【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ81

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1名無しオンライン
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         /(^(^ //  ....  .||...||   |口| ||        仲良く使ってね
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通常進行の場合次スレは>>980が立てること。

前スレ
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ80
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1258762311/
2名無しオンライン:2009/12/12(土) 22:02:03 ID:Z+CM3Mvw
・加速装備廃止
・CF事後硬直VB化、スパ硬直2倍
・種にHP設定
・スニーク移動不可、ディスロケ可
・マジガ吸収をHP回復に、タウント詠唱妨害大
3名無しオンライン:2009/12/12(土) 23:13:51 ID:fhfjym7C
脳内テンプレが連投はまだですか
4名無しオンライン:2009/12/13(日) 04:18:22 ID:LoQSLEFx
うんこでた
5α案:2009/12/13(日) 06:19:21 ID:QFWWHzoW
・死体なしリザ修正 or 回収0での魂飛び時間を10秒に
・回避は行動で数値増減
・投射の当たり判定を一律ニュタ化 or モニ化
・モニのステ倍率調整
・カオスホムタイタンのwar持ち込み禁止 or 調教スキル必要化
・warでの青ペットの合計Lv制限を調教*1.5に引き下げ
・ブラストの必要スキルを上げる
・スパルタンのメディ化 or 酩酊ビッグバンと交換
・トール装備に移動速度マイナス
・テレポート系、リコールアルターに全Buff剥がしの効果
・盾のディレイカット廃止
・ホールド中は回避半減
・タックルのディレイ増加 or 被カウンター1.7倍 (EXEと同じ)
・ファイアーストームの消費MP53→100 (実質34→64)
・複合レランを廃止 or buff2枠化
・マジガを低スキル帯へ or リベガを移動可能に
6名無しオンライン:2009/12/13(日) 07:00:29 ID:pdmvbqPX
最初から素手弱体しとけばここまで酷いことにならなかったのにな
スズ:運営としては素手が問題とは思ってないです(キリ
7名無しオンライン:2009/12/13(日) 08:56:09 ID:h/46Rgag
素手と回避(モニ)弱体しときゃよかった
8名無しオンライン:2009/12/13(日) 08:56:09 ID:LoQSLEFx
>>5 良くまとまってるな ほぼ全部同意だわ
9名無しオンライン:2009/12/13(日) 09:01:01 ID:Q3M2F2PK
強化?ミスリルスケール+闇ブロ?+GMPメイジと、
オリプレート+光ブロ?素手刀剣の終わらない戦いを見て別ゲーかと思った。
でもスパ無かったら確実にメイジ側が勝ってたな。
やっぱメイジの潜在能力の高さは異常。
10名無しオンライン:2009/12/13(日) 10:20:28 ID:GF64Ct5Y
なんでいきなりスパなしの話になるんだ?ww
そもそもラグがメイジに味方してあれなんだから、普通の環境でやったら脳筋が勝ってただろ
11名無しオンライン:2009/12/13(日) 12:30:39 ID:ScJnCURE
すげぇ無理矢理なメイジ強すぎ論だなw
勝ってもメイジ強すぎ、さすが脳筋様パねぇっス
12名無しオンライン:2009/12/13(日) 13:16:29 ID:PAbBu/MT
もうラグなのか絞ってるのか分からないんだが。目の前にいて技が出るのに「範囲外です」
ってなったり、アタックしてもモーションが終わって立ち状態?になってから判定でたり
分けのわからない距離から連続で殴られたり・・・
加速装備してる奴にタウントしたら3キャラ分くらい場所が変わるんだが、
速くて実際の位置に表示の位置が追いついてないんかね?こんな現象になってる人俺以外にいる?
13名無しオンライン:2009/12/13(日) 13:38:50 ID:QkmCtdZq
キャラグラの位置に実態は居ないよ
その加速装備ってのが速度数値幾つ上昇してるのか知らんが
通常速度で平均4,5キャラずれてる
14名無しオンライン:2009/12/13(日) 13:52:31 ID:Ty6tDtbM
範囲外でるならまだましだろ
逃げる相手が目の前にいて(密着状態)判定なし タウントしても判定なし
ナニコレ状態
15名無しオンライン:2009/12/13(日) 14:16:27 ID:YjKLi1b4
>>14
やっぱりそれ他の人もなってるのか・・・
背面密着状態で技は出るんだけど判定ナシなんだよね
16名無しオンライン:2009/12/13(日) 14:25:37 ID:QkmCtdZq
家AGEマップ随時追加で更に酷くなるんだろ
17名無しオンライン:2009/12/13(日) 14:42:11 ID:zqaQHA3J
・死体なしリザ修正 or 回収0での魂飛び時間を10秒に
イラン。リザなんて通させるなよ。リザポはまあ修正してもいい
・回避は行動で数値増減
 現状ソロなら着こなし1択。着こなし強いとかいつの時代の話だよ
・投射の当たり判定を一律ニュタ化 or モニ化
 すぐにでもすべき
・モニのステ倍率調整
 むしろ筋力100でパンダの攻撃力を+26、ニュタ+20、モニ+14にすべき
・カオスホムタイタンのwar持ち込み禁止 or 調教スキル必要化
 すぐにでもすべきorペット叩かれてたらテレポ不可
・warでの青ペットの合計Lv制限を調教*1.5に引き下げ
 不要
・ブラストの必要スキルを上げる
 不要。ブラスト取ってるプレイヤーがどれだけいるんだか・・・
・スパルタンのメディ化 or 酩酊ビッグバンと交換
 発動300とかでも可
・トール装備に移動速度マイナス
 いらん
・テレポート系、リコールアルターに全Buff剥がしの効果
 いらん。やるならバフ者が同一マップにいないと効果発揮しないとかにすべき
・盾のディレイカット廃止
 いらん
・ホールド中は回避半減
 いらん。抵抗取れよ
・タックルのディレイ増加 or 被カウンター1.7倍 (EXEと同じ)
 カウンター増加いいね
・ファイアーストームの消費MP53→100 (実質34→64)
 様子見
・複合レランを廃止 or buff2枠化
 いらん
・マジガを低スキル帯へ or リベガを移動可能に
 いらん、抵抗取れよ
18名無しオンライン:2009/12/13(日) 14:51:08 ID:PAbBu/MT
ちょっとwar行って試してきた。加速装備なし。俺TR(切れてた時もありw) 相方SB 
前後に並んで移動→俺(後ろ)が移動可能技(スニーク)と移動不可技(CB)を重ねて連続で出す
結果:スニークヒット→CB当たらず
   俺視点:ボタン連打(見た目はほぼ密着)でスニーク発動、ヒット後にヌルヌル移動でCB当たらず
   相方視点:どう考えても当たるはずのない長距離からスニークヒットしたらしい
タウント編
相方がSBつけてしばらく移動→俺がTRで追跡しつつタウント発動
結果:タウントは出るものの効果無し
   俺視点:密着状態でタウント
   相方視点:射程ギリギリなんじゃね?くらいでタウントしたのを確認したらしい
 (射程ギリギリだったのでSBの移動速度差で逃げ切った可能性あり?)
技の発動の判定がキャラ表示によるもので、当たりの判定が実際の位置に関係する?と勝手に予想
試行回数は3回で結果は全て異なったので、「??」ってなった結果のみ表記
誰か分かる人解説頼む。俺にはわからんw
19名無しオンライン:2009/12/13(日) 14:58:59 ID:92/pAmnH
>>17
死ねよカス
20名無しオンライン:2009/12/13(日) 15:00:05 ID:UKRkgauk
>>17
ほぼ同意
21名無しオンライン:2009/12/13(日) 15:16:10 ID:QPtX8Rql
>>17
ペットのテレポ不可は無理やりな感じするけど概ね同意
22名無しオンライン:2009/12/13(日) 15:28:22 ID:xxd7naCp
ペットはファイナルオーダーか何かで爆発四散するようになればいい
23名無しオンライン:2009/12/13(日) 15:33:27 ID:4MdpQfyK
ペットはテラーウィップで野生に帰せるようになればいいかな
24名無しオンライン:2009/12/13(日) 15:41:05 ID:ZWVFIAT+
・マジガは抵抗二倍バフがつくように
抵抗180カンストでresist発動
25名無しオンライン:2009/12/13(日) 15:54:50 ID:VPys3BVv
>>17
絵に描いたようなトール調合様だなwww
26名無しオンライン:2009/12/13(日) 15:56:11 ID:tAk4TZXI
シルオでAC500になったら物理攻撃は全てmissにする
27名無しオンライン:2009/12/13(日) 16:02:10 ID:YjKLi1b4
>>18
それで合ってると思う
発動→相手の表示位置(虚像)
判定→実際の位置
判定距離だけ伸ばせばこの同期でもなんとか誤魔化しが利くはずだから
鯖強化できないのなら判定距離伸ばして欲しい
28名無しオンライン:2009/12/13(日) 16:25:08 ID:QkmCtdZq
判定を弄ると、またダルシムになるぞ
29名無しオンライン:2009/12/13(日) 16:27:41 ID:DSP+9ItD
>>18
そんなのずっと前からあったのになにを今更って感じ
昔からブラストしても相手はいつまで経っても目の前にいたり
自分が逃げてるときは魔法く射程くらい離れてるのにボコボコ殴られたりグラ表示おくれまくってたろ
30名無しオンライン:2009/12/13(日) 16:38:28 ID:YjKLi1b4
>>29
前からあるにはあったが今ほどひどくはなかった
今は常時ブラストされてるような表示のズレだな
それでも時々はズレの無い場面があるから意味わからん
31名無しオンライン:2009/12/13(日) 16:53:34 ID:PAbBu/MT
以前は同じ方向に移動しながら殴った時に発動はするが判定が出ないってのは
稀だったと思うんだ。ズレてるような人はズレ方もある程度決まってたから予測
で当たる時は当たってたんだが、最近分からない当たり方が増えてる気がする
気のせいならスマンかった
32名無しオンライン:2009/12/13(日) 17:02:49 ID:YjKLi1b4
>>31
以前は稀というより、なかったな
33名無しオンライン:2009/12/13(日) 17:17:26 ID:VPys3BVv
鯖で同期取る回数減らしたんだろ
簡単なことだよ
34名無しオンライン:2009/12/13(日) 17:48:56 ID:9sd61ZFP
修正きそうなの?
35名無しオンライン:2009/12/13(日) 18:15:29 ID:h/46Rgag
家Age次第じゃね
36名無しオンライン:2009/12/13(日) 19:59:19 ID:zqaQHA3J
>>18
>技の発動の判定がキャラ表示によるもので、当たりの判定が実際の位置に関係する?と勝手に予想
これはそうだよ
うまい人の動画とかみると、ブラスト後に見えている像にペネトレイションなりを重ねて、そのあと何も無い空間に目標をさだめてるのが分かるはず

>>21
まあペットはなあ
そいやドロップ判定に含まれる、ってのが一番かな
捨てペットならトールとかと比べて高価ってわけでもないし

>>22
そいやディスペルサモンとかで消えはやりすぎだけどどっか行くってのはありだな・・・
ヌブールに戻ると復活とか
37名無しオンライン:2009/12/13(日) 20:06:49 ID:CMhNMwjL
デスペレアタックにチャージドあわせる人来たwww
38名無しオンライン:2009/12/13(日) 20:38:45 ID:QkmCtdZq
そのデスペはリープもチャージできるよ
39名無しオンライン:2009/12/14(月) 03:24:33 ID:lXyTLgX/
>>31
RAレベルの同期だな。キャラグラが邪魔で実際の当たり判定まで前進することもできない
40名無しオンライン:2009/12/14(月) 03:29:32 ID:p/0hVLb7
生産採集キャラしかいない不思議
41名無しオンライン:2009/12/14(月) 06:12:36 ID:UJIu0O16
同期がゴミ 課金追加でさらにごみ化
無理なのにアカルディアに力注いでMOEは明らかな集金モード来てるな
鯖同期潰して金にならない対人と狩をまず削除
42名無しオンライン:2009/12/14(月) 08:01:54 ID:ZtJ8iE16
アルカディアも普通にコケそうなぐらいのクソゲーだけどな
43名無しオンライン:2009/12/14(月) 12:42:44 ID:OMLMxike
ささっとコケて赤字になってもMoEに皺寄せが来そうで怖い
44名無しオンライン:2009/12/14(月) 19:34:21 ID:lXyTLgX/
過疎化進みまくってるな。人がいないからいかないって人も多いだろう。
これはもうどこか1箇所メリットでもつくってそこの奪い合いにちかいものにしたほうがいいだろ。

いく→人いない→かえる

偶然タイミングが合わないとこうなるんだからあたりまえっちゃあたりまえだが
45名無しオンライン:2009/12/14(月) 19:36:03 ID:VWK5l65n
ソナーが広まったのも過疎の原因のひとつ
46名無しオンライン:2009/12/14(月) 20:21:25 ID:wOl5NKau
あの機能ってチート同然でつまんねぇよな
47名無しオンライン:2009/12/14(月) 22:00:20 ID:aF1zhQ9I
半年振りに復帰したら課金調和同数逃げWL様が普通にICHで会話してて馬鹿らしくなってやめたわ
48名無しオンライン:2009/12/14(月) 22:26:38 ID:A3S5wlOT
賢い選択をされましたね
49名無しオンライン:2009/12/15(火) 02:00:49 ID:8KYPE8cZ
なにかしら修正きますように
50名無しオンライン:2009/12/15(火) 02:03:13 ID:a001qqi1
まずは同期が直ってくれないと・・・
51名無しオンライン:2009/12/15(火) 03:13:32 ID:hPx88zS6
ソナー確かにツマランナ
一番の癌は轢き専だが
風じんと加速装備とスニーク無くなったら復帰するから教えてくれ
52名無しオンライン:2009/12/15(火) 08:26:48 ID:L15s8O9f
この過疎っぷりだとソナーないと時間の無駄に終わるけどな
谷にE反応なしとかざら
53名無しオンライン:2009/12/15(火) 12:15:30 ID:k8m5mKJg
ソナーで敵の有無が解るから過疎るんでしょ?
まあこれは過疎時間帯での話だけど
54名無しオンライン:2009/12/15(火) 12:25:11 ID:VoSTFrDM
あけましておめでとう!今年もよろしく!
→1ヶ月後、そこには元気にサービス終了するwarageの姿が!
55名無しオンライン:2009/12/15(火) 12:29:44 ID:/6Gkrfjb
回廊に一歩入っただけで友軍だけでなく敵軍の有無が判っちゃうわけでしょ
この狭い世界でどうなのよって思うなー
56名無しオンライン:2009/12/15(火) 12:35:26 ID:k8m5mKJg
アタックの仕様を他のテクニック同様に
攻撃可能な対象が範囲内にいないと発動しない
ってなればソナーとか自タゲとか色々解決しそうだ
57名無しオンライン:2009/12/15(火) 12:48:09 ID:ENRgZ/f0
自タゲはいい面半分悪い面半分なんだよなぁ
自タゲはクリc出来なきゃ今のままでいいよ
58名無しオンライン:2009/12/15(火) 12:49:09 ID:k8m5mKJg
自タゲ無し大会とかあったら面白そうだ
59名無しオンライン:2009/12/15(火) 12:55:16 ID:nYmlCfKg
盾が硬すぎるから自タゲなんてもんが必要になるんだよ
スタガは相手のアタック見てから出しても間に合わないくらいでいい
60名無しオンライン:2009/12/15(火) 13:00:44 ID:ENRgZ/f0
スタガの発動遅くしろとかノーリスク素手使い乙
トール調合で無駄に長引くようになったってのが一番の原因だと思うぞ
これを修正しろってのは無理だしなぁ
61名無しオンライン:2009/12/15(火) 13:10:16 ID:nYmlCfKg
何故素手使いになるんだろう、そりゃあ俺も素手キャラ持ってるけどさ
ジャブ以外の先出しはスタガ取られるから素手持ちだらけになってるとは思わないのか
もちろんスパルタンとチャージドフィストも便利だけど
62名無しオンライン:2009/12/15(火) 13:51:40 ID:HPRVgbLr
刀剣棍棒同士の自タゲ合戦を見てるとすげーよ
コントやってるみたいだぞw
63名無しオンライン:2009/12/15(火) 14:33:27 ID:L15s8O9f
刀剣単とか自タゲばっかりだしな
64名無しオンライン:2009/12/15(火) 14:39:05 ID:ENRgZ/f0
>>61
それに拍車が掛かるだけだろ。棍棒アタック基準で修正だぞ
素手は完全にノーリスクになる
65名無しオンライン:2009/12/15(火) 15:07:47 ID:hPx88zS6
>>61
まずどうやってもカウンター取られないCFIFジャブ
遅い技見てからカウンター余裕のIF
ちょっと離れたらスパでHP70有利
盾とカウンターちゃんと出来る同士の場合どれだけ有利かは分かるだろう?
66名無しオンライン:2009/12/15(火) 16:25:34 ID:oGsOd9S1
素手刀剣トール調合脳筋のお前らに朗報ですよ
新素手武器のトンファーがスチクローに取って代わりそうなくらい優秀な性能です
67名無しオンライン:2009/12/15(火) 16:38:20 ID:FQZiYSdy
まじかよwwwwwwwwwwww
運営糞杉ワロタwwwwwwwwww
68名無しオンライン:2009/12/15(火) 16:41:14 ID:LWn62jDK
http://cognite.jp/up/img/moeup7247.png
クローと変わらん
69名無しオンライン:2009/12/15(火) 16:43:34 ID:oGsOd9S1
ライト トンファー
ダメージ25.8
攻撃間隔90
レンジ0.2
AC+2
ちなみにレシピ以外の原価は1.5kもしない

比較にスチクロー
ダメージ26.0
レンジ0.2
攻撃間隔100
70名無しオンライン:2009/12/15(火) 16:43:44 ID:hPx88zS6
むしろ対人ならATKの方が重要だろ
トールでAC180くらいあるからもういらん
スチクローとスラストLの攻撃力超えなくて一安心ってところか
71名無しオンライン:2009/12/15(火) 16:45:26 ID:ENRgZ/f0
防御+2.0がおまけって感じだな。入手コストが若干低いか
レヴァナントサイス
ttp://cognite.jp/up/img/moeup7249.jpg
72名無しオンライン:2009/12/15(火) 17:10:27 ID:L15s8O9f
まーた素手刀剣か
73名無しオンライン:2009/12/15(火) 17:33:52 ID:xHCFSRbR
そんなことよりサーバーの調子は戻りましたか?
74名無しオンライン:2009/12/15(火) 19:22:00 ID:dMC56pgs
腰装備にノードロが来ましたよ
またメイジ強化です
75名無しオンライン:2009/12/15(火) 19:23:21 ID:VHmM+8+R
罠牙も牙キックも強化だぞ
76名無しオンライン:2009/12/15(火) 19:24:40 ID:hPx88zS6
すでにもにてんポシェットあるじゃん?
値段も同じか高いくらいになるだろこれ?
77名無しオンライン:2009/12/15(火) 19:27:22 ID:L15s8O9f
どう考えてももにてんポシェットより高いです
78名無しオンライン:2009/12/15(火) 19:28:42 ID:a001qqi1
あたり判定が大きくなりそうだから駅弁ケースは対人には流行らないと思う
Pre向きのおしゃれ?装備って所じゃ
性能は非破壊ノードロップでなかなかの物ではあるけど
79名無しオンライン:2009/12/15(火) 20:02:52 ID:JWqKsD1S
どーせ、必死こいて課金させといて後から弱体だろ?
ワンパターンなんだよ。
80名無しオンライン:2009/12/15(火) 20:20:23 ID:j7ZvudHl
なかなかどころか超性能
81名無しオンライン:2009/12/15(火) 20:21:25 ID:oGsOd9S1
たった重量+4じゃん
82名無しオンライン:2009/12/15(火) 20:23:57 ID:VHmM+8+R
強化切りメイジや罠牙にとってそれがどれだけ大きいか
83名無しオンライン:2009/12/15(火) 20:29:14 ID:B6oDIWc/
724 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/12/15(火) 19:13:24 ID:aA2bakEj
778 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/12/15(火) 19:11:21 ID:ZlyaIdX7
ttp://cognite.jp/up/img/moeup7278.jpg

                ._. 
                |弁|
                |当|
                  ̄|('∀`)  おにぎり、カレー
                  ( o□o   焼き魚はいかがっすかー
                  ノ甘|

が、できる様になりました。
Warでもカオスでもw
84名無しオンライン:2009/12/15(火) 21:42:21 ID:k8m5mKJg
七つの効果はバフ枠七つ押し出すのかな
続けてロットンしたらかなりバフはがせるな
85名無しオンライン:2009/12/15(火) 23:10:33 ID:P1RlWHqi
久々に帰ってきたがFS弱体されたのか?
86名無しオンライン:2009/12/15(火) 23:39:51 ID:UTssP0T7
ほとんど変わらず
87名無しオンライン:2009/12/16(水) 00:16:33 ID:48PSgMGt
なんだ、変える理由にはならないか・・・
88名無しオンライン:2009/12/16(水) 00:26:51 ID:JICdakOF
これから先、FS使いがたくさん出るよ。
そのうち露天上限で売り出されるかも。
89名無しオンライン:2009/12/16(水) 00:28:30 ID:iHFvoMEY
素詠唱での連射が効かなくなった
チャージから初弾撃つには変わらない
90名無しオンライン:2009/12/16(水) 01:15:10 ID:sZ1yv73Q
レインボーショットなかなか強力みたいだな
91名無しオンライン:2009/12/16(水) 01:16:38 ID:JNJGINfO
DeBuffの種類はなに?
92名無しオンライン:2009/12/16(水) 01:22:01 ID:JICdakOF
本体戦でFS狙い撃ちされたらあっという間に死んでしまう。
93名無しオンライン:2009/12/16(水) 01:23:03 ID:iHFvoMEY
全ステータスと移動速度低下らしい
94名無しオンライン:2009/12/16(水) 01:26:31 ID:zmodI4XK
FSとか結局バランス取りきれなくて使えない技にしただけだしな
まあ大部分の抵抗無し様と運営のお気に入り課金調和部隊は喜んだんだろうけど


そして素手刀剣とパニに露骨な飴やる辺り
運営は素手刀剣オンリーのWarにする方向でバランス取るつもりなんだろうな
多様性なんか無い方がバランスは取りやすいからな
95名無しオンライン:2009/12/16(水) 01:32:08 ID:LfLsRKrU
棍棒に超射程超威力でもっさりした武器実装しねーかな
96名無しオンライン:2009/12/16(水) 01:34:07 ID:sZ1yv73Q
つ IGKクラブ
こいつのCBを避けるのは骨だぜ
97名無しオンライン:2009/12/16(水) 02:03:06 ID:TQloIxP5
株式会社ロックワークス 廃業のお知らせ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ☆★ RoC Works ★☆
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 
前略、皆様にはますます御清祥のこととお慶び申し上げます。
 
多くの皆様に長らくのご愛顧をいただいてきました『株式会社ロックワークス』は、
2009年11月30日12時00分をもちまして本社閉鎖ならびに
一切のサービス終了とさせていただきました。
 
2005年12月27日より事業を開始して、様々な
世界観を、オンラインネットワークゲームを通じて皆様にお楽しみ
いただけるよう尽力してまいりましたが、弊社の力及ばす、お客様
にご満足いただく為のサービスの提供が非常に困難との結論に至り
誠に遺憾ではありますが、先日に発表のとおりと相成ります。
 
わずかな期間でありましたが『株式会社ロックワークス』を温かくご支援いただいた
全てのお客様に、心より感謝と共に厚く御礼を申し上げます。
 
敬具
 
2009年11月30日 株式会社ロックワークス
98名無しオンライン:2009/12/16(水) 02:25:47 ID:wZII4oWP
複合テクは差がありすぎるなぁ
普段使わないスキル組み合わせなら変態専用なんだが
99名無しオンライン:2009/12/16(水) 02:31:40 ID:BlyOuJnY
タゲなしリザは要修正だね
もう皆気付いてるだろうが、リザ待ちの間クライアントを停止させておけば
死後10分程度経ってもリザできるといった抜け道もある
窓枠を掴むだけなので誰でも出来る
100名無しオンライン:2009/12/16(水) 03:14:48 ID:DSb6WBFb
まぁ今回の連金は対人には余り影響無さそうだな
同期はもちろん直ってないんだよな?
101名無しオンライン:2009/12/16(水) 03:47:21 ID:E/XOaded
本隊戦でCHWぶっぱするPTが現れる





はず


まあ、パニくらいじゃね?強化されたの。
102名無しオンライン:2009/12/16(水) 04:01:54 ID:E/XOaded
あと刀剣がスタンとった後の選択支が増えた。
でも有効かどうかはちょっと。

ccボスを倒すときはかなりの強テク。
槍や素手の意味が…。
103名無しオンライン:2009/12/16(水) 05:15:01 ID:6YtEVfGn
お前らの大嫌いなメイジ様が強化されたのにあまり騒がないのな
104名無しオンライン:2009/12/16(水) 07:25:45 ID:XnZwiprh
もうタイマン厨にはメイジ戦割り切ってる調合100トール素手刀剣しかいないからな
105名無しオンライン:2009/12/16(水) 07:32:16 ID:1dyuo0fN
むしろワラゲ行ってないw
106名無しオンライン:2009/12/16(水) 08:23:24 ID:PC6HZJrn
メイジは轢け
つまらないから

トール調合100はお互いそうなら面白いだろうけど俺から見たらつまらん死ね
107名無しオンライン:2009/12/16(水) 09:47:20 ID:DSb6WBFb
神秘破壊なんざ無駄もいいとこだしな
刀剣も半ネタ技、強化されたのはパニだけか?
もともと轢かれるためにいるような構成だしネガるやつは少なかろう
108名無しオンライン:2009/12/16(水) 09:55:00 ID:E9q5Bo2G
銃は確実に強化だな
あれはかなりの威力だわ
109名無しオンライン:2009/12/16(水) 10:06:41 ID:5M0wrtIO
銃どれ?
110名無しオンライン:2009/12/16(水) 10:16:51 ID:XnZwiprh
銃なんかあったのか?
111名無しオンライン:2009/12/16(水) 10:19:09 ID:z+IR3YUD
錬金の力属性ランク10にATK91+近距離で当てると追撃有りの銃器が登場
きっと>>108で活動している銃器は戦渦持ちなんだろうな
112名無しオンライン:2009/12/16(水) 10:41:39 ID:lQwPiL1B
どうせ追撃は盾余裕なんじゃ
113名無しオンライン:2009/12/16(水) 18:44:04 ID:JICdakOF
トンファーって素手武器だっけ?
114名無しオンライン:2009/12/17(木) 04:22:31 ID:c80OwPS3
筋力90+棍棒90でパワーインパコ
戦闘技術90+刀剣90で真・憲政乱舞
槍は? 強化70+槍のゲイルなんちゃら?

要は戦闘技術槍の俺涙目
115名無しオンライン:2009/12/17(木) 04:24:25 ID:7Z90pMNy
強化刀剣の俺よりはマシ
SD遅くなるからTF使ってない
116名無しオンライン:2009/12/17(木) 04:27:50 ID:c80OwPS3
>>108は使ってないんじゃない?

preでの、銃サムライによさそうだな
http://cognite.jp/up/img/moeup7318.jpg
117名無しオンライン:2009/12/17(木) 04:54:27 ID:KMRPTfsl
完全に観賞用だろ
118名無しオンライン:2009/12/17(木) 04:57:39 ID:F3GlGw/T
完全にWar用じゃんかと一瞬思ってしまった
盾余裕ですねわかります
119名無しオンライン:2009/12/17(木) 06:47:20 ID:FsJ9g9Jh
今時銃サムライなんているんですかね
120名無しオンライン:2009/12/17(木) 07:45:46 ID:JIqlDurP
盾余裕以前に600kもするものをwarには持っていかない
121名無しオンライン:2009/12/17(木) 09:13:07 ID:brZ8x8UA
戦禍持ってまで使う性能でもないし
銃器強化とか言ってる馬鹿はなんなの?
122名無しオンライン:2009/12/17(木) 09:14:58 ID:n+bspikv
近距離で銃撃つこと自体が課金装備軍団からしたらネタだしな
タイマンやる課金装備とか見たことない
123名無しオンライン:2009/12/17(木) 09:21:33 ID:vok7ThCf
P鯖が某鯖から流れてきたゴミ共のせいで課金化したぜ
124名無しオンライン:2009/12/17(木) 09:25:27 ID:k6pA2JHE
ゴミしか残ってないゲームで何言ってんだ
125名無しオンライン:2009/12/17(木) 10:46:04 ID:7Z90pMNy
D鯖はずっと終わってる
126名無しオンライン:2009/12/17(木) 12:20:04 ID:rMNg4ZEg
銃刀剣の構成の俺だが一個何百kの物をwarに持っていく勇気はないw
127名無しオンライン:2009/12/17(木) 13:09:48 ID:cWI3Mz98
D鯖で強化刀剣といったらプレゼンツ(藁)ソードダンスの人しか思いつかないわけだが?
128名無しオンライン:2009/12/17(木) 14:04:17 ID:K9x64Kdm
課金装備課金装備いうけど、そいつらと戦ってる動画ないの?
どんな構成でどんな戦術を使うのか平和な鯖にいる俺にはさっぱりわからん。
129名無しオンライン:2009/12/17(木) 14:13:52 ID:AoXj4/G4
E鯖は前線に出てもまったく見ないのか?移住するか
あと課金達はたたかわねーよ
130名無しオンライン:2009/12/17(木) 14:19:20 ID:FsJ9g9Jh
課金もいないけどそもそも人がいないからがっかりするからやめとけ
131名無しオンライン:2009/12/17(木) 15:52:35 ID:yYGhmQ1t
課金連中は集団戦に紛れてアトラクトしてWPだけ吸ってとんずらするだけです
勝ちそうなら高階級だけ殴ってWP上積み狙い負けそうなら即TAで遁走
最近の課金調和はヒーラーや神秘も抱き込んでて非常にPT率が高いinD鯖
132名無しオンライン:2009/12/17(木) 16:21:37 ID:rgFQiB4l
http://zoome.jp/iguigu/diary/137
課金のタイマン動画
133名無しオンライン:2009/12/17(木) 16:43:22 ID:r+ch7ZpU
課金の上に変身BUFF連打でモーション消してるのとかどうしようもないゴミだな
そしてやっぱりBSQ所属
134名無しオンライン:2009/12/17(木) 17:15:07 ID:cWI3Mz98
なんというELG脳
お前は一回D鯖に来ると良い
135名無しオンライン:2009/12/17(木) 17:33:21 ID:179CoCJV
ゴミはDに隔離しといてくれよ
136名無しオンライン:2009/12/17(木) 17:44:20 ID:brZ8x8UA
>>132が今のシステムでのWarのあるべき姿だろ
これに文句垂れてる馬鹿はPreに引きこもってろ
137名無しオンライン:2009/12/17(木) 17:57:12 ID:K9x64Kdm
>>131
アトラクト程度で文句いってんの?
そんなの勝手にやらせとけよw

もっといやらしい行動してくるのかと思った。
138名無しオンライン:2009/12/17(木) 18:05:59 ID:K9x64Kdm
>>132
課金って速度UPだけじゃん。
無課金でもカレーパン+カレーうどん+ジェットブーツ+槍銃で追い抜けるレベル。

戦ってるほうもまともに反撃せずに背中みせてスニークくらってるだけだし。

こんなのに負けてんのかよw
139名無しオンライン:2009/12/17(木) 18:13:51 ID:k6pA2JHE
課金パワーが発揮されるのは無課金の雑魚相手だけ
相手に課金がいれば味方盾でガン逃げするチキン野郎
140名無しオンライン:2009/12/17(木) 19:42:53 ID:PGHph3yz
>>138
こいつ>>132が今課金装備着て河童やって湖畔封鎖してるからP鯖スレ荒れてるwwwww
【MoE】Master of Epic WarAge type P Day355
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1260878106/
141名無しオンライン:2009/12/17(木) 19:54:46 ID:42KZuqvC
>>132
1分くらいのファルコンにスニーク中のズレにアタック当てたのは参考になるな
142名無しオンライン:2009/12/17(木) 22:08:53 ID:sU9xqR7r
冷静に考えると何が面白いのかわからないのがWar
143名無しオンライン:2009/12/18(金) 12:16:50 ID:tS00Zv2r
課金課金ってタイマンで圧倒的な火力を出すとかじゃなければなんとでもなるだろ。
集団で襲ってくるというならこっちも同じ数をそろえれば襲ってもこないだろ。
いやがらせしかしてこないタイプは同数戦では何の役にも立たない。
144名無しオンライン:2009/12/18(金) 12:55:30 ID:SNxOJmhh
人集めればいいのはその通りで人が居なくなる時間はワラゲ閉店となりました
エンドコンテツがあまり多くないMoEにとって
ワラゲは人を繋ぎとめておく要素であったのにね
145名無しオンライン:2009/12/18(金) 13:45:04 ID:JbQ8tGoY
人がいなくなる時間が存在するのは確実にソナーが原因
ソナーがなければ人がいないかどうかなんてのはわかりっこないからな
146名無しオンライン:2009/12/18(金) 15:23:53 ID:W9tSr4N7
同じように課金すりゃいいのに
売ってるんだし錬金以外ならすぐ手に入るだろ?
147名無しオンライン:2009/12/18(金) 16:52:54 ID:BMvnmYuC
課金軍団の強さは一般装備じゃ決して追いつけない逃げ足だろ
148名無しオンライン:2009/12/18(金) 16:55:23 ID:51h1A6cE
調和ない奴が調和に追いつけないのと同じで、課金してない奴は課金に追いつけないんだよ
嫌なら風神なりうさぎなり買え
149名無しオンライン:2009/12/18(金) 17:03:10 ID:yCCLEnrs
その論法の行き着く先は…
150名無しオンライン:2009/12/18(金) 17:09:50 ID:JbQ8tGoY
「タイマンしたけりゃ俺と戦え」
151名無しオンライン:2009/12/18(金) 18:01:27 ID:tS00Zv2r
>>148
その考えはおかしい。
課金装備以外でも+がつく装備はいくつもあるしそもそも速度の+1は移動速度を1.01倍にする能力しかない。
この程度の速度アップというのは長距離を走ってこそ意味のあるもので接近した状態から瞬時に引き離す能力ではない。
だから調和と槍や投げや魔法などといった追撃スキルさえあれば無課金でもトドメを刺す時間は稼げる。
倒せないのはそもそもそういった追撃スキルを持っていないキャラだからだ。

あと風神はTRと同時に使えないしTRより速度は遅い。

課金キャラに負けるのは戦術的な優劣より戦略的に負けている。
152名無しオンライン:2009/12/18(金) 18:11:52 ID:56sQo4lC
なんつーか触ってはいけない頭でっかちの議論好き臭が凄い
153名無しオンライン:2009/12/18(金) 18:12:57 ID:SNxOJmhh
風神メイジうめぇ
全員風神使えば条件は一緒。課金しない奴が悪い。
154名無しオンライン:2009/12/18(金) 18:14:06 ID:51h1A6cE
War行ってない奴の机上の空論くさいけど
相手の課金を負けた理由にすんなってのは同意
155名無しオンライン:2009/12/18(金) 18:17:28 ID:NOWEvvH5
>>151
戦略?こもればいいわけですね、わかります
156名無しオンライン:2009/12/18(金) 18:23:19 ID:euNitEKx
ノーリスクで課金装備ぶっ壊し隊でもしたらいいんじゃないか
フレイムブレスとニートをどれくらいあてたら壊れるかしらないけど
157名無しオンライン:2009/12/18(金) 18:33:59 ID:yCCLEnrs
ていうか単純にいまいる課金戦士の戦い方がつまんねーって話じゃねーの
早足だけの課金戦士に負けてネガってる奴なんているの?
158名無しオンライン:2009/12/18(金) 19:16:48 ID:5M6V2OTw
>>145
別キャラで敵対勢力にINすりゃ誰でも分かるだろjk
159名無しオンライン:2009/12/18(金) 19:20:24 ID:xSdoii2L
SB風神カレーパンで+18
ユニコーンリングヘルムとバニーテイルで+6
誰でも揃うここまでで+24

TRが+18だから、ただの戦技調和にはモーション差も合わせて余裕で追いつける
光明+3とかカルツァ混ぜると普段は風神すら要らん

デフォの1秒間の移動距離が大体5.6だから
移動速度+30の状態で移動速度+0の相手と密着から追いかけっこした場合
相手の武器射程の外に出るのに3秒ちょっと
アタックの次のDTがもう届かない

これに火抵抗80に移動詠唱で半減なきゃ100以上出るFS
クイックでKMに4割回避
98%成功で連打できるHA
UE DS リジェ 闇ブロ GMP サンボル

スキル制の強さが平らな対人とか遠い昔の話だよ
今の調整はいわゆるチョンゲも裸足で逃げ出すレベル

FEZみたいに領域やら局地的な人数差やらに立ち回りが制限されることがない、
ドコまで逃げても良い自由なシステムだから余計にやりたい放題
160名無しオンライン:2009/12/18(金) 19:22:26 ID:JbQ8tGoY
課金なんて相手せずに無抵抗で殺されておけばいいんだよ
161名無しオンライン:2009/12/18(金) 19:23:29 ID:nY5YtfMr
風神のGE化でいいと思うんだよな
装備はどうせ戦うこと前提とした装備じゃないし
162名無しオンライン:2009/12/18(金) 19:53:48 ID:Zvs5E3e5
まぁ戦禍と風神廃止しないなら嫌がらせに課金するほどの価値を見出す人だけのこるわな
バランス取れてんのは生産品オンリーで戦う場合だろし
そんなもの気にせず金を掛けてでもテク無い癖に人に勝ちたい奴しか残らん
163名無しオンライン:2009/12/18(金) 19:55:01 ID:SX13RkfO
多数で轢くデメリット付けろ
164名無しオンライン:2009/12/18(金) 20:04:26 ID:79KUq6BP
課金なんてどうせ群れてるだろ
165名無しオンライン:2009/12/18(金) 20:04:40 ID:8yM6j0XK
最近はどんどん過疎っていくのを体感するのが楽しくなってきたw
今更課金装備を禁止したって人は戻ってこないだろうしなぁ
166名無しオンライン:2009/12/18(金) 20:07:27 ID:JbQ8tGoY
>>163
複数の別PTからルート権を得られる行動を取られてから
死んだ場合はWPダウン半減とかドロップ数-1とか?
白ネソロも1PT分として換算で
これなら轢くデメリットはないが轢かれた時のダメージは減る
167名無しオンライン:2009/12/18(金) 20:09:25 ID:K2h1e97g
自分が課金いやがらせプレイしようとは全く思わない俺はもうwarage、いやMoE
そのものが終了しちまえばいいんだよって思ってるぜ
168名無しオンライン:2009/12/18(金) 20:10:55 ID:euNitEKx
PTの人数が増えるとドロップ数+はどうかな
それだと戦禍でノードロップがなくなるから駄目?
169名無しオンライン:2009/12/18(金) 20:20:20 ID:JbQ8tGoY
ところで地蔵は対人防御として有効なんかな
170名無しオンライン:2009/12/18(金) 20:26:31 ID:CLlBsK2J
底なし課金対人何て日本じゃ流行らん
金に目のくらんだ糞運営じゃ何で過疎ったり爆死するのか理解できないだろうけどw
それに比べるとFEZはうまい課金、誰一人課金にネガるやつなんて居ない

warage何ぞSP=ATK,ACにできる装備でも出して糞プレイヤー隔離施設にすればいい
戦禍なんかでチマチマ課金させるより運営的にもうまいだろ
171名無しオンライン:2009/12/18(金) 20:44:28 ID:xSdoii2L
海岸に三本立ってる旗を先に取ったら勝ちとか
22時から24時まで丘の4つのCCの支配時間長い方が勝ちとか
逃げることに意味がないルールでQoA化が手っ取り早い

もうあんな広いマップ要らんだろ
過密にして戦闘機会増やした方が結果として儲かる
172名無しオンライン:2009/12/18(金) 21:04:34 ID:JbQ8tGoY
>>171
それならSol以上の階級制限・10人くらいの人数制限と
ゲーム内での時間制限のあるQoA実装の方がよくね?
できればそれを同時に2・3個実装して分散化
173名無しオンライン:2009/12/19(土) 00:02:26 ID:DzaHEq5/
てかWarが今あまりにも糞すぎてどうしようもない
P鯖は開店時間がもうE鯖並に短くなってるし開店時の実働人数もE鯖と同じくらいしかいない
各鯖がゴミにことごとくP鯖行けとか言うもんだからここ3ヶ月くらいで急激に過疎った

本気で各鯖のゴミの掃き溜めになってんじゃねーか
174名無しオンライン:2009/12/19(土) 00:03:19 ID:yCCLEnrs
もともとゴミが幅を利かせる鯖だったじゃない
175名無しオンライン:2009/12/19(土) 00:04:47 ID:PTAyxXyl
なんでもありの鯖なんだし、文字通りなんでもありでいいじゃないか
176名無しオンライン:2009/12/19(土) 02:46:29 ID:zgKFeOTg
E鯖のゴミが一部P鯖に行ったけど、P鯖のゴミもE鯖に来てるからなぁ
177名無しオンライン:2009/12/19(土) 05:23:55 ID:uByYocx+
残ったのがゴミなんだよ
ゴミだから残ったのかもしれん
178名無しオンライン:2009/12/19(土) 09:01:07 ID:kqOLGl9N
どの鯖も同じ
ゴミが居座って好き勝手
過疎っていたぶる相手が居なくなったらゴミもプレに戻る
ゴミが居なくなったって久々にワラゲが賑わうとゴミもワラゲに来て、の繰り返し
179名無しオンライン:2009/12/19(土) 10:27:59 ID:t97HgTsW
180名無しオンライン:2009/12/19(土) 11:00:48 ID:9ByBa3e3
>>179
gj
地蔵の検証動画ないのかな
181名無しオンライン:2009/12/19(土) 12:12:53 ID:7PgcCaQQ
地蔵は魔法が防げなくて効果中行動できなくて効果時間がカミカゼ並に長い案山子みたいな感じらしい
ゴミだな
182名無しオンライン:2009/12/19(土) 12:36:05 ID:9ByBa3e3
CSやCBを防げるのなら使えると思ったんだが
183名無しオンライン:2009/12/19(土) 12:41:57 ID:5e4kiuqt
WGかつまり
184名無しオンライン:2009/12/19(土) 12:50:51 ID:9ByBa3e3
軽減なのか完全Avoidなのか、
また軽減ならどの程度軽減されるのかとか
185名無しオンライン:2009/12/19(土) 13:38:31 ID:/3BykSHt
風神の加護100個でたった800円だろ?
200個くらいあったら毎日使っても1ヶ月は余裕でもつよ。
買えばいいじゃん。
家買うより有意義な使い方だ。
186名無しオンライン:2009/12/19(土) 13:41:24 ID:/3BykSHt
>>159
戦技調和の場合タックルもファルコンもあるよ。
187名無しオンライン:2009/12/19(土) 13:44:40 ID:7PgcCaQQ
今のWarで勝つことが果たして有意義なことなのかっていうね
>>184
軽減らしいが、完全に軽減なのか軽減量に上限があるのかはわからん
ていうかWarで使おうと思ったら戦禍必須だし、あんま影響ないと思うぞ
188名無しオンライン:2009/12/19(土) 19:44:27 ID:17wyDoB+
War過疎りすぎ
189名無しオンライン:2009/12/20(日) 11:57:25 ID:R4Y/uZ7c
運営が減らそうと努力してるのだから過疎るに決まってるだろ
190名無しオンライン:2009/12/20(日) 12:14:45 ID:1+TgqALN
どんなテコ入れしてもネガられるんだから運営もやる気なくして当然だなw
金にならんしな
191名無しオンライン:2009/12/20(日) 12:31:39 ID:fXz8K/S6
これで過疎ってない方がおかしいだろう
完成度の低い対人ゲーなんぞ精々楽しめるのは3ヶ月がいいところ
192名無しオンライン:2009/12/20(日) 14:24:20 ID:QVuOnieE
ウサギWLのWP狩場なんぞに誰が行くかよ
193名無しオンライン:2009/12/20(日) 14:53:15 ID:FL1vXY/g
ウサギWLがどんなに頑張ろうが俺からWPなんて奪えるわけがない
194名無しオンライン:2009/12/20(日) 14:59:03 ID:f5EdGiPa
相変わらずホールドの超性能でメイジ強すぎなままか
195名無しオンライン:2009/12/20(日) 15:01:30 ID:bIO725xf
メイジがどうとか言ってられないほどの過疎
196名無しオンライン:2009/12/20(日) 15:02:03 ID:QVuOnieE
>>193
プレに避難したんだろwww
俺もそうしたわ
197名無しオンライン:2009/12/20(日) 15:09:12 ID:EhIY0vdx
むしろメイジなんて昔からある程度と抵抗と調合で楽勝だろうに
198名無しオンライン:2009/12/20(日) 15:12:32 ID:bIO725xf
楽勝ならメイジが大会何回も優勝するかっつーの
199名無しオンライン:2009/12/20(日) 15:20:37 ID:vBtP+asv
>>190
>どんなテコ入れしても
素手と刀剣と罠牙回避モニのテコ入れ強化しか印象にないわ
200名無しオンライン:2009/12/20(日) 15:20:55 ID:3N2QhDuD
>>197
GMPじゃなければな
201名無しオンライン:2009/12/20(日) 15:32:05 ID:FL1vXY/g
>>196
万年アマなんだよ・・・
202名無しオンライン:2009/12/20(日) 15:55:04 ID:MSsWC12B
トールも揃えられない奴はwar来るなよw → 過疎って涙目君
203名無しオンライン:2009/12/20(日) 16:34:05 ID:99oaKqIS
アリーナの同期なんとかしないと
練習も出来ないからワラも出られない
204名無しオンライン:2009/12/20(日) 17:29:21 ID:o8HVyBxk
アリーナの仕様もwarと一緒にしないと本来は話にならないはずなんだよな
それに加えてwarより酷い謎同期とかもう終わってるレベル
205名無しオンライン:2009/12/20(日) 18:08:28 ID:EqauAoa5
>>195
そもそも最近のタイマン厨様は抵抗切って素手刀剣と自タゲタコルパン10分コースを楽しんでるから
メイジにネガる必要ないとおもうの
いまだにメイジと戦ってるの?タックルマジガブラストでおkじゃね
206名無しオンライン:2009/12/20(日) 18:20:32 ID:gKBAG8E5
まだ大丈夫、ワラゲはまだ大丈夫って念仏のように唱えてる知り合い
もうあきらめろwwww どうみても閉店間近だwwww
207名無しオンライン:2009/12/20(日) 18:29:26 ID:2b4K7B0U
5つのAGEが、ついに4つになっちゃう
208名無しオンライン:2009/12/20(日) 18:32:57 ID:FQtQSWAz
pre, ancient, titan, future, chaos
あれ5つあるぞ、何も失ってなくね?
209名無しオンライン:2009/12/20(日) 20:57:57 ID:+UJbZj9U
課金落下轢き専と河童とスパルタンとメイジのせい
210名無しオンライン:2009/12/20(日) 23:05:58 ID:R4Y/uZ7c
もう生産品とシップ以外持込不可にしてドロップ無しでおk
ついでにWP上限100にすれば嫌がらせする意味が消える
211名無しオンライン:2009/12/20(日) 23:19:23 ID:FL1vXY/g
タイムカプセル入れると武器防具の耐久が3くらいになるのならそれでもいいかもね
212名無しオンライン:2009/12/20(日) 23:40:15 ID:/FXKHx4E
デストロ脳筋の俺が無双しちゃう
213名無しオンライン:2009/12/21(月) 07:18:59 ID:HlCrhjnC
持ち替えマクロで常時シップ握ってますんで好きなだけどうぞ^^
214名無しオンライン:2009/12/21(月) 07:57:13 ID:aNrnK9IU
デストロイアーマー実装で課金装備、トール、罠牙問題、全て解決する。
テクの効果は全防具の耐久−3な。
215名無しオンライン:2009/12/21(月) 10:31:00 ID:AOOg3zhG
うさぎ棍棒にデストロアーマー覚えさせてどうすんだよ?w
嫌がらせを延々できる人間など少数だと悟れ 普通は飽きて別げー行く
屑プレイヤー優遇でどんどん堆積してるし嫌がらせの成果なWP蓄積とドロップもう潰せばいいだろ
デストロとIFも効果変えてメイジ向けにしろ 破損系邪魔なだけ
216名無しオンライン:2009/12/21(月) 10:43:48 ID:pkrH4idA
結局ゴンゾの怠慢でタイタンと同じく過疎化の運命を辿るんだよな。
家ageも既にその予兆が見え始めてるし。
錬金で新技新装備いくら実装しようが使う場所がなかったら、
誰も買わなくなって売り上げだって落ちるだろうに。
錬金で一閃、WG、UE、GR、トールレシピ作れば飛ぶように売れてたのも、
ほとんどWar民需要だったしな。
217名無しオンライン:2009/12/21(月) 10:53:34 ID:SE8uKtd1
GRとUEはプレ専友人も普通に良く買ったり練ったりしてたな
218名無しオンライン:2009/12/21(月) 11:43:18 ID:E95dChup
GRとUEはPre専でも普通に使うだろ
219名無しオンライン:2009/12/21(月) 12:28:12 ID:+86Nfolf
ガチPT推奨の糞要素だったな
220名無しオンライン:2009/12/21(月) 18:36:36 ID:hxESnnV3
ガチPTの陰にメイジ有りって訳か
221名無しオンライン:2009/12/21(月) 19:06:33 ID:nvGSDTIU
ゴンゾもガチPT戦を主流にしたかったんだろうな
現金注入量の勝負に繋がるし
222名無しオンライン:2009/12/21(月) 19:23:59 ID:HlCrhjnC
そんなにうまかったのか知らないがいい加減KO式の課金目指すのやめればいいのに
よく調教されたチョンゲ豚にしか通用しねぇよ
223名無しオンライン:2009/12/21(月) 19:59:54 ID:DjfWzWci
錬金の盛り上がりを見るとだいぶチョンゲ豚に汚染されてるように思えるがな
224名無しオンライン:2009/12/21(月) 20:20:44 ID:vlgTiDpU
今回なんか気になるもんあったっけ
225名無しオンライン:2009/12/21(月) 20:48:01 ID:E95dChup
>>224
無課金厨にとっては課金プレイヤー=チョンゲ豚汚染者なんだろw
226名無しオンライン:2009/12/21(月) 20:59:44 ID:RE9Pn2aq
金払ってそれなりに公平なワールドに行けるのがベストなんだけど
MoE人口じゃ無理だな
アイテム課金がバランスに与える影響大きいと
腕を競い合うのが醍醐味! に、ならないから対人好き程去って行く
227名無しオンライン:2009/12/21(月) 21:51:31 ID:ALnrkOkU
せめてもっとサクサク同数戦出来る仕組みのシステムになってればな

現時点で費用対効果の釣り合うラインの答えがノアユニット+3なんだろう
薄く広くは無理
ルール改変による底上げも無理
客単価の引き上げと切り捨てしか残ってない

五年前時点では可能性に満ちた作品だったのに、本当に残念だよ
228名無しオンライン:2009/12/22(火) 07:26:17 ID:P1GLnetv
相変わらず糞同期、「現在調査を行っております」から音沙汰なし
こりゃ直す気ないね
つーか、原因はわかりきってて改善できないんだろうな
明言するわけにもいかんし、お茶を濁した感じでフェードアウトか

229名無しオンライン:2009/12/22(火) 07:35:43 ID:33DYvLm/
新技はどうなんだい?
230名無しオンライン:2009/12/22(火) 08:30:47 ID:HDyeYj88
使う相手がいない
231名無しオンライン:2009/12/23(水) 06:05:57 ID:jigG6p4q
この過疎具合を見るとネガ厨どもも学習して諦めたようだな
232名無しオンライン:2009/12/23(水) 07:22:24 ID:502Q0zO9
172 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2009/12/22(火) 21:07:09 ID:5YLPb4V5
俺気付いちゃったんだ…運営の不正行為。
スレ違いですまんけど、MoE関連で見てるスレここだけなんで…適当なスレ知ってる人がいたらコピペしてくれ。

09/10/16に公式ニュースで「現在発生している現象について」ってタイトルで、
「ラグについて現在調査しています」的なことを公式宣言したゴンゾ。
で、いま公式ページ見たら、過去のニュースから10/16のニュースだけ消えてんの。

MoE wikiにはしっかり残ってる。リンク踏んだら記事自体はまだ見られた。
ttp://moeread.usamimi.info/~moewiki/index.php?%BF%B7%C3%E5%BE%F0%CA%F3%B2%E1%B5%EE%A5%ED%A5%B0

調査自体してなかったのか、解決しようがないという結論に至ったから調査結果を発表しづらかったのか
いずれにしてもこういうこそこそ揉み消すやり方は嫌いだ
233名無しオンライン:2009/12/23(水) 07:34:45 ID:JsF6H/XA
ホントかどうか知らんが今は普通にあるけどな
234名無しオンライン:2009/12/23(水) 08:25:39 ID:vR58yuNG
課金装備の方向性が悪いんだろ。

理想
課金と戦うと強い!
でも勝てない程のハンデじゃないからまあ頑張れる。
戦いとして楽しめる範疇

現実 
課金は足が速い!
勝ちの決まった状況、一方的に攻撃できる状況以外はガン逃げ
そもそも戦うという形にならず楽しめる要素無し

235名無しオンライン:2009/12/23(水) 08:28:29 ID:PkZxSza7
強いとがんばって勝とうとせずネガるからなあ
236名無しオンライン:2009/12/23(水) 08:29:25 ID:XTOD0M0z
練金王ベルトつけたミスリルトールと戦った事あるけどダメージ二倍違ったぞwwwwwwww
237名無しオンライン:2009/12/23(水) 08:30:20 ID:XTOD0M0z
錬金 突っ込まれる前に
238名無しオンライン:2009/12/23(水) 09:33:14 ID:Dhs6AOwp
デストロイアーマー実装で過疎らせた糞課金にウサ晴らしして終戦でいいよもう
今更どうしようと去った層が戻ってくるわけが無い
239名無しオンライン:2009/12/23(水) 09:57:38 ID:hDvx3o/j
ラグの調査なんて方便で、実際は調査してないんじゃないの
時期的に家Age、鯖負荷軽減のため更新回数減らしたんじゃね
WarだけじゃなくMoE全体でラグ頻度上がってるし
ユーザーからのラグ頻度上がったって言われるの承知の上臭い
公言すると問題だし、調査中で時間稼ぎ
家Ageで儲かったら物理的に解決できるかもしれんけど期待はしねえ
240名無しオンライン:2009/12/23(水) 12:27:36 ID:Znuf++CF
ttp://www6.atpages.jp/mwm/?%BB%A8%B3%D8#caed3809
これ最近変化あったとか
241名無しオンライン:2009/12/23(水) 14:33:25 ID:5ybwrsTw
>>234
バインド連打してひき殺せ。
242名無しオンライン:2009/12/23(水) 14:47:32 ID:vR58yuNG
轢き殺しは別にするがわになって楽しくないだろ。
対人がメインであって轢きがメインなわけじゃねえからな
243名無しオンライン:2009/12/23(水) 14:58:42 ID:5ybwrsTw
またタイマン厨か

