1 :
名無しオンライン :
2009/07/16(木) 17:38:28 ID:xxEoTTu9
2 :
名無しオンライン :2009/07/16(木) 17:40:09 ID:xxEoTTu9
■スタイルカスタマイズ 習得上限は無く、一度覚えたスタイルは忘れない。 しかしウェポン、シールド、エクストラ各1つずつしか設定できず、 設定していないスタイルは習得していても効果を発揮しない。 【ウェポンスタイル】 ・エレメンタルウェポン AP5/MAX1 全ての攻撃の属性値+5% ・エンハンスウェポン AP5/MAX1 Aグレード以下の"武器攻撃力"+5% ・コモンマスタリー AP5/MAX1 Cグレード武器の攻撃力が無強化の1/6だけ増加?6%前後? ・○○クラッシャー AP3/MAX1 ○○状態の敵に与えるダメージアップ(状態異常毎に上昇率が異なる) 燃焼+10% 毒+15% 感染+10% 感電+10% 沈黙+15% 凍結+8% 睡眠+50% 麻痺+10% 混乱+10% 挑発+15% ・ガードクラッシュ AP5/MAX1 敵がガードした際に1ダメージ与えて転倒させる 確率50%? 【シールドスタイル】 ・エレメンタルシールド AP5/MAX1 シールドラインの属性値+5% ・ラピッドリアクト AP5/MAX1 "基本回避力"+10%? ・レグスレス AP5/MAX1 ”基本回避力”減少? 回避自体は発生する ・ラガンズブレス AP5/MAX1 最大HP+200(条件ミッション内でも有効) ・フォトンシールド AP5/MAX1 物理攻撃の被ダメージ5%軽減 ・フォトンバリア AP5/MAX1 テクニック攻撃の被ダメージ5%軽減 ・ソリッドボディ AP5/MAX1 最大HP2%未満の被ダメージを無効化する 【エクストラスタイル】 ・ミドルグレードトラップ AP5/MAX1 トラップ使用時のダメージ+30% ・ミドルグレードファーマシー AP5/MAX1 メイトの回復量+30% ・プロヴォーク AP5/MAX1 狙われやすくなる? ・トラスティーパートナー AP5/MAX1 NPCの与ダメ上昇 SUV&ナノブラに効果あり +25%? ・フォトンクラフター AP5/MAX1 テクニック発動1回につき最大HPの1%回復
3 :
名無しオンライン :2009/07/16(木) 17:40:40 ID:xxEoTTu9
■タイプカスタマイズ 種族毎にカスタマイズ合計Lv上限に差があるが、性別差は無い。 オプション項目を1段階ずつ取り消せるが、消費したAPは戻ってこない。 ※ハンター、レンジャー、フォースはタイプカスタマイズを行うことは出来ない。 上限一覧 H N C B 基本 8 6 4 6 特殊 1 1 1 1 武器. 20 15 10 10 属性・耐性 20 15 15 15 【基本】 ・HP+ AP1〜/MAX2 Lv1毎に+50 ・攻撃+ AP1〜/MAX2 Lv1毎に+30 ・防御+ AP1〜/MAX2 Lv1毎に+10 ・命中+ AP1〜/MAX2 Lv1毎に+15 ・回避+ AP1〜/MAX2 Lv1毎に+30 ・精神+ AP1〜/MAX2 Lv1毎に+30 ・法撃+ AP1〜/MAX2 Lv1毎に+30 ・持久+ AP1〜/MAX2 Lv1毎に+1 【特殊】 ・フルカスタムパワー AP4/MAX1 10/10まで強化した武器の武器攻撃力5%アップ 【武器】 ・○○PALV+ AP2〜/MAX5 ○○のPALv上限+2(FM、GM、MF以外) ・○○ダメージ+ AP2/MAX1 ○○使用時の与ダメージ1%アップ(FM、GM、MF専用) 【属性・耐性】 ・○テクニックLV+ AP3〜/MAX5 ○属性の攻撃テクLv上限+2(MF以外のテクター) ・リミットブレイク・○○ AP10/MAX1 単発はロック数増加、貫通はダメージ+10%(MF専用) ・補助テクニックLV+ AP10/MAX1 補助テクLv上限+10(MF専用)
4 :
名無しオンライン :2009/07/16(木) 17:41:03 ID:xxEoTTu9
GAM用メモ Lv20&職20のS防具(ヨウメイ★10)装備基準 ★10ヨウメイライン(オルハセンバ, セラフィセンバ, バジセンバ) 必要防御75 ■ もともと装備可 (75〜) ★ +1 で装備可 (65〜74) ☆ +2 で装備可 (55〜64) φ GT. WT fF fG fT PT AF AT. FM GM MF H♂ ☆ 49 ★ ■ 52 35 45 ■ ☆ ★ 48 44 H♀ ★ 53 ★ ■ ☆ 37 48 ■ ☆ ■ 51 47 N♂ ☆ 46 ☆ ★ 49 33 41 ★ 49 ★ 45 41 N♀ ☆ 48 ★ ■ 51 35 43 ★ 51 ★ 47 43 C♂ ★ ☆ ■ ■ ☆ 40 51 ■ ☆ ■ ☆ 51 C♀ ■ ☆ ■ ■ ★ 43 54 ■ ☆ ■ ☆ 54 B♂ ★ 52 ★ ■ ☆ 38 48 ■ ☆ ■ 52 48 B♀ ★ ☆ ■ ■ ☆ 40 50 ■ ☆ ■ ☆ 50 おまけ クリシラセンバ(FO, fT, MF専用) 必要防御65
5 :
名無しオンライン :2009/07/16(木) 20:22:19 ID:dTaAfBnO
レグスレスは表から消して良いよ
6 :
名無しオンライン :2009/07/16(木) 20:58:46 ID:QUBbPMzq
7 :
名無しオンライン :2009/07/16(木) 21:00:04 ID:UCIMFcvY
ラピッドリアクトは回避力+100ぽっち ソースは包装紙
8 :
名無しオンライン :2009/07/16(木) 22:44:59 ID:bSCulcbH
テンプレ修正してみた ■スタイルカスタマイズ 習得上限は無く、一度覚えたスタイルは忘れない。 しかしウェポン、シールド、エクストラ各1つずつしか設定できず、 設定していないスタイルは習得していても効果を発揮しない。 【ウェポンスタイル】 ・エレメンタルウェポン AP5/MAX1 全ての攻撃の属性値+5% ・エンハンスウェポン AP5/MAX1 Aグレード以下の"武器攻撃力"+5% ・コモンマスタリー AP5/MAX1 Cグレード武器の攻撃力が無強化の1/6だけ増加?6%前後? ・ガードクラッシュ AP5/MAX1 敵がガードした際に1ダメージ与えて転倒させる 確率50%? ・○○クラッシャー AP3/MAX1 ○○状態の敵へ与えるダメージ上昇 (状態異常毎に上昇率が異なる) ・エンチャント◯◯ AP3/MAX1 特殊な効果のない攻撃に状態異常効果を付与 燃焼 毒 感染 感電 沈黙 凍結 睡眠 麻痺 混乱 挑発 即死 クラッシャー +10% +15% +10% +10% +15% +8% +50% +10% +10% +15% - エンチャント Lv1 Lv? Lv? Lv? Lv? Lv? Lv? Lv2 Lv? Lv? Lv1 【シールドスタイル】 ・エレメンタルシールド AP5/MAX1 シールドラインの属性値+5% ・ラピッドリアクト AP5/MAX1 "基本回避力"+10%? (向日葵包装紙によると+100) ・レグスレス AP5/MAX1 ”基本回避力”減少? 回避自体は発生する (向日葵包装紙によると基本回避力-400) ・ラガンズブレス AP5/MAX1 最大HP+200(条件ミッション内でも有効) ・フォトンシールド AP5/MAX1 物理攻撃の被ダメージ5%軽減 ・フォトンバリア AP5/MAX1 テクニック攻撃の被ダメージ5%軽減 ・ソリッドボディ AP5/MAX1 最大HP2%未満の被ダメージを無効化する ・マルチプルパリィ AP5/MAX1 攻撃を受けたときに低確率でダメージが1になる 【エクストラスタイル】 ・ミドルグレードトラップ AP5/MAX1 トラップ使用時のダメージ+30% ・ミドルグレードファーマシー AP5/MAX1 メイトの回復量+30% ・プロヴォーク AP5/MAX1 狙われやすくなる? ・トラスティーパートナー AP5/MAX1 NPCの与ダメ上昇 SUV&ナノブラに効果あり +25%? ・フォトンクラフター AP5/MAX1 テクニック発動1回につき最大HPの1%回復 (向日葵包装紙によると25) ・ワイルドブラスト AP5/MAX1 ビースト専用。ナノブラスト時間+30秒(向日葵包装紙によると+30%でゲージ蓄積速度10%低下)
9 :
名無しオンライン :2009/07/16(木) 22:46:04 ID:bSCulcbH
■タイプカスタマイズ 種族毎にカスタマイズ合計Lv上限に差があるが、性別差は無い。 オプション項目を1段階ずつ取り消せるが、消費したAPは戻ってこない。 ※ハンター、レンジャー、フォースはタイプカスタマイズを行うことは出来ない。 上限一覧 H N C B 基本 8 6 4 6 特殊 1 1 1 1 武器. 20 15 10 10 属性・耐性 20 15 15 15 【基本】 ・HP+ AP1〜/MAX2 Lv1毎に+50 ・攻撃+ AP1〜/MAX2 Lv1毎に+30 ・防御+ AP1〜/MAX2 Lv1毎に+10 ・命中+ AP1〜/MAX2 Lv1毎に+15 ・回避+ AP1〜/MAX2 Lv1毎に+30 ・精神+ AP1〜/MAX2 Lv1毎に+30 ・法撃+ AP1〜/MAX2 Lv1毎に+30 ・持久+ AP1〜/MAX2 Lv1毎に+1 【特殊】 ・フルカスタムパワー AP4・8/MAX2 10/10まで強化した武器の武器攻撃力アップ Lv1時5% Lv2時15% ・ジャストアタックダメージ+ AP4・8/MAX2 JA時のダメージアップ Lv1時3% Lv2時5% (向日葵包装紙によると1レベルにつき5%増加) ・ジャストカウンターダメージ+ AP4・8/MAX2 JC時のダメージアップ Lv1時10% Lv2時20% ・アタックレンジ+ AP4・8/MAX2 攻撃テクニックの範囲拡大 Lv1時12.5% Lv2時25% (向日葵包装紙によると1レベルにつき15%拡大) ・サポートレンジ+ AP4・8/MAX2 回復補助テクニックの範囲拡大 Lv1時12.5% Lv2時25% (向日葵包装紙によると1レベルにつき15%拡大) 【武器】 ・○○PALV+ AP2〜/MAX5 ○○のPALv上限+2(FM、GM、MF以外) ・○○ダメージ+ AP2/MAX1 ○○使用時の与ダメージ1%アップ(FM、GM、MF専用) 【属性・耐性】 ・○テクニックLV+ AP3〜/MAX5 ○属性の攻撃テクLv上限+2(MF以外のテクター) ・リミットブレイク・○○ AP10/MAX1 単発はロック数増加・1体のエネミーに複数HIT、貫通はダメージ+10%(MF専用) ・補助テクニックLV+ AP10/MAX1 補助テクLv上限+10(MF専用)
■GAM用防具装備基準
Lv20&職20のS防具(ヨウメイ★10)装備基準
★10ヨウメイライン(オルハセンバ, セラフィセンバ, バジセンバ) 必要防御75
■ もともと装備可 (75〜)
★ +1 で装備可 (65〜74)
☆ +2 で装備可 (55〜64)
φ GT. WT fF fG fT PT AF AT. FM GM MF
H♂ ☆ 49 ★ ■ 52 35 45 ■ ☆ ★ 48 44
H♀ ★ 53 ★ ■ ☆ 37 48 ■ ☆ ■ 51 47
N♂ ☆ 46 ☆ ★ 49 33 41 ★ 49 ★ 45 41
N♀ ☆ 48 ★ ■ 51 35 43 ★ 51 ★ 47 43
C♂ ★ ☆ ■ ■ ☆ 40 51 ■ ☆ ■ ☆ 51
C♀ ■ ☆ ■ ■ ★ 43 54 ■ ☆ ■ ☆ 54
B♂ ★ 52 ★ ■ ☆ 38 48 ■ ☆ ■ 52 48
B♀ ★ ☆ ■ ■ ☆ 40 50 ■ ☆ ■ ☆ 50
追記
クリシラセンバ(FO, fT, MF専用) 必要防御65
■レグスレス検証
754 :749:2009/07/05(日) 18:27:11 ID:EmpWEbn/
コピーライトを入れたのを貼り直し。
中身は749と一緒。
ttp://zoome.jp/focast/diary/2/ FM+レグスレスでガードが1回でも発生したら、
「レグスレスでガードを発生させなくすることは不可能」
って結論を出して良いのかな?
ちょっと検証面倒臭いかも知れないなぁ。
もうレグスレスいらないからマルチプルパリィを交換して欲しいわ…。
765 :749:2009/07/06(月) 19:58:20 ID:MWEaYeFV
適当レグスレス動画 第2弾
ttp://zoome.jp/focast/diary/4/ キャス子Lv180 FM20
0:00〜0:30 セラフィセンバ&レグスレス無し
0:30〜1:30 セラフィセンバ&レグスレス有り
1:30〜2:30 ライン無し&レグスレス有り
検証終了。
レグスレスもオワタ\(^o^)/
一応効果は出てるようだけど、これ以上の検証はもういいよね?
766 :749:2009/07/06(月) 20:36:10 ID:MWEaYeFV
場所を書いてなかった。
流水Aね。
以前ディーザス上げにお世話になった。
動画見て貰えれば分かると思うけど、
数値上は0以下になっているはずなのに、しっかりガードが発生している。
・回避-400が間違っている
・レグスレスでは回避を0に出来ない
・回避が0でもガードが発生する
どういった原因があるのかわからないけど、
Lv2で回避-10000とかになってもガード発生しなくなることは無さそうだからもういらね。
半分でいいからAP返せよコンチクショウ。
FM限定でガードの発生を少しでも抑えたいって人にはオススメかも。
だけど5APの価値はないと思う。
ああ、上限修正忘れた 次スレの時たのみます 上限一覧 H N C B 基本 8 6 4 6 特殊 6 5 4 5 武器. 20 15 10 10 属性・耐性 20 15 15 15
いちいちヒマワリの包装紙とか皮肉追加する必要あったのか
>>12 ID変わってるけど
スマン
メンテ延長でむしゃくしゃしてた
今は反省してる
次スレの時に攻略本とかに直してくれ
さりげなく基本能力+にLV3があるんだけど既出? そのうち開放してくんのかな・・・
15 :
名無しオンライン :2009/07/17(金) 01:55:05 ID:Aw0tLRtl
全部ある
まじかすまんかったorz
役に立たん紙の束なぞ包装紙で十分。
燃やしたら嫌な臭いがしたよ ロクな紙使ってねえんだろうな
薪ワロタ そりゃカラー印刷だからだw
クビリ炎50+10フルカス2PA50で最高ダメージだひゃっほいとか思ったがヒケックCがあった 藤なんとかはせきにんとれ
攻撃力1000のスライサーを実装して解決ですよ
23 :
名無しオンライン :2009/07/19(日) 13:57:23 ID:C0xZfA/R
MFやってる者です。今回のイベントは火炎系魔法をよく使うので エレメンタルウェポンかバーンクラッシャーを取ろうと思ってるのですが どちらのほうが与ダメが大きいのでしょうか? エレメンタルェポン→属性+5% バーンクラッシャー→与ダメ+10% 使うのはロッドで火魔法で固めてます。
染めれば燃えてなくても適用されるのでエレポン安定 むしろ+10作ってフルカス取ったり、LBディーガフォイエ取る方がでかい
連投スマソ 条件揃えばダメージデカイのは各種クラッシャー系 あと魔法じゃなくてテクニックね、一応
了解です。レスありがとうございます〜 ダルガンロッド+10ならあるのですが 法撃力だけならサイコに通じるものがあると思うのですが、 ダメージのブレなどが大きいのでしょうか? 使ってる人ほとんど見ないので・・
ヒトに何かを教えるなら自分の文章をちゃんと推敲しろよ。
>>23 つけてもつけなくても倒すまでの手数はかわらないと思うのでなくてもいいかもしれない
基本複数体攻撃のテクターにとって、たまたま燃えた奴だけが早く死んでも仕方ない気がする。 3体のうち1体を早く仕留めることができても、結局残り2体に同じテクを撃たないといけない。 MFならエレポン持っておけば後のウェポンスタイルはオマケレベルだと思うな。 クラッシャー系は状態異常効かない敵(ボス含む)がいればいるほどエレポンと比べて不利になってくし、 敵の属性が複数混ざってきたら状態異常を1種類に絞ることも難しい。 あえて取るとすれば、敵が闇しかいなくて、かつレグランツが使い辛いところ用かな・・・胎動とか
与ダメが少し増える系のカスタマイズって、それで手数が減るとかいう絶妙な状況にないと あってもなくても変わらない気がする 大量に弾を撃ち込むガンナー系だと話は違うだろうけど
タイムアタックでない限り、たまったら取っとくか程度のもんだね。 まあさすがにスキル+の方は劇的にダメージ上がるが…
>>31 お前はHPが一定な決まったエネミーとしか戦ってないのか
お前のカクワネは常にHPを変化させてるのか
いくら殴っても死なないくらいのHPなカワクネいたらたまらんな
失礼、カクワネだった
わかったからサウギもウパもマヅリも相手にせず、カクワネとだけ戦ってろ それなら確かにセット数変えるのは大変ダロウナー
HP10002の敵が居るとする カスタマイズなしで5000ダメージの場合3発 カスタマイズして5001の場合2発 カスタマイズSUGEEEEE HP10003の場合?知るか
39 :
名無しオンライン :2009/07/20(月) 19:20:34 ID:rNVYFZQx
GASは積み重ね アプデ前よりかなり強くなってんだろ?
流石にID:piEyHHDTは頭がおかしいと思うの
すいません フーマンだと タイプカスタマイズでジャストカウンター+LV2 取得後にさらにジャストアタック取得 して効果重複させるなんてことできますか?
42 :
名無しオンライン :2009/07/20(月) 21:13:09 ID:b5Enb3PM
フーセンパン屋さんですか?
出来る。
重複しない
アリガトンクス
テンプレのエンチャントフリーズが?だったから確認 凍結6秒 Lv2かな
47 :
名無しオンライン :2009/07/21(火) 19:35:52 ID:riur6ywY
>>41 てことはあれか?お前もしかしてジャストアタックとジャストカウンター理解出来てないの?
ジャストなカウンターとジャストなアタックのことだろ。バカにすんな
49 :
名無しオンライン :2009/07/21(火) 19:56:55 ID:riur6ywY
どう考えたらヒュマならw ジャストカウンターとジャストアタックのカスタムが重複wwすると思えるのか教えてはくれないだろうか?
ヒュマならいっぱい習得できるってことから、何か勘違いしてると思われる。
>>41 両方を取得した場合
JAをすれば威力が上がるし、JCをすれば威力が上がる
ただしJA+とJC+の効果を一回の攻撃で
同時に出す事は出来ない
とりあえずどっちも取得しておk
・事例1 JA+Lv2 JA ダメ1050 JC ダメ1000 ・事例2 JC+Lv2 JA ダメ1000 JC ダメ1200 ・事例3 JA+Lv2 & JC+Lv2 JA ダメ1050 JC ダメ1200
事例3でダメ1260になるような錯覚どうしても持っちゃうけどなw
簡単に言うと
>>51 の通り
>>52 JAの時点で1.5倍なわけだから
こうなるのではなかろうか
・事例1 JA+Lv2
JA ダメ1575
JC ダメ1000(クリティカル1500)
・事例2 JC+Lv2
JA ダメ1500
JC ダメ1200(クリティカル1800)
・事例3 JA+Lv2 & JC+Lv2
JA ダメ1575
JC ダメ1200(クリティカル1800)
JCもクリティカルだぜ打撃は
ああ言ってることがちがった。 おれが基準にしてた1000ってのは ジャストアタックとかした最終のダメージなんだよ。 わかりやすく1000にしただけ そっから2つの特殊能力を乗じたのよー
そうでしたか。素で知らなかった。ありがとう
LV170でプチ引退してたのが今回イベントで復帰して ハムハムした結果カンストになって カスタマイズに初めて触れるって人もチラホラいるのかいな。 それで。。。
それなんて俺じゃねーかw 昨日課金して復帰してみたが、何このクソイベント・・・・炎より盛り上がらんね カンストするまえに飽きてしまうわ!ってのが復帰者の総意かと ソロでS取れないイベは辞めてほしい まったく理解してないクソニチに脱帽 パトカ真っ黒で、二度と戻ってこないよ^^
>>59 ゲームクリアおめでとう、何度もクリアして大変だね^^
>>59 オナニーで総意語っちゃうひとって・・・。
マスゴミみたいだな
>>59 お前の一意見が総意?
お前の復帰したPSUは過疎化進みすぎてお前一人しかいなかったんだな
イベントだけ復帰するやつなんてこんなもんだろ
イベントだけ復帰したときに、やめもせずにハムり続けていた仲間が残っていたならまだ幸せだけど 誰もいなかったら不幸ですね
67 :
名無しオンライン :2009/07/22(水) 19:07:39 ID:QVp/qfD4
カスすぎ吹いたw自分がソロクリアーできないとクソゲー扱いかよ
おまえらこのハムゲよっぽど好きなんだなw
バカばっかり
任意で1つだけ武器ランクSにできるとか 任意で1つだけクイックつけられるとかのカスタマイズ欲しいわ・・・ 【特殊】の項目に追加してくれれば、取るかどうかで悩めるしな
>>70 今まで装備できなかったやつはAとかBに、とか出来ると遊び方が広がるなあ
ガチな組み方するとヤバそうだけどさ
アクロファイターに両手斧&両手槍。まさにキチ○イに刃物
アクロが両手ってありえないだろ 双手ならありだが
引き上げでSってこったろ したらナックルとるな俺は
高速拳は最高の使い勝手だからな
そんなアホカスタマイズ実装されたら、辞めるわ
モーションから着る服、ボイスまで全部異性になるカスタムはまだか
異性座りはとっとと実装しろと思うな
>>70 の任意で1つだけ武器ランクSはA→Sに引き上げって意味です
そんなアホカスタマイズ実装されたら、辞めるわ
任意で1つだけ武器ランクSにできる。ただしヒューマン専用 任意で1つだけクイックつけられる。ただしヒューマン専用
ただし男性限定
そこは沼だろ
プロト「SSランクは?^^」
プロトはSしかないから武器ランクは関係なし かわりにクイック一つだけつけられるだろ?
88 :
名無しオンライン :2009/07/27(月) 20:44:57 ID:t6KxGzB0
打撃メインの獣ATなんですけど 特殊はJA+とJC+どっちがお勧めですか? フルカスLV2まで取得済みです
JA+ JC+は狙ってやるもんじゃないし、安定性に欠ける
腕にクイックユニット(スキル・バレット) 頭にクイックユニット(テクニック) でいいけどね(ただしマスター・アクロ系は装備不可) そしたらマスター・アクロ系はパワーユニットで生きるんじゃないかね 書いててテクが意味ない気がしたけど
今更だけど、レベル制よりウェイト制の方がよかった気がする ACの強化パーツみたいな感じで便利なものほど高コストっていう その上でマスターへのC武器追加とか武器のA→S、クイックを 同じ枠の他のカスタムが付けられないくらいの高コストで追加とかなら 選択の妙もあるかなーと妄想
そもそもマスターが要らなかった
93 :
名無しオンライン :2009/07/27(月) 23:59:57 ID:t6KxGzB0
>88です ありがとうございます JA+で行ってみます。どもです〜
94 :
名無しオンライン :2009/07/28(火) 00:12:15 ID:ACT/X8YQ
マスターとアクロがいなければかなりいじれたのになー やっちまったな
>>94 それは同意だな
そうすりゃ特殊枠にクイック要素部っ込めたんだがな
それでも結局最適解に落ち着くからあまり意味ないとは思うというのもあるがな
職追加の他に水増し要素が思いつかなかったんだろうなぁ
>>96 (・見・)未だにサービス続いてるなんて思いつきませんでした
98 :
名無しオンライン :2009/07/28(火) 00:55:07 ID:RhUnoED1
そのころ三吉は退職した
FSの違いでPAの動きにこれだけ差が出るようなものしか作れないのに クイック系ユニットを不具合無しに実装できるわけがない
100
>>97 PSOBBですらまだまだ続ける気まんまんですからねw
>>99 PAの動きだけじゃないよ
画面転換の早さとかブロック切り替えの早さとか制限時間の長さとか
ブロック切り替えの差はFSじゃなくマシンスペックだろ…
テクスチャ圧縮にしたらエリア移動の時間変わるよ
>>103 FSでもかわるぜ?
FS0が切り替わり100とするとFS1が125
そりゃまったく同じ性能のPCでFSでの差とかならあるだろうけど FS下げないとけないPC=低スペックだし 読み込みはFSよりPCの性能差が大きく占めるでしょ
>>106 とりあえず、あなたの超高性能PCでFSをかえてためしてみればいいじゃない
え?何でこんな噛み付かれんの? 俺もFSで差あると思うけど、マシンの性能が何よりも大事だろ? 超高性能PCのFS2と低スペックFS1じゃFS1が勝つって仕組みなの?
落ち着けよ
話が噛み合ってねえw
【
>>108 ったら】話が噛み合わない【読まずに食べた】
というかPSOでもFS1以上・可変FSの状況でマシンガンの間隔変わってたけどバトル系とか平然とあったぞ
高スペックなヤギだな
被害妄想もここまでくると病気だな
つか、いまどき低スペックといってもFS1ならともかく、FS2まで落とさないと動かないなんてないだろ。
PSOはフレームスキップでDFの多段ラバータに差がでてたな 多段系はもしかしたら全部の可能性もあるが あとEP2ボスは環境でかなり個人差が出る変なボスだった記憶が
オルガフロウの剣とか露骨に差が出るからなw
オルガのことオメガとかいってるぞ
我はメシアなり!
121 :
スグル :2009/07/28(火) 16:42:30 ID:t5Duqcre
ブロッケンJr、メシ屋のオッサンならあそこじゃ!
今AP10貯まったのに AEXPが相変わらず入って来るんだが。 貯めておけるAPの上限値変わった?
APは10ポイントと499999AEXPまで貯められるが それをオーバーしたってことか?
>123 ああ、10AP+499999AEXPか。 ごめん、右辺を忘れてた。
このあわてんぼめ!!1!
任意で1つだけ武器ランク引き上げてSにできる 任意で1つだけ武器にクイックつけられる 【特殊】の項目に追加してくれれば、取るかどうかで悩める 確かにカスタマイズっていうのはこういうのを言うな
悩まないだろ
それって、武器ランク引き上げたい、クイックをつけたい って言うお前の願望じゃないか そんなことしたらどうなるかわからないの?
武器ランクA→Sへの引き上げが可能な場合 ・Sスライサーを使うfFやφGが当然の光景に ・シャグ装備可能職は全てオパオパが装備できることになる ・本気を出したfGがS槍を使うようになる ・φG、WT、GT、AFがハッスルする どの種族でも1つだけなら武器ランク引き上げはいいかもしれないが その職の個性を奪ってしまうから無い方がいいな クイックはいらんだろ、その分クイック無し職は攻撃力引き上げられたわけだし
fT<…
>どの種族でも1つだけなら武器ランク引き上げはいいかもしれないが >その職の個性を奪ってしまうから無い方がいいな それだ!種族で1つだけ武器ランク引き上げはいいね!
マスター職カワイソス(´・ω・)
マスター職はひとつだけ武器ランクを下げられるんだよw
マスターはセイバー、ハンドガンのCランク装備可能、ただしPAは50とかなら面白いんだがw 今回のボーナスみたいな使用だとAマップではCセイバーでスピスト50ぶっ放して頑張るMFとかなんか微笑ましい
アーそれ面白そうだなw まあPAなくてもいいからどっちももてたらいいんだがw
>>133 それならFMがジラソーレもてるから需要あるんじゃね
>>136 いや、FMカワイソスっていうから言ったのだ。
当然需要はあるだろう。Rミッションとかでもな
138 :
名無しオンライン :2009/08/01(土) 19:20:13 ID:no82i5g4
GMが下位ランクの銃を使えるメリットがないな アーダイトに対抗できるようにグレ使わせろ、ツインなんてクイックの恩恵ないし なくてもいいから高速グレが使いたい
GMにグレはいいなw でも俺的にマスター職専用の新カテゴリ武器の実装を求めたいw
GMにグレは俺の悲願。ツインと交換してもいい。 カスタマイズでグレ持てる! 勝った! と思ってた過去の俺。
FMにスライサーみたいなもんだから有り得ないだろ
ドゥランガ高速だと薬飲むのが大変そうだ。 フォトンクラフターをバレットにも適用してくれ。
焼け石に水
HPが半分になったら自動的にメイト喰うような、 オートポーション的なカスタマイズも欲しいな ギレスタ君イラネになるから駄目か
145 :
名無しオンライン :2009/08/01(土) 22:40:01 ID:FWEKNQTn
というかグランツ修正されたんだしドゥランガも直すべき
今更カスタマイズが職ごとって気づいた 終わりがねーな、これ
>>146 気づけは経験値1億とかぶち込んでて、あれ?これって1キャラ
LV200に出来たんじゃねって事になるのは見え見えです。
新キャラカンストさせても結局カスタムしないと弱いしな
AEXPのトータル>180までに貯めた経験値 はやいとこキャップ200解除してほしいと思うのは俺だけじゃないはず
8キャラいて手に負えませんが・・・・
沼男とビス子は諦めろ
AEXPのトータルだけではLV180まで到達出来そうでも、実際は低レベルのうちに掛かる時間を考えると まるきり同じ時間で達成できる訳でもない。 とりわけ、カスタムしたことで素のLV180キャラよりも性能面では上回っているのだし。
稼げるイベ時にカンスト強キャラ用意できると凄い勢いで経験値稼ぐしな
MH3もりあがってんなー スレ相当数が落ちちゃうね 潜在的課金者が1000人切ると経営として成り立たなくなって 運営終了になるらしいけど、今後どうなるんだろうね・・・
>>154 PSOBBをバカにしてんのか?
やってる人ほとんどいないが5周年イベント始まったんだぞ!
BBは100人くらいか よく粘るね
BBの5周年イベントの進み方半端ねーんだぞw SSレアのお題をどんどん埋めてるだぜ
俺がやってた当時はほぼ出ない確率のレアが出てるけどドロップ変わったのかなあ
どこで味をしめたのかしらんが レアばらまき体質はいつから 始まったんだ? PSOだって一生出ないような レアあったのに PSUなんかゴミみたいにレア出るしな… 懐かしいなぁ パンツァーファースト取ったら 野良でチヤホヤされたあの日々…
据え置きPSOの頃は倍率弄りとかは記憶ではなかったはず 単に敵出現を多めにしたミッションとかそういったのしかなかったような
PSO DCの頃はクエスト中はレアアイテム出なかったんだぜ
コンシューマPSOは基本的に、ドロップ判定は部屋主クライアントで行われていたからね。
>>166 PSOはマッチングしたあとは、基本P2Pだからね
サーバでドロップするようにしたのはPSUから
BPクエで引退した人間を少なくとも6人は知っている。 PSOの激レア武器には重みがあったとか言ってたけど なんだよそれ
>>169 据え置きPSO:基本的に自力発掘
PSOBB:確変タイムでレアボロボロ
PSU:BBを受け継いで改悪・ショップにより自力じゃなくてもよくなった
バラまくこと自体が悪いとは思わないけど、ソニチはバラまくのが下手だからなぁ
去年の報酬期間で一気に物価が崩壊したのを記憶している レアモン7倍×レアドロップ7倍があったせいだ 一年の努力を数分で過去にするぜ
ホストがあるのをピアって呼んでいいのかよくわからんが
マスゴミ並みの情弱度だなお前
技術としてのPerr to Peerと、P2Pアプリケーションとしてのファイル共有サービスを混同するのは盲目的。 Internetの前身であるUSENET時代は、各ホスト同士の接続もUUCPと呼ばれるP2P型プロトコルで行われていたのだが。 それに、Skypeのようなアプリケーション、同一キャリア内でのIP電話もデータグラムはP2Pで完結しているのだし。
ウンチク厨が生き生きしてきました。
彼の的外れっぷりはかえってスガスガしいな。
w
つ ま ん ね つ ま ん ね つ ま ん ね つ ま ん ね つ ま ん ね つ ま ん ね つ ま ん ね
情弱の集いになってるな、P2Pの意味くらい調べてこいよ…
そんな意味知ったところで俺の人生には役に立たん GTのスキル構成悩んだ方がなんぼかマシ
じゃあ黙ってればいいわな
いつの間にかwikiのJA+が数値修正されてるけどジラソーレの梱包紙から書き写しただけかね
190 :
名無しオンライン :2009/08/06(木) 19:43:39 ID:E5ehy93U
属性が1%増加とかろくなもんじゃない予感
ツータイムスってなんだ? なんか超絶斜め上な気がする
コモンSPとか今更コモンが強くなったところでなぁ
おいおまいら、何でシャドゥーグエレメント+が無いんだ
425 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 23:48:44 ID:8wTp2t5k0 うは、ハイエンスウェポン取ったらプロトのムカト50がブルガ50より強いんだけどwww
>>191 流石に3%くらいはやるんじゃね?
基本能力+系はLv3だけ開放とかだろうな、上限の上昇から考えると
ツータイムスは無敵時間が2秒延びますとかそんな気が
ツータイムスってなんだろね 命中判定2回?ロック数+1?
基本能力はLv上限追加ではなくたんに枠が増えただけ? 法則的にそんな風にも見えるぜ。 だと仮定するとヒュマなんか各職1ステ捨てるだけで全部取れちゃうってことか?
>>198 配信情報には「以下の項目を新規追加」と書かれていてその中にタイプカスタムの「能力+」が含まれてる
更に高レベルのカスタムが追加されると見て良いんじゃない?
基本能力は上限引き上げと+も追加されるってことでLv3の解釈じゃなかろうか
ヒューマンはどんどんカスタムの幅が広がって面白そうだな AP貯めるのも大変そうだが
周回ダレてきたからテコ入れとしては悪くはない でもそれ今週からにして欲しかry
基本能力+のLv3解放されるとGAS用の装備がまたかわってくるなぁ うちのヒュマAFだとサンズとかドリルナックルとか装備できるようになるし
更に持久上げれるなら、アルマスの高騰がえらい事になりそうだ
これエレメント系は得意属性枠になるのか?
仮にLv3実装で同数値増えるとすると、 全種族+全タイプでセラフィが装備可能になるね。 武器とかももう何でもありになりそうだなぁ。
>205 基本能力しか上限変化させてないから基本能力な気がするが… もしくは得意武器じゃね?
>>198 なんか追記されたぞ
基本ステはLv4まで追加らしい
L4だと… ヒュマの増加枠が足りないで御座る! 後2よこすで御座る!!
ヒュマは今まで4つをLv2に出来てたけどLv4に出来るのは3つまで 沼は今まで3つ、今度も3つ 箱は今まで2つ、今度も2つ ビスは今まで3つ、今度は2つ Lv3と4の上昇率が今までと違ったらどれを上げるか悩むな
てーか修正早いな… アレじゃ見てわからんだろうというツッコミが入ったのか 偶々ココ見てて親切効かせてくれたのか どちらにしても悩む時間の始まりだ
つまりこれはLv10制限のGAMへの布石だったんだよ!(タターン
必要APは1→2→4→8ってとこか
>>213 L3,L4がL1,L2の二倍のびるならそれでもいいけど
L5以降を見越して3→4であって欲しいのゼ。
いいとこ4→6→8かな?
LV4ならMF沼子でもセラフィセンバ着れるかな
着れる
エレメント+は属性値アップかねぇ? その武器のみ10%くらい+かしら
ウェポンマスタリーってなんだろう
防御+は15じゃなくて10か。 Lv4が必要な組み合わせもあったわ。 そしてLv4でも装備不可能な組み合わせも…。 ちょっと>4と記号が変わっちゃったけど即興で作ってみた。 間違ってても責任取らないので誰か直して。 ◎:不要(75〜) ◯:Lv1で可能(65〜74) ☆:Lv2で可能(55〜64) △:Lv3で可能(45〜54) □:Lv4で可能(35〜44) ×:無理(〜34) . φ GT WT. fF fG. fT PT. AF AT FM GM MF H♂ ☆ △ ◯ ◎ △ □ △ ◎ ☆ ◯ △ □ H♀ ◯ △ ◯ ◎ ☆ □ △ ◎ ☆ ◎ △ △ N♂ ☆ △ ☆ ◯ △ × □ ◯ △ ◯ △ □ N♀ ☆ △ ◯ ◎ △ □ □ ◯ △ ◯ △ □ C♂ ◯ ☆ ◎ ◎ ☆ □ △ ◎ ☆ ◎ ☆ △ C♀ ◎ ☆ ◎ ◎ ◯ □ △ ◎ ☆ ◎ ☆ △ B♂ ◯ △ ◯ ◎ ☆ □ △ ◎ ☆ ◎ △ △ B♀ ◯ ☆ ◎ ◎ ☆ □ △ ◎ ☆ ◎ ☆ △ 沼男さん…
MF・fTはクリシラセンバ(防御65)があるから、それでいいだろ。
>221 そういえばそんなのもあったなぁ、と。 あくまでLv3、4も+10なのを仮定しての表ということで。 . φ. GT WT fF fG. fT PT AF AT FM GM MF H♂ Lv2 Lv3 Lv1 ◯ Lv3 Lv4 Lv3 ◯ Lv2 Lv1 Lv3 Lv4 H♀ Lv1 Lv3 Lv1 ◯ Lv2 Lv4 Lv3 ◯ Lv2 .◯ Lv3 Lv3 N♂ Lv2 Lv3 Lv2 Lv1 Lv3 × Lv4 Lv1 Lv3 Lv1 Lv3 Lv4 N♀ Lv2 Lv3 Lv1 ◯ Lv3 Lv4 Lv4 Lv1 Lv3 Lv1 Lv3 Lv4 C♂ Lv1 Lv2 .◯ ◯ Lv2 Lv4 Lv3 ◯ Lv2 .◯ Lv2 Lv3 C♀ ◯. Lv2 .◯ ◯ Lv1 Lv4 Lv3 ◯ Lv2 .◯ Lv2 Lv3 B♂ Lv1 Lv3 Lv1 ◯ Lv2 Lv4 Lv3 ◯ Lv2 .◯ Lv3 Lv3 B♀ Lv1 Lv2 .◯ ◯ Lv2 Lv4 Lv3 ◯ Lv2 .◯ Lv2 Lv3 クリシラの場合はLv-1で。 N♂fTはLv4でクリシラが可能に。 検索してびびったんだけど、クリシラってめちゃくちゃ高いのな…。
ヒュマはAP貯めるの永遠に終わらないな
>223 まぁ運営としては まさにそれが狙いなんだろうがな。
225 :
名無しオンライン :2009/08/06(木) 21:43:53 ID:JcTs9UMB
普段から今くらいの経験値にしてよ
まぁ、早々に終わってもらったら困るわな・・・ ホントはイベント終わるまで配信するつもりもなかったと思うんだが あまりに過疎だから配信するんだろうなぁ 普通に配信来ることに驚いてるわ
第2ルートがズコーすぎたせいで、5000万から明らかに失速したしな あとはMHに流れた分
俺もお盆前だし余裕で休むと思ってたわ エレメント+って、得意属性の枠なのか得意武器の枠なのか気になるな
Lvよりも+の方がスッキリしてていいか。 . φ GT WT. fF. fG fT PT AF. AT FM GM MF H♂ +2 +3 +1 ◯ +3 +4 +3 ◯ +2 +1 +3 +4 H♀ +1 +3 +1 ◯ +2 +4 +3 ◯ +2 ◯ +3 +3 N♂ +2 +3 +2 +1 +3 × +4 +1 +3 +1 +3 +4 N♀ +2 +3 +1 ◯ +3 +4 +4 +1 +3 +1 +3 +4 C♂ +1 +2 ◯ ◯ +2 +4 +3 ◯ +2 ◯ +2 +3 C♀ ◯ +2 ◯ ◯ +1 +4 +3 ◯ +2 ◯ +2 +3 B♂ +1 +3 +1 ◯ +2 +4 +3 ◯ +2 ◯ +3 +3 B♀ +1 +2 ◯ ◯ +2 +4 +3 ◯ +2 ◯ +2 +3 数字だけだとアッサリしすぎか。 φ GT WT fF fG fT PT AF AT FM GM MF H♂ 2 3 1 0 3 4 3 0 2 1 3 4 H♀ 1 3 1 0 2 4 3 0 2 0 3 3 N♂ 2 3 2 1 3 .× 4 1 3 1 3 4 N♀ 2 3 1 0 3 4 4 1 3 1 3 4 C♂ 1 2 0 0 2 4 3 0 2 0 2 3 C♀ 0 2 0 0 1 4 3 0 2 0 2 3 B♂ 1 3 1 0 2 4 3 0 2 0 3 3 B♀ 1 2 0 0 2 4 3 0 2 0 2 3
>>229 下の方が見やすいかな
どのLvまで取ればいいかわかりやすい
エレメント+は属性耐性の方だといいなぁ。 武器枠だとせっかくLv5とか取ったのを下げなきゃならなくなる…。 ウェポンマスタリーとツータイムスはまた曖昧な説明で検証必須なんだろうか。
得意属性・耐性のカスタムって テクニック、状態異常、耐性の項目しかねーぜ。 実質マスター職が有利なカスタムだし、かなりショボいもんだと思うけどね
235 :
名無しオンライン :2009/08/06(木) 23:00:02 ID:nwfbr7c5
ウエポンマスタリーは装備可能武器の好きな武器グレードを1ランク引き上げる だったらいいなぁと妄想・・・AFでツインファルやサンゲヤシャ使いたい
>>235 流石にそんなプログラムは組めんだろ…ソニチ的に考えて
単にBランク以下の武器の性能を(ryな気がする
Sランク武器の攻撃を上げるじゃない? コモンがCエンハンスがBまでだし
何にしてもエレメンタル以上じゃないと意味がないな
>>236 LBのように突然外れたりしてな
235<うはw武器装備できなくなたww
PTメンA<しょうがないね適当な武器で
235<サンゲヤシャしか持ってきてない
PTメンB<w
PTメンC<w
LBは外れるんじゃなくて4hitから2hitになるだけ
241 :
名無しオンライン :2009/08/06(木) 23:57:06 ID:jrsEa0dl
…えーと、、、あれ。シャドゥーグ+は…どこ?
>>235 のような要望はたまに見るけど、これやるとPSUが一気に終わる気がする
AFでサンゲヤシャやSナックル装備出来るとか最高じゃん もうAFATマスター職だけでいいだろ
最高なのはわかるなぁ でもそうなると完全にA武器の死亡が訪れるな
元々装備できる武器が多くPA上限が40な AF、GTあたりが化けすぎる 自分はこの2職メインだが職個性がなくなるからS武器可能は嫌だな
まあエンチャントの上位ではないかと。
1種だけならまだいいけどな
A武器なんて入手しやすい手軽な武器ってことでいいんじゃね
訪れるのはA武器の淘汰じゃなくクイックない前衛の淘汰だろ
250 :
名無しオンライン :2009/08/07(金) 00:44:36 ID:YhCN6Xhf
クイックない前衛なんて既に死んでるだろwww
エレメント+って 「得意武器」枠か「得意属性」枠か どっちだろう? 得意武器枠だと既にPA+を 詰め込んじゃった人には取れなくなる気がするんだが。 でも得意属性だと今度は テクニックLV+と競合しちゃうしな。 まさか「特殊能力」枠?
枠がかぶっって全部取れないほうが個性出ていいと思うけどな。 本来そういう思考のカスタムだったと思うのだが殆ど同じになってるからな。
得意属性枠じゃないのかな テクター以外あそこ今使ってないし
もう個性も糞もないだろう。A→Sになって何が変わるというのだろうか
Aしか使えないなんて不便なだけだろ
この手の話題が出るたびに思う 最初から職なんてなくて、装備できる武器種もランクも全て自分でカスタマイズして キャラ作成するシステムだったらよかったのにな
現状クイック以外は横並びになりつつあるんだから個性とかないだろ
信Onだとキャラクリ時にパラメータの初期振りで その後のレベルアップ毎のパラメータの伸びが違って個性が出るんだけどな イマジンはレベルアップ毎にパラメーター振ってたな
唐突にひらめいた ツータイムスは死んでも1回復活とかじゃなかろーか 007は二度死ぬ
260 :
名無しオンライン :2009/08/07(金) 01:36:14 ID:L3wIXRnI
なぜ(今)のPSUに期待してそこまで必死にカスタムするのか聞かせて欲しい
>259 いや、それなら“トゥワイス”だ。
Twiceはtwo timesと同じで「2度」という意味です。 ってググったら書いてあったお! でもあれだな、SUV2回撃てるとかだったら絶望して死ぬ。
623 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2009/08/07(金) 01:30:25 ID:L3wIXRnI 課金強化前提になった今のPSUにこのスレは必要ない 260 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2009/08/07(金) 01:36:14 ID:L3wIXRnI なぜ(今)のPSUに期待してそこまで必死にカスタムするのか聞かせて欲しい 545 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2009/08/07(金) 01:38:54 ID:L3wIXRnI まだこのスレあったのかミッション一、二回やって 課金して終わりでしょ? このスレも必要ないな 625 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2009/08/07(金) 01:42:40 ID:L3wIXRnI 現物一つ、ないし二つ取れば後は課金 よってこのスレも必要ない
>262 私が言いたかったのは「007は二度死ぬ」の 原題が…ということだったんだが、まぁそれはどうでもいい。 two times には「2倍」という意味もあるんだよね…。
補助継続時間倍化かな コスモライド的に考えて
PP回復量が2倍、とか
クイックの無い職用にカスタム版クイック用意すれば、A→Sのカスタム来てもおk?
ちょっと話変わるけど GAS取得ミッション中にR1(左右武器切り替えボタン)押すとステータス画面が表示されるのって既出? wikiとこのスレざっと見ても見当たらなかったが
前スレかどこかで見た気がする
入手メセタが二倍! でもNPC店における消費メセタも2倍! PCショップでのメセタ消費量はなんと4倍
これで多少はハムハムする気力が出てきたよ
そういえばwikiには持久のページがないんだけど 持久20でジャパンのメギド(即死2)は無効化できない 持久23でジャパンのメギド(即死2)は無効化 持久22でジャーバのメギド(即死3)は無効化できない 持久34でジャーバのメギド(即死3)は無効化 持久21でゴーモンのバータ(凍結1)は無効化できない 持久30でゴーモンのバータ(凍結1)は無効化 持久24でカマトゥズのダムバ(凍結3)は無効化できない 持久30でも聖獣の氷塊(凍結4?)は無効化できない 持久30でゴーモンの光弾(睡眠2?)は無効化できない 持久32でラッピー・ポレックの光弾は無効化できない 持久35でゴーモンの光弾(睡眠2?)は無効化 持久35でもコウマズリの光弾(睡眠4?)は無効化できない 持久35でも東方の毒花(毒4?)は無効化できない これ以外にアーダイトとかの麻痺や、パノンとかパルソーザは検証されてたっけか
今週配信しておけばAPほしさにカウントが回ったに違いない 残念なことだ
持久無効化表作ってみた ※最低その持久があれば無効化できるという意味を表す表です ※ここに記載されてる持久以上で状態異常にかかったのを本人が確認した場合のみ、その持久+1で更新して下さい (本来20で無効化できるものなのに、21で無効化出来ると誤記にならないよう、くれぐれも注意) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 燃焼 ?? ?? ?? ?? ?? 凍結 ?? .29 ?? ?? ?? 感電 ?? ?? ?? ?? ?? 毒 ?? ?? ?? ?? ?? 麻痺 ?? ?? ?? ?? ?? 感染 ?? ?? ?? ?? ?? 即死 ?? ?? ?? ?? ?? 混乱 ?? ?? ?? ?? ?? 睡眠 ?? ?? ?? ?? ?? 先日のメンテ(6/4)で凍結2の条件が変更されたのも確認したので 既存の表からのデータは破棄しそれ以降に確認とれたものだけ記載 【曖昧なもの】 即死2は持久22でも無効化できる? 麻痺2は持久35でも無効化できる? 凍結1は持久24でも無効化できる?
>>274 アーダイト、ゴリ、カガジとかの麻痺や
コウマヅリの殴り睡眠とかは知らないなあ
パノンってバータの凍結?ならバータのLV通りなんじゃないのかな
wikiにページかなんか作ってくれるのなら地味に役に立つと思う
278 :
名無しオンライン :2009/08/07(金) 06:07:32 ID:BqL0R+AQ
即死レベル5って存在するのか?キラシュメギド41でも4が限度なんだけど
一番即死すると感じるのはダークファルスのラ・メギド それでも持久31あればほぼ死ななかったけど 即死レベル不明だけど、あれが即死5じゃないなら敵でやってくるのはいないのでは
感電や即死は状態異常Lv判断するのが難しいんだよね 取り敢えず、分かるとこからだけ埋めるだけでいいと思う
>>274 持久36でゴリ、グラスアサシンの麻痺は無効。
死闘の機雷(?)の燃焼は無効、DFの燃焼は喰らう。
モンスターの凍結は無効、侵食床では凍る。
ツータイムスは確認したら攻撃速度全般が2割程早くなるらしい 勿論AF屋マスター職のクイックと被るので相当早くなるとか
カスタムでクイック実装は別にいいけどその時はAFのステ見直してくれよ…
2割なら移動スピード上げて欲しいな
そんなことになったら、ツータイムスとってないカスは野良くんな ってことで本格的にPSU終わるな まぁ、どうせマスター職専用でがっくりするような効果だろ
286 :
名無しオンライン :2009/08/07(金) 09:42:33 ID:KgUYjFQL
>>282 確認したらってなんだよ
俺はPP回復量関係だと妄想したわ
アイアム ツータイムス チャンピョン (俺は二回もチャンピョンになったんだぞ)
ワイルドブラストに対抗してキャスト専用のツータイムスでSUV2連射! ないか
位置的にエクストラスタイルだからなー 全部にクイックがつくのはさすがのソニチでもやらないだろうし クイックが武器別だとしたらウェポンスタイルかタイプカスタマイズになると思うんだよなー 回復薬はファーマシーがあるし キャスト専用でSUVゲージが二倍になって二回分溜めれるとか?
マスター最後のクイックまで実装か なかなか面白いな
分身がついて全ての攻撃HIT数が倍になる、でいいんじゃね?
トランザム!ですね・・・わかります
質量のある残像だとぉ
攻撃対象+2でもいい。通常攻撃のみでも・・・がまんする!
296 :
名無しオンライン :2009/08/07(金) 12:06:09 ID:VNkVGzcb
プロトランザーメインのおれは トラップのダメージ+が気になるんだけど使える? 他にもっといいのあるなら教えてほしい
>>296 たしかあれはトラップ発動時に
罠そのものが敵にあたえるダメージ(スリップは除く)に
倍率(Wikiでは1.3倍)がかかるんだったっけ
EX系だとかなり使えるってことじゃなかったか
かなり使えるというより手堅い。鉄板な感じ。 ただプロトのEXトラはPTで本領発揮。しかしPTだと殲滅力過剰の傾向があるので…結局は個人の判断であります。
>>296 プロトラン ザーメン
に見えた…吊ってくる
ツータイムス ウィッコのテク連続打ちだったりしそうで不安だ
fT専用の界王拳だよ 全ステータスが2倍になる
ウィッコのテク2連でもその後の硬直がウィッコがラ系撃った後のポージング付で ふつーに2回撃った方が早いってことに・・・!
DPS用・・・ってかもうそれでもいいからくれよ ガンナーとフォースはボタンポチポチするだけなんだぞ戦闘時 もうちょっと戦略性くれよ!!!!!!1111
ハンターも連打するだけですよ
戦略性()
ガンナーに溜め撃ちくれよ 消費PP倍でもいいからJAみたいな100%クリティカルくれ
ラガンズフォースとかいいからガークラとソリボの上位くれ
ラガンズフォースっていうぐらいだからHPとPP+100されるとかだったりして
現実:HP+300
フォースだし攻撃100とかだろう
>>307 ソリボの上位でメタルボディ(メタボ)
軽微な攻撃ならなにも影響を受けない分厚い肉体を手に入れます。
ただし横幅最大キャラのみ
リキッドボディ(リボ) 物理攻撃を無効化する
>>314 なるほどいいね、だがそこはスタイルセットすると横幅最大キャラになる
っていうほうが、と書こうとして
結局星霊の涙ってなんだったんだろうなって思った
エアーボディ 装着時種族が強制的に になる ・他者から不可視 ・レーダーおよびマップでの捕捉不可 ・ウパからの被ダメージ2倍
三行目がwなんでウパはそこまで のことをw
エンチャントフリーズ、ガードクラッシュ、エレメンタルウェポン、どれか1つしか取れない場合 どれを取るのが有用なのでしょうか?
エレポン
レグスレス
>>319 エンチャントがなぜフリーズ限定?なのかは気になるが…
つまりAPが5あってどれを最初にとれば先々楽かな?ってことだと思うんだけど
俺は最初はガードクラッシュ取ったよ
PAもちょっと上がりやすくなるし、ダメージ1でも入れば追加効果も発動するし
でかなり長いことガードクラッシュだった
今はボナミのせいでエレメンタルウェポンにしてる
ガンナーならガークラじゃないとやりにくいことがいくつかあるから取っても損しない 正面からボンママガとかマヤフィ上げとか 今のイベントならBのさそりに正面からキラシュとか
>>324 何…だと…?
ダルカンロッドとかも使いやすく…
でも使わんな( ´・ω・‘)
苦労のわりにサイコに負けてるガオゾラン+持ちにはいいのじゃないの
ってかなにその画像捏造か
アドレス読むくらいの脳みそを持て
4亀だとたまに取り上げられてもトップじゃ1行記事だから気づきにくいよな
>>329 プレイしてるネトゲ記事はRSSいれておくよろし
ウェポンマスタリーが振れ幅減少だとしたら、いらないかなぁ
>>324 ダルカンはもともとブレ幅も大きいが最大値でも攻撃力が低いから
意味がないと思うが
ガオゾラン+あたりはいいと思う
他のものをはずしてまでは欲しくないって感じだな せめてスタイル複数発動可能なら・・・と思ったけど エレポンガークラクラッシャー鉄板とかになって結局意味ないか
ががーん つい最近ガオ杖+強化10を2億でうっぱらったばっかりだわ
これじゃ結局エレポンか。 ハイエンスの効果次第でA武器比率の多いAFあたりがどうなるか程度か
>324 また相変わらずの曖昧な説明文だな
ツータイムスはエクストラだろう 補助時間2倍に期待してる
PA経験値常時2倍に違いない!
340 :
名無しオンライン :2009/08/07(金) 20:35:45 ID:dDAnlIaB
SUVの発動持続時間2倍に決まってるだろ これでワイルドに勝つるw
補助時間2倍はいいな
補助(モーション)時間を2倍長く、こうですか?
ツータイムスって2回だから、消費アイテム食ったら2回効果だな ディメで1000も回復できる!
キンッ・・・・・・・・シュイーン
ツータイムスを取得すると月額もGC購入額も2倍になります
当然メンテ時間も二倍、隔週メンテも倍になって 月一度のメンテになります
キャストとビーストの基礎能力上限は変更無しでいいだろ… どうせ攻撃と命中取るんだから全段階取れたらヒューマンの意味無ぇよ
あー気づいちゃったよ
349 :
名無しオンライン :2009/08/07(金) 21:12:59 ID:mN44vUVb
ヒューマンネガ厨うぜえよ、だったらお前も法をキャス並 命中をビス並に落とせ
今更だな だからソニチは馬鹿なんだ
突出してる能力をさらに伸ばせて個性が出るじゃん 何かおかしいのか?平均種族のヒュマに並ばれて差が少なかったらそれこそおかしい
>>347 その分ヒュマは持久とか他にも振れるよ!
ヒュマなら攻撃4、防御2、命中4、持久4で鉄板な気がするが
鉄板とか笑っちゃう
どうあってもビスキャスに追いつきたいヒュマ厨乙 お前らがうるさいからボナミもGAMもSUVとナノ使えなくて最悪だわ
ざまあ
俺がソニチだったらもうお前らの意見聞くのめんどくさいから 攻撃法撃命中全部最高の新種族つくるわwww
砂獣・通路・流水のSUVはともかく、ナノはGAMでは別に制限されてないだろ。
それはざまあだな でも他に振れるとか言って喜んでるのは間抜けだが
360 :
名無しオンライン :2009/08/07(金) 21:30:03 ID:S64ipLXl
その最強種族で作ると月額5000円だなw
能力は最高だが容姿が強制的にメタボミキチになりますがよろしいか?
>>356 今こそPSOで登場予定だった新種族「宇宙人」の復活だな
うちゅ子 大
違和感ねえな
>>358 何が間抜けなんだよ
攻撃とかは同じ数だけ上げれる実質差は変動なしだが、ヒュマは他に振れる分あるからその分得してるだろ
>>347 の思考はおかしすぎる
職よってはキャストでもGAM用に防御とか振るぞ
運営自ら種族やタイプを絞るような設定をするのもどうかと思うがなぁ。 種族×タイプを自由に組み合わせられるのがPSUの数少ない利点の1つなのに。
368 :
名無しオンライン :2009/08/07(金) 22:29:55 ID:dpQkG1oo
どこまでいっても特化種族とヒュマの差は埋まらないのが当たり前 埋まってしまったらおかしいし特化種族は捨てているものがあるからな
埋めるためのカスタム枠区別だと思ってたけど 自ら修正してるんじゃ意味ないわ
別にヒュマのためのカスタムではないでしょ これまでは器用貧乏だったからカスタムって形で種族の利点を付けただけでさ キャストが法撃フルカスタムしてヒュマの基本法撃に追いつくなら ヒュマの命中フルカスタムでキャストの基本命中と同等になるべき それが種族差を埋めるカスタムだよね
得意耐性はいつくるんだ、今回こそと思っていたが。
マドゥーグエレメント+ってマドゥグない職に付けられるんだろうか? そうすりゃレスタできるFFみたいな勇者様が出来上がるんだが
いやさ 新たに武器カテゴリを追加できるのかなあと 何も無いところに武器エレメント+したらBで追加 Aまでのところに+したらSになるとかさ
>>374 そうすると今度はPAレベル上限の話が
まずは上限レベル1からですね?
>>374 Lv1でC
Lv2でB
Lv3でA
Lv4でS ぐらいじゃないと
SはダメだろJK…
テク使えない職でも表示上はテクLV1になってるけどな エレメント+で装備可能になるとは到底思えないが
装備可能武器を増やすカスタムができたとしても、それを全タイプが全装備に適用できるとは限らないしな。
381 :
名無しオンライン :2009/08/08(土) 03:34:19 ID:MyckzKKI
要望多そうだし 装備ランクあげるカスタムとかは実装されそうだけどな
それマスターにメリットないじゃん
例えば、FFカスタムしていったのと、WTカスタムしていったのが結果同じようになってしまっても まぁ、それはそれでいいんじゃないかと思う俺ガイル
>>382 ハンドガン装備できるようになって世界が崩壊するというメリットがある。
マスターはA装備可にすればいい -ここまでループ-
俺がソニチだったらもうお前らの意見聞くのめんどくさいから 全ての武器Sランクまで装備できてPAも50まで使える新職作るわwww
お前がソニチになるなんて地球が滅亡してもありえないから却下
ソニチはもうないから 名乗ったもん勝ちだぜ
マスターに執着する奴が居るけど、マスターなんて とっくにカスタム終了しててやることないだろ。
やる事ないからマスター専用スキルをよこせと言ってる 特にGMな
>>338 種族限定もあるし
可能性がないわけでもないだろ
セット効果アップのカスタマイズまだかよ・・・ 俺のクリムゾンにもっと火を吹かせたいんだよ
キャストとビーストのカスタマイズ無くせ むしろSUVとナノブラ取るのにカスタマイズ枠付けろよ
じゃあヒューマンとニューマンは基本法撃0 カスタマイズで増やしていく方式に
セットアップ セットによるステータス増加の値が3倍になる これくらいでいいか
396 :
名無しオンライン :2009/08/08(土) 13:15:45 ID:NXKAgrOI
いや、ヒュマニュマは全部0でいいだろ GC支払うとカスタムで増やせる方式に
と、豚とダッチが申しております
何で強いのに文句言うんだろうね 別に追い抜かれなきゃいいと思うんだがね
見た目を捨てて豚とダッチを選んだのに強さで人沼に迫られたらあんまりじゃないか
人と沼はテクターかアクロしてればいいんですよ からそれに必要なステはもうすでに高いんだからもういいだろ フォトンクラフターでもとってろよ
Human()笑
文句言ってるのはヒュマニュマじゃない? 毎回最初にキャスビス下方しろ書き込みに じゃあヒュマニュマも同じだけ下方して下さいね って言われるとふぁびょる流れ
>>392 その前にSランクバージョンのクリムゾンラインがいるな
クリムゾンライン+w
404 :
ヤマタセット :2009/08/08(土) 16:17:46 ID:ldJfQYqN
クリムゾン+も同時実装です^^ メトロリニア突破のS2のラス箱です^^
406 :
名無しオンライン :2009/08/08(土) 16:24:12 ID:028IJrAJ
俺がソニチだったらこんなクソゲーとっととサービス終了してPSU2作るわ
どんなカスタムがこようがお前らがどんだけ騒ごうが 俺のヒュマ子が可愛いことは揺るがないんだけどな
ヒュマの基本枠は16でいいと思ったんだがなぁ あまりにも無個性だから1個悩めやってところなのか、 Lv5開放の時に20にすんのか
>>408 >16でいいと思ったんだがなぁ
それはないw
ヒュマの枠を減らすなら基本能力以外の部分にしてほしかったな ヒュマの基本能力はほかよりすべて+1か2段階上をとれるほうがいい かわりに特殊以下の枠は職依存にするべき 全種族やってる立場からいうと今の枠配分はおかしすぎる
最強種のキャスが枠2倍になったのに、ヒュマが 1.75倍では文句が出るのも当たり前。 一律2倍でいいだろ。
枠があったらあったで こんなにあっても振るものがないとか APいくら稼がせる気だよって言うのも少なからずいる
413 :
名無しオンライン :2009/08/08(土) 19:29:45 ID:44GAODK7
今回の持久底上げでまたまた女キャラ脂肪コースじゃね?
414 :
名無しオンライン :2009/08/08(土) 19:30:31 ID:uU6LzuT2
今や最強はビスなのに何も分かってないんだな ナノブラの恐ろしさを知らんのか
女は見た目と着せ替えで楽しめるからいいんじゃね? そもそも沼子以外の女は性能捨てて完全に見た目で選んでるだろ
>>411 ヒュマニュマが6増加
ビスキャスが4増加
一律どころかヒュマニュマ優遇だよ
カスタムできる差はむしろ広がってる
上限14 Lv4に絶望感たっぷりだ。 多少経験値を稼ぎやすい今ならともかく、 聖獣特急で稼ぐことなんて考えたくない。 基本と特殊はスタイルみたいにストック出来て、 タイプ関係無しに付け替えとレベル調整が出来たらまだ良かったなぁ。
一番悲惨なのは沼だろう間違いなく ゲージ無いくせに特化種族だからって理由で ヒュマより枠少ないし最悪だ
419 :
名無しオンライン :2009/08/08(土) 19:42:26 ID:8qCJuB5v
今やGMを超えてFMに迫る最強の一角MFに沼が最も適してるだろ これで弱いとか冗談はやめてくれ
池沼子の要望は止まらない良い例
全然迫ってないから。 ユニクロでもそれなりに強いMFと、属性+強化のせいで廃課金の要るFM 無印時代のfT全盛期に似てるな
沼の要望は本当に酷いな
最悪なのは沼じゃなくて1evuLP/Qだろ バカなこというやつがいるとその種族全般を同類に見る慣習が 2chPSUをここまで腐らせた
MFなんてザコ職を最強の一角に上げる奴まだいたんだ。 MFはパルムGBRだと確かに強かったが、ダメダメなミッションが多く最強の一角になぞ 入るわけもない。ヒュマAFとかを出してくるならともかく。 氷点下でも超回避だと超防御だのあからさまなテク有利なステージを準備した上、 SUV、ナノブラもできないよう大ハンデをもらっているのに FM(ビスキャス) > MF(沼) なのも強弱の物差しとなる。SUV、ナノブラありならどこまで差があるんだって話。
ちなみにいろんな職スレ見ればわかるが、どの職もクレクレ要望ばかり。 種族とか職とかで要望の多い少ないは実際のソニチじゃなければわからんだろう。
隣の芝生が青いのは人類共通の特性だからな
とMFを雑魚に見せかけ弱いフリをして 更なる強化要望をする池沼子さすが汚い
>ユニクロでもそれなりに強いMFと、属性+強化のせいで廃課金の要るFM これはひどいwwww
>>424 氷点下にはあからさまなテク不利なステージもある
それを差し引いてのMF<FM
テクに有利なステージだけを指して「こんなに有利でもMF<FM」と言うのは
いささか誇張しすぎだな
公式BBSじゃないんだから、ここで妄想クレクレしたって いいじゃん。
えっ
>>429 Aだとぶっちゃけお荷物だからなw>MF
武器エレメント+って一体なんだろうなあ 無難にみてAまで可→Sまで可かねえ
えっ
本命 属性強化 大穴 属性追加
【アルマス4+カスタマイズ4+EXユニット10or3】 ひゅまこ ⇒ 33 ※即死3耐性GET その他女キャラ ⇒ 32 男キャラ ⇒ 30 ※凍結2耐性GET SUV付キャス子 ⇒ 25 SUV付キャス男 ⇒ 23 ※即死2耐性GET 【デコルテ20+カスタマイズ4】 ひゅまこ ⇒ 39 未知の領域 その他女キャラ ⇒ 38 未知の領域 男キャラ ⇒ 36 ※麻痺2耐性GET テンプレ入りよろしく
レジスト付けろよ・・・って思った
えっ
>>437 レジストなくてもいいってことは・・・?
440 :
名無しオンライン :2009/08/08(土) 22:55:31 ID:Xn6T2lYz
なんでヒュマ子だけ1多いん?同じだろ
毎日してるから持久力が高い
AFスレから転載されたものだからだよ ひゅまこはAF基準で書かれてる
>>440 マジレスすると職ボーナスで出る端数切四捨五入のせい
14 x 1.05 = 14.7
あれ、おかしい それだとヒュマ男が13になるか、六捨七入なのか?
>>444 マジレスすると12*1.2*1.05=15.12
男は10*1.2*1.05=12.6
で切り捨て
FMとかAルートが得意なだけで他のルートは他職からサポートもらわないと活躍できないじゃん。 TBがサッパリ取れないのを差し引くと平凡な結果だろ。
そろそろ違うループ考えようぜ
俺はもう面倒なんでずっとAFで参戦してるんだが、
>>447 Aは得意だからいいとして…FMはプレイヤーの工夫次第なとこあるな。
B:フリトラを駆使し、サソリを瞬殺する。沸く前から待機するぐらいの心構え。
C:当然ゴリ瞬殺待機。外すようではお話になりません。
D:ワープ部屋先行で。下の掃除が終わる頃には最終組かその手前まで殲滅する根性で。
もちろんいなくてもOKだが、波があるとはいえ大体AF二人になるよりもペースは上がるかな。
ボナミはFM不利とかいうやつがまだいるのか 確かにTB取れないデメリットはあるが火力は一番ある
火力()笑
一番()笑
BのボーナスなしでもFMは全クリできるが、MFは(今のところ)無理。 少なくとも氷点下での総合火力はFM>MF。 その職オンリーでクリアしている他職も多いが、Bのボーナス60秒分を差し引くと FMの方が上だろう。ザコFMは並AFより下なのは認めるが、ある一定以上の 装備とPAがあるFMにかなう職はない。
火力だけ見てればいいゲームなのに火力()とか言っちゃう人って・・・
で、最高火力がFMならどうだというのだ
昔は冗談交じりにも流石沼子汚いとか言えたけど、FMには言えんなぁ FMやってる奴にもうまともなのがいないな 火力が一番あるってのが念頭にあるのか・・・そーいうのが群がる職ではあるんだが 流水R流行った時も酷かったが、今回のイベントも
FMが着てくれたほうが嬉しいわ 経験値も泥棒されないしね
マスターなんてつけるから群がる 「ちから自慢」に改名しろ
まほう自慢 しゃげき自慢
>>457 トルダンで先行してジャブで瞬殺は経験値泥棒じゃないとな
FM全員がそうとは言わないがな
FMは一時期TAスレでジャブで箱割る職といわれたもんだ
でもトルダンですっとばないとチッキとラフォで瞬殺されるけどなw
経験値目的でPTしてるわけじゃないんだろ 文句いうな
そうだぞ FM様が倒してくれてる間にお前らはスイッチと雑魚の処理しろ!キリッ
てかこのスレ何のスレだよ。力自慢のスレかよw
酒井法子FMのシャブ
2人でボナミを4つクリアするにはFM居ないと無理な時点で(ry
>>281 これマジ?
本当なら持久さきにふやすんだが
ツータイムスは基本能力+の効果が2倍と妄想してみる! 攻撃+が60、120… 命中+が30、60… カスタマイズしてるヒトとしてないヒトの差がつきすぎるから さすがにそれはないか…
>>468 本当。うちのヒュマ子はボナミAの時はデコルテに着替えてるが
麻痺を喰らったことない。ヴィヴィでもグラスアサシンの粘液(?)
喰らっても麻痺したこともないし、スヴァの麻痺も喰らったことない
ので麻痺完封は36で間違いないと思う。
ただ、睡眠は持久37でも全然防げません。
>>469 _,,..,,_,,,_
,.:'":::::::::::;;::ヽ
{::〈 \`''"ス} いやいやいや‥‥!
{:r、i.(`。, 〈。 )〉
}:!ヨl.v 〈_ _〉ui 意外にあるかもよ‥!
_ {:::,| F===ヘl
` ‐ !:人!====リ
` ‐、ヽ  ̄ ̄7` ‐ 、 ゆで理論‥‥!
\ヽ ノノ` ‐ 、 \
./三ヲ \`/ \〉,
,へゝ //>
ノ .- 、 /:n::) / ' \「)Eヘ
. 〈/^)/ (:( ノ/ , ' \ { !⊆〉
ツータイムスで200万 ツージャンプで400万 スリースクリューでバッファーロマン、お前を超える1200万パワーだ!
A 俺、お前より強いんでw B じゃあ俺、重り外すわwはい俺のが強くなりましたww A あ?俺今まで第一形態だったしwwwじゃあ変身するわww B お前・・・マジでキレたわ・・・俺、キレたらマジで強いから A はいはいわろすわろすw第三形態になるんでよろしくwww B 一旦キレて理性取り戻したからさらにパワーアップしたわ・・・お前死んだな・・・ A あっそwwwじゃあ最終形態いってみますかwww B あ・・・?何これ・・・?なんか俺、限界超えたと思ったら変身したんだけど・・・? A お前認めるわw100%出すはめになるとは正直思わなんだわw B ああ、なるほどね、力のコントロールできるようになってきたわwじゃあ本気でいくから A 身体ヤバいからやりたくなかったけど120%出すわwww地球ごと死んでくださいねwww B 仲間たちの想いを集結させてさらにパワーアップしたわ・・・おまえハイスラでボコるわ・・・ A 地球からエネルギー吸収して最終形態の更に第二形態になったわwwwwwウケるwwww B 残された地球の意思を受け取ったわ・・・俺今マジで黄金に輝いてんだけど・・・ A 最終最終第三形態wwwwwwwwwwwwwあばばばばばwwwwwwwwwwwうぇっうぇwww B あーなんかわからんが急に奇跡が起こってやたらパワーアップしたわ・・・なんぞこれ? 以下無限ループ
ウェポンマスタリが斜め上で振れ幅が0になるという仕様だったりしないかな ツータイムスはPA経験値入るタイミングが2回に増える、とか
>>473 あっはっは。笑わせてもろたわーm(__)m
ここの住人は、種族にしろ、職にしろ、なんでも一番でいなきゃ気がすまないのか?
自分が好きで選んだ種族より強い種族は弱体させてやろうと言う種族が2種類ほどいるだけ
これだから豚と機械は
ビス:ナノブラ強化しろ! キャス:法撃上げろ!カスタム枠寄こせ 沼:攻撃上げろ!テク強化しろ ひゅま:SUVよこせ! :… 大体テンプレこんなん
キャスはカスタム枠とイベント等でSUV制限するな、じゃないかな。
キャス全く使ってないヒュマメインだけど SUVで止め刺した敵は全員に経験値が等しく入るにすればいいとおもう それならSUV禁止にしなくても手付手付うっせー奴減るだろ それでも「クリア部屋 キャス近接募集@1」でファミ通の再現になるかもだが
グローム取ってない人はGAMやってくださいね^^;って言い出すけどな
ビス:ナノブラ強化しろ! キャス:法撃上げろ!カスタム枠寄こせ 沼:攻撃上げろ!テク強化しろ!SUVナノブラ強すぎ弱体しろ! ひゅま:SUVよこせ!
>>479 俺のイメージはこんな感じ
びすこ: ナノブラと豚鼻修正汁!
びすお: みwなwぎwっwてwきwたwww
ひゅまこ: ネガキャンうめぇwww
ひゅまお: チョリーッス
きゃすこ: 劣等種乙www マイダッチかわいいよハァハァ…ウッ
きゃすお: 大統領でもブン殴ってみせらあ
にゅまこ: FMさん強いですねー^^^(弱体要望だしとくか)
:
他種族に弱体要望を出しているのは沼だけということがおわかりいただけただろうか
また沼子か!と印象操作して実際に弱体要望を運営にだすのはキャストだけどなw
ヒュマだけど別にSUVは要らないなー でもゲージ技は欲しい 発動するとキラッ☆として専用BGMが流れるの
>>489 敵も一緒にキラッ☆として終わった後に敵が即死するんだろ?
何をもって強いと考えるかがバラバラなのが難しいなあ。 TAを基準に考えるなら圧倒的に有利なキャストが今更弱体要望出すとは思えんし。 特化種族であるにも関わらず、TA基準なら前衛としてキャストに劣り、特化用の職を選んでも効率や貢献度で大きく他二種族に劣るニュマが弱体要望出すんじゃね? もちろん、見えない敵と戦ってて、印象操作や牽制のつもりでニュマビスの弱体出してる奴になると理解不能だ。
>>491 特化種族であるにも関わらずTA基準なら前衛としてキャストに劣るビス、
だな。まあこういうこと書くとまた何か妙な粘着が沸くんだけどw
>>488 自分でパラディの弱体要望を出すキャスト
流石人間が出来ている
敵と一緒にダンスして ダンス後のポージングのあとダメージで倒れる これでいいな
かなり整形(エステ)に通わないと習得できないよ?
ヒュマにはSUVの代わりにバックダンサー呼び実装。 PTメンバーが強制的にヒュマの後ろに招集し、メンバーが多いほどダメージアップ。 経験値はメンバー全員に100%入る。 これでヒュマも満足だろう。
あたりに ふしぎな たつまきが まきおこる! ( ^ ω ^ ) ( ^ ω ^ ) > ♪ ( ^ ω ^)>/ ( ^ ω ^ ) ヽ( ^ ω ^) < ( ^ω^ ) | < > (_/ /ヽヽ (_) (__)
501 :
名無しオンライン :2009/08/09(日) 15:21:02 ID:55+iAdDZ
>>501 手付けいらなくなったら、
入り口で放置するだけの馬鹿者が増えるだろうが
私の出番だな
あぁ、ごめんあげちった う〜んなんていうか一定の範囲内にいるなら経験値が入るみたいな 目安としては部屋1つ分くらいの範囲って感じならどうかと思うんだがな
>>500 もうアニメ化してるよ?
火曜の夕方6時からテレ東
ここまで過疎ってるのにまだ職や種族での対立を続けるのか…。
どれだけ居るかは問題じゃないよ 他を許容出来なければ対立するだけ
からっぽのほうが夢詰め込める
ドラゴンボール乙
むーねーがぱーちぱーちーするーほどー
たまる せーいーでーんーきーーー
すごいぞートナカーイー
こころーがーひかりーの〜
ひゅるりら〜
女〜 ごころの〜
エレメント+が得意武器か得意属性か読めん
読むんじゃない、感じるんだ
属性じゃなく状態異常のレベルアップだったりして
15・20もあるんだし、やっぱエレメント選択したら6色で更に選択迫られそうだな
エレメントが40越えた属性%×2とかで 属性値上乗せだったらいいなと期待している俺がいる
>518 ブルースリー乙
なあ…ふと思ったんだが、ツータイムスってウィッコの2連テクとかじゃないよな? ウォンドorマグに設定してあるテクを強制的に2連続で出す …なわけないか( ´・ω・`)
>>523 上の方でも誰かが妄想してたけどそんなわきゃない
| Hit! | ぱくっ| /V\ /◎;;;,;,,,,ヽ そんなエサで _ ム::::(,,゚Д゚)::| 俺様が釣られると思ってんのか!! ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|) ヾソ:::::::::::::::::.:ノ ` ー U'"U'
>>523 それはおまいの願望だろww
・・・すごく・・・ほしいです。
カスタムでやっちゃうと全部に反映されると思うんだが・・ 補助用に同時発動可能な特殊武器作って欲しいところだが
>>525 とうとう来るのかアクロマスター
ナックル
ツインセイバー
ツインダガー
ツインクロー
セイバー
ダガー
クロー
ウィップ
スライサー
ロングボウ
グレネード
ハンドガン
クロスボウ
カード
マシンガン
がSか
これは流行る
ただし攻撃命中は1固定
アクロマスターなんてセイバーダガーカードマシンガンの4種Sに決まってるだろ
誰得
使えねぇ
俺が使う
キャタピラ、多脚、ホバーだろ
逆脚こそ至高
`¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´ | `Tーて_,_` `ー<^ヽ | ! `ヽ ヽ ヽ r / ヽ ヽ _Lj 、 /´ \ \ \_j/ヽ ` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´  ̄ー┴'^´
l ヽ. | | | | . | __| | __ | |^)_ | ,-、 _ | | | | .|ノ |. i ヽ i'i. ヽ. -‐、 ! !-! ‐- ヽ. 〉、 l / _ ノ.ヽ. `' (ノo(ヽο/ ヽノ (ノ | ヽ. ,`ヽ,ソ )ノ ノ/o | \ ' / / l ()ヽ l ヽ. ' | (⌒ヽ | ヽ. | しノ /
軽二の時代はもう来ないのか
グライディングホイールのジェットローラーダッシュこそ至高
防御0ラインが有るんだから 回避0防具があっていいと思うんだ そうすりゃユニットで回避下げて、0回避の検証g…
マルチプルパリィで強化バータやオルクの突進を軽減できるんじゃね?
と思って取ったもののあまり体感出来なかったので動画にして確認してみた。
相変わらず攻撃を食らってるだけの面白くない動画だけど。
ttp://zoome.jp/focast/diary/8 とりあえず300回攻撃を受けたところ12回発動したので4%。
サンプル数が少ないので微妙だけど、
発動率はキリのいいところで3%か5%だろうか?
ボナミでメギドが結構有効だったしAP余ってたから ためしにエンチャントデスを取ってみたが HP低すぎて効いてるのかどうかワカンネ
zoomeに検証動画あったろ 流水Rでマシンガン打ちまくったけど1発もはいってなかったような
メギドの入り具合から 流水より即死しやすいから違いが出るかもと思ってさ せっかく取ったからちょっとマジメに検証してみるかな
誰得
>>542 乙です。
思ったより高い確率で回避してくれるんだなぁ。
やべぇ、死ぬ!ってときに発動してくれると嬉しいんだよなぁw
なによりベア好きは、パリイを取る。
カスタマイズ楽しみだな まずはイベント用に持久でも上げとくか
とりあえずエレポンとハイエンハンスの比較でもするか
注目はウェポンマスタリーとツータイムス? AP10にしてきたからラガンズフォースでも取ってみるかな・・200だろうけど
ウェポンマスタリーってブレ幅減少っぽいから微妙だろ
>>551 そのぶれの減る度合いが分からんからなんともいえないけど
仮にブレが無しになるとしたら
斧のダメージ10,300〜11,000が全部11,000になるのは相当つよいぞ
553 :
名無しオンライン :2009/08/13(木) 11:13:26 ID:nZAv4pBC
ブッティを過去にするアンクピッコか? まぁソニチならダメージのブレが下限で安定するんだろう
ダメージが最大値で安定すると思ってるゆとり乙
>>554 普通考えるなら中間だよな
逆ガオ+なんか安定するかもしれないが
最大ダメージ値が減ってがっくり君になるだろ
普通に考えるなら、下限値が何割か上がるとかだろ
ですよねー
ウェポンマスタリーがダメージ安定なら一部の武器の実用性は上がるね エンハンスやコモンみたいな趣味スタイルと考えればそれはそれで ツータイムスはまだこれといった予想が無いんだっけ 前に出てた補助時間2倍なんかが一番しっくり来るなぁ 敵に掛けた状態異常の時間2倍なんてのも考えたけど それだとエクストラよりウェポンスタイルだろうし メンテ明けにすぐ試して見たいけどAP溜まってない罠
実際は 新しく実装されるカスタマイズの殆どがAP12〜20も消費するため APの上限も20にされるというオチなのであった
>>558 トラップだってあるし
そっちの可能性もある
ツータイムス タイツ系コスチュームが湿気で蒸し蒸しするようになり その湿気と温度で凍結無効化率が上昇 タム・チ・ンキとの併用が求められる
罠の持続時間アップはEXがやばい事になるからないだろう 意外とSUVの持続時間増加かもな
仮にツータイムスが補助効果時間倍だとしても、PTだと1人だけ時間倍になっても 他のメンバーが切れたタイミングで上書きされるから意味ないな ソロでしか役に立たなそうだ
状態異常から倍の早さで回復します 戦闘不能になったNPCが倍の早さで復帰します あたりもあるだろうか
上はいいけど、下は誰得なんだよ
敵から食らうダメージが二倍になります 状態異常の長さが二倍になります 必要経験値が二倍になります
SUVの持続時間、とはいうけどそれが出来るのって撃つ方向変えないSUVとパラディくらいだよね
旋回系は1往復になって、ギガスワイズメテオは2回になる、って予想なのかな
あんまり現実的じゃないような
ナノブラはワイルドブラストと効果が重複するから有り得ないか
>>560 エクストラスタイルで与えた状態異常時間2倍ならエンチャントと組み合わせられるのか
そういう意味ではありなんだけど実際来るかどうかで考えるとこれも薄そう
斜め上でPP自動回復時間になんらかの作用とか
名前からして何かの時間が変化するんだろうな PA出し切り後の硬化時間が減ると嬉しいが
SUVのゲージ増加速度アップならいいな 豚はワイルドあるから適用外にしとけ
まぁそもそも役に立つスタイルである、という前提で予想しない方がいいな きっと誰得ハリケーンが巻き起こるに違いない
SUVじゃキャストしか恩恵受けないだろ
>>571 ワイルドブラストの前例があるから種族限定というのは十分あり得るよ
それでいいじゃん?他の種族はカスタム枠が多いし 豚にはワイルドがある、キャストにも専用スキルよこせ
>>570 スタイルで現状いいのって
ワイルドブラストぐらい?
ワイルドブラストはナノブラの底上げという意味で種族限定でも納得できたが、 SUVの底上げはいらないだろ
個人的な見解だけど、現状エクストラで役に立つのはワイルドブラスト、ミドルグレードトラップ、トラスティパートナーだけかな それらも全部人によっては不要なレベルだし AEXP8000万いってるけどエクストラは一個もとってないや
ツータイムスはPAの二段目にクイック効果が付くと予想しておこう 激しく操作しにくそうだがw
ソニチ 「ツータイムスで補助効果時間2倍にすれば、 . コスモライドの消費が増えておいしいんじゃないか?」
ビーストでプロトやってる人とか悩むだろうな
クレアみたいに通常攻撃ロック+1
キャストに復権をー>< ビス男は秋田><
補助2倍だったらいいけど ギレスタが超強くなって激ヌルになりそう 蓄積の限界ってないんだっけ?
584 :
名無しオンライン :2009/08/13(木) 12:28:18 ID:XQ69iQ+u
too times、ヒゼコンみたく発動時間が倍で威力も倍だったらどうかな?
ツータイムス:2人の時間が奇跡を呼び起こす! このカスタマイズを取得している男女が一緒になったとき 全ての能力が一時的に上昇します 注)パーティに2人以外が参加、もしくはその2人が同姓の場合 カスタマイズ効果は発揮されません
ここでゲイが騒ぎ立てる
>>585 そのまま子育てとかできるんですね。
ままし mimi おめでとう
ツータイムスはJAJC受付時間2倍みたい
バイが最強ということか…
PSUの戦闘において必要以上のディレイかけて何か意味でもあるのか
>>590 硬直自体が延びるんじゃなくて早めに入力しても発動とかじゃない?
なるほどね
>>588 仮にそうなら、ついにエクストラで実用的な「とりあえず付けとけ」スタイルの登場だな
打撃メインじゃない人には関係ないな
ビスオやってる俺としてはエクストラであまり強いの出ないでおくれ状態
というよりエンチャント系の実装にあわせて それまで高ダメージっていうだけで野放しだったラディーガ あれに毒効果付けちゃうようなクソ運営だぜ 運営が儲かるGC強化を促すようなフルカスならいざ知らず 期待するだけムダだわよ
毒って昔からついてなかったっけ
毒はダムディーガだな ラディーガに毒効果、ギディーガに沈黙効果が付いた 超最近の話
>>596-598 確かジャブやマジャあたりと一緒に修正来たと思う。
違ったとしても春頃なのは間違いない。
公式見たけどラ・ディーガとギ・ディーガだけ記事から削除されてるっぽい。。。
汚い、さすがPSU運営汚い。
連打でJA出るようになって無印化とか
エクストラだったらJAJC受付二倍は取るかもな アームだったら氏ね藤下
ラディーガで毒ってたしかウィッコのだな
エンチャントデスは四足の機械にもいまいちなのかな?
ツータイムスはSUVorナノブラが2回分までストック出来る と予想してみる('ω'`)
「ラガンズフォース」より「ラガンズブレス」の方がかっこいいのに…(´・ω・`)
逆の方が良かった米
次の段階ではもっとかっこいい名称のが来る …のではないかな。思いつかなかったけど。
ラガンの息 ラガンの力 関連ないしなぁ…
オンマズブレス
>>607 PA未セットのマシンガンで試してみたが、普通に銃撃ってた方が早かったぜ。
まあ、運もあるだろうけどね
615 :
名無しオンライン :2009/08/13(木) 14:31:33 ID:1ymkEFBM
ツータイムスは名前的に2と時間制減が関係してるのを実装してくるとおもう
知人の業界筋(某ゲーム雑誌編集者)に確認をしたところ ツータイムスは攻撃や補助などの速度が2割ほど速くなるらしい
>>612 Bleath(吐息)じゃなくてBless(加護)だと思う
>>616 RAGAN's Breath
だと思ったんだが?
辻ちゃんですっ♪
ラディーガとギディーガに追加効果+したのって どう考えてもエンチャント対策だよな しかも毒とかw麻痺のがいいわ DFやママンのラディーガで麻痺になるんだからOKだよな
>>622 麻痺になったらテクター始まりすぎだろ…
そうかもしれんが
しかしその可能性をソニチは断ち切ったわけだ
毒というどーでもいいモノでw
>>603 ラガンズブレスの下に紹介されてるから
ウェポンスタイルではない
シールドかエクストラのどちらか
ちょっと聞きたいんだが自分ヒュマWTやってるんだけど テク+とかスタイル大体取り終わったんで基本能力とかPA上げようと思ってるんだが 基本能力とPAどっちから上げたほうが効果あるのかな?
ラガンフォース+HPアップ4で沼子MFもHP3000突破しそうで嬉しい
PAだろ
628 :
名無しオンライン :2009/08/13(木) 14:54:02 ID:NSd9O2tt
土属性のテクで凍結とか感電とかになったら不自然だからな。 それならそれで3年近くも状態異常が何も無かったというのもバカな話だ。 クソニチらしいと言えばらしいが。
ツータイムスで防御が2倍とかだったら…
回避2倍だったら俺歓喜
まさかイベント限定でつけてる間はボナミ時間が2倍になるって事じゃないだろうな? ソロ、もしくはPT全員が装着していることが発動条件とか細かく設定してきて
それはない
みんなツータイムスの実態にワクテカなんだろうが 今までのカスタムって“ズコー系”ばっかりだったから これもその類いなんじゃないかな。 ただチッキ実装当初みたいに “全ての○○を不要にする系”が 稀に平然と実装されるケースがあるから なんともなー。 まぁメンテ明けまでは甘い妄想を楽しもうじゃないか。
硬直2倍の威力2倍の溜め攻撃だって・・・
知人の機械超人筋(ロシア系)に確認をしたところ ツータイムスはマジャーラのジャンプが2倍の高さになるらしい
知り合いの悪魔狩りに話を聞いたところ 二挺の拳銃をそれぞれ別の敵に向けられるんだって
二倍といっても色々考えられるな 獲得PA経験値が二倍 ドロップメセタが二倍 まさかの獲得EXP(AEXP)二倍
知り合いの錬装士に話を聞いたところ ダガーとガンの2種の使い方ができるんだって
>>638 2と時間
時間に関係あるものが2倍ならわかるが
箱や障害物壊す手間が倍になると聞いたんだが…
>>636 威力2倍なんだけど
飛んで降りてきたら敵イネーって奴か
しかも降りてきた時に敵いなかったら
ルパンダイブ的なアクションのあと
地面に突き刺さったヤリをオケツフリフリしながら抜くんですね
今回はタイプカスタマイズはどうでもいいが スタイルがどうなるかだね
>>640 〜 times = 〜倍なので
時間に関係あるとは限らないよ
通常攻撃のロック数がひとつ増えます(^o^)
ツータイムスが名前とは全く関係ない糞カスタマイズと予想
>>624 毒の追加はむしろデメリットだよな。
燃焼が上書きされる・入らなくなるのが面倒。上書き出来るのは感染だけだし。
その上、敵に使われるとウザいテクが増えたのだから。
敵の強さが2倍に ぬるいぬるいと言っていた人用カスタマイズ
two times =twice?(二倍、二回) two-time 裏切る to time 時間通りに 大穴 two thymes 二つのタイム(シソ科の植物)
毒 スリップダメージのタイミングでダウン効果がつく とかなら使いようもあったんだろうけど
FF2を思い出した 毒は放って置いても死なないが 猛毒を放って置くとキャラが死ぬんだよ確か PSU毒の場合だと スリップ中の全ダメージが燃焼と同じなのに それにかかる時間は感染と同じ ダメージ量でしか強さを図れないクソゲーなのに、これじゃ人気でねーわ 混乱とか沈黙トラップGの打ち上げ効果も消しやがったし つくづくクソ運営だな
ポイズントラップGには転倒効果があったな あれは楽しくてたまに使ってたぞ
そこで新カスタマイズ「ハイグレードトラップ」の登場です ダメージ増もさることながらGトラップ全般に転倒や打ち上げなどの効果をプラス! あなたのトラップライフをサポートいたしますッ♪ p<削除した性能を戻しただけじゃねーかよ!
どうせSUV2回とかなんだろうな カスタマイズ一番少ないのにナノブラに激しく負けてるSUVだから
SUVはもっと弱体していいよ
>>654 PSUの毒は敵がメインで使う状態異常、一応プレイヤーも使えますよって感じな気がする
毒使う敵って結構多いよね
>>652 が言うみたいにダウン効果付いたらプレイヤーのストレスがマッハだから絶対やらないと思う
subの発動時間延長とかね
メンテ明けてツータイムスの効果知ったお前らの反応 「誰得wwwwwwww」
分かる範囲でオルアカ、アギータ、SEEDヴィタス?
思い出せないがまだいる
>>659 のけぞり効果(大)でどうよ
ところでSUVってなんの略なの Sはサテライトだろうけどさ
入れるンジャー
スーパーウルトラヴァイオレット、の略 超紫外線ってことだね パラディの意
UVって紫外線か
667 :
名無しオンライン :2009/08/13(木) 17:02:29 ID:XQ69iQ+u
薬系もエクストラだから人形の効果が二倍とか
ツータイムスはライド系の効果時間増加のようだ
報告た〜いむ
全てが予想外だったなwww
ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ ノ 、ハ,,、  ̄
タイムスって新聞みたいだな
早くピッコを振る作業に戻るんだ
補助時間上昇か…エクストラなら他に要るものないし取ってもいいかと思う
コスモライド強化かよwwwwwwwwwwwwwwwww さすがクソニチ汚い
基本能力+ Lv3 必要AP3 エレメント+ 得意武器枠 最大Lv1 必要AP2 属性効果上昇 クイックリアクト 必要AP6 ラガンズフォース 必要AP7 ツータイムス エクストラスタイル 必要AP5 身体強化クスリの効果時間増加
>>266 が当たりか、まぁ名前からしてそんな感じではあったから驚かん
ラガンズフォース HP+350 基本攻撃+Lv3 +30 基本能力+Lv4は必要AP4 APなくなた あとは頼む
持久4まで取ってみたけど、 Lv=必要APだね。 10APあれば0→4に持って行ける。
ウェポンマスタリーはなんぞ。 ダメージぶれが大きい武器を収束させるのか必要PPでも下げるのか・・・
フォースって200+350?
>>676 ってかエレメント+はマジで得意武器枠なのか
ダガーとか攻撃力低い系はPA+より属性+の方が効果高かったりするんだろうか
キャスビスは更に枠が辛くなるけどヒュマ沼は同じカテゴリに注ぎ込んだらキャスビスに肉薄できたりするんだろうか
エレメント+はかなりハズレな気がしてきた。 マスター職ならとってもいいかもな。
エレメント+は人沼とマスター用だな
ラガンズフォースの+350ってのは最終的に+350ね ラガンズブレスの200(だったよね?)に+150ってこと
基本能力はLV4までいけるな 持久がデコルテ込みで39になったけどやはり未知の領域
なるほど、マスター用か 納得だわ
エレメント+で何%上昇とかってわかる?
今回あんましいいのこなかったなぁ ラガンズフォースと基本上げて終了しそう
その前にハイエンハンスの説明をたのむわ
属性が合った時に効果が出るエレメンタルと常時効果が出てるエンハンスで エレメンタルが負けたらそれこそどうすんの
植え本マスタリーの検証を早く
エレメント+って杖やマグにも効果あんのな
エレメント+取ったけど表示は変わんないな
エレポンとエレ+が重複しない不具合とかあったりして
存在するだけだった得意武器枠の使い道が出来て、HP+150に補助薬の時間2倍まで得られるMFの完全勝利か。
植え本ってアンク・ピッコとかガオ杖とかの振れ幅が大きい武器 とかのバラつきが無くなるんじゃね?
エレ+、ツインルビバレで確認した 属性値+3%
+3%かぁ、結構大きいかもな
マグエレメント+取ってみました。 おそらく属性+3%。
どっちが強いかとかダメージ触れ幅がない武器で実験しないとあんま意味なくね?
武器も全部3%だとしたら 物によってはPAレベル1〜2あげるよか1枠で済んでお得なのかな?
MFは乱入先で完全敗北な雰囲気だからなぁ
誰かラピッドLv2の検証した人居ないのかw
伸びが悪いPAだと命中あがらなくて威力1%だから 属性上げるほうが強いかもしれんが どんな属性だろうが無属性だろうが効果が発揮されるPA+と比べるのとは不毛じゃないのか
>>708 その検証は100発1000発レベルになるから、面倒でやらんだろ
そうか?それはお前が地雷だからでは ペアならGM×2とかでない限りクリア出来るのにw
>>706 クロスボウはPP消費増えるだけだから枠に余裕あれば
エレメント+の方がいいね。
PP消費増えるだけ?
エレメント+は得意武器とかぶるのか さらに武器絞らないと取れないではないか
ツータイムス、予想通りメギスタライドで6分確認 名前のとおりみたいだね
>>714 マスター用だな現状では
それ以外で獲るならこれからLV2以上で倍率が上がった時にメイン武器専用で取るって感じ
好きな武器を伸ばすとか最初にいってたのはこれの事なんじゃないの
>>716 エレメント+現状1LV止まりなのか
将来、武器絞らないといけないにしてもやっぱPA50にしたいから
必要枠増やしてくれない限り取れないということもありうる
>>713 おそらく
「燃費悪い武器がさらにPP消費多くなるのに、攻撃等の上がり幅が少ないから、消費PPが増えるデメリットの方が大きい」
っていう意味だと思う。
>>717 どうだろうね、カテゴリが「得意武器」だからソニチとしては
高い効果を得たければ満遍なく、より特化を選んでください
って方向性に持っていく気がする
PA+5つとエレメントとまだ何かあるかも知れない
最終的にそれを1つのカテゴリで全部取ると10枠消費くらいのバランスになるんじゃないかな
ツータイムスって補助テクは時間増えないの?
>>721 身体強化薬の取り扱い知識を得て効果時間を増加させます。
あとはわかるな?
ふえるわきゃねーだろ コスモライド販売促進カスタマイズなんだから
補助テクは意味無い もし補助テクにも適応されたら補助Lv5だと12分継続とかパネェw
ツータイムス コスモライド ツーカイマス
fG、GT、プロトのショットを考えると PALV+1→PALV+2でPA倍率187→189になるわけだが、 攻撃力増加率に換算すると約1%うp、 ショット41↑の属性30がエレメント+で33になると増加率にして約1.6%うp ショットやハンドガンのように属性の低い射撃武器なら PA+のかわりにエレメント+という選択肢もアリ レーザーやライフルや高属性ならエレメント+よりPA+のほうが効果高そう
まー殆ど奴が数日で取れる物しかないからすぐまた過疎るだろうw いまいち盛り上がりに欠けたイベントだったなぁ 3周年控えてるからか
>>720 まぁ、特化という点では正解だからね
枠増加に対してカスタムの種類どんどん増えるだろうから
ホントに上げたい武器を2種類くらいに絞っておこうと思う
エレメント+とPA+両方とればOK
ヒュマニュマならそうなるだろうな AFとかじゃやっぱりヒュマか
ソロラーには具合がいいな、ツータイムス エクストラは他がゴミだしこれでいいや
イベント用ソロにはもってこい 通常ソロはNPC用のに付け替える
通常だとNPCどっちみち邪魔じゃね? マザーとかじゃたしかに火力になるけど、道中のタゲとりがはんぱなくウザい プロヴォークつけてもすっげー流れるしさ
ファーマシーの回復増加に慣れるとなかなか外せない
俺は逆に敵のタゲがばらつくから、壁用にNPC居る方が楽だな PA潰される場面も減るし
イーサン・ブルースコンビとかレスタマシン要因で使う ダメージは最初から期待せず肉壁・レスタ用
ツータイムは便利かと思ったが、薬なんてコスモライド以外はいくらでも補充できるし もとから使いきる事なんてないからワイルドブラストのままでいいや
強化薬をこれ以上強化したら、テクターの居場所なくなりそう
フォトンクラフターいいよ フォトンクラフター
ツータイムはスタイルなのか…じゃイラネ
錨じゃ魚は釣れないぞ
これから課金薬をどんどん追加しますご期待ください ・30秒間無敵薬 ・1分間攻撃力300%薬 ・1時間経験値100%UP薬
24時間ドロップ率500%薬
ボナミBで薬がギリギリ切れる俺用か 途中で食い直せばいいわけだけどw
経験値2倍はウマイな でも1時間だとそんなに回れないなぁ
補助薬の効果LVが倍になるならいいけど時間が倍はいらんわな
747 :
名無しオンライン :2009/08/13(木) 18:46:41 ID:2NhDdsoL
クイックの報告マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>747 174 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/08/13(木) 17:28:15 ID:1GsZJyuH
ちょwwwクイックリアクト半端ないwww
まさか残像で攻撃できるとはな
マスタリーの報告マダァ?(・∀・ )8っ/凵⌒☆チンチン
まさかコーヒーが作れるとは
ということはまず服を脱いでいるわけだな? ふまこに覚えさせてくる
チンチンの報告まだぁ?
>>688 絞れば別にマスター用ってわけでもないだろ
>>700 ロッドダメージ+
マドーグダメージ+
ウォンドダメージ+
ですでに使い道あったけど
>>714 個性をだすためにしょうがない
基本能力もレベル10ぐらいまで開放していいと思うんだが
いい加減フォース以外にも得意属性・耐性を実装してくれ
枠のこと考えるとPA50にした武器にクイック付いてもいいと思うけどやらないだろな
凍結に耐性つくとか話あったよな…
>>1 500,000貯めて1APとかどんだけ廃仕様なんだ
>>759 カスタマイズで付けられるからピジェレジ高騰するぞ
と言われてたよなぁ…
レジじゃねーやレインボウ
実際それで高騰したよ 6000万〜だったのがカンスト超えた まあ今はゴミなんですけどね;
★タイプカスタマイズ [基本能力] Lv3 必要AP3 上昇量はLv1,2と同じ Lv4 必要AP4 〃 [得意武器] (武器名)エレメント+ 最大Lv1 必要AP2 属性効果+3% ★スタイルカスタマイズ [ウェポンスタイル] ハイエンハンスウェポン 必要AP? Aグレード以下武器攻撃力上昇 「条件:エンハンスウェポン」 コモンスペシャリティ 必要AP? Cグレード武器攻撃力上昇 「条件:コモンマスタリー」 ウェポンマスタリー 必要AP5 効果不明(武器攻撃力の安定化?) [シールドスタイル] クイックリアクト 必要AP6 回避+??? 「条件:ラピッドリアクト(回避+100)」 ラガンズフォース 必要AP7 HP+350 「条件:ラガンズブレス(HP+200)」 [エクストラスタイル] ツータイムス 必要AP5 ステータス増強アイテム持続時間2倍
クイックスマタリーって何ですか
ハルクイ+10%
クリスマスツリーに見えた
よく考えるとハイエンハンスは武器の攻撃力でかくねーと意味ねーなってことで再実験
燃焼済みの試算では防御300で6259ダメージ
同条件(φ20、防具・カスタマイズなし、メギスタ、グラブレ40、JAあり、イーター8/8土44、雷獣S)でWスタイルのみ、つけかえる
ttp://www.psuxxx.info/uploader/src/up2464.jpg A斧は除外すると、エンハンスの効果が一番顕著にでるだろう大剣グラブレでも負けるって
これでも撃ちまくってダメージ高い方をとったんだけど、13Pの無駄だったなこりゃ
>>768 検証乙
毎度何個か使えないカスタム混ぜてくるなぁ
基本的に属性合わせて攻撃するからエレポンでいい感じだなぁ… メインで使う武器は大抵Sだからエンハンスの恩恵受けにくいし
属性合わせた状態でエンハンスが勝ったらまずいんじゃね
もしかしてラグナス用なんじゃ!
七英雄かよ
道中かんがえると、それでもねー
七英雄のはワグナスか、失礼した
SEEDガーディアンズどもには有効かもね そもそもそんなミッション過疎るに決まってるけどね
七英雄ならpすガールズに1人紛れてるぞ
>>769 (・藤・)<オンラインゲームのピリッとした部分です
付け外しが出来ないから、マイナーな場面で使うものは取りにくいな。 でも今後の配信のカスタマイズとの組み合わせで使いやすくなったりしそうで、 個性化するにはマイナーなのもいいかもな。
属性合った時に効果が出るエレポンより強かったら それこそ問題だろw
テンプレ案 上限一覧 H N C B 基本 14 12 8 10 特殊 6 5 4 5 武器. 20 15 10 10 属性・耐性 20 15 15 15 【基本能力】 最大Lv4 必要AP = 取得Lv ・HP+ Lv1毎に+50 ・回避+ Lv1毎に+30 ・攻撃+ Lv1毎に+30 ・精神+ Lv1毎に+30 ・防御+ Lv1毎に+10 ・法撃+ Lv1毎に+30 ・命中+ Lv1毎に+15 ・持久+ Lv1毎に+1 ■GAM用防具装備基準 Lv20&職20でS防具を装備するための必要な防御+Lv 対象は★10ヨウメイライン(オルハセンバ, セラフィセンバ, バジセンバ) 必要防御75 φ GT WT fF fG fT PT AF AT FM GM MF H♂ 2 3 1 0 3 4 3 0 2 1 3 4 H♀ 1 3 1 0 2 4 3 0 2 0 3 3 N♂ 2 3 2 1 3 .× 4 1 3 1 3 4 N♀ 2 3 1 0 3 4 4 1 3 1 3 4 C♂ 1 2 0 0 2 4 3 0 2 0 2 3 C♀ 0 2 0 0 1 4 3 0 2 0 2 3 B♂ 1 3 1 0 2 4 3 0 2 0 3 3 B♀ 1 2 0 0 2 4 3 0 2 0 2 3 クリシラセンバ(FO, fT, MF専用 必要防御65)の場合はLv-1 N♂fTはLv4でクリシラが装備可能に
エンハンスはGTのキラーシュートとバタラマガ、fFのマヤリーヒット、fGのザッケンガ用
>>768 エレポンが+5%だとして計算上カンストφのイーター+8のグラブレJAだと
ダメージにしてカスタムなし+180程度
その画像だとハイエンハンスよりもエレポンが200以上ダメ叩いてるので
もしかしてハイエンハンス適用されてなくね?
あるいはエレポンが実は5%以上UPするとかか
至急カスタムなしでも試してくれ
>>777 七英雄で女性はロックブーケしか思いだせん
★タイプカスタマイズ [基本能力] Lv3 必要AP3 上昇量はLv1,2と同じ Lv4 必要AP4 〃 [得意武器] (武器名)エレメント+ 最大Lv1 必要AP2 属性効果+3% ★スタイルカスタマイズ [ウェポンスタイル] ハイエンハンスウェポン 必要AP? Aグレード以下武器攻撃力上昇 「条件:エンハンスウェポン」 コモンスペシャリティ 必要AP? Cグレード武器攻撃力上昇 「条件:コモンマスタリー」 ウェポンマスタリー 必要AP5 効果不明(武器攻撃力の安定化?) [シールドスタイル] クイックリアクト 必要AP6 回避+??? 「条件:ラピッドリアクト(回避+100)」 ラガンズフォース 必要AP7 HP+350 「条件:ラガンズブレス(HP+200)」 キャプチャー 必要AP8 引きつけ 「条件:シールドウィング(Lv22)」 [エクストラスタイル] ツータイムス 必要AP5 ステータス増強アイテム持続時間2倍
>>788 ワグナスwwwwwいちおムネあるけど男
コウモンマスタリー?
七英雄は強かった
>>790 尖圭コンジローマに感染すると悲惨だぞw
ありがとう^^
まーとりあえず効果でてないんじゃね?不具合じゃね?ってメールは送っといた さてどうなることやら。
まさかの効果未設定wwwwメンテ確定ktkr
さすがクソニチ
設定し忘れでも、もう次かその次のメンテまで放置じゃね?
実は命中とクリティカル率が上がっているので…
検証乙 来週はメンテ休みだっけか…?
ところでクイックリアクト検証に向いてる場所とかないかね ATでのラピッド検証がたしか聖獣のゴーモンだったっけか
ツインルビーでアギータに エレメンタルウエポン 1168 ハイエンハンス 1150 ガードクラッシュ 1138 なのでハイエンハンスの効果は出ているはず。
振れ幅の上限値じゃなくて下限値にかかってんのかね
AIONネタ
フォトンクラフターいいよ フォトンクラフター
グレイトキャプチュアー 必要AP12 巻きつけ 「条件:スキュラ撃破(Lv33)」
今のところ誰もウエポンマスタリーとってない?
タイムストッパー
いずれハイエレポンとハイエレフィが全てを過去にするんだろうな
811 :
名無しオンライン :2009/08/14(金) 03:35:54 ID:LF+yoIi2
ウエポンマスタリー気になるな
高い値で安定すると強いんだが今までのカスタムを見てると微塵も思えないw>ウェポンマスタリー
どうせその内ウェポンスペシャリティーが出るんじゃね
ぶれ幅が大きい武器の代表がピッコとダルガンロッドあたりだろうけど 借りにこいつ等の威力が上位で安定化したとしても ブッティセットやサイコ+エレポンのほうが強いだろうと思うと使い道がないという
ダルガンはお察しだが ピッコ+ならGAMでFMが装備できるなかで攻撃力は断トツに高いから もし安定するならGAMでのみ使える事にはなるな・・・一応 高属性狙いにくいからオウカノウで十分とも言えるけどな
むしろブレ幅の安定がダルガンロッドみたいなネタ武器系のための カスタムだったら用はないな ソニチもせめて何がどういう人向けなのか説明くらいつけろよな そういう効果を話し合うこと自体もコミュニケーションの一環みたいな ネトゲの醍醐味みたいに考えている節があるが ただでさえ増えづらいAPつかってんのに何がなんだかわかりづいとか 男の子用ですとしか書いてない福袋買わされるような理不尽さ その理不尽さこそがソニチクオリティであり、引退者が止まらない理由だろうに
普通にキャラLvカンストしてりゃ今回のイベでハムってれば かってにAPなんて貯まるでしょAPが増えづらいとかないわ GAS実装から今までなにやってたの? 修得数だって増えたし嫌なら消して取り直せるのに
ソロでフルに回ると、1周50万近く入る
増えやすいつってもイベント限定だからなあ… 普段がこれならまだしも 昔のRPGがそうだったように、理不尽で不便な所が面白いと思ってそうなんだよな 昔のRPGが理不尽で不便だったのはハード面とかの問題が大きかったからであって 別に今あえて理不尽にする意味なんて無いのに
ま〜、APがタマラナナイ(イベント以外)っていうのは置いといて なんでタイプカスタムはスタイルみたいに換装できないんだよ タイプカスタムだから職毎に取らないといけないのはいいけどさ〜
服の時も同じ事言ったな・・
真面目に検証しろ
824 :
名無しオンライン :2009/08/14(金) 06:08:55 ID:YVEoXIS7
何回かやって統計取ってどのくらいで安定するのか比較よろ
>>822 検証乙
やはりブレ値がほぼ0になるわけではなく
ブレ値が半分になる、とかそんな感じみたいだね
ハイエンハンスが必要AP7みたいだけど
コモンスペシャリティの必要APがわかる方はいらっしゃいませんか
Lv180キャス子Pr20 カスタム基本攻+2 (攻2068) アンク・ピッコ+10 属性関係なし (攻1713) アーム無し 通路Aのパノンをそれぞれ100回ずつ殴ってきました。 ダメージ 無 有 〜450…1 0 451〜500…12 0 501〜550…18 0 551〜600…19 9 601〜650…23 37 651〜700…11 23 701〜 …16 31 検証したことないけど、こんなでいいのかね。
お、かなり安定してるな それでもまだ純正斧より幅広いが
振れ幅安定するんだな ダルガンロッドちょっとだけ始まったな 見た目が終わってるけど
>>825 レベル0→ブレ100%
レベル1→25底上げ+75ブレ
レベル2→50底上げ+50ブレ
レベル3→70底上げ+30ブレ
レベル4→85底上げ+15ブレ
とかになっていくとか。
これでダルガンロッド集会とかピコハン集会が出来るんだな…
>>814 ゴリ斧もあったような
ダルガンはたしかにブレ幅大きいが
法撃数値がインチキだからな
?
?
恋の仕組みを〜 ? ? 誰か教えて〜♪
見た目とエレポン枠捨てればダルガンでサイコに近いものになるわけか
837 :
名無しオンライン :2009/08/14(金) 14:12:16 ID:b5Ir51e2
サイコでエレポン仕込んだ方が強いからイラネ
プレイヤーのダメージ至上主義をどうにかしないと「最強以外はカス」のままだよな それはそうとスタイルカスタマイズにも上限を設けてその中で取捨選択できたら良いのに 例えばウェポンスタイルの上限を5、スタイルAの必要値を1、Bは2、Cは4って感じに設定して、 A&Bは合計3なので可、A&Cは合計5なので可、B&Cは合計6なので不可とかさ と書いたものの現状と変わらないな
スマソ、どうでも良い事だけど補足 上限設けるのは「設定」で、「習得」は現状と同様
新タイプカスタマイズ案 スピアレスパワー:長槍を装備不可能にする代わりに驚愕の攻撃力を得る アクスレスパワー:大斧を装備不可能にする代わりに驚愕の攻撃力を得る ソードイクイップメント:ソードの装備限界が3ランク上昇する(ソード装備不可職ならAまで、他はSまで)
結局ハイエンハンスはどうだったんだ イーターで適用されないという不具合なのか 振れ幅に関係あるのか あるいは誤情報か?
報告メールの返答はテンプレだった
>>803 のいうとおり恐らく下限にしかかかってない、とかそんなところだろうと思う
上限は未設定とほぼ一緒
>>836 ならないって
ダルガン使ってみればわかると思うけど
ハラロドウ+10
ダルガン+10
で同等の威力、
使ってみればわかるよ
基礎攻撃力+武器攻撃力(最小攻撃力y、最大攻撃力Yの間で変動)+Y×?%(フルカス・エンハンス補正分)=実際の攻撃力 こんな感じになってるって事かね
× Y×?%(フルカス・エンハンス補正分) ○ y×?%(フルカス・エンハンス補正分) 間違えた
カスタマイズって結局のところ強くなるものしかないんだな 何かを弱らせてその反面強くするみたいなの無いな
プレイヤーの思考力を弱らせてハム力を上げる
外見にアクセサリを追加するカスタマイズ超欲しいっす ビスコに尻尾とか超欲しいっす 沼子に小悪魔の羽とか超欲しいっす
やけに納得した
数値いじるカスタマしかないでしょうな 外見いじるなんてGC関係でもなければやらないっしょ
しかしわざわざGAS受けないとスタイル変更すらできんとは コミュ対策なのかもしれんが糞運営ここに極まれりだな
まぁ、月額くらい払えよとは思うけどな
>>848 カスタマイズじゃなくてもいいけど、たしかに欲しいね。
ユニットにさ、オーラだの翼だのエフェクトあるがあれは間違ってると思う。
PSOバンザイじゃないけど、マグで尻尾や天使&悪魔の羽あったよね、アレ欲しいわ。
あれは出し渋りすぎてチートのイメージしかない
エフェクトをユニットにしたのは失敗だよな
エフェクトはシールドラインに付けるべきだったな ガード発生時のみのエフェクトとか、どう考えても客ナメすぎ しかもPS2じゃ表示されないとかどんだけw
>>854 DCPSOじゃそうかもしれないが
後継機でのPSOじゃバカ撒かれてたぞ
防具と見た目を折角切り離したのに またつけてどうすんだよ ぷよラインとかが最強だったら最悪だろ
アドスロ+防具独自のエフェクト+特殊防御 これがあったからPSOは楽しめたともいえるけどな それにレアリティの高い防具自体にあまり性能差が無かった PSUはスロット固定で4スロ万歳ゲーだからな 遊びの幅が無いに等しい
>>858 かといって今の状態が最適だとも思えない
一番いいのはエフェクト専用のスロット用意なんだがな
そうすれば性能で鎧を選ぶことができるし、好きなエフェクトをつけられる
ユニットも気にすることはない
高速化ユニットはFOでも絶対着けとけって世界
お好みののシールドラインにお気に入りのエフェクト追加します! 800GC
セラセンやラボルラッピのようなガード発生時にでるエフェクトは 個性が出そうでいいと思う、バリエーションが少ないが。 ユニットのエフェクトが間違ってるのは、グラフィックやアクションの方向性じゃないかな。 羽→落ちるだけ、ぷよ→落ちるだけ、薔薇→落ちるだけ 翼→板 オーラ→自キャラ見にくい、炎→あっちーっ!
>>859 防御無意味はPSUと変わらない
耐性もメギド対策やε対策でしか意味がない
アドスロですぐS4
結局特徴がないから好きなの着れただけ
テクニックエフェクトイレーサーユニットくれ。
>>864 >>859 をよく読め
>それにレアリティの高い防具自体にあまり性能差が無かった
性能差がなかったから好きなの着れるとちゃんと書いている
PSOの防具には特徴があったと思うが・・・ 少なくとも装備する事で攻撃速度が増したり色々あったじゃない ゲームとして遊ぶには選択肢の多いほうが楽しいもんだよ
>>866 選ぶ意味がエフェクトだけってことだろ?
防具じゃなくてPSUの服みたいになってる
どうせGバトぶっ挿すから色々無意味
速度アップ防具?GCには無かったからBBだよね?へー!色々工夫してたんだなあ なんかPSO始めセガのゲームって遊び心に溢れていたのにさ PSUはそういった遊びのセンスを感じさせないんだよね なんというか、面白いと思って寒いダジャレを放って本人だけがゲラゲラ笑っている みたいなうすら寒さがあるんだよなあ
>>870 よし、まずは具体例を出すんだ
思い出補正じゃないならね…
>>870 BBからは撃破数で性能が変化したりするものもあった
撃破数で封印が解ける刀があったがそもそも出土しなかったね
升氾濫で効率プレイが無意味でプレイヤーの心に余裕(諦めだけど)があったので 【PSO】Gバト挿してない奴はPTに来るな、とはならなかった 【PSO】どうでもいい、だから
PSOのドロップ率は世界に数人しか持ってない状態を目指してたキチガイ設定 まあほぼ全員持ってたけどなww
ネトゲ黎明期だからこそ許された放置運営
9000と針は周回してたなぁ 出た時はやっぱ感動するよ PSUはなんか出てもするうっぱらう事を考えてしまう、なぜだろう
>>877 うわ、日本語グダグダ
×出てもするうっぱらう
○出てもうっぱらう
失礼しました
>>871 そうだなあ、PSOだと大富豪アタック、構えると展開する武器類、みたいなのが好きだった
他のゲームだとレンタヒーローNO1とかシーマンとかファイターズメガミックスなんか
遊び心満載で好きだったな
特にファイターズメガミックスなんか格ゲーなのにソニックとかデイトナUSAの車とか参戦してるんだぜ?
アホすぎだろ
ブリューナクとヴィスクは俺の友だった メダロットとかも面白かったな 売れなかったが( ´・ω・`)
アンクキリクの自爆アタックすればいいじゃん
PSOのWセイバーの女モーションは良かったな
PSOのエフェクト鎧が嫌いだった奴もいる ブライトネスサークルとか冷静に考えたら浮き輪みたいでおかしいだろ エフェクト鎧のエフェクト全般って股間から光が広がってたのもマイナスポイント エレクトロなんて股間周辺がビリビリしてるだけだし
>>880 ファイターズメガミックス面白かったね
銃で射殺とかもあった、もちガード不可
>>880 PSUはEXを切り捨ててPAにしたからシステム上そういうのが出来ないのは遊び心とは関係ないぞ
展開する武器もPS2を考慮して色々切り捨てざるを得なかったからしょうがない
そういう物は不可能として猫爪、アイスソード、ダルガンロッド、薔薇鞭、ティーポットやら遊び心はあると思うけどね
PSUのプレイヤーは見た目より性能を重視するからお気に召さないがな
他のセガのゲームと言いつつ例はそんなもんか
ファイターズメガミックスはお祭りゲーだからなんでもありなのは当たり前だし
レンタヒーローは過去の遺産、シーマンは別会社開発
全体から見たら小数じゃないか
お前さんちゃくちゃ詳しいな
>>887 あー、ダメだ疲れてるのかな
×ちゃくちゃ
○むちゃくちゃ
失礼しました
そういやPSU発売前だったか、強化+10は相当難しいとかで、 だから強化する前に「同意書」を表示するようにしたんじゃなかったかな 無印はほんと、あれで1年もよく続いたよなあw
無印のマゾ運営末期 炎侵食後半前の人口って何人だったんだろ
ここまで寄生防具なし
>>874 BBでV101、801、中尉外套持って無くても来るななんてならなかったが
防具もまあ工夫が必要だが まずはステが先だろうjk 精神・防御どうにからんのか?
>>892 たぶん他人の装備を自由に覗けないからじゃね?
セガの遊び心といえばスペースチャンネル5でしょう
【PSOBB】誰でもいいから来て【過疎】
むしろPSOは針神器ステメン禁止とか普通にあった
>>869 Gバト以上に速度アップする防具があるんだぜ。
下方修正ばかりだったけど、イルミと比べれば無印の方がましだったなあ
それはない
そうだな、春頃レアスレ荒らしまくった基地外のいない状態が半年以上続いているものな
>>901 アイテムデザインスレで頑張ってるのがルゥカ君だと思う
代価全盛の頃の動画が手元にあるんだけど、見返すとたぶんあの頃が一番楽しんでたなと思う
一番テンションが高かったのは初代MAGの1億パネル開放前だと思う
あれはULT出し惜しみというありえない状況が長かったからなぁ
そんな急に開放しても付いていけない人が出るから、じゃないか?
無理してついてくる必要はないんじゃね? むしろ上限開放しないと、もう余裕になってる人は飽きてくるわけだし
ユーザー「GCPSOにあった部分は最初から全開放で、BBからの新要素を配信していくはず!」 ソニチ「GCPSO要素から出し惜しみするに決まってだろ…ノウハウ的に考えて…」
つーか、PCでPSOBBが始まったからといって 即ノコノコ行ってUlt早く開放しろとかアタマ沸いてんじゃねーのとしか PSO経験者ならあんなもんはEP4発売後に始めるのが普通 それじゃ遅すぎるって? 他人に追いつけなくなるって? ゲームの世界でそんなに生き急いでどうするよ
PSO信者フィルターは何やっても綺麗な思い出になる仕様 PSUでなにやっても叩かれるのと同じようなもん
EP4リリース後にBB始めたけど超余裕でしたv
PSUは発売初日からやってるし今じゃAEXP1億2千万くらいだけど 昔画面分割してやったGCPSOは面白かったし、チャレの動画とかみるとBBもやっときゃよかったなと思う
EP4発売前に色々終わってしまったなBBは
PSOって初めエピ3で完結とか言ってなかったっけ?
個人的にEP3は素晴らしかったな BGMとかカードデザインとかシルファのおっぱいとか女キャラとかストーリーとかシルファのおっぱいとか
時系列で言うならEp3で完結だろうな Ep4はEp3より前の話だし
EP3でリコとフロウウェンの物語は完結してるだろ
EP3はサイバーとか奇妙な果実とか名曲は多いな
C.A.R.D.レヴォリューション っていう“無理矢理カードにしました!”感のありすぎるタイトルが痛い スプリガンのC.O.S.M.O.S.並に酷い
>>910 PSUの共有倉庫は評価高いよ。
PSOBBも共有倉庫実装されてるんなら復帰してもいいかな。
実際あの出し惜しみのせいで1万人以上いた客の99%失ったんだからアホなのは事実であり、どうしようもない
全部出し惜しみのせいかよw
>>914 >>917 エピソード○っていう数字の部分に踊らされすぎじゃね?
それらは発表してきた順番表示なだけ
ナンバリングタイトルなのに以前の話とかよくあるだろ
ドラクエVとかまさにそれじゃん
1万はタダゲーだったオープンβだろ 2000人くらいで細々と続いてて PSUの発売で一気に過疎った感じ
PSUの発売でGCPSOも人が減ったんだろうなぁ
>>920 E1とE2で倉庫共有(もしくは別Eのルームでアクセス可能)なら評価してもいい
兄弟でE1とE2に分かれて遊んでる人の気にもなってみろだと?
んなもん知るか
EP3なぁ・・・PCが前線に立たないっていうのがどうも・・・ シルファのおっぱいはおれもイイとおもうよ
糞同人みたいなストーリーのEP3が完結編だからな まぁそういう厨ストーリー好きな奴には評判良かったろうが
英雄は遠藤だ
PSOBBのオープニングにはガッカリしたなぁ EP4の隕石落下動画も蔵の中に無いし それ以外は特に気にならん
Ep2でも多少理不尽があったが、Epでそれがさらに顕著になった4
×Epでそれがさらに顕著になった4 ○Ep4でそれがさらに顕著になった
EP4の追加ステージが、学生でも作れそうなクレーターと砂洞窟wwww ボスが1匹www うぇww
ボスは3匹いるだろうwww
EP4の敵は理不尽じゃなく、今までのように一方的に殴れないだけ アクションとしては進化してるのにtueeeできなくなって馬鹿が騒いでる
ズーの突進をセイバーで落とせる俺には何の不満も無い
いつまでPSOの話してんだよ、PSOBBスレなり行けよ ほんと狂信者どもは何年経っても空気読まないな
狂信者の社 狂信者の杜
>アクションとしては進化してるのに えっ
PSO臭のするアイテム頼らないと何もできないPSUが偉そうにすんじゃねーべ?
だがゴラン・デトナータ、てめーはダメだ
手が伸びるのは少し反則だと思う 面白いけど >588 ダルシム
みんな田舎に帰ってんだよ
敵のレベルも低い上にドロップもろくなものが無かった GBRの方が人が多かったのはなぜだ。
久々にPSOVSPSUの流れでちょっと懐かしく感じた
結局、サクサク周回できるような感じの方がハムスターには合ってるんだろうな
やっぱりさ、高レベルで爽快プレイ&〜の装備をつけたいって満足感もあるけど チャレみたいに普段のレベルや装備に影響をうけない、難易度の高い遊び方も欲しいわけで
B〜S装備禁止 ユニット禁止 回復アイテム・テクニック禁止 EXトラップ禁止 ナノブラ禁止 のGAMですね 敵はLV100のマガシ10体
馬鹿ってどのスレにもいるよね
PSUとPSOじゃそもそもキャラの強さになる構成とかが違うのに PSOのようにとか無理言ってどうすんの?
>>950 乙
テンプレあれこれしてたらすぐ埋まるだろう
とりあえず新テンプレは
>>782 あたり追加かね
ちょっとまとめてみるからテンプレ待っててくれ
とおもったら、しっかり更新してくれてるようだ まかせることにしよう
>>920 ていうか、PSOの時に散々要望されてた要素をPSOで追加せずに
別のシリーズじゃないと追加しないところがなぁ
緊急回避みたいなのを入れろとか、溜め撃ち欲しい ってのもPSOの頃からあったのに
PSZになってやっと導入された有様
BBにはその辺を期待してたのに不便な仕様がGCPSOからまるで変わってないのに呆れた
そりいちいち作り変えるより一から作り直したほうが楽なんだろうけど…
PSOの頃に言われていた 必殺技とか欲しい MMOの要素を入れろ で作られたのがPSU
>>957 PSOに緊急回避付けた所でどうせ「無かったほうが良かった」「改悪」とか言うしなぁ
>>902 とっくに引退してるのにやってる振りしてスレで暴れるのもいたろ
>>958 銃弱体忘れてるぞ
転職システムはマジで不要だったな 無印の最初からGASみたいなのを導入して HU,RA,FOから各々好きな方向へ成長させればよかった
それ最初からやってたらPARで勇者王だらの神ゲーになってただろうな 武器強化のランダム上昇なんかも
俺がソニチだったらPC専用にPSOEP3を作り直す
そろそろカスタマイズの話、しようぜ PSOも好きだからまぁいいんだけど
>>892 当時ソニチがメンテだか失敗こかして
レアドロップ率が異常になったときがあった
ザコ敵倒すと激レアがポロポロ出ると言うお祭でBB終了の狼煙が上がったw
それから旧にそれをごまかす為にレアばら撒きゲーになっていったから
ナニ持ってても誰も気にしなくなった
クイックリアクトとったけど違いがよくわかんね
「今の俺は最速」という気分を味わえるじゃない
最速というより効果の内容からみて 「すっごく滑るよ!」の方がしっくり来るような・・・ スピードキングというよりヌルヌル秋山といった感じ
とたんに回避とJCの印象が悪くなった。ヌルヌル秋山というだけで。
∧_∧ ⊂(#・ω・) だから回避検証に向いてる場所教えろっていってんだろ!! / ノ∪ し―-J |l| | 人ペシッ!! __ \ \  ̄ ̄
オルパド/レグスをつけるかつけないかぐらいの差しかないでしょどうせ
個人的にはリニアで兵隊軍団にフルボッコされるのをお勧めしてみたい
たしかラピッドが回避のステータスを+10%底上げって効果だったし、元がある程度高くないと効果薄いよな
リニアかー、いってみよう しかしATの人はどうやって1000回も記録したんだ 野鳥観察のカウントするやつなんて手元にねーし 面倒だから体感ってことで動画でいいか
>>976 そうなの?ゲーマガ攻略本には基本回避+100と固定値で書かれてるけど
コピペですまんが ラピッドリアクト検証結果 ニュマ子Lv180 AT20 常にレティアールLv50状態 聖獣S2オルゴーモンLv160 強化なし 条件1 防具なし 条件2 ストームライン光32%+スリレジ(+3%) 条件3 ストームライン光32%+スリレジ(+3%)+ラピッドリアクト 条件4 防具なし+ラピッドリアクト 条件5 ストームライン光32%+スリレジ(+3%)+ラピッドリアクト+ゾディ アールLv50+ゾルディールLv50 上記条件でオルゴーモンの光弾を受けるのを1000回試行 結果 条件1 回避数357 回避率35.7% 条件2 回避数449 回避率44.9% 条件3 回避数436 回避率43.6% 条件4 回避数382 回避率38.2% 条件5 回避数768 回避率76.8% 結論 よくわからない 条件1と4を見ると3%程度上がってるが、2と3を見るとむしろ下がってる wikiによる回避率の検証も完全に判明してるわけではないし何とも… 回避の低い職でやればまた違うんだろうか? 条件2以外は回避のステータス+10%の計算で合うようだ
基本回避に数値反映されないのが怪しい 結論1:実装されてませんでしたサーセン 結論2:実装されてるけど回避が閾値を超えないと意味ない 結論3:回避失敗時に%で再判定
基本回避に数値反映されるなら 基本能力+(回避)と被るじゃないか
合うからなんじゃいっていう話
そろそろ埋めるか
解ったぞ、これはプラシーボ効果なんだよ
クイックリアクトで試すんだ
携帯から乱文スマソ +10%てのも、データがまだまだ少ないから「こうかな?」ていう暫定の話でしか無い 回避力が2000も行かないことを考慮すると、敵命中力200以下の場所で 同様の検証をすれば大きな変化を観測できるはず 更に敵命中100や50で検証すれば、固定値増加なのかどうかも明白に むしろ敵命中50での検証を希望する PC回避力500で回避率が頭打ちになるけど +10%と+100とで回避率に約5%の差が出るから 敵命中は低い方がはっきりと効果が判る
となるとなんだ、Cランクとかで試したほうがいいのかね 包装紙にはエネミーのステータスは載ってなかったっけか
Cランクだと敵の攻撃が当たっても ダメージ0になっちゃうんじゃね?
メトロだろBまでは0になっちゃうな防具つけてると。
ダメージ0とガードは完全別扱いだから問題ナス
バイブルックによると敵レベル10の基本命中が43 命中補正が120%の敵なら命中51.6で50に一番近いか 該当はオルグダス、グラスアサッシン、アーダイト、スヴァルタス デルナディアン、同盟軍重装兵、バルソーザ、イッグ、グッグ 敵レベル20では基本68 命中補正が80%の敵なら命中54.4で50に近い数値 こっちは結構多いから割愛、一応オブメとかカノーネとかソルダとか4足歩行マシナリーとか 相手の攻撃によって命中が上下するような気もするが大丈夫だろうか
回避しなくなるか試すだけだったレグスレスと違って、
リアクトでどれだけ回避がしやすか確認するのは大変そうだ。
持久15で100%スタンしてたアーダイトのプレスが、
持久30にしたらスタンしなくなった!
と思って油断してたらパリィ発動でダメージ1&スタン。
パリィはダメージ1にするだけでさすがに状態異常は防いでくれないのね。
ってことでアーダイトは面倒だから毒花相手に一発ネタ。
ttp://zoome.jp/focast/diary/9/
数字に弱いからこんがらがってきた ビースト♀くらいの命中力と考えるとLv80くらいのエネミー相手に計測すりゃおk?
ああしかし補正があるのか・・・バイブルック手元にないんだよな
最終命中率がアップするカスタムなら超欲しいんだけどねえ
PA+でおk
よくわからないまま、とりあえず埋めようと思う
待て、待つんだ!
まちません
じゃあ俺が…
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread _ カタカタカタ .//|:| /'∧ | |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー  ̄ll ]-、と/~ ノ )  ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_) /| / ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ もう1001かよ \ さっさと次スレに移動するか… \ スレタイにゲーム名がないと困るから \ スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \