1 :
名無しオンライン :
2010/04/14(水) 19:56:48 ID:Ep8Cz6qf
2 :
名無しオンライン :2010/04/14(水) 20:04:18 ID:9bxk6u+q
3 :
名無しオンライン :2010/04/14(水) 20:15:35 ID:bWbluukk
4 :
名無しオンライン :2010/04/14(水) 20:25:13 ID:9bxk6u+q
ネタも無いし、新構想の妄想でもしようぜ サスール追加でCCDAをどうするか エルビンの更に奥に位置するサスールが、丘渓谷を主軸としたCCDAの現在の配置では遠すぎる サスールの隣接エリアに新たにCC配置でも、ビスク丘谷エルガの並びから外れてしまう どうしたものか
5 :
名無しオンライン :2010/04/14(水) 20:28:45 ID:Olg+3BPA
>>4 ネタがないならラムダさんにわざわざスレたててもらうんじゃねえよwww
なんかあるだろ素手刀剣調合がどーただこーたら
同期がどうたらこうたら
メイジ強すぎでどーたらこーたら
課金市ねとか
6 :
名無しオンライン :2010/04/14(水) 20:41:36 ID:9bxk6u+q
スレタテ願いするに当たって深くは考えてなかった いざ立てて貰ったら、このままなんもレスしない訳にもいかねえなと気にし出してね でだ、新構想に対して、運営にこれどうよ案をメールするにしても、 一人で悶々と考えた妄想よりかも、ディスカッションした方が良いだろと考えた訳だ
7 :
名無しオンライン :2010/04/14(水) 20:57:51 ID:GOCzkuMM
>>1 乙
【対人バランス議論、またそこから派生する弱体について語るスレです。】
・基本的に修正要望を垂れ流すスレです。
・煽り上等、俺の勝てないあいつの構成を存分に叩いて弱体要望を通しましょう。
通常進行の場合次スレは
>>990 が立てること。
【議論内容】
・死体なしリザ修正 or 回収0での魂飛び時間を10秒に
・回避は行動で数値増減
・投射の当たり判定を一律ニュタ化 or モニ化
・モニのステ倍率調整
・カオスホムタイタンのwar持ち込み禁止 or 調教スキル必要化
・warでの青ペットの合計Lv制限を調教*1.5に引き下げ
・ブラストの必要スキルを上げる
・スパルタンのメディ化 or 酩酊ビッグバンと交換
・トール装備に移動速度マイナス
・テレポート系、リコールアルターに全Buff剥がしの効果
・盾のディレイカット廃止
・ホールド中は回避半減
・タックルのディレイ増加 or 被カウンター1.7倍 (EXEと同じ)
・ファイアーストームの消費MP53→100 (実質34→64)
・複合レランを廃止 or buff2枠化
・マジガを低スキル帯へ or リベガを移動可能に
8 :
名無しオンライン :2010/04/14(水) 21:44:55 ID:KTKj1/vz
>>7 990がって毎回でるが実際そいつが立てたことがない気がする
当たり判定はニュタがいいだろ
モニだとさすがに当てにくすぎるし、パンダは遠距離が強すぎになりそうだ
そしてリベガ移動可能はないと思う件
大砲発射や修理が低スキルに来てもうちょっと軽くなれば戦場でデコイをばら撒く姿が見られそうだと思った
大砲の周りは罠無効とかだったらちょっと面白い気もする(特にサプ種のみでもいいかも)
9 :
名無しオンライン :2010/04/14(水) 22:56:24 ID:KCV8Zm86
でも、モニ対モニでお互い遠隔持ちだとかなりおもしれーよ(糞同期になる前まで) 個人的にはモニ対モニで遠隔持ち回避なし盾持ちが一番楽しかった 被って見えづらいことがほぼないし、 お互いに交差移動で直進しやすいため(当たり判定的に)移動回避熱かった MoEのシステム的には丁度良いキャラサイズだと思ったなぁ 見た目度外視した場合の話ね
かなり今更だが遠隔の照準が使いにくいのは誰も突っ込まないのかw
照準の画像データってどこにあんの? 複合ツールあるんだから差し替えできないこともないのか
素手トール修正まだ? 右向いても左向いても近接はトールばかり 自分でトール使ってる奴も色々オカシイ現状に気付いてくれ
別にトールだけだったら問題ない 現状のバランスがおかしいのは色々な修正が積み重なった結果だからだ ただ修正するならトールとレラン辺りが最優先だけどな メイジの策略かもしれんが調合弱体とか意味不明なこと言ってる奴が時々いるが 元々弄ってないところを調整に使えばまた別のところにシワ寄せが来るのは必至 つーか普通に相対的火力を上げれば大体の問題は解決するんだよな とりあえずACレランとATKレランを元に戻すところから始めてほしいわ
トール来る前から調合は糞だったけどな ただある程度メイジ想定した構成が多くて高くても70程度までしかいなかった 闘技場いったことある奴なら分かるだろ 調合100刀剣がいかにクソゲーか
調合タックラー様wwwwお静まりくださいwwwwwwwww
タックルだけなら遠隔取るなり対処はある やっぱりスパが悪い
>>13 おかしいと気づいていても使うしかないだろ
トール強すぎ
>>17 タックルスパも遠隔で元取れるだろ・・・当たれば
インパコの飛距離は今の3分の2でもいいと思う
>>19 攻撃行為が相手との体力差を作ることと定義したら
素手は射程の概念から短いことがデメリットになるように
設計されてるのにスパは射程無限で体力差を作ることが出来る
射程が長いのはSDもそうだが違う所はそれが受動的でない所であり
環境を選べば余裕で通る、パコルタンブラスタンでノーリスクも可能と
スキル性能以上のテクとなる。素手から消すかデメリットも発生するようにするべき
>>20 お前みたいに同期ズレだのブラストのような瞬間的な移動によるズレだのを
考慮してるようでしていない話のもとで何でも弱体叫ぶからおかしくなるんだろ
まずは同期やゲームシステム上のズレの軽減が最優先
ここに満場一致で要望が落ち着かない限り何を言ってもやっても今よりダメになるのは明らか
これ以上は通信距離の遅延の限界なのでムリですくらいになって初めてスキルごとの調整が生きてくる
今のワラゲの状態で射程が短いことのデメリットがどれだけ大きいか
デメリットに対してスパルタン1個で満足するなら儲けもんレベル
実際インパコブラストからのスパルタンだけなら
ここまでズレがひどくなる以前は投げ以外の遠隔あれば十分対応できてたんだからな
木の裏隠れてとかじゃないとここで言うほどスパルタンが通るものじゃなかった
いい加減全員が鯖強化回線強化希望のまともなネガを吐くべきだろ
同期がクズだった昔はまず左手素手武器なかったしなぁ 素手武器もシップのみだし 素手は手数(盾を抜いて通しやすいという意味で)で勝負なんだから もっと火力低くていいだろ 素手は昔からCF以外は強化されっぱなしだろ
素手レンジは密着してないと当たらないくらいでいいよな スパは他人のみ、追加でホリリカ並みのディレイのセルフスパ実装
ここ見てるやつかは分からんが 素手刀剣トール調合100様にゲーム内でネガるなw 引け目を感じてるのか、ものすごいオドオドしてて吹いちまったじゃねーかwww
>>21 「いっきに全部改善できる人手」はないだろうから
どれか1つを優先するなら同期の改善だよなあ
とにかくわけわからない距離感をどうにかしてくれ 夏?の鯖強化に期待、超期待してるぞ運営さん サスールとかぶっちゃけどうでもいい、とにかく同期なんとかしろ
>>24 それわかるわ
メイジ見つけて走って行ったら「メイジですけど!いいんですか?」とか言ってきた
でその後、殺したんだけど「お相手ありがとうございました!」とか言っててな
メイジも大変だなっておもた
相手に気を使わないと遊べない場所だしな それだけ過疎ってるし残ってる奴らも顔見知りばっかりだし 晒し使って叩くしな
エクセは盾貫通にしてくれないかなぁ
ヘルパニエクセが輝くなw
同期改善に反対するやつはさすがに居ないだろ てか対人のバランスや弱体の前にゲームとして当然直すべきところ その上で ・War全体のシステム調整(奇跡等)←調整していくと4亀では言っていた ・タイマンのトール調合関連が他の構成を殺している現状 ・PT規模の戦闘で罠牙のアンチが罠牙のために罠牙ゲーになっている現状 (大規模戦と違ってラインの問題じゃないからクエイク効果薄、むしろ的) ・本隊クラスの戦闘の罠牙範囲ゲーの現状(これは鯖問題の解決で判定出るようになれば幾分はマシ) 鯖が弱いってのは タイマンのレンジ、遠隔に問題がでてPT戦のヒーラーのズレに問題がでて、本隊の判定のなさ残像オンラインにつながる 全てにおいての問題
たまに覗いてみるが、まだ同期直ってないのね・・ 自分みたいに、訳の分からない同期になってからINしてない人多いんじゃない? キャラ消されないように数ヶ月に1回ログインはしてるが・・。 MoEは対人が自由で面白いのに、もったいねぇ
なんで種壊せるようにしないんだ
罠88取れよ
ハーベストが罠発生を早めるだけだったはずなのに、「多段ヒットは使用です」になったからな
>>34 罠牙のアンチが罠なのがつまらんと言ってるのに罠取れとかアホか
調合100うぜえ
調合100トールにはリベンジ使わせた後にラピキャスメガバメガバメガバカオースだ!
調合100は抵抗低いからメイジとタイマンしないです
罠牙の狂った仕様はアンタッチャブルなのだ
>>8 の案はどうなんだろうな?
デコイで一部の罠無効って
種自体、目標に目掛けて設置してないしな
サプに解除方法つけるのはだめなのかね 抵抗あたりで効果時間軽減できてもいいと思うんだけど
罠牙のアンチは遠隔だろ、脳味噌まで筋肉かここの連中はwwww
罠牙のアンチはサンクン
サンクンって言っても召喚18程度じゃぜんぜんとまらないけどな 罠牙のアンチが遠隔とか言うアホ沸くけど一回自分でやってみろよ プレート着てたら回避+高ACで大してダメも通らないしミスミスさらにモニ判定+本隊のラグでミスザ 結局一番安定するのはブックFSなんだよ タイマンの話なら遠隔よりも槍の方がいい
しかし戦略スレがなくなった所為かバカなこというやつと まともに意見を交わす人が入り混じるな
スパルタンがunkであるとゆう話なら、HP吸収技にしてしまえばいいんじゃ。 これでパコルタン、ズラスタンも解決。戦闘後回復も楽。 盾可、発生遅め、10ダメ+50回復位、盾出したら回復部分も無しって感じで…。
魔法も遠隔攻撃だろ脳筋が 罠牙してると遠隔が一番痛いんだっつの。 罠牙だと何使ってもいちいち足が止まるからな 特にレイン硬直に全力攻撃してくる弓銃なんかいるとクリ運回避運悪いと蒸発するわ
頭悪いなこいつ 罠の弱点について話してるだけで脳筋乙って言うだけでもうダメだな
脳筋よばわりされた事に反論できず人格攻撃するしかなくなりましたかwww
ちくいつ答えりゃ
>>34-36 の流れ。
典型的なアホらしい流れ。種を消す方法以外にも罠牙アンチはある。
にもかかわらず汎用スキルまでサブスキルのアンチ化したいって?
>>43 既にある。上手い人は倒せると判断すればサプにMRPあわせてキル取りにいく
>>46 一回自分でやってみろよの言葉をそのまま返す。罠牙してて何が一番辛いよ?
スタダメテオFSだろ
ちくいつ(←なぜか変換できない)
>>52 MRPっつっても血雨+サプ種だと判定終わるまで使えないから大して変わらなくないか?
集団戦でのあの範囲無力化時間が強いわけだし・・・タイマンならそういう状況もありそうだけど
罠牙やっててきついのは血雨に合わせてのハラキリDFPIとか素ニークだな
魔法や弓銃は小規模戦+閉所だときついが本隊クラスだと↑の方がきついと思う
>>52 だからなんで罠の弱点が間違ってたら脳筋なのか理論的に説明しろ
感情的に反論できずとかいってんじゃねーよ
罠のアンチは遠隔だって意見は分からなくなわないが、罠持ちだって遠隔を取る事が 出来るわけだろ?遠隔無しVS罠遠隔の場合は罠側が一方的に攻撃出来る可能性が高いわけで 遠隔ありVS罠遠隔だとお互いに撃ち合いが出来るのでイーブンじゃないか? 罠を設置している間は殴られるリスクがあるが、殴る側には罠を踏むリスクがあるのでこれもイーブンじゃね? 罠牙が対多数で効力を発揮できるというメリットがあるなら、罠を破壊されて無力になるというデメリットも 負うべきだと思うんだ。罠にHPを設けて、2〜3発で倒せるようしたら良いんじゃないかと思う 罠を壊しに行った側は罠を踏んでしまうリスクを負って罠を壊すか、完全スルーするかを選択すれば良い。 後は罠が壊れたときに爆発するとかにして壊した奴に20〜30程度の低ダメを付与するとか・・・ 個人的には罠には何かしらの修正を入れるべきだと思う。 長文になったが最後に・・・罠牙してて何が一番辛いか? そりゃあんた・・・相手にされないのが一番辛い
ってかソロPT本体で戦略違うのにごっちゃにして話すから平行線たどるんだろが 暗黒コンボやらタイムボムが有る現状でサプにリポはあんまり良い策とは俺は思えんがな〜
中学生が作文を披露する場になったのか?
>>57 単純に昔は毒ならスワンでおk
他はタックルしとけだったがスワンが上いったからいろいろおかしいんだよ
なんで運営はいらない修正ばかりして素手とか判定やらを放置するんだよ
確かに罠牙ソロとかタイムボムやら暗黒やら鬱陶しそうで相手にされないわな タイマンの話だが
スワン20にもどんねーかなー 何が個性化パッチだよ士ねわらげ歴4年の担当者
タイマンでの罠牙なんて問題にしてないだろ PT〜15程度の中規模での罠牙のアンチが罠牙しかないのが問題 ここでクエイクとかダンス、破壊、遠隔がアンチになるとかいってるやつはマトモなPT、中規模戦してないのがモロバレ PTで罠牙有りPTと無しPTでクエイク?ダンス?破壊?どれがあっても罠牙有りの方が有利ですが ガチPT戦、無双動画にほぼ罠牙いる理由を考えろ 罠牙2入りの10相手に罠牙無しでクエイクダンス破壊遠隔あったところで勝てるの? サプレイン捕まったやつから殺されていく、罠牙に破壊遠隔うってもHAとんできて回復で壊滅が目に浮かぶ 罠牙がアンチあるから無しで問題ないって言ってるやつは鯖と時間帯教えてくれ 三鯖キャラいるから見に行ってやるよ
敵の罠に向かって範囲破壊やゴルゴタを射出し 罠を置くと的がふえるという新発想で
罠置く時に足が止まるから遠隔とか言われてもね 停止時間が短すぎてむしろズレが拡大して当たらないのが現実
破壊は本隊の罠牙の倒し方だな ブリザやメテオしてるだけでいろいろ巻き込める 中規模同数戦だったらそりゃ罠牙多い方が勝つ
複数戦は罠牙で脳筋タイマンは素手刀剣 数年ずーっとこれ そりゃ飽きて人減るわな
素手刀剣って調和メイジでハメ殺せるんじゃね?
>>68 そんなことしたら素手刀剣様が発狂しちゃうだろ
素手刀剣以外もハメ殺せるから他からも反感買うけどな
じゃあタイマン最強構成って調和メイジなんじゃね?
強化パニGMPセレモ火盾炎の玉が最強
例の大型パッチで、同期補正を極端に優先させて必中age来そうだな
別に問題なくね
問題ないな 今の糞同期に比べればまだまし
好きにスキル組み合わせて対人できるのが他にはない売りだが 強いスキルは決まってきてるからなぁ。たまに変態構成みるとワクワクするが
でも必中になると移動回避ができなくなるのか
ほとんど偶然避けているだけの移動回避なんて運ゲーと同じだからいらね。
>>73 ラグメイジ以外でそれを問題にするやついる?
そもそも同期が改善された「上で」バランスとろうとしないとバランスとるも何もないだろ
「必中」ってことは技発動した時点で判定出るってことだろ? 遠隔も必中になるってことじゃねーの?
テクを発動してから、動き回る相手をマウス旋回等で補足する必要が無い 破壊魔法みたいなものか。最初だけ敵方向に向いていればいい 後は明後日の方向に殴りかかっていようが判定が出る こうなると動く必要が無いから、棒立ちで相手がどんな攻撃を出してくるかを考えるだけ ただの反射神経勝負
「射程範囲に入ること」自体を避ければいい。 もしくは、射程外でも攻撃を可能にして射程外で空振りを誘発させやすくすればいい。
必中って言葉使ってるだけで要はこちらの画面で当たってるのに判定出ないということがなくなるってことじゃない? そうなると銃弓投げがかなり強くなるとは思うけど 今以上にわけわからない距離からのデスペレエレスピアタックとかもとんできそうw
同期が良くなっての必中age化なら大歓迎だけど、ごまかしの補正による 必中age化だったら同期のズレ自体は無くならないわけだから今以上に 不可解な被弾が増える事になるって事か
未来座標&判定タイミングが命中タイミングより早い っていう今の似非必中はいらね。盾やSDが先だし可能になり 先だしされたカウンターに対して攻撃を中止するのも盾とかアホらしい盾ゲー 表示ズレの仕組みわかったら以前よりキモイずらし方あるし まだラグ読みしてた昔のほうがいい。
流石にそれはないわ
まずは糞同期どうにかしてくれないとな 日に日に鯖弱くなってない?とか思っちゃうくらいprewar関係なく何かがおかしいぞ
PreのNPCが見えないなんて昔は滅多に発生しなかったしな 根拠は全くないが同期取るタイミング自体も減らされてるような気がする 2PCで自動追尾とかでも以前より離れるんだよな
Warだと銀行員や給料長の表示がやたら遅かったりな 最近は位置ズレだけじゃなく遅延もひどい
NPCが遅れて表示されるのはほんとイライラするよな ここ数週間でますますひどくなってるんだが俺の環境だけか? 中央マナポーターがいつまで立って表示されない、ミステルが・・うんぬんまじでどうなってるんだ状態
マナポーターありまくりwwwww 結果歩いた方が速かったりなw
家age実装されてから、ゾーン移動後にNETがどんどん下がって100に戻るってのが頻発するようになった あれ不安になるから直してほしい
>>86 未来座標がないとユーザー間の接続距離でまた酷い事にならない?
ダメージは@攻撃判定Aヒット判定Bダメージ判定の順で変わって無いと思ってたけど変わったのか?
旋回動作が直ぐに反映されない、1秒以上の遅れがある事を言ってるんじゃないか? 振り向いてもスタン余裕でした
変わってないね。 ただそれを考えても、必中ageの方がいまの自タゲageよりはいいと思う。 自タゲにはブレイクだってだれでもわかりきってることだが 現状だとブレイクうっても後退回避余裕な場面ばかりだから自タゲが増えてgdgdの長期戦になる。
ていうかラグによる移動回避でバランス取ってるとしたらその対人システム自体がおかしいだろ ゲームとしてラグを極力なくすのは当然で、それでバランスが取れなくなるようなら根本的に作り直したほうがいい
攻撃判定はキャラの表示位置でヒット判定を実際の位置でって風になってるんだっけ? 細かい事はよく分からないんだけど、どちらか一方に揃えることって不可能なのだろうか? 表示位置に揃えたらユーザーのPC上での処理になる?んで無理なんだろうけど、 実際の位置で全て判定をするようにしたら、攻撃出たけど当たりません!的な事は解消されるんじゃ? これだと見えない相手を殴れるニュータイプVS範囲技orメイジ無双の世界になるのかな? 詳しい人教えて!!
盾逸らしは間に合わなくて使うやつ減ったんだっけ?
>>97 逆だろ。遅延は必ず起こるから、それ前提でバランスを組むしかない
もちろん補正を盛り込むことも当然
PC持ち寄ってLAN接続のマルチプレイでも、程度の差はあれ遅延は発生する
MMOである以上ラグは避けては通れないモノだからな 人数制限のきつい格ゲーやFPSだってネットを介する限りラグはあるし だからある程度のラグは見込みつつ少々の補正でプレイしやすい環境を 作る事自体は否定されない ただ、今の状況は昔出来てた事すら出来てない状況なので、ちょっと擁護 は無理だ
>>100 今のWar並みにズレがひどいネトゲの方が遥かに少ないし
このMoEですら家Age実装前までは少なくとも今よりは同期取れてた
>>97 が言いたいのは遅延が必ず起こるのは確かに当然だが
極力なくす努力をせずにズレを基点として調整するのはおかしいってことだろ
家Age実装以前の同期に戻してからじゃないと
「今のズレ」を土台としたバランス調整はやる意味がない
嘘を嘘で塗り固めているようなもんだ
もっと手厳しい事を言ってるように見えるが、理想は重々承知してる ロッソ運営のほぼ全タイトルが大型アプデされるから、相当な投資を行ってるみたいだね 補正プログラムだけでなく、ハード面でも何とかして欲しいところだ
実状を見ないで 妄想上にしか存在しないラグの無い理想環境でバランス取ったらそれこそ 嘘の塊にしかならねえわ
ラグの全くない環境なんて望んでないだろ 家Age実装前まで戻せと言ってるだけ
家の前から徐々にラグ増えてなかったか
去年の10月第2週くらいのパッチの時あたりからおかしくなったんだよな warageのバランスが壊れたのはそのちょっと前のトール、武器個性化、 レランbuff修正と複合レランの実装あたりからだが まあその前の火力ageも嫌う人はそれなりにいたけど
火力ageってか回避モニageだな
トール調合弱体するなら回避もに も ちゃんと弱体しろよ? Warageなんかいまだに9割もにで溢れてるのよく考えろ
素手槍回避モニAGEだな
種族補正値は全種族一斉に10分の1にすれば問題ないよな 当たり判定はにゅたで統一 これなら誰も困らないだろ
>>111 運営や開発変わっても今までずっと
見た目による当たり判定の差異はどんだけ言っても同じにしなかった
おそらく見た目以上の部分で当たったらおかしいだろっていうマトモな理由もあっての事だったろう
ずっと昔はみんな同じ大きさ(見た目)でやってたのを今のように種族ごとにしたのだからそこは譲れないのだとは分かる
まぁユーザー側からすればワラゲだけでも同じにしろとか言っても出来なかったのは単純に技術不足って結論になってたが
それと同様に見た目重視するというなら腕の長さ(武器の大きさ)もリアル思考でやれよ
モニとパンダであんなに差が無いとかダメだろとの意見もあった
今は確かに差があるようだが、ハッキリ言って無いと言っても良いくらいの微妙なもの
そんなに腕の長さが変わらないのか?モニの腕太いだけじゃなくて長いんだなwwwwww
という嫌味すら出た
あの時武器個性化レラン修正なんてやるより一応アンケまでやった種族補正変更を
きっちり種族ごとにレンジの倍率補正もつけてやっとけば色々解決する話だったのだよ
そして今は家などで必然的に重くなった回線や鯖の強化が最重要だとユーザーは考えている
運営側がまた変わった(?ことだし、今度こそユーザー側の切実な要望を聞いて欲しいものだね
当たり判定をにゅたで統一とかやっちゃうと パンダを2人並べたら体が半分くらい重なって表示されるってことなのぜ 逆にもにこちゃんは2人がどうやってもくっつくことができない だから判定いじるのは難しい
もうWarだけ同じサイズにしちゃえよ 香具師みたいなのもいるんだからさ
横がダメなら縦に伸ばしたらどうだろうか? 可愛い鬼角をデフォで付けてあげれば見た目的にも良い 角は一本か二本か選べるといいな 角が嫌いな人の為に角隠しの髪型も実装してあげよう 鬼盛りヘアでキャバ嬢モニ子ちゃんの誕生である 勿論パンクヘアやアフロなんかでボク流にカスタマイズも出来ちゃうぞ☆
判定が大きくなる=キャラの形状も大きくなる こうじゃないのか
>>116 そう思うんだが
ここの奴らはモニがそのままのサイズで
当たり判定だけ変わると思ってるやつらがいるみたいだ
まぁモニのニュタサイズはちょっとキモイかもなw
逆にパンコやコグ姉のニュタサイズは人気でるかもな
間違いない 判定だけ弄ったらえるもにーは隠れメタボと呼ばれるようになる
キャラの形状弄るとか無いわw ゲームにINしてください 机上の空論はおなかいっぱいです
FEZとかキャラサイズ違うけどあたり判定同じになってるぞ
FEZはスキルを使う際に絶対足が止まるからそこまで同期問題や判定問題はないんだよな MoEは糞鯖な上に移動可能テクニックや速足テクニックがあるせいでズレズレ
MoEは装備形状でさえ、判定に影響している だから先行入力アタ消しをやる奴に当て易かった
FEZも位置ずれ起こせるんだけど行動起こすと修正する仕様になってる ネトゲである以上位置ずれはどうしても付いて回る問題なので それを如何に気にならないように修正出来るかなんだよな ちなみにFEZは体格で判定も微妙に違うぞ。身長による上下判定差がある 判定が大きく関係してくる横幅がどれも一緒なので気にならないってだけさ
何かアクションを起こすたびに足が止まるのもなー
メイジとかほぼ死ぬのではないか?
MoEの場合遠隔判定が横だけでなく縦幅も影響してくるってのが問題なんだよね 横幅判定の統一なら多分それほど気にならないと思うんだが 縦は身長差による視覚的に統一すると実体との差が大きくなると思われる 命中or回避したように見えて判定が違うってのは位置ずれと一緒で違和感感じる部分になる
同期糞になったのが 最近だんだんなおってきたかな、と思っていたが ベンダー実装でまた糞化したようだな
>>124 だよな〜
ぶっちゃけMOEはアクション性が売りだし位置ズレが他ゲより起こるのはしゃーない
肌にあわなけりゃ他ゲに行けばいいし
同期に関しても運営がどうにかするって言ってんだから待つしかない
モニが当たり判定小さいお陰で、盾のアンチである遠隔武器の数も抑えらてる訳で、バランスは悪くない
強いて言うなら、種族間の攻撃レンジにそれなりの差を付けて欲しいけどまあ無理だろうな
クレセントが斧振りモーションになればいいと思うんだ、名まえ斧だろあれ
>>127 ×だんだんなおってきた
○だんだん慣れてきた
>>130 運営blogで少しずつ調整をいれていた
という報告があります
残念でしたw
>>131 実際には少しも直ってないだろw
言うだけならなんとでも言えるし結果が残せなければ無意味
口だけ運営
調整が入ってはいるがそれが対人に向く方向の調整とは限らないってのがミソ 小さな円を描くように動いているキャラを他キャラ視点で見ると幻の多角形コーナ リングに見えるように
マナポーターってワラゲにもあるの? INしてなくてスマン
>>135 Warはないとおもう
Preの昔繋がってたところにあるんじゃないか?
(西銀前ー中央木工ー東銀行前を結ぶ)
規制で過疎ってるから過去ログ見てきたけどここは話題が延々ループしてるのねw トールNGってよくいうけどプレートとどれくらいダメージ差があるかとかの検証ないのかな?
トールは象徴って感じなだけで、こうなった原因が全てトールにあるわけ でもないからな 武器個性化だのレランbuff修正だの複合レラン実装だのが割と短期間に ラッシュで来て防御偏重になってしまったと 今は鯖も腐ったからさらに長期戦的に
トール調合がクソ 棍棒弓とか変なのでも強かった
ゴンゾになってからの追加テク、装備は全部いらない。 複合スキルとか単に漫画やアニメのパクリ技なだけで、 バランス的に必要性があって追加されたものがひとつも無い。 一閃とかいまだに胸糞悪くなる。 なんで調和の戦闘力を上げる必要があるのか。 まだあれが調和じゃなくて物まねだったら納得できたかもしれないが 技のイメージだけで調和なのだ。 こうやってイメージだけで作ってる奴らにまともなゲーム作れるわけないだろう。
着こなしと相性のいい刀剣がより強くなったしな 火力も高くSDもある、調和とあわせても悪くないと便利すぎる 個人的には素手より外したくない
>>139 物まね棍棒で調合なしプレートな俺の相手をしてくれまいか
轢かれる意味でスニークや一閃にネガるのはわかるが タイマンでどうなんだよw
タイマンでも一閃やスニークって脅威じゃね?
>>144 最近というか火力レラン修正とかトールとか出てきたころから
ただのスタンスニークにはビジポよりGHP飲むのが増えたな
まぁ入手のしやすさとか
ビジポで先行に負けたら全部貰うよりHP増えるだけ生き残りやすいっていう確実性もそうなんだろうが
実際それで1回くらい割と平気で生き残れるから脅威は脅威だけど
以前に比べればはるかにダメージ総量減ったし
一閃も実際強かったのは実装初期の倍率下げられてない時くらいだろ
刀剣持ちが調和を取ったら恩恵として付いてくるボーナス技って認識くらいしかねーや
同じ刀剣同士が会ったらCSについでSDしやすい技だしなぁ
轢きの話だろ?タイマンで一閃にネガってたら雑魚過ぎじゃん。 調和なんぞにスキル裂いてると素手トール調合2武器のスペックが引き出せないから みんな轢きにネガりながら鈍足ソロしてるんだっつの
まぁ抵抗も取ってるなら一閃が強いっていうのはわかる
抵抗55取っても調和より断然高調合に出来ないか? 調和は強いと思うけどそれはワラゲであって メイジ戦捨ててるしアリーナ構成には不利だよ
一閃にネガるのはさすがに雑魚だろwww 追撃のSoW一閃はうざいけどな
ST消費もでかいし詰めくらいにしか使い道ないよ
実装当初の発動も倍率も強めだった印象を引きずってるんだろ 何よりトールがまだ無かったしな
調和はラグラグで攻撃あたりずらくなるからつえーよw
TRかかった状態で後退しながらはマジで強いよな
まー他ゲーでも言えることなんだろうが 同じスキル構成、同じPT構成ばっかりが強い、勝つゲーム(他ゲーで言うなら特定のキャラ、デッキ) は流行らないし人が離れていくでしょ 同期問題は言うまでもなく直すのが前提だとして ゲーム自体が古いのに中身のバランスも延々変わらないっていうのは不味いんじゃないのかな いくら他に似たようなゲームがないからといっても見切られそうだ
メタに対するアンチメタはあるよ。 トール調合ガイルって結局のところ回復力で勝ってるだけだから 自分以上の回復力を持つ構成には勝つ方法が無い。 しかし勝てないと自分と同じ戦術である相手に全力でネガるwww
トール調合にだってアンチ構成は存在するでしょ 調和メイジでトール調合に勝てないならそいつの腕が足りないだけ
基本ここでネガってるのは雑魚だろ
調和メイジでトール調合ハメ殺そうもんなら晒しでありもしないこと書かれまくってボコボコにされるだけだな タイマン割り込んだだけでカスとか言われる時代だ
あと多頭廃ペットや場所限定だが水泳キャッチ罠牙もアンチじゃね? まあ廃ペットはスキル制の概念無視して トール調合以外のどんな構成にも無双できる最強構成だが
課金が現れた時点でスキル制の概念とかバランスとか言われてもね
>>160 大丈夫だD鯖以外はそこまで課金が脅威になってるわけじゃない
Pはたまに見るな。くらいで実際数えるくらいしかいないし
E鯖なんか1年前まで1人もいなかった。何か出てきたみたいだけど。
Eも課金は昔から良く見るぞ 特に課金Buffな ぱんだとかうさぎとかくまとか
ここで同期よりトール調合嫌いな俺が通りますよ
さあメンテ長いしダベろうぜ
まず神々の防具を揃える事から始めたい
例えばだが武器ごとのアタックに確立で出る効果入れて アタックの2割の確立で 棍棒→スタン(CF程度の硬直) 槍→盾貫通 刀剣→追加ダメージ とかな 妄想乙
それなんてレゾ武器? そんなことより、トールに続く神の防具を見ろ 着91 セットAC60(HG) ATK+3 HP-10 回避-5 魔力-5
166の様な修正は俺は良いと思う。武器の個性って意味で・・・現状刀剣の一人勝ち状態じゃないか?
武器の持ち替えディレイ等で二武器に規制を掛けた上でするなら結構良いと思うんだが・・・
>>167 着こなしそれだけ振ってACが低くHPも低下するんだから抵抗+をつけたらどうだろう
169 :
名無しオンライン :2010/04/20(火) 12:31:20 ID:xSIDPekI
レゾハン、魔竜の爪 槍はなんかあるっけ
と素手厨が言ってます 現状Warは素手だらけ Pt以上の多数戦でも非常に多い
HP吸収やMPダメがあるじゃないか 錆落としが高すぎて使われてないけどね
だって素手がどうみても強いんだから仕方ない 先出し盾されない限り防がれないジャブ、発生早くダメも高いIF、お手軽CF、PT〜から超火力になるサクリ、回復力でのスパルタン 素手単ならまだ低火力かもしれないが二武器だと全くそんなことないし
レンジの関係でそこまで諸手で絶賛するほどじゃないとは思うがな素手は ただしスパルタン、てめぇは駄目だ
レゾハンはレゾ武器の問題の装備替えれないってリスクすらないからな ありゃ記述通りサンボル程度にしたほうがいいわ
素手が強いのは事実だが対策がないわけでもない 上の方でもいってるがアンチ構成はある スキル制で流行のアンチ構成が今度は流行って、その対策が流行って・・・ とループしてくのが正しい姿 なのにテンプレ化とアンチ構成批判が延々と続くのが現在のMOE ゴンゾがクソなのはどうしようもない事実だが プレイヤーの方がよっぽど問題じゃね?
>>175 アンチ構成って遠隔のこといってるのか?
とりあえず遠隔つかってみろよ
素手のアンチは素手(キリッ
素手刀剣、素手槍、素手棍棒とか記憶を遡ってみても素手が最強構成から外れた歴史が全くない どんだけ素手ゲー続くんだ
ハド時代だけは素手()だったぞ 特にナックル実装前は対人ではゴミの局地だった 今は・・・素手が速さを売りにする以上は決して廃れないだろうな 他で代替できないわけだし
速さというか盾崩し能力で素手が外せなくなってるんだろう 腕次第で棍棒短でも盾篭り崩せるぐらいじゃないとまず素手は手放せない
そしてその素手に対抗するためにSD(刀剣)を取る、と
CF見てSD無理でした
>>179 つまりレンジを短くすれば問題ないんだよ
もしくは他武器を相対的に長くする
メイジ戦も強いし素手は狂ってるわな
素手はなぁ・・・ ↑で言ってる素手アンチって言うけど 素手単であったとしても、クリティカル→CFくるの懸念してインパクトorバッシュ クリ素振りCFならCF貰うし、殴って飛んでいってもスパルタンしてるしな 泥沼上等のオールラウンダーすぎるよな IFはコスト高いから良いとして、CFのATK下げるとか 素手技使うと一定の自ダメ受けるとかな・・・ そんな俺は投げ一筋だけどな!
IFそんなにコスト高いか? 長期戦化しても一戦15〜20くらいだろ使うの フルトール高級レラン常用してるやつも多いし何とも思わないやつも多いんじゃないかな
高コストだからOKってなるとカイゼルとか課金装備とかなんでもありだよな IFくらいのコストであの性能のテクが手に入るならみんな欲しがるわ カウンターにも盾縫いぬも超性能だもの
コスト別に並べると 投げ>弓>銃器>素手>それ以外 って感じか GHPケチれる分、素手のほうがそれ以外より総合的にコスト安いかもしらんが
そう言われるとIFも安いのかもな・・・ 投げに関してはメイジ用かな 脳筋相手はお察しの通りだが、メイジ用の団子と カンフ→バニッシュ→運良くクリ2回出たらおいしーです と・・・ コスト高くても投げはロマンだ!
運営自体、素手に問題があると認識していないから、 素手をいじるのではなくて、素手以外の武器の射程を上げる 考え方を変えろよ
だから盾が強すぎるから素手が流行るんだろ これで素手の発生遅くしたりして盾がより強くなったら今以上のトール調合ガイルゲーだろうが
投げは強いだろ 低抵抗脳筋相手にもウマウマできる
認識はしてるけど使用者が多く調整失敗を恐れてやりにくい warはお金に直結しないので基本放置(ただし錬金で強技追加は積極的)
課金層はwarのほうが多いんじゃない? pre専な人はゲームマネー稼げるからリアルマネー使わないし
盾が強いってのはないだろw 脳筋ならほとんどが持つスキルだし、そんなネガる要素がなくないか? 要するに素手一つで何でもこなせてしまう仕様が良くないってだけよ 本当にいまさらな話だが 武器も含めた装備品の切り替え時に足止まって 持ち替え中のゲージ見たいのが出れば色々改善されると思うんだ・・・ 多武器スキルの醍醐味でもある仕様だけど、片手武器の存在価値が皆無すぎる
>盾が強いってのはないだろw は? 強いからみんな持ってるんだろ、強いから盾に強い発生の早い素手の強さが言われてるんだろ お前対人してないだろ
追記 盾が強いから自タゲで盾消費させての本命やら縫いがあるんだろ? はっきりいって、盾の硬さを中心に回ってるんだよ ID:MmvsTzOKはちゃんと対人してからスレにこいよ
近接のほとんどが持つということが強いことの証明になってるわけだが 誰もが持ってればネガる要素がないなら現状素手どころかトールだって調合だって二武器だってネガる要素ないだろ
盾なかったらMOEじゃねえよ 盾なくなったら脳筋ほぼ全員やめるだろうな・・・
強いか否かの主観は置いておいて、敵の様々な攻撃を盾で防ぐしかない状況だろう 他の防御手段に成り得るスキルに、もっと分散させるべきだった この盾偏重スタイルは、MoEは盾ゲーと賞賛して、プレイヤーと運営が望んだ結果
MoEで好評な要素の一つだもんな>盾
トールは硬いけど盾あっての硬さだからなぁ 素手は火力下げればいいだけだと思うわ
盾は強い。間違いない ただ現状では他にまともな防御スキル、テクがないので盾を単に弱体すると 回避ゲーになる 全体的な見直しが必要なんだけど手間がかかるからやりたくないって感じか
FF14でもアクティブ盾あるらしい
ジャブくらいの発動で何度でも敵の攻撃防ぐだけの能動防御技があるだけで良いと思うぜ。 スタンみたいな追加効果も盾割りも無しで。
>>167 preでクリ弓銃が着こなし0で着そうだな
fioで十分
リムトラで回避下がるようだけど、種の回避も下がるのか?
ロッソはワラゲでCC関連に盗みを絡めたいらしいな
大砲みたいのを設置するのかな 盗んで落としやすくすると
どうせリポップ10分だろ。そんでもって殴って壊した方が簡単
生産設備を盗んで野戦待機中に生産配布なんか出来ると面白いかもな 大砲は敵が設置したものを鹵獲→即使用可能にできるようになるって事なのかな? 糞重い弾を持っていかない限り、使い道が広がるってわけでもなさそうだなぁ
Warスレでも同じ話題だよ 838 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/04/20(火) 20:11:24 ID:5q4+LXCQ0 トールと素手はなくなってしまえばいい ひき殺し推奨 839 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/04/20(火) 21:01:36 ID:KVpIBhoC0 Nだからスルーしてもらえるとか思って 調合90↑のトールにしてるやつは さっさと轢き殺すべきだよな 840 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/04/20(火) 21:09:24 ID:ydsFuVy30 サンボルバインドでいたぶりながら殺すべき
ところでお前らのいう強いってなによ? 誰もが取ってる=強いなら生命が一番強いにきまってるだろ 素手下方修正での人離れが気になるなら 全体的なレンジを昔程度に引き上げることだな つかこれしかないだろ
ついでに種族補正に射程を新設して、モニ最強に終止符を打てよ
種族限定武器とかあれば面白いとは思うが無理だろうな
<エルモニ> <パンダ> □□□□□ □ □ □□□ ◎◎◎◎◎◎◎◎◎ □ □◎◎◎◎◎◎◎◎◎□ □ □□□ □□□□□
まだアク禁か
>>218 パンダは火力重視、低命中、長レンジ、低回転
モニは低火力、高命中、短レンジ、高回転とかそんなかんじか?
解除ひゃっほおおお
>>216 それじゃ国宝でも生命100あれば強いの?って話になるよね
基礎値は正直強い弱いとかじゃありませんから、硬いか柔らかいかだけですから
罠牙なんかは生命持久着こなし回避抵抗全部取れちゃうのも強さの一因だしね
盾の強さは相手の行動見てから出すのが簡単すぎることと、リスクよりリターンのがでかいこと
相手のジャンプ見て昇竜で落とすってレベルじゃねーぞ、ワンボタンじゃねーかよ
盾のおかげで待ちゲーにしかならないし、そのせいで縫いやすく煽りやすい素手が相対的に強いんです
盾に関しては全アタックの発生を36〜41にすれば解決するんじゃね? ジャブやCFにカウンターではいることもぐっとふえるだろうし。
盾対策は色々あるんだからこのままでいいかと 素手だけさっさと火力下げろ。高回転中威力の位置から動かせと
>>224 アックス系のモーションをチェインソードと同じにするのもセットだな
サイスモーションをどうにかしないとダメか
しかし3週間もラッシーの供給どうなるんだろうな 当面は貯蓄もあるだろうが、そのうち尽きるだろうこれ そうなった場合ある者と無い者の差は広がりそうだ
>>225 それガイルAgeがひどくなるだけだろ
これ以上戦闘時間長くしたいの?トール調合様さすがです
クレセント斧振りになれば、刀剣アタック間接的に弱体できていいな 収穫鎌で全部ごまかせる現状はどうかと思う
>>201 動機悪かったころは盾持ってない奴のが強かったし
あの頃のほうが面白かったね。
つうか、いまだに盾が面白いと思ってる奴はなんなんだ・・・ 別にこんなのもう評価なんかされてないし、 初心者のころは防いだだけで俺tueeeeって思うだろうが 少し対人やってれば盾のせいでつまらんと思うようになるだろ・・・ これまで数年間に行われた弱体のほとんどが盾に強いからって理由じゃねえか。 盾の強さだけが相対的に上がっていくとか馬鹿じゃねえのか。 いい加減、相手の攻撃に合わせてクリックするという以外の防御戦術にも目を向けろよ。
昔は攻撃側が早漏ぶっぱ盾は見てから外せたからだね。 今は早漏ぶっぱ盾見ても攻撃側も盾出して攻撃判定消すしかない。 結果、攻撃側がより多く隙を残す羽目になるから クリが出るまで自タゲぶんぶんするだけのくだらないガイル戦が主流ですよ
少しどころか何年やってても盾面白いわ
盾みて急旋回で、攻撃外せなくなったのはいつからだったか…
盾スキルそのものを廃止したらプレイヤーがごっそりいなくなってEND
相手のスタガやリベガ見てのシルキャンも相手のその盾の出すタイミングが着弾ギリギリの フレームだと間に合わないしな 盾ツエエから素手や自タゲばかりになるのも必然 でも盾なくなったり弱くなりすぎるとMoEじゃねえしな…
盾つまんないって言ってる奴はなんでMOEやってんの? 素手トール調合弱体すればいいだけだって
クマにでも変身したらいいんじゃないの? 文字でてもやっぱり盾とりづらいだろ。
素手調合弱体したらメイジ戦が酷いことになるけど、盾が面白いならそれでいいですよね^^ つうか馬鹿みたいに盾盾言ってる連中はメイジ相手にも盾、罠にも盾、 パニにも盾、河童にも盾で対応させろってことなんだろ、どうせ 相手の行動見てから余裕で間に合うベリーイージーモードの盾で面白いとかありえないわ脳みそ腐りすぎ MoEの対人に読み合いとか欠片もないし、もはやメイジ同士の方がまだ読み合いと位置取りで面白いくらい そもそも自タゲと盾cでお見合いしてるのって、タックル包帯や負けそうになると調和ガン逃げする奴と同レベルでしょうが いい加減寒いんだよボケ、何年同じことやってんだ? MoE対人が面白いとしたら河童や落下、リーパーみたいに色々な構成で色々な地形を利用して戦えることくらい でもここのスレ民って俺つえええええできないとすぐファビョるし、war民は揃ってそういうの全否定だもんねぇ とりあえずwarのクソさは同期の酷さと、民度の低さだな こればっかりはPre,war共通認識だと思うよ
盾つまんないとバランス崩すほど強いは別だよ 昔の盾知ってるとなおさら。 まず小太刀とエルアンはなくすかWarで使えない材料に見直すべき。 ダメージ軽減スキルとダメージ無効スキルでバランスの取り方は 全くの別物。
呪文抵抗とかもうちょっと何かに絡んでくれねーかなぁ たとえばダメ軽減は盾、Avoid率は抵抗とか
素手と盾はもうセットだろ戦闘技術みたいな前提スキルって割り切れよ ここで素手弱体なんてしたら盾関係無いメイジに流れるだけだろ 盾取れるかどうかで強弱が決まる極端なゲームなんだから素手が死んだら次の対盾に流れるのは当然 盾盾言ってる奴がネガり続けると最終的に待ってるのは 両者にらみ合ったままうろうろしてたまに飛んでくる微弱ダメージのジャブや投げをくらいつつ POTで常にHP満タンをキープするゲーム
河童や落下が面白いかどうかは人それぞれだろうけど、それこそまともな戦闘にすらならないレベルのメタ構成の典型なわけで 自分のフィールドで無双したけりゃどうぞって構成だろう…盾がクソ調合トールがクソ集中ホールドがクソと言うのと何も変わらんぞ warが現状よりずっとRvRに意識をおいていて、単に頭数を減らしたり(戦闘に発展せずとも)牽制する・意識させることに意義があったり 大半が地形を活かせるフィールドで、多くのPCが何らかの地形向け、或いはそれの対策スキルを取ってる(取らざるを得ない)、とかならもっと一般的ではあるだろうけど 現状じゃ集団戦自体が下火、また地形を回避すること自体が容易だから、結局は互いに「篭ってないで(逃げてないで)こっちこいよバーカ」って罵りあうだけにしかならないし。
盾が強すぎるっていう意見に対する反論が 「盾がなくなると〜〜」 「クリゲ〜〜」 「盾廃止〜〜」 っていう極論しか言わないんだよなww 強すぎるからバランスとれという話なのに、盾が無くなるかのように煽っての擁護しかしないんだよこれが
FF14のアクティブ盾に期待しよう
こいつはどこに立って吠えてるかわからん
>>243 メイジ少ねーしメイジに流れるならそれでよくね?
実際素手を持った槍や刀剣が多いだろ
盾弱体化されたくなくて必死すなあ・・
つかあれだ kikkuは全部盾貫通でいいよもう
盾なくなってチョンゲ化おめでとう!
相手の盾みて逸らせるようにしてもらえれば盾は弱体なんかしなくても良い 責めた側が不利になるのはいかがなものなのかと… 後は武器の脱着に何かしらの制限をつけて…盾属性の装備は例外で構わないけど ホイホイ付け替えれたら片手武器が死んでしまう
実質「ダメージ無効化スキル」に近くなってる現状を エルアン無くして「ダメージ軽減スキル」に戻せって話なんだけどな せっかくそこいらのバランスのため小太刀を調整したのに エルアン追加した開発担当は頭悪すぎる
エルアンは低着こなしが生きる道だと思うけどな
バケツばかりな森模擬だとウォー盾ばっかりだし
貫通から即崩れたりもするからな
>>253 はavoidじゃないと防げない魔法が悪いって話か?w
エルアンいらねえよなぁ インゴットも高騰してるし安定供給してるやつがいるにはいるがさすがに高すぎ 魔法のみリベガマジガ100%にすればなくしても問題なさそうなんだけどなぁ
対魔法の時だけマジガ・リベガを別計算にすれば良いんじゃないか? 100%ってのは頂けないので基礎avoid率+抵抗スキルとか
盾が詰まらないのではない インパコカミカゼがつまらないんだ。 インパコは足止めろ。カミカゼはシルガ効果にしろ。
>>254 フルトールACレランにウォー盾だと(戦闘状態で)AC200越え、筋力戦技100クレ斧アタックでもせいぜい60ダメ前後で
銃レベルの攻撃力や高倍率テク、クリ以外は軒並み減算Avoidラインになるからなあ、結局は盾を崩せる攻撃が強いの話に舞い戻ってしまう…
ただAC100程度だと高倍率になるとあっさり100ダメ越えとかになるくらいに火力はインフレしてんだよね
トールが蔓延してあまり気にしてるやつもいないだろうが AC100前後(つまりトールやプレートチェインなどの混じり装備)だと被ダメは以前よりひどくなってる ACレラン入れようが相手が火力特化トールだと80〜食らい高倍率だと100超え だからこそ現在進行形でトール以外が減りまくってるんだろうが
>>243 流れたきゃ流れてよし。盾弱化するにも素手が原因で弄れない
つまり素手の弱化が必須となる。何もすべて弱化しろというわけじゃない
キックなんかとあわせれば今の威力は維持。素手刀剣のような組み合わせなら威力低下させる
お前ら手持ちのラッシーなくなったら何使うの?
メイジ
メイジ
・PresentAgeネオク山のNPCブラドより「 王国復興 堅城確固 」と「 王国復興 共存共栄 」のクエストを受けることができない 上記不具合につきましては、4月27日(火)定期メンテナンスにて修正を行う予定です。 【4/21更新】 ラッシーショックは何とか逃れられそうだ
元からオレンジシェイク。
とりあえず盾が強すぎ君は脳筋キャラ使いではない 100%メイジ 特にぶっぱFSぶっぱメガバをリベガされて慌ててHAするも即効で殺されるやつ
盾なんて大したことのないスキルだよ シルガとボーンレス、案山子とインパコを交換しても差し支えのないレベル
>>267 いや、案山子を物まねから取らないでくれるかな
盾強いけど盾崩すのがPスキルだろwww 回避任せの運げーよりよっぽどおもしろいっての
Pスキル=自タゲ・ジャブですね分かります
まぁ崩されたところでタックルすりゃ帳消しになるゲームなんですけどね
タックルネガって近接のみの構成だろ?
今の同期で遠隔なんかバンバン食らうのかよお前
調和を取っていない構成相手に気を使えよ
トール調合でタックルGHPしてるときに投擲なんか何も怖くないだろ 調和持ちなんてそもそも地力に差がありすぎてそんな戦法取る必要がない
調和に付き合う、もしくは調和が付き合うバカ正直なタイマンなんて起きてんのかよ
昔は調和駆使したソロゲリラーも大勢いたけど今は轢きと逃げにしか使われてないよなw それよりもラッシー売ってねーぞ
昔のスピードで決着が付けばソロゲリラも楽しかったんだがなぁ 今みたいなのはやっててつらいしすぐ死にたくなる 主に物資的な面で
なに、面倒くさいならわざわざ相手のペースで戦うことはない。 トール調合ガイルなんて瞬殺狙いしてダメならタックル入れてバイバイすればいいよ トール調合なんてヒエラルキー的にメイジと一緒。 めんどくせー&つまんねーでまともに遊んでもらえなくても文句言えない存在なんだから
タックル連打してくるわけでもなくて素手もなくてPOT回復60未満の奴ならトール2武器でもだるくないけどな それを崩せないのは腕が悪い タックル連打やスパルタン使う事ばかり考えてるようなトール脳筋はだるいけど、それは回避モニでも そんな行動とって来る奴はだるいから一緒
>タックル連打してくるわけでもなくて素手もなくてPOT回復60未満の奴 SDブラストが抜けてる
ブラストはそうだけどSDあるからだるいっていうのはないな
素手か刀剣があればな
POT回復60未満って言うけど調合100でも59回復とかじゃないっけ
>>284 調合100でGHP56-65だな
この辺のばらつきってどういう風に出てるのかわからんよなぁ
案外下の値が出やすい気がするが
対人なんて自己満の〜人から見られてナンボだろ 俺なんか着57まで下げたわ。臭いバケツ屠った時の輝きマジパネェよ?
やっぱFF14に期待するしかねええよおおおおおおおおおお
いるだろ。何この古めかしい見てくれのニュタwww回避持ちww? ん?回避持ってねえな。何だこいつ強ええwww負けたわwwww みんなも経験あると思う。これが俺なんだよ
動画うpっていっとけばいいよ 絶対に出てこないから
言葉の意味はよくわからんがとにかくすごい自信だ
いい加減に奇跡=その日のWAR終了のプロセスをなんとかしろよ
指揮して攻めればいいじゃん
盾でやばいのはシルガだけでしょ シルガの回転と隙のなさが壊れすぎててディレイで上回れる自タゲが流行ってるわけだし
よく判らん。シルガの強弱、有無に関係なく自タゲするだろ
サスールと聞いて復帰したが、スキル上がり渋くなったね 一番人口の多いPで作ってるんだが、ゴールデンでall50行く?
BのICHは平日で60ちょい、週末で90以上で 大抵ICHの6.7割くらいが実働で、残りはスパイだか放置だか不明。
>>297 50?850の間違いだよな?
武器スキルはゴールデンだと結構厳しいぞ
ギガス共闘で上げることになると思うがテイマーが多すぎて待機時間の方が長い
過疎時間は数少ないけど、逆に廃ペット3多頭でおかまいなしにぶつけるやつが多いからこれも待機が長くなる
今はテイマーの多くがラーヴァに夢中になってるから多少改善されてるけど、おそらく数週間で元に戻る
悪い実働の話だったのな 勘違いしてたわ Eは平日ich70弱で実働50〜超えくらいだな
ギガ共闘は低マー様のおかげで地震対処にダンスと包帯あれば ほぼノーリスクで楽にスキル上がるから文句言うと罰が当たるぞ
ダンスが50台いってから微妙だわ 逆にわざと地震起こすのも居るしいらん 基礎さえ出来上がればソロでもやってけるし
共闘の話は余所でお願いね
最大人数を誇ったD鯖の実情 両軍30程度。 E:課金5割 課金と同行する非課金3割 PT・ソロなど昔と変わらない行動をする2割 B:知り合いが居る等の理由で惰性で続けている7割 修正がいつか入ることに期待して続けている2割 課金1割(最近見ない) 課金の言動が酷くてBに亡命or引退→Bが一時的に増えるが課金の相手をしたくないので引退+バランスが悪いのでEに亡命 →Bが減少、Eが盛り返す→課金の言動が酷くて(ry の負のスパイラル 俺の色眼鏡が入っていることは認める。が間違ってるとは思わない
終戦とか散々言われてきたE鯖は本隊があって一番盛り上がっているように見える
war辞めた人が一番の勝ち組
ワラゲは課金対策取らないとサスールや同期が直ったところで当日だけ盛り上がって2,3日で終戦だろ
>>305 終戦するから盛り上がるんだと思う。嫌がらせも人がいなくなれば飽きちゃうしね
MoEのシステムで何でもありが許容されてる以上
対抗策は人が入れ替わるまで遊ばないのが正解だと思う
ちなみにE鯖潰したいなら本隊時間に模擬やってる連中やタイマン厨晒しあげて 本隊の指揮官叩きしながら課金調和でソロ轢くのが増えればすぐ潰れると思うよ ワラゲのシステム上この辺はどうしようもない
俺の知り合いの半数近くはE鯖に移動したんだ…頼むからD鯖と同じ事はしないでくれ…
Eも課金調和現れてから相当人減ってるよ 少し前は50低度だったけど今は本隊で30程度
無課金者が本拠地守ってる間に足早課金が偵察のふりして相手本隊のこぼれを倒したりして楽しむ 足早課金に戦力を削られた相手本隊は本拠地攻めは厳しいと判断して帰る 無課金者は待機だけしてその日のwarが終わる
それ以前から一方的に轢くためだけに風じん+カレーとかの手間装備の屑が居ついてるネトゲだからな 常時TRが月千円程度で維持できるなら彼らにとっては安いものだろ 同期と課金消えなければINする気が起きんな
俺課金してないけど月千円くらい払えない人が愚痴をこぼすスレはここですか?
俺課金してるけど戦いたいんであって追いかけっこがしたいんじゃない
課金組はどうせ多数側の群れの中にしかいないんだから 課金装備してなくても一方的に殺しまくれるんじゃね?
課金調和組が集団戦の矢面に立つとでもお思いか?
群れの中で目立つのと常に群れの中にしかいないから群れの代名詞として叩かれてるだけで そいつが課金装備しててもしてなくてもその時の戦闘には何の影響も与えてないだろ 課金装備や課金アイテムが一人で2人分、3人分の働きできるかと言われたらまずできない 出来るのかも知れないが実際にやってる奴なんていない つーかあいつら押され始めると我先にと逃げ出すし集団戦の最中何やってんだ?
実際に体験してから書き込んだ方が良いんじゃね?
あーすまん自軍側でしか見てないからやられる方のことよくわからんかったわ
Y7I8iV5v は課金装備と一緒に群れてる奴だという事が良く分かった。 こちらの方が少ないと課金調和が嬉々として走ってくる→まず逃げられない 課金調和が走ってきた時点で同数程度〜数勝ち→逃げる→絶対追いつかない 逃げることもできず、碌な戦闘に成らず殺されるか逃げられて戦闘に成らない 後ろに普通の群れが付いてくると追い返すこともできず逃げる事も出来ない どうしても逃げたければ見方を盾にするしかない。 まともな戦闘になるのは課金+群れと同数位になれば課金が逃げ腰になるので群れと戦えば良い 課金+群れと同数って表現だけ聞けば「へたれが」って思うかも知れんが、課金だけで5〜10程度居る事を踏まえて置いてくれ 課金が集団で何をやっているのか?クエイクを一発撃って後続が来た後はアトラクトに決まってるだろうが 四方八方から引き寄せられるぞ
というか鯖によって事情違うしな
PとEしか知らないけど課金5〜10いる時点で
>>321 はD鯖だろうし
Pの課金は正直空気、数負けしてるときはうざいが他の調和と変わらん
Eの課金は本隊の斥候戦で課金いる側が戦線押す場合が多いから多少は影響はあるかも
>>321 一緒にというが集団戦に参加すればよく一緒になるのは当然じゃね
集団戦報告の場所に向かおうとすると、逃げてきてる課金はよく見る光景
同数戦で見方に課金調和がいると非常に辛い 課金調和に釣られて見方が引きぎみになるから前線が辛い 勿論敵側も同様であるのはわかってる 鯖はP
真のゲリラーは調和、槍、銃器をとって黙々とソロ 物資切れたら前線がどれだけ盛り上がってようが下がる これが今残された最大限努力して得られる楽しみ方だろ これで群れたり死ぬようなららただのクズorへたくそ
その程度じゃ課金調和様の餌だな
>>326 いあソレでソロやれてるから書いたんだが・・・
>>327 それでソロできるかどうかは
課金率が多いか少ないか、鯖にもよるだろうな
あと時間帯と場所もね
別にソロでやってんなら課金じゃなくても殺されるだろ。 課金調和とやらがソロで2、3人相手に無双してるってんなら問題だが。 数には数。 これは鉄則だろ。 素人かよ。
素人・・・
うわぁ・・・
課金は確かに強いが大体はタイマン性能を上げるための装備じゃないんだよな 基本的に速足で逃げ足特化 全身+7ミスリルトールならぶっちぎりでタイマン強いだろうが多数に遭遇した時に逃げ切れないから誰もやらない
ソロしたいなら森いけでFAだろ。 問題ない。 なんのためにマラソンしてんのか理解不能。
好きにしろよwwww ブー垂れるのも含めてな
多数で安全に轢き殺したいならPreボスかカオスいけでFAだろ。 問題ない。 なんのためにWarきてんのか理解不能。
>>337 Warは多数対多数の戦いを楽しむ場所だろ
タイマンしてもらえること前提で来るのはおかしい
敵の増援も含めて楽しめないなら
アリーナと森から出ないほうがいい
タイマン厨も轢き専もウザいし両方過疎の原因
NPCの相手じゃなくてPCの相手が欲しいからwarにきてるんじゃないの タイマンでも集団でもなんでも良いから有意義な戦闘をしたい 最早PCでもNPCでも関係ない狩り的なものが楽しいならPre行けでFA
俺の、僕の考えてるワラゲwwwww それにそぐわなきゃ排他wwwwww
結局、タイマンしたいけど友達いないし森で仲間に入れてもらうのも抵抗感じるみたいなヤツがワラゲを一人でさまよって轢かれてわめいてるんだろ?
むしろここで騒いでるのは「タイマン厨はWarageくんな」って言ってるほうだろ いまどきソロやってて轢かれてわめく奴のほうが少数派
>>339 タイマン厨は引かれても黙ってるorここでブー垂れるだけなら問題ない
轢き専は存在してるだけで悪
こらスパルタン廃止した方がずっとマシやな
こっちもスパルタン持てばいいだろアホ
>>345 スパルタンもひどいがうp主のテロップもひどいな
スパルタンを取れと言っても仕方ない 距離置かれた状態で、動画主の出来ることはTRくらいか これは自らが狭めたスタイルだから仕方ない
素手なしならインパコ時以外はスパできない距離で闘えばいいのに。 デスペ鎌もってんのにスパされるのは下手糞。
ですよねー 素手は悪くない、悪いのは相手。 他は直接修正しても素手だけは他の強化で調整するべきですよねwwwww
素手が強いんじゃなく使い手が強いんだからな。当然の流れ
そうだね^^;
これは使い手弱くても素手あれば勝てる例
これは劣勢になったら調和で逃げるべき
スパルタンは強すぎるが、スパルタンに修正いれるとメイジにも修正が必要。
>>351 は抵抗や素手をとってない高調合かメイジだろwwww
インパクトの後以外はTR読まれて合わされてるだけじゃないか
動画見たけどこれは撮影者の立ち回りも悪いだろw
素手刀剣調合を擁護するわけではないが、撮影者の立ち回りが・・・・
実力が拮抗してるのにスパルタン調合で負けたならわかるんだが これ以上は気の毒なので何も言うまい
>>356 よ…戦う前に一つ言っておくことがある
お前はメイジを倒すのに『スパルタン』が必要だと思っているようだが…
別になくても倒せる
な 何だって!?
まぁたしかに距離稼げないのにスパルタンしたところで 必中魔法撃たれるだけだわな メイジ戦で大事なのはcf ジャブのほうだろどっちかっていうと
>>363 お前noobだろ?wwwwww
相手のHAに合わせるんだよwww
これあるだけで全然違う。上位層メイジにはスパないと勝てない。
>>361 はきっとよほど上手いか、雑魚メイジとしかたたかってないかだろ・・・
抵抗100調合100なら槍単でも倒せるが屁理屈だな
高基本槍は意外と面白いんだよな ゲリラ出てもどんな構成相手にも不利はつかない感じで戦えて 有利もつかないけどな
というわけで、メイジとの絡みもあるからスパ弱体は難しい。 素手は攻撃力を弱体化でいいんじゃねーの?CFIFジャブのATKと発生弱体化。 刀剣はSD弱体化。槍はハラキリ弱体化。銃と弓は光をwarに持ち込み不可。 トールのACと回避スキルの回避率の弱体化もよろしく。
当てるべき時にコンスタントに当てられていければメイジはそれほど脅威じゃない お互い棒立ち状態でメイジとやりあって負けると思えるか? もし負けると思えるなら構成の差だから諦めろ 対メイジ最大の難所は移動回避だろ
>>368 回避率はACみたいにある程度高くなったら補正かかるようにするべき
一律に弱くするのはモニ以外使い物にならなくなる、ライトプレイヤーに多い他種族の回避を殺すだけのクソ修正
素手はレンジ差を顕著にする方向だろ、遅くして特徴潰してどうすんの?
刀剣はSDの発動後の隙を増やすのとディレイ増加だろ
光のBuffはいらねえな
回避取ってる2武器なんて抵抗ないんだからメイジで焼けばいいだろ
>>371 今の同期で素手レンジ短くしたらひどいことになるだろw
素手の特性はむしろ回転率だからATKを大幅に下げるだけでもいいかもな。
SDは硬直増やすよりも反射ダメだけにするほうがいいんじゃねーの?
ディレイは今のままかもうすこし増やすかして。
回避修正はタイマンだけじゃなくて PTがモニ回避ばかりだからってのもあるからだろ
>>373 同期マトモにするのは大前提な、さすがに
素手ATK下げるって、要はWARのみテクの倍率を下げるんだろ
>>371 >回避率はACみたいにある程度高くなったら補正かかるようにするべき
回避レランやめて魔力レランにしたりACレランにされるだけじゃね?
>>375 同期はあきらめろよ・・・
まだテクの倍率や仕様が少し変わるほうが現実的だろw
CF0.8IF0.9くらいの倍率で良いだろ
IFよりジャブだろジャブ
じゃあジャブ移動不可0.5ね
今の糞同期が、社員の技術的な腕の悪さや無さに起因している訳じゃないから、 今度やる予定の改善は、少しは期待出来るべ
回復力まかせガイルで最強のメイジに おなじく回復力まかせガイルの脳筋で勝負する気にはならねえわ 相手のGMPが無くなるまでスパで粘りたいならしらんが
今はリカバリー能力が大事だからな AC上げすぎ、レランはペナ無いようなもんだし 回避とるかACとるかでとられてたバランス崩壊した
魔力レランはパニ専用で、命中レランは誰からも無視されている
回避型もそこそこいるのに命中レラン喰ってる奴なんて皆無だよな
トール調合に勝つにはスニークコンボしかないな。
焼き鳥買ってくれよ焼き鳥 くそ、作りだめするんじゃなかったぜ
レランBuffはAtkUpなんかに攻撃速度上昇いれるんじゃなくて 命中Upにいれればいいのにな
よしACレラン効果半分にして命中レラン倍にしよう PreのKM必須も多少はマシになるだろう
もうDS効果のレランBuff実装しちゃえよ
魔力レランがパニ専用って…
今もニコ生見てたけど、スタスニでやっと勝負ついたわ 見てるだけでも肩凝る
スパルタン糞すぎメディ化で問題ないだろ ↓ スパルタンメディ化はメイジに勝てない ↓ そもそも脳筋は別にメイジと戦う必要ないんじゃねーの 調合100抵抗0で近接とだけ殴り合うわw ↓
スパルタンはディレイそのままで硬直3倍で調整か 使用にOPPの触媒消費にすればよくね
ソラゲのみ参加の着こなし回避0抵抗100キャラで 脳筋狩りにきてるメイジだけ狩る構成でも作ったらいい
素の抵抗40にレランとアクセつけただけで馬鹿みたいに魔法軽減できるご時世に 「スパルタン無しではメイジに勝てない」ってのは甘えだよな 相手が回避ドリンとかGMPとかだったら話は別だが ドゥーリンは魔力-3はあって良いはず
素抵抗+40 フルトールで風+35 リンゴ飴+5 肉じゃが+10 あとはまあ宝石リングなりギアイアリングなりでかなり上がるね でもプレートの着こなし低減やこういうアクセって結局罠牙が得するだけなんじゃないかとは思うわ
プレートに火抵抗か地抵抗ついたら需要出てくると思うんだ
プレート強化よりトール弱体のが良いだろ
プレート調合でもダルイから、トールなんてどうでもいい
防御+系レランはすべて今の半分の数値でいい
最近はレゾwar盾+3で無以外はさらに抵抗+5が標準になったね
スパルタン中に攻撃食らうとカウンターダメージ食らうようにすれば多少マシなんじゃないの そうすれば 対メイジはカウンターないんだから現状維持 スパが嫌なら遠隔をとる人が増える お互い近接2武器はどうせ届かなくて変わらないかもしれないが、今よりはスパのアンチが出来そうだけど
魔法詠唱中はカウンターにして、スパルタン弱体すればいい
調合廃止して抵抗の効果上げろ 素手廃止しろ
それにしてもガチが流行ってるんだな 上の動画とか見るとね
スパ弱体でメイジ戦が不利ならばそれはそれで調整出来るんじゃね 今の素手ってスパ頼みになるほど武器として劣るスキルじゃないんだしな
スパ弱体したら魔法も弱体すんじゃね 逆にスパがあるから魔法弱体しねえのかも
素手が必須って時点でもうおかしいしな
戦技は?
は?回避相手どーすんだよ 素手は数ある武器スキルの中の一つ
スパルタンソードとか言って刀剣に回復テクあったらネガるだろうし他武器でもかわらん スパなくなればタックラー抑制にもなると思うけどな 素手なしが削っても一瞬で120も回復するって防御テク充実したメイジみたいだしな
スパとシルガを酩酊に移籍
サブスキルじゃなく攻撃スキルに入ってるのがおかしいんだろ。
>>414 さすがにシルガは酩酊には無理だろ
シルガは盾Avoid率によってディレイ長くとかにしたら
いいんじゃまいか?
スパの酩酊移行は賛成
ボーンレスをアタックキャンセル可にして戦技によるST回復をつければ ほぼシルガになるな
盾スキル1のテクなんて、ボーンレスと同性能で充分なんだよ
その昔は ・シルガがスタガでスタガが無かった。 ・バッシュは攻撃スキルでスパイクは無かった。 ・インパクトはタックルの亜種だった。 ・リベガは未実装だった ・マジガは4秒間の無限DSだった つまり実質防御用の盾はスタガ・神風のみ。 ここぞというところで使うスキルだったのにどうしてこうなった
>>419 ・マジガは4秒間の無限DSだった
最高だな
盾を出す→足止まる→ズレが収束する→判定が出る→ダメを食らう 盾を踏んでスタンする→MRPを飲んで即回復→盾を出した方はまだ動けない PRE用スキルでした
>>418 盾9で使い物になるならやってくればいい
>>422 間違いなくSRより使い物にならないな
とりあえずスパとビックバンFを交換しようぜ
そういう意味のスキル1ではない
スペシャリティの入れ替えで再構築してバランスを練り直す ここまで仕事して見ろや
がんばって入れ替えました→取り返しが付かないほどめちゃくちゃに→大赤字→終了 それがロッソクオリティ!!!!
だって、そりゃおめぇ、ロッソなんかに優秀な人材がくるわきゃねぇだろ。 数学とゲームの知識があるようなまともな人材はもっと大手のゲームメーカーに就職するわけで。 ロッソみたいな胡散臭いところには三流大卒くらいしかこねぇよw しょうがねぇだろw
延々放置され続けるよりはめちゃくちゃになっても変更入れて欲しいわ 過疎がとまんねー
>>429 見たけどそのトールはそれほど調合は高くない、抵抗も取ってる
ただ戦い方が酷い
戦技アサシンなら素手刀剣トール調合とか かもれそうじゃね?忍者作るわ
>>429 これはトール調合っていうかパコルタンが酷いだけじゃね
>>429 調合よりも即発動必中低ディレイタックルのほうがノーリスクぶっぱすぎて気になるな
隙無し移動可吹き飛ばしのインパクトもぼくのかんがえたさいきょうのたてわざ過ぎて糞まっしぐら
盾と素手弱体しろっての
それだけじゃ今以上に自タゲゲーになるだけだから自タゲ廃止な
素手弱体はHA弱体とセットな
片手武器はスタンしないようにすればいいよ
やたら素手とメイジセットにしたいのがいるけど メイジと戦ってる奴なんてほとんどいないだろ
ソラゲにまで回避もにメイジがきて脳筋にこんにちはする時代で何言ってんだ ただでさえ糞同期のせいで脳筋減ってメイジ増えてんのにこれ以上メイジ増やすような真似やめてよね
ボクの納得いかない真似やめてよね だっておwww
素手とメイジをセットに考えてる奴は、けっきょくメイジたたきたいだけの奴
むしろメイジ弱体とセットにしとけば素手の修正はこないと思ってる素手様だと思う
インパコは距離半分、タックルのディレイは2倍だな つってもwarのタイマンの話だと片方調和もちなら やろうと思えばいくらでも仕切りなおしできるぜ
アニメ挿入を考えつつプレイしてるから、故意に引き伸ばしてるんだろ じゃれ合いのクリンチ合戦だよ
刀剣調合でHP半分くらいから防御に徹すればまず死なないでしょ
調合は撮影者のほうがたけーじゃねーかw
いや、一緒くらい? まぁ調合のスキル値に大差なくてどっちも刀剣あったらそりゃ素手あるほうが硬いわな
これ、相手が槍素手だから良かったものの刀剣だったら終わらなかったろうな
いいかげんペリドットなしでとべるようにしろよ。なんのための制限なんだこれ
連続で飛ばないようにだろ 犬とか豚が常時敵陣地だったら数差ありすぎ 復帰早すぎだろ 素手はいい加減スパルタンなくせ インパクトは調和ない場合数ある逃げスキルのひとつだからなぁ インパコ後の盾効果外の時間を長くしたらどうか
メンテごとに同期調整入れてるって絶対うそだよな つうか益々悪化してるよな
インパコは移動不可でいいだろ 逃げるときはSoW使えばいいんだし
>>451 復帰早いことの何がいけないんだかよくわからないのだが。
あと数差はペリドがあろうがなかろうがある
本隊戦(笑)で給料長を倒す(笑)ことが目的(笑)なんでしょ? 簡単に飛べたら、底ccに本隊飛んでアクセルまですぐだよ しかも、本隊が本拠地に篭る(笑)のはよろしくないので、 本拠地即攻めが出来ると、篭り助長させる結果となり、これまたよろしくないよね?
そこまで説明しないとわからない奴だったのか・・・
すまんかった
>>453 SoWの発生や次動作までがもう少し早くなるなら
それでもいいかなぁとおもう
ただそうすると他スキルもすぐだせることになるしなぁとも
むしろインパコは昔のお互いノックバックに戻して欲しいわ
>>455 え?即復帰できるなら篭りに進軍すればいいじゃん(笑)
抵抗技に盾貫通する技とかださないかなぁ ついでに5割くらいの詠唱妨害効果とかあったらなおいい
warageメイジAge化いいじゃん。今の糞同期だったら、右も左もみんなメイジで魔法合戦やってた方が楽しいんじゃね?
メイジ強いけどやらないのはつまらんから
補足 メイジ(抵抗無しには)強いけどやらないのは(対メイジ考えた脳筋に勝てなくて)つまらんから
対メイジ考えた脳筋に出くわす割合<<<<<<抵抗ナシ だろ?単純につまらないからやらないだけ 最初は…というかある程度慣れたら、 アホみたいに勝てて面白いのかも知れないけど普通はすぐ飽きる それとメイジは反転増援轢かれ率が脳筋に比べて異常
メインキャラメイジのトールガイルだけど トールガイル脳筋相手はメイジより作業でつまらんよ。 自タゲとクリ運の反射神経作業でおつむが要らない。 まだホールドの残り時間や間合いから詠唱タイミングの主導権取り合うほうが楽しい。
それガイルしなきゃいいんじゃね?
今の同期でメイジと戦って楽しい奴なんてアンチ構成かメイジぐらいだろ
BUFF込み抵抗70の刀剣弓でやってるけどメイジ戦よりも 調合90↑トールタックラーのほうがつまらないからどっちか対戦しろ といわれたらメイジ戦をとる、だからといって楽しいわけではないけど
タックル盾可&回避可にすればかなり変わるのにな
>>468 回避可能はあまり推さないなぁ
回避メイジに効果がないのはつらすぎる
盾可&レンジの短縮ぐらいだろ
>>469 メイジにタックル使う場面ってそんなにある?
カオスか?
メイジでアホみたいにタイマンで勝てるようになったら 次は複数相手でも勝てるように練習だろ
あとは攻勢な時のラピキャスくらいかね タックルのディレイって630早すぎだろ
とりあえず殴ってHAさせてタックルして逃げる
タイマンではタックルを回避メイジに使うことはないからその修正はあんまり意味ないが PT戦や集団戦でリザにくるガチPTのヒーラーがタックル回避してリザ入れられるようになるだけ
あと回避罠牙がタックル回避できるようにもなるな 改悪じゃねーの?タックルが回避可能って
発生を少し遅くしてタックル見てからカウンター余裕でした^^でどうだろう? タックル使うほうも自タゲで盾誘ってからだすとか、一工夫必要になれば今よりはマシじゃね
タックルにカウンターが入るようになって、ディレイが伸びればいい 429の奴はいつもそんな感じ 他の動画でも見たことある
>>476 レンジを短くする、発生を遅くする、ディレイを長くする、カウンターをくらうようにする
まあここらのうちのどれかは必要だろうな
ハド時代のMoEならお勧めできたが、ヘドゴンゾのMoEはお勧めできないな 課金ゲー回避メイジオンラインだしな まぁ ハドの遺産がある分このゲームのバランスよりはマシだけどな
ミス・・・
ここまで思っていてなんでこのスレ見てるんだろう・・・
>>452 そもそも物理的にしか解決方法がないんじゃね
金掛かかるからおいそれと実行できない
だからって素直にそれいっちゃまずい
ソフト的に原因がありみたいなこと言って(原因であり解決方法ではない)
手は加えてますよ的なことで改善の兆しあり?と、今後に期待を持たせるようにするのはベター
>>482 手を加えてる(実際はどうか知らんが公言しちゃってる)のに
悪化させてるのなら技術不足を露呈しているだけだけどなw
今後に期待させるのなら「近々必ず増強致します」だけでいい
口だけで実際には手を加えてない→マイナス
実際に手を加えてるのに悪化→マイナス
何も言わなければよかったのに余計なこと口走ったせいでマイナスになっている
鯖によっては終戦気味と言われいてるが、 平日ゴールデンで、まだ片勢力50以上集まるから、大規模戦パッチ後も上手く行きそうか
平日ゴールデンはichすら50未満だったりするんだが・・・
それはD鯖だけだ
最盛期は各鯖片方実働100前後はいたしそれプラスNも10人以上活動してた 単純計算で最盛期ゴールデンは700人、土日なら1000人くらいがワラゲで遊んでたのに 今は全鯖合わせても200人いるかどうかだろ? 50以上集まるから大丈夫ってのはさすがに楽観的すぎやしないか
計算間違ってないか?
D鯖の人口だけ見て
>>486 みたいなこと言ってるのかw
今鯖のWar平均人口はP>E>>D
ピーク人数はE>P>>D(E鯖の本隊時)
D鯖はすでに他鯖の2/3やら1/2くらいしか居ないぞ
サスールがノアストーン争奪戦に絡まないとすれば、 CCDAの新配置、及び奇跡戦時のバランスを考えなくて済む その代わりに、サスール対ビスク、またはサスール対エルガディンの大規模戦が来るんじゃねえか
Nを廃止してサスールにすればいいんだよ。
これ見て本気でE行くかどうか考え始めたぜ せっかく本隊仕様の構成にしても活躍の場がないんだ
スパルタン微ダメ+中回復テクにすれば全部解決 ノーリスクはアレなんで盾可・そこそこの硬直で
エクスキューションみたいなハイカウンターつければいいよ
その日のE鯖本隊はELG側35-?くらいだったわけだが D鯖の動画も20人ちょいはいるんじゃないのか?
D鯖の動画は数ヶ月前のだな 今は更に過疎ってて本隊自体立ってないはずだ
スパルタンとハラキリミミックの性能をそのまま入れ替えれば万事解決 力んで血管切れて血がぷしゅー→数秒後エンドルフィン分泌で回復がスパルタン 懐からおもむろにだした注射器のようなものを刺してなぜか体力がみなぎってくるのがハラキリミミック
アトラクト、プロストレイトの効果を調整いたしました。 (4/30 13:50追記)
WP横取り効果消えたのかな? うちの将軍まだWLなってないのに
PREの盗みに関連してそうな気持ちを頂いてる しかし、単なるパッチ事項の列記でそう見えるだけなのかもしれない
WP吸い取り効果が消えたことを確認
懸賞GJ! だが今更二郎の時既に御寿司
プレートの着こなし71もアトラクト修正も遅すぎるわ。 おまけに対人するなら必須のトールがレシピ入手絶望レベルで War新規参入とかもうないわw
10日もたって加筆するってどうゆう神経してんの?
>>506 プレートで調合+20でもあんまり変わらないから
トールは必須ってわけじゃなくね?
対人するなら必須の同期が絶望レベルで War新規参入とかもうないわw
>>508 調合20で1本4。1分で5本飲んで20HP分だけど
トールとプレートのACの差は約30でこれは
ATK130〜150程度の攻撃で実ダメの差は5〜6。ATK70のジャブで3〜4
つまりジャブ含めて、毎分4〜5回以上被弾するなら調合20<トールとなる。
もちろん毎分5回以下しか被弾しないなんてこたあないからあとは判るな?
>>510 >あとは判るな?
つまりどっちだろうと戦局を大きく変えるほどの差はないってことだろ
たとえば戦闘して3分後にアタック1発分の多くHPが残ってるのを 戦局に影響しないと考えるならそうなんじゃね?
調合70はいいけど調合100はガチすぎる!とか言ってる奴等もいるからなぁw 今は長期戦になるから、小さな差が積もり積もって結構な差になるよね
トールも調合も廃止しろ
AC30ってのは月見うどんとオルコロステーキ食べてるのと同じだから感覚的には数値以上の差があるな
カウンターになったかならなかったかの方がよっぽでデカい差だなw
トールの風耐性も誤差(キリッ しかしいまどきトールとプレートの差もわかってない奴がいるとは思わなかったな プレートにすればスキル20浮くとかただの空論、つうか妄言のレベル ニ武器盾トールで調合100ふってもまだスキル余ってんだっつの 調合のキャップが120ならまだしも、たかだか20浮かせて何とんだ? 脳内WLの皆さんはもう少し考えてレスしたらいいんじゃないかな
調合の違いはそのままリカバリーに現れてくる 殴り合っていれば毎分5回以上の被弾なんてザラだが 実際は戦況に応じて長引かせる戦術を取るプレイヤーばかりで 篭りに入った場合も含めるとプレート調合+20の方がいいケースもあると思う ただ俺はプレート調合100とトール調合80だったらどっちもしねって言いたい
は?意味がわからないんだが? 篭りに入った場合は尚更トール調合100の方が有利だろ? 被弾しなくても自タゲその他に盾使うんだぞ? その分のST回復分も調合差がでるんだよ? 釣りなんだよな?それとも最近始めて対人よく分かってない人なのかな?w 現状プレート使うやつは貧乏人かハンデ背負って俺すごい厨しかいないぞ? 強い人はきちんとトールが強いと認識してる、だからトールで溢れてる
実戦で戦わず机上で戦ってるんだろ
新規参入がどうこう→ならプレートでよくね? の意味で言ったつもりだった どのみち対人新規なら慣れるまでは何回も死ぬわけで ならそれまでは(トールとプレートの差を気に出来るようになるまでは) プレートつけて安上がりのが良いんじゃ無いかと思うわけだよ
トールの必要スキルを着こなしと呪文抵抗にすればいいよ
安上がりっつっても、レシピ代を考慮しなけりゃ素材価格には大差ないし
今トールを定点露店してるような人はレシピ代なんてとっくに回収してる(か、最初から回収する気がない)から
実売価格にもやっぱり大差は出てないと思うんだが。
まあ、
>>506 は新規参入はまず鍛冶(生産)キャラを作るって話のようなのでレシピの有無は大きいだろうけど…
…新規がいきなりキャラ作る手間隙があったらその分を狩りや購入費用に当てたほうがいいだろうな。というかそんな新規どれくらいいるんだ
話拡大していけば、プレートとトール差なんて考える必要もない 新規参入の観点から言えば、もっとすべきことがあるだろ
別に鍛冶キャラいて常にフルスチプレ維持できるんならまだアリだろ
トールの必要スキルを 着こなし91抵抗40にするべき
攻撃力と防御力の上げ方がバランス悪いよな かといって攻撃力上げるとPreともにさらにバランス崩壊するけど
ACあげすぎて、攻めるリスク>>>篭るリスクのせいでこうなった 純攻撃レランをATK+15にもどして、トールの必要スキルを変更して、純ACレランはそのままで 複合レランは 肉じゃが現状維持 ウナ蒲はATK+8、命中+5 スキヤキ、キリタンポは命中−廃止、攻撃間隔−5 ケチャパはAC+5、回避+5 さらにスタン関係を調整 時間を調整する場合 CFのスタン時間を適度に延ばす、DTのスタン時間を適度に延ばす もしくは スタン時8割減衰なしに スニーク時の8割減衰は維持 これぐらいしないと篭るやつらは減らせない
たしかにACは高すぎるんだが かといってATKを昔の+10にってのはやりすぎだしな 篭るリスクが低いと物資ゲー+パタンゲーになりやすいが逆に 攻めるリスクが低いと手数ゲー+腕とか関係ないゲーになる まぁ後者のほうが遊びやすいからいいと思うが
篭り対策だからって更にCFDTのスタン時間を延ばす(戻す)のはダメだろう… 上にも出てるけどトール調合が硬いだけで攻撃力数値自体はインフレしてるんだぞ、 それこそトールじゃなければ素手槍に瞬殺されるってバランスになってしまう。レラン調整はいいと思うけど。
篭るのはACを駆使して篭るのではなく、Avo8割のエルアン盾だからな
ゴンゾにできるかわからないが・・・ 盾を魔法Avoidと物理Avoidに分ける エルアン=魔法Avoid90% 物理Avoid50% 軽減値0 スキル91に新規物理Avoid盾追加=魔法50% 物理90% 軽減0 コダチ=魔法Avoid70% 物理Avoid70% 軽減値20~25 ウォー=魔法Avoid10% 物理Avoid30% 軽減値そのまま こんな感じで、エルアンを対魔法特化、新規盾を対物理特化、コダチをバランス、ウォーを軽減値安定 みたいに盾の差別化
>>532 avoid75%時代?対人では殆ど使われてなかったが何かあるのか
>>528 ブレイク時間延ばしても篭りは変わらんだろ
あとなんでそこまで言っておいてスニークの8割は維持なんだ?
抵抗値か自然回復値辺りでスタン時間やブレイク時間昏倒時間サンボル硬直時間等軽減すれば色々解決
あ、追記で
マジガの仕様を抵抗UPBUFF(効果量40ぐらいに)+ダメージ軽減+Avoidに変更
要するにウォー盾はリベンジで軽減したした分反射、マジガで抵抗あげながら軽減
>>534 昔のコダチはAvoid80%じゃなかったか?軽減30〜40で。ほとんど全員コダチつかってたきおくがある。
>>535 確かにブレイク時間延ばしても篭りそのものはかわらんな。
っていうかむしろ篭りのが安全に倒せるようになるからだめだな。
スニはレラン変更やらトールの必要スキル変更してスニからどこまでHPもっていけるかがわからないからとりあえずそのまま
そのへんはまたおいおい調整ということで
盾中はアイテム、スキルディレイが止まれば篭ることで有利になることは無い
ごちゃごちゃ言ってないでスパルタン修正すれば解決 運営はそれすら何年もやろうとしないけどな!期待するだけ無駄
536だけど、リベンジも軽減反射したらウォーが安定感抜群すぎて強すぎるわ リベンジはくらうかはじくかの2択で、マジガだけ軽減いれていいと思う
>>539 魔法にネガってるんだよな?
各盾アイテムに抵抗+10〜30くらい付与されればいいんじゃね
装備してるだけで取り合えず少しは魔法軽減できるような
それかマジガ以外の盾テクニックに低確率での魔法Avoid効果アリでもいいが
60以下の威力魔法やDEBUFFどうすんだよということなので、マジガの軽減に関しては割合軽減で
(ダメージやステータス低下値−抵抗分の軽減半)*半レジ判定*マジガの割合軽減で
>>540 むしろメイジも使うから、できればそっち側もバランスとりたい。抵抗0調合100で勇者させろとかあほらしいし
ちなみにその案はだめだ。付加効果は盾スキルなくても恩恵うけれるからな
今以上に抵抗が簡単にとれて、抵抗0調合100でメイジ余裕でしたになる
それに、一応課金の計略が死ぬだろ
課金が意味なしになるのはロッソとしてはまずいだろうからな
たぶんそのうちリファインとかで計略復活させるだろうし
ジャブCF自タゲサイド遠隔しか積極的に運用しにくいんだからもっとガツガツ 素のアタックを出して殴り合えるようにスタガ・リベガ・カミカゼあたりの効果を弱めるのはダメかな 結局ジャブ自タゲageはスタガやリベガを踏みたくない心理が根底にあるからでしょ あとインパクトの飛距離を2/3にするのと、スパルタン硬直2倍&被カウンター扱いで大きく戦法が変わるんでは
あと武器のレンジもどしてほしいな 盾が強くなったのは武器のレンジさがってクリCブレイクが下がりながらとりあえずインパクトでなんとかなるようになったからだろ ただし、素手はダルシムにはもどすな。若干伸ばしてもいい、とは思うけど。 ロッソは同期改善できないなら、レンジを伸ばすべきだ。相対的に当たるようになるしな。
レンジ短くなった癖に同期ズレのせいで更に短くなったようなもんだからな
だから素手が強いことはない
そうだねー 素手強くないよねー 物資節約のためだけに仕方なく素手取ってるんだよねー
追加効果を全て魔法属性にしてもう少し魔法属性の攻撃を強くするってのもありだな 例えば抵抗0でレッグストーム食らったらST150以上吹っ飛ぶとか、スタブの追加ダメが30*3になるとか それならトールからプレートにして浮いたポイントを抵抗にというのが現実的になる
スニークを抵抗0で受けると今の倍、抵抗50で今のまま、抵抗100で受けると今の半分とかか
追加効果抵抗依存は確かにありかもしれない
普通にありだろ
アリだな
トール使ってない構成は?
抵抗増えればメイジネガも無くなるな
珍しく良案じゃないか
調和も相対的弱体になり良いな
スタブや牙の追加やサクリも全部、さらにスタガのスタン時間とブレイク時間もレジ依存にすればレジ必須になってバランスいいんじゃね 0で今の1,5倍、50で今、100で0,75倍程度くらいのバランスでな スパルタンはWARで効果を3〜40にするだけでよい
追加効果のない槍が相対的に弱体化だな
抵抗パニも大喜びだな
そりゃどこかが強化されればどこかが恩恵受けるのは当然じゃね しかも抵抗パニてw 全鯖に何人いるんだよw
抵抗100パニとかPre専だろ
良い案だな、ただその場合は「スキルで言う抵抗値」で判断しないとダメだな (レランや装備補正、エレアマドゥーリンがOKになると本末転倒) ・高調合を抑制できる ・直接ダメに対して強いトール、追加攻撃に強いプレート+抵抗で住み分けできる ・回避モニ2武器がとれて40程度だから、回避2武器強すぎにもならない ・全体的に抵抗をとればメイジが相対的に弱体化 抵抗を取りやすい罠牙がおいしい調整だが、そこは罠にHPつけるなりで別方向の弱体をいれればよし
レランがなぁ・・・
装備だとACか回避なのにレランはデメリットねーし
回避とAC両立できて、今まで培ったバランス台無しにした
重複しすぎ効果値高すぎ
複合レラン2枠案でAC弱体と枠消費激しい構成救済
ロットンなんて現状のレランBuffで終わってるし、同じ対処を今より安価に行えるから
廃人以外でも気軽に対処できる
で、
>>548 だな
スキル値のみでの変化が一番だろうがそれは難しそうだな 筋力と重量の関係みたいにスキル値とアイテム補正値を 内部的にでも切り離さないと不可能だろう 抵抗マイナス補正のアイテムはどうなるんだってことにもなる
KSもあるし
新しいの作れば? 異常抵抗 みたいなの。 で上昇装備・レランはそのまま減少効果だけ適用するようにするとか。 ドゥーリンは無と異常が-20、カンフーソウルは全属性と異常が-30〜35みたいな。
追加効果は全部無属性にすればいいんじゃね レランの恩恵は受けてしまうがドゥーリンの恩恵は受けなくなる カンフーのマイナス補正も適用されるしそんなに悪くないと思うが
トールを切って、スキル20を抵抗に回さなければならない程の魔法攻撃が見当たらないんだがどうだ
恩恵受けなくなるつってもEA30+ダイアアクセ10+抵抗レラン2種15で55なるし Buffの後に装備のプラスマイナスが計算されるようにすればいい ドゥーリン数箇所つければ基本的に無抵抗0になるようにな
>>568 単純にトールとプレートだけの話ではなく
着こなしと調合と抵抗の割り振りの幅が出来るって話だろう
それ以外の幅は狭まる
今のトール調合一択で狭まらずにか?w
いつも思うが、装備の抵抗マイナスはバフの後で計算するようにするべき 命中はできるんだからできるだろこれ
無難にトールに移動速度-つけておけば良かったのにな
ゴンゾが錬金で集金に必死だったから移動マイナスとか極端に誰も着なくなるような修正はできなかった
>>573 命中も出来てないぞ。
命中は大抵の奴で素の命中が装備マイナスを超えるからそう見えるだけだ。
命中0のキャラに命中マイナス-14のフルブラッド装備をつけて焼き鳥食えば命中10になる。
要するにマイナスにならないシステムなんだよ。
抵抗0→抵抗-40装備→抵抗+20バフ → 抵抗20
抵抗50→抵抗-40装備→抵抗+20バフ → 抵抗30
こういうことだ。
つまり抵抗に関してのみ -まで計算してくれるようにすればいいってことじゃね? できるかしらんが
抵抗のみマイナス値反映でマイナス属性の攻撃を受けた場合 どんな低ダメージでもマイナス値分ダメージ追加
しかし無属性攻撃できるのはメイジだけだったのである 命中レランの効果2倍と、防御レランの効果半分と、2つのステ上がるレラン廃止されればいいのに
>>579 でもドゥーリン着てるのメイジくらいだし
+-0だろ
>>563 ロットン1回でンkg飛ぶんだからある意味ダメージソースだろ。
懐への。
>>576 命中なんかないメイジでエンライテンしたら丸メガネの命中ちゃんと引かれてるぞ
食料バフはどうだか知らないが、強化バフは同じようにマイナスまで加味できる仕様にできるはず
Buffかけたあとにめがね付けたというオチじゃないだろうな
そんなわけあるかい メガネかけて0バフして18、メガネはずしたら22になってまたかけたら18になった
処理の順番じゃね? マイナスにはならない仕様で 強化->装備->レランの順で計算されとるとか これだったらレランの仕様糞すぎるな
>>557 スパルタンは自然回復40に移したら面白そう
>>549 そういうのも全部だね
メイジ戦がだるいから、攻撃力upと魔法の威力upも同時に行うと尚良いかもしれない
>>562 エレアマドーリンはありで良いと思う。その分ACとか犠牲にしてるわけだし。エレアマ有りなら強化戦士も強化されるし
というかドーリンが問題になるのはヒーラーなので、それは回避を100超え分の効率ダウンとかで調整する方が良いかもしれないと思う
(ドーリンを切る構成が他に無く、ドーリンを着ないヒーラーも強いと思われる以上、ドーリン自体が強すぎるとまではいえない)
エレアマも常時維持するのは結構大変なので、遭遇戦も考えたらトントンじゃないかな。エレアマまともに運用できるのは5人までの1PTくらいだろうし
罠牙は別の意味で強すぎるので確かに修正が欲しい
>>559 もちろんGMPも同時に廃止されるので涙目です
エレアマドーリンはだめだろ。 エレアマは自分にしかかけられない仕様になれば構わんが。
ドゥーリンは回避メイジに最適なのがな
明日は我が身
回避メイジは着れないだろ。 回避ヒーラーくらいだ。
着こなし 46 回避 100 生命 90 知能 22 持久 10 精神 100 集中 100 破壊 98 回復 88 強化 98 魔熟 98 着れるけど知能と持久が酷いことになってUE&MR必須。 しかもレイジンガーでBuff枠的に終わる
メイジじゃなくてもドゥーリンはダメだろ 追加効果、状態異常が抵抗依存になった場合に >・回避モニ2武器がとれて40程度だから、回避2武器強すぎにもならない ここがドゥーリン装備で大丈夫になったらドゥーリン回避モニ2武器が 追加効果、状態異常に対しても強くなり復権するだけ
ステータスが0以下になる場合をマイナスまで反映してくれればいいのにな ドゥーリン全身着てる奴はマジックアローで即死とか
筋力35 着こなし46 回避100 生命力100 知能40 持久力30 精神力100 集中力100 破壊98 回復98 魔熟98 これでいいんじゃない? 回避メイジで強化持ちはあんまりいない印象
さすがにそれはねーよwwww 強化なし回避メイジはゴミ
てか46の8割でいいだろ
>>594 回避モニが強いのは、スチチェイン+回避でブレイク連打で打ち勝てるから
ドゥーリンだと打ち勝てるか不明
後前より平均的なレベルが上がってるから、SDで逆転される事が多くなってる
(回避モニ全盛時代はブッパIF、ハラキリに盾出せなくね?とかそんな感じの書き込みがある)
ハラキリに盾だすのは今でもむずかしいと思う。 アリーナでも7割以上盾取れる奴はみたことない。
IFですらサイスモーションと同じようにダメージ判定がずれて盾間に合わないことがあるんだしな これは鯖の問題かもしれんが
>>596 こんなレベルのバカがバランスを語るスレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
パコルタンに遠隔しようと思ったらずれてて吹いた 環境の問題かもしれんがずれない奴はずれないのかね
メイジ様「魔法が痛いなら抵抗取れよwww」 素手様「スパルタンが嫌なら遠隔取れよw 俺は素手刀剣にするけどねwwww」
釈迦に説法かもしれんけど、基本的なことなので一応
>>601 アタックだけじゃなくて各種テクも(昔から)先行入力で表示ズレるよ。IFCFVBなんかはズレると見てから反応はかなりきついくらいになる。
(ビルボードはモーションに合わせて表示されるので一緒にズレる→つまり、遅れる)
IFは本来は殴ると同時に発生くらいのタイミングだけど、ズレてると腕を後ろに振り上げたくらいのタイミングでダメージ発生。
>>603 自分がインパコ踏んだ場合(自分が吹き飛んだ場合)は基本的にそこまでずれない。
相手がインパコ踏んだ場合(相手が吹き飛んだ場合)はずれやすい。
タックルインパコ、スモワ、ブラストなんかのノックバックや瞬間的な移動系は
使用者以外のクライアントから見るとずりずり移動になるため、使用直後は見かけ上の位置と実際の位置が大きくずれる。
この表示ズレはテク使用後に移動開始するとそれなりに早く修正される(高速ワープするアレ)んだが、移動しないと位置補正に時間がかかる。
(だからスパルタンなんかの足の止まるテクがズレるズレるとよく言われる)
>>599 だから、スタン、追加効果等が抵抗依存になった場合の話だろ?
着こなし等他の構成が50程度抵抗に振らざるを得なくなって相対弱体した状態で
回避モニ近接が4点ドゥーリンに変えるだけでスキル20得することになるから
装備補正を入れる必要が無いって言ってるわけだが
チェインからドゥーリンはAC下がるが回避も上昇するメリットもあるんだが
回避モニにこれ以上のメリットは要らないだろ、なんでメリット付与しようとしてるの?
必須スキルはBUFF系だけでお腹いっぱいだろ。もういらねえから
まぁややっこしい修正するより 抵抗技を実装すればいいんじゃないかとおもうがね
呪文抵抗70辺りで追加効果を軽減するBuffか 抵抗100で掛け直せば常時Buff維持できるような効果時間
>>597 バカ、2PCbuff兼TAキャラ待機させるに決まってんだろ
バランスぶち壊しで良いから変化が欲しいわ
長い年月を要したな。やっとおまえらの意識が、着こなしディレイに追いついた
んじゃ各武器にATK+20づつ追加な
武器持ち換えディレイはあってもいいかもな 武器→盾のみディレイナシ、 武器→武器と盾→武器のみPOT飲むときに出るディレイ程度の時間硬直
着こなし問わず持ち替えディレイ120くらいにするかわりに左右それぞれに(種類問わず)片手武器装備可能にすりゃ 盾を持たない男前とか盾しか持たない紳士とかできるんじゃね 右でシルオ! 左でシルオ! 右でシルオ!
やばいネタのつもりで凄い名案いったんじゃね俺ひょっとして天才? てか片手武器+盾を中心に据えたパワーバランスに火力も回復も落として 戦闘中の持ち替えをかなりリスキーな行為にしたほうが面白いのかもな 両手武器専用の技とか区別はっきりさせて活かせるようになるかもしれないし まあMoEじゃ無理か
頭大丈夫?
>片手武器+盾を中心に据えたパワーバランスに火力も回復も落として これがまず無理だろう
ランスとエルアン剣(SoI)は実戦で意外と見かけるけどね ビッグスミスやモルゲンもバランスはいいと思うけどクエイクとかの関連で持たないのかな そう考えるとモーション的にSDは片手武器限定とかも面白そう
ランスはメイジを相手にするとき楽なんだよ
ラピメテオスタダFSして相手が抵抗もちだと気づいて逃げていくメイジ様ステキ
例えばレランを6系統や7系統にして 2武器両手武器→アイテム枠に他武器と盾が必要なので1武器片手武器に比べレラン品2つ使えない 2武器片手武器→アイテム枠に他武器が必要なので1武器片手武器に比べレラン品を1つ使えない 1武器片手武器→アイテム枠に武器も盾も必要ないのでレラン品を最大7つ使える 最大HPMPST上昇系を別系統にでもしたら自分のスタイルと財布で個性化できそう Preでは意味を成さないが
今の時代、効果付きレランとか装備以前にマナポもGSPも持たず 触媒だけ持って開幕ラピFS連打 相手が死ねば儲け。自分は死んでも失うものは無い(キリッってカスメイジ様がいる時代だ アタックが強い(キリッ 盾が強い(キリッ 以前にこういうアホみたいな事できる仕様がおかしい とりあえずFSの無弾道・超射程・高威力のどれかを外せ話はそれからだ
>>623 こんにちは 抵抗0脳筋
お前はメイジ使ってたらメイジメタのキックゾンビアタッカーにもネガるんだろうな
というかFSって元から射程短くなかった?
>>623 さすがにそれはそんな戦術に殺される方がw
開幕ラピオーメン連打の方がロマンがあっていいな
そんな対戦相手断れよ。てか誰も相手しなくなるだろ
証拠うpはしないが抵抗はレラン無しで70あるけどなwww 負ける負けない以前に物資Age嫌うって言ったってここまでノーリスクはひどいだろ メイジ自体が強いとは言わないがFSは問題だと思うわ 強い弱い以前の問題だろ つーか抵抗0脳筋だの抵抗取れはメイジの決まり文句だけど抵抗70でFS食らった事ないだろ?www あと射程打ってみりゃわかる。サテライトキャノンかと思うぞ
ノーリスクってことは裸同然なんだろ? 出会い頭にやられたら戸惑うかもしれないが ラピFS連打来るのがわかってれば マジガリベガで乗り切った後に凹れば終わりじゃね? 実際どうなのかは見たことないし こんなこと言ったら抵抗70のほかに更に何か後出ししてくるだろうけどw
ノーリスクFSメイジとやらが各鯖に何人ずついるかが問題だな
抵抗90で相手動きながらFS86ぐらい食らったのは覚えてる
メイジが超時間抵抗90調合80ナイトと戦ってる動画がzoomeにあるが 10分くらいDOTでチマチマやりあったのに結局決め手はFS連射だった
>>628 出会いがしらは度肝抜かれるけど結果だけで言えば何の問題も無く勝てるよ。
だから勝ち負けが問題じゃないんだって。
実際俺が会った時はコムだったし、抵抗無し脳筋を秒殺してくれるのは面白いのはあるが
戦ってる時にラピFS4発打たれて、マジガリベガで耐え切ったはいいけど
POTも飲まず、小技も打たず、回復もせずただ走り回られるのは気分いいもんじゃないぜ?
何こいつmob狩りに来てんの?ってのが本音だったな。
ってこれFSに対してじゃなくてそいつに対してのネガになってるなスマン。
俺が言いたいのはこういう事が出来てしまう仕様の技に問題があるんじゃないの?って事で
脳筋のアタックとか盾は物資あってこそのものだろ?
けどほぼノーリスク。触媒代は給料でおk。で
駆け引き無視した鬼ぶっぱで勝てちまう仕様がどうなのよ?ってことなんだ
ちなみに抵抗70の俺で静止詠唱95〜104くらい食らったな。
長文すまんとは言わない。暇なんだ付き合ってくれw
>>632 やってることはリーパーと大して変わらんだろう
寧ろgdgd長期戦が蔓延してる中で先手必勝の一発攻勢ってのはアリだと思うぞ
そりゃ高魔力高知能で他の部分削ってるんだからしょうがない ラピFS4回やるにはマナプレありでもコグで知能70は必要だからな ちなみにトールメイジの魔力90でFSしても抵抗70に60台or半減30台ダメくらいで とても使えたもんじゃないから、ある意味その速攻メイジの運用法は正しい というかトール素手刀剣や普通のメイジには長引くと文句が出るし、 ラピFSオンリーメイジや暗黒リーパーなどの速攻構成にも文句が出るし、 どういう構成が相手ならいいんだよ
>>633 俺も先手必勝の一発構成ってのはアリだと思う。
そして詠唱するに当たって距離が必要な上に、向こうの盾が豊富、SDもされる。
何かしらの欠陥が出てくるから、リスクと駆け引きは必要なわけだ
けどFSはまじでノーリスクだからな。触媒特殊なら話は別だけどさ
相手がリベガ使ったらほぼリスクはない。そのリベガもDS張ってればおk
マジガは実質的な被害ないから怖くない。
んで、無弾道、超射程、高威力。どう考えても高性能すぎると思うんだけどなー。
まぁメイジ側からしてみれば修正されたくないのもわかるが
明らかにブレイカーになってると思うんだ。
>>634 俺も色々なメイジと戦ったけどFSが80下回ったことはないから
その意見を鵜呑みに出来なくはあるが
ノーリスクのmob狩りageが正しいって意見は俺にはよくわからんな
あと俺はメイジにもリーパーにもネガってないぞ。
廃ペットに比べたら可愛いもんだ
>>635 そのラピFS連打は突っ込んでくる抵抗ナシ相手にはノーリスクかも知れないが
対メイジではゴミだろうしFS連打を乗り切られたらそれもまたゴミ
ラピ見てFSの範囲外まで距離とってしまえば連打はできなくなるしかなりリスク高いんじゃねーの?
FS連打後タックルTR逃げやテレPOT逃げするのなら確かにノーリスクだが
ある意味スキル制に則ってて特にノーリスクには感じないな
詠唱時間と消費MPと、マナプレホリブレラピの消費STまで全部考えて 修正後のFSでもまだおかしいというならおかしいんだろう あとネガに関しては635に言ったんじゃなく、635を含めてスレを総括的に見た感想だ
>>637 俺の視野が狭かったすまん
vsメイジではゴミとまではいかないと思うがまぁバレてるとキツそうだな
ちなみにFS範囲外ってかなり厳しいぜ?
反転すれば1発食らうだけですむだろうが。
普通のメイジの連打ならリスクはある。けど俺の例のFS連打だけなら
死んでも裸に近い装備だからリスクはない。
逆に脳筋一匹殺せばボロ儲け。っていう人間相手にしてるんだからmob狩り思考は頂けないな。
スキル制云々じゃなく、FS単品の話だって忘れないでくれな。
>>638 まだ性能高すぎると俺は思うな。まぁ俺が異例なら自重するよ。
ちなみに勘違いされたくないから先に言っておくけど俺はメイジ自体が強いとは思わない
FS単品に対して言ってるだけだってのを勘違いしないでくれ。
>>636 すまんお前の意見には勝てそうにないわ
つか、相手のドロップって気になるか? どうせ拾う枠の余裕なんてないから 相手がノードロップだろうが何を落とそうがすごくどうでもいいんだが まあ、POT拾ったらラッキーとは思うがw
FSの調整は食らう側にしてみりゃ全然弱体化してねーぞksgって程度だったんだよなあ 使う側からすれば素詠唱するには少々辛いディレイにはなってるんだが、元々が劣勢の時に使うような魔法じゃないから ラピ攻勢や距離取った時のチャージなんかで解決できる程度。まあこれ以上ディレイを増やすとセイクリレイになるだけだが… 無弾道と威力に関してはそういうコンセプトで実装した以上は弄り辛いんじゃないの。抵抗減衰を更に極端にするくらいじゃね。 まあ、射程はまだ長いとは思うが…19→17(16?)程度だっけ?これじゃあ運用には大差は出ないからな…
FS単品だけの話なら、プレイスタイルまで盛り込むなよ
マジックアローがクソ
>>640 ドロップってより悪意を感じたってかモラルの問題を重要視してほしい
>>641 まさにそれなんだよな
個人的に弾道つけるか、威力下げるか、射程極端に短くするか。
これが理想だけどここまでくると使い物にならないから
専用の触媒でもあればいいと思う。タイムボムみたいな?
>>642 ログ見てレスしたかい?
FSがあってのプレイスタイルを説明したつもりなんだが?
>>643 マジアロは抵抗あればそこまで脅威じゃないから許してあげて
>>644 結局なにが言いたいの?オマエ。
俺がムカついたから弱体しろにしか聞こえないんだが。
>>645 暇なのもあるが、前々から高性能すぎね?と思ってた事を書いてるだけだな。
確かに感情入ってしまってる部分が大きいのは自覚してるけど
無弾道・超射程・高威力っていう明らかにブレイカーな三種揃ってて
ここの住民は疑問を感じないのかな。と思っただけだ。
悪意を感じたwwwwwwwwwww モラルの問題を重要視wwwwwwwwwwwwww
>>647 _, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwwwwwww
火抵抗MAXでノーリスクFSメイジ2人と戦ったことがあるが 一人倒して相手は触媒落として自分はドゥーリン頭と炎の珠落とした FSに対応するためにドゥーリンと炎盾炎珠持ってたけど割に合わないてのは感じたw
対応するためにリスク負って 相手はノーリスク(触媒)てのが辛い
持ち変えディレイつけれって
メイジ1で脳筋2は相手の抵抗次第で勝てる 脳筋1でメイジ2とか何があろうと絶対に無理
抵抗70だとFSよりオーブンスタダの2次レジ貫通率の高さのほうがびっくりしたな ラピキャスFS連打ってことはチャージじゃないから結構2次レジ+威力減衰あるでしょ
メイジ2vs脳筋1は調和で逃げるのが正解
>>596 のは回避メイジというよりPTの破壊ヒラだな
たまにPT解散した時にソロしてるのいるけど、あんま強くない
ラピキャスFSとかラピキャス見てマジガしとけばラピキャス無駄になるから。 どんだけ雑魚ぞろいなんだ、ここはw
ラピキャスみてマジガはnoobだろ…
ラピキャスの効果時間は(使ったことのない脳筋が思うよりも)割と長いぞ…マジガの3〜4倍くらいの時間はある。 ラピ見て直ぐに早漏マジガとかしてしまうと初撃をスカされてマジガ終わった後で連打叩き込まれるだけだ。 まあそりゃあ、リベガマジガ両方がディレイ残ってれば効果時間凌ぐのは別に難しくはないけど。
さすがに
>>657 は「ラピ見て」じゃなく「ラピ後の詠唱見て」って意味だろ…?
>>429 ドムじゃ12機いてもガンダムには勝てないよ
これはトール調合じゃなく何度も仕切り直してるのが長期戦の原因だろ トール調合じゃなく回避型や調和でも同じことできる プレイスタイルがクソなだけ
ゴンゾの対人修正方針は一貫してる 課金POTを売るためにアイテム消費量を増やす これだけだ
ロッソが儲ける為に実装した物は総じてダメってことか
よかったものってある?
デストロイ
嫌がらせ構成流行の発端となった究極の糞テクか
同期のプログラム上での改善
デストロイって嫌がらせ以外でどうやって活用する目的で作ったんだろうな 武器解除がアイテム枠一杯にすれば防げるからいっそ壊してしまえって安易な発想?
対人じゃないけど高位MOBはデストロイ系もりもり使っていいと思うねw
CCMobや本拠地ガードが使ってくるならアリだな
ノーリスクゾンビやウサギ集団みたいにまともに戦闘する気の無い奴が使わなければ別に構わん
>>606 トールの方が回避モニより強い
昔は
>>599 で書いたとおりハラキリとかIFをブッパしても偶に決まる=ブッパしてからブレイク連発とかが強かった
今そんな事したらスタガ食らったりブレイクをSDとかアタックで返されて負けるだけ
なので回避モニは現状より多少強くなっても良い
>>632 まず静止詠唱を打たれまくる時点で論外
裸に近い神秘刀剣銃とかリーパーとかも一発屋だろ
強化あれば動くだけで触媒代がすげーぞ。とても給料でどうにかできるレベルじゃない
しかもFS4発連射って知能70必要なのかよwとてもじゃないが普通に動けるメイジが振れるポイントじゃない
>>641 消費MPを考えたら初手にチャージして打つ、詰めで打つ位しか用途が無い
詰めで使う分にはスタダショックとかでも詰んでる事がほとんど
回避モニはPTで強すぎるからもういいだろ
>>676 いやだから、物理DOTダメージが抵抗依存になったときのドゥーリン回避モニ近接の話だろ。
あと回避を強くするのは賛成だけど回避モニは強くすんな。
>>657 お前はブックチャージもしらないのか・・・
本持ち歩ける余裕あるか?
MoEやってない奴が語りだすのはいつものことだな
Dワラゲ村露店0って凄いな
D鯖warなんてなかった
D鯖→E鯖に移民が多い そのせいかここ1月くらいでE鯖も大分変わってきた、悪い意味で
俺もE鯖に移住したいが今からスキル上げるのがなぁ てっとり早いのは課金アイテム売って時石買うことだがさすがにそこまでして移住したいかっていうと・・・ でも本隊動画見てるとやっぱり行きたいし
>>686 やるならさっさとやったほうがいいぞ
D鯖民みたいな調和や課金が増えてきて、あまり先が長くないかもしれない
戦技時石で移して、その他物資も輸送したが、キャラ完成まで3ヶ月かかったわ
俺は3千円だけ課金して、エンシャントコイン買って時石戦技だけ買ったな 生命、筋力以外の基礎スキルはタイタンで1日で上がるから それほどきつくはなかった
結局ゴミ虫連中は人が楽しそうに遊んでる所にくっついていって荒らしまわって終了させるんだよね もう荒らすためなら全鯖行ったりきたりだろ
両軍指揮官がきちんといて、本隊戦があるってだけでE鯖は希望があるよ P鯖は指揮官・課金調和・メイジ軍団がBSQ側に偏ってるせいで本隊なんてめったに起きねえし、人数の偏りもひどい ちなみに転載だが昨日の両軍のich数 B・・・110 E・・・69 んでさらにGKTとかの移住ガチPT様達はELGに多くほぼ別動や模擬 そりゃこの状況で指揮官が出るわけないよ Eに指揮官がいないのは指揮叩きしたせいで自業自得だけど
P鯖の本隊とか別に不要だろ。群れて轢くだけの糞ゲー
○ンチとユ○ノスという二大ニート指揮官がいるからE鯖本隊は安泰だよ。 指揮の内容はともかく。 他に誰も指揮する人がいなかったらとりあえずそいつらにやらせとけば始まる。
伏字兼ねた名前出しは晒しへどうぞ
P鯖はBに軍属しないと課金に暴言吐かれて轢かれる
ス○ベこそ糞課金の発祥であり元祖
ローカルネタ意味あんの?
スケベェ・・
○ンチさんは公務員だぞひれ伏せよカスー
糞同期化で移動が小刻みに止まる奴はマジで断りたい
こういう流れになること事態E鯖がD鯖化して終焉に向かっているあらわれ
むしろバカ運営の目指した糞スタイルにならずに終焉する方がいい せっかく楽しんでたのに糞にゲームめちゃくちゃにされてやめていった人たちには悪いが 課金同士の泥沼集金狙ったつもりが実際は糞課金の戦禍数個だけで 逆に普通にガチャ換金したりしてる層逃してワロスなんだが 結局ユーザー舐めた糞運営には修正しろだの文句言うよりビタ一文払わず去るかヲチする方がすっきりする どうぞ会社潰れるまで糞課金スタイル貫き通してください糞運営さんw
エンドコンテンツの一つである対人つまんねーと人は減るよな ペットは上手いことやってんのに対人関係は死んでるな
全ては刀剣素手のMoE暦4年が悪い
もう6年目だよ
ワラゲ資金を公式RMTでつくってるってのは都市伝説。 ワラゲがプレの生産を支えているというのも都市伝説。 実際はプレ専の方が物資消費してる。 生産者してみればわかる。
>>706 実際に周りに何人も公式RMTで軍資金作ってる奴いるけどな
Pre生産支えてるってのもWar民がかなりの割合占めてる
生産していると何故Pre専の方が消費してるとわかるんだ?その根拠は?
装備品なんか一度一式買えば一ヶ月単位、下手すりゃ数ヶ月・一年とか持つぞ
POTガブ飲みや高級レランバカ喰いでPre狩りなんてのも効率悪すぎて
金策のための狩りではまずやらない、ボス狩りくらいだろ
釣り針でかすぎるぞ
藍染耐久26とか修理してみたい
追加効果抵抗案は良案だな 考えてみれば調合択一の現状だったら、抵抗を強化しちまえばいいって話だよな 今までこの案がでなかったのが不思議だわ
>>707 おまえの狭い了見じゃわからんかもしれんが人口比で考えろよw
そんなに課金持ち上げたかったらスパイス=ダメージのテクや 今まで課金した額でAC決まる防具でも出して勝負しろ
>>710 で、根拠は示せないんですね
わかります
>>712 根拠ってなんだよw
「俺の知り合いのワラゲ民が金つかいまくってるから絶対ワラゲ民のほうが金つかってるwww」
ってのが根拠?w
じゃあ「俺の知り合いのプレ民はフィニュ当てるために金使いまくったから絶対プレ民の方が金つかってると思うよ」
>>713 そこはただの経験談で
>装備品なんか一度一式買えば一ヶ月単位、下手すりゃ数ヶ月・一年とか持つぞ
>POTガブ飲みや高級レランバカ喰いでPre狩りなんてのも効率悪すぎて
>金策のための狩りではまずやらない、ボス狩りくらいだろ
>>707 の根拠はどれかといったらこの部分じゃないの
何にしても人口比がな。。。 課金だけならテイマーもやばいぞ。ラブペとか。 あとテイマーは概して、課金服装備率が高い。 そして新作が出るたびに購入する。
「都市伝説」という「絶対に存在しない」って意味の言葉を使ったのが敗因だなw 複数人存在すれば既に都市伝説ではなくなってる ワラゲ資金を公式RMTでつくってないという根拠と ワラゲがプレの生産を支えていないという根拠を 「生産者」という視点から示してみろよ 課金装備やフィニュ・廃ペットなんてのは生産者の立場からじゃ根拠にならないぞ
何のスレだここ
どちらの主張にも根拠がない件
いやあるだろw
Preで金を稼ぐ連中は金を溜めてどうする? 電子情報なのにケチって溜め込むプレイヤーも多くいるが、 溜めた金を課金装備の購入に当てたりするもんだろ? じゃあその課金装備売りは誰がやってるんだ? Pre民が課金装備売ったってその金でやることがあるのか?
もとWar民だけどWar行かなくなると 勝手にゲームマネー溜まって使い道ないから 課金装備をゲーム内で買うようになったわ。 売ってる人の事情はしらね。
売って稼いで別の課金装備やらもう手に入らないアイテム買うに決まってんだろ
>>715 課金服をRMで買うのはワラゲ民だったりする
人口比?トールが1日で消滅するとでも?レランバフが1日で500個消えるとでも?
ワラゲよりプレの方が遥かに消費速度が速いんだよ
人口比を補って余りある
>>709 実は何度か出ているが、タイミングだか環境だかで反対する奴が多かったな
何どうしちゃったの?pre専なら帰って帰って
ほぼ終戦気味なD鯖の露店状況を見ればいいんでね?
品揃えも変えるべ
てか生産露天やったことあれば war関連のアイテムが売れることを体感してるでしょ まあそれが完全にいいとは思わないけどね、ドロップでの物資の厳しさとか指摘されてるし ただ、War以外に消費する場所がないと生産としても困るから そういう場を作ってくれればいいんだけどね
課金装備が出回ってるのは俺達war民のおかげ! MoE経済が成り立ってるのは大部分が俺達のおかげ! おまえらpreの知り合い作ったらどうよ? 今のpre民は抵抗なく課金するぜ?
Pre民 課金アイテム購入→自分の分だから欲しいものだけで収束 Pre民かつWar民 課金アイテム購入→Preで転売してWar資金を稼ぎつつ、自分の分も購入 War民 課金アイテム購入→Preで転売してWar資金を稼ぎ収束 デザイン装備とか装備系の課金アイテムだとこんな感じじゃね?
War民 課金アイテム購入→Warで使う
屑課金が運営にお布施してるから糞プレイしても悪くないアピール必死だなw
てす
Warの課金者って総じて群れ専の屑プレイしかしないよな ソロやペアで多数を圧倒するようなやり方なら 課金Buffだろうが課金装備だろうが戦禍持ちだろうが疎まれないのに
バフはともかく基本死なないんだから戦禍なんてほとんど消費しないのに課金者気取りなのがまた笑える
どっちが課金なんてどうでもいいんだよ おまえらバランスを議論してくれないと 素手刀剣調合100様がのさばるんだから議論してくれ
課金アイテム購入はみんなするでしょ。問題は購入の手段や程度で、 Pre民 課金アイテム購入→ただし、だぶつくゲームマネーで他人から購入。自分でSPはあんま買わなくなる Pre民かつWar民 課金アイテム購入→ゲームマネーはほどよく消費してて。SPで済むものはSPで済ます War民 課金アイテム購入→ゲームマネーたんねえ。War物資のための作業狩り時間考えるとSP買って公式RMTしたほうがいい。 こんな感じじゃね?
もうwar民は公式じゃないRMTすればいいと思う
公式じゃないRMTは足がつくって知り合いがいってたな
新規テクニック実装の際はまずWar不可でやってほしいな 巻き添えが多いのはもうわかってるんだろうし、Preや闘技場での使われ方を しっかり見てWarにもってってくれ。PreWarでの倍率変更も可能みたいだしな
WAR向けの俺TUEE用と、PREのネタ用だろ
>>739 PreとWarでテクニックの効果変えろという案は
座談会で何回か出てるんだが
毎回「Preと効果が違うと戸惑う」だかなんだかな反対意見がどこかから出てきて潰される
俺はPreWarで効果が違うほうがどちらも幸せだと思うんだがな
今のWarはE鯖:一般鯖、P鯖:廃人鯖、D鯖:課金鯖
>>741 つまりその反対意見だすやつは
WarのプレイヤーもMobと一緒だとおもってんだろぉな
相手は一応生身の人間なわけなんだがねぇ
スキルの効果変わったってすぐ覚えて慣れるだろ普通。 どんだけ鳥頭なんだ。
MobはAI馬鹿な代わりにキャラを超えたステータスを持ちスタミナ無限 Warは850の制限の代わりに人の頭脳によるアイテムスキルの適切な使いこなしと これで同じスキル実装ってのが無理があるわ
暗黒使いとしては戸惑うどころじゃないんですけどね・・・ ヒーラーにヘイトいってチェインしてもMoBの足が速くなるだけでタゲ固定できないわ MoBは浮いたままニック使えるからハンギングが殴れば即解除の糞鈍足Debuffにしかならんわ スケイプ掛けても噛み付いてくるわ
対人 < 対NPC な技が多い中、暗黒は真逆を行ってるからな
PreとWarで効果が違うものは実際になかったっけ? PreとWarで同じものは単に開発側がめんどくさいだけでしょ
いっせんとかげいるとかしーえふとかの倍率が違いますね あとてらちゃやさいれんとらんやさぷわなとかさんすぷれいとか
対PCと対NPCで効果の違うテクニックはたくさんあるな PreとWarで分けられてるのは、調和サイレントランや暗黒各種あたりかな 個人的には、PC/NPCで分けるのは歓迎だが、Pre/Warで異なるのは勘弁して欲しいな
アリーナで困るんじゃないでしょうか(・ω・)
>>750 Pre・Warで仕様を変えたら
アリーナではSRとテラーチャームが使えない、みたいなことが
もっと増えるってことだろ
Pre対人とWar対人で仕様を分けることにメリットがない
いやそれはデメリットもあるって話でメリットは充分にあるだろ
アリーナではWar仕様に準じればいいんじゃね
Warにアリーナをだな
天才か
PreとWarでテクを変えるメリットが無いって何を言ってるの? ・Pre民から総反発くらいそうな調整を、Pre/Warで別性能にすることにより可能にする ・Warのみを考えて大胆に、試験的に、迅速にテクの調整を可能にする これが最大のメリットだろ アリーナで困るとか、アリーナ民のためだけにWarで延々テク調整がされないならアリーナを切り捨てたほうがマシ
>>757 対NPC効果と混同してる
Pre/Warで効果を分けると言うことは
Pre対人/War対人 及び PreNPC/WarNPC で
それぞれ別の効果が出ると言うこと
Ageによる区別はつけず、NPC用/対人用で分けるだけで十分だろう
スタガカミカゼを踏んだスタン時間をCFブレイクスタンと同じ時間とか試してみたいわな
PreWarPCNPCって言ってる人は具体的に何をどうして欲しいの
(一部の?)テクの倍率なんかは対PC/対NPCではなくてPre/Warなんだよな 例えば弓のソニックは対PCでもアリーナだと1.2倍、対MobでもWarだと1.0倍。 暗黒の一部なんかは対PC/NPCで効果が違い、かつPre/Warでも効果が違うのでややこしいことになってるが…
>>760 ・アリーナとWarで技の仕様が変わってほしくない
(Warにアリーナを作るなら別仕様でもかまわない)
・Warでの対NPC効果に、わざわざPreと異なる効果をつけるのは
労力の無駄なのでやめて欲しい
>>758 OK、俺が一行読み飛ばしていた、すまない
実際作る側は PC効果とNPC効果の違いをつくるのが面倒なんだろうか? っつかどっちのほうが手間かからないんだろうなぁと思ってみる やってる側からすれば 対PCでの差はPreWarなしの方がいいんだろうけど そこで不都合とか出る面もあるのかなぁとおもってみたりするんだが
肉入りキャラクターと肉無しキャラクターの違いは文句を言うか言わないかということ NPC相手になら極端な話、どんな効果であろうとNPCから文句は言われないが それを見ている他のPCからは文句が出るだろう 例えばクリ銃のクリティカル部分とかな PC相手ならそのPCからも他のPCからも当然文句は出る 結局何が問題ってゲームやってる客への対応っていう部分なんだから どっちも似たような手間はかかるし面倒だろうな どっちの方がじゃなくて、どっちにしてもっつーことだ ま、このスレの趣旨としてとりあえずはアリーナっていうものをPreじゃなくWarに置けばいい話だと思うわ 新兵訓練場みたいな扱いで PCとNPCでの効果の違いについてはそもそもNPC側の設定が「人間じゃない」レベルだから効果は分けざるを得ないんじゃね? 例えばサイドキックがMobの超反応で運が良くなきゃPC相手に使える追加効果がほとんど起きないとか色々あるだろうし
サスールと大規模戦を鋭意開発中だからな テク一つのこまけえ数値弄りなんざやってられるかってんだ
だとしてもせめて人を貼り付けとく努力はするべきだと思うがなぁ まぁそれがこないだのメイドやらなのかもしれんが・・・
E鯖の旗とりイベントってどんな感じなんだろな DとPに広まれば楽しそう
Dもやってたけど主催するやつが消えた Dは結構内容叩かれてたから多分それが原因 確かPでもやってなかったっけ
>>766 何もしないでサスールだけ追加すりゃいいのに
不安しかねえわ
ichと給料があってFFireが無い中立か?
Nを1ドロップにしてみればいい それだけでワラゲに変化が起こるはず多分
安い戦禍もって暴れるんですね
CCアルターに慣れきってしまった身体は、もうどうにもならん
裏まで歩くのもダルい
まずミクルをバニーガール装備のこぐねぇにして ドSオーラ全開でBSQを倒して来いって命令されるところから始めようか。 BSQの大将はアクセルが女で亡命して ガングがELGから離反。BSQ大将になるWarageストーリーイベントしてくれ。 んでELG時代にガングが実はミクルとできてて愛憎入り混じったドロドロ昼メロ路線WarAgeに
Warにアリーナはかなり良い案だと思うな、味方同士で練習したいから。 ミーリムあたりに作って、奪い合いの材料になればもっと良い。 物資や装備みたいにとった方が露骨に有利になる要素でもないし
模擬でいいだろ
大規模な闘技場を設置して公式で月に一度の対人大会を開催してくれ 優勝者には何か特典を進呈して公式ページのどこかに参加者の戦績を表示 イベント時にBGMも普段と違うものに変えると尚良い
ルールの公平性云々ですぐ荒れるぞ
公式主催の対人大会なんて課金・廃物資・廃ペット推奨になるだけだろ 対人において課金・廃物資・廃ペットは間違いでしたと認めてるようなもんだし 実装されているものの中からの制限は絶対にしないしできない
間違いなく装備ゲーだな +7ミスリルトールとか考えただけで吐き気がするぜ
負けたらドロップ(LDもドロップ扱い)にすれば全く問題なし と思ったら戦禍があるか・・・ +7ミスリルトールに特殊ペット3体・・・強すぎる
>Warにアリーナ 中立で修行すればいいだろ。 これだからぬるま湯サラリーマン軍属はよ〜 って見向きももされなくなった錆びプレート屋さんが頭抱えながらぼやいてたよ
亡命も面倒だしFSの縛りもあるからだろ ただでさえ人口が少ないネトゲで縛りをきつくしてライト層がやり難くするのはが悪手なのは 過疎まっしぐらの現状のワラゲ見てもわかるだろうが どの勢力でも利用できるWar用アリーナがあって何か問題あるの? 場所なんて使われてないエイシスやらダーイン辺りを回収すれば問題ない 明確にメリットがあって、デメリットが無いのに何が不満なのやら
戦禍が売れなくなる
>>786 そもそも戦禍が収入になってるのか?
あんなもん不要だわ
>>785 多分そこに篭って通常フィールドが更に過疎る
>>787 売り上げ少ない商品を並べておいてもコストが掛からない商売だ
月○○個以上売れないと赤字とか無い
>>789 コストはかからんが
将来的に商品を買うかもしれなかった客が
遠のいたのならどうなんだろうなって話なんだが・・・
少なくとも人を減らす原因になったものを残すのは収入の障害だろ
ライト層を考えてなら、QoAに梃入れが道理じゃねえか
開発コストだけなんだから いろんな種類の戦火を用意してならべときゃ売れるだろうになんでアレ一種類なのかね
森模擬でさえ廃物資持込が出てきてるからな WARにアリーナ作ったら、PREアリーナ用キャラが挙って来るだろ ライト層も寄りつかねえよ
暗黙の了解(笑) ローカルルール(笑) 森の廃物資見ると、warアリーナが実装されても上の二つでガチガチに固まりそうだなw
普段適当物資なのに、模擬やソラゲだけ廃物資ってのが一番寒い。
暗黙のルール()がないと 成り立たない対人だからな くせーやつが増殖して過疎エンド
つまりは課金もペットも自重しろってことだ
今以上に模擬が廃物資化すると少数で模擬やってる時ばかり狙って模擬狩ガチPTとか出てくるかもな ルートうめぇってさ ソラゲは一応どの鯖でも倒した本人はルート可だからまあいいんじゃない?
森でルート取られたらそいつとはもうやんないわ
ソラゲだって余裕のタルパレアーマーだぜ。 もちろんボコられる
森模擬ルート専用の捨てキャラ作るか
森でやってるのはもはや模擬じゃないよな 同じ装備で実践されることないし
ネオクアリーナみたいに身内でヒソヒソやれるように作ってほしい 森模擬みたいに素手トール調合がわんさかいるとかかんべん
北西ネオクと、WAR仕様のテクモードを用意しろでFAになったな しかしタイマン厨の臭気は凄まじいものがあるな。薄暗い森で漂わせてろや
だから、模擬やらヒソヒソやれちゃったり、N同士だったら争いの種にならないだろ
>>804 俺の知ってる限りじゃ北西はともかくネオクは普通にPT組んでやったりしたぞ?
別に元々PreにあるものがWarに移転しても構うまいよ
同じ時代にあればPreでWar仕様なんてややこしいことしなくて済むし
ソロがWar版アリーナに篭ったとしてもそれで困るのは轢き専だけだから
アリーナと言いつつもQoA活用だろうな、実際やるとしたら
どういう目的、意図でワラゲにアリーナ持って来たいんだ?
>>785 以降、否定されている流れを踏まえて、更に大義名分たる考えを期待して聞いた
単純に錬度が上がる
>>809 その否定の流れが無理があることに気が付かないのか?
Preのアリーナじゃあるまいし階級でドロップ数は通常通り
廃物資持ち込みしたけりゃ戦渦でも買えよw→現状のWarageと同じ
山賊でもいつもどおり→強い人がN同士で盛り上がること必至
タイマンでしか戦えない仕様→轢き不可
廃ペット→総スルー。違うところで使ってください
QoAで数作って分散→身内でヒソヒソ可能
むしろPreにアリーナを置く事がいかにWarageの過疎を招くかということだよ
初心者お断り、常に対等に勝負がしたい人もお断り状態から1人でも多く招くには気軽な入り口が必要だろ
正直今の固定しかいないアリーナも、フィールド広い上に常に人数差余裕なWarも敷居が高すぎ
629 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2010/05/10(月) 19:16:52 ID:I/AgdhTu エイシスでも海岸でもレコード石とってひっそりとやればいいじゃない。 Nで罠牙付きヒーラーvs脳筋2で3分耐える練習/3分以内に落とす練習とかしてたぜ だっちわいふ()スレに誤爆したの誰だよwww
?? preにアリーナがあるとwarageが過疎る?? おまえが何言ってんだかよくわからん 要するにおまえらもう今のwarageは飽きてつまらないから自分らが好きな時間に楽しめるアリーナが欲しいだけじゃねえか 錬度?同軍と模擬? そんなもんやりたいやつは現状どっちにもキャラ作ってやってるわ preのアリーナが固定メンバーになってて入りづらい? warにアリーナ実装して同じようにならない根拠は?
>>813 お前さんにはただひたすらに現状を見ろとしか
だけど自分が好きな時間に楽しめる場所が欲しいのには同意だな
てかこれが全てだろ
実際システム自体はいいのにマラソンだの人数の揃わないRvRだのは飽き飽きする
むしろそういうことに眼を向けないお前は何のために対人やってんだ?
なんのためにバランス弱体を語りたいんだ?
「ワラゲにアリーナを設置する」この論点なんだから、ワラゲありきで話せよ
結局プレアリーナの拡張で良いんじゃない?って程度の案は端っからいらねーぞ ワラゲそのものの是非については論点になってないからな
まあNの特権でいいんじゃない?現状Nでいいことなんてないし
仕方ねえよ。2カ国がノアストーンを奪い合う戦乱の時代っつう設定だからな
>>815-816 とりあえずこの2レスを整合性を持って1つにしてくれないか?
Warありきで話せば自然とその是非についても言及しなきゃならんし
アリーナを設置は設置でも
Preのは無くして移転すると言った方が流れからすれば確かで
この論点!とか言われてもそもそも違うんだよ
しかも結局拡張で良いんじゃない?って案はお前が初出だぞ?多分
いらないんじゃなく、無かったんだ
一体どこで話を聞いてどこで喋ってたんだ?このスレじゃないだろ、どう見ても
暗に言ってる事を読み取れないの?今あるワラゲに飽きたとかどうでもいいってことだよ。
流石にそんなものは個人的な主観に過ぎないからね
飽きようが何しようが、そのワラゲの一部分にアリーナが設置されるって話なんだから。
それとも
>>811 で言われているものに完全に置き換わって、今行われているプレイ内容がワラゲで出来なくなるのかい?
それなら、ワラゲそのものの是非についても話さなきゃね。でもスレッド遡ってもそうではないことが話されるよね
でさ。自分が楽しく遊びたいからってなら、これも個人的な事でどうでも良いんだけど、
敢えて言うなら、そんなのは既存のアリーナでやりくりできるだろうってことだ。運営に頼んで気に入るように作り直して貰いなね
プレアリーナの拡張はそういう意味だよ。
>>811 の案でもいいからさ。
そのQoAってのはインスタンスエリアってことかな?ワラゲにこれ作ったら、村や初心者地区以外全域交戦エリアの閉ざされた空間かね
まあ、こんな指摘も無意味な案だな
最後に、
現実を見ろよ。ワラゲで大多数の人間がやっている事はタイマンか?日夜何十人と群れて、各自が1vs1やって群れを成してるのか?
アリーナ待望連中なんて所詮はマイノリティなんだよ
warageにアリーナはいらねえ preに帰れ
なげーよ。3行で書け Warage?既にでっかいアリーナです。 同勢力と戦いたい?Nいけ。 嫌?ならプレでやれ。手段はあんのに自分に合わろとか何様だよ が要約でいいんだよな?
お前ら何をそんなにカリカリしてんだw
たぶんわざわざでっかいグループアリーナいってタイマンしようぜー ってKYしてたらリンチされてむしゃくしゃしてんだろwww
俺がpreからwarにアリーナを移設して欲しい理由は同期とビルボードこれにつきる
warにアリーナはいらん。 とりあえず100回死んで来いってのがwar。 でも戦う相手がみんな素手トール調合や刀剣調合ガイルしかいなくて、 さっきも戦わなかった?みたいなやつばかりなので、ここだけは何とかしてくれ。
タイマン厨は、どこでどう勘違いしだしたんだ
>>827 トール(プレートよりAC高い)装備の実装を喚き出した辺りからじゃね?
WARアリーナは導入すべきだろ。 試合中に不正や反則、八百長などが見つかったら、 観客席からメガバの嵐が飛ぶ
>>828 キャラ性能が上がっただけで俺TUEEオレSUGEEEと錯覚を起こしたか
取りあえず、大規模戦をシステムで用意するってんだ。そっちの妄想してやれ
アリーナなんて正反対だろ
大規模?鯖の同期やら何やら改善してからじゃないと 最少人数の1対1ですらズレかたがひどい現状ではどうやったって乙るだろ それにタイマン厨とか言ってるヤツいるけどWarにアリーナ形式の何かが出来ればそこにタイマン厨は集まるんだぜ?w 嫌いなタイマン厨(wに会わなくていいのになんで反対するのかイミフw
>>831 どうせ中途半端な実装だからタイマン厨も飽きるだろ
そんなもん実装するだけ無駄
タイマン厨は轢き専や白ネを召喚してwarを始めるためのエサになるからな 隔離されるとよりwarのスタート時間が遅くなって困る
それにな、「森模擬などでのPreのアリーナ感覚」とそれによる弊害を無くすためには
Pre版廃止、Warに移転するのは必要なんだよ
負けたら落とす
Warの基本だろ?
Preにアリーナがあってタイマン厨はアリーナ池という今までの事態が
模擬はアリーナだよなw→アリーナなら廃物資おkだろw落としてもとっといてくれるしw→模擬轢き集団発生
既にもうそういう構図になってるわ、残念な事に
>>832 安心しろ、本当にずっと篭ったり飽きた連中は実に少ない
フィールドには出て行ってるし、それから大抵萎える
タイマンどうこうじゃなくてとりあえず戦闘機会を増えるようにしてほしいって ことじゃないのか? 現状は相手がどこにいるか分からずに長時間マラソンして戦闘数分。 これは遊べる時間が少ない人が去っていく理由の一つでもあるだろう? 同軍・敵軍関係なく戦闘が出来る場所。死んだら勿論ドロップして階級も変わる(階級云々は敵軍のルート権を取った時のみ) 別の人が来て横やりを入れられてもwarだから文句言う権利なし(同軍で横やり入れて殺したらそいつがはぶられるだけだろう) とりあえず同軍・敵軍関係なく戦闘でき、ある程度の広さと地形がある。こういう場所が欲しいんじゃね? ある程度の広さはあるがマップは一つであること・そのゾーンに居る人とは無差別に戦闘できること この2点が重要なわけで、それ以外の仕様は現状のwarと同じで構わない。 タイマンでないと嫌だ!ルートされるのは嫌だ!って人はpreにお帰りください。これで良いんじゃないかね?
本当に勘違いと錯覚を起こしちゃうとはねえ PREアリーナ廃止ってタイマン厨は何様なんだ。PRE民も利用する施設だぞ デカイ顔して居座って臭いニオイ漂わせているから、みんな避けてるんであって、 自分らタイマン厨しかいないから、専用と勘違いでもしちゃったか
>>836 お前自分のレスよく見てみろよ
驚くくらい「タイマン」に対する憎悪の念しか書いてないから
なんかあったの?
Pre民か
それは確かにあるな
じゃあ廃止とか極論止めてWarとPreどっちもアリーナあればいい話だな
Warにはタイマン厨。PreにはPre民
完璧だな
タイマン厨の定義ってあるの?
俺の気に入らない奴らは群れ専で轢き戦で追撃厨のタイマン厨ってことさ
WAR同期とスキル効果に準じたアリーナは確かにあっても損はなさそうだよな。 運営的にも、PET育成の廃テイマーについで廃課金の多い対人人口の活性化にも 繋がるだろうし。 戦闘機会については一応「よーいドン」形式で曜日や時間の決まった定期開戦の 大規模戦ルールが実装予定だったっけ? 小規模はWAR同期アリーナ、中規模ゲリラ戦(+ときどきユーザ指揮の本体)は今のWAR、 大規模本隊戦は新戦争で。 みたいな感じになったら割と多数のニーズに応えられる環境は整うのだろうか。
>>838 実はそれを定義しようとするとあらゆる建前が崩れるから
誰もハッキリと定義したがらない
定義すれば自分の主張の根本すら覆す
例えば
Warは集団戦の場。システム上PT組めるんだからそうなってる。
だからソロは轢かれても文句言うな。
文句を言うヤツがタイマン厨で厨なのだ。
かつてよく言われてた事だ
ここでなぜタイマン厨は厨なのかとしようとすると
結果から言うと1行目を否定にしてしまう事になる
だから誰もハッキリとは答えられず
なぜ厨は厨なのかという点でのみ、そいつが厨だからなのだと話が締まる
厨房の定義は簡単だ。 他人を無視して自己を通す。 場の空気を乱し、他人に配慮しない。 ゴールデンで集団戦やってる最中に、轢かれて文句を言うやつ。 過疎時間でソロ中心に楽しんでるのに、PT組んで轢くやつ。 どっちも厨房だ。
なんか自分の主張さえはっきりしない頭のおかしい子がいるな ID:bqnm0Fe4はちょっと頭冷やして自分のレス見返してこい 長文でしっかりしているようでおまえの文全くまとまってねえんだよ
>>843 具体的にどこがまとまってないのかkwsk
全部とか言ってたらそれはお前さんのキャパオーバーなだけかと
最初から最後までWarにアリーナ形式のもの作れって言ってるだけだし
他人に分かりやすく伝える事を望むなら
自らも他人に分かりやすく伝えられなければ成り立たないよ?
どんな頭のおかしい子相手でもねw
>ゴールデンで集団戦やってる最中に、轢かれて文句を言うやつ。 これは昔はよくいたが今のwarソロではまず居ない。 割り切ってソロしてて、轢かれまくったら黙ってログアウトかPre戻る奴だけが残ってる。 >過疎時間でソロ中心に楽しんでるのに、PT組んで轢くやつ。 これは今も昔も必ず存在する。しかも臭い奴の割合が非常に高い。
>>840 preにアリーナがあるし、warageではユーザーイベントのソラゲに運営が介入している
既存システムと被るんだよね。結局warアリーナに開発リソースを割くまでもないってところに行き着く
>>846 対人未経験の人とかにはなかなか理解し難いとおもうけど、
PREアリーナは位置情報のズレは有名な話として、もう1つスキル等の
効果がWARと違ってるという致命的な欠点があるんだよね
WARAGE仕様に準じたアリーナってのはそういう意味
PT対PTとかで本気で練習とかは、やっぱPREアリーナではキビシイし、
そっちでだけ慣れてると多分WARAGE参加して面食らうよ
ほんとの意味で対人慣れできるアリーナは、あっても別に良いと思うんだ
まぁたぶん俺以外でも要望メールは飛んでると思うのに今までノータッチだったということは、
運営側につくらないそれなりの理由があるのかもだけど
てかここ対人バランススレだった・・・未経験ってことはねー罠 上の書き込みは流してくれw
アリーナアリーナ言ってるのは、森模擬で軍属が偏って、 戦える相手が少なくて、アリーナあれば同軍でも戦えるのにとか、 ここら辺のトールr調合で馴れ合ってる臭いやつらだろ。
Exactly(その通りでございます)
★頭の悪い人間の典型 ・「臭い奴」といった極端な例を挙げ全てを否定しようとする ・あまりにも頭の悪い書き込みのためスルーされるが スルーされたことに気づけず「異論はなし、満場一致だ」と自己完結する
実際の人口に見合わない広さだからWarはいかん 人口増やす対策とるかフィールド狭くしたっていいだろ まぁCC飛べるようにしたのは後者の意味合いとしてもCC取る目的としても適ってるから良い改変だったが 今の人口で大規模戦を期待するのはそもそも間違っていないか? キャパシティを大きくしました→人が増えますとかならんだろ 今いる人間が分かれて終わる それならまずはアリーナとしてでも既存の人でも集まりやすい場所を作るのは自然だろうよ
必死すぎワロタ
>>853 そのフレーズを使いたいがために必死なヤツ多いよな、お前とかw
>>852 普通同じ労力使うなら、一部の人達向けにアリーナ作るより、
warそのものを梃入れする方に労力使うだろ。
現状は一部のwar民じゃなくて、より大きなPreの方の梃入ればかりだけどw
アリーナ作って既存の人が集まるかもしれんが、
そうするとwarから人が流れて、ますますwarに人がいなくなって、
warそのものが機能しなくなる。
>>855 いや立派にWarテコ入れだろう
アリーナのような均等な人数同士でキチンと戦える場を作ってから
それから大規模戦機能を拡げるとかの流れを作ってもいいと思うんだが
もしそこでアリーナが終点になるってのはもうその時点でWarAgeに価値が無いって事になるだろ
要は人口増やすには賑わいを見せて醍醐味を教えてからってそんなにネトゲとして間違ってるか?
War活性化の要素として成り立たせるため、Warアリーナは同軍同士のみでしか使用できない、でいいんじゃね QoA渓谷はちょっと広すぎるとしても、あんな感じのゾーン丸々が閉鎖空間でアリーナとして提供されれば、集団で演習することも可能になる まぁあれだ、アリーナと銘打つからダメなんじゃね? 全く別物として実装させればいい
warのシステムが先だろうな って言っても期待するだけ無駄臭いが 轢き合いや待機マラソンや押し込みや篭りが全く面白くないと感じるから故にタイマン志向が減らないんだろ 大規模戦にもっと工夫されたシステムがあれば人はそっちに自然と集まるだろうよ 今のwarは大規模戦もやろうと思えばできるスペースですよっていう場所提供だけだからな 肝心の熱い戦いになるようなシステムが全く無い
>>857 どうもアリーナってワードに過剰に反応するのがいるみたいだしな
そういやどっかのネトゲは自軍同士の演習と敵軍相手の実戦の2つ用意してるとこなかったっけ?
>>858 場所提供だけってのは良い理念だったよ。月額や性能インフレの抑えも良い具合に機能してたしね
今はこれが崩壊し収拾つかなくなっていて、更に経年劣化も起きている状態
何らかの再構築が必要だが、予定されている大規模戦がどうなるかだね
明確な勝利条件、巨大な報酬、こんなのを盛り込んできそうで怖い
いっそスポーツ戦争化してしまった方が人口そのものは増えるかも しれないけどな
MoEのキー設定ってプレイヤーごとに設定ってできますか? 対人のためにいじろうとしたけどPreキャラのがずれたら戻せる気がしなくて
>>862 MoEのファイルの中にuserdataがあってその中に鯖とキャラクターごとのフォルダがあるから
いじる前にそのフォルダのkeyconfig.iniコピーしてどっかに保存しておけば良いじゃない
切り取りじゃなくてコピーだからな!
Pre戻るときはWarのを保存して入れ替えるってことか プレイヤーごとの設定は不可なのか ありがとう青二才だががんばるぜ
10-05-11 「戦禍の星」販売休止およびマイレージアイテム追加のお知らせ 5月11日(火)定期メンテナンスより、アイテムショップにて販売しておりました、 「 戦禍の星(1/1) 」および「 戦禍の星(3/3) 」の販売を休止いたします。 現在販売再開は未定ですが、今後販売が再開される際には改めてご案内いたします。 また、アイテムショップでの販売休止に伴い、 「 戦禍の星(3/3) 」がマイレージ交換アイテム追加されました。 ▼追加アイテム ・戦禍の星(3/3) 交換必要ポイント数:マイレージ2500P 運営GJと久々に叫んだ
10-05-11 「戦禍の星」販売休止およびマイレージアイテム追加のお知らせNEW いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。 5月11日(火)定期メンテナンスより、アイテムショップにて販売しておりました、 「 戦禍の星(1/1) 」および「 戦禍の星(3/3) 」の販売を休止いたします。 現在販売再開は未定ですが、今後販売が再開される際には改めてご案内いたします。 また、アイテムショップでの販売休止に伴い、 「 戦禍の星(3/3) 」がマイレージ交換アイテム追加されました。 ▼追加アイテム ・戦禍の星(3/3) 交換必要ポイント数:マイレージ2500P [用途] War Age での死亡時に アイテムのDropを最大3つまで身代わりとして防ぐ もしくは その個数を軽減する ※ War Age でのみ効果を発揮する 例) 戦禍の星は初期耐久度が3/3である Drop数が3個で戦禍の星(3/3)を所持していた場合はDropを防ぎ、戦禍の星が消滅する 戦禍の星(2/3)を所持していた場合は戦禍の星が消滅し、アイテムを1つDropする マイレージサービスの詳細はこちらをご覧ください。 以下略 事実上死にアイテム化かな、これ
やっと戦禍修正か マイレージ2500Pは実質死亡確認だな
ゴッドハンドと同じだな 潔く実装したのは間違いでしたと認めてなくせばいいものを
これで糞課金調和がやっと消え失せる はぐれメタルプレイなら大いに結構だぞwww 何度でも殺してルートしてやるから
よくやったあああああああああああああああああああ
泉でND付くんだろどうせ
戦禍使えないなら引退するわ
>>872 マジでそれを待っていた
やっと戦禍厨が消える
>>872 引退するって言った人みんな引退できなくなってるんだもの
言わなかった人は本当に引退してるからまさしく呪いの言葉だわ
これは運営GJ
戦禍の星なくなって課金どうなるかな あと+装備つけてた奴とかざまぁああああ 更に斜め上修正で課金服NDつけそうな気がするあいつ等ならやりかねんから怖い
Warにアリーナ設置じゃなくて海岸かダーインかエイシス行きの 村にソラゲ用アルターと触媒屋を常設すればいいんじゃね?
一般人でも遊べるE鯖にまで戦禍の星を持った嫌がらせキャラが増えてきてたしなぁ 流石にこのままじゃ客も減るんじゃないかと運営も危機感を感じたんだろうよ ともあれ修正GJ!!!!
これは神修正だなwwwwwwwwww
881 :
名無しオンライン :2010/05/11(火) 17:42:14 ID:Gj/eXGqL
戦禍が無くなって売上激減→ゲーム終了 の悪寒
全く持ってそんな予感が感じられません 戦禍がそんなに儲けになってたとも思えないし
プロストとアトラクトに続き戦禍か、 WARが多少なりともエンドコンテンツと物流に影響してたことに気がついたのかね まぁ1年遅かった気もするがな あとは同期改善と風神廃止してくれ、それでようやく最盛期の設定に戻る なつかしき調和ブラストUZEEの時代にな
貧乏人の大勝利か
つかmmoに月2,3千掛けてもいいんだが、わざわざ嫌がらせするために払いたくは無い 戦禍なんか死なねぇし月千もかかってないだろ それ払えないようなやつはネトゲやってる場合じゃないぞw
886 :
名無しオンライン :2010/05/11(火) 17:47:06 ID:yzhW7obq
>>881 くやしいのうwくやしいのうw
戦禍なんて売り上げにたいして貢献してないだろw
月数千円の売り上げが消えたぐらいで傾かねーよバーカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww それこそ戦禍使った糞プレイで過疎らせた責任とって糞プレイで下がった分の売り上げ金運営に支払って引退しろや糞課金
888 :
名無しオンライン :2010/05/11(火) 17:48:56 ID:Gj/eXGqL
戦禍にネガってた奴って必死に死体漁りしてた無課金クズだろ 無課金クズの意見なんか聞いたらゲーム終了間違い無いぞ
MoEのwarは直接儲けようとせず、物流に貢献すればいいって事に 気づいたんだろうな まんま金の力で勝利をつかめ!なアルカディアさんにそっちは任せ ておけばいいさ
890 :
名無しオンライン :2010/05/11(火) 17:52:25 ID:yzhW7obq
>>888 なに言っちゃってんの?w
warの課金房が叩かれてるだけで、プレでチケット使ったり、
アバター的装備買ってるやつが叩かれてるわけじゃないんだがw
>>888 そんなにゲームのこと心配がなら居なくなった人の分もさっさと課金してこいや屑課金wwwwww
おめーが月数百万課金してればゲーム終わんないからwwww
>>888 戦禍の星を持った嫌がらせキャラの何倍も課金している人々が萎えて課金停止していたのが現実なんじゃないかね
まぁ君はこれから頑張って我々の数十〜数百倍の重課金をし続けてMoEの運営を支えてくれたまえよ
>>881 は最高にバカ
課金付けて速くなると死ななくなるんだから戦禍は全然売り上げに貢献してなかった
ようやくこの矛盾に気づいたみたいだなロッソ
糞課金屑課金→まちがい 糞課金調和屑課金調和→せいかい プレや家向けになら金払ってるがワラゲで糞プレイするために金突っ込むのは1kでも御免だわ これがMoEで対人やってて引退した連中のスタンスだろJK まあ俺もなんだがな
戦禍って速足装備なのか?
課金調和もある程度戦禍をストックしてるはずだからそれがどのくらいで尽きるかだな 現状早足すぎて死ぬ機会も少ないから一ヶ月くらいは持ちそうだ おまえらがどれだけ課金を殺せるかにかかってるぞ
ドロップウマウマ
この修正でこぞって課金狙いだすだろうな しかしゴンゾは面白いことをしてくれた
みなの衆、課金狩りじゃ
昔→無課金倒すとうめぇぇぇ 今→課金倒すとうめぇぇぇ 神秘調和を何とかしないと意味ない気がするんだけどな。 チキン戦法に徹すれば結局死なんし。
なんか戦渦がWarの運営の収入源とか売れてたとか 戦渦使ってプレイしてた連中が金出してたとか言いたいヤツいるけど 戦渦の流通量のすくなくとも半分は確実にそいつらの財布からは出ていないだろ ゲーム内マネーで10個くらいとりあえず用意しておいたけど そもそも足はやいしチキンプレイのおかげで死ぬ事無くて 全部消費出来ずに今日になったヤツばっかりだと思う いつでも買えるってだけに20個も30個も用意してたのはいないだろ流石に ていうか単純に1人30個計算でもいいからそれぞれの鯖の課金装備使いの数をかけてみろって 100万いくか?
今までの恨みwwwwww 誰か誰か敵の本拠地でログアウトしてスパイして課金きたら速攻ボコれwwwww
この件に関してはルール無用でいいから課金潰すべきだな
違反行為でなけりゃ何やったって良い。それが課金様のマイルールだった 故に、信頼のおける敵軍属や中立を招き入れ、課金様を駆逐するのはおkである
ストックがあるとしても、さすがにもう普通には戦禍使わないでしょ。 何かイベント時に虎の子の戦禍使って課金プレイするくらいじゃないの?
906 :
名無しオンライン :2010/05/11(火) 18:47:23 ID:YiMzPfdl
朝鮮進駐軍様の様だな、お前ら
わざわざID変えてまでご苦労なこlとです
かなり盛り上がってるとこ、水を差して悪いが・・・ 金を落としてた善良なユーザーがいなくなってタダゲ厨がのさばるだけじゃね? しっかし戦禍販売休止とか運営もアホなことしたよな ネトゲ対人は金使った奴が強くて当たり前なのに何もわかっちゃいない
善良なユーザーは人に嫌がらせするのが目的みたいなプレイはしないよ
アルカディア(笑)でもやってろ屑www
デッドリスクがゼロになっちゃうんだからゲームとして破綻してるだろう。 そもそも戦禍を持ってる事が強いことになるわけじゃないし。 リスクが少なくなるだけ。強くはならん。
善良なユーザーwwどの口でほざくwwwww
困るのは小銭しか使わないチンカスユーザ
ぶっちゃけ課金が流行って本当に困るのは屑プレイしてる課金の方なんだけどなw あのスタイルが通用するのは無課金相手のみで屑課金の中身はどいつもこいつもPスキル0のゴミばかり Pスキルのあるやつに同じ土俵に立たれたら手も足もでない
対人ゲーに課金要素持ち出したらロクなことにならんのはタイタンage見ればわかるだろ
過疎Ageにリアルマネー費やしてたんだから立派な善良ユーザーだろ 金も払わず愚痴ってた奴らが何言ってんだかwwww お前らも戦禍廃物資で無双すればよかったじゃねーか 釣りか?釣りなのかwwwwwwwwwwwwww
>>909 MoEは一概にそうじゃなかったから評価も高かったんだろうが
まぁゲームマネーがモノを言ってゲームマネーは公式RMTで確保できちゃうから
ワンクッション入れてお前さんの言う通りなのかもしれんがな
少なくともタダゲ厨とやらがのさばることは難しい
そんな中でも戦渦はいらんかった
最初に書いたけど戦渦1人30個で良いから計算してみなって
運営的にもうまくない商品だろ
今まで「どーせNOドロップだしな・・・」って追いかけないシーンもあったが これで課金さまは狩られる対象になったな それでもまだひと月ぐらいはもつだろう 最後のあだ花咲かしてくれや
戦禍は置いといて、早足装備の精錬関連の売り上げは落ちるだろうね。
善良なユーザなら、戦禍なしで課金装備もって出撃しろや。 運営にたくさんお布施できるはWarage人気は高まるはで言うことなしだろw
>>920 売り上げもなにも一個買えばあとは落とさないし
これ以上課金増える気配なかったし@P鯖
>>920 早足装備の現状+3?が限度だったが
もう一段「上の」段階にND属性が付く「ガチャ限定(染可だけ早足)の新製品」が登場したら・・・・
あっという間に元通り
確かに戦禍は微々たる収入だったかもしれないが無課金厨よりはマシだろ ムキになって戦禍使いを叩いてる奴は月に幾ら払ってたんだ? こんなに戦禍使いのこと叩けるほどMoEに金落としてたのか? ムザムザ狩られる対象になるくらいならINするの止めて他ゲー行くわ おまえらはこんなクソゲーにいつまでしがみ付いてる気? まあ、せいぜい終焉間近なゲームを楽しんでくれ
腐りかけてたエンドコンテンツの救済はMMOとしての寿命考えれば大正解じゃないか? 目先のショボい利益(戦渦分)に拘って過疎ってちゃ本末転倒だし、 そもそも過疎ってる(≒将来性が無い)ゲームで課金する気にならない人の方が多いだろうし。 長期的にみればロッソにもユーザーにとっても確実にプラスの修正だと俺は思ってるよ
どう考えても戦禍による売り上げよりユーザー離れによる損失のほうが大きい 離れたユーザーが課金してなかったとしても、人が減ってるという事実だけでユーザー全体からの売り上げは落ちる
課金様くやしいのは分かりますが顔真っ赤にしないでくださいね^^
>>924 ざまぁwwwwwwwwwっうぇwwwっうぇw
ざまぁwwwwwwwwwwwwwww
課金で消耗を抑えられるのが間違ってたな 課金で消耗をまかなえるようにしてくれ グッドポーション?お前はダメだ
月額課金の頃はwarのドロップを一律無くせって意見が結構あって それに応えるような形で実装されたのが戦禍だったのに 基本無料になってから略奪プレイをする屑が増えてきて低階級ドロップが増やされるばかりか 遂に戦禍まで実質廃止になっちまうのか なんかな
>>924 m9
【売り上げ】善良プレ民家民課金さんたち>>>>>(越えられない壁)>>>>>(笑ゲ)課金様
>>924 お前だけ終焉してろ屑課金wwww
そもそも屑課金が直接戦禍買ってるなんてどうやって証明するんだよwww
装備は露天や売chで戦禍はドロップで拾ったの使ってるかもしれないのに課金顔ってアホか
練金産のテク使ってる奴も立派な課金だよバーカw
そんなに課金威張りたけりゃ頭の上に今まで買ったSPでも表示させるように運営に頼んで来い
できねーよなwそれやると無課金厨って善良なユーザー煽れなくなるうえに
ロクにかね払ってないのモロバレになるもんなwwww
まぁ入手がちょこっと困難になっただけで、戦禍なくても課金装備はできるわけだから 今まで道理にwar楽しんじゃいなよ。落としても戦禍買ったつもりで買い直せばいいさ
>頭の上に今まで買ったSPでも表示させるように運営に頼んで来い クソワロタwww
大漁すぎだろwwwwww
>>932 マテ。そんなもん表示されたら死にたくなるからやめろ。
>>924 俺はwarで課金アイテム使用してなかったが、ガチャや錬金、泉で100万以上使ったぜ。
課金戦士がはびこってからinしなくなって今はBBS戦士だが、warのシステムよくなれば
またプレイしてもいいと思ってる。
で、おまえら今日はがんばった運営にご褒美のガチャぐらい回してやるんだろ?
ID:1H+N3qiAは全部縦
ついカットなってやった(縦を叩いた) 今となっては反省している 今日はわらげ何人集まるのだろうか?例の課金様はいるのだろうか?
やられたぜ
やっべえ
>>932 案が通ったら7桁使っちまってるのがバレるじゃねーか・・・
ワラゲには1SPも落としてねーけどな
ところで質問
WGとかGRとかUEとか課金練りで作ってワラゲキャラに覚えさせてるのもワラゲにSP落とす事になるんかね?
それなら結構な額使ってることになっちまうぜぇ・・・
>>943 そんなもん自分で定義しろよ・・・
誰かが答え持ってる類のもんじゃねーだろ
そんなことだと今度はノードロップの課金装備ガチャに入れてくるぞ
Warが無ければWGもGRもUEも絶対覚えなかったというのであれば、 WarのためにSPを使ったと解釈してもいいんじゃないか?
神殿まめに通ってれば普通に出るけどなあ
>>948 ヒント:課金して作れた頃に作った
今無課金でUEGRWGが楽に手に入るかどうかとかそう言う話ではない
まーどうでも良い話だった悪い 久々にワラゲINして課金カスどものお通夜モードでも鑑賞してくるか
>>943 錬金テクを覚えるということは、誰かが練ったということ
間接的に課金している感じになる
そしてE鯖で戦禍800k買いがあるワロス
そして皆一応運営にND装備は増やすなとメール送っておくのを忘れるな
殺して奪う 朝鮮人プレイを楽しむ奴ばかりになったのか
ゲームで何言ってんの 奪いもせず殺して楽しむのはえらいの
>>949 ああそうだったのか
まあそこまで掘り起こしてもしょうがないし、今の課金様追い剥ぎに行こうぜw
課金が発狂してて笑える
あれだ 課金アイテム使ってるやつはゾーン情報で☆印でもつけようぜ そいつが出撃してる間は俺は出撃しないからさ
pじゃ調和様が復活轢いた後サンバなんとか捨て台詞はいてる
>>958 そいつら自体が復活組み
「課金終わったらしいから帰って来たよ〜」とかAUCしてたぞ
普通なら課金さまがAUC返してる筈なんだが
静かだったのが現状を表してるねw
根本的にシステムが糞だから課金消えて一時的に増えてもまた徐々に減っていくのは確定的に明らか が、このゲームで集まって轢き回ることに対するデメリットをシステム的に付加するなんて無理だろう 適当に群れて脳死ゲリラするか、多数相手に無双するガチPTか、あるいは大規模戦(笑)に希望を託すしかない
戦禍販売停止はwarの大規模アップデート控えてるのにほとんど人が居ないのは 運営も流石にヤバイとおもったからやったんだろうな 次は同期改善かトール調合修正を頼むぜ このまま行けば楽しかったあの頃のwarageが戻ってくるはずだ
群れて轢き殺し、なんてのはシステムのせいというよりもシステムの変化を 理由にして逃げたプレイヤーの引き起こしてる物だからなぁ システムが戻ったり改善されても一度そういう楽な方へ逃げた人がはたして もとの動きに戻るかどうかは楽観できない
>>962 システムどうのは関係ないべそれ。誰かが声を出して纏めないからだろ
指揮官が悪いって言いたいんじゃないよ
テンプレから消えていた一行
「通常進行の場合次スレは
>>980 が立てること。」
GJGJ騒いでた屑は昨日の急激な過疎について責任取れよな
一般プレイヤーは減ったという感じはしなかったんだが? 「急激な過疎」という部分についてkwsk
>>964 それP鯖の話だよな?
暇人の俺が12時ごろDとEの両軍Ich確認したが一昨日と大して数変わってなかったわ
メンテ当日の火曜は深夜で関係ないって思えそうでも大抵日曜月曜より人減るもんだが
横ばいって事はいつもよりかは増えてたって事でいいよな?
少なくとも減ってたとは言えないし、あるとすれば確認してないP以外考えられん
でもよく考えると Dは一昨日マイペ移動でチラ見した程度だからちょっと自信ないかもしれん 月曜の方が5,6人は多かったかもな
どうせInしてないんだろ
>>964 は・・・
もしくは課金さまの数に対しての過疎かもなw
課金調和分人増えるのと課金調和分人が減るのどっちがいいんだ
課金ざまぁwwwwwww
>>967 「大幅」なら一目瞭然だろうし、たいした差は無かったんだろうと思うぞ
戦禍使って嫌がらせしてた屑が騒いでるだけじゃね?
ちょっと減った程度で過疎と言うのは如何なものか
課金:warを賑わせてるのは俺たちだ!よって俺たちが居なくなる=過疎だ! よく分からんがこういうことか?
糞課金のいつもの目立つやつがいないと、 人が減った=過疎ったという風に見えるかもしれないな。
Pだけど課金出てきてから別キャラor別ゲー行ってた調和持ちが戻ってきただけだな メンツ見ても増えてるようには見えなかったし、実際俺のまわりは誰も戻ってきてないorz 本隊参加者も増えてたけど、普段別動してたり深夜時間までpre篭ってるゲリラ組みがきたくらいでich数は普段と変わらん あとは轢かれる頻度が減ったと安心したのかフルトールで敵領地くるソロが増えたね 昨日は珍しく指揮官が出て本隊戦があったけど、今度指揮官不在で本隊ないなら正直今までと変わらない気もする
本気で見切って去った奴はそう簡単には戻ってこないだろ そもそも毎週War関連のパッチが当たってるかどうかの確認なんかしてないだろうしな 運営の打つ手が後手後手すぎるんだよ とはえいD鯖でINしたら昨日の夜は懐かしい名前が大量で微笑ましかったけどな そいつらは同軍であっても糞課金のことが嫌いだったって宣言してるようなものだからもうw
課金で一気に減ったのは確かだがそれ以前も減り続けてたしな FS、トール調合、スニーク、バインド、同期糞化 改悪はあっても改善は無い、なだらかな下降線描いてたころに戻っただけじゃん?
まだ停止ぐらいじゃあまい 大量に抱え込んでる奴もいるし思い切って戦禍に有効期限つけるぐらいやって欲しい
抱え込んでたとしても、今高騰してる戦禍を犠牲にゲリラするかって話だな
単純に「今まで課金戦禍使ってうめぇwwwけど修正されたし糞ゲー乙」で ドロップアウトしちゃった人と「おっしこれでwarまともになるぜ!」で 戻ってきた人の人数比率が同じじゃないかなぁーと予想してみたり
大規模戦に不都合が出るんだろ
おまえら早漏すぎだろ 良修正GJしながら経過を観察すべきだ
糞プレイしてる課金は完全なる害悪 人数非が同じかどうかなんて過疎具合見れば分かるだろ最近じゃ夕方過ぎても1桁とかあったぐらい そもそも戦禍使ってる連中なんて対人バランスなんか関係なく 単純に嫌がらせ目的で暴言吐きながらPKするだけのこのスレ的にも必要ない層 居れば人が離れて相手が居なくなり対人バランスどころじゃなくなる疫病神的存在
課金速足轢きじゃなきゃ別に戦禍持っててもどうでもいいけど やっぱりそういう人は少なかったよね
>>981 じゃあ問題ないね
それに足早装備はあまりに初心者の新規参入を阻害してた
どんなスキル、装備を用意したら良いか知らない初心者にとってあの速度差は絶望以外の何者でもない
同期のずれも必要以上に意識させただろうし、もはや害悪でしかない
そもそもMOEというスキル制ゲームにおいて、一種類か二種類の足早装備が「答え」ってのが悲しいわけで
まあ、おれtueeeeeeヒャッハーがMOEでは今のトコ主流になりえなかったって運営が当座判断したんだろうよ
それに、強さ追求してたガチPTは戦禍持つ枠がもったいなくて? 高額アイテムそのまま装備してやってた訳でね・・・ 足早戦禍のチキンプレイと比べたら双方圧倒的に熱くなれる訳ですよ、これが
989 :
名無しオンライン :2010/05/12(水) 19:48:09 ID:l4XgevEC
ガチPTとか言われるの、肉POT付のモニ糞イージーPTしかいない件 モニ使ってる時点で失笑物
つか次スレ立たないな 3分待って立ってなかったら立てにいくよ
戦禍無しでも課金装備常用してくれよ。期待している 枠1つ空く分、強くなれるオススメ
どの鯖かはわからないが一回P鯖の強いと言われるガチPTとやってこいよ 倍数いてもその時のこっちの構成とかPT率によっちゃ負けちまうぜ まぁ使ってる物資が普通じゃないしスカイプ使用で連携ばっちりだから強いの当たり前なんだがな
Pスキル皆無の奴が1枠で強くなれるわけないだろうww 課金様が次に持つのはテレポPですか?www
>>993 あいつ等からシルヴァンスコープとか拾った時あるわ
廃物資満載でスカイプ連携で俺達最強とかってMoEでやる必要あんのか?って感じだなw どう考えても別ゲーのがry
カウンターストライクの自称プロゲーマー(笑)でも目指して失笑されてろって感じ
ガチPTって、本人達は必死で倍数倒して得意顔なのかもしれないが、 相手してる方からすると、回避凄すぎwってイメージしかない。
変わった構成のガチPT現れねーかな
全員パニとかか
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