1 :
名無しオンライン :
2009/10/24(土) 00:48:43 ID:8sGecJQQ
2 :
名無しオンライン :2009/10/24(土) 01:30:59 ID:PBVL7gcP
ホールド弱体を語り合うスレはここか
3 :
名無しオンライン :2009/10/24(土) 03:44:42 ID:GQ64nrSc
4 :
名無しオンライン :2009/10/24(土) 07:14:21 ID:8gjDh0Ee
5 :
名無しオンライン :2009/10/24(土) 09:07:40 ID:Xi7GJDlq
>>3 そこはスレタイ通りネガ厨しかいないじゃん
こっちはバランススレだから関係ないスレだよ
6 :
名無しオンライン :2009/10/24(土) 10:21:38 ID:f1tJSQQL
自覚してないネガ厨がこちら、 そうでないネガ厨が向こうに居るだけの差だな
7 :
名無しオンライン :2009/10/24(土) 12:32:12 ID:sp13uvoi
刀剣素手弱体 スニーク弱体 トール廃止 回避強化 これで大丈夫^^;
8 :
名無しオンライン :2009/10/24(土) 13:05:21 ID:dyEHYArk
同期について メールがウザイから取りあえず調査するって発表しときましたw スプリットと同じで放置決定余裕です
9 :
名無しオンライン :2009/10/24(土) 13:35:35 ID:iVW73Ykh
もうスレいらん 対人房の要望メールボムうざいのでプレ闘技場潰しました^^
移動速度UP装備 [左手] [右手] カルツァ バイブル+9(+6) [頭防] ユニコーン ヘルム(+2) [胴防] ウサギ(+1) / スクール(+1) / はなまる(+1) / 臥龍武侯+3(+1) / シルヴァンガード+3(+1) / 女:フェザー(+1) [手防] ウサギ(+1) / 臥龍武侯+3(+1) / シルヴァンガード+3(+1) / 女:フェザー(+1) [パ防] スクール(+1) / シルヴァンガード+3(+1) / 男:漢ふんどし(+2) / 女:フェザー(+1) [靴防] ねずみ草鞋+9(+3) [肩防] 臥龍武侯+3(+1) [腰防] [頭装] [顔装] 黒猫のお面(+1) / こんがり トースト(+1) [耳装] 疾風の耳飾り(+1) [指装] ユニコーン リング(+2) [胸装] 闇騎士メダル(黒)(+2) [背装] スラスター ウイング(+1) / はなまる(+1) [腰装] バニー テイル(+2) [合計] 移動速度 男:+25 / 女:+24 はなまる装備を追加しました 薬師装備にはタイムカプセルに入らない属性がついてるのに、はなまるは制限なし どういうつもりなんだろうかね
要望要望要望 ・戦禍の星(3/3)の販売停止 ・タックルのレンジ短縮 ・素手以外のレンジをスルト実装以前に戻す ・シーインヴィジブルを単体魔法に戻す ・チャームダンスをタゲ不要に。ついでに詠唱妨害効果付与
12 :
α案 :2009/10/24(土) 15:23:56 ID:KWodFnU3
・死体なしリザ修正 or 回収0での魂飛び時間を10秒に ・回避は行動で数値増減 ・投射の当たり判定を一律ニュタ化 or モニ化 ・モニのステ倍率調整 ・カオスホムタイタンのwar持ち込み禁止 or 調教スキル必要化 ・warでの青ペットの合計Lv制限を調教*1.5に引き下げ ・ブラストの必要スキルを上げる ・スパルタンのメディ化 or 酩酊ビッグバンと交換 ・トール装備に移動速度マイナス ・テレポート系、リコールアルターに全Buff剥がしの効果 ・盾のディレイカット廃止 ・ホールド中は回避半減 ・タックルのディレイ増加 or 被カウンター1.7倍 (EXEと同じ) ・ファイアーストームの消費MP53→100 (実質34→64) ・複合レランを廃止 or buff2枠化 ・マジガを低スキル帯へ or リベガを移動可能に
・スニークを移動不可に変更 ・魔法詠唱中はカウンター判定 ・戦禍廃止 ・ALL領以外でのテレポ禁止 ・WAR廃止
魔法詠唱中はカウンター判定ってパニ最強じゃね
パニの貫通率上げればOK
スレのタイトル戯言を語るスレにしたほうがいいだろ
CCは銀行ワープ機能だけでメリットは十分なんだから 港王国を覗いて全エリア全階級一律1ドロップ固定にしろ いいかげんccALL篭もり有利な現状をどうにかしろよ
>>16 どっかの馬鹿が勝手にタイトル変えて立てたのが 【MoE】ネガ厨の巣窟 だよ
また建て直すことになって結果クソスレが増えるだけ。
隔離スレなんか一個あればいいんだから余計なことしないほうがいい。
はっきりいえば隔離スレもいらなくね? ネガ厨に居場所があること自体が甘いんだって バランススレとかもっともらしい名前がついてるのもネガ厨を増長させてる一因 自分が勝てないのは運営のバランスの取り方がおかしいからだみたいな こういう甘えた思考持ってる奴は各スレで袋叩きにでもあっと自分の思考の愚かさを自覚するべき いつまでもこいつらをぬるま湯に浸らせておくのはMoE全体の損失だと思うわ
嫌なら見るな。嫌なら出てけ
素手刀剣になれば誰でも強くなれるバランスは悪いと思うんだが。 勝てないって言ってるやつも、素手刀剣が強いの分かっていて、 それじゃつまらないから別構成でやってる人達ばかりでしょ。
どんなゲームでも強キャラや勝ち組キャラの一つや二つはあるだろう それを自由意志で使わないのは自由だが自分で勝てないと解ってるキャラ選んでおいてネガるのは筋違い 勝ちたいなら強キャラ使えよ それが面白くないなら全て納得した上で他のキャラ使え どっちも嫌なら他のゲームやれよ わがまま垂れ流しがいつまでも許されてるのは問題
そして、スキル制のはずのMoEのwarageは、単一構成だけの世界になりました
このスレを再確認させる為に不定期湧きしてるんだよ
ネタスレでマジになっちゃう奴がいるスレはあってもいいと思うんだ
27 :
名無しオンライン :2009/10/24(土) 22:01:40 ID:sp13uvoi
ホールドは今のまま。 回避強化だな
ゴンゾの怠慢で持ち直す時期を逃してしまって、 もう何処から手をつけていいやらで手遅れだよな。
見事にFSメイジだらけだな
他にどんな種類のメイジが?
どうせネタスレなんだからもっと新しいネガを書けよ。 たとえば、ガードリンクしすぎ元に戻せとか。
王国銀行前は硬いのに港銀行前はめちゃくちゃ脆いな ガードの仕事の差なのかね
イプス砦存在感なさすぎあそこそのままCCにしろ とか?
このウンコ同期でバランス(笑)語ってもなぁ…
\(^o^)//(^o^)\ \(^o^)/ /(^o^)\ \(^o^)//(^o^)\
>>33 あそこをccにしても戦闘が起こるとも思えない。
直接アルターはできなくなっていいかもしれんが。
むしろ中立だからといって別ゾーンからアルターできるのがおかしい。
ELGしねよ。
もうマップ関連の修正はされないんだろうけど、 港=海岸(テレポ不可)=イプス(テレポ不可)orダーイン(テレポ不可)orエイシス(テレポ不可)=高原=王国 と繋げて欲しい 裏口封鎖するだけでもいいけど
IPS←→森を IPS←→渓谷(ギガス堀場)or高原(竜の墓場)にして IPS砦をCC化(攻略条件:ダークナイト全滅)にしてくれ
BSQ : IPSアルター無くなる → Eが丘から居なくなる → 谷までマラソン ELG : IPSアルター無くなる → Bが谷まで来る → IPSの頃とマラソン距離変わらず
つまり丘は常時ALLBになって双子アルターか
IPSアルターなくなっても、ペリドットで敵地に近いCCに飛べばいい 強化持ちはbuff消えるから面倒だろうけど
ccアルターは定点にしか飛べないのをどうにかしてほしい
10以上30以下のほどよい人数のときしか行かないんだが 何でどの鯖もBは丘から出てこないんだろう マラソンあほらしくてBに変えたいけどようやく出来た友達を敵にするのが嫌だ
敵ではなく対戦相手として見ればいいんじゃないかな
>>44 簡単に言うと、IPSから飛んでくるE,Nがいるので
瓦礫-三叉が最も激戦地だから
じゃあ、もうギガスccをエルガディン王国にしたらいいじゃん。
前は境界付近に固まってるから坑道から行こうとかあったけど、 最近は人が少なすぎて回廊坑道全然使わなくなった。
坑道は群れに遭遇したらマジで逃げ場がない
こうみちたしょう こうみちきてる!
相手が遠くにいてもモーション見えたら取り合えず盾ださないと駄目だな 信じられん距離からアタック刺さったり近くなのに判定出なかったりワケワカラン
これからはコウモリ団子リープが流行る。 リープチャージしてバニッシュからスロウが当たったら250ダメージ確定だよ。 盾もSDも不可能。
投げは何でもありな連中に使われ始めれば危険な要素が多いな
グリ団子修正した時に解決したのかと思ってたが違ったのか?
グリ団子の方がまだかわいかったね。 たまに埋まって使ったほうも困るから。 でも蝙蝠団子は埋まらない。 リープ以外にISVBも確定する。 投げ60あったら回避無し脳筋は雑魚だよ。 俺は盾厨が嫌いだからこうやって情報教えるけどねw まあ、これから盾厨どもがどうやって発狂するか見とくよw
投げ100チャクラムの方が普通に使えるな 団子は射程短いから、アタックもらう機会増えるし
投げリープ割と強いよな、チャージ切れやすいのがネックだが。
投げ見たらカミカゼで逃げる毎日が始まるお・・・
常時石仮面+戦禍で団子無効化しようぜ!!
蝙蝠普通に埋まるんだけど。 スペックによるもんなの?地形?
投げ使ったことねーやつは黙っとけw
遠隔が流行れば流行るほどモニ有利になっていくこの世界
コウモリは浮く効果とか書いてあるだけで一切浮かない やったことない奴は黙ってろ
相手のアタック全部消えてるwwww
全部消えてるのすげーな どうせ見えててもコウモリで出せないが
無名宣伝戦士は健在やで
スケヴェ
>>55 蝙蝠団子弱体メールに決まってんだろ!
盾厨なめんな!
アリーナで素手刀剣に対抗できるのは投げ刀剣だな。 後退しながら自タゲアタックで足の止まる盾だしたらスロウからアタック。 クリアタックも確定なのでカンフーがあればなおいい。 こちらは足が止まらないから相手のCFはかなり避けられる。 相手のHPが減って引き気味になったらインパクトを食らわないチャクラム、ロットンやチャージド、SDなどでトドメをさせばいい。
ここアリーナみたいな物資頼りの雑魚が来るスレじゃねえぞ
アリーナって調合100のゴミしかいねぇからな メイジキャラで行くと途端に愚痴りだす奴が出てくる
調合90〜100のトール素手刀剣が多くて萎える場所、それがアリーナ 他構成でも勝てるがそれは相手が確実にPスキル()が低い場合だけの話
ガチやるなら高調合は必須だよな。
>>71 物資に頼ろうが頼るまいがここにいるやつは雑魚の中でも最下層にきまってんじゃねえかw
アリーナだとレラン5buff完備で襲ってくる奴が居るからめんどくさいよな
5BuffよりGHPで60とか回復すんのが萎える
強化ヴァルキリーの素手槍回避モニ相手にするよりはマシだろ
ここの過疎っぷりからもWarの現状が窺えるな
ちょw リープ忍者から蝙蝠リープ食らったぞwww しねよw
>>79 このスレは3桁辺りからいつもの人達が暴れてくれるため流れが速くなる。
それまでじっと耐えるんだ!
糞同期になってスレの流れが衰えるといかにタイマン厨が多いのかよくわかる
だからこんなスレいらねーって言ったのにな 次スレはもういらんだろ
このペースだと、いつこのスレ埋まるだろうなww
同期が直ればすぐさ ・・・同期が直ればな
86 :
名無しオンライン :2009/10/27(火) 13:53:27 ID:x2RV/9bn
プレが楽しいのでワラゲ終了で全然問題ないよ
どうもNPC狩るのが楽しめないんだよな モンハンとかが人気あるのが理解できない
>>83 このスレでマジになれるようなおめでたい連中が
よそのスレでネガるようになったら困るじゃないか
隔離スレとしては申し分ないな。 他スレでも対人の話題が出るたびに荒れるし、ここは必須と言っていい。
嫌な奴は見なくていいのにな 隔離って理解してるみたいだしそれでいいだろ
んでもって結局のところウンコ鯖糞同期は放置ですかそうですか もう少なくとも年末ぐらいまでは謎判定のまま我慢で確定っぽいな
年末っていうかこれから先ずっとな気もする 本格的に家が実装されてくみたいだし、糞同期なんぞ直す暇なんかないだろう
骨の泳ぎ速度上昇は河童対策なのかなぁ。
>>92 俺もそんな気がする
調査はする(と一応は言う)けど直す暇も余裕もありません!ってとこじゃね?
95 :
名無しオンライン :2009/10/27(火) 21:55:06 ID:q27tzi9i
>>93 河童対策なんだろうが、運営自らメイジが強過ぎると認めたって意義の方が大きいよ
今となってはメイジも脳筋も今までのままでいいから鯖だけどうにかしろ ただでさえ糞同期で人へってるのにメイジだ脳筋だって喚いて もし弱体化がきたとしてもさらに人が減るだけだろ 以前なら弱体化された奴らもWarに残って弱体化に甘んじてたが 今弱体なんかしたらそのスキル取ってた奴らまるごと別ゲーに散るだけだろ それほどまでにWarの求心力は低下してる
この糞同期のせいでメイジ最強だったのが完全無敵化した Warメイジ人口6割越超無敵ホールドHA乱発抵抗100無意味化 MP永久機関超絶轢き殺し絶対不可侵バルフレア状態で脳筋本隊で 挑んでメイジ1に殺された。ギガ共闘でもメイジだらけカオス飛びまくり 破壊賢者爆値上がり中破壊魔法100時石4M突破記念パピコ
メイジにレイプされるのが嫌で河童やってた奴が引退決意したってTellが来た
次スレから 【MoE】対人のバランス、弱体をネタに語るスレ81 にしろよ
もしくは 【MoE】対人のバランス、弱体を語るネタスレ81 でいいよ
事実をネタって事にしたいのか?
許さないよ
今更何言っても遅すぎる 河童みたいな少数派ならまだ損害は軽微だし良いが 脳筋やメイジから見放されたら文字通り負債しか残らないゲームになる
河童がいやになるほど骨ってそんな怖かったっけ?
105 :
名無しオンライン :2009/10/27(火) 23:08:35 ID:iO78BFid
召喚【魔法】40>>>>>>>>水泳100 露骨な素晴らしいパッチですね
またメイジ強化かよ
>>99 自覚がない奴が集まるネタスレだから特に変える必要はない。
抵抗50あれば骨なんてチンカス以下だけどな
抵抗取る代わりに水泳取ってる奴に抵抗取れっておかしいだろ
神秘でも召喚でもいいから取れよ 魔法なら糞同期関係なく当たるしな
112 :
名無しオンライン :2009/10/28(水) 01:07:58 ID:XRIkYJH6
メイジ最強! 無敵!! って事ですな
召喚も調教もペットに対しては攻撃側のクライアント判定にしてくれ 範囲外ばっかりで無敵化しすぎだ
河童対策? 河童が骨使ってるぞ 廃pet+骨 水泳あっても人数いないと無理ゲー
>111 ん?魔法だとあのズレてるペットや召喚にも当たるのか?
罠なら当たるぜ
>>115 召喚はずれてるから目の前でディペルサモンやバニッシュ サモンズしても不発が多い
試した事ないがタウントで位置情報直せばもしかしたらいけるかもしれない
111みたいなのは本当に脳筋構成以外一切やったことないんだなあ・・
そもそも魔法判定出ないならタウントなんて届くわけねーし メイジは最強の称号を手に入れたにも関わらずなぜここまで必死になって脳筋の粗探しをするのだろうか
同期の問題は脳筋メイジ関係なしに糞なんだから ここで愚痴るよりメールボムしとけよ
どっちにとっても糞だけどメイジの方が遥かに有利だってのは誰でもわかるよね
まんまんみて
家ageで荒稼ぎしてサービス終了ってのが目に見えてるw ワラゲは糞同期のままメイジ最強でENDだよwww
>>119 世の中メイジと脳筋以外いないのかよw
斥候神秘ネタキャラで動いてた時にディスペル使ったって話だしな
ペット系は糞ずれてるときもあれば普通にアタックが当たる時もあるからなぁ
メイジ最強っていってるやつは抵抗90と槍とれでFA。 槍単でも倒せるわ。
槍単に倒されるメイジってどうなん
ほざいてろ
マジでおまえら雑魚だなw
家ageに錬金リニューアルもあるし、今年中の同期の改善は期待できないな 今更感のある河童対策に骨の水泳速度を上げるのが対人パッチ()
今のWarをまじめにやってる奴って極少数だろ 同期糞過ぎるし、惰性か暇つぶし まだマシなメイジで遊ぶからさらに悪循環
動画すら上がらずここも伸びないくらいの過疎 集団戦は未だしも
直結ホ○さんの公開オナニー動画まだー
早く槍単による無双動画出さないと、またメイジ無双動画貼られるぞ
同期ラグのせいで相対的に魔法が強くなったのはわかるが、 そのことすらメイジのせいにしたがる。なんというてつを。 そろそろゴルゴムと戦ったらどうだ。
河童が癌っていうか湖畔が問題なんじゃないの?
だったら裏口封鎖すればいいのに
>>139 まぁ、地形は問題だな
E河童は裏に飛んで湖畔に飛び込めば
陸地で殺される心配がないし、
万が一殺されても1分で復帰できるしね
他の入り口(高原側)が遠すぎるから
Bは無理して湖畔通るしかない
イプスHR〜港みたいに5分で攻めさせろとは言わんが・・・
そもそも地形修正してれるならイプスHRを無くしてくれた方がいいんだが
もうccテレポできんだから裏閉鎖or湖畔の水なくして イプステレポ不可能かcc設置でテレポ可能にして 渓谷はcc占領率でテレポ可不可でいいよ
143 :
名無しオンライン :2009/10/28(水) 21:54:46 ID:joPFnhRo
>>137 理解力が不足してるのか、意図的に話を逸らしてるのか判らないが
語られてるのは
・同期のせいで、ただでさえ強いメイジが更に強くなっている
・骨先生の水中性能が大幅向上したため、河童が生きられなくなった(河童は抵抗の代わりに水泳を取ってる)
・メイジが嫌な奴で水中に逃げてた奴が引退している
こんだけじゃね?
金払いの悪いニートが多いメイジ強化はもう止めて 金払いが良く短時間でスカッとしたい社会人向けに脳筋を強化するべきだろ ホールドを大幅弱体するだけで実現出来るんだからさ 305 名無しオンライン sage 2009/10/28(水) 21:36:14 ID:/IDQFIst ニートタイム→50分でコイン完売 社会人タイム→5分でコイン完売 運営は今後、誰の為にサービスを充実させるべきか悟ったんじゃね?
むしろ金払いがいいのがメイジだと思うぞ ラブペでいくら儲けてるんだ
一纏めにメイジっつってもペット用のキャラ構成とWar、っつーか戦闘用のキャラ構成は違うだろう
>>145 ラブペDXをRMで買ってるのが社会人だって証明されたようなもんだろ
買い取り露店出してるのがニートメイジって事
時間辺りのgold稼ぎ効率はメイジの方が圧倒的に優れてるしな
脳筋A:俺が弱体スレ脳筋の最後の一人さ 脳筋B:そうか…俺も最後の弱体スレ脳筋だよ 脳筋A:ところで、こんなところでなにしてるんだ? 脳筋B:ホールドの弱体案だ 脳筋A:弱体って…敵なんて……!メイジなんているのか!? 脳筋B:ああ、最後のメイジがな。毎日決まった時間に書き込みにくるんだ…そろそろ来る頃だ メイジ:うはwwwwスレ ネガ脳筋1 ネガ脳筋2 wwwwおkwwwww 脳筋A:お、おい…あれって… 脳筋B:ああ、奴はいつも芝大量だ。ネガハルコンに勝てるわけ…無いのにな… メイジ:書き込み〜☆ミ 脳筋A:――また、、、戦えるな 脳筋B:勿論だ。今日は三つ巴の大論戦になるぞ 気が付くと、脳筋の鹿兜から涙が溢れていた。
相変わらず強化型戦士が居ない未来であった
>>143 >・同期のせいで、ただでさえ強いメイジが更に強くなっている
→メイジ氏ねの流れに棹さす。だろ?
だからゴルゴム状態だと言ったんだw
ゴルゴムとかって何かと思って調べたら昭和の文化じゃねーかよ 良い年こいたオッサンがニートの肩もってネガメイジやってんのかよw
ケツの青い若造がいきがってるスレはここですか?
154 :
名無しオンライン :2009/10/29(木) 01:37:35 ID:qc2zusEw
BBSQはスレ違いだ 引き取ってくれ
オッサンがオッサン足る所以か
ネガメイジが40代無職ニートだった事に驚いた きっと童貞っておまけも付くんだろうな
働いたら負けだと思ってる。
なんか良くは分からんがブラクラかな
ネガメイジはブラクラ貼らなきゃいられないくらい精神的に追い込まれてるんだろうな
あのブラクラの貼り方は汚過ぎだろ もうホールド弱体しちゃえ
ラブペDXで2M作ろうかと思ってたけど、このスレ見てちょっと悩んでるw 金払ってるこっちがひたすら不利になる調整されてる現実が見えちゃったしな
>>162 社会人で時間無いのかもしれんがお大尽過ぎだろ
>>163 対人メインなんで2Mあってもな〜とは思ってたりするw
コインも何とかしなきゃだけどねww
ラグ問題があっても無くてもホールド弱体しとけばかなりバランス良くなるな
「俺を基準に」を書き忘れてるぞ
俺もホールド弱体に賛成だな 詠唱継続率が異常なのは間違いないからな
>>161 え?踏んだ馬鹿はいないだろ?このスレにw
ブラクラは貼る事自体が問題
バッカお前、ここにはスタガ見てから踏むような奴しかいねーよ ブラクラだってURLみてアクセス余裕に決まってるだろ 自分に有利な案ならWarが終了するような案でも平気で出す そんな奴らの掃き溜めで汚いも糞も無いだろう 俺はWar終了なんざ望まんから鯖強化だけで良い
ホールド弱体されてもwarが終わったりはしないが 今のままメイジ無双が続けばwarが終わるな
過疎過疎言うわりには平日でもゴールデンICh100行くよな 週末なら120くらい行く
ラジオ代わりにしてる奴も多いよ
ホールドの上からでも詠唱潰せるのが何個かあるのにそれを知らない奴ら大杉 どんだけnoobと初心者の集まりだよここ
確実に潰せるのなら教えてほしい
そしてまたメイジによる嘘、ハッタリ、デタラメの流布が始まるのか
素手含む二武器+抵抗+調合+174の言う詠唱潰せるやつ これを取らずにメイジにネガるなってこと? 脳筋は構成変えて工夫しろ。メイジは現行のまま居させろ。 バランス的にいかがなものかと・・・
確実に潰せるのなら抵抗要らないね まあ存在しないんだろう
いちおう、プリゾナーヴェイルとO.T.Mとスナイパーショットがあるけどなぁ…
>>178 詠唱中断率が正常な値になり詠唱がちゃんと止まるように適正化されたとしても
メイジと戦う気があるのなら抵抗が必須なのは変わらないんだが
ソニックケイジ、リトルツイスター、ツイスターもある とくにソニックケイジはP鯖の強化戦士が実用してたのが動画に上がってたはず たしかアザ○エルとかって名前だったが
ちなみにソニックケイジは中断率100%らしい ま、そんな面倒なもん使わなくても投げキャラ使えばメイジなんかゴミのように死んでいくけどな
メイジにゴミのように殺される脳筋は山ほど見たが メイジをゴミのように殺す投げ持ちを見た事が無いな
ちょっと待ってほしい。ソニックゲイジは超短射程ではないだろうか。 詠唱時間や射程の事を考えても脳筋が実用できるかというのには疑問が残る ツイスターは脳筋が使う技としては問題外。リトルツイスターは一段目で中断させられるのだろうか? それなら有効だろうが、脳筋対メイジの話である以上脳筋が実用出来るかを加味して欲しい メイジになれと言われると本末転倒なわけで・・・
脳筋には全てのスキルの発生時間が1/2になるラピッドファイアと、対象のHPを200回復するスパルタンオールを実装してあげればいいよ 対メイジに限ればこれで丁度いいバランスだろ
投げは維持コスト高いし 対メイジでは短ディレイ詠唱無しで延々Dot攻めできて 対脳筋もほぼ盾無視で攻撃出来るから 投げ使ってるってだけで脳筋メイジ関係無くヘイトが酷くてすぐにひかれるから 使ってる奴がそもそも少ないんじゃね 俺も普段は投げキャラじゃ出ないし
×187 ○184
つまりソニックチャージでテクごり押し、HAしたとこに開放アタックでメイジ沈められるのか
なんかニートが仕事をしない自分を正当化するための論理と似てるな。 会社が悪いだの、政治が悪いだの、勉強したくないだの。
脳筋がメイジをしない自分を正当化するのとは全然違うと思う
>>189 理論上はそう
実際にやってる動画もある
お前ら雑魚にメイジの倒し方教えてやるよ。 まず、メイジといえどもMP無限なんてことはありえない。 このことをまず覚えとけ。 メイジのMPの生命線はコンデ。 これが無いとたとえGMP使おうが、あっというまにMPが尽きる。 そしてコンデの持続時間は2分くらいだ。 もし戦闘前にコンデかけてるようなら2分、かけてないならもっと短い間をアタックとST低消費技だけで耐えろ。 ここが出来ないようならお前は負ける。 抵抗70もあれば毒とオーブンで死んだりしない。 もちろん、それまでに隙があれば倒していい。 アタックするときはHAが終わった後にしろ。 馬鹿みたいにHA中にアタックして「HA弱体しろwwwwwwwwww」とか言うやつは雑魚。 この時点でメイジ側は総HP-アタック一発分のHPしかない。 それでもコンデが切れたら一か八かでかけなおすしかない。 じゃなけりゃ、そのうちMP切れになって負けるんだから。 コンデをかけ始めたらラッシュかけろ。 それで終わる。 「攻撃あたらねぇ、M2弱体しろwwww」っていう馬鹿はロックタゲでもしてるのか?
まんまんすなぁ
コンデ→HA通されて1に戻るんだよね そしてこっちのHPST物資がジリ貧に
ネガメイジは実効性を伴わない口先だけの空論ばかりほざくから40代で無職ニートって境遇になるんだよ
妄想しかできないネガ脳筋よりは幾分か論理性があると思うがね
屁理屈ばかり言い返す奴は雇って貰えませんな
飲み物の存在を忘れてないか?GMPを使うと仮定してだが フレバでも10秒でMP10ちょっと回復するはず・・・GMPのディレイが10秒程度だから 約10秒で約50のMPが回復するわけだろ?10秒で詠唱できるHAは2〜3回程度なので 概算10秒でMPが50ずつ減少するとする。脳筋側の構成にもよるがHAの回復量と同じ程度のダメを出すのに2〜3秒? 10秒間の間にAHを2回詠唱させてHA籠りさせることができればMP切れも狙える 10秒以上攻撃を当て続ける事ができれば確実にMPは減っていく。が当然こちらも消耗する。 加えてM2のクネクネ移動で攻撃ミスが出る可能性だってある。リカバリーでもされようものなら絶望的 結局戦闘自体が面白くない。妄想乙ですか?
妄想で企画立てる奴よりは出世はできるよ
めーりんもホモエピもマナポじゃね? GMP動画とかあげてるのはらふてーとスケマスくらいだろ
上司の提案に対して屁理屈で反論→クビ 上司の提案に対して妄想で追従→出世 こうじゃね?
ブラインドサイトで命中下げられた状態だと (エクソ解除してもすぐ掛け直されるか先に蓋されてる) 回避型相手では判定出せても半分くらいしか当たらなくね? それに加え移動回避で更に命中率は下がって、アタック中心の攻撃じゃHA籠もり以前に削りきれない こっちはbuff維持とDotで徐々にHPST削られてメイジのMP枯渇なんてとてもじゃないが狙えないだろ リベガマジガ全部成功してもとんとんくらいじゃね? MP管理下手なメイジ相手なら枯渇も狙えるだろうけどさ
誤爆
>>203 命中100が回避100に攻撃を当てられる確率は20%
低すぎわろた
100 101 149 40.4 40.4%じゃねーか嘘こくなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
59.6%か命中率 回避率が40.4%
装備レランしっかりした回避メイジとやるとHA後に一発入れて減らしてる後に攻撃一発入って相手HA、その後攻撃2発と、つまり3連続ヒットが無いとHAが通って仕切り直し 実際は0.6^3でメイジ倒せるラッシュが入るのは22% (判定だしとラピの時とHA早いときを除) (技のディレイも除)
詠唱が止まらないとメイジ以外全部死ぬ
ばっかじゃねーのw だったらソニックケイジでもリトルツイスターでもチャージして実用してろよ それをする奴がすくないのはそれをすると対脳筋が厳しくなるからだろ? 結局お前らメイジより脳筋の方が怖いんじゃねーか メイジなんて所詮対策するのもスキルの無駄と大半の脳筋に思われる程度の性能でしかないんだよな
脳筋にツイスターやらソニックケイジ使えとかものすごいこと言ってる奴いるな 開幕チャージ以外、詠唱成功させるメイジのほうが雑魚としか言いようがないだろうに そしてメイジ側は、開幕チャージみたらチャージ切れるまで回復主体で行けば負けようがないという・・・
破壊58や死魔48に回してる脳筋だっているわけだから、スキル値で対脳筋が厳しくなることは無いと思うが? 本持てば解決とかチャージしろっていう人はメイジを使って詠唱止まらないということに慣れてる人の可能性が高い。 俺がやった範囲では脳筋が対メイジで魔法チャージが可能なのはほぼ戦闘開始前の一回のみで タックルをしても長射程必中の魔法かドット系の魔法で簡単に詠唱が潰されてしまう。 同じ魔法が連続で詠唱可能な現状、たった一度詠唱を止めれる「かもしれない」 可能性に掛けろと?メイジは現状維持で脳筋は構成を変えろと言うのか? 対脳筋でロットンやサンボル等がチャージできるのは盾技で相手にプレッシャーを与えて 行動を制限させることが出来き、相手の攻撃の射程が長くないというのがあるから。 集中ホールドで詠唱が止まらないという事がここら辺の考えの差にもなってる
ホールドがゲームをつまらなくしてる原因なのか 弱体するしか改善策はなさそうだね
マジガキャンセル詠唱使えば3秒間中断なしなので、40魔法程度は余裕で通せる
そして晒される訳ですね
愛が止まらない〜w
マジガロットン延々された時は殺意が沸いた
ホールドしてても簡単にメイジが死ぬようになればいいよ
ホールド中は移動不可能、回避とACが-100 これなら誰も文句言わないだろ
そうだね、武器スキルやアタックの使用コストを400HPにすればいいね
意味不明なネガすんなよ、40代無職
>>213 素人か。
相手の行動見て詠唱前にキュアポ飲めば楽勝で通るっての。
魔法はダメージ与えるまでに長い時間が必要なんだから。
魔法なんかより遅い攻撃テクニックも沢山あるんだが
集中力100、非ラピキャスで、 マイナーバースト 97+着弾までの時間 ショックボルト 126 この辺が最速だと思うが、これより発生の遅い攻撃テクニックってたくさんはないだろ…?
相当あるんじゃないか?
魔法の詠唱時間の数値は、実際のpause値より少し長く書いてあるよ 集中0で測った
228 :
名無しオンライン :2009/10/31(土) 21:02:00 ID:eitQVK8V
ネガメイジによるwiki工作がまた発覚した!
zoomeに槍単抵抗調合対M2回避メイジの対戦が含まれてる動画があるが…
攻撃&命中重視装備(War) [頭防] ヘルム オブ フィヨルヴァル(7.0) [胴防] 風雲の道着(6.1) [手防] グローブ オブ フィヨルヴァル(6.3) [パ防] レギング オブ リフ(8.4) [靴防] 風雲の靴(4.8) [肩防] アームガード オブ リフ(5.2) [腰防] レッグガード オブ フィヨルヴァル(4.2) [頭装] ゴールド イビルホーン [顔装] 大きくて丸い眼鏡 [耳装] ハート ブレイク [指装] スカル リング [胸装] スター ブローチ [背装] [腰装] [合計] AC 42.0 / 攻撃力 +10 命中 +18.5 トール亀の対極になるような装備を選んでみた 金持ちは腰装に黒豚の尻尾などを装備するといいと思う 手防は風雲でもいいかもしれない
一回破壊付き脳筋でメイジとやってみればいいのにな ただでさえ破壊や知能にスキル割いて、対メイジの防御性能が落ちてるのに キュアポのためにPOT使用を控えてディレイあけておけとか、どんだけだよ そんなの、脳筋の詠唱が通るの見たらチャージ切れるまで回復主体、って戦いしてるだけで 脳筋が程なく息切れするわ なにが「素人か。」だよw
本持ってマジガキャンセル詠唱すればいいじゃん POT持つ必要もない
>>228 いや、ゲーム内の値から既に誤差がある感じ
集中の計算忘れてるだけじゃね? 以前ここで集中ホールドの中断率でWikiが信用できないとか 実際はもっと継続率高い(98.7%)とか話しが出てたが それもZoomeで検証してくれた奴がご丁寧に検証データ付きでWikiの値が正しい(97%〜98%)こと証明しちゃってたし 信頼度で言えばここの連中の「ソースは俺(笑)」よりWikiのが高い
久しぶりに見たらwarとか過疎ってんのにまだお前ら戦ってたのなw
●持ちしか書けなかった時間帯にメイジ擁護は0件か
>>235 負け続けてるんだろう
理由が自分以外のところに欲しいのさ
メイジが勝ち続ける理由が腕とでも? 40代無職は考え方が凄いねw
P鯖のソラゲでいくらかメイジとやったが 抵抗持ちに連勝できるようなメイジとその辺のメイジはやっぱりかなりの実力差があると思う 俺でも5分くらい粘れば勝てるようなメイジもいればそもそも粘る事すら無理なメイジもいた
強い奴に合わせて弱体しなきゃな
アトラスさん、ホールドの弱体をよろしくお願いします
上手い奴に合わせて弱体したら一番弱体されるのは脳筋だろ…
散々弱体され続けてる脳筋の弱体は一休みして ホールドの弱体をお願いします
おまえら飽きないな。 そんなにリアルが充実してないのか。 最近は非正規雇用増えてるからな。
雇用されないままネガメイジ様のように40代を迎えたく無いです
近接で魔法使おうとしてもマナエスケでMP空にされて詰む
ここの脳筋らしきキャラのネガまとめると P鯖の下層にも及ばない実力しか無さそうな件
上手いメイジと雑魚メイジは差がありすぎて困るな 雑魚は出会ってもすぐ倒せるが上手い奴は無理ゲー過ぎる
脳筋だって同じだがメイジの場合は脳筋の空振りや回避に相当する物がホールドの異常性能で無効化されてるのが大問題だよね ネガメイジ様もβの頃は30代無職ニートだったのがついに40代ですか 時間が経つのは速いですね
脳筋:集中ホールドで詠唱が止まらない!弱体しろ! メイジ:ホールドの上からでも止まる技があるのを知らない奴多すぎ 脳筋:そんなのあったか? メイジ:ソニックゲイジ、リトルツイスター(主に魔法) 脳筋:メイジ相手に詠唱出来るわけない メイジ;チャージして実用しろ 脳筋:開幕チャージ以外は不可能だろう メイジ:素人か マジガキャンセルでもしろ 脳筋が雑魚 途中から話が「脳筋が詠唱するためには」になって「脳筋が雑魚」となった 何かがおかしい
一部の屑以外、誰もが忌避しているバグ技使えって時点でもう色々とアレだな
ホールド弱体で決着だろ
ホールドを廃止してブラストのような 能動的攻撃回避技に変更すれば解決。 馬鹿みたいに突っ立ったまんまで攻撃や 回復が出来るなんてゲームとしておかしい。
盾ブレイク技みたいに詠唱ブレイク技を各武器10か20にNPC売りで実装って手が無い訳では無いんだよな
チャームダンスに詠唱中断効果をつければいいよ
〜されたら確実に詠唱中断ってのは嫌だな まだ確率の方がマシ
物まね100で中断率98%でいいね ついでに、イリュージョンシールドの使用回数を30に増やそう
メイジ弱体確定な流れだな 良い事だ
単発の山を見て「いつもの奴がいつものように一人でもりあがってるな」としか思わなくなった俺がいる このスレも煽り甲斐がなくなったら終わりだな 格ゲーのバランス系スレも末期はほんとこんな感じだよなw 強キャラ使いとそうじゃないやつらが自分の持ちキャラの保身と地位向上の為に蠢くが 結局月日がたつにつれてそれが自分の我が侭でしかないことにそれぞれが気付いていって 最終的には新しいゲームに流れていく奴らと その決められた枠組みのなかで楽しみを見つけ出した奴らができて ネガが沈静化していくんだよな いまmoeの対人はまさにこの枠組みのなかで楽しみを見つけた奴らしか残ってない末期状態 だからこのスレもこの状態 新規も殆ど無くなったここでバランスを大きく変えるわけにはいかない バランスを変えても過去の住人はほぼ戻ってこないし 残った奴らは今のmoeに満足して残ってるんだから バランスをかえたら今の住人が離れていく
書き込みが不自由なご時世に単発煽って何になるんだ? メイジ弱体を望む声の正当性が浮き彫りになっただけにしか見えないがな
すきなだけほざいてろよ。 絶対変わらないからw
1プレイヤーがメイジ絶滅を望んでも結局文句言いながらmoeのプレイヤーを続けるのは解ってる訳だし 修正しなくてもこいつらがゲームやめることは無く、収益には何の影響も無いが メイジやテイマーは優良顧客 下手な弱体してこいつらを失うとmoeの存続自体が危うい プレイヤーがメイジの存続を望まなくてもゴンゾがメイジの存在を望んでるんだから変わりようがない むしろ金を落とす奴らを囲い込もうとしてるのが錬金の方向性で解るだろ?
263 :
名無しオンライン :2009/11/03(火) 01:22:57 ID:+jvrPfC/
アトラス株主の俺はメイジ弱体、ホールド弱体に賛成なんだが・・・
3人PT全員メイジとか5人PTで内メイジ4とかichで普通に聞くようになった もちろんFSが飛び交いまくり もうこのゲーム駄目だこりゃ
>>262 メイジやテイマーは優良顧客じゃ無いみたいだよ
>>162-164 参照
メイジやテイマーは他人の褌で相撲取ってただけ
みたいだぞwww
頑張れよ 別にお前が課金しなくても結局テイマーやメイジは自分の欲しい物のために金を落とす どういう取り方しても課金需要を生み出してるのはこいつら 課金メイジや兎賢者がZoomeの日記で大口課金を行ってる旨を語ってるし 匿名の誰が書いたか解らない書き込みよりはっきりと誰がゴンゾに課金してるかを明確にしてる
金落とすから正義ってすごい論理してるなw キモすぎて鳥肌たった
何言ってるの? 少なくともゴンゾロッソは営利団体なんだから金が正義は当たり前じゃね?
●すら買えない貧乏メイジのほざくホールド弱体阻止論なんて聞く必要は無いって事だよな
●買う情弱リアル脳筋乙
>>266 >> 頑張れよ
>> 別にお前が課金しなくても結局テイマーやメイジは自分の欲しい物のために金を落とす
>> どういう取り方しても課金需要を生み出してるのはこいつら
>> 課金メイジや兎賢者がZoomeの日記で大口課金を行ってる旨を語ってるし
>> 匿名の誰が書いたか解らない書き込みよりはっきりと誰がゴンゾに課金してるかを明確にしてる
これって良く読むと金落としてるのは「お前自身」じゃ無いんんだな
まさに他人の褌で相撲だな
メイジは今のままでいいんだよ 刀剣素手の弱体 トールの着こなしを100 回避を少し強化 これで解決
この状態でまだ課金しようなんて情弱なのか?依存症にもほどがある あ MoEで食ってる方々ですねさ−せん
株は買ってやってもいいかなと思ってる
株買うからメイジ弱体しろよな
メイジはHAの回復量を下げてヒーリングの有用性を上げればいい 素手刀剣はWarPreでのスパルタンの効果をいじればいい トールはSTやらHPやら下げればおk移動速度でもおk 回避は乱数いじれ 以上
ホールドを弱体すれば万事解決
HAよりポイズンミストのダメージを減らすべき。 現状、レインの意味がない。
アースマッシュルームってレインの方も何とかできたっけ?
もうホールド削除で集中100で詠唱継続100%でいいよ これでも現状と大差ないし
>>282 ロットンで無力化できるBuffとそうでないのはかなり違いがあるだろ
集中を50とか60低めるDebuffがつく技があればいいんじゃね 効果時間は短くても上手くコンボに組み込めばHA中断も狙えるような
あんまり運ゲー要素が増えるのは好ましくない気も とにかく今は同期・判定が直らない事にはどうにもならんね ここが歪んだままで何か修正するとそれはさらに歪みを大きくするだけ
運を上げるホールドに対抗して運を下げる技があればいいかな、なんてね
そんなに運ゲーが好きならPreで永遠に/dice勝負やってりゃいいのに
抵抗スキルに盾のavoid率up効果つけば何の文句も無い 喚くのは抵抗切りトール調合様と運ゲーネガメイジ
抵抗の確実性と盾スキルにもひとつ魔法 対処出来るの増やしてほしいな スタガでスタンでもいいし そのほうが面白そう
イリュージョンシールドの使用回数を30まで増やせばいいじゃん
マジガとリベガのAvoidを100%固定にすりゃいいだけだろ マジガの抵抗アップはマジアロ対策とかフレイムブレス軽減とかにも使えるから問題ないし
ホールドをトルネみたい短時間の無敵バフがつく技にするというのはどうだろうか? 詠唱しながらでも使える盾みたない感じで。魔熟が高くなるとディレイ短縮と効果時間延長 集中を脳筋の回避に、ホールドを脳筋のシルガに当たるようにする。 問題としてモニ回避メイジに手がつけられなくなる可能性はあるが・・・ メイジに防御技ができるし、一つだけしかないが脳筋の盾技は貫通してくる可能性があるという事で 一つで慢して貰ってだなwホールド維持して詠唱してれば詠唱通るて事じゃなくなるから 運ゲー要素が減るんじゃない?
魔法を防ぎたければストーンマッスルでもスケイプゴートミミックでもトルネードでも プロテクトオーラでもディバインシールドでも使えばいい 盾スキルはもう十分に強い
たかだか抵抗に100振ったくらいでどんだけの恩恵期待してるんだよ… 着こなしに91振られてACが150超えてもアタック1発50下回らない武器使い様が 抵抗に80降ればメガバ40代のメイジに対してまだネガるのか? おかしいだろwwwww
脳筋はHP200回復連打とか無いからな HP200回復連打できるメイジが脳筋と同じ威力の攻撃できたらゲーム終了レベルだろw もう戦場では脳筋以上の威力のFS連打メイジが徒党組んで滅茶苦茶にし始めてるがw
まんこっこ
その代わり盾と攻撃しながらHPだろうがSTだろうが55前後回復出来るだろ 素手持って攻撃を一旦やめればさらに短時間でHP60回復できる 回復力・防御力についていえば一長一短だろ
> 126 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/10/28(水) 13:21:31 ID:fNfzdb5x > メイジ最強っていってるやつは抵抗90と槍とれでFA。 > 槍単でも倒せるわ。 ^^;
素手前提はちょっとなあ、と思う 抵抗はレジの成否で差が出過ぎるので、二次レジ廃止して低中抵抗での軽減を強化してほしいかな
メイジ様は集団の影でメガバカしてるのがお似合いだ
>>297 それメイジでも魔法使いながら40回復できるしリジェネ込みなら60以上回復できね?
とどめのハラキリ当てれば倒せるよ。 ロックタゲ初心者には無理な話かもしれんが。
スニーク、ブラスト、TR、ジャブ、CF、スパルタン、サンボル、バインド、ホールド、HA、RA、FS、トール、調合、課金装備、風神、特殊矢、光弾 これらを弱体(もしくは廃止)しろ。 物まねダンス音楽包帯を強化しろ。 以上。
スニーク以外は同意
>>301 集中100メイジ様の場合、リフレッシュの下にGHP入れとくだけでPOT飲む時間だけで80前後HPが回復して40前後STが回復するよ
回復魔法98、魔力118.1の移動詠唱リフレッシュでHP33-35、ST41-44回復 GHPとあわせてもHP80回復はきびしいかな それはそれとして ↑は、本と触媒で枠を圧迫されるからGHPが持てないと言ってるんだろう 本触媒茶ワサビで7、残りは食べ物3にPOT2(GSPとMP)ってところか (5buffにこだわるならウナギもありだが) 触媒つまめばもう一個持てるけど、NPCをタゲるときうざったくなる
「うざったい」はもてない理由にはならないな 脳筋でも、素手絡みなんかはつまんだり食い物削ってたりするんだし
うざったい奴はモテないけどな
根本的にWARの枠も増やしてほしいな 現状の枠じゃほとんどの構成がメイジ用のアイテムなんかもてねーし あとスニーク移動不可にして換わりになんか移動可能にしろよ 轢きに使われてばかりだ
バインドもそうだけどスニークもタイマンに限ってみると全く問題はないんだよな でも轢きに使われるとウザい こういうのは調整しにくいだろうな
スニークは射程超短くすればいいんじゃね
メイジ(というかずれてる相手)に当たらなくならね? それでなくても今は同期がひどいからな・・・
Pじゃすこしマシになったとか あんまり気にならない、もしくは慣れたって報告が入ってるが こっちじゃあんまりそういう話は無いな
>>306 調合0GSPよりリフレッシュの方がST回復するのに
GSPを敢えて持ってるのはおかしいだろ
さすがにそれは釣れないって
メイジ弱体されたらいいのになぁ
むしろ槍や棍棒は同期の影響か知らんが 変な射程の伸び方したり正面からスニーク受けて昏睡とか増えた気がする 素手は判定出ない
見えない所から飛んでくる破壊魔法が必中なのが問題だよな 特にFSとか
今のズレってハドソン時代と比べると、 まだマシなような気がするな。 ハドソン同期の調和相手だったら、 5キャラ分ぐらいずれてた覚えがるけど、 今じゃ、せいぜい3キャラ分ぐらいじゃない?
今は一瞬止まって急加速したりかなり不安定な同期な希ガス 鯖強化しろ
ハド時代はズレの量は酷かったけど割と正確な過去位置を表示してたから 偏差射撃みたいな感じで予想して(プロは)当てに行く事ができた 今はもうプロでもどうずれてるのか勘の世界な感じ まあ俺がすっかすかなのはあまり変わらない\(^o^)/
>>307 実質メイジ(と強化戦士)の最大の欠点は持ち物枠
ロットンを考慮に入れないということはロットンもちが少ないとはいえ考えにくいから
触媒4レラン5、わさびまなぽまでが確定
残り2個しかアイテムもてないからどうしても本、GHP、GSPから一個諦めることになる
MRPもてないから暗黒と当たるとほぼ負けるしな(暗黒自体が弱いから問題視されてないけど
MRPなくても集中あればワサビとキャンマジシャワーでどうとでもなるだろう 強化戦士はどうにもならんけどな
今のズレ方なら武器レンジを戻せば問題ない あぁ素手はもちろんそのまんまな?
それいいな
確かに素手以外元のレンジに戻せば上手くいきそうだな
レンジだけじゃなく横の範囲も広げないとダメじゃね? でもレンジいじれば鯖強化するよりはるかに安上がりで修正効きそうだね
ラグが大きい事を前提にした調整をすると歪みが歪みを増すだけだと思う 今後一切鯖も上位回線も強化するつもりがないなら仕方ないけど
>>329 鯖強化するつもりはないだろう
もし万が一金田一鯖強化するのなら、その時にまたレンジ変更すればいいんじゃね
集中ホールドが強化されたのもラグラグだった時代だったな 強化前に戻すと可哀相過ぎるからホールドの効果を今の半分で手を打ってやるよ
集中ホールドで78%、課金アイテムに継続率20%加算されるアイテムが実装されればいいんじゃね
それなら諦めが付くな
ついでにアタックに詠唱妨害率20%のBuffがつく課金アイテムも実装で
正直、noobは黙ってろって思うのは俺だけかな?
確かに集中ホールド頼りなnoobメイジは黙ってるべきだな
>>335 高いレベルでは脳筋とメイジの腕のバランスは取れてる
長いのもいいことではないが脳筋同士でも一緒
下を見てバランスを語ればキリがない このスレのループ見ればわかるんじゃね
質が悪いのはリアルで頭悪い奴がnoobやってるってことだ そしてそいつらは馬鹿であるが故に自分で自分の事をnoobだと認識出来ていない だいたいのやつは自分の吐いてる言葉がネガかどうかくらい自覚できるが 頭の悪い奴は自分が吐いてるのは全てにおいて正論で相手の言葉は全てネガと思いこんでる
だっちょうさんディスってんのかアアン?
ホールドが強過ぎるって事は小学校で算数習ってれば理解可能だから メイジのほざく確率論駁金融工学並の詐欺話なんで気をつけてね
メイジ工学(笑)
レンジ伸ばすだけでnoob扱いか こりゃ終わってんなぁ
タイマンならレジありゃメイジとノウキンは上位で互角だが 集団とか遭遇戦じゃ埋められない溝がありすぎるだろう どうしてもホールドHAは即落ちないし、範囲魔法の射程と威力は致命的すぎる ホールドHAより破壊の射程を短くしろと
抵抗80でFS108ダメ食らったときはさすがに修正入れと思ったわ 少数戦で連打されるとリベガとマジガしかなくて死亡決定 その二つも弾道ないからほぼ無意味。FS弾道型にしてくんねぇかな
メイジにディバインシールドでもかけてもらえよ。
AC100で脳筋から刀剣アタックで幾つダメもらうと思ってるんだよw
魔法はあれだ、詠唱終了したら魔法ランクによって発動時間100〜300くらい硬直すればいいよ。 もちろん硬直が解けてから魔法発動で、硬直中は全てカウンター扱い。 ジャンプで自己詠唱中断した時も硬直するように。
メイジと脳筋の被ダメを同列に語るなら、スパルタンでHP300くらい回復しないとな しかも連打できる
いいこと思いついたので、魔法熟練なし集中ありの構成作ってくるわー。 そのうちにホールドなし回復の動画でも作ってみる。
そんなん強化回復戦士は今でも元気にタックルビジポHAしてまつ
>>343 >どうしてもホールドHAは即落ちないし、範囲魔法の射程と威力は致命的すぎる
前者と後者が両立しなければだいぶよくなるんだよなぁ。
>>351 つまり魔法の必中をなくせばいいんじゃね?とか
HA弱体でヒーリング強化でいいんじゃね?とかになるんだろうなぁ
いや、マブ教のリープとかパニみたいに HA篭りや超火力は一部の特化構成専用の戦法だといいなぁ、と。
破壊取るとマブの呪いで回復の効果が下がるようになれば良いよ 破壊100だと回復100が完全に呪われて使えなくなる感じ? 「メイジなので回復持ってませ〜ん」 をシステムで現実化すれば良いんだよ
そういう風にシップ制風味にするのが簡単なんだろうがそれはスキル制を 否定する事になるならな 個人的にはメイジはずれさえしなきゃいいや まず同期、判定、ズレを直して
スキル制は否定されて無いんじゃないか? 破壊魔法と言うスキルには回復魔法を殺す効果もある ってスキルが再定義されるだけだからな 破壊魔法と回復魔法と言う相反するスキルが両立する事で弊害が出てる訳だし
キャラ作ろうとして気がついたけど、メイジさんにホールドなしの戦闘動画あげてもらえば 済む話じゃないか。
わざとらしく弱さをアピールする動画を上げられるだけだろが
ホールド無しで抵抗有り脳筋に勝ってる動画を上げてもらえば良いだけろ
そんなもん存在しないけどな
>>357 あるスキルをとるとあるスキルが弱くなる、というのは自由度を殺す方向に動くから好ましくない
召喚と調教ももう少し親和性があるといいんだけどなあ
正直ホールドを弱体対象にしてるやつは1人だけのようなきがする
え
えっ
メイジ弱体はそれなりにいるだろうけどな。こんだけ高頻度にSTつかって硬直しつつ更新しなくちゃいけないテクをどうしようってんだか
ラグやズレが緩和されればそれだけである程度はメイジ弱体になるはずなんだけどな 現状、常にメイジに判定を出し続けていながらそれでも負けるって人はそうはいない わけだし ラグやズレが直った後でまだバランスが取れてなければ改めてそこで考えればいい
抵抗脳筋がマナポ回避メイジ倒す動画も出てGMPくらいになったな問題は 同期直ればの話だが
素手以外のレンジを元に戻してくれ そうすればまだ戦える なんか調和のズレがひどいんだよな
目の前にいる敵殴っても当たらないのはなんとかしろよ しかも相手が盾で反応しないところをみると、相手側のPCからは範囲外で素振りしてる姿が映ってるんだろうな 常にブラストでズレてるような感覚だわ
下がりバーサクにあてることができないから自分も下がりバーサクしてみたらあてられまくる この違いはなんなんだ
ジャブは食らうがCFはよく空振りしてくれるとかもう意味不明 でも当たり判定が全くおかしくない時もある品 単に鯖が弱くなって安定不安定を不規則に繰り返してるんだろ
動画みてると全然関係方向にVBだして空振りとかよくあるな あれも向こうは目の前にいるように見えてるんだろなぁ
メイジ無双動画が見たくなった 良いのある?
>>372 抵抗脳筋に勝ってる動画かメイジ二人に勝つ動画がいいか選べ
単純にホールド中鈍足でいいとおもうんだがなぁ? 追撃もできねぇし今の同期はともかく昔の同期になればM2回避もほぼできまい それで破壊の射程今の半分くらいにしてくれ、ブーストで今まで道理くらいで。
下手糞抵抗無し調和脳筋さんま〜たメイジに掘られたんですかww 悔しいのぅwwww悔しいのうwwww
>>375 調和脳筋は逃げるんじゃね
掘られてるやつの大半は2武器抵抗0トール調合
ファークリ限界で逃げるわ
一人目も二人目も言うほど抵抗なくね?
回避モニクソメイジのミストで9もくらってるやつのどこが抵抗脳筋なのかw 抵抗もってるといっていいのはミストダメ4以下だろ。
あほか抵抗60〜70でもミスト9は普通に出るわ レジったら4だけどな 知ったかはすっこんでろカス
モニミストはしらんがコグニチェインのミストは抵抗70でも12ダメ出る
まぁ上げてもこの程度だとはおもってたが・・・
メイジってかパニだしな
>>382 60〜70じゃメイジ相手にするにはきついだろ
素で70+装備レランで90+素手が素抵抗0の脳筋特化メイジと戦う最低ラインだと思う
Elgadin はオンラインでは ありません。 Elgadin はオンラインでは ありません。 Elgadin はオンラインでは ありません。 Elgadin はオンラインでは ありません。
誰だよ
脳筋特化メイジにはそれだけのスキルを割く強さがある 勝ちにいくなら着こなしを削り抵抗調合に振ってメイジ特化脳筋になれ ラスフィヨ風雲あたりのお手軽火力装備を整えるのが前提ではある 【 筋力 】 100 【 着こなし 】 41 【 生命力 】 100 【 持久力 】 70 【呪文抵抗力】 75 【 薬調合 】 75 【 素手 】 99 【 刀剣 】 99 【 盾 】 91 【 戦闘技術 】 100
その対脳筋特化メイジ(特に回避メイジ)に明確なアンチらしいアンチ構成がないのが問題なんだよな
脳筋特化メイジっておかしいだろ 盾無しで脳筋とまともに戦えるのは異常
まんまん
「メイジは脳筋特化してるから強いんだ。メイジに勝ちたければ脳筋も特化構成にしろ」 的な事がたまに言われるが、脳筋特化メイジと特化してないメイジの違いって何なんだろう? 脳筋がメイジに勝つために必須スキルって素手+抵抗+調合? 単武器調合なしでも脳筋には勝てないことはないから、これはメイジ用に振るスキルと考えても良いと思うんだ。 合計スキル200以上は必要なわけだ。 メイジが脳筋用に取るスキルは回避+着こなし? 両方とっても150〜180じゃないかと思う。 他のスキルとの兼ね合いもあるとは思うが脳筋の必要スキルとメイジの必要スキルの差分を 抵抗に振ったとしたら、メイジ対策にもなるよね? スキルカツカツなのは分かるが、メイジは脳筋特化してるんだから脳筋もメイジ特化しろってのは ちょっと違う気がする。
脳筋特化メイジってのは、トールメイジや回避メイジのことだろう 一くくりに言っても、細かいスキル振りはそれぞれだと思うけどね 自分のは着こなし51破壊回復強化のテンプレで抵抗がbuff装備込みで80〜100ほど AC下がるがドゥーリン着こめばもうちょっと上がる この程度の抵抗でもそこらにいる死魔なしのメイジは怖くなかったな buff維持が面倒でしばらくWarで動かしてないのでトレンドが変わってるかもしれないけど
盾メイジが脳筋特化メイジだって話なら理解できるんだけどね
何甘えてるのか知らないが 一般的な脳筋が取ってる対メイジスキルは抵抗のみだろ 調合や素手がアンチメイジ? 嘘付けw対脳筋用キャラは調合100持たせてる癖にw 素手だってCFIFジャブの盾崩し要素で重宝してる筈 その他にキックやバジロットンやアンチメイジ団子運用した投げを取ったらアンチメイジスキルと認めてやっても良いが、 基本的に脳筋は取ったとしても抵抗スキル100が限界 普通なら40〜70が良いとこ そんなので回避メイジやトールメイジに安定して勝たせろは単なる我が儘 着こなし48や51とかに勝てないのは構成云々以前にてめーが下手糞なだけ
はいはいオッツー
あと、盾と魔法の相性は最悪だから 盾なんざより強化や基礎に振って受動防御能力を上げた方が対脳筋の勝率は普通に良い つまり盾なんか取るくらいなら回避取るわって話し 脳筋が盾を取れば確かに対脳筋に強くなれるだろうが、 この文法がそのままメイジに当てはまるかと言えば当てはまらない メイジが回復魔法を取れば強くなれるが脳筋がPotの代わりに回復魔法を取っても大して強くないのとほぼ同じ理屈 盾の枠の分何削るつもりだよ
要約すると 「メイジは対脳筋構成だけど脳筋は対メイジ構成ではない」 うがった言い方をすれば 「素手調合抵抗に振ろうともメイジに安定して勝ちたいというのはわがまま」 ってことかな? どうでもいいけどトール硬すぎです。 強化Buff切れるまでに倒しきれないです。 タックルIVPHAすると白い目で見られます。 ヴィがー切れるとクリアタックが50とかカウンタソニックが45とかです。 せめてBuff持続伸ばして…お願い…。
>>399 とりあえず強化戦士は脳筋拠りにはいるのかメイジ拠りにはいるのか
それによってはお前さんの言ってることはかなり狭量な内容だといえる
>>391 多くの場合、抵抗パニ、セードロ抵抗メイジ(
>>395 みたくドゥーリン装備なら尚強い)、抵抗キック込み2武器、この辺りなら回避モニメイジとか余裕
ついでに言えばトールメイジも余裕
まあ抵抗100調合100、近接2武器なら余裕
>>394 抵抗0(あってEAのみ)のメイジは概ね脳筋特化だよ
もえかるくしてみたら分かるけど、抵抗に少しでも振ると脳筋戦がかなり厳しくなるよ
どのスキルが対脳筋でどのスキルが対メイジかは、一概には言えない
概ねそうだ、といえるレベルで着こなし回避抵抗だけど
エンライテンとヴィガーの効果時間は今の倍あってもいい
>>402 余裕余裕言うなら、それこそ圧勝してる動画でも上げて欲しいよなぁ
たとえばセードロ抵抗メイジでも回避メイジ相手とか全然余裕じゃないしな
パニなら相手が5BUFFしてなきゃ余裕だろうがね
というか、結局全部、メイジ相手に簡単に負けない構成であるだけで
回避メイジらを安定して「倒せる」アンチじゃないんだよな
抵抗100調合100で2武器とかwwwwwwwwwwww
>>400 合ってる
素手2武器抵抗調合なんてマルチロールな構成どう考えても対メイジ特化とは言えんだろw
逆に着こなし51や48の非抵抗振りの着こなしメイジはマルチロールな構成だと思うし
これらについていえば素手2武器抵抗調合で互角以上に渡り合えるだろ
だからこそ渡り合えないのは下手糞だと思うし
回避メイジやトールメイジは対脳筋特化だけど回避メイジは魔力装備が着れたり一方的にMインパクト当てることができたりと対メイジでも強いからこの点だけは修正されてもいいと思うがね
>>405 着こなし回避とらなきゃ余裕
対メイジ特化ってそういうことだろ
ID:rHzUzVKJは俺の構成を知ってるような口ぶりだが、素手も調合も取ってないんだが? >>対メイジスキルは抵抗のみ 今まで散々言われてきた「素手とれ、槍とれ、調合とれ」 ってのはメイジが言ってきたことだと思ってたのは勘違いか?390で出されてる構成例は何故素手調合が入ってるんだ? >>抵抗スキル100が限界 メイジに対抗するスキルはこれしかないということだな?対メイジの手段が少ないという ことを自ら認めるということか。抵抗100とればメイジに安定して勝てるかどうかは分からんが、 トールメイジは着こなし91だけで脳筋に安定して勝つよね?この辺はどう思ってるの? 脳筋特化してないメイジで脳筋に勝てるのにメイジ特化してない脳筋だとメイジに勝てないってのは何故なの? 相手が下手だからってことで片づけてしまうの? 対メイジに特化して腕を磨かないと勝てない脳筋、対脳筋に特化しなくてもそこそこの腕があれば勝つ可能性のあるメイジ これで構わないと言うの?
極論で良いなら、2連リープで話終わるよ 何故終わらせないで中途半端な極論出してるんだ?
アンチメイジは廃ペットでいいよもう
そんなにメイジにイージーに勝ちたいなら調和牙キック抵抗調合でもやってろよw まだあの構成破ったメイジはいないはず
必死こいて対メイジ特化脳筋作ったところでタイマン以外はおそらくカスだし タイマンから集団まで輝ける対脳筋特化メイジのバランスのよさは異常だろ
メイジがオールラウンダーな感じは確かにするな。 タイマンに限るならここのゴミ脳筋が騒いでるほど酷くはないんだが。
小さいのは嫌い
あと、回復手段をそもそも他に依存したり取ってなかったりする時点で 対メイジだろうが対脳筋だろうがタイマン構成としてはナンセンス 回復魔法取ってないメイジが脳筋に勝てないなんて言ってたらまず回復魔法取れと言うだろ 調合取らずに対メイジ勝てないとかいう奴への調合取れもそれと同じ
オールラウンダーなメイジって強化回避メイジくらいじゃね? トールだろうがチェインだろうが着こなし型のメイジは集団戦ゴミだし 集団・PT戦用メイジは別に基礎回避メイジっていう特化があるから 強化回避メイジはオールラウンダーだけど各分野の特化メイジには劣るようには出来てる 回避メイジが対着こなしメイジで不利が付かない以外にあまり問題があるようには思えないんだが
>>404 メイジがいなすぎて抵抗とってるメイジがほとんど居ない
>>379 のメイジは抵抗あるけどメイジ戦めっちゃ強いぞwまさに余裕で倒せる
>>379 の動画の人と、動画出演者の人が戦えば十分安定して勝てると思うよ(腕がどうかっつーもんだいはあるが
>>408 ほとんどのトールメイジは脳筋特化だっつてんだろ
その辺の脳筋特化の脳筋に勝つんじゃなくて、トールメイジがメイジ特化の脳筋に勝つかが重要
例えば抵抗調合100、2武器脳筋とか素手キックとか相手な
>脳筋特化してないメイジで脳筋に勝てるのにメイジ特化してない脳筋だとメイジに勝てない
そんなことは無いだろ、素抵抗100スワンメイジが脳筋に安定して勝てるとは思えない
着こなし回避盾なしの脳筋が素手刀剣トール調合100に安定して勝てるとも思えない(事故率はこっちが高いだろうけどそれは強さではないよな
>>416 着こなし91と着こなし21回避100で30ポイント差ある、これを抵抗に振っていれば着こなしメイジが有利じゃないかな
30ポイントの抵抗と 魔力装備の最大限の有効活用、Mインパクトを一方的に放り込めるメリット どっちが大きいかは人それぞれだけど回避メイジが不利とは思えないんだよな
結局、回避メイジやトールメイジは、対脳筋スキルを全部あきらめ 抵抗調合素手全部を超高度で揃えないと勝てないようなバランスってことか
ちなみに
>>375 のパニはGMPパワーと魔力的優位や抵抗があるだけでそこまで上手いとは思えない
敵が雑魚ってのも大きいとはおもうがね
結局そいつも最後の頃はGMPや高額物資が発覚して出撃する度に有利の付く相手からは逃げられ、
一人も倒さないうちから調和牙キック抵抗調合含む複数に追い回されるようになって引退に追い込まれた
対脳筋特化メイジは普通のメイジに弱く、 対メイジ特化のメイジは、脳筋系に弱い。
単純に脳筋同士の戦いでも抵抗が活躍すればアンチ脳筋もアンチメイジも関係無いだろ 現在は抵抗無しで何とかなりすぎなんだよ 脳筋もメイジも
死魔なし抵抗メイジ同士の戦いは見るも無惨な消耗戦になるけどな
呪文抵抗力スキルの1/10ほどクリティカル率UPで… ま、その前に、カンフーの抵抗DOWNを削除するか、防御力DOWNあたりに変更をお願いしたい
神秘の属性剣強化してほしいな
LBは今でも十分すぎるほど強いと思うんだが LB以外が物足りないのはわからなくもないけど
すぐ切れるけどな
・レジ80と各武器の複合でMP飛ばす追加効果か詠唱妨害率入りの技を ・レジ80と盾の複合で魔法ダメの4分の1くらい回復する盾技を ・破壊魔法の射程を半分にするor補正角120度に(命中時) まぁまず同期直らんと話にならないけど
家アゲ本稼動でどれだけワラゲ同期に影響あるか それを見てからでないと手を付けられない
431 :
名無しオンライン :2009/11/07(土) 23:50:07 ID:NT/VMRfZ
ID真っ赤にしたメイジ達が惨め過ぎる
詠唱継続率を下げなきゃ話にならないよ
タイマンを想定した弱体は基礎ステにおいて行わなければ物資ゲーが加速。 アンチスキル実装による相対的弱体を行えば轢き性能が加速。 ネガキャンによるバランス調整なんてそんなもんだ。
物資ゲーはマジで勘弁して欲しいわ チョッパー壊れそうだからちょっとワラゲ行ってくるくらいの手軽さが懐かしい
物資が嫌なら、錬金技ゲーだ
普通にホールドを弱体すれば解決じゃん
ホールド弱体とか調和ノウキンゲーになるだけだろ・・・ 破壊魔法と罠を弱体、ACと回避係数いじって100↑の上昇地を減らす レランを全部3と5に生産枠のレランを消す もっと出やすくしてくれ
ホールド弱体されたって変わらないよ HA篭りが不可能になるだけ
ホールド弱体(笑
HA弱体ヒーリング強化でいいだろ あとFSはメガバと同程度まで弱体しろ 無弾道なんだから威力一緒でも十分
・全ての無弾道魔法は集中とホールドの効果が効かないように変更すべし ・弾道魔法はシルガやスタガ(スタンは取れなくてもいい)でも防御可能にすべし ・Dotを打ち消す術を戦技やpotに導入すべし ・上のpotを導入する代わりにGMPは廃止可 ・魔法詠唱中の移動速度をもっと低くすべし(これにより賢者の価値が上がり多様性が生まれる) ・テレポ・アルタ系魔法はPCが攻撃を受けたら飛べないようにするべし ・バナナミルクの価格を元に戻すべし ・集中を上げると回避の効果が減るようにするべし
自分と対戦相手の回線の相性によっても、ズレが発生したり気にならない程度だったりするな 遠隔をやると判りやすいね。額付き合わせての殴りあいだと、盾出して足を止めるから判り難い
MOEサーバ通してるんだから個人同士の相性なんてほとんどないよ MOEサーバと相性悪い奴は全ての奴からラグくみえる そしてMOEはそういう奴が得する仕様… 直す気ないならまた高火力時代に戻してくれ
個人個人は関係ないのかよ MOE鯖と相性悪いって何んなンだ?ブラジル住まいか?
例えば森模擬とかであいつラグくね?って思ったときに身内にひっそり聞いてみると 同感想だったりすることがほとんどだからな 自分と相手の相性ってよりそいつが回線悪いとかだろうな それにプラスされて今の糞鯖の同期が加わるわけだ 元々ラグかった奴相手とは絶対やりたくないレベルだ
抵抗上げたらスニークやスタンの効果時間が短くなるとかどうよ あとタックルとインパクトの飛距離が短くなるとか
>>438 HA篭りができなくなったら回復切って調合に振るだけだがな。
それはない
何がなんでも魔法1つでお手軽全回復をしたいネガメイジって、このゲームに向いてないだろ
つーかスニークは移動不可でいいだろ・・・それだけでかなり轢きに使いにくくなる それでどれか1つ移動可能技にしてくれ
ボルテ移動可能にしたら楽しそう
ディザームが移動可能になるならスニークが移動不可になってもいい
現行仕様に納得できずにネガる奴が 現行仕様に馴染んでるメイジに「このゲームに向いてない)キリッ」 だっておwwwwお前がだおwwwwww
トールとFSのアンケートはどうなったんだろね 種族関係のアンケートと一緒で形だけやる気みせただけかな… まぁ今は同期をまずなんとかして欲しいとこだ
4年以上ホールドの異常性能に文句言われ続けてるのに治す気がない奴らだしね
ほんと
>>454 の通りだよ これで課金だけ盲目的にしろってんだからこの糞馬鹿運営は
仮にトールもFSも現状維持が多数意見だったとしても、それを発表して欲しいよな。 同期も調査するとは言ってるけど直すとは一言も言ってないんだよなwww
射程広げるくらいの措置はしてほしい
>>446 タックルやインパクトはともかく、追加効果は抵抗依存ってのは面白いと思う
ダイイングスタブを抵抗0で受けたら追加ダメ30*3とか
>>447 調和とって引きサンボル、抵抗持ちと見たらテレポになるだけだな
ダメが上がるより効果時間延長の方が面白みが出ると思う 抵抗50で現状、0で倍、100で半分くらい
基本攻撃力低めなかわりに、追加魔法攻撃が鬼な属性武器みたいなのを実装して欲しいな
ホールド弱体で良いよ
>>457 第六弾がでるまで、弱体はしないでしょう。
ホールド無しで何回かやってきましたー エンコミスってるの気付かずに元動画消しちゃった、手伝ってくれた人ごめん。 強化込み回避、タックルブラスト、GHP、IVP、辺りがあればなんとかなるもんでした。 ただ攻撃密度がガタ落ちなので、抵抗あったら絶対勝てなくなると思う。 ついでにブレイズ、フレイムブレス、スタブ辺りは、詠唱止まらない方がおかしいレベル。 ホールドなしでも「普通の抵抗なし近接脳筋になら勝てる」といった感想でした。 (細かくなるけど↓) 詠唱中断は16分戦って9回 内2連続で止まったのが3回 ブラインド+クイック+れらんBuffで体感半分は回避 謎同期のおかげで2割は相手の判定が出てない 一度中断するとタックルHAからのリカバリでPOT2回分 マナPOTが使えない 安全重視してタックル連打してたから、gdgd度は今まで以上 やってないけど投げ相手は死ねると思う
回避ありかよ 着こなしメイジでやれよw
回避モニ糞メイジしねよ
ホールド無しでやっと 「メイジに勝ちたかったら抵抗取れ」 が現実になるのか ホールド強すぎなのが良く判ったよ
だってHA+M2回避>攻撃力の場合レジ取ってたって意味無いしな ホールド消えたらラッシュ次第でレジありもなしも無関係に落とせそうだ
タックルブラスト回避がtuoi
これだけ多彩な武器スキル、サブスキルがあるのに メイジに勝とうと思ったら素手+高火力縛りになってしまうのを何とかして欲しいな 同じガチ構成の対極にある素手刀剣なんかは 素手がなくても高火力じゃなくても案外勝ち目があったりするんだが…
確実にスパ入れてくる相手だと同じ腕同士だとかなり不利だがな
久しぶりにinしたら超高速で移動しながら魔法撃ってくるメイジがいて 早足で追いかけても全然近づけないし逃げる事もできずに死んだ 課金アイテム使ってるらしいが いくらなんでも酷いと思った これじゃ無課金は課金者のサンドバッグ役にしかならない
D鯖ならご愁傷様
課金者が優遇されるのは当然かと
遠距離必中+超高速移動の組み合わせができるとか優遇ってレベルじゃないだろ こっちもメイジ引っ張り出して対抗してみたが 結局は課金者がミスしない限りやられ役にしかならないってことがわかった
優遇されるのは構わんが、対抗しようとしたら同じような糞プレイ強制されるのはどうにかしてほしい
昔は、課金アイテム使うなんて必死だなwwwみたいな空気がどの鯖にもあった その中で他人からの評価なんて気にしない人達が課金アイテムを使い続けた そして今に至る 各人の意識が変わってきたのかプレイヤー層が変わってきたのかは知らない
>>470 それは事故の割合の問題
脳筋の方が事故が多いだけだよ
それにその素手無しキャラは着こなし76とか回避100があるんだろう?
仮に着こなし51だとしても、抵抗51+15+5=71、+2武器なら一応勝機はある
着こなし16盾無し回避無し、さらに高火力でも無いキャラで素手刀剣トールに勝つのは無理
だからユーザーの自粛で成り立たせようってのが間違いなんだって。 寝マクロやLDerもほとんど取り締まらないでやったもん勝ちの状況なのに、 やるなって方が無理だろ。
戦乙女の加護をみんなが使うようになればちょっとはトール調合Ageも緩和されるかもな 使わない奴が完全に置いてけぼりになるが
全攻撃が必中なメイジの詠唱が止まらないとゲームの終わりが早まるだけだな
詠唱は止まらなくていいからHAの回復量下げろ
HAは消費MP増えていいな 現状知能低めで回りすぎ 低基礎気味の回避もに糞ヒーラーも少しは弱体化される
と、同時に俺のドルイドキングヒーラーもだいぶ弱体化する
ソラゲも盛り上がり見せてるしそっちいけばいいだろう もうワラゲは過疎すぎて固定メンツしかいない 唯一人のいる時間帯もその時間に人が集中しすぎて轢きあいだしバランスもクソもない
しかし散々ネガってる複数でもなかなか落とせない最強メイジさまを いとも簡単にタイマンで葬り去る一部の納金はお前らにはどう映ってるの?
タイマンで強い構成もパーティーで強い構成も煮詰まりすぎて ガチでやると穴がなさすぎてつまらん。作業ゲーだから飽きるのも早い (素手刀剣の格ゲーや、ガチPTでリバヒールが厚い状況のぶっぱ合戦) ソラゲもタイマンの延長だから根本的に変わらない 普段よりはいろんな構成と戦えるぶん楽しめるって程度だった 小〜中規模の同数白ネ戦あたりは轢き合いにならないし 構成に弱点があったりで緊迫した状況で戦える
豊富なスキル選択で遊びたければ火力ageのほうが丁度良かった 古参しか残らない現状は物資の調達手段が面倒になったので他のお手軽な対人ゲームに流れた テク調整なんてどうでもいいから物資age緩和に補給楽になる修正入れろ。戦禍は廃止しろ 出来ないなら速度装備だけでも持ち込み不可にしろよ
回避無し近接ガチ物資って、ウナカバラッシー肉じゃがペペロンが鉄板なのかな? ペペロンじゃないの食べてる人って何使ってる?
カレーに決まってるだろ 最強buff
>>483 おいばかやめろうちの強化戦士がしぬ
ここは魔法のミスザマーク導入でひとつ…。
テンプレ前提でスキルを弄るとそれ以外が死ぬんだよな
素手2武器のDPS前提でAC強化して、それ以外が辛くなったって事か。
勝ち負け気にしないならテンプレ以外でも遊べるけどね 集団化すれば個人の能力は薄れるし人増えるほうが結果的にいい CCアルターでマラソン緩和したんだから物資側にも梃子入れしろと
給料と一緒にニュビアマにはGHPGSPを10個ずつ、 初心者飯と同じで一個でも持ってたらもらえないとかにして、 尚且つ、タイムカプセルには入れられないもの(効果は同じだが別のPOTとかでも)であれば結構いいかも?
結局ホールド弱体が1番簡単にバランス取れそうなんだよな
>>495 に賛成だー。
ついでに軍属装備を制限なしでNPC配布してくれ…。
ちょこちょこあった変更も家Age関係がきてから無くなったね。 鯖は腐るし人は減ってるし、家Age興味ないから超つまらんわー。
対人環境が無茶苦茶てメイジ無敵状態だもんなあ
ぶっちゃけWarはもう人工的に廃止してもいいくらいだし、今の糞バランスでやりたい奴だけやってればいいと思うよ 当分は開発ソースは家ageのほうに回るんだから無駄な期待しないほうがいい
>>483 知能低めで回せるなら知能高かろうが同じだよ(操作はシビアになる
例外は同抵抗同魔力〜の強化持ちのエスケ合戦は先にMP0になるほうが不利
最後のラッシュには効いてくるけど、ラッシュ掛けられて負けるならそのまま削りきられて負ける
ラッシュは勝てるときに勝って詠唱中断のアンラッキー負けを減らすためにする(あと轢きをできるだけ回避)んだから
>>492 テンプレ以外を強化すれば良いんだよ
極端な話になるが
テラチャスケイプを移動可能+スレイブは文字通り強制引き寄せ+ハンギングはmrp解除+ギロチン即時発動かつ35%で発動になれば
素手刀剣盾調合100から刀剣罠暗黒とかにテンプレが移ると思う
ギロチンはいまの割合きったら即死するdebuffでいいよ。 buffついてるあいだ死神にとりつかれててくれたら暗黒つかいにとって最高の修正です
フリーズブラッドとか最大HP下げるDebuffがあるが、あれで 最大HP70程度減らしちまうようなテクニックか…ゴクリ。
>>501 それが理想なんだけど現実的にそうなったことは無いよね
今の轢きageで暗黒強化とか、想像しただけで体から変な汁出てくる
そんなのよりギロチンで死んだらリザ不可にしようぜ
リザとホリレコは未だになんで実装したのかわからない 轢きゲーを助長させただけだと思う
なんでお前のネガが複合魔法にいかないのかが分からん 別に盾なんてすかせばいいのにアローというぶっぱおk魔法 轢きヌーご用達のFS、回避もにの低スタミナを可能としているUE こういった壊れ魔法が「複合」とはなっているがメイジであれば 実質誰でも取れる条件の緩さで全然複合じゃねえし 特に酷いのはコンデンスと飲み物MP回復LV3 まな歩なんて飲まなくてもこれだけでほとんど永久機関 UEのおかげでスタミナ回復buffが不要だからな 万一のときでもGSPやり場オールもあるし いつまでも回避だのホールドだの具体的な例を出さずに 雑魚がメイジネガ続けても意味ないことに気づけよ
轢き助長ねぇ・・・轢きが助長されないような強化案ってなにかあるのかね。ただ結び付けたいだけなんじゃないかと
>>508 アローに関しては抵抗取れよ
あんな燃費悪い魔法ぶっぱで死ぬのは抵抗切りだけだ
魔法に関しては同じ魔法連射出来るのが最大の癌。 抵抗あるけどスタダ連打されるのが一番辛い。 レジ貫通率が高く、無弾道だから詠唱完了ギリギリまで、 盾の見極めが出来て、盾見て詠唱キャンセル出来る。 上にあった動画の高原のやつもスタダ連打でやられてたろ? アローにしたって抵抗90あっても40ダメ食らう。 1発なら良いが防ぎようもない攻撃を40ダメ連続で食らったらどうしようもない。
パニアロー相手だと抵抗あってもキツいよね 相手のMP尽きる前にこっちのHPが尽きる
GMPパニアローってムリゲーじゃね? 金のかかる量がはんぱないけど
アローはコスト効果低いから注目されないがタイマンでは明らかにチート
範囲必中防御不可 運営がタイマンなど何も考えてないのが分かる
>>507 HRとテレポはALLマップだけ
死体は死体回収なけりゃ3秒で消えればいいのにな
前者は轢き専テレポ逃げ後者は少数が多数にまったくダメージを与えられない
ガチPTやるなら死体回収30以上は必須、くらいになればおもしろいのにな
死体にギロチンで強制村送りとか
サンボルとバインドいいかげん連打不可に修正しろ 抵抗あっても何もできんわ
魔法の40ダメは痛いけど脳筋の40ダメはカスダメ(笑)
筋力100、戦技100、刀剣40と精神100、魔熟100で破壊40 その差を考えればメイジがいかに恵まれてるかわかるよ
ホールドは弱体されて当然だよな
ホールドしたら移動速度を下げろよな
むしろホールド中は移動不可でいいんじゃね? 今の同期ズレズレ過ぎでメイジ無双だろ
今日もっと鯖悪くなってる感じがしたのは俺だけ? 判定が糞杉てログアウト余裕だった
カンフーみたくホールド中は回避減少でいいだろ 回避メイジ相手にキックも当たりやすくなるし でないとキックが空気すぎる
ホールド効果中は被ダメ3倍でいいよ
ホールド中は詠唱不可でいいよ
527 :
名無しオンライン :2009/11/11(水) 16:13:28 ID:U0OQqtfD
ホールドしたら即死でいいよ
まったく見てられないぜ、ここでソロからPTまでの近接及びメイジからヒラ、罠牙まで一通りやってきた俺様の登場だ 正直言って詠唱中断率を今以上に下げるとメイジヒラは死亡、そもそも集中100ホールド時の詠唱率は100%で良い 更に言うと、ホールド必須のメイジヒラがホールドのデメリットで回避DOWNとか食らう仕様だと回避持ちが皆無になって構成バリエーションが死亡する、まぁ10程度くらいならかまわんけどあんま意味ねーし、いいよ 近接のカンフーは使っても使わんでもどっちでもいいし、メイジヒラのホールドと一緒と考えること自体が出直してこいレベル
あいてはしぬ
今は回避メイジなんかよりズレに任せたコグニセードロチェインメイジの方が強いから ホールドに回避マイナスとか入れても変わらん 入れるならホールドに鈍足
バーサク中は消費ST1.5倍 KMの効果量を半分に 破壊魔法の威力底上げ 精神力と集中力を統合 精神力で所持重量うp 筋力の半分くらい ここまでやったらホールド弱体していいよ
こぐにセードロメイジなんかタイマンだけの強さだろ PT戦、乱戦ではごみくず以下だ そこにきて回避モニくそメイジのあの異常性能はおかしいだろ ソロからPT戦まで最強。 ヒーラーが回避モニくそだから粘りに粘られて戦闘が異様に長引く 物資の無駄もいいとこだろ
メイジの詠唱が止まらないとメイジ以外全部死ぬだけ
>>524 パニ意味ねぇじゃんwwwwとかいわれそうだが抵抗なし意味ないじゃんwwwwといっしょだし
普通に考えればその辺りが妥当なんだが
ここはネタスレだということを忘れてはならないぜ・・・
ネタスレって事にしたいネガメイジ乙
此処がネタスレの訳無いだろ このスレにネガメイジが書きまくった脳筋弱体案がどんどん実装されたじゃないか あ、今度こそホールド弱体をお願いしますよ
ボーンレスみたくホールド中は受ける攻撃が全てクリティカルになるでいいだろ
>>534 は別にホールド弱体してもいいといってるんじゃないか?
変な反応でお茶を濁すからネタスレっていわれんだろうが
そっかココでバランスが決まるのか 頑張れ頑張れwww
メイジ弱体は流れだし諦めろ
541 :
名無しオンライン :2009/11/12(木) 10:48:09 ID:glBDNxqR
メイジに勝てなくても良いから抵抗・調和無しでも逃げれるようにしてほしい
銃槍とれよ 537を俺は支持する
いや端から見ればここは完全にネタスレだぞ? 週刊少年漫画板の強さ議論スレ(笑)みたいなもんだ
次スレからはネットウォッチに立てろよ 根拠も資料も出ないから詭弁だらけ 発言に責任が無いから好き勝手に無茶言い過ぎ 発言時には本キャラ名と鯖をコテハン登録必須で
集中100ホールド無しの詠唱継続率を80% ホールドで詠唱継続率+20%とMP消費量150%
強さバランスをメイジ>>>脳筋にする計画は達成出来たから次スレ建てなくていいよ メイジ大勝利^^v
脳筋だけ弱体され続ける歴史にはもう飽きた そろそろメイジ弱体、ホールド弱体を頼む
メイジも魔法レンジの弱体は受けてるけどな まぁ今のズレズレAgeなら近接のレンジは長くしてほしい
範囲内必中の魔法と物理じゃレンジ減少っても内容に天地の差があるからなぁ
タイマンに限れば、メイジが影響受けるのは初手と追撃くらいだしな
551 :
名無しオンライン :2009/11/13(金) 00:02:53 ID:M+XDajMR
要するに回避100のモニのメイジが最強ってこと?
3.40ですんでる知能を今の倍必要にして ワラゲのみ消費MPを1.5倍にして 詠唱時の移動速度を落として キャスティングムーブを使えば今の移動速度になるようにすればいいと思う
移動詠唱不可にすればいいんじゃね 精神統一するのに気が散るだろ
ホールド中は移動不可能にしろって案は4年くらい前からあるね
俺脳筋だけど相手の詠唱は通るものと思ってるんだけどなんでこんなにネガってるのかわからない 対メイジ戦って相手との駆け引きじゃね? 仕留めに来たときに仕留め返せるかどうか
俺脳筋だけど 私女だけど
勝利宣言のエモしながら打った魔法をレジってHPミリ残って倒せたときは笑った
ホモの人かwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ローカルなネタは解らん 晒し民は巣に帰れよ
脳筋側からすれば確かに対メイジ戦は駆け引きの部分はあると思う メイジ側はホールドすればほぼ間違いなく詠唱通るから駆け引きも何もあったもんじゃない 脳筋は外れるかもしれないリスクを負って攻撃する、メイジは詠唱止められるかも知れないリスクを 負って詠唱する。こっちのほうが駆け引きっぽくないか?
メイジ側もあと一撃魔法打つか、回復するかの駆け引きもあるでしょ 脳筋側はそれ見て対応変えるわけだし
ID:fU6SxHF/ がメイジにしか見えない
>あと一撃魔法打つか、回復するか こういう駆け引きはまずしないな 持久戦に持ち込めばまず競り勝てるんだから、基本的に危ない橋はわたらない 駆け引きしてるなぁと感じるのは、相手がDoT持ちの時とかか まあ基本最初から決めてあるセオリーをなぞるルーチンワークだと感じるなぁ
ホールドそのものが悪いんじゃなくてすぐにHA籠もりをするスタイルが悪いんじゃないのかな? 何度も振り出しに戻らされるのはだるい タックラーやパコルタンなんかも同一
インパクトされても相手に向かってくのはリアルバーサーカーかメイジだよな
インパクトされるような攻撃をメイジがするのか?って疑問はあるが タックルしてもしつこく向かってくるからなあ
>>563 持久戦にもちこめばまず競り勝てるってこたぁないな。
強化buffやらコンデやらのタイミングがあるし
魔法詠唱中はカウンター判定にすれば多少駆け引き出ると思うがな クリ出たら詠唱止めないとおそらく即死コースだろうし あと破壊の射程を今の半分くらいにしてくれ、近寄るまでにマジガリベガ消費することも稀によくある
>>568 脳筋と同じように、攻撃のみカウンター判定なら面白いかも
詠唱中じゃなくて 発動中じゃね?脳筋と同じなら パニとか怖すぎて殴れなくなりそうだし発動中くらいのほうがいい気がするが
ここででてる弱体案って本当にメイジやったことあるのって感じのばかりだからネタスレって言われてるんだな
シャウトスキルに100%詠唱妨害テクがくると信じて プリゾナーでもチャージしておくか。
少しでもメイジ使ったことあるか中学レベルの数学ができれば、詠唱継続率を下げるってことがどんだけアホな案なのかわかるはずなんだけどな 言ってる本人達は本気なんだろうけど端から見ればネタにしか見えません
盾ゲーは面白いと思う クリックゲーを盾のシステムによってアクションゲーっぽく感じさせるところがMOEの魅力の一つなのかもしれない まぁ盾ゲー好きにとってはメイジは盾ゲーできないからつまらないと思う 実際自分はつまらなかったから調和とってマジガ切って目視でガン逃げしてる もう仕様だからあきらめてるよ・・・
>>573 メイジ工学を唱える人がこのスレに来るのは久しぶりだね
おかえりw
魔法射的化してうねうね回避なくせばいいよ 同期でさらに酷くなった
今の同期だとブラストHAとブラストスパルタンが酷い モニ回避も合わさるとやってられね
ほんと同期どうにかしてくれ 同期良くなればメイジも相対的に弱くなるし ホールドはその後で良いです
>>563 ルーチンワークでいけるのは相手の抵抗が低い時だけ
抵抗持ち相手だと安全策→相手のHP回復→いつかは詠唱中断で乙る
脳筋で言えば盾も回避も神秘も着こなしもSDもない相手にジャブCFGBDTをポチポチしたら勝てると言ってるようなものだよ
>>560 代わりに脳筋はブレイクされたらスタン7秒な
ブレイクで思い出したがスタン中のダメージカットは本当にいらない。今すぐ戻してほしい ただしCFは除く
ホールド中はカウンター判定で物理攻撃受けたらスタンするって改善が望ましい
ホールド中はカウンター判定でもいいが、詠唱中カウンタだと 集中ホールドとる余裕のないマブ教徒がさらに即死キャラになってしまう
割を食うのはガチ構成以外
ホールド中は詠唱継続率100%になるかわりに鈍足で
>>580 いまのCFならCFもダメカットなしで良いような気はするな
確かに今すぐ戻してほしい、ついでにスニークも
>>581 しねよ、じゃあアタック中に魔法ダメージ(DOT含む)受けたらスタンするって改悪な
そんなに即死ゲーが好きでプレイヤースキル偏重で メイジ嫌いならFPSにでも行きゃ良いのに
>>579 中断目当てでHA中攻撃してくれる脳筋なんて高抵抗だろうがそれこそ鴨だろ
ほんとにメイジやったことあるの?
事あるごとに、「メイジは詰め将棋」といわれるが、言いえて妙だと思う
つまり相手がいない、駆け引きがないんだよ
詰め手順を考えるのは楽しいが、一旦セオリーを出してしまえばそれをなぞるだけ
どこに中断目当てとかいてあるのか
ここに書き込んでるメイジは2〜3人しかいないな 昔から 文体がいつも一緒 脳筋と違って一人が書く量とか頻度が段違いだがw 御苦労なこったw
「脳筋orメイジの書き込み」に分けること自体どうにかしたほうがいいと思うが…
脳筋は一人に見えるがね ID変え単発君とその携帯、多いときでも2、3人がせいぜい
メイジ様は誰と戦ってるの?
>>585 一発のスタンで決まる様な戦いが面白いか?
むしろもっとダメージカットしてもいいくらい
槍棍棒や弓棍棒なんてCBから入ったら即死コンボだし
どんな対人ゲームでも、駆け引きの幅の狭い一発ゲーにならない様に
コンボ補正がある
スニークー時間はとりあえず長過ぎ
追撃1発までの時間にするべき
スニークネガなんて久しぶりに聞いたな。 駆け引きの幅が狭まるんじゃなくて1度の駆け引きの重要性があがるんじゃないの。 俺はワンミスが命取りくらいのほうが好きだけどねぇ。確かにスニーク1時間は長すぎだが
スニークにネガるのは素手刀剣様 自慢のジャブでスタン取られてお怒りです
>>587 HA中に倒せると思ってラッシュ(結果として倒せなかった
HA直後にすでに入力していた攻撃が出る
狙ってするわけではないがHA中に一切攻撃しないわけではないだろ
>>587 高抵抗+素手相手やったこと無いだろw
ラッシーの回復を上回ることすら難しく、HA連発=スパルタン連発
とてもじゃないがミストオーブンスタダアイスボールのセオリーで倒せる相手じゃない
>>593 槍棍棒とか弓棍棒とか神秘刀剣棍棒相手にCB貰うとか死亡で良いだろw
現状スタンとっても0.8倍が一発、スタン外したら1.0倍を一発だから駆け引きが薄い
シルガ側はローリスクなんだからスタンとったらせめて2発分の1.6倍は欲しいところ
CB喰らう方が明らかに劣ってるだろうな 棍棒キャラいるけどもうCBなんてショトカに入ってねーよ
CBショトカに入らないとか・・・ 相変わらず雑魚がネガるだけのスレやで・・・・
>>596 レスつけてる
>>579 読めよ
「中断でいつかは乙る」とまで言うなら、一戦で2%だか3%を必ず起こすくらいの割合で
HA中のラッシュをしなきゃいけないんだぞ?いくらなんでもそれは脳内すぎるって言いたいんだよ
つーか、素手高抵抗高調合相手のgdgd戦でも中断で負けるなんてまずないだろ
ほぼ100%どっちかのリソースか物資が尽きて終わるんだが
スタン何て明らかにスタガ踏む方が悪いし盾割られる方が悪い 今の回復ゲーには昔の火力ぐらいでいい
ネタレスとマジレスが交互に書き込まれていて読みにくい
棍棒相手に本命アタックできないんだぜ でも棍棒持ちはやたらスタガ狙ってくるのが露骨にわかる場合が多いから そこをうまく利用したい! けどそれ以前にアタフタしちゃう俺オワタ
SDはダメージを倍にして反射するように変更しようぜ その方が1発1発の駆け引きが面白いよな(笑)
メイジ工学では詠唱継続率95%でメイジが絶滅する事になってますw 要するにコダチのavoid率70%は一切avoidしないって意味です
まんこかゆい
>>600 リソースが尽きるほどしか積載して無いなら話が別だ
100個GHP持っているとしたら20分は戦い続けられる(実際にはGSPも飲むしな
仮に2%の中断率としたら1 - (0.98^30) = 0.45
30回も試行回数があれば中断する可能性は非常に高い。少なくともメイジ側が単に粘るだけの戦術は取れないレベルには高い
もうホールドを詠唱中に出せる盾って位置づけにしちゃえよ 硬化時間とディレイを相当短くしないとだめだが、ホールド縫いとかあって面白そうだ
全角と半角を混ぜて使うな、気持ち悪い
メイジ脳は怖いな
だから詠唱中断率には目を瞑ってやるよ その代わり尻魔法禁止にしろ 詠唱中断率上げるか尻魔法禁止かどっちか修正すれば文句無いわ
魔法の個別ディレイ化を希望する
カオスとメガバとFSチャージして瞬殺ですね
>>614 普通に考えて個別ディレイ案でも魔法チャージは1つだけだと思うぞ
ちんこかゆい
尻魔法修正されれば何も文句ねぇわ
だれか今の謎同期を解説してくれー。 っていうか弓の補正格について教えてくれ。今までより補正を大きくとればいいの?小さく? 自分の感覚では小さくいいのかと思ってるんだけど、たまに大きくしても当たるんだ。 上の流れじゃないけど、魔法の360度がうらやましいぜー。
ラグったり直ったりの繰り返しみたいな感じだから誰も何も言えないと思う それこそハドやゴンゾロッソや鯖管でもはっきりした事は言えないかと とっとと鯖と回線を強化してもらうしか
人少ない時は全然ずれなくてモニにもガンガン弓当たるわ 日によるんじゃないかな
人の少ないときでもズレまくる時あるし何がなにやら
>>618 同期悪化前より補正をかなり大きくしなきゃ当たらないパターンと小さくしなきゃ当たらない
パターン、今まで通りで当たるパターンが混在している
一つの法則みたいなのは残念ながら無い
先行描写のずれが派手になってる感じがするんだよな 左右回避してたら相手ずれてて実は横にいたりする
この同期は相手の実位置ではなく自分の実位置がズレてる に一票
糞同期に乗じて絞らざるを得ない
物理アタッカーは絞ったら自分の損失も大きいけど、メイジと罠牙は 絞ってもデメリットが少ないんだよな
近接は面白いから弱いんじゃない? 強くて面白かったら、近接のみになっちゃうよ!
メイジ強いけどやっててつまらないからな
ブラストしたら即タウント ずれてると思ったら即タウント
>>629 タウントの発生がもっとはやいならそうしたいところだな
何でタウトすると同期直るの?
<ターゲットが範囲外です>
位置情報が更新されるんじゃねーの スタンとった時とかも
位置情報が更新されるであってると思う ただスタンは位置情報の更新はないはず ラグい相手だとぬるぬるずれていくし タウントとヘビ弾は確定と思う。ただヘビ弾は更新後にノックバックでずれる
タウントしてるうちに一発入れられちゃうのがな
タックルメイジってどうやってころすの?
(auc) : @@@@@
正確にはスタン中足止まるからその間に更新される可能性が上がる か
大抵の対人ネトゲはスキル発動中を足止まるようにして同期取ってることが多いからな
>>608 その式って魔法詠唱1つにつき30回攻撃受けないと成り立ちませんよ?
メイジ工学ってその程度のインチキなのか
えっ
全ての詠唱が止まらないと勝てないレベルなのか 一度でも止まると勝機があるレベルなのか
トールに1個ST-10くらいのペナルティつかねーかな
トールには命中マイナスつけて回避とのバランスを取ろう
着こなしメイジ : マイナス修正なくてうめぇwwwww 回避メイジ : 納金ゴミ修正うめぇwwwwww
またメイジのキチガイ要望か これ以上回避モニメイジ無双して何が楽しいんだ
リベガとマジガ100%に戻せよ、なんでエルアン盾必須なんだよボケ あとシルオで抵抗200くらい上がるようにしろ
メイジはホールドで防御回避落とせばいいな
シルオでレジ100あがりゃいいのにな あとホールド中移動0,7倍 詠唱中はカウンター判定
抵抗200もいかねーよ? 確か180くらいでカンスト
ああでも抵抗マイナスのdebuff付与付いたレランを食べられるようになるのか
回避キャラのほとんどがモニ回避100であるように 抵抗キャラもコグニ抵抗100取ればいい話
抵抗取ることによって魔法に対してmissがでればいいだけの話
話の流れ読んでるか? 抵抗100振ればシルオで抵抗200も上がらなくてもいいって話なんだけど
ここに張りついてる脳筋が目指してるのは抵抗取らなくてもメイジに勝てるバランスだから何言っても無駄 もうWarは廃止にしてその分の鯖を家ageに回せばいいのになぁ
抵抗無しで勝てるっていうか、抵抗あってもジリ貧確定なのを何とかしろ。って言ってるんじゃないの? 明らかにメイジの性能が高いのはガチだし M2移動尻魔法に詠唱は中断しない。 そしてメイジ様が話題に上げてる盾だって貫通もある ネガメイジじゃ一生掛かっても言葉の意味理解しなさそうだが。 尻魔法廃止or詠唱中断率UP どっちか修正されれば文句無いよ
完全に攻撃範囲内なのにあたってないよって動画がほとんど上がってないし、 尻魔法廃止っていってるやつはレンジ調節やエイムが下手なだけのような気がするが。 まあ今はラグがあるから分かるんだけどね。
そもそもトール脳筋じゃないと抵抗取りたくても取れないんだよ
「メイジが〜」「脳筋は〜」と言ってる意見は片方しかやったことなさそうなのであんまりあてにできない。 どっちもやってる奴はそんな事いわないような気もするねぇ。脳筋の意見vsメイジの意見にしたらそりゃ不毛だわな
ブラストを複合技にしろ。話はそれからだ
メイジと素手刀剣トール調合両方弱体すればいいだけ 少し火力ageにすればいいだけ
火力ageのために、練りワサビの攻撃力+10を復活させようか
レランのAC上昇弱体ATK強化 脳筋テク倍率UP 素手以外のレンジ増加
FSの威力も上方修正で
Warは廃止希望じゃなかったんすかw
うん 俺対人やったことないし
アクション性が高くて対人が面白いとされているMoEの頂点が、POTがぶ飲みエイム一切必要無しスキル連打回避任せメイジ(笑) これなんてチョンゲ?
君がメイジに恨みがあるのは察するが(笑)
脳筋もメイジもやったけどメイジの方がおいしいから弱体しないで下さいってか?(笑) RA時代から弱体という弱体を受けてないのはメイジと銃器くらいのもんだな。 そろそろ制裁を加えてもいい頃じゃないかな?ゴンゾさん?
>>594 それマジでいってんの?
スタガ踏む踏まないで勝敗が決まる時点で
その駆け引きのみに集約される事になり
結果幅を狭めてるだろ
柔道で言えば有効取られたら一本負け
最終問題1億点のクイズ大会みたいなもの
スニーク時間はどう考えても長すぎる
メイジネガの奴は抵抗とキック取ればいいだけの話じゃねーの?
スキル性なんだからなんでもアンチはあるだろ
自分の好きなスキルで有利になる様に文句言続けても始まらねーよ
お前らリアル脳筋の嫌いな回避メイジも 抵抗メイジにゃ勝てない そんな回避メイジが抵抗弱体しろって騒いでるのと変わらない
>>670 長すぎるっつっても、一発分くらいしか昏倒しなくね?
1発分って正気かよお前 スニークのダメ+スタンより長い硬直なのに
>>670 メイジ側は構成かえないのに、俺たち脳筋にだけスキル変更を強いるのか!!
ネガ脳筋はこう言うに違いない。ていうか言ってる奴居た・・・
スニークDFハラキリが確定するので槍棍が最強
Bありのバトハンで約5秒昏倒、5秒というとディレイ表記にして312.5 素手棍棒ならIFディスロケの上にニークラの発生が間に合う計算 これにスニークのダメが加算されるんだから トール着てたとしても致命的なダメージが蓄積すると思われ グラスラとかギガントハンマーならさらに伸びる
>>656 素抵抗90、レランと装備で全抵抗110で素手持ち相手だとメイジで勝つのは困難だよ
そこまで行かなくても素抵抗70+20の90だけでも相当きつい
>>670 スニーク持ってる奴相手にスタガ貰う方が悪い
チャージド貰うようなら論外
>>677 実質1発、運がよくて2発だよ
ニークラなんてしてみろSDか盾られるわ
強制的に盾出させて割ればいいんだよ つまり最強は破壊棍棒 マジガcメガバ移動詠唱で接近してリベガを割る
>>680 意外といいかもしれんと思ったが抵抗持ってる相手だと普通にカウンターされたらダメ負けしそうだな
その上ネタバレした2回目からはマジガされて終わりだな
右手からサンダーボルト 左手からメガバースト
メイジ対脳筋にも、盾とブレイク、縫いみたいな駆け引きがあればいい 脳筋が盾連打しても割られるように、ホールドHAも考え無しにしたらデメリットが生まれればいい そういうデメリットを追加した上で破壊の火力上げて長期戦を廃止するべき
火力ゲーおつい! ↓ 運営「じゃあ火力下げて、硬い防具作りますね^^」 ↓ 長期戦ゲーおつい!
もう元には戻れない
>>677 スニークあてたあとの硬直もその5秒にはいるんだから間に合わねーよ
昏倒してから90ほどのディレイ分
素手刀剣はスタン中にIFVBが間に合うし、SDで大きいダメージも期待できて、遠距離ブレイクもあるのに
他を弱くしてどうするんだ?
抵抗持ってジリ貧っつーのは自分が余計なことしてるか相手にうまいことされてるかだぜ メイジ相手に盾や攻撃技のST効率を考えるとうまくなる 素手無しでも素の抵抗70で98%くらいのメイジは止めることができる この糞同期になるまではな
test
おお、規制解除きたー とにかく同期直してくれえええええ、投射系辛すぎる
詠唱中断されたら3秒スタンでおk 詠唱妨害されたくなかったら必死にタックルや盾で逃げて下さいね そう、さながらメイジに追われる脳筋のように(笑)
今の回復力耐久力ゲーはマジでクソ 調合100トール同士のタイマンとか何も面白くない 回避モニ以下
ID:msTaHcBJ(笑)
トールもそうだが1番の癌は回復だな HAに調合あたりが確実に詰まらなくしてる
規制解除とな?
HAと調合廃止すればいいんじゃね
解除だと?
>>688 レンジ弱体入ったせいでそうともいえない
マジ素手以外レンジもどしてくれ・・・
そろそろ盾弱体してもいいんじゃないか? 今のgdgdな戦いは盾篭りのせいもあるし、 スタガの硬直時間を少し短くすれば、スタンスニーク弱体にもなる。 リベガの反射上限も99から30にして、マジガと共に魔法のavoid率は100%にする。 盾が面白いのは分かるんだが、その盾リスク避ける為に、 結局は素手+αで盾無視連打ゲーになってるのって本末転倒じゃないか?
付加効果を抵抗軽減で
スニークは別に移動不可でいいんじゃね 棍棒使いは他テクが移動可になったほうがいいだろ
あいかわらずお前一人だけだな 被追撃時の逃走をより確実にする為だけにスニークにネガってるのは
つか、SoWスニークされるだけじゃね?
トール調合でGHP飲めばスタンスニークからディスロケVBで結果的な被ダメは100ちょっと ソースは俺(スニーク食らった側) チャージドから始まると話は別だがそれは食らうほうが悪い 現状トール調合ならスニークはSDより脅威度は下 タイマンに限定してならほとんどチートレベルの耐久力 トール調合同士は戦闘が長引くから白熱してるつもりになれるだけで実際のところノーリスクな削りあいでしかない なにせミスがミスにならないからな
と書いといてなんだが、まあこれでいいのかもしれないんだけどね 下手糞でもそこそこ戦闘を楽しめるのがトール調合でもあるんだ ゲームごときにわざわざ上達やら練習といったくだらんことしないでも物資でそこそこいけるわけで これはMMORPGとしては正しいのかなーとも思うよ これもやっぱりソースは俺(下手糞なプレイヤー) ただ落とすと面倒だからどうしても勝率重視になって結果として素手刀剣に偏るんだけどね
今のgdgdは自タゲもかなり関係あるよ。 自タゲ自体は駆け引きで面白いけど連打できるのがな… ピンチになったら自タゲのみ超連打してあとインパコとカミカゼ。時間稼いでGHP飲んでインパコ踏んでくれたらスパルタン。 これで逃げてるように見せずにうまく誤魔化して回復に専念するw
自タゲのバックを支えているのが盾とSDの抑止力でしょ? 刀剣持ち以外に自タゲ使われても全然怖くない。
同期が糞なうえに長期戦でだるいタイマンとかよくやってられるな
遠距離高速ディレイの武器も相手してて詰まらんよなぁ ボーガンと傘、向こうリスク無いしこっちはシルガ使わされる あとはジャブ、CF、スパ、SD全部ほぼノーリスク ジャブとCFはインパコくらいの縫える硬直つけてSDは追撃ダメ無しで スパルタンはもうどうしようもない
光さえ使われなければ遠距離はどうでもいいけどな
だから、前にも言ったろ? 素手全般とノーリスクで打ち放題の遠隔とガイルの温床になってる盾とSD、 これらの関係性を崩さないと今のスタイルから抜け出せない。
遠隔の対処は遠隔avoidして半分ダメ返す盾技的なもの増やせば解決しそうだがな 射程がほぼ意味の無いMOEにおいては素手はぶち壊れた性能すぎる 威力キックくらいで正直ちょうどいい強さ
まーた何でも盾で対処できないと気がすまない盾厨が沸いてるのか
トール調合とスパルタン弱体すればSDもそんなに苦労しないんだがな
ホールドHP-100、バサクHP-60、ナイトマインドHP-60をつければ 毎回使うんじゃなくて選択肢として落ち着くだろう、火力ageにも戻って言う事なしだな preは敵のHPと回避3割くらい削いでくれればキックも生きるだろう
遠隔ネガが沸くとは・・・どれだけへたくそなんだお前ら・・・ まぁ光の追加効果はBuffはがしだけでいいが
フォアアアアアアアアアアア!
なぜかバーサクマインドの超異常性能には触れられない謎 どう考えてもサムライと置き換えだろ
リアルバーサーカーには勝てない
>>647 戻すってことは、前は100%だったの?
>>679 昏睡から実質1発とかねーよ
最低でもスニーク+ディスロケ+通常アタックが入る
素手棍はジャブ+スニーク+サクリ+ディスロケ おまけCF
槍棍に至ってはスニーク+DF+ハラキリ おまけGB、DTとか刀剣なかったら即死
弓棍はスニーク+ソニック+ホープレス+(ディスロケまで多分入ったような)
格ゲーで言うならそれまでの立ち回り全く無関係にブッパスパコン1発で勝敗が決まる戦い
スタン踏むのが悪いなんて百も承知
ただそれだけで勝敗が決まってしまうのは問題があると言ってるだけ
その理論で言うなら糞技の一つパコルタンもインパクト踏む奴が悪いでかたずけられるし
パコルタンで勝敗は決しないだけマシ
>>722 棍棒2武器なんてカウンターでディスロケ使えるくらいでスタンとるまでは実質1武器で戦ってるようなもんだぞ
スタンスニークの被ダメカットもあるし棍棒自体に倍率高い技も発生短い技もない
おかしいのはどう考えてもスニーク中に即死コンボ繋がるような素手弓槍じゃね
棍棒2武器はいいけど素手棍棒だけは強すぎ まぁ素手が糞性能すぎるだけなんだが
>>22 刀剣なしでとかって何取るのよ
例に上げた組み合わせで素手以外はIVP飲めば防げるわ
轢き除いてスニークたいしたことないだろ。狂ってんのは先行ジャブまである素手だ
竜神のブローチ(Brooch of Black Dragon) 最大HP +5.0 防御力 +3.0 回避 +3.0 竜の加護(眠りの効果を打ち消し無効にする) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ スニークでキーボードクラッシュする方におすすめの商品です
タイマンでスニークにネガる雑魚なんているの? 追撃でむかつくのは分かるけど
抵抗はバフ込みで70あるけど、盾も調合も取ってない俺は対メイジ辛すぎる
で、いつになったら武器持ち替えモーションくるの?
スニークは効果時間をダメージ依存にするかスタン中は無効(ブレイクはOK)にすれば文句無し 棍棒相手にスタンするほうが悪い、ってのはいくら何でも横暴すぎ それならSDの反射量は倍にし、DT、CFのブレイク時間をCS、CB並に伸ばし、銃器と弓の威力を倍にしろよ 全部食らう方が悪いんだからな
>>732 横暴ってか防げる手段があるのにやらないでネガるのってどうなの?
対メイジのスキル的な縛りじゃなく物資持つだけなんだし。ただし素手は除く
>>732 2武器にしたらInvPotもてる枠がないから
対処できないで喚いてるようにしか見えないなぁ
単武器でもやってろよ
アリーナならともかくWarageでインビジなんか持ち歩いてるの極一部じゃねーか 調子のいいこと言ってんなよ、棍棒使いさん達
俺ビジポ持ち歩いてるよ高確率でスニークDFハラキリされるけど
ビジポ持つ枠がないならって意味じゃね?
どう考えても、SD>>>>>昏睡檄覇棍だろ
つか、スニーク程度にネガるなら俺もSDやDTやGBやCFにネガるわ とりあえずDTはチャージドランスとかに改名してくれ
スニークは「最終問題は100万点!」に改名しようぜ
スニークコンボで瞬殺できるほど柔いのか? 半分〜せいぜい2/3程度しか削れないだろ
ビジPOT常備でも軽く1コンボで200近く削られるのが証明されてしまったな
>>744 証明・・・だと?
これは釣りなのか?釣りなんだな?
そりゃ常にPOTディレイあるわけでもないしな つかマジ一度棍棒使ってみろよ そしてその前に今の構成晒せ
俺使ったことないスキルなんて複製解読盗みくらいしか無いんだがw
え、終わり・・・?
そんなことより素手調合動画上げるなよ糞つまんねーから
はげどう
>>748 構成あげないから釣りだとおもったんだろ
頭悪いなぁ
>>752 最初のガン逃げ素手刀剣のほうがヒドイだろこれは
>>753 相手って対戦相手のことな
わかりにくかってすまそ
この低レベル鯖どこ?
Dじゃね
これPだよ、俺もこの素手刀剣相手にしたことあるがピンチでもないのにちょっとHPへったら タックルインパコスパするし、開幕でいきなりジャンプ連打でバーサク解除して逃げるんで、 物資ないのかと思って見逃そうとしたらスパして反転してきて最初びっくりしたわw あまりにも萎えるので毎回放置してる。ちなみに腕はお察し。
素手無しが素手有り構成と戦うときにスパばっか狙うような相手だと放置反転が基本だよな まともに相手しなきゃならない義務なんて無いわけだし
タックル反転ガン逃げされたらAUCで煽る以外対策ないからな
素手に足止めテクのバインドフィストの実装が必要だな
バインディング フィスト
ただつかんでるだけじゃねーかそれ!
ただ掴んでいるのではない ダルシムフィストによって掴んでいるのだ
ちょ待てよ!
やっぱタックルどうにかしたいなあ
素手とタックルと集中ホールドHAに共通するのはリスクの少なさだからな 素手は硬直増 タックルはカウンター判定か盾可能 HAは消費MP増加か詠唱中カウンター リスクがあればリターンが大きくても特に文句は無い
タックルとサムライハート入れ替えていいよ
槍単高抵抗に勝つ方法を教えてくれ DOTや下位魔法はGHPをほぼ無力化されて上位魔法は盾される(されなくてもうんこダメ) しかもテクなくても槍アタック連打されるだけで普通にずっと相手のターンって感じなんだが
>>705 武器同士のバランス的にはスニーク中は倍率1.0倍に戻るくらいはして良いと思う(スタン中のスニークにも適用
>>706 それは別にかまわんだろ、相手が自タゲにブレイク被せなかった(読み会いに負けた)のが悪い
>>709 リスクは無いが、スキルポイント割いている事を忘れずに。メイジ戦は特に不利な状況
>>722 トール調合(AC140)でスニーク(ATK143)DF(210)ハラキリ(196)受けても
(68+114+104)*0.8-10位で220程度しか当たらん
スタガにシルcで縫われたら70程度のダメージ受けるからリスクとリターンはそんなもんだろ
>>725 素手棍棒は刀剣が無いので脳筋戦きついよ
実質素手単で戦うことになる・・・
>>758 弓取るか包帯とるかインパクト受けないようにしろよ
>>768 月並みだが一つ一つの精度を上げること
槍単はどう頑張っても火力密度が上がらない(高倍率はハラキリしかない上、槍自体の威力が低い)から
簡単にHAしないでその分きっちりDOTと下位魔法の詠唱時間に当てる
まともに戦っていれば最低でもアタック+GB+タイダルはほぼディレイ毎に使う必要があるから
本当にアタックだけで押されてるならHAしすぎが原因だと思う
棍棒持ちはWD駆使しろよw
>>766 カウンター部分増やして火力上げるのはいいな
スパタックル以外に盾の前後な隙にカウンター付けるくらいしていい
あと魔法の詠唱開始時完了時とか、罠、レイン時とかもな
メイジ弱体してくれたらもうなんも言わないよ
戦禍の星(3/3)の販売を停止してくれ 戦禍という保険なしでも高級装備を持ち込むというならそれはそれででいいが…
ワラゲを戦禍で課金ageにするのは構わないのだが移動速度うpだけはなんとかしろ糞ゴンゾ
つまり戦禍所持で鈍足Buffだな
戦禍の重さを160kgに
戦禍持ったらBUFF付いて強制的に速度100にすりゃいいな ヴァルキリーとかガチ装備系はソロならいやなら逃げりゃいいし団体ならまだ倒せるからいいが 速度だけはWAR全体をぶち壊している
轢かれないためにも調和がいるのがな
気持ち悪いもん見せんな そいつは課金Ageにしようとしてる社員だろ
早足 調和の轢き専が素手刀剣トール調合とメイジ以外タゲれなくなればいい
採用
786 :
名無しオンライン :2009/11/18(水) 12:37:29 ID:Xixja1dL
却下
普通
パコルタンうざいわ 死ね
スパは体力回復のbuffつけるような感じでいいと思うんだよね。ダメージ、行動解除でね。 即時回復するから使い勝手が良すぎるんであって一定の回復時間を必要とするなら 戦闘時には使い勝手が悪くなるし非戦闘時では今と変わらない
技そのものを弱体するよりは自然回復とか他スキルに移していただきたい
そんな夢みたいなこと考えないで現実的に弱体してほしいんですが
スパルタンが空いたところに移動速度、回避ダウンダメージ無しのバインディングフィンガー 有り得ないな
その技はキックのほうがふさわしくないか?
そういえばそうだな とりあえずゴンゾ仕事しろ
マイティーグラブって知ってる?
戦禍ネガはドロップウマウマ厨か メイジ並に歪んでるよな
メイジたたきたいのはよく分かったがつなげる意味が分からない
戦禍使ってもいいから防具の耐久大幅に減らすテク実装しろ デストロイの1.5倍ぐらいのヤツをな
ニートクラッシャーは?
イリュージョンフィンガーだっけ?
これ以上嫌がらせの手段増やして余計に過疎らせたいのか? 移動速度にテコ入れした方がましだろ
なんかノーリスク廃止でウサギは消える(キリッ で一般人が消えたのと同じ流れw
むしろ増えたのが今のD鯖だ
やはりホールドを弱体しないと駄目だな
SDを反射ナシでWG並みの軽減&0.6倍の範囲攻撃にしてほしい
さすがにゆとり仕様と言わざるを得ない
生産装備or裸と課金装備耐久減らされて痛いのはどっち?
足の遅い方
>>808 皆課金の方が痛いと言うが、どれくらいの痛さかと問えば
魔熟持ちと魔熟切りくらいの差がでると思う
ウサギどころか課金増えてワロス オートスライサーログウザイ 課金足早升でお前らそんなに死にたくないのかと
さっさとWar持ち帰り不可にしろよ。 課金でも何でも持ち込んだとしても、持ち帰り不可なら持ち込むやつ減るだろうし、 J→G換金出来なくなれば、WPに固執するやつも減って轢きも多少緩和されるだろ。
戦災販売停止にすればいいだけのこと 持ち帰り禁止は倉庫代わりに使ってるPRE民からの反対でつぶされそうだからな
戦災販売ってなんだ?
禍だ
メイジなんて全耐性90と調合あれば1武器でもずっと俺のターンできるな。 HAのおわりにアタック当てれば楽勝。
実際どれくらい戦禍売れてんだろ 大して売れてないなら思い切って切るのもありかもな
見てる感じだと1人一日せいぜい1回死ぬか死なないかくらいだろ WAR人口とプレ生産をつぶしてまで欲しいほどの収益が出てるのかね
ゴンゾは家の開発で忙しいだろうし、Warへのテコ入れなんて期待しないほうがいいぞ 今の糞バランス糞システムで納得できる奴だけやってればよい
垢関連>家>メイド服>同期>War こんなカンジだろう
錬金第6弾に新らしいテクやスペルがあるから、それが対人でこれこれ、これだけ強いです もうWARの梃入れだろ?
>>817 前もどっかででてたけど
1週間で何がどれくらい売れてるか表に出してもいいのになぁ
そういうのできないのかねぇ
あまりな強テクの実装はなぁ・・・ FSだってあれが白銀専用とかならまだ納得がいくけどテンプレメイジで 十分使える条件だからなぁ
メイジは使えない組み合わせの複合テクとか少ないよな 効果も使う使わないで結構差の出るものが多いし
>>823 露骨なんだよなぁ最近の新規技は・・・
触媒が必要(案外用途のなかったもの)で
スキルもある程度限られる(3スキルくらい)な
セットマインくらいの技が丁度いいんだがなぁ
セットマインってテンプレ罠牙がつかえるじゃない。
逆にチャージショットみたいな、組み合わせがテンプレからはずれたようなテクは もうちょっと魅力があってもいいだろうに、そこまでしてなお使えないという誰得テク もあったりして、運営の狙いがさっぱり見えないんだよな キャラとして使いやすいスキルの組み合わせの複合テクはやや微妙に、使いにくい 組み合わせは多少強めにって位にならないのかな
>>826 テンプレならそれ相応の触媒が必要で
かつ3つくらいスキルしばりがほしいってこと
魔熟80、破壊90、知能80とかな
>>828 それならいいな。強制的に強化切りになるしな
弓の複合は嫌われてるんだか前提条件がマジキチだし
本当に差が激しすぎる
それでもメイジ系は遊び要素が少ない もう少し畑違いのスキルを絡めてもいいのではないか
魔法の代わりになるスキルってそうないからなぁ ちょっと不便だけど代わりにこれをってスキルがなかなかない それだけ便利なスキルなんだよなぁ と、まぁこの時点でメイジ系統スキルは 優遇されてるけどテンプレから崩しにくいといえるんだろうなぁ
時期的にFSは明らかに金回収しに来てるしな・・・ WAR遭遇戦でwiz2ノウキン2VSノウキン4でも戦う気が起きるバランスにしてほしいもんだ 現状だと同人数にもかかわらず9割方敗北が決まっている
脳筋だけで全てが事足りるバランスがいいのかw 流石ですね
FSの修正まだかよ? アンケートどうなったんだ
>>833 わざと間違えてるのか読解力が大絶滅してるのかどっちだ?w
wiz3とノウキン3であたった場合勝負にもならんってのはバランスが悪いというのだよ
せめてレジ取れば落としやすくなるとかあればいいのだが
俺には脳筋2メイジ2のバランス取れたPTに脳筋4の偏ったPTが勝てないのはおかしいって言ってるように見えたんだが 俺の読解力が足りなかったのかw
まぁメイジなんてチョンゲーだしいらねーよな あんな構成でTueeして楽しいとかほざいてるやつは脳に欠陥あんじゃねーの?
>>836 MoEは構成上絶対勝てないって相手ができてしまうが、
それを「スキル制だから文句言うやつはヘタレ」と解釈するか、
「不利な相手でも腕次第で逆転したい」と思うかの違いだな。
俺は腕次第で構成差をある程度克服できるほうが楽しいと思う。
出合った瞬間に勝敗が決まってるとかつまらんし。
不利な相手でも数次第で逆転できるしそれがwarでしょ
>>836 構成次第で勝負決まっていいなら脳筋側にもアンチスキルあっても良さそうだけどね
武器スキルと戦技以外でいいから詠唱停止テク入れるとか罠牙アンチテクとかあれば良い
投げはちょっとこの同期じゃ集団化するほど厳しいし同じ構成揃えるしかないってのは芸がないっしょ
>>842 音楽スキルを(ry
まぁメイジに腕をといったところでどれだけミスをしないかにかかってくるからねぇ
腕があっても見えにくいのもあるし詠唱停止以外にMPダメージ技とか魔力低下技とかすくないからねぇ
ディスロケとかニューロンとかよく分からないDeBuff効果を
魔力低下や定値MPダメとかMPスリップダメとかにすればいいのになぁ
メイジが万能だって言いたいんだろ トールなんて集団戦カスだから
メイジが脳筋のアンチスキル、アンチ構成って言うけどそこまで酷い格差があるとは感じないけどなあ
素手刀剣乙です
レジ100素手とかなら感じないかも知れんが・・・w 集団戦だと落ち難さ=強さになるからなぁ 現状wizのアンチスキルはエスケか6tだろ、どっちもwizがとり易いっていうな ノウキン技にそれを移動させて欲しいわ
メイジ付き=強化魔法の効果も大きいんだよな 再バフし易くする代わりに消しやすくするのもいいんじゃないのかね
メイジは魔法の連射性能がおかしいのであって、 FSとかHA篭りとか魔法単体を問題にしても意味がない。
魔法を個別ディレイにしてチャージ枠は同じにするだけでいいんだけどな 要はHA連打で持久戦ってのがつまらないし 脳筋側もスパトールにメス入れればいいし
そんな大掛かりなテコ入れ来るわけない
ホールド弱体が一番バランスが取れるよ
ホールド弱体はwizがただの運ゲーになるだけだろ 個別ディレイができれば一番いいんだがな んでプレでしか使えない旧HA性能の魔法を連金に入れればバカ売れ
ホールド弱体しろとしか言わず、 理由も書かれてないようなレスは ただの荒らしだと思うんだ。
ホールド弱体でバランスが取れるっていう根拠は絶対に書かれない不思議
>>855 脳筋2メイジ2の構成と脳筋4の構成が互角で戦えるように、ホールドは弱体すべき
これでいいか?
集中100ホールド無しの詠唱継続率を80% ホールドで詠唱継続率+20%とMP消費量150% ホールド単体では弱体だが集中は強化される 絶対詠唱を通したいときだけホールドしないとMPが尽きるバランスがいいんじゃない
いいんじゃね つまりは何の根拠もないメイジネガってこった
上のは
>>856 へのレスね
>>857 HAのときだけホールド、破壊魔法はホールドなしで詠唱でさらに勝負がつかなくなって泥沼化しそうだな
あーはいはいいつものメイジ
ホールド弱体は盾のavoid率下げろいってるよーなもんだから置いといて 個別ディレイできないのかねぇ、サンボルバインド6t問題から何から全部解決しそうだが
HA連射できないメイジに何の価値があるんだ よほど他の部分を調整しない限りあっという間に落ちるだろ
600くらい回復するのあればテイマーみんな買うわ
ホールド弱体って言ってるのは、いつもの単発だからスルーしろよ。 個別ディレイにして、集中とミスリルアクセで魔法ディレイ減少とか、 そんな感じで良いだろ?
盾のavoid100パーセントじゃないのにホールドは100パーセントじゃなきゃダメ!!ww
じゃあ盾のAvoid98%ね
イリュージョンシールドの使用回数を30にしろ
ホールド98%でいいからホールド中に中断したらスタンするようになーぁれ
あと、マジックガードは盾の回避によらず100%AVOIDがいいな 抵抗UPいらないから
こう2chのメイジだけ擁護のIDなんかみると脳筋なんてやったことないんだろうって思うわ 今まですでに脳筋が運ゲーなんて思ってもいないんだろうね
>>856 wwwwwwwwwwwwwww
理由になってねぇ
詠唱中断しない事に文句つける奴はゾナー使えよ
ちゃんとアンチスキルあんだから
自分の好きなスキル前提で周りを変えようとするなよ、ゆとり
賢者モード
ID替えてやってんのはいつもの人だろ
マジガの抵抗アップ削除するとアローにネガる奴が出てくる
ホールドの詠唱継続率と盾のAvoid率を比べるのはどう考えてもおかしいだろ どうしても揃えたいって言うなら魔法詠唱中の回避率を90%にしないとな!
脳筋と違って魔法は必中だろ 本当にメイジのこと棚に上げるのがうまいなこのキチガイ
877 :
名無しオンライン :2009/11/19(木) 19:05:02 ID:+5vBgQtK
お馬鹿ちゃんスレage
メイジが脳筋に接近戦を挑める時点でこのゲームの対人バランスは破綻している
その前にmoeに於けるメイジの定義について述べよ
>>876 それは同意できるな。ようは詠唱防止ハメが出来ない程度のディレイで
範囲内必中の妨害手段は作ってもいいと思うね。2武器のような火力構成に組み込まなければ幅も広がる
対メイジ戦のために抵抗100取るくらいなら あと18やりくりして召喚70死魔48とったほうがいい メイジ相手ならぽんぽこぽんで倒せる でも集団戦では他からの魔法攻撃もあるから汎用性は低い
まさかマジレスされるとはw どんだけ必死wwwww
抽出 ID:qWf8daYn (11回) 2009/11/19(木) 11:44:30 ID:qWf8daYn
抵抗の汎用性を高めるかネタスキル扱いのスキルに対メイジテクいれてくれ 対メイジに負けないための抵抗の他勝つためのスキルが神秘くらいだろ だがテンプレ2武器トール抵抗0調合がメイジに勝てるバランスはいらねぇ
抵抗キャラでメイジと物資戦に 10分後アロー連打きた
どうしてマンコって臭いの
2武器にネガってもいい?
盗み音楽70で声盗んで5秒くらい詠唱不可とかか ついでに盗み80で武器接着とかか まぁwarには何も来ないんだけどね
>>871 >ちゃんとアンチスキルあんだから
罠のアンチが罠ってくらい不毛な意見だな
>>888 あるにはあるんだけど何でもワサビ解除と安易過ぎるんだよね
ただなければハメが効いちゃうしさじ加減が難しいとこだけど
チャームダンスでメイジを殺せる時代が来るか
>>832 脳筋4側の脳筋がきっちりメイジをたげれば盾が無いメイジは
3:1もしく4:0でタゲなら自己HAをしている間か、2重のHAの上からメイジが死ぬ
逆にメイジ込みはメイジが落ちる前に残りの脳筋2が如何に相手の脳筋を攻撃してメイジを落とさせないかが重要になる
2:2なら両方自己HA連発中に、メイジ側の脳筋が脳筋4側の脳筋を落とせる可能性が高い
まあ大抵1:2:1とかになって、メイジも落ちず、脳筋にメイジからHAが入って脳筋4側が負けるんだけどなw
>>881 5バフをロットンで防がれたらかてんだろ
>>881 召喚70は骨×2かな。
骨と目玉は毒オーブン食らったら無力化すると聞いたんだが、
実用可能なのか。
ホールド弱体したとしても引き撃ちメイジに 何もできなくて再びネガり出す脳金の姿が浮かぶ 高火力魔法連打対策としても個別ディレイ化に一票だな
>>893 毒オーブン打ってる間に本体にロットン連打で大体のメイジは落ちるのは確か
ロットンは対応策がスキル外のレランバフしかないからさっさと修正すべき
パニがいるからスキル値によってはがせるバフ数が変わっても根本的には解決しない
レラン貫通で1個か古いほうから1個はがす、程度でいいのに
毒オーブン当てても骨は詠唱短いから無力化しないよ ロトン防がれてもサンクンなら一瞬で詠唱できるから くらわせて足が止まった隙に高火力の技を叩き込む 解除するにしても回復するにしても全部当てたら余裕で倒せる それにwarで5buffメイジはそんなに多く無いから大概ロトンした時点で倒せる どっちにしろ対1ならメイジにはまず負けない
鯖なんとかしろよゴンゾ 地面からニョッキリ生えてくる奴がやたら増えてきてるぞ… アルカディア始めたから無理ですかそうですかksg
>>896 流石に骨だけとか空気
サンクンで足が止まるけど5バフはある(なければロットンでいずれにせよ終わり)メイジ今少ない、というかまずいない
結局ロットンが強いだけで召喚は要らない
スニークマジつまらん AC160でもスニークVBディスロケSDで240ダメ 使ってる奴全員死ね
そういう人はオワタスレ向けですよ
スニークが棍棒以外の武器スキルにあったらネガるのもわかるけど・・・
タイマンのスニークはネガられる要素はないと思う でも轢きに使われるとちょっとウザいな まあ轢きでスニークくらう状況だとどうやっても死ぬ運命ではあるんだが
ダメージの半分はSDのリアクティブですよね
出ました棍棒様の無理のある話題反らし(笑) スニークがどう強くないかは一切説明されない不思議(笑)
棍棒→スニーク 槍→DT、GB 刀剣→SD、VB 素手→CF、ジャブ スニーク弱体したら棍棒使い8割は減るだろうな
907 :
名無しオンライン :2009/11/20(金) 01:34:08 ID:BwAO53rI
ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ
バトハンまでは、スニーク是正の声も今よりは多かったな でもグラスラ実装で考えるのを止めたんだよ
>>906 棍棒→スニーク、ギガントアタック
槍→ハラキリ、DT、GB
刀剣→SD、VB、デスペCS、デスペアタック
素手→CF、IF、ジャブ、スパルタン
弱体化するならハラキリ、デスペ、スパルタンあたりだろjk・・・
>>904 テメー頭おかしいんじゃねえかカス
warage行った事あんのかカス
スニーク食らった事あんのかカス
スニークを移動不可、ディザームを移動可&効果時間延長 なら嬉しいな
>>906 槍のタイダルは強いな(半分はタイダルDTハラキリのお陰ではあるが
VBは他のスキルにも同じくらい強力(ディスロケIFハラキリ)あるから実質刀剣はSDだけだな
SD以外のテク全て無くても刀剣取る価値がある
>>900 棍棒相手にスタガ踏むなよw
>>905 スタガを踏ませないと実質1武器に近い
スタガ踏ませて240、スタガミスったら縫われて80位か
しかも貴重なSDのディレイとST110消費
リスクとリターンが割に合ってないな
914 :
名無しオンライン :2009/11/20(金) 01:39:27 ID:BwAO53rI
ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ
スニークの話題が出た途端この加速っぷり どんだけスニークの姑息な性能で甘い汁すすってる奴が多いかよーくわかるなぁ
916 :
名無しオンライン :2009/11/20(金) 01:42:32 ID:BwAO53rI
ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ
240ダメっつうけど、POT飲むから実質180ダメくらいだろ?
ごめんもう限界NG行きだわ・・・
>>917 まあそれはお互いだから考慮に入れなくていいんじゃないかな
920 :
名無しオンライン :2009/11/20(金) 01:45:08 ID:BwAO53rI
はい棍棒1名様脱落〜 おらゲームの中でやってるみたいに尻尾巻いて逃げ出せよ雑魚wwwwwwwwwwww
921 :
名無しオンライン :2009/11/20(金) 01:45:49 ID:BwAO53rI
ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ
ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ ディスロケCBニークラディザーム強化していいからスニークを何とかしろ
>>919 ん〜、どうだろ?
一瞬で240ダメってワケじゃない(リープとは違う)し、コンボが全部命中するとも限らないしなぁ
それに、スニークコンボはビジポで回避できるしビジポ持たずにネガってるのは
ワサビ持たずに「サイレントラン強すぎ!弱体汁!」って言ってるようなもんだよね
素ニークで瞬殺されたメイジ様に見えてきた 脳筋ならスタガ踏んだり盾割られて繋げられたんなら自分のミスも ある事はわかるだろうからな
925 :
名無しオンライン :2009/11/20(金) 01:51:06 ID:BwAO53rI
これが棍棒使いの実態だ スニーク以外を強化しろと言っても聞く耳をもたない 何故か? 他を強化してスニークを弱体するよりは、現状の方が圧倒的においしいからwwwwwwwwwwwwww
>>923 オワタなら無理に着こなし型でやらずに回避モニでやればいいよな
スタンスニークは別に普通じゃねーの サンボルやバインド連打と並んで轢きと相性良すぎるところは俺も嫌いだが スキルというよりワラゲのシステムの問題な気がする これらが無いなら無いで別のやり方で轢くだけの気が
相性がいいって言うけどM2移動してりゃ容易に回避できるんだけどな それでも駄目な時はスニークあろうが無かろうが轢かれる時だ
スタンスニークはSDガイルやスパ連打と同じくらい後味の悪さが残る。 ただSDガイルやスパ連打よりネガるほどでもない。
先行ジャブの存在がなくなればビジポ回避も信頼おける回避手段になり得るんだがね しかし刀剣棍棒ってデスペCS使えば盾割り易いのかね
スニークは足止まるようにすればほぼ解決だと思うがな SOWしてからスニークとかしたらばればれだし スタンスニークはやや使いにくくなるがまぁ使えるし
>>899 近接がロトンだけ使ってもDSで防がれるんじゃないか?
スニークにネガる人はオワタスレ行こうか 向こうでも場違いって言われそうだけど
だれうま
スニーク移動不可+スタン時間=スキル値 片手アタックの発生早く ディスロケの発生早く ニークラの移動を可能+発生早く ディザームの移動を可能+発生早く これだけテコ入れたら棍棒って他の武器と比べてどのくらい強くなると思う?
昏睡檄覇棍以外を全部移動可にすればおk
おいおい弱体語るスレじゃないのかよ 強化でバランスとろうなんておまえららしくない
そんだけ棍棒が不遇ってことか
つまんない3兄弟 メイジ 素手トール スニークコンボ
先行入力による透明化無視攻撃ができなくなればInvP持つ人が増えるかね?
つーか先行ジャブスニークの問題は棍棒じゃなくて素手じゃん馬鹿じゃないの? スニークにネガってる脳筋って手持ち無沙汰にジャブ出したらぶっぱスタガ取られた棍棒許すまじ っていう奴にしか見えない俺素手ネガ厨
棍棒なんて素手持ちばっかだけどな
鯖によるんだろうが、こんぼう持ちはアトラクトと追撃スニークしかしない調和ばっかりだよ
とりあえずタイマンの話だろスタンスニークなんて
つまりタイマンでアトラクトすればいいんじゃね?
スニークネガって、 「遠距離強すぎ近づくまでにHP半分持ってかれるぞ修正汁」 って言ってるようなもんだよな
全然違う
空中コンボで半分以上体力持っていかれるようなもんだよ そればっかり狙ってくるから対戦しててもツマランのだろう
メイジの次は棍棒か Warに素手刀剣トール調合しかいなくなるまでネガり続けそうだなw
いえ素手はスニークより先ですから
棍棒ネガってるのは一人だけだろw
2人以上はいるぞよ WARで後方壁してりゃいやでもあれは目に付くだろう スニーク、スパルタン、CF、魔法ディレイをなんとかして欲しいな 次点でジャブとSD、バインド、サンボル
いや、スニークはおかしいと思うぞ? バトハンの頃はまだそんなでも無かったがグラスラあたりから昏睡時間が異常だわ ギガントハンマーの性能がぶっこわれてるのもある 昏睡時間をスキル依存にして最大4秒(バーサークなしバトハンと同等)にすればいいと思うがどうか
スニーク以外の棍棒技の強化が先だがな 棍棒自体轢き以外じゃ目立ってないしそれだけ取る奴多くないんだから 優先順位的には素手のが調整入れて欲しいけどな
スニークと他の棍棒の差がすごい タイマンの話だがな 集団戦なら棍棒強いしスニークもうちょい弱くしていい
こんぼうは低火力技が少ないからなぁやるならスニークの倍率下げるでいいだろ ディスロケやらニートやらはMPDotダメとかMPスリップダメとかでいいよ メイジ弱体にもつながる
スニークの昏睡時間はATK依存だからグラスラとかギガハン出る前から頭打ちになってるだろ 火力装備ならウォーハンマーとかでも上限らしいが
回避とビジポの存在があるから対応策は一応あるんだけどね 棍棒相手にスタン取られちゃうようなのは着こなし型やるにはまだ早い気がするんだけど今は違うのかね 1ミスが致命的になるのが嫌なら回避取ればいいし 棍棒取っちゃうと刀剣取るのは難しいんだからSDない分有利じゃね
スニーク厨乙
集団戦がおかしいんだよ 強い弱い以前にストレスたまる、9割がた轢き専はもってるしな タイマンならビジポもてばまぁ対等
素手刀剣トール調合がタイマンで強いんだから棍棒が集団戦で強くたっていいだろ なんでも1番じゃなきゃダメなのか?w
俺の棍棒のスニークなら一晩寝かせられるぜ
メイジのこと棚に上げる人きた?
>>961 そこはスニーク移動不可でいいと思うんだよね
SoWから使うにしても消費STは結構上がるわけだし咄嗟に撃てるのとは違う
スニークの発生を60〜66くらいにして移動不可ならいいかもな スタンスニークには使えるだろうし
>>923 お互い飲むチャンスがあるんだから、考慮に入れなくて良いって事
スニーク中はアイテム使えないとかなら、スニーク時間/POTディレイ*POT回復量だけ差が付く
>>930 先行ジャブ食らうような距離でアタック当てなければ良いと思うんだが
例えば槍で範囲外ぎりぎりでアタック当てた場合スニークが届くかも怪しくなるよ
>>956 確かに集団で光るよね
特に対ガチptで脳筋にスニークはいると場合によっては勝てる
スニークにネガってるのはホールド弱体から話を逸らしたいメイジ様
メイジ盾にしたら何でもそっちに話題がながれると思うなよw
ホールドにネガってるのはスパルタン弱体から話を逸らしたい素手様
どうそらそうと糞なものは糞だから安心しろ
素手やメイジは素手以外の武器レンジ戻せばある程度どうにかなることだと思うがなぁ まぁただ今の同期でレンジ戻したらそれこそ次元武器になるだろうがなぁ
槍でレンジを意識した戦い方とかもう無理だしな どんなに遠くでアタックしてきても盾だすしかない、デスペレアタックなんかも酷いなぁ
遠いから自タゲかと思ってたら斬りつけられていたなんて日常茶飯事
槍はなぁあまりに初心者用すぎてなんとも GB、タイダルがST21消費で発動時間それぞれ120とかにすると上級者向けっぽくなるが スニークの後でいいな
つーかスニーク時間上限あったと思うが槍初心者用のアンタの意見を聞きたい
上限の有無じゃなくて 昏睡時間が異常に長いのが問題なんじゃねーの? あと、上限なんて話は聞いたこと無いし調べても出ないから おそらく棍棒使いが苦し紛れに言ったデマ
最初に言っていたことと矛盾してるように見えるんだが それとスタンダメ軽減と命中- ACbuff諸々でスニークにネガるのは余程じゃねーんすかね
矛盾箇所を具体的に指摘しろよ スタン軽減ACbuff込みでも200以上持って行かれる現状は異常
詠唱継続率98%の現状は異常 この異常性能によりHAで無限回復が可能になってる
まーた詠唱継続率が80%ならHAが通る確率も80%だと思い込んでるゆとりか?
・魔法に個別ディレイ、チャージは同じ枠で ・スニーク移動不可 他どれかを移動可能に ・スパルタンをPOTディレイに干渉or酩酊へ
トールいやそのトール以外強化でもいいや
スニークは技の倍率でも下げればいいんじゃない?
スニーク移動不可にしたって旋回もできねえお前等じゃどうせ轢かれるだけだろカスw 棍棒でメイジや素手刀剣以上に無双してる動画でもだせよ
ID:qWf8daYn=ID:gzJJsnlk メイジはいいけど脳筋はダメ!な人 いつも朝からメイジ叩きにだけ粘着するんで注意
でもいい加減メイジネガは飽きたわw 暫くはスニーク妄想集会でおk
>>986 このスレだといいのは素手刀剣トール調合だけ!ですもんね
とりあえずスニークによる昏睡時間の上限動画が出てこないとダメみたいだな しかしタイマンでスタンスニークばかり取られるほど棍棒使い溢れてる鯖ってどこよ?
スニーク移動移動不可にしたら移動技なくなんだろカス 回避とってない奴のネガだろ
棍棒はスニーク以外特に取るメリットはないしな 弱体案に強化も含まなきゃいけない時点でこのスレ向きではない
もしスニーク昏睡時間短縮でそんなに弱くなると仮定して 棍棒は集団特化の住み分けでいいだろ ダメはデカいし、スニからの確定追撃1発あればで十分おいしいだろ 現状昏睡時間では追撃ダメが激し過ぎて スタンとったら勝ち、とられたら負けとか糞ゲー過ぎるわ リーパーとかわんねーよ
>>992 >スタンとったら勝ち、とられたら負け
対策はあると言ってもここで思考停止してるなら何言っても無駄だろうけど
1つの組み合わせのみで戦いたいゲームがいいならアリーナだけで相手選んで遊ぶといいよ
スタンスニーク1回決められたくらいで負けが確定するって、 どんだけリカバリ下手なんだよwwww 雑魚がバランス語んなよw
スニは昏睡時間がどう考えても異常 スニのダメ倍率をUPしてスニ中のダメカット無くせば1発ゲーでは無くなる
着こなし0回避0生命50くらいで遊んでるんだろ
ガイルゲー緩和の為にスタガの時間短くすればいいよ。 そうすればスニーク自体は弱体せずにスタンスニークをやりにくくなるから。
まずは盾の弱体だな
1000ならスニークの倍率が3に
まぁ棍棒面白いから1回やってみろよ 実際使って強すぎだと思ったらその上でまたネガればいい
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread _ カタカタカタ .//|:| /'∧ | |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー  ̄ll ]-、と/~ ノ )  ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_) /| / ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ もう1001かよ \ さっさと次スレに移動するか… \ スレタイにゲーム名がないと困るから \ スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \