MoE マブ教徒の集い16 〜頑張るお前の姿が好き〜

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1名無しオンライン
墓地に安らぎを求め、エクア様、イーゴ様を燃え讃え、
元暗使ギルドマスターオリアクス様の遺志を継ぎマブ教を広めよ
準備はいいかー!歯ぁ、食いしばれ!暗黒命令を捨てるなよ!

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MoE マブ教徒の集い13 〜頑張るお前の姿が好き〜
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MoE マブ教徒の集い12 〜頑張るお前の姿が好き〜
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MoE マブ教徒の集い#03〜頑張るお前の姿が好き〜
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マブ教徒の集いPart2 〜頑張るお前の姿が好き〜
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マブ教徒の集い 〜頑張るお前の姿が好き〜
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2名無しオンライン:2009/11/28(土) 02:31:25 ID:f2DvaKAa
Q.マブ教ってマゾいの? 
A.歯を食いしばれ!

Q.マブ(奈落の神ゲオ)の友好ってどうすれば手に入れられる? 
A.@ミーリム海岸の拝火教(異端者)を狩る。
  A暗使の☆2つと3つ目のランクアップクエ

Q.小悪魔の羽ほしぃ… 
A.暗黒命令スキルを30以上にして暗使ギルドに所属してクエスト受けれ。

Q.暗黒命令30未満になったら小悪魔の羽は? 
A.グラフィックが見えなくなる。

Q.マミーの呪いがすぐ解けるんだけど… 
A.マミーが死ぬと呪いは消えます。

Q.ハンギングウイングスが発動出来ないんだけど・・・
A.タゲ必須な攻撃技になりました。

Q.グリスが見つからない… 
A.ギルドの南にある出入り口から地上墓地の方に出て、
まっすぐ南に進み崖落ちても問題ないなら直進、落ちたくないなら左(東)に迂回して
そばの岩山を南西に進む坂をちょっと登ったところの木のそばにGrisが立っている。

Q.ブルート、ハイマ、ボイドが見つからない… 
A.座標置いておきますね X:35.14 Y:59.65 Z:-184.74。

Q.ブルート、ハイマ、ボイドが倒せない… 
A.暗使☆2のクエストで骨友好を取るorマブな先輩に手伝ってもらうべし。
(地下墓地で叫べば誰かしら助けてくれるはず・・・誰も来なくても泣かない。)
ちなみにボイドは牙ダメージは二倍になるが刀剣ダメージは半減する

Q.スカルパスやアスモダイを殺したらイクシオンの友好まで下がる_| ̄|○ 
A.いっちょんとアスモはマブだち。

Q.マブ装備落とすマブ信者ってどこに居るのさ 
A.墓場入り口から出て、右側の壁沿いにずーっと行って
ちょっと左手に洞窟があるその中に夜限定で四人沸く。
単にマブ装備が欲しいだけならテクスの皆様に作ってもらったほうがいいかも
3名無しオンライン:2009/11/28(土) 02:31:51 ID:f2DvaKAa
Q.マブ系のシップって何がある? 
A.
【基本シップ】
召喚:サモナー・ハイサモナー・サモンロード
死:シャドウ・リーパー・ジョーカー
暗黒命令:小悪魔・デーモン・デーモンロード
牙:ブラッドサッカー・ヴァンパイア・ヴァンパイアロード
死体回収:デッドマン・スカベンジャー・ルートマスター

【複合シップ】
召喚魔法+死の魔法+牙+暗黒命令:ネクロマンサー→ダークプリースト→シャドウナイト
パッシブ:召喚魔法の詠唱時間短縮

刀剣+牙+死体回収+死の魔法:イビルナイト→デスナイト→ヘルナイト
パッシブ:SBで回収した時のペナルティが半分以下になる
     (現在の効果「死の魔法の詠唱スピードが速くなる」は仮仕様)

【複合シップ装備】
NEC:暗使クエスト「ネクロマンサーへの実験」にて入手。
EVI:暗使クエスト「イビルナイトへの実験」にて入手。

Q.マブ系のチャットチャンネルって無いの?
A.「/chjoin マブ教徒の集い」に集っています。暗使じゃなくてもマブスキーなら誰でもウェルコネ!
4名無しオンライン:2009/11/28(土) 02:32:20 ID:f2DvaKAa
Q.ランクアップクエスト2、難しいよ!ヽ(`д´)ノ

A.
【準備するもの】
回復魔法1のターンアンデッド・タゲ切り手段・回復手段

【留意点】
・マミーに攻撃を与えなくてもデッドマンカーズは使用してくる
・マミーに攻撃を与えなければデスナイトはあまり反応しない(視界反応型でその範囲が狭いため)
・デスナイトはヘイトがある限り追いかけて来る、最上階にも来る
・マミーはアクティブだが比較的ヘイトが切れやすく、最上階まではまず来ない
・テラーチャームは攻撃扱いになるのでマミーにはかけない(かけるとデスナイトが反応する)
・なるべく最下層で狩りをしている人がいない時間帯を狙うこと
・ペットや召喚下僕はマミーから攻撃を受けると反撃するので連れて行かない
・呪いはDebuffなのでDebuff解除行為をサミュエルに報告するまでは行わない

【呪いを受けるまで】
・ターンアンデッドをブックチャージしてマミー祭壇前のデスナイト二体にそれぞれかける。
・ターンアンデッド効果時間内に祭壇上まで一気に登りマミーのタゲ取り。
・タゲ取ったらすぐさま最下層入り口付近まで逃走。
・デスナイトが反応したらとにかくターンアンデッド、ほぼ確実に帰ってくれる。
・そのままマミーの物理攻撃射程ぎりぎりを保ちつつじりじり上階へ。
・呪いを受けたらすぐタゲ切り(無視して駆けあがっても大抵ヘイト切れる)。

デスナイトを狩っている人が居た場合、マミーが殺されると呪いが解けるため
クエスト中なのでマミーをしばらく殺さないでもらえませんか、とでも声をかけて置くと良い。
このクエストも墓地で叫べばマブな先輩が助けてくれる可能性が高い。
5名無しオンライン:2009/11/28(土) 02:32:56 ID:f2DvaKAa
              /:ヽ.
              /:.∧:.:.:.\      ├
           /.:./∧i:.:.:./入    ┴┴─   土,
          ,ィ }:.ムVr':.__{ {.:.:ヽ   | 米 |   (_レ')
          /:.L-、:.}.{:.{ rー'.:.:.:.:ヽ    ̄ ̄
          |:.:.:.::}.}:〈 〉{ {:.:.:.:.:.:.:.::ヽ  /l\            、、
          i:.:.:.:ハ:.{ }:.〉 〉:.:.:.:.:.:.::.|   Eヨ  |  ヽ  |    | 十 才__,ィ _
          l:.:.:.:\. V /:.:.:.:.:.:.:.:.:.{   レ弋  ヽ/ '   |__ノ |, α  |  (_
           〉ト、:.:.ヽ /:.:.:,ィァト、:.:.:.:\
         /:.:.∧\ V / ..:| |:.::.:.:.:.:.\
      r-、_/ .:.:.:∧:. Y_;  ..::| |.:.:.:.:.:._, ィ.___  ____, へ
      / / \:.:.ヽ∧ -―‐‐ ,l レ' /:.:ノ  / ̄ .:.::.:.:.:.:./:.:.:. \
     / /   / \:.:.k:ヽ. ̄ _ノ レ'_, -'" 仁ヅ. . ::.::.:.:/:.:.:ヾ :.:.ヾ\
    ∧ ヽ / ィi  /ヘ V/ ̄7   _,ィ ┐ /:.:/.: .:.:.:.:/.:.:.:.::.:.:.:.ヾヽ:.ヾ\
   /:.:.:ヽ:.:.//:/  ハ、__V__ノi     i: : :|  l:.:ノ:. .:.:.:./⌒ヽ、:.:.:.:.:.:.:::ヾヽ:ヾ\
  ./:::///:://:/ /ト、: : : : : :,ィ:|    !: : :!  }!}:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.::ヽヽ:.:.:.:.:.:.:ヽヽ:.ヽヽ
 /:::///::〈〈:〈  {V (::/!:.)~// }    l: : :|  i !::/:.:ト、:.:.:.:.:.:.:.::ヽヽ:.:.:.:.:.:.:.ヽヽ:.::〉
 \::ヽ{:.:.:l U  i} _  ~  イ!   ノ: : :| ノノイ:.:.::.:.ヽヽ:.:.:.:.:.:.:.:..} }:.:.:.:.:.:.::::../
   \::.:.:..V i | /(∧ヽヽ }|   <: : :: | //ii::} }:.:} }:.:.ヽヽ:.:.:.:.:.:.:l L:.:.:.::/
    ヽ::.:レV/{:.{ レ' ノ:.:ノ /ノ   \:.:レ'/:// /:.:| |:.:.:.ヽ }:.:.:.:.:.ノノ__/
6名無しオンライン:2009/11/28(土) 02:38:49 ID:f2DvaKAa
前スレの>>970です。
スレが1000近かったので立てました。
不手際ありましたら申し訳ありません。

今は今まで通り血剣を使った剣士にこだわるか、ギガス討伐用にヘルパニ重視にするか悩んでおります。
PTを重視するか、それとも強くなりたいか。
構成を考えている時が楽しいですね。
7名無しオンライン:2009/11/28(土) 03:28:43 ID:qLUqpkga
頑張る>>1の姿が好き!

マブ兄ちゃん達に聞きたいんだけど、11月からMoE始めて、牙に惹かれてマブ教徒になったんだ。
将来的に刀剣シャドウナイトにするつもりなんだけど、今はbuffのために強化魔法も伸ばしてるんだ。
でもシミュレートするとどう考えてもスキル足りなくて・・・強化戦士はマブじゃ無理かな?
8名無しオンライン:2009/11/28(土) 03:45:32 ID:Yk5yuDuO
強化は精神もないとイバラの道…
強化にどうしてもしたい理由があるなら、信じた道を突き進むんだ
9名無しオンライン:2009/11/28(土) 04:32:02 ID:SWn2wE10
ヘルナイトはたまに見かけるが、刀剣車道ナイトとは珍しい。
まともに戦えるようにすると精神とれるほどの余裕はなさそうだし、
思い切って切ってしまうという手もあり。
もちろん好きなスキルを伸ばすのが一番。

参考までに。強化無し戦闘技術無しの盾型車道内藤。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1fO3K4B5kuuKzoGBJMJNUQJ
10名無しオンライン:2009/11/28(土) 06:57:40 ID:OwKVHNQV
>>4
なぁこのテンプレだけどさ、墓地霧使うのも楽でいいべ
DK無反応で楽々マミー釣れるし
11名無しオンライン:2009/11/28(土) 07:40:06 ID:qLUqpkga
>>9
12名無しオンライン:2009/11/28(土) 07:45:31 ID:qLUqpkga
↑のはミスです、すみませんorz

>>8
ですよね…精神必要ですよね
戦技とってる友人にクイックニングやスピリットガード投げたり
通りすがりの初心者にエンライテン投げるのが楽しいので残したかったんですが
現実的ではなさそうなので諦めます

>>9
構成ありがとうございます
回避型の構成はよく見かけるんですが、盾はあまり見かけなかったので参考になります
知能が低めなので常用は高位召喚ぐらいなのかなとか、生命力100あると結構楽なのかなとか、
そこらへんの使い勝手も教えてもらえると幸いです
とりあえずしばらくは回避と盾両方のばして、あとでdownしようと思っています
13名無しオンライン:2009/11/28(土) 09:15:38 ID:f/WKESci
>>1乙〜
14名無しオンライン:2009/11/28(土) 10:22:43 ID:+AnQc2WJ
前スレ>>1000ひどいよひどいよ
15名無しオンライン:2009/11/28(土) 11:12:44 ID:RCinE+dw
刀剣シャドウナイトはいっそ死体回収も取っちゃえよと
16名無しオンライン:2009/11/28(土) 12:15:54 ID:XDHGp6R9
前スレ>>999はギガちゃんにぷちっとやられてくるがいいよ!
>>1乙!
17名無しオンライン:2009/11/28(土) 15:27:58 ID:/ieTfiJO
>>1乙おつ

>>12
Pre専なら生命80くらいまでは下げても平気ですん。上級Bossでちょっと苦労する程度。
その分を知能に回してMP100程度確保するとリーパーとしても使えるかも。
基本は常時女王様を維持、戦闘前の血剣詠唱、死毒がダメージソース。
盾嫌いだったらいっそ盾切って回避型でもいいかも。狩り場のレベル下げれば余裕です。
18名無しオンライン:2009/11/28(土) 17:25:30 ID:TQG4Vd15
だから要望は要望として送れと
19名無しオンライン:2009/11/28(土) 22:10:11 ID:f2DvaKAa
前スレ970です。
皆さんのアドバイスのおかげで丘ギガスを倒せました。
皆さん、どうもありがとうございました!
ヘルパニ→インビジPOTの繰り返しで勝てました。

【 筋力    】 80
【 着こなし  】 41
【 生命力   】 85
【 知能    】 30
【 持久力   】 75
【 精神力   】 80
【 集中力   】 80
【 包帯    】 20
【 刀剣    】 100
【 牙      】 90
【 回復魔法 】 68
【 死の魔法 】 100

今のスキル構成なのですが、ちょっと悩んでいます。
このままヘルパニ重視で精神や集中を上げるか、あるいは血剣使いとして戦士として育てるか。
死魔剣士の方、ヘルパニや血剣のバランスはどのようにしていますか?
私としてはあくまで戦士として生きたいのですが、それでは丘ギガスも倒せなくなってしまうというもどかしさがあります。
戦闘技術も攻撃回避も石に詰めたので、もう戦士型ではないのか・・・。
この先どう育てようか考えあぐねています。
20名無しオンライン:2009/11/29(日) 01:48:23 ID:Q3XcjbJb
>>19
道なき道を進もうというのだ。そこからは自力で模索してくれ
迷ったら「一番やりたいこと」を考えるんだ
欲張り過ぎは身を滅ぼす

一つ言うと、パニ近接はやたらとタルい
ギガスとかトレントとかの大物狙い続けないと赤字だしな
21名無しオンライン:2009/11/29(日) 06:50:18 ID:9zxfxD8O
自分も最近始めてマブいスキルに興味がでてきたので
シャドウナイトを作ろうと思っているのですが
刀剣型以外なら破壊魔法を取った方がよろしいのでしょうか?
1stを好き勝手に上げているのでできれば今回は定番どおり(テンプレ型?)
に作ろうかと思っています
活動はPre専予定です
よろしくご教示ください
22名無しオンライン:2009/11/29(日) 07:04:40 ID:Q3XcjbJb
最悪しもべに戦闘任せればいいからどう取ったって良い
23名無しオンライン:2009/11/29(日) 07:18:45 ID:Q3XcjbJb
ちょっと付け加えると、自分は過去盾破壊や銃器を取ってたよ
24名無しオンライン:2009/11/29(日) 09:16:49 ID:xZXBUXiX
強化と回復とってしもべに任せる
自分はモーフで隠れる
25名無しオンライン:2009/11/29(日) 11:08:20 ID:TlPxS0UR
強化ならモーフじゃなくてインヴィジであっエクアさんナニをs
26名無しオンライン:2009/11/29(日) 11:38:44 ID:iLxHXCFD
>>21
シャドウナイトはいろんな要素がごちゃ混ぜになったシップだ。
リープ、パニ、血剣、血雨、バインド、テラチャ、召喚・・・
全部活用するのは不可能なので、実際に戦いながら
自分に合った構成を模索するといい。
27名無しオンライン:2009/11/29(日) 12:51:37 ID:j/j1zla7
>>1

ここ最近数スレずっとマブスレ立てていたけど、最近あんまり2ch見られなくて
スレ埋まる前に次スレ立つか心配だったから安心したよ
ありがとうありがとう。・゚・(ノ∀`)・゚・。
28名無しオンライン:2009/11/29(日) 12:57:19 ID:Cn1IM47t
一々しゃしゃり出てこなくていいよ?
29名無しオンライン:2009/11/29(日) 13:29:32 ID:VDHD3ztZ
そういう言い方ないじゃんw

念願の暗使クエを攻略して色々手に入れたぞ!てか暗使クエってなんでこんなに難関なの…
墓地友好無しでいける人とかいるんかねw
30名無しオンライン:2009/11/29(日) 14:55:22 ID:DKgWaEOr BE:341966232-2BP(0)
>>29
おめでとう!
友好無しで行けたが、
バエル先生しか攻撃手段のない自分は
1時間ほど逃げたり死んだりしてようやく攻略できた。二度とやりたくない
でも達成感あるよな
31名無しオンライン:2009/11/29(日) 16:18:31 ID:DKgWaEOr
マブの先輩達にお聞きしたい
当方、召喚に全てを掛けたNECなんですが
複合召喚もやりたいのね。精神力って切っても大丈夫かな
32名無しオンライン:2009/11/29(日) 16:21:45 ID:K2OJS6wl
>>29
☆4ランクアップを着こなし血剣銃器でやったけど、普通にいけたよ
知り合いにフルバフだけ頼んだがw
33名無しオンライン:2009/11/29(日) 16:30:01 ID:MR0y4OG+
>>31
大丈夫っちゃ大丈夫だが、せっかくの強化がすげー微妙になるぞ?
34名無しオンライン:2009/11/29(日) 16:31:41 ID:iLxHXCFD
>>31
精神力の恩恵は意外と薄い。
切ってもほとんど困らないよ。
35名無しオンライン:2009/11/29(日) 16:35:33 ID:DKgWaEOr
アドバイスありがと!
そうか、そういう事になるのか…<強化が
助かったぜ。色々試してみる
36名無しオンライン:2009/11/29(日) 16:48:05 ID:iLxHXCFD
マブ以外の魔法を覚えているなら
精神力はかなり重要になってくるな・・・
37名無しオンライン:2009/11/29(日) 16:50:19 ID:MR0y4OG+
今wiki見たら
魔力30強化90でヴィガーエンライ5分弱、上昇量11〜12
魔力90強化90でヴィガーエンライ6分半前後、上昇量16弱

魔力0だと召喚が消える前に効果終わりそうではあるけど
強化を複合と割り切れば精神切りは有か…
じわじわ精神落としてこれが硬化時間的に限界って所で止めるのがいいかもな
38名無しオンライン:2009/11/29(日) 17:00:22 ID:DKgWaEOr
マブ以外は特に。けどマブとして死魔はヨイショしたいしな
>じわじわ落とす
なるほど、参考になった!
39名無しオンライン:2009/11/29(日) 17:03:46 ID:wysFfDJW
牙パニッシャーやキックパニッシャーって手もあるz
ブラットサックはつかうなよ。
40名無しオンライン:2009/11/29(日) 17:49:52 ID:DKgWaEOr
>>39
牙はバットフォームで喜ぶぐらいしか頭になかったが
パニッシャーがあるか!なるほどなあ
41名無しオンライン:2009/12/01(火) 15:13:44 ID:FQUd1xog
なんで丘ギガが注目されてるかと思ったら、ニコ動にそういうのがUPされたんだな
神秘刀剣の人だったけど 
参考になる所とか、解説も多かったので、やりたい人は見ておいてもいいかもよ〜
42名無しオンライン:2009/12/01(火) 17:37:14 ID:inKBuLX4
>>41URLか 検索ワード plz
43名無しオンライン:2009/12/01(火) 18:07:50 ID:FQUd1xog
う〜ん。投稿新しい順からみていってw
44名無しオンライン:2009/12/01(火) 20:35:55 ID:8kJLtrDC
>>41
前スレで丘ギガス打倒の指南を受けた者ですが、その動画は知りませんでした。
丘ギガスは、なんというかキャラ作ったらそのキャラの強さを計る指針だと思っていたので、ああいった質問になりました。

動画、見てみたいと思います。
神秘刀剣というと、血剣使いとは戦い方違いますかね・・・。

パニッシャーに進むか、戦士に留まるか未だ迷っていますです・・・。
45名無しオンライン:2009/12/02(水) 03:52:47 ID:Ejxqu0py
まあスキル制だから、作ってみてもだめなら変えられるから色々やってみてもいいんじゃないか?
>>43 補足 MOEで検索、投稿新しい順ね
>>44には、むしろ血剣使いを極めて、こういう戦い方が良いよと言うのを研究して欲しい ガンバ!
46名無しオンライン:2009/12/02(水) 13:18:20 ID:kKLRpw/p
丘ギガスってキャラの能力試すには結構尖った敵じゃね?
キャラ完成に近づいたときに試すのは豚布ソロあたりがいいかも
ベルはソロ攻略が構成限られるから新キャラでも即買うこと多いけど
豚布は自分でやるように残しておくな
47名無しオンライン:2009/12/02(水) 14:32:03 ID:G7AbluMC
丘ギガ自体は御庭番だのなんだのが結構前からよくやってるぜ?
48名無しオンライン:2009/12/02(水) 17:04:02 ID:R9CWHIGW
丘ギガスはパニさえあれば勝てなくはないが、
技のほとんどが活用できないから面白くは無いかな

血剣で全然吸えないからPOTしか回復手段が無かったぜ
49名無しオンライン:2009/12/02(水) 22:21:23 ID:4Kmodxey
>>45
動画見ました。
神秘盾刀剣ですかね。
いろいろな説明があって勉強になりました。

ただ血剣使いを極めるにはおそらく盾を使用することになるでしょう。
盾は苦手なので、私にはちょっと無理そうです・・・。
また血剣は丘ギガス相手に8〜9ぐらいしか回復しないとです・・・。
半減レジでしょうか。
250ダメ食らってるのに8〜9しか回復しないって・・・。

>>48さんの「丘ギガスはパニさえあれば勝てなくはないが、技のほとんどが活用できないから面白くは無いかな」という言葉に同意なので、
なんとかマブ構成で丘ギガス・・・とまでは行かないまでも豚布ソロ行けるような構成考えたいです。
50名無しオンライン:2009/12/04(金) 18:49:46 ID:fBDseSWT
P鯖死の魔法悟り1週間探し続けてるんだが賢者ばかりだ。 <br> 破壊スキル60くらいで狩れる敵いる?
51名無しオンライン:2009/12/04(金) 19:00:54 ID:XLVbjMsN
エルビンでエルク狩りとか
悟りだといちいち取っておかないからなぁ
52名無しオンライン:2009/12/05(土) 05:22:08 ID:nI9s3q02
>>50
えるびんで牛狩り 荒ぶってないほうねw
53名無しオンライン:2009/12/05(土) 12:38:18 ID:E6L97k0P
>>46
盾スレで、丘ギガを盾だけで倒せたら一人前みたいなネタがあったから、
それを誤読したんじゃないかなぁ。
ソロでいろんな技を使って戦うとなると、サージェント、3竜、エルビン大蜘蛛とかかな。
あと火ゴレソロ挫折したんで、だれか頼む・・・
54名無しオンライン:2009/12/05(土) 13:19:56 ID:eEqcDp0r
シップクエやってる途中だが
ほんと難しいな
シャドウナイトがいつの間にか絡んでる チクショー
55名無しオンライン:2009/12/05(土) 23:26:14 ID:L5gXk4mL
Preでの戦士が
ジャスタン=高着こなし・盾・戦闘技術
サムライ=中着こなし・回避・戦闘技術
とするなら
ヘルナイト=低着こなし・HP吸収・死の魔法(debuff)
という感じで第3の戦士的な位置づけにしてもらえないかなぁ・・・。
そもそもPreでのdebuffが微妙すぎるか・・・。
56名無しオンライン:2009/12/06(日) 00:15:30 ID:9n7mFw/H
>>55
FF11の暗黒的立場か。
57名無しオンライン:2009/12/06(日) 00:19:34 ID:TbxyX4ji
うーん、HP吸収はそうだろうけど、戦闘技術や強化魔法のbuffで命中率や攻撃力上げるのに対して、
debuffで敵の回避率やAC下げたりとか。
暗黒って死の魔法みたいにdebuffあるのかな?
58名無しオンライン:2009/12/06(日) 00:29:08 ID:H4UEpZTd
突っ込みどころが多すぎてどうにもならんな
いいからもっと色々な構成で遊んでから書き込んでくれw
59名無しオンライン:2009/12/06(日) 04:09:55 ID:EXlLQbNC
スレイブチェインが移動発動可能になれば勝つる
アンチ調和はこれで決まりだろ
あとネクロとイビルのシップ装備もうちょっと堅くしてくれ
60名無しオンライン:2009/12/06(日) 06:50:50 ID:TbxyX4ji
>>58
まぁ、俺も思いつきで書いたところがあるので突っ込みどころはいっぱいあるんだろうけど、
突っ込みどころってたとえばどこ?
勉強になると思うので回答していただければありがたい。
61名無しオンライン:2009/12/06(日) 06:59:22 ID:s5tWAdq4
>>58,60
単に暗黒って書くとMoEの暗黒スキルなのか、
FF?のシップなのか判別付きづらいなw
62名無しオンライン:2009/12/06(日) 07:30:35 ID:TbxyX4ji
あぁ、すみませんw
暗黒騎士の方です。
「FFの暗黒」と書けばよかったですね。すみません。
63名無しオンライン:2009/12/06(日) 08:55:46 ID:2x74zNpp
イビルナイトという名前とメイジ感満点なシップ装備の見た目に違和感を覚えたのは俺だけじゃないはず
64名無しオンライン:2009/12/06(日) 08:59:53 ID:H4UEpZTd
そもそも何が言いたいのか良く分からないんだが

MoEはクラス制のゲームじゃないから着こなしサムライとか
死魔将軍とかが普通に存在するゲームであって
第何の戦士とかいう考え方自体がMoEと噛み合ってない

ちなみに遠隔込みの二武器(着こなしは21からトールまで色々)とか
傭兵とかアサシンとかbuff無し酔拳聖とかは第何の戦士になりますか?
とか言いたくなってしまうw
65名無しオンライン:2009/12/06(日) 09:39:07 ID:s5tWAdq4
Debuffが全体的に弱めなのは確かだけど、
Warならまだしも、Preでならメインに据えても戦えないほどじゃない。
ヘルナイトなら装備の補正も結構なものだしな。
比較基準がウチの御庭やシャドウナイトではあるが・・・


それはそうと、話の流れが掴めてないのに、口を出さずにいられない>>64がカワイイ!w
66名無しオンライン:2009/12/06(日) 10:00:53 ID:H4UEpZTd
アンカーが58宛ならともかく
回答してくれというから書いたのになんだそれw
67名無しオンライン:2009/12/06(日) 14:53:10 ID:bawir4cp
ヘルナイトはスキル値に余裕があるからあまり弱くないが、
これといった得意分野が無いのが難点だな
牙と低魔力死魔が活躍する場面が少ない・・・
68名無しオンライン:2009/12/06(日) 18:06:36 ID:TbxyX4ji
>>64
ありがとうございます。
色々なスキル構成がありますね。
こちらの勉強不足でした。

>>55で念頭に置いていたのは、テンプレというか量産型というか、そういった構成のことを書いたつもりでした。
防御は高着こなし/盾か中着こなし/攻撃回避の二択(あくまで私の中のテンプレのイメージです)。
buffは戦闘技術か強化魔法の二択。
その中でヘルナイトが個性を出すとしたら、防御は攻防一体のHP吸収、buffの代わりにdebuff、というのはどうかなと思ったんです。

仰るとおりMoEはスキル制なのでテンプレだけの構成だけではないですね。
海戦士もいますし。
ただ、もうちょっとスキル/シップ間のバランスを調整してもらいたいなぁ、という思いから>>55のような発言になりました。
69名無しオンライン:2009/12/06(日) 18:39:36 ID:H4UEpZTd
現時点でその通りの個性が出てると思うけどなー
debuffを強化して戦技・強化魔法に単体で対抗できるようにしたいって事?
それだとbuff技持ちが死魔も持ったら余計差が広がるだけだし
個性化につながらないのがスキル制の難しい所

それとヘルナイトを第三の〜ってことは
テンプレになるほどの強構成にして欲しいという意味で良いのかな
複合三次は一部除いて自己満足のネタであるべきだと個人的には思うから
単純な強化にはあまり賛同できないなー
死体回収に何かメリット追加してくれるとかの方が嬉しいかも
70名無しオンライン:2009/12/06(日) 19:33:24 ID:bawir4cp
>>69
スキル制だからこそ死魔は強化すべきだと思う
武器を扱うなら戦技/強化は取るのが当たり前で、
他のBuff/Debuffを選ぶ理由はほぼ無い

あからさまに有利な選択肢があると自由度が狭まってつまらない
一長一短くらいがちょうど良い
71名無しオンライン:2009/12/06(日) 19:40:45 ID:H4UEpZTd
いや死魔が強化されたら、例えば戦技+強化のリミブレ使いとかが
戦技+死魔になるだけだと思うんだが
選択肢が増えるという意味ではいいかもしれないけど
死魔があからさまに有利な選択肢に加わるだけじゃないのかなそれ
72名無しオンライン:2009/12/06(日) 19:47:03 ID:H4UEpZTd
ちょっと言葉が足りなかった

戦技と強化みたいに大体が排他的なスキル同士なら
並立してても問題が少ないけど、
死魔みたいにそれらと重複してこうかが出るスキルの上方修正は
慎重に考えないとバランスブレイカーになりかねないから
危惧してるってだけなんだけれども。
73名無しオンライン:2009/12/06(日) 20:13:21 ID:cIT3Q2wC
死魔は30と60魔法以外は使えるスキルだから
強化の必要があるとも思えない
確かにdebuffはbuffより不利な面が多いから
debuffはbuffより効果量が多くていい気はする
でもやっぱり死魔は他スキルに比べて弱いって事はないから
強化するなら暗黒命令の方が先かな
74名無しオンライン:2009/12/07(月) 01:51:13 ID:OxKqtoFf
暗黒は発動早くして移動不可なくせばなんとか、ならないか
ナイトカーテンとか5秒だけ命中下がって何の意味があるのかと
75名無しオンライン:2009/12/07(月) 03:14:09 ID:SvfvrAVa
暗黒を強くしすぎると一方的なハメ殺しが成立するから
Warにかかわる部分は現状維持でちょうど良い

ブレイムフォーカス、ナイトカーテン、スレイブチェインの
Pre効果を変更して欲しいくらいかな
76名無しオンライン:2009/12/07(月) 08:16:18 ID:OxKqtoFf
とりあえずPreとWarで効果分けてるんだからPreでもっと使いやすくならんかね
それだけでも使う人増えるんだがな。スケイプゴートもスリップダメージなくなって元に戻るし、フュージョンも一人用が無くなって元に戻るし
1歩進んで一歩下がる、もしくは1歩下がってもう一歩下がる状態
77名無しオンライン:2009/12/07(月) 12:29:49 ID:SvfvrAVa
話題に上ることが少ないが、本当にやばいのは牙じゃないか

ワーウルフと血雨以外の技がささやかすぎるし、
刀剣、死魔、召喚と相性が悪くて扱いに困る
78名無しオンライン:2009/12/07(月) 17:07:15 ID:AiCNKkDx
低火力とはいえダメージ+ST回復、ダメージ+HP回復は普通に強いんじゃね。
ただACや抵抗高いのばっか相手にしてるから微妙な技に思えるだけじゃないかな。
特にバイトはキャンセル可能だし。
まあトール相手にバイトしたらキャンセル即SDでもしない限りはカウンタークソ痛いだけで終わりますけどね。

あとハンガーバイトは死魔や暗黒debuffの蓋にするといいよ。
魔法チャージ、開放即ハンガーバイトでエクゾのディレイが伸びるから本命のdebuffがほぼ解除できない。
まあ回避もに相手にマッドコート即ハンガーバイトやったってどうせハンガーバイトはミスですけどね。

あとバットフォームの機動力はwar丘で超優秀な技。
それに川も越えられるから逃げるときにあると嬉しいかもね、みたいな。
あとは投げがあるとバニッシュクラウドBFで透過時間超増える。
水泳があるなら水中でバットフォームすると上昇速度上がるし、水中ではBF中でも各テクニックが使える、
その上モーションも消える、更にBFでSoWの効果時間超延びたりとかする。
まあ水泳あるならそもそも水中で水泳なしの相手に負ける要素ないですけどね。
79名無しオンライン:2009/12/07(月) 17:49:34 ID:+5xiUKDS
ハッキング バイトさえ来れば勝つる!
そう思っていた時期が私にもありました
80名無しオンライン:2009/12/07(月) 18:04:30 ID:INq9vdCU
調和あれば、ブラッドシェアーはできる子。
下僕にデスマーチとか、とてもマブいじゃないか。

コウモリで登山もできるし、グールファングなんて必中のうえ、上昇判定が2回もあるんだぜ。
81名無しオンライン:2009/12/07(月) 19:04:52 ID:SvfvrAVa
>>78
バイトとブラッドサックは確かに強い技だが
「隙の小ささとコストの割りには強い」という条件付きの強さだと思う
82名無しオンライン:2009/12/07(月) 19:10:00 ID:SvfvrAVa
牙は近接攻撃だからと回避上げて下僕と共闘してたんだが、
本体がタゲをとるよりも、下僕にタゲ取らせてルーレットをかけたほうが
ずっと硬くて回復も容易なことに気づいてガッカリした
下僕が死んだらテラチャでタゲ切って再召喚すれば本体は無傷だしな
83名無しオンライン:2009/12/07(月) 19:14:41 ID:RxgOrZzX
牙はHP回復手段だから
84名無しオンライン:2009/12/07(月) 22:05:05 ID:+dfD1fHA
牙はPreでは微妙だな〜。
格下mob以外はあまり役に立たない。
ブラッドサックも格上相手だと半減レジ(?)されたり。
俺はもう血剣用途だけにして78まで落とした。
それでもギガース相手に8ぐらいしか吸えないけど。

UOにVampiric Embraceという、炎抵抗が下がる代わりに与えたダメージの20%を吸収するっていう変身系のスキルがあるんだけど、
牙も近接物理攻撃で与えたダメージの20%を吸収するとかのテクニックがほしい。
85名無しオンライン:2009/12/07(月) 22:17:18 ID:l9kjuWf5
ブラッドサックは硬直長すぎて使えない
86名無しオンライン:2009/12/07(月) 23:09:06 ID:bbr8GrbO
登山スキルとしては大活躍
シャドウナイトってまたの名を登山家だろ
87名無しオンライン:2009/12/07(月) 23:50:20 ID:W/QD7CU7
MoEでもネクパラもどきできるけどなー
どうしても劣化版なんだよなー
88名無しオンライン:2009/12/07(月) 23:50:27 ID:SvfvrAVa
牙を生かそうとすると回避型近接になってしまうのが
面白くないんだぜ
せっかくバインドとかテラチャとかあるんだから
遠距離攻撃や魔法に役立つ技が牙に欲しい

そういえば牙でHPとSTは回復できるのにMPは回復できないな・・・
89名無しオンライン:2009/12/08(火) 00:23:41 ID:cnl2LuUK
まぁ入れ歯投げとエナジードレインの追加を正座して待とうぜ。
90名無しオンライン:2009/12/08(火) 00:42:12 ID:XbDepKNL
ヴァンパイア化とか欲しいよな
昼間は徐々にHP減ってくけど能力UPとか
91名無しオンライン:2009/12/08(火) 00:47:50 ID:J7mYPTwY
オブリビオンの吸血鬼とかいいよなぁ・・・
92名無しオンライン:2009/12/08(火) 01:55:41 ID:RnmvJUQm
ヴァンパイアといえば怪力と優れた魔力を持つイメージがある
アンデッド体質になって攻撃と魔力UPするBuffとか欲しいな
威力が売りの刀剣とも相性ばっちりだ

もちろん日中はダメージを受けるしセイクリッドレイで二倍ダメージだ!
ターンアンデッドも食らうがワサビで解除すればOK!
93名無しオンライン:2009/12/08(火) 02:28:55 ID:AuSYIkgH
あのスルトのガードがゾンビ化するかんじで、ゾンビになりたい
HP増加、魔力or攻撃力増加、回復魔法と回復POTは受け付けない
レストインピースでダメージ、肌は緑色に変色で!
技名はビカムアンデットとかそんなん
94名無しオンライン:2009/12/08(火) 03:11:59 ID:FPYqVQUG
サモンストロングゾンビがあるじゃない
95名無しオンライン:2009/12/08(火) 04:02:09 ID:WiJDDUjr
俺はガードになる!
96名無しオンライン:2009/12/08(火) 09:04:58 ID:y+hi4HSN
>>94
それ欲しいんだが、おいくら出せばCHにきてくれるのかなあ
召還マジ上がんないんだけど…
97名無しオンライン:2009/12/09(水) 17:59:28 ID:z5/uQ8Zi
ゾンビ化 ヴァンパイア化の前にミストフォームどうにかして欲しい。
98名無しオンライン:2009/12/10(木) 20:00:31 ID:t1WcJeeI
1%の確率で大聖堂のあの御方になれます
そして銀行の残高がいつの間にか減っている
99名無しオンライン:2009/12/11(金) 00:51:42 ID:EljKAna+
株式会社ロックワークス 廃業のお知らせ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ☆★ RoC Works ★☆
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 
前略、皆様にはますます御清祥のこととお慶び申し上げます。
 
多くの皆様に長らくのご愛顧をいただいてきました『株式会社ロックワークス』は、
2009年11月30日12時00分をもちまして本社閉鎖ならびに
一切のサービス終了とさせていただきました。
 
2005年12月27日より事業を開始して、様々な
世界観を、オンラインネットワークゲームを通じて皆様にお楽しみ
いただけるよう尽力してまいりましたが、弊社の力及ばす、お客様
にご満足いただく為のサービスの提供が非常に困難との結論に至り
誠に遺憾ではありますが、先日に発表のとおりと相成ります。
 
わずかな期間でありましたが『株式会社ロックワークス』を温かくご支援いただいた
全てのお客様に、心より感謝と共に厚く御礼を申し上げます。
 
敬具
 
2009年11月30日 株式会社ロックワークス
100名無しオンライン:2009/12/11(金) 16:48:25 ID:CMCnp9YV
キック使ってるとバイトは神に思える
101名無しオンライン:2009/12/13(日) 13:57:30 ID:tAk4TZXI
回避脳筋か罠師が使うなら牙は強い

リープ、パニ、召喚のどれとも関係ない脳筋用のスキルだから
マブならではの戦法を楽しみにくいのが難点かな
102名無しオンライン:2009/12/13(日) 15:16:42 ID:KcsIpLDS
やった・・・やっと丘ギガスをリボーンの自動蘇生せずに倒せた・・・。
回避型血剣キャラで倒せず、
パニッシャーになって倒すも近接戦士として戦いたかったのでやめて、
盾を取ってソードダンスとリベガで戦うもこれじゃ普通の脳筋だと思い、
元の回避型血剣構成に戻してソードダンスだけで戦うこと十数戦・・・。
やっと倒せました・・・。
でもソードダンス・・・あれ、マブじゃないような・・・あれ、目から汗が・・・。
103名無しオンライン:2009/12/13(日) 16:09:18 ID:tAk4TZXI
パニをチャージしておき、
ジャイアントクランプに合わせてパニエクセするんだ
エクセの隙はクランプのノックバックで帳消しにできる
104名無しオンライン:2009/12/14(月) 23:58:20 ID:OP3sr79T
>>94
残念だが
サモンストロングゾンビでスキルは上がらない
105名無しオンライン:2009/12/15(火) 04:28:49 ID:y4I1XJ8b
>>104
そうなの?買おうとしてた 相場わからないけれど><
106名無しオンライン:2009/12/15(火) 16:44:38 ID:v1uek+E/
ザモンズドロングゾンビきたーーーー!
ありがとうシャイン!ここw見てくれてるんだねw
107名無しオンライン:2009/12/15(火) 18:07:24 ID:DEA4X7Zn
音楽も、ここでいいのかな?
音楽マスターしようとして、必然的にマブくなってしまった者ですが、マブい先輩に聞きたい!

debuffのホラークライでACと耐属性を下げて、死毒の継続ダメージと盾+暗黒命令のスケイプゴートの地味な狩りと
多数Mobにホラークライ+盾+罠狩り
アンデット相手に、セイクリッドレクイエム+ホラークライ+盾+罠で完封狩りなどをやってきたのですが

色々と中途半端なまま、スキルがカツンカツンになってしまった

音楽スキルをどのように使っているのか、マブい先輩に是非聞きたいです orz



108名無しオンライン:2009/12/15(火) 18:41:00 ID:5cL0f4JC
てん
ttp://cognite.jp/up/img/moeup7263.jpg

死魔破壊複合だって
109名無しオンライン:2009/12/15(火) 18:48:51 ID:BihAg4qP
マウジウツ又はモウクシウツ又はプリズミックミサイル
110名無しオンライン:2009/12/16(水) 08:41:18 ID:TxZNB/Pe
レヴァナントサイス期待してたのに単に何の特殊効果もなく見た目も微妙で何がしたかったんだろう・・・。
111名無しオンライン:2009/12/16(水) 17:23:15 ID:BIDgTOSL
>>108
俺はこの魔法の説明を見た瞬間 
幽々白書に出てきた美しい魔闘家鈴木のレインボーサイクロンをイメージした
どうでもよかったすまん
112名無しオンライン:2009/12/16(水) 21:24:28 ID:xCcrza7u
ガンナーの玉作る術だと思ってちょっとwktkだったのに…
113名無しオンライン:2009/12/17(木) 22:59:53 ID:0BUlk4Tr
BOSSとWANDAが力を合わせて新缶コーヒーを〜♪

レインボーショット♪
114名無しオンライン:2009/12/17(木) 23:09:49 ID:v03nwxoc
にゃふらっく乙
115名無しオンライン:2009/12/18(金) 12:26:29 ID:aduUsIAa
今回はマブに関わる連金は無か…
116名無しオンライン:2009/12/18(金) 12:37:28 ID:IXr38QMv
・・・レインボーショットは?
117名無しオンライン:2009/12/18(金) 13:55:08 ID:vR+4pSIZ
暗黒音楽とか死魔音楽とかかすんでしまうな。
いっそ複合魔法なくして暗黒命令と死魔をdebuff特化にすればいいのに。
PreとWarで違う効果にして。
118名無しオンライン:2009/12/18(金) 15:55:37 ID:aduUsIAa
>>116
あくまで個人的になんだがあれを マブ技とは認めたくないんだよな〜
もうちょっとおどろおどろしくないと・・・・というか・・・
119名無しオンライン:2009/12/19(土) 00:59:01 ID:+1UMlSTj
牙を上げ始めたばかりなのですが、ブラッドサックについて教えてください。
ACで軽減という事なんですが、例えばギガス共闘のギガスに牙100のブラッドサックでどのくらいのダメージが出るものなんでしょうか?
それ以外の高ACの敵に使ってみたダメージでも構いませんので情報御願い致します。
120名無しオンライン:2009/12/19(土) 02:38:43 ID:jm+0k4D+
>>119
牙100で悲惨な場合は9ダメとか
だが、必中なので詠唱妨害にも使えるのが救い
ソロでやれる範囲内の敵なら27〜35はコンスタントに吸える

あと共闘で使う場合はグールファングの方がタゲ貰わないし安全
サックは必中でダメージ出てしまうからタゲ貰いやすくなる
121名無しオンライン:2009/12/19(土) 09:53:13 ID:+1UMlSTj
>>120
情報ありがとうございます!

なるほど、ソロ可能な範囲の敵ならそのくらい吸えるんですね。
ヤンオルやガードノッカー、荒くれバイソンやスルトのバジ辺りになるのでしょうか。
水路のゴレ辺りは厳しいのかな。
122名無しオンライン:2009/12/19(土) 13:14:07 ID:7QXXPm1P
牙100まで上げる人の目的ってワーウルフの効果UPなのかな
123名無しオンライン:2009/12/19(土) 13:21:46 ID:1zL54f2f
不変のヴァンパイアロードの為
124名無しオンライン:2009/12/19(土) 13:40:49 ID:0buTxbhp
登山家がバットフォームの効果時間のために100にしてるかもしれん
125名無しオンライン:2009/12/19(土) 16:56:17 ID:BagJ/HFy
牙100ASS付き鉄人は最高だぜ!
速度、飛行距離共に最高峰
・・・まぁ焼き芋がいらなくなるだけだ
126名無しオンライン:2009/12/20(日) 04:39:37 ID:ryeMDE4Y
牙100ジャスタンだけど、適度にHP回復出来るしワーウルフの回避がありがたい。補助スキルとしては素晴らしいと思うよ。メインだと厳しいかな?
127名無しオンライン:2009/12/20(日) 06:07:48 ID:yVIYxllR
単体で牙のみだと威力があまりにも低すぎるからな・・・・・
一つ位 純粋に牙で威力を追求するような技でも連金で来ないかな〜
128名無しオンライン:2009/12/20(日) 07:52:10 ID:k4VE1aQw
どちらかというと牙は与ダメ技がおまけみたいな感じだけどな
129名無しオンライン:2009/12/20(日) 14:10:29 ID:AiQpn8H8
牙にはMP回復技が足りないと思う
130名無しオンライン:2009/12/21(月) 21:57:32 ID:C1PlpoiF
抵抗無視の魔法があるんだから、防御力無視の牙技が出てもいい。
131名無しオンライン:2009/12/21(月) 22:08:59 ID:JycgG2D+
つ ポイズン バイト
132名無しオンライン:2009/12/22(火) 10:40:12 ID:Y+ULDI32
破壊魔法48もってる半端ダークプリーストだけど
ポイズンミストとポイズンバイトって重複しないんだよねぇ…残念
133名無しオンライン:2009/12/22(火) 20:55:00 ID:fI2/aibO
牙とキックはbuffが乗らないからどうもね・・・。
buffが乗らないなら乗らないでユニークな効果を持っているかと言ったら
高位mobにはブラッドサックや血剣は約9ダメージ/回復しかしないとかもうね・・・。
お金にならないから捨て置かれてるのかな。
134名無しオンライン:2009/12/22(火) 21:02:26 ID:RV5sDzZI
ハハッ
135名無しオンライン:2009/12/22(火) 22:30:24 ID:G9O5b3A2
buffが乗るようになったとして
今度はbuff込みで9ダメージになるから問題ない
136名無しオンライン:2009/12/23(水) 02:02:09 ID:svQNv+5M
>>132
そんな偽善者共の魔法なんか使うからだ
素直に死毒とオバケを重ねろ
137名無しオンライン:2009/12/23(水) 02:23:15 ID:be8qYyhj
ポイズンバイトは必中じゃないからね
破壊魔法48ならオーブンも重ねられるし
じわじわとモブ嬲るならマブ教徒にオヌヌメ

まぁトドメはオーメンなんだけど骨騎士バフで瀕死になるのも運命か…
138名無しオンライン:2009/12/23(水) 19:12:16 ID:sRqSE0k5
久々にマブ教徒で復帰したが、Mob強化されてて召喚PETの相対的な強さも更に下がったな。

・NECマスタリーで召喚PET上限の引き上げ(Lv上限=200(召喚スキル+暗黒命令スキル))
・もしくは召喚されたPETに暗黒命令スキル/5分のレベル上昇
・暗黒命令に召喚PETに特殊行動1、NECマスタリー+暗黒命令で特殊行動2を命令できるスキルの追加
・召喚PETのAI見直し(特に魔法使うタイプ)

これぐらいはてこ入れがほしいところだ
育成PETにあれだけガンガン追加来るんだから、召喚PETも少しぐらい日の光を・・・


139名無しオンライン:2009/12/23(水) 19:30:59 ID:u3fOsYDB
召還ペットに日光を当てるとはなんという鬼畜
140名無しオンライン:2009/12/23(水) 19:38:30 ID:3VUYPyQY
ぶっ飛んだ強化案しか出てこないなここw
気持ちはわかるけどな
141名無しオンライン:2009/12/23(水) 20:06:31 ID:CWnf2REr
50円でそこそこ強いのが呼べるからまあ納得してる
最後は食べるし
142名無しオンライン:2009/12/23(水) 20:46:08 ID:v9FPUc2U
そういえば博識実装で召喚mobのステも正確にわかるようになってるけど
大使の上の人は命中係数が高くてちょっと見直したぜ。
まあ、あのステ一覧見てると他の召喚も含めてちょこちょこ修正されてそうな感じだけど…

>>138
個人的には暗黒召喚の複合で召喚融合とか欲しいな!
…フュージョンも好きなんけどギガス以外になれるようにできませんかできませんね
143名無しオンライン:2009/12/23(水) 21:32:00 ID:0csDOXsI
自分で操作できるようになるだけでも面白そうだな
大使で戦い女王で補助、ゾンオルで逃げてバエルで空を飛ぶ


そして落下死
144名無しオンライン:2009/12/24(木) 00:27:02 ID:DibTAXaP
難しい質問なんだけど
死の魔法100にするまで触媒代ってどのくらいかかる?300kくらいかな?
145名無しオンライン:2009/12/24(木) 01:48:24 ID:Wv6IWsOo
その金銭感覚のうちは初心者スレで質問するんだ。

80までは50kもかからないで余裕で到達できる。
96あたりから1kこキューブつかってパニ狩りして0.2あがるかどうか。
ただドロップで余裕で黒字なので、他の魔法に比べたら100までの敷居は一番低い。
146名無しオンライン:2009/12/24(木) 06:21:12 ID:eqWpISKG
パニ使えない構成ならあら不思議
敷居はグンと高くなります

カラ打ちで80以降神秘と上げ比べてみたら
神秘の方が早かったのでご注意
147名無しオンライン:2009/12/24(木) 06:32:21 ID:48qqxKFK
そりゃ使う方がより上がるわ
148名無しオンライン:2009/12/24(木) 12:59:06 ID:DibTAXaP
>>145
キューブ1000個で0.2・・・ですか?すごいですね・・
149名無しオンライン:2009/12/24(木) 14:18:14 ID:gVrwvqat
それほどでもない
150名無しオンライン:2009/12/24(木) 14:31:13 ID:Jnvjg/FI
96〜100までNQ NQ1Kで0.2上がるとして、
必要な触媒は20K個。金額にして260K。
80までは50Kぐらい?で80〜96までが触媒10k個使ったとして130k。

450k±50kってところかね。

>>145はパニ狩りでってことだから、狩りせずに城門とかで上昇判定ある魔法だけ延々唱えるなら
もう少し上昇率はいいかも。

城門で上げるなら、96〜チケを使えば、上昇率倍で触媒消費も半分。
チケをGMで購入したとして、まだ浮く触媒代のがでかいし時間も半分だな。
151名無しオンライン:2009/12/27(日) 03:37:05 ID:xB/gTucy
剣スキル40 死魔法20で
剣スキルにあった敵に
マッドコートをかけても攻撃が結構外れてしまいます
将来リープを使いたいので攻撃の命中率が不安になってきます
マッドコートは回避下げであまり有効な手じゃないのでしょうか?
マブ教の方々対策を教えてください
152名無しオンライン:2009/12/27(日) 03:59:57 ID:8SBih8uW
>>151
マッドコートの回避低下量は無視できるほどではないが、決して大きくはない。特に低スキルではほぼ誤差にとどまってしまう。
また、(ばらつきはあるが)強い敵ほど抵抗値が高く、結果的に低下量も低くなる…。
高い死魔スキルがあれば、(魔力にもよるけど)よほど高抵抗でないかぎり相対的に命中+5〜15くらいの効果は見込めるとは思う。

ただ、命中値はだいたい安心できる(多くのmobに通用する)のが100-110くらい、つまりほぼスキル完成状態なんで、
育成中は外れるのは致し方ない。というか、外れるような相手を選ばないとあまり成長しない。
(ちなみに100あっても中位mobくらいからはちょっとmissが出るようになり、上位mobにはそこそこ〜かなり目立つくらいになる。
前述したように上位mobにはマッドコートの効果も薄くなりがちなんで、渡り合うには戦技のような自己buffがないと辛い面はある)
153名無しオンライン:2009/12/27(日) 07:09:06 ID:FwSns2xT
debuffをbuffの代わりにするのは苦しい
154名無しオンライン:2009/12/27(日) 11:09:33 ID:xB/gTucy
>>152-153
ありがとうございました
リープ使いはみんな戦技取ってるのでしょうか・・スキルポイントが厳しいですね・・
155名無しオンライン:2009/12/27(日) 11:54:30 ID:vxEqySLH
暗黒があるならハンギングの回避低下が役に立つ
取れるなら戦技取ったほうがいいのは間違いないが・・・
156名無しオンライン:2009/12/27(日) 11:56:13 ID:ZsUclcox
ゾノル先生いつの間にか強くなってたのね

つ、ついでに高速攻撃にしてくれたらなー……なーんて……
157名無しオンライン:2009/12/27(日) 12:05:59 ID:LP+E8ckT
>>156
なぬ?!く・・・kwsk!!
158名無しオンライン:2009/12/27(日) 12:13:44 ID:ZsUclcox
……ああいやすまない、今年(去年?)九月のパッチの話なんだ

いや……ゾンビオルヴァンなんて随分前に封印したもんで( ´・ω・`)
159名無しオンライン:2009/12/27(日) 12:15:55 ID:OJB6NLcI
ワラゲでのリープ運用、あると便利な当てる為のテクニック

・ハンギングウイングス
・ガードブレイク技
・シャドウスティッチ
・スペルエクステンション
・ナイトマインド
・エンライテン
・ツイスターラン
・ファルコンウイング
・スタンガード
・コーマプラント
160名無しオンライン:2009/12/27(日) 12:19:32 ID:lGQrxdJt
マッドコートはレジられなければエンライテンよりちょっとだけ効果が高い
が、エンライテンだけ掛けた命中120程度の状態でも
回廊イチョン辺りにもちょくちょくミスが出るので快適とは言い難い

リーパーは死魔御庭やガチ組みしてないPre構成とかでない限り
戦技取るケースが多いんじゃないかな
Warで回避なしだけ狙うとかなら別だけど
161名無しオンライン:2009/12/28(月) 13:43:56 ID:z1/gfjP+
Preでリーパーはなぁ・・・。
せめてハンギングがWarと同じ効果だったら。
162名無しオンライン:2009/12/29(火) 03:17:44 ID:YUHZVdxo
サイコキネシスどうなの
163名無しオンライン:2009/12/29(火) 03:26:25 ID:v+ofen3D
>>162
preだとサイキネというより範囲グールファングにスリップダメがついた効果、に調整されたので、使い勝手は上がったと思う。
範囲テクゆえの欠点はあるけど、グールファングや他の暗黒テク、後召喚おるばんなんかと組み合わせることで
妨害耐性のないmobならかなり安定して長時間止められる。…本当に止めることしかできないし、
ダメージ解除だから流れ弾が一発でも相手にあたるといきなりやばくなるけど…

個人的には気に入ってる。でもやっぱり一瞬しか浮かないのは何とかして欲しい
164名無しオンライン:2009/12/29(火) 06:47:27 ID:zhofaUTn
発動までが長いから範囲に入ったのみて使用するとぶん殴られる
消費STも多いしあんまり使い勝手は良くない
165名無しオンライン:2009/12/29(火) 08:10:04 ID:dkTvN151
ブラッドレインって使わないんだけど、mob引き寄せて終わりって感じ?
166名無しオンライン:2009/12/29(火) 08:30:45 ID:etqVYUq9
対人だと罠牙の必殺技だけど、狩りでは…
167名無しオンライン:2009/12/29(火) 13:03:13 ID:/pwOFEu4
マブ戦士達の装備を教えてだされ
闇ブロとかなのかな
168名無しオンライン:2009/12/29(火) 13:15:57 ID:f7CFsPdC
裸です
169名無しオンライン:2009/12/29(火) 13:17:47 ID:KJQ9Cbyt
暗使のあの人を見れば解るだろ?
肉体美こそマブよ!!!
170名無しオンライン:2009/12/29(火) 15:41:37 ID:0KEddozW
マブならマブい装備でいけばいいんだよ!そういうことだよ!

ってことでね、シャードーヘル内藤コグ姉作ろうと思ったんだが
刀剣型で行くとどういうスキル構成にしたらいいのかな(´・ω・)
なんだかイマイチいい構成が出せなくってもえかるくでうなってるところなんだ
171名無しオンライン:2009/12/29(火) 15:43:26 ID:/pwOFEu4
裸かHP-装備ですねわかりました
172名無しオンライン:2009/12/30(水) 20:52:46 ID:95YvIf0v
回復手段がサクリくらいしかないんですけど
戦闘中の回復手段皆さんどうしてますか?
173名無しオンライン:2009/12/30(水) 20:59:18 ID:QiPzgxan
血剣と牙しか回復手段が無いぜ
やばくなったらスタガで止めて安全に吸う
それでもだめならGHP飲んでしまう
174名無しオンライン:2009/12/30(水) 21:07:30 ID:Xjw0SV9l
女王のヒーリング
コモウリは食いどころがムズイ
175名無しオンライン:2009/12/30(水) 23:10:16 ID:v8GHDW9/
血剣使いなので血剣とブラッドサック、GHP。
あとは申し訳程度に光のブローチ。
血剣とブラッドサックが半減レジとかされるともう・・・。
176名無しオンライン:2009/12/30(水) 23:49:07 ID:6FrIbu71
血剣とブラッドサックとサクリ
暗黒高ければ戦闘中でもサクリ出来る
177名無しオンライン:2009/12/31(木) 00:05:33 ID:95xMFNO6
回復魔法68あるんで素直にヒーリングとリジェネ
…死なない為には偽善者共の魔法だって使うさね
178名無しオンライン:2009/12/31(木) 00:14:12 ID:zj7S6+5/
地下墓地で回復魔法とか普通に売ってるし何も問題ないんじゃない?
とアルケ所属のジョーカーが言ってみる
179名無しオンライン:2009/12/31(木) 12:35:49 ID:MAPTlndm
ブルウィップって有りかね?
近接マブは攻撃速度マイナスつけてる人多いかな
180名無しオンライン:2009/12/31(木) 12:44:46 ID:gf2hPiPS
命中重視で悪魔の尻尾付けてるな
外見もマブくていい感じだ
181名無しオンライン:2010/01/02(土) 08:47:36 ID:HRbS8YhK
女王ヒールを使うために
体力減ったら自分をクリックして女王のかかれをクリック
女王の体力減ったら女王クリックして かかれをクリック・・

すごく大変なんですけれど
何か簡単な方法はありませんか?
182名無しオンライン:2010/01/02(土) 15:11:04 ID:ED+0NBEl
>>181
残念ながら…
明示するにはそれぞれに「かかれ」するしかない。/petattackと「かかれ」で同じ挙動になってくれればなあ…

いちおう、「好きにしろ」や/petautoを命じておくと本体(PC)を回復しようとすることはあるし、
mobに対して「かかれ」や/petattackでも女王自身のHPは回復しようとする。
ただ気まぐれで確実性に欠けるのが…(指定して「かかれ」でもあまり確実ではないんだけど…)
183名無しオンライン:2010/01/02(土) 15:12:51 ID:HRbS8YhK
>>182
そうなんですか・・・難しい
ヒール欲しくてクリックするほうに意識向けている間に
モンスター相手の回避行動が疎かになって逆にピンチになったり・・・
184名無しオンライン:2010/01/03(日) 13:11:55 ID:Z8gagK8h
女王のHPはウォーンパニッシュメントで回復するか、
サクリして再召喚してしまうのが楽だ

本体を回復させたいときはTabキーのターゲットトグルが便利だぞ
185名無しオンライン:2010/01/03(日) 13:58:21 ID:2PSFeV2g
>>184
ありがとうございます
ペットを回復させる魔法があったんですね
TABキーも使ってみます

ずっと自分にかかれをしていたら 回復し続けてくれました
けれど攻撃してくれるわけでもないし戦力は自分だけ
これならタウントもしてくれて耐久もある恐竜のほうがいいのでは?
なんて思いもしました
一番ベストなのは「好きにしろ」か
TABのターゲットトグルを使いこなすことなのかもしれないですね
あと暗黒で足止めしてから相互回復かな・・
すっごくマゾいですけど楽しいですね
186名無しオンライン:2010/01/04(月) 16:38:44 ID:SoOMs6+q
ついにできた・・・真のマブキャラが・・・
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&3V4E6F7E8G9EbHfcqiCoKuDBDCBEBHGMENHOEQgWRDTBUDVVXB
187名無しオンライン:2010/01/04(月) 17:02:51 ID:1eKkWy97
>>186
目的が見えないので解説を頼む
闇夜になれない状態で真のマブを名乗る理由も分からん
188名無しオンライン:2010/01/04(月) 17:08:36 ID:1eKkWy97
失礼、そのスキル値でも暗使ランク4になれるな
189名無しオンライン:2010/01/04(月) 17:15:57 ID:qSAYyH3u
ギャンブル1.0?
190名無しオンライン:2010/01/04(月) 17:49:42 ID:BzKFnQrF
まずは初心者スレにいってくだしぁ><
191名無しオンライン:2010/01/04(月) 17:54:30 ID:SoOMs6+q
みんなマジレスしていてどう答えていいのかわからなくなりもうした
192名無しオンライン:2010/01/05(火) 12:49:33 ID:ERCsJHqj
迷った時は歯ぁ食いしばれー!
193名無しオンライン:2010/01/06(水) 17:32:03 ID:ojclte6j
クソッ、サモンミニタイガー食えねえ
194名無しオンライン:2010/01/06(水) 18:06:20 ID:ziv9GKCR
このスレタイって男が男に対して言ってるのかなぁ
195名無しオンライン:2010/01/06(水) 18:17:15 ID:DVA/xh2S
女が女に言っててもいいし、想像は自由だ
196名無しオンライン:2010/01/06(水) 18:34:01 ID:UQE6ABfq
そいやレランは偽善者の謎肉を嫌うけど、コウモリとか女王食っても気にしないんだよな
197名無しオンライン:2010/01/06(水) 18:39:05 ID:DVA/xh2S
あれは喰うと言ってもエネルギーに変換してるってことだから腹はふくれないしお咎め無しなんじゃないのかな
198名無しオンライン:2010/01/06(水) 18:39:52 ID:5+IOkfo4
腹は膨れないからな
それにマブ料理もあるし
要は利害があるかどうかだろ
199名無しオンライン:2010/01/06(水) 18:41:50 ID:ojclte6j
腹が膨れなければ何も言わないのでレランなのさ…
200名無しオンライン:2010/01/06(水) 18:45:18 ID:UQE6ABfq
じゃあ牙スキルで満腹度が回復するようになったら俺たちは…
201名無しオンライン:2010/01/06(水) 18:50:48 ID:DVA/xh2S
牙持ちが狙われるな
202名無しオンライン:2010/01/18(月) 08:53:06 ID:He8mv11t
ハッキングバイトはまだですか
203名無しオンライン:2010/01/18(月) 13:28:01 ID:L6mkK6aE
シャドウナイトやヘルナイトでは使いこなせそうにないし、
別の技がきてくれたほうが嬉しい
命中とか重量とか、足りないところなら他に山ほどあるしな
204名無しオンライン:2010/01/23(土) 01:55:46 ID:rCr87K9i
死魔を基点としたdebuffテクニックが充実してきたのでdebuff屋を作ろうかと思う。
イグザースト、エレメンタルブレイク、レインボーショット・・・etc。
パニッシャーを元に構成考えればいいかなぁ。
205名無しオンライン:2010/01/23(土) 17:58:38 ID:i2tRrcUi
パニッシャーの基礎上げは疲れたんで、
金稼ぎもかねてそろそろ本格的に狩って見たい。
パニのお勧めの狩場とかってある?
死魔80集中70魔熟65でエルビンのハンターウルフと戦ったらボコボコにされた。
アマゾネスは反射ダメが弱くて全然狩れないし。
206名無しオンライン:2010/01/23(土) 18:07:41 ID:+qciOueG
パニ100%になったらまたおいで
207名無しオンライン:2010/01/23(土) 18:10:39 ID:UP7J3+DE
HPが低くて攻撃の高いエリートノッカーがおすすめ
落とすのがにんじんと金で軽いのも良い
208名無しオンライン:2010/01/23(土) 18:35:20 ID:x6vow/I2
レイスあたりで死魔集中魔熟全部そこあげするんだ
209名無しオンライン:2010/01/23(土) 19:01:01 ID:1389NYnL
集中上がらなくてよいなら森ガードや暗黒9とってQoAガード。

集中上げは狩りとは別に一気にやったほうがいい。
というか、集中70程度・パニ100%未満で完成後のキャラと同じような動きをするとまともに狩る前に血煙上げることになる。
ぱにゃーは完成しないと(少なくとも集中90↑or95↑および死魔90↑がないと)完成形と同等の動きはできないと思ったほうがいい。
それまではパニエクセ一回で狩れる相手や、確実にタゲが切れる/再詠唱の距離が取れる相手にちまちまやることになる。
210名無しオンライン:2010/01/29(金) 05:37:12 ID:v4c/bvge
マブい強化Buff欲しいな
暗黒、牙でバーサクより強い強化Buffつくけど
自分にスリップダメージとか

死魔、暗黒で相手と自分にDeBuffかけて
そのDeBuffがある間、自分が食らったダメージが相手へのダメージになるとか
211名無しオンライン:2010/01/30(土) 04:22:04 ID:D5ww7eCB
>死魔、暗黒で相手と自分にDeBuffかけて
>そのDeBuffがある間、自分が食らったダメージが相手へのダメージになるとか

ヘルパニじゃね?
212名無しオンライン:2010/01/30(土) 15:14:46 ID:UenOEptM
レインボーショットのdebuff部分、持続時間か効果量を強化してくれないかなぁ。
せっかくdebufferとしてパニ強化型作ったのにうまく活用できてる気がしない・・・。
213名無しオンライン:2010/01/30(土) 15:22:19 ID:ZsJ0kIEK
エレメンタルブレイクしてからひたすらレインボーするんだ
味方への支援と攻撃を同時に行えると考えたら悪くないと思う
214名無しオンライン:2010/01/30(土) 15:31:06 ID:UenOEptM
そういえばエレメンタルブレイクの存在を忘れてたよ。
wiki見る限りエレブレの効果時間長いようだから、
エレブレ×3→レインボー連打を試して見るよ。
ありがとう。
215名無しオンライン:2010/01/30(土) 16:09:21 ID:duzDhU7r
>>211
ヘルパニは反射だろ
俺が言いたいのは反射じゃなく
くらった分が相手のダメージになるっていう事なんだよ
216名無しオンライン:2010/01/30(土) 16:10:31 ID:oNI+iKPA
ヘルパニの完全劣化
217名無しオンライン:2010/01/30(土) 16:12:28 ID:ZsJ0kIEK
反射ではないので被ダメージは減らないが、
かわりに長時間持つBuffってことか

やれることの幅は広がらないし、要らないかな
避けてしまったら意味が無いから、牙と相性悪いという欠点もある
218名無しオンライン:2010/01/30(土) 16:19:17 ID:Cpzc10Nz
あれか?ピクシーがつかうヘイトリッドのことか?
とりあえず反射との違いを教えてくれ
100%完全にダメ返せるとかいうなよ
強すぎてなえるから
219名無しオンライン:2010/01/30(土) 16:25:22 ID:duzDhU7r
DeBuffが付いてる間は自分のHPが減ると
その分相手のHPも減るって言いたかったの!
220名無しオンライン:2010/01/30(土) 16:27:51 ID:fnLGDRw5
あーフュージョンで召喚と融合できた利子ねーかなー
221名無しオンライン:2010/01/30(土) 17:08:27 ID:Cpzc10Nz
なるほどそういうbuffか・・・
微妙に弱いが魔法にも対応できるからおもしろそうだ

異端者どもには屈しないわけだな
222名無しオンライン:2010/01/30(土) 22:29:19 ID:xruzi2ix
要するにそのバフ張ってHA連打したいのね
223名無しオンライン:2010/01/31(日) 03:28:28 ID:LeOKv1V4
違う、要するにBuff張ってセルフサクリ連打したい
224名無しオンライン:2010/01/31(日) 03:36:52 ID:NGJDf5Hl
>>223
毒やゴーストダンスとそのdebuff入れてセルフサクリ…ごくり
225名無しオンライン:2010/01/31(日) 03:41:09 ID:LeOKv1V4
>>224
生命100のパンダがやれば
一発で350ダメージ近く出せるぜ!

私ネカマだけど、道連れ技って夢だと思うの
226名無しオンライン:2010/01/31(日) 03:47:41 ID:NGJDf5Hl
ちなみにセルフサクリはHP1の状態で使うと反動ダメは0だから連打は意味ないんだぜ
しかし女王なりサクリなり何らかの方法でHPを即時にある程度回復すれば…!
227名無しオンライン:2010/01/31(日) 21:37:45 ID:W0L7XroJ
回復した瞬間buffがはがれるんですね。
228名無しオンライン:2010/02/01(月) 12:32:25 ID:6j+kBJv4
スレイブチェインで後退や座り無効にしてくれたらそれだけで・・・
そう思いませんかダイダリウス先生!
229名無しオンライン:2010/02/06(土) 14:06:09 ID:jElIF67c
チェインはM2移動のくねくねメイジに入れると笑えるからそれだけでよくない?
問答無用で引き寄せになったら絶対チェイン落下リボーンなキャラ増えるだけだし。
ただPreでは多少強化してくれてもいい気がする。現状ほとんど意味ないし。
230名無しオンライン:2010/02/06(土) 14:29:32 ID:CGY2b3Lv
笑えるのは結構だがそのくねくねメイジとやらは始末したんだよな?
231名無しオンライン:2010/02/08(月) 01:03:17 ID:zOHseU4+
マブな先輩方にご相談です。
シャドウナイトを目指していたのですが、友人にゴミ扱いされました。
シャドウナイトでの戦い方や、牙暗黒召喚死魔の他に取ったほうが良いスキルなどはあるでしょうか?
シャドウナイトを馬鹿にした友人の×××を××してキャンキャン言わせてやりたいです。
232名無しオンライン:2010/02/08(月) 01:41:47 ID:5XnoPyY5
>>231
パフォでも取って、歩く粗大ゴミにでもなれば?
233名無しオンライン:2010/02/08(月) 08:08:07 ID:+ZK4vY2r
その友人を暗殺してやればよくね?
234名無しオンライン:2010/02/08(月) 08:49:35 ID:xHSfV2P3
>>231
俺はシャドウナイト2人を持っているが、友人の意見を否定することはできんな・・・
ただし、やれることの幅が広いし、ヘンな戦法が使えるから楽しいシップだと思う

残りスキル値に余裕があるからあまり弱くは無いし、
リープやポイズンバイトといった必殺技が決まれば対人戦で勝つこともある
235名無しオンライン:2010/02/08(月) 08:59:50 ID:N+AIU+zC
シャドウナイトならzoomeにキックシャドウナイトの人の動画がある
トール相手にでも善戦してる人だから参考にするといい
暗黒だけなら暗黒御庭動画も良かったんだが、削除されてるんだよな
236名無しオンライン:2010/02/08(月) 15:30:17 ID:bbUIo2hR
皆さんありがとうございます!
そっかー・・・シャドウナイトはそういう子なのか・・・
それでも必ずシャドウナイトを極める!
237名無しオンライン:2010/02/10(水) 20:34:58 ID:0FT0ebiU
対人なら、目玉+骨が後ろに控えてるのを見たら、私なら逃げますねw
リープは……ヘルナイトじゃないですし、刀剣がないなら当たりようもないですからね〜
武器スキルがあるならマッドコート+ハンギング+リープも選択肢に入りますが。

取りあえず「ストロングゾンビ」でも覚えて、友人さんの死体から強化ゾンビでも作りましょうかw
238名無しオンライン:2010/02/10(水) 20:38:41 ID:Bxl+F9Ts
武器スキルなくてもリープできる
棍棒スキルを1だけ取ろうか
そしてヤキトリを食べよう
ワラゲは今トール脳筋Ageなので
やりようによってはリープは使える
239名無しオンライン:2010/02/10(水) 20:53:54 ID:IxHfA4TE
暗黒がある分、シャドウナイトのほうがリープの扱いは得意なんだぜ

リーパーをやるなら、刀剣に100振るより刀剣1+戦技98に振ったほうが良い気がする
命中100ではどうせ回避には太刀打ちできないし、トール相手ならKMだけでミスは無くなる
それに、SoWで暗黒命令の真のパワーを発揮できるぞ
240名無しオンライン:2010/02/11(木) 11:39:05 ID:Sye6xrxQ
シャドウヘルナイトやってると、他の人からは死体回収だけ切ってもいいんじゃないかな、と思われる事だろう。
だがしかし、マブ服(にそっくりな服)着たまま白兵戦が出来るという隠れた利点があるのだ!
241名無しオンライン:2010/02/11(木) 12:14:59 ID:lANWFCU7
シャドウヘルナイトで実用を語るのは野暮だと思うんだぜ
便利だからやるんじゃない。かっこいいからやるんだ
242名無しオンライン:2010/02/11(木) 13:31:00 ID:BrLgwnql
それはあなただけです
243名無しオンライン:2010/02/11(木) 13:52:28 ID:xUhsgHlu
war民はすっこんでろ
244名無しオンライン:2010/02/12(金) 15:16:16 ID:WiiYs14X
>>240
そういえば、丁度私の構成が「刀剣牙死魔戦技」なのですが、友人に
「洗練されたヘルナイトだね」と言われて内心苦笑いがw
必要スキル1個おとして「洗練」と言われるあたりに哀しさがありますよね?
245名無しオンライン:2010/02/12(金) 17:56:00 ID:D8Vtl1ne
死体回収をとって、更にスタイリッシュに。
246名無しオンライン:2010/02/12(金) 18:09:43 ID:Q1tLFCEm
回復魔法でフォーマルに。
247名無しオンライン:2010/02/12(金) 23:21:55 ID:TRGYMIEQ
破壊魔法でアグレッシブに。
248名無しオンライン:2010/02/12(金) 23:24:39 ID:H7VnEFHy
神秘魔法でミステリアスに。
249名無しオンライン:2010/02/13(土) 10:02:15 ID:oIAMNwDg
神秘って全然神秘的じゃないんだもん。凄く現実的。
250名無しオンライン:2010/02/13(土) 12:16:00 ID:iX5btl6n
むしろかなりフューチャーだよな どこでもドアとか、粉から食べ物とか水(ry
251名無しオンライン:2010/02/13(土) 14:04:25 ID:sOqfaFid
粉から何だって?

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252名無しオンライン:2010/02/14(日) 19:26:41 ID:ajqmzepF
>>231
亀だが

ゴミ扱いしてくる奴はそもそも友人じゃねえと思うがね
253名無しオンライン:2010/02/14(日) 22:38:03 ID:gov1M8YD
>>252
正直に言う人は言うとおもうよw まあそこら辺は付き合いによるが
254名無しオンライン:2010/02/14(日) 22:44:44 ID:GIbx7JWn
「ちょwwwネタwww」と言うか、
「ゴミじゃん^^;」と言うかの違いだな
ちゃんと戦ってるシャドウナイトは希少だしな・・・
255名無しオンライン:2010/02/15(月) 01:50:50 ID:A7Mhc+hN
HP1のヘルシャドウナイトとPT組んだことがあるな。
セルフサクリファイス実用で使ってる人見たのは前にも後にもあの時だけ。
意外と普通にヒーラーしてて驚いた。

ただ、PTの目的地が火ゴレだったため、最後は全滅した。
256名無しオンライン:2010/02/15(月) 10:16:28 ID:bOkGrcHc
そんなに生命削らなくてもセルフサクリファイスは召喚女王いれば普通に常用できんじゃね?
死魔前提だからリボーンもあるだろうし、リボーン後も暗黒高けりゃ女王食ってGHP飲めば一気に100くらい回復する。
257名無しオンライン:2010/02/15(月) 10:19:44 ID:Dt0EjdYy
ヒーラーとして立ち回るならセルフサクリ連打だろうし、
最初から生命0にしてしまうほうが効率的かもしれない
258名無しオンライン:2010/02/15(月) 10:26:03 ID:Dt0EjdYy
ああ、常にHP1なら反動ダメージによるST減少が起きなくなるメリットがあるのか
259名無しオンライン:2010/02/16(火) 08:24:48 ID:twDPlS2v
>>258
奥が深い!?
260名無しオンライン:2010/02/17(水) 10:18:51 ID:+eQ1OLoh
ヒント:生命0でも最大HPが1にはならない

わざわざHPが下がる装備で固めてたんだよ。
理由とかメリットってよりは、こだわりなんだろうけど。
261名無しオンライン:2010/02/18(木) 15:41:24 ID:oQi5X7h2
すいませんwikiに載ってる暗黒の情報について教えてください。。。

ハンギングの効果量は暗黒70で12秒、暗黒80で8秒となっているのですが正しくは何秒ほどなのでしょうか?
後この効果時間は対PCですか?それとも対NPCのデータなのでしょうか?

よろしく御願いします
262名無しオンライン:2010/02/18(木) 16:31:22 ID:XFAcl4P2
効果時間は相手がPCでもNPCでも変わらない気がした
263名無しオンライン:2010/02/18(木) 17:07:28 ID:k0roQ9yx
ハンギングはNPCに使うと一瞬浮くだけだから対PCのデータ
暗黒70で12秒ならば暗黒80でもっと秒数は増えるはず
暗黒70で12秒という数値が正確なものかどうかは不明
264名無しオンライン:2010/02/18(木) 17:09:25 ID:k0roQ9yx
ああ、でも
対NPCの場合は鈍足効果だから
その効果時間を指している可能性もあるか
265名無しオンライン:2010/02/18(木) 17:09:42 ID:fQgbkxx2
人型以外のNPCは一瞬しか浮かないだけでDeBuffはついてるんじゃねえの?
266名無しオンライン:2010/02/18(木) 18:05:43 ID:rZcivifs
>>261
あのデータは測定時期が違うのでおかしなことになってる。
日付が08〜になってる、スキル80,90のデータを参考にしたほうがいい。
基本的にはだいたい線形で効果増減。

ハンギングのHPスリップ・回避低下・鈍足効果は対PC/NPCに関わらず両方共に出るよ。
浮かせる効果の処理が違う。というかたぶん、PCとNPCでの空中制動の処理自体が異なってる。
267名無しオンライン:2010/02/18(木) 18:55:48 ID:oQi5X7h2
261です。
ありがとうございます。
>>対NPCで行動制限がないのは残念だが、鈍足・回避低下技としての意義は大きい。
wikiのこの部分の意味が理解できました。

NPCに対しては一瞬浮く程度で、あれはデバフの効果時間を指していたのですね。空中に拘束できる時間だったら面白かったのですが。。。
ちなみにハンギングのデバフ威力は対象のACで軽減されたりするのでしょうか?
度々よろしく御願いします。
268名無しオンライン:2010/02/18(木) 18:57:36 ID:ostNu/K0
ハンギングは風抵抗で軽減される
269名無しオンライン:2010/02/18(木) 19:09:52 ID:WcrhNtpU
ハンギングとかはいつの間にか使っても効果が切れたときのログが出なくなって
後から修正できなくなってあのままなんだよ
一応参考程度に見て欲しいのと、更新したかったらログ出るようにしろって要望してくれ
270名無しオンライン:2010/02/18(木) 19:14:15 ID:oQi5X7h2
おおおお、>>268様すばやいレス感謝です。

最初に間違えて魔法総合で質問してしまい、すぐにお詫びをしてこちらで質問させていただいたのですが、
あちらで優しい方が教えてくれた情報がありましたので、こちらのスレに書き残しておきます。

ハンギングウィングの対NPC効果量、
暗黒70〜80? 対NPCでは浮遊+足止めが0.2秒、スリップダメージで解除されるので実質効果時間は3秒以内、だそうです。
271名無しオンライン:2010/02/18(木) 19:15:41 ID:oQi5X7h2
>>269
なるほどそういう事でしたか。
272名無しオンライン:2010/02/18(木) 19:16:24 ID:WcrhNtpU
ハンギングはスリップダメージでは解除しない
というかハンギング自体にスリップダメージがあるのでそれの勘違いかな
273名無しオンライン:2010/02/18(木) 20:13:25 ID:N6+1i0nb
ハンギングの対NPC効果は>>266が正解。
浮遊は一瞬だが、HPスリップ・回避低下・鈍足効果は暗黒90で10秒近く続く。
ダメージ解除は、ダメージが数字でポップアップするもののみなので、スリップでは解除されない。

空中で拘束はできないけど、鈍足効果はかなり強くてオルヴァンブルートでも移動不可になる。
近接攻撃しかできないNPC相手なら、数歩下がって攻撃範囲外まで出れば攻撃されなくなる。
暗黒90あれば、コウモリ召喚→サクリがぎりぎり間に合う。
274名無しオンライン:2010/02/18(木) 21:10:25 ID:oQi5X7h2
>>272
当方が勘違いしたのかもしれません。ありがとうございました!

>>273
おおおやる気出てきました!
アラクレバイソンやスルトのバジでも鈍足効果は期待できそうですねーー
スキル上げ頑張ります。
275名無しオンライン:2010/02/21(日) 04:01:49 ID:y6WA8z34
暗黒道は地獄だぞ・・・・
あきらめず頑張れよ〜
276名無しオンライン:2010/02/25(木) 00:53:00 ID:0S6zUv7D
つらくきびしくとも、骨先生やこうもりたんが一緒だから寂しくないもん。
277名無しオンライン:2010/02/25(木) 01:03:59 ID:xYvNhnyL
よくテイマーがペット死なせて忠誠下がった;;なんて嘆いているが
召喚ペットは何度しなせようが変わらぬ忠誠度。素敵なのである。
278名無しオンライン:2010/02/25(木) 07:15:52 ID:xPQicGQJ
どんな変な時間でも一緒に戦ってくれる召還を死なせてしまうと、俺の心が落ち込む(´・ω・`)
279名無しオンライン:2010/02/25(木) 07:35:01 ID:iTuXcFWe
死なせてしまうと食べれないからなあ。
280名無しオンライン:2010/02/25(木) 08:30:26 ID:xPQicGQJ
そういう意味じゃない!
嗚呼、召還もスキル値によってステータスかわんねえかな
あと、特殊な方法、例えばある練金技書をのんでいると、召還を育成可能とか(短時間、だが経験値は蓄積される)とかとか(´・ω・`)
281名無しオンライン:2010/02/25(木) 09:03:10 ID:apCebHWA
昔あった暗黒命令による召喚時間延長とかの話はもうないのかな
282名無しオンライン:2010/02/25(木) 09:07:58 ID:xYvNhnyL
召還の最大の長所は、使い捨てられる事だからなー。
手軽さ、リスクの無さとやり込み要素とは背反すると思われ。

強化案妄想としては
レコ石みたいにあるアイテムをドラッグ状態で召還すると
ステが変わる強化触媒なら実装可能じゃないだろうか。
ここぞってときの選択肢があると楽しい。あと、見た目でわかりやすいよう巨大になるとうれしいw
冥界女王の心臓>ヘルクイーンブースト
ケルベロスの頭>犬ブースト みたいな。
今の召還って、強さとトレードできるリスク(必要スキルとdebuffのみ)が頭打ちだから
新しい制約を考えないと、もっとつよい召還ペットは実装できないと思うんだよね。
骨騎士の初期案では、イーゴの血だっけ?従来と違う触媒でバランスとろうとしてたし。
特殊触媒なら入手難易度、所持数、重さでしばれるから強い召還ペットを実装できる
ノビシロがあるんでは。
283名無しオンライン:2010/02/25(木) 09:24:51 ID:61VB93VN
>>282
強化触媒の入手は楽にしておいて、
一人1個属性を付けたりするほうがいいんじゃないかな

レアアイテムと引き換えに超強い下僕とかにすると、
金持ち専用の壊れ性能テクが誕生するだけだしな
284名無しオンライン:2010/02/25(木) 09:37:46 ID:xYvNhnyL
俺も同じベクトルで考えてた。1人1個縛りないと触媒のリスクないもんなあ。
触媒の入手難易度は、
アスモダイ>死神のサレコウベ=大使強化
エルーカスクイーン>女王の心臓=女王強化
イーゴマインド>カオスマインド=骨騎士強化
エリゴスetc>巨人のめだま=バエル強化
みたいに各地の手ごろなボスと関連つけれれば
遊ぶ目的を増やせていいんじゃないかと思うんだけど。
しかも新グラなしで、既存のシステムの組み合わせだけで実装できるはず。
勿論、デュラハンとか新召還が実装されるならそっちのほうが大歓迎ですけどねー
285名無しオンライン:2010/02/25(木) 09:48:50 ID:1PbLf4Cn
骨騎士のdebuffのせいで、使用目的が縛られるのが惜しい。
1匹しか呼べないのに・・・。
286名無しオンライン:2010/02/25(木) 09:53:04 ID:61VB93VN
>>284
アスモダイは宗教上の理由で倒せない人が多そうだなw


強化触媒は共通のアイテムにするのはどうだろうか

構成によっては倒せない相手とかも出てくるし、
どれか1種狩れればOKみたいにしたほうがいい
戦闘以外の入手も可能ならさらに良いかも
287名無しオンライン:2010/02/25(木) 18:04:26 ID:0Ar7urVA
>>286
んなもん別キャラで狩るなりすれば良いだけ
288名無しオンライン:2010/02/25(木) 23:19:46 ID:3plOMx11
暗黒命令と召喚の複合テクニックで、
アンデッド系だけを強化できる技ってどうだ。

今のままではゾンビが不遇過ぎる。
289名無しオンライン:2010/02/26(金) 08:20:22 ID:+av8BvXA
召喚下僕のみに有効のBuffとかな
290名無しオンライン:2010/02/26(金) 09:10:23 ID:GvkQcctW
俺はとりあえずウォーンパニッシュメントが召喚限定のグループヒーリングになるだけで充分だ
肝心なときにあたらないのは辛い
291名無しオンライン:2010/02/26(金) 10:10:37 ID:86rGtak2
あるあるwなので半分テイマーっぽくキャラが育っていくw

召還デュラハン…ザハーク ハァハァ…
課金のなんとかの契約書でもいいからちょっと一回やってみたいとか 書いてみる
292名無しオンライン:2010/02/26(金) 22:02:17 ID:gB9YTByo
>>286
暗黒命令の70くらいに、触媒を作るテクニックでも入れればRPのキモイ人にも安心ダヨ!
293名無しオンライン:2010/02/26(金) 22:09:21 ID:ZZsyaYyI
暗黒スキルで召喚詠唱時間短縮でいい
294名無しオンライン:2010/02/26(金) 22:51:33 ID:2bjK0Lzf
暗黒と死魔と召喚でなにかマブいものを召喚できるようにならないものか
295名無しオンライン:2010/02/26(金) 23:01:54 ID:9BTbzhjz
暗黒、死魔、牙のスキルに応じて召喚ペットの制限緩めてほしい。
例えば召喚のみだとDK一体が限界だけど、この3種全部100にするとDK3体可能とかな。
DKの騎馬隊は楽しそうだ。待機時間にヒヒーンヒヒーンうるさそうだけど。
296名無しオンライン:2010/02/26(金) 23:24:31 ID:PyiQ0v+Q
>>295
デスマヴィガー大使の80ダメージ三連撃とか酷いことになりそうだ
297名無しオンライン:2010/02/27(土) 06:01:50 ID:guaG5ndO
Pre限定ならそこまででも
298名無しオンライン:2010/02/27(土) 09:22:42 ID:oRKylxj7
単スキルとしてみた場合、
比較にする調教の方がおかしいだけで
召喚自体は結構優秀だと思うけどな
299名無しオンライン:2010/02/27(土) 20:55:47 ID:ZR/3/x/Y
だが暗使にこそ、
不遇のアンデッドを救う道を拓いて欲しいんだ。
300名無しオンライン:2010/02/27(土) 21:36:09 ID:guaG5ndO
HP多いわけでも防御力が高いわけでもないくせにDoTで弱るよくわからん仕様
301名無しオンライン:2010/02/27(土) 22:44:33 ID:mMxlcAU8
どっちかというとゾンビは防御低い
302名無しオンライン:2010/02/28(日) 09:57:41 ID:qrkPw4Wt
召喚はアルケィナも使うが、暗使の本質はネクロマンサー。
ゾンビを有効に使う秘伝が欲しいよ。
303名無しオンライン:2010/02/28(日) 18:09:39 ID:8MeIpXgO
召喚限定パフォーミングウィップが暗黒にくるぐらいならいいよね?
304名無しオンライン:2010/02/28(日) 22:37:09 ID:djFQPMvP
ヴァンパイアはアンデッドで、しかもゾンビより上位の存在だから、
アンデッド強化Buffやパフォーミングウィップを牙に入れるのもアリかも
305名無しオンライン:2010/03/04(木) 07:28:18 ID:4wNzVFIK
運営は今すぐソウルバインダーを実装すべき
ドレインソウルで吸ったmobの名前が記載されるバインダーとかあっても良いと思うんだ
褒賞とかいらないしそういう遊び心が欲しいこの頃
仕様的に無理なのかねー
306名無しオンライン:2010/03/04(木) 10:04:49 ID:0YZgXdcz
>運営は今すぐソウルバインダーを実装すべき
>死体引き寄せで吸ったスキルの名前が記載されるバインダーとかあっても良いと思うんだ
307名無しオンライン:2010/03/04(木) 16:16:18 ID:AJ67+x62
ストロングゾンビのノアピの再発行が先だな。

あと思いつくのは牙スキルでMOE時間によって威力が変わる技とかな。
朝〜昼 スタミナ消費とディレイの長いバイト(吸収なし)
夕方  スタミナ消費とディレイの長いバイト(吸収あり)
夜   スタミナ消費とデイレイの長いバイト(HPSTMP吸収)+必中魔法ダメージ
こんな感じで。
308名無しオンライン:2010/03/04(木) 16:18:25 ID:xmyHdTYP
錬金に強ゾンビ入ってますん
309名無しオンライン:2010/03/05(金) 09:26:05 ID:M1BJEHbz
死体回収が不遇すぎる
310名無しオンライン:2010/03/05(金) 09:35:14 ID:t+uKAHeR
>>309
俺も、死体回収というスキルに存在意義を感じ始めている
ここ3ヶ月ほど、死体回収0のキャラで蘇生に失敗していない

死ぬ位置に気をつけたり、敵を避けるのに慣れたら、
割となんとかなってしまうんだよな

ヘルナイトは「死体回収1秒です^^」って申告する以外に使ってないぜ・・・
311名無しオンライン:2010/03/05(金) 09:37:01 ID:t+uKAHeR
1行目ミスった
死体回収というスキルの存在意義に疑問を感じ始めている だった
312名無しオンライン:2010/03/05(金) 14:55:01 ID:yE7Lgszx
>>310でさすがはマブ教徒だ、でも何かちょっと変だなと思ったら、
>>311で吹いたw
313名無しオンライン:2010/03/05(金) 16:28:44 ID:M1BJEHbz
そうなんだよなぁ。自分の死体の回収のためだけに自殺してまで上げる意味もわからん。
敵倒したあとルートが二回できてdrop品ウマーとか追加しろよと考えたけど、マブの教えから解離するし、火力厨がこぞって上げるのも不本意。
コープスミーティングとコープスエクスプロージョンを触媒無しにして死魔法から移すor回収と死魔法の複合技にしてしまえ
とも考えたが、マブの生命線、死魔法の弱体化にしかならない。

やはり不遇すぎる
314名無しオンライン:2010/03/05(金) 18:30:33 ID:Eq2/gJLg
例え敵の真っ只中でも回収可能なのってすごいじゃないか
その後どうなるかはしらんけど
315名無しオンライン:2010/03/05(金) 18:33:59 ID:mpPZNUIX
満腹度と潤滑度が死体回収スキルと同値で生き返るとか
生き返ってからスキル値/10秒間無敵になるbuff(他のスキルを使うと解ける)が付くとか
それくらいやってもいいはずだッ
316名無しオンライン:2010/03/05(金) 19:30:18 ID:MXs+IDCm
つソウルハイド
317名無しオンライン:2010/03/05(金) 19:34:03 ID:t+uKAHeR
ソウルハイド込みでもいらないです><
318名無しオンライン:2010/03/06(土) 01:45:15 ID:vbrZTAMf
霊体時の移動速度を死体回収の数値分プラスして欲しい
死体までのマラソンが面倒くさすぎて回収速度が速くても殆ど自力回収していないのが現実
319名無しオンライン:2010/03/06(土) 01:47:25 ID:ntuVCWtw
seeingとかも全部数値分マイナスにして欲しいな
320名無しオンライン:2010/03/06(土) 07:23:04 ID:1OYkMpK6
スキル値によって回収までの距離が伸びるとか
スキル100で目視できる位置なら回収可能くらいに
321名無しオンライン:2010/03/06(土) 11:10:34 ID:Cd2PT/vR
それはとても意味があることだよね
いつもはさくっと倒せる敵でも、毒DOTなどが激しくて霊体では近づけないMOBとかいるしねw
322名無しオンライン:2010/03/06(土) 18:20:56 ID:vbrZTAMf
959 名無しオンライン mail:sage  2010/03/06(土) 18:13:33 ID:hCQFgfyr

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org705535.jpg

ほいっと
触手召喚だけど、原初の粉です


カオスの報酬はじまた
323名無しオンライン:2010/03/06(土) 19:53:49 ID:1y7HVIAR
>>322
まじで!
324名無しオンライン:2010/03/06(土) 19:56:39 ID:zBlMJrjo
嘘です
325名無しオンライン:2010/03/06(土) 22:38:25 ID:0MWV4Bs0
http://pic.2ch.at/s/20mai00165878.jpg
これもだな
ボーンナイト 血剣以来に久々に欲しいものがきたぜ〜
326名無しオンライン:2010/03/07(日) 12:18:06 ID:tbN3Wua0
手に入り辛そうだしコストが高そうだし…でもカッコよければ実用性なんて関係ないぜ!
327名無しオンライン:2010/03/07(日) 13:14:06 ID:cASl3IT2
きびしめの複合でいいから普通の触媒にしてほしかった。。。ぜったい使い物にならない
328名無しオンライン:2010/03/07(日) 13:55:29 ID:Q1O5z+mC
俺は逆だな。わけの分からんスキルとの抱き合わせは根本からキャラ組みなおすか、
新キャラ用意しないといけないから触媒縛りは、まだ気持ちが楽。
所詮イモや触手だしネタだろうけど新魔法ってだけでうれしい。
329名無しオンライン:2010/03/07(日) 13:58:39 ID:HPoV26eW
そろそろシャドウナイト専用召喚をだね…
330名無しオンライン:2010/03/07(日) 14:29:56 ID:iZcrpi6Z
シャドウナイトは不遇ってレベルじゃねーどころか既に忘却されてるな
ギルド推奨スキルを上げての複合三次であるにも関わらず、スカイウォーカー以上に知名度がない
ああ、地上墓地のアレでしょ?とか、死体回収上げるんでしょ?とか平気で言われる
331名無しオンライン:2010/03/07(日) 14:38:40 ID:MZXsGdmD
>>330
公式ブログのログイン数ランキングによると、
スカイウォーカーのほうがずっと不人気なんだぜ
実は専用技も無かったりする
332名無しオンライン:2010/03/07(日) 14:46:51 ID:qqHOZrhk
>>330
その割にはヘルナイトより人口多いようなきがする
333名無しオンライン:2010/03/07(日) 14:50:56 ID:QvMI+Jf+
死体回収はネタとしては面白いけど実用性がね…
334名無しオンライン:2010/03/07(日) 14:56:07 ID:MZXsGdmD
>>332
実際に数の差が出ているな。なぜかPだけはヘルナイトが多いが・・・

公式ブログ1/22の記事より抜粋

D鯖
15位:シャドウ ナイト 2.21%
18位:ヘルナイト 1.66%
22位:スカイウォーカー 1.15%

P鯖
14位:ヘルナイト 2.63%
18位:シャドウ ナイト 1.95%
22位:スカイウォーカー 1.15%

E鯖
16位:シャドウ ナイト 2.12%
20位:ヘルナイト 1.44%
22位:スカイウォーカー 1.19%
335名無しオンライン:2010/03/07(日) 14:59:13 ID:U6WRbSXQ
墓地地上で罠狩りしていると、ソウルハイドと死体回収の有り難味が良く分かる
ウジャウジャ居る場所で死んでもまったく問題ない
ゾンビアタックという語感は死体回収にこそ相応しい
336名無しオンライン:2010/03/07(日) 15:01:11 ID:qqHOZrhk
>>334
やっぱDはヘルナイトのほうが少ないのか
カオスとか神殿いくとシャドウナイトは複数いるけどヘルナイトが自分だけってことが多いからな
337名無しオンライン:2010/03/07(日) 18:42:49 ID:xQ0WtVlq
ほい  追加
ttp://diaros.net/up/img/moeup2580.jpg
素晴らしい 素晴らしいぞ デベロフ
毎回LDだが夢があるのはいいことだ
338名無しオンライン:2010/03/07(日) 18:46:55 ID:qqHOZrhk
召還と死魔に追加は嬉しいんだが、全部使用触媒が原初の粉なのがな
339名無しオンライン:2010/03/07(日) 18:50:25 ID:MZXsGdmD
あえて実用できないようにしてるんだろう
GKの技が使えるってことだけが売りの浪漫テクだな
340名無しオンライン:2010/03/07(日) 19:00:23 ID:cASl3IT2
この入手率ってだけでかなり制限きびしいじゃないかー!俺のシャドウないとにろまんみせてくれよー
341名無しオンライン:2010/03/07(日) 19:07:48 ID:LxhDfXjT
ディレイ2000とは恐ろしい…
魔法頼りのキャラは使ったら8秒くらいなにもできないのではなかろうか
342名無しオンライン:2010/03/07(日) 19:08:36 ID:LxhDfXjT
あ、魔法ではないのか
失礼…
343名無しオンライン:2010/03/07(日) 19:09:10 ID:MZXsGdmD
>>341
消費「ST」になっているから技扱いかもしれない
344名無しオンライン:2010/03/07(日) 20:08:01 ID:xQ0WtVlq
個人的には原初の粉とかGJだけどな〜
自然調和と組まされたりしたミストフォームなんかに比べば
触媒縛りのがよっぽどいいや
345名無しオンライン:2010/03/08(月) 12:51:24 ID:reHiqfav
これ全部のGK技があるんだろうか
346名無しオンライン:2010/03/08(月) 15:00:37 ID:t4t49PfN
私、新参マブ教徒です。
カオス報酬話で盛り上がってる?とこ話ぶったぎりですが、悩んでます。

1.マブ経の教義がよくわからない。
→「力こそすべて」みたいなこと言ってるわりには、戦争難民に子供助けて
育ててってぽい。みたいな、てか、悪でも強ければ正義なら弱いものは殺して
その死肉を召喚ゾンビの素材に使った方が合目的というか、、よくわからない。

2.スキル構成
現状
筋51着こなし40回避46生命52知力47持久45精神51集中15
剣42牙47戦技41回復45強化13召喚47死45熟練8暗黒50
収穫45料理17醸造26
だが、シャドウナイト目指すにも剣のこすと絶対850で収まらないし
デバフ魔型でいくにしろタゲ切りとか不安あるし、、、、
ヘルナイトでいくなら自殺作業せんとあかんだろうし、、、
マブな兄貴のみなさまは、スキル40〜50あたりをどのような育成方針で
乗り切っていかれたのか、質問です。
わたしの理想はMOBのシャドウナイトみたいな、槍盾もってウマ乗りつつも
デバフ攻め+召喚攻めするような、クソウゼー卑怯者みたいなのにしたいんだけど。


血塗られた御手に栄光あれ、とかいいつつ、そんなの自分の手汚さんでも召喚に
やらせときゃいい、、っていうNPCもいるし、、わかんない。

あとヌブーム村、居心地悪い。
347名無しオンライン:2010/03/08(月) 15:24:11 ID:V9jPiLm+
先代の教祖のマブ教の方針と
今のイーゴのマブ教の方針は違うんじゃよ
348名無しオンライン:2010/03/08(月) 15:33:40 ID:23jrGDPV
戦災孤児引き取るのなんて、洗脳教育ができて結構ワルよ。
実際アフリカ紛争地域やイスラム圏では行われてるし。
349名無しオンライン:2010/03/09(火) 06:47:22 ID:zHOBT5cM
>>346
無理なものは無理だから欲張らない
350名無しオンライン:2010/03/09(火) 09:46:52 ID:+hXO0b+Q
刀剣+回避シャドウナイトまでなら可能
精神切りでも、それなりにDeBuffは有効
ただし、戦技や強化まで入れるのは無理

というかなんでもかんでも詰め過ぎ

刀剣シャドウナイトで言った場合は
1.血剣かけてアタック(マッドコートで敵の回避ダウン)
 ※ハンギングしてリープもあり
2.女王様召喚で回復&火力補助
3.回避なら狼で回避上昇※ただし、SDは狼だと発動が遅くなる上に回避と相性悪い
 盾なら普通に盾とSD利用
4.危なくなったりSTきれたらスケイプゴートやハンギングを使用して
 コウモリ召喚してサクリ
5.死毒と毒牙のダブル毒での削り
6.盾型の場合ヘルパニも工夫次第で使える

この辺りでタイマンするのが基本戦術
あとは狩場によって召喚Mob変えたり色々工夫
アイアンゴーレム3〜4匹程度なら処理可能

参考程度だとこんなとこだ
WarいけばさらにDeBuffは有効化するが
正直リープに頼らないとトールを落とせる気はしない
351名無しオンライン:2010/03/09(火) 10:15:33 ID:NMUlSp5N
>>346
死体回収に興味が無いならヘルナイトにならなくてもいい
回避切りで血剣に興味がないなら、牙も切れる

複合シップにこだわらず、やりたいことにあわせてスキルを選んだほうが
遊びの幅は広くなる
シップ名やシップ装備に愛着があるなら止めはせんがな
352名無しオンライン:2010/03/09(火) 10:41:19 ID:sg1Cac3B
>>346
あれもこれもと取得するよりシンプルに絞ったほうが良い事もある。
どうしてもシャドウナイトやヘルナイトになりたいなら、それに見合ったスキルを
伸ばして、他はガンガン削るぐらいの勢いがあったほうが良い。
まず好きなスキルをどんどん伸ばしていって、その上で判断してみればいい。
スキル調整はいくらでも出来るし、色々試行錯誤してみたらどうかな。
353名無しオンライン:2010/03/09(火) 14:47:33 ID:i760Nt7m
>>346
>だが、シャドウナイト目指すにも剣のこすと絶対850で収まらないし
>デバフ魔型でいくにしろタゲ切りとか不安あるし、、、、
>ヘルナイトでいくなら自殺作業せんとあかんだろうし、、、

1:シャドウでなく、魔法型のメイジでなく、ヘルでもない

>槍盾もってウマ乗りつつも
>デバフ攻め+召喚攻めするような、クソウゼー卑怯者

2:ウマ乗るのだけ諦めてください。

つまりこういうことか?
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1oG3I4D5IwKzoGMUNUQJ
354名無しオンライン:2010/03/09(火) 14:59:27 ID:h1nLQlRO
ALCバフとEVIバフって同時にかかりますか?
どちらかが上書きされて、片方の効果しか発動しないのでしょうか?
どなたか教えてくださいませ。
355名無しオンライン:2010/03/09(火) 15:05:52 ID:9n/QTyFW
>>354
buff枠欄で後に発動してるほうしか効果が出ない。たぶんEVIのほうが後になると思うけど。
(マスタリー系の…というか、「buffによるキャストタイム短縮」全体がそういう仕様)

…効果としてはALCはEVIの上位互換だし、EVI必須のテクも(今は)ないから、
拘りがなければEVIを覚えなければ(忘れれば)いい。でもマブなら覚えておくべき。
356名無しオンライン:2010/03/09(火) 16:58:28 ID:6kD+i/C5
346です。
先輩方、ご指南ありがとうございます。シップ名には拘らず、色々試してみようと思います。
そうか、指導者が変わったから、教義にブレがあるのですね。
357名無しオンライン:2010/03/09(火) 17:11:42 ID:h1nLQlRO
>>355
どちらか片方だけでしたか。。。残念です。
勉強になりました、ありがとうどざいますー!
358名無しオンライン:2010/03/13(土) 00:31:02 ID:KgCeb/Ot
マブ教の活動が活発な鯖ってあるんでしょうか?
359名無しオンライン:2010/03/13(土) 10:23:19 ID:/62lTQt2
狩場で自分以外のマブ3次に出会ったことがない
360名無しオンライン:2010/03/13(土) 19:12:48 ID:vK1oR0gs
マブ神祭があるDじゃね?
361名無しオンライン:2010/03/17(水) 19:58:17 ID:sD83dlSN
リープカーニバルでの質問なのですが
wikiでリープカーニバルのところを見ると
・2HANDの刀剣 (250ダメージ)
・2HANDの棍棒 (220ダメージ)
・2HANDの槍  (200ダメージ)
・素手      (160ダメージ)
と表記されているのですが、弓や銃器の場合だと
リープカーニバルの効果はのらないのでしょうか?
362名無しオンライン:2010/03/17(水) 20:01:01 ID:0PvXqBAF
>>361
魔法発動後 一定時間以内に近接両手武器で攻撃すると、

ちゃんと読もう
363名無しオンライン:2010/03/17(水) 20:03:48 ID:sD83dlSN
>>362
すみません読み飛ばしていましたorz
ありがとうございます
364名無しオンライン:2010/03/18(木) 00:01:30 ID:MWHl8Dyt
弓リープこえええ
365名無しオンライン:2010/03/21(日) 00:30:26 ID:Jrms5rSr
死魔を使ってみたいという願望と時の石<刀剣100>を持っているので
リープを主軸にしたキャラを作ってみようと思うのですが
参考にテンプレ的な構成を教えてもらえませんか?
pre専でwarには行きません。
使ったことのない牙や暗黒命令も取り込めたらと作ってみた
構成を貼っておきます(突っ込み歓迎)
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0C1fO2K3H4G5GbEoHuKBTEGNUQP
366名無しオンライン:2010/03/21(日) 01:01:42 ID:Zv3YoRhK
何をしたいかによるねえ
リープ一回で倒せる敵だけ相手にするなら別に良いんじゃないかな
それだと知力とか調合とか過剰なところも多いけどいくらでも構成は変えられるし
スキルを育てていくうちにやりたい事と構成の不整合が見つかったら直せばOK
367名無しオンライン:2010/03/21(日) 06:01:41 ID:5NYF3uAw
>>365
残念ながらPre専でリープ頼るのはやめろというのがテンプレ的回答だ

それでもやるなら蝙蝠食えるように召喚に振ってはどうだろう?
知能はリープ1+血剣分くらいあれば十分過ぎるだろう
368名無しオンライン:2010/03/21(日) 06:56:27 ID:h5XuCyPe
>>365
暗使にテンプレなどない。自分で編み出さなければならない
ネタ扱いされているせいで真面目に使い込む奴が少ないのだ
369名無しオンライン:2010/03/21(日) 11:05:06 ID:KL/qPKs5
テンプレではないが要望満たした状態で俺ならこうする構成
絶対正しいとかリーパーやるならこれとかじゃねーぞ
そもそも俺パニッシャーでリープ実用なんぞしたことないしなw

【 筋力    】 55
【 着こなし  】 11=牙モニ回避だしEVIシップでよくね?当ったらスケイプサクリ
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 70
【 知能    】 40=蝙蝠サクリ、ミルクティその他でカバー可能っぽい
【 持久力   】 67
【 死体回収 】 40
【 刀剣    】 100
【 牙      】 90=ワーウルフ時間増加
【 戦闘技術 】 90=命中大事、リープミスってもBKMでその後応戦出来る
【 召喚魔法 】 9=蝙蝠召喚100%
【 死の魔法 】 100=リープコスト削減
【 暗黒命令 】 78=ハンギングで回避Downとスケイプ・サクリの効果UP

…暗黒78でスケイプサクリって出来たっけ?
370名無しオンライン:2010/03/21(日) 11:11:18 ID:8MyTpZgM
>>369
牙90あるならグール使いなよ。8秒くらいはある。
371名無しオンライン:2010/03/21(日) 11:28:02 ID:Zv3YoRhK
知人が369の暗黒と回避を神秘と盾にしたような構成で遊んでるなあ
バランスは悪くないんじゃね?
372名無しオンライン:2010/03/21(日) 11:39:55 ID:KL/qPKs5
グールもそういやあったな
マブスキルは夢と野望に溢れてんなぁ
373名無しオンライン:2010/03/21(日) 15:04:10 ID:Rhuj4sG2
牙死魔なら血剣もあるから、回避100ワーウルフで血剣アタック連打すれば侍みたいな動きもできそうね
あと暗黒あるなら地味にドレインが良い仕事する
374名無しオンライン:2010/03/21(日) 16:41:25 ID:kNDLa2t2
よく思うんだが
considerで調べたときに表示されるわけでもない1次シップを維持するのにはどんな理由があるんだ?
ロマンなら3次になるだろうし実用なら切るだろ
375名無しオンライン:2010/03/21(日) 16:44:04 ID:SF6e0DzU
回避+刀剣だとSDが使い物にならないような気がするんだがそこは諦めてるのか?
376名無しオンライン:2010/03/21(日) 16:53:49 ID:4Cx36tlV
シップ装備かなんかじゃないの
377名無しオンライン:2010/03/21(日) 19:45:46 ID:Rhuj4sG2
パッシブが普通に優秀だから維持してるとか、使いたいテクがパッシブ必須とか、
既に言われてるけど壊れない、特殊グラフィック、ぼちぼち優秀なシップ装備がいいとか、
まあ理由はあんじゃね?

>>375
それでなくてもワーウルフ状態でSDとかクソ遅くて論外レベルだしね
上の人も、個人的にはあんまあてにならない回避より着こなし71がいいと俺は思う
378名無しオンライン:2010/03/21(日) 19:55:08 ID:JezjWa8c
低ディレイ武器の選択肢も多いし、
リープの威力も高いし、一応血剣も持ち替えマクロなしで使える
SDがなくても、刀剣になるんじゃないかな?
379名無しオンライン:2010/03/21(日) 20:10:12 ID:Zv3YoRhK
狩る相手次第じゃないの?
筋力低めの構成なら回避でいいと思うけどね
持久も低いからSD多用するときついし
まあ個人的なお勧めは低〜中着こなし+盾だが
380名無しオンライン:2010/03/21(日) 20:48:32 ID:h5XuCyPe
リープを考慮しないなら、刀剣より棍棒のほうが牙と相性がいい
変身したら技の発生が早くなるし、グールファングでスニークを決めれる

刀剣の売りはSDと威力だから、牙持ちで戦技切りが多い暗使とは相性が悪い
381名無しオンライン:2010/03/21(日) 21:23:32 ID:JezjWa8c
棍棒自体は技が優秀で、牙単体やついでに召喚との相性は確かに一番良いと思う

ただ低ディレイ武器の選択肢が少なくて技を多用しない血剣との相性が悪く、
スニーク硬化時間はATK依存、高威力棍棒は命中マイナス付き、かつpreだと後ろ取る間に正面から殴った方がとか
武器が重いとか色々あって、pre死魔牙なら刀剣のがマシだと思うんだ
382365:2010/03/21(日) 23:01:43 ID:Jrms5rSr
色々とご意見ありがとうございます。
回避型にしたのはグールファングやスケープゴートと併用して
二発目のリープを狙う魂胆だったのですが甘いですかね?
着こなし&盾型などにすると一発リープ当てた後は
地道に戦うことになると思うのですが
その時の立ち回りはどのような感じなんでしょうか?
同じくPre専での運用を考えてます。
383名無しオンライン:2010/03/21(日) 23:18:22 ID:cJHoVlfG
preで専業リーパーやるなら基本的には「リープ(+追撃)で倒せないMobは相手にしない」ということになりやすい。
二度目のリープ詠唱を挟める暇があるならパニをSD感覚で使ったほうがマシというかMPが酷いことになるのでお勧めはできない。
…着こなし盾がある場合は別に特殊な立ち回りが求められるわけじゃない。普通の近接盾と別に変わらない。

まあ上でも言われてるけど「テンプレはない」。テンプレとなる動作も別にない。上のはあくまで運用した場合の一例。
テンプレ好きならはっきり言ってマブ系スキルは向いていない。(予備動作や使用条件から素直に殴ったほうが手っ取り早いということが多い)
もえかるく弄繰り回しててもイメージが沸かないものは実際に自分でやってみるしかないわけで、
気に入った・気になるスキルやテクを使って(取得して)動いてみればいいし、それが面倒ならやっぱり向いてない。
384名無しオンライン:2010/03/21(日) 23:20:46 ID:h5XuCyPe
>>382
リープを連打するなら消費MPがきつい
スキル値98で84、100で80消費する

ドレインソウル2回とサクリでリープ1発ぶんのMPが補給できるが、
250ダメージのために90魔法+召喚の詠唱時間をかけるのはめんどくさいと思う
割に合わないわけではないが・・・
385365:2010/03/21(日) 23:59:17 ID:Jrms5rSr
リープは一発とあきらめて着こなし&盾型で構成したのがコレです↓
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0lM1ie3H4F5GbEoHuKzPBUEJNK
イビルナイトのための回収を取る必要があるのか疑問に感じてきたのですが
EVIマスタリって重要ですかね?
先輩方の意見を聞きたいです。
386名無しオンライン:2010/03/22(月) 00:26:07 ID:mQ5Rw8DT
パッシブは一部を覗いて自己満足の領域なので欲しければ取る、が基本。
Preで調合キャラを運用した上で書いてるならいいんだけど
回収を盾に回して、残りを調合分と合わせて回復魔法とかにした方が無難だとは思う。
387名無しオンライン:2010/03/22(月) 05:11:39 ID:S/FErIac
メイジに刀剣と戦闘技術持たせたようなキャラでリープ連打してたけど
基礎戦闘力無いのでノッカー虐めるくらいしかできん
防具外して毒盛りながらパニッシャーやった方がずっとマシだった
リープ出して満足ならいいけど、リープ専に過大な期待は持つなよ?
388名無しオンライン:2010/03/22(月) 07:36:44 ID:YyUklwSX
>>385
EVIマスタリーはほとんど役に立たない
あれは死体回収を取ったついでにとるものだ
389名無しオンライン:2010/03/22(月) 08:31:21 ID:gieMIYD/
基本血剣でたたかいつつ初弾リープとかがいいんじゃね
390名無しオンライン:2010/03/22(月) 10:42:06 ID:+pYCFvCg
あんまり参考にならないだろうが
自分のサムライ崩れのNECはこう
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0ku1f02I3H4F5E6FuUBJMJNpuQJ
使用武器は銀グレソ常時リボーン
召還に突っ込んでもらって壁役>マッドコートまではどの敵でも共通
敵HP少ないならリープ多いなら死毒幽霊ダンス血剣で戦闘
サクリとアタックが基本、ブラッドサックはレジられると悲しいので
被弾が多くなきゃアタック優先
固い敵なら1割切ったらギロチーン
戦闘終了後ドレインソウル
召還の残りHP見て継続使用かおいしくいただくか選択

正直初弾のリープは稼ぎ狩りじゃ使わない。
こんな構成でもMPはサクリとドレインソウルでどうにでもなる印象
PNQ満載になるけどなぁ…




391名無しオンライン:2010/03/22(月) 11:42:26 ID:fJTB+j9b
まあ何だな、死魔上がるのは早いと思うわ
リボーンに加えて血剣とリープをメインで運用するなら
392名無しオンライン:2010/03/23(火) 08:30:02 ID:ahH3aAhi
リーパーでWar捨ててるのもつまんねーな
393名無しオンライン:2010/03/23(火) 15:00:08 ID:9N9/Gt72
preは1000ダメージでも正直許すわ
394名無しオンライン:2010/03/23(火) 16:07:13 ID:Q6NEzRIc
Warでも盾姦通で最大HPの90%のダメージでいいよもう
395名無しオンライン:2010/03/23(火) 17:46:13 ID:9HQE4/+E
近頃はソーンスキンをはる敵も増えてきまして
396名無しオンライン:2010/03/23(火) 18:32:58 ID:l7bOBIzZ
リープ主体にしようと思うと運用が難しいが、
牙や血剣も併用すればそれなりに使い勝手のいい器用な構成になると思うんだ。
397名無しオンライン:2010/03/23(火) 20:46:10 ID:9paDInvs
血剣は両手槍 両手棍棒で発動しても良いと思う俺はマブ失格でしょうか?
あと持ち替えマクロを認めれない俺はマブ失格でしょうか?
398名無しオンライン:2010/03/23(火) 21:26:19 ID:odZ7dKbD
単なる個人の信条まで知るかよw
399名無しオンライン:2010/03/24(水) 00:15:01 ID:Jkg8LgTj
個人の信条なくしてマブが成り立つのか…?
400名無しオンライン:2010/03/24(水) 00:28:15 ID:d76F9bdY
ってか単なる強化要望に同意を求めてるだけだろう
401名無しオンライン:2010/03/24(水) 00:44:37 ID:HnOAUBS6
強化も何も持ち替えすれば普通に血剣使えて武器も余計な消耗しないんだから意味不明でFA
そもそも持ち替えマクロ認めないって、マクロ組めないだけじゃねーの?
402名無しオンライン:2010/03/24(水) 00:49:07 ID:do4lsV3Y
>>401
仕様という名のバグを利用する扱いかただし、
それを嫌う考えを持つのは別におかしくないんだが?
403名無しオンライン:2010/03/24(水) 01:30:30 ID:wypC48YI
それを嫌う考えを持つのは別におかしくないな
逆にそれを利用したいという考えを持つのもおかしくないな
公式のお達しがあるまでそれぞれ思うように行動すればいいさ

そんな事より4月のイベントでマブ側で動けるって話聞いたがマジ?
404名無しオンライン:2010/03/24(水) 04:45:36 ID:Tn5O+Whs
強さを求めるなら神秘刀剣でいいんだよ。
血剣やるならロマンや男らしさやかっこよさが重要だろ。
持ち替え必死でm9(^Д^)プゲラってことじゃね?
405名無しオンライン:2010/03/24(水) 05:22:35 ID:wypC48YI
血剣やるならロマンや男らしさやかっこよさが重要ってのは
あくまで>>404にとって重要なのであって
世の血剣使い全員にとって重要なことじゃなくね?

俺は血剣で強さを求める、強き者が正しい!って奴もいるだろうし
公式で「それバグ、使うな」って言われん限り
個人の思想で使うも使わないも自由っすお

どうしても気になるなら公式にお伺い立てりゃ一発だぜ!
406名無しオンライン:2010/03/24(水) 09:13:44 ID:XjJiODuJ
バグともバグでないとも言われてないのに、決めつけるのはアホのすること
お伺いたてるのは自由だがそれはバグで規制したい派でもなければやめとけ
407名無しオンライン:2010/03/24(水) 14:59:58 ID:UBuc6Ogu
まぁ直すのも面倒だから「仕様です」って言われるだけじゃね
408名無しオンライン:2010/03/24(水) 15:06:04 ID:XjJiODuJ
仕様ですってのは現在の仕様ではそうなってます、だけで今後直されるかどうかは含まれてない
仕様です→変更しましたコンボはよくある
409名無しオンライン:2010/03/24(水) 22:17:46 ID:Jkg8LgTj
認知されつつバグ認定されていない以上使う事自体は多分問題無いだろうし、
反面、整合性の欠ける仕様に何かしら気のひけるものを感じる人がいるのも自然。

突っ込むのはお互いに野暮だろ。
バグとしか思えないならここで論争なんてせず公式に報告すればいい。
410名無しオンライン:2010/03/27(土) 15:24:16 ID:vsU1sqmz
血剣はバグだろうが仕様だろうがどうでも良いんだが。
修正かかって文句言う奴はマブ失格です。

アルケィナの魔法だろうがガンガン使ってでもマブらしさを忘れずに生きていくのはマブ
修正かかったら血剣使いは半分は減ると思うが、それでも神秘魔法では無く牙・死魔法に生きるのは生粋のマブ

修正かかろうが掛かるまいが、盾マクロ無し武器変更マクロ無し、シップ鎌で渡り歩くのは真のマブ
411名無しオンライン:2010/03/27(土) 15:27:56 ID:slGH5Zad
三日もたってから何を言い出すやらw
もうその話は終わったんだよ
412名無しオンライン:2010/03/27(土) 18:53:12 ID:hPxNbIkj
シップ鎌持つのに刀剣90って高すぎるよ
刀剣シップ剣と同じってなんだ
元に戻して欲しいよ
413名無しオンライン:2010/03/27(土) 19:12:08 ID:CbqaVUBR
持つだけなら刀剣は関係なくね?
ログインしてない間に仕様変わったか?
414名無しオンライン:2010/03/27(土) 21:47:22 ID:SffUG1LN
チャージするだけなら関係ない
アタックに使うなら刀剣0で持てても命中は変わらない mob相手に当たらない
対人で回避0にリープだとしても同じく何も変わらない ダメージは固定だし

他なんかあるかな
415名無しオンライン:2010/03/27(土) 23:32:23 ID:KmpVSoRd
昔は必要スキルが低かった(性能も今と違うけど)から、その頃に戻してくれ!ってことじゃないだろうか
まあ武器として使う時以外には関係ないし、どっちみち武器としての性能は高くないから、普通の刀剣使ってたほうがいいんだけども
416名無しオンライン:2010/04/02(金) 16:30:28 ID:kgR2WWwj
一ヶ月で約100レスしな無いのか、このスレも廃れてきたなぁ、残念な限り。
417名無しオンライン:2010/04/04(日) 00:35:53 ID:s7HBo08u
実際、自分以外に狩場でマブな人を見ないですしね
418名無しオンライン:2010/04/04(日) 01:01:46 ID:Da6eLorh
カオスAge行くと結構見るよー
同シップの人みたりすると、ちょっと和む
419名無しオンライン:2010/04/07(水) 23:02:37 ID:ygaPTYQ/
ヘルナイトの血剣使いですがストックマン相手に善戦できるのが
ちょっと嬉しいです。
420名無しオンライン:2010/04/08(木) 05:44:41 ID:Szmwwx5v
いつも心にマブ教
421名無しオンライン:2010/04/09(金) 07:59:19 ID:blgJoFND
メモ欄にマブ教っぽいこと書いてある人を見かけても話かけられないorz
422名無しオンライン:2010/04/09(金) 10:50:13 ID:HYh00NQU
>>421
同志とは積極的に関わろうぜ!無反応なら闇の制裁を…。
まあ色んな人がいるから話し掛けるのは勇気がいるかも知れないが、同じマブ教徒なら答えてくれるだろうし、いくらか話やすいと思う。
マブ教徒と交流を深めて損は無いはず
423名無しオンライン:2010/04/09(金) 20:53:28 ID:T+P6Np9M
暗使系スキルが0のサムライなんですが、骨やDKと友達になるには
暗使クエを地道にこなすのと、ガードをアレするのとではどっちがいいですかね?
424名無しオンライン:2010/04/09(金) 22:03:11 ID:3yGJWEuy
ガードをアレしても喜ぶのは鼠だけだぜ
425名無しオンライン:2010/04/09(金) 22:07:18 ID:x6LmOylR
ビスクガードの事じゃない?
426名無しオンライン:2010/04/09(金) 22:57:21 ID:5v3VVORW
サムライが骨有効とらないとならん理由がわからん
427名無しオンライン:2010/04/09(金) 23:04:54 ID:vZQpnswZ
夜中に大豆を頂戴するためさ
428名無しオンライン:2010/04/09(金) 23:09:30 ID:d9MmdAco
>>423
ガードを倒すのが手っ取り早いが、
サムライのシップ特性を考えるとニカワ集めてクエやったほうが楽だと思う
429名無しオンライン:2010/04/10(土) 10:18:38 ID:09brm3vc
>>426
マブマブしたいので

>>428
ありがとうございます
やってみます
430名無しオンライン:2010/04/10(土) 13:14:00 ID:Fp1Mkm9y
間違ってもいっちょんを殺さないようにな
431名無しオンライン:2010/04/10(土) 19:05:30 ID:sOO5HJxd
マブの眷属を倒すといっちょんの友好が下がるが、
いっちょんを倒してもマブの友好は下がらんぞ。
432名無しオンライン:2010/04/10(土) 21:24:06 ID:REltCDVs
教えてくれ!俺はあと何人ビスクガードを狩り続ければいい!
いつになったら昔乱獲しちゃったグレイブンに許して貰えるんだ!
433名無しオンライン:2010/04/10(土) 21:34:21 ID:w9ysU1H/
今まで何人狩ったか知らんが友好最低から100人ほどで気にしないになったような
434名無しオンライン:2010/04/10(土) 21:41:23 ID:REltCDVs
>>433
おお、ありがとうございます。
目標が見えると違うね。よーしパパ頑張っちゃうぞー。
435名無しオンライン:2010/04/10(土) 22:01:06 ID:s2XYEjI6
骨を倒すと生命の神ユグと奈落の神ゲオの加護が下がるけど、実は骨の友好はゲオの加護さえあればいい。
いっちょんを倒してユグの加護を失っても問題無し。
いっちょんの友好を気にするなら骨の狩りすぎに注意だけど、骨友好だけなら、いっちょん狩りまくっておk

そういえば墓地ブレイブンの中でもムトゥームブレイブンだけは倒しても友好に影響しないんだよな。なんでだろ?
436名無しオンライン:2010/04/10(土) 22:10:57 ID:6HgsYb/D
ペットになれる特殊のやつはそこら辺触らないようにしてるんじゃない?
逆にねずみ友好持ってても襲ってくるし
437名無しオンライン:2010/04/10(土) 22:29:58 ID:VkftBnjj
ペットになるやつは友好設定されてないから
イクシオンとかも地名付きのやつは友好あっても普通におそってくる
438名無しオンライン:2010/04/19(月) 04:56:22 ID:w1Qs1YMK
あれ?エイシスやガルムいっちょん(地名付き)にはちゃんと友好設定されてたと思うんだけど。
特にガルムのほうはwarにもいて、これはテイムできる為かpreのものと同一Mobなんで
倒してしまうとpre友好に響くという(ちょっと手抜きな)設定にもなってる筈…修正されたのかしらん

墓地ネズミと森スプーの地名付きは友好設定されてない、というかそもそも他の奴らと同属関係にないね
439名無しオンライン:2010/04/19(月) 11:26:16 ID:+0YvOrEw
少なくともwarガルムのいっちょんは友好云々じゃなくて格下アクティブだったと思う
友好あっても生産でいけば絡まれるし、友好なくても戦闘職ならスルーのはず
440名無しオンライン:2010/04/19(月) 12:30:08 ID:tXoUpWsm
ところでそろそろイベントも近いが、今回マブ側でも何かあるらしいね。
あまり期待は出来ないが…
441名無しオンライン:2010/04/19(月) 14:52:41 ID:w1Qs1YMK
>>439
ああいや、warガルムにいる「ガルム イクシオン」ね。他のリバーとかウォーターとかはその通りですん
ガルムイクシオン自体も格下アクティブなので、友好なしでもステータスが高ければ絡まれないけど。
442名無しオンライン:2010/04/19(月) 18:00:49 ID:8Zj0tFQq
マブな兄貴たちに聞きたい。
90まで神秘と死のどちらかを取ろうと思うんだけど、
神秘に対して死の勝ってる部分はある?
443名無しオンライン:2010/04/19(月) 18:10:33 ID:lSElucbL
その質問は使い方によって差が出過ぎるだろwwww

移動用→神秘「テレポ出来ます」 死魔「高いところから落ちても死にません」
攻撃用→神秘「最強の剣や高威力の追加攻撃が出せます」 死魔「一発に限り超ダメージを出したり高威力の毒を仕込んだり出来ます」
補助用→神秘「ダメージを一発だけ軽減したり飲食物を召喚したりできます」 死魔「短時間ダメージを反射したり短時間姿を消したり出来ます」
debuff →神秘「遠距離からノックバックさせたり短時間眠らせたり出来ます」 死魔「短時間足止めしたり詠唱を止めたりbuffを剥がしたり魔力を下げたり出来ます」

今の構成とどういう目的で取得するのか分らないとアドバイスのしようがないんだぜ
444名無しオンライン:2010/04/19(月) 18:30:59 ID:8Zj0tFQq
たしかにその通りだった。すまんかった。
刀剣盾中着こなし召喚回復強化なんだけど、最近マブ教に入信したんで、
刀剣回避低着こなし召喚回復暗黒にしようかと思うんだよ。
それで90くらいなら何とか融通できそうなんで神秘か死魔を取ろうかと
思ったんだけど、どっちがいいのかなあ…と。
でもwarには行かないし、preでは神秘の方がいいかもしれんね。
カオスでコープスが使えれば死体引き寄せリザで大勝利!と思ったけどできないみたいだし…。
445名無しオンライン:2010/04/19(月) 18:32:12 ID:60ozxfei
まあマブのスレで聞いてる時点で心は決まってるんだろ?ん?
446名無しオンライン:2010/04/19(月) 18:36:32 ID:lSElucbL
召喚暗黒があるなら女王や蝙蝠サクリでHPの回復、ドレインソウルや蝙蝠サクリでMPの回復が出来るから、リザはリザポでやる(ちょっと高いけど)として回復魔法は切れる。
そして回復のかわりに牙を取り(これもバイトでST回復やブラッドサックでHP吸収が出来る)死魔を取ることで「暗黒・牙・死魔・召喚」が揃いシャドウナイトになれる!

さらに複合技の「ポイズンバイト」「ブラッティブレイド」(←LB並の威力でHP吸収がつく秘剣!)が使えるようになる。

というかこのスレにその質問に来るのはどうなんだ!
447名無しオンライン:2010/04/19(月) 22:04:08 ID:lnBycX7l
>>444
出番が多いのは神秘だろうな
死魔は出番は少ないが、その分印象に残る活躍をする
ボス戦で全滅しかけた時にリボーンで立て直せたりとか

質問には無いが、近接武器では暗黒を活かしにくいので
魔熟あたりに変えたほうがよいと思う
448名無しオンライン:2010/04/20(火) 02:56:39 ID:g1783ZCz
暗黒召喚回復
回復力はバツグンだ
449名無しオンライン:2010/04/20(火) 12:47:22 ID:ui2/CT8r
>>447
どういう理屈で近接だと暗黒が生かしにくいのか
正直初耳だ
近接なら近接、遠距離なら遠距離の生かし方がある

神秘と死魔なら基本的にテレポの存在が大きい
それ以外は状況次第で使い分けできるから結構五分五分の活躍可能
Warなら死魔、Preなら神秘で軍配上がる感じだと思う

>>446のは普通にありなんだよな
狼で回避上げれるし、血剣や毒牙も馬鹿にならん
刀剣シャドウナイトやってたがあれは普通に強いよ
・・・複合三次の中では・・・。
450名無しオンライン:2010/04/20(火) 13:05:22 ID:jHLua3mf
>>449
・遠距離ならハンギングの移動低下が便利
 さらにDoTならハンギングが切れる前に致死量のダメージを確定させることも可能

・攻撃前にテラチャをかけて反撃を封じながら攻撃していると、
 たまにヘイトが上がって殴られてしまうことがあるが、
 距離が離れていれば移動している間にヘイトが下がって攻撃を諦めてくれる
451名無しオンライン:2010/04/20(火) 15:58:33 ID:U5AmEVwi
刀剣シャドウナイトと暗黒ヘルナイトはどちらがマブいのだろうか?
452名無しオンライン:2010/04/20(火) 18:59:34 ID:aPbp5pjp
ビフロンのクエスト受けてきたよ。今のところ報酬無いみたいだね。
せっかくデスペレイトサイスを渡したのに・・・
453名無しオンライン:2010/04/20(火) 20:35:36 ID:Efnb1ZZW
>>451
ギルドの見解によればシャドウナイトみたい
454名無しオンライン:2010/04/21(水) 11:19:01 ID:YqX2Qvhn
暗黒召喚ヘルナイト、或いは刀剣回収シャドウナイトになれば何も問題ない
455名無しオンライン:2010/04/21(水) 19:30:53 ID:4EUjo35d
暗黒50過ぎてからなっかなか上がらん。マブすぎる。
456名無しオンライン:2010/04/21(水) 21:27:48 ID:DLJOAeyz
>>455
熟練系のスキルは攻撃速度−装備をそろえれば気持ち楽になるかもしれないです・・・
457名無しオンライン:2010/04/21(水) 22:34:18 ID:l5Up1D0/
ナイトカーテンがきついよな範囲タゲ切りとかならまだ使い勝手があるんだが
458名無しオンライン:2010/04/21(水) 23:53:05 ID:4EUjo35d
やっと60まで上がったが憤死しそう
テラチャとスケープゴートとギロチンさえ使えればいいというのに…
しかしギロチンの首クイッはかっこいいな
459名無しオンライン:2010/04/22(木) 12:49:50 ID:ZrSVF9/A
>>450
ハンギングはともかくテラチャの仕様をもう少し検証した方が良いんじゃないか?
テラチャは有効活用すれば遠近問わない
それだけで近接で暗黒が使い勝手悪いってのは考え方固いと思うよ

と偉そうにいいつつも
昔知り合いの暗黒御庭に教えてもらっただけで自分じゃ調べてないけど・・・。
460名無しオンライン:2010/04/22(木) 13:26:02 ID:9/ISU3cc
>>459
アタックは暗黒御庭氏の言う一部の技に該当しないんじゃないかと思う
ベビーバット相手に試してみたが低くない確率で、
一発だけ殴られてからタゲが切れるという現象が起きる
墓地霧がかかっていてもだめだった

動画の中では「攻撃を食らいにくくなる」みたいな表現だったし、
絶対にヘイトを取らない攻撃は無いんじゃないかと疑いはじめている・・・
461名無しオンライン:2010/04/22(木) 13:52:03 ID:6X/OOOs4
相手の攻撃モーション発生してからならタゲ切ろうがあたるが
462名無しオンライン:2010/04/22(木) 14:02:24 ID:9/ISU3cc
>>461
ヘイトが上がっていなくて何もタゲってない敵を
テラチャDebuffがかかっている状態で攻撃すれば、
こちらへの攻撃を全くしないでタゲが切れてくれることがある

その確率を100%にすることが出来るのかどうかが知りたい
463名無しオンライン:2010/04/22(木) 14:11:42 ID:zH5gnor5
思い付いたらやってみるものさ
464名無しオンライン:2010/04/22(木) 14:35:58 ID:6X/OOOs4
テラーチャームで下がるヘイト量を攻撃やら近づくことで上がるヘイト量が上回らなければ100%になるんじゃないか
という素人判断
465名無しオンライン:2010/04/23(金) 13:22:46 ID:y1I6LGM7
ドレインソウルってかなりいいスキルだよな
魂入り死体から2回吸うだけでリザ使ってお釣りが来るなんて素敵
コンデを併用すれば、mob相手にこまめに吸ってるだけでMPが枯れることがない
466名無しオンライン:2010/04/23(金) 14:49:23 ID:CzChRe/E
魂がはいってないのが99%なので、回復無し魔法熟練なし低知能とかならありがたいよ
467名無しオンライン:2010/04/23(金) 15:06:26 ID:cpUuw4eu
カオスとかのボス戦は猛烈な勢いで回復できるよな
魂吸って相手が復活する前にもう一度吸って次の死体に向かえるくらい
468名無しオンライン:2010/04/23(金) 15:26:56 ID:CzChRe/E
1%のそういう限定的な状況では有用に使えるってのはその通りだ
469名無しオンライン:2010/04/23(金) 15:32:06 ID:SYUSOGM2
魂無し死体でもそこそこ役に立つ
ディレイも硬直も少ないから
詠唱の前後などに小まめに使っておくと馬鹿にならない
470名無しオンライン:2010/04/23(金) 15:49:16 ID:CzChRe/E
ディレイはそこそこだな
ネイチャービート150に対してドレインソウル170だからちょっと硬直は長い
あと移動不可ってのが結構使い勝手の悪さに効いてくる
471名無しオンライン:2010/04/23(金) 15:56:48 ID:SYUSOGM2
なぜMPでなくHPの回復テクを引き合いに出すのかね

俺はメディテより小回りが効いて便利だと思って使っているが、
微妙だと思うんなら使わなくていいんじゃねえの
472名無しオンライン:2010/04/23(金) 15:59:24 ID:w/nBrGzg
瞬発的にMP回復できる手段が
サクリ、ドレイン、マナポの三種類しか無いなかで
HP回復技と比べるのはナンセンスだろ
473名無しオンライン:2010/04/23(金) 16:00:23 ID:I3zhCan1
カオスなんて言わずツアーでいいじゃん
使い勝手いいよ
474名無しオンライン:2010/04/23(金) 16:04:09 ID:CzChRe/E
>>471
対象に使用して回復する技っていうので近いのがネイチャーしかないから
メディだと回復速度向上だしちょっと感覚的に違うし
調和持ちでないと分かりにくかったかな
475名無しオンライン:2010/04/23(金) 17:44:12 ID:cpUuw4eu
調和もちだけどネイチャーはそれこそ木のある場所じゃなきゃ使えないし、
対してドレインソウルはペットでもMobでも死体なら何でも対象にできるから1%てことはないだろ。

吸うってのは同じだけど。
476名無しオンライン:2010/04/23(金) 21:33:59 ID:hMW+5rr0
マブ装備が売ってない…。
サキュバスはアマゾネスが邪魔すぎるしなあ。
477名無しオンライン:2010/04/23(金) 22:40:32 ID:PzVpxSzH
>>475
使いまくってるけど魂が入ってる死体に使ってるのはごくわずかって意味で1%と言ってみた
ほとんどMobの死体だし、固定回復だから高スキルのポイント消費のうまみが全くないし
スキル18消費して使う分には優秀なんだが残念だ
せめて魂が無くてもスキル依存の回復効果になってくれば
478名無しオンライン:2010/04/24(土) 01:28:53 ID:18YR29en
いまなら錬金でビーク羽練ればマブイぜ
479名無しオンライン:2010/04/24(土) 06:40:50 ID:YPUfIU95
>>477
儀式、転生、カオスなんかで吸い放題
場所を選べばヒーローになれるぞ
480名無しオンライン:2010/04/24(土) 14:23:34 ID:8YFHR+0L
そういう限定された場所、特殊な状況以外でも使い勝手よくなればなぁと
481名無しオンライン:2010/04/24(土) 15:12:42 ID:KTBXaqCW
適材適所ってやつかね
482名無しオンライン:2010/04/24(土) 15:35:14 ID:JqLk13sL
ドレインソウルは役に立たないわけでもないから強化の優先度は低めだな

そっちよりも、Preで役に立たない、
ブレイムフォーカス・スレイブチェイン・ナイトカーテン・フュージョンに手を入れて欲しい
483名無しオンライン:2010/04/24(土) 15:41:07 ID:8YFHR+0L
適所では適材っていう皮肉ならその通り
魂の入ってる死体があってかつ必要性の高いWarでは回復量落ちてるから適材適所とはほんとは言い難いが
問題は適所が限られすぎてるという部分だしなぁ
484名無しオンライン:2010/04/24(土) 15:50:25 ID:KTBXaqCW
暗黒に日の当たる日が来るんだろうか‥来ないから暗黒って事なのか
485名無しオンライン:2010/04/24(土) 16:05:42 ID:NiU5kLCj
俺はマブ装備一式を揃えた!やっと揃えたぞー!
486名無しオンライン:2010/04/25(日) 02:28:41 ID:Yk5D871o
水のないところでも水泳の効果出せって言ってるのと一緒だな
ドレインソウルも満足に使えないとか頭悪すぎじゃね?
一応言っておくけどMobやペット、魂なし死体から吸うだけでもだいぶ違う
ドレインソウルだけあればミルクティをバナミルにしていいってくらい差が出る
487名無しオンライン:2010/04/25(日) 04:38:58 ID:FXnbnDE9
なんかはき違えてる感じがするが、水のないところは死体のないところであって
魂のあるところは水があるところでさらに泳ぎがはやくなるところかな(そんなとこ水泳にはないけど)
水のないところで水泳の効果だせ、だと死体なしで吸わせろってことになる、これは誰も言ってない
488名無しオンライン:2010/04/25(日) 08:34:33 ID:Kh3s8QRB
ドラインソウルは今のままでも十分使える
スケイプゴートを最初の構想の時の効果に変更してスレイブを移動可にしてくれ
489名無しオンライン:2010/04/25(日) 15:22:37 ID:rVhYL3pU
マブいみなさんは着こなし・回避・盾はどのくらい上げてる?
本スレで着こなし0回避100は無理と言われてとても残念な気持ちになったんだ…。
490名無しオンライン:2010/04/25(日) 15:44:32 ID:w9WdKaxy
>>489
着こなし91・回避0・盾100のPre専ヘルナイトと、
着こなし51・回避0・盾91のWar向け調和ヘルナイトと、
着こなし51・回避100・盾0のWar専シャドウナイトと、
着こなし1・回避0・盾0の魔法シャドウナイトがいるな

着こなし13で鉄ゴレから80くらい食らってたから、
2連発で当たっただけで血剣の回復力では追いつかなくて死ぬことが多かった

女王ヒールや回復魔法があれば事故死の確率は大幅に減るのでなんとかなる
491名無しオンライン:2010/04/25(日) 17:47:08 ID:ibHPC9zh
マブいっつっても複合から単一使いまで色々いるから全体の構成次第だろう

必中魔法ダメージ技使ってくる連中と相性悪いだけで
着こなし0の回避100は別に無理じゃないとは思うがな
牙併用した刀剣シャドウナイトに多いタイプじゃねと思う
492名無しオンライン:2010/04/25(日) 20:00:42 ID:h5rUTD6R
遠距離でちくちくやるとかなら着こなしも盾も無くてもいけるけど
近接だと回避のみで着こなしも楯無もってのだと結構簡単にぽろっといくよ
War専ってなら話は別だけど
493名無しオンライン:2010/04/25(日) 21:47:07 ID:LOjTGwnJ
ダークネスフォグが投げ売りされてたから買ったんだけど、
これってPreでも役に立つかな?まだスキルが足りないから試せないんだ。
494名無しオンライン:2010/04/25(日) 21:50:42 ID:w9WdKaxy
>>493
本体が突っ込まなきゃいけないし、詠唱長いし、
ルーレットでいいじゃんって気分になる魔法
495名無しオンライン:2010/04/26(月) 03:12:45 ID:AZZ9NcmG
>>493
早く投げ売り転売したほうが良い
496名無しオンライン:2010/04/26(月) 03:17:54 ID:iW3kNc73
>>493
投売りっていくらだった?
普通ならNPC売却価格より高いと買わないレベルのものだぞ
497名無しオンライン:2010/04/26(月) 15:59:26 ID:R59lj4xC
時間帯によって暗黒強くしてくれんかなー
昼間はよわいけど夜になるとナイトカーテンが超範囲になったり


そしてライトをあてられて死にたい
498名無しオンライン:2010/04/26(月) 16:00:17 ID:gjxpyGAZ
それは牙のほうが似合うんじゃないかな
499名無しオンライン:2010/04/26(月) 16:26:00 ID:gwhAKOm2
アルケイナにゅた子にライトを当てられるマブこぐ姉さん
「ふっふっふっ、もう動けないわね」

二人の熱くて長い夜が今、はじまる…
500名無しオンライン:2010/04/26(月) 17:41:57 ID:/UWUJmQV
>>496
2kだった。売られてるの見たことなかったし、
複合なのにやけに安いとホイホイ買ってしまった。
501名無しオンライン:2010/04/27(火) 23:48:31 ID:IBanTPF7
       / ̄ ̄ヽ     / ̄ ̄ヽ
       l i'´~`ヽ|   l /~`ヽ |
       ヽ.\  ,レ-――-'<、 _ノ /
         `‐/_____\- '         人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
          / ,-、      ,-、 ヾ、       人/
           l  ,..、       ,..、  l     _ノよいことをなされましたな !
     __l  i 0} ,.●、 !0 i  l__  _)
  / ̄| | . |  `~ /___\`~´   |  | __ノ 我らグレイブン一族が鮮やかに保守!
/     | | |l    ‘-イ !_|_!`r’     !|  | ノ
\\   | |. |`、   r{     h   ,/リ <    DKは我らの同胞!
  \\.| |   ヾ\ ヽ二ニ二.ノ  /〃 |  )
、   \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/  | ^ヽ  闇コイン目当てに狩るのはダメ!絶対!
\  // ,/⌒i、_\\_____//  .|  |  ⌒)
   {   i   |  iヽ`ー-----― '    |  |    ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
502名無しオンライン:2010/05/04(火) 17:48:12 ID:6PSgmtoo
さて今日のイベント最終決戦がどうマブくなるのかだが
503名無しオンライン:2010/05/04(火) 19:52:55 ID:jbuR1UOy
3月実装の新召還欲しいんだけど、今いくら位ですか?
504名無しオンライン:2010/05/04(火) 21:55:06 ID:OTuIXh3X
今日Eで触手出す奴を1.3Mで売るというチャンネルが勃ってた
昨日は1.4Mだった
505名無しオンライン:2010/05/04(火) 22:52:43 ID:jbuR1UOy
たっけえw
金ねえからまたいつか買お
506名無しオンライン:2010/05/05(水) 03:59:37 ID:5f+rEbpf
芋も職種も趣味レベルの微性能だからな。
たんなるネタ召還、しかもニッチな趣向にどこまで金が出せるか。
供給量が少ないから値段はおちなそうだけど。
507名無しオンライン:2010/05/05(水) 09:59:20 ID:HTkZ+hPj
手に入れたら入れたでまた何を捨てて覚えるかで悩む飢餓する

関係ないけどサモンストロングゾンビはそろそろ強化してもいい時期だと思う
508名無しオンライン:2010/05/05(水) 10:07:42 ID:taeZlB0j
触媒無しでつかえんならあんなもんじゃ
509名無しオンライン:2010/05/05(水) 11:07:50 ID:MFrms17K
アイボール使っていいからもっと役に立つものが出てきて欲しいと思うぜ
510名無しオンライン:2010/05/05(水) 11:17:28 ID:JY4/FzVa
ストロングゾンビとゾンビアーミーがリビングデッドを使うようになれば何も文句は言わない
511名無しオンライン:2010/05/05(水) 11:28:47 ID:UiC88TuT
敵にリビングデッド付くなら喜んで補助役として出すだろう・・・
AC回避耐性-100は流石にヤバイ
512名無しオンライン:2010/05/05(水) 11:58:39 ID:5f+rEbpf
正直ゾンビ系弱すぎだとは思うがな。
ゾンビ属性がやばい昼のスリップばかにならない。
弱点とトレードして長所が欲しい。
513名無しオンライン:2010/05/05(水) 12:38:32 ID:taeZlB0j
召還のゾンビ系は確かに弱いなアーミー筆頭に
犬も気がつけば死んでるし、ていうかケルベロスなのに腐ってるし
頭足らないし
生きてないし
日中ダメージ……
514名無しオンライン:2010/05/05(水) 12:40:13 ID:D3kdZCrk
つまり夜間は逆に回復すればいいんだな
515名無しオンライン:2010/05/05(水) 18:30:19 ID:LAeoOz5G
頭50とか実現したらどうすんだよ・・・
516名無しオンライン:2010/05/05(水) 18:32:32 ID:MFrms17K
アイコンが3つ首だし、増えるなら3でしょう
517名無しオンライン:2010/05/05(水) 19:52:32 ID:rY2ayPV/
>>511
じゃあ対NPCではリビングデッドの効果が半減して-50、対PCではそのまま-100にすれば問題ないよね
War民のリムポ需要も増えて薬屋さん大儲けだ
ついでに>>514の言う通りゾンビ系は夜間回復、ケルベロスは移動と攻撃を今より高速化、
ゾンビオリヴィンもネオクにいるやつ同様ロットンブレスを吐くように

まぁ単純に強化しただけじゃタケセンやおし辺りから文句も出るだろうから、暗黒スキル値で強化される感じで
518名無しオンライン:2010/05/05(水) 20:04:28 ID:MFrms17K
リビングデッドはテク封印効果もあるから、PCに効いたらまずいと思う
3匹呼べるから一度ハマったら相手は抜けられないと思うんだ
足が遅いから滅多にハマらないとは思うが・・・
519名無しオンライン:2010/05/05(水) 20:18:13 ID:j8Ly8QUj
HP少ないから一撃で死ぬし
移動速度遅いからよっぽどのんびりでもない限り簡単に逃げられる
その上日中ダメージでそのうち勝手に死んで解除される
それぐらいの強力な技が入ってやっと使えるかどうかってぐらいだな
520名無しオンライン:2010/05/05(水) 20:19:10 ID:j8Ly8QUj
一番の問題はPreでは効果がないところだ
521名無しオンライン:2010/05/06(木) 22:02:56 ID:wFiFo84Y
暗黒を捨てて牙と血剣に走ってしまった…すまぬ…すまぬ…。
522名無しオンライン:2010/05/06(木) 22:52:46 ID:/oovDLcd
シップ名を維持したまま倉庫や露店専用になるよりいいさ
523名無しオンライン:2010/05/06(木) 23:32:10 ID:Y33afdHo
ヘルナイトを1階まで連れてきた人がいたから、墓地のみんなで片付けたんだ。
何故か俺のせいにされたみたい。助けなければよかったのか?泣きたい

しかし暗黒も召喚ももうちょっと強化されてもいいと思うんだ。
ほんの少しでも効果が追加されるとかさ。マブスキルに愛を下さい
524名無しオンライン:2010/05/06(木) 23:52:35 ID:/oovDLcd
召喚はすでに十二分に強いと思うのだが何が不満なんだ?
調教と比べるのは無しだぞ、あれは特別な狂った存在だ
525名無しオンライン:2010/05/07(金) 00:01:46 ID:/oovDLcd
十二分という表現は不適切だった
強すぎるというわけじゃないし
526名無しオンライン:2010/05/07(金) 00:06:09 ID:SkKT2FHC
召喚は育てなくてもいいし死んでもいいからな
下僕は全部牙に回して欲しい
527名無しオンライン:2010/05/07(金) 01:05:48 ID:tC1lLLXX
>>523
志村それDKー
ヘルナイトフルボッコにしたら駄目だろw

ちなみに1階まで上がってきたDKはそこまで連れてきた奴にまっしぐらで
こっちから手さえ出さなきゃそいつ以外襲わんよ、露店とかガン無視
連れてきた奴が死ねばそのまま素直に地下に戻ってくんだぜ
だから戦ってる奴=連れてきた奴と思われる場合がある


召喚はゾンビドッグのグラどうにかしてくれればいいや
暗黒はPreで死にテクになってるスレイブと
完全スキル上げ専用テクなブレイムどうにかしてくれりゃ嬉しい
528名無しオンライン:2010/05/07(金) 11:58:21 ID:42jWvUpu
DKと初めて戦う時とか、
一匹ためしに殴ったらいっぱいリンクして逃げ回って気づくと1階、
ってことがわりとよくあると思うのです
個人的にはそれでタゲ切りの重要性について認識しましたw
529名無しオンライン:2010/05/07(金) 14:44:44 ID:hyioWuhn
最下層から一階まで一直線で逃げたら
ほとんど地下二階あたりでタゲ切れてる
上まで来るのはちょっかいだしながら上がってきてわざわざ引っ張ってきた類
530名無しオンライン:2010/05/07(金) 15:06:16 ID:DCSsCJUD
スタミナ尽きて鈍足のまま必死に逃げてきた若葉が泣いた
531名無しオンライン:2010/05/07(金) 15:12:34 ID:6ePzGoBu
ある日DKと友達だったが喧嘩した
DKは仲間連れて襲ってきた、卑怯だ
そこで同志に助けてもらおうと思った
だが同志は裏切り者には容赦なかった
532名無しオンライン:2010/05/08(土) 09:26:01 ID:ehQXMt1l
ガードのAIは多分骨友好絡みなんだろうな
DK同胞扱いしてるから迂闊にyellするとこっちが血煙w
533名無しオンライン:2010/05/08(土) 21:28:24 ID:RQSQSw/7
上位イクシオンとかにグールファングでもりもり牙が上がっていくな。
タイタンで回避盾くらい楽でいいわ。
534名無しオンライン:2010/05/10(月) 21:41:23 ID:4z0lhW8R
血剣使いたちは何の武器を使ってる?
535名無しオンライン:2010/05/10(月) 23:48:37 ID:zybPtQy4
チョッパーです
536名無しオンライン:2010/05/11(火) 04:02:25 ID:Vn65rkSS
サイスとかレヴァナントサイスとか
537名無しオンライン:2010/05/11(火) 10:47:05 ID:BI4MERJD
持ち替えマクロで右ぐれそからシップ鎌の高速攻撃
538名無しオンライン:2010/05/11(火) 20:17:56 ID:zKg9n+up
血剣で敵を殴って回復しても、その間に数倍のダメを与えてくるから困る
両手剣限定だから攻撃間隔長いし武器の消耗早いしあもりにも不遇すぎるでしょう?
539名無しオンライン:2010/05/11(火) 20:44:06 ID:Wb3J6D6O
持ち替えマクロ使えば何でもいけるだろ
俺は血拳
540名無しオンライン:2010/05/11(火) 21:22:08 ID:I+ON21m2
>>538
回復量が少ないなら被ダメージを減らせば良いと思い、
俺はヘルナイトにトールと盾100を付けた
スタガで止まった隙に吸うことも出来るしな
荒くれバイソンをHP満タンの状態で倒せる程度の戦闘力は得られた
541名無しオンライン:2010/05/12(水) 23:19:39 ID:2NOLt1lh
血剣使って楽しい武器
・ディバインブレイド 50%で20回復+血剣吸収で超回復モード コストパフォーマンス最悪です。
・フューネラルブレイド 重量18が痛いが両手剣でディレイ180台と破格の速さ、消耗も早いぜ。
・チョッパー・サイス・レヴァナント 威力とディレイなどスキル構成で使い分けて。

攻撃重視だと魔竜の爪が威力・ディレイ・追加効果の面でいい感じです。
持ち替えマクロ?歯ぁくいしばれー
542名無しオンライン:2010/05/13(木) 03:12:05 ID:HebCiXuJ
私はあえてヴァンパイアサイス

まぁ回復重視で普通に入手できる武器ならクレイモアが一番じゃないかね
543名無しオンライン:2010/05/14(金) 11:54:43 ID:rklDyJxS
昨日やっとスルトの神殿でサモンボーンナイト自力入手できた
だが既に買って覚えて何これWarで出したら本体は逃げるしかないじゃん使えneeeeeeeeeeeeeeee
とか思っていたので嬉しいやら悲しいやら…
544名無しオンライン:2010/05/14(金) 12:12:33 ID:SeG4rbbi
骨騎士は、ケール・タングンで出して
初心者を外見のかっこよさでだまし、
マブの道に引きずり込むためにあります
545名無しオンライン:2010/05/14(金) 15:04:24 ID:X/WpH8CJ
マブには
本体は攻撃を食らっても問題ないあのテクがあるじゃないか
546名無しオンライン:2010/05/14(金) 15:08:01 ID:KBNK4VH8
死体回収ですねわかります
547名無しオンライン:2010/05/14(金) 15:09:50 ID:SeG4rbbi
リボーンならダメだぞ
自動蘇生のBuff消去でHP半減Buffが消えて骨騎士は帰ってしまう

パニッシャーなら本体がタゲを取るから大使でも大差ない
548名無しオンライン:2010/05/14(金) 15:54:03 ID:X/WpH8CJ
「何が」大差ないんだよw
549名無しオンライン:2010/05/14(金) 16:12:04 ID:SeG4rbbi
大差ないのは貢献度かな

下僕がタゲを取らないなら大使のもろさは気にならない
火力は大使も骨騎士も大差なかった(うろ覚え)なので
骨騎士じゃなくてもいいだろうと思った
550名無しオンライン:2010/05/14(金) 16:12:14 ID:sSkZpA+9
クレイモアだとちょっと威力が…なので自分はグレソつかってるな
見た目的にもそっちのがかっこいいし。

銀グレソいいよ
551名無しオンライン:2010/05/14(金) 16:21:48 ID:X/WpH8CJ
骨騎士はブレイク技二種あるから脳筋相手には強いよ
パニとブラッドルーレットで亀になれる
もちろん本体の弱点は増えるからロマンテクにすぎないが
552名無しオンライン:2010/05/20(木) 10:35:27 ID:2nU+Cszd
30秒後、そこには酔拳聖の足元に転がる>>551の姿が
553名無しオンライン:2010/05/21(金) 07:09:01 ID:7jBQICla
ちょいと質問
大使や骨騎士と犬目玉ってどっちが役に立つ?
とりあえず100までがんばるけどロマン以外のなにかが有るのか知りたいんだ
554名無しオンライン:2010/05/21(金) 09:05:20 ID:SoYWwbFi
>>553
PerかWarかでも違ってくるだろ
さらにPerでも敵によって違うだろ
555名無しオンライン:2010/05/21(金) 10:05:09 ID:ytVtCQH/
>>553
大使は普通に強いぞ
本体がタゲを取るかルーレットすればもろさも気にならない

強化魔法があるなら、テラワームのLvに関係するから召喚100は無駄にならない
556名無しオンライン:2010/05/21(金) 12:20:56 ID:uigoU2b5
犬目玉はとにかく足が遅いのがイライラする
骨騎士は足遅いし本体狙われると簡単に死ぬ
大使は様々な状況に対応できるし使っててストレス溜まらない
100まで上げれば大使に追加でゾンビアーミーも出せるから今すぐ上げれ
557名無しオンライン:2010/05/21(金) 13:28:18 ID:syIbdcZQ
イライラしてるのは足が遅いだけで
大使は足が遅くないから様々な云々といっているように見える
運用方法変えてみてはどうか
558名無しオンライン:2010/05/21(金) 13:36:30 ID:ytVtCQH/
大使は普通に攻撃も命中も高いぞ
大使を出さずに目玉を選びたくなる局面がPreには無い

犬はまあ、本体が頑丈なら、
2匹だして雑魚をまとめて焼き払えばいいんじゃないかね

骨騎士は本体が戦闘に参加しないときにだけ役に立つ
Buffの縛りがきつすぎるしな
559名無しオンライン:2010/05/21(金) 13:57:28 ID:kALJII4O
>>558
足場が悪い場所では目玉>>>大使
経験無いけど、大規模PTの時とかも大使は邪魔になりそう

大使が汎用性最高なのは間違いないと思うけど
560553:2010/05/21(金) 14:17:26 ID:7jBQICla
みんなとんとん
今召喚92くらいで大使と骨騎士つえええええって運用してるんだけど
犬目玉はこれより強いのかなって思っただけなんだ
強化とって無いからテラワームは使えないし

やっぱり基本は大使で他は状況に合わせてって感じですかね
今後もおちゃめな大使と一緒に歩んでいきます
561名無しオンライン:2010/05/21(金) 15:11:43 ID:PKNi8xGo
正直うまい使い方は思いつかないけどな。
メイジもってたら召還時間つかって破壊うってたほうがましだし、
近接だったら召還を包帯なりなんなりにまわしたほうがまし。

本当に召還をうまくつかって戦いたいって人意外には向かない
562名無しオンライン:2010/05/21(金) 15:22:47 ID:ytVtCQH/
脳筋の防御力と攻撃力を両方強化したい時には便利だぜ

LBの代用程度で良いやと考えるなら下僕の攻撃力でも十分仕事するし、
デコイにしたり女王ヒールもらったりすれば防御面でも役に立つ
563名無しオンライン:2010/05/21(金) 15:26:44 ID:ujoSRbRJ
腐れネズミとか雑魚を襲わせて素材集めるのには向いてる
564名無しオンライン:2010/05/21(金) 15:32:10 ID:kALJII4O
サムライとかの強引火力職だと、ちょっとでもタゲが自分以外に移ってくれるだけでもかなり楽になる
目玉のメスメとかに救われることもあるだろうし
565名無しオンライン:2010/05/21(金) 18:25:00 ID:Qqtthkj3
ボス戦では使い捨てのデコイとして召喚は優秀
566名無しオンライン:2010/05/22(土) 12:20:35 ID:r563Lq6O
遠距離で強いのをボコりたい時には目玉だな
ガンナーと目玉がたくさんいるとすごい安定感
567名無しオンライン:2010/05/22(土) 13:22:47 ID:C/3FgoQQ
上空から撃ってりゃいいのによく降りてくる目玉は
もうちょい賢くなってほしい
568名無しオンライン:2010/05/22(土) 21:54:18 ID:6bs1MIRb
マブなお兄ちゃん、お姉ちゃん!僕、ついにシャドウナイトになれたよ!
PTメンバーにシャドウナイト(mob)と戦って、どっちが本物のシャドウナイトなのか証明してやれ!
って言われて、戦いを挑もうとしたら挑む前に秒殺された。
シャドウナイトの「ナイト」って爵位というか、騎士号的な意味での「ナイト」だと思うんだ。
地上墓地のシャドウナイトは本当の騎士って感じだけど。
569名無しオンライン:2010/05/23(日) 01:42:37 ID:lzT6ZWBT
御庭番とかシャドウナイトとか
NPCとプレイヤーに差がありすぎるとおもいます
僕もヘルバーストつかいたいです
570名無しオンライン:2010/05/23(日) 01:47:22 ID:GajvtV/6
敵は戦闘スキルだけ別枠850あるようなステだからなw
571名無しオンライン:2010/05/23(日) 04:22:58 ID:VSw1TQBq
毎週末カオスのついでにシャドウナイトでWar行ってるけどやっぱ面白いわー
普段Warに行っている脳筋と違ってやれることが多くていい感じ
572名無しオンライン:2010/05/23(日) 09:02:00 ID:oE8gt0X9
シャドウナイトはできることめちゃめちゃ多いね
選択肢の多さは複合三次最多じゃないか?
集中取れないこと多いけど安全に詠唱できるならできることが沢山ある
573名無しオンライン:2010/05/24(月) 17:10:28 ID:/fHdXks7
>>568
シャドウナイト(シップの方ね)って、なんで「ナイト」なんだろうと
MoEを始めた頃から疑問ですね。むしろ、司祭とかそっち系なイメージが……
まぁ、ヘルナイトも大概「ナイト」じゃない気がしますが……
574名無しオンライン:2010/05/26(水) 07:53:43 ID:mikzkzR8
誰かぁーポイズンバイトの技書売ってる人知らないか
もうバードイーター狩るの飽きたよ・・・。何処でも買に行くからさ
575名無しオンライン:2010/05/26(水) 10:14:10 ID:oyqO27y1
今Eの西銀の露店を見ていたら、カウンター←側のウサギローブ着てる露店に一つだけ売ってた
576名無しオンライン:2010/05/26(水) 10:43:27 ID:mikzkzR8
早速買ってきたよ。ありがとう
577名無しオンライン:2010/05/26(水) 19:55:14 ID:dUvtv9LA
で、ポイズンバイトってぶっちゃけどうなの?
578名無しオンライン:2010/05/26(水) 20:39:01 ID:mikzkzR8
弱かった。まあキャラ付けとして欲しかったからいいんだ・・・

牙85でノッカーエクソシストに
バイトが37~40に対して
ポイズンバイトが15前後
wikiの通りスキル値*0.5にAC軽減(半減有)って弱すぎ
1.0倍でもバチ当たらんだろう。スタミナも食い過ぎだし

毒ダメージが死魔に依存で89の時
バプティムが17~25前後の時
ポイズンバイトは5ちょっとだった。レジストされたかな

バイトは盾もってることのキャンセルが重要だったんだが
暗黒とかで抑えて使わないと高速攻撃は殴られて痛い
579名無しオンライン:2010/05/26(水) 20:39:14 ID:DEDCxcJa
威力と攻撃間隔と回数がイマイチだから……
タルパレでウナギ王を下僕狩りする時に、詠唱妨害を目的としてたまに使う程度だな
スピリットドレインとマッドコートは必ず掛けるけど
詠唱妨害でも死毒とゴーストダンスでさえ気紛れにしか使わないから
ましてや毒牙は滅多に使わない
580名無しオンライン:2010/05/26(水) 21:20:07 ID:dUvtv9LA
うわー、やっぱりそんなもんか・・・
ブラッティブレイドのみで生きるか・・・
581名無しオンライン:2010/05/26(水) 21:56:24 ID:g+kSG/VK
威力より消費STがなぁ
死毒と重複しないのが救いだな
582名無しオンライン:2010/05/26(水) 22:24:15 ID:5tfJCs2j
昨日Warでタイマソして毒牙の毒ダメージが止めになって勝った
583名無しオンライン:2010/05/27(木) 00:19:41 ID:N+sdWDUo
ポイズンバイトは対人専用技だな
移動可能だし、毒は盾で受けられても通るのでかなり強い
抵抗0相手なら100くらい与えられるよ
584名無しオンライン:2010/05/27(木) 11:14:08 ID:WUXSpAnl
>>572
つ白銀の賢者
585名無しオンライン:2010/05/27(木) 11:54:07 ID:40HRAVCg
器用貧乏の典型だろそれは
586名無しオンライン:2010/05/27(木) 15:48:45 ID:d9gkQAoO
白銀のできることって結局全部魔法だしね
シャドウナイトは結構テクも豊富
ただ対Mobだと火力不足で、対人だと瞬間速度が遅いって感じはある
587名無しオンライン:2010/05/27(木) 18:41:46 ID:N+sdWDUo
白銀とシャドウナイトでは活躍する場が全く違うので単純に比較できるものではないな

War本隊戦なら血雨やフォグの使えるシャドウナイトは十分活躍するだろうし、
Preツアーならリザオやセイクリ、DSなどが使える賢者の方が役に立つ
588名無しオンライン:2010/05/28(金) 01:04:34 ID:o6d5IeSU
war白銀も普通につえーぞ
589名無しオンライン:2010/05/28(金) 15:22:45 ID:iYihg6Da
サイコキネシスすると空中でお亡くなりになるくらい強いよね
590名無しオンライン:2010/05/28(金) 21:00:20 ID:A9MOt3dY
シャドウナイト動画ならあるけど白銀動画なんて見たこともねーわ
一次止めならまだしも三次はなぁ…
正直抵抗0相手にも負けんじゃないの?って気はする
ていうか主要6種で540,集中精神生命とったらもうあっぷあっぷなんですけど

同数以下とだけ戦って集団の後ろから召喚当ててメガバぶっぱして
ときたま思い出したようにHARAまわすのが強いとは言わんだろ
591名無しオンライン:2010/05/28(金) 21:28:16 ID:ygF1hor5
>>590
白銀動画あるぞ
592名無しオンライン:2010/05/28(金) 21:31:49 ID:cSny7+f3
>>590
大した自信だなーあこがれちゃうなー
593名無しオンライン:2010/05/28(金) 21:33:23 ID:ygF1hor5
ほれ見つけてきてやったぞ
次にお前は三次かどうか分らんという

ttp://zoome.jp/Nkaworutokimuch/diary/5
ttp://zoome.jp/afo/diary/15/
594名無しオンライン:2010/05/28(金) 21:45:29 ID:A9MOt3dY
>>593
お前アホでしょ?

確かにこの動画すごいな
何がすごいって、サンクン対策もしてないアホメイジばっかってのが本当凄い
初心者だか雑魚だか知らんけどペットけしかけてロットン連打して格下殺せるのが白銀の強さすか

パニで3タゲは上手かったし、詠唱移動がクソ早いのは白銀ならではだね
で、動画はたったこんだけ?
勝ち編集乙い以外にどうコメントすんの?
あと二つ目は早速俺の言葉と何一つ変わらない味方盾にしてぶっぱしてるだけのメイジじゃん
これ見て俺に何を言わせたいのかな?

とりあえず本人の宣伝乙でいい?
595名無しオンライン:2010/05/28(金) 21:54:38 ID:cSny7+f3
痛い・・・痛すぎる
596名無しオンライン:2010/05/28(金) 22:14:19 ID:MVg+zBdv
攻撃的なレスだが、内容は的外れでもないように思う
相手が弱すぎたから勝てた、ってのには間違いないんじゃないかな

ところで、大使ってターンアンデッド効いたよな?
597名無しオンライン:2010/05/28(金) 22:48:52 ID:o6d5IeSU
>>594
そりゃ白銀でサンクン対策してるようなメイジにかなうわけないだろ
スキルかつかつなんだから相手はめころして勝つしかないだろう
598名無しオンライン:2010/05/29(土) 07:55:53 ID:SFdn+zlI
>>593
いくら白銀の動画が見つからないからって流石にGalessは無いわ
初心者でもないのにGalessを見て少しでも強いとかうまいとか思っちゃった人は対人戦のセンス無いぞ
599名無しオンライン:2010/05/29(土) 09:52:31 ID:yQBSuuTB
この板は晒し禁止だ。実名を出してはいかん
Warの話題になるとマナーの悪い連中が湧く確率が跳ね上がるな・・・
600名無しオンライン:2010/05/29(土) 10:48:36 ID:JJYbrexN
まったくだわー
601名無しオンライン:2010/05/29(土) 11:28:30 ID:Sgj/WCeC
>>598
晒しにお帰りください
602名無しオンライン:2010/05/29(土) 19:13:14 ID:JuBPVfnF
参考にもならん上に荒れるとわかっているような動画を貼るほうが悪いわ
603名無しオンライン:2010/05/29(土) 19:17:19 ID:Sgj/WCeC
居直りやがったw
604名無しオンライン:2010/05/29(土) 19:56:24 ID:JuBPVfnF
文句があるならマブスレと関係ないもの貼ってる奴に言えっつーに
605名無しオンライン:2010/05/29(土) 20:11:25 ID:yQBSuuTB
間違いに突っ込みを入れるだけで済む話なのに、
いい気になって暴言吐いたり晒したりするから叩かれるんですよ

相手の落ち度に付け込んで好き勝手やるのは大人気ないですぞ
606名無しオンライン:2010/05/29(土) 20:36:30 ID:JuBPVfnF
何か知らんが勝手にどっかの誰かと勘違いした奴に暴言吐かれてるわ
そういう流れは本スレだけにしてくれ
607名無しオンライン:2010/05/29(土) 20:46:22 ID:yQBSuuTB
ああ、>>594>>598とは全然関係ない人だったのか
これは悪いことをした。申し訳ないです
608名無しオンライン:2010/05/30(日) 18:21:01 ID:x9UurJzC
これだからワラゲの話題は嫌なんだよ・・・・
皆・・・呪われろ・・・・・・
609名無しオンライン:2010/05/30(日) 20:47:56 ID:YNGasaTR
シャドウナイトのスキルが最も生きるのはWar本隊戦だからな
死魔や暗黒の特性を考えると、本来は対人向けシップなんだろうと思う

Pre専では牙と暗黒を両方生かす構成を組むのが難しい
ワーウルフやハンギング等の優秀なテクが死に技になってしまうことも少なくない
610名無しオンライン:2010/05/30(日) 21:31:02 ID:Hu87i+Rq
+4のカーミラ召喚前提だけどやっぱ技をどう生かすかだなぁ
warじゃ後ろからこっそりかますくらいしかないだろうが

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0D3gC4E5E6KzoGBUIMKUMUNUQU
611名無しオンライン:2010/05/30(日) 22:15:20 ID:YNGasaTR
>>610
War行くなら残ったスキル全部、戦闘スキルに振って防御特化にした方がいいと思う
血雨撒くなら防御力は必須だしな

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0C1ie2K3K4fk5G8JBKMKNUQU
612名無しオンライン:2010/05/30(日) 22:54:19 ID:Hu87i+Rq
やっぱり本体じゃ敵の攻撃防御してる暇無いかぁ
魔法と技は両立できんねぇ・・・
613名無しオンライン:2010/05/30(日) 22:56:19 ID:YNGasaTR
ダークネスフォグ、ロットン、サンクン、プリゾナー等、
魔力が要らない魔法が活躍するので問題ないんだぜ
614名無しオンライン:2010/05/30(日) 23:00:06 ID:Hu87i+Rq
ノッカーエリートとエクソシストに対応しようとしてたら
>610見たいなステになっちゃってた。まあ対人じゃ通用せんわね

War団子状態の中でサイコキネシス打ち込みたいw
615名無しオンライン
Pre専のシャドウナイトは、いろいろ試した末に牙を諦めて魔法特化に落ち着いたよ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&1V3E4E5cq6HBJIUKKMKNUOUQK

暗黒をかけること自体が効率低下につながるのと、ダメージで解除されることを考慮して
上位破壊魔法で一撃で大ダメージを狙うようにした
リンクしないMOBなら、テラチャと魔法を交互に撃ってるだけで倒せる