1 :
名無しオンライン :
2010/06/03(木) 12:38:38.79 ID:DmE8W6K8
2 :
名無しオンライン :2010/06/03(木) 12:39:14.78 ID:7KhZPPxy
2げっと
3 :
名無しオンライン :2010/06/03(木) 14:27:44.32 ID:jODUKmlm
■スタイルカスタマイズ 習得上限は無く、一度覚えたスタイルは忘れない。 しかしウェポン、シールド、エクストラ各1つずつしか設定できず、 設定していないスタイルは習得していても効果を発揮しない。 【ウェポンスタイル】 ・エレメンタルウェポン AP5/MAX1 全ての攻撃の属性値+5% ・エンハンスウェポン AP5 Aグレード以下の"武器攻撃力"+5% └ハイエンハンスウェポン AP7 Aグレード以下武器攻撃力上昇 「条件:エンハンスウェポン」 ・コモンマスタリー AP5 Cグレード武器攻撃力+20% (強化部分は適用されない) └コモンスペシャリティ AP7 Cグレード武器攻撃力+10% (合計+30%) 「条件:コモンマスタリー」 ・ガードクラッシュ AP5/MAX1 敵がガードした際に1ダメージ与えて転倒させる 確率50%? ・ウェポンマスタリー AP5/MAX1 武器の振れ幅を50%に抑える(例:100〜200ダメージ → 150〜200ダメージ) ・リベンジブラスター ・○○クラッシャー AP3/MAX1 ○○状態の敵に与えるダメージアップ(状態異常毎に上昇率が異なる) ・エンチャント◯◯ AP3 特殊な効果のない攻撃に状態異常効果を付与 └トランスフォーム◯◯ AP5 発生確率上昇 (効果上昇は情報待ち) 燃焼 毒 感染 感電 沈黙 凍結 睡眠 麻痺 混乱 挑発 即死 クラッシャー +10% +15% +10% +10% +15% +8% +50% +10% +10% +15% - エンチャント Lv1 Lv? Lv? Lv? Lv? Lv2 Lv? Lv2 Lv? Lv? Lv1 トランスフォーム .Lv? Lv? Lv? Lv? Lv? Lv? Lv? Lv2 Lv? Lv? Lv? 【シールドスタイル】 ・エレメンタルシールド AP5/MAX1 シールドラインの属性値+5% ・ラピッドリアクト AP5 回避+100 (ステータスに表示されない) └クイックリアクト AP6 回避+??? 「条件:ラピッドリアクト(回避+100)」 ・レグスレス AP5/MAX1 "基本回避力"減少? 回避自体は発生する ・ラガンズブレス AP5 最大HP+200(条件ミッション内でも有効) └ラガンズフォース AP7 HP+350 「条件:ラガンズブレス(HP+200)」 ・フォトンシールド .AP5/MAX1 物理攻撃の被ダメージ5%軽減 ・フォトンバリア ..AP5/MAX1 テクニック攻撃の被ダメージ5%軽減 ・ソリッドボディ .AP5/MAX1 最大HP2%未満の被ダメージを無効化する ・マルチプルパリィ ..AP5/MAX1 攻撃を受けたときに低確率でダメージが1になる ・ファキスカーズ AP5/MAX1 HP+400 状態異常に掛かりやすくなる ・ヴァンガード AP5/MAX1 一定確率で吹き飛ばし無効 ・スタンドスティル AP5/MAX1 一定確率でダウン無効 【エクストラスタイル】 ・ミドルグレードトラップ AP5/MAX1 トラップの攻撃力+30% (敵防御力による減算を受ける) ・ミドルグレードファーマシー AP5 メイトの回復量+30% └ハイグレードファーマシー AP10 メイトの回復量+30% (合計+60%) ・プロヴォーク .AP5/MAX1 狙われやすくなる? ・トラスティーパートナー AP5/MAX1 NPCの与ダメ上昇 SUV&ナノブラに効果あり +25% ・フォトンクラフター AP5/MAX1 テクニック発動1回につきHPが最大で25回復 ・ツータイムス AP5/MAX1 ステータス増強アイテム持続時間2倍 ・ワイルドブラスト AP5/MAX1 ビースト専用。ナノブラスト時間+30秒(向日葵包装紙によると+30%でゲージ蓄積速度10%低下) ・アベンジ AP10/MAX1 仲間が戦闘不能になった時、一定時間能力上昇(NPC不可) ・リジェネレイト AP3/MAX1 一定間隔で自分以外のPTメンバーのHP1%回復
4 :
名無しオンライン :2010/06/03(木) 14:28:12.11 ID:jODUKmlm
■タイプカスタマイズ 種族毎にカスタマイズ合計Lv上限に差があるが、性別差は無い。 オプション項目を1段階ずつ取り消せるが、消費したAPは戻ってこない。 ※ハンター、レンジャー、フォースはタイプカスタマイズを行うことは出来ない。 上限一覧 H N C B 基本 14 12 8 10 特殊 8 7 6 7 武器. 20 15 10 10 属性・耐性 22 17 17 17 【基本能力】 最大Lv5 必要AP = 取得Lv ・HP+ Lv1毎に+50 ・回避+ Lv1毎に+30 ・攻撃+ Lv1毎に+30 ・精神+ Lv1毎に+30 ・防御+ Lv1毎に+10 ・法撃+ Lv1毎に+30 ・命中+ Lv1毎に+15 ・持久+ Lv1毎に+1 【特殊】 ・フルカスタムパワー AP4・8/MAX2 10/10まで強化した武器に未強化時の攻撃力+10% (合計+20%) ・ジャストアタックダメージ+ .AP4・8/MAX2 JA時のダメージアップ Lv1時3% Lv2時5% (向日葵包装紙によると1レベルにつき5%増加) ・ジャストカウンターダメージ+ AP4・8/MAX2 JC時のダメージアップ Lv1時10% Lv2時20% ・アタックレンジ+ AP4・8/MAX2 攻撃テクニックの範囲拡大 Lv1時12.5% Lv2時25% (向日葵包装紙によると1レベルにつき15%拡大) ・サポートレンジ+ AP4・8/MAX2 回復補助テクニックの範囲拡大 Lv1時12.5% Lv2時25% (向日葵包装紙によると1レベルにつき15%拡大) ・クリティカルレート ・クリティカルマスタリー 【武器】 ・○○PALV+ .AP2〜/MAX5 ○○のPALv上限+2(FM、GM、MF以外) ・○○ダメージ+ .AP2/MAX1 ○○使用時の武器攻撃力+4%(FM、GM、MF専用・強化分は適用されない) ・○○エレメント+ .AP2/MAX1 属性効果+3% ・○○ハンドブロック+ AP2/MAX1 対応武器使用時の回避力 +? ・○○ハンドディフェンス+ AP2/MAX1 対応武器使用時の防御力 +30 ・○○ハンドマインド+ .AP2/MAX1 対応武器使用時の精神力 +? ・○○ハンド+ AP4・6/MAX2 対応武器使用時の武器攻撃力+2% (合計+4%) 【属性・耐性】 ・○テクニックLV+ AP3〜/MAX5 ○属性の攻撃テクLv上限+2 必要APは1ずつ上昇(MF以外のテクター) ・リミットブレイク・○○ .AP10/MAX1 単発はロック数増加・1体のエネミーに複数HIT、貫通はダメージ+10%(MF専用) ・補助テクニックLV+ AP10/MAX1 補助テクLv上限+10(MF専用) ・燃焼耐性+ ・毒耐性+ ・混乱耐性+
5 :
名無しオンライン :2010/06/03(木) 14:28:38.00 ID:jODUKmlm
■GAM用防具装備基準 Lv20&職20でS防具を装備するための必要な防御+Lv 対象:★10ヨウメイライン(オルハセンバ, セラフィセンバ, バジセンバ) 必要防御75 φ GT WT fF fG fT PT AF AT FM GM MF H♂ 2 3 1 0 3 4 3 0 2 1 3 4 H♀ 1 3 1 0 2 4 3 0 2 0 3 3 N♂ 2 3 2 1 3 5 4 1 3 1 3 4 N♀ 2 3 1 0 3 4 4 1 3 1 3 4 C♂ 1 2 0 0 2 4 3 0 2 0 2 3 C♀ 0 2 0 0 1 4 3 0 2 0 2 3 B♂ 1 3 1 0 2 4 3 0 2 0 3 3 B♀ 1 2 0 0 2 4 3 0 2 0 2 3 対象:シジン 必要防御111 φ GT WT fF fG fT PT AF AT FM GM MF H♂ 5 × 5 4 × × × 4 × 4 × × H♀ 5 × 4 3 × × × 4 × 4 × × N♂. × × 5 4 × × × 5 × 5 × × N♀ 5 × 5 4 × × × 5 × 4 × × C♂ 4 × 4 2. 5 × × 3 5. 3 × × C♀ 4 × 3 2. 5 × × 3 5. 3 × × B♂ 5 × 4 3 × × × 4 × 4 × × B♀ 5 × 4 2 × × × 3 × 3 × ×
6 :
名無しオンライン :2010/06/03(木) 14:33:29.00 ID:jODUKmlm
前スレにあったものや今日追加される物・カスタム上限など思いついたぶんだけ更新、抜けてる可能性もある 抜けてる物や間違ってる空欄は次スレの時、追加修正して
7 :
名無しオンライン :2010/06/03(木) 15:24:21.43 ID:RrCBY+Sw
8 :
名無しオンライン :2010/06/03(木) 15:31:50.22 ID:pSt5DtjN
今日の一応目玉だから保守の手助け
9 :
名無しオンライン :2010/06/03(木) 17:00:51.17 ID:0rLBk8MS
リベンジブラスターの性質あついけどAP消費多いなw クリティカルレートは敵からのクリティカルの確立を落とす?っぽい感じ
10 :
名無しオンライン :2010/06/03(木) 17:06:07.80 ID:BAOsx335
クリティカルレート、クリティカルマスタリーAP10 リベンジブラスターAP20ww 耐性Lv1は各AP2 クリティカルマスタリーは前衛職?の φ、fF、AF、FMは習得できないみたい。なんでだ
11 :
名無しオンライン :2010/06/03(木) 17:10:40.29 ID:0rLBk8MS
JAだとクリティカルでないからだと思うんだけど JCの際だとクリティカル出るから覚えさせないようにでもしたんだろうか
12 :
名無しオンライン :2010/06/03(木) 17:11:07.33 ID:sdmAYsw7
リベンジブラスターAP20 自分のHPが少ないほど攻撃うpか・・・
13 :
名無しオンライン :2010/06/03(木) 17:12:06.83 ID:jluC7V4e
AP20とかふざけるのも大概にしろ
14 :
名無しオンライン :2010/06/03(木) 17:13:57.03 ID:gWzLfvLR
リベンジとったので、すぐにレスタするのやめてください><;;;;
15 :
名無しオンライン :2010/06/03(木) 17:16:11.91 ID:TBVEyExQ
【PSU】レスタ入れてるテクターは来るな【リベブラ】
16 :
名無しオンライン :2010/06/03(木) 17:16:27.89 ID:PnYX/6pd
Pt、AT、GMは習得できるな
17 :
名無しオンライン :2010/06/03(木) 17:18:00.66 ID:rHfHF7hT
クリティカルがどんぐらい出まくるのかによるな。 AP10も使ってショボイのか
18 :
名無しオンライン :2010/06/03(木) 17:18:47.81 ID:U0MkLXiu
FMでリベブラつけてフロ剣+振り回したらどうなるのっと
19 :
名無しオンライン :2010/06/03(木) 17:19:02.51 ID:Dv6nOMMP
リベンジブラスターみたいなのは出て欲しくなかった アベンジのときも同じこと言ったがw
20 :
名無しオンライン :2010/06/03(木) 17:20:25.98 ID:7U/SAKvl
メギスタ食ってHP1にしてアンク・キリクでジャブロッガだろ
21 :
名無しオンライン :2010/06/03(木) 17:21:03.14 ID:Kf35UbTz
JA+とクリティカルマスタリーの判定はまた別になるのだろうか
22 :
名無しオンライン :2010/06/03(木) 17:21:12.51 ID:Dv6nOMMP
ああ良いこと思いついた。 HP1にして無敵ナノブラ これガチだろきっと
23 :
名無しオンライン :2010/06/03(木) 17:22:37.50 ID:TBVEyExQ
漢ならHP1で赤ナノだろjk
24 :
名無しオンライン :2010/06/03(木) 17:23:23.81 ID:K+LkrOLY
25 :
名無しオンライン :2010/06/03(木) 17:24:51.63 ID:7U/SAKvl
つーか、AP溜めるのすげえしんどいんですけど fG流水やってたら全然APたまんないのなんのって 普通のレベルもカンストしてないからしんどいし〜
26 :
名無しオンライン :2010/06/03(木) 17:25:07.31 ID:rHfHF7hT
打撃は常時クリティカルみたいなもんだから意味なかろう。 たぶん。
27 :
名無しオンライン :2010/06/03(木) 17:25:38.24 ID:sdmAYsw7
3rdで高速回転やれ、黙々とやれ
28 :
名無しオンライン :2010/06/03(木) 17:26:22.10 ID:6UAEWmHZ
>>12 >自分のHPが少ないほど攻撃うpか・・・
これってゲージの割合なのかね
それとも減ってるHPの数値によるんかな
29 :
名無しオンライン :2010/06/03(木) 17:26:45.07 ID:Dv6nOMMP
無敵中はもちろん無敵だから他のときのリベブラより攻撃に集中できる ワイルドブラストも別枠でつけれるから長時間可能 青ナノ中はレスタ等の効果を受けない 完璧じゃねこれ。ウエポンマスタリーとかのブレ半減とかナノブラに乗るからこの新スタイルもきっといける
30 :
名無しオンライン :2010/06/03(木) 17:26:54.63 ID:7U/SAKvl
>>27 MFは職20ですけどAP5しか溜まってないんでLBDも取れてなくて参加できません
もちろん未カンストキャラ
31 :
名無しオンライン :2010/06/03(木) 17:30:09.22 ID:QTyGmbOA
>>30 3rdでも双剣Rの方じゃない
幻界Rのステージ1だけを黙々とクリアして放棄を繰り返すとAEXPたまる
32 :
名無しオンライン :2010/06/03(木) 17:31:10.85 ID:7U/SAKvl
まじで?ちょっとやってくる 情報thx!!
33 :
名無しオンライン :2010/06/03(木) 17:32:45.62 ID:fSMgKaSJ
地面の罠にだけきをつけろよ
34 :
名無しオンライン :2010/06/03(木) 18:19:33.57 ID:PeB9/MT8
>>28 リベンジブラスター説明文読めば一発だが
自身の体力が減るほど、
より高威力の攻撃を行えるようになります
ザッゲンガとかと同じだろうなあ
35 :
名無しオンライン :2010/06/03(木) 19:19:41.58 ID:BAOsx335
リベンジブラスター詳しい検証は任せるとして、とりあえずニュマ子でメギスタ薬状態でHP1 ・シジンセット カジュ10、カスタム全MFで ディーガ50でLv105雷ゴ・バジラに約6500〜6700→約7700〜7900 ・シジンセット ルミパ 40%+7ラヴィス、AF攻撃+5JA+2 スピブレ50 2段目で通路S2敵(Lv90)にJAなし約5000→6000 JAあり約7700〜8000→9200〜9500 威力重視PALv50の2つで比べてみたけど約1.2倍ダメってとこじゃない? クリティカルの時は増加ダメ分も1.5倍で。 MFとAFで最大HPに1000近く差があって同じだからザッケンガとかと同じゲージ割合でダメupかな。 ダムバでもクリティカルで5800とか叩きだすのはちょっと面白い。
36 :
名無しオンライン :2010/06/03(木) 19:22:55.24 ID:0rLBk8MS
検証乙 1.2倍位か結構面白いなw
37 :
名無しオンライン :2010/06/03(木) 19:25:42.66 ID:cRv68j6I
いらんだろ エレポンでいい
38 :
名無しオンライン :2010/06/03(木) 19:38:38.05 ID:goMqtuJ9
クリティカルマスタリーをMF20 プシャ+10で検証したところ MAG'のブーマに対してディーガ50の平均ダメージが2670程度 クリティカルの平均ダメージが4140程度だったので、クリティカルの倍率が1.5倍→1.55倍っぽいです。
39 :
名無しオンライン :2010/06/03(木) 19:39:53.65 ID:cRv68j6I
今回のカスタマイズもいらない子ってことか
40 :
名無しオンライン :2010/06/03(木) 19:55:41.64 ID:g5pYcnVm
クリティカルが出やすくなるわけじゃないのかー
41 :
名無しオンライン :2010/06/03(木) 20:21:44.56 ID:l/o0q9HR
AP20て…w
42 :
名無しオンライン :2010/06/03(木) 21:39:27.15 ID:RLG+2uM3
マスタリーの方がクリティカル時の威力うpだったんだったら レートの方はクリティカルヒットする確立うpって感じじゃないのかな?
43 :
名無しオンライン :2010/06/03(木) 21:41:47.35 ID:l/o0q9HR
クリティカルマスタリーてJAの時も有効なの
44 :
名無しオンライン :2010/06/03(木) 21:45:52.02 ID:/6ecFtWu
>>42 >>9 では敵のクリティカル確率落とすっぽい、って書いてるけど
どうなんだろ?
45 :
名無しオンライン :2010/06/03(木) 22:16:40.77 ID:XUOqZMBV
レートってんだから確率うpなんだろうけど JAしてるとわからないからな シャドーグなんかだとわかりやすいかも
46 :
名無しオンライン :2010/06/03(木) 22:17:46.46 ID:rHfHF7hT
敵の急所を見極めるとかわけのわからん説明だが。 敵のクリティカル率を下げるわけではなさそうな説明ではある。
47 :
名無しオンライン :2010/06/04(金) 09:11:29.81 ID:heRLSNO0
>>38 クリティカル発生率UPじゃなくて
ダメージUPなのかな?
だとしたらJAのダメージも上がるんだろうか
とりあえずガンナーで取って得意のTルビバレでためすかなあ
因みに打撃武器で振れ幅が小さいのってなんかあったっけ?
★1武器あたりだろうか
48 :
名無しオンライン :2010/06/04(金) 13:19:28.43 ID:2LxcnTqO
じゃあHP少ないときのデュランガとか超威力になりそうだな
49 :
名無しオンライン :2010/06/04(金) 13:33:01.63 ID:RfUu+eEc
デュランガとマジェーラをよく見かけるんだけど同じやつか?
50 :
名無しオンライン :2010/06/04(金) 13:46:03.22 ID:2LxcnTqO
レートの説明を見ろよ 「モンスターの急所を見極める能力がアップ」だぞ? どう考えても急所がどこにあるか見つける能力うp=クリティカル率アップだろうに
51 :
名無しオンライン :2010/06/04(金) 14:28:59.95 ID:E7uGxAic
実はヘッドショットの実装だったり
52 :
名無しオンライン :2010/06/04(金) 14:52:08.17 ID:UI0xySL0
>>50 でもそれって「学者」立位置だよな。
弱点はここだからそこを攻撃するんだ!主人公みたいな
53 :
名無しオンライン :2010/06/04(金) 15:20:02.10 ID:B0g0FtQE
ヨシノテフラを着たマイヒュマ子の弱点はカスタマイズなどに 頼らなくても熟知している!
54 :
名無しオンライン :2010/06/04(金) 15:23:11.61 ID:Pv+tj0qM
レートってRa系が取るのがいいんじゃね? 銃だとJAないから少しは役に立つんじゃないか?少しは・・・
55 :
名無しオンライン :2010/06/04(金) 15:29:04.19 ID:2LxcnTqO
GBRのデロルレ戦で混乱ガードが役に立つかも知れんのでつけてみよう
56 :
名無しオンライン :2010/06/04(金) 15:31:13.50 ID:4OR2ljs/
結果報告よろしく 俺はMF育成で手一杯だ…
57 :
名無しオンライン :2010/06/04(金) 16:14:41.21 ID:2LxcnTqO
そういやアベンジってヤツ取ると仲間が死んだときに攻撃力激増するんじゃなかったっけ? これも複合要素としていれて最上の条件が揃ったときの攻撃力が知りたいわ
58 :
名無しオンライン :2010/06/04(金) 16:28:33.09 ID:2LxcnTqO
混乱攻撃くらいまくるミッションって何処だか思いつかん
59 :
名無しオンライン :2010/06/04(金) 17:37:12.97 ID:JzWZdh/L
最上の攻撃力だとスリクラになるのでは・・・
60 :
名無しオンライン :2010/06/04(金) 18:58:07.64 ID:9+YumvCD
>>59 もちっとよく読んで落ち着いてから文字打とうな!
61 :
名無しオンライン :2010/06/04(金) 19:49:56.07 ID:4ZlczsNv
今回の耐性+ってどの程度まで無効化できるんかな 持久30あっても取る意味ある?
62 :
名無しオンライン :2010/06/04(金) 19:59:49.01 ID:E7uGxAic
必要になったら取ればいい 以上。
63 :
名無しオンライン :2010/06/04(金) 20:05:08.98 ID:RvADjnAW
どうせ持久とは重複しないんだろ
64 :
名無しオンライン :2010/06/04(金) 20:36:55.73 ID:80xDdrVP
クリティカルマスタリーについて WTでとって試したところJAJCにはクリダメUPが乗りません JAJC無しの素のクリダメはUPしました 一応参考までに
65 :
名無しオンライン :2010/06/04(金) 20:38:13.45 ID:CyOsC7LU
クリティカル系は珍しくガンナー向きカスタマイズか
66 :
名無しオンライン :2010/06/04(金) 21:54:48.65 ID:8eOGhA3D
>>64 それって打撃武器の場合ってことだよね
銃とかテクでJCした場合はどうだった?
67 :
名無しオンライン :2010/06/04(金) 22:09:28.19 ID:80xDdrVP
>>66 打撃だから射撃だからとか関係ないですよ
打撃のJAJCでは反映されないけど打撃の素のクリティカルにはきっちり反映されてますから
打撃射撃法撃関係なく素のクリティカルにクリダメUPといったところです
68 :
名無しオンライン :2010/06/04(金) 22:12:31.41 ID:U6F6AsZt
クリにダメか 痛そうだな
69 :
名無しオンライン :2010/06/04(金) 23:09:49.55 ID:e0Zaw7EA
クリだめええええ!!
70 :
名無しオンライン :2010/06/04(金) 23:38:59.69 ID:heRLSNO0
>>57 最高ダメージを出したいなら
まず、fFでもFMでもいいから補助なし・属性無視のレッダ3段目で6553ダメージがだせること
そうしたらあとはアンクキリク50%で属性合わせて
スリープクラッシャー、AT補助5、アベンジ発動
くらいじゃないかな
71 :
名無しオンライン :2010/06/04(金) 23:47:11.02 ID:heRLSNO0
>>67 打撃のJA、JCはダメージが1.5倍になる
クリティカル扱いでそこからさらにクリティカルがのることはない
射撃テクのJCはそれ自体にはダメージ増加はない(JC+の増加はある)
ただしクリティカル(1.5倍)することはある
射撃テクでJCした攻撃がクリティカルだった場合
レートやマスタリーでダメージは増えるんだろうか?って話じゃないか
72 :
66 :2010/06/05(土) 01:18:04.62 ID:A30BR8V4
>>71 補足サンクス
オレが言いたかったのはそういうことだわ
73 :
名無しオンライン :2010/06/05(土) 01:53:53.79 ID:xPUHy6c0
どうでもいいけどドゥはdwuで出るぞ テュはthuだ 試験に出すからな
74 :
名無しオンライン :2010/06/05(土) 02:54:50.41 ID:Sb2Sz8N5
doxu texyu
75 :
名無しオンライン :2010/06/05(土) 03:15:48.39 ID:7ZMOP13w
デュクシ
76 :
名無しオンライン :2010/06/05(土) 03:56:39.23 ID:tL9N30QN
ふとした事でレドナイを手に入れてしまった これはもうエレポン超安定に…
77 :
名無しオンライン :2010/06/05(土) 05:20:21.90 ID:eeud5ahf
>>58 ハビラオ禁止区始まったな!
混乱耐性が使えすぎてアムレ・ティピ暴落!
78 :
名無しオンライン :2010/06/05(土) 09:25:02.83 ID:IMb6pJFn
要するにJCダムバやJCレグランツには効果ないのか
79 :
名無しオンライン :2010/06/05(土) 16:17:52.46 ID:SYUBy4kZ
>>78 どうして要するに…?
クリティカルマスタリー検証もかねて取ろうと思い
MAGでとる前の打撃射撃テクのクリJAJCダメージ調べ
いざとったらまちがってレートの方を取ってしまった罠・・・
ああAP10…ということでマスタリーの射撃テクJCクリダメ増えるか誰か調べてみてくれー
レートは確立UPなのかもしれないがクリ率なんてかぞえてないからなんとも実感しにくいTT
ついでにJC+取得でクリだと
元ダメx1.5xJC+となるんだねえ
マスタリーで1.5のところが1.55?になるかどうか
80 :
名無しオンライン :2010/06/05(土) 17:24:06.57 ID:dlRMsCyW
適当に試してきたところ、JCからクリティカルした場合にも倍率が1.55倍になることを確認しました。 JCクリティカルがなかなか発生せず試行回数少ないので、これ以上はお任せします。
81 :
名無しオンライン :2010/06/05(土) 22:18:57.43 ID:sjWBgSph
>>70 よく知らないんだけど
上限が 6553 ってことは内部変数に unsigned int 使ってるのかねえ
アイテム個別IDも…ってことは無いよな
と思いながら代価をまわる俺
82 :
名無しオンライン :2010/06/06(日) 02:24:27.87 ID:5QUvjyy1
>>81 intじゃなくてunsigned shortじゃないか?
んで65535じゃないか?
83 :
名無しオンライン :2010/06/06(日) 02:37:34.85 ID:ZZa5s5Bw
多分2バイトでunsined int shortだな PSUは0以上1ダメージ未満の浮動小数点数が存在するし 最後に1/10掛けてるんだろう
84 :
名無しオンライン :2010/06/06(日) 02:40:01.83 ID:ZZa5s5Bw
何書いてんだ俺のバカ ungined short intだろorz
85 :
名無しオンライン :2010/06/06(日) 02:46:21.93 ID:B0wY6BrE
もしそうなら型変えればいいだけなのに 何か他に制限あるのかね
86 :
名無しオンライン :2010/06/06(日) 04:20:25.35 ID:deAJsxFR
unsignedじゃなくてsigned short intでしょ。 最終的な除算は1/5。防御や精神の実質効果もこれ。
87 :
名無しオンライン :2010/06/06(日) 06:18:56.26 ID:jRUzi3lc
88 :
名無しオンライン :2010/06/06(日) 06:29:22.11 ID:B3SuHQxF
>>81-87 GASでプログラムPALV+配信されないかなーと思ったけど元々上限の低いタイプだから無駄か
89 :
名無しオンライン :2010/06/06(日) 10:46:19.13 ID:JlMADYD0
上限が6553ってのはテクとか銃でもそうなのかね 補助やクリティカル等無しだと、実質無理かもしれないけど
90 :
名無しオンライン :2010/06/06(日) 11:50:24.79 ID:7diBSSGV
ダメージ計算の途中で32767を超えるとそこでカンストして 計算の最後に÷5されるので6553.4になるんだよな
91 :
名無しオンライン :2010/06/06(日) 12:04:50.29 ID:yxmlUo2R
92 :
名無しオンライン :2010/06/06(日) 13:16:59.31 ID:cde3Qkco
>>90 @#! ほど、符号付き16bitか
>>91 桁あふれてマイナスになってるんだな
93 :
名無しオンライン :2010/06/06(日) 13:26:53.64 ID:JlMADYD0
94 :
名無しオンライン :2010/06/06(日) 14:08:36.28 ID:yxmlUo2R
95 :
名無しオンライン :2010/06/06(日) 15:50:25.68 ID:nDB0SdZ1
道場主の縁者か…w
96 :
名無しオンライン :2010/06/06(日) 16:13:19.78 ID:yxmlUo2R
>>95 私はチーターとかじゃありませんので、
特に道場主を毛嫌いする必然性はありませんから。
97 :
名無しオンライン :2010/06/07(月) 01:14:05.39 ID:HsnwXjbg
SEGAは昔から16bit演算が好きだなあ 洋ゲーとか、いじるとダメージ10億とか出せるのに
98 :
名無しオンライン :2010/06/07(月) 01:18:40.52 ID:SCSrCpr8
アベンジってのをとってみたんだけどイマイチ効果がよくわからん アベンジ発動条件は味方が死ぬことだよね? 発動中は見た目が変化したりするのかこれ
99 :
名無しオンライン :2010/06/07(月) 01:34:36.78 ID:rGoaUDfK
髪が黄金になって逆立つらしい
ただで2垢取れるの忘れてた早速ためしてこよう
>>98 アベンジは発動時間が短いからわかりにくいのかも
体感では味方が倒れてから3〜5秒位しか発動時間ないね
大体1.2倍位増えるみたいだなアベンジ効果は30秒ぐらいか スケドきらせて死にっぱなしにしたらずっと続くかやってみたが見事に切れた
>>97 しかし今更ながらどうにかならんのかね
グラブレとか1段目と3段目であんまりダメージ変わらなくなって来てるでしょ
まあアレスエスパダのキャップが外れるのはバランス的に問題ある気がするが
去年のアップデートで「3段目の威力を上方修正しました」とかいっておきながら 大してかわってないしなぜか単ロックになるしひどいもんだ
APが無くてクリティカルレート取れないんだけど 体感でもいいからクリティカル率上がったってわかるもの?
元々の発生率がアレなんで全然わからんw
実質特殊能力枠増やしただけでしたね
ビスキャスがJA+JC+フルカス2うめーしただけでした
またヒュマの病気が始まったぞ
A キャスビス優遇されすぎ!沼法撃高すぎ!ヒュマだけなんでこんなに弱い!!強化しろ!!強化しろ!! B え・・・?いや、ヒュマはロボ獣より法撃高いし、沼より攻撃高いじゃん A 一番が何もないだろが!!!特殊能力もなにもない!!!SUVよこせ!!攻撃上げろ!!強化しろ!! B え・・・?だってバランス型だし・・・それにそんなにヒュマが嫌いなら他の種族使えばいいんじゃ・・・? A うるせー!!!くぁwせdrftgyふじこlp;@!!ファッビョーーーーーーーーーーン!!!!(最初にもどる)
>>105 体感ではあんまり変わらん
数えて比べれば上がってはいるんだろうけど…
112 :
名無しオンライン :2010/06/08(火) 02:12:33.80 ID:DTugzAm4
なんか見えない敵と戦いだしてる奴がいるようだが
種族バランススレ落ちて戦う場所に飢えてるんだろ・・・
ヒュマのネガキャンだ、池沼子の弱体化要望だ言ってる連中のPSUは一人一種族しか使えんのか?
本当に複数種族複数職やってるなら種族間のステータスバランスは 絶妙のバランスににあるのが理解できる 本当にバランスが崩れてるのは職とミッションにおける得手不得手の配分
ハンドガンは最高のバランス
117 :
名無しオンライン :2010/06/08(火) 07:09:44.13 ID:EKFhZuH+
po2みたいに好きな武器装備できるようなカスタマイズをさせて欲しいなー グレとショットとツインダガーと槍と斧とクイックほしい
そんなことしたら攻撃力高い職でライフルやら槍・斧で完全効率化されるから勘弁 ダブセで移動してロボにはキラシュ、大型やボスなどに槍や斧、打撃耐性のあるやつにはショット こんなんばっかになるぞ やれるとしたらマスター職以外の職でA武器までのやつをSに引き上げるとか、それくらいだろ
クリティカルなんちゃらは話題にもならないし 取っても大した効果なし?
ウィップクイックほしい…
>>120 >やれるとしたらマスター職以外の職でA武器までのやつをSに引き上げるとか、それくらいだろ
かなり条件厳しくてもこれあったら嬉しいな
APのもう一個上のEAP(1EAP=20AP)みたいなの実装して5EAP位で。
そんなデメリットのない実装はだめだろ 引き換えにシールドラインがAまでになるくらいしないと
S武器全部もてるんじゃなくて、星12までとかならありじゃない? 不遇職の救済にもなりそうだし GC武器も星14とかだから、そこまで持てるとやりすぎ感あるからな
>>124 と
>>125 を合わせて
AP消費で指定の武器の扱えるランク(星)を1個上げるのと引き換えに
選択で指定の武器のランク(星)が2つ下がるとか
ハンドガンは犠牲になったのだ・・・
ペネトレイトヒット+トランスフォームスタンは使えるぞ
ぼくのかんがえた完全かすたまいず仕様のタイプw ・初期状態で全ての武器を装備可能。ただしグレードC限定(性別や種族制限もそのまま) ・武器ごとの装備可能グレードをGASでB-A-Sと一段階ずつUP可能 ・初期状態のPA上限も全てLv1。そのかわりGASのPA+はLv25まで(PA Lv50まで) ・使用可能なトラップもGASで ・基本能力もGASで底上げが前提なので、ステータス補正はどのタイプよりもさらに低い ・沢山GASらないと使い物にならないので、このタイプだけはGASの取得上限が独自に設定される
オチ忘れた タイプ名はハムマスター
「マ」は抜いちゃえよ
そーだな。 ビスキャス不遇すぎるし。 ビスキャスの法撃とカスタマイズ枠引き上げくらいはしないと種族バランス悪い。
そしたらそこらへんにいっぱいいるのだろw マスターハムスターのがいいな
>>121 マスタリー、クリティカルダメージが1.5倍から1.55倍に
レート、クリティカル発生率が増えてるような気がしないでもない
ガンナーテクターで枠余ってAPもあるなら取ってもいいんじゃねって感じ
正直、種族バランスはいいけど他の戦闘バランスはPo2の方が悪い。 所詮携帯ゲーム。
一番悪いのがヘタレ程ヒュマ選ぶ所だけどねw ネトゲなんぞ弱いのと強いのがいるのが当たり前なのに自分で弱い職を選んでそれで文句とか しかもそういう奴に限って下手糞&糞装備だから 弱さがさらに強調される なんもんは格闘ゲームでも長い年月かけて証明されてる ヒュマを削除してみたらどう?ソニチさんよ
GAMに限ればヒューマン強いがな
だって、攻略本見てもWikiにもステータスバランスがよくて万能タイプって紹介してるから 初心者だったらいいなと思っちゃうじゃんよ
バランスがよくて万能なのは確かだからなぁ 強くはないけどな
でも、ハンターやりたい時は気軽にハンター出来るし
レンジャーやりたい時やフォースやりたい時も同じように活躍できるからな
その癖カスタマイズの段階まで到達しても伸びしろが大きいし
1キャラのみをじっくり楽しむには最高の種族だ
>>141 強くないっつうか効率厨的にはノーサンキューなだけじゃね?
>>142 それは言えてる。普通に遊ぶには十分だね
沼でMF以外の奴の方がよっぽど雑魚いだろ 沼は廃装備が多いから強い(キリ なんていわれても一握りだし
どれやってもブービーみたいなのは万能って言うの?w
めんどくさいからGASにヒュマ専用でゴッドバトルでも実装すりゃいいよもう
>>145 キャス男MFよりヒュマ子GMの方が強いだろ
種族バランススレ立ててそっちでやってくれと
まあ何だな マリオカートなんかでバランス型扱いのマリオとルイージが TAなんかじゃ全く目立たないのと同じことだな 苦手な局面が少ない反面、誰よりも有利になるシチュエーションも皆無と 車にせよ兵器にせよ、現実じゃトンガった性能したものよりもバランスとれてたほうが歓迎されるんだけど PSUは現実じゃ物笑いの種の大艦巨砲主義がまかり通る世界だからなぁ
何故か初心者スレのほうで修正要望スレ立ってたからそっちでやれって言っておけばいいんじゃないか
ヒューマンは髪型2倍で手を打とうぜ
最強厨は素直にビスキャスやればいいじゃん ヒュマの説明文は万能じゃなくて平凡に修正しとけばおk
お前らヒュマのこといじめるなよ 俺の可愛いマイヒュマコがいじめられるって 上目遣いで目に涙を浮かべて亜qwせdrfgtひゅじこlp;@:
>>149 ヒューマンと他3種族を比べるのは速さにおいて
普通自動車と速く走ることに特化したFマシンを比べるようなもの
現実世界においても頂点に立つのはは単機能特化型だぞ
なんぴとたりともオラの前を走らせねェ!!
そろそろクリティカルレートを検証してくれた勇者様は現れんかのう
300回ほどやった感じ通常5%くらいだったのが10%くらいになる感じ。 それよりも耐性の報告はないのかの〜
耐性なあ 検証方法どうしたものか 例えば混乱なら珍鳥混乱霧をなし、1、2で同じ回数くらってかかる回数比べるとか? ただ効果がLv1なら異常1無効、Lv2なら異常2無効とかも有り得るか
>>119 それしたら職に意味がなくなるから、やらなくていいよ
AP20とかでいいから、消耗PPがマスター並に増加して武器防具がグレードSしか装備できなくなる代わりに、 モーション速度がアップするって感じのタイプカスタマイズが欲しい
現状のマスターもそうだけど、PP消耗増加やS縛りってちっとも縛りになってないよ
マスターは常に回復不能の毒状態ぐらいでいいだろ
プロトになったら服が透けて見えるとか
ワンピーススイムウェアの上着だけ消したい
バスタオルのタオルだけ消したい
ボンバボンバ 羽 消したい
ノーノのいらない部分けしたい
布ですね
キャス子の肉穴むさぼりたい
もはや単なる欲望になってしまった
パターンエロ!すでに紳士に侵食され始めています!
>>162 マスターなのにPa1桁とかAHOなこともできる
達人は得物を選ばないはずなのにS縛りまであるし
マスターの意味理解してんかって言いたくなるな
ガン店長
ぶっちゃけ、Sより強いA武器なんてほどんと無いしな A縛りとかB縛りなら意味はあるが、S縛りって意味ないよな
マスター実装当時はS縛りもかなり意味があったけどなあ 当時防具はAのディレットラインとかガントとかナフリ、ヤマタあたりが主流で SでキャストはExあいてるって理由でシノワが値上がりしたり バルズ入手もきつくてミズラキつかってるGMだっていっぱいいた まあ当時はS縛りとタイプLvの多さはきつかった(タイプLvはサバ序盤で死ぬなんて上げ方もあったが) 現状はことんど意味ないよなー 一部GAMで装備がーってのもあったけど攻撃法撃+5で大体カバーできるし
ライフルの☆9はやたらと強いよね
AP10貯まったので、クリティカルレート取る前と取った後でどれほど差が出るか検証してきました。 ・聖獣Sをライフルのみ使用でクリアする。割合さえわかれば良いのでルートは選別しない。 ・Lv180 キャス子fG 闇13-16、光1ライフル(光はボス時のみ。バレ上げ兼なので弱いです) ・使用武器 → ブラックバルズ3/8・ミズラキホウ4/4・ホーリーレイ10/10 ・シールドライン等 → 光46ラボル・ビスタト、闇40アルマス、カーズナイト、スリープ/レジスト、ヒゼリ/PPジェネレイト 【結果】 クリティカルレート無し 40/1209(3.3085...%) クリティカルレート有り 124/1321(9.3868...%) 一周目は途中までSUVを付けてたせいでPPが早めに切れ、少し強めなホーリーレイまで使うハメになった事と、 サウギータが多めだった為か発射回数が少な目です。 二周目は最初からPPジェネレイトを装備し、カクワネが多めの構成だった為少々発射回数が多めです。 ご覧の通り約6%ほどクリティカル回数が増えてます。 で、これが火力UPにどの程度直結するのかと言うと… ・1発2000ダメージのライフルを1000回当てた場合の合計ダメージを比較 2000*967 + 3000*33 = 2033000 (レート無し) 2000*907 + 3000*93 = 2093000 (レート有り) 2093000 / 2033000 = 1.02951303倍 と言うわけで、クリティカルレートを取るだけで3%火力がUPするようです。 職や武器によってクリティカル率が変わる可能性は否めませんが、 APに余裕があるなら取る価値は十分にあると言える、と思います。
181 :
179 :2010/06/12(土) 08:19:34.11 ID:BesVaS2F
訂正 ×キャス子fG ○キャス子fG20 オマケ ・上と同じ条件でレートを取らずにマスタリー(1.55倍)を取った場合の合計ダメージを比較 2000*967 + 3000*33 = 2033000 (マスタリー無し) 2000*967 + 3100*33 = 2036300 (マスタリー有り) 2036300 / 2033000 = 1.00162322倍 レートに比べると微妙かも… 最大ダメージを追い求める人や、レートとマスタリー両方取れる人じゃないと利用価値が見い出し辛そうです。
>>179 検証乙です
手数の多い職で有益なんかねぇ
収束しやすいだろうし
こうしてみるとマスタリーは本当WT専用カスタムだな
>>179 お疲れ様
クリティカルは運だからぶれるだろうけど
なし5%、あり10%くらいの感じだと思ってたなこっちは
ショットメインで戦うGMが一番有用性高いと思う
俺を課金させるようなカスタマイズはまだかっ! AP20たまったのに欲しいのがなかったんだぜいぇいぇい 他キャラでGBRやってくっかー('ω'`)
いやどの職でも一緒だろ・・火力高いほど恩恵はあるが
どのカスタムにも言える事だが、倒すまでの攻撃回数が変わらなければ取らないのと一緒
クリティカル系はJAメインの打撃タイプには恩恵があまりない 射撃テクは取っておいてもいいって感じだろうね
JAを多用しないなら職ならありだなぁ
レートとマスタリーって効果に20倍も差があるわけか
キャラステに隠しステータスに運ってあって、 元々クリティカルの確率ってそれ依存なんだけど 運の高いプロトがマスタリー取ったら他職より発生率高くなったりするもんなんだろうか
て言うかGMは今までフルカスくらいしか付けるのなかったから 空いてる所にカスタム埋められるだけで俺歓喜
196 :
名無しオンライン :2010/06/17(木) 09:14:52.58 ID:J9KlgdVA
age
sage
198 :
名無しオンライン :2010/06/21(月) 07:56:48 ID:yZglgbQj
真sage
sega
200 :
名無しオンライン :2010/06/23(水) 04:12:40 ID:6fTmSsYJ
hage
#・酒・)
ガンマスメインでエレメンタルアームズようやく取ったけど、ウェポンと違いがほとんどわかんねえなぁ。 2%アップだから覚悟はしてたけど、AP返して・・・。
覚悟してたなら良いじゃん
デメリットが無い上位版なんだから許してあげて
枠が取られるわけでもないしなぁ
使わないわけではないからいいだろう
いやいやエンチャスタンで
>>202 はガンマスメインって書いてるから、
ガーブレで正解だろう
それよりAP10でクリティカル何ちゃら取ったけど一体何が変わったのかが不明のままなんだ・・・
混乱耐性1取ってみたけど体感変わらず。 耐性の書き込みないみたいだから一応程度に。
/bl 10028249
注意喚起! 悪を根絶やしにしよう! /bl 10172809 /bl 10028249
睡眠耐性でコウマヅリの光弾スルー出来るようになったら幸せなんだけどな。
ぬるげーまっしぐらだろ
法撃軽減系のカスタムをどんどんよこせよ 敵の異常な法撃力は絶対直したくないようだしw
テクは敵側を修正するとプレイヤー側も影響を受けるから……なのか?
まぁ威力調整よりも、敵の場合テクが出る直前まで こっちをロックしてるのを直して欲しいもんだが…。 口開けてるのに身体から斜めに光弾出るとかヒドイわ。
しかもスーパーアーマーでテク発射する頃にはもう動き始めてるしな
移動しながらダムバ出来るカスタムはまだか
>>221 テク発動:□or△
発射方向調整:左スティック
移動:左スティック
…あれ?('ω'`)
>>221 テク発動:□or△
発射方向調整:左スティック
移動:2コン左スティック
これでおk('ω'`)
テク発動: □or△or□+R1or△+R1 方向調整: 左スティック 移動ダム: L1+左スティック
沼子さんに俺のスティックを弄ってm
>>225 PSPのスティックみたいで使いづらいです><
エンチャント麻痺をショットで発動したい場合、 パレットなし状態しか発動できない?
属性パレットつけるとそれに合わせた効果が出るからダメ。 キラシュも即死が付くからダメ。 あとショットで麻痺ばら撒いてる時間より属性合わせて攻撃した方が早く敵が死ぬ。 ショットで使うのはあまり向いてない。 職は分からんがそれなら打撃武器や無属性シャドゥーグで 麻痺効果を期待した方が堅実。 ただし打撃武器に付いてる凍結レベル○とかそんなのあったら 麻痺は当然発動しないので注意。
PSOスプニごっこしたかったんだけど チャムンガ、マガでも効果で無いって事だね サンクス!
230 :
名無しオンライン :2010/07/01(木) 13:32:56 ID:VK8Cym8D
BA
エンチャント、トランスフォームはほんと打撃向きだなぁ と思ったけどレグランツでエンチャント発動するのかな
ダメ反射ついてるから無理なんじゃない 発動したとしても使い道が…
いわれてみれば ダメージ反射も「効果」に入るのかな(´・ω・`)
PA説明の部分が「何がしLv」だとエンチャントは発動しません ラディーガに毒、ギディーガに沈黙が追加されたのも これでエンチャントを入れさせないようにするための処置でしたとさ
そういえばラディーガに毒ついたのって結構最近だったっけ
エンチャント実装と同時かな、ラ系に状態異常追加 ラディーガ・ギディーガでスタンとかしたいなぁ
ヴァンダの群れが更に地獄になるんですね
えっ 敵もカスタマイズしてくるのか…ゴクリ
>>235-236 うんにゃ、エンチャント系実装のかなり前だよ
一昨年の追加アップデートPAバランス調整とかで追加された
カスタマイズするヴァンダにワラタ
242 :
名無しオンライン :2010/07/01(木) 15:34:54 ID:6vX5UYyR
敵の下げ補助って基本的に見た目より範囲広いよな あいつらサポレン標準装備なのか
∩___∩ | ノ ヽ←トラスティパートナー / ● ● | | ( _●_) ミ 彡、 |∪| 、`\ / __ ヽノ /´> ) (___) / (_/←アタックレンジLv2 | /←ラガンズフォース | /\ \ | / ) ) ∪ ( \ \_)←クイックリアクト
いやああああああ…
AP20消費でいいから、職ごとの使える武器の「S」「A」の入れ替え出来るとか欲しいよ。 各マスター職とプロトには関係ないけど。
それ職の意味なくなるだろ 素直に向こうやれw
APって無限に稼げるわけだから、消費って言っても長い目で見れば何も失わないのと大差ないわけで カスタム枠20消費くらいで。
>>246 職ごとの装備可能な武器内でやりくりするだけなんだから、職の意味が無くなるなんてないわ。
使えない武器を使える様にするわけじゃねぇし。
でもそれやるとA武器が壊滅するからやめたほうがいいよやっぱ
>>246 あぁお前、オレが言ってる事を「PSPo2みたいに職ごとに装備出来る武器を自由に選ばせろ」と勘違いしてんだろ。
「職ごとの使える武器」の」「S」と「A」の「入れ替え」っつってんのにどんだけ早とちり君だよ、よく読め。
なんでそんな暑くなるはむぅ('ω'`)
複合職は追い詰められてるんだよ('ω'`)
オパオパとラヴィス矢が装備できるWTか。 胸が熱くなるな。さいきょおおおおおおおおおおおおおおおープッ
使いもしないS武器をAに下げて 強いS武器をくださいってことだろ ツインダガーさんをそこまで貶して楽しいのかよ!!
他の職やればS装備できる職あるんだから そんなカスタムはいらん ただのわがまま
ならもっと職増やせよ
カスタマイズってぐらいだから装備可能武器をいじるぐらい良いと思うけどね ややきつめの制限かけないをアレな感じになるだろうけど 消耗AP20みたいな習得条件じゃなくてカスタマイズ上限というか
その結果がPo2の惨状だろ なんでもできればいいってバカじゃないの
ちゃんと文章読まないってバカじゃないの
武器なんてFMみたいに極端にいや一個でも済むのに 何かを犠牲にしたとこで結局強い武器Sの横並びってことでしょ Po2がまさにそれなんだから
早い話、PSU2作ればいいんだよ この話無限ループ
PSU2作ってPSUのデータ引き継げるようにすればおk
バランス崩壊済データを引き継いでどうする 引き継がず新ゲームとして開始した方が客も呼べるしね
PO2は雑魚はヒョウリレンカイ大型はチェイン貯めてブレデスゲーだったな マジャブが息していなくて全く見ないのが新鮮ではあったが
チェイン貯めないとロクにダメージ出ない時点でジャブやイックみたいな低速PA死亡確定だし プレデスが多段系PAの中で飛びぬけすぎてるからな まず実装されないだろうから関係無いっちゃ関係無いが、Po2で増えた新PA大半が現PA過去にするレベルだし
実際に
>>245 案が特殊能力枠使って採用されたとすると
fF,φG = 適当なS打撃→Sスライサー
AF = Sクロー→Sナックル
fG = Sハンドガン→Sスピア
WT,φG,fG,AT = Sシャグ(オパオパ)が装備可能に
面白いとは思うけど強職が更に強化されるだけなのは目に見えてる
アルマスライン装備不可職限定のカスタムだとバランスは取れて良いかもしれん
PRはできないのでφG,WT,GT限定になってしまうけどな。
スラはヒケックでいいし、拳も槍も無理やりSにして持たせたくなるほど、AとSの間に差があるわけでなし。 現状のS武器オンリーワンはオパオパくらいだな。あえて弓使うならラヴィス・アーロも。 WT歓喜だな。
「S装備したい」ってのは性能よりグラフィック目的じゃね
>>267 皿杖「あの」
しかしA縛りのタイプなんてなかった
>>268 あるある
Aはしょぼいグラばっかなんだよな
最近はAしか装備出来ないタイプの事も少しは考えてくれてるのか、A増やしてくれてきてるが・・・
>>257 武器S化は正直いらんけど
該当武器のPA+LV5を取得条件とかにして
S化に6枠消費するとかにすればいんじゃね?
あ、これじゃマグシャグが無理だな
まあいいか
デモニックフォークとかスカル・クロスとかS武器並の性能あるし もうS武器A武器とかあんまり意味無いだろ。
スカルクロスとカイザーヴィエラは天地の差 GT専用だから認知度低いだけ
鬼性能で格好いいA武器をもっと配信してくれるといいのだけれどな。 そうでもしないと複合は特化に埋もれたままだし。 自分は個の強さを求めていないから、PTなら複合職はやることたくさんがあるし 現状で満足していたりするけどな。 ここからはΦGスレの中身なのだが、特定の職が特定の武器を持ったとき 特殊な効果が発揮すればいいという案。 ΦGならFMでも使いにくいアブダンをクイック+2&スーパーアーマーで扱えるとか。
おい、デザコンに応募できなくなるからそれ以上は暴露すんな
前回は無茶だと思っていた設定も結構反映してくれたから 今回はトンデモ設定てんこ盛りの応募が増えそうだね
※このソードはPAのロック数を+1してください。
※この槍は回避を0にする代わりに精神力を攻撃力に上乗せすることができます
そんな難しいプログラムは組めません!!
>>274 悪くないけど、ソニチがやると絶対ひっでえバランスになる。
ファイガンナーのアブダン強くなりすぎて、他のPAが全部死んだりして。
得意PAってのは面白いだろうね φGはトルダン移動距離2倍とか
ビーストだと顔からフォイエとかか('ω'`)
顔からフォイエで思い出したけどラガンヘッドでダムフォイエ酷すぎるだろ
つかさー、武器をSとかAとかランク分けするんなら、AランクはSランクを上回っちゃいけないと思うんだよな。 SとAの性能差が微妙などころか、Aのほうが強いとか、滅法おかしい。 もし仮に、S武器が圧倒的な性能で、A武器なんてかすりもしないような性能なら、各種複合職の評価も随分変わってたと思うんだな。
攻撃力と命中力と最大PPくらいしか比べるものがありませんからwww
そんだけありゃ十分だろ
何が十分なんだよwキャラの攻撃法撃が2000とかそれに近いような状態で 武器の攻撃力が50だ100だ高くなってもゴミ程度なんだよ
じゃあハラロドウ0/5使ってても文句いわないんですね!?
まーたラヴィス衝撃波厨かよ
>>287 だから500とか600とか3000とか高くすればいいじゃん?
ついでに敵も強化すればおk
>>284 マスターと補助AT以外誰もやらなくならね?
>>291 マスターが装備できないS武器カテゴリーって、結構あるだろ?
各種ツインとかマシンガン、グレ、ムチなどなど
まあいわゆる乙武器どもだが…
攻撃力や追加効果云々によっては、化ける武器もあると思うんだ。
わかったからPo2に帰れよ
AランクのほうがSより強いとか意味ワカランしな そんなことするくらいなら最初からAとかS外せよマジで ほんとPSOのときと違って装備に自由がないのがつまんねーわ ってかφとAF、WTとATとか似すぎなんだよ、統一しろよ・・・
そうそう、PSOは自由度があったから みんなスプニフロシュチャージマシンガンだったな
>>295 そこでブリンガーライフルの名が抜けてたら「失敬な」と言い出すのいたが
それと同一でないことを祈る
チャーバルとかハンターかフォースしか使わんだろ RAはヤスミ9kかガルミラ、ラジュデフェ、ミル・マルトがあるっての それからヘブンストライカーな、もち天罰出せるセット装備して
PSOはGCまで 面汚しのBBは黙ってて
BBはGCとそうかわらねーよ、面白さは10倍になってるが DCPSOはDUPEオンラインなのでやる価値無し
いや節政だろ?ディレクターだっけ? 見吉はPSUに取り掛かってたんじゃね?
RAで9kとかDFOFでしか使った記憶がないな('ω'`)
BBみたいにもう出来上がってる作品だと ディレクターの仕事の方が多いだろ PSUも酒井が元凶だと個人的に思ってるし
PSU公式ブログを数日で放棄した3日坊主っぷりが最高
PSU「も」?じゃぁPSUはもう出来上がった作品とならなければならないな しかも酒井がディレクターをしていた時期に
基本的にゲームはディレクターが作るものと思ってるからね PSOは見吉 PSUは酒井 PSPo2は寺田の作品
作るのはディレクターだけど、面白くなるかどうかはプロデューサだよ 特に面白くないゲームを面白くないと言えるかどうかが重要 PSO 中 PSU 見吉 PSPo2 酒井 ね。
>>307 それで?酒井がディレクターをしてた頃のPSUは「もう出来上がった作品」だと?
PSUスレは既視感に満ち溢れているな、本当
カスタマイズスレでなんで修正要望妄想スレになって その上ゲーム批評スレになってんだ。 いい加減スレチだろ。
>>307 見吉はDCPSO〜PCPSOまで
EP2を含めてGCPSOでまともなバランスに整えたのは畑
ep2がまともとな・・・?
>>297 HSを使ってるやつはランドセルつかわねーよ
折角のバーサークが無駄になるだろ
>>284 C、Bランクの頃から一部では性能逆転があったのに何言ってんだこいつ
>>268 S武器の外観をしたA武器出せば解決しそうなw
パラメータいじるだけでグラフィックはそのまま流用するだけだし
実際+武器あるんだから-武器があってもいいよね!
>S武器の外観をしたA武器出せば―― 固有グラのこといってんのか? それならもう腐るほど固有グラのA武器あんだろ
>>284 Sの最低>Aの最高なんて制限があったら、S武器だけどんどん強化されていくだけで
S>>>>>>>>>>>>A>B>C
にしかならんだろ、オフゲでもやってろ
φGのツインセイバーとツインダガー、WTのツインダガーとツインクロー、 fFのナックルとツインクローにだけクイックがつくようにして欲しい タイプとクイックつく武器種はてきとうだけど ナックル、ツインセイバー、ツインダガー、ツインクローってS武器+クイックの組み合わせが無いんだよね
つアクロマスター
>>320 おい、それ以上暴露すんなデザコンに応募できなくなるだろ
もう全ての職にクイックつけられるカスタマイズ実装でいいよ AFとかさらに早くなってJAできなくて死亡バロス
まーたクイック厨か
アクロマスターは2段階加速だったけど、ああなると色々ヤバいわな
走る速度をUPするカスタマイズが欲しい 2段階目でトルダンを追い抜けるぐらい あと単体近接攻撃武器のHIT数を+1/+2する カスタマイズ。PA時効果無効で 使えなさプンプンだけど、それがいい。
複数攻撃つけすぎでソードが地盤沈下したところはあるからなぁ 片手武器は高速化とかクリティカルとか別方向で住み分けて欲しい その点、銃は特色出てる気がする
武器はずした状態で一定時間レバー入力→すばやい空中移動 ハウザー先生が飛んで移動してるんだ。AND YOUだって!!
ランク上がると普通に性能あがっていく武器や一部特例がある武器(スライサーとか)はともかく Sツインセの性能の微妙っぷりは何とかして欲しいな ただでさえ燃費悪いのに大半のAツインセよりSのほうがPP少ないとか冗談キツすぎだろ
>>329 ハウザー先生はもはやヒトではないので…
ウチ・ワにすらPA倍率1.1倍付いてると判明したのに ツインセイバーの不遇っぷりに泣けるな。 何か特典は無いのか
かっこよさ0.1倍
>>332 イグニスの凍結Lv3は強いじゃないかじゃないか
ただしGC使わないと氷に限る('ω'`)
ツインセイバーはブレードデストラクション導入されればはじまるよね はじまりすぎて他が終わりそうだけど
倍率やらロック数で調整はできると思うが あの移動距離と判定は異常
>>334 イグニスは交換できたっけ
フレと交渉して色変えしてもらえばいいよ
ツインセというカデゴリ自体は言うほど死んでないだろう ただ燃費がクソ悪いのが問題なのと、SランクのPP量が大半乙ってるだけで SランクのPP量今のままじゃ、ブレデス実装されてもAFが歓喜して終わりそうな気はするな
339 :
名無しオンライン :2010/07/04(日) 14:53:10 ID:gDVx86fT
ブレデス自体のモーションがかなり速いから実装されたらTセイバーPA+5付けたfFが猛威を振るう気がする
ネトゲーで そんなに強いもん導入したらまたクソゲー化するだけ 散々わかってるだろ。
そのブレードなんちゃらてのはPo2か まあ範囲とか射程ならPSUでも自在だろうけど やりすぎじゃないレベルなら個性があっていいんでないかい
>>341 ?全3段
?1段目:武器をキャラクターの周囲に回転させる。3ロック×4HIT
?2段目:跳躍して武器を縦方向に回転させる。3ロック×4HIT
?3段目:空中から、右左の武器を下に向かって×字に投げて切りつける。3ロック×4HIT
?Lv30で2段目160%、3段目250%。
こんなPAだからかなり倍率落とすかロック数削らないとブレフデス無双になる
ちなみに1段目倍率120%の命中85%な
スキルなのかdクス ツインセイバー系の武器そのものかと思った まあ心配しなくともPSUにはもう新PA来ないだろうし杞憂だよー
お兄ちゃんは夢がないね
夢はお兄ちゃんを裏切らない
PS2にも対応してる限り無理だろ 動きを旧PAで判定もしっかりさせるとか、ソニチの技術力じゃ無理
>>346 無印PSUでイルミPSUのPAと同じようにするだけだろ
それは少し違う、無印⇔イルミナスではクライアントが違うからそうなった スライサーなどのイルミナス武器は無印から見るとカテゴリアイコンが「??」だった 黄色いPAも入手ができないなどの根回しがあったればこそのもの 今は武器のグラフィックが見える/見えないの差しかないうえに PS2のIDでもPCで起動する事ができる このシステムがある限り新PAの実装は100%無理
これ以上打撃職を強くする必要もないしな スプーとかクロハリをどうにかしてやれ
スプー → 攻撃範囲を広げる クロハリ → AFの速度をデフォにする(AFはさらに速く)
クロハリ結構つえーんだぞ・・・
燃費の良いアサクラ
シャッシャ≡⊂(;ω;)⊃≡
ハンドガンとレンセンガの落ちこぼれっぷりだけはガチだよなぁ
ハンドガンはfFご用達だけどクイックのせいでfF自体が死んでるってのがなんとも
スプーとブクウは1段目と2段目の最後にダウン付けてやれよと思うな クロハリは1段目が普通に強いし使いやすい、2ロックx4HITだし。
ハンドガンはPAも酷いがS武器もひどい Sハンドガンのほとんどがマガナックより弱いってどういうことだ スプーはダウンよりロック数の問題じゃないかな
クロハリは3段目をもうちょっとどうにかしてほしい 3段目LV50で400%みたいだけど1000%ぐらいに汁
ダブセはアブダンの三段目を何とかしてくれ モーションはかっこいいのに勿体ない
クロハリの3段目は後ろにくるくる後退するくせに射程が短いってのがなんとも
そろそろここがカスタマイズスレだってこと思い出してあげてください。
打撃は槍と斧とスライサー以外を強くすればちょうどいいとおもう
エンチャントスタン→トランスフォームスタンは 麻痺確率が明らかにUPしてるって実感があったけど ガードクラッシュ→ガードブレイクを頑張って取得する 価値ある?あるなら頑張りたい。
>>363 以前検証してくれた御仁が居たが確実に0が減ってるとよ
命中に不安のある種族なら保険が効いてていいんじゃね?
そか、ビス子だから頑張ってAP10貯めるぜ!
>>324 クリティカルマスタリーみたいに、特殊能力で「AF・AT・FM・MF以外が習得可能」ってやればOK
クイックなぁ 複合の高ステータスはクイック無し前提な気もする
複合もステータス高低バラバラだぜ クイック持ってるのにステータス高いAFとか謎だよなぁ 弱体しろとかそういうわけでは無いけど、謎だ
謎でも何でもないぜ 真っ先に大幅弱体化すべき対象だ
仮に複合にクイックつけられるとして 凡用製の高い強さを発揮するのはやっぱfGとかか
せんせえ、ウチのWT沼子にサンゲヤシャを装備させたいです…(HP吸い吸いな意味で)
はんようせい
汎用性か はずかしいぜ
わぁいとか半陰陽はちょっと…
>>374 聞くは一時の恥、聞かぬは一生の恥
世の中知らないことの方が多いんだから気にしてはいけない
大事なのは同じ過ちを繰り返さないことさっ
間違いは誰にでもあるが…「製」は無いだろwこの時点で意味がもう成り立ってないし
中学の頃自称秀才君がぼんようせいぼんようせい言ってて面白かったな
変換ミスなら笑って流せ IMEの功罪と弊害じゃ
単にミスっただけならあの変換にはならんような
まあ2chなんて中学生でもやってる時勢なわけだし 笑って流してあげるのが大人ってもんだぜ
ちなみに
>>377 の日本語の間違えにも気づいたやついるか?
分かればアナウンサークラス。
>>380 おっと失礼、製だけじゃなく凡もか
>>382 俺の世代は「間違え」にも違和感をズンドコ感じ…ゲフン!覚えるんだ
正解は判らん
ヒュマに補正あって強力なタイプ作れば 「ヒューマン死んでる」と言われなくなると思ったんじゃないか
>>382 余計な開業が最後の行に入っているはらたいらさんに3000GC
>>382 「もう成り立ってない」の「もう」が意味不明、かな?
間違いと言えば、その昔、北海道・弟子屈近くに陶芸窯元がやってる
レストランがあり、友人(男)とドライブ中に立ち寄った。
レストランの屋根には、大きく「○○窯元」と書いてあった。
それを俺が「ちつもと」と読んでしまった。
「膣かよ!」と友人爆笑。ちなみにその友人はリアル産婦人科医というオチ。
正解は、先に存在するのが意味で後から成り立つのが言葉
この場合意味を成してない、あたりが綺麗な日本語かな。
>>383 「間違い」は正道から外れること、「間違え」は両者を取り違えること。
お前はブチャラティか
あたらしいとか普通に使ってるくせに何いってんの
アクロマスターでヒューマン補正10%くらいにすればいいっしょ
>「間違い」は正道から外れること、「間違え」は両者を取り違えること。 どこの日本語だよw
綺麗な日本語じゃなくて気持ち悪い日本語ですね
国語の教師かオメーらはよォォォォ
じょじょ
倍率だけならどのスキルも強いと思う。 マジャーラ、チッキの強さは非常に広い攻撃範囲のおかげで敵の反撃を受けにくいという点。 クロスハリケーン、アブソリュートダンスとかは途中で敵に潰されるから使いにくい。 モーション自体の問題なので改善は無理じゃね
つぶされてもOKなくらいウマミのある倍率まで上げればいいんだよ、特に一段目の。 アブダン一段目の倍率が800%だったら、きっとみんな使うぞw
アクロ2種はヒューマン向けにステータス調整したっぽいが 他の種族でやった方がよっぽど強いって言う…
まぁ、アブソリュート使うならスパダンでいいわな
まーたヒュマの病気が始まった
病気わろた 大体当たってるけども
パラディ殺したやった!と思ったら アレス登場だもんな、悔しいのぉ
君も病気
ビスキャス憎い憎い病と 弱体厨のヒュマ死ね死ね病だな お互い良くなるよう頑張ろうな
ヒューマンでアップ調整すべきはアクロじゃなく純粋φG>&WTだろ むしろアクロみたいな特化分野がある職の適職補正は取り上げるべき
キャス男やったら強すぎワロタ
叩くなら池沼こを叩け
そいつは孕ませろ
叩いて孕ませて出産させて 触手プレイきぼんぬ
触手は好かん
つまり、ヴィタスの群れに弄ばれる沼子・・・ゴクリ
>>406 今Wiki見てみたら、φG&GT&WTの3種はヒュマ&ニュマで補正3%ずつなんだな
で、アクロ2種がヒュマのみ補正5%と
この開発、ほんと意味わかんねーな
有利を作るための補正と不利をなくすための補正があるからじゃね んでATはテクターだからニューマンも強い予定だったんじゃね
アクロ2職は初心者向きにあれこれ優遇した使いやすい職を作ったんだと思う
剣菱有利
純粋φGって何?
アクロとマスター増やさずにステータス高くてクイック無しのフォルテと ステータス低くてクイック付きの複合って感じにしてくれればよかったのに… ってここカスタムスレじゃないか修正要望スレかと思ったわw
アクロってイルミナスの時に追加されたけどやってくれる人が少ないと困る 大人の事情でもあるんじゃないかと思うくらい優遇されてる気がする
アクロとマスター実装せずにカスタマイズ実装してモーションクイックつけられるようにするのが一番良かった希ガスっすっす
後付けあとの更なる後付けだからなぁ 運営が行き当たりばったりでノープランすぎる
運営つーか製作スタッフか 凡人大杉だろSEGA
有能な人が出ていった後の出がらしだからな
>>420 それが良かっただろうねぇ
fFとFM、φGとAF、fTとMFとか分ける必要ないだろ
そりゃまずいだろ、お前ら思いつきだけで物事語りすぎじゃね? まず未カスタムとカスタム済みとの間に今以上に歴然の差が生まれるだろ つーか、fFfGにクイックとかどこの完全無敵の勇者様だよ
完全上位ともいえる職業を量産するよかマシだけどな
FM,GMゲーな現状がfF,fGゲーに変わるだけ カスタム非カスタムの差で言えば現状のMFのリミットブレイクだってそう むしろWTやφGにクイックつけられるわけだから現状よりマシじゃん
来る。 必ず来る。 コレまでのプレイ時間を過去にするカスタマイズフリーの最終上位職が。
さらなる高みを目指すプレイヤーのために あらたな上位タイプを設定しました! マスターガーディアン (職LVは200まで) 種族・性別によるステータス差がなくなり、 ヒューマンでもナノブラとSUVが使用可能、 全武器でSが持てる、全武器種でPALV200 全種族、カスタマイズし放題 基本能力UPのカスタマイズはLV200までOK (LV99→LV100の必要APは100) 転職条件: 全上位タイプLV20、全タイプで タイプカスタマイズ枠を使い切っていること
>>420 オレも周りも昔からそれ言ってるんだがな〜
fTがクイック攻撃補助50で凄い事になりそう
大型がキツイのは変わらんのでは? 雑魚倒すのが早くても経験値泥棒としか言われん
攻撃命中もUPしてるに決まってるだろ マジャーラ50で瞬殺
fTに法撃力で攻撃力をサポートするカスタマイズでもあればいいのにw
さらなる高みを目指すプレイヤーのために あらたな上位タイプを設定しました! ゴッド 転職条件:全PAスキル(打撃、射撃、テクニック)のLV50をハゲと交換 PAスキルの返済はありません
いやそこは ゴッドハンド 転職条件: E1/E2の全8キャラ(全種族x全性別)がLV180で、 それぞれが全職LV20であること、8キャラを贄として捧げると転生 「…げる」
俺はカスタムとかよりキャラ転生の方が良かったなー どういう転生にするかはさておきだが世界観的にNGかもなー
てかPo2の主人公(PC)とかエミリアって 詳しくは知らんのだがHIVE掃討作戦とかで死んでるんだよね? それを勝手に蘇らせるとか何とかっていう神さまがいて
一応、死んでない どちらも瀕死のところから全快しただけ
エミリアはHIVEの調査中、安藤はレリクスの調査中に死んだんだか仮死状態なんだか たぶん意識が無くなる〜完全に死ぬまでの間に古代文明人の精神体ミカに再生された
なほど、どっちにしてもアレだなw ジャンプで宣伝していただけあって、かなりジャンプ的なスタートだ
Po2しらんのだけどHIVE掃討作戦って、PSUのストミにあるあれか? 元ガーディアンズであの作戦に参加してたって事? あとここ何スレ?
カスタマイズに倦んだ人が集うスレ
>>442 HIVE掃討じゃなくてリュクロス突入時の別働隊
調査のための科学者の一員としてエミリア、その護衛としてクノーがいたんじゃなかったか
結果的に壊滅したわけだが
446 :
名無しオンライン :2010/07/07(水) 17:01:15 ID:yYFI6V2n
PSはプレイヤーが死亡したらクローン・ラボにいく必要があってだな まじ怖い
自爆しても細胞1個残ってれば復活できてしまうゲームもあったな
オマエカ?オマエダ!
攻撃・命中・法撃を大幅に下げる代わりにクイックとか 装備可能武器全てのグレードを一つ下げる代わりにクイックとか そんなカスタムが欲しい 今週の応援週間で今まで上げてなかったキャラを育てたんだが クイックのない職をやるのが辛かったんだよ…
○○ハンドディフェンス持ってる方に質問です。 ・○○ハンドディフェンス+ AP2/MAX1 対応武器使用時の防御力 +30 とテンプレにあったのですが、これを取って対応武器持つとGAMで セラフィ着れないキャラが着れる様になったりするでしょうか? (初心者なので説明がうまくなくてすいません・・)
>>450 GRM製マグなんかと同じで防御計算時に加算されるだけ
実際に基本ステータスが変わるわけじゃないからそういったことは不可能
やっぱりそんな上手く行きませんよね・・回答ありがとうございます イベでちゃんとAP稼いで見ようと思います
まぁ仮に出来たとしても別の武器に持ち替えた時点で防具外れちゃうしな
454 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 15:40:33 ID:/hXeFqHx
('ω'`)下がりすぎだから上げるむぅ
Aランク以下の武器を最大限なんたらってこれ意味あんの? 属性付き武器ならエレポンつけるより弱いじゃん クソニチアフォなの?頭動いてる?バカ?
>>455 強化後の武器の攻撃力にエンハンスで15%、ハイエンハンスで20%くらいあればおもしろかったかもな
まあなんか命中もあがってるっぽいが…?
未カスタム状態のS武器>ハイエンハンスつけたA武器は 当然じゃない?A武器の方が強かったら、複合職有利になり、 ただでさえおかしな職バランスが、さらに崩れちゃうよ。 ハイエンハンスつけたA武器>エレポンつけたA武器 だったら確かに面白い。A武器制限が多い職は悩む楽しさがある。
>>455 GAMでS武器が装備出来ない場合…とかって考えたことあるのか?
ラガンズフォースって何のためにあるんだよ
自分も頭動かせよな
なんでS武器と比べてるのか分からないけど
>>455 はエレポンがあるお陰でエンハンス意味ねーよ!って言いたいんじゃねぇの?
まぁとって、つけてガッカリするカスタマイズであるのはたしか
エレメンタルで結局いいよね
常にHP半分ぐらいに保てるなら、リベンジブラスターかなりいいよ
>>459 チョウ・ヒーとかイコテンヨクを使ったときにエレポンがあるお陰でエンハンス意味ねーよ
って言うのか?
要は使い分けろってことだろ
一度取ってしまえば変更は可能なんだからな
長い目でみて頂ければ(キリッ
>>463 噛み付いてもらったところで申し訳ないんだけど、俺は勝手に
>>455 を代弁しただけなので…
まぁでも、俺はエレポンorトランスたん派だなー
ごめんね
>>464 や、こちらこそもう少し語弊のない言葉使いであれば…
俺も高属性武器持ってないからエレポンorガークラ派なんだ
ただこのカスタムこのくらいの武器もってれば意味あるな〜とか
こうやって使ったらいんじゃねとか妄想するのが好きなんだ
フレデリカ
属性が一致した時効果が出る と 属性がなんだろうが無属性だろうが効果が常時発動してる で 後者が強いとおかしいから今の状態なんだろ もっと効果を大きくするべきだと思うけどエレメンタルより強くなったらそれはまたおかしいぞ
まあ、ラグナス相手なら、エンハンスだと思うよ、うん。 あとはしらね。 そのうちGAMとかで、属性付き武器使用不可とかが来たら、役に立つんじゃね? ナイよりは。
>>458 S武器とか関係ないんじゃね?この件は
Aだけで比べてエンハとエレポンつけるとエレポンの方が強くなるってことだろう
まぁエンハは要らんね実際
あ〜・・・今回のイベントでAPよく稼げるから 双剣Rに向けてエンハンスも視野に入れるとか思ってたけど なんか現実を見せ付けられた感じッス('A`)
>>469 SEEDガーディアンやローグスあたりがワンサと出る
S武器禁止な条件ミッションなら効果の程も期待できるかも
本体攻撃力やユニットの分も含めて%で掛かるエレポンと、武器の未強化部分にしか掛からない エンハンスじゃ勝負になる訳がないからねえ。 ボス相手以外なら、ガークラかエンチャントスタンで追加効果狙いの方が有用なくらいだし。
なんでテクニックだけアタックレンジあるんだろ スキルとバレットにも用意しろや
どうせ PSOのシフタマージとかをイメージしてサポレン>スプレッドあるし攻撃テクも作っとけ みたいないつもの過去にすがる流れだろう
>>474 バレットには、現時点でもミズ/オーバーレンジがあるだろ
使えないユニットだと思ったが、今回のイベ極幻では
案外役に立つ
カスタマイズがあれば、アームユニットに別なのを
つけられるから嬉しいけど、PSUが終わりに近づいた頃に
AP20とかで出してくるんじゃないか
スキルはその内容上、距離を伸ばすのは
スライサー以外は難しい
横方向にアタリ判定を広くするカスタマイズもしくはユニット
というのならアリだと思う
打撃はプロフェッショナルきます
アームユニットの話なんかしてねーよ カスタマイズすりゃユニット好きなの刺せんだろ
脳筋のクレクレは綺麗なクレクレ
打撃範囲うp+レンカイを元の状態に修正でツインダガー大勝利! って夢を見たんだよ
ニレンカムイをゲットしたんですね、わかります
>>480 H>R>Fだからな
場所によってマチマチだが
ガーディアンズ・アドバンストスタイルの追加 以下の新規項目が追加されます。GASはガーディアンズ・コロニー クライズ・シティ:3Fの常駐警護部で設定することができます。 スタイルの種類 スタイル名 取得に必要な条件 ウェポンスタイル ヘビーパンチ - シールドスタイル プロテクション - コアシールド. フォトンシールドの取得 ソウルバリア フォトンバリアの取得 レデュースファイア プリベントファイアの取得 レデュースアイス プリベントアイスの取得 レデュースサンダー プリベントサンダーの取得 レデュースアース. プリベントアースの取得 レデュースライト プリベントライトの取得 レデュースダーク. プリベントダークの取得 エクストラスタイル オールドファッション - スタイルカスタマイズの中には取得条件が必要となる上位スタイルが存在します。 上位スタイルは、取得条件を満たさないと項目に名前が表示されません。 上位スタイルを取得した場合、取得条件にあたる下位スタイルは上書きされ、取得した上位スタイルへと置き換わります。 ガーディアンズ・アドバンストスタイルの調整 以下のスタイルを設定した際の効果を上方修正します。 フォトンシールド フォトンバリア
これで10月までGASはないわけだな
…ミスド?
オールドファッション>古風>昔あって今ないシステム …無印のぶっ壊れ属性計算くらいしか思いつかん('ω'`)
>>487 無印時代の服でステータスUPかと思った
ヘビーパンチはクイックない職で習得すると攻撃力1.2倍 はないか・・・
オールドファッションが気になるな。 属性絡みのシールド系はどうでもいいか。
>>488 服でステUPなんて無印時代もなかったっつーの・・・
やべっ、脊髄反射してもうた 違う意味じゃん、読み間違えた
ヘビーパンチ…斧以外でも打撃通常攻撃時に一定確率で敵ダウンor吹き飛ばし プロテクション…状態異常攻撃を食らっても一定確率で異常無効 オールドファッション…PSO武器の武器攻撃力10%UP(強化分適用無し) 予想してみたけどどうにもよく分からん…
エクストラだから、武器の攻撃力とかそんなのは関係なさげ
そろそろSUV貯まりやすくなるか威力強化のエクストラ出せよ
ひゅーまんがだまっちゃいない
オールドファッション、まさか特定の服着てたらどうとかじゃないよな・・ 服は何着てもおkっていうのがPSUのいい所なので止めて欲しいダス
オールドファッション=PSOの服って事は無いよな
old fashion(古い服装)じゃなくてold-fashion(古風)だろうjk('ω'`)
洗ってないヒュマ子のガーディアンズ女性制服かもしれん。すまん、エロスレ帰る
とうとう私の時代が来たか
フォトンシールド・バリアの効果上昇ってあるけどどの程度上げるんだろ 属性限定のプリベントが10%なのにそれより強くなったらバランスとれないし 5→7%とか微量の強化になるのか?
>>499 マジで服装と思ってる英語力0のゆとりばっかで笑えるなここ
じゃあ俺はウィンDファンションで
PSO風フォトンブラストとかこないかな こないだろなw
状態異常の項目出してほしかったな
スタイルとかどうでもいいから、タイプの上限をさっさと上げてほしい この前は特殊能力と得意属性・耐性のみだったし
特殊能力枠あと2つ増やしてくれよ。得意属性・耐性なんかいらん
いるわ。糞が。 即死・凍結・麻痺・睡眠耐性が全て機能するようになって初めて俺のキャラは完成する。
実装された次の週にPSU運営終了
状態異常耐性系はどんな効果なのか検証した奴いるんだろうか
燃焼と毒耐性レベル2取ったけど全然実感できない ガンガン燃やされるし毒も食らうぞ
元々の持久に+数十%されたりするのかな
>>512 は持久どれくらいで実感できないんだ?
大型モンスみたいに Lv1とかLv2だけを防ぐんじゃないの
>>504 どっかで見たと思ったら
パートナーカードに同じ名前が?!
結構居るからなぁ、リンクス勢…
517 :
名無しオンライン :2010/07/18(日) 06:19:22 ID:bB/RGb4J
モンスって言うなRO厨 省略の仕方が気持ち悪いんだよ
それくらいで気持ち悪いとか・・・精神科に相談に行った方がいいんじゃないのか
モンスで止めるならターもつけろよとは思う
どんだけ神経質なんだよ きもいわ
PSUならエネミーと言え、と
でも公式ではちょくちょく、モンスター表記なんだよな
ゲーム内ではモンスターだよ。
エネミーはPSO PSUではモンスター
なんかPSUって統一感がないよな 気持ち悪い
別に気にすることでもないじゃないか
>>517 初期のROプレイヤーはDCPSOからの移住者も多いぞ
>>513 持久30・毒耐性Lv2でデルジャバンの攻撃で毒をもらう確率が体感50%?って感じ
そもそも攻撃をもらう回数自体少ないからよくわからんが
状態異常Lv2までを無効化なんじゃないのだろうか
エネミーと呼ばないでっ
>>529 PSOとPSUはぱられるはぁもに〜って事でいいんだな?
通じれば何でも良い・・・「敵」だろうとなんだろうと だが例えばマクドナルドをマクドナとか略されたら・・・ 気持ち悪いっていう感覚も理解できるかも
ま、最大公約数的に広義の敵の意味でモンスター呼称を採用した結果がこれだよ
枠いっぱいの時にPALV+2にするかエレメントつけるかでは どっちが強くなるんだろう?
モノによるんジャマイカ
>>528 だとしたらLV3以上がこないと効果薄そうだな
モンスター →化物、怪物、異形のものといった単体的なイメージ エネミー →敵、侵略者といった集団的なイメージ 原生生物はSEEDならモンスターでも通ると思うが マシナリーとかローグスや教団兵までモンスターとみなすPSUには違和感 ま、どーでもいいことですけどねー
つか、ガーディアンズ自信が一番のモンスターだよな・・・どう考えても
レオとかトニオとかライアとかモンペやりそう
PSUのキャラは全員モンペになりそう
モンスターとエネミーはPSUになってアクション性が上がったから、 アクションゲームでの敵の呼称であるモンスターに変えたとか何とか言ってた気がする
APたまりすぎて吹くw
その理由はどうあれ PSUになってアクション性が上がったから―― っていうのは禿の過大評価 未だにXY軸の異動しかできない上に 格ゲーで言うところのボタン一発超必殺技発動でどこがアクションなのかと俺は問い詰めたい
だね。PSOと比べても連撃にディレイ入れて完封とか 三段撃or二段撃→一歩後退回避→再度連撃とか レーダーでメギド花(固定砲台)の位置&射程把握してかわしながら随所反撃とか なんというかアクション含めてゲーム要素PSUの方が減ったよな 現状薬漬けゴリ押し推奨ゲーだからなぁ
↓超絶スーパーテクニシャンプレイヤーの反撃
>>545 OK!まかせとけ。
PSOは「かわす」だけど、PSUは「逃げる」
かわすのは次の攻撃につながるけど、逃げるのは効率落とすだけだよね。
PSUは、足止めて殴り合いが最高効率だぜ!
PSU敵の打撃は攻撃判定がでかい上に予備動作無しで高速攻撃を繰り出してくる のでほとんどかわせない。 しかも、ほとんど敵がテクニックや突進攻撃を持っており。 プレイヤーとの間合い次第で敵の行動パターンが変わるので逃げてもあまり 効果が無い。 戦略は こちらも敵を一瞬で殺せる火力があるので 攻撃される前にぶち殺す。またはEXトラップ、吹き飛ばし、打ち上げ を使ってハメ殺す。 基本これだけ。
やられる前にやれ それがPSU 単純だけども、結局これが一番なんだろうね・・・
ほとんどかわせないw
やられる前にやれそれがPSU(キリ PSOのがそれ酷いぞ
PSOの制御塔とかもろにやられる前にやれ状態だし EP2作り始めた頃から徐々におかしくなり始めてたのかね
PSO厨の頭の中はいつも美化された完璧で理想的なPSO(笑)があるから何言っても無理
>>550 スパイラルダンスでハメているとそんな感じするんだ・・・
思うと、ライフル31あったらどんな敵も何も出来ずに死ぬのな
PSUには理想もクソもないよね。 より強い武器とより強い防具で、真正面からのガチンコ勝負(つまり、ボタン連打) ただ、現実あるのみ。強いやつが勝つのさ。
>>554 >どんな敵も何も出来ずに死ぬ
そこまではいかないけど、時間とフォトンチャージがやたら掛かるけど、
それに近いことは出来ると思う。ボスは別。
>>555 PSOとか難易度Aランクぐらいの敵をlv100から200までずっと虐める
強い奴の虐殺プレイですぜ、武器すら必要ないほどプレイヤー側の火力インフレ
攻撃モーションに入った敵はなにがなんでもその攻撃を繰り出す、っていうのなんとかしてほしい パワーが売りであろう大型やボスだけそんなんならまだしも小型、中型も全部だもんなぁ
PSO基地外はBBにかえれよw ここカスタマイズスレだぞ
>>557 いや、さすがにLv198のキャシでも、オン未来をソロでプレイしたら、
坑道以降マイラないとダメージ0だし、シノワ部屋で足止めて殴り合いしたら、
マイラあっても普通に死ぬと思うよ。
あんた、チー武器プレイしかしたことないんじゃない?
言いすぎだ「わ」 だろ 日本語ちゃんと使えよ、社会に出てそれ書いたら大笑いされるぞ
ここまで定型レス
>>562 「言い過ぎでは?」のタイプミスだと思ったw
武器なし未来は、DCの週末オンクエイベントでやったことあるけど、
いろいろな制限でやった中で、武器なしだけはSS取れなかった。
運次第、森でどんな武器が出るかで、不可能ではないと思う。
いや、こいつの場合素で間違ってるだろ ブロントネタで返してるわけでもないしな。っつかこんなとこでブロ語使ってるほうが恥ずかしいか
PSUちゃん・・・せめて自由にジャンプくらいさせろよ Po2でジャンプできる云々っていう記事があったけど よく見たらトランポリンみたいな上に乗った時だけっていうオチだったし 高さを利用したような攻撃もないしハシゴとかもないし 全て立ったままで移動できる階段とか坂道スロープばっかりじゃん ジャンプができればジャンプ中の通常攻撃とか色々戦略の幅も増えるかもしれん 見た目だけはご立派で3Dだが、やってることは半キャラずらしのイースと大差ない2Dレベルだぜ おっと・・・これはファルコムに失礼だったな
カスタムスレで何語ってたんだよ馬鹿ども PSOがいいならPSOBBやってこい、あっちもいまイベント中なんだろ?
BBは4年ぐらいやっておなかいっぱいですは
姑としてPSUいびるのが楽しんだろうが PSO狂信者はほんと空気読めないな
初心者スレにおける古参と初心者の関係にこくに(←なぜか変換できない)してるな
PSUが叩かれると全てPSO信者のせいだと思い込みたいバカのすくつはここじゃよ
ディルナズンの攻撃考えた奴ちょっとおかしいと思う。 二匹以上出てくると吹き飛ばされまくって攻撃できないという状況になるわけ だが。 せめて単体で出てくるか、攻撃かわせるようにするかどっちかにするべき。
攻撃速度の上昇するカスタム 何かしらの防御スキル このへん実装しないとPSUは糞のまま
それがヴァンガードとかスタンドスティルなんだろうなあ 棒立ちだと発動しないっていう意味不明っぷりだが
なんつーかPSUのカスタムって結局のところダメージ数値を弄るだけだったな
敵が攻撃モーションに入ったらすぐ逃げないと避けられない でも次の攻撃に入るまで判定があるから避ける意味が無い
>>575 大々的に追加プログラムを投じることが出来ないPS2も対象である以上は、サーバ上でやりくりできる
数値や挙動レベルに終始するのは仕方ないよ。
こればかりは、選択したプラットフォームの限界とも言える。
ヴァンガードもスタンドスティルもマルチプルパリィも 攻撃中だろうが移動中だろうが棒立ちだろうが正面からだろうが背後からだろうが発動するぞ
敵もすっころんでようが吹っ飛んでようが関係なくガード発生してるしな 作ったやつ本気でバカだろ
ガードブレイク(笑) まず敵のひるみ時間延長と回避率ガード率の減少があって初めて戦略性が出そうだな 背後攻撃前提なら旋回速度落とすとか どうやって戦わせたいのか分からない雑魚&ボス群 ライフルのダウン付加といい、どうやら製作者は作業ゲーをお望みのようだ
>>580 叩き落したテンゴウグに攻撃スカってダメージ0ときたもんだ
跳刀地背拳
ダウン中は必中とか変なシステム考えるなよ、こっちが死ぬ
>>553 >>544 みたいなことやるのなんかチャレンジだけだしな
通常時はフロシュ、スプニ、チャージバルカン等攻撃させずに瞬殺が基本
なんだ、PSOの事を分かってないだけの馬鹿か
586のような普段から強武器しか使ってなかったようなヘタレだと 試行錯誤して戦っていく面白さとかを理解できないし実践もできないという
いや、チャレではやってるし なんで通常時までそんな縛りプレイしないといけないのさ レアを出す動く箱でしかないんだからさっさと倒すだけだろ
いかに楽してレア堀り周回するかもPSOの肝なのに ただ単に否定するだけなのもよくないと思うが
>>589 >チャレではやってるし
えっ?進行形?
まだPSOなんぞにかまけてる暇人さんでしたかwぱねぇwww
つか、PSOよりクソゲーなPSUやってる俺らも大概だがwww
PSOつっても、Ver.2とBB含むEPU以降では全然別物なので、 ひと括りにして話されると話が合わないな。
はいはい >試行錯誤して戦っていく面白さとかを理解できないし実践もできないという これも 試行錯誤して戦っていく面白さとかを理解できなかったし実践もできなかったという に直してくださいね
>>593 チャレうんぬんの話が沸いてるんだからver2以降だろ
>>595 いや、だから……
Ver.2とEPU以降だと……
ああ、そゆことかwww
PSOはスプニやフロシュとか禁止で戦闘楽しむって人も結構居たけど、 PSUは戦闘を楽しむって事自体がどうやっても出来ないからな ゴリ押しやボタン連打が楽しいって悲しい人種は別にして
戦闘なんてレアや経験値という目的のための手段 できるだけ単純な方がいい 戦闘を楽しみたいならMHみたいなアクションゲームをやればいい MHの戦闘が楽しいかは知らんけど
敵がうざすぎて瞬殺しないと面倒すぎるんだよPSUは 無敵突進とか吹き飛ばしとか多すぎ
避けても謎判定で食らうからな 出たらすぐ殺すか、攻撃受けない距離で戦うしかない
背後から打ち上げても落ちてくるときには正面向いてるのもうざいな
603 :
名無しオンライン :2010/07/20(火) 14:31:25 ID:js2bFszU
MHは初見のボスを頑張って倒すのは楽しいが2回目以降はレア素材のための作業
PSOの戦闘で褒められるのはちゃんと敵がひるむってことだけで
アルチ坑道やEP2・EP4の敵はPSUの敵並にだるい
>>560 難易度高めのクエストをソロがそこまで強くない職でオンゲーなのにソロってきついとか言われてもね
ふつうにPT組んで普通のクエストか素もぐりいけば大概どこでも
>>557 のとおり無双だったんだが
懐古厨ってたとえが極端すぎるだろ
幻界をfTでソロったらきつかったとか言ってるようなもんだろそれ
だるいってもガオゾランの2発で死ぬフォイエがバンバン飛んできたり ディルナズンとかジャスナガンとかキャリガインとか 回避困難な吹き飛ばし転倒攻撃連発してきたり。 デルジャバンが集団で回避困難な即死メギド連発してくるとか。 「なんだこのクソゲーは」 と言いたくなる状況はさすがにPSOにはない。
PSUで一番イライラするのはダウン後の無敵時間が無い、もしくは短いせいかな
Ver2のUlt森に降り立った時はそう思ったね 坑道まで行ってそれは確信に変わった
607 :
名無しオンライン :2010/07/20(火) 16:23:31 ID:js2bFszU
PSUの問題は雑魚すらひるまないのと強制ダウン・吹き飛ばし連発だろ 結局お気に入りのキャラでお気に入りの武器で無双できたほうが面白いんだよね PSOで評判わるかったのは理不尽エネミーが増えたアルチやEP2以降だし
怯むだろ テクモーションに入ったら駄目だけど
坑道のチッチは確かに前衛泣かせではあるけど それまでのチックが木偶同然だったから 俺はそういうものだと納得している 鬱陶しい敵はPSOにも確かにいるけど そればっかりじゃなかったから楽しめた気もする 姿の消えるシノワ系とか面白かったと思う
で、何時まで続けるの?
姿を消す敵 PSO 面白いね PSU うざいな、さっさと倒させろ こうなるけどな
とりあえず木曜のカスタムが出るまでかな
必要AP20のカスタムたくさん出してきそうだな そうしたらみんな経験値稼ぐために必死にハムってくれると思ってそうだ
突進してくる敵を槍で突いたら迎撃による大ダメージ与えさせろ
名前だけARPGでやれることはポーションがぶ飲みしながらクリック連打するだけっていう しかも敵はアーマーでプレイヤーだけが吹っ飛ぶ
a KUSO'n RPG
結局PSOの話題持ち出す奴は、ろくな奴はいないということ
そんなにPSOの話題がいやなら、PSU自体やめてMHでもFFでもやればいい
むしろPSOやりたければPSOBBに行けばいいだけ
PSOがやりたくてPSOの話をするわけではない 嫌PSO派の思考は短絡的なのが伝統か?
どうでもいいけど新カスタマくるんだから妄想を膨らませろよ
| _▲_ \ | ('A`) ギシギシ / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/ | || | || | || \ アンアン / シュッ | || \ ギシギシ / シュッ_▲_ .|| V ミツハシ ______(*'A`)[ . || [ □] ('A`*)=) (ヽ♂彡\ .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ヽ)/ )) V 」 」 ", || 「「/~/ [ □] ヽ〜/ || [二二]
ID:uw8066bQ こんなのしかいねぇww こいつがまさに代表だな
嫌PSO派乙!
[ヘビーパンチ] パンチラ率がアップ、もしくは素手で攻撃が可能に [オールドファッション] 全てのコスチュームで上下の組み合わせが可能に、とか
前蹴り〜浴びせ蹴り〜駄々っ子パンチのコンビネーションが PSUでもできる日が来たか
>>609 ギルチッチは真っ当に殴り合うと酷い目に遭うけど、ひとたびCTを投げ込めばシノワ軍団とも
ガチで殴り合う頼もしい尖兵になったりしたからねえ。
それに、重くて手数の少ない攻撃よりも、軽くても手数が多い方がダウンを奪いやすいことを把握すると
いくぶん御しやすくなる。ちょうどスライムやブリンガー系とは真逆の位置付け。
こう、ちゃんとパズル的な攻略が出来るかどうかも、ゲームとしてのカタルシスには一役買うと思うのだけどね。
プロテクションて絶対防御力が少し上がるだけじゃね?
プロテクション黒
黒の護法印
ドッジ ウォール ペイシャンス ハーフディフェンス イージスガード コンパニオン マダー?チンチン
プロ テク ション なにこの風俗サービス
基本HP+ Lv4 基本防御力+ Lv5 基本回避力+ Lv5 ワンハンド○○ 全取得 ツーハンド○○ 全取得 エレメンタルシールド オンステ:3年の 名前: 池上
被ダメ2倍与ダメ1.5倍のバーサークとかそんな厨カスタマイズが欲しいです
635 :
人探し。2009年に敬礼。 :2010/07/21(水) 18:49:06 ID:yHBZzDPA
人探しです。 2008年頃、2009年、巨人は勝つと、言い張ってた連邦の大将がいましたが、 知ってる人いますか? もともと、PSOのプレーヤーらしい・・・ 巨人は勝った。
レビル?
PSOep3の『プロテクション』は、味方にだけ使用できる防御カードだった PSUではメンバーのダメージをある程度肩代わりするとかか? 肩代わりしすぎて倒れてしまいそうだけど
ああ、肩代わりじゃなくて メンバーのダメージ「のみ」軽減で、自分には効果なしとかかなぁ…
>>637 肩代わりした人もされた人も転倒する光景が浮かんだんだが
なんでPSOえp3なんて持ち出すの?
(ライト)ヘビーパンチ、プロテクションからの流れでしょ。 コアシールドやソウルバリアなんかはDCPSO(ver1)から存在している盾だし。
PSOも作品によって違うんで何とも言えんわな
DC版ver1の頃は敵の挙動とかも上手くバランス取れてたけど思うけど
EP2辺りからウザイ敵が増えて、EP4はPSU並にカオスだよ
>>604 制御塔辺りで割りと普通にある光景だけどなw
って今BBしか遊んでない俺が何故此処に来てPSU擁護してるのか意味不明だけど
他人の家の芝は青く見えるとかそんな感じなんじゃないの?
逆に俺はPSUの方が良かったなと思えることが結構在るんだけどな
PSOに復帰したい奴は遠慮なく復帰してくれよ、今丁度イベント中なんだぜ
今週のお題はもう黄色坊主カードしか残ってないけどねw
EP2もディレイ含みで良いバランスな所も多いんだがな 当たれば怯む奴ばかりだからヒュマでもゾンデで動きとめ+射角調整とかやってた まぁ大型が複数同時に出始めると確かにPSUの序曲的雰囲気 ただやっぱり連撃命中加重の仕様を無くしたのは馬鹿だったとしか言いようが無いかと PAアリでそのシステムならジャブはノーマル三段後じゃないととても命中しない、とか色々差別化出来た EXアタック無くともPA含む○段撃目以降に特殊効果、とか出来た 一段目最強なナックル通常攻撃後段や三段目が弱いPAにも意味が出来た というか初期のPA回復もJAも無い通常攻撃の仕様はもはや(笑)
ムズムズ PSOBBでもやってろ
そのシステムは他を全部修正したあとならいいんだけどな 無印のバランスでそんなシステムが実装されてたと思うと頭おかしくなるわ
>>642 ズーの滑空をノーマルセイバーで撃ち落とすの面白いぞ('ω'`)
ちょっと違うけどチェインが導入されたPSPo2を見れば結果は明らか ジャブは使われなくなる
チェインは結果としていくつかのPAが完全に死亡するから必要ないわ ただエネミーの攻撃判定をしっかりとして、ジャスガと回避実装だけでいい
ジャンプさせろよ('ω'`)
チャージショットも欲しい
HPが1000ほどで敵の攻撃二発で沈み、人形所持限界が1だからこそのJGと回避だろう 滅多に死なない&人形10個のPSUに持ち込んでもさらにヌルゲーになるだけ 敵味方のパラメータ全見直しも必要になる
攻防がキチンと分かれてるのならそれでいい 現状は攻攻ばかりで単調すぎる
キャリガインとの戦いなんてまさに攻攻じゃねーか('ω'`)
>649 ジャンプ中でも足払いを食らうがよろしいか?
ツインクローのモグラのやつで潜ってる最中でも敵の攻撃くらうのは萎えたなぁ
そんな難しいプログラムは組めません!
でもちょっとした段差でSUVは当たらなくなるっていう
PAで飛び上がると普通は当たらないうんこに当たるのにバータが飛び越せないっていう
バータでズーナ落とせれば問題ないお
ダムバータ氷塊の頂点部分は届くようだが・・・あてるのメドいんだよなアレ('ω'`)
しかしあれだな そろそろAPの上限を30とか500にしてくれまいか
500はともかく、30は欲しいところだな
せやな
上限30になると必要AP30のアビリティが出るフラグになってしまうからやめてくれw
それよりも得意武器枠増やしてくれよ
人20 沼15 箱10 獣10
これだけあれば十分だとおもうがなあ
>>663 50のつもりがミスった('ω'`)
ラプチャがもぐると完全無敵になるのにな・・・
ヒューマンニューマンのやつらゲージ技よこせよこせうるさいから ゲージ溜まったら屁でも放けるようにして 得意武器 人10 沼10 箱10 獣10でいいと思った('ω'`)
GASも称号追加も微妙だった('ω'`)
オールドファッションはラインが防具によって出る色をデフォ状態維持するものだった
服に表れてるラインの色を消すって事か 風属性でも気にせず野良いけるな!
>>672 そんなネタカスタムはもちろんAP1だよな?あ?
499 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2010/07/15(木) 17:50:08 ID:kBZmXDsk [2/2]
old fashion(古い服装)じゃなくてold-fashion(古風)だろうjk('ω'`)
503 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2010/07/16(金) 00:36:16 ID:OUb4Qu87
>>499 マジで服装と思ってる英語力0のゆとりばっかで笑えるなここ
二名様謝罪会見を宜しくお願いします
緑じゃなく完全に消せるのかな? 他の効果失ってまでつけるのは微妙なところだけど 見た目気にする人にはわるくなさそうだね
脱げるバグに気がつかない地雷になれるときいて
オッソリアについてる羽はライン無しだと微妙にかっこいい
ライン無しだと金属感があるなあの羽
今取って試してみたけど オールドファッション付けた状態=ライン未装備の状態だった
ラインなくなるってことはファニエスアッパーズが常時エロいことになる
シールドラインの切り替えが多いミッション等もあるし そんな場合に目視確認できないとなると面倒だな
ヘビーパントって何だったの?
左下の自キャラステのところに 何の属性防具つけてるかの アイコンでも付けてくれればいいんだけどな
釣り針に引っ掛かりすぎだろ 直訳したらあかん
>>674 こういう時、そ知らぬ顔して今まで通りの振る舞いができるのが匿名掲示板なのよね
>>671 ある意味とてもカンスト後のオマケ要素らしいといえるな
ヘビーパンチ AP5 まれに敵の防御力軽減してダメージを与える オールドファッション AP2 シールドラインの効果を発揮させたままライン光を隠す
オールドファッションなかなかいいじゃないか
アモロッソ辺りで真価が発揮できるな
オールドファッションきたなwww これでパシリ服のべた塗りフォトンとおさらばできるじゃん
オールドファッションw 戦闘面で何もプラスになってねーじゃねーかwww
プロテクションて・・・
EXならツータイムス以外そんなに使わないしいいんじゃないの
oi びっくりするようなカスタムってこれか oi oi
>>684 思うんだけどさ
防具アイテム名左にある鎧アイコンを赤とか青とか黄色に染めてくれんかの('ω'`)
いちいちLRでページ送りして属性確認せにゃならんとか
武器のフォトンが消えるカスタムもくれ
雷とか無属性だとぼやけるのがな・・・ サンゲも真打とかいっておきながらしっかりフォトンついてるし
武器こそ無属性にして欲しかったなオールドファッション
あ、フォトン消すとセイバーとか悲惨なことになるからフォトンの色を自分で設定できるようにしてくれ('ω'`)
なんでオールドファッションこんなに好評なんだよ 戦闘力ないのにw
>>703 そんだけラインの模様が不評だったってことじゃない?
属性合わせないアホがここぞって取ってるだけだろ
運営がその不評を認めたのか、珍しい
>>703 エクストラにツータイムス以外ろくなのがないってだけの話じゃないの
ソロならツータイムズかトラパ パーティーなら・・・・・オールドファッションか!
アベンジ
ひでぶ
ソウルバリアとってみたよ。 夢幻S3のビルデビアの炎で1発で消し炭になったよ。 ・・・ちょっとションボリしたよ
レデュースファイアの方が効果ありそうな気がするなぁ
かもしれない やっぱりエレ壁が安定・・かな
僕はラガンズフォースちゃん
属性限定と一応全てのテクに効果発動ではどう考えてもプリベント・レデュースが上になるでしょ
別にPSOとPSUが比較されてるわけでもなく
ただ単に話の流れでPSUのクソ度を語ってるだけなのに
懐古だのなんだのと定型文しか返せない低能ども
>>567 とか
>>569 がこれに該当する
能書きだけは一人前だが、
ガルグリフォンに突っ込んで死にまくる
>>586 。
こうですね。分かります。
亀レスさんチョリーッス、今日も夜勤お疲れ様です
オールドファッション、エクストラスタイルを2つ装備できる仕様なら使うんだが 他の能力を捨ててこれのみだと、ちょっとな・・・・
俺も最初微妙かと思ったけど プロトやビースト以外でPTなら意外とオールドでもいい気がしてきた 極幻とかツータイムス意味ないからアベンジ付けてるけど、みんなあまり死なないからこれも意味なかった
リジェネレイトだけはやめて欲しい
>>718 亀に限って毎回煽りレスなんだよね
亀してまで煽りたいのだろうか
>>719 ああ、まったくだ
スタイルではなくどこかの機能としてON/OFFを切り替えさせるべきだった
ウンコファッション 見た目がウンコになる代わりにPA倍率UP これお願い
ていうかあれだな オールドファッションなんてでたんだから オールドアイズもだしてくれ 自分のテクのみためレベル21、他人のは1になるように
>>725 それならサングラスって名前でもいいかもな
全てのテクエフェクトがLv1桁になる
初期のエフェクトは珍しいしかわいくて好きなんだ
オールドアイズ・ブラックメテオーラドラゴン
>>725-726 それもう自分の視覚にしか影響ない部分だからオプション設定でいいだろうw
極稀に、他の人のテクもハデな状態で見たいなんて奇特な人もいるし、
更に軽くしたい人にも便利だから自他共にオプションで表示段階設定出来ればいいのになー
オプションで設定できるのが一番いいと思うねほんと たまにMF部屋なんかで遊ぶ時は41↑にしたいし がっつり周回する時何かはエフェクト最小にしたいし
はげど なんで31以降は全部21〜30までになるんだよ 俺はエフェクト見たいっての 一部の低スペ(PS2含む)がうるさいからこうなるんだよな
オールドファッション()なんかもオプション設定でいいよな、こんなの
ランチャーオプションにテクニックエフェクト追加して、 自分: 最低(1-10) 低(11-20) 中(21-30) 高(31-40) 最高(41-50) 他人: 最低(1-10) 低(11-20) 中(21-30) 高(31-40) 最高(41-50) こんな感じか オールドファッションはエステで設定できるようにすればいいな でも他人のテクエフェクトはまだしも、自分のテクエフェクト下げると範囲まで狭まったりするのかな
重くなるって事もあるが、視界遮られるのがなぁ 気持ち良くぶっ放してる方は気にならないだろうけど
ダークメテオと同じか
そうだよな。みえねーんだよ前が
レーダー見て戦えよ厨 ↓
最大身長着ぐるみMFが最強
迷惑行為レベルw
>>732 んなもん何度も経験あるっての
前が見えなくなることはあるがそれも楽しさのひとつだしな
つか、レーダー見て戦えよ
MF用にレーダー画面を全画面表示するモードがあってもいいな いいな、楽しそうで
流石に魔法は高スペだろうがあのエフェクトをじかに食らうとだりーぞ レーダーだけを見て戦っているわけじゃないしな
.,-.i二iー-、 |`.|___|"i._| お前がゲーム中に見ていたもの { l_>=<ユ^} それは私のおいなりさんだ .i i┬┬'iイ 十┴┴イ} ー
テクのエフェクトはプレイヤーごとに任意で選べたら良いのにねって話に 何故、それだとエフェクト過剰で前見えなくなるだろって噛み付くのか 理解できない
画面さえ揺れなければそれでいいよ
テクLV41を見た目LV1で撃ったら判定が気持ち悪くて錯角しそうだが
エフェクト自体がデカくても、GCPSOみたいに半透過処理ならもうちょいましだったけどな PS2のカラーパレット制限に合わせた結果がこれか……
目にダメージ来るんだよな 強い弱いとか重い軽い関係無しに目がきついわ もちろんあの程度のエフェクトなんて気にらない人もいると思うけど、きつい人もいるということを分かって欲しいわ
○<目が眩しいです。 ●<輝度さげてサングラスでも掛けろよwwwww ○<エフェクトで前が見えないです。 ●<レーダー見て戦えよwww ●<総じて低スペ&PS2のいい訳乙、素直に重いからやめてくださいって言えよwwwwwwwww
ソニチってそのハードの得意分野みたいなのを使いたがる傾向に在るんだよな GC版の頃は透過処理を本当にてんこ盛りに使いまくってたし(一部処理落ちするほど) PS2は光源処理が得意だから、PSUは本当にアホみたいに光源処理多用しまくってる (エネミーの体の一部とか何処かに光源処理入れてるよな) まぁ透過処理は視覚的には何の問題も無かったけど、光源処理は使いすぎると眩しい それに気づかなかったソニチがアホとしかいいようがないw
>>750 PSやSSの時だってポリゴン表示のRPGは
高確率でトロッコのシーンがあったじゃないですかーッ!
PSは知らんがSSは酔っぱらった主人公が子どもを斬殺するゲームくらいしか記憶にない 話が脱線しすぎたな
テクとか現時点でも目に辛いと感じるとこは多々ある でもPSUはアバターゲーなんだからビジュアル面を制限して欲しくはなかったと思う俺
>>750 光源処理多用のわりには、ストミとか酷いライティングなのは何なのだろうね
透明は気持ち悪いけどな PSOBBのEP4に出てくるスライムがすげえ気持ち悪かった トラウマレベル
けど、ロリ沼子がそのスライムに陵辱されるんだったら?
?!ちんぽなめたい!ふしぎ!
プロテクションってどれぐらいダメージ減らしてくれるか検証した人いる?
HP+5
プロテクションすげえ軽減あるみたい
たしかにラフォイエはまぶしいんだが・・・ 21のラフォイエより41のラフォイエのほうが目に優しい気がする。 そんなんよりしょぼいテク使ってさぼってるように感じちゃうから まぶしいとかどうでもいいから41のテク見えるようにしてほしいわ と最接近職のGMばっかやってる俺は思う。
目が弱い俺は自分のテクがまぶし過ぎてMFが出来ない
>>750 光源処理はフォトンを表したかったからじゃね?
>>755 EP4にスライムなんていたっけ・・・メリッサのこと?
君は本当に旧PSO好きだな
今でもやってるしねw
夢幻の最初のヴァンダのディーガで ソウルバリア検証してきた 防具は全てシジン(土40)+オウリユウ+ピジェ虹で行いました ソウルバリア 被ダメ約170〜235 ウォール 被ダメ約315〜370 レデュースアース 被ダメ320〜365 痛いテクが飛んでくるようなミッションではかなり有効みたいです 強化ヴァンダのディーガや火ゴリのギフォもしっかりと属性合わせたら かなり楽になりました
すごい軽減してんなおい・・・ 気になってフォトンシールド確認してみたら、 20%もダメージ軽減したわ こんなに強化されてたのか
間違った、15%ぐらいだった
プロテクションの効果40か50ダメぐらいメギスタ含む被ダメカットっぽい
なんだと・・・ 割合カットじゃないのかよ プロテクションもやべーな
ちなみにシジン(土40)+オウリユウ+ピジェ虹のみの場合は
スタイル無し 被ダメ385〜435
でした。
>>768 もそうなのですが
それぞれ30発程度しか食らっていないので
大まかな数字です。
私的にはソウルバリアはかなり使えると感じました。
コアシールドはまだ取得していませんが
この分だと期待もてそうです。
乙、軌跡からの挑戦者みたいなミッションだと大活躍だな
少なく見積もっても40%以上は軽減してるみたいです レデュース(笑)ですね…
レデュースは順当に20%ダメージ軽減かな フォトンバリアは15%ダメージ軽減っぽいよ
シールドは物理のみ減少 バリアは法撃のみ減少 レデュースは1属性限定で物理法撃の両方減少 ようは使い分けだろう まぁ物理と法撃どっちも痛すぎる!なんて敵がそうそういないからレデュース(笑)なわけだが
検証ハゲ乙。フォース系が死亡防止目的の場合、 ようやくラガンやファキス以外の選択肢が出来るカスタムが来たって感じだな
物理が痛いのって、特急にレアモンで出てきた、刀ブォンブォンしてるナズンをさらにエグくしたような奴くらいか。 それまでは、敵の物理舐めてたから、あれ初めて遭遇したときは愕然とした。無属性防具だったせいもあるんだろうが(ソロだと被ダメ増加でゲージ溜めやすくなる)一緒でスケド2、3溶かされた。 まぁあと怖いのは、回転とマガシくらいか。 対処法も回避もあるし、基本バリアでもはや死ぬことはなくなるな。
ドゥランガとかの反射ダメージは軽減されないのかな
上げきったやつのドゥランガ1発500近く食らうから焼け石に水かもな
自分の目でも確かめてみたかったので、フォトンバリア→ソウルバリアを順にとって聖獣で砲火に晒されてきました。
ttp://www.psuxxx.info/uploader/src/up6338.jpg 見辛いSSですみません。
上記の通り、割合カットからフォトンバリアで60、ソウルバリアで200の固定数値カットに変更されたようです。
上方修正とソニチは言ってましたが、状況によっては弱体化にもなりますね。
バータやディーガが飛び交うような場所や、幻界Rの強制ダメステージ等では有用性があるかと思います。
フォトンシールド・コアシールドは取ってませんが、恐らく同じ性能なのではないでしょうか。
200の固定カットって、GAMのLV20制限なとこではかなり役立ちそうだね
検証乙 上方修正したといわれて、ここまで仕様変わるとか想像できねぇwww フォトンシールドでも固定数値カットみたいだわ GAMの通路とか超ぬるゲーになってわろた
つうかもともと固定数値カットだったのか?
%カットじゃなかったか
>>780 あらゆる攻撃ということで、物理・テク・罠・状態異常ダメージ・メギスタダメージを1にするパリィでも反射は1に出来ないぞ
あとプロテクションとってるけど効果は上で書かれてる通り50軽減、たぶん全ての攻撃対象?
なんか説明文じゃ確率発動のようだけどバグか仕様か知らんが常時発動する
もちろん燃焼ダメージとか異常も軽減するがバニッシュの反射ダメージは軽減しない
反射50以下でもしっかり食らう
プロテクションLv2以降が実装したら化けそうだなぁ
通路Rのスリップダメージとかも軽減すんの?
プロテクションでも思ったけどこれGAMのこと全く考えてない修正だなw
楽に回れるに越した事はないだろう>GAM
あ、%カットじゃなくて固定カットだったんですね 元のフォトンバリアが5%カットだったから勘違いしてました
倉庫を圧迫するから装備揃えたくないとかでシカトされがちなGAMを 運営としては意地でもやらせたい・・・とか
GAMのバランスもあるから 未だにLVキャップも外せねーのよ
あと2回しか残ってないから 終了(放置)予定を鑑みて上げてないだけだろ
個人的に経験が69,860,614で止まってるのが気持ち悪い 70,000,000までは稼がせて欲しい
個人的に、LV上限が180で止まってカスタマイズ実装されてる現状の方が気持ち悪い
職LVって20で終わりなのかな
Po2は30までなかったっけ
PSUオフだと50までは設定されてるな
ステータスはもう上昇しなくていいからやりこみ要素として職Lvだけ無駄に伸びて欲しいな
タイプカスタマイズはタイプLVカンスト後のミッションポイントで、 スタイルカスタマイズはLVカンスト後のAEXPでやるようにすれば良かったんじゃと思ったけどそうでもないか
溢れた分のMPをストックしようにも、既に別の用途でAMPは使用済みだからな
ミッションポイントが重要になるとまた昔みたいに 途中参加じゃSとれなくて不味いだけ、糞って騒ぐやつ出るからいまのままでいいよ
輪廻死に戻りすると1周1分で420P貰えるから金のある時はそれで上げた から問題ない
MFでコアシールドとったらメギスタとか毒のスリップダメージがなくなった。 既出?
既出過ぎる
コアシールドでなくなったの?
今回のカスタマイズによって一番死んだのは ビスfFですら110程度のダメージしか無効化できないソリッドボディだと思ったんだが 元から死んでたから関係ないのか
コアシールドやば過ぎるな 不具合の匂いがするぞ
812 :
名無しオンライン :2010/07/25(日) 22:21:51 ID:2tTuQF82
これ流水で麻痺針無効化も可能なら神じゃね 他のダメージもかなり減らせそうだしラガンズ外す時が来たか
メギスタのダメージが0になるのは、上の議論からすると HP * 0.07 ≦ 200 つまり HP ≦ 2857 なキャラてこと?
感染でもちょうどHP200軽減された キャラによってはメギスタがノーリスクw 通路RのスリップやHP割合ダメージの固定砲台は軽減しなかったわ
やばいなこれ… シールドスタイル()とか思ってたのに ここまでとは
ここ3日イベントもう飽きた状態でINしてなかったけどやる気沸いたぞ
不具合じゃないなこれ バリアはメギスタのスリップ軽減しなかったわ そして、プロテクションは通路Rのスリップと割合ダメージ固定砲台も軽減した ちゃんと差異があるから仕様か
前衛キャス男にヴァンガードつけるかソウルバリアつけるか テクターヒュマ子にラガンズつけるかコアシールドつけるか迷うじゃねーか・・・ 嬉しい悲鳴
本来どれを取るかを迷うようなバランスにするべきなんだよね
>>817 よくがんばった
スリップ系はプロテクションがベストか
プロテクションなら100%ダメージの爆弾でも生き残っちゃうのかな
>>819 ロビーならどこでも変更可能!
とかならそれでもいいんだろうけどさ
でもまぁ、これがスタイルの方で助かったな…
>>821 言われてみるとそうだな
どうなんだろう
ヴィヴィアンの爆弾で実験だな
検証には「決死の幻界/R」がおすすめ♪ 即死トラップはソロでも到達余裕なB3からありますし 検証しやすいですよっ
♪とか、なんだそのちょっと可愛く見せようとしてるような書き込み 視姦すんぞ
100%ダメージ爆弾ってないんだっけ? ヴィヴィアンのも、今回の極幻失敗の爆発も99%だな 一応プロテクションで50ダメ軽減してた
幻界Rステ3のピンク機雷は100%だったはず
廃人層の完封できるかとかダウンしなくなるかとかのこだわりを甘く見てるようだなソニチは これ結構革命的にいろんなところでタイムやらなんやらかわるんじゃないの フリミが下火になってきてるけど聖獣最全盛のときとかなら祭りになるすごさだろ
必死にHPあげたり属性上げたりしてたのが、一気に200固定で軽減だもんなwww 世界変わるだろ
コアシールドの世界へまず旅立とうと思います
LV*1.2とかにするよね普通に考えたら
固定200か・・・すごいな 個人的には防御とか精神で軽減値が変わるとかだと面白いんじゃないかと思うが
これ、副作用あるっぽい? 法撃軽減なら打撃が、打撃軽減なら法撃がダメージ増えるみたい
ウォールとかと比べてないか?
いや、つける前リアクトだったから間違えない これも固定でダメージ+されてるっぽい のけぞらなくて済むとこのけぞったり、 コケなくて済むところコケたりするから 使いどころ難しいかも・・・
法撃のダメージが+される場合は光オルゴーモンの光弾とかどうなるんですかねぇ やっぱり多めにダメージを受けてしまうんでしょうか・・
840 :
名無しオンライン :2010/07/26(月) 07:03:04 ID:kYe0VX/z
そもそもあの弾ってテクなの?ガードできちゃうし
説明文にはマイナス要素とか書いてないが・・・マジで?
おまいらwwあんまり騒ぐなよwww クソニチが一気に下方修正してくっぞwww
843 :
836 :2010/07/26(月) 08:37:50 ID:19mfUFZz
>>837 ,841
要らん心配させてすまん、
>>836 は別の場所で調べてきたけど間違いだった
どうか忘れてくれ
>>840 ニューマンのMFとかだと被ダメ下がるから精神攻撃だけどガードできるしどっちだろうな
ノーリスクで防具に加えて防御か精神を 1000くらい上乗せできるようなもんか…
ゴーモン等の光弾は回避でガード可能だけど精神判定。ガード出来るからといって物理攻撃とは限らない。 マザーとかのラ系もどきテクもそれにあたる。逆に4足の自爆のような、物理でもガード不可能な攻撃もある。 ついこの間ゲーム内で、光弾はガード出来るから物理だと自信満々で断言してた人も見たので、一応豆。wikiに載ってるけどな。
箱GMと沼FTとで受けるダメージが全然違うから みんな分かってると思うよたぶん
サウダギータに裸で光弾もらったときはフォトンシールドの軽減はなかったなぁ
サンパギータ
なんかそういうアニメかゲームがあったような
クリティカルディーガで5000とか食らってる俺には200軽減とか関係ない話か
スタイルカスタマイズ ウェポンスタイル ダブルキャスト
やるドラ
法撃扱いの罠・砲台系がバリアで防げるのはいいなあ 通路R・メギスタとかのスリップダメージって物理扱いだったのね
そろそろまとめ
サンパギータ・カイ
俺からもまとめ頼む 特に罠だの毒だのあたりの軽減/無効などについて わかりやすくまとめてくださると助かります
プロテクション:全ての攻撃:ダメージカット50 通路Rのスリップ、割合ダメージ砲台なども有効 バニッシュやドゥランガ等の反射ダメージは無効 コアシールド:物理のみ・ダメージカット200 メギスタ・スリップダメージにも有効 ソウルバリア:法撃のみ・ダメージカット200 法撃扱いのバータ砲台などは有効 メギスタ・スリップダメージには無効 レデュース(笑) こうか?途中のレスが解りにくいから間違ってるかもしれん
GJ! タターン
反射ダメ抑えれたら・・・ 反射ダメ抑えるカスタマイズきてくれー!
>>862 まだコアシールドに可能性が託されているではないか
864 :
名無しオンライン :2010/07/26(月) 17:02:36 ID:PIk+hUmo
毒とか感染ってコアシールドで対応でいいのかい?
そのうちシールドスタイル無効のGAMとか出てくるんじゃないかと予想
そんな生ぬるい仕様じゃなくて全カスタム無効にするんじゃない?
>>866 そんな必要ないじゃん
基本職でレベル10のGAMフォースがでるんだからw
HP半分持っていかれる固定砲台をお忘れか
プロテクションのlv2着たら100カットになるのかなぁ
爆弾や固定砲台、MAPのスリップダメージとかは全部法撃扱いなんだな そして状態異常とメギスタのスリップダメージは物理扱いか 爆弾で生き残りたかったらソウルバリアだな
コアシールド付けてバニッシュ振り回してきたけど余裕で反射ダメージ食らった
コアシールドが流水/Rで大活躍しました、高属性防具や職・種族次第でグルーデやシノワも ノーダメージ・・とかなるんじゃないでしょうか、そんな気がしました。
コアシールドとソウルバリアは必須カスタマイズだわ AP30貯める作業がはじまる・・・
コアシールドはリベブラと相性悪いのがネックなんだよなぁ 開幕メギスタでHP減らせないのがなんとも・・・
ハンドめいどケーキ「遂に!」 スイーツスメル 「我らの!」 ドクマドロップ 「出番が!」 て思ったけどコイツらも軽減されそーだなw
ヘビーパンチ「俺を取った奴いるんだろ?、さあ報告してもいいんだぜ?」
ヘビーパンチとクリティカルの位置づけが判らん よってお引取りください
ヘビーパンチはほんとわけわからん 打撃武器でJAして効果確認するしかないのかな
コアシールドのおかげで流水が楽しくて仕方ないです
ただ流水Rは何もなくても別に……という気も少しする
イベントおわったら双剣Rだなぁ そのまえにルツラ掘らねばっ
>>881 タイムにたいした変化は無いけどストレス無く周れるのはやっぱり大きいよ
ウバの首振りや、ロボの爆発、虫のマヒ針を全くに気にする事なくできるからな
しかしホント-200ってぶっこわれてるな 120くらいでよかったんじゃないのか?
そんなこと言うとまた修正してきそうだ。
PSUの敵はウザすぎるのでこんぐらいの防御カスタム あったほうがいい。
パーセントカットのが嬉しかったなあ テク複合やってるから200程度の少量ダメの違いなんて、レスタ回復の前では誤差だし 敵のアホみたいな法撃ダメを10%20%とごっそりカットできたほうがよかった
2000ダメの10%が200なんだぜ? 6000ダメが10%カットで5400ダメになっても即死するだろ
HP5401なら生き残る
ビスfFが一応該当してたぜ・・・ でもテク複合だと該当なしなんだぜ
そういう時の為にテク複合にはレンディザがあるだろ
お前らあげあし取りたいだけなのかパーセントカットに賛成なのかどっちなんだぜ^p^
余計な事言うなよ たったの200カットかよマジ使えない糞すぎるくらい言っとけww
>>889 当初の評判通り40%カットなら2000ダメが一気に1200だったのにな
200カットなんてGAM以外じゃ正直ゴミ
6000ダメを600カットなら、200の三倍切ってるってことだし 20%カットなら1200減らしの、4800ダメに。 ATやGTの低HPでもレンディザとあわせて生存率が上がってたのに。 ギ・レスタの、蓄積回復って即死ダメには効果ないんだっけか? 被ダメ→蓄積分回復の流れだったら、HP以上の即死ダメ受けると死ぬけど、 被ダメ−蓄積分=最終被ダメの流れだったら、キャラは最大HP分以上の耐性を持てることになって5400ダメクラスでも生き残る可能性が 5800だとまだまだハードル高いが。 シールドのテコ入れは、軽減率上昇かと思ってたら固定値減でしたとか…まぁ%カットだと属性なんかとかぶって面白みがない、みたいな判断?
長い、3行で
十分効果が高いのに無駄なことを語ってるやつがいるな
GAMのバランス崩壊レベルの性能なのに何を言ってるんだこいつは
気に入らないなら取らなきゃ良い 既に取っちゃったなら使わなきゃ良い PSUが嫌ならやめれば良い 生きるのが嫌でも死ぬな、生きろ
バランス崩壊じゃなくてバランスが良くなったと言うべき。
スタイルは1個しかつけられないからなー 多少強いぐらいで丁度良い
実際はかなり使えるのだけど 余りすげーすげー言われるようになるとソニチが「あれ?そうなのか?ww」 とまたいじるからバランスとって言ってるだけだろ。 そういう流れになっとる。
ハゲが2ちゃん見てるのは某インタビューで分かったしな
タダでデータが得られるリサーチだしな
PSO5周年の配信の頃からここと会話してたっての
きっかけ書いといてなんだが
あまりレスが一色に染まると逆に不安になるな
>>903 自演乙
見てんなら度々出てくる素股と壁抜けミサイルくらい治してみろよw
「そんな難しいプログラムはk(ry」w だからだろ。 あいつらもどうしてそうなるか分かってねえんだ。きっと。 それか分かっててもグダグダコードになってるとか。
流水のB2で通路から壁越しにミサイル連射してくるグルーデのうざさは異常
サカイここみてんだろ?あ? 強化9、10、ルツラのドロップアップ使わないと出ない仕様 イカサマしてんじゃねーぞ
(^酒^)強化9、10、ルツラのドロップアップ使わないと出ない仕様とかそんな高度なプログラム組めませんw
このカスタムのおかげで極幻のB3が一部除いて仰け反らなくなって楽になった
/\ \ | ∩∩ ぼ く ら を 取 っ て 楽 に な ろ う! V∩ (7ヌ) (/ / / / ∧_∧ || / / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ || \ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) // \ /⌒ ⌒ ̄ヽレグスレス、/~⌒ ⌒/ | |ー、 / ̄| //`i スタンド / ヴァンガード| ソリッドボディ/ (ミ ミ) |スティル | | | | | / \ | | | | ) / /\ \| ヽ / ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ | | | | / /| / レ \`ー ' | | /
>>910 通路のグルーデ消してから進めばいいのに。
通路のグルーデは出会い頭に凍らせとけば奥の部屋いる時には消えてた気がする
>>914 ヴァンガード・スタンドスティルはまったくもってネタでもない有効なカスタムだぞ
>>917 ヴァンガードはある程度の確率で吹き飛ばし無効化
スタンドスティルはある程度の確率でダウン無効化
これであってる?
一定確率じゃなきゃなー あと立ち止まってる状態じゃないと発動しないって噂(?)もなかったっけ
コアシールドとってカスダメにしとけば仰け反りだけですむな
>>919 なんかこの前その話題でてたきがするけど、それ嘘だと思うぞ
ヴァンガードつけてるが棒立ちでもちゃんと発動する
実装された時に取ったとか言う奴が勘違いして棒立ちだと発動しないって嘘言ったせいで それ信じて取りもせずゴミって信じてる人間が大半なんでしょ
てか今まで前衛は基本エレメンタルかヴァンガードかと思ってたのに取ってない奴ばっかだったのか? 完全に運頼みなパリィに比べりゃ圧倒的な発動率だぞ
吹き飛ばし無効って、ゴリの回転とか相手にハマりそうなイメージだし。 実際無駄に多段hitするしデメリットがある。 吹き飛ばし攻撃なんて、モーションでかい攻撃ばっかなんだから、かわせばいいのだよ。 トルダン、マジャ、ソニチ支援片手とか、回避と攻撃を一体にできる攻撃を使えばいい。
926 :
ガルディン :2010/07/30(金) 00:13:51 ID:1Zo/CLdc
ほう…
めっちゃ予備動作でかい吹き飛ばし屋の代名詞だなガルディン。
うれしそうに回転してるガルディンに歩いて近づいてなでまわせるのはヴァンガードだけ!
ガデュリンが遊べるのはSFCだけ!
,、,、,|| ;'`,゙、.||'、 '; 、' /´;`'., ´' .; ' ; '、'. '; 、 ' ,' '.,´; ' l !j /ルゝ
エビフライの頚動脈はもっと下だぞ?
∩_ ・∵’、
⊂/"´ ノ )
>>925 (゚∀゚)ミ 彡(゚∀゚) / /vV
(゚∀゚)三(゚∀゚)彡(゚∀゚) し'`∪
<( ̄(゚∀゚)彡ミ(゚∀゚)
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