【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ78

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しオンライン
【対人バランス議論、またそこから派生する弱体について語るスレです。】
・基本的に修正要望を垂れ流すスレです。
・煽り上等、俺の勝てないあいつの構成を存分に叩いて弱体要望を通しましょう。

通常進行の場合次スレは>>980が立てること。

前スレ
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ77
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1253951372/
2名無しオンライン:2009/10/04(日) 13:59:52 ID:V7S5fsG4
>>1乙次はココか
3名無しオンライン:2009/10/04(日) 14:22:02 ID:yzml5JGx
996 名無しオンライン sage New! 2009/10/04(日) 13:38:36 ID:IqgraaLU
2PCバフが最強



俺もそう思う。
メイジで無双は無理だがフルバフ脳筋なら4vs1でも勝った事がある。
4名無しオンライン:2009/10/04(日) 14:30:22 ID:4tbS3kOv
メイジで無双が無理ってことはないぞ
3vs1で勝ってるのある
5名無しオンライン:2009/10/04(日) 14:39:04 ID:yzml5JGx
>>4
フルバフ脳筋ってのはいわばスキルポイント合計が1150あるのと一緒。
6名無しオンライン:2009/10/04(日) 15:24:02 ID:yRm7seF8
筋力抵抗トールメイジが2PCBuffで無双する動画とかあったな
7名無しオンライン:2009/10/04(日) 15:47:21 ID:yzml5JGx
メイジでも2pcはできるけど相性がよくないんだよな。
減らせるスキルは強化のみだし筋力とらないといけないしで実質80ポイントくらいしか得しない。

回避着こなし調合脳筋で盾無し3武器が一番相性がいい。
8α案:2009/10/04(日) 16:47:15 ID:6wx9NK+b
・死体なしリザ修正 or 回収0での魂飛び時間を10秒に
・回避は行動で数値増減
・投射の当たり判定を一律ニュタ化 or モニ化
・モニのステ倍率調整
・カオスホムタイタンのwar持ち込み禁止 or 調教スキル必要化
・warでの青ペットの合計Lv制限を調教*1.5に引き下げ
・ブラストの必要スキルを上げる
・スパルタンのメディ化 or 酩酊ビッグバンと交換
・トール装備に移動速度マイナス
・テレポート系、リコールアルターに全Buff剥がしの効果
・盾のディレイカット廃止
・ホールド中は回避半減
・タックルのディレイ増加 or 被カウンター1.7倍 (EXEと同じ)
・ファイアーストームの消費MP53→100 (実質34→64)
・複合レランを廃止 or buff2枠化
9名無しオンライン:2009/10/04(日) 22:13:11 ID:yvhseI2N
こっちがインパクトしたあとスパルタンされたらずれて攻撃当んないのどうにかしろ
あと尻魔法
10名無しオンライン:2009/10/04(日) 22:26:17 ID:Eax/BRUE
インパクトすんなよ
11名無しオンライン:2009/10/04(日) 22:33:22 ID:yvhseI2N
素手なしインパクトなしで素手ありトールに勝ってみてください
12名無しオンライン:2009/10/04(日) 22:41:30 ID:kIOaKxYb
別にインパクトしても良いんだぜ?
スパルタンを使われて困る時にしておいてスパルタン強すぎ修正しろってのもおかしいと思うけどなw

包帯キャラ使ってる時なんて幾らでもパコルタンしてもらってかまわない
その間にこっちは包帯1回巻いて、更に巻き終わり直前を狙って交戦できるからな
13名無しオンライン:2009/10/04(日) 22:43:02 ID:Eax/BRUE
槍剣回避もにでも別に素手トール調合に勝てなくもないぞ
ネタキャラ作ってそれで勝てっていうなら無理だが戦える設計のキャラならいけるだろ
14名無しオンライン:2009/10/04(日) 22:44:17 ID:BacRQWyK
>>13
棍棒弓パンダで勝てますか?
15名無しオンライン:2009/10/04(日) 22:45:08 ID:yvhseI2N
こっちが取ってる盾スキルまで相手のメリットになってておかしいんだよ
お前はずっとパコルタン合戦やってればいいからw
16名無しオンライン:2009/10/04(日) 22:45:25 ID:Eax/BRUE
勝てるだろ
パンダは使ってなかったが弓棍棒罠にゅたおでも勝てたし
17名無しオンライン:2009/10/04(日) 22:46:51 ID:yvhseI2N
>>13
それは相手が弱すぎる
まぁいちよう動画見せてよ
18名無しオンライン:2009/10/04(日) 22:50:44 ID:Eax/BRUE
お前が棍棒弓パンダで素手トールにぼこぼこに負けつづける動画上げたら見せてやるよ
19名無しオンライン:2009/10/04(日) 22:52:37 ID:0+hMf5Vy
>>14
弓棍ならスタンからのコンボで一気に削れるんじゃね
20名無しオンライン:2009/10/04(日) 22:53:34 ID:yvhseI2N
上げるまでもねーよww
素手刀剣トール調合がそれ以上の構成に無双してる動画は腐るほどあるw

パコルタンしても素手なしに負けるのはそいつが雑魚過ぎるだけ

21名無しオンライン:2009/10/04(日) 23:01:48 ID:gK1OQxQn
俺は素手刀剣調合トールを使い手なんだが相手が残念な事に素手槍回避モニを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟が素手槍回避の熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前クリキャンでボコるわ・・」と
言って開始直後にカンフーしてクリ自タゲしたら多分リアルでビビったんだろうな、、シルガ出したからキャンセルしてカカッっとダッシュしながらCFしたらかなり青ざめてた
おれは一気に近づいたんだけどモニ糞がスタンしてておれの動きを見失ったのか動いてなかったからもう一度自タゲでリベガを出させた上についげきのVB縫いでさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままスパルタンしてもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんかクローのはしっこでチャージドフィストしてきた。
おれはソードダンスで反撃、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける上位層技なので周りの見守りが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
モニ糞は必死にやってくるが、時既に時間切れ、調合ポットで60回復する俺にスキはなかった
たまに来るシールドでは防げないDTもカウンターIFで撃退、終わる頃にはズタズタにされたキモ太腕の雑魚がいた
22名無しオンライン:2009/10/04(日) 23:06:46 ID:0+hMf5Vy
コピペなんだろうけど、素手槍回避に全部命中してればそりゃ勝つだろ
大抵1戦に2〜3回は回避されてねーか?
23名無しオンライン:2009/10/04(日) 23:16:12 ID:4tbS3kOv
だからインパクト食らったら一定時間スタンでいいよ
停止はCFやDTのスタン程度で
相手のインパクトを殴っちまったならしかたないぜ?
盾を踏むのは回避できるはずだからな
24名無しオンライン:2009/10/04(日) 23:20:03 ID:yvhseI2N
飛距離縮小でいいだろ
なんでわざわざしょぼい修正するんだ
25名無しオンライン:2009/10/04(日) 23:21:58 ID:bA91US3L
自分だったらで考えると素手刀剣に勝てる?
クリ連発とか超回避でもないと無理だと思うけどな
26名無しオンライン:2009/10/04(日) 23:32:31 ID:GHETnmXV
脳内シミユしたら素手刀剣の俺様に素手無しのどの俺様が挑んでも勝ち目薄いわw
27名無しオンライン:2009/10/04(日) 23:33:22 ID:gK1OQxQn
っていうかクリ連発とか回避構成だと出ないし
カンフーの回避抵抗マイナスが絶妙すぎてトール調合とかきつすぎる
28名無しオンライン:2009/10/04(日) 23:33:51 ID:8ILDfOUV
インパクトは飛距離縮めてもいいが追撃されてる時が面倒になる
遠隔はズレ読みと障害物の二重苦だが、近接は槍さえあればパコルタンにペネト刺さるっていう
29名無しオンライン:2009/10/04(日) 23:35:52 ID:0+hMf5Vy
上への飛距離伸ばして横の飛距離縮めればいいんじゃね
30名無しオンライン:2009/10/04(日) 23:38:05 ID:gK1OQxQn
パコルタンにデスペアタック刺さらなかったっけ
31名無しオンライン:2009/10/04(日) 23:45:34 ID:HEpZgeAR
俺は槍素手回避モニを使い手なんだが相手が残念な事に素手刀剣トール調合を使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟が素手刀剣トール調合の熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前クリキャンでボコるわ・・」と
言って開始直後にカンフーしてクリ自タゲしたら多分リアルでビビったんだろうな、、シルガ出したからキャンセルしてカカッっとダッシュしながらCFしたらかなり青ざめてた
おれは一気に近づいたんだけど坂でモニが埋まってておれの動きを見失ったのか動いてなかったからもう一度自タゲでリベガを出させた上についげきのIF縫いでさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままスパルタンしてもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんかデスペレのはしっこでCSしてきた。
おれはハラキリで反撃、これは一歩間違えるとカウンターと反動で大ダメージを受ける上位層技なので周りの見守りが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
モニ糞は必死にやってくるが、時既に時間切れ、相打ち狙いで神回避する俺にスキはなかった
たまに来るSDも超反応で攻撃をそらして撃退、終わる頃にはズタズタにされた頭装備していないにゅたおの雑魚がいた
32名無しオンライン:2009/10/04(日) 23:52:12 ID:kIOaKxYb
>>30
槍のペネトレイションですら刺さらない

>>13
肝心な前提条件、同じくらいの中の人の腕で、安定して、が抜けてる
それを行ったらお庭でも勝ってる人がいるからバランス取れてるよね、って理論が成り立ってしまう
33名無しオンライン:2009/10/04(日) 23:55:36 ID:yvhseI2N
インパクコ見たら素手なしで素手ありからあるいは素手ありで素手刀剣から反転して逃げる
そういうやつ少しずつ増えてる気がする
34名無しオンライン:2009/10/04(日) 23:58:06 ID:gK1OQxQn
>>31
おまいさん、回避構成なのに開始カンフーしてんぞ・・・
あと埋まり自重しろwwww

>>32
まじか
>>28が言ってるのはどういったことなんだろうな
35名無しオンライン:2009/10/05(月) 00:15:42 ID:YE9dad7+
離れたらパコルタン
近くに行ったらジャブIF
36名無しオンライン:2009/10/05(月) 00:33:03 ID:8jixQ91Y
>>32
お庭はネタ構成の部類だと思うんだ
37名無しオンライン:2009/10/05(月) 01:55:51 ID:ghm/rpw1
お庭が罠で俺ゾーン作って、投げでチクチクして、
罠無視して突っ込んで攻撃したらSDで反射されて、
それにずっと付き合ってるnoob素手刀剣ならやられるかもしれないなw
38名無しオンライン:2009/10/05(月) 02:01:15 ID:ydKMgGQD
回避持ちがカンフー使っていい状況ってどんなとき?
39名無しオンライン:2009/10/05(月) 02:44:19 ID:MEJlnDAy
>>36
          ,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
         ,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、 ここじゃ物が壊れる……
        /;;ィ''"´  _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉
         `i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´  屋上へ行こうぜ……
        r'ニヽ,   ( ・ソ,; (、・')  i'
         ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j  ヾ~`''ヾ.  久しぶりに…………
        ヽ) , :    ''" `ー''^ヘ   i!
        ll`7´    _,r''二ニヽ.     l  キレちまったよ……
        !:::     ^''"''ー-=゙ゝ    リ
        l;:::      ヾ゙゙`^''フ    /
        人、      `゙’゙::.   イ
40名無しオンライン:2009/10/05(月) 05:55:43 ID:rYf8HZJn
インパコくらったら逃げる奴増えたよな
メイジがHAしたらタックルで逃げる奴も
41名無しオンライン:2009/10/05(月) 06:05:40 ID:FVgBtJER
長期戦は物資消費激しすぎてやってられんてことだろう
42名無しオンライン:2009/10/05(月) 06:32:54 ID:jBVbs5RO
インパコ後スパされたら素手無しは逃げればおk
なんでインパコ踏むたびHP80損しなきゃならん
43名無しオンライン:2009/10/05(月) 06:33:36 ID:fP2LrYZm
それで晒しで叩くわけですよ
44名無しオンライン:2009/10/05(月) 07:08:33 ID:14NDCwOE
素手はスパルタンさえ酩酊とかサブスキルにいってくれればあとはいい
欲を言えばジャブの対人弱体くらい
スパにあわせてサクリの被ダメも少し弄った方がいいけどな
45名無しオンライン:2009/10/05(月) 08:44:33 ID:GCOloD45
>>41
トール実装まではすぐ死ぬすぐ死ぬ(俺が)と毎日連呼してたのになあ
進歩がないのが、底辺が集うバランススレらしさとも言えるが
46名無しオンライン:2009/10/05(月) 08:53:01 ID:rYf8HZJn
結局火力Ageで修正すべきだったのはレンジでもレランでもなく素手だったんだよ
47名無しオンライン:2009/10/05(月) 09:27:46 ID:kZPwhoYT
おい、おまえら、試しに投げ30とって着こなしメイジにスライム団子使ってみろwww
何時からこんな仕様になったのか知らんがワラタwww
48名無しオンライン:2009/10/05(月) 09:37:41 ID:B58612WQ
いっちょんスカウトが投げてくるから喰らってみればいい
49名無しオンライン:2009/10/05(月) 09:41:54 ID:fP2LrYZm
Mob修正で効果量上がってるのか?
50名無しオンライン:2009/10/05(月) 10:55:11 ID:ezKevMvI
>>38
好きなときに使え
51名無しオンライン:2009/10/05(月) 11:09:00 ID:OIPavAf5
プレだけだろ
52ワルキューレ ◆mci....ll. :2009/10/05(月) 12:47:21 ID:FrK/8qqX BE:38045243-2BP(3674)
詠唱が水の中みたいに超のびるんでしたっけ?
53名無しオンライン:2009/10/05(月) 13:16:54 ID:ERti0lbZ
さてmoeはなれてそろそろ一年なんだが、相変わらず
タイマンは素手調合トール最強伝説継続中?
54名無しオンライン:2009/10/05(月) 13:17:44 ID:emCmCMng
一度でいいから見てみたい メイジが詠唱 止まるとこ 歌丸です
55名無しオンライン:2009/10/05(月) 13:18:15 ID:FVgBtJER
つプリゾナー
56名無しオンライン:2009/10/05(月) 13:21:00 ID:rYf8HZJn
一年前からトールってあったんすか
時が経つのは早いもんだな
57名無しオンライン:2009/10/05(月) 13:31:35 ID:ERti0lbZ
>>56
あれ、どうだっけか。
昨年の末ごろはトールすでに浸透しきてた
あいまいな記憶・・・
スタンスニークで暗殺しまくった懐かしい記憶。
58名無しオンライン:2009/10/05(月) 13:57:23 ID:doE6HilI
今は刀剣が鉄壁すぎてタイマン自体がだるい
59名無しオンライン:2009/10/05(月) 14:39:14 ID:esBtN90S
>>58
刀剣が鉄壁だったのは昔の事だろ?
それより素手AGEをどうにかしてほしいな。
60名無しオンライン:2009/10/05(月) 14:46:25 ID:piUDhQzG
両方が合わさると鉄板になるんでしょうが
他の2武器はそこまで壊れた性能じゃない
61名無しオンライン:2009/10/05(月) 14:48:46 ID:bXz517+5
>>52
今や完全にメイジageだよ
62名無しオンライン:2009/10/05(月) 14:50:33 ID:ghm/rpw1
刀剣技の隙が大きくカウンター貰いやすいってデメリットが、
トール調合で硬くなって被ダメが減って解消されたから、
刀剣盾トール調合が鉄壁すぎるんだよな。
63名無しオンライン:2009/10/05(月) 14:57:11 ID:esBtN90S
刀剣自体はSD,VBさえ気をつければそう怖くはない
素手込みだと厄介だな
槍素手、棍棒素手、まさに素手AGE・・
64名無しオンライン:2009/10/05(月) 14:58:58 ID:ERti0lbZ
うはw
一年前と全く状況同じそうだなw
というか、何年前だ。素手刀剣が台頭したのは。

その前は回避チェイン素手槍ブッパエイジだっけか。
RAのころからやってたが神バランスつくるのはむずかしいのぅ。
65名無しオンライン:2009/10/05(月) 15:03:35 ID:YE9dad7+
VBくらいの技ならほかの技にもあるだろ
刀剣はSDくらい だが性能的にガイルと相性抜群だからな

素手はジャブCFIFサクリスパルタン なんでもあるwwまさに厨性能
単武器でも素手だと素手なし二武器圧倒する
66名無しオンライン:2009/10/05(月) 15:08:41 ID:esBtN90S
すまん忘れてた
投げ素手、弓素手、銃素手、素手酩酊、素手キック辺りか
その気なら素手単、万能選手だなw
67名無しオンライン:2009/10/05(月) 15:16:05 ID:doE6HilI
刀剣はアタックも最強だし2武器前提な現状じゃ2つも神性能技あれば問題ない
何より攻めたら負けって我慢比べがグダグダなタイマン作り上げてる
68名無しオンライン:2009/10/05(月) 15:26:23 ID:3Sv638kD
素手に神性能のテク何個あるんだよっつー話になるぞ
69名無しオンライン:2009/10/05(月) 15:30:52 ID:doE6HilI
同時に取れる以上素手>刀剣だろうと刀剣>素手だろうと構わないよ
ただ弱体化するなら両方やってくれないと何も変わらない
70名無しオンライン:2009/10/05(月) 15:45:08 ID:ERti0lbZ
何年もスキルの弱体化続けた結果が現状で、
どうしようもないわな・・・
71名無しオンライン:2009/10/05(月) 15:55:32 ID:esBtN90S
刀剣の弱体か・・・現状はSD対人倍率0.6倍、反射は7割程度、貫通3割程度。
VBは発生は速いが発動時間で最低一撃はもらうし、これ以上弱体したら刀剣に何が残るんだ?・・
素手の弱体だけでバランスとれると思うけどな。
72名無しオンライン:2009/10/05(月) 15:56:51 ID:BZ6BwbHp
ホールド問題を忘れさせるために素手ネガが始まりました
73名無しオンライン:2009/10/05(月) 15:58:47 ID:BZ6BwbHp
ホールド弱体でバランス取れそうだけど
メイジ問題って言った方が良いのかな?
74名無しオンライン:2009/10/05(月) 16:10:15 ID:esBtN90S
>>72
俺はホールド弱体賛成だぞ、なんでもかんでもそう取るのは止めなって。
75名無しオンライン:2009/10/05(月) 16:15:04 ID:1Fwcmt1w
仮にSDのダメ倍率がジャブ並みになったとしても素手刀剣の地位は安泰だと思うんだけど。
76名無しオンライン:2009/10/05(月) 16:16:29 ID:4mxR28bF
バランスとれそう=俺が勝てるようにしろ
77名無しオンライン:2009/10/05(月) 16:24:24 ID:4mxR28bF
自分の頭で構成を考えられないやつほどネガる傾向にあるな。

テンプレキャラしか思いつかないんだろう。
素手刀剣トール最強wwwとか言ってるし。
78名無しオンライン:2009/10/05(月) 16:57:29 ID:ghm/rpw1
今のSDも素手ありきの対抗手段で仕方なしって感じだから、
素手弱体してから鉄壁過ぎるSD弱対すれば、
棍棒なんかも使いやすくなってくると思う。
79名無しオンライン:2009/10/05(月) 17:02:36 ID:Viv5AGtF
ホールド弱体で運ゲにされるより、HAの回復量下げたほうがいい
80名無しオンライン:2009/10/05(月) 17:02:43 ID:rYf8HZJn
刀剣はデスペレサイスなければ微妙武器にまた戻ると思うけどね
遠距離アタックとCSは優秀
遠距離での自タゲ効果もでかい
81名無しオンライン:2009/10/05(月) 17:08:34 ID:esBtN90S
現状の刀剣が決して強いとは思えないな。
素手による要因が大きいと思う。
例外デスペレCSは反則だなw
82名無しオンライン:2009/10/05(月) 17:12:48 ID:jBVbs5RO
SD無かったら劣化棍棒だしな
大抵の武器は良スキル1個程度なのに素手だけ神クラスが3つもあるからな・・・
SDとCFとスパ弱体してもっと攻めてカウンターしての勝負がやりたいわ
今の篭り耐久ゲー付き合う気がおきねぇ
SD反射100%追撃無しにしてスパ消去、CF硬直大にしてくれ・・・
83名無しオンライン:2009/10/05(月) 17:13:29 ID:e6kvSdGZ
>>79
脳筋の戦闘と言うかMoEの戦闘システムが運ゲー仕様なのに
メイジだけその運ゲーの外で戦ってるのはおかしいと思わないのか?

あ、メイジが異常な程有利な現状を維持させたい勇者様でしたか
84名無しオンライン:2009/10/05(月) 17:16:02 ID:jBVbs5RO
HAの移動詠唱いまの6割くらいにすりゃ1タゲがせいぜい2タゲで落ちのいい感じになるんじゃね
あと破壊威力上げてもいいから投射型にしろ
85名無しオンライン:2009/10/05(月) 17:20:18 ID:e6kvSdGZ
>>84
ペットの回復はガン無視ですか
86名無しオンライン:2009/10/05(月) 17:23:55 ID:jBVbs5RO
静止詠唱しろよ
テイマーなら動く必要ないだろう
対人観点なら移動詠唱だけ修正すりゃーいい
87名無しオンライン:2009/10/05(月) 17:24:06 ID:rYf8HZJn
ペットの回復って一体何の話をしているんだ?
HA回復量下げたらテイマーからメールボムが来るっていうならWar/Preでの仕様変更でどうとでもなるんじゃないか
とりあえずこのスレでは「Preで〜だから」って言う理由は意味ないと思うんだよ
88名無しオンライン:2009/10/05(月) 17:24:27 ID:Viv5AGtF
>>83
今の詠唱通ってたら勝ってたし!
とか言い訳言われるに決まってるからいやなんだよ
89名無しオンライン:2009/10/05(月) 17:28:34 ID:kZPwhoYT
は?今のジャブで詠唱止まってたら勝ててたし!

って言いたいんだろwwwww
ペットの回復っつーとプレの話になるがフィニュ実装で脳筋強化過ぎるな
スキル不要のヒーリング要員実装するとか回復系スキル取る意味ねーわw
90名無しオンライン:2009/10/05(月) 17:29:05 ID:k4sVqNhb
回復力のないメイジになんのメリットがあるんだ
どう考えても脳筋やってたほうがいい
91名無しオンライン:2009/10/05(月) 17:31:05 ID:Viv5AGtF
静止詠唱のHA回復量は現状通りで、移動詠唱の回復量を8割程度にすりゃいいと思うよ
92名無しオンライン:2009/10/05(月) 17:36:20 ID:esBtN90S
>>90
回復力ありすぎなのが問題なわけで。それは現在の詠唱継続率の上で成り立ってるわけで。
どう調整するかはお好み次第^^
93名無しオンライン:2009/10/05(月) 17:39:12 ID:7n4h02hL
HAの回復量下げたかったら俺ら以上に納金しろ
Byテイマー様
94名無しオンライン:2009/10/05(月) 17:39:46 ID:kZPwhoYT
だよなー。フルBuff回避セードロヒーラーを
コンデ唱えた隙からHA唱えきる前に殺しきるアタッカーも存在するから
上にあわせるとテク連打だけでヒーラー殺せるバランスになるけど
下にあわせて牙単でも殺しきれるぐらいの回復力にするべきだよなw
95名無しオンライン:2009/10/05(月) 17:43:20 ID:7n4h02hL
ヒーラーはPT戦以上の集団戦なら簡単に死ぬぞ
他人回復するのが仕事つか、それに特化してんだから仕方ないけどな
ヒーラーやった事無いんじゃね?
96名無しオンライン:2009/10/05(月) 17:43:21 ID:rYf8HZJn
HA回復量をもっと魔力依存度高くすればトールメイジはなんとかなりそうなもんだがな
97名無しオンライン:2009/10/05(月) 17:43:56 ID:jBVbs5RO
ホールドする一瞬だけ物理無効 とかすれば・・・
メイジにも何かしら能動防御欲しいよな
98名無しオンライン:2009/10/05(月) 17:45:16 ID:Viv5AGtF
>>97
それこそ盾38でも取れって話だろ
スキル制なんだからな
99名無しオンライン:2009/10/05(月) 17:46:34 ID:kZPwhoYT
トールメイジじゃ移動HAはにゅた防御レランだと180±15程度だな
それなりの攻撃力ありゃHA詠唱中に180ダメージぐらいあっさり越せるけど
いまどき攻撃力装備なんかしたくねーからHAは弱体すべきw
100名無しオンライン:2009/10/05(月) 17:49:48 ID:rYf8HZJn
トールにHG+ACレランでどうなるかわかっててそれ言ってるのか
チェインメイジにACレランだけでも十分過ぎるほど耐えられるというのに
バーサクアクセにオリハル武器ならあっさりかもしれんが
101名無しオンライン:2009/10/05(月) 17:50:50 ID:dfwJ5i8w
今度はホールド弱体阻止でHAにネガってんのか
102名無しオンライン:2009/10/05(月) 17:51:32 ID:doE6HilI
強化トールとかAC200近くあるだろ
103名無しオンライン:2009/10/05(月) 17:52:10 ID:rYf8HZJn
ホールド弱体なんて運ゲー確定なんだから初心者以外誰も望んでないだろ
104名無しオンライン:2009/10/05(月) 17:53:12 ID:7n4h02hL
ワラゲにオリハル武器持ち込んでる奴なんて居るか?
またメイジはアリーナ基準でワラゲのバランス(笑)語ってんのかよ
105名無しオンライン:2009/10/05(月) 17:58:08 ID:dfwJ5i8w
>>103
運関係無く百発百中なメイジと運により回避されまくる脳筋
HAで一発全回なメイジとせいぜい120回復な脳筋
現状のアンフェアさを見てから発言しろ
106名無しオンライン:2009/10/05(月) 18:09:43 ID:fP2LrYZm
集団戦でヒーラー落とせないからネガってるんだとしたら矛先は罠牙じゃないかね
ホールドネガこそ素手弱体を逸らすネタにしか見えない
107名無しオンライン:2009/10/05(月) 18:15:12 ID:kZPwhoYT
AC200じゃ装備・レランで攻撃+20超えてる程度の脳筋なら
ハルバクリcジャブCFやクレセンクリcVBで200超せるがなw
まあそんな装備してるとトールタックラー相手に粘り負けするから冗談じゃねえわ
108名無しオンライン:2009/10/05(月) 18:16:51 ID:YQ+QMWv8
ディスロケ、エピデミックオール、バーサークなどの自然回復停止効果を
ATH、ROW、飲み物、コンデ、UH、UE、アクティベーションなどの自然回復上昇buffも含めて
停止させようになれば戦闘時間が短くなるんじゃないかな
109名無しオンライン:2009/10/05(月) 18:21:12 ID:1Fwcmt1w
>>105例えばだな
運関係なく安定したダメージが入る脳筋と運により破壊がレジられまくるメイジ
要所に盾出せる脳筋と一方的に殴られっぱなしのメイジ
書き方は色々あるわけだ

で、双方の意見が食い違うのを理解した上で、>>103
「対等だろうが運ゲーは嫌だ」って言ってるんじゃねえの?
110名無しオンライン:2009/10/05(月) 18:23:06 ID:k4sVqNhb
>>105
POT使いながら攻撃できる脳筋とHA中は攻撃の手が止まるメイジを回復量で比べて何になるんだ

なんていうか、実際に対人やってれば普通にわかることがわかってない奴が多いよな
これが一体何を意味するのか
111名無しオンライン:2009/10/05(月) 18:25:40 ID:1Fwcmt1w
>>82
数だけなら槍やら弓やらもいいスキルの数はすごいんだがな
GBDTハラキリタイダルDHとか、バルクホープソニックシールとか
それ考えても素手はすげーと思うけど

>>108
ラッシーはキッカーの特権になるわけですね
112名無しオンライン:2009/10/05(月) 18:27:36 ID:fP2LrYZm
まず第一に素手弱体だろうよ。スパあるなしで対メイジ性能が変わるんだからな
113名無しオンライン:2009/10/05(月) 18:28:46 ID:cg9D/6kG
運関係無く安定したダメージを与えられるのはメイジじゃね?
回避スキル(運)とラグによる移動回避(Pスキルの様に見えるがラグ量が運)、着こなしレジ(運)と脳筋の攻撃の方が明らかに運に左右されてるぞ
114名無しオンライン:2009/10/05(月) 18:29:17 ID:Viv5AGtF
素手は優秀なスキル多いけどレンジが終わってるからなあ
スパルタンさえ弱体すれば他はそのままでもいいと思うが
115名無しオンライン:2009/10/05(月) 18:29:50 ID:rYf8HZJn
メイジ修正見送りで素手だけ修正だとかなりの期間メイジAgeになってしまうがな
116名無しオンライン:2009/10/05(月) 18:30:39 ID:cg9D/6kG
ラグ起因がホールド(一瞬止まるのが原因)ってのも問題だよな
117名無しオンライン:2009/10/05(月) 18:34:10 ID:zURW2vZJ
>>104 オリハルスラスト
118名無しオンライン:2009/10/05(月) 18:34:46 ID:jBVbs5RO
>111
対人における神スキルって意味ね CFジャブスパは他のスキルぶっちぎりで盾ガイルに効果的
>>114
CFもブレイクでアレはおかしい 技のほとんどがカウンター許さないしな
まぁSDを修正して攻め易くすればCFくらい関係なくなるかもしれんが
119名無しオンライン:2009/10/05(月) 18:34:53 ID:oaRuOQ6F
なんで、牙罠の修正論でないわけ?

牙罠のアンチスキルが牙罠だけってのが問題なんじゃない?
120名無しオンライン:2009/10/05(月) 18:35:42 ID:jBVbs5RO
種範囲で壊せれば解決するのになんでしないんだろうな?
121名無しオンライン:2009/10/05(月) 18:36:14 ID:Viv5AGtF
>>119
出ないなら自分で提起しろよ
122名無しオンライン:2009/10/05(月) 18:36:36 ID:dfwJ5i8w
>>109
抵抗だけがレジするとか思ってんのか?
回避されたらダメ0だぞ?
クネクネによる移動回避(笑)までメイジは使う訳だから脳筋が安定したダメ出せる訳無いだろw

例えが悪過ぎだな
123名無しオンライン:2009/10/05(月) 18:37:59 ID:dfwJ5i8w
>>110
また詠唱馬鹿かよ
メイジもPOT使え
124名無しオンライン:2009/10/05(月) 18:40:53 ID:rYf8HZJn
一応盗みに罠除去スキルがあるがゴミなんだよな
125名無しオンライン:2009/10/05(月) 18:41:37 ID:cg9D/6kG
>>119
1.踊る
2.シルオ
好きな方を使え
126名無しオンライン:2009/10/05(月) 18:49:34 ID:YQ+QMWv8
戦術スレがないのでこっちに書く

魔力103、召喚18のサンクンアンカー
抵抗35くらいに +15〜24
抵抗96くらいに +7〜13

リュックを背負ってない筋力抵抗切りコグニを完全停止させられるかどうかってところか
リュックあっても相当鈍足になる

wikiによると魔力0召喚100で抵抗0に+35らしいから、魔力より召喚スキルに依存するようだ
127名無しオンライン:2009/10/05(月) 18:51:24 ID:PY7T5OWQ
オワタスレが沈んでる・・・
128名無しオンライン:2009/10/05(月) 18:51:45 ID:kZPwhoYT
ダンス18、見て踏まない、必要な時はMRP飲んで無視
129名無しオンライン:2009/10/05(月) 19:14:26 ID:jBVbs5RO
つか1回M2を使わずにやってみればいい
今のデータだとM2のラグ回避込みの体感だから単純な数字の数倍の性能と化してる
ノウキンでもM2POT移動盾されると仕留め切れんからな
らぐらぐなMOEなんだからそれを誘発するM2廃止してほしいわ
まぁそれ抜いてもHAはだるいけど
130名無しオンライン:2009/10/05(月) 19:15:25 ID:ardwfAl4
罠牙(笑)とか血雨以外で罠を踏む要素がないから集団戦以外じゃ雑魚過ぎ
131名無しオンライン:2009/10/05(月) 19:19:46 ID:MEJlnDAy
ロウキックに回避低下効果をください
できればキャンセル出切るように・・・
132名無しオンライン:2009/10/05(月) 19:20:59 ID:Viv5AGtF
ロウキックをキャンセルってすげえ短いフレームだぞ
133名無しオンライン:2009/10/05(月) 19:22:15 ID:MEJlnDAy
ハリケーンソルジャーになりたいのです・・・
134名無しオンライン:2009/10/05(月) 19:23:06 ID:qHnlypfS
バイトみたいに当たったらキャンセル可能ってことだろ
いっそのこと全部キャンセル可能にしてスタンしたら即死コンボでいいよ
135名無しオンライン:2009/10/05(月) 19:26:18 ID:OW0Dct/g
ホールドHAで俺KATEEEEE!したいんです><
ホールドラグで俺NEWTYPEEE!したいんです><
136名無しオンライン:2009/10/05(月) 19:26:29 ID:rYf8HZJn
キック靴にキック命中+10でもつけばいいんじゃね
137名無しオンライン:2009/10/05(月) 19:28:38 ID:kZPwhoYT
んなことしなくてもリボルトドロップヘラクレスゲイルでコンボ楽しめ
138名無しオンライン:2009/10/05(月) 19:28:40 ID:OW0Dct/g
キックは命中-にしてください
メイジが死にます><
139名無しオンライン:2009/10/05(月) 19:29:53 ID:rYf8HZJn
全然繋がる気配のないコンボだな
140名無しオンライン:2009/10/05(月) 19:30:23 ID:1Fwcmt1w
その命中ってキックにのらないんじゃね?
141名無しオンライン:2009/10/05(月) 19:35:47 ID:YQ+QMWv8
キックの命中はスキル値×1.4でいいよ
142名無しオンライン:2009/10/05(月) 19:36:49 ID:rYf8HZJn
内部ステータスでいじったりはできるんじゃね>キック命中
143名無しオンライン:2009/10/05(月) 19:39:54 ID:14NDCwOE
単純にHA篭りを出来なくすればいい
具体的にはMP消費量を増やすか回復量を減らすか
実際知能減らしてるメイジ多いからなぁ
知能の値で魔法のMP消費量が減るとかいいかもしれない
144名無しオンライン:2009/10/05(月) 19:41:17 ID:kZPwhoYT
最初のリボルト入ればヘラクレスまでは確定
ゲイルはヘラクレスで浮いてテク出せない瞬間狙えるなら入るかも知れない程度、
とはいえ、ゲイルの発生馬鹿みたいに速くて普通は見てから盾間に合わない
145名無しオンライン:2009/10/05(月) 19:45:52 ID:doE6HilI
ゲイル見てから盾は余裕だぞ
146名無しオンライン:2009/10/05(月) 19:48:57 ID:14NDCwOE
>>145
ゲイル見る前にBやらKMやら更新してる馬鹿だろ
147名無しオンライン:2009/10/05(月) 19:51:29 ID:TV8ImVvf
↓メイジのキックネガをどうぞ
148名無しオンライン:2009/10/05(月) 20:18:48 ID:kZPwhoYT
へー、余裕かすごいな
ゲイル発生30fぐらい(比較としてIFが40ぐらい)で
サイドキック見てスタガ余裕ぐらいの難易度だったとおもうけど
149名無しオンライン:2009/10/05(月) 20:31:37 ID:YE9dad7+
ネガメイジはキックも潰す気かww
回避メイジばっかの今キックなんてそうそう当らないのにwww
150名無しオンライン:2009/10/05(月) 20:35:30 ID:+lL1Dap5
サイドキックはどうがんばっても反応はムリだと思うけど
ゲイルは弾道タイプだし発生即あたり判定じゃないから可能
151名無しオンライン:2009/10/05(月) 20:39:17 ID:wwJ3XK4t
火力age時代の上位層と同じでしょ
1ミスで簡単にひっくり返されて格下(と思っている)相手に負けられる火力ageは
自称上位層にはすこぶる不評だった
実力では俺の方が上なのにマグレで勝ってうれしいのかよ、とかなんとか
キックも回避相手だと信頼に足るほど当たるわけでもないが、不幸な(と自分が思う)
一発でひっくり返されかねないからな
152名無しオンライン:2009/10/05(月) 20:46:26 ID:YE9dad7+
キックにネガってもいいのはパニくらいだろ

むしろ純回避もにメイジ的にパニ食ってもらってうれしい的な
153名無しオンライン:2009/10/05(月) 20:47:27 ID:4mxR28bF
ホールドとかHAとか論点がおかしいんだよお前ら。

森でも闘技場でもいいから友達のメイジにまったく動かないで勝負してもらえ。

そしたらある程度抵抗持ってる脳筋にはメイジは絶対勝てないから。

ネガる前に攻撃を当てる技術を身につけろよ初心者どもめ。
あ、友達なんていないかw
154名無しオンライン:2009/10/05(月) 20:57:23 ID:1Fwcmt1w
いやいや違うって。
メイジには負けてもええねん。もちろん半分は勝ちたいけど。
ただgdgd長く続くのがいややねん。
もちろんトールも。
火力Ageに逆戻りしないような絶妙な辺りがいいけどね。
155名無しオンライン:2009/10/05(月) 21:05:25 ID:qt407YV8
いやなら戦うな、逃げれないなら調和持ってないのが悪い
おそらくメイジもgdgd長くてうぜぇと思ってる筈だが。
156名無しオンライン:2009/10/05(月) 21:05:41 ID:GSDScITQ
ホールド弱体阻止の為なら全てのスキルにネガります
157名無しオンライン:2009/10/05(月) 21:11:14 ID:esBtN90S
ID:4mxR28bFのレスみてると、結局何が言いたいのか不明すぎる・・
案を出すわけでも論点を提供するわけでもないし、何がしたいの?
158名無しオンライン:2009/10/05(月) 21:12:40 ID:14NDCwOE
>>157
そういう子はNGにいれるといいよ
159名無しオンライン:2009/10/05(月) 21:17:25 ID:+o6Ta5C4
>>155
あんな長くてうぜーことしなくても勝てるのに→上位メイジ
相手がうぜーと思えば嫌がらせ成功で嬉しい→ネガメイジの一部
絶対に死にたくないから長くても気にならない→ネガメイジの一部
長くてうぜーから飽きる→一般人
160名無しオンライン:2009/10/05(月) 21:17:30 ID:tDrhmPzw
棒立ちでもしないと負けないってどんだけー
161名無しオンライン:2009/10/05(月) 21:31:01 ID:av50IgZh
サンドバックのメイジ殴ってもマグロ女とセックスしてるみたいで面白くねぇから
162名無しオンライン:2009/10/05(月) 21:44:37 ID:YE9dad7+
素手刀剣トール調合やメイジとやるくらいなら回線引っこ抜いて
マグロ女とセックスしたほうが100倍マシ
163名無しオンライン:2009/10/05(月) 21:54:07 ID:kZPwhoYT
マジレスすると今の火力と防御力のバランスは
火力脳筋vs防御脳筋もダメージ交換互角ぐらい
火力脳筋の火力vsヒーラーの回復力も互角ぐらい
と、火力重視の構成と防御重視の構成が等価ぐらいになってる良バランスだよ。

だけどな、問題はタックル調合パコルタンしてれば
PS関係なくリソース勝負に持ち込めるから構成ゲー化してることだ。
タックルとインパコと素手どうにかしろよと。

ついでに文句の多い防御重視脳筋vs防御重視メイジは
相手を倒せないのはお互い様。青芝で相手だけ無限機関とか本気で思ってたらアホ
164名無しオンライン:2009/10/05(月) 21:59:58 ID:y0/wAdib
>>161
メイジの立場で見るとホールドしてりゃ脳筋はサンドバッグなんだよ
サンドバッグと言っても木人みたいに偶に打ち返してくるやつな

サンドバッグだからサンドバッグに魔法が全弾命中して当たり前
(「100%詠唱完了がバランス」を連呼)
サンドバッグだからサンドバッグの攻撃で詠唱が止まるのは許せない
(詠唱中断で負けて「今の無し」なんて相手を相当見下してないと言えない台詞だぞ)
メイジのホールドHAに合わせてサンドバッグが回復したらネガる
(ホールドHAが割れないから自分も回復させてるだけなのに何故か相手の回復に文句を言う)
こうなんじゃね?
165名無しオンライン:2009/10/05(月) 22:08:37 ID:y0/wAdib
>>163
お前はどんな構成で何処で誰と戦ってるんだ?
タックル調合パコルタンって馬鹿か??




まさにメイジによるサンドバッグ脳筋見下し発言だよな
166名無しオンライン:2009/10/05(月) 22:16:40 ID:1Fwcmt1w
>>153は全体的に脳筋の立場で発言してんぞ。バランスは取れてる、だけどgdgdで詰まらん。
>>165が何を言いたいのかいまいち分からん。
167名無しオンライン:2009/10/05(月) 22:18:08 ID:y0/wAdib
>>166
>>153が脳筋の立場とはとても思えないんだが
168名無しオンライン:2009/10/05(月) 22:18:54 ID:9fRfhFV4
>>163
タックルとパコが、遠隔使用者の距離をあける手段になってるんだがどうなるんだ
素手刀剣トール調合とメイジ専用のスレに於けるマジレスだったかな
169名無しオンライン:2009/10/05(月) 22:20:04 ID:8unS/hc3
遠距離使いがタックルインパコするのはわかるが
遠距離ないのに何度も使われると反転
170名無しオンライン:2009/10/05(月) 22:22:40 ID:kZPwhoYT
いや、マジレスには煽りレスするのはこのスレの伝統だろ?
つーか真面目に対人のハウツー()聞きたい人がネタスレに迷いこまねえように
オワタすれか戦術スレかどっちかは次スレ立てとけよ
171名無しオンライン:2009/10/05(月) 22:24:41 ID:dfwJ5i8w
>>164
確かに「今の無し」は人を馬鹿にしまくってるよな
今のホールドが超性能だからこそ出てくる台詞だよ
詠唱がちゃんと中断するようになれば奢りも無くなるんじゃないかな?
172名無しオンライン:2009/10/05(月) 22:35:13 ID:dfwJ5i8w
>>170
スレ内だけで無くゲーム内でも煽りまくってるのがメイジなんじゃないの?
「今の無し」とかさ
173名無しオンライン:2009/10/05(月) 22:42:02 ID:1Fwcmt1w
メイジも脳筋も関係なくそんな発言するわな。
「今の回避されてなかったら勝てた」
「今のが中断されなかったら勝てた」
「今のが盾貫通しなかったら勝てた」
174名無しオンライン:2009/10/05(月) 22:44:27 ID:YE9dad7+
ID:kZPwhoYT
こいつテンプレトール装備(戦技頭、スチ肩)を火力装備って言ってるアホじゃん
175名無しオンライン:2009/10/05(月) 22:49:28 ID:y0/wAdib
>>171
脳筋VSメイジの場合
脳筋は詠唱が中断しない前提で戦い、メイジは詠唱が中断する前提で戦う
のが当然だと俺は思うが、実際はご存知の通り
脳筋は詠唱が中断しない前提で戦い、メイジも詠唱が中断しない前提で戦うし、実際に詠唱は中断しない
からおかしくなってるんじゃないかな?

ホールド弱体で状況が改善しそうだから、是非やって欲しいね
176名無しオンライン:2009/10/05(月) 22:50:45 ID:YQ+QMWv8
WarAgeではM2視点時はテクニック使用不可とかじゃダメなん?
移動だけでもずれる?
177名無しオンライン:2009/10/05(月) 22:52:14 ID:dfwJ5i8w
>>173
「今の無し」とは明らかに違うだろ
178名無しオンライン:2009/10/05(月) 22:54:02 ID:pnB2ZvbO
>>176
M2同士の脳筋ならズレませんが?
179名無しオンライン:2009/10/05(月) 22:54:57 ID:fP2LrYZm
>>175
中断前提に戦うとなると轢きスタイルが増えるだけだと思うぞマジで
HA→中断→再詠唱→完了の間に落とせないレベルに合わせろってか
180名無しオンライン:2009/10/05(月) 22:56:38 ID:dfwJ5i8w
>>179
HAしか回復手段を知らない、出来ない屑メイジは発言すんな
181名無しオンライン:2009/10/05(月) 22:57:10 ID:1Fwcmt1w
戦技頭+3
スチ肩+1
骨指輪+3
レラン2種+8
これで+15だな。これ以上やると火力装備だとは思うが、
実際のところバケツを戦技頭、レランを全部ATK+にしただけでも火力重視だとは思うわ。
バケツかぶれよ。
182名無しオンライン:2009/10/05(月) 23:01:30 ID:8c6l/s8h
ホールドHAで篭るメイジのほとんどがマクロの組み方すら判らないらしい
183名無しオンライン:2009/10/05(月) 23:01:35 ID:1Fwcmt1w
>>180
ねえよ。
まさか中断後に調合0POTでどうにかしろってことか?枠もきついのに?ははっワロス。
詠唱通らないならウサギ調和メイジか本隊戦でFSだぞ。勘弁しろよ。
184名無しオンライン:2009/10/05(月) 23:02:07 ID:fP2LrYZm
>>180
結局距離を置かなきゃならんわけでインパコでもタックルでも調和でもいいが
殴り合うスタイルから寄せ付けないスタイルに変わるだけだぞ
185名無しオンライン:2009/10/05(月) 23:05:22 ID:YjAhCwgh
>>176
脳筋同士の戦いならお互いM2視点でもずれないそうです
ホールドで一瞬止まった後や移動詠唱でずれるらしいです
186名無しオンライン:2009/10/05(月) 23:06:29 ID:1Fwcmt1w
っていうか暴言すまん
187名無しオンライン:2009/10/05(月) 23:07:39 ID:dfwJ5i8w
HAしか回復手段を知らない、出来ない屑メイジは発言すんな
188名無しオンライン:2009/10/05(月) 23:09:15 ID:fP2LrYZm
>>187
そもそも接近時の破壊魔法の信用性もなくなるから
運用したければ撃ち合うことを徹底的に避けた課金ウサギスタイルが一番合理的になる
何が面白いんだこれ
189名無しオンライン:2009/10/05(月) 23:11:03 ID:NYJnLY33
ホールド集中で詠唱継続率95%に弱体化
ただし詠唱中断判定の発生は3秒に1回を限度とする

これですべて解決する
190名無しオンライン:2009/10/05(月) 23:13:16 ID:SowxrPNR
>>189
キチガイメイジ乙
詠唱継続率は80%程度に弱体だろwww
95%じゃ今と変わらんわww
詠唱中断の発生なんて弄る必要無し
191名無しオンライン:2009/10/05(月) 23:13:30 ID:1Fwcmt1w
>>176
出撃するメイジと併走してればよく目にするけど、移動しながら魔法詠唱した直後
不審な鈍足と加速しますやろ。鯖が先読みして像が前に出るんだけど
すぐに詠唱の鈍足分を読み直すんですやろ。で、詠唱終わったら移動速度変わって加速。
詠唱開始直後のメイジの前方と、詠唱終了後のメイジの後方が残像だとおもわれ。
192名無しオンライン:2009/10/05(月) 23:14:46 ID:dfwJ5i8w
フレイムブレスは脳筋必須テクニックじゃ無いんでよろしくw
193名無しオンライン:2009/10/05(月) 23:16:26 ID:SowxrPNR
>>192
あれって詠唱中断判定1回しか無いんだってなww
ネガってるメイジって本当にリアル知能5なんだって思ったよwww
194名無しオンライン:2009/10/05(月) 23:20:47 ID:YQ+QMWv8
どうも
詠唱で移動速度が変わるのが原因なわけね

詠唱鈍足をなくせばいい?
195名無しオンライン:2009/10/05(月) 23:25:16 ID:kZPwhoYT
メイジと脳筋両方やってない真性Noobが本気で言ってるのか
ネタで言ってるのか最近は判らないなw

>>181
腕はソーンorフェアリー
レランはソロなら回避持ちもう滅多にいないからスキヤキペペロン
骨眼帯とあれば黒ハート耳とフィヨ腰。
プレ金あるなら殺人鬼マスク・黒豚もほしいけどない
テンプレって言う割には頭や肩までバケツのほうが多くみえるな
196名無しオンライン:2009/10/05(月) 23:25:32 ID:YE9dad7+
尻魔法と破壊魔法に射程減少or弓銃みたいな的追加のどっちか
できれば後者みたいにPSいるようにしてほしい

今スキルポチポチ押してるだけやん
197名無しオンライン:2009/10/05(月) 23:32:22 ID:kZPwhoYT
発動に4秒かかり鈍足になる上に中断もする
それだけ苦労するわりに抵抗0相手ですら威力が3/4ぐらいになった
超劣化版の特殊矢弓アタックにしてほしい。

こうですかわかります><
198名無しオンライン:2009/10/05(月) 23:33:44 ID:MEJlnDAy
メガバーストを避けたら後ろにいたモニ糞が燃えた
こうですか?
199名無しオンライン:2009/10/05(月) 23:39:10 ID:BHUkvLm5
バランス語るなら一通りの構成経験してからにしてくださいね
200名無しオンライン:2009/10/05(月) 23:40:16 ID:1Fwcmt1w
>>195Thx

>>196のみたいに、魔法にもエイミングあれば面白いけどなー。
威力はアレかも知らんが、盾取りにくい、移動できる、中断できる、SDで防げない、
とまあ使い道はあるだろー。
つっても弱体化過ぎて実装はされんだろーがなー。
>>198ふいた。
201名無しオンライン:2009/10/05(月) 23:43:11 ID:kZPwhoYT
FPSだと良くある光景www
MoEみたいなタゲ指定型って通信量逆にふえんじゃねえの?
202名無しオンライン:2009/10/05(月) 23:56:46 ID:ld2UdWnC
>>175
基本的には中断しない前提で戦うだろ
中断したらHP全快に近くない限り死ぬんだからなw
ホールド弱体なら抵抗弱体も同時に行って、カオス2発で抵抗70脳筋が死ぬくらいで無いとバランスが取れん
203名無しオンライン:2009/10/06(火) 00:00:12 ID:Viv5AGtF
>>193
全部に判定あるぞ、誰に嘘教えられたんだ
204名無しオンライン:2009/10/06(火) 00:27:07 ID:Yqb4FCdU
ねーよwww
ハドソンなめんな
205名無しオンライン:2009/10/06(火) 00:30:28 ID:5QpYkYhL
メイジ自身は中断前提では戦わんだろ。
中断してしまったときのリカバリが早いってだけで。

一体に中断率上昇させろってのはどの程度を考えてるのかわからんけど、
5発殴って1発中断するような継続率でカオス2発なんぞ通せるのか?
どっちかってーと盾回避とってリーパーのような戦い方になるんだろうな。
もしくは調和メイジとかな。

調和メイジとウサギは死滅しろ。
206名無しオンライン:2009/10/06(火) 00:33:21 ID:slHrhtnA
戦闘ログをシステムログと同じウィンドウに振り分けて
森オルバンのブレス受けながら詠唱すればすぐ判るだろ。
207名無しオンライン:2009/10/06(火) 00:36:24 ID:5QpYkYhL
>>204
まじで?
8発中1発目でしかとまらんってわけか。
ちょっと知り合いに実験してもらってくるわ。
2発目以降のダメで止まったら>>193が間違い、止まらなかったら暫定で>>203が間違いでいいか?
ホールド無しに20回ほどやってもらえばいいか。
208名無しオンライン:2009/10/06(火) 00:40:16 ID:Web+yzCh
>>205
俺はばかげていると思うけど、イメージ的にはそのくらい(馬鹿は中断20〜25にしろって事だろ?)

とりあえず明らかに強い構成の
素手刀剣盾、トールメイジ、罠牙、ヒーラー
この4種の弱体と
明らかに使われていない
投げ、酩酊、暗黒、牙、物まね、キック、ダンス、音楽
この辺りを強化
投げは全倍率を1.0に、酩酊ドブロクを古いほうから2つとか、ブレスを抵抗0で15*8とか、物まねは案山子発生0とか
素手や刀剣並みにみられる位には強化して欲しいところ
209名無しオンライン:2009/10/06(火) 00:42:04 ID:fQ8VEkKY
>>205
逃げられなくて残念だったな、脳筋調和w
210名無しオンライン:2009/10/06(火) 00:42:18 ID:Web+yzCh
>>207
それだと、8回中どこで止まるかランダムの可能性があるかもしれないから微妙かも(止まる判定と、どこで止まるかの判定が別)
100回もブレス掛けてもらえば実質800回の試行と100回の試行の比較になるから十分信頼性があるデータが取れると思う
211名無しオンライン:2009/10/06(火) 00:49:16 ID:aKhQEqn+
>>207
8発で1発分の中断判定しかない、ってことだろ
×一発目 ○一発分

98%の詠唱率で8発食らっても中断しない確率は85%
正確に何%かを調べる必要はないから
ホールド有りに50回ブレスして98%と85%のどっちに近いかだけを見れば分かる
212名無しオンライン:2009/10/06(火) 00:49:22 ID:zGPg6FEV
フレイムブレスのdotがかかった時点で
何回目で中断されるか既に確定してるっていうの?
それはないと思う
というかフレイムブレスだけを他のdotとは別の仕様にしてる訳がない
フレイムブレスはただのブレイズ強化版だと思う
213名無しオンライン:2009/10/06(火) 00:55:34 ID:V/6dPa63
フレイムブレスの中断判定1回のみとか酷い手抜きだな
確定情報ではなさそうだけど・・
214名無しオンライン:2009/10/06(火) 00:55:46 ID:aKhQEqn+
ちなみに
詠唱継続率98%でブレス食らっても詠唱通せる確率は85%だが
95%なら66%
90%なら43%
80%なら16%

95%になるだけでHA見てブレスをすると1/3の確率でHA止まってメイジが死ぬ
80%になると約6回中5回はHAが止まってメイジが死ぬ
215名無しオンライン:2009/10/06(火) 01:03:39 ID:V/6dPa63
これがもし中断判定一回のみなら、今までの中断率の計算が無意味に・・
ちなみにダイイングスタブも気になるなぁ
216名無しオンライン:2009/10/06(火) 01:07:12 ID:CA/oabaO
>>214
瀕死の時に、致命的な事や運の悪いことが起こると死にやすいってのは、構成シップ関係ないよね
何より酩酊がメイジに対するアンチスキルになってグッと良くなりそうだな
キメゼリフは決まったな「酪酊取って枠1つ空けろ(キリッ」
217名無しオンライン:2009/10/06(火) 01:13:01 ID:aKhQEqn+
>>216
継続率が何%のときの話をしているのか知らないけど
仮に8割になるとしたらスタブ+ジャブで6割は詠唱止められるから
酩酊取るよりも素手刀剣でメイジ倒すのが楽になるだけだと思うが
218名無しオンライン:2009/10/06(火) 01:18:25 ID:slHrhtnA
っていうかいい加減スレ違いだからオワタスレかパッチスレで検証して来い
219名無しオンライン:2009/10/06(火) 01:21:06 ID:aKhQEqn+
いまさらこのスレでスレ違いとか笑わせるな
掃き溜めだからここでいいんだよ
220名無しオンライン:2009/10/06(火) 01:23:23 ID:d5Qcx/Jz
至短時間のMoE乱数は似た数字に収束しやすいっていう例のアレだろ
ブレスやブレイズだと1発目で止まる確率と2発目以降で止まる確率は
極端に変わってくる
でも仕様じゃちゃんと各ダメージが同等になってるはずというアレ
普通のDoTだとそこまで極端にはならないけどな
221名無しオンライン:2009/10/06(火) 01:24:30 ID:slHrhtnA
このスレだと
「詠唱継続率95%に下がってるよ」や
「DOTの継続率って累計で96%になるように落とされるよ」などと
言われてもネタかマジかさっぱりわからねえだろwww

つーかメイジなんか詠唱ディレイ中にスライム団子当てておけば
次のHA詠唱完了に7秒ぐらいかかるからテク連打だけでたおせるだろwww
222名無しオンライン:2009/10/06(火) 01:50:14 ID:NkE/6eHQ
>>220
これよくでてくるが言われてる意味がまったくわからん。おしえてくれ。
何と似た数字に収束すんの?
223名無しオンライン:2009/10/06(火) 02:08:05 ID:slHrhtnA
たぶん直前の数字と、だと思うぞ
スキルあげで急に連続してあがったり。
攻撃避ける時は10連回避するくせに
あたるときは15連被弾したり
詠唱がほんの10回の攻撃のあいだに3回止まったりと
MoEの乱数は連続で近似した値が出やすいというオカルト話のことじゃね?
ゲームの乱数なんか適当に作ってるとありうることだから案外馬鹿にできないんだけどな。
224名無しオンライン:2009/10/06(火) 02:09:46 ID:mH/0GA20
>>222
乱数の個々がそれぞれと似た数字に収束する。
225名無しオンライン:2009/10/06(火) 02:10:49 ID:A77HsULM
素手+調合や回復魔法ないとどうしても開幕勝負になっちゃうんだよな。
タックルされたらそれで終わりみたいな感じ。

ところで思ったけど1武器トール召還80で女王様っていうのも結構リカバー力
あると思うんだけど、やっぱ火力不足で押し切れないのかね。
226名無しオンライン:2009/10/06(火) 02:12:35 ID:9TvXgtko
この統計論ばかり言うネガメイジは理屈ばかりで、絶対に自分で検証しないから困る
持論の正しさを公正で再検証可能な証拠を添えて証明してから出直せ
他人に頼るな

お前らも、この口だけ坊主の言う事は信じなくて良いよ
227名無しオンライン:2009/10/06(火) 02:23:20 ID:NkE/6eHQ
と、トップクラスの口だけが申しております

>>224-223
なるほどな。ありがとう
228名無しオンライン:2009/10/06(火) 02:36:01 ID:mH/0GA20
一方脳筋はとりあえずこうすれば良くなる! と連呼するのみだった
まぁ同じ事してた民主も政権交代できたしがんばれば行けるんじゃね?
229名無しオンライン:2009/10/06(火) 07:07:43 ID:5QpYkYhL
いけるかな
230名無しオンライン:2009/10/06(火) 07:11:45 ID:5QpYkYhL
いけたー。

>>207のやつ調べてきました。
パピーのブレス限定、集中100ホールド状態で101回もらって15回中断。
中断してからDotがまだ残っている場合も再詠唱しなかった(のけぞりあってできなかった)ので
101回*8の計算には使えないけど、ブレスが中断判定1回ってのは間違いだってのはわかった。
参考までに。
231名無しオンライン:2009/10/06(火) 07:50:33 ID:3eEMZMwx
詠唱止めたきゃフレイムブレス取れよってことか
ブレイズなんかも詠唱阻止に使えてたし誤解の原因は乱数の偏りがあるからかね
232名無しオンライン:2009/10/06(火) 08:33:21 ID:39Lr6BJO
十回に一回止まる程度でそこまで信用できるもんじゃないと思うが
233名無しオンライン:2009/10/06(火) 08:42:36 ID:OeSjT32L
メイジ側も止まると思ってないからこそ殺せる
234名無しオンライン:2009/10/06(火) 09:36:17 ID:fQ8VEkKY
で、クソ情報を勝ち誇ったように垂れ流してたヤツはどこいったんだ?
しねよ。
235名無しオンライン:2009/10/06(火) 09:56:35 ID:tWGlTYd7
なんか目立つ物ばかり叩いてるな
ハンガーバイトとか射程長すぎるのとか変なのに話にも上がらんな
236名無しオンライン:2009/10/06(火) 10:05:32 ID:39Lr6BJO
自演罠牙の動画だろ?
背後判定も知らんのか
どの近接テクでも起こるぞ
237名無しオンライン:2009/10/06(火) 10:11:57 ID:aKhQEqn+
>>230

中断しない確率がほぼ85%だからどう見ても判定は全部あるな
そして詠唱継続率が95%にもおそらく下がってないのも分かる

そしてさりげなく10回に1回とか嘘つくなよ、7回に1回だろ
238名無しオンライン:2009/10/06(火) 10:23:42 ID:qMO1utkK
50回確認したか2回しか止まらなかったぞ
239名無しオンライン:2009/10/06(火) 10:37:41 ID:CwAkSdqM
>>238
試行回数の桁が2つ足りない

ていうかWarは過疎ってるのになんでここは毎日こんなに賑わってんだろな
240名無しオンライン:2009/10/06(火) 10:44:19 ID:/Hv2g2c/
>>236
ターゲット指定必要の近接テクだけ知ったか乙
241名無しオンライン:2009/10/06(火) 10:45:30 ID:CcWQIy7s
>>239
まぁ確率的には数がモチロン足りないんだが
それだけばらつきがあるっていう意味でもあるんだよなぁ
もうちょっと乱数弄れんもんかねぇ
242名無しオンライン:2009/10/06(火) 11:34:50 ID:Jsd5yWBN
詠唱中断率を上げて回避出来ない前提で戦うチェイン回避モニのように
中断される前提でメイジが戦うようになれば良いんじゃね?
チェイン回避モニの被弾率は20%だから、メイジの中断率も20%なら勝負になるな

チェイン回避モニからすれば魔法は必中の疫災
メイジからすればフレイムブレスは必中の疫災

バランス良いな
243名無しオンライン:2009/10/06(火) 11:42:10 ID:OeSjT32L
マジキチ
244名無しオンライン:2009/10/06(火) 11:50:03 ID:Jsd5yWBN
>>243
自己紹介乙
245名無しオンライン:2009/10/06(火) 11:51:06 ID:mH/0GA20
>>242
回避できない前提のチェインモニに合わせるなら
防具に詠唱継続率±のパラ作れば良いんじゃね?
246名無しオンライン:2009/10/06(火) 11:56:23 ID:Jsd5yWBN
>>245
トールに詠唱継続率-を付けるって事か?
247名無しオンライン:2009/10/06(火) 12:00:49 ID:KtEYeG+p
回避モニ近接は盾があるから回避はメイン防御手段ではない
メイジには詠唱通す以外に何があるんだよ
248名無しオンライン:2009/10/06(火) 12:01:56 ID:DWal3rDl
>>239
ここで日夜ネガってる奴は、ワラゲにいる時間よりここでネガってる時間のほうが長いからな
だからいつまで経っても成長しない(頭の方も)
249名無しオンライン:2009/10/06(火) 12:02:40 ID:Jsd5yWBN
もうちょっと考えてみた
クロースとかドラ皮みたいな初心者向け装備に詠唱継続率+を付けるのも良いかもしれんな
250名無しオンライン:2009/10/06(火) 12:30:35 ID:Jsd5yWBN
>>247
スキル制のゲームで自ら望んで詠唱通す事しか出来ない構成にしといて何でネガるんだ?
251名無しオンライン:2009/10/06(火) 12:40:25 ID:Web+yzCh
>>232
10回に1回止まれば余裕だろ
メイジ戦でブレス何回撃つと思うんだ

あと>>210間違いだすみませぬ
252名無しオンライン:2009/10/06(火) 12:44:35 ID:ZjbOEJQr
・破壊を詠唱速度と威力上げて投射型に(4、50度くらいがバランスいいか?)
・スパを戦闘中使えない性能にor酩酊と交換
・M2廃止
・SDの追撃ダメ廃止、CFの事後硬直を大に
253名無しオンライン:2009/10/06(火) 12:51:06 ID:Jsd5yWBN
>>252
大切な弱体案を忘れてますよ
・ホールドを弱体してホールド中詠唱が止まらない不具合を解消
254名無しオンライン:2009/10/06(火) 12:58:23 ID:ZjbOEJQr
運ゲー嫌うくせにさ ほんとにホールド弱体言ってるのかい?
俺もノウキンだがwizも持ってる体感としては止まったら死ぬメイジなんか連続で殴ってたら勝手に死ぬことになるぞ
ホールドの硬直今の3倍にするなり破壊軌道にするなりHAの移動詠唱ごそっと減らすなり他で調整するべきだと思うがね
あと破壊必中かブースト長距離かどっちか修正しないと集団戦でうざすぎる
255名無しオンライン:2009/10/06(火) 13:03:39 ID:3eEMZMwx
毎日同じ人が騒いでるだけみたいだな
ホールド上から詠唱止めるフレイムブレスみたいなスキルは面白いと思うし
後は偏りすぎてる乱数の問題だと思うがな。抵抗で抑えれるようにして妨害手段増やしても面白い
抵抗レランをACなんかのレランと同枠としてしまえばメイジ自身も抵抗取得の必要性が上がる
脳筋の2PCbuffがおかしいように強化魔法が何の不都合もなしに使えてしまうのが一番おかしい点じゃね
256名無しオンライン:2009/10/06(火) 13:07:22 ID:Jsd5yWBN
>>254
俺様の詠唱は全て通って効果を発揮しなければ気が済まないって人か
お前に取って脳筋の戦闘は運ゲーか?
257名無しオンライン:2009/10/06(火) 13:24:42 ID:ZjbOEJQr
>>256
お前の修正だとテクで何とかするには盾必須なわけだが破壊回復が盾取ると構成が決まる
そんな構成同じゲーにしたいのか?ほんとに1回でもwizで出撃したことあるなら神経を疑う
皆素手刀剣、皆盾wizそんなのを目指してんなら結構 ネガり続けてくれ
258名無しオンライン:2009/10/06(火) 13:32:52 ID:fQ8VEkKY
>>248
むしろワラゲいったことないやつしかいないだろ。
259名無しオンライン:2009/10/06(火) 13:48:50 ID:/88UWMTr
半ばメイジがいなくなればいいって思ってんだろ
260名無しオンライン:2009/10/06(火) 13:55:30 ID:+c1QxAk+
破壊投射型か射程短くして尻魔法なしにすれば魔法に腕が出るからいい
現状のメイジの腕ってくねくね移動回避と殺されないようにこまめに回復魔熟Buffするだけ

それすらできない抵抗なしにも苦戦する雑魚メイジがネガってるんだけどなw
261名無しオンライン:2009/10/06(火) 14:06:38 ID:A3IyAKUd
ラグればラグるほど強いのもメイジのうぜぇ特徴だしな
破壊だけでも投射にしてそこからはずして欲しい
周りぐるぐるM2しながら詠唱するだけじゃ破壊あたんねぇから1:1の補正にもなるはず
262名無しオンライン:2009/10/06(火) 14:14:40 ID:+QCPuf0Y
>>162
レ○プマン乙
263名無しオンライン:2009/10/06(火) 14:27:55 ID:8gt1jyVT
スキル制のゲームで自ら望んで詠唱通す事しか出来ない構成にしといて
詠唱が通らないと死ぬ死ぬと騒ぐ奴はおかしいだろ
こんな奴の言い分を通してホールドの超性能を維持するゴンゾもおかしい
264名無しオンライン:2009/10/06(火) 14:28:18 ID:slHrhtnA
意訳

破壊魔法は発動に4秒かかり鈍足になる上に中断もする
それだけ苦労するわりに抵抗0相手ですら威力が3/4ぐらいになった
超劣化版の特殊矢弓アタックにしてほしいです><
265名無しオンライン:2009/10/06(火) 14:31:12 ID:FMSP5E+3
詠唱が一回継続する度に5st消費するようにすればいいよ
266名無しオンライン:2009/10/06(火) 14:32:04 ID:A3IyAKUd
破壊投射にして威力と詠唱時間は多少強化すればよい
必中がガン どこのチョンゲだよ
267名無しオンライン:2009/10/06(火) 14:40:45 ID:CwAkSdqM
キチガイ隔離スレは本日も異常なし
268名無しオンライン:2009/10/06(火) 14:41:09 ID:evxGd/91
>>264
これで3/4しか出ないとネガるんだ
910 名無しオンライン sage 2009/10/06(火) 00:46:30 ID:2rRXng0Y
>>906
抵抗0相手にカオスFS両方186〜194 各20回づつ撃った結果平均的にそーなった
てっきりカオスの方が強いと思い込んでたが一緒だった

コグニート精神100 110.0
頭 金サクレ 2.8
胴体 ヘイロー 5.0
靴 シルクorマブ 2.0
手 シルクorマブ 2.0
パンツ シルクパンツ 1.0
頭装飾 蝶リボン 1.0
顔 丸眼鏡 1.5
耳 金イヤリング 2.8
指 金リング 2.8
左手 闇夜 3.0
右手 闇夜or破壊本 3.0
食料 プリン/プリンアラモ 15.0
Buff 魔熟100のホーリーブレス 約25.8〜27.0

最高で178.9
但し普段はドラレザパンツとFシルクローブ着用なので175程度

実際こんなパニメイジに出会う確率は少ないのでトールメイジが抵抗70にFS撃つデータの方が
よっぽど有用かもしれません
風呂掃除は腰が痛かったです
269名無しオンライン:2009/10/06(火) 14:52:56 ID:beJw3y1Y
ダウンロードするファイル数 = 332
ダウンロードするファイルの合計サイズ = 26.66M Byte
270名無しオンライン:2009/10/06(火) 15:42:55 ID:V/6dPa63
抵抗90前後あっても二次レジしないとFSはダメ100前後だったと思う(記憶が曖昧)
詠唱継続率を低下させると運ゲーになるからとか言う奴はなんなの?
脳筋側にだけ運ゲー強いるのはおかしいよ。
271名無しオンライン:2009/10/06(火) 15:44:55 ID:5KNOGZTg
祇園精舎の鐘の声、諸行無常の響きあり。
沙羅双樹の花の色、盛者必衰のことわりをあらはす。
おごれるメイジも久しからず、ただ春の夜の夢のごとし。
猛きネガメイジもつひには滅びぬ、ひとへに風の前の塵におなじ。
272名無しオンライン:2009/10/06(火) 15:51:55 ID:slHrhtnA
あれ?トールとFSの弱体パッチは?
273名無しオンライン:2009/10/06(火) 15:55:18 ID:+QCPuf0Y
弱体パッチ入る頃にはFF14に移住しちゃいそうな俺
274名無しオンライン:2009/10/06(火) 15:56:36 ID:FMSP5E+3
FF14がトドメになりそうだな実際
275名無しオンライン:2009/10/06(火) 16:12:30 ID:W+015Fze
そしてメイジがネガり潰したゲームとして語られる訳ですね
276名無しオンライン:2009/10/06(火) 16:18:36 ID:cY+BL5X0
>>272
さすがにバランススレ()にあるようなのを真に受けちゃだめだということに運営が気づいた



とかだったらいいんだけどねぇ
277名無しオンライン:2009/10/06(火) 16:23:18 ID:QrY7jDSg
おまえら、ここでネガってないでwar逝けよ
278名無しオンライン:2009/10/06(火) 16:45:31 ID:fQ8VEkKY
>>265
すでにダメージくらったらスタミナへるだろ…。
279名無しオンライン:2009/10/06(火) 17:31:35 ID:aKhQEqn+
メイジ戦で腕の介入をさせるとなると

・ホールドを常時継続できないようにする
(ホールド使わせた使わせないの駆け引きが生まれる)
(例:メイジ側が適当にホールドすると脳筋側は待ちの選択→ホールド切れにラッシュの選択肢が生まれる)

・詠唱完了時に範囲内に敵を捕らえないと発動しないようにする
(これで強い魔法ほど狭く、軽い魔法ほど広くすれば魔法の差別化にもなる(今使われてない魔法の救済にもなる))

これに代償としてメイジ側には破壊の威力強化あたりか
280名無しオンライン:2009/10/06(火) 17:48:28 ID:rPUBSboY
>>279
その一方的なメイジ強化の上に更に破壊を強くしようってどんだけ勇者思考なんだ?
281名無しオンライン:2009/10/06(火) 17:53:33 ID:aKhQEqn+
>>280
メイジと戦ったこと無いのか?
ホールドが常時かからないことの意味が分かってないならWarいってこい
282名無しオンライン:2009/10/06(火) 17:55:15 ID:Vv3A8lmg
尻魔法無くせばいい
283名無しオンライン:2009/10/06(火) 17:59:23 ID:Web+yzCh
>>279
だからメイジはHA中断≒死だぞ
普通にGMP廃止、高抵抗の効果ダウン、追加効果全てを抵抗軽減に、武器攻撃力+3
これでいいだろ

追加効果が抵抗軽減になることでメイジもEA以外に抵抗を振る必要が出てくるので構成が厳しくなる
脳筋も抵抗に振る必要が出てくるのでトール調合100も大幅に弱体
集団戦で猛威を振るうサプも弱体

まあGMP無しのメイジにネガる腕の持ち主はお察しだけど
284名無しオンライン:2009/10/06(火) 18:05:09 ID:rPUBSboY
>>281
>・詠唱完了時に範囲内に敵を捕らえないと発動しないようにする
今でもそうだろ?
続いての()話はメイジ強化に他ならないだろが

ホールドに関しては弱体では無く適正化をどうするか?の議論なのでメイジに飴を与える必要無し
285名無しオンライン:2009/10/06(火) 18:05:56 ID:V/6dPa63
>・ホールドを常時継続できないようにする
>(ホールド使わせた使わせないの駆け引きが生まれる)
>(例:メイジ側が適当にホールドすると脳筋側は待ちの選択→ホールド切れにラッシュの選択肢が生まれる)

集中100だと仮定して詠唱継続率68%になる時間ができるわけだな、ホールドのディレイどれほど伸ばすかが鍵か。

>・詠唱完了時に範囲内に敵を捕らえないと発動しないようにする
>(これで強い魔法ほど狭く、軽い魔法ほど広くすれば魔法の差別化にもなる(今使われてない魔法の救済にもなる))

尻魔法、M2対策になるわけか。

>これに代償としてメイジ側には破壊の威力強化あたりか

これはかなり微妙かも・・抵抗の二次レジ廃止+軽減量UPならいいかもな。リベガマジガAvoid率の調整も必要かも。
286名無しオンライン:2009/10/06(火) 18:07:37 ID:ZjbOEJQr
破壊を投射に、M2を廃止
これで十分必中がガン
287名無しオンライン:2009/10/06(火) 18:08:16 ID:z/Oc0ahe
ちゃんと抵抗取ってれば魔法は通るの前提で戦うからホールドなんてどうでもいいけど、
ウーロンGMP当たり前みたいになってから、ラピ連発してくるのが増えて、
スパあれば耐えられるが抵抗調合だけだと耐え切れない場面が増えたから、
そこら辺は何とかして貰いたいもんだ。
一番良いのは同じ魔法を連射出来なくするのが良いんだが無理だろうな。
ホールド云々言ってるやつは抵抗取らないで技ぶっぱだけでメイジ倒したいやつだろ。
288名無しオンライン:2009/10/06(火) 18:13:12 ID:gdFjm/4X
強すぎるのはラピとそのデメリット無視できるGMPの組み合わせ
あとは硬くなりすぎたACレランに魔力マイナスでもつけてくれればいいよ
289名無しオンライン:2009/10/06(火) 18:22:55 ID:qElfQQit
>>283
HAは回復手段であって防御手段では無い
無駄に詠唱時間が長い=詠唱中断される可能性が高い
これがゲームデザインなんじゃ?
現状ホールドが異常性能を発揮するせいで勘違いしてる奴が居るみたいだけどな
290名無しオンライン:2009/10/06(火) 18:28:34 ID:QrY7jDSg
GMPの回復量15くらい減らせばいいとか思う
291名無しオンライン:2009/10/06(火) 18:35:32 ID:3eEMZMwx
>>287
ぶっぱでも構成次第で火力押しできるからなぁ
延々妄想垂れ流してるのはメイジなんかよりも遥かに多い素手刀剣調合様だろ
292名無しオンライン:2009/10/06(火) 18:41:08 ID:j9yXl5GJ
>>291
ぶっぱホールドHAで永久機関やる事でみんなに呆れられてるのがメイジ様ですよ
293名無しオンライン:2009/10/06(火) 18:43:52 ID:slHrhtnA
キックの追加効果は抵抗レジにすれば解決w
ナイト強すぎwwwww
ってなるけどな
294名無しオンライン:2009/10/06(火) 18:46:01 ID:V/6dPa63
>>293
ついでにスタブも頼むわw
魔法ダメなのにAC依存とな・・
295名無しオンライン:2009/10/06(火) 18:50:20 ID:Ej1Ityhd
抵抗無しのトール調合100抵抗無しにスタブの追加効果が今の3倍のダメージ出るぐらいでいい
抵抗切り多すぎてイラつく
296名無しオンライン:2009/10/06(火) 19:23:24 ID:o3dowIqw
メイジのホールドHA篭りにネガってるのは高抵抗脳筋だけどな
297名無しオンライン:2009/10/06(火) 19:27:18 ID:fQ8VEkKY
>>296
それはないw
298名無しオンライン:2009/10/06(火) 19:30:15 ID:fryFkdkO
>>283
>GMP無しのメイジにネガる
抵抗調合トール素手刀剣か素手槍以外全部だな

腕がいくらよくてもMPだろうとメイジ相手だけは抵抗調合素手がないと勝てない
299名無しオンライン:2009/10/06(火) 19:37:54 ID:H/rptWBF
勇者メイジ様の妄想タイムが始まりました
300名無しオンライン:2009/10/06(火) 20:18:32 ID:Web+yzCh
>>298
現状でマナポ相手に素手無いと勝てないのは相手の方が上手い


まあ今ワラゲにいるメイジはほとんど対脳筋特化なので、そいつらと比較するなら素手+抵抗90+調合90とかのキャラだから
戦う事を考えて比較すべき
よって
>腕がいくらよくてもMPだろうとメイジ相手だけは抵抗調合素手がないと勝てない
でも問題は無い、ただしメイジ=対脳金特化メイジと注釈付で
301名無しオンライン:2009/10/06(火) 20:22:55 ID:V/6dPa63
高抵抗素手無しだが対メイジだるすぎ。これに尽きる。
302名無しオンライン:2009/10/06(火) 20:28:56 ID:V/6dPa63
対トール調合素手はだるいというが、対メイジは比較にならない。
303名無しオンライン:2009/10/06(火) 20:33:21 ID:3a10ZZko
メイジの対脳筋スキル
・ホールドHA




はあ?なんだがw
304名無しオンライン:2009/10/06(火) 20:41:25 ID:slHrhtnA
脳筋の対メイジスキル
・高火力2武器テク連打

どっちもどっちだなwww
条件が揃えば
HA連打で相手がなにやっても死なないし
条件が揃えば
テク連打で相手が何やっても殺せるし
まるで矛と盾の話みたいだわw
305ワルキューレ ◆mci....ll. :2009/10/06(火) 21:28:54 ID:L78Fhgaq BE:142668959-2BP(3674)
運営はもうちょっとこのスレに出てくるテンプレ構成のバリエーションが増えるようにがんばるべき
306名無しオンライン:2009/10/06(火) 21:40:26 ID:G7azxGhZ
条件が揃えばwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
継続率激下がりでも条件が揃えば勝てるよwwwwwwwwwwww
307名無しオンライン:2009/10/06(火) 22:31:44 ID:JrhNTxZl
>>302
何を使って対トール調合素手がだるくて、何を使って対メイジがだるいんだ?

もう素手調合トールとメイジだけ隔離されて戦ってればいいのに。
308名無しオンライン:2009/10/07(水) 01:49:31 ID:lzC4dc4C
>>305
このスレにそんな価値はありません
309名無しオンライン:2009/10/07(水) 02:03:53 ID:RvkV7g/R
2武器トール調合100キャラを作ったんが、シップをバーサーカーにするか
開き直って魔医師にするかで迷ってる。
310名無しオンライン:2009/10/07(水) 02:08:48 ID:QMlWQrSg
複合三次なんてどうでしょう
311名無しオンライン:2009/10/07(水) 02:25:16 ID:RC1F7067
トールで魔医師なら間違い無く回れ右
312名無しオンライン:2009/10/07(水) 02:31:27 ID:HqXXHYT6
バケツで魔医師だったら轢かれても仕方ない
キッカーなのにマナプレ見て反転されたでござる
313名無しオンライン:2009/10/07(水) 02:34:33 ID:QMlWQrSg
相手選ぶほどソロがいないから戦う
たまーに強い構成なだけで動き滅茶苦茶なのいて勝てる
タックル多用のは途中棄権する
314名無しオンライン:2009/10/07(水) 02:39:36 ID:wRZyK/hZ
カス構成どもは崖から落とせ
タックルくらい持ってるだろ
315名無しオンライン:2009/10/07(水) 03:16:05 ID:SZqgOCpm
>>309
ぜひ盾91を100にしてガーディアンに
316名無しオンライン:2009/10/07(水) 03:38:12 ID:HqXXHYT6
シップ見て開幕シルオしたら銃で撃たれた時のがっかり感は異常
317名無しオンライン:2009/10/07(水) 04:08:30 ID:HmdXEx2j
挨拶も忘れるとは盾紳士の風上にもおけぬやからだな。
318名無しオンライン:2009/10/07(水) 04:28:06 ID:EcylrSby
GHPで60回復とかキモすぎ
しねよ
319名無しオンライン:2009/10/07(水) 05:32:11 ID:sjWZvs/q
どうせPreやPT、集団戦に引っ張られてタイマンで望むようなバランスにならないんだから
使われてない初心者QoAを改造して
PT不可、ソロ用のテク、魔法性能のエリア作るほうが早い

それならPreに影響されない装備性能変化、テクの大幅な弱体、HA回復量半減でも問題ないだろ
320名無しオンライン:2009/10/07(水) 08:36:25 ID:aXZvamZq
つ タイタン
321名無しオンライン:2009/10/07(水) 12:03:32 ID:DluVEDaD
>>305
自分で考えろよ。

試行錯誤して考え出した良い構成を誰がほいほい他人に教えるかよw
322名無しオンライン:2009/10/07(水) 12:09:21 ID:DluVEDaD
>>319
タイタンでもいけば?
323名無しオンライン:2009/10/07(水) 12:13:06 ID:g8VE67SW
最低限スパルタン修正しねーと勝負にならん
ジャブもディレイ今の2倍くらいにしろ
324名無しオンライン:2009/10/07(水) 12:32:03 ID:EcylrSby
スパルタンより調合修正してくれ
ダルすぎ
325ワルキューレ ◆mci....ll. :2009/10/07(水) 12:33:51 ID:ANn24qJM BE:38045243-2BP(3675)
薬品1枠あたりのスタック量をへらす。
326名無しオンライン:2009/10/07(水) 12:50:36 ID:pZVZ/Z3d
タイタンageこそバランス()って感じだが
327名無しオンライン:2009/10/07(水) 12:55:13 ID:RC1F7067
段々レシピとか直接的では無いものの課金必須になってきているし運営の目指すものはタイタンageなんだろうなぁ
しかし過疎とかそういうレベルじゃないタイタンを見て運営は何も思わないのだろうか
328名無しオンライン:2009/10/07(水) 13:01:42 ID:EcylrSby
最近はガチャでレシピとか出してきたな
まだ対人で使えるレベルじゃないから良かったもののこれからも不安だらけだ
329名無しオンライン:2009/10/07(水) 13:05:30 ID:qfkia3A+
ジャブはそもそも距離を測るためにするもの
だからレンジを極短にすればおk
手数は素手の特性だし1武器として認められないような修正はよくない
スパルタンは特性とは関係ないのでサブスキルに移せばおk
330名無しオンライン:2009/10/07(水) 13:13:45 ID:RC1F7067
銃41はブラスト用なので1武器とは数えません(キリリッwwwwwwwwwwwwwwww
331名無しオンライン:2009/10/07(水) 13:24:02 ID:wbVd4y47
long long
332名無しオンライン:2009/10/07(水) 13:27:14 ID:NdKwTiAv
まだスパルタンは他に移動でOKとか言ってんのか
そんなの無理だっての
ホールドは移動でOK、SDは移動で、タックルは移動で、ブラストは(ry
来る訳ない案だしてOKとかw
333名無しオンライン:2009/10/07(水) 13:52:16 ID:ZTizvsE8
スパルタン フィスト(ST50、ディレイ30150)はHP180くらい回復していいよ
334名無しオンライン:2009/10/07(水) 13:58:13 ID:5SWLQCup
スパルタンを素手20にしてCFを素手80にしようぜ
335名無しオンライン:2009/10/07(水) 14:25:01 ID:6Q58sfj6
レランバフもペナルティ付ければいいのにな、ATK上がってAC下がるとか
回避上がるけどATK下がるとか。
似たような効果の食い物もあるしペナルティで分ければ選択増えるし。

出来るならワラゲ限定でね>ペナルティ
336名無しオンライン:2009/10/07(水) 14:30:32 ID:DluVEDaD
思ったんだがチラシの裏に書いたらいいんじゃね?
337名無しオンライン:2009/10/07(水) 14:50:21 ID:vsUXV1Ka
スパ無くなっても盾篭りしながらジャブとCFとIFするだけのスタイルは変わらないしな。
338名無しオンライン:2009/10/07(水) 15:25:42 ID:TsfYH7Kb
ジャブ、CF、IFの発動硬直増やせばいい
CFはガードブレイク技ではなくガード貫通技に、あんな気軽に出せる技にガードブレイクはいらないな。
339名無しオンライン:2009/10/07(水) 15:28:35 ID:DluVEDaD
素手が嫌なら投げ調和やれよ。
340名無しオンライン:2009/10/07(水) 15:39:58 ID:TsfYH7Kb
>>339
投げ調和って、要するに素手範囲外にする為だろ?有効かもしれんが素手の性能自体をどうにかしたいんだよ。
ここに書いても・・なんて言いっこなしだ。
341名無しオンライン:2009/10/07(水) 15:52:43 ID:5SWLQCup
調和メイジで解決
342名無しオンライン:2009/10/07(水) 15:54:04 ID:utRf9/at
よくわからんのだが、白ネ集団でしかまともに動かないお前等が、何でタイマンなんて気にするんだ?
343名無しオンライン:2009/10/07(水) 15:56:39 ID:iGzH15Ug
白ネ集団でしかまともに動かない人がタイマンを気にしている事にしないと
あなたにとって都合が悪かったのでしたね
わかります
344名無しオンライン:2009/10/07(水) 15:58:28 ID:TsfYH7Kb
煽りのつもりのようです
345名無しオンライン:2009/10/07(水) 16:03:49 ID:/Tj0qq+R
>>341
http://zoome.jp/charlesandesuww/diary/290

調和メイジだらけになったら終戦
346名無しオンライン:2009/10/07(水) 16:09:32 ID:5SWLQCup
タイマン以外も考えれば特色はあるよな
347名無しオンライン:2009/10/07(水) 16:18:49 ID:kPWoFAmA
調合にネガってるのは調合抵抗枠に100振れないトール以外だからだろ
トールの着こなし上げて他の装備の着こなし下げれば解決

スパルタンはメディ化破壊魔法射的化は必須の方向で
348名無しオンライン:2009/10/07(水) 16:19:21 ID:EcylrSby
調和メイジや風神メイジがあふれたら本当にWarは終わるな
349名無しオンライン:2009/10/07(水) 16:30:25 ID:vsUXV1Ka
つーか、今も続けてるやつって、よっぽどのマゾだから、
仮にどんな修正が来ようとも続けると思うぞw
350名無しオンライン:2009/10/07(水) 16:31:50 ID:TsfYH7Kb
>>345
これがWarに増殖したらやばいな・・・
+調和でズレズレだと思うしw
351名無しオンライン:2009/10/07(水) 16:40:44 ID:oLzTczaw
>>345
あいかわらずPは最先端いってるな
352名無しオンライン:2009/10/07(水) 16:42:43 ID:RC1F7067
ガチPT()叩くには確かにこれが一番良い手段ではあるなぁ
353名無しオンライン:2009/10/07(水) 16:57:08 ID:SMQ+1ogG
ホールドがちゃんと適正化された後なら調和メイジや風神メイジへのネガも少なくなるだろう
ネガられたら「ちゃんと詠唱止める戦い方しろよ、クズがw」
で終わりだもんな
354名無しオンライン:2009/10/07(水) 16:58:20 ID:g8VE67SW
風塵と加速装備はとりあえず要らん
つか戦禍さっさと廃止しろ
課金物資色濃くなってきてるしロッソはWAR絞って捨てるつもりだろ
ライトユーザーはっきり言って入る気にならん
355名無しオンライン:2009/10/07(水) 17:06:54 ID:oLzTczaw
ライトユーザー()
自分が遊びたくないって言えよ。戦禍は別にいいだろ
加速装備は癌だけどな
356名無しオンライン:2009/10/07(水) 17:17:27 ID:TaDzhpAU
スケマスさんネ実まで宣伝しに来ないでください
357名無しオンライン:2009/10/07(水) 17:33:46 ID:g8VE67SW
自分は入ってるがうさぎ以降周りがすごい勢いで消えてる
ただそれだけ
358名無しオンライン:2009/10/07(水) 18:28:47 ID:cvlqUqt/
881 名無しオンライン sage2009/10/03(土) 17:34:40 ID:dCav2DGD
集中ホールドは98%とか中途半端なのがだめなんじゃね
0か100で運ゲーからの脱却を図らないとな
・ホールドは単体で詠唱中断完全無効、効果時間も長くする
 ただし魔力が大幅に下がる
・集中は詠唱継続力を完全に撤廃
 移動詠唱による威力の減少を緩和する等、新たな効果を付ける

簡単にいや、魔熟68ありゃ魔法はいくらでも通るようになる
死魔(リープ)が強すぎになるんじゃね?とか色々あるだろうけど
今より構成の幅が出ると思う

 ,-======-、
 |n_j_ij__j__ji_j| 
   (* >ω<)
  ,ノ゙゙゙゙゙ハヽ、
  `〜ェ-ェー'
359名無しオンライン:2009/10/07(水) 18:44:54 ID:TsfYH7Kb
風神、加速装備、戦禍はwarには不必要。
加速装備は戦禍が無くなれば、自然と消えるさ。
360名無しオンライン:2009/10/07(水) 18:48:43 ID:ghxiBc+X
956 名前:名無しオンライン [sage] :2009/10/07(水) 18:45:41 ID:+ewZBUnY
ゴーストメイジよりDrop
デストロイウェポン、ミストフォーム 確認

レビテイションが出たって情報もあるらしいが、俺は確認してない
…というかWikiも更新されてないし、誰も調べてないんかなこれww
361名無しオンライン:2009/10/07(水) 19:09:00 ID:SZqgOCpm
SSがないと・・・
362名無しオンライン:2009/10/07(水) 19:16:43 ID:HqXXHYT6
パッチスレとこのスレでは情報信じる奴なんかいないだろwww
363名無しオンライン:2009/10/07(水) 19:25:10 ID:SZqgOCpm
D鯖、E軍のch人数19
364名無しオンライン:2009/10/07(水) 19:52:58 ID:qfkia3A+
>>345
TRSBキメーw
365名無しオンライン:2009/10/07(水) 20:07:41 ID:M3K8TnPg
どうでもいいけどイムサマスグレイブの強化が欲しいぜ。
本隊戦で両翼にそれぞれ墓石おいて進行妨害するとかね。
轢き殺しには使いようが無いんだし、そろそろ昔振るっていた猛威とやらを見てみたい。
366名無しオンライン:2009/10/07(水) 20:12:10 ID:oLzTczaw
墓石強化とか先祖帰りかよ
367名無しオンライン:2009/10/07(水) 20:15:35 ID:SZqgOCpm
両翼なんていわずに前線に並べてください
368名無しオンライン:2009/10/07(水) 20:32:34 ID:Qtycrmb0
>>340
素手が絡まない十分に強い構成があれば別に問題ないだろ
ただし投げ調和はそう簡単に抵抗取れないし
脳筋特化としても素手刀剣トール調合100に勝てるとは思えないから投げ調和が素手のアンチとは言いがたいけどな

>>345
動画主のほかの動画は置いておいて、この動画に調和を生かして轢き殺してるシーンはほとんど無かったぞ?
どうせ引っ張ってくるならもう少し他の動画もってこいよw
369名無しオンライン:2009/10/07(水) 20:43:14 ID:RA2IFrku
たまに勘違いしてる奴がいるから>>1にネタスレだと書いておいた方がいいな
370名無しオンライン:2009/10/07(水) 20:50:26 ID:SZqgOCpm
D鯖、E軍のch人数37
371名無しオンライン:2009/10/07(水) 20:54:09 ID:V0XQYB1L
今は広範囲バインドの雨リージングがあるじゃないか
372名無しオンライン:2009/10/07(水) 20:57:19 ID:+V659H89
>>363,370
さすが他2鯖より多いな
373名無しオンライン:2009/10/07(水) 21:04:19 ID:g8VE67SW
>>368
投げ調和ではなく調和が素手のアンチ気味なだけだ
素手側に調和が無い場合射程気をつければCFジャブほとんど食らわない
相手にあれば完全に意味無いけどな
374名無しオンライン:2009/10/07(水) 21:05:31 ID:UPN1nKVz
対人大会でHA禁止PNQ禁止とかさすが基地外P鯖だぜ
このスレを間に受けちゃったんだろうな
375名無しオンライン:2009/10/07(水) 21:08:08 ID:SZqgOCpm
P鯖いいところだな〜
376名無しオンライン:2009/10/07(水) 21:10:52 ID:4CAdSutl
以前にメイジ禁止大会やったのもP鯖だったな
377名無しオンライン:2009/10/07(水) 21:12:50 ID:V0XQYB1L
調和が素手のアンチっても最低でも78相手より余分に振らないといけない
同じスキルポイントじゃなきゃ比較に意味がない
378名無しオンライン:2009/10/07(水) 21:20:51 ID:+V659H89
SDにネガる90技寄っておいで〜
379名無しオンライン:2009/10/07(水) 21:38:19 ID:DluVEDaD
>>340
キチクレだな、おまえ。
「俺が絶対正しい。ゴンゾは馬鹿」って思ってるだろ?
380名無しオンライン:2009/10/07(水) 21:42:39 ID:7y8Xp7P1
笛のSDは反則的に強過ぎだお
381名無しオンライン:2009/10/07(水) 22:10:13 ID:4CAdSutl
その考えでいくなら、素手と他武器のレンジ差をもっとはっきり付けるべき
調和が無くても
あとジャブ中は鈍速でもいいだろ
382名無しオンライン:2009/10/07(水) 22:13:26 ID:DluVEDaD
>>345
調和ヒーラーだろ、それ。
破壊58しかないじゃん。
383名無しオンライン:2009/10/07(水) 22:18:46 ID:KADjXxN7
でも相手に抵抗無ければ破壊58でも適当にDoT入れて、
アイスボール連打してれば十分敵倒せるんだよな。
着こなし0相手でも武器58じゃまず倒せないだろ?
やっぱ魔法連打が癌なんだって。
384名無しオンライン:2009/10/07(水) 22:22:18 ID:DluVEDaD
>>383
どう考えても普通に倒せるけど…。
スチグレソで攻撃力54もあるんだぞ。
385名無しオンライン:2009/10/07(水) 22:27:52 ID:gJVo96Z/
お話になりませんな
386名無しオンライン:2009/10/07(水) 22:30:03 ID:DluVEDaD
うわ、ID変えてきたよw
387名無しオンライン:2009/10/07(水) 22:31:12 ID:KADjXxN7
>>386
妄想って怖いなw
388名無しオンライン:2009/10/07(水) 22:35:41 ID:DluVEDaD
>>387
お、やっとでってきたか。
で、着こなし0相手に普通に刀剣58でも勝てるけど?
どうなの?
389名無しオンライン:2009/10/07(水) 22:36:10 ID:aXZvamZq
>>383
素手28あればジャブCFで完封勝ちできるだろ
390名無しオンライン:2009/10/07(水) 22:36:56 ID:TsfYH7Kb
>>379
俺のレスみて何故「俺が絶対正しい。ゴンゾは馬鹿」ってなるんだw
キチクレはお前だろ。
391名無しオンライン:2009/10/07(水) 22:39:39 ID:DluVEDaD
>>390
>ジャブ、CF、IFの発動硬直増やせばいい

ようするにゴンゾのバランスはおかしい。俺の考えたバランスにしたらずっとよくなるって思ってんだろ?
同じことだろ。
392名無しオンライン:2009/10/07(水) 22:44:29 ID:TsfYH7Kb
>>391
何を言ってるんだ、このスレタイ確認しろよ
>ジャブ、CF、IFの発動硬直増やせばいい
これが余程気になるみたいだねw
393名無しオンライン:2009/10/07(水) 22:44:36 ID:5sSw34HW
>>388
SDVBの使えない刀剣58で着こなし0相手に勝つ動画はまだかな?
394名無しオンライン:2009/10/07(水) 22:46:53 ID:KADjXxN7
>>388
刀剣58だとアタックとCSとスタブとニューロンくらいしか使えないぞ?
相手は着こなし0だけど、回復や盾や他の部分はしっかりしてるんだぞ?
無理だろ。
395名無しオンライン:2009/10/07(水) 22:48:02 ID:4CAdSutl
>>391
その理屈が通ったら誰もスレにかけないな
ネガ書くくらいか
396名無しオンライン:2009/10/07(水) 22:56:54 ID:m3ugThCA
糞sワロス
久々に真のBBSWLを見たぜ
397名無しオンライン:2009/10/07(水) 23:09:07 ID:YfN4BOU5
紙ACに対するロンソのダメージって想像以上に高いぞ
398名無しオンライン:2009/10/07(水) 23:49:09 ID:cVEbdfdz
でも命中低いし強力な上位スキル(SDとか)もないし厳しいんじゃないのかなあ
399名無しオンライン:2009/10/07(水) 23:52:24 ID:+V659H89
例え話を膨らませて何か出てくるのか?
400名無しオンライン:2009/10/08(木) 00:01:21 ID:5e1gEkH/
ネタスレで踊ってるやつを見て楽しんでるだけだが
ID:DluVEDaD逃げんなよ
401名無しオンライン:2009/10/08(木) 00:01:38 ID:wFwh8czh
58なら忘れ去られた武器の斧じゃね?
威力はサイスと一緒だがロンソと同じ射程でサイスよりディレイ遅いw
つってもサイスと同じ威力なら着こなし0殴れば100でるな。
スタブの魔法ダメだけでも40ぐらいでるんじゃね?
402名無しオンライン:2009/10/08(木) 00:09:32 ID:dYELEEYZ
槍58ならモーション分かりにくいバトフォ主体にして攻められる上ガードブレイクが2つある
普通にトール相手するより楽なんじゃないのか
403名無しオンライン:2009/10/08(木) 00:18:21 ID:I0OJCBCh
>>373
>>377の言うように78余分が必要=大体調合抵抗切り=素手刀剣トール調合100はむり
CF食らわなかろうがTRと投げのスタミナだけで押し負けることは必死
修正前の投げは素手のアンチ足りえたけど

>>383
着こなし回避0、盾は70,80技しかなく効果が上限30のリベガと移動可能なシルガなら余裕で勝てるよ


404名無しオンライン:2009/10/08(木) 00:18:35 ID:wFwh8czh
ってか何のはなしかたどったらまたメイジの話かよ。
盾無しでHA連打以外自衛手段ないような相手にアタックで100でるなら
魔法ディレイにアタック重ねて
クリ150→ニューロン110→アタック100でるから
問答無用でHA詠唱より早く360削りきれる範疇じゃん。

ロンソと同じ射程でM2クネクネに当てれれば、の話だけどな
405名無しオンライン:2009/10/08(木) 03:44:10 ID:kwFMy75b
どんだけニューロンのモーション短いんだよ
どんだけアタックのディレイ短いんだよ
406名無しオンライン:2009/10/08(木) 03:44:37 ID:OI0TI4G3
ホールドはともかくM2クネクネは弱体しろ
提示した移動方法で差が出る対人とかおかしいだろ、PSでもなんでもない
407名無しオンライン:2009/10/08(木) 03:55:09 ID:mb8+sieR
あれって意図的にずらしてるんだよな。
回線弱い奴がやるとマジで落ちねえよ。
5タゲで落ちない回避モニ糞ヒーラーとかざらだしな。
メイジに援護してもらってようやく落ちるぐらいだよ。
408名無しオンライン:2009/10/08(木) 05:09:39 ID:/fvEcN5m
とりあえず、全くバランス変更がなくて、強いのは強いままなんで、
あれこれ構成変えたりする楽しみがないから、
それくらいのバランス調整はしてくれ。
409名無しオンライン:2009/10/08(木) 05:11:51 ID:9mpiePso
運営としては素手修正する気ないみたいだけどな
410名無しオンライン:2009/10/08(木) 07:54:55 ID:/+pQyUxN
モニの種族補正と素手が修正されない理由が分からん。
411名無しオンライン:2009/10/08(木) 07:55:59 ID:JrJtDr4r
M2修正したらスモワメイジが出そうだな
ずらしは最強だわ
412名無しオンライン:2009/10/08(木) 08:59:18 ID:1yheklV4
D鯖から引越そうかな・・・
http://zoome.jp/limelda/diary/22
413名無しオンライン:2009/10/08(木) 10:19:48 ID:mo3elSA7
>>407
ずれてるんじゃなくてお前が下手糞なのでは?
メイジ狙うときは一歩先を狙えよ。
414名無しオンライン:2009/10/08(木) 11:10:04 ID:0W3tZuCP
>>413
一歩先狙うよりM2なら後ろに下がった方があたるけどな
まぁ今はレンジ短いせいで範囲外になることも多いが槍ならまだ何とかできる感じ
武器レンジだけでも昔並みに戻してもらえないもんかねぇ
415名無しオンライン:2009/10/08(木) 11:37:31 ID:SwQGcb8S
で、戻ったら戻ったでここでレンジにネガる
416名無しオンライン:2009/10/08(木) 11:59:33 ID:ShwPcYky
一人の人間があらゆるネガを撒き散らしていると妄想する>>415
417名無しオンライン:2009/10/08(木) 13:22:19 ID:mo3elSA7
>>416
え?ここは脳筋とメイジの二人がネガり合戦する場所だろ。
418名無しオンライン:2009/10/08(木) 13:55:53 ID:mb8+sieR
419名無しオンライン:2009/10/08(木) 14:12:19 ID:RBd75WBq
        _, ,_
 w  ( ・ω・ )
 (~)、 /   i  )
  \ ` |_/ /|
   `ー_( __ノ |
    (  `(  、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
420名無しオンライン:2009/10/08(木) 15:01:43 ID:cDnpoC7Q
410
war歴4年の運営が回避槍素手モニだから
421名無しオンライン:2009/10/08(木) 15:24:22 ID:/+pQyUxN
本当にそれが事実だとしたらマジでクソ運営だな
422名無しオンライン:2009/10/08(木) 15:57:19 ID:1yheklV4
今はメイジらしいぞ
423ワルキューレ ◆mci....ll. :2009/10/08(木) 15:58:53 ID:6EPwJuHF BE:19022832-2BP(3675)
絶対飽きてもうやってない
424名無しオンライン:2009/10/08(木) 16:09:53 ID:DleGrK51
最近のスパルタン最前線
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8446708
425名無しオンライン:2009/10/08(木) 16:45:24 ID:yRCFFlPL
>>423
だからブログを更新しる!
426名無しオンライン:2009/10/08(木) 17:42:39 ID:cheq8Myi
スパルタンのST消費HP回復=VBのST消費与ダメージ

たとえ食らったとしても±ゼロじゃねーかよ
427名無しオンライン:2009/10/08(木) 17:46:20 ID:9nAC5REF
相手のBかけ直しのタイミングを先読みしてスパ(kiri
428名無しオンライン:2009/10/08(木) 18:01:55 ID:c9roiD+R
最近あえて素手取らない人増えてるような気がする
まぁ上位層()ほど素手辞めないでtueeeeeしたがるから、差は開く一方だけど
429名無しオンライン:2009/10/08(木) 18:20:41 ID:2/uGu5j8
各鯖の上位層と言われてる脳筋ほぼ素手持ってるんじゃね
430名無しオンライン:2009/10/08(木) 18:27:24 ID:/fvEcN5m
上位層は素手刀剣トールか素手槍回避だな
431名無しオンライン:2009/10/08(木) 18:30:04 ID:cheq8Myi
いくら上位層でも素手なしの他の構成だとPSあっても勝てないってこと
432名無しオンライン:2009/10/08(木) 18:45:13 ID:yRCFFlPL
>>431
罠牙暗黒盾調合抵抗の構成だけど脳筋相手ならまず勝てるぞ
動画を挙げるタイマン様と戦闘しても動画が挙がらない不思議・・・
そもそもタイマン様は滅多に相手にしてくれないんだけどね
433名無しオンライン:2009/10/08(木) 18:47:42 ID:cheq8Myi
抵抗なし相手ならそれでいけるんじゃね
暗黒を酩酊にしたりとか
434名無しオンライン:2009/10/08(木) 18:52:22 ID:0A3c9Uki
それはタイマン前提だろ ガチPTだと素手無し多いぞ
435名無しオンライン:2009/10/08(木) 19:07:58 ID:yRCFFlPL
>>433
抵抗あんま関係ないぽ、抵抗100あっても大差なく削れる
他の攻撃スキル振られない分、抵抗有りの方が相手するのが楽かも
問題は途中で逃げられると追いかけるのに一苦労するということだ
相手にされなければどうしようもない構成だからな
436名無しオンライン:2009/10/08(木) 19:09:16 ID:9mpiePso
トール盾罠牙強いよな
まず逃げられるけど
437名無しオンライン:2009/10/08(木) 19:12:37 ID:cheq8Myi
罠牙だけで抵抗持ち相手に削りきれねーだろ
トールと回避だったら回避一択でしょ
438名無しオンライン:2009/10/08(木) 19:14:51 ID:B0cpFMNP
>>437
近接しかなく逃げる気もない抵抗持ち相手なら削りきれるんじゃね
439名無しオンライン:2009/10/08(木) 19:20:48 ID:9mpiePso
タイマンなら罠牙でもトールの方が強いんだぜ
火力に関してはタイムボムがある
440名無しオンライン:2009/10/08(木) 19:44:31 ID:DkUj7Qrp
スパルタンとM2と加速装備
とりあえずこの3つの修正が急務だ
441名無しオンライン:2009/10/08(木) 20:31:10 ID:r+JphJ5S
PTなら槍>>素手だしスタンで終了の棍棒もいい
とは言ってもCFサクリIFで候補には上がる性能だけどな
442名無しオンライン:2009/10/08(木) 20:35:32 ID:1yheklV4
スパとM2と加速装備と集中ホールド
これ弱体するべきだろう
443名無しオンライン:2009/10/08(木) 20:38:21 ID:cheq8Myi
>>439
ちょっとタイマン罠牙の動画上げてくれないか
そんなに強かったらそなへんにたくさん沸いてるはずなんだ
444名無しオンライン:2009/10/08(木) 20:44:39 ID:wFwh8czh
結論―トール調合で距離とれる構成なら何でも強い。
445名無しオンライン:2009/10/08(木) 20:45:46 ID:GGuNG5I8
強かったらどんな構成でも増えるわけじゃねぇ
446名無しオンライン:2009/10/08(木) 20:56:49 ID:mo3elSA7
>>443
zoomeいけばごろごろあるよ。探せ。
447名無しオンライン:2009/10/08(木) 21:00:24 ID:yRCFFlPL
>>443
だからその強さは相手が相手にしてくれない限り発揮できない、
スルーされてしまえば御しまいという大きな弱点があるんだと・・・
単純に強ければいい、強いから同じ構成が増えるというものではないんだよ
448名無しオンライン:2009/10/08(木) 21:04:10 ID:cheq8Myi
あと遠隔相手にも詰んでるよな
なかなかきつそうだな

とりあえずタイマンの罠牙動画みつからね
449名無しオンライン:2009/10/08(木) 21:06:22 ID:a75M30Sb
遠隔対策に木の回りから離れない罠牙なら見た事ある
ひたすら木の周りを回りながら種をまき続けるだけ
メイジに任せて去ったぜ
450名無しオンライン:2009/10/08(木) 21:32:42 ID:/f4i5xxs
誰も知らない強い罠牙w
451名無しオンライン:2009/10/08(木) 21:36:28 ID:0W3tZuCP
>>450
zoomeさがしたけどぱっと見つかったのはこれの相手側
ttp://zoome.jp/samekaze00/diary/99
11:22頃だがこれ強いか?
452名無しオンライン:2009/10/08(木) 21:37:05 ID:0paoBjWm
罠牙ソロなんか相手にしないだろjk
453名無しオンライン:2009/10/08(木) 21:42:31 ID:h3DrVsX7
罠牙回避調合抵抗はやってて楽しいぞ。
相手に時限爆弾つけてインパコで距離とってる間に爆発してるのを楽しむのもよし。
火種2毒1まいて血雨で俺ゾーン作るのもよし。
地雷をマスキングで透明にして一緒に自爆するのもよし。
だが相手がこっちにかまってくれなきゃ攻撃もできないという最大の欠点があるのはご愛嬌
454名無しオンライン:2009/10/08(木) 21:43:13 ID:h3DrVsX7
というか罠牙はPTか集団戦やるのが一番だけどな
455名無しオンライン:2009/10/08(木) 21:54:10 ID:0A3c9Uki
妄想乙 タイマンだと罠牙のSTが先に切れるんだよ
456名無しオンライン:2009/10/08(木) 22:09:15 ID:cheq8Myi
ハベボーリングバグズ血雨常にやってけないとタックルされるだけで罠当らないからな
頑張れば抵抗なし相手ならいけるでしょ
457名無しオンライン:2009/10/08(木) 22:11:46 ID:JrJtDr4r
抵抗なしには相手にされないし強い弱いよりもいかに構ってもらえるようにするかだな
458名無しオンライン:2009/10/08(木) 22:12:21 ID:/f4i5xxs
>>453は正に妄想、机上のなんやらだよ

しかし結局は>>454-455でFA

>>451のは 火吹きつええなぁw
459名無しオンライン:2009/10/08(木) 22:12:42 ID:h3DrVsX7
アスリート罠牙でがんばれ!水中に引き込めばどうにかなるぞ!
460名無しオンライン:2009/10/08(木) 22:16:21 ID:mIWp6GxG
ロクタゲ素手槍回避モニあたりなら罠自滅で余裕勝ちできるんじゃね
461名無しオンライン:2009/10/08(木) 22:17:22 ID:r+JphJ5S
罠牙のタイマンってリベンジが主力だったりするんだぜ
基本的にタックルだけで攻めてほとんど潰される
462名無しオンライン:2009/10/08(木) 22:17:26 ID:h3DrVsX7
あと俺は強いとは一言も言ってないぞ。
463名無しオンライン:2009/10/08(木) 22:20:46 ID:cheq8Myi
>>432は脳筋には勝てるって言ってるけど無理そうだな
むしろキックとってメイジ特化とかでいいじゃない
464名無しオンライン:2009/10/08(木) 22:29:40 ID:wFwh8czh
対刀剣素手トール調合の構成ってなんだろうな
465名無しオンライン:2009/10/08(木) 22:34:26 ID:lKN8fKUv
投げ絡みか、抵抗ないならメイジじゃまいか
466名無しオンライン:2009/10/08(木) 23:21:03 ID:cuZRTdYB
罠牙に負けるとか脳筋の質下がってんのか
467名無しオンライン:2009/10/08(木) 23:30:05 ID:wFwh8czh
むしろカンフー全開しながら罠に突っ込んで
あれ?攻撃できないよ?なんで?なんで?って踊るのがホンモノの脳筋だろ。
468名無しオンライン:2009/10/08(木) 23:40:04 ID:DkUj7Qrp
調和素手刀剣ならメイジ
レジ素手刀剣なら遠隔+調和ってとこか
どっちにしろスパとジャブとCFが強すぎてせいぜい同等ってとこだ
469名無しオンライン:2009/10/09(金) 00:36:28 ID:nyuNUc61
ちょっと構成まよってるんだけど、
モニ回避100クイックニングと、
きこなし51ホリガどっちが強いか教えてください><
470名無しオンライン:2009/10/09(金) 00:40:28 ID:H92nQd5G
なにしたいの
471名無しオンライン:2009/10/09(金) 01:17:30 ID:ZN5fEk6r
>>469
どっちも微妙すぎ
回避100でも着こなしはある程度必要
472名無しオンライン:2009/10/09(金) 02:42:08 ID:75J2XpnD
相手がATK+20程度でM2クネクネにも当てれる腕前相手の場合、
もに回避でもセードロ未満→避けなきゃHA連打してても即死有り。避ければ棒立ちでも勝てる事あり
セードロorチェイン回避なし→ラピ中除くとHA連打しかできない。GMPなきゃ負け
まあそんな奴ガチPTのアタッカーぐらいしかいないけどな
473名無しオンライン:2009/10/09(金) 07:50:21 ID:upKJy+Z6
昔に比べてネタ構成使ってる人減ったな
どいつもこいつもトール調合
ものまね使ってる奴なんてリープASS以外一ヶ月以上見てないな
474名無しオンライン:2009/10/09(金) 07:56:54 ID:hTwvAqxY
>>473
槍ものまねの人が前いたぞ
つか物まね自体が他の構成と組み合わせにくくないか?
大概罠とかだろ
475名無しオンライン:2009/10/09(金) 08:00:36 ID:KB8ocxY6
案山子の発生が同時発動CFを防げるくらいの速度があれば光った
476名無しオンライン:2009/10/09(金) 08:05:02 ID:ofw/tOJp
まあCF防いでも縫われるんだけどな
477名無しオンライン:2009/10/09(金) 08:28:26 ID:SbCDwZGe
トール調合のスレ
478名無しオンライン:2009/10/09(金) 08:31:46 ID:ZN5fEk6r
カカシ→SDって人がいて上手いと思ったことなら
479名無しオンライン:2009/10/09(金) 08:44:58 ID:KB8ocxY6
案山子の終わりは移動こそできないものの行動可能だぞ?
縫われるってことはない
480名無しオンライン:2009/10/09(金) 08:45:45 ID:3ipCtxWS
いや、このスレは初心者だらけだし
481名無しオンライン:2009/10/09(金) 08:51:31 ID:AivVK/aw
>>474
シーインビジが範囲で透明化テクは実質死んでるからなぁ
482名無しオンライン:2009/10/09(金) 09:20:15 ID:SbCDwZGe
このスレは初心者なのに知ったかしてる奴の割合がもの凄く高いスレ
483名無しオンライン:2009/10/09(金) 09:22:29 ID:upKJy+Z6
つーかもうMoEやってない奴が八割ぐらいいるだろ
484名無しオンライン:2009/10/09(金) 09:29:38 ID:qheALoph
Warは行ってないけど、PreメインでMoE自体はやってるぞw
485名無しオンライン:2009/10/09(金) 09:30:28 ID:Q5XizyLS
脳筋はみんな素手調合トール持ってて、メイジはGMP完備で3タゲでも死ななくて、全員常時シーがかかってると思ってるのがここの住人。
486名無しオンライン:2009/10/09(金) 09:31:39 ID:ZN5fEk6r
>>484
自分で痛々しい発言してることに気づいてないのか
487名無しオンライン:2009/10/09(金) 09:37:05 ID:AivVK/aw
>>485
タイマン基準だけで話するスレじゃないだろ
488名無しオンライン:2009/10/09(金) 09:38:02 ID:SbCDwZGe
人間失格
489名無しオンライン:2009/10/09(金) 10:17:37 ID:bBJQD+YB
ここ机上の空論多いよな
タックルは先読みで攻撃置いとけ
ジャブはレンジ調整でやり過ごせる
自タゲにはガードブレイク重ねとけ

どんだけ実際出来る奴いるんだよ
490名無しオンライン:2009/10/09(金) 10:30:37 ID:lMo9iAFt
理想の案山子
案山子発動時に敵の攻撃を受ける → 「馬鹿め、それはただの案山子だ!」
案山子は真っ二つに、自分は敵の背後へ瞬間移動。以降スニークコンボ
491名無しオンライン:2009/10/09(金) 10:35:46 ID:SbCDwZGe
その理想の案山子と対人のバランスがどう関係あるの?
492名無しオンライン:2009/10/09(金) 10:41:03 ID:Bw4A8z5q
でも案山子やWGがCF防げて、その後に縫われたりしなければ、
SD取らない違う構成も増えるかもしれない。
493名無しオンライン:2009/10/09(金) 10:50:02 ID:SbCDwZGe
だからそれを脳内って言うんじゃないの?
494名無しオンライン:2009/10/09(金) 10:51:46 ID:ZN5fEk6r
SoWカカシって撤退時に使えるのかな
495名無しオンライン:2009/10/09(金) 10:53:12 ID:SbCDwZGe
うごけねーよ一人でやって死んでろ
496名無しオンライン:2009/10/09(金) 10:56:57 ID:ZN5fEk6r
動けないのか一人で殿務めるわ
497名無しオンライン:2009/10/09(金) 11:24:35 ID:lMo9iAFt
>>491
そんなに必死になってどうするの?
498名無しオンライン:2009/10/09(金) 11:25:42 ID:AwLToXw9
素手は火力よりも発動時間を調整したほうがいいな。
どうしても無理なら火力を現在の半分くらいにするべき、火力は低いが回転の速さで勝負って感じな。
素手のイメージにも合うし。スパルタンも回復量半分でいいじゃね?

499名無しオンライン:2009/10/09(金) 11:41:31 ID:AivVK/aw
スパはメディ化がイメージ的にいいんだが
他者に掛けられる仕様もあるし流石に弄ってる余裕はないか
500名無しオンライン:2009/10/09(金) 11:51:31 ID:i+rj2XvJ
せめてチェンジエナジー化してほしい
501名無しオンライン:2009/10/09(金) 12:16:41 ID:AwLToXw9
素手修正案
その1 ジャブ、CF、IFの発生時間火力は現状維持、発動時間増。スパルタン回復量減。

その2 ジャブ、CF、IFの発生発動時間現状維持、火力大幅減。スパルタン回復量減。

その3 素手をキック化。スパルタン現状維持。

その4 素手廃止。
502名無しオンライン:2009/10/09(金) 12:18:48 ID:uUSOhJCa
やはりホールド弱体こそ最優先課題だろ
503名無しオンライン:2009/10/09(金) 12:19:31 ID:upKJy+Z6
チェンジエナジー化すればタイマンは少しマシになるな
人からもらえにくくなりそうだが
504名無しオンライン:2009/10/09(金) 12:24:20 ID:S9quxLDx
>>502
ホールドのせいで350前後回復するHAが98%も通るのは異常だよな
505名無しオンライン:2009/10/09(金) 12:25:36 ID:AivVK/aw
素手ネガ出るとすぐにメイジ叩き始まるんだな
どっちかが先じゃないどっちも弱体化候補だよ
506名無しオンライン:2009/10/09(金) 12:27:05 ID:AwLToXw9
どちらも修正されるべき対象だと思う。
507名無しオンライン:2009/10/09(金) 12:27:25 ID:RXJ2iz2F
案山子に縫いとかないから
案山子SDは遅いと隙間あるけど
508名無しオンライン:2009/10/09(金) 12:28:06 ID:syznrxhC
チェンジエナジー化ってのは、ST→HP等値交換か?

ディレイを10倍くらいに延ばすだけでもよさそうだけど
509名無しオンライン:2009/10/09(金) 12:30:51 ID:i+rj2XvJ
ホーリーリカバー化か
どっちにしろいいと思う

あとジャブ忘れるな
510名無しオンライン:2009/10/09(金) 12:48:29 ID:TYgUZeyv
730 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2009/10/09(金) 12:40:36 ID:Vy60l0Sf0
ttp://zoome.jp/charleniinyo/diary/22

おいおいおいELGの高階級はどんだけ雑魚いんスかww
二人がかりで回避もにキッカー一人殺せないどころか1負けて1ガン逃げて。
脳みそ腐ってんなwwスケベ強すぎワロタwwwww
晒し民の中に2人相手でも勝てるソロBBSWL様はいらっしゃいませんか?www
勿論回避もにでいいっすよwwwwwwwwwww元BだけどKazuhisaさんでも呼んでこいよwwww

そういえばCOLDが二人殺したときは嫌がらせ構成と30代っていう言い訳で乗り切ったんだっけ?ww
サンクン対策もしねーでシャドウナイトにつっかかった挙句複合三次に負けてアホみたいな言い訳したんですよね^^
で、今度はどんな言い訳すんですかクソELGの皆さんwwwwww
スケベ回線絞ってるんですか?wwww課金装備でも使ってましたか?www
回避もにガチ構成なんですか?wwwwwスケベの自演ってレッテル張りですか?wwwww
まあ全部そうでも二人がかりで一人に負けるとかありえねーよwwwww
ざwwwこwwwwwすwwwwぎwwwwww
511名無しオンライン:2009/10/09(金) 12:50:49 ID:45XqhTzA
集中は弄らないでホールドで+される継続率を今の半分にすれば良さそうだ
スパルタンはディレイ増やして使いまくれなくすれば良いよ
512名無しオンライン:2009/10/09(金) 12:54:58 ID:AwLToXw9
詠唱継続率減でもいいけど、ホールドのディレイ増でもいいかもね。
513名無しオンライン:2009/10/09(金) 13:02:54 ID:45XqhTzA
常時ホールドはさせてあげなきゃ困るんじゃねーの?
514名無しオンライン:2009/10/09(金) 13:08:51 ID:lMo9iAFt
困ればいいんじゃねーの?w
515名無しオンライン:2009/10/09(金) 13:16:23 ID:AwLToXw9
ホールドの効果量減でも、現在の集中ホールド詠唱継続率+ホールドのディレイ増でも、
継続率減な事には変わりないかと。
516名無しオンライン:2009/10/09(金) 13:19:43 ID:s+j736/Q
スケマスさんまた動画宣伝っすか
517名無しオンライン:2009/10/09(金) 13:21:49 ID:45XqhTzA
メイジの人ってボタン押す順番が変わるのを嫌がってんじゃん
むやみやたら魔熟のディレイ弄るのは困るんじゃないかな?って思ってる
メイジの人がディレイ弄るのに賛成なら
ホールドは10分に1回使えるくらいのディレイで良いと思うよ
518名無しオンライン:2009/10/09(金) 13:29:23 ID:OotkiT/g
ST100以上をホールド維持できるラインにすべきだろ
今のメイジにはUEなんてものがあるしな
519名無しオンライン:2009/10/09(金) 13:34:42 ID:hTwvAqxY
STと同じようにMPにも残量による詠唱速度依存を実装しよう
520名無しオンライン:2009/10/09(金) 13:47:28 ID:HYsOxNv8
スケマスってメイジ付きでkireekに負けてた人だっけ
521名無しオンライン:2009/10/09(金) 13:48:16 ID:AwLToXw9
ホールド中はMP仕様量倍になるとかなw
GMP使用したとしても厳しいと思うぞ。
ホールド有無の状態ができて面白くなりそうだけどな。


522名無しオンライン:2009/10/09(金) 13:48:48 ID:AwLToXw9
MP消費量だ、すまん。
523名無しオンライン:2009/10/09(金) 13:58:06 ID:QDc9WPku
バットミートボムつえーww
投げ9でガイル対策に便利すぎるんじゃね?
当たったら次のアタック等確定とか

http://zoome.jp/delta/diary/223
の6:10〜の相手にやたらアタック食らってると思ったらそういうことかよ
524名無しオンライン:2009/10/09(金) 14:00:21 ID:upKJy+Z6
せめて調べてから書けよ
投げ60以上ないと装備不可
525名無しオンライン:2009/10/09(金) 14:05:46 ID:QDc9WPku
じゃあ投げ取れば対脳筋ガイルあんぱい
詠唱中断団子で対メイジもあんぱい
投げつえーwww
526名無しオンライン:2009/10/09(金) 14:08:05 ID:upKJy+Z6
事実素手刀剣に対抗するために素手投げや刀剣投げにしてる人は結構いるからな
メイジ相手が厳しい以外は悪くない
527名無しオンライン:2009/10/09(金) 14:08:59 ID:gEvoPW3/
トール調合とメイジは蝙蝠団子でハメ殺されればいいのに
528名無しオンライン:2009/10/09(金) 14:09:50 ID:wLTDuo5A
投げは弓・銃器にも相性良いらしいしな。コストの関係で取ろうとは思わないけど。
529名無しオンライン:2009/10/09(金) 14:10:48 ID:s+j736/Q
実際投射武器なんて回避もにメイジには当らないけどな
530名無しオンライン:2009/10/09(金) 14:13:05 ID:AivVK/aw
投射武器はモニかそうでないかでまるで違うからな
判定がモニ基準だからあの性能なわけで
531名無しオンライン:2009/10/09(金) 14:16:36 ID:cS0QBEw6
遠隔は読みって言えば聞こえはいいけど結局運だからね
当たれば勝ちで外せば負けってのが顕著
532名無しオンライン:2009/10/09(金) 14:17:16 ID:SbCDwZGe
投げ9とかSoW案山子とか脳内上位層しかいねーな
533名無しオンライン:2009/10/09(金) 14:20:39 ID:wLTDuo5A
>>531
それ言ったらなぁ…
534名無しオンライン:2009/10/09(金) 14:21:44 ID:s+j736/Q
投げ9は昔は強かった
SOW案山子はなんだろう
535名無しオンライン:2009/10/09(金) 14:26:24 ID:AwLToXw9
SoW案山子は門外不出の技だからな
昔の投げ9はマジで便利すぎたな
536名無しオンライン:2009/10/09(金) 14:26:40 ID:upKJy+Z6
投げ9ヘビ団子はやったな
今も投げ9スローナイフ使ってるぜ
537名無しオンライン:2009/10/09(金) 14:27:39 ID:Bw4A8z5q
魔法の連射性能や遠隔の盾リスク無しで打ち放題とか、
攻撃側に盾されたりリスクがないから、
連射し放題なのが強いんだよな。
遠隔はまだ避ける事が出来るけど、魔法は必中だし。
投げの威力が下がったけど連射自体強いのは変わらないし、
最近は弓もクロスボウ実装で何も考えずに打ち放題な現状。
ぶっぱさせない為の盾が戦闘を楽しくする要素でもあるが、
盾リスクがあるせいで、逆に盾リスクが低い素手や遠隔に流れてる悪循環。
538名無しオンライン:2009/10/09(金) 14:32:39 ID:wLTDuo5A
トール調合が主流だと、決め手に欠ける構成はだるくてやってられないだけ
539名無しオンライン:2009/10/09(金) 14:42:53 ID:Bw4A8z5q
トール出る前から盾に弱い棍棒とかは少なかったけどな。
トール出てからそれが顕著になったのは分かるけど。
540名無しオンライン:2009/10/09(金) 14:46:35 ID:AwLToXw9
棍棒に素手が加わると、あーら不思議、強構成に変化。
541名無しオンライン:2009/10/09(金) 14:48:56 ID:Kt9yT7xo
棍棒は昔強かったんだろ
542名無しオンライン:2009/10/09(金) 14:52:13 ID:AivVK/aw
轢きスキルとしちゃ今でも人気だがな
543名無しオンライン:2009/10/09(金) 14:59:53 ID:AwLToXw9
素手あり上位層()の中で素手外したら半分くらいは消えるんじゃねーかな
544名無しオンライン:2009/10/09(金) 15:00:24 ID:u/GK+GJx
棍棒素手→普通の2武器 スタンスニークがある分強い
棍棒調和→轢きで大活躍

棍棒単→ゴミ
545名無しオンライン:2009/10/09(金) 15:03:07 ID:SbCDwZGe
CFブレイクからスタンスニが確定した頃は最強の一角
546名無しオンライン:2009/10/09(金) 15:12:55 ID:wLTDuo5A
CFの発生がGB並みにならないかなぁ。
SD諦めてアタック被せたら盾取られたりするし。
俺の反射神経が鈍いのもあるけど。
547名無しオンライン:2009/10/09(金) 15:24:27 ID:gqKJWMhM
いや 半先読みしてないと素手以外のアタックカウンタは入らんぞ
CFにSD以上にハードだと思われ
ブレイクであれはおかしすぎるよな
なんで事後硬直を修正しない?慣れてるやつには不用意にCfしたらアタック被せくらいさせろ
548名無しオンライン:2009/10/09(金) 15:25:19 ID:upKJy+Z6
CFにIF返すのは割と楽だけどな
結局素手ゲーだが
549名無しオンライン:2009/10/09(金) 15:27:59 ID:gqKJWMhM
そうなんだよな
VBやスタブ入れるのも楽っちゃ楽だが必ずIF帰ってきてダメ負けする
あの事後硬直の無さが慣れてる層も問答無用で食ってしまうイージーの原因
550名無しオンライン:2009/10/09(金) 15:28:43 ID:SmupLPfP
なぁちょっと
warageで対戦相手がカクつくよくわからない現象に見舞われてるんだけども
誰か何か知りませんか
551名無しオンライン:2009/10/09(金) 15:29:42 ID:upKJy+Z6
PCスペックの問題かウィルス
552名無しオンライン:2009/10/09(金) 15:36:26 ID:gqKJWMhM
つかいい加減インパコorBUFF掛けで離れるたびスパ合戦ageをなんとかしてくれ
素手が無ければ完全に不可能になっている
戦闘中使えない性能にしてくれなければ戦えん
553名無しオンライン:2009/10/09(金) 15:37:12 ID:AwLToXw9
CFが発生36-41発動90、サイスアタック発生52発動130だしな。
見てからじゃまずアタックは無理だな。CFの発動硬直時間を修正してほしいよな・・
554名無しオンライン:2009/10/09(金) 15:38:10 ID:wLTDuo5A
>>547
ああ、ダメが通る時は相手の盾が遅れただけのことだったのか。
やっぱSD頑張るしかないな。
555名無しオンライン:2009/10/09(金) 15:49:11 ID:dQEZAzzW
CF硬直増えれば何でもいい
素手よりタックル修正
556名無しオンライン:2009/10/09(金) 15:57:32 ID:hapVP0NR
轢き最強はメイジだろ
轢くための魔法が勢揃いだもんな
557名無しオンライン:2009/10/09(金) 15:58:57 ID:AwLToXw9
CFに被せる技でいったら、槍ならハラキリ、棍棒ならぎりぎり?ディスロケ、刀剣ならVBあたりか。
槍以外は隙がでかすぎるなw
558名無しオンライン:2009/10/09(金) 16:06:58 ID:Q5XizyLS
>>552
インパクト踏むほうが悪いだろ。
もしインパクトじゃなくてスタガでもお前が負けてる。
559名無しオンライン:2009/10/09(金) 16:12:04 ID:upKJy+Z6
インパクトとスタガを同列でかかる奴ってまだいたんだ
560名無しオンライン:2009/10/09(金) 16:15:46 ID:DCFB2gZ8
そんなに戦闘中距離開くなら強化戦士でもやればいいんじゃないの
スパルタンどころかHA使えるぞ
561名無しオンライン:2009/10/09(金) 16:33:55 ID:75J2XpnD
おいおい、強化戦士が必ず回復持ってると思うなよ?
強化戦士のスキルは基本的の2武器・盾・回避・回復のうちから2択でしか取れない。
そして回避ない強化なんて劣化戦技着こなしなのは言うまでもない。
あとはわかるな?
562名無しオンライン:2009/10/09(金) 16:42:26 ID:ZN5fEk6r
話の流れから>>560
「(回復持ってる)強化戦士でもやればいいんじゃないの」
って言ってるんじゃねーの
みみっちい突っ込みする前にそれくらいは読み取れるようにしようぜ
563名無しオンライン:2009/10/09(金) 16:54:57 ID:75J2XpnD
盾か回避なくてカンフークリ率もなければアタックディレイも10%遅い単武器って前提の構成で
パコルタンされたらHAすればいいじゃないとか言ってもアホらしいんだが。

そういうとんでもな前提が許されるなら
パコルタンされたらウォーターストリームすれば良いよ、が通っちまうぞ?
564名無しオンライン:2009/10/09(金) 16:57:11 ID:gqKJWMhM
素手→スキル98
HA→回復+精神 スキル150〜200は必要(トールで魔力減)
あとは分かるな?
565名無しオンライン:2009/10/09(金) 16:58:57 ID:lMo9iAFt
とんでもねえ糞スレになってるのなw
566名無しオンライン:2009/10/09(金) 16:59:06 ID:ZN5fEk6r
WSじゃなくて普通に「遠距離取れよ」でいいんじゃね
567名無しオンライン:2009/10/09(金) 17:07:35 ID:upKJy+Z6
遠距離取っても飛ばしたのが自分のインパクトだとあたらねぇけどな
素手相手はインパクト使うなって言われるぐらいなら素手取った方がマシだしな
568名無しオンライン:2009/10/09(金) 17:12:49 ID:gqKJWMhM
CFジャブもそれなりの腕同士だと他武器に比べて明らかに有利だしな
ひたすらスパ狙ってくる戦法の相手だと素手無しは勝てる気がしない
569名無しオンライン:2009/10/09(金) 17:13:23 ID:75J2XpnD
いっそバッシュ移動可にしてインパコ移動不可にしてくんねえかな
570名無しオンライン:2009/10/09(金) 17:35:46 ID:AwLToXw9
運営は素手だけ修正してくれればいいのに、他まで同じく修正入ってしまうもんだから、
結局は何も変わらずになってしまうな・・
571名無しオンライン:2009/10/09(金) 17:36:23 ID:upKJy+Z6
レンジ修正は特に素手だけでよかったな
572名無しオンライン:2009/10/09(金) 17:36:22 ID:Kt9yT7xo
>>557
>>548-549
結局素手ゲー
573名無しオンライン:2009/10/09(金) 17:39:28 ID:AivVK/aw
>>569
タックルもインパコも結局轢き対策には一応使えるんだよなぁ
何か上手い修正方法ないもんかね
574名無しオンライン:2009/10/09(金) 17:41:03 ID:Kt9yT7xo
だからスパルタン自体修正すればなんら問題なし
メディ化ホーリーリカバー化チェンジエナジー化回復量減少etc
575名無しオンライン:2009/10/09(金) 17:47:47 ID:syznrxhC
スキルバランス調整も結構だが、戦禍の星(3/3)の販売を停止してくれ
課金調和の群れを見るとやる気が失せる
576名無しオンライン:2009/10/09(金) 17:55:38 ID:E2I+WU0N
今更素手なんかにネガってるあたりどうせ負けず劣らずの厨構成使ってんだろうな
それで勝てないからすぐ弱体しろだのへたれすぎるわ
完璧なバランスなんてとれるわけねーし、最強構成ができるのなんてあたりまえだろ
ある程度強い構成なら素手なくても素手持ちに勝つことは十分可能だし実力ないなら潔く素手取れよ
たとえ素手弱体したところで何も変わらねえし、別の厨構成が取って代わるだけだしな
散々弱体されて今だってまともに対人で使えるスキル偏りすぎなんだよ、ゴンゾはそろそろ強化でバランスとってくれよ
577名無しオンライン:2009/10/09(金) 18:01:56 ID:CQvx23h8
>>576
メイジ様がホールド弱体を阻止するために素手ネガやってるだけですから
578名無しオンライン:2009/10/09(金) 18:02:26 ID:Kt9yT7xo
メイジと素手が弱体されればいい感じになりそうだが
素手厨は本当にキモイね
579名無しオンライン:2009/10/09(金) 18:03:33 ID:upKJy+Z6
メイジと素手は両方弱体だろ
素手今のまま放置で他強化とか絶対バランス取れないわ
580名無しオンライン:2009/10/09(金) 18:05:55 ID:mZt0VLtV
現状の「困ったらタックル」をまずなんとかして欲しい
581名無しオンライン:2009/10/09(金) 18:09:07 ID:AwLToXw9
>>576
素手が異常性能だから言ってるだけだw

>ある程度強い構成なら素手なくても素手持ちに勝つことは十分可能だし実力ないなら潔く素手取れよ
相手にもよるだろ。それに素手ありと素手無しの差があまりに大きい。素手とれよ!じゃ何の解決にはならないな。

>たとえ素手弱体したところで何も変わらねえし
変わると思うよ^^
582名無しオンライン:2009/10/09(金) 18:10:17 ID:Kt9yT7xo
ジャブ厨スパルタン厨はボタン一個でPSいらず
メイジと一緒だよ
583名無しオンライン:2009/10/09(金) 18:22:24 ID:frW6+SRi
スパルタンするとBuff全部消えるんなら泥沼もましにならない?
実質STと硬直増加みたいなもんで。
584名無しオンライン:2009/10/09(金) 18:25:26 ID:dQZfclgF
パコルタンの後はバーサクKMかけなおしがほとんどだろ
585名無しオンライン:2009/10/09(金) 18:27:15 ID:wLTDuo5A
>>576
まあ、確かに今更なんだけどね。
ゴンゾには期待するだけ無駄だろう。
586名無しオンライン:2009/10/09(金) 18:28:48 ID:s7/ho2ea
素手の弱体も必要だと思うが、まずはホールドを弱体するべきだな
同時に弱体すると何でバランスが良くなったのか判らなくなるだろ
587名無しオンライン:2009/10/09(金) 18:35:04 ID:dQZfclgF
は?
588名無しオンライン:2009/10/09(金) 18:37:51 ID:s7/ho2ea
は?
589名無しオンライン:2009/10/09(金) 18:39:43 ID:AwLToXw9
プラークコントロールしてるので虫歯はありません。
590名無しオンライン:2009/10/09(金) 19:14:30 ID:Fekk+ykx
>>550
昨日のパッチで同期の取り方が少し変わったっぽいから、それが原因だと思う。
591名無しオンライン:2009/10/09(金) 19:50:46 ID:ZN5fEk6r
タックルインパコはスパだけじゃなくせっかく使わせたSDのディレイも回復されるのがなー
592名無しオンライン:2009/10/09(金) 20:26:28 ID:xLYsf422
>>489
どれもできるだろ
100%できるとしたらエスパーだけだけど

タックルする奴には本命アタックを増やす
素手持ちには基本的に後退し続ける
自タゲ多用する奴にはブレイクで返すのを増やす

これだけでいいんだぜ?

>>546
CFにSDは待っていればほぼ100%、予期しないタイミングで出されても70%ほどは返したいところ

>>547
下がりながらアタックなら入る追撃ほとんど無いからいけるよ
593名無しオンライン:2009/10/09(金) 20:33:17 ID:6qyTw7ng
自タゲにCFくるだろカス
こっち待ってるだけで何もしないとジャブジャブジャブだし

素手死ね
594名無しオンライン:2009/10/09(金) 20:36:28 ID:upKJy+Z6
ジャブには明確な対抗策がないからなんともならんな
595名無しオンライン:2009/10/09(金) 20:41:33 ID:cS0QBEw6
タックルはリーチ減らしてくれるのもいいかもね
今でも下がって空かすってのは結構有効だし
596名無しオンライン:2009/10/09(金) 20:52:09 ID:KB8ocxY6
タックルどうの言ってるのは間違いなく近接素手二武器
597名無しオンライン:2009/10/09(金) 21:02:24 ID:aB+gd+5i
高調合ミスリルトール+盾で蒲焼+肉じゃが食ったパコルタン相手はもはやPOTの無駄使い
インパコ→パコルタン+GHPで120回復だからな
598名無しオンライン:2009/10/09(金) 21:09:19 ID:aB+gd+5i
warでのタックルは血雨やタゲられてる仲間をサポートしたり落っことしたり
いろいろ用途はあるが低ディレイすぎるのと発動硬直つきくらいの弱体はいるだろ

タックルどうこういう言われたくないのはタックルに頼りすぎてるから困るんだろww
599名無しオンライン:2009/10/09(金) 21:13:57 ID:6qyTw7ng
タックルはタックルスパルタン以上に素手の範囲外から素手なしが逃げるためにも使える
素手が近距離で攻撃火力離れても防御回復できるのがおかしい
600名無しオンライン:2009/10/09(金) 21:34:53 ID:7BSF5HEu
タックルにネガりたいのは
物資や構成の問題で基礎低い人

タックルして長引くだけでいつのまにか逆転される
601名無しオンライン:2009/10/09(金) 21:39:39 ID:ZN5fEk6r
>>600
ありまくりで困る
三度瀕死から仕切りなおされて最後はこっちが血煙
602名無しオンライン:2009/10/09(金) 21:42:18 ID:aB+gd+5i
ディノワロス
603名無しオンライン:2009/10/09(金) 21:42:28 ID:syznrxhC
タックルはレンジが槍以上というのさえ修正してくれればいいかな

ディレイは短いままでも、レンジさえ素手並にしてくれれば変わる
604名無しオンライン:2009/10/09(金) 21:52:19 ID:nAVpr6FU
>>592
>タックルする奴には本命アタックを増やす
>素手持ちには基本的に後退し続ける
>自タゲ多用する奴にはブレイクで返すのを増やす

>これだけでいいんだぜ?

言うのは簡単だけどさ、実際それでなんとかなってるなら文句なんかでないよ?


605名無しオンライン:2009/10/09(金) 22:29:10 ID:Q5XizyLS
お前ら、なんでバットミートボムはスルーするの?
武器のレンジで当たったらアタック確定だろ。
606名無しオンライン:2009/10/09(金) 23:07:28 ID:+yiSCb5h
投げ60取って回避モニに投げてろ
607名無しオンライン:2009/10/10(土) 01:07:04 ID:1ztCbpA2
タックルなんて大した問題じゃ無いよ
メイジの異常回復を何とかしないとワラゲから人が居なくなるぞ
608名無しオンライン:2009/10/10(土) 01:33:25 ID:SUjg8tPb
素手弱体とメイジ弱体は同時にするべし
609名無しオンライン:2009/10/10(土) 01:39:51 ID:4v7uQBXR
同時より、まず素手弱体して他武器と足並み揃えさせてから、
脳筋とメイジのバランスを見て調整した方が良いと思うけどな。
その間、メイジTUEEEになるかもしれんが、
同時だと思わぬ要素で極端な弱体になりかねないし。
610名無しオンライン:2009/10/10(土) 02:05:46 ID:QCCIazlH
はあ?
素手みたいにしょっちゅう弱体されてるスキルは放置してメイジ(ホールド)を弱体するのが筋だろ
611名無しオンライン:2009/10/10(土) 02:10:51 ID:AYQt/DV2
>>604
少なくとも素手刀剣調合100に脳筋で対峙したりやGMPメイジに抵抗70程度で対峙するよりは遥かになんとかなるだろ
612名無しオンライン:2009/10/10(土) 02:12:46 ID:VZsig7XV
>>609
次はメイジ弱体の番なんですが・・・
613名無しオンライン:2009/10/10(土) 02:17:43 ID:QCCIazlH
その通り
614名無しオンライン:2009/10/10(土) 02:17:48 ID:EtyaVXMO
おい
調和メイジ引き離して逃げて再出撃したら次は白銀
殴ってたら逃げたから放置してうろついてたらスモワメイジだぞ
マジ勘弁しろよ
誰だよメイジ減ったとかふざけんな
615名無しオンライン:2009/10/10(土) 02:26:25 ID:bTedrNH3
>>611

>>592が言ってるのって「対策」じゃなく「心構え」程度のことでしかない。
タックルは普通相手のアタックディレイ考えたり盾ださせてから使うし、
後退し続ければジャブを食らう機会を格段に減らせるわけでもない。
自タゲ連打相手に限られたブレイク技あわせるのも限界がある。
「これだけでいいんだぜ?」なんて言うわりに効果もそんなに期待できんよ。
ただ間違ったこと言ってるわけでもないけどな。
616名無しオンライン:2009/10/10(土) 02:35:08 ID:c6kjfgXT
タックル潰す目的でアタック多めにして
はたしてどれだけ偶然アタックに刺さるか疑問だわー
617名無しオンライン:2009/10/10(土) 02:51:39 ID:wbcMbdUL
タックル読みアタックはジャブ読みスタガみたいなもんだな
618名無しオンライン:2009/10/10(土) 03:17:16 ID:/znEnMwr
火力重視脳筋<ガイル重視脳筋<長期鬼メイジ<火力重視脳筋

なんだ、バランスいいんじゃん
619名無しオンライン:2009/10/10(土) 03:17:58 ID:bsClaExV
タックル中に物理ダメくらったらスタンするぐらいでいいよもう

無防備無計画で突っ込んでくるタックルなんて、
潰されたら下手すりゃ致命傷受けてもおかしくないわけで
かといってタックル中の被ダメ倍率上げた所で逃げるだけだしな
620名無しオンライン:2009/10/10(土) 03:19:04 ID:VigBEwL1
アタックで相手の盾見てからシルキャンしても遅いからな
パコルタンされて余計ひどくなる
621名無しオンライン:2009/10/10(土) 03:27:31 ID:OEQIYmyU
>>590
kwsk
622名無しオンライン:2009/10/10(土) 08:05:11 ID:84D1I4r/
同期かわってさらにメイジ強化。
いよいよMoEの対人はおわりだな。
623名無しオンライン:2009/10/10(土) 08:16:13 ID:e5tMJOJA
同期どうなったん?
624名無しオンライン:2009/10/10(土) 08:47:46 ID:FP3zT5uM
長文で申し訳ないが・・・

2PCでちょっと試したけど、移動予測表示が消えてる/小さくなってる。
今までは「前進→停止」したら、停止場所を少し越えてからバックして止まってたのが
ピタっと止まるようになってる。
ラグの分だけ単純に遅れて表示されるって思えば良いのかな。

あとは「前進→後退」の時に技を入れると表示が省略されるっぽい。
前進時に素手アタックして、すぐに下がると食らった側からは
パンチが伸びてきているように見える。
食らった側から見ると、アウトレンジで一方的に殴られていると感じる。
素手のレンジが伸びたわけじゃないけど、同期の関係からそう見える。
技を挟まないただの前進後退だと、この現象は出ない。

私の環境ではカクカク表示ってのは無いけど、話としては聞いてる。
移動の仕方や技の挟み方によってはカクカク表示されるのかもしれない。
昔に戻ったって考えれば、それほど深刻じゃないと思うけどなぁ。
今も昔も酷いって意味で・・・

ちなみに試したのはネオクアリーナ。Warだとちょっとはマシかも?
625名無しオンライン:2009/10/10(土) 08:59:39 ID:FP3zT5uM
ちょいと補足

対メイジって言うか対移動回避なんだけど、
同期変わってるから今までの当て方だと当たらない。
ロックタゲでして真後ろに張り付くようにひたすら前進してた方がまだ当たる
626名無しオンライン:2009/10/10(土) 09:01:37 ID:M2w7I5fJ
単純に大型アップデートで裏で何かやってるか人が増えたとかじゃないの?
今までもスルトやエルアン実装前後はラグが酷くなってたし。
627名無しオンライン:2009/10/10(土) 09:01:42 ID:V5VVfwez
>>624
別に否定する気はないが、公式の更新情報に載ってないのが気になるな
ここ数日INしてないから、なんとも言えん・・テストしたのならそうなんだろうね。
昔みたいにはならないで欲しいな・・超レンジとか勘弁して!
628名無しオンライン:2009/10/10(土) 09:02:07 ID:BVvnhOne
最近脳筋でも戦闘中M2に切り替えながら戦う人増えてない?
当てるの面倒なんだが俺も練習すべきなんだろうか
629名無しオンライン:2009/10/10(土) 09:03:26 ID:BVvnhOne
>>626
だいたい大型うpでと前は鯖がおかしくなるな
それはどのネトゲでも似たようなもんだとおもう
理由はわからんけど
630名無しオンライン:2009/10/10(土) 09:12:24 ID:FP3zT5uM
>>626
単に鯖がおかしいだけって可能性もあると思う。
過去にもあったしね

怖いのは家Age向けに同期変えてくることかな。
あれってシームレスらしいから重そう。

ゴンゾ: 負荷の軽い糞同期に変更しますね^^^;;
War民: ちょwwwwあたらねえwww
631名無しオンライン:2009/10/10(土) 09:30:33 ID:xjyWrrjy
家ageβぐらいから同期がかなり不安定と感じていたな
素手レンジが異常に伸びるって書かれてるの何度も体験してるし他の武器でもそう
他にも相手がカクついて一瞬止まってヌルーっと変な移動してくることやダメージ遅延ぎみなのもよくある
不思議なのはこちらのPCでFPSが60前後ちゃんと出ているのに起こる
先読み位置表示の件に関連しているのか遠隔武器使いが当てにくくなってるとの声も度々聞くようになった
これら同期不安定もしくは同期方変更は結果としてメイジ超強化につながるだろうね
632名無しオンライン:2009/10/10(土) 10:06:28 ID:BlYt31VN
位置表示は確かに家βくらいから変な感じする
後退Bで大丈夫だと思ったらアタック差し込まれるってのが最近やたら増えてレンジ見直し中だわ
633名無しオンライン:2009/10/10(土) 11:17:59 ID:YUxZFIdl
>>624
止まった所から少しバックして描画される同期補正が無くなったとしたら、
斜面埋まりもなくなってるはず。斜面ブラストを第3者視点で見れる人どうかな?
634名無しオンライン:2009/10/10(土) 13:42:37 ID:AYQt/DV2
>>615
>>616
期待できないというが
一発タックルに刺さればそれだけで(修正要望が出るレベルで強いらしい)肉じゃが使用者のアドバンテージを軽く消せるんだが
包帯タックラーはテンプレ2武器脳筋のテクだけじゃまず落ちないけど、それは毒チャージ持ってない奴が悪いんだしな

>>617
ぜんぜん違うと思うんだが
タックル読みアタックはジャブ読みアタックとか自タゲ読みブレイクと同種
635名無しオンライン:2009/10/10(土) 14:02:38 ID:tKTvy3P0
ジャブ読みアタックふいた
いつも安価たくさんしてる人ってこんな脳内BBS戦士だったのね
636名無しオンライン:2009/10/10(土) 14:07:04 ID:bENf2s72
ジャブにカウンター余裕でした(キリッ
637名無しオンライン:2009/10/10(土) 15:24:29 ID:V5VVfwez
>>635
ないとは言えないよ
素手持ちとわかってるなら、相手は大抵ジャブから入るしね。
>>636
カウンターはどう考えてもジャブ側w
638名無しオンライン:2009/10/10(土) 15:33:59 ID:7EBym8Bj
素手みたらぶっぱ盾に賭けるのが案外いいかもな
639名無しオンライン:2009/10/10(土) 15:39:30 ID:tKTvy3P0
>>637
アタック見てジャブ撃ってくるwwwwwww
640名無しオンライン:2009/10/10(土) 15:47:46 ID:V5VVfwez
>>639
対素手持ちには、それくらい勝負にでてもいいと思うぞ
>アタック見てジャブ撃ってくるwwwwwww
タイミングが重なればあり得ることだろ
>>638
大抵は盾割られるけどなw
641名無しオンライン:2009/10/10(土) 15:59:00 ID:k1QVEr70
木曜日の家ageパッチからおかしい気はしていたな
本隊戦のラグラグになる度合いがあきらかに変化している
以前よりも少ない人数でも、もうずれずれ
642名無しオンライン:2009/10/10(土) 16:07:45 ID:7EBym8Bj
>>640
大抵は駄目でも対素手にはそれ以外勝機は無いからな。
素手の唯一の弱点とも言える
643名無しオンライン:2009/10/10(土) 16:19:56 ID:V5VVfwez
恐らく>>634は相手の構成把握した上で、尚且つ初打のジャブ読みアタックだと思うが
俺は実際には試したことないしな・・今度やってみよう。
>>642
ジャブ読みスタガかな?成功したらでかいけど、リスクが高すぎるな
追撃も食らうし・・まぁやってみる価値はあるかもな。
644名無しオンライン:2009/10/10(土) 16:28:31 ID:84D1I4r/
槍棍棒でもなければジャブ読みスタガなんて・・・
645名無しオンライン:2009/10/10(土) 16:32:10 ID:YUxZFIdl
今回の鯖劣化だか同期劣化で、短射程の素手は更に弱くなった事実がそこにはある
646名無しオンライン:2009/10/10(土) 17:21:04 ID:tKTvy3P0
パコルタンで削りきれません^^
647名無しオンライン:2009/10/10(土) 17:25:42 ID:tKTvy3P0
>>640
相手のアタック見てジャブ撃ってこない限りアタックのほうが入らねーよ
普通の奴でもし狙うなら自タゲには100パーCF撃つけど脳内戦士はジャブ読んでアタック入れられるんですね
648名無しオンライン:2009/10/10(土) 17:34:08 ID:/znEnMwr
先出しスタガにジャブ余裕さんがいるぐらいだから
アタック見てジャブ余裕さんがそこまで珍しいとも思えない
まあちょっとできた人ならアタックディレイあるときにジャブしないだろうけど
649名無しオンライン:2009/10/10(土) 18:17:31 ID:0Kr/hOgW
なんだこの同期wwwwwww糞ゲー乙wwwwwww
650名無しオンライン:2009/10/10(土) 18:35:59 ID:wbcMbdUL
明らかに同期酷くなったな
遠隔乙、メイジ歓喜
651名無しオンライン:2009/10/10(土) 18:41:05 ID:M2w7I5fJ
普通の腕の持ち主ならジャブに勘盾や勘アタック狙ってくる相手だと分かったら、
次からジャブのタイミング変えてくる。
652名無しオンライン:2009/10/10(土) 19:01:29 ID:tKTvy3P0
そんなの当たり前
相手が下手糞だったらスタガ取れる 普通はIFで縫われる
ジャブ読みアタックは初耳w
653名無しオンライン:2009/10/10(土) 19:03:37 ID:0U4JkjNf
遠隔当たりにくくなったの?レンジ削られてるから致命傷じゃね。
遠隔持ちは普通のFPSやるかmobでも狩ってろよ。
654名無しオンライン:2009/10/10(土) 19:29:40 ID:YUxZFIdl
脳筋こそRUNEデモやってろ
655名無しオンライン:2009/10/10(土) 20:08:47 ID:AYQt/DV2
>>638
流石にブッパ盾は縫われるだけだ
せめて戦闘が長引いた時や、何度か対戦した相手で、打つ機会にはほぼジャブを打ってくる相手と判断できた時だけブッパ盾するのがいい
そういう奴に限ってブッパにたまたま引っかかって負けたと思っているせいか、何度も引っかかってくれるよw

>>647
100%成功する必要は無いだろ?
アタック打ってジャブじゃなければシルcすれば良いだけの話
もし刺されば十分な見返りは取れる上、リスクもアタックディレイとシルガディレイだけなので十分狙う価値はある
656名無しオンライン:2009/10/10(土) 20:19:09 ID:7EBym8Bj
>>651

ジャブ撃ちにくくなるのならそれだけでも十分じゃね?
盾ぶっぱの有用性を裏付けているだけだ
657名無しオンライン:2009/10/10(土) 20:28:27 ID:7EBym8Bj
つうか、お前らクソすぎ。なにがIFで縫われるだよ。
どうせトール調合ならでリカバ余裕長期戦ダラダラゲーなのにIF一発食らうから駄目って全く意味の無い指摘なんだよ。
リカバ余裕ダラダラ長期戦だからこそIF一発程度のHPを犠牲にしてでも相手に心理的プレッシャーを与えるべきなんだよ。
盾ぶっぱを見て相手は戦法を変えるから無駄ってなぁ、、、、、相手に考えさせるということは重要だよ。
考えなくていいのならミスは絶対に起こさない。
どうせこのゲームはリカバ余裕ダラダラなので相手がミスしない限りチャンスは訪れない。
658名無しオンライン:2009/10/10(土) 20:36:38 ID:SUjg8tPb
同期改悪で完全にメイジゲーだなこれ

659名無しオンライン:2009/10/10(土) 20:41:24 ID:NOP6T8/h
脳内WL様お疲れっす!
660名無しオンライン:2009/10/10(土) 20:48:24 ID:M2w7I5fJ
>>657
こういうやつに限って自分が素手持ちで、素手無しに良い様にやられて、
素手は強くない(キリッとか言ってるんだろうな。
661名無しオンライン:2009/10/10(土) 20:50:53 ID:tKTvy3P0
>>657
いいか素手なしはアタック 素手ありはアタックジャブCF
プレッシャー与えられるのはどっちかわかってるのか

ジャブ読んでアタックとかスタガ(笑)とか言ってないで遠隔取れとか魔法取れとか言えよ脳内BBS戦士が
素手の異常性指摘した上なら素手には素手取れでもいいんじゃねw
662名無しオンライン:2009/10/10(土) 20:55:11 ID:5Cm8B3gR
ジャブCFとスパルタンで上位同士だとほぼ完全に素手無いと勝てんよ
スパ見るたびに逃げて仕切りなおさないと同格には勝てない
663名無しオンライン:2009/10/10(土) 21:05:38 ID:3Fb5rgEM
ジャブの対PC倍率(0.7)を0.5に
CFの発動時間(90)を110に
スパルタンのディレイ(1100)を10倍に

素手とデスペレ以外の武器のレンジを+0.5

タックルのレンジ(6.3)を3.4に
シーインヴィジブルを単体魔法に

と。弱体!弱体!

物まね酩酊暗黒命令あたりは強化されるべきだと思っている
664名無しオンライン:2009/10/10(土) 21:10:35 ID:SUjg8tPb
            _,,..r'''""~~`''ー-.、
            ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
           r"r          ゝ、:;:ヽ
   r‐-、   ,...,, |;;;;|       ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
   :i!  i!  |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐-  `r'^!
    !  i!.  |  ;| l|  ''"~~   、      i' |
     i! ヽ |  | |    ,.:'"   、ヽ、   !,ノ
    ゝ  `-!  :| i!  .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
   r'"~`ヾ、   i! i!   ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T <イエーイ、見てるー?
  ,.ゝ、  r'""`ヽ、i! `:、   ー - '" :: : :/ ,/
  !、  `ヽ、ー、   ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
   | \ i:" )     |   ~`'''ー---―''"~
   ヽ `'"     ノ
665名無しオンライン:2009/10/10(土) 21:12:55 ID:SUjg8tPb




















      上、      /⌒ヽ, ,/⌒丶、       ,エ
       `,ヾ   /    ,;;iiiiiiiiiii;、   \   _ノソ´
        iキ /    ,;;´  ;lllllllllllllii、    \ iF
        iキ'     ,;´  ,;;llllllllllllllllllllii、    ナf
         !キ、._  ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fサヘ.
       /  `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´  'i、
       i'   ,._Ξミミミミミヾ巛彡////iii_    |
       |  ;if≡|ヾヾヾミミミミヾヾ、//巛iiリ≡キi  |
        |  if!  |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi  |
      |  ,if ,f=|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリ=t、キi  |
        |  ;iナ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ キi キi  |
        |   iナ ;サ |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ キi キi  |
       |  iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,キi キi  |
       |  iサ ;サ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,キi :キ、  |
        ,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,キi `ヘ、
      ,√  ;サ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ ,キi   `ヾ
     ´    ;サ,  |彡彡彡彡川川リゞミミリ  ,キi
         ;サ,  |彡彡彡彡リリリミミミシ   ,キi
         ,;#,    |彡彡ノリリリリミミミシ    ,キi
        ;メ'´    !彡ノリリリリリゞミミシ     `ヘ、
       ;メ      ヾリリリリノ巛ゞシ       `ヘ、
      ;メ        ``十≡=十´         `ヘ、
666名無しオンライン:2009/10/10(土) 21:15:45 ID:SUjg8tPb






























      上、      /⌒ヽ, ,/⌒丶、       ,エ
       `,ヾ   /    ,;;iiiiiiiiiii;、   \   _ノソ´
        iキ /    ,;;´  ;lllllllllllllii、    \ iF
        iキ'     ,;´  ,;;llllllllllllllllllllii、    ナf
         !キ、._  ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fサヘ.
       /  `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´  'i、
       i'   ,._Ξミミミミミヾ巛彡////iii_    |
       |  ;if≡|ヾヾヾミミミミヾヾ、//巛iiリ≡キi  |
        |  if!  |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi  |
      |  ,if ,f=|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリ=t、キi  |
        |  ;iナ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ キi キi  |
        |   iナ ;サ |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ キi キi  |
       |  iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,キi キi  |
       |  iサ ;サ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,キi :キ、  |
        ,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,キi `ヘ、
      ,√  ;サ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ ,キi   `ヾ
     ´    ;サ,  |彡彡彡彡川川リゞミミリ  ,キi
         ;サ,  |彡彡彡彡リリリミミミシ   ,キi
         ,;#,    |彡彡ノリリリリミミミシ    ,キi
        ;メ'´    !彡ノリリリリリゞミミシ     `ヘ、
       ;メ      ヾリリリリノ巛ゞシ       `ヘ、
      ;メ        ``十≡=十´         `ヘ、

素手ネガは意味ないので流しますねw
667名無しオンライン:2009/10/10(土) 21:19:23 ID:wmeJ9J2X
素手とメイジには調和落下部隊と河童でおk
こういうときこそこいつら使わないでどうする
668名無しオンライン:2009/10/11(日) 00:58:01 ID:o6xxPJSZ
ホールド見てGHPがぶ飲み余裕でした
669名無しオンライン:2009/10/11(日) 08:09:20 ID:2zwdAnIS
>>667
落下部隊と河童て・・・
何の役にも立たないクズの代名詞だろ
670名無しオンライン:2009/10/11(日) 09:33:44 ID:wuFgvNrH
そこで大砲部隊
671名無しオンライン:2009/10/11(日) 12:08:09 ID:/8ZaTvEA
>>668
正確に書こうぜ
・ホールド見てスパルタン&GHPがぶ飲み余裕でした
だろ
ホールド弱体して双方HP回復タイムを無くさないとgdgd長期戦は無くならないよ
672名無しオンライン:2009/10/11(日) 13:47:27 ID:h9Ui2/PO
http://zoome.jp/delta/diary/226/

脳筋戦の方がよっぽど長い。

メイジは抵抗あれば楽勝だし。
673名無しオンライン:2009/10/11(日) 14:09:49 ID:k5zlyg6o
メイジはHAのリカバリよりラピからサンボル、バインドどうにかしてほしい
674名無しオンライン:2009/10/11(日) 14:09:57 ID:k2zyyjUj
素手なしトールなしだとおもしれえ
675名無しオンライン:2009/10/11(日) 14:13:05 ID:TNS8KafG
調合もなかったらもっとよかったな
676名無しオンライン:2009/10/11(日) 14:29:01 ID:5taWgpds
>>672
抵抗あればメイジなんて楽勝だと(ry
677名無しオンライン:2009/10/11(日) 14:29:01 ID:k2zyyjUj
調合抵抗ないとメイジ戦乙るだろ
678名無しオンライン:2009/10/11(日) 14:46:30 ID:XJEV4ioE
調合つえーな
相手にあまり素手が多くないのも良かった
679名無しオンライン:2009/10/11(日) 14:46:33 ID:svklCElR
現状じゃ調合切るのはきついから対脳筋性能を落として抵抗取るか無視するかだな
680名無しオンライン:2009/10/11(日) 14:55:57 ID:IpOoIPwS
>>672
火力Ageのころは調和で逃げ回らなければ
脳筋戦も長引かなかったんだがなぁ
681名無しオンライン:2009/10/11(日) 15:01:27 ID:4yd0ip+x
また昔はヨカッタ→昔もネガ凄かったの忘れてるんですね のループ村。
682名無しオンライン:2009/10/11(日) 15:05:58 ID:vLzNefGa
昔はタイマンはマラソン10分交戦30秒
今の過疎具合ならマラソンはもっと長くなるだろな、やってられんぞ
683名無しオンライン:2009/10/11(日) 15:11:08 ID:Xhu3hKLG
209 名前:名無しオンライン [sage] :2009/10/10(土) 16:26:27 ID:J1BzI9J5
ユーザーの技術水準が上がりきる前までは
操作上手い人や頭の良い人が上位に居るからまとも

ゲームが飽和状態で差ができにくくなると
廃物資、固定、BBS戦闘力()でしか差ができにくくなり
腐ったやつの糞プレイ無双()が始まる

昔の○○最強だったなーと懐古が止まらない
684名無しオンライン:2009/10/11(日) 15:11:50 ID:7MqRxn4x
雑魚メイジしかいないから抵抗なくていいよ
上手いヤツがでてきたら・・・あきらめろ・・・
685名無しオンライン:2009/10/11(日) 15:12:04 ID:cqMIazfs
火力ageの頃は1ミスでひっくり返されて格下と思ってる相手に負けられる事が
自称上位層にえらく不評だったからな
まああれだ、どんなにバランス取ったつもりでもどこかしらに不満は出るって事だ
686名無しオンライン:2009/10/11(日) 15:19:17 ID:k85mUUmu
死体爆破してれば本隊壊滅したもんな
687名無しオンライン:2009/10/11(日) 15:20:03 ID:jp1I+FE7
MoEは賞味期限切れたゲームだな
仕様変わっても何もかわんねーとは思う
それでも俺はBBSで戦い続けるぜ
688名無しオンライン:2009/10/11(日) 15:23:07 ID:+wIH55Bg
>>685
自称上位メイジがその手の理屈でゴリ押しして脳筋の火力を下げさせまくった
結果ホールドHAで無限回復可能な世界が出来上がったんだよな
689名無しオンライン:2009/10/11(日) 15:25:55 ID:ExTanIlQ
>>672
カクカクしてるな
これが噂の同期変更orラグか?
690名無しオンライン:2009/10/11(日) 16:11:00 ID:0/dDLiSn
バハ入るなって言ってるんだからバハ行った奴全員BANでおk
691名無しオンライン:2009/10/11(日) 16:36:26 ID:quLaww0m
>>685
むしろその1ミスで死ぬ緊張感が良かった
構成の幅だけなら火力Ageのがいいんじゃね
692名無しオンライン:2009/10/11(日) 16:38:18 ID:ALM2/5iJ
スタン取ったのに弓が全部ミスザになったでござる
なんぞこれー
693名無しオンライン:2009/10/11(日) 17:11:45 ID:hANKOPCm
エクセとかサクリとか対メイジに使えそうなわざが軒並み弱いもんな
あの辺の技全部移動可の威力UPでいいくらい
明らかに盾取れるような技達を威力上げりゃ結果メイジ弱体になるんじゃね
あとM2廃止な
694名無しオンライン:2009/10/11(日) 17:24:25 ID:aogvPJ4l
パニが増えるだけだろjk
695名無しオンライン:2009/10/11(日) 17:33:30 ID:ZgD1Npq5
同期が良くなることは無い、悪化する一方だから武器射程UPだな
696名無しオンライン:2009/10/11(日) 17:34:03 ID:cA030dAB
素人考えなんだけど、メイジの詠唱を中断じゃなくて延長にしたらどうなるかね?
例えば集中100+ホールド相手に攻撃一発につき必ず2%分詠唱時間が伸びるとかになったら、
メイジにも集中途中止めだとかホールド無しって構成も生まれてくるんじゃないかと妄想してみた。
697名無しオンライン:2009/10/11(日) 17:42:18 ID:XOukGw+3
>>672
いいね
俺はup主が素手orメイジ見て動画閉じるの余裕でしただから楽しい
698名無しオンライン:2009/10/11(日) 17:43:45 ID:XJEV4ioE
動画主が素手持ちかモニの動画は本当につまらんからなぁ
699名無しオンライン:2009/10/11(日) 17:45:21 ID:XOukGw+3
モニだけど某シャドウナイト動画は好きだわ
構成>>>種族補正だし
700名無しオンライン:2009/10/11(日) 17:55:44 ID:ZgD1Npq5
>>699
なんだろうねこれ0.5秒刻みで引っ掛かる感じ
701名無しオンライン:2009/10/11(日) 18:02:41 ID:ZgD1Npq5
>>689の間違いだ
702名無しオンライン:2009/10/11(日) 18:04:41 ID:43YQgw2M
鯖弱くなったなぁ
対人で処理落ちしはじめると萎えると聞くがわざと萎えさせてwarを無人にさせたいんだろうか
703名無しオンライン:2009/10/11(日) 18:07:24 ID:ExTanIlQ
脳筋涙目同期orラグだな 特に遠隔にとってはな。
一方、メイジ歓喜。
704名無しオンライン:2009/10/11(日) 18:16:14 ID:ZgD1Npq5
今もプレイしてるけどマジで笑える
FPS20以下のようだ
705名無しオンライン:2009/10/11(日) 18:22:21 ID:43YQgw2M
位置情報の更新頻度が半分以下に落ちた感じがする
706名無しオンライン:2009/10/11(日) 18:28:09 ID:ExTanIlQ
超低スペックPCで常時FPS20以下の奴が上位層()になる予感w
707名無しオンライン:2009/10/11(日) 18:36:34 ID:3rDN/g4l
最近メイジどころか、近接相手でも今のあたってるだろ
って、言いたくなることが増えたわ
低硬直スキル見てソニックが著しく当たらないことがあるし、鯖が酷い
708名無しオンライン:2009/10/11(日) 19:04:53 ID:wuFgvNrH
どういう風にひどくなったの?
判定の遅延?ズレ?
709名無しオンライン:2009/10/11(日) 19:32:44 ID:0ywINFDJ
良く言えば未来座標の予測幅を小さくしてなおかつ急激にベクトルが変わったときに
あるていど停止して表示されるようになったっぽい。
効能としてM2クネクネに代表される故意の虚像飛ばしが緩和されてるかもしれない

だけど悪く言えば今までと違って見たまんまの位置よりちょっと手前に判定があるらしくて
僕ちゃんのどう見ても当たってる攻撃が外れてる、チートだ!っていっちゃう
710名無しオンライン:2009/10/11(日) 20:03:20 ID:wuFgvNrH
手前に判定があるのなら当たるんじゃないのん?
711名無しオンライン:2009/10/11(日) 20:06:55 ID:jWygnl5n
これランダムなんだよな、同期狂い現象
起きないときは今まで通りの同期の感覚なんだが突如おかしくなる
人が多い所に移動するとおかしくなるとかだけじゃないっぽい
人が少なめのマップでタイマン中とかでも突然起こったり起こらなかったり
本隊とかで港や王国で判定出ないのは前からだが、それとは少し違う感じ
武器殴りでマジで今のなんで当たらないの???ってのが突如として来るかんじ
ワラゲ以外のageの重さなんかがワラゲにも大きく影響しているとしか考えられない
712名無しオンライン:2009/10/11(日) 20:10:48 ID:wuFgvNrH
目の前からの下がりバーサクにアタックが刺さらないことがあるんだけどこれも同期のせい?
相手の位置というより自分の位置が見た目より1秒くらい前になってるんじゃないかって感じなんだけど
ズレてるのは自分の位置だけで自分の攻撃の発生やモーションなんかは今までどおりのような
713名無しオンライン:2009/10/11(日) 21:16:38 ID:u6BjEamK
前回のパッチから同期が変わった?と思えるようなこと。

・ダメージが発生するまでが遅くなった
・スタン等動きが止まる状態になるとずりずり位置修正
・発動、判定まではラグがひどくはない。(停止中の対象に下がりアタック、ソニック等が顕著)
・自分が後退、敵が追いかけている状態だと、本来発動すらしない距離で敵がテク発動。もちろん範囲外。
・遠隔テクの補正角は今まで通りで充分当たる。
・ただし硬直にはミスザマークが頻発。

という辺りから誰か考察お願いしますん。
714名無しオンライン:2009/10/11(日) 21:19:00 ID:ZgD1Npq5
環境差があるのかな?金属矢の弓だが当たらなくなった
715名無しオンライン:2009/10/11(日) 21:22:26 ID:ExTanIlQ
もし運営が意図的にやったんなら酷くないか?
公式HPに載せるべきだと思うな。単に鯖がいかれたのかもしれんが。
716名無しオンライン:2009/10/11(日) 21:32:55 ID:y8zLEXMK
家ageの重さを改善するためにいじった可能性はあるな
717名無しオンライン:2009/10/11(日) 21:35:37 ID:nwrjELcq
各エリアのIPが変わってるって話もあるし、どっか重いエリアと抱き合わせにされたのかもな
718名無しオンライン:2009/10/11(日) 21:36:23 ID:A+3sf0Zz
素手氏ね
氏ねじゃなくて死ね
719名無しオンライン:2009/10/11(日) 21:39:18 ID:ExTanIlQ
課金してる俺はこんな環境の為に金払ったわけじゃない
返金してほしいな、なんか詐欺にあった感じだ。
720名無しオンライン:2009/10/11(日) 21:47:15 ID:8OtBgMsY
素手にデス
721名無しオンライン:2009/10/11(日) 22:12:33 ID:+KdmLYyT
調和棍棒に追撃される時のスニークがありえん位置から届くなwwwwwww
722名無しオンライン:2009/10/11(日) 23:02:21 ID:4yd0ip+x
ほんと判定おかしいな、これ
723名無しオンライン:2009/10/11(日) 23:04:22 ID:zVqqbxUe
最近マジで同期腐ってるよな!?
家ageの弊害なん?
724名無しオンライン:2009/10/11(日) 23:05:49 ID:5GK4iVuE
家用に鯖抜かれたんか(´・ω・`)
725名無しオンライン:2009/10/11(日) 23:10:04 ID:Pabp/glp
>>723
ゴンゾに移管後、同期改善()パッチが来てから、
エルビン、スルト、エルアンと追加されて、
明らかにラグくなって行ってるからな。
鯖のランク下げたみたいに言われていたけど、
このタイミングだと、やっぱり家ageが影響してるとしか思えないね。
726名無しオンライン:2009/10/11(日) 23:28:18 ID:svklCElR
大穴でアルカディア…
727名無しオンライン:2009/10/11(日) 23:32:34 ID:0/dDLiSn
war人口とpre人口の差を考えるとwarの快適さを犠牲にするのは正しい判断かもしれない
728名無しオンライン:2009/10/11(日) 23:49:30 ID:0ywINFDJ
運動会用に一時的にカーレイに鯖割きましたぐらいで来週には直してほしい
729名無しオンライン:2009/10/12(月) 00:25:55 ID:aMF8HoHo
相手がラグイけど鯖のせいだし仕方ないと思って黙っていたら
逆に「おまえラグイんだよ!」と指摘されたでござる の巻き
730名無しオンライン:2009/10/12(月) 00:29:04 ID:GLPD8mE2
warだけじゃなくアリーナも糞ラグい
731名無しオンライン:2009/10/12(月) 00:31:08 ID:e0Tmt+xE
本格的に対人層を切り捨てにきたな
732名無しオンライン:2009/10/12(月) 00:34:31 ID:wBneRkf5
まあやかましく騒ぎ立てて手間掛けさせる割に
金落とすのには否定的だからな
733名無しオンライン:2009/10/12(月) 00:39:21 ID:UOLF2xDZ
http://zoome.jp/dropdrop/diary/23
http://zoome.jp/jojomoe/diary/33
100vs100の本隊戦とかゲームになってないんだが
734名無しオンライン:2009/10/12(月) 00:42:16 ID:TWCZKiLv
レンジ6ぐらいありそうな棍棒とか距離感がおかしすぎる現象多々だな
ダメだこりゃ
位置情報がいい加減すぐる
735名無しオンライン:2009/10/12(月) 00:42:44 ID:JKB0rJJ+
金落とす層を大事にするのは当然だと思うよ
736名無しオンライン:2009/10/12(月) 00:49:32 ID:u67erDDD
金落とす層ばかりで成り立ってるゲームってわけでもないんだがなぁ
つかWarやPreが無課金の巣窟みたいな考え方の方がどうかとおもうが
737名無しオンライン:2009/10/12(月) 00:50:23 ID:E3QXRZNv
KOのこれ知ってる人、どういう状況だったかkwsk
具体的なプレイの感じを頼む

http://ja.wikipedia.org/wiki/Knight_Online
サーバの問題
ゴンゾロッソ時代、2006年から(元々良好とは言えなかった)サーバ状況が悪化した。
もはやゲームするレベルではなくなり、一気にユーザが離れていった。
参考として、2006年12月度の「緊急メンテナンス終了のお知らせ」のみを抜粋した。
これにメンテナンスにかかった時間と、「終了のお知らせ」が上書更新された回数が加わるため、
実際に起きたサーバ不具合は下記以上のものであった。
738名無しオンライン:2009/10/12(月) 04:32:26 ID:fElisv3V
なんでもないところでLDするようになったな
739名無しオンライン:2009/10/12(月) 05:01:15 ID:eGx46Azu
ゴンゾは金払いの良い層はテイマー、PRE民だとおもってるからだろうね

テイマーは実際すごいだろうが、WAR民が資金集めにガチャや課金装備売り、練金売りしても、集計上はPRE民が金落としてるとしかゴンゾは認識してないんじゃなかろうか
課金バフや戦禍が売れないとWAR民が金落としてるとはカウントされてない予感
740名無しオンライン:2009/10/12(月) 05:03:58 ID:Fyk6Jjym
ラグすぎて話になんねえ
741名無しオンライン:2009/10/12(月) 05:11:14 ID:Wgu8b02F
テイマーも自分でラブペ買ってるのなんて本当に極一部で、
他の層が換金目的でSPで買ったラブペを買い取りしたり、
露店で売ってるのを買って使ってるのがほとんどだと思うぞ。
742名無しオンライン:2009/10/12(月) 05:17:09 ID:RtwoIYto
CB見て下がり回避余裕すぎワロタw
なんでこんなずれてんのw
743名無しオンライン:2009/10/12(月) 05:22:11 ID:Fyk6Jjym
武器レンジ全体的に短くしたのはラグごまかす為だったのかもな
今の同期で旧レンジだともの凄いことになりそうだ
744名無しオンライン:2009/10/12(月) 10:37:33 ID:ggC2q5UK
この状態が続くなら終了か
745名無しオンライン:2009/10/12(月) 10:55:16 ID:TWCZKiLv
動画見ててもおかしいのがチラホラあるね
俺は判定の仕方が変わったとは確信できていない
というのも従来の判定の出し方で問題無いときも多いんだが、
突如として判定がおかしくなって気付いたらまた正常になってるという感じで一定していないからね
その現場以外の他のageでの重さがランダムに干渉しているような感触
746名無しオンライン:2009/10/12(月) 10:57:13 ID:HZIPJCqg
事実上素手死亡パッチでしたね
ネガメイジ様おめですw
747名無しオンライン:2009/10/12(月) 11:03:18 ID:C+pAwe30
メイジ最強でもいいけどサンボルの硬直だけは我慢ならん
雷矢と同じく硬直は無くせ
748名無しオンライン:2009/10/12(月) 11:03:40 ID:cgXmYeio
この同期の糞化はメイジも予想外とみたw
749名無しオンライン:2009/10/12(月) 11:22:58 ID:XEWzacwJ
サンボルは行動不可移動可でいいじゃない。
750名無しオンライン:2009/10/12(月) 11:58:37 ID:nf03ilYQ
対脳筋戦で相手がバックしながらの戦技かけ直しや移動交差には従来の判定の
出し方では当たらなくなったな。
対メイジ戦はまだやってないが、恐ろしい事になりそうだ。
751名無しオンライン:2009/10/12(月) 12:00:49 ID:ilflxuP7
タイマンはつまらなくなったな
752名無しオンライン:2009/10/12(月) 12:07:26 ID:JKB0rJJ+
実質素手弱体なんだから喜べよw
753名無しオンライン:2009/10/12(月) 12:11:13 ID:ilflxuP7
遠隔あたらねえ
754名無しオンライン:2009/10/12(月) 12:16:15 ID:nf03ilYQ
相手は相手で、とんでもないとこで技不発してたし終わってるな
お互いにズレまくりなんだろ・・
755名無しオンライン:2009/10/12(月) 12:23:02 ID:ArqLx7wD
ハド時代よりは全然当てやすい
756名無しオンライン:2009/10/12(月) 12:27:04 ID:JKB0rJJ+
ハド時代は通常時でスモワ状態だったからな 遠隔はネタ扱いだった 
757名無しオンライン:2009/10/12(月) 12:38:16 ID:nf03ilYQ
ハド時代か
それよりも性質が悪いな、ただでさえ交戦時間延びたのに更にダラダラ感が増したな
758名無しオンライン:2009/10/12(月) 13:06:16 ID:wRlYWYPl
ハド時代のような法則性は今のところ感じられないな
>>711とかじゃね?
PS(笑)でどうにかできるもんじゃないと思うぜ
759名無しオンライン:2009/10/12(月) 13:06:57 ID:ilflxuP7
どちらかと言うとプルプル回避時代か
760名無しオンライン:2009/10/12(月) 13:20:32 ID:nf03ilYQ
>>753
遠隔+近接の構成だと思うが、遠隔諦めて近接1武器でやったほうが勝率上がるような気もするな
この状態だとw
761名無しオンライン:2009/10/12(月) 13:51:57 ID:e0Tmt+xE
ACがハド時代とは比べ物にならんほど上がってるから嫌でも長引くな
762名無しオンライン:2009/10/12(月) 14:01:04 ID:c4v0H1a/
判定が変わったというよりは通信量が減ったという感じだな
763名無しオンライン:2009/10/12(月) 14:02:46 ID:ilflxuP7
通信していないタイミングでもキャラはそこにいるわけで
そのタイミングでは判定が出ない無敵状態になる?
764名無しオンライン:2009/10/12(月) 14:14:24 ID:Fyk6Jjym
それはお前ル○○○に聞け
765名無しオンライン:2009/10/12(月) 14:24:30 ID:bC/MAn5n
>>750
やっぱりそれあるよな
今までどおりの時もあれば全く不可解な時もあるしよくわからない状況だ
766名無しオンライン:2009/10/12(月) 14:39:12 ID:aMF8HoHo
なんか実質素手弱体とか言ってるけど素手に限らないよ、これ
素手様の被害妄想凄すぎ
767名無しオンライン:2009/10/12(月) 14:42:05 ID:bC/MAn5n
魔法ですら判定出ないことあるらしいぞ
768名無しオンライン:2009/10/12(月) 14:49:31 ID:JKB0rJJ+
素手様ファビョるなよwww
769名無しオンライン:2009/10/12(月) 14:50:15 ID:Bdt2Wasg
左右の動きはそれほどでもないが前後の動きにズレがあるとすげえ気になる
770名無しオンライン:2009/10/12(月) 16:40:21 ID:DwPWiOjc
鯖状況が悪くなればなるほど1番課金しなくて良いメイジがどんどん強くなるのは大問題だろ
771名無しオンライン:2009/10/12(月) 16:58:50 ID:I+CiO684
課金魔法増えてるからメイジは相当金かかると思うぞ
772名無しオンライン:2009/10/12(月) 17:46:27 ID:ZM9FdYag
278 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2009/10/11(日) 14:07:52 ID:Z8PS0hIh
行かない方がいいかもな
現在、不具合でクリ箱が何度も開けれるバグが発生してる
一部が常習してて止めとけといってもやえないので、もういっそ晒しておく
3人のTC持ちが必要だが、クリ部屋とスタートに一人ずつ配置して、一人が何度も
クリ箱を開けてはスタート近くのにTCして貰えば時間によるけど最低4回は開けれる
手馴れた人ならもっと取れるかもしれない
それで最後は全員でとって落ちれば相応数が稼げる
これはDupeとまでは言わないが、明らかに仕様外の状態だから危険かもしれない
300 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/10/12(月) 14:26:04 ID:PcEi+L0d
時の石がいくつも取れるバグじゃない分よかったと思うぜw
しかしやってみると凄まじい増え方だな、まあ落下の危険が高いけどさ
クリが部屋の往復具合にもよるけど一人7個から多い人は12個取れてる
普通1個で出ても3個だから、とんでもない倍プッシュだな
途中の時の石の抽選も健在でヘタしたら時給40万は軽くいくね
こんなだから明日のメンテ明けから4種急増するんじゃね?
買い取り露店に突っ込むなんて優しい奴がいるもんだw
俺は全部溜め込んで明日の修正次第で石取りに回すね
今日一日だけでアデン128個グーア127個チチャ131個シトン126個だぜw
途中から4種に切り替えても増え続ける一方でPT全員変なテンションだった
773名無しオンライン:2009/10/12(月) 17:57:54 ID:ilflxuP7
巻き戻るのか
774名無しオンライン:2009/10/12(月) 18:01:04 ID:bC/MAn5n
つまりWarに行ってれば問題ナス
巻き戻れば消費した物資も戻ってくるし
巻き戻らなくてもどっちみち消費するものだしね
775名無しオンライン:2009/10/12(月) 18:04:18 ID:wRlYWYPl
でも今のWarはちょっとな・・・
776名無しオンライン:2009/10/12(月) 18:05:15 ID:bC/MAn5n
確かに・・・
777名無しオンライン:2009/10/12(月) 18:07:15 ID:cgXmYeio
おとなしくプレでシコってた方がいいな
778名無しオンライン:2009/10/12(月) 19:24:29 ID:e0Tmt+xE
アリーナもこんな判定になってんの?
779名無しオンライン:2009/10/12(月) 20:10:33 ID:Z0iRoypj
好意的に捕らえるなら
さんざネガりとおしたM2クネクネ回避対策入ったんじゃねえの?
以前なら残像拳で虚像だけ高速移動してたであろう急な切り替えしで
カクっと0.3秒ぐらいだけ未来座標表示やめて止まってから補正してるように見える
780名無しオンライン:2009/10/12(月) 20:14:02 ID:ilflxuP7
実際どうだろ
M2の動きに殴ってみても変わらないような気がした
781名無しオンライン:2009/10/12(月) 20:15:44 ID:Z0iRoypj
メイジが絶滅危惧種過ぎてパッチ当たってから一度も戦えてない(´・ω・`)
782名無しオンライン:2009/10/12(月) 20:22:59 ID:cgXmYeio
war過疎のD鯖ですらメイジで溢れてるというのに・・・
PTに一人はメイジいるだろ(´・ω・`)
783名無しオンライン:2009/10/12(月) 21:36:32 ID:rrBMT9QI
P鯖はあんまりメイジいないというよりも腕の立つメイジがあまりいない
さらに言うなら腕のあるメイジが高級装備を使わない

そんなP鯖でもPT用ドゥーリン回避基礎メイジがGMPもってリーサルウェポン化してる
だがそれもGMP弱体すれば問題ない話
784名無しオンライン:2009/10/12(月) 22:16:24 ID:e0Tmt+xE
P鯖は近接もメイジも回避モニばっかりだな
意外とトールが少なくて驚いた
785名無しオンライン:2009/10/12(月) 22:18:50 ID:6ozAw6tq
調和に追われて落とすからな
維持するのバカらしい
786名無しオンライン:2009/10/12(月) 22:30:34 ID:727JM9yN
きちんと用意すると回避モニのが高いってかめんどうなんだよな
回避モニならPT兼用だろうしリフ、フィヨ、風雲はめんどくさ過ぎる
787名無しオンライン:2009/10/13(火) 00:18:22 ID:STyzVSB7
>>786
風雲は生産だしトールと比べて安い
面倒なのはリフフィヨだな

>>783
まあ罠牙と組んでのリーサルウェポンだからな
GMPはタイマンで強いから弱体は必須だけど
788名無しオンライン:2009/10/13(火) 00:53:18 ID:z1j2g8Ms
a
789名無しオンライン:2009/10/13(火) 02:00:40 ID:ooro+wyl
通常速度の走りで射程5はズレてる
790名無しオンライン:2009/10/13(火) 02:03:27 ID:s035ev7U
追う側より追われる側の方が不利に働くな。

追う側は普通にアタックしても当たるが追われる側は遠くにいるように見えるのに当たる。
791名無しオンライン:2009/10/13(火) 03:32:43 ID:rQgTRTcZ
せっかく本隊基調でWarましになってきたのに鯖劣化はないわぁ
792名無しオンライン:2009/10/13(火) 09:18:24 ID:4XsJhFzN
メイジが無双しまくりでウハウハ
793名無しオンライン:2009/10/13(火) 09:46:56 ID:tlhyy6ig
メイジに勝てない口実ができてよかったじゃないか
負けてもズレまくりっていっときゃいいんだし
794名無しオンライン:2009/10/13(火) 10:09:59 ID:dJj2a26D
同期ズレでメイジ最強
ズレる前から最強だったけど^^^
795名無しオンライン:2009/10/13(火) 10:21:05 ID:atpk6qdg
メイジ様が無敵過ぎです
ホールド弱体しなきゃゲームになりません
796名無しオンライン:2009/10/13(火) 10:31:49 ID:7N9xtS8p
鯖がこれからもずっとこのままなら辞めるいいきっかけだ。
Preで着せ替えしてもつまんないしな…
797名無しオンライン:2009/10/13(火) 10:46:48 ID:mp0fuIGw
War人口的に他鯖負荷軽減の対象にされて
War鯖が負荷を背負った形になったんじゃね?
798名無しオンライン:2009/10/13(火) 11:06:52 ID:8jHpHqx7
昨日アリーナでやったんだけどアリーナの同期もひどかった
対人全体の同期がおかしいんじゃないのこれ
799名無しオンライン:2009/10/13(火) 11:28:27 ID:kWwehBZ6
プレもおかしい
家アゲのためとはいえこの鯖の状態は頭悪すぎるわ
800名無しオンライン:2009/10/13(火) 11:32:20 ID:NPRcOnQG
宮殿もPCが頻繁に止まる
801名無しオンライン:2009/10/13(火) 11:34:56 ID:s3EFjm5G
pre谷のバルドス地帯は更にラグがひどくなっている
他PCがちらっと遠くに見えるだけで
バルドスの盾不可能攻撃が始まる
802名無しオンライン:2009/10/13(火) 11:44:49 ID:5LW9lwje
今更だが脳筋はATKレラン弱体でメイジはACレラン強化されてんだからメイジが強くて当たり前なんだよな
それらしい弱体一切受けずに使える錬金技はどんどん追加されてる
803名無しオンライン:2009/10/13(火) 11:59:37 ID:87fO3fKH
レンジ弱体の際メイジも脳筋も大体「同じ割合」で弱体された
サンボルやバインドなどは基準を大きく上回るレベルで弱体された
脳筋のレンジは一度目の弱大量の半分くらいは2度目の調整で延長されたが
メイジは2度目の調整で一切レンジ延長はなかった。カオスフレアにすら。
804名無しオンライン:2009/10/13(火) 12:02:04 ID:1BAWi2TF
中抵抗高調合にすれば勝てる。素手あれば尚更な
ただトール諦めれば脳筋戦は弱くなるし粘った末の勝利だから
ワラゲのスタイルからいって納得いかんかもな
805名無しオンライン:2009/10/13(火) 12:16:16 ID:1BAWi2TF
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3K5H8GoJwUxjQzn4EU
トール諦めたくなきゃこちら。脳筋もメイジも瞬殺構成選択しなきゃどうせ長期戦なんだし
1武器にしてリカバリ性能高めたほうが強い気がする。2武器あったからって今は落としきれないだろ
806名無しオンライン:2009/10/13(火) 12:22:27 ID:s035ev7U
銃61はブラスト用なので2武器と数えません(キリッ
807名無しオンライン:2009/10/13(火) 12:28:38 ID:1BAWi2TF
投げ9持ってる時代に3武器と数えてたか?
808名無しオンライン:2009/10/13(火) 12:31:24 ID:NPRcOnQG
グリ団子次第
809名無しオンライン:2009/10/13(火) 12:33:20 ID:6uDh4VCe
魔法と近接とのレンジはまた別だぜ
近接レンジが伸びるほど最長付近での左右幅が長くなる
だからレンジの長い槍なんかが当てやすかったわけだ
で、M2移動主体のメイジ戦で影響を多大に受ける
そもそも魔法のレンジが生きるケースは初段や追撃ぐらいだろ
810名無しオンライン:2009/10/13(火) 12:47:13 ID:87fO3fKH
メイジ戦想定で盾81はねーだろ
ただでさえ魔法は防御手段すくねーんだから
マジガ8割前後、スキル値によるリベガディレイ短縮の恩恵も無い状態でどうやって対メイジ粘るんだよ
持久はスパとGSPでいくらでも誤魔化せる
コグニートなら呪文抵抗60でも種族補正とレランだけで抵抗80オーバー
ダイヤモンド耳指で抵抗90とかまでなら普通に到達できるレベル

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1oG3K5E8GoHtKuKzoGEU

>>809
カオスフレア ソニックケイジ リトルツイスター

こいつらのことも思い出してやってください
811名無しオンライン:2009/10/13(火) 12:52:26 ID:NPRcOnQG
ファイアーストームとツイスター撃ってろって事じゃねーの
812名無しオンライン:2009/10/13(火) 13:02:39 ID:s035ev7U
ユーザーから金を搾り取るのはかまわんがプレ民からにしてほしいもんだ。
813名無しオンライン:2009/10/13(火) 13:03:00 ID:O0PwyvW6
同じ魔法連発出来なくするだけでいいんだけどなあ。
抵抗100あってもラピからのアイスボールやショックボルトで、
ジャブ連打されてるみたいに削られていくし、
1対メイジ+脳筋のコンビだと、抵抗あっても片方のメイジにサンボル連打されるだけで、
まず何も出来ずに死ぬ可能性が高い。
こういう場合にサンボルの硬直を抵抗で軽減するだけで、
1対2でも対応出来る様になるし、対応出来る様になればソロもしやすくなると思う。
814名無しオンライン:2009/10/13(火) 13:10:37 ID:s035ev7U
>>813
近接二武器やめろ
815名無しオンライン:2009/10/13(火) 13:11:41 ID:87fO3fKH
1対2だったら勝てないの当たり前だろ…
それに抵抗100でアイスやショック連打されるって攻撃の展開薄いんじゃね?
少なくとも抵抗70以上でDotと削りPotの回復量上回るようなら攻撃がぬるい
Dotと削りしか入れてこないようなのにはDotリベガして
削り無視で殴ってればHA連打に追い込める
特にラピガバガバ撃つようなのはGMPでも使ってなきゃすぐに息切れするだろ
816名無しオンライン:2009/10/13(火) 13:17:52 ID:tlhyy6ig
抵抗100(エレアマレラン込み)持ってるが仮にラピアイスボールショック連打されても痛くも痒くもないが??
そもそも元々詠唱短い下位魔法にラピ使わんし、相手だってHA挟んでるわけでどういう脳内戦闘したら
アイスショック>>>>>>>>>>>>>抵抗100 になるんだ
817名無しオンライン:2009/10/13(火) 13:28:31 ID:jkrHwNfk
>>816
ST考えないで威力大きい技をディレイ溜まり次第ぶっぱする奴だろ
察してやれよ
818名無しオンライン:2009/10/13(火) 13:35:28 ID:1BAWi2TF
>>810
その辺り調合から取るなり筋力削るなり好きにしろってこと
抵抗60(55)と高調合、ぶっぱさせないためのリベガ。これら取ってメイジ戦語れってことよ
819名無しオンライン:2009/10/13(火) 13:47:31 ID:NPRcOnQG
まんこ
820名無しオンライン:2009/10/13(火) 13:49:44 ID:fpcgC3r0
抵抗、調合、盾、素手は脳筋必須スキルだぜ
821名無しオンライン:2009/10/13(火) 14:18:53 ID:EUWRiqAy
>>815
近接2でメイジ様1を倒すのが非常に困難な低火力時代に何を言ってるんだ?
822名無しオンライン:2009/10/13(火) 14:19:16 ID:NPRcOnQG
戦技 持久 生命 筋力 抵抗 調合 盾 素手 着こなし が脳筋必須スキル
ここからオプションで+1武器と回避が選べます^^
823名無しオンライン:2009/10/13(火) 14:23:24 ID:Q03RgURY
>>821
それはお前の腕がオワってるか構成が悪い
まずはここじゃなくてオワタスレ行くのオススメ
824名無しオンライン:2009/10/13(火) 14:31:05 ID:FqKOWsT9
自タゲしてジャブ、クリが出たらCF、カウンターにIF
危なくなったらタックルパコルタン。
825名無しオンライン:2009/10/13(火) 14:47:53 ID:lXPvHagr
(´・ω・`)
826名無しオンライン:2009/10/13(火) 14:59:59 ID:NPRcOnQG
ええな
827名無しオンライン:2009/10/13(火) 15:12:11 ID:O0PwyvW6
メイジと脳筋のコンビだとメイジが脳筋の回復もするから、
交互にタゲ移して攻撃したりすると、
メイジが自分への回復が遅れて落とせる場面もあったり、
脳筋もメイジからの回復便りになってGHP使わないで、
ぶっぱしすぎて自滅したり、お前らそういう戦闘した事ないのか?
828名無しオンライン:2009/10/13(火) 15:15:24 ID:Q03RgURY
ID変え忘れ…?
829名無しオンライン:2009/10/13(火) 15:15:46 ID:s035ev7U
すでにレラン込みで抵抗90以上の脳筋がかなりいるというのに、まだ抵抗0かよw
抵抗0が許されるのはニュビアマまででしょ。
830名無しオンライン:2009/10/13(火) 15:35:07 ID:aaerF+KR
どこ鯖の話だ?
831名無しオンライン:2009/10/13(火) 15:37:29 ID:AozfBWb5
さあな?
メイジにネガってる奴は抵抗70↑な奴だろ
832名無しオンライン:2009/10/13(火) 15:37:37 ID:5LW9lwje
回避モニ近接は大体抵抗0な希ガス
トールやプレート止めは抵抗70クラスが多いな
調合100トールは闘技場でしか見ない
個人的な感想としては調合100は使っても戦っても本当につまらん
833名無しオンライン:2009/10/13(火) 15:40:37 ID:NPRcOnQG
でっていう
834名無しオンライン:2009/10/13(火) 15:42:27 ID:Q03RgURY
抵抗70以上でメイジに負けたら腕が悪いわw
構成にもよるがね
835名無しオンライン:2009/10/13(火) 15:42:54 ID:tlhyy6ig
オーブンミストだけでフライパンに放り込まれた魚のようにのたうち回ってた時代が俺にもありました
836名無しオンライン:2009/10/13(火) 15:43:50 ID:5LW9lwje
構成っつーか槍か素手の有無だろう
どっちかないと話にならんがな
837名無しオンライン:2009/10/13(火) 15:46:13 ID:1BAWi2TF
刀剣は何とかなる。棍棒は…お察し下さい
単にしちゃうと脳筋戦のが厳しいね
838名無しオンライン:2009/10/13(火) 15:53:27 ID:vgsTM4ur
メイジ強すぎだろうが、素手強すぎだろうがどうでもいいけど
今日のメンテでラグ直った?INできない俺に教えておくれ
839名無しオンライン:2009/10/13(火) 16:46:35 ID:fvRd1K+a
メイジ天国のままかよ
840名無しオンライン:2009/10/13(火) 17:14:44 ID:4Lq31Dkm
>>838
パッチじゃなく鯖の故意の品質低下か他ageや他ゲー等との抱き合わせによる
通信量下げっぽいから治らないと思うよ
対人だけじゃなくPreも目に見えて滅茶苦茶だから判定変更パッチじゃないと思われる
841名無しオンライン:2009/10/13(火) 17:24:11 ID:vgsTM4ur
>>840
直ってないのか、ずっとこのままならショックだなぁー
レス感謝
842名無しオンライン:2009/10/13(火) 17:26:17 ID:9xJkFXJY
ホールド弱体して詠唱割れるようにしないとバランス崩壊しまくりだな
843名無しオンライン:2009/10/13(火) 17:54:41 ID:3nI8VnYP
もうバランス云々語れる状態じゃないかもだな
WarどころかMoE自体がやばい
844名無しオンライン:2009/10/13(火) 17:57:21 ID:JTPy/imP
このラグい状況で俺TUEEEやっといて、脳筋の腕がどうこうほざいてるメイジは許せんな
メイジ弱体、ホールド弱体のメールボムやるわ
845名無しオンライン:2009/10/13(火) 18:06:19 ID:JTPy/imP
課金アカからのメールの方が効果あるだろうから協力お願いします
846名無しオンライン:2009/10/13(火) 18:34:12 ID:Q03RgURY
そんなにメイジにTUEEEEされてるのかww
初心者のうちは抵抗無しもいいがそこそこ対脳筋で勝てるようになったら抵抗も振らないとな
847名無しオンライン:2009/10/13(火) 18:35:51 ID:NPRcOnQG
遠隔があたんねえ
848名無しオンライン:2009/10/13(火) 18:38:46 ID:StU6q6KK
メールの返信までラグくなってるな
849名無しオンライン:2009/10/13(火) 18:43:48 ID:5LW9lwje
なんかめちゃくちゃラグくね?
ときどき止まってワープしてんぞ
850名無しオンライン:2009/10/13(火) 18:47:49 ID:STyzVSB7
あんまり課金して無いけど鯖改善要求送っとくわ
錬金戦死や石油王が送ってくれれば良いのだが

>>813
まともな腕の脳筋2ならブレイク連発で終わる
脳筋+罠牙ならサプハベデリバリー食らって終わる
脳筋+メイジならメイジがHAに篭って脳筋が確実にブレイク重ねて終わる
もちろん運良く勝てることは対脳金2が多いが、それは強さではなく脳筋戦に関する勝率が安定していないことによる
(タイマンで脳筋は勝ったり負けたりする相手がそれなりにいるが、メイジは勝率100%に近いか0%に近いかの2極が多いだろ?)
851名無しオンライン:2009/10/13(火) 18:54:37 ID:hlSPueHX
メイジネガの連中はキックとればいいんじゃねーの?
自分の好きなスキルを変えずになんとかしろとか
傲慢過ぎじゃねーの?
852名無しオンライン:2009/10/13(火) 18:56:11 ID:5LW9lwje
キック取る→回避モニにネガる
853名無しオンライン:2009/10/13(火) 19:03:14 ID:jkrHwNfk
>>851
少なくともメイジ戦なげえじゃなくてメイジつええっつってるやつは
構成と腕を自覚しないでネガ垂れ流してるだけだからな
キックがアンチにならない高ACや回避にも効くようになりゃいいが
ホールドに防御数値割合低下しか思いつかんな
854名無しオンライン:2009/10/13(火) 19:07:55 ID:nPOdY7ce
光の矢とか弾に出会うと何も出来ずに僕しんでいくんですけどどうすればいいの
逃げれない
855名無しオンライン:2009/10/13(火) 19:08:37 ID:8jHpHqx7
モニ回避で救われる
856名無しオンライン:2009/10/13(火) 19:10:36 ID:5LW9lwje
抵抗上げろ
BKMする前にレラン使え
モニ使え
857名無しオンライン:2009/10/13(火) 19:10:54 ID:f8woD/A4
てか回避はともかく高AC組にもキックはアンチだと思われ
ブレインが効かない効かないといわれてるがそれでもMPかなり持っていかれるし
リボルトやレッグストームを考えるとやっぱりアンチはアンチだろう
高い着こなしやAC維持するのに基礎削ってるんだろうし
減少する絶対量は少なくても結局割合としては同じくらいは持っていかれてる
よってAC数値割合低下は微妙

回避は当たらないからその間ブレインで削れなかったMPを普通に活用できてしまうからアンチとはいいがたいかもしれないから
回避数値割合低下ならありだとは思うが
858名無しオンライン:2009/10/13(火) 19:12:02 ID:0qLiILAF
キックだけで勝てるのは、パニか回避なし中着こなしまでだな
トールはキックで削りきるには固すぎるし
回避持ちにはリボルトとブレインが当たるかどうかの運任せ

メイジ相手は、素手槍中抵抗中調合とかの方が安定してると思うよ
859名無しオンライン:2009/10/13(火) 19:14:59 ID:5LW9lwje
高AC相手でもキックの追加効果は優秀
ただ単品じゃダメージには期待できないってだけ
860名無しオンライン:2009/10/13(火) 19:22:57 ID:8jHpHqx7
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1D3K5I8m6onIuUzoGDJEKPV
これでいいんじゃないですか
これで
861名無しオンライン:2009/10/13(火) 19:28:14 ID:xmxL+dPu
>>859
>高AC相手でもキックの追加効果は優秀
え?
862名無しオンライン:2009/10/13(火) 19:33:46 ID:5LW9lwje
何かおかしいか?
トールでもブレインでMP40は減るしリボルトのBuff剥がしはAC関係ない
863名無しオンライン:2009/10/13(火) 19:34:32 ID:StU6q6KK
>>861
Buff剥がしじゃね?
回避型メイジ相手じゃキックなんてスタミナ捨ててるようなもんだよ
864名無しオンライン:2009/10/13(火) 19:35:37 ID:NPRcOnQG
ワープしまくるこの同期でキックあたんの
865名無しオンライン:2009/10/13(火) 19:45:01 ID:f8woD/A4
同期のこといいだしたらサンボルの判定がでるのに2秒かかったりとかしてとどめさし損ねたりメイジもするんだがな
866名無しオンライン:2009/10/13(火) 19:47:16 ID:StU6q6KK
判定の遅延は感じない
今みんなが言ってるのは判定自体が出ないことじゃね
867名無しオンライン:2009/10/13(火) 19:47:16 ID:rQgTRTcZ
ブレイン=GMP一本
レッグ=リフレ一発
リボルト=ものによる

キック単がメイジに強いイメージがあったのは、GMPが少なくトールがなく、筋力分を抵抗調合にふれるから
抵抗調合の値が同じならキックである必要はない
868名無しオンライン:2009/10/13(火) 19:49:02 ID:FyVPqlNv
もういっそ抵抗80辺りから抵抗上がるにつれて完全Avo確率うpとかでいいよな
869名無しオンライン:2009/10/13(火) 19:51:10 ID:iWn6jy5V
PTならともかくソロなら前提にするほどGMP普及して無いだろ
870名無しオンライン:2009/10/13(火) 19:53:50 ID:iWn6jy5V
>>868
周りからバカって言われてるだろお前
871名無しオンライン:2009/10/13(火) 19:57:39 ID:PAuNMRYx
wizは不死身。なんで強化しかしないのかが謎だ。この馬鹿運営
872名無しオンライン:2009/10/13(火) 20:07:44 ID:nPOdY7ce
メイジって強いけどプレイしてて全然楽しそうじゃないよね
873名無しオンライン:2009/10/13(火) 20:08:51 ID:5LW9lwje
メイジは相手が強くないと面白くない
雑魚相手だと作業だからな
874名無しオンライン:2009/10/13(火) 20:14:36 ID:7Ob94DRp
魔法は必中でいいから、ミスザありにして欲しいな
ボタンをぽちぽち押すだけじゃつまんねーだろ?
875名無しオンライン:2009/10/13(火) 20:18:05 ID:StU6q6KK
>>870
俺は>>868はアリだと思うんだが
抵抗100以上は抵抗値-100くらいの確率で完全レジ
876名無しオンライン:2009/10/13(火) 20:27:30 ID:5atTal5U
うまい奴相手でも自分のHP減ったらHAして余裕のある時破壊撃つ作業だわ
素手刀剣調合様もテンプレ行動繰り返す作業みたいなもんになったけどな
877名無しオンライン:2009/10/13(火) 20:30:47 ID:wGO/ltjO
>>874
それで詠唱時間や効果量も調整されるのなら是非使ってみたい

でもとりあえず、この同期をだな・・・
このままだったら即終了しそうで怖いわ
MoE系のWebサイトが終了やら更新ストップやらでもう見るとこねえし
878名無しオンライン:2009/10/13(火) 20:55:24 ID:iWn6jy5V
>>875
ホールドの上からでも20回くらい攻撃くらったら止まる上に2次レジで運ゲーなのにさらに運要素増やすのかよ勘弁してくれ

>>874
それはもう破壊魔法とは別にそういうカテゴリ作った方が盛り上がると思うわ
破壊魔法よりも火力高めで詠唱速度が速い…が、AIMが必要みたいな
破壊とは別ディレイとかにしたら魔法2武器とかできそうだな
それでも既存の破壊をAIMありにするのは問題があると思う

>>876
そこまでしか考えがまわらないならお前はしょせんそこまでの腕
879ワルキューレ ◆mci....ll. :2009/10/13(火) 20:58:32 ID:geHNoe3s BE:95112656-2BP(3675)
それはもう破壊じゃなくて、触媒とMPを使う銃器でいいのでは?
880名無しオンライン:2009/10/13(火) 21:00:13 ID:iWn6jy5V
精神力依存をわすれるな…!
881ワルキューレ ◆mci....ll. :2009/10/13(火) 21:04:52 ID:geHNoe3s BE:57068036-2BP(3675)
魔法は依存スキル多杉ですよ。
エイム要求するならMP消費なしでスタミナ消費、筋力依存、通常アタックありのほうがいいに決まってるでしょう。
882名無しオンライン:2009/10/13(火) 21:16:38 ID:+5yv6hgL
・範囲内必中
・弾道見えにくい魔法多い
・全魔法キャンセル可
・移動可
・盾の要求ST高い、MP回復しても意味無し
・リベガ貫通時軽減無し
等のメリットはある。発動条件と命中率考えて威力、詠唱変えれば
エイム有りでも調整できなくはないだろ。
883名無しオンライン:2009/10/13(火) 21:22:50 ID:+5yv6hgL
判定がunkなのは分かった。
でも発生がそんなにずれてないのは何故なんだぜ?
884名無しオンライン:2009/10/13(火) 21:23:05 ID:StU6q6KK
全魔法に弾道アリ、欲を言えば弾道いまよりはっきりと見易くスローで
885名無しオンライン:2009/10/13(火) 21:36:41 ID:iWn6jy5V
>>881
だったら普通にブラストとるわw

>>884
弾道もエフェクトも派手にする分には構わんけど
弾道の無かった魔法に弾道つけろとかスローでとかどんだけゆとりなんだよ
詠唱完了までの時間くらい体で覚えろよ…
886名無しオンライン:2009/10/13(火) 21:40:48 ID:ipv5ndRD
魔法はぶっぱしやすすぎる
せめてマジガを20スキルにするべき
887ワルキューレ ◆mci....ll. :2009/10/13(火) 21:41:45 ID:geHNoe3s BE:47556735-2BP(3675)
インパコとマジガ交換で
888名無しオンライン:2009/10/13(火) 21:41:47 ID:OqI0XaAk
つーかシルガで魔法はじけるようにしとけ
889ワルキューレ ◆mci....ll. :2009/10/13(火) 21:42:20 ID:geHNoe3s BE:126816285-2BP(3675)
風魔法がシールドブレイクっぽいですよね
890名無しオンライン:2009/10/13(火) 21:42:32 ID:5LW9lwje
魔法のみにきくスタガを抵抗と盾の複合で追加すりゃいいんじゃないの?
891名無しオンライン:2009/10/13(火) 21:43:37 ID:iWn6jy5V
破壊ぶっぱの行き着く先は即死だろ
HAのタイムリミットまでにいかにして相手のダメージを稼ぐか
また、そこまでに必要なBuffの更新を終わらせる必要がある
どの作業を次回HA更新までにし、どこの作業をその次に回すか等
メイジはやればやるほどぶっぱとは程遠い世界が見えてくると思うんだが
892名無しオンライン:2009/10/13(火) 21:45:22 ID:StU6q6KK
マジカルスタンガードか
それと同時に盾割る魔法追加したら面白くなりそう
勿論連射できないような、例えばISを触媒にする、とかじゃないとダメだが
893名無しオンライン:2009/10/13(火) 21:45:28 ID:iWn6jy5V
で、スキル20にガードブレイク型Dotガードデストロイヤー実装か
Dotダメ発生時に盾だしたらカオス一発分のスタンな!w
894名無しオンライン:2009/10/13(火) 21:46:03 ID:nuU4vcFk
むしろ魔法のavoid率を(盾/2 + 抵抗) / 150 * 0.66 (%)くらいにして
シルガ・バッシュ・インパクトも魔法防御可にすればよい
ぼくのかんがえたすばらしいたてとていこうのコラボ
895名無しオンライン:2009/10/13(火) 21:47:19 ID:5LW9lwje
魔法は現状盾の恐怖がリベガしかないからかなりぬるい
896名無しオンライン:2009/10/13(火) 21:48:23 ID:StU6q6KK
パニ張りつつアロー連射すれば抵抗持ちだろうが簡単に落とせるもんな
897ワルキューレ ◆mci....ll. :2009/10/13(火) 21:48:25 ID:geHNoe3s BE:152179586-2BP(3675)
マジガはスタミナ消費も多いし
avoicじゃなくてもダメージを一定量カットできていいような気もします
898名無しオンライン:2009/10/13(火) 21:48:36 ID:3BX+6muI
バカばっか
マジガリベガで相手の攻撃ターンの殆どをしのげるというのにまだガード技足りないとか我侭すぎだろjk
899名無しオンライン:2009/10/13(火) 21:49:14 ID:LLpuGP4q
>>897
抵抗ボーナスがあるじゃねえか
900名無しオンライン:2009/10/13(火) 21:50:03 ID:StU6q6KK
>>898
手本見せてくれマジで
901名無しオンライン:2009/10/13(火) 21:54:01 ID:3BX+6muI
自分で探せよ、ここに動画はったらどうなるかくらいわかってんだろks
リベガちらつかせてラピさせてラピから攻撃魔法みてリベガでいいじゃねーか
カバーしきれない部分でスタブでも打っとけ
902名無しオンライン:2009/10/13(火) 21:54:31 ID:3BX+6muI
2行目2個目のリベガは間違い。マジガが正解
903名無しオンライン:2009/10/13(火) 21:55:59 ID:StU6q6KK
チャージでのフェイントどう対処すんだ?
904名無しオンライン:2009/10/13(火) 22:04:05 ID:PAuNMRYx
ちなみに抵抗90でwarの物資程度の魔力の静止スタダは70~80きます・・・。
905名無しオンライン:2009/10/13(火) 22:04:14 ID:3BX+6muI
>>903
そんなことしてる奴1人か2人しかみたことねぇwwwwww
そういう駆け引きにまで頭の回る奴は限られてるし面も割れてるだろうから逃げろ
初対面の奴が使ってきたらそれがまず気まぐれか意識してやってるのかを1,2回の魔法詠唱で見極めろ
気まぐれはいつもどおりの対処でおk、意識してやってる奴は明らかに何か違うはず
意識してやってる奴の相手は本見てスルー、攻撃してHA危険域まで持っていって開放させる
それにリベガがまにあわないとおもったら大技打っても良い。HA詠唱完了までお前のターンだ
906名無しオンライン:2009/10/13(火) 22:08:42 ID:StU6q6KK
フェイントってか、普通のブックチャージね
907名無しオンライン:2009/10/13(火) 22:10:56 ID:8jHpHqx7
なにこのBBSWL様


っていうか各武器に詠唱中断させる技用意すればよくね
マジックブレイク技
まあそれだと2武器最強なのかもしれんが
908名無しオンライン:2009/10/13(火) 22:13:57 ID:3BX+6muI
↑は普通のブックチャージのつもりで話たんだが
タイマンでブックチャージ使う奴なんて稀だろう
ましてや駆け引きに使ってくるようなのはうちの鯖には2人くらいしか居ない
その辺のメイジなら先手取るのに使うのが関の山じゃねーの?

本使ってくる奴相手には本みてスルーか、リベガを温存してあえてマジガを使ってみればいいと思う
909名無しオンライン:2009/10/13(火) 22:20:40 ID:3BX+6muI
>>907
お前が下手糞なのは良くわかった
自分が出来ないことをやる奴はみんなBBSWLか
そうやっていつまでも自分の現状に満足してるが良い
つべこべ抜かさずやってみろ
抵抗無い奴は相手にして無いから抵抗ないならまずそこからな

まずそれ以前にお前は「駆け引き」がわかって無い気がするが
脳筋相手もガードブレイク、ガード貫通とジャブ、勘盾
いけるんじゃね?とおもったら高倍率くらいのことしかやってないんじゃねーかと予想
910名無しオンライン:2009/10/13(火) 22:22:51 ID:StU6q6KK
>>908
ソロメイジってほとんどの人がブックチャージしてきてると思う
Dotとかスタダはそうでもないけど、カオスとかメガバね
911名無しオンライン:2009/10/13(火) 22:24:58 ID:lklcRpdW
マジガされたらMPダメージでいいんじゃないの
912名無しオンライン:2009/10/13(火) 22:29:08 ID:3BX+6muI
カオスは技の性質上運用するならチャージしなきゃ運用できないから誰でもチャージしてるな
ただ、カオス詠唱しても死なない、カオス詠唱中に攻撃を受けて尚ブックチャージで駆け引きできる
…と、もし相手に思われてるようならその時点で舐められてる。多分攻撃がぬるいんだと思う
そうでないならおとしてやればいいだけ。
メガバは弾道あるんだから弾道みてリベガすればいいと思うよ
メガバ見てタックル、弾道見るか近づいてきたらマジガかリベガすれば良い
913名無しオンライン:2009/10/13(火) 22:41:39 ID:s3EFjm5G
ttp://zoome.jp/bigboin/diary/18
うんこ同期になったのがよくわかる動画
相手が1秒間隔くらいでカクカク一瞬止まりながら動作している
914名無しオンライン:2009/10/13(火) 22:43:10 ID:dJj2a26D
メイジ脳様にはブックチャージフェイントは都市伝説
915名無しオンライン:2009/10/13(火) 22:47:14 ID:STyzVSB7
>>858
戦い方が違う
対メイジはキックでMPとバフを持っていって、HAorマナポに合わせてブレイン、レジられなければMP0だからもう1武器で止め
キック単じゃ削りきれないが、それは調合トール相手も同じだしな

>>904
そんなこねーよ、ついでに静止詠唱とかパニ相手くらいしかされんし、パニはパニで常時HA掛けてるような者だからMPきつい
抵抗0EAのみの対脳金特化パニを意識してるなら抵抗90調合90キックを使ってくれよ

>>903
ブックチャージフェイントってかなりのリスクを背負うから早々できんよ
チャージ中棒立ちで攻撃くらいまくり、フェイントを無視して攻撃されたら開放からHA詠唱まで更に時間が掛かるから
1戦で何度も食らうならそれは攻撃が温い
916名無しオンライン:2009/10/13(火) 22:52:02 ID:StU6q6KK
あー確かに俺当てるの下手だわw
それに咥えて鬼回避されたらもう手の施しようがない
917名無しオンライン:2009/10/13(火) 22:52:13 ID:PAuNMRYx
>>915はプレ民
918名無しオンライン:2009/10/13(火) 22:54:02 ID:StU6q6KK
抵抗90くらいだとスタダは30とか40くらいだったと思うけどレジってるのかな
919名無しオンライン:2009/10/13(火) 22:55:37 ID:gbTFttUh
>>914
自分でメイジ育成してチャージフェイント使ってみるとわかるんだけど
普通の着こなしメイジと開放フェイントは相性悪いから
それを使われて負けたんならやはり脳筋の腕が悪かったんではないだろうか
何で相性悪いかというとその間殴られまくるのに回復出来ないから
開放フェイントと一番相性がいいのはパニ 着こなしメイジでやる意味が無い
920名無しオンライン:2009/10/13(火) 23:03:07 ID:dJj2a26D
殴られる間合いでブックチャージするほうがアホなのよ
921名無しオンライン:2009/10/13(火) 23:05:07 ID:3BX+6muI
殴られない間合いを自分で取るならともかく相手から取られる脳筋ってどうなのw
相手はブラストタックル持ち前提ですか?別にいいけどそんなメイジうちの鯖には片手に収まるくらいしかアクティブじゃないんだが。
922名無しオンライン:2009/10/13(火) 23:10:50 ID:dJj2a26D
そんなこといったら魔法詠唱できねーよw
ブックチャージおよびフェイントを運用できる間合いタイミングを考えて使えってこった
それをやらずにただ殴れられてブックチャージなんて使えないよぉ、メイジ弱いんですぅ
なんて言うなよ(笑)
923名無しオンライン:2009/10/13(火) 23:25:22 ID:3BX+6muI
具体的にブックチャージ運用できるタイミングや間合いなんてそう無いもんだよ
むしろタックルもブラストも無いメイジにそれをするに必要十分なレンジコントロールされてるならその時点でお察しだろう
棒立ち詠唱させるのに十分な時間お前何やってたんだよとしか思えん
924名無しオンライン:2009/10/13(火) 23:27:13 ID:GHnztekZ
メガバチャージだとしても貰うのは1発。何か困るのか?
925名無しオンライン:2009/10/13(火) 23:31:41 ID:StU6q6KK
>>924
チャージに対して盾出してしまったら更にもう1発+スタミナ無駄遣い
926名無しオンライン:2009/10/13(火) 23:38:40 ID:3BX+6muI
それは一回は仕方ないと思うが相手だってそう何種類もチャージマクロ組んでるわけじゃないだろう
とにかくチャージされた魔法は覚えておくと良い
攻撃バリエーションの魔法全てにチャージマクロ用意するようなことは殆ど無いと思われ
チャージしてきた魔法を2度目唱えてきたらマジガしてみるとか、
そうするとチャージじゃなくてもAvoidもするし軽減もするチャージだったらリベガがのこってるから相手はそうそう解放もできない
927名無しオンライン:2009/10/13(火) 23:42:24 ID:5LW9lwje
手馴れてるメイジは本⇔他のマクロ組んでて何でもチャージできるようにしてたりするけどな
そういうの使いこなしてるのは各鯖に一人か二人しかいないけど
928名無しオンライン:2009/10/13(火) 23:43:07 ID:GHnztekZ
チャージと言うより、解放フェイントを使うまでも無い構成しかうろついてないんだよ
枠1つ潰すことが馬鹿らしいくらいにね。何とか居そうなのが調合抵抗ナイトか
929名無しオンライン:2009/10/13(火) 23:44:52 ID:3BX+6muI
開放フェイントは自重してる節が大きいんじゃね?
マジキャン自重してる奴が多いのと同じ理屈
930名無しオンライン:2009/10/13(火) 23:46:31 ID:5atTal5U
普通は素とチャージ撃ちのマクロ作っておくけどな
慣れてる脳筋はログで判断するからたいして意味はない
931名無しオンライン:2009/10/13(火) 23:48:33 ID:STyzVSB7
>>922
至近距離にいれば移動詠唱なら移動回避が期待できる
距離が離れてれば詠唱しながらまっすぐ離れれば相手は移動可能なテクをつかうか、
距離が離れるので再び距離が詰るまで猶予ができる

そのメリットを捨ててまでチャージするだけの見返りが少ない
俺は結局リベガされたら痛いオーブンとHA後に一撃入れてくる相手に対してチャージHA→一撃貰ってから開放くらいしか使わなくなった
オーブンの入れなおしはスパルタン時にできるだけ離れて詠唱、これならHPはほぼ全快だし、距離が離れてるのでたこ殴りされる時間が少なくなる
932名無しオンライン:2009/10/14(水) 00:17:49 ID:0GX4AFER
数多のメイジと戦ってきた上での個人視点で言うなら
抵抗50調合50振ってメイジに事故以外で一度も勝てない場合は技術負けしてる
抵抗70調合50振って事故以外で一度も勝てないなら相当な差がある
近接2武器の話だが、こんなもんだ実際は、な
目も当てられない戦い方して抵抗取ったメリット捨ててるようなのが多い
メイジ相手の動きを確立してうまくやってる奴っつーのは本当に少ない
勘違いする奴がいそうだからもう一度書くが、一度も勝てない場合はの話な
933名無しオンライン:2009/10/14(水) 02:57:45 ID:B5FoPIAm
「一度も勝てない場合」とか特殊な例過ぎて全く何の意味も無いな
抵抗0単武器でも初心者メイジ相手ならぼちぼち勝てるだろ
934名無しオンライン:2009/10/14(水) 03:03:00 ID:IlH0A+jX
それ以前に楽しくない
935名無しオンライン:2009/10/14(水) 04:29:07 ID:Ie2TuSpv
>>932
実体験で言うならメイジが何型なのかと脳筋の構成で変わる
脳筋が定番の素手刀剣だとして、分かってるメイジとやると
メイジ側が着こなしなら4:6でメイジ有利、回避なら3:7

実際Warに出てるメイジでそんなの少数だから抵抗50とっておけばいい
936名無しオンライン:2009/10/14(水) 04:56:41 ID:/Ih0eCnx
楽しくないでくくるなら
次の次の手考えながら崩していくメイジ戦より
何やっても反射神経だけの後だしが有利な対素手刀剣調合トールガイルのほうが
やばいぐらいつまんね。実際War過疎ったのそこらへんしかいなくなってからだし
937名無しオンライン:2009/10/14(水) 04:58:45 ID:tIAZBXoX
中出しが有利
938名無しオンライン:2009/10/14(水) 05:01:57 ID:rX3v87LC
本当に同期が腐ってるな。今。なんですか?これは・・。
家ageに気合入れるのはいいが、鯖にも気合入れてくれよ。
この状態が続くようでは、もうアイテム買わねーぞ。
939名無しオンライン:2009/10/14(水) 05:04:35 ID:eJf+AyGh
>>936
抵抗取ってそれなりにメイジと戦えるようになると、そうなってくるんだよな。
まあ抵抗分、対脳筋に弱くなるってのもあるんだが、
素手刀剣以外なら抵抗分のスキル損してても何とかなるし。
940名無しオンライン:2009/10/14(水) 06:33:33 ID:k+Ee5eGd
開放フェイントが一番使えるのはリーパー
941名無しオンライン:2009/10/14(水) 06:56:16 ID:En4ooPvz
ブックチャージフェイントしてくるやつ結構いるぞ
対魔法盾技もう一つ欲しくなるな
そもそもブッパ魔法余裕の奴がソロでうろつかない
942名無しオンライン:2009/10/14(水) 07:36:37 ID:u8G5HRLP
ブックチャージ使わないメイジは怖くないな
943名無しオンライン:2009/10/14(水) 08:58:34 ID:En4ooPvz
>>942
だな。>>941みたいに書くと必ずブックチャージみて弾道見ずに盾出すのがnoobとか言う奴いるけど、
上手いメイジはオーブンやスタダ等の無弾道をチャージしてくるしな。
魔法キャンセルについても対魔法盾技が2つしかないし、脳筋の盾キャンとは訳が違う。
何時だったか忘れたが、魔法キャンセルと盾キャンを同列に語ってる奴いたな・・
944名無しオンライン:2009/10/14(水) 09:04:56 ID:tIAZBXoX
まんこかゆい
945名無しオンライン:2009/10/14(水) 09:22:09 ID:zXw4deTr
チャージかどうかはモーションでわかるから持ち替えチャージに盾だすってことはないけどな
946名無しオンライン:2009/10/14(水) 09:55:46 ID:/Ih0eCnx
そもそもチャージしたのが無弾道魔法ならフェイントに全く意味ねぇだろwww
947名無しオンライン:2009/10/14(水) 09:57:33 ID:TiqGTW1H
ネタスレで何言ってんの。みんな脳内戦場の話してるだけだぞ
948名無しオンライン:2009/10/14(水) 10:18:12 ID:YZWcavNF
対魔法の盾技もう一つ増やせとか無いわ
そもそもHAの間攻撃できないメイジは
必然的に脳筋より手数少ないしガードブレイク技すら無いんだから
その分盾による対魔法防御手段が少ないのは当たり前だろ

ここに居る脳筋の話聞いてるとお世辞にも上手いとは思えんし
その割に鯖に数人しかいないような上位層の話持ち出してこういうのに勝てないとか言うくせに
ちょっと難しそうな対応策の話するとBBSWL乙とかメイジ乙とか見当違いな事言い始める
結局行き着くところはメイジにやられるのが気に食わず、勝ちたいが
そのための努力もせずただ〜は無理だとか構成認定しながら屁理屈こねて
運営が自分に有利な修正してくれるのをこのスレ口あけて待ってるだけ
向こうが並以上の技術身につけてきてるんだから
こっちも並以上の何かを、身につけて対抗しなきゃ勝てないのは当たり前だろ
949名無しオンライン:2009/10/14(水) 10:31:11 ID:/Ih0eCnx
神秘刀剣にすりゃいいんだよ
お望みの開幕チャージも防げる3つ目の対魔法盾に加えて
アタックモーションを半分ほどにしてくれるブレイドキャンセル
魔法ディレイに1発当てるだけでHA強要できるISのプレッシャー
戦闘面以外でもテレポに非常食に召喚消しやスモワショートカット
ヒーラー付き時のCEととっても便利
950名無しオンライン:2009/10/14(水) 10:32:29 ID:tIAZBXoX
                ハ        _
    ___         ‖ヾ     ハ
  /     ヽ      ‖::::|l    ‖:||.
 / 聞 え  |     ||:::::::||    ||:::||
 |  こ ?  |     |{:::::‖.  . .||:::||
 |  え      |     _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
 |  な 何   |  /   __      `'〈
 |  い ?   ! /´   /´ ●    __  ヽ
 ヽ      / /     ゝ....ノ   /´●   i
  ` ー―< {           ゝ- ′ |
        厶-―    r  l>        |
      ∠ヽ ゝ-―     `r-ト、_,)      |
      レ^ヾ ヽ>' ̄     LL/  、   /
      .l   ヾ:ヽ ` 、_      \\ '
     l    ヾ:ヽ   ト`ー-r-;;y‐T^
      |    ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j
951名無しオンライン:2009/10/14(水) 10:34:21 ID:YZWcavNF
ディバインシールドは強化魔法
952名無しオンライン:2009/10/14(水) 10:34:49 ID:I1nRkORC
自タゲ=開放フェイント
まぁメイジに自タゲしても意味無いけど。
953名無しオンライン:2009/10/14(水) 10:35:31 ID:/Ih0eCnx
>>951
っ PA。
954名無しオンライン:2009/10/14(水) 10:38:28 ID:YZWcavNF
PAか…全然頭の中になかった
955名無しオンライン:2009/10/14(水) 11:23:45 ID:HKRwX4vz
おすすめのSFCソフトってある?
956名無しオンライン:2009/10/14(水) 11:23:58 ID:JKhAgoTg
最近のWar動画ってP鯖のしか上がってないな
D鯖とE鯖どうなった?
957名無しオンライン:2009/10/14(水) 11:30:18 ID:HtfzqRRf
こんな糞同期でも続ける気があるからこんなスレで長文書いちゃうんだろなぁ。
素直に凄いと思うわ。
958名無しオンライン:2009/10/14(水) 11:32:04 ID:YZWcavNF
続ける気ないならグダグダネガってないで素直にやめればよくね?
959名無しオンライン:2009/10/14(水) 11:35:53 ID:/Ih0eCnx
SFCのお勧めなんてたいていDS版でてるんじゃね?
ロマサガ系とかドラクエ5とか。アクトレイザーってどうだっけ
960名無しオンライン:2009/10/14(水) 11:51:26 ID:laSh1ItK
何この本スレ中毒患者。巣に帰れよ
961名無しオンライン:2009/10/14(水) 11:53:30 ID:fUDJAhyu
E鯖メイジだらけだったぞ
962名無しオンライン:2009/10/14(水) 11:59:03 ID:YZWcavNF
E鯖は昔からメイジ鯖だろ
963名無しオンライン:2009/10/14(水) 12:03:58 ID:fUDJAhyu
同期悪くなるに連れて、最近更に増えてる
964名無しオンライン:2009/10/14(水) 12:10:55 ID:En4ooPvz
>>945
そんなわかり易く正面向いてチャージする奴はいないだろw

>>946
十分ある。要は盾消費させることに意味がある。

>>948
別に勝敗がどうと言ってる訳ではないよ、盾技もう1つあってもいいと感じただけだ。
ちなみに対メイジは勝率いいけどな。
で、何故そうHAにばかり拘るんだ?それと魔法ガードブレイクって・・マジアロならあるけどなw
965名無しオンライン:2009/10/14(水) 12:21:50 ID:E3WjO12C
>>962
ネットでネガを垂れ流してるメイジ様はP鯖民ばかりだけどな
966名無しオンライン:2009/10/14(水) 12:24:29 ID:DkBZcixN
チャージした魔法って解放のとき弾道エフェクト?ってあるの?
967名無しオンライン:2009/10/14(水) 12:25:40 ID:tIAZBXoX
お前みたいなのが居るからメイジ様に馬鹿にされるんだよ
968名無しオンライン:2009/10/14(水) 13:01:29 ID:ANJ6GurQ
>>965
HAしないまともなメイジができるならやってみろ
いくら強がっても盾技もう一個増やせとか思ってる時点でお察し
Mインパクトにカオス一発詠唱できるだけのガードブレイク属性がつくなら納得してやるけど
969名無しオンライン:2009/10/14(水) 13:01:49 ID:ANJ6GurQ
アンカミス
>>964
970名無しオンライン:2009/10/14(水) 13:04:22 ID:Y8eVuwTI
そもそもチャージに盾出してしまったこと自体お前のミスだろ
そんな腕で盾技増やせとか(笑)
971名無しオンライン:2009/10/14(水) 13:13:01 ID:En4ooPvz
よく単発がわくな
972名無しオンライン:2009/10/14(水) 13:21:38 ID:c/NW48VR
メイジの危機だからね
973名無しオンライン:2009/10/14(水) 13:22:03 ID:/Ih0eCnx
>>964
ワラタwドンだけ上位層なんだよwwww
無弾道魔法の開放フェイントに盾消費www
開放と着弾が同時なの判ってて開放見てから盾取る気で出すんですかwwww
974名無しオンライン:2009/10/14(水) 13:26:39 ID:c/NW48VR
メイジは嘘吐きばかりだもんな
975名無しオンライン:2009/10/14(水) 13:28:15 ID:En4ooPvz
>>968
強がってとか・・事実なんだけどな。

>>973
何も理解してないようだなw
チャージされたらある程度の読みが必要だろ・・
976名無しオンライン:2009/10/14(水) 13:28:25 ID:Y8eVuwTI
論理で勝てなくなったら人格攻撃か、低脳もほどほどにしとけよ
977名無しオンライン:2009/10/14(水) 13:32:43 ID:Y8eVuwTI
>>968
何スレか前に誰かが書いてたと思うが
ここでてめーの勝率なんか書いてもだれが信じるのかって話があったろ
動画の一つもはれば信じてもらえるかもしれないが、そんなことする気もないだろうし
そうでないなら実証不可だから書くだけ無駄。強がってるとしか思われない
978名無しオンライン:2009/10/14(水) 13:35:44 ID:En4ooPvz
>ちなみに対メイジは勝率いいけどな。
これが余程気に障ったらしいな、何気無く書いたつもりだけどな。
ポイントはそこではないだろ
979名無しオンライン:2009/10/14(水) 13:40:19 ID:IveifTlB
>>980
次スレ
980名無しオンライン:2009/10/14(水) 13:42:20 ID:Y8eVuwTI
主張と勝率の関係がおかしいだろw

対メイジ勝率が悪くない→対メイジで無双したいから盾技一個増やせ

こういうことか?本気でそんな主張してるなら馬鹿だろ
ネットゲームである以上相手も人なんだからそんなことしたらメイジが居なくなるだけ
981名無しオンライン:2009/10/14(水) 13:44:42 ID:e/P2EMyR
鯖強化してくれたらこのままでもいいけど、このラグ環境はメイジ有利すぎる
war腐ってるからpreで遊んでたら、warだけじゃなくてpreエルアンとかも酷いことになってたし
982名無しオンライン:2009/10/14(水) 13:45:11 ID:TiqGTW1H
いなくなって構わ・・・
でも実際消えたら轢きも減るだろうな
983名無しオンライン:2009/10/14(水) 13:46:27 ID:Y8eVuwTI
984名無しオンライン:2009/10/14(水) 13:48:01 ID:Y8eVuwTI
>>982
E鯖からメイジ消えたらE鯖終了のお知らせ
985名無しオンライン:2009/10/14(水) 13:48:19 ID:TiqGTW1H
またMoEのクズが糞スレ増やしたよ…
986名無しオンライン:2009/10/14(水) 13:49:46 ID:OMkYj+tp
何故、メイジは轢きの原因だと言われるのですか?
987名無しオンライン:2009/10/14(水) 13:51:13 ID:zXw4deTr
チャージ完了まで無傷なら開放フェイントとかきついが、
チャージ完了までにダメージが入れられるなら、
どうしてもここで開放しないとまずいHPポイントがあるからそこでリベガすれば結構反射する。
しかもDSなけりゃそれで勝利はほぼ確定
988名無しオンライン:2009/10/14(水) 13:52:08 ID:En4ooPvz
>>980
>対メイジ勝率が悪くない→対メイジで無双したいから盾技一個増やせ
何故そうとるんだw
989名無しオンライン:2009/10/14(水) 13:54:27 ID:Y8eVuwTI
>>988
他に解釈のしかたがあるならどうぞ
990名無しオンライン:2009/10/14(水) 14:02:49 ID:En4ooPvz
>>989
何度も言うが俺の対メイジの勝率を議論する場なのか?
実際、対魔法盾技追加されたらメイジ終わるというのは信じがたいな。
991名無しオンライン:2009/10/14(水) 14:05:46 ID:OMkYj+tp
具体的に、どんな対魔法用盾技が新規に欲しいですか?
992名無しオンライン:2009/10/14(水) 14:14:03 ID:En4ooPvz
>>991
リベガみたいな技ではなく、マジガのような軽減Avoidする感じの技かな。
993名無しオンライン:2009/10/14(水) 14:17:58 ID:TiqGTW1H
>>991
一時的に詠唱不可にする盾技かな
994名無しオンライン:2009/10/14(水) 14:20:25 ID:Y8eVuwTI
>>990
おいおいw答えに詰まったら話題逸らしかよw

ちなみに盾技を一つ増やしたらSTの続く限り延々篭りながら低ST技とアタックでなぶり殺しに出来るわ
上手い奴だったらメイジ完封とか余裕になるんじゃね?

そんなの実装された日にはMインパクトにカオス一発詠唱可能なくらいのガードブレイク属性でもつかないとやってらんね
995名無しオンライン:2009/10/14(水) 14:24:49 ID:s1vYokgV
毎日同じような奴等が同じような事言い合ってるだけなんだからメッセとかでやればいいんじゃね?
996名無しオンライン:2009/10/14(水) 14:26:46 ID:En4ooPvz
>>994
お前の話題振りがおかしい。俺の対メイジの勝率どうこういいだすし。
ポイントは対魔法盾技についてじゃねーのか?
997名無しオンライン:2009/10/14(水) 14:32:48 ID:Y8eVuwTI
>>996
むしろお前が勝ててるんだったらそれにさらに上乗せしてメイジに対して有利な要素を追加する必要があるのか?無いだろ
998名無しオンライン:2009/10/14(水) 14:33:09 ID:tIAZBXoX
盾ビーム 相手は死ぬ
999名無しオンライン:2009/10/14(水) 14:38:19 ID:qTFYZ0FL
盾ビーム
長レンジ範囲内必中
抵抗無しに170〜180ダメ
抵抗90にもレジらなければ90〜100
これ実装で脳筋同士でも抵抗無しは死亡になって全ておk
1000名無しオンライン:2009/10/14(水) 14:38:32 ID:En4ooPvz
>>997
だから俺がどうこうじゃなくてな、前レスでも言ったが勝敗関係なく。
魔法チャージキャンセル等に対して盾技が少なすぎるってことを言いたいだけだ。
10011001
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)
      
     /|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \