MoE マブ教徒の集い16 〜頑張るお前の姿が好き〜
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2009/11/28(土) 02:31:25 ID:f2DvaKAa
Q.マブ教ってマゾいの?
A.歯を食いしばれ!
Q.マブ(奈落の神ゲオ)の友好ってどうすれば手に入れられる?
A.@ミーリム海岸の拝火教(異端者)を狩る。
A暗使の☆2つと3つ目のランクアップクエ
Q.小悪魔の羽ほしぃ…
A.暗黒命令スキルを30以上にして暗使ギルドに所属してクエスト受けれ。
Q.暗黒命令30未満になったら小悪魔の羽は?
A.グラフィックが見えなくなる。
Q.マミーの呪いがすぐ解けるんだけど…
A.マミーが死ぬと呪いは消えます。
Q.ハンギングウイングスが発動出来ないんだけど・・・
A.タゲ必須な攻撃技になりました。
Q.グリスが見つからない…
A.ギルドの南にある出入り口から地上墓地の方に出て、
まっすぐ南に進み崖落ちても問題ないなら直進、落ちたくないなら左(東)に迂回して
そばの岩山を南西に進む坂をちょっと登ったところの木のそばにGrisが立っている。
Q.ブルート、ハイマ、ボイドが見つからない…
A.座標置いておきますね X:35.14 Y:59.65 Z:-184.74。
Q.ブルート、ハイマ、ボイドが倒せない…
A.暗使☆2のクエストで骨友好を取るorマブな先輩に手伝ってもらうべし。
(地下墓地で叫べば誰かしら助けてくれるはず・・・誰も来なくても泣かない。)
ちなみにボイドは牙ダメージは二倍になるが刀剣ダメージは半減する
Q.スカルパスやアスモダイを殺したらイクシオンの友好まで下がる_| ̄|○
A.いっちょんとアスモはマブだち。
Q.マブ装備落とすマブ信者ってどこに居るのさ
A.墓場入り口から出て、右側の壁沿いにずーっと行って
ちょっと左手に洞窟があるその中に夜限定で四人沸く。
単にマブ装備が欲しいだけならテクスの皆様に作ってもらったほうがいいかも
3 :
名無しオンライン:2009/11/28(土) 02:31:51 ID:f2DvaKAa
Q.マブ系のシップって何がある?
A.
【基本シップ】
召喚:サモナー・ハイサモナー・サモンロード
死:シャドウ・リーパー・ジョーカー
暗黒命令:小悪魔・デーモン・デーモンロード
牙:ブラッドサッカー・ヴァンパイア・ヴァンパイアロード
死体回収:デッドマン・スカベンジャー・ルートマスター
【複合シップ】
召喚魔法+死の魔法+牙+暗黒命令:ネクロマンサー→ダークプリースト→シャドウナイト
パッシブ:召喚魔法の詠唱時間短縮
刀剣+牙+死体回収+死の魔法:イビルナイト→デスナイト→ヘルナイト
パッシブ:SBで回収した時のペナルティが半分以下になる
(現在の効果「死の魔法の詠唱スピードが速くなる」は仮仕様)
【複合シップ装備】
NEC:暗使クエスト「ネクロマンサーへの実験」にて入手。
EVI:暗使クエスト「イビルナイトへの実験」にて入手。
Q.マブ系のチャットチャンネルって無いの?
A.「/chjoin マブ教徒の集い」に集っています。暗使じゃなくてもマブスキーなら誰でもウェルコネ!
4 :
名無しオンライン:2009/11/28(土) 02:32:20 ID:f2DvaKAa
Q.ランクアップクエスト2、難しいよ!ヽ(`д´)ノ
A.
【準備するもの】
回復魔法1のターンアンデッド・タゲ切り手段・回復手段
【留意点】
・マミーに攻撃を与えなくてもデッドマンカーズは使用してくる
・マミーに攻撃を与えなければデスナイトはあまり反応しない(視界反応型でその範囲が狭いため)
・デスナイトはヘイトがある限り追いかけて来る、最上階にも来る
・マミーはアクティブだが比較的ヘイトが切れやすく、最上階まではまず来ない
・テラーチャームは攻撃扱いになるのでマミーにはかけない(かけるとデスナイトが反応する)
・なるべく最下層で狩りをしている人がいない時間帯を狙うこと
・ペットや召喚下僕はマミーから攻撃を受けると反撃するので連れて行かない
・呪いはDebuffなのでDebuff解除行為をサミュエルに報告するまでは行わない
【呪いを受けるまで】
・ターンアンデッドをブックチャージしてマミー祭壇前のデスナイト二体にそれぞれかける。
・ターンアンデッド効果時間内に祭壇上まで一気に登りマミーのタゲ取り。
・タゲ取ったらすぐさま最下層入り口付近まで逃走。
・デスナイトが反応したらとにかくターンアンデッド、ほぼ確実に帰ってくれる。
・そのままマミーの物理攻撃射程ぎりぎりを保ちつつじりじり上階へ。
・呪いを受けたらすぐタゲ切り(無視して駆けあがっても大抵ヘイト切れる)。
デスナイトを狩っている人が居た場合、マミーが殺されると呪いが解けるため
クエスト中なのでマミーをしばらく殺さないでもらえませんか、とでも声をかけて置くと良い。
このクエストも墓地で叫べばマブな先輩が助けてくれる可能性が高い。
5 :
名無しオンライン:2009/11/28(土) 02:32:56 ID:f2DvaKAa
/:ヽ.
/:.∧:.:.:.\ ├
/.:./∧i:.:.:./入 ┴┴─ 土,
,ィ }:.ムVr':.__{ {.:.:ヽ | 米 | (_レ')
/:.L-、:.}.{:.{ rー'.:.:.:.:ヽ  ̄ ̄
|:.:.:.::}.}:〈 〉{ {:.:.:.:.:.:.:.::ヽ /l\ 、、
i:.:.:.:ハ:.{ }:.〉 〉:.:.:.:.:.:.::.| Eヨ | ヽ | | 十 才__,ィ _
l:.:.:.:\. V /:.:.:.:.:.:.:.:.:.{ レ弋 ヽ/ ' |__ノ |, α | (_
〉ト、:.:.ヽ /:.:.:,ィァト、:.:.:.:\
/:.:.∧\ V / ..:| |:.::.:.:.:.:.\
r-、_/ .:.:.:∧:. Y_; ..::| |.:.:.:.:.:._, ィ.___ ____, へ
/ / \:.:.ヽ∧ -―‐‐ ,l レ' /:.:ノ / ̄ .:.::.:.:.:.:./:.:.:. \
/ / / \:.:.k:ヽ. ̄ _ノ レ'_, -'" 仁ヅ. . ::.::.:.:/:.:.:ヾ :.:.ヾ\
∧ ヽ / ィi /ヘ V/ ̄7 _,ィ ┐ /:.:/.: .:.:.:.:/.:.:.:.::.:.:.:.ヾヽ:.ヾ\
/:.:.:ヽ:.:.//:/ ハ、__V__ノi i: : :| l:.:ノ:. .:.:.:./⌒ヽ、:.:.:.:.:.:.:::ヾヽ:ヾ\
./:::///:://:/ /ト、: : : : : :,ィ:| !: : :! }!}:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.::ヽヽ:.:.:.:.:.:.:ヽヽ:.ヽヽ
/:::///::〈〈:〈 {V (::/!:.)~// } l: : :| i !::/:.:ト、:.:.:.:.:.:.:.::ヽヽ:.:.:.:.:.:.:.ヽヽ:.::〉
\::ヽ{:.:.:l U i} _ ~ イ! ノ: : :| ノノイ:.:.::.:.ヽヽ:.:.:.:.:.:.:.:..} }:.:.:.:.:.:.::::../
\::.:.:..V i | /(∧ヽヽ }| <: : :: | //ii::} }:.:} }:.:.ヽヽ:.:.:.:.:.:.:l L:.:.:.::/
ヽ::.:レV/{:.{ レ' ノ:.:ノ /ノ \:.:レ'/:// /:.:| |:.:.:.ヽ }:.:.:.:.:.ノノ__/
6 :
名無しオンライン:2009/11/28(土) 02:38:49 ID:f2DvaKAa
前スレの
>>970です。
スレが1000近かったので立てました。
不手際ありましたら申し訳ありません。
今は今まで通り血剣を使った剣士にこだわるか、ギガス討伐用にヘルパニ重視にするか悩んでおります。
PTを重視するか、それとも強くなりたいか。
構成を考えている時が楽しいですね。
7 :
名無しオンライン:2009/11/28(土) 03:28:43 ID:qLUqpkga
頑張る
>>1の姿が好き!
マブ兄ちゃん達に聞きたいんだけど、11月からMoE始めて、牙に惹かれてマブ教徒になったんだ。
将来的に刀剣シャドウナイトにするつもりなんだけど、今はbuffのために強化魔法も伸ばしてるんだ。
でもシミュレートするとどう考えてもスキル足りなくて・・・強化戦士はマブじゃ無理かな?
8 :
名無しオンライン:2009/11/28(土) 03:45:32 ID:Yk5yuDuO
強化は精神もないとイバラの道…
強化にどうしてもしたい理由があるなら、信じた道を突き進むんだ
9 :
名無しオンライン:2009/11/28(土) 04:32:02 ID:SWn2wE10
>>4 なぁこのテンプレだけどさ、墓地霧使うのも楽でいいべ
DK無反応で楽々マミー釣れるし
↑のはミスです、すみませんorz
>>8 ですよね…精神必要ですよね
戦技とってる友人にクイックニングやスピリットガード投げたり
通りすがりの初心者にエンライテン投げるのが楽しいので残したかったんですが
現実的ではなさそうなので諦めます
>>9 構成ありがとうございます
回避型の構成はよく見かけるんですが、盾はあまり見かけなかったので参考になります
知能が低めなので常用は高位召喚ぐらいなのかなとか、生命力100あると結構楽なのかなとか、
そこらへんの使い勝手も教えてもらえると幸いです
とりあえずしばらくは回避と盾両方のばして、あとでdownしようと思っています
刀剣シャドウナイトはいっそ死体回収も取っちゃえよと
>>1乙おつ
>>12 Pre専なら生命80くらいまでは下げても平気ですん。上級Bossでちょっと苦労する程度。
その分を知能に回してMP100程度確保するとリーパーとしても使えるかも。
基本は常時女王様を維持、戦闘前の血剣詠唱、死毒がダメージソース。
盾嫌いだったらいっそ盾切って回避型でもいいかも。狩り場のレベル下げれば余裕です。
だから要望は要望として送れと
前スレ970です。
皆さんのアドバイスのおかげで丘ギガスを倒せました。
皆さん、どうもありがとうございました!
ヘルパニ→インビジPOTの繰り返しで勝てました。
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 41
【 生命力 】 85
【 知能 】 30
【 持久力 】 75
【 精神力 】 80
【 集中力 】 80
【 包帯 】 20
【 刀剣 】 100
【 牙 】 90
【 回復魔法 】 68
【 死の魔法 】 100
今のスキル構成なのですが、ちょっと悩んでいます。
このままヘルパニ重視で精神や集中を上げるか、あるいは血剣使いとして戦士として育てるか。
死魔剣士の方、ヘルパニや血剣のバランスはどのようにしていますか?
私としてはあくまで戦士として生きたいのですが、それでは丘ギガスも倒せなくなってしまうというもどかしさがあります。
戦闘技術も攻撃回避も石に詰めたので、もう戦士型ではないのか・・・。
この先どう育てようか考えあぐねています。
>>19 道なき道を進もうというのだ。そこからは自力で模索してくれ
迷ったら「一番やりたいこと」を考えるんだ
欲張り過ぎは身を滅ぼす
一つ言うと、パニ近接はやたらとタルい
ギガスとかトレントとかの大物狙い続けないと赤字だしな
自分も最近始めてマブいスキルに興味がでてきたので
シャドウナイトを作ろうと思っているのですが
刀剣型以外なら破壊魔法を取った方がよろしいのでしょうか?
1stを好き勝手に上げているのでできれば今回は定番どおり(テンプレ型?)
に作ろうかと思っています
活動はPre専予定です
よろしくご教示ください
最悪しもべに戦闘任せればいいからどう取ったって良い
ちょっと付け加えると、自分は過去盾破壊や銃器を取ってたよ
強化と回復とってしもべに任せる
自分はモーフで隠れる
強化ならモーフじゃなくてインヴィジであっエクアさんナニをs
>>21 シャドウナイトはいろんな要素がごちゃ混ぜになったシップだ。
リープ、パニ、血剣、血雨、バインド、テラチャ、召喚・・・
全部活用するのは不可能なので、実際に戦いながら
自分に合った構成を模索するといい。
>>1 乙
ここ最近数スレずっとマブスレ立てていたけど、最近あんまり2ch見られなくて
スレ埋まる前に次スレ立つか心配だったから安心したよ
ありがとうありがとう。・゚・(ノ∀`)・゚・。
一々しゃしゃり出てこなくていいよ?
そういう言い方ないじゃんw
念願の暗使クエを攻略して色々手に入れたぞ!てか暗使クエってなんでこんなに難関なの…
墓地友好無しでいける人とかいるんかねw
30 :
名無しオンライン:2009/11/29(日) 14:55:22 ID:DKgWaEOr BE:341966232-2BP(0)
>>29 おめでとう!
友好無しで行けたが、
バエル先生しか攻撃手段のない自分は
1時間ほど逃げたり死んだりしてようやく攻略できた。二度とやりたくない
でも達成感あるよな
マブの先輩達にお聞きしたい
当方、召喚に全てを掛けたNECなんですが
複合召喚もやりたいのね。精神力って切っても大丈夫かな
>>29 ☆4ランクアップを着こなし血剣銃器でやったけど、普通にいけたよ
知り合いにフルバフだけ頼んだがw
>>31 大丈夫っちゃ大丈夫だが、せっかくの強化がすげー微妙になるぞ?
>>31 精神力の恩恵は意外と薄い。
切ってもほとんど困らないよ。
アドバイスありがと!
そうか、そういう事になるのか…<強化が
助かったぜ。色々試してみる
マブ以外の魔法を覚えているなら
精神力はかなり重要になってくるな・・・
今wiki見たら
魔力30強化90でヴィガーエンライ5分弱、上昇量11〜12
魔力90強化90でヴィガーエンライ6分半前後、上昇量16弱
魔力0だと召喚が消える前に効果終わりそうではあるけど
強化を複合と割り切れば精神切りは有か…
じわじわ精神落としてこれが硬化時間的に限界って所で止めるのがいいかもな
マブ以外は特に。けどマブとして死魔はヨイショしたいしな
>じわじわ落とす
なるほど、参考になった!
牙パニッシャーやキックパニッシャーって手もあるz
ブラットサックはつかうなよ。
>>39 牙はバットフォームで喜ぶぐらいしか頭になかったが
パニッシャーがあるか!なるほどなあ
なんで丘ギガが注目されてるかと思ったら、ニコ動にそういうのがUPされたんだな
神秘刀剣の人だったけど
参考になる所とか、解説も多かったので、やりたい人は見ておいてもいいかもよ〜
う〜ん。投稿新しい順からみていってw
>>41 前スレで丘ギガス打倒の指南を受けた者ですが、その動画は知りませんでした。
丘ギガスは、なんというかキャラ作ったらそのキャラの強さを計る指針だと思っていたので、ああいった質問になりました。
動画、見てみたいと思います。
神秘刀剣というと、血剣使いとは戦い方違いますかね・・・。
パニッシャーに進むか、戦士に留まるか未だ迷っていますです・・・。
まあスキル制だから、作ってみてもだめなら変えられるから色々やってみてもいいんじゃないか?
>>43 補足 MOEで検索、投稿新しい順ね
>>44には、むしろ血剣使いを極めて、こういう戦い方が良いよと言うのを研究して欲しい ガンバ!
丘ギガスってキャラの能力試すには結構尖った敵じゃね?
キャラ完成に近づいたときに試すのは豚布ソロあたりがいいかも
ベルはソロ攻略が構成限られるから新キャラでも即買うこと多いけど
豚布は自分でやるように残しておくな
丘ギガ自体は御庭番だのなんだのが結構前からよくやってるぜ?
丘ギガスはパニさえあれば勝てなくはないが、
技のほとんどが活用できないから面白くは無いかな
血剣で全然吸えないからPOTしか回復手段が無かったぜ
>>45 動画見ました。
神秘盾刀剣ですかね。
いろいろな説明があって勉強になりました。
ただ血剣使いを極めるにはおそらく盾を使用することになるでしょう。
盾は苦手なので、私にはちょっと無理そうです・・・。
また血剣は丘ギガス相手に8〜9ぐらいしか回復しないとです・・・。
半減レジでしょうか。
250ダメ食らってるのに8〜9しか回復しないって・・・。
>>48さんの「丘ギガスはパニさえあれば勝てなくはないが、技のほとんどが活用できないから面白くは無いかな」という言葉に同意なので、
なんとかマブ構成で丘ギガス・・・とまでは行かないまでも豚布ソロ行けるような構成考えたいです。
50 :
名無しオンライン:2009/12/04(金) 18:49:46 ID:fBDseSWT
P鯖死の魔法悟り1週間探し続けてるんだが賢者ばかりだ。 <br> 破壊スキル60くらいで狩れる敵いる?
エルビンでエルク狩りとか
悟りだといちいち取っておかないからなぁ
>>46 盾スレで、丘ギガを盾だけで倒せたら一人前みたいなネタがあったから、
それを誤読したんじゃないかなぁ。
ソロでいろんな技を使って戦うとなると、サージェント、3竜、エルビン大蜘蛛とかかな。
あと火ゴレソロ挫折したんで、だれか頼む・・・
シップクエやってる途中だが
ほんと難しいな
シャドウナイトがいつの間にか絡んでる チクショー
Preでの戦士が
ジャスタン=高着こなし・盾・戦闘技術
サムライ=中着こなし・回避・戦闘技術
とするなら
ヘルナイト=低着こなし・HP吸収・死の魔法(debuff)
という感じで第3の戦士的な位置づけにしてもらえないかなぁ・・・。
そもそもPreでのdebuffが微妙すぎるか・・・。
うーん、HP吸収はそうだろうけど、戦闘技術や強化魔法のbuffで命中率や攻撃力上げるのに対して、
debuffで敵の回避率やAC下げたりとか。
暗黒って死の魔法みたいにdebuffあるのかな?
突っ込みどころが多すぎてどうにもならんな
いいからもっと色々な構成で遊んでから書き込んでくれw
スレイブチェインが移動発動可能になれば勝つる
アンチ調和はこれで決まりだろ
あとネクロとイビルのシップ装備もうちょっと堅くしてくれ
>>58 まぁ、俺も思いつきで書いたところがあるので突っ込みどころはいっぱいあるんだろうけど、
突っ込みどころってたとえばどこ?
勉強になると思うので回答していただければありがたい。
>>58,60
単に暗黒って書くとMoEの暗黒スキルなのか、
FF?のシップなのか判別付きづらいなw
あぁ、すみませんw
暗黒騎士の方です。
「FFの暗黒」と書けばよかったですね。すみません。
イビルナイトという名前とメイジ感満点なシップ装備の見た目に違和感を覚えたのは俺だけじゃないはず
そもそも何が言いたいのか良く分からないんだが
MoEはクラス制のゲームじゃないから着こなしサムライとか
死魔将軍とかが普通に存在するゲームであって
第何の戦士とかいう考え方自体がMoEと噛み合ってない
ちなみに遠隔込みの二武器(着こなしは21からトールまで色々)とか
傭兵とかアサシンとかbuff無し酔拳聖とかは第何の戦士になりますか?
とか言いたくなってしまうw
Debuffが全体的に弱めなのは確かだけど、
Warならまだしも、Preでならメインに据えても戦えないほどじゃない。
ヘルナイトなら装備の補正も結構なものだしな。
比較基準がウチの御庭やシャドウナイトではあるが・・・
それはそうと、話の流れが掴めてないのに、口を出さずにいられない
>>64がカワイイ!w
アンカーが58宛ならともかく
回答してくれというから書いたのになんだそれw
ヘルナイトはスキル値に余裕があるからあまり弱くないが、
これといった得意分野が無いのが難点だな
牙と低魔力死魔が活躍する場面が少ない・・・
>>64 ありがとうございます。
色々なスキル構成がありますね。
こちらの勉強不足でした。
>>55で念頭に置いていたのは、テンプレというか量産型というか、そういった構成のことを書いたつもりでした。
防御は高着こなし/盾か中着こなし/攻撃回避の二択(あくまで私の中のテンプレのイメージです)。
buffは戦闘技術か強化魔法の二択。
その中でヘルナイトが個性を出すとしたら、防御は攻防一体のHP吸収、buffの代わりにdebuff、というのはどうかなと思ったんです。
仰るとおりMoEはスキル制なのでテンプレだけの構成だけではないですね。
海戦士もいますし。
ただ、もうちょっとスキル/シップ間のバランスを調整してもらいたいなぁ、という思いから
>>55のような発言になりました。
現時点でその通りの個性が出てると思うけどなー
debuffを強化して戦技・強化魔法に単体で対抗できるようにしたいって事?
それだとbuff技持ちが死魔も持ったら余計差が広がるだけだし
個性化につながらないのがスキル制の難しい所
それとヘルナイトを第三の〜ってことは
テンプレになるほどの強構成にして欲しいという意味で良いのかな
複合三次は一部除いて自己満足のネタであるべきだと個人的には思うから
単純な強化にはあまり賛同できないなー
死体回収に何かメリット追加してくれるとかの方が嬉しいかも
>>69 スキル制だからこそ死魔は強化すべきだと思う
武器を扱うなら戦技/強化は取るのが当たり前で、
他のBuff/Debuffを選ぶ理由はほぼ無い
あからさまに有利な選択肢があると自由度が狭まってつまらない
一長一短くらいがちょうど良い
いや死魔が強化されたら、例えば戦技+強化のリミブレ使いとかが
戦技+死魔になるだけだと思うんだが
選択肢が増えるという意味ではいいかもしれないけど
死魔があからさまに有利な選択肢に加わるだけじゃないのかなそれ
ちょっと言葉が足りなかった
戦技と強化みたいに大体が排他的なスキル同士なら
並立してても問題が少ないけど、
死魔みたいにそれらと重複してこうかが出るスキルの上方修正は
慎重に考えないとバランスブレイカーになりかねないから
危惧してるってだけなんだけれども。
死魔は30と60魔法以外は使えるスキルだから
強化の必要があるとも思えない
確かにdebuffはbuffより不利な面が多いから
debuffはbuffより効果量が多くていい気はする
でもやっぱり死魔は他スキルに比べて弱いって事はないから
強化するなら暗黒命令の方が先かな
暗黒は発動早くして移動不可なくせばなんとか、ならないか
ナイトカーテンとか5秒だけ命中下がって何の意味があるのかと
暗黒を強くしすぎると一方的なハメ殺しが成立するから
Warにかかわる部分は現状維持でちょうど良い
ブレイムフォーカス、ナイトカーテン、スレイブチェインの
Pre効果を変更して欲しいくらいかな
とりあえずPreとWarで効果分けてるんだからPreでもっと使いやすくならんかね
それだけでも使う人増えるんだがな。スケイプゴートもスリップダメージなくなって元に戻るし、フュージョンも一人用が無くなって元に戻るし
1歩進んで一歩下がる、もしくは1歩下がってもう一歩下がる状態
話題に上ることが少ないが、本当にやばいのは牙じゃないか
ワーウルフと血雨以外の技がささやかすぎるし、
刀剣、死魔、召喚と相性が悪くて扱いに困る
低火力とはいえダメージ+ST回復、ダメージ+HP回復は普通に強いんじゃね。
ただACや抵抗高いのばっか相手にしてるから微妙な技に思えるだけじゃないかな。
特にバイトはキャンセル可能だし。
まあトール相手にバイトしたらキャンセル即SDでもしない限りはカウンタークソ痛いだけで終わりますけどね。
あとハンガーバイトは死魔や暗黒debuffの蓋にするといいよ。
魔法チャージ、開放即ハンガーバイトでエクゾのディレイが伸びるから本命のdebuffがほぼ解除できない。
まあ回避もに相手にマッドコート即ハンガーバイトやったってどうせハンガーバイトはミスですけどね。
あとバットフォームの機動力はwar丘で超優秀な技。
それに川も越えられるから逃げるときにあると嬉しいかもね、みたいな。
あとは投げがあるとバニッシュクラウドBFで透過時間超増える。
水泳があるなら水中でバットフォームすると上昇速度上がるし、水中ではBF中でも各テクニックが使える、
その上モーションも消える、更にBFでSoWの効果時間超延びたりとかする。
まあ水泳あるならそもそも水中で水泳なしの相手に負ける要素ないですけどね。
ハッキング バイトさえ来れば勝つる!
そう思っていた時期が私にもありました
調和あれば、ブラッドシェアーはできる子。
下僕にデスマーチとか、とてもマブいじゃないか。
コウモリで登山もできるし、グールファングなんて必中のうえ、上昇判定が2回もあるんだぜ。
>>78 バイトとブラッドサックは確かに強い技だが
「隙の小ささとコストの割りには強い」という条件付きの強さだと思う
牙は近接攻撃だからと回避上げて下僕と共闘してたんだが、
本体がタゲをとるよりも、下僕にタゲ取らせてルーレットをかけたほうが
ずっと硬くて回復も容易なことに気づいてガッカリした
下僕が死んだらテラチャでタゲ切って再召喚すれば本体は無傷だしな
牙はHP回復手段だから
牙はPreでは微妙だな〜。
格下mob以外はあまり役に立たない。
ブラッドサックも格上相手だと半減レジ(?)されたり。
俺はもう血剣用途だけにして78まで落とした。
それでもギガース相手に8ぐらいしか吸えないけど。
UOにVampiric Embraceという、炎抵抗が下がる代わりに与えたダメージの20%を吸収するっていう変身系のスキルがあるんだけど、
牙も近接物理攻撃で与えたダメージの20%を吸収するとかのテクニックがほしい。
ブラッドサックは硬直長すぎて使えない
登山スキルとしては大活躍
シャドウナイトってまたの名を登山家だろ
MoEでもネクパラもどきできるけどなー
どうしても劣化版なんだよなー
牙を生かそうとすると回避型近接になってしまうのが
面白くないんだぜ
せっかくバインドとかテラチャとかあるんだから
遠距離攻撃や魔法に役立つ技が牙に欲しい
そういえば牙でHPとSTは回復できるのにMPは回復できないな・・・
まぁ入れ歯投げとエナジードレインの追加を正座して待とうぜ。
ヴァンパイア化とか欲しいよな
昼間は徐々にHP減ってくけど能力UPとか
オブリビオンの吸血鬼とかいいよなぁ・・・
ヴァンパイアといえば怪力と優れた魔力を持つイメージがある
アンデッド体質になって攻撃と魔力UPするBuffとか欲しいな
威力が売りの刀剣とも相性ばっちりだ
もちろん日中はダメージを受けるしセイクリッドレイで二倍ダメージだ!
ターンアンデッドも食らうがワサビで解除すればOK!
あのスルトのガードがゾンビ化するかんじで、ゾンビになりたい
HP増加、魔力or攻撃力増加、回復魔法と回復POTは受け付けない
レストインピースでダメージ、肌は緑色に変色で!
技名はビカムアンデットとかそんなん
サモンストロングゾンビがあるじゃない
俺はガードになる!
>>94 それ欲しいんだが、おいくら出せばCHにきてくれるのかなあ
召還マジ上がんないんだけど…
ゾンビ化 ヴァンパイア化の前にミストフォームどうにかして欲しい。
1%の確率で大聖堂のあの御方になれます
そして銀行の残高がいつの間にか減っている
99 :
名無しオンライン:2009/12/11(金) 00:51:42 ID:EljKAna+
株式会社ロックワークス 廃業のお知らせ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
☆★ RoC Works ★☆
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
前略、皆様にはますます御清祥のこととお慶び申し上げます。
多くの皆様に長らくのご愛顧をいただいてきました『株式会社ロックワークス』は、
2009年11月30日12時00分をもちまして本社閉鎖ならびに
一切のサービス終了とさせていただきました。
2005年12月27日より事業を開始して、様々な
世界観を、オンラインネットワークゲームを通じて皆様にお楽しみ
いただけるよう尽力してまいりましたが、弊社の力及ばす、お客様
にご満足いただく為のサービスの提供が非常に困難との結論に至り
誠に遺憾ではありますが、先日に発表のとおりと相成ります。
わずかな期間でありましたが『株式会社ロックワークス』を温かくご支援いただいた
全てのお客様に、心より感謝と共に厚く御礼を申し上げます。
敬具
2009年11月30日 株式会社ロックワークス
キック使ってるとバイトは神に思える
回避脳筋か罠師が使うなら牙は強い
リープ、パニ、召喚のどれとも関係ない脳筋用のスキルだから
マブならではの戦法を楽しみにくいのが難点かな
やった・・・やっと丘ギガスをリボーンの自動蘇生せずに倒せた・・・。
回避型血剣キャラで倒せず、
パニッシャーになって倒すも近接戦士として戦いたかったのでやめて、
盾を取ってソードダンスとリベガで戦うもこれじゃ普通の脳筋だと思い、
元の回避型血剣構成に戻してソードダンスだけで戦うこと十数戦・・・。
やっと倒せました・・・。
でもソードダンス・・・あれ、マブじゃないような・・・あれ、目から汗が・・・。
パニをチャージしておき、
ジャイアントクランプに合わせてパニエクセするんだ
エクセの隙はクランプのノックバックで帳消しにできる
>>94 残念だが
サモンストロングゾンビでスキルは上がらない
>>104 そうなの?買おうとしてた 相場わからないけれど><
ザモンズドロングゾンビきたーーーー!
ありがとうシャイン!ここw見てくれてるんだねw
音楽も、ここでいいのかな?
音楽マスターしようとして、必然的にマブくなってしまった者ですが、マブい先輩に聞きたい!
debuffのホラークライでACと耐属性を下げて、死毒の継続ダメージと盾+暗黒命令のスケイプゴートの地味な狩りと
多数Mobにホラークライ+盾+罠狩り
アンデット相手に、セイクリッドレクイエム+ホラークライ+盾+罠で完封狩りなどをやってきたのですが
色々と中途半端なまま、スキルがカツンカツンになってしまった
音楽スキルをどのように使っているのか、マブい先輩に是非聞きたいです orz
マウジウツ又はモウクシウツ又はプリズミックミサイル
レヴァナントサイス期待してたのに単に何の特殊効果もなく見た目も微妙で何がしたかったんだろう・・・。
>>108 俺はこの魔法の説明を見た瞬間
幽々白書に出てきた美しい魔闘家鈴木のレインボーサイクロンをイメージした
どうでもよかったすまん
ガンナーの玉作る術だと思ってちょっとwktkだったのに…
BOSSとWANDAが力を合わせて新缶コーヒーを〜♪
レインボーショット♪
にゃふらっく乙
今回はマブに関わる連金は無か…
・・・レインボーショットは?
暗黒音楽とか死魔音楽とかかすんでしまうな。
いっそ複合魔法なくして暗黒命令と死魔をdebuff特化にすればいいのに。
PreとWarで違う効果にして。
>>116 あくまで個人的になんだがあれを マブ技とは認めたくないんだよな〜
もうちょっとおどろおどろしくないと・・・・というか・・・
牙を上げ始めたばかりなのですが、ブラッドサックについて教えてください。
ACで軽減という事なんですが、例えばギガス共闘のギガスに牙100のブラッドサックでどのくらいのダメージが出るものなんでしょうか?
それ以外の高ACの敵に使ってみたダメージでも構いませんので情報御願い致します。
>>119 牙100で悲惨な場合は9ダメとか
だが、必中なので詠唱妨害にも使えるのが救い
ソロでやれる範囲内の敵なら27〜35はコンスタントに吸える
あと共闘で使う場合はグールファングの方がタゲ貰わないし安全
サックは必中でダメージ出てしまうからタゲ貰いやすくなる
>>120 情報ありがとうございます!
なるほど、ソロ可能な範囲の敵ならそのくらい吸えるんですね。
ヤンオルやガードノッカー、荒くれバイソンやスルトのバジ辺りになるのでしょうか。
水路のゴレ辺りは厳しいのかな。
牙100まで上げる人の目的ってワーウルフの効果UPなのかな
不変のヴァンパイアロードの為
登山家がバットフォームの効果時間のために100にしてるかもしれん
牙100ASS付き鉄人は最高だぜ!
速度、飛行距離共に最高峰
・・・まぁ焼き芋がいらなくなるだけだ
牙100ジャスタンだけど、適度にHP回復出来るしワーウルフの回避がありがたい。補助スキルとしては素晴らしいと思うよ。メインだと厳しいかな?
単体で牙のみだと威力があまりにも低すぎるからな・・・・・
一つ位 純粋に牙で威力を追求するような技でも連金で来ないかな〜
どちらかというと牙は与ダメ技がおまけみたいな感じだけどな
牙にはMP回復技が足りないと思う
抵抗無視の魔法があるんだから、防御力無視の牙技が出てもいい。
つ ポイズン バイト
破壊魔法48もってる半端ダークプリーストだけど
ポイズンミストとポイズンバイトって重複しないんだよねぇ…残念
牙とキックはbuffが乗らないからどうもね・・・。
buffが乗らないなら乗らないでユニークな効果を持っているかと言ったら
高位mobにはブラッドサックや血剣は約9ダメージ/回復しかしないとかもうね・・・。
お金にならないから捨て置かれてるのかな。
ハハッ
buffが乗るようになったとして
今度はbuff込みで9ダメージになるから問題ない
>>132 そんな偽善者共の魔法なんか使うからだ
素直に死毒とオバケを重ねろ
ポイズンバイトは必中じゃないからね
破壊魔法48ならオーブンも重ねられるし
じわじわとモブ嬲るならマブ教徒にオヌヌメ
まぁトドメはオーメンなんだけど骨騎士バフで瀕死になるのも運命か…
久々にマブ教徒で復帰したが、Mob強化されてて召喚PETの相対的な強さも更に下がったな。
・NECマスタリーで召喚PET上限の引き上げ(Lv上限=200(召喚スキル+暗黒命令スキル))
・もしくは召喚されたPETに暗黒命令スキル/5分のレベル上昇
・暗黒命令に召喚PETに特殊行動1、NECマスタリー+暗黒命令で特殊行動2を命令できるスキルの追加
・召喚PETのAI見直し(特に魔法使うタイプ)
これぐらいはてこ入れがほしいところだ
育成PETにあれだけガンガン追加来るんだから、召喚PETも少しぐらい日の光を・・・
召還ペットに日光を当てるとはなんという鬼畜
ぶっ飛んだ強化案しか出てこないなここw
気持ちはわかるけどな
50円でそこそこ強いのが呼べるからまあ納得してる
最後は食べるし
そういえば博識実装で召喚mobのステも正確にわかるようになってるけど
大使の上の人は命中係数が高くてちょっと見直したぜ。
まあ、あのステ一覧見てると他の召喚も含めてちょこちょこ修正されてそうな感じだけど…
>>138 個人的には暗黒召喚の複合で召喚融合とか欲しいな!
…フュージョンも好きなんけどギガス以外になれるようにできませんかできませんね
自分で操作できるようになるだけでも面白そうだな
大使で戦い女王で補助、ゾンオルで逃げてバエルで空を飛ぶ
そして落下死
難しい質問なんだけど
死の魔法100にするまで触媒代ってどのくらいかかる?300kくらいかな?
その金銭感覚のうちは初心者スレで質問するんだ。
80までは50kもかからないで余裕で到達できる。
96あたりから1kこキューブつかってパニ狩りして0.2あがるかどうか。
ただドロップで余裕で黒字なので、他の魔法に比べたら100までの敷居は一番低い。
パニ使えない構成ならあら不思議
敷居はグンと高くなります
カラ打ちで80以降神秘と上げ比べてみたら
神秘の方が早かったのでご注意
そりゃ使う方がより上がるわ
>>145 キューブ1000個で0.2・・・ですか?すごいですね・・
それほどでもない
96〜100までNQ NQ1Kで0.2上がるとして、
必要な触媒は20K個。金額にして260K。
80までは50Kぐらい?で80〜96までが触媒10k個使ったとして130k。
450k±50kってところかね。
>>145はパニ狩りでってことだから、狩りせずに城門とかで上昇判定ある魔法だけ延々唱えるなら
もう少し上昇率はいいかも。
城門で上げるなら、96〜チケを使えば、上昇率倍で触媒消費も半分。
チケをGMで購入したとして、まだ浮く触媒代のがでかいし時間も半分だな。
剣スキル40 死魔法20で
剣スキルにあった敵に
マッドコートをかけても攻撃が結構外れてしまいます
将来リープを使いたいので攻撃の命中率が不安になってきます
マッドコートは回避下げであまり有効な手じゃないのでしょうか?
マブ教の方々対策を教えてください
>>151 マッドコートの回避低下量は無視できるほどではないが、決して大きくはない。特に低スキルではほぼ誤差にとどまってしまう。
また、(ばらつきはあるが)強い敵ほど抵抗値が高く、結果的に低下量も低くなる…。
高い死魔スキルがあれば、(魔力にもよるけど)よほど高抵抗でないかぎり相対的に命中+5〜15くらいの効果は見込めるとは思う。
ただ、命中値はだいたい安心できる(多くのmobに通用する)のが100-110くらい、つまりほぼスキル完成状態なんで、
育成中は外れるのは致し方ない。というか、外れるような相手を選ばないとあまり成長しない。
(ちなみに100あっても中位mobくらいからはちょっとmissが出るようになり、上位mobにはそこそこ〜かなり目立つくらいになる。
前述したように上位mobにはマッドコートの効果も薄くなりがちなんで、渡り合うには戦技のような自己buffがないと辛い面はある)
debuffをbuffの代わりにするのは苦しい
>>152-153 ありがとうございました
リープ使いはみんな戦技取ってるのでしょうか・・スキルポイントが厳しいですね・・
暗黒があるならハンギングの回避低下が役に立つ
取れるなら戦技取ったほうがいいのは間違いないが・・・
ゾノル先生いつの間にか強くなってたのね
つ、ついでに高速攻撃にしてくれたらなー……なーんて……
……ああいやすまない、今年(去年?)九月のパッチの話なんだ
いや……ゾンビオルヴァンなんて随分前に封印したもんで( ´・ω・`)
ワラゲでのリープ運用、あると便利な当てる為のテクニック
・ハンギングウイングス
・ガードブレイク技
・シャドウスティッチ
・スペルエクステンション
・ナイトマインド
・エンライテン
・ツイスターラン
・ファルコンウイング
・スタンガード
・コーマプラント
マッドコートはレジられなければエンライテンよりちょっとだけ効果が高い
が、エンライテンだけ掛けた命中120程度の状態でも
回廊イチョン辺りにもちょくちょくミスが出るので快適とは言い難い
リーパーは死魔御庭やガチ組みしてないPre構成とかでない限り
戦技取るケースが多いんじゃないかな
Warで回避なしだけ狙うとかなら別だけど
Preでリーパーはなぁ・・・。
せめてハンギングがWarと同じ効果だったら。
サイコキネシスどうなの
>>162 preだとサイキネというより範囲グールファングにスリップダメがついた効果、に調整されたので、使い勝手は上がったと思う。
範囲テクゆえの欠点はあるけど、グールファングや他の暗黒テク、後召喚おるばんなんかと組み合わせることで
妨害耐性のないmobならかなり安定して長時間止められる。…本当に止めることしかできないし、
ダメージ解除だから流れ弾が一発でも相手にあたるといきなりやばくなるけど…
個人的には気に入ってる。でもやっぱり一瞬しか浮かないのは何とかして欲しい
発動までが長いから範囲に入ったのみて使用するとぶん殴られる
消費STも多いしあんまり使い勝手は良くない
ブラッドレインって使わないんだけど、mob引き寄せて終わりって感じ?
対人だと罠牙の必殺技だけど、狩りでは…
マブ戦士達の装備を教えてだされ
闇ブロとかなのかな
裸です
暗使のあの人を見れば解るだろ?
肉体美こそマブよ!!!
マブならマブい装備でいけばいいんだよ!そういうことだよ!
ってことでね、シャードーヘル内藤コグ姉作ろうと思ったんだが
刀剣型で行くとどういうスキル構成にしたらいいのかな(´・ω・)
なんだかイマイチいい構成が出せなくってもえかるくでうなってるところなんだ
裸かHP-装備ですねわかりました
回復手段がサクリくらいしかないんですけど
戦闘中の回復手段皆さんどうしてますか?
血剣と牙しか回復手段が無いぜ
やばくなったらスタガで止めて安全に吸う
それでもだめならGHP飲んでしまう
女王のヒーリング
コモウリは食いどころがムズイ
血剣使いなので血剣とブラッドサック、GHP。
あとは申し訳程度に光のブローチ。
血剣とブラッドサックが半減レジとかされるともう・・・。
血剣とブラッドサックとサクリ
暗黒高ければ戦闘中でもサクリ出来る
回復魔法68あるんで素直にヒーリングとリジェネ
…死なない為には偽善者共の魔法だって使うさね
地下墓地で回復魔法とか普通に売ってるし何も問題ないんじゃない?
とアルケ所属のジョーカーが言ってみる
ブルウィップって有りかね?
近接マブは攻撃速度マイナスつけてる人多いかな
命中重視で悪魔の尻尾付けてるな
外見もマブくていい感じだ
女王ヒールを使うために
体力減ったら自分をクリックして女王のかかれをクリック
女王の体力減ったら女王クリックして かかれをクリック・・
すごく大変なんですけれど
何か簡単な方法はありませんか?
>>181 残念ながら…
明示するにはそれぞれに「かかれ」するしかない。/petattackと「かかれ」で同じ挙動になってくれればなあ…
いちおう、「好きにしろ」や/petautoを命じておくと本体(PC)を回復しようとすることはあるし、
mobに対して「かかれ」や/petattackでも女王自身のHPは回復しようとする。
ただ気まぐれで確実性に欠けるのが…(指定して「かかれ」でもあまり確実ではないんだけど…)
>>182 そうなんですか・・・難しい
ヒール欲しくてクリックするほうに意識向けている間に
モンスター相手の回避行動が疎かになって逆にピンチになったり・・・
女王のHPはウォーンパニッシュメントで回復するか、
サクリして再召喚してしまうのが楽だ
本体を回復させたいときはTabキーのターゲットトグルが便利だぞ
>>184 ありがとうございます
ペットを回復させる魔法があったんですね
TABキーも使ってみます
ずっと自分にかかれをしていたら 回復し続けてくれました
けれど攻撃してくれるわけでもないし戦力は自分だけ
これならタウントもしてくれて耐久もある恐竜のほうがいいのでは?
なんて思いもしました
一番ベストなのは「好きにしろ」か
TABのターゲットトグルを使いこなすことなのかもしれないですね
あと暗黒で足止めしてから相互回復かな・・
すっごくマゾいですけど楽しいですね
>>186 目的が見えないので解説を頼む
闇夜になれない状態で真のマブを名乗る理由も分からん
失礼、そのスキル値でも暗使ランク4になれるな
ギャンブル1.0?
まずは初心者スレにいってくだしぁ><
みんなマジレスしていてどう答えていいのかわからなくなりもうした
迷った時は歯ぁ食いしばれー!
クソッ、サモンミニタイガー食えねえ
このスレタイって男が男に対して言ってるのかなぁ
女が女に言っててもいいし、想像は自由だ
そいやレランは偽善者の謎肉を嫌うけど、コウモリとか女王食っても気にしないんだよな
あれは喰うと言ってもエネルギーに変換してるってことだから腹はふくれないしお咎め無しなんじゃないのかな
腹は膨れないからな
それにマブ料理もあるし
要は利害があるかどうかだろ
腹が膨れなければ何も言わないのでレランなのさ…
じゃあ牙スキルで満腹度が回復するようになったら俺たちは…
牙持ちが狙われるな
ハッキングバイトはまだですか
シャドウナイトやヘルナイトでは使いこなせそうにないし、
別の技がきてくれたほうが嬉しい
命中とか重量とか、足りないところなら他に山ほどあるしな
死魔を基点としたdebuffテクニックが充実してきたのでdebuff屋を作ろうかと思う。
イグザースト、エレメンタルブレイク、レインボーショット・・・etc。
パニッシャーを元に構成考えればいいかなぁ。
パニッシャーの基礎上げは疲れたんで、
金稼ぎもかねてそろそろ本格的に狩って見たい。
パニのお勧めの狩場とかってある?
死魔80集中70魔熟65でエルビンのハンターウルフと戦ったらボコボコにされた。
アマゾネスは反射ダメが弱くて全然狩れないし。
パニ100%になったらまたおいで
HPが低くて攻撃の高いエリートノッカーがおすすめ
落とすのがにんじんと金で軽いのも良い
レイスあたりで死魔集中魔熟全部そこあげするんだ
集中上がらなくてよいなら森ガードや暗黒9とってQoAガード。
集中上げは狩りとは別に一気にやったほうがいい。
というか、集中70程度・パニ100%未満で完成後のキャラと同じような動きをするとまともに狩る前に血煙上げることになる。
ぱにゃーは完成しないと(少なくとも集中90↑or95↑および死魔90↑がないと)完成形と同等の動きはできないと思ったほうがいい。
それまではパニエクセ一回で狩れる相手や、確実にタゲが切れる/再詠唱の距離が取れる相手にちまちまやることになる。
マブい強化Buff欲しいな
暗黒、牙でバーサクより強い強化Buffつくけど
自分にスリップダメージとか
死魔、暗黒で相手と自分にDeBuffかけて
そのDeBuffがある間、自分が食らったダメージが相手へのダメージになるとか
211 :
名無しオンライン:2010/01/30(土) 04:22:04 ID:D5ww7eCB
>死魔、暗黒で相手と自分にDeBuffかけて
>そのDeBuffがある間、自分が食らったダメージが相手へのダメージになるとか
ヘルパニじゃね?
レインボーショットのdebuff部分、持続時間か効果量を強化してくれないかなぁ。
せっかくdebufferとしてパニ強化型作ったのにうまく活用できてる気がしない・・・。
エレメンタルブレイクしてからひたすらレインボーするんだ
味方への支援と攻撃を同時に行えると考えたら悪くないと思う
そういえばエレメンタルブレイクの存在を忘れてたよ。
wiki見る限りエレブレの効果時間長いようだから、
エレブレ×3→レインボー連打を試して見るよ。
ありがとう。
>>211 ヘルパニは反射だろ
俺が言いたいのは反射じゃなく
くらった分が相手のダメージになるっていう事なんだよ
ヘルパニの完全劣化
反射ではないので被ダメージは減らないが、
かわりに長時間持つBuffってことか
やれることの幅は広がらないし、要らないかな
避けてしまったら意味が無いから、牙と相性悪いという欠点もある
あれか?ピクシーがつかうヘイトリッドのことか?
とりあえず反射との違いを教えてくれ
100%完全にダメ返せるとかいうなよ
強すぎてなえるから
DeBuffが付いてる間は自分のHPが減ると
その分相手のHPも減るって言いたかったの!
あーフュージョンで召喚と融合できた利子ねーかなー
なるほどそういうbuffか・・・
微妙に弱いが魔法にも対応できるからおもしろそうだ
異端者どもには屈しないわけだな
要するにそのバフ張ってHA連打したいのね
違う、要するにBuff張ってセルフサクリ連打したい
>>223 毒やゴーストダンスとそのdebuff入れてセルフサクリ…ごくり
>>224 生命100のパンダがやれば
一発で350ダメージ近く出せるぜ!
私ネカマだけど、道連れ技って夢だと思うの
ちなみにセルフサクリはHP1の状態で使うと反動ダメは0だから連打は意味ないんだぜ
しかし女王なりサクリなり何らかの方法でHPを即時にある程度回復すれば…!
回復した瞬間buffがはがれるんですね。
スレイブチェインで後退や座り無効にしてくれたらそれだけで・・・
そう思いませんかダイダリウス先生!
チェインはM2移動のくねくねメイジに入れると笑えるからそれだけでよくない?
問答無用で引き寄せになったら絶対チェイン落下リボーンなキャラ増えるだけだし。
ただPreでは多少強化してくれてもいい気がする。現状ほとんど意味ないし。
笑えるのは結構だがそのくねくねメイジとやらは始末したんだよな?
マブな先輩方にご相談です。
シャドウナイトを目指していたのですが、友人にゴミ扱いされました。
シャドウナイトでの戦い方や、牙暗黒召喚死魔の他に取ったほうが良いスキルなどはあるでしょうか?
シャドウナイトを馬鹿にした友人の×××を××してキャンキャン言わせてやりたいです。
>>231 パフォでも取って、歩く粗大ゴミにでもなれば?
その友人を暗殺してやればよくね?
>>231 俺はシャドウナイト2人を持っているが、友人の意見を否定することはできんな・・・
ただし、やれることの幅が広いし、ヘンな戦法が使えるから楽しいシップだと思う
残りスキル値に余裕があるからあまり弱くは無いし、
リープやポイズンバイトといった必殺技が決まれば対人戦で勝つこともある
シャドウナイトならzoomeにキックシャドウナイトの人の動画がある
トール相手にでも善戦してる人だから参考にするといい
暗黒だけなら暗黒御庭動画も良かったんだが、削除されてるんだよな
皆さんありがとうございます!
そっかー・・・シャドウナイトはそういう子なのか・・・
それでも必ずシャドウナイトを極める!
対人なら、目玉+骨が後ろに控えてるのを見たら、私なら逃げますねw
リープは……ヘルナイトじゃないですし、刀剣がないなら当たりようもないですからね〜
武器スキルがあるならマッドコート+ハンギング+リープも選択肢に入りますが。
取りあえず「ストロングゾンビ」でも覚えて、友人さんの死体から強化ゾンビでも作りましょうかw
武器スキルなくてもリープできる
棍棒スキルを1だけ取ろうか
そしてヤキトリを食べよう
ワラゲは今トール脳筋Ageなので
やりようによってはリープは使える
暗黒がある分、シャドウナイトのほうがリープの扱いは得意なんだぜ
リーパーをやるなら、刀剣に100振るより刀剣1+戦技98に振ったほうが良い気がする
命中100ではどうせ回避には太刀打ちできないし、トール相手ならKMだけでミスは無くなる
それに、SoWで暗黒命令の真のパワーを発揮できるぞ
シャドウヘルナイトやってると、他の人からは死体回収だけ切ってもいいんじゃないかな、と思われる事だろう。
だがしかし、マブ服(にそっくりな服)着たまま白兵戦が出来るという隠れた利点があるのだ!
シャドウヘルナイトで実用を語るのは野暮だと思うんだぜ
便利だからやるんじゃない。かっこいいからやるんだ
それはあなただけです
war民はすっこんでろ
>>240 そういえば、丁度私の構成が「刀剣牙死魔戦技」なのですが、友人に
「洗練されたヘルナイトだね」と言われて内心苦笑いがw
必要スキル1個おとして「洗練」と言われるあたりに哀しさがありますよね?
死体回収をとって、更にスタイリッシュに。
回復魔法でフォーマルに。
破壊魔法でアグレッシブに。
神秘魔法でミステリアスに。
神秘って全然神秘的じゃないんだもん。凄く現実的。
むしろかなりフューチャーだよな どこでもドアとか、粉から食べ物とか水(ry
粉から何だって?
| |.⌒')|
| |_| |
| |д゚).|
// | と ) |
>>231 亀だが
ゴミ扱いしてくる奴はそもそも友人じゃねえと思うがね
>>252 正直に言う人は言うとおもうよw まあそこら辺は付き合いによるが
「ちょwwwネタwww」と言うか、
「ゴミじゃん^^;」と言うかの違いだな
ちゃんと戦ってるシャドウナイトは希少だしな・・・
HP1のヘルシャドウナイトとPT組んだことがあるな。
セルフサクリファイス実用で使ってる人見たのは前にも後にもあの時だけ。
意外と普通にヒーラーしてて驚いた。
ただ、PTの目的地が火ゴレだったため、最後は全滅した。
そんなに生命削らなくてもセルフサクリファイスは召喚女王いれば普通に常用できんじゃね?
死魔前提だからリボーンもあるだろうし、リボーン後も暗黒高けりゃ女王食ってGHP飲めば一気に100くらい回復する。
ヒーラーとして立ち回るならセルフサクリ連打だろうし、
最初から生命0にしてしまうほうが効率的かもしれない
ああ、常にHP1なら反動ダメージによるST減少が起きなくなるメリットがあるのか
ヒント:生命0でも最大HPが1にはならない
わざわざHPが下がる装備で固めてたんだよ。
理由とかメリットってよりは、こだわりなんだろうけど。
すいませんwikiに載ってる暗黒の情報について教えてください。。。
ハンギングの効果量は暗黒70で12秒、暗黒80で8秒となっているのですが正しくは何秒ほどなのでしょうか?
後この効果時間は対PCですか?それとも対NPCのデータなのでしょうか?
よろしく御願いします
効果時間は相手がPCでもNPCでも変わらない気がした
ハンギングはNPCに使うと一瞬浮くだけだから対PCのデータ
暗黒70で12秒ならば暗黒80でもっと秒数は増えるはず
暗黒70で12秒という数値が正確なものかどうかは不明
ああ、でも
対NPCの場合は鈍足効果だから
その効果時間を指している可能性もあるか
人型以外のNPCは一瞬しか浮かないだけでDeBuffはついてるんじゃねえの?
>>261 あのデータは測定時期が違うのでおかしなことになってる。
日付が08〜になってる、スキル80,90のデータを参考にしたほうがいい。
基本的にはだいたい線形で効果増減。
ハンギングのHPスリップ・回避低下・鈍足効果は対PC/NPCに関わらず両方共に出るよ。
浮かせる効果の処理が違う。というかたぶん、PCとNPCでの空中制動の処理自体が異なってる。
261です。
ありがとうございます。
>>対NPCで行動制限がないのは残念だが、鈍足・回避低下技としての意義は大きい。
wikiのこの部分の意味が理解できました。
NPCに対しては一瞬浮く程度で、あれはデバフの効果時間を指していたのですね。空中に拘束できる時間だったら面白かったのですが。。。
ちなみにハンギングのデバフ威力は対象のACで軽減されたりするのでしょうか?
度々よろしく御願いします。
ハンギングは風抵抗で軽減される
ハンギングとかはいつの間にか使っても効果が切れたときのログが出なくなって
後から修正できなくなってあのままなんだよ
一応参考程度に見て欲しいのと、更新したかったらログ出るようにしろって要望してくれ
おおおお、
>>268様すばやいレス感謝です。
最初に間違えて魔法総合で質問してしまい、すぐにお詫びをしてこちらで質問させていただいたのですが、
あちらで優しい方が教えてくれた情報がありましたので、こちらのスレに書き残しておきます。
ハンギングウィングの対NPC効果量、
暗黒70〜80? 対NPCでは浮遊+足止めが0.2秒、スリップダメージで解除されるので実質効果時間は3秒以内、だそうです。
ハンギングはスリップダメージでは解除しない
というかハンギング自体にスリップダメージがあるのでそれの勘違いかな
ハンギングの対NPC効果は
>>266が正解。
浮遊は一瞬だが、HPスリップ・回避低下・鈍足効果は暗黒90で10秒近く続く。
ダメージ解除は、ダメージが数字でポップアップするもののみなので、スリップでは解除されない。
空中で拘束はできないけど、鈍足効果はかなり強くてオルヴァンブルートでも移動不可になる。
近接攻撃しかできないNPC相手なら、数歩下がって攻撃範囲外まで出れば攻撃されなくなる。
暗黒90あれば、コウモリ召喚→サクリがぎりぎり間に合う。
>>272 当方が勘違いしたのかもしれません。ありがとうございました!
>>273 おおおやる気出てきました!
アラクレバイソンやスルトのバジでも鈍足効果は期待できそうですねーー
スキル上げ頑張ります。
暗黒道は地獄だぞ・・・・
あきらめず頑張れよ〜
つらくきびしくとも、骨先生やこうもりたんが一緒だから寂しくないもん。
よくテイマーがペット死なせて忠誠下がった;;なんて嘆いているが
召喚ペットは何度しなせようが変わらぬ忠誠度。素敵なのである。
どんな変な時間でも一緒に戦ってくれる召還を死なせてしまうと、俺の心が落ち込む(´・ω・`)
死なせてしまうと食べれないからなあ。
そういう意味じゃない!
嗚呼、召還もスキル値によってステータスかわんねえかな
あと、特殊な方法、例えばある練金技書をのんでいると、召還を育成可能とか(短時間、だが経験値は蓄積される)とかとか(´・ω・`)
昔あった暗黒命令による召喚時間延長とかの話はもうないのかな
召還の最大の長所は、使い捨てられる事だからなー。
手軽さ、リスクの無さとやり込み要素とは背反すると思われ。
強化案妄想としては
レコ石みたいにあるアイテムをドラッグ状態で召還すると
ステが変わる強化触媒なら実装可能じゃないだろうか。
ここぞってときの選択肢があると楽しい。あと、見た目でわかりやすいよう巨大になるとうれしいw
冥界女王の心臓>ヘルクイーンブースト
ケルベロスの頭>犬ブースト みたいな。
今の召還って、強さとトレードできるリスク(必要スキルとdebuffのみ)が頭打ちだから
新しい制約を考えないと、もっとつよい召還ペットは実装できないと思うんだよね。
骨騎士の初期案では、イーゴの血だっけ?従来と違う触媒でバランスとろうとしてたし。
特殊触媒なら入手難易度、所持数、重さでしばれるから強い召還ペットを実装できる
ノビシロがあるんでは。
>>282 強化触媒の入手は楽にしておいて、
一人1個属性を付けたりするほうがいいんじゃないかな
レアアイテムと引き換えに超強い下僕とかにすると、
金持ち専用の壊れ性能テクが誕生するだけだしな
俺も同じベクトルで考えてた。1人1個縛りないと触媒のリスクないもんなあ。
触媒の入手難易度は、
アスモダイ>死神のサレコウベ=大使強化
エルーカスクイーン>女王の心臓=女王強化
イーゴマインド>カオスマインド=骨騎士強化
エリゴスetc>巨人のめだま=バエル強化
みたいに各地の手ごろなボスと関連つけれれば
遊ぶ目的を増やせていいんじゃないかと思うんだけど。
しかも新グラなしで、既存のシステムの組み合わせだけで実装できるはず。
勿論、デュラハンとか新召還が実装されるならそっちのほうが大歓迎ですけどねー
骨騎士のdebuffのせいで、使用目的が縛られるのが惜しい。
1匹しか呼べないのに・・・。
>>284 アスモダイは宗教上の理由で倒せない人が多そうだなw
強化触媒は共通のアイテムにするのはどうだろうか
構成によっては倒せない相手とかも出てくるし、
どれか1種狩れればOKみたいにしたほうがいい
戦闘以外の入手も可能ならさらに良いかも
>>286 んなもん別キャラで狩るなりすれば良いだけ
暗黒命令と召喚の複合テクニックで、
アンデッド系だけを強化できる技ってどうだ。
今のままではゾンビが不遇過ぎる。
召喚下僕のみに有効のBuffとかな
俺はとりあえずウォーンパニッシュメントが召喚限定のグループヒーリングになるだけで充分だ
肝心なときにあたらないのは辛い
あるあるwなので半分テイマーっぽくキャラが育っていくw
召還デュラハン…ザハーク ハァハァ…
課金のなんとかの契約書でもいいからちょっと一回やってみたいとか 書いてみる
>>286 暗黒命令の70くらいに、触媒を作るテクニックでも入れればRPのキモイ人にも安心ダヨ!
暗黒スキルで召喚詠唱時間短縮でいい
暗黒と死魔と召喚でなにかマブいものを召喚できるようにならないものか
暗黒、死魔、牙のスキルに応じて召喚ペットの制限緩めてほしい。
例えば召喚のみだとDK一体が限界だけど、この3種全部100にするとDK3体可能とかな。
DKの騎馬隊は楽しそうだ。待機時間にヒヒーンヒヒーンうるさそうだけど。
>>295 デスマヴィガー大使の80ダメージ三連撃とか酷いことになりそうだ
Pre限定ならそこまででも
単スキルとしてみた場合、
比較にする調教の方がおかしいだけで
召喚自体は結構優秀だと思うけどな
だが暗使にこそ、
不遇のアンデッドを救う道を拓いて欲しいんだ。
HP多いわけでも防御力が高いわけでもないくせにDoTで弱るよくわからん仕様
どっちかというとゾンビは防御低い
召喚はアルケィナも使うが、暗使の本質はネクロマンサー。
ゾンビを有効に使う秘伝が欲しいよ。
召喚限定パフォーミングウィップが暗黒にくるぐらいならいいよね?
ヴァンパイアはアンデッドで、しかもゾンビより上位の存在だから、
アンデッド強化Buffやパフォーミングウィップを牙に入れるのもアリかも
運営は今すぐソウルバインダーを実装すべき
ドレインソウルで吸ったmobの名前が記載されるバインダーとかあっても良いと思うんだ
褒賞とかいらないしそういう遊び心が欲しいこの頃
仕様的に無理なのかねー
>運営は今すぐソウルバインダーを実装すべき
>死体引き寄せで吸ったスキルの名前が記載されるバインダーとかあっても良いと思うんだ
ストロングゾンビのノアピの再発行が先だな。
あと思いつくのは牙スキルでMOE時間によって威力が変わる技とかな。
朝〜昼 スタミナ消費とディレイの長いバイト(吸収なし)
夕方 スタミナ消費とディレイの長いバイト(吸収あり)
夜 スタミナ消費とデイレイの長いバイト(HPSTMP吸収)+必中魔法ダメージ
こんな感じで。
錬金に強ゾンビ入ってますん
死体回収が不遇すぎる
>>309 俺も、死体回収というスキルに存在意義を感じ始めている
ここ3ヶ月ほど、死体回収0のキャラで蘇生に失敗していない
死ぬ位置に気をつけたり、敵を避けるのに慣れたら、
割となんとかなってしまうんだよな
ヘルナイトは「死体回収1秒です^^」って申告する以外に使ってないぜ・・・
1行目ミスった
死体回収というスキルの存在意義に疑問を感じ始めている だった
そうなんだよなぁ。自分の死体の回収のためだけに自殺してまで上げる意味もわからん。
敵倒したあとルートが二回できてdrop品ウマーとか追加しろよと考えたけど、マブの教えから解離するし、火力厨がこぞって上げるのも不本意。
コープスミーティングとコープスエクスプロージョンを触媒無しにして死魔法から移すor回収と死魔法の複合技にしてしまえ
とも考えたが、マブの生命線、死魔法の弱体化にしかならない。
やはり不遇すぎる
例え敵の真っ只中でも回収可能なのってすごいじゃないか
その後どうなるかはしらんけど
満腹度と潤滑度が死体回収スキルと同値で生き返るとか
生き返ってからスキル値/10秒間無敵になるbuff(他のスキルを使うと解ける)が付くとか
それくらいやってもいいはずだッ
つソウルハイド
ソウルハイド込みでもいらないです><
霊体時の移動速度を死体回収の数値分プラスして欲しい
死体までのマラソンが面倒くさすぎて回収速度が速くても殆ど自力回収していないのが現実
seeingとかも全部数値分マイナスにして欲しいな
スキル値によって回収までの距離が伸びるとか
スキル100で目視できる位置なら回収可能くらいに
それはとても意味があることだよね
いつもはさくっと倒せる敵でも、毒DOTなどが激しくて霊体では近づけないMOBとかいるしねw
嘘です
手に入り辛そうだしコストが高そうだし…でもカッコよければ実用性なんて関係ないぜ!
きびしめの複合でいいから普通の触媒にしてほしかった。。。ぜったい使い物にならない
俺は逆だな。わけの分からんスキルとの抱き合わせは根本からキャラ組みなおすか、
新キャラ用意しないといけないから触媒縛りは、まだ気持ちが楽。
所詮イモや触手だしネタだろうけど新魔法ってだけでうれしい。
そろそろシャドウナイト専用召喚をだね…
シャドウナイトは不遇ってレベルじゃねーどころか既に忘却されてるな
ギルド推奨スキルを上げての複合三次であるにも関わらず、スカイウォーカー以上に知名度がない
ああ、地上墓地のアレでしょ?とか、死体回収上げるんでしょ?とか平気で言われる
>>330 公式ブログのログイン数ランキングによると、
スカイウォーカーのほうがずっと不人気なんだぜ
実は専用技も無かったりする
>>330 その割にはヘルナイトより人口多いようなきがする
死体回収はネタとしては面白いけど実用性がね…
>>332 実際に数の差が出ているな。なぜかPだけはヘルナイトが多いが・・・
公式ブログ1/22の記事より抜粋
D鯖
15位:シャドウ ナイト 2.21%
18位:ヘルナイト 1.66%
22位:スカイウォーカー 1.15%
P鯖
14位:ヘルナイト 2.63%
18位:シャドウ ナイト 1.95%
22位:スカイウォーカー 1.15%
E鯖
16位:シャドウ ナイト 2.12%
20位:ヘルナイト 1.44%
22位:スカイウォーカー 1.19%
墓地地上で罠狩りしていると、ソウルハイドと死体回収の有り難味が良く分かる
ウジャウジャ居る場所で死んでもまったく問題ない
ゾンビアタックという語感は死体回収にこそ相応しい
336 :
名無しオンライン:2010/03/07(日) 15:01:11 ID:qqHOZrhk
>>334 やっぱDはヘルナイトのほうが少ないのか
カオスとか神殿いくとシャドウナイトは複数いるけどヘルナイトが自分だけってことが多いからな
召還と死魔に追加は嬉しいんだが、全部使用触媒が原初の粉なのがな
あえて実用できないようにしてるんだろう
GKの技が使えるってことだけが売りの浪漫テクだな
この入手率ってだけでかなり制限きびしいじゃないかー!俺のシャドウないとにろまんみせてくれよー
ディレイ2000とは恐ろしい…
魔法頼りのキャラは使ったら8秒くらいなにもできないのではなかろうか
あ、魔法ではないのか
失礼…
>>341 消費「ST」になっているから技扱いかもしれない
個人的には原初の粉とかGJだけどな〜
自然調和と組まされたりしたミストフォームなんかに比べば
触媒縛りのがよっぽどいいや
これ全部のGK技があるんだろうか
私、新参マブ教徒です。
カオス報酬話で盛り上がってる?とこ話ぶったぎりですが、悩んでます。
1.マブ経の教義がよくわからない。
→「力こそすべて」みたいなこと言ってるわりには、戦争難民に子供助けて
育ててってぽい。みたいな、てか、悪でも強ければ正義なら弱いものは殺して
その死肉を召喚ゾンビの素材に使った方が合目的というか、、よくわからない。
2.スキル構成
現状
筋51着こなし40回避46生命52知力47持久45精神51集中15
剣42牙47戦技41回復45強化13召喚47死45熟練8暗黒50
収穫45料理17醸造26
だが、シャドウナイト目指すにも剣のこすと絶対850で収まらないし
デバフ魔型でいくにしろタゲ切りとか不安あるし、、、、
ヘルナイトでいくなら自殺作業せんとあかんだろうし、、、
マブな兄貴のみなさまは、スキル40〜50あたりをどのような育成方針で
乗り切っていかれたのか、質問です。
わたしの理想はMOBのシャドウナイトみたいな、槍盾もってウマ乗りつつも
デバフ攻め+召喚攻めするような、クソウゼー卑怯者みたいなのにしたいんだけど。
血塗られた御手に栄光あれ、とかいいつつ、そんなの自分の手汚さんでも召喚に
やらせときゃいい、、っていうNPCもいるし、、わかんない。
あとヌブーム村、居心地悪い。
先代の教祖のマブ教の方針と
今のイーゴのマブ教の方針は違うんじゃよ
戦災孤児引き取るのなんて、洗脳教育ができて結構ワルよ。
実際アフリカ紛争地域やイスラム圏では行われてるし。
刀剣+回避シャドウナイトまでなら可能
精神切りでも、それなりにDeBuffは有効
ただし、戦技や強化まで入れるのは無理
というかなんでもかんでも詰め過ぎ
刀剣シャドウナイトで言った場合は
1.血剣かけてアタック(マッドコートで敵の回避ダウン)
※ハンギングしてリープもあり
2.女王様召喚で回復&火力補助
3.回避なら狼で回避上昇※ただし、SDは狼だと発動が遅くなる上に回避と相性悪い
盾なら普通に盾とSD利用
4.危なくなったりSTきれたらスケイプゴートやハンギングを使用して
コウモリ召喚してサクリ
5.死毒と毒牙のダブル毒での削り
6.盾型の場合ヘルパニも工夫次第で使える
この辺りでタイマンするのが基本戦術
あとは狩場によって召喚Mob変えたり色々工夫
アイアンゴーレム3〜4匹程度なら処理可能
参考程度だとこんなとこだ
WarいけばさらにDeBuffは有効化するが
正直リープに頼らないとトールを落とせる気はしない
>>346 死体回収に興味が無いならヘルナイトにならなくてもいい
回避切りで血剣に興味がないなら、牙も切れる
複合シップにこだわらず、やりたいことにあわせてスキルを選んだほうが
遊びの幅は広くなる
シップ名やシップ装備に愛着があるなら止めはせんがな
>>346 あれもこれもと取得するよりシンプルに絞ったほうが良い事もある。
どうしてもシャドウナイトやヘルナイトになりたいなら、それに見合ったスキルを
伸ばして、他はガンガン削るぐらいの勢いがあったほうが良い。
まず好きなスキルをどんどん伸ばしていって、その上で判断してみればいい。
スキル調整はいくらでも出来るし、色々試行錯誤してみたらどうかな。
ALCバフとEVIバフって同時にかかりますか?
どちらかが上書きされて、片方の効果しか発動しないのでしょうか?
どなたか教えてくださいませ。
>>354 buff枠欄で後に発動してるほうしか効果が出ない。たぶんEVIのほうが後になると思うけど。
(マスタリー系の…というか、「buffによるキャストタイム短縮」全体がそういう仕様)
…効果としてはALCはEVIの上位互換だし、EVI必須のテクも(今は)ないから、
拘りがなければEVIを覚えなければ(忘れれば)いい。でもマブなら覚えておくべき。
346です。
先輩方、ご指南ありがとうございます。シップ名には拘らず、色々試してみようと思います。
そうか、指導者が変わったから、教義にブレがあるのですね。
>>355 どちらか片方だけでしたか。。。残念です。
勉強になりました、ありがとうどざいますー!
マブ教の活動が活発な鯖ってあるんでしょうか?
狩場で自分以外のマブ3次に出会ったことがない
マブ神祭があるDじゃね?
リープカーニバルでの質問なのですが
wikiでリープカーニバルのところを見ると
・2HANDの刀剣 (250ダメージ)
・2HANDの棍棒 (220ダメージ)
・2HANDの槍 (200ダメージ)
・素手 (160ダメージ)
と表記されているのですが、弓や銃器の場合だと
リープカーニバルの効果はのらないのでしょうか?
>>361 魔法発動後 一定時間以内に近接両手武器で攻撃すると、
ちゃんと読もう
>>362 すみません読み飛ばしていましたorz
ありがとうございます
弓リープこえええ
何をしたいかによるねえ
リープ一回で倒せる敵だけ相手にするなら別に良いんじゃないかな
それだと知力とか調合とか過剰なところも多いけどいくらでも構成は変えられるし
スキルを育てていくうちにやりたい事と構成の不整合が見つかったら直せばOK
>>365 残念ながらPre専でリープ頼るのはやめろというのがテンプレ的回答だ
それでもやるなら蝙蝠食えるように召喚に振ってはどうだろう?
知能はリープ1+血剣分くらいあれば十分過ぎるだろう
>>365 暗使にテンプレなどない。自分で編み出さなければならない
ネタ扱いされているせいで真面目に使い込む奴が少ないのだ
テンプレではないが要望満たした状態で俺ならこうする構成
絶対正しいとかリーパーやるならこれとかじゃねーぞ
そもそも俺パニッシャーでリープ実用なんぞしたことないしなw
【 筋力 】 55
【 着こなし 】 11=牙モニ回避だしEVIシップでよくね?当ったらスケイプサクリ
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 70
【 知能 】 40=蝙蝠サクリ、ミルクティその他でカバー可能っぽい
【 持久力 】 67
【 死体回収 】 40
【 刀剣 】 100
【 牙 】 90=ワーウルフ時間増加
【 戦闘技術 】 90=命中大事、リープミスってもBKMでその後応戦出来る
【 召喚魔法 】 9=蝙蝠召喚100%
【 死の魔法 】 100=リープコスト削減
【 暗黒命令 】 78=ハンギングで回避Downとスケイプ・サクリの効果UP
…暗黒78でスケイプサクリって出来たっけ?
>>369 牙90あるならグール使いなよ。8秒くらいはある。
知人が369の暗黒と回避を神秘と盾にしたような構成で遊んでるなあ
バランスは悪くないんじゃね?
グールもそういやあったな
マブスキルは夢と野望に溢れてんなぁ
牙死魔なら血剣もあるから、回避100ワーウルフで血剣アタック連打すれば侍みたいな動きもできそうね
あと暗黒あるなら地味にドレインが良い仕事する
よく思うんだが
considerで調べたときに表示されるわけでもない1次シップを維持するのにはどんな理由があるんだ?
ロマンなら3次になるだろうし実用なら切るだろ
回避+刀剣だとSDが使い物にならないような気がするんだがそこは諦めてるのか?
シップ装備かなんかじゃないの
パッシブが普通に優秀だから維持してるとか、使いたいテクがパッシブ必須とか、
既に言われてるけど壊れない、特殊グラフィック、ぼちぼち優秀なシップ装備がいいとか、
まあ理由はあんじゃね?
>>375 それでなくてもワーウルフ状態でSDとかクソ遅くて論外レベルだしね
上の人も、個人的にはあんまあてにならない回避より着こなし71がいいと俺は思う
低ディレイ武器の選択肢も多いし、
リープの威力も高いし、一応血剣も持ち替えマクロなしで使える
SDがなくても、刀剣になるんじゃないかな?
狩る相手次第じゃないの?
筋力低めの構成なら回避でいいと思うけどね
持久も低いからSD多用するときついし
まあ個人的なお勧めは低〜中着こなし+盾だが
リープを考慮しないなら、刀剣より棍棒のほうが牙と相性がいい
変身したら技の発生が早くなるし、グールファングでスニークを決めれる
刀剣の売りはSDと威力だから、牙持ちで戦技切りが多い暗使とは相性が悪い
棍棒自体は技が優秀で、牙単体やついでに召喚との相性は確かに一番良いと思う
ただ低ディレイ武器の選択肢が少なくて技を多用しない血剣との相性が悪く、
スニーク硬化時間はATK依存、高威力棍棒は命中マイナス付き、かつpreだと後ろ取る間に正面から殴った方がとか
武器が重いとか色々あって、pre死魔牙なら刀剣のがマシだと思うんだ
382 :
365:2010/03/21(日) 23:01:43 ID:Jrms5rSr
色々とご意見ありがとうございます。
回避型にしたのはグールファングやスケープゴートと併用して
二発目のリープを狙う魂胆だったのですが甘いですかね?
着こなし&盾型などにすると一発リープ当てた後は
地道に戦うことになると思うのですが
その時の立ち回りはどのような感じなんでしょうか?
同じくPre専での運用を考えてます。
preで専業リーパーやるなら基本的には「リープ(+追撃)で倒せないMobは相手にしない」ということになりやすい。
二度目のリープ詠唱を挟める暇があるならパニをSD感覚で使ったほうがマシというかMPが酷いことになるのでお勧めはできない。
…着こなし盾がある場合は別に特殊な立ち回りが求められるわけじゃない。普通の近接盾と別に変わらない。
まあ上でも言われてるけど「テンプレはない」。テンプレとなる動作も別にない。上のはあくまで運用した場合の一例。
テンプレ好きならはっきり言ってマブ系スキルは向いていない。(予備動作や使用条件から素直に殴ったほうが手っ取り早いということが多い)
もえかるく弄繰り回しててもイメージが沸かないものは実際に自分でやってみるしかないわけで、
気に入った・気になるスキルやテクを使って(取得して)動いてみればいいし、それが面倒ならやっぱり向いてない。
>>382 リープを連打するなら消費MPがきつい
スキル値98で84、100で80消費する
ドレインソウル2回とサクリでリープ1発ぶんのMPが補給できるが、
250ダメージのために90魔法+召喚の詠唱時間をかけるのはめんどくさいと思う
割に合わないわけではないが・・・
385 :
365:2010/03/21(日) 23:59:17 ID:Jrms5rSr
パッシブは一部を覗いて自己満足の領域なので欲しければ取る、が基本。
Preで調合キャラを運用した上で書いてるならいいんだけど
回収を盾に回して、残りを調合分と合わせて回復魔法とかにした方が無難だとは思う。
メイジに刀剣と戦闘技術持たせたようなキャラでリープ連打してたけど
基礎戦闘力無いのでノッカー虐めるくらいしかできん
防具外して毒盛りながらパニッシャーやった方がずっとマシだった
リープ出して満足ならいいけど、リープ専に過大な期待は持つなよ?
>>385 EVIマスタリーはほとんど役に立たない
あれは死体回収を取ったついでにとるものだ
基本血剣でたたかいつつ初弾リープとかがいいんじゃね
あんまり参考にならないだろうが
自分のサムライ崩れのNECはこう
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0ku1f02I3H4F5E6FuUBJMJNpuQJ 使用武器は銀グレソ常時リボーン
召還に突っ込んでもらって壁役>マッドコートまではどの敵でも共通
敵HP少ないならリープ多いなら死毒幽霊ダンス血剣で戦闘
サクリとアタックが基本、ブラッドサックはレジられると悲しいので
被弾が多くなきゃアタック優先
固い敵なら1割切ったらギロチーン
戦闘終了後ドレインソウル
召還の残りHP見て継続使用かおいしくいただくか選択
正直初弾のリープは稼ぎ狩りじゃ使わない。
こんな構成でもMPはサクリとドレインソウルでどうにでもなる印象
PNQ満載になるけどなぁ…
まあ何だな、死魔上がるのは早いと思うわ
リボーンに加えて血剣とリープをメインで運用するなら
リーパーでWar捨ててるのもつまんねーな
preは1000ダメージでも正直許すわ
Warでも盾姦通で最大HPの90%のダメージでいいよもう
近頃はソーンスキンをはる敵も増えてきまして
リープ主体にしようと思うと運用が難しいが、
牙や血剣も併用すればそれなりに使い勝手のいい器用な構成になると思うんだ。
血剣は両手槍 両手棍棒で発動しても良いと思う俺はマブ失格でしょうか?
あと持ち替えマクロを認めれない俺はマブ失格でしょうか?
単なる個人の信条まで知るかよw
個人の信条なくしてマブが成り立つのか…?
ってか単なる強化要望に同意を求めてるだけだろう
強化も何も持ち替えすれば普通に血剣使えて武器も余計な消耗しないんだから意味不明でFA
そもそも持ち替えマクロ認めないって、マクロ組めないだけじゃねーの?
>>401 仕様という名のバグを利用する扱いかただし、
それを嫌う考えを持つのは別におかしくないんだが?
それを嫌う考えを持つのは別におかしくないな
逆にそれを利用したいという考えを持つのもおかしくないな
公式のお達しがあるまでそれぞれ思うように行動すればいいさ
そんな事より4月のイベントでマブ側で動けるって話聞いたがマジ?
強さを求めるなら神秘刀剣でいいんだよ。
血剣やるならロマンや男らしさやかっこよさが重要だろ。
持ち替え必死でm9(^Д^)プゲラってことじゃね?
血剣やるならロマンや男らしさやかっこよさが重要ってのは
あくまで
>>404にとって重要なのであって
世の血剣使い全員にとって重要なことじゃなくね?
俺は血剣で強さを求める、強き者が正しい!って奴もいるだろうし
公式で「それバグ、使うな」って言われん限り
個人の思想で使うも使わないも自由っすお
どうしても気になるなら公式にお伺い立てりゃ一発だぜ!
バグともバグでないとも言われてないのに、決めつけるのはアホのすること
お伺いたてるのは自由だがそれはバグで規制したい派でもなければやめとけ
まぁ直すのも面倒だから「仕様です」って言われるだけじゃね
仕様ですってのは現在の仕様ではそうなってます、だけで今後直されるかどうかは含まれてない
仕様です→変更しましたコンボはよくある
認知されつつバグ認定されていない以上使う事自体は多分問題無いだろうし、
反面、整合性の欠ける仕様に何かしら気のひけるものを感じる人がいるのも自然。
突っ込むのはお互いに野暮だろ。
バグとしか思えないならここで論争なんてせず公式に報告すればいい。
血剣はバグだろうが仕様だろうがどうでも良いんだが。
修正かかって文句言う奴はマブ失格です。
アルケィナの魔法だろうがガンガン使ってでもマブらしさを忘れずに生きていくのはマブ
修正かかったら血剣使いは半分は減ると思うが、それでも神秘魔法では無く牙・死魔法に生きるのは生粋のマブ
修正かかろうが掛かるまいが、盾マクロ無し武器変更マクロ無し、シップ鎌で渡り歩くのは真のマブ
三日もたってから何を言い出すやらw
もうその話は終わったんだよ
シップ鎌持つのに刀剣90って高すぎるよ
刀剣シップ剣と同じってなんだ
元に戻して欲しいよ
持つだけなら刀剣は関係なくね?
ログインしてない間に仕様変わったか?
チャージするだけなら関係ない
アタックに使うなら刀剣0で持てても命中は変わらない mob相手に当たらない
対人で回避0にリープだとしても同じく何も変わらない ダメージは固定だし
他なんかあるかな
昔は必要スキルが低かった(性能も今と違うけど)から、その頃に戻してくれ!ってことじゃないだろうか
まあ武器として使う時以外には関係ないし、どっちみち武器としての性能は高くないから、普通の刀剣使ってたほうがいいんだけども
一ヶ月で約100レスしな無いのか、このスレも廃れてきたなぁ、残念な限り。
実際、自分以外に狩場でマブな人を見ないですしね
カオスAge行くと結構見るよー
同シップの人みたりすると、ちょっと和む
ヘルナイトの血剣使いですがストックマン相手に善戦できるのが
ちょっと嬉しいです。
いつも心にマブ教
メモ欄にマブ教っぽいこと書いてある人を見かけても話かけられないorz
>>421 同志とは積極的に関わろうぜ!無反応なら闇の制裁を…。
まあ色んな人がいるから話し掛けるのは勇気がいるかも知れないが、同じマブ教徒なら答えてくれるだろうし、いくらか話やすいと思う。
マブ教徒と交流を深めて損は無いはず
暗使系スキルが0のサムライなんですが、骨やDKと友達になるには
暗使クエを地道にこなすのと、ガードをアレするのとではどっちがいいですかね?
ガードをアレしても喜ぶのは鼠だけだぜ
ビスクガードの事じゃない?
サムライが骨有効とらないとならん理由がわからん
夜中に大豆を頂戴するためさ
>>423 ガードを倒すのが手っ取り早いが、
サムライのシップ特性を考えるとニカワ集めてクエやったほうが楽だと思う
間違ってもいっちょんを殺さないようにな
マブの眷属を倒すといっちょんの友好が下がるが、
いっちょんを倒してもマブの友好は下がらんぞ。
教えてくれ!俺はあと何人ビスクガードを狩り続ければいい!
いつになったら昔乱獲しちゃったグレイブンに許して貰えるんだ!
今まで何人狩ったか知らんが友好最低から100人ほどで気にしないになったような
>>433 おお、ありがとうございます。
目標が見えると違うね。よーしパパ頑張っちゃうぞー。
骨を倒すと生命の神ユグと奈落の神ゲオの加護が下がるけど、実は骨の友好はゲオの加護さえあればいい。
いっちょんを倒してユグの加護を失っても問題無し。
いっちょんの友好を気にするなら骨の狩りすぎに注意だけど、骨友好だけなら、いっちょん狩りまくっておk
そういえば墓地ブレイブンの中でもムトゥームブレイブンだけは倒しても友好に影響しないんだよな。なんでだろ?
ペットになれる特殊のやつはそこら辺触らないようにしてるんじゃない?
逆にねずみ友好持ってても襲ってくるし
ペットになるやつは友好設定されてないから
イクシオンとかも地名付きのやつは友好あっても普通におそってくる
あれ?エイシスやガルムいっちょん(地名付き)にはちゃんと友好設定されてたと思うんだけど。
特にガルムのほうはwarにもいて、これはテイムできる為かpreのものと同一Mobなんで
倒してしまうとpre友好に響くという(ちょっと手抜きな)設定にもなってる筈…修正されたのかしらん
墓地ネズミと森スプーの地名付きは友好設定されてない、というかそもそも他の奴らと同属関係にないね
少なくともwarガルムのいっちょんは友好云々じゃなくて格下アクティブだったと思う
友好あっても生産でいけば絡まれるし、友好なくても戦闘職ならスルーのはず
ところでそろそろイベントも近いが、今回マブ側でも何かあるらしいね。
あまり期待は出来ないが…
>>439 ああいや、warガルムにいる「ガルム イクシオン」ね。他のリバーとかウォーターとかはその通りですん
ガルムイクシオン自体も格下アクティブなので、友好なしでもステータスが高ければ絡まれないけど。
マブな兄貴たちに聞きたい。
90まで神秘と死のどちらかを取ろうと思うんだけど、
神秘に対して死の勝ってる部分はある?
その質問は使い方によって差が出過ぎるだろwwww
移動用→神秘「テレポ出来ます」 死魔「高いところから落ちても死にません」
攻撃用→神秘「最強の剣や高威力の追加攻撃が出せます」 死魔「一発に限り超ダメージを出したり高威力の毒を仕込んだり出来ます」
補助用→神秘「ダメージを一発だけ軽減したり飲食物を召喚したりできます」 死魔「短時間ダメージを反射したり短時間姿を消したり出来ます」
debuff →神秘「遠距離からノックバックさせたり短時間眠らせたり出来ます」 死魔「短時間足止めしたり詠唱を止めたりbuffを剥がしたり魔力を下げたり出来ます」
今の構成とどういう目的で取得するのか分らないとアドバイスのしようがないんだぜ
たしかにその通りだった。すまんかった。
刀剣盾中着こなし召喚回復強化なんだけど、最近マブ教に入信したんで、
刀剣回避低着こなし召喚回復暗黒にしようかと思うんだよ。
それで90くらいなら何とか融通できそうなんで神秘か死魔を取ろうかと
思ったんだけど、どっちがいいのかなあ…と。
でもwarには行かないし、preでは神秘の方がいいかもしれんね。
カオスでコープスが使えれば死体引き寄せリザで大勝利!と思ったけどできないみたいだし…。
まあマブのスレで聞いてる時点で心は決まってるんだろ?ん?
召喚暗黒があるなら女王や蝙蝠サクリでHPの回復、ドレインソウルや蝙蝠サクリでMPの回復が出来るから、リザはリザポでやる(ちょっと高いけど)として回復魔法は切れる。
そして回復のかわりに牙を取り(これもバイトでST回復やブラッドサックでHP吸収が出来る)死魔を取ることで「暗黒・牙・死魔・召喚」が揃いシャドウナイトになれる!
さらに複合技の「ポイズンバイト」「ブラッティブレイド」(←LB並の威力でHP吸収がつく秘剣!)が使えるようになる。
というかこのスレにその質問に来るのはどうなんだ!
>>444 出番が多いのは神秘だろうな
死魔は出番は少ないが、その分印象に残る活躍をする
ボス戦で全滅しかけた時にリボーンで立て直せたりとか
質問には無いが、近接武器では暗黒を活かしにくいので
魔熟あたりに変えたほうがよいと思う
暗黒召喚回復
回復力はバツグンだ
>>447 どういう理屈で近接だと暗黒が生かしにくいのか
正直初耳だ
近接なら近接、遠距離なら遠距離の生かし方がある
神秘と死魔なら基本的にテレポの存在が大きい
それ以外は状況次第で使い分けできるから結構五分五分の活躍可能
Warなら死魔、Preなら神秘で軍配上がる感じだと思う
>>446のは普通にありなんだよな
狼で回避上げれるし、血剣や毒牙も馬鹿にならん
刀剣シャドウナイトやってたがあれは普通に強いよ
・・・複合三次の中では・・・。
>>449 ・遠距離ならハンギングの移動低下が便利
さらにDoTならハンギングが切れる前に致死量のダメージを確定させることも可能
・攻撃前にテラチャをかけて反撃を封じながら攻撃していると、
たまにヘイトが上がって殴られてしまうことがあるが、
距離が離れていれば移動している間にヘイトが下がって攻撃を諦めてくれる
刀剣シャドウナイトと暗黒ヘルナイトはどちらがマブいのだろうか?
ビフロンのクエスト受けてきたよ。今のところ報酬無いみたいだね。
せっかくデスペレイトサイスを渡したのに・・・
>>451 ギルドの見解によればシャドウナイトみたい
暗黒召喚ヘルナイト、或いは刀剣回収シャドウナイトになれば何も問題ない
暗黒50過ぎてからなっかなか上がらん。マブすぎる。
>>455 熟練系のスキルは攻撃速度−装備をそろえれば気持ち楽になるかもしれないです・・・
ナイトカーテンがきついよな範囲タゲ切りとかならまだ使い勝手があるんだが
やっと60まで上がったが憤死しそう
テラチャとスケープゴートとギロチンさえ使えればいいというのに…
しかしギロチンの首クイッはかっこいいな
>>450 ハンギングはともかくテラチャの仕様をもう少し検証した方が良いんじゃないか?
テラチャは有効活用すれば遠近問わない
それだけで近接で暗黒が使い勝手悪いってのは考え方固いと思うよ
と偉そうにいいつつも
昔知り合いの暗黒御庭に教えてもらっただけで自分じゃ調べてないけど・・・。
>>459 アタックは暗黒御庭氏の言う一部の技に該当しないんじゃないかと思う
ベビーバット相手に試してみたが低くない確率で、
一発だけ殴られてからタゲが切れるという現象が起きる
墓地霧がかかっていてもだめだった
動画の中では「攻撃を食らいにくくなる」みたいな表現だったし、
絶対にヘイトを取らない攻撃は無いんじゃないかと疑いはじめている・・・
相手の攻撃モーション発生してからならタゲ切ろうがあたるが
>>461 ヘイトが上がっていなくて何もタゲってない敵を
テラチャDebuffがかかっている状態で攻撃すれば、
こちらへの攻撃を全くしないでタゲが切れてくれることがある
その確率を100%にすることが出来るのかどうかが知りたい
思い付いたらやってみるものさ
テラーチャームで下がるヘイト量を攻撃やら近づくことで上がるヘイト量が上回らなければ100%になるんじゃないか
という素人判断
ドレインソウルってかなりいいスキルだよな
魂入り死体から2回吸うだけでリザ使ってお釣りが来るなんて素敵
コンデを併用すれば、mob相手にこまめに吸ってるだけでMPが枯れることがない
魂がはいってないのが99%なので、回復無し魔法熟練なし低知能とかならありがたいよ
カオスとかのボス戦は猛烈な勢いで回復できるよな
魂吸って相手が復活する前にもう一度吸って次の死体に向かえるくらい
1%のそういう限定的な状況では有用に使えるってのはその通りだ
魂無し死体でもそこそこ役に立つ
ディレイも硬直も少ないから
詠唱の前後などに小まめに使っておくと馬鹿にならない
ディレイはそこそこだな
ネイチャービート150に対してドレインソウル170だからちょっと硬直は長い
あと移動不可ってのが結構使い勝手の悪さに効いてくる
なぜMPでなくHPの回復テクを引き合いに出すのかね
俺はメディテより小回りが効いて便利だと思って使っているが、
微妙だと思うんなら使わなくていいんじゃねえの
瞬発的にMP回復できる手段が
サクリ、ドレイン、マナポの三種類しか無いなかで
HP回復技と比べるのはナンセンスだろ
カオスなんて言わずツアーでいいじゃん
使い勝手いいよ
>>471 対象に使用して回復する技っていうので近いのがネイチャーしかないから
メディだと回復速度向上だしちょっと感覚的に違うし
調和持ちでないと分かりにくかったかな
調和もちだけどネイチャーはそれこそ木のある場所じゃなきゃ使えないし、
対してドレインソウルはペットでもMobでも死体なら何でも対象にできるから1%てことはないだろ。
吸うってのは同じだけど。
マブ装備が売ってない…。
サキュバスはアマゾネスが邪魔すぎるしなあ。
>>475 使いまくってるけど魂が入ってる死体に使ってるのはごくわずかって意味で1%と言ってみた
ほとんどMobの死体だし、固定回復だから高スキルのポイント消費のうまみが全くないし
スキル18消費して使う分には優秀なんだが残念だ
せめて魂が無くてもスキル依存の回復効果になってくれば
いまなら錬金でビーク羽練ればマブイぜ
>>477 儀式、転生、カオスなんかで吸い放題
場所を選べばヒーローになれるぞ
そういう限定された場所、特殊な状況以外でも使い勝手よくなればなぁと
適材適所ってやつかね
ドレインソウルは役に立たないわけでもないから強化の優先度は低めだな
そっちよりも、Preで役に立たない、
ブレイムフォーカス・スレイブチェイン・ナイトカーテン・フュージョンに手を入れて欲しい
適所では適材っていう皮肉ならその通り
魂の入ってる死体があってかつ必要性の高いWarでは回復量落ちてるから適材適所とはほんとは言い難いが
問題は適所が限られすぎてるという部分だしなぁ
暗黒に日の当たる日が来るんだろうか‥来ないから暗黒って事なのか
俺はマブ装備一式を揃えた!やっと揃えたぞー!
水のないところでも水泳の効果出せって言ってるのと一緒だな
ドレインソウルも満足に使えないとか頭悪すぎじゃね?
一応言っておくけどMobやペット、魂なし死体から吸うだけでもだいぶ違う
ドレインソウルだけあればミルクティをバナミルにしていいってくらい差が出る
なんかはき違えてる感じがするが、水のないところは死体のないところであって
魂のあるところは水があるところでさらに泳ぎがはやくなるところかな(そんなとこ水泳にはないけど)
水のないところで水泳の効果だせ、だと死体なしで吸わせろってことになる、これは誰も言ってない
ドラインソウルは今のままでも十分使える
スケイプゴートを最初の構想の時の効果に変更してスレイブを移動可にしてくれ
マブいみなさんは着こなし・回避・盾はどのくらい上げてる?
本スレで着こなし0回避100は無理と言われてとても残念な気持ちになったんだ…。
>>489 着こなし91・回避0・盾100のPre専ヘルナイトと、
着こなし51・回避0・盾91のWar向け調和ヘルナイトと、
着こなし51・回避100・盾0のWar専シャドウナイトと、
着こなし1・回避0・盾0の魔法シャドウナイトがいるな
着こなし13で鉄ゴレから80くらい食らってたから、
2連発で当たっただけで血剣の回復力では追いつかなくて死ぬことが多かった
女王ヒールや回復魔法があれば事故死の確率は大幅に減るのでなんとかなる
マブいっつっても複合から単一使いまで色々いるから全体の構成次第だろう
必中魔法ダメージ技使ってくる連中と相性悪いだけで
着こなし0の回避100は別に無理じゃないとは思うがな
牙併用した刀剣シャドウナイトに多いタイプじゃねと思う
遠距離でちくちくやるとかなら着こなしも盾も無くてもいけるけど
近接だと回避のみで着こなしも楯無もってのだと結構簡単にぽろっといくよ
War専ってなら話は別だけど
ダークネスフォグが投げ売りされてたから買ったんだけど、
これってPreでも役に立つかな?まだスキルが足りないから試せないんだ。
>>493 本体が突っ込まなきゃいけないし、詠唱長いし、
ルーレットでいいじゃんって気分になる魔法
>>493 投売りっていくらだった?
普通ならNPC売却価格より高いと買わないレベルのものだぞ
時間帯によって暗黒強くしてくれんかなー
昼間はよわいけど夜になるとナイトカーテンが超範囲になったり
そしてライトをあてられて死にたい
それは牙のほうが似合うんじゃないかな
アルケイナにゅた子にライトを当てられるマブこぐ姉さん
「ふっふっふっ、もう動けないわね」
二人の熱くて長い夜が今、はじまる…
>>496 2kだった。売られてるの見たことなかったし、
複合なのにやけに安いとホイホイ買ってしまった。
/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ヽ
l i'´~`ヽ| l /~`ヽ |
ヽ.\ ,レ-――-'<、 _ノ /
`‐/_____\- ' 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
/ ,-、 ,-、 ヾ、 人/
l ,..、 ,..、 l _ノよいことをなされましたな !
__l i 0} ,.●、 !0 i l__ _)
/ ̄| | . | `~ /___\`~´ | | __ノ 我らグレイブン一族が鮮やかに保守!
/ | | |l ‘-イ !_|_!`r’ !| | ノ
\\ | |. |`、 r{ h ,/リ < DKは我らの同胞!
\\.| | ヾ\ ヽ二ニ二.ノ /〃 | )
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | ^ヽ 闇コイン目当てに狩るのはダメ!絶対!
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒)
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
さて今日のイベント最終決戦がどうマブくなるのかだが
3月実装の新召還欲しいんだけど、今いくら位ですか?
今日Eで触手出す奴を1.3Mで売るというチャンネルが勃ってた
昨日は1.4Mだった
たっけえw
金ねえからまたいつか買お
芋も職種も趣味レベルの微性能だからな。
たんなるネタ召還、しかもニッチな趣向にどこまで金が出せるか。
供給量が少ないから値段はおちなそうだけど。
手に入れたら入れたでまた何を捨てて覚えるかで悩む飢餓する
関係ないけどサモンストロングゾンビはそろそろ強化してもいい時期だと思う
触媒無しでつかえんならあんなもんじゃ
アイボール使っていいからもっと役に立つものが出てきて欲しいと思うぜ
ストロングゾンビとゾンビアーミーがリビングデッドを使うようになれば何も文句は言わない
敵にリビングデッド付くなら喜んで補助役として出すだろう・・・
AC回避耐性-100は流石にヤバイ
正直ゾンビ系弱すぎだとは思うがな。
ゾンビ属性がやばい昼のスリップばかにならない。
弱点とトレードして長所が欲しい。
召還のゾンビ系は確かに弱いなアーミー筆頭に
犬も気がつけば死んでるし、ていうかケルベロスなのに腐ってるし
頭足らないし
生きてないし
日中ダメージ……
つまり夜間は逆に回復すればいいんだな
頭50とか実現したらどうすんだよ・・・
アイコンが3つ首だし、増えるなら3でしょう
>>511 じゃあ対NPCではリビングデッドの効果が半減して-50、対PCではそのまま-100にすれば問題ないよね
War民のリムポ需要も増えて薬屋さん大儲けだ
ついでに
>>514の言う通りゾンビ系は夜間回復、ケルベロスは移動と攻撃を今より高速化、
ゾンビオリヴィンもネオクにいるやつ同様ロットンブレスを吐くように
まぁ単純に強化しただけじゃタケセンやおし辺りから文句も出るだろうから、暗黒スキル値で強化される感じで
リビングデッドはテク封印効果もあるから、PCに効いたらまずいと思う
3匹呼べるから一度ハマったら相手は抜けられないと思うんだ
足が遅いから滅多にハマらないとは思うが・・・
HP少ないから一撃で死ぬし
移動速度遅いからよっぽどのんびりでもない限り簡単に逃げられる
その上日中ダメージでそのうち勝手に死んで解除される
それぐらいの強力な技が入ってやっと使えるかどうかってぐらいだな
一番の問題はPreでは効果がないところだ
暗黒を捨てて牙と血剣に走ってしまった…すまぬ…すまぬ…。
シップ名を維持したまま倉庫や露店専用になるよりいいさ
ヘルナイトを1階まで連れてきた人がいたから、墓地のみんなで片付けたんだ。
何故か俺のせいにされたみたい。助けなければよかったのか?泣きたい
しかし暗黒も召喚ももうちょっと強化されてもいいと思うんだ。
ほんの少しでも効果が追加されるとかさ。マブスキルに愛を下さい
召喚はすでに十二分に強いと思うのだが何が不満なんだ?
調教と比べるのは無しだぞ、あれは特別な狂った存在だ
十二分という表現は不適切だった
強すぎるというわけじゃないし
召喚は育てなくてもいいし死んでもいいからな
下僕は全部牙に回して欲しい
>>523 志村それDKー
ヘルナイトフルボッコにしたら駄目だろw
ちなみに1階まで上がってきたDKはそこまで連れてきた奴にまっしぐらで
こっちから手さえ出さなきゃそいつ以外襲わんよ、露店とかガン無視
連れてきた奴が死ねばそのまま素直に地下に戻ってくんだぜ
だから戦ってる奴=連れてきた奴と思われる場合がある
召喚はゾンビドッグのグラどうにかしてくれればいいや
暗黒はPreで死にテクになってるスレイブと
完全スキル上げ専用テクなブレイムどうにかしてくれりゃ嬉しい
DKと初めて戦う時とか、
一匹ためしに殴ったらいっぱいリンクして逃げ回って気づくと1階、
ってことがわりとよくあると思うのです
個人的にはそれでタゲ切りの重要性について認識しましたw
最下層から一階まで一直線で逃げたら
ほとんど地下二階あたりでタゲ切れてる
上まで来るのはちょっかいだしながら上がってきてわざわざ引っ張ってきた類
スタミナ尽きて鈍足のまま必死に逃げてきた若葉が泣いた
ある日DKと友達だったが喧嘩した
DKは仲間連れて襲ってきた、卑怯だ
そこで同志に助けてもらおうと思った
だが同志は裏切り者には容赦なかった
ガードのAIは多分骨友好絡みなんだろうな
DK同胞扱いしてるから迂闊にyellするとこっちが血煙w
上位イクシオンとかにグールファングでもりもり牙が上がっていくな。
タイタンで回避盾くらい楽でいいわ。
血剣使いたちは何の武器を使ってる?
チョッパーです
サイスとかレヴァナントサイスとか
持ち替えマクロで右ぐれそからシップ鎌の高速攻撃
血剣で敵を殴って回復しても、その間に数倍のダメを与えてくるから困る
両手剣限定だから攻撃間隔長いし武器の消耗早いしあもりにも不遇すぎるでしょう?
持ち替えマクロ使えば何でもいけるだろ
俺は血拳
>>538 回復量が少ないなら被ダメージを減らせば良いと思い、
俺はヘルナイトにトールと盾100を付けた
スタガで止まった隙に吸うことも出来るしな
荒くれバイソンをHP満タンの状態で倒せる程度の戦闘力は得られた
血剣使って楽しい武器
・ディバインブレイド 50%で20回復+血剣吸収で超回復モード コストパフォーマンス最悪です。
・フューネラルブレイド 重量18が痛いが両手剣でディレイ180台と破格の速さ、消耗も早いぜ。
・チョッパー・サイス・レヴァナント 威力とディレイなどスキル構成で使い分けて。
攻撃重視だと魔竜の爪が威力・ディレイ・追加効果の面でいい感じです。
持ち替えマクロ?歯ぁくいしばれー
私はあえてヴァンパイアサイス
まぁ回復重視で普通に入手できる武器ならクレイモアが一番じゃないかね
昨日やっとスルトの神殿でサモンボーンナイト自力入手できた
だが既に買って覚えて何これWarで出したら本体は逃げるしかないじゃん使えneeeeeeeeeeeeeeee
とか思っていたので嬉しいやら悲しいやら…
骨騎士は、ケール・タングンで出して
初心者を外見のかっこよさでだまし、
マブの道に引きずり込むためにあります
マブには
本体は攻撃を食らっても問題ないあのテクがあるじゃないか
死体回収ですねわかります
リボーンならダメだぞ
自動蘇生のBuff消去でHP半減Buffが消えて骨騎士は帰ってしまう
パニッシャーなら本体がタゲを取るから大使でも大差ない
「何が」大差ないんだよw
大差ないのは貢献度かな
下僕がタゲを取らないなら大使のもろさは気にならない
火力は大使も骨騎士も大差なかった(うろ覚え)なので
骨騎士じゃなくてもいいだろうと思った
クレイモアだとちょっと威力が…なので自分はグレソつかってるな
見た目的にもそっちのがかっこいいし。
銀グレソいいよ
骨騎士はブレイク技二種あるから脳筋相手には強いよ
パニとブラッドルーレットで亀になれる
もちろん本体の弱点は増えるからロマンテクにすぎないが
30秒後、そこには酔拳聖の足元に転がる
>>551の姿が
ちょいと質問
大使や骨騎士と犬目玉ってどっちが役に立つ?
とりあえず100までがんばるけどロマン以外のなにかが有るのか知りたいんだ
>>553 PerかWarかでも違ってくるだろ
さらにPerでも敵によって違うだろ
>>553 大使は普通に強いぞ
本体がタゲを取るかルーレットすればもろさも気にならない
強化魔法があるなら、テラワームのLvに関係するから召喚100は無駄にならない
犬目玉はとにかく足が遅いのがイライラする
骨騎士は足遅いし本体狙われると簡単に死ぬ
大使は様々な状況に対応できるし使っててストレス溜まらない
100まで上げれば大使に追加でゾンビアーミーも出せるから今すぐ上げれ
イライラしてるのは足が遅いだけで
大使は足が遅くないから様々な云々といっているように見える
運用方法変えてみてはどうか
大使は普通に攻撃も命中も高いぞ
大使を出さずに目玉を選びたくなる局面がPreには無い
犬はまあ、本体が頑丈なら、
2匹だして雑魚をまとめて焼き払えばいいんじゃないかね
骨騎士は本体が戦闘に参加しないときにだけ役に立つ
Buffの縛りがきつすぎるしな
>>558 足場が悪い場所では目玉>>>大使
経験無いけど、大規模PTの時とかも大使は邪魔になりそう
大使が汎用性最高なのは間違いないと思うけど
560 :
553:2010/05/21(金) 14:17:26 ID:7jBQICla
みんなとんとん
今召喚92くらいで大使と骨騎士つえええええって運用してるんだけど
犬目玉はこれより強いのかなって思っただけなんだ
強化とって無いからテラワームは使えないし
やっぱり基本は大使で他は状況に合わせてって感じですかね
今後もおちゃめな大使と一緒に歩んでいきます
正直うまい使い方は思いつかないけどな。
メイジもってたら召還時間つかって破壊うってたほうがましだし、
近接だったら召還を包帯なりなんなりにまわしたほうがまし。
本当に召還をうまくつかって戦いたいって人意外には向かない
脳筋の防御力と攻撃力を両方強化したい時には便利だぜ
LBの代用程度で良いやと考えるなら下僕の攻撃力でも十分仕事するし、
デコイにしたり女王ヒールもらったりすれば防御面でも役に立つ
腐れネズミとか雑魚を襲わせて素材集めるのには向いてる
サムライとかの強引火力職だと、ちょっとでもタゲが自分以外に移ってくれるだけでもかなり楽になる
目玉のメスメとかに救われることもあるだろうし
ボス戦では使い捨てのデコイとして召喚は優秀
遠距離で強いのをボコりたい時には目玉だな
ガンナーと目玉がたくさんいるとすごい安定感
上空から撃ってりゃいいのによく降りてくる目玉は
もうちょい賢くなってほしい
マブなお兄ちゃん、お姉ちゃん!僕、ついにシャドウナイトになれたよ!
PTメンバーにシャドウナイト(mob)と戦って、どっちが本物のシャドウナイトなのか証明してやれ!
って言われて、戦いを挑もうとしたら挑む前に秒殺された。
シャドウナイトの「ナイト」って爵位というか、騎士号的な意味での「ナイト」だと思うんだ。
地上墓地のシャドウナイトは本当の騎士って感じだけど。
御庭番とかシャドウナイトとか
NPCとプレイヤーに差がありすぎるとおもいます
僕もヘルバーストつかいたいです
敵は戦闘スキルだけ別枠850あるようなステだからなw
毎週末カオスのついでにシャドウナイトでWar行ってるけどやっぱ面白いわー
普段Warに行っている脳筋と違ってやれることが多くていい感じ
シャドウナイトはできることめちゃめちゃ多いね
選択肢の多さは複合三次最多じゃないか?
集中取れないこと多いけど安全に詠唱できるならできることが沢山ある
>>568 シャドウナイト(シップの方ね)って、なんで「ナイト」なんだろうと
MoEを始めた頃から疑問ですね。むしろ、司祭とかそっち系なイメージが……
まぁ、ヘルナイトも大概「ナイト」じゃない気がしますが……
誰かぁーポイズンバイトの技書売ってる人知らないか
もうバードイーター狩るの飽きたよ・・・。何処でも買に行くからさ
今Eの西銀の露店を見ていたら、カウンター←側のウサギローブ着てる露店に一つだけ売ってた
早速買ってきたよ。ありがとう
で、ポイズンバイトってぶっちゃけどうなの?
弱かった。まあキャラ付けとして欲しかったからいいんだ・・・
牙85でノッカーエクソシストに
バイトが37~40に対して
ポイズンバイトが15前後
wikiの通りスキル値*0.5にAC軽減(半減有)って弱すぎ
1.0倍でもバチ当たらんだろう。スタミナも食い過ぎだし
毒ダメージが死魔に依存で89の時
バプティムが17~25前後の時
ポイズンバイトは5ちょっとだった。レジストされたかな
バイトは盾もってることのキャンセルが重要だったんだが
暗黒とかで抑えて使わないと高速攻撃は殴られて痛い
威力と攻撃間隔と回数がイマイチだから……
タルパレでウナギ王を下僕狩りする時に、詠唱妨害を目的としてたまに使う程度だな
スピリットドレインとマッドコートは必ず掛けるけど
詠唱妨害でも死毒とゴーストダンスでさえ気紛れにしか使わないから
ましてや毒牙は滅多に使わない
うわー、やっぱりそんなもんか・・・
ブラッティブレイドのみで生きるか・・・
威力より消費STがなぁ
死毒と重複しないのが救いだな
昨日Warでタイマソして毒牙の毒ダメージが止めになって勝った
ポイズンバイトは対人専用技だな
移動可能だし、毒は盾で受けられても通るのでかなり強い
抵抗0相手なら100くらい与えられるよ
器用貧乏の典型だろそれは
白銀のできることって結局全部魔法だしね
シャドウナイトは結構テクも豊富
ただ対Mobだと火力不足で、対人だと瞬間速度が遅いって感じはある
白銀とシャドウナイトでは活躍する場が全く違うので単純に比較できるものではないな
War本隊戦なら血雨やフォグの使えるシャドウナイトは十分活躍するだろうし、
Preツアーならリザオやセイクリ、DSなどが使える賢者の方が役に立つ
war白銀も普通につえーぞ
サイコキネシスすると空中でお亡くなりになるくらい強いよね
シャドウナイト動画ならあるけど白銀動画なんて見たこともねーわ
一次止めならまだしも三次はなぁ…
正直抵抗0相手にも負けんじゃないの?って気はする
ていうか主要6種で540,集中精神生命とったらもうあっぷあっぷなんですけど
同数以下とだけ戦って集団の後ろから召喚当ててメガバぶっぱして
ときたま思い出したようにHARAまわすのが強いとは言わんだろ
>>593 お前アホでしょ?
確かにこの動画すごいな
何がすごいって、サンクン対策もしてないアホメイジばっかってのが本当凄い
初心者だか雑魚だか知らんけどペットけしかけてロットン連打して格下殺せるのが白銀の強さすか
パニで3タゲは上手かったし、詠唱移動がクソ早いのは白銀ならではだね
で、動画はたったこんだけ?
勝ち編集乙い以外にどうコメントすんの?
あと二つ目は早速俺の言葉と何一つ変わらない味方盾にしてぶっぱしてるだけのメイジじゃん
これ見て俺に何を言わせたいのかな?
とりあえず本人の宣伝乙でいい?
痛い・・・痛すぎる
攻撃的なレスだが、内容は的外れでもないように思う
相手が弱すぎたから勝てた、ってのには間違いないんじゃないかな
ところで、大使ってターンアンデッド効いたよな?
>>594 そりゃ白銀でサンクン対策してるようなメイジにかなうわけないだろ
スキルかつかつなんだから相手はめころして勝つしかないだろう
>>593 いくら白銀の動画が見つからないからって流石にGalessは無いわ
初心者でもないのにGalessを見て少しでも強いとかうまいとか思っちゃった人は対人戦のセンス無いぞ
この板は晒し禁止だ。実名を出してはいかん
Warの話題になるとマナーの悪い連中が湧く確率が跳ね上がるな・・・
まったくだわー
参考にもならん上に荒れるとわかっているような動画を貼るほうが悪いわ
居直りやがったw
文句があるならマブスレと関係ないもの貼ってる奴に言えっつーに
間違いに突っ込みを入れるだけで済む話なのに、
いい気になって暴言吐いたり晒したりするから叩かれるんですよ
相手の落ち度に付け込んで好き勝手やるのは大人気ないですぞ
何か知らんが勝手にどっかの誰かと勘違いした奴に暴言吐かれてるわ
そういう流れは本スレだけにしてくれ
これだからワラゲの話題は嫌なんだよ・・・・
皆・・・呪われろ・・・・・・
シャドウナイトのスキルが最も生きるのはWar本隊戦だからな
死魔や暗黒の特性を考えると、本来は対人向けシップなんだろうと思う
Pre専では牙と暗黒を両方生かす構成を組むのが難しい
ワーウルフやハンギング等の優秀なテクが死に技になってしまうことも少なくない
やっぱり本体じゃ敵の攻撃防御してる暇無いかぁ
魔法と技は両立できんねぇ・・・
ダークネスフォグ、ロットン、サンクン、プリゾナー等、
魔力が要らない魔法が活躍するので問題ないんだぜ
ノッカーエリートとエクソシストに対応しようとしてたら
>610見たいなステになっちゃってた。まあ対人じゃ通用せんわね
War団子状態の中でサイコキネシス打ち込みたいw