【MoE】MoE辞めて代わりのMMOを探すスレ5

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1名無しオンライン
MoEは凄い
何が凄いってアクション対人も生産も高レベルに融合してるのが凄い
MoEに飽きても代用になるMMOなんて他になかったのだ

でも本当にそうなのか?
もしかしたらMoEより対人や生産が楽しめる世の中にはあるんじゃないか?

「もしかしたらワラ住人やプレ住人にとってポストMoEになるかもしれない」
そんなMMOを探し、議論してみるスレです

前スレ
【MoE】MoE辞めて代わりのMMOを探すスレ4
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1258343489/
2名無しオンライン:2010/01/19(火) 16:49:40 ID:aczdKmyE
紹介されたMMOとその他 @

ブレイドクロニクル
http://bladechronicle.jp/
デモンズソウル
http://www.jp.playstation.com/scej/title/demons-souls/
EVE Online
http://www.eveonline.com/
真・三國無双Online
http://www.musou-online.jp/
CroXino -クロシーノ-
http://www.croxino.jp/croxino/
イースオンライン
http://game.netmarble.jp/cpsite/ysonline/
マビノギ英雄伝
http://heroes.nexon.com/
ドラゴンボールオンライン
http://www.ntl-kk.com/dbo.html
Lime Odyssey
http://www.lime-on.co.kr/
Darkfall Online
http://www.darkfallonline.com/
ウルティマ オンライン
http://ultimaonline.jp/
World of Warcraft
http://www.worldofwarcraft.com/
Tatsumaki: Land at War
http://www.landatwar.com/
Age of Conan
http://www.ageofconan.com/
Wolfenstein
http://www.wolfenstein.com/
Enemy Territory
http://www.etqw.jp/
The Endless Forest
http://tale-of-tales.com/TheEndlessForest/
モンスターヴェルトオンライン
http://mw.5so.jp/
トラビアン
http://www.travian.jp/
Dragon Nest
http://dragonnest.nexon.com/main/page/nx.aspx
meet-me(ミートミー)
http://www.meet-me.jp/
グランドファンタジア
http://grandfantasia.jp/
3名無しオンライン:2010/01/19(火) 16:51:19 ID:aczdKmyE
紹介されたMMOとその他 A

アルカディアサーガ
http://arcadiasaga.com/index.action
ミスティックストーン(mys)
http://mystone.aeriagames.jp/
SPELLBORN
http://spellborn.excite.co.jp/
TERA
http://tera.hangame.com/
ファンタシースターポータブル2
http://phantasystar.sega.jp/psp2/
MAG:MASSIVE ACTION GAME
http://www.jp.playstation.com/scej/title/mag/
4名無しオンライン:2010/01/19(火) 17:35:49 ID:+ijHzDVX

ついに最強のネトゲキターー!
http://www.jca.apc.org/%7Ekmasuoka/places/rasheed01.jpg
5名無しオンライン:2010/01/19(火) 18:30:38 ID:u/ytN5Xt
テンプレは>>3まで

>>4はグロ

>>1
6名無しオンライン:2010/01/19(火) 19:20:10 ID:ou0OYLTE
>>1
7名無しオンライン:2010/01/19(火) 19:26:56 ID:+ijHzDVX
8名無しオンライン:2010/01/19(火) 19:56:16 ID:cySh8eWl
ID:+ijHzDVX
9名無しオンライン:2010/01/19(火) 20:41:26 ID:fMl946mH
>>3
モンスターファームラグーン
http://www.mf-lagoon.jp/

これも入れとけ。廃低マーの良い移転先。
10名無しオンライン:2010/01/19(火) 21:05:46 ID:+ZqArljl
前スレ>>926へのレス

>926 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2010/01/17(日) 00:52:00 ID:axc7oqRo
>前ここでMAGやってた人結構居たよな
>気が向いたらフレンドになろうぜ!
>俺も昨日予約したんだけど、周り外人ばっかだしMoE出身の知り合いがいたら素敵



今2ch各板で新人勧誘が始まってるから、そのどれかに入隊するといいかもね
または対抗してMoE-warage出身者のクランを立ち上げて募集かけるのもいいかもしれない
11名無しオンライン:2010/01/19(火) 21:26:55 ID:8KFLplkC
MAGってリアル系FPSなのかな?
ダットサイト覗きこんでたしスペサルホースやらサドンみたいなスポーツ系じゃあないと思うんだけど
12名無しオンライン:2010/01/19(火) 21:29:04 ID:+ijHzDVX
13名無しオンライン:2010/01/19(火) 21:35:01 ID:+ZqArljl
FPS『MAG』が「2ちゃんねる」で大人気!かつて無い規模でクランメンバーを募集中!!
http://jin115.com/archives/51623926.html

PS3のオンライン専用FPS『MAG』(MASSIVE ACTION GAME)のメンバー募集が
かつて無い規模で行われており、「2ちゃんねる」では各板対抗でクランメンバーを
募集するコンセプトアートを作成しているようです。


ネ実
http://image.blog.livedoor.jp/jin115/imgs/1/6/1603182f.jpg
http://image.blog.livedoor.jp/jin115/imgs/a/a/aa22c605.jpg
http://image.blog.livedoor.jp/jin115/imgs/e/d/ed9cdd68.jpg

VIP
http://image.blog.livedoor.jp/jin115/imgs/6/b/6b71d91a.jpg
http://image.blog.livedoor.jp/jin115/imgs/d/6/d64c8894.png
http://livedoor.2.blogimg.jp/htmk73/imgs/b/2/b2ba82e0.jpg

ゲ速報
http://image.blog.livedoor.jp/jin115/imgs/c/6/c66a9e6b.jpg
http://image.blog.livedoor.jp/jin115/imgs/d/4/d481ad7e.jpg
http://image.blog.livedoor.jp/jin115/imgs/0/3/03bc2235.jpg
http://image.blog.livedoor.jp/jin115/imgs/3/e/3e7cbca2.jpg
http://image.blog.livedoor.jp/jin115/imgs/2/0/20278e4c.jpg
http://image.blog.livedoor.jp/jin115/imgs/2/e/2e4a45e2.jpg
http://livedoor.2.blogimg.jp/htmk73/imgs/1/8/1875ee66.jpg

家ゲー板
http://image.blog.livedoor.jp/jin115/imgs/0/f/0f97c05f.jpg
http://image.blog.livedoor.jp/jin115/imgs/1/1/110747d2.jpg

ν即
http://image.blog.livedoor.jp/jin115/imgs/5/f/5ff490ca.jpg
http://image.blog.livedoor.jp/jin115/imgs/1/3/139c3ac8.jpg


今も凄い勢いで板対抗やってるけど一部抜粋
14名無しオンライン:2010/01/19(火) 21:35:43 ID:+ZqArljl
NGID

ID:+ijHzDVX
15名無しオンライン:2010/01/19(火) 22:21:05 ID:/0HNCFGY
荒らしてる奴ってアレか。
他ゲーへの移民者が続出してwarageその他が本当に終焉しそうだから危機感から嫌がらせしてるのか。
そんな事しなくても、どの道もうダメだと思うよ

むしろ基本無料提供してる業者は一度全部倒産した方がいい。
16名無しオンライン:2010/01/19(火) 22:54:09 ID:QgFr9RaO
>>13
warage出身者クラン立ち上げてもVIP板や速報板の勧誘に太刀打ち出来そうにないなw
17名無しオンライン:2010/01/20(水) 00:54:27 ID:4SKB3AEL
MAG尼で予約しようとしたら「これ以上買えません」だと・・・
18名無しオンライン:2010/01/20(水) 04:18:01 ID:xS/UWYOX
19名無しオンライン:2010/01/20(水) 16:50:51 ID:unTKmpKK
>>18
面白そうだな
でもネトゲなのそれ?
20名無しオンライン:2010/01/20(水) 22:01:42 ID:vrqzuYK8
MAGなんとか予約できたぜ
28日になったら宜しくなボマエラ
21名無しオンライン:2010/01/20(水) 22:17:23 ID:U6pHEhiB
ケイブ・東方など弾幕系が好きな人用
ttp://vs.joycity.jp/

俺?BUZZるのが好きなので試すかなと思ってる。
22名無しオンライン:2010/01/21(木) 02:26:51 ID:MD9AjgR2

256人対戦FPS『MAG』、2ちゃんねる各板ごとのクランメンバー募集ポスター その2
http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2352201.html



新規参戦板も増えてるw

アクアリユウム板参戦
http://livedoor.2.blogimg.jp/htmk73/imgs/4/2/42c71e3a.jpg
河川・ダム板参戦
http://livedoor.2.blogimg.jp/htmk73/imgs/a/e/ae24a9fc.jpg
シャワートイレ板も参戦
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up111103.jpg
23名無しオンライン:2010/01/21(木) 05:38:47 ID:/Q6PiK87
大学生板MAGスレ
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/campus/1263981698/l50
大学生板勧誘ポスター
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org578807.jpg


大学生板参戦
どうなってんだw
24名無しオンライン:2010/01/21(木) 09:07:07 ID:M7CEMfNg
参戦表明祭りか
そのうち何割がPS3とソフトを購入してまで実際に参戦するやら…

PCじゃでないみたいなんで俺はパスかな
25名無しオンライン:2010/01/21(木) 09:31:04 ID:K2s7xNq1
PCでだしてくれよぉ
26名無しオンライン:2010/01/21(木) 10:58:06 ID:fV5D6OUW
別に新たに本体購入する人はいなくてもいいんじゃね?
PS3は現状国内450万台でしょ?この数は国内PCゲープレイヤーの10倍近くだぞ
27名無しオンライン:2010/01/21(木) 11:09:57 ID:wYVGoPnw
>>25
PCだと割れ・チート・マクラーが蔓延するから要らない
28名無しオンライン:2010/01/21(木) 11:27:15 ID:I+JpqOSN
こんしゅまーはりつけてどうするん?
29名無しオンライン:2010/01/21(木) 11:52:53 ID:78ewwCzt
30名無しオンライン:2010/01/21(木) 12:06:13 ID:Z+yJmFbX
>>29
そこ対人慣れしてないマッタリ(笑)MMO厨ばっかりだから
出来れば俺らwarage民同士でクラン作った方が強力な師団になると思うんだが・・・・
31名無しオンライン:2010/01/21(木) 13:02:49 ID:Z+yJmFbX
MAG便利ツール!

スキルシミュレータ
http://mag.morirepo.com/mag_skill.html
兵装シミュレータ
http://mag.morirepo.com/mag_equip.html
32名無しオンライン:2010/01/21(木) 13:07:59 ID:d5bbcps4
評価高ぇ

日本人初のFPSプロによるMAGレビュー
http://www.g-hard.net/html/mag.html
筆者はこのようなゲームのレビューを行うことはないのだが、先日おこなれたMAGのクローズβテスト、オープンβテストに参加し、
合計130時間ほどプレイさせていただいた。その結果、レビューを書かずにはいられないほどの「MAG中毒」になってしまったのである。
そしてなによりも、これほど楽しいゲームの存在と魅力を多くのユーザーに知って欲しいと思い、このレビューを書かせていただいた次第である。

まずはじめに、このMASSIVE ACTION GAMEについて一言いわせて頂きたい。
「MAGは大人数対戦型のFPSにおけるひとつの壁を破ったタイトルである」


少々大げさなセリフに聞こえるかもしれないが、実際にプレイしてもらえばこのセリフが大げさでなかったことをわかってもらえると思う。
MAGを実際にプレイしてみて、様々な衝撃と興奮を味わったが、なによりも純粋に「楽しい」と感じることのできるFPSであった。

FPSに慣れ親しんでいるプレイヤーはもちろんだが、FPS未経験者、初心者のユーザーにも特にオススメしたいタイトルである。
前置きが長くなってしまったが、今回は実際にβテストをプレイしたうえでのMAGの魅力や気づいた点について綴っていきたいと思う。



経歴
http://www.g-hard.net/html/siguma.html
33名無しオンライン:2010/01/21(木) 13:26:41 ID:pfEp7Zl1
>>27
それ以外に個々の環境差が出るからラグなど設計部分にも影響してくるだろうな
家庭用ゲーム機って一律で同環境持たせることができる点は
ネトゲ的に都合がいい部分だと思う
34名無しオンライン:2010/01/21(木) 14:00:59 ID:I4totb0T
Cellは元々離れたクラスター間のクラウドコンピューティングを視野に入れて設計されてるから(LSの機構のその為のもの)
通信ラグの隠蔽処理はPCより優れているんだよな
35名無しオンライン:2010/01/21(木) 19:40:41 ID:ibTnFY3Y
>>19
もともとはシングル専用のRPG
で、いまはネットで対戦ができるようになるWarbandという拡張パックを調整中
動画がそれ
36名無しオンライン:2010/01/22(金) 00:21:56 ID:zFjDdndn
ゲハでMAGの工作がバレて祭りになってるぞw

「MAGが盛り上がってるらしい」←工作失敗
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1264058477/

MAGでまたソニーの工作員が暴れていたらしい
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1264083586/

何故盛り上がってるように見せかけたいんだ?
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1264086253/
37名無しオンライン:2010/01/22(金) 01:20:58 ID:Kq+vvS0Y
>>36
それ、同じ人が2つのポスター書いて投稿したのを無理やり工作だと煽ってるだけだぞ
他のクランポスターはみんなID割り振られた別人だしね
38名無しオンライン:2010/01/22(金) 01:26:11 ID:Kq+vvS0Y
ちなみに各板で住民による削除以来とかいてあるけどν速その他で削除自体却下されてる
(本当にスレ違いの一部板除く)
そもそも住民と言いながらスレに文句言いに来てる人、板の他スレに全く書き込んでないw
つまりゲハからの出張アンチ
39名無しオンライン:2010/01/22(金) 01:35:06 ID:zFjDdndn
360 名無しさん必死だな sage ▼ New!2010/01/22(金) 00:37:15 ID:EMzcONwZP
これみても言えるならホントPSWはカスだな

ハイチ地震の死体画像を使ったチラシで宣伝・・・
http://livedoor.2.blogimg.jp/htmk73/imgs/7/8/78aeba79.jpg


スレチ工作一覧

アクア板
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/aquarium/1263560510/

ハゲ・ズラ板
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/hage/1264003036/

シャワートイレ板
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/toilet/1263979928/

孤独な男性板
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/alone/1263653183/

アニメキャラ個別板
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1263201344/

大学生活板
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/campus/1263981698/

ラウンジクラック板
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1264052797/
40名無しオンライン:2010/01/22(金) 01:41:59 ID:T/Z4TKco
情報戦が面白いw



400 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/01/22(金) 01:00:26 ID:xgN6joFh0
>>360の板違いスレはともかく
β時代からある各板クランは盛り上がってるよ


【PS3】MAG:MASSIVE ACTION GAME pt101【256人】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1264064976/l50

PS3MAG] ネ実ガチムチ工務店5 [MMOFPS]
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1264009731/l50

VIPスレ
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1263903962/l50

ニュー速
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1263996670/l50


特に家ゲはFF13並のスレ速度
41名無しオンライン:2010/01/22(金) 01:49:41 ID:B91E5lTl
>>36-40
ゲハードはいつも凄まじいなw
FF13やMGS4発売前にアンチ工作スレが200スレッド以上立ってたのに比べれば可愛いもんだが

あの時もGKは工作員たらMGS4の完全版はXBOX360で発売やら色んな書き込みで溢れてて面白かったw
42名無しオンライン:2010/01/22(金) 01:59:58 ID:qU1FB6tG
ちょ


>452 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/01/22(金) 01:58:08 ID:iLFxLLJX0
>AQA板より

>>130 名前: pH7.74 [sage] 投稿日: 2010/01/22(金) 00:08:03 ID:+dh6HGk6
>>アクアリウムのポスター作った者です。
>>GIMPで作りました。ダムとかのポスターは作ってません。


>GIMPってなんだ?
>違うグラフィックツールの事ならハチマがフォトショで容量加工したって事?
43名無しオンライン:2010/01/22(金) 02:49:21 ID:OOcTpmRt
やっぱりブーメランきてたw
ゲハの360ユーザーに対するブーメランは様式美だなw


501 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/01/22(金) 02:43:33 ID:IuWFiWTV0
ちょっと改めて見てきた
アクア板のポスターだけど

はちま(202.33 KB (207183 バイト)
http://livedoor.2.blogimg.jp/htmk73/imgs/4/2/42c71e3a.jpg
JIN(485.15 KB (496791 バイト)
http://image.blog.livedoor.jp/jin115/imgs/f/c/fc16dea3.jpg

で全然ファイルサイズが違う
あと、はちまでは問題のアクア画像とダムが同じ日に掲載されてる

後でハチマに直接問い合わせてくるけど、この掲載日にハチマが加工した画像でほぼFAだな
44名無しオンライン:2010/01/22(金) 03:09:04 ID:Pct53LWI
相変わらずXBOX360恥韓は池沼クオリティが高いなw
45名無しオンライン:2010/01/22(金) 03:11:11 ID:VlYAN8qk
PS3もX箱も持ってない俺にはどうでもいい話であった
46名無しオンライン:2010/01/22(金) 03:19:40 ID:o6KnyqAL
だよな
対岸の火事だかキャンプファイヤーだか見てる気がして全然興味がわかないw
47名無しオンライン:2010/01/22(金) 03:24:12 ID:0zKg1EZ/
しかし人気ゲームが出る度にこんなにPS3に粘着攻撃するってのも凄いなw
言い掛かりでw

本当に聖戦(ゲハード)なんだなwwwww
48名無しオンライン:2010/01/22(金) 03:43:24 ID:gaR5LgYt
日本じゃ全然売れてない360プレイヤーがゲハの最大派閥なのには理由がある
(最大派閥とはいえ単発書き込みが大多数)
360は韓国で圧倒的に売れてる据え置き機で(Wiiの10倍以上らしい)
直接的な競合機種であるPS3を目の敵にしている
韓国のゲームメーカーが作っているコンシューマーゲームも全て360用
これらを踏まえて聖戦を観戦するととても楽しめます

49名無しオンライン:2010/01/22(金) 03:56:09 ID:VlYAN8qk
つまり国を挙げてのホロン部活動だと思えと?
50名無しオンライン:2010/01/22(金) 04:16:57 ID:kv75mu1D
さすがに国を上げてとは思えない(思いたくないwww)けど
逆にホロン部がまったく噛んでないかといえばそれも考えられないな

東芝・ソニー・松下・トヨタ・ホンダと言えばホロン部の工作対象そのまんまだしな
51名無しオンライン:2010/01/22(金) 04:56:13 ID:1mluk4T4
MSもSonyも嫌いな俺は
52名無しオンライン:2010/01/22(金) 05:03:22 ID:CB11ZLTN
MSはMSファン以外みんな嫌いだから普通w
MS製品使ってる顧客でもMS嫌ってるのが珍しくない稀有な企業だからな
53名無しオンライン:2010/01/22(金) 09:24:10 ID:R36bR7F4
>>48
マジかよ糞箱売って来る


ってレスするのが礼儀なんだっけか?
54名無しオンライン:2010/01/22(金) 09:49:16 ID:PUu895nN
>>53
礼儀というか、その言葉流行らせたの360ユーザーなんだよw

ニュー速で人気のヨウ素さんという痴漢コテが
「マジかよ糞箱売ってくる」って書いてた奴らを
なにをとち狂ったかマルチポストだと言って運営に通報した。
(この段階ならν速だけの内輪ネタで終わったんだが・・)
でも、(当たり前だが)一人が何度も書いてたわけじゃないので
当然マルチポストではなく運営から却下さらた。

当然ファビョリまくる
その間抜けっぷりで爆笑の渦ができ他の板に人気が飛び火したわけさ

どうにも同じ日本人とは思えないんだよねw
面白すぎてw
55名無しオンライン:2010/01/22(金) 12:06:51 ID:tmayzdjm
わろたw
56名無しオンライン:2010/01/22(金) 22:56:01 ID:DMD4ITUQ
2chのセキュリティが甘かった時代、
過去特定の板でチョンに都合の悪い話題が増えるとサーバー攻撃仕掛けられた事が何度もあるから
かの国から2chをチェックしている勢力は間違いなくあるんだよなぁ
各板にどれくらい潜んでいるのかはわからんけど
57名無しオンライン:2010/01/23(土) 00:50:09 ID:TESpiC3h
こういうマップを自由に移動できて
ttp://cognite.jp/up2/img/moeup2057.jpg
この様に一人一人の好みに合う装備を選ぶ自由のある
ttp://cognite.jp/up2/img/moeup2056.jpg

そんなオブリオンラインを待っている・・・
58名無しオンライン:2010/01/23(土) 00:51:12 ID:jndRyQns
MMOオブリは本当に作ってるらしいけどな
59名無しオンライン:2010/01/23(土) 01:01:04 ID:TESpiC3h
マップサイズ比較用
ttp://cognite.jp/up2/img/moeup2058.jpg
60名無しオンライン:2010/01/23(土) 01:59:12 ID:F5kjZiny
株式会社ロックワークス 廃業のお知らせ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ☆★ RoC Works ★☆
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 
前略、皆様にはますます御清祥のこととお慶び申し上げます。
 
多くの皆様に長らくのご愛顧をいただいてきました『株式会社ロックワークス』は、
2009年11月30日12時00分をもちまして本社閉鎖ならびに
一切のサービス終了とさせていただきました。
 
2005年12月27日より事業を開始して、様々な
世界観を、オンラインネットワークゲームを通じて皆様にお楽しみ
いただけるよう尽力してまいりましたが、弊社の力及ばす、お客様
にご満足いただく為のサービスの提供が非常に困難との結論に至り
誠に遺憾ではありますが、先日に発表のとおりと相成ります。
 
わずかな期間でありましたが『株式会社ロックワークス』を温かくご支援いただいた
全てのお客様に、心より感謝と共に厚く御礼を申し上げます。
 
敬具
 
2009年11月30日 株式会社ロックワークス
61名無しオンライン:2010/01/23(土) 07:07:13 ID:4qcxjlXA
>>59
なぁに、MoEもキ・カ大陸が実装されれば・・・
62名無しオンライン:2010/01/23(土) 08:14:28 ID:6A8yZiQH
>>59
両方やったがそこまで差があるとは思えない
63名無しオンライン:2010/01/23(土) 12:51:39 ID:x6vow/I2
マップの広さと面白さは比例しない…
64名無しオンライン:2010/01/23(土) 14:29:05 ID:5gtIvjyj
狩場まで40分かかるMMORPGもあってだなw
無駄に走らされるのは苦痛なだけ。マップには質も伴ってないとイカンよ。
ブリザードなら大丈夫だろうけど。
65名無しオンライン:2010/01/23(土) 17:17:58 ID:yJqVuhHF
MoEはMAPがせまいだけでなく、質も伴っていないからねえ。
5年以上続いているのに、MoEのコンテンツの少なさは異常。

EQ2のMAPのように、広くて、コンテンツ量も多く、移動が楽というのが理想なんだけど
ゴンゾロッソのスタッフには無理だろうねえ。ドルアーガのインタビューを見る限りでは
「MMORPGは移動に時間がかかって当たり前」
「MMORPGは面倒で当たり前」
と思い込んでいる開発スタッフばかりだったみたいだから。
66名無しオンライン:2010/01/23(土) 18:05:20 ID:4YkT96mH
つか、直接の課金対象以外予算割り当てられないってGMが質問に答えてたしな・・・
もうダメポ
67名無しオンライン:2010/01/23(土) 18:25:49 ID:rCr87K9i
>>65
全角使い単発IDのEQ2信者は本スレから出てくるなよ。
このスレでも「EQ2最高!」とか触れ回るのか?
TSO拡張のEQ2は完全にクソ。
68名無しオンライン:2010/01/24(日) 01:14:00 ID:j70VjsdF
EQ2は来月に拡張でるらしいが、スレの過疎さが酷い
どんなにゲームが良くても、過疎MMOはお断りします
69名無しオンライン:2010/01/24(日) 06:15:54 ID:0ndGuXbV
MoEの場合、ゲーム内よりスレに人が居るような気がするw
これはこれで問題だと思うぜw
70名無しオンライン:2010/01/24(日) 07:05:01 ID:NnWJSKLX
理想例に挙げただけで何故火がつくんだろう?
71名無しオンライン:2010/01/24(日) 07:07:05 ID:i5v2o5mD
同接人数で考えれば、MoEもEQ2も過疎度は、たいして変わらんからね。
スレ勢いで考えたら、マビノギはが今だに新作並のスレ勢い。
これで運営がネクソンでなければねえ…

ネクソンのゲームは、運営が足引っ張っているゲームが多すぎる。


72名無しオンライン:2010/01/24(日) 07:11:16 ID:bGgC/3Eo
「国内で1鯖しかない、土曜23時のピーク時で700-800人しかいないEQ2」とMoEを一緒にすんなw
73名無しオンライン:2010/01/24(日) 07:21:09 ID:NnWJSKLX
あっちはこっちと違って広いみたいから、余計に少なく感じるんだろうな。
74名無しオンライン:2010/01/24(日) 07:22:18 ID:i5v2o5mD
>>72
同接人数1万人切るゲームは、すべて過疎ゲーとして認識していた。すまない。
EQ2も、MoEも、PSUも、ぶっちゃけ五十歩百歩だろ。
75名無しオンライン:2010/01/24(日) 08:59:06 ID:KuX1R6l0
MoEはコンテンツ量と実働年数を比較すると大健闘といえる
76名無しオンライン:2010/01/24(日) 09:00:19 ID:ENxHDiAy
ダイアロスでの生活がテーマだもの
77名無しオンライン:2010/01/24(日) 09:27:11 ID:BS4tzFhA
EQ2はスクエニ撤退時にほとんどの日本人プレイヤーもUSAサーバーに引っ越しちゃったから
余計にJPサーバーが過疎ってるんだよな・・・・
USサーバーの日本人コミュニティも含めると流石に人は多い
廃人ばっかりだけど
78名無しオンライン:2010/01/24(日) 09:59:44 ID:i5v2o5mD
>>75
MoEのコンテンツって、ほとんどがハドソン時代のものじゃん。
ゴンゾロッソが運営するようになってから、何年経っていると思っているんだよ。
指で数えられるぐらいのコンテンツしか増えていないのに、大健闘とかありえないよ。
79名無しオンライン:2010/01/24(日) 10:02:38 ID:ENxHDiAy
だから蜂の遺産で食い繋いでいると言われるんじゃ
80名無しオンライン:2010/01/24(日) 10:07:45 ID:8YPKfuAV
タイタン→スキルage
古代→墓age

蜂の遺産を食い潰してるというのが正しい
81名無しオンライン:2010/01/24(日) 10:19:37 ID:YhkAcpo1
既存のシステムを良い方向に改善していくなら、
別にコンテンツが増えなかろうと構わない
問題は、改悪されていってるにも関わらず、
追加要素も見切り発車でぽしゃってる事だ
82名無しオンライン:2010/01/24(日) 10:20:11 ID:bGgC/3Eo
>>78
「コンテンツが少ないのにこれだけの年数もっている。低コストで大健闘」ということが言いたいんじゃないの?
EQ2なんてコンテンツが膨大な割りにそれだけのコストに見合った収益を出しているか?ということ。
まぁ、UO、EQ2、MoEやったことのある身としてはどれも一長一短だけど。

本格ファンタジーRPGでアイテム依存ではないスキル制、かつEQ2並みのコンテンツがあるMMOを探し求める日々が続く・・・。
83名無しオンライン:2010/01/24(日) 10:31:29 ID:8YPKfuAV
完全スキル制とかあまりこだわる理由はないと思うな
レベル制は作業とか言う人いるけど
スキル制の方がよっぽど作業感を感じる
ステ振・スキル選択くらいあれば文句は言わない
84名無しオンライン:2010/01/24(日) 10:37:21 ID:i5v2o5mD
>>82
ユーザーからしてみれば、大健闘というより、手抜き運営としか思えないけどね。

さすがにEQ2並のコンテンツを用意できる可能性のある会社は、日本では■eぐらいだから、
もう諦めているけど、金を払っているんだから、せめてEQ2の10分の1ぐらいのコンテンツ量は欲しい。

今のゴンゾロッソでは、量どころか、質も期待できないけど…
開発費を回収したいという気持ちはよく分かるけど
家ageのあの質の低さで、金を取ろうとするゴンゾロッソの神経の図太さには驚いた。
85名無しオンライン:2010/01/24(日) 11:16:37 ID:Ywt7TiTL
>>83
それ普通のクリックゲーじゃん。

>>84
まず、MMOでコンテンツ(マップ)を増やすことは何の収益にも結びつかないってことを考えるべきじゃね?
基本無料アイテム課金だと、パッケージ代金も取れないし。
あと、市場環境の違いも考える必要があるな。EQ2を日本で開発しても日本の市場だけでは運営できないだろうに。
んじゃ世界打って出るかって話になる前にハドソンは詰んだわけで。
86名無しオンライン:2010/01/24(日) 11:22:00 ID:cMeLEval
今作ってるRA2は最初から世界に打って出るつもりらしいけどな
ボンバーマンオンラインも密かに世界で商売してる
しかも上手くいってる
87名無しオンライン:2010/01/24(日) 11:24:01 ID:cMeLEval
>>85
スキル制でもクリゲはあるし、レベル制でもアクションRPGはあるぞ?
88名無しオンライン:2010/01/24(日) 11:24:02 ID:8YPKfuAV
クリゲーと決め付ける意味がわからん
89名無しオンライン:2010/01/24(日) 11:47:52 ID:KZjCTaPx
マップの広さってのはそんなに重要な要素なのかねぇ。
MOE程度のコンテンツですら、テレポないとだるくて死んじゃうって言われてるのに。

EQ2で船を待ってる間に釣りしてみたり〜ってのは確かに面白そうだけど、
それだったら、ビスク港から定期船でしかいけない島でもつくればいいんじゃないって思ってしまうんだが。
90名無しオンライン:2010/01/24(日) 11:56:53 ID:82pm5LPq
オブリビオンを開発したベセスダソフト、ファンタジーMMOを開発中
http://www.vg247.com/2010/01/20/secret-world-of-warcraft-type-mmo-in-development-at-bethesda/

・“World of Warcraft"のようにファンタジーMMOになる。

・何千万ドルもの投資がこのゲームにはされている。

・開発は2006年から進行しており、開発に携わっているのは約100人。
91名無しオンライン:2010/01/24(日) 12:03:32 ID:i5v2o5mD
>>85
定期的にコンテンツを増やして、新しい刺激を与えないと客が逃げていくけどね。
実際、MoEと同じ時期に始まったマビノギは、定期的にアップデートして
未だにch数も増やしたりして、明らかにβ時代より人が増えている。

MoEはずっと3鯖のまま、同接数も減る一方。β時代が同接数のピーク。
もう長い間、運営しているのだから、人が減って当たり前とか思っていたら、大間違いだよ。

92名無しオンライン:2010/01/24(日) 12:18:01 ID:cAfO3n8D
ちゃんと”ゲーム(ゲーム世界の生産品・MAP・ドロップ品・経済)を開発して内容を充実させる”をやってるMMOは世界的に伸びてるんだよね
超弱小だったEVEやマビノギのデベロッパが世界規模の会社になれたのはそのおかげ。

特にマビノギはネクソンが糞だが、開発内容のゴーサインをデベロッパが持ってるので内容の充実が計りやすい。
MoEのロッソは課金アイテム以外のクエストを開発が捻じ込んだだけで無駄なことをするなと圧力をかける

要はゲームをクリエイトできる環境の会社じゃないわけ
体質がコンテンツ使い捨ての目先の効率優先だからゲームが腐る
客が「ゲーム」をやりたくて、その為に金を払うっていう視点が持てない会社
93名無しオンライン:2010/01/24(日) 12:41:32 ID:bGgC/3Eo
>>92
超同意。
ゲームの内容を充実させていかなきゃ面白いゲームになんかなるはずない。
MoEは基本部分がよかっただけでここまで来れたけど、家Ageの失敗と新しいMMOの勃興で人離れが起きるだろうな。

そして
>>90
ついにキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!?
問題は日本でサービスしてくれるかどうかだ・・・。
94名無しオンライン:2010/01/24(日) 12:44:15 ID:+p6OrOq+
メールでもしとけ
95名無しオンライン:2010/01/24(日) 13:21:30 ID:OEaTsDLv
>>93
チョンゲ会社に内容弄くられて「日本向け(笑)」にならないようにメールしとけ。

日本でサービスがあるかどうかよりチョンゲ化改造の方がよっぽど怖い
96名無しオンライン:2010/01/24(日) 14:09:21 ID:4l1i7BDn
スベルボーンみたいな改悪とかなw
97名無しオンライン:2010/01/24(日) 17:37:22 ID:Ywt7TiTL
>>87
普通のレベル制のゲームと同じじゃないかと言いたかった。クリゲーってのは間違い。

>>91
発言の真偽含めて色々聞きたいところだが、それはおいといて収益の問題とは別に客離れの問題もあるからアップデートは必要だろうさ。
ただ日本国内で開発、運営をやっていく上での環境は非常に厳しいって話。それをうまくやったのはFF11くらいだろ?
あと、マビノギが成功例として挙げられる度に疑問に思うのは俺だけなのだろうか?

>>92
>MoEのロッソは課金アイテム以外のクエストを開発が捻じ込んだだけで無駄なことをするなと圧力をかける
どこの関係者か知らないが、この辺詳しく聞きたいな。
MoEのデペロッパーって今どこなの?噂では社内で作ってるって話だがロッソ社内での内ゲバの話?
98名無しオンライン:2010/01/24(日) 18:00:16 ID:i5v2o5mD
>>97
MMORPGを国内のみ市場規模で、運営開発するのは、FF11でも無理だよ。
FF11ですら、海外進出したから、うまくいったんだよ。

MMORPGを開発するのなら、最初から海外進出も視野にいれないとね。
それが分かっているから、ゴンゾロッソだって、力を入れているMMORPGは東南アジア向けに海外進出している。
MoEが国内のみなのは、手を抜いているだけだよ。ゴンゾロッソに海外進出する力がないわけじゃない。
99名無しオンライン:2010/01/24(日) 18:24:43 ID:ilVNh6SY
>>97
>MoEのデペロッパーって今どこなの?噂では社内で作ってるって話だがロッソ社内での内ゲバの話?

定期的にあるGMによるユーザーからの要望受け答え座談会での質問責めなどの返答ログだろう
参加者も多いしSSも上がってたしで結構知ってる人多い

いまだにこの手の質問する人がいるからGMも答えなきゃならなくなるしね
100名無しオンライン:2010/01/24(日) 18:43:57 ID:0ndGuXbV
家ageの開発はイメージエポック。メンテナンスも今はイメージエポックだと思われ。

アイテム課金にからまない開発は一切認めない、というボスの命令だとGMが回答している。
SSつきの画像がうpられているので探せ。
101名無しオンライン:2010/01/24(日) 18:56:15 ID:Ywt7TiTL
>>98
FF11は国内だけでも10万だか20万だかアカウントあったと記憶してるから相応にやっていけるんじゃないの?
MoEは東南アジアで展開して収益あがるならそりゃ展開するだろうが、実際そういう環境じゃないんだろう。
台湾でやるって話もさっぱり聞かなくなったしな。

>>99
この手の話が出るってことは、前回か前々回の座談会かな?少しは参加してたが
>MoEのロッソは課金アイテム以外のクエストを開発が捻じ込んだだけで無駄なことをするなと圧力をかける
こんな話は聞いた記憶なかったから。昨日の座談会ってんなら分からんが。
102名無しオンライン:2010/01/24(日) 19:09:32 ID:Ywt7TiTL
>>100
>アイテム課金にからまない開発は“一切”認めない
それ本当に言ったの?てか、それが本当なら解読やら盗みやら実装してないだろ。
課金の絡まないアップデートにはなかなか予算が下りづらいって話は座談会で聞いた気はするが。
103名無しオンライン:2010/01/24(日) 19:31:28 ID:N9OWWakG
言っちゃあなんだが
解読やら盗みやら技や効果レベルの実装ならハド時代のRAや海外の開発メーカーなら
現場の判断だけで適当に実装するレベルだ。何せモーションとパラメータの設定だけでいいんだからな。
エフェクトも使いまわしを組み合わせてるだけだし。
海外のMMOのように音楽スキルの為に実際に楽器がキーボードで演奏できるシステムを新たに組んだり
グラが気に食わないってんでガンガン新しいモデリングに直して行ったり、
使いまわしのモーションが一切なかったり、そういった現場の自由度が一切ないのがロッソ。
チョンゲーのマビノギさえ開発現場はかなり自由に作ってる。
(こういう課金したいんで、それは念頭に入れておいてくれ、みたいな事は言われるらしいがその程度)

実際RA時代は頻繁に仕様が変更されたり新スキルがテスト実装されては消えたり作り手の自由度がうかがい知れた。
他のゲーム開発と折半だったから放置される時はまったく更新されなかったが、人たち開発者が戻ってくると凄い勢いで更新されたもんだった。
104名無しオンライン:2010/01/24(日) 19:33:44 ID:mFrQAp79
シップ装備は課金じゃないとうんたら言ってたよな
105名無しオンライン:2010/01/24(日) 19:37:35 ID:BWsROzjn
課金じゃないから許可がでない、とか
勝手に捻じ込んだら大いに叱られた、とかだっけ
ゲームデザイナーとしては良い理念を持ってるようだが
ロッソの体質だとそのうちクビにされそうだなw
106名無しオンライン:2010/01/24(日) 19:40:30 ID:mFrQAp79
人気投票でメイドシップをエサにしてたのはさすがに引いたよ
107名無しオンライン:2010/01/24(日) 20:26:29 ID:jNxVQQ6k
んなもん上等手段
ガンホーやガメポ、寝糞はもっとひどいぞ
108名無しオンライン:2010/01/24(日) 20:30:24 ID:ba8Gm/R5
具体的どう酷いんだ?
109名無しオンライン:2010/01/24(日) 20:32:14 ID:jNxVQQ6k
サイト見てき
110名無しオンライン:2010/01/24(日) 20:36:43 ID:jxueM/sc
曖昧に〜はもっとひどいじゃ説得力ゼロ
サイト見てもわからんぞ
111名無しオンライン:2010/01/24(日) 20:45:40 ID:EfHlm6t+
シップはゲームの根幹になる要素だよな
課金アイテムはホイホイ実装するのに出揃うまで何年かかるんだよ
まともな運営なら1回の大型アップで実装するレベル
職装備みたいのならその3社でも余裕で実装してるぞ
怠慢という意味でもロッソはそれらより下をいく
112名無しオンライン:2010/01/25(月) 02:41:33 ID:Be6TV2kA
課金が酷いどうこうは別にして
デベロッパが自由に開発してるゲームにしか面白いのがない
面白いゲームはそうでなければ生まれない、と言うべきか
113名無しオンライン:2010/01/25(月) 06:10:07 ID:meIns79t
>>91
マビノギの人口増加は定期的なアップデート云々よりCMによるライトユーザーの取り込みだろ
マビノギが評価されてるのって日本と本国くらいで海外での浮いた話を全然聞かないし
114名無しオンライン:2010/01/25(月) 08:13:05 ID:opfJJLVI
なんか勘違いしてるようだけど、
日本でCMが増えたのは順調な人口増加による収益アップで更なるメディア展開をする余地ができたからだぞ

あと北米は現地採用のスタッフが頑張っていてGMコールもあり良運営だと言われているらしい
115名無しオンライン:2010/01/25(月) 12:39:16 ID:A17oExrX
良運営のマビノギ…gkr
116名無しオンライン:2010/01/25(月) 12:54:34 ID:meIns79t
>>114
マビノギとか糞みてーにCM流してるからその印象しかなかったわ。ゲーム自体もぱっとしないし
つか運営云々は同でもいいからさっさとMoEの変わりになるMMO教えれ
117名無しオンライン:2010/01/25(月) 15:18:01 ID:4GIPsfPu

             「 ̄ `ヽ、   ______
             L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、   〉
          /           ヽ\ /
        //  /  /      ヽヽ ヽ〈
        ヽ、レ! {  ム-t ハ li 、 i i  }ト、
         ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
         /ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
        ヽN、ハ l   ┌‐┐   ゙l ノl l
           ヽトjヽ、 ヽ_ノ   ノ//レ′
    r777777777tノ` ー r ´フ/′
   j´ニゝ        l|ヽ  _/`\
   〈 ‐ 知ってるが lト、 /   〃ゝ、
   〈、ネ..         .lF V=="/ イl.
   ト |お前の態度が とニヽ二/  l
   ヽ.|l         〈ー-   ! `ヽ.   l
      |l気に入らない lトニ、_ノ     ヾ、!
      |l__________l|   \    ソ
118名無しオンライン:2010/01/25(月) 15:25:18 ID:1v843AvV
久しぶりに見たなこのAAwww

まぁ、開発と運営(企業)がかみ合ってないMMOとか、
いいものになるはずが無いな。
まるで編集に良作が曲げられていくジャンプ漫画だw
119名無しオンライン:2010/01/25(月) 18:46:43 ID:k5W1eVdo
>>118
>編集に良作が曲げられていくジャンプ漫画
素晴らしい例えだなw今の状況にぴったりだなw
120名無しオンライン:2010/01/26(火) 00:57:00 ID:ka+Ebcsx
最近始まったタルタロスってのがMoEっぽいかも
FF14までの繋ぎにはいいんでないか?

でもチョンゲなんだよな、、、
121名無しオンライン:2010/01/26(火) 01:03:18 ID:/l5hdaJM
タルタロスは、キャラメイキングできないPSUっぽい
122名無しオンライン:2010/01/26(火) 02:56:47 ID:TDsaw+Bo
タルタロスそれなりに面白いね
移動回避しまくり
123名無しオンライン:2010/01/26(火) 23:12:34 ID:CWGtJcwG
タルタロスちょこっとやってみたけど英語キーボードだと窓化して言語バー出さないと日本語使えないし
ロジのG13も使えんから即効アンインスコした、カウンターストライクオンラインも英語キーボード使えないんだよな
俺の環境だと最近出た韓国産は鉄鬼以外ほぼ全滅だ、G13使えなくてもN52te使える場合多いから問題ないけど
英語キーボード使えないのは痛い、セパレートタイプの英語キーボード長年愛用してるからいまさら変えたくない
ってことで今は鉄鬼をチマチマやりながらFF14待ち
124名無しオンライン:2010/01/27(水) 07:08:20 ID:cnu3hKn6
125名無しオンライン:2010/01/27(水) 09:11:47 ID:UD50E+Rh
蒼天
http://stonline.arario.jp/

正式開始前に終わった宣言されたMMOは多いが
Cβ開始前の段階で終わってしまいそうな稀有なMMO

「蒼天」のクローズドβテストが1月28日よりスタート。公認ネットカフェでは明日から,1日早くプレイ可能に
http://www.4gamer.net/games/022/G002283/20100126025/
> なお,2回の追加募集を実施し,1万5000人規模での募集となった
>クローズドβテスター枠については,記事掲載時点で1300人分の枠が
>残っているとのこと。まだエントリーしていない人で,本作に興味がある人は
>「こちら」から応募してみよう。
126名無しオンライン:2010/01/27(水) 09:18:55 ID:GdFVH1Wm
また三国志かよ
127名無しオンライン:2010/01/27(水) 13:39:01 ID:TMZnd6IM
βでオワタと言えば、ブレードクロニクルの課金アイテムが公開された時の人の飛び方ほどやばいものは中々ないな
128名無しオンライン:2010/01/27(水) 14:01:04 ID:gD8BoB4/
一時期異常なまでにまぐまぐ言ってた工作員はいなくなったの?
129名無しオンライン:2010/01/27(水) 17:01:08 ID:NNofdJ4a
単純に面白いって思う人が多かったから、感想書く人も多かっただけでしょ
あんまり穿った見方すんな
130名無しオンライン:2010/01/27(水) 18:34:04 ID:eCY/5Xn8
まあ、ちょっとウザかったがねぇ
俺もやって確かに面白かったが、そこまで騒ぐもんじゃないと個人的には
131名無しオンライン:2010/01/27(水) 20:13:22 ID:xCiW7TX1
ブレクロはほめるところが一つもなかったな…
132名無しオンライン:2010/01/27(水) 21:07:26 ID:C0B7DPh/
んでそのMAGだけど、PS3ごと買うか迷い中。
配信見る限り面白そうではあるんだけど。

この手のk/dの意味が薄い多人数お祭り系って、
俺UMEEEの中毒度合いが低いのはまあいいとしても、
ゲームの主眼になってる協力して拠点獲ったり守ったりする部分が
勢力の偏りでワンサイドゲームになりがちなおかげで、作業ゲー化する傾向。

その辺の限界があらかじめ見え隠れする上に、
それに対応するシステムもあまり見えてこないわけで、1ヶ月ぐらいで飽きそう。

AV機器として活用する見込みは無いし(値段対比で見るとPS3は凄い性能らしいが)、
FF14はそれ用にPC作り直すし、オラタン専用に買った箱以上に使い道が無くなりそうで
なんだかなー。と言う日記。

でもネット対戦ゲームのプラットフォームは、もはやコンシューマで十分て感じだね。
フルHD、そこそこきれいな画質で128人対戦がグリグリ動く。PCゲーが縮小する理由は実感した。
133名無しオンライン:2010/01/27(水) 21:19:36 ID:eCY/5Xn8
PS3は、まあ、あんまりやらないけど買って損はしてないかな
BD見れるしね

もう俺はFFまではsteamで洋ゲー暇つぶしかな・・・
steam良いよおすすめ
134名無しオンライン:2010/01/27(水) 21:42:05 ID:C0B7DPh/
>>133
L4DとL4D2は凄く楽しませていただいたけど、
洋ゲーの濃いアクションゲームは、やっぱり作品を選ぶねえ。
日本人が遊べるものは多くはない感じ。

MMO的には、FF14にはやっぱり期待してしまうね。
こんだけ日本人の手がかかったMMOは金輪際出ない気がする。
135名無しオンライン:2010/01/28(木) 06:34:49 ID:qPAoqfYP
>>132
FF14をPCでやるつもりなら、あえてPS3買う必要も無いんじゃないかな
元々PS3持ってた人に受けてる傾向があるからね、このゲーム

かくいう俺も、PS3所持しててβテストに触れる機会があったから購入したわけだしな
薄型PS3でも2万以上はするし、そういう意味では無理して買わずにFF14まで待ってもいいと思う

他にやりたいようなゲームが無いなら、確かに高い買い物だ
俺はFF14はPS3でやるか、PCでやるか迷ってるな
136名無しオンライン:2010/01/28(木) 09:06:53 ID:3trLQwT/
MAGはプレイ動画見たけど確かに面白そうだった
ただしTPSだ

スレタイどおりにMoEの代わりになる生活MMOを求めてる人には
ジャンル違いになるだろうな
137名無しオンライン:2010/01/29(金) 00:36:36 ID:HkxGU0EW
そういえばFF11ってPC持っててもPS2でやるメリットがあったそうだが、それって何なんだろう?

>>135
俺、MAGではナイフスキルと隠密スキルを上げてアサシンごっこして遊んでるw
やっぱスキル制はいいな
138名無しオンライン:2010/01/29(金) 10:21:20 ID:ni8A242s
We Play Need For Speed on the iPad
http://gamevideos.1up.com/video/id/27763

でっかい画面のiPad出てきたな
これでハドソンのMoE2が遊べるわけだが性能的には問題なさそうだね

操作系はアイフォン用に出ているコントローラーとキーボード繋げれば解決だろう
139名無しオンライン:2010/01/29(金) 12:40:20 ID:PIFTRqYj
てす

140名無しオンライン:2010/01/29(金) 14:52:25 ID:jmteRnmg
141名無しオンライン:2010/01/29(金) 15:00:29 ID:jmteRnmg
おぉ、やっと規制解除か・・・

蒼天、あんまり期待してなかったけどやっぱり微妙だった。
作業感が激しくて爽快感がない。
テキストが翻訳機に丸投げした感じ。日本語でおk。
量産ゲーの域を出ない普通のゲームでした。
142名無しオンライン:2010/01/29(金) 21:01:17 ID:4M12EaxM
蒼天は日本でβ始まった翌日に韓国で蒼天2のムービー発表
運営が騙されるような無能なのか、或いは日本人をバカにしてるのか、
どちらにしろ関わらなくて正解だったようだ

ダサいタイトルでどうにもならなそうだった
スーパーアクションオンラインも
運営のケイブが女神転生で見せる糞運営ぶりを遺憾なく発揮してるね

公式サイトで28日から開始と発表するも、
何のアナウンスもなく沈黙を守り、当選発表のメールすら送信せず
日付変わって29日AM1:00ころ、サーバオープン&当選メール送信開始
公式にはなぜか「26日 クローズβ開始」と虚偽の記述をする有様だ
143名無しオンライン:2010/01/29(金) 22:20:25 ID:R90+K2Iy
MAGの本スレ、メンテ祭りになってるなw
もう今日だけで10スレくらい消費してるんじゃねw
144名無しオンライン:2010/01/29(金) 22:31:45 ID:JYUpUuly
隊長が複数いるとか無茶苦茶バグってるぞw
しかもメンテ後ラグくなってるw
だが、それでもMoEに比べたらこの程度のラグなぞ無いも同然
warageの技能を生かして狩りまくってやろう
145名無しオンライン:2010/01/29(金) 23:55:47 ID:j1vO2Zq+
タイトルが蒼天じゃなくて蒼天航路だったら
我慢してインストールくらいはやったのに。

阿斗のフケ1ミクロンにも劣るTVアニメですらタイトルだけで全部見た
146名無しオンライン:2010/01/30(土) 07:48:52 ID:VP60eiUG
鉄鬼は面白いですか? アーマードコアみたいな感じなのかな。
147名無しオンライン:2010/01/30(土) 11:24:25 ID:13Ygh7dW
鉄鬼、今のワラゲよりは面白い
148名無しオンライン:2010/01/30(土) 12:52:14 ID:FVK9ygV/
この手の暴露のポイントは2chの妄言でもなく個人の妄想でもなく開発者が暴露した「事実」だということ。

「事実」なのでSCEとの関係改善さえ望まなければ訴えられる心配も無い。
149名無しオンライン:2010/01/30(土) 12:54:55 ID:FVK9ygV/
ごばくった

縦シューティングゲーム開発の話してたw
150名無しオンライン:2010/01/30(土) 23:51:05 ID:Cf6lGuoi
FPS初心者だけどPS3とMAG買ってみたよん。

・デッド自体が負けにつながるわけではない、リスポンが速くて近いのでサクサク
・死なずに下がるより、死んでも前に出た方が強いことが多いので、自分でも楽しく遊べた
・マッチング自体は一期一会なので、廃人のコミュニティに属していなくても比較的イーブンに戦える

当たり前だけどWarageとは比べるべくも無いね。正直進化しすぎだろ。
アニメキャラで剣と魔法のリアル系FPSとか、誰か作ってくれ。

総じてつまみ食いとしては当たり。他にも幾つか遊びたいRPGあるし、本体の値段分は無難に遊べそう。
151名無しオンライン:2010/01/30(土) 23:56:22 ID:u3IR8MNE
俺もMAG大変楽しんでいるが、出来ればファンタジー世界で同じ内容のゲームがやりたい。

現代戦ってあんまり好みじゃないんだよな
それでも楽しいんだけど
152名無しオンライン:2010/01/30(土) 23:59:19 ID:u3IR8MNE
153名無しオンライン:2010/01/31(日) 00:00:06 ID:nRQ6Kf4O
これはファンタジーというよりSFか
154名無しオンライン:2010/01/31(日) 11:09:37 ID:Rojx+0n/
なんかさー、3Dのネトゲが主流になって以来、
内容おざなりなゲームばっかりになったよね。
本当にMMORPGやりたい奴にとって2Dか3Dかとかグラは大きな問題じゃないと思うんだ。
勿論そっちを重視する人もいるだろうけど。

俺がやりたいのは着せ替えごっこじゃねぇ。MMORPGだ。
155名無しオンライン:2010/01/31(日) 12:14:07 ID:lBB7OcwS
そりゃMMORPGがやりたい人が少数派だったからだよ…
156名無しオンライン:2010/01/31(日) 12:21:57 ID:rp1cOz0j
マクロでできるような単純作業でしこしこLv上げがみんなの望んだことだったよね
157名無しオンライン:2010/01/31(日) 12:52:00 ID:D6Kz07aq
今年から来年にかけてファンタジーMMOFPSがいくつか登場するからそれに期待しれ
今までアクション性が低いチョンゲーライクなMMOばかりしてた人は目から鱗になると思うよ
158名無しオンライン:2010/01/31(日) 19:51:36 ID:akav5kR/
FF14しか期待できない
159名無しオンライン:2010/01/31(日) 19:53:43 ID:oxQqOZoi
各地のチョンゲで訓練された厨が集まりそうで怖い
160名無しオンライン:2010/01/31(日) 20:06:19 ID:6ee/QwFB
今の国産ネトゲのほとんどは、家庭用ゲーム機でも内容おざなりのクソゲーしか
作れないような会社しか関わっていないからな。
内容おざなりになるのは仕方が無い。

家庭用ゲーム機でも、気軽にMMORPGが遊べるようになるまでは
今の状況が続くだろう。

161名無しオンライン:2010/01/31(日) 20:31:13 ID:lBB7OcwS
世の中の大半が望んでるのは、単純作業とアバター着せ替えとゆるいコミュニティ。
新しいビジネスモデルが出てこないと、今の粗製濫造ゲー時代は終わらないとおもうぜ。
162名無しオンライン:2010/01/31(日) 21:05:03 ID:rp1cOz0j
> 単純作業とアバター着せ替えとゆるいコミュニティ

なんというMoE・・
163名無しオンライン:2010/01/31(日) 21:41:16 ID:akav5kR/
>>単純作業とアバター着せ替えとゆるいコミュニティ。
これMoE民が望んでるだけじゃねw
FF11はそれと正反対だけど
50万アカ超えてるし
164名無しオンライン:2010/01/31(日) 21:47:24 ID:WBtO3qj2
>>163
必死だなw
165名無しオンライン:2010/01/31(日) 21:49:05 ID:/DrjBg4M
でもコミュニティのない物ってMMORPGとしてどうよ
っていう気もするけどな
166名無しオンライン:2010/01/31(日) 22:03:57 ID:lBB7OcwS
いあいあ コミュニティは超重要だよ。
このままだとMMORPGってジャンルが根付かないで、アプリ系にシフトしていくんじゃないかって心配でさ。

逆にFF先生は全部において別格だし、あれはMMORPGじゃなくて、FF11というゲームなのだ。
プレイ時間とか、狩りに赴く心構え的な意味で。
167名無しオンライン:2010/01/31(日) 22:05:04 ID:kI71f6PI
>>161
ニートに労働を仮想体験させるハローワークオンラインとか作ってら売れるかな?
スポンサーは各地方公共団体(国、都道府県、市町村)。雇用側の企業がギルド
形成してクエストを用意。実際の労働作業テスト(ペーパー)にもなり人事もネット
上で面接可能。本採用とか考えなくて済むので雇用側も労働者側も気軽にログ
インできて採用試験等の情報は各地のハローワークで得られる情報と同一で
アカウント作成にはハローワークで登録を済ませる必要があるだけ

こんなのどうよ?w
168名無しオンライン:2010/01/31(日) 22:37:10 ID:akav5kR/
>>164
別にFFの宣伝してるわけじゃないんだがな、、、
MoEとFF11両方やってるけど正直言ってFF11の方が面白いと思う
だから素直に14には期待してる
MoEにもいいとこあるけどね
169名無しオンライン:2010/01/31(日) 22:39:44 ID:WBtO3qj2
>>168
なんで毎回ageてんの?バカなの?
170名無しオンライン:2010/01/31(日) 23:49:03 ID:akav5kR/
>>169
何でいちいち噛み付くんだよw嫌な事でもあったのか
MMOの話しようぜ
ageて悪かったな
171名無しオンライン:2010/02/01(月) 00:00:49 ID:aQmt8DUG
無意味にAge続けて更にスクウェア・エニックス社員かよと思わんばかりの
FFマンセーレスばかりじゃ・・・・社員乙と言われなかっただけでもマシw
172名無しオンライン:2010/02/01(月) 00:13:59 ID:GsFnRVsF
MoEは面白いとかいう以前に、ゲームとして成立していなかったからねえ。
173名無しオンライン:2010/02/01(月) 00:26:25 ID:aQmt8DUG
システムとしてMO用に考えて設計されたネトゲなのに表面ズラだけ無理やりMMOという
事にしてサービス始めちゃったからね

PSPモンハン(4人接続)に6000人規模の接続させたようなもんだし
174名無しオンライン:2010/02/01(月) 00:33:28 ID:HxhZGkcc
なんでこういう奴はさっさとFFスレに行かないでMoEスレに張り付いてるんだろう?


158 名無しオンライン ▼ New!2010/01/31(日) 19:51:36 ID:akav5kR/ [1回目]
FF14しか期待できない

163 名無しオンライン ▼ New!2010/01/31(日) 21:41:16 ID:akav5kR/ [2回目]
>>単純作業とアバター着せ替えとゆるいコミュニティ。
これMoE民が望んでるだけじゃねw
FF11はそれと正反対だけど
50万アカ超えてるし

168 名無しオンライン ▼ New!2010/01/31(日) 22:37:10 ID:akav5kR/ [3回目]
>>164
別にFFの宣伝してるわけじゃないんだがな、、、
MoEとFF11両方やってるけど正直言ってFF11の方が面白いと思う
だから素直に14には期待してる
MoEにもいいとこあるけどね
175名無しオンライン:2010/02/01(月) 00:42:38 ID:aN7Bii+z
辞めて探すスレだから別にいいんじゃない
176名無しオンライン:2010/02/01(月) 00:44:18 ID:hIjGY4EL
PKKになり、仲間と共にPKと激闘を繰り広げた頃のUO。
みんなでBOT潰して、運営に改善要求デモした頃のRO。
的確な指揮でワラゲを勝利に導く英雄がいた頃のMoE。

たくさんのプレイヤーが一体感を持って行動していた、アツく盛り上がるネトゲ。
そんなネトゲを、もう一度やりたいんです。
177名無しオンライン:2010/02/01(月) 01:11:32 ID:HaC5r1Mg
今のMOEでも、preでなら一体感あるツアーなりあると思うんだが
そういうのはダメなの?

UOだと、エミュでなら日本人ギルドの連合が
チョンだったか制圧するとかあったけど

178名無しオンライン:2010/02/01(月) 01:55:59 ID:hIjGY4EL
私が熱中できなくなった というのもあるかもしれませんが・・・ちょっと違うんです。
なんというか、あの頃は、画面越しにアツい空気が伝わってきたんですよ。
「ああ、今こいつらと同じ目的に向かって突き進んでるな」って空気が。

金八先生に例えるなら、それまでバラバラだったクラスが1つになった瞬間の感動に近い
と言えるでしょうか。それが誰も何も言わないのに、画面越しに伝わってくるんです。

普通の人には「ゲームごときで(笑」って言われるかも知れません。
でもあの感覚は、一度味わったら忘れられるモンじゃないんです。
そんな感覚を追い求め、今日もネトゲが溢れた世界をさまよっています。
179名無しオンライン:2010/02/01(月) 02:32:32 ID:y3tSq9Rw
要するに共通の強大な敵がいれば
みんなが一体になれるんだな
180名無しオンライン:2010/02/01(月) 02:37:17 ID:aQmt8DUG
>>179
強大な敵 = LD = (13)エラー = ゴンゾINDEX ?
181名無しオンライン:2010/02/01(月) 11:00:53 ID:H2zaykDu
4亀にあったけどWizはMOだってね
キャラロスもある感じ
MoE民との親和性は低いかもしれんけど
182名無しオンライン:2010/02/01(月) 15:16:40 ID:EJM9LOgf
今年はwizardryのオンラインタイトル2つ来くるのか
移住できるか分からないけどとりあえずは楽しみだ
183名無しオンライン:2010/02/01(月) 15:52:09 ID:ceE5WPko
warage民の俺は大規模な戦争ができないネトゲは話にならん
もちろんアクションで
184名無しオンライン:2010/02/01(月) 16:00:21 ID:BS5+6dSu
今は小規模戦ばっかじゃないか
185名無しオンライン:2010/02/01(月) 18:24:40 ID:yOHD562c
>>167
いまニートって言葉が残ってるのは2chくらいなもんなんじゃね。
意欲も能力もある人でも仕事が見つからない世の中じゃポイズン。

ただ効率厨は仕事も効率重視でやってくれそうだし、人事のときの参考にってのは面白いかも。
186名無しオンライン:2010/02/02(火) 09:57:43 ID:yxdn5D43
惜しいな
これでファンタジーだったら完璧だった
http://www.youtube.com/watch?v=H_FEbTO8udg
187名無しオンライン:2010/02/02(火) 10:22:12 ID:XXmB07yX
どんだけ味方多いんだよ。敵に撃たれる前に味方に背中から撃たれて半分は死ぬぞw
しかし、そんだけいてラグらないのもすごいな。

>>185
効率厨は面倒な事が嫌いなだけなので、職についてもマトモに働きません。
188名無しオンライン:2010/02/02(火) 20:30:32 ID:ELlm1oef
一体感か

http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2520010.html
まずコマンダーは全員に挨拶、
「まずはバンカーを落とせ、その後にAAガン、そして冷却塔だ」
それらが全て終わり、他の分隊も全員最終ターゲット(ABCDEFGH)に到達したところで
コマンダーが「よし、これから普通はやらないやり方で勝つけど、かなり面白い事になるからみんな聞いてくれ。
全員Gに行け!全ての隊長、分隊、兵士は今すぐGに集まるんだ」
私は同じ隊のメンバーと一斉にGに向かいました。Gに着いた頃には他に約40名集まっておりあっさり制圧。
その後「よし次はHだ、みんなHに行け」こんな調子でマップを全員で反時計回りに進行、
Dに着いた頃には回りに60−70人の味方がww
全員蘇生しあいなどしてあっさりターゲットを確保。
一周してAに着いた頃には勝利ゲージは満タンになっておりコマンダーが「良くやった、みんな空に向けて銃を撃ちまくれ!これがSVERの勝ち方だ!」
とにかく凄かったです、こんな体験が出来るのはMAGだけだと思いました。
189名無しオンライン:2010/02/02(火) 21:38:23 ID:bsmG3x/I
1アカウントに付き1キャラしか作れないんだなこれw
190名無しオンライン:2010/02/02(火) 21:51:59 ID:/7fAOAiX
>>188
カリスマのあるリーダーならタイトルに関わらずそういった演出は出来ると思うけどね
191名無しオンライン:2010/02/02(火) 21:59:01 ID:7Ey0S7hM
毎回それだと疲れるわ
192名無しオンライン:2010/02/02(火) 22:46:55 ID:/hl8JGps
>>188
なんかTCやりたくなった
193名無しオンライン:2010/02/02(火) 23:40:03 ID:bsmG3x/I
そういや、空に向けて勝利の空砲を撃ちまくれるのって、ノンターゲットで銃器撃てるシステムじゃないと不可能だな
194名無しオンライン:2010/02/02(火) 23:59:56 ID:7Ey0S7hM
全然関係無いが結婚式のお祝いで空にAKぶっ放したら落ちてきた銃弾で怪我をしたって
ニュースがあったな。イランだかイラクで
195名無しオンライン:2010/02/03(水) 09:52:18 ID:IJi7FaMa
oi

みす

おい、いくつネトゲ作れば気が済むんだよ。

一週間に1個も新作出しやがって、プレイヤー割れて共倒れするぞ。

しかもどれも微妙だし。もっと熱中できるの作れよ。おい、紀伊店のか。
196名無しオンライン:2010/02/03(水) 11:50:21 ID:eKI0xh6w
それがチョンゲーMMO市場の運命
腐った運営と共に滅びた方がいい

なあに、量産基本無料のチョンゲが滅びてもネトゲは生き残るよ
FF14とかEVEとかまともなのは
197名無しオンライン:2010/02/03(水) 12:01:04 ID:ugiRW1eM
FFがまともとか願望過ぎる
198名無しオンライン:2010/02/03(水) 12:08:18 ID:eKI0xh6w
実際まとも
内容はEQの劣化コピーだが運営も料金も実装のペースも国内じゃFFくらいしかまともなのがない。
199名無しオンライン:2010/02/03(水) 12:33:15 ID:K8mjumi+
国内で言えばFFは良運営だよ。2番目くらいに
200名無しオンライン:2010/02/03(水) 12:38:11 ID:pS+ljAa1
殿様商売は悪評だな
取締は評価出来るけど遅すぎた
201名無しオンライン:2010/02/03(水) 13:35:23 ID:+k+z1lxA
iphoneでMoE2らしきものが発売予定とかあるけど、
さすがに選択肢には入らないか。
202名無しオンライン:2010/02/03(水) 15:06:58 ID:khDWAIeZ
>>201
詳しく
203名無しオンライン:2010/02/03(水) 15:15:18 ID:78TNQhNC
204名無しオンライン:2010/02/03(水) 17:59:46 ID:VjK3lThB
iPhone?ギャグで言ってるのか?
205名無しオンライン:2010/02/03(水) 19:40:37 ID:PFH9k1hv
>>201
興味すら無い
206名無しオンライン:2010/02/04(木) 11:22:36 ID:OLeef9eJ
どっかに面白いネトゲねぇかなぁ
207名無しオンライン:2010/02/04(木) 12:59:04 ID:wjs9cg8Z
面白いネトゲは既にいろいろある

単にお前が食わず嫌いだったり貧乏だったり無知だったりするだけ
208名無しオンライン:2010/02/04(木) 14:02:52 ID:zI+4G5LF
209名無しオンライン:2010/02/04(木) 15:56:07 ID:OLeef9eJ
>>207
なかなか博識なようで。
是非とも1つ紹介しておくれ。
210名無しオンライン:2010/02/04(木) 17:06:17 ID:4VbT6iSE
DarkfallはMoEと同じような方向性であらゆる面でMoEを超えていると思う
エロ装備以外はw
211名無しオンライン:2010/02/04(木) 23:03:01 ID:9FwuhF/s
>>210
初期に少しやったんだが俺みたいなぼっちには無理だったわ
212名無しオンライン:2010/02/04(木) 23:07:59 ID:jKzm8m15
MoE以上に何でも出来てMoE以上の完全スキル制

生産も経済システムも大規模かつ細かい
PKあり、戦争あり、家を建てられるし、人の家を奪う事も破壊する事も可能

それ故に、ある村の一員となったら自分の生活や家や仲間を守る為に必死に戦う
213名無しオンライン:2010/02/04(木) 23:31:59 ID:29WChC5R
UOの事か
214名無しオンライン:2010/02/04(木) 23:42:27 ID:jKzm8m15
UOは完全スキル制とは名ばかりの不完全スキル制でしょ
215名無しオンライン:2010/02/04(木) 23:52:50 ID:yBP04UEU
そう高望みするなよ
完全と言うがスキルを作業的に一定値まで上げて決まったスキルを取る時点でLV制と変わらん
216名無しオンライン:2010/02/04(木) 23:58:02 ID:3BtsC/NB
衰えの概念が導入されているスキル制が完全スキル制だな
この手のタイプはスキル1でも技を覚えていれば使えるがディレイや効果だけに大きな差がでる

つまり知識として覚える事と熟練の概念をちゃんと分けてあるわけだな
MoEは熟練が概念ではなく単体のスキルにされちゃってるけどw
217名無しオンライン:2010/02/05(金) 01:18:17 ID:TlRA/fRG
218名無しオンライン:2010/02/05(金) 09:05:53 ID:OROpLy/d
MysticStoneがハンゲ垢からもできるようになりました!
ってんでやってみた。
ハンゲ垢なんて持ってないんで通常で。

初心者エリアに何人か新規がいるけど
基本的にはやっぱりすでに枯れたゲームなかんじが否めない。
一応オークションとか装備強化とか生産とか栽培とか騎乗とかあるけど
生産は「実装されてるだけ」って感じでレシピすごく少ないし
どれもこれも他所のMMOでも実装されているようなもので、
これはオリジナルってものが感じられない

戦闘はクリック棒立ちオンライン。
クエ多いから最初飽きないけど、基本全部ソロでおkだし
なんかこれオフラインRPGやってる気しかしないぜ…
219名無しオンライン:2010/02/05(金) 10:45:36 ID:o8gNN8hz
え?クリックなんてしてたの?バカス
220名無しオンライン:2010/02/06(土) 10:00:17 ID:HqKDE9Rk
>>219の突っ込みがどこに向かっているのかわからない…
221名無しオンライン:2010/02/06(土) 11:18:21 ID:J0gi2PYT
>>216
ベルアイルは衰えないんだっけか?
容姿だけか?

まあ容姿もアイテムで若返れるけど
222名無しオンライン:2010/02/06(土) 16:11:07 ID:IwC1lWaY
完全スキル制よりUOのスキル制の方がいいな
223名無しオンライン:2010/02/07(日) 01:01:37 ID:AXi0QMmJ
もういろんなジャンルでMoEを超えるゲームが出ているせいかMoEの過疎が深刻だな
後は収入のないニートや英語の出来ない低脳を客にしてどれだけ運営を続けられるかだけだな

こうして考えてみると、客の質悪くしかならんよなMoEってw
224名無しオンライン:2010/02/07(日) 01:15:19 ID:v2uooOKt
ここはMoE捨てて飛び立つもののスレだし
これからMoEがどうなるかは正直どうでも良いかな
225名無しオンライン:2010/02/07(日) 01:42:59 ID:vyLQ7kWc
毎回ageてる必死な馬鹿がいるなw
226名無しオンライン:2010/02/07(日) 02:29:49 ID:rq0v/HM8
AIKAオンラインやろうぜ
運営は最高レベルの糞だがレベルキャップたったの50だしMOEと同じようにすぐにトップ層に追いつける
低スペ(デュアルコアとそれなりのグラボあれば十分)でも遊べるしMOEと違ってむかつく奴をPKできる

MOE経験者ならUOのエミュ鯖(外人だらけのHybridか最近出来た日本人用ベルアイル鯖)なんかもいいな。本家はイラネ
タダでMOE以上に手の込んだ家作りができる。MOEの家ageとかただの集金ageに思えてくるぜ。
但しグラフィックは洋ゲーテイストだから萌えオタや女には受けはよくないな

後はMMOじゃないけどFPSのCSOゾンビモードが面白い
でもガチで対戦するならCSOじゃなくてSAの方が向いてるようだ
スペシャルフォースの時代は終わったからやめとけ
ペーパーマンは萌えオタ向けFPSこれも中々悪くないようだ
227名無しオンライン:2010/02/07(日) 03:02:04 ID:beE/s2WG
>>226
チョンFPSでFPSを語るな
228名無しオンライン:2010/02/07(日) 04:20:42 ID:uraTPNDZ
つーか、このスレはMMOを紹介し合うスレなんだから常時ageでいい
229名無しオンライン:2010/02/07(日) 08:45:20 ID:PUSZ1oSj
土日だから変なの沸き沸きだな・・・

>>228
宣伝したければ

ネトゲしたいのですが何がいいでしょうか?part147
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1261903663/

こっちで好きなだけやってこい。こっちならAgeてもいいぞ
230名無しオンライン:2010/02/07(日) 08:49:30 ID:Vnio3DfR
探すスレなんだから紹介(宣伝)はありでしょ
なに文句たれてるの?
231名無しオンライン:2010/02/07(日) 10:21:18 ID:lHlEdRnY
>>230
論点ずれてるw
MOEへのネガでage必死だから言ってるんでしょ
普通に良いのが出たって報告のageなら、
299も文句言ってないと思うけど
232名無しオンライン:2010/02/07(日) 10:37:04 ID:0h3F4z4v
>論点ずれてるw
その言葉そのまま返すよ
ネガ行為がどうのこうの言ってるわけじゃない
229に直接アンカーしなかった自分も悪いけど
紹介行為がスレ違いみたく全否定されたらこのスレの存在意義ない
ネガに関してはスレの一面だと思っている
「MoE辞めて代わりのMMOを探す」という事は不満があるわけだしね
233名無しオンライン:2010/02/07(日) 10:46:11 ID:4RNhamRO
信者からしたら面白くないんだろうね
234名無しオンライン:2010/02/07(日) 11:01:47 ID:d0swVYdF
AIKAオンラインって運営が日本語不自由なんだっけ?
4万くらい課金して謎のBANくらった人が言ってたね。
235名無しオンライン:2010/02/07(日) 11:23:03 ID:wPGZ1g0n
>>229>>231が言ってるのは
>>230>>232>>233みたいな、通りすがりやチラ裏の内容でageは邪魔だって事だろw
236名無しオンライン:2010/02/07(日) 12:57:46 ID:v2uooOKt
俺の感覚だと、紹介というよりは
人柱として他のMMO踏んできて報告するスレ

紹介しようとするとどうしても良いところのアピールになりがちだけど
報告だと考えると、良い点も悪い点も公平に出さなきゃって気になるから

まぁ読んでる人にとってはさして変わらんのだろうけどw
237名無しオンライン:2010/02/07(日) 14:23:20 ID:lHlEdRnY
>>236

>>224
新たなMMOに関しては賛否両論で激闘してくれって思うけど、
MOEに関して話してもしょうがないだろって事
しかも今回はネガw
ネガスレ行ってくれと
238名無しオンライン:2010/02/07(日) 15:33:38 ID:cSRPTteR
>>237
ほんとそう思う
もうMoEに飽きた人がこのスレ見てるんだから、いちいちMoEの話しするなっつーの
ネガとかどうでもいいんじゃボケ、うざい信者が来てギャーギャー騒ぐだけだし
ネガなら違うスレでやれっての
239名無しオンライン:2010/02/07(日) 15:55:35 ID:Ujvf+L/u
PS3のモンハン3はどんな感じなのかね
240名無しオンライン:2010/02/07(日) 17:28:27 ID:rq0v/HM8
>>234
謎のBANじゃなくってRMT業者から6m受け取ったから関連するアカウントと判断してBANしたの
それがニコニコに上がったわけだ。ちなみに今はBAN解除したらしい
ちなみにAIKAは一部の高レベルな狩場(一度済ませたら二度としないようなクエストでしか使い用のない場所でだが)でBOTが氾濫している。
241名無しオンライン:2010/02/07(日) 20:14:08 ID:wKPjvpDw
ネガは有りだろう
MoEと比較して云々だからどうしてもそうなる

ただし、具体的にMoEと比べてここが違う、こう優れている、MoEの欠点がこういう風に克服されてる、など
具体的に書くべし
242名無しオンライン:2010/02/07(日) 20:15:23 ID:wKPjvpDw
あと、運営はMMOの側面の1つだから、どんな運営かも書いてくれ
243名無しオンライン:2010/02/08(月) 10:03:56 ID:Fu8+s8Ah
運営といえば、デモンズソウルの北米での販売権・運営件権を得たアトラスが、
予想以上に売れたデモンズソウルでの余剰利益を投入してゴンゾロッソを買い取ったみたい
つまり、デモンズソウルが無かったらロッソのアトラス傘下も無かったわけだな
244名無しオンライン:2010/02/08(月) 21:04:27 ID:YiWT8sPO
ロッソの運営体質がアトラスのデモンズ運営体質に将来何か悪い影響を与える気がする
245名無しオンライン:2010/02/08(月) 21:12:37 ID:Ca3Hj1tk
アトラスのHP見て来い
闇と闇が合わさり最凶に見えるぞ
246名無しオンライン:2010/02/09(火) 03:35:34 ID:9t4QAtFt
おバカな日本人から搾取しつつ汚いお金をRMT通してキレイなお金に。
ネットゲームは第2のパチンコ。日本を併合する為の政治工作。
247名無しオンライン:2010/02/09(火) 08:19:45 ID:ZE23M5Ta
本日のNGID:9t4QAtFt

中の人はこれ。最近は資金が底をついてきたのか、こうやって
集めた鴨から詐欺までやるほど落ちぶれたようですw
お金を騙し取れらたい人はご自由にどうぞ。

ネトウヨ=自民党工作員
ttp://shadow-city.blogzine.jp/net/2010/01/post_c281.html

ネトウヨまたお金取られてもうたん?
ttp://shadow-city.blogzine.jp/net/2010/02/post_ac0a.html


248名無しオンライン:2010/02/09(火) 12:35:47 ID:uXN1OM6H
クラス制でもいいんだが、近接・遠隔・攻撃魔法・回復魔法の4職だけのテンプレは何ともならんのかね
増やせば増やすほどバランスとかで不満が出やすいのはわかるけど
249名無しオンライン:2010/02/09(火) 15:05:08 ID:3oZchrSE
タルタロスや蒼天ってどうなん?
250名無しオンライン:2010/02/09(火) 18:58:35 ID:VPgYRLTi
>>248
バランスが取れないのなら、テンプレ通りでいいよ。
あまり職をたくさん作っても、ひたすら挑発のみ、弱体化のみ、攻撃魔法のみ、回復魔法のみ、PULLのみ
と役割が細分化されるだけでゲームとして面白くない。
近接・遠隔・魔法の3職ぐらいにして、一つの職で臨機応変にいろんな事ができた方がいい。
251名無しオンライン:2010/02/09(火) 20:15:41 ID:rU7LC+Vw
>>249
タルタロスは最近出たゲームの中では面白い方だと思う。
ただ開始間もないから物価がヤヴァい。そんでRMT業者多数。
今の仕様だと課金が全く不要なんだが、どう考えても運営費稼げてないから
そのうちアイテム課金オンラインはっじまっるよー。といった感じ。

蒼天?運営がアラリオな時点でオワットル
252名無しオンライン:2010/02/10(水) 09:19:41 ID:zcEWzU8Y
いまはOβの日程発表待ちらしいが、
まさに蒼天已死といった状態

Cβ中はGMがチート性能キャラでPC相手に無双してたそうだ
Oβが始まったとしても、テスターじゃなく
GMに殺されるための中身入り雑魚扱いをされると思うべきだろう
253名無しオンライン:2010/02/10(水) 18:46:18 ID:7RRUnO3v
植物スゲぇ

「光合成は量子コンピューティング」:複数箇所に同時存在
http://wiredvision.jp/news/201002/2010021023.html

光合成は、植物や細菌が用いる光エネルギーの捕捉プロセスだが、
その効率の良さは人間の技術では追いつかないほど優れている。
このほど、個々の分子に1000兆分の1秒のレーザーパルスを当てる手法によって、
光合成に量子物理学が作用している証拠が確認された。

量子の「魔法」が起きているとみられるのは、
1つの光合成細胞に何百万と存在する集光タンパク質の中だ。
集光タンパク質は、[集めた光]エネルギーを、
光子に感受性のある分子内で回転している電子から、
近くの反応中心タンパク質へと輸送し、
そこで光エネルギーは細胞を動かすエネルギーへと変換される。
254名無しオンライン:2010/02/10(水) 18:47:42 ID:7RRUnO3v
ごばくった
255名無しオンライン:2010/02/10(水) 21:34:37 ID:tm2gDsSY
量子力学 = 〜な気がする科学
256名無しオンライン:2010/02/10(水) 21:51:47 ID:PrUAkUdh
電子の量子テレポート自体は現象として既に科学的に確認されてる
257名無しオンライン:2010/02/10(水) 21:58:38 ID:tm2gDsSY
観測行為そのものが観測結果に影響を及ぼす結果を信じる方もどうかしてる
258名無しオンライン:2010/02/10(水) 23:04:01 ID:Nl3kbqiV
まあ、基本的に人間は観測する事でそれを分析・解体・応用する事でしか化学を発展させられないからな
259名無しオンライン:2010/02/11(木) 10:20:30 ID:p1MtzhGn
科学の定義だからな、観測と解析は

ちなみに量子力学をネトゲに応用するとどうなr
260名無しオンライン:2010/02/11(木) 10:54:28 ID:rEcRBNq3
GMに観測されるまでは同じキャラが
ビスク西で露天していると同時にエイシスで狩りをしてる
観測されることによってBAN状態が確定しちゃいます
261名無しオンライン:2010/02/11(木) 17:09:30 ID:K/YOo7in
GMなんて幻です
262名無しオンライン:2010/02/11(木) 18:07:41 ID:qbPTsdO9
振り向くとそこには黄色い名前の赤い鎧が・・・・

「こちらは運営(ry
263名無しオンライン:2010/02/13(土) 01:33:18 ID:QyNtO28L
ヘルメット内部で一人称視点の映像流して、首を動かすと左右を見れる。
被弾すると宙ぶらりんになってる椅子がゆれる。

00'頃、こういうFPSがゲーセンにあったんだ。
メンテ費用がかかりすぎたのか、すぐ撤去されちまったが、
なかなか魅力的なシステムではあった。

ゴーグル型にして、PCと赤外線で繋ぐとかすれば
現代技術ならネトゲや家庭用にも普及するんじゃなかろうか。
wiiのコントローラーも流行ったことだし。
264名無しオンライン:2010/02/13(土) 02:31:24 ID:PAdDwLj8
普通に売ってるじゃんヘッドマウントディスプレイにスピーカーと傾き&加速度センサー付いてるやつ
それネトゲに使えばいいX-TrapとかNpro、GameGurad類入ってると使えない場合もあるが
鉄鬼とかCSOはたぶん使えるト思う、MMOだったらNCSoftのタイトルは使えそうだ
あとゲーム用で使うならNキーロールオーバー対応品じゃないと感覚的なズレ出て使いにくいと思う

名称忘れたけどPS2で似たようなのもあったエースコンバットだったかで使えたはず
265名無しオンライン:2010/02/13(土) 03:06:10 ID:1qiZhXK9
どこのサイトもインデックスホールディングスをボロカスに書いてるなw

例えばここ
http://www.makonako.com/


ロッソもここの名前を冠してるんだが、各方面でなんでこんなに叩かれてるんだ?
266名無しオンライン:2010/02/13(土) 08:24:51 ID:wTb/FQWB
典型的な会社乗っ取りタイプのハゲタカファンドだから
267名無しオンライン:2010/02/13(土) 13:29:49 ID:3mcgwaK6
大多数のエンドユーザーが喜ぶ方向に持っていった事が無いから評判悪いみたいだな
268名無しオンライン:2010/02/13(土) 13:45:17 ID:PIUPA37k
インデックスホールディングスはクリエイターじゃなく株屋だからね
株屋の論理でいくと正しい手法=利益がでて企業価値が上がるもの

企業価値さえ上がるなら、必ずしもよいものを売らなくてもいい
古くからの顧客を失ってもOK
過去の思い出とか金にならないなら糞食らえ

俺らとそりが合うはずもないのさ
269名無しオンライン:2010/02/13(土) 15:00:32 ID:7wuj3xTh
ライブドアや楽天と一緒と考えればいいさ
270名無しオンライン:2010/02/13(土) 16:16:42 ID:PUKrkm1b
おっとソフトバンクの悪口はそこまでだ
271名無しオンライン:2010/02/13(土) 20:06:01 ID:dfRWDhJm
つーか、その手の株屋にありがちなことなんだけど

一見価値が上がったように見えて後が続かない状態に陥っていて
売り時の後は転げ落ちるだけってパターンが見受けられる

色んなものを切り捨てた後だからブランドイメージが落ちてたり
利益は上がったけど開発力が落ちていてまともな新商品が作れなくなっていたりとか
272名無しオンライン:2010/02/13(土) 20:08:13 ID:D437V88B
ハゲタカやイナゴが人間の姿をしているだけだからな>株屋
273名無しオンライン:2010/02/13(土) 20:27:56 ID:CLhATLlL
MoEの運営と開発をユーザーの望む方向で利益を出す方法ってあるんだろうか?
MoE大好きなユーザーがロッソの株を50%以上持てば
運営に対して、あれダメこれダメと口出せるんだろうか?
ロッソの株っていくらなんだろ・・・・
274名無しオンライン:2010/02/13(土) 22:53:40 ID:wTb/FQWB
ゴンゾが解体されてゴンゾロッソだけ切り売りされたように売れる部門だけ切り離されるだけ
MoEも出資に見合わないと判断されれば即時サービス停止になるよ。まぁMoEは稼ぎ頭だ
けどさw
275名無しオンライン:2010/02/13(土) 23:16:32 ID:QyNtO28L
2009/07/29上場廃止

証券コード 3755
社名 株式会社ゴンゾ
発行済株式の総数 233,743株
単位株数 1株
株主数 5,308名
上位株主
いわかぜ1号投資事業有限責任組合 188,458株(80.62%)

いわかぜキャピタル株式会社が実質ゴンゾの親会社ってことになるらしい。
276名無しオンライン:2010/02/13(土) 23:38:21 ID:CLhATLlL
ゴンゾとゴンゾロッソって、もう関係ないんでなかった?
まだ一部株持ってるとか何かしらの繋がりがあったりするの??
277名無しオンライン:2010/02/14(日) 01:44:59 ID:xJOeZAl4
>>276
一切無し
というかゴンゾ自体がもう会社消滅の危機に瀕している
278名無しオンライン:2010/02/14(日) 02:18:24 ID:+8VslBZv
"ゴンゾ"ロッソですらないからな
279名無しオンライン:2010/02/14(日) 02:28:12 ID:Jbt3NSPa
ロッソインデックスって社名になってたのか知らんかった
280名無しオンライン:2010/02/14(日) 04:39:42 ID:P2EDSdi6
よりによってゴンゾより悪名高きインデックスホールディングスの名前を貰うとはw
281名無しオンライン:2010/02/14(日) 12:00:56 ID:xJOeZAl4
やたらとインデックスを悪者呼ばわりしてるが、とくにこれといって悪いわけではない
保守的な人、昔からその企業やその企業のゲームが好きな人にとっては、合理的で結果を速く求める
インデックスの欧米流のやり方を嫌う人が多いだろうが、世の中の流れはそうなっている
今の世の中勝ち残るにはそういう仕組みが必要である
そういう観点からロッソを見てみると、今回のアトラスからインデックスに直接親が変更になったことは
むしろMoEにとっては良い方向になる可能制の方が高い

自社プロデュース作品ということで、いつまでも必死に開発運営を続ける、パンドラサーガ、ドルアーガの塔、アルカディアサーガ
自ら作り育てたため思い入れもあり、簡単に手放せなくなっているのだろうが、この3作品にははっきりいて将来性は無い
これらにつぎ込む費用があれば、MoEを優先すべきだが、ロッソはそれをしない
そこにインデックス流の合理性と結果を早く求める、この意識をロッソに持たせれば
将来性の無いゲームを切り捨て、よりMoEに力を入れる可能性は高い
MoEにとってはむしろ良い方向に行くだろう
282名無しオンライン:2010/02/14(日) 12:53:48 ID:w9BZWmAG
「可能性が高い」
「だろう」

インデックスに乗っ取られた他の会社のゲームはどうなってんの?
つーかここはMoE辞めて別のMMO探すスレだからどうでもいいか。

俺はもうMoEにも飽きてしまった。
というか家Ageの失態やコンテンツが全く拡充されないので不満爆発。
今までUO→MoE→EQ2→MoEとやってきたが、UOもMoEもEQ2もどれも最後には満足できなかったな。
UOはアイテム依存になったのは別にいいんだけど、ボスソロできるキャラがどんどん弱体化されて萎えて辞めた。
EQ2は現時点の拡張のTSOの電撃イライラ棒みたいなraidに萎えて辞めた。
debuffついて3秒以内にキュアしないとraidの24人全員死亡とかボスの取り巻きを近付けたら全員死亡とか、イラつくだけ。
MoEはEQ2やった後でするとコンテンツの少なさ、未熟さ、粗がひどすぎて見れたもんじゃない。

結局WoWが来なかった時点で日本は負けたのかもな・・・。
283名無しオンライン:2010/02/14(日) 14:22:12 ID:ZV99uE2g
擁護必死だなw
284名無しオンライン:2010/02/14(日) 20:56:34 ID:2f+LL2by
月額ゲーの中にアイテム課金を求める奴がいる時点で
ゲームに対する考え方がオワッテル。
金で強くなろうとかアホかと。
285名無しオンライン:2010/02/14(日) 23:42:24 ID:hdnRstTu
でも単純作業を淡々とこなせば強くなるってのもアレだろ
286名無しオンライン:2010/02/15(月) 01:30:28 ID:6fY2zblT
別にどっちも間違っちゃいないんじゃね
1つはゲーム内で強くなるためにゲームをやる人間で、もう1つは強くなってなんかしたい人間なだけだろ
どっちも結局は娯楽なんだからカリカリすんな、というオレは効率厨
287名無しオンライン:2010/02/15(月) 02:58:18 ID:JrJX6g6E
武術も職人も、
毎日いやになるくらい単純な作業の繰り返しで上達するもんだ
だからそっちは何の不思議もないし、むしろリアルな仕様といえる

金の力で近道ってのも別の意味でリアルだけどなw
288名無しオンライン:2010/02/15(月) 15:45:43 ID:MES/QRBY
>>282
インデックスに長期間にわたり改造された会社のゲームやサービスはどれもウンコみたいになってる
289名無しオンライン:2010/02/15(月) 16:14:55 ID:XhaHCiLd
そう言われてもどのゲームがどう変わったのか詳しく書いてくんないとなぁ〜
290名無しオンライン:2010/02/15(月) 16:18:08 ID:MES/QRBY
インデックスに売られた会社がどうなっているか調べてみるといい
どこも買収される前のブランド力がなくなってしまってる
291名無しオンライン:2010/02/15(月) 16:24:45 ID:2Ba6vDhv
買収されてる時点でブランド力は無くなってると思うが…
292名無しオンライン:2010/02/15(月) 16:34:34 ID:E/Gbh5vV
NECインターチャネル、学研、マッドハウス、日活、はクリエイターの多くが消えて以前のような作品作りができなくなったな
マッドハウスはサマーウォーズで頑張ったけど、実際に作った人間は外部の会社ばっかり(キャラデザはガイナックスの貞元だったり)になってた

>>291
買収にも2種類あって、株の延長で売り買いして儲ける為の買収と、自社に必要な技術力を取り込む為の買収がある。
例えばインテルに買収されたOffset Softwareはその技術力をインテルCPUを開発する上でどの性能を上げるのかの指針にする為に膨大な予算で買収された。
当然インテル社内での地位も高い。ブリザードに買収された。
アクティビジョンに買収されたCoDシリーズの開発元Infinity Wardも同じ。去年もシリーズは1000万本規模で売れて膨大な売上を記録してる。
これら開発力確保の為の買収はインデックスとは逆のベクトルでクリエターの充実を図る方向に動く
293名無しオンライン:2010/02/15(月) 17:38:13 ID:9CpOtOfw
MoEをロッソから切り離す方法って無いんだろうか?
294名無しオンライン:2010/02/15(月) 17:40:27 ID:117NMPux
ハドとの契約が今年に切れるとかどこかで見たような
295名無しオンライン:2010/02/15(月) 17:42:19 ID:00ofiMx+
なんかROを癌崩から切り離す方法云々の話を思い出してしまったジャマイカorz
296名無しオンライン:2010/02/15(月) 17:56:23 ID:117NMPux
気になったのでハド関係で調べてみた、2010年度3月期決算報告書にはMoEについての記述無し
現況MoEに関連するサービスは

HUDSON MOBILE CONTENTS (ハドソンケータイコンテンツ)として以下の2種類が現在稼動中
・Master of Epic Hunter Age
・Master of Epic The Dungeon Age

著作権表示の商標として ROSSO INDEX K.K./ HUDSON SOFT となってる事からもゲームそのも
のは手放していないからその辺もうちょい調べてくる
297名無しオンライン:2010/02/15(月) 18:19:20 ID:117NMPux
見つからなかったwデマかの…

変わりに 【冬の時代を迎えた? 欧米産MMORPG事情】という4亀記事に対しての個人ブログ
で面白そうなのを見つけてきた

[いつまでも変わらない] ネトゲ研究日誌
ttp://blog.livedoor.jp/borisgoto/archives/51797691.html

>もう100%可能性がなくなったが、日本もおそらく北米のようにWoWが成功する可能性はないだろう。
>この国の価値観は先に韓国が市場を築いた為に韓国に近いユーザーを作り上げてしまった。
>先に入ったのは欧米でも市場が築けなければ、見ての通りである。「遊ぶ人だけ遊べばいい」という売り方
>が結局は「遊ぶ人も遊べない」という市場を作ったのだ。

うーーむって感じ
298名無しオンライン:2010/02/15(月) 18:26:59 ID:bfpzotEC
元から作業ゲーが人気なのにMMOとか関係ないだろ。
そもそも韓国産以外のネトゲ宣伝少なすぎだし
299名無しオンライン:2010/02/15(月) 18:33:15 ID:eOCRvIO3
宣伝する場所考えないとプレイヤー層が大変なことになる
過疎とどっちがマシか微妙な問題だけど。
300名無しオンライン:2010/02/15(月) 18:41:54 ID:117NMPux
いやいや、別業種だけど自動車なんかもそうで、欧米が開発したのに独自の改良と開発を繰り返し
国内メーカー同士で切磋琢磨した結果、それぞれの特性を生かした自動車メーカーが気が付けば
世界シェアTOP上位だったとかの例もあるわけで

なんとなくだが、家電メーカーが韓国企業と提携した結果よりコストの安い韓国メーカーに市場を乗
っ取られて高級な上位機種でしか戦えなくなってる現状とネトゲ業界の現状が似てるなとか思った
わけ。目先の利益に目がくらんで半島ネトゲの進出受けちゃった(株式投資した)時点で・・って感じ

ようは目の向いてる方向が世界でのサービスTOPを狙ってるのかアジア圏でのサービスのみ狙っ
てるかの違いじゃないかなと。MoE(RA)が出てきた頃の国内メーカーはROのサービス成功に目を
取られて日本語環境以外でのサービスを完全無視した韓国ネトゲと同じ開発方針だったわけで

結果、より運営コストを切り詰めた最低のサービスで黒字を叩き上げた韓国ネトゲと運営が日本国
内のネトゲ収益を引っ張る形でFF以外全滅といっていい結果で終結したと

FFXIはまぁ色々あるけど世界でのサービスを前提としたネトゲだったからこそ成功したし、生き延びた
と思うんよ。長文すまんw
301名無しオンライン:2010/02/15(月) 18:47:13 ID:E/Gbh5vV
EVEなんか母国のアイスランドにMMO市場なんてほとんど無いから最初から世界で戦う前提だったしな
今じゃ世界でも有数のMMOの1つ
302名無しオンライン:2010/02/15(月) 20:14:15 ID:F5P/zwQt
2008年4月時点と古いが、MMORPGのシェア。

ttp://www.mmogchart.com/Chart7.html

WoW以外全てが霞んで見える・・・。
303名無しオンライン:2010/02/15(月) 20:29:15 ID:E/Gbh5vV
この業界、1パーセントもシェアとれれば二十万人規模の人口だから
304名無しオンライン:2010/02/15(月) 22:07:46 ID:omEljVZG
エニックス初のMMORPG、クロスゲートでさえ、中国のみで1000万人以上ユーザーを獲得する事ができたんだし
世界でのサービス前提で、開発しない方がおかしい。
305名無しオンライン:2010/02/15(月) 22:12:50 ID:MYoMh1Wg
クロスゲも昔だからこそヒットした要因が大きい
306名無しオンライン:2010/02/16(火) 00:23:32 ID:zYQNBqyt
>>300
国内のゲームメーカーで、本格的なMMO開発に手挙げたところがそもそも少なかったしな。
それこそFFぐらいで。ハドソンは資本も技術も無かったけど、理想だけあった(そういうの好きだが)。

PCゲー市場は10年後は本当に終わってる気がする。
日本は全然ダメだけど、北米でもあんまり売れないみたいだし。
中国とか東南アジアは、これからなんだろうけど。

PS3や箱○で既に小慣れてきてるし、WoWぐらいのコンテンツだったら
(作れるメーカーがあればだけど)家庭用で供給できそう。
307名無しオンライン:2010/02/16(火) 00:51:26 ID:UvDM0H3/
クロスゲートは、あの当時でも、糞ゲーすぎて、国内ではサービス当初から死亡状態だったから、
台湾や中国に進出していなかったら、失敗に終わってた。

日本のPCゲーム市場は、昔から狭いのは分かっているんだから、例えどんな糞ゲーでも
海外を視野にいれないのは、自殺行為だよ。
308名無しオンライン:2010/02/16(火) 01:13:45 ID:D3CWJ6R/
リネージュ1ってまだそんなに人いるのか
去年無料化になった際にやってみたけど辛くてlv50で辞めたわ
あと2でクリアだったのになぁ
309名無しオンライン:2010/02/16(火) 01:17:05 ID:PALt9NkG
>>307
中小零細にそれは酷というものじゃ…

やっぱり某国みたいにゲーム業界に補助金でもださないと無理なんじゃね
310名無しオンライン:2010/02/16(火) 07:36:07 ID:UvDM0H3/
>>309
ゴンゾロッソのパンドラサーガや、ケイブの女神転生イマジンような糞ゲーですら、海外に出ている。
海外で成功するかどうかは、ゲームと運次第だけど、別に■eや光栄クラスの大手じゃないと、海外に出られないわけではない。

海外を視野に入れる事ができないほど、零細なら、MMORPGの開発なんてまだ企画するべきではない。
家庭用ゲーム機等で、力をつけるのが先。

ちなみに某国の補助金は、糞ゲー乱発の原因になったから、打ち切りになったはず。
311名無しオンライン:2010/02/16(火) 18:27:40 ID:1FnHMZis
家庭用ゲームってCGとかのせいで開発費やばいんじゃなかったっけか。
なので、コストがかからないアプリ系にみんな流れてる。

メタルマックスオンライン…orz
312名無しオンライン:2010/02/16(火) 18:46:05 ID:0nvNqOkw
助成金に頼らないと成立しない商売はそもそも根底から間違ってる
313名無しオンライン:2010/02/16(火) 23:49:39 ID:GHjVQpfM
>>311
FFは功罪相半ばか
314名無しオンライン:2010/02/17(水) 11:06:19 ID:xlOXDV88
デップかな
315名無しオンライン:2010/02/17(水) 12:15:45 ID:7YFt5cfW
ようはPCスペックもあると思うわ
MoEが最高設定で問題なくプレーできないような4、5年前のPCしかありませんじゃ
移住しようにも今のオンラインゲーに対応できないんじゃない
316名無しオンライン:2010/02/17(水) 20:02:27 ID:C0dp2qGt
MAGに結構大規模な修正パッチきたな
150MBくらいある
317名無しオンライン:2010/02/17(水) 20:46:51 ID:dDQ/MkQk
積んでたEoEを崩し始めて、MAG早くも卒業かと思ってたが。

>>315
600Wとかの電源積んで、でかいケースにi7と電気食いのVGA積んで、
そこまでしてやりたいゲームがない。HDD安すぎるからもはやエンコする必要も無いし。
DLNAサーバとしてしか使わなくなった。

FF14とDiablo3が魅力的だったら、ハイエンドで新しく作るけど。
318名無しオンライン:2010/02/17(水) 21:22:04 ID:s9e+M6Cx
今ネトゲやってる奴の大半は一般人。
使ってるPCは大抵ノートだったりXPのポンコツだったりの廉価PC。
グラボだって載ってなかったりあっても貧弱なのばっかしだ。

そんな状況で廃スペック要求のゲーム引っ張ってくる運営はアホ。
遠くない将来潰れるぜ。
319名無しオンライン:2010/02/17(水) 21:25:08 ID:GR1Th0VZ
UOやEQも98年頃から大型アップデートが続き、要求マシンスペック高すぎて
カクカクだよ〜とか騒いでたのを思い出した
320名無しオンライン:2010/02/17(水) 22:27:59 ID:Y4sW3yZ8
お前らFEZやれ
http://www.fezero.jp/
321名無しオンライン:2010/02/17(水) 22:44:48 ID:dDQ/MkQk
バランス改善された?

2年位続けたけど、去年の新職からバランス改悪されすぎて、やる気を失った。
322名無しオンライン:2010/02/17(水) 22:51:14 ID:dDQ/MkQk
>>318
そもそも需要が無いですよね。
ミドルスペック以上の3D性能のPCと、ブロードバンド回線の両方を用意してるユーザーなんて、
それこそFF11とリネ2とMHF、せいぜいマビノギで充足されてしまう程度では。

一般人はもうハードの進化についていく必要が薄い。
OSが重くなる方向の進化は止まったし、ニコ動ぐらいならネットブックで十分すぐる。

んで、小さな市場で、小さな投資、パチンコ的なグレーゾーンのサービスで
利益抜くモデルしか成り立たないわけだ。
323名無しオンライン:2010/02/17(水) 22:54:05 ID:IpNhTnOa
もう人間の性能にハードが追いついちゃってるんだよね…
324名無しオンライン:2010/02/17(水) 23:32:50 ID:C0dp2qGt
デモンズソウル対人動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9741755

運営イベント、「黒いバレンタイン」(通称血のバレンタイン)中の対人動画
325名無しオンライン:2010/02/18(木) 05:57:52 ID:nHzM1h0M
MAGやってて思うのは日本人のキチガイ比率が外人よりずっと高いことだな
ボイチャ聞いてると事故TKが多い場所でも被害妄想で外人相手に粘着嫌がらせしまくってる
「外人は糞だな」って糞はお前だよタコ
326名無しオンライン:2010/02/18(木) 08:57:48 ID:kT9+DpEm
>>325
ヘタレ乙
そんなの戦場で言え
もしくはせめてMAG本スレで言え
327名無しオンライン:2010/02/18(木) 14:45:45 ID:NFGb83cL
MAGは空いた時間に、30分〜1時間程やるくらいでも楽しめるのがいいね

PCのネトゲ、ざっと見回してみたけど、やりたいと思えるのが本当に全然ないね
>>317に同意
画面の美しさなんてある程度見れればそれでいいしな
コンシューマもオンラインも、もう見た目だけのゲームは飽きたよ
328名無しオンライン:2010/02/18(木) 22:33:18 ID:u0dVhg+0
>>327
いつでも手軽に200人↑の戦争が楽しめるは大きいよな
warageじゃ考えられん・・・
329名無しオンライン:2010/02/18(木) 22:41:26 ID:al0wDF7O
しかもラグがほとんど無いのがいい
いや、MoEのラグが大きすぎるだけか
330名無しオンライン:2010/02/19(金) 00:41:17 ID:qw7IHmJQ
PS3ならPCと違って全員のスペックは同じだからな。
どこまでできるか明確に分かってるから、ラグのない環境作りもやりやすいかもしれん。

まぁ、収益不安定なアイテム課金制度で高価な通信機材を維持できるほど
運営会社は体力ないし、ラグまみれになるのも当然と言えるかもな。
>>318みたいな問題もあるし。
331名無しオンライン:2010/02/19(金) 01:58:22 ID:3SpDQEy0
>>325
>妨害で同じ分隊になった外人の女がやたらうるさく喚いていた
>ので、日本語で「うるせーな 糞ビッチ」て言ったら
>日本語が理解できたのか、アイムソーリーて言ってきたよw

日本人はボイチャでさえこんな感じで閉鎖的な奴いるからな
自分が主張しないだけじゃなくて他人にもそれを求めるという
この手の奴がはびこってるんじゃ、そりゃワラゲも過疎るわ
332名無しオンライン:2010/02/19(金) 08:38:38 ID:dvHYDkEe
顔が見えなくなると急に態度がでかくなる奴が多いからな
333名無しオンライン:2010/02/19(金) 08:38:46 ID:WBEngCFr
そう考えるとデモンズみたいなゲームは日本人向けとも言えるなw
334名無しオンライン:2010/02/19(金) 09:10:24 ID:HnLZ9GTP
>>325みても外人の女なんて出てこない件

どっか他のスレからの引用なんだろうが、
>>331みたいな書き方じゃ>>325からの引用ですっていってるように見える

あと引用部分も、うるせーって言っただけで
キックも排除もしてないから閉鎖的云々の例えになってないんだが?
335名無しオンライン:2010/02/19(金) 09:13:06 ID:CpPl1Bsf
デモンズですら黒ファン侵入してきた奴のIDに文句メッセ送る奴とか、その逆をする奴がいたりとか…
基本、根暗というか陰湿なのが目立つ環境だよな
336名無しオンライン:2010/02/19(金) 09:20:43 ID:xI0qi49j
「人生棄てられますか?」 17歳廃人が見た『ネトゲ廃神』

ttp://news4vip.livedoor.biz/archives/51485833.html
337名無しオンライン:2010/02/19(金) 09:21:42 ID:LEP3xV6s
ゲームとは言え殺しがあるゲームだと日本人は本気で他人を憎む奴が続出するからなあ
338名無しオンライン:2010/02/19(金) 09:30:29 ID:P3x1ysQT
すまん、流れと関係ないのだが
>331その引用部分、日本語で言ったのになどと言いつつビッチって英語じゃん!そりゃ通じるだろ・・・
っていうネタなんじゃないのか・・・

イチローてアメリカ人みんな知ってるって言われてるけど、知らない外人に「イチロー知ってる?」って話しかけたら
「Who are you?」って返ってきたぞ。知らないじゃん!ってネタもあったよね
339名無しオンライン:2010/02/19(金) 11:56:15 ID:P89uJgCV
>妨害で同じ分隊になった外人の女がやたらうるさく喚いていた
>ので、日本語で「うるせーな 糞ビッチ」て言ったら
>日本語が理解できたのか、アイムソーリーて言ってきたよw

単に白人かと思って話しかけたら黄色いキチガイ猿だったので
「ああ、ごめん話通じない人種なのね」って事で触らない方がい
いと判断されただけな気がするw
340名無しオンライン:2010/02/19(金) 12:29:14 ID:HzkGBfNC
正統派タイトルだからこその安心感!新作MMORPG「AILA Online」先行体験レポート
ttp://www.4gamer.net/games/103/G010369/20100218063/

スキル制なんだな
341名無しオンライン:2010/02/19(金) 12:41:16 ID:P89uJgCV
フィールドのデザインとかキャラモデルがもろチョンゲテイストのままだけど
GUI周りのデザインがMoE臭くなってところがローカライズの注目点か?

朝鮮版のPKモードを封印してる所とかは日本のプレイヤー要求を理解して
きてるのか?とも思えるけど生産者巻き込むPKタイムとか望んでる奴居るの
か?と思う要素も残してあるんだな

4亀レポートにもあるようにマビノギとかやってる層にはよさそうかもしれん
342名無しオンライン:2010/02/19(金) 17:41:52 ID:qw7IHmJQ
隔離ゲーってことですね
343名無しオンライン:2010/02/19(金) 17:52:59 ID:MWFsSZbf
>>334

俺が>>331がこれはMAG関連スレの書き込みな
叩かれてたが晒しスレにはこういうのが実際多い
344名無しオンライン:2010/02/20(土) 01:50:01 ID:iaxQ4kDI
俺が>>331がこれはMAG関連スレの書き込みな

って意味わかりません><
そもそも他スレからの引用ならスレ名くらい書くべきってことだろjk
345名無しオンライン:2010/02/20(土) 03:12:07 ID:WQaNMjB7
>がついてる時点で引用だってことは普通の奴ならわかる
346名無しオンライン:2010/02/20(土) 12:00:55 ID:gJxZ+AtM
つか、家庭用コンシューマー機購入する必要な代物とか宣伝するんじゃねーよ
347名無しオンライン:2010/02/20(土) 12:53:39 ID:iaxQ4kDI
>>345
>>331をみたか?
引用と気づかなかったんじゃなく、どこからの引用かって部分が紛らわしい

>>○○
>ナニカの文章
そいつの主張

このパターンだと「ナニカの文章」は>>○○から引っ張ったとみる方が普通だろ
いい加減間抜けな話だからこれで終わり
348名無しオンライン:2010/02/20(土) 16:46:48 ID:Id//wUZd
すごくどうでもいい話でした
349名無しオンライン:2010/02/20(土) 17:17:54 ID:BrE4QEOr
家庭用を押してるのは、
歳食って気力と時間がなくなってきた奴が先祖帰りしてるだけだろ。
350名無しオンライン:2010/02/20(土) 20:16:50 ID:6Nejv26N
先祖帰りも糞も最初からPC市場と家庭用ゲーム機市場は規模が二桁は違う
日本は元より海外でさえ

言っちゃあなんだがPCで規模の大きいゲーム(ソリティアやフラッシュゲームは別にして)やってるのは一部のコアなオタクだけ
351名無しオンライン:2010/02/20(土) 20:24:12 ID:7qoqnjFN
むしろPCゲーやってるのは年食ったオッサンばかりな罠
若い奴を始めとした大多数のカジュアルなゲーム層はコンシューマーや携帯機・携帯電話でゲームを楽しむ
性能的にもPCと比べ遜色なくなってきてるしな


家電店のゲームコーナー行けば分かるが、
コンシューマーゲームを扱ってるコーナーは子供・若者・DQN・家族連れ・カップルと多様な客層なのに比べ
PCゲームコーナーはオッサン・サラリーマン・キモオタ・ガリ・デブというのが大多数
352名無しオンライン:2010/02/20(土) 20:24:54 ID:gJxZ+AtM
別にプレイヤー総数の99%がコンシューマー機のオンラインゲーしてても
俺には関係無いんだよ。プレイするゲームが面白いと感じるかどうか

現状グラ以外の面で面白いと感じるゲームが無いんだよ。クソゲが山ほ
ど販売されてハードオフやらブックオフに並ぼうが知ったこっちゃねぇ

売り手側じゃないんだから、そもそも市場の規模とか関係無いだろ。無
駄にゲームハードに拘るのはゲハ板住人の悪い癖だ
353名無しオンライン:2010/02/20(土) 20:26:05 ID:gJxZ+AtM
>>351
釣りは本スレでな?w
354名無しオンライン:2010/02/20(土) 20:34:17 ID:7qoqnjFN
釣りじゃねぇw
海外の大手ベンダーもPCの市場が小さい上に
割れが酷くて開発費回収できないと声明だしてコンシューマーに逃げる所が増えてる

そもそもPCのハイエンドGPUは宣伝目的で存在してるだけで一部マニア以外には売れてないという問題がある
だからボリュームゾーンを確保する為に低スペック前提に開発するメーカーが多いんだ
355名無しオンライン:2010/02/20(土) 20:39:32 ID:50vUgmCq
そういえば、WoWの成功は低スペックPC対応が一因、って聞いたことあるな
356名無しオンライン:2010/02/20(土) 20:44:17 ID:gJxZ+AtM
なんか4亀の記事とかPCゲー系blog見て洗脳されたような眠たい事書いてるな・・・・
DLCとかゲームのDL直売とか色んな取り組みがとっくの昔に始まってるし流通がPC
ゲーの足引っ張ってた時代もそろそろ終焉迎えてるんだよ。パッケージ販売に拘って
るのは国内の販売代理メーカーが"日本語版"とか売るためぐらいで現状そんなもの
は必要なくなってる。人気のあるPCゲーなら速攻日本語化Modが作られるし

現状でさ
>家電店のゲームコーナー
なんぞに足運んでるのはカード作れないニートか英語なんて見るのもダメな連中ぐら
い。あとはエロゲぐらいか?店舗特典とかに踊らされてる連中多いらしいしな

>コンシューマーゲームを扱ってるコーナーは子供・若者・DQN・家族連れ・カップルと多様な客層なのに比べ
>PCゲームコーナーはオッサン・サラリーマン・キモオタ・ガリ・デブというのが大多数

それぞれのゲーム狙ってる対象が違うんだから客層違うのは当たり前だろ・・・やっぱり釣りだろ
357名無しオンライン:2010/02/20(土) 20:59:58 ID:7qoqnjFN
>>356
眠いこと書いてるのはどっちだよw

DLCの収益はコンシューマー機の方が圧倒的に高い
おまけにストリーム販売は過去の作品を再販してるだけ
規模の大きい新作ゲームを毎回DLC販売したら今より赤字になるぞw
358名無しオンライン:2010/02/20(土) 21:05:49 ID:gJxZ+AtM
それで赤字になるなら光栄はこんなに大きくなってないwいいからどこかで拾ってきたような
事コピペしてないで、その肩の上に載ってるスイカで考えてみろよ
359名無しオンライン:2010/02/20(土) 21:12:13 ID:7qoqnjFN
光栄は最初から国内市場で細々とやってる会社だからだろ
コンシューマーで売れてる無双シリーズがなかったらPC用タイトルの開発費さえでねーよ

ちなみに光栄のオンラインゲームもPS3版の真・三國無双 Onlineが稼ぎ頭だけどなw
360名無しオンライン:2010/02/20(土) 21:14:41 ID:7qoqnjFN
繰り返すが
コーエーがPCでも辛うじて商売になっているのはコンシューマーでの知名度のおかげ

FF11にしてもコンシューマーでの知名度とバックボーンが無かったら日本最大のオンラインタイトルにはなってない
361名無しオンライン:2010/02/20(土) 21:16:13 ID:gJxZ+AtM
下げたり上げたり忙しい奴だなw
362名無しオンライン:2010/02/20(土) 21:20:05 ID:iaxQ4kDI
確信を持っていえる
ID:7qoqnjFNはゲハに帰るべき
363名無しオンライン:2010/02/20(土) 21:21:51 ID:OoPIjO6T
別に知名度とかどうでもいいから
MoEの代わりになる面白いの上げてくれよ

ヴァルキリースカイってのは東方好きなら楽しめるんだろうかね?
364名無しオンライン:2010/02/20(土) 21:22:05 ID:7qoqnjFN
>>361
突っ込むところがそれかw

まあ、PCゲーム市場が益々縮小を続けているのは事実
DLC販売の主戦場も市場の大半を占める大手メーカーはコンシューマー市場を選んでいる

あのブリザードさえコンシューマー用オンラインゲーム開発を明言してるんだぜ
365名無しオンライン:2010/02/20(土) 21:29:08 ID:cXa5Faev
お前らwww
まぁお茶飲んでおちつけよww

パソコンは便利すぎるんだよな。改造やら複製やら解析やらさ。
売る側からしたら、邪魔以外の何者でもないわけだし、携帯やら箱物やらの
簡単にいじれない系をメインにしたいってのはわかるわ。
366名無しオンライン:2010/02/20(土) 21:30:50 ID:UzR5sHdy
そういやEVE作ったメーカーのEVEサーバーと連動する新作は家庭用ゲームのオンラインFPSだっけか
オブリビオンのMMO版も家庭用ゲームがベース開発でPC版がでるかどうかわからないんだっけ・・・
http://www.vg247.com/2010/01/20/secret-world-of-warcraft-type-mmo-in-development-at-bethesda/

オンラインゲームをPCで出すとチート対策に兼ねかかって収益が上がらないらしい
チョンゲメーカーみたいにBOT/チート無視してれば安く運営できるんだろうけど
367名無しオンライン:2010/02/20(土) 21:33:59 ID:gJxZ+AtM
>あのブリザードさえコンシューマー用オンラインゲーム開発を明言してるんだぜ
4亀記者みたいな事囀ってるなぁ・・・大丈夫?ブリザードだけが洋ゲーメーカー
とか勘違いしちゃってる口?ブリザードは今のコンシューマー市場ならPC市場で
の実績のある自分たちでも十分に参入できると踏んだだけだろう

コンシューマーメインでこれからの作品を考えてますとかどこに上がったんだよと
368名無しオンライン:2010/02/20(土) 21:34:17 ID:UzR5sHdy
EVEシリーズの新作とオブリのMMO版が家庭用にしか発売されないなら俺も諦めてPS3買うわ
369名無しオンライン:2010/02/20(土) 21:37:57 ID:SAvMCKz3
メインをどれにするかどうは兎も角、PC市場はもうダメだって発言はそこかしこで見られるな
クライテックやアクティビジョン(ブリザードの親会社)の社長なんてボロカスにPC市場批判してるもんな
まあPS3は開発難易度が高すぎるとも言ってるけどw
370名無しオンライン:2010/02/20(土) 21:47:56 ID:gJxZ+AtM
アクティビジョンはゲーム開発会社買収し過ぎてその資産と人材を活用できて無いからだろうw
371名無しオンライン:2010/02/20(土) 21:57:43 ID:qZg1QwP9
アクティのCoD:MW2は家庭用じゃ1000万本以上売れたのにPCじゃ20万本くらいしか売れなかったんだっけ
372名無しオンライン:2010/02/20(土) 22:20:34 ID:BrE4QEOr
家庭用でコアなMMO作ってくれるメーカーなんて
中々無さそうだけどなあ。性能は十分なんだろうけどさ。
373名無しオンライン:2010/02/20(土) 22:25:40 ID:gJxZ+AtM
スペックだけならPS3は米軍が遊戯用じゃなくて軍事用に転用する為に正式購入
決めたぐらいだから・・・
374名無しオンライン:2010/02/20(土) 22:45:35 ID:BrE4QEOr
CDやDVDのアプコン、BD再生、DLNAサーバ機能、ネットブラウザ
ちょっぱやの地デジ録画

意味分からないレベルで多機能・高性能なのよね
日本メーカーがこれ出してるってだけで少し嬉しくなる位

まあ売れてないし、超絶赤字らしいけど
375名無しオンライン:2010/02/20(土) 22:45:54 ID:jEwcMJtj
>>373
ブレード&ソウルが一時期コンソール用に作られてると噂になって、そのご開発中止になったとアナウンスされてたけど、
結局また作り始めたって最近アナウンスされ直してたw

eto.freechal.com/news/view.asp?Code=20100209120141653
コンソール版開発中だってさ
機種はわからんけど、MMOに非協力的でマビノギがなかったことになって
FF14も出ないXBOX360版ではなさそうだし
PS3かな
376名無しオンライン:2010/02/20(土) 22:52:13 ID:jEwcMJtj
>>374
未だに1台売るたびに1500円の赤字らしいなw
ただ、累計3000万台越えてネット登録アカウント数が3,800万(アカウントは家族分作れるんで)越えたから売れてはいる
377名無しオンライン:2010/02/21(日) 00:23:28 ID:M+qdKd5e
箱がMMOに非協力なのはちょっと残念だな。
PCと差別化する戦略なんだろうけど。

日本で箱売れてないと言っても100万台、
幾ら壊れやすいといってもその半分ぐらいはユーザー居るでしょう。
アイマスとかでコンテンツ単位で金払うのに抵抗無い客が居るのも明らかなのに。

既にPCのMMO不作で希望無しの日本では、
パイの大きな家庭用へのMMOの参入って、希望の一つなんだけどな。
378名無しオンライン:2010/02/21(日) 00:31:41 ID:a8LC1ARP
MMORPG→通常のRPGよりも拘束時間が長時間化→親が夕食に呼ぶ→ゲーム止めなさい→ネトゲ禁止
ってコンボがあるからなぁ・・・MMORPGは自活してからと思う。RPGですらゆっくりプレイするタイプほとんど
居ないし、FF13なんて速攻ワゴンセールしてたし
379名無しオンライン:2010/02/21(日) 01:20:39 ID:jJ52qter
だが自活するようになったらゲームする時間がないという…
MMOは親元を離れた大学生を破滅させるためのものだよ。
380名無しオンライン:2010/02/21(日) 01:26:38 ID:w8PwoZHT
FF13のプレイ動画を見たけれど、FF10の二匹目のドジョウを狙って
つくったとしか思えない劣化で酷い出来だった。
381名無しオンライン:2010/02/21(日) 08:23:39 ID:ItJt7r9P
>>363
お前さんが俗に言う「東方厨」じゃなければそれなりに遊べると思うよ
やれ東方に比べてどうだとか頭ごなしに否定する奴がいるが
それなら、東方やってたほうがいいんじゃねって思う

ってか無料でできるんだからもうやってるんだろうけど
Lv14くらいまではヌルゲーだからそこまでは耐えろ
382名無しオンライン:2010/02/21(日) 13:47:44 ID:60tBO5mz
運送・救急・消防・警察・警備など不定期な仕事の人が多い気がする
社長・ヤクザ・ネオニート・ニートは都市伝説でほとんど主婦じゃねえの?
383名無しオンライン:2010/02/21(日) 13:56:07 ID:cCW30NdW
ニートとかもう死語だよな…
384名無しオンライン:2010/02/21(日) 13:56:15 ID:a8LC1ARP
〜な気がする とか 〜じゃねぇの とかも実際に調査した結果に基づいてない
ただの妄想なんだから都市伝説と何が違うのかと
385名無しオンライン:2010/02/21(日) 16:04:24 ID:0W97iIic
専業主婦も都市伝説でしょ。
少なくともゲームする様な世代では相当の勝ち組。
386名無しオンライン:2010/02/21(日) 21:57:21 ID:H7PwR4qV
>>385
そうでもない。男ではありえないが、
こと女に限って言えば給料の良い中年バブル世代のオッサンや初老の爺さんと結婚すれば専業主婦は楽勝

だから最近は10歳以上(下手すると20歳近く)歳の離れた嫁貰うオッサンが増えてるだろ
あれ、男が魅力的だというより女が将来の為に若い男と別れてオッサンの収入を選んでるだけ

ただし負け組みの給料低いオッサンは若い男より更に悲惨だがw
387名無しオンライン:2010/02/21(日) 22:05:50 ID:a8LC1ARP
成功した部類の専業主婦がネトゲにはまるとか考えられんけど
388名無しオンライン:2010/02/21(日) 22:28:55 ID:Y9/D1hSI
なんでWiiFitとかが売れるかというと若い主婦層が案外ゲームやるから
389名無しオンライン:2010/02/22(月) 00:01:42 ID:0W97iIic
>>386
笑い事じゃねーよ。将来は更に暗い。
散々独身貴族やって歳食ってから若い嫁さんもらえるなんて、
どんだけ恵まれてるか・・・

んで俺も美人に生まれたかった。
そしたら養ってもらってネトゲ廃人やるんだ。
390名無しオンライン:2010/02/22(月) 02:31:08 ID:GjKTER8S
美人なら、ネトゲなんぞやらんでリアル人生満喫すりゃええやんw
391名無しオンライン:2010/02/22(月) 05:51:23 ID:tdhqR95d
どうでもいい議論なんかほっといて
そろそろマトモなネトゲ紹介してもらえませんか
392名無しオンライン:2010/02/22(月) 11:04:49 ID:uEzgw1pg
マトモなリアルオンラインの話じゃなかったのか?
393名無しオンライン:2010/02/23(火) 02:17:57 ID:lhxUQwCf
リアルオフラインとか正気じゃプレイできない
394名無しオンライン:2010/02/23(火) 02:52:10 ID:2ItN6Poi
なんかもう、最近出たどのネトゲをやっても
2週間ぐらいで作業感>楽しさになっちまって
長続きしなくなっちまった。

俺の変化ってのもあるんだろうが、
昔のように寝食忘れてやれるようなネトゲが欲しいわ・・・
395名無しオンライン:2010/02/23(火) 09:37:16 ID:DsBDUgcl
・素手(武器を装備しない)で戦える
・戦闘を一切しない純生産も可能
・3Dであることに意味がある(落下等)
・防具を見た目で決められる

この辺がMoEの好きなところなんだけど、こういう要素があるゲームどっかにないかな
全部じゃなくても一つ二つでいい
396名無しオンライン:2010/02/23(火) 10:38:57 ID:XvF8Vmh6
3Dであることに意味がある(落下等)
ここが一番肝心だな
落ちてショートカットして行くエイシス探検や芋ジャンプで行くゴレ採掘場
こういった3Dを活かしたゲームがいいわ

落ちようと思っても見えない壁があって落ちれないゲームとか意味がわからん
397名無しオンライン:2010/02/23(火) 10:48:53 ID:tUtFb6Ss
キャラをすぐに作り替えたくなる俺は、やっぱりスキル制部分だな
別にスキル制じゃなく、振り直しが容易なシステムでもいいんだけど
398名無しオンライン:2010/02/23(火) 11:35:55 ID:a186+3tV
昔は未来Ageの階段にも壁なかったんだよな。
今も必要ないと思うがカオス装備ロストもあるから仕方ないか
399名無しオンライン:2010/02/25(木) 21:33:36 ID:SK1FxXAq
MoEやらなくなって久しいしまたMMOやってみようと思ったんだが・・・自分の糞スペックに泣いた
MoEの軽さが特殊なのか
PC買い換えるのもあれだしMAGでも買ってくるかなぁ
400名無しオンライン:2010/02/25(木) 22:48:02 ID:jQICbL9q
あくまで家庭用のFPSだからな。過度な期待はするな。

MoEやってた頃より確実におっさんになってるから、
それぐらいでちょうど良いかも知れんけどな
401名無しオンライン:2010/02/25(木) 23:13:11 ID:mUCVngr0
むしろPCのFPSは少人数だしマニアック過ぎてプレイヤーも排他的だしMoE民とは合わないと思う

プラネットサイドかMAGがベスト
402名無しオンライン:2010/02/25(木) 23:36:46 ID:hy5rEPoM
お前の言ってるMoE民って本スレ民かなにかか?くせえんだが
403名無しオンライン:2010/02/26(金) 00:32:33 ID:cM7jXJte
わざわざ噛み付く程の事でもないだろ・・・
MoEとMAGじゃカテゴリーも違うから単純比較はできん。
404名無しオンライン:2010/02/26(金) 00:40:16 ID:44of8Ug6
とりあえず今はめぼしい物が無くて静観状態だな

来月になったらAILA OnlineのCβ募集が始まるらしいから
うまいこと当選したらここに報告するよ

ttp://www.4gamer.net/games/103/G010369/20100224018/
405名無しオンライン:2010/02/26(金) 01:37:40 ID:DlkUnCx2
今月2度目の大規模パッチきた


MAGでバグが大量改善パッチ(ver. 1.03)

Ver1.03(2010/2/25)
ゲームプレイ
# 全ての武器を一から再調整(詳細は武器の項目を参照)
# 武器と装備の切り替え速度を0.5秒速く修正した
# セイバーのアラルクム機械工/アプシェロン石油精製所における門裏から爆弾解除が出来るバグを修正
# 爆弾設置時におけるカウントダウンが終わり近くに甲高くなるようサウンドエフェクトを追加(これによりプレイヤーはまだ解除が可能かどうか知る事が出来る)
# Cβ特典の強化複合装甲(コスト800)が使用可能に
# 蘇生されたプレイヤーの向いている方向が従来のキルされた瞬間に見ていた方向から蘇生された瞬間に見ていた方向に変更
# 目標物に設置した爆発物によるTKは今後EXPマイナスの対象とはならない
# 再スペックポイントは従来の3k,5k,10k,17k,26k(以後26k繰り返し)から1k,2k,3k(以後3k繰り返し)に変更
# とどめに必要なダメージを軽減。これによりとどめが刺しやすくなる。
# RPGやタレットロケットをより安定して飛ぶようにした
# 装備セットを変更しない限り、再出撃時に設置済みの地雷が消滅しなくなる(ただし同時に設置できる最大数は変更なし)
# 体力増加済み(120pt)のプレイヤーを完全蘇生した際に体力が100ptで蘇生されるバグを修正
# 停止している車両に近寄った際に受ける不必要な接触ダメージバグを修正
# 熟練モードに入っても累積したリーダーシップポイントを失わないように

武器
# LMG/SMGの移動しながら射撃した場合のリコイルを強化し集弾率も下げた
# 3つの勢力全ての武器ダメージを調整
# HG/PDW/SG/SMGの遠距離での威力を下げた
# 5ptAR(バトルライフル)を強化
# アイアンサイト/リフレックスサイト使用時の集弾率ボーナスを下げた(これにより狙撃に向いた武器以外では狙撃がやりにくくなる)
# 全てのロケット武器(RPG等)のダメージを強化(例:3発でタレットが破壊できる)
# 金網やテント等を通した射撃はより貫通しやすく修正
# SGはより拡散するように変更
# ロケットランチャーのアニメーションを改良

グラフィック
# 長時間武器を連射した際に反動のアニメーションが早く終わったり止まったりするのを修正
# スモークや毒ガスが空中で爆発し透明になるのを防ぐため爆発時間を変更
# 現実的な霧を空に追加

テクニカル
# リスポンループが起きるほぼ全ての状況で修正
# ゲーム中のフリーズを減らすようにゲーム内環境を変更
# クライアント側の安定性を改善
406名無しオンライン:2010/02/26(金) 10:15:37 ID:y/N+hFVr
エキサイト,「スペルボーン」のサービスを2010年3月29日に終了

ttp://www.4gamer.net/games/022/G002224/20100225086/
407名無しオンライン:2010/02/26(金) 12:39:08 ID:0q1/b+2W
最近サービス開始→即終了って多くね?
408名無しオンライン:2010/02/26(金) 14:11:11 ID:bdgkWWwr
初動で1万本出なかった家庭用コンシューマー機向けクソゲに増産が
かからないのと同じっしょ
409名無しオンライン:2010/02/26(金) 18:36:52 ID:6Ne9apw/
あの能動的ディフェンスに定評のあるスペルボーンさんが終了だと・・・
410名無しオンライン:2010/02/26(金) 18:45:06 ID:0q1/b+2W
スレ17までしかいってなかったぜ・・・
ぱっとみたところアークサインが24までしかいってないんで、そろそろやばいんじゃないかな
411名無しオンライン:2010/02/26(金) 19:09:46 ID:vXjUDLwu
どこかで聞いた名前だと思い、前スレをスペルボーンで抽出してやっと思い出した
元の評価は良かったがキムチに汚されたアレか
412名無しオンライン:2010/02/26(金) 22:52:04 ID:ZfOXN4XQ
スペルボーンやるなら欧州版の良ゲーやった方がいいよ(言語の壁があるが)
日本版は内容が只のチョンゲで糞
413名無しオンライン:2010/02/27(土) 01:01:55 ID:r3x+jInz
ぉ MAG面白そう。
今週末は遊んでみるか。
414名無しオンライン:2010/02/27(土) 01:51:46 ID:T7dWJvmq
大量取得した中から『比較的』マシなものだけアプデや課金系充実させて継続。
あんまし人気出なかったものは赤字拡大する前にさっさとサービス終了。

どう考えても面白いネトゲが発生する地盤がありません。本当にありがとうございました。
415名無しオンライン:2010/02/27(土) 05:14:59 ID:yyR72dHH
そりゃチョンゲの収益モデルじゃ面白いゲーム作ること自体無理
しかもこの収益モデルから外れるとタダゲに飼い慣らされた客の方が寄り付かない
完全にPCネトゲ業界は詰んでる

まだ希望があるのは家庭用ネトゲ業界のみ
416名無しオンライン:2010/02/27(土) 09:52:54 ID:0TL5PqxJ
据え置き機はパッケージ販売だけでは資金の回収ができなくなってるって実情もあるしな
最低でもDLCで少しでも多く払ってくれる客からの回収ができるシステムに移行してる

今は据え置き機でもワイヤレスキーボードやらボイチャやらが使えるし、PCのメリットは非常に薄いな
下手したらiPhoneアプリにすら負ける始末だし
417名無しオンライン:2010/02/27(土) 10:41:45 ID:BojlDkLT
アクション型MMORPG

【TERA】 パンプキン ダンジョン 【MMORPG】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8984909
【TERA】 ペガサス飛行〜空間移動 【MMORPG】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8985053
【高画質】TERA G-Star 最新ムービー【PV】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8988811

MoEオワタ
418名無しオンライン:2010/02/27(土) 16:59:41 ID:SQnp8khN
背後で視点を固定できないとしたらパスかな
Sキー押した時キャラが手前に走ってくるのは違和感があるんだよな
419名無しオンライン:2010/02/27(土) 17:12:00 ID:r3x+jInz
そんなの3日で慣れると思うが・・・
420名無しオンライン:2010/02/27(土) 17:29:15 ID:BNXoRL0s
違和感つっても本来ならそれが当たり前の動きだろ。
MoEは平行移動が前後に足動かしながらの謎の高速カニ歩きだし
後ずさりも異常に速いし。
421名無しオンライン:2010/02/27(土) 21:22:49 ID:4n/0Ynzs
>>419
>>420
そもそもMoe見たいに色々な操作方法が選択できれば良いんだけどね
Moeは色々問題点があるから、オープンβはほぼ全部参加してるんだけど
少なくともMoe並みのカスタマイズが出来ないと、ゲームとして相当面白く無い限り移住できない・・・
後レベルや装備で全てが決まる系も無理・・・
そんなわけで今のところ良い奴が無いんだよなあ
422名無しオンライン:2010/02/27(土) 21:54:36 ID:a9QardFe
新しいMMO出るとMoEと比べてしまうが
MoEにINする気は起きない
なんぞこれ
423名無しオンライン:2010/02/27(土) 22:29:29 ID:3tXEq/4T
毎日寿司ばかりだと飽きるって事だろ
424名無しオンライン:2010/02/27(土) 22:34:59 ID:jKBG4+Hl
100円の回転寿司な
425名無しオンライン:2010/02/27(土) 22:49:07 ID:Gcx4yUab
MOEと同じくらいのサービス期間のMMOって結構あるのかな
FFとかROくらい?意外とながいよね
426名無しオンライン:2010/02/27(土) 23:24:10 ID:g9aP3B/y
>>425
同じくらい&それ以上はいっぱいある
WoW、シール、プラネットサイド、ミックスマスター、ガディウス、ECO、コルム、マビノギ、リネ2、リネ1、EVE、EQ、EQ2とか

最新技術の矢継ぎ早の投入で有名なEVEもMoEがまだRAだった2003年には既にβを終えて製品を発売してる
韓国の運営と切れてアイテム課金と縁を切り実装・開発が本格化したのは2005年以降だけど
427名無しオンライン:2010/02/28(日) 03:42:52 ID:YoelaHuj
>>415
> 完全にPCネトゲ業界は詰んでる

やっぱりそうだよなあ・・そろそろネトゲ以外の趣味でも探すか・・
428名無しオンライン:2010/02/28(日) 07:18:09 ID:Lz3wxnRQ
>>422
俺もそれだわw
429名無しオンライン:2010/02/28(日) 07:56:58 ID:+I8Q+mI7
無理してネトゲやらんでもやりたい時にやればええやん
430名無しオンライン:2010/02/28(日) 15:11:42 ID:9VS+XtHf
その遊び方だとMoEが優秀すぎる…
431名無しオンライン:2010/02/28(日) 16:36:59 ID:QwlwPKbr
ちょっと気が向いた時だけ100人単位の戦争がしたい。朝だろうが昼だろう深夜だろうが。
MAGしか選択肢がない・・・・
432名無しオンライン:2010/02/28(日) 20:26:22 ID:aAvSFR4C
>>431
FEZもあるよ。50:50だから100:100を求めているなら足りないけど

>>430
他の趣味と同時進行(月平均したら1日1時間〜2時間)で、
普通(とりあえず全てのMOBに挑める+大体の欲しい装備はゲットできる位)に遊べるMMOって殆ど無いよね・・・
433名無しオンライン:2010/02/28(日) 20:35:53 ID:9czu+sDq
そういう客層はお呼びじゃないんでしょうね

FEZも1日2時間じゃカンストまで半年かかる
装備はRMで期間限定品除けばほとんど手に入るが
434名無しオンライン:2010/02/28(日) 21:03:45 ID:CLnKhJCy
FEZはオリ以外なら32くらいでも普通にやれるでしょ。32だか31までならすぐあがるし。
435名無しオンライン:2010/02/28(日) 22:28:17 ID:LrUwaabU
月平均で、1日1、2時間も遊び続ければ、大抵のMMORPGは半年ぐらいで、それなりに育つんじゃない?
436名無しオンライン:2010/03/01(月) 00:46:32 ID:srNd29z+
MAGは100:100以上で戦争だからな
アサシンで潜入プレイ楽しいです
437名無しオンライン:2010/03/01(月) 01:37:51 ID:R8+m6Qmo
>>435
1日2時間として1ヶ月で60時間
60時間でレベルmaxの8割の位置(キャップ60なら48位)とすると、ぬるめのなら1ちょっと上がる程度じゃない?
1年全部レベリングに費やしてもキャップまで無理な計算。しかも後半になるにつれてレベル上がらないし
もちろんゲームによってぜんぜん違うけど概ね2h/日じゃキャップまで早くて複数年レベルじゃないかな?

>>433
というわけでFEZとかMoeは他と比べてキャップまでが直ぐ
半年で1キャラ目がカンスト、もしくは十分な能力まで達すればまあ許容範囲だと思う
438名無しオンライン:2010/03/01(月) 01:58:19 ID:g3W/RKRg
いっちゃあ何だがキャップにすぐ到達するってのも逆に問題だなぁ

プラネットサイドやMAGはそれぞれ考え方も方向性も違うけど成長させなくても最初から戦力になるし
焦る必要もないから成長させる楽しみが闘う楽しみとはまた別のエッセンスとして味わえる。
そして成長させきったキャラはその道のスペシャリストとして新たな楽しみ方ができる。
MAGなんて上手い人なら60時間もやれば余裕でキャラ完成してるかと

1キャラしか作れない仕様だから全てのスキルの組み合わせを試そうとするとかなり時間かかるけど
439名無しオンライン:2010/03/01(月) 02:11:07 ID:tn0mXz/C
運営の側から考えてみよう。
キャップにすぐ到達するネトゲがいかに持続力がなく金にならないか。
440名無しオンライン:2010/03/01(月) 12:23:15 ID:jNIEyrpy
基本チャットツールだから、だらだらできる時間は長いほうがいいんだよ。
定期的に狩場がかわったり、装備が変わったりで話題が提供できれば十分。
441名無しオンライン:2010/03/04(木) 03:00:44 ID:xQNIxOVo
そう言う意味ではリネ2は正しいのか
442名無しオンライン:2010/03/04(木) 15:11:12 ID:c+ksvI6/
よく自由度の話になるけどさ、何でもできると逆に自由度下がっちゃうのよね
例えば全員が食料生産できるようになると「物売り」という経済自由度の一部分が死ぬ
何処でも誰でも巨大なバンクが開けるようになると各種重量要素の自由度が死ぬ
(この部分に関してはMoEは既にかなりダメになってるが)

逆に課金サービスとして自由度に関わる実装を行うと今度はゲームデザイン上の実装の自由度が死ぬ
(大抵のゲーム内経済や生産に関わる実装は運営による公式RMTを邪魔する形になってしまうので結果つまらない実装しかできない)

ぶっちゃけて書くと家ageが極限につまらないのは公式RMTとの兼ね合いでつまらん実装しかできないから
443名無しオンライン:2010/03/04(木) 15:55:50 ID:xQNIxOVo
家Ageがお前さんが面白くないと感じるのはアイテム課金が原因ではなく
実装されている物が少ないから。特にユーザーが望んだ販売員やベンダー機能が無い等。
まあこれらの機能がなくても移動の手間をもっと楽にしたら話は違ったんだろうが、現状移動の手間が手伝って行く意味が皆無。
実装を急いだ運営が前倒し前倒しで見切り発車的な早期実装をした結果
444名無しオンライン:2010/03/04(木) 17:39:02 ID:bHXmLuwf
ベンダーや販売員や移動が改善されてもダメなものはだめだろ。
既存のシステムと絡むところが少なすぎるだろ…
445名無しオンライン:2010/03/04(木) 20:08:17 ID:VZDtz/sg
ゴールデンタイムに久々にインしてみたら、人少な過ぎて噴いた
1,2年前にはそれなりにあった活気が嘘のようだ
446名無しオンライン:2010/03/04(木) 21:10:21 ID:xQNIxOVo
取り合えずアイテム課金の体系が家Ageの失敗となんら関係ないのは確か
447名無しオンライン:2010/03/05(金) 00:04:43 ID:5twK1yoG
>>443
ベンダー機能も販売員も単に”便利にし過ぎる”要素であって(=逆に自由度を下げる)
別に家に付ける機能じゃなくてもいいんだな(マイページみたいなもの)

家ageには家ageを楽しくする為の実装というものがあるんだが、それらは尽くアイテム課金の邪魔になる
よって実装できないからつまらない
448名無しオンライン:2010/03/05(金) 00:34:19 ID:tSVJhcyj
何ヶ月か放置してたけどベンダーまだなのか
家買わなくて良かった
449名無しオンライン:2010/03/05(金) 00:38:34 ID:1qNzHIT1
MOEのまえにやってたゲームは、30枠買取と売りが同時にできてたけど、自由度が低いとは思わなかったぜ。
450名無しオンライン:2010/03/05(金) 00:44:28 ID:abFsTjY/
それはお前さんが多岐に渡るプレイスタイルじゃないからだろう
ゲーム内の交友関係も遊ぶ範囲も狭いとその範疇のことしか出来なくても問題ないわけだしな
451名無しオンライン:2010/03/05(金) 01:06:44 ID:1qNzHIT1
>>450
そんな見もふたも無いこといってやるなよ…
まぁゲームバランスってのは常時動くわけだし、枠が増えれば増えたなりにいろいろ変化していくさ。
452お前さん:2010/03/05(金) 03:46:24 ID:9m24k/ss
どうも お前さんです
453名無しオンライン:2010/03/05(金) 19:03:41 ID:R8uxyfZ1
古文単語の「飽く」ってすげぇなぁと思うんだ。
いやね、現代語訳すると「満足する」って意味だが、これって真理だよなぁと。
人間、何かに満足するとそれに興味を失う。すなわち、飽きる。だから、「飽く」

ネトゲも同じでさ、プレイヤーが満足するようなゲームじゃ、すぐ飽きられちゃう。
かといってプレイヤーがあまりに不満を感じるようであればそのゲームは辞めてしまう。
今のネトゲが面白くないのは、そのバランス調整が下手だからだと思うんだ。
454名無しオンライン:2010/03/05(金) 19:15:36 ID:5U5kNFrA
韓国人が日本人から金を巻き上げる為に編み出した
ゲーム内アイテムに高額の値段を付けて販売するビジネスモデルで
まともなバランス調整なんてできるわけない
455名無しオンライン:2010/03/05(金) 19:16:49 ID:Sx+SbcjR
一時的にでもほぼ満足させられる出来のネトゲなんて片手で数えるほどしかないだろ
456名無しオンライン:2010/03/05(金) 19:24:40 ID:yNHw4alT
飽きられないようにするには常にゲームに手を加えないといけないんだけど、
コンテンツを作る作業のほうが消費するよりも時間がかかるのは避けられないんだ。
無理に消費に時間がかかるようにするとマゾくなるわけで…
457名無しオンライン:2010/03/05(金) 22:20:09 ID:Qa8+GJNd
>>442
全員が食糧生産できるようになっても自力で材料集めてコンバインして・・・が面倒だから買う奴は多い
warageで自給のために生産作った奴は多いけど、大部分が結局露店で買うほうに戻る

どこでもバンクは論外だけど、町中限定であればどこでも開けて良いと思う
458名無しオンライン:2010/03/06(土) 02:57:06 ID:/S+In9yU
こういうネトゲを見習えば良いと思う
http://www.youtube.com/watch?v=HDNunZQ8BC0
459名無しオンライン:2010/03/06(土) 03:07:16 ID:/S+In9yU
ちなみに>>458のゲームは長時間遊ばせるんじゃなくて
気が向いた時だけ、遊びたい時だけ集中して楽しめるように設計されてる
月々の課金は無料、1年に1回ほど大型のアップデートがある
料金は最初のダウンロードに3000円ほど
460お前さん:2010/03/06(土) 09:06:56 ID:w4jdypCf
>>458
何それすんごい面白そう
最初の飛行機の動きにはワラタがw
461名無しオンライン:2010/03/06(土) 09:29:27 ID:lNY81GWu
>>460
飛行機というかVTOL機(垂直離陸機)だね

こんなMAPだと重宝する
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9022879

サービス開始3年目の古いネトゲだけど面白いよ
462名無しオンライン:2010/03/06(土) 11:31:57 ID:T8/+egHm
でもさ
もっと動きとかをホンモノっぽく作りこんだらソッチ側の人間も集まるんかなあと思った
まあ、こだわりすぎたら収拾がつかなくなるけど、ちょいと動きがチャチかなあ
463名無しオンライン:2010/03/06(土) 12:09:55 ID:6oBtG/ka
バトルフィールドっぽいな
464名無しオンライン:2010/03/06(土) 12:41:39 ID:lNY81GWu
歩兵戦がメインのBFと違って、どちらかと言えば空戦がメインのゲームだけどね
465名無しオンライン:2010/03/06(土) 12:48:46 ID:mKS4yGg3
メカ操作をリアル方向に振るのもストイックで良いんだけど
そういうゲームはどうしても操作系がモッサリしてプレイアビリティが悪くなりがちなんだよねぇ
466名無しオンライン:2010/03/06(土) 15:02:37 ID:Uvlmi/6H
最近のネトゲは3D化とか美しさに力をかけるばっかりで、全く中身がないからな。
グラや挙動なんか多少チャチくてもいいから、中身のあるものがいいね。
467名無しオンライン:2010/03/06(土) 17:51:46 ID:FwUZFhUL
ぶっちゃけそれはネトゲに限ったことじゃないよな
ゲーム全体がそういう流れになってる
468名無しオンライン:2010/03/06(土) 19:37:54 ID:lu40+Ofb
FFが映画を目指したりしなければ…
469名無しオンライン:2010/03/06(土) 19:48:22 ID:w4jdypCf
あ、これがウォーホークってヤツだったのか
MAGをもうちょいMMORPGよりにした感じで面白そうだね
470名無しオンライン:2010/03/06(土) 21:00:05 ID:NlEZx1uq
ウォーホークとかMAGとかPS3には意外とオンライン専用ゲームあるよな
一昔前は家庭用ゲーム機で「オンライン専用」なんて考えられんかった
471名無しオンライン:2010/03/06(土) 22:35:24 ID:/S2gC1PD
家でFF14
学校や通学途中はMoE2

年末にはこうなっているだろ
472名無しオンライン:2010/03/07(日) 04:58:42 ID:Ax4OaQoJ
中央線で鞄からiPad取り出してゲームするとか無理っす。
新聞でさえ広げられないのに。
473名無しオンライン:2010/03/07(日) 05:46:01 ID:vtfbkNM/
いや、普通に新聞広げる方が難易度高いだろw
474名無しオンライン:2010/03/07(日) 07:02:33 ID:X+5bomoV
新聞を折りたたんで広げないのか?そのままじゃ無理に決まってる
475名無しオンライン:2010/03/07(日) 07:27:20 ID:/JnEAwwH
満員で新聞広げる奴は俺が思いっきり足踏んでやるよ
476名無しオンライン:2010/03/07(日) 10:17:49 ID:5sq7PFPi
網膜投影&脳波操作で満員電車でも快適プレイって時代がきそうだ
477名無しオンライン:2010/03/07(日) 10:21:11 ID:3OtiSy0t
新聞は片手サイズの1/4に旨く畳めるようになって一人前
478名無しオンライン:2010/03/07(日) 13:05:39 ID:P/d/v+Kr
>>476
無線だと、となりでエロゲーやってるやつの脳波が干渉してきたりしてな。
479名無しオンライン:2010/03/07(日) 15:54:53 ID:Ax4OaQoJ
電車の中でエロゲかよw
480名無しオンライン:2010/03/07(日) 16:25:18 ID:OyK6pxUb
リアルで痴漢するよか健全だべ
481名無しオンライン:2010/03/07(日) 17:12:56 ID:6HFbzXwa
brain harassment !! って言いだす女が必ず出てくるに1000g
482名無しオンライン:2010/03/07(日) 17:13:06 ID:EqKXASbH
それは人に迷惑かけない分マシなだけで決して健全ではないw
483名無しオンライン:2010/03/08(月) 00:07:07 ID:bc9GnzNb
ttp://twitter.com/asmodai_duke

他スレで話題になっているMoE2
書き込み1ってのが偽者くさいが
484名無しオンライン:2010/03/08(月) 00:12:44 ID:XlGIFkZC
>>483
嘘と思いますよ

まず、根本的にグラフィクエンジンとかの初期に渡る経費とかどうするか
このあたりが不透明ですよね・・・
発想というものは誰でも出来ますけどね。
485名無しオンライン:2010/03/08(月) 03:02:43 ID:ICZYzmHB
【韓国ネトゲ会社の従業員、自社のゲームをハッキング】 03/04
ttp://www.gamemeca.com/news/news_view.html?seq=22&ymd=20100304&page=1&point_ck=&search_ym=&sort_type=&search_text=&send=

ソウル地方警察庁サイバー捜査隊は4日、自身が担当していたゲームサーバーに接続して
ゲームマネーをハッキングしRMT業者を介して販売した容疑で前にT社従業員のイ某(26)
と李の同僚のキム某(30)を書類送検した。

>2007年から2年かけてT社のリズムゲームサーバーに接続して現金約32億ウォンほどの
>ゲームマネーをハッキングしRMT業者に送信、不当利得を受け取った疑いを受けている。
>.これらハックアイテムを額面の50%を受け取り約17億ウォン(約1億3500万円)を得ていた
>事が判明

>計17万度にもわたって、サーバーをハッキングをしており、これを140人余りの人に分散し

>T社の関係者は"サーバーの管理者だったので、その気になればハッキングをする事がで
>きる状態だった。 正直なところ24時間監視されていないので発覚しなかった。"としている

まぁ、キムチらしい事件
486名無しオンライン:2010/03/08(月) 05:19:47 ID:heziQXOw
>>484
初期の経費も糞もハドソンは開発費を計上してゲームを作るゲームメーカーだ
そしてここ数年はずっと黒字を計上している
487名無しオンライン:2010/03/09(火) 02:53:50 ID:TzjQIRcC
今までネトゲに費やした時間と
自分が80歳まで生きると仮定した時の全時間

割り算してみたら恐ろしい事になった。
488名無しオンライン:2010/03/09(火) 02:58:09 ID:qudxM1pu
>>484
公式BlogにもMoe2について発言あったよ
489名無しオンライン:2010/03/09(火) 20:42:34 ID:W0Fo2VAA
死ぬまでにまだ、今までに費やした時間の10倍はネトゲ出来るぞ
490名無しオンライン:2010/03/09(火) 21:07:01 ID:V8bc1KPW
kwsk
491名無しオンライン:2010/03/10(水) 00:01:57 ID:1ngvr29e
>>486
いきなり費用計上してソフト開発を始めるなんて
会計処理上、ありえないんだが。
492名無しオンライン:2010/03/10(水) 00:04:50 ID:Gbuqw52J
無知なバカ信者の戯言だから触れないであげて
493名無しオンライン:2010/03/10(水) 00:05:25 ID:TjoTMK90
そもそもハドにゲーム開発関係の部署なんてそもそも存在してない。全部外注
494名無しオンライン:2010/03/10(水) 01:54:16 ID:D+FDafTH
>>491
おまえも予算と費用の違いがわかってるんなら指摘してやれば良いのに
意地悪な問い詰め方をするもんだな
495名無しオンライン:2010/03/10(水) 06:06:39 ID:qe+Ep9+v
いきなり費用計上はないが、費用計上しないとゲーム開発も始まらない
496名無しオンライン:2010/03/10(水) 12:16:57 ID:iN3yLDQb
ハゲソン信者は低学歴だからな
497名無しオンライン:2010/03/10(水) 15:55:30 ID:AMAToyKz
>>493
いや、毎年コンシューマー系とネットワーク系のプログラマー採用してるし本社勤務の開発室もあるぞ
本社勤務は北海道だけどw

ゲーム事業
プランナー採用情報
http://www.hudson.co.jp/corp/employ/job110003.html
コンシューマー系プログラマー採用情報
http://www.hudson.co.jp/corp/employ/job110001.html
ネットワーク系プログラマー採用情報
http://www.hudson.co.jp/corp/employ/job110004.html
498名無しオンライン:2010/03/10(水) 16:29:31 ID:0u3urZZ8
このスレ的にはそんなんどうだっていいんですが。

で、おまいら次のネトゲ決まったの?
499名無しオンライン:2010/03/10(水) 19:10:46 ID:FJLsMfWJ
ジャンクメタル2(仮)
ZIPANG(仮)
500名無しオンライン:2010/03/10(水) 23:41:49 ID:+ZoAG7p+
501名無しオンライン:2010/03/11(木) 03:13:32 ID:HZlW27K5
>>500
ないわ
502名無しオンライン:2010/03/11(木) 11:34:12 ID:gEkf1I6R
アフィサイトですまんが

ファイナルファンタジー14の最新情報が到着!!9つのクラス(ジョブ)の詳細判明!
ttp://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52242737.html?1268274429

MoEに近くね?
503名無しオンライン:2010/03/11(木) 20:13:14 ID:P8h46VhI
弓エレがまんまコグ姉でわろたw
504名無しオンライン:2010/03/12(金) 02:06:34 ID:Fh9RJUil
FF14 モニっぽいのもいるな
まあ興味ないけど
505名無しオンライン:2010/03/12(金) 02:12:37 ID:mkqFuHDU
■eはゲームデザインが糞だからやる気なし

MoE2はどんなだ?
506名無しオンライン:2010/03/12(金) 08:29:16 ID:1ScoBv78
ファミ通で各職業のスキルと武器スキルも載ってたな
507名無しオンライン:2010/03/12(金) 09:57:00 ID:zAfyeCzt
実はFF14を共同開発してますってのがMoE2のネタだったりしてな
508名無しオンライン:2010/03/12(金) 11:59:41 ID:2U1TlWFk
自分に合った国産と言うか日本語版を地道に探すというか待つより
英語覚えて海外タイトルやった方が早い上に格段に満足できるじゃないのかと
ハゲ時代からこの手のスレが立ち続けて早4年・・・

1年適当に勉強すればゲーム出来る位の英語はみにつくだろ
分数の計算ままならないとか中卒・馬鹿高校出の高卒とかはしらん
509名無しオンライン:2010/03/12(金) 12:08:10 ID:TF6zGEql
そういやMMO始めて一番驚いたのは、世の中には
四大行ってない奴がこんなに多いのかってことはあったなぁ
ニートや廃人、主婦廃人とかよりそれに驚いた。まあ別にだから何だって話だけどさ。

おれ自身特に頭のいい高校でもなかったけど
回りも自分も進学は当たり前、職場も皆大卒ばかりだから世の中それが当たり前だと思ってた
ニュースとかで色々聞くけど全然実感無しMMOやって色々な人が居るんだなぁと肌で感じた。

あーあと驚いたと言えば未だにMMOとかゲームやってる事もだなぁ
510専門卒:2010/03/12(金) 13:22:56 ID:aQbyc55P
そんなエサにクマー
511名無しオンライン:2010/03/12(金) 13:55:58 ID:liCt/TyP
まぁネトゲやってカルチャーショックを受けたという点については同意する。
512名無しオンライン:2010/03/12(金) 14:01:06 ID:xCj1/YYm
バイトとかしたことねーのか?
513名無しオンライン:2010/03/12(金) 16:34:56 ID:vD1Tk82N
>>509
早く童貞ドリームから醒めなさーい

学歴より年収重視の現代社会で学歴で飯食っていけるわけないでーす
政治"屋"ならともかく
514名無しオンライン:2010/03/12(金) 17:07:50 ID:2U1TlWFk
いやー夢から覚めるのはどっちだろうか2chじゃ学歴ではない高言してるけど

底辺がつくような職業例えば警備とかはばっちり学歴で給料違うけどな
工場もそだな。工場と言っても食品から鉄鋼まであるが
知る限りどんな業種だろうと現場のライン勤務は中・高・短大・大で1万づつ程度基本給が違ったな

中卒組みの若手の愚痴は、決まって何であいつら(大卒)後から入ってきて俺より仕事できないのに基本給3万も違うの?
これが新卒と中途だとまた1万〜2万違うから
中卒の中途採用と新卒の大卒採用だととんでもない差になる・・・。
515名無しオンライン:2010/03/12(金) 17:56:19 ID:vD1Tk82N
そもそも会社経営者ではなく働かせてもらうだけの労働者目線で
考えてる時点で〜卒の認識が全く違うわ。お前みたいな芯から奴
隷根性の人材なんて有名大学出だろうが不要になったら即リスト
ラだって

今日、リーマンやっててもデイトレで年収2-300万確保して青色申
告してるのに全く童貞の皮算用は・・・
516名無しオンライン:2010/03/12(金) 18:09:39 ID:2U1TlWFk
いやそういう話をしてるんじゃないんだが^^;
全然論点がかみ合って無いじゃないか^^;

取り合えずあんたの言ってる事事態は間違いではないが
あんた自身にとっては脳内妄想でしょ
517名無しオンライン:2010/03/12(金) 18:10:48 ID:39hnfXaE
そろそろスレ立ててそっちでやれよ^^;
518名無しオンライン:2010/03/12(金) 18:14:25 ID:TF6zGEql
言うだけならタダだからなw
学歴全ての自称東大卒の東大様とやってる事は大差が無い
519名無しオンライン:2010/03/12(金) 18:31:19 ID:daR8KjkD
学歴は大手に入りたいなら必要、そうじゃなきゃどうでもいいよ
大学(旧帝)途中で辞めたけど、余裕で仕事しながら暮らしてる
副業しないと大手の給料にはさすがに届かないけど金と時間と趣味を秤にかけたら大手向いてないしなあ
520名無しオンライン:2010/03/12(金) 20:53:33 ID:Q6XFWN7H
どうでもいいよ
どっか池
521名無しオンライン:2010/03/12(金) 21:28:51 ID:yc2yb8jX
俺だってミスカトニック大学卒で図書館の本全部読破したとか
言うだけならいえるんだぜ!

いつの間にか蒼天のOβ先発隊とやらの募集が始まってた
Cβ参加できなかったから一応踏んでみる予定
522名無しオンライン:2010/03/12(金) 23:00:53 ID:/P6zoO6H
521
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9419674
プレイ動画見てみたが、これは3時間でクリアできるレベルだな
それでも行くならレポよろ
523名無しオンライン:2010/03/12(金) 23:29:10 ID:XP+ShthG
これやるくらいなら無双2猛将伝やるわ
524名無しオンライン:2010/03/13(土) 01:30:29 ID:0A4+Nh4K
蒼天は流行らない。これはガチ。
525名無しオンライン:2010/03/14(日) 02:45:06 ID:yZzfEkpo
ゲームもひどいが
選曲がカスすぎてワロタw
526名無しオンライン:2010/03/14(日) 03:35:19 ID:GRC86ndG
MMOじゃないけどHeroes in the Skyってやったことある人います?
527名無しオンライン:2010/03/14(日) 10:05:44 ID:R9GsSs8+
なんどか出てるけど、騎乗しての戦闘を楽しむならMount&Bladeがええかな
ネット対戦用のWarbandも今月末にリリースされるみたい
テストサーバーを覗いてみたけど、日本時間の早朝だからかあんまり人いないんだけどさ
528名無しオンライン:2010/03/15(月) 00:58:09 ID:TTwIhJdl
>>526
やめとけ。荒利汚のAOよりはマシだがな。
あの辺やるならエスコン6買った方がずっといい。

最近ゲーセンもネトゲも面白いの出なくなったな…
家庭用はまだマシな方だが、昔は神ゲーが溢れてた事を考えるとなぁ。
529名無しオンライン:2010/03/15(月) 09:17:45 ID:S43eV7Wg
オンゲもオフゲもどっちにも言える ゲームへの情熱があった職人魂は死んだ

ただの金儲けの道具としか考えてない人に支配されてゲーム業界は終わります
530名無しオンライン:2010/03/15(月) 10:23:36 ID:UH8DIzIU
今世界最強のゲームスタジオと言われてるのが社員120人のノーティドックって会社なんだけど
社員全員技術者で、技術だけに特化した会社経営で、副収入も技術協力に大手ゲームメーカーに人材派遣するお助け業務で
自社タイトルのゲームも2009年度の各種賞をほとんど総舐めにしたバケモノ連中


この人、日本人のゲーム開発者なんだけどノーティドックの化け物っぷりと日本の経営陣のダメっぷりを赤裸々に語ってる
http://twitter.com/Morisako


世界には職人どころか芸術家の域で仕事してる集団もまだいるってことだ
531名無しオンライン:2010/03/15(月) 10:41:27 ID:fmbP/gCD
まあ、何を言っても金が無いと生活できないのは事実だから
与えられたコンテンツを浪費するだけのニートどもにはわからないだろうけど
532名無しオンライン:2010/03/15(月) 12:02:01 ID:lsS87G1y
http://www2.incl.ne.jp/~mo2/silvergun_message.html
こういうのあったよね

ある意味仕方ない状況なのかも知れない
俺も最近家に帰ってきてもほとんどゲームやらなくなっちまったな
533名無しオンライン:2010/03/15(月) 12:22:30 ID:upnE98G+
昔は自分たちでゲームを作るためのツールを、下手したら一作ごとに作っていたわけでしょ
そういった表には出てこないところから、意表をついたアイデアや仕様なんかも出来たんじゃないの?
機能の限界をどうやってごまかすかとかさ
いまのゲーム開発ではそういったことをする人間ってほとんどいないんじゃないかと思ってしまう

>>532
社会に出る、ましてや恋人や家族を持つとなおさらゲームをする時間は減らざるを得ないし
534名無しオンライン:2010/03/15(月) 15:17:13 ID:xy+2Y6Cs
>>530
クラッシュバンディクーの所か・・・
どうでもいいけどNaughty Dogだからドックじゃなくてドッグじゃね
あとその人のツイッターもブログも覗いてみたけどちと無理・・・
535名無しオンライン:2010/03/15(月) 17:09:08 ID:+5bKInzR
RYL2「Risk Your Life Part2」オススメ!

ほとんどのスキルが小範囲攻撃の処理なので射程外か移動回避可能!。
詠唱中断やスキルキャンセル、鈍足,引き寄もせ有り。ジャンプやスキルで登山できる。
インヴィジやDS,盾スキルのような能動回避もできる。
シームレス3Dマップで勢力分けとゲリラ戦可能
短所は、月額制なのと4年前にサービス終了してることぐらいなんだぜ!  ・・・こんな感じのが沢山在ったんだろうな。
536名無しオンライン:2010/03/15(月) 19:24:40 ID:CNFxklNj
RYL2はホントに惜しいゲームだったな
ノンタゲであそこまで動き回れるMMOはそうそうないんじゃないか?
対人だとハイドからの背後アタックが難しかったなぁ
537名無しオンライン:2010/03/15(月) 20:19:02 ID:s6AHMLKg
オンラインゲーム運営会社Gamepotについて(自称)元社員からの暴露を投稿→掲示板から即削除
http://jin115.com/archives/51647595.html
538名無しオンライン:2010/03/16(火) 01:13:42 ID:DVIisyh1
今の世のPvPに足りないのは戦略性だと俺は思うんだ。

MoEで言えば水軍的な事や、空も使うなら空挺降下で挟み撃ちとか、塹壕掘ってみるとか。
せっかく3DでPvPできる時代になったのに地面の上で押し合うだけじゃ、
2D横スクロールゲーと根本的に変わらないじゃないか。
539名無しオンライン:2010/03/16(火) 01:27:18 ID:EzWy4Tyi
MoE2の情報が全く来ないってことは開発頓挫?
540名無しオンライン:2010/03/16(火) 01:51:24 ID:BkUOC7UY
541名無しオンライン:2010/03/16(火) 01:59:14 ID:smmOjoui
>>540
この世の底辺には、そういう書き込みを否定しなかったり放置する運営だって実在する
がめぽはその点、まだ企業としての羞恥心は残っているようだが
どうせこの期に及んでも、内部改革できないでグダグダになるんだろうな
542名無しオンライン:2010/03/16(火) 02:11:44 ID:nMiN5adG
情報者訴えられるかもな
解雇になろうが腐った社内機密でも漏らすのはヤバイ
543名無しオンライン:2010/03/16(火) 08:02:43 ID:jpkBaVHl
お互いクズとか言い合ってる幼稚園に社内機密なぞあるものか
544名無しオンライン:2010/03/16(火) 08:05:03 ID:b48wKrwu
未だに国産とか日本語に拘ってる派って今でも居るの?
なんか嫌な聞き方だけどわるいけど。
MoEオープンβから月額ぐらいまで「国産」にこだわる層が非常に多かったんだよね
リネIIやFFのような時間を投資しただけ有利と言うタイプのMMOが行き詰まり始める1年前ぐらいで
だんだん基本無料アイテム課金が増えていったんだよな
545名無しオンライン:2010/03/16(火) 08:45:33 ID:2bohQzTG
増えていくのは当たり前
当時のチョンゲは国の予算で量産ゲームを大量に生み出し当然消化しきれなくって日本に無計画に投下しまくったんだから

これで客層がタダゲ厨ばかりになりまともなゲーム運営が不可能になった
欧米に比べてグダグダのゲーム内容ばかりなのは、先ずそういった内容のゲームを売るための地盤が作れなかった為
少なくとも日本のPC市場でのMMOは終わった
546名無しオンライン:2010/03/16(火) 08:53:02 ID:lgaDL3/0
逆に最近のほうが日本語にこだわるようになってきた
EQ→DAoC→MoEってやってきたけど一度日本語をやってしまうと英語に行くのに
抵抗ができてしまった
まあ、大して英語ができるわけじゃないってのも大きいけど
547名無しオンライン:2010/03/16(火) 09:29:53 ID:smmOjoui
国産にこだわる奴の大部分は、実際は「韓国産ではない」事にこだわっているという実態
洋ゲーは入ってくる数が少ないため、あまりMMOに深入りして無い人には
選択肢として認知されて無い場合がある
548名無しオンライン:2010/03/16(火) 10:10:32 ID:YlHT43BO
ブレードクロニクルとか国産言いつつも明らかにシナ臭い
549名無しオンライン:2010/03/16(火) 10:29:48 ID:PPnzJeFP
アジア(日中韓)以外の大型MMOに匹敵するものを作ろうとするとまともな開発期間と
スタッフが必要でしかも細かい不具合に対処するアップデートを行う必要がある。また
定期的に大型の追加要素を組み込まないと客に飽きられるのでアップデートと同時に
それらの開発も行う必要がある

アジア向けのMMOはベースとなる3Dエンジンさえ決まってしまえば後は小手先の変更
でテクスチャ弄ったり、パラメーターをLv制にしてインフレダメージにするだけ。後は課
金に繋がるようにガチャだのアイテム強化だののテンプレコンテンツを実装して終了

テクスチャを少し弄った色違いアイテムや適当に作らせたモデルを使って新規アイテム
だのと追加していけば最低限の出資で課金家畜から資金を回収できる。問題は損益
分岐以上に重課金するギャンブル狂を確保できるかどうか

その点でMoEはテンプレとも言えるような変化を年度ごとに進んでいる。国産と言われる
ようなMMOは現状スクエニ以外作ってない。他はヘドロクみたいなチョンゲテンプレツー
ルを少し改造してる程度のところしか無い
550名無しオンライン:2010/03/16(火) 12:21:34 ID:IQNriV6m
日本のゲーム製作者はへんなプライド持ちすぎだとおもうんだ。
どこも他にないネトゲを作ろうとして空回りしてきた気がする。
551名無しオンライン:2010/03/16(火) 13:34:46 ID:9zoJTagE
たまにふらっと開くと読む事が書いてあるから困る
552名無しオンライン:2010/03/16(火) 18:11:12 ID:DVIisyh1
>>550
だからこそ神ゲーが量産された時代があったんじゃないか。
当然その裏には幾つもの失敗作があったがね。

最近は売り上げの安定を気にしすぎて、むしろ独創性に欠ける。
いつかどこかで見たようなゲームばっかりになってしまったよ。
553名無しオンライン:2010/03/16(火) 21:37:15 ID:R+je6GLN
日本産であるデモンズのオンラインプレイは世界的に高く評価されたけどな
554名無しオンライン:2010/03/16(火) 22:06:53 ID:VCGpcUy8
>>545
まともなゲーム開発が不可能なのは運営・開発がゴミ過ぎるから
もうすこしリソースを投じないと無理だろ・・・

ブレイドクロニクルとかちょっとテスター雇ってチェックしておけば
延々とマウスで切りつけるのが脱却を狙ったはずのクリゲと同じということに気づかないわけが無い
555名無しオンライン:2010/03/16(火) 22:28:07 ID:IQNriV6m
いやさ、その技術力で普通のMMOつくってくれればいまだROが幅を利かせたりしてなかったろうなぁって。
ちなみにモンハンとかデモンズはだいすきだぜ。
556名無しオンライン:2010/03/16(火) 22:36:51 ID:R+je6GLN
>>555
そもそもモンハンやデモンズに比べればROの人口なんて足元にも及ばんだろう
ガチャやら公式RMTやらのチョン式荒稼ぎで運営は儲かってるのかもしれんけど
557名無しオンライン:2010/03/17(水) 09:00:00 ID:r1Ep/R0E
ROこそ人口だけは誰にも負けないMMOじゃなかったか?
558名無しオンライン:2010/03/17(水) 09:19:13 ID:9bnDw5Fd
そりゃニッチなPC市場、しかも日本場限定の話だ
コンシューマー市場がPC市場の何十倍あると思ってんだ
559名無しオンライン:2010/03/17(水) 17:01:46 ID:w4hVzGk8
いやさ思うんだけど
他には無いものを作ろうとして成功しても、結果としてそれが他には無いが単なるMMORPGじゃなくなってるだけじゃw
つまりそれがここで言う(今一定義が難しいが)MMORPGじゃないんでないの?
モンハンやデモンズは誰もが認めると思うが(俺も勿論ゲームとして面白いと思う)が
例えばWoWやEQやUO、RO、リネII、FFそしてもちろんMoEのようなゲームじゃないじゃない

560名無しオンライン:2010/03/17(水) 18:44:25 ID:AUpTrPZk
そのどれもが違うゲームだけどな
561名無しオンライン:2010/03/17(水) 18:48:24 ID:Sjan3WN2
MMORPGだろうが違う名前だろうが
面白ければそれでいいじゃん。
562名無しオンライン:2010/03/17(水) 20:16:27 ID:xx1J1fhZ
ゲームってのはそれでいいと思うぜ。
563名無しオンライン:2010/03/17(水) 20:27:50 ID:Re2PDugM
MORPGって言葉も知らないのか
564名無しオンライン:2010/03/17(水) 20:33:22 ID:5ScP+hhc
基礎技術の基幹研究ってのもゲーム開発では大事。
OSでもアプリケーションでもそうだけどコンピューターの性能が上がり続けてるんだからね。

表現能力の性能が上がって、過去に出来なかった新しい表現も可能になったのに開発者の能力不足で断念する事になる。
565名無しオンライン:2010/03/17(水) 21:15:57 ID:Sjan3WN2
最先端技術をウリにしたネトゲは売れない。というか過疎る。
なぜなら大方のプレイヤーは何年も前の廉価PCを使ってるんだから。

最近の3Dだってグラボ要求上げすぎだ。
グラボがオンボードなノートPCが主流の時代に逆行してるよ。
ネトゲ増えて人口分散が進んでるのに、開始前から狭き門にしてどうすんの。
566名無しオンライン:2010/03/17(水) 21:23:57 ID:Te9DfoJz
古いPCより定期的に世代がリセットされる家庭用ゲーム機の方が全体としては技術的に随分新しいんだよね
MW2のオンライン人口が2000万人超えてWoWなんか比較にならない人数に達してるけど、
この辺りもオンラインゲームの主流がゲーム機に移ってるのが覗える
567名無しオンライン:2010/03/17(水) 22:44:32 ID:xx1J1fhZ
>>565
ますますROの需要がwwww
568名無しオンライン:2010/03/17(水) 23:14:25 ID:BO4h2K9G
MoEに類似したシステムでリネ2並の拡張性があるゲームが出れば間違いなく移住する。
569名無しオンライン:2010/03/17(水) 23:33:11 ID:bAgjB33i
>>558
何十倍もないよ。何年前の話をしているんだw
570名無しオンライン:2010/03/18(木) 01:10:32 ID:ny0mEz6a
>>569
コンシューマー版MW2のアカウントは2300万
PC版のアカウントは15万・・・・
571名無しオンライン:2010/03/18(木) 02:50:25 ID:+xuZmt9e
PCゲーはもう虫の息。諦めろ。
572名無しオンライン:2010/03/18(木) 07:35:55 ID:vBCMqnw8
Moeってムサイおっさんと一回同じチームになったんだけど、誰かM&bのβ来てるの?
573名無しオンライン:2010/03/18(木) 19:00:46 ID:DPEze4E4
>>570
PCゲームが衰退してるかは知らんが、その例は適切じゃないでしょ

家庭用ゲーム機版と違ってPC版MW2は相当評判が悪い
Steamが主流になりつつある今、そんなゲームをフルプライスで買うPCゲーマーは少ない
574名無しオンライン:2010/03/18(木) 19:17:59 ID:DobiaFaR
>>568
あー確かにリネIIの拡張性は非常に高いな
操作性とかシステム周りの作りに目が行ってたけど。
まあゲイムコンセプトは糞ゲー以外のなにものでもないが
575名無しオンライン:2010/03/18(木) 19:29:15 ID:fXpqiLWB
>>565
確かにそれは大事だよな
レッドストーンがものすごい利益を上げ、未だに続いてるのは、アイテム課金にいち早く手をつけたのと、
オンボだろうができるのが大きい

ネットブックでも出来るようにグラなどの調整が可能なことは重要だと思う
576名無しオンライン:2010/03/18(木) 20:59:27 ID:3fL2rQql
RSは嫌いだが、一般人へのネトゲ普及に貢献したという点だけは評価してもいい。
お子様やアレな人が増えたのもまた事実だけど。

個人的にはネトゲはRSぐらいのグラでも全く困らないんだが…
3Dであることの利点を生かしたゲームもほとんどないし
RSみたいな擬似3Dの2Dゲーで十分じゃない。
577名無しオンライン:2010/03/18(木) 21:20:28 ID:+xuZmt9e
ぶっちゃけ、MMORPGなんかよりシュミレーション系のブラウザゲームの方が余程てこ入れする余地があると思う。
578名無しオンライン:2010/03/19(金) 00:27:20 ID:Hr+Yacbv
ゲームエンジンが無料で使えるようになったんだから
誰かwarageクローン作ってよ
579名無しオンライン:2010/03/19(金) 02:06:06 ID:4Jetzlov
自分で作ろうとは思わないのかね
580名無しオンライン:2010/03/19(金) 08:22:55 ID:BkOSL1Hh
久々に恒例の俺がやる価値があると思ったMMOを上げてくってのやってみようぜ

てか個人的には日本語に拘らないし
もうぶっちゃけスワヒリ語のMMOでもおk
581名無しオンライン:2010/03/19(金) 08:28:52 ID:BkOSL1Hh
WoW:良い点は言わずもがな。PCの要求スペックもMoEが動くなら全然余裕。現在休止中。
    最終的にレイド主体でそのレイドが糞時間かかるうえにミスが許されない「イッツ、シリアスビジネス^^;」系っていう。
LotRO:こてこての中世風MMORPG。世界観と雰囲気は抜群。休止中復帰の予定は無し。
     PCの要求スペックが高い。やりこみ要素の面で廃人ゲー生産系が若干死亡。世界が狭い。
EvE:
MoE:
D&D:

あとは帰ってきてから書く
582名無しオンライン:2010/03/19(金) 11:15:52 ID:TasChrek
それっきり、>>581を見たものはいなかったという…
583名無しオンライン:2010/03/19(金) 17:48:52 ID:DUQoPXJD
日の目を浴びるのはまだまだ先だろうけど、All Points Bulletinには地味に期待してる。
584名無しオンライン:2010/03/20(土) 10:43:15 ID:1EKTKeqU
国産で生産やPvPを満たすのは大航海時代オンラインしかないよ
585名無しオンライン:2010/03/20(土) 10:58:56 ID:W7xAacxG
日本海を朝鮮海と表記した時点でもはや国産といえない
586名無しオンライン:2010/03/20(土) 11:00:25 ID:rwTaSwZE
光栄の時点で国産とは言わん
587名無しオンライン:2010/03/20(土) 18:04:06 ID:eUpsOJPX
まさか!まだネトゲの国産に期待しちゃってるんですか!?
588名無しオンライン:2010/03/20(土) 18:45:28 ID:isQSYFvY
FF14に期待してる俺はきっと負け組
589名無しオンライン:2010/03/20(土) 18:57:22 ID:1EKTKeqU
これ面白そうなのでやってみるよ
http://mincana.hangame.co.jp/
590名無しオンライン:2010/03/20(土) 19:37:57 ID:816ww25p
デモンズソウル
一応PvPや生産(生産というか合成だが)あるな

PvPも生産もマルチプレイも全てが独創的でMOやMMOといったカテゴライズもし難いゲームだけど
591名無しオンライン:2010/03/20(土) 20:28:14 ID:UtaVsLpR
デモンズは面白くはあったけど長く付き合える気がしなかった。
592名無しオンライン:2010/03/20(土) 20:29:13 ID:keshHKBS
いまさらワンダーランドオンラインやってるけど結構面白い
何年もやることはないだろうが半年は楽しめそう
593名無しオンライン:2010/03/21(日) 01:37:27 ID:7KUcCIA1
WLOは放置ゲーとして優秀だよな。PC負荷を考えるとあまりよろしくないが。
594名無しオンライン:2010/03/25(木) 12:40:47 ID:l3RjzikL
マビノギ英雄伝エロ装備各種
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9520512
595名無しオンライン:2010/03/25(木) 15:25:14 ID:+wEI/8mW
信長の野望オンラインで鯖統合と大型アップデートきたな
596名無しオンライン:2010/03/25(木) 15:39:44 ID:jjZMEkVX
鯖統合は終末の遅延
597名無しオンライン:2010/03/29(月) 01:25:22 ID:fusvVMPh
少なくともMoEより糞なMMOは存在しないから何に移行しても無問題だと思うw
598名無しオンライン:2010/03/30(火) 01:34:27 ID:7YQbejhs
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
599名無しオンライン:2010/03/30(火) 15:00:29 ID:OGzoW4iR
今のMMOやFPSってMMO渡り歩いてプレーして評価するみたいな
MMO自体に意味を見出してる人か耐えられないんじゃない?
記事書かないにしても渡り歩くこと自体を楽しむ人。
こういう人は根っからのMMO好きかと言えばいのかね。

出るMMO全てがチョンゲや劣化版って印象が否めないほどシステム的には行き詰ってる
現状MMORPGというジャンルに限定すればほぼ新規の客って望めなくない?
というか何か斬新で新しいものがあると思えない。

個人的な考えでは、ぶっちゃっけライト層やそれに近いなら
北米鯖でDDO、WoW、EVE、LotROあたりやった方がいいよ。
ソロでも長くダラダラ、雰囲気楽しみながら遊べるから。
ま、そんな人はとっくにMMOに見切りつけるか移住してるか
600名無しオンライン:2010/03/30(火) 21:18:54 ID:OyXgf74U
ゲーム性は洋ゲーの方がよほどライトですねえ。
言葉の壁はともかく。

自分はFF14がダメならこのジャンル自体見切りつけてしまうと思うなあ。
5年後にDiablo3が出てたら、生活に余裕あればやるかもぐらい。
601名無しオンライン:2010/03/30(火) 22:15:50 ID:FyR1wXRd
どのネトゲやっても長続きしない。
結局一ヶ月ぐらいでやめてしまうようになってしまった。

悲しい。
602名無しオンライン:2010/03/30(火) 22:43:05 ID:D037rDCM
自分もFF14で様子見組み
FF14でるころには業界に動きがありそうだし。
ただーまだ出て無い情報多すぎて待ってる時間が無駄だなぁ
603名無しオンライン:2010/03/30(火) 22:44:31 ID:F/Gh0FAN
WoWに大敗北しそうな気配がプンプンする・・・
日本で売れれば維持できるもんなのかなFFは
604名無しオンライン:2010/03/30(火) 23:19:07 ID:s8Lkz3OD
世界規模で見たらWoWに勝てるとは思えないね
日本に限れば多分余裕勝ちできただろうけど
■eは海外メインで売りたいみたいだから失敗フラグが見え隠れする
605名無しオンライン:2010/03/31(水) 05:06:10 ID:kolUpoxo
というかWoWは日本サービスしてくれたらな
流石の日本でもWoWだけは別格だろ
まあ北米鯖でアメリコ人とままなら無い英語で会話しながらやるのも
それはそれで面白いし、いいきっかけだったとは思うけどさw
606名無しオンライン:2010/03/31(水) 20:19:37 ID:xqqLONHp
どこかメタルマックスオンライン出せよ
607名無しオンライン:2010/03/31(水) 20:38:31 ID:SM1KZuem
mixiアプリに無かったっけ?
mixiやってないから内容知らんけど
608名無しオンライン:2010/03/31(水) 20:42:12 ID:wkWtd6lu
もうやめて・・・
一応ミクシィアプリにあるよ・・・
609名無しオンライン:2010/03/31(水) 20:48:53 ID:xqqLONHp
いやああいうのではなくバグもないもっと大規模な・・・
うんサクセスには無理だごめん(´・ω・`)
610名無しオンライン:2010/03/31(水) 23:41:53 ID:9OMGMUbQ
FF14の最新プレイ映像きたkitakitak
http://www.youtube.com/watch_popup?v=n-vjy97RuoA

生産すげぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
611名無しオンライン:2010/03/31(水) 23:57:33 ID:ieEh843J
それほど凄いとは思わない
612名無しオンライン:2010/04/01(木) 00:14:47 ID:ALFufA+2
WoWのグラの方が好みだ
613名無しオンライン:2010/04/01(木) 00:20:39 ID:qnYmpBRk
これNPCの動作ジャネの?
614名無しオンライン:2010/04/01(木) 00:51:33 ID:dd32upNw
>>610
トークが寒いしフルスクリーンで見させんなウザイ
615名無しオンライン:2010/04/01(木) 17:49:43 ID:LvSpJkBe
ハドソン本社でMoE2の開発が始まったらしい
スキル制で
616名無しオンライン:2010/04/01(木) 17:54:35 ID:p7ALbS9e
マジかよ(棒
617名無しオンライン:2010/04/01(木) 19:11:31 ID:uooQfeeX
おまいら覚めてるなw
だが、そんなお前らが好きだ
618名無しオンライン:2010/04/02(金) 02:29:09 ID:OVsNPJ9v
壮大な四月バカをやろうと思ったのに
帰ってきたら日付が変わってたorz
619名無しオンライン:2010/04/03(土) 21:48:27 ID:oHKOowRQ
面白い
ネトゲ
なんか
ない?
620名無しオンライン:2010/04/04(日) 01:42:16 ID:CvUp3tQQ
面白いネトゲなんかない。
621名無しオンライン:2010/04/05(月) 13:12:12 ID:4DWU0Bjj
ailaのcβやってきた感想
個人的にはMoEの代わりはこれしかないというゲームではあった。

インタフェースのカスタマイズ性は低い、バグ大量。
レベル制、職は無い、
スキル取得にはステータスが一定量必要だが実質すべてのスキルを取るような振り方も可能(もちろんスキルポイントを使うから全部は取れない)。
ステータス振りは高く上げるほど必要ポイントが多く、レベルが10ごとに貰えるステータスポイントも増える。
攻撃力はほとんどスキルレベルと守護石という装備で決まるので極振りは多分にロマン的な仕様、
チョン製クリゲーにありがちなこの職はこのステ振りに全振りが正解、それ以外は外れという事がないので良かった。

生産や素材収穫をするだけでも経験値が入る、序盤はこれだけでもレベルがあがった。
装備がアバターに近い感覚(ちょっとしたステータス補正がついてるだけ)なのでアバター感覚で装備を選べる。
そのため鍛冶と裁縫はレベル1の生産でも運良くランクが高い物が出来れば後々まで使える物が出来る、先行廃が需要満たしてハイおしまいという心配はない。
逆にいうと生産レベルを上げるのが趣味の領域になるか
生産レベルを上げるにもスキルポイントを使う、そして生産にキャラレベルはほとんど関係無いので2ndに生産キャラを作って自分用装備を作った方が効率かいいという欠点は一緒。
ただ狩りに無くてはならないスキルというのは限られているのでメインキャラで職人プレイも可能。
最高ランクの生産品を作ると名前とアイテム性能が全域にお知らせされるという羞恥プレイあり。

戦闘はまあ普通のクリックゲー、ただし対人では自動的に相手の方を向いて移動して殴るという動作が無くなる。
そのため相手を射程に入れるように動く必要があり(WASD移動)裏に回って射程外しも出来るため多少のアクション性はある。
対人ではカオスバトルという定期的に発動する物がある、発動地域で適正レベルだと参加可能。
参加すると自動的に3陣営のどれかに入って拠点の奪い合いを行う、配属はランダムだからラフに楽しめる。
固定PTで連携とかを極めたいという向きにはギルド戦やギルドでの地域の奪い合いがあるらしいが参加費用が高すぎてcβでは誰も試せてなかった。
生産品が優秀な為、レア掘りは盛んではないがインスタンスダンジョンもあった。

いわゆるMoEで出来たような戦闘採集職人プレイや魔法戦士プレイのような物がやってみたい人にはとても向いてると思う。
基本になる攻撃スキルを持っていれば最低限の戦闘はこなせるし、魔法戦士もネタでは無くそれなりの長所はあるので。
622名無しオンライン:2010/04/05(月) 22:33:05 ID:DCUrTqZb
メインコンテンツは世界に存在する資源の奪い合い
MMORPG「英雄島」のクローズドβテスト先行レポート
ttp://www.4gamer.net/games/105/G010556/20100316003/
623名無しオンライン:2010/04/07(水) 21:24:45 ID:vG+9H/lN
777タウン.netに完全移住しました(^o^) 
時間潰しにはいいかも  と言いつつ週末は1日16時間やってしまいました(*´∀`*)
624名無しオンライン:2010/04/08(木) 00:01:34 ID:2802/qU9
>>623
俺もそこやった事あるけど、身の危険を感じて二日で止めた
625名無しオンライン:2010/04/08(木) 01:32:51 ID:NZjP3snp
>>621
面白そうですね。
2次クローズドあるみたいなので潜入してきまーす
626名無しオンライン:2010/04/08(木) 17:27:31 ID:Aw8FfaLv
MOEと同時で777タウン.netやってる俺はどうすればいいんだ・・・。
627名無しオンライン:2010/04/10(土) 00:00:36 ID:A9XvtNaX
>>615
サブミット完了って書いてたから
開発終わったんじゃまいか
628名無しオンライン:2010/04/10(土) 00:32:39 ID:5ir+53O4
AilaはPK出来ないからつまらん。
日本向けにわさわざ削るとか愚の骨頂。
初期UOみたいなのがやりてーんだよ。
629名無しオンライン:2010/04/10(土) 00:57:08 ID:VoXtRP/+
PCネトゲの時代は終焉
630名無しオンライン:2010/04/10(土) 01:00:43 ID:tfTsFwQF
UOエミュやればいいじゃん
PKだらけだぞ?
631名無しオンライン:2010/04/10(土) 02:29:37 ID:oSTdRxDh
>>628
韓国人はPKされてうらんでPKKする事でMMOがにぎわうと固く信じてるらしいが
韓国ならまだしも日本じゃPKは受けない

今まで何十個もの韓国MMOがことごとく日本ではずているが
やめた要因の上位に必ず業者BOT問題とPKに対する不満があることがそれを証明している
632名無しオンライン:2010/04/10(土) 02:36:57 ID:NoeOhLMO
韓国UO鯖で棄てキャラを銀行内に配置させ、GEP爆発してテロった話を思い出す
633名無しオンライン:2010/04/10(土) 04:14:57 ID:l4WhA62V
第1次レッドローブ事件か・・・あの後しばらく日本アカというだけで韓国鯖にログインしていると
BANされるという恐ろしい連鎖を生んだからな・・・・もともとは鯖落ちした鯖の連中で他の鯖を
観光に行こうって企画だったはずがVIPのノリで嫌がらせやPK行為を目的にする連中が混ざっ
てとんでもない方向に向かった事件だった

その後韓国鯖の住人が日本鯖にリベンジに来たけど日本人親切すぎてそのままお帰りになっ
たというオチまである
634名無しオンライン:2010/04/10(土) 10:44:35 ID:OVBFZmIO
635名無しオンライン:2010/04/10(土) 13:53:22 ID:oSTdRxDh
>>623とか>>634みたいに具体的な紹介も理由もなくただ「面白い」というレスは
業者の宣伝カキコ

>>626みたいなカキコも業者の宣伝パターンとして存在するんだが
今回はさすがにうがった見方かな
636名無しオンライン:2010/04/10(土) 17:21:37 ID:hV+4SNSJ
ないないw
業者の宣伝ならこんな所じゃなくて本スレに貼るってw

そもそもこのスレは紹介スレなんだからたとえ業者でもウェルカムだけど
637名無しオンライン:2010/04/10(土) 18:12:17 ID:VW8nYmEn
いやー、>>623に関しては言われてみれば>>635の通りかも、って思っちまうわw
他人のブログのコメ欄に「やべぇw気持ちよすぎwwこれで10万もらえるとかww」
とか延々書いてる奴等思い出した
どんな気持ちで書いてるのかちょっと気になる
638名無しオンライン:2010/04/10(土) 18:21:11 ID:09koMXCK
>>623

【MoE】もにこだぁ〜いすき 27もにー
356 :名無しオンライン[sage]:2010/04/07(水) 06:38:04 ID:vG+9H/lN
ム/--─    ´ ̄ ヽ::::\
::::|  _.二..    ィチ¨心,V:::::ヽ
::::|,ィ升:(_,.i.    乂:::::丿 \:::ハ
:: 1乂_::::: ノ       ¨(⌒_,ノ´ ̄`¨ヽ
:::::!  ..二_    '__ `弋_,.,ィー-   
::::ゝ(_   _)   '´ ‐'´   /つ \__  
:::::ヽu ̄        ィ'´ヽ二ン
639名無しオンライン:2010/04/10(土) 21:22:40 ID:/vFbp1tA
ipodえらいでかいな
640名無しオンライン:2010/04/11(日) 00:54:52 ID:s1/1ncf0
オンライン専用FF最新作の,実力の片鱗を確認せよ。
「FINAL FANTASY XIV」第1回αテスト ファーストインプレッション
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20100409070/

流石に綺麗だな
641名無しオンライン:2010/04/11(日) 11:10:22 ID:heCJCAqH
FF14要求スペック高そう・・と思って調べてみたらいっくら探しても出てこない
登録済みの会員にしかスペック晒さないつもりなのかね
もしくはPS3でやれって事か
642名無しオンライン:2010/04/11(日) 18:38:46 ID:Jd52Q8+w
>>641
FF14 スペックでググッテ2番目のサイトに載ってるよ
友人がαテストに、win7,4コア,HD5770,4GBで参加したけど割りとサクサクらしい
ただ、まだ動作が異常に不安定でまともにゲーム出来なかったようだけど
643名無しオンライン:2010/04/11(日) 23:15:02 ID:4lya/Q9p
サンクス早速ググってみたよ!
CPUもグラボも推奨満たしてなかったよ!
644名無しオンライン:2010/04/11(日) 23:16:05 ID:4lya/Q9p
良く見たら推奨じゃなくて「必須」でした・・
645名無しオンライン:2010/04/12(月) 03:02:47 ID:E2q/to/M
出来るだけ負荷の低い状況で、グラ他の設定を一番軽く調整して
それでかろうじてでも起動できれば、必須環境条件達成

ちょっと人の多いところにいっただけで処理落ちしたり、蔵がハングして落ちたりして
まともにコンテンツを楽しめないような貧弱スペックでも、
上記のように条件を整えれば起動可能ならOKというのが「必須条件」のLV

まともに遊ぶなら最低でも推奨条件満たすくらいのスペックを狙うべき
どうせそれが今、廃スペックといわれるランクだとしても、
コンテンツも成熟する頃には2軍PC扱いのスペックになるのだから
646名無しオンライン:2010/04/12(月) 04:18:59 ID:Eyjeo29C
PS3でやるのが確実

FF11でもサービス開始5年くらいはPS2が一番安定して遊べた
647名無しオンライン:2010/04/12(月) 19:29:51 ID:vOSs0XSE
当時15万のPCとPS2が同じくらいの重さだったからな……
648名無しオンライン:2010/04/13(火) 09:55:38 ID:2edL/pQe
PS3でも一応できるよう設計されてるだから
プレイヤーそれぞれで性能の違ってくるPCより
規格品のPS3でやるのが正解なんだろうな。
649名無しオンライン:2010/04/13(火) 20:24:38 ID:z1C2Tpmm
まぁPCのスペックが高くてまともにゲーム動くなら、
PS3より高画質で綺麗なのは当然なんだけどなぁ。
まぁ、コスツパフォーマンス考えればPSのが安いけどw
650名無しオンライン:2010/04/13(火) 20:25:09 ID:z1C2Tpmm
×コスツパフォーマンス
○コストパフォーマンス
651名無しオンライン:2010/04/13(火) 22:55:25 ID:M84cmVJW
652名無しオンライン:2010/04/14(水) 06:57:36 ID:iqvWyG+J
>>649
FF11のPC版はWindows上で動いているのが最大の欠点だった。
フレームレートこそPC版の方が高かったけどWinやセキュリティ関係の、FF11自体のVerUpの度にバグるバグる。
(高スペックのGPU・CPUを搭載した、まだWin用ドライバがこなれてないハイエンド使ってる人ほどバグ発生率が高かった)

あとウィンドウズはOSの裏処理そのものにマシンパワーを何割も割いているので
コンシューマ機ほどゲーム処理だけに性能をつぎ込めないし、誰の環境でも動くようにしなければならないので最適化もできない
653名無しオンライン:2010/04/14(水) 07:02:03 ID:vHDg7ngK
つまり起動ディスクから直接ということか?
654名無しオンライン:2010/04/14(水) 07:38:57 ID:JShbtK4I
それって完全に開発の力不足じゃん
655名無しオンライン:2010/04/14(水) 11:40:47 ID:E9OUzioD
Mortal Onlineってのがスキル制でUOっぽいゲームらしい
Oβやってるみたいだ。海外だけどな
656名無しオンライン:2010/04/14(水) 12:04:22 ID:NYfubkSa
FF14の開始時期っていつ頃か発表ありましたっけ?
657名無しオンライン:2010/04/14(水) 12:59:16 ID:kCOQz7wB
>>653
そうかもしれないけど、コンシューマ版が存在するネトゲはどれも例外なくPC版よりずっと安定してる。
統計を取っているサイトがあるけどLDやフリーズがPC版に比べて何倍も発生し難くバグも少ない。

MoEも決定的なバグはまだ少ない方だけど、それでも起動不可能なトラブルが少ないだけで、
環境に付随したバグは実はかなり多い(シェーダー・カオスボス、神殿ボスなど目立つバグも多い)

FF11はゲーム規模がMoE比べてずっと大きいので相対的にOSの変更の煽りを食いやすいのもある。
それでもOSのせいで発生したバグは早期に修正されるし、当初のバグをずっと放置している某社とは違う
658名無しオンライン:2010/04/14(水) 13:40:07 ID:ioCfoMZN
はいはい、スクエニすごいスクエニすごい
659名無しオンライン:2010/04/14(水) 18:02:16 ID:f1ld5DTc
>>657
OSとスペックがWin98から最新のWin7までの幅広いスペックで起動プレイできる
MoEとXP(2k)以上のOSとスペックを必須とするPCスペックに依存してるゲームを
一緒に語ってる時点で・・・・
660名無しオンライン:2010/04/14(水) 20:17:27 ID:UbKDHFZV
>>655
ttp://www.youtube.com/watch?v=c8LAZe47BuE
ちょっとMount&Bladeぽくて良いね
661名無しオンライン:2010/04/15(木) 04:10:34 ID:KI0roL4P
>>660
もっと馬の動きとかがよくなるとさらにいいんだけどね
662名無しオンライン:2010/04/15(木) 10:17:26 ID:4eOu4drp
早すぎて3D酔いで吐きそうだわw
663名無しオンライン:2010/04/15(木) 13:02:25 ID:QqTBykgl
バイオショックMMO開発中
http://www.destructoid.com/rumor-bioshock-mmo-in-the-works-170984.phtml

これは・・・
664名無しオンライン:2010/04/15(木) 13:16:23 ID:eDRz0okg
YUKKURI
665名無しオンライン:2010/04/15(木) 16:10:28 ID:Bq/3ZpXT
MoE2スレから
http://www.dothehudson.net/jp/app/alpha-world-online/catalog.html
ネタだと思ったら本当だったでござる
666名無しオンライン:2010/04/15(木) 16:40:36 ID:NlpwNj2G
完全スキル制かw
噂のMoE2の正体はこれかっ
667名無しオンライン:2010/04/15(木) 19:03:03 ID:2mcw1rdc
アスモ様なにやってんの
668名無しオンライン:2010/04/15(木) 20:25:52 ID:tzwm5W42
宣伝です。自演です。

http://zoome.jp/gunda/diary/127/

元MoEプレイヤーなんです。
今はWoWのエミュで遊んでます。

MoEもいいけどWoWも面白いー。
669名無しオンライン:2010/04/15(木) 20:59:50 ID:MRsQ+gUd
おいなんかすごいの釣れてね
670名無しオンライン:2010/04/15(木) 21:54:43 ID:s1GcupYR
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1239240183/
ここの415のレスを見てるだけでお腹いっぱいw

冷静に考えて、俺がMMO作るとしても、UO路線は諦めるわw
作れるとしても、今風のMMOの特殊サーバとして放置するのがやっとだろうな。
671名無しオンライン:2010/04/19(月) 21:28:13 ID:qPb7AKOX
停滞期
672名無しオンライン:2010/04/22(木) 23:34:41 ID:i3+YqcEo
ttp://moepic.com/

このゲームを超えるゲームを探してるんだが
何かいいのないかな?
673名無しオンライン:2010/04/23(金) 02:14:07 ID:FaCGq1fV
http://www.resonanceage.com/

ただし終了しました
674名無しオンライン:2010/04/23(金) 02:16:57 ID:JADQL5Dz
ttp://www.dothehudson.net/jp/app/alpha-world-online/index.html


iPhoneかiPod Touchを持ってるなら
神ゲーの素質があるこのゲーム
675名無しオンライン:2010/04/23(金) 11:36:46 ID:1jS5IEcc
【ブリザード、何と32万アカウント ブロック】
ブリザードは21日自社のゲームを利用するユーザー32万人のアカウントを利用停止させたと発表した。
停止した大部分のアカウントはワークラフト3とディアブロ2と関連している。 ブリザードはこの程大規模
アカウント利用停止の最も大きい理由が該当ユーザーがバトルネット利用約款に違反したことにあると
明らかにした。

ブリザードが明らかにしたバトルネット利用約款違反の具体的な事例では
1.「意図しなかったプレーの乱用」
2.「ブリザードが禁止しているサードウェアプログラム(チートツール)使用」
だった。

初犯の場合30日の停止となるが、二度目からはアカウントとバトルネット登録全てが停止となる。


すげぇなw桁が違うw
676名無しオンライン:2010/04/23(金) 12:07:56 ID:eymQtgkw
升ったプレイヤーが悪いのは当然だが
何の対策もしてこなかった運営も悪い。

そんだけ升増えたら、升しない奴の方が異端になっちまう。
677名無しオンライン:2010/04/23(金) 13:56:24 ID:pw+4bw0f
ブロックが対策だし
32万なんてアソコカラしたらごくごく一部だろ
どう考えても升した奴が悪い
678名無しオンライン:2010/04/23(金) 23:25:00 ID:n70VaaLj
しかしその数見ると、さすがに規模が違うって感じちまうなw
679名無しオンライン:2010/04/24(土) 12:24:34 ID:ovEMmJeZ
ディアブロ3早くやりたい
680名無しオンライン:2010/04/24(土) 12:47:13 ID:h52JdCEb
Mytheon
http://www.4gamer.net/games/079/G007954/20100422039/
4/28-30までオープンベータ
DiabloぽいMMOらしい
681名無しオンライン:2010/04/24(土) 22:01:48 ID:bR5v4pWk
AilaOnline踏んできた

結論からいくと、あと2、3歩及ばず残念賞。以下詳細

キャラメイク
 男女一つずつしかない
 顔、髪形や髪色、肌の色など選べる。身長はただの拡大縮小
 下着代わりの服の色だけカラーパレットで調整できるけど、よろいとか着るから意味がねぇ

操作
 WASD、マウス移動両方可能。マウスによるカメラの旋回は遅い
 ジャンプ、武器の納刀あり
 高いとこから落ちるとダメージ、泳げるが潜れない
 騎乗有り。今なら騎乗用ホルスタインがもれなくついてくる

成長システム
 LVUPでポイントもらうので好きな能力値に割り振る
 アイテムで初期化可能
 攻撃や回復のスキルは使うほど熟練度がたまっていく
 LV、能力を満たしていて、熟練度もたまったら、次のLVの技書を買って覚える

戦闘
 クリック&スキル連打方式、移動回避、能動防御なし
 ドロップする金品が少ないのでアルバイトクエ(後述)必須
 武器防具は基本的に飾りで、守護石というアイテムで能力を補強する
 武器の系統は片手剣、両手ハンマー、両手銃、片手杖、盾のみ
 技については武器を指定されるものもある
 魔法は一部を除いて武器縛りなし

生産
 オブジェクトにスキル使用方式。ルーレットのような要素なし
 運次第で良質の物が出来たりする
 生産物は多岐に渡るがスキル系統は大まかな分類(鍛冶、裁縫、料理、守護石)
 採集はMAPにあるオブジェクトから吸い出す方式
 お手軽に結構な量の素材がたまるが、生産時の消費数も多いので数をこなすのはきつい

特色
 mobが狩られるとそのフィールドにポイントがたまり、
 たまり切るとPvP祭りが発生する(LV制限有り、参加拒否可能)

 1匹狩っても5〜20程度しか落とさないのに、初期装備の次に買う武器は2600くらいする
 アルバイトといわれる5回セットのお使いクエ(大体30分くらいで終わる)やると、
 2000もらえるので、これを繰り返す方がよっぽど早い脳筋涙目仕様である
 (なにぶん序盤なので後半はバランス変わるのかもしれない)
682名無しオンライン:2010/04/24(土) 22:13:46 ID:bR5v4pWk
続き
 能力的な意味で装備一新したい場合は6箇所の守護石を買いなおすわけだが
 石は武器より3400とかそんな感じの値段設定なので、
 たまにドロップする守護石を有効活用しないと無理

 クエが山のようにあるが報酬の金は少ないか、ない事がほとんど

 いろんな要素があるものの、どれも一過性なので
 一度育ち切るともう不定期に起きるPvP祭りしかやることなくなりそうだが、
 遮蔽の概念がなく弾が自動誘導なので、既に魔法&銃無双の未来が見えてる
683名無しオンライン:2010/04/25(日) 04:09:33 ID:83Q2ejH6
初期のマビノギをスケールダウンして改良したゲームなんだな。
ビッグタイトルにはなれないな。
684名無しオンライン:2010/04/25(日) 18:22:34 ID:+E9j+ZRQ
ALpha World Online良い線いっているが問題点あり
ゲーム性は基本的にMoE + マップをプレイヤーたちが作る感じ

問題点1 = 敵の出現間隔が遅い 人が多い地域はすぐに敵がいなくなってしまう
         そのお陰で地方が狩場として機能しているんだけど、もう少し速くするべき

問題点2 = ラグい 初期の頃は軽かったが人が増えてきてラグくなってきた 
         鯖増強希望

問題点3 = チャット嵐が多い チャットが賑やかなのはいいが荒らしを停止する機能がない

他はMoE出身者ならすげーはまれる(PvPは未実装)
685名無しオンライン:2010/04/25(日) 18:32:53 ID:Seu1PUdn
>ALpha World Online良い線いっているが問題点あり
>ゲーム性は基本的にMoE + マップをプレイヤーたちが作る感じ

>問題点1 = 敵の出現間隔が遅い 人が多い地域はすぐに敵がいなくなってしまう
         そのお陰で地方が狩場として機能しているんだけど、もう少し速くするべき

>問題点2 = ラグい 初期の頃は軽かったが人が増えてきてラグくなってきた 
         鯖増強希望

>問題点3 = チャット嵐が多い チャットが賑やかなのはいいが荒らしを停止する機能がない

>他はMoE出身者ならすげーはまれる


SAY聞こえるだけでイライラする一部の人には発狂物の仕様だなw
まあGMコールあるみたいだから本当の悪質プレイヤーは速やかにBANされて問題にならないんだろうけど
686名無しオンライン:2010/04/25(日) 20:59:50 ID:Jlt9G8tj
これもだいぶ増えてきたな……

全盛期の僕サガ伝説
・1日10回メンテは当たり前、1日72時間メンテも
・初回起動終日ログインゲーを頻発
・僕サガにとってのログイン成功はKICKのしそこない
・初回起動ブラウザフリーズも日常茶飯事
・フェンサー500に襲撃され防御兵ゼロの状況からLv.2ジト目ツノツキ1人で逆転
・兵士200越えで食材生産ゼロの状況から増殖兵そのままで全資源MAX
・一回の進軍でヒーローが三人に増える
・連絡塔バグでBAN予告
・ツノツキ村が出来ただけでナガミミおっぱいが泣いて謝った、心臓発作を起こすニンゲンライバルも
・出撃報告でも増殖しなければ帰還報告で増殖して帰ってきてた
・ログインしても3クリック以上したらその時点でログアウトさせられた
・あまりにメンテし過ぎるからメンテ中でもログイン出来る
・その修正でまたメンテ
・余りに兵士が増殖し過ぎるからメンテ中に餓死していく
・それでも増殖
・赤髪ツノツキが闘技場を一往復しただけでナガミミとニンゲンライバルがゲームクリアする
・仕事の無い休日でも2メンテ
・メンテを行わず禁則処理を仕掛けた事も
・自分のサブアカを自分で襲撃して各資源1000を投げ返す
・ツノツキのナガミミ有人村回しなんてザラ、2周することも
・待機状態の兵士が増殖した
・メンテが明けるより再メンテに入るまでの方が早かった
・メンテが明けてみると、ボヤージュは増えて帰ってきたが交易量が戻ってなかった
・普通に散策しようとした兵士と、それに合わせて闘技場に行ったヒーロー、
 交易中のボヤージュともども増殖させた
・プレイヤーのバグ報告に反論しながら背面メンテ
・ポチっと1クリックしただけで兵が5倍くらいに増えた
・増えた兵士を処分しようと秘境に飛ばしたら制圧して帰ってきた
・その兵士の表示がバグって操作不能に
・2列バグ解消のために攻め込んでもらったら相手もバグった
・僕サガメンテでニコ釣りのラグが起きたことは有名
・ニート叩きが始まったきっかけは僕サガの長時間メンテ
・夜の深い時間から翌午後三時ぐらいまでメンテしてた
・プレミアム会員を楽々KICKしてた
・真性の複垢を一時見逃してBAN予告で盛り上げるファンサービス
・ヒーローのレベルが2に上がったように見えたが、実は虚像で能力は未だレベル1だった
・全力メンテナンスするとプレイヤーにけが人が発生するので力をセーブしてた
・プレイヤーのログイン開始と同時にログイン鯖を閉じ、光回線を追い抜きメンテ入り成功
・全盛期の僕サガが出したメンテ予告を
 上がった直後にプレイヤーが見たんだが
 すでにメンテ延長予告がしてあって驚いたそうだ
・ウボッウボボボボッガビビビビッパネェパネェッッッッッッッッランランッwwww
687名無しオンライン:2010/05/01(土) 23:14:22 ID:2ocRjrj1
本当にMoE2が出てから人減ったなここ
688名無しオンライン:2010/05/01(土) 23:24:12 ID:gbJGCcYt
ipodとか持ってないんだけど、MoE2ってどうよ?
MoE2目当てでipod買っても後悔しないくらい面白い?
689名無しオンライン:2010/05/01(土) 23:48:23 ID:PAckt/yp
>>688
スレ建ってる
690名無しオンライン:2010/05/02(日) 00:02:51 ID:tm9nukiM
MoE2は未完成品もいいところだけど、現状でもMoEより面白い部分や将来的な可能性は感じる
基本的な仕様がMoEよりも更にUO寄り。

SAY系の雑談チャットを推し進めるような作りになってるからMMOを楽しむ人には向いてるけど
ソロが好きで他人の発言がうざったく感じる人には向かない
691名無しオンライン:2010/05/02(日) 05:16:05 ID:rhJd7BCk
MoEのエミュがあれば即やるんだがな
もちろんハド時代の蔵で…ワラゲがしたい…
692名無しオンライン:2010/05/02(日) 07:07:58 ID:XcQrVz63
俺は知らないけどハド時代って糞同期だったんじゃないの?
693名無しオンライン:2010/05/02(日) 07:10:46 ID:AwUFGUdd
目の前の敵にサンボルうって範囲外になる程度だったよ
694名無しオンライン:2010/05/02(日) 07:51:37 ID:rhJd7BCk
そういやそうだったか
でも糞みたいな無駄装備はなかったぞ
695名無しオンライン:2010/05/02(日) 17:45:26 ID:Nt+/HMJa
人のいないレクスで試したことがある。

目の前のPTリーダーに追尾設定
リーダー歩き出すけど全然同期取れなくて誰一人追尾せず

PTメン死すも他の面子の画面の中じゃHP満タンのまま

まぁこの程度の同期だった
696名無しオンライン:2010/05/02(日) 18:53:23 ID:qVQ0YiBl
697名無しオンライン:2010/05/02(日) 23:13:10 ID:AwUFGUdd
MoEのVSこへびみたいなもんじゃね?
11はLV上がると、状況判断重要になってきて面白くなってきたぜ
698名無しオンライン:2010/05/03(月) 00:59:17 ID:D2S2mpDX
FFの場合(というか多くのMMOの場合)装備とかレベルがほとんどでプレイヤースキルの介入があまりないのがなあ
デスペナのせいで自分より上に挑む必要性が無いのが拍車を掛けていると思う

Moeの場合よほど未完成のキャラと比べでもしない限り上手いプレイヤーの方が強いのがいい
699名無しオンライン:2010/05/03(月) 01:10:27 ID:QdWk9ekP
プレは十分レア装備ゲー
クリ銃酩酊ならセンスレス使うタイミングさえ知っていたらプレイヤースキル無しでも余裕
ウォーは対人ゲーとして終わってる
FF14はアクティブ盾あるらしいしな
700名無しオンライン:2010/05/03(月) 01:23:18 ID:jq1jkkYG
>>699
warとバリスタに関して言えば技術介入度はFFもMoEも両方底辺というか
正直、対人に特化したゲームと比較したらMMOの対人なんて全部ゴミみたいなもんだからな
対mobだと
FFのダメなところは敵単体を複数でぼこるつまらなさだった訳だが
今回は敵PTVS自分PTみたいな感じになるらしく
MoEみたいな対複数戦が楽しめそうではある
テクニックも範囲攻撃をかなり増やすようだから位置取りがかなり重要とか言ってたしな
スクエニだから、そう期待しない方がいいし、話半分くらいに思ってた方がいいけどね



701名無しオンライン:2010/05/03(月) 01:52:42 ID:D2S2mpDX
>>699
例えばクリ装備+9、隠密+9含むクリ銃とクリ装備+5位の2人を含むPTで、ナジャに挑んだなら中の人の腕次第でどっちがルート取るかが決まる
他のMMOの大部分ならクリ装備+9が100%取る
702名無しオンライン:2010/05/03(月) 02:30:40 ID://oxZ6Tz
CoD MMOが開発中だそうだ
対人って事ならこれが大本命かな
703名無しオンライン:2010/05/03(月) 09:31:03 ID:lmD/IJnq
そんなに技術技術言うならFPSでもやってろよ
704名無しオンライン:2010/05/03(月) 21:26:42 ID:kSDHsvV2
FPSにも問題はある。プレーヤーの技術、才能がものを言うので
トッププレーヤーしか生き残れない。
ぶっちゃけ、プレーヤーの99%は負け続けて去っていく運命だ。
RPGなら、運動神経無くてもサーバに君臨できる可能性がある。
(アクション性の高いMMORPGだと、やっぱFPSで上位行く連中がRPGでも強いけどな)
705名無しオンライン:2010/05/03(月) 22:00:49 ID:ax1wdmAG
お前は衛生兵として君臨している俺を怒らせた
706名無しオンライン:2010/05/03(月) 22:32:46 ID:lmD/IJnq
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3193558
衛生兵ってなんだよ
707名無しオンライン:2010/05/03(月) 22:45:00 ID:dz//sUzK
まぁあと経験じゃね。
ゲーセンやワラゲもそうだけど、古参が新参を虐殺するんで定着率が低い。
708名無しオンライン:2010/05/03(月) 22:54:35 ID:xkJHVLB6
課金アイテムやプレイ時間や知り合いの多さで、腕の差が(ある程度)埋まるMMORPGは一つの落としどころなんだよね。
最近はSNSとかともリンクしてて馴れ合いも出来るしね。
709名無しオンライン:2010/05/04(火) 01:43:09 ID:fqrsaOD+
最近はFPSも課金アイテムやプレイ時間(経験値)や知り合いの多さが重要だったりするけどね
710名無しオンライン:2010/05/04(火) 09:45:05 ID:JqyvnI5i
最近はFPS ×
最近のFPS ○
711名無しオンライン:2010/05/04(火) 23:20:13 ID:Iv+1NtkJ
まあガチでやるならクラン必須だしな
敷居高いよ本当に
712名無しオンライン:2010/05/05(水) 13:39:22 ID:pKitgP6E
新作発表きたw
http://www.youtube.com/watch?v=BLJRxIKW15Q

やっぱ対人はFPSしかありえんな
713名無しオンライン:2010/05/05(水) 15:26:04 ID:i51u0LA5
MoE辞めて代わりの「MMO」を探すスレ
おまえがFPS好きなのはわかったからスレタイ理解しような
714名無しオンライン:2010/05/05(水) 17:22:47 ID:59UUSY3j
GW中はエルソードで俺TUEEEEしてた。これももう終わりか・・・
715名無しオンライン:2010/05/05(水) 17:39:42 ID:KuIQDq6C
>>714
次回作となるCall of Dutyを手掛けるのはWorld at WarのTreyarch。
http://gs.inside-games.jp/news/211/21109.html

シリーズ最新作のCall of Duty、ジャンルは「MMO」
http://www.wired.com/gamelife/2009/11/call-of-duty-mmo/


MMOFPS作ってるんだな、これが
716名無しオンライン:2010/05/05(水) 17:40:24 ID:KuIQDq6C
アンカミス、>>713宛て
717名無しオンライン:2010/05/05(水) 18:10:11 ID:v3hI6oZG
最近FPSも大規模化、MMO化を前提にした開発増えてきたよな

まあ、MMOでも実質1エリア数十人程度しか入れないインスタンスエリア前提のゲームも増えてきてるし
逆にFPSには256人以上を実現してるのも出てきてるから技術的にはとっくに可能になってたんだろうけど
718名無しオンライン:2010/05/05(水) 18:40:53 ID:i51u0LA5
>>715
ID:pKitgP6Eが貼ったのはそこで言われてるものじゃないだろ
どっちにしろ対象が限定的過ぎてMoEの代わりになれるとは思わん
719名無しオンライン:2010/05/05(水) 19:33:27 ID:v3hI6oZG
人によっては十分なるんじゃね?
戦闘面でMoEより優れてるのは確かだし
720名無しオンライン:2010/05/05(水) 20:16:34 ID:AzRaUhfJ
MAGやるようになってからワラゲには全く行かなくなったな
隠密ナイフ兵面白すぎるw
721名無しオンライン:2010/05/06(木) 17:47:33 ID:nsYxDq7A
722名無しオンライン:2010/05/06(木) 17:59:21 ID:SEe96N6H
今さらCSOするぐらいならCFOの台湾版でもするわ
723名無しオンライン:2010/05/10(月) 20:08:03 ID:TllDqcoz
MAGやってるけどMW2の方が上だと思うんだ
724名無しオンライン:2010/05/10(月) 20:14:30 ID:WJb2dyH8
MAGは知らんがMW2は対人向けとしては余り出来がヨロシクナイと海外レビューサイトでも評価されてるけど。
(バランスが悪い、人数が少ない、など)

対人はBCBF2やKZ2の方が評価高い。
725名無しオンライン:2010/05/11(火) 00:53:34 ID:bqnm0Fe4
とりあえずFF14は選択肢から外れそうだぞ?
元々入ってないとかは無しの方向で
726名無しオンライン:2010/05/11(火) 09:42:43 ID:b8IrqKyS
そうなん?
詳しくは知らないけど、戦闘や生産を好きなように伸ばせるゲームって聞いたんだけど
727名無しオンライン:2010/05/11(火) 12:28:06 ID:krwKEkYp
なんとなく某Lv.制MMO(対人アリ)に手をだしてみたが、
あらためてMoEはいいゲームだと思い知らされたよ。
そのゲームでは…

A. 露天にならぶ武器・防具の値段が数10M単位当たり前
  狩りで得られるのは3時間で100k前後。なかなか稼げる方だとは思うが
  M単位のものを買うのはRMアイテムを売らないとキビシイ

B. 公式のRMアイテムを見ると、武器一つ2〜3,000円前後が普通(防具は別)

C. 高性能品はRMで狙って買うこともできず全部ガチャの上位等級品

D. B、C、にくわえて、さらに精錬強化をほぼ確実に成功させるためには一回あたり
  1千円前後のRMが必要。しかも+4位からはそれでも失敗報告も多数。
  ちなみに強いといわれるには+6以上の強化必須(+6から特殊効果がつく武器が多い)
  運営が推奨する強化値は+7以上(ご褒美でエフェクトがついたりする)

D. ギルド拾ってもらったけど会話が精錬・強化と、何々がオイシイとかの効率話
  しかできない人が大多数。雑談は少ない…あまり余裕が無いんだろう

E. 「○○が欲しい」「○○したい」「誰々は○○すべき」。自分の希望以外の日常
  会話というものがまるで出来ない&装備はものすごい廃なお姫さまを確認

F. 都市伝説だとおもっていた「仕事よりIN率優先」みたいなセリフをギルド内だけで
  ひと月で3回はみかけた

ある意味面白くなってきた俺は観察を続けているwww
728名無しオンライン:2010/05/11(火) 13:04:47 ID:FEmzvIlG
>>727
どのゲームだろうと、考えてみたけど
思い当たるゲームが多すぎて、止めた…

MMORPGのくせにインフレ対策をまったくしていないゲームが多すぎ。
729名無しオンライン:2010/05/11(火) 13:05:24 ID:e8ilJm+5
パンドラサーガかな?
βからやったが狩りも意外とおもしろかったな
結局戦争が人数制限ありでやりたくてもできないんでやめたが
730名無しオンライン:2010/05/13(木) 21:15:19 ID:WYs4WIxj
2年に渡る合戦に幕。コーエーテクモゲームス,「三國志Online」のサービスを7月19日をもって終了[4Gamer]
ttp://www.4gamer.net/games/019/G001972/20100513024/

肥も完全に無双会社に成り果てたか
731名無しオンライン:2010/05/14(金) 03:57:35 ID:ZNjoqP4J
信長とか大航海がご存命です
732名無しオンライン:2010/05/14(金) 17:24:53 ID:Ifz6yoEd
朝鮮海時代とか新規で始めるやつ居ないだろ・・・信ONも
思いっきりダレてるし
733名無しオンライン:2010/05/14(金) 20:27:01 ID:ADb6C/JK
大航海時代は船の移動が許容できるかどうかが全て
734名無しオンライン:2010/05/16(日) 22:56:58 ID:3N67nRw1
Ailaに期待てたが、、
735名無しオンライン:2010/05/18(火) 18:10:49 ID:nzUuX9yA
>>733
クリックゲーをクリアしてしまった俺としては
あれは耐えられなかった
736名無しオンライン:2010/05/20(木) 17:25:52 ID:BAUt0voO
FFやめてJUNKMETAL2にしようぜ
737名無しオンライン:2010/05/20(木) 18:22:31 ID:3S6o1Nb3
三国志オンラインに引き続き女神転生IMAGINEも終了
738名無しオンライン:2010/05/21(金) 00:21:42 ID:EpuGYNrf
IMAGINE終了と聞いて喜んで確認にいったけどそんなニュースはなかった
>>737は犬のクソを踏んでしまえ
739名無しオンライン:2010/05/21(金) 03:38:53 ID:VByiA85Y
株式会社ケイブ(真・女神転生IMAGINE) || 投資家向け情報

コマース事業の一部譲渡ならびに事業の廃止に関するお知らせ
ttp://www.cave.co.jp/ir/archives/ir/pdf/2010/ir10051901.pdf

特別損失の発生ならびに通期業績予想の修正に関するお知らせ
ttp://www.cave.co.jp/ir/archives/ir/pdf/2010/ir10051902.pdf

今後の方針ならびに次期の見通し(平成23年5月期)に関するお知らせ
ttp://www.cave.co.jp/ir/archives/ir/pdf/2010/ir10051903.pdf
740名無しオンライン:2010/05/23(日) 18:04:27 ID:07FL4Vp3
ALPHA WORLDはどーなんだ?
iPhoneだと全然情報流れてこないな
741名無しオンライン:2010/05/23(日) 19:13:59 ID:eMKQnA4y
【ゲーム】ALPHA WORLD ONLINE Part1【MMORPG】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1271433660/

【AWO】ALPHA WORLD ONLINE晒しスレ1【MoE2】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1273926127/
742名無しオンライン:2010/05/24(月) 03:22:48 ID:v5dk30cz
* 05月31日メティンIIサービス終了
* 06月02日タントラサービス終了
* 06月30日ワンダーキングサービス終了
* 07月15日アップルシードタクティクスサービス終了
* 07月19日三國志Onlineサービス終了
* 08月31日トゥーンタウン・オンラインサービス終了

ほほぅ
743名無しオンライン:2010/05/24(月) 03:31:47 ID:v5dk30cz
ジャンクメタルの後継MMOとなるのか?
ttp://www.4gamer.net/games/110/G011014/20100519001/

>2005年9月30日に,闇討ち裏切りNewbie皆殺しMobの横取り何でもござれの
>当時すでに日本にはどこにも例を見なかったSF MMOアクションが姿を消した。
>何度かの署名活動が起こったものの,以降,姿を見ることはなかった。当時
>署名サイトやメールで,1万を超えるサービス継続の要望が集まったと聞いた
>ことがある。

>公開(?)された直撮りの画面にも「例によってルール無用のMMOアクションに
>しますよ、セーフゾーンとか好きじゃないし。MOも緊張感足りないし」と明言され
>ている。
744名無しオンライン:2010/05/24(月) 03:35:56 ID:v5dk30cz
辻本春弘カプコン社長 中国でPCオンラインゲーム
ttp://www.sankeibiz.jp/econome/news/100518/ecc1005180502000-n1.htm

>ゲームソフト大手、カプコンの辻本春弘社長は17日までにフジサンケイビジネス
>アイのインタビューに応じ、中国のパソコン(PC)向けオンラインゲーム市場に参
>入する方針を明らかにした。既に韓国と台湾で同事業を展開しており、「世界最
>大の市場である中国は見過ごせない」とし、数年内の事業開始を目指す。カプコ
>ンは、海外売上比率を現在の30%台から65%に引き上げる中期経営目標を打
>ち出すなどなど海外に注力しており、中国市場参入で弾みをつける考えだ。

どこかのゴンゾロッソが同じ事ほざいて赤字まみれになって会社潰しましたね
745名無しオンライン:2010/05/24(月) 09:14:37 ID:uFhmTLRE
カプといえば360でMHFのcβやってるな
結構面白そうなんだけど、アレってレアゲーなんだっけ?
746名無しオンライン:2010/05/24(月) 09:26:04 ID:OwpKucsA
MHFでよく聞くのは

○○武器持ってない奴は××狩りPTにくるな
→では○○武器をつくろう。材料は△△だな
→△△をとるには…××を狩ればいいのか
→最初に戻る
747名無しオンライン:2010/05/24(月) 09:53:30 ID:XhA3Dwb7
つか、モンハンやるなら大人しくPCにPS2コン繋いでやった方がいいよ
ゲームシステムが親指でアナログ使いながら同時に人差し指で十字キー押すような操作で効率が上がるように設計されてるから
748名無しオンライン:2010/05/24(月) 10:02:27 ID:NYgZEY1Y
どうせLiveチケット1年分のオマケにMHFついてきただけなんだから別にかまわん
どうせすぐ辞めるし
749名無しオンライン:2010/05/24(月) 11:52:11 ID:uFhmTLRE
PTゲーでレアゲーか・・・移住先にはきつそうだな・・・
>>748の感覚でテキトーにやってみるかね
750名無しオンライン:2010/05/24(月) 16:16:51 ID:mCgJHolr
>>727 だが。面白いことになってきた
「A(俺)さんステ振もいいし、操作も上手いけど装備がんばらなきゃね」
とかお姫様に言われだしたwww

そのお姫様と似たステのキャラを使う新参の俺が目立つのが面白くないらしく、
「長くやってて廃装備の私の方がキャラ高性能でエライ」みたいな感じの
話かたになってきた。
たしかにRMで総額10万近くする装備もってれば性能は上なのは当たり前だよな。
ギルメンの話では、どうやら自分で買った訳ではなさそうですが

しかしまて、
俺そのお姫様より一ステージあたりの対人スコア全然イイんですけどwww
不思議だねwww



・・・他ゲーはこんな世界です。MoEの代わりを探してるとか言ってるひと、
もう1度考えなおしてみては?MoEはほんと良ゲーだよ
751名無しオンライン:2010/05/24(月) 16:19:50 ID:3R3AJ2+0
そもそもスレ違い
752名無しオンライン:2010/05/24(月) 16:26:00 ID:mCgJHolr
まあ別ゲー薦めてる訳じゃないからな
スレ違いすまんかった
753名無しオンライン:2010/05/24(月) 16:28:26 ID:oyIgQ1FC
>>750
面白そうじゃん
様々な人間模様があるからMMOは楽しい

変に気を使いあって死んだ魚の目みたいなプレイヤーばかりになるよりよっぽどマシ
>>743には期待している
754名無しオンライン:2010/05/24(月) 19:30:48 ID:SnSTlSJ1
お姫様プレイはMoEも変わらないと思うけどね
warFSにいたけどほんとひどかったな
755名無しオンライン:2010/05/24(月) 20:42:44 ID:JCmL5QC0
どこのネトゲにもいるだろそんなの
756名無しオンライン:2010/05/24(月) 21:53:00 ID:Ra1hYcme
>>750
んー他ゲーではよくあるなぁそういうの
うざったいよな
廃装備自慢とか姫プレイヤーの上から目線とかな
MoEに比べるとPスキルほとんど不要でステ振りと装備ばっかなゲームばかりだしな
最低限この装備してない奴は来るなとかが有りすぎて苦笑するばかり
それでもMoEは良ゲーってのは今はもう同意できなくなってきたかな
2年ぐらい前のMoEだったら同意できたんだけども
757名無しオンライン:2010/05/24(月) 22:02:25 ID:C4qiyBJR
MOEはそれこそ紙防御だろうが
移動が上手いと違うからなぁ

廃装備って装備もないからなぁ
758名無しオンライン:2010/05/24(月) 22:07:29 ID:2p+cvHzf
MoEの攻撃回避もただのボタン押しゲームだけどな。プレイヤーの努力で
成否が決まるわけじゃねーし
759名無しオンライン:2010/05/24(月) 22:25:10 ID:HnedddyG
盾はちゃんと相手の攻撃に合わせて出さないと防げないよ
760名無しオンライン:2010/05/24(月) 22:37:28 ID:2p+cvHzf
盾は能動防御であって自動防御の回避とは別物じゃん

極端なこと言えばタイタンのワンダーソウル並の回避値あって
Mobの命中保障が無ければ一歩も移動せずに攻撃当たらない
生き物が完成するんだし、プレイヤーの経験とか無意味だろ?
761名無しオンライン:2010/05/24(月) 22:40:06 ID:FVH6hsbX
MoEOβの頃と比べると若い女でネトゲに抵抗無い層が増えた気はする
姫が多くておっさんは気が休まらない
762名無しオンライン:2010/05/24(月) 22:59:26 ID:OwpKucsA
大丈夫
姫の90%以上は中身男だ
763名無しオンライン:2010/05/24(月) 23:17:59 ID:2p+cvHzf
まともな女性プレイヤーは野郎キャラでプレイしてるし
一部のホスト倶楽部と勘違いしてるアラサー婆が姫
プレイして楽しんでるぐらいじゃね?
764名無しオンライン:2010/05/24(月) 23:34:50 ID:CDQY1Va9
>>758
例えばMoeでワラゲテンプレ2武器トール調合脳筋が2名いるとして、片方のスキルが90としよう
レベルゲーだと90の方が100を超えることは有りえない
765名無しオンライン:2010/05/24(月) 23:46:14 ID:2p+cvHzf
そりゅスキル・Lvあたりの命中・回避値倍率が違うだけの話っしょ
766名無しオンライン:2010/05/25(火) 01:08:41 ID:bd2idFce
自称「女」プレイヤーの9割は男
これはガチ
767名無しオンライン:2010/05/25(火) 01:46:16 ID:8vADmeZE
MoEはアレだな
グラの古さや最近の運営の右往左往ぷりで若干パワーダウンしてるが、
基本のシステムが致命的なスキル構成でデットエンドというのが存在せず、
レア不要でモノと金が適度に循環し続ける設計になってるのがいいね。

他の一般的Lv.制MMOと比べて、プレイヤーの気持ち的に良ゲーというか
上手く言えないがそんな感じ
768名無しオンライン:2010/05/25(火) 02:02:23 ID:aIfdHxm1
グラの問題で今更始めたがる人間がいないだけで
MMOとしては過度のインフレが起こってるわけでもなく
大幅なゲーム内容の崩壊は起こってないからなぁ
769名無しオンライン:2010/05/25(火) 02:22:51 ID:oHR1M+Ag
>>765
それが一般的にレベルゲーっていわれてる部分じゃないかな
レベル>>越えられない壁>>装備>操作の上手さとか判断力とか知識、工夫

装備が神装備でもキャップ60として2〜3上の普通装備のキャラを超えようがない
どれだけ上手く立ち回ったりしてもレベルが2〜3上のキャラは越えようがない
770名無しオンライン:2010/05/25(火) 10:17:08 ID:rzuj3lY6
最近全くMOEやってなく、久しぶりにスレ覗いたら少しやりたくなってきたw
warageってまだ人居る?
771名無しオンライン:2010/05/25(火) 10:21:12 ID:Ur/Nslng
居ないある
772名無しオンライン:2010/05/25(火) 10:33:27 ID:d4dMmMVK
>>750みたいな話は面白そうだから今後も期待したいな。
これで>>750がリアル女と誤解されるような一級ネカマだったらさらに面白くなりそうな予感w
773名無しオンライン:2010/05/25(火) 10:34:16 ID:IgGT5UoW
>>770
D鯖が土日本隊で70vs70くらいだった。他鯖は知らない
774名無しオンライン:2010/05/27(木) 01:26:27 ID:wTMq8GnS
>>770
週末ともなれば100vs.100超えで、判定でないオンラインだった頃を思い描く人に
とっては、あり得ないくらい過疎が進行していると感じるだろう。
とはいっても、時間帯選べば本隊戦が行われるくらいは残ってるから
気が向いたらおいでませ
775名無しオンライン:2010/05/27(木) 07:51:57 ID:TEFCYMbZ
悪いこと言わないから大人しくメジャーMMOの攻城戦やるか
大規模FPS・TPSやっとけ

人一杯いて楽しいぞ
過疎時間で絶えず誰か居るから戦闘を一日中楽しめる
776名無しオンライン:2010/05/27(木) 11:58:04 ID:eGrbfrwz
俺もwarageで遊んでてなんだが別ゲー行ったほうがいいと思うよ
探せば評判悪いものでも自分に合った対人ゲームがあると思う
そもそもMoEだって評判良いわけじゃないし

対人ゲームで人が多いって、それだけでも魅力なんだぜ
残念ながらwarは人がいないよ
鯖によっては50vs50すらできないくらいだ
777名無しオンライン:2010/05/27(木) 12:16:53 ID:OOKtpQdT
Dは戦禍の事実上使用不可で一気に人戻ってきたな
778名無しオンライン:2010/05/27(木) 18:57:29 ID:1bMdQM/a
ノアピースの更新に来ました
779名無しオンライン:2010/05/28(金) 00:04:33 ID:Ht2RcEAN
ドラゴンネストはどうよ・・・
780名無しオンライン:2010/05/28(金) 02:18:38 ID:u27gKUR7
ドラゴンネストはハンゲの時点である意味お察し
ノンターゲッティングのPSUだが、キャラメイクできない

公式FAQによれば
 Q:ドラゴンネストを遊ぶにはお金がかかりますか?
 A:ドラゴンネストは無料で遊ぶことが出来ますが、
  プレイを快適にするアイテム・サービスは一部有料となります。
  有料正式サービスの開始は初夏を予定しています。
この「有料正式サービス」が単なるアイテム課金開始なのか基本無料じゃなくなるのかは不明

ついでに81鍵
日本語が変
変な日本語のままアフレコしちゃってる箇所があって、なかなか取り返しのつかない事態

中国語の出来る日本人に翻訳させれば良いのに、
日本語の出来る外国人に翻訳させるからああいう惨状になる
今頃翻訳を全部やり直していることだろう
二度手間で費用も余計にかかってしまうのに、ローカライズしてる企業はいい加減学ぶべき

ゲームそのものはよくある台湾系クリゲ
この前鯖落ちしたんだが、徹夜で修復してその様子を逐一公式でご報告してた
781名無しオンライン:2010/05/28(金) 12:59:36 ID:utK2ELOR
>>779
一言でいうとファンタジー世界でやる廃課金仕様のPSU。
同じマップぐるぐるしてストーリー進めたりレア探したりするゲーム。
消耗品などの入手経路がかなり限られてる所から見て、
正式開始で”ソニチなんて目じゃないぜ…”になるよ。課金的な意味で
782名無しオンライン:2010/05/28(金) 13:08:59 ID:f93GXGP+
>>779
敵正面にしてカチカチするだけのクリゲー
30分で飽きたわ
783名無しオンライン:2010/05/29(土) 00:53:19 ID:bT6rCwnO
聞くだけじゃ申し訳ないので実際にLv8までやってみた

課金目的で最初から露骨にシステム関連に制限かけすぎ
疲労度システム、トレード不可アイテム、30しかないアイテム枠などなどわざと不便にさせてるのがわかりすぎ
グラフィックは綺麗だけどそれだけで、ダンジョン短いわ一本道で探索の楽しみすらないわですぐ飽きる
何度も同じダンジョン潜ってレアアイテムを探す仕様だから、上の枠制限がすごいきつい
アクション(笑)

課金内容次第では過疎っちゃうんじゃないか?
784名無しオンライン:2010/05/29(土) 01:03:37 ID:a8H0bU3/
>>783
探索の楽しみなんてランダムじゃない限り無理だからしょうがないが、周回ゲーはなあ・・・
785名無しオンライン:2010/05/29(土) 17:58:44 ID:pyZdCOxd
DDOは面白かったぞ
もう日本サービス終わっちゃったけど
786名無しオンライン
「農場系ソーシャルゲーム」はなぜ流行るのか
ttp://wiredvision.jp/news/201005/2010052822.html

>[米Yahoo!とソーシャルゲーム最大手の米Zynga社が26日(米国時間)、提携を発表した。]
>Zynga社の『FarmVille』は、ソーシャルサイト『Facebook』のなかでも最大のゲームだ。
>毎月7500万人を超えるプレイヤーがログインしており、バーチャル作物の種まき、栽培、収
>穫を繰り返している。

>Zynga社は非公開企業であり売上げを公表していないが、最近の調査によると2009年に
>は2億ドル(約180億円)以上の売上げがあった見込みだという。

>農場ゲームブームの発端となったのは、2008年に中国のソーシャルネットワークで人気に
>なった『Happy Farm』だ。Happy Farmの開発者は「日本の家庭用ゲーム」からインスピレー
>ションを得たと語っているが、おそらくこれは牧場運営のロールプレイング・ゲーム『牧場物
>語』シリーズ[英文名はHarvest Moon]のことだろう。

なんつーか、今や成功するゲームの基礎は日本が作り、中国が広げ、欧米が取り入れて成
功するというパターンになってるな