さっさとアリーナいけよ
244名無しオンライン:2009/12/23(水) 15:03:15 ID:fF2xeB0+
ネオクアリーナのライブカメラ見てきたがなかなか面白そうだな
視点が変わるだけなんだけど、大会あったら見に行きたいと思ったよ
245名無しオンライン:2009/12/23(水) 16:25:28 ID:/OXd+WB4
ゴンゾはこの同期でよく観戦させようと思ったな
246名無しオンライン:2009/12/23(水) 18:50:03 ID:yKhx2WLm
今日は特に酷い気がする
247名無しオンライン:2009/12/24(木) 14:38:11 ID:IokvgkiG
クリスマスイブにワラゲで殺伐としている可哀想な人達を観察するために今夜はワラゲに行ってみようと思います。
248名無しオンライン:2009/12/24(木) 15:44:55 ID:DS36sF9K
ジャンプで持久が2くらい減らないかな。そうすればあのピョンピョン撤退追撃のまぬけシーンがなくなる
249名無しオンライン:2009/12/24(木) 15:54:03 ID:qck5IKyF
2〜3年前のクリスマスにPre狩りしてたらステルスGMにプレゼントもらったよorz
中身はGM配布でサンタギガス服入りのやつな
250名無しオンライン:2009/12/25(金) 10:57:20 ID:F9XYhE/6
俺はクリスマスにソロでワラゲってたら
サンタ装備のパーティーに「クリスマスプレゼント」とかのsay付きで集中砲火もらったよorz
251名無しオンライン:2009/12/25(金) 11:36:54 ID:oXw3aZGW
そのPT全員いらついてたんだろう
252名無しオンライン:2009/12/25(金) 11:58:12 ID:OxQTgG0z
ゲーム内でもソロ(笑)
253名無しオンライン:2009/12/25(金) 12:02:33 ID:S6mHx/MH
ttp://zoome.jp/zbenslen/diary/49
D鯖上位層のソロゲリラスタンダードスタイル
254名無しオンライン:2009/12/25(金) 13:43:50 ID:YNtp5e81
http://zoome.jp/xxgaiaxx/diary/5
これどこの鯖?
めちゃめちゃ倒したいw
255名無しオンライン:2009/12/25(金) 14:07:40 ID:OxQTgG0z
>>254
下手だが面白いなww
256名無しオンライン:2009/12/25(金) 15:49:16 ID:mSqjgrN1
>>253
2PCBUFF()
257名無しオンライン:2009/12/25(金) 15:57:16 ID:IvBVMTmS
>>253 究極のオナニー動画wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
258名無しオンライン:2009/12/25(金) 15:59:17 ID:jsrA8KHk
URL見てスルー余裕でした
いいぞもっとやれ
259名無しオンライン:2009/12/25(金) 17:22:29 ID:ATCNb11p
>>254
P鯖、単体で出撃してたりする場合もある
260名無しオンライン:2009/12/25(金) 17:39:17 ID:bLVpoArC
こういう徹底したRP嫌いじゃないよ
261名無しオンライン:2009/12/25(金) 18:28:57 ID:hXNuOZhB
動画みなくてもわかったw
三連星だな!
最初ジャブローに侵入するとかichで言ってたから、どこのことかと思えば
ジャブロー=王国
キャンプ=ログオフ
ここまではわかった
ということはミクル=レビルか?
262名無しオンライン:2009/12/25(金) 19:25:40 ID:33eOdTPJ
ウン年前にプレでRPしてた3人と同一人物か?
懐かしいな、まだMOEやっててくれたんだ
263名無しオンライン:2009/12/25(金) 19:44:02 ID:ocPBPaOx
人はしらんがキャラは違うな
当時のキャラは名前がxxで囲まれてはいなかったはず
264名無しオンライン:2009/12/26(土) 17:54:26 ID:C8QNdegL
メイジ戦つまんねえ
265名無しオンライン:2009/12/26(土) 18:58:06 ID:nAWqpJbV
メイジだ素手だと煽っても、もう盛り上がらんな
同期おかしいし人いないし
266名無しオンライン:2009/12/26(土) 19:10:04 ID:PupHRQnu
ちと聞きたいが回避メイジって
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&1do2K3K4E5e26K7KIUJTKSLU
こんな感じか?
作った事ないから教えてくれ
267名無しオンライン:2009/12/26(土) 19:17:09 ID:pdJOs5x6
アリーナかWARか、タイマン、PT、群れ轢き、本隊どれか書けよ
268名無しオンライン:2009/12/26(土) 19:17:37 ID:KyiKClBi
>>266
抵抗ないのうきんでもかてそうだ
269名無しオンライン:2009/12/26(土) 19:41:33 ID:PupHRQnu
すまん、Warのタイマンだ
270名無しオンライン:2009/12/26(土) 19:59:08 ID:pdJOs5x6
271名無しオンライン:2009/12/26(土) 20:22:48 ID:TTV+K7x6
対人しなくなったら刀剣も棍棒もかわんねえわ。
272名無しオンライン:2009/12/26(土) 21:02:59 ID:PupHRQnu
>>270
Thx、着こなし21ならブレインでMP100はもっていけそうだな
1武器キックしてみるか
273名無しオンライン:2009/12/26(土) 22:10:59 ID:Tc6/P7fb
キック単で抵抗調合ガチガチに固めてても、
回避メイジにGMPつかわれるときついんだよな。
274名無しオンライン:2009/12/26(土) 22:17:23 ID:Flyvv4BA
回避メイジってキックでバカスカ当てられんの?
275名無しオンライン:2009/12/26(土) 22:23:45 ID:cxXUlq8S
命中率4割くらいじゃね
キック単だとすべてにおいてST使うから、回避メイジにGMP使われると殺しきるのは無理くさい
ブレインで枯渇させてもGMP一発でHA分まかなえるからなぁ
276名無しオンライン:2009/12/26(土) 22:28:28 ID:C8QNdegL
無理
同期でさらに糞
277名無しオンライン:2009/12/26(土) 22:52:40 ID:KyiKClBi
レッグストームもうまくつかえないとむりだな
278名無しオンライン:2009/12/26(土) 23:43:22 ID:vcmMamr6
キックは回避されると自分のSTが枯渇するからなぁ
279名無しオンライン:2009/12/26(土) 23:55:39 ID:Flyvv4BA
同期による命中率8割、回避による命中率4割
実質3割程度しか当たらないんじゃね
280名無しオンライン:2009/12/27(日) 00:24:51 ID:HQsYEBOI
抵抗と調合100取るのが無難
281名無しオンライン:2009/12/27(日) 00:33:26 ID:Z47UvEe3
キック単でメイジは(2武器でいらない筋力武器もう一個分から)抵抗に100回せばなんとかってとこだな
キック+武器ならGMPまたはHAににブレインあわせればいけるが脳筋戦はきついな
282名無しオンライン:2009/12/27(日) 00:34:20 ID:CrrmXPav
つまり抵抗ナイト
283名無しオンライン:2009/12/27(日) 01:42:15 ID:eiltOtc5
キック抵抗調合で回避メイジと戦ったことあるが
足止めてずっとFS連打されると運ゲー過ぎて無理だった
FS修正前の話だから今やったら勝てるかもしれんが
284名無しオンライン:2009/12/27(日) 01:43:42 ID:q7OWyfAM
キック+武器でメイジはキック単よりきついぞ。
>>279
同期ひどくなる前でさえ判定8割だせれば一流だったから
いまは6割くらいで計算するのが妥当じゃね?
285名無しオンライン:2009/12/27(日) 01:53:45 ID:+vciH0Z+
今でもそれなりのレンジある武器なら8割近くは出せると思うが
キックは全部足止まるからな…M2メイジに6割出せれば上出来か
286名無しオンライン:2009/12/27(日) 02:40:54 ID:b1UWG6KI
てかブレインが4割も当たったら勝てるわ
命中3割いくかいかないかくらい同期のせいで2割とか
287名無しオンライン:2009/12/27(日) 03:29:19 ID:ZO16YOky
ほんと同期なんとかしてくれねえかな
相手と弓アタックがギリギリ発動するかしないかくらい離れてたのにIFもらうとかおかしいだろ
ダメージ判定もやけに遅くなったりするしとりあえず運営は調査報告出せや
288名無しオンライン:2009/12/27(日) 05:01:15 ID:bWEZ8h2O
家実装で明らかに重くなったわけで
鯖側で同期回数減らしといて知らん振りして調査中(w だろ
金にならないWARは新規実装は無いらしいからな
289名無しオンライン:2009/12/27(日) 05:18:18 ID:O5vhijiP
D鯖ソレス渓谷、ワラゲの渓谷と同じ鯖wwwwww
290名無しオンライン:2009/12/27(日) 07:08:59 ID:CrrmXPav
判定6割×命中率4割
キック2割程度の命中率で本当に回避メイジに勝てるのか?
そういやキックってBuffでの命中底上げできないらしいが
DeBuffでも下がらないんかね
291名無しオンライン:2009/12/27(日) 07:14:47 ID:2HFjNYHY
下がらないよ
292名無しオンライン:2009/12/27(日) 09:36:42 ID:nWWwtebG
昨日のカオスタイムは心底糞ゲーであった
敵がワープしながら武器振ってきてレンジも糞もない
293名無しオンライン:2009/12/27(日) 11:31:53 ID:GQYIPmja
>>289
これマジ?
同期も修正する見込みないし対人は完全に切り捨てるんだな
294名無しオンライン:2009/12/27(日) 11:58:35 ID:vxEqySLH
>>290
敵にかけたDebuffならキックにも有効だ
295名無しオンライン:2009/12/27(日) 12:20:59 ID:GyjsoXPF
>>293
>>240
PとE鯖のソレスがIPいくつか入力されてない
てか、どうせBSQは渓谷攻めないから問題ないってことじゃね?
296名無しオンライン:2009/12/27(日) 13:01:19 ID:Z47UvEe3
>>290
ブレインなんて2武器なら当たれば即死級
GMPにブレインあわせれば10秒間くらいHAはこない
その間に倒せないようなら終わってる

キック単なら抵抗調合100付近だろうから長期戦で頑張る
297名無しオンライン:2009/12/27(日) 13:10:11 ID:bWEZ8h2O
AC100超えてると3,40しかMP削れないぞ?夢見すぎじゃないか
なんでブレインやリボルトがレジ依存じゃないのか理解に苦しむ
298名無しオンライン:2009/12/27(日) 13:30:06 ID:tg3usKLU
AC100兼ね備えた回避メイジがゴロゴロいるとは思えないが、
命中率3割のブレインが当たったとして、その後の追撃で落としきれるのか?
大抵どこかで回避されて持ちなおされるだろう
299名無しオンライン:2009/12/27(日) 13:41:05 ID:Cfa7dK9m
キックじゃ当たらない以前に火力もないしな
素手なんか弱体してキック強化してほしいわ
300名無しオンライン:2009/12/27(日) 13:49:13 ID:+vciH0Z+
キックは純魔法構成に対し、もっと極端なくらいのアンチスキルであってもいいのにな
そういうスキルがあればメイジに対してのネガもちょっとは減るだろうに
301名無しオンライン:2009/12/27(日) 13:50:08 ID:8XZbJpUo
レッグのST削りをレジ依存に
302名無しオンライン:2009/12/27(日) 13:56:29 ID:Z47UvEe3
>>297
AC100超える回避メイジとか脳筋特化だから厳しいが、抵抗持ちならいずれMP0にできる
ちなみにHGはリボルトで剥がれる

MP0→GMP+HAにブレイン重ねたらHAはGMPのディレイが回復するまで来ない
GMPのディレイを10秒、そこからHA2秒と少なく見積もっても12秒もの間HPが回復しない
その間に残り1武器で落とせないなんてことはありえない

>>298
チャンスは何回もあるんだぜ
303名無しオンライン:2009/12/27(日) 13:58:36 ID:2y7xUR50
回避で有名な人が避けろ!って言うと避けるって言ってたけどマジ?
304名無しオンライン:2009/12/27(日) 14:02:34 ID:CrrmXPav
>>302
そのMP尽きるって前に、そんな状況じゃキック側も相当削られてるだろ
STは無限じゃないんだしチャンスなんてそう何度も巡ってこないんじゃね
305名無しオンライン:2009/12/27(日) 14:10:08 ID:OGblVvQf
>>302の中ではkikkuはST消費0だし魔法でダメージは一切食らわないんだよ
306名無しオンライン:2009/12/27(日) 14:10:15 ID:Cfa7dK9m
>>302は脳筋戦切って抵抗100振ってるんだよきっと
307名無しオンライン:2009/12/27(日) 15:02:21 ID:ge2okyZQ
モニのレンジ全部短くすればok
あの短足の短い腕でほかの種族とレンジ同じっつーのがそもそもおかしい

お前その攻撃明らかに届いてねーだろクソモニしね
308名無しオンライン:2009/12/27(日) 16:03:39 ID:IL7YZtc9
お前ら実際キックの使い勝手なんて知らないだろ
309名無しオンライン:2009/12/27(日) 16:33:42 ID:GyjsoXPF
後ずさりする相手にCFとスタブが範囲外になるイメージだろキックなんて
310名無しオンライン:2009/12/27(日) 17:07:33 ID:q7OWyfAM
ナイト装備にだまされてキックは一度は通る道だろ。
んでキックに絶望して素手刀剣に流れていく。
311名無しオンライン:2009/12/27(日) 17:14:20 ID:2HFjNYHY
その通りすぎてワロタ
312名無しオンライン:2009/12/27(日) 18:58:27 ID:Z47UvEe3
>>340
回避モニ、しかも素AC60↑もある回避モニに簡単に削られたら話にならんだろう・・・
313名無しオンライン:2009/12/27(日) 19:05:08 ID:bWEZ8h2O
誰とお話してるんだい
CF硬直VB化だけ来てくれんかな
張り付いてがんばってもCF抜けるとどうしても差が付く
314名無しオンライン:2009/12/27(日) 19:07:22 ID:9v2hPHzJ
キックスキルで硬直減少でいいな
315名無しオンライン:2009/12/27(日) 19:11:21 ID:2HFjNYHY
キックは移動可能技追加で万事解決
316名無しオンライン:2009/12/27(日) 19:12:51 ID:9v2hPHzJ
技追加とかいらんから消費ST下げてくれるだけでいいよ
317名無しオンライン:2009/12/27(日) 22:15:49 ID:WcRsrFPX
2割ぐらいカットしてくれると助かるな、ドロップがすごい出しやすくなる
318名無しオンライン:2009/12/28(月) 01:46:53 ID:xk1OLO9Z
ロウキック必中にして詠唱中断率100%ぐらいでいいかもな
319名無しオンライン:2009/12/28(月) 02:23:34 ID:SUVZF7E9
キック9取る時代とか嫌やろ
320名無しオンライン:2009/12/28(月) 02:31:19 ID:u0cv/GuN
M2修正しないならそれくらいの妥協は必要
321名無しオンライン:2009/12/28(月) 02:39:41 ID:SUVZF7E9
322名無しオンライン:2009/12/28(月) 05:54:27 ID:Vi8/sLRY
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
323名無しオンライン:2009/12/29(火) 00:50:38 ID:UCxG4LcP
家アゲに対人MAPを導入
ワラゲ:課金もの一切不可
イエゲ:課金あり

マジやばくね?この住み分けで活路を見出すしかない
324名無しオンライン:2009/12/29(火) 03:56:37 ID:K/0bnnfD
それだとイエゲはタイタン化する
相手が課金してなくて、自分が課金している状況を楽しむために課金war民がいるわけだし

325名無しオンライン:2009/12/29(火) 04:08:50 ID:/zP1z+HD
いや、もう手遅れだろ
同期が糞すぎ、家ageも過疎で集金できてないだろうし改善される見込みねえ
326名無しオンライン:2009/12/29(火) 07:45:05 ID:Yrg1uhK/
鯖増強できないなら発動レンジそのまま、判定のレンジのみを広げる修正しろと
327名無しオンライン:2009/12/29(火) 13:37:18 ID:q1eY2bsR
家対人MAPに、家賃Gで払えるアパート設置でおk

少ない納金者に支えて貰う運営スタイルは一時停止して、
とにかく人を呼び込む手立てを講じないといかん
家を所有して家具を並べるだけで満足できるクオリティじゃないんだからよ
328名無しオンライン:2009/12/29(火) 20:32:35 ID:f1Ro8OmR
とにかく、同期どうにかしてくれ
329名無しオンライン:2009/12/29(火) 20:49:39 ID:Yrg1uhK/
思ったんだが、テク発動=当たり判定確定ってのじゃダメなんかな
ダメージ発生は今のままで、射角減らしてさ
移動回避はテク出す前にゴニョゴニョしなきゃダメになって調和有利になるけど
これならテク発動=当たるってことになるから同期位置ズレ関係なくならね?
330名無しオンライン:2009/12/29(火) 21:51:31 ID:4Zq45zkB
テク発動はクライアント依存で当たり判定は鯖依存
これをイコールにすると片方を片方の処理方法に変更しないといけない
クラ依存→意味不明の位置から攻撃されるようになる
鯖依存→意味不明の位置に攻撃することになる
331名無しオンライン:2009/12/29(火) 22:26:32 ID:Yrg1uhK/
テク発動したら<範囲外です>にならないように処理修正するだけでいけないのかな
332名無しオンライン:2009/12/29(火) 22:31:13 ID:HHQcyxPO
>>331
それ移動回避が無意味になる→棒立ちチョンゲになるから
333名無しオンライン:2009/12/29(火) 22:36:20 ID:6ZOn8Xme
範囲外にならないってことは当たるまでディレイ消費しないんだからただの連打ゲーになる
棒立ちと変わらん
334名無しオンライン:2009/12/29(火) 22:56:16 ID:Yrg1uhK/
>>332
今より射角を狭めれば移動回避によってテクそのものを発動させないようにできるんじゃね?
335名無しオンライン:2009/12/29(火) 23:10:05 ID:at0urBco
旋回速度より移動速度が速いとかなら可能かもしれんが、
現状の旋回速度と移動速度では無理だな。

336名無しオンライン:2009/12/29(火) 23:11:46 ID:q1eY2bsR
1秒以内に360度振り向けるからね
かっとぶような速度で扇の外に出るなら別だけどね
337名無しオンライン:2009/12/29(火) 23:12:12 ID:6ZOn8Xme
当たらない限りディレイが消費されないんだから移動回避する意味ないだろ
338名無しオンライン:2009/12/29(火) 23:15:04 ID:Yrg1uhK/
それもそうか
じゃあやっぱり当たり判定の範囲のみを広げる修正するしかないのか
339名無しオンライン:2009/12/29(火) 23:23:48 ID:at0urBco
レンジの調整は欲しいよな。
素手が現状のままで他の武器が昔のレンジに戻るとかだったら
相対的に素手弱体になっていいかもしれん。
340名無しオンライン:2009/12/29(火) 23:25:48 ID:at0urBco
>>338
当たり判定はグラフィック依存で変えられないってのは
モニ最強時代でさんざん既出だから無理だと思う。
341名無しオンライン:2009/12/29(火) 23:28:36 ID:Yrg1uhK/
なるほど
鯖増強せずにごまかす方法ってないのかねぇ
342名無しオンライン:2009/12/29(火) 23:31:11 ID:3VGg3Kru
>>341 えっ
343名無しオンライン:2009/12/30(水) 00:26:54 ID:wJ87iQ45
もともと先行描写でごまかしてたのにさらに鯖劣化させてソレすら追いつかなくなったのが今の現状だろ
344名無しオンライン:2009/12/30(水) 00:29:09 ID:HUCfQPOS
斜面埋まりって今も発生してるっけ?
345名無しオンライン:2009/12/30(水) 00:42:32 ID:mpg/e7Mx
すごく
346名無しオンライン:2009/12/30(水) 01:49:59 ID:0ktcm8z/
弓射程のサクリとか槍射程のジャブとか色々すげーな最近は
鯖がある程度回復するまで控えたほうがいいかね
347名無しオンライン:2009/12/30(水) 01:57:02 ID:mpg/e7Mx
そういって大量にINしなくなってるんだよね
348名無しオンライン:2009/12/30(水) 02:23:33 ID:u5QtHDWl
今INしてる奴はどこかオカシイ
349名無しオンライン:2009/12/30(水) 02:25:53 ID:mpg/e7Mx
惰性だろう
350名無しオンライン:2009/12/30(水) 02:50:46 ID:pXlmoBs9
槍単から素手刀剣に変えたら、あまりのイージーさに白けてしまって、
熱が冷めてwar行かなくなってしまったよ。
槍単でキーボードクラッシャーやってた頃の方が楽しかったかもしれない。
今の素手か刀剣あって当たり前みたいなバランスが変わらない限り、
もうwar行く事は無いだろうな。
本隊も牙罠と数の勝負だし。
351名無しオンライン:2009/12/30(水) 02:52:53 ID:mpg/e7Mx
>>350
構成変えるか戻せばいいだけじゃね
素手も刀剣もないけどそれなりに楽しめてるぜ
同期は勘弁してほしいが
352名無しオンライン:2009/12/30(水) 03:12:49 ID:pXlmoBs9
>>351
素手刀剣が弱体されたら別だけど、
人間、一度楽を覚えちゃうともうあの頃には戻れないのさ。
353名無しオンライン:2009/12/30(水) 03:17:35 ID:mpg/e7Mx
確かにソロ専だった奴が群れでしか見かけなくなることはあっても
群れ専だった奴がソロでしか見かけなくなるってことはないもんな
354名無しオンライン:2009/12/30(水) 09:59:45 ID:I4Qi4aBH
素手刀剣を初めてやったときは最初の数週間は勝率が大したことなくて
落ち込んだことがあるが、あの構成特有の戦い方、ぶっちゃけ作業のような
手順を自然にできるようになったら勝ちまくれるようになったな。
まあ上位層の素手刀剣相手には勝てないが。
だが少しするとすぐ飽きるんだよな。
穴があるが好きな構成のが楽しい。
でも素手刀剣がかなり多いってことは構成の拘りなんかよりも、勝つことそのもの
が目的の人が多いんだろうな。
355名無しオンライン:2009/12/30(水) 10:30:56 ID:Qk5QUj9t
素手が強すぎる
356名無しオンライン:2009/12/30(水) 10:50:38 ID:nWjghO8g
>>354 縦くらい仕込めやオラアアアアアアアアア
357名無しオンライン:2009/12/30(水) 13:06:50 ID:oVVnNOHx
メイジに勝つのに仕方なく素手取ってる
358名無しオンライン:2009/12/30(水) 16:01:44 ID:LIEdyfBi
トール廃止でいいよ
359名無しオンライン:2009/12/30(水) 18:13:33 ID:DRVxdL5J
俺ぐらいになると素手刀剣より槍単相手のが勝率悪い
360名無しオンライン:2009/12/30(水) 20:51:39 ID:d/dLshwH
一番酷いのは調合100トールだからな
ウンコゲーすぎ
361名無しオンライン:2009/12/30(水) 21:00:27 ID:QiPzgxan
持久戦はつまらん
回復を封じる技とか欲しくなる
362名無しオンライン:2009/12/30(水) 21:10:09 ID:X71Cst9n
すぐ解除されそうだな
363名無しオンライン:2009/12/30(水) 21:23:56 ID:EvHquiP7
スケイプゴート
364名無しオンライン:2009/12/30(水) 21:38:35 ID:QiPzgxan
スケイプで自タゲの技は防げませんぜ
365名無しオンライン:2010/01/01(金) 16:35:25 ID:ZvmkIN5P
複合シップにドロップとWPダウンの軽減効果付かないかな
1次→そのまま
2次→ドロップ数-1、WPダウン-1
3次→ドロップ数-2、WPダウン-2
複数の複合取っても意味ナシで
こうしたらガチ構成が少しは減るかも知れない
366名無しオンライン:2010/01/01(金) 16:46:55 ID:xuyLogy4
回避ナイトや素手ナイトが凄まじく増えるな
367名無しオンライン:2010/01/01(金) 16:54:03 ID:e6FWWfEQ
ナイトとかネタっすよ^^
368名無しオンライン:2010/01/01(金) 18:04:22 ID:Q8UliyH3
回避か素手あるならそこそこ
369名無しオンライン:2010/01/01(金) 20:29:58 ID:CbwpBEjR
2武器ナイトや回避ナイトは普通に強い部類でしょ
それ以外のナイトはネタ構成
370dama!:2010/01/01(金) 20:48:30 ID:7OFyCNES
371[ 【大吉】 【723円】 :2010/01/01(金) 21:22:56 ID:VroBGD6D
!omikuji!dama だよ
372名無しオンライン:2010/01/01(金) 22:00:54 ID:+Fk10cUW
>>369
回避ナイトや2武器ナイトは普通の部類だな。決して強い部類ではない。
373名無しオンライン:2010/01/02(土) 11:32:40 ID:ea1QLLz5
素手のあるなし
374名無しオンライン:2010/01/02(土) 13:23:33 ID:ShjVHYdd
ナイト装備や刀剣はいいんだけどキックが超絶足手まとい
いわばスキル100ハンデ付けてるようなもの

初心者のノーリスク練習にはなるな
375名無しオンライン:2010/01/02(土) 13:47:07 ID:62cTMDVd
キックが足手まといとか・・・
十分AC出るし盾もあるのに
抵抗90維持の調合100とかも出来るんだぜ?
376名無しオンライン:2010/01/02(土) 13:49:02 ID:4WKWzLr8
キックの追加ダメージをレジ依存に
377名無しオンライン:2010/01/02(土) 13:53:24 ID:1r0IjTNm
回避切りスチチェインでトール調合様落とせるならナイトは強構成
378名無しオンライン:2010/01/02(土) 14:16:58 ID:aFoZXpZn
今のトール全盛&ラグラグ時代、キックは完全な死にスキルだろう
キック切った分をトールきれるように着こなしに振ってもまだおつりくるんだし
どうみてもハンデにしかなってない
379名無しオンライン:2010/01/02(土) 14:40:09 ID:Dj3GmrxH
キックは対メイジじゃないのか
380名無しオンライン:2010/01/02(土) 14:59:08 ID:ShjVHYdd
回避切りでそのACに満足できねーよ
脳筋戦捨てたメイジ特化構成
381名無しオンライン:2010/01/02(土) 16:21:39 ID:exjemziE
モニ使っての回避100ナイトは強いけどな
回避マイナス補正を全く受けないであのACだから粘りが違う
382名無しオンライン:2010/01/02(土) 17:42:05 ID:dAzMpD6S
キック弱いっていってる奴は使いこなせてないだけだってチャンピオンが言ってた
383名無しオンライン:2010/01/02(土) 19:10:21 ID:ebgQpEsE
回避調合モニナイトならかなり硬いがせっかくのキック構成でメイジに勝てない
素手調合ナイトなら定期サイドで削れればAC差は補える
ただしこちらもメイジは捨て
384名無しオンライン:2010/01/02(土) 19:26:05 ID:JoW/LdS0
AC差は補えるっつっても調合差がでてくるけどな。
素手調合ナイトつかってて素手刀剣トール調合100にネガルわけにもいかないし。
385名無しオンライン:2010/01/02(土) 23:57:37 ID:fyYWq7dz
あんな恥ずかしい鎧着てるやつの気が知れない
386名無しオンライン:2010/01/03(日) 00:48:55 ID:jRPNRSrC
トール装備のことですねわかりますwww
387名無しオンライン:2010/01/03(日) 01:20:44 ID:zFn2Nk5P
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 30
【 生命力   】 100
【 持久力   】 70
【呪文抵抗力】 75
【 薬調合   】 86
【 刀剣    】 98
【 盾      】 91
【 キック   .】 100
【 戦闘技術 】 100
抵抗ナイトだとこんな感じかな
メイジ戦はレラン含め抵抗90↑+キック+高調合なのでGMPと戦える
脳筋戦は高調合が生きる
調合100トールとやるなら抵抗0、調合少し削って回避100なら十分やれる
388名無しオンライン:2010/01/03(日) 01:30:22 ID:vM0zTRmB
回避はどうやっても運が絡むからなぁ
刀剣持ちだから防御面は十分強いけどキックの使い方が難しい
使い過ぎればST枯れるし使わなければダメージソースが減る
だから弱くも無い強くも無い程よい位置なんだろうよ
389名無しオンライン:2010/01/03(日) 01:30:25 ID:ykCEkaqA
キック切ってトール着こんで調合も抵抗も100
このほうがどっちにも強いんじゃね

っつーのは禁句だっただろうか
390名無しオンライン:2010/01/03(日) 02:53:25 ID:Qh50nU9I
>>389
キック切ると刀剣単になるわけだが刀剣単でメイジはきついだろう
GMPメイジだった場合物資切れない限りいつまでも続きそうだ
391名無しオンライン:2010/01/03(日) 05:10:12 ID:jRPNRSrC
ブレインキックはGMP使われたら意味ないと言われてたのにいつからGMPに勝てることになったんだ
しかも回避メイジ相手だと3割切るし
キッカーには脳筋相手にもメイジ相手にも無双できるパニ殺してもらえれば満足だわ

392名無しオンライン:2010/01/03(日) 05:12:12 ID:rlBCNY3X
同軍の知り合いに抵抗キッカーいると幸せになれる
パニ見つけたらtell
393名無しオンライン:2010/01/03(日) 05:53:21 ID:0eELAZuG
パニとか無レジでも調合あれば勝てるだろ・・・
394名無しオンライン:2010/01/03(日) 09:03:55 ID:5Ez7qfnx
いくらなんでもレジ無に負けるパニはありえないだろう…
逃げる相手しとめようとパニきらすようなアホは知らん
395名無しオンライン:2010/01/03(日) 09:16:42 ID:/272iAKL
昔とは違う
弓1ショートボウ毒矢も投げ0ヘビクマ団子もダンス28もないからな
その頃ならこれらにテラチャあれば脳筋中級者にとってパニなんてカモでしかなかった
396名無しオンライン:2010/01/03(日) 10:52:27 ID:Qh50nU9I
レジなしでもナイトならパニ食えるでしょ、ブレインとレッグ当てりゃおとなしくなる
まぁ反射がそれなりに痛いから中調合↑か素手ぐらいないとごり押し食らうかもしれんが
397名無しオンライン:2010/01/03(日) 10:56:44 ID:Hwz9mcT8
糞ラグ時代のMoEとかわらんかと思ったけど
レンジ減ってるからかやっぱ違うし
常にラグ酷いなら感覚できるだろうけど、ばらつきがあるから運ゲー
過去最低の状態じゃね
398名無しオンライン:2010/01/03(日) 12:28:41 ID:30uVJCmz
レンジ減ってさらにモニ判定厳しいんですが
399名無しオンライン:2010/01/03(日) 13:27:27 ID:tWXAMmz/
昔と比べてレンジは3/4ぐらいになってるし同期糞になったら昔以上につまらないのは当然だな
400名無しオンライン:2010/01/03(日) 15:23:46 ID:JJrTAAx+
射程と同期を乗り越えた先に、レランBUFF+高AC高回避高調合が待ってる
401名無しオンライン:2010/01/03(日) 15:51:52 ID:U6UQ8vkC
仮にキックが全弾あたったとしても得られるアドバンデージは他にくらべたら大幅に低い上にスタミナ効率が最悪
他のスキルつかうよりキック使ったほうがいい場合なんてない
402名無しオンライン:2010/01/03(日) 16:13:13 ID:okaRGWZr
時もある
403名無しオンライン:2010/01/03(日) 17:36:10 ID:0eELAZuG
トールにキックは悲惨
404名無しオンライン:2010/01/03(日) 17:47:25 ID:ZJxclVr7
トールに牙も相当切ない
405名無しオンライン:2010/01/03(日) 17:55:25 ID:jRPNRSrC
ブラッドレインで輝ける
406名無しオンライン:2010/01/03(日) 18:09:39 ID:ZJxclVr7
血雨ってトール相手だとSTダメも期待できないし結構動き止まるから一方的に殴られるし
ほかの人がタゲあわせてくれてる状態じゃないと使えなくないだろうか
動いてたらあんまり当たらないし、・・・SoW血雨って使えるのかな
407名無しオンライン:2010/01/04(月) 02:01:01 ID:RVu+SEMy
罠取ればPT戦以上でかなり賢い子になれる
ソロでも抵抗なし相手にはほぼ完勝
408名無しオンライン:2010/01/04(月) 03:32:43 ID:qpkYwl3f
トールでもSTダメ痛いと思うんだが
409名無しオンライン:2010/01/04(月) 10:42:56 ID:n09YaP53
ソロの罠牙相手なんてタックル逃げ推奨だろjk
410名無しオンライン:2010/01/04(月) 12:36:51 ID:TCTCUkLH
初めて抵抗とってメイジ相手やってみたが糞つまらんな
物資使うだけで負けないし殺しきれない
411名無しオンライン:2010/01/04(月) 14:27:20 ID:byj4J0CZ
素手刀剣トールや素手槍トール同士の戦いよりはマシじゃね?
メイジ相手なら先にMPキツくなるのはGMPでもない限り相手なのは目に見えてて
コンスタントに攻撃当ててさえいりゃそう遠くない未来相手が死ぬって解ってるから良いが
盾の判断、タイミングばっかがやたら旨いガイル素手2武器トールの相手だけはガチでだりぃ
お互いGSPGHPで回る無限ループに入ったら増援くるまで終わらん
412名無しオンライン:2010/01/04(月) 14:41:14 ID:5WhmDZcY
確かに今の調合トール同士の戦いはだるいことこのうえないが
さすがに対メイジよりは短期で終わるわ

ガイルうぜえ崩し切れねぇてのはよくわかるが、MPメイジだって省エネ防御に徹したらそうそう息切れなんてせん
なら事故でさっくり終わることも多い脳筋戦の方がはるかにまし
413名無しオンライン:2010/01/04(月) 15:00:31 ID:AGxG8TEc
自分も長期戦構成でありながら、相手の長期戦構成に文句を言う
414名無しオンライン:2010/01/04(月) 15:23:36 ID:KMWFAqCe
ソロの罠牙は相手にしてもらえるだけありがたいと思え
415名無しオンライン:2010/01/04(月) 15:28:06 ID:OUW0be5z
素手なくても2武器トール調合100って自体で詰むことが多い
メイジは報告して轢けよ
416名無しオンライン:2010/01/04(月) 15:31:37 ID:ekSR9Ji7
素手槍ならダルくない、そう思ってた時期が俺にもあったが
P鯖でブーメランぱぬっちとかってのとやってからというもの素手槍はダルい構成筆頭だと思うようになった
なまじポールシフトとかあるから轢くのすらダルいが轢かないと気がすまない
417名無しオンライン:2010/01/04(月) 17:05:09 ID:VfhOyXcm
轢き専が語る対人バランススレ
418名無しオンライン:2010/01/04(月) 17:08:38 ID:aM67XL0b
メイジ見たら轢け
トール見たら轢け

どいつもこいつも目視次第轢けばいいじゃねーかめんどくせー
419名無しオンライン:2010/01/04(月) 20:50:47 ID:eB7T/Zry
何でもいいから自分たちより少人数の敵見たら轢けばいいんだよなwwwww
420名無しオンライン:2010/01/04(月) 20:52:47 ID:Z24HlSqU
そんな草つけるまでもなく負けたくない・死にたくない
っていうならそれが普通だろ
421名無しオンライン:2010/01/05(火) 00:00:29 ID:iA4kgmKm
どんどん過疎を進行させてwarage自体無くしてくれ
どこもかしこもラグくてしゃーないわ
422名無しオンライン:2010/01/05(火) 00:23:09 ID:Ee8MF7rm
殺しにくるメイジと殺しにくる脳筋の勝負なら短期でおわるよ。
ガイルで長引くのは戦い方の問題。てかガイルが強いんだけどな
423名無しオンライン:2010/01/05(火) 01:55:17 ID:Vf0oaBTT
殺しにくるメイジなんて数えるほどしかいない
こいつ回復魔法使いにwarage来てるのかよというメイジ()ばかり
424名無しオンライン:2010/01/05(火) 02:27:17 ID:4LCsPXSQ
メイジと素手トールは轢き殺せ
森模擬にいっぱい沸いてるだろ最強構成()
425名無しオンライン:2010/01/05(火) 03:02:09 ID:vsv4VYpL
回復魔法もパニもないメイジって出来るんだろうか
426名無しオンライン:2010/01/05(火) 07:53:57 ID:ARH3udrt
回復なし高知能パニ破壊連打の瞬殺型は見たことあるな
427名無しオンライン:2010/01/05(火) 09:07:28 ID:sQdicXJf
リボーンテレポするオーメン連打厨なら知ってる
428名無しオンライン:2010/01/05(火) 19:48:29 ID:X/thOs5R
スチム調和メイジ
429名無しオンライン:2010/01/06(水) 03:05:32 ID:oZHay/AK
スレもWarageも過疎ってんなおい
430名無しオンライン:2010/01/06(水) 06:16:46 ID:Qlbynk5M
運営が糞で遊んでる奴らも糞なら過疎るのは至極当然だと思うんだが・・・
どこに盛り上がる要素があるの?
431名無しオンライン:2010/01/06(水) 09:31:10 ID:SOpCHhgJ
課金の糞どもがはびこってるからな
死ねばいいのに
432名無しオンライン:2010/01/06(水) 09:46:56 ID:jCDAXtgV
轢き殺しのリスク追加しろ
433名無しオンライン:2010/01/06(水) 17:24:50 ID:RjpfVebD
課金要素でもいいから死んだら最低一つはドロップして欲しい
434名無しオンライン:2010/01/06(水) 18:30:15 ID:/4kEVPGc
戦禍の効果をドロップ数を減らすじゃなく一個固定にするでいいよな
435名無しオンライン:2010/01/06(水) 18:37:13 ID:C0mUfvG9
P鯖が課金調和と課金河童で終わってるから今D鯖移動しようと思ってるけどどうなんだD鯖
森模擬とか盛んにやってる?
436名無しオンライン:2010/01/06(水) 18:38:36 ID:mVDe73sJ
ゴンゾに痛い目見させる為にこのままでいい
戦禍1つの売り上げの為にどれ程のユーザーと売り上げを失ったか分からせる必要が有る
437名無しオンライン:2010/01/06(水) 18:44:15 ID:/gklHJZa
>>435
その文面、PとDが逆じゃね?森模擬はEでソコソコやってる
438名無しオンライン:2010/01/06(水) 18:44:55 ID:/4kEVPGc
課金軍団の何が嫌って性能以上に視界に入るだけで萎えるんだよな
439名無しオンライン:2010/01/06(水) 18:44:55 ID:RjpfVebD
戦禍も売っちゃった以上は効果を変えるのはあれだから
新アイテムの方がいいかなと思った(ゴンゾ的にも)
440名無しオンライン:2010/01/06(水) 18:52:53 ID:C0mUfvG9
>>437
Dの課金がPに来たって聞いたんだがDにもまだいるのか
ゴールデンなら人いるみたいだからEいくか
441名無しオンライン:2010/01/06(水) 20:04:11 ID:ue8XnwEo
今は1つの鯖で遊んでる人のがレアじゃね
どこいってもかわらんきがする
442名無しオンライン:2010/01/06(水) 20:06:46 ID:4hFHZtnt
確かに色んな鯖で活動してる人は増えたけど
まったく移動してない人も割といるぜ
443名無しオンライン:2010/01/06(水) 20:09:59 ID:3VrxknAN
課金者が群を抜いて多いのがD鯖
VIPPERが群を抜いて多いのがE鯖
ホモやオカマが闊歩してるのがP鯖
444名無しオンライン:2010/01/06(水) 20:11:48 ID:X6IeYPXr
Eは課金で必死な奴はほぼ見ないが変わりに営業時間が短いよ
Preのおまけで遊ぶならあれでいいけど対人メインで遊ぶには物足りない
445名無しオンライン:2010/01/06(水) 21:47:15 ID:ax5WF0te
DもPも課金に支配されてる。Eは人が少ない+人いる時間少ないから課金が寄り付かない。
戦禍廃止するだけでも少しは人が戻ってくるだろうに。そんなに売り上げあるのかねー
446名無しオンライン:2010/01/06(水) 21:49:01 ID:mVDe73sJ
ほとんど死なないのにあるわけ無いだろ
447名無しオンライン:2010/01/06(水) 22:00:21 ID:a7TQK+ME
課金クズAUC連中はDもPも同じ奴なのに
運営がああいうのを許容してるのがまず駄目
448名無しオンライン:2010/01/06(水) 22:10:27 ID:wUh58Rnv
課金がLDしてるSSを運営に送っているが全く効果がないな
449名無しオンライン:2010/01/06(水) 23:00:05 ID:t5ravGJF
まず半年くらい万単位のSP買い続けてから送りなさい
450名無しオンライン:2010/01/07(木) 00:37:05 ID:uucSdXBx
768 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/01/06(水) 02:16:21 ID:uvYJzuUsP
10/01/06 01:42:19: 1:[BI:BSQ] よわきんぐ : さんさぞうえんください
10/01/06 01:42:21: 1:[BI:BSQ] よわきんぐ : うぜー
10/01/06 01:44:12: 1:[BI:BSQ] よわきんぐ : e1しんでe1にげ
10/01/06 01:44:19: 1:[BI:BSQ] よわきんぐ : b3みられ
10/01/06 01:44:59: 1:[BI:BSQ] よわきんぐ : ギガ横で死んだのはたぶんわらいおとこ
10/01/06 01:45:21: 1:[BI:BSQ] よわきんぐ : ロトン連打だから見たら轢いておいた方がいいかな

770 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/01/06(水) 02:22:40 ID:mf45zvS10
B3E2でわらい程度に6dされてうざいってのもすごいな
451名無しオンライン:2010/01/07(木) 01:02:56 ID:Nr5Za7Tv
どちらも前キャラは同じFSだったんだがな
452名無しオンライン:2010/01/07(木) 01:39:05 ID:Nr5Za7Tv
晒しスレ違うじゃネーか市ね
453名無しオンライン:2010/01/07(木) 01:55:52 ID:n83iczC5
複数に攻撃(ルート権発生する行為)されたらその人数分ドロップ軽減すればいいのに
こうすればルート目的の轢き専のデメリットにもなるし轢かれても痛くなくなる
WP厨には好きなだけWP吸わせればいい
454名無しオンライン:2010/01/07(木) 02:16:05 ID:dqMQElUM
パーティ組めなくなるだけでいいと思うが。
轢き減らしてバランス取るためには専用のフィールド作るしかないって。
人数差つき難いシステムで集団戦前提のフィールドなら轢かれたなんてないし
人増えてくる夜のみ開放でいい。軽くやる人間はこれで満足するんだしな
455名無しオンライン:2010/01/07(木) 02:18:04 ID:n83iczC5
War民の大多数を占める、圧倒的人数差でTUEEE気分味わいたい連中はそんなとこに行かないと思うが
456名無しオンライン:2010/01/07(木) 02:23:44 ID:dqMQElUM
それだとドロップ軽減も別に意味無いよな。TUEEEしたいだけなんだし。
ドロップ目当ての轢きっているの?消耗品の費用からしてPreで狩りしたほうが儲かるぞ
457名無しオンライン:2010/01/07(木) 02:44:37 ID:QxOLW2Yi
2人以上に殴られたらドロップ−1、3人以上なら−2、4以上なら-3
とするべきよな これなら集団戦で耐える意味も出てくるし特攻する人達も落としにくくなる
>>456 轢くほうはTUEE+の褒章程度だろうが落とすほうは補充に時間かかりすぎて萎えるからな
458名無しオンライン:2010/01/07(木) 04:12:22 ID:2+Mo6Frr
轢きが酷いのは確かだけど、
轢きがなくなれば、ガチPTが横行するだけだと思うよ。

トール実装で半端構成が減ったって言うけど、
轢きがなくなると拠り所のPTまで居場所なくなって
ますますwar過疎になると思うんだが。

PT組めないフィールドも同じことで、
罠牙、ヒーラー他の集団行動前提の構成は死滅するしかない。

FPSとかの、人数やフィールドの有利不利がMoEよりも遥かに少ないゲームでも
一方的な試合なんて日常茶飯事なので、これは集団戦の対人ゲームやる以上
諦めるしかない要素かと。
459名無しオンライン:2010/01/07(木) 04:30:01 ID:QxOLW2Yi
ナニイッテンダコイツ轢き専の方ですか?
今よりマシにしようとは考えないのか今の過疎もう1回見直してこい
轢きはなくなるわけ無いがドロップのほうは多人数に轢かれた場合マシにすりゃ回転良くなるだろ
460名無しオンライン:2010/01/07(木) 05:09:03 ID:KeXiVPPR
P晒しでも話題になってるな課金

227 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/01/06(水) 17:28:06 ID:JTfzRuLk0
最大の客寄せパンダのアデイル・エリモニ・hinako・チカチカが来なくなったのが痛すぎる
芸人とかしらなみ、ALALAの人気のソロ動画の人も消えているし、
轢き専が開き直って轢きまくってソロがまともに成り立たない環境じゃ新規はもう増えないんじゃないか

228 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/01/06(水) 17:40:21 ID:1uDA2Ccd0
素直に直結したいって言えよ

229 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/01/06(水) 17:45:54 ID:ngsD+X0R0
MOEほど新規に不親切なゲームはねーのwwwwwwwwwww
運営は課金という目先の利に食いついてるアホだしなwwwwwwwwwww

230 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/01/06(水) 17:46:58 ID:ONoT1RSH0
新規増やしたいなら「ワラゲではこんなことをやれる!」ってのを強調するべき
ソロならぬタイマン厨なんて消し飛んでしまえ

231 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/01/06(水) 17:47:02 ID:mbSky4Am0
お前が運営ならどうやって金儲けするの?

232 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/01/06(水) 18:14:03 ID:IiJpKQS80
Clavisみたいなカスユーザーつなぎとめとくよりライトユーザー呼び込んでつないだほうがよっぽど儲かりそうだ
轢き専の開き直りなんかよりまず課金を廃止しろと。
課金で破滅したネトゲ対人なんていくつも前例あるんだから

233 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/01/06(水) 18:29:10 ID:lNGkTV1m0
Warが糞なだけでPreは初心者に優しい
糞しかいないWarにいたら糞になっちまう

234 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/01/06(水) 18:30:26 ID:mHV7yS9h0
課金着ると死なないんだから運営側は戦禍よりWar民全員が課金することで利益を得ようとしたが
結局は一部が課金しただけでまともな奴がほとんどやめていったのが現在超過疎のD鯖

それにこの糞同期で人が減ることはあっても戻ることも増えることもないね

235 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/01/06(水) 18:34:24 ID:teUWsooY0
基地外と遊べるのはwarageだけ!ってキャッチフレーズでだな
あ、基地外ならPreにもいるか
461名無しオンライン:2010/01/07(木) 05:40:07 ID:7Pqo4aMO
規約違反ではない=やってもいい では無いんだよな。
モラルって言葉を理解出来ないお子様があまりにも増えすぎた。
運営はそいつらを後押しするが如く強力な課金装備、戦禍投入。
警察がキチガイに刃物を渡すようなもの。
もう、どうにもならない。
462名無しオンライン:2010/01/07(木) 10:44:23 ID:elCMkTDb
MoEはかなりの重課金ゲー
もはやバランスなど語る必要もなくなった
金出さない奴はこんな未来のないゲームにしがみつかないで別ゲーやれ
463名無しオンライン:2010/01/07(木) 11:12:24 ID:dqMQElUM
マジでKO化しちゃったな
464名無しオンライン:2010/01/07(木) 11:12:30 ID:OBiGkKQw
課金さま「課金できない貧乏人負け惜しみ乙wwwwwwwww」
465名無しオンライン:2010/01/07(木) 11:17:23 ID:PXVbw+UU
課金が嫌ならバインドデストロイPT作って嫌がらせすればいいんじゃね
466名無しオンライン:2010/01/07(木) 11:20:22 ID:d1y8MIpy
課金が強いっていうほどつよいわけじゃないけど、轢き殺しがめんどくさい。
467名無しオンライン:2010/01/07(木) 11:20:35 ID:+Yo58yOp
対人に課金絡めたらやっぱ終わるな
FEZはいくら課金しても性能上限があるから対等だけど
468名無しオンライン:2010/01/07(木) 11:22:35 ID:OBiGkKQw
>>465
デストロイは武器だけ
消耗しやすい武器が課金な奴はほとんどいないしそもそも普通の調和じゃ追いつけない
469名無しオンライン:2010/01/07(木) 14:00:55 ID:emmQa0sY
そもそもお前ら 何が楽しくてwarage行ってるんだよ?
470名無しオンライン:2010/01/07(木) 14:23:35 ID:u3Wj7O6y
というか、Warの楽しい事って今なんかあるっけ?
471名無しオンライン:2010/01/07(木) 14:38:19 ID:zVZCW0fJ
>>465
糞プレイに糞プレイで対応するくらいなら素直にやめるって層の方が圧倒的に多いだろ
実効性にも乏しいしな

アルカディアでも同じ轍を踏んでるらしいが
対人では純粋に腕を競いたいって人口の方が多いのがなんで理解できないのかね
特に、早足&リスク軽減とかさせたら、今のwarシステムじゃ破綻するの目に見えてるのに
472名無しオンライン:2010/01/07(木) 14:40:48 ID:/nESL9gj
>>467
ゴンゾが実装した課金対人要素が糞すぎるんだよな

弱点が無く、ただぶっぱしてれば勝ててしまうような
戦闘を単純化してゲーム以下に変えるものばかり実装してくる
473名無しオンライン:2010/01/07(木) 14:58:43 ID:dqMQElUM
キャラ能力以上のことが出来てしまう速度課金関係がダメなんだけどな
速度装備の持ち込み制限、風神のGE化。これだけでいい
戦禍と課金POTは商売な以上しゃーない
474名無しオンライン:2010/01/07(木) 15:24:31 ID:krJ/2Wc5
金がかかるとかそういう問題じゃなくて
高性能アイテムによるバランス崩壊
対人戦争ゲーとして未熟なシステム
移動速度が変わるとまともな描画ができないクライアント等々
とても現状の課金アイテムでまともなゲームになる土壌じゃないっていう
475名無しオンライン:2010/01/07(木) 15:37:53 ID:xvD67nQ9
戦禍で儲けようと思うなら何故アイテムにしたのかが分からない。
チケット方式にしておけば、死のうが死ななかろうが使った分だけ金を落とすのに・・・
課金は超性能装備で死なない=戦禍消費しない=売上に影響しない+その他ユーザーを駆逐する
運営マジで終わってるんじゃないだろうか・・・
476名無しオンライン:2010/01/07(木) 15:51:46 ID:QxOLW2Yi
速度装備&風神廃止&同期改善
この2つやらんとバランス語る以前の問題だな
477名無しオンライン:2010/01/07(木) 17:07:52 ID:417h7+GA
運営バカすぎ
課金装備で戦禍は落とさないしまともな人は減っていってどんどん儲からなくなってるだろ
478名無しオンライン:2010/01/07(木) 17:19:07 ID:Csy63i62
あのゴンゾが課金系統を撤廃するとは思えない。
warageはいつまでも改良されないシステムとあいまってもうおしまいだな。
479名無しオンライン:2010/01/07(木) 17:41:10 ID:n83iczC5
戦禍を「非課金アイテムにのみ有効」にすればある程度解決しそう
それか、課金装備や課金アイテムすべてに「戦禍の効果を受けない」効果を付与
まあこうなったら今度はオリハルやミスリル強化装備が蔓延りそうだが
480458:2010/01/07(木) 17:44:35 ID:2+Mo6Frr
>>459
俺の書いてることのどこにもDROPに関することは触れてないと思うのだが?
俺のコメントは主に>>454のフィールドの話題の関して書いたものだ。

DROPに関しては自分の周りでそんなに話題にならないし、
warのDROPがきつすぎて引退した人も居ないのでなんとも言えない。
>>459の周囲にそういう理由でwar来なくなった人が多いなら、
そういう修正案もいいのかもねって言うのがせいぜいだわ。
481名無しオンライン:2010/01/07(木) 18:37:59 ID:8+BKts00
482名無しオンライン:2010/01/07(木) 18:55:02 ID:QxOLW2Yi
対人好きの奴らは結構公式rmtで稼いで戦いっぱなしてのも多かったのにな
減った人数分を戦禍の収入で補えているとはとても思えない
483名無しオンライン:2010/01/07(木) 19:29:05 ID:y+rcqsrO
大〜中人数の戦闘がしたくてwar行ってたけど
課金いる限り人数が今より増える事はないだろうし
寂しいけどwarは切るしかないかな
484名無しオンライン:2010/01/07(木) 20:07:06 ID:JxgQA2i7
warはこのままでいい
売りのひとつだった対人にバカな課金絡めて水の掛け合いにしようとした結果が不利益って形で決着つければいい
warが寂れて生産が減って急激に総人口減らしてるのにまだ目が覚めない糞ゴンゾにはお似合い
このまま人口減ってMoE終了しても無能運営じゃ何が悪かったのかまったく理解できないだろうな
485名無しオンライン:2010/01/07(木) 20:11:31 ID:vRFdncT+
大半は惰性でやってんじゃねえの
気付いたら去っていく
486名無しオンライン:2010/01/07(木) 20:51:44 ID:ElgYAdWc
>>484
充分に理解した上で儲けに走ってるんだろ
487名無しオンライン:2010/01/07(木) 21:11:56 ID:n83iczC5
あぶく銭だね
488名無しオンライン:2010/01/07(木) 22:28:02 ID:+Yo58yOp
全盛期を過ぎたネトゲは残った奴から絞り取ることが一番儲かるからな
489名無しオンライン:2010/01/07(木) 23:12:54 ID:QxOLW2Yi
大陸の業者入ってからネトゲ業界儲け第一で還元する気が微塵も無いよな
1回全部つぶれればいいのに
490名無しオンライン:2010/01/09(土) 07:51:00 ID:JbL+gZDR
過疎ったな
丸一日書き込み無し
491名無しオンライン:2010/01/09(土) 08:29:15 ID:myG8GAwl
移住先はデモンズかFEZが多いのかね
492名無しオンライン:2010/01/09(土) 09:47:51 ID:CgWa3Thk
デモンズやりてーな
493名無しオンライン:2010/01/09(土) 10:21:46 ID:Qy0avlzL
実は>>364-365の間でも丸一日経ってる
もうダメだな
494名無しオンライン:2010/01/09(土) 10:37:43 ID:1vPGRz6r
あきらめんなよ!要望送れよ!熱くなれよ!!!!
495名無しオンライン:2010/01/09(土) 11:20:11 ID:d6yi8vPP
同期問題を緊急メンテするどころか半年単位で放置されてるんだぞ?
対人は戦禍だけ買ってりゃいいと思ってるのが透けて見える 
嫌がらせ大好きなカスをゲーム内に貯めたいみたいだから普通のPvP好きは離れるが吉
運営は1回経営陣総入れ替えしたほうがいい
496名無しオンライン:2010/01/09(土) 11:59:05 ID:iPZ+lVA1
流れぶった切って申し訳ないんだが
ムンフォでハング無効化出来るの知ってる人どれぐらいいる?
バグ?
497名無しオンライン:2010/01/09(土) 12:03:03 ID:09ZGSqVP
しらなかったけどわさびつかえばいいしな
498名無しオンライン:2010/01/09(土) 12:07:21 ID:wEcflX2Y
バランス考えるのが馬鹿らしくなる位戦禍嫌がらせ多くて俺は考えるのをやめた
499名無しオンライン:2010/01/09(土) 12:24:14 ID:9pQcOrqx
同期の不具合以降一気に過疎ったよな
ワラゲもここも
500名無しオンライン:2010/01/09(土) 12:32:48 ID:Bi6cRv/Q
ワラゲが賑わなきゃ必要ないスレだしな
同期もあるけど早足轢き増えてパーティ多くなったのもあるからじゃね
轢きならテク性能なんて気にならんしな。気にする連中がやめたのが大きい
501名無しオンライン:2010/01/09(土) 12:52:40 ID:JL90Dh7R
煽っても反論すら出なくなったしもう終わりだな
昔は楽しかった
502名無しオンライン:2010/01/09(土) 12:55:18 ID:9pQcOrqx
前までは一週間と経たずにスレ埋まってたのに
今じゃ一ヶ月経ってやっと半分だもんな
503名無しオンライン:2010/01/09(土) 13:00:06 ID:fkhlCUDV
初心者支援スレにしようぜ
対人わからないこと質問スレ
504名無しオンライン:2010/01/09(土) 13:05:33 ID:WnyoR3WI
素手刀剣なのに勝てません。
どうすれば勝てますか。
505名無しオンライン:2010/01/09(土) 13:07:37 ID:Qy0avlzL
勝つだけなら群れるのが一番手っ取り早い
煽りでもなんでもなく
506名無しオンライン:2010/01/09(土) 13:17:50 ID:9pQcOrqx
素手刀剣や素手槍なんて手順どおりにやれば勝てるだろ
素手刀剣は自タゲCFジャブIF回して盾縫いはIFかVB、高倍率へはSDとVB、スタン取れたらジャブVB
素手槍は自タゲDTGBCFジャブIF回して盾縫いIFスタン取れたらハラキリやDF、場合によっては両方入れられる
どっちも危なくなったらインパコタックルでスパルタン
507名無しオンライン:2010/01/09(土) 13:22:36 ID:4E3eaEzt
どの鯖にも必ずいるレザーやクロース装備の酔拳モーションニュタ
こいつを探し出してやれば勝てる
508名無しオンライン:2010/01/09(土) 13:39:51 ID:JbL+gZDR
素手刀剣なのに勝てないってのは基本ができてないんだろうな
キー配置見直して盾とSDは即出せるようにしろ
反射神経が人並にないなら諦めろ
509名無しオンライン:2010/01/09(土) 13:59:54 ID:fkhlCUDV
とにかく初心者はまず友達作って森模擬いって練習して慣れようか
510名無しオンライン:2010/01/09(土) 14:00:45 ID:rmdjNqtK
どのスキルが強いとかそういう次元じゃない
511名無しオンライン:2010/01/09(土) 14:00:49 ID:09ZGSqVP
初心者メイジがいま一番きついだろうな。模擬では相手にされず、warでは轢かれ
512名無しオンライン:2010/01/09(土) 14:03:59 ID:fkhlCUDV
メイジは動画で見て覚えての作業ゲー
脳筋でメイジ戦練習したいって奴けっこういるぞ
513名無しオンライン:2010/01/09(土) 14:13:08 ID:LbZAyzBS
メイジなんてHP・ST・MP管理が全てだから、mob相手でも良いだろ。
514名無しオンライン:2010/01/09(土) 14:19:38 ID:Qy0avlzL
>>513
うわぁ・・・
515名無しオンライン:2010/01/09(土) 15:05:32 ID:icHGBiq1
いやまあそれが出来れば大半の脳筋には勝てるからそう間違っちゃいないがな
MOB相手で練習になるかはともかくさ
516名無しオンライン:2010/01/09(土) 15:21:59 ID:fkhlCUDV
今は抵抗取るより調和取るからな
まあメイジとか轢かれるだけだし疲れるしPT用にしたほうがモテる
517名無しオンライン:2010/01/09(土) 15:40:55 ID:raKO7k20
>>513
あながち間違ってない
下手な脳筋よりサベージランサーロード様の手数と鬼火力が強い強すぎる
うっかりドルイドロード様でも来たら今ログイン中のフレでコプミ出来る奴誰か考えながら戦う羽目になる
518名無しオンライン:2010/01/09(土) 15:46:47 ID:Qy0avlzL
火力があったってディレイ溜まり次第攻撃してくるだけのmobで何の練習になるってんだ
こっちの残りHP見てラッシュ掛けてくるなんてことはないし、回復もしないからこっちがラッシュ掛けるタイミングなんてものもない
519名無しオンライン:2010/01/09(土) 15:51:59 ID:raKO7k20
まったくの初心者ならマナプレコンデホールド維持とHAと破壊の切り替えタイミングくらいは学べるさ
メイジとしての基礎にあたる部分はpreで学べる部分も多いよ
warageにずっといるのにコンデも掛けてないメイジ動画見てると
まずはpreでソロで色々遊んでくればいいのにと思う
520名無しオンライン:2010/01/09(土) 15:58:24 ID:JbL+gZDR
Mobはリベガもしないしタックルマジガ反転ガン逃げもしないからなぁ
アレを対処できるかどうかが重要だろ
521名無しオンライン:2010/01/09(土) 16:32:51 ID:fkhlCUDV
タックルマジガじゃ逃げられんよ
アイスボール連打で
522名無しオンライン:2010/01/09(土) 17:47:03 ID:wevawv8y
>>518
イクシオンアサシンと戦ってこい
523名無しオンライン:2010/01/09(土) 18:55:03 ID:Ndu/jhee
>>522
イクシオンアサシンとかwar基準じゃNoobだろ・・・

友好無しでシャドウナイトとかアスモダイデュークなら練習になると思う
524名無しオンライン:2010/01/09(土) 18:55:40 ID:teFdI850
しかしメイジの操作ナメてる奴がこんなにいるとはな……
525名無しオンライン:2010/01/09(土) 19:12:02 ID:HNilzryU
MOBが練習相手はありえない。
526名無しオンライン:2010/01/09(土) 19:15:12 ID:9pQcOrqx
初期的な操作としての練習にはなる
時石やチケ使ってタイタンやギガスでスキル完成させて
Mobと一度もまともに戦わずにWar来ても何もできないだろう
そしてそんな初期的な操作すらできないメイジもかなりいる
527名無しオンライン:2010/01/09(土) 19:17:49 ID:Bi6cRv/Q
Preじゃ殴られながら魔法撃つことなんてないからなぁ
Warでも本隊で遊ぶならそんなんでも十分だったり
528名無しオンライン:2010/01/09(土) 19:35:40 ID:gQqvqvhp
自動戦闘脳筋がWarに来るようなもんか
529名無しオンライン:2010/01/09(土) 19:39:11 ID:9pQcOrqx
ソロでリスティル攻略できたら相当上手いメイジになりそうだ
530名無しオンライン:2010/01/09(土) 19:42:01 ID:Qy0avlzL
>>522
意味がわからない
531名無しオンライン:2010/01/10(日) 00:26:26 ID:Dst1+PdU
>>525
>>523で上げたような場所なら十分練習になると思う
特にアスモダイデュークはDOT+atkなので切り抜けられるなら基礎的な操作はとりあえず十分
532名無しオンライン:2010/01/10(日) 01:56:29 ID:42OplqI1
ショートカットで出したい技をすぐにだせさえすればなんとかなる
初心者はこれができない
533名無しオンライン:2010/01/10(日) 02:24:59 ID:eCjvlfcH
初心者→出したい技をすぐ出せない
達人→指が勝手にその場の状況にあわせた技をだす
オワタ→指が勝手に技を出すが選択肢が違う
534名無しオンライン:2010/01/10(日) 02:31:05 ID:Zw8030gP
初心者は出すべき技が分らないじゃないか
初級くらいで出すべき技はなんとなくわかるがすぐに出せない
535名無しオンライン:2010/01/10(日) 02:35:08 ID:eCjvlfcH
ちなみに俺は暗黒の解除未だにどれがどれなのか把握してないぜ\(^o^)/
536名無しオンライン:2010/01/10(日) 07:15:13 ID:/bDMzg8S
初心者もこれで勝つる1ボタン連打マクロ
/cmd アタック
/cmd スタガ
/cmd シルガ
/cmd GSP
/cmd エクゾ
/cmd useitembox ワサビ
/cmd 採掘
537名無しオンライン:2010/01/10(日) 07:31:53 ID:Zw8030gP
こいつ・・・燃えながら戦ってやがる・・・!
538名無しオンライン:2010/01/10(日) 10:58:46 ID:nfud0QPz
>>535
それは記憶力の問題
539名無しオンライン:2010/01/10(日) 11:47:36 ID:DqtIEoD2
日曜も賑わうのは9時以降?
ソロゲリラーしても人いなかった。
540名無しオンライン:2010/01/10(日) 12:03:03 ID:80XGPtsy
19時以降
541名無しオンライン:2010/01/10(日) 12:53:59 ID:aYXajgFI
ゲリラやっても調和や嫌がらせばっかだし森模擬の方が楽しい
542名無しオンライン:2010/01/10(日) 20:14:12 ID:DqtIEoD2
こっちのジャブが16ダメで、相手のジャブが37。
これって防具のせい?
543名無しオンライン:2010/01/10(日) 20:15:56 ID:6cOPMBQw
>>542
何の情報も出さずにそれだけでわかると思ってんのか
頭おかしいんじゃねーの
544名無しオンライン:2010/01/10(日) 20:20:45 ID:DqtIEoD2
ごめんごめん。
筋力素手は100で防御力は46。
左手素手で攻撃してたから武器を装備したり、
防御力をどのくらい底上げすれば同じようなダメになるのかなって。
545名無しオンライン:2010/01/10(日) 20:22:23 ID:o/GC5qWg
左手素手だからだろ相手は左手武器使ってるんだよ
546名無しオンライン:2010/01/10(日) 20:26:18 ID:90+mMAgg
いや、まず防御力46って何着たらそんな低数値になるんだよwトール着ろよw
547名無しオンライン:2010/01/10(日) 21:16:20 ID:LRg1PCOs
トール厨わろた
548名無しオンライン:2010/01/10(日) 21:21:32 ID:zvsntTCq
階級装備+蒲焼で46だが・・・
549名無しオンライン:2010/01/10(日) 21:33:20 ID:B/ax/sKV
トールと階級装備で被ダメ違うのは仕方なくないか?
550名無しオンライン:2010/01/10(日) 22:46:56 ID:eCjvlfcH
>>542
何に違和感を持ったのかこっちが知りたいくらいだw
551名無しオンライン:2010/01/10(日) 23:32:12 ID:DqtIEoD2
いやぁ単純に防具と武具の差でここまで差が出るものかと思ってさ。
552名無しオンライン:2010/01/10(日) 23:46:50 ID:aYXajgFI
防具も何もAC100も違ったら差が出て当然だろう
553名無しオンライン:2010/01/10(日) 23:54:55 ID:Em4gE3Yv
くそわろた
トールにジャブ37とか出るならみんなトール脱いで素手回避にするわ
554名無しオンライン:2010/01/11(月) 00:44:41 ID:iUQH+1Ly
ジャブだけで殺される><
555名無しオンライン:2010/01/11(月) 00:52:49 ID:2YDo5Sy+
棘腕戦技頭デザショルほか錆取スチプレ混在でジャブ30食らうんだが・・・?
556名無しオンライン:2010/01/11(月) 01:06:42 ID:MYeP9pYi
>>555
装備品なんかどうでもいいからAC言えよw
557名無しオンライン:2010/01/11(月) 01:49:23 ID:2YDo5Sy+
カッパーの割合次第だがおおむね85〜100ぐらい
558名無しオンライン:2010/01/11(月) 02:01:13 ID:2YDo5Sy+
つーか大雑把にシミュした
素手筋力100=55 スチスラL=10 バサク=25 装備=+6〜12 レラン=+5〜13
合計101〜115*ジャブの倍率0.7でジャブの攻撃力は70〜80ぐらい
間とって75ならAC110ないと30でるわ。
アタック当てて70やそこらのの相手にジャブで30削られるんじゃやってられんな
559名無しオンライン:2010/01/11(月) 02:07:11 ID:mXPHj2H4
スチプレでもウナギと肉じゃがだけで大分硬くなるだろ
タルパレプレート混在とかしらんわ
560名無しオンライン:2010/01/11(月) 02:13:58 ID:r0No3DxG
そろそろカッパートールぐらい売っててもいいんじゃね
561名無しオンライン:2010/01/11(月) 03:20:57 ID:5AUZ7cQt
うなぎと肉じゃが常用できるなら、フルトールくらい常備できるんじゃね
562名無しオンライン:2010/01/11(月) 03:32:43 ID:ySlMEXGZ
今時全身階級装備維持のほうが難しい件
563名無しオンライン:2010/01/11(月) 08:21:46 ID:G4EBuyKN
ソロならね
轢き専なら余裕
564名無しオンライン:2010/01/11(月) 09:02:48 ID:MYeP9pYi
轢き専ならジャブでいくつ喰らおうが気にしねーんじゃねぇの?
565名無しオンライン:2010/01/12(火) 18:01:49 ID:faa+LpG4
すべての課金アイテムと階級装備に
「優先的にドロップする」っての付与されればいいのに
勿論これらに戦禍の効力は働かない
566名無しオンライン:2010/01/12(火) 19:10:08 ID:9T29Jj+F
戦禍の仕様を「ドロップ数を3減らす」じゃなく「ドロップ数を1にする」でいいよ
567名無しオンライン:2010/01/12(火) 19:24:00 ID:WcohKDYw
一ヶ月でスレ半分しか消化してねーのかよお前らもっと大好きな罵りあいしてろよ屑共が
568名無しオンライン:2010/01/12(火) 21:10:14 ID:vRz1R6cB
これからWarageに運営が手を入れるとは思えないからな
過疎って終了まで放置だろうし、煽っても意味ない
569名無しオンライン:2010/01/12(火) 21:17:08 ID:NgS1rxde
もうバランス完全放置ならいっそ火力gae時代に戻してくれないかな
複合レランとか防御レラン超強化とか全部戻して、半裸で気楽に出撃できた
あの頃へ
もう1ミスで格下に瞬殺されるのがいやだっていう自称上級者様もいないだろ
570名無しオンライン:2010/01/12(火) 21:19:28 ID:/k5nPwqj
攻撃力120の課金武器実装で実現できる
所謂トール問題も解決
ゴンゾの台所も解決
571名無しオンライン:2010/01/12(火) 21:21:32 ID:NgS1rxde
火力gaeって何だよ俺・・・BBSオワタすぎる
572名無しオンライン:2010/01/12(火) 21:27:09 ID:r88BQvsH
トール実装前、レンジ減前辺りがベストか
最初のうちに素手とモニ回避の問題なんとかしときゃここまで糞ゲーにならなかっただろうに
573名無しオンライン:2010/01/12(火) 21:33:19 ID:faa+LpG4
トールだの素手だのモニ回避だのM2だのホールドだの言ってても
同期不具合くるまではまだまだ大勢いたよね
574名無しオンライン:2010/01/12(火) 22:55:55 ID:moBT4v4w
つってもその大勢のうち半数ぐらいは複数鯖やってる人が固まっただけじゃね?
極端に少ない鯖もあったし、確実に過疎進行して末期手前だった
同期不具合が止めになったな
その同期不具合も本当に不具合なのか?ってことで、運営への不信感UP
良いゲームだったよ、もったいないことだ
575名無しオンライン:2010/01/13(水) 00:30:10 ID:ceMkfcqx
http://blog.livedoor.jp/moepic_ru/ より
バランス調整や不具合修正に関する開発状況

「 WarAge関連の調整 」 ⇒ 25%
昨年実施したアンケートの結果を受けての各種調整を進めております。
検証・実装まではもう少しお時間をいただくことになりそうです。

「 同期ズレに関して 」 ⇒ 15%
ハード的な対応は進めているのですが、ソフト的な改修には時間がかかりそうです。
ハード面に関しては本年中(できれば夏には)に抜本的な改善を計画しています。
576名無しオンライン:2010/01/13(水) 00:34:09 ID:AXDBybYl
アンケどんなのだった?トール再弱体とFS必要スキル要見直しかなたしか
577名無しオンライン:2010/01/13(水) 00:36:03 ID:AXDBybYl
座談会とごっちゃになってたわ
578名無しオンライン:2010/01/13(水) 00:36:12 ID:tbsSjYzo
モニ問題はどうなったんだ
579名無しオンライン:2010/01/13(水) 00:46:18 ID:iItBH9AU
>>575
この数字をみて「運営はワラゲを見捨ててはいなかった!」と喜ぶには歳を取りすぎたようだ。
調整がくる前に人はいなくなってる、つかどうせ口だけだろう…。
580名無しオンライン:2010/01/13(水) 00:49:55 ID:AXDBybYl
公式の過去ログ漁った。トールと移動速度装備とFSのアンケだった
581名無しオンライン:2010/01/13(水) 00:51:59 ID:6HvN/nTm
忘れるくらい昔の話だな
582名無しオンライン:2010/01/13(水) 02:13:11 ID:JcpJt9W0
トールは諦めた。同期だけは何とかしてくれ…
583名無しオンライン:2010/01/13(水) 03:13:30 ID:Wg4SQtjb
こりゃ一年は同期このままだな
584名無しオンライン:2010/01/13(水) 03:33:47 ID:NEh0S521
同期直ったか聞きにきたけど直ってなさそうですね
585名無しオンライン:2010/01/13(水) 03:56:29 ID:8Q74CsWN
トールくねくねメイジに焼き殺されるのはもういやだお・・・
586名無しオンライン:2010/01/13(水) 05:01:27 ID:8jA2EZPX
1年も同期このままなら対人終了しそうだな
これでもうBBSで争うこともなくなるし良かったな
587名無しオンライン:2010/01/13(水) 07:08:17 ID:b7SAMfh6
同期や轢きageより、素手トール調合や刀剣ガイルのグダグダなのを何とかしろよ。
今までは10回出撃して9回轢かれても残り1回のタイマンが楽しければそれで満足してたが、
今はそれもグダグダで「また素手刀剣かよ」って感じでやる気しねー。
588名無しオンライン:2010/01/13(水) 07:43:34 ID:3Ka0B7XD
素手はスパとCFに修正いれりゃいいんだがこの同期じゃINする気すら起きない
あと集団戦はそこまで完成度高くもないのだからソロage的なものもさっさと作るべきだった
今残ってるのは本気様ばかりだろうから余計に素手刀剣しかいねーだろうな
構成変えるたびにいろいろ考えて出撃していいゲームだったのにな・・・皆もつかれさま
589名無しオンライン:2010/01/13(水) 09:09:26 ID:Z2CBFJF5
素手刀剣もズレ利用しまくりのメイジもたしかにうざいが
もうそんなことよりMoEそのものがやばい
同期治る前にFF14来るだろうし他にも新作ゲーに人奪われて確実に終わるねこりゃ
590名無しオンライン:2010/01/13(水) 19:10:12 ID:9I1mtRpO
未だこの同期だしワラゲは切り捨てるんだろう
・・・次スレが葬式スレになるかもな
591名無しオンライン:2010/01/13(水) 19:10:35 ID:6HvN/nTm
もう次スレいらなくね
592名無しオンライン:2010/01/13(水) 19:15:20 ID:JcpJt9W0
前にワラゲの終焉のネタと発生の動画あったろ
本当にその時が来たのか。片方に偏って終わりそうだが
593名無しオンライン:2010/01/13(水) 19:24:22 ID:5+6G0nIU
もっとみんな憎しみ合おうよ
594名無しオンライン:2010/01/13(水) 19:45:52 ID:Wg4SQtjb
950行くより先にWarageに人いなくなるだろ
595名無しオンライン:2010/01/14(木) 00:34:19 ID:Szir/pDd
その前に、日本が終わるだろう。
596名無しオンライン:2010/01/14(木) 10:00:57 ID:t8HYk7Jo
同期問題
トールやFSなどのバランス崩壊
テンプレしかやらないプレイヤーの増加
轢き専vsネトゲでPT否定してるタイマン厨の不毛な争い
課金アイテム、装備

終わってる要素が多すぎる
掘り起こしたらまだまだ出てくるしなぁ
597名無しオンライン:2010/01/14(木) 16:07:18 ID:DzJC+/t0
素手刀剣の多さ見るとクラス制ゲームと変わらんからな
598名無しオンライン:2010/01/14(木) 16:48:31 ID:M6x2ty2H
+トール調合な
パンダってネタが先行してたけど現状の過疎ageじゃ悪くない選択だな
遠隔相手に刀剣込みの構成はほぼ必須だがトール耐久ゲーだと高HPが効いてくる
集団化するほど的なのは相変わらずだが
599名無しオンライン:2010/01/14(木) 17:16:32 ID:lbPV9UAF
今の同期+デスペレイトサイスの射程+パンダサイスのズレ

これで文字表示も見えない(見えにくい)からパンダサイスアタックは今でも強い
600名無しオンライン:2010/01/14(木) 18:30:51 ID:PdjOAZ1s
逃げる鈍足をTRで追いかけて背中ガシガシぶつかる状態で
クレセントのアタックが空振り範囲外
ハド時代の横に並んで追い越しつつ斬るのを思い出して噴いたわ
601名無しオンライン:2010/01/15(金) 03:33:51 ID:w8uFrUsj
>>597
クラス制の対人ゲーの方がいろいろなタイプと遭遇するな
602名無しオンライン:2010/01/15(金) 07:21:53 ID:omAFpsx0
ところでなんで棍棒が攻撃力が取り柄みたいなこと言われてんの?
603名無しオンライン:2010/01/15(金) 08:10:07 ID:VX6ESfc+
主役になれない武器だから
604名無しオンライン:2010/01/15(金) 08:46:37 ID:xezjiZr8
いくら攻撃力あろうが盾最強ゲーだから棍棒はゴミ
テクにしても見てから盾取れる=使いどころの無いゴミスキル
その両方を兼ね添えてる棍棒は結果最弱
605名無しオンライン:2010/01/15(金) 09:22:36 ID:DccPqcEa
むしろ今の状況だと棍棒オススメだけどな俺は
素手刀剣同士でくだらない持久戦するよりもスニークで沈める方が楽でいい
必然ジャブやアタックを狙ってスタン取らないといけないから何度も失敗すると負けるけど
606名無しオンライン:2010/01/15(金) 09:56:48 ID:yffj80f7
棍棒は轢き専が持つと最高に強い
鈍足は刀剣で踊ってろw
607名無しオンライン:2010/01/15(金) 10:03:42 ID:cSevyLpr
プレゼンツソードダンス!
608名無しオンライン:2010/01/15(金) 11:48:04 ID:LghK82Mz
テク倍率の関係から、
対単体で1番火力あるのは刀剣じゃないっけ。
棍棒は範囲攻撃の多さが売りだと思う。
609名無しオンライン:2010/01/15(金) 11:49:23 ID:dzqQj9BJ
今の状況で何が強い何が弱いを話し合ってなんになるやら・・・
610名無しオンライン:2010/01/15(金) 11:50:09 ID:oGZDaB+P
轢き専のスニーク脳は置いといて
集団専はクエイクが厚いと押し勝てる場合が多い
611名無しオンライン:2010/01/15(金) 12:22:14 ID:6f3Q6usL
クエイクの波に乗って逃げるんだぜ
612名無しオンライン:2010/01/15(金) 12:59:17 ID:5pys1REw
そうかクエイク撃つと波に乗って逃げる奴がいるから敵が減って勝てるのk(ry
613名無しオンライン:2010/01/15(金) 13:13:17 ID:dBsRTqvB
刀剣には移動技がないが棍棒はPIで段差越えれるから棍棒の勝ち
614名無しオンライン:2010/01/15(金) 14:43:25 ID:An6BVUub
まぁ複数武器が9割以上を占める現状で
どの武器の方が強いか?って不毛じゃね?
どの組み合わせが強いかになるだろ
・・・素手刀剣ですね、わかります

真面目に言えば、どれの状況次第でいいとこあるから単体武器スキルは意外とバランス取れてる
単体で見ればね・・・
615名無しオンライン:2010/01/15(金) 14:44:17 ID:+soqJ6V3
これはいよいよ持ち替えディレイか
616名無しオンライン:2010/01/15(金) 15:02:11 ID:1GPLgZvw
刀剣弱体されたくない刀剣様が必死だな。
今のガイルスタイルが確立されてから、
素手刀剣・遠隔刀剣・キック刀剣(ナイト)+調合で、gdgdな戦いばかりだよ。
さっさと素手と刀剣弱体しろよ。
それとも盾弱体した方がいいのか?
617名無しオンライン:2010/01/15(金) 15:08:40 ID:2rJaVvNl
盾ゲーはおもしろいけど、正直こもられると手の出しようがなくなるからなあ。
単武器が死んでる理由はそこにもあるし
618名無しオンライン:2010/01/15(金) 15:23:00 ID:8z7dEw8N
ぶっぱに対するアンチがガイル
ここは崩さないほうがいいがガイルを崩す手段は必要
そこで暗黒強化ですよ。これで三すくみになる
619名無しオンライン:2010/01/15(金) 15:26:49 ID:2rJaVvNl
ガイルに対するアンチはジャブCFだからこまる
620名無しオンライン:2010/01/15(金) 15:29:36 ID:cSevyLpr
暗黒にジャブCFSD入れればいいんや
621名無しオンライン:2010/01/15(金) 15:38:55 ID:+soqJ6V3
もう弓と銃弱くして投げみたいなアンチ盾にすればいいよ
そしてモニ糞ゲー化
622名無しオンライン:2010/01/15(金) 17:22:39 ID:dzqQj9BJ
今の過疎はバランス調整してどうにかなるもんじゃないだろ
623名無しオンライン:2010/01/15(金) 17:31:00 ID:xezjiZr8
ダメージ0のブレイク技を盾か戦技辺りに入れとけばSD盾ガイル最強でなくなる
ダメージ0だからSDされても痛くないし読み外せば既存チャージド技より痛いし
624名無しオンライン:2010/01/15(金) 17:36:37 ID:KnqPrAD7
自タゲアタックのディレイは固定330とかでおk
625名無しオンライン:2010/01/15(金) 17:43:02 ID:1GPLgZvw
>>622
どうかな?
昔は色々な構成で楽しめて、スキル変更も盛んだったし、
自分の考えた構成が通用するのか?ってドキドキ感もあったが、
今はもうやる前からある程度結果が見えてるっていうか、
行かなくても想像がつくっていうの?
ソラゲすらも行かなくなったな。
轢き問題もあるが、俺みたいな理由でWarというか対人すらやらなくなった層もいるんじゃないの?
626名無しオンライン:2010/01/15(金) 18:05:00 ID:+soqJ6V3
トールも硬すぎるしな
627名無しオンライン:2010/01/15(金) 18:05:56 ID:w8uFrUsj
まあ、同じ対戦ゲーを飽きずに遊べるのは200時間までだな
628名無しオンライン:2010/01/15(金) 18:38:48 ID:dzqQj9BJ
>>625
いや、ここ数ヶ月の急激な過疎の原因は間違いなくラグだから
このスレの勢いも半年前の3分の1以下になってる
629名無しオンライン:2010/01/15(金) 18:47:07 ID:ItCC0jxf
ラグよりも課金轢き殺しの増加だと思うが
630名無しオンライン:2010/01/15(金) 18:50:29 ID:1GPLgZvw
>>628
ラグが止めを刺しただけで、その前から過疎ってたろ
631名無しオンライン:2010/01/15(金) 19:00:54 ID:oGZDaB+P
調和取っても意味ねーからな
課金相手に
632名無しオンライン:2010/01/15(金) 21:36:38 ID:JRFXGPjp
>>629
・煮詰まりきった構成ゲーでタイマン自体終わってる
→集団戦メインになる
→(タイマン厨からみて)轢き殺しが増えた。

・轢き殺しが増えた
→ソロ()だと調和・早足課金がなきゃ戦えない。
→煮詰まりきった構成ゲーで調和取った時点でタイマン終わってる

・以下ループ
633名無しオンライン:2010/01/15(金) 22:01:59 ID:An6BVUub
過疎の原因の大部分はここ最近ならラグだろうな
ただ、その前から過疎はずっと進行してた
俺もトール素手刀剣調合にしか当たらなくなってやめたけどな

個人的には轢き専どもにガチPTで特攻してブチ殺すのが楽しかった
まぁ、通り道にいる1とか2を殺して文句言われるのもアレだったが・・・
轢き専に合うために見つかりやすいとこ通ってるのに
ソロで大通り通って、進行方向に逃げて文句言うのが多すぎた
Nは後ろからヒーラー殺しに来るから可能な限りソロは故意に殺してたけどな

・対処もしないくせにgdgd文句ばっか言ってるヤツが増えた
・ソロでタイマンするとテンプレしかいない

俺はこれでやめた
634名無しオンライン:2010/01/15(金) 22:04:00 ID:2kL4CcbG
仮に神バランス、同期も完璧、課金様轢殺様調和様タイマン様が全員自重したとしても
それだけでこの過疎が解消されることはないだろうね
お前ら理想の「WarAge完全版」を想像してみ?それでもFEZとかFPSのほうが人いそうだろ?

何でもできる!自由スゲエ!!なんてプレイヤー任せでいける時代はとっくに終わってるんだよ
必要なのはノルマ、称号、功績(WPみたいなショボいもんじゃなくPS3のトロフィーのような)そういうpre専すら満足させる収集、図鑑的要素
それに気づかずに待ちに待ったテコ入れがきてゲームバランスが良くなったところで「何だこの程度か」で終わるのがオチ
635名無しオンライン:2010/01/15(金) 22:43:56 ID:mo1PEpin
単純に補給がだるいから初心者が育たない
636名無しオンライン:2010/01/15(金) 22:47:49 ID:oGZDaB+P
楽しくないからくるわけない
637名無しオンライン:2010/01/15(金) 22:59:33 ID:DLbpwsmA
終わるゲームに期待するほうが悪い
今はもうしみじみと終末観を楽しみなさい
638名無しオンライン:2010/01/15(金) 23:04:46 ID:wISNrnZ2
最後の日に向けてオリハル装備準備するか
639名無しオンライン:2010/01/15(金) 23:19:59 ID:dBsRTqvB
どうせならオリハルグランドスラムと戦禍と竜神のブローチまで用意すべき
640名無しオンライン:2010/01/16(土) 00:04:10 ID:8z7dEw8N
>>633
それただの轢き専じゃない。ソロは調和取るべきだが
メイジの仕様が糞過ぎて課金buffまで付くとどうしようもない
641名無しオンライン:2010/01/16(土) 02:23:50 ID:k99ET1Nb
ぐだぐだ理屈並べても用は運営が糞だっただけ
メイジの糞バランス、轢き優遇課金形態、闘技場を広げただけの固まれば有利なWAR
さらにトール、スラスト、カイゼル、ボーガン、特殊矢、特殊団子、の追加
挙句対人でもっとも重要な同期の糞化
そりゃ何かに必死なやつしか残らんわな
642名無しオンライン:2010/01/16(土) 02:39:40 ID:vEIEK4PS
見事に素手関連をスルーしてるのが微笑ましい
643名無しオンライン:2010/01/16(土) 07:16:02 ID:LkQjUrT5
特殊団子とかそこまでひどいか?w
644名無しオンライン:2010/01/16(土) 08:19:05 ID:YZzgXXS4
遠隔がやたら苦手な素手2武器様なんだろw
たまにいるだろw
645名無しオンライン:2010/01/16(土) 08:58:47 ID:n9stVbH+
元々からして糞同期が、ここ最近さらにヒドイ
初心者でもMOB戦みたいに「見て理解できる」戦闘が必要じゃないかな

646名無しオンライン:2010/01/16(土) 12:38:50 ID:k99ET1Nb
左スラストとカイゼルは素手だろ
ジャブの威力が高すぎなんだが左武器は不要だったろう
前提として同期が前と同じかそれ以上に改善されないと誰も居なくなると思うが
647名無しオンライン:2010/01/16(土) 12:39:43 ID:bP0cvIsw
もう誰もいないよ
648名無しオンライン:2010/01/16(土) 12:50:14 ID:OsprEVCu
ラグ+物資構成ゲーだしな
649名無しオンライン:2010/01/16(土) 13:11:29 ID:SkUEa7vp
素手なしの友達作ると幸せになれる
650名無しオンライン:2010/01/16(土) 13:21:47 ID:yxNlMRx4
物まね棍棒の俺に友達ができると聞いて来ました
651名無しオンライン:2010/01/16(土) 16:22:57 ID:2XhPvFbN
ワラゲ行かないと、プレでもやること無くてワロタ
652名無しオンライン:2010/01/16(土) 17:47:53 ID:dXADO/AL
Pre       _
       /  \
ワイワイ    {@  @ i
       } し_  /  ・・・
        > ⊃ <
       / l    ヽ
      / /l   丶 .l
      / / l    } l  ガヤガヤ
      しl |    l !
- ,,, __ ____   し|
           ̄¨¨` ー──--- 
War       _
       /  \
       {@  @ i
       } し_  /  ・・・
        > ⊃ <
       / l    ヽ   シーン
      / /l   丶 .l
      / / l    } l
     {しl |    l !
            {し|
653名無しオンライン:2010/01/16(土) 18:06:23 ID:ENNNn3ot
素手刀剣大杉ワロス死ね
654名無しオンライン:2010/01/16(土) 18:26:09 ID:bP0cvIsw
ラグと課金で過疎真っ盛りなのに今さら特定の構成にネガって何になるんだろうね
655名無しオンライン:2010/01/16(土) 18:59:45 ID:ChWWunI8
過疎タイムにソロすると同じ素手刀剣にしか遭わなかったりな
656名無しオンライン:2010/01/16(土) 19:03:20 ID:b/Q1UVwU
素手刀剣はいった:また素手刀剣相手かよしね
こんなのばっかりなのが現実・・・
657名無しオンライン:2010/01/16(土) 19:07:48 ID:gI8uZFTY
そんなに素手刀剣だらけ?
多くて2割くらいしか素手刀剣いないと思うけど
寧ろ回避型の方が多いくらい
658名無しオンライン:2010/01/16(土) 19:42:51 ID:OFqmTLQK
俺は素手投げと素手刀剣と良く当たる
毎回同じ人だけどわな牙ソロともin時間が同じだから結構当たるな
659名無しオンライン:2010/01/16(土) 19:55:36 ID:SkUEa7vp

っていうか素手刀剣は3割くらいだけど素手が9割で死ねと思う
660名無しオンライン:2010/01/16(土) 20:31:54 ID:OsprEVCu
素手もしくは刀剣構成だと本当に9割かもな
槍棍とかレアすぎる
661名無しオンライン:2010/01/16(土) 20:38:28 ID:gI8uZFTY
確かに素手+αや刀剣+αになると8割9割行きそう
槍+αも含めたらほぼ10割
662名無しオンライン:2010/01/16(土) 20:39:53 ID:PLsYeUMg
2武器が当たり前なのにそれだけいれたらほぼ10割行く罠
663名無しオンライン:2010/01/16(土) 21:00:35 ID:OnUFBrs2
槍弓とかも全然見なくなったよな。
槍棍棒は集団や追撃専みたいので結構見る。
たまにタイマンに持ち込むとスタンスニークDFハラキリ便りって感じだけど。
664名無しオンライン:2010/01/16(土) 21:03:55 ID:PlIzOXQd
構成の多様性みたいなのは完全になくなったな
トールが硬すぎるのが悪い
665名無しオンライン:2010/01/16(土) 21:15:37 ID:OsprEVCu
そのトールに相性よすぎる刀剣も強いしなぁ
キック微妙でもナイトつえーし本当にガイルゲーだな
666名無しオンライン:2010/01/16(土) 21:52:02 ID:tIfn/Yux
1ミスで死ぬのが良かったのに
AC時代でぬるくなった
人数差の優位性がさらに上がり、タイマンは構成対決
良いことなかったやん
回避モニ糞と素手だけ弱体きてりゃまだまだ遊べた
そういや、アタックの仕様て刀剣と素手と棍棒が発生いっしょだっけか
個性を消して並べるのはバランスとりやすいだろうがね、全然面白味ねえな
667名無しオンライン:2010/01/16(土) 22:00:11 ID:PlIzOXQd
2年くらい前のバランスで当たり判定だけ全部ニューターで統一して
エルモニーの回避倍率を1.05くらいにしたものがおそらく一番よかったのかもしれんね
668名無しオンライン:2010/01/16(土) 22:46:58 ID:6D0tj70X
今Eだと平日GTに両軍で200いく?
669名無しオンライン:2010/01/16(土) 22:58:23 ID:ChWWunI8
ichだけなら200いくが実働200はないな
670名無しオンライン:2010/01/16(土) 23:21:22 ID:xP8iAvJT
>>666
素手だけは発生も発動も別だぞ。
671名無しオンライン:2010/01/17(日) 02:31:13 ID:ufCrvJLK
構成が煮詰まってるのもあるけど、タイマンの勝敗を分けるのは負けそうなときにどれだけあがくか。
なりふりかまわず回復に専念するのと、それはつまらないと思ってやらないのに分かれる。
後者はどんどん辞めていって、前者はどんどん俺tueeeと勘違いしていく悪循環。
672名無しオンライン:2010/01/17(日) 02:39:58 ID:sp+EfsMK
>>671
回復に専念して逆転できる可能性があるならそうするに決まってるだろ
気持ち悪い美徳を押し付けるなよ
673名無しオンライン:2010/01/17(日) 02:48:58 ID:YbeL/M43
刀剣と素手をなんとかしてくれ
674名無しオンライン:2010/01/17(日) 02:50:35 ID:HbGn1JGY
そして繰り返されるタックルインパコスパルタン
675名無しオンライン:2010/01/17(日) 02:55:40 ID:hlobiEuv
回復に徹するかどうかというより逃げに徹するかどうかでしょ
瀕死になるや否やどこまでも逃げて近寄られたらブラストタックルPSパコルタン
こっちが鈍足の場合は調和で完全に見失うまで逃げて忘れた頃に戻ってくるのを
何度も繰り返す無様な奴もいるが最後に殺される俺のほうがもっと無様
ガンガン攻めてこられて競り負けた時は負けたと感じるが
ああいうガン逃げ仕切り直しタイプにはこっちが死んでも負けたとは思わないな
676名無しオンライン:2010/01/17(日) 02:56:25 ID:7PRnsmj5
素手持ちに対してインパコを出せない、踏めないってのがおかしいわな
Warなら踏んでパコルタンされた時点で反転するけど模擬だとそうもいかんしなー
677名無しオンライン:2010/01/17(日) 02:57:46 ID:hlobiEuv
模擬でやられると一気に白ける
678名無しオンライン:2010/01/17(日) 02:58:36 ID:sp+EfsMK
>>675
それがWarのシステムなんだから仕方がない
納得できないならお前はMoEの対人システムには向いてないってこった
679名無しオンライン:2010/01/17(日) 03:00:02 ID:hlobiEuv
>>678
Warのシステムに納得してるお前がなんでこのスレにいるんだ?
680名無しオンライン:2010/01/17(日) 03:06:34 ID:sp+EfsMK
>>679
してないから最近は全く行ってないよ
でもそれができてしまうシステムをじゃなくプレイヤーを批判するのは筋違いって話だ
681名無しオンライン:2010/01/17(日) 03:14:56 ID:hlobiEuv
>>680
行ってないのならなんでこのスレにいるんだ?
全てシステムのせいにするってことは、
群れ専にもタイマン厨にもデストロイにも河童にも
課金にも過疎タイムの給料長狩りにもスパイ行為にも
プレイヤーに対しては何の文句もないんだ?
682名無しオンライン:2010/01/17(日) 03:21:03 ID:j8JTCT9+
今の時代はこういう相手が最強なんだよ
ttp://zoome.jp/lavita/diary/82/
683名無しオンライン:2010/01/17(日) 03:28:13 ID:irNsJMr6
最近カードゲーム始めたけど、moeより100倍面白かった
684名無しオンライン:2010/01/17(日) 03:33:37 ID:hlobiEuv
>>682
うっぜwwwwwwwwwwwww
685名無しオンライン:2010/01/17(日) 03:36:23 ID:VWrforlQ
最近は持ってるPOTの数を競うゲームなのか
ドロップするから装備やアイテムで優劣がつかないよ
っていう触れ込みが気に入ってwar始めたのになあ
686名無しオンライン:2010/01/17(日) 03:53:37 ID:OF9Gjcnj
逃げ回るのも別に戦術だと思うし構わないから
スキル以上のことが出来る課金調和を何とかしろよ
687名無しオンライン:2010/01/17(日) 04:27:43 ID:xcDp/NPJ
>>682
トール調合やってる奴は大体こんなんだな
688名無しオンライン:2010/01/17(日) 04:56:29 ID:kT1xnBFm
>>668
平日じゃ両軍ich60-70程度
片軍の実働が50いかない日も少なくない
689名無しオンライン:2010/01/17(日) 05:55:36 ID:CElX9Y7Y
ソロ()の大嫌いな
ただひたすらDOT削りHAで粘るだけっていう
ガイルメイジ様ですら1ミスさせりゃ倒せるチャンスでるけど
素手トール調合のガイル様は3〜4ミス連続でしなきゃ死なないから
メイジ様よりずっとだるい
690名無しオンライン:2010/01/17(日) 06:57:05 ID:ZYEd9n7O
メイジの1ミスってなんだ?w
ノウキンと違って少々の判断ミスや破壊打ちミスはミスに入らないのがメイジだろう
ホールド維持すら出来ない屑メイジことをいってるのか?
691名無しオンライン:2010/01/17(日) 07:48:41 ID:kT1xnBFm
これってmoeかwarageタグでも付いてたの?
なかったら晒しにすらならないぞ
692名無しオンライン:2010/01/17(日) 13:05:22 ID:451tKh/M
素手とメイジ死ね
693名無しオンライン:2010/01/17(日) 13:15:45 ID:sp+EfsMK
>>681
逆にそれらのどこにプレイヤーの責任があるのか説明してくれよ
今のシステムだとどれもそいつの自由じゃねーか
694名無しオンライン:2010/01/17(日) 13:32:17 ID:DR0pYjRk
どんなクズプレイするのも自由だが、そういう人間を嫌うのも自由だわな
嫌がらせして喜んでるような奴は叩かれて当然

そうされたからって別にクズプレイができなくなるわけじゃないんだし
プレイスタイルの押し付けじゃあないだろう
なにせシステムで許されてるんだから
695名無しオンライン:2010/01/17(日) 13:44:49 ID:OF9Gjcnj
MoE終了まで続く話題だな。まあワラゲはその前に終わるだろうが
696名無しオンライン:2010/01/17(日) 13:48:02 ID:hlobiEuv
自由と自分勝手を履き違えてんじゃねーよw
697名無しオンライン:2010/01/17(日) 13:53:36 ID:sp+EfsMK
>>696
自分勝手ってのは他人の迷惑を顧みずにやりたいことやること
お前はシステム上勝つためには当たり前なことを「迷惑なこと」に勝手にしてるだけ。自分勝手はどっちだ
まぁスパイと自分の価値観押し付けるタイマン厨はあかんけど
698名無しオンライン:2010/01/17(日) 13:58:22 ID:blHQx2pn
結局、人間性に期待し、そこに訴えかけるしかない時点で失敗してるんだよ
699名無しオンライン:2010/01/17(日) 14:03:40 ID:DR0pYjRk
>>697
結局お前の価値観で切り分けしてんじゃねーかw
700名無しオンライン:2010/01/17(日) 14:04:41 ID:xcDp/NPJ
どうでもいいから過疎らせんなカスども
701名無しオンライン:2010/01/17(日) 14:12:09 ID:sp+EfsMK
>>699
どこが?
702名無しオンライン:2010/01/17(日) 14:18:04 ID:DR0pYjRk
>まぁスパイと自分の価値観押し付けるタイマン厨はあかんけど

システムという絶対的な基準だけに依るべきと主張しておきながら
最後の最後で結局自らの価値観による切り分けしてる矛盾に気づかない
語るに落ちるっつか、もはや語るに値しないから黙っておきな
703名無しオンライン:2010/01/17(日) 14:20:58 ID:blHQx2pn
それも自由なんじゃないの?おまえさんの弁だよ
704名無しオンライン:2010/01/17(日) 14:21:09 ID:hoRZb5pg
昔はユーザーの自粛で成り立っていたが、それも効かなくなってきたんだから、
仕様変更して強制的に従わせるしかないんだよ。
未だにディケイとか自粛されてるのが不思議なくらい。
705名無しオンライン:2010/01/17(日) 14:22:03 ID:sp+EfsMK
>>702
黙っておけってのは、反論されたくないだけだろ?w
スパイはFSとかのシステムを見れば開発側が想定してないのは明らか
タイマン厨は価値観を押し付けてるからダメ、って言ってるのに、それが価値観の押し付けだって言うのは意味不明。そもそもシステムの問題ですらない
706名無しオンライン:2010/01/17(日) 14:32:20 ID:DR0pYjRk
スパイも仕様のうちってGMが敗北宣言してたじゃねーか
タイマン厨が座り込もうが遠吠えしようがシステム上禁止されてないだろ?

>今のシステムだとどれもそいつの自由じゃねーか
お前のこれは結局そういうのも全部許容しましょうってことなんだよ
なんでその矛盾に気づかないのかなぁ
707名無しオンライン:2010/01/17(日) 14:39:55 ID:sp+EfsMK
>>706
>スパイも仕様のうちってGMが敗北宣言してたじゃねーか
それは知らんかった。じゃあ問題なくはないけど今のところ仕方ないな

>タイマン厨が座り込もうが遠吠えしようがシステム上禁止されてないだろ?
タイマン厨に対して群れるのは自由だろ、って言ってるのにそんなこと言ってどうすんだ?
群れるのは自発的な事だけど、タイマン厨は相手に押し付けてるってことを忘れてるだろ
708名無しオンライン:2010/01/17(日) 14:41:01 ID:CHoqId+a
「スパイも仕様のうち」
んん?とりあえずこれのソースないか?
709名無しオンライン:2010/01/17(日) 14:48:49 ID:aC6njwsQ
>>708
D鯖の座談会でスズGMがそんな事言ってたな
対応しようが無いから投げた感じだったか
710名無しオンライン:2010/01/17(日) 14:50:05 ID:HbGn1JGY
3月の座談会だったか
スパイは「モラルの問題」で終了
711名無しオンライン:2010/01/17(日) 14:52:30 ID:mQmlfWy/
基本有料、あるいはβのPCスペックがネックでなかなか2PCしづらかった時代=ハド時代くらいだな
スパイが目立たなかったのは。
キャラ作り放題+そこそこの価格のPCで快適に動くようになってからはそういう奴らが自重しなくなった。
西銀見てても自動錬金だけど文句ある?みたいな露天腐るほどあるし
712名無しオンライン:2010/01/17(日) 14:54:08 ID:CHoqId+a
ああ、モラルの問題か。それは覚えてる。
防ぎようがない仕様という話だろうな
713名無しオンライン:2010/01/17(日) 14:56:11 ID:erHaxB4O
714名無しオンライン:2010/01/17(日) 15:00:53 ID:DR0pYjRk
>>707
だからなにをどう押し付けられたんだよw
リアルで羽交い絞めにでもされて耳元でささやき続けられたのか?w
システム上許されるプレイをしてるだけなんだから、お前に言わせれば責任はなにもないだろ
押し付けられたと感じるのは、お前の価値観がそのプレイを快く思わないから
システム至上を唱えるなら、それらも全部許容しなきゃ矛盾するって話だよ

これでわからないなら、もうどうにも説明しようがないわ
715名無しオンライン:2010/01/17(日) 15:04:08 ID:AAoeRXZ3
はい
716名無しオンライン:2010/01/17(日) 15:06:12 ID:sp+EfsMK
>>714
かわいそうなくらい錯綜してるな。押し付けるの意味をどんどん履き違えて言ってる
群れんじゃねぇタイマンで勝負しろ!←これが押し付けだぞ?お前にとって押し付けってのは物理的なものなのか?w
717名無しオンライン:2010/01/17(日) 15:14:46 ID:eWZXnDH2
>>713
糞課金の罵り合いは他でやってください
Cipherさん
718名無しオンライン:2010/01/17(日) 15:15:48 ID:SNo1yii2
投げあるんだからsow スティッチくらい使えよ
719名無しオンライン:2010/01/17(日) 15:45:04 ID:blHQx2pn
押し付けを争点にしてるのか?面白い奴らだな
本拠地で給料長防衛を押し付けられた
本隊組んで野戦することを押し付けられた
QoA落としに行くことを押し付けられた
戦闘時に味方が逃げるから、村行きアルターに乗ることを押し付けられた
この辺は、どう例外になってるんだい?
720名無しオンライン:2010/01/17(日) 15:47:34 ID:CHoqId+a
「これが押し付けだぞ?」と押し付けの意味を押し付けないでください!!!


・・・そろそろどうでもいいんじゃね
721名無しオンライン:2010/01/17(日) 15:54:24 ID:AAoeRXZ3
はいw
722名無しオンライン:2010/01/17(日) 16:03:13 ID:erHaxB4O
はいwじゃねーよカス
723名無しオンライン:2010/01/17(日) 16:06:02 ID:AAoeRXZ3
はい(泣
724名無しオンライン:2010/01/18(月) 12:06:35 ID:RyQbnaSw
いいえ
725名無しオンライン:2010/01/18(月) 14:48:32 ID:0DNm7cHb
過疎りすぎだろ
726名無しオンライン:2010/01/18(月) 16:00:00 ID:6CHmurDR
ゲーム内もな。D鯖人口がE鯖以下になるとは思わなかったよ
727名無しオンライン:2010/01/18(月) 16:05:57 ID:D6S9hlZ3
昨日のD鯖はBE合わせて90↑、全エリアで100超えてたが、P鯖もE鯖も100超えてたのか
728名無しオンライン:2010/01/18(月) 17:27:14 ID:JvrEOG5Y
盾と調合が同時に取れるさらにスパルタンで上乗せ回復可能
どれかひとつでも同時にとれなきゃなんとでもなるが調合70+スパ+盾とか殺せる気がしない
最近はそれに加えてポールシフト持ってる槍やSD篭り可能な刀剣ばっか
729名無しオンライン:2010/01/18(月) 17:38:01 ID:YddVJEyK
ブーメランぱぬっちがどうしたって?
730名無しオンライン:2010/01/18(月) 17:40:57 ID:JvrEOG5Y
ブーメランぱぬっちってワードたまに聞くようになったけど元ネタ何?
731名無しオンライン:2010/01/18(月) 20:16:03 ID:ju/+KjQt
ネ実とP晒しの区別もつけられないアホだから触るな
732名無しオンライン:2010/01/18(月) 21:06:20 ID:a9+iEtWx
一応教えといてやるとP鯖にぱぬっちっていう自称ソロゲリラーがいるんだが
その実態は自分は轢くけど相手は轢いちゃダメ!という俺ルール全開の糞プレイヤー
素手槍トール+肉じゃがガッチガチの最強厨構成で不利になるとタックルやポールシフトで間合いを取ってスパとGHPを連打して戦局リセット
相手が死ぬまでこれを繰り返し戻ってくる
この彼の日常的なプレイスタイルがはなれては戻ってくるブーメランを想起させるからブーメランぱぬっちと言われてる
ちなみに、あまりにもダルいからってこいつとのタイマンを避けると轢き専呼ばわりされて晒される

轢かれると文句を言うくせにぬっちという罠牙で轢き殺し集団の先頭切ってたりする
733名無しオンライン:2010/01/18(月) 21:24:56 ID:FVBsHAM2
スパルタンよりSDのがだるい
自タゲ、遠隔以外で攻めたら負け
734名無しオンライン:2010/01/18(月) 21:29:40 ID:StGZT/28
この夏の修正でどうなると思う?必中ageくるか?
735名無しオンライン:2010/01/18(月) 21:33:36 ID:a9+iEtWx
SDは出してくるか出してこないかディレイがたまってるかたまってないかあたりが駆け引き要素になり得ないこともないが
スパルタンみたいなブーメラン推奨技はどうかと思う
半端にタックルやPSみたいな間合い取りで安易に打ててしまうのが問題
戦闘中に打ったらトールが沈むくらいの硬直にすればいいのに
硬直が倍とか3倍とかなら戦闘中打てなくていいとおもうんだが
736名無しオンライン:2010/01/18(月) 21:40:01 ID:qfkuUDZW
ディレイ変わらず硬直3倍ならPreにも影響出ないな
737名無しオンライン:2010/01/18(月) 21:58:15 ID:UXL+T6F+
無敵技にかけひきもなにもねぇよ
削除しろ
738名無しオンライン:2010/01/18(月) 22:06:30 ID:eQ1joASK
即時発生を修正するだけでいいと思うが
案山子を即時発生にしてSDを発生38にすべき
739名無しオンライン:2010/01/18(月) 22:32:38 ID:bWSIY74T
つまり
・SD→発動時間を18-24から38-44へ(CSやCB等は見てからSD可能だがCF以下素手は殆ど反射不可)
・スパルタン→発動時間を200から900へディレイや効果量には変更無し(タックルやインパクトで飛ばしてスパをしても黒字にはならない。スパ見て拳聖乱舞を落ち着いて全段狙える硬直)
740名無しオンライン:2010/01/18(月) 23:13:39 ID:qfkuUDZW
素手だけお得!
741名無しオンライン:2010/01/18(月) 23:27:18 ID:9iTg0kqx
まぁ正直タックルGHPがありゃスパルタン修正されても大差ないと思うがな
742名無しオンライン:2010/01/18(月) 23:29:07 ID:qfkuUDZW
タックル盾可能になったら戦略かなり変わるんだろうなー
743名無しオンライン:2010/01/18(月) 23:30:48 ID:AovGpY0O
SDはディレイがなぁ・・・
武器ディレイ乗らないし結構短いし、もう少し長ければ誘う有用性があがっていいと思う
744名無しオンライン:2010/01/18(月) 23:39:34 ID:RGL+gxA6
盾が強いゲームで、その盾を崩すために各スキルにブレイク技がある。
そのブレイク技をを見てから余裕で返せる技が刀剣にだけある。
ほぼノーリスクで回復付きの素手。ここまでくれば素手刀剣だらけになるのは道理じゃないか・・・
SDのディレイが駆け引き要素になるかもって、ブレイク系の技にもディレイがあるんだからならないんじゃね?
SDにデメリット付加、その他武器にも対チャージドの技を、案山子を即時発動、のどれかをやって欲しい
・・・・って素手も刀剣も無い物まね単武器が言ってる
745名無しオンライン:2010/01/19(火) 01:43:30 ID:gEwOGn7f
素手と刀剣が組み合わさるパッシブにHPマイナス100付ければ解決
746名無しオンライン:2010/01/19(火) 07:15:59 ID:Y+a1Prcq
パッシブ取らなければ無問題
747名無しオンライン:2010/01/19(火) 08:20:23 ID:UgswccJG
トール+盾が当たり前って状況になると

素手はCF、ジャブと盾に強い技が2つある上に、回復付き
刀剣は武器の性能だがデス鎌チャージドに盾以上のカウンター性能をもつSD

そりゃ増えるわな
そして構成や戦い方を考えるよりも、テンプレ構成で勝つのが好きな連中が増えた
さらにそれ系にタイマン厨が多いこと考えたら、森で素手刀剣隔離した方がいい気がするな
どうせ集団戦じゃ邪魔にしかならんし、当人も集団戦や不意打ち(されるのが)嫌いだろ?

そして渓谷と丘に平和が訪れる
748名無しオンライン:2010/01/19(火) 13:05:12 ID:r/glR2Tk
それ系(素手刀剣トール様や素手槍トール様)のタイマン厨が黙ってアリーナに篭ればいいだけの話
昔はそういう暗黙の了解が成り立ってた

圧倒的技量で2人とか3人とかを相手にできるソロゲリラーと呼ばれる連中が自身の勝ち戦を編集した動画を上げるようになってから
自分も無双動画撮りたい、自分にも無双動画が撮れると勘違いしたタイマン厨がWarに流入してきたが
そいつらが無双する前に轢かれて思ったような戦果が挙げられずそれを自分の腕のせいだとは思いたくなくて
次第にタイマン厨がWar本来の戦い方や楽しみ方を批判し
そういった遊び方をしていた奴らに轢き専のレッテルを貼り潔くない者として晒すようになった
そうなるとタイマン厨を倒すのに二人とか三人とかで殺すわけにもいかなくなるから
そいつらに勝つにはタイマンで勝つ構成を用意しなきゃならない
そうなるとテンプレ構成が増える
するとまたそのテンプレ構成に勝つためのテンプレ構成が鼠算方式に増えるという悪循環が起こる

ぶっちゃけタイマン厨が己に有利な価値観とルール持ち込んだのがテンプレAge化を加速させた一番の原因
749名無しオンライン:2010/01/19(火) 13:20:23 ID:TxX+41p8
昔を美化しすぎじゃね? じっさいウサギ課金だってウサギ装備出ると同時に沸いてるしな
昔も素手刀剣やら前なら刀剣投げとか居たが総人口が多く 戦闘を楽しむ人>勝つしか頭に無い人だっただけだ
ジャブ対人ダメ1/2 CF事後硬直vb化 スパルタン硬直2倍 SDの追撃ダメージ削除
これすりゃタイマン素手刀剣TUEEじゃ無くなるが基本部分ロッソにしっかりしてもらい総人口を増やす必要がある
今残ってるの昔なら何あの必死様w で終わるようなやつらばかり、そしてもうそんな相手しか居ない
750名無しオンライン:2010/01/19(火) 13:25:15 ID:r/glR2Tk
スパルタンの硬直は780とか900くらいあったほうが良い気がする
中途半端に戦闘中使える望みを残すとブーメランぱぬっちが増えるだけ
751名無しオンライン:2010/01/19(火) 13:34:07 ID:RAX6q/lV
キチガイぱぬっち粘着のスラオシャねいと沸いてる
752名無しオンライン:2010/01/19(火) 13:38:23 ID:7VD4bmhe
ぱぬっちちっすちっすwwww
情けない戦法に自分の名前がついて今どんな気持ち?ねぇどんな気持ち?wwwwwww
753名無しオンライン:2010/01/19(火) 14:12:33 ID:C+zT5Rgz
過疎ったのってタイマンとか轢きとかは別に関係ないと思うよ
MoE以外に遊べるゲームが出来たとかリアル環境の
変化で遊べなくなったってだけだろう。学生だって4年もあれば社会人になるんだしな
754名無しオンライン:2010/01/19(火) 14:14:45 ID:ow9o2FXb
ここまでの流れをまとめるとタイマンもできん雑魚はワラゲにくるなでおkだな
実際問題タイマン厨がワラゲの癌なんかになりようがない(ソロで動いてるから限界がある)
むしろ他人に勝つために数を揃えるって思考のヌーのほうが癌
ワラゲを過疎方向に持っていった一つの原因は
ヌーが少数をひくをひたすら繰り返したせいで、少数のほうがINしなくなる→
ひく相手がいないからヌーもINしない(タイマンくそ弱い、集団同数戦くそ弱いから
INしないといったほうが正確かもしれん)

最終的にはガチPTとタイマン厨だけのワラゲになっていくんじゃね?
お互いまったく干渉をしないからそれがある意味理想の形でもある
現状タイマン厨やらガチPTにichで文句言ってる奴は100%ヌーだしの






755名無しオンライン:2010/01/19(火) 14:19:57 ID:RAX6q/lV
タイマン厨はスルーできるほかっとけばいいが課金や調和PTはそうもいかないのが心理
756名無しオンライン:2010/01/19(火) 14:21:07 ID:TxX+41p8
お前みたいなのが居るからじゃね?w
ネタ構成も多々居た昔の時代を知らないのか
ガチPTとタイマン房だけのワラゲなんか通り過ぎて存亡が危うい過疎期に入ってるんですけど
757名無しオンライン:2010/01/19(火) 14:27:45 ID:+oqB9fTd
MoE自体危ないだろw
758名無しオンライン:2010/01/19(火) 14:39:22 ID:ow9o2FXb
老害乙乙
少し歴史のあるネトゲは古参老害がひどくなってるがMoEもその症状がでてるな
対人エリアでネタ構成が活躍できた時代のほうがおかしいと思わないのがもうすでに癌
ネタ構成がふえてワラゲ人口が増えたって何も意味もない
まったく対人やってないけど、スキルやら物資やら揃えて
まだ腕は悪いけどよしいっちょワラゲいってみるか!ってきた人間をとりこんでいくほうが
100倍大事
ちなみにワラゲ終戦にむかってるのは課金万歳のDだけだろ
Pも課金増えてきたがまだまだいけるしEももりかえしてきた
PEとDの違いはPEはまだタイマンやら少数戦のおもしろい戦いがまだ何とか出来る
Dはもうほぼ無理
どう考えてもヌーが癌だなw



759名無しオンライン:2010/01/19(火) 14:46:08 ID:C+zT5Rgz
長文改行うざい
まあDが死んでるのだけは同意。あのまま隔離として残って欲しいけど
760名無しオンライン:2010/01/19(火) 14:51:11 ID:eY1fbZvW
課金はDが多いけど、PEも早足の群れがソロ轢いてるだけだから、やってる事は変わりないよw
昔からWarの最強スキルは調和なんて言われてたが本当にその通り。
761名無しオンライン:2010/01/19(火) 14:58:14 ID:ow9o2FXb
やってることはもとろんかわらんよ
轢かれる確率がPE<<<Dってだけの話
762名無しオンライン:2010/01/19(火) 14:58:50 ID:yxN42l3U
タイマン厨が気に食わない奴を逐次晒し上げた結果できていったエセ騎士道のタイマン厨擁護のローカルルールが癌
これに縛られてるから調和を持てば晒され魔法を打てば罵られ物まねや暗黒をとってはゴミのように殺され
残ったのはガチタイマン専用素手2武器トール様とガチPT用構成ばっか
763名無しオンライン:2010/01/19(火) 15:09:11 ID:ow9o2FXb
調和で晒しで魔法うったら罵られってどこの鯖だよw
物まね暗黒とってゴミのように殺されるってお前の腕がわるいだけだろwwwwwwww
タイマン轢き戦とか関係ないわ
764名無しオンライン:2010/01/19(火) 15:25:54 ID:cQJEM5sx
過疎の原因がタイマン厨って言ってるのいるけどさ、
群れに轢かれるのが嫌でタイマン厨が辞めていくのは理解できるけど
タイマン厨が嫌でWar辞めるのってどんな奴等なんだ?
タイマン厨に文句いわれてショックで辞めるの?w
765名無しオンライン:2010/01/19(火) 15:40:21 ID:eY1fbZvW
タイマン厨が嫌で辞めるんじゃなくて、轢いていたタイマン厨が辞めて、
餌がなくなってしまい、今度は轢かれる側になり始めたから辞めざるを得ないんだろw
よくいるだろ?
自分は相手を轢く癖に、より大勢に轢かれると「〜多すぎwww」みたいなやつ。
766名無しオンライン:2010/01/19(火) 15:42:23 ID:G3GlghPL
こっちは2人居る状況で敵1人と交戦して
意気揚々と襲い掛かったら味方がタイマン厨で
見守り放置されて負けて涙目引退
767名無しオンライン:2010/01/19(火) 15:49:39 ID:/SgbqVwA
タイマン厨に二人で襲い掛かって殺したら晒されたでござるの巻

晒されてプレイスタイルも改めずWarに居続けられる奴なんて少数だし
開き直ったら開き直ったで基地外のレッテル貼られて粘着されるだけだな
晒された新規の無名が「誰だよそれ」なんてツッコミ受けながら消えていくなんてよくある話
768名無しオンライン:2010/01/19(火) 15:57:06 ID:cU0+/05T
心底どうでもいい
769名無しオンライン:2010/01/19(火) 15:59:52 ID:cQJEM5sx
タイマン厨だけが相手を晒してるみたいな言い方やめれww
PT専でも群れすぎだなんだと晒されてるのいっぱいいるぞ
晒す奴が基地外なだけでタイマン厨かどうか関係なくね?
770名無しオンライン:2010/01/19(火) 16:12:55 ID:TxX+41p8
バランスchまでこんな会話、もう終わったな・・・
誰かINしてる奴いねーの?同期直ったか?
771名無しオンライン:2010/01/19(火) 16:54:28 ID:ysalnuEa
同期を確かめる相手が居ない
772名無しオンライン:2010/01/19(火) 17:45:33 ID:1ntJqdZI
ソロ=ガチ構成しかいないってどの鯖だよw
物まねとかキックとか酩酊を取ってる奴や
単武器・複合シップ・生産シップとかのソロも結構いるだろ
ガチ構成のソロなんて1〜2割しかいねーぞ?
773名無しオンライン:2010/01/19(火) 17:47:45 ID:/SgbqVwA
それどこの鯖よ?w
P鯖じゃないことだけは確か
774名無しオンライン:2010/01/19(火) 19:52:16 ID:ByTLPTCW
ガチ構成のソロが2割以下ってE鯖でもないな
775名無しオンライン:2010/01/19(火) 20:09:21 ID:JajdLfGo
ばっかおめーらそうやってのこのこ出て来たガチじゃない構成の奴にTUEEしたいから釣餌投げてんだろ
776名無しオンライン:2010/01/19(火) 20:10:24 ID:1ntJqdZI
お前らに会う前に死んでんだよ
777名無しオンライン:2010/01/19(火) 20:52:17 ID:4P9mrESj
新MAP実装によるワラゲへの影響はどうよ
778名無しオンライン:2010/01/19(火) 21:39:02 ID:udWQMkQn
結局は火力Ageが糞持久戦Ageになったからだよ
ネタ構成でもうまく決まれば勝てたから存在してた
779名無しオンライン:2010/01/19(火) 21:42:11 ID:C+zT5Rgz
Warへのアイテム持込不可だけで色々解決するんだろうがな
780名無しオンライン:2010/01/19(火) 22:14:23 ID:LLKfRAz0
たぶん誰もいなくなると思う
781名無しオンライン:2010/01/19(火) 22:43:01 ID:RMluvYi8
生産者が死ねるから持ち込みは無くせないだろうな
782名無しオンライン:2010/01/19(火) 23:43:53 ID:1ntJqdZI
同期の質落ちなかったな
ゴンゾやるじゃん!
783名無しオンライン:2010/01/19(火) 23:52:35 ID:D//H2h/W
>>778
低AC低火力のネタ構成じゃトール盾調合ガイルが篭りはじめたらまず勝てないぜ
784名無しオンライン:2010/01/20(水) 00:05:03 ID:SZciJHpG
warでは課金装備不能、魔法以外の回復量低下、キック牙のACレジ撤廃、風神とTR中は攻撃テク使用不可
これだけやったら死ぬほど課金してやる
785名無しオンライン:2010/01/20(水) 00:22:33 ID:0xikkn68
>>778
同意

お手軽度が減ったから人減ったんだろ
物資ゲーで構成ゲー
持久戦で腐って同期の質低下がトドメ
今更何やっても盛り返すことはねーな
786名無しオンライン:2010/01/20(水) 00:31:32 ID:SMxkUF3P
>>784
どんだけキックと牙優遇したいんだよwwww

>>785
火力Ageも突き詰めれば物資構成ゲーだったけどな
回避モニ全盛の運ゲーに戻せば良いとは思わない
単純に肉じゃが廃止・トールの性能各部位2前後下げれば良いと思う
787名無しオンライン:2010/01/20(水) 00:33:37 ID:0xikkn68
>>786
回避モニ全盛だったから回避モニ弱体すりゃよかった
788名無しオンライン:2010/01/20(水) 00:36:02 ID:IzSheOns
そら突き詰めればいつでも物資構成ゲーだろうに
程度の問題
789名無しオンライン:2010/01/20(水) 00:38:26 ID:FeRUpyO/
回避モニさえ修正できてればあの当時が一番楽しかった
ソロゲリラもタルパレアーマー着てる人が多いから高調合でも今より決着早くついてた
とにかく前線に急いで出たくて錆も取らずに出撃してたな
790名無しオンライン:2010/01/20(水) 00:40:38 ID:mVPOGdAY
持久ゲーっつうけど高ACとか高回避とかじゃなく
タックルインパクトブラストで距離取ってスパルタンするから持久戦になるんでしょ
タックル→盾・回避可能
インパクト→移動不可・硬直長く
ブラスト→使用後硬直UP
スパルタン→使用後硬直UPorメディ化
素手以外の射程長く
魔熟技→使用後硬直UP
これ全部やってくれたら課金するわ
791名無しオンライン:2010/01/20(水) 00:41:48 ID:6TGDGlPe
なぜ回避もに時代はスパルタンが問題になっていなかったのか
792名無しオンライン:2010/01/20(水) 00:43:28 ID:FeRUpyO/
>>790
そのへんのテクは昔からあっただろ
じゃあなぜ昔は持久戦じゃなかったのか?を考えてみればいい
戦術が練れて進化した当時の連中は思いつかなかったとかそんな理由ではないぞ
793名無しオンライン:2010/01/20(水) 00:48:46 ID:IzSheOns
>>791
問題には上がってたよ、素手全般
目の前でスパルタンする回避モニとか居たし
素手が色々強すぎて徐々に弱体されたが
スパルタンだけはずっとスルー
794名無しオンライン:2010/01/20(水) 00:51:11 ID:6TGDGlPe
>>793
さすがにそんな馬鹿は今も昔もカモだろ
回避モニ時代にスパルタン強すぎなんて聞いたことなかったぞ
795名無しオンライン:2010/01/20(水) 00:52:36 ID:izGBPBuL
やっぱトールだけ問題なんだな
持久戦が出来るようになったからそりゃ調合ゲー化するわな
トールに抵抗90必要とかでいいんじゃね
796名無しオンライン:2010/01/20(水) 00:53:55 ID:mVPOGdAY
>>792
どうにかして安パイスパルタンするような戦い方ってのは過去にはなかったでしょ
あったのかも知れないけどうんざりするほど誰も彼もがやってたわけじゃなかった

>>795
ジャスタン乙
797名無しオンライン:2010/01/20(水) 00:54:30 ID:li+6Hrhi
モニの回避を下げるならトールの総AC下げておk
798名無しオンライン:2010/01/20(水) 00:55:47 ID:mVPOGdAY
トールで篭られるより回避でゴリ押しされる方が嫌だな
799名無しオンライン:2010/01/20(水) 00:56:43 ID:5oPRKdEu
回避は良くも悪くも運次第で、
連続で被弾して回復が追いつかずに死ぬ可能性がある

着こなしは安定しているから、
堅い奴は物資が切れるまで死ぬことがない
800名無しオンライン:2010/01/20(水) 00:58:30 ID:IzSheOns
>>794
ああ、目の前スパルタンは回避モニの凶悪さを例えにしただけだから
そんな気にしないでくれ

過去スレのテンプレ

3 名前: 名無しオンライン 投稿日: 2007/10/20(土) 07:55:22.11 ID:mP99XaSR
・当たり判定を一律ニュタ化
・モニ回避1.05倍 その分どっか0.05引き上げ
・カオスホムタイタンのwar持ち込み禁止 or 調教スキル必要化
・warでの青ペットの合計Lv制限を調教*1.5に引き下げ
・盾スキルによるディレイ短縮廃止
・戦技スキルによるガード時ST回復廃止 (ST回復残すなら盾のみに依存)
・SD、CF、SAの発動時間&攻撃発生速度+15〜20 & ディレイ増加
・スロウのディレイ倍 or 移動不可
・投擲武器ごとにディレイ追加(メイン化) or Buffを乗らなくする(サブ化)
・スキル値を満たさない団子・矢・弾は装備不可 (シップ装備の方法でできる)
・スパルタンのメディ化
・血雨の範囲縮小
・サプ種効果短縮
・回避は行動で増減するように
・スワンは新しいものから1枚ずつ剥がすように
・魔法を個別ディレイに して一律2倍のディレイに
・スワンの効果を”新しいdotを1つ解除” (つまりキャンセルで1つ、踊りきれば4つ解除)
801名無しオンライン:2010/01/20(水) 00:59:30 ID:FeRUpyO/
ID:mVPOGdAYはようするに何があってもトール弱体を避けたいわけかw
802名無しオンライン:2010/01/20(水) 01:04:21 ID:mVPOGdAY
>>801
弱体されるならされるで構わないが、持久化の原因ではないと言いたいだけ
一発屋の俺としてはトール弱体は寧ろ願ってもないことだよ
803名無しオンライン:2010/01/20(水) 01:09:53 ID:FeRUpyO/
>>802
でも一発受けても被ダメが少ないから調合によるリカバーでチャラに出来るっていうのは
なんで持久戦の原因と考えられないのか理由おしえてちょ
804名無しオンライン:2010/01/20(水) 01:15:14 ID:mVPOGdAY
>>803
安パイスパルタン戦術使わない相手となら実際に戦ってて時間かからないから
805名無しオンライン:2010/01/20(水) 01:27:12 ID:8e+otdxf
一番の要因は素振りだろ
806名無しオンライン:2010/01/20(水) 01:39:48 ID:2cBa5gai
スパルタンが問題とかいうならインパクト踏ませるな
遠距離手段持てでおkじゃね
スパするだけST消費してんだから。
無きゃ無いで使わないし、あれば使うのは当たり前で
それをさせないようにするのが大事なんじゃないのかね
807名無しオンライン:2010/01/20(水) 01:48:57 ID:Gsq8lysc
また当番が沸いた 相手に完璧を求め自分は1ボタンでスパルタン そんなゲーム誰が喜ぶ
808名無しオンライン:2010/01/20(水) 01:49:36 ID:DMJ198cZ
前の状態でも微妙な時あったのに
今の同期で遠隔持てっていうのは何の解決にもならない
809名無しオンライン:2010/01/20(水) 02:21:15 ID:izGBPBuL
トール以外にも火力面の修正が多かったからなぁ
最高をプレート装備前提でバフ食なりテク倍率なり修正入れてた感じだから
トールが来て防御重視が強くなったのは当然だったり
調合もスパも昔と比較するなら遥かに有効で固めるには適してる
810名無しオンライン:2010/01/20(水) 04:11:48 ID:QBUcufVf
昔はGHP25本で出撃して余るほどだった
今では一戦で20本使うなんてざら
俺と同じように時代についていけなくなった奴は多いんじゃないかな
811名無しオンライン:2010/01/20(水) 04:48:13 ID:YGmlR3ne
プレートにATK+でもつければええのや
812名無しオンライン:2010/01/20(水) 08:05:43 ID:eCK5ChvD
現状ガチ構成ガチ物資じゃないとえ?って感じなのが辛いです
813名無しオンライン:2010/01/20(水) 12:31:08 ID:l+mGvgl8
ナイトの構成要件を刀剣からこんぼうに
814名無しオンライン:2010/01/20(水) 12:34:14 ID:QUnO/lxy
956 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/01/19(火) 19:38:52 ID:clb3P0RZ0
◇下記アイテムをヌブールの村(PresentAge)で使用できないように変更しました。

 ▼戦乙女の加護 A
 ▼戦神の守護 A
 ▼オウル アイ A
 ▼忍者の極意 A
 ▼英霊の加護 A
 ▼愛のチカラ A
 ▼賢者の秘術 A
 ▼風神の加護 A
 ▼風神の加護 SP

Clavisの速さの秘密ってこれかよwwwww


966 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/01/19(火) 20:10:26 ID:UHXtBA9N0
422 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2010/01/19(火) 16:33:16 ID:D72ZqGHy
ゾーン移動の時に全buff剥がしてからゾーン移動する
だがBuff剥がしからゾーン移動まで1秒くらいのタイムラグがあるから
その間にBuffかけておくとゾーン移動後も維持されてる

タイタンでも同じ要領でBuff持ち越せるがHPSTMP減ったままなので全く意味が無い
815名無しオンライン:2010/01/20(水) 12:34:38 ID:QUnO/lxy
967 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/01/19(火) 20:14:00 ID:muxfIE7k0
TRモーションじゃないのに速いし攻撃しているしと思ったら風神SPだったんだな
buff持ち込しバグ利用を自分の動画で堂々と公開中
http://zoome.jp/Zvier/diary/5
http://zoome.jp/iguigu/diary/146/

こいつらの他にもTrustyなんとかってプレート着たのも異常に速かったがこれだな
動画の日付が12月だなのに1月入ってからも何度も異常な速さを見たから常習的にやっていたとしか思えん
816名無しオンライン:2010/01/20(水) 12:40:49 ID:QUnO/lxy
【MoE】Master of Epic WarAge type P Day359
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1263904552/

ようするにP鯖に普通の課金と比べてもめちゃくちゃ速い課金がいてそいつが不正バグ利用してた可能性が高いってことで荒れてる
817名無しオンライン:2010/01/20(水) 12:43:55 ID:qMNFyZ3j
 ―┼‐         ノ     /   |  --ヒ_/     /   \ヽヽ    ー―''7
   `」   ┼,   二Z二   レ   /  /´レ' \ ―7 ̄}  |  ー-、   /
 (__  (|フ)   (__ノ  _ノ  ∨`  ノ  /  /     _ノ    \_


    ─┼-        /   |   ‐┼-   |     ー|―
    ─┼─ |   \ レ  /   ̄Tー  /      ノ -─
   (二フヽ  \/    _ノ   (二フ\  ヽ_ノ   / 、__

     i';i
    /__Y
     || ||                   /⌒彡  
  _ || ||         /⌒\     /冫、 )
  \ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒ i `  /ゝ     _,,..,,,,_
  ||\`~~´  (<二:彡)    \( >     ('\\  ./ ,' 3 `ヽーっ
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄\`つ    ⌒ _) l   ⊃ ⌒_つ
     .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||                `'ー---‐'''''"
818名無しオンライン:2010/01/20(水) 13:55:28 ID:lRiVphHE
チャンピオンがタイマンしてたからスルーしようとしたら
ニコ生の奴だったのでみんなで袋にしといた
819名無しオンライン:2010/01/20(水) 14:11:37 ID:IosmVAzH
       Clavis Zvier
          ____
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\    <「早送りじゃないよ」
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    |
     \     `ー’´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一””””~~``’ー?、   -一”””’ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ   <だっておwwwwwwwwwwwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)   
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //       
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/      
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー’´      ヽ /    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バンバン
 ヽ    -一””””~~``’ー?、   -一”””’ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
820名無しオンライン:2010/01/20(水) 19:18:29 ID:f+gGYiyv
BUFF窓を枠外に置いてるしwwwwwwwwwww
見せられなかったんだよwwwwwwwwwwww
もう黒塗り無しのヴァージョンうpれよwwwwwwwwww
821名無しオンライン:2010/01/20(水) 19:38:47 ID:bP5r7GFy
課金ってだけでも糞なのにバグ利用までやってんのか
とことんゴミだな
822名無しオンライン:2010/01/20(水) 22:41:32 ID:Gsq8lysc
WAR終了のお知らせ
見事にKO化したな さすが優秀なスタッフとWAR民達だぜ
823名無しオンライン:2010/01/20(水) 22:56:01 ID:mVPOGdAY
ニュビアマノードロップにならないかな
ニュビアマにルート権取られたときのみ固定1ドロップでさ
824名無しオンライン:2010/01/21(木) 00:11:33 ID:H0JovRPD
ノーリスクを現金で買ってる現状、無課金ノーリスクはない
825名無しオンライン:2010/01/21(木) 00:14:46 ID:8LJC4BiF
>>823
アマニュビのドロップ数なくなれとか言ってる\(^o^)/がバランススレでネガるのってどうかとおもう
826名無しオンライン:2010/01/21(木) 00:32:37 ID:WAUPGqJG
お前みたいなのがいるから初心者がこない
827名無しオンライン:2010/01/21(木) 00:42:44 ID:4CRANqPR
万年ニュビアマの雑魚乙
糞課金どもがさらに増えるだろが
828名無しオンライン:2010/01/21(木) 01:24:55 ID:8LJC4BiF
>>826
何で初心者がここにいるのか普通に考えておかしいだろ
ソロでSOL〜CAPふらふらするようになったらアマニュビの1ドロップなんて可愛いものだと思うけどなあ
829名無しオンライン:2010/01/21(木) 01:26:43 ID:pfard0Pl
そういう問題じゃないと思うけど・・・
830名無しオンライン:2010/01/21(木) 01:30:36 ID:3wwEjehi
初心者支援としてニュビアマノードロップはアリだと思ったが
考えてみたら+戦禍使えば課金が楽するだけだった
831名無しオンライン:2010/01/21(木) 02:50:04 ID:pfEp7Zl1
ドロップは文句ないけど補給めんどくさ過ぎるんだよなぁ
832名無しオンライン:2010/01/21(木) 02:51:53 ID:Dhf1unIr
そもそもPreとWarで通貨分ける必要なくね
WarもゴールドだったらWarヌブ村で露店出す人もっと増えるだろうに
833名無しオンライン:2010/01/21(木) 03:00:04 ID:OXBHybg5
それで何か変わるのかね
インベントリ分けられてる以上
結局金は行き来できないわけだが
834名無しオンライン:2010/01/21(木) 10:07:28 ID:X4xd/kgU
復帰してここ数ヶ月やってるがやっぱりスパルタンがマジでぶっ壊れてんな
タックルスパルタンは正直ギリギリ殴れなくもないんだが
乱数だか地形だかでぶっぱスタガとか決められるとガチで試合決まるもんで
迂闊に手を出すとマウス画面に投げつける羽目になる
硬直700とか800とかにしろよあれタックル後スパとGHPでHP130お手軽回復ぶっぱスタガで試合決まるとか糞ゲーにも程がある
戦闘中に使えること自体が問題なレベル
ジャブやCFの硬直もそれぞれ20とか30くらい長くていいだろ
835名無しオンライン:2010/01/21(木) 10:29:31 ID:WAUPGqJG
同期で当たんないとか言っててもスパルタンは使えるんだよ素手はw
836名無しオンライン:2010/01/21(木) 10:40:22 ID:0lfV/lmP
寧ろ素手と他の武器の当てやすさに大して差がないというね
武器の射程がいくらみじかかろうが技で射程が延びる
837名無しオンライン:2010/01/21(木) 16:09:39 ID:fqgMShaA
ずれ激しすぎ。遠くからまっすぐ向かってくる槍に弓撃つと、

ターゲットが範囲外です
ターゲットが範囲外です
ターゲットが範囲外です

同じタイミングで攻撃モーションが始まり着弾後に即被弾
838名無しオンライン:2010/01/21(木) 16:59:47 ID:UyMDQr6D
モウソレガシヨウデス by 運営
839名無しオンライン:2010/01/21(木) 17:36:12 ID:3wwEjehi
>>832-833
タイムカプセルにGoldの欄設置したら解決だな
840名無しオンライン:2010/01/21(木) 18:52:52 ID:gLj8+enL
GHP GSP持込不可 HP SPのみ可能にすれば解決 
はい論破
841名無しオンライン:2010/01/21(木) 18:55:20 ID:kQWgJqvR
カッパートールNPC売りしてくれよ^^
842名無しオンライン:2010/01/22(金) 19:32:14 ID:aLGxpBGI
>>834
俺も復帰して数ヶ月やってる身だが、
トール調合、自タゲ素振りを見てると過去とは違うゲームだよなと感じる。

つーかあのシャドーボクシングどうにかしてくれよ・・・
ビルボード表示あるけど、実際はモーションが見えてる方に判定がなくてモーションが消えてる方に判定があるとかどうなのよ。
843名無しオンライン:2010/01/22(金) 21:11:12 ID:9JlbWjew
スレの勢い100あった1年前が懐かしい
844名無しオンライン:2010/01/22(金) 21:30:47 ID:dBJCUdPZ
終戦
845名無しオンライン:2010/01/22(金) 21:44:20 ID:j8pwt5FF
マジで終戦にでもならないと運営は考えが変わらんのかもね
前回の討論会でトールや調和について意見が結構出てたけど修正は未だねーし
何もしなくてもWarは続くとでも勘違いしてるよな
846名無しオンライン:2010/01/22(金) 21:47:30 ID:MuKoa03/
次の座談会でGMそっちのけで参加者全員、
一時終戦協定進めるとかしたらBANされるかな
847名無しオンライン:2010/01/22(金) 21:47:59 ID:f/d6sJqr
トールはあれから一応ACに修正入ったし、調和は議題にはなったが現状維持って結論になったはず
そもそも今の過疎はそんな細かいバランスのせいじゃねーよ
848名無しオンライン:2010/01/22(金) 22:18:35 ID:F1OD2cKL
今でもトールの硬さは異常だろ
全部位で15くらいはAC下げていい雷耐性も上がってACも随一の性能とか壊れてるとしかいいようがない
849名無しオンライン:2010/01/22(金) 22:28:36 ID:16dsO0zP
AC15もさげたらスチプレとACの差が3くらいになるわけだが、馬鹿なの?
850名無しオンライン:2010/01/22(金) 22:30:19 ID:EmaQa/qT
スパもポーションもACでレジが発生するようにすればいい
851名無しオンライン:2010/01/22(金) 22:42:58 ID:F1OD2cKL
>>849
デメリットがプレートと同じくらいしか無くてなおかつ雷耐性まで上がるのになんでACまでプレートを大きく上回る必要があるのかと
852名無しオンライン:2010/01/22(金) 22:45:43 ID:9JlbWjew
プレート+抵抗でおkになるな
853名無しオンライン:2010/01/22(金) 22:46:39 ID:16dsO0zP
>>851
作るのにレシピが必要で値段も高く着こなし15余計に必要なのに
プレートにくらべて雷耐性あがるだけの装備で十分だと?
854名無しオンライン:2010/01/22(金) 22:47:28 ID:Xk1r6vKT
着こなし15余分に振って雷属性上げる奴なんていねーよ
抵抗増やすに決まってるだろ馬鹿なの?
855名無しオンライン:2010/01/22(金) 22:48:19 ID:MuKoa03/
プレートと同等のAC&全抵抗1部位+3〜5くらいでいいんじゃね
856名無しオンライン:2010/01/22(金) 22:51:19 ID:f/d6sJqr
ていうか抵抗うpいらない
857名無しオンライン:2010/01/22(金) 23:12:06 ID:zHAYVYHn
戦禍がある限りにwarにはいかないな
858名無しオンライン:2010/01/22(金) 23:17:52 ID:QE5GNBoy
生命100でHPが今の値より100低ければ丁度良いんじゃないか
SDやスニークで即死もありうる以前のバランスになる
メイジはHAの超回復利点がなくなるからこれも良し
リーパーが増えるかも知れんけど
859名無しオンライン:2010/01/23(土) 00:37:15 ID:5Y0a0gZh
トール現状でいい、これ以上は色々難しいだろうし
回避とACのバランスにはトールあったほうがマシ
素手と魔法以外を火力UP(単純に武器や基礎の火力UP、火力を上げるBuffは論外)
で、トールを以前のプレート的な感じに
プレートは必要着こなし下げ
相対的に回避と素手と魔法弱体
VBは以前の仕様のがいいな、縫う使い方のが映える

何よりまず同期なんだけどな
もう何やっても手遅れかねえ
860名無しオンライン:2010/01/23(土) 00:40:37 ID:558NI85N
同期ホントひどいよね
せめて素手以外の武器射程延ばしてくれ
861名無しオンライン:2010/01/23(土) 00:55:48 ID:LMMMHcsv
武器の射程のばして投げの射程そのままだと泣ける。
今でもスロウ範囲外からなぜかアタック食らったりするからなぁ。
862名無しオンライン:2010/01/23(土) 00:57:09 ID:558NI85N
当然中接・遠接武器も延ばすだろう
863名無しオンライン:2010/01/23(土) 01:18:08 ID:LMMMHcsv
武器の射程がみんなデスペレイトサイス並になったら、それはそれでなんか異次元の戦いじゃねw
864名無しオンライン:2010/01/23(土) 01:22:47 ID:KyiqlLRt
お前らまだ対人やりたいの?
865名無しオンライン:2010/01/23(土) 01:28:07 ID:YNDqG/Ww
>>859
>素手と魔法以外を火力UP

いやいや現状ですらかなり上位武器の火力あがってるんだぞ?
トールにあわせて調整されてるからな
これ以上あげたらもうドラレザ階級どころかセードロスチチェインだってきつくてトール1択になるわw
もっと昔みたいに色々な着こなしの人が遊べる場所にして欲しいなあ
866名無しオンライン:2010/01/23(土) 01:29:42 ID:558NI85N
トールに命中マイナス補正つけりゃいいんじゃね
867名無しオンライン:2010/01/23(土) 02:06:20 ID:u/AERupY
現状だと素手は素手以外の武器と組み合わせないとどうにもならない。
確かにCFとかは使いやすいけど、火力がないから当たった所でGHPの回復量以下。
868名無しオンライン:2010/01/23(土) 02:25:31 ID:ocU2aIXW
回復しながら盾篭りで物資切れるまで無敵か・・・どうしようもないゲームになったな
869名無しオンライン:2010/01/23(土) 02:44:18 ID:6b08ufDr
>>867
トール前提ですか
870名無しオンライン:2010/01/23(土) 02:46:11 ID:KyiqlLRt
トールageで何言ってんの
871名無しオンライン:2010/01/23(土) 02:58:59 ID:FXsfnEOf
もう手遅れ
諦めて惰性で遊べ
872名無しオンライン:2010/01/23(土) 04:18:23 ID:cpsZoEvL
だがしかし、遊んでいなかった
873名無しオンライン:2010/01/23(土) 07:23:59 ID:NzmUKycM
昨日20VS35とかワロス
874名無しオンライン:2010/01/23(土) 09:25:34 ID:JGsmHdX1
改悪に改悪を重ね続けているからな 今まで持っただけでも十分頑張ったさ
VB、左ナックル、エルアン、トール、特殊投射、戦禍、加速装備、ACレラン、カイゼル、武器射程短化、スラム、斧、ディレイ短遠距離武器、FS
そして同期改悪 殆どが篭りブッパ、集団化パトを推奨している
もう自分で考えるのはやめて全て元に戻してくれ
875名無しオンライン:2010/01/23(土) 11:44:22 ID:10t7U9Vj
アイテム課金ゲーで運営が収益を上げるためだな
876名無しオンライン:2010/01/23(土) 12:05:41 ID:skx6uCGL
逆に課金は死なないし人は減るしで収益上がってないけどな
877名無しオンライン:2010/01/23(土) 12:13:11 ID:10t7U9Vj
アイテム直売りじゃなくてワラゲ向け課金は錬金だろ
878名無しオンライン:2010/01/23(土) 13:11:02 ID:cpsZoEvL
篭りブッパ・・・だと!?
879名無しオンライン:2010/01/23(土) 13:54:10 ID:JGsmHdX1
防御固めて攻めるのはジャブCFボーガンや傘の高速ディレイ遠隔系 ローリスクをブッパするだけだろ今
880名無しオンライン:2010/01/23(土) 14:20:31 ID:qs5he74y
安定行動はブッパじゃねーし、ブッパしてたら篭りじゃねーし
881名無しオンライン:2010/01/23(土) 14:22:46 ID:5HCVgBw7
回避に任せて盾貫通ぶっぱしてた火力ageと比べてどっちがマシかはそれぞれ
思う所もあるだろうけど、今の方がガチとそれ以外の差が大きくなったとは思う
昔はリターンが大きかった分、自己責任で物資や装備ケチったりもできたしな
882名無しオンライン:2010/01/23(土) 15:37:18 ID:10t7U9Vj
火力ageの範囲広がり過ぎだろ
どの時代を差してるのか、もう全くピンと来ない
883名無しオンライン:2010/01/23(土) 15:44:32 ID:5HCVgBw7
俺のイメージだとトール実装前くらいだな
みそ汁が売れていた時代・・・複合レランの驚異もほとんど無く、回避モニが
ジャブとガード貫通だけで運によっては勝てていた時代

あれはあれで問題があったとは思うが、途中すっ飛ばして一気に変わったからな
884名無しオンライン:2010/01/23(土) 16:01:50 ID:KyiqlLRt
わさびでATKが上がる時代もあったな
なんだかんだであの頃は賑わっていた
885名無しオンライン:2010/01/23(土) 16:03:02 ID:doTMEdaX
でも、トール調合の今のスタイルが流行る前は、
回避の運任せな戦闘をずっと否定する風潮もあったんだよね。

トールも運営の思い込みだけではなく、
ユーザーからの要望を吸い上げて実装したんだろうけど、
現実にやってみたら想像以上につまらなかったってところだろうか。
886名無しオンライン:2010/01/23(土) 16:22:31 ID:LMMMHcsv
PTもソロも素手槍回避モニ一匹作っとけばOKだったからなw
887名無しオンライン:2010/01/23(土) 18:21:12 ID:7uBYxosI
ワサビの効果がなくなってから、防御飯が効果倍になる前くらいが一番火力ageって感じだったかな
今では見る影も無いけどトマホが強かった
888名無しオンライン:2010/01/23(土) 18:23:05 ID:NtMznyiI
トールだのなんだのがちょこちょこ変わったところでwarは盛り返さないだろうな
889名無しオンライン:2010/01/23(土) 18:55:13 ID:10t7U9Vj
同期でもないな
890名無しオンライン:2010/01/23(土) 19:13:51 ID:epK4C4/E
初めからモニ糞の当たり判定広げれば問題なかった 後回避も+0.5で十分
afkしてる糞モニ殴ってんのにmiss miss missとかもうね

891名無しオンライン:2010/01/23(土) 20:36:32 ID:s1IhCU6k
>>887
トマホが強いというか投げが強かった。
チャクラム使ってたら晒される時代。
892名無しオンライン:2010/01/23(土) 21:17:24 ID:JGsmHdX1
>>885
AC上がったのはいいんだが全てにおかしい素手をまず修正しないからおかしなことになる
素手さえ修正してりゃ調合とACレランの調整とかで済むんだが
893名無しオンライン:2010/01/23(土) 21:33:35 ID:BrsoTrvi
素手の調整も難しいよ
Preへの影響を考えると安易に倍率低下はさせられないし、
かといって発生ディレイで調整すれば素手の特色が失われるし・・・
894名無しオンライン:2010/01/23(土) 21:36:37 ID:oO79up3b
素手はスパルタンとクリキャンCFが理不尽に感じる
他の技もまあ強いけど個性無くなるしというかいらなくなる
895名無しオンライン:2010/01/23(土) 21:36:38 ID:558NI85N
既に他武器と遜色ないくらい特色なんて見る影もなくなったと思うけど
密着状態じゃないと発動できないくらいの射程にすればPreへの影響もないんじゃね
896名無しオンライン:2010/01/23(土) 21:37:39 ID:10t7U9Vj
どのスキルをどう弄ろうとPREへ影響はあるだろ
897名無しオンライン:2010/01/23(土) 21:45:12 ID:558NI85N
例えばスパルタンをメディ化してダメージ受けるまでは解除不可、
最大10秒間程度の効果時間で1秒HP10回復する仕様に変更したら
Preでは現状維持どころか場合によっては素手強化になるけど
Warではスパルタンの弱体化になるんじゃね
まあ、スパ→相手攻撃→ワサビSDやワサビスタガで反撃もできるだろうけど
898名無しオンライン:2010/01/23(土) 23:12:45 ID:i2tRrcUi
PCの倍率低下だけでいいのに。
899名無しオンライン:2010/01/24(日) 03:46:08 ID:iWjiNvoQ
弱体スパイラルよりは強化のがいいな。
CBとかCSが見て後退余裕ですって状況だからどうしても素手に流れるわけだし。
ブレイクなしの倍率低めの技を追加とか。
900名無しオンライン:2010/01/24(日) 09:01:19 ID:zvpG+tdq
今素手が一強だから弱体化すればいいことは単純だろ
他の武器いちいち修正加えるとかないわ
901名無しオンライン:2010/01/24(日) 09:01:59 ID:zvpG+tdq
あとメイジはつまんない上に口だけは達者だからほんと消えてくれ
902名無しオンライン:2010/01/24(日) 09:19:09 ID:HXLD40AT
理論的に言い返せばいいと思うんです><
903名無しオンライン:2010/01/24(日) 09:45:42 ID:kHgEXT7q
とりあえず素手以外は射程を元に戻すべき チャージド後退して避けれるって論外
あとはVB元に戻す CF硬直vb化 スパルタン硬直3倍or酩酊のと交換
あとはボーガンアタック中武器持ち替え不可にして欲しい
904名無しオンライン:2010/01/24(日) 10:17:45 ID:SrrZWk05
メイジ戦は物資も無駄だしやってて最高につまらない

昔から言われてることだろう
905名無しオンライン:2010/01/24(日) 10:32:40 ID:HXLD40AT
もうお前らおっぱいの事だけ考えて生きろよ
906名無しオンライン:2010/01/24(日) 10:47:40 ID:QayiWbQt
対人でおっぱい揺れたら人が増えるよ
907名無しオンライン:2010/01/24(日) 12:38:42 ID:9aNFGPf1
物資戦物資戦言うけど
はっきりいって刀剣素手相手にした方が物資の無駄
まあどうせ毎度の事ながら抵抗振ってない糞脳筋が戦ってもいないメイジ戦想定してんだろうけど
908名無しオンライン:2010/01/24(日) 13:34:12 ID:KK156uqG
メイジは抵抗とダンスとディレイ短い武器振ってりゃ勝手に死ぬか逃げ出す
909名無しオンライン:2010/01/24(日) 13:35:48 ID:HXLD40AT
ダンス58取ってるタイマン厨脳筋なんてほぼいないんではないでしょうかね
ネタ構成の人なら知りませんけど
910名無しオンライン:2010/01/24(日) 13:47:17 ID:kHgEXT7q
せめてマジガHP吸収にしろよ
盾とかノウキンスキルなのにMP回復とか誰得
911名無しオンライン:2010/01/24(日) 13:49:19 ID:1HsiXoW/
おめえの都合かよ
912名無しオンライン:2010/01/24(日) 13:50:28 ID:J5JFzk40
追加効果はないものだと思え
今でも強テクなのにこれ以上強化する理由ないだろ
913名無しオンライン:2010/01/24(日) 13:58:00 ID:9d+YXfPa
いやリベガは反射だし物理も魔法もだからわかるが
魔法消すだけのマジガもavoid率影響するのはなんだかなぁ、と俺は思う
914名無しオンライン:2010/01/24(日) 13:59:18 ID:g/SUUjSb
コダチかエルアン盾無いとそれだけできついもんな
915名無しオンライン:2010/01/24(日) 14:05:58 ID:SV5iElGQ
マジガに魔法のみに対してスタン効果つければいいんじゃね
916名無しオンライン:2010/01/24(日) 15:19:11 ID:9xJsQs2r
マジガのbuff時間長くしてくれ
917名無しオンライン:2010/01/24(日) 15:21:55 ID:QayiWbQt
対メイジの修正はHARAGHGRの移動詠唱の効果減衰率アップでいいと思う
これやるだけでかなり違う
918名無しオンライン:2010/01/24(日) 16:59:29 ID:v1vzEstc
>>907
抵抗振れるのがその2武器トール様しかいないんですよね^^;
919名無しオンライン:2010/01/24(日) 21:22:34 ID:K57Q+cKf
素手刀剣調合100の奴が全員消えればOK
糞構成が蔓延しすぎててそれに対抗して調合を取らないとやっていけないから抵抗なんて取れない
素手も刀剣もなければ尚更
920名無しオンライン:2010/01/24(日) 21:29:03 ID:hK77ej8M
調合による回復量アップなくして破壊魔法の威力下げればおk
921名無しオンライン:2010/01/24(日) 22:32:03 ID:M91eMFOn
現状でもレラン込み抵抗70と調合50に盾91と武器スキル(1武器だろうが2武器だろうが)あればメイジに負けることなんてないだろ普通
むしろこれ以上のスペック持ってて負ける奴はネガる前に腕をどうにかした方が良い
これ以下のスペックだとしてもレラン込みで抵抗40でも素手持ちなら勝率5割いけるだろ
なんで今更メイジネガなのかよくわからんわ
922名無しオンライン:2010/01/24(日) 23:08:21 ID:K57Q+cKf
まあwarにいる雑魚メイジは基本抵抗40あれば十分渡り合えるよな素手なくても
923名無しオンライン:2010/01/24(日) 23:18:51 ID:QayiWbQt
負けないと勝てるは別だしな
924名無しオンライン:2010/01/25(月) 00:07:00 ID:b972h92r
>>921
1武器だと火力足らねーよカス
2武器で抵抗調合取れるのはトールだけなんだよカス
925名無しオンライン:2010/01/25(月) 00:23:45 ID:fm1rOjDr
プレートでも余裕だろ
1武器だったら他を何に回したかによる
926名無しオンライン:2010/01/25(月) 01:34:10 ID:1y7Dued4
クリcCFが強いって一体いつの時代だよ。
素手は他にダメージソースないとゴミだ。

事実、素手酩酊とか素手キックとか素手投げとか絶滅してるだろ。
927名無しオンライン:2010/01/25(月) 01:39:46 ID:k+IDITYu
酔拳聖ならまだ何人か見る
素手キックもたまに見るな
素手投げも何人か見るかな
ま、勝ちに行く構成というよりこだわりみたいなものだと思うが
そういや最近クリcCF使う人減ったな
928名無しオンライン:2010/01/25(月) 02:21:44 ID:aiSKFtLP
はいはい、素手弱い素手弱い
素手が強いんじゃない、僕が強いんだ^^
929名無しオンライン:2010/01/25(月) 02:25:55 ID:s8RXn0/m
素手素手言うけど 素手単と刀剣単だとどちら取るかな
自分は刀剣が一番だと思うけど。
素手はどのスキルとも相性がいいからみんな持ってるだけだと思う
930名無しオンライン:2010/01/25(月) 02:35:28 ID:6XvXXqoy
素手無いと盾ガイル最強篭りPOT連打無敵ゲーどうすんだよ
931名無しオンライン:2010/01/25(月) 03:51:27 ID:1y7Dued4
盾ガイル最強篭りPOT連打無敵ゲーをどうするっつってもそういうのを破るパターンって
大体は素手以外の要素で大局が決してると思うけど。
SDとか、スタンスニークとか、ハラキリとか。
残りの部分を詰めてるのはCFかもしれないがな。

逆に聞くがほとんどの技のダメがGHPの回復量以下で盾取ってもブレイクしても決め手にならない素手でどうやって盾ガイル最強篭りPOT連打無敵ゲーを破るの?
932名無しオンライン:2010/01/25(月) 03:53:55 ID:b495q8+d
>>931
こっちもスパルタンGHPで盾篭りして対応するんじゃねえの?w
933名無しオンライン:2010/01/25(月) 04:47:05 ID:xzTn2QOe
素手とか刀剣なんかよりダメージ60か70しか入らんのにPOTでHP60とか回復すんのが萎える
934名無しオンライン:2010/01/25(月) 04:54:54 ID:KQv4M0Tv
ばっかひたすらズレサイスクリCFとジャブ ぶっぱSDで削るんだよ
HP減ったらインパコジタゲブラストスパルタンで俺無双
935名無しオンライン:2010/01/25(月) 08:45:11 ID:cnVF7y6O
まだブラスパコルタン連打のKY野郎とかいるんだなw
最強スパルタンは封印して戦うのが暗黙の了解になっている

見どころは10:30〜
http://zoome.jp/nullposan/diary/38
936名無しオンライン:2010/01/25(月) 08:54:55 ID:7Cs1UCrY
タックル連打GHPしてりゃぶっちゃけスパルタンいらないもんな
937名無しオンライン:2010/01/25(月) 09:54:34 ID:b495q8+d
いちいち俺はスパ封印してるからとか宣言するのってナルシストみたいでキモいわ
938名無しオンライン:2010/01/25(月) 10:00:58 ID:9FiuUgW2
939名無しオンライン:2010/01/25(月) 11:17:55 ID:b972h92r
>>935
Nullpoさん宣伝乙
素手刀剣使っててよく宣伝できるなお前
見どころ(キリッwwwwwwwwwww
940名無しオンライン:2010/01/25(月) 11:48:54 ID:xzTn2QOe
スパしようがしなかろうがトール調合は寒い
941名無しオンライン:2010/01/25(月) 11:51:32 ID:9n8j0Knn
対メイジとか考えてたけど、逆にメイジ使ってタイマンで勝てないほうがおかしいから対メイジなんていらないよね
抵抗キックとか1武器高抵抗とか、泥沼になるだけで別に負けないし。
942名無しオンライン:2010/01/25(月) 11:59:25 ID:9FiuUgW2
さすがに無敗ってことはないだろうから、抵抗ナイト辺り使えば勝ちやすいとは思う
943名無しオンライン:2010/01/25(月) 12:02:48 ID:b495q8+d
メイジに何がきついか聞くとISSSブッパやISVBにSOWダイイングだったりするので
脳筋が考える対メイジ構成とは多少ずれがあるな
944名無しオンライン:2010/01/25(月) 12:17:02 ID:7lcEAIRv
課金自重しよう・トール調合は面白みがない・対人を楽しもう と思う人がもう少し居ても良いのにね
「お前も課金すればおk」→課金装備で固めて轢きをやってる集団
「仕様の範囲だからおk」→タックルブラストスパ全快調和反転、見方盾優勢時に轢き全開、
平然と敵地ログアウト 
こんなの相手にするなら構成練ってメイジ相手にしてる方がまだ楽しい
945名無しオンライン:2010/01/25(月) 12:30:35 ID:4sVMIMv6
メイジなんてHA直後の通常一撃をきっちりいれてけば基本なにもできない
946名無しオンライン:2010/01/25(月) 12:36:38 ID:tED+vx0m
ソラゲでメイジ出してみたが相手してくれる人は少しだけで
いかにも素手刀剣調合100って人はガン無視で逃げ回ってたな
つまりそういうことだ
947名無しオンライン:2010/01/25(月) 12:56:14 ID:I4RMXjzo
メイジは空気嫁って話
実際メイジの奴が脳筋はじめたらいかにnoobだってことがわかる
948名無しオンライン:2010/01/25(月) 13:15:49 ID:IFuoDQYa
キリッ
949名無しオンライン:2010/01/25(月) 14:52:54 ID:7Cs1UCrY
呪文抵抗自体にメイジに有効な攻撃or妨害テクニックがあれば戦ってやってもいい(キリッ
950名無しオンライン:2010/01/25(月) 14:56:47 ID:b495q8+d
>>947
それ逆もだけどな
知人のタイマン厨が自信満々でメイジやったらカスみたいに負けてた
951名無しオンライン:2010/01/25(月) 15:06:25 ID:9FiuUgW2
両方上手い人ってのも中々居ないよなぁ
952名無しオンライン:2010/01/25(月) 15:07:58 ID:482672cb
メイジなんて適度な回復バフ更新dotとフェイントorチャージ使えばほとんどの脳筋に勝てるよ
脳筋で出てるときよりはるかに勝率高い
953名無しオンライン:2010/01/25(月) 15:44:15 ID:b495q8+d
ほとんどの脳筋って抵抗0なんですよね
954名無しオンライン:2010/01/25(月) 17:14:34 ID:MO/Idkv5
逆に抵抗とれる脳筋ってなんだよ?
自然調和入れた方が汎用性あるし、メイジ嫌いが極限まで達した奴しか居らんと思うぞ
955名無しオンライン:2010/01/25(月) 17:17:27 ID:lX8JzQvN
抵抗はPT用脳筋が少し取るくらいか
ソロが抵抗取るくらいなら調和でつまらんメイジ戦や轢き専から逃げられるようにしたほうが大いにに実用性ある
956名無しオンライン:2010/01/25(月) 17:47:35 ID:9zPj170X
素手刀剣調合100相手にするより遥かにましだわ
抵抗無しにならざるを得ない構成ならまだしも
2武器トールが調合ありきのスキル構成しか頭にないから・・・
調合なんてそもそも余ったスキル値を振るものだろ
957名無しオンライン:2010/01/25(月) 18:43:14 ID:MTxDLH5J
>>952
それって「盾を完璧に使いこなせばほとんどの脳筋に勝てる」って言ってるのと同じだな
腕の差が出る部分が完璧にこなせりゃそりゃ強いさ
958名無しオンライン:2010/01/25(月) 20:52:53 ID:HEukEP7K
うちのスカイプで俺のメイジに負けてネガってた奴にメイジ作らせて
抵抗40+肉じゃがの素手刀剣トールでボッコボコにしてやった
雑魚は何使っても雑魚だってにんしきさせるのには丁度よかったな
959名無しオンライン:2010/01/25(月) 20:53:55 ID:HEukEP7K
以来そいつはメイジを解体してメイジネガなんざ一切吐かなくなった
身の程を知るってのは大切だよな
960名無しオンライン:2010/01/25(月) 20:54:19 ID:/ithMgan
抵抗は振ってるけど敢えて自分からメイジと戦おうとは思わない
ソラゲにメイジ2人いたけど話しかけられない限りスルーに決まってるだろう
961名無しオンライン:2010/01/25(月) 20:58:38 ID:Chi846Ku
抵抗切らないと脳筋同士の戦いに勝てないとか
メイジ同士の戦いで「自分がチェイン着てたからセードロに負けた」って言い訳するのと同等の甘え
962名無しオンライン:2010/01/25(月) 21:08:34 ID:SZmCF4DZ
抵抗取らないのは自由だけど自由意志で抵抗とらずにメイジにまけてメイジ弱体しろはおかしいだろ
963名無しオンライン:2010/01/25(月) 21:13:34 ID:X5O8Gcxx
抵抗90取って勝てない俺はネガれるわけない
まじでぼくの実力ではHAが止められない
964名無しオンライン:2010/01/25(月) 21:18:33 ID:4sVMIMv6
殺しにこないカス同士だと決着がつかないのは脳筋もメイジも一緒。
965名無しオンライン:2010/01/25(月) 21:21:30 ID:/ithMgan
かと言って片方が殺しにいっても凌ぎきれてしまうのが今のバランス
結果ガス欠になった攻め手側が負けるという最悪の展開に
966名無しオンライン:2010/01/25(月) 21:56:50 ID:ofooUiNS
ダメージが低すぎるわな
リカバリーゲームになってる
AC上げるよりHP上げりゃよかったのに
967名無しオンライン:2010/01/25(月) 21:58:12 ID:KQv4M0Tv
>>957
ノウキンのミスは1発ずつ積み重なっていくがwizはホールドHAだけミスらなけりゃ落ちない上に1回HA成功でそれ以前の失敗はちゃら
さらに抵抗とか破壊魔法専用スキル、戦っても詰まらん永久機関のために誰が60も裂きたがる
リカバリー高すぎてミスが積み重ならない構成相手が詰まらんだけ
968名無しオンライン:2010/01/25(月) 22:11:47 ID:AI8329oz
お前MPって言葉知ってる?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
969名無しオンライン:2010/01/25(月) 22:13:25 ID:4HFP7QJP
盾無いとつまらんよこのゲームは
970名無しオンライン:2010/01/25(月) 22:14:33 ID:pxYfheUX
必死なメイジ様がいるようで
971名無しオンライン:2010/01/25(月) 22:18:17 ID:jjzMo7O/
必死なのはどっちかっていうと脳筋様の方じゃね?
HA成功でチャラなんていってる時点で自分に見えるものしか見えてない
攻撃するにも回復するにもMPが必要なメイジからしてみれば
HA一回打たされることの怖さが分からない奴がしたり顔でメイジ戦語ってるの見るとやっぱり突っ込みたくなるわ
972名無しオンライン:2010/01/25(月) 22:31:06 ID:MO/Idkv5
前提がおかしいだろ。マナタンク一発でMP全快するし。
脳筋の技能にもMP消費でスタミナ全快する何かつけてやって、
さらに何らかのST消費テクでHP全快にしてやらんと五分五分とは言い切れんでないの?
あと、メイジはMPSTの回復手段がポットもあるし
昔からやってると、メイジにネガ入る理屈はわかるわ。
アクセサリーはメイジ用しかなかったしなー。

ただ、脳筋はメイジ大変だということはわかってくれよ。
脳筋と比べて操作が難しいんだぞアレ?まあ、必中なんだが。
973名無しオンライン:2010/01/25(月) 22:35:12 ID:tED+vx0m
対メイジはHA後に確実アタック一発入れてHP満タンにさせない
無駄にST使わずアタック中心で狙ってリベガ
素手あるならHA詠唱みてスパルタン
これだけ徹底出切ればメイジ戦も楽しい
まあタイマン厨の方々は抵抗レラン持つ余裕なんてないですからね^^
それ以前に対メイジの腕が無さ過ぎる
974名無しオンライン:2010/01/25(月) 22:36:40 ID:+IVEEA3j
クネクネしだすから相手にしない
975名無しオンライン:2010/01/25(月) 22:38:43 ID:jjzMo7O/
それはねーよスキルポイント上限の関係で
調合が取れて有効にPot使用できることと盾が取れることを度外視した意見
976名無しオンライン:2010/01/25(月) 22:39:35 ID:jjzMo7O/
>>972
977名無しオンライン:2010/01/25(月) 22:45:05 ID:ZFd9tuBo
>>972
今でも回復しすぎで糞ゲーなのに、さらに回復力を上げるとか阿呆か
あとお前脳筋だろ
978名無しオンライン:2010/01/25(月) 22:45:17 ID:pxYfheUX
抵抗調合あると勝てるというか、パニ以外ならメイジ側に勝ち目が無いのはわかるんだが
メイジを落とすのにグダグダすぎて持久戦・消耗戦すぎるっていうのがね

抵抗を取れといわれても取らない人は、消費する物資の値段と楽しさがつりあわないんじゃないのかね
それなら調和とってメイジ戦は捨てることになるけど轢きから回避できた方がいいと思う
979名無しオンライン:2010/01/25(月) 22:46:16 ID:MO/Idkv5
まあそうかもしれんが。
ATKにACがある様に、命中に回避がある様に
魔力にはレジって事でいいと思うわ。850何に振るかは自由なわけだしな。

ただ、俺はメイジ見かけたらダッシュして逃げる。
逆の時は追いつけんから諦める。もうお互い存在しないモノとしてやってくのがいいのかもな。
980名無しオンライン:2010/01/25(月) 22:51:16 ID:TsUurH80
>>979
お前がガン逃げなのは全然構わないが的外れなネタは日記でやれカス
981名無しオンライン:2010/01/25(月) 22:53:02 ID:tED+vx0m
調和はいいと思うよ レジも調合もきついからそんなものだと思うが
2武器トールの筋力戦技武器スキルALL100にするような思考停止が
メイジネガるうえにタイマンじゃないと文句言い出す
物資がもったいない?抵抗も無いくせに肉じゃが食ってるじゃないですか^^
982名無しオンライン:2010/01/25(月) 22:53:36 ID:ofooUiNS
脳筋もメイジもリカバリー重視で糞ゲー
983名無しオンライン:2010/01/25(月) 22:58:34 ID:NeUmYbha
メイジ戦でクレセント振り回しているようじゃ苦しいだろうな
984名無しオンライン:2010/01/25(月) 23:45:38 ID:nxlQlAgE
ガイルゲー最大の癌であるSDに誰も触れてないのわろたw
985名無しオンライン:2010/01/26(火) 00:00:34 ID:6XvXXqoy
同考えてもインパクトタックルスパ調合のほうがガンだろ
986名無しオンライン:2010/01/26(火) 00:28:21 ID:cgpy6FKf
どう考えても同期がガン
987名無しオンライン:2010/01/26(火) 00:49:28 ID:TDsaw+Bo
同期悪化前まで中抵抗で余裕で勝ち越してたメイジ相手が糞同期できついきつい
なんで今のが判定無しなんだよってなってジリ貧に陥る俺
988名無しオンライン:2010/01/26(火) 00:52:41 ID:e/GBHo65
だからスモワしてみろよ。マジで有り得ん位置にワープするからw
989名無しオンライン:2010/01/26(火) 01:01:01 ID:Y+B9fx2S
遠隔相手だと分かりやすいけど、相手の矢や弾やトマホとか、
誰もいない所から発射されてるなんて事がよくある。
見えてる相手PCと実際の距離とあれだけズレがあるんだなってのがよく分かる。
990名無しオンライン:2010/01/26(火) 01:05:34 ID:O6fsxcT6
調合の回復アップ廃止して全員が抵抗取るようになればメイジもここまでブーブー言われないんだろな
991名無しオンライン:2010/01/26(火) 01:20:11 ID:/NDbbgEh
調合の回復UPなくても抵抗取るとはかぎらんだろ
メイジ戦自体を面白いと感じる人が増えないと調和で避けられる率UPするだけじゃね
992名無しオンライン:2010/01/26(火) 01:27:30 ID:XouKqBoZ
調合の回復UPが無くなったら包帯か調和か3武器になるだけじゃね
993名無しオンライン:2010/01/26(火) 01:29:58 ID:6dy/7yNM
気持ち悪いほど殴りあうしか脳が無いとそうなる
994名無しオンライン:2010/01/26(火) 02:17:11 ID:i5D5YTdp
テンプルナイト復活の兆し
995名無しオンライン:2010/01/26(火) 02:28:47 ID:GN/Rnrdc
601 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/01/26(火) 00:21:32 ID:5R4b8vaA0
ペンダント連打でタゲれない透明な状態のまま襲ってくるあるふぃさん、実は好きです

607 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/01/26(火) 01:18:46 ID:XZV5Pqfg0
ペンダント連打ってなんすか

609 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/01/26(火) 01:46:47 ID:sgBBH/8L0
ガーゴイルペンダントを着脱で変身を繰り返すんだろ。


課金最強技
996名無しオンライン:2010/01/26(火) 03:13:59 ID:obkaOTkf
最強無敵調合1択の今よりましだろ
997名無しオンライン:2010/01/26(火) 06:00:50 ID:rsJtBh6J
抵抗あれば脳筋でメイジにガンガン勝てるっていってるやつはどんだけ下手なメイジ見てるんだ
メイジ使って相手に抵抗あったからって負けます?よほど物資をケチってMP枯らしたりしなきゃ負けないですけど。
998名無しオンライン:2010/01/26(火) 06:23:53 ID:AA2oTT2+
おまえらってほんとゲームをつまらなくすることにおいては天才だからな
ガイルとダルシムしかいなくなった状況でまた弱体化しようとするんすかw
他のスキルに魅力がなくなりネタスキルみたいな役立たずスキルが大半を占めてるのは
全部おまえらのせいだよ
999名無しオンライン:2010/01/26(火) 08:30:18 ID:8H3xJopZ
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ82
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1264462191/
1000名無しオンライン:2010/01/26(火) 08:36:38 ID:P22JbT2r
ザンギエフ(´・ω・`)
10011001
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)
      
     /|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \