1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2009/12/05(土) 09:43:43 ID:LnuldbO6
属性バレット一覧@
ステータスはLv10-20-30-40-50で表記
────────────────────────────────
ライフル(長銃)
主観 ○ 移動 × 備考 Lv30まではノックバック、Lv31以降は転倒効果
異常 2-3-4-4-5
弾数 1-1-1-1-1
消費 通常:8-10-12-14 fG:6-8-9-11 GM:10-12-15-16-19
倍率 炎土闇:150-160-180-200-220 氷雷光は炎土闇の-5%
属性 20-26-32-40-48
命中 65-75-85-85-85
────────────────────────────────
ショットガン(散弾)
主観 × 移動 × 備考 なし
異常 2-2-2-2-2
弾数 3-4-5-5-5 ※1弾2ヒット判定、範囲極小
消費 通常:9-12-15-18 fG:7-9-12-14 GM:12-15-18-21-25
倍率 炎土闇:140-155-170-185-200 氷雷光は炎土闇の-5%
属性 5-11-17-23-30
命中 55-70-70-70-70
────────────────────────────────
レーザーカノン(光線)
主観 ○ 移動 × 備考 貫通、ただし敵1体に1ヒットまで
異常 2-2-2-3-3
弾数 1-1-1-1
消費 通常:12-15-18-22 fG:9-12-14-18 GM:15-18-22-28-??
倍率 炎土闇:150-170-190-220-250 氷雷光は炎土闇-5%
属性 30-35-40-45-50
命中 63-73-73-73-73
────────────────────────────────
グレネード(榴弾)
主観 × 移動 × 備考 吹き飛ばし
異常 1-2-3-3
弾数 1-1-1-1 ※1弾4ヒット判定、範囲大
消費 通常:20-25-30-35 fG:16-20-24-28
倍率 炎土闇:170-190-210-240 氷雷光は炎土闇-5%
属性 9-12-18-27-38
命中 50-60-62-62-72
────────────────────────────────
ロングボウ(長弓)
主観 ○ 移動 × 備考 ダメージ計算時に敵防御力を無視
異常 2-3-4-4
弾数 1-1-1-1
消費 通常:8-10-12-14
倍率 炎土闇:200-210-220-230-240? 氷雷光は炎土闇の-5%?
属性 19-25-30-38-50
命中 62-72-72-72-72
────────────────────────────────
3 :
名無しオンライン:2009/12/05(土) 09:43:58 ID:LnuldbO6
属性バレット一覧A
ステータスはLv10-20-30-40-50で表記
────────────────────────────────
ツインハンド(双短)
主観 ○ 移動 ○ 備考 なし
異常 2-2-2-2-2
弾数 2-2-2-2-2
消費 通常:8-10-12-14 fG:6-8-9-11 GM:10-12-15-17-19
倍率 炎土闇:120-135-160-170-180 氷雷光は炎土闇-5%
属性 4-12-23-36-44
命中 65-75-75-85-95
────────────────────────────────
クロスボウ(弩弓)
主観 × 移動 ○ 備考 なし
異常 1-2-3-3
弾数 1-2-3-3
消費 通常:6-9-12-15 fG:4-7-9-12
倍率 炎土闇:125-135-145-155 氷雷光は炎土闇-5%
属性 3-9-15-18
命中 50-60-60-60
────────────────────────────────
マシンガン(機関)
主観 × 移動 ○ 備考 オート連射
異常 1-1-1-1
弾数 1-1-1-1
消費 通常:5-6-7-8 fG:4-4-5-6
倍率 炎土闇:125-140-155-170 氷雷光は炎土闇-5%
属性 10-16-20-24
命中 67-77-87-87
────────────────────────────────
ハンドガン(短銃)
主観 ○ 移動 ○ 備考 なし
異常 1-2-3-3
弾数 1-1-1-1
消費 通常:6-7-8-9 fG:4-5-6-7
倍率 炎土闇:125-140-165-180 氷雷光は炎土闇-5%
属性 5-13-19-23
命中 65-75-75-75-75
────────────────────────────────
カード(投刃)
主観 × 移動 ○ 備考 倍率が高いのは炎土光
異常 2-2-2-2
弾数 2-3-3-3
消費 通常:6-9-12-15
倍率 炎土光:130-140-155-170 氷雷闇は炎土光-5%
属性 17-21-25-29
命中 60-70-70-70
────────────────────────────────
4 :
名無しオンライン:2009/12/05(土) 09:44:13 ID:LnuldbO6
GM(ガンマスター)情報まとめ
* 転職条件:fG10+GT10
* 装備可能武器: ライフル、ショット、レーザー、ツインハンド
* いずれもSランク武器・防具のみ
* PP消費量UP(120%)(fG+ハルパ並)
ライフル16、キラー57
ショット21、レーザー25
ツイン21、ツインマヤ32
* トラップはバーンG、ポイズンG、ウィルスGのみ使用可
* 攻撃速度上昇
* バレ無しライフル弾の超連射可能
* 連射速度についてはプレイ環境による差が出るものもある?
*PA上限Lv50 Lv41を抜粋
バーニングシュート 41
消費PP19 攻撃力202 命中力85 属性値48 燃焼LV5
バラタ・マガ41
消費50 攻撃力186 命中141
バラタ・ディーガ41
消費25 攻撃力191% 命中力70% 属性30% 沈黙Lv2
ツインバーニング41
消費19 攻撃171% 命中86% 属性44% 異常Lv2
マヤリープリズム41
消費PP62 攻撃213% 命中65%
キラーシュート41
消費PP57 攻撃力151% 命中91% 戦闘不能LV4
マヤリーシュート41
消費PP30 攻撃力202% 命中力101% 睡眠LV5
5 :
名無しオンライン:2009/12/05(土) 09:44:30 ID:LnuldbO6
■新米RA向け。あくまで参考であって鵜呑みにしないように。
--------------------------------------------------------------------------
・レンジャー系はPAのレベルが命。武器買う暇があったら弾を撃ちまくれ。
・射撃はダメージだけにあらず。状態異常を活用して戦いを有利に進めよう。
例えば…ライフルのノックバック効果で敵の出鼻を挫いて、ついでに凍結させる等。
・武器の使い勝手
長銃: 汎用性抜群で対ボスにも有効。PALv31以上で転倒効果が付与。
厄介な敵への行動阻害、大型ハメにと使用用途は広い、 育てて損は無い。
PAFに余裕があるなら対ロボ系の切り札 キラーシュートを習得したい。
散弾: 接射が強力。PALvが11、21で一度の発射数が増え、最大で5Wayに。
一発の弾が2HITする為最大で10HITが見込める、強力なダメージ源。
榴弾: 氷は足止めに対ドラに何かと重宝する。
纏め(敵を吹き飛ばして壁際に纏める)用に氷以外も◎(氷は吹き飛ばずに凍るので微妙)。
纏めはPA無しでも一応可能。ボンマ・マガはPP消費が激しく使いづらい。
光線: ロマン武器であったが度重なる修正で実用武器へと生まれ変わった。
直線上の複数の敵に貫通HITする。またPALV31からの伸びが良く、育てば非常に高火力に。
1体につき1HITの為、複数判定の大型にも1HITしかしない。
双短:中距離戦の雄。ステップ射撃が可能で、全体的にバランスが良く使いやすい。
短銃: 連射速度もあり、PALv21以上で状態異常はLv3に。
弱くはないが育てる優先順位は低い。
弩弓: PALvが低いうちは扱い辛いが、PALv21以上で3way+状態異常LV3と頼もしい性能になる。
またステップ射撃が可能な為、状態異常のばら撒きや足を止めるのが危険な場所での運用が効果的。
機関: 射程が少々短めだが単体への集中火力としては中々に優秀、また壁を貫通して攻撃できる。
6 :
名無しオンライン:2009/12/05(土) 09:44:48 ID:LnuldbO6
■GMの秒間発射数
散弾 5.30 発/秒 1.06 セット/秒
双短 2.70 発/秒 1.35 セット/秒
長銃 1.96 発/秒
光線 1.15 発/秒
■DPS
キャラの攻撃力は1835(=キャス子150GM20+カーズ)で計算。
敵の防御は500で計算
PAは土50、相手は反属性、補助Lv5あり
()内は武器攻撃力
散弾(150) 6065 ダメージ/秒 1144 ダメージ/発
長銃(750) 3637 ダメージ/秒 1855 ダメージ/発
双短(300) 3230 ダメージ/秒 1195 ダメージ/発
光線(750) 2473 ダメージ/秒 2143 ダメージ/発
■攻撃力100の違いがDPSに与える影響
散弾 322 ダメージ/秒 61 ダメージ/発
双短 159 ダメージ/秒 59 ダメージ/発
長銃 144 ダメージ/秒 73 ダメージ/発
光線 97 ダメージ/秒 84 ダメージ/発
7 :
名無しオンライン:2009/12/05(土) 09:47:20 ID:LnuldbO6
とりあえず分かったのはキラエリはネックに比べて激しく当たり判定が小さいという事
右上にズレてると書いたけど、ズレてるんじゃなくて全体的に小さいだけだった
ネックはビームが渦巻き回転で飛んでるから見た目通り判定が馬鹿でかいらしい
逆にキラエリは針みたいに小さいから判定も小さいみたいだね
http://www.psuxxx.info/uploader/src/up3631.jpg 瓦礫を対象に”ほぼ”同じ位置へ向かって撃ったネックとキラエリのSS
かなりやっつけ仕事だけど参考にどーぞ
_________________________
テ ン プ レ こ こ ま で
_________________________
8 :
名無しオンライン:2009/12/05(土) 09:48:19 ID:LnuldbO6
9 :
名無しオンライン:2009/12/05(土) 11:49:26 ID:2erBeQQm
10 :
名無しオンライン:2009/12/05(土) 12:34:19 ID:CL3EYHlL
嘘乙、キラー41の消費量違うしボンマガも消費量は1/3へと激減してる
いつまでこの古臭い糞テンプレ使うの?
みんな興味がなくなったんだろ
たったのはいいけど語ることないので
今度のメンテまで保守するしかないよ。
>>10 正しく修正したテンプレを張り直してから文句言え。無能乙
ドグマ+は過去になって
くれるかな?
15 :
名無しオンライン:2009/12/05(土) 16:33:08 ID:62zEAp4R
インフェルノの事言ってるのか?多分威力は超えるが
ブレが大きくPPと命中が劣ると予想、最近の傾向からして
PAの「パワーバレット」って、小型の敵にはヒットしないのかのう?
>>16 さすがにスレチ
というか板違う
ツインのチャージは身長であてやすさがかわる
18 :
16:2009/12/06(日) 01:21:33 ID:OEXODVGu
>>17 ありがとうw
ネットワークの部屋名に見た名前が沢山並んでいると、
なんかそっちがPSUのような気がしてね;;w
スレの即死判定ってどれくらいだっけか保守
分からんが保守
落ちると面倒だし保守
23 :
名無しオンライン:2009/12/11(金) 15:20:04 ID:5QWmV9sw
チャージショット実装まだあ保守
アップデート決定のとこにちらっと出ているが
やっと見た目がマシなライフルがっ保守
↑たぶんぺらぺら。
PSUに関してはもう武器の見た目と性能すきに入れ替えれるようにしてくれ
それきたらフシルを見た目バルズの弾ラトルズに変えるな
フシル強いから使ってるけど照準合わなすぎ
○の右上辺りに飛んで行くとかなんなんだ
>>28 > ○の右上辺りに飛んで行くとかなんなんだ
フシルは使ったことないからわからないけど
主観視点にすると標的に近いほどみんなそうならないはむ?('ω'`)
適当に撃つだけで当たる程判定がデカいのにのに照準がどうこう言う奴の気持ちが理解できん
長身キャラで近づいてきた小型に主観で撃ってみればよくわかる
32 :
名無しオンライン:2009/12/12(土) 02:54:12 ID:DbpxasUj
そもそも近づいてきた小型に主観なんて使わない
ショットでシュンコロ
そんな当たり前の事言われても
流水では普通にキラシュ使うけど
>>30 ヴィヴィアンB2のスイッチはフシルだと狙いを調整しないと外れる。
流水の石とか各地の浮遊機雷も調整しないと外すな
おい、おまいら
ママンを倒すのには、ショット接射か顔面ライフルどっちよ
シジン、コスモなくても7分出したいお( ´・ω・`)
ナノブラ
>>37 ビス男ならナノブラ。
それ以外は顔に接近して主観でライフルかツインハンド。
もちろんNPCは禿とタイラーでグラブレ・ライストモードに誘導して殴らせる。
>>38 >>39 ありがとよ
生憎キャス子なんだぜ・・・。
今まで通りの戦い方になるわけか。顔面ライフル
ということは道中を縮めないとならんな。
よし、逝ってくる!
>>40 正直ママンがいるミッションではビスには到底及ばないからな
先のζ見てもわかるだろ
その差が直で差になって現れる
ただ俺もキャストが好きで使ってるからビスを育てようとは思わないけどね
て言うか獣のガンナーとか不思議なくらい全然見かけんな
流水に常駐してるガンナーも8〜9割方箱男女
いくら獣ガンナー強くても存在してないんじゃしょうがないw
43 :
名無しオンライン:2009/12/14(月) 19:44:24 ID:6eBEZsFe
キラシュで即死なのに攻撃力の高さが求められるとでも思ってんの?
命中最低なだけキラシュ当てにくく人沼ガンナーにもここでは劣る
それは場所が流水Rだからではないでしょうか
>>42さんは強い強いと言われているビーストガンナーを全然見かけない、
流水Rに常駐しているガンナーも8〜9割方キャスト男女であり
ビーストはほとんど見かけないといいました。
>>43さんはそのレスに対して、ガンナーは流水Rでは即死効果のあるキラーシュートがメインになるため
命中最低のビーストは不利になるので、流水Rではビーストが少ないのでは、と推測しましたはむ('ω'`)
ビスfGは
GAMじゃ命中+3(ビス子は+4)しないとフシルが装備できねーし。
防御+2にしないとセラフィセンバが装備できねー。
そうすると攻撃力限界カスタムしたキャストfGに攻撃力でも負ける。
ショットPA+5でいっぱいいっぱいの箱がw
人間様のライフルPA+5に勝てるわけねぇw
流水ならフシルとかいらねーだろw
キラシュしか撃たないんだから当たりゃなんでもいい
防具もAラインで十分
SAなんざ今更取らないし種族差は大型処理で多少変わる程度だろ
49 :
名無しオンライン:2009/12/15(火) 03:18:31 ID:AVXyra58
ヒント ビーストの命中を舐めないほうがいい、フシルの命中補正は絶大。
あとはわかるな?
ウホfGが命中170なので+3でフシル(必要命中215)装備可。GMなら185なので+2。
箱fGが241、255。
フシルは命中537、次点のブラックメテオーラが408。
キラエリだと297、純正ホーリーレイが268、ミズラキホウだと251か。
キラシュ自体はLV35以上で属性バレより命中で上回るので、そこまで当たらない訳でもない。
ミズラキ命中257 フシル命中537
最近復帰したんだけど、ショットとライフルしか使わないガンナーはキャストGMよりキャストfgの方が強く出来るの?
キャストGMなら持久力に全振り?
wikiにインフェルノ+10の性能が来たな
シジンセットでドゥランガ50ぶっ放して反射ダメージ見てニヤニヤしたいぜ
また+か・・・
ちげーよwインフェルノバズーカ強化10 これでOK?
インフェルノは振れ幅どうなんだ
ブースターの使い道がないからドグマ+でいいや。
ドゥランガ44を通路で適当に撃って
バズーカ3550-3860 ハンアビが3420-3560程だった覚えがある
別にハンアビで良いと思って倉庫に眠らせてる位どうでもいい
こっちは通路Cでドゥランガ50で超アバウトだが
ハンアビ10/10 3850〜4000
インフェルノ10/10 4000〜4200って感じだったぜ。
ブレ幅はハンアビよりやや大きいぐらいじゃないかな
効率云々は抜きで、現在だとインフェルノには射撃武器最高ダメージのロマンがあるよな
あと銃口が斜め上を向いてるのも好きなんだぜ
某放送見てた限りでは普通に現状の最強グレであるのは確かだね
ただ10となるとGCになるし
それらは自己判断って感じだね
66 :
名無しオンライン:2009/12/19(土) 01:11:41 ID:aEQCwiRn
株式会社ロックワークス 廃業のお知らせ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
☆★ RoC Works ★☆
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
前略、皆様にはますます御清祥のこととお慶び申し上げます。
多くの皆様に長らくのご愛顧をいただいてきました『株式会社ロックワークス』は、
2009年11月30日12時00分をもちまして本社閉鎖ならびに
一切のサービス終了とさせていただきました。
2005年12月27日より事業を開始して、様々な
世界観を、オンラインネットワークゲームを通じて皆様にお楽しみ
いただけるよう尽力してまいりましたが、弊社の力及ばす、お客様
にご満足いただく為のサービスの提供が非常に困難との結論に至り
誠に遺憾ではありますが、先日に発表のとおりと相成ります。
わずかな期間でありましたが『株式会社ロックワークス』を温かくご支援いただいた
全てのお客様に、心より感謝と共に厚く御礼を申し上げます。
敬具
2009年11月30日 株式会社ロックワークス
メガンテすぎる
反射対策ユニットかカスタムまだ〜?
GRM既に最下位独走しててワラタw
新ライフルネタ武器決定か?グラは珍しく箱に合いそうなので残念
マジか…
夜勤前にお試しとかするんじゃなかったわ
74 :
名無しオンライン:2009/12/25(金) 05:35:11 ID:UawGwMpO
は?今2位なんですけどw寝言は寝てほざけタコスケ
フレのガンテク連中は全員ヨウメイ派だったぜ
俺はライフルほしいんでGRM応援します
池沼子は色んな所で宣伝してたからな
俺はGTだけどGRMにしたよ
片手杖はもう飽和状態だしなぁ
78 :
名無しオンライン:2009/12/25(金) 19:55:23 ID:5MqMOUog
トルナッドはAじゃねーのかよクソが
Aな訳ねーだろ
poでAだったら期待してたんだよ
まぁ、これでふっきれたムカトで行く
poでAだったから期待してたんだよ
まぁ、これでふっきれたムカトで行く
ディン・ディ・ボウ+10
攻撃392 PP1193
>>83 微妙だな・・・・何か足らないだから仕方ないか
85 :
名無しオンライン:2009/12/26(土) 00:23:27 ID:Qmdg1lUD
豚鼻が首位になったぞ
>>84 なにかを足したらSランクになるのだろう?('A`)
交換所見てきたらわかるけどAランクでしょ
88 :
名無しオンライン:2009/12/30(水) 21:06:45 ID:CGMydvGd
今回のミッションガンナー大活躍!
どんな職だろうが地雷だろうがクリアできるようなヌルヌルミッションで大活躍はないだろう…
90 :
名無しオンライン:2010/01/02(土) 02:34:17 ID:gcdcWw5s
GRM最下位age
最下位のメーカーが最終日にブーストきて優勝するんだぜ?
もう単純に撃破数じゃなくて、その撃破数に対しての倍率も運営次第
になってるんで正直どうでもよくなった
完全に出来レース。勝者もソニチが決めるのでどうぞご勝手に、って感じ
93 :
名無しオンライン:2010/01/05(火) 19:33:16 ID:gkg8giYm
>>89 はやくレベル175以上のエネミー調整くればOK
GAM3rdが決死の幻界/R
どう考えてもガンナー一択。
>>94 どちらにせよ
流水やったらほうがAMPがとくってことにならなければOK
ファーストで倍、セカンドで倍の経験なんだっけ?
そのまま再現するなら大型だらけだしボス連戦だしでかなり効率よさそうだけどね
死亡回数でAMPは安定するかどうかはともかくとして
・チャージショット
・属性は武器依存
・パワー、ヒット、ロングレンジ、セイブ、バスターバレット追加
さっさと要望だせカスども
99 :
名無しオンライン:2010/01/08(金) 22:15:36 ID:ROZoLUyT
>>97 チャージショットは面白いがチェインシステムがないのとPPの仕様が違うのと
モーションがないのでなかなか難しい
属性が武器依存はめんどくさいだけ
PSPO2のなかでも数少ない退化した点
バレット仕様も6属性バレどうすんのとかあるし
チェインないままそのバレ実装されたらパワーバレ一択になるだけ
でもまぁ、武器ごとに固有の状態異常があるのは褒めれるところだな
更に慾を言うと全ての武器に状態異常をランダムで付属、状態異常の無いものもある
同じ武器でもパラメーターの違うものを用意する等
属性が武器依存じゃないとユニクロになりがちだからなあ
属性と状態異常は武器依存でおk
んで属性は武器にしか影響しないようにすればいい
もうブロッキング用意しろよ
fGのカスタムについて皆の意見の聞きたいんだ
俺はキャストでPAレベル+は槍1、ライフル1、ショット1、グレ1まで取ってる
残り6なんだが伸び幅は少ないがよく使うショットか、伸び幅は大きいが局所でしか使わないグレのどちらを選ぶかで迷ってる
他に実用的なカスタムとかあったらそれも踏まえて意見を聞かせてほしい
ショット50にロマンを感じないならショット1とショットエレメントの組み合わせが安定
そしたら余った分でツイン1かレーザー1かなあ
>>103 キャスfGか。最近fGやってない俺だけど意見おk?
ここはレーザー1取るのは手じゃないか?
属性上がるだけで恩恵デカいはず。これで7/10になるはず。
のこりは、エレメント系3つ取ればいいと思うよ。
俺なら、
槍1、ショット1、レーザー1、グレ5
ショットエレメント1、レーザーエレメント1
にする希ガス
基本的にライフルって転倒→接近ショットだろ?
あと使うところといえばディマとかマガスくらいだし
どうせならグレ50というロマンを求めそう。
>>103 俺のキャス男fGは槍1、ライフル1、ショット1、グレ5、ツイン1、レーザー1取った。
ツインはA止まりだし、ショットエレメントに振る方がいいのかも。
無属性固定のせいでどの銃もユニクロに見えて仕方ない
グラッシャー+10なら誰ももってないよ。
グラッシャー、ソロでもPTでもGCM回したけど一度も出なかったぞ
汚いさすがソニチきたない
>>104-106 みんなありがとう、取り返しの付かなくなる前にここで聞いておいてよかった
最終的に槍1、ライフル1、ショット1、ショットエレメント1、レーザー1、グレ5にしたよ
次はPA上げと武器強化だ…
たとえAPをよけいに使うことになったとしても、
取り返しがつかないってほどでもないと思う
ゲームなんだし、多少の回り道も「そのぶん遊んだ」と思えばいいだけだと思うなり
PSUは遊びじゃないはむ!!1('ω'`)
>>110 頑張れ!俺は応援するぞ
・・・え?俺?
fG一つもカスタマイズしてませんが?
GMで精いっぱいです・・・。
GMの何処に精一杯になるくらいカスタマイズする箇所があるの?
むしろ手づまり早すぎて、もっと「ならでは」のカスタマイズ欲しい所だ
115 :
名無しオンライン:2010/01/12(火) 21:07:46 ID:XsS8LlrI
これにしろ薔薇ダブセに星ワンドにしろ
男キャラ(特にキャス)に似合わなさ過ぎるのが致命的過ぎる
>>115 これは・・・・男キャラには激しく似合わないな
それにしても俺の悪魔の心は一体何処にあるんだろうか
実装さrべtねないんじゃないか?ってくらいでないんだが
>>114 書き方悪かったか。
GMで精一杯なわけでなく、スタイルカスタマイズに精一杯だ。
あれコンプしたいからGMとFM以外のカスタマイズ捨ててるんだが
それでもきつい。
やっぱ土日プレイヤーにはコンプ自体無理か・・・。
今まで見たことすらなかった悪魔の心が
ドロップUPのおかげで早速出た。
が、GMだと使えね〜。
でも、打撃職だと掘るのだるい。
確かにいままでドロップすら見たことなかった
心だったのに、この前のメンテから2個GET!
フォーク6本作れたらfGをメインにするかな。
作れなかったらGMでいいや。
122 :
名無しオンライン:2010/01/17(日) 02:04:32 ID:yJbzUzaf
おいこのままだとGRM負けるぞ!お前らもっと気合入れてハムれ
負けたから何
そこまで必死になる必要ないだろ
池沼子達は必死でニコ生とか使って宣伝してるみたいだけどw
>>122 ライフルの性能が落ちるとしても俺だけが
落ちるわけでもないしな。
>>122 sライフルなんてフシルもブリンガーもあるんだしいいだろ
何言ってんのお前
ブリンガーはブレ大きすぎて使えないだろう
フシルは使える
が、どっちとも見た目がダサいンだよ!
やっとまともな見た目のライフルがきたんだよ!
片手杖はモタブが見た目もいいし、強いから
それでいいだろうに
ショットは掃除機だにょーーーーー!
エア・ひっし
>>126 本気で欲しいなら同盟軍を招集でもするんだな
欲しいと思ってる人はそれなりにはいるんだろうけど
Cを高速で回す周回でも企画するなりしたらいいよ
そんなに欲しいならニューマンMF使ってポイント稼げばいいじゃん
133 :
名無しオンライン:2010/01/18(月) 19:37:17 ID:yIR7BHnh
2000バズーカも寿命短かったなw
もうやだこのゲーム
mata
GC
ka
まぁこうなることは予想済みでしょ、GCアイテムがGCアイテムを過去にしていく
スプニ厨の新たなる戦いが始まる・・・
>>119 亀レスすぎて悪いがスタイルコンプって結構特殊なプレイスタイルじゃないかな
前衛:ガークラ、エレポン、トランスフォームスタン・フリーズ
ガンナー:ガークラ、エレポン、バレの異常と合うクラッシャー
テクター:エレポン、テクの異常と合うクラッシャー
のどれかくらいしか取らない人が多いんじゃないかなー
GC武器追加ねえ・・・
せめてGCミッション追加でそこで出るようにすればいいものを
いつまで遺産でローテさせるんだか
というか新フリミはいつになるやら
250種類全部GCで追加するのか
140 :
名無しオンライン:2010/01/18(月) 22:28:45 ID:yIR7BHnh
当たり前じゃんwこれから月額無料だしGCでしか金とれねーんだから
250種類GCってw
新アイテム出た次の週には過去になるとか
何がなにやらわからなくなるぞ、と言うかPSUはどこに向かってるんだよ
142 :
名無しオンライン:2010/01/19(火) 00:18:26 ID:6b0Qjw2F
向かっているんじゃないよ、停滞してるんだ
>>137 スプニ厨というか持ってすらないのにスプニ大好き厨でしょw
本当に持ってる奴は新しいのも持ってる奴が殆どなんだからw
もう武器は、いいからさ服パーツ、ルームグッズ出してくれ18禁の方向で。
ボンデージ服 ガスマスク 鼻フック 拘束具 あたりから頼むぞ。
イキナリ露出度の高いの出すとアグネスちゃんが反応する。
ショットは攻撃力数値はfiと変わらんがブレ幅がデカイとか十分考えられる
最近の武器は数値だけじゃ語れないからなー。
実際使ってみるまでは安心できないな。しかもGC武器でもブリンガーみたいな例もあるからな。
ブレ幅とか言う奴がいつも気になる
ふれ幅だろ
新ショット、カラーボールでした。
ショットよりにもよってPT限定箱かよ
それでもクリスタルで交換できる分ソロ専でも何とかなるが
ヤスミ9000の音しょぼすぎワロタ('A`)
SEは使い回さないとダメみたいだからどうせグイン系と一緒なんだろ
メーザーなんか速度が速い気がしないでもないけど、気のせいかな?
バレLVが低いとか何もつけてないとかないはむ?('ω'`)
>>154 いや、一応属性バレット付けてるんだけど
まあ、多分気のせいだろうから、忘れてくれ
前もあったなぁハート事件が
実際早く見えてもダメージが出てる間隔が変らないなら意味がないw
9000キターので7000とかもくるといいんだが
もちろんショット動作でスラッグ弾一発だけ発射な男仕様でな。
本スレからハムスターが脱走してんぞw
スプニをあっさりと上回るショットがGCで出たのに不満の書き込みが無いね
スプレットニードル/GCが出るし
上回るつっても射撃の場合1回倒すのが少なくなるってのが出ない限り
どれもどんぐりだから好きなの使えで終わるしw
ソニチもそこらを考えて実装してるからな
163 :
名無しオンライン:2010/01/23(土) 12:21:39 ID:Syn64LWu
乙ったのはインパクトだろ、スプニは見た目と希少価値がある
>>163 スプニ持ち乙
性能が劣ってんだからもはやスプニの存在価値無し
機関車10/10持ってる人間からすりゃ「まだそんなもん持ってるのw」なわけだが
今やスプニは希少価値しかなくなってしまったが
それは本当にゲームとしてあるべき姿なのか
スプニが最強じゃないとお前ら死ぬの?
馬鹿でも分かるショットランキング
今回のイベント程度でも打つ回数が少なくなる
ジャーバ
インパクト10 4発で可能 身長に関係なく下段打ちで自力でトラバサミ破壊可能
バースト10 4発で可能
スプニ10 GAM仕様可 4発可能
パクダック10 GAMで仕様 5発
明らかに劣ってるのはパクダックだけど値段の安さ&ダメージ安定で、誰もが一時期所持してた事考えたら
お疲れパクダックって感じ
ぶっちゃけ見た目で好きなの選べ状態である事は確実
追加アップで全てを過去にする物が出るかどうかがって感じなんじゃないか
つかPSPo2武器出してきてるしまだ上の出るだろう
キリないから俺はパクダックちゃん!
新武器が沢山でるのは歓迎だけど、徐々に過去にしていってほしいな
2〜3世代毎に揃えれば十分なくらいで
パクダック先生は本当にお疲れ様って感じだな
ユニクロの鏡の装備だろ
グレネードは特にひどかったな、この1年。
これからちょこちょこGCで過去にされていきそうなので様子見するしかない俺ガイル
小出しがうざすぎる
一気に出せよと
>>168 なるほど、
インパクト
バースト
スプニ
この3つは変わらないから
好きなの使えと。
ユニクロ度からいうと
バースト>インパクト>スプニ
になんのかね。
インパクト=スプニになんのかね。
とにかくビス男GMのオレは
掃除機と機関車トーマスはいやだから、スプニが欲しい。
が、いまだにレアミいっても出ないorz
強さはバースト>インパクト=スプニ じゃね
結局はGC最強ってことで
ていうかスプニ持ってる奴は確実にバーストもインパクトも持ってるって
178 :
名無しオンライン:2010/01/23(土) 19:30:30 ID:/dBr1suI
スプニを素材にスプニ+交換が出るに決まってる
>>177 スプニの希少さは、持ってた奴が売らずに引退したってのも
大きいと思うがな。
>>176 だろうね・・・9/9でフルカス乗ってない時点で確かにインパクトと同じくらい
ダメージがパクダックと同等な程安定してるからな
それにしてもソニチはよく考えてるな
イベントの報酬で10%UPだけってのが・・・Sだと9-10とか10%乗ってても乗らなくても殆ど強化成功率変らないだろ
どっちかと言うと今回のはショットよりも、むしろ新レーザーの安定した
性能の方が嬉しい
前のバズーカはルミパ付けて連射してるとPP直ぐ無くなってたからね。おかげで
遂にアダーナは10/10でも持ち歩かなくなった
182 :
名無しオンライン:2010/01/23(土) 21:01:41 ID:AROklJfJ
おまいらGRM登録ドンマイなww
あのアンチマテリアルライフルみたいなグラは良かったんだが・・・残念だ
GRMは多分2位だから多少劣化したところで強化すればフシルの下位互換程度にはなると思うよ
運営のさじ加減次第だろうが
ライフルみたいな単発は下位互換じゃ意味ないんだけどなw
でもまぁあのグラで弾が実弾なら弱くても愛銃にする(キリッ
実弾系でまともに実装された物は今まで0なんだけどねw
欲しかったけど・・・さすがに沼子の力には及ばない感じだねー
頑張って周回はしてるんだが
ガンナー御用達のミッションが雷雪ってのも地味に効いてると思うな
どうせ俺も含めて回ってると言っても60〜体でB評価クリアが大半だろ?
対してMF御用達の水底は毎回100体S評価、しかもS評価でもTAスレ見るに
多分平均してMF水底の方が速い
勝てる要素がない
でも、MFって主力はロッドだよな?
ま、GMもショットですが。
すごく限定されるがライフルは他では変わりの効かない主力になる
本当にすごく限定されるけど、でも欲しかった・・・
>>184 その劣化した分を8→9、9→10に乗せました!+10になれば強さは劣化前の品+10と同じです!
ってやってくるのがソニチ。GC回収うめぇ。
>>184 2位と3位で性能に差がつく保証も今のところ無い。
公式にあるのは1位以外はデグレードという記述だけ。
>>188 GRMに登録してにゅまこで水底回せばOKじゃね・・?
というか最初に欲しいもの登録して
あとは欲しいものが出る(魔石・心・羽)ミッションをまわすイベントだった気がする
ヨウメイ登録して、フリューゲのためにビス前衛でゾアルまわすとか
石のために水底周り続けてるテクターは脳筋しか持ってない人よりモチベ高いだろう
石が圧倒的にでにくいのとブリッツやらの交換レートでヨウメイが加速したと思う
頑張る理由がテクターにはあるけど、脳筋にはいまいちない
自分の周りではAFメインで欲しいものないから負けても最悪レスタ杖にできるヨウメイで登録した奴や
ブリッツ来て、一番でにくい石だけ残ってヒュマ男やヒュマ子でなれないMFやってるやつが数人いる
他にもATWTGTfTは人口少なくても浮動票としてかなりヨウメイに行ってるだろうし
GRMとテノラは浮動票が行く理由が弱いのもこの結果の原因じゃないかなあ
や〜〜〜〜っと、fG用にフォーク6職出来たわ。
GM用の素材もなんか欲しかったよなあ。
GMで使える強武器はGCで実装されたしな
>>198 おれも始まったな。
>>199 当然属性弾も50ですから問題なし。
ドゥランガしか上げてない奴は正に死亡だろうけど。
でも、最もロック数&範囲が増えて欲しいボンマ・マガが
スルーとは、さすがソニチ
つかGMは飴なしか
パンドラエクストーリムとかカノン・クオリア辺りを仕込んでくれていると信じる
>>201 迷惑なことにDPS厨、TA厨がGM最強ガンナー説を
立証してくれているのでGM強化はないだろ。
もう必ずしもガンナーの枠だけで見てもGM常に最強じゃないんだけどな
まして全職で比べるとMFの台頭あったりで、かなりのソロ向き職に
どれをみたらGMが最強になるんだろ
今でも十分強いのにソードまで強化されようとしてるのにFMとかはw
逆にFMがいるから今回ソード強化は見送られた感があるよな
グレが5HITになるんだよね
fGだとボスには使えるようになると思うけど
根本的な間違いの吹き飛ばしをなんとかしないとそれこまで使える代物にならないんではw
魔石ハートキーに需要ができたらGAMで輝く武器種
センディランとかのこけるタイプでも着弾前にいなくなってるからな
超絶ロマン技ドゥランガを妄想混じりでダメージ計算してみました。
キャス男 LV180 fG20
GAS 攻撃力+4
シジンセット+ルミラス/パワーチャージ
インフェルノバズーカ+10
ボンマ・ドゥランガ50 攻撃倍率450%
メギスタ使用
敵の防御力を1000と仮定
上記コミコミで
4020ダメージ×4=16080ダメージ(補助LV5で4461ダメージ×4=17844ダメージ)
反射ダメージが15%のため603×4=2412ダメージ(補助5で669×4=2676ダメージ)
メンテ後 HIT数5、ドゥランガの攻撃倍率460%と仮定すると…
4114ダメージ×5=20570ダメージ(補助5で4564×5=22820)
反射ダメージは 617×5=3085ダメージ(補助5で684×5=3420)
最大HPが4028なのでまだまだ余裕!
メギスタ時、攻撃倍率595%で一発お陀仏!
補助5だと攻撃倍率540%で一発昇天!
現在でも一発撃ったらトリメ食べてるので、手間は変わらずダメージだけが増えますねー
210 :
名無しオンライン:2010/01/26(火) 03:01:03 ID:vFe15sLJ
バビ太乙
211 :
名無しオンライン:2010/01/26(火) 03:03:49 ID:hsJ7L8uq
グレは威力とか範囲じゃなく、玉のスピード上げれば強くなりそうなのにな
弾の初速が上がったら飛距離が延びてしまうではないか
何をもって強いとかいうのかによるし
グレは威力どうこうより弾道どうにかならないのか
Po2ではちゃんと水平に飛んでいくのにな
追加武器のはそうなるのかね
んなわけない
肉で追加されたグレも今までと同じなんだからw
グレネは当て辛い使い辛い、でも威力はダントツという性能になれば何ら文句は無いな
>>215 なんだと・・・
あれださいんだよなあ
グレネードって武器自体は好きなんだが
PSUの銃器は全部弾速遅いよな
>>209 レベル175ドラがめちゃくちゃHP高くなればいいんだが
今の5倍以上でいいな
テノラA銃も実弾のくせに撃った弾が見えるしな
ショットガンでリアルにポルティの顔面がグロくなるとかやだよ
>>209 ドゥランガは攻撃倍率あがらないだろ
属性バレットのみ上がるって書いてある
>>222 「グレネード」使用時、全バレットの威力を上方修正します。
また属性が付いたバレットの攻撃範囲の拡大、攻撃がヒットする対象数を増加します。
と書いてあったのでドゥランガも威力が上がると思いましたが、
ドゥランガの欄には威力上がると書いてありませんね。ややこしいですねー
属性バレットのみ上がるとも書いてないけどどうなるんだろうな
ドゥランガは上げなくて良いと思うけど
全バレットだからドゥランガもマガもあがるんでないの?
ただ範囲拡大と対象数が増えるのはドゥランガと属性バレットだけってことなんじゃないかと
すまん俺の見間違えだった
メイ/HPリストレイトはじまったな
228 :
名無しオンライン:2010/01/27(水) 14:06:41 ID:75apapyb
属性グレもってればいいじゃん
ムカトランド50%10/10とフォーク40%10/10どっちが強いのっと
計算すら出来ないのか
それよりもGRM最下位の可能性がw
さすがネ実民
>>229 キャス男、ビスなら装備、カスタムによってはムカト。
ヒュマ、ニュマならわずかにフォークがうえ。
なんだ、大してかわらないのか
ムカトでいいな
フォーク6色なんて集められん
水底でツインハンドをたくさん拾ったから明日からはツインハンドのバレット上げするか・・・
235 :
名無しオンライン:2010/01/28(木) 14:17:38 ID:ve6IiMvr
6HITになる可能性もあるよね?
マガ メモ
攻撃力 200%
命中 45%
凍結 LV2
HIT 4体
>>235 それは流石にないんじゃないの
5HITだと思うよ
>>237 使いところがかなり限定されるからボスあたりには6HITぐらいすればいいんだが
ふとおもったんだが
現状、属性ドラってfGのドゥランガとGMのショットってどっちがDPS高いんだろう
>>238 fGのショットとグレならともかくその比べ方おかしくね
GMのショットの方が強いだろ
クイックにはかなわん
fGの場合とっくの昔からDPSではグレのが強かったようなw
微妙な差だからショット使ってる人が多かっただけで、PAも上げてない人も多かっただろうし
だからGAMのアルテラツしか出番ないってば
魔石ハートキーとか誰も取らないしもう戦うことはしばらくないけど
倍率属性グレ10%マガ20%うp ロック数は41から5ロック
>>239 グレードという対大型用重量武器が、ショットに負けるのは残念って感じで・・・
とりあえず命中据え置きで
属性グレ含め全部で20%倍率UPしてました
>>245 こっちLv42までしか見れてないからLv50は分からない
さーせん今気づいたドゥランガ20%上がってる
>>246 闇、土、火がLv50で290%
氷、雷、光がLv50で285%
ドゥランガLV50で470%
マガ LV50で220%
でした。
>>243 マガも5ロック?
公式の説明だとマガは増えないみたいな書き方だったんだが
修羅に出てくる盾ヴァンダx5の相手をするのが楽になった
結局GMのショットガン接射よりDPS上回ったの?
だからなんでGMと比べるの馬鹿なの?アホなの?
なんでGMと比べないの?馬鹿なの?アホなの?ウンコなの?
意味が分からない流れになってるんだが
GMと比べて何の意味があるんだろ
違う職なのに
まぁそんな事はどうでもいいけど
属性バレとかマガとかは上げやすいけど、ドゥランガ上げは43とかくらいからキツイな
修羅で上げてるがイマイチ効率よく感じないけどここ以外はもっと上げ難いんだろうなぁ
ドゥランガは氷侵食で使ってたら50になったな。
ドッゥランガ以外じゃまともにダメージが入らない
敵がいたからな(´-ω-`)
意味わからないのかよw
>>256 ドゥランガは特別なPAだからな
効率よく上げようとすると、敵の射撃体性のある敵じゃないといけないし
属性バレとかだと通路Rでサクサクあがるけど、HP的に無理だし
GCミッションでもあげずらい
時間はかかるけどやっぱり修羅しかないんじゃないか?
俺は上に人と同じで氷イベントの時に50にしたけど
なんていうの・・・・あんまり使う所ないから上げなくていいんz(やめろ何をする
グレだがGCミッションで上げるのと、通路Rで上げるのどっちが早いかな
マガならGCじゃね?
GCなら4倍界王拳中だし、敵が散らばらないので(凍結的な意味で
旧跡道中すぐ終わらせてラグナスを弱武器でやるのもアリだと思った
レアミ引けたらうまーだ
>>261 すまん、マガは前回防衛であげてるから属性の方をあげるつもりなんだ
敵が飛び散ってストレスがマッハだった
ネイダック(攻撃192)とハルヒを装備したプロトLv1のニュマで
ストミのヒューガをくるくる回せば?
敵Lv35と低いが射撃耐性あるし、道が狭いのでヒット数は稼げるはずw
ただ、敵のHPが低いのがすごく難点だけどな
ツインエッグの弾ってマラカスと同じか?
ソリド/ヒットSで更に威力下げるのもありだと思った
あとハルヒ使うくらいなかルミヒでいいんじゃなかろうか
防衛でグレ上げる時はマヤプリとかもあった方がいい
序盤の狭いうちだとグレ当たる前に近寄られてストレスがマッハ
>>267 転職が面倒なのでうろ覚えだが、似たようなモノ。
PP多いし、攻撃もそこそこあるので使い勝手はいいが
買ってまで使うものでもないな。
>>268 あー、そうそう。
攻撃力を下げるのはハルヒでなくてソリヒだったなw
虫はショットで1発で片付けて、あとはグレでマシナリーと
遊んでたらグングン上がりそうだな
早くルミラ/ヒットS(攻撃-300/命中+300)来ないかな
ルミラスカーズナイトの逆だからルミラス/うんたらかんたらじゃないとな
しかし/以降がわからん
>>263 属性グレネードを上げるなら修羅の谷S2でFA
B2に行けば盾つきヴァンダ・メラが大量に湧く
近付くと距離を取ろうとするからグレが当てやすい
地形の凹みに誘導するようにハメていけばかなり上がる
>>272 属性グレ上げるのに修羅は無いわw
そもそもB1を素通り(大型だけ)するのもダルイし
通路Rのがいいんじゃないか?某ニコ生主は修羅を異様に押してるみたいだがw
通路Rで30分で1-19くらい上がるし
やりやすさの意味ではこっちのがいいんじゃないか?
ただ、通路Rの場合1週が短いからヒューガのように何回もしないといけないはあるけど
その生主なのですが、特にドゥランガ上げにはもってこいだと思ったのでオススメ致しましたー
LV65で職が低いキャラにソリヒ、グッレ・ネイダックを装備させると
属性バレだとS2修羅B2のコグや盾持ちヴァンダに二ケタ前半ダメージしか与えられないので
一周するだけで30近くまで上がったような気がします。上がらなかったらすみません。
AMP500無くても行けるという点ではアリかと思いましたが、
やはりB1がトラップ活用したりルミパやカーズ装備させてゴリ押しするしかないのが難点ですよね。
ようやく火と雷以外のグレPAが50になりそうだ
この二つは使う場面ないし覚えなくていいか
そもそも通路Rやら防衛とか今頃になってグレ上げ始めたの?
修羅でグレ上げるのは無印からの常套手段だし
お前ら今まで何やってたのとしか
ひんと:2垢目、3垢目
ごめんね40まで上げたあと放置しててごめんね
>>276 40まで上げてて放置してた人は多いんじゃないか?
しかも50となるとカスタマイズが来てからの話しだし、fGがメインですって人なんか少ないだろと
グレをカスタマズしてるってグレが好きとかじゃないとだし
てか今気になったけど対象が5になるのってどのレベルからなの?
上げきってるから分からないんだが
スレよく見ろ
スレ見ろとか言ってもw
俺fGメインだけどグレなんか50にしてから殆ど使うことないし
50にしてからはレーザーとショットにカスタマイズ振り直してる
そういう武器だったのは確かなんだから、PAアゲしてない人もいるだろ
グレ上げってドラに撃って倒す前に自殺とかじゃないの?
>>270,271
残念ながらそこに当てはまるのは、ルミラス/ヒットチャージ
>>279 >>273 > 通路Rで30分で1-19くらい上がるし
これ「今までグレ上げてませんでした〜」て言ってるようにも受け取れるが・・・
グレを40まで上げて放置してたようなヤツが、今さら通路や防衛で上げるとか軟弱な事いうのかね
つーかカスタマイズの50開放来てから何ヶ月経ってると思ってんだ
50は無いにしても42まで上げるだろ常識的に考えて
ちなみに属性グレの5Hitは41からだそうだ
グレ上げきってるのならPAを40どまりのキャラに移動させて試したら?
社会出た事ない主婦かニートなんだろうか
お前の見えてるものが全てじゃないんだよ
今までPAブースト散々あったのに今さらバレ上げとかネタだろ
使い道が無いと思ってた、ハンドガンバレットすら
サンクスのときに上げたしね。
PA経験値増量中だからPA上げしたい人が出てきて当然だろ
何で
>>285の意見が当然みたいな流れになってんだw
グレをネタ武器と言われたからカチンときたんじゃないの?
某生主とかあそこら辺の奴らが監視してるみたいだしこのスレw
すげええええ
>>288は正解だったんだな、完全にスレ止まったぞw
恐ろしいわぁネタ武器のPA上げてる事を自慢げに言い出す奴らw
ID:X56ahpT5さん、日付変わって1時間も我慢できなかったの
ID:X56ahpT5さん、日付変わって1時間も我慢できなかったの
おおっと、
石の中にいる
288=289みたいに煽るだけの糞よりも情報出してくれる奴の方がいいわ
みんな自分が一番効率いいと思いたいんだろうな。やる方としては何種類かあるほうが
向き不向きあるからいいと思うけど。
>>265がやりやすそうだけど死ぬの嫌って人もいるだろうし
なんで炎・土・闇と氷・雷・光は攻撃力倍率に5%の差があるの?
ツインエッグが10でガルドミラより数値高いとか推奨で話してる人いたけど
マジなん?
その人の装備覗いてみたけど持ってはなかったけどw
強化アップが目前なのに、今+10作るのはアホだろ。
PSU終了が目前なのに、GC残しとくのはアホだろ。
公式に終了してからで十分だろ。
「PSUおわった」ってのは無印発売日から言われているんだぜw
グレネードのバレット上げはモトゥブの坑道の奪還がお勧めです
ドルァ・ゴーラが20体以上出てきますので、こいつにだけグレネードで攻撃する
やり方がいいと思います。他の雑魚は違うバレットで攻撃するほうが良さそうです
大体一週でレベル3位あがるはずです。
私はここでグレネードのバレット8種類全て50まであげました。
教えてくれてありがとう。 試してみたら敵の動きが遅いから当て易いね。
ラグナス行くより、ずっとHIT数稼げそうだよ。
>>296 凍結感電混乱の行動阻害系状態異常は強力だから
とか考えてゲーム作ったのかもしれん
確かカードだけ攻撃力高い属性と低い属性が違うんだよな
そのまんまの意味だよ
カードだけ光の方が闇より攻撃力倍率高いんだよー
今確かめてみたが、確かにカードは光の方が闇より攻撃力倍率高かった
他の属性は他の銃のバレットと同じだった
・・・何でカードの光だけ特殊なんだろうか?w
ミスなんだろうけど今更認めたくないだろうから仕様
同じバレットLvのカードとツインはDPSがほぼ同じなんだが
その謎仕様のせいでAFでDF第一形態(ロルレック)落とす時は
カードの方が良かったりする
そーいえば弓は攻撃倍率強化されたときついでに属性差なくなったが
グレはそのままなんだよなー
グレ属性上げたらドゥランガ涙目になるだろう
なんで
>>305からの流れ読みつつ
グレの属性上がったらって解釈になるのん
ドゥランガの反射ダメなくせばよくね?
あの威力はリスクあってのものだろ
(´'ω')フリスク
フグリω
フグ(゚е゚っ)З
メーザーってかなりのガッカリビームだな
公式のSSってお見合い写真みたいだ。
グラは個人によってどう思うか知らんけど、性能は文句なしに
最強のレーザーだぜ。どの性能も高い次元でバランス良すぎて
アダーナもバズーカもお役御免
ショットのスチームもだけど、今回のGCは初期の鬼性能大分取り戻してきたな
まあ、結局はGC武器でおkになっちゃうんだよね
メーザービームとメーザーカノンごっちゃになるわ
で、メーザービームなんだけどさ
今日、フレと遺産潜ってたんだがそのフレ曰く「範囲狭い」って。
これはマジなの?
結局出なかったから確かめる術がない…
グラどうの以前に使ってみての感想で言えば
当てやすさで言えば構える位置的に優秀なのはメーザー
アダーナとかバズーカはキャラの身長とかMAPによっては当て難い
威力と範囲はバズーカのが全然強い、特に横範囲の広さはバズーカの強み
結局は自分のキャラの身長とかで使えばいいとおもうよ
こういう選択があるのは射撃武器としてはいいと思う
ほんとだよね
今まではショットはこの位置とかレーザーでこの位置とか決まってたけど
持つ位置、グラ、ダメージで色々あるのはいい事
ショットはストームが一歩抜きに出てる存在だけど、レーザーはダメージ的にはどんぐりだからね
好き好きで武器選べるのはやっぱいいよ
スチームとストームは全く別物だぞ
あと抜きん出る
コストパフォーマンスを考えなければ、だろ
ん〜、決死/RもGMよりもfGかなぁ
グレネはまず使うところないだろうけど、どうせライフルやツインで
安全運転だったらfGもGMも変わらんしなぁ
そうなるといざという時に罠まで使えるfGが有利か
そんなもんは敵のHPによる
それだけの事
普通に育ててたらどっちも使えるだろうから今あーだこうだ言うのは無意味
弓とライフルが両方制限されなければどうにでもなる
GTも有りだな。
任意制限によるボーナス次第だけど。
GMはフリトラ使えないのが痛い
ゴル・ドルバに打撃使えないのも地味にきつそうだ
PTならバランスの取れたfG
ソロで時間かかっても安全にやるならカードとディザレンギレスタあるGTだろう
332 :
名無しオンライン:2010/02/09(火) 05:25:05 ID:Vr3YVocG
グレはかなり使えるぞ?コグナッドをそのまま転がしてハメ殺せるし
マガなら多少時間はかかるが一度凍ればそのままずっと俺のターン可能
グレは確かに強いが、位置取り間違えると放物線描いて的に命中するまでの間に突進されて転がされて自分がボールにされることが多々あるんだよな・・
いつ砲弾軌道が直線になるんだよ
コグナッドはステージ4とかその辺だし瞬殺って言う
でも正直、グレネードはいまの放物線も捨てがたいものがある。
放物線というより、着弾地点による爆発なのだけど…。
□ボタンと△ボタンで使い分けれたら面白いよねぇ。
PSPo2では△でチャージショットが入るけど…。
>>333 そんな貴方にはマヤプリがお勧めです
>>336 だよな?
グレネードはあの軌道だからこそ使える部分もあるわけで
それを直線にしろとか言う人はマヤプリ使ってればいいと思う
アゲて書く奴はいかにも適当だないつも
キャリガインとか2体出てくるとき、その間に撃ちこんで爆風巻き込みで1体に2hitづつとか結構いい感じよね。
ふと思いついたことだけどレーザーカノンもテクのダム系と同じようなのが出来たら、レーザーワインダーとかで楽しめたのねぇ…とか。
アイテム名 ソリド/コンセントレイト
レアリティ ★8
カテゴリ アームユニット
グレード A
パラメータ補正 射撃範囲120%
グレネ向きなのに。いつになったら実装するんだコレ
アームならどうせ実装されても使われないよ
>>342 状況によるだろ
マガとかにはいいんじゃないの?
そうだねボス戦なら使えるかもしれないね
345 :
名無しオンライン:2010/02/09(火) 17:12:46 ID:L3DWlGhP
現状PSUはサポートより火力だからな、無印の時はサポートも有効だったけど
PTになるとサポートする前に敵が蒸発するし
火力がーとか言う割りにこの前のイベントで5分出してたキャストは並装備だったけどなw
だから?
342 :名無しオンライン:2010/02/09(火) 16:18:10 ID:/nVZgtPn
アームならどうせ実装されても使われないよ
一瞬、今週の金曜に実装される2位ライフルかと思ったぜ…
当て方なり位置取りが大事なのであってサポートって意味でもそういうのが大事って事では
特にGAMとかやってるとそう思うわ
分からない奴は一生火力がーとほざいとけばいいと思うよ
射撃や法撃でガケを崩して落石攻撃とか
ギディーガで地面を掘って敵を落とすとか
なんか副作用的な攻撃が全くないのは寂しい
それにしても1位片手杖って・・・使うとこかなり限定されるのに
斧=ライフル>>>>>>>>>>>>>>>片手杖
こんな感じだろ
んなことしたら1位とるいみねーw
グラールはロリ沼子であふれてるからな
アームはフシルより少しでも上もしくは同等だったら問題ないかなー
>>353 でもさ誰もが+10にするわけじゃないだろうし
昔から最大勢力だったからね沼子
今回のイベントでやっぱりねって公式に確認しただけw
ライフル2職、斧3職、片手杖5職
沼子がどうとかよりも使える職の多さだろうな。
だよなぁ
複合職向けの片手杖と特化職用の長銃と斧では需要の差があるのは仕方ない
最近は複合職も性能上がって人口増えてるしなー
性能下げるのは誰も得しないよな
一位とったら2本贈呈!とかでよかったんだよ
バレットめんどくせえからマセイソウでいきますね。
沼子とか書くと何処のスレでも恐ろしい勢いで書き込みあるの見て
気持ち悪ってとしか思わない
>>357 沼子だけじゃないと思う、片手杖に関してはマグのSもてない職がとるだろう
今は複合も人気あるんでFT、GT、WTやってるヒュマ、キャス、ビスもとってるだろうな
沼子沼子と仮想敵作りたがる奴が多いけどそんなにPSUには人いねーっつの
そもそも
>>357の嫌いそうなロリ沼子MF育ててる奴はキャス子GMも育成してる
片手杖はノス・ダム用にATでも重宝する。
それに、TAのような限定したシチュエーションでは、MFやFTでもロッドやマグより勝る使い道もある。
要するに
振りの遅いロッドじゃ一撃のダメージが少し足りすぎて
振りの速いマグじゃ一撃のダメージが少し足りない
だけど振りが普通のウォンドで攻撃すると
敵が一撃で丁度倒れるくらいのダメージが叩きだせる
こんなレアケースで・・・ってことですかね?
まあ、どーでもいい話だな
MFは実際はあまり片手杖使わない
読み込み早くするためにマグの右側空けておく人がいるくらいだからね
ATはとりあえず出来るって人+複合で単純に多かったんだろう
あとAFメインで選ぶもの無いから使える職の多い杖選んだって人も多そうだし
368 :
名無しオンライン:2010/02/10(水) 08:52:57 ID:oguim/ZE
大体TAなんて一部の人しかしない
負けてから沼子がどうだとか、ウォンドの使いどころ微妙なのに誰得とか
流石に見苦しいぜお前ら
しまったテクタースレだ
,.へ
,.へ __ / 山 \___,.へ
_______∠< ̄ i |. ☆ i|  ̄`y---ァ _,.'⌒ヽ_
\:::::::::::::::`ヽ、__i |. 田 |ト、___,.へ___〈 ( )
__〉-'⌒ヽ--' ̄ヽ、__/ ̄ヽ!、____,.ヘ/___/! ゝ---''´
r'−く二ヽ、_/ ̄〉、_,.ヘ__,.へ___,.、 へ〉 ノ
i γ⌒く ノソ</ /! ハ ゝ--'、 L
| | | ハ ,.イ \ V レ' ,!ハ リヽ、」
| | | ! Y .!o ´ ̄` <_ i レ i ハ
: :::ノ ノ ! "" ,.---、 ,,! / //
Σ二: ::: へイ / ! // /\
:: ::,.-─、 iヽ、 ! ノ__,.イY i ̄ /i
[ ̄ ̄ ̄]-、 ヽ 7`二ニT二l、_ノ ハ レ'
/{ ̄ ̄ ̄}ヽ ! /i/:::::::::::o:::::::iく_ヘ ! /⌒ヽ、
| | [] | | ! ヘ:::::::::::::::::::::::::「ヽ(| , i
\ {___し' ガ :::::::::::o:::::::::::i 7^ゝ、__ノi
ガ .)[___] /_ ン ::::::::::〈〉::::::::::| i`ー--ヘ!
ン「⌒Y ̄⌒Y ̄i/:::::::::::::へ::::::へ::::〉 'ゝ______ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【サイバンチョ】───────────────
|
| お前らテクタースレ帰れって言ってるだろ!!!!
|________________________________
ショージキ報酬武器がどうのこうのじゃなくて
ミッションで出るレアと出てくる敵のタイプの結果だと思ってる
それはあるだろうね
イリティスタが圧倒的に出にくかったから
水底を高速で回せるキャラを持ってる人が一番最後までモチベ高かっただろうし
撃破数稼ぎやすかったしな
まあよ
報酬ライフル基よりPPは減るけど攻撃はそのままなんて素敵展開にならないかなぁ
ならないよね
そしてPP一桁にっ
一度提示された数値が下がるより、1位になったらもっと強化されます。
のほうが残念感は少なかったよね。
>>375 PPそのまま攻撃力劣化だろ、ヨウメイ勝利的に考えて
GRMのライフルが好きだーっていうので、ブラックバルズがメイン武器なキャス子な私。
今回の報酬のライフルもかっこいいよ!
がんてくでヨウメイBライフル15本とフォトンチャージコスモ10個持って防衛でキラシュ上げして来た。
28→32になったけど1時間半もかかったお。
41にするには最低あと3回やらないとダメなんだけど、序盤をライフルだけで乗り切るのがダルいんだよなぁ・・・
キラシュを上げたところで燃費が良くなるだけだと思うが・・・
流水Rにでも篭ってれば40くらいは余裕でしょう
この場合「燃費が悪くなる」が正しいのではないだろうか
えっ
385 :
381:2010/02/10(水) 15:09:18 ID:/zUK0AdE
なんだ、戦闘不能効果LVは変化無しか。
じゃあ次回のボーナス期間でいいや。
昔は本当にLv21より上げるだけ無駄なバレットだったと思うけれど
いつからかLv31以降で戦闘不能レベルはそのままに
極端に消費PPが減る仕様になった
Lv31でも十分だ
そういえば気がついたんですがGMやっててキラシュ以外のPAFバレットを全く上げてないんですが
何かあげとくと有効なバレットはありますか?
388 :
名無しオンライン:2010/02/10(水) 19:54:37 ID:tyOo6Fs5
バラタマガを育てると割りと使える場面もあるかも
属性があわせにくい進化や回避が異常に高いボナミでは役に立った
あとfGならボンママガを育てるとそれなりにいい
一日三時間程度を目安にグレネードを坑道奪還で上げてるが明後日のメンテまでに全部上げられる気がしない
あとラス箱が日に日に緑が多くなっていく気がする
>>389 グッレ・ネイダックあたりもって、ラグナス死に戻りがいいかと
死闘いけよw
ネイダックよりスティークグレネードのほうがダメージ低いよ
キャラのLVが低いと、ネイダックの方がダメージは低い。
(スティークの特性のため)
でもLV180でも数十ダメぐらいしか違わないし
PPやら価格やらでネイダックで十分だと思う
2位でも結構な性能でワロタwwwwwwwwww
ファイアーアームを見た目で選んで正解だったな・・・
これでPSU的なゴテゴテしてるライフルともおさらばだ
カラーボールなん?
('A`)
フシルの見た目+ギョーンギョーンといううるさい発射音と比べたら
シンプルな見た目だしエフェクト無しでいいわ
>>399 まったくだね、しかもダメージのフレ幅も少ないときてる
これ1位だったらと考えるとあれだけど
性能的には問題ないね
☆1ライフル
☆2スナイパー
☆3ブラスター
☆4シューター
☆5ヴァルズアイ
☆6ファルガン
☆7アサシン
☆8バースト
☆9ファントム
☆10ブラックバルズ
☆11ラトルズネック
☆11プロモート・ライフル
☆12キラーエリート
☆13スカルソーサラー(未実装)
☆14ファイアーアーム(販売トレード不可)
☆15ないかもー
エーデル・フシル
GRM?('ω'`)
書き忘れたがGRM。
15のライフル実装しても
どこぞの先行して実装したドイツ語で高貴な武器よろしく譲渡できないとかそんなんになりそうでこわい
少し使ってみたけどエフェクトが無いから使いやすそうだね。
フシルがPPが少なめなので多いのが欲しかったけど
+10でPP1700超えるみたいだしよさげ
>>401 スカルソーサラーはクバラ製、そこに入れるならインフィニットコランダム。
グルタイトだっけ?が使われるのは何時になるんでしょ
最近では現物仕様になってるし、もうこの辺の上位素材は使う機会ないまま終了しそう
ああ、マジだ
wikiとか見ずに書いてたから勘違いしてたすまそ
つか、Poあんまやってないんだ(´・ω・`)
修了制作とかで忙しかったし
まさかの新ショット
Myヒュマ子がファイヤーアーム構えると腕貫通しとる
新ショット出たのか、いいねぇ
これで俺のショットガンコレクションがまた増える
元はライフルだったのにショットになったガーラント
っていってもライフルであの小ささは問題だから
ショットにして正解だったと思う
それにしてもキャストでfGのカスタマイズは難しいな
グレを上げたら通常で使うレーザーを上げれない
ショットとライフルは最低+1は取りたい
まじで皆どんな感じでやってるの?
1枠づつ割り当てれば余裕でアマルフィ
槍+5、ライフル+1、グレ+4
ライフル1 ショット1エレ1 レーザー1エレ1 グレ3 槍1 ツイン1
>>413 俺はこんな中途半端な感じになってるw
ツインがfGの場合強いんだよなぁ
槍1 ライフル1 ショット5 ショットエレメント1 グレ1 空き1
ていうショットにロマン全開カスタム、空きはレーザーにするかな
ツインはfGは強いね確かに
ライフル+1してるのにツインは無しの状態で400↑ダメージ勝ってるからねツインのが
通常ミッションの場合グレなんか使う所ないけど、GAMとか特殊なミッションでは使う
結局キャストでfGしてると皆悩むよねカスタマイズw
キャス男
槍1/ライフル1/ショット1/ツイン1/レーザー1/グレ5
キャス男
槍1/ライフル1/ショット1/ショットエレメント/ツイン1/レーザー1/グレ4
キャス子
槍1/ライフル5/ショット1/ショットエレ1/グレ1/ツイン1
弱いのはわかってるが、ライフル好きなんです(´ρ`)
え?ライフルって弱いの?私もライフル好きでメイン武器に使ってるのだけど…。
武器はDPSだけが真価じゃない。
状況に合わせることで活きるものだ。
>>424 GMの場合ライフルは発射速度が速くなるから強さ的にはツインより高い
最近の話しはfGの場合の話
ライフル1 ツイン1の状態でお互い持てる最強10同士で比べてもツインのがダメージ600くらい上になる
じゃーライフルいらないのかと言われたら、当然いるわけで
射撃で一番重要なのは武器の使い分けだから
どっちもいい所悪い所あるんだから
GMライフルにもクイック付いてたっけ?
GMはライフルにクイックノリまくるけどツインにはのらないので
ツインのDPS<ライフルのDPS
fGはクイック無いから同じバレットLvなら
ツイン>ライフル
ツイン42≦ライフル50
GTに至ってはさらにツインSでライフルAなので
カード42&ツイン42>ライフル50
したがって、GMはDPSが必要な所でもライフルを使っていけるが
fGとGTは追加効果目的ならライフル、DPSならツインの使い分けが有効
>>427 転職してライフル数発打てばクイック付いてるのは確認出来ると思うよw
あんまり言ってやるなよ
>>427はPS君かFS1なんだろう
最近復帰してストミ7のact2やってるんだけど
何度やっても30秒近く間に合わない
キャラLV155で主要PAは30↑なんだけど
なんかコツとかあります?
ガンナーは武器の使い分けが強さの決め手・・・ありがとー。安心してライフル使い続けられるよ。
といっても私はまだfGだけだしGMなんてまだまだ先。
ストミの7章ってのはエピソード3のことなのだろう
正直あそこはキャラの強さも必要だけど
敵の配置を熟知して無視できる敵は無視して
常にムダのない動きをすることが大事
それと職業による差が酷いほどでるミッションでもある
Lvが155というのも少し足りない気がする
ガンナースレで聞いているということはガンナーなのだろうけど
分のいい職にタイプチェンジして挑むのもまた一つの方法
プロトランザーでEXトラップを駆使する方法もあり
PS2ユーザーでもS評価を取得できることが証明されている
もちろん何度か反復して練習する事も必要だし
敵の気まぐれ等により100%成功するとも限らない
wikiとか動画サイトでググってみてはどうか
435 :
名無しオンライン:2010/02/16(火) 11:30:58 ID:5z/3L5e4
ライフルとツインを比べる事自体がおかしいだろ
いくらツインが強くてもライフルには射程の長さと転倒のメリットがある
>>434 色々抜けてて申し訳ない
お察しの通りepisode3の7章のact2です
今の職はfGで職LVは20になってる
ガイノやアサシンはライスト1セットで倒せるんだけどなぁ
一応予習はしたんだけどタイムが縮まらなくて悩んでる
素直に転職かなぁ
もし、GTかφが20あるならお勧めする
それだけレベルあれば火力は十分だから同じ動きでトルダンの分だけ早くなるはず
ニコ動にLv100くらいのヒュマGTでS取ってる動画あるから
ガンナーの動きの参考になると思う
あ
IDがGTだから記念カキコか?
ファイアーアームズの先っちょ、マズルブレーキだかカツコンベンセイターだか知らんが
左右にガス逃がす穴になんでティッシュみたいなん刺さってんだろう
コップ洗いブラシと言われて以来それにしか見えなくなった
あの部分がフォトン色で光ってるのはダサい…
そう思ってるのはオレだけじゃないはず。
先端光らす意味が分からないよな
先端技術
狭くて暗い場所での作業のお供に
敵さんに「ここに居ますよ!」って盛大なアドバルーン
上げてるようなもんだわw
薬補助、非クリティカルでライフルで3000超のダメージを目指してるが厳しいわ
キラーエリークの渋さに今頃気づく俺。
装飾含めてゴテっとした印象のある本物よりも
形状の存在感が生きるというか、黒 い は 正 義 。
フルカスが乗らないのが欠点だけどなー。
まぁライフル複数必要な際のサブ武器ということで。
気付くのが遅いぜ!
性能が微妙なのは否めないがまだマシな方だ
ラブ・インフェルノックやグッレ・バズガックなんてすっごく格好いいのに…
畜生…悔しいな…
フルカスは10/10時点の攻撃力を基に
何%か割増しする方式じゃダメなんかのぉ?
>>450 フルカスは10/10時のみ、無強化時の攻撃力を基準に攻撃力
増加
だから初期値が低くて強化で大化けする武器は不利
a = +0時の武器攻撃力
b = +10時の武器攻撃力
c = フルカスタムパワー適用時の武器攻撃力
c =a * x +b、XはFCPLv1時 0.1、Lv2時0.2、ということらしいね。
生身限定だが、
SPFセットとクバラ銃器の親和性は反則。
バズガックはドゥランガで輝くさ
つか、ハンドガンなんとかならんかねぇ
マヤリーヒット以外お葬式
武器本体の攻撃力低い、PA倍率微妙、属性率低い、射程普通、状態異常Lv3(クロスで空気)
マスター除く全職持てるとはいえ微妙だと思うんだけど…
>>454 そもそもハンドガンが一番輝く職業がfFだからなぁw
PAレベルも上がんないんだからfFにSハンドガン持たせてやれよ、とは時々思う。
>>452 うん、だから
c =b*X にして、Xを少し小さくすればクバラ武器も生きると思ったんだ。
終盤にバカ伸びする武器だと、壊れ性能になる危険性があるけどw
強化しても性能的に死んでるクバラ武器のステータス修正をしないと無理だ
459 :
名無しオンライン:2010/02/24(水) 16:27:03 ID:Pm+QqOfO
クバラスレ行けスレチ
>>458 その分強化で伸びがいいんだからいいじゃないか
「お気に入り武器」
みたいな特別枠用意して
それはどんな人が使っても同じ性能の武器
だけど見た目は持ってる好きなグラフィックの武器になる
みたいなシステム作ればいいのにな
一キャラ一つ好きな武器カテゴリから選べるとかさ
というか敵倒せる回数が減るわけでも武器を必死で過去にされたとか言い出すお前らがアホなだけでは
好きな見た目の武器をメインに使いたいけど性能が気になるって話じゃないの?
BランクやCランク、クパラ系の
明らかに敵倒す回数変わったりする武器の見た目が好きな人もいるわけだし
準最強武器が過去にされた!されないの問題に付きまとう感情や問題とは
別物の要望や発想だと思うんだけどな
レンジャーだけじゃなく打撃武器や見た目きにしそうな沼子層にも受け入れられるアイディアだと思う
毎回出てくるショット論議みてりゃ奇麗事としか思えん
エクステンドコード
☆12以下の10/10の武器の性能をすげぇ上げる。
相手はちょっと早く死ぬ。
エクステ欲しいなぁ…GC5000円とかで出されたら困るが。
見た目とかwwww
強けりゃなんだっていいんだよ
ペットボトル型のセイバーが最強ならそれでいい
オマル型のグレが最強ならそれでいい
>>オマル型のグレ
うんこ弾が飛び出して着弾爆発… (´・ω・`) ヤメテ
Sランク インパクト スプニ デスタック デスタ ブレラ
Aランク バレツ バレック
C パクダ、パクダック、機関車
こんな感じか
461ができるなら
生もの用でブレラ
キャス用でバレックの見た目にするな
>>470 お前の美意識は俺とは噛み合わないようだ。
ファイナル大根がイマイチでスチーム機関車が大好きな俺をなめんな。
機関車はペラペラじゃないからな
それだけで価値がある
まぁこれからはペラペラ少なくなるんだろうけど
>>473 ショットでペラペラなんかあった?
ライフルのキラーエリートぐらいじゃないの?
アステッドのペラペラ感は最初笑ってしまったな
ショットにアステッドってあったっけか?
グレネードアステッドしか思いつかんが
あれはペラペラな部分ないよな?
やっとライフルで3000ダメージ超えた
エレメンタルウエポン/攻撃+Lv4/ライフルエレメント+/ライフルPA+Lv5/フルカスタムパワーLv2
ファイアーアームズシジン+オウリユウ/ルミラスパワーチャージ/アグタライド
ただしダメージの振れ幅が結構大きいので3000越えは確実ではない
スタイルをエレメンタルアームズにして攻撃+をLv5にすれば安定して3000を超えられそう。
おおー
ロマンだなあ
>>477 おめでdはむ('ω'`)
職種族はビス男fGはむ?('ω'`)
ビーストだろうね。男なら若干楽だが女でもなんとか届くんじゃないか。APは余計に必要だが。
キャストだと無理っぽい。
fGビスオのグレってすごそうだな
>>481がなんとないえろい台詞にきこえちゃった俺って
笑うしかない火力だからじゃないかな
補助もらえばビス以外でも3000越え行けそうだね
しかしすげえな
ウチの劣等種GMじゃぁ届かないダメージよのぉ…。
まぁその前にカスタマイズだが。
ライフルPA上げるのもありだな
実際グレネード強化したはいいけどマガ以外殆どつかわねえ
ほとんどの場所でグレの吹き飛ばしは邪魔にしかならないし、
純粋火力としてグレを使いたい場所ではショットで代用が効いてしまうんだよな
Po2仕様ー!!はやくきてくれー!!
だから根本的なシステムの改良はムリだとあれほど…。
グレのPo2仕様化を望む奴多いけど強すぎるし確実にバランス崩れるぞ
PSPo2でも困った時のグレハメだったしな
ショットがグレになるだけだしな
アホすぎる
あんな仕様はオフゲーのPSPo2では許されてもオンゲではありえん
>>491 チェイン&チャージショットがあるからこそあの仕様でも良い、という部分もな。
チャージショットがなけりゃPSPo2のグレはただの劣化ショットガンだ。
つまりショットに吹き飛ばし効果を付けろってこと?
チェイン、チャージ実装して緊急回避とガード前提で敵のステ鬼強化しろよ
PSUの職、武器、PAバランスを散々見てきて
それでまだ「オンゲではありえん」とか抜かせるその口はマジに凄いと思う
崩れるようなバランスなんかはなっからねーよw
PAバランスとか職バランスなんか随分マシになってると思うが
むしろ他のゲームとかだともっと酷いのいくらでもあるんだが
>>495 お前ゲハ難民か?
散々見てきてるからありえないだろ
fGもPRもステ大幅強化&カスタム導入でGMを上回る場面が増えてきてる
>>497 DPSではどうかはわからんけど、
幅広い立ち回りの面ではGM・fG・PT各職に面白い差が出てるのはあるな。
なにをもって「上回る」かってのは状況によって違いはあるけどね。
何気にfGでやっても聖獣で7分でるようになったのみても
地味にキャラは強くなってるんだなぁって分かるよな
もう少しミッションを手直ししてくれたら十分いいゲームなんだけど
金を取る物しか実装しやがらないのがムカツク・・・ソニチ
新規が欲しければもっとぬるくしろとか言うスレでもたてるしかw
501 :
名無しオンライン:2010/03/08(月) 12:38:44 ID:mxyyaYUb
ツインハンドとレーザーカノン6色上げるのダルすぎるんだが
この二つの属性外PAでオススメってある?
あるならそれだけ育てて妥協したい
ちなみにキャス男fG兼GM
>>501 ない。ツインハンドは最悪なくても困る事はないが、レーザーは各属性あるとないとでは雲泥の差。
しかし、亜空間ではツインハンドが大活躍だから、面倒なのはわかるが地道に育てた方がいいと思うよ。
ツインHGは亜空間回ってれば自然と上がっていく
ツインマヤリーなら属性合わせない場合は一番強く
なるよ。初めは命中が低いけど、消費PPが多いため
ツインエッグとかおすすめ。
レーザーは6種上げきったけどあんま使ってないからしらね。
幻界Rだったらライフルとショットだけで事足りるけど、
制限かけるんだったら話は別だなw
話が出てるついでに聞いてみたい新規なんですが、ライフルではなくレーザーカノンを選択するのはどういう理屈なんでしょうか?
Wikiとか見てると射程も短いようだし、転倒効果も無いようだし・・・
貫通が生きるエリアがある、とかなのかな?
506 :
名無しオンライン:2010/03/08(月) 14:43:11 ID:LimH7s6K
レーザーは局所的に便利だが別に無くても困らんよ
聖獣のカクワネ集団とかあると便利だがショットごり押しでも事足りる
PAが育ってない状態ではかなり弱いが、育ってくると属性、攻撃力補正共にかなりの値になる。
狭い通路だったり、相手が愚直にこちらに向かってくるタイプだったり、敵のPOPが一列に出現するところだったりするとかなりの効果が見られる。
ただ、かなり使う場所は限られるし、ガンマスター以外が使ってもモーションが遅すぎて使いにくい
必要ないと思ったら無理して育てるほどのものでもないと思う。
レーザー自体は倍率が高く、3匹以上巻き込めばショットよりも強いと
言う事で限定された場所でしか使わない武器、ソロで最強を求める
人やTAをする人用、PTだと敵が散るため。
貫通が有効なミッションはあるよ。聖獣のカワクネ、桜華の法撃のブーマ
特急の細い通路の所に敵が沸く時など、でも上げるのに時間がかかり
ショットで代用可能なので新規だとライフルとショットを先に上げればいい
ライフルも50まで上げるには相当な時間がかかるし
少しでも戦力アップ、上を目指すのに手間を惜しまないならレーザーはオススメできるが
それほど出番はないし苦労して育てる価値に見合ってるとはいい難い
ライフルとショットを優先して余裕があればといった所だろう
>>505です、詳しくありがとう
参考になりました
>>508 FMがいるPTだと敵はちるけどな
スラ職なら愛称がいいでしょ
スラやテクター組むときはレーザーすごくいいよ
同じ位置で砲台プレイできる
やっぱソロ多いならレーザー欲しいな
GMだとなんでもショットでごり押しできちゃうけど、fGPrGTだと要所でレーザー欲しい
31までは本当に弱いから騙されたと思って31まで頑張るしかない
41超えたらもう「やべえレーザー気持ちいいwwつええww」で気づいたら50
ツインはガンナー職以外でも使う機会が多いから21位まで広く浅く上げておいて
あとは必要な時に使うスタイルでも勝手に上がってくと思う
ソロしないならレーザーはいらないんじゃないか
後はフレの職とかも関係するか
FMとかと組む事多いなら使わないだろうし
そもそもPTとかが多いならショットとライフルしか使わない場合多いだろうしw
俺はソロもするしフレのメイン職がAFとかMFだから相性いいから使いまくりだけど
イベで無駄に属性が多い場合、レーザーに入れ替えるのがメンドクサイから
ショットでそのまま行く事が多い、PTだと敵がすぐ死ぬし同じ所をひたすら
回るから、なるべく武器の入れ替えは最小限にしたいし
レーザーはライフルと同じぐらい上げるのがマゾいから上げる優先度的には
だいぶ下になる。
レーザーのあの上がりづらさはなんなんだろうな。複数攻撃武器なのに。
>>515 野良のPA上げ部屋でPA上げしてる人いるけど
単体の敵に撃ったりする人みるが
あれじゃ意味がないよ
ソロの桜花や特急であげたほうがいい
そんなに上がりづらい?
ボスにレーザー撃つ奴いるよな
絵的には合ってるから指摘するのを躊躇する
4体巻き込んで打たないならそら上がらないだろうなw
弓強化前はロレイにレーザー撃ってたのを思い出した俺プロト
520 :
名無しオンライン:2010/03/09(火) 11:04:20 ID:0PyODY8U
レーザーは通路Rで壁、フェンスに引っ掛けて撃てばがんがん上がる
おまえら属性合わせてレーザー使う所を考えてくれよ。せっかく
気が狂いそうになりながら50にしたのに使う所が・・・
火 桜のブーマ
氷
土
雷 密林ロボフェンスでハメ
光 聖獣カワクネ
闇 特急の細くなってる所
ソロればいくらでもあるだろ
>>521 氷 GAMと草原
土 雷獣
狭い場所じゃなくとも回り込んだりいろいろと
カクワネをカワクネと書いたり
途中から弱点じゃなくて敵の属性そのまま書いてたり
全くひどいレスだな
>>525 おっとなんか勘違いしてたみたいだすまん
むしろソロで考えるなら使わないミッションの方が少ないしw
本当に50なのかとw
50だぜ残りはコロニーの連絡通路で上げたんだぜ。
マヤリーとプリズムも50にしてこそっ
>>529 プリズムだけじゃわからん
ファンタズマだろ
なんかそのIDかっこいい
ファンタ妻
ファンタ妻は一気に間合いつめてくるナヴァルやゴバジラにいいんだぜ
でもどっちかというとなくてもいい部類
>エフェクトの追加
>ライフル「ファイアーアーム」にエフェクトを追加します。
えっ
エフェクトは鬱陶しいだけだから止めてくれ・・
エフェクトいらないよな。何でつけるんだよ。
シンバみたいなエフェクトがついたら…
「ファイアーアーム撃ってくるガンナーウザすぎ!」
の流れですね。分かりますよ
ブラバズのようなシンプルなものなら問題ない
カラーボールは属性無視してる地雷ちゃん一発で分かっちゃうからな
ボスにエーデルでキラシュとかモーネアホカト
バルズのようなものは銃身部分のフォトンの色みようにも余所見してる暇なかったりするし
543 :
名無しオンライン:2010/03/12(金) 21:16:55 ID:rLyWplhk
エフェクトより効果音を変えてくれよ、ヘボすぎる音
エーデルの音はだめぜったい('ω'`)
属性変えたらエフェクトの色も変わるっていうのなら追加してもいい
シンプルで地味なエフェクトに限り
ヨウメイレーザーが属性でエフェクトの色変わるから可能なはずだが
実弾に変るならいいけどね
それ以外はイラネ
実弾なんか実装したらまた鼻くそになる
うちのニュマ子GMに似合うエフェクトにしてくれよ
いやいやうちのニュマ子fGに似合う奴を
実弾なら普通目にみえないのにPSUだとなぜかみえるからなー
それもあるが銃器の弾速は、今の10倍くらい速くないと嘘っぽい。
ネタに突っ込むのもアレだけど、沼子でfGやましてGMって実在するの?
ガチで見たことないんだけど。GTならたくさん見たけど
俺の沼子はfg20でGM18ぐらいだったと思う。見ないのはレアミ引いた時や
バレ上げの時に使うからソロが多いし野良には出してない。
前衛やるよりましだからテクター飽きたらグレ撃つためにfGやるな
最近始めてずっとテクター系だったけど
新キャラのキャス男をfGにするかGTにするかで悩み中。
テクターに慣れすぎてレスタ・レジェネできないと不安、
でも槍マジャーラも使いたいし…
両方やらないとGMにはなれないぞ
テクター一筋でやってきたのなら、思い切ってテクが全く使えない職でいってみると面白いかもな
GMか…S武器はレーザーとハンドガンが1つずつしかないから当面ムリだなぁ…
とりあえずfGにはした。GT7からステータス大幅ダウンで心細いお
>>556 じゃ、WT使ってやれよ。
フォークあればFTでもがんばれるかも。キャス男だし。
>>556 GTWTは本格的にやるならキャスビスはおろか、沼ですら得意武器カスタマイズ枠がきつい
AFなんかとは違ってほぼヒューマン専門職に近い気がする
ビス・キャスだとカスタマイズ枠がきつく感じるだけで、
結局フルカスタマイズしている同士で比較しても、
ほとんどのミッションでビスキャスの方が平均タイムが上
になるようだからGT/WTもヒューマン専門職ということはないと思う。
これは俺を含めてそれなりにやり込んでいる3人の意見だから
「その程度」の検証だということは言っておく。
好き好きでOK
タイムがすべてじゃないし
カスタムが楽しい人には枠が多いことがメリットになるし
早く強くしたい人には枠が少ないことがメリットになる
>>562 そんな事わざわざ(キリッらなくとも誰だって分かってるだろう。
仮にビスFM10分、ヒュマFMで12分かかるミッションを
ビスWTGT13分、ヒュマWTGTで14分でクリア出来たとする。
こう見ればタイムが速い方がどうこうじゃ無い事はわかるだろう
1ミッション20分以内にクリアできりゃソロとして十分だしなぁw
些細な違いにこだわるどころか排他的になるのは廃人の悪い癖だ。
時間は有り余るくせに1分にこだわり空気を悪くするのが効率厨
567 :
名無しオンライン:2010/03/15(月) 14:50:22 ID:JXedkNej
おっと、カリスマGTの悪口はもっと大声で言え
さすが自称まったり君は他人を馬鹿にするのが好きだねー
まったり君は人生暇だからね
2chに一日中張り付いて粘着するのが人生の楽しみみたいだから
それを生んだ親共々消えればいいのにw
どうでもいいけど
作る部屋にコメント書けば会う事もないMOなのに何故にどちらもそこまで必死なん?
凄く笑えるんだけど
571 :
名無しオンライン:2010/03/15(月) 16:11:02 ID:fcuGMdgl
>>564 前後の文脈が読めない、残念な頭の子のようだからわざわざ書いてやるけど
>>561はGTとWTをヒューマン専門職と言ってるから、それに対する反論を
書いただけ。「誰でもわかっているだろう」と頭の弱い子が書いていることが
わかってない奴がいることを理解しろ、馬鹿
そもそも昔みたいに圧倒的な差があるわけでも無し
種族での差なんて微々たるもんだろ
そもそも同じ腕の持ち主同士がすればそら差はあるかもしれないが
このスレでもヒュマやニュマより遅い奴なんぞいくらでもいるだろ
そんな細かい事をウダウダ言うなって話
> 前後の文脈が読めない、残念な頭の子のようだからわざわざ書いてやるけど
>
>>561はGTとWTをヒューマン専門職と言ってるから、それに対する反論を
> 書いただけ。
ここまでなら大体分かる
>「誰でもわかっているだろう」と頭の弱い子が書いていることが
> わかってない奴がいることを理解しろ、馬鹿
これが付いてるから混乱するんだな。
これは顔文字か何かとみなして深く考えないのが正解ではなかろうか
なるほど、わかりやすい解説ありがとう
つまりこのAAみたいなもんだな
,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 /
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 /
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
>>578 昨年5月、某同人誌即売会の売り子してたら、
ちょうどこのAAみたいな買い客が隣のスペースで
ロリコンエロ同人誌を買ってた。
問題は彼の股間。ボンレスハムをズボンの中に
入れてるんじゃないかと思うぐらいの超モッコリで、
歩くとブルンブルン揺れる。股間がSEEDモンスター。
男性ナノブラどころではない超迫力。
A10入れてたんだろ
>>579 いくらガンナースレとはいえ、その銃の話は止めろw
股間SEED浄化ミッション
各惑星とコロニーを歩く一般人
ゴーグルでサーチすると股間が見える
超巨根の持ち主は巨根化SEEDに感染していると
思われるので浄化せよ
※女性キャラ、キャストも巨根化SEEDに感染している可能性があります
浄化完了後、Dark Phallusとのボス戦あり
それを面白いと思って書いてるお前にビックリだわ
つまらないものをつまらないと言われて
必死で自演して
>>585これですか
それはそれは・・・素晴らしい人生で
単にぞろ目だったから話のネタにしたんだと思うんだけど…疲れてんの?
いまだにバレットにLVがあるていうのが理解できないは('ω'`)
さらにLVが上がるにつれて連射性能が落ちるとかいみふだむぅ('ω'`)
何か俺の人生誉められてるっぽい?
連射性能は下がっても、DPSが上がれば問題ないと思うが
状態異常LVだのHit数やらがあがるバレもあるし
>>590 妄執に囚われると見えてるものも見えなくなって
そういう解釈しかできなくなってくるんだよやばい人間はなw
物事を悪い方向にしか感じない受け取れないって可哀想だよなw
■Lv180でGMの散弾を100とした場合のDPS差
PALv=GM(50)-fG(50,42,40)-GT(50,42,40)
散弾 (xx)-(88,84,78)-(72,69,63)
弩弓 (00)-(68,64,62)-(67,63,61)
機関 (00)-(60,58,54)-(57,54,51)
双短 (51)-(56,54,51)-(53,50,47)
投刃 (00)-(00,00,00)-(52,50,46)
長銃 (58)-(54,50,47)-(45,42,39)
短銃 (00)-(40,39,37)-(36,35,33)
光線 (40)-(37,34,32)-(30,27,26)
榴弾 (00)-(178,158,114)-(00,00,00)
散弾 (82)-(72,69,67)-(59,56,54) チャムンガ
榴弾 (00)-(82,76,56)-(00,00,00) マガ
榴弾 (00)-(224,205,152)-(00,00,00) ドゥランガ
fGの槍のDPSはGMの散弾(5HIT)の1割増しくらいで
fGの剣のDPSはfGの散弾(5HIT)の1割増しくらいです。
装備次第で数%の差がでるかもだけど、大体こんなDPS差です。
武器選択やカスタマイズの参考にしてください。
ちなみに私はショットガンはあまり使ってません、クロスの方を使ってます。
普段はボンマ・マガとライフルで戦ってるのでクロスの出番も少ないですが。
カスタマイズはレーザーを50にしました、3000ダメの貫通って素敵やん。
>>594 これって未だにfGは射撃武器使うより槍使った方がいいって事なのか?w
移動距離を考えなければそういうことだ。
なんか嫌なもんが見えた
ショット10HITさせたら属性グレ要らない子なのか・・・
どこを見て言ってるんだ?
あースマン、実際は敵防御力があるから発数少ない方が有利か
いやこの表見た限りじゃ176:178程度の差なら汎用性少ないグレよりショットに振った方がマシそうに見えてな
+5しなきゃ逆転出来ないってのもあるし
ちょっと何言ってるかわからないです
ファイアームのSEとかエフェクトどーなってんのかな〜
敵から攻撃されてダウンしたりで中断される可能性もあるし、やっぱケースバイケースだよな
やっぱ火っぽいのじゃね? とにかく主観射撃の邪魔になるようなのは勘弁。
ダムフォ41〜の流用でいいだろ
他人にも見える
>>599 ああ、そういうことか。この表だと接射じゃないから、単純に二倍した時の話ね
ボスに近づく時間と踏まれて転倒する時間を考えなければそうだろうな
ファイアーアーム実弾っぽいエフェクトだった
撃つと薬莢でる
弾道が見辛くて困る
なんだこれ薬きょうでかすぎだろ
ライフルの薬莢って拳銃の比じゃないくらい長くてでかいんだぜー
それは分かっちゃいるが、アレじゃ散弾並だろう・・・とw
薬莢デカい事よりもチカチカ眩しいのが最悪…
これじゃエフェクト無いほうがマシだったな
あ、あんな大きな薬莢、入らないよぅ…///
おいおい、あのエフェクトは端から見ると超カッコイイんだが。
主観にすると見辛いのか…
薬きょうってあんな勢いよくでるものなのか?
自分の頭にとんできそうなんだが
薬莢デカイっていうか俺らの方向かって来てるからズームされるだけじゃね
対戦車ライフルなデザインだからあの薬莢のサイズは何も問題は無い
だがPSUのヤスミ9000は勘弁してくれ、何で銃口から薬莢が四方八方に飛び散るんだよ・・・
ミズラキやフシルもそうだが主観にした時
弾が照準より右上を飛ぶの何とかならんのか
>>620 薬莢が飛び出ることになにか問題あるか?
銃口からちょっと離れた虚空から現れてるように見える
薬莢が飛び出るようになったし、弾もそれっぽくなった
後はこのフォトン音さえ何とかしてくれれば添い遂げられる
ついでにヤスミ9000も根本から直してくれないかな
どうせPCにしか見えないんだし
ケイオスカノンは見た目いいのに☆10ってだけで色々損してるな
命中はトップだけど攻撃力が物足りないわ
天井から落ちてくる罠ってレンジャーだとソロの場合どうやって壊すの?
爆発するまで待つしかない
>>627 レンジャーならダガーのブテンやヒカイで壊せないか?
ソロで釣鐘やトラバサミを破壊するには引っかかる瞬間にPA発動
fGならグラスト、ブテン、ヒカイ、マジャあたり
GTならグラスト、ブテン、ヒカイ、グラダン、スパダン、トルダンあたりで
自力破壊できるような気がする
たしかトラバサミ(雷獣とかにある下から出てくる奴)より
釣鐘(PSO遺跡エリア)のほうが降ってくる関係で発動が遅めのPAじゃないといけないとかあったかも
あとトラバサミは発射口が体に近いショットでも自力破壊できたはず(釣鐘でできるかは試してないから分からない)
釣鐘は落ちてからじゃないと判定が出ないから
壊せるとしたらズッバくらいじゃないか?
ブテンだとギリギリ間に合わない時があるけど
ヒカイだと一応4Hitするから安定して壊せると思う
>>627 打撃使えるfGとかGTは楽
GMはちとコツがいって罠が反応する所に入る時に攻撃したら引っかかってもそのままショット打って壊せる
ただこれ敵が寄ってくる場合は難しいし、確かキャラの身長も関係あったような
GMだとパシリを連れて行ってパシリに罠を当てるwが一番簡単だと思う
あの釣鐘の判定かなり下のほうにあるからなあ
トラバサミも身長170ある自キャラだと何度やってもショットで壊せなくて断念した覚えが
インパコならいけるはず
身長差が関係あるかもしれんけど
ファイヤーアーム貰っとけばよかったなちょっと後悔
だけど、貰ってたら貰ってたで銃口のブラシや発光が微妙に思えたり
極端に狙い難かったりするんだぜ?w
ビス男+GM+シジン闇40セット+ピジェリ/レインボウの環境でエレメンタルウォール取ってる人いないかな
ソリッドボディでオルクディランにたまに転倒もらうので乗り換えようかと思うんだが、使い勝手を聞いてみたい
代わりにヴィタスの触手くらうようになってトントンな気もするんだけども
モンスターのパラメータ引き上げと、それに伴う獲得経験値の増加をします。
新規弾道のグレネードの追加
今後配信する一部のグレネードについて、既存のグレネードとは異なる弾道にします。
弾道は武器の種類ごとに設定されておりますので、任意で変更することはできません。
すでに配信しているグレネードの弾道につきましては、変更はありません。
今週でるパンツァーがまっすぐ飛ぶっぽいな
一応武器変えて好きな方選べるわけか
ソニチにしては良くやった方だな
坑道で出るだろうグルーデLV175って初めてだっけ?
Po2と一緒でグルーデからドロップとかじゃないよな・・・まさかな
どうせ基板/タイラントスパーダだろ
どっかのレアミのラス箱だな
イメージ的には坑道か
まっすぐ飛ぶとかなり化けるし、射程が凄い短いか性能が凄い低いか両方になるのかな
それでも使いやすさとか圧倒的に有利だろうけど
PSPo2とか仕様がそもそも違うからw
飛び方がまっすぐになってもお察しでしょ
真っ直ぐ高速で飛んで吹き飛ばし、だったらかなり地雷武器だよなw
PSPo2の場合は「通常ダウン・チャージで吹き飛ばし」と
使い分けができたから良かったんであって。
でも…レンジャー全員でパンツァーだけのミッションも面白そうだな…。
吹き飛ばしだったにろパンツァー×ボンママガが超便利なのは予想できるな
そこでまさかのPP300とかな
648 :
名無しオンライン:2010/03/23(火) 19:53:36 ID:+GVNnaYD
パンツでマガ使えば擬似フローズンシューターじゃないか
これは凄く便利そうだ
撃つ速度は変わらんだろうけど、真っ直ぐ飛ぶってのは
近接正面の敵にブチ当てることができるってことで
かなり使いやすいかもよ。
まあ、あんまり期待しない方がいいけど。
いやいや、ソニチの事だから弾道が水平射撃になっただけで
一定距離を進まないと爆発しないかも知れん
弾道が直せるなら他のグレも修正すべき
特にバズッガの砲身から放物線弾道は納得いかん
652 :
名無しオンライン:2010/03/23(火) 20:42:10 ID:Xl4SWxB7
PS2でパンツ見ると、旧グレのグラで弾は水平に見えるのかね
確かに既存のグレネの弾道は直せませんったって
強化値とか引き継いでバズッガ2とかに交換できればいいだけもんな
>>650 ソニチを良い様に解釈しても
多分その仕様だよねwwwwwwwwww
カテゴリが何故かレーザーなNugもなんとかしてやれよと思う
PSOのフォトンランチャー系なんだから
PSUに出すならレーザーだろ
不発弾のNugなんてよく実装する気になったよな
GM死亡?
>>650 だよなぁ、現行グレの放物線弾道をゴリとかにぶち当てても
何故か当たらず一定距離進むまで爆発しないし
>>650 だろうな。敵にあたっても素通り仕様まで
変えてくるとは思えん。
>>659 今でも爆発地点は固定だしね
それをもし変えたら今までの武器もってなるからね
まぁでもあれじゃね?新しい武器が出るんだから良しとしとくかって感じで気楽に考えとけば
パンツァーの弾でショット撃ちたい
グレネの弾って敵には当たり判定ないけど地形に当たる感じだもんな
見た目だけ真っ直ぐで他のグレネと判定は同じとかさもありなん
谷底に向けて撃ったら空中で突然消える弾とかになりそう
斜め上いって普通に弾が放物線描いたら笑うけどな
Nugなんて爆発しないから俺には鉄の塊打ち出してるだけにしか見えん
>>655 Nugは一番好きなグラなんだがレーザーなのが本当に残念だよ
弾速が遅くて使いづらいったらありゃしねぇ・・・
どうしてもライフル使っちまうよ・・・
665 :
名無しオンライン:2010/03/24(水) 04:03:03 ID:p+EJ5fSG
水平弾道ならグレも主観射撃可能にすべき
ツイン・クロスが強かった時代からクレクレし続けた結果、
またガンナー武器が強化されたわけだ。
「レーザー弱いです><」 → 超強化
「(使いどころは十分にあるのに)ライフルの意味がないです><」 → 強化
「ショットの使い道が欲しいです><」 → GMにより実質強化
「(使いこなしていないだけなのに)グレの使いどころがないです><」 → おそらく強化
次はなんですか?w
そうだそうだ
fTさんが可哀想だ、強化してあげて><
次はツインハンドだろうな、ライフルに食われた感が強く
射程が長く転倒もあるライフルがあれば事足りるから空気
MFもクレクレしまくった結果超強化だろ
fTも一時期シフキャンで一時代を築き最強に君臨したし
それに比べりゃガンナーはいつも永遠の二番手で可愛いもんだ
カス池沼子は巣に帰れ
でも実際それくらいしないとJAある前衛との差は縮まらなかったからな
全体を通して見た場合前衛不遇の時代って代価が流行ってた頃くらししか思い浮かばない
その不遇の時代ですら廃前衛>廃ガンナー>並ガンナー>並前衛だったけどな
レンカイダッガズ死亡〜マジャブ登場までの半年程度だな
残りの3年はレンカイダッガズ、マジャブ、チッキ、FMと前衛時代
31↑のショットに即死効果を付けろと要望してみては?
はぁ?
FTのテクに即死効果をつけるのが優先だろ
レンジャースレで何を訳分からんこと言ってんだ
ごめん、676は>674宛て
前後の流れで分かるだろw
あれじゃね、fTにもAダブセ追加すりゃ結構化けるんじゃね
>>679 攻撃力とPAレベルで乙ります。
グレはせめてインフェルノだけは直線弾道に修正して欲しいよなぁ…。
そして一番怖いのはパンツァーがレアミS2激レア扱いになるのではという点。
直線飛びの使いやすさによっては既存のグレ全部死亡だから、
激レアの可能性は高い
SS出てるのがウリになるんだから
どうみても激レア確定だよなぁ・・・
>>679 ただでさえ命中が悲しいことになってるfTで低命中のダブセだと……!?
>>680 俺様の愛しいグッレ・バズッガちゃんもよろしく
>>680,683
誰が攻撃用と言ったよ
GTでもトルダン移動有り無しじゃ随分違うぞ
Lv175以上の敵の強化も来るけどガンナーだと気が楽だな
持久がそのままならキラシュ部隊でいいし
状態異常が入るならマガでいい
最悪超スピードや超判定になってもツインかライフルなら無傷で戦えるし
お前の楽はその程度の思考か?
プロペラガンテクがうぜーうぜーw
ずっと盾ヴァンダと戦う様な状況になったらさすがにやめるわ
やめるやめないは自由だからね
俺も今が丁度いいから、これ以上不快になるなら完全にやめる
Lv175デルジャバンのHPが25000くらいだっけか
調整後はどのくらいになるんだろうなー
692 :
名無しオンライン:2010/03/24(水) 20:07:03 ID:31EnBf46
,-,ii|||||||||||||||||ii、‐、
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,_/ i||||||||||
>>686|||||||i ヽ_,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
゛゛llll||||||||||/ ' i|||||| |||||||||||||||||i ` ヾ|||||||||||llll""
゛lll/ ||||||| |||||||||||||||||| ,llll""
\ l|||||||||||||||||||||||||||l / / ̄半分だ、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
彡 ゛ll||||||||||||||||||ll" ミ | この
>>686が本気をだせば
\_ ゛゛Y"" __ノ |
| ]下ミ─-。、_|_, 。-―テ「 [ l | MAXパワーの半分でLv175の敵を
ゝ_,. lミミi=´<_,.`=i=ヲ 、__ノ <
ヽlミ| 「‐、=ラ7 |ヲ'´ | 倒せるよ
_______ , へ ノ`i=、_ 二 _,=iゝ、_,へ、 _ \_________
i i i  ̄| |――-\ ̄∠-――| | ̄ i i i
INしてトラップでスリップダメージ確認して驚愕するわけだな
<( ̄ ̄ ̄)=(゚д゚)<私のHPは53万です
√√ ̄>>
>>666 レーザー強化はせっかく苦労して上げたのに弱いからってのが理由だからなw
ガキじゃあるまいし駄々こねるなよwww
ガンナー連中もクレクレしまくってんじゃねーかよ
GMにもMFみたいなLBみたいな固有のカスタマイズがほしいだぁ?馬鹿か?
GMは今のままでも充分強いカスタマイズなんか不要なほどにな
池沼子が要望送りまくりでテクター強化他職弱体してるとか寝言言ってるが
てめーらはどうなんだよ
お前も頑張ってレンカイを復活させてやれよ
>>695 ∩___∩
/ ノ \ ヽ
| ● ● |
彡 (_●_) ミ
/、 |∪| ,\ 何マジになってんの?この鮭の切り身やるから帰れよ
/.| ヽノ | ヽ
,,/-―ー-、, --、 .|_,|
r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ )
|,,ノ;;:;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:|
.ヽ,′ ; `"";;;;;⌒゙')
´`゙'''''''''''‐-‐'"`‐-‐'"゛ `゙´
| .‖ /
("___|_`つ
レンカイ復活のついでにリミットブレイク弱体化メールも送ろうぜ
699 :
名無しオンライン:2010/03/24(水) 23:28:02 ID:7tJGOxLD
禿げしく賛成だな
LBレーザー要望しようぜ
じゃあ俺はLBチッキ
LBプリズム・バーニング
ガンマスターのみ取得可能
レーザーバレット「バーニングプリズム」のダメージ+10%
こんなかんじかい
グレネ新軌道面白そうだけど、この武器ってレアミラス箱ドロップする
んだろ?スプニと同じくらいだったらどれだけの人が持てるんだよw
スプニと入れ替えだろ
森〜坑道はレッド系そのままでゴミ武器入れ替え
メンテ後1時間が勝負
そこでまさかのフォトンクロー枠との入れ替え
グレネは放射線にとばなくなるだけで着弾時間かわらないとおもうがなあ
708 :
名無しオンライン:2010/03/25(木) 05:45:35 ID:Mo005m3A
速度同じなら、山手線より中央線の方が早いだろう
公式には、グレの弾道を直射にするとは書いてないし
スゲー嫌な予感・・・
まさか、ディーガのガワだけグレの弾じゃないだろうな?
〜〜〜●
何そのおたまじゃくしふざけてるの
ボンマ・マジャーラ
O/
<■
ハ
〜〜〜●
そもそもレアミで出るんだろうから
スプニも持ってない奴には無理じゃね?
>>712 マジャはあのサーフィンの部分だけ気に入らねぇw
あとはパーフェクトなんだが・・・モーション変えてくんないかなー
マジャはアレだからいいんじゃないかw
716 :
名無しオンライン:2010/03/25(木) 17:05:46 ID:Mo005m3A
マジャは最近の若者はサーフィンなのか、前はタオパイパイって言われてたのにな
時代を感じるぜ
>>709 PS2は依存の弾道のままだし
意味ないと思うよ
俺はマジャの一段目に惚れ込んで使い始めて
二段目で結婚して
三段目で倦怠期を迎えた
男性用と女性用モーションで好き勝手言い合ってるからか
会話がまったくかみ合ってないなお前ら
ふと思ったが
マジャーラって名前は女性モーションから来てるんじゃないかな
初段がホウキに乗る「魔女」みたいだろアレ
おジャ魔女に出てきそうな名前だな、マジョーラ
踊るマハラジャとかその辺のをもじってるのかとおもてた
魔女じゃなくてマジシャンからだろ
男の魔法使いが箒の上に立つとかカッコヨスギル
桃白白
テムジン
サーフィン
個人的にはテムジンだな
直立で腕組んでたから桃白白って言ってたな
バランス取ってるようなポーズだったらテムジンって言ってたと思う
テムジンとサーフィンは=のはずだが・・・
夏の悲劇の方かもしれないだろ?
ワシも舞うダス
>726
そのテムジンは違いすぎるだろw
>>718 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
/ | | |
| | | |
|ー | l ー- l
/⌒ヽ | | l l
l l | | | 0 |
| l | ー- | l⌒) - l
| -‐| | | | 丿 | /⌒ヽ
| | | | |ノ l | ヽ
l _! | !__,! ‐ 一 | l ヽ、
/⌒ヽ l ‐ \ |, ノ⌒) () l 〉-‐ l
l〉 )ヽ、 ヽノ (ノO (ノ (つ ヽ、 | ノ) |
/ 人 ヽ、 (⌒) ヽノ (ノ |
l ヽ、\, )丿 / ノ/ o l
ヽ ノ \,/ / (ノ () ヽ l
\ / / (⌒ヽ |
ヽ、 / / l しノ |
ヽ、 / / | l
ヽ、 l /
ヽ、 | /
ヽ l /
レーザー新配信の色々出てるけど結局PPがダントツで多くて威力も高いアダーナを超えるものがない気がするんですが気のせいでしょうか
GC武器だけどメーザービームが頭一つ抜けてると思う。
・・・
つーことは、メーザービームを
新キャラに渡して、低LVのうちから使わせてる俺は
もうそれ以上の武器がないってことか
つまらんなぁ
レーザーは武器の性能より使ってる奴の当て方敵のまとめが重要だからな
それよりも箱でジャバンのパンチ食らっても吹き飛ばされないようにするにはどうカスタマイズしたらいいんだろ
>>733 新規配信予定でPSPO2最強レーザーが出てたから気長に待っとけ
(^藤^)<ま、GC武器なんですけどねw
そういえばDF第2形態のステージ端っこでグレ撃つと弾は落ちていかなかったっけ?
今撃ったらちゃんと爆発してたから驚いたぜ
落ちていってた。
DF本体に当たらないんだよな。
当たるようになったのか。それは良い修正だな。
739 :
名無しオンライン:2010/03/31(水) 21:44:34 ID:YTKuGPSJ
だからこのクエfG最速なのですw
クエッ クエッ クエッ チョコボールゥってか
昔から当ってたと思うが
グレの弾はダルクファキスだと当たらずに落下していって
ダークファルスだとフィールドの外側でも着弾してダメージ
入るんじゃなかったかな。一緒にしろよと思うけどな。
そもそも落下する仕様がよくない
直線で飛ぶ新グレネードが解決してくれるさ
(^藤^)<ま、GC武器なんですけどねw
最近始めたキャス男がfG:20になったのでGTやりはじめた。
ステータスが極端に下がり、よわよわになったキャラに泣けるorz
イノセントBをハムったり、メトロリニアA高速周回PTに入って
職P上げするしかないんだろうけど戦い方が見えてこない。
挫折した沼子初級Foの習得済テクディスクを奪ったが、
ほとんどの攻撃テクは1桁だし、補助はLV11だし、
低LVキャス男の法撃力ではテクで戦うわけにもいかない。
GMになった人はGTでどうやってプレイしてたんだろう…
【PSU】ガンテクタースレ part31
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1267814831/ 課金してるならレアミッション持ってる人で集まってこなす
課金してないならアームユニット(ハルド/ナイト、ソリド/ナイト)なんかをついでに取れる
卵B・Aランクがいいんじゃないかな
フォーゲーマリーとかデュランダル・レプカなんかの手に入りやすいセイバーと
PAのライジングストライクがあればとりあえずこなせる
メトロリニアって数字はでかいけどそれほど効率よくないと思うよ
人集まっててすぐPT組めるのなら魅力的なのかもしれないけど
GTはバレット上げにはいいからヴィヴィアンBを回ればいいんじゃない。
卵もいいけど経験値は少なめレアミ引けるけどね。
メトロリニアってどれぐらいで回ってるんだろうね。数こなした方が
レアミは引きやすいと思うんだが、あと職Pは将来捨てる事になるから
本レベルの方が先だと思うんだぜ
>>745 GMまでの腰掛なら、GTとしての戦い方はとりあえず横に置いておいて良いと思う。
戦力的にまともになるのに一番時間のかかる職だから。
ショットやツインでまだ40になってないものがあるなら、バレ上げと割り切ってそれで戦うんだね。
当然fGより弱いだろうけど、そこは我慢。
補助は21まで上げれは薬より少し効果が上だし長く持つから、この際上げておくといい。
他キャラで使うこともあるだろうし、21までならそれほど時間はかからない。
749 :
745:2010/04/01(木) 19:25:56 ID:LwYsy29P
なるほどな、バレ上げ精進期間中と割り切ってがまんして乗り切るよ。
GMが実装した時が丁度イベント(確か電撃)だったから、サバイバルで
B1で死ぬ→職Pだけ稼ぐ。を繰り返したので実質GTの部分なんてまるで
経験しないで俺のGMは完成した
なるべく強いマシンガン1本もってメトロC70週したらGT10になったよ
1周13分ぐらいだったからあまり苦じゃなかった
エリハムの素質あり
もうエリハムだろ
>>751 飴がGT10 にできる分だけの職Pくらしかないのにすごいなw
まぁでも昔はみんなそうだったな
フォルテ職上げるのにハゲBのたった53Pをハムってたあの頃
GMでバレ上げやると敵がすぐ死ぬしチャージに金がかかるから効率悪い。
PAがスカスカのGMになって引け目を感じないように、上げ補助無しの弱いGTでバレ上げやっとくべき。
ショット全色41、ライフル全色31になる頃には職LVが10になるんじゃないかな?
758 :
名無しオンライン:2010/04/02(金) 05:27:55 ID:kerjRcZa
チャージ代ケチるってどんだけ貧乏なんだと
GMでのバレ上げはクイックがあり攻撃力はGTと同じだから
時間効率は良く、デスタックやミズラキホウを用意するとなおいい
>>758 S武器10個とか20個とか持ち込んでバレ上げすると
GTの職LV10を目指してるような層には滅茶苦茶痛い出費だと思うけど
コスモチャージ検索してみ?これすら買えないド貧乏ならこのゲーム向いてないよ
それを10個持ち込んで足りなくなる事はありえないからな、20本だろうが30本だろうが
いくら持ち込んでもいっぺんに回復できる
>>759 チャージャーで回復するとか馬鹿なの?
たった500メセタ程度で全回復するコスモ知らん情弱かw
武器を大量に持ち込むほどコスモのが得をする
S武器を大量に持ち込むくらいの資金力があるなら
チャージ代くらい屁とも思わないしコスモくらい余裕で買えるだろ
>>759の話はそこからしておかしい
どう考えても小額を惜しんでGTでトロトロ上げるより
GMクイックで上げたほうが早いし浮いた時間で稼ぎにもいける
>GMでバレ上げやると敵がすぐ死ぬし
何も知らないのか?、攻撃力はGTと同じだけどw
クイックがある分上がるのもそれだけ早い
あとGMのが命中が高くより効率的に上がる
燃費の悪さはセイブとPPジェネレイトで十分カバーできる
ただキラシュ上げだけはそれでもPP消費がきついので
速度を犠牲にしてもfGがいいかも
オズナさんはfGでもGMでもピンピンしてるから大丈夫
光だか土だかだと全滅してる場合もあったけど
放置魔は巣に帰れ
GMになるためにGTを上げたいけど弱くて辛いって話が発端だろ
バレ上げはそれぞれ好きな職でやれば良い。言い争うようなことじゃない
fGから転向してGTしてるキャスって同じ悩みの人が居て嬉しいな。
私も割りきってやってみようっと。
私なんてバレット40とか行ってるスキルなんて片手で数えるくらいしかないよ…
槍ばっか使ってたせいもあって、fGがカンストしても
バレがLV30になるかならないか。
これはfFに転向しろってことかなw
Lv101のGMで、Lv155の敵にバレットLv1桁の銃で撃ったらほとんど当たる件
ちなみにカーズナイト装備
PAがスカスカのGMねぇ・・・
そりゃ当たるだろ、GMなら。
自力で倒すにはそれなりのバレットレベルが必要だ
>>759 バレ上げ用武器は終わったら売却で投下資金を回収出来る
捻出すべきコストをケチって、敵を倒すのに時間が掛かり結果的にメイトやスケドで出費が嵩むより最終的には得だろう
PA上げ用武器って、普段は倉庫の肥やしだけど
いざPA上げようって時に足りないと悔しいんだよな。
fGGTGM何れでも有用なショットとツイン
余裕があればレーザーとライフル上げとけばGMになったときそのまま戦力になる
逆に言えば補助21とそのへんのバレがちゃんとあがってればGTやっても苦心しない
ガンナーとしての基礎を無視してクロスボウしか打たないGTとかになると
それこそ絵に描いたような地雷
GTで攻撃テク有用に使うにはアタックレンジやPA+などのカスタムがほぼ必須だし
マシンガンやクロスボウが生きるシチュエーションは限られる
打撃もPA+取るまではほぼヒカイ一択で、セイバーはカスタム前提
上げなければいけないPAテクバレも全職中最も多く大器晩成すぎるタイプ
それとGTの攻撃力が伸びるのは職Lv12だか15だかあたりからだから
10まではどっちにしろちょっときつい
>>773 キミはカイザーヴィエラ+10の火力を知ってるかね?
火力あってもカイザー10をアーガインに延々と撃ってたら同じ事だろう
>>776 クロスなのに複数ロック大型引っ張り出してくるとかバカなの?
だから限られるんだろう。
>>773は別にクロス撃つななんて言ってないと思うんだけど
>>778 傘とヴィエラの+10両方持ってれば、自ずとクロスが主体になるよ
使いどころが限られると言うなら、むしろそれはショットの方になる
複数ロック判定持った大型やボスは当然ショットの方が勿論有利だけど
それ以外の単ロック処理はヴィエラの方が圧倒的に早い
命中も含めたDPSではレッドナイト挿しても1000前後の傘よりヴィエラの方が上だからね
とは言えGMへの繋ぎでやってる人に対して、持ってる人なんか滅多にお目にかかれないようなヴィエラ+10作れってのもアレだけど・・・
クロスがショットのDPSを上回るのは
ショットがバレ40でクロスが50でヴィエラ+10で単体単ロック相手の時にやっとのはず
ショットが41になるとクロスよりDPSはどうやっても上になる(GTでも)
クロスが生きるのはDPSよりも安全性を優先したいときや
異常ばらまきや、動きの速い敵が相手のとき
敵がばらけていてショットで立ち止まって数発うたずに移動を繰り返すような場合
トータルでの殲滅速度はクロスの方が早い状況もある
ようは使い分け
クロスがつかえねーなんて一言もかいてないのに
>>779は適当なこと書きすぎだろ
それにGMになるのをふまえてGTで有効な立ち回りをするにはって話の流れだし
デルジャバンなんかのぶ厚く無い敵に正面から密着した状態で
長い砲身のスチームを敵の体貫通させて撃つと
背後撃ち扱いになって必中してるっぽいのは気のせいか?
判定がアバウトなのはPSUの伝統だからアリじゃね?
ロックされた扉の向こうにあるトラップを
ゴーグルでサーチできたり(音で判定)、
ライフルで撃つとそれを破壊できたり(エフェクトが出る)
隣の、まだ入ってない部屋に湧いたマシナリーが放つミサイルが
壁を越えてこちらに命中したり、壁に向かって撃ったライフルが
壁を越えて敵に当たったり、もうメチャクチャなゲームだからな。
フォトンって難しいな
>>782 あるあるwwバイシャの火炎弾性能良すぎるw
リジェネレイトがフォルテ系のPP回復量アップで
パンツとセットでfGが無限マガ砲台に!
という夢を見たんだ。
ビスFGって結構戦えるのな。
でもインパクト使いこなせなそうだ。
Youtubeに、ビス男fGでGCミッションソロ
ってビデオがあり、あれ見てカナーリ萌えた。
GMに新GASは何がいいんだろう
GM限定じゃなくても誰得な新GASばかりなのに
むしろ必要なものがあるのかと問いたい
キャスGMでピジェレジ挿してるなら、ヴァンガード良いかも知れない
まーたガンナーのクレクレ始まったよ^^;
GMは今でも充分強いだろ
FMは最速に回れるミッションが多いけど、マシナリー中心のミッションは苦手
MFはマシナリーには強いけれど、コロニーもNDも苦手だから半数以上のミッションでは雑魚
GMはどこでも平均以上に強く、苦手がない
クレクレ言う要素のない完成されたタイプだと思うのだが、多いよねここ
どこにクレクレがあったのか詳しく
糞沼奇形MFがまた強化要望出してんの?
GMって他職を叩かないと死ぬの?
>>795 このスレで強いPAクレクレ、強いカスタマイズクレクレしてるのをよく見るけど?
ここ10レスくらいしか「このスレ」と思わない阿呆なら、そう思ってもしょうがないけど
> 糞沼奇形MFがまた強化要望出してんの?
あとクレクレネタが多いって書くとすぐにこういうの書くのがいるけど(同一人物?)
妄想がひどいね
全種族で全タイプやってる奴からするとどのタイプが強くなっても問題ないのだが、
バランス的に色々遊べた方がいいのに、(事実上)1タイプだけ突出させてくれくれ
言ってるから突っ込んでるだけ
どの職スレでもクレクレあるけど、俺はここが一番たちが悪いと思っている
いつ叩いたんだ?何レス前?
なるほどねー
クレクレだの思ってるからレンジャー系動画あがると粘着するんだ
こいつらの思考がよーく分かったw
>>797 ここでクレクレよく目にするとか言われてもここ数百レスで見つからないぞw
妄想が酷いのは自分だろうに
ムカツク気持ちは分かるが
中身が粘着沼子丸出しの奴など放置しとけ
ちなみに俺は
>>793 を見ての返答
俺に対して「どこにクレクレがあるんだ」とか言うのは筋違い
過去スレ見ればものすごい数あるから、そのイメージで反応しただけ
たちの悪いクレクレが多いのは紛れもない事実なのだから、いまさら
あれこれ細かいこと言うな、阿呆ども
>>795 自分の書き込み見ろよwGM用のカスタムなんてそもそも必要ないだろ
これ以上何求めてるの?
まーたはじまった
FF11みたいに他ジョブが強いと自分の居場所がなくなる、PT組めなくなる、なんて事はPSUでは無いんだから
他タイプが強くなったって、PTで自分も楽になる以外意味なんて無いのに、他タイプが強くなるのが嫌ってどういう心理なんだろ?
人が幸せになるのが嫌って感じなのかね?
この間から復帰したばかりなのですが皆様はガンマスターの基本カスタムのポイントはどのような感じで振り分けていますか?
もしよろしかったら参考までに教えていただけたら助かります。
攻撃5が鉄板じゃないかな、GAMで使うなら防御がいくつか
>>805 今までの主な弱体
レンカイダッガズ
チッキ
マジャブトルダン
パラディ
ハンターとキャストが弱体の標的
さて弱体させているのは誰でしょう
法隆寺を建てたのは誰?
大工
正解!
fGのカスタマイズはGAMでガンナー有利な時に備えて防御にも
AP振ってるけど、メインのGMはGAMの事とかまるで無視で攻撃等に
全部突っ込んでるな
仮にガンナー有利なGAM来ても、素の攻撃力がモロに出るショットメイン
のGMではレベル制限で能力激減が痛すぎる。いざとなれば打撃で戦える
fGに勝てる要素が見当たらない
ID:KVPayrOR
お前友達居ないだろ?
フレじゃなくてさ、リアルの友達
落ち着け
ID:8n4ebEPN とか見ると、ここも相変わらずだと思ったよ。
神経質なおっさんスレフォーエバー。
>>814 噛みつくしか能がない人に触らない方がいいぞ
>>816 なんかおまいさんのIDかっこいいな
XXII = 22
こいつら何とケンカしてるんだ?同じゲームやってる者同士なかよくすりゃいいのに
>>809 状態異常が入りにくくなったのは流石に御忘れでしょうが
属性効果とダムバのノックバック、円周テクの範囲縮小を
さりげなく入れてない。流石ですw
円周系の範囲縮小は一部の敵がホイホイ当時高レベルの円周テクを使いまくってきたせいで
範囲広杉避けようがない何とかしろ、のとばっちりだよな
PSUのゲームバランス調整は一個だけ見ればうまく行ってそうに見えるのもあるけど
いろんな角度からいろんなもの見ると大抵どこかしら破綻してるんだよな
ハンターではなく
キャストではなく
HPの高さから属性効果弱体の影響が薄く
テクニック適性が無い
つまりはビーストガンナーだ!
攻速の有無のバランスが一番とれてねぇ
影響でかすぎ
GMなんだけどエレメンタルアームズとガードブレイクどっちがオヌヌメ?
両方取って、ミッションによって向いてる方を使い分ける
強いて言うなら、エレはどの職にも使えるミッションがある
>>823 ガードブレイクの安定感はいいよ
エレメンタルは数値わかってるんだから試算してみて
少しでもダメージ増えるのがいいと思ったらかな
ガンナーでダメージねらうなら各クラッシャーも悪くない
聖獣でウイルス、リュクロス系でコンフュとか
結局でもエレメンタルに落ち着くんだよなぁ
ガードブレイクは全然使ってないや
どうやっても発動は運任せだからな
ショットやレーザーばら撒くガンナーならガーブレは楽しいんだけど、
ボスで役に立たないって欠点があるからなぁ。
一通り試したけどソロ多いからガークラばっか使ってるわ
そもそもエレメンタルにしたから2発が1発で倒せるみたいな
ごく限られた状況なんてまずないしw
それよりもダウン→背後とか確実に倒せるほうが
ミッションあたりの平均クリア時間みても短い&ストレスもなくいけるしねぇ
好きなの使えって意味ではどれも似たり寄ったりかもだが…
2発安定だったのが3発かかるようになるかもしれないし
逆に、通常なら確実に敵から攻撃食らうタイミングで
ガーブレ発動して無傷ですんでダウンせずに済んだってなるかもしれん
エレメンタルもガーブレも、未カスタムよりは断然有利なんだから
好きなものを使ってればいい
ストレス軽減効果はガードクラッシュ系の方が高いな
>>831 敵をダウンさせなきゃ自分がダウンしちゃってる時点で負けてると思うんだ
>>833 何と戦ってるんだよw
あくまで例えだからあまり気にしないでくれw
>>833 あと1発で敵が倒せるかどうかって状況(ショット5発中4発当たれば沈むとか)で、
敵の攻撃予備動作入ったときに強気に攻めるか、敵の攻撃範囲から逃げるのかとか。
わざわざ全ての敵の攻撃を避けたり、そんなプレイしてる人から見たら確かに負けかもねwんてさまざまだと思うが…
後半いらん文章ついてたw
まぁ単純装備以外でプレイヤーに選択肢があるのはいいってことなのかもね…
>>835 いやそうじゃなくて・・・
転倒する大ダメージを中型未満の敵にもらっちゃってる時点でってこと
ガードブレイクで倒れる敵ってことは大型は含んでないだろうし
838 :
837:2010/04/12(月) 20:01:21 ID:7EKeORVf
すまん間違えた、「中型未満」でなく「中型以下」だった
だから「ガーブレが有効な例の一つ」だって言ってるだろーがーーー!!例えだよ例え!
そりゃ属性合わせれば小型相手にゃダウンしないわーーーー!!
大型の敵でもダウンがのけぞりになる敵には効果あるし、fGやGTだと打撃武器も使う人もいるだろうから射撃耐性持ちの敵にも効果あったりすると思うし。
繰り返すが、例え話であって、エレメンタルがクソとかガーブレ最高とか言ってるわけじゃないんだよ・・・
>>837 いやだから・・・
例えばジャバンのジャンプアタックやセンディランなど
集団で現れたときも全て回避できる(してる)のか?
50%防具でも防げない中型以下の攻撃を
毎回確実に回避してクエ廻せてるとか・・・いやすごいねぇ
どっちか大人な方が身を引けよカスども
エンチャントデスさいこー
ケンカしないでくれよ・・・
俺が変な事言ったせいでこうなった 申し訳ない
俺ATだけど、マシンガンにマヤリーフィーバーセットして、ガードブレイクは楽しいよ。
結局は使い分け
今回みたいなキャス男でもアホのように0ダメ出るような敵が多い場合はガークラのが効果的
そうでない所の場合は得エレ
それだけの話し
>>848 敵の回避ステの高さとガードされやすいかは別物じゃないの?
中型以下?の敵でガードされやすい、されにくいって特に感じたことないけど…
いちいち考えるのがめんど臭い奴はエレメンタル
あとはそれ以外使えって話だな
>>849 敵に回避される=ダメージ表示0=ガードされる だぜ
ガンナーでもデルジャバンあたりだと結構0ダメになるのがわかると思うんだけどなぁ
デルジャバンの回避は異常。ザコのくせにあんな回避高くしてんじゃネーヨ。
PSO-ULT初期のノリだろ
MISS-MISS-MISSの連発だったしな
いいじゃないか、そういうエリアが少しぐらいあっても
>>847 なにげにソリッドも緊急回避できるのな・・・
>>849 お前は本当にレンジャーしてるのかと言いたくなるような書き込みだな
PSUスレって全体的にやってもないのに適当に妄想で書き込む人多すぎじゃね?
今GBR中だし、デルジャバンで回避のされやすさ実感しないとかありえないよなw
神経質なおっさんか、無頓着なおこちゃまかの違いだろ
難易も考えないアホならこんなスレ見る必要もない
都合が悪くなると、神経質とか言い出すとか馬鹿丸出し
たかがゲームのことなのに、いちいち怒り口調で書くから
「神経質なおっさん」と言われているんだろ。気づけよ
カスタマイズはもともとLVが上がるとみんな同じになることへの対処
なんだから好きにすればいいんだよ。〜が上だのどうでもいい
どうしても示したいのならミッションの平均クリア時間で示すべき。脳内理論はうんざり
>>859 > たかがゲームのことなのに、いちいち怒り口調で書くから
> 「神経質なおっさん」と言われているんだろ。気づけよ
>
> カスタマイズはもともとLVが上がるとみんな同じになることへの対処
> なんだから好きにすればいいんだよ。〜が上だのどうでもいい
>
> どうしても示したいのならミッションの平均クリア時間で示すべき。脳内理論はうんざり
この言葉、そっくりそのままお返ししますね^^;
861 :
名無しオンライン:2010/04/14(水) 15:58:14 ID:47EqDLqy
^^; ←これうぜぇぇぇぇ
わざとやってるのかPSUプレイヤーってウザイ顔文字使う人多いよね
test
プロトランザー+ファイナルインパクト+ガークラ最強
最強って文字を使うと色々湧くから最高って言ったほうがいい
___ ,-────-、
/ ` \
/ヾ ヾ .,! !,,!_´,,//_// ヽ
/=/`''~~ /彡- |
|=.| 二 | 三- |
ヽ| ── \三- |
| ヽ ,, 、ー ̄ \ |
/ / \ |=/\- (
| / |/ / ,,|
| ( 。つ\ ノ ||
.| / 丶ー ヽ | |
| /____」 | ! ! .|
| |/ / / ノノノノ
| |__/ // /\_
//⌒丶 -─ / /≒/
( ヘ )____/_ノ /≒ /≒
/ /-' /≒ / ≒
/ ̄ ̄\_____/ ≒, / ≒≒
/─ \ / ≒ / ≒≒
最強ロボ
プロトランザー+ファイナルインパクト+ガークラ最高
>>849の言ってるのが正しくないか?
敵に回避される=ガードモーションと0ダメが出る、だったと思うけど
(絶対に当たらないような攻撃力とか命中力で0ダメが出るのとは別物)
ガーブレ付けて修羅で正面からマヤフィ撃ちまくったけど
0ダメばかりで全然転倒しなかったぜ
>>870 いくらなんでも射撃耐性持ちの盾ヴァンダに対して
言ってるわけじゃないですよね?
ガードブレイクがどこで判定されてるのか運営しか判らないと思うんだが
>>869とかよく見るけど、実際体感できるほど変わるの?
俺はそもそもエレメンタル信者だから申し訳ないが
■ @命中判定
A命中 or 回避
↓
ガードブレイク判定 or 0ダメージ表示
■ @命中判定 or ガードブレイク判定
後者なら武器命中力が低いことに何の意味もないよね
これは自分でも何いってるかわからない
ガードブレイクは「敵のガードモーションが入る」ことで発動する。
なので、そもそも敵に攻撃が「当たらない」と意味が無い。
つまり
>>872で言うところの前者が正しい処理。
なのでマヤフィだとそもそも当たってないので、転ばないのは当然。
耐性持ちに半減されて0ダメージになるとダウンエフェクトは出るけど効果は発生しない
875 :
名無しオンライン:2010/04/15(木) 01:43:38 ID:E1Qnft3U BE:720627326-2BP(0)
黒葬でねえ
黒鎮だろjk
877 :
名無しオンライン:2010/04/15(木) 01:44:49 ID:E1Qnft3U BE:1441253546-2BP(0)
誤爆
ぶっとくてながくて
誤爆の誤爆
自演かよw
>>873 日本語で
というか当たるの定義がずれとるわ
>>881が理解不足なだけな気が。
まず攻撃が敵に当たるか当たらないかの判定が先(こちらの命中率が関係してくる)。
※なのでマヤリーとかを使うと攻撃が「当たらない」。
攻撃が敵に当たったと判定されたら、
今度は敵がそれをガード(回避)するかしないかの判定がされる(敵の回避率が関係する。)。
ガークラが発動するのは、敵に攻撃が当たり、なおかつそれがガード(回避)された時。
だからガードクラッシュなわけで。
つまりインパクトとガーブレの相性うんぬんは関係ないってことだよね
なんにしても適当な名前付けてどんな効果かも曖昧に表現して
それを見て笑ってるソニチ死ねでもういいじゃん
気になるなら自分でとって打ってみればいいだけの話
ソニチ以外は正確な情報分からないんだから
MAXIMUM ATTACKってどんな感じの奴だっけ・。・
どっかに動画ない?
コロニー5F行けば出来るだろ。
画像見た感じあれとは違うと思うが
命中判定のあとに回避判定があると思ってる馬鹿がまだ居るのか
命中しない=回避成功=ガード成功
>851=890から獣プロトの臭いがします
ガーブレ発動率検証したの俺なんだけどさ
マヤフィを通路Rのパノンに撃った時のガーブレしない確率がガークラの半分になってた理由は
ガードと回避を分ける理屈だとどう説明されるんですかねえ
俺は現状だと
>>890だとしか思えないんだけどなあ
ガーブレが防御力によるダメ0以外に回避によるダメ0も含めるとなると
命中マイナス攻撃プラスのユニットに糞命中武器+PA+職業+獣とかいうあえて的な選択もありになるのか?
DPS殺してまで状態異常や転倒を取るほどの価値があるとは思えないけど、意味はあるんだろうな。
895 :
名無しオンライン:2010/04/15(木) 21:49:14 ID:BNv0zsA5
イベントアイテムのライフル、メトフォードって火縄銃みてーだなw
微妙すぎ
GASスレから引っ張ってきた
ガークラの発生率は 896/1800
攻撃 →判定(自分の命中 vs 相手の回避)
│
├→ 命中
│ │
│ ├→ 防御力によりダメージ 0 → 0 表示
│ └→ ダメージ 1 以上 → ダメージ表示
│
└→ 回避
│
ガークラ判定
├→ なにもおきないで普通の回避 → 0 表示
└→ ガークラ発生(50%) → 1 表示
>>895 PSゼロの武器って結構かっこいいのあるのに毎回微妙なのから追加しやがる
銃なんてかっこいいのの宝庫なのに・・・
ガードブレイクの秘密を知りたかったら
ものすごく命中上げた状態でLv1パノンにガード発生させればわかるよ
というかガークラって敵の回避が高い敵程つかってれば転倒するから
>>896でしょどうみても
しかもこの前の修正で敵の回避がさらにUPして新ミッションやれば結構楽になる
でも一番楽になるのはパシリ連れて行くだけどねw
肉納品でもらえるグレネードの弾って特殊なの?
放物線
ああわるい弾道じゃなくてエフェクトはあるのかって聞こうと思った
4gameの記事見たあとだったから勘違いしたスマソ
エフェクトも弾も普通だよ
>>904 ありがとう参考にする
まともな性能な直線グレネが出そうで出そうで肉納品グレに金かけようか悩む
吹き飛ばしな時点で性能うんぬん以前の問題のような
つーか弾道が直線でも着弾地点までは敵をすり抜けるんだっけ?
だったら意味が無いんだが。
>>907 雑魚に属性バレ連打するんならそうだろうな
910 :
名無しオンライン:2010/04/16(金) 20:29:06 ID:yp27bicE
4亀記事より
藤下氏:
同じグレネードでも,弾道が違えば使い分けができるかなと。
例えば,遠くにいる敵は放物線弾道のもので無力化し,近くの敵は直線弾道のもので近寄らせなくするのに使いやすい,と幅ができたと思います
使い分けならPP増やしてよwPP少ないから使い分けじゃなく使い捨てだ
使い分けなら、余ってるPAボタンに、曲射弾道と、直射弾道を分けれるようにしてほしいけどね。
使い分けるほど装備パレット枠ねーだろーがハゲ
そもそも直線がまだレアミ激レアクラスのパンツァーしかないのに
使い分け以前にそうそう手に入らないだろw
そんな抜けた発言するぐらい頭皮だけじゃなく
脳みその中まで禿散らかしてツルツルなんだろう
>遠くにいる敵は放物線弾道のもので無力化し,
それ直線弾道でもできるだろ、
っていうか放物線弾道だと近くにいる敵に対処できないだけだと思うんだけど・・・。
まったくだ
君たちどういう人生送ればそんなに性格悪くなれるの?
てめーはさっさと巣に帰れ
>>910 直線弾道はマヤプリでいいという結論が出た
幅が出来たと思います^^v
この流れに乗じたかの如く威風堂々と垂直落下なメテオさん登場
fGでディーロレイ近接時って何がいいんだろう。。
ショット、マジャ、スピスト+シャグ
試したけど、ロレイさん気分屋過ぎてよくわかんねorz
マジャ
マジャしかねーだろ
3段目が使えれば、吹き飛ぶ敵じゃないので
さらに威力あるんだけど
ショットはどう見ても地雷
fGはホント馬鹿だな
マジャが有効なのはわかるが、ショットが地雷ってのもアホだろ。
せっかくだから俺はこのヒカイを選ぶぜ
そもそもキャラ、職Lv、使用武器名もPALvも書いてないのになに言ってんだ
マジャの他に選択肢なんかないじゃん
マジャ1セットで5万以上出せるなら他に選択肢はないな
マジャは、FS0だとうまく2ロックできないから、ショットでやっちゃってるなー
マジャはミスる可能性があるからショットで安定
頭と二番目の殻に立って頭の方にキー入れっぱなしでやってみれ
まぁ半減入ってないからショットでも地雷って程ではないけど
普通で考えたらマジャだろう
937 :
名無しオンライン:2010/04/27(火) 11:00:34 ID:lvizgQqj
あげ
近寄ってきた時くらい殴りたいfGの俺はマジャーラちゃん!
ライフル上げに最適な場所ってどこですか?
修羅の谷
通路R GC防衛
草原の支配者の安全地帯
狂信・・・いやなんでもない忘れてくれ
キラーシュートのみ21から流水R
PTでも可、ソロでもいけるなら可
ライフル上げとか今ならイベ赤のゴルドルバ柵に引っ掛け祭りをお勧めしたいがやる気があるならw
みんな意地悪だな
追走オズナ以外ないでしょ
ショットだったらウェポンマスタリーとエレメンタルウェポンどっちがいい?
今のところウェポンマスタリーは必要ないです
ライフル上げはイベント終わったあとのPAUP期間に
亜空間という手もある、亜空間はツインHGの方が向いてるけど
ライフル上げてるとか誰かかいてたような。おまけで鱗もでるし
>>939 通路R行けない場合のお勧めは
ライフル満載してRドラのブロック1の敵だけ倒して放棄
ポップ位置全てに安全地帯があって、
特出すべき点が工夫すると後半の
盾ヴァーラ相手に延々1ダメージなんてことも可能
952 :
951:2010/04/27(火) 19:34:19 ID:3EoFu4+8
補足だけれどヴァーラはフォイエ撃つから
安置じゃなく柵に引っ掛けて距離を取ると
フォイエも撃たないしあさっての方向へもいかないから
一方的にタコれる
この先長く続けるならライフルで何度もクリアして通路R
とりあえずRのやつがいいみたいだな
みんな色々サンクス
いえいえ^^
カンストキャラ(沼だと最高)と出来るだけ高属性光ライン+職1GTでGC
が手っ取り早い気がする
ライフルならどこでもそれなりに上げられるはずだが
ようは出来るだけ敵が詰まって出る所で打てばいいだけだしなw
ライフルはいったん31まで上げると気が付いたら上限まで上がってる
ソロ多めの人ならなおさら
そんな事あるわけないんだが、なぜかライフルは1〜31までと31〜でバレットレベルの上がる速度が違うように感じる
ライフルは15〜30が地獄
螺旋ソロは結構レンジャーはやりやすいみたいだけど
お前らはどれくらいで回れるの?
箱GMで最短S(起→戦→襲→拡)で大体20超え分くらい
厄介なのは拡だけど、どうせ21枚も24枚も同じなので、チップが
ピンクのど真ん中に出たらあっさりと諦める。グリナが出たら優先して
撃破するをやってればそんなでもない
人GMはSUVがない分だけ不利だなぁ…特にジャーバ地帯。
SUVの有無で別次元の難易度になりそうだな
>>961 ダラダラやると2-3週でやる気がうせるから
TA風味でS最短で16分28とかってSSがあるな、平均16-17って感じかな
極まった人なら15分台でいけんじゃね?
>>965 √追加後?早えなぁ
俺っちチキンだからジャーバは火ライフルで燃焼入れて安全運転
なんだけど、その手のタイムの人は即罠入れて真っ向勝負なんだろうか
>>966 追加後だよ、てか追加ルート前も後もあんまり時間的にはかわらないような
ジャーバは罠入れてクルクルショットですね
fGだが最短ロレイ、敵全滅S評価で30分前後
√追加前と時間はそう変わらないけど
拡のおかげでメイトの使用量がかなり増えた
時間は拡の沸き方とロレイの機嫌次第だな
>959-960
30までは単にダメージ与えるだけで(たまに状態異常が付くことはある?)
足止め効果も乏しいので、一対一でない限り、なかなか活躍しないんじゃなかったっけ
31以上なら転倒させることができるので、集団で来られても、ある程度は対処できる気が
21で既に異常4だからそういう用途では十分に使える
>>956 ちょっと聞きたいんだけどカンスト+高属性ラインだとカクワネ相手にコケなかったりする?
170弱でやったら転びまくりでPA上げにならなかったんだが・・・
GC殲滅か?
とりあえずカンストならソリッドボディ+高属性光ラインがあれば鉄板ってとこだ。
ちょっとでもダメージを受けたら転ばされてしまうから、完封が基本だ。
逆を言えば、カンストではない場合はよほどじゃないと
カクワネの攻撃を完封ってのも難しいな。ミッションのランクを下げるテもあるが…。
ラボルロレイ光40+ピジェリ/レインボウ+薬で余裕でした^^
>>973 それMFで試して挫折したんだぜ。つまるところ職にも依存する、と。
ソリッドボディつけて安定はしたが。
ライフルはスナイホウさんでいいのかな?私のスナイホウのトリガーは血で真っ赤なんだぜ
PA上げは基本的に店売りの☆2使ってるな
スナイホウ、バルネラ、ピケナアタ
辺りはその都度世話になってる
螺旋行ってる人に聞きたいんだが、fGやGMでグルーデの処理どうしてる?
ライフルで固めようにも平然とミサイルぶっ放して来るから困ってるんだが・・・
出来ればSUVやナノブラで処理ってのはナシでお願いします
ソロで螺旋の場合グルーデなんか行ってる人はいないんじゃないか?
PTならライフルで十分だし
無理やりソロでってならfGならマガあるわ氷罠も使えるし、いくらでもやりようがある
GMの場合はチトきついがツインで避けながら近寄っていって最後はガチショットが一番いいんじゃないか?
fGソロで32チップロレイコースばかりやってる。
グルーデはフリG→マジャ一段目当てずに二段目だけ当てる→三段目出す(要カスタム)→すぐフリG
2体同時に居る時だけね。
1体になったら普通にマジャでごり押してる。
フリG足りなかったら氷クロス使う時ある。
結構凍るよ。凍ったらマジャ。
GMは知らぬ。
頼むからスヴァにライフルとかはやめてくれないか。
ノックバックどころかワープまでして攻撃が当たらんし
狙いが外れて瓦礫壊しそうになるわでいい事ないんだ。
直接言え
横or斜めから撃つように言えばよくね
あのまっすぐな通路と並行して撃つと流れ弾が瓦礫に当たる危険もあるしな
ガルヴァパスを横から撃つの楽しい
主観に変えて上に向かって撃てば
スヴァに関しては瓦礫が壊れることはまずない。
あと直接言え
カスタム全部取ってるキャス男ならスチームバーストで交差-緑の
ゴ・バジラとシャグリーズ一撃だったりする?
カスタム全部済んだスチーム持ってるキャス男さんなら緑に行かないと思います
600DSで炎出なかったのは俺だけじゃないだろう
そりゃさっさと螺旋行きたいわ
バジラのHPが9540だから1確できるならだいぶ違うだろうなあと思ってね
しかもキャス男さんじゃなくてビス男さんだった
5発フルヒットで9540出すには一発あたり1908ですぜ?
無理なのくらい分かるだろ
ビス男いないからどれくらい出るのか知りたかったんだ
とりあえず次スレたててくる
う
が
ん
だ
む
ぅ
ぅ
1000
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
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もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \