1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2009/08/15(土) 02:16:09 ID:GhBij8EX
■スタイルカスタマイズ
習得上限は無く、一度覚えたスタイルは忘れない。
しかしウェポン、シールド、エクストラ各1つずつしか設定できず、
設定していないスタイルは習得していても効果を発揮しない。
【ウェポンスタイル】
・エレメンタルウェポン AP5/MAX1 全ての攻撃の属性値+5%
・エンハンスウェポン AP5/MAX1 Aグレード以下の"武器攻撃力"+5%
→ハイエンハンスウェポン 必要AP7 Aグレード以下武器攻撃力上昇 「条件:エンハンスウェポン」
・コモンマスタリー AP5/MAX1 Cグレード武器の攻撃力が無強化の1/6だけ増加?6%前後?
→コモンスペシャリティ 必要AP7 Cグレード武器攻撃力上昇 「条件:コモンマスタリー」
・○○クラッシャー AP3/MAX1 ○○状態の敵に与えるダメージアップ(状態異常毎に上昇率が異なる)
燃焼+10% 毒+15% 感染+10% 感電+10% 沈黙+15% 凍結+8%
睡眠+50% 麻痺+10% 混乱+10% 挑発+15%
・ガードクラッシュ AP5/MAX1 敵がガードした際に1ダメージ与えて転倒させる 確率50%?
【シールドスタイル】
・エレメンタルシールド AP5/MAX1 シールドラインの属性値+5%
・ラピッドリアクト AP5/MAX1 "基本回避力"+10%?
→クイックリアクト 必要AP6 回避+??? 「条件:ラピッドリアクト(回避+100)」
・レグスレス AP5/MAX1 ”基本回避力”減少? 回避自体は発生する
・ラガンズブレス AP5/MAX1 最大HP+200(条件ミッション内でも有効)
→ラガンズフォース 必要AP7 HP+350 「条件:ラガンズブレス(HP+200)」
・フォトンシールド AP5/MAX1 物理攻撃の被ダメージ5%軽減
・フォトンバリア AP5/MAX1 テクニック攻撃の被ダメージ5%軽減
・ソリッドボディ AP5/MAX1 最大HP2%未満の被ダメージを無効化する
【エクストラスタイル】
・ミドルグレードトラップ AP5/MAX1 トラップ使用時のダメージ+30%
・ミドルグレードファーマシー AP5/MAX1 メイトの回復量+30%
・プロヴォーク AP5/MAX1 狙われやすくなる?
・トラスティーパートナー AP5/MAX1 NPCの与ダメ上昇 SUV&ナノブラに効果あり +25%?
・フォトンクラフター AP5/MAX1 テクニック発動1回につき最大HPの1%回復
・ツータイムス 必要AP5 ステータス増強アイテム持続時間2倍
3 :
名無しオンライン:2009/08/15(土) 02:20:32 ID:GhBij8EX
【ウェポンスタイル】
・エンチャント◯◯ AP3/MAX1 特殊な効果のない攻撃に状態異常効果を付与
燃焼 毒 感染 感電 沈黙 凍結 睡眠 麻痺 混乱 挑発 即死
クラッシャー +10% +15% +10% +10% +15% +8% +50% +10% +10% +15% -
エンチャント Lv1 Lv? Lv? Lv? Lv? Lv? Lv? Lv2 Lv? Lv? Lv1
【シールドスタイル】
・マルチプルパリィ AP5/MAX1 攻撃を受けたときに低確率でダメージが1になる
【エクストラスタイル】
・トラスティーパートナー AP5/MAX1 NPCの与ダメ上昇 SUV&ナノブラに効果あり +25%?
・ワイルドブラスト AP5/MAX1 ビースト専用。ナノブラスト時間+30秒(向日葵包装紙によると+30%でゲージ蓄積速度10%低下)
これ忘れてたわ
4 :
名無しオンライン:2009/08/15(土) 02:25:05 ID:GhBij8EX
■タイプカスタマイズ
種族毎にカスタマイズ合計Lv上限に差があるが、性別差は無い。
オプション項目を1段階ずつ取り消せるが、消費したAPは戻ってこない。
※ハンター、レンジャー、フォースはタイプカスタマイズを行うことは出来ない。
上限一覧
H N C B
基本 14 12 8 10
特殊 6 5 4 5
武器. 20 15 10 10
属性・耐性 20 15 15 15
【基本能力】
最大Lv4
必要AP = 取得Lv
・HP+ Lv1毎に+50 ・回避+ Lv1毎に+30
・攻撃+ Lv1毎に+30 ・精神+ Lv1毎に+30
・防御+ Lv1毎に+10 ・法撃+ Lv1毎に+30
・命中+ Lv1毎に+15 ・持久+ Lv1毎に+1
【特殊】
・フルカスタムパワー AP4・8/MAX2 10/10まで強化した武器の武器攻撃力アップ Lv1時5% Lv2時15%
・ジャストアタックダメージ+ AP4・8/MAX2 JA時のダメージアップ Lv1時3% Lv2時5% (向日葵包装紙によると1レベルにつき5%増加)
・ジャストカウンターダメージ+ AP4・8/MAX2 JC時のダメージアップ Lv1時10% Lv2時20%
・アタックレンジ+ AP4・8/MAX2 攻撃テクニックの範囲拡大 Lv1時12.5% Lv2時25% (向日葵包装紙によると1レベルにつき15%拡大)
・サポートレンジ+ AP4・8/MAX2 回復補助テクニックの範囲拡大 Lv1時12.5% Lv2時25% (向日葵包装紙によると1レベルにつき15%拡大)
【武器】
・○○PALV+ AP2〜/MAX5 ○○のPALv上限+2(FM、GM、MF以外)
・○○ダメージ+ AP2/MAX1 ○○使用時の与ダメージ1%アップ(FM、GM、MF専用)
・○○エレメント+ 最大Lv1 必要AP2 属性効果+3%
【属性・耐性】
・○テクニックLV+ AP3〜/MAX5 ○属性の攻撃テクLv上限+2(MF以外のテクター)
・リミットブレイク・○○ AP10/MAX1 単発はロック数増加・1体のエネミーに複数HIT、貫通はダメージ+10%(MF専用)
・補助テクニックLV+ AP10/MAX1 補助テクLv上限+10(MF専用)
5 :
名無しオンライン:2009/08/15(土) 02:25:49 ID:GhBij8EX
■GAM用防具装備基準
Lv20&職20でS防具を装備するための必要な防御+Lv
対象は★10ヨウメイライン(オルハセンバ, セラフィセンバ, バジセンバ) 必要防御75
φ GT WT fF fG fT PT AF AT FM GM MF
H♂ 2 3 1 0 3 4 3 0 2 1 3 4
H♀ 1 3 1 0 2 4 3 0 2 0 3 3
N♂ 2 3 2 1 3 .× 4 1 3 1 3 4
N♀ 2 3 1 0 3 4 4 1 3 1 3 4
C♂ 1 2 0 0 2 4 3 0 2 0 2 3
C♀ 0 2 0 0 1 4 3 0 2 0 2 3
B♂ 1 3 1 0 2 4 3 0 2 0 3 3
B♀ 1 2 0 0 2 4 3 0 2 0 2 3
クリシラセンバ(FO, fT, MF専用 必要防御65)の場合はLv-1
N♂fTはLv4でクリシラが装備可能に
6 :
名無しオンライン:2009/08/15(土) 05:15:53 ID:LK8Y/cvU
近接ならどれを優先してとるべきだい?
7 :
名無しオンライン:2009/08/15(土) 05:18:20 ID:z3f/wkNe
8 :
名無しオンライン:2009/08/15(土) 05:25:36 ID:LK8Y/cvU
FM、φ、AF兼用のキャストとヒュマ子だぜ
攻撃スピードUPスタイルまだぁ
9 :
名無しオンライン:2009/08/15(土) 05:38:29 ID:P6rmQedD
今後ミッションなんかGAMしか来ないんだから、計算して使う職の防御、攻撃、テク+あたりから取るべき
エンチャント〜〜
って、発動低いです?
とってみたいけどAPあまりないので
エンチャデスだけは取らない方がいい
覚えたてのキラーシュートでコロコロ死ぬ流氷Rの雑魚に
マシンガン打ち尽くしても死なないくらい役に立たない
おおおおおお
情報ありがとう!
デスかフリーズ取ろうとしてた・・・
エンチャント系って効果重複したりする?
キラシュにデス付けたり、ダイガミサキに凍結付けたりでより高確率になったりする?
付くますん
15 :
名無しオンライン:2009/08/15(土) 11:46:40 ID:JKHjyXg+
おれの嫁はゲーム買ってくるとまず1日は説明書を読みふける。座して。
>2
ウェポンマスタリーだっけ?ダメージの振れ幅抑える奴。抜けてない?
■スタイルカスタマイズ
習得上限は無く、一度覚えたスタイルは忘れない。
しかしウェポン、シールド、エクストラ各1つずつしか設定できず、
設定していないスタイルは習得していても効果を発揮しない。
【ウェポンスタイル】
・エレメンタルウェポン AP5 全ての攻撃の属性値+5%
・エンハンスウェポン AP5 Aグレード以下の"武器攻撃力"+5%
→ハイエンハンスウェポン AP7 Aグレード以下武器攻撃力上昇 「条件:エンハンスウェポン」
・コモンマスタリー AP5 Cグレード武器の攻撃力が無強化の1/6だけ増加?6%前後?
→コモンスペシャリティ AP7 Cグレード武器攻撃力上昇 「条件:コモンマスタリー」
・ガードクラッシュ AP5 敵がガードした際に1ダメージ与えて転倒させる 確率50%?
・ウェポンマスタリー AP5 与ダメージの振れ幅を小さくする
・○○クラッシャー 各AP3 ○○状態の敵に与えるダメージアップ(状態異常毎に上昇率が異なる)
・エンチャント◯◯ 各AP3 特殊な効果のない攻撃に状態異常効果を付与
燃焼 毒 感染 感電 沈黙 凍結 睡眠 麻痺 混乱 挑発 即死
クラッシャー +10% +15% +10% +10% +15% +8% +50% +10% +10% +15% -
エンチャント Lv1 Lv? Lv? Lv? Lv? Lv? Lv? Lv2 Lv? Lv? Lv1
【シールドスタイル】
・エレメンタルフィールド AP5 シールドラインの属性値+5%
・ラピッドリアクト AP5 "基本回避力"+10%?
→クイックリアクト AP6 回避+??? 「条件:ラピッドリアクト(回避+100)」
・レグスレス AP5 ”基本回避力”減少? 回避自体は発生する
・ラガンズブレス AP5 最大HP+200(条件ミッション内でも有効)
→ラガンズフォース AP7 HP+350 「条件:ラガンズブレス(HP+200)」
・フォトンシールド AP5 物理攻撃の被ダメージ5%軽減
・フォトンバリア AP5 テクニック攻撃の被ダメージ5%軽減
・ソリッドボディ AP5 最大HP2%未満の被ダメージを無効化する
・マルチプルパリィ AP5 攻撃を受けたときに低確率でダメージが1になる
【エクストラスタイル】
・ミドルグレードトラップ AP5 トラップ使用時のダメージ+30%
・ミドルグレードファーマシー AP5 メイトの回復量+30%
・プロヴォーク AP5 狙われやすくなる?
・トラスティーパートナー AP5 NPCの与ダメ上昇 SUV&ナノブラに効果あり +25%?
・フォトンクラフター AP5 テクニック発動1回につき最大HPの1%回復
・ワイルドブラスト AP5 ビースト専用。ナノブラスト時間+30秒
・ツータイムス AP5 ステータス増強アイテム持続時間2倍
>>10 スタンだけは結構効く。
PA無しマシンガンでアギータが麻痺しまくるよ。
>>19 ほとんど瞬殺のアギータが麻痺しても…><
まだエクストラは「これだ!」といえるものがないな
22 :
名無しオンライン:2009/08/15(土) 17:07:19 ID:X/bKNAEW
ごちゃごちゃしてて結局どこで検証すればいいのかわかってねーだろ
バイブルックもってる人、命中200前後っぽい敵を教えておくれ
>>23 敵レベル80の命中が199だったから命中補正100%の敵を挙げるぞ
ウバクラダ、オルアカ、オルゴーモン、ガイノゼロス、ガオゾラン、カガジバリ、キャリガイン、オズナ、タグバ
グリナC、S、ゴウシン、コウマヅリ、ゴーモン、コグナッド、コルトバ、ゴルドルバ、アーガイン
ヴェナス、SEEDマガシ、ジシャガラ、ダーベラン、ディラグリーナ、ディルナズン、デルプスラミィ
ヴォビス、ドボル、ノボル、グルーデ、ビルデビア、メラン、ヒルボル、ブルブナ、ポラヴォーラ、ミズラ
ライグダス、バグ系
ただどいつも攻撃方法が複数あるから検証には向かないかもしれない
攻撃方法が飛び掛り一択のゴルモロなんかは命中補正150%
敵レベル50の基本命中が139、ゴルモロ50の命中が208.5で検証向きかもしれない
ちょちょいっと調べた所、旧跡の死闘Aと星の傷跡Aのゴルモロがレベル50のようで
じゃあ傷跡いってくるか・・・1000発・・・はだるいな・・・
やさすぎだな
小一時間もしたら、やさぐれる
新ルートのカガジが麻痺しまくりで赤子同然になるけど
糞PAのアブダンでやるとマジでマヒマヒマンになれるぜ>エンスタ
31 :
名無しオンライン:2009/08/15(土) 17:44:27 ID:UxlK6hL6
アブダンは使いにくいけど動かない相手には鬼強いからな
そういう使いみちがあると楽しい
80前後の光オルゴーモンが一番良さそうだ
とりあえずゴルモロで未設定1000回、クイック1000回の試行はおわった
あとは撮った動画みながら喰らった数数えるだけなんだけど、一つ
エネミーの攻撃が丁度重なった時に回避が発動すると、2発目にあたる攻撃が
ttp://www.psuxxx.info/uploader/src/up2489.jpg こんな感じで外側のエフェクトのみで、モーションもでずはじくことがあるのはわかるよな
問題はそれを回避として勘定するか
重なった時喰らうこともあるし回避+1でいいかね
これはいいH汁
判定が2回発生する場合があるようなんだが
回避判定が2回でてるか、回避モーション中への攻撃として無効化されてるのかってとこだな
ヨクワカンネ。どうすっかな
前スレに
990 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 15:02:24 ID:+tbe9v+5
ダメージ0とガードは完全別扱いだから問題ナス
てあるけど、
>>33の問題があるからダメなのね
むずかしいなあ・・・・
あれ?、
>>33で通常は0ダメが発生しないくらい敵の攻撃力があるなら
0ダメが全てを物語っていることに・・・
とすると元から0ダメだから困っている訳ですかね?
Cランク闇ラインで敵の攻撃力を調節できるけど、如何でしょうか
ん?いや検証したのはAランク
闇ラインを着ているから回避が失敗すればダメージは出るよ
SSじゃ説明はしにくいんだけど、
エネミーAの攻撃に対し回避が発生した時に、エネミーBから同じタイミング攻撃を喰らうとモーションなしで攻撃をはじくんだ
受付時間がかなり短めだから、これがBの攻撃を回避したことになるのか、Aの攻撃の回避中は他もはじいちゃうのかがわからないっていうね
特殊状況はとりあえず別途カウントして、その分更に攻撃を受けてくるというのは…
サウギータの突撃攻撃でダメージ直後にガードが発生したんだが、
あの攻撃って連続でダメージ食らうんだっけ?
ダメージ食らった直後だな
多段ヒットしたんじゃないの?フレームスキップ1だと1ヒットで0だと多段ヒットして死ぬ攻撃とかあるよね。
マガスとかマガスとかマガスで!
元々数えずにやってて正解だったかね
キャスト女Lv180 AF20 buff×
武器× 防具○/ユニット×
シールドラインこみの回避力1467
傷跡Aゴルモロ(仮想命中208)被ダメージ15~30
・シールドカスタマイズ:未設定
回避回数:719/1000
回避率:71.9%
・シールドカスタマイズ:クイックリアクト
回避回数:841/1000
回避率:84.1%
未設定:仮想命中からすると70.05%の回避率。少し高めに出てる程度
クイック:逆算すると回避力は1749となる
このことからクイックリアクトの効果はおよそ回避+300
包装紙とラガンズ〜も考えると、ラピッドで+100、クイックで+200だろうか
クイックとっちまったからラピッドとの比較はデキネ。誰かヨロシク
俺みたいなアフォは数字じゃわからん
リアクトとったらS2ボナBのさそりの尻尾回転でガードでる?
LV180の話ね
検証おつかれ!
人沼φGTfGくらいの回避だと+300は大きそうだ
サソリの回転35回受けてきたけど1回も出なんだ
所詮キャストだし、ヒュマニュマでやりゃいけるんじゃね
スピキン様ならきっとなんとかしてくれる
スピキン+怒号で余裕の10点
回避力2割り増しの可能性もありですねぇ
>>47 サンクス
やっぱ気持ち的な要素か・・・
後に回すか・・
>>44 お疲れ様です
しかし、クイックが+20%だとした場合はほぼ同じ計算値になるので
このデータだけでは判断できないと思います
固定値増加なら条件ミッションで大きな効果が出るはず
やはり低LV帯での検証が必要かと
fFなら職1でも防御362あるし、回避が十分に低いので
低LV帯での検証に使えると思います
クイックを+300固定と想定して、fF20でアルマスを着るなら
敵の命中力は85より高い値が必要です
その場合は90〜100辺りが良いんじゃないでしょうか
一応カスタマイズ無しでもガードすることはあるが>ヒュマ子
今まで100回以上回って2回ほど見た。急にガードが来たので△でなく○を押してしまいました。
無印バイブルックより敵の基本命中力
LV 1 5 10 15 20 25 30 35 40 45
命中力 20 30 43 55 68 80 93 105 118 129
Q 急に
G ガードが
K きたので
SGGK
ペナルティエリア外からのゴールは許さない
違う、そいつは森崎くんだ!
体のどこかに当たってくれ?
っ股間がアップを始めたようです
おもしろくないよ
それは私のお稲荷さんだ
63 :
名無しオンライン:2009/08/17(月) 20:07:32 ID:nbgn/U1/
みんな下品ね
変態仮面かよ
裏切りのエクストラ
持久38,39ってどんな感じ?
持久とるかHPとるか悩んでるんだけど。
ヒュマ子じゃねーの?
職の問題じゃなくて
未知の領域だった持久38・39の性能を聞いてるんじゃ?
もしコウマヅリの睡眠などを防げるなら・・・取りたいってことだと思うんだww
>>71 ヒュマなら両方とれよってことでひとつ・・・
確定じゃないけど、状態異常ぜんぜんくらわないね
上げてよかったと思ってる
デコルテ基板高いなぁ・・・。
闇だけ合成してみようと思ったのに
機械都市の収集家なんてもう忘れられてるよね
GC前提なのはどうかと
デコルテ基板なんか下手すりゃ捨ててただろ
>>76 宝石貯まったんで一昨日S基材もらってきた
普段12~15ある成果20あたりじゃ前々効果を感じないけど
マスターの8とかになるとメギド死にすぎwwwwwwwwwwwwってなって
35とかになると人間から超人になった気分を味わえる、でも死ぬ
防具スレに持久のテンプレあったよな
>83
以前見かけた書き込み、これかいな
持久20でジャパンのメギド(即死2)は無効化できない
持久23でジャパンのメギド(即死2)は無効化
持久22でジャーバのメギド(即死3)は無効化できない
持久34でジャーバのメギド(即死3)は無効化
持久21でゴーモンのバータ(凍結1)は無効化できない
持久30でゴーモンのバータ(凍結1)は無効化
持久24でカマトゥズのダムバ(凍結3)は無効化できない
持久30でも聖獣の氷塊(凍結4?)は無効化できない
持久30でゴーモンの光弾(睡眠2?)は無効化できない
持久32でラッピー・ポレックの光弾は無効化できない
持久35でゴーモンの光弾(睡眠2?)は無効化
持久35でもコウマズリの光弾(睡眠4?)は無効化できない
持久35でも東方の毒花(毒4?)は無効化できない
デコルテ装備&持久+2のGTヒュマ子だと(持久36)
グラスアサシンの粘液は無効(イノセントガールAで確認)
聖獣(S2)の氷塊も凍らない。
前スレから
これ埋まったら便利そうだなぁってことで拾ってみた。
※最低その持久があれば無効化できるという意味を表す表です
※ここに記載されてる持久以上で状態異常にかかったのを本人が確認した場合のみ、その持久+1で更新して下さい
(本来20で無効化できるものなのに、21で無効化出来ると誤記にならないよう、くれぐれも注意)
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
燃焼 ?? ?? ?? ?? ??
凍結 ?? .29 ?? ?? ??
感電 ?? ?? ?? ?? ??
毒 ?? ?? ?? ?? ??
麻痺 ?? ?? ?? ?? ??
感染 ?? ?? ?? ?? ??
即死 ?? 23 34 ?? ??
混乱 ?? ?? ?? ?? ??
睡眠 ?? 35 ?? ?? ??
先日のメンテ(6/4)で凍結2の条件が変更されたのも確認したので
既存の表からのデータは破棄しそれ以降に確認とれたものだけ記載
【曖昧なもの】
即死2は持久22でも無効化できる?
麻痺2は持久35でも無効化できる?
凍結1は持久24でも無効化できる?
【前スレより情報サルベージ】
・持久36→ゴリ、グラスアサッシンの麻痺(?Lv)を無効。
・持久37→コウマヅリ睡眠完封ならず
・持久38&39→未知の領域
少し埋めてみたが眠いので後は任せたんだぜ・・・。
86 :
名無しオンライン:2009/08/20(木) 05:37:16 ID:A/jfeVVU
闇50%デコルテはピジェレジ無い人が欲しいなって思うのかなぁって思うんだけど
その他属性デコルテって有利なん?
今のイベントでも氷50%デコルテより全スロあり40%とかのがいいと思うんだけど俺地雷かな?
>>86 複数の致命的な状態異常を食らう状況があって、それらを持久で防ぐことができるのであれば有利
今だとたとえばボナミAの凍結と麻痺を同時に防ぐとか
ヒュマ子でデコルテ装備して持久39にした日からサソリのつららやゴリのマヒとかまったく食らってない
検証したわけじゃないけどほとんど防げるレベルだと思うよ
キャストだとEX必須だが、それ以外だと要らんしなあ・・・
ピジェレジ下がって来たのもこれが原因か。
キャステクターにEXなんぞ不要
>>90 A、W、Gには必須じゃないですかっ、おかしいですよ!
SにこそEXが必要だろ女子高生
コウマヅリのグランツは睡眠6レベル()笑wだから
持久をいくら上げても普通に眠れそう・・・
グランツw
睡眠弾か光弾にしとけ
あれはグランツってより敵特有の攻撃だろうな
炎を吐く みたいな
グランツっていうとテクニック特有の派手さを連想するが敵のはとにかく地味だからね
たしかに光弾とかにしたほうがしっくりくる
(・見・)ハデさを演出するため3連射にしてみました
驚きという点で10連射くらいあると面白いな
光弾と3連射光弾の睡眠Lvは違う気がする
(・藤・)<思い切ってPSO仕様のグランツに変更しました
(^酒^)<絶対追尾いいですね、範囲内では回避不可能ですしw
グランツは初代ファンタシースターからあった恐るべき超魔法なんだ!
そう易々と語ってほしくないんだ!!
へー、元はマジックなのか
これが古より伝わりし究極の魔法、アルテマ・・・
さっそく使ってみるかー!!
68
( ・見・)キカナイヨ (^ω^;)ひ、ひどいおw
104 :
名無しオンライン:2009/08/20(木) 13:40:29 ID:A/jfeVVU
サソリのつららはフリレジでおkでゴリの麻痺はそう頻繁に食らわないから
たとえボナミAでも
デコルテ氷50もしくはデコルテ闇50より
全スロライン40%程度にフリレジかなぁって思えてしまう…
どうしても防御精神1でヘッドアームのみってのがなぁ(ノ_・。)
まず凍結完全無効化達成できてれば後は好きなようにすればいいんでない
バイブルックだとパシリの持久が50〜70とか有った気がするんだけど、
パシリも状態異常くらうんだっけ?
あれ☆なんか○×変!
全スロ空いてる防具をなくせばOK
全スロ空いてる防具なくなったらAFにデコルテ大人気
>>98 そうだったのか、なんか記憶にないや
全スロ防具廃止されたらまずHAB防具を集める
キャストはずっと使ってなくてホコリかぶってる
それで割を食うのは間違いなく複合職
レンカイダッガズのときのWTを思い出すのう・・・。
複合今でも微妙感漂ってるからなぁ
強化されたはずなにのなぜだろ
器用貧乏はそういう運命
強さってより色々やれるってとこが魅力なだけ
複合:何でもできるのが強み
特化:できないことが少ない
結局火力しか問われない場面が殆どだし特化の制限も言うほど制限になってない。
でも今回のイベで動きのいいWTは素直にすごいと思ったよ
逆にテクしかやらないWTもいたりしたけど
ボナミ WT
A:打撃に専念
B:TB2つとれる イック・ヒックが使える
C:テクが撃てる
D:中途半端でちょっと辛いかも知れない
まあ十分だわな
>>115 色々できるが、でることが限られてるので
意味がないんだよな
散々いわれてるけどAFが異常なんだよ
>103
アルテマは習得するんじゃなくて、あのままぶつける魔法
というかグランツとメギドはルツが作っただ何処かから持ち帰った上級だか謎の『テクニック』でマジックじゃない
つか2じゃ身を削った爆発系最上級魔法だったのになぁメギド
いつのまにか即死のついた暗黒魔法になっちまってるけど、どこからだっけ?
PSOからじゃね
ストーリースレで聞けばわかりそうだな
2のグランツ系って光じゃなく雷系のテクニックだったんだけど
そもそも1で一般RPGでいう魔法がマジックで、2からテクニックになりルツが作った設定が付いて
4(千年紀)で1のマジックが後付で特別って設定に成っただけ
ストーリースレ住人の俺が颯爽と登場!
>>128 2のマニュアルにはメギドの説明でこう書かれてる
「ポジティブな力を発揮するグランツ系のテクニックと相対して、ネガティブな力を持つものと言われている」
当時からどちらも未知のテクニック、相対するものとして扱われてるね
>>129 2のマニュアルには「光線を放つ」とは書いてあるけど雷系とは一切書かれてないよ
4のグランツのエフェクトがPSUのゾンデに似てて、タンドレに該当するテクが無いから誤解されがちだけどね
ちなみにPSUのメギドはアルゴルで使われたメギドよりもディームやネガティスといったマジックに似たエフェクト
文明にもよるが、テクを正確に発動出来てないとか力を引き出せていないと別系統あるいは下位系統のテクになるような感じかと
グランツ系の下位はゾンデ系、メギド系の下位はグラブト系
PSUのメギドは重力を操るけど昔からのファンなら重力=グラブト系ってのが分かるはず
スレチなんでここまでにしておく
PSOとは別モンだしどうでもいいな
良くはないだろ
スレチには違いないがな
いや、本気でどうでもいいだろ
心底どうでもいい
すでにストーリーグダグダだしどうでもいいな
原作レイプで名高いPSOの信者がPSUでこんなの違う!って言うのが全ての元凶
メギドってアトラスの女神転生シリーズにも出てくるけどどっちが元祖?
一番ダサい即死魔法名はデス
メガテンはやったことないからわからないけど、メギド初出のPS2は1989年らしいよ
わりと炎の最強呪文でメギドって使われたりするけどルーツはどこなんだろうな
メガテンのメギドは無属性攻撃魔法
メギドは旧約聖書におけるハルマゲドンの地だそうだ。ハル(山)+メギド=ハルマゲドン
>旧約聖書に語られる、ソドムとゴモラを滅ぼした天より降る硫黄と火を「メギドの火」とも呼ぶこともあるが、これは地名としてのメギドとは直接の関係はなく、その名が滅亡を想起させるために用いられたものと思われる
だってさ
へぇ
勉強になるんだかならないんだか。
ラピュタのビームみたいなもんか?
146 :
ギレン:2009/08/21(金) 14:10:17 ID:ZzTyWgxr
神の放ったメギドの火に必ずや彼らは屈するであろう!
神の放ったメギドの火に必ずや彼らは屁するであろう!
にみえた
神の放った火で食らった奴ら屁こきまくるのか
焼き芋の話はその辺にしておけ
燃料は硫黄らしいし丁度良いな
PSUのSは硫黄のSだしな
PはリンでUはウランか
連投してスマン
全部燃料関係じゃないか!
リン硫黄ウランか
エレフィとフォトンシールドどっち取ろうか悩んでいる俺がいる
エレメンタルフィールド
属性があっているならダメージ軽減
打法軽減できるが、属性があってないなら意味がない
フォトン○○
属性があっていなくとも軽減
ただし打撃か法撃か片方
被ダメが大きくないと効果が感じられない
どっちがいいかねぇ…
ラガンでHP350増えるってことは被ダメ350軽減するのと同じことなんだぜ
マルチプルパリィがいいと思うの
キャスはエレフィ、沼はラガンズフォースにした
職によってかわってくるな
HP低ければラガンズフォース
十分HPあるならパリィとかソリッドあたりがいいかも
ラガンズかリアクトの2択、ダメージを完封できそうならソリボじゃね?
最大HPはのけぞるかどうかにも関係してくるからなあ
全部ラガンでいい気も
イベント中に全部のLB取る予定だったが駄目だもうテンションあがらない
あぁ、確かにJC狙いでリアクトもいいな
>>160 あー言われれば確かにリアクトもよさそうだ
5+6の11かよ…( ´・ω・`)
回避高いなら無効化狙いでリアクトもありだぬ
リアクトつけてるけと正直効いてるのかわからないけど
リアクト実感ないくらい微妙なのか
体感では装備なしを100とするなら
装備外したら食らいまくる
フォーススレでみたが、ラガンの増加HP分は完封とかのけぞりには計算されないらしい
たしか、そんなレスあったね
まぁ、HP増強しといたほうが事故死防げるし、一番無難なのは間違いない
スペシャリティーの効果がナイヨ状態は結局どうなったんだろう
取れないこともないがまずコモンの性能を見てこないといけないんだな
Cで安定してる武器は何がいいんだろう
リアクトは元々回避高いアクロやfT・MFなんかだと効果が実感しにくい
他のタイプだとそれなりにガード増えるがアクロみたいに弾きまくるわけでもない
って感じだと思う
どの職、種族でやっても変わらないだろう。体感出来るのは小型くらいじゃないの?
AFスレでこんな書き込みがあった。これみた感じだと命中高い敵には意味なさげなんだが。
名無しオンライン [↓] :2009/08/18(火) 11:26:24 ID:9xDfSGY9
カスタマイズスレにもクイックリアクトの検証出てますがクイックリアクト有無で2種類の敵に100回づつ殴られてみて
どのくらい回避するのか調べてみました。試行回数少ないですが。
・敵サンプル…星の傷跡ゴ・バジラとゴ・ヴァーラ共にLv150
・使用キャラ…Lv180ヒュマコAF20
・カスタマイズと装備…回避Lv3、レッドライン、ルミラスウォール(これでクイックリアクト無と有で検証)
この装備で素の回避1654+500+125で回避2279となります(リアクト含まず)
この状態でどちらもゾディアライド飲んで検証してみました。
バイブルックによるとLv150の敵の命中は399となっておりゴ・バジラは補正90%により命中359となり
ゴ・ヴァーラは補正150%で命中598となります。
※結果
・クイック無のゴ・バジラ…73/100=73%回避
・クイック有のゴ・バジラ…89/100=89%回避
・クイック無のゴ・ヴァーラ…46/100=46%回避
・クイック有のゴ・ヴァーラ…47/100=47%回避
以上の結果となった。
以前から回避が防具等の違いで体感出来るという人と出来ないという人が居て疑問に思い今回検証したわけですが
(私は全く体感できない)敵が弱いほど回避率が上がり、少し命中が高い敵になると全く意味がないことが結果としてでたわけですが、
Lv150の格下の敵で既に違いが出ないことから現状のイベントのLv170超えの敵だと相手のステータスは乗算で増えていくので
全く意味がないんじゃなかろうか?と思うのですがみなさんどうでしょうか?
最近はバイブルック自体が信用できなくなってきた…
まあそれはともかく、攻撃手段による補正とかは載ってないのん?
ウパ様とか、どう考えても顔ビンタには命中補正+付いてるとしか思えないんだが(´・ω・`)
使い要によるね
リアクトが有用って人はJC使いこなしてる人だから
例えば、回避高い大型強敵と小型の混合の敵
が出現した場合でも小型でJCしてロックはずして大型
に向きなおして攻撃みたいなこと出来るからね
私が思うに、どんな種族、職だろうがリアクト=防御+攻撃力
の大幅UPにつながるのは間違いないとおもうよ
たった一回回避増えただけだとしてもその無敵生かして
一気に殲滅可能なスキル(テク)もあるしね
逆に他のエレフィーとか雀の涙分のダメージ防いで一体
なにがしたいのやら・・・
JC捨ててる人のパリィはまだ意味があるとは思うが・・
だからリアクトは低属性ゴミ防具しかないやつの手段だっての
例えばウパにしろ、しっかり持久29以上になるように上げて高属性アルマスに虹挿せば
回避が発生しようがしまいが吹っ飛ばされる事は無いし、当然バータで凍結もしない
ちなみにこの状態でエレフィかソリボつければ小型の攻撃も完封出来る
なんか話がずれてる。
俺は攻撃手段によって命中率かわってるんじゃないのこれって言いたかっただけなんだ…
>>176 そういえば命中はある一定以上を確保すれば
それ以上はどんなに高くてもあまり変わらないって言うし
敵側にとっても同じことだったか
>俺は攻撃手段によって命中率かわってるんじゃないの
それはそうかも知れない
ボナミBのブーマとか、普通の攻撃と死んだ振り復帰攻撃とじゃ、全然回避の発生率違うな
>>179 高属性+ソリボで防げる様な敵は雑魚なので
対照外だが?
そもそもウパなんてリアクトつけなくても回避発生
しまくりだろうが?
なにがいいてーのかサッパリわからん・・
じゃあ、どっからがザコでどっから防げりゃ良いんだ?
Dのオルクあたりの対処でいいのか?
メンドクセ
ガオ・ゴリ・ジャスナ・コウマとかだろ
それにJCすれば無敵・攻撃中断されずにJA同等のダメージ
与えられんのにソリボなんて意味あるのかと・・
1くらったって止まるスキルは止まるんだぞ?
ただお前がガンナーしか出来ない君なら出来ない君
ですってちゃんとかけよ?
そこらへんの奴らの打撃攻撃って普通くらわなくね?
フォイエをJC
S2ボナAソロでゴリ3匹に囲まれてもかこまれてもくらわねのか?
悔しいだけで無駄なこと書かせんなよ・・ボーズ
>>186
ガオやジャスナガンがいれば、そこには強化パノンやガルディンもいるし
ゴリやマヅリがいればそのステージにもウザいダウン攻撃仕掛けてくる小型がいるだろうよ
いくら大型だけ偶然に発生したJCで対処できようが、
小型でいちいちダウンしてるようじゃ無意味だっての。
言っておくが、これでOKってのは存在しない
職によって、或いは同じ職でも種族次第でソリボが良いケース、エレフィが良くなるケースだってあるし
完封やダウンの見込みが無いならリアクトつけるのも手段。
>逆に他のエレフィーとか雀の涙分のダメージ防いで一体
>なにがしたいのやら・・・
浅い知識でこんなカキコミしてることに反論したかっただけなんだがね。
まず囲まれないよね
ほんとに馬鹿なんだな
例えば、回避高い大型強敵と小型の混合の敵
が出現した場合でも小型でJCしてロックはずして大型
に向きなおして攻撃みたいなこと出来るからね
↑のように書いたんだが?
6歳じゃないよな?
>>189
>>191 その小型でJC失敗してダウン、そのまま大型にフルボッコされる可能性がゼロなら認めてやるけど?
雑魚は所詮雑魚だからまた違う話のつもり
50+ソリボでも防げない様な強めの敵にこそ
ターゲット絞ってカスタムしたほーがよくねーかって話
枠は限られてるんだしさ
雑魚相手にオレツエーみんな高属性50ソリボ完封
が全てみたいに見えるぞオマエのカキコミ
>>189 ↓
だからリアクトは低属性ゴミ防具しかないやつの手段だっての
例えばウパにしろ、しっかり持久29以上になるように上げて高属性アルマスに虹挿せば
回避が発生しようがしまいが吹っ飛ばされる事は無いし、当然バータで凍結もしない
ちなみにこの状態でエレフィかソリボつければ小型の攻撃も完封出来る
おやちゅみw
おつかれしたー
またね〜
まとめ:スイカに塩かけすぎると塩辛い
チャット001番部屋
>>199さんが入室しました
\
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. \ __|.レグスレス|__
\ r'´. ̄ ̄ \__./  ̄ `、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,____ .|_____./::.__| .|___________
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|l'-,、イ\: | | / ノ \ \ |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | / <●>::::::<●> \| ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | | | (__人__) |l:::::
|l.,\\| :| | | \ ` ⌒´ /.ll::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、|l::::
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|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::
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l}ィ:: | `´::::::::::::::::::::::::::::::`´::::::
(´;ω;`)ブワッ
議論するのはいい
だが許せねーのは「ウパ」と書く奴らだ
てめぇらはウバクラダ先生に吹き飛ばされてこい
俺のボディは、がら空きだぜ?
ウバラクダと読んでいた時期があった
テクタースレで出てたが、ソリボ圏内の完封にはガードが発生するそうだ
となると高属性鎧もってる高回避職は、
結果的にリアクトよりソリボの方がJCチャンス増えるじゃね?
それはソリボ圏内完封で絶対ガードが発生するんじゃなくて
ガード判定→ソリボ軽減って順番で判定されてるだけなのでは
もってないのでなんとも言えんなー(;´Д`)
属性効果下げられる前のfTだと、
例えばヴィタスの触手とか、完封可能攻撃にはそもそもガード発生しなかった
それを考えると、
ソリボで完封可能攻撃にガードが発生する理屈がよくわからん
なんで最初に話題振った俺の話をみんな無視してんのん?(´・ω・`)
ウパって言うとバイオミラクル僕ってウパを思い出す
>206-208
簡単に確認してきた。
ttp://zoome.jp/focast/diary/13 ・ソリボ圏内でガード発生
・ダメージ0で(たぶん)ガード発生せず
ってことで、判定は
ダメージ→ガード→ソリボ
かな?
まぁソリボは毒やら通路Rのスリップダメージ無効のため、くらいに考えた方がいいと思う。
あとテンプレとWikiの説明が2%"未満"になってるけど"以下"の間違いなんじゃないかな。
通路R行く予定がある人なら取っておいて損はない。
かなり楽になる
>>211 以下じゃない、未満だよ。
ぴったり2%ではダメージを喰らい始める。
毒はHPの2%-1のダメージを受けてるのか
最大HPの端数の関係もありそうな予感
毒のダメージのことがあるから未満より以下の方がいいような気がするけど、
小数の計算をどうしてるのか分からないから何ともね。
そういえばソリボで毒のダメージが無効に出来ないことがあるんだろうか。
フォーススレでカスタマイズ後の毒無効化の報告があるから
2%以下の割合ダメージ
カスタマイズ前のHPの2%未満のダメージ
を無効化かもしれないな
かつて放置上げで盛んだった頃
東方の毒花でノックバックするしないの話があった
結局、MHPが特定の値が関係していたはずだが思い出せない
HP+Lv4とヒュマ子AF(HP4356)でオルクの突進で217くらったけどダウンしなかったわ
おかしいな
>>209 無視されてないのに無視されてるとか言い出すと、今度はマジで無視される事になるという典型例だな。
>>211 おお、検証動画お疲れ様です
動画中のキャラのMAXHPが689
2%で13.78≒13以下のダメージをソリボで無効化できるってことだよね
パノンに赤sage無しでもらってるダメージが18〜25
この段階ではソリボ発動無し
赤sageしてからは、50秒と58秒付近でガードして他は全て0
これ、パノンの攻撃振れ幅が13を超えた分をガードしたってことだろうか
だとすると、ソリボ部分にはガードが発生してないことになるのかな?
>223
書き忘れてたけど、
ソリボ無し赤sage状態で3〜9のダメージを食らうので、
ソリボが発動してダメージが0になっているけど、
判定がガード>ソリボだからガードが発生していると思われる。
クリダメは11までは確認出来たけど、理論上13まで出るのかな?
何にせよソリボ圏内か。
青age状態だとソリボがなくても完全にダメージが0になるので、
ソリボの有無に関わらずガードは発生しないと思う。
>>224 なるほど
ということは
■ダメージを属性及び防御でゼロにした → 回避判定無し
■ダメージをソリッドボディで無効化した → 回避判定有り
と、こんな感じでしょうか
雑魚からの被弾をゼロにしつつ、JCは狙えるとなると
それはそれで楽しいな
やっと主力のカスタマ終わったー
残りのスタイルは次のイベントないと揃える気しないな
一つの職のタイプカスタムの上限までとスタイルカスタム全部とった('A`)
ヒューマンだったから1.7億AEXPかかったわ…きつすぎる('A`)
がんばったな
こっちはまだ8000万くらいだな
やっと1000万な俺はまだまだだな…
>>227 本気ですごいと思う。
職がWTかGTだったらもっとすごい。
AFなんだすまない(´・ω・`)
テクあり複合はもっとかかると思う
すげーな
5000万でもはや嫌になってきてる
スタイルは使わないやつが多すぎる気がする
ヒューマンに1.7億とか凄すぎるわ
2億超えくらい普通じゃなないの?
なないなら死んだよ
>>234 こういうときはそう思ってても言わないのが大人なんだぜ…。
俺も思ったけど。
1.7億ワロタ、SSとって見せてくれよ。
ヒューマンなら3億とかあたりまえだろjk
普通に働いてて3億とかならすげーな
1.7億もすごすぎる
今の超効率のイベントミッションでも何百週もかかるはず
1周25万でも30万でも割ればいいと思われ
WTで1.6億稼いだけど
マダ得意武器で1千万AEXP
テク+も3千万くらいAEXP
必要そう
>>241 30万だとすると、566周ぐらい
毎日1周したとしても1年半かかるじぇ
1日どんなにやっても30周が限界だ
さすがエリートハムスターは桁が違うなw
俺なんて三周が限界だっつーのw
1周15分くらいだとして30周だと7,5時間か・・・。
カスタム来る前の日がんばって12APだった
流石に3周とかいうのはカウンター待ちしてる奴だろ・・
部屋作ろうが飛び込みだろうが2〜3周で腹一杯
それ以上はハムる意欲湧かないってのも居るっしょ
平日は2,3周だね。
休日で暇なら10AP稼いだことはある。
7.5時間って休みの日でないとやれないな
9月3日のミッション配信情報ガーディアンズ・アドバンストスタイル第五弾を配信します。新たな力を得て、開催予定のイベント「ニューデイズ・DROPブースト 3rd」に挑みましょう!
2009年9月3日(木)の配信内容です。
ガーディアンズ・アドバンストスタイルの追加
スタイルカスタマイズ
エレメンタルジェレイド(※習得にはエレメンタルウェポンを習得している必要があります)
キーボードクラッシャー
ジャキガン
習得条件のあるGAS項目については、習得条件を満たさないとGAS項目に名前が表示されることはありません。
また、習得条件のあるGAS項目を習得した場合、習得条件にあたる前段階の項目は上書きされ、新しく習得した項目と置き換わります。
モンスターに変身してミッションに潜り込めるPKカスタムが欲しい。
もしあったらボーマルタに化けて沼子狩りしてやるのに。
持久33 カマトウズのダムバで凍結しますた(´・ω・`)
さあ、次のステージへいこうか
257 :
名無しオンライン:2009/08/23(日) 14:10:28 ID:ZGpvlZTG
億とかすごいな
キャストfGだと4000万でタイプ全部と有用スタイルとりおわってしまって
逆にやることなくて寂しいぜ
ビス子ファイターやってるが
AFとFMとfFのカスタマイズしなきゃいけないから大変だぜ
まあ、その前にハンターLvを10にすることから始めなきゃな
>>252 ボーマルタってテク持ってたら瞬殺されるんじゃね
まて
なぜボーマルタなのか教えてほしい
ちなみに俺ならヴィタスだ
俺ならカクワネ
カクワネで女キャラレイプってどこの同人だよw
どうちがうのでござる?
む、アンカー間違えた
>>266 できれば詳しく説明してくれないかな
>>268 世の中にはいたぶられることに性的興奮を覚える人種がいて
>>252はそれに該当するんじゃないかな、と
だからあえてテクターが多い沼子に不利であるロボになるという自虐プレイをするんだよ
カニ歩きしながら様子みて
自由に属性変えれるカガジ先生になるなあ
ダイブスタンと凍結で瞬コロしてやんよ>ニュマ子
でもニュマ男さんの場合はゾンデモードしてあげりゅ
>>270 ばかやろう、SEEDヴィダスとかウバ様とかアーガインに化けるなんてAPどんだけかかると思ってんだ。
まずはボーマルタから。そういうこと。
>>272 そもそも完封できたらJC狙う必要自体無いだろう馬鹿
そのまま中断されず攻撃した方が全然早いわけだし馬鹿
完封派 vs JC派の構図の完成ですね
棒丸太・・・変わり身の術ですね、わかります。
だからエレフィは低属性ゴミ防具しかないやつの手段だっての
例えばウパにしろ、しっかり持久29以上になるように上げて高属性アルマスに虹挿せば
回避が発生しようがしまいが吹っ飛ばされる事は無いし、当然バータで凍結もしない
ちなみにこの状態でリアクトつければ小型の攻撃も殆どガード出来る
またコピペか
念レス成功
内心、解説したくてしょうがなかったんだよ、きっと
コモンスペシャリティ調べてきた
相手は原生S2 Lv95ポルティ
使用武器はラピ・ティピ+10 武器威力300
で、それぞれの結果が以下の通り
なし 556-557
コモンM 559-560
コモンSP 560-562
なんだろうこのAP7を使って得た絶望感は…
ついでに分かった事がラピ・ティピってブレ幅少ないんだな
かなり安定して使える武器だなこれは
すごい微々たるものだな
284 :
名無しオンライン:2009/08/24(月) 19:32:14 ID:5s8/wGX8
人柱乙、少なくともコモンは現時点で全くの無価値だなw
>>282 武器に%かかってるとすると、やっぱり元の威力の問題か…
それぞれで3ダメ増えてるとしたら、3*5=15の攻撃力アップ
5%の性能アップか?
ノーマル―→M―→SP
5% 5%(計10%)
ってこれじゃエンハンスと変わりないしそんなバカなことはないよな…
武器攻撃力にかかるんだろうから攻撃力が高いものを選べば!!
と思ってもラピティピ+10の300ってC武器にしてはかなり高い方なんだよな
それでダメージが6増える程度
追加武器でC武器だけど攻撃力だけ高いものとか無い限り本気で必要ないと思う
>>282 Mで武器攻撃力4〜5%程度
SPで武器攻撃力7〜8%程度の上昇か…
Cランクの威力でそりゃねぇでしょ
ソニチは頭が悪いのでS武器感覚で設定しています
>>277 すべて職が29になるわけないだろ
そもそも完封完封ってそんなに完封できる敵がいるかよ
>>277 パクダックマンに続き
ウパクラダマンだなおまえ
>>289 君はちょっとこのスレ内を検索してきた方がいい
>>282 見えてる地雷をわざわざ検証のためにとっていただいてありがとうございます
今後ソリボみたいに一部カスタマイズの効果修正とか必要だよね…
>>292 危険!押すな!!
爆発するぞ!!
ダメ、絶対!!
って書いてあるボタンがあったら押したくなるだろ?
そういうことさ
ID:m2BjCBNqが格好よすぎる件
>>293 お前戦争とかだと5秒で死んじゃう奴だなw
>>293みたいなやつがいるうちはPSUもまだまだ大丈夫だな!
>>293がボタン押していなくなった時がPSUの終焉なわけだ
おい、そのボタンちょっと待て!
298 :
ヴィタス:2009/08/25(火) 00:15:52 ID:r330wWgl
PSPo2のにゅまこちゃんかわゆす!
>>282 セット効果みたいに強化分が適応されてない可能性はないか?
>>299 そういえばソリボやスリップダメージは基本HP+の影響をうけないなんてのもあるし
十分考えられるな
ティラールク ガルム★3弓攻撃250
あたりで調べてはもらえないだろうか
防御無視だしわかりやすいかも?
コモンスペシャリティ取ったらマスタリーの上書きになる
だからマスタリーはわからなくなるが
SPだけでいいなら調べてくるか
ラピテピ6/6もあるんだがこれでわからんかね
>そういえばソリボやスリップダメージは基本HP+の影響をうけないなんてのもあるし
これって結局嘘っぱちだったんじゃ
>>302 出所はフォーススレなんだが、詳しい検証データは出てなかったはずだから確定ではないぽいね
一度このスレでも検証してみたほうがいいかも
ラピ6/6の上と同じ状況で調べてみた
なし 459-461
SP 464-466
ついでにティラールク無強化 バレなし
Lv95コルトバ
なし 457-463
SP 472-478
こういう結果になった
武器攻撃力+30%、ただし強化部分は無視って感じになってるな。
PSOの時も、グラインダーの補正分は計算式に掛かる部分が違ったりしたから、この結果も納得だわ。
誰得すぐる
仮に低レベル向けだとしてもAPが手に入る頃には
もうC武器を使うことはないしなぁ
C武器なのだから性能二倍とかそのくらいしないと割に合わんだろうになぁ
って事は強化部分の最後で延びるコルトバズーカとか意味無しだな…。
GAMもステータス補正増えてC武器B武器は用済みになってきたし、
何考えてるのかさっぱりわからん。
偉大なる英霊に敬礼。
せっかくレベル180もあったんだから
レベル1からスタートでレベル1毎に1APとかだったら
今頃個性豊かな感じで賑わったのに
それは今だから言えることだ
スタート時のあの未完成っぷりでこんなのやってる余裕なかったべ
個性っつても8割くらいは最大効率のスタイル選択だろうしなあ
ロマサガっぽければまだ分かるが
そいえばウェポンマスタリーとった人居る?
リアクター安定させる〜とか書いてあるけどガオ+やピッコと組み合わせてオモロイ事にならんかなぁ
どっかのスレで報告あったような
しかもお察しな方向で
>>313 前スレじゃなかったっけ?
ピッコがのデータがあったと思うけど
最低値が少し底上げされる感じだったような
ID凄いな
>>316 ウェポンスペシャリティにご期待ください!
…無理だけどさ
ウェポンマスタリー付けてもピッコでジャブすると1000くらいは平気でぶれてる
これじゃね?
827:名無しオンライン 2009/08/14(金) 09:19:17
Lv180キャス子Pr20 カスタム基本攻+2 (攻2068)
アンク・ピッコ+10 属性関係なし (攻1713) アーム無し
通路Aのパノンをそれぞれ100回ずつ殴ってきました。
ダメージ 無 有
〜450…1 0
451〜500…12 0
501〜550…18 0
551〜600…19 9
601〜650…23 37
651〜700…11 23
701〜 …16 31
検証したことないけど、こんなでいいのかね。
結局PSOのマテリアルよかったな
マグといいマテといい
個性を削りすぎるからつまんなくなるんじゃん
>>320 よかったとはいっても基本最適解傾向だったがな…
マテリアルなんてキャラのステータスの上限あるし、
マグだって同じだろ
個性(笑)
マテリアルとか結局ラック限界まで食わせて残りパワーしか無かったからな
勇者様はすっこんでろよ
特化させやすかった上にステバランスが滅茶苦茶だったからGAS以上に選択肢無かったな
参考までにzujDMgx1の種族職と基本能力の配分教えてくれ
GC版だと汁はオールカンスト可能だったから、そういう風に育てたけど
そういやカスタマイズって10月以降にならないと新しいのは出ないのな
回避、防御上げても空気HP上げすぎても多段死
残りラック、命中、攻撃しかないのに個性(笑)ですか
PSO信者は脳内のきれいなPSO基準で語るからほんと迷惑だわ
思い出補正がかかりすぎてるよなPSO厨はw
マグで個性ってのも命中すぐカンストするから結局マインドかパワー特化に行き着くんだよなぁ…
バランス型が役に立つのってtueeeする為の低レベル帯で使うだけだし
イペイド・ディフェンスマテ飲むとかネタ状態だった
331 :
MIND:2009/08/26(水) 00:09:00 ID:gZuh4t/u
…
PSZが壮絶にコケタ今
PSO厨からしたらそれしか楽しみがないんだろ
BBとかやったら動きが遅すぎて5秒でログアウトするわ
PSZはそこそこ売れたろ?信者がこれこそ正統続編なのでPSUとは違うって散々騒いだけど
大ヒットじゃなくそこそこな結果だったから続編としてなかったことにされつつあるけど
ところがでるんだ・・・PSZの続編が
>>333 PSZは宣伝してたから一般層にそこそこ売れてPSシリーズファンにもそこそこ売れたって感じじゃね?
ソニチがターゲットにしてたPSO信者からは総スカン食らってあのザマだよ
絵柄が嫌だ、DSじゃ嫌だ、続編だせ、文句しか言わないけどPSOBBにすら金を落とさない
ターゲットから外されても無理はないな
>>330 2段階タパスを進化させずに200まで育ててつれてあるくとかデフォだろ
ステだけの話をしているうちはまだまだだな
何過去のどうでもいいことを得意気に言ってんの?
200wwwそこは199って言っとけよ
>>334 こうやって嘘ソースがロンダリングされて広まっていくんだな
PSO信者は頭がおかしいからな
まじでPS0のタイムアタックみたいなのでるけどな('ω'`)
ただ単にPSZとPSPo2を勘違いしてるだけとかじゃないか・・・。
まぁごちゃまぜだしなPSPo2
ドラクエみたいに特定の個人がずっと主導し続けているとかならともかく
ファンタシースター系は意匠だけがセガに残っていて関わっている人はすっかり入れ替わっているのだから
一貫性が無くて当然でしょ
PSシリーズって毎回全然違うわな
毎回全く別物で成長してきたFFがいるから出来が微妙な言い訳にもならんぞ。
最近のFFもどうかとは思うが。
FFもDQも6までだろ
FFは7までだろ
シリーズ内容語りだすと好みが割れて紛糾するからあえて細かいとこまではノーコメントで行こうぜ。
FFはナーシャ・ジベリが関っていた3まで。
誰それ
3だとノーチラスの高速移動とかやった人だっけ
そんなキャラいたのか
昔FC版やったけどまったく記憶にないや
キャラじゃなくて開発者じゃない?
356 :
名無しオンライン:2009/08/26(水) 19:55:22 ID:P6NGtXiW
クソスレage
>>320 上限があるからなPAも
これが開放されれば鞭PA50とかするWTもでてくるだろう
ナーシャ・ジベリも知らないゆとりばっかりなのか
PSUユーザーは
知っているか知らないかじゃなくてキャラだと勘違いするところがゆとりだろ
89 名前:ナイコンさん[] 投稿日:02/01/14 18:41
FFシリーズの初期メインプログラマだったナーシャ・ジベリは、
完璧脳内アセンブルができる人だったらしい
彼の開発環境にはプリンタはなく(バグが出ないから)
さらに命令クロックも考慮したコーディングをしていたらしい
なにやら、どのルーチンに分岐しても、それを処理する
クロック数が常に同じになるように作られていたらしい
今はカルフォルニアでレストランを経営しているらしい
91 名前:ore[sage] 投稿日:02/01/14 19:40
>>89 仕事で彼のコードを見せてもらったことがあります。FCです。
adxとせずinxを並べたルーチンを呼んでるところとかあったな。
>今はカルフォルニアでレストランを経営しているらしい
いいことを聞きました。
----
個人的には、元Falcomの木屋善夫と並び、8bit時代のスタープログラマだと思っている。
プレステあたりからゲームに触れたユーザーにとっては、開発資源がバブリーになってきてそういう存在とは無縁なのかもしれないけれど。
で?
ゆとりが知らないこと知ってるんですねー!すごーい^^
とでもいっときゃいいのか?
>>360 ナージャの話は有名だけど日本人にもそういう方がいるのは知らなかった
てつをもそうだけど(一部で)一世を風靡した人が隠居して飲食店経営って無駄にかっこよく見える
マニアックな知識な気がするがやはりゆとり乙なんだろう
>>362 プロレスラーのキラーカーンや
ウルトラセブンでダン役の森次さんも飲食店経営だったな
カーンの店で食いきれずに残したら
カーンに怒られるそうだ
ナーシャって人を知らないとゆとりとか言ってるけど学校で習う事柄位有名な話なのか
絶対に許さない、絶対にだ
俺はFFシリーズやったことないせいかナーシャって知らなかった
セガでいうマーク・サーニーみたいな位置の人なのかね
武器の種族制限外せるカスタマイズこないかなぁ・・・
ハラロドウ
ホーン
キラエリ
クレア系
今更要らんだろ
いやいや今だからこそこだわりたいのよw
>>373 クレア系は性能見直ししてくれれば…
見た目は好きなんだがなぁ
いらんのは+系だろ
クレアのシンプルなデザインは評価できる
クレア+のやっつけ仕事っぷりがひどいからな
ソダクレアだっけ?両方性能が同じなのは
+系の武器ってアップデート前に武器データを出し尽くして困った挙句に思いついた負の遺産ってイメージしかないんだが
378 :
名無しオンライン:2009/08/27(木) 13:00:52 ID:LkLJkYyc
せめて使い回しでもアダーナみたいに名前だけは変えてくれ
+はねーよ
×出し尽くして
○出し惜しみして
+武器が出始めた頃はまだ武器データもわりと残ってたはず
いまだにルツラロドウとか出てないしな
>彼の開発環境にはプリンタはなく(バグが出ないから)
ナーシャが天才プログラマーなのは確かだが、細かいバグが多い事でも有名だったぞ。
明日の・・・ナーシャ?
許した
許した
ゆるさん
いいともの件は許した
許されるギアス
>>371 マーク・サーニーの立場に近いのはむしろ、ディレクターも兼ねていた木屋善夫かと。
SEGA関連の著名プログラマでナーシャに近そうなのは、内藤寛あたりかも。
>>381 確かに細かいバグも多い。少ないメモリで動作速度を稼ぐために自己書換も多用していたから、
主にそれに起因するバグだったようだけど。ただ、わりと有名な45階層バグを始めとして、殆どのバグは
テクニックを駆使した副作用であることが多く、稚拙なアルゴリズム欠陥から産み出されるのとは
訳が違うのが、氏が賞賛される側面なのかもしれない。
スレチだが面白かった
wikipediaにページがあるような人物なのな
wikiにコモンマスタリーの情報更新してみた
AP使って検証してくれた人に感謝
前衛で行動妨害にエンチャントフリーズかスタンを取ろうと思うんですが
ガークラで代用できるレベルでしょうか?
393 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 03:59:31 ID:nZl8eq7n
足止めを考えるならガークラのが発動率高くていいぞ
>>392 前衛は黙ってガーグラにしとけと
それ以外はマジでいみねーから
ガーグラは手付けにいいから幸せになれる
ガークラつけてマヤリーフィーバーやると、何も考えずに正面から撃ってても
かなりの高率で雑魚敵の足止めができるから便利
普通に転倒効果のある攻撃しろよ…
雑魚敵の足止めすんなw
ガークラは吹き飛ばし優先が無ければエレポンより優秀だと思ったんだがなぁ
問答無用で0が全部1転倒になったらチートだった
レグスレス作ったソニチなら低確立で吹き飛ばしを無効にする
ウェポンカスタマイズを作ってくれるはずさ
402 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:43:49 ID:uKgZb5Go
>>399の言う通りだが、前衛でガークラすすめる奴はどうなんだろう
マジャとかロバッドの3段目が格段に使いにくくなると思うんだが
ガークラって安全にショット接射するためにあるんじゃね?
前衛なら気休めでもエレポンかスタンでもつけてたほうがいい気がする
3段目なんて使わない
>>402 前衛の種類によるんじゃない?
スライサー+ガークラは、大変有効
接敵までの時間を稼ぐ ≒ 一方的に撃ちまくれる時間が伸びる
0→1の再抽選で、混乱やら睡眠の状態異常確率上がるのも○
さらに吹き飛ばしの雷ソニチと併用すると、ソロでは大変お得
>402
お前さんも人のこと言えんぞ。
・通常攻撃や1段目でガークラ発動すれば2,3段目が当てやすくなる
・ショット使うならガークラよりエレポンでダメージアップ
なんて考えも出来るしわけだし。
何を使うかなんて個人の好みや状況によって変わる。
自分がガークラがあって一番便利だと思ったのは通路RでのPA上げの時かな。
あとはボンママガ使う時もあるのとないのじゃ全然違うな。
いらない
無属性onlyの敵だけ出るミッション出せばガークラ大人気
そんなミッションは不人気
だがそこに有効なアイテムが存在すれば…
みんなブツブツ文句言いながら周る
不思議!
命中力が低い打撃系にガークラはいいような気がする
WTはいまや命中力がかなり高くなったけど基本的に打撃PAがLV30なので効果あるかも?
それならPA+したほうがいいような気がしなくもないけど
411 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:10:53 ID:WV8NVP/h
ショット&ガクラは多段ヒットで転倒率高いし
転んだら更にショットフルボッコタイムになるからエレポンより強力
唯一の難点はボスに全く無力で意味がない事くらいか
カスタマイズなんてオマケなんだからさ、おいらは最効率がどれかなんて
どうだっていいや
状態異常コンボでロマンを求めるとするよ
どうだっていいなら黙ってろw
ソーサラー系なら転倒させてショットは有効だろうけどライフルの方が確実だしなぁ
属性なんて合わせなくていいしな
沈黙ライフルで無力化してぶっころがすのがベター
スヴァルタス系にガークラショット撃つとずっと俺のターン!
417 :
名無しオンライン:2009/09/01(火) 05:14:11 ID:cFuatykg
ギターを溜め込む為に聖獣行ってみたけど
流水クリアするのと時間かわらないのね聖獣
カスタマイズって地味に効くんだなw
通路Rでないかい?
419 :
名無しオンライン:2009/09/01(火) 07:16:18 ID:LXNEjIIS
聖獣・・・?
聖獣を聖地Rに脳内変換したらしっくりきた。
ところで今ソロでAP稼ぐならキラシュ持って流水Rが効率いいのかしら?
聖地Rは敵全滅&ボス込みで9万強もらえるかなって程度
【PSU】今APを稼ごうと思ってる奴、今は諦めろ時期が悪い
GCミッションをよろしく
ばれたかっΣ( ̄□ ̄;
でも防衛やると今更サブキャラ育成を通常ミッションではできない
遺産の箱からでるグラ基材をドロップや武器に戻してくれたらやってもいい
サブキャラ育成に防衛使おうとしたら、
思ったより必要Lvが高くて使うのをやめた。
序盤はヴィヴィアンで十分じゃろ
かったるくなって来る頃に防衛で丁度良くなる予感
聖地Rはエブロ持っていこうがグラルディクック持っていこうが
スピキンだろうが、何一つとして状態異常にできないな
敵が動きまわってうざい…
みんなあそこはfFとかで力押ししてるのか?
fGでだらだらやってる、25分くらいかかるぜ^o^
ソニチ持ってけ
トラップとSUVの100%状態異常じゃない限りは不可能なくらい持久高いからな
それでいてチャージ禁止
チャージ不可とか接近は特に問題でもない
PPジェネレイト指してりゃ、マスター+パワーチャージ以外はまずPP切れん
PPジェネレイト・・・そんなものがあったな
セイブとジェネレイトでチッキ辺りはPPが・・
PPジェネレイト付けるとヨウメイナッコーのイックヒックが永久機関になる
持久ユニットなんてつけずにジェネレイトだぜ
>>435 おいおいこちとらAFで30分なんだが…
おれはヘタレだったのか…
>>436 ソニチだと状態異常かかる…んじゃなくて転倒や
打ち上げねらいか…なるほどやってみるぜ
>>437 ウィルスGとバーンGは持ち込んでる
みんなサンクス
てか434からスレチだったな、すまない
445 :
名無しオンライン:2009/09/01(火) 20:14:12 ID:eS45d/DQ
つか今更なんで聖地してるんだ?
>>444 ソニチ持っていくだけになるけど頑張れ^^
>>445 おれはブースターのために行ってるな
せっかくだから、俺はこの聖地Rを選ぶぜ!
PA+のLv6にでもクイック追加されないかなー
特化型っていうならそれくらい欲しいところ
449 :
名無しオンライン:2009/09/02(水) 12:29:14 ID:sw1CDeoH
>>448 要望だそうぜ!
クイックは重複しない方向で!
その延長で装備可能武器グレードUPも欲しい!
fTでもマジャ3段目出せるのか
ひゅまで弓と殴りFT考えてたけど攻撃低いのな
せめてATより少し落ちるくらいならカスタマ次第で楽しめそうだったのに
MFはこう言ってたんだぜ
fTは複合職だから打撃と射撃で戦え(キリッ
槍斧クイック付けたfFがFMの実質上位になるんですね。
現実的に考えてクイック実装はマスター職、アクロ系の職が有る限りいくら要望出しても無駄だろう。
打撃や射撃も使えじゃないのか
そっちをメインにしろと解するのは狂人のなすわざ
>>453 貴様はソニチを舐めた!そんなことはもう忘れてる
>>451 それやっちゃうとWTと色々と被っちゃうからなぁ…
テク41の +1ロック(1体1ロック制限)を解除で平和な気がするんだけどな
>>457 だから何で41↑なのかと
別に全Lvで解除でいいだろ…Lvによってロック数が違うんだし
説明不足だった。ディーガとかフォイエな
いやGTやWTも2ロックになるとまたそれはそれでFTが文句言うだろう
まあ俺の考えはFTにいちいちこだわってないで他の使え なんだけどな
このゲームに「○○が文句〜」っていう職限定の話して意味あんの?
未だに一つの職しかやってない奴とかどうでもいいだろw
バランスバランス叫んで強化してもらったタイプの言う台詞じゃないな
なんだこいつw
カスタマイズしていったら
そう簡単にホイホイ転職できるゲームじゃないだろ
私が使うタイプが弱いバランスは駄目です、強化してください
私が使わないタイプが弱いバランスは知りません、他のタイプをやればいいでしょw
一体誰と戦ってるんだ
>>464とかはw
今までメインで育ててた職が大幅弱体され、その上に別職に大幅強化が来たならわかるんだが、
たとえば現時点で40↑以上AP使ってる
うお、リターンおしちった。
現時点で40↑以上AP使ってるのはAFだけど、
fFにクイック実装されたらAP貯まるまでAFで我慢して遊ぶだけだし問題ねーやって感じ。
「こんにちは^^(ポワポワ」
「よろしくね><(ポワポワ」
回復もおまかせ、全職の中で火力最強。そして自キャラの可愛い()池沼子
「ロリロリニュマコのプリッチーなテクを食らいなさい><(ポワポワ」
これがやりたくてしょうがないんだろうねFTFT言ってる人は
槍弱いとかセイバー弱いとかいうけど氷イベのボナミAとかいい見本だったと思うんだがな。
まあどうせフォルテクターだからって「テクがつよくなきゃイヤ><」状態なんだろうけども
fTはタイプ界のレンカイブヨウザンやで〜
>>462 何個か前のカスタムスレだかレアスレにいたろ、fTの振りして荒らしてるの
おそらくそれだろ
年明け頃には引退してる筈なんだけどな
強くもない(一時期強かったが)のに一切強化されず
他はどんどん強化
弱体されてるのと実質同じ
詠唱速度アップ、ロッド強化、HP増加、補助上限アップ
本当にfTやってるなら「一切」なんて言葉つかえません
詠唱速度アップ なんじゃそりゃ
ロッド強化 MFも持てるから差は縮まりません
HP増加 死なないけど相手も死なない
補助上限アップ 全テクターが貰ってます
詠唱速度アップはATで30テク連打する方がfTで40テク連打するよりDPSが上だったからだろw
fTですら30テク連打>31テク連打だったからな。
そもそもイルミナスで属性2/3になった分を当時のレベルで同程度になるように法撃補正で辻褄合わせただけだから
攻撃テクは実質2/3ダメージに修正されたって事なのになw
>>473 だから?
「一切強化されず」が覆るとでも?
現状のfTの弱さとお前の虚偽とは別の問題
FTネタはほんとよく釣れるなぁ
ID:woVJL4xe
ID:y2ASoPF2
こいつら頭おかしいの?
仮にテクが大幅強化されるとして、その後の状況どうなるか想像もつかんのか?
お前等がさんざん叩いていたであろうチッキ全盛期とどう違うのか考えてみろや。
そいつらテク強化しろなんていってなくね?
仮定を想像する必要がどこにwその前にfTが最弱っていう現実をみようやw
>>480 結論としては同じことだと思うが、まあ単発まで湧いて出てきてるしどうしようもないなあ
fTを見直すスレだかで結論が出てたが
fTは弱さよりも特徴とおもしろさに乏しいことが問題
複合三種も強さで言ったら劣るが売りや特徴があるから固定ファンがいる
〜〜が好きだからφやるとかそういうのな
でも〜〜が好きだからfTやるってのがない
いやあるのかもしれないがあまりにも一般人にはわかりにくい
カスタムでどうにかできる問題だとはあまり思えないな
回復広範囲補助Lv4
攻撃テク41↑可能
テクオタクにたまらんだろう
固定ファンじゃないならそれまでってことでやっぱこのままでFAだな
なんでネタキャラ作ろうと話しただけでこんな流れになるんだwww
せめてATぐらい。ってのがマズかったなw
ATの打撃は下手したら前衛職並みっすよ?
スマンカッタ( ´・ω・)
d('ω'`)
(´・ω・)b
ATの打撃は全タイプ中で下から2番目だけど前衛並なので
fTの攻撃力はATの半分でないとマズい?なんかおかしくないか。
補助的にすら使えない程の攻撃力じゃないとマズいって変だと思う。
下から二番目というのが何をもって言っているのかはわからんが、
GT、fTがいる時点でそれはない。
スキルレベルでは大きく差が開いてるものの、
補助テク込み+ソロで計測するなら、無強化のφGに迫る勢いの殲滅力を持っている。
>>491 同じくマズかったようには感じない
命中据え置きで攻撃力だけ上げるならそれはそれでありに思う
(・酒・)そもそもソロ前提で能力は作られないのでご安心をwww
そういえば氷ボナミS2をAT二人でクリアしてるSSあったなw
アレはたまげた
>>466 エンターをリターンと呼ぶあたり、
オサーンな感じがするな、非常にどうでもいいが
fTでマジャ3段とか言った俺が悪かったよ
2ロック相手にマジャ使ってるから欲しいと思ったんだぜ
単純に攻撃力の意味だった>下から2番目
沼子fTでもカスタマイズしたらスプレンダーローズを持てるくらいの攻撃力が
あってもいいと思う。
そこがなぜ沼子fTなんだよ・・・せめて他種族に例えろよ
一番打撃に向いてない種族持ち出すなんてね
それはさすがに我侭かと
ATの打撃が目立つのは
・スキル20→22へのカスタマイズ
・S片手打撃を装備可能
・強化テクニック50
・打撃クイック
このような点があるからなわけで
もはや攻撃力云々の次元ではないのだ
>495
動画も上げられてるよ。
見るととても補助テクメインの職とは思えん戦いっぷり。
だからといって全てのATがそこまで戦えるわけじゃないだろうけどさ。
>498
計算すると攻撃補正100くらいいるっぽいぞ。
人ATの攻撃力>沼AFの攻撃力
>>501 ところが結構簡単に戦えるw
ちょっとした工夫と下準備で大化けするのはまあどのタイプでも同じだけど、
「最強の補助テク」の看板がいつのまにか「補助特化」になり、まったりフィルターを通すことにより
「補助しか能のないテクター」という認識に。
実際CBHでソロった時、「補助特化」っていつも言ってるフレに、
「はっはっは。ご冗談を(AA略」と言いたくなった。
片手剣PA+ 5Lv
双短剣PA+ 1Lv
鞭PA+ 1Lv
メギド+ 1Lv
バータ+ 1Lv
ここから先は個人の趣味だが、これ二人でボナミクリアできたよ。
ニュマは知らん。向いてないとしか言いようが無い。
セイバーやっぱ大きいよな
ゴリ処理でスピニングないとそれだけですごく時間食う
まぁ現状FTが残念職なのは間違ってないとは思う
GAMのような制限なしの状態でさらに基本能力+しても
WTの中でキャスト男だけ装備できない武器があるというのに沼ときたら…
キャスト男は最強種なのだからそれぐら我慢しる(キリッ
は?最強はビス男だからw
馬鹿おまえ最強はステルス機能搭載でブロントさんもいる沼男に決まっtt
>>498はfTの攻撃力をATの2/3ぐらいにしろと言ってるだけなのに
>>499はそれは我が侭という。
じゃぁ、お前はどれぐらいなら妥当だと思うんだ?それとも沼子に反応しただけか?
ブロントって確か偽者だろ・・・
スプレンダーローズは沼子fTでも装備できるよ
Lv200開放、基本能力+Lv5開放、職Lv30開放が揃うまで無理だけどね
>>510 沼子fTがスプレンダーローズ装備できる攻撃力なのはちょっとやばいだろw
>>153 ステ倍率100%位だからそうでもない
ただ、攻撃力上げて解決ってのとは違うんだよなぁ
WTスレで打撃偏重バカが沸いた時にも思ったが
そんなにテク使うのが嫌ならテクターやめればいいじゃん
得意分野のテクじゃなくなんで打撃強化を考えてんのかとアホかとバカかと
40テク、S弓、Sカード、Sロッド
俺にはたまらないです
AT、AFには劣るけど超回避。射撃も使えてテク強いが特徴だったけど
MFのステータス超強化と優遇カスタムで完全にくわれた。
ニュマ子FTでボーナスついても3しか法撃に差がないのにテクレベルでも負ける。
弱くはないけどWTGTなんかよりよっぽどかわいそうな子だよ。
FTが残念職なのは認めるが・・・。
専用スレあるからそっちでやりなよ。
なんというか、強さに関しては悲惨すぎるテクなのに
いまだにテク強化慎重論とか頭のおかしい人は相変わらずなんだな
まだやってたのか
FT強化するとして、カスタマイズ面からの議論にしないとスレチだぞ
マスター系アクロ系以外の上級タイプに限定されるカスタマイズ
1職業1武器カテゴリにのみ攻撃動作の速くなるクイック機能を付けれる
ファイターでもガンナーでもテクターでもその制約は同じ
1つの武器カテゴリにクイックカスタマイズを施した場合
他の武器カテゴリにクイックカスタマイズを行う事はできない
fTならば迷わずロッドを高速化させるだろう
どうだい理不尽だろう
まるで昔のプロトのようだ
1つだけS化とか1つだけクイックはよさそうだけど、技術的に可能なのかどうかだな
>>524 それやったらただでさえ今一つになってるGMが完全に劣化fGになって
終了するんだぜ
FMはfFと比べて罠やトルダン(双剣)が、MFはFTに比べてLBっていう明らかな
差別化があるのに対してGMとfGは装備出来る武器ほぼ一緒でツインがSかAかなだけ
しかもfGはそれ以外にグレとか打撃も使えて攻撃力まで断然上。これでクイックまで
付けられるとなるとGMの利点は・・・/(^Ο^)\
fGにカスタムとかなら全武器ALL Aくらいの
デメリットならありかもしれん
定期的にクイック欲しいとかあるけど同じ人?
>>526 逆に聞くけどfGがショットにクイック付けただけでGMの強みは何?
ノノノノ
( ゚∋゚) ・・・
むしろGMをやることでグレみたいななかなか上がらないPAを
あげる必要がないと言う自分への言い訳が成立するのが一番の利点
GMはかなり戦力になると思うけど
ゲームとして全然面白くない職の筆頭だな
まあPA上がってないだけで、敵無視(or 効率)部屋なのにPA上げしてる奴がいた!
って湯気が昇る奴がいるしな
合体したガンマスターを、ただのハムスターだと思わないことね!
しかしGMはカスタマイズに必要なAP少ない
というか種類少ないよね
MFのLBみたいに何かあってもとは思うけどとくに思いつかないし
そのままでも十分強職だよなあ
ボナミのアーダイトみたいな超特殊な状況じゃなければ
射撃耐性だって状態異常(罠もあるし)→ショットごり押し、ライフルはめで対応できてしまう
>>539 FMはFFと比べて、ダブセ使えるし
同打撃系の武器でもクイックでFFでは普段仕様しない技も使うし
全体的に効果が大きいのがほとんどだし
MFはLBある
GMはツインじゃなくグレでよかったような・・・
重火器のエキスパートってことで
打撃と両面使いたい時はfGになればいい
ライフルハメっても蛇のヴァンダの盾付きの最期の方
バラで2箇所ほどでる、パターンがあるんだけど、あのMAPの時は
どうにもならん。
テクも今だに散らすとアギータやゴーモンには苦労するからな
ステップ可能なツインハンドガンがないと
必中即死範囲攻撃してくる敵に歯が立ちませんよ
>>541 マスター系はクリアしずらいミッションもある
GMで特急やるやつってどうしてんだろ・・・
×しずらい
○しづらい
>>542 ショット接射でアーちゃんをやっつける。
あとはレーザー・ショットを使い分けてザコ掃除。
キャス男で12分ぐらいかな。意外と楽ちん
リミットブレイク・レーザー レーザーの太さ3倍(当たり判定の範囲も3倍)
リミットブレイク・ライフル 状態異常Lv+1
リミットブレイク・ツイン ロック数+1(ショット化)
リミットブレイク・ショット 属性値+10%
546 :
名無しオンライン:2009/09/03(木) 05:51:15 ID:4Liz38y1
GMとfGのバランスは絶妙でどっちにするか悩むけど
FMとFF、MFとFTの比較は完全にマスターに食われてる劣化だよね
FFでチッキ使えてもFTで補助回復があってもマスターほどの魅力はないし
GM専用スキルとしてガードブレイクを実装すればいい
効果は防御耐性無視、どんな状況でも安定して戦えるようになる
GMやったからといって他の射撃扱えなくなるほどクイックに依存性がないからなあ
氷ボナミでは完全に要らない子扱いだったし防御無視くらいはあってもいいよな
ただでさえfGに食われかけてるしGM
551 :
名無しオンライン:2009/09/03(木) 08:15:16 ID:AyIlcCiW
クイック付きのレーザーとショットはやっぱり強いしね
万一クイックが他職に実装された時はFGはレーザーで完全にGM<FGだね
その辺はカスタム枠余ってるマスター職にLBみたいな専用カスタム用意すればOKか
MFもどうかと思ったがGMって強欲なんだな
氷イベとか特殊状況化でない限りGM充分強いけどなぁ
正直
>>545はやりすぎ感がある
クイック厨のせいで無理が発生してる
クイック出ること前提でGM強化とかw
クイックが最大のウリであるマスター職から利点取るようなことはまずやらんだろう
あのソニチをつかまえて『まずやらんだろう』ってのが通じるかは、半信半疑だな
fGとGM兼用で今はとりあえずfGにAP振ってるけどGMの強化って何したらいいんだろ?
攻撃力とかに振ればいいのかな?
そんな凝ったバランス調整をする訳がない、出来るはずがないという意味で「まずやらんだろう」なら納得
>>559 基本攻撃4、趣味で持久力4
各武器ダメージ+
各武器エレメント+
フルカス2
APあまるならJC2
だけでしょ?
一番やる事ないのがガンマスだな
逆に考えるんだ。カスタマイズで悩まなくてもいい、と。
ただでさえアクション性の無いゲームなのにその上射撃のみだと
インベーダーゲームみたいになってしまう
>>561 ありがとう
それならfG全部やってからでよさそうだね…
おっとエルフィールの悪口はそこまでだ
>>564 横に移動しながらレーザー撃ってると、時々そう思うことがある( ´∀`)
>>564 ガンナー一辺倒な俺は正にシューティングゲーム感覚。
ショット=オメガファイターの超接近撃ち
569 :
名無しオンライン:2009/09/04(金) 01:50:56 ID:CRNnzbX1
570 :
名無しオンライン:2009/09/04(金) 08:35:37 ID:ym2431DJ
しょぼいなFT
モーションが遅くて見るのをやめた
糞環境で水中動画上げる馬鹿を見ると虫酸が走る
___
ヽ|・∀・|ゝ
三= |虫唾|
/ > タタタタタ・・・・
調子に乗るな
唾かよ
むしずは書き方二つあるから
577 :
名無しオンライン:2009/09/06(日) 00:06:29 ID:CLEimZSp
GMにもリミットブレイクみたいなのくれ
最近
>>577みたいにガンナー装ってわざとウザく強化要望して
ガンナーの評価下げてる暇人が確実にいるな。わざわざageてるしこいつは
間違いないと思う
そんな話題ガンナースレですらほとんどしてないのに
579 :
名無しオンライン:2009/09/06(日) 00:29:34 ID:LRIYNAV8
誰戦
レンジャースレ見るとクレクレだらけなんだが。
荒らしと
テク強化されても相変わらず弱いから強化要望あっても、まぁそうかなと思えてしまう
けど、バレは強いから強化要望は必要ないんじゃないかと思えてくる
レンジャースレは最強じゃないと気が済まないキャスガンナーの巣窟だぞ。
ガンナー連中は、バレが1つ強くなったら、相対的に弱くなった他のバレットを
強くしてくれと言い始めるから、強化スパイラルで永遠に続くと思われ。
そんなもんガンナーだけじゃなくハンタースレもフォーススレも一緒だろw
ハンタースレはイルミナス移行JAの恩恵でずっと最強だから話題がないだけで
実際無印の禿以降のハンタースレなんて毎日毎日強化要望の話題ばかり
その結果JAとか手に入れたような物
フォーススレは言わずもがな
>>583 弱いじゃなくてヘタなんだよ
強化するなら敵だろ
PTでもピリピリするような敵つくれと
そうすると、クソギミック追加=ミソン時間延びる=難易度あがりましたw
ってやるのがあいつらの運営だからなぁ
PSUは前衛が強いんじゃなくて単にJAが強いだけだしなw
JAとかPAレベルも関係なくLBみたいにAPも必要ない完全お手軽
最強技。やれFMやAFが最強と言われても「JAが強いから」ってしか思えないぜw
一辺JAを完全廃止してみてほしいものだ。どれだけ打撃職が
ソニチの配慮におんぶだっこしてるのかわかるだろ
せめてLBもMF専用で基本特性(AP不要)なら釣りあいも取れたのに
>>586 プレイヤーはLV180なのに敵のLVが低いのが悪い。
モンスターLV200でいいのにな。
テクの必中はずしてもいいから複ロックよこせと
もしくはステップ撃ち
ライフルがステップうちとか既にライフルじゃなくね
>ライフルがステップ撃ち
ゴルゴさん聞いたら呆れるな
593 :
ハンドガン:2009/09/06(日) 10:26:30 ID:RVnGwjrV
あの・・・・・お・・・オレ・・・・
何言ってるんだ、メトロリニアB5には
片膝立ちで3連射しながら睡眠&即死付きの
スライド前進撃ち&スライド後退撃ちをやって来る
ぼくのかんがえたさいきょーのがんなー()が居るジャマイカ
>>589 高lvエネミーのレア開放したくないんでしょ
Lv175〜を解放するとドロップ変更しました()をしない限りもう新規はないからな
あとはGAMで出すか、報酬・交換くらいしかない
>>588 JA前の前衛は本当に死んでた
いいところなんてほぼないってぐらいな…
前に出ていけば、敵のテクやら理不尽な攻撃力の殴り食らって死ぬ
後ろにいたらまともな攻撃ができない
過度に調節してあるダメージ食らって死ぬ=敵を早く倒すしかない
これでバランス取るしかなかったんじゃないかね…
そしたらテクターが不遇に(ry
ヴァーラの殴りとか、昔はやたらこわかったなぁ
>>588 JAもイカレ性能だけど、JA無しでもスキルPAが他と比べて上回っているよ。
メセタインフレでPP回復コストが誤差レベルになった事と、属性依存の緩和で低属性打撃武器でも
それなりにダメージが通るようになり、PALVに依存するバレやテクの優位性も薄れてしまったし。
近接攻撃のダメージが遠距離攻撃より高いのはあたりまえっしょ
逆だったせいで銃さえ連射してれば良かった某クソゲーみたいにしたいわけ?
拳銃を乱射するより包丁で斬りかかる方が強いと申すか
>>599 つまりスライサーは全ての近接打撃以下の威力に変更と言うわけだな!
双小剣よりも武器威力もスキル倍率もグッと下げて
ああ言えばこう言うし、本当馬鹿ばっかだな
楽しそうだな
ガンナーとかテクターなんて体鍛えてねえからHP今の1/10とかならいいんじゃね?
>>599 PSO=ガンナー以外カスのクソゲー
PSU=打撃職以外地雷扱いのクソゲー
どっちがより糞かは、もはや好みの問題
>>603銃器扱うのに腕力いらねーとでも思ってンのか
脳筋は頭鍛えないから、命中と精神は今の1/10でいいんじゃね?
遊びの幅が多いだけ、PSOに若干の分があるけどな
引き金引くだけの銃器に力がいくらあってもダメージ変わらないだろうと言ってる人がいてな
わざわざ近づいて殴ったり銃撃ったりって文明ある割には原始的だよなあ…
ゲームとリアルを一緒にしちゃ駄目よ
ガンダム批判来ました
>>588 AP関係の恩恵の強さと10/10武器そろえる容易さ考えるとLBはあんなもんじゃねーのって気がする。
無論デフォで持ってたって気にもならんが。
>>613 ソレ言ったらGC関連でもはや打撃武器こそ40%で10/10なんて
ユニクロ化でしかも最強なんだからJA消しても良い位
おいおい試しにJA一切なしでFMやってみろよ辛いぞー
打撃武器は属性も強化もマゾい、なんてもはや過去の話で
だから強くて良いなんて言い訳にもならないよな。GCしなくてもショップ検索すれば
高属性が安価でポロポロ売ってる時代
LBはMF標準どころかFT標準でも納得だよ。FT可哀そうすぎる
>>614 まあ40%の10/10はユニクロでも何でもないので。
銃や杖は野良で人の装備とか見たらほんとユニクロ化してるってのがよくわかる。
>>604がにわかすぐる。
DCPSO(Ver2)=ハンターでピックとS針ゲー
GCPSO以降=どの職でもチャージバルカンで解決、RA系にはフロシュスプニ
そもそも、PSOではガンナーなんてのはエネミーでしか出てこないのだけどな。
40%の10/10は青山のスーツくらい
うちの近所に青山の社長の家あるけど・・・呆れるぐらいでっけーぞ
JA無しでも別に苦労せんが
JA無しでも苦労はしないが眠くなる
JA禁止部屋とかあんの?
JA禁止とかww
逆に難しいんですけど・・・。
難しいか?ただひたすら連打するだけだし
高ダメージ出なくなるとモチベ下がるだろ
たまにJA無しでPA使うとその発動の速さに軽く感動しませんか
PA上げの時は連コンで連射しっぱなしだな
629 :
名無しオンライン:2009/09/06(日) 17:58:00 ID:6D8Uoq4T
FTはNPC込みでの強さだから別にいいんじゃないの
何でもクレクレするならまず先にNPCには強化も回復も掛からないようにならないとw
GBR(笑)でガンナー強いじゃん(笑)
でも1周年の頃の自分の動画が手元にあって、今でもたまにみるんだけど
アレはアレで楽しんでたと思う
打撃とアホNPCの相性が悪いから成り立ってるバランスだよな。
NPCの頭が良かったら、FMと3人でナノブラスト連発とか恐ろしいことになる
あーウゼェ
ガンナーテクターやっておいて「打撃職が」「JAが」ってネガる奴は
なんで打撃職に変えないんだよ?
もう今じゃそれなりのGC使えば50%で固めてる廃は別にしても強いFM・AFなんて
いくらでも作れるだろ。PSUやってる人のメインが全員FMかAFかランザーになれば
「打撃職が」「JAが」とかネガったり文句垂れる理由もなくなる
自分で趣味職のテクターガンナーやっておいて文句言うのはわがままではないのか?
PTでもいらないんだよ
\ ヽ ! | /
\ ヽ ヽ / / /
チャァァアジ!!お断りだああああぁぁぁ!!
\ | / /
,イ
 ̄ -- = _ / | --'''''''
,,, ,r‐、λノ ゙i、_,、ノゝ -  ̄
゙l ゙、_
.j´ . .ハ_, ,_ハ (.
─ _ ─ { (゚ω゚ ) /─ _ ─
). c/ ,つ ,l~
´y { ,、 { <
ゝ lノ ヽ,) ,
脳筋の本音大爆発w
すぐ職叩きの流れになるな
/ { ヽ、 ii l/\ヽ \! 、 l ヽ\ ! l
馬 バ 言 ぃ /〃グヽ ヽリ i! lヾ、 ヾ ! ヽ \l l ト、 : :
/ /!. / \ \i| K `ヽ、 ヽ | i、 ヽ li : : :
鹿 ヵ っ /l /,ィ"/ /| ヽ、 \/::ヾ |:::lヽ i l lヾ ヽ l!
! i リ::|/l / ヽ l `ヽ、 ヾヒ、 i::!、`,/| i l:::ヽ ヽ、 !i : :
ば て l l K::l i / /ヲ ! | ,:\,,_ ゙ ヽ::.. リ l ' ! i l, `i. : :
リ l |!l ノ / ,个、 l ,'::" _二≧、`ー、 i l ト、 l ! ;
か も 1i/! l | // l |! ヽ //九:ノ 》ヽ l^l ! | ヽ、 \l ::.. : :
l 〉.|l .リi ド::;; ,ヘ, i ./: _,,ェイ",〃~\!Yi ト,liヽヽ ヽ ; : :
り わ リ/》 lヽ |、 i !::ヽ| ハ''" l !l l:::::| ヽ\ ヽ ;
|ヘ、リ i ヘ/ ヽ.l リ |i l ::::l ク、l\i t..
: か / |!ヾ;/ ` !| i ::l l::::l/:::ヽi i ::... ..
: i |>" l / i l l :::リl / / ヒ/ {:::::r
ら ! 《 _ レ i/ :://l |! ヾ::ィ
ヽ、 `^ ̄ヽ / ノ-"^ノヾl l ti
ぬ ヾ、 /// :| .:::
l ヽ / _/:::::
!/, -―- - 、 ,,__ /^::::::::::::
>>624 連射モードONにするとまず出来なくなるよ
1回ちょんと押しただけでも2回以上押した扱いになるから
たまにONのまま気づかないでJAが出なくて焦る
職叩き、種族叩きに持っていくことでユーザー同士をいがみ合わせ
運営への不満を逸らそうというソニチの策略に違いない!(キリッ
連射オンにしたらマシンガン撃てなくなるの地味に面倒なんだよなあ
ダム系テクはいけるのになんでマシンガンだけ・・・
JAって判定がアホだから、仕組み理解してると連射のままd(ry
マシンガン等の押しっぱはどうにもならんが
643 :
名無しオンライン:2009/09/07(月) 00:14:49 ID:IJEG8uys
カスタマイズもっと職専用個別のだしてほしい
それはあるね
現状MFだけか
GMにもLBみたいなのを!(ターン)
とかいうクレクレ厨の予感がするだけだなぁ
>>643 どっちかというとスタイルにテクター用、ハンター用、ガンナー用みたいなのが欲しいな
>>642 エレコムのアレ経由でPS2パッドを使ってるが
対処不可なのはパレット位置固定のマシンガンだけだな
JAは強さよりも「ボタン連打ゲーをなんとかしろ」って声を受けて出されたものじゃなかった?
マジャオンライン状態のままJA導入されてfFマンセーに拍車がかかったのは覚えてる
パワーバランス崩壊確実な物をそのまま突っ込んじゃうソニチは凄いな
マジャよりJAチッキの超性能の方が問題だったような
うん。みんなチッキチッキうるさく騒ぐばっかりですっかりマジャのこと忘れてたよなw
ちょくちょく微調整してくれるならいいんだけどね
ソニチはたまに極端な修正するから困る
射撃武器(主観)にヘッドショットあたりを入れて欲しいね
特にザコとかどんな撃ち方でもダメージかわらんとか手抜きもいいとこ
敵くらい判定がやたらとデカく隙間を縫って遠くの敵を狙撃するとか無理だし
つーか、主観で使う武器の中にターゲットの中央に弾の飛ばないのが多くね
エーデルとかエーデルとかエーデルとか
ありゃ酷過ぎるだろ
ハナクソホウか何かもズレてた気がする
全武器移動撃ち可能にして、立ち止まらないと命中にペナルティの方がしっくりくる
>>641,642
箱○コントローラーで非公式ドライバ導入して、しいたけに重複割り当てマジオヌヌメ
>>652 そのまえに弾が照準の真ん中を通って欲しい。
MF叩きがすっかりなくなったな
凶飛獣はMF苦手だからだろ
3周年始まったら今度はどんなネガキャン始まるかオラなんだかワクワクしてきたぞ
661 :
名無しオンライン:2009/09/07(月) 09:14:00 ID:wyQeLAy6
ネガティブキャンセル?
663 :
名無しオンライン:2009/09/07(月) 10:00:48 ID:IJEG8uys
>>643 職専用カスタムは増やして欲しいね
もちろんまんべんなく全職にね
664 :
名無しオンライン:2009/09/07(月) 10:35:32 ID:Vw7JbEPL
てか通常ミッションでFMが他職より遅いミッション探すほうがめんどくさいし
今でもNO1だからね
JA云々よりトルダン移動の方が癌だわ
>>664 しかもブルガ&ブッティばら撒きで地味に強化されてるからねw
ほんとソニチはFM大好きなんだろう
でもまたサンクスでは変な構成にしてAFを前面に押し出して叩きを逸らすと
俺FMメインだけど、トルダン移動なくなってほしいな。
どこいってもFM+プロト1ってのがもうね
トルダン移動はファイガンだけでいいよもう
>667が独裁スイッチをもったら大変そうだ
ダフセ無くして、ツインセイバーかナックルにしてほいしわ…
大剣なくしてスライサーでいいよもう、これがあれば文句はない
ダブセがなくなったと思ったら双爪が来たでござるとか言う斜め上を想像した
>>669 なるほどな、Tセイバーくると嬉しいな個人的には
ナックルだと強すぎになるんじゃないかな
FMはこのままでいい
>>673 FM乙
トルダン威力上げて硬直付与とかなら文句もあるまい
FS0移動距離をFS1と一緒にすれば解決
だがソニチがそれやるとFS1が更に遅くなるだけな罠
プログラマー腐ってるの忘れてた
ソニチはGCで稼いだAPでプログラマカスタマイズしろよ
Lvキャップに達してないからカスタムは…
>>672 サンゲヤシャ振り回せるようになるから
Tセイバーもかなり強くなる
680 :
百花繚乱:2009/09/07(月) 14:31:31 ID:ORkkHpig
もうちょっとまっててね^^
野良PTで、俺がオートランでまっすぐ走っている横で
WTだかGTだかがトルダン移動していたんだが
どう見てもオートランと大差無くやるだけ無意味だったんだが
これってFS0じゃないだけ?
WTやGTだとそもそもわかってないでFS1なのにトルダンしてオナってるやつとかいそうだから困るw
多分FS1とかだろうなそいつ
FS0でもそこまで突き放されることはないけどな
683 :
名無しオンライン:2009/09/07(月) 15:00:19 ID:Gd9EkYeJ
トルダン移動に意味があるのはFMくらいなもんだぞ
他の職だと大差ない
それなのにGTやWTでトルダンできるのはステータス!とか言ってる奴がいるのがね…w
ズッバの移動距離を今の20倍くらいにすればOK
>>683 しかし検証動画とかをみるとFMトルダン一回の移動距離が短くなってるから
あまり変わらない様に見えるが・・・
まぁ小回り利くってことか・・・
>>685 FMはクイックがある、そういうことだ
いくら飛距離があってもφGが2回移動する頃にFMは3回移動してる
試せる環境があるなら実際自分で確認した方が早い
でも今は先行瞬殺なんて普通の部屋じゃ嫌われるだけだし、手付けしにくいFMはやりづらいよ
槍ロバでもそれなりに手付けはできるけど行くまでにガンナー射撃で敵どんどんいなくなるからね
>>687 おいおい、これは移動距離修正前のトルダンじゃないかよ。
普通の部屋でトルダン必死すぎるとなんか笑えてくる
いやまあ楽だからいんだけどさ
あ、そういうことか理解しました
修正によって短くなったから差が出てるんですね
失礼しました、恥ずかしいなもう・・・
GBRに関して言えばトルダン先行大歓迎だよなぁ。EXPゴミだから戦闘すんのめんどくさいし。
MFが来ないのは敵HPが多いのとテク耐性持ちばっかりで寄生EXP稼ぎやりにくいからだろ。
ほとんどいないから文句も出ないという。
あの敵の密度の薄さで経験値に期待してるやついるのか?
さらにマラソン時間>>>途中交戦時間だぞ。
トルダン移動に文句言う奴はFS0環境じゃないのはガチ
糞PCだからまったりしたくなくてもまったりになっちゃう
695 :
名無しオンライン:2009/09/07(月) 18:51:19 ID:Jt6yrrl8
697 :
チュウエイ:2009/09/07(月) 19:08:23 ID:p64jYBPb
俺も一応早いんだ…ぜ…
>>694 んなことはない
好きでFM使ってる奴以外には、トルダンFMは居るだけでウザイ
ソースくれ
足並み揃えないっていう時点でウザイからな
氷侵食の時にキャラが消える小部屋で
スイッチ押しに行く時だけトルダンする人いたけど
根本的に、トルダン移動する=ウザイ、っていう感情が沸くぜ
やってる人からすれば早くスイッチ押そうと頑張ってるのかもだが俺には逆効果
>>695-696 PA単位でカスタマイズやりたいぜ
>>699  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|─‐‐-、
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| |
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|----‐
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|  ̄ヽi
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|д゚) || ジー
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|中濃 ||)
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ー ス/||
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|----'/
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|"U
それだけ過去にうざいトルダン厨に遭遇してきたからな
先入観とか偏見とか言われればそれまでなんだが
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い、って言うだろ
>>700 それはわかるな
そこまで急がなくていいじゃんと
氷浸食のリフレクターのためとかならわかるが、普通のマップで移動されてもなぁってのはある
それでも一昔前に比べると、例え先行○な部屋でも遠慮してか
周囲の目を気にしてかトルダン移動しまくるFM減った気がする
同じ部屋に2人FMがいて一人がずっとトルダン先行してる後ろから
他職と一緒に歩いてるFMがいると妙に好感持ってしまうw
この前のイベントだとFS1とかPS2って結構いるんだなーとオモタ
前半野良にもいたからPS2の人だいたい覚えてしまったぜw
FSで酔う酔わないはしょうがないとして
制限時間とかも差がついちゃうのがなんだかな
>>702みたいなのは先行○の部屋に来るなよ?良いか来るなよ?
>>703 別に急いではないんだが
気持ちいいんだよ
>>709 わかるわかる
効率うんぬん関係なく、あの速さが爽快感だよな
でも必死とか急いでるって言われんだから微妙な気持ちさ
だから仕方なく人前では使わないで誰も見てないところでこっそりブーンしてるぜ
FS1〜2ドルダンの気持ちよさが1万の場合、
FS0のトルダンの気持ちよさはおよそ1万2千
一万二千五百の間違いだろ
ンギモ゙ヂイ゙ィ゙ッ!
どるだんwwwwwwwwwwwwwwwwww
ドリルダンス
716 :
名無しオンライン:2009/09/07(月) 21:47:04 ID:Y0ZAQ4HH
ドルドレイダンスだろ(パーフェクト時)
ああ、しまった
パーフェクトの時は地面もぐるんだよな
しまった、(トの入力に)つい力が!
∧_∧ ドルネードダンス!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
1万以下のローエンドに片足突っ込んだグラボでFS0余裕なのに、FS1でプレイする理由が解らない。
>>720 CPU回りも意外とネックになったりする
特にC2Dに換装できないM/Bだった場合はPen4までなのでFS0だと水中遊泳
FS1じゃないと不利な恩恵を受けれなくて
ソニチを批判するときの材料が足りなくなるからだろ
>>666 大好きっていうか
過疎ってる中、ここでマジャ大幅弱体とかやって人が離れる方を危惧してんだろ
結局強いから使ってる奴が多数な訳で、
俺もそうだけどバランス悪いとかぶつくさ文句言ってる一部は適当に流した方がいいという判断じゃないかと
レンカイダッガズ弱体での反響の大きさなんかもあるのかね
俺はその頃レンカイとか使ってなかったからどうでもよかったんだけど
FS1にすると途中動作が無くなって
FS0より走るのがスピーディに感じる
何故かグラフ比較の「むしろ〜」のAAを思い出した
>>721 Socket478世代、あるいはLGA775でも915までだったら、それこそマザーごと買い替えた方が気が楽になる。
Pentium4は、パイプラインストールに代表されるように無駄が多く、クロックを上げる事で無理矢理補っている分
消費電力が酷い。CPUの発熱で、周辺のパーツに与えるダメージも無視できないし。
それに、シングルコアである以上、nProが介在する下ではどうしても性能をフルに発揮できない。
爆熱デュアルダイのPentiumDは論外。
出たばかりのCeleron Dual-Core E3200が5k弱、G31〜P45マザーが5k〜15k。
Socket478からの移行ならDDR2メモリ2GBx2で4.5k強。トータル2万もあればすっきり移行できて、今年の冬は
ストーブが恋しくなるんじゃないかな。
日本語でおk
最大の問題はPSUの快適さの為だけに20k+グラボ代を出すかどうかだな
爆熱Dつんでる俺はFS0
最近のソニチの配信見てると
人が減って消滅するの覚悟で金荒稼ぎしてるとしか思えんがな。
ユーザーイベントの方が人が多いって終わりすぎだろ
動画としてアップされるからな
や、けっこうわかりやすい。ものすごいスレチで一体誰に発信してるレスなのかはサッパリだがw
カスタマイズスレだからPCカスタマイズの話題も取り扱っているのか
>>730 まったくその通りだな
線香花火の最後の激しく燃えて落ちる様をみてるようだ
>>728 PSU以外も十分過ぎるくらいに快適になったので。実例としてはPrescott 3.0E → C2Q Q9550への移行。
ビデオカードは8800GTS512を使い回したけど、テクター6人でも処理落ちする事が無くなった。
それと、人の多いロビーでのFPS低下がかなり緩和された。体型モーフィングがCPU依存なのだと思われ。
あとは、最近のFlash多用サイトでのストレスが減った。auのベンチマークサイト()がまともに機能するようになった。
ニコ動でも弾幕への耐性が上がったし、YouTubeのHDサイズでコマ落ちしなくなった。
PSP向けにHandBrakeで動画の再エンコードを行っても、寝る前に処理が終了してシャットダウンできるのは
精神衛生上でも良い感じ。
性能は向上していながら、CPU温度はアイドル時40℃付近、ロード時で55℃あたりに上がるがCPUクーラーは
全開にしなくても追いついている。
Prescott時代は、これが50℃→65℃で、ファン回転数も上がって実に煩かった。
俺もクアッドにしたら移動速度が2倍になったよ
PSUにはクアッドだよな
俺もCorei7にしたら移動速度がその2倍になったよ
PSUにはCorei7だよな
いつも思うけどPCのパーツを語る人って長文好きだよね
PSUと関係ないことまで語り出すし
俺はPC詳しくないから全くわからんが
自作板じゃ相手にされないからなw
知恵はひけらかしたくなるんだ
ごめんね
ちぇっ!
で、PSUのカスタマイズの話はどうなった?
ゲーム機上がりでメーカー製やドスパラBTOを買うような情弱が多いからな
キャラカスタマイズスレを開いたと思ったら
PCカスタマイズスレだったでござる
金がもったいないといいながらPentium4くそグラボで消費電力多くて
年間数万損してる馬鹿が多いからなw
アイテム自慢とかほんと聞いてもいねぇのに
まだやってる
PCカスタマイズしたら身長が5cm伸びました
俺もグラボ入れ替えただけでレアミ引くわスプニが同時に6個沸くわで
ウハウハです
もてない僕にも彼女ができました(^ω^)v
移動速度を従来の三倍にしてほしい
フォトンスフィア10個と三倍加速薬を1個を交換します
所持可能数は1個、効果時間は10秒です
フォトンスフィアはドロップいくらだ?
それともクリスタルでいくらだ?
あー、フォトンクリスタルだったか。失敬失敬
ネタで間違いカッコワルイ > 俺
EXスロットに移動速度20%UPのユニット出しても良いよなw (・∀・)
そしてPS2ユーザーが文字通りついてこれなくなると
素晴らしい
ステップの移動速度が少し上がるやつなら大歓迎
761 :
名無しオンライン:2009/09/08(火) 12:32:00 ID:rf4ut2z1
ゴッド/バトル実装まだー
何故薬品やユニットなのか。
それにしてもPSOの武器は特徴があったなぁ
PSoとかPSUに再現されてるのは見た目だけでズコーすぎる
ラスサバヤスミノコフの衝撃
>>763 PSOだとEX攻撃やモーション同じで攻撃方法が違うとか範囲が違うとかで差別化ができたしね
PSUは決められたモーション、決められた速度、決められた範囲とがちがちに固定されてるし
見えない武器があるのに今更PS2のこと考慮してもなー
はやくPSOをインストールする作業に戻るんだ
PAなんて基本ショップだしPAFもイベントでばら撒き状態
攻撃方法そのものにレアリティが全くない
武器がいくら強いものに変わろうが出してる攻撃は無印の時から進歩なし
あまつさえカスタマイズで追加効果を武器に与えるとかマジ終了
武器防具全般に渡ってアイテムの個性など皆無で攻撃力やスロット数のみが判断材料
新しい武器が出れば総員右へ向け状態
ゲームとしてつまらん
ショットのロック数減らして弾速遅くしただけのインバズ
ライフルのロック数増やしただけの針
元の武器を劣化させるか強化するかしか出来ないのがクソニチ流だからやらなくていいや
はやくPSUをアンインストールする作業に戻るんだ
770はぽんぽん使いだったのさw
ソードモーション流用で単ロックのヴィクターアクスとか作ってないで新カテゴリ武器作ればよかったのに
手抜きしやがって、と当時は思ったもんだ
今も思ってるけどさ
やっぱPSOは神ゲーだわ・・・神は言いすぎだとしてもPSUなんか足元にも及ばない良ゲーだ。
同じ武器カテゴリの攻撃モーションですら性別や職業で違ったりする。
殆どの職で使いにくい武器でも、一部の職では有効に使えたりするとかスゲー発想だわ。
やっぱ中はすげーよ、頭が下がるマジで。
PSP2の武器もぺらぺらなのかねえ
結局アギトカテゴリみたいなセイバー以下のカテゴリしか期待できないから「作るな」でイナフ
アギトがセイバー以下とか、こいつ素人かw
GバトオロチアギトでUltアイススピナーノーダメクリアしたら褒めてやる
褒めるだけだけどな
極論に走るなぁ
PSOの刀はモーションが糞だったな
オロチアギトとかは見た目が良いけど
だからこそセイバー系より攻撃力高めなんだけどな
モーションが糞だけどダメージはハンパねぇ
だからこそ愛せる武器、使いたくなる武器、ロマンがあった
セイバーと別にわざわざモーション変えたのは畢竟カタナっぽい見た目のためだけだしそれは結構だが、もっとマシな労力の使い方があるな。
なんでそんなにロマンと実用を極端に分化させなきゃいけなかったのかがわからん。中途半端なポジションの武器のバランス取りにその労力を注いで頂きたかった。
属性EXなんか汁専用みたいなもんだったし、セイバーでさえぽん専用デーモングラディウスH50とか以外実用範囲外だった。
中途半端な武器を野良の高難度ミッションに持って行ける可能性はないよりはあった方が良いと思う。
PSU最大の落ち度はEXみたいな独自性の付け方自体を切り捨てたこと。
見た目が素晴らしいのは同意
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
何か言えよw
アギト系の攻撃力ってそんなに高かった?
一応セイバー系よりは高い傾向にあった、というイメージ。
モーションの早さの差は実用上の問題だけど、どっちも実用的武器とは言い難いレベルなので、攻撃力の差は実用上些末であった。
どちらかというと
>>782みたいに、実用とは全く別の「格好いい武器でそれなりに高い数字を“見たい”んだ!」という魅力の方が大きかっただろうし、オロチアギトの「遊び方」として同意できる。
問題はセイバーアギトどっちも実用上はウンコなのに、些細な攻撃力の差で実用上バランス取った気になってるソニチ。
ざっと流し読みしただけだけど「クソニチはちゃんとバランス取れ」って事?
アギトの中でも抜きん出てるのはオロチアギトなわけだが
EX衝撃波がスライサーのように上書きできるため
エネミーとの距離さえ見誤らなければ制御塔のイルギルにでさえ初段EX衝撃波が余裕で当たる
EX→上書きN→H、とやれば森のバートルくらいは1セットで沈められる
もちろんレベルや職業、スフィアによる属性+などの要素も絡んでは来るのだが
オロチアギトの後だと他のアギトを使う気分になれないのが残念だ
ハードウェアスレになったりPSOスレになったり忙しい所だなここは
それとアギト系やラスサバでマシン系エネミーを斬った時のSEも良かったな
なんつーか、色々と浪漫を感じさせてくれる作品だったぜ
PSOなんて前衛はソードかパルチオンラインじゃん
んでやることはN→H→Hをディレイしながらひたすら繰り返すだけ
単体武器の出番がまったくない
あったとしてもチャーバル安定www
脳内で美化されすぎだろ
でも実際PSOからPSUに移った時、うわ、なんかヤバイぞとは感じた
まぁ、やばくても惰性で今だにPSU続いてるけど
おーおー、効率厨は怖いなぁw
使いにくいけど威力がモーションがロマンがとか言うくせにグラブレとか糞PAの一言で使わないよな
グラブレは威力も使いやすさもダメダメだからだろ
ソードスキルの中で一番使ってるわw
オロチアギトとか加工のせいでhit消えて当たらなくなるし威力もセイバーに毛が生えた程度
独自の衝撃波もHP大量に消費するくせにEXでますます当たらない、店売りのhit付きセイバーより扱いづらかったのだが
それをロマン(笑)とやらでカバーしてきた言うのにPSUになったらダメダメだから使わないって理由おかしくね?
命中上書きは基本だろう
速度強化ユニットというドーピングでやっとultで辛うじて使えるようになる
セイバーと刀が工夫で〜とか言うのはおこがましいとは思わないかね
未鑑定ラヴィスにはお世話になりました
Ultでもバトル装備せずに戦ってたぜ
赤キャラ作ってGバト装備したらたしかに世界観かわったけどな
何このPSOスレ
メンテ明けるまではいいんじゃね?
今日は昨日より人少なくてヤベー
オロチアギトにすると属性消えちゃうから注意な
フォーマーあたりで1975使うなんてのも稀にいたが
元の属性気にするなんて↑くらいなもの
オロチにしてスフィアで磨くのが吉
1975じゃないな
確かもっと攻撃力高いのがあったんだよな贋作ので
どっちにしろ属性高かろうが使い道はない
さっさとオロチにするのが吉
まだやってんのか
オロチスレチ
813 :
名無しオンライン:2009/09/08(火) 20:48:52 ID:mh1zWziM
_,.、 -‐―‐-- 、
/ ヽ _ _
/ ` 、 |_| |―|
l i ヽ \ |_| ナ .lニl フ_
| | / , lヽ ヽ へ \ ノ 、| と ノ レ Oノ
| | i l l__,l | l トZ) ッイ' へ、
| | | | | | i|l/゙i! lノ!l 'ノ/ / へ ┼_ -‐, ,ー 〃
| | l | | | l |ト-'! | | l ,/ / メ-‐'' ̄ヽ | _ (_ノ
| l |l | | | ll l/ ソ/_、-'  ̄ | __
| | ト | | l | |lヽ_, /`'' _ | |_|_|
| | | |l | |\l ト、 /`ー‐--、 // ̄ | |_|_| l ヽ
|/l/ llト!l ヽ! ,/ _ , 'ヽ, l | | ノ l ヽ \ | 、|
{`^ー--、_ イ`' 、へ、 _ i | l | `ー--
`ー-、_  ̄`ー ,! ,、 l, | ト、_ノ| l_|_l
フ |ー-、__,,y' ヘ| ゝ __ノ| | ┼十
メ、イ ノ |/`ー--ヘ イ | l_|_l ヽ_,
l l ト、ノ | ./ l、 |
ヾヾ7 '⌒ヽ、 / ヽ、 _ |
/ ヽ / ,' `ー _ |
/ '⌒ヽ, / ン i.|
/ / |
↑スネ夫?
スレチアギト
フリーマンかと思ったら庵だった
蕎麦処 八神庵
蕎麦屋にしても違和感ない所がすごい
どこからどうみてもフロシャイム怪人だろ
なんかKOFやりたくなってきたぜ
もちろんSTGだよな
庵がサンレッドにボコボコにされるさまを想像してフイタw
KOFの全盛期は間違いなく98
K´()が主役になって駄目になったな
ああ、あの中二病を実体化したような無気力主人公か
すごい例えだな
庵やそこから始まったオロチ編が
KOFに厨や腐女子を呼び込む客寄せパンダになり
そして勘違いしたSNKは調子こいてオロチ編の続編K'のストーリー、ネスツ編で売るお^q^
結果倒産した・・・
確かに勘違いも大きいが今が不況であることを改めて実感したよ
我、ガイアと共に在り
ばあさん、わしは何スレを開いたんじゃったかのう?
やですよおじいさんたら
ガイアが俺に「もっと輝け」と言っている
「俺を踏み台にしたぁ!?」だろjk
「マ、マシユラのドムラがヤラレタトル!?」
>>835 彡巛ミ、
も ガ 川-ヘ- ||i
っ イ |:|i_─, ||||
と ア ||t''''´||||ト
輝 .が /V|8、/8|/\
け .俺 ト, | ト゜ooイ / |/|
と に | ', |, iミ Oミ| ,' .| |
囁 | ト| |三ミ;|/ | |
い |;ミ||,|,|ー- |// |彡
て | || ||-─,|/ /ミ:|
い | ヽn|ミ三| n/:ミ/
る \{三}: : : :彡ト∧
//|: : :::::.. : T ',
T~i: : : ::::::::. |二:」
-t:::: : ::|\::. : : `、
|ミ: :':::| }::: : : : }
ト」 |::| \ : : : i
|三:ヽ| /: : /イ
ト--: | /:::::/:::|
`t-'イ {ー´:ノ:|
ヽ ', ヾ:::::::入
ひろage24 } ', ` ´ー′
/≡:}
ー-
PCのカスタムから中の人の服装のカスタムまで幅広く扱うのがカスタムスレ
そういやPSU公式の3周年記念サイトで服装の調査報告も来てたな
おやいつのまにか増えてる
今の報酬期間でS武器を+5程度に強化して使うのと
A武器10/10+フルカスタムLV2でプレイするのでは
どちらの方が強くなりますか?
S武器10/10+フルカスタムLV2
使う武器によるだろそんなもん
しかもS武器+5なんて中途半端ならそこそこ成功するから別に報酬期間じゃなくてもいいし
GCつっこめばいつでも+8まで確実なのだし(以下略
Sは現状据え置きでいいとしても、A以下は値段安くしてほしいもんだ
特に修復。
>>846 A武器で修復が費用な部類ってSランクと同等もしくはそれ以上に
レアだとかで手に入りにくいものだけじゃないか・・・
いくらでも基板素材が安価に手に入る類のA武器だと
50%じゃないとリペアする気にゃなれんな、最低でも46は欲しい
ドリルとかの高属性作るのが面倒な武器だと40台で妥協しそう
相場が○キンカイ以上〜とか各人で大体の基準設けるとやりやすいかもね
でもA以下ランク毎に値段下げて欲しいってのには全面的に同意だ
もう新規なんか一人もいないってことをクソニチ自身よく知ってるんだろうな
Aランク以下の調整なんか完全に放棄してるんだよ
新規はほんと少ないけど全くいないわけじゃないよ
>>838 そうか・・・・ガイアがそう言ったんだったら仕方ないな・・・輝けよ
ガイアが俺をもっと踏み台にしろと囁いている
ライダーワロスがいうと妙に説得力がありそうなフレーズだこと
ガイアーが俺と六身合体しろと囁いている
水島裕自重
サモハンだろjk
858 :
名無しオンライン:2009/09/13(日) 00:21:23 ID:4D1lAOMP
カスタマイズ追加マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
カスタマイズって、どれくらい実感できるもんなの?
攻撃+LV4
エレメンタルウェポン
フルカスタムパワーLV2
JA+LV2
PA+LV5
エレメント+
これくらい付ければダメージとかガラッと変わるもん?
付けてもあまり変わらないんだったら攻撃よりHPにAP回したいんだけど…
やりたいようにやれよしらねーよ
>>859 どの武器でどのPA使うかによるだろ
といってもそこまでやったら全然違うだろうな
ていうか自分で仮想設定してダメージ計算してみたらいい
>>859 いっぺんにそこまでカスタム出来ればかなり体感できる違いになるが実際のところ10APしかストック出来ないから
チマチマとカスタムするようになるから体感出来ないと思う。
HPはドラゴンフォース付けとけばいいよ、それでも足りないなら
HPをLV2ぐらいまで上げればいいじゃん。
攻撃はLV4まで上げて、PA+は倍率の伸びがいいやつを上げればいいし
第一人じゃないと枠がなぁ
ドラゴン/HPかラガンズフォースかはっきりして
おいかけろっ♪
ドラゴンフォースっ♪
2は駄作
ラガンズフォースだったw
>>859 JA+LV2は確実に微妙カスタム。
本気で育てるキャラ&職にしかいらない。
PAで41以降伸びがいいのはイックとスピニングだっけ
869 :
名無しオンライン:2009/09/13(日) 10:35:25 ID:k4UOXHCd
>>868 実用的にはそのへんだが
一応斧とソードも命中伸びるのでよい
JA+が微妙とかねーよ
打撃職なら取っといていい
燃焼系を使って計算してみようと思ったが、根がガンナーなのでJAとか計算間違いしまくりんく・・orz
脳みそ日曜日モードにもどりましたー・・。取り合えず、JALV2は直接与ダメを5%ダメージアップするので
JA多用する打撃職にとって一番効果が大きい。ついでフルカスタムパワーLV2。
JA+Lv2ってAP8だから
イベント中ならともかく今だとねぇ
FMならタイプで一番有用ではあるとは思うが
Lv1で4使うから実質12だ
AP12でもイベント中ではその気になれば2〜3日で取れたからな
APだけで言うならイベントは偉大だったよ
燃焼系燃焼系って、サイトの名前くらい正しく書けないのか。
こんな運動〜し〜なく〜ても〜
>>875 GCMに抵抗がないフレを3人集められるなら
高速防衛S周回4〆がお薦め
一周約4分で約12万EXP/50GC
一時間で3AP以上稼げるよ
>>878 それなら遺産やったほうがよくないか?
8,9分で35万前後入るし
遺産Sは手付け頑張っても1周10分位で21〜22万だなPTなら
35万って数値はどこから来たんだ?
35万も貰えるなら遺産Sを3周で2AP稼げる計算だぜ?
理論厨には何を言っても無駄
遺産Sのパーティマップをソロ2垢で回した事があるが
片方の垢で殲滅しても27万位だったよEXP
35万はただの勘違いだろ
もう基準が氷侵食イベ状態だからそんな言われてもしっくりこないな
GCも使わずに、20分で1AP稼げてたんだから・・・
35万は氷侵食イベのボナミ全クリの平均EXPだと言ってみる。
でも実際はそれくらいあってもいい
今のままだとLv上げに使うのにはちょっと少ないよ
カスタマイズのレベルが上がって、どのカスタムも軒並み4〜8APくらい消費するからな。
とてもじゃないが、フリミを回ってAPを稼ごうとか思わない。
成獣で7万くらいだっけ?
1AP=約7周
10AP=約70周
100AP=約700周
マジでハムスターだな
100APないと色々とカスタムできないしなぁ
イベント始まっても1日2〜3周が限界と言い始めるしな
無理な奴はやらなくていいんじゃね
PA報酬で打撃PAぜんぶ50と40(ムチ)
イチローと同じ開放感に浸ってる・・
どうせサンクスであげれるんだから待てばいいじゃねーか
お疲れ。PA上げ終わるとこのゲームやることが極端に少なくなる罠が
待ってるから、モチベ維持にがんばれ。
打撃って・・・
まだ1/5くらいだろw
>>889 お疲れ様〜
次は射撃ALL50目指して頑張れ!
ハンドガン50カード50はなかなか見ないからお薦めw
PA50達成→開放感→引退→イベント復帰→サブ育成→移動なしPA上げ→最初に戻る
ハンドガン、カード50にするAPがもったいなく感じるのは仕様ですか
なあに、かえって特色が出るってもんさ
そろそろ耐性カスタマイズ来ないかなぁ・・・まぁイベント中になんか来るんだろうけどねぇ
3周年でレベル190開放来ると思ってるんだが・・・・
むしろ、敵のレベル開放してくれ。
もう出るアイテムもないんだから250とかでもいいよね
じゃ、1000万パワーで
1000万パワーといえばバッファローマンだっけか
敵レベル250でもトリュフ、ベリーオンラインで250万!
超星でも全くドロップ率に変化をつけずに600万!!
さらにここにレアドロップを設定し忘れてバッファローマン!
お前を超える1200万パワーだ!!!
エンチャスタンとってみたけどこれ麻痺LV2でなくてLv1っぽいね
麻痺Lv2だと5秒かかるんだけど、エンチャスタンの麻痺は3秒弱くらい。
IDがすごい
>>898 カスタマイズしにくくなるから誰も望んでない
>>904 前にエンチャスタンでマヒ5秒確認したけど3秒とかなるわけ?
こっそり下方修正?
ちゃんとストップウォッチつかった?
麻痺Lv2を100とするとエンチャスタンは125
まさかエンチャスタンを正面から使うなんてヘタクソな真似は想定外だったよ
エンチャスタンは横方向に楕円をえがくようなマヒ効果をもってるんだから
当然横から当てるのがセオリーだろははは・・・
バカ正直に正面からアスペじゃあるまいしエンチャスタンを当てるとか
まったくエンチャスタンを理解してないヘタクソとしか言えないよ
横から当ててみたら一目瞭然なんだから騙されたとおもってやってみろよははは・・・
もうちょっと推敲すべきだ
ルゥカ君も引退したんだろうか…
マザーにヒックしてて気がついたんだがJCLv2でダメージ20%も上がってない気がする
JAで5500前後のがJCで6300前後までしか延びないんだがこれだと約15%UPじゃない?
あ・・・すまない、JA+とってたの忘れてたorz
忘れてくれ(´・ω・`)
>>912 >>4 【特殊】
・フルカスタムパワー AP4・8/MAX2 10/10まで強化した武器の武器攻撃力アップ Lv1時5% Lv2時『15%』
JAのデータ持ってくるんならわかるけどな
どうせ
>>912がJA+2取ってるの忘れてるってオチなんだろうし
ってJA+2取ってるって書いてあるやん
俺文盲乙
ちょっと萌えた
エンチャスたんって萌える?
上ぽんスタイルの中で一番スタイル良いなら買おうかと思うんだが
ああ、ちなみにファイターだぜ
921 :
名無しオンライン:2009/09/20(日) 23:03:06 ID:5oQm4Fx5
微妙すぎて萌えるぜ
えんちゃすタンは何事もがんばるけど結果がイマイチで「あうぅ・・・」って言うポジション
GAMで大活躍
エンチャスたんのことしか考えられないくらい性的
おっぱいうp
キミの妄想力は飾りか?
ラガンズブレスがのけぞり吹き飛ばしの計算に
関わらないってレス見たんだけど、うそだよね?
うそだけど本当の話
どっちなんだよ
スタンLv1って話しあったけどGAMでゴリに麻痺入るからLv2でいいんだよな?
?
PTじゃなくてソロでバシバシ麻痺がはいるなら
なくもないが、おれはLV1だと思うよ
そっか、勘違いだったらごめんよ
スタンは時間計からLv2って結論出てなかったか?
計消すの忘れた
エンチャスタンは効果時間的にLv2
ただしエンチャ系の発動率の低さからLv1と勘違いする人も多い
もう何度も出た話題だろJK
なるほど。
エンチャント系は成功率にマイナス補正が入ってるということか。
確かにエンタントスタン付のスプレンダーローズよりも
アダックの方がかなり麻痺入るしな。
状態異常付加判定の前にエンチャの成功判定が更についてるんじゃないの?
前から2重判定なのはいわれてるだろ
そうでもなければ流水でサイレンスクローでぽこぽこ敵がしぬのに
エンチャデスがまるで発動しない理由がわからん
940 :
名無しオンライン:2009/09/24(木) 08:12:20 ID:84Fg8m7V
エンチャデスha
minaosarerubeki
物理攻撃命中時に高確立で相手と自分に即死LV5の判定が適用
>>941 いいなそれ
ただしピジェレジで即死防止できないようにしないとな
エンチャスたん、かわいいなぁ
かわいい!
やっちゃいましょう!
いっそのこと、自爆スキルがいい
とんでもない攻撃倍率と反射ダメージで両者即死
9回使えるな迷わずそれ取るわ
10秒間レグランツみたいに続くならスケドなくなるな
とりあえず沼子が何をおいてもLBディーガに走ってる
しかもそれが最多・・・
まぁたしかに一番有用なのは認めるけども・・ねぇ?
ログがみつからないけど、随分前に1億5千万のSSうpってたアイツは元気にしてるだろうか
けどなんだ
これってイベミ含めてだよな?
俺でも一周平均35万x一日10周してたから大体一ヶ月で一億稼いでる。
エリートなら確かに一億七千万も不思議ではないなー
>>952 >ちなみにこのデータの調査日は2009/07/01 午前8時だぜ。
氷イベは7/16からなので含んでいない
氷無しでも電車で1日100〜200マソは余裕だった時代だしな
3交替で特急か性獣まわしたんだろうか・・・
余裕はねーよ…
100万にしても最低15周くらいだろ?(確か1周7万くらいのはずだし)
200万だと30周…
1周7平均で1h8週56万
2〜3時間できれば上等って具合だぜ?
1周約7分×8セットとかとかどんだけエリハムなんだよ…
お詫び機関で回っていればかなり稼げたと思われ。MFだとかなり楽だったし。
>すっげー!俺あこがれるなー。
ここは棒読みですね、わかります
自キャラでオナニースレのあのヒュマ子か懐かしすぎる('ω'`)
ちょっと俺も今SS撮って、6月頃と書いて、3位くらいにランクインさせてもらうわ
角さん輝きすぎだろw
オナニースレではお世話になったな
969 :
名無しオンライン:2009/09/27(日) 04:41:53 ID:YQNINUy2
ふむ
2日ぶりのレスが「ふむ」だけとかどんだけ過疎なんだ
ふむ
だって、話すことないもの・・・。
新しいカスタム着てないしな
1 エレメンタルフィールド 24.92%
2 ラガンズブレス 19.57%
:
7 マルチプルパリィ 2.74%
8 レグスレス 0.71%
\
\ ___
. \. / \
. \ __|.レグスレス.|__
\ r'´. ̄ ̄ \__./  ̄ `、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,____ .|_____./::.__| .|___________
|l \:: | | / ̄ ̄\ |、:.. | [], _ .|: [ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | / ノ \ \ |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | / <●>::::::<●> \|::::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | | | (__人__) |l:::::
|l.,\\| :| | | \ ` ⌒´ /.ll::: ダントツなのは分かりきっていたことだ。
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、|l::: だが0.71%の人に取得して貰えた。
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: 俺はそれだけで幸せを感じたんだ。
|l ̄`~~| :| | | |l::::
|l | :| | | |l::::
|l | :| | | ''"´ |l::::
|l \\[]:| | | |l::::
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l::::
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::
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l}ィ:: | `´::::::::::::::::::::::::::::::`´::::::
スタイルカスタマイズコンプしたい人がいやいや取ったんじゃないの?
いやいやかよ
悲惨
貴重な人柱も居るだろ
FMなら有じゃない?
無いけど
毎度効果がわからないうちに取ってくれる人柱(先駆者)には感謝してます
自分には情報まとめ作るしかできなかった
まとめ作ってくれるだけでも十分でしょ
MFがそろそろカスタマイズ終わるから
ATのカスタマイズ始めるかな
>>964 俺なんて3月末であれぐらいあったぜ
どうもバグでカンストしてて報告したら例のロールバックと共に戻ったけどな
とりあえずツータイムスの存在で補助+の意味がさらになくなったんだが
流石にAP10でとったものAP5でさらに微妙にされるとか思ってなかった
さすがソニチふざけんな、つーわけで対案なんか用意せよってソニチのゴミ箱に送ってきた
物事を臨機応変に考えられないクレーマーってうざいね
補助+は黄色下げでJCダメージ+うめぇするために取る物じゃねw
あとは、ギレスタの効力が最大で1.6倍に増やせる。
ギレスタは薬で解決できないんだし、その分でつかえるとおもえばいいじゃん
ドグマ+はS武器のくせにハイエンハンス
の効果があるね。ラグナスくらいにしか
意味ないけど。
>>986 何…だと…?
ってことは表示だけSで中身はAってことか
貴様らカスタム晒ししなさい
ガードクラッシュ
クイックリアクト
ツータイムス
沼子MF
エレポン ラガンズフォース ツータイムス
法撃4回避2HP4持久2
レンジ2フルカス2JC1
ダメ+とエレメント全部計6個
LBディーガ、バータ、フォイエ、補助+
スタイルは他にいくつか、ATもそこそこカスタムしてある
ヒュマ子AF
エレポン ソリッド
攻撃2 防御2 命中4 持久4
JA1
全然育ってないぜ
次スレないけどネタもないからそのままカスタム晒しで埋めてしまえ
積極的にJCを狙う職でもいだろ・・・一発で昇天すらあり得るMFは・・・
ニュマだとアタックレンジ2とフルカス2とったらJC1しかとれんし
ギレスタが薬で代用できないって、ダメージくらったら即メイトで十分代わりになるじゃない
とはいえ全く意味はなくなった訳ではないけど、PTで気を使うから困るって言ってるんですよ
薬で6分効くのを3分で上書きしちゃう、せっかくAP10使って申し訳程度だけど補助できる
と思ったらこれだもの、萎えるじゃない
まぁ補助手抜き出来てラッキー位に思えばいいのかもしれないけどさ〜
まぁいいや、もう出しちゃったし、頭冷やしてもう一度考え直すよ・・・
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
じゃあついでに晒し
ニュマ子MF
エレポン 竜フォース エレクラ
法4、防3、持2
LBフォイエ、ディーガ、補助+
フルカスタム2、アタックレンジ2
3武器ともダメ+エレ+
キャス子AF
エレポン エレガ
攻撃4 命中3
スラPALV+2
フルカス2
AFの方は後ナックルPALV+とかJC+とか取りたい
後エレガじゃなくてリアクトにすればよかったと激しく後悔中
タイプはともかく、スタイルなんて全部とればいいだけの話
FOスレでカスタムに関する興味深い検証してるね
重複する前に立ててくるか
>>995 バカが良く使ってるような意味の分からん略語ばかりだな
エレクラってなんすか???
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
/|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \