1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2010/01/19(火) 16:49:40 ID:aczdKmyE
3 :
名無しオンライン:2010/01/19(火) 16:51:19 ID:aczdKmyE
4 :
名無しオンライン:2010/01/19(火) 17:35:49 ID:+ijHzDVX
5 :
名無しオンライン:2010/01/19(火) 18:30:38 ID:u/ytN5Xt
6 :
名無しオンライン:2010/01/19(火) 19:20:10 ID:ou0OYLTE
7 :
名無しオンライン:2010/01/19(火) 19:26:56 ID:+ijHzDVX
8 :
名無しオンライン:2010/01/19(火) 19:56:16 ID:cySh8eWl
ID:+ijHzDVX
9 :
名無しオンライン:2010/01/19(火) 20:41:26 ID:fMl946mH
10 :
名無しオンライン:2010/01/19(火) 21:05:46 ID:+ZqArljl
前スレ
>>926へのレス
>926 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2010/01/17(日) 00:52:00 ID:axc7oqRo
>前ここでMAGやってた人結構居たよな
>気が向いたらフレンドになろうぜ!
>俺も昨日予約したんだけど、周り外人ばっかだしMoE出身の知り合いがいたら素敵
今2ch各板で新人勧誘が始まってるから、そのどれかに入隊するといいかもね
または対抗してMoE-warage出身者のクランを立ち上げて募集かけるのもいいかもしれない
MAGってリアル系FPSなのかな?
ダットサイト覗きこんでたしスペサルホースやらサドンみたいなスポーツ系じゃあないと思うんだけど
14 :
名無しオンライン:2010/01/19(火) 21:35:43 ID:+ZqArljl
NGID
ID:+ijHzDVX
荒らしてる奴ってアレか。
他ゲーへの移民者が続出してwarageその他が本当に終焉しそうだから危機感から嫌がらせしてるのか。
そんな事しなくても、どの道もうダメだと思うよ
むしろ基本無料提供してる業者は一度全部倒産した方がいい。
16 :
名無しオンライン:2010/01/19(火) 22:54:09 ID:QgFr9RaO
>>13 warage出身者クラン立ち上げてもVIP板や速報板の勧誘に太刀打ち出来そうにないなw
MAG尼で予約しようとしたら「これ以上買えません」だと・・・
19 :
名無しオンライン:2010/01/20(水) 16:50:51 ID:unTKmpKK
20 :
名無しオンライン:2010/01/20(水) 22:01:42 ID:vrqzuYK8
MAGなんとか予約できたぜ
28日になったら宜しくなボマエラ
参戦表明祭りか
そのうち何割がPS3とソフトを購入してまで実際に参戦するやら…
PCじゃでないみたいなんで俺はパスかな
PCでだしてくれよぉ
別に新たに本体購入する人はいなくてもいいんじゃね?
PS3は現状国内450万台でしょ?この数は国内PCゲープレイヤーの10倍近くだぞ
>>25 PCだと割れ・チート・マクラーが蔓延するから要らない
こんしゅまーはりつけてどうするん?
29 :
名無しオンライン:2010/01/21(木) 11:52:53 ID:78ewwCzt
>>29 そこ対人慣れしてないマッタリ(笑)MMO厨ばっかりだから
出来れば俺らwarage民同士でクラン作った方が強力な師団になると思うんだが・・・・
32 :
名無しオンライン:2010/01/21(木) 13:07:59 ID:d5bbcps4
評価高ぇ
日本人初のFPSプロによるMAGレビュー
http://www.g-hard.net/html/mag.html 筆者はこのようなゲームのレビューを行うことはないのだが、先日おこなれたMAGのクローズβテスト、オープンβテストに参加し、
合計130時間ほどプレイさせていただいた。その結果、レビューを書かずにはいられないほどの「MAG中毒」になってしまったのである。
そしてなによりも、これほど楽しいゲームの存在と魅力を多くのユーザーに知って欲しいと思い、このレビューを書かせていただいた次第である。
まずはじめに、このMASSIVE ACTION GAMEについて一言いわせて頂きたい。
「MAGは大人数対戦型のFPSにおけるひとつの壁を破ったタイトルである」
少々大げさなセリフに聞こえるかもしれないが、実際にプレイしてもらえばこのセリフが大げさでなかったことをわかってもらえると思う。
MAGを実際にプレイしてみて、様々な衝撃と興奮を味わったが、なによりも純粋に「楽しい」と感じることのできるFPSであった。
FPSに慣れ親しんでいるプレイヤーはもちろんだが、FPS未経験者、初心者のユーザーにも特にオススメしたいタイトルである。
前置きが長くなってしまったが、今回は実際にβテストをプレイしたうえでのMAGの魅力や気づいた点について綴っていきたいと思う。
経歴
http://www.g-hard.net/html/siguma.html
>>27 それ以外に個々の環境差が出るからラグなど設計部分にも影響してくるだろうな
家庭用ゲーム機って一律で同環境持たせることができる点は
ネトゲ的に都合がいい部分だと思う
Cellは元々離れたクラスター間のクラウドコンピューティングを視野に入れて設計されてるから(LSの機構のその為のもの)
通信ラグの隠蔽処理はPCより優れているんだよな
>>19 もともとはシングル専用のRPG
で、いまはネットで対戦ができるようになるWarbandという拡張パックを調整中
動画がそれ
>>36 それ、同じ人が2つのポスター書いて投稿したのを無理やり工作だと煽ってるだけだぞ
他のクランポスターはみんなID割り振られた別人だしね
ちなみに各板で住民による削除以来とかいてあるけどν速その他で削除自体却下されてる
(本当にスレ違いの一部板除く)
そもそも住民と言いながらスレに文句言いに来てる人、板の他スレに全く書き込んでないw
つまりゲハからの出張アンチ
>>36-40 ゲハードはいつも凄まじいなw
FF13やMGS4発売前にアンチ工作スレが200スレッド以上立ってたのに比べれば可愛いもんだが
あの時もGKは工作員たらMGS4の完全版はXBOX360で発売やら色んな書き込みで溢れてて面白かったw
ちょ
>452 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/01/22(金) 01:58:08 ID:iLFxLLJX0
>AQA板より
>>130 名前: pH7.74 [sage] 投稿日: 2010/01/22(金) 00:08:03 ID:+dh6HGk6
>>アクアリウムのポスター作った者です。
>>GIMPで作りました。ダムとかのポスターは作ってません。
>GIMPってなんだ?
>違うグラフィックツールの事ならハチマがフォトショで容量加工したって事?
相変わらずXBOX360恥韓は池沼クオリティが高いなw
PS3もX箱も持ってない俺にはどうでもいい話であった
だよな
対岸の火事だかキャンプファイヤーだか見てる気がして全然興味がわかないw
しかし人気ゲームが出る度にこんなにPS3に粘着攻撃するってのも凄いなw
言い掛かりでw
本当に聖戦(ゲハード)なんだなwwwww
日本じゃ全然売れてない360プレイヤーがゲハの最大派閥なのには理由がある
(最大派閥とはいえ単発書き込みが大多数)
360は韓国で圧倒的に売れてる据え置き機で(Wiiの10倍以上らしい)
直接的な競合機種であるPS3を目の敵にしている
韓国のゲームメーカーが作っているコンシューマーゲームも全て360用
これらを踏まえて聖戦を観戦するととても楽しめます
つまり国を挙げてのホロン部活動だと思えと?
さすがに国を上げてとは思えない(思いたくないwww)けど
逆にホロン部がまったく噛んでないかといえばそれも考えられないな
東芝・ソニー・松下・トヨタ・ホンダと言えばホロン部の工作対象そのまんまだしな
MSもSonyも嫌いな俺は
MSはMSファン以外みんな嫌いだから普通w
MS製品使ってる顧客でもMS嫌ってるのが珍しくない稀有な企業だからな
>>48 マジかよ糞箱売って来る
ってレスするのが礼儀なんだっけか?
>>53 礼儀というか、その言葉流行らせたの360ユーザーなんだよw
ニュー速で人気のヨウ素さんという痴漢コテが
「マジかよ糞箱売ってくる」って書いてた奴らを
なにをとち狂ったかマルチポストだと言って運営に通報した。
(この段階ならν速だけの内輪ネタで終わったんだが・・)
でも、(当たり前だが)一人が何度も書いてたわけじゃないので
当然マルチポストではなく運営から却下さらた。
当然ファビョリまくる
その間抜けっぷりで爆笑の渦ができ他の板に人気が飛び火したわけさ
どうにも同じ日本人とは思えないんだよねw
面白すぎてw
わろたw
2chのセキュリティが甘かった時代、
過去特定の板でチョンに都合の悪い話題が増えるとサーバー攻撃仕掛けられた事が何度もあるから
かの国から2chをチェックしている勢力は間違いなくあるんだよなぁ
各板にどれくらい潜んでいるのかはわからんけど
MMOオブリは本当に作ってるらしいけどな
60 :
名無しオンライン:2010/01/23(土) 01:59:12 ID:F5kjZiny
株式会社ロックワークス 廃業のお知らせ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
☆★ RoC Works ★☆
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
前略、皆様にはますます御清祥のこととお慶び申し上げます。
多くの皆様に長らくのご愛顧をいただいてきました『株式会社ロックワークス』は、
2009年11月30日12時00分をもちまして本社閉鎖ならびに
一切のサービス終了とさせていただきました。
2005年12月27日より事業を開始して、様々な
世界観を、オンラインネットワークゲームを通じて皆様にお楽しみ
いただけるよう尽力してまいりましたが、弊社の力及ばす、お客様
にご満足いただく為のサービスの提供が非常に困難との結論に至り
誠に遺憾ではありますが、先日に発表のとおりと相成ります。
わずかな期間でありましたが『株式会社ロックワークス』を温かくご支援いただいた
全てのお客様に、心より感謝と共に厚く御礼を申し上げます。
敬具
2009年11月30日 株式会社ロックワークス
>>59 なぁに、MoEもキ・カ大陸が実装されれば・・・
>>59 両方やったがそこまで差があるとは思えない
マップの広さと面白さは比例しない…
狩場まで40分かかるMMORPGもあってだなw
無駄に走らされるのは苦痛なだけ。マップには質も伴ってないとイカンよ。
ブリザードなら大丈夫だろうけど。
MoEはMAPがせまいだけでなく、質も伴っていないからねえ。
5年以上続いているのに、MoEのコンテンツの少なさは異常。
EQ2のMAPのように、広くて、コンテンツ量も多く、移動が楽というのが理想なんだけど
ゴンゾロッソのスタッフには無理だろうねえ。ドルアーガのインタビューを見る限りでは
「MMORPGは移動に時間がかかって当たり前」
「MMORPGは面倒で当たり前」
と思い込んでいる開発スタッフばかりだったみたいだから。
つか、直接の課金対象以外予算割り当てられないってGMが質問に答えてたしな・・・
もうダメポ
>>65 全角使い単発IDのEQ2信者は本スレから出てくるなよ。
このスレでも「EQ2最高!」とか触れ回るのか?
TSO拡張のEQ2は完全にクソ。
EQ2は来月に拡張でるらしいが、スレの過疎さが酷い
どんなにゲームが良くても、過疎MMOはお断りします
MoEの場合、ゲーム内よりスレに人が居るような気がするw
これはこれで問題だと思うぜw
理想例に挙げただけで何故火がつくんだろう?
同接人数で考えれば、MoEもEQ2も過疎度は、たいして変わらんからね。
スレ勢いで考えたら、マビノギはが今だに新作並のスレ勢い。
これで運営がネクソンでなければねえ…
ネクソンのゲームは、運営が足引っ張っているゲームが多すぎる。
「国内で1鯖しかない、土曜23時のピーク時で700-800人しかいないEQ2」とMoEを一緒にすんなw
あっちはこっちと違って広いみたいから、余計に少なく感じるんだろうな。
>>72 同接人数1万人切るゲームは、すべて過疎ゲーとして認識していた。すまない。
EQ2も、MoEも、PSUも、ぶっちゃけ五十歩百歩だろ。
MoEはコンテンツ量と実働年数を比較すると大健闘といえる
ダイアロスでの生活がテーマだもの
EQ2はスクエニ撤退時にほとんどの日本人プレイヤーもUSAサーバーに引っ越しちゃったから
余計にJPサーバーが過疎ってるんだよな・・・・
USサーバーの日本人コミュニティも含めると流石に人は多い
廃人ばっかりだけど
>>75 MoEのコンテンツって、ほとんどがハドソン時代のものじゃん。
ゴンゾロッソが運営するようになってから、何年経っていると思っているんだよ。
指で数えられるぐらいのコンテンツしか増えていないのに、大健闘とかありえないよ。
だから蜂の遺産で食い繋いでいると言われるんじゃ
タイタン→スキルage
古代→墓age
蜂の遺産を食い潰してるというのが正しい
既存のシステムを良い方向に改善していくなら、
別にコンテンツが増えなかろうと構わない
問題は、改悪されていってるにも関わらず、
追加要素も見切り発車でぽしゃってる事だ
>>78 「コンテンツが少ないのにこれだけの年数もっている。低コストで大健闘」ということが言いたいんじゃないの?
EQ2なんてコンテンツが膨大な割りにそれだけのコストに見合った収益を出しているか?ということ。
まぁ、UO、EQ2、MoEやったことのある身としてはどれも一長一短だけど。
本格ファンタジーRPGでアイテム依存ではないスキル制、かつEQ2並みのコンテンツがあるMMOを探し求める日々が続く・・・。
完全スキル制とかあまりこだわる理由はないと思うな
レベル制は作業とか言う人いるけど
スキル制の方がよっぽど作業感を感じる
ステ振・スキル選択くらいあれば文句は言わない
>>82 ユーザーからしてみれば、大健闘というより、手抜き運営としか思えないけどね。
さすがにEQ2並のコンテンツを用意できる可能性のある会社は、日本では■eぐらいだから、
もう諦めているけど、金を払っているんだから、せめてEQ2の10分の1ぐらいのコンテンツ量は欲しい。
今のゴンゾロッソでは、量どころか、質も期待できないけど…
開発費を回収したいという気持ちはよく分かるけど
家ageのあの質の低さで、金を取ろうとするゴンゾロッソの神経の図太さには驚いた。
>>83 それ普通のクリックゲーじゃん。
>>84 まず、MMOでコンテンツ(マップ)を増やすことは何の収益にも結びつかないってことを考えるべきじゃね?
基本無料アイテム課金だと、パッケージ代金も取れないし。
あと、市場環境の違いも考える必要があるな。EQ2を日本で開発しても日本の市場だけでは運営できないだろうに。
んじゃ世界打って出るかって話になる前にハドソンは詰んだわけで。
今作ってるRA2は最初から世界に打って出るつもりらしいけどな
ボンバーマンオンラインも密かに世界で商売してる
しかも上手くいってる
>>85 スキル制でもクリゲはあるし、レベル制でもアクションRPGはあるぞ?
クリゲーと決め付ける意味がわからん
マップの広さってのはそんなに重要な要素なのかねぇ。
MOE程度のコンテンツですら、テレポないとだるくて死んじゃうって言われてるのに。
EQ2で船を待ってる間に釣りしてみたり〜ってのは確かに面白そうだけど、
それだったら、ビスク港から定期船でしかいけない島でもつくればいいんじゃないって思ってしまうんだが。
>>85 定期的にコンテンツを増やして、新しい刺激を与えないと客が逃げていくけどね。
実際、MoEと同じ時期に始まったマビノギは、定期的にアップデートして
未だにch数も増やしたりして、明らかにβ時代より人が増えている。
MoEはずっと3鯖のまま、同接数も減る一方。β時代が同接数のピーク。
もう長い間、運営しているのだから、人が減って当たり前とか思っていたら、大間違いだよ。
ちゃんと”ゲーム(ゲーム世界の生産品・MAP・ドロップ品・経済)を開発して内容を充実させる”をやってるMMOは世界的に伸びてるんだよね
超弱小だったEVEやマビノギのデベロッパが世界規模の会社になれたのはそのおかげ。
特にマビノギはネクソンが糞だが、開発内容のゴーサインをデベロッパが持ってるので内容の充実が計りやすい。
MoEのロッソは課金アイテム以外のクエストを開発が捻じ込んだだけで無駄なことをするなと圧力をかける
要はゲームをクリエイトできる環境の会社じゃないわけ
体質がコンテンツ使い捨ての目先の効率優先だからゲームが腐る
客が「ゲーム」をやりたくて、その為に金を払うっていう視点が持てない会社
>>92 超同意。
ゲームの内容を充実させていかなきゃ面白いゲームになんかなるはずない。
MoEは基本部分がよかっただけでここまで来れたけど、家Ageの失敗と新しいMMOの勃興で人離れが起きるだろうな。
そして
>>90 ついにキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!?
問題は日本でサービスしてくれるかどうかだ・・・。
メールでもしとけ
>>93 チョンゲ会社に内容弄くられて「日本向け(笑)」にならないようにメールしとけ。
日本でサービスがあるかどうかよりチョンゲ化改造の方がよっぽど怖い
スベルボーンみたいな改悪とかなw
>>87 普通のレベル制のゲームと同じじゃないかと言いたかった。クリゲーってのは間違い。
>>91 発言の真偽含めて色々聞きたいところだが、それはおいといて収益の問題とは別に客離れの問題もあるからアップデートは必要だろうさ。
ただ日本国内で開発、運営をやっていく上での環境は非常に厳しいって話。それをうまくやったのはFF11くらいだろ?
あと、マビノギが成功例として挙げられる度に疑問に思うのは俺だけなのだろうか?
>>92 >MoEのロッソは課金アイテム以外のクエストを開発が捻じ込んだだけで無駄なことをするなと圧力をかける
どこの関係者か知らないが、この辺詳しく聞きたいな。
MoEのデペロッパーって今どこなの?噂では社内で作ってるって話だがロッソ社内での内ゲバの話?
>>97 MMORPGを国内のみ市場規模で、運営開発するのは、FF11でも無理だよ。
FF11ですら、海外進出したから、うまくいったんだよ。
MMORPGを開発するのなら、最初から海外進出も視野にいれないとね。
それが分かっているから、ゴンゾロッソだって、力を入れているMMORPGは東南アジア向けに海外進出している。
MoEが国内のみなのは、手を抜いているだけだよ。ゴンゾロッソに海外進出する力がないわけじゃない。
>>97 >MoEのデペロッパーって今どこなの?噂では社内で作ってるって話だがロッソ社内での内ゲバの話?
定期的にあるGMによるユーザーからの要望受け答え座談会での質問責めなどの返答ログだろう
参加者も多いしSSも上がってたしで結構知ってる人多い
いまだにこの手の質問する人がいるからGMも答えなきゃならなくなるしね
家ageの開発はイメージエポック。メンテナンスも今はイメージエポックだと思われ。
アイテム課金にからまない開発は一切認めない、というボスの命令だとGMが回答している。
SSつきの画像がうpられているので探せ。
>>98 FF11は国内だけでも10万だか20万だかアカウントあったと記憶してるから相応にやっていけるんじゃないの?
MoEは東南アジアで展開して収益あがるならそりゃ展開するだろうが、実際そういう環境じゃないんだろう。
台湾でやるって話もさっぱり聞かなくなったしな。
>>99 この手の話が出るってことは、前回か前々回の座談会かな?少しは参加してたが
>MoEのロッソは課金アイテム以外のクエストを開発が捻じ込んだだけで無駄なことをするなと圧力をかける
こんな話は聞いた記憶なかったから。昨日の座談会ってんなら分からんが。
>>100 >アイテム課金にからまない開発は“一切”認めない
それ本当に言ったの?てか、それが本当なら解読やら盗みやら実装してないだろ。
課金の絡まないアップデートにはなかなか予算が下りづらいって話は座談会で聞いた気はするが。
103 :
名無しオンライン:2010/01/24(日) 19:31:28 ID:N9OWWakG
言っちゃあなんだが
解読やら盗みやら技や効果レベルの実装ならハド時代のRAや海外の開発メーカーなら
現場の判断だけで適当に実装するレベルだ。何せモーションとパラメータの設定だけでいいんだからな。
エフェクトも使いまわしを組み合わせてるだけだし。
海外のMMOのように音楽スキルの為に実際に楽器がキーボードで演奏できるシステムを新たに組んだり
グラが気に食わないってんでガンガン新しいモデリングに直して行ったり、
使いまわしのモーションが一切なかったり、そういった現場の自由度が一切ないのがロッソ。
チョンゲーのマビノギさえ開発現場はかなり自由に作ってる。
(こういう課金したいんで、それは念頭に入れておいてくれ、みたいな事は言われるらしいがその程度)
実際RA時代は頻繁に仕様が変更されたり新スキルがテスト実装されては消えたり作り手の自由度がうかがい知れた。
他のゲーム開発と折半だったから放置される時はまったく更新されなかったが、人たち開発者が戻ってくると凄い勢いで更新されたもんだった。
シップ装備は課金じゃないとうんたら言ってたよな
課金じゃないから許可がでない、とか
勝手に捻じ込んだら大いに叱られた、とかだっけ
ゲームデザイナーとしては良い理念を持ってるようだが
ロッソの体質だとそのうちクビにされそうだなw
人気投票でメイドシップをエサにしてたのはさすがに引いたよ
んなもん上等手段
ガンホーやガメポ、寝糞はもっとひどいぞ
具体的どう酷いんだ?
サイト見てき
曖昧に〜はもっとひどいじゃ説得力ゼロ
サイト見てもわからんぞ
シップはゲームの根幹になる要素だよな
課金アイテムはホイホイ実装するのに出揃うまで何年かかるんだよ
まともな運営なら1回の大型アップで実装するレベル
職装備みたいのならその3社でも余裕で実装してるぞ
怠慢という意味でもロッソはそれらより下をいく
課金が酷いどうこうは別にして
デベロッパが自由に開発してるゲームにしか面白いのがない
面白いゲームはそうでなければ生まれない、と言うべきか
>>91 マビノギの人口増加は定期的なアップデート云々よりCMによるライトユーザーの取り込みだろ
マビノギが評価されてるのって日本と本国くらいで海外での浮いた話を全然聞かないし
なんか勘違いしてるようだけど、
日本でCMが増えたのは順調な人口増加による収益アップで更なるメディア展開をする余地ができたからだぞ
あと北米は現地採用のスタッフが頑張っていてGMコールもあり良運営だと言われているらしい
良運営のマビノギ…gkr
>>114 マビノギとか糞みてーにCM流してるからその印象しかなかったわ。ゲーム自体もぱっとしないし
つか運営云々は同でもいいからさっさとMoEの変わりになるMMO教えれ
「 ̄ `ヽ、 ______
L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉
/ ヽ\ /
// / / ヽヽ ヽ〈
ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、
ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
/ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l
ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′
r777777777tノ` ー r ´フ/′
j´ニゝ l|ヽ _/`\
〈 ‐ 知ってるが lト、 / 〃ゝ、
〈、ネ.. .lF V=="/ イl.
ト |お前の態度が とニヽ二/ l
ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l
|l気に入らない lトニ、_ノ ヾ、!
|l__________l| \ ソ
久しぶりに見たなこのAAwww
まぁ、開発と運営(企業)がかみ合ってないMMOとか、
いいものになるはずが無いな。
まるで編集に良作が曲げられていくジャンプ漫画だw
>>118 >編集に良作が曲げられていくジャンプ漫画
素晴らしい例えだなw今の状況にぴったりだなw
120 :
名無しオンライン:2010/01/26(火) 00:57:00 ID:ka+Ebcsx
最近始まったタルタロスってのがMoEっぽいかも
FF14までの繋ぎにはいいんでないか?
でもチョンゲなんだよな、、、
タルタロスは、キャラメイキングできないPSUっぽい
タルタロスそれなりに面白いね
移動回避しまくり
タルタロスちょこっとやってみたけど英語キーボードだと窓化して言語バー出さないと日本語使えないし
ロジのG13も使えんから即効アンインスコした、カウンターストライクオンラインも英語キーボード使えないんだよな
俺の環境だと最近出た韓国産は鉄鬼以外ほぼ全滅だ、G13使えなくてもN52te使える場合多いから問題ないけど
英語キーボード使えないのは痛い、セパレートタイプの英語キーボード長年愛用してるからいまさら変えたくない
ってことで今は鉄鬼をチマチマやりながらFF14待ち
124 :
名無しオンライン:2010/01/27(水) 07:08:20 ID:cnu3hKn6
また三国志かよ
βでオワタと言えば、ブレードクロニクルの課金アイテムが公開された時の人の飛び方ほどやばいものは中々ないな
一時期異常なまでにまぐまぐ言ってた工作員はいなくなったの?
単純に面白いって思う人が多かったから、感想書く人も多かっただけでしょ
あんまり穿った見方すんな
まあ、ちょっとウザかったがねぇ
俺もやって確かに面白かったが、そこまで騒ぐもんじゃないと個人的には
ブレクロはほめるところが一つもなかったな…
んでそのMAGだけど、PS3ごと買うか迷い中。
配信見る限り面白そうではあるんだけど。
この手のk/dの意味が薄い多人数お祭り系って、
俺UMEEEの中毒度合いが低いのはまあいいとしても、
ゲームの主眼になってる協力して拠点獲ったり守ったりする部分が
勢力の偏りでワンサイドゲームになりがちなおかげで、作業ゲー化する傾向。
その辺の限界があらかじめ見え隠れする上に、
それに対応するシステムもあまり見えてこないわけで、1ヶ月ぐらいで飽きそう。
AV機器として活用する見込みは無いし(値段対比で見るとPS3は凄い性能らしいが)、
FF14はそれ用にPC作り直すし、オラタン専用に買った箱以上に使い道が無くなりそうで
なんだかなー。と言う日記。
でもネット対戦ゲームのプラットフォームは、もはやコンシューマで十分て感じだね。
フルHD、そこそこきれいな画質で128人対戦がグリグリ動く。PCゲーが縮小する理由は実感した。
PS3は、まあ、あんまりやらないけど買って損はしてないかな
BD見れるしね
もう俺はFFまではsteamで洋ゲー暇つぶしかな・・・
steam良いよおすすめ
>>133 L4DとL4D2は凄く楽しませていただいたけど、
洋ゲーの濃いアクションゲームは、やっぱり作品を選ぶねえ。
日本人が遊べるものは多くはない感じ。
MMO的には、FF14にはやっぱり期待してしまうね。
こんだけ日本人の手がかかったMMOは金輪際出ない気がする。
>>132 FF14をPCでやるつもりなら、あえてPS3買う必要も無いんじゃないかな
元々PS3持ってた人に受けてる傾向があるからね、このゲーム
かくいう俺も、PS3所持しててβテストに触れる機会があったから購入したわけだしな
薄型PS3でも2万以上はするし、そういう意味では無理して買わずにFF14まで待ってもいいと思う
他にやりたいようなゲームが無いなら、確かに高い買い物だ
俺はFF14はPS3でやるか、PCでやるか迷ってるな
MAGはプレイ動画見たけど確かに面白そうだった
ただしTPSだ
スレタイどおりにMoEの代わりになる生活MMOを求めてる人には
ジャンル違いになるだろうな
そういえばFF11ってPC持っててもPS2でやるメリットがあったそうだが、それって何なんだろう?
>>135 俺、MAGではナイフスキルと隠密スキルを上げてアサシンごっこして遊んでるw
やっぱスキル制はいいな
てす
と
おぉ、やっと規制解除か・・・
蒼天、あんまり期待してなかったけどやっぱり微妙だった。
作業感が激しくて爽快感がない。
テキストが翻訳機に丸投げした感じ。日本語でおk。
量産ゲーの域を出ない普通のゲームでした。
蒼天は日本でβ始まった翌日に韓国で蒼天2のムービー発表
運営が騙されるような無能なのか、或いは日本人をバカにしてるのか、
どちらにしろ関わらなくて正解だったようだ
ダサいタイトルでどうにもならなそうだった
スーパーアクションオンラインも
運営のケイブが女神転生で見せる糞運営ぶりを遺憾なく発揮してるね
公式サイトで28日から開始と発表するも、
何のアナウンスもなく沈黙を守り、当選発表のメールすら送信せず
日付変わって29日AM1:00ころ、サーバオープン&当選メール送信開始
公式にはなぜか「26日 クローズβ開始」と虚偽の記述をする有様だ
MAGの本スレ、メンテ祭りになってるなw
もう今日だけで10スレくらい消費してるんじゃねw
隊長が複数いるとか無茶苦茶バグってるぞw
しかもメンテ後ラグくなってるw
だが、それでもMoEに比べたらこの程度のラグなぞ無いも同然
warageの技能を生かして狩りまくってやろう
タイトルが蒼天じゃなくて蒼天航路だったら
我慢してインストールくらいはやったのに。
阿斗のフケ1ミクロンにも劣るTVアニメですらタイトルだけで全部見た
鉄鬼は面白いですか? アーマードコアみたいな感じなのかな。
鉄鬼、今のワラゲよりは面白い
この手の暴露のポイントは2chの妄言でもなく個人の妄想でもなく開発者が暴露した「事実」だということ。
「事実」なのでSCEとの関係改善さえ望まなければ訴えられる心配も無い。
ごばくった
縦シューティングゲーム開発の話してたw
FPS初心者だけどPS3とMAG買ってみたよん。
・デッド自体が負けにつながるわけではない、リスポンが速くて近いのでサクサク
・死なずに下がるより、死んでも前に出た方が強いことが多いので、自分でも楽しく遊べた
・マッチング自体は一期一会なので、廃人のコミュニティに属していなくても比較的イーブンに戦える
当たり前だけどWarageとは比べるべくも無いね。正直進化しすぎだろ。
アニメキャラで剣と魔法のリアル系FPSとか、誰か作ってくれ。
総じてつまみ食いとしては当たり。他にも幾つか遊びたいRPGあるし、本体の値段分は無難に遊べそう。
俺もMAG大変楽しんでいるが、出来ればファンタジー世界で同じ内容のゲームがやりたい。
現代戦ってあんまり好みじゃないんだよな
それでも楽しいんだけど
これはファンタジーというよりSFか
なんかさー、3Dのネトゲが主流になって以来、
内容おざなりなゲームばっかりになったよね。
本当にMMORPGやりたい奴にとって2Dか3Dかとかグラは大きな問題じゃないと思うんだ。
勿論そっちを重視する人もいるだろうけど。
俺がやりたいのは着せ替えごっこじゃねぇ。MMORPGだ。
そりゃMMORPGがやりたい人が少数派だったからだよ…
マクロでできるような単純作業でしこしこLv上げがみんなの望んだことだったよね
今年から来年にかけてファンタジーMMOFPSがいくつか登場するからそれに期待しれ
今までアクション性が低いチョンゲーライクなMMOばかりしてた人は目から鱗になると思うよ
158 :
名無しオンライン:2010/01/31(日) 19:51:36 ID:akav5kR/
FF14しか期待できない
各地のチョンゲで訓練された厨が集まりそうで怖い
今の国産ネトゲのほとんどは、家庭用ゲーム機でも内容おざなりのクソゲーしか
作れないような会社しか関わっていないからな。
内容おざなりになるのは仕方が無い。
家庭用ゲーム機でも、気軽にMMORPGが遊べるようになるまでは
今の状況が続くだろう。
世の中の大半が望んでるのは、単純作業とアバター着せ替えとゆるいコミュニティ。
新しいビジネスモデルが出てこないと、今の粗製濫造ゲー時代は終わらないとおもうぜ。
> 単純作業とアバター着せ替えとゆるいコミュニティ
なんというMoE・・
163 :
名無しオンライン:2010/01/31(日) 21:41:16 ID:akav5kR/
>>単純作業とアバター着せ替えとゆるいコミュニティ。
これMoE民が望んでるだけじゃねw
FF11はそれと正反対だけど
50万アカ超えてるし
でもコミュニティのない物ってMMORPGとしてどうよ
っていう気もするけどな
いあいあ コミュニティは超重要だよ。
このままだとMMORPGってジャンルが根付かないで、アプリ系にシフトしていくんじゃないかって心配でさ。
逆にFF先生は全部において別格だし、あれはMMORPGじゃなくて、FF11というゲームなのだ。
プレイ時間とか、狩りに赴く心構え的な意味で。
>>161 ニートに労働を仮想体験させるハローワークオンラインとか作ってら売れるかな?
スポンサーは各地方公共団体(国、都道府県、市町村)。雇用側の企業がギルド
形成してクエストを用意。実際の労働作業テスト(ペーパー)にもなり人事もネット
上で面接可能。本採用とか考えなくて済むので雇用側も労働者側も気軽にログ
インできて採用試験等の情報は各地のハローワークで得られる情報と同一で
アカウント作成にはハローワークで登録を済ませる必要があるだけ
こんなのどうよ?w
168 :
名無しオンライン:2010/01/31(日) 22:37:10 ID:akav5kR/
>>164 別にFFの宣伝してるわけじゃないんだがな、、、
MoEとFF11両方やってるけど正直言ってFF11の方が面白いと思う
だから素直に14には期待してる
MoEにもいいとこあるけどね
>>169 何でいちいち噛み付くんだよw嫌な事でもあったのか
MMOの話しようぜ
ageて悪かったな
無意味にAge続けて更にスクウェア・エニックス社員かよと思わんばかりの
FFマンセーレスばかりじゃ・・・・社員乙と言われなかっただけでもマシw
MoEは面白いとかいう以前に、ゲームとして成立していなかったからねえ。
システムとしてMO用に考えて設計されたネトゲなのに表面ズラだけ無理やりMMOという
事にしてサービス始めちゃったからね
PSPモンハン(4人接続)に6000人規模の接続させたようなもんだし
なんでこういう奴はさっさとFFスレに行かないでMoEスレに張り付いてるんだろう?
158 名無しオンライン ▼ New!2010/01/31(日) 19:51:36 ID:akav5kR/ [1回目]
FF14しか期待できない
163 名無しオンライン ▼ New!2010/01/31(日) 21:41:16 ID:akav5kR/ [2回目]
>>単純作業とアバター着せ替えとゆるいコミュニティ。
これMoE民が望んでるだけじゃねw
FF11はそれと正反対だけど
50万アカ超えてるし
168 名無しオンライン ▼ New!2010/01/31(日) 22:37:10 ID:akav5kR/ [3回目]
>>164 別にFFの宣伝してるわけじゃないんだがな、、、
MoEとFF11両方やってるけど正直言ってFF11の方が面白いと思う
だから素直に14には期待してる
MoEにもいいとこあるけどね
辞めて探すスレだから別にいいんじゃない
PKKになり、仲間と共にPKと激闘を繰り広げた頃のUO。
みんなでBOT潰して、運営に改善要求デモした頃のRO。
的確な指揮でワラゲを勝利に導く英雄がいた頃のMoE。
たくさんのプレイヤーが一体感を持って行動していた、アツく盛り上がるネトゲ。
そんなネトゲを、もう一度やりたいんです。
今のMOEでも、preでなら一体感あるツアーなりあると思うんだが
そういうのはダメなの?
UOだと、エミュでなら日本人ギルドの連合が
チョンだったか制圧するとかあったけど
私が熱中できなくなった というのもあるかもしれませんが・・・ちょっと違うんです。
なんというか、あの頃は、画面越しにアツい空気が伝わってきたんですよ。
「ああ、今こいつらと同じ目的に向かって突き進んでるな」って空気が。
金八先生に例えるなら、それまでバラバラだったクラスが1つになった瞬間の感動に近い
と言えるでしょうか。それが誰も何も言わないのに、画面越しに伝わってくるんです。
普通の人には「ゲームごときで(笑」って言われるかも知れません。
でもあの感覚は、一度味わったら忘れられるモンじゃないんです。
そんな感覚を追い求め、今日もネトゲが溢れた世界をさまよっています。
要するに共通の強大な敵がいれば
みんなが一体になれるんだな
>>179 強大な敵 = LD = (13)エラー = ゴンゾINDEX ?
4亀にあったけどWizはMOだってね
キャラロスもある感じ
MoE民との親和性は低いかもしれんけど
今年はwizardryのオンラインタイトル2つ来くるのか
移住できるか分からないけどとりあえずは楽しみだ
warage民の俺は大規模な戦争ができないネトゲは話にならん
もちろんアクションで
今は小規模戦ばっかじゃないか
>>167 いまニートって言葉が残ってるのは2chくらいなもんなんじゃね。
意欲も能力もある人でも仕事が見つからない世の中じゃポイズン。
ただ効率厨は仕事も効率重視でやってくれそうだし、人事のときの参考にってのは面白いかも。
どんだけ味方多いんだよ。敵に撃たれる前に味方に背中から撃たれて半分は死ぬぞw
しかし、そんだけいてラグらないのもすごいな。
>>185 効率厨は面倒な事が嫌いなだけなので、職についてもマトモに働きません。
一体感か
http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2520010.html まずコマンダーは全員に挨拶、
「まずはバンカーを落とせ、その後にAAガン、そして冷却塔だ」
それらが全て終わり、他の分隊も全員最終ターゲット(ABCDEFGH)に到達したところで
コマンダーが「よし、これから普通はやらないやり方で勝つけど、かなり面白い事になるからみんな聞いてくれ。
全員Gに行け!全ての隊長、分隊、兵士は今すぐGに集まるんだ」
私は同じ隊のメンバーと一斉にGに向かいました。Gに着いた頃には他に約40名集まっておりあっさり制圧。
その後「よし次はHだ、みんなHに行け」こんな調子でマップを全員で反時計回りに進行、
Dに着いた頃には回りに60−70人の味方がww
全員蘇生しあいなどしてあっさりターゲットを確保。
一周してAに着いた頃には勝利ゲージは満タンになっておりコマンダーが「良くやった、みんな空に向けて銃を撃ちまくれ!これがSVERの勝ち方だ!」
とにかく凄かったです、こんな体験が出来るのはMAGだけだと思いました。
1アカウントに付き1キャラしか作れないんだなこれw
>>188 カリスマのあるリーダーならタイトルに関わらずそういった演出は出来ると思うけどね
毎回それだと疲れるわ
そういや、空に向けて勝利の空砲を撃ちまくれるのって、ノンターゲットで銃器撃てるシステムじゃないと不可能だな
全然関係無いが結婚式のお祝いで空にAKぶっ放したら落ちてきた銃弾で怪我をしたって
ニュースがあったな。イランだかイラクで
oi
みす
おい、いくつネトゲ作れば気が済むんだよ。
一週間に1個も新作出しやがって、プレイヤー割れて共倒れするぞ。
しかもどれも微妙だし。もっと熱中できるの作れよ。おい、紀伊店のか。
それがチョンゲーMMO市場の運命
腐った運営と共に滅びた方がいい
なあに、量産基本無料のチョンゲが滅びてもネトゲは生き残るよ
FF14とかEVEとかまともなのは
FFがまともとか願望過ぎる
実際まとも
内容はEQの劣化コピーだが運営も料金も実装のペースも国内じゃFFくらいしかまともなのがない。
国内で言えばFFは良運営だよ。2番目くらいに
殿様商売は悪評だな
取締は評価出来るけど遅すぎた
iphoneでMoE2らしきものが発売予定とかあるけど、
さすがに選択肢には入らないか。
iPhone?ギャグで言ってるのか?
どっかに面白いネトゲねぇかなぁ
面白いネトゲは既にいろいろある
単にお前が食わず嫌いだったり貧乏だったり無知だったりするだけ
>>207 なかなか博識なようで。
是非とも1つ紹介しておくれ。
DarkfallはMoEと同じような方向性であらゆる面でMoEを超えていると思う
エロ装備以外はw
>>210 初期に少しやったんだが俺みたいなぼっちには無理だったわ
MoE以上に何でも出来てMoE以上の完全スキル制
生産も経済システムも大規模かつ細かい
PKあり、戦争あり、家を建てられるし、人の家を奪う事も破壊する事も可能
それ故に、ある村の一員となったら自分の生活や家や仲間を守る為に必死に戦う
UOの事か
UOは完全スキル制とは名ばかりの不完全スキル制でしょ
そう高望みするなよ
完全と言うがスキルを作業的に一定値まで上げて決まったスキルを取る時点でLV制と変わらん
衰えの概念が導入されているスキル制が完全スキル制だな
この手のタイプはスキル1でも技を覚えていれば使えるがディレイや効果だけに大きな差がでる
つまり知識として覚える事と熟練の概念をちゃんと分けてあるわけだな
MoEは熟練が概念ではなく単体のスキルにされちゃってるけどw
MysticStoneがハンゲ垢からもできるようになりました!
ってんでやってみた。
ハンゲ垢なんて持ってないんで通常で。
初心者エリアに何人か新規がいるけど
基本的にはやっぱりすでに枯れたゲームなかんじが否めない。
一応オークションとか装備強化とか生産とか栽培とか騎乗とかあるけど
生産は「実装されてるだけ」って感じでレシピすごく少ないし
どれもこれも他所のMMOでも実装されているようなもので、
これはオリジナルってものが感じられない
戦闘はクリック棒立ちオンライン。
クエ多いから最初飽きないけど、基本全部ソロでおkだし
なんかこれオフラインRPGやってる気しかしないぜ…
え?クリックなんてしてたの?バカス
>>219の突っ込みがどこに向かっているのかわからない…
>>216 ベルアイルは衰えないんだっけか?
容姿だけか?
まあ容姿もアイテムで若返れるけど
完全スキル制よりUOのスキル制の方がいいな
223 :
名無しオンライン:2010/02/07(日) 01:01:37 ID:AXi0QMmJ
もういろんなジャンルでMoEを超えるゲームが出ているせいかMoEの過疎が深刻だな
後は収入のないニートや英語の出来ない低脳を客にしてどれだけ運営を続けられるかだけだな
こうして考えてみると、客の質悪くしかならんよなMoEってw
ここはMoE捨てて飛び立つもののスレだし
これからMoEがどうなるかは正直どうでも良いかな
毎回ageてる必死な馬鹿がいるなw
AIKAオンラインやろうぜ
運営は最高レベルの糞だがレベルキャップたったの50だしMOEと同じようにすぐにトップ層に追いつける
低スペ(デュアルコアとそれなりのグラボあれば十分)でも遊べるしMOEと違ってむかつく奴をPKできる
MOE経験者ならUOのエミュ鯖(外人だらけのHybridか最近出来た日本人用ベルアイル鯖)なんかもいいな。本家はイラネ
タダでMOE以上に手の込んだ家作りができる。MOEの家ageとかただの集金ageに思えてくるぜ。
但しグラフィックは洋ゲーテイストだから萌えオタや女には受けはよくないな
後はMMOじゃないけどFPSのCSOゾンビモードが面白い
でもガチで対戦するならCSOじゃなくてSAの方が向いてるようだ
スペシャルフォースの時代は終わったからやめとけ
ペーパーマンは萌えオタ向けFPSこれも中々悪くないようだ
228 :
名無しオンライン:2010/02/07(日) 04:20:42 ID:uraTPNDZ
つーか、このスレはMMOを紹介し合うスレなんだから常時ageでいい
探すスレなんだから紹介(宣伝)はありでしょ
なに文句たれてるの?
>>230 論点ずれてるw
MOEへのネガでage必死だから言ってるんでしょ
普通に良いのが出たって報告のageなら、
299も文句言ってないと思うけど
>論点ずれてるw
その言葉そのまま返すよ
ネガ行為がどうのこうの言ってるわけじゃない
229に直接アンカーしなかった自分も悪いけど
紹介行為がスレ違いみたく全否定されたらこのスレの存在意義ない
ネガに関してはスレの一面だと思っている
「MoE辞めて代わりのMMOを探す」という事は不満があるわけだしね
信者からしたら面白くないんだろうね
AIKAオンラインって運営が日本語不自由なんだっけ?
4万くらい課金して謎のBANくらった人が言ってたね。
俺の感覚だと、紹介というよりは
人柱として他のMMO踏んできて報告するスレ
紹介しようとするとどうしても良いところのアピールになりがちだけど
報告だと考えると、良い点も悪い点も公平に出さなきゃって気になるから
まぁ読んでる人にとってはさして変わらんのだろうけどw
>>236 >>224 新たなMMOに関しては賛否両論で激闘してくれって思うけど、
MOEに関して話してもしょうがないだろって事
しかも今回はネガw
ネガスレ行ってくれと
>>237 ほんとそう思う
もうMoEに飽きた人がこのスレ見てるんだから、いちいちMoEの話しするなっつーの
ネガとかどうでもいいんじゃボケ、うざい信者が来てギャーギャー騒ぐだけだし
ネガなら違うスレでやれっての
PS3のモンハン3はどんな感じなのかね
>>234 謎のBANじゃなくってRMT業者から6m受け取ったから関連するアカウントと判断してBANしたの
それがニコニコに上がったわけだ。ちなみに今はBAN解除したらしい
ちなみにAIKAは一部の高レベルな狩場(一度済ませたら二度としないようなクエストでしか使い用のない場所でだが)でBOTが氾濫している。
241 :
名無しオンライン:2010/02/07(日) 20:14:08 ID:wKPjvpDw
ネガは有りだろう
MoEと比較して云々だからどうしてもそうなる
ただし、具体的にMoEと比べてここが違う、こう優れている、MoEの欠点がこういう風に克服されてる、など
具体的に書くべし
242 :
名無しオンライン:2010/02/07(日) 20:15:23 ID:wKPjvpDw
あと、運営はMMOの側面の1つだから、どんな運営かも書いてくれ
運営といえば、デモンズソウルの北米での販売権・運営件権を得たアトラスが、
予想以上に売れたデモンズソウルでの余剰利益を投入してゴンゾロッソを買い取ったみたい
つまり、デモンズソウルが無かったらロッソのアトラス傘下も無かったわけだな
ロッソの運営体質がアトラスのデモンズ運営体質に将来何か悪い影響を与える気がする
アトラスのHP見て来い
闇と闇が合わさり最凶に見えるぞ
246 :
名無しオンライン:2010/02/09(火) 03:35:34 ID:9t4QAtFt
おバカな日本人から搾取しつつ汚いお金をRMT通してキレイなお金に。
ネットゲームは第2のパチンコ。日本を併合する為の政治工作。
クラス制でもいいんだが、近接・遠隔・攻撃魔法・回復魔法の4職だけのテンプレは何ともならんのかね
増やせば増やすほどバランスとかで不満が出やすいのはわかるけど
タルタロスや蒼天ってどうなん?
>>248 バランスが取れないのなら、テンプレ通りでいいよ。
あまり職をたくさん作っても、ひたすら挑発のみ、弱体化のみ、攻撃魔法のみ、回復魔法のみ、PULLのみ
と役割が細分化されるだけでゲームとして面白くない。
近接・遠隔・魔法の3職ぐらいにして、一つの職で臨機応変にいろんな事ができた方がいい。
>>249 タルタロスは最近出たゲームの中では面白い方だと思う。
ただ開始間もないから物価がヤヴァい。そんでRMT業者多数。
今の仕様だと課金が全く不要なんだが、どう考えても運営費稼げてないから
そのうちアイテム課金オンラインはっじまっるよー。といった感じ。
蒼天?運営がアラリオな時点でオワットル
いまはOβの日程発表待ちらしいが、
まさに蒼天已死といった状態
Cβ中はGMがチート性能キャラでPC相手に無双してたそうだ
Oβが始まったとしても、テスターじゃなく
GMに殺されるための中身入り雑魚扱いをされると思うべきだろう
植物スゲぇ
「光合成は量子コンピューティング」:複数箇所に同時存在
http://wiredvision.jp/news/201002/2010021023.html 光合成は、植物や細菌が用いる光エネルギーの捕捉プロセスだが、
その効率の良さは人間の技術では追いつかないほど優れている。
このほど、個々の分子に1000兆分の1秒のレーザーパルスを当てる手法によって、
光合成に量子物理学が作用している証拠が確認された。
量子の「魔法」が起きているとみられるのは、
1つの光合成細胞に何百万と存在する集光タンパク質の中だ。
集光タンパク質は、[集めた光]エネルギーを、
光子に感受性のある分子内で回転している電子から、
近くの反応中心タンパク質へと輸送し、
そこで光エネルギーは細胞を動かすエネルギーへと変換される。
ごばくった
量子力学 = 〜な気がする科学
電子の量子テレポート自体は現象として既に科学的に確認されてる
観測行為そのものが観測結果に影響を及ぼす結果を信じる方もどうかしてる
まあ、基本的に人間は観測する事でそれを分析・解体・応用する事でしか化学を発展させられないからな
科学の定義だからな、観測と解析は
ちなみに量子力学をネトゲに応用するとどうなr
GMに観測されるまでは同じキャラが
ビスク西で露天していると同時にエイシスで狩りをしてる
観測されることによってBAN状態が確定しちゃいます
GMなんて幻です
振り向くとそこには黄色い名前の赤い鎧が・・・・
「こちらは運営(ry
ヘルメット内部で一人称視点の映像流して、首を動かすと左右を見れる。
被弾すると宙ぶらりんになってる椅子がゆれる。
00'頃、こういうFPSがゲーセンにあったんだ。
メンテ費用がかかりすぎたのか、すぐ撤去されちまったが、
なかなか魅力的なシステムではあった。
ゴーグル型にして、PCと赤外線で繋ぐとかすれば
現代技術ならネトゲや家庭用にも普及するんじゃなかろうか。
wiiのコントローラーも流行ったことだし。
普通に売ってるじゃんヘッドマウントディスプレイにスピーカーと傾き&加速度センサー付いてるやつ
それネトゲに使えばいいX-TrapとかNpro、GameGurad類入ってると使えない場合もあるが
鉄鬼とかCSOはたぶん使えるト思う、MMOだったらNCSoftのタイトルは使えそうだ
あとゲーム用で使うならNキーロールオーバー対応品じゃないと感覚的なズレ出て使いにくいと思う
名称忘れたけどPS2で似たようなのもあったエースコンバットだったかで使えたはず
典型的な会社乗っ取りタイプのハゲタカファンドだから
267 :
名無しオンライン:2010/02/13(土) 13:29:49 ID:3mcgwaK6
大多数のエンドユーザーが喜ぶ方向に持っていった事が無いから評判悪いみたいだな
インデックスホールディングスはクリエイターじゃなく株屋だからね
株屋の論理でいくと正しい手法=利益がでて企業価値が上がるもの
企業価値さえ上がるなら、必ずしもよいものを売らなくてもいい
古くからの顧客を失ってもOK
過去の思い出とか金にならないなら糞食らえ
俺らとそりが合うはずもないのさ
ライブドアや楽天と一緒と考えればいいさ
おっとソフトバンクの悪口はそこまでだ
つーか、その手の株屋にありがちなことなんだけど
一見価値が上がったように見えて後が続かない状態に陥っていて
売り時の後は転げ落ちるだけってパターンが見受けられる
色んなものを切り捨てた後だからブランドイメージが落ちてたり
利益は上がったけど開発力が落ちていてまともな新商品が作れなくなっていたりとか
ハゲタカやイナゴが人間の姿をしているだけだからな>株屋
MoEの運営と開発をユーザーの望む方向で利益を出す方法ってあるんだろうか?
MoE大好きなユーザーがロッソの株を50%以上持てば
運営に対して、あれダメこれダメと口出せるんだろうか?
ロッソの株っていくらなんだろ・・・・
ゴンゾが解体されてゴンゾロッソだけ切り売りされたように売れる部門だけ切り離されるだけ
MoEも出資に見合わないと判断されれば即時サービス停止になるよ。まぁMoEは稼ぎ頭だ
けどさw
2009/07/29上場廃止
証券コード 3755
社名 株式会社ゴンゾ
発行済株式の総数 233,743株
単位株数 1株
株主数 5,308名
上位株主
いわかぜ1号投資事業有限責任組合 188,458株(80.62%)
↓
いわかぜキャピタル株式会社が実質ゴンゾの親会社ってことになるらしい。
ゴンゾとゴンゾロッソって、もう関係ないんでなかった?
まだ一部株持ってるとか何かしらの繋がりがあったりするの??
>>276 一切無し
というかゴンゾ自体がもう会社消滅の危機に瀕している
"ゴンゾ"ロッソですらないからな
ロッソインデックスって社名になってたのか知らんかった
よりによってゴンゾより悪名高きインデックスホールディングスの名前を貰うとはw
やたらとインデックスを悪者呼ばわりしてるが、とくにこれといって悪いわけではない
保守的な人、昔からその企業やその企業のゲームが好きな人にとっては、合理的で結果を速く求める
インデックスの欧米流のやり方を嫌う人が多いだろうが、世の中の流れはそうなっている
今の世の中勝ち残るにはそういう仕組みが必要である
そういう観点からロッソを見てみると、今回のアトラスからインデックスに直接親が変更になったことは
むしろMoEにとっては良い方向になる可能制の方が高い
自社プロデュース作品ということで、いつまでも必死に開発運営を続ける、パンドラサーガ、ドルアーガの塔、アルカディアサーガ
自ら作り育てたため思い入れもあり、簡単に手放せなくなっているのだろうが、この3作品にははっきりいて将来性は無い
これらにつぎ込む費用があれば、MoEを優先すべきだが、ロッソはそれをしない
そこにインデックス流の合理性と結果を早く求める、この意識をロッソに持たせれば
将来性の無いゲームを切り捨て、よりMoEに力を入れる可能性は高い
MoEにとってはむしろ良い方向に行くだろう
「可能性が高い」
「だろう」
インデックスに乗っ取られた他の会社のゲームはどうなってんの?
つーかここはMoE辞めて別のMMO探すスレだからどうでもいいか。
俺はもうMoEにも飽きてしまった。
というか家Ageの失態やコンテンツが全く拡充されないので不満爆発。
今までUO→MoE→EQ2→MoEとやってきたが、UOもMoEもEQ2もどれも最後には満足できなかったな。
UOはアイテム依存になったのは別にいいんだけど、ボスソロできるキャラがどんどん弱体化されて萎えて辞めた。
EQ2は現時点の拡張のTSOの電撃イライラ棒みたいなraidに萎えて辞めた。
debuffついて3秒以内にキュアしないとraidの24人全員死亡とかボスの取り巻きを近付けたら全員死亡とか、イラつくだけ。
MoEはEQ2やった後でするとコンテンツの少なさ、未熟さ、粗がひどすぎて見れたもんじゃない。
結局WoWが来なかった時点で日本は負けたのかもな・・・。
擁護必死だなw
月額ゲーの中にアイテム課金を求める奴がいる時点で
ゲームに対する考え方がオワッテル。
金で強くなろうとかアホかと。
でも単純作業を淡々とこなせば強くなるってのもアレだろ
別にどっちも間違っちゃいないんじゃね
1つはゲーム内で強くなるためにゲームをやる人間で、もう1つは強くなってなんかしたい人間なだけだろ
どっちも結局は娯楽なんだからカリカリすんな、というオレは効率厨
武術も職人も、
毎日いやになるくらい単純な作業の繰り返しで上達するもんだ
だからそっちは何の不思議もないし、むしろリアルな仕様といえる
金の力で近道ってのも別の意味でリアルだけどなw
>>282 インデックスに長期間にわたり改造された会社のゲームやサービスはどれもウンコみたいになってる
そう言われてもどのゲームがどう変わったのか詳しく書いてくんないとなぁ〜
290 :
名無しオンライン:2010/02/15(月) 16:18:08 ID:MES/QRBY
インデックスに売られた会社がどうなっているか調べてみるといい
どこも買収される前のブランド力がなくなってしまってる
買収されてる時点でブランド力は無くなってると思うが…
NECインターチャネル、学研、マッドハウス、日活、はクリエイターの多くが消えて以前のような作品作りができなくなったな
マッドハウスはサマーウォーズで頑張ったけど、実際に作った人間は外部の会社ばっかり(キャラデザはガイナックスの貞元だったり)になってた
>>291 買収にも2種類あって、株の延長で売り買いして儲ける為の買収と、自社に必要な技術力を取り込む為の買収がある。
例えばインテルに買収されたOffset Softwareはその技術力をインテルCPUを開発する上でどの性能を上げるのかの指針にする為に膨大な予算で買収された。
当然インテル社内での地位も高い。ブリザードに買収された。
アクティビジョンに買収されたCoDシリーズの開発元Infinity Wardも同じ。去年もシリーズは1000万本規模で売れて膨大な売上を記録してる。
これら開発力確保の為の買収はインデックスとは逆のベクトルでクリエターの充実を図る方向に動く
MoEをロッソから切り離す方法って無いんだろうか?
ハドとの契約が今年に切れるとかどこかで見たような
なんかROを癌崩から切り離す方法云々の話を思い出してしまったジャマイカorz
気になったのでハド関係で調べてみた、2010年度3月期決算報告書にはMoEについての記述無し
現況MoEに関連するサービスは
HUDSON MOBILE CONTENTS (ハドソンケータイコンテンツ)として以下の2種類が現在稼動中
・Master of Epic Hunter Age
・Master of Epic The Dungeon Age
著作権表示の商標として ROSSO INDEX K.K./ HUDSON SOFT となってる事からもゲームそのも
のは手放していないからその辺もうちょい調べてくる
見つからなかったwデマかの…
変わりに 【冬の時代を迎えた? 欧米産MMORPG事情】という4亀記事に対しての個人ブログ
で面白そうなのを見つけてきた
[いつまでも変わらない] ネトゲ研究日誌
ttp://blog.livedoor.jp/borisgoto/archives/51797691.html >もう100%可能性がなくなったが、日本もおそらく北米のようにWoWが成功する可能性はないだろう。
>この国の価値観は先に韓国が市場を築いた為に韓国に近いユーザーを作り上げてしまった。
>先に入ったのは欧米でも市場が築けなければ、見ての通りである。「遊ぶ人だけ遊べばいい」という売り方
>が結局は「遊ぶ人も遊べない」という市場を作ったのだ。
うーーむって感じ
元から作業ゲーが人気なのにMMOとか関係ないだろ。
そもそも韓国産以外のネトゲ宣伝少なすぎだし
宣伝する場所考えないとプレイヤー層が大変なことになる
過疎とどっちがマシか微妙な問題だけど。
いやいや、別業種だけど自動車なんかもそうで、欧米が開発したのに独自の改良と開発を繰り返し
国内メーカー同士で切磋琢磨した結果、それぞれの特性を生かした自動車メーカーが気が付けば
世界シェアTOP上位だったとかの例もあるわけで
なんとなくだが、家電メーカーが韓国企業と提携した結果よりコストの安い韓国メーカーに市場を乗
っ取られて高級な上位機種でしか戦えなくなってる現状とネトゲ業界の現状が似てるなとか思った
わけ。目先の利益に目がくらんで半島ネトゲの進出受けちゃった(株式投資した)時点で・・って感じ
ようは目の向いてる方向が世界でのサービスTOPを狙ってるのかアジア圏でのサービスのみ狙っ
てるかの違いじゃないかなと。MoE(RA)が出てきた頃の国内メーカーはROのサービス成功に目を
取られて日本語環境以外でのサービスを完全無視した韓国ネトゲと同じ開発方針だったわけで
結果、より運営コストを切り詰めた最低のサービスで黒字を叩き上げた韓国ネトゲと運営が日本国
内のネトゲ収益を引っ張る形でFF以外全滅といっていい結果で終結したと
FFXIはまぁ色々あるけど世界でのサービスを前提としたネトゲだったからこそ成功したし、生き延びた
と思うんよ。長文すまんw
EVEなんか母国のアイスランドにMMO市場なんてほとんど無いから最初から世界で戦う前提だったしな
今じゃ世界でも有数のMMOの1つ
この業界、1パーセントもシェアとれれば二十万人規模の人口だから
エニックス初のMMORPG、クロスゲートでさえ、中国のみで1000万人以上ユーザーを獲得する事ができたんだし
世界でのサービス前提で、開発しない方がおかしい。
クロスゲも昔だからこそヒットした要因が大きい
>>300 国内のゲームメーカーで、本格的なMMO開発に手挙げたところがそもそも少なかったしな。
それこそFFぐらいで。ハドソンは資本も技術も無かったけど、理想だけあった(そういうの好きだが)。
PCゲー市場は10年後は本当に終わってる気がする。
日本は全然ダメだけど、北米でもあんまり売れないみたいだし。
中国とか東南アジアは、これからなんだろうけど。
PS3や箱○で既に小慣れてきてるし、WoWぐらいのコンテンツだったら
(作れるメーカーがあればだけど)家庭用で供給できそう。
クロスゲートは、あの当時でも、糞ゲーすぎて、国内ではサービス当初から死亡状態だったから、
台湾や中国に進出していなかったら、失敗に終わってた。
日本のPCゲーム市場は、昔から狭いのは分かっているんだから、例えどんな糞ゲーでも
海外を視野にいれないのは、自殺行為だよ。
リネージュ1ってまだそんなに人いるのか
去年無料化になった際にやってみたけど辛くてlv50で辞めたわ
あと2でクリアだったのになぁ
>>307 中小零細にそれは酷というものじゃ…
やっぱり某国みたいにゲーム業界に補助金でもださないと無理なんじゃね
>>309 ゴンゾロッソのパンドラサーガや、ケイブの女神転生イマジンような糞ゲーですら、海外に出ている。
海外で成功するかどうかは、ゲームと運次第だけど、別に■eや光栄クラスの大手じゃないと、海外に出られないわけではない。
海外を視野に入れる事ができないほど、零細なら、MMORPGの開発なんてまだ企画するべきではない。
家庭用ゲーム機等で、力をつけるのが先。
ちなみに某国の補助金は、糞ゲー乱発の原因になったから、打ち切りになったはず。
家庭用ゲームってCGとかのせいで開発費やばいんじゃなかったっけか。
なので、コストがかからないアプリ系にみんな流れてる。
メタルマックスオンライン…orz
助成金に頼らないと成立しない商売はそもそも根底から間違ってる
デップかな
ようはPCスペックもあると思うわ
MoEが最高設定で問題なくプレーできないような4、5年前のPCしかありませんじゃ
移住しようにも今のオンラインゲーに対応できないんじゃない
MAGに結構大規模な修正パッチきたな
150MBくらいある
積んでたEoEを崩し始めて、MAG早くも卒業かと思ってたが。
>>315 600Wとかの電源積んで、でかいケースにi7と電気食いのVGA積んで、
そこまでしてやりたいゲームがない。HDD安すぎるからもはやエンコする必要も無いし。
DLNAサーバとしてしか使わなくなった。
FF14とDiablo3が魅力的だったら、ハイエンドで新しく作るけど。
今ネトゲやってる奴の大半は一般人。
使ってるPCは大抵ノートだったりXPのポンコツだったりの廉価PC。
グラボだって載ってなかったりあっても貧弱なのばっかしだ。
そんな状況で廃スペック要求のゲーム引っ張ってくる運営はアホ。
遠くない将来潰れるぜ。
UOやEQも98年頃から大型アップデートが続き、要求マシンスペック高すぎて
カクカクだよ〜とか騒いでたのを思い出した
バランス改善された?
2年位続けたけど、去年の新職からバランス改悪されすぎて、やる気を失った。
>>318 そもそも需要が無いですよね。
ミドルスペック以上の3D性能のPCと、ブロードバンド回線の両方を用意してるユーザーなんて、
それこそFF11とリネ2とMHF、せいぜいマビノギで充足されてしまう程度では。
一般人はもうハードの進化についていく必要が薄い。
OSが重くなる方向の進化は止まったし、ニコ動ぐらいならネットブックで十分すぐる。
んで、小さな市場で、小さな投資、パチンコ的なグレーゾーンのサービスで
利益抜くモデルしか成り立たないわけだ。
もう人間の性能にハードが追いついちゃってるんだよね…
MAGやってて思うのは日本人のキチガイ比率が外人よりずっと高いことだな
ボイチャ聞いてると事故TKが多い場所でも被害妄想で外人相手に粘着嫌がらせしまくってる
「外人は糞だな」って糞はお前だよタコ
>>325 ヘタレ乙
そんなの戦場で言え
もしくはせめてMAG本スレで言え
MAGは空いた時間に、30分〜1時間程やるくらいでも楽しめるのがいいね
PCのネトゲ、ざっと見回してみたけど、やりたいと思えるのが本当に全然ないね
>>317に同意
画面の美しさなんてある程度見れればそれでいいしな
コンシューマもオンラインも、もう見た目だけのゲームは飽きたよ
>>327 いつでも手軽に200人↑の戦争が楽しめるは大きいよな
warageじゃ考えられん・・・
しかもラグがほとんど無いのがいい
いや、MoEのラグが大きすぎるだけか
PS3ならPCと違って全員のスペックは同じだからな。
どこまでできるか明確に分かってるから、ラグのない環境作りもやりやすいかもしれん。
まぁ、収益不安定なアイテム課金制度で高価な通信機材を維持できるほど
運営会社は体力ないし、ラグまみれになるのも当然と言えるかもな。
>>318みたいな問題もあるし。
>>325 >妨害で同じ分隊になった外人の女がやたらうるさく喚いていた
>ので、日本語で「うるせーな 糞ビッチ」て言ったら
>日本語が理解できたのか、アイムソーリーて言ってきたよw
日本人はボイチャでさえこんな感じで閉鎖的な奴いるからな
自分が主張しないだけじゃなくて他人にもそれを求めるという
この手の奴がはびこってるんじゃ、そりゃワラゲも過疎るわ
顔が見えなくなると急に態度がでかくなる奴が多いからな
そう考えるとデモンズみたいなゲームは日本人向けとも言えるなw
>>325みても外人の女なんて出てこない件
どっか他のスレからの引用なんだろうが、
>>331みたいな書き方じゃ
>>325からの引用ですっていってるように見える
あと引用部分も、うるせーって言っただけで
キックも排除もしてないから閉鎖的云々の例えになってないんだが?
デモンズですら黒ファン侵入してきた奴のIDに文句メッセ送る奴とか、その逆をする奴がいたりとか…
基本、根暗というか陰湿なのが目立つ環境だよな
ゲームとは言え殺しがあるゲームだと日本人は本気で他人を憎む奴が続出するからなあ
すまん、流れと関係ないのだが
>331その引用部分、日本語で言ったのになどと言いつつビッチって英語じゃん!そりゃ通じるだろ・・・
っていうネタなんじゃないのか・・・
イチローてアメリカ人みんな知ってるって言われてるけど、知らない外人に「イチロー知ってる?」って話しかけたら
「Who are you?」って返ってきたぞ。知らないじゃん!ってネタもあったよね
>妨害で同じ分隊になった外人の女がやたらうるさく喚いていた
>ので、日本語で「うるせーな 糞ビッチ」て言ったら
>日本語が理解できたのか、アイムソーリーて言ってきたよw
単に白人かと思って話しかけたら黄色いキチガイ猿だったので
「ああ、ごめん話通じない人種なのね」って事で触らない方がい
いと判断されただけな気がするw
フィールドのデザインとかキャラモデルがもろチョンゲテイストのままだけど
GUI周りのデザインがMoE臭くなってところがローカライズの注目点か?
朝鮮版のPKモードを封印してる所とかは日本のプレイヤー要求を理解して
きてるのか?とも思えるけど生産者巻き込むPKタイムとか望んでる奴居るの
か?と思う要素も残してあるんだな
4亀レポートにもあるようにマビノギとかやってる層にはよさそうかもしれん
隔離ゲーってことですね
>>334 俺が
>>331がこれはMAG関連スレの書き込みな
叩かれてたが晒しスレにはこういうのが実際多い
俺が
>>331がこれはMAG関連スレの書き込みな
って意味わかりません><
そもそも他スレからの引用ならスレ名くらい書くべきってことだろjk
>がついてる時点で引用だってことは普通の奴ならわかる
つか、家庭用コンシューマー機購入する必要な代物とか宣伝するんじゃねーよ
>>345 >>331をみたか?
引用と気づかなかったんじゃなく、どこからの引用かって部分が紛らわしい
>>○○
>ナニカの文章
そいつの主張
このパターンだと「ナニカの文章」は>>○○から引っ張ったとみる方が普通だろ
いい加減間抜けな話だからこれで終わり
すごくどうでもいい話でした
家庭用を押してるのは、
歳食って気力と時間がなくなってきた奴が先祖帰りしてるだけだろ。
先祖帰りも糞も最初からPC市場と家庭用ゲーム機市場は規模が二桁は違う
日本は元より海外でさえ
言っちゃあなんだがPCで規模の大きいゲーム(ソリティアやフラッシュゲームは別にして)やってるのは一部のコアなオタクだけ
351 :
名無しオンライン:2010/02/20(土) 20:24:12 ID:7qoqnjFN
むしろPCゲーやってるのは年食ったオッサンばかりな罠
若い奴を始めとした大多数のカジュアルなゲーム層はコンシューマーや携帯機・携帯電話でゲームを楽しむ
性能的にもPCと比べ遜色なくなってきてるしな
家電店のゲームコーナー行けば分かるが、
コンシューマーゲームを扱ってるコーナーは子供・若者・DQN・家族連れ・カップルと多様な客層なのに比べ
PCゲームコーナーはオッサン・サラリーマン・キモオタ・ガリ・デブというのが大多数
別にプレイヤー総数の99%がコンシューマー機のオンラインゲーしてても
俺には関係無いんだよ。プレイするゲームが面白いと感じるかどうか
現状グラ以外の面で面白いと感じるゲームが無いんだよ。クソゲが山ほ
ど販売されてハードオフやらブックオフに並ぼうが知ったこっちゃねぇ
売り手側じゃないんだから、そもそも市場の規模とか関係無いだろ。無
駄にゲームハードに拘るのはゲハ板住人の悪い癖だ
354 :
名無しオンライン:2010/02/20(土) 20:34:17 ID:7qoqnjFN
釣りじゃねぇw
海外の大手ベンダーもPCの市場が小さい上に
割れが酷くて開発費回収できないと声明だしてコンシューマーに逃げる所が増えてる
そもそもPCのハイエンドGPUは宣伝目的で存在してるだけで一部マニア以外には売れてないという問題がある
だからボリュームゾーンを確保する為に低スペック前提に開発するメーカーが多いんだ
そういえば、WoWの成功は低スペックPC対応が一因、って聞いたことあるな
なんか4亀の記事とかPCゲー系blog見て洗脳されたような眠たい事書いてるな・・・・
DLCとかゲームのDL直売とか色んな取り組みがとっくの昔に始まってるし流通がPC
ゲーの足引っ張ってた時代もそろそろ終焉迎えてるんだよ。パッケージ販売に拘って
るのは国内の販売代理メーカーが"日本語版"とか売るためぐらいで現状そんなもの
は必要なくなってる。人気のあるPCゲーなら速攻日本語化Modが作られるし
現状でさ
>家電店のゲームコーナー
なんぞに足運んでるのはカード作れないニートか英語なんて見るのもダメな連中ぐら
い。あとはエロゲぐらいか?店舗特典とかに踊らされてる連中多いらしいしな
>コンシューマーゲームを扱ってるコーナーは子供・若者・DQN・家族連れ・カップルと多様な客層なのに比べ
>PCゲームコーナーはオッサン・サラリーマン・キモオタ・ガリ・デブというのが大多数
それぞれのゲーム狙ってる対象が違うんだから客層違うのは当たり前だろ・・・やっぱり釣りだろ
357 :
名無しオンライン:2010/02/20(土) 20:59:58 ID:7qoqnjFN
>>356 眠いこと書いてるのはどっちだよw
DLCの収益はコンシューマー機の方が圧倒的に高い
おまけにストリーム販売は過去の作品を再販してるだけ
規模の大きい新作ゲームを毎回DLC販売したら今より赤字になるぞw
それで赤字になるなら光栄はこんなに大きくなってないwいいからどこかで拾ってきたような
事コピペしてないで、その肩の上に載ってるスイカで考えてみろよ
光栄は最初から国内市場で細々とやってる会社だからだろ
コンシューマーで売れてる無双シリーズがなかったらPC用タイトルの開発費さえでねーよ
ちなみに光栄のオンラインゲームもPS3版の真・三國無双 Onlineが稼ぎ頭だけどなw
360 :
名無しオンライン:2010/02/20(土) 21:14:41 ID:7qoqnjFN
繰り返すが
コーエーがPCでも辛うじて商売になっているのはコンシューマーでの知名度のおかげ
FF11にしてもコンシューマーでの知名度とバックボーンが無かったら日本最大のオンラインタイトルにはなってない
下げたり上げたり忙しい奴だなw
確信を持っていえる
ID:7qoqnjFNはゲハに帰るべき
別に知名度とかどうでもいいから
MoEの代わりになる面白いの上げてくれよ
ヴァルキリースカイってのは東方好きなら楽しめるんだろうかね?
364 :
名無しオンライン:2010/02/20(土) 21:22:05 ID:7qoqnjFN
>>361 突っ込むところがそれかw
まあ、PCゲーム市場が益々縮小を続けているのは事実
DLC販売の主戦場も市場の大半を占める大手メーカーはコンシューマー市場を選んでいる
あのブリザードさえコンシューマー用オンラインゲーム開発を明言してるんだぜ
お前らwww
まぁお茶飲んでおちつけよww
パソコンは便利すぎるんだよな。改造やら複製やら解析やらさ。
売る側からしたら、邪魔以外の何者でもないわけだし、携帯やら箱物やらの
簡単にいじれない系をメインにしたいってのはわかるわ。
>あのブリザードさえコンシューマー用オンラインゲーム開発を明言してるんだぜ
4亀記者みたいな事囀ってるなぁ・・・大丈夫?ブリザードだけが洋ゲーメーカー
とか勘違いしちゃってる口?ブリザードは今のコンシューマー市場ならPC市場で
の実績のある自分たちでも十分に参入できると踏んだだけだろう
コンシューマーメインでこれからの作品を考えてますとかどこに上がったんだよと
EVEシリーズの新作とオブリのMMO版が家庭用にしか発売されないなら俺も諦めてPS3買うわ
メインをどれにするかどうは兎も角、PC市場はもうダメだって発言はそこかしこで見られるな
クライテックやアクティビジョン(ブリザードの親会社)の社長なんてボロカスにPC市場批判してるもんな
まあPS3は開発難易度が高すぎるとも言ってるけどw
アクティビジョンはゲーム開発会社買収し過ぎてその資産と人材を活用できて無いからだろうw
アクティのCoD:MW2は家庭用じゃ1000万本以上売れたのにPCじゃ20万本くらいしか売れなかったんだっけ
家庭用でコアなMMO作ってくれるメーカーなんて
中々無さそうだけどなあ。性能は十分なんだろうけどさ。
スペックだけならPS3は米軍が遊戯用じゃなくて軍事用に転用する為に正式購入
決めたぐらいだから・・・
CDやDVDのアプコン、BD再生、DLNAサーバ機能、ネットブラウザ
ちょっぱやの地デジ録画
意味分からないレベルで多機能・高性能なのよね
日本メーカーがこれ出してるってだけで少し嬉しくなる位
まあ売れてないし、超絶赤字らしいけど
>>373 ブレード&ソウルが一時期コンソール用に作られてると噂になって、そのご開発中止になったとアナウンスされてたけど、
結局また作り始めたって最近アナウンスされ直してたw
eto.freechal.com/news/view.asp?Code=20100209120141653
コンソール版開発中だってさ
機種はわからんけど、MMOに非協力的でマビノギがなかったことになって
FF14も出ないXBOX360版ではなさそうだし
PS3かな
>>374 未だに1台売るたびに1500円の赤字らしいなw
ただ、累計3000万台越えてネット登録アカウント数が3,800万(アカウントは家族分作れるんで)越えたから売れてはいる
箱がMMOに非協力なのはちょっと残念だな。
PCと差別化する戦略なんだろうけど。
日本で箱売れてないと言っても100万台、
幾ら壊れやすいといってもその半分ぐらいはユーザー居るでしょう。
アイマスとかでコンテンツ単位で金払うのに抵抗無い客が居るのも明らかなのに。
既にPCのMMO不作で希望無しの日本では、
パイの大きな家庭用へのMMOの参入って、希望の一つなんだけどな。
MMORPG→通常のRPGよりも拘束時間が長時間化→親が夕食に呼ぶ→ゲーム止めなさい→ネトゲ禁止
ってコンボがあるからなぁ・・・MMORPGは自活してからと思う。RPGですらゆっくりプレイするタイプほとんど
居ないし、FF13なんて速攻ワゴンセールしてたし
だが自活するようになったらゲームする時間がないという…
MMOは親元を離れた大学生を破滅させるためのものだよ。
FF13のプレイ動画を見たけれど、FF10の二匹目のドジョウを狙って
つくったとしか思えない劣化で酷い出来だった。
>>363 お前さんが俗に言う「東方厨」じゃなければそれなりに遊べると思うよ
やれ東方に比べてどうだとか頭ごなしに否定する奴がいるが
それなら、東方やってたほうがいいんじゃねって思う
ってか無料でできるんだからもうやってるんだろうけど
Lv14くらいまではヌルゲーだからそこまでは耐えろ
運送・救急・消防・警察・警備など不定期な仕事の人が多い気がする
社長・ヤクザ・ネオニート・ニートは都市伝説でほとんど主婦じゃねえの?
ニートとかもう死語だよな…
〜な気がする とか 〜じゃねぇの とかも実際に調査した結果に基づいてない
ただの妄想なんだから都市伝説と何が違うのかと
専業主婦も都市伝説でしょ。
少なくともゲームする様な世代では相当の勝ち組。
>>385 そうでもない。男ではありえないが、
こと女に限って言えば給料の良い中年バブル世代のオッサンや初老の爺さんと結婚すれば専業主婦は楽勝
だから最近は10歳以上(下手すると20歳近く)歳の離れた嫁貰うオッサンが増えてるだろ
あれ、男が魅力的だというより女が将来の為に若い男と別れてオッサンの収入を選んでるだけ
ただし負け組みの給料低いオッサンは若い男より更に悲惨だがw
成功した部類の専業主婦がネトゲにはまるとか考えられんけど
なんでWiiFitとかが売れるかというと若い主婦層が案外ゲームやるから
>>386 笑い事じゃねーよ。将来は更に暗い。
散々独身貴族やって歳食ってから若い嫁さんもらえるなんて、
どんだけ恵まれてるか・・・
んで俺も美人に生まれたかった。
そしたら養ってもらってネトゲ廃人やるんだ。
美人なら、ネトゲなんぞやらんでリアル人生満喫すりゃええやんw
どうでもいい議論なんかほっといて
そろそろマトモなネトゲ紹介してもらえませんか
マトモなリアルオンラインの話じゃなかったのか?
リアルオフラインとか正気じゃプレイできない
なんかもう、最近出たどのネトゲをやっても
2週間ぐらいで作業感>楽しさになっちまって
長続きしなくなっちまった。
俺の変化ってのもあるんだろうが、
昔のように寝食忘れてやれるようなネトゲが欲しいわ・・・
・素手(武器を装備しない)で戦える
・戦闘を一切しない純生産も可能
・3Dであることに意味がある(落下等)
・防具を見た目で決められる
この辺がMoEの好きなところなんだけど、こういう要素があるゲームどっかにないかな
全部じゃなくても一つ二つでいい
3Dであることに意味がある(落下等)
ここが一番肝心だな
落ちてショートカットして行くエイシス探検や芋ジャンプで行くゴレ採掘場
こういった3Dを活かしたゲームがいいわ
落ちようと思っても見えない壁があって落ちれないゲームとか意味がわからん
キャラをすぐに作り替えたくなる俺は、やっぱりスキル制部分だな
別にスキル制じゃなく、振り直しが容易なシステムでもいいんだけど
昔は未来Ageの階段にも壁なかったんだよな。
今も必要ないと思うがカオス装備ロストもあるから仕方ないか
MoEやらなくなって久しいしまたMMOやってみようと思ったんだが・・・自分の糞スペックに泣いた
MoEの軽さが特殊なのか
PC買い換えるのもあれだしMAGでも買ってくるかなぁ
あくまで家庭用のFPSだからな。過度な期待はするな。
MoEやってた頃より確実におっさんになってるから、
それぐらいでちょうど良いかも知れんけどな
むしろPCのFPSは少人数だしマニアック過ぎてプレイヤーも排他的だしMoE民とは合わないと思う
プラネットサイドかMAGがベスト
お前の言ってるMoE民って本スレ民かなにかか?くせえんだが
わざわざ噛み付く程の事でもないだろ・・・
MoEとMAGじゃカテゴリーも違うから単純比較はできん。
今月2度目の大規模パッチきた
MAGでバグが大量改善パッチ(ver. 1.03)
Ver1.03(2010/2/25)
ゲームプレイ
# 全ての武器を一から再調整(詳細は武器の項目を参照)
# 武器と装備の切り替え速度を0.5秒速く修正した
# セイバーのアラルクム機械工/アプシェロン石油精製所における門裏から爆弾解除が出来るバグを修正
# 爆弾設置時におけるカウントダウンが終わり近くに甲高くなるようサウンドエフェクトを追加(これによりプレイヤーはまだ解除が可能かどうか知る事が出来る)
# Cβ特典の強化複合装甲(コスト800)が使用可能に
# 蘇生されたプレイヤーの向いている方向が従来のキルされた瞬間に見ていた方向から蘇生された瞬間に見ていた方向に変更
# 目標物に設置した爆発物によるTKは今後EXPマイナスの対象とはならない
# 再スペックポイントは従来の3k,5k,10k,17k,26k(以後26k繰り返し)から1k,2k,3k(以後3k繰り返し)に変更
# とどめに必要なダメージを軽減。これによりとどめが刺しやすくなる。
# RPGやタレットロケットをより安定して飛ぶようにした
# 装備セットを変更しない限り、再出撃時に設置済みの地雷が消滅しなくなる(ただし同時に設置できる最大数は変更なし)
# 体力増加済み(120pt)のプレイヤーを完全蘇生した際に体力が100ptで蘇生されるバグを修正
# 停止している車両に近寄った際に受ける不必要な接触ダメージバグを修正
# 熟練モードに入っても累積したリーダーシップポイントを失わないように
武器
# LMG/SMGの移動しながら射撃した場合のリコイルを強化し集弾率も下げた
# 3つの勢力全ての武器ダメージを調整
# HG/PDW/SG/SMGの遠距離での威力を下げた
# 5ptAR(バトルライフル)を強化
# アイアンサイト/リフレックスサイト使用時の集弾率ボーナスを下げた(これにより狙撃に向いた武器以外では狙撃がやりにくくなる)
# 全てのロケット武器(RPG等)のダメージを強化(例:3発でタレットが破壊できる)
# 金網やテント等を通した射撃はより貫通しやすく修正
# SGはより拡散するように変更
# ロケットランチャーのアニメーションを改良
グラフィック
# 長時間武器を連射した際に反動のアニメーションが早く終わったり止まったりするのを修正
# スモークや毒ガスが空中で爆発し透明になるのを防ぐため爆発時間を変更
# 現実的な霧を空に追加
テクニカル
# リスポンループが起きるほぼ全ての状況で修正
# ゲーム中のフリーズを減らすようにゲーム内環境を変更
# クライアント側の安定性を改善
最近サービス開始→即終了って多くね?
初動で1万本出なかった家庭用コンシューマー機向けクソゲに増産が
かからないのと同じっしょ
あの能動的ディフェンスに定評のあるスペルボーンさんが終了だと・・・
スレ17までしかいってなかったぜ・・・
ぱっとみたところアークサインが24までしかいってないんで、そろそろやばいんじゃないかな
どこかで聞いた名前だと思い、前スレをスペルボーンで抽出してやっと思い出した
元の評価は良かったがキムチに汚されたアレか
スペルボーンやるなら欧州版の良ゲーやった方がいいよ(言語の壁があるが)
日本版は内容が只のチョンゲで糞
ぉ MAG面白そう。
今週末は遊んでみるか。
大量取得した中から『比較的』マシなものだけアプデや課金系充実させて継続。
あんまし人気出なかったものは赤字拡大する前にさっさとサービス終了。
どう考えても面白いネトゲが発生する地盤がありません。本当にありがとうございました。
そりゃチョンゲの収益モデルじゃ面白いゲーム作ること自体無理
しかもこの収益モデルから外れるとタダゲに飼い慣らされた客の方が寄り付かない
完全にPCネトゲ業界は詰んでる
まだ希望があるのは家庭用ネトゲ業界のみ
据え置き機はパッケージ販売だけでは資金の回収ができなくなってるって実情もあるしな
最低でもDLCで少しでも多く払ってくれる客からの回収ができるシステムに移行してる
今は据え置き機でもワイヤレスキーボードやらボイチャやらが使えるし、PCのメリットは非常に薄いな
下手したらiPhoneアプリにすら負ける始末だし
背後で視点を固定できないとしたらパスかな
Sキー押した時キャラが手前に走ってくるのは違和感があるんだよな
そんなの3日で慣れると思うが・・・
違和感つっても本来ならそれが当たり前の動きだろ。
MoEは平行移動が前後に足動かしながらの謎の高速カニ歩きだし
後ずさりも異常に速いし。
>>419 >>420 そもそもMoe見たいに色々な操作方法が選択できれば良いんだけどね
Moeは色々問題点があるから、オープンβはほぼ全部参加してるんだけど
少なくともMoe並みのカスタマイズが出来ないと、ゲームとして相当面白く無い限り移住できない・・・
後レベルや装備で全てが決まる系も無理・・・
そんなわけで今のところ良い奴が無いんだよなあ
新しいMMO出るとMoEと比べてしまうが
MoEにINする気は起きない
なんぞこれ
毎日寿司ばかりだと飽きるって事だろ
100円の回転寿司な
MOEと同じくらいのサービス期間のMMOって結構あるのかな
FFとかROくらい?意外とながいよね
>>425 同じくらい&それ以上はいっぱいある
WoW、シール、プラネットサイド、ミックスマスター、ガディウス、ECO、コルム、マビノギ、リネ2、リネ1、EVE、EQ、EQ2とか
最新技術の矢継ぎ早の投入で有名なEVEもMoEがまだRAだった2003年には既にβを終えて製品を発売してる
韓国の運営と切れてアイテム課金と縁を切り実装・開発が本格化したのは2005年以降だけど
>>415 > 完全にPCネトゲ業界は詰んでる
やっぱりそうだよなあ・・そろそろネトゲ以外の趣味でも探すか・・
無理してネトゲやらんでもやりたい時にやればええやん
その遊び方だとMoEが優秀すぎる…
ちょっと気が向いた時だけ100人単位の戦争がしたい。朝だろうが昼だろう深夜だろうが。
MAGしか選択肢がない・・・・
>>431 FEZもあるよ。50:50だから100:100を求めているなら足りないけど
>>430 他の趣味と同時進行(月平均したら1日1時間〜2時間)で、
普通(とりあえず全てのMOBに挑める+大体の欲しい装備はゲットできる位)に遊べるMMOって殆ど無いよね・・・
そういう客層はお呼びじゃないんでしょうね
FEZも1日2時間じゃカンストまで半年かかる
装備はRMで期間限定品除けばほとんど手に入るが
FEZはオリ以外なら32くらいでも普通にやれるでしょ。32だか31までならすぐあがるし。
月平均で、1日1、2時間も遊び続ければ、大抵のMMORPGは半年ぐらいで、それなりに育つんじゃない?
MAGは100:100以上で戦争だからな
アサシンで潜入プレイ楽しいです
>>435 1日2時間として1ヶ月で60時間
60時間でレベルmaxの8割の位置(キャップ60なら48位)とすると、ぬるめのなら1ちょっと上がる程度じゃない?
1年全部レベリングに費やしてもキャップまで無理な計算。しかも後半になるにつれてレベル上がらないし
もちろんゲームによってぜんぜん違うけど概ね2h/日じゃキャップまで早くて複数年レベルじゃないかな?
>>433 というわけでFEZとかMoeは他と比べてキャップまでが直ぐ
半年で1キャラ目がカンスト、もしくは十分な能力まで達すればまあ許容範囲だと思う
いっちゃあ何だがキャップにすぐ到達するってのも逆に問題だなぁ
プラネットサイドやMAGはそれぞれ考え方も方向性も違うけど成長させなくても最初から戦力になるし
焦る必要もないから成長させる楽しみが闘う楽しみとはまた別のエッセンスとして味わえる。
そして成長させきったキャラはその道のスペシャリストとして新たな楽しみ方ができる。
MAGなんて上手い人なら60時間もやれば余裕でキャラ完成してるかと
1キャラしか作れない仕様だから全てのスキルの組み合わせを試そうとするとかなり時間かかるけど
運営の側から考えてみよう。
キャップにすぐ到達するネトゲがいかに持続力がなく金にならないか。
基本チャットツールだから、だらだらできる時間は長いほうがいいんだよ。
定期的に狩場がかわったり、装備が変わったりで話題が提供できれば十分。
そう言う意味ではリネ2は正しいのか
よく自由度の話になるけどさ、何でもできると逆に自由度下がっちゃうのよね
例えば全員が食料生産できるようになると「物売り」という経済自由度の一部分が死ぬ
何処でも誰でも巨大なバンクが開けるようになると各種重量要素の自由度が死ぬ
(この部分に関してはMoEは既にかなりダメになってるが)
逆に課金サービスとして自由度に関わる実装を行うと今度はゲームデザイン上の実装の自由度が死ぬ
(大抵のゲーム内経済や生産に関わる実装は運営による公式RMTを邪魔する形になってしまうので結果つまらない実装しかできない)
ぶっちゃけて書くと家ageが極限につまらないのは公式RMTとの兼ね合いでつまらん実装しかできないから
家Ageがお前さんが面白くないと感じるのはアイテム課金が原因ではなく
実装されている物が少ないから。特にユーザーが望んだ販売員やベンダー機能が無い等。
まあこれらの機能がなくても移動の手間をもっと楽にしたら話は違ったんだろうが、現状移動の手間が手伝って行く意味が皆無。
実装を急いだ運営が前倒し前倒しで見切り発車的な早期実装をした結果
ベンダーや販売員や移動が改善されてもダメなものはだめだろ。
既存のシステムと絡むところが少なすぎるだろ…
ゴールデンタイムに久々にインしてみたら、人少な過ぎて噴いた
1,2年前にはそれなりにあった活気が嘘のようだ
取り合えずアイテム課金の体系が家Ageの失敗となんら関係ないのは確か
>>443 ベンダー機能も販売員も単に”便利にし過ぎる”要素であって(=逆に自由度を下げる)
別に家に付ける機能じゃなくてもいいんだな(マイページみたいなもの)
家ageには家ageを楽しくする為の実装というものがあるんだが、それらは尽くアイテム課金の邪魔になる
よって実装できないからつまらない
何ヶ月か放置してたけどベンダーまだなのか
家買わなくて良かった
MOEのまえにやってたゲームは、30枠買取と売りが同時にできてたけど、自由度が低いとは思わなかったぜ。
それはお前さんが多岐に渡るプレイスタイルじゃないからだろう
ゲーム内の交友関係も遊ぶ範囲も狭いとその範疇のことしか出来なくても問題ないわけだしな
>>450 そんな見もふたも無いこといってやるなよ…
まぁゲームバランスってのは常時動くわけだし、枠が増えれば増えたなりにいろいろ変化していくさ。
452 :
お前さん:2010/03/05(金) 03:46:24 ID:9m24k/ss
どうも お前さんです
古文単語の「飽く」ってすげぇなぁと思うんだ。
いやね、現代語訳すると「満足する」って意味だが、これって真理だよなぁと。
人間、何かに満足するとそれに興味を失う。すなわち、飽きる。だから、「飽く」
ネトゲも同じでさ、プレイヤーが満足するようなゲームじゃ、すぐ飽きられちゃう。
かといってプレイヤーがあまりに不満を感じるようであればそのゲームは辞めてしまう。
今のネトゲが面白くないのは、そのバランス調整が下手だからだと思うんだ。
韓国人が日本人から金を巻き上げる為に編み出した
ゲーム内アイテムに高額の値段を付けて販売するビジネスモデルで
まともなバランス調整なんてできるわけない
一時的にでもほぼ満足させられる出来のネトゲなんて片手で数えるほどしかないだろ
飽きられないようにするには常にゲームに手を加えないといけないんだけど、
コンテンツを作る作業のほうが消費するよりも時間がかかるのは避けられないんだ。
無理に消費に時間がかかるようにするとマゾくなるわけで…
>>442 全員が食糧生産できるようになっても自力で材料集めてコンバインして・・・が面倒だから買う奴は多い
warageで自給のために生産作った奴は多いけど、大部分が結局露店で買うほうに戻る
どこでもバンクは論外だけど、町中限定であればどこでも開けて良いと思う
ちなみに
>>458のゲームは長時間遊ばせるんじゃなくて
気が向いた時だけ、遊びたい時だけ集中して楽しめるように設計されてる
月々の課金は無料、1年に1回ほど大型のアップデートがある
料金は最初のダウンロードに3000円ほど
460 :
お前さん:2010/03/06(土) 09:06:56 ID:w4jdypCf
>>458 何それすんごい面白そう
最初の飛行機の動きにはワラタがw
でもさ
もっと動きとかをホンモノっぽく作りこんだらソッチ側の人間も集まるんかなあと思った
まあ、こだわりすぎたら収拾がつかなくなるけど、ちょいと動きがチャチかなあ
バトルフィールドっぽいな
歩兵戦がメインのBFと違って、どちらかと言えば空戦がメインのゲームだけどね
メカ操作をリアル方向に振るのもストイックで良いんだけど
そういうゲームはどうしても操作系がモッサリしてプレイアビリティが悪くなりがちなんだよねぇ
最近のネトゲは3D化とか美しさに力をかけるばっかりで、全く中身がないからな。
グラや挙動なんか多少チャチくてもいいから、中身のあるものがいいね。
ぶっちゃけそれはネトゲに限ったことじゃないよな
ゲーム全体がそういう流れになってる
FFが映画を目指したりしなければ…
あ、これがウォーホークってヤツだったのか
MAGをもうちょいMMORPGよりにした感じで面白そうだね
ウォーホークとかMAGとかPS3には意外とオンライン専用ゲームあるよな
一昔前は家庭用ゲーム機で「オンライン専用」なんて考えられんかった
家でFF14
学校や通学途中はMoE2
年末にはこうなっているだろ
中央線で鞄からiPad取り出してゲームするとか無理っす。
新聞でさえ広げられないのに。
473 :
名無しオンライン:2010/03/07(日) 05:46:01 ID:vtfbkNM/
いや、普通に新聞広げる方が難易度高いだろw
新聞を折りたたんで広げないのか?そのままじゃ無理に決まってる
満員で新聞広げる奴は俺が思いっきり足踏んでやるよ
網膜投影&脳波操作で満員電車でも快適プレイって時代がきそうだ
新聞は片手サイズの1/4に旨く畳めるようになって一人前
>>476 無線だと、となりでエロゲーやってるやつの脳波が干渉してきたりしてな。
電車の中でエロゲかよw
リアルで痴漢するよか健全だべ
brain harassment !! って言いだす女が必ず出てくるに1000g
それは人に迷惑かけない分マシなだけで決して健全ではないw
>>483 嘘と思いますよ
まず、根本的にグラフィクエンジンとかの初期に渡る経費とかどうするか
このあたりが不透明ですよね・・・
発想というものは誰でも出来ますけどね。
>>484 初期の経費も糞もハドソンは開発費を計上してゲームを作るゲームメーカーだ
そしてここ数年はずっと黒字を計上している
今までネトゲに費やした時間と
自分が80歳まで生きると仮定した時の全時間
割り算してみたら恐ろしい事になった。
>>484 公式BlogにもMoe2について発言あったよ
死ぬまでにまだ、今までに費やした時間の10倍はネトゲ出来るぞ
kwsk
>>486 いきなり費用計上してソフト開発を始めるなんて
会計処理上、ありえないんだが。
無知なバカ信者の戯言だから触れないであげて
そもそもハドにゲーム開発関係の部署なんてそもそも存在してない。全部外注
>>491 おまえも予算と費用の違いがわかってるんなら指摘してやれば良いのに
意地悪な問い詰め方をするもんだな
いきなり費用計上はないが、費用計上しないとゲーム開発も始まらない
ハゲソン信者は低学歴だからな
このスレ的にはそんなんどうだっていいんですが。
で、おまいら次のネトゲ決まったの?
ジャンクメタル2(仮)
ZIPANG(仮)
弓エレがまんまコグ姉でわろたw
FF14 モニっぽいのもいるな
まあ興味ないけど
■eはゲームデザインが糞だからやる気なし
MoE2はどんなだ?
ファミ通で各職業のスキルと武器スキルも載ってたな
実はFF14を共同開発してますってのがMoE2のネタだったりしてな
自分に合った国産と言うか日本語版を地道に探すというか待つより
英語覚えて海外タイトルやった方が早い上に格段に満足できるじゃないのかと
ハゲ時代からこの手のスレが立ち続けて早4年・・・
1年適当に勉強すればゲーム出来る位の英語はみにつくだろ
分数の計算ままならないとか中卒・馬鹿高校出の高卒とかはしらん
そういやMMO始めて一番驚いたのは、世の中には
四大行ってない奴がこんなに多いのかってことはあったなぁ
ニートや廃人、主婦廃人とかよりそれに驚いた。まあ別にだから何だって話だけどさ。
おれ自身特に頭のいい高校でもなかったけど
回りも自分も進学は当たり前、職場も皆大卒ばかりだから世の中それが当たり前だと思ってた
ニュースとかで色々聞くけど全然実感無しMMOやって色々な人が居るんだなぁと肌で感じた。
あーあと驚いたと言えば未だにMMOとかゲームやってる事もだなぁ
510 :
専門卒:2010/03/12(金) 13:22:56 ID:aQbyc55P
そんなエサにクマー
まぁネトゲやってカルチャーショックを受けたという点については同意する。
バイトとかしたことねーのか?
>>509 早く童貞ドリームから醒めなさーい
学歴より年収重視の現代社会で学歴で飯食っていけるわけないでーす
政治"屋"ならともかく
いやー夢から覚めるのはどっちだろうか2chじゃ学歴ではない高言してるけど
底辺がつくような職業例えば警備とかはばっちり学歴で給料違うけどな
工場もそだな。工場と言っても食品から鉄鋼まであるが
知る限りどんな業種だろうと現場のライン勤務は中・高・短大・大で1万づつ程度基本給が違ったな
中卒組みの若手の愚痴は、決まって何であいつら(大卒)後から入ってきて俺より仕事できないのに基本給3万も違うの?
これが新卒と中途だとまた1万〜2万違うから
中卒の中途採用と新卒の大卒採用だととんでもない差になる・・・。
そもそも会社経営者ではなく働かせてもらうだけの労働者目線で
考えてる時点で〜卒の認識が全く違うわ。お前みたいな芯から奴
隷根性の人材なんて有名大学出だろうが不要になったら即リスト
ラだって
今日、リーマンやっててもデイトレで年収2-300万確保して青色申
告してるのに全く童貞の皮算用は・・・
いやそういう話をしてるんじゃないんだが^^;
全然論点がかみ合って無いじゃないか^^;
取り合えずあんたの言ってる事事態は間違いではないが
あんた自身にとっては脳内妄想でしょ
そろそろスレ立ててそっちでやれよ^^;
言うだけならタダだからなw
学歴全ての自称東大卒の東大様とやってる事は大差が無い
学歴は大手に入りたいなら必要、そうじゃなきゃどうでもいいよ
大学(旧帝)途中で辞めたけど、余裕で仕事しながら暮らしてる
副業しないと大手の給料にはさすがに届かないけど金と時間と趣味を秤にかけたら大手向いてないしなあ
どうでもいいよ
どっか池
俺だってミスカトニック大学卒で図書館の本全部読破したとか
言うだけならいえるんだぜ!
いつの間にか蒼天のOβ先発隊とやらの募集が始まってた
Cβ参加できなかったから一応踏んでみる予定
これやるくらいなら無双2猛将伝やるわ
蒼天は流行らない。これはガチ。
ゲームもひどいが
選曲がカスすぎてワロタw
MMOじゃないけどHeroes in the Skyってやったことある人います?
なんどか出てるけど、騎乗しての戦闘を楽しむならMount&Bladeがええかな
ネット対戦用のWarbandも今月末にリリースされるみたい
テストサーバーを覗いてみたけど、日本時間の早朝だからかあんまり人いないんだけどさ
>>526 やめとけ。荒利汚のAOよりはマシだがな。
あの辺やるならエスコン6買った方がずっといい。
最近ゲーセンもネトゲも面白いの出なくなったな…
家庭用はまだマシな方だが、昔は神ゲーが溢れてた事を考えるとなぁ。
オンゲもオフゲもどっちにも言える ゲームへの情熱があった職人魂は死んだ
ただの金儲けの道具としか考えてない人に支配されてゲーム業界は終わります
今世界最強のゲームスタジオと言われてるのが社員120人のノーティドックって会社なんだけど
社員全員技術者で、技術だけに特化した会社経営で、副収入も技術協力に大手ゲームメーカーに人材派遣するお助け業務で
自社タイトルのゲームも2009年度の各種賞をほとんど総舐めにしたバケモノ連中
この人、日本人のゲーム開発者なんだけどノーティドックの化け物っぷりと日本の経営陣のダメっぷりを赤裸々に語ってる
http://twitter.com/Morisako 世界には職人どころか芸術家の域で仕事してる集団もまだいるってことだ
まあ、何を言っても金が無いと生活できないのは事実だから
与えられたコンテンツを浪費するだけのニートどもにはわからないだろうけど
昔は自分たちでゲームを作るためのツールを、下手したら一作ごとに作っていたわけでしょ
そういった表には出てこないところから、意表をついたアイデアや仕様なんかも出来たんじゃないの?
機能の限界をどうやってごまかすかとかさ
いまのゲーム開発ではそういったことをする人間ってほとんどいないんじゃないかと思ってしまう
>>532 社会に出る、ましてや恋人や家族を持つとなおさらゲームをする時間は減らざるを得ないし
534 :
名無しオンライン:2010/03/15(月) 15:17:13 ID:xy+2Y6Cs
>>530 クラッシュバンディクーの所か・・・
どうでもいいけどNaughty Dogだからドックじゃなくてドッグじゃね
あとその人のツイッターもブログも覗いてみたけどちと無理・・・
RYL2「Risk Your Life Part2」オススメ!
ほとんどのスキルが小範囲攻撃の処理なので射程外か移動回避可能!。
詠唱中断やスキルキャンセル、鈍足,引き寄もせ有り。ジャンプやスキルで登山できる。
インヴィジやDS,盾スキルのような能動回避もできる。
シームレス3Dマップで勢力分けとゲリラ戦可能
短所は、月額制なのと4年前にサービス終了してることぐらいなんだぜ! ・・・こんな感じのが沢山在ったんだろうな。
RYL2はホントに惜しいゲームだったな
ノンタゲであそこまで動き回れるMMOはそうそうないんじゃないか?
対人だとハイドからの背後アタックが難しかったなぁ
537 :
名無しオンライン:2010/03/15(月) 20:19:02 ID:s6AHMLKg
今の世のPvPに足りないのは戦略性だと俺は思うんだ。
MoEで言えば水軍的な事や、空も使うなら空挺降下で挟み撃ちとか、塹壕掘ってみるとか。
せっかく3DでPvPできる時代になったのに地面の上で押し合うだけじゃ、
2D横スクロールゲーと根本的に変わらないじゃないか。
MoE2の情報が全く来ないってことは開発頓挫?
>>540 この世の底辺には、そういう書き込みを否定しなかったり放置する運営だって実在する
がめぽはその点、まだ企業としての羞恥心は残っているようだが
どうせこの期に及んでも、内部改革できないでグダグダになるんだろうな
情報者訴えられるかもな
解雇になろうが腐った社内機密でも漏らすのはヤバイ
お互いクズとか言い合ってる幼稚園に社内機密なぞあるものか
未だに国産とか日本語に拘ってる派って今でも居るの?
なんか嫌な聞き方だけどわるいけど。
MoEオープンβから月額ぐらいまで「国産」にこだわる層が非常に多かったんだよね
リネIIやFFのような時間を投資しただけ有利と言うタイプのMMOが行き詰まり始める1年前ぐらいで
だんだん基本無料アイテム課金が増えていったんだよな
増えていくのは当たり前
当時のチョンゲは国の予算で量産ゲームを大量に生み出し当然消化しきれなくって日本に無計画に投下しまくったんだから
これで客層がタダゲ厨ばかりになりまともなゲーム運営が不可能になった
欧米に比べてグダグダのゲーム内容ばかりなのは、先ずそういった内容のゲームを売るための地盤が作れなかった為
少なくとも日本のPC市場でのMMOは終わった
逆に最近のほうが日本語にこだわるようになってきた
EQ→DAoC→MoEってやってきたけど一度日本語をやってしまうと英語に行くのに
抵抗ができてしまった
まあ、大して英語ができるわけじゃないってのも大きいけど
国産にこだわる奴の大部分は、実際は「韓国産ではない」事にこだわっているという実態
洋ゲーは入ってくる数が少ないため、あまりMMOに深入りして無い人には
選択肢として認知されて無い場合がある
ブレードクロニクルとか国産言いつつも明らかにシナ臭い
アジア(日中韓)以外の大型MMOに匹敵するものを作ろうとするとまともな開発期間と
スタッフが必要でしかも細かい不具合に対処するアップデートを行う必要がある。また
定期的に大型の追加要素を組み込まないと客に飽きられるのでアップデートと同時に
それらの開発も行う必要がある
アジア向けのMMOはベースとなる3Dエンジンさえ決まってしまえば後は小手先の変更
でテクスチャ弄ったり、パラメーターをLv制にしてインフレダメージにするだけ。後は課
金に繋がるようにガチャだのアイテム強化だののテンプレコンテンツを実装して終了
テクスチャを少し弄った色違いアイテムや適当に作らせたモデルを使って新規アイテム
だのと追加していけば最低限の出資で課金家畜から資金を回収できる。問題は損益
分岐以上に重課金するギャンブル狂を確保できるかどうか
その点でMoEはテンプレとも言えるような変化を年度ごとに進んでいる。国産と言われる
ようなMMOは現状スクエニ以外作ってない。他はヘドロクみたいなチョンゲテンプレツー
ルを少し改造してる程度のところしか無い
日本のゲーム製作者はへんなプライド持ちすぎだとおもうんだ。
どこも他にないネトゲを作ろうとして空回りしてきた気がする。
たまにふらっと開くと読む事が書いてあるから困る
>>550 だからこそ神ゲーが量産された時代があったんじゃないか。
当然その裏には幾つもの失敗作があったがね。
最近は売り上げの安定を気にしすぎて、むしろ独創性に欠ける。
いつかどこかで見たようなゲームばっかりになってしまったよ。
日本産であるデモンズのオンラインプレイは世界的に高く評価されたけどな
>>545 まともなゲーム開発が不可能なのは運営・開発がゴミ過ぎるから
もうすこしリソースを投じないと無理だろ・・・
ブレイドクロニクルとかちょっとテスター雇ってチェックしておけば
延々とマウスで切りつけるのが脱却を狙ったはずのクリゲと同じということに気づかないわけが無い
いやさ、その技術力で普通のMMOつくってくれればいまだROが幅を利かせたりしてなかったろうなぁって。
ちなみにモンハンとかデモンズはだいすきだぜ。
>>555 そもそもモンハンやデモンズに比べればROの人口なんて足元にも及ばんだろう
ガチャやら公式RMTやらのチョン式荒稼ぎで運営は儲かってるのかもしれんけど
ROこそ人口だけは誰にも負けないMMOじゃなかったか?
そりゃニッチなPC市場、しかも日本場限定の話だ
コンシューマー市場がPC市場の何十倍あると思ってんだ
いやさ思うんだけど
他には無いものを作ろうとして成功しても、結果としてそれが他には無いが単なるMMORPGじゃなくなってるだけじゃw
つまりそれがここで言う(今一定義が難しいが)MMORPGじゃないんでないの?
モンハンやデモンズは誰もが認めると思うが(俺も勿論ゲームとして面白いと思う)が
例えばWoWやEQやUO、RO、リネII、FFそしてもちろんMoEのようなゲームじゃないじゃない
そのどれもが違うゲームだけどな
MMORPGだろうが違う名前だろうが
面白ければそれでいいじゃん。
ゲームってのはそれでいいと思うぜ。
MORPGって言葉も知らないのか
基礎技術の基幹研究ってのもゲーム開発では大事。
OSでもアプリケーションでもそうだけどコンピューターの性能が上がり続けてるんだからね。
表現能力の性能が上がって、過去に出来なかった新しい表現も可能になったのに開発者の能力不足で断念する事になる。
最先端技術をウリにしたネトゲは売れない。というか過疎る。
なぜなら大方のプレイヤーは何年も前の廉価PCを使ってるんだから。
最近の3Dだってグラボ要求上げすぎだ。
グラボがオンボードなノートPCが主流の時代に逆行してるよ。
ネトゲ増えて人口分散が進んでるのに、開始前から狭き門にしてどうすんの。
古いPCより定期的に世代がリセットされる家庭用ゲーム機の方が全体としては技術的に随分新しいんだよね
MW2のオンライン人口が2000万人超えてWoWなんか比較にならない人数に達してるけど、
この辺りもオンラインゲームの主流がゲーム機に移ってるのが覗える
MoEに類似したシステムでリネ2並の拡張性があるゲームが出れば間違いなく移住する。
>>558 何十倍もないよ。何年前の話をしているんだw
>>569 コンシューマー版MW2のアカウントは2300万
PC版のアカウントは15万・・・・
PCゲーはもう虫の息。諦めろ。
Moeってムサイおっさんと一回同じチームになったんだけど、誰かM&bのβ来てるの?
>>570 PCゲームが衰退してるかは知らんが、その例は適切じゃないでしょ
家庭用ゲーム機版と違ってPC版MW2は相当評判が悪い
Steamが主流になりつつある今、そんなゲームをフルプライスで買うPCゲーマーは少ない
>>568 あー確かにリネIIの拡張性は非常に高いな
操作性とかシステム周りの作りに目が行ってたけど。
まあゲイムコンセプトは糞ゲー以外のなにものでもないが
>>565 確かにそれは大事だよな
レッドストーンがものすごい利益を上げ、未だに続いてるのは、アイテム課金にいち早く手をつけたのと、
オンボだろうができるのが大きい
ネットブックでも出来るようにグラなどの調整が可能なことは重要だと思う
RSは嫌いだが、一般人へのネトゲ普及に貢献したという点だけは評価してもいい。
お子様やアレな人が増えたのもまた事実だけど。
個人的にはネトゲはRSぐらいのグラでも全く困らないんだが…
3Dであることの利点を生かしたゲームもほとんどないし
RSみたいな擬似3Dの2Dゲーで十分じゃない。
ぶっちゃけ、MMORPGなんかよりシュミレーション系のブラウザゲームの方が余程てこ入れする余地があると思う。
ゲームエンジンが無料で使えるようになったんだから
誰かwarageクローン作ってよ
自分で作ろうとは思わないのかね
久々に恒例の俺がやる価値があると思ったMMOを上げてくってのやってみようぜ
てか個人的には日本語に拘らないし
もうぶっちゃけスワヒリ語のMMOでもおk
WoW:良い点は言わずもがな。PCの要求スペックもMoEが動くなら全然余裕。現在休止中。
最終的にレイド主体でそのレイドが糞時間かかるうえにミスが許されない「イッツ、シリアスビジネス^^;」系っていう。
LotRO:こてこての中世風MMORPG。世界観と雰囲気は抜群。休止中復帰の予定は無し。
PCの要求スペックが高い。やりこみ要素の面で廃人ゲー生産系が若干死亡。世界が狭い。
EvE:
MoE:
D&D:
あとは帰ってきてから書く
それっきり、
>>581を見たものはいなかったという…
日の目を浴びるのはまだまだ先だろうけど、All Points Bulletinには地味に期待してる。
国産で生産やPvPを満たすのは大航海時代オンラインしかないよ
日本海を朝鮮海と表記した時点でもはや国産といえない
光栄の時点で国産とは言わん
まさか!まだネトゲの国産に期待しちゃってるんですか!?
FF14に期待してる俺はきっと負け組
デモンズソウル
一応PvPや生産(生産というか合成だが)あるな
PvPも生産もマルチプレイも全てが独創的でMOやMMOといったカテゴライズもし難いゲームだけど
デモンズは面白くはあったけど長く付き合える気がしなかった。
いまさらワンダーランドオンラインやってるけど結構面白い
何年もやることはないだろうが半年は楽しめそう
WLOは放置ゲーとして優秀だよな。PC負荷を考えるとあまりよろしくないが。
信長の野望オンラインで鯖統合と大型アップデートきたな
鯖統合は終末の遅延
597 :
名無しオンライン:2010/03/29(月) 01:25:22 ID:fusvVMPh
少なくともMoEより糞なMMOは存在しないから何に移行しても無問題だと思うw
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
今のMMOやFPSってMMO渡り歩いてプレーして評価するみたいな
MMO自体に意味を見出してる人か耐えられないんじゃない?
記事書かないにしても渡り歩くこと自体を楽しむ人。
こういう人は根っからのMMO好きかと言えばいのかね。
出るMMO全てがチョンゲや劣化版って印象が否めないほどシステム的には行き詰ってる
現状MMORPGというジャンルに限定すればほぼ新規の客って望めなくない?
というか何か斬新で新しいものがあると思えない。
個人的な考えでは、ぶっちゃっけライト層やそれに近いなら
北米鯖でDDO、WoW、EVE、LotROあたりやった方がいいよ。
ソロでも長くダラダラ、雰囲気楽しみながら遊べるから。
ま、そんな人はとっくにMMOに見切りつけるか移住してるか
ゲーム性は洋ゲーの方がよほどライトですねえ。
言葉の壁はともかく。
自分はFF14がダメならこのジャンル自体見切りつけてしまうと思うなあ。
5年後にDiablo3が出てたら、生活に余裕あればやるかもぐらい。
どのネトゲやっても長続きしない。
結局一ヶ月ぐらいでやめてしまうようになってしまった。
悲しい。
自分もFF14で様子見組み
FF14でるころには業界に動きがありそうだし。
ただーまだ出て無い情報多すぎて待ってる時間が無駄だなぁ
WoWに大敗北しそうな気配がプンプンする・・・
日本で売れれば維持できるもんなのかなFFは
世界規模で見たらWoWに勝てるとは思えないね
日本に限れば多分余裕勝ちできただろうけど
■eは海外メインで売りたいみたいだから失敗フラグが見え隠れする
というかWoWは日本サービスしてくれたらな
流石の日本でもWoWだけは別格だろ
まあ北米鯖でアメリコ人とままなら無い英語で会話しながらやるのも
それはそれで面白いし、いいきっかけだったとは思うけどさw
どこかメタルマックスオンライン出せよ
mixiアプリに無かったっけ?
mixiやってないから内容知らんけど
もうやめて・・・
一応ミクシィアプリにあるよ・・・
いやああいうのではなくバグもないもっと大規模な・・・
うんサクセスには無理だごめん(´・ω・`)
610 :
名無しオンライン:2010/03/31(水) 23:41:53 ID:9OMGMUbQ
それほど凄いとは思わない
WoWのグラの方が好みだ
これNPCの動作ジャネの?
>>610 トークが寒いしフルスクリーンで見させんなウザイ
ハドソン本社でMoE2の開発が始まったらしい
スキル制で
マジかよ(棒
おまいら覚めてるなw
だが、そんなお前らが好きだ
壮大な四月バカをやろうと思ったのに
帰ってきたら日付が変わってたorz
面白い
ネトゲ
なんか
ない?
面白いネトゲなんかない。
621 :
名無しオンライン:2010/04/05(月) 13:12:12 ID:4DWU0Bjj
ailaのcβやってきた感想
個人的にはMoEの代わりはこれしかないというゲームではあった。
インタフェースのカスタマイズ性は低い、バグ大量。
レベル制、職は無い、
スキル取得にはステータスが一定量必要だが実質すべてのスキルを取るような振り方も可能(もちろんスキルポイントを使うから全部は取れない)。
ステータス振りは高く上げるほど必要ポイントが多く、レベルが10ごとに貰えるステータスポイントも増える。
攻撃力はほとんどスキルレベルと守護石という装備で決まるので極振りは多分にロマン的な仕様、
チョン製クリゲーにありがちなこの職はこのステ振りに全振りが正解、それ以外は外れという事がないので良かった。
生産や素材収穫をするだけでも経験値が入る、序盤はこれだけでもレベルがあがった。
装備がアバターに近い感覚(ちょっとしたステータス補正がついてるだけ)なのでアバター感覚で装備を選べる。
そのため鍛冶と裁縫はレベル1の生産でも運良くランクが高い物が出来れば後々まで使える物が出来る、先行廃が需要満たしてハイおしまいという心配はない。
逆にいうと生産レベルを上げるのが趣味の領域になるか
生産レベルを上げるにもスキルポイントを使う、そして生産にキャラレベルはほとんど関係無いので2ndに生産キャラを作って自分用装備を作った方が効率かいいという欠点は一緒。
ただ狩りに無くてはならないスキルというのは限られているのでメインキャラで職人プレイも可能。
最高ランクの生産品を作ると名前とアイテム性能が全域にお知らせされるという羞恥プレイあり。
戦闘はまあ普通のクリックゲー、ただし対人では自動的に相手の方を向いて移動して殴るという動作が無くなる。
そのため相手を射程に入れるように動く必要があり(WASD移動)裏に回って射程外しも出来るため多少のアクション性はある。
対人ではカオスバトルという定期的に発動する物がある、発動地域で適正レベルだと参加可能。
参加すると自動的に3陣営のどれかに入って拠点の奪い合いを行う、配属はランダムだからラフに楽しめる。
固定PTで連携とかを極めたいという向きにはギルド戦やギルドでの地域の奪い合いがあるらしいが参加費用が高すぎてcβでは誰も試せてなかった。
生産品が優秀な為、レア掘りは盛んではないがインスタンスダンジョンもあった。
いわゆるMoEで出来たような戦闘採集職人プレイや魔法戦士プレイのような物がやってみたい人にはとても向いてると思う。
基本になる攻撃スキルを持っていれば最低限の戦闘はこなせるし、魔法戦士もネタでは無くそれなりの長所はあるので。
777タウン.netに完全移住しました(^o^)
時間潰しにはいいかも と言いつつ週末は1日16時間やってしまいました(*´∀`*)
>>623 俺もそこやった事あるけど、身の危険を感じて二日で止めた
>>621 面白そうですね。
2次クローズドあるみたいなので潜入してきまーす
MOEと同時で777タウン.netやってる俺はどうすればいいんだ・・・。
>>615 サブミット完了って書いてたから
開発終わったんじゃまいか
AilaはPK出来ないからつまらん。
日本向けにわさわざ削るとか愚の骨頂。
初期UOみたいなのがやりてーんだよ。
PCネトゲの時代は終焉
UOエミュやればいいじゃん
PKだらけだぞ?
>>628 韓国人はPKされてうらんでPKKする事でMMOがにぎわうと固く信じてるらしいが
韓国ならまだしも日本じゃPKは受けない
今まで何十個もの韓国MMOがことごとく日本ではずているが
やめた要因の上位に必ず業者BOT問題とPKに対する不満があることがそれを証明している
韓国UO鯖で棄てキャラを銀行内に配置させ、GEP爆発してテロった話を思い出す
第1次レッドローブ事件か・・・あの後しばらく日本アカというだけで韓国鯖にログインしていると
BANされるという恐ろしい連鎖を生んだからな・・・・もともとは鯖落ちした鯖の連中で他の鯖を
観光に行こうって企画だったはずがVIPのノリで嫌がらせやPK行為を目的にする連中が混ざっ
てとんでもない方向に向かった事件だった
その後韓国鯖の住人が日本鯖にリベンジに来たけど日本人親切すぎてそのままお帰りになっ
たというオチまである
>>623とか
>>634みたいに具体的な紹介も理由もなくただ「面白い」というレスは
業者の宣伝カキコ
>>626みたいなカキコも業者の宣伝パターンとして存在するんだが
今回はさすがにうがった見方かな
ないないw
業者の宣伝ならこんな所じゃなくて本スレに貼るってw
そもそもこのスレは紹介スレなんだからたとえ業者でもウェルカムだけど
いやー、
>>623に関しては言われてみれば
>>635の通りかも、って思っちまうわw
他人のブログのコメ欄に「やべぇw気持ちよすぎwwこれで10万もらえるとかww」
とか延々書いてる奴等思い出した
どんな気持ちで書いてるのかちょっと気になる
>>623 【MoE】もにこだぁ〜いすき 27もにー
356 :名無しオンライン[sage]:2010/04/07(水) 06:38:04 ID:vG+9H/lN
ム/--─ ´ ̄ ヽ::::\
::::| _.二.. ィチ¨心,V:::::ヽ
::::|,ィ升:(_,.i. 乂:::::丿 \:::ハ
:: 1乂_::::: ノ ¨(⌒_,ノ´ ̄`¨ヽ
:::::! ..二_ '__ `弋_,.,ィー-
::::ゝ(_ _) '´ ‐'´ /つ \__
:::::ヽu ̄ ィ'´ヽ二ン
ipodえらいでかいな
FF14要求スペック高そう・・と思って調べてみたらいっくら探しても出てこない
登録済みの会員にしかスペック晒さないつもりなのかね
もしくはPS3でやれって事か
>>641 FF14 スペックでググッテ2番目のサイトに載ってるよ
友人がαテストに、win7,4コア,HD5770,4GBで参加したけど割りとサクサクらしい
ただ、まだ動作が異常に不安定でまともにゲーム出来なかったようだけど
サンクス早速ググってみたよ!
CPUもグラボも推奨満たしてなかったよ!
良く見たら推奨じゃなくて「必須」でした・・
出来るだけ負荷の低い状況で、グラ他の設定を一番軽く調整して
それでかろうじてでも起動できれば、必須環境条件達成
ちょっと人の多いところにいっただけで処理落ちしたり、蔵がハングして落ちたりして
まともにコンテンツを楽しめないような貧弱スペックでも、
上記のように条件を整えれば起動可能ならOKというのが「必須条件」のLV
まともに遊ぶなら最低でも推奨条件満たすくらいのスペックを狙うべき
どうせそれが今、廃スペックといわれるランクだとしても、
コンテンツも成熟する頃には2軍PC扱いのスペックになるのだから
PS3でやるのが確実
FF11でもサービス開始5年くらいはPS2が一番安定して遊べた
当時15万のPCとPS2が同じくらいの重さだったからな……
PS3でも一応できるよう設計されてるだから
プレイヤーそれぞれで性能の違ってくるPCより
規格品のPS3でやるのが正解なんだろうな。
まぁPCのスペックが高くてまともにゲーム動くなら、
PS3より高画質で綺麗なのは当然なんだけどなぁ。
まぁ、コスツパフォーマンス考えればPSのが安いけどw
×コスツパフォーマンス
○コストパフォーマンス
>>649 FF11のPC版はWindows上で動いているのが最大の欠点だった。
フレームレートこそPC版の方が高かったけどWinやセキュリティ関係の、FF11自体のVerUpの度にバグるバグる。
(高スペックのGPU・CPUを搭載した、まだWin用ドライバがこなれてないハイエンド使ってる人ほどバグ発生率が高かった)
あとウィンドウズはOSの裏処理そのものにマシンパワーを何割も割いているので
コンシューマ機ほどゲーム処理だけに性能をつぎ込めないし、誰の環境でも動くようにしなければならないので最適化もできない
つまり起動ディスクから直接ということか?
それって完全に開発の力不足じゃん
Mortal Onlineってのがスキル制でUOっぽいゲームらしい
Oβやってるみたいだ。海外だけどな
FF14の開始時期っていつ頃か発表ありましたっけ?
>>653 そうかもしれないけど、コンシューマ版が存在するネトゲはどれも例外なくPC版よりずっと安定してる。
統計を取っているサイトがあるけどLDやフリーズがPC版に比べて何倍も発生し難くバグも少ない。
MoEも決定的なバグはまだ少ない方だけど、それでも起動不可能なトラブルが少ないだけで、
環境に付随したバグは実はかなり多い(シェーダー・カオスボス、神殿ボスなど目立つバグも多い)
FF11はゲーム規模がMoE比べてずっと大きいので相対的にOSの変更の煽りを食いやすいのもある。
それでもOSのせいで発生したバグは早期に修正されるし、当初のバグをずっと放置している某社とは違う
はいはい、スクエニすごいスクエニすごい
>>657 OSとスペックがWin98から最新のWin7までの幅広いスペックで起動プレイできる
MoEとXP(2k)以上のOSとスペックを必須とするPCスペックに依存してるゲームを
一緒に語ってる時点で・・・・
>>660 もっと馬の動きとかがよくなるとさらにいいんだけどね
早すぎて3D酔いで吐きそうだわw
YUKKURI
完全スキル制かw
噂のMoE2の正体はこれかっ
アスモ様なにやってんの
668 :
名無しオンライン:2010/04/15(木) 20:25:52 ID:tzwm5W42
おいなんかすごいの釣れてね
停滞期
【ブリザード、何と32万アカウント ブロック】
ブリザードは21日自社のゲームを利用するユーザー32万人のアカウントを利用停止させたと発表した。
停止した大部分のアカウントはワークラフト3とディアブロ2と関連している。 ブリザードはこの程大規模
アカウント利用停止の最も大きい理由が該当ユーザーがバトルネット利用約款に違反したことにあると
明らかにした。
ブリザードが明らかにしたバトルネット利用約款違反の具体的な事例では
1.「意図しなかったプレーの乱用」
2.「ブリザードが禁止しているサードウェアプログラム(チートツール)使用」
だった。
初犯の場合30日の停止となるが、二度目からはアカウントとバトルネット登録全てが停止となる。
すげぇなw桁が違うw
升ったプレイヤーが悪いのは当然だが
何の対策もしてこなかった運営も悪い。
そんだけ升増えたら、升しない奴の方が異端になっちまう。
ブロックが対策だし
32万なんてアソコカラしたらごくごく一部だろ
どう考えても升した奴が悪い
しかしその数見ると、さすがに規模が違うって感じちまうなw
ディアブロ3早くやりたい
AilaOnline踏んできた
結論からいくと、あと2、3歩及ばず残念賞。以下詳細
キャラメイク
男女一つずつしかない
顔、髪形や髪色、肌の色など選べる。身長はただの拡大縮小
下着代わりの服の色だけカラーパレットで調整できるけど、よろいとか着るから意味がねぇ
操作
WASD、マウス移動両方可能。マウスによるカメラの旋回は遅い
ジャンプ、武器の納刀あり
高いとこから落ちるとダメージ、泳げるが潜れない
騎乗有り。今なら騎乗用ホルスタインがもれなくついてくる
成長システム
LVUPでポイントもらうので好きな能力値に割り振る
アイテムで初期化可能
攻撃や回復のスキルは使うほど熟練度がたまっていく
LV、能力を満たしていて、熟練度もたまったら、次のLVの技書を買って覚える
戦闘
クリック&スキル連打方式、移動回避、能動防御なし
ドロップする金品が少ないのでアルバイトクエ(後述)必須
武器防具は基本的に飾りで、守護石というアイテムで能力を補強する
武器の系統は片手剣、両手ハンマー、両手銃、片手杖、盾のみ
技については武器を指定されるものもある
魔法は一部を除いて武器縛りなし
生産
オブジェクトにスキル使用方式。ルーレットのような要素なし
運次第で良質の物が出来たりする
生産物は多岐に渡るがスキル系統は大まかな分類(鍛冶、裁縫、料理、守護石)
採集はMAPにあるオブジェクトから吸い出す方式
お手軽に結構な量の素材がたまるが、生産時の消費数も多いので数をこなすのはきつい
特色
mobが狩られるとそのフィールドにポイントがたまり、
たまり切るとPvP祭りが発生する(LV制限有り、参加拒否可能)
1匹狩っても5〜20程度しか落とさないのに、初期装備の次に買う武器は2600くらいする
アルバイトといわれる5回セットのお使いクエ(大体30分くらいで終わる)やると、
2000もらえるので、これを繰り返す方がよっぽど早い脳筋涙目仕様である
(なにぶん序盤なので後半はバランス変わるのかもしれない)
続き
能力的な意味で装備一新したい場合は6箇所の守護石を買いなおすわけだが
石は武器より3400とかそんな感じの値段設定なので、
たまにドロップする守護石を有効活用しないと無理
クエが山のようにあるが報酬の金は少ないか、ない事がほとんど
いろんな要素があるものの、どれも一過性なので
一度育ち切るともう不定期に起きるPvP祭りしかやることなくなりそうだが、
遮蔽の概念がなく弾が自動誘導なので、既に魔法&銃無双の未来が見えてる
初期のマビノギをスケールダウンして改良したゲームなんだな。
ビッグタイトルにはなれないな。
ALpha World Online良い線いっているが問題点あり
ゲーム性は基本的にMoE + マップをプレイヤーたちが作る感じ
問題点1 = 敵の出現間隔が遅い 人が多い地域はすぐに敵がいなくなってしまう
そのお陰で地方が狩場として機能しているんだけど、もう少し速くするべき
問題点2 = ラグい 初期の頃は軽かったが人が増えてきてラグくなってきた
鯖増強希望
問題点3 = チャット嵐が多い チャットが賑やかなのはいいが荒らしを停止する機能がない
他はMoE出身者ならすげーはまれる(PvPは未実装)
>ALpha World Online良い線いっているが問題点あり
>ゲーム性は基本的にMoE + マップをプレイヤーたちが作る感じ
>問題点1 = 敵の出現間隔が遅い 人が多い地域はすぐに敵がいなくなってしまう
そのお陰で地方が狩場として機能しているんだけど、もう少し速くするべき
>問題点2 = ラグい 初期の頃は軽かったが人が増えてきてラグくなってきた
鯖増強希望
>問題点3 = チャット嵐が多い チャットが賑やかなのはいいが荒らしを停止する機能がない
>他はMoE出身者ならすげーはまれる
SAY聞こえるだけでイライラする一部の人には発狂物の仕様だなw
まあGMコールあるみたいだから本当の悪質プレイヤーは速やかにBANされて問題にならないんだろうけど
これもだいぶ増えてきたな……
全盛期の僕サガ伝説
・1日10回メンテは当たり前、1日72時間メンテも
・初回起動終日ログインゲーを頻発
・僕サガにとってのログイン成功はKICKのしそこない
・初回起動ブラウザフリーズも日常茶飯事
・フェンサー500に襲撃され防御兵ゼロの状況からLv.2ジト目ツノツキ1人で逆転
・兵士200越えで食材生産ゼロの状況から増殖兵そのままで全資源MAX
・一回の進軍でヒーローが三人に増える
・連絡塔バグでBAN予告
・ツノツキ村が出来ただけでナガミミおっぱいが泣いて謝った、心臓発作を起こすニンゲンライバルも
・出撃報告でも増殖しなければ帰還報告で増殖して帰ってきてた
・ログインしても3クリック以上したらその時点でログアウトさせられた
・あまりにメンテし過ぎるからメンテ中でもログイン出来る
・その修正でまたメンテ
・余りに兵士が増殖し過ぎるからメンテ中に餓死していく
・それでも増殖
・赤髪ツノツキが闘技場を一往復しただけでナガミミとニンゲンライバルがゲームクリアする
・仕事の無い休日でも2メンテ
・メンテを行わず禁則処理を仕掛けた事も
・自分のサブアカを自分で襲撃して各資源1000を投げ返す
・ツノツキのナガミミ有人村回しなんてザラ、2周することも
・待機状態の兵士が増殖した
・メンテが明けるより再メンテに入るまでの方が早かった
・メンテが明けてみると、ボヤージュは増えて帰ってきたが交易量が戻ってなかった
・普通に散策しようとした兵士と、それに合わせて闘技場に行ったヒーロー、
交易中のボヤージュともども増殖させた
・プレイヤーのバグ報告に反論しながら背面メンテ
・ポチっと1クリックしただけで兵が5倍くらいに増えた
・増えた兵士を処分しようと秘境に飛ばしたら制圧して帰ってきた
・その兵士の表示がバグって操作不能に
・2列バグ解消のために攻め込んでもらったら相手もバグった
・僕サガメンテでニコ釣りのラグが起きたことは有名
・ニート叩きが始まったきっかけは僕サガの長時間メンテ
・夜の深い時間から翌午後三時ぐらいまでメンテしてた
・プレミアム会員を楽々KICKしてた
・真性の複垢を一時見逃してBAN予告で盛り上げるファンサービス
・ヒーローのレベルが2に上がったように見えたが、実は虚像で能力は未だレベル1だった
・全力メンテナンスするとプレイヤーにけが人が発生するので力をセーブしてた
・プレイヤーのログイン開始と同時にログイン鯖を閉じ、光回線を追い抜きメンテ入り成功
・全盛期の僕サガが出したメンテ予告を
上がった直後にプレイヤーが見たんだが
すでにメンテ延長予告がしてあって驚いたそうだ
・ウボッウボボボボッガビビビビッパネェパネェッッッッッッッッランランッwwww
本当にMoE2が出てから人減ったなここ
ipodとか持ってないんだけど、MoE2ってどうよ?
MoE2目当てでipod買っても後悔しないくらい面白い?
690 :
名無しオンライン:2010/05/02(日) 00:02:51 ID:tm9nukiM
MoE2は未完成品もいいところだけど、現状でもMoEより面白い部分や将来的な可能性は感じる
基本的な仕様がMoEよりも更にUO寄り。
SAY系の雑談チャットを推し進めるような作りになってるからMMOを楽しむ人には向いてるけど
ソロが好きで他人の発言がうざったく感じる人には向かない
MoEのエミュがあれば即やるんだがな
もちろんハド時代の蔵で…ワラゲがしたい…
俺は知らないけどハド時代って糞同期だったんじゃないの?
目の前の敵にサンボルうって範囲外になる程度だったよ
そういやそうだったか
でも糞みたいな無駄装備はなかったぞ
人のいないレクスで試したことがある。
目の前のPTリーダーに追尾設定
リーダー歩き出すけど全然同期取れなくて誰一人追尾せず
PTメン死すも他の面子の画面の中じゃHP満タンのまま
まぁこの程度の同期だった
MoEのVSこへびみたいなもんじゃね?
11はLV上がると、状況判断重要になってきて面白くなってきたぜ
FFの場合(というか多くのMMOの場合)装備とかレベルがほとんどでプレイヤースキルの介入があまりないのがなあ
デスペナのせいで自分より上に挑む必要性が無いのが拍車を掛けていると思う
Moeの場合よほど未完成のキャラと比べでもしない限り上手いプレイヤーの方が強いのがいい
699 :
名無しオンライン:2010/05/03(月) 01:10:27 ID:QdWk9ekP
プレは十分レア装備ゲー
クリ銃酩酊ならセンスレス使うタイミングさえ知っていたらプレイヤースキル無しでも余裕
ウォーは対人ゲーとして終わってる
FF14はアクティブ盾あるらしいしな
>>699 warとバリスタに関して言えば技術介入度はFFもMoEも両方底辺というか
正直、対人に特化したゲームと比較したらMMOの対人なんて全部ゴミみたいなもんだからな
対mobだと
FFのダメなところは敵単体を複数でぼこるつまらなさだった訳だが
今回は敵PTVS自分PTみたいな感じになるらしく
MoEみたいな対複数戦が楽しめそうではある
テクニックも範囲攻撃をかなり増やすようだから位置取りがかなり重要とか言ってたしな
スクエニだから、そう期待しない方がいいし、話半分くらいに思ってた方がいいけどね
>>699 例えばクリ装備+9、隠密+9含むクリ銃とクリ装備+5位の2人を含むPTで、ナジャに挑んだなら中の人の腕次第でどっちがルート取るかが決まる
他のMMOの大部分ならクリ装備+9が100%取る
CoD MMOが開発中だそうだ
対人って事ならこれが大本命かな
そんなに技術技術言うならFPSでもやってろよ
FPSにも問題はある。プレーヤーの技術、才能がものを言うので
トッププレーヤーしか生き残れない。
ぶっちゃけ、プレーヤーの99%は負け続けて去っていく運命だ。
RPGなら、運動神経無くてもサーバに君臨できる可能性がある。
(アクション性の高いMMORPGだと、やっぱFPSで上位行く連中がRPGでも強いけどな)
お前は衛生兵として君臨している俺を怒らせた
まぁあと経験じゃね。
ゲーセンやワラゲもそうだけど、古参が新参を虐殺するんで定着率が低い。
課金アイテムやプレイ時間や知り合いの多さで、腕の差が(ある程度)埋まるMMORPGは一つの落としどころなんだよね。
最近はSNSとかともリンクしてて馴れ合いも出来るしね。
最近はFPSも課金アイテムやプレイ時間(経験値)や知り合いの多さが重要だったりするけどね
最近はFPS ×
最近のFPS ○
まあガチでやるならクラン必須だしな
敷居高いよ本当に
MoE辞めて代わりの「MMO」を探すスレ
おまえがFPS好きなのはわかったからスレタイ理解しような
GW中はエルソードで俺TUEEEEしてた。これももう終わりか・・・
715 :
名無しオンライン:2010/05/05(水) 17:39:42 ID:KuIQDq6C
716 :
名無しオンライン:2010/05/05(水) 17:40:24 ID:KuIQDq6C
最近FPSも大規模化、MMO化を前提にした開発増えてきたよな
まあ、MMOでも実質1エリア数十人程度しか入れないインスタンスエリア前提のゲームも増えてきてるし
逆にFPSには256人以上を実現してるのも出てきてるから技術的にはとっくに可能になってたんだろうけど
>>715 ID:pKitgP6Eが貼ったのはそこで言われてるものじゃないだろ
どっちにしろ対象が限定的過ぎてMoEの代わりになれるとは思わん
人によっては十分なるんじゃね?
戦闘面でMoEより優れてるのは確かだし
MAGやるようになってからワラゲには全く行かなくなったな
隠密ナイフ兵面白すぎるw
今さらCSOするぐらいならCFOの台湾版でもするわ
MAGやってるけどMW2の方が上だと思うんだ
724 :
名無しオンライン:2010/05/10(月) 20:14:30 ID:WJb2dyH8
MAGは知らんがMW2は対人向けとしては余り出来がヨロシクナイと海外レビューサイトでも評価されてるけど。
(バランスが悪い、人数が少ない、など)
対人はBCBF2やKZ2の方が評価高い。
とりあえずFF14は選択肢から外れそうだぞ?
元々入ってないとかは無しの方向で
そうなん?
詳しくは知らないけど、戦闘や生産を好きなように伸ばせるゲームって聞いたんだけど
727 :
名無しオンライン:2010/05/11(火) 12:28:06 ID:krwKEkYp
なんとなく某Lv.制MMO(対人アリ)に手をだしてみたが、
あらためてMoEはいいゲームだと思い知らされたよ。
そのゲームでは…
A. 露天にならぶ武器・防具の値段が数10M単位当たり前
狩りで得られるのは3時間で100k前後。なかなか稼げる方だとは思うが
M単位のものを買うのはRMアイテムを売らないとキビシイ
B. 公式のRMアイテムを見ると、武器一つ2〜3,000円前後が普通(防具は別)
C. 高性能品はRMで狙って買うこともできず全部ガチャの上位等級品
D. B、C、にくわえて、さらに精錬強化をほぼ確実に成功させるためには一回あたり
1千円前後のRMが必要。しかも+4位からはそれでも失敗報告も多数。
ちなみに強いといわれるには+6以上の強化必須(+6から特殊効果がつく武器が多い)
運営が推奨する強化値は+7以上(ご褒美でエフェクトがついたりする)
D. ギルド拾ってもらったけど会話が精錬・強化と、何々がオイシイとかの効率話
しかできない人が大多数。雑談は少ない…あまり余裕が無いんだろう
E. 「○○が欲しい」「○○したい」「誰々は○○すべき」。自分の希望以外の日常
会話というものがまるで出来ない&装備はものすごい廃なお姫さまを確認
F. 都市伝説だとおもっていた「仕事よりIN率優先」みたいなセリフをギルド内だけで
ひと月で3回はみかけた
ある意味面白くなってきた俺は観察を続けているwww
>>727 どのゲームだろうと、考えてみたけど
思い当たるゲームが多すぎて、止めた…
MMORPGのくせにインフレ対策をまったくしていないゲームが多すぎ。
パンドラサーガかな?
βからやったが狩りも意外とおもしろかったな
結局戦争が人数制限ありでやりたくてもできないんでやめたが
信長とか大航海がご存命です
朝鮮海時代とか新規で始めるやつ居ないだろ・・・信ONも
思いっきりダレてるし
大航海時代は船の移動が許容できるかどうかが全て
Ailaに期待てたが、、
>>733 クリックゲーをクリアしてしまった俺としては
あれは耐えられなかった
FFやめてJUNKMETAL2にしようぜ
三国志オンラインに引き続き女神転生IMAGINEも終了
IMAGINE終了と聞いて喜んで確認にいったけどそんなニュースはなかった
>>737は犬のクソを踏んでしまえ
ALPHA WORLDはどーなんだ?
iPhoneだと全然情報流れてこないな
* 05月31日メティンIIサービス終了
* 06月02日タントラサービス終了
* 06月30日ワンダーキングサービス終了
* 07月15日アップルシードタクティクスサービス終了
* 07月19日三國志Onlineサービス終了
* 08月31日トゥーンタウン・オンラインサービス終了
ほほぅ
ジャンクメタルの後継MMOとなるのか?
ttp://www.4gamer.net/games/110/G011014/20100519001/ >2005年9月30日に,闇討ち裏切りNewbie皆殺しMobの横取り何でもござれの
>当時すでに日本にはどこにも例を見なかったSF MMOアクションが姿を消した。
>何度かの署名活動が起こったものの,以降,姿を見ることはなかった。当時
>署名サイトやメールで,1万を超えるサービス継続の要望が集まったと聞いた
>ことがある。
>公開(?)された直撮りの画面にも「例によってルール無用のMMOアクションに
>しますよ、セーフゾーンとか好きじゃないし。MOも緊張感足りないし」と明言され
>ている。
辻本春弘カプコン社長 中国でPCオンラインゲーム
ttp://www.sankeibiz.jp/econome/news/100518/ecc1005180502000-n1.htm >ゲームソフト大手、カプコンの辻本春弘社長は17日までにフジサンケイビジネス
>アイのインタビューに応じ、中国のパソコン(PC)向けオンラインゲーム市場に参
>入する方針を明らかにした。既に韓国と台湾で同事業を展開しており、「世界最
>大の市場である中国は見過ごせない」とし、数年内の事業開始を目指す。カプコ
>ンは、海外売上比率を現在の30%台から65%に引き上げる中期経営目標を打
>ち出すなどなど海外に注力しており、中国市場参入で弾みをつける考えだ。
どこかのゴンゾロッソが同じ事ほざいて赤字まみれになって会社潰しましたね
カプといえば360でMHFのcβやってるな
結構面白そうなんだけど、アレってレアゲーなんだっけ?
MHFでよく聞くのは
○○武器持ってない奴は××狩りPTにくるな
→では○○武器をつくろう。材料は△△だな
→△△をとるには…××を狩ればいいのか
→最初に戻る
つか、モンハンやるなら大人しくPCにPS2コン繋いでやった方がいいよ
ゲームシステムが親指でアナログ使いながら同時に人差し指で十字キー押すような操作で効率が上がるように設計されてるから
どうせLiveチケット1年分のオマケにMHFついてきただけなんだから別にかまわん
どうせすぐ辞めるし
PTゲーでレアゲーか・・・移住先にはきつそうだな・・・
>>748の感覚でテキトーにやってみるかね
>>727 だが。面白いことになってきた
「A(俺)さんステ振もいいし、操作も上手いけど装備がんばらなきゃね」
とかお姫様に言われだしたwww
そのお姫様と似たステのキャラを使う新参の俺が目立つのが面白くないらしく、
「長くやってて廃装備の私の方がキャラ高性能でエライ」みたいな感じの
話かたになってきた。
たしかにRMで総額10万近くする装備もってれば性能は上なのは当たり前だよな。
ギルメンの話では、どうやら自分で買った訳ではなさそうですが
しかしまて、
俺そのお姫様より一ステージあたりの対人スコア全然イイんですけどwww
不思議だねwww
・・・他ゲーはこんな世界です。MoEの代わりを探してるとか言ってるひと、
もう1度考えなおしてみては?MoEはほんと良ゲーだよ
そもそもスレ違い
まあ別ゲー薦めてる訳じゃないからな
スレ違いすまんかった
>>750 面白そうじゃん
様々な人間模様があるからMMOは楽しい
変に気を使いあって死んだ魚の目みたいなプレイヤーばかりになるよりよっぽどマシ
>>743には期待している
お姫様プレイはMoEも変わらないと思うけどね
warFSにいたけどほんとひどかったな
どこのネトゲにもいるだろそんなの
>>750 んー他ゲーではよくあるなぁそういうの
うざったいよな
廃装備自慢とか姫プレイヤーの上から目線とかな
MoEに比べるとPスキルほとんど不要でステ振りと装備ばっかなゲームばかりだしな
最低限この装備してない奴は来るなとかが有りすぎて苦笑するばかり
それでもMoEは良ゲーってのは今はもう同意できなくなってきたかな
2年ぐらい前のMoEだったら同意できたんだけども
MOEはそれこそ紙防御だろうが
移動が上手いと違うからなぁ
廃装備って装備もないからなぁ
MoEの攻撃回避もただのボタン押しゲームだけどな。プレイヤーの努力で
成否が決まるわけじゃねーし
盾はちゃんと相手の攻撃に合わせて出さないと防げないよ
盾は能動防御であって自動防御の回避とは別物じゃん
極端なこと言えばタイタンのワンダーソウル並の回避値あって
Mobの命中保障が無ければ一歩も移動せずに攻撃当たらない
生き物が完成するんだし、プレイヤーの経験とか無意味だろ?
MoEOβの頃と比べると若い女でネトゲに抵抗無い層が増えた気はする
姫が多くておっさんは気が休まらない
大丈夫
姫の90%以上は中身男だ
まともな女性プレイヤーは野郎キャラでプレイしてるし
一部のホスト倶楽部と勘違いしてるアラサー婆が姫
プレイして楽しんでるぐらいじゃね?
>>758 例えばMoeでワラゲテンプレ2武器トール調合脳筋が2名いるとして、片方のスキルが90としよう
レベルゲーだと90の方が100を超えることは有りえない
そりゅスキル・Lvあたりの命中・回避値倍率が違うだけの話っしょ
自称「女」プレイヤーの9割は男
これはガチ
MoEはアレだな
グラの古さや最近の運営の右往左往ぷりで若干パワーダウンしてるが、
基本のシステムが致命的なスキル構成でデットエンドというのが存在せず、
レア不要でモノと金が適度に循環し続ける設計になってるのがいいね。
他の一般的Lv.制MMOと比べて、プレイヤーの気持ち的に良ゲーというか
上手く言えないがそんな感じ
グラの問題で今更始めたがる人間がいないだけで
MMOとしては過度のインフレが起こってるわけでもなく
大幅なゲーム内容の崩壊は起こってないからなぁ
>>765 それが一般的にレベルゲーっていわれてる部分じゃないかな
レベル>>越えられない壁>>装備>操作の上手さとか判断力とか知識、工夫
装備が神装備でもキャップ60として2〜3上の普通装備のキャラを超えようがない
どれだけ上手く立ち回ったりしてもレベルが2〜3上のキャラは越えようがない
最近全くMOEやってなく、久しぶりにスレ覗いたら少しやりたくなってきたw
warageってまだ人居る?
居ないある
>>750みたいな話は面白そうだから今後も期待したいな。
これで
>>750がリアル女と誤解されるような一級ネカマだったらさらに面白くなりそうな予感w
>>770 D鯖が土日本隊で70vs70くらいだった。他鯖は知らない
>>770 週末ともなれば100vs.100超えで、判定でないオンラインだった頃を思い描く人に
とっては、あり得ないくらい過疎が進行していると感じるだろう。
とはいっても、時間帯選べば本隊戦が行われるくらいは残ってるから
気が向いたらおいでませ
悪いこと言わないから大人しくメジャーMMOの攻城戦やるか
大規模FPS・TPSやっとけ
人一杯いて楽しいぞ
過疎時間で絶えず誰か居るから戦闘を一日中楽しめる
俺もwarageで遊んでてなんだが別ゲー行ったほうがいいと思うよ
探せば評判悪いものでも自分に合った対人ゲームがあると思う
そもそもMoEだって評判良いわけじゃないし
対人ゲームで人が多いって、それだけでも魅力なんだぜ
残念ながらwarは人がいないよ
鯖によっては50vs50すらできないくらいだ
Dは戦禍の事実上使用不可で一気に人戻ってきたな
ノアピースの更新に来ました
ドラゴンネストはどうよ・・・
ドラゴンネストはハンゲの時点である意味お察し
ノンターゲッティングのPSUだが、キャラメイクできない
公式FAQによれば
Q:ドラゴンネストを遊ぶにはお金がかかりますか?
A:ドラゴンネストは無料で遊ぶことが出来ますが、
プレイを快適にするアイテム・サービスは一部有料となります。
有料正式サービスの開始は初夏を予定しています。
この「有料正式サービス」が単なるアイテム課金開始なのか基本無料じゃなくなるのかは不明
ついでに81鍵
日本語が変
変な日本語のままアフレコしちゃってる箇所があって、なかなか取り返しのつかない事態
中国語の出来る日本人に翻訳させれば良いのに、
日本語の出来る外国人に翻訳させるからああいう惨状になる
今頃翻訳を全部やり直していることだろう
二度手間で費用も余計にかかってしまうのに、ローカライズしてる企業はいい加減学ぶべき
ゲームそのものはよくある台湾系クリゲ
この前鯖落ちしたんだが、徹夜で修復してその様子を逐一公式でご報告してた
>>779 一言でいうとファンタジー世界でやる廃課金仕様のPSU。
同じマップぐるぐるしてストーリー進めたりレア探したりするゲーム。
消耗品などの入手経路がかなり限られてる所から見て、
正式開始で”ソニチなんて目じゃないぜ…”になるよ。課金的な意味で
>>779 敵正面にしてカチカチするだけのクリゲー
30分で飽きたわ
聞くだけじゃ申し訳ないので実際にLv8までやってみた
課金目的で最初から露骨にシステム関連に制限かけすぎ
疲労度システム、トレード不可アイテム、30しかないアイテム枠などなどわざと不便にさせてるのがわかりすぎ
グラフィックは綺麗だけどそれだけで、ダンジョン短いわ一本道で探索の楽しみすらないわですぐ飽きる
何度も同じダンジョン潜ってレアアイテムを探す仕様だから、上の枠制限がすごいきつい
アクション(笑)
課金内容次第では過疎っちゃうんじゃないか?
>>783 探索の楽しみなんてランダムじゃない限り無理だからしょうがないが、周回ゲーはなあ・・・
DDOは面白かったぞ
もう日本サービス終わっちゃったけど
「農場系ソーシャルゲーム」はなぜ流行るのか
ttp://wiredvision.jp/news/201005/2010052822.html >[米Yahoo!とソーシャルゲーム最大手の米Zynga社が26日(米国時間)、提携を発表した。]
>Zynga社の『FarmVille』は、ソーシャルサイト『Facebook』のなかでも最大のゲームだ。
>毎月7500万人を超えるプレイヤーがログインしており、バーチャル作物の種まき、栽培、収
>穫を繰り返している。
>Zynga社は非公開企業であり売上げを公表していないが、最近の調査によると2009年に
>は2億ドル(約180億円)以上の売上げがあった見込みだという。
>農場ゲームブームの発端となったのは、2008年に中国のソーシャルネットワークで人気に
>なった『Happy Farm』だ。Happy Farmの開発者は「日本の家庭用ゲーム」からインスピレー
>ションを得たと語っているが、おそらくこれは牧場運営のロールプレイング・ゲーム『牧場物
>語』シリーズ[英文名はHarvest Moon]のことだろう。
なんつーか、今や成功するゲームの基礎は日本が作り、中国が広げ、欧米が取り入れて成
功するというパターンになってるな