1 :
名無しオンライン :
2010/01/26(火) 08:29:51 ID:8H3xJopZ
2 :
名無しオンライン :2010/01/26(火) 11:12:38 ID:ZpmO9wcA
3 :
名無しオンライン :2010/01/26(火) 11:26:47 ID:LnY+ksFd
【前スレのあらすじ】 判定糞杉修正しろ ↓ 課金調和バグ修正のお知らせ ↓ ktkr ↓ メイジ相手すんのだりぃ ↓ トール調合相手する方がもっとだりぃ ↓ 両方轢けばよくね? ↓ 棍棒様のありがたいお話 ↓ 戦闘中のスパルタンがタイマンで有利に働きすぎ修正しろ糞が ↓ メイジ強すぎ修正しろの流れ ↓ 魔法はある程度の抵抗と調合に盾91ありゃ普通に勝てるので問題ないの流れ ↓ 調合糞い、回復量上昇度弱体しろカス ↓ このスレの連中がネガる度にゲームが面白くなくなるよな←いまここ
4 :
名無しオンライン :2010/01/26(火) 11:32:45 ID:YWFduPNt
素手トール氏ねメイジ消えろWarそのものを否定したい
5 :
名無しオンライン :2010/01/26(火) 11:35:43 ID:7fCLWs+a
そらげ行ってもメイジ数人しかいなかったし warageでもソロメイジなんて片手で足りるくらいしかいないし 戦闘機会ないからネガる理由が無い 出会っても見逃してって言うと ああそうですかすいませんって何故か向こうが謝ってきた ちょっと可哀想だった
6 :
名無しオンライン :2010/01/26(火) 11:39:42 ID:WuBNQzJg
トール調合もメイジも長期戦がだるい
7 :
名無しオンライン :2010/01/26(火) 12:00:51 ID:mAghmhF3
ご苦労 お前はもう用済みだ
、人 ' ;’, ,
( ^p^) iニ二@ ´ ( ^o・)・ 、
) ⌒〜(__) ,Y` ゝ ( ` ´ .
/ ィ,-─ ̄ /⌒ )
l / / / ' `/
| ( ⊂二__,/
>>1 /
| i l, 、 , l
l ヽ. | / _ノ, )
l | | / _./l /
l | | / ,ノ ! /
l i.| | / / l )
l i .| | ノ ') i ,/
.....("_)("_゙) └‐'´ .........厶).......
8 :
名無しオンライン :2010/01/26(火) 13:59:33 ID:Bg2yew0m
俺キッカーだけど抵抗80を調和80にして 轢き専から少し逃げれるようにした方がいい気がしてきた GMP使われるとトールメイジは削りきれず、回避メイジは当たらないんだもの
9 :
名無しオンライン :2010/01/26(火) 14:09:38 ID:7fCLWs+a
回避メイジはたまにいるけどトールメイジなんて絶滅種だろ 集団以外で見たこと無い 何鯖?
Pだけどこの一週間で3回戦えた、回避メイジは10回ぐらいか
回避モニメイジは爆発しろ
まぁキャラ差激しくなるゲームでニュータイプゲーも出来なくなると 腕もなんも関係なくクソゲーになるのは火を見るより明らかだったな
どうせニュータイプできるゲームだったとしても お前らニュータイプされる側だからどっちにしたってやる事はネガだろ
回避モニメイジよりコグ強化メイジの強さが半端ない もにの魔力じゃ恐怖はないな ぶっぱでST切らして自滅する以外負けはないな
そのコグ強化メイジって回避なし? 俺なら回避もにメイジのほうが勝率悪いが
回避なしだね 体感であれなんだが回避ありの人は そこまでHAの判断が早くないんだ あとはまあ魔力の違いで半減レジの確率も変わるから 魔力レランコグだとミスト15 オーブン30に対して 回避レランモニだとミスト5 オーブン12ってくらいの差はあるね ラッシー+スパルタンあればまず削られないかな
メイジ側のズレ幅によって大きく変わるからねえ
クネクネクネクネクネクネクネクネクネクネクネクネクネクネクネクネクネクネクネクネクネクネクネクネクネクネクネクネクネクネクネクネ
むしろ魔力レラン食った強いコグメイジなんてうちの鯖にはいない By.P鯖
回避モニ糞の長期戦がだるい
>>23 トールもダルくてメイジもダルくて回避もダルいって
どんな相手ならいいんだよw
御庭じゃね?
コックだろ
ここの住人が勝てる相手 ・回避モニ以外 ・トール以外 ・メイジ以外 ・スパルタン(素手)を持たない ・SDをしない ・ブラストを持ってない ・タックルをしない
とりあえず尻魔法、尻盾はなくしてほしいな
自分が勝てなきゃ全部つまらないんだろ そんなに勝ちたきゃ新参でもアリーナ連れ込んで 俺TUEEEEEしてろよ んで負けてさっさと引退しろ
尻盾廃止を主張するのって大勢で轢きたいっていってるようにしか見えない 少なくともタイマンじゃ尻盾とか全然関係ないだろ?
じゃあ盾範囲前方30℃でカミカゼのみ180度で素手も仲良く弱体
轢きでも尻盾とか問題にならないだろ、そんなので轢かれなくなるわけじゃないし 攻撃や盾モーション中に旋回できなくて、フェイントで後ろを取ることに意味があるゲームなら尻盾は無いほうがいいが MoEの対人はそういう感じじゃないしな まあ尻魔法が無くなるなら尻盾無くなってもいい、尻魔法がなくなるならな
絞った者勝ちになるだけのような気がする それでなくても今の糞同期で正面かどうかなんて運だろ
運だな ズレたりズレなかったりランダムすぎてタチが悪い
このランダムにズレる同期を読めるって言い張る人がいるから笑える。 ハド同期の頃なら毎回ズレてたから解かるけど、一度の戦闘中にズレたりズレてなかったりなんだから 次の相手の行動がズレてるかどうかなんて解かるわけがない。 読めた気になってるだけだっつーの。
だな、あの頃とはぜんぜん違う 理解してるなら遊べる状態じゃないと感じるはず
とりあえずは同期改善と絞りは通報BANで解決してからだな 弱体も強化もこれが改善されるまでありえない
38 :
名無しオンライン :2010/01/27(水) 07:13:31 ID:cnu3hKn6
おまえらまだMoEなんてやってんのかよw 人生負け組みだなw
>>39 は可哀想な人だから皆優しくしてやってくださいね
スパルタンの弱体だけでかなり良くなると思うんだが
スパだけとか言ってるやつはCFにSD出せる刀剣持ちくらいだろ。 SDないとCFを一方的に食らうんだぞ? ジャブも地味に痛いし。 それでSD手放せない刀剣様が増えて結果ガイルゲー。
冗談ですよね?読みも出来ないなんて冗談ですよね?
調合廃止しろ
調合なくなるとメイジゲーになるな
メイジ廃止しろ
回復全般廃止しろ
調合廃止したら課金POT天下 素直にAC下げてリカバリーとのバランス調整したほうがいい
グッド〜ポーションは回復量40だろ 調合0グレート〜ポーションの平均と変わらなくね?
そうか!課金POTという手があったか Goldないから自作してるんだがめんどくさくて悩んでた
>>43 当たったところで、他武器のダメの半分以下ですし。
課金POTって5SPだろ? ガチャでも回して出たアイテム売って普通のPOT買った方が良いだろ・・・
半分以下ってのは言い過ぎか
>>53 そうなのか?RMの率とかはあんまわかんねーや
ところでお前らは課金POTの使用ログがでたらこいつUZEEEとか思いますか?
いくら便利でも嫌われたくはないからなー
GMP以外なら別に何とも思わん むしろ調合0がわかってありがたい
HPSTMPが回復するPOTなかったっけw
>>55 別に何も感じない
でも別の手段で換金してPOT買った方が得だと思うけどな
他のアイテム落とすこと考えると課金POTはないな
素手を問題視している奴はいい加減切り口変えろ 運営は素手に問題があるとは思ってないんだからよ
P鯖なんて素手だらけだけど、このスレ中では素手は弱いです><ってことでFAしとけばいいんじゃね 素手に修正くるなんてもう思ってないから
スタンスニークで9割削って止めのCF→素手つえー SDぶっぱで削られて止めのCF→素手つえー
刀剣は武器をチョッパーまで戻すべき 攻撃力棍棒並ってのがあかん 棍棒単の私が困るじゃないか・・・
各鯖上位層ほぼ素手持ちですが素手は雑魚スキルです
上位層は素手持ちか刀剣持ちで自タゲ繰り返してるやつらしかいない印象。
殴り合いだと素手と刀剣、槍があるかどうか そしてトール着てるかどうかで8割勝負が決まるからな… ・スパルタンの硬直3倍 ・SDの追加ダメ削除 ・槍の下位技のST消費量増加 ・トールのACを各部位1づつ下げる これだけやれば充分か
Pの模擬行ったら素手刀剣・次いで素手槍・その他素手2武器だらけ 大会でも優勝者や上位入賞者は素手刀剣か素手槍 ※メイジ除く 素手素手素手素手 でも素手弱いんですっ>< わろす
素手と刀剣弱体したところで今の戦い方が大幅に変わるとは思えないし、 槍と棍棒と酩酊・物まね・暗黒などのサブスキルを強化した方が良いと思うけどな。
・スパ硬直3倍、CF事後硬直VB化 ・SD追加ダメ削除、VBを昔に戻す ・トール一部位につきATK-3 CFとスパ SD弱体すれば頭ひとつ飛びぬけた素手刀剣の戦い方は確実に変わるな せめてCFブッパしたらアタックかスタブくらいでカウンター取れる硬直にしろ
70 :
名無しオンライン :2010/01/28(木) 15:11:21 ID:go32M9F4
まだあったんだこのクソゲー
実際バランスとるなら ・素手以外にも発生の早い(盾反応の間に合いにくい)テク →無いと素手以外は盾余裕でしたになり、結局素手はいつまでも強い、格ゲーでキャラは違えどみんな小足もってるようなもん ・自タゲに何らかのデメリット →高性能すぎるフェイントのせいでお互い亀、その間にPOTディレイでどんどん回復 ・対戦しててダメ>>回復力になるようなバランス 今のトール調合自タゲゲーは・トール・調合・盾・自タゲの4点の複合で硬すぎ 結果同種構成同種戦法以外憤死、同じような構成同じような戦法のミラーマッチで時間ダラダラ
自タゲ中はPOTディレイ回復しないようにしろ
実際問題としてスパルタンさえなきゃ調合だろうが何だろうが なんだかんだでHPは減っていくんだぜ?
今さらバランス改善したってWarに人は戻らねーよ Warは見切りつけて他に力入れたほうがいい
自タゲアタックはなくしていいと思う。シルガcは一応リスクあるからいい。
WarとかじゃなくてMoEがもう・・・
強い奴と言えば、素手持ち若しくは刀剣持ち若しくは槍持ち若しくは棍棒持ち若しくは遠距離武器 或いはこれらを複数組み合わせた構成でトール型若しくは回避型 これらを踏まえた上で、調合を取る、または取らないような構成だな
さすが田宮さんや!
クリックでタゲ取る対人とか糞ゲーだろ
盾で防ぐ事に面白さを見出せている時代は良かった 今は、盾を崩すことを通り過ぎて、盾で防ぎ辛い攻撃、カウンターを貰わない攻撃に終始している 要は、この辺りに辟易している人間が多いんじゃないかと推測する 仮に、刀剣棍棒槍等にジャブCFと同等のテクを追加したところで、やる事は変わらないのだから解決にならない
>>80 まさにそれだな 盾以外は所詮クリゲなんだから盾無視で戦術組めるようになると決まったルーチンをひたすら繰り返すのが最強になる
つまり基礎多い方が勝つクソゲ
そんな細かい駆け引きするより、課金して足早くしたほうがいいって
やっぱりニュビアマのドロップを増やしたのが一番のガン。 このせいで、ネタ構成がほとんど全滅して、ガチ構成、ガチ装備ばかりになった。 そして極端に勝ちにこだわってひき殺しがさらに増えた。 でも、それはお前ら馬鹿が望んだことなんだよwww ざまああああwwwwwwwwww
ニュビアマのドロップはどっちでも良かったけど ガチ構成が増えたのはAC強化されてピークに達したトールの時期からだろ ネタとかキックとか1武器とかじゃ圧倒的に火力が足らない この同期で終わったかな
構成によってドロップ数上下すりゃいい 素手と回避持ちだったら死んだら全ドロップでいいわ
あんま誰もネガらないけど、ラッシーの回復もかなり死なないAGEに加担してるぞ
ラッシー登場時期はそれなりにバランスとれてたと思うよ 長期戦になったから顕著になっただけじゃね
ラッシーにネガりだすとかもう末期だな・・・ どう考えても調合100トールが原因だわ 気に入らなければ相手しなければいいだけだし どうせ相手もメイジは物資の無駄(キリッ とか言い出して相手選んでるだし
まだスキルで揉めている内はマシ 課金が増え始めてスキル以外の部分で決着が着く状態になりはじめてる なんだかすごく萎えた クリアか…
自分自身で惰性でINしてるだけと自覚してる俺 正直何が面白いのかさっぱりわからなくなってるし タイマン好きだったけど急速に飽きてきたし 糞課金うぜえし 俺もクリアか…
運営が課金持ち込み不能ぐらいの課金対策しない限り休止でいいと思うぞ 対策するつもりが無いならそのまま別ゲーに移住すればいいし
戦禍売るぐらいだから運営は課金装備持込推奨してるだろ。 早足装備だけはアンケート取ってたからわからんけど。 まぁまた得意のアンケードだけとって放置が一番可能性高いけどなw
素手刀剣トール調合とかがゲームバランス悪くしたって聞いて他の構成作ったんだけど 見る人ほとんどが素手刀剣トール調合か刀剣が槍とかに変わっただけの人なんだけど・・・ これはあれか?みんなが素手刀剣とかになってバランス取れたって事で喜ぶとこ?w
いやまあ素手刀剣になるのは多いが調合100にまでするカスはそこまでいないさ 調和とるなり抵抗取るなりサブスキルありのプレートになるなり考えようは いくらでもあるのに思考停止して武器スキル基礎100にして・・・ アリーナへどうぞ^^
いくら推奨しようが大多数のユーザーから不満が出れば変更するのが当然だろ 課金対策されなかったらされなかったでそこまで騒ぐほどの問題じゃないって事だし
>>95 素手刀剣トール調合で抵抗かなにかを多めに取って
「おれはあいつらとは違うんだよ!」って感じの方ですか?
トールが強くて問題なら、レゾプレを使えばいいじゃん byゴンゾ
それもう課金装備使えってことだよな
>>97 は抵抗持ち近接に負けたか何かか?
メイジから逃げ回ってネガる上に抵抗持ちに負けちゃ言い訳出来ませんよね^^
スパで回復専念されたり、刀剣で自タゲ時間稼ぎして、SD盾でガイルでもされない限り、 トール調合でも問題ないんだけどな。 ただ今はほとんどのやつらがこれに当てはまるってだけで。
>>96 なにその絶対外れない予想
運営は多数の無課金より一部の石油王を選ぶよ
Warなんてどんな調整しても不満出るし収益もないし そりゃあ見限られて当然だわな
warで収益出したいなら、戦禍はチケット形式にすれば良かったのにね。期限切れで消費は約束される。 後は課金装備とトールの消費をwar限定で早くすると装備が売れるんじゃないかと・・・ トールの作成難易度は分からないけど、匠を使ってもらえれば更に収益↑? 収益が欲しいなら運営はwarを見直すべきだ! っと課金なんかしてない俺が言ってみる。 対人の方がお金使ってる人が多いと思うんだ。対人とは関係ないレスでスマン・・・
いや続けてくれ
Warの収益は直接関係してる戦禍や風神などのBタイプしかカウントされてないんでしょ。 錬金技やトール・クレセント・グランドスラムレシピなどの錬金の収益、 金策が大変だから課金装備やラブペ売ったり、ガチャなどの公式RMTの収益、 これらの間接的な収益はWarが関係してると見られてないんだよ。
課金装備規制しても今度はオリハルミスリル使うだけだろう 戦禍をチケ方式にしたらアイテム枠が一つ空くんじゃね?
無課金者との力の差が出来るのは良くないって?
20:00〜00:00の間、両軍の人数が双方50名以上になったら自動的にリアルわらげモードになる。 ・その間、死亡ドロップは半減 ・なんちゃって奇跡はその間は廃止 ・その時間内に奇跡を起こした軍属は、Kill数×300kの報奨をゲット ・トップKillerにはさらに倍 どんな手を使っても奇跡を起こし、あらゆる方法で敵を殺す。それだけの価値があるモード 死ぬほど殺伐とするだろうが、殺伐とするからこそ、ネタキャラや弱構成での活躍は注目され、その価値があがる アマニュビはドロップが事実上ないので、初心者も安心して、戦争体験 生き延びることより、殺すことに意味が出るため、決着付くまで殺しに行く機会が増える アマニュビ固定でノーリスクプレイは、Kill数がないということでもあり、やるメリットもない それでも嫌がらせ特化キャラは若干残るだろうが、これは少しぐらいいたほうが盛り上がるのも事実 PT組むと、PTでのKill数は稼げるが個人の分配はうまくない 逆にソロは危険だが、3Killすれば1Mちかい報奨取れるので、リスクに見合う価値がある こんな感じだったらどうかな だめかな
速度増加装備やアイテムなかったら オリミス装備してたら対戦拒否すればいいだけ、拒否して報告して轢かせれば自然と消える 普通の装備でドロップ嫌な奴は対戦してもらえるから問題ない 調和集団はあきらめろ 自タゲ問題は短ディレイすぎる武器無くすとかしないと 攻撃そらしで同じことできるから意味ないぞ モーション中の持ちかえ不可は盾できなくなるからダメだし 自タゲも最初はいいテクだと思ったが、お互い乱発するようになるとただのクソゲーだった ガイルが体力回復するようなものだしな
不正でkill数稼ぐ奴が出るにきまってんじゃんw
>>111 ほんまやな
あかんがな
ってか対人というかわらげの問題点って、殺すメリット<<<死ぬデメリットだよな
だから今のセリエAみたいなドン引き守備でカウンター狙いのプレイスタイルが流行ってしまう
課金が嫌がられてる最大の原因は「速度上昇」ではないのだろうか。倒しにくいのに倒すメリットが少ない 一方的に轢いて、尚且つ逃げ切ることが可能 これがダメだと思う。 移動速度が同等になればある程度緩和される。「課金装備とトールの消耗」を早くするんだから オリハルミスリル装備をするならプレート以下になると予想出来る。 ちなみに、俺が書いたレスは「運営の収益」の話なので枠が空くかどうかなんか運営には関係ない 枠が一つ空くことで生まれるメリットって何かあるかな?
ドロップがある以上デメリットが必ず存在する しかしドロップなくすと課金装備やオリハルミスリル等の装備ゲーになる 個別でのメリットをつけても不正の温床になる、むしろ現状なら不正が一番おいしい思いをする 結局この場合軍としての勝利メリットを高めるしかない、給料長なり奇跡なり
速度上昇装備、Itemの廃止はゴンゾ側にとっても戦禍の消耗を激しくするメリットがあるからなあ
>>113 一つ空いたらレラン品一つ多く持てて更にステうpになったり
POTを一つ多く持てるようになるよ
盾も複数使い分けできるようになるよ
メリットもないのに課金しなくなるに1票
奇跡起こしたら起こした側にだけルートできるアイテムボックスPOPで ランダムで課金装備入手とかにもしていいと思ったが 両方に軍属キャラを多数置くカスが増えるだけだな
WP上限100 速度装備廃止 スニーク移動不可 バインドダメ解除 轢き専と同期問題なんとかしないともう終わりそう 多分今残ってるやつら全員引退して新規呼んだほうが人集まるよな 5割以上屑プレイばかりへばりついている
別ゲー行ったほうがいいな
タイマン厨はアリーナ行くか格ゲーやれって Warでタイマンとか夢見過ぎ 俺もアリーナ専
アリーナとか抵抗0調合90以上ばっかじゃん あとランク厨ばっかだしキモいわ
アリーナとか高級装備だらけでうざす
アリーナ襲撃したらどうなんのBAN?
日本語でおk
アリーナはwarと同じルールのはずだから襲撃OK 大会とか言って独占してるやつらを襲撃してアリーナをとりもどせ。
胸が熱くなるな
アリーナは閉鎖的すぎんだろ身内でやってんじゃないの? ゴールデンしかin出来ない人にとっては貴重なタイマン場所かもしれんが
敵から群れ専認定されてる奴が気まぐれでソロすると轢かれまくるらしい 逆に敵からソロ認定されてるような奴だとあまり轢かれないらしい
warは面白くなくなっちゃったからな warのシステム自体が変わらない限り、行く気にならないんだよな 今更速度アップ無くなったところでもういいやって気分
実際潜在的にWarに期待してる人数はいるんだよな CCワープ実装時とかもそれまで見なかった、離れてた人の復帰を大分見たし 結局CCワープ微妙でまた減少したが 奇跡あたりの見直しするだけで多少は人増えるだろうな
敵給料長倒すと自軍給料長から全員にボーナス支給(給料1日分をもう一度貰える)とかってあんま意味ない?
いっそ装備盗めるようにするか
どうせ課金装備は盗めないなんて馬鹿な仕様になるだけ
それじゃ課金装備だけ壊す課金技なら運営も納得だろ
きっと更に課金装備壊すワザを防ぐ課金技も実装だな
生命あたりに戦禍クラッシャーを実装すべきだな
138 :
名無しオンライン :2010/01/30(土) 03:38:53 ID:edOH1rVZ
株式会社ロックワークス 廃業のお知らせ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆★ RoC Works ★☆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 前略、皆様にはますます御清祥のこととお慶び申し上げます。 多くの皆様に長らくのご愛顧をいただいてきました『株式会社ロックワークス』は、 2009年11月30日12時00分をもちまして本社閉鎖ならびに 一切のサービス終了とさせていただきました。 2005年12月27日より事業を開始して、様々な 世界観を、オンラインネットワークゲームを通じて皆様にお楽しみ いただけるよう尽力してまいりましたが、弊社の力及ばす、お客様 にご満足いただく為のサービスの提供が非常に困難との結論に至り 誠に遺憾ではありますが、先日に発表のとおりと相成ります。 わずかな期間でありましたが『株式会社ロックワークス』を温かくご支援いただいた 全てのお客様に、心より感謝と共に厚く御礼を申し上げます。 敬具 2009年11月30日 株式会社ロックワークス
課金課金と馬鹿の一つ覚えみたいに騒いでるのがいるけど何も分かってないな。 ノーリスクなくせばウサギが減る(キリッとか言ってた低脳な戦犯と同じやつらだろ? 課金早足や戦禍がなくなったところで、 結局は調和の群れが好き放題するだけだから何も変わらんよ。 課金装備増える前からそうだったろ。
課金様乙 調和の群れでも糞課金の何倍もマシ ノーリスク撤廃はウサギ以外も痛くなったが課金廃止で困るの糞課金だけなんで何のマイナスもありませんwwww
なくなるわけないだろうw 商売になるんだから
MoEの対人で課金なんてする訳ないだろw この仕様で課金TUEEEしたいとは全く思わない。 まだ墓ageで家買った方がいいわ。
なら黙って課金に轢かれてろよwwwwww
じゃあ買えよカス(^^;
お前らよっぽど課金に酷い目にあってるんだなwww 俺なんか課金が増える前から群れ調和の小バエみたいのに轢かれてたから、 今更課金に轢かれても何とも思わないわ。
課金前提のゲームバランスなら別にいいんだがな もうシステムやダメージ計算の根本から見直さない限りクソゲー でもゴンゾ運営の他のゲーム見てるとそんな調整できるとは思えないから困る
ここで強い強い、バランスおかしいと言われているものは、課金でどうとでもなる ゴンゾとしては対策済みってことになる
今の環境で納得できない奴はネガってないでとっとと辞めろよ こんな歴史も未来もないMMOの対人要素ごときで未練がましいわ
だからなんでそんなこと言う奴がこのスレに
それを言いに来たんです
未練がましいなあ
そもそもウサギ集団が現れるまでは戦禍や課金なんてほとんど使われてなかったのに 今になって撤廃したからって大きな影響出るわけねーだろw おまけに早足装備でほとんど死なないのに売り上げとか笑わせるなwww そんなに運営が心配なら株でも買ってろ社員かおのれは
これからは 素手が強い→課金しろ 魔法が強い→課金しろ トールが強い→課金しろ 逃げられる→課金しろ 逃げられない→課金しろ 轢き殺される→課金しろ 課金したくない→やめろ これで全部解決だな 課金の嫌なところは850の制限からはみ出て強いからだけど 今はそんなこと言うやつは時代遅れ 嫌ならやめろ
最終的にこうなるんだな 課金しても糞ゲーじゃん→MoE終了
その結果の過疎だからわざわざゴンゾがアンケで早足装備とかきいてきたんだろw
アンケなんてやるだけやって放置だよ 対応する意思はありますよってのを見せてるだけ ゴンゾのやることは大概が予定(笑)だからな
なんにしても、今のワラゲの惨状は、このスレのせいでもあるんだよ。 ・ノーリスクニュビアマ排除しろwwwww→初心者こなくなった ・着こなしより回避つえーとかクソだろw→トール必須でめんどくさくなった
このスレでWarageのバランスが決まっている(キリッ
準備がめんどくさいのとスキル制なのに多様性がなく似たような構成でしかまともに戦えないからゲームに飽きやすい
7割くらいは素手+武器か遠隔+武器だけど 2割近くはそれ以外の構成だと思うが そこまで似たような構成だらけかねぇ
メイジや回避牙罠みたいの除いて、着こなしガチ脳筋に限って言えば、 素手2武器と刀剣2武器で9割埋まるだろ。 それで素手持ちはジャブジャブで、刀剣は素振りばかりのガイル。 構成というより、素手か刀剣あったら戦い方はもう決まっちゃってる。 あと素手刀剣みたいな最強構成が他の構成食っちゃって、 結果素手刀剣が残り続け、素手刀剣ばかりと戦うハメになるってのもあるかもしれない。
勝ちに拘る人らはそうかも知れないけど 戦闘自体を楽しみたい層もまだまだ大勢残ってる と言っても2,3割くらいしかいないかもだけどね 実際にゲリラに出てみようよ
遠隔で撃ち合ってるだけで楽しい
お互いに矢が尽きるまで撃ち合った後の殴り合いに備えて素手とっとけ
戦いを楽しみたいなんて言っても俊足課金に轢かれるだけ 今のままでは勝ちに拘って戦わないなら、いずれは辞めるしかない
ネタ構成つくってもドロップのせいで結局アイテム配布人になるだけ。
そこで!今回ご紹介させていただくのはこちらのウッドバックラー!
でもお高いんでしょう?
衣装ケースよりエキベンケースおまけにつけてよね!
もにこと駅弁おまんこしたい
>>162 その層がガチ層にまったく歯が立たずに消えていってるのが今のWarだろ
昔ならワンチャンあって夢も見れたが、今の調合トールじゃ夢も見れない
ゲリラでようと思ったけどIch6で即効落ちた
道化王がソロしてるのとかよく見るけどな
ソロしたいならP鯖おすすめ 今なら高確率でニコ生で君の戦いを放送して貰えるお^^
「この放送をみてWarに興味を持ってもらえたらいい(キリッ」とか言ってるけど Pre放送ならまだしも、対人だから映りたくない相手のこととか全く考えてないからな、アレ。 自分が注目集めたいだけなのにwww
そもそもwarに興味有る人しか観ないんじゃないの
そもそも対人好きは相手に有利な条件で勝利するのをあまり好まんからな この条件じゃ気弱なヘタレしか課金しないだろ どうもロッソの課金形態はそんなガキみたいな性格のやつらを吸い寄せようとしてるように見える そして大抵そういうやつらは金もそう無いしゲームを盛り上げようとはしない
悔しいのはわかったから落ち着けよ
勿体無かったなと
2pcbuffの彼に謝れ
それでも両軍の実働以上のリスナー集めてるんだよな ニコ生 D鯖のニコ生も見たいんだが過疎時間も課金ばっかなの?
Dは課金調和の轢きPT配信してたな あんなんみたら新規が増えるはずがない
対岸の火事は面白いの典型だな
対岸の火事だと思ってたら川の水が油だったってオチだな
川=マイページか笑わせる
ニコ生する奴もする奴だけど見る方も見る方だ 高魔力2PCBuffと同数戦避けただけで敵を轢き専扱いするようなカスいヲチャーばっか そりゃWar民減るわ
戦禍に対策しないうちはさらに減り続けるだろうな
課金アイテムつかってるようなのは、もうモエでやることすべてやり尽くした廃人だよ。 もうすでにタイマンとか本隊とかやりつくして飽きたから新しいことやってるだけ。 そんだけ長いこと続いてるって事だよ、もえも。 俺ももうそろそろ3年くらいやってるはずだからだいぶ飽きてきて、あいつらの気持ちもわかる。
kireek黙れks
あいつなら3年じゃ済まないだろw つか課金擁護にしちゃ下手糞な言い訳だなオイ 勝ちにしか価値を見出せないカスが使ってるだけだろ 何もかもやり込み過ぎて飽きたとか笑わせんな
ハンデをリアルマネーで買って勝ちを得る仕様になってるな この課金形態になったら例外なく過疎止まらない というか過疎だからそういう課金形態になるのかね 純粋な対人好きには受け入れられないし、違うゲームやったほうがいい
轢きばっかでつまんねー と思ってFPSとかRTSやってみると、 歴然とした腕の差によるレイプが待ち構えていた。 FPSあたりのが移動とか準備とか不要で気軽に戦えるが、 のんびりチャットしてそろそろ出ますかねって感じで出るwarのが結局よかった。
コピペ構成やってるやつってスキル制の意味わかってんの?
そんなこと言ったって素手刀剣トール調合と対等に戦おうと思ったら素手刀剣にしなきゃならんぐらい差が酷いだろが
タイマンつまらなくなっちゃったからなぁ。 集団戦や轢き専が増えるのも分かるよ。 俺もソロキャラ封印して集団戦構成にして、 0時前後しかinしなくなって、適当に暴れて終了〜って感じだよ。 本当にスルトやエルアンやカオスみたいに、 「そろそろ時間だから集まれ〜」、「はい今日は終わり乙〜」 って感じになっちまったな。
今は人のいる時間に合わせてinしないといけねーからなぁ しかも日ごとに人が減ってるしWarAgeはもう終わりだな 人がいた頃は時間を選ばなくても、適当にソロで出撃して十分な交戦機会があった 気づいたら遊んでる時間を忘れてるほど夢中になってて満足感に浸りながらログアウト
今は両者逃げず、周りは見守りしないとタイマンにならねーもんな
>>196 アタックマクロでいるかいないかわかってしまうから人が増えないんだよ。
たとえば早い時間にワラゲにやってきたやつが丘や谷にでて反応なしだったら誰がそんな世界にい続けるかw
結果すぐログアウト。
そしてその次にやってきた人も(略
昔はそんなもの知られてなかったから最後の一人になってもうろうろしてた。
そうゆうやつを探すためにまた人がきて…っていう正しい連鎖をしてた。
反応確かめるマクロが必要ない こういうことですね
多キャラ持ちが増えすぎて両軍の実働を即調べられるってのもあるな たとえアタックマクロなくなっても出撃前にちょっと調べるだけで ああ今日も実働ほとんどいねーなぁ行くのや〜めた、ってなる warageに人が増える要素は殆ど無いが過疎を進行させる要素は満載なのが実情
タイマンはとりあえず素手修正されないと差が圧倒的過ぎてやる気がしないな RvRはもう正直手を入れるのは手遅れ せめて加速装備を廃止しろ 誰かが言ってたようにWARに居る人間が100以下なら門→渓谷→裏口につながるようになればいいのに イーゴの悪戯とかなんでも理由はいいからよぅ
もう小手先の調整じゃ辞めた奴帰ってこない もういっそのことノードロップデーと全ドロップデーを交互にやってくれ
全ドロップとかメイジ類しかいなくなりそうだ あとはキック調和とかか まあトールはいなくなるなwあと超物資のタイマン厨と課金もか
全ドロップ・ノードロップのQoA作ればいい
>>203 むしろメイジが消えるだろう
死ぬたびに触媒補給するのだるくね
昔は半裸でも結構戦えたな 家ageで枠も増えたし、いっそwarは持込持ち出し禁止でいいんじゃね
触媒補充するだけならいいだろ
階級装備のようなPREWAR能力変化はもう出来ないってことは、 大掛かりな改変は不可能ってことだよな
防具ドロップすると補充がだるすぎる、予備を用意しとくにも枠がきついし露店が4枠で欲しい部位がないことが多い 消耗品は結構ストックできるし補充もらくだから大して困らないが
カッパープレートでいい
そういや階級装備くらい誰でも買えるようにorもらえるようにしろって話あったのに 結局糞仕様のまんまだったな・・・ガチキャラは使わない、貧乏かネタ系のキャラは使いたくても手に入らないという まさに誰得な仕様 トールの移動マイナスには「誰も装備しなくなるような性能にはできない」とかほざいてる運営しね
warageでまともにプレイするまでの準備に時間や準備に時間がかかりすぎるからな しかも金銭的と時間効率的に圧倒的に後者に手間がかかるし そこまでしてwarageにいこうなんておもわねーから
アイテム枠を優先的にドロップするチケット販売すればいいんじゃね 裁縫や鍛冶が死ぬけど
戦禍を修正できないなら中立地帯でのDROPを+1して欲しい WL限定でいいから
以前のドロップの仕様で何がなんでもドロップしたくない人は階級を下げて プレイしていた 実質ノーリスクで遊ぶ事が出来、それが日常になった そしてドロップの仕様が変わった 何がなんでもドロップしたくない人は現行の仕様を叩きつつ、群れて轢き 殺すようになったと もう中の人の意識がそうなっちゃってるからそういう人がまとめていなくなるか しないと変わらないと思われ 人間、一度楽や贅沢を覚えるとなかなか引き返せなくなるものだしな
確かに金策にかける時間が大幅に増えたな
軍属してるからカッパープレート買いにいけないお
さっさと戦禍廃止しろ
戦禍を、「スタックアイテムは1/4ドロップ、装備品はドロップしない替わりに耐久値が半減する」にすればいいんじゃね
カッパーチェインでいいだろ
給料200で錆チェイン一式とか買えねっす^^;
だれがWARだけで賄えと言った?働いて稼げや
RM振込みできるなら装備用意してあげるよ
金策ってそんな苦労する? 週に1時間も狩りすればおつり来るんだが。
狩りってか出撃頻度によるんじゃね ガチPTとかやってる奴はいくらバハ行っても足りんだろ
昔はPreで金策する時間も惜しいと思えるほど人が24時間いて、 いつでもwarで遊べたから金策する時間がなくて、 公式RMTして時間をRMで買ってる状態だったけど、 今じゃ人がいなくてwar行く時間も減って、 金が掛かるなんて言われてるが、むしろ金使わなくなったよ。 今の方が装備とか金掛かってそうなんだが、昔の方が明らかに金遣いが荒かった。 ある意味バブルだった。
POTの消費量なんて昔の10分の1くらいじゃねーの?GHP1kなんて一日放置すれば全部売り切れだったけど 今は周りより相当安く出さない限り一日で売り切るなんて無理だし
一戦あたりの消費量は以前より増えてるけど、war人口減で戦闘数自体減ってるからな
諸君らの愛したWarageは死んだ! なぜだっ!!1
プレート各部位に命中+2付けてくれないかなあ そうしたら罠牙強化パッチにならないで脳筋プレートが増えそうな気がするんだけど っていうか回避型にダメージ負けするしプレート脳筋良いとこねえよォォ
金属防具生産品に能力プラスとか夢見すぎ あるとしたらトールに次ぐ錬金レシピだろ
プレートは昔からスキルポイント効率悪いって言われてるだろう 錆カッパ着たらスイチェインと大差ないというのがね 火か土+5くらい付けばいいのに それをやるとモニ罠牙強化になるか
プレートにつけるなら抵抗アップだろ
低ランク武器の命中+5みたいな感覚だとそんなに破綻してないと思うんだけどな 抵抗やHPアップだと罠牙強化になっちゃうからなあ
重量を増やせば低筋力の罠牙にとってはそこそこ不利になるが preでプレート着てる人がこま そもそも今時プレートなんて着てるpre民絶滅状態か
トールに命中-5でプレートに命中+1だな
そんなことはないよ。 課金装備が増えて目立たなくなっただけで、 そこそこ着てる人はいる。 war関係ないんだが、 preで金プレ着てるから重量アップは死ねる・・・
トールにATK-1付けるだけで、硬さのトールとバランスのプレートと住み分け出来ると思うけどな。 でも今のロッソに何言っても無駄だろ。 中の人が全くゲームをプレイしてなくて状況が分かってないから、 的外れなパッチばかりで計画性のある修正がなされない。
トールはスチールで一箇所重さ25にしようぜ!
むしろプレートも課金レシピ化でパワーUPを図るほうがこの糞運営動かせそうだがw
丸1日経っちゃいました もう持ち替えディレイでも魔法個別ディレイでも何でも御座れだな 何か変わったこと出来ればそれでいいや
タイマンの細かい修正なんて課金ばっかりな今どうでもいい warのシステム自体変えてくれ
無理無理もうwarageは諦めろ
24時前後は、どの鯖も100人以上WARに来てるんだよな
両軍中立全部あわせてだろ?
もうwarageは広すぎて本拠地が遠い。 これはもうシステムそのものを変えるしかない。 たとえば、ELGはナイトクイーンCCを攻略したら、王国のNPCが全員古城にワープして本拠地機能が移行する。 当然村からのアルターも古城にいく。 そこにいるミクルが倒されると王国へ本拠地機能がもどる。 BSQの場合は無人砦にCCを増設して、そこを攻略したら、同じように本拠地機能を移せるようにする。 前線基地が入れ違いになるのはおかしいので、片方の本拠地が前進している場合はもう片方の軍の本拠地は前進できないようにする。
たまに50:50の規模で本隊がぶつかると、 判定でなくなって罠もハベれないし、攻撃も当たらなくなることあるからな。 鯖の強化なしに人が増えても、鯖がもたないんじゃどうしようもないっていう、 末期的な状況だわ。
強化どころかタイタンAge(笑)実装以降増えたMAP 全部既存の鯖に突っ込み続けてるからもうだめぽ
鯖増やして欲しきゃ、グラフィック装備買いな
インデッ屑「(アルカディアの)鯖増やしてやるから、グラフィック装備買いな」
なんだかんだいって2ヒラ罠牙付なんだから罠牙無しの2倍以下の相手に負けたら恥ずかしいレベルだろw
もはや別ゲーにした方が解決が早い事案ばっかりだからなぁ… ゲームバランス云々以前にそもそもがクリックでターゲットしなきゃいけないとか 近年のゲームの中では在り得ない操作性の悪さとかはどうにもならん ロックターゲット(笑)みたいなイージー仕様もどうかと思うしな スキル性でキワモノキャラを沢山作れたりする所だとか 窓の位置や表示できるもの、スキンに至るまで細かく画面配置を弄れるのは良い所だが もはやそれだけではどうしようもないほどゲームの設計事態が古くなってるよな 戦闘ツールとしてだけみるならどうみてもFEZに劣ってるし
アイテム課金ゲーで課金装備使うと叩かれるという意味不明な状態になってるから。 俺は課金が増えてほとんどWarageに行かなくなったけど、MoEはそんなゲーム(アイテム課金)になったとあきらめてる。
他の対人ゲーム(FPS)とかの場合だと課金装備なんかは しばらく戦ってればゲーム内マネーで同じものまたは同等性能のモノが買える場合が殆どだから 実際は課金装備による性能の差なんてその実無いに等しいんだよな MoEに課金以外に課金装備を手に入れる手段が無くて 課金装備がグラフィック装備の枠を超えて性能的なメリットを持った時点で終わってたのかも知れんな
クリ装備やヴァル装備とかなら個人的には許容できるんだがなぁ 嫌がらせを旨とした速度UPになるともう駄目だ
それは使うやつ次第だろ。 調和も昔は轢かれない為とか偵察とか、ロットンも再buffに合わせるとか、 そういう使い方が当たり前だったんだから。 まあプレイヤーの自重で成り立ってたのが効かなくなって、 嫌がらせが増えて仕様変更せざるを得なくなってるとは思う。
>>255 強化ヴァルキリー回避モニとかクリ装備四種装備した遠隔とかキツイぞお?w
今思えば飯buff5つつくようになったときが大きなターニングポイントだったなあ
廃人に並ぶための課金アイテムというシステムを採用してるタイトルなんかは 幅広く受け入れてもらえてるみたいだな MoEは有利になるための課金だから対人には向かない というか、一昔前の課金システムで、採用してるタイトルはほとんど破戒してるんじゃないの KOで味占めたからねぇ
アルカディアでも同じことやってコケてるしもうこの運営はだめだね 金の貢ぎ合いなんて誰が好き好んでやるかアホらしい 考えを改めないなら今後一切課金するつもりは無いな 課金=運営支持だからな今のやり方に不満のある奴は一切課金するな
年単位でしてねーよ
鯖に数名しかいない狂った課金のためにage1つ潰させて過疎らせて 運営は計画通りなんだろうか
MoEの場合、ゲーム内で揃えられる装備で同じ土俵に立ってやるのが良かったから、 廃人に並ぶための課金も、課金アイテムその物の性能ってより、 公式換金でGM手に入れてゲーム内で揃えられる装備でやってるのがほとんど。 課金アイテムで俺TUEEE仕様はMoEじゃ向かないんだよな。 GM欲しくて公式換金してるだけなのに運営がそこを分かってないから、 どんどん性能上げてぶっ壊れアイテム追加して行くハメになるんだよ。
課金=運営支持は違うと思うが。。。 公式が課金装備を全滅させる方向で動くことはないだろうし、 課金装備で戦ってる味方PCをフィルター入れて、敵に追われててもスルーとか、 そういう方向で動くしかないんじゃないの。 敵の課金装備は絶対許せんが、味方はまあ不愉快だが仕方ないって甘さも 課金装備の助長だと思う。
別に課金が悪いわけじゃないがwarで使うのが悪いわけで プレイヤーのモラルが全てのゲームだったたがそれも現状見る限りじゃ崩壊した だから運営に対処してもらわないとどうにもならない 出来ないorこのまま放置なら引退か別ゲー移住 少なくとも不満がありつつもwarやってるようじゃ運営は修正の必要無いと思って絶対動かないだろうな 古いゲームだしそろそろ潮時なのかもしれないな
ここで課金課金行ってる人達はD鯖の人なのかい? どうも過疎鯖住民からするとぴんと来ないんだよな
正直ゲームの賞味期限過ぎてる 運営次第では、もっとがんばれたかもしれないけど 良く持った方だとも思う
課金なんて敵に追われてたって普通に逃げ切れるだろ。 こっちが下手に手出したら、囮にされて課金だけ逃げるか、 課金もこっち助けようと逃げるに逃げられなくなって共倒れするか、 (そんな気の良い課金がいるか知らんがw) お互いの為にならないから味方の課金は勝手にやってくれって感じでスルーしてるよ。
メイジがけっこうソラゲきてたけど誰にも相手にされてなくてかわいそうだったw
当たり前だろ 楽しむためにソラゲいってなんでつまんない戦いしなくちゃいけないんだよ この同期で抵抗あり脳筋にも無双できるしな
馬鹿発見 無双出来るならみんな高階級になってますわw
メイジより抵抗持ち脳筋の方が少ないからな メイジはメイジと戦ってろよ
タイマンで無双できたら高階級とかいう考えの方がどうみても馬鹿w
なにがどうってソラゲすら対戦の申し出断れるP鯖システムが糞だと思ったわ 苦手なメイジとの戦いは断れば避けられる だとすれば抵抗を取る必要なんてどこにもない メイジとの戦いは断って調合100トールにしてしまった方が対脳筋同士の戦いで勝てるから晒しで雑魚と言われなくなる 勝てなくても長く戦えてれば雑魚とは言われなくなる プレイヤーが抵抗取るのを嫌がった結果取らなくていい仕組みが自ずとWarの中に出来上がった 脳筋の殆どが抵抗を放棄した今メイジと戦う奴なんていないし メイジはメイジでメイジ同士パニ同士マナエスケとロットン打ち合って潰し合ってる メイジ絶滅なんて目の前だろ 結果は調合100の馬鹿共が増えて戦いがどんどんダルくなるだけなんだけどな
闘技場でもメイジは煙たがられてたし一緒じゃね ソラゲなんて森模擬の延長線だし
>>274 ソラゲだからだろ
楽しむためのイベントなんだからメイジ戦がつまらんという奴に強制はできんだろ
普段のWarの中なら避けられようが断られようが問答無用で殺せばいいじゃねえか
>>274 >>276 も言ってるがイベントだから避けられるんだよ
いかに近接で対メイジを面白いと思ってる奴が少ないかも拒否の人数でよくわかる
「抵抗なしだと勝負にならない」「抵抗あっても物資消費が激しいだけで面白くない」
わざわざイベントに行ってつまらない思いをしたい奴は居ないだろう
Warならサンボルなりバインドなりで捕まえて殺せばいいだけ
それで文句言ったりするならアリーナ池なり晒しスレで晒せばいいんじゃね?
そもそもソラゲに話しかけないと戦ってはいけないルールなんてどこにもねーから 勝手に場の空気に飲まれて戦ってもらえないネガとかワロスにもほどがある メイジとはやりたくねーっていう空気を敏感に感じてそれでもメイジで来てるのなんでなの?
いっそ戦っちゃえよ
そりゃ調合100トール手っ取り早く殺せるからな メイジなら わざわざ苦労する近接で相手することもないだろ
対人でもメイジは異質というか別ゲーって感じだからな。強い弱い抜きに。 タイマンじゃほぼ決まりきったテンプレじゃないと機能しないし。この詠唱システム自体がよくなかったのかもしれん
>>274 実際はこの同期で破壊ぶっぱのメイジヌーやらサンボルバインド轢き専がどんどん増えてるんだけどな
範囲必中だろだめなのは 耐魔法で固めたらもはや死なない、対策無けりゃ2発で沈む上範囲必中HAで1発リセット 構成でほぼ決まるから対人に向いてないんだよな
抵抗あり=対メイジが出来る人 集団戦も考えてる人 抵抗なし=サブスキルで取れない 構成の幅が広がる 調合100=思考停止 アリーナ厨だが自覚無し 構成の幅狭すぎ 3武器=メイジにも調合100にもネガる
メイジ=嫌われ者の自覚がない、あるいは自覚しているが気にしない=性格が悪い
メイジしかやらないやつは頭逝ってる厨臭い奴が多いな
脳筋タイマンがつまらなすぎて最近はメイジでやってるよ。 リカバー楽だし、物資もそこら辺で買えるのばかりだからドロップも気にならないし。
メイジ使ってる時は脳筋とやる 脳筋使ってる時はメイジとやりたくねえ 大体こんな感じじゃねえの
調合100もメイジも別にいいと思うが ただそれで有利な相手に勝って強いと勘違いしてる奴はいただけん 調合100つまんねえもメイジつまんねえも一緒だしどうでもいい 何よりもう相手を選べるほど人口がいない
>>285 はタイマン厨なのか?遭遇戦やってればお世話になるじゃないか
追われてるときにスティームブラッドとか回復回してくれる人とか
すごいかっこいいと思いますわ 私万年白ネなのに・・・
昔は色々な構成がいたから好き嫌い言ってられなくて、 どんな相手とでも出来る構成にしていたが、 今はテンプレ量産型で好き嫌いがハッキリしてるから、 余計相手を選り好みする様になっちゃったんだよな。
特殊な構成で強い奴ってあんまいないし
二武器盾調合ageだしな
強化槍とか死魔槍とか破壊銃とか破壊刀剣は意外と強い
でって言う
破壊刀剣w preで最初に作る構成(途中で破綻して練り直し)だろ
いわゆる勇者様ですね 回復魔法が備わればさらに
サンボル銃は強いが強化槍が強いはねーよ 持久戦でもうトール調合の方が硬いからBuff切れてジリ貧になるぞ TFアタックも文字出るようになったし
サンボルVB食らったことないのか
強化槍はトール出るまでは強かったな
火力バランスおかしくなってから使えない構成が増えた
死魔槍ってのもわけがわからん
>>303 Pに槍もったパニがいるけどそれなり。
ただ「意外と強い」なんて構成あげていったらキリねぇよww
ラッシー出て、UHのありがたみも無くなったしな強化槍
課金アイテムってのは時間のない社会人がニートに対抗するために使う場合はいいけど、時間のある廃人が使えてしまうと、もうどうしようもなくなる。
MoEで廃人になるメリットなんてあるのか
メリットとか考えてゲームやるの・・・?
天使靴騙し取って現金化したりメリットありまくりじゃん
強化槍は回避次第で良い所まで行けるが、所詮単武器。 刀剣盾調合でガイルされると削りきれずにジワジワ押されて終わる。
てっぺんのガイル戦術と戦わせて雑魚扱いするなよ
調合の回復量もACでレジストされるようにしないと駄目だな 全身スチールトールで調合0と同じぐらいまで落ちればバランス取れるだろ もちろん最低ラインは調合0の効果量でな 硬くてダメージの通りにくい高ACが使うと問題あるわけですぐ死ぬ低ACだけ今の調合100の効果得られればいい
>>312 とりあえずダメージの入りにくい回避も同じように回復量レジストするべきだなって展開していくと
なんかこう調合が回復量的な意味で死にスキルになる気がしてきた、ひねらずにストレートに調整したほうがよくね?
POTの回復量を下げてますますスパルタンの有無による回復量の差が勝敗を決する訳ですねわかります
調合は回復スキルではなく生産スキルだし、 回復量UPが死んだとしても問題ないんじゃないか 他の生産スキルと同等になるだけだし
対メイジ出来なくなるんだが・・・
回復手段を減らすのは益々テンプレ化を加速させる気がするからスパルタンを物まねへ移行でいいと思う
キックなんかはST消費激しすぎだから調合ないとめちゃきついんだよな 他にもST消費激しいスキルってのはあるし、それを補うための調合って構成もいる ACAgeで色々狂ったし、やっぱACのバランスがおかしいんじゃないの トールがあるんだからACBuff効果下げてもいんじゃね ATKBuff弱体、ACBuff強化、トール追加とか極端な流れだった
スパルタンはいっそ長めの詠唱にしたらどうだ
相手のACと差があるほど大ダメージなテク作ろうぜ
自分に?
今回復量の話してて包帯がふと頭に浮かんだけど 最初から包帯を3回で中断じゃなくて殴られたら綺麗に巻けなくてくらうたびに回復量低下とかの仕様ならwarでも使えたんだがなぁ 回復量下げるとヒーラーと一緒じゃないと動かね、って奴が増えそうだし全体的に脳筋の回復量下げる方針はダメじゃないかな あとACBuffの恩恵を強く受けてるのはトールより低AC層だと思う
宝くじ当たったときの使い道を議論してるみたいなスレですね 当たらない(調整なんてこない)のになぁ…
>>311 一番流行ってるトール調合ガイルに通用しないから居ないんだろうが
調合弄れないとなると現状ネタになってるかそれに近いスキルを全て修正って大掛かりなものになってしまう できるならこれが1番いいが今の運営にそんな力残っていないだろう はっきり言えるのは高AC+調合の組み合わせが崩れない限り構成の幅が広がることは無いだろう
トールにデメリット付与以外に方法が無い
トールに最大HP−のデメリットってどうだろう? 抵抗上昇も不要だと思う 被ダメが小さくて調合あればダメ<回復量になるけど、最大HPが低ければあるいは・・・ ジャスタンは移動速度犠牲にしてHP増やしてるんだから、移動速度犠牲にしない代わりにHP犠牲にすれば良い 硬さはまだトールの方が上だけど・・・
あれだ トールに着こなし+スキル必要にすればいいんだ 例えば自然回復70とか・・・
回避モニうぜえ着こなし強化しろと散々言われてたんだからしょうがないだろ テンプレ最強構成が槍素手、刀剣素手なのは遥か昔から変わってないのに今更構成の幅とか言われても… 調合が弱くなったら刀剣素手包帯とか槍素手包帯がテンプレになるだけだろ 包帯も殺しますか?
調合による回復量上昇効果半減 スパルタン硬直3倍(ディレイは弄らない) 肉じゃがBuffによるステータス上昇量半減 トールに各部位HP-5のデメリット付加 ドゥーリンに魔力-4効果(回復魔法の回復量、強化Buffの効果減少、破壊の威力減少)
トールはもちろん硬いが、今は平均的に硬い、AC簡単に上げれ杉
>>330 それならメイジ弱体入ってるから納得できる
>>312 みたいに一方的にトール調合弱体だとメイジがうまみを得るだけ
ぶっちゃけ硬いってより調合の回復量だけでもダメージとトントンな場面が多々あるのに スパルタンのおかげで回復量>>>>>ダメージな場面が殆どってことじゃねーの 戦闘中のスパルタンを実質不可能にして肉じゃがのAC・抵抗上昇量をそれぞれ半分にすればトール以外についていえば十分 調合による回復上昇量を半減させればHPは恒常的に減るようになって火力構成も生きるようになるんじゃないかね
タイマンは時間で回復していく事自体が間違い 死ぬリスクある場面で逃げ回れば負けないから 回復力、ダメージ交換率に差があると ダメージ交換と回復繰り返せば相手は自滅する トールと高調合ブームで加速しただけ
>>329 トール実装前(最強が回避モニの時代)の方が構成の幅が広かったのは事実だろうが
1.トール弱体してAC+調合の上限的な強さはその辺りで打ち止めにして
2.その上で回避の計算等を別途修正すればいい
頑なに今のトール調合の方がいいって言う奴は2.の修正意見をまったく無視して「回避モニ最強」しか言わないからタチが悪い
調合とスパルタン廃止すればいいよ あとトールに鈍足
着こなし強化しろとも回避モニ弱体しろとも言われてたが テンプレ的には着こなし強化入ってないぐらい ずーっと入ってた回避弱体(回避自体とモニの倍率)はスルー 儲かりそうなトール実装しただけ
>>335 戦略、戦術が広まってなかっただけです
自タゲ連発、パコルタン、基本的な盾技術などが末端まで広がった今では
着こなしが弱くなろうが調合が弱くなろうがタイマンは素手二武器以外に道はない
トール相手って2連リープ特化構成なら楽勝なんじゃね?
だな
リープにSD、2回目リープをタックルでやりすごされてなみだ目になる
>>339 の姿が見える
342 :
名無しオンライン :2010/02/09(火) 21:18:35 ID:Ve/18a1s
トール相手ならメイジが楽だよ
調合100抵抗0が前提なら…なw
ネイチャーとかから1撃貰うのはまだわかるが、2発目もらうって盾なし前提か?
トール調合が脆くなったら、 ブッパ素手槍回避モニかメイジが増殖するんだろ。 物まねや酩酊なんかのサブスキルをもう少し強化した方が、 構成の幅は出ると思う。 物まねも酩酊も弱くはないけど、 トール→チェインにしてまで取りたいと思わせる魅力はない。
トール調合弱体しなくていいなんてもはや少数派の意見だろ…gdgdすぎ トールに回してた分プレートにして抵抗振る奴が増えればメイジは減る 素手槍回避モニは増えるかも分からんがそれでも今の先の見えない物資戦Ageより運で落とせる確率がある分だけマシ
4武器間のバランス整えないで、トールやら調合やら他の部分弄ったって何も変わらないよ。 素手とそれ以外との差が縮まる訳じゃないんだから。 AC上げろって言われてたのだって素手ありきのDPSで、 素手槍回避全盛の時も素手弱体しとけばAC底上げしないで良かったんだよ。
いろんな相乗効果でトール調合が鉄壁になっちゃったんだよな 火力・レンジDOWN ラッシー実装 トール実装 アタックビルボ表示 調合自体は以前と変わりないけど、他の要因と相まってどうしようもなくなってる
>>346 その素手槍回避に対する分の悪い運まかせの状態を、
運ゲーだのクリックゲーだので非難が集中してた時代があるだろ。
実際にガードブレイク連打するモニに7:3ぐらいで負ける状態になって、
戦闘時間短くなって良かったねってなるとはとても思えんが。
350 :
名無しオンライン :2010/02/09(火) 21:57:23 ID:Np1E/qap
トールはジャスタン装備程度に移動速度低下がついたらいいんじゃないか preじゃたいして影響でないから、誰も装備しないなんて事にはならないだろ
351 :
名無しオンライン :2010/02/09(火) 21:57:35 ID:n2Ec2EZ1
もうwar行ったらスキルがランダムに再分配されるとかそんなでいいからどうにかしてくれ
暗黒とか牙とか駆使してスニーク→リープ開放アタックアタックでトール沈まね?
そんなん使うよりネイチャーで奇襲スニークが確実
修正要望箇所が多くてどうにもならんな 1つや2つじゃ代わり映えしなさそうだし ほんと糞ゲーになったねえ
>>349 そして望むのは安定して無限に物資を飲み込む泥沼の持久戦?笑わせるな
構成の幅も減り、中身の無い戦闘時間が増え、使う物資ばかりが無駄に高額に、多量になり
古参は消え新規もこないこのWarageが回避Ageよりマシだとは間違っても思わん
多数でわいわい気軽に参加できる『幅』が失われたことが痛かった 固定PTやタイマンなんてのは刺身のツマ程度でよかった
>>356 同意
回避に合わせてAC強化より素直に回避モニ弱体すりゃよかったのになぁ
それならメイジ弱体にもつながるしな
構成の幅が減ったのは過疎ったのもあるだろ 昔はPTや集団がうろうろしてたような時間でもろくに人がいなくなったせいでタイマンばかり そのタイマンも見守るのが当たり前とかいうのが風潮っぽくなりつつあるし 今更小手先の修正したって意味ないね でも今更大規模修正するほど勢いのあるゲームじゃないし、あきらめろ
むしろ構成の幅が減ったからWarから去って過疎ったんじゃ 顕著になったのはトール後くらいだぜ 別にトールが悪いってんじゃない、火力下げてAC上げてレンジ下げた後にトール実装とかやる運営があほすぎる
大規模に展望がなくなって、どうやって過疎化が押しとどめられるんだか 逆に言えば、過疎化の流れを止めようがないなら、まともな修正なんか来るわけがない 無駄だからな
warを支えてたのはそういうソロしていた層だよ。 そういうやつらが各時間帯に満遍なくいたから24時間賑わってた。 ソロが減った原因はタイマンがつまらなくなったり、 金が掛かるようになったり、空気読めない集団戦好きなやつらが、 過疎時間にも出張ってきてソロ殺しまくってソロが減り、 そいつらと戦うのを求めていたソロも、戦うソロがいなくなって行かなくなるというスパイラル。 PTや集団戦が好きな層は今でも本隊時間に集まってそれなりにワイワイやってるでしょ。
ソロなんか減っても構わん、Warが例え人数過剰で轢き合いAgeになろうがタイマンならアリーナでいくらでもやれる RvRなんだ、轢き合いに文句いうのは筋違い ただでさえ家Ageの失敗でコケてるんだからそういう枠を超えて人を入れなきゃ本気でWarageというかMoEが終わる
ソロ()とか友達いない雑魚は嫌がらせ構成でもやってろよwww タイマンとか構成ゲーで糞だわ
>>338 今でもトール調合みたいな硬すぎる構成じゃなければ
自タゲや盾のLVが上がろうとそこまでgdgdな戦闘にならないぞ
つーかまた回避修正もセットでトール調合の硬すぎガイルAgeを変えろって言ってるのに
回避モニが最強になるとかネガるアホがいるな
RvRとしてまともに機能してないのに何言ってるの?w 集団戦好きは今でも本隊時間に自分達のやりたい事出来てるんだから問題ないでしょ? やりたい事が出来なくなったやつらがいなくなっただけなんだから。 そういう意味ではみんな(集団戦好き)の望んでいた物の最終形態が、 今の22時〜1時に凝縮されたwarageなんだよ。
>>363 24時間にぎわうっても、過疎時間に10人いるかいないかのレベルだろ
今のように過疎時間に0人にまで落ち込もうと、採算的に貢献してない度合いはほとんど同じ
ソロ層がWarの何をどう支えていたのかはよくわからんが、いくら盛り上がっても運営的にはあまり意味がない
なので、諸々の問題点が改善される見込みは薄い
まぁ固定PT層がライト層を駆逐しまくって過疎化に拍車をかけたので、これらソロ層よりは固定PT層のが害悪度で言えばはるかに高いけどな
>>368 24時間人が活動してるってのは大事だよ。
今の基本無料ゲーでも無課金のエキストラがいてこそ、
課金する人を呼び込む事に繋がってる。
パチンコの出入り口前の台に玉積ませて、客寄せしたりってのと同じ。
24時間活動してる人がいれば嘘でも賑わってると勘違いして、
それに釣られて来る新規もいるかもしれん。
ソラゲ行けばタイマン需要あるのわかるだろ
>>369 >パチンコの出入り口前の台に玉積ませて、客寄せしたりってのと同じ
山奥の寒村にパチンコ屋開いても、町おこしにはならんぞ
過疎時間にどれだけソロが盛り上がろうと、新規がホイホイ参入するとは思えないんだけど
連日やってるお祭りのように、最大人数の時間帯に、誰でも気軽に参加できる本隊戦のが敷居は低い
つーか、例えを言い出したら論点がボヤけるな
>>370 せいぜい月一開催程度のソラゲの需要があっても、所詮は瞬間的な盛り上がりだな
あれって新規がワイワイ来てるのか?
同期が戻れば少しは活気が戻るだろうね その為には完全にWarが終わる前に戻さなきゃ手遅れになるけど 新規呼び込みのネックはドロップだろう 「対人嫌い」層はどうやっても来ないだろうな 奇跡にある程度の旨みを持たせ、 奇跡起きた瞬間にWarに居合わせた人のみがその旨みを得られるような仕様 (奇跡が起きた瞬間BuffがかかってそのBuffかかってないと奇跡品買えないとか) だったら対人嫌いな仲間をWarに呼び込めるかもね でも、そんな面倒なこと今の運営がするわけないだろうから単純に 奇跡品をこまめに追加(パッチ情報では内容を明かさない・ガラクタの時もあり)すりゃ本隊戦が活気付くと思う
同期よりも構成の自由化だろうな どいつもこいつもトール調合が最低条件で並の構成じゃまともな勝負にならん
どう考えてもまず同期だろ 構成自由化されたけどズレズレとかそんな糞ゲーだれがやるんだよ 同期は対人ゲーとして根本的な問題だ
>>370 本隊イベも人集まるから本隊需要もあるよな
>>371 そらげは他鯖から着たりして中身が大して変わってないっていうな
別にイベント自体はいいと思うが、War人口増加のための最初の入り口になるイベントじゃないね
本隊の方が敷居は低いってのは同意
イベントのときに半Pre構成の奴や複合の普段みかけない人を見かけるしな
敷居の低い本隊からWarに入っていって身内での集団ゲリラかソロゲリラにすこしずつはまる人ははまっていくのが普通の流れ
はっきり言ってソロはWar全体から見れば瑣末な存在、本隊重視の方が人口増やすなら増える
構成自由化されたけどズレズレとかそんな糞ゲーを 同期改善パッチが来るまでやってたんだよな 今の数倍の人数が
結局思い通り行かない物の方が理想を求めて人は集まる
練習したら当てれた昔と今の同期を一緒に考えてどうする
>>363 RAからやってるがwarを支えてたのは間違いないく集団戦好きだぞ
それを「集団(群れ)=悪」みたいにして追い出したのはお前みたいなのだろ
最盛期は過疎時間でも集団>ソロだったよ
タイマン厨という言葉は良く目にするが、 PT厨、本隊厨とは言わない どちらが少数派か見えてくる気がするぞ
湖畔に、犬まで届くカタパルト 犬奥に、無人まで登れるリフト これくらい作れば、ELGの谷進撃が早くなるんじゃね。 隣の拠点へのワープも実装するべき あと、自然調和なしでも使えるアサルトチャージャーくらい、全員に基本装備させろ
死んで村から出た時全回復(回復球でもいい) ペリドットをスタック可能に(というかWP1消費して飛ぶとか) これだけでも大分でやすくなるんだが 交戦始まったら死んだ奴からREPOPして戦線を維持する戦いがやりたい
引き専って言葉があるけど
轢きはPTを組むこと自体を叩く言葉じゃない タイマンが主流なら、群れていること自体を 叩くような言葉が生まれていると思う
どっちが悪でどっちが正義とか決めようとする姿勢そのものが衰退のきっかけなんだよボケども 懐深く、必要悪も含め好きなことを好きなように出来るキャパが人を呼ぶ メイジがどうこうとかトールがどうこうとか調合だの調和だのにグチグチ文句垂れてるやつこそがガン細胞なんだよw そういうアホが目指してるのはナチスの単一民族国家とか北朝鮮の専制独裁制とか、そういう閉鎖された退屈なゲームだ おもしろいわけがねえ
戦争なのに勝ち負けが無くただ戦うだけだからソロとか轢き集団がうまれる ソロでも部隊で入っても手軽に戦争出来るFEZ見たいに改善するべきだなwww
Warを支えてたって話ならWar民全てが対象だろ 過疎るようなパッチ来たから過疎っただけだ 個人的には構成の幅減らしたのがでかいな 飽きが早くなる 硬くなって良くなったことなんてない 集団戦も無駄に硬くて数は力の割合がさらに上がった
火力がどんどん落ちていったのはそういう意見、要望が多かったから んでどんな調整しようが文句出るんだからもうWarに手なんてつけないわな 儲かる見込みも無いし絞れるところから絞りとって後は完全に終焉するのを待つだけだろ
論点がよくわからないけど、 過疎の原因は轢き、新規呼び込みには本隊が一番だろう 一見矛盾しているように見えるが、本隊戦の攻防が行われている片隅で 別働ソロゲリラー同士がぶつかり合う ゴールデンに常時本隊が行われていればこういう理想的な環境が生まれる ・・・気がする というか最盛期はこうだったよな 本隊が立たず烏合の衆が少数喰いまくってるから 萎えてやめる人が増え、新規もこないんじゃね?
ちょこっと思いついたんだけど キックの消費ST大幅に下げればよいスキルになるんでないか
昔のソロ 本体やPTも頻繁にやるwar浸りだったよな トール実装あたりでwar浸りの貧乏ソロが駆逐されて 集団戦好きとソロの温度差はひらくばかりだ 今のタイマン厨ってwar民ですらねーよ
PTを禁止すればおk
轢きのリスク追加しろ
PT人数増えるごとにドロップ+1な
本隊はユーザーイベントだしなぁ・・・ トール辺りから気軽差が激減して参加する人減ったし、 別働が増えていって指揮する人去っていった。
他人にかける強化魔法の効果半減 にしてほしい
キックを必中にしてほしいなぁ。 回避型のアンチになるし。
要望スレかなんかであったけど、キックは命中させることによって発生 する効果で戦闘を有利に進めるためのサブスキルだから、その命中 させるという部分をなくすと他の妨害系スキルと差がなくなっちゃうん じゃないかね? おまけにダメージ付きだし 必中ダメージが欲しければ魔法とかもあるしな
メイジのアンチでキックや投げとか言ってるけど、 キックや投げより、素手取ってスパで回復した方が確実で安パイなんだよな。 それに攻撃面でも素手が対メイジでも対脳筋でも役に立つし。
キックは、避けられるというリスクを背負ってる割りには 回避できないDebuffより優れている所があるわけでもない 攻撃も同時に行えるのは利点と言えなくも無いが、 カウンターを食らうリスクがあるし、威力も中途半端なんだよな
武器も筋力も関係なしにメイン武器スキルと同等にはならんっしょ ついでに素手の威力も下げるべき なんで武器威力25前後の武器があんな威力出るんだよ・・・
トール相手だと威力カス、回避相手だと当たらない それがキック 今更スキルの細かい修正来たところで大勢は変わらないから、修正しなくてもいいけどな
素手は現状ほぼスパルタン専用技なのに、あれより下げてどうすんだよ。 キックはメイジに強そうに見えるが、 高ACやGMPメイジだと、レジられまくり歯が立たない。 かと言って、そっちを基準に考えると、 それ以外の構成相手に凶悪な性能になるんだよな。
トールにbuffなしスニーク入れたら15ダメで泣いた
キックってトールに対してそんなに雑魚スキルか? ダメージこそ低いもののサイドやレッグやリボルトやドロップの効果、 トルネードでの回避とかなり優秀だと思うが
単にトールだけならいいけど防御レランの効果が昔と比べて2倍になったり 複合レランがあったりで実際に防御に振ってガイルに徹する連中のACは かなりのものになってるな こんなものがない頃はスチプレHGフル装備とかが相手でもキックが弱い という印象はなかった むしろ回避切り着こなし型に対するアンチのような位置づけだった
優秀ではないなw キックとるくらいなら他とったほうがまし
リボルトレッグに盾取れない雑魚トールがたまに書き込んでるな
kikkuの素手ディレイ短縮が地味にいい サイドとジャブで嫌がらせできる まあ結局トール調合の回復量は上回れないけどな
全身スチプレの時点でレッグストームやブレインはかなりレジられる。 リボルトは余程の馬鹿じゃない限り、バーサクやKMに届く前にディレイが溜まる。 ドロップキックは超劣化GB。 トルネードキャンセルは初見には効くな。 サイドキックはかなりいける。 今も昔も、脳筋のサブ武器の選択肢に挙がってない事から察してくれ。
キック単で考えてたわ
キックなんて盾とろうとせずにアタックかぶせておくだけ
元々キックはナイトか素手キックの構成絡みか、 牙罠暗黒キックの筋力切りくらいしかいないだろ? ナイトも素手キックもキックというより、 刀剣ガイルが強かったり着こなし抑えられることによって他スキルに回せるメリットや、 素手が強かったりディレイ減が良かったり、 牙罠暗黒キックも超回避だったり、牙罠暗黒に対処出来ないnoob殺しってだけで、 キックが強いってイメージはあまりないぞ。
AC時代前は回避なしに優秀だった つってもその頃は回避モニばっか
素手キックも、酔拳ならともかく素手のディレイ短縮目当てで取ってる奴は見たことがないな。
サイド位しか使えないがそれでいいんじゃないかと思い始めた俺内籐。 回避あれば戦技更新にゲイルとか入り易くなるしリボルトレッグぶっぱもたまに出来るんだけどね 回避無し着こなし無しには超強いよ!
素手キックトール調合でキック取ってるから最強厨じゃない! これで勝てるのは自分が強いからって思ってそう。
たまにこのスレネガキッカー湧くけど あくまで追加効果がメインのサブスキルなんだから 暗黒や物まねと同じレベルで評価を考えるべきだろ ナイト、アンチメイジ構成、牙キッカーみたいな固定需要がある時点で 優秀とまでは行かないにせよネガる程不遇なスキルじゃないと思うけどどうだろ トールにダメージが通らなくて涙目なのは他のスキルも変わらんよ トール弱体はいまの所ここの総意だろ
トール弱体したところでトールが消えることはないだろうな すでに一回テコ入れされてなかったっけ?
キック、物まね、酩酊、暗黒、ダンスなんかは消費スタミナを1/4にしよう
スワンも20から50に移動して、スキル取るの大変になったってのもあるが、 ST消費が増えたのが結構痛いんだよな。
こうやって、個々のスキル間での細かい調整にばかり奔ると、構成の平準化が起きちゃうんだよな で、ゆらぎがなくなって過疎化する 構成の偏りにはある程度の目をつぶっても、もっと大きな部分でのバランスの調整に優先度の舵を切って欲しい 固定PTでのデメリット付与や、過度の人数差に干渉するシステム作りとか
どうでも良い調整案ばっかw トールと調合とスパ弱体しなきゃ他をどういじったって糞ゲーだろ
gdgdの一端を担ってるSDもな
SDをダンスとの複合?にするとかって案はどこいったんだ
SD弱体だけじゃ盾割り連打1強になるぞ
種にHP60くらいの設定して欲しい
SD後にデカい硬直入ればいいんじゃね
SD温存してるだけで抑止力が働くからね。 後にでかい硬直入れてもあまり使い勝手変わらない気がする。 VBからも見てわかるように。
・スパルタン硬直3倍 ・トールに1部位あたりHP-5のデメリット付加 ・調合による回復量の増加を半減 ・肉じゃがのAC、抵抗の上昇量半減 ・ドゥーリンに魔力ー4のデメリット付加 ・GMPのMP回復量をスキル0で24-28へ弱体 ・マジガキャンセル廃止 ・SDの発動時間を155に ・ジャブの発動時間を115に(VBの発動後硬直と同じ) ・魂リザ廃止
直接バランスには関係ないだろうが、リザ猶予時間をダイレクトに死体回収 スキル依存にしてくれないかな 死体回収ゼロなら即村送り、100なら100秒で
トール調合だとかスパ弱体したところで集団戦のシステム見直しをしないとWar自体は変わらない →タイマンなり同数戦で絶妙なバランスが取れてもその機会や状況がなければ人は来ない 集団戦のシステム見直しをしたところでタイマンやPT戦の戦術、gdgdっぷりは変わらない →CCから奇跡、本隊やQoA改修をして集団戦好き、ソロ好きが住み分けできたとしても、トール調合自タゲゲー 、回避モニPTゲー、罠牙範囲ゲーでは無意味 両方に調整がきてようやくWarageは始まる
warageに本格的な調整がくると思っているなら医者行ったほうがいいぞ 細かい調整すら来なくて放置プレイが現実
434 :
名無しオンライン :2010/02/11(木) 06:59:17 ID:8xE+yxcW
夢と現実の区別がつかない→統合失調症→精神科 だなw
436 :
名無しオンライン :2010/02/11(木) 10:52:24 ID:8xE+yxcW
ガァ──(・ω・lll(・ω・lll(・ω・lll)──ン!!
トールが消えればすべて解決 素手刀剣?メイジで殺せばおk メイジ?素手槍で殺せばおk パニ?足止め詠唱に一々付き合うな 距離取って走らせろ
物資を楽に調達できるシステムにしたらもっと人が来ると思うんだけどな。 Preに戻ったら性能落ちるようなワラゲ専用のトールみたいな防具が欲しい。 人を増やすなら敷居を落とすしかないだろ
ダルいダルい言われてるこのご時世に平均AC上げてどうするんだよw
AC高い故のだるさ<<<<<<復帰のだるさ
悪い、そうは思えんわ トールとその他の装備の間が縮んで肉じゃがの効果量が落ちれば トール高いなんて問題はプレート着ろ、回避型になれでFA出せる 現状そういえないのはマイペに入らないトールや無駄に高い肉じゃがが群を抜いて硬すぎるからだろ つまりトール肉じゃが調合Ageを終わらせりゃ下位装備品という選択肢が広がって物資の調達だってずっと楽になる
復帰がいくら楽でも糞ゲーをやりたいとは思わない 逆に、面白いプレイができるなら手間をかけてでもやるはず
銀行に、未修理の装備品のみがスタックできるようになれば 物資補充がかなりラクになるな MGだとMG名も同じじゃないとダメ、ってなったら生産者同士の競争にもなる むしろMGのみスタック可能の方がいいか 補給がラク(気にしなくてもいい)なら轢き云々と愚痴る輩も減るんじゃね
444 :
名無しオンライン :2010/02/11(木) 22:02:29 ID:Mxw7kMHx
>>443 耐久のことはガン無視っすね
物資の補充についてはスタックとかそういう問題じゃないとおもうんだが
とりあえず複合効果レランはBuff数を効果数に合わせたほうがいんじゃね 今は重複せずにAC上がる効果多いから硬さの一旦担ってるし、トール単体弱体よりAC減になると思う レランBuffの格差も抑えられて多少は物資ゲー緩和されそう 複合レランの価値としては鞄枠を抑えられる事が十分メリットになると思う 全体のAC減と鞄枠を稼げるなら構成の幅広がるんじゃないかな まー、同期をなんとかしないことには何やっても無駄臭いか
>>441 悪い、下位装備ですらだるい。
肉じゃがなんてもってないしチェインがだるい。
buff2枚付与の効果にすると誰が得するかって考えると 5buffに所持枠裂いてるメイジなんだよな やっぱbuff自体の効果を減らした方が良いんじゃね 良く考えりゃそもそも肉じゃが一つでかぼコロとオルサイの効果が出るって時点で 物資一つ当たりの性能としてはぶっ壊れてる 既存のB枠レランの新たな選択肢ではなく完全上位互換 しかもC枠の性能喰ってるとか何考えて実装したのか理解に苦しむ
あと肉じゃがは勿論死ねばいいと思うが やっぱり別途トールの再弱体は必須 何が変わろうとトールの他の装備に対するアドバンテージが今のままなら トール一択の時代は終わらんよ
AC185で11秒毎に平均61回復してSDもあったらそりゃ投げたくもなる 攻めても篭られたら落ちねーしそれでガス欠したらGSP投与中にちょっとずつ削られてイライラ
トールが凶悪なんじゃない。トールと調合が組み合わさると凶悪。 調合で回復量上昇しなくなれば問題ない。
キックをすべて魔法ダメージにするとか
バランスより格差なんとかしないとユーザーは増えないだろ 対人だけしたいやつは店買いしたり自作するのもだるい 金策するために別キャラ必要とかバハいかなきゃなんねーだと 感覚麻痺した廃以外はやってられねーだろ 固定PTもひでーな PT組んで性能強化されてPT促進になってたのは昔の話 今は糞が固定組んでTUEEしてるだけの汚物 こんなゲーム新規が始めても チョンゲ対人で廃に無双されるのと似た感想しかねーと思う
随分前にも書いたけど組み合わせで強いから修正とかおかしいから 罠牙強いから牙修正すんの? トール調合強いから調合だけを弱体したらトール着てない高調合涙目だな
>>340 トールに関してはpreとwarで性能変えれば波風起たない
現実的な案として
>>445 はあり、肉じゃがもまともになる。
その後トールとメイジとスパルタン弱体だな、プレートないがしろにしすぎ。
平均AC下げりゃ、調合やラッシーなどの長期戦で効果どんどん上がっていくものが弱まる。
ダメージとリカバリーとのバランス取れてなさ杉。
たとえそうなったとしても肉じゃが強いと思うけどw メイジの弱体って具体的に言うとGMPとかドゥーリンとかあの辺か 調合の回復量アップ半減も併せてやってほしいわ 上限が今の調合50くらいになればグダグダの無限回復Ageもなくなるだろう
メイジの弱体は移動詠唱による効果を今の5割くらいにしちゃえばいいんじゃね 新技かキャスティングムーブ辺りでその低下を少し緩和(今の7割程度に)させられる、とかにしてさ
槍棍棒メインだと刀剣盾でガン篭りされたら調合0でも大変だわ。 調合の効果うp廃止って事はこっちも調合0なんだし、 どうせ素手か投げやクロスボウでチクチクして、 それ+刀剣が流行って今と大して変わりねえじゃん。
>>458 > たとえそうなったとしても肉じゃが強いと思うけどw
同意だけど、
費用対効果考えればそんなもんかなってことで
落としどころとしてはいいと思った。
メイジっつか、魔法全般見直すべき。
個別ディレイができないのであればディレイだけでも弄って
同一魔法の連射性能を考慮して効果がでかすぎると思われるものはディレイを伸ばすとか。
SDはせめて武器ディレイ乗れよなぁ。
魔法は尻から撃てなくなればいい クネクネしなければだいたい攻撃当たるし
攻撃当てられないのは流石に自分で何とかしろよ… 移動回避しないメイジをたこ殴りにするだけの簡単なお仕事で勝って嬉しいのか?
>>459 さすがにそれはゲームとして成立しないだろヘルパニ以外死滅な希ガス
今魔力高めのメイジでもHAで250回復くらいのもんじゃねーの…これの半分って125だぞ…
高回転技でまわしてるだけでHAの回復量コンスタントに上回れる
抵抗70のがメガバ受けて大体75、これの半分って一桁目切り上げて40にしかならないんだが
>>461 共通ディレイのまま変にディレイ弄るとFSの時よろしく
「メガバの詠唱見てラッシュかけるとHAが間に合わなくて死ぬ」とか
「メテオみてラッシュかけたらメテオだけ撃ってメイジが死んだでござるの巻」
とか阿鼻叫喚が見れそうだなww
抵抗70もあると多少上位の魔法連打されようが死なないから個別ディレイはあんま興味ないな
クネクネ回避はまだいいが、連射性能と射程と必中を何とかして欲しいよ。 集団戦の後ろで近接よりリスク少なく、遠隔みたいにミスザもなく、 魔法連射+打ち放題+必中ってのはおかしいだろ。
射程は2年位前に調整されてるだろう 弓と銃は一度レンジ下げられた後ほぼ元に戻ったけど 破壊は結局そのままだった メガバでも20.55 藍染+スチ矢で23
詠唱とか中断とか2次レジの事だけ都合よく忘れて撃ち放題とか連射とか必中とかほざいてるアホがいると聞いて
魔法まで避けたら回避が強くなりすぎないか 弱点があるのは良いことだと思うんだが
カオスとかもともと短かったのにさらに短くなってて メイジ涙目だったんだっけなw あの時のパッチはキック1人勝ちメイジ一人負けだったな
盾・物まね・酩酊辺りに魔法を受けるとスタンさせる防御技実装でどうだ?
リベガ・マジキャンでディレイまわしたら攻撃魔法とかほぼ全部防げるバランスなのに対魔法スタガとか頭沸いてるとしか思えない
ネガの焦点がWar全体からメイジへ急に移ったな Warに活気が戻ってきたのだろうか
ぶっちゃけ魔法の問題って個別ディレイにして、 同じ魔法連射出来なくするだけでほとんど解決するんだよ。 連射出来なければ、どの魔法も一長一短なんだし、 固定PTの弱体も出来るだろ。
マジガで本当に微量でいいからST回復して欲しい 防御手段が二個しかないのは対脳筋より厳しい 防いだところでST回復しないしマジガなんて消費ST考えると気軽に使えないし 下手糞な脳筋でももうちょっと気軽にメイジと戦えるようにならないと どうせ戦っても勝てないから抵抗切る人が増えるだけ メイジだってそらげいって脳筋にガン無視されて棒立ちするのつまんないんじゃないの
防御手段2個ってのは妥当じゃね? そもそもメイジの攻撃頻自体が脳筋に比べてかなり少ない上 詠唱で攻撃しますよって宣言してから数秒立たないと攻撃がとんで来ないんだぜ? 脳筋のアタックと盾はほぼ同時に出す反射神経ゲーの関係にあるが 破壊魔法に対して盾っていうのは完全に後だしじゃんけんで後だしする側にいる 完全に防ぎきれるほど後出しじゃんけんの手段持たれてたまるかって話
後出しって・・・ 詠唱キャンセル出来るんだから、さらに後出し出来るだろ。 必中じゃなくて交差回避とか出来るなら防御2種でも構わんが。
メイジはGMPの修正入れて、 その後の様子見ながらバランス取るのがいいと思うな。 とにかくGMPの効果が大きい上に、高コストだから GMPメイジ前提に修正入れるとマナポ飲んでるメイジが死滅するし、 逆だとGMPメイジがTUEEになる。 個人的には、POTの効果量下げた上で、 GMPの供給を大幅に増やして、そこでバランス取りするのが好ましいとは思うが。
詠唱キャンセルした後の魔法なんて後もう片方の盾技使えばすむ話だろ マジキャンしてアタック撃ってればどうせメイジはHAしなきゃなんねーんだからその間にもう片方の盾のディレイは溜まる
マジキャンマジキャンって言うがアレはノーマルな使い方なのか? モーション消しみたいなもので違反ではないがグレーな感じがするから俺は使いたくないし 大多数の人も自重してるから実戦で使ってる人なんてほとんどいないでしょ それに詠唱キャンセル時に盾技2つ残ってる状態なんてまずないんじゃね
メイジは脳筋やってから言えだし 脳筋もメイジやってから言え 盾二つで回せるとか 詠唱キャンセルが後出しとか Avoid100%前提とか チャージが全く触れられないとか お前ら面白すぎるぞ思わず携帯から書き込みしちまったわ
マジキャン使う奴の方が多い@D鯖 少なくともメイジとのタイマン逃げない奴の6割は使う…
タイマン、PTともにGMP周りの修正は必須だな ラピしまくりのMP管理適当にしてもどうにかなるのはやばすぎ PTでのリザゲーも酷いもんだし
GMPはスキル0で24-28回復で良いわ あと魂リザはさっさと修正しろ
死体リザの対策は魂の滞在時間を死体回収スキルと同じにしたらいいな
俺も
>>485 いいと思うんだけどな
リザをもらえる前提の固定PTとかだと死体回収20程度欲しいとかになって
個々の戦力は落ちるだろうし、振らなきゃ強いけど死んだらそれまで
過疎時間に固定PTが出現したらその他はなすすべもなく轢かれるだけと
いう状況が多少とはいえ改善できそうな気がするんだが
ラピのディレイ倍くらいにするとか消費ST倍くらいにするとか
>>487 お前がメイジ絶滅させたいのは分かったから黙ってろ雑魚
>>485 死体無しリザ対策はそれだけじゃ十分じゃない
ウィンドゥモードの時死んだ後ウィンドゥ掴むとホームポイントに戻るまでのカウントダウンが止まるバグがある
死体回収5くらい取って死んだらウィンドウ掴んでリザ待ちする奴が絶対出る
メイジメイジっていうけど脳筋にもいろいろいるのと一緒で メイジっつっても種類によってぜんぜん違うだろ 着こなし強化メイジなら、抵抗なしでも半分・・・ は言い過ぎかもしれんが、そこそこ勝てる 少なくとも大抵調和もってないから殺されることってあんまないぞ そもそも着こなし強化メイジって絶滅危惧種じゃねえか いまヤヴァイのは死魔取ってるやつと回避メイジ 特に死魔メイジに殺されることがぶっちゃけ多いが、負けた気がしなくてひたすらムカつく
モニメイジなら雑魚 回避あろうが無かろうが コグメイジは半端ない レジ貫通しまくり
コグメイジは具体的な名前頭の中に上げてったら雑魚しかいなかった 強い奴は軒並みニュタじゃね?
鯖によって違うだろう ちなみに491はP?
PとE
種族は誤差だろう 魔力とACと回避、MPとST、抵抗もそうだが ぜんぶ装備とスキルで思いつきですぐ調整できる範囲だぞ コグでもチェイン着込めば魔力は110以上は上がんないし モニ糞でも常時130出すのは簡単
あ、すまん 常時じゃなくて戦闘時です
Pで強くてにゅたなんて一人だけじゃないか Eもソロメイジはほとんどグニだ
久しぶりに覗いてみたら、未だにメイジだトールだ言ってるのかw
よく考えたら種族補正なんて回避以外誤差だったでござる
家ageでキチンと集金できるようになるまでwarageは完全放置 もっともpreも課金装備を無駄に乱発するだけだが
メイジ戦つまんないから メイジ弱くなってもつまんないからw
俺最近抵抗取ったからメイジ頑張って抵抗なしを殺してくれwwww
メイジは範囲魔法を無くすか射程全部サンボルくらいにすべき メテオとブリザがあるせいで後方からラピしてるだけでノウキンの3倍くらい働く あとブラスト使うと反動で30ダメ入るようにしろよ 皆あれでだらだら延命してる
抵抗なし調和なしは舐めてるな 戦う気なし逃げる気なしとしか思えん
>>445 は既存のレラン用Buff枠に複合レランの効果を割り振って
上書き可にして同じような効果が重複しないようにってことだよな?
これとプレート使うメリットがでれば気楽に出撃できそうだな
ようするにお前らバランスとかどうでもよくて俺が勝てないから何とかしろよってことしか考えてないんだろ?
>>505 おまえなめんなよ、このスレでワラゲのバランスをどう調整するか決まってるんだぞ?
遊びじゃねーんだよ!!アヒャヒャヒャ
まーた重箱の隅の小手先の議論してるのか
そういうスレだし
大所高所からの議論をしてみたまえ ペリドットのDrop廃止とか、イプスに飛べなくするとか、アルター/TAでBuff全剥がしとか
・死体なしリザ修正 or 回収0での魂飛び時間を10秒に ・回避は行動で数値増減 ・投射の当たり判定を一律ニュタ化 or モニ化 ・モニのステ倍率調整 ・カオスホムタイタンのwar持ち込み禁止 or 調教スキル必要化 ・warでの青ペットの合計Lv制限を調教*1.5に引き下げ ・ブラストの必要スキルを上げる ・スパルタンのメディ化 or 酩酊ビッグバンと交換 ・トール装備に移動速度マイナス ・テレポート系、リコールアルターに全Buff剥がしの効果 ・盾のディレイカット廃止 ・ホールド中は回避半減 ・タックルのディレイ増加 or 被カウンター1.7倍 (EXEと同じ) ・ファイアーストームの消費MP53→100 (実質34→64) ・複合レランを廃止 or buff2枠化 ・マジガを低スキル帯へ or リベガを移動可能に
>>509 その辺に手を入れてほしいとは思うが
それでこの急激な過疎なのかと言われると違うと思うし、
今はそれよりも根本的なつまらなくなったWar直さないとどうにもならんだろ
敷居が高いというかめんどくさいというか、もっと手軽にだな
まー、急激な過疎は同期だろうな
同意できるのが、モニのステ倍率調整しかねえ修正案だなこれ 移動詠唱HARAGHGRの効果DOWNと強化の他人掛け効果減少 盾のST回復効果を戦技依存でなく、盾スキル値依存にする とかやってほしいんだが
Warは戦闘を楽しみたいやつらが集まるから、 ペリドットとかドロップとかアルターとかより、もっとシンプルに、 「戦闘を楽しくする」という方向の方が良いと思うがね。 今までドロップ6や全ロストやマラソンしてでも続けられたのも、 その手間を掛けてでも対人がしたかったから。 結局は対人が楽しいからってのに尽きると思う。
死体なしリザは廃止でいい
>>513 今は対人が楽しいってより殺すのが楽しいって奴が大多数占めてるだろ
マジPre池よと
preでmob殺して何が面白いんだよ
PreでMob殺すのと同じ感覚でやってる奴に聞けよ
回収0で0秒だろ
回収ゼロで0秒でいいよな 少しは群れに対して一矢報いる事ができるやもしれん あと防御レランと複合レランは要修正
敵本隊にノーリスク特攻で魂のまま状況報告なんて事も出来なくなって、 より偵察や本隊移動が重要になるかもしれんね。
llll
書き込めたしw おまいらトールだのメイジだのどうでもいいんだよ。 何よりも狂ってるのは盾だろ?両手持ち武器振り回してガードとかおかしいだろ 両手武器でテクとかアタックつかったら盾一分とか十分使えないBuff点灯出来るようにしろよ! 片手装備可哀想だろが。だから俺からエルアンソード買えよ!
MoEの近接の縮図はSD>>>>盾割り>>>>盾>>>>単純火力 盾弱くすると SD>>>>単純火力>>>>盾割り>>>>盾 になってしまうね 何が言いたいかというとどう転んでもSD最強
なんで盾弱くなるのよ?エルアンソード振り回せばいいじゃん。 弱くなるのは盾じゃなくて火力だろ。
SD盾が硬すぎるから、どちらかの弱体は必要だと思うけどね。 素手は強いと思うが、相手していて途中でこいつダルいなぁと思うのは刀剣持ちばかり。
SDは反射ダメなくすか今の被ダメと反射ダメの比率逆にすりゃいいんじゃね
SDは反射ダメはそのままで自分へのダメージカットを無くせばいい
それいいな
反射ダメが出て、ダメージカット無くなったら普通にカウンター狙うのと同じじゃないか? 盾が強いゲームで盾アンチのために各武器にチャージドがあるのに、それを返せちゃうSDはちょっとどうかと思うがな やっぱりSDみたいな対チャージド技を各武器に入れて、それぞれの武器の個性を出だして欲しいな 素手は「白刃取り」でミスったら1.5倍ダメージでお願いします。素手弱体を願って・・・ 他の武器は直ぐには思いつかなかったww
とりあえず刀剣の武器が狂ってる チョッパーまで戻すべき
WGが簡単に手に入ればある意味全武器でチャージド防げるんだがな 硬直でかいけど
WG知ってれば縫うの簡単 発動時間が長すぎ 発生も盾に比べてほんのちょっと遅い 実際はかなり弱いテクだぞ PT用
オレしらねーや WGってどうやって縫うの?
使ったこと無いのか? WGbuffが切れたあともずいぶん長い間ポーズ取ってる
使ったことないし使われたことも数えるくらいしかないや
それだけ使えない技ってことなんだろう
CF1.3倍、SD1.1倍で反射率9割だったころに戻して火力BUFFも最盛期に これでトールだろうが調合だろうがぶち抜ける
トールと調合を弱体したほうが早い
WGが無いなら地蔵になればいいじゃない 防いだら変身ペンダントで上書き解除 戦禍葉っぱペンダントで枠がないって?(・ω・)
単純にマップが広すぎる。 もっと狭くしろ。
レランなしでやるとダメージと回復力ちょうどいんじゃね?とか思う
ペンダント持ってくなら、ガーゴイルペンダント連打すれば判定まったく出ないぞ。連打してる間ずっと透明判定
D大会は、また素手刀剣トールが制しましたとさ
スキル別の対策とかまとめたサイトってある? 調和罠牙と戦って訳も分からずSTとHPが減りまくってた。 盾が出せないのが何回もあったし。 MoEWIKI見ても使えるテクしかなかったし。 死んだ後味方のsoldierさんが調和罠牙を瞬殺してて泣きそうになった。
オワタスレに書き込んだつもりが間違えて書き込んじゃった。てへ☆
>>489 死魔メイジというかロットンだな
5バフ無いと積む
>>494 回避と魔力は越えられない壁
回避コグメイジとか雑魚だし、抵抗あれば回避モニメイジ(回避バフ食)はレジ貫通の頻度の問題で
ほとんどダメージ食らわない状態まで持っていける
>>510 やすやすリザ゙されんな
回避はACと同じく上げれば上げるほど効率悪く
ブラストはもう取ってる奴少ないし現状維持
テレポはただでさえ少ない強化戦士死亡だし不要。やるならアルターでイプス飛べなくする
盾はどうせ91以外選択肢無いのでディレイより前にやる事がある
回避メイジとかまず抵抗取れよ
ファイヤーストーム現状で良い
複合レランも現状で良い
>>541 atkレランとdefレランが遣り合えばバフナシとほぼ同じだよ
両方defレランなら。。。
死体なしリザは普通に修正対象だろ
>>546 ブラスト少ないとかBBS戦士乙
抵抗取れよって脳筋全員素手トール調合抵抗にしろってか?
>やすやすリザされんな GMPあればラピからHAやメガバしてても余裕でリザに繋げられるんだが MP消費が大きいっていうデメリット殆ど無いからな TAレベルの詠唱時間と移動不可の制限あってもいいわ
だから古代じゅのドロップ率下げればいいんだっての
GMPが貴重になればなるほど、それを使える人と使えない人の差が出て くるだけなんじゃないの? 今はGHPもGSPも潤沢に供給されていて調合持ちはみんな使ってるけど、 たとえばこれが貴重になって一部の限られた金持ちしか使えないレベルの ものになったら格差は広がるだろう
昔から抵抗取れって言ってるやついるがバランスのこと何もわかってないよな 2種類の最強構成から選べとかチョンゲより選択肢せまいわなw
>>551 今GMP使ってるメイジなんて全体の2割いるかいないか
それが幻のPOTレベルになれば使えない人と使える人の差なんてなくなる
今グレートマジックリムーブポーション使ってる人いないだろ?
そのレベルのレアPOTになれば格差なんてない。誰も使ってないんだから
ほとんどのメイジはGMP無しでやってるんだからGMPがたとえ消えても
自分には関係ないと思ってるよw
幻のアイテムなんて実質死にアイテムだろうが。 素直に消せって言えば?
>>653 それはソロの話だろーが
PTになるとかなり増える
そもそもソロでGMP常時使うメイジって自分腕が終わってるって言ってるようなもん
ガチPTでGMP使ってないヒーラーなんて舐めてるとしか思えない ゲームバランス壊してるからさっさと回復量減らせ
調合0でのGMPの効果を10減らして 調合100でのGMPの効果を20増やせばいいんじゃね
ぶっちゃけメイジなんんてどうでも良いわ トールとSDとスパと調合とジャブ これだけなんとかしてくれ脳筋同士がメイジ戦よりだるいなんてトール登場以前では考えられん
メイジとか六トンで余裕なんじゃないの?
世界樹を幻レベルとかカレー屋に死ねって言うつもりですか
古代樹の葉だった
>>546 >atkレランとdefレランが遣り合えばバフナシとほぼ同じだよ
>両方defレランなら。。。
俺もATK5(10)とAC10(20)なら大体等価だと思うよ
でも実際はATK5とAC30のケースが多い
AC高いと回復力で被ダメージ上回れたりチャラにできるし
ATKレランを倍にしてATKレランには命中マイナスがつけばいいんじゃね それかATK20命中-10レラン実装か
この流れでトール擁護すると叩かれるんだろうけど、 集団戦しかしない身としては、今のトールと回避のバランスは絶妙なんだよな。
肉じゃがあるからな… 肉じゃがはマジで弱体すればいいのに
トール強いけどまだスキル割り振ってるだけましじゃね。 プレートどうにかしろと思うけど。 レランは食うだけだしなぁ、デメリットも無いようなもんだし。 レランなし同士とレランあり同士でほぼ同じってんなら Buffが影響しないスキルを駆逐するだけにあるようなもんだな。
トール弱体で困るのはチキン調和 硬さでとにかく死なないおかげで轢きパトは調和トールだらけ GMP弱体とか天敵のメイジにタゲ逸らししてるのもこいつら
しかしトール弱体無しとかはありえんぞ… トールとトール以下の着こなし装備じゃあまりに差がありすぎる レラン廃止とかトール以外の着こなし装備がますます不遇になるだけだし肉じゃがの廃止位でちょうどいい それでもなおトールだけは回復量>受けるダメージを維持できるだけの硬さがある そこはHPマイナスなりで弱体の必要があるだろう
一番いいのはプレート強化な 着るメリットが全然ないし
俺も着こなしトールと回避チェインのバランス自体は良くなったと思う。 あとはやっぱり素手トールと素手槍回避の素手絡みの問題と、 刀剣トールのガイル最強すぎってのだけだな。 何度も言うが素手刀剣みたいな元々強い構成がトール着るから、 それ以外とさらに差が広がってしまうのであって、 今の自タゲガイルスタイルが確立した状態だと素手刀剣プレート調合でも十分強いし、 素手も刀剣もないトールは良バランスだと思うぞ。
>>569 甘いな、素手刀剣調合だけどトールじゃないから最強厨じゃないです><って言い訳に使えるメリットがあるんだぜw
リロードしろ俺…
トールと回避を両方同時に下方修正すればいいだけのこと 相対的にプレートが意味を持つ そうなると抵抗取れる奴も増える GMPの話だがソロやってるパニメイジはかなりの確立でガブ飲みしてるよ 何度パニ張り直そうが全然MPが枯れない まあパニ詠唱開始見てタックルして放置すればいいだけの話だが
トールみたいなバケツ被るならにゅたこにプレート着せてハアハアするわ
>>573 戦闘ログ見てるがパニ、強化関係なくGMP飲んでるソロメイジはうちの鯖だと2、3人
573はどうせ必死物資がデフォルトのP鯖だろ?
どこぞの廃PTの悪影響でGMPの使用に抵抗が無くなってきてるのがパニ増殖の一翼を担ってるよな
GPK?
パニにネガるとかwww 肉じゃがはD2に移るだけでいいんじゃね
GMPの使用に抵抗(笑) 使うためにあるアイテムなのに何言ってんだwwww
課金しないタダゲー房 ガチ構成物資じゃないやつ 無双エキストラだって自覚しろよ
>>578 D2に移すとかもねーよ
だから肉じゃがはさっさと消せって
何にしても現状のトール直結一択はなんとかしないとな スキル制が死んでる
今まで一度修正が入ってからさらに調整された物ってあったっけ? なんが修正失敗を認めるようで、運営は意地でも手を入れないような気がするんだが
SDは数回弱体された記憶がある
>>564 PT戦だと防御と回避はそうだろうな、トールでてから回避モニ以外でも同数ならトールありになった
トール調合の硬すぎが問題になるのは主にタイマンだ
トールに移動速度のマイナスならPT戦でもそこまでのマイナスにならないだろ、ガチ回避モニがフィヨつけてるくらいだし
タイマンの硬すぎ問題は複合レランのAC上昇を抑えて、トールのデメリットは移動速度のほうがいいだろ
>>583 基本的には実装段階でdでもバランス、修正で大幅引き下げ、最後に微調整
全部が全部じゃないが、反応次第でこういう事例はたまにある
回避って一番レランの恩恵受けてるじゃん 回避マイナスもされないから回避とAC両立できるし ACは効率的なラインまでもってける その回避と渡り合えるのってやっぱ異常だぜ つーか、やっぱ複合レランのbuff2枠化とかしろよ これならトールと回避の関係もそんなかわらんだろ 平均ダメージが上がればリカバリーバランスも構成の幅も変わるだろうし 物資Ageもマシ、ダメージ上がるとメイジが割り食うだろうけど持つレラン数減るのは嬉しいだろ
普通にトールとプレートの回避ペナ1.5倍〜2倍にすればいいだろ
>>587 レランBUFF2枠可はいいにしても、そうすると今度は6tがどうにもならない
>>589 複合レランの2枠化って肉じゃがなら抵抗Lv2と防御Lv1の2個アイコンがつくんだから
例えばミルクティ+ホットドッグ+肉じゃがの3種類で5個アイコンつけれてロットン逆に防ぎやすくなると思うが?
現状少ないが、魔法戦士もアイテム枠で恩恵受けやすくなるメリットあるぞ
あー、BUFF枠2つ食うって意味ね。全然読んでなかった
>>590 もちろんそれ考慮してレラン数減らせられることをメイジにメリットとして考えた
今でも防ぐやつは5buffして防ぐし、魔法戦士が恩恵受けれるのは良いことじゃね?
>>548 すくねーだろ。ソロ近接の刀剣や素手持ち、PT近接での素手や槍持ち、罠牙やヒーラーでとってるのと取ってないのの数
比較したら十分少ない
現状ソロタイマンならそうせざるを得ないな。メイジから逃げて、近接だけとやる方が戦闘機会を含めた勝利期待値みたいのが増えるから・・・
メイジ戦もう少し梃入れして、メイジが増える+追加効果全て抵抗軽減に
この辺入れば抵抗切りが無くなって良い感じになると思う
ただ、それと抵抗取れとは別の話で、メイジに勝ちたいなら抵抗取れ
>>549 GMPのディレイ消費+ラピのディレイ消費+MP消費はきついぞ
詠唱者にタックルもしないのか
簡単に立て直されるようなら腕の差がでかいだけ
>>562 流石にatk5とAC30は比べちゃダメじゃね?
比べるならatk8とAC30とか、atk8AC10とAC40じゃないかな。後者だとどうなるか分からん、前者はメイジ戦とかで優位というメリットも含める必要がある
対人でACとかATk、回復量に差が出るのは露骨に勝敗に響いてくるんだよね
warageのみ、AC計算を変え、低着こなしのACを大幅に引き上げる(トール維持としたらスチスケールで今のスチプレ並み)とか、調合の効果をwarで+10、preで+40とかにするとか
レランはAC+10程度でがたがた言うなとしか・・・ロットンだけ調整すれば良いよ
>>595 P鯖ならPTメインの奴ならほぼブラスト持ってる、ガチならなおさら。
どこの鯖の話してんだ?
長い、改行うざい
>>585 >>587 んだなー
完全にタイマン前提、1タゲで盾篭り前提のバランスでAC火力調整すると、
集団戦が即死バランスになるしそのぐらいが妥当だと思うよ。
いつものメイジは強くないの人か
AC+10なら誰も問題にしねーだろ 重複効果多くてATK+5 AC+30 全レジ+10なんかザラにいるし
自分の鯖でもブラスト持ちは結構多いと思うよ。 でも、必要スキルの割りに強いテクを全部弱体化していくと、 極端に特化した構成しか残らなくなるから、ブラストはとりあえず今のままでもいいとは思うけど。 メイジ、ヒラはともかく、 回避型の脳筋が盾38〜51とるのとブラスト取るって2択でみたらそんなに悪いバランスじゃないし。
ブラストは銃器90に移動すればいいんじゃね 追加効果の抵抗軽減はして欲しいよなー 抵抗100でサンボル硬直感じなくなるとかさ
とりあえずあれだ、まず対人テスト鯖を立てろと
以前使ってたT鯖分の鯖が空いているのなら パッチ当てる前に開放して欲しいな
どのテスト鯖の話だ ハドソン時代のなら今ロッソにあるわけない
回避もACも種族補正・食事その他buff込みで上限値120ぐらいのキャップ導入してはどうかね
>>606 普通にウナカバ(ATK+5・AC+10)+肉じゃが(AC+10・全抵抗+10)+AC10レランじゃね
>>606 うなぎ ATK+5 AC+10
オルコロ AC+10
肉じゃが AC+10 抵抗+10
いろんなテクが死ぬな 今以上にテンプレ化が進みそうだ
判定に勝るモニだけの時代到来だな 今でも普通にモニ最強だけど
612 :
600 :2010/02/14(日) 17:33:21 ID:hKLeznfK
5Buff5Buffっつうけど実際は4Buffがほとんどだろうな 抵抗+5常備してる奴なんているのか?
脳筋は別に5BUFF拘る必要ないしな
ふと思ったんだが上書きナシでBuff枠埋まるまで レラン効果得られる仕様になったら何かマズいのだろか? Warに関しては持ち物制限あるし Preならそんなの関係ないし特に問題なさそうなんだが
回避モニ糞歓喜だな、焼き鳥持ってない奴は攻撃すらあたらないってか
>>615 苺ミルクバナミルココアで無限STか
馬鹿だろ
アイテム枠やbuff枠を食う構成は弱くなり、枠を食わない素手刀剣トール調合 みたいなのは強くなるな
そういう意味か 飲み物重なったら洒落にならんし 食べ物重なっても相当ひどいことになりそうだ、特にHP,ACが
>>615 なんとなく言いたいことはわかる。
レラン枠がでかくなれば、単武器にメリット出るからね。
スラストとサムのある素手の弱体化にもなる。
ただ、いくらでも重複可能は流石にバランス悪いかな。
考え方としては面白いと思うよ。
>>617 飲物系忘れてたわw
Preだとひどいことになりそうだな
Warじゃ精々持てて5,6種類までだから
飲物だけ持ち歩いてるようなのはそんなに脅威にはならないんじゃないかな?
>>616 見て、出撃時に命中系を持つかATK系を持つかで
回避系持ってる相手との勝率も変わって面白そうかなーなんて思ったんだけど
ただの思いつきだからフルボッコしといてくれw
あと、
>>615 は同じ食べ物は重ならないって意味ね
重物資化でIN率極端に減った俺から言わせて貰えばこれ以上物資重くしてなんか得あるのか? そんなに準備段階で勝敗分けたいのか? ・サイスモーションを棍棒振り下ろしへ ・CF事後硬直大、スパ硬直3倍 ・SDの追撃廃止 ・調合効果を*0,8倍 ・マジガを1/2HP吸収 同期改善と速度装備廃止はさっさとやれ
>>622 マジガのHP吸収化はマジキャン廃止してからじゃないと無理だろ
CF硬直拡大ってこれ以上ガイルゲーにさせてどうするんだアホか 単純に調合倍率下げるなんかトール以外の調合持ちはいい迷惑
硬直拡大はどっちかっていうとジャブがいいと思う ・スパルタン硬直3倍 ・トールに1部位あたりHP-5のデメリット付加 ・調合による回復量の増加を0.8倍に ・肉じゃがのAC、抵抗の上昇量半減 ・ドゥーリンに魔力ー4のデメリット付加 ・GMPのMP回復量をスキル0で24-28へ弱体 ・マジガキャンセル廃止 ・SDの発動時間を155に ・ジャブの発動時間を115に(VBの発動後硬直と同じ) ・魂リザ廃止
一点突破を強化する方向で 俺のイリュージョンソードのATKが150になりますように
トールにHP-5付加したら誰も使わなくなるだろう スパルタンは硬直増加かメディ化がいいな 自タゲで自分にダメージ喰らうようになったらどうなんだろう
生産武器のモーションを全部変えてしまい、さらにテクを出し始めたら 出し終わるまで持ち替え不可能とかにすれば多少は自タゲアタックに 関しては緩和されそうな 本命武器での自タゲならディレイ的にも今よりはきつくなるし
7部位しっかりつけるとHP330がHP295になるな このくらいならまだ使う奴がいないなんてことにはならんだろう 肩にスタイリッシュ肩頭に戦技ヘルムジェット靴ソーンリストで残り3部位トールとかの使い方が主流にはなるだろうが
自タゲアタックにはフェイントビルボード表示でええやん
自タゲ死んだら単武器ってかなりきつくね?
素手刀剣とトール調合の弱体しか見えてないからその他の構成がどうなるとか想像できないんだろ
タゲありから範囲判定に変えればいいじゃん
だからトールや素手弱体すればいいんだろ
各武器技に魔法ダメを付加すればいいんじゃね?倍率は下げて レジ持ってないと対近接もきつくすればおk キックとか主にAC軽減とかじゃなくてレジ軽減にすればいい 素手は攻撃力下げればおk
CFの硬直拡大じゃなくてさ、いっそのこと全アタックを素手アタックの発生にしたらどうかな。 盾もとりにくくなるし、安易にジャブも撃てなくなりそうでよさそうだが。
やってて面白いのかね?て思う 素手刀剣とか素手槍って。 なにがたのしいのかわからん。ジタゲ振り回してジャブCF SDスパルタンとか、本当何が楽しいのかわからん
「盾がなきゃチョンゲー」とか言われるが、それにしても今のバランスでは盾が強すぎると思う(メイジ戦以外) 盾崩せるCFやらジャブみたいな発生が早い技が少なすぎるのと素手に偏ってるのが問題かなと 自タゲも元々硬すぎる盾を崩す手段だったが、結局高性能すぎて硬いキャラがより硬くなるだけになったし ただ、言いたいのは盾弱くして回避マンセーにしろとかそういうことじゃない 俺としては盾を崩すテクを増やして欲しい GBみたいな低ダメ盾無効で相手が盾出してた場合に追加効果とか (仮に短時間水中みたいにモーション伸びるとか持ち替え制限とか) ダメージ与える攻撃>盾崩し:盾崩しぶっぱはアタック等にダメ負けする 盾崩し>盾:盾は盾崩しに崩される 盾>攻撃:アタック等は盾に止められる 今このじゃんけんで盾崩しの部分がCFCSCBとじゃんけんになってないテクばかりだから そこを新テクでバランスとって欲しい
極端すぎるんだよ盾割と盾のバランスが 現状ブレイクが複数あればディレイが溜まった順に押していけば盾崩れるし 単武器相手は盾でひたすら待ってれば完封できる 対盾を単純に増やしても貫通やブレイクに盾割れなかった時のリスクが無いから また槍素手回避もに見たいな思考停止が大量に沸く
>>640 だから「低ダメ+盾だしてたときに付与効果」って書いたんだって
自タゲと違って相打ちに弱いリスクもあるでしょ
盾は現状維持でいいや…マジキャン以外 サンボル銃器のマジキャンサンボルとかウサギのマジキャンバインドとか糞すぎんだろ
トールを実装してからおかしくなったんだからトールを弱体すればいいのは間違いないんだがな 移動速度-1.5くらいが妥当だろ そしてジャスタン装備の移動速度-を撤廃してやれば尚ok
マジキャンサンボルならマジガしながら銃器移動回避すればいいんだが ウサギのマジキャンバインドは先手打ってSoWリベガ→マジガってくらいしないと つかまるからね・・・avoid必須だけどね!!
トールの移動速度−って言う人結構居るが−して意味あるのか? 硬い奴は轢き殺せって事なのか? 集団になると意味出てくるが、タイマンで戦闘するというのを前提で考えると移動速度なんか関係ない(ジャスタン使った事ある) リスクという意味ではHP、STなんかのデメリットの方が良いと思うんだが・・・ 回復力ダウンとかなると面白い気もするが、調合無しトールが泣くのかね?
前誰かが言ったように調合0の回復量が最低ラインなら調合無しが困ることにならないんじゃね? 回復ダウンはHPだけでSTに影響しない方がいいな。調合以外の回復量はそのままでいいな 包帯はDOTで片付くし魔法はスキル縛りきついから調合ほど壊れてる感じはしないし
というか何で調合だけ「回復量がスキル依存」採用されたんだ? 確かユーザーの意見で変更なったんだよな? それだったら鍛冶なしが金属武器防具使うときはスキル依存で性能上下すべきだろ。木工も同様。 裁縫なしで包帯巻いたら回復量落とせ。料理スキルないのに平気で5buff、性能全開とかやってんな。 醸造なしでバナミル飲んだってST回復量半減がいいところだろ。 スキル制なのに調合だけ不当に優遇されてる。断固抗議すべき(キリッ あ、装飾さんと複製さんは座っててくださって結構ですよ。
薬というものは、最適な使い方をしたほうが効果が出るのですよ。 その知識があるかどうかという事で・・・ 食事は「既に作られたもの」を食べるわけだから、料理できるかどうかは関係なし、 武器や防具においても同様。その武器を使いこなすためのスキルが別に存在してわけだし。 包帯に関しても「包帯」というスキルがあるので問題外。 まぁどうでも良い話なんだけどねw 調合のスキル自体を弄ってしまうと、メイジ戦が厳しくなるからやっぱりトールの方で・・・ 素朴な疑問なんだが調合なしトールと調合ありプレートを比較するとどうなんだろう
POT回復量増加を自然回復に移そうぜ
料理は食い合わせって言葉があるように、焦って一気に、それもめちゃめちゃに食べたら普通にお腹壊す。 5buffとか論外だろ。レラン以外は移動行動全部不可のdebuffついてもおかしくないレベル。 それに調合が知識だというなら武器防具は使いこなすためのスキルとは別に、正しく整備、保管する知識だって必要になるしね。 軍隊で銃の構造についても学び、分解、組み立てとかもやるように、どんな武器でもいつ不具合があるかわからない以上、 取り扱いは知ってて当然で知らなかったら軍人として最低だよ。 まして包帯なんてどれだけ丁寧に素早く巻けても無知が不衛生な保管してたら包帯巻いたせいで傷悪化するんじゃないの? メイジがきついのだって、集中ホールドHA(+回避もに)であって、調合の問題ではないと思う。 HA止まらなかったら調合で100回復したって結局最後は物資で負けるし、HAさえ止まれば調合0でも殺せるし。 まあ俺がこうやっていくら屁理屈こねてもどうせ調整こないだろうけどね。 金にならないことをする運営じゃないし。 ただ死体回収と自然回復は何か救済あってもいいだろうにな。 まあwarでわざわざこういうの取ってる人はあるだけで満足なのかもしれんけど。
上記の案でメイジ戦が厳しいという人はトール脱げばいいと思う 現状何でもかんでもトール調合で対応できてしまうので他に選択肢が無いのが問題なわけで
>>647 俺が始めた4年半前には確か回復量がスキル依存だったんだが変更になったのはいつ?
RAからMoEになった課金時代の事なんだろうか
ソラゲの動画とか見てる? 着こなしメイジは普通に脳筋に殺されてる 回避モニメイジはほとんど勝ってる メイジの問題を出すときは、せめて回避型か着こなしがたにわけて考えようぜ ぜんぜん別物だろ
>>647 これおもしろそうだな
構成減らすだけの弱体化じゃなく
アホスキル強化して選択肢増やしてくれ
まじで飽きた
調合が問題というより、防御と回復から割り出されるリカバリー能力が問題じゃねえの。
火力Ageっつーか、トールぐらいまでは調合問題視なんかされてねーし、
時期的にはトールだけど、トールだけでこんな硬いわけじゃなく
肉じゃがの普及率、レラン完備がトールと重なったとかだろ。プレートからトールのAC差て20ぐらいだっけ?
>>609 とかみるとレランも大概酷い、特殊な組み合わせじゃなく、かなりメジャーな組み合わせだし。
>>585 や
>>587 でいい。後プレートを選択させるような何か。
準備の手間減&構成幅広げる方向の修正は必要。
死亡したら全快で復帰は確実に必要 後は銀行の大幅拡張とマイペ開けるようにして欲しい
トールとか調合が問題なんじゃない 例えばトールをプレートにする15、調合を100から50に落とす50で取れるスキルが弱いのが問題 低スキルでまともに使えるスキルがブラストくらいしかない ここで修正が必要とか言われるそのブラストですら、PTメインの一部が取ってる程度 同じことが素手刀剣という構成についても言える 例えば アミティ、コーリングミミックは対人で数秒間自分にタゲが固定 マーメイドは水泳+50(但し100は超えない)相当の効果を追加 案山子の発生0で、入力を受け付けない初期部分は移動可能 ネイチャーはダメ解除されない、最後の1秒は行動しても姿が現れない ハラキリは行動してもHP回復効果は残る ミラージュをatk40,dex100に この位の修正があれば、素手刀剣盾トール調合100ではなく、素手刀剣物まねトールとか 素手刀剣盾トール調合52物まね48とかがありうる スニークの倍率1.1倍、昏倒中はダメ1.1倍、ディスロケ追加効果は飲み物と強化バフ、POT含め回復の無効化にすれば、棍棒刀剣も選択肢にはいる なんでも弱体は面白くない
プレートは安易にSTとかをプラスにすると罠牙の犬プレートが強化されるから、 1ヶ所あたり命中+2とかどうよ?
棍棒強化とかありえないわw
回避切りのトールが居る状態のままでプレートに命中+をつけても意味なくないか? 昏倒中のダメを上げるのは良くないと思うが、ディスロケの効果をPOT含めの回復↓ってのは良いと思う 移動可能技の倍率を1以上にしちゃうのは宜しくないけど、物まねとかのサブスキル強化欲しいね。
>>660 しかしプレートの死に具合を緩和する手段が思いつかん。
サブスキルの強化と言ったら、
自タゲを廃止(自分にダメージとかそもそも自タゲか無タゲじゃ振れないとかに)して物まねに「フェイク アタック」的な技を追加、
暗黒に後ろから殴ると所持武器のダメージ1.3倍、前から殴ると0.1倍の「バック スタブ」的な技(背後攻撃処理はスニークの前例あり)を追加とかしか思いつかない。
プレートに攻撃速度-1つけるとか?
>>662 STとか攻撃速度とかだと罠牙の犬プレートがヒャッハーするだけな気がするんだよねぇ。
強化でバランスをとるより弱体でとったほうがいい だからトールに移動速度低下つけて
>>864 こういう考えだから今の物資と時間ばかりかかる糞ダルいタイマンになったって理解しようね
トールで攻撃能力が下がるようにする弱体案はダメだ 戦闘が今以上に長引くようになるだけで何も解決しない
防御のトール、攻撃のプレート、みたいな位置付けにしたらどうかな
トールは一度に3部位までしか身につけられないとかどうよ
>>653 着こなしメイジ→回避メイジ→トール素手槍調合抵抗→着こなしメイジ
トールはTR込みで通常の移動速度になるくらいでちょうどいいな トール調合は森模擬だけやっとけ
そうするとトール見たら逃げるとかいうプレート調合100のタイマン厨が現れそうだな
それはそれでいいんじゃねえの プレートなら調合100でもなんとかなるし
トール出る前は自タゲやサイス振り分けなどが流行ってなかったのに、 それをトールが出てから可笑しくなった、だからトールのせいと勘違いしてるのがいるな。
なんかココではトールが叩かれてるけど、アンケート取ったらわからんよ?一度は修正入ってるし モニ回避も素手もトールも 使ってる奴が多い=現状維持を望む声も多い って可能性は十分ある。
トール1箇所に付きアイテムディレイ1秒追加(全身で7秒増加)ってのはどうだろう。 タイマンでのリカバリを抑えつつ、PT戦で緊急回復手段として調合取るメリットも残るし。 調合切ってる調和が全速力で走れるだけの回復量維持のためにプレートを着るって選択肢も出来る。 トールメイジやトールヒラが死ぬからダメかな?
早足効果打ち消すバフでもつければいいんじゃない?
>>675 システム的に可能ならそれいいな
とりあえずCFだけはカウンター可能にしてくれブレイクなんだろあれ?他と比べおかしすぎる
もう残ってるやつらなんか素手使いしか居ないのかもしれんが・・・
糞重い重装備なんだから普通に足遅くすればおk ジャスタン装備死んでるし
上の方でも言われてるが、トールに鈍足効果をつければおkって言ってる人は どんな考えでそれで良いって思ってるんだろう?逃げる場合や追撃においても調和や速度上昇装備 がなければ基本的に同じ速度(だよな?)なんだからようは距離の取り方次第だろ? ジャスタン装備の救済というのは分からなくないんだが、単純に「だるい奴は轢け」って考えにしか見えない 誰か俺に分かるように説明してくれないか・・・?
鈍足なんてつけたらAC150あろうがネタ装備に成り下がる 天の邪鬼以外装備しなくなるよ
調和取れ 抵抗取れ そしてみんな単武器になっちまえ
ジャスタン装備ナメてんのか?
そろそろ2武器とサブ+単武器のバランスが取れる案を出してもらおうか
>>679 遠まわしにダルイやつは轢け、轢かれて当たり前と言ってるので合ってると思うよ。
今でも調和も何もない鈍足2武器高調合トールが普通にウロウロしてるのに、
そんなやつに移動速度-付けたところで何も変わらん。
>>683 Bが乗る武器の同スキル値のテクのディレイ統一
例)ジャブとGB、CFとCSのディレイが被る
対人において移動速度が重要なのは理解できるが、鈍足=ネタ装備がやっぱり分からない。 2武器と単武器+サブ物まねに関して案(俺が物まね取ってるからw) パンツマンの初期レベルの引き上げ(ダメージソースとして使えるかも?程度に)+物まねスキルによるレベルの上昇 ネイチャーを被ダメ等による無効化の撤廃 ハラキリバフが行動により無効化されるのを撤廃 案山子効果を即時発動 少々我儘が入ってる強化案だが、「取ってみたい」と思わせる魅力がなければ テンプレ化の緩和にはならないと思う
ヘビ団子の必要装備レベルを1にして欲しい
蛇団子をぶつけて籠るような戦い方が予想されるから却下だと思う 気軽に取れてしまうと最強の一角テンプレが更に強化されることにならないか
トール調合さんよ 御託はいいから抵抗とればいいだろ
トールの必要スキルを 着こなし91&呪文抵抗力90 にすればいいな
そういやテクと武器には必要スキルが複合な場合あるけど防具はないな 武器のほうはなぜそんな仕様にしたのか理解に苦しむ 両方のテク使えるならまだわかるんだが、装備(性能)制限だけて・・・
◇プレート装備の必要スキルを 76 → 71 に変更しました。
また微妙な修正きたなww
少しとはいえまさかwarに手が入るとは思わなかった
この5スキルで何が変わるのかエロい人教えて
スケール(36) ++15++ チェイン(51) ++20++ プレート(71) ++20++ トール(91) なかなかいいんじゃね
耐性のためだけにトール着てたが、これでプレートに切り替えられるぜ プレートのが自作にはやさしいしな そしてトールレシピも近いうちに集めていけそうだから、かなりいい感じだと思うぜ個人的には
今76だけど、トール8割が72.8だから下げても73までかな・・・ 今後どうなるかわからないけど、どうせ拾うのトールばっかだし
>>694 キャップ上げるための悟りが2つかひとつで済むなwwwwwwwwwwww
興奮して文章おかしくなった 悟りが2つから1つな
すげえ微妙な調整だけど、まあ悪くはないな
プレート自作は楽だからある程度Warに人戻ればいいんだが さっさと同期直せカス
このスレでも要望出てたが プレートに命中ついたような装備が課金で実装されたんだな
着こなし51 スチール チェイン AC82 回避-14 魔力-14 着こなし71 スチール プレート AC114 回避-21 魔力-21 着こなし91 スチール トール AC143 回避-35 魔力-21 対風属性+35 数字は大体こんなところかな? まだまだトールは優秀だ
>>683 >>657 で上げたように、サブ武器を強化する
低スキル帯から高スキルまでブラスト並みかそれ以上に使いやすいテクを実装すれば
2武器、1武器サブ100、1武器サブAサブBなどの使い分けが出来る
それ単に2、3年前の時代に戻るだけじゃねw 結局回避モニの問題さえなければ数年前がバランスとれてた
素手28CFの復活だな
3年前つったら倍率1.3倍のCFのブレイクからスニークが繋がって しかもスニーク時の威力減退とかないから即死だったころだっけ
トールの着こなしを96に上げればバランス良くなると思う。 25の差はACの差を十分補えられるだろう
結局、罠牙が得しただけの修正だったな
罠牙はなんで調整しないんだろう これの調整次第では大規模集団戦がもうちょっとマシになるのに
トールのステ自体を何とかする気がまったく無いように見える
トールは課金絡んでるから安売りはできないだろ ゴッドハンドに触媒追加の調整くるってだけでファビョってるキチガイ生産者見てればわかるだろ
>>705 モニ抜きにしても数年前がバランスがとれてたってのはさすがにねーわ。
素手ありと素手なしは今とはくらべものにならんくらい戦力に差があったぞ。
罠牙とか集団特化構成だから別に構わん気がするが タイマンだと負ける気しないし
サプ種の効果をダメ解除にすればいいんじゃね
罠牙は罠にHP60設定すれば解決しそう
>>706 流石にそれは強すぎる、がブレイク時間を今のジャブ確定にしておけば、素手28CFはアリ
スニークもatk依存で半端止めは1発しか確定しないようになれば、51とかもアリだし、そうなればタイマンでの回避という選択肢も出てくる
>>705 数年前も素手棍棒とか素手刀剣とか素手投げとかで時代に合った構成が強かっただけじゃね?
当時は槍がゴミだったけど、その更に前はやり最強だったらしいし
槍は追加されたものだから調整段階でTUEEEはしゃーねえなとか思ったが 素手時代長すぎだろ
問題は素手相手にしてもメイジ相手にしてるようでまったく楽しくないというところだ トール調合のせいで相手の1ミスじゃ落とせないしな 2〜3の連続ミスが必要となる その状況で1発スパ入れられたら70差となるわけで せめてCFは威力は上げて硬直を入れるべき
吸血ゲージを実装してバイトとブラッドサックでためてそれを利用してなにかすごいわざをつかえるようになってほしい
盾に篭る、SDで反射、スパGHPで130回復とかマジいい加減にしろって思う
SDの追撃とCFとジャブをなんとかしてくれ 3つはほぼ反応不可能だからこれとスパルタンだけで差がついて勝ってしまう 楽しくもなんとも無い
いや・・・SDとジャブはともかくCFは反応可能だろ・・・。
スタガよゆーだよな
>>722 全部盾反応できるようになるとガイル安定のクソゲーになって今よりだらだら戦闘長くなるんだが
スパルタン削除すれば全部解決する気がした
SDの発生を遅くすりゃ解決なんだがな
ドラフォ見てSD出せるくらいが丁度いい?
メイジなんか抵抗と調合と盾あればなんとでもなるだろ
いや、抵抗調合だけで十分ですよ。
SDがある事の安心感になれてしまうと手放せなくなる気持ちは分かるけどな。 無きゃ無いでブレイクにはカウンター狙えば良いが、 そのカウンター狙いも辛いのはCFとソニックくらいだな。
スパルタンとSDがあると鉄壁の安心感だからな
火抵抗90あってもレジらなければオーブン30ダメとかなんだぜ さすがに盾無いとパニと戦えない
>>734 楽な方に流れるのは仕方ないよな、にんげんだもの。
目の前に強い構成があるのに使うなって方が無理がある。
昔みたいに色々な構成で試行錯誤していた時に戻りたいよ。
さすがに火抵抗90でオーブン30はガセだろwwwwwwwwwwwww
そりゃ単にお前が廃人になっただけだろう。 ワラゲはいま新人が入ってこない環境だからワラゲにいるようなのは対人知識の蓄積量が増えていくのみ。 昔みたいに試行錯誤したいなら新しいゲームはじめろ。 それしかない。 おめでとう、MOEクリアしたなw
ホリブレ+静止で入ってレジらないと20〜出るけど30いったかなあ ラピや本でフェイクかけると普通に静止で入るし、そこから即死もしたこと無いから 静止で打たせるなとか脳筋に言うのは酷だと先に言っておく
オーブンはわざわざ防がなくても大きい魔法しっかり防いでればミストと併せてもpotの回復量でまにあうからどうでもいいや
パニなら返すかもしれんけど普通の強化メイジ相手なら オーブンはあえて放置してスタダ以上に盾残すな
コグパニでした まじで火抵抗90維持の30ダメだったよ 驚いて逃げちゃったよ
それ、相手が課金のメイジじゃね
>>739 新人が来たって少しスレやwiki見て、
素手刀剣でやってればすぐ上位層()になれちゃうのに・・・
コグパニでパッと見で闇夜*2、ハイキャスorファインローブとか、
ログでも魔力レラン食って、いかにも高魔力っぽいのだとそれくらい食らったな。
まあ俺も
>>741 に同意だけど。
>>745 MOEの対人はそんなに浅くねーよw
どんだけバリエーションがあると思ってんだよw
アリーナで素手刀剣としか戦わないならそうかもなwwww
雑魚がw
>>741-742 それで正解というか、抵抗取ってるなら出したらダメなところだからね
気にせず殴るのがいい本以外のフェイクは1手無駄になるし
プレートの夜明け迎えたと思ったのに、全然話題になってなくてワロタ 素手厨や抵抗切り多過ぎだろ
どうあがいたところでトールの性能が圧倒的過ぎて抵抗プレートじゃトール調合にはよっぽどの事がなきゃ勝てん 対策しなきゃいけないほどメイジが多いわけでもない、遭遇しても十分逃げられる よっぽどメイジに対して執念燃やしてるとか言う奴でも無い限りトール調合との戦い捨ててプレート着る奴なんていないだろ
ま、抵抗なしじゃよっぽどのことがないかぎりメイジにかてないんだからいいんじゃないんですか?^^^^^^^^^
素手がなけりゃプレートでもトールに勝てるけどな ジャブとCFなんとかしろよ しかし今回の修正は久々に文句の付け所のない良修正
プレートの調整なんか罠牙強化されただけだろう、 素直にトール弱体しときゃいいものをまた変な逃げ打つから後々後悔が付いて回るに決まってる 回避弱体の声に対してトール実装したその顛末を知らないわけじゃないだろ 素手はジャブCFはともかくスパルタン一発でリソースに差が付きすぎてダメージレースもへったくれもあったもんじゃない
>>748 5で何が出来るのかわからん
具体的に5の有効利用法教えてくれ
トールを派手に全身発光するようにして、 性能をスチプレ並みにすればみんな満足なのにな。
>>753 抵抗の為に削ってる何かに振るか、抵抗や調合をより上げるか
たかが5でも、どこからか割いて抵抗上げてるやつには大きいもんだわぁ……
筋力90持久60にして抵抗に振ってる私としては・・・ トールだから関係ねぇな てかプレート76ってトール着てもAC変わらないからちょうどよかったんだよね トールばっかり拾うし
メイジ全然いないから抵抗きった プレートの夜明けというが露店で安定供給できなければ 拾ったトールをギリギリ着れる72.8にしないと装備不足で悩まなきゃいけないし 普通の奴は3.2しかスキルの余裕出来ないぞ 鍛冶キャラいる奴には夜明けかもしれんけどな
それぞれを適正スキルで着た場合のAC スチールチェイン82.9 スチールプレート91 スチールトール143.9 チェイン(笑) プレート(笑)
トールだけ明らかおかしいwもうスパとトールだけでいいからいじってくれ CFは頑張れば見えるれヴぇる
>>758 必要着こなしが下がったら、こんなに防御力に影響が出るのか
トールとプレートの間が欲しくなるな・・
こんなんじゃトール一択に拍車かけただけじゃねーか
今回の修正ってプレート救済ってより、余計トールが突出した形になったよな。 ここまで切り離されちゃうと、5下げるより15取ってトール着るって方に流れて、 逆にプレート着るやつが減りそうなんだが。
トールでプレート分のACを確保するためには着こなし76.5が必要 自前の鍛冶持ってない身としては71に下げるとか選択肢にないな
これはプレートのAC少し上げないとチェインプレート(笑)になるな・・ どうせリファインからトールレシピ外れてから調整くるんだろうけどさ
てか運営これ着こなし41、61、81に課金レシピの生産鎧追加するつもりなんじゃねーの?
着こなし71のフルスチプレでAC114.4じゃねぇか
>>758 てめーのせいで予定より早くトールがゴミ箱行きになっちまっただろ……くそう
プレートのAC低いな・・・・ スキルポイント1辺りのAC倍率は チェイン=1.62 プレート=12.8 トール=15.8 プレートの倍率を1.6に設定すると、 スチールチェイン82.9 スチールプレート113.6 スチールトール143.9 ゴンゾはこの程度のバランス調整もできないのか・・・
スチプレHGセットで114.4 NGでも104 錆カッパーでさえ94.9あるぞw 信じる奴もどうかと思う
つられたクマー
(錆カッパで80.5NGカッパで97.2だった
さすがに本気で釣られた奴はいないと思うが相手してやるとか皆暇なんだなw
758は着こなし71でスチチェインのACで計算しちゃったんでしょ。 スチチェイン一式72.4 スチプレート一式94.5 スチトール一式112.5 装備自体のセットACは問題ないんだが、着こなし分の倍率が上がるからなぁ。
ホントだ、ミスってんな、テンプレの選択間違ってら スチプレ114.4
チェインとトールのAC差が少なすぎ 元々少なかったから回避チェインモニがプレートに対して防御期待値大幅↑だったのに・・・ せめて各部位AC+1か各部位命中+1とかしてやらないとプレート意味ねえよ('A`)
回避プレートがはやるな!
>チェインとトールのAC差が少なすぎ チェインとプレート 訂正
チョッパーといいモルゲンといいプレートはもう死んだんだぜ かつてのメジャー装備はもう死んだ
そうだプレートに攻撃力+をつけよう
トール装備にアイテムディレイ長つければおk 1部位でもつけたらPOTディレイ1,5倍
素直にトールはAC弱体でいいわ 調合弱体したら相対的にメイジ強くなるし
トールは移動速度マイナス1でいい 森模擬とそらげとアリーナならそれでも困らないだろ
調合弱体されようがされまいがどの道メイジとなんか戦わない癖にwwww
集中ホールドが弱体化すれば戦うだろうさ
バランスバランス言ってる割にはどいつもこいつも万能構成じゃないと気がすまないのな もう合計スキル値10000にしちまえ そうすれば何も困らないしバランスだって取れるだろw
そもそもが集中ホールド弱体化しなきゃ戦わないってどんだけヘタレなんだw
のうきんもホールドしないとテク中断するようになればべつにいいですけどね^^
魔法も回避できればいいんじゃないかな
よし魔法回避スキルを新たに実装しよう
回避モニをさらに強化するのか
リアル知能0メイジが度々沸くな
どっちにしろ魔法回避とかいらんな
呪文抵抗って着こなしで十分
>>791 その台詞は「呪文抵抗力」ってスキルの存在を覚えてからにして
高抵抗で完全レジが欲しい 抵抗100で1割くらいの確率でいいから
お前欲張りだなw抵抗100もあればそれなりに大きな魔法もらってもPotでリカバリ効くだろw
つまり物理攻撃で言うところのACと回避のように 魔法も抵抗はダメージ(効果量軽減)のみにして 完全回避判定のスキルを新設して欲しいということかね?
>>796 ダメージじゃなくてロットンやサンボル硬直なんかがAvoidできたらいいかなって
それで抵抗100は敷居低すぎだろ 抵抗65にドゥーリン7部位つけたらそれですでに100だぞw ガチPTの回避モニ糞連中が魔法に対して無敵とか勘弁してくださいマジで
>>799 サンボル硬直は抵抗依存にしてほしいな
抵抗0は今より長くてok
メイジ一人でなんでもできちゃうのはなぁ 回復取ったら破壊の威力下がってくれてもいいと思うんだがなぁ
それ調合や包帯着こなしとったらATK下げろっていってるようなもんだから…
攻撃必中でリベガマジガ貫通余裕でウマウマです
実際トール実装前なんて調合とってる人なんてあんまりいなかったみたいだし ID:NMJAxCEfのMoEにはHAみたいなHP全回復しちゃうようなPOTや包帯があるらしいな
806の世界にはPotや包帯みたいな行動しながら使えるHAがあるらしいな
フォグあるよ! 一つしか持てないけど
抵抗依存でスタン時間軽減とか昏睡時間軽減とかも欲しい
ボタン連打でスタン時間軽減で
エクゾの効果時間10秒くらいにするとか で、エクゾの効果中は硬直系のDebuffかからないとか
それは自然回復にやれよ
呪文抵抗じゃなくて抵抗って名前ならスタン時間にも応用がきいたんだろうけどなあ エグゾがその案ならDebuffの効果は今より高くなるんだろうかね、きっと
自然回復+抵抗の複合技か
現状のWarだと抵抗より調和振った方がいいのがメイジ戦の意欲なくしてる 逆にメイジはこの同期で範囲内必中だからまともなやつは消え破壊ブッパヌーばかりぞくぞく増えてる
SD篭りに対抗する手段としてリアクティブを貫通するが それ以外の場合は自分にダメージの来る技とか 副産物としてパニ対策に
アリーナでメイジならエレアマかけたりすればやってもらえることが多いんだが練習してるやつはほとんどいないしな
>>817 アリーナで抵抗取ってる奴なんて10人中1人いればいいほうだ
接待プレイしないと相手してもらえないメイジって…w
もしアタック有りスキルの持ち替えディレイとか2武器構成テンプレが崩れれば抵抗取る人出てくるかもしれないけど 調合、調和のが優先度としては高くなるしな・・
アリーナはプロの自タゲトール様しかいないから抵抗や調和に振ってるとズタズタにされる
自タゲで自分がダメージくらうようになったらいいんじゃね?w いくらなんでも投げやりすぎた、寝る
アリーナや森模擬みたいに相手を選べるところでメイジ相手に戦ってあげる人なんていないでしょ メイジ「戦ってください」 脳筋「抵抗ないので^^;」 メイジ「エレアマかけますので」 脳筋「物資の無駄なので^^;」
>エレアマかけますので あるあるwwww でもこれで勝っても全然嬉しくないし結局やらなきゃよかったってなる
個人的には自分が勝てる構成としかしませんという意味に取ってる
メイジ「エレアマだけじゃダメならBRとUHとUEもかけますのでどうかどうか戦ってください;;」
>>821 現状でも、集団戦見据えるなら抵抗は多少なりとも欲しいスキルだし、
アリーナや模擬なんかしか見てない人は、対脳筋戦で抵抗が意味を持たない限り
抵抗なんかとらないんじゃないかな。
チャージドフィストが抵抗軽減になりました とかだったら抵抗取るやつふえるんじゃね
キック追加ダメージはACではなくレジ依存でお願いします
TF槍、ロックタゲでグルグルしてれば相手は判定ほとんど出せないから 技ぶっぱしてるだけで勝てるわwww最強すぎワロタww
抵抗きって調合にまわしてる脳筋とはやりたくない脳筋はおおいだろ
脳筋「俺より1でも調合が高い脳筋とはやりたくない」
トール装備時はアイテムの使用ディレイが伸びるでよくね?
それならタイマン派はプレート、PTやら他人から支援受けるのはトールで住み分けできそ ただしスパルタンの修正は必須で
戦技の盾ST回復を盾スキル依存へ 上位回復魔法の移動詠唱効果減衰率上昇 強化魔法他人掛けの効果減少 AC食べ物BUFFを20→15 10→7に ここらへんやってくれたらバランスが少しはまともになると思う
>>835 お前毎日いるな
AC弱体でいいっつーの
と調合100脳筋さまがおっしゃってます
結局スキル構成考える事も無く誰と当たっても強い素手刀剣調合トール最強の今のバランスで満足か?
>上位回復魔法の移動詠唱効果減衰率上昇 >強化魔法他人掛けの効果減少 この辺はGMP修正してからがいいと思う。 preへの影響もでかいし。
>上位回復魔法の移動詠唱効果減衰率上昇 わらた
回復魔法は普通にマナポなら問題ない GMPが糞い
移動詠唱の回復量が今の7割程度に減ったらGMPで使ってようがメイジ戦は絶望的じゃなくなると思うんだ
あの行ったり着たりの動きによる移動回避がなければ 今の回復量でもメイジ戦なんて余裕なんだよな つまり尻魔法抑制すりゃメイジも近接に近い立ち振る舞いしなければならなくなり あのぐにぐにした動きも使いにくくなるんじゃね お互い棒立ち状態での戦いなら圧倒的に近接有利(メイジ側は回復連打に追い込まれる)だから 尻魔法抑制じゃないにせよ何かしらの方法で上手くバランス取れればいいんだろうけど難しそうだな 近接もテク発動したら判定必中にするか?
だから移動回復量減少を推したい 静止詠唱なら全回復できるが、移動詠唱なら全回復はできないバランスにして 静止と移動の使い分けをメイジに強いる ひたすらぐにぐにHAしてればOKな現状はダメだ
今のバランスでメイジに勝てないとかよっぽどの雑魚か構成に問題があるだけだろ 抵抗取れ馬鹿共が
あの行ったり着たりの動きに当てる腕があれば 今の回復量でもメイジ戦なんて余裕なんだよな つまり尻魔法抑制してメイジを近接に近い立ち振る舞いさせたいやつは、 あのぐにぐにした動きに当てられないだけじゃね お互い棒立ち状態での戦いなら圧倒的に近接有利(メイジ側は回復連打に追い込まれる)だから 尻魔法抑制なんかしなくてもバランスは取れてるんだろうけど下手な奴には難しいんだろうな。 もう全員棒立ち勝負でいいんじゃないか?
棒立ちで殴り合い、リソースや能力値の差で勝敗が決まる そうなったらチョンゲーそのものだな
>>847 今の同期で抵抗なしに負けるメイジの方がどうかしてると思うんだけど
少なくともフィールドが広域に使えるwarでなら今はメイジが最強だよ あくまでもバランス上の話であって勝てないメイジってのはほとんどいないけどな 人口が少ないから上位層が少ないのはしょうがない話だが
今の鯖が腐った状態でさらにM2での変な補正が入った予測不可能な 動きに100%当てられる人はまずいない もちろんかなり当ててくる人はいるけどそれは視覚情報だけに頼らず 自分ならこう動くってのを意識下にせよ無意識下にせよ加味して補正 しているだけって事 ようするにまずは同期・判定・位置表示あたりをしっかり直せって話 それ以外の修正はそれが終わってから考えればいい
広域に使えるwarで抵抗もちに引かれたら殺しきれんし、ころされませんがなにか。 つーか、せめてnoobでもいいから脳筋メイジ両方やってから書き込んでくれ。 移動詠唱HAでHP全快とか魔力いくつだよ
確かに俺に当てる腕がないだけなんだけどな あの動きに9割以上判定出せる人って本当に一握りしかいないんじゃね? え?違うの!?
MOEのクライアントの仕様がゴミだからしょうがないな
クライアントとかプログラムとか無知だけど 視認している位置=判定の出る位置 にはできないのかな 俺に取ってはブラストは数秒間の無敵時間にしかならないんだが
かなり昔それをやったら残像に延々魔法がとんできてたけどな
魔法が弓や銃みたいにミス座マークするようになればいいのにな。 ただし射角はかなり広くして必中で。
必中でミスザマーク?
発動時の視覚で角度外だったらミスザ扱いってことだろ 入ってればブラッドサックみたく必中
範囲内必中ってことか 射角次第だが、いいな
GMP廃止 尻魔法廃止 リベガマジガ100パー これは絶対やってほしい
この期に及んでまだメイジだトールだ言ってるのね もうどんな修正しようと一度離れた人は帰ってこないよ。何もかも遅すぎた
マジで今の鯖と同期でメイジ戦きつい 何年もずっと抵抗脳筋してきた俺ですら諦めて抵抗切って調合100にして開き直りたくなる 今の同期で狩れるメイジは歴が短そうな奴らだけだわ
GMPよりもトールよりも素手刀剣よりも同期。
同期直るの夏以降だそうだし運営やる気ないだろ
今更気がついたの?
夏以降直るかどうかも怪しいしな
昔は今より同期がひどくて最強武器もチョッパーやモルゲン、しかも一武器でメイジ倒す近接なんかゴロゴロいたもんだがな。 もちろん当時は抵抗取るのが当たり前の時代だったが腕の無い近接ばっかになったもんだ
だからなに?
お前には難しすぎる話だ。忘れろ
>>869 今のメイジは抵抗90超えてスワンでDot帳消しにされてヘビ団子と熊団子延々投げ続けられたら
何も出来ずに沈むんだろうな
一武器メインの時代なんて集中40ちょっとのメイジで無双できたんだが そもそも脳筋側の武器の話するならメイジの防具や物資もゴミ同然だっただろ
>>873 だよなw
過去話持ち出して今の〜はとか言い出す奴は頭悪い奴ばかりだ
物資だけでなく魔法や技も今と昔じゃ全然違う
物資に頼らず腕で勝負ができた時代って事なんじゃないの? 今は物資と構成で6割以上勝負が決まってるじゃないか。同構成なら腕も関係あるけど
とりあえずメイジに対して基本的な事ができてる奴が少ないって話だ HA後のアタックや毒POT、毒チャージ等な 対メイジ用の練習もしない、スキルも取らない、対策もしない脳筋がメイジ戦で対等になるバランスを考えてるようにしか見えんな
とりあえず刀剣は武器をどうにかすべきだわ なにあの火力とレンジ 命中ー5とか問題にならないくらい火力が高い KMすりゃ当たる確率なんて変わらんし
そもそもトールばっかで回避なんていないんだから当たらない訳が無い メイジの移動回避とかホザいてるやつは甘え
工夫も何もせずBBSでネガる事によってメイジに対抗しようとしたり 多数で轢いていいという風潮を作ろうとしている人がいるのは事実だ ろうが、あまり過去を美化しすぎるのもどうかと ハド同期時代の対人大会で物理型がメイジに勝った例は少ない 1武器近接にすら倒されるメイジもゴロゴロいたという言い方の方が むしろあってる そして、毒Potはともかく絶対にホールドを貫通できない毒チャージで 詠唱が止まるのを期待するのはかなりギャンブルだ
>>877 武器パッチ当たって、エレスピに猛抗議して弱体させたのになw
SDの話題はスルーされるし、ここ刀剣様多いんだろうなw
メイジ戦に対策取らない奴が多いっつうけど メイジでメイジ戦対策取ってる奴いるの?
>>881 死魔を取るくらいだな
それ以外は取りたくても取れない
脳筋への対策を捨てて対メイジに特化すれば別だが
スピドレとレインボーって重複する?
>>882 脳筋だって脳筋への対策捨ててメイジ特化にはできるが
メイジ側はいつも脳筋に対して両方の対策取れっつうんだよな
脳筋にメイジ対策取れってのは
着こなし回避切りメイジで脳筋と戦えつってるようなもんだぞ
>>881 強化を取ればエレアマ、破壊を取ればドット系、構成にも寄るのかもしれないけど
デフォで行ける部分も割とあるんじゃない?別途に取るとすれば死魔くらいかと・・・
脳筋戦を捨てて他の対策を取るメリットは無いと思う。メイジはメインで使わないからプロ様の考えとは違うかもしれん
対メイジってマナエスケロットンキックエレアマ抵抗以外に何かあるの?
対メイジは対策とったところで物資の無駄になる LinkDeadするしかない
そういや対メイジでスタミナ枯渇狙いってどうなんだろう
>>885 その論法は一見正しく見えるが、
脳筋が大多数のWarで脳筋対策を切ることの無謀さを忘れている
脳筋特化構成に対し、脳筋で勝てないのはおかしいと主張するほうが間違い
素直に負けてやるか轢け
脳筋特化は回避メイジ 強いソロメイジは着こなしが多い
warの話ならメイジ特化作って普通の脳筋とPT組めよ そういうゲームだろこれ。足りない分は協力して補えよ
パニ以外で着こなし回避切りメイジで脳筋に勝てないってネガるメイジがいたら 着こなしとれよwwwwって誰もが思うだろうな
>>890 いや、だから脳筋側も対脳筋想定した対策、物資でゲリラしてるわけだろ?
それなのにメイジ側は「メイジ対策できてないのが悪い、雑魚い」
みたいな言い方してんじゃん?
自分がイレギュラーな存在だってのを自覚せずに
一方的に「対策取れ」ってのは違うんじゃねーのかな
>>894 メイジがメイジ対策をしていないのは、
スキル値に余裕が無いからそもそも不可能なのと、
対策すべきメイジ特化メイジが居ないから
同じ構成同士なら互角だし、
大多数を占める脳筋への対策を捨てるのは馬鹿らしい
圧倒的に脳筋が多いのに対策してまでメイジと対戦する理由が無い なんとか相手してもらおうとメイジ必至だなw
メイジはメイジ対策取ってるんじゃね マナエスケやリトルツイスターや毒オーブンは立派なメイジ対策だろ
>>897 それはメイジの基本要素だからメイジ対策とは言えないんじゃないか
抵抗0脳筋のリベガマジガみたいなもの
抵抗やダンスを取ったメイジが居たら普通のメイジじゃ勝てないから
そういうのがメイジ特化メイジだろう
脳筋がメイジ対策(抵抗)取ったら ガッチガチ構成である程度腕のある脳筋相手には どう足掻いても勝てなくなるよ 脳筋戦も捨てずメイジ戦も捨てない構成・物資にしたら 脳筋・メイジ両方ともそこそこの相手までにしか勝てない
>>899 脳筋特化脳筋に、メイジも想定した脳筋が勝てないのは当然じゃないか
特化構成に器用貧乏が勝てるわけがない
「抵抗切り脳筋に、抵抗取った脳筋が勝てないのはおかしい」 「メイジに、抵抗切り脳筋が勝てないのはおかしい」 「抵抗メイジ(居ないが)に、メイジが勝てないのはおかしい」 これらは全部間違っている
レジ100スワン盾調合でも取ればほぼ落ちなくはなるだろうが だからといってMP切れないメイジを殺せるわけではない むしろそれで1武器とかになってしまえばどちらか物資切れるまで勝負つかない つまりはそういうこと
>>903 「抵抗メイジに、メイジが勝てないのはおかしい」
「抵抗メイジが、脳筋に勝てないのはおかしい」
あなたが主張しているのはこれと同じだってこと
ありえない話だが、抵抗メイジに勝てないとか
愚痴っているメイジを見かけたのなら
>>894 の言葉を言ってあげるといいよ
イレギュラーな存在だから弱体しろってのも乱暴な意見だな
特化構成は当てはまるものに対して有利になるのは当たり前 それ以外に関しては不利もしくは優位性が無いのは仕方ない けど、誰もが思っているように勝てないわけじゃないのが、このゲームのいい所だろ 他ゲーじゃ、特化構成は当てはまらないと8割がた勝てないんだから 問題は負けた時に諦めがつくか、抗って対策を探すか、そもそもの戦闘を回避するか これのどれを取るかは人それぞれで、それを見るのもまた楽しみの一つだし参考になったりする 仲間を呼ぶっていうのも立派な対抗策だと思ってる 自分はメイジと近接どちらもやるけどメイジで遊んでると戦闘回避をされることが多いから 何とか追いすがって無理やり戦闘に持ち込む方法が無いかとか対メイジ戦にどうするかといった事は 日々模索して試しては駄目だコレ・・・・ってのを楽しんでる しかし、同期の悪さ・・・・お前はダメだ!!
イレギュラーな存在でも強すぎるから問題なんだよ GMP尻魔法盾Avoid100パーにしないと話になんない
仮に神パッチ当たって神バランスになったとしても、もはや過疎はどうしようもない 今残ってる連中を満足させるためにそんなことするとは思えないし、実際運営はアンケ取った後は何もしてない
WARは今残ってる連中全部居なくなれば2倍くらいには人口増えそうだがな 姑息なプレイを助長するパッチばかりくる 残ってる奴らも同じ
抵抗持ちなんてこのスレにはいないだろ 抵抗持ちとか鯖と勢力晒したら特定されかねない数しか実働してないぞ そいつらはだいたいメイジ戦得意としてるし メイジネガがそいつらのネガだとは思えん
抵抗あるだけでメイジに勝てるなら抵抗取るけど 盾・調合・素手までないと対等には戦えないだろう
盾も調合も素手もない構成が抵抗取っただけでメイジに勝てたらそれこそバランスおかしいわ そもそもその3つは対メイジのためだけのスキルじゃねーだろ
抵抗調合盾あって素手無しで勝てないのは甘えだろ…さすがに…
今はメイジ戦特化の着こなし0回避0メイジが近接強すぎって言ってるような状況だからな
>>910 メイジで目立つところにいて
一人でまっしぐらに襲いかかってくるのは抵抗もってるな
結構いるぞ抵抗もちなんて
>>907 メイジがそもそもイレギュラーとか思ってしまっていることがおかしいことに気付け
メイジには近接に無い利点や欠点があり、近接にはメイジにはない利点や欠点がある
メイジの最大の欠点はMP尽きればただの人
メイジ対策としての近接の欠点はメイジ位にしか役に立たない抵抗に何故スキル振らないといけないって所だろ
素手、調合や盾っていうのは近接同士でも役に立つものだから、ここは除外ね
GMPとスキル値だったら価値は GMP<<<スキル値 なのはわかるが
別に絶対に振らないといけないわけでもないだろ?
振らないなら振らないなりにどーすればスキルを割り振るのと同じような効果を得ることができるのか?
とか、全く別の発想から対応するとかいろいろ考えるのも楽しいと思うんだがな
メイジだってMP尽きればただの人だから、MP尽きないようにしつつ相手を倒すにはどうすればいいか?
とかは日々考えてる
リベンジはいいけどマジガのavoid100%はこれ絶対 キャンセル不可なんてやろうと思えばすぐ出来るはずなのにな
マジガ100%なんてマジキャン廃止してからダダこねろよwアホかw
マジキャンってなんなのか、1年前からずっと考えてた俺にこそっと教えてくれ
マジガキャンセル あとはググれ
マジガをあるタイミングでキャンセルすると、効果が発動しながら次のテクに移れる と予想
あれってガードロストしないんだっけ?
ガードロストしない マジックガードの効果に守られながら攻撃可能 効果中魔法詠唱は中断されない
>>920 マジキャンでぐぐってたわ、ありがとう
マジガキャンセル
マジックガードを他のテクニックでキャンセルすることで、数秒間、後の魔法詠唱の移動スピードが落ちなくなり、詠唱中断も受けなくなる
なにこれ便利そう
メイジとヒーラーやっててGMPが異常だと思わないのはおかしいね
P鯖でガチPTとソロやっててるけどGMPは壊れだと思ってるよ
MP消費量によるリスクが殆ど無くなるし、こっちも相手もリザゲーになり易すぎるし
>>917-918 両方同時修正以外に何があるんだ
ガードロストしないのか 反則技みたいな気がして自重してたわ 詠唱に関しては盾メイジなんていないに等しいから サンボル脳筋とかパニ刀剣とかリーパーとかが重宝しそうだな
そもそも、マジックガードには貫通した時の保険的な意味で抵抗+60程度の効果がある それだけでも大分効果に変化があるのだから求め過ぎは良くない 何でも完璧を求めたら欠点を補う楽しさがなくなる
メイジでGMP使ってソロもPTもやるっていうと カールくろごまkiliko姉歯シスカさあお前は誰だ
>>928 ローカルネタとかわかんねーから隔離されとけよ
マジガ自体キャンセルできても良いと思うが、その後の効果はバグくせー
GMPはヒーラーとメイジだと感覚が変わるかな ヒーラーの時は最大MPが元から多いのでGMPあるとMPにかなりの余裕があるけれど、 メイジの場合は回復、攻撃のどちらにもMPを消費しないといけないのと 最大MPがヒーラーより低いから相手しだいでは、GMPを使ってもやっぱり足りなくはなる そしてヒーラーの場合は、いくらMPがあったところでまわりが居なければただの人 そして周りを生かすことが出来るか、出来ないか、自衛が出来るか出来ないかが楽しさ
>>931 メイジっていうけどそれはPTなのかソロなのかで違うと思うけど
PTならガチのメイジは強化切りで知能はそんなに低くしないし
そもそも低位以外にFSメテオ、さらに回復でHA等回してMPきついで済んでる時点でGMPが壊れだと思うわけなんだが
ソロでGMP使って足りなくなる相手がいるかな?マナポなら高レジ調合素手相手ならそうだろうけど
相手がそこまでメイジ対策しててMP足りなくならなかったらそれはそれでバランスおかしい
>>932 自キャラの感覚だったから、メイジはソロでの話だった
思い込みが入っててすまん
ちなみに、自キャラは破壊強化回復魔熟で回避着こなしも取ってるからギリギリ
ガチPTっていうのは結局のところPTとして見た時に能力が高い特化構成だから
その点でも変わってくるね
MP尽きて攻撃できなくなることがある下手メイジだと、あって助かるなとは思うけど
バランスブレイカーとまでは思ってなかったな
PT特化のメイジ構成が居ないから想像になるけど、強化の分が他に振れるから、
ヒーラーの時と同じと考えると鬼かもしれん
けど、これは逆を言えば近接にも言えるんじゃないかとは思う
低持久、調合切りとかPT特化構成ならできるからソロとPT構成では
混同して考えない方が吉だろう
PT特化脳筋だと3武器も余裕そうだ
抵抗を取れないって構成はあると思うが トール2武器で調和無しが抵抗取れないっていうのは無いわw 私は単武器調和抵抗55調合35なんだが結構戦えてるぜ 調合100とか相手だと無理と判断したらタックル反転だがw
タックルは盾で吹き飛ばなくなるように修正が必要だな
そうなると回避もされるようになるんじゃないか
「抵抗取って逃げないで俺(メイジ)と戦えよ、こっちは脳筋特化だけどきにすんな^^ なんせメイジは構成に余裕がないから対戦の多い脳筋に特化するのは当たり前なんだ ちなみに脳筋が脳筋特化にするのは許さんお^^」
普通のメイジのどのへんが脳筋特化なんだろう 相手がメイジでも罠牙でも普通にやれるぞ
死魔か強化とったらメイジ対策になるから、脳筋特化ってわけでもないんじゃね
強化メイジなら抵抗30ほど振れば、死魔なしとは十分戦える 死魔メイジはスピリットドレインが強すぎる
回避メイジは脳筋特化じゃね
PのB、ほれほれwwwwwwwwwww早く特定たのみますわwwwwwwwwww
レジは破壊魔法専用 破壊魔法いくら打っても詠唱さえ止まらなけりゃHAで回復可能 wizにwiz対策が必要ない理由 結局止まらないHAと切れない魔力どっちか変えないと超万能構成のまま
コンデンスを回復以外のスキルに移動したらいいんじゃね
はあ?BとKMは魔熟に移動しとけよwwwwww
>>928 みたいなやつって誰がGMP使いかわざわざタゲテルしたり戦闘ログ見て調べてるのか?
さすがP鯖は気持ち悪いな
GMP使おうが使うまいが対戦したら全員タゲテルするのがwarの礼儀 だと思ってました
>>927 でもマジガキャンセルしたらavoidしなくなるんじゃなかったっけ?
>>952 今度warageでメイジから逃げるときためしてみ
貫通しない限りマジキャンでAVOIDするから
といいますかマジキャンってトルキャンレベルの常識だと思ってた
撤退する時使わないのか?
マジcPSで距離稼ぐとかゲリラ慣れしてる人は当たり前のようにしてる
ここの住民ってメイジに追われたらなすすべもなく捕まって殺されてるのかな
マジガcPSって槍握っててもガードロストしないの?
>>954 盾持ってなかったらガードロストする。
わざわざ片手槍持っていってんのか?
よくわからんけど
>>953 の鯖のゲリラ慣れした人は、ロスト覚悟で危険な真似してるのか
脳内鯖のWar民なんだからあまり深く突っ込んであげないで><
マジガcに限らずロスト怖いから俺はPSに盾持ち替えいれてるけど
マジガcの正確な仕様も知らない程度で書き込んでるのな
「正確な仕様」なんて開発にしかわからないんじゃね? それを使うことによって何が起こるか知ってるだけ列挙せよっていう 程度の範囲なら我々でも答えられるが
ロストするかしないかの話だろ
ただマジガをキャンセルしただけの話か マジガキャンセルでの魔法詠唱の話か
どっちも糞だから修正でおk
レジスキル無くして回避で回避、着こなしで低減でいいんじゃねーの? 命中は魔力依存でおk。
メイジなんかどうでもいいからジャブとSDとスパルタンどうにかしろよ
ジャブとSDとスパルタンなんてどうでもいいから 盾何とかして欲しいよ俺は。 脳筋8割強持ってるほどの強スキルじゃねえか 刀剣槍こんぼう素手どれか持ってない奴居ても盾持ってない脳筋なんざ見た事ねーぞ おまけに両手武器振り回して盾かざすとかふざけんなよ。片手武器なめてんのか。 全武器スキルにブレイク技一個ずつ追加しやがれ。盾出したの見て間に合う程度のスピードの奴。
脳筋・メイジどちらからも不満の声が出てるスパルタンがどうでも良いとな? 盾取られるリスクの低いジャブがどうでも良いから盾をどうにかしろ? 盾で防げないブレイク技を低リスクで防げるSDがどうでも良いって本気か? 盾持ちの素手刀剣様ですか? まぁ片手武器の特性を出してほしいってのは同意
どうでもいいよ。 そもそもおまいさんの言ってる事全てに盾が関連してるってわかってくれ。 だからこそ盾弱体化して欲しいんだが。
盾関連してることは分かってる、というか盾との比較の意味込めてるからな その盾より優位に立っているジャブSDをどうでもいいと言いつつ、盾を弱体しろ って言ってるから本気で言ってるのかと・・・
盾が強いからジャブが強い 盾が強いからブレイク技が強い 盾強すぎってことじゃないですか(笑)
でも盾弱かったらさらにつまらないだろうな。素手刀剣がタイマン最強でいいんじゃね? こんぼうは集団戦なら近接武器最強だし槍はPT戦で活躍できる。 ただ調合の回復量アップは糞。 あとインパクトステップは移動不可でいいだろ。ローリスクハイリターンの典型
真後ろから移動スニーク入れて動けなくするこんぼうが理不尽か? スパルタンのある素手が理不尽か? 機動力もある槍が理不尽か? ソードダンスできる刀剣が理不尽なのか? 全部スキルの味だろ。 いや、槍だけはなんか可哀想だが… 視点を戦闘じゃなくてタイマンだけに価値を置きすぎだ。
槍は盾無視2種あるだろ
盾無し火力でぶっぱ殴り合いの回避運ゲーをやりたい人がいると聞いて
両手武器持って盾使うのはおかしいだろ?
>>974 が腕三本ある奇形なら俺は何も言わんが…
盾使うなら片手剣。両手使うなら盾なしでいいんじゃね?
>>975 糞リアリティってやつだ
面白さにつながらない部分にまでリアルさを追求すると
ろくなことにならないんだぜ
お前は鎧を着て布の服と同じスピードかつ同じ可動範囲の挙動がこなせる奇形なのか? 魔法が打てる奇形なのか? あきらかに見た目上当たってない所を攻撃できる奇形なのか? いいだしたらキリがない そもそもゲームにリアルをもとめるな
片手武器はアイテム枠を開けるのに使えるとだけアドバイスしとく 投げ刀剣とかをWarで使うならおぼえといて損は無い
>>970 なるほど・・・その考えは無かったわ。でも盾を弱くしたらジャブとブレイクが更に強くなるだけじゃね?
>>972 スキルの味というのは分かるんだが
回復は攻撃スキルに入れるべき技じゃないと思うし戦闘中に使えるからやっぱりスパは理不尽だと思います
本来ガードさせない為に撃つチャージド系を瞬間発動で反射+追撃ができるSDは理不尽だと思います
短射程で手数勝負だった素手に武器が増えているのは単純な素手強化だと思います
威力の棍棒・射程の槍だった武器バランスを崩した刀剣武器も変だと思います
タイマンだけで考えてた部分があるのは反省するが上記の点は容認し難い
>>979 威力が売りなのは刀剣で、
こんぼうは追加効果と範囲攻撃が売りじゃないか?
面白いのか?
やられそうになったらスパルタコして延々とPOT消費して金飛ぶ盾篭りゲーが面白いのか?
金と時間の無い奴らから消えていく過疎AGEが面白いとは思えんぞ。
奇形の意味理解しろよ…Wikiでも見て来い。
リアルの件に関してはそう思うが、トールだの調合だの言う前に盾何とかした方が良いだろ。
>>979 そりゃ、皆心のどこかにこのスキルはおかしい!ってのあるだろ。
俺だって盾狂ってるって思うし、スニークとスタンとガードブレイクわさびで解除できないの不満だわ。
スティッチとかハンキングも不可能にするかどっちかにしろとか。
どうしても我慢できないモンだけ声に出てBBS戦士するもんじゃないの?
バランス調整で過疎が解消される段階はもう通りすぎてるよ もう静かに廃れていくだけ
盾のST消費を今の倍でいいよ。マジガリベガは据え置きで
スニークスタンブレイクをワサビ解除できないのが不満とかどんだけ甘えなんだよ
威力の刀剣、追加効果と範囲攻撃の棍棒だよな グラスラやギガハンで多少ATKがぶっ壊れたせいもあるが 本来はそうだったはず その後グラスラギガハンが(スニーク時間の関係で)修正されるかと思いきや そんなことはなく、むしろ刀剣に新武器が実装された
昔Warで見た人もPreではよく見かけるからMoE自体は続けてるみたいだよ。 だからバランス調整すれば戻ってくるんじゃないかな? そういう人が他ゲーへ完全移行して手遅れになる前に。
>>981 リープ防がれて暗黒に吊られスニークで沈む死魔忍者乙
ダサフィナ涙拭けよw
刀剣を基準に、 棍棒は威力が高いがディレイは長く、レンジが短く命中も悪い、一発がデカイという感じ。 槍は威力は低いがレンジが長くディレイもまあまあで細かく突く感じ。 刀剣はそれらの中間という位置づけだったが、 威力もレンジも今や刀剣が上だな。
>>980 .985 そうだったのか?
射程・威力・発生のバランスが刀剣で射程・発生<威力が棍棒だったと思ったんだが・・・
一度棍棒のATKが軒並み下げられてるはずだが、その時に刀剣も一緒に下がってたのか?
もしそうなら俺の記憶違いオツwwだな・・・orz
どれが悪いじゃなくてSD>ブレイク>盾>攻撃のバランスが極端すぎるのが悪い それぞれ順番に完封しあってる。単なる弱体じゃ順番が入れ替わるだけでバランスは良くならない 現状盾余裕って理由で半分以上のスキルが死んでるってのも確かだが
ブレイク系にSDしても貫通する、ってのはどうだろう
>>990 順番に完封しあってるっつうけどSDを完封できるものは勘盾くらいしかないよ
SDの追加ダメ削除 反射ダメ99制限(リベガと同じ) これでいいのではないか
WGの発生速くして硬直でかくして WG>ブレイク>盾>SD>攻撃>WG硬直 になればおkじゃね
コーマはまだしも ハンギングやグールファングなどがわさびで解除できるほうが理不尽だろ 謎の力で吊り上げてるのになんで刺激(ダメージ)で解除できるんだよせめてMRPにしろよコンチクショー
ちょっと読み間違えてた
そして
>>981 で「え、スティッチってわさび解除できるの!?」と思ったけど
まったくそんなことなかった
あと次すれ立ててくる
反射ダメ制限にはどんな利点が
1000ならキックのST消費が半分になる!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread _ カタカタカタ .//|:| /'∧ | |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー  ̄ll ]-、と/~ ノ )  ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_) /| / ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ もう1001かよ \ さっさと次スレに移動するか… \ スレタイにゲーム名がないと困るから \ スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \