたらとてもムリ
余裕ある状態に持ってかれてMアロー連発かカオスフェイントでぼこられる
ブラインドに蓋しまくってくる回避モニメイジだったら土下座して逃げるが正解
回避モニメイジは存在が害悪
>>678 静止詠唱に同期もクソもねーよ
止まってる相手に判定でねえならそいつがクソ回線なだけだ
FSにネガるとか、どんだけ初心者なんだか。
どうせエフェクトにびびって逃げ腰になってんだろ。
棒立ち回避モニメイジに勝てる気がしないわ
>>682 自称上級者さん1回でいいからノウキンやってくださいおwwww
FSチャージ2人分のダメージなんかHAチャージ1人分の回復で済むというのに…
このスレのことだからタイマンの話だよな?
FS→HAにかかる時間とその間に叩きだせるダメージ考えると
FSなんか唱えれるようにした脳筋がへぼいだけでFA
それに比べてカオスは異常。
当てた時点でHAのための距離稼げるからリスク低すぎ
とりあえずHAとRAを自分専用にしてリザとセイクリをPT専用にするところから始めればいいんじゃないかな。
カオスに乗って城門まで逃亡余裕でした
プレのこと全く何も考えてなくてワラタw
仕様をpreとwarで変えれるのに何言ってんの?
いつものMoEで遊んでない人だろ
ゴンゾが儲けに走った実装の一つだからな。そりゃ強くはあるだろう
トールもその一つだぞ。忘れんなよ
カオスフェイント使ってくるほどの必死メイジ様なんて今いるのか?
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーたはじまった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
カオス撃たれたらそのまま回復するまで逃げるのがお約束
カオスは抵抗あればホントにそれほど怖くないしなぁ
FSとは格が違うわ
FSはアレだよな
ジャブ並みの発生になったVBを三秒間隔で打たれたら・・・つまりそういうことだな
697はwikiでFSのディレイ見て来い
ジャブ並み→チャージだから見て盾不可能
3秒間隔→ラピFS
って意味じゃねーの?
700 :
名無しオンライン:2010/06/18(金) 12:18:18.74 ID:fdO/PEaf
uj
連打してくるならリベンジできるだろ。
初心者には無理かもしれんが。
>>701 とりあえずFSをリベガで返すカッコイイ動画をあげてからいったら?
ラピFS連打やカオス連打は虎の子みたいなものだから使ってくるときはリベガディレイ中だろう
皆が皆、何も考えずぶっぱラピ連打してくるような初心者なら簡単なんだけどな
それでも貫通されたら死ぬけど
エルアンより盾100で木盾使った方がAvoidするようなきがする
弾道無しのチャージ魔法を盾するってただの勘盾だろ
まあ勘が重要だけど
もう数年同じ議論がめぐっているわけだが
初心者同士が、上級者同士が、ノウキンとwizを使った場合同じ程度の強さが理想なわけだ
FSリベガして勝ったらSUGEEなレベル、一方FSチャージラピFSで沈めてもFS乙
可能だからとか〜すれば勝てるとかそんな議論に何の意味が?
メイジ10VSノウキン10の戦闘でだりーと思わないバランスを目指そうぜ?
メイジとノウキンが戦うこと自体がバカバカしいだろ。
スパルタンは200回復でいいよ
ディレイがホーリーリカバー並になるならよし
それ採用で
スパルタンとハラキリミミック交換でいいやん
チャージ開放に発動時間100くらいで魔方陣でるとかのかっこいいエフェクトつける
pre民はえふぇくとすげー、war民はチャージ解放見て防御技合わせられるで
これならどちらのユーザにも支持を得られるかもしれない
威力は1.2倍とかでいいから
無駄に情報量増えてさらに鯖弱体だな
武器+暗黒とか武器+酩酊とか、武器+物まねっていう形で、専ら攻撃に使われるような複合技を実装していけば、もっと構成の種類増えるんでねーの。
こんぼうだって、こんぼう+暗黒で実戦で移動可能なディスロケみたいな技が出たら多少は使いもんになんだろ。
倍率が高くて移動可能だけど、ガードブレイクではないからそこまで異常性能にはならんしの。
DTなどの移動可能技やメイジみたいなグルグル移動するタイプに対して、着実にダメージを狙っていける技になりそーだ。
タイマンでFSチャージって前提がすでに雑魚脳筋っぷり滲み出てるな
90魔法のチャージ詠唱でなおかつ開放タイミングずらせてもHA間に合う前提はないわ
構わずマジガキャンセルで殴ってれば抵抗アップ中に開放させられるし
つかう技次第じゃ攻撃中のAVOIDもあるしな
マジガキャンセル前提ですか^^;
マジガキャンセルはともかく、他は
>>716の通りだな
90魔法のチャージ+開放遅らせて更にHAまで通されるとか回避モニメイジが回避モードに入っているとき位だろ
しかも90魔法というけどディレイはカオスより更に上
マジガキャンセルは普通に使うだろ
その後に魔法を唱える奴がいかれてるだけで
マジガキャンセル→秘密
で移動不可技が可能になるバグ。
まあ呻いてるのは回避モニ糞調和あたりだろうな
回避切れよ!
メイジやってから言うべき。このHPになるとHA詠唱が間に合わないって閾値があるんだから、
それまでに開放しなきゃいけないんだからよ、あとは分かるな
HAで全回復、FSでエスパーリベガされない限り100削れるようになったのにまだ苦戦ですか^^
いや待てよマジキャンってバグでいいんだよな?
レジれないと130以上HP飛びます
もうそんなストレス溜まるならMOEやめろよ
こんなゲームよりかFPSやRTSでもやってた方がよっぽど腕を競えるぞ
エスパーリベガ(笑)
オーブンにリベガも無理なの?
もうちょっとPS磨いてから来いよ。
つかマジガキャンセルで殴るって素手限定じゃねえか
FB、ST6時代の動画200ファイル以上所持しているが、オーブンをきっちりリベガで返してる奴は2人しかいない
zoomeは余り見ていないから何ともいえない
マジキャン殴りは普通じゃね
マジキャン詠唱は移動速度が落ちないのは個人的にどうかと思うが
仕様だいってしまえばそこまで
移動速度が落ちないとかなくね?
マジキャン”詠唱”は詠唱扱いじゃないから詠唱に伴う要素は含まれない
・移動速度が落ちない
・中断されず、自力でも中断できない
・移動詠唱による威力低下がない
上記は詠唱バーが消えている間のみ有効
一応”現時点では仕様”、という名のバグだろうなぁ、これ
運営側は直せないから仕様っつってるだけだろ
なんだマジキャンつかっていいのかw
じゃーメイジ相手には容赦なくつかおうぜ^^
マジガ無駄撃ちで一応STは減ってるわけだしな
ブレイク無しの発生50なんて移動可でも要らん
まともな移動可技は対メイジや反確硬直の応酬で追い込むときに重要。
反射神経だけで足止めて殴り合ってるのと大差ない戦い方してるなら知らんが
スニークが昏倒なくても優秀な点だな
まぁ動けてもラグがひどいときはそれどころじゃないんだがな・・・
ラグなおすかレンジ調整をしてくれ!
昔の同期ならラグが酷い相手ほど手動補正が出来る移動可スキルが重要だったんだけどな
今は未来座標のおかげでラグがひどいときの移動可スキルは
自分の攻撃が発生する座標自体があさってな方向に飛んでるらしくて余計に当らないから困る
正面から来るはずの矢や魔法が横から飛んでくるからな
ついでにその魔法も明後日の方向へ飛んでいってこっちに当たるしな
タイマン厨がもえをダメにしてるな。
タイマンとかどうでもいいが抵抗0脳筋は森に篭っててくれ
ぶっちゃっけPTに抵抗無しがいると足手まといなんだよ
と、抵抗0回避モニ強化ヒーラーが言っとります。
お前らモニ糞はドゥーリン着てればいいもんな
抵抗素振り0の糞脳筋と一緒にしないでくれる?
死ねよ
普段は抵抗0でメイジ見たらichで報告しながらガン逃げする俺もPT誘われたら抵抗回避キャラ出すよ
抵抗0でもPTとなれば抵抗レランくらい使うだろ
使わないなら使わせろ
何のためのPTchだよ
抵抗0はメモに抵抗0って書いておけよ。PTさそわねーから
誘う前に聞けよ
抵抗なんて糞スキル取るくらいなら調和取るわw
チートFSと轢き専御用達サンボルを何とかしたら取ってやってもいいレベルw
そういうこと言うとPTに誘われないジャスタンとかいたら可哀そうだろ
>>753 じっさいジャスタンのほうがはぶられてるよなぁ・・・
まぁシップ装備のやつだけなんだが
好みの問題じゃね?
敗走するぐらいなら可能な限り戦って死ねば良いよゲームだし
っていう人間だとPTに調和入れられる方がむしろ邪魔
まあ、過疎時間でメイジガン逃げする脳筋なら抵抗0でも別にいいよ。
どうせスチームブラッドつきのメイジに捕まるし。
でも本隊で抵抗0とか初心者まるだしだからヤメロ。
着こなし0キャラとかわんない。
本隊に参加する条件とか作るんじゃねーよ
そうは言うが実際は抵抗0だらけだろ
Pre専がWar来ても大概抵抗0だわなぁ
そしてPre専が参加しやすいのが本隊なわけで・・・
warに来てるPre専って何かスゴイな
抵抗の議論中すまないが
マジキャン詠唱中心の構成ってどんなのがあるよ?
メイジが使う場合盾に88も振るとかなり苦しいだろうし
近接が使うにしてもネタに近い魔法戦士しか思いつかない
実践で使うにしても途中でキャンセル出来ないとなると攻撃系は全てリベガで乙るだろうし
タックルで吹き飛ばして召喚HATFぐらいしか使い道ないんじゃないのか
召還の鈍足はマジガcじゃ消えない
強化戦士でマジガcHAか、毒もらってても出せるマジガcロットンorゾナーが強いんじゃない?
神秘調和の超高速移動なら見たことがある。本隊最後尾に居た人が10数秒で
一番前へ走って行った。戦闘中にやられるとズレが止まらない
WP厨が追撃でスモワに使ってるのはよく見るな
あとはサンボル銃とか
夏になったら鯖強化とかの話はどうなったのさ
>2010年度内
なんだ半年後か
来春ということもありえる
つか、鯖強化(ラグ微改善)→サスール実装→こんにちはラグAgeだろ
今以上だとエスパー以外生き残れなくなるな
鯖強化するためのSP募金箱でも公式に設置すりゃいいのにな
1マソぐらいならつっこんでやるし
一万以上でHP+3の落とさないBSQELGマントとかついてほしい
確実にwar鯖強化のために使われるのなら突っ込む奴はいるな
1万突っ込む→鯖強化→ラグ解決しませんでしたサーセン
これが許せるならそういう募集もできるんだろうがな
現実的に払ったなら確実にラグが解決されなきゃ納得しないしな
・WPの上限100にして階級もそれに合わせる
・敵が一定の距離以内にいるとテレポ不可
あいかわらず課金思考な戦わず勝とうとするやつが多すぎて戦闘が起きんぞ
そいつら淘汰する修正おね
そんなこと言って
逃げるより追いつくほうが容易い仕様になったら
轢き殺しうんぬん文句言うじゃない。
逃げたい奴は逃げれる仕様とどっちがマシさ?
戦いというのは戦う前から始まっているということがわからない低脳か。
糞トールageだし戦技シップをマスクに戻すべき
トールAgeだからこそ兜でタイプ分けされてるのが重要じゃないか。
戦技ソーンとか着けてるトールなら大抵レランも攻撃で
勝ちに向かって攻めてくるから遊んでやる気になるが
バケツガイルは大抵糞だから遊んであげない。
そんなもんより武器レンジを平均+1しろ
糞ラグAgeいつまでも続けんじゃねーよ
種族別でレンジを+すりゃいいだろ。パンダは+2、コグは1,5、にゅたは1、もには−1で
>>780 いや、これ以上素手のレンジが伸びるのはさすがにない
パンダのレンジ伸ばすとかアホすぎる
モニの命中補正なくしてパンダにつけりゃ完璧
自分よりデカイ武器を振れてること自体おかしい
パンダ男とモニがレンジ-1、バイン+2、コグ1.5だろ
レンジに文句言う奴に限って短レンジ武器使ってるから困る。
着実に当てたいところはデスペレ使ったり
槍とってパイクでも使ってろよ。それでも当らないなら下手糞なだけだ
今の同期でそんなこと言ってもな
同期同期っていうけど、いるところを切れば大体あたるだろ。
調和で後退されるとまず当たらないkikku()
実像切ってもほぼあたらんだろう?
いる(はず)のところをきれば8割程度はあたるが経験が必要
最近話題のレベルが低すぎるわ
ここ対人初心者スレじゃねーから
オワタスレでやれ
金魚と金魚の糞を想像するといい
画面に映ってるのは金魚の糞の部分 しかし実体の判定は金魚の部分にしかない
上手い例えだw
急旋回したときの像の動き方なんかほんとそんな感じだよな
良い例えか?
相手の操作した軌跡を残像が辿るだけの一般的なラグなら正しい例えだけど
MoEのラグは独特の未来動機()だから根本的に間違ってない?
>>794 だな
大体でやるよりも経験でやるしかない
もっというとラグ利用メイジなんかはまずあたらない
WarAgeに関しましては、システム改修以外の部分での
バランス調整、仕様変更などを引き続き行う予定です。
現状の進捗状況としては50%ほどと考えています。
ブログ見る限り、現状況はまだまだ続きそうだな。
zoomeの動画新しいのが糞みたいな素手回避モニぶっぱと素手篭りトール様しか写ってねー
カス動画上げんな
どうせうp主もそのどちらかだろ
つか、タイマン動画でそれ以外の方がレア
戦技破壊暗黒棍棒とかの変態構成がお好みか
逆に見てみたいわw
テラチャでチャージしてのサンボルスニークはロマンに終わった・・・
サンボルスニークは極めれば素で狙えた
おかしくなる前の同期なら
ジャブCFスパルタンSDうぜ
チョンゲチョンゲ
プレイヤーの動きの勝負がメインで当てたり避けたりと
プレイヤーの構成の勝負がメインで反射神経比べと
比べたら後者がつまらんのは当然だが
見えたまま攻撃して当らないムカツクーwww
って層が増えたんだから仕方がないよな
見てから盾不可のジャブ
ローリスクハイリターンのCF
そのCFに対してカウンターかぶせられたら、こちらも一撃追加して更に技後の隙がないIF
あとはまあスパルタンが何もかも狂ってるな
で、この最強スキル素手に対抗するためには自分も素手取るか、SDのある刀剣取るかしかない
だからもう素手刀剣トール調合で完成してる
あとはローリスクだけを追求してしゃがみガイルの完成だな
自タゲとジャブだけ使って見てから盾出すだけの作業ゲー
カウンター合戦になったらSDとIFあれば負けるこたぁない
昔war民は言いました
「Mob狩りとか作業ゲーだろwwww対人のほうが読み合いとかあって楽しいしwwww」
え、どこが読み合いなの?
相手の行動見てからワンボタンで盾出すかどうかだけじゃん
だからこそ、見てからでも間に合わなかったり、スピード負けしたりする素手Ageなわけでして
格闘ゲームでも大概ローリスクばっかだけど、読み合いっていうならせめてコマンド入力くらいはないとなぁ
見てから余裕のワンボタンで読み合いとかやめてよね、アホすぎるよ?
使用スキルを絞った方が、バランス取りにシクハクしなくて済む
>見てから盾不可のジャブ
ジャブを読んでスタガやカウンター出すんじゃね
つーか読み合いってゲーム的に面白いの?格ゲーなら投げハメとかだっけ
読みゲーっつったらポケモンみたいなのだけど運ゲーともいわれてる
ジャブにスタガを決めたら範囲外でCFもらった
>>805 ジャブが来るタイミングにできるだけ被せてアタック(きたら出し切れば良いし、こなければキャンセル、相手がジャブ封印したらそれはそれでOK)
後退に対して範囲外となる可能性が高いCFとIF。特にIFでカウンターが強かったのは昔の話で、今はACの底上げとレンジでそれほどでもない
レンジ内で素手もちに殴り合ってるならそりゃしらん
スパルタンとSDは確かに強いけどジャブCFIFだけであれば槍と棍棒と大差ないよ
ジャブは読めばいいで済ますなら、バランス議論とかどうでもよくなるんじゃねw
どんな強いテクでも「読んで対処しろよ(キリッ」
ジャブを読んでスタガ決めたらぶっぱ乙って言われるんだぜ
最終的には好みの問題だけどイメージとしては
トランプのスピードをやりたかったのに
素手刀剣ガイル構成を突き詰めてたら
いつのまにか札が5種類ぐらいしかないカルタ
になっていたって感じ
>>812 どちらも瞬発力や判断の早さ競うゲームじゃね?
多少運が混ざるあたりも似てるような
>>810 強テクには二種類あってな
・後だし対処不能な性能→これをお互いがもってる場合は読みや根回し勝負になる
・後だししてれば負けない性能→これを片方・または双方がもってると反射作業になる
後者と前者を両方合わせもってるのが素手って奴だ
ジャブ読んでスタガ余裕でした
タックル読んでアタック余裕でした
魔法チャージ読んでリベガ余裕でした
そんな上位層に私はなりたい
こっちにはジャブ読みスタガでハイリスク強いるのに、
素手側は大したリスクじゃねえじゃん。
ジャブ読みしてくるやつにはタイミング変えるだけで良いんだから。
ジャブスタガ取ったら手がへし折れて、死ぬまで素手攻撃できないとか、
通常の硬直時間より長いとか、硬直時のダメカット無くすとかなら良いけどよ。
ジャブ読みスタガとかぶっぱ待ってCFIFだろ
そしてますます篭りゲーですねw
でもジャブ読みスタガが決まるとすげースッキリする
読みスタガ(笑)
それただのぶっぱだろ
まあぶっぱでも結果オーライなら後付で「読みスタガ(キリッ」と言えないことはないか
でもCFのある素手にスタガ出すとか理解できんわ
ジャブ連打してるだけで勝てると思ってる馬鹿が相手ならそれでもいいんだろうけどねー
>>809 お前馬鹿じゃねーの?
ジャブ読んで(笑)ってのも大概だけど、仮にジャブ読みでアタック重ねてもジャブが当たってから盾出し余裕だし、
第一それお前がジャブ警戒するあまりアタック封印されてるだけじゃん
机上の空論乙すぎ、MoEやってから言えよ
>>819 言ってやるなよ・・・
どうせ書き込んでるのは脳内WL様なんだから・・・
読みとぶっぱ云々はともかくスタガにCFとか雑魚丸出しです
先出しを全部ぶっぱって言い切るならそうなんだろうな
そりゃ素手や刀剣もってりゃわざわざそんなリスキーなことする必要もないしね
効率よく篭って危なくなったらリカバリーすればいいって思ってる人はやらないかもしれないが、
ジャブきそうなタイミング狙ってアタックするのも普通に使う
アタック見てシルガ出すと盾を出した側が先に動けるからジャブより先に出せば盾も間に合わない
ただ
>>809の言うジャブがこなかったら盾cってのだけはないと思うがな
相手が何するか分からん+シルガない状態でアタック盾cを決め打ちはありえんだろ
ジャブの話をぶった切って申し訳ないんだが、アタックをタゲ不要の前方範囲にするってのはどうだろう?
レンジの長い武器は角度を狭く、レンジの短い武器は角度を広くすれば移動回避が必要になる。
アタック逸らしも必要になるし自タゲ籠りが出来なくなるんじゃないかと予想。
武器の選択幅も広がって結構良いんじゃないかと・・・ 素手はレンジも幅も最短で良いよね
自タゲアタックはなくなったらいいと思うけど、
自タゲアタックのときだけディレイ+200もいいなー
自分は攻撃できない対象にでもしてりゃいいのにね
>>821 SDあるのにCFしてくるのもかなり多い
SD1回撃てる間2回以上CF撃てるわけで結局適当にぶっぱで勝てるのが素手
自タゲや素手弱体は結構だが相対的に盾最強になって先に手を出した方が負ける
遭遇しても両者一歩も動かないクソガイルAGEは簡便な
>>827 その分投げとか弓銃器なんかの遠隔を見直せばよくね?
あと素手以外の武器レンジ長くなればそうこもってもられんだろ
もう全員熊になれよ
SDも出が遅くなるからSDガイルも出来なくなるし、
その代わりCSやCBの出が早くなって攻めやすくなるし、
ATK低下あるから素手弱体にも繋がるし、
マジでいいかもな。
さらにwarが熊だらけとか、和やかな雰囲気で殺伐とした空気がやわらぐよ
問題は供給がないことだがw
>>819 読んでってタイミングを合わせるって事だぞ?
ジャブ打ち終わる前にアタックが入るタイミングで殴る
>>822 打ち切っても良いがそうすると相手のスタガを踏むリスクがあるよ
まあc確定みたいに書いたのは悪かった
失敗熊にぎりはゴニョゴニョするとATK下がらず殴れちゃうCSCB用最強アイテム
なんもパッチなしかよ
さっさと素手とSDと回避糞モニとメイジ弱体しろ
つーか、スタガ読んで範囲外にしてるのになんでスタンするのこのゲーム。
真後ろ向いてスタンとか、当たる瞬間にきっちり真後ろ向いてる証拠じゃねぇか
技とアタックがちゃんと1発1発範囲に捕らえてれば倒せるんだがな
ノウキンでもM2すりゃ遠隔と足止まる技殆ど当たらんからM2POT篭りスパルタンですぐ全快できる
スパは廃止か弱体するとして武器射程なんとかしろよ
CSとCB見てから範囲外出れるとかおかしいだろう
デスペも1回殴る毎にスリップダメージ付けるべき
チャージドは移動可能にして回転良くしていいんじゃないかw
PreでMOBが盾使うようになったけど間に合わないし
>>838 今まで使ってもシルガとか石筋くらいだったしなぁ
つってもWar発生早くしてスタンなしにするくらいのバランスが妥当だろ
そんなバンバンスタンとれたらそれこそ轢きを助長するだけだし
ジタゲか否かの読み合い
技に盾を出すかカウンターするかの判断
チャージドや貫通に確実にカウンターを入れていくこと
このあたりの正解のない読み合いを楽しみたいが素手刀剣やら遠隔はこの要素が無く相手側にばかり不利な勝負を挑める
盾はavoid6〜7割で良かった
遠隔は投げ返す(再度ミスザ判定)技を追加すべき
CFはカウンター可能にスパルタンはメディ化
SDは追撃ダメージ削除
今のMOEの強構成は全ての正解が決まりきっていて大半はセオリー道理にボタン押すだけで他の構成に勝てる
SD,CF,スパルタン、連射可能な遠隔はなんとかすべき
もう1人のボタン連打
メイジ様をお忘れなく
遠隔っていうが糞なのはクロスボウと傘くらいだろ
セオリー通りボタン押すだけで勝てる遠隔があるなら教えてくれ
熊光
銃器のブラストは相当屑スキル
タイマンにしろPTにしろ戦闘長引かせるだけ
ズレ助長するしタックルブラスタンとか余裕で入る
ブラストwww
ズレ助長をネガルならスモワだろ、普通ww
近接戦闘を長引かせるのは、トール調合。さらにスパルタンだわな。
調合にスパルタン並のモーションつけようぜ
闘いながらポーション飲んで回復なんて戦闘長引かせるだけだしな
短時間で一定数飲むとポーション中毒でおk
ブラスタン()笑
スモワより遥かに使用者率高いからどちらかと言うのならブラストの方をネガるだろ普通
ずらし目的でスモワ多用してくる奴なんて片手くらいしかいねぇよ
ズラストは銃スキル90に移動で
ブラストってずっと叩かれてるのに・・・なにをいまさら
お、この流れはブラスト弱体→大砲強化だな
ブラスト弱体のみだろ。スレタイ嫁よ。強化語るスレじゃねーよ
ファルコンウィングが実装された当初は神スキルだったのにどこかのあほのせいで
無意味スキルになったからなぁ
ブラストもシリアルシュートの銃バージョンでダメージなしで丁度いいな
ダメージ無しの自分中心範囲シリアルか
アリだな
え、ファルコンは今でも十分実用だろ
>>855 そんな事言わずに設置済みの大砲、回収可能にしてください><
ダメージが装備してる銃のATKじゃなくてスキル依存のみなら許可しよう
バインド⇔デアボ
ブラスト⇔キャノンプレイスメント
それぞれ交換すればいいのだ
デアボ 60>20
ロトン 40>60
バインド 20>40
ぐらいだろ。バインド60は流石にゴミ魔法になる。
相手より使用者のほうが遅くなる足止め魔法(笑)。
ま、現状でもちゃんとマジガエクソMRP使えるならめったにつかまらないけどな
調和が逃げに入ったらまず死ななそうだな
まーた脳筋視点の弱体っすか
連打できる仕様が直せない以上は嫌がらせ魔法を無力化する以外に方法がないからな
連打できないと逃げられてしまうんだが、逃げられる足止めか
マジガとエクソあってそれでも捕まるようでもMRPがあって
移動詠唱なら抵抗4〜50あれば詠唱鈍足よりよっぽど速く動けたりするのも判ってるけど
20魔法はちょっと連打できすぎだと思うよ。
バインド連続で食らっても死なないぞ?
バインド連打して来る奴は大抵群れてる
轢きためだけに死魔100高魔力とってバインドしてくる
中抵抗でもピクリとも動けなくなるからマジクソゲー
簡単に逃げる事が出来るより、容易に捕まえられる方がマシと言うスタンスでやってるんだろ
バインドなんぞより抵抗で軽減できないサンボルの方がイヤだ
そりゃ数多い方が勝つのは仕方なくね?
所詮頭数だけの轢き合戦ゲームだしなぁ…
まあ時々頭数に入らないアホもいるけど
数さえいれば好き放題できるのも問題ではある
>>868 移動詠唱か静止詠唱(またはチャージ)かでだいぶ変わるが
本当に中抵抗あるならピクりとも動けなくなる事はない。せいぜい移動-70ぐらい
「ピクリとも」はもののたとえだろう
揚げ足を取ったつもりなんだろ言わせんな恥ずかしい
いや、中抵抗でピクりとも動けないって
比喩じゃなくてホラ吹いてんじゃないの?って思ってさ。
このスレ多いじゃん、
抵抗70+レランなのにFSで120食らったぞ(カンフーしてるから)みたいなのが
まあ静止でそんな感じだから移動詠唱なら効力2/3程まで落ちるし
20魔法なので当然半レジしやすい、半レジしたら発生したら効果量も半分以下までおちる。
そうなったら移動速度-30いけばいい位になるけど
それに対して集中100での移動詠唱速度が移動-42ほどなんだよね
相手より使用者のほうが遅くなる足止め魔法(笑)になったら意味なくね?
バインドの詠唱時間よりMRP飲んだりエクゾする反応が遅い人ならしらんが
バインドネガ厨は抵抗ブラストマジガリベガDSエレアマ調和ポールシフトあとごにょごにょ
と大量に対策あんだから取れよ
もに糞回避槍素手とか素手刀剣トール調合直結なら黙って死んどけ
そうは言っても抵抗取れば調和は取り難いし
メイジ自身が加速してれば移動詠唱の鈍足なんて帳消し出来るわけでな
抵抗が意味ないとは言わないが轢きテク各種に関してはな解決法になるスキルじゃない
だから魔法側を修正するほかに方法がない
轢き殺し・殺される状態を完全に無くさなければならないのか?
鯖によって風潮が違うのかね〜
魔法が連打仕様じゃないならこのままでいいぜ
個別ディレイ実装だな
総合的にみれば追うより逃げるが易しのバランスしてるからな
逆に逃げに入った相手を捕まえるスキル考えても抜け道だらけで手段がない
たとえばタックル逃げにはいった調合ガイルってどうしとめるよ?
反転して下がればいい
>>882 タイマン()は知らないがアプデで目的が出来れば
逃げたら得にならないシステムになるだろ
"20魔法なので"半レジしやすいとか何を適当なことを…
中抵抗ありゃぬるぬるなのは確かだが、あんまりなこと言ってると糊塗もできないようになるぞ
>>882 完全無欠のスーパー超人は目指すだけで実際にはなれないんだよ。戦禍は実質なくなったからね
サンボルバインドスニーク弱体化して轢きを無くそうとしても、結局鈍足は調和から逃げられないわけで。
調和様がより確実に逃げることができるようになるだけだろ。
調和同士の追いかけあいなんて追うにしても逃げるにしてもダルイんだから、
弱体化してgdgdにしても意味がないところ。
HoIみたいにゾーン内の人数制限付けたMAP実装とかしか対策はないんじゃないの。
そういう制限エリアでやろうとするとどうしても偵察や斥候の動き、指揮官の判断、地形その他で勝敗が左右する遭遇戦にならないんだよな。
どっちかが足りなかったら意味無いんだから、どうしても試合形式みたいなのになる。
そして隊戦モドキとかいうユーザーイベントが生まれたわけで。(あれは旗壊し=オブジェクティブ)だけど・・・。
D鯖は楽しそうだから困る
バインドされまくっても調和で高抵抗ならバインド相手からは逃げ切れるだろうが
両立させると調合ゼロや1武器になって
本来の目的のはずの戦闘がまともにできなくなるぞ
高抵抗で軽減されてもぬるぬるとまではいかないし
どうせバインドされてる時点で周りに敵もわんさかいるしまず逃げ切れない
なるほど...
リムポマジガ完備の訓練された調和ならつかまらんけどな
問題は嫌がらせ特化が48取るだけで使えるところ
効果を精神依存にして欲しい
ブラストも緊急回避なんだろ?
スキルによって反動ダメージ1〜40くらい受ければいい
>>890 「 タ イ マ ン 」 は素手刀剣トール調合に手も足もでなくはなるでしょうなwwwwwwwwwwwww
本来の戦闘がタイマンならしょうがない。複数戦なら単武器で十分
緊急回避なら一瞬大幅に回避上がるだけでいいよな
>>894 そら調和あれば味方盾にして早々に逃げれるし調合ゼロや単武器で十分だなwwwww
>>894 なるほど
俺は調和、抵抗もってるから味方盾仕方ないってことですね?
わかります
素手刀剣なんざ所詮タイマンでしか通用しない鈍足塵構成だろ
一生森に引き篭もってろ糞が
本隊はやることねーけどPTは中抵抗ありゃ2武器って時点で余裕っすよ
便利度は下げていいけど自由度は下げるな
ブラストは90技へ移行
糞調和は銃単武器で無駄撃ちしてろ
道のド真ん中でタイマンやってる馬鹿野郎といえば大抵素手刀剣などの鈍足ガチ(笑)構成
轢き殺されて当然の存在だってのを自覚しろよ
>>900 90でも反動ダメージでもいいがwizが使えないようにしてくれ
90ならメイジが使っても文句言わないだろ
反動ダメだとメイジにとっては大した事ないからブラストメイジは死なないと思う
ただでさえ構成キッツキツのメイジが銃器90振り当ててまでブラスト使うとは思えないし
タイマン申請成立したら異空間の闘技場に飛んで(逃げられない)
誰にも邪魔されないようにすればいいんじゃね。
メイジ相手は逃げて轢き殺してもいいけど
タイマンガチ脳筋は逃げたり轢き殺したりしちゃダメなんですぅ!><;
まぁそりゃそうだろ?
メイジみたいな知恵おくれと遊びたい奴なんていねーわ
>>904 拒否されたら異空間の闘技場に飛んで(逃げられない)
敵勢力のミノタウロス・バエルシャーマン10体と戦闘とかなら採用だな
ロットンもリボーンと交換でいいよな
丘が落下テレポだらけになってネガるのか
そんなん一方的に勝ちにカウントさせてもらうわw
逃げたら勝ちだろ。階級厨じゃあるまいし
殺せなきゃ満足しないならアリーナ池よ
逃げてんのに勝ちはないだろw負けもないけど
>>908 ロットンは回避モニへの最後の砦だろ
48くらいならちょうどいいくらいだわ
ロットン弱体するならBuff消し技増やすべき
相手が逃げたら勝ちとかどんなアリーナ脳だよw
>>912 死んだらキャラデリするわけじゃないし戦闘放棄で勝利だよ
一応の防衛という目的は達成されるわけだからな
>>914 逆じゃね?逃げられたくなきゃアリーナ池よ
タイマンで逃げられたら追いかけながら煽るわそして死ぬ
Warでは死ななければ勝ち。
逃げるが勝ち,とも言うし
相手が拠点から撤退,という意味で勝ちというのも分かるな。
戦闘終了時点での各々の評価でいいんじゃね?
ハ _
___ ‖ヾ ハ
/ ヽ ‖::::|l ‖:||.
/ 聞 え | ||:::::::|| ||:::||
| こ ? | |{:::::‖. . .||:::||
| え | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
| な 何 | / __ `'〈
| い ? ! /´ /´ ● __ ヽ
ヽ / / ゝ....ノ /´● i
` ー―< { ゝ- ′ |
厶-― r l> |
∠ヽ ゝ-― `r-ト、_,) |
レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 /
.l ヾ:ヽ ` 、_ \\ '
l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^
| ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j
デストロイに武器壊されつつ素手で殴り殺したら死体で武器壊したからこっちの勝ちなって言われたのには納得がいかなかった
>>906 そりゃそうだろ(笑
まるで脳筋なら誰にも邪魔されずタイマンが出来るとでも言いたげだなwww
もういいよ、お前みたいな自己完結のオナニータイマン厨は集団戦に来なくていい
森で自慰に浸ってるのがお似合いだと思うよ
集団戦も脳筋だけのほうが楽しいからメイジはいらね
だが素手と刀剣は消えろ
何かある度ににメイジメイジと馬鹿の一つ覚えのように脊髄反射w
メイジじゃねーよ。思考停止のリアル脳筋はこれだから困る。
こんなところでネガるよりメールボムでもした方がよっぽど効果あるんじゃね。
あと見守りはいらね。メイジと素手刀剣は躊躇無く轢き殺していい。タイマン厨はwarの癌。
ネタ構成は轢き殺さないのか?
旅人や生産者以外は殺していいんじゃねーの。
元々そういう場所だろう。
模擬以外の場所でタイマン見守りするとろくな事にならねえ。
メイジや素手刀剣、素手槍叩いてる奴はどんな構成なんだ
察するに、サムライだな
棍棒単だがなにか
トール高調合以外ならなんとかなるんだがな・・・
固さが一番の癌
こんぼう単とか刀剣と盾だけでほぼ詰みだろう
棍棒単って他は何に振ってんだ?
調和か?
本隊用に抵抗調合とかじゃねーの
ようするに調合ジャスタン。
単武器と味方盾に相関があるような謎なレスが見えたのは気のせいだろう。
ロットンは5buffでゴミ技、5buffなけりゃ凶悪技でwarageの敷居あげすぎてる。
レラン無視の1個はがしあたりでいい。でなけりゃ銀行からの金引き落とし魔法にしてほしい。
ロットンないと強化回避モニ糞が不沈戦艦になっちまうからな
魔法の唯一のアンチが魔法ってのも何とかして欲しいけどな
チャージドに3割くらい詠唱妨害でもあれば大分バランスとれたろうにどうしてこうwizだけ弱点なくしていくんだ?
>>935 連打できなきゃそれでいいがラピキャス六トンが流行るだけだろ
魔法連打できないようにしない限りはディレイ上げるのにスキル値上げるしかない
魔法個別ディレイにしたらゲーム崩壊するの?
>>938 どうぞラピキャス六トンしてくれって感じだが。そんなもの連打されてやられるくらいならどっちにしろ負け戦だろ。
ラピキャスライトのほうが同考えても更新はやいし
俺のNOBUFF戦士を使う時が来るのか
>>921 ワラゲで勝つというのは相手に損害を与えたときだろ。
デストロイの言い分は正しい。
敵の本拠地でソルジャー以下を倒しても相手はまったく痛痒を感じないから勝ったことにはならない。
勝負には勝ってるかもしれんが相手にダメージを与えていない。
例えるなら、金をかけてないマージャンンをするようなもの。
くどいよ。個人個人で違うだろそんなもん
どっちも勝ちでいいよもう
阿Qの弟子がいっぱいだな
>>939 個別ディレイにしたらメイジは強くなると思うな。
特にパニッシャー
過疎すぎわろた
個別ディレイって詠唱時間廃止にするのか?
じゃなきゃやってられんよな
既存の共通ディレイに加えて各魔法の個別ディレイを設定するというのは
優秀な魔法だけを単に連打できなくなるという点では戦術性が増すのかも
しれないけど、間違いなく既存のバランスはぶっ壊れていろいろ再調整が
必要になるから今の開発がやりたがるとは思えない
個別ディレイって詠唱中断したらおわりじゃねーか死ね
それは今のバランスだからだろう?
今のメイジはパニやHAが使いたいときに使えて初めて成り立つバランスで
できてるってだけ
まあ何も考えずに今のシステムに個別ディレイも上乗せしたら終わるっての
はその通りだろうな
大規模修正必須。だからこそ残念ながらそれが実装されるとは思えない
どうせここの住人のことだからHAは連打できない仕様にしろとか言い出すんだろう
そもそも現状でも上位の抵抗調合脳筋相手だとHAは命綱だからな
無いとお話にならないというか余裕で詰みゲーになる
連打できない仕様にしろというなら詠唱時間廃止もしくはそれ相応のバランス取り必須
スパルタンと同時修正だから糞メイジと糞素手は黙ってろ
なにこの人
ブラスト90技にしてマジガ効果をHP吸収でよろ
それでスパメディ化すればおkk
まーたネガメイジファビョってんの
素手刀剣と同レベルの性能しといてぜいたくすぎるだろ
ショックフリーズ時代知ってる人なら判ると思う
個別ディレイなんてむしろメイジ強化だよな?
んなもんディレイの長さによるだろ
昔の方が強魔法少ないのわかってていってるのか?
まさかスキル30以下の魔法を長ディレイにしろとかいう糞修正なら笑えるわ
スキル上げめんでーしそんな修正いらんとおもうがねぇ
戦技+抵抗70くらいで抵抗底上げor短時間Avoidテク実装くらいでいいわ
抵抗盾複合のマジックスタンガードで
破壊魔法は威力と詠唱時間・ディレイ共に2/3ぐらいにして
小回り利くようにしたほうが良いよな。
DPS変えずに単発の威力落とす事でチャージ詠唱の弱体になるし
ダメージ落ちて回数分散したほうが抵抗生きるだろうしな
破壊魔法というくらいだから、召喚魔法と同じ詠唱時間にして、ダメージ10倍でいいだろ。
そんでチャージすると、詠唱時間と威力が現在のままになる。そのかわり棒立ち。
回復魔法もこの仕様で。
ダメージ10倍とか固定砲台のヌーメイジに焼かれてネガる
>>963の姿しか見えないが・・・
まだ
>>962の方が現実的
バッシュではじけていいよ。ついでに被クリ率うpで。
これならまあ長期戦は免れるかもな。
ただ、メイジ用武器通常連打の守りに入った盾もちを正直殺せる気がしないけど。
スパルタン弱体しても倒せないっていうなら自分の腕疑うべき
いまも素手なしに負けるメイジは下位層だろ
色々な相手と戦わないとわからないだろうが、
距離とることによって移動詠唱を強要させて威力おとさせたりするようなタイプはたぶん無理だよ。
静止なんかしてたら回復するまでもどってこないしな
チャージもできねーのかよ
武器レンジ元に戻すか同期直すかどっちかしろよ
war資金のために公式に金落としてんだからwar改善しろよバカチョン運営
尻魔法修正のためにいい加減判定範囲付けろよ
前方120度でいいからつけろ
理想は何度なの
5度だよ死ねよバカチョンメイジ
>>972 とりあえず180度以下だろうな
ケツ魔法なしなら
理想は軌道(遅)50度
軌道(中)40度
(早)30度
無軌道 20度
くらいで
>>975 まぁ遠隔武器よりもちろんましな角度なんだが
20度とかまずあてれないだろうなw
メイジはどんな雑魚でも攻撃魔法連打してるだけで少しは戦力になってるが、
紙防御で即蒸発の近接職とか何の戦力にもならないゴミ以下のカス
ついでに言えばメイジは弱体していい
スレタイ嫁
>攻撃魔法連打してるだけで少しは戦力になってる
これがおかしいから尻魔法やめろだの言われてんだよ
アホか
だから弱体していいって言ってるだろ
遠距離必中である点を考慮したら威力、判定範囲、効果時間のいずれかを落としてもいいくらいだ
え?遠距離必中の代わりに威力はしょぼいって位置づけじゃないの?
まさか抵抗0で語っちゃうひと?w
>>983おつおつ
埋めついでだが、メイジが嫌う人が多いのはメイジがいわゆる脳筋、特に
対抵抗切りの明確な特化・アンチとして機能していて、何かを削って抵抗
なんかをとってもダイアログ的には不利であることは変わらない点だろう
もちろん展開や彼我の実力差で容易にひっくり返る程度まで持って行けは
するけど不利なことは変わりない
対してメイジ側は対メイジ構成(抵抗キック調合とか)にはほとんど手も足も
出ないが、その対メイジ構成はやはり普通の脳筋に手も足も出ないため
絶対数が少ないせいもありあまり損なことにはなりにくいと
この辺の相性にもうちょっと手が加わればいいのかもな
もちろん抵抗ゼロ脳筋でどんな構成にも勝たせろとかいう人は減らないだろうが
>>984 だな。
いずれにしても調整は必要だと思うわ。
メイジは抵抗取ってない時は嬉々として挑んでくるのに
抵抗取るとアンチキャラで勝って面白いですか?的な空気出す奴のせいで嫌いになったわw
あと、今は鯖がうんこで同期・判定が酷いってのは運営すら認める所だろうけど
だからといって安易な妥協修正はして欲しくないな
歪みが歪みを生んでどんどん変な方向に行きかねないし、人は一度得た利益
は当然享受できてしかるべきと思い込む人が多いからな
だから早く鯖強化して
まぁ鯖のズレが利益になってるんだけどな
鯖のズレが直れば自然とメイジ、トール調合の弱体にもなるからな。
サーバーが強化されても、ずれが直るわけではないと思う
>>990 そこでレンジを伸ばすんですよ!
もちろん素手以外
鯖直る間だけでも射角とレンジ広げればいいのにね
まぁそれもできない運営なんだろ梅
産め
生め
膿め
倦め
宇目
熟め
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
/|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \