【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ77

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しオンライン
【対人バランス議論、またそこから派生する弱体について語るスレです。】
・基本的に修正要望を垂れ流すスレです。
・煽り上等、俺の勝てないあいつの構成を存分に叩いて弱体要望を通しましょう。

通常進行の場合次スレは>>980が立てること。
2名無しオンライン:2009/09/26(土) 16:53:17 ID:yOkphtcE
705 名無しオンライン sage 2009/09/25(金) 12:27:41 ID:qX5X30yw
>>697
詠唱妨害を複合技にするのは大反対だな
本来なら何らかの攻撃判定1回毎に判定される詠唱継続率を
今のほぼ100%と言うインチキ状態を維持させた上で技に詠唱妨害効果を付けるなら
・各武器10か20に詠唱妨害効果大のテクニックを追加(技書はNPC売り)
・キックと牙の各技に詠唱妨害効果中を付加
・サムライハートに詠唱妨害効果必を付ける
・ツイスターの詠唱妨害効果を実装時に戻す
最低これくらいはやらないと駄目だろ
3名無しオンライン:2009/09/26(土) 17:01:48 ID:CUpBRaQ7
ナレーション:
今スレも、ソロの群れの構成員が、「ぼくのたいまん(笑)」を基準にしてお送りします
War民の墓場、全鯖わらげの嘲笑の的、対人バランススレの77
それでは元気にれっつらごーでございます
4名無しオンライン:2009/09/26(土) 17:04:04 ID:+q8CLLqy
      ____
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\    < 抵抗取れよ
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    |
     \     `ー’´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一””””~~``’ー?、   -一”””’ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
        ____
    /::::::─三三─\                  http://zoome.jp/FearCrawler/diary/10
  /:::::::: ( ○)三(○)\                 素手槍抵抗100でメイジに完封負け
  |::::::::::::::::::::(__人__)::::  |  ________  
   \:::::::::   |r┬-|  ,/ .| |          |  
   ノ::::::::   `ー'´  \ | |          |  

5名無しオンライン:2009/09/26(土) 17:05:03 ID:VsNIp/+q
GHPも物資切れなきゃ長時間持続可能だな。

あwwww墓穴ほっちゃったwwwwwwww
6名無しオンライン:2009/09/26(土) 17:09:28 ID:yjSnzvh0
脳筋のGHPは切れるのに、メイジのGMPやらお茶やらは切れないのか
不思議だ
7名無しオンライン:2009/09/26(土) 17:17:12 ID:VsNIp/+q
>>6
え?ばかなの?
8名無しオンライン:2009/09/26(土) 17:26:57 ID:t/8bX+yl
ってもう次スレか

で、弱体後はどんな構成でどう戦うの?
という質問にレスがきたことはない

弱体とは詠唱継続率低下後の話だよな?
それならHA通りづらくなるから、HAにばかり頼らない(他回復手段も取って)の戦い方になるとしか言い様がない。

というか、質問や噛み付くだけなら馬鹿でもできる。
自分の意見などはないの?
9名無しオンライン:2009/09/26(土) 17:29:18 ID:sOaXsOgB
いいから集中ホールド弱体後のメイジの戦い方と構成書けよ。
10名無しオンライン:2009/09/26(土) 17:31:21 ID:gdSVA8Q9
課金調和で轢き専
11名無しオンライン:2009/09/26(土) 17:34:14 ID:5+PTymiA
イリュージョンシールドの使用回数が10/10になあれ
12名無しオンライン:2009/09/26(土) 17:35:08 ID:VsNIp/+q
>>8
だからその構成の一例でもあげてみりゃ説得力があるだろという話。
HAばかりに頼らないとか抽象的な事をいってはぐらかしてばかりでな。
メイジやってりゃそこそこ言えると思うがねぇ。
弱体きたらメイジが終わると言う側のレスのほうがよっぽど具体的にどうおわるか説明してるわ。

そもそも質問や噛付きよりも弱体弱体言うだけのほうが楽だろ。
13名無しオンライン:2009/09/26(土) 17:41:44 ID:sOaXsOgB
よし来たなんで自分が噛み付かれてるのか分からんがテンプレとその後を予想してくるわ。
つーかいつ自分は「HAに頼らないとか抽象的な事」を言ったんだろうな。
14名無しオンライン:2009/09/26(土) 17:42:15 ID:ghp9ptw7
盾取れば?
15名無しオンライン:2009/09/26(土) 17:42:23 ID:sOaXsOgB
テンプレメイジはこんなもんか?

【 筋力    】 20
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 100
【 知能    】 45
【 持久力   】 22
【 精神力   】 90
【 集中力   】 100
【 銃器    】 38
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 90
【 魔法熟練 】 98
16名無しオンライン:2009/09/26(土) 17:42:44 ID:t/8bX+yl
HAにばかり頼ってるメイジにネタ提供しろってか?
戦い方を文章にして書くのには限界があるしな、それぐらいはわかるだろ?
特別な構成もなにも腕が反映されるだけ
17名無しオンライン:2009/09/26(土) 17:44:00 ID:sOaXsOgB
盾メイジってーとこんな感じ?

【 筋力    】 19
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 100
【 知能    】 45
【 持久力   】 22
【 精神力   】 90
【 集中力   】 100
【 銃器    】 38
【 盾      】 91
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98
18名無しオンライン:2009/09/26(土) 17:44:28 ID:zvNCFWp2
ところで君たちの構成は?
19名無しオンライン:2009/09/26(土) 17:44:55 ID:qwDirb0Q
盾48でいいよ
20名無しオンライン:2009/09/26(土) 17:46:57 ID:VsNIp/+q
>>16
な?はぐらかすだろ?
21名無しオンライン:2009/09/26(土) 17:46:57 ID:sOaXsOgB
もし集中ホールド弱体で役に立たなくなったらこんなもんか。

【 筋力    】 17
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 100
【 知能    】 50
【 持久力   】 30
【 精神力   】 90
【 集中力   】 100
【 薬調合   】 50
【 銃器    】 38
【 破壊魔法 】 98
【 神秘魔法 】 38
【 魔法熟練 】 98
【 自然調和 】 90
22名無しオンライン:2009/09/26(土) 17:48:09 ID:6vM3Z0S3
>>16
実際にHA使わないで戦って動画にでもして見せてやればいいんじゃね?
頑張れ
23名無しオンライン:2009/09/26(土) 17:50:14 ID:sOaXsOgB
VsNIp/+qさん、こんなもんでいいのか?
ついでに言っとくが、自分は詠唱継続率下げろなんて一言もいってねえ。
24名無しオンライン:2009/09/26(土) 17:50:56 ID:zUG2IXMP
>>21
ヌーageならこの構成ありじゃね?
そして轢かれやすいメイジは轢く側に回った…
25名無しオンライン:2009/09/26(土) 17:53:09 ID:t/8bX+yl
>>20
はぐらかしたと思ってるのか・・まぁいい
お前の考えてる戦い方ってのもしりたいな
26名無しオンライン:2009/09/26(土) 17:53:24 ID:zvNCFWp2
>>24
そもそもこのスレには構成問わずヌーしかいないのに、わざわざ注釈入れる必要もないだろ
ソロ?自称しかいない
27名無しオンライン:2009/09/26(土) 18:02:40 ID:GlKGmspW
GMP使用の回避モニ糞メイジが強化戦技槍相手に逃げられてネガる動画
http://zoome.jp/hamanao0705/diary/82/
28名無しオンライン:2009/09/26(土) 18:08:39 ID:+q8CLLqy
トールメイジ無双動画です 本当にすいません(´・ω・`)
http://zoome.jp/MOUDAMEPOOOOOOO/diary/35
29名無しオンライン:2009/09/26(土) 18:23:59 ID:v4DV37Z8
ケツ魔法と移動詠唱の威力調整か抵抗による軽減調整又は抵抗スキルでリベガ、マジガの
avoid率アップ。
素手はバフ無効でスキル100での命中を(牙、キックと共に)150位に、スタブ等の追加DMGを
無属性辺りの抵抗で調整。
罠DMGは1次、2次レジじゃ無くて、ACの様な軽減方法にして欲しい。
30名無しオンライン:2009/09/26(土) 18:35:52 ID:sOaXsOgB
>>29の調整はいい感じだな。
特に素手周りの調整は秀逸じゃね?
余計にトール調合が亀になりそうだけど。
31名無しオンライン:2009/09/26(土) 18:42:22 ID:kQDLbqsx
ホールドの次はM2移動が標的だろ
ホールドだけ弱体化されたメイジを今語っても早計過ぎる
32名無しオンライン:2009/09/26(土) 18:48:31 ID:VsNIp/+q
>>23
なんか勘違いしてないか?

>>25
で、HAに頼らない戦い方ってどんなの?盾?GHP?構成どうなるの?持久は?
アイテム所持枠は?というようなけっこう色々な疑問があるんだよ。
っていうかホールドしない盾メイジで動画あげればいいんだよ。がんばれ。
33名無しオンライン:2009/09/26(土) 19:11:49 ID:MZe5XFe0
>>15
回避切り着こなし51はテンプレじゃないと思う
34名無しオンライン:2009/09/26(土) 19:33:24 ID:lVhEFVVE
メイジ様ヒーラーにはブレイズ連打でもしてろ
長い詠唱してる間にHAでHP満タンだぜ
35名無しオンライン:2009/09/26(土) 19:37:55 ID:5eP8o/ty
>>33
それを言ったら近接は全ての構成がテンプレじゃなくなる
36名無しオンライン:2009/09/26(土) 19:38:24 ID:jfX4cLBq
HAの回復量>越えられない壁>メガバ等高レベル破壊のダメだからな
あとブレイズはあんまり詠唱止まらなかった気がする
ソニックケイジやツイスター、リトルツイスターの方がマシかと
37名無しオンライン:2009/09/26(土) 20:28:18 ID:MZe5XFe0
>>35
まぁそうなんだが
破壊98回復88強化90の破壊強化メイジなら
着こなし76以上回避0か
回避100着こなし0or1がテンプレかと思った
38名無しオンライン:2009/09/26(土) 20:36:54 ID:5+PTymiA
ニ武器トール調合脳筋はどれも大体こんな感じじゃね?

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 91
【 生命力   】 100
【 持久力   】 70
【 薬調合   】 100
【 素手    】 98
【 刀剣    】 100
【 盾      】 91
【 戦闘技術 】 100
39名無しオンライン:2009/09/26(土) 20:38:15 ID:18SALXcV
メイジ…対人、pre、カオス、宮殿、どこでも行ける万能職
近接脳筋…対人のみ特価
40名無しオンライン:2009/09/26(土) 20:43:36 ID:eXXZr82X
盾とSD弱体しろ。

この二つがあるからトール調合脳筋がめっさ強いんじゃん。
ひとまず防げる攻撃は全部盾で防ぎ、他はSDで、あとは素手でジャブジャブCFしてれば勝てる超絶ゆとり構成。

ひとまず盾はシールドガードとバッシュとスタンガード全部いらない。
この三つを一つのシールドガードに統合。つか昔そうだったしな。これぐらいの修正してやればみんなもうちょっとまともに戦えるよ。
あとSDは反射率50%な。半分は貫通する、でおk。それでも充分なダメージだろ。
41名無しオンライン:2009/09/26(土) 20:46:59 ID:1Ln6YMXr
す、素手には触れないのか…
42名無しオンライン:2009/09/26(土) 20:48:23 ID:kQDLbqsx
素手とモニは不可侵だよ
43名無しオンライン:2009/09/26(土) 20:50:59 ID:5+PTymiA
昔(Openβの中期頃までか)は盾テクも少なくて、インパクトステップもほとんど飛ばないで
リベンジガードも機能してなかったな
テクの説明は飛び道具を反射するとかだったし

マジックガードもMP吸収と抵抗UPがない代わりに盾の回避率にかかわらず100%魔法AVOIDだった
これは元に戻してもいいかもね
44名無しオンライン:2009/09/26(土) 20:58:26 ID:ca+qKcvA
お庭が死んでしまう
45名無しオンライン:2009/09/26(土) 20:59:19 ID:+q8CLLqy
>>39
いやいや ガチPTだとメイジ3罠牙2です
対人特化なら近接は空気ですよ
46名無しオンライン:2009/09/26(土) 21:05:03 ID:QxA6BUPw
・メイジ対策に抵抗をとっても火力がHA連打を上回らないと意味がない

これが問題、調合素手刀剣トールも同じで

「タイマンで回復が強いと糞長引くだけでつまらない」

47名無しオンライン:2009/09/26(土) 21:08:28 ID:GlKGmspW
>>37
着こなし0はねーよwwwwwwwwwwwwwww
着こなし76もねーよwwwwwwwwwwwwwwwwww
回復88もねーよwwwwwwwwww
強化90もねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
48名無しオンライン:2009/09/26(土) 21:09:05 ID:qHwiXxwW
ガチPTの同数戦なら罠牙削ってメイジ入れたほうがいい
倍数相手なら罠牙ほしいけどな
49名無しオンライン:2009/09/26(土) 21:10:13 ID:GlKGmspW
>>48
それはない、スイープ無しルートダンス無しとか論外すぎる
50名無しオンライン:2009/09/26(土) 22:15:23 ID:lnOhW9kI
代謝案を反対派に求めてる時点で頭おかしいだろ。
51名無しオンライン:2009/09/26(土) 22:54:37 ID:IqIQvaKI
>>50
案を出させる→案を叩きまくる→ホールド弱体を潰す
わかり易いホールド擁護ですから

こんな汚い事しなきゃ守れないくらいホールド強いって証拠にもなるんだけどね
52名無しオンライン:2009/09/26(土) 23:25:44 ID:FuB3UpUP
ってゆーかメイジ脳筋論争飽きた。
後はメールボムでもしてれば多い意見が通るんじゃね。


そろそろ全体的なシステムの話しようぜ。
ドロップ完全廃止+cc無制限ワープでお手軽に遊べるようにしてくれ。
うざぎとか報告聞いたら付近のcc避けてどんどん出撃できるようなやつで。
WPは溜めたら給料長から金なりアイテムなりで褒章。
人増えるまでお手軽感Upで頼むわー。
53名無しオンライン:2009/09/26(土) 23:32:54 ID:XWtW2Vj1
底がある以上cc無制限はないわ
54名無しオンライン:2009/09/26(土) 23:41:00 ID:VsNIp/+q
>>51
叩けないような案だせないの?
勇者思考・メイジ脳・ネガメイジ
↑こんな煽りで叩いてるわけじゃないんだからなぁ
55名無しオンライン:2009/09/26(土) 23:50:53 ID:9vHgMueh
>>15
精神は100、強化は98だろ
対メイジ捨ててるメイジならそれでもいいと思うけど
知能-10、持久-8だな
トール着るなら銃きってそのまま着こなしで大体ちょうどか

>>21
神秘58+落下等を取ってチャージ&ラピキャスFSからの即札、即逃げだろうなw

>>46
火力がHA連打を上回ったら脳筋のブッパゲーじゃねえか
HA連打は上回れないけど、メイジ側もHA連打し続けることは無理なバランスにすればよい。つまりGMP廃止だな

+して持久戦を無くす為に高抵抗軽減の弱体と武器攻撃力増加
じゃんけんゲーを薄くする為に追加効果を全て抵抗軽減に(レジ0でスタブ受けたら25*3とかの追加ダメが来る

>>52
うさぎもcc使えるのでウサギ側も1回轢いたらccで移動とかを絡められたらそっちの方が厄介
単純にwarage銀行の枠を+30枠位すれば解決
56名無しオンライン:2009/09/27(日) 00:00:26 ID:VrSH4pfB
雑魚メイジ様はまだネガってるわけ??
HA中断で死ぬとこまで何度も限界まで削られちゃってかわいそうな腕だなぁ
57名無しオンライン:2009/09/27(日) 00:19:42 ID:nxJM1tQ4
noobメイジのネガがウザイよな
ゴンゾはさっさとホールド弱体しちまえよ
弱体しちまえばネガりも少なくなるよ
58α案:2009/09/27(日) 01:41:13 ID:G7pzHD3/
・死体なしリザ修正 or 回収0での魂飛び時間を10秒に
・回避は行動で数値増減
・投射の当たり判定を一律ニュタ化 or モニ化
・モニのステ倍率調整
・カオスホムタイタンのwar持ち込み禁止 or 調教スキル必要化
・warでの青ペットの合計Lv制限を調教*1.5に引き下げ
・ブラストの必要スキルを上げる
・スパルタンのメディ化 or 酩酊ビッグバンと交換
・トール装備に移動速度マイナス
・テレポート系、リコールアルターに全Buff剥がしの効果
・盾のディレイカット廃止
・ホールド中は回避半減
・タックルのディレイ増加 or 被カウンター1.7倍 (EXEと同じ)
・ファイアーストームの消費MP53→100 (実質34→64)
・複合レランを廃止 or buff2枠化
59名無しオンライン:2009/09/27(日) 01:51:11 ID:XfH+8Xnj
何だかんだでバランス取れてるからもうこのスレいらないよ
愚痴スレに改名だな
60名無しオンライン:2009/09/27(日) 01:53:17 ID:D+XESiR7
トールメイジ無双動画です 本当にすいません(´・ω・`)
http://zoome.jp/MOUDAMEPOOOOOOO/diary/35
61名無しオンライン:2009/09/27(日) 02:12:07 ID:q1qPH2br
抵抗無しorほとんど無い奴相手に無双してる動画はどうでもいいよw
盾着こなし回避SD無しの脳筋相手に素手刀剣盾トール調合100で戦えば(ほぼ)誰でも無双できるだろ?
62名無しオンライン:2009/09/27(日) 02:46:48 ID:G7pzHD3/
抵抗あり相手に無双してる動画はどうでもいいよw
盾回避SD無し 着こなしのみの脳筋相手に素手刀剣盾トール調合100で戦えば(ほぼ)誰でも無双できるだろ?
63名無しオンライン:2009/09/27(日) 03:05:57 ID:npQHnxOI
だからレジが防御にしか働かないのが問題なんだって・・・
事実上wizへのアンチ技は6tかマナエスケ 魔法にしか無いっていう意味不明なことに
レジと何か絡めて詠唱妨害とMP吸収でも入った技をだな
あとキックのブレインの追加効果はレジ軽減にすればいいと思う
64名無しオンライン:2009/09/27(日) 06:37:11 ID:ys1fAn3h
複合技とかふざけんな
ホールドの継続率を弱体すれば全て解決だろが
65名無しオンライン:2009/09/27(日) 07:31:24 ID:qabvPPo+
今日も単発ホールドネガの一日が始まります
66名無しオンライン:2009/09/27(日) 10:14:03 ID:6SvJBqjv
>>61
抵抗0が問題というよりも糞みたいによわっちい着こなしメイジなのに
アレだけで勝てちまうからなぁ
こいつともう一人メイジ対パニメイジが勝負してて
パニメイジが勝ってる動画あったし
ホントメイジはイージーモードだわ
67名無しオンライン:2009/09/27(日) 10:17:03 ID:D+XESiR7
        ____
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\    < 抵抗取れよ
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    |
     \     `ー’´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一””””~~``’ー?、   -一”””’ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
        ____
    /::::::─三三─\                  http://zoome.jp/FearCrawler/diary/10
  /:::::::: ( ○)三(○)\                 素手槍抵抗100でメイジに完封負け
  |::::::::::::::::::::(__人__)::::  |  ________  
   \:::::::::   |r┬-|  ,/ .| |          |  
   ノ::::::::   `ー'´  \ | |          |  

68名無しオンライン:2009/09/27(日) 10:24:26 ID:6SvJBqjv
>>67みても、メイジ様はどうせ脳筋がへたくそwww
とか抵抗あれば勝てるってもんじゃないとかいいそうだが
メイジのあのHAだけでもなんとかならんもんかねぇ
69名無しオンライン:2009/09/27(日) 10:26:56 ID:LdMXtJmB
脳筋が下手なのはあるが
メイジは明らかにハンデつけてやってるからな
70名無しオンライン:2009/09/27(日) 10:33:53 ID:8RiNh7pJ
メイジの壊れ性能動画がまた流出!

メテオスタダFS=即死
ttp://zoome.jp/cocacola/diary/110/
71名無しオンライン:2009/09/27(日) 10:45:47 ID:H0aDTVpV
やべェなコレw
破壊火力高すぎw
メテオやFSこんなに使ってもPOTあればMP尽きないし、むしろ連打余裕
攻撃ミスや攻撃範囲外がどうしても発生する脳金アタッカーよりメイジのが
はるかに敵殲滅速度が速いな…
クイック掛かってる難攻不落の回避モニも必中&超火力&長レンジで一瞬であの世行きwww
しかもこれでメイジ様はHAもGHもGRも連打できてまさに勇者様
72名無しオンライン:2009/09/27(日) 10:47:12 ID:4tIhgIXu
>>68
実際これは酷いだろ、序盤無駄にST消費多い技使いすぎ。素手槍の意味がない。
装備で抵抗補っているから火力が犠牲になってるのもあるし。
でもまあ、Warの今後考えるとこういう初心者層にも配慮した調整は必要なのかもね。
73名無しオンライン:2009/09/27(日) 10:49:29 ID:o0ni3LNu
魔法回避があればこんなことにはならなかったのに!
74名無しオンライン:2009/09/27(日) 10:49:47 ID:Z86A8Ahv
>>67
脳筋のレベルは置いといて、ホールド切らさなければ無双できるという動画だな
抵抗での軽減量増加(二次レジ廃止)+盾Avoid率100%でやっと、脳筋4メイジ6ってとこだな。
75名無しオンライン:2009/09/27(日) 11:01:01 ID:Z86A8Ahv
よくホールド弱体しても運勝負になるからとか言う奴いるから、
脳筋側から運要素を外してみたよ。これぐらいでどう?
76名無しオンライン:2009/09/27(日) 11:03:52 ID:LdMXtJmB
リベガマジガのAvoidは100%でいいよな
>>67の動画のメイジは明らかに貫通狙いでぶっぱなしてるし
77名無しオンライン:2009/09/27(日) 11:08:48 ID:cCeo18/7
メイジ様はカス脳筋をいたぶる動画がお好き
78名無しオンライン:2009/09/27(日) 11:09:45 ID:zL2bTIbi
久々にMoEやろうかと思ったけど対人バランスは何も変わってないようだな
79名無しオンライン:2009/09/27(日) 11:49:30 ID:npQHnxOI
総人口は順調に減ってるがな
80名無しオンライン:2009/09/27(日) 11:52:39 ID:LdMXtJmB
気にかけるのが遅すぎたな
タイタンAge化するのも時間の問題
81名無しオンライン:2009/09/27(日) 11:56:07 ID:CinwPnKq
むしろ気にかける度に過疎が加速してるけどな
82名無しオンライン:2009/09/27(日) 12:02:37 ID:6SvJBqjv
微調整という言葉をしらない運営だからな
83名無しオンライン:2009/09/27(日) 12:12:20 ID:q1qPH2br
>>66
多分最後はツイスターからの追撃で一人倒して、リザはいった直後にまた倒した動画だと思うけど
アレはパニメイジが抵抗取ってるからだよ&あのパニメイジは普通にうまい
抵抗0メイジは対脳金特化、脳筋で言えばトール調合100なのだから
対脳筋は強いのは当たり前ってことだね

>>67
だからHA中に倒せもしないのにIF,HA中にバーサークとかスパルタンしないでわざわざスタダ中にする大サービス、
なぜかオーブンスルーでスタダをリベンジする盾

この脳筋を基準にするならマナプレホールドがちょくちょく切れているメイジと戦っているところを基準にすべきw
84名無しオンライン:2009/09/27(日) 12:25:10 ID:6SvJBqjv
>>83
いああのパニはもちろん下手だとはおもわない
が、そこを見るんじゃなくて
そのときの糞メイジが脳筋に余裕勝ちってのは納得いかないって話だ
イージーモードすぎるといっただろ?
85名無しオンライン:2009/09/27(日) 12:44:38 ID:LdMXtJmB
そいつの他の動画見ればメイジがイージーなんて嫌でも分かるだろ
86名無しオンライン:2009/09/27(日) 12:45:55 ID:OJVb8kY2
次のメンテでデスペレイトメイス実装

…してくれら昼飯抜いて500円ガチャ一回まわすお
87名無しオンライン:2009/09/27(日) 12:49:37 ID:rK3XpVok
定性的な感想文レベルの話は避けて
定量的に確率なり判ってるゲームだから
数値で現在の客観的な有利不利をだした方がいい
その方が感覚的な強いよ楽だよって話より説得力がある

実際は中断狙いよりHAが間に合うかの勝負だと思うけど
お互いミスなしでHAのタイミングが完璧だったと仮定して
例えば
A:詠唱が続く確率、B:止まる確率
Pn:n回のチャンスまででメイジを中断で倒せる確率
Pn=ΣA^(n-1)*B=1-A^n
アタックのみ:A=0.98、ソニックケイジあり:A=0.4
みたいな感じで
88名無しオンライン:2009/09/27(日) 12:50:25 ID:Ayg7en7Q
着こなしに相当するのが抵抗
回避率に相当するのが詠唱中断率
現在はホールドが不具合レベルに強く集中100ホールド時に詠唱中断率は1.3%しかないと言う
あまりにもアンフェアな状態になってしまっているんだよな

どんなに回避を上げても20%は当たる可能性があるゲームなのに・・・
89名無しオンライン:2009/09/27(日) 12:52:03 ID:6SvJBqjv
>>88
物理に対応できる盾技の数と
魔法に対応できる盾技の数がどれくらい差があるか分かってるのか?
90名無しオンライン:2009/09/27(日) 12:55:37 ID:Ayg7en7Q
>>89
話を逸らさずに現実を見ようぜ
91名無しオンライン:2009/09/27(日) 12:56:40 ID:0TFlK415
弾道あれば盾簡単な魔法と盾割れる物理を比べられてもな
92名無しオンライン:2009/09/27(日) 13:00:06 ID:6SvJBqjv
>>87
のいう通り実際の数で話をしようとすると
>>90-91の煽りなのは明確だからなぁ
93名無しオンライン:2009/09/27(日) 13:03:10 ID:OEaXihqX
>>87
> ΣA^(
ここの部分がビックリした顔文字に見えたのは俺だけじゃないはず!
94名無しオンライン:2009/09/27(日) 13:04:32 ID:Ayg7en7Q
>>92
>>88に対して話を逸らしに掛かった(これが煽りだろがw)>>89へのレスを>>87へのレスとすり替える思考が理解出来ません
95名無しオンライン:2009/09/27(日) 13:12:42 ID:D+XESiR7
>>87
Pn=ΣA^(n-1)*B=1-A^n

Pn=Σ(^A^)(n-1)*B=1-(^A^)n

Pn=m9(^A^)(n-1)*B=1-m9(^A^)

Pn=m9(^A^)*m9(^A^)

Pn=m9(^A^)プギャーm9(^A^)
96名無しオンライン:2009/09/27(日) 13:13:53 ID:39u/B+tJ
>>88
着こなしに相当するのが抵抗はわかるが、
回避率に相当するのが詠唱中断率というのが謎。ここんとこkwsk。
脳内でそう考えただけじゃなく話を逸らさず現実をみて答えてくれるとありがたい
97名無しオンライン:2009/09/27(日) 13:18:44 ID:6SvJBqjv
>>94
あーいやさ、単純に着こなし≒抵抗、回避≒詠唱中断率ともいえないだろ?
盾の要素が大きいこのゲームで魔法を能動的に防げる手段がどの程度かも考慮しないとじゃね?
ってことがいいたいんだが、言葉が足りなかったならすまんが事実を述べた上で現実をとかいわれても困るだろ
98名無しオンライン:2009/09/27(日) 13:18:47 ID:BWRTTjOk
>>95
ワラッタ
99名無しオンライン:2009/09/27(日) 13:28:20 ID:tknB6ULw
自タゲ強い弱いは別として収穫鎌やら竹槍の素振りのお陰で
使う武器の幅が狭まってるよな
武器の選択肢がもっとほしい皆持ってる武器が同じでつまらん
100名無しオンライン:2009/09/27(日) 13:28:44 ID:Ayg7en7Q
>>96
詠唱継続率って書いた方が正確だって突っ込みなら理解できる
回避は当然攻撃を無効化するスキルだから詠唱中断により魔法を無効化する事と同等
101名無しオンライン:2009/09/27(日) 13:31:13 ID:Ayg7en7Q
>>97
盾は盾で別途論じなきゃならないって事が理解出来てないのかな?
102名無しオンライン:2009/09/27(日) 13:35:59 ID:YV0WUy4w
対魔法盾技が少ないのは魔法は殴って止めろと言う開発者のメッセージだろ
103名無しオンライン:2009/09/27(日) 13:41:13 ID:Z86A8Ahv
メイジとやる場合には盾、抵抗、中断率との勝負だな
どれも運勝負とも言える、中断率に関しては終わってるレベル。
104名無しオンライン:2009/09/27(日) 13:41:26 ID:39u/B+tJ
>>100
回避は敵がつかったスパルタンやBKMも回避させないじゃん。だから別物。なんとでもいえるがなぁ。
というか、勝手に脳内で比較対象作り出してそれと比べてパーセンテージが高いからインチキというのが、
おかしいだろう。要は程度の問題であってな。

必中でHP回復もできて低STでつかえて物理と同じ程度の発生で筋力なくてもOKで盾は不可能のテクがあるskillは、
近接とくらべてインチキだ。強すぎ。っていうのとあんまり変わらんぞ。
105名無しオンライン:2009/09/27(日) 13:48:09 ID:Ayg7en7Q
>>104
論点ずれてるんで確認させてくれ
魔法に対しての『回避』は何?

抵抗2次レジは着こなしにもあるからね
106名無しオンライン:2009/09/27(日) 13:50:08 ID:39u/B+tJ
>>105
ない。終わり。なんで回避がないといけないと考えてるのがおかしい。
魔法はそういうもんだ。逆をいえば魔法は必中なのになんで近接には回避があるの?
つまりはそういうことだ。仕様です
107名無しオンライン:2009/09/27(日) 13:50:44 ID:YV0WUy4w
>>103
そうなんだよな
ホールドが全てぶち壊してるんだよな
108名無しオンライン:2009/09/27(日) 13:52:22 ID:Ayg7en7Q
>>106
言い方変えるわw
詠唱継続率(詠唱中断率)って何?

逃げた?w
109名無しオンライン:2009/09/27(日) 13:55:14 ID:39u/B+tJ
>>108
すまんがなにがいいんたいんだかさっぱりわからん…どうした?
魔法詠唱が継続する確率だろう・・・
110名無しオンライン:2009/09/27(日) 13:56:00 ID:YV0WUy4w
詠唱が中断する=魔法を回避する
で認識合ってるよ
111名無しオンライン:2009/09/27(日) 14:01:19 ID:4tIhgIXu
今更だが、やっぱりネタスレだなここ
112名無しオンライン:2009/09/27(日) 14:01:26 ID:Ayg7en7Q
>>109
魔法は詠唱完了で範囲内必中、変わりに詠唱を中断される可能性がある
物理攻撃は必ず発動する、ただし相手の回避スキル及び移動回避により命中しない

詠唱の中断は回避に相当すると言う見解をしてるのだが、お前はどうなんだ?
113名無しオンライン:2009/09/27(日) 14:02:33 ID:Ayg7en7Q
>>110
ありがとう
114名無しオンライン:2009/09/27(日) 14:03:02 ID:43F87Okd
子供に隣の芝生が青く見えるのは仕方がないということさ
115名無しオンライン:2009/09/27(日) 14:03:43 ID:Z86A8Ahv
詠唱中に8発あたるフレイムブレスをやっても詠唱中断率は2割未満というふざけた仕様w
集中100+ホールド詠唱継続率98%の場合ね。

凄い回避能力だなw
116名無しオンライン:2009/09/27(日) 14:05:15 ID:39u/B+tJ
>>112
え、俺の見解といわれましても・・・なにに対しての見解を話せばいいんだ?魔法と物理の違い?
魔法に対する回避はないと明言してるわけだが…
117名無しオンライン:2009/09/27(日) 14:07:42 ID:43F87Okd
このスレ続いてほしいがスレ名をネタスレにしないとまずいんじゃねーかなそろそろ
118名無しオンライン:2009/09/27(日) 14:11:11 ID:aDXqNu7v
>>117
このスレは何の心配もいらん
それ相応のスレが幾つかあっただろ、心配なら再開してそっち池
119名無しオンライン:2009/09/27(日) 14:12:02 ID:Ayg7en7Q
>>116
逃げるなら書くなよw
120名無しオンライン:2009/09/27(日) 14:13:11 ID:4tIhgIXu
【MoE】対人\(^o^)/スレ WP-24
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1250706591/
121名無しオンライン:2009/09/27(日) 14:14:37 ID:npQHnxOI
物理vs物理以外のバランスはクソバランスなんだからゴミか勇者様かどっちかにしかならんだろ
メイジの詠唱が連撃で止まるならただのカカシだし止まらないなら勇者
盾込みの戦闘だけがすごい完成度であとは所詮MMO
牙罠も回避係数もぜんぶ見直さないとメイジだけ弄ったらまた意味分からんことになるぞ
122名無しオンライン:2009/09/27(日) 14:20:11 ID:Ayg7en7Q
>>121
今回はメイジを調整する番ってだけだろ
ホールドの糞性能っぷりは少なくとも4年以上叩かれ続けてる訳だしな
123名無しオンライン:2009/09/27(日) 14:21:00 ID:aDXqNu7v
>>121
これは弱体化スパイラルだから、メイジ弱体はその一局面に過ぎない
その一局面しか語られず、それしか見えていないからと言って、それが全てでも唯一でもないよ
ゴンゾが、あらゆる局面を全て考慮し零れ漏らさず汲取って、同時にオーバーホールするとでも思うのか?
124名無しオンライン:2009/09/27(日) 14:21:34 ID:/JMBNbiN
PvPがステータスの比べっこじゃなくてゲームとして成立してるだけでも立派だけどな
125名無しオンライン:2009/09/27(日) 14:22:39 ID:/t4KqpfB
WSとかFSとか強力な魔法攻撃増えてるから
マジがのディレイは半分でいい
それかシルオの呪文抵抗あげてくれ
126名無しオンライン:2009/09/27(日) 14:23:57 ID:i9G4idP9
タイマンでバランス取りたいのか集団戦でバランス取りたいのか、どっちなんだ?
127名無しオンライン:2009/09/27(日) 14:24:43 ID:Z86A8Ahv
FSは弾道つければいいと思うが、WSは抵抗でしか対抗できないのが問題かもな
128名無しオンライン:2009/09/27(日) 14:27:37 ID:pBBUO1yl
集団戦ならサプと回避モニ糞ヒーラー以外は十分バランス取れてる
タイマンは自タゲ連打と遠隔が当たるかどうかだけで大体決まる
129名無しオンライン:2009/09/27(日) 14:32:03 ID:39u/B+tJ
>>119
いや、きいてるだけだが。普通に答えてくれればいい
130名無しオンライン:2009/09/27(日) 14:32:08 ID:OUFPIRpn
>>74でもいい案が出てた
抵抗+盾とってもジリ貧なことが多いんだ
メイジ様のようにHAの回復力に頼るか、調和様のように割り切った戦い方するしかないな
131名無しオンライン:2009/09/27(日) 14:36:36 ID:d+dE/Mqk
高抵抗素手刀剣トール高調合の放つフレイムブレスがメイジ様の脅威になるのでホールド弱体に反対されているそうです
メイジ様は常にタイマン前提らしいので、この点を踏まえて皆で対策を考えてあげませんか?
132名無しオンライン:2009/09/27(日) 15:43:26 ID:jzswdyLb
WSは抵抗70程度あればごみだけど、FSはその程度の抵抗じゃいたい。
問題はFS。WSなんてどうでもいい。
抵抗0は脳筋相手にTUEEEEしててください。
133名無しオンライン:2009/09/27(日) 15:55:09 ID:Z86A8Ahv
>>132
抵抗はレラン込みにで100程度あるが、WSがゴミとは言い切れんよ、二次レジするかどうかだな
詳しいダメージ量は忘れたけど。
FSは個人的には弾道つければ問題ないと思ってる。
まぁいずれにしても二次レジするかどうかだな、まさに運勝負w
134名無しオンライン:2009/09/27(日) 16:02:04 ID:Z86A8Ahv
付け加えておくが、盾Avoid率もな
135名無しオンライン:2009/09/27(日) 17:53:07 ID:o0ni3LNu
今日も必死だなID:Ayg7en7Q
136名無しオンライン:2009/09/27(日) 17:59:40 ID:DU5UHa9z
4年もぐだぐだホールドにネガって変わらないなら回避モニと同じで修正する気ないんだろ?

真に実現するメイジ弱体のためにホールド以外のゴンゾが手を出しそうな修正をどんどん出せよ
現にFSホールドネガより短い時間でアンケまでいったじゃねーか

修正されないのが分かってるからわざとホールドの話題に戻して
他の実現可能な修正されないようにしようとするメイジに釣られる馬鹿脳筋多すぎ
137名無しオンライン:2009/09/27(日) 18:14:52 ID:q1qPH2br
>>84
その脳筋とやらが抵抗無しとか抵抗あっても戦い方が余りにも酷い

脳筋で例えるとup主が素手刀剣盾トール100で、
盾着こなし回避SD無しに無双していたり、まともな構成だけどCFにスタガ→隙間縫いの攻撃にシルガ→CSにリベンジで盾割って勝ちとか
そういう動画を上げているようなもの・・・そりゃイージーモードに見えるw
138名無しオンライン:2009/09/27(日) 18:20:07 ID:q1qPH2br
>>132
タイマンなら初手チャージ以外でのFSなんて撃たれる方が悪い
複数戦なら脳筋のブレイク連打の方が遥かにDPSは高い(代わりに遠隔ミスザ無しだけど

>>115
フレイムブレスは詠唱中断率が悪いと実しやかに言われているから分からんが
2割近くも本当に中断するならメイジ側は勝負にならんな
HAのたびにブレス食らったら直ぐに中断して死亡だ
139名無しオンライン:2009/09/27(日) 18:56:09 ID:UzbMUIo0
複数戦で重要なのはDPSよりも瞬間火力じゃね?
回避型が増えて抵抗とってないのが多いから脳筋より>>70みたいなメイジの方が安定
140名無しオンライン:2009/09/27(日) 19:08:39 ID:0TFlK415
範囲内必中ってのも大きいな。脳筋は接近しなきゃならんし
141名無しオンライン:2009/09/27(日) 19:33:08 ID:+zodCE2x
メイジなんて戦うか戦わないか割り切れるからいいけど、
脳筋のほとんどが素手持ってる現状を何とかしろよ。
142名無しオンライン:2009/09/27(日) 19:40:38 ID:o0ni3LNu
素手弱体しろよカス
143名無しオンライン:2009/09/27(日) 19:48:57 ID:aDXqNu7v
09/08/01 20:14:57: (AUC) 記者スズ GM: んー。運営の意見としては素手が問題なのか、というところでしょうか。
09/08/01 20:15:08: (AUC) 記者スズ GM: 訂正。私の意見としては

私の意見と言い直しているが、運営内で特別問題提起すらされていないんだろう
運営のほかの誰かが素手について言及していればこうはならない
このログは座談会第2回のものだ
第1回で、素手についての紛糾がままあったが尽くスルー
この時にそれなりの声があったのだから、運営内で話題が出ても良いはず
それが半年経っても問題視されていない


結論:
素手は、モニと一緒に諦めろ。他の強化で考えろ
144名無しオンライン:2009/09/27(日) 19:51:09 ID:WU6xongS
素手が特に強いんじゃなくてスパルタンが強いんだろ
145名無しオンライン:2009/09/27(日) 19:55:44 ID:wyKj7zKW
スパルタンよりジャブが嫌
146名無しオンライン:2009/09/27(日) 19:59:15 ID:OJVb8kY2
素手と同じレベルにまで他スキル強化したらもう既存のバランスすべて変わるな
147名無しオンライン:2009/09/27(日) 20:04:53 ID:D+XESiR7
メイジ様のタゲそらしきましたー^^
148名無しオンライン:2009/09/27(日) 20:06:58 ID:CJYCroKA
むしろ回復魔法超強化で脳筋でも使えるようにしたらいいんじゃない?
149名無しオンライン:2009/09/27(日) 20:10:11 ID:wyKj7zKW
メイジ弱体の話以外全部タゲそらしとか言い出すんだろな
アホすぎる
150名無しオンライン:2009/09/27(日) 20:10:25 ID:CinwPnKq
精神0HA復活と聞いて

しかしここは弱体用スレなのであった
151名無しオンライン:2009/09/27(日) 20:30:46 ID:22nj8cll
M2で尻から魔法出せないように魔法は正面向かないと中断するべき
152名無しオンライン:2009/09/27(日) 20:48:35 ID:pBBUO1yl
スパルタンなんて付き合うなよ
153名無しオンライン:2009/09/27(日) 20:53:09 ID:WU6xongS
スパルタン見て反転余裕でした
154名無しオンライン:2009/09/27(日) 21:00:08 ID:o0ni3LNu
素手+槍とか遠隔だと逃げられないじゃん
155名無しオンライン:2009/09/27(日) 21:23:50 ID:0czbaz+P
素手は問題無いがホールドは問題って事か
156名無しオンライン:2009/09/27(日) 21:30:11 ID:uhCJSPHR
素手持ち相手でもタックルスパルタンしない人結構多いよね
そういう人との戦いは例えガチ相手でも楽しい
157名無しオンライン:2009/09/27(日) 21:33:34 ID:o0ni3LNu
ジャブしたら同じだろ
ジャブは抵抗取っても食らう毒オーブン
158名無しオンライン:2009/09/27(日) 21:38:40 ID:W6vFYQqs
知能5のアホメイジが沸いてるな
159名無しオンライン:2009/09/27(日) 21:38:55 ID:uhCJSPHR
ジャブって何度もやってくる相手だとなんとなく読めね?
まあぶっぱ盾だけど
160名無しオンライン:2009/09/27(日) 21:41:33 ID:a1Kbpqdd
ぶっぱ盾は決まらなかったときの自らの精神的ダメージがでかい
しかもなぜか決まって勝ってもあんまりうれしくない不思議
161名無しオンライン:2009/09/27(日) 21:41:50 ID:U4uPeq1V
自粛プレイしないと糞ゲーだし
162名無しオンライン:2009/09/27(日) 21:47:43 ID:D+XESiR7
ホールド持ち相手でもホールドしない人結構多いよね
そういう人との戦いは例えガチ相手でも楽しい
163名無しオンライン:2009/09/27(日) 21:49:34 ID:uhCJSPHR
自粛っつーか、タックル連打やインパクトでスパルタンして戦闘を長引かせて
お互いの物資消耗させたり増援乱入される前に終わった方がお互いすっきりするからじゃね?
164名無しオンライン:2009/09/27(日) 21:56:40 ID:gnHtlf6Q
このスレまだあったのかw
っつーか単発ホールドネガの人まだいたのかwww
マジキチwwwwww
165名無しオンライン:2009/09/27(日) 22:00:26 ID:LfN0QAwi
ホールド弱体はみんなの総意だと何度言ったら
166名無しオンライン:2009/09/27(日) 22:09:28 ID:o0ni3LNu
ほとんどIF入れられるけどな
メイジ弱体は素手とセットな
167名無しオンライン:2009/09/27(日) 22:15:16 ID:NfKe8L6s
ホールド弱体が何を指しているのかは分からんが
中断率弄る以外ならどんどんやってくれ。
168名無しオンライン:2009/09/27(日) 22:18:37 ID:RiYcBV7Y
ホールド弱体=詠唱中断率上昇だろ
俺様の魔法は100%発動→必中じゃなきゃ気が済まない勇者脳なメイジは諦めろ
169名無しオンライン:2009/09/27(日) 22:25:36 ID:qabvPPo+
詠唱中断率弄らないままでバランスをとるのが駄目な理由を具体的に教えてくれる人はいないのか

煽りぬきで
170名無しオンライン:2009/09/27(日) 22:26:16 ID:NfKe8L6s
そうか、自分メイジだったのな…脳筋のつもりだったんだがな。

そろそろウサギ絶滅させるための次善の策考えようぜ。
Drop関係弄るのは課金絡みで失敗したようだ。
この間のアンケートの結果がどういう形で反映されるか見ものだ。
171名無しオンライン:2009/09/27(日) 22:26:20 ID:7H+2dnk6
呪文抵抗で魔法のリベガマジガ成功確率上げろ
172名無しオンライン:2009/09/27(日) 22:39:55 ID:CinwPnKq
ゴンゾ<よし次の錬金特殊合成に盾抵抗複合のマジックシルガ入れよう
173名無しオンライン:2009/09/27(日) 22:43:15 ID:tknB6ULw
素手素手素手素手 モニモニもニモニモニ ホールドホールドホールド

早くゴンゾさんバランスとってくださいな
174名無しオンライン:2009/09/27(日) 22:46:45 ID:cJPXiEdt
魔法の盾貫通が運便りなのに
ホールド中断だけ運頼りとか言っちゃうメイジ
175名無しオンライン:2009/09/27(日) 23:14:17 ID:39u/B+tJ
マジガリベガは100%でいいやべつに。
176名無しオンライン:2009/09/28(月) 00:27:13 ID:OceOMo55
ホールドから弱体行こうぜ
177名無しオンライン:2009/09/28(月) 01:20:05 ID:ifDck6+u
ホールド弱体するに当たっては
たとえ詠唱が100%止まらないとしても火力脳筋がテク連打してれば死ぬのが問題だな。
まずは盾スキルは詠唱しながら出せるようにするところからはじめようか
178名無しオンライン:2009/09/28(月) 01:51:43 ID:KwY52ma3
脳筋にはテク連打以外に有効なダメ与える手段が無いので
現状でもメイジに勝つ場合はテク連打で倒してるんだがw
これの何が問題なのかさっぱり理解出来ないんだがwww
179名無しオンライン:2009/09/28(月) 01:54:23 ID:KwY52ma3
それともう一つ
脳筋でも攻撃テクを出しながら盾は出せないんだよw
ラピキャスすれば脳筋の攻撃テクより出が速い攻撃魔法が沢山あるんだから
良く考えて戦えよなw
180名無しオンライン:2009/09/28(月) 02:13:41 ID:hbUZXmBW
集中廃止してコンデ廃止して詠唱時間短くしようぜ
181名無しオンライン:2009/09/28(月) 02:27:40 ID:ifDck6+u
まさに脳筋だなw
んじゃもう常時ラピキャス中の詠唱速度に上げるか
時間当たりの破壊魔法の火力を脳筋と同じにしなきゃなw
182名無しオンライン:2009/09/28(月) 02:50:54 ID:UJ8DN0OL
時間当たりの攻撃力はメイジの方が上だよ
ラピキャスしとく→脳筋が範囲に配達たらブックチャージFS解放→下がりながらFS詠唱
この間、メールが対象の脳筋から受けるダメは0
脳筋は瀕死状態w


183名無しオンライン:2009/09/28(月) 02:51:55 ID:UJ8DN0OL
配達たら→入ったら
です
184名無しオンライン:2009/09/28(月) 03:37:27 ID:iqi1L/CS
タイマンでもPT戦でも集団戦でも俺TUEEE出来るメイジは勇者様です
185名無しオンライン:2009/09/28(月) 03:51:59 ID:89KZn6Kw
つーか本当にホールドが問題だと思ってるなら座談会やら公式からのアンケやらで出てくるだろ
・モニの優遇問題→アンケ
・素手の問題→座談会で応答(>>143)
・トール問題→座談会+アンケ
・FS問題→アンケ

実際このスレで数人がホールドホールド喚いてるだけで
ゲーム内やメールではそんな馬鹿なことを言う奴は殆ど居ないっていうことの証明
186名無しオンライン:2009/09/28(月) 04:01:16 ID:ifDck6+u
は?何マジレスしてんのこの人?
ここはネガ厨がネタ雑談するスレですよw
187名無しオンライン:2009/09/28(月) 04:12:48 ID:fIGB2akH
>>179
アタックキャンセル廃止だな
188名無しオンライン:2009/09/28(月) 07:27:12 ID:F6mCSG5i
>>187
メイジも詠唱キャンセル廃止の方向で
189名無しオンライン:2009/09/28(月) 07:35:38 ID:VdnkoMFh
これはメイジ様が一本取られましたな
190名無しオンライン:2009/09/28(月) 07:38:52 ID:UT0LyAYD
回復魔法やパニ、強化buffなどの自分や味方に使う魔法は同じ魔法を連続して使えても良いけど、
敵に使う魔法だけ同じ魔法を連続して使えなくするだけでいいよ。
これでメイジの生命線は維持しつつ、FSやバインドロットンサンボルを弱体出来るんだから。
後はさっさと素手弱体しろ。
191名無しオンライン:2009/09/28(月) 07:44:08 ID:ifDck6+u
ディレイ系統が現在は 召喚魔法・通常魔法・特殊魔法 の3種類しかないんだよな
召喚魔法、攻撃&デバフ魔法、回復&バフ魔法、特殊魔法の4種類にしてほしいとは思うわ。
で攻撃&デバフ魔法だけディレイ倍な。
ま、そうなったらHAチャージしながら破壊撃てるんですけどね^p^
192名無しオンライン:2009/09/28(月) 07:44:45 ID:k/faDzmb
ところでダンボールバグってなんなんだ?
193名無しオンライン:2009/09/28(月) 08:24:38 ID:Ak7sPylg
>>185
ホールドが強過ぎって話はハドソン時代から判りきってた話なので今更アンケート取るまでも無く弱体されます
194名無しオンライン:2009/09/28(月) 09:51:32 ID:nWTNMRNb
タウントの効果あげようぜ!!
preでホールド弱体されて詠唱通せなくなったメイジを脳筋で守るんだいっ!!
195名無しオンライン:2009/09/28(月) 11:11:43 ID:XnFsPMhR
196名無しオンライン:2009/09/28(月) 11:25:38 ID:H0Tt2nzl
素手やらホールドやらモニが弱対する前に
MOE自体が弱体してきちまったじゃねーかwwwwww
ゴンゾさんwwwwwww
197名無しオンライン:2009/09/28(月) 11:53:19 ID:ur893xX2
MoE弱体の原因はメイジのネガりに負けてホールド弱体をやらなかったからだろ
198名無しオンライン:2009/09/28(月) 12:24:40 ID:E6agsVyH
素手以外の全部の武器にスパルタンと同じ技追加しようぜ
そうすればメイジ問題も素手問題も解決するぞ
199名無しオンライン:2009/09/28(月) 12:38:17 ID:H5QpfVwH
確かに むしろセンギにしちまおう
200名無しオンライン:2009/09/28(月) 12:44:09 ID:gHkZOFUI
戦技使わない構成のことも考えろカス
201名無しオンライン:2009/09/28(月) 12:52:53 ID:5Xunk2KO
もう生命にすればいいんだろ
202名無しオンライン:2009/09/28(月) 13:00:27 ID:euHlZ0Wq
集中から詠唱継続率を外して死体回収に移せば良いよ
203名無しオンライン:2009/09/28(月) 16:15:23 ID:kU8Sx/VF
>>200
素手にBuffのらなくしようぜ
204名無しオンライン:2009/09/28(月) 17:04:01 ID:NTshUco0
全スキルにbuff乗らないようにすればいいよ
俺天才すぎるな
205名無しオンライン:2009/09/28(月) 17:09:17 ID:o9bAOdiR
それバフじゃ無いしw
206名無しオンライン:2009/09/28(月) 17:12:52 ID:JhSG09e2
フレイムブレスは詠唱中断率が悪いと実しやかに言われているから分からんが
2割近くも本当に中断するならメイジ側は勝負にならんな
HAのたびにブレス食らったら直ぐに中断して死亡だ

高レベルなメイジ発見w
207名無しオンライン:2009/09/28(月) 17:15:59 ID:hWL5lnSz
脳筋=酩酊持ち
って再定義で問題ありませんか?
208名無しオンライン:2009/09/28(月) 17:17:24 ID:ExKbsLdW
雑魚メイジのネガは飽きた
209名無しオンライン:2009/09/28(月) 17:21:24 ID:/Ro+Wgue
>>207
酩酊にスパ移ったら困るのはメイジ様だなw
210名無しオンライン:2009/09/28(月) 17:24:20 ID:Tby27JQ5
フレイムブレスはとっくの昔にネガに遭って発動遅延したんだからこれ以上ネガるなよ!
211名無しオンライン:2009/09/28(月) 17:26:10 ID:JhSG09e2
HAのたびにブレス食らったら直ぐに中断して死亡だ

ここが全てを物語ってるな。現在の詠唱継続率は、こんなメイジを基準にしています。
212名無しオンライン:2009/09/28(月) 17:27:31 ID:ExKbsLdW
雑魚スキルの酩酊にまでネガるとは
213名無しオンライン:2009/09/28(月) 18:05:07 ID:Dbyntp7V
火吹きは魔法と同じで範囲内必中だし範囲自体も広いし中断もされない
から、もし下手に強化されたら恐ろしい事になりかねないってのはある
現状だと発生は遅めで抵抗での軽減も大きめだからバランス悪くはないと
思うが
214名無しオンライン:2009/09/28(月) 18:17:23 ID:0IZAL92D
火吹きって1ダメ×8でSTもりもり上げてもらえる技じゃないのん?
215名無しオンライン:2009/09/28(月) 18:21:18 ID:glWW9iwu
何のための中断率だかわからんな
フレイムブレスぐらい別に構わないと思うが
216名無しオンライン:2009/09/28(月) 18:21:48 ID:oGOV9q8y
火吹き1発1発に乱数適用してるとは思えない
Preで複数Mobに同時攻撃くらって避けまくりとか
複数Mobに範囲攻撃してMissの嵐とかと同じじゃないの
217名無しオンライン:2009/09/28(月) 20:15:46 ID:JhSG09e2
>>216
実際に適用されてるかは不明だが、計算上こうなるな
218名無しオンライン:2009/09/28(月) 20:36:12 ID:JhSG09e2
わかってると思うが>>206は、
>>138からの引用な。一応言っとくw
219名無しオンライン:2009/09/28(月) 20:46:52 ID:UpGemVaX
火吹きにマジガ出して殴られる馬鹿がいるスレはここですか
220名無しオンライン:2009/09/28(月) 20:56:24 ID:Tby27JQ5
>>214
戦技あればスタミナ回復ってやっぱ基地外仕様だよな
221名無しオンライン:2009/09/28(月) 21:00:03 ID:+hs6d5Wx
8段ヒットの8発目で継続率85%だろ
エル盾で貫通するよりも詠唱止まる確率低い
222名無しオンライン:2009/09/28(月) 21:05:15 ID:S4uloDlr
真偽のほどはわからないが、MoEの短期間の乱数は似た数字に収束
するという昔から伝統のオカルトがあって、ブレスやブレイズのような連続
ダメージ系は中断しにくいとされてるな
223名無しオンライン:2009/09/28(月) 21:19:19 ID:PlVV9qRK
もうMOE存続の危機だし皆仲良くしようぜ^^
バランス語っても来年にはもう・・・
224名無しオンライン:2009/09/28(月) 21:34:54 ID:JhSG09e2
スタブを詠唱中断目的に使おうする奴は、運に見放されたギャンブラーてとこだな
225名無しオンライン:2009/09/28(月) 21:36:17 ID:NlfQgIVh
ヤングノッカーを集めて本来あまり当たらないはずの
高回避を同時に殴らせてみるとわかるけど
同じ命中の敵で同じタイミングなら同時に何匹でも命中する
命中するかは乱数でなくその時の命中と回避の数値で決まってるんだと思う
でもdot系はちょっと違うような気がする
226名無しオンライン:2009/09/28(月) 21:37:48 ID:0IZAL92D
犬CCでKMナシの範囲やるとよくわかる
227名無しオンライン:2009/09/28(月) 22:29:39 ID:8sFWpD/Z
ネガってるメイジが雑魚noobって事か
228名無しオンライン:2009/09/28(月) 22:39:51 ID:CqH95Pkv
ホールド弱体論者はヒーラーやPTのことを考えているんですか?(T_T)
回復魔法や熟練はメイジだけのものじゃありませんよ(;^_^A
タイマンでしか考えない弱体案なんて実現しませんよ(>_<)
229名無しオンライン:2009/09/28(月) 22:57:42 ID:hbUZXmBW
DoTダメ入るタイミングでシルガしたらスタミナ回復するのか?
230名無しオンライン:2009/09/28(月) 23:13:30 ID:kkVTzyuq
>>228
PT戦や集団戦で低集中・魔熟無しな回復戦士が活躍してる現実はガン無視ですか

PT全滅後、援軍なんて来ないのに何分間も複数タゲの中一人ホールドHAで勇者っぷりを見せ付けてる人ですか?
231名無しオンライン:2009/09/28(月) 23:15:08 ID:54De/lQJ
回復戦士wwwwwwww
まずは集中なしで活躍してる純メイジたのむわwwwwwwwwww
232名無しオンライン:2009/09/28(月) 23:16:10 ID:RaxrKc6n
相変わらず単発ホールドネガは勇者って言葉が好きだな

ちょっとぐらい言い方変えればいいのに
233名無しオンライン:2009/09/28(月) 23:16:41 ID:kkVTzyuq
早速キモいレスが来たなw
234名無しオンライン:2009/09/28(月) 23:17:40 ID:kkVTzyuq
>>232
単発が沸いたのか?
どこ?
235名無しオンライン:2009/09/28(月) 23:19:05 ID:54De/lQJ
「キモイ、勇者、メイジ様」煽ってもいいが内容もな
236名無しオンライン:2009/09/28(月) 23:19:53 ID:RaxrKc6n
ご苦労さん

明日からは単発にせず2、3回ぐらいは発言しとけよ
その方が分かりにくいぞ多分
237名無しオンライン:2009/09/28(月) 23:20:43 ID:kkVTzyuq
>>235
煽ってるのはお前だろが
238名無しオンライン:2009/09/28(月) 23:23:15 ID:Blymhl25
負け犬うんこメイジが沸いたのでageときます
239名無しオンライン:2009/09/28(月) 23:23:46 ID:FvIbEs6X
単発じゃないと相手してもらえないからだろ・・・
240名無しオンライン:2009/09/28(月) 23:25:17 ID:Blymhl25
ねえねえ、何で単発の時に相手してくれないの?w
241名無しオンライン:2009/09/28(月) 23:26:18 ID:kkVTzyuq
>>236
で、単発がどうしたの?
242名無しオンライン:2009/09/28(月) 23:27:45 ID:87kWAfxf
単発IDに過剰反応するキモいメイジが沸いてるんですねw
243名無しオンライン:2009/09/28(月) 23:30:04 ID:Blymhl25
ホールド弱体に大賛成ですよ、俺
244名無しオンライン:2009/09/28(月) 23:32:48 ID:54De/lQJ
>>237
あれ?集中なしメイジがいないってこと?やっぱ集中ないとだめなんだ?
集中なしメイジは活躍できないのかな?
245名無しオンライン:2009/09/28(月) 23:33:11 ID:kkVTzyuq
>>242
よほど琴線に触れる真実を書いちゃったのかな?
246名無しオンライン:2009/09/28(月) 23:35:39 ID:kkVTzyuq
>>244
てか、多分お前だと思うんだが
集中無しだとメイジとは認めないって言ってただろ?
集中無しメイジ=魔法戦士(回復戦士)だろ?
247名無しオンライン:2009/09/28(月) 23:37:02 ID:87kWAfxf
純メイジの定義に高集中(通常は100)って条件があった気がするw
248名無しオンライン:2009/09/28(月) 23:40:36 ID:kkVTzyuq
>>247
そうだよな
249名無しオンライン:2009/09/28(月) 23:52:34 ID:Blymhl25
脳筋はみんなフレイムブレスを使う
と同じ類のミスリードじゃね?>集中なしメイジ
250名無しオンライン:2009/09/28(月) 23:54:49 ID:fIGB2akH
集中がどうたらとかお前らもうちょっと頭つかえ。

回復魔法全般を召還みたいに別ディレイにしてディレイを少し増やせばいいんだよ。
251名無しオンライン:2009/09/28(月) 23:59:06 ID:87kWAfxf
>>250
それが不可能だからホールドを弱体する結論に達してるんですよ
252名無しオンライン:2009/09/29(火) 00:01:41 ID:fIGB2akH
>>251
不可能かどうかはお前が決めることじゃないだろw
何様だよw
253名無しオンライン:2009/09/29(火) 00:04:02 ID:54De/lQJ
>>246
いや、おれじゃない。
んじゃ純メイジとはいわねーよ。集中なしで攻撃方法が破壊のみ。これでいいや
254名無しオンライン:2009/09/29(火) 00:04:52 ID:NYUK7bO+
一番やばいのはラピキャスだろう
なければHAもFSもどうでもいいレベル
255名無しオンライン:2009/09/29(火) 00:05:46 ID:36B0iEX1
>>250
アタックキャンセル廃止を提唱出来る頭脳だからこその提案って訳ですね!

メイジは真面目にリアル知能鍛えろよなw
256名無しオンライン:2009/09/29(火) 00:08:54 ID:bIR0CdK4
メイジは〜とかいってるが、やっぱりメイジやったことないのか?両方やっといてほしいんだがな
257名無しオンライン:2009/09/29(火) 00:09:24 ID:XRlUs49O
>>253
そのキャラは木工とか料理がメインスキルなのか?
258名無しオンライン:2009/09/29(火) 00:12:29 ID:K36TnqdG
破壊持ちテイマーとかか?
259名無しオンライン:2009/09/29(火) 00:15:21 ID:bIR0CdK4
つまり弱体化したら破壊持ちは木工とか料理がメインスキルだったりテイマーになったりするわけですね、わかります
260名無しオンライン:2009/09/29(火) 00:18:51 ID:K36TnqdG
弱体されるのはホールド(魔熟の1テクニック)であって集中では無い
話をすり替えてミスリード誘うのは止めようぜ
261名無しオンライン:2009/09/29(火) 00:23:01 ID:Bk5+gor5
抵抗生命複合でスパでよくね
262名無しオンライン:2009/09/29(火) 00:24:32 ID:bIR0CdK4
一例として聞いてみただけだよ。低集中でも活躍(笑)してる魔法使いがいるらしいので。

まあ、話をすり替えずに聞くと、弱体化後にどう戦うの?構成は?アイテム枠は?
ちなみにこの質問は何度もでてるみたいだけどな。
妨害率による弱体化を叫ぶなら集中80あたりで抵抗もち脳筋とやりあえてる純メイジ動画でもうpすればいいんでねーの。
263名無しオンライン:2009/09/29(火) 00:35:46 ID:Bk5+gor5
とりあえず一定以上の対メイジ手腕を持ってる近接2武器脳筋を前提として、だ
抵抗無しの場合       並メイジにはたまに勝てる場合あり  上位メイジには手も足も出ず
中抵抗素手無しの場合  並メイジとほぼ互角 上位メイジには手も足も出ず
中抵抗素手有りの場合 並メイジにほぼ勝てる          上位メイジにたまに勝てる場合あり
高抵抗素手無しの場合 並メイジに負けることはない       上位メイジにたまに勝てる
高抵抗素手有りの場合 並メイジに負けることはない       上位メイジにほぼ勝てる

中抵抗は素抵抗50調合70 高抵抗は素抵抗90調合50(持久等削り)想定
これをどうしたいのか また抵抗を取る場合どちらが勝つにしても時間がかかる問題をどうするのか
どうこうしろの前に上の表をどうするのか考えてみたらどうか
264名無しオンライン:2009/09/29(火) 00:53:05 ID:d9MMfU65
>>262
ホールドが弱体されると集中100が何故か集中80の効果になり継続率も詠唱速度も下がるって発想はどこから来るんだ?
頭に何か沸いてるのか?
265名無しオンライン:2009/09/29(火) 01:14:03 ID:e4he9cDv
>>263
gmp廃止、ATKを上げる
抵抗低減を下げる、追加効果を抵抗軽減にして2武器盾トール調合100を死滅させる

これでメイジの永久機関問題と、脳筋同士のgdgd、抵抗脳筋とメイジの泥仕合、抵抗メイジ同士の泥仕合
この辺りはある程度改善されるはず

後たぶん抵抗50+5+15(装備+レラン)+素手+調合70では上位メイジには勝てないと思う
266名無しオンライン:2009/09/29(火) 01:23:08 ID:hvFUV5+t
盾とってインパコHAでもすれば?
267名無しオンライン:2009/09/29(火) 01:24:36 ID:mvHVgTb7
インパコHAタックルHAクエイクHAブラストHAサプハベHA
結構あるな
268名無しオンライン:2009/09/29(火) 02:02:09 ID:bIR0CdK4
>>264
ヒント:妨害率による弱体化

で、質問には答えないとw
269名無しオンライン:2009/09/29(火) 02:08:30 ID:3j0mYUDv
本日の20時間頑張るID:bIR0CdK4
270名無しオンライン:2009/09/29(火) 02:33:44 ID:iAJHQnoP
>>265
やたらまともな調整案だな

少なくともGMPがなければラピもリスクを背負う形になるんだよな、GMPはヤバい
PTでも死体なしリザとGMPのせいでリザゲーになってるしな
271名無しオンライン:2009/09/29(火) 02:36:21 ID:bIR0CdK4
>>269
はいはい、単発煽り乙
272名無しオンライン:2009/09/29(火) 04:30:06 ID:0vdNQrPB
ネガメイジは知能5だからIDの変え方が判らないんだろうな
273名無しオンライン:2009/09/29(火) 04:36:12 ID:pUQwmjtY
光にしてからID変えれなくなってたな
274名無しオンライン:2009/09/29(火) 07:35:13 ID:lwtzEZ3P
キチガイネガ垂れ流すために毎回ID変えてたらキモイわwwww
あ、あなたのことじゃないっすよ、今日もホールドネガがんばってください^^
275名無しオンライン:2009/09/29(火) 09:18:08 ID:dgNVukqX
今日辺りホールド弱体来るのかな?
276名無しオンライン:2009/09/29(火) 09:37:47 ID:muy2QFlQ
今日はこねーよw
277名無しオンライン:2009/09/29(火) 10:04:18 ID:yaH4RQVJ
いやいや来るかもよ?
278名無しオンライン:2009/09/29(火) 10:08:04 ID:etwhGuy2
そもそもホールド弱体はこねーだろ・・・
うさぎはとっとと来て欲しいな
279名無しオンライン:2009/09/29(火) 10:16:39 ID:/93IDQWv
メイジ様はいったい誰と戦ってるんだwww
280名無しオンライン:2009/09/29(火) 11:40:14 ID:4lioiKxr
各種脳筋スキルの弱体により、今やタイマンでもPT戦でも集団戦でも強い最強の万能構成となったメイジ様
ゲーム内での敵が居なくなったメイジ様は新たな敵を求めBBSをさ迷うのであった
281名無しオンライン:2009/09/29(火) 11:57:23 ID:sUfYpR3v
ID:bIR0CdK4I
ID:VsNIp/+q
ヒント 知能5
282名無しオンライン:2009/09/29(火) 12:02:03 ID:4lioiKxr
メイジって知能5でやれるのか?
283名無しオンライン:2009/09/29(火) 12:22:36 ID:qxwxhtKd
リアル知能は5もあればメイジで無双できるよ
284名無しオンライン:2009/09/29(火) 12:27:51 ID:jrB9tfMT
ワロタwww
285名無しオンライン:2009/09/29(火) 12:57:24 ID:f3Okzqii
脳筋は知能0だからメイジの勝ちだな!(キリッ
286名無しオンライン:2009/09/29(火) 13:34:05 ID:J15uKUEp
wikiからACの高い装備を探してみた

[左手] ミスリル ウォー シールド +7(20.8)
[右手] カルツァ バイブル +9(10)
[頭防] ミスリル トール ヘルメット +7(26.7)
[胴防] ミスリル トール アーマー +7(29.4)
[手防] ミスリル トール アームガード +7(24.9)
[パ防] ミスリル トール グリーブス +7(27.6)
[靴防] ミスリル トール カリガ +7(24.9)
[肩防] ミスリル トール ショルダーガード +7(20.5)
[腰防] ミスリル トール レッグガード +7(19.6)
[頭装] エンジェル ハイロゥ +7(9)
[顔装] 五行霊符(※地脈同化+10%)
[耳装] ミスリル イヤリング +7(9)
[指装] ミスリル リング +7(9)
[胸装] ビサイド ユアハート +7(9)
[背装] 背負い座布団(5) / ウイング オブ ロザロト(5) / 青亀の甲羅(10※移動速度-10)
[腰装] 強者の鞘(3)
[合計] AC 248.4 / 253.4(青亀の甲羅) ※地脈同化buff未加算
 ※BRA+5
 ※着こなし補正最大AC20+14.3%
 ※戦闘態勢時およびガード時はAC1.1倍

SG+レラン+シルオでAC500届くかな?
287名無しオンライン:2009/09/29(火) 13:46:07 ID:pEN1/IFo
ロックミミックでもやっとけ
288名無しオンライン:2009/09/29(火) 14:16:09 ID:qz5uFH0O
オリハルコンってどうなん?
289名無しオンライン:2009/09/29(火) 14:39:19 ID:Xvpv3aJZ
オリハルは馬鹿強化ミス装備には負ける。耐久少ないし
290名無しオンライン:2009/09/29(火) 14:56:33 ID:1R/Sw3UW
相手がいないのでバランスを語れない
http://zoome.jp/limelda/diary/22
291名無しオンライン:2009/09/29(火) 15:06:38 ID:eMQfT4jl
>>290
マルチしてんじゃねえよカス
292名無しオンライン:2009/09/29(火) 15:29:52 ID:yUZ7mN8P
オリハルは武器とアクセだけだな
防具はミスリル
293名無しオンライン:2009/09/29(火) 17:40:50 ID:f3Okzqii
460 名無しオンライン sage New! 2009/09/29(火) 15:11:08 ID:1R/Sw3UW
今のwarなら破壊18でも敵大将狩れるよな
http://zoome.jp/limelda/diary/22
290 名無しオンライン sage 2009/09/29(火) 14:56:33 ID:1R/Sw3UW
相手がいないのでバランスを語れない
http://zoome.jp/limelda/diary/22
313 名無しオンライン sage New! 2009/09/29(火) 15:03:10 ID:1R/Sw3UW
>>311
まじで!
war過疎ってるから期待!
http://zoome.jp/limelda/diary/22
162 名無しオンライン sage New! 2009/09/29(火) 15:23:09 ID:1R/Sw3UW
次すれは
【MoE】過疎ってる part4
http://zoome.jp/limelda/diary/22
578 名無しオンライン sage 2009/09/29(火) 15:14:57 ID:1R/Sw3UW
ツイスター使ってくる相手がいなくてどうでもよくなった
http://zoome.jp/limelda/diary/22
853 名無しオンライン sage 2009/09/29(火) 14:57:48 ID:1R/Sw3UW
ファイアーストームせっかく覚えたのに使う相手がいない
http://zoome.jp/limelda/diary/22
294名無しオンライン:2009/09/29(火) 17:42:34 ID:yUZ7mN8P
それ通報すればアク禁されるよ
295名無しオンライン:2009/09/29(火) 18:41:34 ID:e4he9cDv
>>270
まあ実装してみたらatk高すぎてptだと即死ゲーに戻るとか弊害もありそうだけど・・・


死体無しリザはいいんじゃない?
構成によってはリザ=全MPに近いんだし
強いて言えばリザ直後5秒程度(個人の描画ラグを考慮)で無敵時間が切れるとかでいいと思う
296名無しオンライン:2009/09/29(火) 18:46:57 ID:+/Q3Kyuh
リザとホリレコはいらないと思うけどな
気軽にがんがん死んでがんがん再出撃できるような雰囲気になっていく方がうれしい
死体回収依存でスキルゼロだと猶予0秒とかならまだいい
297名無しオンライン:2009/09/29(火) 18:56:28 ID:yUZ7mN8P
魂リザはもっともいらん
ゾンビゲーすぎ
298名無しオンライン:2009/09/29(火) 19:21:00 ID:/ps4rf7B
轢いたはずの敵が後ろから・・・
それはそれで楽しいがな

ホールドしてクネクネ移動しながらのリザで詠唱止まらないのは問題だと思う
299名無しオンライン:2009/09/29(火) 19:51:49 ID:sK8K3f5v
>>296のようなWarだったら、集団戦構成だと死体回収30以上は必須とかに
なって轢きも弱体化したりするんだろうか
多数に襲われても上手く道連れにしてリザも防げたら一度村に帰投して仕切り
直しとかになって、ホリレコ無いならまた轢きに戻るには多少時間も稼げそうな

まあなんだかんだで自分に言い訳してより酷い轢きageになる可能性もあるか
300名無しオンライン:2009/09/29(火) 19:56:16 ID:+XuU4hN0
ホリレコとリザ廃止したら過疎が加速してワラゲ終了→MoE終了になるだけ
301名無しオンライン:2009/09/29(火) 19:57:12 ID:Ho3HmbQa
ホリレコはともかく、リザ廃止で過疎はねーな
302名無しオンライン:2009/09/29(火) 19:59:52 ID:sK8K3f5v
ホリレコ廃止で過疎ってのも個人的にはよくわからない
人間一度楽を覚えるともう元には戻れないって事か
303名無しオンライン:2009/09/29(火) 20:06:33 ID:Vlmj6NQx
とりあえず敵勢力の発言は全部「OoooOOOOooo」でいいんじゃね?
304名無しオンライン:2009/09/29(火) 20:16:05 ID:bpmohwVj
はーあ
なんでようやく当ったソロがスパルタン連打のトール調合なの

疲れたわ
305名無しオンライン:2009/09/29(火) 20:16:14 ID:pEN1/IFo
解読スキルがあれば発言が見えるというわけですね
306名無しオンライン:2009/09/29(火) 20:20:27 ID:nJdAqrUx
>>302
それはあると思う。縛って課金で解決させる流れだし
下手なこと言わないほうがいいと思うけどな
307名無しオンライン:2009/09/29(火) 20:24:34 ID:yUZ7mN8P
CCワープがある時点でホリレコは消えてもいいと思うが
308名無しオンライン:2009/09/29(火) 20:37:59 ID:Ho3HmbQa
面倒臭さは障害にこそなれど、面白さには繋がらない
ホリレコ廃止ならさらに手軽な出撃手段ができないと過疎る
309名無しオンライン:2009/09/29(火) 22:07:16 ID:ZJ9YceFs
>>304
せっかくこっちが一生懸命やりくりしてるHPを一個のボタンポチで終わりにしてくれるw
スパルタン厨はアリーナにいっぱいいるからアリーナ隔離されてろ^^
310名無しオンライン:2009/09/29(火) 22:09:10 ID:f3Okzqii
>>304
ソロ(笑)とか森でやったらいいじゃない。
何十分も走り回って探すとかアホだろ。

それとも他人に話しかけることもできない引きこもりなの?
311名無しオンライン:2009/09/29(火) 22:10:37 ID:ZJ9YceFs
轢き専wwwwwwwwwwwwうぇ
312名無しオンライン:2009/09/29(火) 22:36:31 ID:Y5NTYGqY
轢き専群れゲーのせいで過疎ったのがわからないアリーナ池の人
313名無しオンライン:2009/09/29(火) 23:10:50 ID:dnprP3X9
アリーナ池厨は間違いなくWarの癌
314名無しオンライン:2009/09/29(火) 23:12:51 ID:NYUK7bO+
素手刀剣トール調合タックル連打とかアリーナにずっと篭っててくれ
315名無しオンライン:2009/09/29(火) 23:15:50 ID:QU9vHNK4
アリーナ池と言われる理由が未だにわからないやつがいるから>>312>>313みたいな書き込みがある
可哀想なタイマン厨。。。
316名無しオンライン:2009/09/29(火) 23:17:21 ID:Tt4aqcQk
【韓国】 「韓国が嫌いならば去れ」 [09/10]★2
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1252581756/
317名無しオンライン:2009/09/29(火) 23:38:28 ID:Y5NTYGqY
ソロって言ってるだけでタイマン厨ってわけじゃないだろ
轢き専はソロできないからって被害妄想すんなよ


群れのリスク
課金持込禁止
メイジ素手調合SDの弱体

この3つやってくれないとまたWar行く気になれない
318名無しオンライン:2009/09/29(火) 23:42:34 ID:pMZNDsCi
ワラゲきて調合タックラーやってる奴はバランス関係ないから黙って轢かれた方がいいと思うよ
319名無しオンライン:2009/09/29(火) 23:52:44 ID:NYUK7bO+
タイマン厨じゃないなら対複数や逃走手段を考えてるんだろ?
それで轢き専にネガるって下手なだけじゃん
320名無しオンライン:2009/09/29(火) 23:58:34 ID:dnprP3X9
ウサギなんかの糞足やスモワ賢者からにげるのって多少の対策じゃむりじゃね?
321名無しオンライン:2009/09/30(水) 00:01:39 ID:v3SIarzi
ソロルートで轢いてるカスいるしな
322名無しオンライン:2009/09/30(水) 00:03:23 ID:ZzZCsmz0
メイジは轢くためのテクに関しては異常なスペック持ってるからなぁ
323名無しオンライン:2009/09/30(水) 00:27:57 ID:dAfXASQ0
メイジと素手は刺し違えて死ね
324名無しオンライン:2009/09/30(水) 01:12:14 ID:ssj3meAj
トール実装で完全に対人バランス崩れた
325名無しオンライン:2009/09/30(水) 01:17:08 ID:AnNdiZs7
素手ageがずっと続いてる時点でバランスなんか崩れてる
素手修正してくれるならトールでもメイジでも好きなだけ弱体してくれ
326名無しオンライン:2009/09/30(水) 01:19:22 ID:/xaooDgW
327名無しオンライン:2009/09/30(水) 01:20:53 ID:CWZ11egB
328名無しオンライン:2009/09/30(水) 01:22:25 ID:uBsb+9r3
そもそも素手自体シップ装備しかなかったし左手だってなかったんだよなぁ
その頃から比べると安定した火力が目立つ
どう考えても素手は強化され続けてるんだけどな
いい加減ゴンゾは素手が昔どんな扱いだったかを知るべき
329名無しオンライン:2009/09/30(水) 01:28:04 ID:/xaooDgW
知能5のアホメイジがホールドのタゲ反らしにあからさま過ぎて笑う
330名無しオンライン:2009/09/30(水) 01:30:03 ID:0iCRqS0N
素手厨が言ってるのも笑えるけどなwwwww
331名無しオンライン:2009/09/30(水) 01:41:04 ID:AnNdiZs7
相変わらず素手修正話するとメイジ認定か
332名無しオンライン:2009/09/30(水) 01:53:02 ID:z9QbDS6X
スパルタン野郎もメイジも知能5どころか0
自分のことしか考えてない
333名無しオンライン:2009/09/30(水) 02:06:12 ID:CRYati5c
俺としちゃ微調整でバランスとるよりはカードゲームがバージョンごとに変わるように
ある一定期間経ったらテク性能をがらっと変えてスキル構成やPT編成の最強テンプレを一新してほしいんだがな

そのほうが新しい最適構成を見つけるまでの試行錯誤で多様な構成が出てくるし
そこで新しい最適構成や編成がみつかって状況が固まりかけたらまた性能等改変でまた模索する
固定化された構成やPT編成しか見なくなる今の状況より面白いと思うんだが

まあギルドウォーズの対人の調整がそんな感じだったんだが
大半のMoE民はそんなのだるいと思うかね
334名無しオンライン:2009/09/30(水) 02:11:51 ID:7ndmWX8k
カードゲームのようにすんなりデッキ作れればいいんだがな・・・
性能がらっと変えるよりは新スキル全スキルに一斉実装とかのがいい風になるだろう
335名無しオンライン:2009/09/30(水) 02:17:20 ID:2Y93PtOK
カードはカードで環境変化で数万とぶから
MoEでも数万かけたら構成変更とか余裕そう
336名無しオンライン:2009/09/30(水) 02:19:09 ID:7ndmWX8k
確かにボックス買いすると一瞬で飛ぶな・・・
だが前のデッキは残るし全カードがいきなり使えなくなるわけでもない
337名無しオンライン:2009/09/30(水) 04:44:21 ID:DQNwv2nz
スパルタン廃止されたら一番得するのはメイジなんだけどな
338名無しオンライン:2009/09/30(水) 04:47:18 ID:9BIUoRP4
ガラッと変わってるだろ。
FSができて抵抗の重要性があがった。

でも、それに対応しようとはせず、ネガで潰そうとするのがこのスレだよw

そもそもネガるやつは変化に対応しようとはしない。
この前のプレのMOB強化のときも対応しようとせずに批判ばかりしてただろ。
無駄無駄。
339名無しオンライン:2009/09/30(水) 05:38:45 ID:IL9bKSsa
>>337
素手弱体の免罪符に対メイジ持ち出すの辞めろよ。
素手もメイジも弱体必須なんだよw
340名無しオンライン:2009/09/30(水) 05:45:56 ID:YvxlgCv0
MMOで群れのリスクとか頭悪いだろwww
何でパーティーなど人集めてワイワイ遊ぶのが普通のゲームで
孤独な変人中心に調整希望とか普通にいえるのか、
マジで気が狂ってるwwwww
341名無しオンライン:2009/09/30(水) 07:21:09 ID:zwU0yDYC
>>340
人集めてわいわいあそぶのは他の時代でできるだろwww
轢き専の自己正当化乙wwww

>>338
抵抗とってる奴ですらメイジにねがってるんだよw
メイジ様にネガってないのはメイジ様だけwwwww
342名無しオンライン:2009/09/30(水) 08:32:49 ID:DQNwv2nz
素手弱体とメイジ弱体がちゃんと同時に来るなら文句ないけどな
343名無しオンライン:2009/09/30(水) 08:54:14 ID:i4fdJ53b
前までメイジからは逃げてたんだが最近は素手トール高調合だってわかったらタックルして逃げてる

別にいいよな
メイジも素手トール高調合もわかって使ってるんだよな?
344名無しオンライン:2009/09/30(水) 09:11:06 ID:kSsAJzeR
スパルタンに調合90以上の回復力を持った奴なんて性能狂いすぎだからな
どんだけ回復するんだよこいつってぐらい
POTでMPが切れることのない無限HAメイジと両方だるい
同時弱体を思い切ってやってみてくれねえかな運営さんよ
もうどうせ末期なんだし一か八かやってみていいと思うぜ
345名無しオンライン:2009/09/30(水) 09:15:33 ID:DQNwv2nz
トールのせいで60ダメぐらいしか通らないのに
あいつら平気でPOT一本飲むだけで60回復しやがるからな
346名無しオンライン:2009/09/30(水) 09:57:50 ID:8MVISV6t
メイジ弱体とジャブスパ調合廃止でいいや
347名無しオンライン:2009/09/30(水) 11:08:39 ID:uXHlu2Tn
メイジが調合にネガるのはお門違い
ホールド弱体との等価交換はスパルタン弱体だろ
348名無しオンライン:2009/09/30(水) 11:13:17 ID:GIM/PJ3E
>>345
お前IDすごいな。
349名無しオンライン:2009/09/30(水) 11:21:11 ID:BPGZ2p0z
スパルタンはHP回復量=ST消費量でチェンジエナジーの逆にするだけでいんじゃね
350名無しオンライン:2009/09/30(水) 12:10:01 ID:Aoz9xVCr
調合スパルタンは確かにうざいホールドHAほど酷くないわw
351名無しオンライン:2009/09/30(水) 12:21:17 ID:1G+1Y078
どっちもうぜえよ調合スパルタンカス乙
352名無しオンライン:2009/09/30(水) 12:44:02 ID:IPhPW8mg
>>337
スパルタン廃止で得するメイジより
現在スパルタン有りの素手相手に素手無し脳筋が損する事の方が多い
353名無しオンライン:2009/09/30(水) 13:00:13 ID:9BIUoRP4
数年前に「素手持ちはもっとスパルタンを使っていったほうがいい」と書き込んだら鼻で笑われたけどな。
354名無しオンライン:2009/09/30(水) 13:03:28 ID:JOezgdLJ
調合やスパルタンが叩かれる理由って対人においてダメ量<回復量
になるからじゃないのか?結局はスパルタンや調合が問題なのではなく
トール装備に問題があるんだと思う。失礼な話だが今の運営に調合やスパルタンの
性能を調整して不満が出ないようにするのは無理だと思うぞ。
一番良いのはトールをwar持ち込み不可(無かったこと)にしてプレートの時代に戻すことじゃないか?
メイジの回復量はまた別問題デスヨネ・・・
355名無しオンライン:2009/09/30(水) 13:13:41 ID:cSTHaVCC
>>353
そりゃ数年前はスパルタンでいくら回復しようとも
CFブレイクからのスニークコンボでほぼ即死状態だったからじゃねえの?
ブラストやインパコのズレや遮蔽物つかってのスパルタンなんて戦術も浸透してなかったし。
356名無しオンライン:2009/09/30(水) 13:39:04 ID:uBsb+9r3
戦術の浸透以前に火力Ageだったから回復するより殴る
調合より調和で攻めるからパコルタンやタックルもあまり有効な手ではなかっただけ
357名無しオンライン:2009/09/30(水) 13:39:45 ID:uBsb+9r3
あぁあとレンジも今とは段違いだったしな
358名無しオンライン:2009/09/30(水) 14:04:16 ID:u4BOdFIc
今のトールageは素手トール調合フルレランとか持久戦の調合差で勝つガイル戦法だしな
ジャブcfしかしてこないしだるいだけ
行動に相応のリスクを負わせないと他構成ばかりにリスクがある
359名無しオンライン:2009/09/30(水) 14:07:10 ID:iC1ZDM52
調合による回復量増加、スパルタン、マナポとGMP。
これ全部廃止したら意外とおもしろくなるかもな。
360名無しオンライン:2009/09/30(水) 14:14:20 ID:xYxsFCfn
それだけじゃメイジ強すぎだな
魔法の射程短くしてくれれば逃げられるしいいや
361名無しオンライン:2009/09/30(水) 14:28:29 ID:u4BOdFIc
破壊魔法だけ投射判定にすりゃいいのに
362名無しオンライン:2009/09/30(水) 15:44:46 ID:9Z9L3PDL
調合スパルタンの回復量弄るならホールドHAも併せて修正しなければいけないな
363名無しオンライン:2009/09/30(水) 16:20:13 ID:CRYati5c
>>360>>362
>>359はマナポとGMP廃止してるんだからメイジなんて居なくなるだろw

とりあえずGMP廃止と魔法へのリベマジガを100%成功
トールに移動速度マイナス
複合ACレランの馬鹿みたいな上昇値の修正
KMの抵抗ダウン削除

ここら辺さっさとして欲しい
364名無しオンライン:2009/09/30(水) 16:22:30 ID:CRYati5c
ミス、KSだったな

それで回避近接強すぎるなら、今強武器に命中マイナスついてるが
それを回避マイナスにすればいいんじゃね?
365名無しオンライン:2009/09/30(水) 16:59:56 ID:gRURkHdz
既存のスキルの値を上下するんじゃなくて
たまには新武器スキルと新BUFFスキルと新魔法スキル作ろうぜ
366名無しオンライン:2009/09/30(水) 17:09:59 ID:jSiSQqFz
そろそろ新武器ほしいな。
鞭とかどうよ。あたり判定に角度もたせてダメージに幅がでるようにするとか。
367名無しオンライン:2009/09/30(水) 17:10:17 ID:u4BOdFIc
・スパと生産枠のステータスレラン廃止
・風じん、加速装備WAR持込不可
・ホールド時移動速度7割
・バインドをダメ解除
・スニークの気絶をavoidの場合不可に
368名無しオンライン:2009/09/30(水) 17:15:01 ID:7ndmWX8k
魔法戦士向けの戦技みたいなbuffスキルも作ろうぜ
369名無しオンライン:2009/09/30(水) 17:38:34 ID:H+KJlAK5
Warの魔法触媒の価格を2倍に設定
ホールドの詠唱継続効果は現状を維持し、代わりに魔力を低下
ラピキャスの持続時間を延長する代わりにST消費量を増加
KSの抵抗低下を廃止する代わりに全ての戦技テクは自然回復停止に変更
抵抗による包帯の中断回数の増加
調合材料の産出量の増加
buff剥がし等の特殊効果を持つpotを追加
potディレイの減少
マジガでのMP吸収をST吸収に変更
カミカゼのように移動可能で効果が持続する盾リベンジ技の追加

銃は威力が高く大砲も強力だが、コストパフォーマンス
と手数の少なさでバランスが取れている。一方、メイジは
汎用性が高く、個々の能力が強力な割に運用コストが低く、
デメリットが無いのが問題。また、武器持ちはドロップにより
復帰に手間が掛かるが、メイジは主武器をNPC頼みで維持
出来るのも問題。Warでの触媒代の上昇は試してみる価値がある。
370名無しオンライン:2009/09/30(水) 17:43:43 ID:v4VyhSHL
滅茶苦茶すぎる
ホールドのディレイ伸ばすか80技に移すだけでいいよ
371名無しオンライン:2009/09/30(水) 17:44:47 ID:xYxsFCfn
>>369
こいつパコルタンのカス
372名無しオンライン:2009/09/30(水) 17:45:01 ID:p/wrgcnP
レラン込みで自然回復停止か
373名無しオンライン:2009/09/30(水) 17:45:27 ID:NdlJ4SPY
ホールドの詠唱継続率上昇効果を下げなきゃ意味無いよ
どさくさに紛れてホールド弱体を潰し掛かる勇者メイジはウザイな
374名無しオンライン:2009/09/30(水) 17:59:11 ID:AKWWK6vl
ホールド弱体じゃなくて他を強化してバランスとるのが駄目な理由は何?
375名無しオンライン:2009/09/30(水) 18:01:10 ID:p/wrgcnP
トールに攻撃速度+付加
移動速度UP装備のWar持ち込み禁止
戦禍の星(3/3)の販売停止

↑をアンケートに書いた
ついでで
光の矢/弾の魔法ダメージかbuff剥がしのどちらかを削除
タックルのレンジ半減
カンフーソウルの回避抵抗DOWNを防御力DOWNに
バーサークのアタックディレイカットをバーサークオールに移動

魔法関連は個別ディレイにできないものか、と思っているが、割とどうでもいい
376名無しオンライン:2009/09/30(水) 18:02:40 ID:AR7A4IaF
>>341
残念ながら
抵抗を取らない脳筋様と抵抗を取った脳筋のネガり方が違う
抵抗を取らない脳筋様はメイジ強すぎ修正しろ
抵抗を取った脳筋はメイジ戦が長すぎ修正しろ

>>354
それだけじゃない気がするな
例えば調合100を得る代わりに盾91、1武器分の98〜100、生命や筋力を削るなどしたら明らかに弱くなる
つまりスキル的な強さで言えば調合より盾武器生命筋力の方が遥かに強いという考え方もできる

>>353
後は昔は盾の技量が平均的に低かったから相対的に殴るのが有利というのはある
昔はIFに盾が結構難しいとか、そういうレベルだったしCFをみてからSDできる奴もそんなにいなかった
今なら火力ageのatk値に直しても、待ちガイルが最強だと思うよ

>>364
メイジ戦まで含めると回避と着こなしはバランスが取れている(回避とると抵抗が低いか、1武器とかになる)からこれ以上弄るべきではないと思う
つーかむしろ着こなしageなのになぜ回避を問題視するのかが疑問

>>369
まともにやったら(トール)メイジのほうが運用コスト掛かるだろ
フルバフしつつ移動するのに触媒どのくらい使うか知ってるのか?
377名無しオンライン:2009/09/30(水) 18:02:57 ID:NdlJ4SPY
>>374
昔に戻したいのか?
378名無しオンライン:2009/09/30(水) 18:04:16 ID:aTli/DYv
>>3673
お前はどうみても勇者脳筋さまだけどな・・・
ホールド+集中は99%でもいいくらいだと思う!
まあ、トールメイジは問題だとは思うがトールとか鎧系は筋力も装備条件につければいいのに!
満たせなかったらスタミナが減っていくとか、ディレイが伸びるとか!
379名無しオンライン:2009/09/30(水) 18:07:44 ID:NdlJ4SPY
俺様の魔法は100%詠唱開始で範囲内必中じゃないと嫌だって奴はオフゲ行けよな
380名無しオンライン:2009/09/30(水) 18:08:23 ID:NdlJ4SPY
訂正
俺様の魔法は100%詠唱完了で範囲内必中じゃないと嫌だって奴はオフゲ行けよな

381名無しオンライン:2009/09/30(水) 18:13:15 ID:aTli/DYv
だからホールド+集中が問題じゃなくてトールメイジが問題でしょ?
軽装の高着こなし装備とかも欲しいな・・
382名無しオンライン:2009/09/30(水) 18:14:19 ID:u4BOdFIc
轢きスキルの弱体
まずこれだろう次点で素手、メイジの攻撃or防御面どちらかの弱体
383名無しオンライン:2009/09/30(水) 18:19:22 ID:iC1ZDM52
>>380
んな訂正までするようなレスでもあるまい
384名無しオンライン:2009/09/30(水) 18:21:06 ID:kdAhA23U
>>381
回避モニメイジに問題が無いとでも?
どちらもホールドによる詠唱継続ほぼ100%によりHAしまくって無限HP回復やってんぞ
385名無しオンライン:2009/09/30(水) 18:22:52 ID:iC1ZDM52
継続100%が問題だとも思えないけどな。
中断させられるかどうかの運ゲーにはしてほしくないとこだね。
386名無しオンライン:2009/09/30(水) 18:22:53 ID:aTli/DYv
Warは集団戦だから轢きはしょうがないと思ってる・・課金装備と戦禍は別だが・・
素手は前から出てる案のようにメディ化、メイジの攻撃はこのままでも・・・防御は
さっき言ったように鎧系は要筋力で!
387名無しオンライン:2009/09/30(水) 18:24:02 ID:kdAhA23U
>>385
今の脳筋が一方的に悲運ゲーより数万倍マシだろ
388名無しオンライン:2009/09/30(水) 18:25:17 ID:yLrvV1hA
ホールドや素手なんかのの調整は必要なんだろうけど
いくら数値変えても高抵抗あってもメイジ戦がつまらなすぎなのをなんとかした方がいい
勝っても負けても終わったあと疲れただけで楽しくなかったって戦いばっかりで正直やりたくない
負けてもメイジ戦楽しかったー。また戦いたいって変更できないもんかね

家ageいそがしくてWarは数値いじるくらいでまともな変更やらなそう・・・
389名無しオンライン:2009/09/30(水) 18:26:05 ID:iC1ZDM52
>>387
抵抗もちできっちり当てられてHA詠唱中に無駄な攻撃をいれないような脳筋であれば、
一方的に悲運でもないよ。ただ長いだけ。問題は長い事。
それを中断率によりどうにかしようってんだろ?
390名無しオンライン:2009/09/30(水) 18:27:30 ID:kdAhA23U
>>389
無駄に長い=悲運だろ
391名無しオンライン:2009/09/30(水) 18:27:39 ID:/RR38M1d
自然回復停止Buffってレランや魔法での回復も止まるの?
392名無しオンライン:2009/09/30(水) 18:31:27 ID:iC1ZDM52
>>390
そうだね。相手もだね。
393名無しオンライン:2009/09/30(水) 18:36:09 ID:kdAhA23U
>>392
ならメイジとしても現状の悲運仕様なホールド弱体に賛成って事か
394名無しオンライン:2009/09/30(水) 18:39:49 ID:aTli/DYv
それでなぜメイジだけを弱体させようとする?
395名無しオンライン:2009/09/30(水) 18:43:03 ID:kdAhA23U
メイジが弱体される番が来た
ただそれだけだろ
396名無しオンライン:2009/09/30(水) 18:51:27 ID:6XIC3Kct
過疎の一番の原因はトールだとか金の掛かり過ぎる強アイテム
それと強すぎる錬金スキル、課金アイテム
お手軽でなくなって物資の差、その為の掛かる時間が大きくなった
一部だけに力があると萎えたりその差を埋めようと時間を掛ける事になる
まずは人が増えないとどうしようもない
全ての人が平等に取れるスキル間のバランス取りはその後だと思う
397名無しオンライン:2009/09/30(水) 18:51:35 ID:aTli/DYv
メイジも十分弱体化されてると思うが・・・
それにメイジだけ弱体化しても相対して脳筋が強くなって次は脳筋ネガだぞ?
根本的な解決ではないと思います
398名無しオンライン:2009/09/30(水) 18:56:47 ID:uBsb+9r3
FSやらだしやがるし
武器一律にレンジ短くなるし
火力で押せてたりヘビ団子やらで代用できてたところが全部ダメになった
だから次はメイジの番ってだけ
399名無しオンライン:2009/09/30(水) 19:00:26 ID:u4BOdFIc
ようはゴンゾが追加してきた技装備全てが
過疎の原因だと思うんだ
作るの面倒で強い装備レラン技魔法_ばかり増やしている
400名無しオンライン:2009/09/30(水) 19:04:42 ID:AR7A4IaF
>>384
回避モニメイジとか抵抗持ち相手がきつすぎる
全部当たる前提で動くからHAの回数はむしろトールより多くなる
あと対メイジも基礎がたがただから相当苦しい

お前が抵抗無し〜中抵抗の脳筋様だから強く感じるんだよ
401名無しオンライン:2009/09/30(水) 19:12:33 ID:etintLV7
強いんじゃなく無駄に長く作業のような長い戦いを強いられるから嫌がられ
結果ホールド弱体に結び付いたんだろ

無限HP回復はおかしいよ
402名無しオンライン:2009/09/30(水) 19:17:25 ID:VUIbDQ1U
MPが今よりも早く尽きるようにして、かわりに高抵抗に対して少し破壊の威力を上げる
PTのヒーラー問題も片付くしこれでいいだろ
ホールド弱体とか言ってるのは運ゲー好きな回避モニ様ですか?
403名無しオンライン:2009/09/30(水) 19:17:48 ID:u4BOdFIc
しかもそれがM2回避と回避の数値で左右されるからな
相手してもストレスしか溜まらない
404名無しオンライン:2009/09/30(水) 19:19:52 ID:iJB83XKT
ホールドが弱体されてメイジのタイマン性能が下がったとしても
PT戦で今より多少弱くなる程度、集団戦での強さは変わらないんだから問題無いだろ

タイマンでもPT戦でも集団戦でも最強クラスでないと納得出来ない勇者思考は捨てようぜ?
405名無しオンライン:2009/09/30(水) 19:21:44 ID:iC1ZDM52
>>393
超強化でも解消されますが
406名無しオンライン:2009/09/30(水) 19:22:25 ID:ZzZCsmz0
メイジのACは減らさないとダメだろ
ホリガとレランで脳筋より硬いってのはなぁ
スキル制だからそういうのが一部にいるのは問題ないが
全員それをやり易い仕様ってのは違うだろう
407名無しオンライン:2009/09/30(水) 19:26:07 ID:iJB83XKT
調合スキルとGMP、マナポを相殺で無くせとかほざいてる奴が居るが
ウーロン茶とフレバ茶がある限りMP無限は変わらないだろ
狙って相対的メイジ強化案を出す卑怯さはどこから来るんだ?
408名無しオンライン:2009/09/30(水) 19:26:45 ID:/RR38M1d
>>406
そんな低ACの脳筋いるのか?
409名無しオンライン:2009/09/30(水) 19:28:36 ID:iC1ZDM52
>>407
めいじやったことないだろwwwwwwwwwww
410名無しオンライン:2009/09/30(水) 19:30:02 ID:iJB83XKT
で?
411名無しオンライン:2009/09/30(水) 19:31:05 ID:VUIbDQ1U
バランス語るのは一通りの構成やったことがある奴だけにした方がいいな
412名無しオンライン:2009/09/30(水) 19:31:26 ID:iC1ZDM52
まったくです
413名無しオンライン:2009/09/30(水) 19:32:13 ID:xYxsFCfn
回避モニメイジと素手トール100調合はレスすんな
414名無しオンライン:2009/09/30(水) 19:32:29 ID:iJB83XKT
ならタイマンでもPT戦でも集団戦でも最強クラスのメイジを擁護する奴もバランス語る資格は無いね
415名無しオンライン:2009/09/30(水) 19:35:37 ID:dKMsMcgE
全くその通りだな
416名無しオンライン:2009/09/30(水) 19:36:27 ID:iC1ZDM52
なるほど このすれは「めいじさいきょう」が ぜんていに なってるわけかー そうかそうかー
417名無しオンライン:2009/09/30(水) 19:38:40 ID:iJB83XKT
最強と最強クラスは別だろw
418名無しオンライン:2009/09/30(水) 19:40:07 ID:iC1ZDM52
ん?そうなの?じゃあ最強をまず修正すべきだよね
419名無しオンライン:2009/09/30(水) 19:41:26 ID:u4BOdFIc
そろ単騎としてなら最強クラスなのは間違いなかろ
味方にHAセイクリ飛ばせ自分は無限機関、レジ無しは即殺せてさらに弓並みの射程で範囲必中
複数戦ならメイジから殺さないと話しにならないくらいには強い
420名無しオンライン:2009/09/30(水) 19:42:33 ID:xYxsFCfn
最強クラスが他の構成より最強なんだろ
なに言ってんの

素手調合トールとメイジ弱体でFAしてんだからもうこれ以上荒らすな
421名無しオンライン:2009/09/30(水) 19:42:46 ID:FiMdHnPH
いまだにこんな糞ゲーを必死にやってる奴がいるのか…
422名無しオンライン:2009/09/30(水) 19:43:20 ID:DQNwv2nz
対近接最強は調合100素手刀剣トールだな
423名無しオンライン:2009/09/30(水) 19:48:32 ID:/RR38M1d
対近接最強はパニマジアローじゃね
424名無しオンライン:2009/09/30(水) 19:48:55 ID:iJB83XKT
タイマン特化でタイマン最強な構成と渡り合う最強クラスのメイジ
PT戦ではPT戦用ガチ構成PT相手に渡り合うメイジ入りPT
集団戦でも集団戦特化構成の連中を轢く中心にメイジが居る現実

ちなみに
タイマン特化構成≠PT戦用ガチ構成≠集団戦特化構成

こう書けば理解出来る?
425名無しオンライン:2009/09/30(水) 19:50:48 ID:/EJ4EOd6
対メイジも視野に入れた調合素手刀剣のテンプレってこんな感じでいいのか?
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 91
【 生命力   】 100
【 持久力   】 70
【呪文抵抗力】 40
【 薬調合   】 60
【 素手    】 100
【 刀剣    】 98
【 盾      】 91
【 戦闘技術 】 100

対メイジを視野に入れてなければ、抵抗40を調合にいれて調合100かねぇ…
426名無しオンライン:2009/09/30(水) 19:51:27 ID:iC1ZDM52
>>419
味方にHAセイクリ飛ばすと隙ができ無限期間のためのbuff維持が必要であり、
レジ盾有りはなかなか殺せず詠唱時間があり詠唱中は鈍足と化す。
ものはいいようとはよく言いようだよなぁ。まあ反論あるだろうがな、言葉遊びになってる一例という事で。

ちなみに破壊もってるぶん即落ちするからまずねらうという理由もあるけどね
427名無しオンライン:2009/09/30(水) 19:53:26 ID:iC1ZDM52
>>424
それメイジと脳筋いれかえても変わらなくね?
428名無しオンライン:2009/09/30(水) 19:54:49 ID:DQNwv2nz
>>425
抵抗50は最低で必須
429名無しオンライン:2009/09/30(水) 19:56:55 ID:SwKcsjs5
>>427
調和持ちがタイマン強いとでも?
430名無しオンライン:2009/09/30(水) 20:00:01 ID:iC1ZDM52
>>429
んじゃメイジにもいろいろいねぇか?
431名無しオンライン:2009/09/30(水) 20:04:09 ID:SwKcsjs5
>>430
純メイジ以外は認めないメイジばかりのスレで何をwww
432名無しオンライン:2009/09/30(水) 20:19:19 ID:LpinnFet
・攻撃受けた時にSTと同じく、MPにも微ダメージを
433名無しオンライン:2009/09/30(水) 20:25:31 ID:iC1ZDM52
>>431
そうですかwwwwwじゃあメイジの弱体化によりますます純メイジ以外いきのこれなくなりますなwwww
434名無しオンライン:2009/09/30(水) 20:29:30 ID:zUEC0Csu
・攻撃受けたショックで動揺し、精神にダメージを
435名無しオンライン:2009/09/30(水) 20:34:28 ID:OkKmxI4q
メイジやってる奴等は対人の真の面白さを分かってるの?
436名無しオンライン:2009/09/30(水) 20:34:53 ID:PmZyDzPz
素手もな
437名無しオンライン:2009/09/30(水) 20:41:12 ID:SwKcsjs5
>>433
純メイジの皆様が馬鹿にする〜メイジが輝き出すと思うぞ
438名無しオンライン:2009/09/30(水) 20:43:54 ID:iC1ZDM52
>>437
そうかぁ?攻撃方法が破壊のみの構成はほぼ終わるとおもうがなぁ
439名無しオンライン:2009/09/30(水) 20:47:36 ID:RIVg26Kb
終わるのはホールドHAは防御スキルと嘘吹く奴だけだろw
440名無しオンライン:2009/09/30(水) 20:48:33 ID:iC1ZDM52
に対して構成を何度も求められてるようだがなぁ。なんでださないのと
441名無しオンライン:2009/09/30(水) 21:08:52 ID:qpn5hXGm
「僕の盾がパンチで貫かれるのはおかしい」
「僕の盾が魔法を跳ね返せないのはおかしい」

素手とメイジの弱体を隠れ蓑にした盾様が叩かれてもいい時期
442名無しオンライン:2009/09/30(水) 21:09:40 ID:Ze+f/x9Z
そこまで追い込まれる雑魚メイジが死滅するだけで上手いメイジは生き残る
443名無しオンライン:2009/09/30(水) 21:09:58 ID:dKMsMcgE
お前の知りたい事をお前以外の他人に伝える能力が欠如してるだけでは?
お前の聞きたい事がさっぱり判らんからな
444名無しオンライン:2009/09/30(水) 21:11:27 ID:dKMsMcgE
>>440
お前の知りたい事をお前以外の他人に伝える能力が欠如してるだけでは?
お前の聞きたい事がさっぱり判らんからな
445名無しオンライン:2009/09/30(水) 21:19:13 ID:AKWWK6vl
大事なことなので(ry
446名無しオンライン:2009/09/30(水) 21:22:59 ID:/pHhhL6D
詠唱継続率低下に夢見てる抵抗切り脳筋にこれだけは知らせたい
その修正は全体が回避メイジ化することになり抵抗切りはもっと勝てなくなる
447名無しオンライン:2009/09/30(水) 21:27:54 ID:Ze+f/x9Z
ねえねえ頭悪いメイジは素手トール調合が敵だと思ってるけど
トール以外じゃ抵抗取りたくても取れないんだよ?

いつまでTUEEEEするつもりなの?
448名無しオンライン:2009/09/30(水) 21:34:24 ID:h8tD8NVP
>>446
ホールド弱体後の回避メイジを倒したい脳筋はフレイムブレスの為に
何かを犠牲にして酩酊を取るようになるから全体のバランスが良くなりそうだよな
449名無しオンライン:2009/09/30(水) 21:38:09 ID:Q87Z1Om5
酔拳聖を見てメイジが逃げる時代が来る訳ですね
酩酊始まったな
450名無しオンライン:2009/09/30(水) 21:41:22 ID:ZF1m2Ig/
せっかく素手投げ育ててるのに><
451名無しオンライン:2009/09/30(水) 21:47:16 ID:Ze+f/x9Z
抵抗キリ調合100も逃げるしな
ざまぁになるなw
452名無しオンライン:2009/09/30(水) 21:55:24 ID:YvxlgCv0
トールや調合よりラスとかフィヨの混じった火力偏重っぽいのや
手に帯電してる奴のほうが恐ろしいわw
AC150↑はないとノーミスでもクリ運まかせのテク連打だけで死ぬことあるからなw
453名無しオンライン:2009/09/30(水) 22:14:10 ID:iC1ZDM52
>>444
ログ嫁としか言えないなぁ。めんどくさいし。
454名無しオンライン:2009/09/30(水) 22:18:40 ID:Ze+f/x9Z
また下手糞メイジかトール高調合と一緒に死ねよ
抵抗取りたくても取れない構成のことも考えろ
455名無しオンライン:2009/09/30(水) 22:36:05 ID:OkKmxI4q
そうそう魔法は着こなしと回避でダメ軽減すべきだよなぁ
そっちのほうが構成の幅が広がって面白くなるよな
メイジ対処に抵抗とれ、なんて単純な糞ゲーはやりたくないw
456名無しオンライン:2009/09/30(水) 22:40:46 ID:Ze+f/x9Z
プレートに抵抗つけようぜ
なんで亀トール調合に抵抗ボーナスなんだwwwww
457名無しオンライン:2009/09/30(水) 23:04:36 ID:cuZLjV9l
ACレランは弱体の方向でプレートは抵抗UPでいいな
相手の火力を上回る回復力を容易に使えるのは狂ってるが
火力が上回るんであれば問題ない
458名無しオンライン:2009/09/30(水) 23:22:24 ID:yF0tTRTb
プレートは71にしてくれれば選択肢に入らないでもない
76じゃ15振ってトール着るがな
459名無しオンライン:2009/09/30(水) 23:26:20 ID:UmI5K8qj
トールが抵抗UPするんだから、プレートも抵抗UP付けろかwwwwww
トールは雷神のことなんだが、プレートは何の神なんだよwwwwwwwwwwww
460名無しオンライン:2009/09/30(水) 23:28:51 ID:iC1ZDM52
>>454
それは思うなぁ。skillしばりは極力ないほうがいいんだよね。
ただ、なんらかの弱体化を行うと割を食うのはそのskillをとってる珍しい構成の奴なんだよな
461名無しオンライン:2009/09/30(水) 23:30:43 ID:OkKmxI4q
>>459
設定厨乙
ゲームを面白くするためだったら多少の改変はありなんですが?
そんなこと言い出したら、レランの食い物が腐らないのは何故ですかwww
分かるように説明してくださいwwwww
462名無しオンライン:2009/09/30(水) 23:32:50 ID:AR7A4IaF
>>407
マナポフレバじゃ永久機関からはほど遠い

>>425
抵抗40とかミルクティマナポの脳筋特化メイジですら危うい

>>454
流石に着こなしと盾を下げれば抵抗取れるだろ
463名無しオンライン:2009/09/30(水) 23:34:19 ID:UmI5K8qj
>>461
え?腐ってるんだが?
464名無しオンライン:2009/09/30(水) 23:37:19 ID:Ze+f/x9Z
>>454
流石に着こなしと盾を下げれば抵抗取れるだろ
>>454
流石に着こなしと盾を下げれば抵抗取れるだろ
>>454
流石に着こなしと盾を下げれば抵抗取れるだろ
465名無しオンライン:2009/09/30(水) 23:42:05 ID:jTE95FS3
>>455
誰も抵抗取る事が嫌だからネガってる訳じゃないんですよw
メイジに勝ちたかったら抵抗取れ→抵抗取っても無限HP回復で堪りません
だぞwwww
ホールド弱体阻止に必死なメイジ乙
466名無しオンライン:2009/09/30(水) 23:42:46 ID:uBsb+9r3
>>462
さすがメイジ脳盾をさげて着こなし下げて脳筋と戦えということですね!
467名無しオンライン:2009/09/30(水) 23:43:27 ID:/pHhhL6D
回避はPTしてろ
着こなしは抵抗とれ
ネタは好きでやってるなら文句垂れてないで頑張れ
この住み分け自体は嫌いじゃないな
468名無しオンライン:2009/09/30(水) 23:47:46 ID:UmI5K8qj
さすがリーパーwww
469名無しオンライン:2009/09/30(水) 23:53:08 ID:Ze+f/x9Z
住み分け(笑)自分さえよければいいってチョン脳全開ですねw
470名無しオンライン:2009/09/30(水) 23:59:52 ID:Yp4umpaY
タイマン限定なら脳筋に2PCbuffかけろ
素抵抗40もあればメイジなんてカス
471名無しオンライン:2009/10/01(木) 00:02:34 ID:E/ZeskW1
>>465
だからGMP廃止にするだけで無限回復不可になるんだが?

ホールド弱体は抵抗無しが勝つ確率あがって抵抗無しがはびこる改悪にしかならない
抵抗無しは死に、抵抗有りが勝つ確率あがる修正じゃないとだめだ

GMP廃止なら抵抗無しには勝てるが、抵抗有りにはMP息切れする、考え無しのラピは自殺行為になるとバランスがとれる
これと、マジガリベガの貫通廃止でだいぶ良くなる
472名無しオンライン:2009/10/01(木) 00:06:32 ID:2RIWunGH
回復阻害若しくは妨害効果のあるデバフが出ればいいと思うんだ。
473名無しオンライン:2009/10/01(木) 00:14:24 ID:ZA+TdlO9
おいおい、タイマンで相手の火力を上回らない回復ってなんの役に立つんだよwwww
回復行動とっても一方的にダメージ嵩むだけwww意味ねえwwwww
474名無しオンライン:2009/10/01(木) 00:14:33 ID:oOh6pl2L
ネクロあたりにアンデッド化させるテクニックあってもいいな
ヒールでダメージ
475名無しオンライン:2009/10/01(木) 00:18:30 ID:70gL2zGO
>>473
魔力装備しろ。チョイスが悪い(キリッ
普段メイジ様が脳筋に向かって言ってることだ
476名無しオンライン:2009/10/01(木) 00:21:13 ID:UU/+jV4C
>>471
抵抗の価値をあげないとそれじゃ何も変わらん
破壊に大して深くってよりは全般に広く役立つスキルになりゃいい
477名無しオンライン:2009/10/01(木) 00:24:47 ID:/q8xHFQk
魔熟にホーリーリカバーがあるなら
戦技にバイタルリカバーがあってもいい
478ワルキューレ ◆mci....ll. :2009/10/01(木) 00:26:30 ID:ohv/mecx BE:47556735-2BP(3674)
みんなが生命100にするからいけないんです
479名無しオンライン:2009/10/01(木) 00:28:54 ID:z+cuWUhK
じゃあワルは生命50で頑張りなよ
480名無しオンライン:2009/10/01(木) 00:30:17 ID:4TPPhR89
奇襲リープ一発で死んどけカス
481名無しオンライン:2009/10/01(木) 00:32:56 ID:ZA+TdlO9
トール着てたらコグニアラモですら移動HA180〜200程度しか回復しねえwww
火力厨のテク連打で詠唱中に200ダメージ超え余裕wwwうはっwwww
脳筋でテク連打最強すぎるわwwww
482名無しオンライン:2009/10/01(木) 00:35:30 ID:I0DAzkWn
ホールドからトールに矛先が向きました!!!
483名無しオンライン:2009/10/01(木) 00:37:06 ID:bVkS8eWl
トール脱いで魔力装備しろよwwwwww
メイジ様がどれだけ理不尽なことを言ってるか身にしみるだろ^^
484名無しオンライン:2009/10/01(木) 00:47:50 ID:oU7c15w6
>>466
いや抵抗と着こなしや回避、どちらかを選ぶので、皆着こなしを選んでるだけだろw
>>465みたいに考えてるまともな奴はどうも一部で、他はメイジ強すぎ修正しろの雑魚ばっかりだしな

>>476
スタブとかレッグとか、りーじんぐからサプに至るまで全部抵抗軽減にすればいいと思う
抵抗0だと30*3とかの追加攻撃が通る感じで

>>467
もうすこしまろやかになるといいんだけどね
素手刀剣が有利だけど、棍棒槍でも十分戦える、位に
イメージ的には中の人の腕が同じとして、素手刀剣Aと棍棒槍B(別に他の2武器でも良い)が戦った場合
素手刀剣が調合X、槍棍棒が調合X+20で大体互角になる位
今は+50あっても厳しいからなあ
485名無しオンライン:2009/10/01(木) 00:48:54 ID:kWsx5Mkm
ホールド弱体って言ってるの一人だけだろ?
そもそも対メイジで詠唱中断狙って戦ってるやついるか?
ホールドの切れ目にDoT入れたりなんて事はあるが、
それで止まるなんてゆとりな戦い方じゃまずメイジに勝てないだろ。
スタダをリベガ成功してからのラッシュとか、相手のHA遅れてからのラッシュとか、
詠唱が通る事前提で戦うのが普通だろ?
抵抗取って戦えば分かるが、止まらない詠唱よりも、
何度も同じ魔法を連発する方が明らかに理不尽だと思うぞ。
486名無しオンライン:2009/10/01(木) 00:49:25 ID:cYnDS9Ko
キックが天敵になるけど魔力装備強いぞ
マナポで高抵抗相手にするなら最有力装備だろ
487名無しオンライン:2009/10/01(木) 00:52:39 ID:UU/+jV4C
>>486
高抵抗相手は素直にGMP使っとけ
488名無しオンライン:2009/10/01(木) 00:56:24 ID:KPdLDm0r
というか単純にあのころにもどしてみることはできないのかねぇ?
いきなりぶっ続けで変えすぎなんだよ
少し変えて戻してバランスとってきゃいいのによ
489名無しオンライン:2009/10/01(木) 00:57:27 ID:qfJ3IRCO
クイック回避の時代にキックが天敵とか言ってると笑われるぞw
490名無しオンライン:2009/10/01(木) 01:04:57 ID:I0DAzkWn
>>488
それってゴンゾのやってきた事が失敗であったと、自ら認めることになるだろ
MoEの歩みは、成功の歴史だし有り得ないよ
491名無しオンライン:2009/10/01(木) 01:13:01 ID:Ats2pL4g
各職種による回復魔法の使い方

ヒーラー:回復魔法のスペシャリスト、GHやセイクリ、GR、リザ等持てる力の全てを使って仲間の回復をします
 PT戦ではタゲ集中で落とされ易い存在です、どうヒーラーを守って戦うかが脳筋のPT戦でのスキルになります
 集団戦では影の主役、ヒーラーを中心にシルオが展開されるのはいつもの事
 タイマンは不可能な人がほとんど

魔法戦士:どちらかと言えばブレ寄りの構成ですがワラゲにも以外と居ます、低集中・低魔力な人も多いので自分向けには調合0GHPを使う人も多いと聞きます
 PT戦では脳筋として戦いながらGHをしたりしてます、バレたらタゲ集中で簡単に死にます
 集団戦ではさりげなくセイクリを出してたりGHを出したり頑張ってます、ヒーラーにシルオを出してる人は以外と多いらしいです
 タイマンではインパクトORタックル→リフレッシュORヒーリングで回復魔法を使うくらい、基本は調合0GHPで戦います、スキル値不足で構成負けする事が多いです

メイジ:魔法全般を使いこなします、特に破壊魔法を駆使するオールラウンダー
 PT戦では遠距離攻撃〜範囲攻撃、足止め攻撃とPTの主力ダメージソースです、回復魔法は自分がピンチになるとホールドHAでHPを回復させ続けPT壊滅後も援軍が来るまで何分間も堪え続けます
 集団戦でも距離攻撃〜範囲攻撃、足止め攻撃と集団の中で輝く攻撃を行います、回復魔法はホールドHAで他の職種より遥かに粘りますが、さすがに集団が負ければ轢かれます
 タイマンでは最強構成の一角です、遠距離攻撃に始まりDOTを多重に浴びせ掛けホールドHAによる無限HP回復をします、自分のHPを回復しながらDOTで対戦相手が疲弊するのをひたすら待ちます

テイマー:可愛いペットの為に必要だから回復魔法を使います
 HAの弱体?俺達以上に納金してから出直して来い
492名無しオンライン:2009/10/01(木) 01:18:38 ID:DPPMqp16
アホな長文書いてないでさっさと寝ろ
493名無しオンライン:2009/10/01(木) 01:19:09 ID:0d+G7YAU
>>485
詠唱が止まる事を前提に戦わないメイジは何様なの?
ちゃんと詠唱が止まるようになればメイジの戦い方も素晴らしくなるよ
494名無しオンライン:2009/10/01(木) 01:19:59 ID:ZA+TdlO9
別に今も昔も最大火力は変わってねえよw
攻撃(または魔力)重視の装備すると
脳筋:超火力テク連打の回避脳筋にノーミスにもかかわらず負けることがあるのでトールガイルします。
メイジ:超火力テク連打の抵抗無し脳筋にノーミスにもかかわらず負けることがあるのでトールガイルします。
ってのがトレンドなんだろw
495名無しオンライン:2009/10/01(木) 01:30:58 ID:f0PSSyNC
メイジに勝ちたかったら、脳筋戦は負け越すのは覚悟しろ。
逆も同じ。
脳筋に勝ちたかったら、メイジ戦は負け越すのを覚悟しろ。

どっちか選べ。
どっちもは不可能。
それがスキル制MMO。
496名無しオンライン:2009/10/01(木) 01:32:12 ID:kWsx5Mkm
>>493
実際詠唱100%じゃないんだから止まる事は止まるだろ。
メイジも止まるかもしれないっていうのがあるから、
ホールド更新前にDoT消したりしてホールド維持してるんだから。
脳筋は詠唱通る事前提で戦って、メイジは止まるかもしれないってのがあって、
そこに詠唱98%だか97%っていう駆け引きみたいのが生まれてるんだろ。
それでここで騒いでるやつは、その詠唱中断の2〜3%に掛けて戦うnoob脳筋や、
98〜7%を鵜呑みにして思わぬ中断食らって負けるnoobメイジどもだろw
497名無しオンライン:2009/10/01(木) 01:33:36 ID:x7AhxtdN
>>495
メイジはメイジ戦でも脳筋戦でも強いです
これってバランスがおかしいんですよね?
498名無しオンライン:2009/10/01(木) 01:37:19 ID:f0PSSyNC
>>497
おまえメイジやったことねーだろw

メイジでも着こなし下げて抵抗とってたらメイジにまけねーよw
499名無しオンライン:2009/10/01(木) 01:38:07 ID:AhOeTahC
>>496
集中100ホールドの詠唱継続率は98.7%だよ
まあ20%未満の中断率に駆け引きの要素なんか無いから同じだけど、正解に数字は言わないとダメだろ
500名無しオンライン:2009/10/01(木) 01:38:52 ID:mSZZ5zFU
もう面倒だからメイジ強化でいいよww
もう過疎って、ゲーム自体終了しそうだし
501名無しオンライン:2009/10/01(木) 01:40:20 ID:UU/+jV4C
>>495
いいこと言うな これをわかって無い奴が多すぎるよな
長所の貶め合いばっかでバランス語ってる奴は一握り
現在のバランスで脳筋にもメイジにも勝とうと思ってる奴だけ書き込めよな
変更全部嫌嫌メイジも抵抗切り勇者思考脳筋も対人ネタスレでも立ててそっちいってくれ
502名無しオンライン:2009/10/01(木) 01:40:28 ID:AhOeTahC
>>500
過疎が加速するぞwww
503名無しオンライン:2009/10/01(木) 01:46:29 ID:UGVRuFQ/
>>501
ホールド弱体こそが真のバランス取りだと言う意見ですね、わかります
504名無しオンライン:2009/10/01(木) 01:49:37 ID:mSZZ5zFU
そもそも弱体化でバランス取ろうとするのが間違っている。
弱体化すると弱体化されたプレイヤーのやる気を削ぐだけ。
と、弱体化スレでいうのは間違っているかな?
505名無しオンライン:2009/10/01(木) 02:14:50 ID:3W0GVj5Z
まさにキチガイメイジの発想だな
506名無しオンライン:2009/10/01(木) 02:24:09 ID:qfJ3IRCO
メイジ強化しろとか思わず笑っちゃった
脳みそ強化しないと大変じゃない?まずメイジ以外の構成からはじめてみようか^^
507名無しオンライン:2009/10/01(木) 02:25:26 ID:ET/UkH4Y
お前強化で対人ゲーのバランス取れると思ってんの?
現状と素手刀剣トールとメイジが異常に強いだけで他は似たり寄ったりだ
本気でバランス取ろうと思うならこの二つ以外の構成を全てまんべんなく強化しなくてはいけない
それができるか?
508名無しオンライン:2009/10/01(木) 02:28:24 ID:wmFGoQJ/
ドルイド尽きメイジやってたけどここの弱体化入って勝負ができるきがしない
509名無しオンライン:2009/10/01(木) 02:28:39 ID:ET/UkH4Y
クラス制のゲームと全く勝手が違うからな
そこらへん考えずに適当に「弱体化いくない><」とかぬかすなボケ
510名無しオンライン:2009/10/01(木) 02:32:04 ID:wmFGoQJ/
メイジ弱体賛成派と反対派の煽りレス率をだしてみたいなこれ。さすがにひどい
511名無しオンライン:2009/10/01(木) 02:42:53 ID:tCSf6ZpH
ホールドと素手修正すれば済むんだがな
それが無理なら、抵抗と盾の価値をあげるなり回復の効果量減らすなりするしかないと思われ。
素手は発動硬直時間とスパルタンの効果量減らすあたりかな。
512名無しオンライン:2009/10/01(木) 03:36:09 ID:f0PSSyNC
「ホールド弱体しろ!」=「俺のニ武器じゃ回復を上回れないから弱体しrたjがklじゃいlはじぁ!!!!は?サンクン?テラチャ?毒団子?IS?俺はニ武器がやりたいんだよ!俺の構成で勝てるようにしjgぁじlじぁえrbがlgl!!!」

「スパルタン弱体しろ!」=「俺の近接武器じゃインパクトされたら届かないだあぎぁjぎぁjひあljぁじ!!!!死ね糞が!!!は?弓?魔法チャージ?俺は近接武器で男の勝負がしたいんだよ!!!俺の構成でかてるようにsろじgぁじlgじゃいあhじいhss!!!!」

翻訳してやったぞ。
513名無しオンライン:2009/10/01(木) 03:59:23 ID:f0PSSyNC
そもそもスキル制ゲームでネガるのがおかしい。
なぜなら対策方法がすでに用意されているから。
その対策を考え出し必要なスキルを取る。
それで解決できる。

だが、クラス制ゲームでは、そうゆう創意工夫ができない。
つまり最近ネガが酷いのは、そういったクラス制ゲーム出身者が増えているせいでもある。
自分で出来ることを放棄して運営のせいにするのはクラス制ゲームではよくあること。
514名無しオンライン:2009/10/01(木) 04:04:19 ID:7P8A53+5
メイジが強い?トールが強い?

リープ使えばどっちも一瞬で倒せますよ
515名無しオンライン:2009/10/01(木) 04:13:56 ID:tCSf6ZpH
素手とホールドの性能が異常なだけ。
何も理解してないようだな。
516名無しオンライン:2009/10/01(木) 04:19:33 ID:jSBCX/nY
ホールドは異常じゃない!トールとモニ回避が問題なだけ!
517名無しオンライン:2009/10/01(木) 04:26:37 ID:E/ZeskW1
ホールド弱体騒ぐ奴は次の座談会で隠れずに提案してこいよ

ドロップ修正、トール、CC、とか議題にあがったものは修正なりアンケまでもっていったぞ

素手も発言してた奴居たが、賛同者0でGMからも無い無いって言われてて惨めだったな
ホールドもスレから出たら賛同者誰も居くて惨めになるんだろうなあ
518名無しオンライン:2009/10/01(木) 04:27:30 ID:tCSf6ZpH
詠唱継続率中断率と言ったほうがいいのか?w
素手はどうなんだ?
519名無しオンライン:2009/10/01(木) 04:35:04 ID:PCvkLMKN
集中の効果は下げるべきでは無い
ホールドを弱体して最大詠唱継続率だけを下げる調整がベスト
上位メイジも同意見だったはず
520名無しオンライン:2009/10/01(木) 04:36:13 ID:tCSf6ZpH
>>519
同意意見だな
521名無しオンライン:2009/10/01(木) 04:50:12 ID:tCSf6ZpH
>>513
そもそもスキル制ゲームでネガるのがおかしい。
なぜなら対策方法がすでに用意されているから。
その対策を考え出し必要なスキルを取る。
それで解決できる。

それがほぼ機能していないのが現状。
522名無しオンライン:2009/10/01(木) 07:17:02 ID:95t3OSik
つーか普通に強いなら真似ればいいんじゃないのか?
同じ構成ばっかりになりそうだけどな
523名無しオンライン:2009/10/01(木) 07:20:50 ID:4TPPhR89
ん?対策してるから刀剣素手トールかメイジばかりじゃないか何を朝からほざいてるんだ
524名無しオンライン:2009/10/01(木) 08:00:46 ID:2RIWunGH
>>521
は引用部分に > 付けた方が良いと思うの。
つか前も同じ書き方で誤解されて突っ込まれてたよな。
525名無しオンライン:2009/10/01(木) 08:06:04 ID:PozTBVMT
仮に今のままでもキック死魔法とか取るのが常識になったら
この手のスキルに非常に弱いメイジは激減してほぼ死滅するだろうけど
でもその仮の常識に反してる対接近特化にはきつくなるだろうな
526名無しオンライン:2009/10/01(木) 08:54:55 ID:NOJ9XQQE
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 30
【 生命力   】 100
【 知能    】 5
【 持久力   】 80
【 刀剣    】 98
【 盾      】 91
【 キック   .】 98
【 戦闘技術 】 100
【 死の魔法 】 48

スキル100余りだが普通に戦える
素手ナイトでも調合ナイトでもトールナイトでも回避ナイトでも
マジガcトルネcで強引に詠唱できないこともない
527名無しオンライン:2009/10/01(木) 08:59:45 ID:qfJ3IRCO
>>521
スキル制で半ばスキル強制することになってて異常だね
素手に対抗するにはメイジか素手 メイジに対抗するにはメイジか素手

糞ゲww
528名無しオンライン:2009/10/01(木) 09:10:33 ID:4TPPhR89
>>526 お前キックやったことないだろ トルネcは詠唱不可 buff時間が短すぎる
それと今時回避無しナイトはスニコン一発で落ちる
529名無しオンライン:2009/10/01(木) 09:16:37 ID:ET/UkH4Y
ナイト装備のペナすら知らんのな
釣りが多すぎて話にならん
530名無しオンライン:2009/10/01(木) 09:18:10 ID:4TPPhR89
刀剣素手トール調合でもやってろW
531名無しオンライン:2009/10/01(木) 09:20:34 ID:o+euJax0
ロットンぐらいならペナあっても何ともないけど
ナイト装備回避切りは回避なしチェインで戦うようなもんだからなぁ
その上キック主体になるから切るのはお勧めしないわ
532名無しオンライン:2009/10/01(木) 09:30:31 ID:qfJ3IRCO
そもそもキックがトールに空気で回避メイジにも空気
絶滅危惧種のパニ狙い歩くならキックやってもいいんじゃね
533名無しオンライン:2009/10/01(木) 09:33:21 ID:4TPPhR89
はーもうチンコチンコ
534名無しオンライン:2009/10/01(木) 10:19:51 ID:KPdLDm0r
>>532
その絶滅危惧種1匹にやられるメイジ2の動画があがってたけどな
535名無しオンライン:2009/10/01(木) 10:25:44 ID:aUC4aYji
メルマガより(長いので、対人に関係ありそうなもののみ抜粋)

1:
アタックのモーション消しについては、
WarAgeのみアタックのビルボード表示を行いましたがいかがでしょうか。
ご意見等ありましたらお寄せください。

2:
WarAgeにおいて別勢力へ美容が行えなくて不便だという意見がありました。
これについては、勢力に関係なく、美容を行えるする代わりに、
オプションの項目でOn・Offできるようにしてはどうか、という意見が
多数を占めました。

3:
WarPointの入手方法が限られているので、行商などその他の手段でも
Pointが入手できるようにしてはどうか、という意見が多数を占めました。

4:
トール装備については、ここでは保留とします。

5:
自然調和、主にツイスターランの下方修正を望む意見がありましたが、
自然調和というスキルの方向性を考えると、下方修正をするのではなく、
対抗できうるテクニックを追加する方向で、という意見が多数を占めました。

12:
レコードストーンが便利すぎるという意見がありました。
反対、賛成ともに意見があり、
どのようにすべきかの検討を行いたいと思います。
7番と反することもありますし。

22:
CC占領の際の条件について見直してほしいという意見があがりました。
現状では、バランスが悪い状態となっていますので、
WarAge改修とともに検討をしていきたいと思います。
536名無しオンライン:2009/10/01(木) 10:40:39 ID:KPdLDm0r
1はアタックに統一してほしいなぁ
3はアトラクトについても言及してほしいな
あとは大体いいとおもうが4はwwwwww
537名無しオンライン:2009/10/01(木) 10:52:41 ID:ET/UkH4Y
ビルボード表示出るようになってからバルデ使いに遭ったことがないな
538名無しオンライン:2009/10/01(木) 11:25:10 ID:VNCK58VH
魔法全部盾できりゃよくね
539名無しオンライン:2009/10/01(木) 11:51:21 ID:95j7AstD
[マジック シールド]
盾50 抵抗50
ディレイ1000 スタミナ消費10
シルガと同じモーションでpause8分の時間DSと同じBuffがつく

こんな感じの欲しいわ
マジガはモーションが長すぎる
540名無しオンライン:2009/10/01(木) 11:56:11 ID:KPdLDm0r
>>539
PAをそんな感じにすればいいだけなんじゃないだろうか?
541名無しオンライン:2009/10/01(木) 11:58:48 ID:LyrSPZI6
PA性能変更は今覚えてる人から反感出るだろう
542名無しオンライン:2009/10/01(木) 12:00:34 ID:4TPPhR89
次回錬金技に追加決定
543名無しオンライン:2009/10/01(木) 12:01:04 ID:KPdLDm0r
んーPA物理に効果あるけどソーンあるからあまり使わんのだ
それならいっそ魔法のみに対象移してすぐ発生してくれるならそれもいいかなぁと思うんだがなぁ
それに抵抗50って素手刀剣でもラクラクとれんじゃねーか?
544名無しオンライン:2009/10/01(木) 12:05:26 ID:TXLtCtgI
魔法を盾で防げるのはおかしいよ
何でも盾で防げなきゃネガりまくりですか
545名無しオンライン:2009/10/01(木) 12:07:34 ID:LyrSPZI6
ソーンと軽減率全然違うしなぁ
俺はPTでボス狩りする時プロオ使ってるけど
MP追加パッチ後からボスが魔法より物理主体になってるのが多いから
物理大幅カット効果がなくなるとか考えられない
200↑の物理ダメ1回ほぼ無効化とかうめえ
546名無しオンライン:2009/10/01(木) 12:13:56 ID:TXLtCtgI
今のマジガとリベンジだけでもメイジにはキツキツなのに
これ以上、対魔法用盾技なんか増やされたらメイジは何も出来ずに死ぬ
547名無しオンライン:2009/10/01(木) 12:16:28 ID:KPdLDm0r
まぁ対人と対Mobじゃ違うのはあたりまえっちゃあたりまえだけどなぁ
あとここは対人について語るとこなんだから対Mobの話ならちがうんじゃねーか?
548名無しオンライン:2009/10/01(木) 12:19:04 ID:LyrSPZI6
プレとwarで全く別テクにはできないだろう
他の時代も考慮しないと
新規テク実装で解決するのにわざわざ旧テクを思いっきり仕様変更する理由がないだろ
549名無しオンライン:2009/10/01(木) 12:30:23 ID:95j7AstD
リベガとマジガだけでキツキツって
キャンセルやマジアロ、無弾道魔法やMインパクトもあるのに何を言ってるんだ
550名無しオンライン:2009/10/01(木) 12:32:37 ID:o+euJax0
>>546
無詠唱魔法つくればいいんじゃね。Mインパクトみたいなの
551名無しオンライン:2009/10/01(木) 12:41:07 ID:TXLtCtgI
破壊に盾が割れる魔法(無詠唱)が無いのもおかしいよな
552名無しオンライン:2009/10/01(木) 12:42:32 ID:qfJ3IRCO
これ以上強化とかしねよおおおおおおおおおおお
553名無しオンライン:2009/10/01(木) 12:45:48 ID:KPdLDm0r
ID:TXLtCtgI NG推奨
554名無しオンライン:2009/10/01(木) 12:46:10 ID:4TPPhR89
だから詠唱開始した時点でMP消費すりゃいいって何度言えば
555名無しオンライン:2009/10/01(木) 12:58:01 ID:2RIWunGH
魔法系スキルと盾の複合で魔法ガード作ればいいじゃないか。
もちろん効果は精神力と呪文抵抗依存な。
556名無しオンライン:2009/10/01(木) 12:58:07 ID:TXLtCtgI
>>554
そんなにメイジを絶滅させたいのか?
557名無しオンライン:2009/10/01(木) 12:58:34 ID:oU7c15w6
>>485
スタダじゃ大してダメージで無いからオーブン狙いだろ
558名無しオンライン:2009/10/01(木) 12:58:55 ID:YX5NPAad
盾技増やすのは置いといて、マジガ、リベガの魔法avoid率は100パー固定でいいんじゃないか?
盾のavoid率に依存しているせいでwarではエルアン、コダチ以外の盾がほぼネタ化している。
プレの盾の選択肢も増えれくるだろうから、アリだと思うんだが。
559名無しオンライン:2009/10/01(木) 13:01:17 ID:E/ZeskW1
>>535
WARAGE改修と公式で言ったことには期待する
560名無しオンライン:2009/10/01(木) 13:03:17 ID:TQgiNVDe
スタダは中抵抗でも70台食らうこと余裕だから痛いんでリベガ反射狙う
561名無しオンライン:2009/10/01(木) 13:12:04 ID:+URsepjd
>>559
それ以前にカッパと調和轢き専が問題なんだが言及してないな
加速装備、スニーク、6t、ブラスト、サンボル、バインド
D鯖がその終わりの姿
562名無しオンライン:2009/10/01(木) 13:14:49 ID:qfJ3IRCO
【MoE】Master of Epic-WarAge D鯖晒しスレDay276
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1254264637/

こんなになるまで酷いのな
563名無しオンライン:2009/10/01(木) 13:28:23 ID:ingspcOR
ニートタイムの糞っぷりなんてどうでもいい
564名無しオンライン:2009/10/01(木) 13:30:55 ID:+URsepjd
きっと21〜2時くらいもニートタイムなんだろうな
565名無しオンライン:2009/10/01(木) 13:38:18 ID:o+euJax0
>>561
河童も調和集団も集団戦においては一種の戦術なんだがな
対応出来る手段が同じ構成を作ることなのでどちらかが飽きると一方的になるのが問題
轢きの修正は正直無理だろ
566名無しオンライン:2009/10/01(木) 13:51:59 ID:4TPPhR89
何のルールも未だに無いwarageにおいて一方的に攻撃出来るような戦術(笑)を追求したのが今のD鯖だ
モンゴル戦法にはじまり課金調和に終わった
つまりみんな死ね
567名無しオンライン:2009/10/01(木) 14:07:21 ID:KPdLDm0r
WSもCTもない河童の時代ならどうなってただろうなぁ
あと課金がなかったころの調和ならと考えるといかにバランスが崩されてきたか分かるけどな
568名無しオンライン:2009/10/01(木) 14:09:58 ID:4TPPhR89
そういえばモンゴル戦法の人達が今の課金調和だったWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
569名無しオンライン:2009/10/01(木) 14:26:14 ID:Ty4/ncmP
ホールド弱体からの話題逸らしが上手く行ってますね
570名無しオンライン:2009/10/01(木) 14:27:37 ID:KPdLDm0r
弱体したいなら具体的にどうしたいかまとめとくべきじゃね?
ただ叫ぶだけなら誰でもできるし見ずらくてうっとうしい
571名無しオンライン:2009/10/01(木) 14:33:00 ID:IyZnvuSW
ホールド弱体メールするから誰かまとめてくれ
572名無しオンライン:2009/10/01(木) 14:37:29 ID:+SsGKFMJ
具体的内容なんて無いのです
別にホールドじゃなくてもいいのです
抵抗0でもアタックと技連打するだけでメイジに勝てるようになればいいのです
573名無しオンライン:2009/10/01(木) 14:52:57 ID:tCSf6ZpH
>>523
それは対策とはいわない
574名無しオンライン:2009/10/01(木) 14:57:30 ID:f0PSSyNC
調和が廃れたら今度は落下耐性が流行るよ。
575名無しオンライン:2009/10/01(木) 15:38:37 ID:3NhVO9Hl
preの火ゴレやパニッシャーのことを考えるとwarだけの意見で集中ホールドの
修正は難しそうだけどね。
ホールドはかけ直すのに3〜5秒の時間がかかるようにディレイ伸ばせばいいんじゃね?
あるいはST消費そのままでディレイをロンソアタック並に早くして魔法一発撃ったら切れるとか。
576名無しオンライン:2009/10/01(木) 16:24:03 ID:+URsepjd
破壊の射程半分にして移動詠唱HAいまの半分くらいの回復力でおk
そのかわりリフレとかヒーリングの性能上げるとか?
轢き防止はブラスト、バインド、スニークに修正かけてTR消す技増やせ
むしろバインドは対PC性能加速BUFFを消すでいいんじゃね
577名無しオンライン:2009/10/01(木) 16:33:54 ID:YX5NPAad
ホールド中はスレイブチェインみたいに前進or後退しかできなくなるってのはどうだ?
プレで移動回避とか後退回避くらいしかつかわんのだからたいして影響ない。
578名無しオンライン:2009/10/01(木) 16:44:19 ID:G1Gc7Br1
詠唱継続率がほぼ100%と言う異常な数値になってる事が問題だな
プレでの影響を考慮してゴンゾさんにはホールドから下げる分の詠唱継続率(15%〜20%)を補填する課金アイテムの販売を望みます
装備品ならホールドと並立出来る虚無僧を販売すれば何とかなりそうだし、
消耗品ならプレ専用のAタイプと全Age対応のBタイプ(詠唱速度が遅くなるデメリット付き)を販売して欲しい
579名無しオンライン:2009/10/01(木) 16:55:36 ID:nTqhQH32
スニークは使用者のTRが消えるんだよな?
580名無しオンライン:2009/10/01(木) 17:45:38 ID:wmFGoQJ/
今日もがんばってるな
581名無しオンライン:2009/10/01(木) 17:48:25 ID:G1Gc7Br1
メイジのホールド弱体阻止運動は本当に頑張ってるよな
頑張りを認めてプレへの影響を考慮した課金アイテム補填案をメールしといたよ
582名無しオンライン:2009/10/01(木) 18:00:43 ID:oU7c15w6
>>560
静止詠唱か?中抵抗がバフ込み50くらいという認識ならそうだろうけど

>>565
例えばwarageのシステムをFEZ風に戦力バランスが取れるシステムにすれば変わる
ガチ構成以外お断り、というのは勝てばwp+、負けたらwp-になるようにして、wpが同じ位になるように振り分ければいい
583名無しオンライン:2009/10/01(木) 18:12:26 ID:wXKZLYvT
FEZ厨はFEZに篭ってろ
584名無しオンライン:2009/10/01(木) 18:40:25 ID:Z82nk1Ef
スタダ70台…?
抵抗ナシでもそこまでいかなくね?
585名無しオンライン:2009/10/01(木) 18:45:44 ID:57g4TiJh
メイジの魔法威力に対する下方修正ネガも聞き飽きた
FSにしろスタダにしろカオスにしろ、メイジの言う事は嘘ばかりだ
586名無しオンライン:2009/10/01(木) 18:46:10 ID:cBTRQDC0
抵抗無しならスタダ90くらい行くぞ
587名無しオンライン:2009/10/01(木) 18:49:34 ID:Z82nk1Ef
>>58690近くも行くっけ?勘違いしてたようだスマソ
588名無しオンライン:2009/10/01(木) 18:56:04 ID:DCZRmvaE
メイジ様は数字に敏感だからな
計算で戦う理系戦士
589名無しオンライン:2009/10/01(木) 19:12:14 ID:hVILb2nt
雑魚メイジがネガってるだけ
590名無しオンライン:2009/10/01(木) 19:13:03 ID:f0PSSyNC
え?なに理系戦士(笑)ってw
リアルとゲームの区別もつかないのか。

いったいどんなコンプレックス持ってんだよw
恥ずかしいヤツw
591名無しオンライン:2009/10/01(木) 19:15:50 ID:hVILb2nt
513 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 03:59:23 ID:f0PSSyNC
そもそもスキル制ゲームでネガるのがおかしい。
なぜなら対策方法がすでに用意されているから。
その対策を考え出し必要なスキルを取る。
それで解決できる。


恥ずかしいやつw
592名無しオンライン:2009/10/01(木) 19:18:50 ID:f0PSSyNC
>>591
ごめんごめん、俺、理系戦士(笑)だからさ。
お前には少し理解できなかったかもな。
593名無しオンライン:2009/10/01(木) 19:24:50 ID:ogHPjO1Y
メイジは理系は理系でも金融工学並にインチキだけどな
・メイジ数学
・メイジ工学
好きな方名乗れよ

594名無しオンライン:2009/10/01(木) 19:35:10 ID:z+cuWUhK
じゃあ僕は算術士ちゃん!
595ワルキューレ ◆mci....ll. :2009/10/01(木) 19:36:49 ID:ohv/mecx BE:66578573-2BP(3674)
盾の対メイジ能力を上げたいなら
インパクトの必要スキルを上げてマジガを下げる要望だせばどうですか
マジガキャンセルを残す場合は利便性かなり上がるけど
596名無しオンライン:2009/10/01(木) 19:48:10 ID:hVILb2nt
>>592
日本語でお願いします
597名無しオンライン:2009/10/01(木) 19:56:03 ID:Z82nk1Ef
>>596
文系戦士現る
598名無しオンライン:2009/10/01(木) 20:35:10 ID:2RIWunGH
>>597
タゲ切り技連打して敵と対話する戦士ですね、わかります。
599名無しオンライン:2009/10/01(木) 20:38:29 ID:irTQZEHv
メイジのキチガイレスっぷりに拍車かかってんなおい
600名無しオンライン:2009/10/01(木) 20:48:51 ID:tCSf6ZpH
メイジは駄々っ子みたいなもんだな
ホールド修正しろと言うと、抵抗0の戯言とか言うしな
言っとくが高抵抗素手無しの意見だぞ
どうみてもバランスが悪い。
601名無しオンライン:2009/10/01(木) 20:51:58 ID:o+euJax0
メイジは修正だが素手も修正だからな
602名無しオンライン:2009/10/01(木) 20:55:18 ID:2RIWunGH
>>600
ホールドによる回復継続率を問題視してる奴と
単にホールドの性能を問題視してる奴をごっちゃにして相手してるからな。
複数をごり押しで相手するあたりさすが勇者。
603名無しオンライン:2009/10/01(木) 21:01:32 ID:cBTRQDC0
高抵抗素手なしはメイジより抵抗切り素手トール調合に言いたいことがたくさんあると思うんだ
604名無しオンライン:2009/10/01(木) 21:07:25 ID:TWb6md/+
高抵抗素手なしって本隊とか想定して作るもんだと思うんだが
タイマン構成の素手トール調合に文句言ってどうすんだ?
605名無しオンライン:2009/10/01(木) 21:10:20 ID:tCSf6ZpH
>>604
タイマンのほうが多いかな、勝率はそこそこ
対メイジに関しては、無駄に物資が消費されるだけで、正直やりたくない;
606名無しオンライン:2009/10/01(木) 21:10:54 ID:B0N/SBWm
スキルごとの傾向はともかく、タイマンするなら素手必須、対メイジするなら
素手推奨っていう現状はなんかおかしいとは思うけどな
戦技もそうだけど
でも座談会では全く触れられない
607名無しオンライン:2009/10/01(木) 21:13:10 ID:4TPPhR89
素手持ってる奴より戦技持ってる奴のほうが多いな修正すべきだよな
608名無しオンライン:2009/10/01(木) 21:14:11 ID:o+euJax0
魔熟持ってるメイジも多いからこっちもな
609名無しオンライン:2009/10/01(木) 21:16:02 ID:irTQZEHv
わろたww
610名無しオンライン:2009/10/01(木) 21:16:06 ID:TWb6md/+
素手とメイジ弱体してバランス取れって話しても運営が丸投げ宣言してるからなw
611名無しオンライン:2009/10/01(木) 21:16:28 ID:+URsepjd
生命って0と100で差ありすぎじゃね?
スキル制なんだから全スキルバランス取るべきだと思う
生命0でも戦えるように修正すべき
612名無しオンライン:2009/10/01(木) 21:21:00 ID:4TPPhR89
生命0でHP150でスキル1につき1.5ずつ上がっていくとかか
613ワルキューレ ◆mci....ll. :2009/10/01(木) 21:36:31 ID:ohv/mecx BE:155350177-2BP(3674)
スキル値に比例するバカな仕様はやめて、これくらいにすればいいと思います
生命0  10  20  30  40  50  60  70  80  90 100

HP 30  60  90 120 150 180 210 240 270 300 330

HP 120 150 180 210 240 260 380 300 310 320 330
614名無しオンライン:2009/10/01(木) 21:38:22 ID:KjkeieHZ
失せろ糞コテ
615名無しオンライン:2009/10/01(木) 21:41:18 ID:2RIWunGH
確かに単体で必須項目になってるってのはおかしいかも知れんね。
616名無しオンライン:2009/10/01(木) 22:03:10 ID:+k4ScpTr
どちらさんかは知らんけど、>>595は面白い変更じゃないか?
シルガの下にインパコなんぞ仕込んでるガイルが多少は自重するんじゃまいか。
ついでにマジガリベガの魔法Avoid率100%頼む。
617名無しオンライン:2009/10/01(木) 22:07:07 ID:Fsu6NQBw
ホールド弱体厨って詠唱継続率ほぼ100%なのは異常だって喚くけど、なんで異常なのかは絶対言わないよなw
現状、集中ホールドでほぼ100%近くにしてやっと実用レベルになってるってのに
詠唱継続率90%のメイジなんてはっきり言ってゴミだよ。素手調合脳筋と100回やったら100回負ける
618名無しオンライン:2009/10/01(木) 22:11:47 ID:PozTBVMT
メイジを詠唱中断で倒す方法 死魔法編
1)なんでもいいから適当な魔法でDSをはがす
1.5)メイジがDSを張りなおしたら1に戻る
2)自分にタゲがきてないならプリゾナーをチャージする
3)タゲがきてるなら何回か殴ってHAさせる
  毒がかかってて飲めるならキュアPをのむ
  その間にプリゾナーをチャージする
4)チャージできてないなら2にもどる
4.5)メイジがDSを張りなおしたら1に戻る
5)次のHAで1回殴って詠唱終了までにブック開放する
  中断したら最高火力でラッシュする
  中断しなかったり倒しきれなかったら2に戻る
619名無しオンライン:2009/10/01(木) 22:34:19 ID:wmFGoQJ/
>>617
質問には煽りでしか帰ってこない
620名無しオンライン:2009/10/01(木) 23:09:49 ID:9En/P04F
>>618
死魔ってなんですか?って感じだろこのスレだと・・・。
621名無しオンライン:2009/10/01(木) 23:16:34 ID:9En/P04F
インパクトを盾80にして、マジガを盾40にするのはいい考えだと思う。
対メイジで盾80マジガ連発してもジリ貧だし、ST回復ないからねぇ。
まだ盾40のほうが。
インパコについてもインパコスパルタンとかだるいとか意見でてるし、あの飛び方とか盾80でもいいんじゃ。ねむい
622名無しオンライン:2009/10/01(木) 23:17:57 ID:E/ZeskW1
反応がいいメイジ→事前チャージが見えなくても反応即わさびで詠唱通す
普通のメイジ→プリゾナチャージしてるの見えたらわさびに指かけてHAする

プリゾナ解除がMRPの時代だろ、それが通用したのは
623名無しオンライン:2009/10/01(木) 23:25:11 ID:ppUGepOs
>>618
DS剥がした途端、ラピ+マナエス連打される場合はどうするの?
624名無しオンライン:2009/10/01(木) 23:25:35 ID:1oPUMDy1
>>617
異常なもんは異常としか言えないだろwww
阿呆メイジはそんなこともわからんのかよwwwww

近接の与ダメ量x複数回<メイジのHAの回復量x1回
近接の時間当たりのST回復量<近接の時間間当たりのST消費量
メイジの時間当たりのST回復量>メイジの時間間当たりのST消費量
メイジの時間当たりのMP回復量>メイジの時間間当たりのMP消費量
つまり、メイジは落とし所がない永久機関なんだな
永久機関をホールドのせいで簡単にできるんだよ

しかも、近接は戦技を使ってSTカツカツにしながら最大出力を出すのに対して、
メイジはSTぺナの無い魔熟のHB一つで必中攻撃の最大出力が出せる。
この滅茶苦茶な攻撃が100%の確率で通るのはどう見てもおかしいだろ
625名無しオンライン:2009/10/01(木) 23:25:42 ID:wmFGoQJ/
>>622
ドゥーリンエレアマ水抵抗アクセ珠前提だなそりゃ
626名無しオンライン:2009/10/01(木) 23:29:45 ID:9En/P04F
プリゾナは詠唱中断目的だろ。
627名無しオンライン:2009/10/01(木) 23:34:02 ID:PozTBVMT
超高抵抗でもない限り恐らく反応してから解除は不可能だと思う
マナエス連打は詠唱はあきらめて攻撃してHAを待てばいい
HA直後にマナP飲んでプリゾナー詠唱で毒がなければまにあう
一度詠唱が始まった後のマナエスなら完了直前にマナP飲めばいい
628名無しオンライン:2009/10/01(木) 23:35:33 ID:wmFGoQJ/
>>624
だからよー、そんな言葉遊びにすんなよ。

近接なんかST使わず通常連打し続けられるんだぜ。
これも異常wwwwwwwとなるだろ。

で、それってMP回復量>消費量が問題なんだろ?ホールドにもってく理由がわからないんだが。
GMPウーロンだけどうにかすればいいじゃん
629名無しオンライン:2009/10/01(木) 23:39:03 ID:VHsJr30n
取りあえずお前らメイジも近接も両方やってこい
100人くらいと戦って、ここに戻って来たとき
以前と変わらず同じことが言えるかどうか
630名無しオンライン:2009/10/01(木) 23:56:59 ID:PozTBVMT
でもやっぱりタイミングと詠唱とかが面倒な中断狙いより
ブレイン当て続けるのが一番確実かもしれない
631名無しオンライン:2009/10/01(木) 23:57:40 ID:2RIWunGH
>>624
ホールドがすべてに共通して関係してるって事は
即ち土台若しくは基礎だって事だろ?
で、永久機関たる所以はすべてその土台からの派生が問題なわけだ。
じゃあ派生部分を弱体化すれば良いんじゃないのか?

話は変わって、ホールド弱体派の言い分からするに
最終的に詠唱成功率と近接命中率が同じ位になればいいのかね?
632名無しオンライン:2009/10/02(金) 00:17:40 ID:d0jNRb1r
P鯖ソラゲでトールでいってもつまらんと思って違うのでいったけど周りは素手トール調合100やっぱり多かったわ
誰からも話しかけられないトールそしてメイジが暇そうにしてたのには笑った
ソラゲくらい別のキャラでこいよ最強厨のカス^^^^^

633名無しオンライン:2009/10/02(金) 00:26:54 ID:a5Uv6XuK
>>621
インパクトのST消費量増えたら
素手強化じゃね
634名無しオンライン:2009/10/02(金) 00:36:35 ID:mSX6MGd2
>>631
高回避のモニに対する保証命中率が約20%
詠唱中断率が同程度ある状態になればホールドにネガる奴は居なくなるよ

今の詠唱中断率2%はネガられて当たり前
駆け引き要素が皆無だからな
635名無しオンライン:2009/10/02(金) 00:38:04 ID:d0jNRb1r
パコルタンの問題はこっちがインパクトやっても回復しやがるんだぜ
素手弱体するっきゃねーよ
636名無しオンライン:2009/10/02(金) 00:47:43 ID:mSX6MGd2
>>635
相手がすっ飛んだ隙に自慢の調和で逃げれば良いだろ?
637名無しオンライン:2009/10/02(金) 00:51:07 ID:d0jNRb1r
すっ飛んだら調和なくても逃げられるだろアホ
638名無しオンライン:2009/10/02(金) 00:56:05 ID:N+PYQ+jI
インパクトを踏んだら一定時間スタンもつけようぜ
もちろんCFのスタン程度の時間な
639名無しオンライン:2009/10/02(金) 00:59:33 ID:a5Uv6XuK
すっとばしてスパルタンできるようになるだけだろ
あんまり適当な事言うなよ
640名無しオンライン:2009/10/02(金) 00:59:44 ID:/ra7xY8T
みんなで素手なし魔法戦士になればいいとおもうよ
641名無しオンライン:2009/10/02(金) 01:00:13 ID:dP7NOWG8
あんだけ遠くに飛ぶんだからスタンさせる必要無いよな
さっさと逃げれば良いんだからさ
642名無しオンライン:2009/10/02(金) 01:00:19 ID:aXriHGlf
インパクトを移動不可にすればいいと思ったが移動不可にしたらますます素手がはこびりそうだな・・・

まあ素手刀剣メイジ罠牙辺りを現状維持にして
昏倒中の倍率を1.1倍、ディスロケニートの倍率を+0.1〜+0.2
槍のレンジを+0.3
キックのダメをトールに通るレベルに強化
暗黒のスレイブを強制引き寄せに、スケイプを移動可能に
案山子の発生を0に
とかあまり使われてないスキルを強化していくのが良いと思うけどな
643名無しオンライン:2009/10/02(金) 01:01:26 ID:c5fV6EOz
キックのダメージを抵抗軽減の魔法ダメージにだな・・・いやなんでもないです。
644名無しオンライン:2009/10/02(金) 01:11:03 ID:+zJ7QVP7
逃げれば良い状況なのにネチネチと攻撃する状況にしてネガるのは
日頃逃がさないようにしてネチネチ攻撃してるメイジ脳な奴のタゲ逸らしだな
645名無しオンライン:2009/10/02(金) 01:11:51 ID:E/HMdF/6
GHPで60とか回復してんの見るとホンマ萎えるわ
646名無しオンライン:2009/10/02(金) 01:13:13 ID:+zJ7QVP7
>>642
ホールドだけは弱体しないと全部焼石に水ですよ
647名無しオンライン:2009/10/02(金) 01:13:55 ID:GgXM6nQ4
もうメイジ叩き以外は全部メイジのタゲ逸らしってことでいいよwwwwwww
おかしいのはメイジだけ、あとは完璧なバランスですよねwwwww
アwwwホwwwがwwwww
648名無しオンライン:2009/10/02(金) 01:18:19 ID:hthI/nW+
>>643
ローキックに詠唱妨害効果大を付けるってのはどうだろう?
649名無しオンライン:2009/10/02(金) 01:22:11 ID:E/HMdF/6
ホールド弱体じゃなくHA弱体でいいだろ
回復力ゲーはもうウンザリ
調合もスパルタンもいらんわ
650名無しオンライン:2009/10/02(金) 01:22:31 ID:qqUBR5eB
メイジがネガられだしたのって、やっぱFSとか新技が出てきたあたりからじゃね。

やっぱハドソン時代に考え出されたテクが一番バランスとれてたんだな。
651名無しオンライン:2009/10/02(金) 01:24:54 ID:N+PYQ+jI
物資AgeなのはACの所為だし
攻撃が届かないならレンジを昔程度に直せばいいと思うんだがなぁ
一度武器の個性パッチを当ててからそれ以外のバランズ無視なのがいけないよなぁ
全部セットでバランスとらないと話にならないわ
それと>>639は盾でアタックキャンセルもできないのか?
インパクトを踏ませて逃げるのは防げないが
インパクトを出してきたら盾でキャンセルしたりそらしたりするくらいのことはできるだろ?
652名無しオンライン:2009/10/02(金) 01:27:36 ID:d0jNRb1r
昔からメイジは叩かれてるしichでもメイジだったら報告してるくらい
だがネガメイジはどんどんネガってって対応スキルが減ってった
ロットンとか昔は5Buffじゃなかったのになー
653名無しオンライン:2009/10/02(金) 02:56:08 ID:nC5X6Mv5
メイジと素手はアリーナいろw
654名無しオンライン:2009/10/02(金) 07:36:40 ID:N+PYQ+jI
>>652
昔のメイジというとあのズレズレAgeの時代だろうからなぁ
よくあんなのと相手してたとおもうわ
同期が改善されたとたんメイジおわったwとか叫んでたけど
普通につえーのにな
メイジの勇者様思考にはついてけんわ
655名無しオンライン:2009/10/02(金) 07:38:47 ID:E/HMdF/6
ダンス28も修正くらったしな
メイジの意見だけはすぐ通る
5Buffのせいで死48近接は絶滅した
656名無しオンライン:2009/10/02(金) 07:48:58 ID:xyoeveEr
ロットンはちょっと極端すぎる気がするけど
物資age抑えるために仕様変更してレランも制限かけたほうがいいね
657名無しオンライン:2009/10/02(金) 07:57:02 ID:ngdcydxy
インパクトの飛距離がおかしいと思うお
658名無しオンライン:2009/10/02(金) 08:03:49 ID:rKT7G/El
レランを3buffまでにしてくれ
複合効果が出るのは2buff判定で頼む
例えば肉じゃがなら2buff=オルヴァンサイコロ+塩釜

ロットンの効果も3buffに
659名無しオンライン:2009/10/02(金) 08:06:03 ID:xyoeveEr
魔法の範囲内必中連打可能じゃなきゃロットンもレラン無視とかでいいと思うんだがな
デバフは連続で効かないようにとか出来ないんだろうな
660名無しオンライン:2009/10/02(金) 08:26:32 ID:WQSKG0q+
ダンス28と投げ0ヘビ団子が死んだのは
メイジとかいう問題でなく投げやダンスを高スキル帯まで上げてなくても
おいしいとこどりできるのはおかしいという意見でそうなった
投げは投げ0ヘビ団子が死んだとほぼ同時に団子が大幅に強化(笑)されたが
その少し前にトマホチャクランの超弱体が来てたので結局\(^o^)/のままだったな

このままだと属性矢の必要スキルが上がったのもメイジの意見が通ったとか
ヘビ弾の(ry とかダイアロスのすべての事象の裏にメイジがいるみたいな
トンデモ陰謀史観が聞けそうだ
661名無しオンライン:2009/10/02(金) 09:17:40 ID:EWo5dLut
メイジが永久機関(笑)なんて言ってるけどさ

素手調合脳筋は違うの?メイジから見ればそっちだっていつまで経っても死なない永久機関(笑)だよ?
662名無しオンライン:2009/10/02(金) 09:24:46 ID:rKT7G/El
お前は両方やってから物を言え
663名無しオンライン:2009/10/02(金) 09:30:15 ID:EWo5dLut
そのままお返しします( ゚ω゚ )

大体詠唱継続率ほぼ100%が異常だって思うなら、そうじゃないことが正常である根拠を示せないとね〜
664名無しオンライン:2009/10/02(金) 09:32:41 ID:PHsPWClb
高抵抗素手二武器調合が対メイジ戦で割れないホールドHA時に回復行動を取った場合にメイジ視点で永久機関に見えるだけ
高抵抗素手二武器調合なんて普通の脳筋からしたらゴミのように弱いわ
複数タゲでもホールドHAで永久機関っぷりを発揮して、いつまでも生き残るメイジとは別物だよ

高抵抗素手二武器調合がメイジの永久機関に付き合ってるだけだぞ
665名無しオンライン:2009/10/02(金) 09:37:16 ID:EWo5dLut
高抵抗って前提はどこから持ってきた?
素手調合脳筋は死なないだけなら抵抗なしでも死なないぞ?


どっちも永久機関(笑)なのに、片っぽだけを死にやすいように調整してバランス取れると思ってんの?
666名無しオンライン:2009/10/02(金) 09:44:16 ID:f9gYGyg2
またキチガイメイジか
667名無しオンライン:2009/10/02(金) 09:45:53 ID:EWo5dLut
反論できなくなると煽り・レッテル貼りに走る脳筋様
いつも通りすぎて安心した。今日も平和ですね
668名無しオンライン:2009/10/02(金) 09:46:36 ID:KJCsPzhg
STにスパルタンは効かないどころか減るから長期戦になるとスタミナがきつくなってくる
スパルタン+GSPだとそれぞれの回復量は「メイジと比べたら」全然大した事無い
でも素手を含まない脳筋からすればスパルタンはインチキレベルなんだよな
そして言うまでも無く素手を含まない脳筋から見たホールド維持HAメイジは事故が無いと落ちない要塞
669名無しオンライン:2009/10/02(金) 09:49:13 ID:rKT7G/El
ドラゴン団子でも光弾でも光矢でも好きなのをどうぞ
近接2武器だけで倒したい?素手をお取り下さい
素手も嫌だ?黙って死ね
670名無しオンライン:2009/10/02(金) 09:53:17 ID:VAJQl/t8
現実に素手があるのに素手がない脳筋に合わせて弱体しろってのも変な話だ
素直に素手とメイジを弱体しろよ
671名無しオンライン:2009/10/02(金) 10:10:06 ID:r9MRYIyu
今までさんざん弱体してきたのに、ある特定のスキルの話になると
「弱体じゃなく他の強化で調整すべき(キリ」
672名無しオンライン:2009/10/02(金) 10:15:50 ID:+iEX82EE
>>668
いっそメイジを対脳筋特化にして別なところに致命的な弱点を設けたらどうか。
673名無しオンライン:2009/10/02(金) 10:16:12 ID:f5gfqra1
インパクトは上に跳ぶだけでよくね?
下がりインパクトなら飛ばされても落下中に追って着地と同時に追いつけてるくらいで
撤退時のインパクトだと落下中に追っても近接の射程外になるくらいの絶妙な距離で
674名無しオンライン:2009/10/02(金) 10:27:59 ID:rYqSQPfv
対メイジ=素手持ち近接としか考えられない奴はただの下手くそだよ

抵抗調合あれば素手なし構成でもメイジと張れるやん
675名無しオンライン:2009/10/02(金) 10:31:17 ID:g6c/P6JT
>>674
うまいのは素手無しだときつい
それ以外は確かにそうだな
ここは大体腕関係無しにごっちゃな話してるから結論が出ない
676名無しオンライン:2009/10/02(金) 10:36:59 ID:yjAhs3nP
スパルタンは何度も連続してぶっぱ不可能
ホールドHAは何度も連続してぶっぱ可能
677名無しオンライン:2009/10/02(金) 10:37:31 ID:zUuPPIAK
お前らいい加減自分目線で語るな
どの程度の腕かしらないが、お前が辛いかどうかなんて
議論の対象にならない
678名無しオンライン:2009/10/02(金) 10:38:52 ID:VAJQl/t8
>>676
スパルタンとHAそれぞれ1度使うのに掛かる時間と、脳筋とメイジの火力差を度外視してないか
679名無しオンライン:2009/10/02(金) 10:42:58 ID:f5gfqra1
火力ならメイジの方がでかくね?
メイジへ100%攻撃当てられて抵抗100の脳筋なら話は別かも知れないが
680名無しオンライン:2009/10/02(金) 10:45:42 ID:EWo5dLut
調合使いながら攻撃できる脳筋と違って、メイジはHAしてるときは実は破壊魔法使えないんですよ
681名無しオンライン:2009/10/02(金) 10:49:53 ID:+iEX82EE
>>674
近接脳筋を基準にメイジを弱体化させようって話だからな。
それ以外の構成は論外だそうだ。
682名無しオンライン:2009/10/02(金) 10:50:56 ID:4+KHobOQ
メイジ様が知能の低さを自慢してますな
683名無しオンライン:2009/10/02(金) 10:53:07 ID:EWo5dLut
684名無しオンライン:2009/10/02(金) 10:54:33 ID:nC5X6Mv5
ID:EWo5dLut
こいつ自分と違う意見全部煽りって言うだけのやつだから関わるなよ
いい加減NGしろ
685名無しオンライン:2009/10/02(金) 10:55:22 ID:yjAhs3nP
メイジのリアル知能が低いのは事実の指摘であってレッテル張りでは無いよ
686名無しオンライン:2009/10/02(金) 10:56:07 ID:EWo5dLut
えっ
>>682は脳筋の「意見」だったの?
それは悪いことをしたw
687名無しオンライン:2009/10/02(金) 10:57:00 ID:VAJQl/t8
どっちも痛々しいよ
688名無しオンライン:2009/10/02(金) 10:58:18 ID:nC5X6Mv5
抵抗なしすら殺せないとかもうちょっと練習してからレスしろよ
689名無しオンライン:2009/10/02(金) 11:14:30 ID:q8ml6mv+
スパルタンしている時の近接はメイジと違って
実は移動しながら回復できないんですよ
690名無しオンライン:2009/10/02(金) 11:34:04 ID:TpOcUtKm
ホールド弱体は10月6日?
691名無しオンライン:2009/10/02(金) 12:22:26 ID:IeQKgZrg
warageを轢きageにしたのはホールドHAが原因だな
692名無しオンライン:2009/10/02(金) 12:45:59 ID:nC5X6Mv5
メイジは前から轢き対象だろw
同軍のメイジから見ても轢き対象ww
693名無しオンライン:2009/10/02(金) 12:48:11 ID:iMAy2cX6
AC20アップのレランバフに回避とアタックがさがるようにすればいい。
レランバフがないときは着こなし21回避メイジ相手ならクリからの連続攻撃を
狙ってたら落とせる事もあったから希望がもてたが今はそれだけでは厳しいからな。
694名無しオンライン:2009/10/02(金) 13:16:18 ID:PK6/JF1q
また知能5わいてんのか?
695名無しオンライン:2009/10/02(金) 13:33:17 ID:PK6/JF1q
知能5みたいなネガが通って今のwarageがある。
雑魚なのは仕方が無いが、周りに迷惑かけんなよ。
696名無しオンライン:2009/10/02(金) 14:54:48 ID:Q5mfdGga
そろそろ煽りのレパートリーに限界がみえてきたせいか単調になってきたな。
もっとがんばれ
697名無しオンライン:2009/10/02(金) 14:59:55 ID:Q5mfdGga
【キーワード抽出】
対象スレ: 【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ77
キーワード: 知能5


158 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/09/27(日) 21:38:40 ID:W6vFYQqs
知能5のアホメイジが沸いてるな

272 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/09/29(火) 04:30:06 ID:0vdNQrPB
ネガメイジは知能5だからIDの変え方が判らないんだろうな

281 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/09/29(火) 11:57:23 ID:sUfYpR3v
ID:bIR0CdK4I
ID:VsNIp/+q
ヒント 知能5

329 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/09/30(水) 01:28:04 ID:/xaooDgW
知能5のアホメイジがホールドのタゲ反らしにあからさま過ぎて笑う

332 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/09/30(水) 01:53:02 ID:z9QbDS6X
スパルタン野郎もメイジも知能5どころか0
自分のことしか考えてない

694 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/10/02(金) 13:16:18 ID:PK6/JF1q
また知能5わいてんのか?

695 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/10/02(金) 13:33:17 ID:PK6/JF1q
知能5みたいなネガが通って今のwarageがある。
雑魚なのは仕方が無いが、周りに迷惑かけんなよ。

こいつこのスレで知能5しか言ってねーぞwwwwwwさすがにもうちょっとwwwwなwwww
698名無しオンライン:2009/10/02(金) 15:04:20 ID:PK6/JF1q
俺のは694、695だけだな
上記は煽りだが、自分と違う意見を全て煽りと思ってる知能5よりはマシだw
699名無しオンライン:2009/10/02(金) 15:06:39 ID:Q5mfdGga
>>698
そっかー、その2つだけかー、ごめんねー


wwwwwwwwwwwwwwwwww
700名無しオンライン:2009/10/02(金) 15:09:04 ID:QYMznW9f
知能5のネガメイジ様、降臨中あげ
701名無しオンライン:2009/10/02(金) 15:10:59 ID:Q5mfdGga
で、IDかわるとwwwwwwww
ってもうかわってるしwwwww予想通り過ぎてワロスwwwwwwww
お前本当に1人でがんばってるんじゃねぇのかwwww
702名無しオンライン:2009/10/02(金) 15:11:04 ID:PK6/JF1q
練習してね。それから煽りの意味を理解してから使おうな。
703名無しオンライン:2009/10/02(金) 15:13:08 ID:Q5mfdGga
>>702
おまえもなwwwww知能「5」ってどこからきたんだよwwww5ってwwwwで同一人物じゃないんだろwwww
あんまり笑わせんなwwwwwwwww
704名無しオンライン:2009/10/02(金) 15:13:53 ID:PK6/JF1q
妄想癖でもあるのか?
705名無しオンライン:2009/10/02(金) 15:15:51 ID:Q5mfdGga
とまあ、こんなとこでからかうのは終わりにするわ。ごめんねぇ。
知能5って同じような文体でよく聞くなーと思って抽出したらあからさますぎたので。ついな。
706名無しオンライン:2009/10/02(金) 15:16:17 ID:Z3iMREFp
知能5.1だが文句あるのか?
707名無しオンライン:2009/10/02(金) 15:18:06 ID:PK6/JF1q
>>703
どこからって・・このスレみればわかるだろ。それを使わせてもらっただけ。
708名無しオンライン:2009/10/02(金) 15:18:38 ID:PK6/JF1q
>>706
優秀だな
709名無しオンライン:2009/10/02(金) 15:47:25 ID:lgstmdhO
ところで、マジガリベガの魔法Avoid率が一律100%になったとして、
エルアン盾以外の盾を使うメリットってある?AC稼ぎは別として。
710名無しオンライン:2009/10/02(金) 15:54:07 ID:PK6/JF1q
>>709
リープあたりかな
それと銃器等はエルアンだと盾貫通が痛いな
711名無しオンライン:2009/10/02(金) 16:11:51 ID:K+MfR3EY
イリュージョンシールドを使うべき
712名無しオンライン:2009/10/02(金) 16:28:32 ID:cgdIkGHv
盾強化の前にホールド弱体頼むわ
713名無しオンライン:2009/10/02(金) 17:01:25 ID:E/HMdF/6
メイジはGMP無ければ抵抗で勝つってことも可能なんだがな
714名無しオンライン:2009/10/02(金) 17:03:30 ID:PK6/JF1q
一応突っ込まれる前に言っておくか
>>710でリープにエルアン盾以外を使うのは、盾貫通ダメもらう前提の考えな
Avoid率に頼るのは危険、集中ホールドみたく完璧じゃないんだごめんw
715名無しオンライン:2009/10/02(金) 17:05:01 ID:K+MfR3EY
いりゅー
716名無しオンライン:2009/10/02(金) 17:11:56 ID:PK6/JF1q
>>715
そしてガードロストですね、わかります
死にスキルだよな・・なんとかしたいね。
717名無しオンライン:2009/10/02(金) 17:13:14 ID:f5gfqra1
モーション後に壊れ判定出ればいいのにな
718名無しオンライン:2009/10/02(金) 17:14:25 ID:f5gfqra1
ガードロストみたいに、武器もHITする前に持ち替えたらアタックロストで硬直すればいいのに
719名無しオンライン:2009/10/02(金) 17:20:05 ID:jZwfKvVB
ここの脳筋どもはメイジとヒーラーの区別もついてないから話にならない。

低脳筋「ガチPTのメイジ3タゲでもしなねぇwwwwホールド弱体しろwwww」
720名無しオンライン:2009/10/02(金) 17:23:49 ID:PK6/JF1q
>>717
そうなればいいかもな
>>719
wが多い。
721名無しオンライン:2009/10/02(金) 18:06:39 ID:q8ml6mv+
★回避モニヒーラー思考
ヒーラーは回復専門職だから複数タゲでたえることができるのは当然
近接は攻撃専門職だけれど複数タゲ合わせてもなかなかヒーラーを落とせないバランスが丁度いい
キリッ
722名無しオンライン:2009/10/02(金) 18:23:27 ID:Z7Vjmx3C
☆☆☆修正が必要なテクニック一覧☆☆☆

○要上方修正
サムライハート
シールディングオーラ
ボーンレス
テラーチャーム
スケーブゴートミミック
チャームダンス
ロウキック


○要下方修正
バーサーク
ナイトマインド
ホールド
スロウ
スパルタンフィスト
ファイアーストーム
バインディングハンズ
トランスフォーム



追加修正よろしく
723名無しオンライン:2009/10/02(金) 18:23:58 ID:K+MfR3EY
崖際で戦ってタックルして落とせば良いよ
落ちなかったら逃げとけ
特化してる相手に正攻法で攻めるのは間違っている
724名無しオンライン:2009/10/02(金) 18:24:59 ID:aXriHGlf
>>651
ブッパ盾への反応ならともかく、こちらのアタックに対して出されたインパクトを回避するのは無理w

>>709
現状の仕様では基本的には無い。期待値的にエルアンが最も優秀だから
仕様が変わって、貫通したらヤバイ(貫通で3桁食らうとか)状態なら、安定性の為に他を考える位

>>721
実際ヒーラーはほとんど攻撃能力無いんだから2タゲで落ちるなら問題ないと思うよ(現実に2タゲなら確実に落とせる)
罠牙に護衛されるので2タゲではそうそう落とせないけど、それなら3タゲか、2タゲ+罠牙のフォローで落ちるかどうかを考えないといけない
725名無しオンライン:2009/10/02(金) 18:32:06 ID:f5gfqra1
>>722
DeBuff付与のある攻撃・テクニックは軒並み効果時間倍くらいに延長してもいいな
726名無しオンライン:2009/10/02(金) 18:34:13 ID:0lWsPj7j
BとKMはそれぞれに命中ダウンと攻撃力ダウンつけて
同時使用でエンライヴィガーと同等もしくはちょい上ぐらいでいいよ
これだけだとトール回避モニが喜びそうだから
トールはスタミナ消費増加

ホールドも回避ダウンかディレイ増加は欲しいとこだなぁ
727名無しオンライン:2009/10/02(金) 18:39:02 ID:E/HMdF/6
今のTFにネガる意味がわかんね
728名無しオンライン:2009/10/02(金) 18:40:08 ID:EZs+1DAO
ウォーシールドの軽減が51〜76だから
カンフー使わない火力自体も低い強化戦士相手なら使い道があるな。
逆に言えばそれくらいしか用途がない。
ビリパンやLBやギガハン相手だとゴミと化す。
729名無しオンライン:2009/10/02(金) 18:40:10 ID:K+MfR3EY
遠隔やってから考え直した方が良い
730名無しオンライン:2009/10/02(金) 18:42:42 ID:f5gfqra1
>>726
それ戦技取る意味なくならね
誰も使わなくなるような弱体案とかはチラ裏でいいよ
731名無しオンライン:2009/10/02(金) 18:47:26 ID:iICsTCaz
>>721
回避モニヒーラーはホールドHAをあまり使わないので複数タゲで簡単に落ちるぞ
(ヒーラーは自分の生存の為に肉壁が必要なのでPTメンバーの回復を優先するため)
ホールドHAで複数タゲでも余裕で耐えるのは回避モニメイジとトールメイジな
732名無しオンライン:2009/10/02(金) 18:52:07 ID:iICsTCaz
>>726
ラピキャスでMP消費1.5倍のはずがマナプレで1.2倍になる魔熟の適正化の方が先じゃね?
ラピキャスとマナプレは互いに消し合わなきゃおかしいと思わないか?
733名無しオンライン:2009/10/02(金) 19:14:17 ID:kRYyWMKd
ラピとマナプレ併用出来るから、スキルのMP軽減などと合わせると、
ラピ使っても実質1倍程度しかMP消費しないんでしょ?
734名無しオンライン:2009/10/02(金) 19:15:55 ID:g6c/P6JT
マナプレRC併用は疑問だが
>>733それはSTに関しても一緒だからなぁ
735名無しオンライン:2009/10/02(金) 19:23:11 ID:NLmCf0Au
ホールドの弱体阻止運動をやったら魔熟全般の弱体運動になりそうなんですね
自業自得って言うんですか?
736名無しオンライン:2009/10/02(金) 19:35:01 ID:iICsTCaz
>>734
同意見だね
737名無しオンライン:2009/10/02(金) 19:37:07 ID:b1xZR5XJ
>>730
武器使いほぼ全員が持ってる事態が異状
738名無しオンライン:2009/10/02(金) 19:38:08 ID:K+MfR3EY
手前が勝てるかどうかじゃなく人が増えるかどうかで熟考して頂きたい
739名無しオンライン:2009/10/02(金) 19:40:34 ID:xyoeveEr
>>737
戦闘技術に依存しないスキルを強くすればいい
魔法熟練も同じことなので弄ったとこで面白くならんぞ
740名無しオンライン:2009/10/02(金) 19:51:38 ID:0lWsPj7j
>>730
硬い奴には命中犠牲にして攻撃力大幅アップ、
避ける奴には攻撃力犠牲にして命中大幅アップ
バランス重視なら併用
こういう使い分けが起きる世界がいいなーと

今のバランスでこれだけ変えても成り立たないとは思うけど
現状も異常性能すぎないかねぇ
741名無しオンライン:2009/10/02(金) 19:52:04 ID:iICsTCaz
>>739
ホールドは早急に弱体しないとダメだろ
ラピキャスとかはまだ考慮段階だけどね
742名無しオンライン:2009/10/02(金) 19:56:09 ID:NLmCf0Au
>>740
戦技のどこが異常なんだ具体的に説明してみなよ
狂った性能の魔熟を使い過ぎるとこうなるって見本ですか?
743名無しオンライン:2009/10/02(金) 20:07:09 ID:Kn0Uz2FV
戦技 KM弱体は狼に変身した糞モニ汚にMISS連発で俺の血管切れるから却下
744名無しオンライン:2009/10/02(金) 20:08:07 ID:Z7Vjmx3C
戦闘技術が異常というよりはbuff全般が異常なんだよ
強化フルbuff槍とかも異常性能だし
せっかくのスキル制なんだから違う選択肢があってもいいのにって思う
745名無しオンライン:2009/10/02(金) 20:08:44 ID:aXriHGlf
>>731
意味分からん
回避モニメイジは着こなし51がきつい(か、他にしわ寄せ)、トールメイジはまともな脳筋なら2タゲ無理
746名無しオンライン:2009/10/02(金) 20:14:05 ID:8C4OErcP
今のKM、バーサークは昔のエンライ、ピガーと同じくらいの性能だぞ
あ、それからこないだ回避モニメイジ1匹が2PT(メイジ無し10人)相手にホールド→HAで10分くらい粘ってるのを見たよ
747名無しオンライン:2009/10/02(金) 20:23:33 ID:K+MfR3EY
そういう有利な状況になるとレランbuffはおろかpotすらケチるからあり得なくは無い
748名無しオンライン:2009/10/02(金) 20:28:04 ID:xyoeveEr
>>744
息切れ激しいのと維持めんどくさいんだけどな。パーティだと意味薄まるし。
まあ精神って縛りあるけど全部出来ちゃうってのは異常性能だとは思う
749名無しオンライン:2009/10/02(金) 20:28:06 ID:iREo0Mh0
・ノックバック距離をmobと同じに
750名無しオンライン:2009/10/02(金) 20:37:52 ID:WQSKG0q+
メイジなし2PTとかそもそもなんでPTくんでんの
751名無しオンライン:2009/10/02(金) 20:54:33 ID:8C4OErcP
ヒーラーは居たぞ、各PTに1人づつな
752名無しオンライン:2009/10/02(金) 20:56:54 ID:Q5mfdGga
>>746
お前10分なぐってたがわじゃねーだろうな
753名無しオンライン:2009/10/02(金) 20:58:29 ID:PK6/JF1q
戦技が何故ネガられてるのかわからんな デメリットあるだろ?
魔熟ならわかるがな、デメリットに関していえばラピキャスはマナプレでほぼ補われるし
754名無しオンライン:2009/10/02(金) 20:59:26 ID:uxigNtw3
普通に殴ってた側だろうな
755名無しオンライン:2009/10/02(金) 21:01:22 ID:WQSKG0q+
>>751
ヒーラーはエスケリヴィールとかしないん?轢いてるだけならヒマでしょ?
死魔48ヒーラーもいないの?マッドコートロットン連打は?
その2ヒーラーがばかなんじゃないの?
水抵抗高くて5BuffもあるんならdeBuff連打でBuffおしだせばいいじゃん
756名無しオンライン:2009/10/02(金) 21:03:50 ID:Sku4Z9OF
>>753は最高です!
どう考えてもホールドを弱体されたく無くてタゲ逸らしをやってる様にしか見えません
757名無しオンライン:2009/10/02(金) 21:04:15 ID:Q5mfdGga
殴ってた側なら、粘られたよって書き方しないかねぇ。見たよっていうくらいだから当事者じゃない気はするけど、
死体にしては長すぎるよな。なんかうそくさくてしょうがない
758名無しオンライン:2009/10/02(金) 21:25:36 ID:NLmCf0Au
メイジが無双してる動画や証言が出ると話を逸らそうとしてたネガメイジが誰だったのか明白になるな

ヒーラーが悪い(キリッ
759名無しオンライン:2009/10/02(金) 21:31:36 ID:pz7bVMT5
ヒーラー=死魔48が必須
新しい定義がなされたようです
760名無しオンライン:2009/10/02(金) 21:31:50 ID:b1xZR5XJ
>>753
エンライテン 命中20上昇
ナイトマインド 命中40上昇
エイムファイアー 命中50上昇 移動速度50減少(持ち替え不可)
トランスフォーム 命中40上昇 防御40上昇 MP魔力80減少
761名無しオンライン:2009/10/02(金) 21:32:56 ID:PK6/JF1q
逆効果だと思うよ
ホールド弱体から魔熟全般に及ぶようになるぞ?
762名無しオンライン:2009/10/02(金) 21:42:38 ID:1aIOEnQc
絞ればそのくらいいくんじゃね?
でもバランス議論で絞りを考慮に入れる必要はないな
ただメイジは仕様的に、絞っても恩恵は最大限得られる割に自分は
悪影響を受けにくいけど
763名無しオンライン:2009/10/02(金) 21:52:11 ID:6kp3rnLY
魔法弱体よりも逆に近接が瞬歩したり、剣圧飛ばしたり、魔法をメイスで打ち返したり、槍投げれるようにしたり、連射できる銃実装させるのが普通じゃね。
普通の剣士が魔法使いに戦い挑んで勝てる話なんかほとんど聞いたことないよ。
764名無しオンライン:2009/10/02(金) 21:56:51 ID:fc/SW4ib
夢のようなバカ話してないで普通に強い構成弱体できればそれでいいだろーが
765名無しオンライン:2009/10/02(金) 21:57:57 ID:/ra7xY8T
魔熟とか戦技とかスキル単位の比較にあまり意味はないと思う
それにどの構成もアンチ構成でメタれば優位に立てるし
メタれる構成があるのにある構成が強すぎるなんてありえない
むしろある特定のテンプレ構成が増えすぎてるなら
バランスをとる為にそれに対するメタ構成を増やそうとすべき
766名無しオンライン:2009/10/02(金) 21:59:03 ID:x5dwuPGz
戦技って効果が微妙な物ばかりなのにデメリットが付くの多いよな
魔熟って実質的なデメリットが付くのってホーリーリカバーだけだろ
ホールドの一瞬足が止まるはズレる原因になって実質的に+αメリットだし
ラピキャスは骨抜きデメリットでデメリットの意味を為してないし
この差別待遇は何なんだ?
767名無しオンライン:2009/10/02(金) 22:00:49 ID:x19B5wZM
ラピキャスの消費増加は結構痛いぞ
768名無しオンライン:2009/10/02(金) 22:01:31 ID:1aIOEnQc
ここもすっかり可変ID使いの遊び場になったな
769名無しオンライン:2009/10/02(金) 22:13:43 ID:kR5hDPzs
戦技と魔熟両方効果下げればいいんじゃね?
770名無しオンライン:2009/10/02(金) 22:23:52 ID:qymBHP/T
メイジなんて目視ガン逃げすればいいだけなので素手刀剣トール調合をなんとかすべきだと思います
771名無しオンライン:2009/10/02(金) 22:24:18 ID:N+PYQ+jI
>>770
それを言いたいならまずサンボルバインドを弱体してからな
772名無しオンライン:2009/10/02(金) 22:27:17 ID:fc/SW4ib
トール調合100ガン逃げする習慣がまだあんまりないからな
一見見ても判別つかないし

773名無しオンライン:2009/10/02(金) 22:47:17 ID:nSc/NQrM
>>746
流石に嘘だろwwキモいな
あ、お前みたいの10人ならありえるなww
774名無しオンライン:2009/10/02(金) 23:00:11 ID:aXriHGlf
>>766
まず戦技の効果が微妙ならば近接のほぼ全員がとるスキルではないだろうに
775名無しオンライン:2009/10/02(金) 23:02:48 ID:fc/SW4ib
回避相手にどうしようもないからだろアホ
776名無しオンライン:2009/10/02(金) 23:35:18 ID:1aIOEnQc
回避無くても素手刀剣トール調合がもしお互いに戦技切ってその分を他に回した
構成でタイマンしたらお互いに空気読まないと半永久的に終わらなくなるだろうけどな
777名無しオンライン:2009/10/02(金) 23:36:35 ID:lTQHYCOK
>>772
トール調合100でもタックルパコルタンしない奴はギリギリ許せる気がする。
タックルパコルタンする奴は、スパ中に反転逃げすりゃいい。
778名無しオンライン:2009/10/02(金) 23:39:13 ID:Z7Vjmx3C
バフ系弱体が無理ならサブスキル系を軒並み強くしてくれ
2武器戦技トール調合みたいなテンプレだらけになるのが嫌なだけだ
物まねとか暗黒とかがガチ構成の選択肢に入るようになったらワクワクするじゃないか
戦技と魔熟を弱体するのが一番手っ取り早いけどな
779名無しオンライン:2009/10/02(金) 23:59:32 ID:fc/SW4ib
タックルパコルタンしないやつなんて見たことないんだが
780名無しオンライン:2009/10/02(金) 23:59:45 ID:qqUBR5eB
メイジが対脳筋特化なのはもうそれでいいんじゃねーの。

罠+武器・暗黒+武器やものまね+武器みたいな構成が、メイジに対して強くなるよう強化していったら面白いと思うよ。
そうすると通常の二武器脳筋と三すくみのような状態になる。
781名無しオンライン:2009/10/03(土) 00:17:06 ID:2lISAT/+
GMPの値段と産出量の少なさのおかげでガチ物資のメイジが増えることは
ないとは思うけど。
仮にGSP,GHP,GMPと同性能の課金POTが出てたらどうなってたんだろうな
782名無しオンライン:2009/10/03(土) 00:55:17 ID:cxjy4CdS
>>780
現状の抵抗脳筋の数見れば・・わかるな?
783名無しオンライン:2009/10/03(土) 01:17:45 ID:VZxkSFI0
>>781
ゴンゾが儲かる
784名無しオンライン:2009/10/03(土) 01:53:51 ID:DcI2E2r8
>>780
じゃんけんゲーは微妙じゃないか?まあ使われて無いスキルを強化するのは賛成
音楽を移動発動可能、効果時間と効果量大幅upとか

後メイジは脳筋特化なんじゃなくて、脳筋もメイジも脳筋特化してるだけ
対メイジ特化のメイジなんて作っても生かせる機会がほとんど無いからな
785名無しオンライン:2009/10/03(土) 02:09:31 ID:UKDoWs0K
>>767
GMPなきゃでかい、がGMPあるとほぼノーリスクになるのがバランス悪い
GMP廃止は必須事項
786名無しオンライン:2009/10/03(土) 02:23:31 ID:nuf3Jo+J
素手厨はアリーナでボクシングやっててくれ
787名無しオンライン:2009/10/03(土) 03:30:33 ID:rutFpYOL
他ゲームと比べるとPOTの調達が大変すぎるんだよな。
チョンゲみたいにPOT飲み放題になるのも嫌だが、現状だと明らかにwarageの新規を逃してるし
難しいところだ
788名無しオンライン:2009/10/03(土) 03:31:24 ID:CIqAm8T5
>>784
じゃんけんゲーも何も既にvs脳筋同士においてすら一方的な勝ちが続いてる状態なわけだが。
構成の幅を増やすためにも視野を広げた見方をしたほうがよい。
789名無しオンライン:2009/10/03(土) 04:03:48 ID:9bGCoDZd
>>779
ワリと見る
素手持ちなのにスパルタン多用せずガンガン攻めてくるのも結構いるよ
790名無しオンライン:2009/10/03(土) 04:08:57 ID:Q5AhlCXb
俺の知ってる中では一人だけしない奴がいるがそれなら他の武器取れよと思う
791名無しオンライン:2009/10/03(土) 04:09:25 ID:u9kKkrkM
スパルタンなくても素手は強いってことの証明だろ
792名無しオンライン:2009/10/03(土) 04:12:46 ID:9bGCoDZd
実際スパなくても素手は強いよな
ジャブと盾縫いIFとクリcCFでジリ貧
793名無しオンライン:2009/10/03(土) 04:26:45 ID:EV2H/nwJ
「スパルタンがあるから仕方なく素手取ってる」
「スパルタンが便利すぎて素手切れない」
「戦闘後の復帰がスパルタン無しだとめんどくせぇ」

好きなの言い訳持ってけw
794名無しオンライン:2009/10/03(土) 04:40:40 ID:YvEsIuFQ
>>793
そんな奴ほどジャブジャブジャブなんだよな
おまえ二武器なのに攻撃は素手しか使ってねーだろがぁああ
795名無しオンライン:2009/10/03(土) 04:48:24 ID:QlNnh5Fz
とはいえガン待ちする盾刀剣相手だと崩す手段がそうそうあるわけでもないんだよな
自タゲかジャブか遠隔かって所
結局みんな楽な方に流れる
素手が速さを特徴とする限りこの傾向はかわらんね
796名無しオンライン:2009/10/03(土) 04:50:29 ID:rutFpYOL
素手投げトールで下がりながら基本スロウとチャージドフィスト
あとはインパクトとタックルで距離とってスパルタン

こんな感じの奴とやったことあるけどPOTの無駄過ぎる
797名無しオンライン:2009/10/03(土) 05:24:03 ID:DcI2E2r8
>>788
>>780の意見に対して
メイジ→脳筋→特殊構成の3すくみになるように強化したらいいのでは?という点にたいして
(書いてないけど、ゲームとして構成ゲーは俺は嫌いだから)じゃんけんゲーは微妙といった

で、
>メイジが対脳筋特化なのはもうそれでいいんじゃねーの?
に対して
>後メイジは脳筋特化なんじゃなくて、脳筋もメイジも脳筋特化してるだけ
>対メイジ特化のメイジなんて作っても生かせる機会がほとんど無いからな
という意見を述べたのだが・・・

もう少し文章を読む力をつけた方が良いと思うよw


ガン待ちジャブに対しては随時CFとか下がりながらのDTとかアタック(自タゲじゃない奴)を積極的に出していけばいいよ
ジャブにうまく当たればそれで0.7手位得するんだから
素手はレンジとレラン等の弱体でパコルタン以外もうたいしたこと無い
ジャブCFIFは強いけどじゃあどれかのテクが(武器威力やレンジも考慮した性能の)スタブSDVBなりタイダルDTハラキリなりスニークディスロケ
とおき換わったとしたら弱苦なるかといえばそんなことは無い
後タックルからのスパルタンなんて決まらんよ・・・
798名無しオンライン:2009/10/03(土) 07:20:51 ID:H39ZSsY8
>>792
クリcから繋げるパターンの豊富さもあるな。カウンターも貰いにくい
調合切ってるとスパはかなり使えるし素手は便利すぎるな
799名無しオンライン:2009/10/03(土) 07:27:24 ID:LSUdmxK3
カウンターもらいにくかったり回転が速いのは素手の特徴だとおもうがなぁ
逆に素手の武器はもうちょっとAtk弱体していいとおもう
もともとシップ装備だけだったんだからなぁレフト拳も弱体してくれていいわ
スパルタンも別に移せさすがに武器に回復は意味が分からん
そのかわりCFはもうちょっと倍率あげていいし、サクリの被ダメはもうちょっとへらして
使いやすくしてやったらいいのに
800名無しオンライン:2009/10/03(土) 07:44:53 ID:H39ZSsY8
クローが癌だって話はあるね
801名無しオンライン:2009/10/03(土) 07:51:27 ID:m911Y1QW
スキル名が素手なのにクローとか凶器を追加するからバランスが・・・
素手が前提のバランスだったんだよ
802名無しオンライン:2009/10/03(土) 08:09:33 ID:hxmR2fMX
>>799
威力はそのままでいいからCFとIFの硬直を長くしてくれ
ジャブもそのままでいい スパルタンは弄るの必須
803名無しオンライン:2009/10/03(土) 08:18:06 ID:LSUdmxK3
スパルタン弄るならサクリもつかいやすくした方がいいとおもうがねぇ
まぁ対人で使えなくなるようなスキルにはしないでほしいがなぁ
804名無しオンライン:2009/10/03(土) 08:47:37 ID:s/Hep6OB
素手はジャブだけいじればいい
勘盾しか対処法ないとか狂ってんだろ
イメージで手数が多いのはわかるが、つまらん
805名無しオンライン:2009/10/03(土) 09:22:19 ID:O78eLuPj
ATKbuffが元の攻撃力に関係なく底上げすることが原因だから武器の攻撃力落としてもダメだよ
806名無しオンライン:2009/10/03(土) 09:27:28 ID:Q5AhlCXb
ジャブを盾貫通に
807名無しオンライン:2009/10/03(土) 09:51:35 ID:VZxkSFI0
ジャンケンが嫌とかいってるのは間違いなくタイマン厨。
808名無しオンライン:2009/10/03(土) 09:52:15 ID:Q5AhlCXb
サイドキックの180度回転を強化して360度に
809名無しオンライン:2009/10/03(土) 09:54:45 ID:pW6zx63e
3Dに弱い相手は酔う
810名無しオンライン:2009/10/03(土) 09:59:00 ID:jOVMpzZ5
何で素手が強いかって言えば

・盾が強いから速さで対抗できる素手も強い
・回復がついてる

今の状態で素手の威力弱くしたらトール調合刀剣ガイルから削る手段もなくなる
遠隔入りはM2メイジ相手に死ぬ

防御強すぎのガイルゲーを減らすには他武器強化か盾弱体か自タゲ廃止しかない
811名無しオンライン:2009/10/03(土) 10:05:02 ID:xE5/sJEa
素手トール調合に合わせてメイジも弱体でいい
運営は素手弱体しないと公言してるしメイジは強化される一方だがなw
812名無しオンライン:2009/10/03(土) 10:09:31 ID:Q5AhlCXb
メガバーストのダメージを300に
カオスフレアのレンジを20に
813名無しオンライン:2009/10/03(土) 10:14:00 ID:u9kKkrkM
メイジ素手大幅弱体きたとして、
次は刀剣ネガがここを埋め尽くすだろうな
814名無しオンライン:2009/10/03(土) 10:32:42 ID:YTuhD+Qt
一度でいいから見てみたい メイジが弱体 ネガるとこ 歌○でした
815名無しオンライン:2009/10/03(土) 10:58:05 ID:LSUdmxK3
>>810
単に盾縫いすら出来ない奴ばかりになっただけなきがするが
816名無しオンライン:2009/10/03(土) 11:20:58 ID:9j3rPejA
 
817名無しオンライン:2009/10/03(土) 11:21:46 ID:CHjMwZhn
818名無しオンライン:2009/10/03(土) 11:39:09 ID:DcI2E2r8
819名無しオンライン:2009/10/03(土) 12:04:11 ID:5ahf/em/
素手何が強いってCFIFが発動早く事後硬直皆無で何のカウンターも許さない所
他の武器にそんな技無いぞ、+ノーリスクのジャブでHP30差がついてインパコ決まればスパで70差がつく
だからあたりさえすれば相手のテク関係無くどんどんHP差が着いて行く
820名無しオンライン:2009/10/03(土) 12:11:24 ID:5ahf/em/
行動にリスクさえ負わせればいい、だから
・CFにVBくらいの事後硬直を付ける
・スパをメディ化orハラキリと性能交換
・ジャブ、SDにインパクト盾後の硬直くらいをつけて縫えるように
くらいすればカウンタースキルある人なら素手刀剣TUEEにならないのではなかろーか
821名無しオンライン:2009/10/03(土) 12:12:45 ID:vfESeHkm
>>810
自タゲも収穫鎌やら竹槍じゃなきゃまぁ個人的には許容範囲だな
折角の武器ごとにディレイがあり個性があるのに
素振り連打のお陰で武器の選択肢も狭まり個性も台無しな気がするぜ
822名無しオンライン:2009/10/03(土) 12:18:42 ID:VZxkSFI0
個性化パッチはいらなかったろ。

個性って性能の個性より外見の個性だけでよかったのに。

片手武器が命中+10くらいされるなら使わないでもないけど
823名無しオンライン:2009/10/03(土) 12:22:08 ID:vfESeHkm
>>820
IFもつええからなぁ
素手無しと素手ありの殴り合いになると
IFある素手がカウンター合戦になると有利だし
素手無い方はインパクト使えないので盾技一つ封印されるし

飛び道具無しキャラで刀剣素手相手は本当疲れる
じりじり差がつくからな
逆に素手刀剣を自分が使う時は確かにつええが作業ゲーって感じだな
824名無しオンライン:2009/10/03(土) 12:26:09 ID:vfESeHkm
個人的な素手TUEEな所

カウンター合戦になると有利
スパルタン万能すぎ
素手刀剣とかスタミナ効率がいいから長期戦もOK
825名無しオンライン:2009/10/03(土) 12:35:21 ID:FhuyYPLw
素手は、とりあえず技のディレイ伸ばせよ。
ジャブCFIFだけで充分回るのが糞。
826名無しオンライン:2009/10/03(土) 12:39:24 ID:vRgiILZ1
バーサークの攻撃力上昇を固定値じゃなくて、割合にしよう
15%UPくらいで
827名無しオンライン:2009/10/03(土) 12:42:14 ID:LSUdmxK3
>>826
Preのクリ銃がすごいことになりそうだな
828名無しオンライン:2009/10/03(土) 12:56:55 ID:X1Qr5bMv
>>797
ジャブみてからアタックは間に合わない
ジャブCFIFは発動時間増やすべきだ
火力、発生時間はそのままでも構わないが。
829名無しオンライン:2009/10/03(土) 13:00:30 ID:hs7hC5UW
素手は問題ないだろ
830名無しオンライン:2009/10/03(土) 13:09:35 ID:m911Y1QW
>>827
最近、Pre行ってないからわからんけど
まだクリティカル装備の修正掛かってないのか?
全部クリ装備揃えてカンフーすれば100%近くクリティカル出てたような・・・
Preもバランス壊れたままか
831名無しオンライン:2009/10/03(土) 13:19:09 ID:DcI2E2r8
>>828
みてからじゃねーよ
先読みしてアタック出すんだよwタックルしまくる奴への対応と同じ

アタックとジャブが重なればこちらが有利
重ならなければ盾でキャンセルなりそのまま当てるなりをすれば良い
832名無しオンライン:2009/10/03(土) 13:20:39 ID:1eEZAFQt
inしても、素手トール調合と刀剣トール調合と素手槍回避モニの3通りしかいなくて、
溜息でてすぐログアウトする日々。
833名無しオンライン:2009/10/03(土) 13:22:15 ID:X1Qr5bMv
>>829
よく刀剣持ちガイルに対抗するには素手が必要だというけど、>>828の案でその役割は果たせるはず。
刀剣も素手もない構成の自分は、刀剣より素手のほうが脅威に感じる
ならお前も素手取れよ!とかは無しで頼むわ、構成の幅を狭めるだけになるしな。
834名無しオンライン:2009/10/03(土) 13:25:00 ID:X1Qr5bMv
>>831
そうならそうと書いてくれよ
しかし対応策が勘でしかできないのは問題だけどなw
835名無しオンライン:2009/10/03(土) 13:28:57 ID:DcI2E2r8
>>833
自分の構成と戦い方次第だろ・・・俺は槍棍棒キャラで、常に下がりながらアタックとレンジぎりぎり狙いのDT、GB、近距離ではスタガとタイダルcメインだから
ほとんどジャブCFIFは脅威じゃない(戦闘中の大部分が素手の範囲外だし、常に下がってるので範囲外に逃げられる事も多い)
むしろSDの方がレンジ長い分怖い

多分投げ槍とか投げ刀剣なら更にそれが顕著になるはず

後それでも素手が強いというのは同意だが、それはスパルタンの比重の方が遥かに大きいと思う

>>830
スレチだが、クリ装備4点を装備してまともに稼げる(他の構成を押しのけて稼げる)ところはほとんど無いよ
エイシスならサムライが上だし、強いて言えばスルト張り付き特化キャラくらい
836名無しオンライン:2009/10/03(土) 13:36:53 ID:vfESeHkm
スパルタン封印しても殴り合いじゃ素手刀剣最強
837名無しオンライン:2009/10/03(土) 13:38:23 ID:m911Y1QW
>>832
INしても落下・河童・バインド早足の徒党しかいないD鯖に謝れ
もうトール調合がどうとか
ひき殺しがどうとか言うレベルじゃねぇから・・・
戦闘なんてできないから
838名無しオンライン:2009/10/03(土) 13:38:41 ID:LSUdmxK3
>>836
ただ殴り合うことしか考えてないならMoEやめた方がいいよ
839名無しオンライン:2009/10/03(土) 13:39:22 ID:Q5AhlCXb
例え話だろ
840名無しオンライン:2009/10/03(土) 13:40:10 ID:uSGbYLok
ジャンケンゲーにしたいキチガイはFEZに帰れ
841名無しオンライン:2009/10/03(土) 13:42:41 ID:9bGCoDZd
スキル制なんだからジャンケンはアリだし寧ろ頂点がいることの方が問題じゃねーの
842名無しオンライン:2009/10/03(土) 13:45:54 ID:Q5AhlCXb
刀剣素手は頂点じゃない 頂点はGMP課金5buff風神のあの人だ
843名無しオンライン:2009/10/03(土) 13:48:15 ID:Lz0WlHsF
素手より刀剣どうにかしないとタックル調合ゲーは終わらんよ
844名無しオンライン:2009/10/03(土) 13:55:33 ID:m911Y1QW
>>843
タックルを無くせばいいじゃない
845名無しオンライン:2009/10/03(土) 14:10:51 ID:vfESeHkm
タックルなくなる前にMOEが無くなりそうです
846名無しオンライン:2009/10/03(土) 14:17:41 ID:Q5AhlCXb
対人うんぬんの前にwarageだけでも良いから鯖統合しねーかな
847名無しオンライン:2009/10/03(土) 14:33:41 ID:+BtieDnv
ジャブを10ダメ固定にすりゃいい
848名無しオンライン:2009/10/03(土) 14:35:31 ID:EV2H/nwJ
>>846
それやって喜ぶのD鯖の奴だけじゃね?
課金と落下とカッパはDで飼っておいて欲しい
849名無しオンライン:2009/10/03(土) 14:35:42 ID:DLDWi2+3
どんなに素手ゲーになろうと、SDがある限り素手刀剣の地位は不動な気がするぜ
まるでサマーソルト
850名無しオンライン:2009/10/03(土) 14:45:15 ID:1eEZAFQt
トール調合になってからSD盾トール調合が硬すぎるんだよな。
851名無しオンライン:2009/10/03(土) 14:51:00 ID:X1Qr5bMv
刀剣ガイル相手にSD誘うのが楽しいけどな
問題は素手だな、範囲外にする以外には対策が難しい。
刀剣素手が強いのは否定しないが、どんな構成だろうと素手が絡むと強い。
852名無しオンライン:2009/10/03(土) 14:52:00 ID:Q5AhlCXb
素手メイジまだ
853名無しオンライン:2009/10/03(土) 15:07:45 ID:DLDWi2+3
@魔法詠唱中にも盾が出せるようになります
854名無しオンライン:2009/10/03(土) 15:09:51 ID:DLDWi2+3
A魔法が補正角15度の遠隔攻撃になります
 (15度以内は範囲必中、範囲外はミスザマークとなります)
855ワルキューレ ◆mci....ll. :2009/10/03(土) 15:12:22 ID:Dqrf1TOJ BE:76089683-2BP(3674)
B盾は前方30度までしか防御できなくなります
856名無しオンライン:2009/10/03(土) 15:15:23 ID:DLDWi2+3
B集中による詠唱継続率が最大で40%となります。
 (詠唱中の移動速度の増加に変更はありません)
857名無しオンライン:2009/10/03(土) 15:20:18 ID:DLDWi2+3
↑は回復魔法のみです。

C回復魔法以外の魔法は集中スキルに関わらず詠唱継続率が100%となります。
858名無しオンライン:2009/10/03(土) 15:26:34 ID:+BtieDnv
やばくなったらテレポが流行る訳か
859名無しオンライン:2009/10/03(土) 15:26:50 ID:vfESeHkm
>>855
せめて前方180度にしてくれ
860名無しオンライン:2009/10/03(土) 15:27:17 ID:DLDWi2+3
                                 ,.へ
  ___                             ム  i
 「 ヒ_i〉                            ゝ 〈
 ト ノ                           iニ(()
 i  {              ____           |  ヽ
 i  i           /__,  , ‐-\           i   }
 |   i         /(●)   ( ● )\       {、  λ
 ト−┤.      /    (__人__)    \    ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_     |     ´ ̄`       | ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,__\              /" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"
     / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
     | 答 |     全 員 盾 紳 士       │|
     \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
861名無しオンライン:2009/10/03(土) 15:29:05 ID:X1Qr5bMv
>>855
追撃時の棍棒最強すぎる・・
862名無しオンライン:2009/10/03(土) 15:31:59 ID:vfESeHkm
棍棒に一筋の光が!
863名無しオンライン:2009/10/03(土) 15:41:16 ID:LSUdmxK3
轢き専がよろこぶだけだな
864名無しオンライン:2009/10/03(土) 15:44:13 ID:JACDx8Os
もともとスニークに前向いたまま盾出さないだろ
865名無しオンライン:2009/10/03(土) 15:46:53 ID:rutFpYOL
棍棒は元々轢き専WL様に大人気
866名無しオンライン:2009/10/03(土) 15:49:51 ID:rutFpYOL
弱体スパイラルになりそうだけどバランスを取るには
トール
回避全般
ナイトマインド
スパルタン
これ全部下方修正するしかない。
867名無しオンライン:2009/10/03(土) 15:50:45 ID:X1Qr5bMv
>>864
追撃されてる時のスニークのこと?
一瞬角度変えて盾だろ。>>855になったら、180度近くも・・
868名無しオンライン:2009/10/03(土) 15:52:31 ID:YTuhD+Qt
集中ホールド弱体
魔法個別ディレイ化
M2修正
これらも全部下方修正とセットな
869名無しオンライン:2009/10/03(土) 15:52:52 ID:nIiSkQBB
メイジの出す提案は轢き推進提案ばかりだな
メイジ自体が轢きキャラだから仕方ないのか
870名無しオンライン:2009/10/03(土) 16:05:29 ID:X1Qr5bMv
恐らく>>855は、後方からの攻撃を防ぐのは現実離れしてておかしいってとこだろ
それを言ったら、集中ホールドは異次元の世界。
871名無しオンライン:2009/10/03(土) 16:08:47 ID:28DZESpx
尻盾と尻魔法の弱体はセットでお願いします
872名無しオンライン:2009/10/03(土) 16:10:01 ID:rutFpYOL
魔法の射程を前方180度にすりゃいい
代わりに範囲魔法とかもっと追加していいからさ
873名無しオンライン:2009/10/03(土) 16:10:07 ID:tW0Y47X0
ここを見るとMoEの生命体の頂点はメイジのようだな
874名無しオンライン:2009/10/03(土) 16:12:14 ID:QlNnh5Fz
尻盾修正はタイマンじゃ全く関係なくて、集団戦で轢く場合だけ有利になる
修正だからバランス第一だとどうなんだろうな
875名無しオンライン:2009/10/03(土) 16:13:56 ID:rutFpYOL
というか尻盾出来なくなったら追撃から逃げ切るのほとんど不可能だよ
876名無しオンライン:2009/10/03(土) 16:19:01 ID:X1Qr5bMv
>>875
そうだと思う
スニークに限らず、いちいち角度変更してたら・・
追撃側が圧倒的有利になるな。
877名無しオンライン:2009/10/03(土) 16:24:22 ID:FZOnfjG3
>>873
ホールドが弱体されない限りメイジ最強は揺るがないだろうな
878名無しオンライン:2009/10/03(土) 16:41:40 ID:X1Qr5bMv
>>871
尻盾を尻魔法と同列に扱うのにはちょっと無理がありすぎる>>874参照。
一方、尻魔法はタイマン、集団戦共に有利に働く
879名無しオンライン:2009/10/03(土) 16:44:25 ID:LSUdmxK3
まぁ尻魔法が出来なくなればサンボルバインドで尻から魔法、見たいなことは簡単にはできなくなるし
M2もちょっち難しくなる罠
880名無しオンライン:2009/10/03(土) 17:02:38 ID:Lz0WlHsF
ACレランに魔力マイナスとGMP廃止で十分
881名無しオンライン:2009/10/03(土) 17:34:40 ID:dCav2DGD
集中ホールドは98%とか中途半端なのがだめなんじゃね
0か100で運ゲーからの脱却を図らないとな
・ホールドは単体で詠唱中断完全無効、効果時間も長くする
 ただし魔力が大幅に下がる
・集中は詠唱継続力を完全に撤廃
 移動詠唱による威力の減少を緩和する等、新たな効果を付ける

簡単にいや、魔熟68ありゃ魔法はいくらでも通るようになる
死魔(リープ)が強すぎになるんじゃね?とか色々あるだろうけど
今より構成の幅が出ると思う
882名無しオンライン:2009/10/03(土) 17:35:26 ID:VWqHad24
俺みたいに正面から斬りかかる以外のこともやってるやつからしたらタイマンでも尻盾なくなると死ぬ
883名無しオンライン:2009/10/03(土) 17:36:35 ID:n1Y3REuH
ただホールド弱体で一番得するのは回避モニなんだよな。
近接も魔法も食らいにくくなるとかもうね・・・
884名無しオンライン:2009/10/03(土) 17:38:43 ID:dCav2DGD
まあ変に弄るより
牙60にハッキングバイトが追加されれば
テコ入れになって構成は広がるんだけどな
885名無しオンライン:2009/10/03(土) 17:46:25 ID:DLDWi2+3
尻盾禁止とな?
カミカゼにSoWCSみて尻向けスタン回避余裕でしたなわけですね
886名無しオンライン:2009/10/03(土) 18:02:21 ID:X1Qr5bMv
>>883
素手とホールド修正がセットなら、そう心配はいらないと思うけどな。
素手修正後、素手なしのラッシュなんてたかが知れてる。
修正内容にもよるが・・
887名無しオンライン:2009/10/03(土) 19:24:49 ID:sLF/8oEG
いまだに棍棒が弱いと思ってる奴がバランス語っててばろすw
888名無しオンライン:2009/10/03(土) 19:26:39 ID:vRgiILZ1
メルマガにあったこれ↓

5:
自然調和、主にツイスターランの下方修正を望む意見がありましたが、
自然調和というスキルの方向性を考えると、下方修正をするのではなく、
対抗できうるテクニックを追加する方向で、という意見が多数を占めました。

早足に対抗するには、同じ早足(不毛)か足止めしかないように思うんだが、どうするのかな?
TRをピンポイントで消すテクを増やすんだろうか

レッグスラッシュは必要スキルもそうだが、発動も威力も微妙なんだよなあ
889名無しオンライン:2009/10/03(土) 19:31:21 ID:LSUdmxK3
>>888
上限つければおkじゃね?
890名無しオンライン:2009/10/03(土) 19:32:01 ID:MJvgJrZY
Preの単武器とかだと結構いいんだが
今の対人でのバランスだと確かに微妙だなぁ

891名無しオンライン:2009/10/03(土) 19:32:28 ID:Lz0WlHsF
TR消したところで一旦離れたら追えないから轢きにしか役に立たない
かと言ってバインドやサンボル見たいの増えてもうざくなるだけ
892名無しオンライン:2009/10/03(土) 19:40:07 ID:m911Y1QW
>>855
さっさとブログを更新したまえ
893名無しオンライン:2009/10/03(土) 19:46:35 ID:2txoYWeM
>>881
そんなにホールドHA篭りで長生きしたいのか?
魔力が下がっても250前後回復すると見越しての糞提案すんなよな

0か100が好きみたいだから
・ホールド中は100%詠唱が通る、ただし魔力0になる
これで良いよな?
894名無しオンライン:2009/10/03(土) 20:20:38 ID:qTKk9oV3
>>881はひとつ魔法を詠唱する度にホールドする珍しい生き物らしいな
いや、ディレイが長いからそんなこと不可能ですがね
せめてwikiでホールド降下時間くらい確かめてメイジ装えよ
895名無しオンライン:2009/10/03(土) 20:32:11 ID:xJBWuKKR
弾道有りだけ正面発動にして無しは今のままでとか
896名無しオンライン:2009/10/03(土) 21:03:48 ID:rutFpYOL
調和からTR取ったら何が残るんだw
というか現状ではTRより課金メイジの方がずっと問題
他鯖は知らんがP鯖なら風神+課金早足装備+スティームブラッドの轢き専メイジで溢れてるし
こういう構成相手だと調和持ちでも追いつかれる
897名無しオンライン:2009/10/03(土) 21:10:32 ID:rX91TWXZ
メイジ弱体案だけ何故か運営が無視するんだよな
898名無しオンライン:2009/10/03(土) 21:14:27 ID:Lz0WlHsF
ACレラン、Mインパクト、UE、FSと着実に強化されております
899名無しオンライン:2009/10/03(土) 21:16:11 ID:H39ZSsY8
ホールドネガなんてアホなこと続けてるからだろうよ。これこそメイジの工作じゃね
900名無しオンライン:2009/10/03(土) 21:17:30 ID:P9FQxBmb
わけのわからない弱体案しかださないからだろうな。>>893とか。
901名無しオンライン:2009/10/03(土) 21:35:39 ID:3cDyXdHW
メイジ戦つまんねーw勝ったのにつまんねーwpotと物資が激減しただけw
902名無しオンライン:2009/10/03(土) 21:47:20 ID:cHpmWNc0
メイジが弱体化されたら、warageは素手刀剣トール調合の天下ですね
warageにはその構成以外いなくなりますね

…まあ、それもいいか。皆最強が大好きだし
903名無しオンライン:2009/10/03(土) 21:51:31 ID:rutFpYOL
トール
スパルタン
バーサーク
ナイトマインド
回避
ホールド
強化魔法全般
レランbuff

これ全部弱体。結局これしか解決法は無いんだってば
904名無しオンライン:2009/10/03(土) 21:52:45 ID:cHpmWNc0
>>903
刀剣は弱体案に入らないの?
905名無しオンライン:2009/10/03(土) 21:53:52 ID:u9kKkrkM
実際今のWarはメイジ一人と戦うまでに素手刀剣三人に遭遇する確率の方が高いぐらいだけどな
906名無しオンライン:2009/10/03(土) 21:55:41 ID:rutFpYOL
>>904
武器スキルを比較するとスパルタンが凶悪なぐらいで他はある程度バランス取れてると思うけど。
907名無しオンライン:2009/10/03(土) 21:58:36 ID:cHpmWNc0
>>906
いやあ、上のほうのレスで刀剣も弱体うんぬんあったんで、
刀剣も入るかなと思ったんだ

このまま弱体化スパイラルが続くと、全員旅人でwarageになりそうな予感が…さすがにそれはないか
908名無しオンライン:2009/10/03(土) 22:05:54 ID:gBd1GfgK
メイジ大増殖だろ、最近
909名無しオンライン:2009/10/03(土) 22:13:11 ID:QeIqPPs/
轢き専PTにメイジ入れない理由がないかろな
910名無しオンライン:2009/10/03(土) 22:14:52 ID:gBd1GfgK
ソロで1PT相手に数分粘ってるメイジが多いぞ
911名無しオンライン:2009/10/03(土) 22:16:55 ID:vRgiILZ1
二武器やメイジ、ヒーラーの割合はたぶん変わってない
課金調和がとにかく目立つ。罠牙は減った

メイジでもいいからD鯖にカモン!
912名無しオンライン:2009/10/03(土) 22:22:10 ID:u9kKkrkM
轢きシーンは高確率でメイジ見るけどソロはあんまりみねーよ
913名無しオンライン:2009/10/03(土) 22:27:58 ID:Lz0WlHsF
ラピキャスが逝かれ過ぎてるからね
914名無しオンライン:2009/10/03(土) 22:39:50 ID:Lvtg5ZoY
そんなことより人間国宝弱すぎ修正汁。
強制美容やデストロイアーマー実装するべき
915名無しオンライン:2009/10/03(土) 23:04:26 ID:oLNn5r/g
正直warage限定でHAの回復値とRAの回復値半分にすればバランスがいい。運営はそんなことも考えれないほど優遇してる
916名無しオンライン:2009/10/03(土) 23:05:09 ID:P9FQxBmb
メイジで粘れる1ptならどうせ近接でもねばれる
917名無しオンライン:2009/10/03(土) 23:10:49 ID:O78eLuPj
918名無しオンライン:2009/10/04(日) 00:03:18 ID:Eax/BRUE
ブラストと盾と回避あれば粘るだけなら近接でも出来るよな
轢く側はPOT飲んだりレランbuff使ったりしないし
919名無しオンライン:2009/10/04(日) 00:34:17 ID:anIYSdmC
>>797
亀レスだけど、すでに構成ゲーなのにお前何いってんの?ってレスだと思うぞ。
実際既に構成ゲーで、その上物資ゲー。物資げーの部分を取っ払えばなんとかなるから、さっさとWarの物資の敷居をぶち壊せ。

素手とか回避モニうんぬんかんぬん言ってないで、さっさとレランとトールらへんから取っ払えば解決なんだよ。
920名無しオンライン:2009/10/04(日) 00:59:38 ID:9EUJW54y
轢きと糞バランスはどうせ修正不可能なんだから敷居下げろって案は悪くないよな
数さえ居れば駆逐できるのが嫌がらせ構成かと
921名無しオンライン:2009/10/04(日) 01:11:01 ID:yRm7seF8
嫌がらせ構成横行が一番Warを過疎らせたな
飽きは別問題として
922名無しオンライン:2009/10/04(日) 01:18:01 ID:/KmO2ABG
嫌がらせ構成横行+物資ゲー+構成ゲーのトリプルコンボか

給料トルーパー修正あたりからだんだん面倒になった記憶があるな
923名無しオンライン:2009/10/04(日) 01:19:16 ID:HHeGLvXX
指揮有りの本隊戦が勃発しまくっていれば、嫌がらせなんて気にならない
嫌がらせなんて全体の1割程度だからな。数の前に無力だ
嫌がらせの影響を大きく感じるのは、嫌がらせに良いようにヤラれる規模しか集まってないんだよ
924名無しオンライン:2009/10/04(日) 01:20:19 ID:anIYSdmC
基本物資
プレート脳筋:GHP GSP MRP わさび バナミル 盾 武器@ 武器A(着こなし76計算)
メイジ:GSP MP ミルク茶 ND NP NQ PNQ(着こなし53計算)

これだけに限定すれば、どんな構成だったとしても、どっちも大して強くないと感じる。
純粋にスキル振りだけなら、もちろん完全に撤廃できるわけではないが、なんとかなる程度には構成差が縮まるわけだ。

でもメイジが脳筋に対してやっぱり少し抜け出るけどな。GMPウーロンじゃ無ければMP尽きるから、少なくとも永久機関ではない。
それにメイジは集中100 魔熟98じゃなければまともに戦えないっていう構成上の敷居の高さがある。
脳筋の場合は、抵抗60か70取って、調合50以上と素手をしっかりとっていれば、戦技90程度でもメイジと渡り合えるという敷居の低さ。

イージーとか言われているが、決して簡単ではないからなメイジは。
判定出せない奴らは一度テクスチャを最低に落としてみることを薦める。
925名無しオンライン:2009/10/04(日) 01:23:21 ID:anIYSdmC
ちなみに回避モニも、ドゥーリンとかラスフィヨ持ち込ませず、全身チェインでおまけにレラン食えないとなれば、大して避けない点も注目。
ていうかレラン食っても大して避けないけどな。
926名無しオンライン:2009/10/04(日) 01:32:43 ID:0qF7B0wk
そもそもRPGでの対人は
構成ゲーかキャラ性能比べのどちらかにしかならない。
だからといってその中間をとるとただの運ゲーになる。
927名無しオンライン:2009/10/04(日) 01:48:10 ID:DscCA/BB
運ゲーで十分だろ
運要素なのに機能不全な集中ホールドはつまらな過ぎだよ
928名無しオンライン:2009/10/04(日) 01:53:13 ID:9EUJW54y
もうそのネタはいいだろ。被弾前提で動くメイジがいなくなるだけで何にも面白くない
929名無しオンライン:2009/10/04(日) 01:54:22 ID:0qF7B0wk
>>927
キャラ性能でも構成の相性でも無いのなら差の付け所がない
この場合の運ゲーは足を止めて殴り合って
一発先に当てた方が勝ちってなくらいの運ゲーだが・・・
930名無しオンライン:2009/10/04(日) 01:59:05 ID:EtkeAs9j
アクションRPGにするならJRPG的な要素をカッ…

おれMoEプレイヤーじゃなかったごめん
931名無しオンライン:2009/10/04(日) 02:00:11 ID:DscCA/BB
>>929
なるほど
俺の言ってる運ゲーはMoEの脳筋が殴り合うレベルの運ゲーだよ
932名無しオンライン:2009/10/04(日) 02:13:45 ID:Eax/BRUE
>>925
回避近接の特権は
相手のKMが切れたとき戦える間合いだった場合
神回避連発も期待できるし相手がKM掛けなおしたらそのモーション中にボコれるってことだ
933名無しオンライン:2009/10/04(日) 02:19:23 ID:0qF7B0wk
まぁRPG的に考えてホールドは
「詠唱に集中するため効果中は回避と防御が低下する」
で在るべきだとは思うんだ。
934名無しオンライン:2009/10/04(日) 02:20:50 ID:Eax/BRUE
RPG的に考えたら詠唱に集中するために目を閉じるだろ
935名無しオンライン:2009/10/04(日) 02:30:25 ID:YwpicRXh
たしかにまともな構成のメイジを殺すのには火力と抵抗が必要で構成が限られてしまうんだよな。これは問題。
だが、ここにあがってる弱体化すると今度はメイジ側の構成がものすごく狭くなるよ
936名無しオンライン:2009/10/04(日) 02:43:40 ID:e5o+Q3lg
ホールドは移動速度大幅低下っていうのはどうだろうか
937名無しオンライン:2009/10/04(日) 02:43:54 ID:yvhseI2N
回避近接はただでさえトールと戦えないのに盾ミス出たりSD使えなかったりで痛いよな
938名無しオンライン:2009/10/04(日) 02:51:12 ID:bA91US3L
回避脳筋は同じ抵抗0のトール調合100みたいのと戦えないだけ
トール抵抗調合くらいなら大して不利じゃない
939名無しオンライン:2009/10/04(日) 02:51:59 ID:0+hMf5Vy
>>923
湖畔にカッパ2PT配備されたら本隊戦も終わるんだぜ
940名無しオンライン:2009/10/04(日) 02:54:27 ID:yRm7seF8
回避近接も抵抗ふらなけりゃ調合50ぐらい取れるからな
941名無しオンライン:2009/10/04(日) 02:58:24 ID:rG2pK3Im
もうwarage潰せばいいのに
942名無しオンライン:2009/10/04(日) 02:59:42 ID:0+hMf5Vy
そこまで回避近接とトールに差があるとは思えない
ソースは俺
もちろん俺トール
一戦のうち3回回避されればそれだけで200ダメくらい差ができるんだぜ
逆に回避されなければこっちが有利だけどそれが回避スキルだからな
943名無しオンライン:2009/10/04(日) 03:40:37 ID:rrzEniFN
回避脳筋はスタイルにもよるけど普通に強い。
素手槍回避とかなら下手な奴でもぶっぱすればそれなりに勝てる。
自分の経験上、相手選べば負けることはほとんど無いしWL維持も簡単。

トールは安定して強い。
けど運要素が少なく腕の差が出る。
調合あれば近接相手にする限りほとんど負けない。
944名無しオンライン:2009/10/04(日) 03:46:21 ID:Z2jmQGRS
長引けば長引くほど有利になっていく
それがトール調合
945名無しオンライン:2009/10/04(日) 03:47:29 ID:nCAtRQJA
・HAの移動詠唱今の6割にしてM2を廃止
・スパをメディ化or交換 ジャブ、CFの硬直を長くしアタックカウンター可能にする
・SDにリベガくらいの事後硬直を入れる
・バインド、サンボルの射程を今の半分にする
あとWAR湖畔埋めて坑道をもっと中広くして分岐増やしてくれ・・・
946名無しオンライン:2009/10/04(日) 03:50:43 ID:kIOaKxYb
>>932
後はKMのスタミナを削れるのもそれなりにでかい
KMがBよりスキルが高いのが利いてくる

>>935
まともな腕の素手刀剣トール抵抗調合も落とせる構成は限られてるだろうに

>>942
俺はよく回避キャラ使うけど回避側から見た悪いところはこの辺
・抵抗か調和を取るとスキルポイント厳しい。1武器か、調合0とかになる。
・HPが全快から死ぬまでの時間が短いので押され始めてから使えるPOTが少なかったり、SDのディレイが回復しなかったりで粘りにくい
・近接同士の殴り合いで強力な盾とSDとの相性が悪い、特にSDは致命的
・レッグストームと血雨に致命的に弱い

良いところはKMを維持させる、風雲の攻撃力up、神回避
947名無しオンライン:2009/10/04(日) 04:31:07 ID:xMpeMDP3
ホールドで上昇する詠唱継続率わかった?15%にするだけでバランス取れるのに
何で100%詠唱完了=100%必中みたいな糞性能を維持させようとネガり続けるんだ?

僕の魔法は百発百中じゃなきゃ嫌嫌な勇者様ですか?
948名無しオンライン:2009/10/04(日) 04:32:36 ID:YwpicRXh
>>946
う、うん。そうだね。だから何って話だが・・・
949名無しオンライン:2009/10/04(日) 04:49:39 ID:YwpicRXh
>>947
要はほぼ100%詠唱完了がバランスとれているかとれてないかが問題なのであって、
勇者とか必中が問題なんじゃないんだよねぇ・・・それのどこがバランス崩してるかを述べないとな。
詠唱100%完了がインチキ、勇者、チート性能、こんなの連呼しててもしょうがねぇだろ
950名無しオンライン:2009/10/04(日) 05:31:46 ID:YvoyZ7Af
951名無しオンライン:2009/10/04(日) 06:11:41 ID:9Cc2MZfE
まとめるとメイジに勝ちたい
でも高抵抗なんてイヤ!

回避50で納金に勝てるメイジなんかいるのか?
952名無しオンライン:2009/10/04(日) 06:21:54 ID:0CBXT3ZS
>>949
ほぼ100%詠唱継続の上に+魔法範囲内必中だから>>947はそう言ってるんだと思うよ?
>>951
回避50ってどこからきたんだ?・・
回避0メイジでも強い奴はいるよ、トールじゃなくてね。
953名無しオンライン:2009/10/04(日) 06:37:05 ID:YwpicRXh
>>952
だからそれがどうバランス崩してるかが問題なんだろ・・・ブラッドサックが問題なのかと・・・
954名無しオンライン:2009/10/04(日) 06:47:55 ID:VGqjYAH+
GMPで無限HA状態のメイジ様というのは
升脳筋がフォグオブジェネシスを無制限に使うようなものだからな
抵抗とった普通の脳筋じゃメイジは倒せんよ
955名無しオンライン:2009/10/04(日) 06:57:18 ID:0CBXT3ZS
>>953
詠唱妨害スキルが限られすぎてる事(妨害スキル等が何故か弱体)
ほぼ100%の詠唱継続率、必中、壊れた回復力、これだけ揃ってバランスとれてるのか逆に聞きたい。


956名無しオンライン:2009/10/04(日) 07:01:55 ID:Tyh5mrUG
破壊を投射系と同じ角度判定で範囲内必中にすれ
もちろん詠唱時間なんかも大幅に調整
これならすげー楽しそうなんだがなぁ
魔法のシステムが他スキルと噛み合わなさ杉
いじる時期を逃したみたいなってる
957名無しオンライン:2009/10/04(日) 07:37:48 ID:9EUJW54y
それに加えて連打できる魔法でデバフが連続で効くのがまずい
轢き性能を高めてる部分はここだよな
958名無しオンライン:2009/10/04(日) 07:54:56 ID:Ik+sfmeg
>>923
>嫌がらせなんて全体の1割程度だからな。
D鯖ELGの半分が・・・
もうどうしようもない
959名無しオンライン:2009/10/04(日) 10:44:30 ID:yvhseI2N
>>942>>943
そんなに回避が着こなしと変わらなく強いならここまでタイマントールageになってねーよww
いくら神回避引こうが>>944が言うように硬すぎて倒しきれなくて殺されるだけ

プレートと回避いろいろ遊べた頃と違ってトール脳筋同士のgdgdの戦いは過疎の一つの要因でもある
960名無しオンライン:2009/10/04(日) 10:55:32 ID:vhr3Sk3r
高抵抗の恩賜を増やせばいいんよ〜

40〜は従前どおりでスキル値70〜から効果激変すれば構成に幅がでますよ
961名無しオンライン:2009/10/04(日) 11:05:31 ID:yzml5JGx
>>939
は?高原から出ろよ。馬鹿だろw
962名無しオンライン:2009/10/04(日) 11:09:51 ID:yzml5JGx
お前らの対メイジ戦術の底の浅さが問題だと俺は思うよ。

お前ら単細胞のやることといったらHAとHAの間で殺すことしか考えてないしw
頭使えよ。

こういわれるとキック持ち出す馬鹿もいるなw

一回メイジやってみろ。
そしたら何をされたら一番嫌かすぐわかるよ。
963名無しオンライン:2009/10/04(日) 11:11:34 ID:KIv5tVKI
HA詠唱してる途中にタックルされて逃げられるのが嫌です^^
964名無しオンライン:2009/10/04(日) 11:24:54 ID:j3VvakXm
戦闘中に粘着TELLで
メンタル面にゆさぶりかけられるのがいやです
965名無しオンライン:2009/10/04(日) 11:25:42 ID:GHETnmXV
根本的に相手してもらえないのが嫌です
966名無しオンライン:2009/10/04(日) 11:30:05 ID:nCAtRQJA
調和かレジあればタイマンなら怖くないからな
問題は集団戦の影響力
ガチ牙罠といいwizといい他の構成の2,3倍影響あるから集団がクソゲーなんだよ
せめて破壊魔法の超長距離必中範囲をやめてくれ、ブースト時の射程とかおかしすぎる
967名無しオンライン:2009/10/04(日) 11:36:56 ID:4tbS3kOv
仕様をあまり弱体するより防ぐ手段を増やしたり対策方法を増やす方向で弱体してほしいなぁ
でないと結局どこかが強くなる
たとえばサプ無効化するアクセサリーとか(回数制限あり)
魔法のレンジを短くする技を設けるとか
現状抵抗の底上げが簡単だから抵抗の値でレジ率を弄るより
抵抗スキルによる技を増やすことでメイジに対抗できるようになってほしいなぁ
968名無しオンライン:2009/10/04(日) 11:37:59 ID:yRm7seF8
強い弱いは別として、
メイジ戦ってメイジ側がミス連発か近接側がクリ連発しない限りまず長期戦になっちゃうからな
避けられるのも当然
969名無しオンライン:2009/10/04(日) 11:41:04 ID:DZGPUsrF
ワサビもってないメイジとかオワタだけだろー。
MRPは持たないんじゃなくもてないから枠の関係上持てないだけで
脳筋より必要度は上必要
970名無しオンライン:2009/10/04(日) 11:44:23 ID:yzml5JGx
>>968
殴って殺すことしか考えられないのか、お前はw

きっと自キャラの構成もテンプレなんだろうな。
971名無しオンライン:2009/10/04(日) 11:44:56 ID:DZGPUsrF
防御は物理100抵抗0ぐらいで妥協して攻撃力160ほどにして神秘もちにでもしておけば
メイジ相手に長期戦なんて起きずすっきり殺すか殺されるかだぜー
でもトール調合脳筋には長期戦おきまくるぜ。あいつらメイジよりうぜー
972名無しオンライン:2009/10/04(日) 11:51:58 ID:dvE8IXuL
>>970
殴って殺す考えのやつが抵抗取っても勝てないのは当然
そんなやつがネガ垂れ流してるなら恥ずかしいもんだが
>>968は長期戦が問題点だと的確についてるだろ その物言いはないな
>>954みたいなアホはともかくまともな意見は聞くべきだぜ?
973名無しオンライン:2009/10/04(日) 11:53:32 ID:yRm7seF8
リーパーでもない限りメイジ瞬殺なんてそうそうできないがね
具体的な案も出さずに噛み付かれても反応に困る
974名無しオンライン:2009/10/04(日) 11:58:28 ID:s/TTVPsR
長期戦のgdgdが嫌だと言うがな
以前の短期戦にネガを吐きまくったのは誰だったかな?
975名無しオンライン:2009/10/04(日) 12:00:12 ID:KIv5tVKI
落下 河童 リープ 他なんだ?
976名無しオンライン:2009/10/04(日) 12:01:20 ID:4tbS3kOv
>>974
短期戦ネガってたやつは全員やめただろ・・・
現状不満がなければ何もいわないしな
人の減り具合から見て昔の方がよかった
ネガるのはいいがそれの責任をもつのはプレイヤーじゃないからなぁ
運営はその辺り考えてないんじゃねーの?
977名無しオンライン:2009/10/04(日) 12:04:22 ID:dvE8IXuL
スパを素手から抵抗でok
978名無しオンライン:2009/10/04(日) 12:10:16 ID:BacRQWyK
>>976
魔法が近接より弱いと問題だからな
979名無しオンライン:2009/10/04(日) 12:35:59 ID:2YvRZnwL
人の減りとか時期が違いすぎて参考にもならん、今昔のバランスに戻ったところで人が増えるなんてことはまずありえん
飽きや他のネトゲや戦法の煮詰まり、時間とともにあらゆる要素が変わるんだから過去と人口比べることがナンセンス、まさにリアル脳筋
致命的なミスは犯さず、以前に比べて飛躍的にアップデートを増やしているのに人が減り続けているプレはどうなるんだっての
980名無しオンライン:2009/10/04(日) 12:51:40 ID:6lj9KYSh
>>978
意味不明だぞ
981名無しオンライン:2009/10/04(日) 12:52:20 ID:4K6oAQLP
まじトールとかいらねー
昔の火力ageでサクサク死んでくれたほうが
群れも削れやすくて集団での轢き殺しageが緩和されそうだけどなー
982名無しオンライン:2009/10/04(日) 12:54:02 ID:V7S5fsG4
そこで攻撃力130↑の武器を実装ですよ
行こうぜ!青天井の物資ゲーを!!!
983名無しオンライン:2009/10/04(日) 12:54:38 ID:4tbS3kOv
普通に火力Buffを戻せばいいだけじゃね?
984名無しオンライン:2009/10/04(日) 12:54:44 ID:AcsOWPUA
そこはあんまり変わらないと思うが・・・
人数多けりゃ有利なのは絶対的だし、そうである以上群れる
985名無しオンライン:2009/10/04(日) 13:04:46 ID:2YvRZnwL
火力で即死ばかりでマラソンアゲと散々愚痴られてたじゃねえか
強い奴が文句言ってるんじゃなく回避もにでごり押ししてた雑魚がまったく勝てなくなってネガってるだけだから手におえん
986名無しオンライン:2009/10/04(日) 13:07:35 ID:YvoyZ7Af
メイジに負けたくないから粘ってたら、途中から相手のプレイが雑になっていったな。
そこで初めてのラッシュを入れたら相手死んだわ。凄まじくだるい戦いだった。
メイジは素直に轢いた方がいい。
987名無しオンライン:2009/10/04(日) 13:17:12 ID:4tbS3kOv
ID:2YvRZnwL
現実が見られないなら黙ってたほうがいい
988名無しオンライン:2009/10/04(日) 13:20:58 ID:yzml5JGx
クリキャンCFSDで死んでた時期もあったな
989名無しオンライン:2009/10/04(日) 13:23:02 ID:KIv5tVKI
あったなwwwwww
今の一回の戦闘時間ダラダラ5分とどっちが良いだろうな
990名無しオンライン:2009/10/04(日) 13:23:08 ID:InIJ+bXE
クリキャンCF ジャブ スニークのコンボが一番萎えたな
991名無しオンライン:2009/10/04(日) 13:25:39 ID:InIJ+bXE
>>990
MOEの修正っていつも上方にしても下方にしても真ん中がなくて
行き過ぎることが多い・・・
素手に関してだけは徐々に下方だがいまだ最強ってのが凄いよな
992名無しオンライン:2009/10/04(日) 13:26:10 ID:gdz9Er1O
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ78
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1254630341/
993名無しオンライン:2009/10/04(日) 13:30:49 ID:V6IbePoc
昔と違って課金早足にトールや防御回りの強化と
スタンや昏倒中にダメージカットもついてるから
火力レラン戻したとて戦闘時間数秒てのは稀では
994名無しオンライン:2009/10/04(日) 13:31:44 ID:4tbS3kOv
>>991
素手は武器実装で一度上方修正はいってるじゃん
995名無しオンライン:2009/10/04(日) 13:37:34 ID:KIv5tVKI
サムのコストが安くなったのもあるな。
あ、ローラー10g?もあるなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
996名無しオンライン:2009/10/04(日) 13:38:36 ID:IqgraaLU
2PCバフが最強
997名無しオンライン:2009/10/04(日) 13:47:51 ID:e792Qu45
>>995
war暦4年の担当からの素手使えっていうメッセージか
998名無しオンライン:2009/10/04(日) 13:52:46 ID:4tbS3kOv
個人的には戦技お面は復活してほしいんだよなぁ
あれはネタとしてもおもしろかったのに・・・
999名無しオンライン:2009/10/04(日) 13:54:45 ID:KIv5tVKI
1000なら鯖統合
1000名無しオンライン:2009/10/04(日) 13:58:22 ID:V6IbePoc
1000なら戦争終結モラ大勝利
10011001
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)
      
     /|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \