なるほどね自分が作りたいゲームを完成させるだけじゃなめなわけか
まぁF1はこの場合の例に出すのはそぐわないな
「最新技術を惜しげなくぶち込むのはメーカー間の技術格差が出てずるいので禁止」
という無茶苦茶やらかしてるので
まぁ最新技術の実験場としてのF1は死んだと思ってくれて間違いない
ただ言いたいこと自体は分かる
ラ・イ.ト・ニ・ン.グは死亡END
セ ラは実の妹ではなく記憶がフ ァ ルシに植え付けられていたことを知る。
ラ ス.ボ スは司教エストラーデ・ラ・ピピータ。 3回変身する。
EDラストは3年後に仲間がみんな集まって再会。墓地で誰かの墓参りかと思ったら、ラ イ ト ニ ン グの墓。
墓石に本名のセラフィナ・ラ・ピピータと刻まれているのが映ってジエンド。
ラ ス.ダ ンはコクーンシティ。機械と融合したフ ァ ル シの暴走と司教の陰謀を止めるのが最終目標。
それなんてエロゲ?
まあ、ゲームエンジン本体を作った連中がその後のアップデートも引き続き引き受けるのが一番良いわな
そりゃあそうだ。まったくもって正論だ。本当にそう思う。
未だに蔵一新すらされないこの現状。磨耗していくだけの使い捨て状態。
EVEやWoWはそのゲームエンジン作ったチームスタッフが専任でずっとエンジンの改良を継続してるんだよな
一番重要な部署として
ゴンゾロッソはあれか、課金アイテム考える部署が一番重要なポジションになってそうだw
欧米では優秀なゲームエンジンはそれだけで商品になりえるしな。他のゲームでも
採用されれば億単位の金が動くんだし
>>303 えっ?
ライトニングって死んじゃうんだ
>>308 EVEやWoWのエンジンは外販してない。
完全専用に設計された特化エンジン。
>>311 うわ〜〜〜最悪や〜〜〜
さすがスクエ二腐ってやがる・・・
そりゃチートやBOTに嫌気がさしてるスクエニが
コンシューマー主導で立ち上げてるプロジェクトなんだから当たり前だろう
PCでMMOやってる層よりもFFやドラクエ買ってるような層にアピールしたいわけ
だから今回のFF14はソロや1時間や2時間のゲームプレイでもちゃんと楽しめるように作ってるとのこと
FF14PC版のβはコード不要だよ
短時間でもってのに興味を持ったんだけど、ffのβはクローズドでやるの?
クローズだよ
ありがと
>>303 > ラ・イ.ト・ニ・ン.グは死亡END
>
> セ ラは実の妹ではなく記憶がフ ァ ルシに植え付けられていたことを知る。
>
> ラ ス.ボ スは司教エストラーデ・ラ・ピピータ。 3回変身する。
>
> EDラストは3年後に仲間がみんな集まって再会。墓地で誰かの墓参りかと思ったら、ラ イ ト ニ ン グの墓。
>
> 墓石に本名のセラフィナ・ラ・ピピータと刻まれているのが映ってジエンド。
>
> ラ ス.ダ ンはコクーンシティ。機械と融合したフ ァ ル シの暴走と司教の陰謀を止めるのが最終目標。
これマジ?
FF13は里見の謎の正統後継者認定されたくらいだし
「FF14βのパスコードが手に入るソフト」以外の価値はなくなった
FF13えらく評判悪いな
なぜこんなもんをスクエ二は作ってしまったんだろうか
ゲハのアンチに振り回されすぎw
スクエニの操作する映画系のゲームとしては究極の作りと言って良いぞ
戦闘も連打するだけとかアホな事言ってる奴いるけど
チュートリアル終ってから段階的に追加されるシステムで奥が深い駆け引きが楽しめるようになる
まあ、長いチュートリアル(数時間分の長い世界観の説明ストーリーと操作説明w)の間は確かに限りなく自動戦闘なんだけどw
なんでそんなゲームになっちゃったんだ?
FF13は海外レビューでは速報レビューでの評価高いみたいだからいつものFUD工作じゃね?
MGS4の時も2chじゃ市場最悪の糞ゲー2ch市場最高数のアンチスレ数に達したけど
結局は日本最高のゲームとして各所(主に海外で)受賞しまくったわけだし
ソニー板とか韓国人の攻撃が多くて運営のブロック作業が大変だそうだしなぁ
なんだかなぁっと思う
いやどんだけ擁護してもニコニコにプレイ動画あがっちゃってるからなwww
これでFFなんて名前ついてなけりゃ叩かれる事もなかったろうに
Lv概念撤廃したら、ムービー見るための
観光ツアーになったでござるの巻
まぁPC版出たら買うけどね
つか、FFは元々ストーリー追う為のゲームだろ
その方向に特化してるんだからこれでいいんだよ
発売当初だけ何故か良ゲーと2chの一部で絶賛されたラムレスやロスオデの方がよっぽどツマランのだが・・・
実際ファミ通以外のレビュー糞みそだしな
そういやレベルの概念ないんだよな。密かに画期的だと思うw
確かにRPGにレベルは必須じゃないが雑魚をシコシコ倒して経験値稼ぐのがRPGだと思ってる人もいるだろうしな
誰も期待してないと思うけどバスタオンライン開発中止だってよ
昨日配信されたGT5アカデミーは低フレームレートスレが昨日乱立したけど
今日fps検証サイトで60fps安定が確認されたんだよな
XBOX信者って日本じゃ極少数しかいないのに何で2chじゃゲハードの最大勢力なんだろw
謎だw
コアなもののいいところを持ち上げるのがカッコイイと思ってるからじゃね?
ソースは俺
ありゃ最大勢力なんじゃなくて少数がキチガイみたいに大量の書き込みしてんだよ
現実に
>>331に書いてあるように、2chのデマをさも真実であるかのように語る同じような内容の書き込みが大量発生するしな
>330
ということはだ
そこから流れてきたとされるやっくんが関わっているアレも中止になっちまうのかな
2009年3月で日本国内100万台達成してるよXbox360
MoEリタイア組が100万を極少数というのはどうかとw
コンシューマー機の在庫数とソフトの関係がどうだろうが関係無いからどうでもいい
魅力的なソフトが無いハードを自分が持ってなくて100万台売れてようが関係無い
そもそもゲーム機として販売していない(自称)コンシューマー機とかと争ってるのも
変な話だしゲハ板で好きなだけ語って来いや
>>335 XBOX360が9万台くらいの頃には既にゲハの最大勢力だったよw
ってか、360は一年以内の故障率30%だったりした時期もあり
未だに何度も何度も壊れる人がいたり、MSの不正者BAN対策で
使用不可になった本体を買い換えてる人間も多いので、
日本のようにマニア層が中心になってる360は下手したら半数以上が買い換え需要w
プレイヤー数は確実に100万人はない
売れるゲームも出荷数少ないしね
ライトニングが実はクローンで最後に死んじゃうって・・・
あと妹がラスボスだとか・・・
今は動画サイトにプレイ動画上がる時代だし、レビューも糞もないだろう
あがってるプレイ動画見て面白そうか自分で判断すればいい
>>341 FF13の場合は昨日の時点で実況動画さえ序盤だった(急いでプレイしても60時間以上かかる)
ゲーム内での世界観の説明とチュートリアル的な展開だけでも丸一日は掛かるんだっけかな
つまるところ、あの時点であんなに「最後までプレイしたけど」とか「クリアした」なんてレビューが出るはずないんだ。
実際、購入者しかレビューできないサイトではアマゾンとは真逆の展開を見せている
343 :
名無しオンライン:2009/12/19(土) 18:55:44 ID:vY1BrUHF
で、おまいら次のMMO決まったの?
あげちまったorz
ワラゲで轢かれてくる
そりゃ購入しちまったのにネガってプレイしない奴は居ないだろう・・・・
ただ、CG映画をボタン押して進めてるだけって感想は普通に持つと思う
で、このゲームの話題はこのスレとなんの関係があるんだい?
チュートリアル終わって戦闘システムが全て開放された状態で連打なんかしたら速攻全滅だぞw
海外のフラゲ組でも「こんなに難しいFFは初めて」とレビューされてるっつーのに
>>347 気になって調べみた
●戦闘システムの問題点
コマンド式なのに中盤まで「たたかう」か「範囲攻撃」の二択、「逃げる」は存在しない
RPGの醍醐味であるMPの概念がない&戦闘終了後はHP完全回復
全滅しても直前からやり直しのゆとり仕様
経験値がないのでザコ戦は「たたかう」を連打するだけの無駄な作業に陥る
中盤になってようやく戦闘にほんのちょびっと幅ができる
防具は腕輪のみ・武器は固定・キャラのステータスは力と魔力のみ・レベルという概念すらない
というRPG史上これ以上ない位シンプルな作り
クリスタリウムの成長も大して自由度が無く、普通のレベルアップシステムを面倒くさくしただけ
●RPGの問題点
ワールドマップというものがない
13章中11章まで完全な一本道、寄り道ポイントがないどころか本当にレールの上を走るが如き一本道
道幅も狭いのでせっかくのシンボルカウントも結局強制戦闘にしかならない
街が極端に少ない上に買い物はセーブポイントのオンライン販売のみという手抜きシステム
しかもお金がほとんど手に入らないのでほとんど無意味
●シナリオとダンジョン
1章〜10章 一本道のシナリオ
11章 自由度は低いがある程度世界を回れる
12〜13章 後戻りの出来ないラストダンジョン (セーブしたら出られない)
【チャプター1〜2】
ハングドエッジ、下界
【チャプター3〜4】
ビルジ湖、ヴァイルピークス
【チャプター5〜7】
ガプラ樹林、サンレス水郷、パルムポルム
【チャプター8〜10】
ノーチラス、旗艦パラメキア、フィフス・アーク
ーーーーーここまで一本道ダンジョンを移動してイベントムービーを見るだけーーーーーーーー.
【チャプター11】ちょっとだけ世界を回れる
【チャプター12−13】ラストダンジョン。戻れない。
戦闘アイテム
ポーション
ハイポーション
エクスポーション
エーテル
ハイエーテル
エリクサー
ラストエリクサー
フェニックスの尾
以上
ムービー作ったら予算切れて体験版そのまま売ったんじゃね?って代物臭い
というかやってもいないんだったら語らない方がいいと思われ
今回は選りすぐりのキチガイとネタ師があること無いこと吹いて回ってるので
2ch上の情報いくらかき集めても全貌はまず見えてこない
同時期に発売されたクイーンズブレイドは面白いぜ
FF14期待してたんだが、なんか不安になってきた・・・
■はFF11でレールから外れた行為を取ると即nerfしていった前科があるからな・・・
日本の360信者は世界中で叩かれまくったラムレスとロストオデッセイをレビューサイトやニコ動で褒め千切っただけでなく
PS3のKZ2やデモンズやアンチャはニコ動のコメントや2chで糞ゲー煽り粘着何ヶ月も続けてた前科があるからなぁ
アンチャ2に関しては北米でCoD:WM2を押さえてゲームオブザイヤー受賞してから煽りも減ったけどさw
>FF13Amazonレビュー大荒れ、一方購入者だけが評価できる楽天では絶賛の嵐
>
http://jin115.com/archives/51610425.html >ワロタw
>ドラクエの時は楽天も批判多かったけど今回は・・・w
何で代わりにならないネトゲの話してるの?
11/15のアスキー社員(週刊アスキーで連載をしているライターの切込隊長)のブログに・・・
【週刊アスキーのライター『FF13』を発売前入手して酷評!? ファミ通が40点満点をつけたら終わり】
ttp://getnews.jp/archives/37961 >FF13をフライングゲットしたと思われる発言を自身のブログに書いている。
>前作もゲームとしてのデキが悪く、おおいに叩かれたけれども、今回はそれ以上に「どうしてこう
>なってしまったのだろう」という感じで、少なくとも西海岸では「いくら金を払われても、これは褒め
>られない」と一致した評価に
今回の問題はプラットフォームの問題じゃないぞ?w
一応、現在進行形の動画実況
mms://kanicreamkorokke.ddo.jp:55555
ニコニコ市場ランキング
1位( 購入+144人 ) ゲーム
クイーンズブレイド スパイラルカオス 激闘パック(figma「キュート本体+差し替えパ...
累計:492人
4位( 購入+68人 ) ゲーム
ファイナルファンタジーXIII
累計:1,172人
累計では負けるんだろうけどちょっと笑った
>>360 よりにもよってデマ発信で有名なガジェットかよw
アスキーのライターってドラクエも叩いてたんだぜ
スレ違い通信とか
おまいらスレタイ100回読めよ。
ゲハかと思った
つまり、みんなはもうMMOなんかイラネってことなんだろ?
オレはようやく登りはじめたばかりだからな
このはてしなく遠いMMO坂をよ…
−未完−
量産アイテム課金MMOよりオフゲの方が面白いわな
オフゲでも変な風にMMOの影響受けてつまらなくなってるものはあるけどな
いまのRPGはなんか二極化してる気がする
3Dのゲーム性を生かしているが難度が高くマニア向けのものと
見た目だけ3Dでゲーム性が見下ろしRPGと一緒なもの
日本で遊べるMMOは後者ばっかりでもうウンザリ
水中にショートカットとか塔に逃げ込んでグリフォン倒すとか崖からスキル使って飛ぶとか
そういう面白さを追及したMMOに登場してほしい
>>370 3Dのゲーム性を生かしたゲームは、家庭用ゲーム機ですら
まともに開発できる会社が少ないと思う。
二次元ならプリンスオブペルシャを初めとしたパズル要素の強いゲームも開発しやすいだろうけど3Dとなると
空間デザインが必要になるから労力と見合わないと思う。正直面白い物を作ろうとするとジェットコースターの
設計並の計画が必要だがゲーム会社としてそれだけのために予算も人員もかけられないだろう。また投資し
た資金に見合うバックも望めないし
唯一あるとすれば、テーマパークや有料遊園地などを経営していた会社などが電脳遊園地としてのMMOを
本気で経営するような事になればあるいは・・・って思う。ネズミーだと著作権うるさそうだけどw
SEGAの青ネズミシリーズなんかは結構立体的な面白さを追求してたけどハードが・・・問題だったな
鋼鉄の咆哮オンライン出してくれたら仕事辞めてでもやる。
でも波動砲とかアホ兵器は敵NPCだけな。PvPでやったらカオスすぎるぜ
ディズニー自身がやればええ
いまも続けているかはしらんが、ネットでエデュケイション系のコンテンツをやってるしゲームも作ってる
金はあるから本気になったらリアルと組み合わせたものができるんじゃないか
もっとも資金と技術やノウハウがあるからといって、できあがったものが少しでも多くの人に楽しんでもらえるモノになるとは限らないと思うけどさ
>>376 波動砲やレーザーなくてもあのゲームはカオスだろ・・・w
だがある意味やってみたくは、ある。
ドリル戦艦アラハバキィィィィィ!!
>>377 お互い両端に居座ってドッカンドッカン
魚雷撃っても45ノット出る戦艦にスイスイかわされる
戦艦の砲撃なんて当たらないよ!と言ってジグザグ航行していった駆逐艦が
5秒以内に爆沈した
航空母艦が重巡洋艦以上の強さ
航空母艦の旋回力が駆逐艦をはるかに上回る
同じようなマップで延々と戦う
運営は聞く耳もたず、ユーザーはただ妄想するだけ
※隣の国が開発
ちなみに日本VS韓国の大会があったとき、韓国側は大会に負けた腹いせに
回線を切断したりしたそうな。
Navyfieldねぇ。発想はよかったんだが、中身がダメだったな。
KOEIは大航海時代でもうオンライン懲りたみたいだし作らんだろうなぁ。
『基本』無料が主流になって以来、面白いネトゲは一気に減ったな。
いかにして金を吸い上げるかをメインに考えた作りで、やっててげんなりする。
月額制でいいからマトモなモン作ってくれよ。
月額制ならクソガキもそうそう入って来ないだろうし。
アイテム課金だと、
最終装備がフル課金装備になりがちで…
ゲーム内でのドロップが駄目になりがちなんだよな。
ROみたいにレアドロップのカードみたいな
探す価値ありそうなものが期待できるならまだいいが。
まだ月額制維持してて活発なネトゲとかあんの?
RO
>>386 最近カムバックキャンペーンを頻繁にやってるし、人はいても活発かどうかは怪しいかも
接続数の半分近くは放置露店だろうし
■とか光栄系のネトゲとか
三onは死んでいるが
月1ぐらいで新しいネトゲ出てんじゃん。作りすぎ。
本来なら自然沙汰されてくべきなのに分散しまくって全滅しかねんぞ。
今「ネトゲといえば○○」ランキングとかやったら
どれも得票数少ないまま1位から10位までが数票差とかになる予感。
本当に面白いネトゲはどこにある・・・
FF11が同接7万くらいで辛うじて生きてるくらいか
昔は面白そうなネトゲがサービス開始すると「俺が鯖1になってやるぜ」
ぐらいの勢いでやったもんだが、最近はそこまでやりたいと思うネトゲが無いな。
吉野家のコピペじゃないが、MMOってのはもっと殺伐としてていいはずだ。
こんなもんは俺みたいな脳ミソ腐った奴がやってりゃ良くて
ガッコーに通ってるような未来あるお子様が人生潰してやるようなモンじゃない。
腐った奴が腐った奴同士楽しくやる。MMOってのはそれでいいと思う。
そういう意味でも、月額課金制度は重要だった。
ネトゲの一般化で沙汰されつつあるがな…
課金額で差がつくアイテム課金より月額のほうがいいわ
それに月額なら複数アカウントが減るから生産キャラや露天の重要度も増すし、嫌がらせキャラなんかも減るだろ
>>392 俺も月額派なんだけど
世の中、お金で何でも済ます風潮が根付いていることと
ネトゲが乱立してるので無料にしないと客の取り合いが厳しいみたいだ
よっぽど運営に体力(資金)と人を集められるタイトルがない事には
国内での月額運営は厳しい状況
もうゲームを遊んでるのかゲームに遊ばれてるのか分からん状況だからなあ、国内のMMO事情
だよなぁ。月額で人集まるかが微妙なんだよね。
今日本である程度成功してるのはFFくらい?
次スレ立つなら「代わりのMMO」じゃなく「代わりのゲーム」ってスレタイにしてほしい
MMOだと同じタイトルばっかで延々ループしてるから・・・
コンシューマーも含むのかい?
そんなことしたらまたFFLの話題がループしたり、
罰箱信者が沸いて「ゲハ板に帰れ」でスレが埋まるような事態になる気がするのだが…
アーマードコアとエスコンがあれば他になにもいらない気がしてきた
MMOじゃないけど鉄鬼ってどうなんだい?