1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2009/08/29(土) 15:45:39 ID:ZdjRJ35I
FO豆知識
詠唱速度:魔道具>片手>両手 法撃力:両手>片手>魔道具 PP:両手>魔道具>片手
長杖使用時のみ、PA倍率に対して20%のブーストがかかる。
高ランクの武器ほど1メセタでチャージ出来るPP量が少ない。
リンクするテクの属性を揃える事で、2個で4%、3個で8%、4個で12%の属性値が付く。
属性値故に弱点を突かなければ意味が無いが、弱点を突けば属性値+5%のダメうp。
セット装備は 「防具装備+武器を手に持っている(パレットを合わせている)状態」 でのみ効果が出る。
テクはLV1〜10、LV11〜20、LV21〜30、LV31〜40、LV41〜50で範囲、特殊効果成功率、見た目等が変化。
回復テクは攻撃テクと同じく、テクLVに因る威力%と法撃力で威力が決まる。
フォルテクターの使用PP-20%効果は表示に反映されるよう修正済。
補助系は後から使ったものがLVに関係なく上書きされ、上書きで経験値取得可能。
補助系の効果や範囲はLV1、LV11、LV21、LV31、LV41の節目でのみ変化し、法撃力は影響しない。
アール系(ステ上昇)はLV21で通常ライド薬の効果を上回る。持続時間はLV1〜(2分)、薬・LV11〜(3分)、LV21〜(4分)、LV31〜(5分)、LV41〜(6分)
なお、通常ライド系は補助LV2、コスモライドは補助LV4に相当する
ディール系(ステ減少)の持続時間はLV1〜(0.5分)、LV11〜(1分)、LV21〜(1.5分)、LV31〜(2分)、、LV41〜(2.5分)
PA(スキル、バレット、テクニックの総称)を覚えられるのは36個まで。テクの総数は36個。
既にPAを36個覚えている場合、PAをディスク化することによって新しい物を覚えられる。
ユニットのドロップ場所及び武器データ等はまずPSU-Wikiを見ておくと吉。
コロニーのデルジャバンとゴーモンの光弾はテク性質で沈黙で封じられる
3 :
名無しオンライン:2009/08/29(土) 15:47:11 ID:ZdjRJ35I
■テクHIT数
HIT数は体数なので、当たり判定が複数箇所ある大型やボスでも1HITしかしない。
テクの経験値はHITする毎に取得。ただしテクの種類やLV毎に必要経験値が違う。1HIT1%未満の場合多し。
フォイエ、ディーガ : LV1〜40が1HIT、LV41〜50が2HIT
貫通系 : HIT数制限がない代わりに距離限界あり
ラ系 : LV1〜30が3HIT、LV31〜40が4HIT、LV41〜50が5HIT
ギ系・ディール系 : 6HIT
ノス系 : ノスゾンデが3HIT ノスメギドLV1〜40が2HIT、LV41〜50が3HIT
リミットブレイクについて (2009年4月23日仕様確定)
LBフォイエ&LBディーガ : 当たり判定2ロック以上の敵に対して最大4HIT
LBゾンデ&LBバータ&LBメギド : 最終ダメージにプラス10%
ただしLBフォイエは弾の判定が小さいため、4HITを狙える状況は限定される
※ アタックレンジ+2である程度あたりやすくなる
4 :
名無しオンライン:2009/08/29(土) 15:48:40 ID:7cPwj4U3
>>1乙
しかし杖とかPPのとかのテンプレは不要だからな
5 :
名無しオンライン:2009/08/29(土) 15:50:55 ID:ZdjRJ35I
■必ず覚えておきたいPA
フォイエ、ディーガ:基本でありながらトップクラスの使いやすさ。威力の高い単体攻撃テク
ダム系 :範囲攻撃テク。
ラ系 :範囲攻撃テク。汎用性が高いので覚えるのが基本。
補助テク :強化は4種21以上
レスタ・レジェネ :回復テクニック。
■PAF交換で貰えるテクニックについて
出来れば欲しいテク
ギレスタ :回復+自動回復+蘇生がセットになったテクニック。まずはこれを目指そう。
ノスディーガ:隙はデカイが単ロック単体への最高ダメージを叩き出す。ギレスタの次に貰うことをオススメ。
あれば便利なテク
メギド :貫通テク中1番の倍率、即死効果と相まって育てれば対小型集団に有効。ただし過度な期待は禁物
ノスゾンデ :数少ない雷属性テク。追尾と転倒効果を使いこなせれば、土属性の敵も怖くないかも。
ノスメギド :ノスゾンデの闇verと言ったところだが、LV41まではロック数が1少なく、性能面では劣化と言わざるを得ない。
レグランツ :光属性テク。大型やガオゾラン系を転倒させることによる、PTメンバーへの援護が主な仕様用途。
現時点ではアレなテク
メギスタール:一度に強化が4種かかるテクだが、自分にしか効果が無い為、あまり使用用途は無い。
■AMPで貰えるテクニックについて
必要AMPは以下2点ともに1000。詳細はPSU-Wiki参照
ディーザス:敵物理攻撃ダメージ軽減
レンティス:敵テク攻撃ダメージ軽減
6 :
名無しオンライン:2009/08/29(土) 15:52:59 ID:ZdjRJ35I
各種テク上げお薦めミッション
ラ系 EP2第6章ヒューガ救出作戦、草原安地
ギ系 ヒューガ救出作戦、密林開幕アギータ放棄、傷跡ゴ・バジラ放棄
貫通系 レリクスMAP小型エネミー、連絡orLLプラント
ダム系 桜華ブーマ、ある程度のLVから聖獣カクワネも
ノス系 草原安地
ノス・ゾンデ、メギドは回避や被弾モーションで即破裂するため被ダメ調整し接近戦を挑むも悪くない
レグランツ 聖地アギータ壁ハメ
総合 連絡通路orLLプラントAランクまで敵の動きが緩やかでお薦め
メギバース 暴走SEED特急
強化テク ミッション内PP回復前(パルム推奨ユニの原生によく集まっている)
弱体テク 連絡通路Cパノン等ダメ完封エネミー(6体が理想、弱体は6HITのため)
レスタ&レジェネ 胞子の丘陵や踊る珍鳥の毒霧
低ランク杖を大量に持ち込み振るべし、お供にFチャージコスモも
なお、防衛(GCミッション)はPA経験値ボーナスがかかっているので、
上記よりも短時間に上げられる。
※放置は放置スレであつかってもらいなさい
7 :
名無しオンライン:2009/08/29(土) 15:54:23 ID:ZdjRJ35I
テンプレ以上。
無駄なテンプレの削除と、古い記述で目立つものは直した。
8 :
名無しオンライン:2009/08/29(土) 16:03:02 ID:Nf6o089a
9 :
名無しオンライン:2009/08/29(土) 16:35:13 ID:BWP4Q5Zm
氷侵食中はイベントとの相性もあってMFになってたけど
いざFTに戻ってみると、かなりの火力差に全俺が泣いた
LBがある系統はもちろん、ラ系とかのダメージもかなり違う・・・
テクも46まで上げてフルカスや法撃+もLv4まで習得したってのにさー
なんかエサ来ねーかなぁ!
自分いつも強化テクするとき「アグデフするから〜」とか毎回言ってるんですが
さっきPTやってたらウゼェって言われました(´;ω;`)
まさか「補助するから集まって〜」とか言ってんじゃないだろうな
>>11 過去に何度も言われてるが、足が止まるなら補助テクはいらん。各自が薬でいい。
どのミッションにも大抵、フェンスや扉などで足が止まる箇所がある。
そこで周りが戦っている間にかけるんだ。
PSUは同じ部屋でソロしてるやつが6人いるだけという事を昔言っていた
やつがいる。まさにそれ
>>11 補助があまりありがたくないバランスだから仕方ないな
ま〜そんな言葉も選べないような輩は気にするな・・・。
効率PTとかなら少し待たせない工夫が必要だろうけどね。
そんなカリカリしたって仕方ないしな嫌な体験だろうが
ひとつ勉強になったということで・・・。
私は今までFOしかやったことないのですが、補助をするために足を止めるというのは
自分のワガママだったんですね。。。
みなさんありがとうございます(´;ω;`)
あまり気にしないでね
次から皆が攻撃で足を止めた一瞬を狙って補助るといいかもね
補助が切れてからじゃなく切れる少し前にやってると皆に負担が無くて喜ばれるかも
でもそのぶんテクターには負担になるけど・・・それも楽しみ方の一つ
キミのような人がPSUに居続けて欲しい
>>16 雑魚大量沸き時に適当に手付してど真ん中で補助一括
遠くに行ったり、補助してる最中に集まらなかった脳筋は補助要らないって
判断で無視しておk
>>16 わがままってわけじゃないけど補助がないときついゲームじゃないから
うざいって思っちゃう人もいるんだね。
あまり気にしないでいいさゲームなんだしね・・・。
17さんの言うように隙を見つけてやれるといいと思うよ
お勧めは黄色と赤(優先)、白と青を分けてやるといいかも〜
切らさなければ1度にかける必要もないし
>>16 そこまで卑屈になる必要はない。
足を止めてでも補助テクを受けたいって人もいないわけではない。
ただ、全体の足を止めないように補助をするだけで、より喜ばれると思う。
つねに補助を切らさないよう、持続時間やミッション構成でどこで上書きするかなど、
色々研究してみるのがいいんじゃないかね。
今更な感じもするが、イベントの時も会ったな・・
8分ぐらいで終わるミッションで集まってくださーい()は、皆ピキピキなのかと思ったら続いたのでよかったw
周回する所は補助かける場所を掴むのが優先だね
1分切った辺りが理想だけど、流水RなんかはB1でかけ直したりと深い
どうせバラバラになるんだし、GBRなんかは切れた頃でいいんじゃないか?
途中補助は、一発弱体撃ってからでもいいんだぜ
何にせよ皆が皆走り回ってるミッションだから、わざわざ追い掛けて補助する必要性も無い
先行○部屋とかだと、しょっぱなのスタートからトルダンの人も居るしね
補助するなら届く範囲で&戦闘中、今だ!と思った時でいい。
AFとGTばっかの部屋に入ったら、チュウエイとトルダンで全然追い付けなかったw
まぁその分、分岐の遠い方面はお任せしたけどね
まあ、一番手っ取り早い解決法はMFになることだな
補助がどうのなんて悩む必要すら無くなる
PSPo2はヒュマ、ニュマにゲージ技つくらしいな('∀`)
ヒュマはPBでいいとして
ニュマもPBっつーのが手抜きだな
せめてLSSがらみにするとか考えられんかったのか
ATでサポセン+とれば相当範囲広くなるから多少PTばらけてても全員かかるんだけどね
FTでもサポセン+取ってみればかなりいい線いきそう
サポセンw
新タイプカスタムか?w
全く役に立たなそうだな・・・
サポセンて
サポートセンターの略だよ
残念、本当はサポートセンズリ
・・・・いや、それならサポズリのほうがいいか
ディーザスあげるのにお勧めの場所ない?
レンティスは聖獣であがったけど。
自分で調べろカスマジでこういう馬鹿がいるからPSUが駄目になるんだよ
分かったらとっとと流水の神殿で弓に撃たれて来い!
>>32 流水の神殿の最初の部屋で弓使いが5人居るパターンなら速攻だ
ツンデレフォースがいると聞いて
>>33 >>34 ありがとうございました。このご恩はいつか大きなディーザスの輪で
お返しいたします。それでは行って参ります。ごきげんよう。
戦力になるATってやっぱし獣か箱だな・・・
人でやってるけど、どーにも力不足感が否めない
なんかやり方間違ってないか?その種族に力で対抗しようとしてるのがすでに失敗なんだけど
前回のイベントじゃテクが極端に弱い獣箱ATがATスレ等で
ずっとネガってたし一概にそうは言えんだろ
特にATは元々バランス抜群な職でカスタマイズで更に種族差が
なくなってきてる
更に極端に言えば補助回復さえしっかりしてれば前衛の目にはATの火力とか
箱でも沼でも映らないw
GBR40%になったからもう%上げはいいやと思ってオンマをMFでソロったら24分とかかかって
二度と行くかって思った
にわかGMでやっても14分くらいでいけるのに
オンマはGMよりプロトのが楽だな、勿論打射撃揃ってればだけど。
MFが0.8%だと・・・?
イベント時だけに使う人が多いんじゃない?
イベント外MFだと何気に時間かかるし
安価まで24になってるがな
MFはテク撃ちながらメイト食えないし、歩きながらテク撃てるように
なるとか、そういうのがこないとオンマはしんどいだろうな
ユニット変更もショートカットで何とかしてほしいところだけど
先日野良GBRで、ディザレン持ってないATさんが持ってない事を気にしだした
「テクタースレとか見ると持ってて当たり前って空気だったもので…」 だってさ。
ディザレンはテクターキャラ愛の度合が分かるバロメータって認識でいいんだよな?
スゲー役に立つってもんでもないし。
補助は赤と黄、ギレスタの3つで十分だと思うよ
ディーザス、レンティスは自己満足と言われても仕方ない程度の効果
>>48 そんな空気があるなんて知らなかった(ターン
そんな空気あったっけ?
プロAT()なら必須、とか言っちゃう痛い子が
どっかのスレに居たのは憶えてるけど
52 :
:2009/09/01(火) 06:17:29 ID:9DN8ZrzT
強化ゴーモンのバータとか、やけに痛い(即死クラスの)敵のテク攻撃に
レンティスはかなり役立つね。
ディザレンはソロだとあると便利(事故死が減る)、パーティでは基本使わない
ディザレンは野良でかけてもらったことって絶対零度も入れると
実際3,4割ぐらいの確率かな
まぁ無くても殆ど何も感じんな、今のところは
フォースが
最強なんじゃ
ないですか?(笑)
レンティスは対強化ゴーモン
ディザスは対強化ゴリに良かったな絶対零度では
ディーザスレンティス持ってるけ育ててない…
サンクスもどういう敵かしたないけど既に人間が出る事は確定してるから
テクターにはつらそうだな
それでもここの住人はあくまでMFのみで参戦するんだろ
fTは微妙すぎるしなあ
MFはカスタマイズで、少しはマシになったけどfTは…
でもfT人口のほうが多い
あの統計のことなら
上級職が導入された後の時期で一番ユーザーが多かった
ファミ通時代に引退したアカウントも含まれてると思う
φ、fT、fF、fGは当時一番多かったタイプ
特にφの多さが特徴的だったが今ではfT並かそれ以上に希少だし
fTで法撃+、防御+、HP+、フルカス、JCうぷ、アタレン、テク属性Lv+6、弓カードPA+
とかいろいろやったけど、まだ未カスタマイズのMFに追いつけてない気がする
ファミ通で引退ってなんだよ
あれからは状況がだんだん良くなっていってイルミナスで最大人口だったのに
普通に上級職実装〜前衛弱体の暗黒時代に引退だろ
>>63 攻撃力見直しきたときにすぐ対応できるように
打撃分もカスタマイズしなきゃ
fTカスタマイズするならセイバー+と鞭+がいいと思うぞ。槍+は枠の無駄だからやめとけ。
テク+は光に全振りして後はLV1で止めとくのが無難だな。
>>64 お前は何を言ってるんだ
どう考えても「普通に上級職実装〜前衛弱体の暗黒時代」このころの方が人いたじゃない
上から4つか5つは★★★★★だったよ、それ+W2もあったんだし
俺は触れてはいけない人にレスした?
暗黒とか言うのはいつもの人じゃね?
>>67 基点(上級職実装時)は多いよ
そこから一回も増えることなく減り続けた=引退者が一番多い
炎侵食後半辺りで再び増え始め
ファミ通、イルミナスでも増えてMAG辺りで増え始めてからの最大なわけ
ファミ通以降は減ってないんだから引退者が多いという理屈は間違ってるだろ
暗黒ってのは俺のイメージな
何というか先が見えない閉塞間がゲーム内に溢れていた
最大人口ってのが気になったわけね
ちょっと言葉が足りなかった
最大人口は当然発売日の十数万人です
72 :
fT:2009/09/01(火) 19:17:45 ID:YMp2QwFv
得意属性・耐性のカスタマイズの枠があるけど
耐性+テクの枠なんだよな・・・自分は光据え置きで他5属性を+してるけど
将来的に足りなくなりそうでどこまでAP注げばいいのか分からんわ
MFのLBだって、もしかしたらLv2とか3とか出てきて枠が足りなくなるかもしれんし
いざとなれば消すしかないな
悩むのもゲームだと割り切るしかないだろう
fTの得意武器のカスタマイズ枠がもっと有効に生かせるようになればいいんだけどね
消すのはきっついなー
PAを消すのなら全て消えるけど
AEXPの合計とAP消費量の辻褄が合ってないのは泣けるぜw
極端な話、すべてのカスタマイズを取れるだけの枠があったらそれはもうカスタマイズではないわけで
ゲームなのだから限られた枠内でやりくりするのもいい
いいこと言うねぇ
アンタ天才だぜ
最初から全ての選択肢が解放されていたなら、理解できる
しかし、後出しで切り捨てを迫るのは、間尺に合わない話
ユーザーが払った金と時間を捨てろというのと同義だから
昔はPAをディスクに戻すことができず、PA枠を空けるために
育てたPAを泣く泣く上書きしてたんだよなあ
その割に転職で気軽に職を変更できます!
なんて思想だったんだから笑えるよな
複数キャラ育成が楽で、ワリと自由に職が変えられるゲームだったのに
カスタムが職ごとに付いてしまって、延命どころか面倒になってしまった感じを受ける
全部スタイルに集約して欲しかった気もする
MFは一通り、ATは最低限とAP貯めた俺が言うのもおかしいけど
>>79 後出しなのは事実だけど、そのときに枠も少し増やしてきているよね
匙加減がうまくいっているかどうかは俺にはわからないけど、運営もそれなりに配慮していると思ってるよ
基本能力の上限増したのはそうかもね
てゆーか、増やさないとすんごく文句でそうだ
単純によくあるような基本ステのパラメータ振り分けでよかったのか
種族差もなんとか廃プレイで埋まる程度の範囲で
沼で全部攻撃に振って脳筋もあり?
FF14がそうなるらしいけどやはりさじ加減が(ry
テクアタックレンジなんかは1つ習得すればフォースからMFまでテク使える職なら利用可能
そうなると、廃プレイが出来ないライト層()がボヤいてイタチごっこになるんだと思うぜ
沼子で前衛してビスにはかなわない、じゃあ何で沼子してるのと聞けば 「好きだから」 だしね
どう転んでも愚痴ボヤきは無くならない。
どのゲームにも世界観ってものがあるのに、それを受け入れられない人はゲームに向かない。と思った
受け入れられないプレイヤー<「ステ開きすぎだろ何とか汁!!」
運営<「カスタマイズ実装しました!これで種族差埋めてね!」
上記プレイヤー<「マゾ過ぎる。もっと簡単に!あとカスタムしても届かないし、人沼にゲージ無いんじゃ以下略
テクターと関係なくね?
ネガる人は種族関係なく存在してるしね
ネガられた種族を使っている、不満の無いプレイヤーにとっては藪から棒
俺には
>>87が特定の種族だけ叩いてるようには見えない
>>87 のたとえに違和感あるからじゃね?
前衛やる人沼の愚痴なんて聞いたことがない。
種族絡みでうざい愚痴といえば、やっぱりキャステクターのネガだろう。
キャストでテクターして人沼にはかなわない、じゃあ何でテクターしてるのと
聞けば 「好きだから」 だしね 。どう転んでも愚痴ボヤきは無くならない。
どのゲームにも世界観ってものがあるのに、それを受け入れられない人は
ゲームに向かない。と思った
不問部屋ならそれでも一向に構わないが高速部屋でキャスMFしかも職テクLV一桁で来られたらさすがにいかんだろう
PSOの頃からフォーキャストを夢見てPSUでFO→fT→MFをメインでガチでがんがっているキャス子が知り合いにいるが
ネガっているのを見たことがない
GAMが来た時の「MFだと死ぬからfTにした」ぐらいだろうか、愚痴らしいものは
フォーキャスってLBディーガ取ってどれくらいダメでるんだろうな・・・
もちろんディーガ41↑ね
会話するとおっさん臭いとキャストでフォース系も許すかとか思ってしまう
PSOはやってないけど、PSOやってたってフレが色々語ってくれた影響で
>>95 泣きたくなるほどの数値なのは確かだったはず
それだけ適性を捨てて得たSUVが
他種族のネガりによって弱体、使わせない雰囲気作りだもの
そりゃキャストだってネガるわ
?
打撃、射撃、法撃
この3つの中で乙ってるのが法撃
その法撃に一番適していない種族がキャスト
打撃に一番適してないのはニューマンだが
打撃は全然乙ってないからネガるニューマンはいない
沼子fTでスプレンダー使いたいとかいうのは論外なw
打撃でトップクラス、射撃でトップクラスだけど法撃が使い物にならないのは愚痴って当然。
→じゃぁテクを強くすればいいんじゃね?
それだと沼子が強く成りすぎだろw最強厨の池沼子乙w
打撃で最低ランク、射撃で最低ランクでも法撃でトップ、そもそも打撃強いからネガるニューマンはいない。
→でもfTの打撃は完全に死んでるからせめてカスタムしたら沼子fTでもスプレンダーローズ持てるくらいにすればよくね?
攻撃補正70%から85%なんて15%も上げるなんて論外なw
→それでもATとの差が50%以上あるんだけどな。
>>101 そうそう、テク自体乙ってるから
沼前衛に比べれば、キャステクターって実際は遜色ない強さなんだよね
テクはもう趣味だから火力求めて上げようとしても続かないだろうな
俺の知り合いの前衛沼子&ひゅま子は、ビス男さんによくネガってるけどな
俺の周囲で一番酷いのは、fT沼子がMF沼子&ATひゅま子に向けるネガだけど。
ネガるくらいならキャラ作って自分もその種族やればいいのに
FTで凶飛獣討伐16分のSSがあるが、おまいらこれは
信用できるか?
難易度によっては余裕じゃね
GTスレにカエレ
>>107 今試しにやったらボス突入17分、クリア21分だったんで極めてる奴なら16分は出せるんじゃね?
ただ使用武器に鞭無しでオンマをどうしたのかは気になるが。
あそこはMAPで3分ほど差が出る
沼前衛って悲観するほどマゾくもないが。
弱点だったHPは、ラガンズフォースの+350でヒュマ水準くらいになるし、攻撃力はカーズ挿せば素の
キャストを上回り、その時点での命中は素のビーストよりも高い。
SUVやナノブラのような局面打破手段こそ持ち合わせていないけど、逆に言えば戦闘不能になっても
人形以外に失うものが無い。
それと、今ならAFでルミテクやヒゼコン併用してオパオパ持たせれば、別世界が見えない事もないぞ。
ネガる人は些細な事でもネガる対象になるんだから、ほっとけばいいと思うよ
ネガられる方はたまったもんじゃないけど
前衛も後衛も、それを得意とする種族に対するやっかみは基本性能を同じにしないと消えないっしょ。
ひゅま子前衛が、「どれだけ頑張っても同じだけ頑張ったビス男とは圧倒的な力の差がある」って
ネガネガ始めた時には悪質ユーザー報告しようかと思ったくらいだ
>>112 ヒュマ水準というがヒュマが同じくラガンズフォース付けると同じだけ差がひらくな
112は種族差なくせなんて言ってないだろ
沼でFMやってる時に不満は全く無いわ。不満なのは適職であるfTやってるより強いって事だな。
装備もFMはユニクロ未満でカスタムもJA+と武器エレ+しか取ってないのになw
117 :
名無しオンライン:2009/09/04(金) 08:48:18 ID:ym2431DJ
>>116 種族差<<<<タイプ差ってバランスだからな
FTとFMは役割の違いもあるから一概に火力で比較するのは程々にしとけ
PS3発売前 定価60000円以上
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
./ ハ_マ \. n∩n
|/-O-O-ヽ| |_||_||_∩ PS3はジワ売れする!数年後にはトップに!
.6| . : )'e'( : . |9.∩ ー|
`‐-=-‐ ' ヽ ) ノ
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
PS3 不調で29800円に値下げ後
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
くるっ
./ ハ_マ \. n∩n 彡 3万円以上のゲーム機は売れない!
|/-O-O-ヽ| ∩ || || |
.6| . : )'e'( : . |9.|^ ^ ^ ^|^i
`‐-=-‐ ' ヽ ノ
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
PS3はグラフィックがもっさりしてたのが敗因だな
PS2みたいなアニメ絵なら受けたと思う
122 :
名無しオンライン:2009/09/05(土) 09:00:15 ID:ZeutkPlV
そろそろGCにカジューシースきそうな予感
それかヌイグルミ系のマドゥーグ
fG・GM用の武器が初めて登場だし、
FTMF用にSロッドとかマグとか来るのも充分あり得そうだね
GCミッションでサイコを超えるSロッドが出たらサイコ10/10安くなるだろうから早く出て欲しい。
長らくお世話になったサイコ5/7もそろそろ卒業したいし。
>>124 GC使わないやつが買うから安くはならない
GC使わない奴なんてごく一部だろ
野良でもオパオパ、モタブなんて標準装備だし
こうなるとあえてデルピークやまがい物クバラ製を装備したりと
個性を出すしかなくなるな
カジュはAにして法撃をサイコの2倍にすべき
A武器が追加されたカテゴリもいくつかあるけど
Aロッドで最後に加わったのってラタンorチャオくらいか
いつの話だよっつーカンジだな
Aロッド追加したとことで装備可能がFTのみじゃ意味ないだろ…
マルチアタッカーのWT()さまにAロッドを使わせればいい
もともとテクター寄りのくせにソード追加やらダブセ追加やらおかしいだろw
>>131 もう転職可能条件は気にしちゃダメなんだよ…
むしろファイターよりでテクがおまけで使えるって認識だったんだが
そうかー?
複合は3タイプいるわけだが
複合の中でも打撃寄りなのがファイガンナー、射撃寄りなのがガンテクター
だったら残りの1つは法撃寄りにするのが筋ってモンじゃないか
まあWTの連中どもときたらネガってばかりのクソうるせーのが多かったしな
打撃優位世界のPSUだからつーことでクソ運営も気を効かしたつもりなんだろうが
なんつーかもう職の差別化もできてねー状態わろすわろす
>>134 φは打射複合だからテクターと一緒に語るのが間違い
は?
をーてくの使用可能武器選択が悪いから法撃寄りになる訳ないもんな
法撃力もあれだったし
今は装備、ステ強化、各種カスタマイズなんかも含めて
以前よりは使いどころ増えたね、WTGT共に
テク方面にはエサ全然ないけどなw
別に極めたFTじゃなくても凶飛獣15分は出るよ。
ボスに対する火力が全職中最弱のFTでもオンマゴウグを瞬殺する方法があるんだよ。
俺も最近発見したんだが。
WTの法撃はAFよりも微妙に低かったりするし、それに対して命中はfFよりも高く引き上げられた。
PALV+も、スキル40にする方がテク40にするより少ないAPで可能だし、JAやJCダメージ+で更に
ダメージ上乗せもできる。
あとは、テクに関してはノスメギドとレグランツが2%成長する以外は、31→40は全て1%なので
ラ系のターゲット数増加目的以外でテク+を取得するメリットが薄い。
スキルPAは、31→40で2%以上の成長をするものも多く、命中増加も見込めるので余計に
打撃偏重になりやすい。斧とスライサー以外の打撃武器カテゴリが一通り使えるのもあるし。
しかし俺はWTを法撃寄りにしてほしかったぜ
WT実装当時から複合でPA30持ってないのはWTだけだったしな
今だって40もってないのはWTだけ
複合職の中で打撃40担当はFG、射撃40担当はGT、法撃(攻撃テク)40担当をWTにして欲しかったぜ
ま、打撃偏重主義の糞PSUでは叶わぬ夢だがな
WTテク40の人まだいたのか
ヒンメとは懐かしい
テクニックショートカットに
リバーサー
攻撃テク
の順に並べる
攻撃テク発動と同時にカーソルをリバーサーにずらす
敵のHPが1になっているので1発当てておしまい
まず攻撃しないんですね。で、オンマゴウグの真っ正面に立つわけです。
ちょっと大変だけど動画作りますぜ
149 :
名無しオンライン:2009/09/05(土) 21:31:54 ID:EQ4/N7vR
すげえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
>>134 最近ネガってうるさいのはfTじゃね?と言われそうだがな
浄化令で一部のGMも騒いでたけど
GMもリミットブレイクみたいなのくれくれうるさいからなw
GMが出すべき要望は
防御や精神をアホみたいな数値に設定するのをやめろだろ
本来GMってのはプレイヤーの要求に答える側のことを指すけどな
AスライサとSカード同時に装備しちゃうような空気の読めない子のことか
改めてやってみると意外にムズイ…。
16分でよければあげます
あげてくれ
ボスの対処だけでも気になるところ
フェリルライン40とクリシラセンバ40はどっちのほうがいいんでしょうか?
MFならフェリルで十分(回避も高いしどちらかというとフェリルのがいい)
FTならクリシラ(アームさせるので)
クーリーシーラーだいすきー♪
先を見越してクリシラセンバ買っとくのもいいんじゃないの?多分安いのGBR中だけでしょ。
万が一GAMにMFとかで行くようなことがあれば使えるしフェリルも実質フォース系専用みたいなもんだし。
単純に性能でいえば上でいわれてるようにフェリルのがややいいと思うけどね。
FTでも使うこと考えるならアーム空いてるクリシラのがいいと思うがセラフィと性能大差ないのがなんとも。
ニコニコにうpしようとしてますが、大変混雑していますな。
ネタバレすると、貯まったゲージはHPが0になるとゲージも0になるんですが。
HPが0になった瞬間にギレスタで復活させるとゲージが0にならないらしいのです。
おおおー
それはそごいな!
全然意味が分からない
NPCのナノブラで殺すのでは?
連レスごめん、
NPCの死亡回数が評価に入ってるミッションで
HP0になった瞬間にギレスタで起こすと死亡回数カウントされないんだよね
つまり、死んだ事になってない=ゲージも減らないんだと思う
当たり
成程。そう言うことか
でも死んだ瞬間毎回ギレスタって、かなりタイミングシビアじゃない?
本当に本人ギレスタ待ちでナノブラ頼みになるな
狙ってやるのが難しそうだな
>>164 おぉ、そういわれてみるとソロしてるときNPCが死んだのに
ギレスタ使ったら変身したときあったな・・・。
普段は無理っぽいですが。
オンマゴウグ戦では狙えますぜ
試しにやってみたら厚かった20分の壁があっさり切れてワロタ
175 :
名無しオンライン:2009/09/06(日) 04:29:52 ID:CLEimZSp
動画で頼む
>>140に期待しすぎたけどなるほど納得だったうぽつ
間違っても瞬殺ではないな
fTにしてはかなり速くなるんだろうけど
フェリルラインとラボル・フェリル
買うならどちらがよいのでしょうか?
テク使うキャラなんて、クイックとレジスト装備できる高属性A防具でいいと思ってたが最近は違うのか
ガチで強くなりたいと思うなら防具に法撃+○○とか付いてるものが
あるから、そういうのを狙うと結局アルマスになったりする
セラフィも付いてたと思う
別にTAもしない、最強武器追いかけませんとかなら何でもいいけど
テクターで防具の付加価値としては法撃UPと回避が高いものがいい
んじゃないかと俺は思う、回避高くてはじいてくれるならJC無敵で
ダムとか結構長く撃ちこめるし、でも回避が高いのはGC前提・・トホホ
たしか先の氷侵食でセラフィ基板まで値が落ち着いたんだろ?
今ではGC強化なんかもある
A防具50%高属性そろえるよりS防具40%そろえるほうが
FTからMFまで使い回せて便利なんだろ
というかちょっと前まで行く所なくて特急か聖獣じゃなかったんだから
それで基板くらい自力でなんとかできた期間はあっただろ
ヒントつ復帰組み(笑)
報酬期間あるからな
てかどうせまた飽きてやめるんだから装備なんかなんでもいいじゃんそういう人は
184 :
名無しオンライン:2009/09/06(日) 12:54:10 ID:Z35YMCWI
ラボル・フェリルの需要がわからん…
フェリルラインのほうがよくね?
フェリルラインは法撃+40じゃなかったっけ?
ラボル・フェリルには付いてないと思ったよ
回避の差は+27ぐらいラボルが上だけど誤差の範囲内だよね
IDがMFカス
コンバットマスターフォースカス
188 :
名無しオンライン:2009/09/06(日) 23:03:31 ID:Z35YMCWI
ラボル・フェリルってどこで出るの?
回避400超えなら悪くないね
Wiki嫁
ナノブラさせるのは簡単だがオンマがその時に上手く降りて殴らせれるかは運
GTとかの方が落とせる確率が上がるから楽かもね
オンマの最初、わざとダメ食らってたのは
NPCビスにナノブラさせるためか
目から鱗。オンマがあんなに早く終わるとは
194 :
名無しオンライン:2009/09/07(月) 00:20:16 ID:IJEG8uys
でも安定はしないな・・・
1回のベストタイムを目指すTAってかんじだねえ
PSPo2だと杖も6属性集めなきゃ駄目になったみたいね
高LVディスク探しも合わさってテクターは苦行
よそはよそ、ぷすはぷす
さて、報酬期間は何しよう?
昔からやってる人は強化する武器もあまりないだろう
モタブなんて+10にしてもまず使わないw
テク上がってない人が殲滅戦くらいじゃね
>>201 同じこと考えてた
強化一通り終わったらマジコイン貰って即落ち
203 :
名無しオンライン:2009/09/10(木) 00:51:27 ID:yrFpLT6u
今日GCでカジューシースこないかな〜
どうせなら強化期間でガッツリ強化したいんだ
>>199 この前の報酬から
半年もあいてるんだし
強化期間しか強化しなやつのほうがおおいいから
モタブって+10にしても使わないの?
プーシャン10で連射のがいいから使わないってこと?
GT、WTなら普通に使える
ATならダムノス用
長杖使える職だと空気
MFだとほとんど使わない。その他は使うぐらいだよね
テク上げはマグのほうがいいし、ダムは長杖がいいし、短杖はPPが
少ない+ダムだと射程が短いから
この前のイベみたいに法撃が少し足らないからコンボイが2発で沈まない
と言う場合ぐらいしか使い道がない。それもカスタマイズでいらなくなる
マグメインになると、持ちかえで必ず右の2つのテクを先に読むのが
ウザイけど
預言書はGT・WT用ってイメージ
特にGTは預言書+オパがテク使用時の基本組み合わせだし
WTもAシャグやカードと組み合わせてる人をよく見る
お〜、お前ら丁寧にさんくす
なるほどなー
新グラなんだから見た目で選んでやれよ
見た目だけでモタブを回復杖として使っていたら文句言われた
理由は不明
モタブならラ系テクニックをセットして使うしかないだろ
あれ?・・・ダメージ増えてなくね?www
モタブってWTスレだかで使うテクLvが上がるみたいなの無かったっけ?
SS付きで
カジューシースこないね・・・
今回のUP期間で上がりにくいゾンデ、メギド、バータを上げようと思っているんですがこの三種ってそれなりに使い道ありますか?
それともまだ上げてないギなどのテクを上げたほうがいいですか?
助言お願いします!
>>215 この調子だとGCできそうだから、もう出なくていいよと思う俺がいる
>>216 ゾンデはそこそこ
メギドはラメギで代用可
ギ系優先で
メギドとラメギの効果は違うんだから代用はできんだろ
>>216 坂道の多い場所でバータは活躍するぞ
他のテクだと登り坂の途中で止まるけどバータなら地形に沿って進む
闇テクニックのダメージ倍率はどれも170前後でダメージ自体に大差はない
敵の状況や即死耐性によって使い分けれるようにしよう
ラメギドは放って置いても上がる
メギドを率先してあげよう
>>217 今さら何を。GCで出るのは「きそう」じゃなくて「出る」に決まってるだろ
他の追加PSPのS武器はGCばかりなのにカジューシースだけフリミとかの方が
意味不明
>>219 メギドの即死効果を利用する場所がほとんど無いからダメージ狙いになるけどラメギの範囲が広めだから代用可能
お前は何を言ってるんだ?
俄かにも程があるわw
メギド41↑の戦闘不能4→手数では劣るが貫通能力のあるキラシュ21↑
こう考えれば使いどころなんて自ずと解りそうなものだが。
突き詰めれば必要なだけで代用は出来るでしょ
ギ系が育ってないならメギドを上げる必要はないよ
レグランツの反射ダメージ10%って告知無しでの変更だから不具合報告出すべき?
>>224 そう言う場所は素直にfGかGMで行くもんだ…
>>216 結局は自分のテクターでの戦闘スタイル次第だと思う
普段使わないって言うんなら軌道の特徴(
>>220参照)からバータ
結構使ってるならバータをあげた上でゾンデもしくはメギドをお好みで
期間中のイン時間でギ系との優先順位は変わってくるね
パーティーではギ系とメギドはあんまり使わないけど
ソロを考えて、どちらかと言うならメギドかな
ギ系もひとつはあるといい
ラ系で済むし、バータとゾンデなんかいらんだろう
メギドは31まで上げとけ
ギ系は勝手に上がるから出番があるミッション来てからでも遅くない
亀レスですいません!
216です。
みなさん助言ありがとうございましたm(_ _)m
メギドは人によって様々な意見を頂き参考になりました!!
2週間と短い期間ですが頑張って上げれるだけ上げてみようと思います!!
ホントにありがとうございました(゜∀゜)
本格的にやると結局全部50にしたくなる
敵が列を成して進軍してくる時
ラ系だと最前列の敵に当たらない事もある
貫通系なら範囲内の敵全てに当たる
そーゆうことだ
>>231
凍結レベルも上がったしな。
高レベルバータはスピードもあるし手付けには最適。
レンジとLBと、ついでにフリクラでも取ってれば
もうラ系の上位テクみたいなもんだ
出の早い早漏ゾンデさんもいいと思います
褒章期間なのにすることがない・・・
一緒にPTミッションやろうぜ
240 :
名無しオンライン:2009/09/11(金) 17:08:08 ID:OU2radyp
俺がバータ使っててSUGEEと思ったとき!のコーナー♪ ドンドンパフパフ
研究の代価
パターンによっては教団施設内にヴァンダが出るわけだが
傾斜によりラバータが届かない登り階段の先に湧いたりする事がある
ヴァンダメラに至ってはプレイヤーと距離をとってくるのでダムバータは届かない
通路は狭いので階段昇ってディーガを避けつつテクを使うのも危険だ(少なくとも当時は)
おっとここで思い出したぜバータの存在を!
階段を駆け上がっていくバータ!
次々とヴァンダにHitする!
しかも向こうのディーガは高低さもあり俺の頭上を飛び越えていく!
他にもバータの出番はあるぜ
起伏の激しいエリアでも地形どおりに進んでいく
クグ砂漠とか特にそうだな
これをいらんとかいう俄かテクターの顔が見てみたいぜ
基本的に貫通系は上げるのダルいだけでかなり使えるテクだしなー
敵が縦に並んでないといけないのが欠点だけどな
俺の師匠が言っていた
仲間が頭に血を昇らせている時でも
魔法使いだけは常にクールに状況を見据えなきゃいけない・・・ってな
一見すると利用価値のないように見える魔法でも
応用次第で実戦投入できるってもんだ
要は使い分け
ミッションのよっては法撃半減敵ばかりでどうにもならん状況もある
でも冷静にミッション選べば問題ないか
ポップコーン正一
トベルーラ乙
バータとフォイエを同時に撃ったらどうなるの?
ウィッコ師匠に聞いてきなさい
リアルな話するとフォイエの炎でバータが弱まるかもしれない
同じスピードで行く関係上フォイエの熱をもろに喰らう
つまりどんどん溶けて水になっていく
ということはバータが弱くなっていってマジでヤバイ
最終的にはフォイエだけになってヤバイ
251 :
名無しオンライン:2009/09/11(金) 18:49:43 ID:NUg796fX
ウォーターになる
そこにゾンデを混ぜるとジンジャーエールになります
巫女服のことか
ちょいと3つ質問なのだが教えてくれ
1.LBディーガ取ると密着ノスディも2x3HITする?
2.LBフォイエ&ディーガが3HITになるバグ?あれはどうしたらなるの?(転職後?突然?)
3.倉庫に入れろと言うのはパシリ、共有どちらでも可能?
1.× 文字通りディーガのみラ、ノス、ダム、ギは別物
2.パレットから外したり倉庫に入れるとなりやすい
3.どちらでも可 アイテムロックかかった状態を解除してから出し入れ、PAリンクすると元に戻りやすい
1.LBディーガ=ディーガのみ適用
2.3hitはたぶんLV41未満なのかな、あれは仕様
3.預けるのはどっちでもokだと思う
失礼、すでに答え出てた
>>255-266 さんきゅ〜
1なんだけど俺のノスディが2x3HITしてるんだがAレンジLv2の影響だったか
2と3は早く対処してほしいぜ…
どこのワールドだよw
バグなんじゃないのか
>>261 PS2なので携帯糞ムービーでよければアップするがどこに上げればいい?
ギリギリ2HITしてるのがわかる程度だが…
>>262 ぶっちゃけ放置中なのだが長時間PS稼動してたからだろうか?
ノスディが2x3HITなんかしたらムテキングじゃねーか!!
ま、どうせ釣りだろう
釣りともかぎらんぞ
バグでいえばノスゾンデ5ロックだってあるしな
一度ノスディ2ロック3ヒットをみてみたいものだ
ああ…本当に申し訳ない
ドリークで2x3HITしてたんだけど別のマグに付け替えたりしてたら1x3HITに戻りました
ただ証拠携帯ムービーはあるのでいつでもUPします
ご迷惑おかけしました
ちょっとドリーク買占めてくるわ!
検索したけどドリークすくねえええええええええ
まにあわなくなってもしらんぞおおおお
度々話題になってたマグのLBバグの逆バージョンか
でも、マグの法撃でノスディの速度で6hitしたところで
ロッドのディーガが4hitするほどのダメージは出ないような
そんなの敵のロック数上限に因るだろ
カバなんか絶対2ロック3発のが速いだろうし
こういうのは光の速さで修正するんだろうな・・・
ここでまさかの仕様変更
ノスディーガは3way貫通に!
シューティングみたいだな
スリィウェミッソー
いまディアード掘るなら、どこがいいの?
>>276 自分は聖獣Sで掘ってる
1周15分、隔周程度にしか出ないけど、地味にセラフィ基板の夢も見つつ、闇系テクあげしてるよ〜
デルジャパンって感電するとメギド撃ってこなくなるんじゃなかったけ?
運営が設定たまに間違えてるので何とも言えない
>>280 昔はそうだった。今は容赦なく撃ってくる。
で?ドリークだとそうなるのは確定なの?w
たんに長時間起動でPS2がボケちやったとしか思えないよなあ
285 :
名無しオンライン:2009/09/15(火) 06:50:49 ID:Mfc+EdzH
最近、ずっとテクPA上げしてて気付いたけど、
ラゾンデとラバータは上げても使う機会はなさそうだね。
両方ともゾンデバータで事足りそうだ。
>>285 聖獣で土属性のカエルに対して階段の上から打ち下ろしたりとか
聖獣に土いねーよw
アタックレンジとリミットブレイクで食ってる感じはする
一応あげといたけど、元々ラゾンデは倍率も低いしあまり
使うところも無い、蛇獣なら使えるかもしれんけど
ボスがMFだとメンドイので行かないし
ラ系は横に広がった遠距離の敵を叩くのに使える。
まぁ上でも言ってるようにラゾはあんま使いどこないけど…ハゲくらいかな。
ラバータは闇系の敵が多いとこでは便利だよ。前衛の目にもやさしめだし。
>>279 …み、みれない
ラバータはないけどラゾンデはロボット系に良く使うんだが
ロボにはメギドがあるじゃないか
バイシャなどの四足ロボは左右にふらふら動くから、メギドかわされてイラつくな
ロボには近くまで行ってギ系をよく使うな
ラ系は左右に割れてよけられやすい
エレメンタルウェポンってテクニックだと効果薄いんだっけ?
ウェポンマスタリーの方が良かったりするかな。
エレメンタルウェポンは効果乗るからむしろお勧めだよ
ウェポンマスタリーの方が現時点では微妙です・・・今後どうなるかわからないけどね
沼子MFでGAM行こうと思ったら守備UPをLV4まで取らないとセラフィが装備できないんだっけ
イベント終わったしAP10稼ぐのが大変だなぁ
かといって別キャラ育てるのも面倒、職レベル20まであげるのが…
それ以前にMFでGAM行くメリットが全くない。APも稼ぎたいんなら別だけど
GAMのどのミッションでも前衛なりガンナー(流水)持ってるんならそっちで稼いだ方が
絶対に効率良い。MFなんかでGAMのPT行ったら嫌がられるの間違いないぞ
脳筋乙!
残念ながら流氷はMFが一番楽
一列に並べてメギドで一網打尽だし、封印石壊すのも楽チン
定期嘘つき登場か
残念ながら流氷はMFが一番楽(キリッ
はいはい。じゃあ二番目でいいよ
>>296 沼子MFなら防御3までとってクリシラセンバがオススメ
全スロ空いてるし、GAMで法撃+50は地味に効くよ
GC強化前提かよw
>>297 PTなんて色々と恐くて出来ないからソロでドラ行こうかと!
これまでfTとMFオンリーでテク以外何も無いんです、他は興味ないしやる気も…
fTでドラ頑張ったけど1時間以上かかって大変すぎたのでMFでセラフィ着れば楽になるかなーと
GAMをソロで頑張ってるFO系っていないのかなー、まぁ必須アイテムも無いしやらなくていっか〜
一列に並べてメギド以外の所の動画晒せば皆驚くと思うよ
俺もそうだったけど流水を流氷って間違ってる人結構いるのな
>>305 FO系とかいう以前にGAMはソロで頑張るようなものではない
ソロで楽にまわれる種族/戦闘タイプがあるのは事実だけどね
ドラならAFが明らかに楽だな
FTは仲間がいないと本格的に辛い。
NPCがいればどんなミッションもそつなくこなせるんだがな
GAMはポイントやブースター集めと割り切って、適した職でやるのが
一番だね
どうしてもテクターに拘りたい人ならせめてAT。ATなら回復補助はもちろん
カスタマイズ次第で打撃でもそれなりに活躍できる。沼ATは他種族に比べてかなり不利だが
MFで防御振ってからその事に気づいたなぁ、後悔先にたたずを体感した
GAMは無難にAFかATでやろうと思ってる
自分がMFやFTが好きだ等、何かと思い入れがあるのならMFでGAMをやっても一向に構わないよ。
ソロやもフレとでも楽しめばいいんじゃないかな。
ただGAMの野良はポイント集めとかミッションによって効率を求める為に、適職に偏る傾向があるから
MFで参加するのはちょっとアレかもしれないかな。
部屋が即解散ムードになったり、部屋が埋まらなくなる原因にもなりそう。
いやいやぶっちぎりでFMが楽だろう
AFは分かるけど、ATはないだろ
補助回復なんて頻繁にするものじゃないし、
ほとんどの時間を占める攻撃面では、攻撃力が雀の涙なのですることが無い
箱ならともかく人沼ならMFのがいいよ
ちょっと前の事だが流水Rやろうと思って3階に行ったら、流水Rを3人PTで残り1人をパブチャで募集していたのに遭遇したんだ
これは幸いと手を上げようかと思ったが、放置なのか周りの人達は誰も手を上げなかった空気を感じてか
つい3人の職を表示させたら、募集主がMFで残りの2人がFTとATだった。
俺1人でキラシュを撃つのがバカらしく思ってそのままシカトしてしまった・・・
ごめんねごめんねー
だいじょぶだいじょぶー
ATがいきるのは今の所、通路Rだけだからな
回復禁止はそう出ないだろうからやはり前衛がやりやすいか
973 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/09/14(月) 02:18:51 ID:w7BRKoXW
ニコニコにATで流水/Rソロを13分台クリアって動画が上がってた
そうか、攻撃+4を取ればディラガックが使えるんだな・・・ニュマ以外は
メギドでちまちま即死させ、グルーデやシノワに弄ばれてクリアに40分かかって以来、
ATソロではやってなかったけど、自分もチャレンジしてみるか
らしいよ
PSPo2
テクニックについてですが、一部PSO準拠の名称に変更されます。
アグタール>シフタ(攻撃力アップ、法撃力アップ)
アグディール>ジェルン(攻撃力ダウン、法撃力ダウン)
デブバール>デバンド(防御力、精神力、回避力アップ)
デフディール>ザルア(防御力、精神力、回避力ダウン)
以下は追加されるテクニックです。
グランツ(光属性攻撃)
ダム・グランツ(光属性攻撃 連続)
以下は廃止されるテクニックです。
ゾディアール
ゾルディール
ディーザス
ギ・レスタ
レ・グランツ
レティアール
レンティス
メギスタール
それと、法撃の新アクションは詠唱時間を短縮して、
連続でテクニック(魔法)を繰り出すテクニック3段攻撃が追加されています。
これはいいな、買う気出てきた
>>321 無駄に数だけ増やした補助がようやく減らされるのか
テク三段攻撃といい、無印時代からの要望がようやく反映された・・・
っていうか、やっぱりPSUが失敗だっただけじゃねーか
>>316 沼AT以外だったらカスタマイズで基本攻撃力や防御力2〜3
振っておけばS防具はもちろん大半のS武器も装備出来るんだぜ?
レベル20の貧弱なFTのテクよりもSユニット挿したATの打撃JAの方が強い
ギレスタ君が死んでメギバース君が生き残ったか
メギバースときく度に阪神のバースを思い出す
かわりにPSPo2では命中↑や命中↓はテクニックではできなくなりました
328 :
名無しオンライン:2009/09/16(水) 23:15:12 ID:oVkSkhe0
テクニック3段攻撃ほしいわ
417 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2009/09/16(水) 10:43:59 ID:RFSc2Q2y
>>411 テクニック多段はPSU発表当初のムービーでもやってるな
フォイエ二段出しててモーションも違う
これが真実なら2段攻撃なら実装できるはず・・・
多分そのときの名残がウィッコの連続テクだと思う
いっくよ〜!
ダム系テクが相対的に弱体化か?
>>333 連続で撃つと発射後の隙が異常に大きく一発ずつ撃った方が結果速いとならなければいいが
テクは単体ヒットと広範囲複数ヒットだけでいいよ
( ゚ω゚ ) お断りしますします
_
ヽ  ̄'ヽ..,' ○ :::::::::::::::: :::...
..く ̄ ̄)l /// ┌―┐ :::::::::::::::::::::::
. ゝ-―l | | ::::::::::::::::::::::: ..::...
∠,,ーン ',_ r―−┐ :::::::::::::::::
' .,' __:::::::::::::::: :::
l l l ./l ギレ:::::::::::::::: ...
,..-==ニ| l | / |___:::::::::::::::::::::::::::::
( ', Lつ_/ :::::::::::::
メギバース上げてるけど、ダム系?のわりにはこいつだけ厳しすぎる
他の3倍くらいかかりそう
昔上げきった人はよくやったな
なんかPA2倍きてからメギバース41→50にしたけど貫通系より楽に上がった印象あるよ
41までが厳しかった記憶あるから41以降のが経験値少なめでいいのかなぁ
メギバースは上げてないけどテク2周目上げてます。
ノスメギド、ノスゾンデ、メギバースはスルーしてるけど
すごいな、全部50にし終わったクチか
カテゴリごとに必要経験値の倍率は似たようなもんではないのか
バイブルック見る限り
俺もメギバ終われば2周目行けます
2周目は30あたりから始まるけどw
>>341 攻撃テク3つ以外は50かな、特急が優秀すぎるのでマグ持って連射入れて
押しっぱなしでギとかラとか上げてる。ついでにバータ、ゾンデとか入れて
おけばいいし
>>320 いまさらながらに動画見てみた
ディガラックの即死効果が思った以上に発揮して面白かったが
封印石1つも壊さない直行タイムとは正直がっかりだった。ガンナーなら石9個でタイムが(ry
TA動画見たからこそ、だからテクターも流水Rは適職だと勘違いしてはイケナイと思った。
野良に来るテクターのみんながココで言われている様なガチ装備や
プレイスキルを持っていないのだから・・・
動画を見て野良のGAMは、それなりの装備でもPTに貢献できる適職で参加した方が良いと改めて思った。
>>435 その場所に適した職でやれば?って暗に言いたいんでしょ
俺もそういう考え方だけどさ
流水ならATで全力でプレイするよりfGで脳死プレイの方が楽って事さ
ユニクロテクターだからキラシュfGに寄生しないと面倒なんです><
あー、ちょっと300番前後のレスでテクターでGAMがどうのって、話出てたから
遅いとは思いながらも動画見てついレスしちゃったって訳
流れ切ってサーセン
脳死プレイってのが意外と的得ていて笑えた
うう、つっこみたい(ソワソワ
しかしこういうのは「うるぇよ」と返されるのが多い(ソワソワ
しかしつっこみたい
>>349 的は得るものじゃなくて射るものですよ
>>350 そんなことは言わないぞ
不自由な日本語正してくれるのはありがたいよ
「うるぇよ」は「うるせぇよ」のtypoだったのが恥ずかしい俺
>>351 ついでに書いておきますと、得る場合は「当を得る」です
「当を得る」と「的を射る」がほぼ同じ意味であるために混同して使う人が多いのではないか、といわれています
舌ったらずなビスコに萌えるスレはここですか?
>>352 さらに助かる
なるほど、当を得ると使わないといけなかったのか、ふむふむ
>>354 さらにややこしい話を続けておきますと
「正鵠を得る」という表現もあるのです
これはまた「正鵠を射る」ともいいます
このあたりと混同している場合もあるかもしれません
ちなみに正鵠ってのは的の真ん中の黒ぼしのことです
日本語蘊蓄はいいんだが、「的を得る」でも間違いではない可能性も考慮してほしいんだがな
一応過去の文献などでも「的をえる」で載っているものはあるんだし
>>355 すごく詳しいな
無学な自分には新鮮に感じるよ
サンクソではMFはウォンドで大勝利と・・・
おっと、どうやらスレチだったようだ
射撃でしか押せないスイッチが無ければなw
懐かしのノスゾンスイッチならいける
>>356 んだば、もうちょっと掘り下げて
弓道から起きた言葉なので
的を「射る」のは行為、的を「得る」のは命中した結果であるゆえに誤用ではないという説
↑結果であるならば過去形となるべきだという反論
「得る」には「当たる」の意味があるので誤用ではないという説(「正鵠を得る」があるから)
漢文の文献や日本の近代文学においても使用例があるから正しいという説
↑その使用例が「間違い」ということはないのか?という反論
結論は出ていませんが言葉であるから当然のこと
誰もが「的を得る」でよしとするならそれでよいことになるでしょうが今はまだそうなっていません、ぐらいですよ
362 :
名無しオンライン:2009/09/17(木) 21:19:46 ID:OAam7sz2
PSPのテク仕様公開
同じテクニックの場合はモーションが1段ごとに変化します。
テクニック3段攻撃は、ロッドとウォンドのみ有効で、マドゥーグではできません。
また、□ボタンと△ボタンの組み合わせや、R+□ボタンとR+△ボタンでの組み合わせであれば、異なるテクニックでも3段になります。(モーションは変わりません)
テクニックについてはボタン長押しで発動するテクニックなどがあるため、ジャストアタックができないのですが、連続して法撃を行うことで、詠唱時間が1段目:100% ⇒ 2段目:70% ⇒ 3段目:50% へどんどん短縮されていくので気持ち良いと思います。
□ボタンと△ボタンのテクニックを組み合わせて、フォイエ⇒フォイエ⇒ラ・フォイエ と言う風に、詠唱時間の長いテクニックにつなぐのもひとつのポイントです。
さらに範囲テクニックについては、ボスなどのへのヒット数がちゃんと複数ヒットするようになっていますので、ボス戦では、強力な戦力になると思います。
結果であるならば過去形となるべきだという反論
↑ならば的を得「た」(過去形)は間違ってはないのではないかという反論ができるわけだ
その使用例が「間違い」ということはないのか?という反論
↑これを持ち出すのはある意味卑怯だと思うんだが?
これを言ったらじゃあ間違いかもしれませんねで終わってしまうぜ
チェインとの兼ね合いで□ボタンまたはR+□ボタンにアサインしたラまたはギ系テク連打一択だな
>>363 んー、スレ違いだからそろそろ終わりたい所存
>>361の最後で言いたいことは書いてありますがもう一度書いときますね
結論は出ていませんが言葉であるから当然のこと
誰もが「的を得る」でよしとするならそれでよいことになるでしょうが今はまだそうなっていません、ぐらいですよ
とりあえず、今は誤用であるとみなす人が多いという状況でしょうか
秋だなぁ。
秋だねぇ
>>364 ダムとの兼ね合いでJAないから受付時間はかなりゆるいのだろうが
連打でも出るかがちょっと気になる。
どこのコピペだ
国語の先生今度はこのスレですかw
テク長押しはPSZ準拠なら
単押し 長押し
シフタ 単体 全体
デバンド 単体 全体
レスタ 単体 全体+復活
ジェルン 単体 全体
ザルア 単体 全体
だけか?
流石にハゲの説明からするとフォイエとラフォイエはPSU方式で別扱いみたいだし
PSZ準拠じゃないからダムノスメギバの事だろと
長押しテクもPSUの負の遺産なんだから消せよ
PSO厨も喜ぶぞ
>>372 ギレスタ君削除だからPSZ方式になってるのかなぁとね
スケドも簡単に入手できなくなってるみたいだし、リバーサー役のテクがないのもおかしいと思ってさ
>>373 ダムテクは十分あっていいものだろ
レティアールはともかく、ゾディアールはどうするんだろう?
ずっと特急回ってると闇テクを上げるのがネックになる
ラメギドはだいぶ前に聖獣で上げきったけど、メギドがなぁ
経験値効率の悪い桜に行くべきか悩むな
1:特急
2:防衛
3:通路R
4:聖獣
5:追走
好きなの選べ
防衛ポルティ「貴様の戦闘不能効果なぞ効かぬわ!」
カクワネ「闇はやめようぜ…」
>>377 そのまま特急で上げた方が、同属性でダメージが減る分時間効率は良くね?
またイベ来て経験値ワッショイなんだから、今はPA上げに集中した方がいいんじゃないかね
桜行って来たけど道が長すぎる、1周20分ほどで50%ほどあがったけど
おとなしく特急で上げるとします。
384 :
名無しオンライン:2009/09/18(金) 20:05:30 ID:rtaTMf4f
>>383 特急もいいけど、昔から言われているストミのヒューガか通路Rもお勧めですよ〜♪
またGCを使えるなら防衛がベストですが…
流石にメギドはヒューガ厳しいだろ
ヒューガは最初の通路放棄を繰り返せるなら有りだけど発狂するだろう
>>382の言う通りPA2倍中はテク上げに専念したほうがいいな
そのまま普通に特急やってるだけでもかなりテク上がりいいと思うよ
通路R(の最初の部屋まで)は結構オススメ
壁があるのでJC使わなくても邪魔されないし
Lv41↑ギ・ディーガのエフェクトに思わず絶句した
>>390 ジャストカウンターだろうけど
テク上げでJCがありがたいのってメギバ、ダムと一応ギで
後は遠くの敵消えるラインからだと思うんだが
ちょっとしたジョークですよ、きっと
全部桜花で上げてるぜ
マグ連打やってりゃダム以外は結構楽に上がる
ってか経験値これくらいがいいよ…
特急でゾンデバータメギド上げてる
2倍でもなきゃきつくて普段やってられないし…
フォース系は直ぐ装備そろっちゃうし欲しいレアも無いんだよなぁ
意味も無くショップで30%台ムグンブルガを買い捲って10にしてみたり
まぁ装備に関してはフォースとガンナーは楽だからな
その分PA上げがだるいが
同じく特急でゾンデバータ上げたよ
メギドはだいぶ前に聖獣で上げきった
桜S3は無視すると5万ちょいぐらい。GBRでポイント上げてるなら
桜でもいいんじゃね。敵が弱めだから楽だし低LV用か
特急は無視しても7万程度だったと思う、ずっと特急やってると
PAが上がり安いマップと上がりにくいマップがあるのが困る
後半の皿が固すぎる。
経験値込みで考えると不安定なのか
テクレベルのみで考えてたからPP尽きたら放棄を繰り返してたよ
後半の皿はいい単発上げだぜ
後半の皿はノスディーガがLv41以上なら直ぐにスタンしてくれるので
連発でおちゃのこさいさいだよ!
ディーガはボスだけで上がってる、これももう直ぐ50に出来そう
Lv19→21なんてしんどいのに21になったら一気に24くらいまで上がる不思議
ラ系はロック数が上がるからだと思ってたけどメギドやゾンデもとは…
>>400経験値は右上がりの波のようになっている
/
/|/
/|/ 31
/ 21
大雑把に書くとこんな感じ
PSOのラゾンデ複数hitかと思ったぜ
なるほど、つまり41まで上がってしまえば…今日も特急オンライン
特急でテクあげしてたが疲れてきた
メトロリニア前で放棄するのが効率いいのかなー
しかしボスでアルマス基板が出るし…あぁ悩ましい!
まぁボスで単発上げができるが、それ以外なら列車のみで放棄がいいだろうな
単発上げたいならLB取って複数当たる敵攻撃したほうが効率いいよ
失礼、ボスも複数当たるか
俺はメトロリニアでメギド上げてるよ。
本線でラ・ギの闇以外のテクを上げつつメトロリニアでメギド(連射の関係)
本線でダムの闇以外のテクを上げつつメトロリニアでダムメギド(同上)
もちろん皿やボスはディーガやノスディーガを使う
あとラ・ギはLV46から50までが8周から9周かかるため、先にLV46で揃えてる
本線は最悪貫通系だけでもいけるし、ダムメギドだけでもいける
メギドだとちょっとダメージ少ないのでスルーしたいところだね
GCの殲滅ミッションやったほうが良くないか今だと
メギバースが50になった
やっぱりPA経験値up期間は上がり易いね
まあ実戦で使うことは無いけど
あと書き忘れたけど、本線ではどんなテクを使う時もバータ・ゾンデを
途中で混ぜてる。コンテナ越しとか敵が消える所から撃ったりしてるわ
むしろ本線でもバータゾンデメギドのみで進んでるよ、コンボイだけディーガ
この期間で41までは上げたいなぁ…
テク上げしてるときだけ敵のHPが少なく感じるよ
テク上げきったからキラーシュート上げてるけどヤバイくらい上がりづらいな
しかもテクより見た目地味で急激に眠気がくる
キラシューは21まで上げればいいだけだし、そんなに時間はかからない
と思うけど、レーザーの方がもっとつまらんよ。PA上げつつ何かモチベ
が保てるものを入れないときつい。
地味なテク上げのモチベを保つなら、海パン1枚になればいい
海パン姿のぬま男さんが杖を振るとき、レーザーをうつときの
踏ん張り具合のセクシーさは異常
キラシュー21になったぜ
即死レベル4固定だそうなので次散弾を上げることにするよ
海パン刑事はいいんだが、いかんせん誤解されそうなので執事服くらいにしとく
キラシュは21以降ずっと戦闘不能LV4ではあるが、
31、41でそれぞれ消費PPが減るというメリットが!
あるけどそこまで行くの大変なんだよな
キラシュは桜華でレーザー上げるついでにコウマヅリ相手に上げたぜ。
17くらいだったけど今27になった
なんのスレかと思った
>>419 テク上げにバレ上げ
つまりガンテク!
まあ今時複数キャラ持ってない人の方が少ないし多少の脱線もね
バータとゾンデ以外50になった
バータ22Lv
ゾンデ17Lv \(^o^)/
テク上げめんどいから回復補助と黄弱体だけ41にして
テク枠無いし使わないゾンデ・ノスメギド・メギスタール以外21↑にしただけの沼子。
テク上限30までの職しかやらないからこれで幸せ。
氷厳のアギータたんとサウギータたんのおかげでギ系はほぼ全部50になったわ
問題はゾンデバータメギドとダムバ以外のダム系だ…
何処で使うのかな、使わないよな、じゃあ上げなくていいじゃん、
いやフォースなら全部上げきらないと、めんどくせ、何処で使うのかな→最初に戻る
ここ1週間ずっと葛藤して…他ゲーしてる
>>421 貫通系は防衛戦だと、一日がんばればで1→41にできるレベル。
抵抗がなければ試してみるといいかもしれん
>>423 MFを主力でやるなら重要なテクばかり。
ダムバ以外のダム系テクにはノックバックがついているから、
ソロ時には一番重要なくらいに「使える」テクだと思うのだが。
デルジャバンの群れ相手にダムバよりもダムフォ・ダムディの方が
割り込まれにくいのはそこが大きい。
育ってないから使ってない→育たない&使いどころが分からない
の負のスパイラルになっているように見える。
スパダンやジャブロッカがいい場面でも、育ってないからひたすら
マジャする前衛が「マジャ以外必要ない」と思っちゃうのに似ている。
特急派は貫通系上げきるまでギ系は少し残しておいた方がいいな
ダム系はキャストのfT LV1で武器12個持ち込んで通路R
必要経験値がよくわかる上がりっぷり
逆にダムバだけ面倒
バータ50にしてリミブレバータ取ったら
氷系テクで一番のダメージになるのだろうか・・・?
バータに比べるとゾンデたんはいらない子…
ゾンデは「貫通系テクニックの中では、射程距離に最も優れている」とWikiにあるが・・・
うーん、俺ヘタクソだから敵がある程度近づいてくれてたり、仲間が動き封じてくれてないと
敵に当てる自信がないから、射程距離とか正直生かしきれない。
なんかすぐサイドステップされちゃいそうだ。
誰か、俺にゾンデの有用性を教えてくれ
使えるPAなら余裕で50になってるわ
>>425 ダム系も一応全部21まで上げたけど、ギの方が割り込みも何も考えなくていいし…横着者でサーセン
ギ系やLBディーガが万能で強いからそればっか使ってしまう、まさにマジャ以外必要ない状態orz
しかし冷厳終わってからメセタが無い、ガルドミラ作ってみたりFO関係ない装備で無駄使いしまくったからなぁ
アルマス基板カモーン!
まずゾンデはレンジを取る事からはじまる、LV31や41でエフェクトが
でかくなっても当たり判定が小さく見た目だけ、でもレンジをLV2
にすると見た目どおりに当たり判定が大きくなる
ゾンデはバータよりも倍率が高いため、属性が合わない所ではダメージ量
はゾンデが上、あと撃つスピードも早く感じるぐらいかな
ダムディとダムメギのエフェクトが逆のような気がしてならない
既出だろうがこれ直らないのか
今さら直すわけがない
テク全部50にするとやることなくなって一気にモチベーション下がるから45位までにしといたほうがいいぞ。
2セット目頑張れるというなら止めないがw
2セット目育ててる俺・・・あふん。
2セットやるならバレとか上げたほうがいいな
>>435 50でやっと完成した
これはからおもいっきり責めれるだろ
2セット目…流石おまいら、真性マゾだな!
2セット目してるけどマゾイな
バレットは1セットならカンストしてるやつとカンスト近いやつ
があるからいいんだ。2セット目もあるけど今回はテクだな。
そろそろお迎えモードのようだな
それかアイテム関連に力を注ぐのもありか
MFでカスタマイズしまくってると範囲やらダメージやらでテク上げるのも早いな
今はWTキャラで使う2セット目のテクを意味もなくMFキャラで上げてるけどさ
>>427 ゾンデにもそれ当てはまるな
どうだろう・・・
PA倍率見ればわかるだろ。
ゾンデ系はノスゾンデが最強だ
ノスゾンデが当たるまでゾンデ何発放れると思ってんのw
状況も考えず倍率だけで物事語っちゃうような脳筋は前衛でもやってろ
1発のダメージ量だけで言ってるんじゃ?
それでも「最強」とかの文字が出てくると失笑しちまうけど
ノスゾンデは遠くのスイッチを入れるとか、遠くの箱を壊して中身確認するとか
そういうとき用
427で最大ダメージの話してるから倍率だろうが。
文盲なバカが多いスレなんだな。いつからDPSの話になったんだ?
撃てる数で言ったらゾンデじゃなくてギゾンデのが早いし倍率も上なのは脳筋でも分かるぞ?
お前の書き方もおかしいことに気づけ
最強なんて書かずに「威力高い」くらいでいんだよ
>>448 >>427を受けてならリミットブレイク取得前提。
そうなるとゾンデの倍率はギ・ゾンデを上回ることくらい
文盲なバカじゃないなら分かりそうなものだが
それすら無理となれば脳筋にも劣るということか。
することなくなるとすぐ言葉尻捕らえて難癖つけちゃう男の人って…
>>450 リミットブレイクゾンデは倍率アップじゃなくて最終ダメージ+10%じゃないのか?
にわかMF乙
>>452 揚げ足取りが好きなんだな
どちらにせよギ・ゾンデを上回ることは確定なんだがな
>>453 LBゾンデとギゾンデのDPS計算したなら教えてくれ
周囲を攻撃するギゾンデと
直線上を攻撃するゾンデ
DPSを計りあうようなテクニックじゃないなw
ゾンデには
バレットとテク中で最大の射程距離(ノスには射程距離の概念がないから除外)でしかも貫通
という取り柄があるからDPSとかどうでもいい
報酬期間で上げきれないからイベントでも継続しようって魂胆か
3年やってLV17にしかならないPAなんて上げる必要なし
ゾンデは残念ながら使い道ないと思うし、あれば有用だと思う場面もなかった。
3年目にしてようやく31になった。30>31に変わる瞬間を見た時
もっと早くに上げりゃよかったなと思いましたのこと。
なくても困らないけど、連射がきくから場所によっては持ってると
便利な気もする。
ゾンデはMAGの洞窟ぐらいしか使い道はないけど、LBディーガやレグランツ
がないやつなら特急で地味に使い道はある。と言うか土属性の雑魚がいる
所に飛ぶボスがいるからダメなんだ。
ミッションの敵の属性をチェンジしろよと思うね。そうすれば使える
テクも出てくるはず。
ゾンデの30-31の変わり方には感動したな
ナツカシイナー(´;ω;`)
ゾンデは特急とか禿みたいな場所とかで使える
オンマの手付けに使ってもいい
ゾンデとバータってどっちが上がりにくいんだっけ
同じくらいだっけ?なんかバータの方が上がりやすく感じる
バータは固められるからな
同じ必要経験値でも逃げる奴と違って早いだろう
ギも同じ
たしか必要経験値は同じだと思った。
けど、バータは地形を選ばないから、起伏の激しいマップでも活用
できる。使える場所が多いテクのが上がりやすいわな。
>>458 それはすべてのテクにいえることなので(r
>>466 あれこれ考えてみたが、結局敵のど真ん中に仁王立ちで
メイト食いつつギバータ連打が一番早かったというのはよくあるなw
ゾンデ・バータを上げてた時、ゾンデは敵を地形で引っ掛け&切り立った崖のような場所なら
当たるからゾンデのが楽だった。
バータは引っ掛けられなかったから大変だと感じたが、じゃあ実際はどっちのが有用かと聞かれたら
ゾンデという言葉は浮かんで来ない。
階段や坂を昇るバータ楽しいです
敵/
/
/ 空中
| /
| / 自分
\ /
\/
こういった感じならゾンデが使えるな
ただ、そういった状態になるのが稀なんだがな
まれによくある
LBゾンデとってれば雷テクニックの中では一番DPS高いんじゃね?
やっと全部のテク41以上にしたけどプロはここからが勝負なんだろ?あと1日で50に出来るかどうか
>>472 与ダメにもよるけどオズナを嵌めてチャージコスモ使いながら連射がお勧め
相手はレスタしか出来ないから上げホーダイ
地面の影響をうけるバータ
地面の影響は受けないけど高低差に弱いゾンデ
使い分けたいけど属性の問題で弱点をつかざるを得ない
やっぱり属性システムがなんだかなぁって思うわけで
>>472 無理41から50まで結構かかるよ。イベでMFがそれなりに使えるなら
自然と上がるし、イベでMFが使える事を祈るしか・・・
氷イベでフォイエ、ラフォ、ギフォが50まで行ったから、そういうの
期待するしかない。
バータメギド31になったー、ゾンデはまだ27だ…31にしたいな、エフェクト的に。
ダム系が全部21で止まってるから31まで上げようと思ったけど、
ゲームなのか苦行なのかわからなくなってきたからこの辺りでリタイアだ
テクはリタイアしてバレット上げてるが…眠くなるなこれ
>>474 属性によるダメージ差なんて微々たるものでは?
感覚的には10回攻撃するのが11回になる、ぐらいの差しかないように思う
バータをゾンデより多用するのは、稀に凍結する点が大きいと思う。
ゾンデの感電でも同じ場合もあるけど、肝心のテク攻撃が防げないし
状態異常のグラフィックが分かりづらい
ゲームじゃなくて修行ですw
ライフル、レーザー、テクこの辺はホントマゾイです。
ゾンデやバータは特急にPTがあればそこに入ってマグ連打で回した方が
手付けも楽だし経験値の入りもいいと思う、ラ系混ぜとけばいいし
ダムとかは敵が先に死ぬからダメだけど
>>476 テク上げは、敵が少なかったり敵がすぐ死ぬ場所だと恐ろしく効率が
悪くなるので、もしかしたら場所が悪いのかもしれない。
個人的には、別に報酬期間でなくても、暇なときにちまちま上げるのも
悪くないと思う
バレは正直つらいと思う
色ごとに分かれてるPAとか、もうなんか基本的に馬鹿らしくなる
テクは1日30分くらいやって数ヶ月かかってやっと50にできたよ
バレについても1日30分で上げていこうと思う
このスレは皆修行してるって事で
貫通系はレベルがカンストしてるなら特急S2が上がりやすいなー
敵多いしそこそこHPあるからたくさん打ち込めるしね
敵が元の位置に戻る少し後ろからバンバン打ち込めてずっと俺のターンで楽しいぞ
バレはイベントでメセタが余ったのでガルド・ミラやキラーエリートを
何と無く買って強化してしまったので上げてるけど…ライフルパネェ…テクとか目じゃないなこれ
1レベル上がるのにかかる時間で比較するなら、レーザーやライフルよりも
時間のかかるテクもあるのだが、バレは6色あるからたいへんに感じるだけ。
もう一度書くが、時間で比較するとライフル1色あげるよりも手間のかかるテクはある。
GMだと4武器*6属性で24PA+キラシュで25個あげれば、あとは趣味レベル。
MFは攻撃テクが23PAに補助回復を20までか。20まですぐ上がるといっても
全部上げるとなると数時間はかかる。GMとMFで使えるPAを1から限界値まで
上げると想定して比較すると、実のところどっこいレベルじゃないか。
あと、スキルはすぐ上がるという印象を持ってる奴が多いが、マジャなんかは
確かにそうだが、グラブレにボッカ・ロバット、スピストなんかはライフル1色上げる
よりもよっぽどたいへんだ。
なんというかバレが特別にたいへんってのイメージ操作も大きいと思う。
確かに大変ではあるが、実のところ時間で比較するとそんなに差はない。
防衛戦使うとレーザーなんて1時間かからずに41から50まで上がるんだぜ。
>>481 特急S2は確かにいいが、メギドはどうにも・・
属性のおかげでダメは低いくせに、敵が結構死ぬ
後から沸いたベルパノンが全滅したのに、
ジャパン一匹がしぶとく残ったりしてイラッとするっていう愚痴
>>482 バレットは地味なのもあるかもね
只管主観でビシュッ!ビシュッ!ビシュッ!連射設定してるのでボタン押してるだけ
GCでミッションは何か勿体無くて行ってないなー
ミッションやるGCがあるなら武器の強化や属性UPにつか…
>>483 特急の奴等って根性無いよね、メギドLv21からかなり即死するから31まで大変だった
メギドは桜S3適当に無視で、カンスト沼子色々付いてる奴だと
LV49メギド1周23%〜24%ぐらいかな。ミラマップばかり引きやがるw
486 :
名無しオンライン:2009/09/22(火) 21:23:09 ID:o8mngbdb
なんか感電中だとテクでもジャストカウンターできないな・・・
487 :
名無しオンライン:2009/09/22(火) 22:04:50 ID:Aq0V2CT9
>>482 通常時に防衛でスピストとキラシュともに1から42まで上げたけど
ライフル一色よりスキルのほうが上がりにくいとかありえないwww
体感(笑)で悪いがスピストのほうが3倍ははやく上がった気がする
文句があったら時間計測してきて
携帯で長文うちたくなるくらいありえなかったからついツッコミにきた
グラビティブレイク 1296 6580 15648
ボッガ・ロバッド 1933 9870 23472
ライフル系 8064 33952 79360
PA修正によりスキルはこれの1/2、バレは1/3になる
グラブレは単ロック化されたとはいえ、ライフルより上がりやすいのは確か
ってかロバなんか上がりにくくないだろどう考えても
ライフルの必要経験値ぶっちぎりだな
ガンナー本格的にやろうとしない限りライフル上げることないだろうなぁ
ライフルは31まででいいから、レーザーの方が体感ではきつかったな。
今回GBRが終わってたからある意味よかったかもしれないな。
もしGBRにいいレアがあってGBRを回す羽目になると、そこで使う
属性しか上げる事が出来ず、前回だと密林で使う属性しか上げる事が
出来なかったから、レーザー上げてたけど相当きつかったわ
キャス子をGMにするために頑張ってたけど、がんてくにチェンジした途端に挫折した。
体感的にレベルが20ぐらい下がった感じ。
MF20からfT10にした時も遅さにイラついたけど、そんなもんは比較にならないぐらいウンコだった。
ヒュマニュマならシャグ付ければマシかもしれんけど
そらガンテクは沼でもテクよりガンメインだもの
そのガンもバレ上がってないとどの職でも糞だし
ガンテク自体も職レベル15位からいっきに攻撃力があがる
GMは1からそこそこつよいけどな
オパテクも強いけど、テク+してなんぼなんだ
GTはバレとテクでPA上げは一番マゾいし、ほんと大器晩成すぎる
うちはキャス子も沼子もGTカンストしてるが
気が向いた時にたまにやって、長い時間かけてLvあげてたなぁ
メインの沼子fTで上げてあった弓カードテクが全部流用できたから
そこそこ楽だったけど
>>492 ま〜、それが地雷職呼ばわりされる要因ではあるよね。
しかし思ってたよりGT強いぜ・・・。
レーザー上げに特急通ってたけど育ってくると20分かからないんだね。
ちょっと楽しくなってきたヒュマ子GTでした
>>494 そりゃ、ガンテクLV20になるとステータスでの強さはガンマスと並ぶからな
ヒュマニュマなら適職ボーナスついてガンマス超えるし
LV15あたりまではかつてのガンテクなかんじだけどな
今は攻撃+Lv4も当然になりつつあるし
射撃はPAのLvが物を言うから育ってるGTとそうでないGTは性能差が激しいな
途中で書き込んでしまった。
必要経験値を時間当たりのヒットで割ってから実命中率をかけた値とかじゃないと
比較する意味がないと思う。
なんにしても実際に上げるのにかかる時間で比較するのが一番だろうな。
グラビティブレイク 648 3290 7824 1×2→1→1
ボッガ・ロバッド 966 4935 11736 1×4→2×2→2×4
ライフル系 2688 11317 26453 1→1→1 長銃 0.537秒/セット
>>498 一応現行の状態に直した
これの差をその時間当たりのヒットで埋めれるか?
ロバットに関しては確実に無理だろうな
PA総合スレはjここですか?
501 :
名無しオンライン:2009/09/23(水) 11:44:51 ID:nPabEH7z
防衛Sでの結果だけど
ロバ 25分 46から50
ガンマスライフル 22分 48から50
ロバはAF?
ロバにAF
マガシとAF
>>501 GJ
40から41に上がるときの次に上がりにくい48から50で22分しかかからないのか。
ロバよりは時間かかるようだが、ライフルも今じゃあたいしたことないんだな。
レーザーも1時間かからないで41から50に上げられるみたいだし、バレットが
スキルやテクに比べて特別大変ということはなさそうだ。
バレは精神的に大変。
特に6色繰り返すのが、あまりにもバカらしくてやる気が出ない
テクの場合はグラフィックが違うので、まだ救いがある
あと銃撃自体、プレイしててつまらない、というのも大きいと思う
まぁ、テク上げきっちゃうとすることなくなるからとりあえずバレ上げかな
508 :
名無しオンライン:2009/09/24(木) 06:28:08 ID:prxb2GVQ
氷侵食と報奨期間でテクニック全36種を50にして、MFのカスタマイズは全部取り、武器はサイコ3、モタブ3、ホドラック1、プーシャン5を+10にした。
サンクスでは思う存分俺TUEEEしたいと思います。
期間中、にわかGTに変身しでキラシュ上げたがッパねぇマゾさだった
手っ取り早くと思ってAB武器ライフル10本とチャージフル持って
GC行ったけど途中でチャージ完食でミッション放棄したぜ
その後は特急で上げた、2セット目はぜってぇやらない
>>509 レベルや職にもよるが密林でバジリハメがおすすめだったのに
キラシュは大量にPP消費するからな。fGにセイブ付けた方がよかったと思う。
PP減少のないGTでたった10本のライフルでどうせ防衛Sに行ったんだろ。
放棄したってことは、ライフル以外の武器持っていかなかったのかよ。無謀だし無計画。
チャージコスモ持っていくんだったらその3倍は用意した上でAに行くな。
キラシュは上がりやすいからボーナス期間の防衛なら1・2回で21まで上がったんじゃないか。
必要なレベルに上がる時間だけなら全然マゾくないぞ。
Lv35で止まってたキラシュを上げるためにカンストキャスfGに
サイユウホウ*12
バレセイブとヒゼリPP
チャージとコスモを10個ずつ持たせて防衛Sに行ったら1回45分かかって、
1回目でLv38の50%くらい、2回目の終わり際にLv41まで上がった。
35で防衛4〜5回やればokかね
もうPA期間終わるけど
なにこのレンジャースレ
テクターは得意不得意なミッションの差が大きいからな
他より兼任が多いのは自然なことだ
バレットは1ミッションに偉く時間掛かる&爽快感が無いから、気長に構えられない人には苦行。
けど 「1Lv上がる毎に与ダメ数値が目に見えて上がって行く」 のはテクやスキルに無い快感だと思った
テクは10Lvおきに派手になったり範囲が大きくなったりしていくけど、その実 「強くなった」 とは
あんまり思わないんだよな〜好きだけど。
ラ系のロック数が増えると強くなったと実感できるな
ダム系のレベルアップが体感的には一番凄い。
使ってる本人ですら前が見えなくなると感動するようなしないような
補助テクで例えばLv11の時とLv20の時って何か差があるの?
特急でテク上げしてたけど、ラ系上げるのにハルクイよりも
ハルスマの方がいいかもとほとんどテク上げの終わりの頃に気づいた。
貫通系と併用してたから気づくのに遅れた。
レンジつけてると相当離れててもラ系届くから、近づいて敵でた
瞬間に打ち込んでも、少し前に出られると当たらなくなるという
テク上げは割りきってキャステクターで集中して上げたな
キャステクターといえば、キャス男MFでリュクロスへの道Act2・Aランクを
S評価クリアしてる動画がニコニコに上がってたな
よくやるわ
フォーキャスト
フォーキャシール
レニューム
レニュエール
この辺作れるのはPSUの良いところ
ハニューム、ヒューマールとか色々忘れてね?
527 :
名無しオンライン:2009/09/24(木) 17:12:39 ID:lXVju6JO
イベントでテクター部屋あるか?
作るって人が居るなら教えてくれ
>>526 ハニューム&ヒューマールはPSZEROで追加されてたな
デザインは賛否両論あるだろうが
>>527 武器の開放タイミングによっては勝手にテクター部屋ばっかできるだろ
530 :
名無しオンライン:2009/09/24(木) 18:30:49 ID:o5drFcw9
オウリユウ☆15
法撃100精神100
法撃PP効率↑法撃速度↑
別ルートとかあるのかしらんが超テクター楽ミッションだったぞ
待て!これは酒井の罠だ
533 :
名無しオンライン:2009/09/24(木) 23:23:19 ID:o5drFcw9
やべぇ・・・傷跡マップ、レンジ+のせいで箱が2つ壊れて増援がでちまう・・・orz
こんな悩みMFだけじゃね
□ □ □ に、どうレンジ+が影響するのか教えてくれないか?
ボス用ディーガで1箱砕くだけだろ
>>533 貫通テク端当てでいいだろ
>>534 多分LBも取って複ロックになってるからとかじゃね?
LBディーガ4hit狙いすぎると死にまくるね
PTの回復しつつ狙える時撃つ位にしとくと安定する
>>533 最初のフェンス前の説明読め
1箱ずつ壊しててもクリアするまで増援か初期化しか出ない事何回かあった
言い忘れ、ドラ2連戦時です
539 :
533:2009/09/24(木) 23:47:08 ID:o5drFcw9
いやぁテク41↑でレンジ+もLBも全部取ってるから貫通テクですら無駄に範囲広くて
箱1個壊したつもりが2個壊れちゃうんだよな・・・そんなの傷跡マップくらいだが・・・
おかげで時間かかってS取れねえええええええ(´;ω;`)ブワッ
>>538 蹴られるか踏みつけぐらいだろ
直前に離れれば問題ない
>>540 1回目聖獣と同じ感覚でやったら即死くらいまくって2回目以降そうしてます
ヒットにも順番があるから3つ纏めて壊すと必ず増援になるんじゃね?
>>539 最初のフェンス前の説明読め
同時に破壊しても判定はどれか一つ
ID:o5drFcw9は説明書読まないタイプ
546 :
名無しオンライン:2009/09/25(金) 02:52:23 ID:rLLXVmJE
顔文字使う奴はアホしかいないのがよーく分かるな
さっきウォンド縛りになってボス相手にLBディーガが2hitしかしなくて変だと思って調べたら
hit数が2hitになるバグあったんだな
その時の装備はオキク+モタブだった
ちょっと気になったんで一旦倉庫にしまってから取り出して実験してみたけど、
ウォンドだけ、魔道具だけの場合はどちらも4hitしてた
でもウォンドと魔道具を一緒に装備した場合は
なぜかウォンドだけ2hitになり、魔道具は4hitのままだった
その後再び倉庫に入れてから取り出して4hitするのを確認した後
ウォンドと同じパレットに追加で魔道具いれると
ウォンドが2hitしかしなくなり、その後魔道具を外しても2hitのままだった
でもバレットから一度外して再度バレットに入れると4hitした
これだけじゃ原因はわかんないけど、ウォンドと魔道具を一緒に装備してると
2hitになりやすいのかな?
>>547 俺が思うに同じリンクのウォンド+マグだと2hitになりやすい気がする
さっきもディーガ+ギディのウォンドとマグを組み合わせたら速攻発症した
一旦出し入れとかすれば直るんだが、同じ組み合わせにするとすぐ発症しちゃうよ
>>547 マグ+片手で片手つかった場合は常に4HITかと思ったけど
ややこしいのでもうマグが開放されたら
片手しまって、パレには1つしか入れないほうがいいな
547だけど補足
今度はウォンドのみと魔道具のみで実験してみた
前やったときはウォンドのみ→魔道具のみの順で撃ってやってたんで
今回は魔道具のみ→ウォンドのみの順で撃った
そしたらウォンドはほぼ確実に2hitになり、魔道具もたまに2hitになってた気がした(ほぼ4hitだけど)
こうなったら一度武器を外して再度パレットに入れ直すか、ロッド等の他の武器を装備してから持ちなおすと4hitに戻った
たぶん魔道具と同時かその直後にウォンドを読み込むと2hitになるっぽいな
武器読み込みのキャッシュが原因か…?
ラッピーマグPS2でも見れるって本当かなぁ?
ルームグッズの使い回しなら見れるかも
ラッピーとルンガのランクはS?A?
>>553 ラッピー☆12
ルンガ☆8
モバイルに載ってる
ありがとう助かる
基板グラナホドラがS3ボス箱から出たけど、他にめぼしい物はなぁーに?
AMP1000でオウリユウ
オウリユウはメイクイと同じ速度だから必要ない
ダム系中心のミッションでベストアンサーになる可能性はあると思う。
いろんなミッションでの検証とかはしていないので、あくまで可能性の話だが。
メイクイ程度に速くなって燃費が少し良くなってついでに法撃と精神が少し上がるのだから
便利だと思う人はいるだろうさ。別にベストでなくてもね
攻撃テクがメインにはならない箱獣の複合テクターやATなら、悪くない選択肢だとは思うよ。
ATなら素のモーションクイックもある分、差は少なくなるし。
そいつらは補助と回復しかしねーじゃん
ラッピー・マドグ+8(チキン)してきた
PP1208・法撃736
この時点でオキク+8は超えてるけど+10でオキク超えるするかな?
給料前だから・・・・お金が!
折れる覚悟で叩いてくる
+9>+10で折れた
+9で法撃752だけ覚えてる
さて!寝るか
>>561 ビスキャス複合テクターで攻撃テク使うことはまずないが
ハルクイで−100のヒュマに
+100で数字なら少しは追い付くのかもしれないね
ダム、のすでぃならありか?
ラ、ラッピーのマドゥーグなんてあるのか!
サンクスフェスタの前スレ見たら交換で手に入れる…?みたいなのかな
フォトンブースターって何処に行けば手に入れられるのやら…
みすった
上のは568あて
俺かよ
>>569 ありがとう、今wikiみてたんだけど大変そうだね…
でも可愛いアイテムの為なら頑張るよ!!
PS2「ついにねんがんのラッピーマドグをてにいれたぞ!」
おはよう!
>>564ありがとう
法撃777か…デルピーの上位種と思ったよ
>>572 頑張るんだ!密林なら1周5分〜7分だから、オレっちも@3個ブースト
必要で密林にヒッキー中
密林だと都市伝説級に出ないと聞いている。聖地Rと通路Rならそれなりに出る。
通路RならSAでブースター箱が増えるから、3人以下でSA取りつつ探すのが
おそらく一番効率がいい。
というか交換所はなくならないんだから後で取りに行けばいいだけじゃんw
ルクミンは+10で888です!
私の戦闘力は24万です
私の特技は108式あります
そうです。私が変なおじさんです。
私「ついにねんがんのラッピー・マドグをてにいれたぞ
なんだ、ただのピトックか」
やっぱりPS2では見えません
ラッピーマグの交換所ってイベント終わっても無くならないの?
氷厳はレイフォトン交換できなくなったしてっきり今回もイベント中だけかと…
フォトンブースターは通路Rがお勧めですか、ありがd
えっ
>>581 レイフォトン交換できるよ
ちゃんと探せ
レイフォトン交換出来たんだね、2ページ目があるなんてシラナカッタ!!
オウリユウはスルーでおk?
AT、MFならあってもいい
FTだと微妙
メイクイ装備してしばらく杖振ってみて「いける」と思ったら、
そこに法撃+130 精神+100 消費PP*0.9がプラスされる。
速度に耐えられなかったらスルーでおk
ハルスマじゃノスディ1セットじゃ倒せないけど
アオリユウならギリギリ倒せるっていうケースなら使えるんじゃない
MFでオウリユウ使ってみたがウォンド・マグなら全然いける
ロッドでテク連打はやや違和感を覚えるがダムなら問題なさげ
てか付け替えて1周ミッションやるともうなじんでどうでもよくなる感じ
ただし体感なので1000AMP使ったけどやっぱイラネーとかの苦情は受け付けない
AMPが余って余って仕方なーーーーーーい、って人なら交換してもいいかなレベル。
いねーよw
だから交換する価値ないよってことだよw
ロッドでラ系くらいしか違和感感じなかったけどな、オウリユウ
スマートの距離に慣れてるからさらに違和感が
ハル系の速度慣れると、それを落とすのが苦痛になっちゃうんだよね
すぐ倉庫にしまいました
後悔はしてない
どうせそのうち入手困難な素材とオウリユウとで交換する
ハルクイの速さとテクニセイブの燃費とヒゼコンの法撃を備えた
ものすごいヘッドユニットが颯爽と登場とかするんじゃねぇの
両Eを1500にしてないことに驚き
復帰組多いだろうから仕方ないのか
ラ系テク遠距離戦でなく、元々出の速いギ系テク近距離戦メインで戦える人なら
メイクイとハルクイの差もさほど大きくなかったりする
そのためにもやっぱり良い防具揃えるのはは大事
AMPが余ってるというより、1500AMPに達すると何かに
使わないともったいない感じ
(と6月頃からずっと思ってるわけだけど)
GAMは初めマズイとか地雷がどうとか言うから、スルーしてたな
装備集めるのも大変だったし、当時特急回ってたけどくるやつに
聞いたらもうやりたくないとか、そんな話しか聞かなかったから
やってない
GAMのアイテムで何かこれは取っとけというやつがあったら教えて
欲しいぐらい触手が動かないんだが
種族による
全種族男女カンストしてるから頼む
>>602 レンディザ:MFでラグナスの踏み付けとかの保険には使える
野良で効果消えるたびに足止めしてやるとウザがられる
SUV:かなり強いがメンドイからパラディでいいやって人はいらないかも
オウリユウ:↑の流れ見て判断しろ
龍の鱗:そこそこ強めのソードになる・シジンは性能がまだ不明
パンツ:好きにしろ
カティニウム
サンクス、レンディザあたりを初めにとって見るよ
やっとこさLB5種+補助+と基本ステ12個にフルカス2+アタレン2+JC1とスタイルカスタマ3つ取ったよ。。長い戦いだった
LBはそのうち数が増えて消すことになりそうな気がして
まだティーガしか取ってないや
俺もあとJC1を残すぐらいになったのでしょうがなしに沼男を
同じように育ててる。
LBは一番効果があるのがディーガだから、他のやつは今回は余り
必要じゃないから別にいいんじゃない?LBフォイエも今回はウバいないし
貫通系で体感で一番変わったと思ったのはなぜかメギドだったりする
けどね。
オウリユウ交換してみたけど遅すぎだな
AMP損したぜ
教えてほしいです
にわかMFなんですがイベに合わせてLBディーガ取ったんです
でも、ラグナスやアルテラにでさえ1Hitしかしません
当て方の問題でしょうか?
>>613 レスありがとう
貫通するものだと勘違いしていました
がんばって当ててきます
マグの開放を一度も見た事が無いんだけど、ロッドは毎回必ず開放される。
>>614 アタックレンジとると密接しなくても当たるようになる
つまりまたAP10を(ry
>>616 なんだってー!?
ありがとう、検討してみるよ
レンジ取っても密着せずに4hitは見たこと無いなぁ
グリナとかには役立つけど、2hitくらいしかしないような
>>611 事前にメイクイで速度確認しなかった時点で負け
昔はメイクイ付けて速度UPしてるのが分からない奴がいてだなw
メイクイなんかイラネとか言うアホが大量に存在(ry
それはクイックマンが酷すぎたからだろう
ロックバスターで楽勝でした
ルンガマグの性能がwikiに出てるけど10/10でPP1085の法撃555って本当か?
シャトを越える性能かと期待してたのに・・・
法撃はぎりぎりシャト超えてね?
ニュマ♀Lv180MF20に
フルカスLv2
ウォンドダメージ+
ウォンドエレメント+
を付けてバジユラ10/10とグラナホドラック10/10でロボにディーガLv50撃つと
なぜか法撃の低いバジユラの方が最大ダメージが20~30程高かった(セット効果は使ってない
カスタム無しのFTやATでやるとホドラックのが上だったから、
ホドラックに適応されないカスタム項目があるのか?
もしフルカスが乗らないとかだったら…
>>626 画像あがってたのか、サンクス
この数値だとGRMマグみたいなステータスアップがよほど強力じゃないとキツいな
なんでこの性能でフォトンブースター使うんだか
クイックマン久々に見たなw
価格操作が本当にひどかったw
フレ幅も何もPPが全然低すぎる利用価値無し
631 :
627:2009/09/28(月) 17:31:01 ID:UQLX0cWJ
ウォンドダメージ+とウォンドエレメント+は外したらダメージ下がってたんで反映されてた
フルカスタムLv2はAP足りなかったんで、ホドラック5/8にテイ/テクニチャージ差して検証
10/10の法撃は821で、ホドラック5/8(法撃671)+テイ/テクニチャージ(法撃+160)の法撃は831
フルカスが反映されてなければホドラック5/8のが最大ダメージ上になり
反映されてれば10/10のが上になる
ストミ難易度Aヒューガ救出作戦の最初に出てくる虫にディーガLv50撃ってみた
使用キャラ
ニュマ♀Lv180MF20
法撃Lv4、エレメンタルウェポン、フルカスLv2、ウォンドエレメントLv1、LBディーガ
杖にはディーガとレスタをセット
ホドラック5/8+テイ/テクニチャージ 最大ダメージ(3703)
ホドラック10/10+ユニットなし 最大ダメージ(3770)
結果、10/10のが70程ダメージ高かったから反映されてる模様
ちなみにバジユラ10/10(法撃811)+ユニットなしの最大ダメージは3796だった
なんでバジユラのが最大ダメージ高いのかわからない…
MFで使うと隠しステでPA倍率上がるとかあるのかね
もしフルカスLv2取っててバジユラ10/10とホドラック10/10持ってる人いれば
ロボ相手にウンコ投げてダメージ見てほしい
>>631 無いとは思うけど一応聞いておく、防具は?
と思ったら使ってないのか、失敬
クバラ武器だから
クバ武器はPA使用時に実際の威力よりも落ちるという話があってだな。
それを顕著にし過ぎて文句が噴出、慌てた運営がPA上げ用にどうぞ!って後付したのがスティーク系
話が滅茶苦茶だな
クバラバグは無印時代
イルミナスで修正されてる
スティークは最初からそれを狙った仕様
今さらホドラックだのバジユラなんか使う奴なんか天然記念物だからどうでもいいわ。
モタブだろ?みんな。
モタブがバジユラとかより低いなら大問題だが。
モタブもそのうちどうでもよくなるんだがな
モッタイブりやがって
追加課金してモタブくらいは取っておいてもいいんじゃね、という考えはありだな
オプション課金なんてバカらすいって思う人がいても否定はできないけどね
まあ他人の装備なんて気にしない
しかしモタブ以上というとトゥインクルエンザしかない訳だが
GC杖実装(既存杖が過去に) ←いまココ
↓
フリミ杖実装(GC杖までも過去に)
↓
新GC杖実装(既存杖が過去に)
↓
レアミ杖実装(新GC杖までも過去に)
↓
神GC杖実装(レアミ杖までも過去に)
これだけで2年は延命できるだろうな
レンジャーは既にレアミ銃が過去になってんだぜ
フルカスLv2バジセットだから法撃1000越えだぜ!!!111
で、満足する事にした
もしかして、FCPの増分もコモンマスタリー/スペシャリティー同様に、強化の伸び部分は後から加算しているのか。
それなら、バジユラ10 > ホドラック10になるのも納得できる。
カジュがサイコ超えてきてもおかしくはないな
命中ないからPPが少ないだけで法撃最高で来るだろ
>>612 例のバグじゃないの?
該当する武器を倉庫にいれて引き出すと
直るとかのカキコミなかったか?
密着してビートとかに打って2ヒット以上しないなら
確実にバグ
>>647 バグ中であっても2ヒットはするだろう
上でも言っているが単に密着してないだけかと
>>645 なんかそれがありえそうに思えてきたなあ
+10前提なのにそんな微妙仕様とは思いたくないが…
自分でも検証出来る装備ないか見てみるか
(といってもフルカス取ってるキャラガンナーしかいないんだが)
>>649 +10前提はフルカスなだけで他はそうでもないだろ
みんなオウリユウつかってんの?
使ってるわけない
>>648 いや バグ中は1ヒットしかしないからすぐ解る
ましてやビートみたいにくっつけば2ヒット以上
当たり前の敵でも出来なくなる
それディーガのLvが低いんじゃね
次のメンテでオウリユウの速度がハルクイ同等になります。こっそりと
…などということがあるとは思えないが本当にやるかもしれないと思えるあたり油断ならない
>>637 おまいはホドラック+10を使ってるワシを敵にまわした!!!!
>>650 んと、フルカスの効果が発動するには+10が前提なのに
そのフルカスで武器のもともとの数値でしか計算しないとなると
元は低くて強化で大きく伸びる武器とかだと
効果が微妙になってしまうから
もしそうだとしたら嫌な仕様だな
って意味でいいたかった
べつに10武器なんてなかなか普通には集まるものじゃないって思ってるよ
659 :
名無しオンライン:2009/09/29(火) 06:32:10 ID:J5xNEZqH
今まで攻撃はロッドかマグを使用してて、ウォンドは回復杖としてしか使ってなかったんだけど、今回のイベントでウォンドでLBディーガ使ってみたら結構強いね。
もしかしてDPSはサイコプーシャンよりモタブのが上とかあるかな、誰かわかる人居る?
ハルスマサイコとアオリモタブで法撃32しか違わないんだね
もっとGCまわっときゃよかった
>>631 FCPによる加算値は武器の最低攻撃(法撃)力をもとに算出されるってどっかで聞いた
>>561 むしろそれならちょっとでも早いハルでいいじゃないか
フルカス検証してみたけど、いまひとつはっきりとしない
ただ無強化の値に効果が掛かってる可能性は高い
ホドラ(無強化755+強化増加量171)とホドラック(無強化521+強化増加量300)でやってみた
相手はヒューガのロボ
強化分含めて15%upなら
ホドラ 926x1.15 = 1064
ホドラック 821x1.15 = 944
ホドラのが上で、差は120
無強化値のみ15%upなら
ホドラ 755x1.15+171 = 1039
ホドラック 521x1.15+300 = 899
ホドラのが上で、差は140
差分をユニットで補えば正しい方が同じ位のダメージになるはず
結果は後者の方が近いダメージになったけど、ホドラの方が20程上だった
微妙な数値だけどバジユラとホドラックの差と近いのが気になる
無強化値とは別のとこにも効果掛かってるのか、ウォンドダメージあたりが影響してるのか…
>>661 法撃力では同等でも、長杖カテゴリーにダメ20%うpがある
短杖がダメだと言っているわけではない
あれ、20%だっけ
正確な数値は失念した
>>663 あれ?
それ、結果的にホドラとバジユラがほとんど同じって事になるのか?
>>663 ホドラやホドラックは星13だから何か特殊な効果があるのかもしれない
もう少しランクの低い物で検証してみてはどうかね?
670 :
名無しオンライン:2009/09/29(火) 13:13:32 ID:NxaXwRAA
ロドック(★6長杖)とトモイロドウ(★6長杖)をフルカス2でウンコ100発ずつ試してみました
●使用時カスタマイズ(フォルテクター)
フルカスタムパワーLV2
ロッドエレメント+LV1
エレメンタルウェポンLV1
●武器法撃力(未強化→強化10)
ロドック(326→596)
トモイロドウ(435→581)
●武器法撃力(フルカスLV2)
・ロドック
強化値含 596×1.15=685
強化無視 326×0.15+596=644
・トモイロドウ
強化値含 581×1.15=668
強化無視 435×0.15+581=646
●最大ダメージ結果
ロドック:4574(2/100)
トモイロドウ:4585(3/100)
感想としては全体を通してトモイロドウの与ダメが10位高かったような気がしました。
又、セイバーですがクレアサベラ(389→635)とセバ・ファルサン(576→626)でも同様
にセバ・ファルサンがわずかに上回ってました。
アギト・レプカとエリュ・シオーヌ辺りで比べたほうがハッキリわかりそうですね。
防御無視のためほぼ理論値が出る弓で検証してみた
ヒュマ男GT 20 フルカス2 ユニットなし バレットなし 基礎攻撃力 1978
ダメージは200発以上うって 535-539
アロウシューター10/10
強化値含 676 * 1.15 = 777 ダメージ理論値 551
強化値無視 166 * 1.15 + (676 - 166) = 700 ダメージ理論値 535
こwれwはww
673 :
名無しオンライン:2009/09/29(火) 14:02:23 ID:zYXxp5Ef
なん・・・だと・・・
フルカスにはだまされてたー
ごめん驚きのあまりうっかり上げてしまった
同じくセイバーなどでも試してみたけど
どうにも無強化の値にかかってますね
フルカスタムパワーは10/10強化にすると発生
効果は未強化時の攻撃力をx%強化する
ってこと?
そういうこと
上のテクでの検証結果とも合うし
アロウシューターは★2弓で元の攻撃力が166しかないけど
強化で676まで伸び、振れ幅が非常に小さい
それで計算通りのダメージが実際にでてるからほぼ間違いないんじゃないかな
677 :
名無しオンライン:2009/09/29(火) 14:10:16 ID:WAj7SrSG
フルカスは無強化の時点で、素の攻撃力高い武器がいいって事かね
純正品に日の目が…とおもったけど結局サイコモタブな件
10にしないと発生しないのに、強化で威力が伸びる系の武器とは相性が悪いという事か
どうなってんの
みんな検証乙ですよ
久々にテクタースレの本領発揮か!
内容はカスタマイズスレっぽいけど
あっちのテンプレ修正だな
しかしこれはパクダック10とかがかわいいな仕様
これはアギトにゴミフラグ立ったか?
>>627が気づいた些細な差からここまで結果がでるのがすごいw
683 :
名無しオンライン:2009/09/29(火) 15:06:38 ID:NxaXwRAA
フルカス2を取ってからサイコとダルガンでGAMやって、お互いのダメージ差が理論値と比べて妙に大きいとは思ってましたが、今日の検証ですっきりしました。個人的にはクレアサベラが好きだったので少し残念な結果ではありましたが
>>672 ダメージ最大値=理論値だから15%ってのも違うっぽいね
強化値含む場合6%UPだと理論値539
強化値含まない場合25%UPだと理論値539
だから持ってたら他の10/10弓でも試してみてくれるとありがたい
書き忘れた
強化値含む場合6%UPで四捨五入すると理論値539
強化値含まない場合25%UPで端数切捨てだと理論値539
でも↓の検証からすると25%UPの可能性が高いね
243 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/06/24(水) 02:15:03 ID:Si325g4Y
確かにフルカスタムLv2は武器攻撃(法撃)力15%アップみたいだね
カンスト沼子MF20 セラフィセンバ装備 フォイエLv50 フルカスタムLv2
敵:通路Cのパノンとその仲間達
プーシャン+2(法撃558) カテ/フォースS(法撃+170)着用で大体2355ダメージ
プーシャン+10(法撃729) ユニット無しで大体2420ダメージ
プーシャン+10の法撃力を15%アップ(法撃838)にするとつじつまが合う
試しにプーシャン+2(法撃558) ヒゼリ/フォース(法撃+280)着用で大体2420ダメージで
プーシャン+10とダメージが一致した。
今更だったらサーセン
つまり含む15%っていってのが
含まない25%なんじゃないかってことか
687 :
名無しオンライン:2009/09/29(火) 15:36:57 ID:8MZV3wpd
オマエらそんなにアギト使って喜んでるFMが憎いのか
ホドラックとバジユラでロボにウンコ投げたダメージ見ると
バジユラのが30程最大ダメージ高いから
フルカスLv2だと無強化に30%程乗ってるかもしれん
>>672の検証だと25%で理論値539だけど、30%で計算すると理論値540で1しか違わないから
もっと数値の大きい武器で検証してみる必要がありそうだ
しかし強化分に乗らないとはさすがソニチ汚い
同じ条件のアーロ+10で3分くらいぺしぺしして634-656
エーデルアーロ 10/10
強化値含 1118 * 1.15 = 1285.7 ダメージ理論値 652
強化値無視 986 * 1.15 + (1118 - 986) = 1265.9 ダメージ理論値 648
僅かな差だからなんともいえない
最大値とあわないのは、打ち込みがたりんのかもだがもう眠い
アギト・ヤシャあたりのグンと伸びるタイプの武器は涙目だよな・・
>>689 乙
無強化の攻撃力の20%UPなのかな
防具も装備してない?
なに?要するに肉とGC最強でOK?
GC最強はあってるかな。肉は振れ幅wとかPP少ないで実用性無い
テクターにはPPも重要だから肉はないわ
問題はこれがバグなのか仕様なのかわからないな
ソニチの事だからなにも考えてないまま基本数値で計算させちゃったのかね
無印の打撃クバラを仕様と言い切った運営だからな。
いや、無印のセット効果がこんな感じだった
PA上げ武器をイベント交換品にする運営だからなぁ
イベントはプロモで、PA上げはスティークだろ?
>>695 コモンとかも基本攻撃力計算だし
そういう仕様なんだろうね
肉はフレ幅がインパクトとスプニくらい違うしPPも糞でダメだな
GC武器がフレ幅少ないの多いのはこういう事か
ソニチめ・・・・こういう姑息な事はよく、計算されてるな
ああ、そうだったか
よーするにこれからも最強を求めればもれなくカモにされるということだな。GCで。
別に最強とかどうでもイイがしっかり仕組まれてた運営方針なら気分悪いわ。
インパクトを見ても分かるとおりイベントで簡単に出たりする奴はPP少ないブレ幅デカイがもれなく付いてくるんだろうな
そしてGC武器は凌駕する性能でブレも小さいと。。。。確かによく仕込まれてるw
PSOの頃から既に、シフタはキャラクターと武器本体の攻撃力には掛かるけど、グラインダーによる
強化部分には掛からないなんて話が出ていたな……
ロジックを使い回した結果がこれか?
沼子fT基本攻撃力874(攻撃力+Lv4)ボウゲンシー+10(攻撃力706)フルカスLv2バレ無しで318-327ダメージだった。
飯なので後はエロい人に計算は任せた。
>>683 ダルガンはフルカス実装前から
+10にしてもカザロドウ+10並しかなかった
これはもう強化なんかする必要ないってこったな
クソニチGC終了乙wwwwwwww
なにおー今さら・・・GC払ってまでする事といえば
数%ダメージが増えるのを見て
おなにーするだけ
その後には後悔という名の賢者タイムが待っている
日本語でおk
+5くらいの武器で十分そうだ
GC強化に金出さなくてよかったぜ
S武器の自力強化は+3まで
成功率アップ期間で+5まで
が限界
>>706 20%の理論値が329だから20%のようだね
>>706 20%とすると理論値が
(874+(336×1.2)+370)/5=329.44
フルカスLV1は10%っぽいです
詳しくはカスタマイズスレに書いたけど
今回は検証お疲れ様でした
因みに
>>685も20%で計算するとフルカスLv2のプーシャン10/10は法撃力833でほぼ一致する
とりあえず運営にフルカスの仕様を公開してくれるよう要望送ってきた
ついでに9/9でも8/8でもフルカス対応にするよう脅迫しとけ
ゼロカス導入
ミガカスだろう
ラッピー・マドグってヌイミまんまなんだな…期待した自分が馬鹿だった
PSZみたいな可愛いのを想像していたのに絶望した
プーシャン可愛いよプーシャン
プーシャンは装備してるだけでも微妙に全体や羽(耳?)が揺れてるよな
追加アップデートから導入されたシャグやマグは微動だにしない
個人的にはデルピーの羽が羽ばたいているというのに
オパオパの羽が動かないのは許しがたい
723 :
オキクドウグ:2009/09/30(水) 02:53:55 ID:MpKEzr+e
私の方がカワイイノニ・・・
装備したいけど持ってないし
例え持っててもSだから装備出来ないorz
スピキンも微妙にパタパタしてるんだよな
スピキン型のマグもほしい
プーシャンはぬぼっとしたでかさが良かったのに妙に小さくしやがって…
>>714 混乱の原因として、ヒマワリの包装紙に
フルカス:限界強化武器を使用した場合に「攻撃力」を「5%」うp
て書いてあるんだよな。
表現が曖昧な上に今回の事で別疑惑も出てきた。
まさか黙って仕様変更とか、反射ダメみたいに計算狂ってるとか・・・。
ナノセラン、オルタセラン結構いい値段で売れるんだがフェリルライン?とかエールーセンバ?誰か作ってる?
この2つ明らかにMF用防具だよね?性能見る限りエールセンバがコストからしていい物とは思えないのだが…。
フェリルラインは法撃+あるんだよね。それでも製造コスト的に微妙な気もするんだが。
プシャーン(|゚ロ゚|)
1つ合成するのに500円もあれば事足りる低コスト品ですが何か
>>728 正直GAMでの使用も視野に入れたらクリシラ揃えた方が・・・
っていうかセラフィで足りるしって結論になるような
フェリルラインの回避398は魅力的
全て誤差の範囲、とはいうもののそれらが積み重なると結構な差になるからね。
妥協するも、とことん積み重ねるもその人次第。
フェリルラインは30↓は捨て値で売ってるから、合成するには
リスクが大きすぎる.。幸運にでも42↑引かないと合成費用で確実に−
回避が高いとグリナとボスに有効な気がするレベル
フェリルには夢がある
理屈じゃない
フェリルラインにオルパド/レグス付けても、ラグナスにペチャンコにされるお
夢見るなら完全上位互換のレッドラインでおk
かわらないかわらない言われるおかげでいつまでたってもバジセンバ
740 :
名無しオンライン:2009/09/30(水) 14:01:31 ID:BeTgo2nj
普通のミッションなら死んでもどうでもいいしPTミッションは今のところ全部テクターは微妙だから他職で行くし
俺も防具はバジセンバ20代をずっと使ってるなあ
テクターが超有利でかつ死んじゃだめなミッションがでたら奮発してバジセンバ30代くらいにするかも
金あまりまくってる人以外は防具なんてこんなもんだよ
普通にイベントやってればセラフィ30代を6色くらい揃わないか?
夢を壊すようでわるいが、AFで最高装備そろえて回避2303+ラピッドでもラグナスの攻撃7割食らう
だがAF動画を見ると9割回避しているように見える
>>741 極端な話全部の武器の50%+10とかめざすといくら金あってもたりんからな
武器なら強くすれば目に見えてダメージ増えて楽しいけど
防具は〜〜〜で完封できるとかダウン防げるとか気にする人以外は大して変わらんし
色合わせて20代でも着てればいいやってなってる
MFしか絶対やらないってなら武器も揃えやすいだろうけど
見た目も爽快感も変わらん防具に出す金があったら先に武器に使うなあ
>>744 なるほど、まず武器を揃えるぞって人の話だったか
武器も防具も30代でいいやって自分とは根本的に違うな
これは失礼した
バジセンバは使う機会がかなり減ったかな。
ヒゼリPPとスタミナがなにげに便利すぐる。
グラール最後の日までしょんぼり属性のセラフィセンバでいいような気がする
同じションボリ属性なら苦労試行のフェリルラインを使う
メンテが出たらロレイ着たい
もうイベント以外でPT組めない状態があること自体終わってるような気がするな
ラグナス戦はスケド上等だし回避したらラッキー程度だわ
今回のようにボス戦に経験値や時間的なウェイト多くして、ボス箱も全員取得にすればフリミの
PTも生きてくるような気がする
今回は2垢の抜け穴が無ければもっとPT増えたと思う
聖獣の時のように途中参加ボス抜けみたいなのも増えるかもしれないが、そこは得意の8割参加で回避
防具はとりあえずスロ重視でそこから先は属性なわけだが
個人的には30あれば十分な気もする
もちろん40〜は欲しいが出来ないんだから仕方ない
防具40%以上あって即死回避できた!なーんてことがないもんな。
今回のラグナスなんか無属性だから踏み付けでほとんどのMFが即死だし。
ラグナス踏み付けはLV180でラガンズフォース+基本HP+4ディーザスかけても即死することあるからなぁ
そこでFTの登場ですよ
ビースト前衛でもクリティカルで即死することあるからなあ
割りきって避けるしかないんじゃない
爆心地に近いほど大ダメージとか言ってる人が居たから離れてりゃいいんじゃね
>>756 初日にカンストのビス子FFが踏まれてクリ即死してたな。
MAXからゲージが一瞬で赤になってメギド並みに爽快な飛びっぷりだった。
だがガードできるかも!と淡い期待で近くにいてしまう…ビクンビクン
結局PSUの敵は動く前に倒すというのが基本だからw
即死しない程度のHPがあって攻撃受けつつメイト食って倒す
今回即死する程度のHPなら敵が動く前に倒すしかないわけでw
ラグナスのプレスはレッドライン着て巫女サマーに祈ればいいと思うの
シジンで祈るのもあり
逃げようと背中向けて食らうやつはカス
シジン、低確率でダメージ無効ってすごいな
マルチプルバリィと合わせるとすごそう
シジンって本当にそんな効果付いてるの?
シジンって詩人なの?
クソニチはこうだ!
シジン 5%でダメージ無効
ポリィ 5%で無効
0.05*0.05=0.0025 0.3%で無効
>765
オマエ小学生か青龍 朱雀 白虎 玄武と交換なんだぞ
逆ウォーズマンktkr
オウリユウも黄龍って気づかないのがいるし仕方ないんじゃね?
770 :
名無しオンライン:2009/09/30(水) 19:41:05 ID:hLJ973NR
王竜じゃないの?
ってゆーかぁ、シジンにクチ無し?
>>765 _____
( いやです )
 ̄)ノ ̄ ̄ ̄
黄龍ってロマサガで初めて覚えた単語だな
青龍 朱雀 白虎 玄武は知ってるけど
黄龍なんて知らん
774 :
名無しオンライン:2009/09/30(水) 19:43:53 ID:BeTgo2nj
四神だけ知ってて黄龍知らないのって日本人らしいわ
有名どころ以外は知ろうともしないあたり
お、黄龍は小説でも読んでればよく出る設定
>>773 四神はそれぞれの方角、黄龍は中央の守護
偉大なる中華人民共和国の人民はみんな知ってるよね
すいませんでした
知ってる奴は大抵オタ
中央はマスターアジアでしょ?
マスターアジアは東方不敗だろうが
なんでみんなそんなに中華に詳しいんだ
将来の指導者の国だからな
知っておいて損はない
>>782 他のゲームとかやってると出てくるぜ
古いが東京魔人学園とかかな
うわネトウヨに触ったっぽい
怖っ
四大元素や四大天使など、4が調和数なのはヨーロッパ文化。
五行に代表される、5は中国などのアジア文化。
ちなみに、インドは三神一体のように3が基本。
四神とか一般的な日本人は安達祐実主演の聖龍伝説でしか覚えてねーよ
日本は八百万(キリ
四神も魔界投資SAGAで覚えたな
スクウェアものばっかだ
俺はメガテンとペルソナだったなぁ
青龍が朝青龍に見えた(´・ω・`)
シェンムーで覚えた
あさせいりゅう と読むんだな
大王四神記で覚えた
月華の剣士で泣かされた
MFCだな
少なくとも女の子に受ける知識ではないな
四神はふしぎ遊戯で知って覚えた
あの頃のテレ東は良かった
ふしぎ遊戯とか懐かしいな
あの人今サンデーで描いてるが
>>769 応龍(オウリュウ)=子供の龍・未成熟な龍
と言うのもあるんだがな
ただ、四神の中に入るユニットなので黄龍でいいと思うが
必ずしも黄龍=オウリュウじゃないぞ
キリッ
>>803 アフォすぎ
知識をひけらかしたつもりが、とんでもなく恥をかいてることに気が付け
次に
>>803は「ただ、オウリュウという呼び方は黄龍以外にもあるってことを言いたかっただけだ」というだろう
四神はロマサガ3で覚えた
ついでに黄龍はロマサガ3の片手剣の技の黄龍剣で覚えた
お前らゲームからしか何かを学べないの?
そんな空想化学世界の架空生物を知ってたって糞の役にもたたんだろ
ゲームやアニメの世界で生物学者にでもなるつもりか
それでも何も知らないよりはいい
史実に基づく事柄であれば学ぶ価値がまだあるかもしれないが
嘘八百のフィクションの世界を鵜呑みにしてそれを知ったつもりになっている
それらはあくまでも物語の中の要素でしかなく
どれが正しいとか正しくないとか語るのは意味の無いことでしかない
稀にファンタジーの話で熱く語ってるバカいるけど
フィクション世界の産物なんて誰がどう解釈して名前やら意味やらを捻じ曲げようがどーでもいいことだ
キリッ
覚えた経緯はどうであれ、その言葉を知っていることが重要だろ…
>>808 「ゲームからしか」が出てきた経緯詳しく
その言葉に纏わる中国神話を把握してるのなら素晴らしいと思うよ。
しかしどこぞのRPGで得た単語だけ持ってこられてもね。
( ´_ゝ`)フーン
で終わるだけ。
それ以上話を膨らませれないなら最初から言うなと。
他スレに波及するような検証をしていたかと思えば・・・
まったくおまいらはwww
>>769みたいなゲーム脳が得意気になって書き込むからこうなる
オウリユウが黄龍なのか応龍なのかは見解の分かれるところであろうが
四神に加えて五神とする意図であるのならばキリン(麒麟)としたほうがその意図が明確に伝わったであろう
…てことでいいか?>各位
むしろシールドラインを「オウリユウ」にして
その四方を固めるユニットとして
Hユニット・シユウザク
Aユニット・ゲンフウ
Bユニット・アオリユウ
EXユニット・ハクトウラ
を用意した方がユーザーに五行元素が伝わると俺は思うのだが
というより
地を司る黄龍は置いておくとしても
金水火木を司る四神を集めたとしてどうして6属性のシールドラインになるのかと
四元素はお互いを打ち消しあう効果を持っているらしく
それが集まるという事はPSU的には風属性にならないとツジツマが合わないわけで・・・でも実際は属性ランダムなんでしょ?
PSUスタッフってバカじゃね?
まあ、どう解釈しようが所詮はクソゲー
勝手なんだけどもよ
設定なんかそんな気にしてないだろう
宇宙を破壊する杖に攻撃にたえる雑魚がわんさかいるんだし
ゲーム脳って本当にあるんだな
褒めるなよ、照れるじゃねーか
>>819 ああ、確かになw
語源が黄龍から来てるのか応龍から来てるのかどうでもいいだろう
これまで 「〜/クイック」 や 「ハル/〜」 等の、「〜/〜」 で統一されていたユニット名を
いきなりアイテム名ちっくな名前で出すからゴタゴタするんだ。
悪いのはソニチでいいだろ>各位
V101 V501 V502 V801
剣士の心得 剣聖の証 アデプト 八尺瓊の勾玉 リミッター
PSOBBにもいちおうこんなユニット名が存在する
何にしても自分で決めたルールみたいなのを後になって変更するのは
多かれ少なかれユーザーに混乱をきたす
ゴゴーン廃止とか、属性緩和とか、有料武器強化とか、ロクでもねー変更ばっかしだけどな
宇宙(universe)を消滅させる杖だよ。
だいぶ活躍したような?
AMPがたまったのでディーザスとレンティス取って50まで上げてきた。
上がりは早いみたいな事言われてたけど、大体こんな感じだった
NPC2匹使用 コスモチャージ使用 沼AT LV180職20 手上げ
レンティス 聖獣Cで1時間かからん バータの出るところ、もりもりあがるw
ディーザス 流水の神殿Aで2時間かからん オズナ3匹にひたすら撃たれる
>>826 変な表現になってるので訂正
× かからん
○ ぐらい
ディーザスとレンティスで3時間もあれば両方カンストと言うことです。
今頃になってレンティスディーザスの報告されてもなー
まあファイターテクターよりGAMを始めるには不利な面があるから
今までスルーしてたんだろうけど・・・ま、おめっとさん
ファイターガンナーだより不利、だな
仮に現れなかったとして、が抜けてた
>>826 そのコスモチャージってのはどこで入手出来るんで?
コスモパワー ヲ セットシテクダサイ
テレッ、テッテッテレッ
アテナの聖闘士よりハーデスの冥闘士になりたい・・・
冥闘士ってレベル1のザコが冥衣着るだけで軽くレベル100くらいになれるんだろ・・・
チートすぎるw
アテナの聖闘士は皆Lv180だよ
838 :
名無しオンライン:2009/10/01(木) 11:33:17 ID:mb0hiqjB
冥闘士も三巨頭クラスだと廃人くらい強いだろうな…
かに座の同級生をいじめるのはほどほどにしたまえ
840 :
名無しオンライン:2009/10/01(木) 12:51:55 ID:aE3qmhw1
ディーザス50>聖獣バータ砲
レンティス50>神殿A弓撃たれまくり
双方パシリ2つけてキューブチャージしつつやったけど
双方1時間かからないよWWWWWWW
841 :
名無しオンライン:2009/10/01(木) 13:09:16 ID:JCsuFhSj
2 / 奴 起 の ス し 結 思
ち / _ は こ. を レ か 構 慮
ゃ レ,'ニ‐''" : せ 見 が し. だ 深
ん も / ヽ ヽ、 な て 荒 :. い
ね は / ト、 `''‐-‐ァ , -‐ 、 い ら 目 こ
ら や i / |、 /∠'=─一''" / r; ヽ. よ 何. さ の . と
│ |i ! / l ,)//-‐''_,二;7 、`''‐,.=/‐、 ! う の れ 前 は
と lヽ、 ヽン | ! //:':. /r弋,.) )_/ i ̄ V__ |. な 行 て__で/
し ヽ  ̄ l |) //:::.:.人,ゞ‐''"´ | ゙, ヽ. l 動 い /
て \_ _,..ィ ! ゙, l,.ィ:::::::/ ,. - '''""" | ゙, / ! も るヽ′
認 ヽ、  ̄ / \_\ い `ニ′ '"´ ヽ‐-‐'′ _,L... ノ-─── ---ゝ、 _
め `ヾ二_,人 い`:‐-,ニゝ ,`ニ='‐''"´ ;; ;;.`i
ん ヽ、__ヽ:::/ / ;; _,,.... -─── -- 、 _ l
!! 、_ノ ,'、 - !i ,ィ"´ ̄ ;; ; ;; `i.!
`''一'ハ`ヽ i ! i ;; ;; ; ;; ; !
ヽニ.ィ.ヽ 、 -─ ヽヽ ゙, ;;, ;; ; _;;. .ゝ-ァ''"´
i⌒ヽ ! ヽ. ヽヽ ヽ、 ;; ; ,. -‐''" ,. ‐'"
! ; ゙,zヽ, い、 '" / / ヘ ;; ; ,. ‐'" ,. ‐'"
i ; i::::|l`'''),>、 i /. /``. i ,./ //
`i^Y⌒i::!! '"ノノヽ _ ,.! !ヽニ. l、 〉 /;; / // ,. -─-、、
| i;; l!l;;li |;;;;;;;;;;;;;! | i 、 ヾ=イ ;;/ / /,.ィ"__/ //ニ二二
>>840 わざわざPP回復しに移動してるの?
非効率な上げ方してるねw
>>840 上げる場所逆じゃね?
後ディーザスはさすがに1時間では無理だろ
wiki見てたらフェリルラインの法撃+が60になってた
検証もログにあるね
しかしオウリユウはPP消費量90%もついてんのか
テクターならレッドラインの代わりになるのかね
かわりといってもレッド並に入手困難だ
入手困難?フェリルラインが???
並べてたフェリルラインいつのまにか全部売れてたな
相場めっちゃ上がってるんだねぇ
低属性の2M程度なら確認済みだが
それよりも高くなってるってことなの?
確か最安値が50万程度だったかな
今はS2でドロップするからね
シジンのことじゃなかったの?
シジンってガードした時のエフェクト以外に何か良い物ついてるか?
俺も1個はゲットしたけど
それ以上欲しいとも思わないが
wikiより
フェリルラインの追加効果が法撃+40となっていますが+60位あるようです。
アルマスラインと比較してフェリルラインの方がダメージ出ますが法撃がいくつかの検証方法が分からないため修正していません。 -- 2009-09-30 (水) 16:15:57 New!
↑アルマス、フェリル各装備時に10回法撃(クリティカルなし)して平均値を出しましたが、
私の検証結果ではアルマスの方が若干ダメージが高かったです。同じく正しい?検証方法が分からないので未修正です。 -- 2009-09-30 (水) 17:41:29 New!
ニューマンMF(法撃3231カスタム詳細割愛)で雷獣S2のゴバジラにバータを250発以上撃って最低と最高ダメージを計ったところ
アルマス+プロモートピット+1(合計法撃3778)とフェリル+プロモートピット未強化(フェリルの法撃+を60と仮定すると同じく3778になる)で
1218〜1252でピタリ一致。なのでフェリルラインの法撃+は60のようですので修正。 -- 2009-09-30 (水) 20:21:05 New!
>>845 これか。しかし2番目の書き込みの奴は本当にPSUやっているのかと。
10回程度で平均値取れるようなデータになどならないだろうソニチ乱数的に。
856 :
名無しオンライン:2009/10/01(木) 15:56:54 ID:n4buxUpv
10回だろうが2回だろうが平均は平均だろ・・・言ってること間違ってるか?
10回(笑)
こんなカキコミなら無駄。実際イラネ
859 :
名無しオンライン:2009/10/01(木) 16:05:04 ID:n4buxUpv
統計?
俺は「平均」のことを言ってるんだがw
検証方法が分からないので未修正です。 って時点で、全文に2重線引いて取り消すレベル
なにもやらない奴よりなにかしらしてくれた奴のほうが貴重
私池沼子だけどいくらなんでも10回はないと思うの
MFからしてみればシジンいらなそうなんだよな・・・
メイクイの速度的に考えて
MF以外のテクターにはシジン+オウリユウの組み合わせは最高だな
レッドラインよりいい
864 :
名無しオンライン:2009/10/01(木) 16:16:23 ID:n4buxUpv
寝言は寝て言え
MFならよくてシジン+ハルスマの組み合わせだな
シジン+オウリユウにして速度遅くする必要ない
MF以外はシジン+オウリユウで攻撃力200上がるから
そっちのほうがよいが
こうだな
3連続オキクった、確率操作してるな!
と言ってる奴が居たから3回やればOK
>>859 もういいw
小学生の算数レベルの話しか出来ない馬鹿は無理に書き込むな
>>865 FTはテク連打じゃなくてダム系使うという意味じゃないの
平均と統計は違うって話だろ
871 :
名無しオンライン:2009/10/01(木) 16:37:51 ID:n4buxUpv
まあそゆこと。
統計学を熟知している
>>869には理解してもらえなかったようだがw
平均は平均でも役に立たない情報だということ。
曖昧な情報を出して価格操作でもしたいのか?と思えてしまう。
たった10回試しましたっていう報告されても何の役にも立たないんだから、スレの無駄
平均だろうと統計だろうと、10回でOK出せる浅い内容なら 「平均だからいいんじゃない」 で済まされるけどね
アホかw
平均は統計学踏まえないで計算したら無意味な指標
ダメージの平均出したいなんらサンプル数としては最低30程度そろえないと意味が無い
単純に足し算&割り算だと思ってる馬鹿はもう黙れよw
別に統計は出さなくていいだろ
単にちゃんとした平均出すには試行回数が少なすぎるでいいだけだ
876 :
名無しオンライン:2009/10/01(木) 16:45:57 ID:n4buxUpv
最低30揃えないと意味が無い?
それこそ愚かな発想だな
ブレ幅なんて武器によって違うのに
何を根拠に30からで有効情報として受け入れられるの?
お前マジで統計やってんの?
てか平均を用いてデータ出すときの常識です
878 :
名無しオンライン:2009/10/01(木) 16:51:50 ID:n4buxUpv
ちょwwwその調査対象が何かにもよるんだが・・・
いやぁ、統計学をかじっただけで知った風になってる学生君だったか
負け惜しみで噛み付いてきたくなる気持ちも分からんでもないが
そろそろスレチだから俺は去るよw
>>878 いいえ対象は関係ありません、もう馬鹿なのは判ったから
いちいち上げて草生やすなよ
とりあえず10万回やってこい
…こうですね?
むしろファイターレンジャー用って言っていいくらいのレベル
10回撃って平均だすのさえめんどくせーし
>>881 それは未熟な研修医のバイトのことですか?そういうのは厳罰を以て取り締まるべきです。
専門医や認定医の免許がない研修医が救急や当直をするのは飲酒運転や無免許運転と同じ(大型一種で自家用バスを運転するのもそう)です。
半年ROMってましたが、我慢ならないので言わせて貰います。
医者はサービス業、それも「末端の」サービス業ですよ。
それを何か特別な専門職のように考えるからやたらと傲慢になり、給料や労働条件に不満が出るのでは?
所謂、選良というのは社会全体のプランを考える人間のことであり「末端の」サービス業に携わる人は含みません。
特に行政、流通、報道の「三権」に携わる人間がまさにこの選良にあたります。
先生方が時に蔑んでおられる文系の仕事ですけど、権力を持ってるのは私たち文系です。
一方、医者、看護師は小売店(コンビニ、スーパー)や飲食店(ファミレス)や風俗(キャバレー、ソープ)の従業員と同じ地平の職種ということになります。
研修医や非常勤はバイトにあたるので、同じく時給800円程度で十分なはず。
超過勤務を計算に入れてもこれ超えますよね?だったら不満言う資格ないです。
下の世話(時として性欲処理も含むらしい)など少し汚れ仕事をさせられる看護師なら下水道局員並みの給料を求めてもいいと思いますが。
こんな掲示板に不平不満を並べる暇があったらあなた達の職能である患者サービスにもっと専念して下さい。
それが出来ないなら医者をやめて文系を再受験したら如何?多浪生にまで美味しい就職はないと思いますが。
吹いた
MF Lv20 ベースLv145になった
やっとモタブの預言書が装備で出来るようになった
LBディーガ獲得までの道のりは永そうだ
イベントがんばればすぐいけると思うよ
LBディーガまであと経験値4000万ってとこ
あとたっった200周じゃないか
200周ときくとやはり厳しいな
1日ずつコツコツやろう
あと4億ってか
>>879 1回目が8で2回目が6、この場合の「平均」は?
ってことだろ。この場合だって「平均は7」って言うんだよ。
揚げ足取りではあるが、平均という言葉単体に対して
試行回数が少ないからとか統計って言葉出したりするのはおかしい
ID:n4buxUpvは言ってることは屁理屈だが間違ってない
>>879 つーかお前はage続けてる明らかな荒らし目的の奴にいつまでも構うなと
まあ次からな
そして俺も
揚げ足取りをまだやってたのかw
「ダメージデータとして意味のある」平均を出したいなら少ない試行回数は無意味
とりあえず10万回やってこい
これでいいじゃん
試行回数が少ないと意味が無いなんて無知すぎ
検証としては意味がないだろ
試行回数が多ければ多いほど精度は増すんだし
まだやってたのか平均房
さんすうのようごをべんきょうするすれじゃないんだよ?
試行回数が少ないデータなんて使ってると実際は例外だらけになって役に立たんわ。
確率収束させるなら最低1000回以上試して来い。
「意味」の定義から語りだしそうだから構うのやめれw
>>896 平均 分散
あたりでググって常識を身につけてから出直して来い
実社会で通用するレベルの統計学と、オレオレ平均を一緒にされてもねえ。
2000回クジひいて初めて統計って言える
場合が多い
もう統計とかの話いらないから
マグでジンジンくるお
私の股間もジンジンしてきました
ムヒでも塗ったのか?
頭の弱いおばかさんは10万回やってこい
賢い人は基本通り30回で一つのデータとして
蓄積してそれを数回繰り返せば十分な検証結果
に出来るだろうね。
PSUスレを開いたと思ったらなんか間違えて違うスレ開いてたのか俺
909 :
名無しオンライン:2009/10/02(金) 23:41:15 ID:ZfmJGPtj
いつまでひっぱってんだよ、くだらん。
もうテンプレにでも入れとけよ。データ取りや検証やるときは○○回やれとか。
メンソレータム塗ってフーフーしてるだけで潮噴いちゃうAVあったなー
俺のセイバーが潮を噴くぜ
あーやりてー('ω'`)
>>907 毎日毎日自作自演してて恥ずかしくない?
構うなよ
915 :
名無しオンライン:2009/10/03(土) 16:27:13 ID:miOIn6l6
MFだけどシジンとオウリユウどっち先に取るべきかな?
どっちもいらん
俺も両方いらんと思う
MFならシジンからだな
919 :
名無しオンライン:2009/10/03(土) 16:56:48 ID:+SiV0X/s
セットで法撃アップなら欲しいが、MFで攻撃アップしても意味無いしな
噂の無敵回避も、ガセぽっいし仮に発動しても確立低そう
MFで無理して取る必要は無いな
俺セット持ってるけどMFさんは試行回数に厳しいから試す気にならん
>>920 こういうへんな奴に限って35才とか平気
でこえてるからPSUはコワイ・・・
www
どっからそんな話が出てくるんだって意味では
>>921もコワイ
自分に恐怖を感じてるのか
46歳独身ですが何か?
どうせ両方取るならオウリユウから取れば
最後まで鱗ドロップ待てるぞ
AMPボーナスって8日にくるミッションでも貰えるのかな
それなら慌てなくてもいい気がするんだが
多分ない
ζは通常ミッションと同じで制限なしみたいだし
もう今のミソンでもいいな。各種ユニットでも掘るのも悪くない。
MFをコロリできるのは強化ゴーモン2匹か、強化ジャーバ様2匹が
同時に沸いたときくらいだろ。ボスなんてLBディーガであっさり沈むんだし
薬箱がいるミッションなら、さすがにそっちいくけどね
新アイテム「ジンジン」ってマドゥーグかな?
Yes
ほほー
ようやうプサン終了か
かなり長かったな
>>935 ヨウメイ汎用グラ扱いで色違い3種+クバラ1種
テノラセイバーの例もあるし、PSPOでA武器だったジンジンシリーズも
上位はSで性能も派手にしてくる可能性は十分あるぜ
ようするにジンジンはAのマドーグ
ただ今回のは、Aグレード部分の移植だけだったテノラセイバーと違って、C〜Bグレードの
ヨウメイマグであるナコン系列がまるまる残っている。
このあたりがどうなるかだな。
>>939 まぁ今さらC〜Bやってもというのはあるし、ジンジンと同ランクで揃えるのが普通じゃね?
ソニチに普通が通用しないことはわかってるが
無印ミッションC〜S2あたりに来るだけ
でもそういやジラソーレについていた包装紙には
アダーナ・デガーナ
Lv2049:ジンジン
Lv50〜99:カプ
Lv100〜149:ダダン
になってるんだよなぁ…
そんなのやってるやつなら数ヶ月前に出来てるだろ
サブの沼子でもそんなもんです
943みたいに実装してあるタイプカスタマイズを全部覚えるやつが
新しいカスタマイズが来た時に「枠が足りないんだよ!」とか愚痴るのか
946はアホ
948 :
名無しオンライン:2009/10/04(日) 00:54:38 ID:LAdUBe64
もうすぐ次スレか。
このスレでテンプレは1〜6に減ったわけだが、もう少し整理できそうだな。
記述を増やすとしたら、下記かな。他にあるかな?
・リミットブレイクが2Hitまでしかしなくなる状況への対処法
・お勧めカスタマイズ(総合スレだと厳しいか)
>>943 沼子は大体それぐらいつけてる、片手杖関係はつけてないけど
今はツータイムスの方がいいぞ、それでその後どうするかって
いう問題にぶち当たるんだよな。つけるもの無いし
沼男もやろうかと思ったがAEXP5000万越えたあたりでイベント飽きた
テクもほとんどが2セット50だし、他の職はあれだしやるきしねぇ
聞いても無いのに2セット50とか
自慢したかったの?ねえ自慢したかったの?
やることないんですよね?
PSU卒業おめでとう!
怒る人怖い人スキ
fTが不遇だのなんだのって言い争ってた時代にやめて
最近復活したんだけど今はどうなの?少しはマシになった?
イベ中なら問題ない強い部類に入る。
FTはいる子
ATはいらない子
ワロタ聞いてもないのに50自慢www
悔しいのを堪えて何事もなかったかのように953でレスしてるんだぞ
全力でスルーしてるんだぞ・・・可哀想だから触ってやんなよ
>>955 ただし今週のメンテまで。来週にはあっさりと逆転
ねぇなんで2セット50とか突然言い出したの?ねぇなんで?
なんでなんで?
イベだと強力な部類なのか・・・確かにテク自体がだいぶ強力だもんなー
>>955のATいらないってのも気になるんだけど、それは補助自体を必要としないような内容だからかな?
ATはマグとウォンド開放ないとテクニックすら使わせてもらえない
かわいそうな子
公式嫁粕
>>960 今の前半イベントが初期装備縛りでATはセイバーとハンドガンのみ
当然補助どころかテク自体使えない
フル装備の通常状態だったらFTがATに勝てる要素は\(^Ο^)/
未だにわざわざATで入ってくる困った人が後を立たないのが謎過ぎる
職レベル一桁でもいいからftかMFに変えてこいと
サンクスでATなんて一度も遭遇したことないぞ
いくらなんでも「後を絶たない」とか誇張しすぎじゃね
>>965 最初はガンガンいたぞw
今はもう殆ど見ないけどな
て事は俺は相当レアな体験をしているんだな
部屋を立てると8割の確率でATが入ってくるぞ
そんなに嫌ならAT×ってかいとけ
fTはよく見かけるなー
補助のためにfTやるくらいならMFで俺TUEEEした方がいいような…
まぁそういう人はアタッカーよりサポーターの方が好みなだけなんだろうけど
いちいちフェンスの前で補助をかけて無駄な時間を取らせるfTをみてると
戦闘中に補助をかける奴は上手い法則を思い出してしまう
メインATだとテク+取ってても攻撃テクはせいぜい31だ
職1で攻撃テク31で未カスタムじゃ、俺TUEEEなんてできない
MFが強いのはテク41↑になっててカスタムしてこそだろ
fTのほうがまだ敷居が低いよ…って訳で今回だけfTやってる
fTとMFを兼業してる奴は、fTでもMF程度には強い
実際、リミットディーガが効くボスを除けば、ほとんど変わらないのでは?
少なくとも、MFなら強いと思ってる奴に比べりゃ、まともなfTの方が
全然強いよ。補助も使えるし。
そういやリミットブレイクディーガが2Hitまでしかしなくなるバグを
修正するように公式に要望してる人いないのかな・・・
ずいぶんと放置されてるよな
>>975 俺はそれが起きたこと無いから報告できないんだけど、
確か武器単位で起きるんだよね?
奇妙なバグだから調査に手間取ってるか、原因はわかったけど
回避策があるから優先度が下げられてるのかも・・・
まともなfTってのがどれくないのモンなのか聞きたいんだけど、
やっぱテクLV50まで底上げした人のことをいうのかな
>>976 PCプレイヤーだけど、割と頻繁に起きる
倉庫出し入れで直るけど、2Hitまでしかしなくなってるのに気付いてないで
ラグナス戦行って、ラグナス戦で気付く最高にダルイぜ('∀`)
>>977 1. 脊髄反射的に解除されるので状態異状にかかった気がしない
2. HPが減らない、あるいは大ダメージも1秒以内にリカバーされる
3. 敵がまとまったままラ系でハメられてる
4. 脳死プレイしてて気が付くとミッションが終わっていた
言葉で表すなら・・・ 空気
みんな補助薬とレジストユニットがいけないんだ!ってニューマン男が言ってた
>>977 アタックレンジLv2、炎氷雷土闇属性テクニックLv1
攻撃面ではこれだけ揃ってれば十分なレベル
あと補助41と40では広さにかなりの差があるので
その面でも不満のある人ならサポートレンジも覚えてそう
>>978 倉庫出し入れしても装備付け替えたりすると戻ったりする時があるんだよね
結局完璧な対処法としては片手に何も付けずマグオンリーにする事
マグオンリーだと100%4Hitするから、ミッション中にもしバグ発生して何をしても直らなかったらマグのみにしてる
マグのみの見た目哀しいMFが居ても温かい目で見守ってくれよな!!
ロッドで攻撃すればいいじゃん
ロッドは未確認だけど、ウォンドもなるな
ちなみに倉庫に預けなくても、床に置いてまた拾えば直る
。o○(全部モタブなので^^;)
どうせ使わないからいいけどな
サンクス終わったらウォンドなんてしまっちゃうよ
そろそろ次スレの季節
>>984 ロッドなら確実だから一番なんだけど、どういう訳か解放されない事多くてね
俺はマグ外さないとウォンドのディーガは2ヒットしかしないな
>>974 確かに道中はfTとMFでたいした差はないがボスでの違いが大きいだろうw
マグとウォンドを同一スロットに装備すると起こりやすいと聞いた
試しに個々のスロットにウォンドだけ、マグだけ装備するようにしたら
事象が発生しなくなった
最近のPSUは防具に杖も挿せるのかー。すごいなー。
それパレットやーん!
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧ ___
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧,∧ / /|
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) .| ̄ ̄ ̄| |
| U ( ´・) (・` ) と ノ | | |
u-u (l ) ( ノu-u |___|/
`u-u'. `u-u'
そういや、次スレのテンプラがどーとかカキコあったな。
なんだっけ、ディーガ2ヒットのくだりだっけか。
正直めんどうくさいからまんまでええよ。
そろそろうめるか。
ん?まだはやいって?
>>983 以前→ 左:ディーガ・ラディーガ 右:ディーガ・ノスディーガ にしてたら高確率でどっちも2Hitだったが
現在→ 左:(火系) 右:ディーガ・ノスディーガ
左:ディーガ・ディーザス 右:ギディーガ・ラディーガ とかに段移動させたら2Hitは起こらなくなった
片手だけ装備するってんじゃなく、段組み替えするだけでいいと思う。
職スレってライトユーザーが見に来てもさっぱりだぜ
そりゃバカなだけだろ
書いてる事は特に難しい内容でもないんだし
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
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| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
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もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \