1 :
名無しオンライン :
2010/03/20(土) 01:15:00 ID:mv2ya9Ic
2 :
名無しオンライン :2010/03/20(土) 07:54:18 ID:U/GrLOtp
>>1おつ
3 :
名無しオンライン :2010/03/20(土) 09:30:00 ID:KmMY6kBf
【対人バランス議論、またそこから派生する弱体について語るスレです。】
・基本的に修正要望を垂れ流すスレです。
・煽り上等、俺の勝てないあいつの構成を存分に叩いて弱体要望を通しましょう。
通常進行の場合次スレは
>>990 が立てること。
4 :
名無しオンライン :2010/03/20(土) 11:19:55 ID:7Lx3gYjp
5 :
名無しオンライン :2010/03/20(土) 16:27:09 ID:gHNDmxLR
6 :
名無しオンライン :2010/03/20(土) 17:26:44 ID:i67Z0kNP
動画開いた瞬間にメイジだったら閉じればいいだけだと思うの
メイジやりたい人もいて動画を参考にする人もいるから
>>5 みたいな人が死ねばいいと思うの
7 :
名無しオンライン :2010/03/20(土) 21:46:13 ID:7DheubY6
・死体なしリザ修正 or 回収0での魂飛び時間を10秒に ・回避は行動で数値増減 ・投射の当たり判定を一律ニュタ化 or モニ化 ・モニのステ倍率調整 ・カオスホムタイタンのwar持ち込み禁止 or 調教スキル必要化 ・warでの青ペットの合計Lv制限を調教*1.5に引き下げ ・ブラストの必要スキルを上げる ・スパルタンのメディ化 or 酩酊ビッグバンと交換 ・トール装備に移動速度マイナス ・テレポート系、リコールアルターに全Buff剥がしの効果 ・盾のディレイカット廃止 ・ホールド中は回避半減 ・タックルのディレイ増加 or 被カウンター1.7倍 (EXEと同じ) ・ファイアーストームの消費MP53→100 (実質34→64) ・複合レランを廃止 or buff2枠化 ・マジガを低スキル帯へ or リベガを移動可能に
8 :
名無しオンライン :2010/03/20(土) 21:47:15 ID:7DheubY6
個人的には ・戦技での盾ST回復を盾スキル依存に ・強化魔法の効果時間を、対象の強化魔法スキル値依存に (50で現在の効果時間と同じ ⇒ 強化戦士の自buffが楽になり、貰いbuffはすぐ切れる)
9 :
名無しオンライン :2010/03/20(土) 22:56:56 ID:bAM4yiiv
株式会社ロックワークス 廃業のお知らせ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
☆★ RoC Works ★☆
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
前略、皆様にはますます御清祥のこととお慶び申し上げます。
多くの皆様に長らくのご愛顧をいただいてきました『株式会社ロックワークス』は、
2009年11月30日12時00分をもちまして本社閉鎖ならびに
一切のサービス終了とさせていただきました。
2005年12月27日より事業を開始して、様々な
世界観を、オンラインネットワークゲームを通じて皆様にお楽しみ
いただけるよう尽力してまいりましたが、弊社の力及ばす、お客様
にご満足いただく為のサービスの提供が非常に困難との結論に至り
誠に遺憾ではありますが、先日に発表のとおりと相成ります。
わずかな期間でありましたが『株式会社ロックワークス』を温かくご支援いただいた
全てのお客様に、心より感謝と共に厚く御礼を申し上げます。
敬具
2009年11月30日 株式会社ロックワークス
※ロックワークスがポケモンをぱくって訴えられてる件
ttp://www.kajisoku.org/archives/51359282.html
シルガを酩酊のボーンレスのようにアタックキャンセル不可な仕様に変更希望
>>1 乙なんだが大概立てろっていっても誰も立てないんだよなぁ次
あと
>>10 みたいなことになったらそれこそつまらんなぁ
オレは単純に銅トールがNPC売りになってほしい
新規参入しにくすぎ
奇跡品にトールレシピでいいよもう
>>12 みんながみんな2PCじゃないだろうし
2キャラもつくるか?そういう意味じゃないだろ
銅プレートで出撃!程度の手軽さがほしいんだよ
レシピ欲しさにPre民が流入→見た目は活気付く 奇跡でレシピ販売されればトール露店も増える
もうこのゲームの対人終了でいいよ
実質終了してるだろ
実働人数減ったよな 週末の一番人がいるだろう23時くらいでも10〜20で押し引きしてて本隊始まる兆候すらもうないよ Bはまだ本隊やる気あって集まってくるけどEがやる気0だし 晒し見てると逆にBが群れ(笑)とか叩かれてるしさ P鯖だけど本隊やりたいぜ・・・今度他鯖潜入してみるか
Pでそれなら他も絶望的ってことさ
本隊と群れは別モノだと思ってた
2chでD,E,P鯖何れかの鯖を対人用(向け)鯖として取りまとめて 告知&誘導でもしたら毎時50vs50規模程度の戦闘なら出来るかもしれない P鯖は既に人多いからP鯖で集まるのでもいいんだけど 他からの移住者のスキル上げでpreが今以上混雑しpre民の反発多そうだから 比較的war民の潜在率が多いD鯖か、war自体完全に衰退してるE鯖へ誘導してみたい
RAの頃のように鯖間移動できればいいんだけどな
warだけ統合は名前の問題があるんじゃないか
統合鯖作って、アルターで移動するときに名前に鯖名をくっつけるフィルタリング とかすれば可能だとは思う D鯖のMoEってキャラがその鯖に移動したらD.MoEって名前になるとかでな フィルタリングの分だけ鯖には負荷が多少かかるだろうけど フィルタリング以外でやろうとすると、ロッソのことだからtellしたら複数人に伝わる とか、戻るときに違う鯖に戻っちゃうとかいろいろ困ったことが起こりそうだ
>戻るときに違う鯖に戻っちゃうとか 困るけど…ちょっと面白そう…
本隊って纏め役の指揮官がいるかどうか、そして両軍に指揮官がいて本隊戦だろ
毎時50Vs50とは行かないけど、Eなら22:30〜00:30ぐらいまでは、 本隊が機能してるよ。(大体25〜50規模) そして、50VS50超えてくると鯖の関係で攻撃が当たらない、 種がハベれない、HAが空振りする等々不具合が出てくる。(特に港とか王国) 過疎過疎言ってるけど、実は鯖的には現状の人数が適正人数なんだよね・・・
>>17 Dはもう終わってるしEも課金増えてきて終了の兆候が見えてきた
隣の芝は青いだけで今はPが一番活気あるよ
対人好きなら別ゲー行ったほうがいいと思う・・
CSOやろうぜ
D鯖:末期、3鯖の中で一番終わってる 課金調和群れ轢き暴言全てがひどい、初心者にお勧めできず ソロも適してない、PT戦もまともにない、そして本隊も消えた 中規模戦は半数の調和が優勢の時だけ追撃する戦力外 P鯖:人口は一番いる 一時期の週末本隊は終わり本隊頻度が下がった 一部課金調和や河童廃ペットが懸念材料、あと構成が全体的にガチ 他の鯖が居ないのかソロがそこそこ居る、PT戦は隔離場所で模擬をしていることが多い E鯖:本隊の残っている鯖 P鯖の本隊ブームが去り一番本隊頻度の高い鯖になった 構成種族ともにガチの比率が低く初心者向けと思われる ただし、Warに人がいる時間が短く、夜遅くまでやろうとする人には向いていない
なんつーかD鯖の2年前がE鯖で1年前がP鯖って感じに見えてしょうがない たぶん1年後には今のDがPになって、EがPになってそう
>たぶん1年後には今のDがPになって、EがPになってそう 間違えた 今のPがDになって、だな
轢き専が餌を求めて、イナゴの大群の如く移動してるだけだからな。 PからDへ、そしてDからEへ移動したイナゴが、 その内賑わってると言われているPへ戻って行くと思うよ。
嘘情報はいいんでDからきた糞課金どうにかしてくださいよ^^;ByP鯖
イナゴの大群が過ぎ去った後には何も残らないんだろうな・・・ とすると単に廃れることは間違いないだろうよ
>>34 過疎れば自然といなくなるよ
Dも盛り上がってるってんで1〜2年前はPやらEからイナゴが飛んできてたし
糞課金してたやつ等にP出身結構いただろ。天女とか。 元々PのゴミがDが人多いから嫌がらせに最適って事でDにきたんだよ。 嫌がらせの結果、D鯖の人口が少なくなって、また他鯖に行って嫌がらせ。 この繰り返しでwar人口が減り続ける。 運営が介入して明らかに嫌がらせ、暴言目的のプレイヤーはBANしないと無理。 そもそも運営にまともなプレイヤーがいないから、ゲームバランスまったく把握できてない 種族補正とかwar暦4年とか戦禍の英雄とかマジ笑えんぞ。
嫌がらせって何?
デストロイバインド六トン調和
>>39 暴言なら取り締まれるけど、それは無理じゃね
それ武器破壊されたら、最悪死毒バインドで殺されるよな
アマならその被害も武器持たずに「まぁ殺してくれよ」で終わりだったのに 今じゃ確実に何か落とすから そんなつまらん死に方するために出撃する気すら起きん罠 別にノーリスクが言い訳じゃないがそういう意味で遊び勝手が悪くなったのもよくないな まぁアマドロ直すよりデストロの使用制限もしくは禁止 ロットン、バインドの修正をするほうがいいと思うが
ドロップしない手段と、消えないBUFFを用意しました
デストロイは触媒として10000gとか10000jとか、お金が必須になりゃいいんじゃね 戦禍持っててもお金は死ねば落とすでしょ
参戦コストが今のレベルにある以上、気軽に初心者が遊びにいける雰囲 気じゃないからな 重課金対人ゲームほどじゃないにせよ、コストかけずに出かけるのは 単に餌になりに行くだけだし トール前くらいのバランスなら低コストでも何とかなる面もあったんだけど
低コストでも複数で集まればまともに戦えるでしょ つまり本隊戦
>>46 高コストどもが群れなしてるから問題なんじゃねーの?
低コストが複数なんてそうそう手軽に集まれるかよ
今の状態じゃ低コストでできるのは轢きだけだよ タイマン、PTなんかお呼びじゃない
んで物資用意できないやつor気軽にやりたいやつが集まって群れとなり タイマンや同数PT戦したいやつが今愚痴りまくってるわけだ 通常ならここで本隊戦が起きてどっちもハッピーになれるわけだが現状は・・・
継接ぎ装備の単武器構成でソロ・集団をやってた人が居たけど、その人もついに消えたんだよな・・・ プレで見かけたことあるから、MoE自体はINしてるっぽいが・・・もう本気でwarダメか(D鯖
頻繁に奇跡起こせる程度の人数になってるからD鯖は終わったも同然 だが、他鯖に移動してまで交戦したいほどの意欲は無い
システム面で終わりが見えてきてた頃に今度はラグだからな どう考えてももう終わり
ノーリスクはいかんけど、もっと気軽さがほしいよな
〜じゃないといけないっていうのが増えると初心者お断りが強くなるんだよなぁ 結局〜じゃないとやってけない、見たいな感じになって・・・ まぁ昔はみんないろいろ模索してたからってのもあるだろうけどなぁ
結局変化がないのが一番の癌 何ヶ月かに1回は大きめのバランス調整して、同じ構成がずっと強いままって状況がないようにすれば飽きもこないだろ
槍強化週間とか棍棒強化週間とか 投げ強化週間とかいれるのかなぁ?それって まぁでも1週ごとにそれらがあると いろいろ変わってたしかに面白いかもなぁ テスト的な意味も込めて少しずつかえればいいのにな
いや毎週だと構成変えるヒマもないからアレだが さすがに同じ構成が何年も強いままなのは飽きるわ
スパルタンをメディ化とCFの後硬直を増すだけでかなり変わると思うぞ
>>56 単純にそんなもんがあって、自身が行きたくなるか?
俺は短期的に素手刀剣が槍棍棒になっただけのワラゲに行きたいとは思わない
>>59 槍棍棒なら少なくともタックル、インパコスパルタンはなくなることになるけどな
いまのgdgd勝負じゃなくなるとは思う
どれが何よりマシっていうより、とにかく強い構成をある程度入れ替えて飽きさせないことが重要
まずは運営のやる気を出させせないとどうしようもない\(^o^)/ 諦めろ
同数戦で、勝負の区切りがあって 今のロストやルートに当たる損得の部分がその勝負が終わったら手に入るようにすれば 今居る轢き専、調和はほぼ死滅するんだけどな 少数追いかけて群れてきたら本陣や拠点がら空き、勝負に負けて美味しくない 逆に少数側はひきつけたことが勝利に結びつくから、結果として得を最後に得ることになるし
節目の時期だし、新年度でさらに人減るだろうなぁ まあネトゲとしては息の長いほうだったんじゃないか?
>>45 裸で殴り合ってた頃が懐かしいな
何かしら手加えないと今の人間が飽きるまでの命だわ
もういっそwarは行ったら二度とpreには帰れないエリアでいいや
>>65 逆に言うと、トール前のバランスだと気軽装備気軽物資のカジュアル層に本気様が
さっくり負けることも多かったから自称上位層の皆様にはウケが悪かったんだよね
俺TUEEEしたい、負けるのいやな人が今の流れを作り出したともいえる
群れて轢くのもその一環
トールじゃなくてドロップとか課金だろーがw
課金はいくらかかるの?ってレベルだから初心者が入り込むのは不可能 先行においつけなくなった時点で対人は終了だろ
コスト高騰で昔の2ドロップの方が今の1ドロップよりも痛くなかった気はする ニュビアマノードロップで初心者のコスト低減を図るより参戦コストそのものを 押さえて落としてもさほど痛くない環境を作る方が有益だと思うんだがな
>>68 いや、トールは確かにカジュアル層排他に凄い拍車かけたよ
課金とかDropはどちらかというとプレイヤーの質の問題
課金に関しては前からあったにも関わらず、目に見えて増えたのはここ最近だしね
低コストでそれなりの装備が買えるようになっても 高コストで性能のいい装備がある限り廃人は常にそれをキープする。 戦闘前にすでに差が付いてるのが嫌な奴にとっては、 その時点でもう「気軽に楽しめる戦闘」じゃなくなって面倒なんだと思うぞ。
カジュアル層排他はニュビアマノードロップ廃止だろ いくら高かろうと落とさなかったから初心者これたんだよ ニュビアマだとなにも落とさないからソロはスルーとかもしてたがいまは轢き専の格好のえじきだろ初心者なんて
ニコ生やってる初心者の人がネガの暗黒面に落ち始めてココの住民と同じような事言い出してる 今の初心者って自分は初心者なんだから保護されて当たり前 強い人は弱い人に自分から声掛けて勝った後にアドバイスしてあげるべき その後一緒にスパーしてあげるべき 初心者は轢くな、本隊時間にメインルート通ってても絶対に轢くな そういう発想の人多そうだな
実際の所、トール実装前くらいの物資高騰以前の時期に常時ニュビアマなんて のがどれだけいたのかと思うんだが、これに関しては意識の相違があるので とりあえず置いとく 1 参戦コストを下げて落としてもあまり痛くない環境を作る 2 そもそも落とさない環境を作る どっちがいいかはいろいろ意見があるんだろうけど、戦禍課金なんてのも2に 属することを考えると、「個人的には」1を推したい
強い人っていうか古参は面倒みてたりしたけど それが鬱陶しいとかいってはじいてきてた奴もいるのになぁ だから色々知ってる人は結構ソロ仕様構成だったり 固定PTだったりする
じゃあwarから持ち出せない材料で どっか本拠地付近で大量にとれる材料を作って war専用のトール並装備を作ろう、性能はまったく同じじゃなくてもいいけど あと武器も
>>75 コストを安くするのならもういっそ
「ある程度以上の能力値はWarageでは効果が薄くなる」
ようにしたほうがいいだろ
WarageではAC120、回避120、ATK〜〜、移動速度〜、魔力〜以上での効果が極端に低下するようにする
簡単に言うと廃物資、課金装備でのうまみを消す、ついでに回避モニの回避ゲーも制限
こうすりゃ持ち込み自由だが廃物資減るし課金装備TUEEEも不可、ローコストのWarageが帰ってくる
まあAC、回避あたりを制限ギリギリに抑えて全体的な抵抗が上昇するだとか
シルオが死滅するだとかはあるがね
今のどんどん持ち込んでTUEEEさせるところにお金を払わせたい運営だと無理だろうが
>>77 それ面白そうだ
材料をCCで入手できるようにすれば、CC争奪の意味が出る気がする。
敵本拠地に潜入して生産設備壊したりとか、出来ることも増えるか?
対人とは関係ない話で申し訳ないw
アマニュビは軍属した時に微性能の着こなし51ニュービー装備を配給されて 死ぬたびに1部位好きな箇所の装備をもらえるってのはどうなんだ ただし制限があってwar滞在時間100時間超過すると権利を失う。 1日1時間ウロついて100日間装備配給されてば いくらなんでもそれ以降は初心者じゃなくて単なる\(^o^)/だから自力で頑張ればいい。
トールとそれ以外じゃ超えられない壁があるし 課金に至っては常時TR以上の速度が+されるスキル制(笑)
プレートとトールじゃ10ダメージも変わらんよ。調合あると最悪やけどな
一般にトール以前/以後ってのが意味するのはトールだけに限らないからな レランbuffの効果修正や複合レラン、あと武器個性化(笑)とかも含んで考えた 方がいいと思う スチプレ最強の頃と今じゃずいぶん差があるぜ
どっちにしろ今の環境に合わせた何らかの調整がないとダメってところは一致してるな 調整しても古いゲームだから減っていくのは避けられないだろうが 減りを多少押さえることは出来るだろうに
>>83 たしか前はガッチガチなら今の方が火力自体はあったみたいだけどね
(チョッパーなどが最強のとき)
といっても今と昔じゃその火力の手軽さってところが全然違うからなぁ
(あと強化不可能なスキルがそれに追いつけない)
ここでトールはダメだ素手はダメだって言うから 知り合いの初心者がナイト作ったが全く勝てないでWar辞めちまったぞww タイマンやりたい初心者は2武器トール調合にしとけ、対戦相手はトール調合ばっかなんだからw
スパルタンが無ければトールと言えどもそれほどでもないと思うわ スパルタン+調合+高防御で被ダメ=回復力とかになってるからどーしよーもない とか言ってると次に実装されるのはトールすら紙となる高ダメ武器(笑)
>>87 糞みたいに長引くだけの疲れる勝負より
早くかたの付く勝負の方がいいけどな
ただ高ダメ武器だしたらキックとかカスになるからダメだろ
やるならAC下げてトールはAC高いタイプの装備
プレートはたとえばHP+補正がつくタイプの装備
とタイプを分けるほうがいい
>>86 勝てないとモチベが保ちにくいのはどのゲームもあるからな
せめて良い勝負ができる相手がいないと厳しい
そういう意味でも腕に加え物資、構成という、土俵に立つまでのラインが上がってるのは悪い傾向だな
ここで言われてるほど2武器トール調合ばかりでもないだろ お前ら本当にWarゲリラ出てるのか? 集団戦なら2武器トール調合なんて霞んでしまうしソロゲリラ前提の話だよな? 今は両軍合わせてもソロは20人もいないだろ へたすりゃ10人程度かも知れない その中で2武器トール調合なんてマジ数えるくらいしかいないぞ
森模擬いってみろ トール調合九割だから
過疎化で全体の人口が少ないからソロ20人とか凄い多いように見えるんだが…
実際、全体で10いればホント多いくらいだろ
>>91 確かに模擬はそうだなw
>>92 丸一日の中で、な
同時に稼動してるのは多いときでも10人前後じゃね
>>90 集団戦って、今起こりえる程度の小〜中規模だと素手トール調合とか猛威振るってる
50〜100規模ではそりゃ霞むけど、そもそも起こらない…
プレートの着こなし下がって、プレート着てるやつ増えた気がするが、 着こなし削った分、さらに高調合化してるだけで、あまり変わった気がしない。
トールは確かに強いけど、変わったのはトールだけじゃないもんな
>>95 ねーよ雑魚乙wwwwwwwww
PT以上でトール調合で強いのはむしろ罠牙だから
調合ありと調合なしで抵抗やら調和やらに振ってる構成って実際どのくらい差あんの
調合で増えた回復分×POTを飲んだ回数分のHPorスタミナだけ差がある
>>98 98のPTのアタッカーは罠牙なんだ
珍しいね
PTならトール調合より回避高ATK型だと思うんだが
アタッカー() ID:Fb8XmU3eはちょっと勉強不足
>>102 それ、一時期前じゃない?
今はPTでも素手トール調合がつおい
小規模〜中規模で近接武器にそこまで優劣はないんじゃないか。 片側の10人中4人がヒーラーとして、残りの面子に素手持ち何人がいるかは 勝敗を左右しないと思うが。 しかし、残りの6人に罠牙が一人なのか二人なのかは勝敗を大きく分けると思う。
ドロップ関係未だにいってる奴いるのか パトだけだろあんな仕様で得してたの
今年入ってからWAR関連パッチはプレート71だけ?
>>108 潰したのはトールだよ。もうラグも解決しないし何が切欠だろうがどうだっていいがな
>>106 ドロップにこだわってるのはごく一部のずっとニュビアマに階級下げしてたソロだけで
集団戦、PT戦、階級下げしない普通のソロはドロップ数大差なし
噛み付いてるのは前スレで延々ソロでsol以上は相手避けてるチキンとか喚いてた奴だから気にするな
問題は全ての物資の単価が上がったことと、構成編成のバランスの煮つまり
さらに新規実装が全て煮つまりに拍車をかける方向だったこと
>>110 に同意だな
あと物資の単価も上がったし、プレートなら自作できるが
トールなどの錬金装備を自作できる人は少ないから価格以上に負担が増えた
んで物資ゲーになって長期戦化し、初心者やガチ以外の構成ではラッキー勝利も難しい場面が増えた
つまるところ敷居が上がったから過疎った
昔はカッパーチェインや階級装備でもそれなりに戦えたもんな
ソラゲでシップ装備のサムライと戦ったんだけど与ダメージ見てびっくりした 最低でもスチプレ以上じゃなきゃ圧倒的に不利すぎて楽しめないんじゃないかと思った なんか装備(物資)ゲーっぽい感じがして、申し訳なくなってしまった それにドロップも加わるんだからWarなんて気軽に参加できないよね・・
ドロップ変更で人数あきらかに減ったのを完全に無視して語るのもおかしいぞ
自分のノーリスクプレイが出来なくなったからではなく、嫌がらせプレイヤーが減るどころか戦禍を使ってパワーアップした これと、ようやく修正されたトールが大した修正でなくて、見切りをつけるに良い機会だった
速度増加装備がこのままじゃ貯金が尽きた奴からリタイアしていくだけ war行く為に金稼ごうって気にはならない
warage物資高騰&一戦の長時間化&ニュビアマノーリスク撤廃 →階級下げニュビアマ維持でノーリスクゲリラしてた連中が、 →死ななければ問題ないと群れて轢き殺しに走った →戦禍があれば問題ないと戦禍課金に走った →結果、ライト層がいなくなった こんな流れだと思ってる
一番の原因は同期だろう これで戦闘が当たるか当たらないかの ワケのわからん運要素が強くなって 戦闘自体にストレスを感じるようになった
同期なんて昔の方がひどいだろ・・・ いつの話だwと笑うかもしれんが・・・ そんなものより過疎の原因はやっぱり敷居の高さだろ
やっぱりドロップ修正から減り出したと思うね ドロップ修正しろ!とかねがりまくってた高階級は認めたくないんだろうけど 羽も嫌がらせ調和も逆に増えて、純粋に戦闘したい層がごっそりいなくなった
>>120 も自分で言ってるけど、
>羽も嫌がらせ調和も逆に増えて、(純粋に戦闘したい層がごっそりいなくなった)
ってのだよね、問題は
ノーリスクうまうましてた連中が易きに流れた結果だと
そこを単純にノーリスクできなくしたのが悪い、奴らには餌を与え続けておく
べきだったってのは違うんじゃないかと
易きに流れた連中が一番悪いのは間違いないわけで
大元はドロップ修正だが大量に減った直接の原因は課金
原因はトールのドロップ修正が課金によって轢き専化した
撮影者はスパルタンしてないとこには好感持てたが 素手槍との試合なんか不毛すぎるなwww 殴打混ぜてるのは何か意味あるんだろうか
ドロップより課金だろ そしてタイマン構成が煮詰まって偏ったのが原因
射程もとに戻してくれ 多少は火力ageに近づくだろ
>>127 やるなら素手以外の他武器スキルのみ長くだな
刀剣もデスペレあるから長くしなくていいよ
>>126 単武器とか殆どみないしな
関係ないスキル入れても遊べるのがスキル制の良さなのにな
トールはWarでは効果減でいいわ
タイマンが煮詰まったのが原因じゃね? ゲリラしてて一番つまらないときは、轢かれたときよりも 連続して似たような動きするトール構成に出会ったときだな だから過疎タイムとピークタイムの中間くらいのWarはマジでくそつまらん
テンプレまんまコピペの構成の人って何が楽しくてスキル制のゲームなんてやってんだろう
勝つのが楽しいんだろうよ そういうのだけが残ってるから現状のWarがあるんだけどな
テンプレ構成でもまじめにやれば楽しいです極める的な意味で 逆にネタ構成はちょっとやれば満足してしまう。ずっとやろうとは思えない
でも、ある意味素手と盾さえあれば結構遊び入れた構成でも戦えるよな 逆に、素手も盾もないと、遊びなんか入れる余裕は一切ないけど
素手盾入れてる奴で遊びとかチャンピオン系以外見たことねぇ
素手棍棒なんて素手のおかげでタイマンやっていけてる様なもんだよな。
槍棍でも刀剣棍でもやっていけてますので素手無くても大丈夫です
ただし抵抗は0です
むしろ盾調合100トールタックルさえあればやっていける
死ぬ要素ないしキチガイみたいに物資詰んで 延々とカンフー自タゲとカンフーキャンセルチャージド振って 負けそうになったらタックルで逃げる
自分が交戦した中では刀剣棍棒って超ガイル&自タゲマシーンって感じの人が凄い多い 構成上しかたないことなんだろうな
刀剣棍棒でそれ以外の戦い方ないからな
刀剣棍棒は相手がだるくなって投げやりにならないと勝てない
新テクニック 自タゲアタック 消費スタミナ15 初期から習得済み アタック<1>廃止 これでどうだ
刀剣棍棒でガイルじゃないとすれば どっかでみたスタン一発屋くらいだろうなぁ おもしろそうだし適当な相手なら案外勝てそうだしなw
素手棍棒が一番強い 素手絡んでると糞ゲーすぎる
ガイル同士だとお互い何もせず対人として成り立たない
自タゲ頻繁に混ぜてフルトール+高調合+素手+盾同士の上手いやつ同士でやると30分戦闘しっぱなしとか余裕 お互いピンチになると守りに入って自タゲでpotディレイ稼ぐから永遠終わらん 攻め主体で篭らないやつだとあっさり勝負つくけどなw
防具も適当で3回触ったら死ぬ時代にはもう戻らないのか
SDなきゃそうでもないけどな SD盾調合の粘りはどうしようもない
刀剣盾調合に篭られたら、素手か弓か投げで、 盾の上からでも削って行けるのがないと辛いよな。
>>155 素手投げモニが20人抜きするのがあたりまえな時代ってのも馬鹿げてたけどなw
暗黒2連リープでいいんじゃね
2連はともかく、リープ構成は調合トール全盛の現状じゃネタじゃなく強いと思う
いや弱いよ やってみりゃわかるがタイマン()してる奴に奇襲したりぼーっと走ってる奴に奇襲したり もしくはリープ同士で群れてソロを轢き殺すぐらいしか基本的には倒せん
昔はリープ開放アタック消えが合ったからリープ自体も決まりやすく、開放フェイントCSという技も使えた。 ラッシーもトールもなかったからリープ決まったら倒せないとしても戦いをかなり有利に進めることができた。 いまじゃリープ自体もきまりにくく、仮にリープ決まったとしても止めがさせずに即効で回復されるからなあ。
刀剣槍死魔とかトドメもゴリ押しできそうでよくね? 調合やら抵抗は取れそうに無いけど、メイジ相手もロットンorゾナーチャージで勝機がありそう
やったことないし見たこともないからわからんが スタン2連リープ開放とかスタンスニークリープ開放とかでいけね? チャージ切れたら距離とってGMPマジキャンリープ詠唱
多分一回やったら飽きる
それもそうか
ガチテンプレ構成に勝つにはリープ構成ってアリなんじゃね どうせ相手もタックルパコルタンなんだし再チャージも変わらん
問題はMP消費80だからGMP使ったとしても再チャージはしんどい
それだけチャージできるんならサンボル銃のがよっぽど楽
トール調合同士がつまんないといっても そういうリープやサンボル銃同士も一発ぶっぱなしみたいでおもしろくないわ
サンボル銃って強いか? サンボルをマジガなりタイミング合わせてバンデッドなりで防ぐだけで 破壊58と知能分のスキル値無駄になる印象がある
ラッシーとミルクティつかいわけなきゃならんしな。
腕があれば
>>163 や
>>164 のやり方でいけると思う。
具体的にいえば一般的な強さの素手刀剣トール調合相手に、素手なし調合なしで互角以上にやれる腕。
ただその腕があったら普通に素手刀剣トール調合やったほうがはるかに安定するから腕がある人はやらん。
ソロがタップリとうろついてる時代なら兎も角、今の状況でリープチャジって敵ソロを求めてうろつく 相当の苦痛だぞ。サンボルですら御免だわ
リープチャージみて反転余裕だろ。
正面バレバレの暗黒より奇襲できるお庭リープのほうが現実的 当てたところで最強スキルのタックルで乙るがそこからでも立て直せるお庭の方が便利
死魔近接でトールがそんなに簡単に倒せたらもっと流行ってるでしょ 都合よく見られずにチャージが出来て 都合よくチャージが切れない間にソロと会って戦闘が出来て 都合よくチャージが切れない間にスタンやスニ決められて 初めて意味がある チャージが切れたら構成的に不利でそのまま負け 相手にチャージ見られたら自タゲとタックルで時間稼ぎされてチャージ時間が終わる さらに自タゲ大流行なのに都合よくスタン取れるのかと
何でもかんでもタックルで最強すぎるから削除か弱体は必須だな 自タゲと同じくらい脳死 回復するにもタックル逃げるにもタックル時間稼ぐにもタックル タックルタックルタックルでただでさえ鉄壁回復糞ゲーなのが手がつけられないほど糞化してる
>>176 成功するまで何度もリープチャージ&開放→逃走を繰り返すんだよw
そんな忍者が結構いる
>>170 トール調合同士がつまんないってどういうことだw
お互いが硬くて高調合なのおもしろくないって分かってるのに
自分は使うから相手は別の構成にしてくださいって事か?w
下手くそだが対人楽しくてwar行ってたのが、ドロップ必須になりキツくなった。俺はこんな意見ばっかり聞くけど運営はどう思ってるのかな?間違いだった事に気付いていても、もう戻れない状態かな
>>177 タックルは盾取れるようになるとか、レンジ短くするとか
発生遅くしてカウンター属性つけるとか、ディレイ長くするとか
その辺りで調整すればいい
>>180 運営の当初の目論見としては、そういう層に
「そんな貴方に戦禍の星です、買ってくださいね」
ってやりたかったんだろうが爆死してるからな
ライト層やプレ民はノードロ廃止+廃物資前提で居なくなり タイマン層や戦闘を楽しむ層は課金+同期糞化で消えていった 本体好きは過疎+課金による戦闘機会の減少で引退 残ったのは濃縮されたゴミばかりなり
>>183 まぁそんな感じだろうね
なにかひとつを指して「○○で過疎った」なんて言い争いしてももう意味が無い
テコ入れされるとも思えないし、ココで愚痴りながら終戦するまで遊ぼう
終戦したらどうすっかな Preで暮らすか他ゲー行くか
FF14行こうぜ
FF14盾あんの?
終戦してタイマン厨の巣窟になってくれた方が嬉しい
タイマン厨が活動していくなら、やはりそれを専門に喰う連中も 引き続き活動するだろうな つまり平和は来ない
ゴミキブリ(糞調和)が生ゴミ(タイマン厨)を食べつくしたら WarAge終了
>>190 一番の癌はお前みたいな奴なんだけど最後まで辞めないんだろうな
PTシステムいらん
退屈なので赤廟堂にあるトラップの様な物を全エリアに敷き詰めてくれて良いよ ええ、そりゃもうみっちりと、足の踏み場も無いくらいに、その場で突っ立ってたらそれだけで死ねるほどに
自タゲトールでタイマン終了、課金で集団戦終了 残りは煽り合戦とBBSwarくらい
動き方が気に入らないとか理由はあるんだろうけど、それでもNPC ではない中身のいる他のPCを簡単に生ゴミとか卑下できる、人を人 とも思わない部分が云々みたいな理由なんじゃないかな いやしらんけど
回避チェインモニ糞UZEEEEEE!!!
モニ以外の回避チェインとか微妙だしなー やっぱトールとモニ削除でバランス取れると思うわ
モニはともかくトール問題はレランbuffの効果修正や複合レランの実装、 さらには武器個性化(笑)とかもあるから単純じゃないような気もする
モニはともかくそれらの修正全てが糞だったな やっぱ昔のWarからモニだけ削除がよかったんだよ
モニーの当たり判定だけパンダにすりゃ良かったのに
放置するくらいなら、ワラゲだけでも数年前に戻すとか余裕でありだろ 主だったテクと装備を持ち込み使用不可属性持たせるだけだ 今迄ロッソ自身がやってきたことを全否定することになるが、安っちいプライド捨てるだけで良いんだよ MMOもラダーモードに移行すべきだな
武器個性化(笑)は本当に意味が分からなかった 全体的に弱体して両手は命中下がって片手が命中上がっただけで結局使われてる武器の幅は何一つ広がらなかった
エミュ鯖でトール以前のバランスで出来ればいい ただしエルモニーは使用不可
武器個性出した所で、各武器で共通するアタックでしか違いが出ない。 テクだと武器個性は出にくい。 素手のレンジをいくら弄った所で、CFやIFなどダメ発生が早いので、 ダルシムパンチは無くならない。 ダメ発生を遅くすれば今の糞同期で当たり難くなるんだろうけど、 発生が遅いのは素手らしくないので、素直に火力落とせ。
俺がやってた2年前?は回避モニ糞ネガばっかりだったのに 一転着こなし調合ゲーらしい
変わらず回避モニも強いぞ。バフもらえればな
>>208 今は確かテレポでBuff剥がれるんだっけ?
回避モニ糞使ってる奴にはトールにネガる権利無し
回避もにのアンチでトール調合だったら神だったのにな トール調合がほぼ全ての構成のアンチになってしまったのが残念
プレートど同程度かやや↓くらいのACで命中+2抵抗+5くらいか
あんなうざかった回避もにすら食ってしまったトール調合はすげえっすw
回避槍素手モニも十分強いわ死ね 素手刀剣/素手槍/刀剣槍以外のトール調合は食える
素手槍トール調合に勝てないならほぼ下位互換じゃねーか
ここで大体強いって言われてる構成は素手刀剣と素手槍なんだから 言わなくても分かると思ったす、死にたくないっすw
現状が終わってるから過去のことしか語ることないんだぜ
素手はもう速さ無くしていいんじゃね 特性をもっとこう見た目の派手さとか連撃とかそっちに振っちゃっていいよ 対人だとゴミになるかもしれないがPreの人はむしろ喜ぶだろう とか話し合ってたのがちょっと前のこのスレだったんだよな 今は小手先の修正よりむしろシステムいじって人が戻る工夫をして欲しい と思える まずは物資高騰を何とかして欲しい
ワサビとが戻ればかなり楽じゃないかとおもったりする
トール調合っていうけどプレート調合+20でも刀剣で篭られたら普通にめんどくさい 結局自タゲ連打するゲーム自体をなんとかしないとどうしようもねえ 逆にちゃんとアタックを当てにくるプレイヤーならトール調合でもそんなに長引かない でもアタック通しメインと自タゲメインの奴がぶつかったら後者が勝ってしまうのが現実
自タゲメインの欠点は戦闘が長引くこと 戦闘が長引けばそれだけ轢かれるリスクが高くなる しかし現実は轢かれたら文句言いだしたり ソロだからスルーみたいなことを言いだす奴が出てきたりする 素手刀剣調合抵抗0みたいなタイマン厨で脳筋特化みたいなのは轢き殺せと思うんだけどね
もう<1>廃止していいよ 盾すかししようぜ盾すかし
刀剣or素手orトール+盾調合があるだけでクソゲーになる さっさと弱体化しろよ
素手or刀剣+着こなし調合で強制シップ勇者様 パッシブはWarだけ技の消費ST1.3倍シップ装備は厨二が喜びそうな感じで ちなみにタゲなしでも素振りできるから<1>廃止しても素振りできる
タックルを回避や盾可能になるだけでかなり戦略変わると思うんだがな ついでにインパクトを移動不可、替わりにバッシュを移動可能 あと、素手はジャブを3連ジャブにしてダメージ半減、 1発目は今より発生早く、2発目が今の発生、3発目がやや遅くなって盾取りやすくなったら 3連HITすれば今よりダメージ与えられる(合計実質1.5倍)が盾取られやすくなるという 今のノーリスクジャブからハイリスクハイリターンジャブになって戦略の幅が広がるんじゃね 3発目に詠唱妨害効果つけてもいい まあこんな思いっきり主観な思いつきは却下だろうけど 運営は現状で放置じゃなく色々模索してくれマジで
>>225 おまえさんのプレイスタイルだけに合わせて調整する訳にも如何崎
盾をスキルではなく基本アクションにすりゃいいよ んで積極的な側が損をするようなリベンジだとかスタンを失くす 魔法の問題がでてくるが、弾道系を正面からシルガしたら 盾の面積に応じて軽減できるとかそういうのがあるとうれしい妄想
SDへの決定打になるアンチが無いから、 ガイルマンセーになるんじゃないかな。 遠隔はSD反射不可にして、その分カウンターダメージを増加させる。 (投げは火力を上げるorチャクラムのコスト下げ) そうしたら刀剣ガイルには遠隔がアンチになり、遠隔には素手槍ブッパがアンチになって、 ブッパにはガイルが強い3すくみでいいバランスにならないかな?
どれもトール前提になるのか
じゃあ"かさばり"のような概念をいれて、 着こなしスキルや武器重量に応じてかさばりが増減 その影響で武器の振り速度や集中力阻害などからんでくるというのはどうだ
SDはCS並みに発生遅くすればいいんじゃね
そして訪れる素手槍Age
自タゲはあえて盾出さなかったりチャージド合わせたり対処出来るから放置でいいよ そもそもブンブン振らせる方がおかしい SDは何度弱体すんだよ、弱体してもいいけどエクセの発生早くしてくれ まさかアリーナ厨とかこのスレにいないよな?
なんか勝手にチャクラムは使っちゃいけないような気がして自粛してたけど 光弾、光矢、カイゼルナックル、魔竜の爪なんかを頻繁に見るようになって自分がアホだったと悟った 今のWarの状況だとゲーム内マネー残しても意味無いしガンガン使って金無くなったらゲームクリアが賢いな
SDは誘ってスカすもので、踏む方が馬鹿じゃね? 後自タゲ厨にはアタックにチャージド系とかそのままアタック合わせれば良いだけじゃね
タックルブラスト厨の対処法教えてくれ
逃げる
>>236 ブラストした瞬間にich報告して逃げるでいんじゃね
でも間に合うチャージドや貫通は刀剣棍棒にはない 武器としてのバランスは取れてると思うんだがな だがスパルタンてめーは駄目だ
>>239 キッチリ間合計って、相手のアタックにCSCB合わせればかわせないよ
自タゲならノーリスクでダメージ、悪くても1.1〜1.2倍くらいの相打ち、相手が馬鹿ならブレイク
良い事しかない
BBSWL沸いてんな
相手のアタックにチャージド合わせるなんて昔から刀剣棍棒で攻める時の基本だろ? BBSWLでも何でもないよ ただ刀剣棍棒以外では敢えてやる意味ないから廃れてるだけでしょ
自タゲだらけになってからはアタックにチャージドなんて珍しくないだろ
初段とりあえず自タゲってのが多いから 開幕CBスニでもってけると気持ちいいね
SDにしろインパコにしろ自タゲにしろ攻略は出来ても、 決着になるまで時間がかかる上に延々同じ繰り返しになるから不満が出てるんじゃないの。 攻略法がある=調整不要ってことではないかと。
SDも自タゲもいいと思うけど、俺はスパルタンだけはダメだな
レンジ修正前はまだマシだったんだがな、レンジ短くなって発生の遅いテクは死んだ
>>240 CSならまだいけるがCBはないな
アタックしながら下がれば範囲外、クリならもう一発いれられるし
アタック見てからCBって高確率でSD返ってこねーか?
>>248 いやCSよりCBのが当たり発生早いから当てやすいよ?
振りかぶった時点でもう当たり判定出てる
そこから下がってもダメージ入っちゃう
>>250 知らない子はほっとけば・・・
いやなんでもないw
たしかにスパルタンはインパクトと組まれたりするとズレる上に
戦う意欲をそがれるしなぁメディ化メディ化いつもいう奴いるが
ダメでは切れないそれでもいいかも知らん
レンジって今と昔でどれくらい差があるんだろ?
火力しか昔の残してなくてわからん
Wikiもちょっとさがしたが俺じゃいつ見つけられるかわからんw
>>250 相手のアタックが素手並みのレンジならそうだろうね
>>252 それはきっちり間合いを計ってないんじゃないか?
むしろ相手が間合いはかってないだけじゃね 棍棒のレンジはかなり短いぞ
この同期で間合いとか言われてもな ここで講釈垂れてる奴は実戦でもやってんの?
同期といえばタイマンでクエイクやられた時のズレが半端無かった ブラストどころじゃ無かったわ まあクエイクてかその相手のせいかもしらんけど
>>255 同期の問題だしたらお話にならんだろ
各々差があるんだから、全部それで片付く
それより具体的な話しを出したほうがいいだろ
棍棒と刀剣のレンジ差
仮に月斧(4.5)とグラスラ(4.4)なら0.1しか違わん
こんなもんほとんど違いにならんが
ディスペレ(6.5)CSで話してるならまったく違ってくるしな
たしかどこかにあったが0.2の差がでて初めて感覚上違いが出る程度
0.1の差なんてほとんど差にならない
あと調和もってるか持ってないかの差もでてくるしな
今CSにデスペ使わないやつがいるのか?
>>257 机上の空論、まあ空論じゃあないけど、
間合いなんてその時の描写の同期がどうなってたかの運でしかなくね?
技当てようとしたら目の前の相手に当たらなかったり
急加速で背面まできてるとかありまくりなんだが
とりあえずジャブはよく伸びる 相手のCFがこっちには当たってるのに、運良く被ったこちらの刀剣アタックが範囲外とか戦意無くなるレベル
>>258 知ってる限りガチタイマンじゃなきゃデスペレもってないやつもいるな
>>259 環境によるんだからそんな話されたらそこで終わりじゃないかといってるんだが・・・
すくなくとも自分の知ってる環境でそこまでズレるのは稀だ
同期がどうのってのはここで話せることじゃないんじゃないか?
気になるならメールしてくるくらいしか出来ないわけだし
ヒット判定とダメージ判定別にやってるんだっけか ラグが酷くなるとそりゃヒット判定が速い方が有利だわ
>>261 今のふやふやな土台の上で細かい数字並べて
間合い云々言い合うのは無理があるし意味がない
と言いたいんだ
アタックにCB出したら自分はアタック食らってCBはスカる場面のが圧倒的に多いと思うぞ
自タゲが流行ってない頃は逆にチャージドにはアタック重ねとけなんて 感じだったわけだしな 出すのが遅れすぎなければアタック側だけカウンターになるからダメ負け することもないし
つかそもそもアタックに対してCSCBってのは戦術が広まる前の話だろ ディレイ重視の武器が流行っていてダメ勝ちしやすかったのも理由の一つだ アタックに35で反応してCS使ってもアタックが終わった時点でCS硬直が残り60もある CBだったら75も動けないし大概の攻撃が間に合うから追撃されてイーブン 相手に素手があったらそこから殴り合いに発展してもアドバンテージが付き過ぎて勝てない アタックが通しだったらCSCBの発生前でカウンター扱い尚且つ追撃されて涙目確定だしな
GB、DT、CFならいけるがCS、CBは無理がある
CSCBはいけないこともないんだが、できるチャンスがCFDTGBにくらべるとかなり少ないな。
結局は隙の少ない速い技のあるスキルつまり素手が必須になってしまう
CSとCBの硬直は短くて良いのにな
Warは過疎ってるのにこのスレは活気づいてるなw 運営がWarに対してなんとかしようって気がないのは運営ブログ見ててもよくわかる バランス修正アンケート取ったあと、それを元にした修正パッチ当てるどころか内部ですら何もしてませんってのを公表しちゃったし
ちょっと刀剣棍棒つくってくる
CSもCBもCF並の発生でいいよ。盾だしちゃうやつはただのばかってことで
>>266 そういうディレイとか硬直とかどこで調べるの?先生教えて
ウィキレカス
warageうぃきに書いてなくない?
ワラゲのことではない。スキル、熟練(技)のことだ
>>273 実際のところ盾が強すぎるから格ゲーでいうところの待ちガイルが流行っちゃうんだよな
見てからガード余裕ばかりになるとこういうクソゲー
しかし格ゲーと違って回避なんてものがあるから今度はブレイク強くしすぎると
回避モニガード貫通ブッパが強すぎてクソゲー
どうやっても糞ゲーなので放置プレイww
>>279 糞ゲー言わしめるところにまったく手がはいらないからなぁ
ほとんど盾で防げてチャージドは見てからSD余裕でしたじゃ終わらんよね
どこかで聞きかじっただけのテンプレがでかい顔してるからな。 経験則とかの価値が薄くなった。 あまり古参と新参で差が出来てしまうのも問題だが、 やりこみ度が低いとすぐ飽きる。
もう全部倍速でいいよ
MoE2'TurboでOK
投げや弓の距離をあと2〜3ほど伸ばせば 投射角もひろがってつかいやすくなるだろうにな そうすりゃ短距離の素手 中距離の投げ 長距離の弓で盾ガイルをどうにかできる ってわけかたにできそうだが
ズレや同期の問題があるのに 理論上硬直が〜とかマジ無意味じゃねw 硬直30や50の差なんてズレズレの中では誤差にしかならないのが現実 ちゃんと実戦で戦ってるのか皆?
足止まる技の硬直は誤差ではないな
理論上で語らなきゃ何で語るんだ?
勝っても負けても誤差だよな
>>288 お互い無駄なく動ける、てのが前提の理論上でしょ
その上で無駄なく動ける奴どれくらいいるの?
人間の隙とか鯖の問題とかあるから、理論的にダメでも実戦では有効なんてこたーいっぱいあるだろw
理論上ダメでも実践上いけることより 理論上いけて実戦でもいけることのが多いがな
ID:0O+66F97 「不確定性原理で観測の限界が見えてるから観測は無意味です」 お前リアルでこんなこといっちゃう子だろ
土台となる同期が不安定なのに、その上に立つ戦術理論は確か、とかありえねーよw
俺はID:0O+66F97の意見に同意する
BBSでなら
>>291 みたいなこといくらでもいえるしなw
理論上を実戦で全部できる奴がいるならそいつはMoE対人トップだろう
全部出来て初めて「理論上」を実戦でも出来ることになるんだしな
理論って言葉はもっと神聖であれって? 単なる目安だろ。力み過ぎだよ MMOでフレームまで気にするのもマニアックだよな
神聖も何も言葉の意味履き違えてるだけだろ
分かったよ ※外的要因によって変化するなんちゃって理論値です こう注意書き入れてレスするわ
別に誤差の少ない格ゲーでフレーム単位で理論を語るのは分かるんだが ラグりまくり、ズレまくりのMoEで理論語ってもしょうがない気がするんだよな 格ゲーでいえばガードした側の不利フレームにも攻撃側の攻撃発生にもブレがあるようなもの 攻撃側の攻撃でフレームのズレ→防御側の盾のズレ→攻撃側のフレームのズレ シンプルな「攻撃→ガード→反撃」だけで3回もズレる部分あるのに細かい理論で話してもしょうがない
30やら50の時間が誤差ワロタw それが誤差ならジャブと同じように棍棒の技もほとんど盾とれなくなるよな
>>299 それが無意味なんだよ
君が認識している棍棒テクの時間は論拠足り得ないんだ
あらゆる場面を想定して計測された数値では無いからね
どうせWIKIに記載されている数値を見て判断したんだろう?
そんなのは当てにならないから
理論がなんだって話を聞いてて昔出てたレスを思いだした。 ジャブをシルガ出来るかって話題で、ジャブの文字が表示されてから当たるまで○○秒。 ジャブの文字がモニタに表示されるのが○秒、目で確認して頭で認識するまで●秒 シルガのボタンを押せって命令が指に伝わるまで△秒、ボタンを押してシルガが出るまで▼秒 ○○>○+●+△+▼だから理論上はジャブを見てからシルガは可能。でも実際は使用しているモニタ の表示速度、神経伝達速度の個人差、ってのを加味すると、理論上は可能でも現実的にはほぼ不可能 って話があった気がする。数字なんか覚えてないがな! だから「理論上は〜」とか「〜には〜をしとけ」的な事を言う人はBBSWL様か本物のプロ様かどちらかだと思う 関係ない話だけど…。 そんな内容を実践出来ない俺はオワタ…orz
>>301 その目で確認して〜っていうのは多分
いつ来るかわからない"一つの"刺激に対して常人が可能な数字を元にしてるから
ジャブ以外にも色々可能性のある対人ゲーにおいては無意味だよ
そもそもの発端がアタックにCB被せるって話で CB被せても硬直に反撃食らってどうしようもないって話がでてきて 今の同期じゃ硬直がいくつかなんて関係ねーよってなってると思うんだが 同期うんぬんいいだしたらアタックにCBの時点でどうしようもねーな
>>302 ん?
「いつ来るか分からない刺激」に対して「常人が反応できる最速の速度」を元にしてるからこそ
意味のある数値になってるんじゃないのか?
そこに反応速度の個人差が+されるので「理論上は可能だが現実的に不可能」って
話に繋がってるはずなんだ・・・。俺の読解力を棚上げして申し訳ないんだが意味が分からない
ジャブと判断するまでの時間ってのもあるんじゃまいかと CFだったらおわっとるしな
>>304 せっかく""で囲ったのにそこだけ無視するなよw
反応速度と反射速度の話なんだろうが反射速度も意味があるだろ 何か文字が見えたらとりあえずぶっぱで盾出しておけばおk、では対処されない速度だからジャブが強い ジャブに反射で盾出したら割られるからな、ここの話ではジャブにシルガ出しても50程度の硬直誤差で割られないことになってるけど
"一つの"… ? "一つの"…… あ〜〜ッ!! 「アタックしてきた」とか「近づいてきた」という情報の中に「ジャブ」が入ってくる =複数の情報が交錯している なのに「一つの情報」に限った認識の数値だから「無意味」ってことかッ!? 305の「ジャブと判断するまでの〜CFだったらおわっとる」という部分で分かった気がする って勝手に納得してるけどこれで良いんだよな?ww
だいたいあってる
>>308 「近づいてきた」は外していいんじゃね
「文字が見えた」に限った認識での数値だから無意味って話
>>301 の考証は「それが何の文字かを判断する時間」が省かれている
相手の様々な行動に対処し、最適な技の選択をする時間
それが別ページにあったらページ切り替える時間も加算される
こんな意味のない議論をよくまぁ 何もかも終わったことだろうに
話す事がねーからな。調整すべきものなんて答え出てる
終わったこととかいいつつここを見に来るのは未練がましいなw
最近War行き始めたんだけど 抵抗ナイトで素手刀剣トールにHP半分以下になったら SD+盾+タックルからのスパルタンでどうしようもないんだけど なにか攻略法あるかな・・・ トールにネガってるわけじゃないんで教えてください><
取りあえずスパルタンにゲイル当てとけ
>>314 まず抵抗を下げて着こなしを90にします
目で確認して頭で認識するまで〜の部分に「ジャブと判断する」時間が入ってるつもりで話をしてたわ。 見方は人それぞれってことなんだな・・・・ で、話を戻して「アタックにCBを被せる」の例だと 相手がアタック→アタックであると判断→CBボタンを押す→相手に当たる この流れになるわけだよな?・・・理論はどうか分からんがこれ無理じゃないか? 相手が自タゲアタック尚且つ盾を出すおバカさんだった場合は優位に立てるかもしれんが、 普通のアタック+CF持ちorSD持ちだったら確実にこちらの不利じゃないかと思う。 アタックが当たる上にCBのカウンター判定でCF入れられたらダメ負けするんじゃないか? アタックが当たった上にSDで反射ダメ+カウンターダメだと確実に負けるわな アタックに合わせるチャージドってCF以外考えられないんじゃないだろうか? IF・VBも有効か?とりあえず素手刀剣はちょっと修正されて頂いてですね・・・
>>317 IF・VBはシルキャンされたら無駄打ちになるし
スタガ出されたら圧倒的に不利になるから
ブレイク系以外は全部悪手になるんじゃね
ブレイク系も極端に発動の遅いCBCSじゃヘタすりゃSDの餌食
と考えるとCF以外はほとんど悪手になりそうだが他の切り口ある?
DTやGBはどうなんだろうな
まあそういう悪手を徹底的に排除して相手の隙ができるまではローリスクな 手のみをひたすら撃ち続けるのが自タゲ素手刀剣なんだけどな
1.シルキャンされても無駄撃ちにならない=使う機会があまりない 2.スタガされて圧倒的不利にならない 3.SDの餌食になっても被害が小さい=低倍率 こんな感じの条件で考えてみた。棍棒のウエポンディザームはどうだろうか (自分の知る限り)普段あまり使われる機会がないので無駄撃ちにはならない スタガされても追撃の被害が出ない可能性がある(持ち替え不可になるんだったよな? 一応低倍率 いかがなものだろうか?ww
>>314 どっかに死魔法ナイトっていたな
単純構成じゃ相手篭ったら勝つ見込みが薄い気がする
投げとか弓とかの盾省くタイプとか
破壊、死魔なんかならちょっとしたスキにスパルタンされても対抗手段ができるけど
だめか?
対策にはなってないが相手のスパルタン中に
こちらにもアベレージ稼げるものがあればいいんじゃないかと
頼むからスパルタンは妨害できるようになってくれ
ナイトは結構遊べるな ガチの着こなし回避やら魔法取っても面白い まあそれほど強くはないけどな
>>314 は抵抗ナイトでの対策を聞いてるんじゃねーの?
スキル変更を提案するのは答えになってない
抵抗ナイトで素手トール調合に籠られたらどうしようもなくね カウンターでリターン負けするしトルネ使ってもSTの無駄で長引いてるだけだし ジャブだけで殺されそう
完全な攻略は無理としても一か八かの手段ならありそうだがどうだろうか
ニア 仲間を呼ぶ
お互いに同じPスキルって前提で対策考えるんだろうし、攻略法なんて無いんじゃね?w 素手刀剣トールと五分近い戦いができるなら既にテンプレ入りしてる。
こっちも篭りつつキックでスタミナ削ったりBuff剥がして消耗戦に持ち込むとか?
サイド以外は余裕で対応されるだけ サイドもAC170はあるであろうトールにはゴミだろ
タックル食らったらSoWからのドロップチャージドSDVBでカメを落とせ!
>>324 わかっちゃいるが抵抗で素手刀剣トールに対抗はできんだろさすがに
となると差別の内容としてはキックなわけで
キックで対抗しろとしかいえないだろ
>>329 借りていうならレッグとリボルトでいくんだろうが
ドロップなんかがサイドとあわせて決まると結構痛い
・・・がしかし相手トールだしな・・・kikku様になっちまうんだよ・・・
同じ腕同士と仮定するんなら素手刀剣トールに対抗できるのは素手刀剣、やや劣るがいい勝負は素手槍トールだろ
334 :
名無しオンライン :2010/03/27(土) 19:23:13 ID:zHpbmvtq
もうこのスレやめない? 誰もWarやってないし
高調合がGHPで平均60回復するとしてGHP連打してると1分間にHP327回復 ラッシーともあわせると1分間に398回復 サイドとドロップをディレイたまってすぐ出して全部ヒットして サイドが25ダメドロップが28ダメで計算しても1分あたりに出せるダメは250弱 キックじゃ相手に籠られると本当にきついな
素手刀剣に普通に対抗できるとすれば投げ刀剣あたりじゃね コスト考えなければ、そして今の糞ラグである程度コンスタントに判定を 出し続けられればって条件付きだが ただ今の糞ラグのせいで自分からがんがん攻めてくる相手だと投げは ちょっと厳しいかもしれない
理論的に考えると素手刀剣最強だけど 槍棍棒とかなら一回事故らせば勝ちじゃねーか
ドロップなんて見てからデスペアタックで大幅ダメージ負け 自タゲ読み以外じゃ出す価値もない
トルネVBって使えないの?俺やったことないんだけど
ナイト相手だとSDの使い所あんまないからぶっぱドロップって上手い人だとSD合わせてくる そもそもカウンターでうまうまされる トルネVBは知らんがトルネCSは機会があれば刀剣持ち以外には使ってる
トルネは普通に盾取られるぞ
トルネCSは早めにスタガだせば、スタンとれてCSは普通に食らうだけですむ
早めにスタガ出せるタイミングでトルネCS使うやつはさすがに話しにならんわ
344 :
314 :2010/03/27(土) 20:22:39 ID:ylFe0bK+
回答ありがとうございます。 抵抗を回避にしても守りに入られたら同じなので 抵抗を素手か弓にすることを視野に入れて頑張ってみます!
素手ナイトや弓ナイトも良いけど、銃器38〜51取った方が良いと思う。 篭られても削っていける遠隔攻撃出来る様になるし、 タックルされたり追撃や轢かれそうになった時に距離稼げるブラストが使えるし。
また1人抵抗切りが…
ここの勢いはあるのにwarageにぜんぜん人いないよぉ
刀剣投げと素手投げと刀剣弓と素手弓の順位をつけるとしたらお前らならどう思う? チャクラム・バジ/ロットン団子 スチ矢/毒矢 で(光矢はなし)
チャクラムありで光矢無しな意味がよくわからないが 遠隔は構成差よりも中の人の差が出るからなぁ まぁでも過去の対人大会での結果からすれば素手投げが一番上なんじゃないの
個人的に光矢は強すぎる(とくにクロスボウが登場してから)のと、投げはチャクラム使わないと涙目すぎる気がする
光矢は3度だから当たったらアンラッキーって感じがする・・・ 抵抗無しだと痛いだろうけど、ある程度あれば金属のほうが痛い
今の投げはチャクラム使わないとどうしようもないだろ それにしてもスロウ以外のテクは軒並み倍率糞すぎて団子投げた方がスマートだし 光矢はソニックだけに入れるとかそういう使い方なら気にならないが連射されると鬱陶しい がアリーナでやるとしたら弓は微妙
トール二武器盾強い強いって話だけど 調合か抵抗かどっちか選ばないとだめだからそんなでもないよね
抵抗なんて取らずに調合100でメイジからガン逃げスタイルしかいないだろもう
タックルとクロスボウ光矢アタック連打してくる刀剣弓は死ね
光矢連射野郎なんて晒していいレベル
パンダ乙
魔法ダメージはまだいいけど、buff剥がしと目潰しがうざい
抵抗取っても負けないだけで勝てないから
現状でメイジに勝てる構成のやつは、抵抗切っても勝てるよ
その理論はおかしい
まぁ同期が糞だとメイジ有利だからなぁ
ファイアストーム180ダメでるぞ
360のHPは700くらいあるんだろ
運営ブログのWar所持武器ランキング、やっぱりスチールクローが飛びぬけてるな
シップ銃+7はランク外か
こうやって数字で出るといかに素手だけ突出してるかが分かるなw
素手とか雑魚厨房専用スキルだろ 適当ににジャブCFすぱるたーんしてればいいよざこが
わかった ジャブCFスパルタンIFする
もうやめてくれ><
着こなし型と回避型どっちでも素手持ってるの多いからこの数字にはなるわな
運営として素手に問題があるのでしょうか、と言うところです
しかし、臆面もなくよくこんなデータ出せるな なーんにも調整してきませんでしたって、自分で言ってるようなもんだろうに
?がなにかわからんが棍棒カワイソスは確定だな 1152 クロー860シップ292 889 チョッパ332クレア289バルデ268 877 ハルバ565エレスピ312 439 グラスラ225バトハン214
?は弓でしょ 藍染もトレバトも無いのおかしいし
弓は左手2HANDだからカウントされないんじゃないか? 竹槍とかじゃないのかね
左手武器はカウントされてないみたいよ、素手の左手も入ってないっしょ ?はスチールサイスかなぁと思う。
俺は傘かと思った
シップ292よりビリパン139も相当だぜ ?はモラズスタッフじゃねwarじゃ初心者フライパンカウントされてるし
レヴァナントサイスがないのが気になるんだが
素手マジで死ね 氏ねじゃなくて死ね中の奴がな
でもここの住民だってほとんど素手もちなんだろ?
何で素手取るの?って聞くと盾崩せないからというのが大半の意見 次に回復
1位 スチール クロー 860 2位 スチール ハルバード 565 8位 スチール カタナ 417 9位 スチール チョッパー 332 10位 スチール エレメント スピア 312 13位 スチール クレセント アックス 289 15位 トレント バルディッシュ 268 17位 ドワーヴン トライアル−モデル 233 18位 イーストウッド ライフル 231 19位 スチール グランドスラム 224 20位 スチール バトル ハンマー 214 49位 デスペレイト サイス 128 素手がいかに異常かよくわかる 刀剣は言われるほど少ない 槍のほうが圧倒的に多いな
単に素手刀剣とかは常時クローにしてる奴ばっかなだけじゃねーの サムに収穫鎌にデスペレにと枠食うし
むしろカタナが意外だ カタナ使いなんてほとんど見たこと無い気がするんだが warageいって、Preに帰ってカタナ使ったらそれがカウントされてるとか そういうオチなんだろうか?
>>386 ナイトで刀使いって結構いた気がするが
もちろんガチではないが・・・
しかしチョッパーもまだまだ現役だったんだなぁ
レヴァナントサイスは 「実ダメ0.5だか上がるだけの代わりに振りが0.3秒遅くなる」 という劣化トレバル。 たかが0.3秒と思うけど バーサク後のディレイ300↑か↓かがアタックのディレイがシルガディレイ上回るかどうか の境目だから終わってる
何より見た目が人気無いと思う… カタナは倉庫代わりのPreサムライが装備してそう
>>388 トレバルは自タゲの関係で終わってるだろ
だからってレヴァが良いとは思わんけど
槍は素手と同じくらいいるじゃん なんだかんだで刀剣が一番多い
>>388 トレバルはモーションがポール系なのがな。自タゲ武器は店売りスタッフでいいんだけど・・・。
モーションがデスペレと食い違っちゃうから異次元レンジ織り交ぜアタックが出来なくなるんだよ。
いやトレバルが終わってるのはアタックビルボードで自タゲかどうかがバレバレだからだろ・・・
そういえば今は店売スタッフ使って素振りすると 殴打 って出るんだな・・・。 パッチ前からずっとサイスだったから思いつかんかった。やっぱりトレバルはだめだな。
勘違いしてるやつ多いけど あのランキングは最後に右手に装備していた武器であって、単純な使用率じゃないぞ
みんなわかってます 素手武器は持ち替えで使ってる奴も多いだろうし、実際のスチクロ使用率はもっと高そうだ
>>396 逆に使いもしないのにスチクロ右手につけてる奴なんてそういないだろうしな
2武器にしろ素手使いが多いことに変わりはないよなぁ
実際殴打と斬代瞬時に見分けられる奴いんのかな 意識すれば見分けられそうだな・・トレバルのモーション好きだから使うけど
ここでは10割の奴が見分けられるが実戦では見分けられる奴半分、見分けられない奴半分くらいだろう
半分もいたら正直使い物にならんなw
自称雑魚の俺だと最初は判断付かないが3、4回目になるとさすがに気づく トレバル振ってると分かればそこみれば楽になるし
自タゲはビルボード表示変えろ
何でもかんでもビルボードに表示って馬鹿げてるだろ。 そのうちこのゲームはビルボードの文字を判別する早さを競うゲームになるぞ。
>>404 まぁいまのズレズレじゃそうもいってられないとおもうが・・・
もともとゲームなんざ、画面を見て、どう手を動かすかだけだしあんまりかわらないだろ
その前にフキダシシールド何とかしろ
まだ@とか気にしてんの?
ビルボードが見えなくなるんだよ
あと名前とか消えてタゲってるかわからんようなるんだっけか
ふきだしとかOFFだろ
タイマンだけならまだしもwarだと方角的な意味で重要なaucもあるし
>>407 ガイルとガイルが端でしゃがんでたまにソニックブーム出し合ってるだけの待ちゲーが今のMoE対人
言い得て妙だと思うが想像するとちょっと悲しいな
攻めるときはジャブと自タゲからのクリcCF アタックのほとんどは自タゲで盾ださせてIFで縫う あとはSDで迎撃とHPの差があれば相打ちokのVB そんなゲーム
>>413 >>415 こいつら馬鹿かwww
ここまで頭悪いと全然勝てないだろうなwそりゃあねがりたくなる罠
>>416 こいつ馬鹿かwww
ここまで頭悪いと全然勝てないだろうなw
基本的にそのままコピーできちゃう煽りはお粗末。なぜなら全く内容に触れてないからだ
馬鹿に触って得意気ですね
>>413 噴出しってさ、色とか時間とか弄れるんだから工夫すればいいんでないの?
見づらくなるけど方角知るだけなら十分だとおもうんだ
AUCのふきだしとか変なとこにでるからそもそもアテにしてない俺
カタナの数おかしいだろwwww
Preサムライのwarage倉庫のカウントだと思うぜ 実戦でカタナはいないことはないがそんなに多くはないだろうし
preの資金稼ぎサムライはwarで確かにスチカタナ握らせてるわw
俺のメインキャラ刀もってwarいってるな
?の答えはクロスボウと予想 でも弓ってそんなにいたっけ
右手武器のみだから弓じゃねーよ
え
クロスボウは右手(2)だから集計には入ってるだろうな ただ持ち替えで使う人が多いだろうからどこまで伸びるか
431 :
名無しオンライン :2010/03/30(火) 17:56:35 ID:1+eTlk8C
久しぶりにwar行って見ようかと思うんだが 相変わらずメイジが無双してんの?
ムソウスルアイテイナイ
メイジ無双の時代なんてβ初期の斜め後ろ走り+壊れラピキャス+超威力の時代以外なかった気がするが
>>431 トールに対抗すべく抵抗切り脳筋爆増→メイジ見て反転→メイジそのものも減少
よかったな楽しい楽しい脳筋同士のタイマンが出来るぞ
ただし1試合10分は覚悟しろ
P鯖最近のトール脳筋はレラン込み40くらいの抵抗取ってる奴のが多いような感じがするけどなぁ ただし森模擬メインの奴は除外ねw
一応抵抗に50振ってるなー 肉じゃがしかもってないからBUFFいれて60だが
メイジ最強
要するにまだ何もしてないそうです ■「 WarAge関連の調整 」「 同期ズレに関して 」 これらに関しては近々公開できるかと思います。 正式な案内はそちらをお待ちいただきたいのですが、 WarAgeに関してはアンケートで伺った内容を中心に 調整が入っていく予定です。 同期ズレに関しては、現在更新パッチを配信する際に 原因の特定と改善のために少しずつ更新を行っておりますが、 現在は決定的な問題の特定には至っていない状況です。 ハード面の改善に関しては、現在スケジュールを詰めております。
素手以外射程戻せば結構満足だろ
乱とシャイヤはもう終了で良いだろ。その2つのレンタサバ返却して、MoEのサバを高級にチェンジしろよ
問題は改善されたとして、それまで人が残ってるかどうかだな
復帰しやすいゲームだし変化があれば戻ってこようっていう潜在的war人口は多いんじゃないかな 今warにいる人間だってほかのMMOみたいに途切れずに続けてるのは少数派だと思うし 改善内容を周知させるためにメールだしたりキャンペーンうったりで呼び戻せる可能性はまだまだあるんじゃねーか
システム的に大幅な変化でもないと、そうそう戻ってこないと思うけどな 小手先の修正モドキには、もういい加減誤魔化されないだろう
>>436 抵抗持ちもぼちぼちいるねP鯖
森にはトール高調合や抵抗切りの奴がいっぱいいて気持ち悪い
Pの森模擬はアリーナでやれって感じだが ルートなしだから高級装備持ち込んでるやつが多い
アリーナを常に占有されるよりはマシだ
同期は対メイジ以外は相手も同じ条件だからそんなに気にしてないけど、 単純に構成や戦い方が同じようなやつばかりで飽きた。
抵抗0 カス 抵抗40 メイジとも互角 抵抗60 メイジにはほぼ勝てるが対脳筋きつくなる 抵抗90 かっこいい
他のスキル振りや物資に関係するから一概には言えないんだろうが、 抵抗40で互角に戦われるのは流石にメイジ側に問題があると思うですけど・・・
2次レジすらない相手に互角とか言ってるのはヘタレメイジか
マジレスすると武器書いてない時点で釣り
そうかな? 俺が盾と素手持ってるからかもしれないけど 抵抗40でだいたい半々くらいかなーって感じだった 盾なかったら全部負けると思う
トール抵抗調合素手槍くらいだろ抵抗40で良い線行くのは それよりトール調合死ね
調合の有無も気になる。 俺は抵抗40 調合・素手なし2武器盾あり脳筋でメイジに勝てるのは体感で2〜3割程度? 交戦回数が少ないけど、回避の神に見放された回避モニメイジには6〜7割は勝ってると思う。
回避モニメイジは腕は悪いから回避神に見放されるとコロっとしぬしな
頭悪いレスだなぁ
うんこ!
トール調合ゲーが終わらないうちは遊ぶ価値ないな 金策してまで構成ゲーやるのつまらんし
どうせちょっと数値いじるだけだろうけど、手が入るのは嬉しい。 でもそれじゃ人は帰ってこないよなぁ大きな変化が無いと。
アンケート調整っていうのは余り良くないと思うんだがね 種族補正のときのように、回避モニ使いからの反発が多ければ結局何も反映されない ソロ、PT、本隊希望の奴それぞれが自分の好きな部分での視野の狭いアンケートしか送らない ある程度運営がビジョンを打ち出した上でのアンケートなら良いと思うんだが
アンケートなんていらないからwarage歴4年とかいう担当者を早くクビにすべきだった
モニ糞使いは屑が多いからな
抵抗飯くったら+15もあがるんだから抵抗なんぞ40でもなんとかなる。 地だけに絞ったら+30だし。
トール調合ゲーで考えりゃパンダつえーじゃん モニ糞回避ってより遠隔判定の差が糞なんだろ
いや遠隔判定も勿論だがモニ糞回避は余裕で糞だ
ばいーん最強説
素手刀剣トール調合vs素手刀剣トール調合なら冗談抜きでばいーん最強だろ
サイスモーションの関係でパンダ♂じゃね
パンダ♂はモニに懐に入られるとモーション見逃すこともあるからなぁ
「詰め」って聞くと「何もしていない」としか感じられない
>>461 それはあるよね。
今warにいる人にアンケートとって改善しても、
本当にwarから去って行った人や新規でこれから来るだろう人の考えって反映されないし。
運営がwarをどんな場所にしたいのかってのが見えてこない。
アンケートは、お前らの望んだとおりやってやったぞ。だから文句言うな この程度の狙いだよ
パンダとコグオのサイスモーションはビルボ表示きても糞
メイジで中の上ぐらいなれてると素手調合2武器なら 脳筋じゃ下の中ぐらいの腕前で抵抗0脳筋でも 中の中ぐらいのメイジとは互角にやれるけどな。 メイジに勝てないとかいってんの 基本的なメイジの枕の押さえ方判ってないだけだろ
と、抵抗0に負けたメイジの下の下が申しております
さすがに抵抗0と互角でメイジが中の中はねーわwwwwww
抵抗0に負けるメイジの人って・・・ 全体的にメイジは交戦機会ない(すぐ逃げられる)から腕自体なまってるのかね
タイマン慣れしてないヌーメイジが8割だから 中の中でもそんなもんかも知れないぞ
このスレは伝統的にメイジのネガがあるけど 抵抗0脳筋でも互角とまで言い出し始めるとは凄いな 抵抗0相手なんて毒ミストだけで相手の調合100帳消しにできるだろうに
書き方変えりゃ その間一度でもメイジのミスを拾って詰めきるか メイジが全くミスしなくても起こる中断事故がありゃいい それが起きやすいようどれだけの時間HAマラソンに耐えれるか、だ おりゃ抵抗0素手調合キャラの時3〜5分ってとこ
抵抗0ならカンフー使えるから高回転の攻撃手段さえあれば一気に詰める事は出来るな メイジ戦なんてなんも面白みないんだからこういう戦い方もありだわな
明らかに抵抗0であろう神秘刀剣の2武器が、 こっちの小手先ポイズンミストなんかガン無視して 右手をヴァリヴァリさせながらカンフーからシュワシュワ振りかぶってきた時の威圧感は異常 ぶっちゃけ高抵抗より怖い by着こなしメイジ
それは逆にいえば最初乗り切っちゃえばおわりじゃね
>>478 なまるってのは元々上手い人が下手になるって意味だ
>>484 その通りだが落とした物買い直せるほどPOTつぎ込んで
勝ったところで疲れるだけでなんも面白くないからな
今のWarは全部そんなんじゃん
脳筋戦もPOT大量つぎ込みで疲れるだけじゃね
抵抗100のオレはいつの間にかカッコイイひとを通り越していたようだ
昔は装備なんて3kのチョッパーでよかったし バーサークいらないからGSPもいらなかったし アリーナはPOT無しでみんな戦ってたし あの頃みたいな手軽さがほしいわ
アリーナなら仲間内でそういうルールでやればいいじゃん 森模擬でレランや光使う奴は空気嫁
模擬はもうカイゼルやら魔竜の爪やら使う奴もでてきてどうしようもない
ばかだな、模擬が本番なんだよ
肝心のwarageが過疎すぎて模擬以外本気出すとこがないんだろ
実際対人戦がしたいなら森模擬で十分だよな 人がいないのにわざわざ丘や谷に出てやる意味もない
>>491 スキ焼、肉じゃがならわかるけど、さすがにレランの使用自体にケチつけるのはどうかと思うぞ。
模擬でレランバフ3つ以上つけてるやつは必死様だろ
ロトン最強だなw
光使う奴が一番クソ
模擬なんだからメイジお断りするように、光使う奴もお断りすればいいんじゃね
光は当たった時のエフェクトとバフはがしなくしてくれればいい 抵抗取ってれば金属のが断然怖い
今の同期なら移動回避も容易だしな パンダ♂でも遠隔のことを理解してれば投げ以外は結構避けれる
カイゼルくらいつかえるだろ。 手がでない値段じゃない。
カイゼルってミスリルヴォルケ+6より強いからな ビリパンの時は自重されてたがビリパンのはるか上の性能でもうむちゃくちゃだなw
カイゼル厨晒そうぜ スチクロよりダメ高いうえに命中攻撃3upとかアホかと
このスレもういらなくね?
まあMoE本スレ以外いらないんだが
warとアリーナは課金、模擬は必死物資でいいじゃないか 腕(笑)なのはもう気づいてるだろ
カイゼルはボルケクローみたいなもんだ グラ盾と併用して投げに効果載るとかアホくせえ
アリーナで強化ボルケとかミスリルスラスト使うのから対戦挑まれて断ったら、 アリーナだとレランけちってるから云々とか言われて結局面倒だった。 効果同じでもガチレランはまだwarで見るから許容できても、 課金だの強化ミスリルだのはちょっと抵抗感じるな。
別にガチ装備でもDropするリスクを負うからWarだと許容できるんだよ
模擬もアリーナも糞 ソロゲリラ最高。リスクあった方が必死になれる
俺もソロゲリラー大好きだよ いつも物資を配布してくれてる人のことだよね
物資配布とかいちいち気にしてたら強くなれねーよ 課金と轢き専の糞プレイかソロゲリラしか選択無いならソロゲリラする
問題はソロもだるい相手だらけになっちゃったんだ トール調合100刀剣で半分減ったらタックル連打とかやってられねーよ
>>516 こういうこと言う奴はWar行ってないだろ
そんなの全体の2割程度しかしねーよ
war全体でみて2割か?? ソロなんてトール調合ばっかりだろ
ソロ全体で2割でも5回に1回は当たるんだぞ 十分すぎる頻度だと思うんだが
トール、回避、調合、盾、回復魔法 このいずれもない奴の割合なんか1%くらいだろ 見てわかる通りのリカバリ重視、すなわち見て対応する待ちゲー一択 どいつもこいつもダメ減らしてリスク減らして結局同じことやってるだけの癖に リーパーや河童は全否定とかしちゃうあたりがどうしようもねーよな 結局war民はみんな俺つえええしたいだけのド低脳じゃないの それでてバランスとか、もうどの口で言ってんだって感じだよな
別にトールも高調合もいない回避チェインモニ全盛時代から河童は死ねってずっと言われてたけどなw
WARでソロ活動してるのはどいつもこいつもトール調合ばっかだな 自身でトール使ってる奴も色々おかしいことには気付いてるの?
右みても左みても糞ばかり 糞まみれすぎてもうなにがなんだかわからない
トール調合は案外少ない ↑のほうに武器ランキングあったけど素手の多さはマジで異常
トール調合は多いだろ 少なくてもPのソロでマシな動きする奴の半分以上はトール調合
最近プレート増えた気がするけど気のせいか? 着こなし71への調整は結構いいと思ったけど トールから余った20が調合あたりに振られてるだけなんだろうか
僕はトール調合のテンプレ厨じゃありませんよ^^ってアピール 実際は調合100プレートばっか
そう自分に言い聞かせないとお前らはやってられないもんな
トール調合というカテゴリだけならソロゲリラの半数くらいになるだろうが それに加えて刀剣タックラーとなるとかなり少なくなる 俺のいる鯖じゃ2,3人くらいしか思いつかん
トール調合100でも自タゲの数が少なくて殴り合いに応じる奴は気にならない トールに素手がついてると調合50くらいからイラっとくる トールに刀剣がついてて自タゲ振り回してくると調合30程度でもイラっとしてしまう
回避モニ糞の糞ネガいい加減にしろよ
回避型はトール調合になんてネガらないだろ ネガってるのは遊びのある構成や抵抗持ちじゃね?
自タゲされるのがいやなら自分がまず盾きっちゃえばいいじゃない
>>530 お前は刀剣単でも調合30あるだけでイラッとするといってるようなもんだぞ
単武器はさすがに手数少ないから自タゲ使わんとやってられん
素手や刀剣+αならそうもいえんが
>>533 あぁ・・・どこかのシャドウナイトにでもなればいい
あれなら自タゲ(笑)だろうな
課金放置でスキル制を根本から破壊したのにサスール追加しても一月持たないだろうね
サスール実装で少ない人口がさらに分散される危険性はあるな 今までWarの人口減少になんの対策もしてこなかったロッソが悪いんだが でも目的のある戦闘となると今までのような課金調和による轢き逃げに一定の歯止めはかかる可能性はある 逃げても自軍が負けたら意味がないってなるからね 今まではこの「自軍が負ける」(=自分にもデメリットになる)っていうのが奇跡以外なくて 奇跡が起こると戦争が止まるっていう糞システムだったのがRvRとして致命的だったわけで
>>537 同意
お互い人数制限あり>課金装備で群れて少数を轢く>他の部分で自軍が不利>結果勝負で負け
→メリットを受けることができない
こうなれば今居るタイプの課金は消えるだろうな
一応の懸念材料は
人数内でのガチ率が勝敗に影響を与えるようになると
逆にガチ装備、ガチ構成、戦闘で強い課金、以外を排斥する流れになる可能性があるくらいか
(FEZでは無課金等は直接戦闘では戦力外のため排斥されてるな)
パンダでwarくんなしね、とか言われる日が来るかもしれないのか
>>538 FEZの場合は人数制限があるから仕方がない部分もある
50VS50だから一人自分勝手なことをするとその分だけ差ができるからね
でもMoEの場合は人数制限がないからネタでもいないよりはマシになるんで大丈夫なんじゃないかね
大規模戦闘イベントとやらが人数制限ないなら、だけども
サスールエルモニー:パンダは来るな パンダ:じゃあ僕ELGに行きます サスールエルモニー:それはちょっと待って って感じになるだろうしね 戦争は数だよ兄貴
大規模戦闘メインになるなら ますますこのスレの意味なくなっていくな まぁそういう流れなんだろうな・・・
課金装備が実装された時点でタイマンがクソゲーになるのは遅かれ早かれ仕方がないことだった RvRとしてのゲーム性を追求した方が絶対マシ
>さらに,大規模戦闘のようなシステムをWar Ageに加える計画です。これは, >開催時間が決まっているイベント的な内容で,何らかの目的に向かい,大人 >数で戦いを繰り広げるシステムです。 基本無料で垢取り放題の現状だと、参戦人数縛らないなら尻軽勝ち馬乗り で一方的な展開があり得る といって参戦人数を縛るとガチ以外来るなと味方から排除される さてどういうカタチで実装してくるのか
勝ち馬を防止するなら基本的にカオスみたいな参加する時間を決めて、途中参加無しみたいな感じじゃないかねぇ 後はFEZみたいに劣勢側に救済するシステム(例えば劣勢側にタイタンロボ解禁みたいな)があるかどうか
騎乗実装でひき殺しkskだな
サスール実装まで人いるかなぁ…
本隊自体がユーザールールだしな 戦争ってより本来はただのPKフィールドだろ
っと読みもしないで検討違いなレスしてたな 次のアプデはワラゲに手加えるのか。3勢力ありゃ指揮次第で勝ち馬はなくなる 2勢力だと酷いことになるのは他ゲーで証明済みだが
ようやくSAS実装か しかし、文脈からだと、WarでのSASはプレイヤ勢力になるとは限らないな 奇跡/呪い後に絡めてるあたりからして、奇跡/呪い後のイベントで登場→対SAS戦の発生なんてのがあるのかも知れん 奇跡側は対SAS戦に勝利してなんらかの特典、呪い側は奇跡側を邪魔をする、みたいな いずれにしろ、一応はアスモダイの妄想に準じた構想で動いてはいることは確かなようだ
No RussianがMoEでも・・・
メイジ様のネガが原因でバランスが取れなくなってwarの過疎化が止まらなくなったんだよな 生産品の大量消耗地が過疎ったらゲーム終了も間近だね
勘違いしたタイマン至上主義のキチガイが増えすぎたからだろ。 意識して人が集まらないように振舞う人間が増えて しかもキチガイほど声がでかいんだからそりゃ過疎る
タイマン至上主義もこっそりやってる程度ならよかったんだが、動画で叩き出したのがまずかったな
人通りの多いところでもタイマンスルーしましょうみたいな空気を出してる奴らは全員死んでいい
轢き殺すメリットが無い
タイマンひき殺すから人いなくなるんだろ そんなんもわからない馬鹿ばっかりだから過疎んだよ 空気嫁 集団戦やってるときにタイマンやってるやつも空気嫁
タイマン厨はこれだから困る タイマンしたいならもっと端でやれ 人通りの多いところでタイマンしてたら轢け 報告されてるかもしれんのに見逃してどーすんだよ
隅々まで巡回が来るからどこでやってても長引けば轢かれるだろ
谷の中央階段とか南階段あたりで戦っててもソロ食いのペアとかは 来るからなぁ
端でやってたら放置なら空気読んでていいんでない わざわざ轢きにいくようなら同軍からも嫌われてる可能性大だな 報告されたら倍の数で襲ってくる敵軍ならそれもありかもしれんが(そのときは少数で襲う) ひき殺した方が魂になって数きっちりかぞえて報告するんじゃないか? ひき殺された悔しいしな スルーした時のほうがタイマン終わった時 心情的にはスルーのお礼で報告しない とか多いんじゃないか 報告されるのがいやならこれからひき殺さない方がいいだろ 自分のことばっかり考えてる連中が多くないか? 今回はみのがしてやるか! という気まぐれでもいい優しさでドロップしなくて済むんだぞ? エルアン1個いくらする 狩で金策するのにどれくらい時間がかかる だろ? warドロップは生産システムを支えてる犠牲で儲かるのは生産者だけ ポイントはしらん お互いが楽しめるゲーム環境にしないと人いなくなるだけだぞ あとソロで動いている連中はタイマン構成でタイマンしてもらえないってねがるな warageなんだからソロで2,3相手でも襲うゲリラ ソロゲリラだと思って戦うべきじゃないか? 最近2,3相手に襲ってくるソロプレイヤーいないなー 昔はいたんだがなー 長文すまん 縦も斜めもないからな
昔は2,3人相手でも不意討ちならある程度瞬殺できたが 今は相手も固いから不意討ちしても1人倒すことすら難しいからじゃね タックル一発で持ち直されるしな それにノードロップじゃなくなったのに加えて 1つ1つのコストが大きくなったのも大きいかもな 昔ならドロップ気にせず、落としても数k分だからってんで突っ込めたかもしれないが 今は確実に落とすし高確率で10k分以上落とすから腰が引けるんだろう
そもそも戦争してることになってるワラゲなんだから、敵は数に拘らず殺せばよろしい
>>563 これ戦争じゃなくてゲームだぞ
つうかリアルの戦争も「敵は殺せ」だと思ってそうで怖い
ソロ至上主義のキチガイ 「轢かれたニダ!群れるんじゃないニダ!Warageはソロで遊ぶのが当然ニダ!」 事情を知らない新規参入のプレ民PT 「あれ?ここってRvRエリアじゃなかったんだ」 「Warageってそういうところだったのか」 「え、PT組んじゃいけないの?う〜ん、独りで遊ぶならオフゲやるしなあ」 「Wikiみてみたけどローカルルールについて載ってなかったなあ」 「んじゃWarageはいっか。みんなで遊べない所みたいだし」 結果過疎ですね
「轢かれた」と思うことはあっても「群れるな」とは思わないだろ それに新規参入のPre民PTはソロを延々と追うような行為はしない そういうことする奴は総じてある程度War慣れした奴らだ
warageというフィールドで長期戦を前提とするかのような構成・戦術自体がおかしいと思うわ 森模擬とかアリーナのような邪魔が入らない場所でならいくらでもOKだけど タイマンスルーなんてしてるからそういう構成・戦術が蔓延るようになったんじゃないの 後過疎がどうこうって言うが正直今の構成差・物資差の激しいタイマンを ライト層が楽しめるわけないだろう 本隊みたいな集団戦を維持する方が絶対に人は増える
対人のシステムについて語りたいなら別のスレ立てるなりして他で語れよ
いつも本隊戦があった方が群れ専・ソロ専双方の為になり 新規参入もしやすくなるが今はただの轢きゲーだからな 「集団戦」とは名ばかりの一方的蹂躙
トールとか自作できねーしな・・・
>>568 いやいや対人のバランス考える上でも重要なんだよ
よく素手刀剣が最強最強言われるけどこんな構成本来最強でもなんでもない
集団戦だと空気で優れてるのは長期戦のタイマンという限られた条件下だけ
こんな条件がwarageで成立してんのはその長期戦に付き合う奴の存在と、スルーする奴がいるから
わざわざガイル構成が最強になれる環境を作り出しておいて
タックル調合がどうだの、刀剣盾がどうだので弱体叫ぶのはおかしくねーかってことになる
>>566 マスウィズやサムライ交じりの半プレ民PT相手にぼこられて
「轢き専乙w」とか「群れなきゃ勝てないんですか」って言っちゃう子を何度も見たよ
酷いのだとICHで「こんな時間にPTは空気読めよ」って言っちゃうのまでいる
1年前の話だけどな。いまはもっと酷いんだろ?
ゴールデン前で今から人数増えてくるって時にPTにやられても何とも思わないが 実働10程度の時に回避モニヒーラーを連れた回避モニ脳筋は流石に空気読めよって思ってしまう
味方がタイマンしてる相手が素手刀剣トール調合だった場合のみ割り込みするようにしたらいいんじゃね??
とりあえずメイジ使えよな ソロ、PT、小規模〜大規模とオールマイティに強いだろ
つまんねえだろメイジ
メイジがつまらない理由が強過ぎるからなんだよな 早く弱体してゲームを面白くしろよな
スキルポイント850を自由に割り振れるゲームでわざわざその構成を選んでおいて 他の構成を全否定したりネガる奴って一体なんなの? まあ確かにメイジは回復支援攻撃と揃ってて素手刀剣みたいな攻撃一辺倒しかできない構成よりかよっぽど強いとは思うけどな。
いや、強い弱いじゃなくて退屈すぎるだろメイジ
俺たちは自分さえ良ければそれでいいなんて自分勝手なことは考えてないから
と調合トール様がパコルタンしながら言っておられます
脳筋メイジ両方経験済みだが、どちらも面白いと思ったぞ? ○○がつまらない、○○が面白いというのはもろに主観が入ってるからお互いどこまでいっても平行線だろうけどな。 HAの回復量を30くらい減らすだけでも大分違ってくると思うが、全体への影響が大きいから運営としても取り扱いが難しいんだろうな。
だがメイジがつまらないのはガチ
>>580 ,
>>584 そうか?メイジの面白さは必要に応じて適切な支援を掛けたり窮地に陥ってる味方に回復を施したり
相手に応じて範囲と単体攻撃を使い分けたりとか臨機応変に対応し場の流れをコントロール出来るところだろう。
これはなかなか他の構成じゃ出来ないと思うんだけどなー。
まあ否定的な反応しか返ってこないからとりあえずレスやめるわ。
自分の気に入らないものはとことん排斥した結果が いまのトール素手調合しかいない過疎終末Warですよね 自分が一番の癌細胞的存在だと気付いていない
>>586 いや、そうやって実際に自分で見もしてない情報を流布してる
お前のような奴らが一番の癌細胞的存在
実際にゲリラに出てれば「トール素手調合しかいない」
なんて発言は絶対に出てこない
トール素手調合しかいないって俺の持ちキャラ全部素手持ってないんだけど
3鯖全部回ってるから
>>586 と会わないのは所属が一緒とかか?
トール素手調合の類はどっちかというと森模擬やアリーナに多いな。 CF、IF、ジャブは発生が早くて効率もいいし、トールの硬さと高調合&スパルタンの組み合わせはかなり強い。 でもそれはあくまで模擬のような相手が選べる約束されたタイマンの話であって実戦ではそれほど脅威でもないな。 むしろ調和や牙罠とかの類の方が厄介。
>>588 俺は1つの鯖しかいないから他鯖のことはよくわからんけど
各鯖ゲリラ出てみてトール素手調合の割合ってどんな?
トール素手調合のソロは増えてきてる気がするな、 増えているというよりは他の構成が食われすぎてソロやめて トール素手調合が残ってるだけかもしれんが ちなみにE鯖
トール素手+αやトール刀剣+αは確かに多いが 高調合まで兼ね備えてるのはホント少ない 大抵中調合中抵抗か調和持ちでしょ? トールってだけなら7〜8割にはなるけどね 稀有なガチテンプレ構成にネガってないでゲリラ出て来いよ
ホント少ないっていうほど少なくはねーし稀有でもないなw
>>592 2武器トール+中調合+中抵抗が普通のガチテンプレだろ?
調合のみに振るのなんてアリーナや模擬のみのやつだろ
>>590 トール素手調合は大体半分の気がする
とりあえずこの1週間でやったタイマンで残ってた動画だけ見直したが
E鯖で5/8、P鯖で5/10が素手もちでそのほとんどが調合もちだな
中には素手もってて回避もあるようなキャラもいるがほとんど違うし
プレート着てるが高調合のキャラとかもいる
E鯖は知らないが、P鯖とか抵抗切ったトール調合をそこそこ見るけどな。
その素手トール調合に他の構成が喰われてて 素手トール調合と会う率が高くなってるだけじゃね 実際は回避メイジ並みの人数しかいないだろう
まぁだから抵抗切り高調合トールなんてのは轢けばいいんだよ もしくは味方の同じ抵抗切り高調合トールに任せておけ
だるい相手は轢けばいい→とりあえず轢けるときは轢いておけばいいみたいに 変化していく人は少なくない気がする 人間一度楽を覚えるともう戻れないのさ といって自分に厳しく生き続けるにはコストがきつくなりすぎた感もあるけど
>>597 どうだろうなーかなり過疎の時間帯もいるがやっぱりトールで素手もってるのは多いよ
ただトール素手調合よりもトール刀剣調合かプレート刀剣調合90↑にあうほうが多い気はする
>>599 それはタイマン厨にも言えることだけどな
スルーされることに慣れた奴が轢きを絶対悪だと思い込むようになる
プレート回避調合100モニが刀剣で相手がミスするまで篭りつづけてるの見るとトールとか関係ないって思うわ んでそいつの戦闘を何人もの軍属が見守ってるいうね
要は棲み分けができてないんだよな システムで参戦人数を縛る形になってない以上はユーザーが自ら 棲み分けなきゃいけないわけだが、実際は集団が通る大通りを 堂々と駆け抜けるソロとか、ソロを喰うためにソロしか通らないよう な僻地を巡回する集団とかが出ることで棲み分けができなくなる
トールに限らず長期戦を前提とした構成・戦術が存在できるのは タイマンスルーとか見守りとかしてるからだからな 別に棲み分ける必要もない タイマンとか別に見逃す必要ないし、 轢くなとか言ってる奴はガイル構成に負けても文句言う資格ねーよってだけ ソロゲリラするなら轢き対策は何よりも優先してやるべき 相手がどんな構成かよりも二人以上を相手にする方が辛いんだからな
轢き対策のある構成にして自分のやりたいタイマンが疎かになる構成じゃ本末転倒
自分がやりたいタイマンができるなんて思うこと自体が間違ってるんだよw
10個アイテム落としてでも1回の満足いく戦いが出来れば十分
ごめん10個はさすがにいやだわw
別に、自分のやりたいことできるなら10個ロストでも構わんよ。 それくらいWarageという奴は楽しみを得るのが非効率だ。
Preですぐ買えるのなら10個ドロップでも平気だなぁ
鈍足・撤退スキル無しでソロゲリラーとか笑わせるな タイマンがしたいのなら、森の柵の中から出てこないでください
別に出てきてもいいよ。 その代わり望み通りいかなくても口から糞をたれるな。 自分の変質を自覚して黙ってろ
抵抗切りが増えてるって事はメイジ様が無双しまくってる訳か
ヌーメイジしかいないからたいした脅威になってない
レゾナンスの頃から粘着し続けてたネガメイジ様もついに引退した?
引退したやつが勝ち組の現状
生者が死者を羨む時代
今こそ精神0HAの復活が必要だ
ガチムキ攻撃特化がタイミングよくテク連打してるだけで HA連発しか出来なくなる境遇は相変わらず変わってないが もう構成メタがガチムキ攻撃偏重じゃないからそんな相手はめったにいない。
◇各プレイヤー種族の、武器を握るモーションを調整しました。 これはコグオ&パンダサイス修正だろうか?
振るじゃなくて握るだった・・・ 単にきれいに握るようになってるだけか 対人には関係ないな
こんなどうでもいいの調整するくらいならパンダコグオサイス調整してくれ
94 名無しオンライン sage 2010/04/06(火) 17:25:49 ID:TsurIDayO 検証結果 武器→盾の持ち替え:変化無し 盾→武器の持ち替え:変化無し 武器→武器の持ち替え:この場合だけモーションが出る。自タゲオワタ
>>623 今やってみたけど別にモーション出なかったぞ
むしろ盾から武器を持つ時にモーションが出るが正直細かすぎてわからんし
普通は微量ながらも防御力が上がるから常時盾マクロにしてるだろ
>>623 なら全く意味がないと思うが・・・?
普通に武器を持ったときに持ってるほうの手が握る形になったというだけで特に大きな影響はなさそう 装備変えるときにラグがあるのかと思ったけどそういうのはないっぽい warのシステム的には全く関係ないが今まで武器持った手が不自然に開いてたのが 武器もつと指が折れて握った形になるっていうのはまぁ見た目的にはうれしいんじゃないかな
ブログみてきたが運営は素手が多いことを認めたくないのかねぇ? 「>予想通りWarは素手武器一強ですね うーん、一強というほどでしょうか。 1位は確かに800を超えてますが、上位の刀剣を足すと上回ってるような。」 とかまさかネズミ剣やシップ刀剣、刀が本気でWar武器だと思っているんだろうか?
多分本気でカタナがWarで人気だと思ってるんだろうな 実際使ってるやつなんて一ヶ月に一人見るかどうかすら怪しいレベルだぜ
3位 グレイブン マシェティ ? 5位 ブレードマスター ソード 467 8位 スチール カタナ 417 9位 スチール チョッパー 332 13位 スチール クレセント アックス 289 15位 トレント バルディッシュ 268 25位 セイバー ブレード 193 26位 スチール ロング ソード 192 31位 ライト グレート ソード 164 33位 ジョーカー サイス 160 35位 スチール エルアン ソード 157 36位 収穫鎌 156 47位 ルーン セイバー 132 49位 デスペレイト サイス 128 ま、刀剣だらけには違いない
やっぱこの運営にWarのバランス調整とか期待するだけ無駄だな
>まさかネズミ剣やシップ刀剣、刀が本気でWar武器だと思っているんだろうか? 防具ランキングが来ればわかるかも これらの装備はPre専の倉庫代わりに置かれてる物が多いと思うが、つまり それだけアクティブなWar専が少ないということだろうな となると防具ランキングが来たとき、上位に課金装備や布服が入る可能性がある そのときなんとコメントするかが楽しみだ
刀剣トール調合相手だとダメージ取るより自タゲに盾出させてスタミナ減らしたほうがいいくらい硬い
刀剣トール殺しは投げ1択
劣勢になるとすぐインパコタックルしてくるような刀剣ガイルには、今でも投げ強いよな
盾にこもってひたすらガイル相手なら投げは今でも強いけど、自分から 積極的に前に出てくる相手だとそうでもなかったり 今のうんこ同期だとスロウの出せる間合いで相手もアタック出せたりする し、相打ちだといかなチャクラムでもダメ負けするし 今はそんなに会わないけど、素手槍回避モニとか投げだときついと思う
文読めるか?刀剣トール殺しが投げ1択なだけで他のこと書いてねーんだよ
大きく2つに分けるとすると タイマンなら、素手、投げ、刀剣、キック(対メイジ) 集団戦なら槍、棍棒、弓、銃器 スキルの特徴付け上戦闘の種類で向き不向きがあって当たり前なんだから スキルネガのタイマン厨はいい加減気づこうね 集団有利な武器でタイマンに弱いからって修正してたら それこそ集団にもタイマンにも強い厨構成になるんだから それにしてもスニークは糞過ぎるwwwwwwwwwwwwwwww さっさと移動不可か昏睡時間8割に減らせカス運営
こんぼうからスニーク取ったからマジで集団戦しかつかえねぇだろw
スニークにネガって久しぶりだな レゾハンマーが糞ってのならまだわかるが
そもそも、このゲームおかしいんだよ。 盾スタン→スニークが強すぎるとしてスニーク弱体したとしたら 盾持ってない棍棒にとってはとんだとばっちりになる。 棍棒がスタン取るの難しいのだとしたらスタン後の攻撃が強くても構わないのだが スタン取るのは棍棒の性能とは無関係だ。 お前らもいい加減盾が強すぎるってこと認めたら? 何年不毛な議論重ねてるんだ。
まずスタンスニークが強すぎると思わんな 盾が強すぎるとも思わんな タックル調合盾トールが硬いとか言ってるタイマン厨は死ね
刀剣トールガイルには素手弓で光矢連発が一番いいよ
カイゼル魔竜その他武器がオッケーで光矢がダメっていう森模擬だし、光が有効なのも分かるな
模擬はロットン使いも避けられるからな
そもそもメイジお断りだしな
スタンスニークが通用するのはプレートまでだな。 調合刀剣トール相手だと、完全にトドメさせる状況でなければ 盾タックルにくもられて、いつのまにか全回復されてる。
スニークを叩いてる奴は調和棍棒による轢き殺しの話をしていると思うんだ
そういう守りに入った相手にこそ遠隔、特に投げの出番か でも投げ棍棒ってあんま見ないな 自分が受けに回ったとき刀剣無いときついせいか?
棍棒はギガントハンマーでモーション消しすれば強いお
課金前提だとバランスとか考えてつくられてないから全てが無意味
今時モーション消しとか言ってる奴はアリーナから出てくるなよ
今時のモーション消しはアタックビルボードって意味ではなく 課金前提でペンダントを装備→外しを連打して隠すことだよ
それはモーションどころか姿も見えない 名前が表示されてるだけ
やってるのみたことないけど動画ないの?
D鯖BとE鯖Bに居るぞ 課金速足でガーゴイルフォーム連打 P鯖は知らん
課金についていけば見れるよ 足速いからついていけるのは難しいけど
小規模~中規模戦だと誰に攻撃してるかわからなくなって強いけど、タイマンじゃほとんど意味ない
お前らほんとタイマン脳だな 特にこいつ >こんぼうからスニーク取ったからマジで集団戦しかつかえねぇだろ 集団戦でどの武器よりも輝ける立派なスキルなんだから それ+タイマンにも強かったら厨構成化するだろ 素手や刀剣や投げやキックは集団戦では他に比べると役立たずだから、 バランス取れてるんだよ
キックをそれらと一緒に並べられると強スキルに見えてくるな
素手はPTでも普通に強いから 情弱乙
中規模戦でも白ネならスパルタンはめちゃくちゃ便利だし素手は万能過ぎる
>>660 情弱っていうか頭悪いだけだろ
それに棍棒って集団戦で言うほど強いか?
罠とか魔法の方が強いだろどうかんがえても
棍棒はボルテかクエイクを刀剣にやるから、もちっとタイマンで強くしてくれよ。
今の同期だとデスペサイス笑えるほど強いな 後退しながらアタックしても普通に当たるし
棍棒強化するとしたらダメージ0.5割ほど上げるくらいか?
硬直を少しカットでいい
GBの発動時間を120まで下げてやればかなり使えるようになるな
CBだった
棍棒って昔は「もっさりだけど高ダメージ」 ってかんじだったけど今はただもっさりしてるだけだもんな
今は一武器間のバランスはそこまで悪くはないよ 2武器になると崩壊するけど
一武器じゃあ刀剣の1強にしか思えない 相手が逃げずに付き合ってくれる場合に限るけどね
刀剣の一強って言ってんのはタイマン厨な
バランスなんて言い方したらタイマンの話になるのは当たり前だろ・・・ 何が1v1向きで何が集団向きかなんて話はバランスじゃなくて方向性の違いだ
その思考が既にタイマン厨なんだよ
まあそうなのかもしれんな
棍棒以外は盾なくてもそれなりに戦えるが棍棒は罠に対する牙みたいに盾に依存しまくりだよな
刀剣は対高ACには無効、あるいは威力半減にすればいい
特殊矢使えば刀剣1強ってわけでもないけどな
スマン 1武器だったら弓は微妙だな
遠隔は構成の強弱よりもモニか否かとか回線の強弱、絞りの有無 あたりでずいぶん強さが変わるからいろいろ判断難しい
メイジが絞りを併用するのが最強 誰もが倒せない
最近ここの影響か素手刀剣トール高調合の初心者増えたな 同じくらいの腕の初心者同士で素手刀剣トールがナイトとかを ボコボコにしてるの見たら可哀想になってきたわ・・・
初心者で練習する場所がぶっつけ本番しかないから 上手い奴とやってもすぐ倒されて練習にならないお
「アリーナのペットあたりで対人練習募集」ってch出せば意外と人くるぞ? 森模擬と違って初心者っぽいやつもくるからおすすめ グループと森模擬は上級者ばかりだから初心者は覚悟が必要
オワタスレってもうなくなったか? あそこでよく練習会やってたろ
自称オワタが俺TUEEEEするようになったので終了
そういうやつはマジ冷める カイゼル使ってる奴とか死ねばいいのに
オワタ・・・永遠に
ビリパンは許して
え?
ビリパンはレンジ0だから許す
マジでつまんねーからな 昔みたいに2対1なら勝てることもあったっていうのがトール同士だとまずない しかもそんだけ長く戦ってりゃ轢かれるのも当然
ポーション1枠20個に制限してみたらどんな文句でる?
罠牙とかキックとか、ST消耗激しい構成が死ぬ ていうか修正するなら問題の核心に触れないと意味ないよ 外堀から埋めていっても結局本丸が残ってる限り大きな効果がなく 最終的に本丸に手を入れて修正すると外堀と本丸全部弱体でやりすぎってことになる それなら最初から本丸に手を入れておけばよかった この場合の本丸はACインフレ さらにもっと言えばモニ回避補正 モニ回避補正に手を入れずに着こなしAgeにしてバランス調整しようとしたのが間違いだった
魔法触媒も1種類につき20個に制限しろって文句がでるんじゃね?
このままだとサスール来るまで人居なくなるんじゃね?
>>697 それなら武器と盾の使用回数も20回に制限だな
荒くれアスリート最強になるな
>>695 スパルタンつええ、メイジ最強wwwってなるだけ
HPとSPと違ってマナポは実用的
調合弱体すればいいだけなんだけどな まぁ殆どの奴が取ってるからモニと同じで弱体はないだろうが
だから調合弱体とか悪化するだけだって 今調合弱体したら本当に素手必須になるしメイジ強くなりすぎるし ST消耗激しい構成は死ぬし
調合で回復量上がるんじゃなくてPOTのディレイ早くなるとかにすればいいんじゃね
トール装備時はST消費2倍にすりゃいい
そういえば昔のDK装備はST消費量増大のbuffが付いてたな
でも今の防御偏重時代はトールだけの問題じゃないしな レランの効果修正(攻撃系1/2、防御系2倍とか)、複合レランの実装、 武器個性化()が合わさった複合的な物 そしてこれらにあわせてプレイヤーの戦術も自タゲやジャブだけを出し て隙をうかがうような防御的な物に移行していった
だから何回も調合の回復量は調合0の回復値を最低ラインにしてACでレジストされるようにすれば丸く収まるって言ってるだろ これで困るのはトールやミスリルの過剰ACだけでAC捨てれば対メイジもまったく問題無い それでもキックは消費ST下げてやるべきとは思うがな それでも不満があるならトールに新しくPOT回復量軽減のデメリット付けるしかない
だから調合に手を入れたって意味ねーって言ってんだろw ますます素手必須になるだけだっての
>>708 そうするなら回避値でもレジストされないとな
スパルタンメディ化とタックル盾&回避可能になるだけでかなり戦術変わると思う
筋力と着こなしは合計150までしか振れないとかになればいいよ
トールの重さを余りなめないほうがいい
全身そろえずに防具つけるのが当たり前になって ちぐはぐ装備ばっかになれば問題ない
アンケート取ったまま完全放置中の回避モニ問題はもう手が入るとは 思えないから、その辺を考えた修正しないとまたもにもに時代に戻る だけだぞ 今だって別にモニが弱い訳じゃないってのに
カッパープレートにカッパーチェイン混じりだった頃の手軽さに戻そうぜ ただしモニ糞チェイン回避テク連が猛威振るいすぎてうざいんでモニ回避弱体の上でなー
>>715 全員が全員そうならWarでのバランスは保たれるが
Pre生産はWarに依存しているようなもんだから生産品の露店がなくなるぞ
もうあの頃のような手軽さに戻ることは無理だろう
WarQoAでのみそういう仕様にする(アイテム持込不可、
両軍用の簡易武器防具売りNPC配置)くらいしかできないんじゃね
呪い時は全員瞬時にプリズン送り、ND属性以外の装備品全ロスト(アイテム枠は別) 奇跡時間はリアル時間で10分程度、装備品の最大耐久値全快(アイテム枠は別) あと課金装備は戦禍に加護されない属性つければおk
何がおkなんだ? ログアウト余裕でした。CC余裕でした 奇跡ウマーして、10分後にまた奇跡起こせる? ならこのまま人数の多いこっちの勢力でやるか^^
トール一点につきスタン・昏倒時間が0.5秒伸びるとかでもいい フルトールなら3.5秒伸びて即死ライン
>>693 コレ見ると火力あげろよって思うが
単純にそうじゃないんだよな〜
>>720 過去に火力ageで失敗してるし、トールに合わせてたらマジで他の構成が死滅するよね
トール2武器の対抗馬としては3武器辺りが有効だけど、魔法で終わるから黙ってトール着てたほうがましってなるよね
トールの着こなしが100になればいいだけ
一言で言うとまず現在の バカみたいなズレを修正することだがな
9増えるだけだろw
>>693 この動画見て思ったんだけどスパルタン
なかったら割といいんじゃねって思った
トール同士だからそりゃ良いだろw
トールは抵抗-50とかでいいのにな
これお互いSDあるから良いけど、 片方無かったらもっと一方的な戦いになってるだろ。
仮に調合の回復量を廃止した場合 素手刀剣調合100→調合の代用が効かない為大幅弱体、タイマン戦闘時間大幅短縮 素手槍調合100→上に同じ 素手なし調合100→調合100を素手100にして3武器化が濃厚、もしくは素手2武器+包帯100 パコルタンだけでは調合100の代用にはならないので戦闘時間短縮 更に脳筋全員がCF打ち放題なので更に戦闘時間短縮 キックとかのスキル→調合でST回復しなくなって困るとか意見があるが GSP使用してキック連打するのとトール調合100がキックくらってGHP使ったら同じじゃないのか? 現状キッカーが連打して有利に戦えるようになるのはメイジのみ ほぼサイドキックしか脳筋相手に機能しない現状STが辛いという話自体があやしい 少なくとも今のバランスよりはかなり良くなるように見えるが? 素手必須になるのは間違いないが別に調合が素手になるだけ 対メイジなら素手2武器調合0抵抗100でまぁやれなくもないんじゃない
素手必須の世界が楽しいと思えるのがすごいな
調合が戦闘時に無価値になれば誰しも切るだろ んで包帯取ってリスクある分余計に篭りゲーになるか 調和で逃げ回復ゲーになるか 抵抗でメイジ相手も余裕なタイマン最強構成になるか 結局何も変わらないぞ、調合いじっても
怪しいとかお前キックやってから言えよw
>>731 調合削って回避トールなんてのも出てくるだろうな
長引かせてるのはタックルとスパルタンだろ
この2つを調整すれば調合相手でもそんなに長引かないぞ
長引いてるのを許してるのはタイマンスルーもあるけどな タイマンスルーされるとわかってるから時間無制限の負けない戦術をとるようになる
タイマンスルーしてるのなんてごく一部だろ
過疎時間はめちゃくちゃスルー多いよ
過疎時間は仕方ない気もするがどうせ他に相手もいないし
いや仕方ないんだったらそれで長引いてクソゲーになってもバランスがどうこう叫ばず仕方ないで済ませろよと
とりあえず素手刀剣調合なんてのは 鈍足だけど正面きって戦ってくれる相手が前提の 対脳筋の極みなんだから 今の状況が嫌だと言うなら投げと調和どっちかでも取っとけばいいんじゃね? 抵抗無い相手に今ある毒団子シリーズはジャブより安全で効くぞ
投げは調達がな・・・素手刀剣って何が強みだって 物資の工面が楽でお手軽に強いってことだろ。そりゃ増えるだろう トール調合にたいしての決定的なアンチが存在しないから同じ装備するしかないし
総合的に見て投げとるより他のが強いから取らないんだけどな 回復に専念し始めた相手を投げで削るとか、実際やったら超大変
素手刀剣はセットで比べるのに投げは単として扱うとかさすがに無理があるだろ そもそも物資ゲーってとっくに分かってるのに 相手と同じかそれ以下のコストでどうにかしようなんて土台ムリな話だろうし とりあえず相手より金(ゲームマネー)をかけないで MoEの対人やるつもりならハナから負けてるようなもん 負けること前提でやりつつ それを覆して勝った時に喜びを見出すような人間でなければ ワラゲプレイ時間減らしてでも素直に物資は潤沢にしとくべき だが課金Buff、てめーはダメだ
両軍allが30切ってる時間はタイマンスルーばっかだよ
相手がモニ素手刀剣だと、途端に投げがゴミになるわ
じゃあ一日22時間はタイマンスルーじゃん
>>742 どの団子に需要があるかがいまいち判らないので生産に踏み出せない
スネーク・バット・ロットンあたりは安くできそうだが売れるんだろうか
調合よりパコルタンが問題とか言う奴いるけど パコルタン何回されてんの?60秒に一回くらいのペース? さすがに2.3分に一回でネガるのは問題外だろうが 仮に1分に1回されてもST30使ってHP回復60、+となる値は30 調合は100あれば11秒で20の回復差 つまり1分で100以上の回復差が付く これだけ見てもどっちが異常なのかわかると思うんだが 更に言うならパコルタンってインパコの後なわけだから お互いダメージを受けない空白の時間が生まれる分調合が生きる 更に更に言うなら調合0トール素手持ちと調合100トール素手なし 相手にしたらどっちが長引くかわかるもんだと思う普通の頭の人なら
は?調合100トール素手ありだろjk
>>750 うるせーよ
誰もお前の構成なんか聞いてねえよカス
>>748 生産団子で需要のあるものは、バジ、ドラゴン、スライムじゃねえかな
それよりチャクラム寄越せって奴が多い
トールだろうがトールじゃなかろうが調合ありだろうがなしだろうが素手持ちのが多いのに 何故調合100素手トールを排除して考えてるのかさっぱり理解できないな
調合100トール素手と比べるなら調合100トール素手以外の武器だろう
それを言うなら調合0素手ありと比較すんのは調合0素手無しだろw
トールも強いけど、エルアン盾もやたら硬いんだよな。 コダチなら大体3回に1回は貫通する確率だから、 あえて自タゲせずに武器振り回して削るとかできたけど、 エルアン相手だと全然貫通しない。
貫通とか運ゲーだしない方がいい だからACと調合の回復量下げろ
>>757 盾常備してないから、シップ盾かウッドバックラー持つわw
ソラゲでトール相手にスチチャクラムとか投げてカウンターで50でて喜んでたら シップ装備サムライに80後半でて吹いた ぶっちゃけ物資ゲーすぎて、しかも相手が1人でも多いと善戦すらできずにその物資をロストとか 初心者殺しすぎて行きたくても行けなくなる Preで稼ぐのもう疲れたからジャスタン装備でのろのろ轢かれに行って来るわ
>>749 極端な話、タックル逃げされまくったら同速度の場合いつまでも追いつけないぞ?
1分で100以上の差がつくって言うが、その1分を作っているのはタックルだろ
とりあえず調合での回復量が下がれば構成の幅は拡がるんじゃね 調合+スパルタンが強いだけで調合なかったらリカバリ能力かなり下がるぞ、攻撃くらえば目も当てられないしな
広がらねぇよw ますます素手必須になって素手ありきじゃねーか 罠とかキックとかどうすんだよ メイジ戦どうすんだよ ていうか調合での回復量減ったら誰も調合なんてとらねーっての 包帯タックルゲーに移行するだけだ
毒入れればいい
ついでに言えば調合0前提なら回避モニが最強だからな
3武器のほうが強い 3武器はもう1武器取っておいてトール調合にも回避にもネガるからうざい
また不毛なことやってるな。 盾が強すぎるのが問題だとなんど言ったら・・・・ 盾のせいで攻撃がほとんど通らないから長期戦になって回復力のある奴が死ななくなるんだろ。 いい加減盾を弱体化しろよ。 俺はスタンガードは廃止して、神風もスタン無しにしてほしいと思う。 その代わりブレイクによるスタンも無しだ。 もっと攻める方が有利にならないと パコルタンだの包帯チキンだのが強くなる一方だし 物資ゲーのままだよ。
スタン無しになったところで攻撃が通らないのは変わらん むしろスタンがなくなる→スタン踏んでダメージ食らうこともないから 長期戦の歯止めにならんどころか益々長期戦化する可能性もあるわ 長期戦と盾を結び付けるならスタンやブレイク中のダメージカット無しにした方がよっぽど早く終わる ACレランの強化 火力レランの弱体 トールの実装 エルアン盾の実装 個性化パッチ()と糞同期でCSやらCBやらが当たりにくくなった(デスペCSも威力ダウンには違いない) 以上の被弾側の耐久力増加により回復力の影響度が相対的にUP 過疎とタイマンスルーにより長期戦を前提とした戦術が蔓延 これら全てが長期化の原因になってるし 物資ゲーに拍車をかけてるし Warの敷居を高くし 過疎化を助長してる
シルガの性能調整して盾のディレイカットと 小太刀とエルアン無くせばいいと思うよ。 昔:盾はダメージを軽減するスキル。軽減するだけでダメージは受けるし隙も大きい。 多用すれば自分が消耗する。リスクはあるが反撃の糸口を作れる「攻撃補助スキル」 今:盾はダメージを無効化する必須スキル。貫通するなんて運が悪い 種類も増えてディレイも早くて隙も少ない。多用しても消耗を回復が上回るからローリスク いまや必須の「防御・回復補助スキル」 ↑の追加でこのぐらい変わってる。 贅沢言うならスパイク削除してバッシュとインパコを旧仕様に戻してほしいな
抵抗の効果上げるだけでメイジ戦のスパルタンは不要になるんじゃね あと戦技による盾ガード時のST回復いらないだろ
カミカゼからスタンなくすのは良いかもしれないな
ホント対人だけ考えるなら消耗を「お互いに」促す修正でいいんだろうけど Preでもそのままにしそうなのがあれなんだよなぁ つか、ズレをちゃんとなおして遠隔を距離もどすぐらいにすれば盾も言うほど怖くなくなるんじゃないか?
今の同期だと投げが可哀想だからな
思ったんだが遠距離をSDで反射って絶対おかしい そういうとこ修正してほしいわ
まず盾で防げないからな
バッシュで遠隔打ち返したい、もちろんこっちがふたたび発射するような処理でミスザマークするの
SDで反射できるならリベガやスタガの効果があってもよさそうなのにな
遠隔を盾アンチにしたかったんじゃね? 何でもかんでも盾スキルひとつで防げたら強すぎる
遠隔は上手いやつだと今でも強いからな 今の同期で当てまくるニュータイプに限るけど
光以外の射角度は少し広げてもいいくらいだな
といって安易に盾を弱体すると回避に任せて技連打が強くなる つまりまた回避モニ問題が浮上するわけで
完全に同期とって振った場所に敵が入れば必中にしれ 攻撃回避スキルはバックステップやサイドステップとかダッキングとかに
ぶっちゃけスパルタンとタックル調合がなくなれば努力でなんとかなると思う
>>783 ぶっちゃけがぶっかけにみえた
俺病気かもしれん・・・
SDで弓ダメ反射ってのはたしかに不思議だな・・・
ダメカットとかならまだ分かるけど
>>779 投げってうまい奴いるのか?
ってか遠隔ではないか?投げは
SDないと遠隔なんて相手してらんね
刀で弾をはじいて敵に当てるって漫画にありそうじゃね
ジェダイの騎士とかは普通にやってるな アルカディアは攻撃のほぼ全てが範囲攻撃でタゲ不要で戦闘できるんだが 同期を取るため攻撃時は必ず足が止まる&課金で2倍以上の速度になれる ことで無課金は文字通りただの餌だからなぁ さらに範囲に当てても回避判定があって、回避特化は8割くらい避けるし
足が止まる以外MoEと変わらないのか
おまえらそんなにタイマンしたかったら格闘ゲームでもしたほうがいい。 もえなんかよりよっぽどPSいるだろ。
盾でもSDでも防げないようにしろとか遠隔どんだけ強くしたいんだよw
いやいや 物理的にSDで遠距離を返すのはおかしいだろて話だよ
現実的な話をしたらおかしいことはもっとあるからそれ全部修正すんのかよw
次に盾出しても防げないと来て
バランスの方が大事だな 物理的な話とかどうでもいいだろ
対メイジのバランス考えて遠隔、回避も含めて語ると非常にめんどくさいよな 回避と着こなしのみで耐久力が同じぐらいの期待値なら抵抗切りじゃ 対メイジを厳しいバランスにするためメイジ火力UP耐久DOWNすりゃちょうどよくなりそうなんだがな 回避性能の低下(クイック込みで今ぐらい)の替わりに回避スキルのみで着れる防具実装で トール着こなしと期待値同じぐらいにする。集団戦で強くなりすぎるメイジに対して武器スキル以外でのアンチスキルの実装 遠隔は体格の大きさでダメージ倍率変更
遠隔をSDで反射がおかしいとか「ゲームだから」で割り切ろうぜw そんなこと言うなら「魔法なんて存在しない!使えるのはおかしい!」とか俺が言い出すぞw
物理的におかしいとか現実的におかしいとかいう建前で 実際は遠隔最強にしろって言ってるだけだと思うぜ
設定が簡単だから遠隔も含めて物理反射なんだろ こんな無能開発に遠隔だけ反射しないなんての要求したらしたら分けの分からん不具合出すに決まってる
ただでさえ盾リスクなしで撃ち放題の遠隔に、 SDの脅威がなくなったら、ますます撃ち放題になるな。
移動回避しろよ
シルガしろよ
そして遠隔が強くなればなるほど問題となるのがモニ問題なわけで 何か修正しようとすると結局ここに行き着く そしてそれはアンケート取ったきり完全放置という状態
モニ問題は回避できないんだよな ・今の堅すぎ着こなしと回避のバランスをとる →モニ修正しないと回避強すぎか、モニ以外回避意味なし ・盾強いから貫通なり遠隔でバランスをとる →モニ修正しないと貫通に対してモニ回避強すぎ、遠隔にモニ判定強すぎ モニ基準で調整したら他種族は的
・スパルタン 前提としてPreと切り離さないとネガメール多数だろう メディ系の弱体したらメイジ弱体必須、発動遅くしてカウンター付与でもいいが ・タックル レンジ、ディレイ、距離、発生、カウンター付与等で調整すれば他よりは調整楽だろう
回避って鎧に1箇所-7くらい付ければ済む話なのに AC50以下の回避構成にまでネガってるなら異常
ポットディレイ中はスパルタン不可にするとか
もにへの遠隔は横はたいした事ない。 上下が短いから背の高いキャラが撃つと距離によって上下のエイムまで必要とされるだけの話。 それも近距離での話だし。 遠ければ大して変わらん。 しかし近いと頭の上を通過することもある。
>>803 モニとパンダの差だな。当てにくければリターン大きくすりゃいい話だとは思うんだよな
モニにダメージ倍率1.2倍、パンダは0.8倍とかさ
回避はモニの種族補正もそうだが+してレランとクイックの存在だと思うぞ
c枠のレランはマイナス要素あっても良さそうなんだがな
スパルタン弱体したらメイジに勝てないからジャブCF弱体しろ
調合素手ナシ抵抗持ちでメイジ戦そんなに苦じゃないけど 勝率並み程度の俺でこんなだからスパルタン無しでも 抵抗取ればここにいるような上位層はメイジ戦余裕なんじゃねーの?
>>809 悪いが1武器素手調合なしの抵抗で勝てたぞ?
スパルタンなんていらんだろ
その辺個人の操作技量、物資ステ面の能力差による。クリなしだと仮定して メイジ側がHAで安全パイな行動続けると1武器ではかなり落としにくい ってか調合すらなしで勝てるとかnoobメイジ狩り乙
お互いが倒せないけど倒されないって前提なら 例えノーミスでも運がわるいと即死があるメイジのほうが分が悪いよ。 でも抵抗のみ1武器で倒されないまでいける? 2武器なら攻撃タイミングの調整でHA連打にもっていけるから抵抗だけでもいけるだろうが・・・
神秘刀剣で相手がHAのタイミングをミスって、 ISVB食らって死亡とかなら1武器だな。
回避は別として着こなし型だとHAというのは思っている以上に止まる 3%で止まるということは30発に一回 1詠唱で2発入ることも考えれば20回に一回は止まる タイマンだと1戦に一回くらいは止まるんだ それが致命傷になることもしょっちゅう 止まっても致命傷にならないようなタイミングでHAやってると全然破壊打てないし HA見ると攻撃やめて回復後に一発入れる人が多くて それが正攻法だとは思うけどメイジにとって一番怖いのはやっぱHAストップだな HA止まったら足も止まるしディレイも残るし、運良くないと高確率で死ぬわけで
ヌーメイジ狩りっつうが、今は飛び抜けて上手いメイジなんていないだろ
うまいとか抜きで単純にメイジの中で飛びぬけてるというのなら 風神メイジが明らかに飛びぬけてるな 構成がメイジであればほとんどのやつが可能なアレほど癌だと思ったものはない そんなメイジを引き合いに出したりして スパルタンなんて技ひとつに無くてもいいとか無いと困るとか必死にかまけてるやつ見ると かわいすぎてウケる そのメイジがそもそもの癌だからだろwってな 極論とかじゃなくメイジがいなければ脳筋同士だけの話になり 武器スキルの調整でスパルタンは余裕で最有力削除対象もしくは酩酊行きだよ、マジで
全属性+20する課金アイテムあるよ
>>812 >その辺個人の操作技量、物資ステ面の能力差による。
わかってんじゃん
俺の場合は全部のメイジに勝てると言ってるわけじゃないぞ?
ここにいる連中から見たら高抵抗のみで勝てる相手は
全部noobメイジなのかもしれないが
俺は高抵抗のみでメイジ戦大体勝率3割、脳筋戦も勝率同じくらいだし
上手いガチ構成相手にはメイジにも脳筋にも滅多に勝てない
俺判定出すのヘタクソだからな
でもここにいる判定出せるのが当たり前の連中なら
抵抗のみでも対メイジ戦勝率半々かそれ以上出せるだろ
単に食わず嫌いなだけじゃね
>>818 全属性+20だって!?
そりゃすごすぎる!!これはバランス崩壊余裕だな!!!!
つーことで課金BuffのBシリーズは全部廃止しろ
>>819 みんなに現実を教えるためにも君の構成をkwsk
もえかるくがベスト
なにより戦禍の星(3/3)の販売を停止して欲しいな
まあ反射神経だけで戦いたいリアル脳筋だとメイジ戦は面白くないだろ。 魔法の性能、魔塾Buffの効果時間とディレイ全部理解している上で カードゲーム的な組み立てが要求されるし。 メイジ経験あれば脳金戦とは別の駆け引きの面白さがあるんだけどな
GMP使われるとそれすらなくなるけどな
特定されても嫌だし構成晒すまでもないことだと思うが 勝ちパターンとしては HAすべきタイミングなのに痺れを切らしたのか止めを刺しに来た時に こっちが的確にHITさせレジ発生して押し切るか ほんの一瞬HA使うタイミングが遅れてこっちの攻撃が全部HIT 移動回避の上手い回避型相手はほぼ無理だが それは上手い脳筋相手にも言えることで所詮腕の差 HA中断での事故死みたいなのは滅多にないな
>>824 それ
このスレでよく刷り込まれる人が多い「メイジのここが面白いぞ」ネタ
ちなみに抵抗の無い脳筋ほどそこらへん分かってないと絶対勝てない要素なのに
それがなぜかメイジだけの必須要素みたいに言われるのが不思議でならない
>>826 勝てる人間が特定されたところで何か悪い事でもあんの?
持論が完璧なのによく負ける人ならともかく勝ってるなら誰もその持論に文句は言えないだろ
というか俺が勝つために余計に勝ってる人のなら参考にしたいんだが
脳内鯖でやってるんだから晒せるわけないじゃん ID変わるまで遁走して知らぬ顔でまた書き込むんだよ
>>813 前提が「倒せないけど倒されない」なら五分五分だよね
分が悪いって何ですか?
中断のことを言ってるんじゃね それを言うなら盾だって貫通リスクあるんだけどな でもメイジの言う盾は反射率100%の存在しない盾だから困る 物理攻撃と違って魔法のリベガ貫通は軽減無しだしな
たまにメイジがパズルとかのたまう輩がいるけど、HA一発で全快なのにパズルもクソもないじゃねえかと
安全圏でHAし続ければ落とされないけど落とせないしMPが尽きる だからどっかでリスクを背負って破壊を通してダメージを稼ぐ むかしのメイジはこういう戦い方だった 今はお茶GMPで安全圏HAしつつDOTで相手の調合分抑えて削っていくだけ 最早作業に近い
そのGMP常備してるメイジが全鯖に一体何人いるんだよ
>>833 少ないだろうけどそういうのに限って風神だったりするんだろ
というかワラゲにメイジで来るのにGMP用意してないって方が考えられない 抵抗レランは持たないとかならまだ分かるが
それはガチ志向だろ
調合100メイジならマナポでGMPみたいな運用できそうだな
つまりスキル値100近い差が出るわけだ
>>836 おいおいこのスレはガチが基本だろ
フルトールは当たり前なんて言ってるくらいだぞ
例えばフルトール揃える値段でGMPどのくらい用意できるか考えると良いよ
>>839 友達に頼めばプレート程度の値段もしないわ
>>840 ま、基本的に自作も余裕な人が手を出すのがワラゲだしな
個人の物資調達の苦労具合とか考えるとキリが無いし
だから物資は元々あること前提でここでは語ってたんだったな、忘れてたわ
その考え方は友達無くしやすいから気をつけたほうがいい
>>842 むしろ友達と思うならワラゲ遊びにその人らを関わらせるべきじゃないね
全部自作すべき
あるいはきちんと対価出せと言いたい
つーかゲーム内での友達って話だよな?
脳内の友達だと思う
GMPメイジは多くないが課金みたいな少なさでもないからな GMP前提でバランスとらないとマナポで勝てなくなったメイジがGMPに乗り換えるだけだろ
Preだけじゃ買い替えなんて稀だし 安くても買ってくれる人に売るほうがいいと思うのは俺だけか
魔法は個別ディレイにすれば全ての問題が解決する
しかしE鯖盛況だな 12時の三鯖軍チャ数見たら P90(30-40程度の中規模やっていた) D70(10程度がという報告を見た) E120(80クラスの本隊やっていた) 人増やすならライト層よばないていけないし本隊なんだなやはり
イベントあって他鯖から人がきてただけだよ 普段のE鯖は両軍40〜50程度
トールの時も似たような事言ってたよね。 今はもうトール以外いないも同然の状態よね
突発的なイベントだったから多分他鯖から来てる人はほとんどいなかったんじゃね おそらくPreから来た人が多かっただけかと
GMPメイジは多くないけど負けそうになる、MP尽きそうになるとGMP使うカスメイジはかなり多いぞw
葉っぱ通算で2000枚くらい放流したが、GMP相場600Gくらい?はデカイのかね
メイジのMP切れ狙いなんざ 相手のSTが無くなるまでただ待ち作業するメイジ・トール調合と程度が変わらんな
全然ちげーよwwww HA一発で全快できるメイジの唯一のリソースといっても過言ではない むしろMPこそが脳筋のHPのようなもんだ
破壊の威力ちょっと上げて、ホールド中AC回避-20% GMP調整 対メイジはこれでいい
破壊の威力上げるとかねーよ トールやチェイン、ACレランなんか使わないで魔力上げろ
>>859 トールやチェイン、ACレランを使ってる奴が多いからな
メイジの側でそうしてくれるならいいんだが
トールが硬い硬いといっても盾あっての硬さだからなぁ メイジが移動回避以外の行動でダメージ抑えることができるなら 鎧捨てるのも出てくるんだろうがパニ含め被弾前提だしさ
トールよりプレート調合100の方が投げ9取れて強いんだけどな 結局は調合と素手が糞だと思うぞ
ε、ギュ ハ,,.(^ω^*U) /;;・ω・⊂ ヽ . (;( ^^^⊂__,,ノo ミ `'ー---‐´
トールとプレートの差より調合素手SDブラストタックルがでか過ぎ
投げ9ってスチールナイフフでしょ? 相手のテンポをズラすくらいにはなるけど、カウンターのリスク考えると正直どうだろうか 投げ30までとれば団子いけるから抵抗なし相手には実用的かもしれんね 明治はGMPとせれ茶がバランスブレイカーかな 大量生産出来ないけどワラゲでも使用可能なくらいには市場に出回ってる 正直、知能30代で回せちゃうのはどうなのよ
紙装備の場合STダメ(普通のダメ受けてもST減るやつ)もあげればいいんでね? 回避モニもきつくなるしな もちろんそれ+αでトールも修正を加えてほしいが
>>866 テクのディレイ低下とか?
フルトールだとバーサクしててもバーサク無しと同等くらいの
>>867 それでもいいけどトール同士の泥仕合は変わらずになりそうだから
やっぱ移動速度-が妥当だとは思うがねぇ
>>865 毒団子だべ。スローナイフなら、鬼ズレな奴の遠距離鎌以外、カウンター貰わんよ
投げ9で毒団子とか言っちゃってる時点で
蛇団子ってそんなに効果あるんかな
投げ9までで使えるのっていっちょんがおとす団子だっけ あと猿団子もつかえるね
毒団子今もう落とさないんじゃね? ドロップで全然見ないぞ
アタック<1>廃止しろよマジで
>>874 それにネガっていいのは罠牙とメイジ系以外のアタックしない構成のみ
キック単とか投げキックとかな
いや、盾を持ってるなら罠牙もメイジも少しはネガっていいかもな
でも基本的にキッカーだけだろう
自タゲってトールより前に流行りだしたっけ?
武器スキル持ちなら必ず自タゲ使ってると思ってるのかw みんな手動で外しアタックすりゃいいよ。 そっちなら微妙な間合いや角度で盾出すかどうか判断できるから 引っかかる奴がへぼいって言える。 それに対して自タゲで盾出すか否かはただの運じゃん
どの程度が流行りか曖昧だが、2007年初頭くらいだな
自タゲないとぶっぱゲー加速でますます糞ゲーになるな
「自タゲがないとぶっぱしか出来ません><」 って程度が前提なのか
どんな仮のバランス修正の案もそれに対する反論も所詮は机上の空論だからな。実際にやってみるまではどうなるかわからない 逆に、やってみないとわからないのに運営は何もしない。アンケなんかとったところで万人が納得できるバランス修正なんかできるわけない 少しずつ変更を加えて、その結果を見てまた変更を加える。バランス修正なんてこれの繰り返しだろうに
とはいえうんこ修正だと叩かれまくるんだけどな でも投げっぱなしよりは遙かにマシ しかし運営は動かない。アンケートとってもそのまま放置
最近思うんだがカイゼルやインフェルノ持ったトール調合100って 何にたいする模擬で模擬来てるんだ? 鈍足+抵抗無しでこんな高級装備持ってWarソロしてるのか?
安全な環境で対人やりたいだけだろう ワラゲの模擬というつもりでやるなら森でドロップは勝ったほうの物とか ルールつけてやればいいんじゃね
模擬というのは名ばかりでそれが本番になってるよなw
PKエリアだから殺して物資奪えばよくね
>>884 模擬ってのが良く分からんが
それがアリーナなら課金装備フルミスリル装備で俺TUEEEと同義
War森での練習になら空気嫁カスでFA
>>877 自タゲ使わないのはある意味自タゲ真っ盛りな現状での最高のフェイクだな
でも基本的に使えるのに使わないやつは盾踏むだけだぞ
狙ってのタゲ逸らしも同期ズレてる分だけ逸らしてるのに逸らせてないリスクが増える行為だし
自タゲで盾リスク減らせなきゃ素手槍の盾貫通構成がまた流行るわな
素手槍のような構成でさえ通常アタックは自タゲを多用してくるのが現状だ 自タゲしてこないのは遠隔持ち構成が遠隔撃ってくるときだけだな
昔はシルガの回転速度を上回る武器を使って盾をやりくりしながら攻める楽しさがあったんだがなあ
自タゲどうこうってのは盾強すぎってことだよな スタガカミカゼのスタン時間半減、リベガの反射ダメ半分、インパコの距離半減 これくらいすれば自タゲなんてやらなくなるんじゃない?w バランスいいかは知らないけど ちなみにアタック<1>はなくても近くのPCタゲと自分タゲで上手いやつはなんとかできるかもね
アタック<1>の<1>ってのが自タゲってことだぞ?
>>890 今それが出来る武器ってあるか?
よしんばやってもカウンターされまくりで乙りそうな予感しかしないが
>>892 そんなに自タゲ嫌いか?
キッカーなら許すがそれ以外の構成だったら同じに自タゲやれとしか
つかそもそも自分をタゲらなくても アタックできるわけだが 自タゲ廃止って実際やるとしてどうなるんだろうな? 回復魔法とか強化魔法とか自分タゲしないと使えない魔法もあるのに
>>894 攻撃判定の無い素振りアタックを廃止しろって言ってるんだろ
そのくらい流れから読めると思うんだが・・・
リベンジ、スタン踏みたくないから自タゲ振るしかない状態 自タゲだけ修正しても今以上にgdgdになるぞ
>>897 その根拠は?
少なくとも今よりは早く勝負決まると思うが
だから自タゲじゃなく判定外してアタックすりゃいいだろ。 間合い・角度などをしっかり見切って盾出すか移動で避けるか無理やり盾で拾いにいくか 見切りの腕は出る。 それに対して自タゲはまさに判定あるか無いかは運や勘任せの いわゆる糞みたいなぶっぱ仕様の最たる物だろう
見切りといってもこのラグじゃな まずは鯖強化が先決だ
ラグある? 位置ズレだけじゃね
結局いかに盾を崩すかで、アタック消しが出来なくなったら自タゲ大流行だ
アイテム使用したら直前に使用したテクニック上書き=不発でいい アイテム使用モーションもキャンセル一切不可で
自タゲつまんないけど、今のまま自タゲだけ無くしても、 ガイルに拍車が掛かって、ジャブ篭りや投げ弓ぶっぱが加速するだけだな。
自タゲは盾が堅すぎるから空かして消費すためにあったが 逆に守る側も盾がなくても自タゲで相手に盾を出させて守れる様になり 結果交戦時間が長くなり、長くなったために調合の差が顕著になり今に至る 回避があることを前提に調整するなら ・盾は近接は軽減だけ、遠隔はアボイドあり ・軽減後ダメは回避不可 ・魔法へのマジリベは固定確率 にすればマシになる、但しリープを別扱いにしないとだめだが
自タゲにネガる意味がわかりません教えてください
>>906 相手の自タゲにスタガをだしてCFいてぇ
だから自タゲなくせ!
今のラグまくりでもキャラ同士明らかに離れてると自タゲの見極めって出来なくもないよな
あんなに離れてこんぼう振るなんて!明らかに当たらない!って瞬間はあるだろ?
ハマるのはレンジ内で戦ってるからこそハマるわけで
ジャブ当てるために必死になってる時にハマるとそりゃ自タゲにもネガりたくなるかもな
明らかに離れてる位置から自タゲ以外の攻撃が来てあたることもあるから 当たらないだろうと思うときはあっても100%そうだと思うことはできないな てか素手もち以外の自タゲも十分だるいよ
自タゲしてる側は「何このガイルうぜー」って思ってるよ そして自分もガイルであることを忘れてる 目糞と鼻糞の戦いでしかない
>>911 >>909 は明らかにレンジ外なのにあたる攻撃の話だよ
射程10くらいで出されたアタックに判定出たことない?
要は糞同期ってことだけど
俺はその逆で明らかに当たるところで外れる
自タゲはディレイが延びればおk
自分→相手 明らかに当たる位置で当たらない 相手→自分 明らかに当たらない位置から当たる こういうのが多い
この糞同期でレンジだの間合いだの言ってられるかっての わけわかんねえ距離からのデスペレアタック、相手は左にいるのに右から飛んでくる投げ
5キャラとか平気でズレテるからね 相手目掛けて斬りつけても、実体は進行方向の5キャラ分先にいる お互い距離詰めて近づいてくる動きの時なんか、 相手はまだ攻撃範囲外にいるようで、実体は5キャラ手前まで来てるんだよ 俗に言う肉団子カウンターの距離だな
この神同期になってから流石に素手単やめたな 今はデスペレがアツい
>>917 常時そういうズレならハド同期の要領である程度読むこともできるが不安定だから更にタチが悪い
ハド同期も不安定だったよ 時間帯や相手によってズレ方がマチマチ 相手のズレを瞬時に読める奴が強かった 当てられないプレイヤーも多かったから、盾なしの回避型が流行った 体感しないと当て感は育たないからヌーブは100回死んでこいだった 闘わなきゃ上手くならんからみんな率先してガツガツ攻めた 服なんてみんな継ぎ接ぎだらけだった
まず同期改善しろ これがなきゃ他の修正も意味無い その後対戦バランスで、ソロならトール調合素振りAge、PTなら罠牙Age、本隊なら範囲Ageをどうにかしろ War全体では方針を決めて新規が入りやすくしろ 大規模、中規模に移行するならソロマップでもQoAにつけとけ
同期の状態によってはただ後退してるだけでどうやっても素手技あたらない時とかあるな
サスールと同時に大規模戦をシステムで用意するなんて言ってたな 今のままなら、判定出ないエラー落ちで終わるんだがどうすんだよ
一応夏頃には鯖増設するんじゃなかったか
自タゲにネガるとかわけわからん。 自タゲかどうかの読みまで含めて実力。 アタック消し時代とたいしてかわんねーだろ
自タゲに読みが当たってもブレイクがとどかないことなんていくらでもあるぞ。
自タゲにネガらなきゃいけないほど、他のバランスが取れてるんですね いいことです
アタック消しは技術(キリッ それを読むのも技術(キリリッ
>>920 わかるんだが
それが理解できるドロップや安易物資じゃなくなったからな
ワサビとか武器や防具だって課金レシピじゃねーしさ
現在の脳筋の必須項目順位 1.トール、生命90↑、戦技90↑ 脳筋の最低条件 2.素手 攻守の要 3.刀剣(というかSD) 抑止力(特に素手に対する抑止力) 4.槍・棍棒・弓・投げを絡める2武器 火力 5.銃・罠を絡めた2武器 サブ火力 6.調合・回避100・盾78↑ 耐久力 7.ナイト(キック) スキルポイント節約による底上げ
最近は盾なしでも勝てるのか
被ダメはジャブとCFなんで盾いらなかったっすwww
もう盾なし銃弓投げ調和で射的ぶっぱゲーしてりゃいいよ。 自タゲガイルゲーよりはスッキリしてる 特殊矢メインで近づかれたらタックル。近けりゃ投げ遠けりゃ銃 足の止まるスキルでたらソニープだけしとけ
まぁ
>>930 は5番まで書いたところで盾入れてないことに気づいたどうでもいい内容なんだけどな実際
今のwarは調和単武器、キッカー、回復強化あたりでタイマン挑むとチキン扱いというかネガられるんだぜ
どうも自分と同じ土俵じゃないと駄目な時代らしい
盾と武器でスポシャキーンするのがMoE対人の醍醐味なのはわかるけどね
タイマン思考のゴミ共がいかにwarageをつまらなくしてるかがわかるな
最近小規模戦での動き方がわかってないのが増えた気がする タゲあわせてチャージド放つ程度のことすらできてない奴が多い
アタックビルボードがアタックに使った武器名表示だったら自タゲばっか振り回しは解決できたのにな
>>936 新規で入ってきたって事だろ人増えていいじゃないか
それって今から修正できないもんなの?
>>930 トールと調合の位置が逆
プレートだろうと調合高ければ糞
AC以上に調合が糞
プレート調合100とかマジでクソゲーだもんな GHP一本で60回復してるログ見たら逃げたくなるわ
>>934 これスキル制だよなぁ。地形を活かして戦うとチキンで変な構成だとチキン
バケツジャンキーのみが跋扈してる現状スキル制の崩壊もいいとこだろ
盾が出し安すぎるから自タゲやら素手刀剣やらがはやるんだよ。もっと慎重にださねばいけないように盾のST消費倍にしろ。
素手刀剣を基準に盾を弱体すると素手刀剣しかいなくなるぞ
素手刀剣以外の生きる道が見つかるの間違い
盾のST消費増やしたら尚更自タゲが流行ると思うけどな
自タゲ中は盾出せないのが1番だな 糞開発じゃ出来そうに無いけどw
自タゲ中盾出し不可っていいな
良案だな。自タゲ自体はフェイントの存在的に残したいし
>>941 わらげのソロpot飲んだら60とか回復するやつばっかだよな
頼むから森模擬隔離されてくれよゴミは
POTで60回復するとゴミなのか〜 参考までにどれくらいまでの回復量ならゴミじゃないか教えてくれ
ソロで回復手段にスキルふるのは普通だと思うんだが・・・ 轢き専が調合0POTなのはヒラがいるからだし
オレが相手に勝てないのは全て調合のせい。 こうですか?
火力Ageクソ食らえでACAge要望だして それが来た所為でgdgd戦闘になったのに それを認められないから別のところにいちゃもんつけてんだろ
>ソロで回復手段にスキルふるのは普通だと思うんだが・・・ こうくるとは思わなかった マジ調合様気持ち悪いな 調合50でも同じ腕、構成の調合100に勝つのは至難の技
>>955 調合50と100の時点で同じ構成とは言わない件
調合100のやつは抵抗捨ててたり単武器だったり持久低めだったりと何かしら違う部分あるだろ
テク使用中(硬直状態)では、アイテムディレイ伸びるってのはどうかね。 盾こもりしまくってると、全然pot使えないように。
調合100だけならほとんど問題ねえんだよ ガチガチに物資固めたフルトール+肉じゃが蒲焼レラン+ラッシー+スパルタンとそこに重なるのが問題なのであって まぁトールは修正こねえだろう
やっぱ結局のところスパじゃね。遠隔取っても環境に左右されるし メイジ戦の弱みを加えるとスパは単純にどんな場合でも有効に働くテクだしさ POTディレイと共有にしちゃえよ
セルフスパ不可でいい 自分の背中に指圧とかどこのダルシムだよ
スパルタンは素手じゃなくて自然回復に移動しろ
>>958 今さらラッシーなんかにネガられてもみんな飲んでるしなぁ
問題は調合だよ
せっかくプレートに会っても調合100とか回避高調合とかよくても3武器
抵抗取ってる奴なんか一人もいねえw
いい加減ブラストどうにかしようぜ ガチPTだと必須ってくらいみんな持ってるから使ったらbuff全部解除くらいしてくれ
そして、調合100抵抗0でメイジ戦つまらないとかいいだして絶対避ける始末
>>963 60技のリペアを70技に移してブラストを60にもってくればいい感じか?
ブラストは38分スキル取るから本来ならその分基礎その他が削られて脆くなるはずだった が、今はその分を廃物資で補うどころか強化できちゃうからな 知能30でもGMPセレ茶で余裕でまわるとかよく考えればおかしい 必要スキル値を60くらいにすればずいぶん変わるだろう
ブラスト使った直後にタウントみたいに同期とってくれればいいんだがな。ずれがわるい
ズレなくてもあの飛距離は異常だけどな たかがスキル38で
かといって何でも取れなくしてスキル制の長所潰さなくてもいいとは思うがな ヒーラーのこと言ってるなら知能が低くても何のデメリットもない部分がまずいんじゃね
課金含めてアイテムで持っているスキル以上のことが 簡単にしかも大きな効果を持って出来るのがまずかった まぁ出てしまった以上もうどうしようもないけどな
簡単な話さ 銃38でブラスト取れるのはスキル制故に残したい 緊急回避手段ゆえに飛距離は変えたくない ブラストスパルタンは現状のズレ同期からしてもノーリスクぎみ なので38ブラストにデメリットを課しておいて 銃スキルをMAXまで極めた人間には恩恵を与える この一見バランス度外視の要望を一発で解決する方法がある ブラストしたら(100−銃スキル値)分の被ダメを受ける これで解決
銃器100でもブラスタン連打でうぜーよ ブラストはPTだけじゃなくタイマン長引く原因にもなってる
>>972 素手銃でしか出来ないな、それ
俺の勝てない構成はみんな弱体しろの典型だな
どうぞどうぞ、好きなだけ愚痴を吐いてくださいまし
吐けば吐くほどお前はバカにされるだけだけどな
ディレイ長めの必中魔法ダメの攻撃(WSみたいな)が加わればいいんじゃね? そうすれば抵抗とる意味が増える。回避もに糞対策にもなる。 それからトールのAC弱体化だな。
↑は武器スキルに追加ってことで
パニ廃業だな
馬鹿すぎてもうね
WSの集中砲火とか本気で糞ゲー 魔法とかもAIM必須にしろよ
ずらしを誘発するテクは低スキル帯におくべきじゃないだろ・・・ 調和のFWだって70、槍のPSだって40だしな、それ以上は必要であってもいい 低スキル帯に入れるなら 勝負の判定を早くするドットダメとかレランBuffの無効などがベストだと思うが
単純にディレイ長くすればいいじゃん
10000ディレイくらいでいいだろ
時間にして2分45秒程だ
>>978 抵抗100取っとけ
>>980 レスしてもらって悪いが、なんでギロチンなのか本気で解らん
>>983 ブラストに対してだったみたいだな。こちらの勘違いだ
俺の話も必中魔法ダメスキルを増やすことへのレスだ
つーかなんでブラストは80とか90技に移動しないんだろうな war歴そろそろ5年になる開発さんはまだ銃器38なのか
ブラストは範囲タックルの効果でいいよね クエイクみたいに徐々に飛ばされるんじゃなく一気にすっ飛ぶ やられた側がズレるなら問題ないだろう
タックルは問題ないかのような口ぶりである
ブラスト弱体したらヒラは神秘38とって、脳筋はバクステとるだけじゃね?
バクステは回避いるぞ
そういえばバクステなんて使ってる奴最近みないな
バクステするだけでもりもりST減るし。 相手にダメージ当たらないのに自分のスタミナにダメージうけてんじゃ話しにならない。
回避+パフォとか条件厳しい上に入手手段も面倒だしな 今の環境でトール使わない理由がない
>>994 あの頃の開発陣にはまだ良心があった。
一閃あたりからおかしくなってきた。
着こなし型にすりゃ2武器でも中抵抗中調合取れるのに回避型を選ぶってのもなぁ・・・PT以外 トールで抵抗取らないで調合100の奴だけは理解不能だけどな
素手トール抵抗か調合トール抵抗がpreでもwarでも基準になりそう さらに強化したければミスリル強化でガチだわ
お前らがトールの次なる装備を妄想レスしないから、一向にトール一択から抜け出せない
トール妄想で改善されると思ったら改善されなかったから何もいえないんだろ このスレももう終わりかねぇ
プレート71になったけど トール+調合50とブレート+調合70どっちが回復効率高いか考えると やっぱりトールのほうが完全に上回ってるんだよな。 何よりショックボルトに強いのがでかいし
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread _ カタカタカタ .//|:| /'∧ | |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー  ̄ll ]-、と/~ ノ )  ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_) /| / ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ もう1001かよ \ さっさと次スレに移動するか… \ スレタイにゲーム名がないと困るから \ スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \