【MoE】家Age 5軒目

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665名無しオンライン
MoEに近いというDAoCはこうなってるらしい
ttp://otef2000.hp.infoseek.co.jp/daoc/dairy/011.html
>正味な話、1軒1軒歩いて回ることは、24時間あっても無理(笑)。まあ、たま〜〜に歩き回るのは楽しいんですけどね。
>各家サーバーのマーケットに居るマーケット・エクスプローラーというNPCにアクセスし、自分の探しているアイテムを検索する事で、最安値を簡単に見つけることができます。
666名無しオンライン:2009/08/31(月) 11:30:45 ID:LtPLfV1M
>>665
ダメだな
寝掘りをやってるようなところが安値で無尽蔵に供給し始めて生産者が引退する
667名無しオンライン:2009/08/31(月) 11:37:58 ID:LNghPSof
競売、オークションっていうのは
出品者(販売者)が品名単価個数を登録して
入札者(購入者)が品名単価個数で検索出来て
離れた場所から購入出来る仕組みだよね

どう制約を課したら最安値大量売りの廃人を抑制出来るシステムになるのかな
煽りじゃなく可能な方法が単純に知りたい
668名無しオンライン:2009/08/31(月) 11:47:12 ID:BIlD1N9A
あくまでも位置探索のみに絞ればいいんじゃないかなと思うけどどうなの
669名無しオンライン:2009/08/31(月) 11:50:32 ID:LNghPSof
今のch宣伝の発展形かー
マップにマーカー表示されるとかそういう方向で便利になればいいかもね
670名無しオンライン:2009/08/31(月) 11:57:22 ID:LtPLfV1M
鎧を1セット売りたいという要望は多いだろうけど
多くを店に並ばせない制限が欲しいな
品切れになることで別の店に客が行く
たとえば1ベンダーに7個露天枠で1店に2ベンダーまで
2枠に同一品をおけないとか
671名無しオンライン:2009/08/31(月) 12:37:07 ID:rVdGWH+/
PC露店より多く枠を確保できる代わりに商品補充はリアル一日に一回にして随時補充できないようにするとか?
672名無しオンライン:2009/08/31(月) 12:44:29 ID:w5me2hgO
ゴンゾ:preでオープンセラー使えなくすればいいか
673名無しオンライン:2009/08/31(月) 12:44:50 ID:LtPLfV1M
時間的な制限もいいね
674名無しオンライン:2009/08/31(月) 12:50:29 ID:MskMrerU
複数人による共同店舗には否定的な流れなのか・・?
675名無しオンライン:2009/08/31(月) 12:51:20 ID:V9rXDNcA
ベンダーを家じゃなく商店街的な空間に設置できてもいいよね
あと、絶対必要なのが「銀行から直接支払いできる機能」
西銀カウンターの有様は、金が重いからあそこじゃないと高額商品売れないという問題がある。
676名無しオンライン:2009/08/31(月) 12:58:37 ID:V9rXDNcA
家ageの家MAP限定で、どこでも銀行にアクセスできてもいいのか。
西銀で800k取り出して、取引相手待ってる間におはじき効果で銀行員にアクセスできなくなったりするし…

リコールバンカーとテレポの意味がなくなるだろって声もあるだろうけど、
狩場で銀行員を呼べる、狩場と街を自由に移動できるってメリットは家MAP自在銀行で侵害されるわけじゃないし
677名無しオンライン:2009/08/31(月) 13:41:57 ID:vFOHL/MK
>>674
いっそ、NPCベンダーに卸す形にしちゃうのも面白いと思う

自分で売って少ない回転で儲けるか(個人店型)、NPCに安めに売って回転数を上げて儲けるか(量販店型)
もちろん、NPCの定価は高く設定してね
678名無しオンライン:2009/08/31(月) 13:44:09 ID:mpkFe311
>>652
>>653
SS調べるの忘れてたぜ、すまん
んで見てきたんだが・・・色々な意味で圧巻だね〜
これからだとは思うけどあのフィールドにあの設計は合わないよなw
今は>>102のMAP一つだけみたいだけどこれから新MAP実装されるんかな
それともあの一つのMAPで生活するのだろうか。
まあ何にしても課金でも良いから家の種類は増やした方が良いと思う
その前にまずは鯖を安定させるコトナのかね〜。
それにしても家は、屋内ってMAPがあるわけじゃなく
Preと同じく外と繋がってるんだな。それじゃ重くもなるわね

>>524
ほろりと涙が・・・
679名無しオンライン:2009/08/31(月) 13:46:21 ID:+vWVPLLW
今までのMAP、全部これにならないかな。ズレも修正して。

http://cognite.jp/up/img/moeup5613.jpg
680名無しオンライン:2009/08/31(月) 13:55:59 ID:LNghPSof
>>677 NPCに売るのが流通サイクルの終点だとゲーム内通貨の増加を加速するだけだし
NPCが仲介する形で買取をするのだと製品の最低値をシステムで規定することになるから
相場の変動に対応しきれない
681名無しオンライン:2009/08/31(月) 14:38:26 ID:vFOHL/MK
>>680
NPCの流通在庫に応じて買い取り価格も変動させるとか
原価割れするような値段になれば、「じゃあ自分で売るか・・・」ってなるし
逆に在庫の少ない商品を高めに買い取るようにすれば、成長途中の装備や変わったものが手に入らないって事態も変えられるかな?

まあ、MoEの慢性的なデフレ経済はもうどうしようもない気もするけど・・・
儲かるものを探してちょくちょくINしてくれる生産者が増えてくれるかもしれない
682名無しオンライン:2009/08/31(月) 23:06:42 ID:Rf/eusku
どうせベンダーも課金だろう
一人につき500円で総合デパート経営にはベンダー10人で月5000円。プラス土地代2000円ってとこかもね
683名無しオンライン:2009/08/31(月) 23:11:32 ID:GrzrvSVB
>>679
個人で持つならコテージでいい気がする。
モラハウスは玄関と部屋の間に壁があるから、狭く感じるんだよな。
684名無しオンライン:2009/08/31(月) 23:15:10 ID:vsQ+YWEd
>>681
おもしろそうだけど、経済的な流れを本格的にシステムに組み込まないと
いけないから実装が難しそうですね……
MoEの場合、練金のような外的な理由を除いても値動きは結構ありますかしね〜
685名無しオンライン:2009/08/31(月) 23:44:01 ID:PW6KKsje
>>679
今のマップの方が味があって好きだがね。ズレをどうにかして欲しいのは同意だが。
686名無しオンライン:2009/09/01(火) 01:53:00 ID:if7R0efv
SWGにおけるベンダー

SWGでは繁華街に多数の買い物端末機が設置されていて、それを使うと宇宙中のベンダーの商品を検索できる
それでほしいものを見つけたら座標を登録(オンにすると光の柱と矢印で売ってる場所がわかるナビ)
現地に到着したらそのベンダーから買い物
お金はキャッシュでも可能だが基本的には銀行口座からの即座引き落とし
MoEでいうところの取引スキル依存で最高10人雇える
並べられるアイテムはひとりあたり500種とかなので最高数千種のアイテムを売れる
取引スキルが高いと種族性別選べたり、好みの服を着せたり、宣伝台詞を自動的にしゃべらせたりも可能
複数人でベンダーを多数配置したデパートもプレイヤーシティがあるシステム上必然的に多かった

ちなみに当初の端末機では検索はできず、ヤフオク自販機的な装置で安価な商品の売買をする装置だった
そこで自分の店を現すアイテム(武器屋なら銃)を買えないように設定して店の売り文句と座標のメモを書いて宣伝してた
687名無しオンライン:2009/09/01(火) 01:55:23 ID:if7R0efv
ああそういえばベンダーの検索にひっかからないようにする設定もあった
これによって隠れた名店や常連客だけが知るぱっと見単なる民家の店なんてのも実際あった
688名無しオンライン:2009/09/01(火) 02:06:05 ID:szmQgt6N
全宇宙の全商品一括検索やオークション機能もあって便利だったけど、
あれはNPCの売買が無かったのと生産品全てがオリジナルだから回ってた。

MoEは実質MG一種のみでbuff食の効果も全部同じだから無理だと思うだよねぇ
689名無しオンライン:2009/09/01(火) 02:58:52 ID:6cHqhjro
基本的にアクセスが便利か安いかが売れるからな
690名無しオンライン:2009/09/01(火) 03:16:26 ID:x1QTfxaF
ここまで妄想しといて玄関先に露店NPC設置できるだけだったら笑える
利用にはレンタルバンクくらいのSPが必要で販売価格の上限は無いが現金取引のみとかありがち
691名無しオンライン:2009/09/01(火) 06:36:49 ID:+YRAeZLs
普通にそれだけじゃないの?
ほかはあるとしても、まえまえから実装予定言われてた、取引スキルで雇えるNPCベンダーを家にからめて追加とかその程度だと思ってたが

みんなわかっててそれぞれの妄想たれてるだけでしょ
692名無しオンライン:2009/09/01(火) 07:49:13 ID:9dKi+uAQ
・軒先にベンダー置けるだけ
→不便すぎて人が来ない(広すぎてベンダー巡りだるい、プレ→家でベンダー巡り→プレなんて手間かかるのに人が来るのか)

競買システムに反対の理由もわかるが不便すぎると誰も使わなくなる
693名無しオンライン:2009/09/01(火) 08:39:39 ID:WjfaU9+f
>>692
ならあわててベンダーを実装するべきではないと俺は思う
MoEは生産者にとってUOをも凌ぐ良バランスゲームだ
UOでもマラス城内に店を持たなければ生産なんて趣味の領域だが
MoEのPC露天4枠のみという一見制限は1強とその他敗者という構図を排除してきた
便利になるよりMMOとしてPCの大勢が商売出来る環境を保持するべき
694名無しオンライン:2009/09/01(火) 08:49:01 ID:3NTng1DY
家持ちは自宅と商店街、両方にベンダーを設置できるだといいな
そして、銀行引き落としも忘れちゃいけない。
695名無しオンライン:2009/09/01(火) 09:19:20 ID:oIoYLnNM
2PC出来ない層のキャラ間アイテム移動に一役買うかも?と思ったが
多少のリスクと面倒さでそれもないか
696名無しオンライン:2009/09/01(火) 09:40:09 ID:IP2f/bWB
>>693
一人で何垢もとれる現状でなにを言っているんだ、君は
697名無しオンライン:2009/09/01(火) 09:51:42 ID:9UTHMo7D
2PCっつーけど、PCは1台でもおkだよね。うちはそう。
698名無しオンライン:2009/09/01(火) 10:35:22 ID:bS/lmJTA
UOだとその店にワープ出来るアイテムを街中でタダで配ったり、
ベンダーで格安で売ってたな。

別ユーザー多重は、メモリが少ないと切り替えてる間にトレードがキャンセルされてムキー!
699名無しオンライン:2009/09/01(火) 10:38:22 ID:8Pb3Lntg
「脳内で欠陥のあるシステムを作り
それを叩き台にしてMoEのシステムは良く出来てる」君に
何を言っても無駄だろうw
700名無しオンライン:2009/09/01(火) 12:02:12 ID:/h2TYHiK
おまいら色々言ってるけどちゃんとメール送ってるよな?
おまいたちみたいな柔軟な発想や良い意味での素人考えで
変わる部分もあるかもしれないんだから、ちゃんと送ってくれよ
701名無しオンライン:2009/09/01(火) 13:21:48 ID:SfI8ZHld
よいかどうかはわからんが、他にあるMMOからくると良システムと思えてしまう、不思議。
702名無しオンライン:2009/09/01(火) 13:22:20 ID:OlCluIal
UOはほぼ全員がワープ魔法を使えるからなあ
補充さえしっかりしてれば固定客が尽くし、
短期だけ物を売るのも宣伝の仕方次第で客を呼べる
703名無しオンライン:2009/09/01(火) 13:28:19 ID:v22nUE5s
家ageだけで使えるテレポート+レコ石+バインダー

この3つがほしい感じだな
704名無しオンライン:2009/09/01(火) 13:34:27 ID:QhepKAO9
テイマーをやってる身としては各ペットの特長を生かしたシステムが欲しい
例えばビークなら止まり木、オルヴァンなら馬小屋みたいなのがあって
そこでペットを観察できるみたいなの
餌をセットしておくと忠誠値が減少したら自動で餌を食べるなんてのも良いかも
705名無しオンライン:2009/09/01(火) 13:38:54 ID:dwPbVtCk
>>702
UOのベンダー商売が成り立つのは料金の銀行引き落としが実装されてるから
という大前提で成り立ってる。MoEで構想だけ昇って煙になった小切手システム
が実装されない限りMoEのベンダー商売はごっこ遊びの領域を抜け出せない

まさか、テストのマグロ銀行員を本番でも実装するとか斜め上な解決策を図ると
は信じたくないが
706名無しオンライン:2009/09/01(火) 14:14:39 ID:7HCh6hf4
ベンダー実装は、生産者死亡フラグになる可能性があるから困るんだよなぁ。
しかし24時間PCつけっ放し露天っていうのもリアルエコじゃない。
そこのバランスを上手くとってくれることに期待したい。
707名無しオンライン:2009/09/01(火) 15:14:37 ID:s3f3//fc
ベンダー最低価格を100kとかにすれば生産品はほぼ守られるな
708名無しオンライン:2009/09/01(火) 16:41:04 ID:YCkLZ/4q
 , -―-、、
/::::::::::::::∧∧
l:::::::::::::( ・ω・)  もはやこれまで
ヽ、:::::::::フづとノ'
  '〜|   |
    し---J
709名無しオンライン:2009/09/01(火) 17:30:01 ID:1R6rGA4v
取引スキルのベンダーは無かったことにされるのか・・・
710名無しオンライン:2009/09/01(火) 19:14:44 ID:if7R0efv
わざわざ足を運んで買いに行くって面倒な行為そのものがハウジングなMMOでは魅力になりうる
検索や場所案内のシステムさえしっかり出来てたらね
その際に移動に使う乗り物も重要かもしれない
SWGで店の前に数台バイクが並んでる光景がすごく好きだった
騎乗ペットの話はどこいったんだ
あと口座引き落としは必須
711名無しオンライン:2009/09/01(火) 19:30:24 ID:+fkNqt4z
口座引き落とし来るわけ無いだろ?
/splitだったけ?それが復活してないんだから対策できないってことだ
712名無しオンライン:2009/09/01(火) 19:37:37 ID:HJTWDSdd
MoE

・アクション性が高くプレイヤースキルが重要
・今から始めても廃人古参にプレイヤーキャラクター性能は追いつける
・豊富な生産要素、最強武器防具が生産品
戦闘を一切しなくても楽しめる
・2週間に一度アップデート
・課金不要、バランス崩壊はしていない
・対人戦、mob狩り、生産、全てが楽しい
・カスタマイズした操作性、インターフェイスは◎(デフォルトの操作性、インターフェイスは×
※カスタマイズ必須
・ハウジングシステム(家age)βテスト中

対人戦動画
ttp://zoome.jp/gyoza/diary/7/
ttp://zoome.jp/m-about/diary/9/
狩り動画
ttp://zoome.jp/monako/diary/4
713名無しオンライン:2009/09/01(火) 19:47:15 ID:QhepKAO9
口座引き落としが可能になる課金アイテムの実装ですねわかります
714名無しオンライン:2009/09/01(火) 19:53:50 ID:y5o++Swk
どこから口座引き落としなんて話になってるんだっけ?
715名無しオンライン:2009/09/01(火) 20:07:36 ID:3NTng1DY
家を全部回ってベンダー見るなんてアホくせえ

商店街とかあるといいね

銀行引き落としは欲しいね
なぜなら、銀行引き落としできないと高額商品置けないから

適当に流れを捏造してみた
正直、今のpreの露店にも銀行引き落としは欲しいと思う
716名無しオンライン:2009/09/01(火) 20:34:53 ID:fvEp7Yhl
銀行より家AGEはデビットカード実装で
717名無しオンライン:2009/09/01(火) 20:49:04 ID:ElLz0XhE
椅子に座れなきゃ居酒屋ごっこもできないよな
物が自由に置けなきゃ内装が楽しめない
UOくらい色々な行動がとれれば遊びの幅が広がるのにね
718名無しオンライン:2009/09/01(火) 20:52:00 ID:lktnx/mX
ペンダーシステムが出来ても、
探すのと買いに行くのがマップ広そうで、
面倒だから、通販機能がほしい。
719名無しオンライン:2009/09/01(火) 21:03:52 ID:qZvx00lO
UOで露店巡りするの好きだったな
720名無しオンライン:2009/09/01(火) 21:19:07 ID:+vSH51Xy
僻地で偶然いい店とか見つけると嬉しくなるよね
721名無しオンライン:2009/09/02(水) 00:19:56 ID:sf/l2TVA
便利さと不自由さのバランスって難しいもんだな
最初はなにこのクソ露天システム、とか思ってたMoEだけど、慣れちゃった今となっては
露天めぐりも割と楽しい。ただこれは露天が比較的閉所に密集してるからなんだろうな

家Ageの広大(なんだよな?)な土地に散らばった露天を一軒一軒みていくのは、さすがに
やっぱ苦痛を伴うだろう。

かといって通信販売ライクなどこかで一覧表みれば全部済んじゃうような端末や競売所は、
他ゲーの経験からして味気なさとインフレを加速させるだけなのは目に見えているし…