1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2009/09/29(火) 14:11:42 ID:jpx98sS7
■スタイルカスタマイズ
習得上限は無く、一度覚えたスタイルは忘れない。
しかしウェポン、シールド、エクストラ各1つずつしか設定できず、
設定していないスタイルは習得していても効果を発揮しない。
【ウェポンスタイル】
・エレメンタルウェポン AP5/MAX1 全ての攻撃の属性値+5%
・エンハンスウェポン AP5/MAX1 Aグレード以下の"武器攻撃力"+5%
→ハイエンハンスウェポン 必要AP7 Aグレード以下武器攻撃力上昇 「条件:エンハンスウェポン」
・コモンマスタリー AP5/MAX1 Cグレード武器の攻撃力が無強化の1/6だけ増加?6%前後?
→コモンスペシャリティ 必要AP7 Cグレード武器攻撃力上昇 「条件:コモンマスタリー」
・○○クラッシャー AP3/MAX1 ○○状態の敵に与えるダメージアップ(状態異常毎に上昇率が異なる)
燃焼+10% 毒+15% 感染+10% 感電+10% 沈黙+15% 凍結+8%
睡眠+50% 麻痺+10% 混乱+10% 挑発+15%
・ガードクラッシュ AP5/MAX1 敵がガードした際に1ダメージ与えて転倒させる 確率50%?
【シールドスタイル】
・エレメンタルシールド AP5/MAX1 シールドラインの属性値+5%
・ラピッドリアクト AP5/MAX1 "基本回避力"+10%?
→クイックリアクト 必要AP6 回避+??? 「条件:ラピッドリアクト(回避+100)」
・レグスレス AP5/MAX1 ”基本回避力”減少? 回避自体は発生する
・ラガンズブレス AP5/MAX1 最大HP+200(条件ミッション内でも有効)
→ラガンズフォース 必要AP7 HP+350 「条件:ラガンズブレス(HP+200)」
・フォトンシールド AP5/MAX1 物理攻撃の被ダメージ5%軽減
・フォトンバリア AP5/MAX1 テクニック攻撃の被ダメージ5%軽減
・ソリッドボディ AP5/MAX1 最大HP2%未満の被ダメージを無効化する
【エクストラスタイル】
・ミドルグレードトラップ AP5/MAX1 トラップ使用時のダメージ+30%
・ミドルグレードファーマシー AP5/MAX1 メイトの回復量+30%
・プロヴォーク AP5/MAX1 狙われやすくなる?
・トラスティーパートナー AP5/MAX1 NPCの与ダメ上昇 SUV&ナノブラに効果あり +25%?
・フォトンクラフター AP5/MAX1 テクニック発動1回につき最大HPの1%回復
・ツータイムス 必要AP5 ステータス増強アイテム持続時間2倍
3 :
名無しオンライン:2009/09/29(火) 14:12:51 ID:jpx98sS7
【ウェポンスタイル】
・エンチャント◯◯ AP3/MAX1 特殊な効果のない攻撃に状態異常効果を付与
燃焼 毒 感染 感電 沈黙 凍結 睡眠 麻痺 混乱 挑発 即死
クラッシャー +10% +15% +10% +10% +15% +8% +50% +10% +10% +15% -
エンチャント Lv1 Lv? Lv? Lv? Lv? Lv? Lv? Lv2 Lv? Lv? Lv1
【シールドスタイル】
・マルチプルパリィ AP5/MAX1 攻撃を受けたときに低確率でダメージが1になる
【エクストラスタイル】
・トラスティーパートナー AP5/MAX1 NPCの与ダメ上昇 SUV&ナノブラに効果あり +25%?
・ワイルドブラスト AP5/MAX1 ビースト専用。ナノブラスト時間+30秒(向日葵包装紙によると+30%でゲージ蓄積速度10%低下)
4 :
名無しオンライン:2009/09/29(火) 14:13:05 ID:F1xShjoT
いちょつ
5 :
名無しオンライン:2009/09/29(火) 14:14:17 ID:MK9FU5sX
いちおつ
6 :
名無しオンライン:2009/09/29(火) 14:15:45 ID:jpx98sS7
■タイプカスタマイズ
種族毎にカスタマイズ合計Lv上限に差があるが、性別差は無い。
オプション項目を1段階ずつ取り消せるが、消費したAPは戻ってこない。
※ハンター、レンジャー、フォースはタイプカスタマイズを行うことは出来ない。
上限一覧
H N C B
基本 14 12 8 10
特殊 6 5 4 5
武器. 20 15 10 10
属性・耐性 20 15 15 15
【基本能力】
最大Lv4
必要AP = 取得Lv
・HP+ Lv1毎に+50 ・回避+ Lv1毎に+30
・攻撃+ Lv1毎に+30 ・精神+ Lv1毎に+30
・防御+ Lv1毎に+10 ・法撃+ Lv1毎に+30
・命中+ Lv1毎に+15 ・持久+ Lv1毎に+1
【特殊】
・フルカスタムパワー AP4・8/MAX2 10/10まで強化した武器に未強化時の攻撃力X%分アップ Lv1時5%? Lv2時15%?(検証中)
・ジャストアタックダメージ+ AP4・8/MAX2 JA時のダメージアップ Lv1時3% Lv2時5% (向日葵包装紙によると1レベルにつき5%増加)
・ジャストカウンターダメージ+ AP4・8/MAX2 JC時のダメージアップ Lv1時10% Lv2時20%
・アタックレンジ+ AP4・8/MAX2 攻撃テクニックの範囲拡大 Lv1時12.5% Lv2時25% (向日葵包装紙によると1レベルにつき15%拡大)
・サポートレンジ+ AP4・8/MAX2 回復補助テクニックの範囲拡大 Lv1時12.5% Lv2時25% (向日葵包装紙によると1レベルにつき15%拡大)
【武器】
・○○PALV+ AP2〜/MAX5 ○○のPALv上限+2(FM、GM、MF以外)
・○○ダメージ+ AP2/MAX1 ○○使用時の与ダメージ1%アップ(FM、GM、MF専用)
・○○エレメント+ 最大Lv1 必要AP2 属性効果+3%
【属性・耐性】
・○テクニックLV+ AP3〜/MAX5 ○属性の攻撃テクLv上限+2(MF以外のテクター)
・リミットブレイク・○○ AP10/MAX1 単発はロック数増加・1体のエネミーに複数HIT、貫通はダメージ+10%(MF専用)
・補助テクニックLV+ AP10/MAX1 補助テクLv上限+10(MF専用)
7 :
名無しオンライン:2009/09/29(火) 14:16:22 ID:jpx98sS7
■GAM用防具装備基準
Lv20&職20でS防具を装備するための必要な防御+Lv
対象は★10ヨウメイライン(オルハセンバ, セラフィセンバ, バジセンバ) 必要防御75
φ GT WT fF fG fT PT AF AT FM GM MF
H♂ 2 3 1 0 3 4 3 0 2 1 3 4
H♀ 1 3 1 0 2 4 3 0 2 0 3 3
N♂ 2 3 2 1 3 .× 4 1 3 1 3 4
N♀ 2 3 1 0 3 4 4 1 3 1 3 4
C♂ 1 2 0 0 2 4 3 0 2 0 2 3
C♀ 0 2 0 0 1 4 3 0 2 0 2 3
B♂ 1 3 1 0 2 4 3 0 2 0 3 3
B♀ 1 2 0 0 2 4 3 0 2 0 2 3
クリシラセンバ(FO, fT, MF専用 必要防御65)の場合はLv-1
N♂fTはLv4でクリシラが装備可能に
8 :
名無しオンライン:2009/09/29(火) 14:28:55 ID:hxiIx15s
1乙
フルカス項目に
はやくもFOスレの検証が適用されたのか
9 :
名無しオンライン:2009/09/29(火) 14:30:25 ID:Mvg5TWr2
いちょうつ
>>8 5% 15% に相対する出来事でもあったのかね?
>>9 バジユラとホドラックのダメージが逆転してしまうのに気付いた人がいて
そこから検証開始
バジセットでやっちゃってたとか、あるいはセットにもフルカスが乗るかじゃないかね?
5% 15%の恩恵っていう事象は変わらない気がするな。 やってもいない俺が言うのもあれだがw
スレチなレスで半分埋まったりしませんように
色々乙る武器出てきそうだな
バニッシュ >>>>> アギトレプカ、
Dスラッシャー >> アムレティピ
Fインパクト >>> スプニ
サイコ >>> ガオ+
ランペギー > シャト
スレチなのか?フルカスについての話だが。
まあFoスレちょっと覗いてみま
16 :
名無しオンライン:2009/09/29(火) 14:38:08 ID:hxiIx15s
>>9 +10での攻撃力じゃなく無強化時での攻撃力を%UPっていう結果
つまりアギトレプカみたいな武器は恩恵は少ないってことになる
>>15 ただの願望だ。
ソリボって2%以下の割合ダメージと2%未満の通常ダメージを無効化じゃね?
みてきた。 なるほどな
なんでこんな仕様なんだろうね
ゲーマガは5%
つまりLv2で10%の計算
例外があったりはしないかな・・・?
アギト+10は計算通りダメージ出てたきもするが・・・
帰って試してみるか
GRM魔導具は更に補正無かったっけ?
ラッピーも若干格上げなのか
アギトレプカ+10(1531+550×0.15=1608)
ソウルバニッシュ+10(1561+1420×0.15=1774)
でその差は以前の計算上4→166に
シャト+10(547+395×0.15=606)
ランペギー+10(538+443×0.15=604)
これはギリギリまだシャトが勝ってた
脱字った、3行目を「34→166に」に訂正
つまりどういうことだってばよ
純正が日の目を浴びる武器が出てくる
今までのフルカス計算ではレプカとバニッシュの差が34だったのが
新しいやつで算出すると166に開いてるってことだよ。
Foスレではいくつか検証上がっていて
全て同じ方向性の結果がでていたからほぼまちがいないだろう
最後の★2GRM弓による検証が決定的なのでこれだけ転載しておこう
672 名無しオンライン [sage] Date:2009/09/29(火) 13:55:45 ID:zYXxp5Ef Be:
防御無視のためほぼ理論値が出る弓で検証してみた
ヒュマ男GT 20 フルカス2 ユニットなし バレットなし 基礎攻撃力 1978
ダメージは200発以上うって 535-539
アロウシューター10/10
強化値含 676 * 1.15 = 777 ダメージ理論値 551
強化値無視 166 * 1.15 + (676 - 166) = 700 ダメージ理論値 535
まあ気がつかない程度だったってことはその程度の差なんだろうけどなw レプカはすごい差だな
レプカしか使わないから気がつけなかった
無強化の数値が低いレプカはフルカスで伸びる数値が少ないって事か
今回ウォンド持ち込んでて気付いた感じなんだろうな
気付かなかったと言うより先入観でか
つーか弱体じゃねーか
(未強化の攻撃力)*1.25+(10/10までの強化による増加値)の可能性が高い
>>33 検証結果を理解できない馬鹿は黙ってろよw
強化によってダメージがきっちり上がる物であれば、
フルカスによる効果が薄いというだけでその武器自体が乙るわけじゃない。
ただ場合によって他の武器にダメージが負けてしまうかもしれないというだけ。
なんということだw
裸に25%だとすると
エリュシオーヌ40%>レプカ50% グラブレ初段にして約100の差ぽいw
もし20%だとしても
エリュシオーヌ40%>レプカ50% ダメージ差 約40
エリュシオーヌつええ><
とりあえずアギトとエリシュオーヌ使っての検証結果が欲しい状況だな
さすがにカンストキャラの攻撃力も考えたらアギト50のほうがつよいんじゃないん
裸乗算(0.25)したら
レプカ 300 = +75
エリュ 1335 = +333
10%違おうがこんだけ恩恵に差があったら抜かれる・・
アギトってPA倍率ブーストとかあったっけ?
本体攻撃力がかかわってくるのはブーストある時だけだと思うんだ
>>40 ごめんエリュ40%とレプカ50%での比較なんよ
燃焼済与ダメ式
((攻撃力 × (1 - (武器属性値% + 5) ÷ 150) - 防御力) ÷ 5)
計算式って↑だろ
攻撃力ってのは本体+武器+ユニットやろ
>>43 フルカスは武器単体にしかかからんから、武器の攻撃力だけ見ればいい
>>43 ちゃんと全部計算いれての差だよ
50%vs40% だから めんどうなので最終値まで出しました。
>>43 その攻撃力ってのが
基本攻撃力+カスタマイズ(基本攻撃力+)+武器攻撃力+ユニット+防具補正とかの合計で
武器攻撃力の部分のフルカスが
今までは
(元の数値+強化で伸びた数値)×フルカス補正
だと思ってたのが
実は
元の数値×フルカス補正+強化で伸びた数値
ではないかという検証が行われた
経緯はテクタースレにて
それで次は補正が何%か調べる作業だな!
フルカスLV1止まりなキャラいるから時間出来たら調べてみるよ
>>46 なんかアンカつけて言うことじゃないな
流してくれ…
話の筋とフルカスの元から言われてた仕様理解してないレスが多すぎて笑える
JA+も3%、5%じゃなくて元(150%)に5%ずつ加えた155%、160%
のような気がしないでもない
フルカスLV1検証してきた
キャスコ180GT20
基本攻撃力2002(含む+4)
イズルーカ+10:733(無強化500)
バレットリンクなし、弓特性で防御無視
防具なし
100回攻撃して最小-最大チェックした
結果:543〜555
理論値
なし:(2002+733)/5=547
5%:(2002+(500×1.05)+233)/5=552
10%:(2002+(500×1.1)+233)/5=557
結論
フルカスの効果が武器の元々の攻撃力にかかるとした場合
LV1では10%増加
またテクタースレのデータを見るとLV2では20%になると思われる
攻略本付きジラソーレには15%UPって書いてあったんじゃなかったっけ
Foスレに上げたアロウシューター、他の人があげてくれたボウゲンシー
>>50さんのイズルーカの検証見る限りは
無強化の値にLv1で10%、Lv2で20%だと一番計算が合うんだよなー
%はともかく、無強化値にかかってるのは
バジユラホドラック逆転現象等も見ると間違いないと思う
アロウシューターは強化で500以上伸びるし誤差といえない差がでてるからね
GRM弓やアルテリックあたりが伸びが大きく
弓の特性上検証しやすいと思うので10持ってる人は調べてみるといいと思う
あとはアギトレプカと計算上同じ攻撃力のを用意して調べる位かな?
>>51 PSUwikiの劣化情報ばかり載せてある包装紙に書いてあったからってそれがどうしたのかね?
曲りなりにも攻略本を名乗るんだったら聖地RのSAは書いてて欲しかったな
それすら出来て無いから包装紙扱いでおk
>>51 >最大値まで強化された武器を装備したとき、攻撃力が約5%増加される。
これやっぱり、SEGAからデータを貰っているのではなく、Wikiから丸写ししたという可能性が更に増したな。
Prpgram DF'なんて恥ずかしい間違いもあるし。
フルカスが初期攻撃力依存の効果だとして
上昇率を見るなら強化しても値が不変な/Cやお姉さん、
フロ剣あたりで確認すればよりわかりやすく裏が取れるな。
>>56 攻略本がwikiを写すってのは多いみたいだな
何のゲームだったかwikiに罠として
隠しアイテムが出る?だかって書いてでたらめな方法を載せておいたら
見事に攻略本にもそれがまる写しされてたっていう
正確なデータや方法を知りたくて攻略本買うのに
それがお粗末なものじゃね
oとpは隣だから…
正に包装紙に書き写したメモ
>>58 すごいなそれw丸写しされるのを見越してたのかw
あ、PSUもか…
大丈夫?レベルか
PSUwikiといえば、書き物のクバラ主義のところにいつヒケック/Cやヴィシック/Cが登場するかとwktk
キャス子PT20 Lv180 フルカスLv2
攻撃力 2098 (素2008+攻撃Lv3)
バレリンク無し ライン無しで200回ほど計測
+0 +10 増分 +0%. +15% +20% 計測
アルテリック. 313 667 354 553.0 562.4 565.5 552-563
ハンマテリック 413 675 262 554.6 567.0 571.1 553-568
ナスヨテリック 550 866 316 592.8 609.3 614.8 591-610
ヴァパスシューター 1026 1192 166 658.0 688.8 699.0 669-693
持ってる10/10弓で試した所こんな感じ。
確認した最大ダメージはどれも15%の理論値をわずかに上回っただけ。
打ち込みが足りないか。
>>63 もしかしたら「弓は15%」なのかもしらんね
武器カテゴリごとに異なる可能性も考慮しておかんといかんかも
攻撃力1955 エーデル+10
強化前 979 強化後 1118 差分 139
ダメージ幅 平均
Lv0 597-618 607.5
Lv1 613-635 624.0
Lv2 630-653 641.5
倍率. 攻撃力 計算値
1.00 1118.00 614.6
1.05 1146.95 620.4
1.10 1215.90 634.2 ← Lv1
1.15 1264.85 644.0
1.20 1313.80 653.8 ← Lv2
1.25 1362.75 663.6
1.30 1411.70 673.3
Foスレによると、ダメージ平均ではなく最大値=理論値らしい
とすると、他の人の検証も全部、無強化値に1.1と1.2倍で合う
ここまでFoスレで出てた検証まとめ
ヒュマ男GT20 フルカス2 基礎攻撃力 1978 アロウシューター10/10 (166 + 510) 535-539
強化値含だと1.15でも理論値551になり明らかに違う
1.15 700 535
1.20 709 537
ヒュマ男GT20 フルカス2 基礎攻撃力 1978 エーデルアーロ10/10 (986 + 132) 634-656
1.15 1265.9 648
1.20 1315 658
沼子fT20 フルカス2 基本攻撃力 874 ボウゲンシー10/10 (336 + 370) 318-327
1.15 756 326
1.20 773 329
このスレにあがってるのも通してみると、
無強化の値に1.2倍で理論値-2が最大値に大体一致するな
どっちにしても強化分が無視されてることは確定だな
まさか無印のクバラ武器にPA仕様みたいに打撃/射撃・法撃で扱い変わったりしないよな・・・?
まぁそういうことは過去にあった以上十分あり得るが・・・
>>63 まるで理系のレポートのように見やすい報告乙
「上回っている」から15%じゃなくて20%なんじゃないかな
小数点以外が切り上げか切り捨てかどうかとかわからないけど
PSUって小数点以下切り捨てじゃなかったっけ
切捨てだとしても、どのタイミングで丸めているのか(一回だけなのか複数回あるのか)とか不明なわけで
しっかしそうなると今度は包装紙の5%がどっから涌いてでたのかきになるな。
wiki丸写しだろうな。
ファミ痛も昔、攻略本担当のバイト同然のヒラが攻略サイト情報丸写しで
攻略サイトから指摘されて涙目謝罪事件あったなw
しかしドロップとかはこっちが知らないの載せてるから、完全まる写しってわけではないんだろうな
単純にソニチが資料渡してから仕様変更したんだろ
攻略本出る時はwikiに罠仕掛けるようにしないとダメだなw
wikiを原稿用紙に書き写す奴の身にもなってくれ
すげぇ、本当に丸写しかよ
クソワロタw
>>75 ネトゲの仕様変更なんて世の常だからしょうがない面もある。
が、バイブルックについては装備やらPAやら能力値やら片っ端から仕様変更で変えられてF通編集に喧嘩でも売ってんのかと思ったな。
喧嘩売るも何もネトゲの攻略本なんて最初からそうなるの解って出されて
買う奴もそれが理解できてる人間でしょ
随時情報が代わるネトゲに攻略本って発想がまず間違ってんだからw
無印の頃の攻略本がことごとく仕様変更にあって、ほとんど使い物に
ならなくなったから攻略本はもう買わん、
攻略本じゃなくて包装紙ですよ
PSUにあんましお金かけたくない心理働くから攻略本は全部スルーしてたな
つまり、ウパクラダってことか。
防具に関連ってのが属性50%じゃないと発動しないってやつじゃないだろうな・・・
どうせ防具の性能を10%引き出せますとかその程度だろ
半年で追加予定が2回…
得意属性・耐性になにかくるんだろ
92 :
名無しオンライン:2009/09/30(水) 21:55:23 ID:NnYLfPZ9
リミッドブレイク・レーザーカノン
ボスにも攻撃が貫通します
貫通するけど1hitのみか
もうなんでもいいからガンナーの連打オンラインをどうにかしてくれ
打撃職は早々にJAが、テクターにすらMF限定だけどLBとか攻撃要素
増えてるのにガンナーだけはガチで無印から丸で変わってないぞ
空いてるボタンに敵がよくしてる「挑発」追加とかでもいいからさ
挑発いいな
PP大消費で挑発伝説あれば最高
フルカスの仕様にも驚いたが
GTやらfTやらで攻撃+4とフルカス2取ってるやつがいることにも驚いた
しかしなんで検証弓ばっかりなの
>>96 FTなら攻撃マックスまでとって槍開放して似非打撃とかやってるんじゃないか?
というか俺がやる予定
>>96 弓は防御無視だから計算に余計な要素が絡まないとかなんとか、いい加減に言ってみる
>>94 射撃にもJAを導入して、結果的に連射パッド不可にするとか
キャス子PT20 Lv180 フルカスLv2
攻撃力 2098 (素2008+攻撃Lv3)
バレリンク無し&ライン無し
相変わらずちょっと打ち込みが足らないかもしれない。
相手:殲滅の代償Act1 パノンLv36
素+強化 計測値
ドグマ+ +10 853+160 594-628
Nug +10 881+185 598-638
アダーナ +9 720+191 551-580
アダーナ +10. 720+222 581-609
ミラ +9. 403+67 476-492
ミラ +10 403+85 493-509
// 1 . {. . .ヽ. . ヽ. . ',. .ヽヽ
/ .:/ ハ: :!: :.:ト、:.:. :\:...l:.. :}: : |_⊥ 、
j . {: .:{ :l、:l、: :.ト-ヽ、_:..`ヽ、j__イ_つノ
l 1:ハ.::{ゝl=くヽ:.ヽ トィjr}Tァ┬ァ:.:´|
|ハ :ヽlァ{トィrj \i ー_'っ /:.イ-、:。:|
ヽ。ハ^rぅ' 丶 ` ノ', く } }:.ol゚ o
。 `ハ 。 {ァ´ヽ ,ー o':.へl スレ住民の中に
゚ ´ノi\ ー' ィ:;:.ィ/|/゚ 。 パノン36歳の防御力が分かる方は
。 o 。 ゚ハヘ;:>ー--<_rv〈、_ いらっしゃいませんか??
/ ̄ヽ \/ll }l}`'^'ト、
/ ::Y77l j l !_`7
l, ---::、〉 jl l ハゝ-i
ヽ Vi } ,' ノ, ー_ヽ
} , -‐ァl ノ / レ´,.- j
j イ !l / / ハ -,.く!
計測した最大ダメージが合ってるとすると100くらい?
数字ばかり目で追ってて疲れたからとりあえず今日はもうおやすみなさい。
>96
たぶんこういうことになると思う。
>>96 ガンテクで攻撃4やフルカス取ってるのはガンテクが好きだから
弓なのは防御無視、バレット無しで計算が単純に出来るから
あとイズルーカ、アルテックの10持ってたから基本攻撃500のイズルーカ使った
>>100 なんで36なんて半端なところを
バイブルックデータでいいなら
敵LV30の防御が112、40で147
パノンの防御補正が80%
てことで89.6〜117.6の間
等分して106くらいか?
103 :
名無しオンライン:2009/10/01(木) 03:25:19 ID:m8np+bpJ
というかGTなら攻撃4とか必須と言えるしフルカスは全職必須と言えるのになにが驚いたのか
えっお前らってそんなに+10武器持ってるの?
俺ツインルビーバレット+10ぐらいしか持ってないんだけど…
ファントムがものすごく良い笑顔でこちらを見ている
A武器の+10はそれほど敷居は高く無いから色々あるけど
PSUの武器は所詮使い捨て、上位武器が出れば乙るんだから
今あるS武器も限界まで叩いてしまえという勇気は俺にまだない。
売る気もないのにな。
そしてサービス終了まで+10を手にしなかったというオチ
>>105 r―― 、
rー'¨`i-| /、 ,.へ._
,- 、} \ // ./ ヽ
x ┘ ヽ`ヽ ,.、-====- 、/ /ー.、
( ,、:' : : : : : : : : : : : `丶、ー' 〉
r-'=.ヽ/: : : :,' : : : : : : : : : : : : : :ヽ-= (_、
) ,.:' : : : : : :.i : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ _ノハ
(__/: : : :, : : : :| : : : : : : ! : : : : : : : : : : V: : : ハ
. ,': :,': : : : ! : :i |: ', : : : : : :! :.| | : : ': ヽ : : :', : : : :!
!:.:.|: : : : .! : :|4: A |: : : : :|: A:|、: : |: : ', : ヽ!: : : :.!
|:::::|::|: : :.|: ://|/__!|ヽ: : /|/__.| \|\:|: : :.'|: : : :!
|λ!::!: : :.∨x==ミ ∨ z==ュ、 .〉: : : }: ,':./
',|ヘ!:|、:.: :ヽ´ /: : : : ':,':.;′
! 1λ: : : ≧ュ、 i ‐ァ'´: : : :,イ:.|: |
|:! |ヽミ、::) /:_:_;._;.イ.!!:ハ{
. j' |:∧ハV r====ァ !'´ //,'| |j′
|′';:::ヽ. ` ー ' .ィ'::〈 ',.|/l|
ノ }∧:i:`i .、 ¨ ,.イ |:::/!:「| |
ノ .}!〉'}._ ` ‐ ' ,x'¨∨
へ. _ノ' ` -v - '´ ∨ ,、-ォ
| ̄`ヽ.\,、 -= 7ニ{ ハハ ノ`7==-ァ'´ -='"´¨}
殺し屋のほう連想したがやはりAAきたか
ジャミング搭載のレイバーとかがいい笑顔で笑ってたら怖いだろ
そいつ罪状転売で晒そうぜ
F-4EJ改
S武器の+10なんてバトルストッパー以外何も持ってないんだけど
それを理由にフルカス避けるのも何だか負けた気がして
いつか+10手にするときが来るかな〜とか思いつつ盲目的にフルカスLv2にしてみた
残る2枠はJA+だかそういうのに割り当てた
AF以外はどの種族でもJAフルカス2ずつはとるだろ
報酬期間に何もしなかったのか
MFだけどアタックレンジとサポレンジ2ずつ取ってるからフルカス取ってないな
A武器は+10にしたけどS武器は+3〜5どまりだね
リペアとかやるのバカらしいし
正直なんでリスクのあることを平気でできるのか理解できない
ゲームだから
>>120 リペアしなければいいじゃん
今後+10にしないなら傷物の3だろうか無傷の3だろうが同じことだし
限界までたたけばどれか+10いったりするだろ
A,S武器なんて伸びも悪いしフルカスレベル2つけて
やっと1,2ランクの武器いくぐらいなんだし
+8で無駄にGCつっこむよりはいいぞ
金持ちの道楽に無理につきあうことは無いんだぜ?
>>123 分母が10のままとか誰も言ってないだろ
既に5/5とかの可能性も考えてないのかお前さんは
それにS武器は叩くのにすら高額のグラインダーが必要になる
壊れるたびに限界まで磨いてたらアホ見るくらい消費するっちゅーねん
>>125 どまりって書いてあるので
3から5で止めてるってことだろう
とは考えないのかねお前さん
3/10と5/10は普通に使えるけど4/10、6/10〜9/10だとモヤモヤして仕方が無いという現象
ドゴーンの繰り返しで限界まで強化したらそのぶんグラインダー必要になるじゃん
そこまで強化してダメージいくつ増えんの?
君さあ費用対効果って知ってる?
ストレス感じないの?
人それぞれ
メメタを塩漬けにするよかはまあいいわな。
呑み屋に行って発散するのも、「よーし、今日は10/10までいっちゃうぞー!」とGCとか突っ込んでdkdkしてみるのも
金額でいえばたいしてかわらんのだから遊びとしてはどっちでもいいじゃん好きなほうで
費用対効果とか厳しい奴だな
粉々に砕け散る無印時代なら同意だけど
無印(武器消滅)
↓
イミルナス(分子ゼロ、分母-1)
↓
追加うpだて(+8まで有料確定、8→9→10不確定)
こういう糞強化システムでイライラしていたのを考えると
限度があるとはいえ有料でストレスなく強化できるのは嬉しいのかもしれんが
そもそも最初にそのストレスをユーザーに与えていたのがクソニチということを忘れちゃいけない
最初からそこそこ便利だったものを更に便利にするのなら話も分かるが
最初から絞って絞って絞りまくりの糞仕様を便利にされたくらいでシッポ振ってんじゃねえよと
そんな感情の方が優先されるんだよなー
シッポ振ってるとか、もしや貴方は抗議することに意味がある半島の方でしょうか?
ビーストのみんな
ワイルドブラストって役に立つかね?
男なら相当役に立つんじゃないか?
女だとモーションが死んでるからしらね
お前がナノブラを使ってないことはわかった
ボス付近で使うと転送まで待つ時間が長くなるがソロ以外なら役に立つ
女ナノブラも今では立派な切り札だよ
なるほど・・・とりあえずだいぶ役に立つみたいだな
情報サンクス!!
SUVほどの万能度は無いけどソロだとダウン攻撃の嵐なとことかを楽に切り抜けるのに使うな
それ青ナノに限った話じゃないか
打ち上げのダダンガ・ナブラをぶっ放しまくればはめれるからそうともいえない
大型のうざいスヴァとかには便利だぜ
ま、青で十分。パーティなら赤や黄色もアリだけどなー
ソロでも赤いいよ
イーサン、ハゲ、450あたりのレスタとHPリストレイトとソリボ
このへんを組み合わせたら結構いけるよ
修正されてから赤ばっか使ってるから今更殴るの遅い青に戻せないわ
ナノブラで攻撃早いのって黄色じゃなかったっけ?
いつもアオだからほかの色よくわかんないんだが
赤も以前よりは速くなって移動も通常より速い、黄色はさらに速い
黄色はモーション速すぎて、端からみるとなかなかのキモさ
攻撃を絶対にくらうような状況で赤ナノ使おうとするからダメなんだけで
きちんと回避できる状況と腕前さえ揃っていれば赤が最強なのは間違いないはずだ
そんな状況に近い場所で盲目的に青ナノばっかりというのはあまりにも勿体無いしナノブラを使いこなせてない
出向くミッションによって使い分けるくらいの度量を持ち合わせて欲しい
使い分ける度量はあっても、付け替えるマメさがないんだよ…
>>150 エステでいちいち変えなきゃいけないから
SUVほど使い分けとかできないねえ
まあそのぶんEXユニット自由なのは大きいんだけど
GCサバイバルでは青ナノ+ワイルドブラストのビーストが圧倒的に有利だからな
禁止かエリアリセットだろjk
元の奴ではゲージ技使えたし、ラッピーとか雑魚の攻撃受けてゲージ溜めて使えばいいんだがな
少しは頭使えよw
153はどうせ調整が入ってナノブラ、SUV禁止とかになるだろ
って言いたいんだと思うが
ヒュマニュマ優遇したほうが過疎るとおもうんだか俺だけ?
>>155 GCミッションで禁止するのもどうかと思うが
ゲージはどうにでもなるからエリアリセットはあまり意味無いな
相手はソニチだ
〜はありえない、というのはありえない
別にビーストキャストが弱くなるわけじゃないのになw
ヒュマニュマ優遇って言ったのは
最近ゲージ禁止な場面が増えたって意味で。
そういう理由で過疎は感じてないしスレ違いだ
>>157 サバイバルでゲージが貯まるまで敵を全滅できない
方がかなり地雷。
>>163 身内でやるときに安全策として
ガルディンとかラッピーでナノブラ・SUVをレスタ連発で溜めて
キャリだとかスヴァを瞬殺するって作戦があった
身内でやる時にはみんなでラストまで行けたほうが楽しいからね
野良なら他人が途中で落ちてくれた方がレア来る率上がるから
こんな面倒な作戦はとらないだろうけど
キャスハム(俺):「せっかくだしクリアしたいでしょ?SUV溜める?」
フレハム1:「何いってんの、そんなのつまんないじゃん」
フレハム2:「^^」
エリハム:「ぽちっとな」
こんなんだったけどなあ…
確かにメンドいし、つまらないだろうな
SUV溜めて役に立ちたいと思ってるのは、その中でキャスハムだけだろう
俺AFだから、どうせ禁止ならビーストでやってる必要性がまったくない件
死ねばいいのに
>>163 ソロでクリアが楽
PTなんてどうでもいい
ニュマ男なんだけど、もうすぐMFのカスタマイズ終わりそうなんだ。
基本だけあと4枠残ってて、HP+4と防御+4は取ってある。
あと、なにとったらいい?
普通に法撃+4とか
防御4取ったって事はGAMやるんだろうから
法撃+取らないとサイコ装備出来ないぞ
あえての攻撃力+4
無駄ってなんともいえない魅力があるだろ?
>>170-172レスサンクス
サイコ頭に無かったは。イベでロッド持ち歩いてないから。
サイコの必要法撃力614 ニュマ男LV20法撃568なんで、
法撃+2でいいみたいだけど、あと+2は何がいい?
そこから先はもう趣味かと・・・。
持久か法撃
そこまで振ってるなら法撃2持久に2振ればいい。沼尾の持久は8だから
アルマス+ユニットがないと特急のメギドで死ぬ。アルマスあるなら
法撃4でいいよ。
沼男なら特急はデ・コルテライン着ればいいので持久もあってもなくてもいい
みなさん色々ありがとう。
持久はアルマスもユニットもあるけど、GAMだとアルマス着れないから
持久+2もありだね。
回避+2ってのはなしかな?
もう好きにしろと
180 :
名無しオンライン:2009/10/03(土) 22:02:19 ID:qXbitMpc
防御+4って事はセラフィ可能だろ?それ+スタミナユニットGAMはカバー
アルマス+スタミナユニット+持久で通常でも補強するって事じゃ?
フリーミッションも含むのか、GAMのみに特化するのか方向性を示さんと
好きにすれば?になるが?
>>180 フリーミッションもGAMも両方やります。
もう持久+2とってきちゃいました。
MFでも以外とJC発生するので、回避上げるとどうなのかなと思ったもので。
どうもお騒がせしました。
回避は現状、ニュマが回避上位職やるとカンストしてるっぽいのよねー
175以上の敵が強化されるみたいだし意味はでてくるかもしれんが、
現状ではたとえ120上げたとしてもほとんど違いないはず。
ちなみにMFは回避上位職であってるよな?
あってる、けど俺はリアクトが頑張ってると信じてる
自分のリアクトを信じろ
リアクト「あ、ごめん寝てた(ポワポワ」
ヒューマンでFTやってるんですが
GAMでオンマとかディマとかマガスとかDFックとか
ロングボウないしカードで射撃が必要になる可能性を考えると
命中も上げといた方がいいのかなぁ・・・とか思うんですが
そもそも攻撃力がカス並のFTなので
命中あげてもロクなダメージにはならないかもですが
そうでもしないとMFとの差別化もできてないようでFTやってる甲斐がない
そこでヒューマンFTやってる人の
基本能力カスタマイズを参考までに教えてください
もしそれに理由があるならそれも添えていただけるとありがたい
理由なんて殆ど後付で基本能力のカスタム効果なんか体感出来るもんはないでしょ。
攻撃にでも振って見た目のダメージ増えるとかHPに振ってやはり見た目変わった以外ないかと…。
稼ぐ経験値で沼やった方がいいな
カスタムを命中に費やすよりも、アーロ取ってきて強化した方が楽かつ効果的。
あれはチート性能すぐる。
Lv20制限したら体感できるし、さすがに+120だとダメージ変わるじゃん。
>>186に対する答えとしては、FTはエーデル装備できるので命中に振る必要はあまりないと思う。
常々言っておくべきだと思うがFTは命中低くない。デフォでゾディアール4Lv持ってんだから。
他の職だってゾディかけてもらえるから同じ事、というのはキチガイのネガキャンなので無視しろ。
他の職が4Lvをかけてもらえる状況なら、FTに命中なんて必要ないんだ。比較にならん。
差別化というかfTはMFより不遇なのは確かだけど文句を言うようだと多分すぐ諦めることになる
後発のレスを参考にもうちょいポジティブに考えてプレイしたほうがいいよ
他職と比較するより自分のスタイルに合ってるかどうかだよね
攻撃テクを撃ちたいけどほかのこともそれなりにやりたいならfT。
ひたすら攻撃テク撃ちたい人ならMFのほうがストレスがたまらない。
種族は関係ない
転職簡単なゲームだし、ひとつの職に拘るとろくなことがないから、
色々やってみれば良いんじゃないのかなぁ
193 :
名無しオンライン:2009/10/05(月) 07:54:03 ID:5UCBMj/8
カスタマイズ追加まだかよ・・・
エクストラ枠もっと増やしてくれ・・・
今のところ取りたいのがなさすぎて困る
そんなことソニチに言ったら枠だけ増やしたりするぞw
ソニチ「スタイルカスタマイズのうち、エクストラを二つ装備できるようにしました^^」
>>190 +120の差ってダメージ的には24×属性補正×PA倍率×長杖なら1.2
なわけで結局誤差
染めLV50ディーガを補助LV2で精神0の敵に撃って1hit当たり150位変わる程度
カンストキャラで1hit5000オーバーのダメージが出る訳で微々たる差
GAMなら結構変わるってのには同意
雷属性の(精神0の敵)が抜けてたけどどうでも良いな・・・
>>195 いやあ、ダメージ系の強化ってのはフルカスにしろ何にしろ全部取って積み重ねないと意味がないようなもんなわけで。
誤差ってのはちょっと違うだろう。人の価値観にもよるし。
ん、俺?ごめん取ってない。
環境が一番そろってる時での計算なので
最大でもこの程度しか差がない、だから誤差って言ってるんだが
積み重なってやっとこのくらいで、積み重なってなければ本当にわずかだし
そもそもダメージ自体100位はぶれるしな
ってもまぁ価値観が違えば違うだろうよ
なんて言ってる俺は打撃+4or法撃+4フルカス2がデフォになってましたサーセン
GAMならこの差はでかいしな
GAM考慮カスタムの場合、職と種族、特に近接の時に
防御+に振る事でアルマスラインに手が届く場合がある
アルマスが着れればもれなく攻撃+50命中+25持久+4の追加効果ゲット
見落としがちなので注意。
場合があるって・・・fF+キャスト♂♀ビースト♀しか無理じゃん
ぶっちゃけfFのキャス♂♀、ビス♀だけですけどね!
202 :
名無しオンライン:2009/10/05(月) 11:28:08 ID:Zilz6nwL
まだアルマスとかいってる雑魚いるのかw
シジン着ろよ
シジンでおk
イベント終わってからも6着揃えるのにGAMをスーパーはむる事になるのか・・・
というかあっち過疎ってるから、せっかくだし続きはGAMスレでやれ
シジン6着そろえるまでに過去にしそうなクソニチ
じゃあそれが最強でもうラインは追加しなくていいんだな
防具なんてグラないんだからいくらでも追加可能だし過去にしてくる
だろうな。数字いじるだけで課金してもらえるんだから一番楽じゃんw
シジンまでようやく半分になったんだが
ダメージをたまに無効化するというのは信じていいのか?
単なるバグなんじゃねーの?w
今回の配信色々不具合抱えてるからな
真に受けない方がいい
そうか、ありがとう
1つくらい取得しておきたかったから大丈夫だ
シジン。
微調整してないからグニャグニャ。
φ GT WT fF fG fT PT AF AT FM GM MF
H♂ × × × 4 × × × 4 × 4 × ×
H♀ × × 4 3 × × × 4 × 4 × ×
N♂ × × × 4 × × × × × × × ×
N♀ × × × 4 × × × × × 4 × ×
C♂ 4 × 4 2 × × × 3 × 3 × ×
C♀ 4 × 3 2 × × × 3 × 3 × ×
B♂ × × 4 3 × × × 4 × 4 × ×
B♀ × × 4 2 × × × 3 × 3 × ×
シジンのために防御+を3とか4とか。
枠が余ってればいいんだけど。
AFでも沼は届かないのか
沼男が装備するにはfFしかないのか
215 :
186:2009/10/05(月) 13:57:51 ID:sslxqtCd
>>189-192 皆さんレスはありがたいですが・・・GAMでの話です
FTは命中低くないとか仰ってますが人FT20では68〜70です
エーデルなんて到底無理です、Aカードすら素の状態だと装備できません
FTに不満はないですが、せっかくMFでは使えない射撃持ってるので
どうせならGAMでも使いたいですよね
しかしそれがGAMで有効なのかいらないのか不明慮のままなので
もし同じようにFTでカスタマイズしてる人がいたら参考意見を聞きたいです
MFやってる沼が別にいるのでこっちはFTとしてやっていきます
これは失礼した。見当違いなこと言っちゃったね。
GAMで射撃でカードと言うが、今んとこカードが活躍するようなとこが無いことを考えると、なあ…
弓でイズルーカ目当てで命中は+2でやめとくね。んでスキルに振って40Lvにするとウハー。
ヒュマ子FTLv20でもイズルーカ+10、攻撃Lv4+ピジェパ+補助4で850くらい出る
素の状態で持てるボウゲンシー+10が命中120攻撃706
命中Lv2で持てるイズルーカ+10が命中171攻撃733だから
防御攻撃法撃をそれぞれLv4にしてラガンズフォースやウェポンスタイル、
PA関連のカスタマイズまで終わったら命中取るくらいでいいと思うよ
セラフィの攻撃力補正と長弓PALv+1すればボウゲンシー+10でも900弱出るね
素の状態でボウゲンシーが持てるから、命中に不満が出てきたら+1振ってアルテリックに持ち替え。
120→268で結構変わる。
カードは基本的に考慮しない方が良いかも。ファンテックですら命中+3しないと持てないし、
強化で攻撃力の伸びが期待できないカテゴリだから、素のステータスが低いGAMではしょっぱい。
ただ実際は、fTですら雷テク+を取ってガオ杖でノスゾンを撃っていた方が、オンマディマへの
ダメージソースとして上回るのが実状。
ヒューマン♀fTの攻撃力は141に対し、法撃力は470。ここにガオ杖+10なら1030上乗せしたうえに
ロッドの1.2倍も加わる。FCP2を取得していれば更に+178。
属性有利なディマなら、テクLVに加えて染め杖の分も含まれるから尚更。何よりテクは必中なのも強み。
>>212 GAM以外の事も考えて防御に4振るくらいなら攻撃4振ってセラフィ着た方が良くないか
ああ すまんヒュマニュマなら枠空けれるか
>>219 ディマ相手に弓よりにノスゾンデてw口だけ番長乙w
ノスゾンデ一発当てる間に弓何発打てるんだよw
>>222 fTでGAM行ったことあるのか?
LV35の格上相手に0ダメ連発余裕だぞ。
弓の属性バレはどれだけ頑張っても命中70%で頭打ち、良く引き合いに出されるライフルは85%まで上がる。
それに、同じ弓装備職でも、プロトならナスヨテリック、GTに至ってはアーロが装備可能なところまで手が届く。
ディマ相手にこれで、アームスロット禁止のオンマはもっと怠いことになる。LVが+5されて全部禁止のテラツも。
サードは順当にいけばボスはLV45になる可能性があるし、武器本体の能力でカバー出来ないからますます厳しくなる。
>>223 やったことあるのか?って逆に聞き返したいぐらいなんだが……。
カスタムしてるFTならディマ倒すのにテクなんて補助以外使わんぞ。
そもそもFTは攻撃ステータスが低いからこそ武器ユニットに頼るしか無いんだが……。
>>223 やったことあるのか?って逆に聞き返したいぐらいなんだが……。
カスタムしてるFTならディマ倒すのにテクなんて補助以外使わんぞ。
そもそもFTは攻撃ステータスが低いからこそ武器ユニットに頼るしか無いんだが……。
大事なことなので2回書きました
二重orz
う〜ん、確かにちょっとID:/rchrTpxの言ってることはおかしい。
最低限イズルーカを装備して、ピジェパ装備してたら、結構なダメージいくはず。
命中も200は軽く超えてるし強化テク込みなら絶対0連発なんてことにはならんはずだろ?
これで外れるんならビスなんて何使っても0連発になっちゃうよ。
あとはバレを40にして雷矢もってりゃ十分なはずなんだが。
どうせ基本能力のカスタム配信前で、MFの出番がなかった頃の職10にわかFTなんじゃね。
あるいはレドナもルミパも持ってないで、カーズ()挿しっぱなしで当たんねとほざいてそう。
やっちゃった時のガッカリ感はキツイな
命中+2くらい取れば最低命中のビス子でも56+15*2でルムアルス装備できて命中+148できるからなぁ
アルテリック使えばさらに命中は伸びるし(攻撃は強化しないと厳しいが)
>>228 俺は
>>223 の言いたいことはなんとなく分かる。
ノスゾンデも弓も時間がかかって仕方ないけど、
単位時間当たりのダメージなら間違いなくノスゾンデの方が上
ただハネを狙えないから、弓の方が有利といえなくもないけど
AMPばら撒かれた今となってはGAMディマに焦点を当てなくても良い気もするけどな
DP貯めてるなら頑張れとしか言いようが無い。キャラ性能よりも根性か財力が必要だ
>>232 ああ、なんとなく齟齬が理解できた。
よく考えたらFTはディマ・オンマを打ち落としてもやることあんまり無いんだよなw
二人〜四人で組む事を考えてしまうと、圧倒的に弓>テクになるだけで、
ソロに限定してしまえばどっちが強いかは確かにビミョーなとこだな。
ディマゴラスは属性の合うノスゾンデがあるから良いとして
腕破壊後のマガスマッガーナとか
ディーロレイとかダークファルス(第一形態)とか
テクよりダメージが多少劣るものの弓があるとすれば気持ち的に楽だな
とりあえずは命中+しない状態で弓をGAMで使ってみて
その感触を確かめて武器強化ないし基本能力を+してみてはどうだろう
まあその弓が生きるかどうかは今後の条件ミッション配信具合にもよるんだろうけどさ
>>233 FTパーティで砂獣Rに行くとラストで箱が増えるんだぜ(やったことないけど)
マガスのは腕じゃないな、なんだ・・・Bパーツとでも言えばいいか
あれは足なんて飾r……
うん、ただの排障器だったね。
カスタムしてるFTならソロディマはGAMでもフリミでも弓で落として鞭一択なんだが…
とりあえずノスゾンデ()とか言ってる奴は試してみ。
>>238の言うことはおそらく正しいのであろうが
「fTにAP使うなんてもったいねぇよ」という人が多いのだから無理な相談というもの
素の状態でできることならいざ知らず、AP消費前提で試せといわれてもな
つーか、まさか獣箱FTじゃねーだろうなw
>>239 カスタムなしでも弓は持てる
ヒュマならボウゲンシー
ニュマならボウゲンシー、 ならリカルバリもいける
ヒュマなら120+68or70
ニュマはそれより気持ち上
まぁ攻撃700まで伸びるボウゲンシーの方使うだろうがな
そもそも質問がGAMでのfTのカスタマイズなのにカスタマイズしてない奴が憶測でノスゾンデ()とか言ってるのはなんなの?
Bムチ使うとしてもヒュマ子じゃ無理だな
ヒュマ男か、ビスキャスFTじゃないと無理ぽ
ビスに至っては弓もCどまり
そうか?
俺には238がGAMでムチ使ってるとはとても思えない
それこそフリミでの経験を元に騙(語)ってるとしか思えないんだが
なんだ盛り上がってるな
だいぶ前から嘘つきテクターがいる
別に沼MFがいるならGAMもそっちで周った方が速いよ。
肉集めならドラSA。オンマは道中が長すぎて誰も行かないし、ディマも軌跡εで
500AMP以上をキープしておけば不要。
サード以降は実際に配信されてからでないと何とも言えん。流水Rみたいな
ガチガチ制限を持ってこられたら、クイック無しのFTはますます辛い。
サードは1000AMPできそうだから1000確保しとかないと怖そうだがな
AMP交換品も追加来るだろうから、上限の1500ためておくのがいい。
>>245のFTカスタマイズには攻撃力+が無いのか?だとしたら俺とは違うゲームをやってるみたいだから
>>248みたいな事を言い出しても仕方ないか。
人種にもよるが、GAMするってことは防御+もするだろ
仮に沼男FTだとしたら防御+Lv4やってもセラフィ着れない状態
ヒューマン以外は枠が少ないのに攻撃力にまでカスタム回すか?
FTならサイコも使いたいだろうから法撃も+するだろう
Sパワーユニット付けないとムチなんて話にもならない
イズルーカ装備するにしても命中+が必要な状態だ
そこまでカスタマイズしてGAMでムチ使うとは到底思えないが
どちらにせよ
>>248の言う事は眉唾だな
うん、だからさ
いずれにしろそれなりにカスタマイズしたfTじゃないとできないわけだから
気軽に「試してみろよ」とは言えないでしょ
最初から動画を提示して「できるよ!」ぐらいなら話はこじれなかったのではないかと
>>186はカードやロングボウを装備するため命中カスタムの話をしてるのに、
どうしてそこにノスゾンデやら攻撃カスタムやら鞭の話が入ってくるんだ?
好き勝手に話を飛躍させてスレ荒らしてんじゃねーぞクソカスども
>>259 >>186は他の人がどうしているか参考にしたいと言っているわけだからあながち飛躍しているとも思えないけど
実際にfTをカスタマイズしてGAMをやっている人は少ない(もしかするとほとんどいない)だろうから
グダグダになっているだけではないかと思うの
261 :
名無しオンライン:2009/10/06(火) 02:16:51 ID:NCnNUpEa
弓で落として鞭振るうならWTでやるわw
>>257 どう見てもピジェパですが。
雷ヴィシは50%ぽい。
発端となったのは
>>219の書き込みだから0ダメ連発余裕って書き込みだから
人FT出せる人はボウゲンシー持って本当に0ダメ連発かどうか試してみたら?
それだけならカスタマイズしてなくても出来るでしょう
>>186 ここより
>>257の動画のコメントで質問した方がいいと思うぞ。
FTのカスタマイズしてるのは極少数だろうし。
0ダメ連発余裕って書き込みだからっての消すの忘れてた
動画では当たってるからカーズ付けてるか命中+してないってことか
266 :
名無しオンライン:2009/10/06(火) 02:54:03 ID:ebvlx6/p
ここまで人FTのカスタム晒し皆無
---------------------------------終了---------------------------------
カスタムしてないFTじゃそもそもディマゴラスまで
行く前に死ぬよ。
攻撃+3、法撃+4、防御+3、命中+2
フルカス+2、ラガンズフォース、バンクラ
クリシラセンバ、ピジェパ、スタン/ハンセン
イズルーカ+10
サイコウォンド+10
俺のは大体こんぐらい。ソロはほとんど無理に思えるレベル。
さりげなくネタ仕込むなw
スタン/ハンセン kwsk!!
俺もそれ欲しい!HPの予備タンクでも付くんだろうか?
お
も
し
ろ
く
な
い
もうどうでもいい
お前ら脱げ!
ネタって野良じゃそういうのが普通ってFTすすめてくれたフレに聞いたんだが、違うんか?
274 :
名無しオンライン:2009/10/06(火) 12:31:13 ID:gchkV/m2
テンプレで確認するとラガンズブレスでHP+200なのは分かったけど
ラガンズフォースでHP+350ってのは、ブレス+フォースで合計550増えるって事?
違います全体で350です
276 :
名無しオンライン:2009/10/06(火) 12:36:17 ID:gchkV/m2
まーじーでー!
ああ、フォースを取得するとブレスの名前は消えちゃうわけか・・・さくす!
せめて400にしてほしいよな
必要AP増えててなんで150なんだ
徐々に増えていくHPを減らしつつ消費APは増やす方向だと思うよ。
Lv1フォースで+200
Lv2ブレスで+150
Lv3○○○で+100
Lv4○○○で+50
これらの合計で+500になる。GAMっていうのも考えるとMAX500ってとこだろう。
(武器カテゴリ)PALV+
(武器カテゴリ)エレメント+
このどちらもLv1を習得するのに2AP消費するわけですが
どちらか片方だけ取得するとしたらどちらのほうが効果的なんでしょうか
打撃と射撃でも違うとは思いますが・・・
とりあえず強化しようとする武器カテゴリ言わないと何とも
射撃なら+1とって次にエレメント
武器ならエレメント取ってからのがいいかな
間違えた
武器→直接攻撃
ダブルセイバー
ツインセイバー
ツインハンドガンあたりを考えてます
ツインハンドはPA+1取る(これで属性も倍率も上がる)
ツインセイバーとダブセはエレメント(PAは1%(計2%)ずつなのであまり伸びない)
だな
一応Wikiにあるデータ通りだとエレメント+は属性+3%
しかし計算上の補正されると(3/150)=0.02でダメージ自体は2%の伸びになる
スキルの場合は2段目以降の倍率にも関係してくるのでPALV+優先
バレットはPALV+1したあとLv1あたり1%ならAPコスト削減にエレメント+を取ってもいい
テクニックはPAのLvが上がると倍率と属性率が上がるのでPALV+優先
PAレベル上がれば命中も上がる物も結構ある訳で纏めると
スキル、テクはPALV+優先
バレットはPALV+1は優先
それ以降はPALV1UPで攻撃1%命中上がらずってのならエレメント+でもいいって事ですかね
エレメント+でも良い武器種はショット、ロングボウ(fTのみ)、片手射撃武器だけって事になるのかな
武器エレメントは限界に達しても少しでもダメージが伸ばしたい人向け
今現在Lv1しかないわけだしね
(近接の場合武器によるけど)素直にPALv+を取るほうがいいと思うよ
どっちにしろ振れ幅とかの関係もあるしそこまで目に見えて変化しないよ(バレット以外)
wikiのお勧めカスタマイズ編集しなおしてくれ
だまされかけた
鵜呑みにして信じるほうが悪いのだから良い教材ではないかと思うであります
むしろ信じる信じない以前に手前で編集し直せ
大多数の閲覧者(+編集者予備軍)を巻き込むのを知りつつ
大手プロバに制限かけまくりで、あそこ編集出来る奴限られてるだろ?
情報提供したくたって出来ない人の方が多い。
自分で取捨選択できないアホなだけだろ
まぁそういう人の為のお奨め項目だから
おかしいこと書いてあれば直す必要はあるだろ
攻略本にパクられるから適当にガセ巻いておいていい
なんでゲームメーカーは攻略情報を出版社にリークしたりせんのだろう。
今はもう完全にもちつもたれつな関係なのにな
オススメなんて項目初めて知った。
見てみたけど、あの内容ならオススメとして列挙せずに、
個々に備考欄作ってそっちに書いた方がいい気がするなぁ。
お勧め糞すぎわろたwww
エレメント+が属性5%になってるし。
ボディのお勧めがおわっとるww
今更ながらミドルグレードトラップはダメ1.3倍じゃなくて、
トラップの攻撃力に+30%だったかな。
プロトスレで以前に話題が出てたけどこっちは直されてない。
Wikiとかアフィうめぇwするための道具ですしおすし
>>296 クソニチとファミ痛はお互いに殴り合ってなかったか?
「バイブルック通り」に実装されたプリーストックが大惨事を引き起こしたし。
302 :
名無しオンライン:2009/10/07(水) 20:28:02 ID:DOV/Y5zS
どれを選ぶのが良いか迷うあなたに。
とりあえず下記の3つが汎用性がありオススメの選択肢。
ラガンズ(ラガンズブレス / ラガンズフォース)
もっとも汎用性があるのがこれ。
職業を選ばずにHPが固定値分増加するので、特にフォース系では効果が大きい。
またLV制限があるミッションなどでも効果があるので非常に便利。
フォトンシールド
物理攻撃を使わない敵はほとんどいないのでどんな場面でも有効。
物理系のダメージを一定値だけカットするので、防御力の弱いフォース系などで恩恵が大きい。
フォトンバリア
テクニック使用の敵は限られるが、高LVのテクニックは非常にダメージが大きいので効果が実感しやすい。
テクニック系のダメージを一定値だけカットするので、精神の低い職業で恩恵が大きい。
>>302 wikiにこうかいてあるの?
フォトンシールド・バリアはないなぁ…
僕はレグスレスちゃん!
クイックリアクトで弾こうぜ
効果があるのかどうかは知らんが
307 :
名無しオンライン:2009/10/07(水) 21:08:34 ID:DOV/Y5zS
クイックリアクトって回避+300だよな
取得するカスタムは厳選したいという理由で
あれこれ悩んでる人は多いだろう。
個人的に取得前後で効果が実感できて
「これはいい!」と感じたのは
スタイル
ガードクラッシュ
(目に見えて効果が体感できる)
タイプ fG
ライフルPA+LV1
(射程・属性値・状態異常LVが2APで全部1ランクアップする)
グレネードPA+LV1
(ボンマ・マガの4ロック化)
タイプ AT
ウィップPA+LV1
(のけぞり耐性ゲット)
くらいかな。
取得した後で効果が実感できずに
「やめときゃよかった」と思ったのは
一連の基本能力+
エレメンタルフィールド
(取得前後で効果が全く実感できない
そりゃ同じ敵を相手にダメージ数値比較したら違ってるんだろうが…)
エンチャントスタン
(発動したらラッキー程度の成功率)
サポートレンジ+
(LV2まで取得したが効果が全く実感できない)
だな。
GAMだと状況が違うかも知れないが
GAMはディザレン取ってAP1500まで回復させた後は
全然やってないからなぁ…。
(GAM中は全くのノーカスタム状態で進行してた。
逆に言えば無くても困らない、ってこと)
309 :
名無しオンライン:2009/10/07(水) 21:46:41 ID:nEyZd/V4
>一連の基本能力+
持久力+以外はGAM用だと何度言えば
テクタ以外は攻撃力+なら取っても損じゃないな。
むしろ優先して取るべきだろうな
持久はあげといてよくね?メギドで死ななくなるのは便利だわー
ボスの燃焼と○○ディール系とコウマヅリ睡眠以外は
持久で防げる。
>>309 攻撃120ちがったらカテパ1個分
ダメージup系は積み重なると結構違ってくるんじゃない?
攻撃+はハンター系だと誤差かもしれんがレンジャー系だと大きい
特にショットやマシンガンなど基礎攻撃力に依存しまくってる武器
持久+は目的(防具がなにでいくつになるから何が無効できる)が明確なら絶対損はない
エンチャントスタンはGAMのゴリやディルナズンみたいなのに効果絶大だぞ
20発30発殴らないと倒せないからだいたい発動する。
自分には恩恵ないように感じるけどテクターとかやってる時に他人に発動してもらうと
スタンつえーって思えるよ。
そりゃ1つのカスタマで目に見えて変わったらヤバいしょ
火力だけでいえば基本攻撃+エレメント+JA+フルカス+PA+なんてするんだし
>>315 ダメージ増やすためじゃなく、GAMで装備できる限界値を上昇させる事だと思うの
GAM調整用か
MFに防御いらないと思ってたけどやっぱ防御に振っておくか
>>319 攻撃力+4はGAM用じゃなくても通常に十分恩恵あるから。
GAMでセラフィ装備するだけの用の防御+とは全然違う。
322 :
名無しオンライン:2009/10/08(木) 12:52:31 ID:4FNeMJui
ウェポンマスタリーって効果どうなのよ、ダメージのばらつき無くなるらしいが
効果いいならFIとかばらつきの多い武器に相性いい気がするが
確か微妙だったはず
>>322 大まかすぎるけど
91%〜100%でダメージ幅あったのが
95%〜100%程度になった
単純計算で平均95.5%→97.5%
こんな感じだったかな。
正直アンクピッコでも使わない限り
マスタリーよりエレポンつけてたほうがいいと思う
最小5%固定アップか 変動幅が半分か ってとこか
>>325 変動が半分ってことだとおもうよ
平均ダメで言うと幅のうちの1/4上昇って感じだから微妙だわな
MFで精神+はどうだろうか…
さらにテクに対して硬くなるし
防御精神があまり機能していないことを考えると微妙
法撃
持久
HPor回避
この辺が優先だと思う
アルマスクラスの50%鎧+虹+ソリボでも敵レベル175あたりのテクは完封無理なのもいるんじゃないかな
完封狙いじゃなくて単純にダメ減らすのが目的なら、他のとった方がマシな気も
MFでもGAMいきたいので
法撃
防御
あと何か
>>321 誰もフリミで恩恵無いなんて言ってないだろ文盲。
ダメージ増えるのは当然だが、それ以上に装備できる武器が増えるつってんの。
偉そうな事言ってる割にアタマ悪いんじゃないの?
>ダメージ増やすためじゃなく、
めちゃくちゃ否定してるし
ダメージだけじゃなく〜とかならまだしも、「ためじゃなく」だしな
揚げ足サーセン
333 :
名無しオンライン:2009/10/08(木) 14:27:09 ID:MeZKlkre
>>321 GAMでセラフィ装備したらルミパでもレドナでも装備し放題
それこそ攻撃+するより効果的w
脳筋は元から装備できるタイプが多いから気付かないんだろうけどwww
暇だったからオススメカスタムのボディの欄書き換えといた。
アレすぎる内容だったら訂正しといてくれ。
>>331 生理のイライラ中は2chやらんほうがいいぞ
>>330 HP取る
後ラガンズフォースあるとなおいい
>330
種族も書いた方がいいな
ちなみに人MFいるが
HP+4 法撃+4 防御+2 持久+4 にした
防具はクリシラを使用
打撃や射撃を持ってる人種と違い、命中とか考えなくていいのは楽だ
てかMF(FT)以外はまず攻撃+とって職や種族によって何取るか選ぶ流れで
攻撃+が有効だ有効じゃないって話とか無意味じゃないのか
そりゃお前の主観。特にビスキャスの場合は。
タイプやスタイル全ての中で
GAMやらないのなら基本能力+なんて後回しでいいけど
GAMやるのなら出来るだけ基本能力+から固めていく方がいい
攻撃(法撃)+120なんてフリミじゃ誤差レベル
増やしたところで装備可能になる武器もほとんど無い
攻撃(法撃)+120なんて条件ミッションじゃ推奨レベル
与えるダメージが全体%からみるとよく増えてるのが分かる
加えて装備できる装備も増えるため自然とダメージアップが図れる
これでFA
通常とGAM両方行きたいから結局、攻撃HP防御あたり振ってるなぁ
調査報告で攻撃強化なくても殆ど武器装備できるfFやAFが攻撃力+取り捲ってるのが全てだろ
>>342 ☆9くらいならまだしも☆10以上はFFでも無カスタムじゃきついぞ
ヒュマとかじゃ☆9すらきつい
>>342 発想の基準がおかしい
多くのfFやAFは防御力が高いため現状では防御+しなくていいだけ
だから攻撃力をLv4まで気楽に強化できる
GAMなんぞやったことないけど攻撃はLv4だな
最終ダメージはだいぶ変わってくるぞ?
使用するスキルやバレットによるからなんともw
通常状態でダメ底上げできるから攻撃+4
GAMで装備できる幅が広がるから攻撃+4
結局とるならそこまで喧嘩するなよおまえら
結局、基本ステ上げは通常だとHP、命中、防御、精神要らないから攻撃と持久に振るだろうし
GAMだと効果大きいから攻撃には振る
優先度を度外視すれば攻撃取らない理由はそんなに無い
単純に通常しかやらないなら効果低いから基本ステ上げの優先度が低くて、
GAMやるんなら効果高いから優先度が高いだけ
の話で攻撃+一つに焦点当てちゃってるからややっこしくなってるだけに見える
普通に使える・GAMでも使える、だからFTMF以外取る
AFで得意武器枠があと2つ余ってるんだけど
「○○エレメント+」2つ取るのと
「○○PALV+」でハンドガン&ツインハンドガンのLvを30↑にするのどっちがいい?
ハンドガンにはPALV+をとって
ツインハンドガンにはエレメント+が良いよ
…ってウチのネコが言ってます
ヒュマ子AFの防御+4にした。
これで、デコルテでもシジンでもGAMで着られるぜ!w
ヒューマン枠多いからそれもありかもね
357 :
名無しオンライン:2009/10/11(日) 20:20:35 ID:xmc+5tGx
フルカスとJAダメージ、どっちが最終的にダメージ上がるモンなの?
誤差の範囲内? 獣だからどっち優先しようか微妙に迷う。
>>357 武器やPAによりけりじゃないか
あと職によるがフルカスは射撃法撃も強くなるがJAは打撃だけってのも考慮して
まとめるとまあ誤差の範囲といえばそうなるんだが
359 :
名無しオンライン:2009/10/11(日) 20:35:42 ID:xmc+5tGx
そっか、フルカスのダメージ算出とか元武器の攻撃力が関わってくるしな。
悩む前に両方取得する方向性でいいか…。
あとその手の質問は職もかいたほうがいいぞ
特殊枠は職によって大きく重要性がかわるから
FMならJC捨てればJAもフルカスもとれるし
テク使える職ならレンジ+も欲しくなってくるし
打撃射撃法撃全部使う職ならフルカスのほうが得な気分になれるし
ところでGMのJC+って意味が殆どない気がするんだけど取ってる奴いるの?
>>362 枠余るからとる人はとるだろうな
後で追加来た時消すのやだからとらないって人も多そうだが
>>359 フルカスは後回しでJA+とJC+優先の方がいいと思う
GMあまりにも取るもの少なくて速攻カスタマイズ終わる
それだけ元から特化・完成された職なんだし仕方ない
今後の予定にある武器に関するなんたらとかはまたマスター用のダメージ+のlv2以降が出るのじゃない?
何かを犠牲にして強化されるようなカスタマイズこないかな
レグスレス
常にHPスリップ発生しているが武器の攻撃力が1.5倍になるとか?
リアルスタイル+
全ステータスがなんと倍にアップ!!但しキャラクターに本人の顔や体型、声が反映されます(要本人確認・登録)
トラップサーチ+
いまみたことをカキコする
ビスオWTがDF第1にイックで8000くらい出してるんだが・・・
ダメージだけで判断するのもアレだけど
カスタムの恩恵はすごいね
やり込めばどんな職もカスタムが来る前のマスター職
くらいのポテンシャルもってるな
JCとフルカスとロケ50なんだろうけど
WTはカスタムしたらかなり強そうだけど、WTに
APつっこむ奴って殆どいないと思うので、かなり
レアなプレイヤーを見たのだと思うぞ。
JC決まれば普通に出るよ
>>373 今回みたいな属性多いミッションはWTはきついな
>>366 lv2がきた所で枠がないからまた速攻で終わる
>>372 カスタムしてなくても普通に6000近くとか出るんだが…
>>378 スマン条件書いてなかった
ビスWTの無強化ホーン38%カーズ装備の補助3でこれくらい
だからフル強化だけで8000近くまではいけるぜ
AFですら7000出るんだから、WT・・・というかfFで理論値は5桁いくんじゃね
問題はfFだと10000出る武器・PAがいっぱいあることだ。
fFの真価はGAMでシジン装備可能なこと。
385 :
名無しオンライン:2009/10/14(水) 01:09:36 ID:PkOrKVaX
>>382 ぶっちゃけfFは武器の選択肢が多いから
好きな武器ブン回せば大抵誤差の範囲内なんだよな。
チッキもfFで使うと凶悪だしな…びすおで4000ダメとかナニソレ。
前衛と言えば揃えたようにFMな風潮だけども、
fFも第一線の主力なんだよなぁ。何故か扱いが地味だけども。
え?fFが第一線の主力?
ああ!第一線の主力だ!
FMは局地戦で弱いからな
GAMとかじゃAFかfFだろうよ
389 :
名無しオンライン:2009/10/14(水) 06:18:45 ID:DQgDFpg5
今やってるAFの育成が終わったら次はガンテクやろうと思ってるよ。
ガンテクは地雷とか言ってる奴も文句言えないような
フルカスタムガンテクを。
おまえガンテクをなめすぎ
射撃テク両方PA上げきるの最高にだるい上に
カスタムの幅も大きくAP食いまくり
テク+も入れれば数億EXP必要
そしてそこまでカスタムしまくっても地雷といわれる
射撃やりたいならGMやればいいのに
AFとGTフルカスタムするのに必要なAEXPは2億弱くらいだよ
>>385 何故扱いが地味かって?
「手付け」という要素を考えた時、本人にとってたいへん地味な周回の成果が待っているからだよ。
キャスだけど殆どカスタムしきってやることがない
枠増やしてくれ・・・
395 :
名無しオンライン:2009/10/14(水) 08:36:47 ID:DQgDFpg5
マスター職の育成は既に終わってて、マスター職のPAは全部50にしつあるんだ。
カード、マシンガンのPAは上げて無いけど別にいいよな?
だから後はGTにカスタムを振るだけなんだ。
>>395 カードとマシンガンを上げきるまで駄目です
>>395 キュウメイセイシキとマヤリーフィーバー上げてないとか…ちょっと、ねぇ?
>>394 別の職やれ
自分からやること狭めて文句垂れんな
>>394 そりゃイージーモードなんだから当たり前
>>399 イージーかハードで言えば、全種族イージーだろw
こういうジャンルってどう言えばいいんだろう。ヌルくてマゾい仕様。
ビスキャスはただでさえステータス優遇なのに
必殺技まである!ずるい!ずるすぎる!
私キャス子だけどGMとfG終わって今ガンテ・・・AFのカスタムに回してる
>>402 ヒュマはいろんな職できてずるい
なのにカスタム一番枠あってずるい。
しかしヒュマつよくないとヤダっていってるやつは何なんだろう。
肝要なカスタムはキャスの枠で十分取れるという事実
カスタム枠の差はヒュマを黙らせるためだけのもの
き・・肝要
私女だけど肝要って言葉知らない程度なら、ネットしてる場合じゃないと思う
それぐらい知っておかないとあかんよう
「か…漢だ…」的なボケかと思ったんだけど違うのか?
>>401 そういう意味じゃないんだがw
まあキャス使いもたまにはヒュマでも使え
限界カスタムした複合ヒューマンがどれぐらい強いのかわからんな。
野良に廃ヒューマンが少ないから
そもそも複数人での周回の時点でもう種族差なんてどうでもいいヌルさじゃねーか。
強い弱いを体感で図ろうとしたらTAかソロするしかない。
>>409 他板じゃ全く釣れないがまだネ実じゃ爆釣
マジオヌヌメ
ネ実的には釣られるのが礼儀(キリッ
たまに天然物もいるみたいだけど
肝要とか普通に読めるのにネタにならんだろ
それよりしめすへんに実ってなんて読むん?
ねじつ、かな
いみん
ネ実3(ねとげのはかば)
ネトゲという名の地獄の底をさらにカチ割り掘り進み、たどり着いた空虚な場所
それがネ実3
GAMの3rdは「前衛はシジンセット必須」に
なるんだろうな。
まぁ、カスタムでシジン装備できない職&種族は
すでに乙ってるけど。
そこでシールドライン使用禁止の条件設定が課される訳だな
ユニット禁止の切なさ
ヘッドユニット禁止=池沼子乙なので全然かまわない
普通にS武器・S防具禁止にしちゃえばいいのよ。
マスター職が乙るけど、APは他職でも稼げるしな。
C武器・防具のみでいいよ
C武器防具しか装備できないけど超高ステータスの職をですね…
スペシャリティ無い奴はくるな
の流れに
そのシジンセットを殺したいんだろ
431 :
名無しオンライン:2009/10/15(木) 10:49:51 ID:jEM2GlkH
>>424 ダムやノスに与える影響は低めだからそればっかり使うだけだけどな
GAMはカスタマイズでいい装備が使えるってのは別におかしくないだろ
GAM サードでは強化+10の武器しか使えません
サードではGASの効果が制限されます
435 :
名無しオンライン:2009/10/15(木) 13:36:18 ID:jEM2GlkH
サードではアイテムの持ち込みが出来なくなり
装備等は現地調達です!
あれ?これなんてチャレ?
それいいな、意外と面白いかも
武器攻撃力UPなんてどうせ割合だろうし、C武器で仮に50%UPだとしても・・・
フルカスって強化値10/10じゃなくて9/9とか5/5とかでも
効果あるんですかね?
どう解釈したらそう思うんだろ・・・
>>439 まあ思いついちゃったことを脊椎反射で質問しに来たんだろうけど、ご自分で検証されたら如何ですか
GAM3rdはカスタム効果無効が本当に来そうな気がするんだ
>>441 横からで悪いが
×脊椎反射
○脊髄反射
他所でハジかくまえに覚えなおしとけ
通路Rを回り終えた後でステ+追加
ステ+後のGAMが流水R
GAMでセラフィ装備するために防御+を2,3取ったけど、
今のところほとんど活かせてない。
ネタにマジレス
ここまでテンプレ
そろそろ武器が壊れる仕様を導入すべきだな
強化していればいるほど壊れる確率アップ
使うほどぼろくなっていくのか
リアルすぎる
448 :
名無しオンライン:2009/10/15(木) 17:02:26 ID:jEM2GlkH
思い切ってSAGA仕様
何回使うと壊れます
おもしろくなさそう
キャストが装備すれば宿屋で耐久値回復するとか
なんでサイボーグなのに毒るんだよ
サイボーグだけどヒトと同じ薬(?)で体力回復します
生身の両親から機会が生まれる世界。
モンスター教授からロリ沼子の生まれる世界
キャストはアンドロイドだろうが
いやウチのキャス子はメイドですけど?w
メイドならしょうがないな
PSPO2のカスタマイズになってくれないかな・・・・
なんかすごい事になっているし
タイプエクステンドについて。
タイプレベルによって与えられるエクステンドポイントを割り振ることで、
装備可能な武器カテゴリーを追加したり、武器の装備可能グレードを変更
できます。
武器追加やグレード変更にかかるポイントはそのタイプにとって得意な
武器カテゴリーなら安め、苦手なものは高めになっています。
しかし、コストさえかければ持てないと言う事はないので、
「フォースだけどソードのSが装備できる」と言う事も可能です。
また、割り振りは何度でもやり直すことが可能です。
アビリティカスタマイズです。
タイプレベルが上がると、HPやPPをブーストしたり、
ブラストゲージをより早く貯められるようにするなど、
プレイヤーの能力を向上させる「アビリティ」が増えていき、
また、そのアビリティを装着できる枠も増えていきます。
アビリティの種類は100種以上ありますよ。
各戦闘タイプごとに、タイプレベルが上がったときに獲得できる
アビリティがかなり違うので、色んなタイプを経験することで、
様々なアビリティを組み合わせて戦うことができるようになります
俺たちは使い捨ての実験動物だったんだ!
>>456 タイプエクステンド
タイプ変えりゃいいだけ、あっちはタイプを少なくして余計な作業増やしてる
アビリティカスタマイズ
これはこっちのGASそのまま、タイプごとに上げなければいけないので面倒になっただけ
矛盾してるぞw
別スレでの戦いに集中した方がいいと思う。
別スレでの戦いわろたw
PP消費減のカスタマイズがフォースにあったら
キャストでもフォースやって取らないと駄目になる
>>456 ややこしくなるだけだろ
そもそもニュマにソード持たせるなら
最初からそれなりの種族使うだろ
そういう効率的なことしかやらないって人もいれば
どうみても無駄で弱いけど好きにやりたいって人もいるもんさ
個性でておもしろいと思うけどな
結局レア集めゲーだし
難易度も上がるってことだから
こっち以上の効率ゲーになるだろ
>>464 逆に個性がなくなるんじゃないか?
なんでもかんでもできたら
携帯機でレア掘り周回とかやりたくねぇなぁ
チーターがアイテム作る気無くすくらいのぬるゲーでいいよ
>>467 手軽に遊べるのが携帯ゲーの特徴
やり込みにはむいてないから、目玉堀るまえにブームが終わる
>>460 別スレでの戦いkwsk
>>466 なんでもできるとはいっても、ポイント制で制限かけているし全部が全部できるわけじゃないだろ
自分の使いたい武器で職が作れるってのはいいと思うが
別スレの戦い発見したわ
ハンターにライフルは持たせるべきではないし
レンジャーにソードは持たせるべきではない
そんなに自由がいいなら最初からタイプなんかなくして
そこからPALVや装備ランクなどを自由にカスタマイズさせればいい
>>471 ハンターがライフル持つには多くのポイントが必要
その分他に回せない
メリットデメリットは成り立っている
あくまで最初の職選びは大元のベースを決めているだけだと思うが
例えば
最初フォースにしておいて打撃開放していけばFTみたいになる
最初ハンターにしておいて射撃開放していけばφG
みたいな具合で
というか
>>471理論だとプロト様涙目なんだが
単純にネットモードがオマケの一人用ゲームとPT前提のネットゲームじゃ設計が違うでしょ
PSUだってオフは職三つしかなくて装備項目広いし
大元のステータスベース…ああ、種族と性別の事ですね
そこから射撃のためにレンジャーを目指すビーストがライフルを持つために経験値というポイントをためてレベル…もとい命中力を上げるけど、
ビーストは命中力が上がりにくい種族なのでキャストより沢山の経験値を必要として…
これじゃ何も変わってないな
転職自体にデメリットがないシステムだしねえ
例えば明日からGTが頂点になったとしてもGTが増えるだけってのがなんとも
477 :
名無しオンライン:2009/10/17(土) 23:45:07 ID:abIKOD2F
新しいカスタマイズマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
誰が一番強いのかわからないぐらいのバランスにしてほしいなぁ。
その方が面白いと思うんだよな。
上位タイプへのクラスチェンジはあっても良いとおもうが
戦士⇔魔法使い、みたいに異なるタイプへの転職は無くして欲しかったな
ウォーテクターには魔法剣みたいな打撃属性効果アップのテクを作るべきだった
ガンテクターにも銃の属性アップを
そしたらまだ生き残れたのかもしれない
別に死んでませんがw
どっちもやってる人が少ないだけで十分強いんだけどな
装備とPAがしっかりしてればどの職でもそれなりに強くなるよな
リミットブレイクは例外として複合職ほどカスタムで強力になるよなー
GT・WT辺りは驚くほど変わるでしょ
そりゃPAレベルが50まで伸ばせるからな
>>480 WTは打撃武器に、GTは射撃武器にテクをリンクできたら
いいと思う。当然、打撃射撃武器には法撃力がないので
テクの威力は小さいけど、そのかわり連射可能とかで威力
をカバーで。
○○弱いって奴はカスタムしてなかったりPA極まってなかったりするな
イベントでわいたにわかAFとかそういうのがいっぱいいたな
488 :
φ:2009/10/18(日) 09:09:28 ID:E0ETMj/A
ファイガンはエアボードにのれるようにしてやろう
とは言ってもTAスレ見るとFTの弱さはガチだな。
向いてないミッションと言うのもあるんだろうが、かといってεの方はボス2連戦が詰んでるしどうしようも無いな。
かつてのGTの位置にFTが来た感じか。
>>490 ちょ、それかなりいいかもw
エアボードからツインハンド狙撃とか夢がヒロガリング!
>>491 MFの下位互換だからどうしようもねぇよなぁ・・・
LBないんだし、4000くらいまで法撃引き上げてやればいいのに
それやると雑魚にだけ強くて嫌われるぜ
瞬殺はやめてくれませんか^^;
>>486 アギトにバータをリンクして「風の傷!!!」とかサンゲにギレスタをリンクして「天生牙!!」とか
そういうことでいいですか?
今日は風が騒がしいな…
でも少し…この風泣いてます
>>487 カスタムはとりあえず抜きにして話すべきじゃね?
相対的な強さの話ならだけどさ
>493
FTにLBあげてもいいとは思うんだけどなぁ…
MFに比べ法撃弱い、PA+しないとLB4発はできない、クイックデフォなしとか色々制約はあるわけだしさ
というか全テクターにLBを(ry
まぁ今の沼だとFT20=MF20な法撃力なんだよな
速度遅いの我慢するならいいけどシジンセットがテクター向きじゃないし
複合に何か梃入れカスタム欲しいね
fTにはLBより補助Lv+をあげるといいかと
カスタマイズじゃなくデフォルトでLv50にしてもいい
それ以前にfTはテク発動にイライラする
これだけなんとかしてくれれば多少弱くても遊べるんだがな
流石MFさんは言うことが違う!(ID的に)
マザーファッカーの特殊な隠語にしか見えんのだが
マザーフェック節?
ラップの類か…
マスター職が追加された時点で職同士のバランスは考えないようにした
>490
そしてエアボード先行禁止部屋が立つんですね
ステータス調整されて、全職それなりに戦えるようになってるだろう
それなりに戦えない職なんてあるか?
場所によりけりでも十分いいと思うけど
>>508 先行できるほど速い乗り物でもないが、
宙返りとかでエウレカセブンごっこが出来たら楽しいかもしれない
>>511 なんか昔のイーサンがパルム?の街中のビルの隙間を
エアボードで颯爽と飛ぶPV思い出して悲しくなった
513 :
名無しオンライン:2009/10/20(火) 07:24:06 ID:6W8qAgjY
ファミ痛イベのニューデイズレースは面白かった
あれをフリミかGAMで出せよと言いたい
>>513 どう見ても引っかかってないのに引っかかる地形とかで
ぴきぴきした記憶しかないが・・・
操作性も悪かった気がした、まぁこれは俺の腕が悪いんだろう
戦闘時もプレイヤー同士の同期がズレまくっているのに
エアボレースなんぞやろうもんなら、さながらPS3グランツーリスモ5prologueのごとく
「普通にプレイしてたら、他プレイヤーに後方からマッハ5で追い抜かされる」
「誰かが回線落ちした途端、そのプレイヤーだけだけ猛スピードで周回し始める」
こんなんばっかり起きる気がする。
2垢でやってる人はわかるが(ryって感じだよな>同期
ファミ通新日の水上バイクは人気だったけど、DMCのエアボは1周した時点で糞扱いされてたな
たぶんエアボはイーサンの「ヒュウーイヤッホー」ってのを想像してたのに、
カーブや障害物だらけのコースやらされたせいだろうけど
518 :
名無しオンライン:2009/10/20(火) 12:22:00 ID:7MkusMIZ
バイクは道が結構ひろかったからな
PSUはいつ面白くなるんでしょうか
いつまでハムればいいの
520 :
名無しオンライン:2009/10/20(火) 12:30:46 ID:7MkusMIZ
焼き直したpsぽ2でるから買ってね^^
>>517 障害物に当たったら減速&カーブの曲がり方が変
この辺もあるかと
522 :
名無しオンライン:2009/10/20(火) 13:57:29 ID:lqtGTcxe
ファミ通新日の水上バイクは普通にまたやりたいなぁ
戦車はまだかね?
水上バイクもエアボードも挙動は同じだと思うけど
コースが広いのと狭いの差で随分印象が変わるよね
正直判定が糞なのに狭くしちゃったせいで面白くないのがエアボード
正直判定が普通であってもあれは面白くないと思うぞ?w
ヽ__/
[〓 ] <エアボードジッソウハマダカナ?
/[Y]ヽ
((
ボード一枚500GC、チューニング200GC〜とか金取りそうだな。
>>528 面白ければ追加課金があってもかまわん
課金に見合った以上に面白ければな
>>529 つまり面白くなければ課金しないってことだな!
寂しくなるよ、引退しちゃうなんて…
サバイバルがGCで再配信決定の時点で(ry
面白は二の次で報酬の内容が最優先だと思うよ
>523
土イベントがまだだからそのときに実装されるんじゃね?
炎→炎侵食 氷→氷侵食 雷→ミッションカーニバル 闇→闇を裂く絶対殲滅戦
光イベはないの
ブルースダンジョン
おうまたあんたか
>>534 毎日聖獣回ってたんだからイベントみたいなもんだったろ
何ヶ月聖獣が一番人気だったんだこのゲームはって考えると恐ろしいな
538 :
ディマゴラス:2009/10/23(金) 04:36:57 ID:VVhBsC+L
土イベまだかのう・・・
無属性の風イベまだかのう・・・
フォトンドロップやフォトンクリスタルが落ちる
あれ?
540 :
名無しオンライン:2009/10/23(金) 16:23:45 ID:ValLKZxM
なんだ、任意ガード実装でもするのか
また名前からは良く分からんもんが来たな。
エンチャント→トランスフォームは単純な上位互換
プリベントは妨害/予防といった意味だからレジストか
タイプはさっぱりわからん
タイプは名前だけ見ると防御と回避、精神が上がりそうだな
ツーハンド→両手
ワンハンド→片手
だから両手武器と片手武器に関するなにか?
レフトライトは左手武器右手武器関連かな
(・x・)?
まぁもしかしたら超絶カスタマイズである可能性もあるからAP10用意しといて
取ったやつの感想待ちだな
しかしこれまた得意武器かね
キャスビスにはまた関係なさそうだ
プリベントライトがよくわからんな
プリベントは予防するとかそんな意味で、そのままなら属性予防?
でもタイプカスタマイズの枠にも耐性なかったっけ。
レジストってわかりにくいか、たんなる属性抵抗UPだな
光属性の攻撃ってなんかあったっけ?成獣のおるゴーモンぐらいか
属性防御率アップじゃないか
防具の属性に関係なく
そしたらまずキャス以外はプリベントダークで上乗せして
メギド完封安定じゃねーの
てか、属性耐性うpだったら全部欲しいとこだし、取るのめんどいなぁ・・・
俺もそうだが、今までシールドスタイルなんか万能系を1つ2つくらいで凌いできたヤツほとんどだろうに
せいぜい1%とかで意味ねーになる予感
プリベンターウインドとな
トランスフォーマーコンボイって奴取ってみるか
559 :
名無しオンライン:2009/10/23(金) 17:12:37 ID:PShPwgYW
ライトハンドは片手武器強化だろうな
ツーハンドは両手武器
スタイルカスタマイズだったら
エレメンタルフィールドと何が違うのか。
昨日配信されたくだらないGCミッションなんてイベント終わってからにして
このカスタマイズこそ先に配信しろよ、なんのための経験値UPイベントだ
おまけに10月29からは一大GMイベントがあるため周回なんかしてる場合じゃないという
得意武器枠空けておいてよかったぜ
>>560 一種類だけだがエレフィーより属性値いっぱい上がるお!とか
と言うかAP10とかじゃなくてAP99までためれるようにしろよ
なんなら1エントランスでAPを4キャラで共有できるようにして欲しいわ。
共有したらGASの意味がねーだろ
ハイグレードファーマシーってディメイトで800くらいは回復するようになるんだろうか
>>567 レベル100くらいの時はディメイトとかも使うけど、カスタマイズ出来るようになる頃ってトリメかスタアト以外いらねーよな。
トリメスタアト使い切るような時は背伸びしすぎか戦い方悪いだけだからなぁ
ソロだとミッションによっちゃディメイトは結構生命線だったりする
移動中にメニューからディメ連打すると気持ちいいよね
回復量増やすよりも2倍持てるようにして欲しい
パレット無駄に使ってまでメギスタのダメージ嫌がるような人は知らんけど
実質ツータイムスでメギスタ回数減る事自体、メイト消費数抑制に繋がっちゃったりするから
回復量上がるってだけのファーマシーは微妙なんだよな
そのうちモノメイトしか使えないミッション出すんだろ
いやいや回復アイテムが使えないミッションが・・・アレ?
ツーハンド(ブロック/ディフェンス/マインド)+ → 両手武器時に回避/防御/精神うp
ワンハンド(ブロック/ディフェンス/マインド)+ → 片手武器時に回避/防御/精神うp
レフト/ライトハンド+ → 威力うp
こんなもんか。
名前からして特殊枠で、取得すれば対応する武器時に効果が出るとかもあり得るのかね。
それともソードブロック+ スピアブロック+ アックスブロック+ … が大変だったから名前を統一して武器枠?
どちらにせよ枠の関係でビスキャスにはきつそう。
>567
トリメイトの効果が上がって鼻血が出るようになる。
ファーマシーじゃなくてトラップだったら迷わず取ったんだけどなぁ。
まあトリメイトで完全回復ってのがおかしいんだよな
100、500、と来て5000w
どのRPGもそんなもんだろ
小中回復は序盤でしか使わない、全員全回復はクリアするまで1回も使わない
でも割合回復だったら…?
回避はともかく防御・精神アップなんて誰が使うんだよ
まずこの二つの効果見直しが先だろ・・・
トランスフォーマーも先にエンチャントのバランス修正をしないとポイズンとかゴミ過ぎだろ・・・
序盤が苦しい
敵の防御は3000とか4000当たり前なんだよな
おかしいだろ
と思わないのがクソニチ
>>578 FC版FF1はラストダンジョンでもポーション、ケアル・ケアルア大活躍だった。
回復呪文の効果がほぼ一定していたDQシリーズも、DQ9では遂に既成観念が崩れた。
僧侶を鍛えると、基本回復75〜のベホイミで250とか回復できていい感じになる。
逆にベホマの使用機会がぐっと減ったけど。
モノメイトの基本回復量を50に定め
それ+MHPの10%くらいにすればよろしいかと
この%をMGファーマシーなどで増やしていけば良いかもね
AT<レスタあるんでどうでもいいです^^;
(・藤・)<トリメイトを食べると太るようにしました
>>556 トレーズの亡霊が彷徨っている以上なんちゃら
そうだな…さしずめ、火消しのウィンドと(ry
>>571 知ってると思うが連打速すぎたら数個消費して回復してないのが出てくる
トランスフォームが変形ととらえるなら
ただの上位互換じゃなくて
状態異常が元々ついてても、強制的にそれらに変えるって考えかたもありかな?
属性弾でも状態異常が付くのか
それはそれで微妙かな・・・?
スタンついたらPSOスプニみたいになってTUEEとおもったが、そうでもなさそうね
そんな仕様だったら
トランスフォーマー・アンク・キリク
がとんでもないことになるだろ
つーか現時点ですでに回避が頭打ちしてるっぽいのにブロック+なんて意味あんのかと問いたい。
トランスフォーーマーーートランスフォーーーマーーーーー
デッデッデッ ヘッドマスターーーー
トランスフォーマーといえばリベンジのDXオプティマスプライムの出来が壮絶すぎるな
あのアメ公がつくった絶対不可能といわれていたムチャ糞デザインの変形をカンペキに再現してる
でも売れてないというwwwwwwwwwwww
トランスフォーム!(ギガゴコ)
>>593 アンク・キリクのダメージ反射はいいかげん修正してくれw
ジャブロッガ一発でヘタすりゃ9000近く持ってかれるんじゃ使い道がない。
浪漫があっていいじゃないか
600 :
名無しオンライン:2009/10/24(土) 03:06:48 ID:0102hB1H
レフト+、ライト+ってA→Sに装備ランク上げられたりしてな
そんなに効果的な要素がカスタマイズに来るわけないだろ・・・
どうせ対応する片手武器装備時に武器攻撃力10%うpとかだろう
>>600 ★7〜9の装備ランクで見るのではなく、★の数までの武器を装備できるようになるとかさ
★9の片手剣までしか持てない職がライト+付ければ★10までの片手剣を持てるとか
そんな細かいことまでできたらどうか
できたらどうかじゃねーよ
できるならお前がやってこいお前が
PS2への反映を考えると大きなシステム変更は出来ないからな
武器は既存のグラに置き換えればいいだけだから何とかなってるだけだし
自分の利益にならないことにはいちいちムカつくって反応してたら疲れるよなw
608 :
名無しオンライン:2009/10/24(土) 10:45:05 ID:WBdXLbla
ちんぽをもつてがパワーアップしまう
うぉーてくがんてくがダブルセイバー持てるように変更できたんだ。
ランク変更程度なら余裕だろ
まーだ武器ランク変更変更騒いでる馬鹿いるんだな
そんなこと出来たら全員クイック職でSにして終了だろ
次はクイックよこせというか
俺たちはクイックなんてなかった
ってか
>>610の方が痛い
クレクレくんの方がずっと痛いから安心しろ
>>609 武器ランク上昇でどんだけダメージ増えると思ってんだよ
複合職なんざ必須のカスタムになっちまうわ
ぜってーありえねーから安心しろ
武器ランクS化はフォルテ職が死ぬからな
いつの日か追加されるにしても得意武器枠大幅消耗だろう
さすがに誰も本気でそんな妄想してないだろうよ
フォルテが本当に死ぬと思ってるなら笑えるな
おっとここで何の恩恵もないプロトが出てきたぁ!
得意武器にクイック+と得意武器にランクS+が両方来れば問題ない。
カスタムしただけ強くなれる!
フォルテもアクロも複合もみんななかよしでニコニコだ。
マスター系はランクS以下装備可で十分だろ。
カスタムできるLvでAなんてもって嬉しいか?
FMが攻撃力だけでみれば最強ダブセのジラソーレが持てたりするが
まぁ些細なもんだな
GAM用と考えれば使い道はあるんじゃね
ツーハンドブロック+ 両手武器使用時に回避力アップ
ツーハンドディフェンス+ 〃 防御力アップ
ツーハンドマインド+
〃 精神力アップ
ワンハンドブロック+ 片手武器使用時に回避力アップ
ワンハンドディフェンス+ 〃 防御力アップ
ワンハンドマインド+ 〃 精神力アップ
レフトハンド+ 左手武器用の武器選択パレットが1つ増える(6+1で7)
ライトハンド+ 右手 〃
※両手武器のパレットを増やす場合にはレフトとライトそれぞれを+する必要がある
あまり効果的なものをカスタマイズに組み込むわけねーし、こんなものかと
ダメージを左右したりはしないが装備品の用意が少し楽になる
まあPS2ユーザーいるから下2つは無理だろう
つか、マスター職向けカスタマイズの可能性もありうるんだが
>>618みたいな勇者様思考のカスタマイズがきたらもう見限る
ハンド+はどうせ攻撃力1%アップだろと思ってる。
PS2の関係でパレット増やすのは難しいんじゃねーかな・・・
マスター職の得意武器項目にLv1ばかりズラーッと並んでるのは少しイラつく
しかもそれぞれは数%の微々たる効果っつーのが更なる追い討ちをかける
アイテムも小出しならミッションも小出し、レベルカンスト後の要素も小出しかよ
アイテム出したら出したでばら撒き氏ねとか言うくせに
カスタマイズに不満があるならマスター職やらなきゃいいんじゃね
他のPA40職でもカスタマイズでPA50に出来るっしょ
ちゃうちゃうねん
いろんな種類のLv1を量産するくらいなら
1つにまとめてその高レベルを出してほしいわけよ
>アイテム出したら出したでばら撒き氏ねとか言うくせに
小出しの反対がばら撒きだと思ってるならそれは勘違い
実装済みだがドロップ率が低い――がGOODなのさ
1%といってもジャブなら6000でりゃ60も増えるんだ
やっぱ微妙だな
今のラヴィスとかインパクトはいいドロップ率だな
期間限定というのがちょっとネックだけどね
PSOみたく特効あるならもっとドロップ率低くてもいいけど
PSUだと攻撃力高いだけのハリボテだからな
このぐらいが妥当かもしれん
PSOのラヴィスこそ性能的にはゴミクズだろ
おい、やめろ
ヘンな奴が湧くから
でも現状GC武器なのに誰得装備になってるのがいっぱいあるしな
いつかはやらかすと思うよ
,.;'‐、____,:-;';:、.
/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ.
/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ.
/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ.
i;:;:;:;:;:/ノ-'-''"ヽ;:;:;ヽ'''-ヽ、;:;:;:;:;|
{;:;:;:;:ノ■■■ ■■■ヽ;:;:;}
ヽ;:;{ _ _ |;:;:{
};:;|三/ ●),. 、(● ヽ三 |〈
ヽ| " ゙='"/:::ヾ='"゙ | } __________
{ |∫ ∴ (,.、::,. ) ∵ |/ /
ゝ::●. ...:人:人:::..... ...! <
>>633 よんだ?
{;;ヽ:.:.:.:.:.:.:.<Ξ>:.::.:.:.:.:.:.:/;} \
/ ヽ:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ |ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/| \
ヽ ̄ ̄ ̄ /
ヽ___/
なんだちみは
レフトハンド+はパレットで左武器がデフォルトに
なる能力だと地味に便利だね。AP1くらいでお願い
したい。
>>629 今度そのぐらいになっていくと思う
じゃないとGCつかってもらえないから
FMとGMの高レベルカスタムとか
また昔の二強独裁時代に戻りたいのか?
効率部屋は全員FMとGMで
他の職は全員不問部屋とか。
カスタマイズもいいんだがいい加減レベル190開放してくれんかね
レベル190はカスタマイズで任意に開放できるようにしてくれ…
強制でレベル190はだるすぎる
大丈夫だ。
来年3月までの長期配信スケジュールにもキャップ開放の話は無い
小出しのエキスパートなんだし、LVも1づつ小出しで開放して行けばいいのにね
オレは小出しも後出しも嫌なんだ!
その中間ぐらいがいいんだよ!
そう・・・例えて言うなら・・・中出しだ!
てか後出しって小出しじゃね
最初から全開放ってのはアップデートのあるネトゲじゃ無理だから
せめて大型アップデート毎に追加アイテムを全開放だわ
アイテム交換ミッションでしかとれないとかの類はいいけどさ
ドロップアイテムくらいは最初から設定しておくべきだろう
たとえばカンウー目的でドラS2を周回してたとする
しかし月日は流れ、カンウー目的でドラS2を周回することは無くなった
かと思ったら同じドラS2に、例えば「ピジェリナ/パワー」が追加されたとする
それじゃあ何か?
今までカンウー目的のために何周も何周もしてきた人間の
努力といったらアレだが、後から運営の都合でアイテム追加してきやがって
まだドラS2周回させるつもりなのかと
最初からカンウーもピジェパもラス箱に設定さえしてれば
どちらかが副産物として回れたのに、まるでカンウーのためにやってた時間が無駄じゃないか
とある町でスタンプラリーを開催
>>645はそのスタンプラリーに参加
後日その町は新たにスタンプラリーの景品を増やした
>>645「開催が早ければ俺はそれをもらえてたはずだ、ふざけんな」
レフトハンド+って右手装備外して左手装備のみの状態にすると有効になるカスタマイズなのだろうか
いやいや、それは少し違うな
最初から景品が揃っていれば俺はアレを狙っていたはずだ!
が近い
その上でpp回復量うpとかひでえ有様なんだろうきっと
右手武器の攻撃力が左手武器に加算されてリヴォルタ+ラヴィスが壊れ性能に!
φG始まったな
片手ツメ+片手セイバーがついに可能に!
片手ツメ+片手ツメ ????
セイバー+セイバー????
そして夢にまで見た右にセイバー左にスライサー
PSUに限らずネトゲはバージョンアップ前の妄想が一番楽しいな
そして実装後に…
ダブルトマホークブーメランまだー
APはなんで10までしか溜まらないんだろうな。
普通に99くらいまで溜められればいいんだが。
イベント時に大量のAPを貯められると、ただでさえ意味のないフリミがさらに意味のないものへ
必要AP99を乱発してくるだけ
それなんてPAF
確かにAPがもっと溜められるようになっても
上限値が必要APってのが増えるだけだな・・・
適当にスタイル取り捲っとけばいいのじゃないの?
上位が来たりして選ぶ可能性が出てくるかもしれない
もうすべて取れるものは取ってるとか言う人間なら10上限でも新しいの来たらすぐ習得できるでしょ
上位がいつ来るかわからない
糞カスタマイズにAP使いたくない
って人が多そう
下位とっとかんと上位カスタムできないのも知らない
やっとAEXPが10億突破したわ・・長かった
SSUP
イベント連続で可能ではありそうだ
報告書の奴以外は信用できない
報告書の人が7/1時点で1億7千万か・・・そっから氷侵食とサンクスだから
10億もありそうだな。SS見てみたいというのには同意。しっかしAP換算で2000か・・・
一億の間違いでした じゃね?w
俺ですらトータル3億くらいなのに自慢にもならんだろう・・
プロは10倍くらいやってるんだろ?
プロならキャスビスニュマを使い分けるだろうからキャラごとの総獲得AEXPはそれほどでもない
かもしれない
真の紳士は1キャラを使い込む
さすがに全職フルカスタムは無理そうです(^q^)
全職フルカスタムは相当きつそうだ・・・
ヒュマだったら特に
今あるカスタム全部取るには何APいるだろうか
>>674 カスタム来てヒュマはやりがい出来たけどもおそらく当初想定されてたろう
初心者向け種族とは真逆になったな。
そもそも器用貧乏な種族や職は初心者向きじゃないしな
適職ボーナスある種族で特化職やるほうが楽に決まってる
カスタマイズはビーストが一番楽な気がする。持久上げなくていいし
テク職やらんし
そこはキャストだろ
楽と言うか枠少ないだけだが
なんでビーストだと持久上げなくてもいいの?
キャストと違ってヒゼスタ挿す分、マスター職でもアルマス着てメギ死防げるから
むしろ必須だと思ってたわ
ビーストGMだと持久は8か9、アルマス+ヒゼスタで持久は22か23になる
それだけあればジャバンのメギドは防げる、他のメギドはよければいい
突っ込みどころ違うけどそれデコルテでもええんちゃう?
さすがに今更デコルテはないんじゃないか
デコルテ闇使ってるよ
フルカスタマイズできてないうちは重宝すると思う
シジンセットだと男なら3、女なら2以上は上げる必要あるな。
シジンは書いてないけど持久内蔵なんじゃないかなぁ。
男ATでシジン+ヒゼスタで持久20で着替えないまま遺跡行ってるけど、
DFの即死ラ・メギド以外で死んだことないんだよな
むしろDF戦でデコルテに着替えて麻痺って死んだことがあるw
セット効果で自給+とか誰かが書いてた気はするね
ああ。俺もセットで使ってます
シジンセット使いたいのにテクタにオウリユウつけると
ハルクイハルスマより遅くなるのがどうしても気に食わないのが残念
逆に意外と普通に使えたな
ハルスマだけは耐えられんw
>>689 だよね〜パッと見の効果はテクター向けなのに・・
泣けるわ
まだそんな事言ってるテクターいるのか、いい加減もうラ系主体から離れたらどうだ?
イベεとか明らかにタイム変わるぞ
セット効果で持久+2らしいぞシジンセット
マジならアルマスから乗り換え検討するんだが…ソースどこ?
ちゃんとメギドで検証したのかな
フォーススレの
>>156-164あたり
まぁこれだけだと確定って言うにはちと弱い気もするが
他にもどっかでやってたような気がしたが忘れた&まだ見つかってない
>>692 補助テク主体の複合テクターとかの事も考えてくだちい
>>696 複合テクターなら尚更、攻撃+150捨ててる事の方が問題だと思うが?
ATでオウリュウは、慣れてしまえばどうってことないです。
個人差あるだろうけど、少なくとも俺は全然平気
法撃も250?位にはなるらしいからなぁ
複合ならたまにしか使わない攻撃テクのダメもあがるでなおの事いいんとちゃうか
もしかして、シジンセットって全ステータスアップなんじゃないの
検証が面倒だから確認されてないだけで。
>>700 命中回避以外はアップが確認されている
上記の2つは検証が難しいから不明なだけ
上昇値ぐらいどっかに表示すればいいのにな
>>702 セット効果や攻撃系のupわかりにくすぎだよね
まあカスタマイズの解説も大概だけど
>>692 復帰組みが多いから仕方ないんじゃないの?
ギがラより早いとか知らない人も多いだろう
ぶっちゃけラはあんま使う所ないよ今はね
ギの方が倍率が高い。ロボ相手だとラの方がいいけど
MFがHP増加可能になったからギもそれなりに使えるようになった。
上がるのもそれなりに早いし、でもギはエフェクトがおわっとる。
もう揺れとエフェクト直す気ないんだろうけど
εのセキュリティ付近とかゴヴァーラ、ζの坑道みたいな出現パターンならまだまだラ系の出番はあるよ。
敵のHPが半減している分、近づいてギ系を当てるより早く片付くことも多い。
ただ、少なくともLV31以上で4体対象にできないと撃ち漏らしが出てくるけど。
とりあえずダメージでなくDPSで見たらラ系よりダム系が高いことを追記しておこうか
ゴヴァーラなんかはラディーガ連打よりダムディーガの方が圧倒的に早く片付く
ラ、ギ、ダムどれも敵や沸き方によって使い分けがいるだろ
ギの方がダメージ倍率が高いのはギディーガだけ。
他の系統はLV50まではラ系の方が倍率高い。
あと間合いによる使い分けの方が重要。ダメージしか見ないで遅くなったら本末転倒
ラ系は遠くからバシバシ撃ちたい人向けだな
チキンな俺にはちょうどいい攻撃テクだ
ラフォイエやラメギドと比べるとラディーガ狭いしなぁ
馬鹿でも使えば分かるんだから倍率うんぬん以前にやれば分かるだろ
特にεなんぞラとギで1週回って見ろと
2分くらい違うだろとw
その1種類だけでって考えが理解できない
テク上げめんどくさいからラ系以外上げてない人多そう
>>712 2分程度早かろうがεでギディーガ連打は中の人が辛い
(・ε・)
なんでどっちか片方しかつかえない前提なんだよw
使い分けるのが普通だろー 1匹ずつ涌くロボをギディーガで倒すのか?w
使い分けるけど基本ラ系使用だ
ロボだってギで倒せば2分ぐらい早い(ギリッ
実際いるけどな、ギゾンデで特攻なMFさんとか
εの話じゃないのか?
722 :
名無しオンライン:2009/10/27(火) 17:32:21 ID:ggn5J13H
>>712 そんなギ専の脳筋テクターに会ったら用事思い出すな…
ζに来るMFさんでいるよ、ロボ集団に特攻してギゾンデ連打
ピンボール恥ずかしいから自分はそんなことしないけど
前衛がラ系まぶしい言いまくるもんだから
気を使ってる奴もいるんだぞ。
そうなのか、それ言われるとどうにもならんな
無難にGMとかでやったほうがいいのだろうか
ソロの時のラ系はライフルみたいな感覚でつかってる
近寄りたくない、近づかせたくない時
PTプレイだと移動するあいだに敵が死んだりするからラ系の方が手っ取り早いことも多い
ソロだと敵が散らないし、寄って来るからダム系がパターン通りに運用しやすい
ガンナーでソロの方がレーザーの使いどころが多いのと同じ理由
ζの坑道なんかみんなで横並びになって
fF AF φ チョウトウ、チッキ
WT GT AT fT MF ラゾンデ
fG GM PT 離れてショット等
するのが普通だし、足並み揃えれないのFMだけなのに
わざわざギを撃つ理由がわからない
そもそもζは元からMFなんかじゃいかねーよ地雷
いつからζの話をどさくさに紛れ込ませてんだ
坑道でギゾンデはかっこよすぎ。惚れるぜ
自爆回避のためにロボにスパダンしまくる俺もかっこいいだろ。
当然でしたか、さーせん。
そんなことより今日あたり新しいカスタマイズ配信だよな?
731 :
名無しオンライン:2009/10/29(木) 08:16:34 ID:YQaNzQTh
枠は増えないからタイプカスタマイズは人柱待ちになりそうだな
そりゃ大きな効果なものが出たら、今までのAP何だったのよ!になるし
徐々に伸びていくはずで、同じような刺激は順応してしまい感情が薄くなる
必然的な流れじゃね?
うむ。必然的な流れなのは確定的に明らかだな。
まあそれはいいとして、プリベントのがっかり性能に期待あげ
>610
武器ランク変更は職ごとに「S←→A」入れ替え式なら問題ないと思うんだ。
オレみたいに「シャグなんて使わねぇよ!!」ってヤツは
AFのSシャグとAツインクローのランクをAシャグとSツインクローに入れ替えるとかそういうの。
こうすれば同じ職でもキャラに個性がもう少し出ると思うんだ
FMのソード捨ててナックルSにしたいです
FGでクローが使いたいです
武器固定なせいで自分の好きな武器の組み合わせができないのがなぁ
PSPo2ではできるみたいだが
アクロマスターの枠使ってカスタマイズ専用職みたいなのはできないかねぇ
クイック持ちで、槍+斧+ライフル+ショットがS
ぼくのかんがえたかっこいいタイプって奴かね
もうちょっといい餌がほしかったな
ライト、レフトハンド+
もう得意武器枠は一杯、一杯なんですけどw
(;^ω^)
プリベント
特定の属性攻撃を軽減できるバリアを展開します。
AP5
プリベントは属性軽減
AP5
いらねぇwwwww
エレフィよりは上なんだろうがな
ワンハンド○○、ツーハンド○○ AP2 最大1
特定の武器タイプの扱いに習熟し、○○が上昇します。
ライトハンド、レフトハンド+ AP4 最大2
特定の武器タイプの扱いに習熟し、与ダメージが上昇します。
上昇値にもよるが、空きのあるマスター用だろうか
でもメギド完封出来るラインが下がるだろうだから闇だけは取っておこうかな
プリベントは「今後混合属性さらにガンガン出していきます」っていう運営の予告だろうか
てか枠ないキャストとかどうみても取れないだろ
レフトハンドとかの奴w
>>746 という事はだな…
シールドラインでは「風」の価値が上がる、と?
ねーなwww
>>744 PAだけ上げて、後はまとめて○○ハンドで上げるという方法が
>>749 あがるのはPA上限じゃなくて、片手武器装備時?の精神防御回避だよ
全キャラAPカンストまでして準備してコレはねーわ。
もう枠ないっての
つかGM、FMはライト+、レフト+取っても意味ないんだろ?
だから何をいってるのお前らはw
何でGMとかFMでライト+とかとれるの
>>750 いや、PAはPA+で上げて
○○ハンド+で武器威力底上げって意味
各武器のエレメント+取って個別にやるよりは属性気にしない分楽ってこと
>>753 なるほど、読み違えてた
たしかに上昇値によってはエレメントいらない子だな
冷静になればそうだなw
GM、FMはライト+、レフト+では取れネーかw
枠一杯でカチンと来てたわ
756 :
名無しオンライン:2009/10/29(木) 17:58:39 ID:EzIF+r/Z
要するにMFの為のカスタム追加って事だろ>ライトレフト
なんというかAPのシステム、上限枠設定+小出し運営のコンボのせいですごく盛り上がらなくなってるよな。
様子見せざるを得ないっつーか。
>>756 デスは相変わらず空気ってことか
スタン取れば異常レベル簡単にわかりそうだけど、APたらねー
別にヒュマとかなら複合で取れるだろ
>>756 いつもながら検証乙です。
はじめにアギータが一匹死んだぐらいなのか;
>>756 m9
いや、マジ乙
しかし結局はいらんと
デスがこれって事は状態異常LVあがってるのか?
前の時はLV1?
前はLv0.5で今回はLv0.8です
なるほどね・・・・・いらね・・・・・
スタンも結局殆ど入らないんじゃないの?
エンチャント系は通常の異常Lvと計算式違うっす。
サイレンスクローはもっと入るしな
エンチャント系はPSOのコモン武器みたいな仕様なんだっけ?
わからない>PSOコモン
>>765 えんちゃすタンはもっと入るし可愛いよ。
エンチャ系は二段階判定の可能性だったんだっけ?
通常効果武器等は効果判定だけなのに対し
エンチャ系はまずエンチャ発動判定があってその後効果判定だとか
そうかんがえるとトランスになったら単にエンチャ発動判定が緩くなるだけな気も…
片手+はLV2まで最初からあるけど
どうなんだろうね、ある程度上がるならエレを捨ててキャスとかビスも取った方がいいだろうし
771 :
名無しオンライン:2009/10/29(木) 18:17:58 ID:8/HW4Men
スタンはそれでもわりと使えるな
他のつけてオーバーキルだとかんじたら一考の価値あり
レフトハンド+Lv2まで取ってみたが、
連絡通路Cのデルセバンにヤック・ヨウガLV47+エレメントで1200以上出てたクロスボウが
5 ダ メ ー ジ 程度しか威力上昇してないんだが…
まさかと思って右手を素手にしてみても変わらず。
これはAP10ドブに捨てたって事でいいんでしょうか\(^o^)/
>>772 嘘だと言ってくれw
ダメージ5って・・・あ・・分かったあまりにも強くて他人に取らせないようにしてるんだなキサマ
>>772 SSもなしに(ry
運営のことだから効果不具合だと信じたい
コモンマスタリーの前例もあるし
>>774 運営のことだからそれが仕様だって容易に信じられるんだが…
むしろ取るのめどいからそれでいいや
簡単に検証してきた
上段ノーマル、下段レフト+(Lv1)
ミラ+10(無) 479-494
ミラ+10(無) 481-496
ヴァリスタ+0(無) 434-435
ヴァリスタ+0(無) 435-436
オパオパ+0(氷41) 461-474
オパオパ+0(氷41) 462-475
シャト+10(ディーガ) 1561-1570
シャト+10(ディーガ) 1565-1573
Lv2は必要AP6、枠が足りなかったからやめた
うん、スゲー後悔した
酷いな・・・・今回は取るもの何もないじゃないかw
と、おもったらもうLv2とった人いたんだな
まあフルカスの影響ないとかシャグ、マグも検証したってことで・・・
強化前武器攻撃力+1%あるかすら危うい数値だな
LV2で0.5%とかぽい?
冗談みたいな数値だな
なんか固定数値上昇5とかそんなんくせえな…w
お葬式会場はこちらと聞いて
ライトを取った勇者を待とうではないか
効果が違うかもしれないぞ!
(基礎攻撃力こっちのほうが高いから検証ラクだろうし)
人柱に敬礼
トランスフォームってAPいくつだ?
10
は?ライトとレフトは命中がすげーあがってるし
そういう適当な事いうの、こういう時期にはやめてほしーな。
命中に関しては「すげーあがってるし」(笑)とか書かれても誰も信じないから大丈夫だろ
さすがに説明に「ダメージ」とあるから信じないだろ
実はバグで被ダメージがだな・・・
取り急ぎサンズヒケンで検証
通常
445-450
ライトハンド+lv1
448-452
すげえええ
2もダメージ増えてるぞ
いや最低は3増えてる・・これは凄いぞLV2になると
LV5まで作って、延命だろ運営の考えは
Lv2はきっとどこかの勇者がやってくれると信じてる。
たぶん1%だろうが。
800 :
名無しオンライン:2009/10/29(木) 19:36:01 ID:8/HW4Men
へたなマシンガンだとまったくダメージふえないとかなりそうだな
ツーハンディフェンスいってきた。
ビスコφで防御402、敵はMAG+Aのブーマ80。
武器・ラインなし
259〜295
ラッピーティッピーズとダブルアギト
253〜289
ストームラインのみ
233〜267
ダブルアギト+ストームライン
227〜261
AP足りないから他のタイプではとれなかったので割合かは不明
802 :
名無しオンライン:2009/10/29(木) 19:43:35 ID:hknxvcBX
トランスフォームスタンだけ取ればおっけなんでしょ?
ディフェンスはMFには割とあり・・・なのかな
お前らは節操無しだから後半で化けるとてのひら返す
>>801 基本ステータス+で頻出の能力値+30が流用されていると考えると、妥当な結果だな。
うーん、微妙。
マスター用の個別武器ダメージ+が1%くらいなんだから
片手武器全部に効くライトレフトがその程度なのは当たり前なような
なんかでも過密ユニで話しのとココで報告されてるのは違うな
2chの書き込みを信じるなよ
しょうもない内容ならともかく
検証結果をわざわざ捏造して貼る奴はいくら2chでもそうそういないっていうか
いつも人柱してくれる奴に感謝なんだぜ
トランスフォームスタン結構入るじゃねぇか
ちなみに麻痺時間は5秒
Lv2だな
>>807 過密ユニで話してるあのアホを信じるならそれはそれでいいいんじゃないか?
お前はこのスレみなければいいだけ
しかし未だに最初に出たエレポンが一番優秀とかふざけてるな
カスタムは後から出た方が強いってもんじゃないだろう。
っていうか最優秀なのはガークラだと思うけど。
最優秀というか鉄板。使い勝手がよく取った意味ナシって場合が少ない。
流水Rとかだとエンチャントスタンの方が活躍したりするし、全てにおいて優れてるとは言えない。
制限枠そのままで小出しに追加されるならスタイルカスタムみたいに取り替えられる方が良いなぁ…
セガストアって発売日配送してくれるのかい?
誤爆しちゃいました
得意武器枠になんでもつめすぎな気がする
ヒュマですら取る余裕ない武器エレメントとかは別枠でいいんじゃんとか思う
>>818 ファイター系って 得意属性は何も無い割に
スタイルカスタマイズなんかで 取るやつ迷うよね
820 :
名無しオンライン:2009/10/30(金) 00:07:54 ID:/sDWycS5
>>813 ガークラが最優秀だと思うのはエンチャが意味なくてガークラがデメリットにならないガンナーの考え
ファイターだとガークラはデメリットになりえるしスタンもそれなりに使える
テクターはガークラ無意味だしエンチャもいらんからエレポンか属性無視ディーガようにウェポンマスタリーあたりか
テクターはミッションに合わせて○○クラッシャーだよ
今だとεで毒沈黙麻痺ζで感電とかだな
4人が同時にラディギディ撃つと大抵の雑魚は消えてたりするが
スタンの検証っぽいことしてきたよー
しかし微妙な結果に…
方法:持久力100%(20)と70%(14)の敵にそれぞれ500回セイバーで通常攻撃して何回麻痺発動するか数えた
100%デルジャバン(通路S2)70%ボーマルタ、シーカー(ヒューガ助けないA)
結果
エンチャントスタン→トランスフォームスタン
100%:19回→29回(3.8%→5.8%)
70%:29回→35回(5.8%→7%)
麻痺レベルは多分両方2?
おまけ
ファルクローで70%に500回中、発動36回
※正直乱数の偏りで麻痺が短い間隔で発動したり
長いこと発動しなかったりするのでなんとも…
実際にミッションで使うとエンチャントスタンより発動してるのは体感()できる
■スタイルカスタマイズ
習得上限は無く、一度覚えたスタイルは忘れない。
しかしウェポン、シールド、エクストラ各1つずつしか設定できず、
設定していないスタイルは習得していても効果を発揮しない。
上位スタイルは条件を満たす事で取得欄に表示され、
上位スタイルを取得すると下位スタイルと置き換えられる(効果は上位スタイル分のみ)。
【ウェポンスタイル】
・エレメンタルウェポン AP5 全ての攻撃の属性値+5%
・エンハンスウェポン AP5 Aグレード以下の"武器攻撃力"+5%
→ハイエンハンスウェポン AP7 Aグレード以下武器攻撃力上昇 「条件:エンハンスウェポン」
・コモンマスタリー AP5 Cグレード武器の攻撃力が無強化の1/6だけ増加?6%前後?
→コモンスペシャリティ AP7 Cグレード武器攻撃力上昇 「条件:コモンマスタリー」
・ガードクラッシュ AP5 敵がガードした際に1ダメージ与えて転倒させる 確率50%?
・ウェポンマスタリー AP5 与ダメージの振れ幅を小さくする
・○○クラッシャー 各AP3 ○○状態の敵に与えるダメージアップ(状態異常毎に上昇率が異なる)
・エンチャント○○ 各AP3 特殊な効果のない攻撃に状態異常効果を付与
→トランスフォーム○○ 各AP5 特殊な効果のない攻撃に状態異常効果を付与 「条件:エンチャント◯◯」
エンチャント→トランスフォームで確率アップ?
燃焼 毒 感染 感電 沈黙 凍結 睡眠 麻痺 混乱 挑発 即死
クラッシャー +10% +15% +10% +10% +15% +8% +50% +10% +10% +15% -
エンチャント Lv1 Lv? Lv? Lv? Lv? Lv? Lv? Lv2 Lv? Lv? Lv1
トランスフォーム Lv? Lv? Lv? Lv? Lv? Lv? Lv? Lv2 Lv? Lv? Lv?
【シールドスタイル】
・エレメンタルフィールド AP5 シールドラインの属性値+5%
・ラピッドリアクト AP5 "基本回避力"+10%?
→クイックリアクト. AP6 回避+??? 「条件:ラピッドリアクト」
・レグスレス AP5 ”基本回避力”減少? 回避自体は発生する
・ラガンズブレス AP5 最大HP+200(条件ミッション内でも有効)
→ラガンズフォース AP7 HP+350 「条件:ラガンズブレス」
・フォトンシールド. AP5 物理攻撃の被ダメージ5%軽減
・フォトンバリア AP5 テクニック攻撃の被ダメージ5%軽減
・ソリッドボディ AP5 最大HP2%未満の被ダメージを無効化する
・マルチプルパリィ AP5 攻撃を受けたときに低確率でダメージが1になる
・プリベント○○ 各AP5 ◯◯属性ダメージを軽減
【エクストラスタイル】
・ミドルグレードトラップ AP5 トラップ使用時のダメージ+30%
・ミドルグレードファーマシー AP5 メイトの回復量+30%
→ハイグレードファーマシー AP○ メイトの回復量+60% 「条件:ミドルグレードファーマシー」
・プロヴォーク AP5 狙われやすくなる?
・トラスティーパートナー. AP5 NPCの与ダメ上昇 SUV&ナノブラに効果あり +25%?
・フォトンクラフター AP5 テクニック発動1回につき最大HPの1%回復
・ワイルドブラスト AP5 ビースト専用。ナノブラスト時間+30秒
・ツータイムス AP5 ステータス増強アイテム持続時間2倍
■タイプカスタマイズ
種族毎にカスタマイズ合計Lv上限に差があるが、性別差は無い。
オプション項目を1段階ずつ取り消せるが、消費したAPは戻ってこない。
※ハンター、レンジャー、フォースはタイプカスタマイズを行うことは出来ない。
上限一覧
H N C B
基本 14 12 8 10
特殊 6 5 4 5
武器. 20 15 10 10
属性・耐性 20 15 15 15
【基本能力】
最大Lv4
必要AP = 取得Lv
・HP+ Lv1毎に+50 ・回避+ Lv1毎に+30
・攻撃+ Lv1毎に+30 ・精神+ Lv1毎に+30
・防御+ Lv1毎に+10 ・法撃+ Lv1毎に+30
・命中+ Lv1毎に+15 ・持久+ Lv1毎に+1
【特殊】
・フルカスタムパワー AP4・8/MAX2 10/10の武器使用時、未強化時の攻(法)撃力*[Lv1時10% Lv2時20%]追加
・ジャストアタックダメージ+. AP4・8/MAX2 JA時のダメージアップ Lv1時3% Lv2時5%
・ジャストカウンターダメージ+ AP4・8/MAX2 JC時のダメージアップ Lv1時10% Lv2時20%
・アタックレンジ+ AP4・8/MAX2 攻撃テクニックの範囲拡大 Lv1時12.5% Lv2時25%
・サポートレンジ+ AP4・8/MAX2 回復補助テクニックの範囲拡大 Lv1時12.5% Lv2時25%
【武器】
・○○PALV+ AP2〜/MAX5 ○○のPALv上限+2(FM、GM、MF以外)
・○○ダメージ+ AP2/MAX1 ○○使用時の与ダメージ1%アップ(FM、GM、MF専用)
・○○エレメント+ AP2/MAX1 属性効果+3%
・ライトハンド+ AP4・6/MAX2 右手武器の与ダメージをアップ
・レフトハンド+ AP4・6/MAX2 左手武器の与ダメージをアップ
・ワンハンド(ディフェンス/ブロック/マインド)+ AP2/MAX1 片手武器時に(防御/回避/精神)アップ
・ツーハンド(ディフェンス/ブロック/マインド)+ AP2/MAX1 両手武器時に(防御/回避/精神)アップ
【属性・耐性】
・○テクニックLV+ AP3〜/MAX5 ○属性の攻撃テクLv上限+2(MF以外のテクター)
・リミットブレイク・○○ 各AP10/MAX1 単発はロック数増加・1体のエネミーに複数HIT、貫通はダメージ+10%(MF専用)
・補助テクニックLV+ AP10/MAX1 補助テクLv上限+10(MF専用)
まとめてみた。
修正等あったら次スレまでによろしく。
ハイグレードファーマシーの必要APはいくつなんだろう?
828 :
名無しオンライン:2009/10/30(金) 04:10:34 ID:JBGoEWeg
俺がしばらく仕事してる間にwikiのレフト/ライトハンド+の欄が「与ダメ」+0.5%になってんだけどこれあってんの?
真っ先にやるであろうフォーススレもまだ検証してないし
俺は少なくともそういう検証されてるスレは見たことがないので
とりあえずこのくらいだろって書いたのに一票
wikiは何か配信された時には1週間は猶予みてないと
嘘書く奴とか誰かが言ってたとかいうのをすぐ反映させる奴がいるからね
と言うか
>>778見る限り違う
特にディーガのダメージがそんなに増えてない
>>830 どうせ当てずっぽうで書くんなら
>>778くらいは見てから編集して頂きたいなぁと思ってね…未確認情報のくせにコメント欄に何もねーし。
わからない事は空欄にしとけってのがwiki編集の鉄則だと思うんだが、規制のせいでろくな編集者がいないんだな
>>832 だよなあ。一応消してくるわ
しかしディーガで3〜4しか増えないってのがなぁ…
3*5/2.9(Lv40)としても攻撃力5増加程度
ついでに他のも逆算
ミラ:2*5の攻撃力10
ヴァリスタ:1*5で攻撃力5
オパオパ:1*5で攻撃力5
ミラだけおかしいから単純に攻撃力+じゃないっぽいなぁ
一応武器の攻撃力2.5%増加だとそれなりにいい値がでるがな
ミラ:10.075増加
ヴァリスタ:6.4増加
オパオパ:5.5増加
シャト:9.875増加
もうちょっとデータが欲しいところだ
ってシャトが合ってないしorz
837 :
名無しオンライン:2009/10/30(金) 11:48:00 ID:/sDWycS5
あまりのしょぼさに絶望かと思ったらみんな真面目に検証モードとは恐れ入った
>>833 Wikiの住人全員が2ch見てると思ってるお前さんも相当…(中国人かよ)
編集者に文句があるなら向こうに書くのが筋じゃないか?
>>835 あまりにしょぼすぎるから右手装備とかじゃないと端数処理で消えちゃうレベルなんだよな
つまり取る必要がないってこった。
>>839 AFあたりで右+する人がいたらデータ取って欲しいものだね
もしくはMFのテクがどの程度変わるかかな
MFメインの人ならそのうち両方取る人いるんじゃないか?
枠は余るでしょニューマンとかヒューマンなら
レベル2で1%ぐらいだねだいたい
どの数値に対して1%だw
>>844 JAとかJCみたいに最終ダメージに0.5なり1%の倍率がかかるのかと思ったら
シャトのディーガが違うっぽくて
じゃあ無強化時点の武器攻撃力が数%UPかと思ったらやっぱりシャトが違うっぽい
ってことでデータ待ち
ハム:2LVで10AP(5,000,000EXP)使うからにはそれなりの効果あるんだろうな?
クソニチ:1つで左(右)手持ちの武器全部に効果が及ぶ便利項目だしショボくていいだろ。
くらいの意識の差がありそうで・・・。
そういえば、武器のPALVアップの項目なんですけども
現在は最大レベル5で PALV+10が限界じゃないですか
でもその段階で、「LV6を習得」ってのが黒文字で表記されてるんですよね
もしかして、まさかのPALV60を実装するんですかね?
(PALV+20ができて、PALV40が限界の職でも一武器は極められるとか)
それとも、現在何もしないとPALVが30の職でも、PALV50まであげられるとか?
(最大は50のままだけど、複合職でも一武器だけなら極められるとか)
マスター職に開放さえしなければ普通に後者だと思う。
850 :
名無しオンライン:2009/10/31(土) 12:00:08 ID:+HR2Z6+t
ファイナルインパクトでウェポンマスタリーつけたらぶれ幅の下限があがってつぇぇぇ
って出来るのかな?!
フレ幅が広すぎると実感できるほどでもないだろうけど
最低ダメの底上げはされることは間違いないだろう。
でもエレポンのほうがマシ
>>848 LV6はクイック、もしくは装備ランクUPと脳内妄想
やばい組み合わせと出ちゃいそうだけどな
GTやfTで50スキル使いたい
PA+の20LVとか途中で発狂するレベル
>>852 同じ妄想抱いたやつがいたとはな
さぁ一緒にメールだ!
>>852 特定武器だけクイックとかできるのか…?
出来て、打射法別だけな気も
ってかLv6でクイックきたらマスター涙目すぎる
更にクイックかければいいさ
既に2段回目はPSPo1のアクロマスターでやってるから、イルミナスの加速で限界じゃないはず
PA上限UP項目なのに、
なんでL6でクイックとか夢見てるのかがそもそも馬鹿すぎる
仮に実装されるとしたら新ネームでだろ
昔のチートイーサンくらい早くできるんだからな
どこまでいってもヒャッホイしか頭にないアホウってのはいるもんだなあ
妄想にまでケチつけるやつって寂しいの?
淋しい病気
それでプリベント取った勇者はいないのか?
トランスフォームもスタンは取ったけど他も確率UPだけなのかな?
燃焼LVとか上がってたらおもしろいのに
>861
妄想は別に勝手だが、その妄想のレベルが「あまりに酷すぎる、頭が悪すぎる」から。
>>848 その点については基本職が20まであるのと同じ状況だと思うが
いちおデータには最大PA50と上級職30まであるみたい
もうこれ以上PAあげても意味ないでしょ
普通に考えるなら後者
つーか枠増やさないとサッパリカスタマイズできん。
えっ
カンストじゃないからカスタマイズできんならまだわかるがそれはねーよ
あほだよな
こんばんは、ヘタレガンマスターな者ですがカスタマイズに悩んでいます
エリートな先輩達はどのようなカスタムをしていますか?
参考に教えてもらえれば幸いですm(__)m
GMのカスタムのどこに迷ったのかいな。
ただでさえカスタムする物少ない職なのに。
枠あまるからRミッション用の防御+でS鎧装備できるようにしてから攻撃+
あとは取れるもん全部取れとしか言いようがないわ
>>869 ウエポン:ガークラ、エレポン場合によってはクラッシャー
シールド:なんでもいいエレフィあたりか
エクストラ:ツータイムス
基本能力
GAMでセラフィに必要なだけの防御
攻撃4、あまりを持久
特殊
フルカス2、JC2
得意武器
4武器のダメージ+、エレメント+
ツーハンドはなくていいけど枠とAPがあまった時に
まあだいたい全部取れるわけで
取る順番としてはガークラ、攻撃4、フルカス、ショット、ライフル…
って感じだろうか?
まあテンプレ的オススメなので気になるの取ったほうがおもしろいかもね
現状、枠は多すぎだよな
キャストでも余るぐらいでヒュマとの差別化になってない
キャストで余るとどんだけ糞カスタマイズなの?w
それともマスター職しかしてないのか?
余るんなら持久を上げればいいじゃない
ヒューマンでマスター職やる場合以外は余らないよね
キャストGM、FM以外は枠が余ることってないような
マスターでも焼け石に水だろうが基本能力上げることが出来るなら上げたいって思うし
>>874 同意。
結局すべての種族で法撃か攻撃を+4に出来るので
差別化がないんだよな。
枠は今のままで+10まで開放すれば差別化できるん
だけどね。
>875-877
おまえら、全ステータス上げたいだけじゃんw
プリベントダークとってきた。ビスコφ20でストームライン装備
通路S2のデル80から
攻撃方法:ダークなし → ダークあり
通常攻撃:119〜142 → 101〜123
メギド:159〜178 → 139〜161
暗黒神Sのデル125
通常攻撃:236〜269 → 210〜244
メギド:312〜345 → 282〜316
メギドはサンプルが少ないから数値が変だけど、10%軽減かな。ソニチなら5%もありそうだったが10%でよかったw
単色で高レベルになると恩恵でかくなるけど、付け替え面倒だしレベル1のあいだはラガンズとかでいいと思う。
>>880 検証乙だが、ダークなしってのはシールドスタイルに何もつけてない状態って事かい?
だとしたらエレフィ付けてた方が遥かにいいんでは
>>881 ダークなしはシールドスタイルに何も設定してないであってる。
書き忘れたシールドラインは土なので今回は関係なし。
闇ラインの場合この10%がどこに入るかは調べてないが、今のところエレフィのが汎用性があるね
メイン職FMのシールドスタイルでソリッドボディかマルチプルパリィあたり取ろうと思ってるんだけど
どっちがおすすめ?
FMやfFでもソリッドボディで無効化とか無理に等しいよ
毒無効とか特定のトラップでダメージ受けないって目的じゃなけりゃ
たとえ発動率悪くてもパリィ選ぶべきかと
なるほどサンクス
パリィ取って見ます
カンスト沼子MF 法撃3111 法撃+4 ディーガ50 310%
ブーシャン+0 武器法撃力 501-521
MAG+ A ブーマLv80 精神力373
実測
2239-2251 マグダメ+0
2251-2264 マグダメ+1
2257-2270 マグダメ+1 レフトハンド+1
計算値 (武器攻撃力を%分増加した場合の値)
+0% 2239.2-2251.6 ← マグダメ+0
+1% 2242.4-2254.8
+2% 2245.4-2257.8
+3% 2248.6-2261.6
+4% 2251.6-2264.6 ← マグダメ+1
+5% 2254.8-2267.8
+6% 2257.8-2270.8 ← マグダメ+1&レフトハンド+1
+7% 2261.0-2274.0
+8% 2264.0-2277.6 ← マグダメ+1&レフトハンド+2 (予想)
レフトハンド+2持ってる人いたら誰か検証を。
自分はAP0なのでもうしばらく時間かかりそう
887 :
名無しオンライン:2009/11/02(月) 00:52:47 ID:lydVOzPO
2000とかダメいってて10数ダメ増えて何が楽しいのか・・・
クソニチ頭わいてんのかw
レフトハンド+2取ってきたので実測したところ
2264-2276
これは
>>886の計算値と+8%が一致しないので誤差とも考えられたけど
フルカスタムと同じ方法で計算した場合、
2264.0-2276.4 になるのでダメージが一致
んでフルカスタム付のダメージでチェックしてみた
>>886 の条件でフルカスタム2 ウォンドダメ+ ライトハンド+2
モタブ+10 (攻撃力980-1036)
実測
2693-2727
計算値
2693.6-2728.2
切り捨て等の誤差と考えると実測とほぼ一致
これらから
武器ダメージ+ 攻撃力+4% (ただし強化部分は含まない)
○○ハンド+. 攻撃力+2% (ただし強化部分は含まない)
だと思う
ちょいとお聞きしたいんだが
自キャラがやっとカンスト到達
↓
とりあえず5とか10ってキリの良い所までAPを貯める
↓
タイプとスタイル、何から取る?
反対に、何から取るのが効果的なんだろ?
種族も職もプレイスタイルも分からないのに答えようがない
LBメギド取ればかっこいいよ
職固定ならタイプから。職をよくチェンジするならスタイルから。
タイプはFM、GMなら攻撃力+。MFならLBディーガ。マスター以外ならPALv+。
スタイルはエレメンタルウェポン、エレメンタルフィールドから。
ガンナーならガードクラッシュ、
ビスでナノブラ使うならワイルドブラスト、
MFならリミットブレイクディーガ、
この3つは「まず取る」人が多いと思う。
あとGTのセイバーPA+1、ATの鞭PA+1、
この2つも最優先になる。
他は何をもって効果的と思うかの個人差が大きすぎるんで、
「好きにしろ」だなあ
スタイルは汎用性がある分効果が微妙ってのが多いんで、実は必要性は高くない。
んじゃあ俺がベストの回答をしてみよう。
次のGAMまで基本、大物買いはしない。
ステータス+のうち、攻撃、防御に+1ずつ、貯まっては使ってで様子見する。
GAMが発表されたらそのミッションで遊びやすそうなタイプの防御を上げ、S鎧・S武器を装備できるようにする。
例外はMFがメインの場合で、LBディーガだけは即取っていいレベル。
我慢できなくなってライトハンド+やLBゾンデを取ってみたりする。
以上だ。
>>888 レフトハンドなのに右手のウォンドに効果がのるの?
揚げ足じゃなくて枠たりないから普段使わないウォンドのライトハンド切ったので気になる。
896 :
名無しオンライン:2009/11/02(月) 12:17:55 ID:GXYRAevL
お前らfGの槍+も忘れるなよ
>>889です。
キャラはビス子で、職はfF・AF・FMをミソンに合せてチェンジ
手始めにfF・AFで打撃武器のPAを1段階upさせてみます
その後にエレポン・エレフィって感じで〜
でもそうなると、APって5や10くらいじゃどうにもならんね
>>888 検証お疲れ様
ライト、レフトそれぞれ2までとったのかな?
フルカスやコモン系の例から無強化時の武器の攻撃力の〇%UPって設定が基本なのかな
しかし枠に余裕があるMF以外はあんまり必要なさそうな…
>>897 エレメンタルフィールドは大して効果がないので要らないと思う。
シールドスタイルは「これ」っていうのがないので、必要を感じるまでは保留でもいい。
何か取っておきたいなら、ラガンズ系でHPあげとくのがいいかもね。
カスタムはあれだ、「カスタム進んで強くなってきたなー」って思えるようになるには
カンストキャラがもう一回カンストするくらいのEXPが必要だったりするんで、気長に行こう。
「次はこれ取ろう」って目標が立てやすいから、カンスト目指してる時より楽になるって人が多いよ。
グレ+やスピア+よりエンチャスたんの方が優先順位高いと思った。
流水Rなら、の前提だけど。
fGでガークラ外すとかありえないでしょ。
903 :
名無しオンライン:2009/11/02(月) 20:39:24 ID:GXYRAevL
>>895 対称武器のみ適用
モタブはライトハンド、プーシャンはレフトハンド
モタブのデータの前にライトハンド2という補足は入れておいたけど
ごっちゃになってわかりにくくなったね ゴメン
MFでデータとってたけどSマグ+10持ってないからウォンドで計測した
>>898 先にライトハンド+2を習得してたので現在は両ハンド+2になった
ウォンドでダメージチェックをしても習得取消しないと比較ができなかったので
プーシャンでダメージ+、ハンド+のデータを取る → 条件を満たしてるウォンドを計算
→ 一致したので
>>888の結果に至る、といった感じ
次はWikiで?が付きっぱなしのエレメント+をチェックしようと思ったけど
習得前のデータを集めたところ、計算値が属性率が4.5%不足の結果になった
カスタム未習得の職に変えたり、燃焼済与ダメ式のサイトでも計算しても同じく4.5%不足
試しに習得済みのエレメンタルウェポンを使って計測したところ、9.5%でダメージが一致したので
エレメンタルウェポン自体は+5%で合ってると思う
4.5%が謎なのでデータは法撃武器以外に攻撃武器も集めてから結果を出す予定
ソリボはGC殲滅でじっくりPAを上げたいときにオススメ。
光鎧+レインボウも加えてカクワネの攻撃を完封しちゃうと
アラ不思議、こっちに寄ってくるカクワネがPA上げのカモに!
>>905 でもその作業のために250万EXPなんだよなぁ…
皮算用してると多めに感じるがイベント期間だとすぐよ
とりあえず謎の+4.5%のチェック
PT 攻撃力1895+60 ブーマLv80 弓使用により防御力0
実測
480-497 コイブミテリ+5(445-533)
520-535 リカウテリ+3(645-721)
1191-1233 エンセイソウ17 207%-25%
1292-1325 〃
計算値
480.0-497.6
520.0-535.2
1192.2-1236.0
1291.6-1329.2
PT 攻撃力1895+60 ブーマLv80 防御力229
実測
483-514 ムグンブルガ+3(674-845)
611-650 ムグンブルガ+3 32%
計算値
483.0-514.2
613.4-652.3
射撃・打撃武器に関しては+4.5%は発生していない
MF フォイエ31 271% 他条件は
>>886 実測値
2576 - 2590
2644 - 2658 エレメンタルウェポン
2684 - 2699 エレメンタルウェポン マグエレメント+
計算値
2514.9-2529.4 属性+0.0%
2576.2-2591.0 属性+4.5%
2644.4-2659.6 属性+9.5%
2685.2-2700.6 属性+12.5%
以下はエレメント+無しの属性率+4.5%参考用
AT 法撃力2702 フォイエ31 271% プーシャン+0 (501-521)
実測値
2176-2190
2234-2247 エレメンタルウェポン
計算値
2124.2-2138.0 属性+0.0%
2176.4-2190.4 属性+4.5%
2234.2-2248.6 属性+9.5%
FT 法撃力3113 フォイエ31 271% バジユラ+5(654-726)
実測値
2572-2620
計算値
2511.4-2560.8 属性+0.0%
2572.6-2623.2 属性+4.5%
結果としてエレメント+は3%でOK
もともと攻撃は+5%、法撃は+9%のボーナスがあったけれど
今は+5と+13.5%になってる感じの結果になった
ファーマシー2取りに行ったら10APも取られて思わず笑っちゃったよ
まさにボッタクリにあった気分だ
>>909 属性効果低減をステータス補正で誤魔化そうとしたけど攻撃テクは倍率そのままで誤魔化しきれなかったから初期属性を底上げした、と。
これだとレベルキャップ上げても敵レベルの上昇に攻撃テクのダメージがついていけなくなるのにソニチは気が付かなかったのか?
913 :
名無しオンライン:2009/11/04(水) 17:37:24 ID:CpxdlD1I
またテクが乙るのは目に見えてるのか・・・
それともまた裏でこっそり基本属性UPクルー?
差が見えてから後手後手に回るのだけは目に見えるけどw
シジンセットみたいなそろえちまえばお手軽底上げセット追加とかで
裏補正とってくるかもしれないけどな
またカスタマイズで調整して他テクター涙目では
>>904 毎度おつですよー
カスタマイズ関係はほんと公式で効果を開示してほしいなぁ
幻界みたいに1発がでかいとこだと、マルチプルパリィ結構楽しいよ。
出たらラッキー程度だけどさ。
どうせエレフィとか付けても大した効果ないと思う人で、APあまり気味ならオススメ。
イベントも終わったしGAMのシジンセット恩恵ってどんなもんでそと
ヒュマ男FM攻撃4+カーズの光46オウカノウで、
フルカスレッダ3段目を、AT補助もらって通路Rパノンたんにぶちかましてみたら1万超えました。
1〜2段目が4k台×2だから3ダメージ頭打ちがいかにグラブレとレッダを終わらせているかがよくわかった瞬間でした。
なんかさっそく消えてないか
>>917 JCがあるのにマルチプルパリィなんて選択肢
がなぜでるのか不思議でしょうがない・・
属性50のセラフよりレッドラインの属性20のが
遥かに死にづらいと思うけど
>>919 ぐじょーっぶ
さらっと作れるのがすげえなぁ
貧乏な方はレッドラインの属性20でいいかもですね
レッドライン20%着る層なんてPSUにいないとおもうんだが
リアル時間あまってるやつ>シジン
リアルマネーあまってるやつ>アルマスなりレッドなりの40~50%
両方無いやつ>セラフィとか
925 :
名無しオンライン:2009/11/08(日) 13:39:48 ID:cALa76uT
>>918 キャップが無くなるに越したことはないがどのみちその二つはどう足掻いてもおわってるからな
マキナスがあるだけレッダはマシだけど、グラブレはゴミ過ぎる
とにかく両方とも昔の仕様に戻すのがベストだわ
誰も望んでねぇのに勝手に改悪するもんだからたまったもんじゃないわな
>>924 素で風レッド着るようなやつがちょいちょいいる
ライト()を甘くみない方がいいぞ
921
AFスレでもみかけたが
セラフィ50<レッド20
何をいってるんだ?
50+虹でかなり楽になりますが?
というかマルチプルパリイって1ダメだから回避発生するんと違うの
グラブレ1段目で確殺出来るなら3段目だけのレッダより使えると思うの
>>925 グラブレ1ロック化はソードスレでわりと言われてたよ
もちろん威力倍加が前提だったけれど、ソニチはどういうわけか威力据え置きでロック数だけ減らしたという
レッダは知らん
931 :
名無しオンライン:2009/11/08(日) 17:15:18 ID:cALa76uT
ここでまさかのLBグラブレ
FM専用じゃなければ別に構いませんよ
武器の対象数プラス1をスキルにも適用できるリミットブレイクくれよ
武器攻撃力半分でいいから
ウェポンマスタリー 振れ幅を50%に抑える
今回は実測だけで簡単に答えが出た
プーシャン+0
2264-2176
2270-2176 WM (12/2=6)
オガジンジン+0
2184-2293
2238-2293 WM (109/2=54.5)
ウラヌサラ+0
2277-2317
2297-2316 WM (40/2=20)
プロモートピット+3
2211-2270
2241-2270 WM (59/2=29.5)
モタブ+10
2693-2727
2710-2727 WM (34/2=17)
ダルガンロッド+0
2484-2924
2704-2925 WM (440/2=220)
ダルガンロッドは時間がかかるからもうやりたくない\(^o^)/
PP切れを各3回だから自然回復もあわせて各250回くらいのうち
WMなし 2484 2回 2924 3回
WMあり 2704 2回 2925 1回 ステキでした
中間じゃなくて上の方に合わせられるんだ
ダルガンなら、なかなかの攻撃力アップだな
936 :
名無しオンライン:2009/11/09(月) 12:54:10 ID:QeomDUUk
属性合わせないディーガにはいいのかな結構
>934
乙
ところでプーシャンの数値がおかしいような気がするけど、
左の数値は百の位が2じゃなくて1が正しい値?
>>935 それでもカザロドウと同等なんだぜ・・・
無印時点で入手出来た(≠データとして存在した)アイテムが未だに最強なのはロッドだけだし、
その状況がある意味異常でもあるわな。
すげぇ細かいけど一応ガオ+が最強ではあるぞ
フルカスしてもギリギリでサイコより1だけ強い!
ソニチ的にはこれで”いまだにサイコが最強問題”を打破したつもりになっているのだろう
さんざん既出だが、サイコが強いといっても数字だけだからなぁ
ブーストあるわけでもねーし、杖自体にクイックがあるわけでもない
PSUってまじでアイテムを探す楽しみが薄いゲームだよ
特殊性能ないから数値だけで判断されてスグ過去にされやすいし
こんなクソゲーに誰がしたんだか・・・
つっても基本的にはDPSが最強になる武器を使うのだから
一工夫しなければ”この武器だけ使っていれば良い”という状況から抜け出せないわけだがね
それにちょっと考えてみれば、大抵のRPGは宝刀一本あればOK状態で
よほど特殊な戦闘システムでもない限りは
武器の使い分け(属性面や特攻の有無とかではなく)をするようなゲームなんて稀なんだけどね
>>921は何か勘違いしてそうな。
>>927の言うとおり、マルチプルパリィってのは「食らったダメージが稀に1になる」って効果だよ。
回避できなかった場合にダメージが1になることがあるんだから、JCを殺すことはまったくない。
944 :
名無しオンライン:2009/11/10(火) 00:57:41 ID:7Qw2JzFj
>>941 特殊能力あったらそれはそれでその武器ばっかしかつかえねーになるんだがな
神ゲーPSOのスプレッドなんとかとかね
数値がちょっと違うだけだと見た目で選びやすいという利点もある
>>944 敵によって使い分けるくらいの工夫は欲しいと思うが
ダッガズの突きには弱いが、マジャーラ・ロバッドに薙ぎ払いには強いとか
武器カテゴリそのものでも同じことが言える
同じ系統の武器でも突きと払いの攻撃力が武器毎に違うシステムってテイルズだっけ
948 :
名無しオンライン:2009/11/10(火) 03:15:59 ID:7Qw2JzFj
>>946 だからそういうのやるとあの敵にはこのPAこの敵にはこのPAみたいに選択肢が今以上にせばまるだけだろ
お前らの意見の特殊能力やPAごとの属性みたいのも出来たら
今以上にあの敵にはこの特殊能力武器でこの特定PAで戦えみたいになるだけなんだが
自由度へらしてるだけだろ
非効率なPA使っただけで地雷だ寄生だ騒がれるPSUに選択肢なんてあったっけ?
>>947 ロマサガ2やルナティックドーンには既にあったし、元を辿ればたぶん(A)D&D。
>>950 おー
PSUもそういうのあったら面白そうと思ったけど具体的にどうするか思い浮かばないなぁ
952 :
名無しオンライン:2009/11/10(火) 03:37:39 ID:7Qw2JzFj
>>951 だから自由度せばめてでも面白くなるような案じゃねえよまじで
打撃・射撃・法撃の各半減耐性もちをおわすれかい?
さらに今から突き軽減だの斬撃軽減だのだして面白いと思う?
だったら例えば
攻撃力そのものは低めだが敵の打撃半減を無視するツインダガー
とか考えられそうなものだが
大半の条件ではスピアその他に敵わないが
特定の敵にはスピアをしのぐ性能だとか
952みたいにつまらん思考の持ち主がゲームつくるとPSUになるんだろうなと俺は思う
別にそんなどっかのゲームの真似せんでも
ゴリとかカガジみたいなの増やせばいいんじゃね?
とはいえ
>>952の言ってる事も正しい
PSUは武器に特徴を持たせるのではなくカテゴリで特徴を持たせてるからねぇ
打撃や射撃は武器カテゴリが多いから、カテゴリの使い分けでその特徴を活かせるからまだ良いものの
テクは本気で破壊力一丁だから
>>941の意見はこのテクの糞仕様の部分から来てる意見だと思うんだけどな
全属性に全カテゴリ(ギやラの意)があればギリギリ救われているが
馬鹿だからギがないテクがあったりラがないテクがあったりするからな
武器に面白みが無いという話から脱線したが
前述した通りカテゴリで違いを付けているゲームだからこの辺は仕方がないのだろう
どうでもいいが何でこんな朝っぱらから熱の入った長文を書けるのかが理解不可能なんだが
学校か仕事に行く準備しなくていいのか?
半減じゃなくてダメージ増にすればいいんじゃないかと。
セイバー系・ダガー系・ダブセ・スライサー・クロスボウに弱い敵
クロー系・ナックル・ウィップ・ハンドガン系・マシンガン系に弱い敵
ソード・アックス・ショット・グレネードに弱い敵
スピア・ライフル・レーザー・ロングボウに弱い敵
テクは全ての敵に万遍なくそこそこ強い(特定武器弱点が110とすればテクは105位)とか。
適当に分けてみたけど。
ダメージ以外にも一定確率で何か追加効果が出るといいかも。
回転や突進キャンセルとか。
色合わせの持ち換えがさらに面倒になるだけで面白いのかと
そもそも武器の持ち替えが不要
好きな武器一つだけで行くべき
____ ..::/ \
/ \ ─ ─\ ___
. / ─ ─\ ー ー ヽ / \
/ ー ー ヽノ(、_, )ヽ | / ― ― \
| ,ノ(、_, )ヽ |-=ニ=- / / ー ー ヽ
\ -=ニ=- /:. < | ,ノ(、_, )ヽ |
ノ \⌒ ̄ ⌒⌒〜 \ -=ニ=- /
〜⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜 > <
\ /⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜
―― l ‐┼― ‐┼― _l_ヾ
ー― ト― | ⌒ rー、 | |
―‐― l / ー _ノ / J
__ , 、
┌┐|__| | | / ーー- __ | 、 ‐┼―
├┤|_|_ レ | | `ヽ ヽ ヽ | ⌒
├┤| ヽ / レ ー- _丿 \| / ー
└┘レ \, /
もう面倒面倒言う奴は動画見てやった気になればいんじゃね
964 :
名無しオンライン:2009/11/10(火) 12:23:33 ID:7Qw2JzFj
>>954 >>959 だからそれやるとこの敵にはこれを使えあの敵にはこれを使えっていう風潮が強まるだけって何回もいってるんだが
せっかくほった好みのレア武器を自由にふりまわせるゲームより
武器縛り助長するだけのゲームがいいならとめないが
せっかくPSUは多少趣味PAで多少ランク低い武器使ってもクリアできるバランスなのに
モンハンみたいに武器縛りがデフォみたいになったらどうする
節穴かよ。もうなってるだろ?
職でギスリは言うに及ばずソードぶん回したりアレなPA使ってみ。
速攻マジャってろカスって目で見ながら用事思い出すやつがでる。
要は攻略要素を入れるか趣味要素を強くするかの話でしかない。自由度の話じゃない。
敵に近づいてボタン連打するだけのゲームに自由度とかムリムリ。
ボタン連打なんてテクターと一部の射撃だけだけどな
棒立ちでボタン連打しかしないとかどこの地雷だよ
棒立ちとか何処に書いてるよ
ボタン連打する「だけ」って書いてますやん
敵に「近づいて」って書いてありますやん
これは酷い文盲
お前ら俺を放っておいて盛り上がるなw
つーかFPS式じゃない以上、PSUは大まかにわけてボタン連打作業する「だけ」みたいなもんだよ実際。
したがって火力でのゴリ押しが最も効率的な戦術になるわけで。
こんな単調な攻略要素に中途半端に自由度つけたところでプレイヤー側が受け入れないのは当たり前。
運営側は攻略要素(笑)らしきものを付けるために数値やGASの内訳を未公表とかムカつくことやってるが、やれることなんてこの程度。
これ改善するためにはゲームそのものをFPS式にして障害物や高低差、敵の挙動まで全部作り直して、プレイヤーのプレイスタイルが影響するようなゲームにするしかないわけだが、そんなもの、病的な「まったり」が蔓延するPSUユーザーに受け入れられるわけがない。
つまり無理だし、自由度に関する議論も無駄だ。
見た目の違いだけを楽しむゲーム、って意見が正しい。
と、思うわけですよ。ヒントは縦読みで。
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <ヒントは縦読みで。
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
近づいた後はボタン連打だけしてんだろ
棒立ちじゃねーか
・吹っ飛ばして敵を散らすようなことはしない。
・敵の特定の挙動や出現数によってPAを選ぶ
・なるべく後ろに回りこむように操作する。
・敵の出現位置は記憶しておく
このゲームの前衛なんてこの程度で事足りるから確かに棒立ちだな。
ボタン連打だよこんなの。
書かれている以上の事を補足して付け加えるエスパーでした。
どっちかつーとボタン連打というよりPA連打だな
えっ
どっちでもよくね('ω'`)
_____
/ ___\
/ (___) .|
,|_____,,.ノ⌒ソ
ミ::::::::::::ノ ~\,__,./~ソ::ミ
ヽ:,、:::/ (,,o) ^(o,,)):ソ
(ろi! "~~ヽ__,>,)⌒)ソ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/⌒``゙ヽ i"⌒`,(,.-┐,,ノ\< 私のために争わないで!!
./ ` ` ̄~_,,,...ノ´ ヽ\___________
.| | ./ |
.| /⌒\ .| ̄i`スへ .|
.\/ \ヽ ! | </ ヽ ./
| 二>ヽ(〉____| </、/__/
\二> ~~~ └-┘
| ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
連打をやめて〜
脳筋止めて〜
ロリ沼子「私のために争わないで〜(ポワポワ」
>>983 LBフォイエ、LBディーガを取ったら今度はLBバータ、LBゾンデを取る為にAPを稼ぐ作業に戻るんだ。
LBグラブレはまだか
リミットブレイクグラビティブレイク
ブレイク二つ付くとだっさいなオイ
連打というか、ガンナーの「ただボタン押すだけ」の作業感はハンパないな。
テクターは避けながら攻撃しないとすぐ死ぬから、実はあんまり連打しない
位置取りがヘタなだけ
根っこの後ろに隠れてバータ防ぎつつフォイエ連射ですか
位置取りうまいですねえw
突っ込んでギバータやってる方が身を守れる
キリッ
あらあら、どんな相手かも例えずにギバータ連射とかw
ザコ前提の戦法を言われてもねえwww
臨機応変に行けば?
痛い奴を召還してしまったようだw
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
/|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \