MoE マブ教徒の集い15 〜頑張るお前の姿が好き〜
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2009/06/05(金) 16:49:27 ID:US9Vulrr
Q.マブ教ってマゾいの?
A.歯を食いしばれ!
Q.マブ(奈落の神ゲオ)の友好ってどうすれば手に入れられる?
A.@ミーリム海岸の拝火教(異端者)を狩る。
A暗使の☆2つと3つ目のランクアップクエ
Q.小悪魔の羽ほしぃ…
A.暗黒命令スキルを30以上にして暗使ギルドに所属してクエスト受けれ。
Q.暗黒命令30未満になったら小悪魔の羽は?
A.グラフィックが見えなくなる。
Q.マミーの呪いがすぐ解けるんだけど…
A.マミーが死ぬと呪いは消えます。
Q.ハンギングウイングスが発動出来ないんだけど・・・
A.タゲ必須な攻撃技になりました。
Q.グリスが見つからない…
A.ギルドの南にある出入り口から地上墓地の方に出て、
まっすぐ南に進み崖落ちても問題ないなら直進、落ちたくないなら左(東)に迂回して
そばの岩山を南西に進む坂をちょっと登ったところの木のそばにGrisが立っている。
Q.ブルート、ハイマ、ボイドが見つからない…
A.座標置いておきますね X:35.14 Y:59.65 Z:-184.74。
Q.ブルート、ハイマ、ボイドが倒せない…
A.暗使☆2のクエストで骨友好を取るorマブな先輩に手伝ってもらうべし。
(地下墓地で叫べば誰かしら助けてくれるはず・・・誰も来なくても泣かない。)
ちなみにボイドは牙ダメージは二倍になるが刀剣ダメージは半減する
Q.スカルパスやアスモダイを殺したらイクシオンの友好まで下がる_| ̄|○
A.いっちょんとアスモはマブだち。
Q.マブ装備落とすマブ信者ってどこに居るのさ
A.墓場入り口から出て、右側の壁沿いにずーっと行って
ちょっと左手に洞窟があるその中に夜限定で四人沸く。
単にマブ装備が欲しいだけならテクスの皆様に作ってもらったほうがいいかも
3 :
名無しオンライン:2009/06/05(金) 16:49:59 ID:US9Vulrr
Q.マブ系のシップって何がある?
A.
【基本シップ】
召喚:サモナー・ハイサモナー・サモンロード
死:シャドウ・リーパー・ジョーカー
暗黒命令:小悪魔・デーモン・デーモンロード
牙:ブラッドサッカー・ヴァンパイア・ヴァンパイアロード
死体回収:デッドマン・スカベンジャー・ルートマスター
【複合シップ】
召喚魔法+死の魔法+牙+暗黒命令:ネクロマンサー→ダークプリースト→シャドウナイト
パッシブ:召喚魔法の詠唱時間短縮
刀剣+牙+死体回収+死の魔法:イビルナイト→デスナイト→ヘルナイト
パッシブ:SBで回収した時のペナルティが半分以下になる
(現在の効果「死の魔法の詠唱スピードが速くなる」は仮仕様)
【複合シップ装備】
NEC:暗使クエスト「ネクロマンサーへの実験」にて入手。
EVI:暗使クエスト「イビルナイトへの実験」にて入手。
Q.マブ系のチャットチャンネルって無いの?
A.「/chjoin マブ教徒の集い」に集っています。暗使じゃなくてもマブスキーなら誰でもウェルコネ!
4 :
名無しオンライン:2009/06/05(金) 16:50:22 ID:US9Vulrr
Q.ランクアップクエスト2、難しいよ!ヽ(`д´)ノ
A.
【準備するもの】
回復魔法1のターンアンデッド・タゲ切り手段・回復手段
【留意点】
・マミーに攻撃を与えなくてもデッドマンカーズは使用してくる
・マミーに攻撃を与えなければデスナイトはあまり反応しない(視界反応型でその範囲が狭いため)
・デスナイトはヘイトがある限り追いかけて来る、最上階にも来る
・マミーはアクティブだが比較的ヘイトが切れやすく、最上階まではまず来ない
・テラーチャームは攻撃扱いになるのでマミーにはかけない(かけるとデスナイトが反応する)
・なるべく最下層で狩りをしている人がいない時間帯を狙うこと
・ペットや召喚下僕はマミーから攻撃を受けると反撃するので連れて行かない
・呪いはDebuffなのでDebuff解除行為をサミュエルに報告するまでは行わない
【呪いを受けるまで】
・ターンアンデッドをブックチャージしてマミー祭壇前のデスナイト二体にそれぞれかける。
・ターンアンデッド効果時間内に祭壇上まで一気に登りマミーのタゲ取り。
・タゲ取ったらすぐさま最下層入り口付近まで逃走。
・デスナイトが反応したらとにかくターンアンデッド、ほぼ確実に帰ってくれる。
・そのままマミーの物理攻撃射程ぎりぎりを保ちつつじりじり上階へ。
・呪いを受けたらすぐタゲ切り(無視して駆けあがっても大抵ヘイト切れる)。
デスナイトを狩っている人が居た場合、マミーが殺されると呪いが解けるため
クエスト中なのでマミーをしばらく殺さないでもらえませんか、とでも声をかけて置くと良い。
このクエストも墓地で叫べばマブな先輩が助けてくれる可能性が高い。
5 :
名無しオンライン:2009/06/05(金) 16:50:48 ID:US9Vulrr
/:ヽ.
/:.∧:.:.:.\ ├
/.:./∧i:.:.:./入 ┴┴─ 土,
,ィ }:.ムVr':.__{ {.:.:ヽ | 米 | (_レ')
/:.L-、:.}.{:.{ rー'.:.:.:.:ヽ  ̄ ̄
|:.:.:.::}.}:〈 〉{ {:.:.:.:.:.:.:.::ヽ /l\ 、、
i:.:.:.:ハ:.{ }:.〉 〉:.:.:.:.:.:.::.| Eヨ | ヽ | | 十 才__,ィ _
l:.:.:.:\. V /:.:.:.:.:.:.:.:.:.{ レ弋 ヽ/ ' |__ノ |, α | (_
〉ト、:.:.ヽ /:.:.:,ィァト、:.:.:.:\
/:.:.∧\ V / ..:| |:.::.:.:.:.:.\
r-、_/ .:.:.:∧:. Y_; ..::| |.:.:.:.:.:._, ィ.___ ____, へ
/ / \:.:.ヽ∧ -―‐‐ ,l レ' /:.:ノ / ̄ .:.::.:.:.:.:./:.:.:. \
/ / / \:.:.k:ヽ. ̄ _ノ レ'_, -'" 仁ヅ. . ::.::.:.:/:.:.:ヾ :.:.ヾ\
∧ ヽ / ィi /ヘ V/ ̄7 _,ィ ┐ /:.:/.: .:.:.:.:/.:.:.:.::.:.:.:.ヾヽ:.ヾ\
/:.:.:ヽ:.:.//:/ ハ、__V__ノi i: : :| l:.:ノ:. .:.:.:./⌒ヽ、:.:.:.:.:.:.:::ヾヽ:ヾ\
./:::///:://:/ /ト、: : : : : :,ィ:| !: : :! }!}:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.::ヽヽ:.:.:.:.:.:.:ヽヽ:.ヽヽ
/:::///::〈〈:〈 {V (::/!:.)~// } l: : :| i !::/:.:ト、:.:.:.:.:.:.:.::ヽヽ:.:.:.:.:.:.:.ヽヽ:.::〉
\::ヽ{:.:.:l U i} _ ~ イ! ノ: : :| ノノイ:.:.::.:.ヽヽ:.:.:.:.:.:.:.:..} }:.:.:.:.:.:.::::../
\::.:.:..V i | /(∧ヽヽ }| <: : :: | //ii::} }:.:} }:.:.ヽヽ:.:.:.:.:.:.:l L:.:.:.::/
ヽ::.:レV/{:.{ レ' ノ:.:ノ /ノ \:.:レ'/:// /:.:| |:.:.:.ヽ }:.:.:.:.:.ノノ__/
6 :
名無しオンライン:2009/06/05(金) 16:55:37 ID:US9Vulrr
前スレ終わりそうだったので立てておきました
これで連続3スレくらいマブスレ立ててたわー…
7 :
名無しオンライン:2009/06/06(土) 14:30:39 ID:VyplBbG8
8 :
名無しオンライン:2009/06/06(土) 16:04:19 ID:QghOR9oQ
>>1乙!
地下墓地でエクア様とマブマブする権利をやろう!
9 :
名無しオンライン:2009/06/06(土) 16:30:55 ID:7t0bU5Zy
>>1に栄えあれ
死体回収80まで約8時間(休憩含)
スケイプゴートのダメージが入る仕様は無くなった・・・。
つうかこれだけ有用なのに何故暗黒はネタ扱いされるのか
暗黒命令の悲しき運命
プレ→テラチャ確定の9あればぶっちゃけ充分です
ワラゲ→テラチャハンギングリープ脳内俺コンボ完成w(他にいろいろバージョンあるが)
さっそく実戦で試すぜ→タックル一発くらってすべてパー
という状況にたえ(ry
三行目で
暗黒ろくに使ったことがないのばればれ
そこはSoWテラチャISSSとかだろう
>>13 暗黒はデメリット多すぎて用途が極端に少ない。
リープ当てるとき以外の使い道が思いつかん・・・
暗黒は他の代替手段を持っていなければそれなりに使う意味も効果もあるものが多いけれど
代替手段があればたいていそちらのほうが使いやすいので途端に謙虚な姿勢を見せたり
どうしてもPT向きじゃない面が強く孤高のイメージがマブにぴったりだったり
そうかと思うと90テクがチートすぎて使用を躊躇われるものだったり
難しいよね!
個人的にはすれいぶはんぎんぐ辺りの対人と対mobでの効果のギャップを何とかしてくれれば満足ではある
あとスケイプのスリップダメ廃止の意義について問いたい
プレのハンギングとサイコって全然宙吊りにならないからクソ面白くも無い
それ、NPCが宙吊りにならないの間違いだ。
だからどうしたってレベルだけど・・・なんとかして欲しいな。
実装されてもガードが空中を走ってきて
『NPCがハンギング中に攻撃してくるのは仕様です』とかなる。
デメリット多すぎて何かデメリットあったっけ?
>>15はしょって書いただけだからマジ突っ込みされても困る
テラチャ→先行エクゾ
ハンギ→わさび
で詰まない
さすがマブスレ厳しいぜ
>>21 ・移動不可&発生が遅すぎ→Debuffがかかる前に1発殴られる、テクニック名見てタックルorエグゾ余裕
・ダメージで解除→DoT、召喚、PTメンバーの攻撃で解除、わさびに無力
一発無防備で殴られる代わりに5秒ほど敵を止める感じになるので、
リープやISSSのような大技を当てないと割に合わない感じ。
暗黒、Warじゃ割りと市民権を得ているんじゃないかな?
慣れれば>22かもしれんがテラチャうぜーはよく聞く気がする。
Preだと用途/効能が違うのがいけてない所なんだろう。
マブ系スキルはWarだとうざい/Preだと微妙でファイナルアンサー!
preじゃイメージさえ再現してくれれば十分ってのはある
初めて4ヶ月になる俺が過去イベントを見てきたが・・今でも涙が出てきそうだ。
なぜ!俺はもっと早くにMOEを始めなかったんだ・・!
あれ・・?なんだか前が良く見えないな・・・
どっかに某サイトで掲載してた死の魔法のデータのミラーみたいなものないかしら
保存しておけば良かった‥
>>23 それは性能なわけでデメリットではなくね?
「性能」ねえ・・・
エクセの被ダメージ増加みたいにコンボに使えるならともかく、
純粋に邪魔な特性はデメリットじゃね?
回復はいいけど重量どうなのこれ
ブレイムフォーカスを根本的に何とかして欲しいぜ
>>31 重力装飾品と背中鞄と腰鞄で固めて
足りなけば、クラフトマンの腰か肩を付けようかと。
重量60〜70あれば軽めのドロップとお金くらいは持って帰れます。
自分の食い扶持くらい稼げればいいかなと
もう少し練り直します。 ありがとう。
ブレイムはスキル上げだけで充分実用的だ
揚げ足取りで悪いけどさ
クラフトマンに腰はないぜ。
ウサギかシルヴァンの腰が重量+だ。
特化装備揃えれば筋力0でも重量100余裕でした。
つうかどう見てもウィング〜はバランスブレイカーだよな。
Pre専ならもっとマブくしろよ。
ウサギさんはないだろうウサギさんは。
だがアルケィナがマブローブ着てもさして違和感は無い不思議
重量増える装備はクラフトマンかファンシー系ばかりなのが辛いな。
マブい服装を取るか、実益を取るか。
今日こそ暗黒にそこはかとない光が当たりますように
溶けてまう
月光なら問題ない
斜銃サイコー
え、月光違い?
月光蝶である
月光蝶はちょっとマブっぽいな
サイコキネシスがもうちょっと派手なエフェクトあれば似てるかも
ラピキャスまぶーん
まぶーん
まぶーん
暗黒命令の強化要望メールを出そうと思って草案を考えてみた。
ダメ出しして頂けるとありがたいです。
まずはどうしようもない子たち。
ブレイムフォーカス
・NPCの反応範囲を狭くする効果に変更
ナイトカーテン
・効果時間を20秒に変更(5+スキル値×0.15 秒)
・NPCに使った場合はタゲ切り+ヘイト大幅低下効果を追加
・NPCの反応範囲を狭くする効果を追加
フュージョン
・吸収されたメンバーの移動速度増加(ギガスと同じ速さに)
・吸収されたメンバーの自然回復大幅増加
・吸収されたメンバーは無敵化
※どうがんばっても吸収した人数分の働きは出来ないので、
全滅しそうな時の建て直し用を想定。
暗黒命令強化草案その2
弱くは無いけどもう一歩な子たち。
スケイプゴート
移動発動可能にする
効果時間を2倍にする(NPC20秒 対人10秒)
スレイブチェイン
移動発動可能にする
効果時間を2倍にする(28秒)
NPCも引き寄せ可能にする
ハンギングウイングス
NPCに使った場合はダメージ解除無しにする
効果時間を3倍にする(36秒)
ギロチンコール
最大ダメージを200に増加
さすがに強化しすぎだろww
ダメ出しも何も話にならんだろw
それにブレイムで遊べないならアルケィナいけよ
ダメだと思うなら妥当な改善案をご教示いただきたいです。
もしくは「現状維持が良い」の一言でもいい。
いっそPreでは使えなくしてしまえw
そうすりゃ愚痴も減るだろう
強くしすぎ。ありえん。
まず暗黒命令は範囲内必中で詠唱もない。だから基本的には弱くていい。
足止まるって言ってもハンギングは移動可だし、そういう意味じゃkikkuの方がよほど悲惨。
で、ブレイムフォーカスは敵対関係同士のMob煽るときに使えなくもないし、
そもそもスキル上げに凄い貢献するから有能な効果までなくてもいい。
ついでに言うならチャージダークネスフォグ解放即ブレイムフォーカスで範囲弱体debuffに蓋できる。
集団戦ではかなり強いよこれ。見栄えはないけど貢献はしてる。
ナイトカーテンはディレイクソ長いからもう少し効果時間あってもいいけど、まあ別に現状維持でもいい。
他の技も同様。範囲内必中で行動不能な類のdebuff多いんだからあんま強くなくてもいい。
ていうか組み合わせるスキル次第では普通に強いし、タイマンだとみんな慣れてきたから
見てから対応されがちだけど、集団戦だと横から飛んできたテラチャやハンギングが結構効くよ。
ちゃんと使ったことないなら色々試した方がいい。話はそれからだ。
フュージョンのバグは修正いるかもしらんね。あれまだ5人ギガスできるんだっけ?
だめだ腹痛いww
なんかもうめんどくさいから現状維持でw
>>53 ブレイム蓋って良いな
俺はまだまだ修行が足りない様だ
>>53 ブレイムで敵対MoB煽るのは思いつきませんでした。素晴らしい。
ナイトカーテンはエフェクトで視界ふさいでしまうわけですが、
それでも使う局面ってあります?
フュージョンは吸収された人とギガスと移動速度の差が出ると聞いたので、
吸収されたメンバーの移動速度をギガスと同じにした方がよくないですか?
あとフュージョンが役に立つことってあるんでしょうか?
フュージョンは予めPTメンバーが了承していれば、緊急回避として使えなくもない。
また本体が相当硬いとかタゲ切り豊富とかなら、戦いたくない場所をスルーしたりなども「一応」可能。
…任意解除ができないので、本当に時間稼ぎくらいにしかならないけど。
同時フュージョンできる環境なら主効果もそれなりに強いけど、体格が邪魔してまともに戦えるフィールドが…
まあ無理して使うよりは宴会芸と割り切ったほうがいいのは確か
カーテンは範囲ヘイト稼ぎとしては一応使える。効果はおまけ。エフェクトは嫌がらせや宴会芸にどうぞ。
ナイトカーテンは回避型(盾無)かつロックターゲット可能なら使わなくも無い
フュージョンは友好持たないPTメンバーを強引に突破させる時とか
カーテンはPreでは視界をさえぎるデメリットには見合ってないようですね。
ヘイト取るならコーリングミミック失敗のほうがマシかも・・・
ST使わないし視界もふさぎません。
ディレイが異様に長いので必殺技的な位置づけとして、
草案では強烈な効果を設定しています。
暗闇で覆ってしまって味方が盾を合わせられなくなるので、
MoBをPop位置に戻らせるくらいしか良い効果が思いつきませんでした。
散らばったMoBが通りすがりの人に迷惑かけないように反応範囲減少をつけました。
効果時間は長すぎたかもしれません。
でもエフェクトが消えるまでの7秒以上は持続して欲しいかな。
1人フュージョンはこの際ステータスUP無しで
ベビーギガスサイズの変身BUFFじゃダメですかね?
フュージョンは味方を吸収することで保護する技と認識するのがよさそうですね。
早足効果もあるので輸送用にもいいかも。
瀕死の味方を吸収して自分一人で耐えしのぎつつ、
吸収Buffの効果で自然回復させて立て直すとか考えたんですが
強すぎますかねー。
言っておくが味方の移動速度は通常のままなので置いてきぼりになるし橋とか渡ろうものなら遅れて直線距離で追尾するので全員落下する。
フュージョンは非常にいやな運用ができるよ。
早足はPT面と速度が違うので運用は難しい。でも速さの限界を
求める時にはいるんだ。
現状維持希望。一人フュージョンに関しては特に意見無し。
ブレイムフォーカスはターゲットがMOB対象の範囲技を
発動したことにするとかどうだろう。・・・アスモのナイトカーテンみたく。
強すぎますね、そうですね。
今のままなら、少なくともWarの味方Mobに効果がでて欲しい・・・。
ナイトカーテンはPreではタゲ切りになると嬉しい・・・。
現状、範囲でヘイトとるしか使い道がない。
>>63 フュージョン吸収Buffに移動速度増加追加して欲しいところですね。
置いてけぼりは、やはりつらい・・・
ブレイムとスレイブは、人間系MoBにかけてから
シェアーで下僕にすることでBuffとして活用できるかも。
下僕化した後もかけたDebuff残るんですよね。
効果時間短いのでネタにしかならない気もしますが。
速度だけ増えても引っかかるから意味無い
スレイブチェイン
NPCも引き寄せ可能にする
これくらいでいいわー
他のは強すぎる。
ハンギングはNPCにはダメージ解除無しにするのはだめかな?
貴重な回避低下技だし、一発殴っただけで消えるのはもったいない。
戦技取れない人も多いだろうし、マッドコート+ハンギングで
KMの代わりにするのはだめかな。
>>暗闇で覆ってしまって味方が盾を合わせられなくなるので
おいおい、兄貴が「馴れ合わず、流されず孤高の道をゆく。」と言ってるじゃないか!
だからカーテンは、今のまま真っ暗になっても問題ない。
ただ、効果時間がもうちょっと延びるかモーションを短くするかして欲しいかな。
冗談は抜きでPTメンバーと連携が取れないのは問題あるって
それ言っちゃったらノックバック系とかも問題じゃん
まぁ、冗談は抜きにしても十分使えてる。
でも、暗黒って他の暗使スキルと連携が取れてないんだよね・・・
それを直してくれるだけで十分すぎるくらい。
個人的に暗黒は現状でも十分選択肢に入るっつうか
今じゃキャラ作ってもほぼ覚えさせてるくらいだからなあ‥
むしろネクロで浮く牙、精神に割く余裕が無いイビルの死魔とか
そっちのほうが使い切れてない感じ
効果が短時間かつダメージ解除ってのは、魔法との兼ね合いだろうな。
ST消費の技だから効果は短時間にしなきゃならない、という思い込みが見え隠れするよ。
スレイブチェインでmobを引き寄せて何か良い事あるのか?
mobには攻撃不可になるdebuffを付与してくれたら
首輪を付けて引きずりまわすというイメージになって嬉しいんだが。
というかmobを対象にする暗黒技はすべて攻撃不可になるdebuffで良いだろ。
むしろコストパフォーマンスの高い牙や精神が無くても使いやすい死魔と比べると
暗黒は現状だとスキル割く気になれないな。
取ってもテラチャに〜9までか
スキル単体で捉えるか組み合わせで考えるか、
更にはサクリするかしないかでも所感が変わってくるね
とうちの暗黒キッカーが言ってた
死体回収スキルをとってもほとんどいい事がない現状
死体回収スキルとの組み合わせによる暗黒強化案なら
賛同が得られやすいんじゃないかな
死体回収値によってドレインソウルの吸い取るMPの量が変化する
死体回収値によってサクリの硬直時間が変化する、とか
暗黒命令はタゲ切りのおまけがついた回復スキルって印象を受ける。
ドレインソウルとサクリ目的なら割と有益なスキルかも。
Preでテラチャ・スケイプ・ハンギングを使い分けてるけど、
やはり使いにくい印象はぬぐえない。
とくに問題なのは、盾38あればこれらは使う必要が無いことだな。
瞬時に発動して防御効果があり、ダメージ解除もないスタガに完全に食われてる。
殴ってきた敵すべてに効くしな・・・
暗黒命令+死体回収はやめてください、ってヘルナイトが言ってた
召還と連携させてみるのがいいんじゃないかな
召還時間延びるって予定があったわけだし
あと、prewarどちらでも激強な盾と比べて弱いっていっても仕方ない気が
比較するなら、非魔法非攻撃系の調和物まねあたりじゃない?
複合シップにからめると
今まで十分、これ以上強化する必要はない、という意見もでてくるので
そういう意見に対する落としどころとして
あえて複合シップはからまない組み合わせにするのがベターかと
複合の上に更に取れってか!って意見も出ると思うんだが
暗黒強化案だから
複合は別にとらなくてもいいんじゃまいか
マブらしさを損ないさえしなければ何でもいいわ
>>66 それだけは勘弁して、ってあっちで海王様が
暗黒死魔召喚牙90の複合で、敵や敵のペットを食べて回復できるサクリファイスディナーの上位技出してくれ
敵Mobや敵PCの場合はダメージだけだけど、敵ペットはサクリファイスディナーと同様に一撃死という感じで
ついでにマブ大使にチャージドサイスと女王様にドロップkikku追加してくれ
てか、強化案じゃなくて強化要望じゃね?
GROが強化するから案募集したってのならともかく
>>73 >スレイブチェインでmobを引き寄せて何か良い事あるのか?
逃げ回る金バジに首輪かけたり
安全圏に逃れようとするMobを嬲り者にしたり
タンクがスレイブチェインでMobを束縛しながら遠距離からPTメンバーが乱れ撃ちとか
実にマブしいじゃないか。
>>83 遠距離発動可能ってだけで十分メリットだろこの新参技野郎!
>>73 リンクするMoBの群れから1匹だけ引きずり出して安全に撃破とか。
>>83 併用すれば拘束力2倍ですぜ。
おねだりするだけで、案も示さないのは民主党と一緒だって
じっちゃがいってた。
そんなに切実な話か?w
強化案だと強化されるのが前提っぽく聞こえるけどどーでもいい
何年も同じ話してりゃ流石にどうでもよくもなるよね
>>78 防御スキルのおまけ効果にすら負けるという現実。
改めて考え直すとへこむんだぜ。
せめて拘束時間くらい長くなって欲しい。
どうせ一発殴ったら解けるんだし。
/. ノ、i.|i 、、 ヽ
i | ミ.\ヾヽ、___ヾヽヾ |
| i 、ヽ_ヽ、_i , / `__,;―'彡-i |
i ,'i/ `,ニ=ミ`-、ヾ三''―-―' / .|
iイ | |' ;'(( ,;/ '~ ゛  ̄`;)" c ミ i.
.i i.| ' ,|| i| ._ _-i ||:i | r-、 ヽ、 / / / | _|_ ― // ̄7l l _|_
丿 `| (( _゛_i__`' (( ; ノ// i |ヽi. _/| _/| / | | ― / \/ | ―――
/ i || i` - -、` i ノノ 'i /ヽ | ヽ | | / | 丿 _/ / 丿
'ノ .. i )) '--、_`7 (( , 'i ノノ ヽ
ノ Y `-- " )) ノ ""i ヽ
ノヽ、 ノノ _/ i \
/ヽ ヽヽ、___,;//--'";;" ,/ヽ、 ヾヽ
96 :
47:2009/06/12(金) 19:39:16 ID:SgDzPAU8
とりあえず以下の3テクニックだけメールに書くことにしました。
貴重なご意見ありがとうございました。
ナイトカーテン
NPCに対するタゲ切り効果を追加
効果時間を倍にする(10秒)
スレイブチェイン
NPCも引き寄せ可能にする
フュージョン
吸収されたメンバーの移動速度増加
吸収されたメンバーは自然回復速度増加
要望出して損はないからな
俺も暗黒で要望出すか
NPC引き寄せは無理だろ
血雨の処理を流用すればなんとかなりそう。
もしくはコーリングと同じ効果とか。
対象がヘイトとタゲを取らないまま
こっちに歩み寄ってきてくれたらベストなんだが、
難しいんだろうなあ。
合体して巨人になってやることが逃走と立て直しって、それはそれでひどくね?
HP+3000ぐらい言ってみればいいのに
あと、ナイトカーテンの広範囲タゲ切りで効果時間10秒は強すぎかと
>>100 エフェクトで味方の視界をふさぐこと、ディレイの長さを考えたら
妥当だと考えています。
タゲ切りはNPC限定で、PCに対する効果は現状と変わりません。
合体した人数分に見合った分だけステータス上げるテクニックにすると
あんまり面白みがない気がするんですよね。
圧倒的なステータスで相手を押しつぶすだけになりそう。
>101
わんわん。
現状でも人数に比例する能力もあるよ!あるよ!!
十秒あればデバフの蓋もできちゃうな
仕様変更にwarは足枷だよなぁ
効果時間はスキル値依存度高くすればいいんじゃない?
ナイトカーテンは無難に
NPCに対しては効果時間が倍(10秒)にしておきますか。
しかしダークネスフォグの蓋にナイトカーテン使われたら
味方は怒りませんかね・・・
ゾンビオルヴァンを強くすべきだ
10秒もあったら、息の合ったPTなら半壊からいっきに立て直せちゃうからなぁ
範囲狭めるならありなんだろうけど
ディレイ云々いうなら、効果時間5秒のままでディレイ縮めたほうがいいと思うけど
なるほど。暗闇エフェクトも事前の打ち合わせ込みなら
敵だけ妨害することも可能なのですね。
そうなると、暗闇の意味が無いNPCに対する効果だけ
強化要望出すのがベストですね。
マブいおにいさんたちちょと教えて。
リアフレが始めるみたいで
wikiとか見てみてよくわかんないかったらしいが
「名前的に死魔がイイー」って言われたんだ。
自分はやっとこさ脳筋1stキャラやっと完成したばかりで
魔法関係まったくわかんないんで申し訳ないが
死魔入りで1stでもやってけるおすすめ構成教えてください。
ちなみに対人は今んとこ興味ないらしい。
死なら他何とってもやっていけるでしょ
刀剣盾でも破壊回復でも
構成なんて後でいじれるんだから
1stは好きなようになるのが良い
>>109 始める前に構成を決めとく必要はないんじゃないか?
被ったorz
1stのネクロがダークプリーストのまま迷走中だ
そろそろ2年半なるのに orz
>>109 とりあえず死魔盾刀剣+戦闘技術or強化+精神だけとってればいいさ
>>109 どーしても自分脳筋でわっかんねえ!ってんなら
イビルナイトかネクロマンサー勧めてそれに回復つけてやれ
それで進めて行って、こういう部分で困ってるってのがあったら
それを補えるスキルを教えてやりゃいいんじゃね?
何にしろ最初は目標があった方がその友人もやりやすいだろうしな
個人的にはやっぱ1stは好き勝手やらせるのが一番だとは思うが
死魔やりたい!って具体的な希望があるなら、少し道を提示してやるのも有りだと思う
ただ、死魔は基本遠まわしな嫌がらせがメインで
直接的な攻撃スキルは50までないってことをちゃんと伝えておくんだぞ
名前だけでなんか凄そうってイメージ抱えてるとギャップで死ぬw
マブ兄ちゃんたちありがとう!
伝えたら死魔メインじゃないのにがっかりしてたけど
刀剣盾あたりと並行して上げてくそうな。
よく聞いたら、ちんだちんだよく言ってた私のために
死体を引き寄せるってのをやろうとしてたみたいw
死魔だけで戦いたかったらパニでも勧めとけ
あぁ、オーメンジャーでも良いぞw
メイジ系でもいいなら、破壊回復と魔法熟練を取るのが一般的だ
マブ的には召還をおすすめしたいけどな
なんか117の口調見てたらユンを思い出したぜ…
まあ初期にあんま詰め込んでもきついだろうw
死魔メインのパニとかリーパーは初プレイ時にはちと敷居高いぜ
どうせ変更可能なんだ、暗使スキルの癖掴んでからでも遅くない
ってかこれが足がかりになって他の暗使スキルにも興味持ったらしめたもんだ
そのままシャドウナイトかヘルナイト作っちまって生粋のマブ教徒になるがいい
マブ兄ちゃんたちって地下にいるから暗いのかと思ったら
優しい愉快な教徒さんみたいでよかった!
そろそろ私は2ndキャラ作ろうかなってことで
公式にあった海戦士にしようかなとか考えてたとこで。
でもレス見てなんでも合わせれるってことならフレと一緒に死魔上げちゃおうかとか思ったり。
盾刀剣って教えてくれたけど、盾槍に死魔ってありー?
War対人だと竹槍ープの死魔槍は有り
槍なら高速アタックでダメージは落ちるが刀剣よりリープ狙いやすい
スタンさせたりインパコすりゃ再詠唱時間も取れるだろ
ここで色々聞くのもいいがゲーム内でその辺の
マブ兄ちゃんか姉ちゃんとっ捕まえて質問攻めにするのも有りだぜ
ここよか的確に答えてくれると思うぞw
いんぱことかりーぷとかわかんないからちょと調べてみる
ゲーム内か。今日起きたら一番に海岸で焚火囲んでる人たちに
「おはよう マブおじちゃん」
してくる!
マブ兄ちゃんたちありがとう、おやすみっ^^ノシ
>>124 焚火のおっさん共はマブじゃねえええええええ!!!
むしろ敵対しとるがな
理由は知らんけど
異端者って何者なのかすげえ謎だよな。
場所考えるとラル・ファク教にとっての異端という気がするが、
殺して上がる友好はマブなんだよな。
Igo様が壊滅させた悪魔教ってあったじゃん
ビスクに逃げ着いた悪魔教の生き残りだったりするのかな・・・
そ れ だ!
書店に「吸血鬼ドラキュラ」が置いてあったので買ってしまったぜ。
ドラキュラ伯爵が狂犬に変身してたのが意外だった。
ワーウルフもヴァンパイアの能力のひとつだったんだなあ。
ラル・ファク教にとってはどれも異端者じゃねぇ?
で、マブ教にとっては敵対組織って事で友好が上がると・・
マブも昔は洞穴に隠れ住む少数派だったしな。
いつの間にかビスク、ネオクと並ぶ巨大勢力になってるが。
MoEになって初めて地下墓地入った時は感動したな
建物ある!神殿ある!!とかはしゃぎまくったw
無駄にかわいこぶるプレイは嫌われるとアドバイスしておくもにw
マブに必要なのは漢
ギルマスもおk…漢だしな
おや、誰か来たようだ
ドッペルさんみたいにスリップダメージ与えてみたい
>>136 ハンギングとかサイコキネシスがあるじゃないか
デスミスチぇ強化してほしいなあ
強化要望しかないのかこのスレはw
死魔以外に弱体対象になりそうなスキルがないからなぁ…
死魔も下方修正されるのはロットンくらいだと思うが
ヘルナイトの俺としては死体回収の強化をですね
死体回収強化しなくてもヘルナイト強いからダメだ
死体をルートできる範囲が広くなれば良いんだよ。
回収100だとマップ全域をルート可能とか。
>142
タゲれねぇw
>108
現状、Warのナイトカーテンは敵軍属には意味が薄い。
Debuffはつくものの大した効果じゃないし、暗闇にならない。
どちらかというと、真っ暗になる味方側のほうが不利に思える。
>>143 マップ出してると、自分の死体はかなり遠くから映るしタゲも出来る
>>143 だよなあ、せめてダークネスフォグの暗闇をチャージしても出るようにしてほしいわ
>>140 ソウルハイド込みならスキル値に見合った効果があるとは思うけど、
ないと影薄いよね。
必要スキル死体回収90とかで霊体専用の回復技が実装されたらいいなあ。
スパルタンかハラキリミミックがないと回復に時間かかるんだよなー
贅沢だなあ素手か物まね取れよw
>>147 その言葉は「死体回収が役に立ってないならヘルナイトやめれば?」と近い意味を持つな。
ちなみにあなたはソウルハイド無しのヘルナイトもしくはルートマスターなのかな?
死体回収には満足してるかい?
ウォーリアのキック、フォレスターの調教、傭兵の料理‥
所謂死にスキルっぽいものは少なくもない
>>148 意味不明だw
回復したいなら回復のあるスキル取るのがスキル制だと思っていたんだが
あまり一つのスキルを多機能化するとスキル制の意味がなくなるから
効果の調整以外は慎重にやった方がいいぜ
まあ、死体回収に霊体の回復はいらないとは思う。
というか、基本スキルである死体回収に単一テクニックがつくのはありえないだろ。
回収といえば、ボンダンスの効果は死体回収速度アップにして欲しい。
現状だと何の意味もないよな。
まあ、マブな諸兄は賛同してくれそうにないけど。
>>150 強化要望を出す人は本人なりに悩んでるんだぜ。
該当スキル取れるならとってるんだよ。
何かしら取れない理由があるから苦しんでるわけで。
そして、強化要望に反論する人に限って無関係なスキル振りしてたりするんだよな。
自分が体験してないから、要望案が効率厨の意見に見えたりする。
妙な質問をしたのは当事者かどうかの確認。
まぁ俺は死体回収を取るついでにヘルナイトになったので、
別に苦しんでないので黙っとくことにします。
当事者じゃないから要望も的外れになるようだ。
回収が役に立つのは回収のとき
そういうスキルだ
回収スキルに不満を持つってことは、自力で回収しようとしない奴ってことなんだろうな
なんなら回復も他人当てにして生きればいいんでないかい
流石に無関係とか体験云々はもう思い込み乙と言われてもしょうがないw
俺はソウルハイドにスキル116割く価値が十分あると思ってるもん
それこそソウルハイド使った事ないのかと言いたくなっちゃうよ
死体回収はあくまで回収行為が第一義的なものであって
そもそも零体で活動するためのスキルではないからなあ。
それをおいとくとしても、回復したいなら回復できるスキル取ればいいってのを受けて
>>148の一行目になるのはまさに意味不明だと思うんだが…回復できない回収は役に立ってないとでも?
まあなんだセルフサクリしようぜ
高回収の利点
・霊体でトレインしても、速攻で回収してからガン逃げできる
・ツアーなんかで結構うける
充分じゃねーかw
>>155 スキル値116?138の間違いじゃないのかいブラザー
>>154>>156 素手か物まねなしだと、
座って回復するか、瀕死のまま死体の場所まで移動することになる。
気軽に死ねるのが死体回収の強みだが、
ソウルハイドか回復手段がないとテンポが悪くなるので回復技を提案してみた。
まぁ「死体回収は調和38とセットで考えろ」でいいか。
サイレントラン便利だし、ブラッドシェアーが強化されるし。
>>153 回復取るのがきつい構成だから回収にその機能つけてくれ、ってのは
ほとんどスキル上限あげてくれ、と言ってるのと同じに見えるんだけど…
該当スキル取れずに苦しんでる?それはただの欲張りというもの
回復が取れない分、他のスキルを取ってるんだから仕方ないだろう
回復が欲しければ他をあきらめるしかない
>ちなみにあなたはソウルハイド無しのヘルナイトもしくはルートマスターなのかな?
>該当スキル取れるならとってるんだよ。
>何かしら取れない理由があるから苦しんでるわけで。
>そして、強化要望に反論する人に限って無関係なスキル振りしてたりするんだよな。
>スキル値116?138の間違いじゃないのかいブラザー
とりあえず、自分の構成は変える気ないのに
他人のスキル振りを非難するのはやめろ。
スレの趣旨に合わない野暮な書き込みをしてしまった。
本当にすみませんでした。
ヘルナイトの適度なヘタレ具合が気に入ってたのを思い出したよ。
ヘルナイトとシャドウ ナイトは今のままでいいと理解した。
マブに限った話じゃないけど、複合3次専用のスキルやマスタリーが実装されないかなぁ
つ ゴッドハンド(テクニックの方)
多分、パッシブスキル自体は何次になっても変えられないから、望めるのは
3次になるのに必要なスキル+パッシブが条件のテクニックってところじゃない?
要は今の複合スキルそのものだけど
個人的には複合3次は自己満足の領域で良いと考えてる
3次が必須みたいな性能にされてしまうと
おのずとスキル振りの幅も狭まっちゃうし
ヘルナイトはセルフサクリファイス、ポイズンバイト、ブラッディブレイド
シャドウナイトはダークネスフォグ、ストロングゾンビ、サイコキネシス
と複合系は結構優遇されてるんだけど。
ソウルハイド、ミストフォームみたいな雰囲気的に良い感じの技が調和っていうマブじゃないスキルとの組み合わせなのが残念。
BUFFは自分のみ、なマブスキルから見るとセルフサクリファイス見たいな博愛技は異端。
あれはブラッドバーゲンの焼き直しだからなw
当時のシステムからすると回復手段の選択肢が限られてた中有用ではあった
まああれだ、自分を贄に他を強化(回復)って考えればマブっぽくね?
助ける相手と自分が正義の味方なら博愛だが、こっちが助けるのは同胞だぜー
死体回収上げ→断末魔の苦しみを数百回→痛みが快感に(゚∀゚)
マブっぽいかも???
複合はもっと増えて欲しいものである
複合シップに拘ってもいいし
突飛な考えの複合でも
それだとスキル制の楽しみが・・・と言う人も多いけどね
だよなあ、ロマンだよな兄弟。
マブなら死のスリルを楽しまないとな。俺が死ぬか、お前が死ぬか、存在自体がオーメンでありたいよな。
やはり死ぬのがマブだぜ。
強いのがいいなら素直に暗黒回収を切れと。
回復なら牙100より包帯60のほうがいいって、みんな分かってるはずだろ?
キラキラ光ってるキャラ見たことあるだろ?あれはビスクのアイドル。
どんより血煙上げてるのいるだろ?それが俺たちのアイドルヘルナイトとシャドウナイトだ。
アイドルになるために割くスキル360くらい、安いもんだよな。
170 :
名無しオンライン:2009/06/15(月) 13:49:03 ID:2rG1siso
とりあえずサモンストロングゾンビ誰かドロップしてもいいんじゃないでせうか
唯一のネクロマティックな魔法なのにパッチレアとか
マブのシップは、普通なら出来て当たり前のことがことごとくできず弱いんだが、
かわりにマブにしか出来ないことがたくさん出来るよな。
ネタシップだと割り切って楽しむことに専念するのが一番幸せだと思ったよ。
スプリガンの群れをシェアーで同士討ちさせ、
さらに用が済んだら食べてしまうなんて外道が許されるのは暗使だけ!
死毒つええな舐めてたわ
ゴーストダンスも馬鹿にできないんだお
総ダメージ量は多いから長期戦で地味に効いてくるんだよね
舐る感じで
175 :
名無しオンライン:2009/06/16(火) 14:27:49 ID:+dZbqsbe
回収100はこだわり?
回収10下げて残りは持久生命筋力で調整すれば余裕としか言えないんだが
>>175 どう考えてもそっからどうにかするには筋力生命持久あたり下げるしかないし、
それで無理かどうかは実際の運用次第じゃね…?
回避じゃなく盾型にすれば多少余裕は出てくるけどコンセプトかわるしなあ
個人的にはまず戦技あたりが欲しいけど、と言ってると当初からどんどんずれてくよね
こだわるなら普通は回収だけじゃなくて全部100にすると思うけどな
死魔刀剣98止めの時点でこだわりはないと推測してるが
あの、質問を…
暗黒、強化持ちパニッシャーを育ててる最中ですが
まだパニが使えないスキル帯で、立ち回りに困っています
死毒後、バインディングハンズで時間かせいでなんとかmobは倒せるけど
時間かかりすぎるし
PT狩りではお荷物状態…
何か有用な立ち回りはないものでしょうか
パニまでネオクの岩茸相手にディアボ連打でOK
ディアボ連打する為の触媒代が既になくなってしまったという状態…
死毒まきつつ逃げ回るしかないのか…
精神あるだろうから破壊18で頑張るとか
スキル性なんだから完成前は楽できるスキル取ればいいよ
破壊18もそうだし、回復取ればPTで貢献できるだろうし、召喚取ってしもべとキャッキャウフフしてもいいし
100Pくらいなら浮くだろ。
捨てオルヴァンというものも
コミュ能力が少々あればネオクで叫ぶだけでスキル無変更で貴方の元に!
家が作れるらしいですがやっぱりマブしい家も作れるんですよね。
家出来ても結局墓地にいそうな気がするよなんか
マブならお墓を立てる方向で
地下室に住んでスカルパスな執事と美川なメイドと三人で大豆収穫しながらひきこもりたい
なんかもう骨を見ると可愛くて仕方がない。
俺はもう駄目かもわからんね。
破壊魔法を捨てて、アルケィナを捨て
死魔をとり暗使にはいってみた
これからはマブマブしく生きるわ!
192 :
名無しオンライン:2009/06/17(水) 03:20:27 ID:o9xjnKyS
まーぶきょうとーまぶきょうとー
おっこしにつけたーアイボールー
いっつつわったしにくださいなー
腰に付けた髑髏ならば差し上げよう
敵が使うオーメンにはジャスタンが2回当たって沈んだけど
別キャラのパニッシャーが使うオーメンはベビースネーク相手に3回外して沈みました
素敵
オーメンあれ何で抵抗で軽減される仕様なんじゃろ?
完全に50:50にしても問題ないと思うんだが
50:50だと、対人でラピキャスオーメン連打する人がでてくるからって前にこのスレでみたような
対mobでもダメージカット系相手だとやばくなりそうだ
対NPC限定でもうちょっとだけ確立上げてほしいなーとは思う
こう、不幸なキャラが使えば使うほど命中するとかですね。
198 :
名無しオンライン:2009/06/19(金) 01:21:38 ID:Gaxnvj6C
うごかねえ……ピクリとも……
86から召喚が!
>>196 昔やられた記憶があるが、あれ射程もそんな長くないし必中じゃないしな
正直嫌がらせ以上の何者でもないからそりゃまあ死ぬこともあるが
ラピキャスO連打くらい大目にみろよと思ってた
対人はフェアじゃないと(キリッ ってキチガイ脳筋どもが
それで殺された腹いせにメールボムしたんだろ
裸同然のねーちゃんが膝ガクンガクンさせながら、
複数のロッソ達にもみくちゃにされてんのよく見るんだけど。
地下墓地さいこーパラダイス
ラピオーメンはフェアとかの問題じゃないだろ…
会敵してラピオーメン連打で勝負するとか、そんなつまらん状況を誰が望むんだ?
こういう事もわからず(ryで俺理論正しいはあきた
ラピオーメンくらってる間あなたは棒立ちなのか。
「つまらんからやめろ」という俺理論ワロタ
80越えた辺りだとスキルロックかかりやすいから
エリア移動したりルートとったり、0.2上がったらする位の
つもりで無いと難しい かも。
>>201 世の中戦い方なんて様々なんだよ
しかもタイマン相手の基本まぐれ勝ちまぐれ負け遊び以外には大した脅威でもないしな
真面目に殺す気ならオーメンなんて撃たんわ
俺が戦ったオーメンの人は多分ワラゲ(笑)な奴だと思わなくもない
勝手な推測だけどさ
ラピキャスオーメンしてる間に数発殴られるわけだから
どうしたってネタの域をでないもんな
まぐれ勝ち狙いなら回避もにでぶっぱしたほうが確立高いような
パンダで調合100+HP限界までブーストして4発耐えれないかな、とか考えたがw
PT全員で一人にオーメンブッパして、PT全員のHPがほぼ同時に減ったのには笑ったな〜
マブ戦隊オーメンジャー組みたい
207 :
名無しオンライン:2009/06/19(金) 21:34:12 ID:9c71xyhY
破壊58でサンボル……死魔58でパブティズム……うーん
Gミストとロットンがおまけでついてくるよ!
魔力高いなら破壊でもいいよ、別にアルケの技だからって
フュージョンPTに入れてあげないなんてことしないんだからっ!
死魔単ですか、残念です。
すんませんただの召喚に魅せられたメイジです
墓霧のために死魔9ってのも・・・
スキル値0でも7割成功するし、ブックチャージすれば事足りるので
グレイブヤードミストのためだけに9振るのはもったいないかも。
1振るのが実用的だという人もいるね。
0.0:7割 → 1.0:8割 →5.0:9割 → 9.0:10割
メイジ空気読めよw
でもモーションは自分の手首食いちぎって真上にかざしてるよね
おk対人スレと誤爆した
本スレ厨みたいな寒いこと言ってるからじゃねーのかな
どんな理由であれ他人を罵倒するのは感心しないな。
ここにはマブとオリアクス兄貴への愛だけあればいい。
ガードのメンヘルちゃんさえ元気ならそれでいい
今日も今日とてロッソ退治
銀貨がもうすぐ千枚たまるぞウホーイ
はぐれメタルの剣もらえるレベル
銀貨1000枚でチップ1枚と交換とかありかもしれない!
>>215 というか、フツーすぎる光景に興奮されてもこまるってことじゃ。
若葉が木刀もってベビースネークと殴り殴られしてる光景に
MOEる人もいるかもしれない。
ほう…一日のスレスト力(ちから)か…なかなか才能があるな
単に話題が無いだけだな。
そんなときは新テクニック妄想だろ
吸血鬼は怪力って設定多いよな。
MoEのヴァンパイアには怪力成分が足りない。
あとリッチとかヴァンパイアは魔力も高かった気がする。
ぼくのかんがえたてくにっく
ビカム アンデッド
牙60 死体回収30
攻撃+25
魔力+25
所持重量+25
体質がアンデッドになり、
アンデッド専用のテクニックと効果が適用されるようになる
・日中ダメージ
・ターンアンデッド
・レストインピース
・ホーリーストライク
・セイクリッドレイのダメージ増加
牙+死体回収でアンデッドになれるのはいいな
ヴァンパイヤやリッチだけじゃなくて、ゾンビやスカルパスにもなろうぜ
エフェクトはリボーンワンスみたいので
ゾンビになるとしたらHP↑移動速度↓でアタックに毒追加とかかな?
スカルパスだと・・なんだろな?
スカルパスは刃物でクリティカルされない、鈍器でのみクリティカルされるとかどうだ
鈍器で6ゾロ以外怖くないぜ
>>229 良いなそれ!
棍棒、素手からはクリ・命中率↑で他近接は多少↓で遠武器は大幅↓とかだと骨っぽいな!
ゾンビは228のに加え自然回復無しが欲しいが代わりに何を上げるかだな
召喚90 牙90 サモンヴァンパイアロード
召喚90 死90 サモンジョーカー
召喚90 暗黒90 サモンデーモンロード
いやまぁそれぞれの名前がそれっぽかったから妄想しただけなんですけどね。
畜生・・・なんで強化なんだよ・・・
召喚90 暗黒?? コントラクト
・最大召喚数と召喚可能なペットLv合計値上昇
・効果魔力依存、時間暗黒依存
・触媒 血
発動に必要なBuff : ネクロマンサー マスタリー
一時的に従える事のできる下僕の限界を上昇させる。
召喚の妄想は尽きないぜ
いや、召喚と強化は相性良いし問題ないような
召喚100 牙100 暗黒100 死魔100
ナジャサイズのバンパイアを召喚出来る
ただし召喚者も攻撃対象
>>233 マブ友好度で対象になる率下げようぜ
マイナスで150%(優先的にタゲ貰う)
0で100%
MAXで90%まで減るとか
いいねぇ。自分で召喚したのに喰われるなんてマブっぽくないかい?あのサイズを召喚して闘わせると迫力倍増、迷惑極まりない事になるだろうけど…
召還者のスキルが吸われるんならマゾくていいんじゃね?w
暗黒命令と召喚の複合で、
アンデッド系限定で強化できる技ってどうかな。
やっぱネクロマンサーなわけだから、
ゾンビオルヴァンとか、ストロングゾンビあたりを
主力として使いたいよ。
もう虫より弱いなんていわせない(`・ω・´)
召還20 物まね70 ゾンビミミック
ゾンビを四対瞬時に呼び出す
消えるのも早い
こんなんでどうだ!
召還30 盾30 ゾンビシールド
お前らチャットバーで /Killmyself ってうってみ
最高にマブくてマゾいから
発動に30秒かかるけど必殺技なんて大抵長い時間を要するのがデフォだし問題ない
バイオ ハザード
死の魔法90 牙90 召喚魔法90
PNQ1 MP53
バースト並の威力の無属性攻撃魔法。
この魔法で対象が死んだ場合、対象の位置にゾンビアーミー(下僕扱い)が出現する。
この魔法で出現したゾンビアーミーが生物を殺すと下僕ゾンビアーミーが1匹増える。
戦っていくうちにどんどんゾンビが増えていくとかネクロっぽくないかな。
ヘカトンケイルハンズ 魔法
死の魔法60 召喚魔法60
弾道型の範囲バインディングハンズ
弾道速度はロットン程度
バニシング ポイズン 魔法
死の魔法90 牙70 筋力70
一つ目に毒、二つ目に効果なしのDebuffがつく。
Debuffを解除しないと毒は解除できない
毒はキュアポスワンとDebuffはRMPエクゾで解除可能。ディバインシャワーで二つ解除可能
制限時間内に毒を解除できなければ大ダメージを受ける
シャドウゲート 技
死の魔法90 召喚90 牙90 暗黒90 NECマスタリ
影を利用した瞬間移動、即発動。Fizzleの場合ダンス並の硬直あり
スモールワープを技バージョン、一瞬だけインヴィジ効果あり
相手は影の拘束による数秒間の鈍足効果
妄想にも程がある
召喚は合計Lv制限内ならもっとたくさん出せるようにすべきだと思うんだ
せめてゾンビアーミーだけでも5体出せるようにすべきだと思うんだ
あと何で普通の召喚90魔法出さなかったのデベロフ
サモンボーンナイトはNECマスタリ必須の複合召喚で良かったじゃない
ほんと強化厨の巣窟だなここはw
>>244 ほかの話題が無いせいだな。
スキル妄想出る前は丸一日レス無いくらいだったし。
死体回収と牙のシップ装備が部位被ってて気に食わねー
>>244 ゾンビアーミー3体が5体になったところでたいして強化されるわけじゃないし許してくれよー
強化厨の妄想まみれになるぐらいなら常時WoV状態の方がマシじゃね?w
>常時WoV状態
?
零体専用技がもう一つくらい欲しいな
成功率はスキル依存で良いから触媒使えるとかルートできるとか
まあ高神秘と死体回収の複合とかだと諦めるしか無いけど
誰かポイズンバイト譲ってくれよタダで
先日煽られて反論できずただの荒らしになりさがったアホが一人w
255 :
名無しオンライン:2009/06/28(日) 08:40:30 ID:gT9xRz6V
バットフォームでBuffが伸びるって嘘じゃん
変身切れたらBuffごっそり減るよ?
バットフォームより短いBuffなら延長できてると言えるかも。
魔力0シャドウモーフ延長してタゲ切りに使ってる。
バットフォームの間「だけ」は伸びるから間違いではないけど意味を持たせるのはちょっと難しい気はする
ちょうどバットフォーム中に切れる程度のタイミングでならそれなりに…
TRが切れる寸前にバットフォームでOK
なるほど、Buffが切れる寸前で使うと伸びるって事か
TRバットフォームの飛距離は長い。
地べたを歩くなど、ヘルナイトにはできぬわ!
その使い方俺も最初わからなかった
精神0の俺にとっては
パニで1発→2発耐えられる様になるので重要
TRあるって事はミストフォーム使えるんだな・・・羨ましい・・・
何で調和なんだよーデベロフー。
調和を絡めたうまい構成が思いつかぬ。
ミスト使える諸兄よ構成を教えてはもらえぬか?
>>264 なんて男らしい!!HPは牙とブラッディブレイド 木からだろうけど
こういう構成ってスタミナ回復ってどうするんだろう?
リーシングスカイって使い勝手はどうだろう?
>>265 HP多く吸うためにディレイ短い武器でアタックばかりしてるのであんまりST減らないです。
ミルクティとバイトで回復する量だけでまかなえることが多いです。
どうしても足りないときはGSP飲んじゃいます。
ラピッドディケイの使い道に悩む日々
捨てペットの死体でも引っ張っておくのが一番か
本隊戦の死体爆破の合間に嫌がらせじゃね?
酩酊度は死んでも下がらんから晒されるかもしれがw
270 :
名無しオンライン:2009/07/02(木) 00:50:35 ID:wLYKGW6e
骨騎士強ぇー!デスマヴィガでベビドラに一撃70!
横で青オルが80ダメを安定してだしていたでござる
とりあえず凌辱ゲー規制についての最新状況っぽいの。
880 :中の人 :sage :2009/07/01(水) 18:45:37 ID:n8by7YZj0(34)(4)
陵辱旧作が欲しい人は是非、メーカーオフィシャル通販で。
DLも早めに。
959 :中の人 :sage :2009/07/01(水) 19:02:40 ID:n8by7YZj0(34)(4)
新しい審査方法は10月からだったから、
年末発売の物までは大丈夫
伏せ字もNG、ア○ルとかもNG。
ポスターチラシ体験版の自粛。
989 :中の人 :sage :2009/07/01(水) 19:14:55 ID:n8by7YZj0(34)(4)
6/4までの規定では、各自柔軟に対応したとのこと。
6/5-9/31までは移行期間とし、10月からは陵辱タイトルの作成も禁止するとのこと。
下らない書き込みすんなよきめぇ
毎回新キャラを作るたびに
今回こそはエクア様の肉体から離れ他のギルドに・・・・とは思うんだが
ついフラフラっと暗使に入ってしまう・・・・
>>269 ラピッドディケイ使ったくらいで晒されることもあるのか
世知辛い世の中じゃのう
ディケイ喰らうといちいちPreに戻った上で自殺するはめになるらしい。
そこまでしないと酩酊度は下がらない。
出撃するたびに喰らってたらWarに行く気力も失せるんじゃなかろうか。
森でビッグバンしてもらえばいいんじゃね?
そういう魔法なんだし、文句言うなら開発に言えよな
そういう魔法なんだし、晒されても文句言うなよな
と煽ってみる。
そういうのは本スレでやれよな
ソウバーリングポーション飲めよ^^
アルケィナの偽善者やタケセンの勇者様は死魔や暗黒を異常に嫌ってるからなぁ
タックルインパコルタン調合トール様をリープで殺したら、卑怯だの普通に戦えだのと魂消えるまでグダグダ垂れ流してた
あんたにゃ言われたくないわと思ったわ
嫌われてこその暗使よ。
私も見ず知らずの死体をゾンビ化できるまでには
随分と思い悩んだもんだ。
>>281 魂消えてから「で?」ってtellは忘れなかったろうな?w
マブとして嫌われるのとプレイヤーとして嫌われる行為
混同すんなよ。
混同してんのはどっちだよw
あれもうざいこれもうざい、気に入らないことがあるとすぐ「晒すぞ」
典型的な2CH脳の症状ですね。
warがどういう場所からわかってない子はPreにいた方がいいよ。
少なくとも生産収穫はwar民にボロクソ言われてPreにこもるようになったんだし。
やっぱりwar民って痛い子が多いのかな?
普通に気持ち悪いよねw
友達いなさそうw
対人覚えたての小僧がやらない相手について調子こくのはよくあること
マブ信者ならそこからさらに一歩突き抜けた厨二ぶりを発揮してほしい
RPとか寒いよ
RPGですやん
それをひっくるめてRPとか寒いよ
いいからwarスレへ帰れ
じゃあなんでRPGやってんだよ・・・
それをひっくるめてどうでもいいよ
意味分からん
どうでもいいんなら何で出てくるんだよ
知ったことか
うぜえ本スレでやれ
先達、パニッシャーの戦い方をご教授願いたい!
パニ開放と同時にエクセキューション
単体相手
まず強化を持っているなら自己Buffをする、必要に応じてレランBuff
MP回復するのを待ち、パニチャージしてホールドとブレス
チャージ開放してエクセ
後は効果が切れる前にかけ直すの繰り返し
やばいと思ったらビジポで仕切りなおし
複数相手
強化持ってるなら(ry レランBuffはほぼ必須
次に範囲魔法か攻撃を集団にぶち込む(破壊の範囲毒とかメテオとか時差系オススメ)
ダメージが出る前にパニチャージしてホールドブレス
Mobがぶち切れて襲ってきたら開放してホールド切らさんようにしつつパニ繋げる
余裕があったら破壊範囲混ぜるか、早めに死んだMobに死体爆破を混ぜてもいい
やばいと思ったらビジポd(ry
とりあえず焦ったら死ぬ、回復するか再度パニ張るかの見極めは慣れ
前提条件として精神集中100の魔熟98〜が無いと複数は辛いっつーか無謀
他スキルとの組み合わせによっては向き不向きあるから狩場は自分で選ぶんだ
パニッシャーでもないけど覚えた記念に丘ギガスに殴られてきた。
反射してても痛てー
スキルが上がれば反射率も上がる筈
まぁ頑張れ
304 :
名無しオンライン:2009/07/04(土) 08:39:28 ID:GLDUHExK
>>300 頭では理解したつもりでも、いざ敵を前にするとなかなかうまく行かないものです・・・
>>301 細かく丁寧なご指導、痛み入ります・・・
魔熟は90止めにするつもりなので、大人しく単体を相手に自身を磨きまする・・・
>>302 共に精進しましょうぞ!
なんかヘルナイトって弱いな
何か問題でも?
>>305 それが魅力なんだぜ。
だが弱いように見えて妙な活躍したりするから面白い。
パニエクセで丘ギガス倒したり、タルパレで下僕狩りとか。
シャドウナイトもできるなそれ
>>305 強かったら死体回収する機会がなくなるじゃない
暗黒ってワラゲ向き?
「向き」というほど強いものでもない気がするが、
Preよりはマシな働きをすると思う。
召喚のシップ装備なんですが
召喚使って相手を倒した後 完了させる方法が分からないのですが・・・
クエストが進みました表示はでて砕けたサモナーピアスを渡せとなってるんですが
砕けたサモナーピアスがどこにも無い・・・ どうすればいいのでしょうか?
そいつの死体からルートすれば砕けたピアス落ちてるよ
315 :
名無しオンライン:2009/07/07(火) 06:48:41 ID:nlM0z09V
死体の乳首を右クリック
く・・・・なんてこったい・・・ 更新が出た時点で安心しちゃってましたがルートとは・・・
ありがとうございました!! 諸兄のおかげ様でエクア様にほめていただけそうです!!
>>316 確かに物によっては勝手にアイテムに入ってくるのもあるしな〜
自分も同じ様なこと経験した記憶があるわ〜
なんか、MOEも怖いことになりそうだな・・こんな事があったらしい
(裏にwiki開いたままYOSAKUってたらAviraさんがピコリンと反応なされたんだが……
現在慌ててフルスキャン中)
他の垢ハック祭開催中のゲームはWikiの広告からのロガーが原因って話も話題に上がってたから皆も注意しておいたほうが良いかも
●ふたばからお越しのみなさんへ
いらっしゃいませw
>>318 くそっ!何故ばれた!
・・・しかし、ということは貴様も・・
2ch本スレと比べてふたばの居心地の良さは異常すぎる
あっちは変なゴンゾアンチや頭がおかしいコテもいないし
もう大分前からマブスレ他関連スレは読んでるが本スレは読んでない
お庭でさえサベキンソロや三竜ソロ動画はあるというのに
我がマブのシャドウやヘル達はどうしたのだ!
ギガスソロでいいよ
というか多分動画に撮っても見せ所がないから・・・
スペランカー動画がヘルナイトになると憶測
奴はフォレールだがなw
スペランカー動画は中の人が嫌がらせ専門家で晒し厨だから見てないや
私怨をここに書き込まれてもなぁ
>>321 強さはいらない、マブければ良いってスレだからなあ・・・
そういうのは期待できないんじゃないかね。
それにマブ系複合シップにならないほうがスキルを使いこなせるんだよな・・・
>>326 わかってる・・・・わかってはいるんだが・・・・見てみたいじゃあないか!
マブとしての高みを!!
シャドウナイトと愉快な仲間たち(グレイブン)
のシャドウナイト討伐動画誰かよろしく
シャドウナイトと愉快な仲間たち(グレイブン)
に討伐されるシャドウナイトならばしょっちゅうだがw
だったら、強さを見せる動画じゃなくてマブノ良さを出す動画ならいいんじゃねぇ?
例えば、回収の素晴らしさとか暗黒命令や牙の使い方とか・・・・
あれ?見どころあるのか?
/ / / / / / /
/ / / / / /
,.、 ,.、 / /
/ / ∠二二、ヽ / /
/ / / ((´・ω・ )) ちょっとグレイブンと一緒にシャドウナイト倒してくる
/ ~~:~~~〈 / /
/ / ノ : _,,..ゝ /
/ / (,,..,)二i_,∠ / /
待て、それよりもマブで集まって偽善者どもが作り上げた地下水路を攻略すべきだ
マブ限定ガイアツアー…血の匂いがプンプンしてくるぜまったく
地下水路のグレイブンは仲間・・?
ネクロマンサーとかいるけど
来週の新スキル実装に伴って暗黒命令の未実装部分が実装される妄想
召喚と強化つえーw
召喚ワームいいわ。
いまネクロなんだけど、牙を切りたくなる。
牙なくしたら戦いづらいのかな。
牙100まで上げて石にこないだ入れたけど、攻撃間隔短いからサブスキルとしては役に立つと思うよ。HPとSTも回復するし。俺は微妙に後悔している
防御がしっかりしてて近接戦闘が可能なら牙は役立つよ。
回避があるならなお良し。
そうでないならシェアーとバットフォームくらいしか使わないかも。
メイジ系キャラの生命上げにはべんりだぜ、グールファング
>>336 たかが虫ごときでネクロを捨てるのか
どう考えても強化ゾンビのほうが素敵じゃないか
そうだろ、そうだと言ってくれ
腐れ竜ノアピが出ないでござる
目玉にDMという無意味な行動に疲れ申した…
本場のゾンオルつえぇ…
本場ゾンオルは結構やばいよな・・・・
竜は死期を悟ると自分で訪れるとか
亡き竜をしのんで竜騎士がたびたび訪れるとはいうが・・・・・
あそこ使い捨てにされた怨みでいっぱいじゃないのかw
だが竜とオルヴァンは別物だろ。
やたらデカくて鈍重な馬面とも違う。
竜はどこに行ったんだ。
まさかオルヴァンに食われちまってるのか?
竜どこいったとか、何スレなんだとか思わず確認してしまった。
竜の谷だっけか。ネオク高原南にある扉の向こう側で
羽を伸ばしてるんじゃないかな。
召喚90+調教90
召喚ゾンビドラゴン
召喚が成功すると召喚者にDoTのDebuffが憑く。
DoTを解除するとゾンビは消える。
召喚は強化含めて一通り使えるけど女王を自分にかかれで放置が一番使いやすいという結論に至った
共闘で俺瀕死
駆け寄り範囲回復やっちゃう女王様
「ありがとう」とか言われてる女王様
ついでにアレにもやっとくかみたいに俺へヒーリングかけてくる女王様
そんな女王様が大好きです
好きにしろってwarだと勝手に殴りかかってくれるの?
Sな女王様だと敵になるぜ
女王様「ええ、好きにさせてもらうわよ。オマエは痛いのと恥ずかしいのは、どっちが苦手だったかねえ」
女王様出してハァハァしてるのは俺だけじゃないはず
マブなのに調教されすぎだろ・・・
マブだからこそじゃね?
>>353 なんと・・・最近暗黒命令を18まで下げたことがマブ神にばれたというのか・・・
>>354 近くエクア様が直々に制裁を加えに行くと
噂になってたのはお前か
兄貴たちおはよー
死魔に手を出してみたいと思ったんだけど、
魔力70程度のとき、パニでどれくらい反射できますか?
0だと絶望的ですか?
山は死にますか?
ポイズンバイトと死毒は重複できないですか?
おか・・・エクアに呼ばれたけど行っても大丈夫?
ポイズンバイトと死毒は共存可能。
魔力0パニは7割くらい跳ね返せる。
3秒しか持たないけどブックチャージすれば役に立つことがある。
>>357 ありがとうー!
7割も反射できれば着こなし脳筋には無敵時間も同然っすよ旦那!
ちょっとエクアさんとこ行って来る。
問題は死毒は使えるけど、ポイズンバイトは超よええ
牙単で他に使えるもんないとか以外はスタミナの無駄といっても良いレベル
あんだけ消費あんだからバイトぐらいの威力でてもいいじゃん('A`)
まだゴンゾが及び腰だった頃の技だから仕方ない
一発目のダメージしか見てないの?
抵抗低い相手にはDot20×5とか入るよ。
対人戦では地味に効く。
発生早くて移動可なので扱いやすいのもいい感じ。
中断がないとはいえ、魔力0の死魔毒があのダメージだから
もう少し期待したくなる。覚えて使うまでのドキドキ感が
あの技の全てといっても・・・いいよね?
バードイーターに張り付いてやっと取った時の喜びは最高だった。
俺の牙パニッシャーはそれ以来使われていない。
死霊の盆踊り&死毒&毒牙の重ねがけは爽快ですぜ旦那。
対人だと使い道あんのか
mobだとへたすっと0とか出るからな、一発目以外どうすんのってことに
0ダメは低すぎるような気が
死魔スキルいくつ?
練金新レシピで何か来るといいな。
パラライズファングとか、グールキッスとか
ちゃんとマブ系スキル内で完結するなら歓迎する
またミストフォームみたいにマブ系外の調和と複合とか、そういう感じだったらゴンゾへのお布施は先延ばしにする
牙10 デンチャー バイト
歯に仕込んだ獣の牙で噛み付く
※矢/弾スロットに装備した牙を消費する
追加効果
ヘビの牙 毒
クモの牙 ST吸血
コウモリの牙 HP吸血
グリードルの牙 MP吸血
コボルトの牙
グレイブンの牙
光る牙
akita
おい誰かナイトカーテン使っただろ
さっき薄暗くなっただろが!
今日皆既日食があったってマジなのか…
体調不良で寝ていたから見逃した('A`)
別に生で見たからって寿命が延びるわけでもあんめぇ
メディアに踊らされるのが日本人の馬鹿なとこだ
寿命は延びないけど、春に花見したり秋に紅葉狩りに行ったりはしたいよね。
屁理屈だねぇ
最近は、友好的なグレイブンさんとスカルパスさんの横で
放置したまま別窓作業が日課です。
クソッ!だれだ!俺にヘルバースト飛ばしたやつは!!111
いたいじゃないか!地上墓地でも安心して寝れないぜ!
盗みがきたということで
これは我々側のスキルだと思うのだが・・・・
既存のスキルと絡んで複合きそうな予感!
具体的にどんなのって思いつかないが・・・
死体回収と解読の複合技で
死体解剖というのはどうだ
ゾンビ系の敵の死体に使用することにより
その死体からのルートアイテムが増加することがある
対象はゾンビ系の敵というところと
増加しない場合もある、
というところが落としどころだ
>>378 牙+盗み ソウル スティール
対象の生命力を根こそぎ奪う。相手は死ぬ。
こうですか!わかりません!
召喚と盗みの複合で、
小型の虫みたいな生き物の群れを呼び出して、小銭を集めさせる。
我らが大敵というべきアルケイナや
あのテンプルナイトでさえど派手な攻撃持ってるんだから
一つくらいマブっぽい派手な直接攻撃呪文欲しいなあ
NPQ20の消費MP100とかでもいいから・・・
>>382 こうだな?
ヘル オーメン
死の魔法90 暗黒命令70
ダメージが250に強化されたイーヴルオーメン。
自分に当たる確率も強化されている。
自分に当たった場合は、ドクロのきのこ雲が出る(派手)。
>>383 いい・・・・かもしれない・・・・
自分のイビルナイトは一撃耐えられないがw
何を言ってるんだ。生き残ったら面白くないじゃないか。
死体回収も上がって一石二鳥!
絡め手こそがマブっぽさだと思うから
あんなド派手なのはいらないなあ
リボーン無効の自爆攻撃とかならまあいいかもしれん
ってかコープスエクスプロージョンのエフェクト派手にすれば解決じゃね?
>>383 それだったら名前は
「ウィークエンド ハイライト」だろう。
うちの司祭ならHPがわずかに5残るから、
お仕置き三輪車の運転も余裕だぜ!
オーメンの当たる確率を完全に50:50にして下さい(-人-)
自爆技ってのはいいかもな
と思ったら爆弾男にそんなのあったな…
オーバードライブに対抗して範囲オーメンとかどうだろう
もちろん反射判定は個別で
RAのころにあった ブラッドサックの代わりみたいな
敵からHPを吸い取る魔法。あれのエフェクト好きだったから
何とか利用できないもんかなー 敵から血の筋が吹き出して
手のひらに収縮していくやつ。
暗黒命令+牙
エクアキッス
死体回収についに陽の目が・・・!
狩りキャラに持たせるしかないなこれは
狩りキャラに盗みと死体回収か……
実にマブ的な発想だな。
あれ、ヘルナイトって狩りキャラだよ……な?
よく判らんがモニ子のMP/ST盗みたい
>>396 ヘルナイトは狩りキャラだが、サブスキルに振る余裕があるかは怪しい。
戦技を捨てて裁縫100を取ったヘルナイトならここにw
凄いね、帰っていいよ
戦技なんて取らなくてもスキル相応の敵倒してればいいじゃないか。
戦技もっててもそんなに強い敵は相手にできないじゃないか。
マジレスなら(規制されました
クソうちのシャドウヘルに盗みなんぞ入れる余裕なんてないでござるよ
つまり、シャドウとヘル、2キャラ体制にして
マブ人口を増やせということなんだよ。
ハイエナスピリットとソウルスティールを取りつつ
相性の良い見合わせを選んでいると、
いつのまにかヘルナイトになっていた。
・複合技の前提条件だ! → 死魔、死体回収、盗み
・死体回収といえばソウルハイドだろ → 調和38
・調和あるし、牙とってシェアー使うか。 → 牙
・あれ?血剣つかえるじゃないか。 → 刀剣
→わたしこそ しんの ヘルナイトだ!
405 :
名無しオンライン:2009/07/29(水) 14:48:34 ID:9vSyNDNQ
ロックワークス株式会社へ投資した方へ
以下の内容は誠に不本意ながらロックワークス株式会社の信用を著しく傷つける可能性があります。
しかしながら、事前に同社にこの内容を通知しており、弁明や事情説明、差し止めの依頼等が来ておりま
せんので、暗黙の了解を得たものとして配信いたします。
******************************************************
昨年1月、当社のコンサルティング先であるロックワークス株式会社が一般より株式公募いたしました。
株式公募にあたり本メールニュースでもこの会社を高く評価し、多くの方にご賛同をいただき、5000万
円を超える資金が同社に振り込まれました。
しかし、真に遺憾ながら同社は昨年5/18に当年度の決算を公表することなく僅か半年余りで、会社の廃
業を突然表明しました。
当社がご縁で出資した方々には多大なるご迷惑をおかけする結果となり深くお詫び申し上げます。
現在当方では「ロックワークス 被害者の会」を開き、刑事告発や民事訴訟を含めた今後の対応の検討
を開始しました。
当社にて把握している投資家の方々には直接郵送にて連絡をしておりますが、ロックワークスの株主で
この件で郵便が届いていない方がいましたら、このメールの返信でお知らせ戴きたく、臨時でメールニュ
ースを送信した次第です。
ロックワークス株式会社の代表取締役岡村隆氏には再三にわたり、事情説明をいただけるよう面談を求
めてまいりました。直接、あるいは知人を通して誠意ある対応を求めましたが、面談の機会を得ることは
未だできておりません。
当社といたしましては、このメールニュースの読者を始めとし、関係各位に同社への出資を強く推薦し
ましたので、その皆様方に事情を説明する義務があると考えております。しかし、事情がわからないので
その義務を果たす事も適いません。
そこで、皆様方にはこれまでの経緯をお知らせすることで、一定の説明義務を果たす事が出来るだろう
と考え、このメールニュースを配信します。さらに以下に今後の対応についての方向性を示す事でご理解
を得たいと考えた次第です。
今後の当社の対応といたしまして以下の二点で考えております。
(1)実際に出資をなさった株主の方の保護
(2)未公開株投資家及び後進のベンチャー経営者のための指針
具体的には『ロックワークス 被害者の会』を開催し、株主相互の情報交換と意思確認を行います。
・特別背任罪での刑事告訴・刑事告発の検討
・民事訴訟による出資金の返済請求(株の買い戻し)の検討
『ロックワークス 被害者の会』の開催日程は、別途お知らせします。
※場所と時間、内容を株主の方にお知らせしますので、このメールの返信にてご連絡ください。
なお、株主の方でご欠席の方には別途、こちらで用意した書面にて意思確認をさせて戴きますので、お
申し付けください。
なお、本件は法的 拘束力は一切ございません。参加は任意です。
また、投資以外で同社から被害を受けた方につきましても、20件ほど「被害者の会」との連携についてお
話し合いをさせていただいています。別件で被害を受けた方がいらっしゃればお声掛けください。
以上
盗みの予定みてヘルナイト目指そうかと思ったけど、シップ装備の見た目的にやめました
馬鹿お前シップ装備の性能そのものは全複合シップ装備の中でもかなり上位に食い込む性能だぞ
見た目はアレだが
一式装備すると命中12上がるしな、魔力もついでに8上がる
パニッシャーでもリーパーでも通用するすげー装備なんだぞ!
まあ詠唱速度が4上がるが…魔熟ありゃ誤差だ誤差、そもそも脳筋ヘルナイトにゃ関係ねえ
間に合わないと思ったらSDで跳ね返せる最強の構成だ
これでソウルスティールやらハイエナ覚えたらマジやばい
いや能力は文句ないんだけどね、見た目がね・・・見た目が・・・(´;ω;`)
おっとそれ以上言うと酔拳士やら物好きヒーローヒロインその他の
複合シップ装備無し連合がぶち切れるぞ
さあ魔法の言葉を一緒に唱えよう、「あるだけ恵まれてる、能力だって文句なしだ!」と
それらがすべて実装された暁?
きっとそれに伴い新規グラ来ると信じて霊体で正座
いや、どっちかっていうと無いシップは実装されるかも!って希望がもてるけど、使いまわし実装されちゃってる場合は無いやつ優先されるだろうから絶望するんだが・・・
とおもったけど物好きとかが実装されるとは思えないからまだマシなのかもしれん
せめてデス装備とかの使いまわしならいいのにね
あれ、デス装備ってドルイド装備と同じグラじゃないっけ
まぁそうなんだけど、そっちのがマシだなぁと・・・
デスフレームだと帽子がテポドンでなぁ
デス装備と同じだと二次シップのとき名前がかぶるからダメなんよ
その内フォレスターシップ装備みたいに独自グラになるよ。
相手回避0だったら
刀剣0でもリープ結構当たる?
そういや必要スキル値8割満たしてない武器でリープつかったらダメージって発生するのかな
>>418-419 それなりに当たる。ちょっと不安な程度ではある。
ダメージは攻撃力とは無関係なんで必要スキルは関係ない。
リープは特定武器のアタックダメを250とか160とかにするBuff
武器の種別さえ有ってれば規定のダメになる
まぁ、当たればだけどなw
リープさえあれば、抵抗トールなんて、全裸モニコみたいなもんだぜひゃっはー
10くらいあまってたから刀剣に振ったけど、収穫鎌使っても結構トール相手もミスが出る
28くらいまでスキルとれば回避0相手に100%当たるようになるとかどうとか
ちゃんとマッドコートもかけるんだ
マッドコートかけてからリープ詠唱とな
そいつはなかなかマブいぜ・・・
回避0にやっても意味ないだろw
ヴァンパイアサイスが露天で売ってたので買ってみた
ジョーカーサイスがこの色だったらよかったのに…
ジョーカーサイスはかなり爽やかな色だからなぁ
430 :
名無しオンライン:2009/08/03(月) 01:46:17 ID:vvwg+jls
ジョーカーサイスの色はギャグだろ
パステルカラーの鎌でリープされたらさ、
喰らった方の精神的ダメージもでかいんじゃねーの?w
パンダトール調合脳筋にリープするときの絶望感は異常
せめてHP半分くらいまでは削れる戦闘力は無いときついわな
リープ→調和ガン逃げの繰り返しでもいいが実際やってみると全然面白くないという罠
マブい兄貴達に質問なんですが
ブラッドシェアーで捕まえられる下僕って召喚と干渉するんでしょうか
召喚30止めでカーミラバットを主食にしてるので下僕と同時に使えないなら牙あきらめようかと思ってるんですけど
>>434 干渉する。「下僕を連れた状態で召喚」しようとすると、合計Lv制限をクリアしていないと「スキル値が足りません」と言われる。
(召喚魔法を詠唱また開放する際、ペット枠上のペットの合計Lv≦召喚スキル値 である必要がある。
このペット合計Lvに下僕も含まれる、ということ)
ちなみに下僕は使用上、調教スキルのそれと全く同一なんで、下僕だけならLv制限関係なく三匹連れ回せる
ごめんちょっと訂正/(^o^)\
「ペット枠上のペットの合計Lv+召喚しようとするペットのLv≦〜」だね。
あと一応蛇足ながら、特殊ペット(ウーホムタイタン)は合計Lvとは無関係。
また、下僕の仕様上「召喚を連れた状態で下僕テイム」は(合計Lvを超えて)できる。
丁寧なご回答ありがとうございます
LV干渉するってことは強い下僕作ってしまうとコウモリ一匹も出せなくなりそうですね…
そのために召喚上げるのももったいないし、牙はあきらめることにいたします
召喚切って下僕を食べればいいじゃない
いつも蝙蝠ばかりじゃ栄養偏るしな
たまにはアマゾネスやイクシオン食わないと
ウーおいしいよ!
たまに手に入る化身の幼生とバジベビーがごちそう
名前をつけてたっぷり愛でてからいただく味は格別です
うまいものベスト5
1:ピュア ○○(ホム)
やっぱり穢れてないピュアな血はうめえ!
2:ウー
毛はむしってから食う。悲鳴が最高!
3:化身の幼生
タマゴうめえw 煮てもよし。焼いてもよし。
4:バジベビー
まだ肉が柔らかくてうめえ!
5:イクシオン
海の幸うめえ! 小骨が多いがカルシウム補給に。
バルドス
みんなが一度は食べたいと思った「あの肉」が食べられる!!
調教持ちマブかよ
マブ教徒なら自分では調教を取らずにテイマーをリアル調教してバルドスを捕まえケイジに詰めさせる
それ普通に象さん倒して肉焼いたら…
一体どっちがどっちのスタンドなんだ!!!!
偶然こういうポーズになるのはたまにあるけど意図してこういうポーズ取らせるのは難しい気が
だがマブ教徒なら…マブ教徒ならきっと何とかしてくれる…
Tシャツ、変な意味の英語のプリントとか色々あるじゃない。。
「Mabu」とか入ってても誰も怪しまなーと思った。
なんでローマ字なのか
まぁ豆腐にも書かれちゃってるような世の中だし、Tシャツぐらいカタカナでも余裕だろう。
米兵:オ!ナイスデザイン!
ひらがなでいいよもう
(~)
γ´⌒`ヽ
{i:i:i:i:i:i:i:i:}
( ´・ω・) この服、ユニクロで買ったんだ・・・
( まぶ )
し─J
>>458
ヘルナイトのシップ装備のグラフィックを変更しました。
ちょっとヘルナイト作ってくる
マブなおまいらなら血剣使いがいると思うんだ。
ヘルナイト様、血剣の使い勝手をいやらしく教えて下さい。
片手剣や弓からの持ち替えで吸えるので盾と併用してるんだが
当然ながらエンチェント系の問題点は抱えてる。
雑魚限定だけど回復なしで攻撃し続けられるのは面白い。
包帯なんて持ってないよ・・・。
ヘルよりも銃シャドウナイト(可能なのかはしらん)向けかもしれん。
>>461 一撃で吸えるのは17くらいなので、
アタック2回の間に30以上喰らう敵を相手にすると死が見える。
着こなしや盾で被ダメージを減らすと勝てるMoBが増える。
敵の動きを止めてアタック連打するとたくさん吸血できるけど、
それが可能なDebuffはスタンかサプライズプラントしかない。
サプ種は耐性持つ敵が多いから盾がオススメかな。
情報感謝
弓持ち替えでもいけるのか。最近流行のクロスボウでやってみようかな…
でもやっぱりリープしたいしなぁ
おいらのちけんきゃら
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0I1V2K3K4cK5lWuKBKEKGSNK 攻撃速度-装備付けてSoI持ち替えでひたすらアタック。
BuffはB,KM,W,月見うどん,ラッシー,闇の加護。
鉄ゴレやタルパレストックマンくらいならノーダメ(戦闘後回復なし)で勝てる。
2,3体なら同時に相手もできます。
ただものすごく柔いのでボス戦ではすぐ死ぬし火力としてもイマイチ。
モニだから回避を生かそうと回避型だけど、今着こなし盾に変えようか考え中。
でも着こなし盾だと複数相手にした場合盾出すばっかで敵を攻撃できないかな?
何せ回復手段が血剣しかないので手数少ないとやってられないかしら。
回避型のまま着こなし上げてヴァルキリーでも着たら強いんだろうけど、ぼくおとこのこだよぉ><
・・・まぁ、ヴァルじゃマブとコンセプト合わないけど。
>>463 血剣で盾ってアタックキャンセルできなくてうざくなったりしないの?
>>466 正直うざいですw
しかし、スタガで動きを止めて吸血できるメリットのほうが大きいので
最終的に盾に落ち着きました。
何で軽減されるのかよくわからないが、エゼには平均6、レジられなくても12
強い相手にはまったく効かなかった
着こなしも回避も低いシャドウナイトだけど、血剣を覚えてからWarでPOTほとんど使わずに勝てるようになりました
盾なんてそもそも必要だと感じたことすら無いです
持ち替えマクロまで使って血剣してどうすんだよw
刀剣しかなかろう。
ロマンを忘れたマブに何の価値があるというのか。
強さだけを求めるなら、LBはスキル98。血剣はスキル176。効率悪いぜw
お前も強さだけじゃ物足りないないから血剣を選んだんだろ?
>>469は着こなし、回避、盾、POT無しで勝てるのかw
真のWarlordに違いないなまったくw
暗使スキルの持ち味を最大限に活かそうと努力するのもマブ神への愛さ。
>470
あえて、あえて反論させてもらうぞ!
神秘の98の場合、戦闘のみならLB以外はソーンだけだ。
血剣は確かに176だが死魔毒もリボーンも墓地霧だって!
雑魚相手ならブラッドサックやバイト、僕だって作れちゃう。
単純比較はできない(キリ
もちろん、テレポの効率には負けます。
>>472 俺も血剣最高と思うんだが、神秘98+何か78だと、たいていのことはできる。
俺だって血剣が最強と言いたいぜ。
強さよりも、まずマブ神への愛がなければ血剣は「なんか思ってたのと違うわコレ」なんて結果になりかねん。
>>471 お前の愛の深さには負けたぜ。その通りだ。
>>474 回避型の俺としては是非着こなし+盾の血剣使いの強さを知りたい。
是非頑張ってどんなもんか報告してくれ。
持ち替えマクロ云々言い出すと、そもそも血剣で盾すら使えないよなぁ
普通の持ち替えマクロとはまた別の問題だろう。
Infoに「※両手剣によるメイン攻撃にのみ効果がある」って書いてあるのに
他の武器で出てしまってるわけだし。
そうかぁ?やってることは同じだと思うけどなぁ
つまり弓から着弾前に持ち替え
遠距離リープ250ダメージうめぇとかもやりたいというわけですね(`・ω・´)
ちょ、ちょっと試してくる
血剣のアレは、バグだけど直せないから仕様だと言い張ってる現象のうちの一つ
直すより両手剣制限とった方が早い気がするわw
というか俺サイスで血剣使ってるけど、それでも持ち替えマクロ使ってるわ、耐久2倍減るし
ライト グレート ソード → シップ鎌 の持ち替えでやっています
じゃないと回復が間に合わない
クレイモアで無問題
持ち替え血剣士ワラタwww
弓がオススメまじでwwwww
遠距離から吸収ひでえwwwww
弓持ち替えリープうますwwww
弓リープはできねえよ・・・
弓リープwwwwww
スキルがマブでも、中身がマブじゃないと持ち替え血剣士とかやるんだな
まずはオーメンから順番に、マブの階段をのぼるといいぜ
何をもって真のマブとするか
それが問題だ
つうか弓血剣もそこまで使えるもんじゃないぞ
どうせ離れてたら被弾しねーし
使い勝手はどの武器でもたいして変わらんよ
血剣は刀剣で使うことを前提で今の性能にしたんだと思う。
神秘なしでLBより強いブレイドBuffが使えてしまうのは異常と言えなくもないし。
前提の刀剣・死魔・牙の組み合わせが微妙すぎるから
ちょうど良いバランスになっているんだよな。
異常て、LBより弱かったらさすがに使わないぞw
マブいお兄様お姉様に質問です!
つい最近始めた新規で構成で悩んでます。
スキルは基本除いて刀剣54召還35以外は特にぱっとしたものはありません。
刀剣とってるからヘルナイト?って言われたんですけど召還ないですよね。
召還楽しいのでちょっともったいないなと思ってしまいます。
暗使系スキルあきらめて召還持ちで他シップ目指した方がいいのでしょうか?
地下墓地と暗使ギルド気に入っているので構成のアドバイスありましたらお願いします。
>>494 牙と暗黒命令のテクニックを見て楽しそうだと思ったらスキルを取るといいよ。
暗使のシップは、やりこみ派かドM以外にはオススメできない。
使いこなせれば弱くは無いけどな。
複合シップは特にこだわりがないなら目指さなくていいよ
刀剣召還両方維持+複合シップにしたいならヘルナイトとネクロ両方取ってもいいし
>>494 まずまっさきに死体回収を100まであげます
>>494 そのまま刀剣召喚暗黒牙死魔を極限まで鍛えてシャドウナイトになればおk
刀剣あるからって無理にヘルナイトにする必要は無いよ
マブ系は弱くは無いんだが 非常にピーキーな構成になるよな。
倒せるときはほぼノーダメージで黒エルアンもいけたりするが
逆に死ぬときは驚くほどあっさりと逝く・・・・
PREでの暗黒と精神なし死魔のうまい使い方をご教授いただけないだろうか。
マブの先輩方お願いします。
コウモリ喰って回復する
墓地霧まきまくってスネークする
見つかったらリープギロチン
保険にリボーンワンス
コウモリ喰って回復する〜
今日もパニる、召還、墓地霧、そして生き返る〜
仲間の全滅時にミーティングで皆にほめられる
>>500 ・墓地霧:召喚をぶつけるMoBにかけておくと本体へのタゲ移りを防止できる。
・スケイプ:テラチャをかける前に使うと、タゲ切りの成功率を大幅に上げる。
効果時間が長いので、タイマンのときに使うと確実に詠唱を通せる。
・ハンギング:移動可能なのを利用して、スケイプでは殴られそうなときに使う。
近づいて攻撃を誘発し、後退で移動回避して空振りさせれば
より安全にリープを決められる。
>>500 パニをチャージ
↓
ガードに蝙蝠ぶつける
↓
パニ解放
↓
テラーチャーム
↓
少し離れてパニをチャージ
↓
蝙蝠サクリでテラーチャームが切れる
↓
パニ解放
↓
テラーチャーム
定点POPで高ATKの敵ならこれで完封
>>505 パニ開放
↓
コウモリを食う
↓
パニ消滅
↓
ガードに殴られる
↓
死体回収
マブな先輩方ありがとうございます。
立派なマブラーになれるように修行に励んできます。
>>505 それならパニよりルーレット使ったほうがお手軽…いや何でもない
蝙蝠食いといえば ブラムストーカーローブの+4って
どのくらいの頻度で蝙蝠よんでくれるんだろう?
戦闘中回復しまくりとかできるかな?
大体60秒弱で召喚、210秒で消滅
回避型だと結構よさそうだな、自動召喚
自動召還は超便利だよ
もりもり食べまくれるからSTもMPも回復余裕だし
でももったいなくて、スキル上げとか襲われない時しか
出番がない・・・。
ウィキの暗黒の短評が大分変わってるな・・・・
何であんなWAR向けの短評になってるんだ?
他にもブレイムフォーカスがMPK用とか
暗黒流れ星とか
フュージョンの説明とか・・・・前のが明らかに良かったと思うんだが・・・?
もう随分前からああだったような気がするが。
でも俺はどうだって構わないぜ。
暗黒の素晴らしさは使ってみて初めてわかるのさ。
初めて目指した複合がヘルナイトの僕は死体回収でスキル上げのなんたらを教わりました!
>>517 別にwar向けのみの短評になってないしそこまで問題視するようなものには見えなかったがな
まーブレイムフォーカスのMPK用ってのは問題あるかもしれないけどねw
でも実際にブレイムの有効な使い方を述べろと言われたら言葉に詰まるんだよなぁwww
マジで何かまともな使い方ない?
>>521 敵対関係のMoBを煽って遊べるらしい。
リンクしやすくなって周囲に迷惑かかりそうだが・・・
>>521 本隊規模での戦闘でダークネスフォグの範囲蓋としてどうぞ
フォグはチャージすれば暗幕エフェクトでないし
ブレイムフォーカスに繋げやすい
たんたんと進むツアーの進行にサプライズをもたらす
魅惑のテクニック。全滅すると怒られるかもしれない。
カーミラバット自動召喚装備は遠距離での運用がオススメ
召喚30取っておくとコウモリ1匹を常に維持できるので戦闘中のちょっとした回復にも
普通のコウモリよりかなり速いのでいざという時の囮にも使えてかなり便利
近接だとタゲが移ったり範囲に巻き込まれてコウモリが死んじゃうことが多々あるので使いにくいな
カーミラバットって座らせたりできないんかのう
ふつーの召喚Petだから命令はできるぞ?
若干、消えるまでの時間が早いぐらい。
>>521 罠と相性良いぞ。
ここの住民はネタに走り過ぎていろいろ見えなくなってるな。
暗黒は構成によって使い勝手がずいぶん変わるからなあ。
破壊魔法を取る以前は、ハンギングが役に立つなんて夢にも思わなかったし。
>>529 罠ならナイトカーテンと詠唱キャンセルで集められるからブレイムさんの出番はあんまり…
大使弱体キマスタ
っていうかよー召喚でうまうましてる奴とかいないのに
なんで大使弱体すんねんと言いたい
751 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 16:25:17 ID:bdavPXB1
マブ大使チャージドサイス使うようになってるわー( `・ω・´)
大使弱体かぁ……
ワームにルーレットで生きていくしかないのね……
うーん、チャージドサイスを使うようになっているならWarではほんのちょっと強化されたと言えなくもないかも知れんが…
でもディレイとかあるから攻撃したとき二回に一回は必ずチャージドサイスになるってわけじゃないだろうし、
これだけ脆くなっていればやっぱ弱体化だよねぇ
Preで狩りしてて危なくなったときの囮としても使いづらくなっていそうだし
まー三日くらい使ってみてアレだったらHPだけ元に戻してってメールしてみるか…
つーか骨騎士のデメリットをネクロマスタリで無効にするとか、ゾンオル様がロットンフレイムブレス吐くようにするとか、
こういう強化変更はもう諦めたほうがいいのかな…
いもむし&精霊派の俺に隙は無い(召喚時間以外)
大使は誰が望んだんだよまじで…
低マー
どう考えてもテイマーのペットのほうが強くなるのにまぁ
本当にネガメールボムしてたのならちと異常じゃね
>>536 おるばんさんにはブラッドサックを使って欲しいと思う。
ひたすらしぶとく、壁特化で。
ふと思ったんだが、ハンギングダメージで解除ってことは各種Dotは無問題だよな
オーブン死毒破壊毒スタダ重ねて〆にシャドウモーフかましたら完璧じゃないか
どんなに強いMobも単体である限りハメ殺せるなw
普通にモーフで完封するのとあんま変わんなくないか?
スタミナの有効利用・・・ハンギング死魔毒シャドウハイドとか。
>>542 MOBにハンギングは行動妨害効果ないから役に立たんぞ
スケイプならその戦術も使えるがそもそもDoTなら戦闘開始前に叩き込めばいいし
>>545 移動を封じるから距離をとっていれば攻撃されないよ。
移動可能なので後退しながら撃てるのもいい感じ。
サイコは荒くれバイソンでも完全静止だったな
エイシスのファナティックがマナエスケを連打するように・・・
パニッシャーはエイシス来るなとそういうことかゴンゾぉー;;
調教同様、召喚制限がスキル*2になる
大使レベルが70.0から66.6下がる
さすが大使レベルがマブいぜ!
しかも、召喚99.9で3体召喚可能!
そんな妄想
まあパニとテイマはどこの狩場にもいらないです
>>551 貴様、異教徒の匂いがするぞ。
個人の問題を構成叩きにすりかえるとは嘆かわしい。
パニッシャが集めてる敵を横取りしても怒らないでね。
全部持ってかれると稼ぎがなくなってしまう。
70.0から66.6下がったら3.4じゃねーの?
などと無粋なツッ込み入れてみるマブ信者
>>553 現地で直接言いなされ。
ルート争いやマナーについては
ここで議論する内容ではないと思うが。
>>549にも言ってやれよ
ゴンゾに直接言えってさ
>>555 (´・ω・`)タゲとれなくてパニが無駄になっちゃった…
くらいの書き込みだろそれ
>>557 >>パニッシャが集めてる敵を横取りしても怒らないでね。
と言っているので、敵を独り占めする困ったパニッシャーがいたんだろう。
独り占めするつもりはないんだけど、イクシオンの異常な魔法ヘイトの
せいでやたら群がってしまうんだよね。罠と同じで受け専門だしサムライとかに
ルートもっていかれても全然気にしたことはないな。
何体か持って行ったら、すぐに帰っちゃったからさ。
譲ってくれたのか、あるいは不快だったのか気になってね。
俺も狩場かぶってるし帰ろうかなぁ、と思ってた矢先だったし。
パニを嫌った事はないけどな
サムライやクリ銃やテイマーと比べると数が少ないから目立たないのかもしれないが
パニでエイシスいったらアイスボールとダイイングスタブでなぶり殺しにされたトラウマ
>>549 セイレーン装備とアイスシールドにコインアクセ使えば抵抗強化なくても水耐性130だよ!
話題に便乗しようとした俺が悪かったですわ。
薬用にんじんの買取出しとくんで、良かったらご利用ください。
ま、買取なんて俺が出さなくてもいくらでもありますが。
いちょんどもは、対サムライの戦い方を研究するべきだろjk
もしくはスモワで間合いをつめて銃を食っちまうとか
サムライスレも悲鳴あげてた。つまりソロお断り環境が
できつつあるのではないかと。
・・・ブレイムフォーカスの出番だ!
激辛カレー食ってたとの落ちがつきました。すみません(吐血)
パニシャーみたらとりあえずリジェネかけてあげてる
一度もされた事がないなそういうの
>>569 あんたパニッシャーだったんかいw
そりゃパニを嫌うも糞もないわなw
リジェネの間も通せないような未熟者はry
何を通すんだw
パニじゃねえの?
パニでトレント狩りしてたらリジェネどころか、後からきたPTにマイナーヒーリング連打されたことあるぞw
そんな時は「回復あり^^」ってshoutしながらバプ毒マイナバに移行
昔リジェネかけられたままスプ村でパニをし続けた男がおってな
おじいちゃんそのお話聞かせて
スプリガンどもは回復ヘイトでリジェネした方に襲いかかったそうじゃ(大嘘
あろうことか、ホーリーガードまでかけてきおってのう
パニの威力も下げられ絶対絶命かと思いきや・・・
「5分後に緊急メンテナンスを行います。皆様ログアウトをお願いします」
>>546の動画を参考に、攻撃する前にテラチャかけるようにしてみた。
何これ強くね?メガバ当てても敵が反撃してこない。
動画で使ってるのはテラチャじゃなくてスケイプだな。罠と暗黒の相性がこんなにいいとは知らんかった
もしかしてテラチャって効果中にダメージ入れてもヘイトなかったりするのかい?
>>583 ヘイトがこないわけじゃない
タゲれないだけだ
ヘイト低下も一定じゃないが下がる
>>583 >>582がいってるのは多分メビウス討伐の奴だろ
動画の説明であったがテラチャは一部攻撃以外はタゲ取らない
色々試したら、効果中は近接物理攻撃以外は大丈夫みたいだ
弓や銃もOKだった
ただ、相手の視界に入るとか詠唱反応とかヘイト以外でのタゲはされる
回復ヘイトだけは残るのか回復すると突然タゲ復活する
テラチャ中なら回復もOKみたい
試行回数そこまで多くないから間違ってたらすまん
586 :
582:2009/09/07(月) 12:56:14 ID:wSbJj7ES
>>583 同じ人の動画を同時に全部見たのでごっちゃになってました。申し訳ないです。
>>585のおっしゃるとおり、テラチャはメビの時の奴ですね。
テラチャ中にタゲられる条件はなかなか複雑なようで、
同じ攻撃でも不発する場合がありました。
バイトやブラッドサックでもタゲられなかったり、
逆に魔法でもタゲを取ってしまったりします。
ブレイムフォーカスにもっと光を…いやマブ的には闇か…
攻撃のヘイト低下が間に合うか間に合わないかだけの問題じゃねーかと。
ブレイムフォーカスで紫のオーラをまとう
スカルパスたちは最高に美しい
召喚マブの使徒のステータスが変更されたと聞いて
ほんとだ。元に戻ったのか?誰か詳細・・・
調べてきた。
HPが200程度だったのが250あたりに。
技はデスカーニバル確認。250ダメ。
戻った?
戻ったようだね 変更後254→199
それが254に戻ってる。
召喚全般に何らかのてこ入れはほんの少しだけ欲しいとこなんだがなあ。
ヴィガーの消費MP少し減とかでもいいよ。
ヴィガーは強化魔法だ
ク・・・本当だ・・・素で間違えた・・・・デスマ・・・・ デスマ・・・・・・
召喚のテコ入れ・・・召喚時間延長buffとかちょっと考え物なのが来たりしてね
スチームドライブの効果時間長くなんねーかなー
召喚時間の長さが暗黒命令に拠るって話は
そーいうテイマーも喜びそうなのじゃなくて、召喚使いだけが
ウハウハと喜べる修正もたまには欲しいと思う・・・。
『古の契り』
移動及びダメージ解除のBuff。召喚上限が召喚×2、12匹までになる。
バエル3とか犬4とかもー画面が召喚MOBで埋まりまくるの。
Pre限定でいいんだ・・・。
テイマーならとにかく前衛型召喚ペットを複数出すことなんてないし
効果範囲半径=レンジでいいからデスマーチを自分中心からターゲットしてかけるようにしてほしい
かけ直したいときに目の前にいるのに同期ずれで範囲外になるのがいらだつ
かけ易くするのはいいが単体だとデスマーチって感じじゃないので短射程+範囲効果でどうだろ
普通に同時召還可能LV上限UPでいいと思う・・・
ペットは調教×2なんだから召還もそれに合わせて欲しい
大使×2とか強すぎないかな。
上限にあわせて弱体化とか来そうで怖い。
Pre限定でならいいんじゃないでしょうか
目玉3とか骨先生5とか出せるとwar民がネガりそうだ
ずれさえなくせばどうでもいいけどな。償還なんぞ足おそいし
ゾンオルとか大使とか速くね?
主に水中で
DOT型や時限爆弾型のファイナルオーダーが欲しいなあ
死亡時に範囲ダメージいいな。
サクリで食って爆発したとき、自分もダメージ食らうんですね、わかります。←ここまで想定の範囲内
時限ダメージは欲しいなあ。
暗使スキルにはまともな大ダメージ魔法と時間差攻撃が足りない。
破壊魔法取っちゃったよ。
リープがあるじゃん
リープをチャージしてるとDebuffが使えないから面白くないんだぜ。
あと、全てのシャドウナイトが武器を扱えるわけじゃないのさー
>>608 破壊魔法使い「死毒とか霊踊でガマンしなさい」
昔、霊ジングストームって4コマネタがあったんだ。
術者の足元からムンクみたいな幽霊?がゴーと沸きあがって
超ダメージという。
いや、特に意味は無いんだが・・・書きたくなった。
ダメージ魔法が欲しいなら破壊取ればいいんじゃねーの
死魔は癖はあるけど使いようによっては強いし十分だと思うぜ
死体回収の体に突っ込む特性を利用して、暗黒×死体回収でシャインスパーク実装をですね
特殊ペットは沢山いるのに特殊召喚は一体も居ないのはなんでだろう
要望がない。プレイヤーを時間的に拘束する力がない。
課金とむすびつかない。
実際、課金と結びつかない新要素の実装が難しいってGMか誰かが
言ってたけど、特殊召喚ノアピースがガチャや錬禁でも
欲しいと思う? 俺は、デザインによっては、ほしいです><
つ<バエルウォッチャーの契約書>
FutureAgeのパレスナイト召喚とかだったら欲しい
そうじゃなくて・・・デュラハンとかさデュラハンとか
召喚と刀剣の複合で、剣の精霊召喚
パフォ+召喚でチャンピオン召喚
超強いけど近付くと自分も襲われます
何この固定
死んで
マブ的に考えて「冥界に貴様はいらん」とか言うべき
インフェルノとかカオスってマブじゃないよな
あんなの色違いでルイージみたいなもんだよ
>>622 自分も欲しいと思ってたー
ドラゴンバスターのメイジの影響が大きいのはいうまでも無い
ドラゴンバスター2は弓ゲーだったなぁ…
ダメージ魔法ならマブ戦隊オーメンジャーがあるだろ
>>630 (自分にだけ)ダメージ魔法ですね。分かってますとも。
>>629 壁に当たって反射するのがかっこよかったねw
マブい皆さんに聞きたいんだけど、死魔法上げの80以降ってやっぱりヘルパニがメインなのかな
80まではすぐだけど、それ以降がほんとに大変だね
森のガードをパニで殺すと金も貯まるし苦にならないよ
しんどいのには変わりないけど
Wチケットで80→88はキリヌケた
先に集中100魔熟90くらいにしてHPをエルビンにしてはぐれ牛をパニ狩り続けた
ガード狩りのが楽なんだろうけど肉が必要だったから牛にした
血刀使える構成なら 血刀使うと体感で大分早く上がる気がする。
80になってすぐだとパニ安定しなくてきついよね。
>>635じゃないけどチケットで90まであげれば、あとは実用でいける。
強化とかに比べれば、死魔はまだ楽だよ!
ありがとう。ガード狩りか〜、考えてなかったけど邪魔にならないようにやったら良さそうだね。
キッカーだからもうちょっと格下相手にのんびり挑戦してみるよ。
丘ギガス盾割覚えたそうで
盾ヘルナイト涙拭けよ
リボーンと詠唱6秒効果3秒のパニでがんばれ
丘ギガスなら魔力0パニで倒すからあんまり困らないかも。
それにSDもあるから何とかなりそう。
頻繁にジャイアントクランプでふっ飛ばしてくるから詠唱は問題ない。
ビッグバンストレートは盾貫通+数秒行動不能Debuffなので
ふっ飛ばしてくれないと死亡確認だな
InvPot「私の出番のようだ」
>>643 あんた肝心なときに売ってませんがな
Warで買おうにも軍属してるし神秘上げる余裕は無いし…
ポイズンバイトは魔力に依存しますか?
wiki見ると死魔法依存としか書かれてないんだけど
死魔依存なら死魔だけだろう
そもそもポイズンバイトは魔法じゃないぞ
>>646 ありがとうございます。
高抵抗相手だと死魔100でもダメ半減されちゃうんです。
魔法みたいに魔力で貫通してくれればなぁって妄想してました
もえかるくで暗使系妄想してもなんか組み合わせが想像つかん・・・
いつの間にか白銀の賢者になってしまう・・・
白銀のシャドウナイトでいいんじゃない?
基礎低すぎて瞬殺されそうね
ネクロ+深緋やってるけど…スキルがきつくてバイソンに一撃で殺されますぞ
マンカインドフェイタライズは削除してブラッドシェアーだけにすべき
ついでに牙スキルが無いと育成できないようにすべき
召還70止めの破壊賢者の予定が知り合いの使う大使に憧れ、
召還賢者になった俺。
死魔70止めの回収賢者の予定がリボンに憧れ(ry
マブ要素は楽しさで一杯だぜ。
>>653 うわあ理想だ…
しかし持久これで走れんのかな
集中ないし走らないと詠唱できなくネ?
ミルクティ飲めば良いじゃない
あの、近接ノウキンでも墓地友好とれますか?
パニとかわからないんだけど…
>>657 コウモリとブラッドルーレットとテラチャあればガードは狩れるっす
召喚18、暗黒9ね
盾と刀剣あればACわざと下げてリベガとSDで行けなくも無いが
やっぱ
>>658が安定するな
もしくはあれだ、ツアー開いちまうとか
地上友好取得からゼウール経由でナジャ特攻とか連休中なら乗っかる人多いんでない?
もし墓地友好の意味が骨友好だったら暗使★2つ目のランクアップクエ
その都度ギルドから抜けながらひたすら繰り返しゃ3〜4回で取れるぞ
>>655 持久はミルクティ常用、たまにサクリって感じです。
UEを維持するのもアリかも。
詠唱の問題は、暗黒命令や死魔を使ったり、下僕を盾にするなどいろいろ手はあります。
テラチャ→チャージ開放の繰り返しでタゲられずに攻撃するのが楽です。
タゲをとってしまった場合は後退しながらハンギングで足止めして詠唱すればOK
後退してる間に下僕にタゲが移ってくれたらさらに安全。
狩場では女王とこうもりを常に1体ずつ置いてます。
>>658 659
ありがとう
やっぱツアーか暗視に入るしかなさそうだw
ちょっくら武閃ぬけてくるわd
マブ教へようこそ
暗使のクエを一通りやったら
報酬のセコい武閃には戻れなくなるぜぇ
>>662 地上墓地で大木と握手!
エクア様、筋骨隆々とした親方を雇うべきだとおもいませんか?
そこでマブ友好持ちのにゅた子ジェネシスは要らんかね?
地上墓地は空いてるから伐採は大抵あそこでやってるんだが
たまにイムサマスやシャドウナイトに挑戦しに来た人の
巻き添えになりかけるのがデンジャラス…だがそれがいい。
初心者が〜スレでパニからコウモリでの延長はネタとかあったけど
このスレだと必死になるとやるよなぁー的な技だったりしないか?
どうせ1秒パニだし、みたいな。
コウモリ中に詠唱できないのはアレだけど
タルパレで下僕を捕まえる時にはパニ蝙蝠のコンボを使っているな
影毛布を蝙蝠で延長なら使う
パニしなきゃならない状況だった場合は
覚悟決めてパニエクセする、無論保険のリボーンワンスはかけておくが
パニをコウモリで延長したら
攻撃が止まったので下僕にタゲが移りましたとさ。
めでたしめでたし
バットフォームのBuff延長には、まだ知られていない可能性がある気がするんだよな。
斜面の位置をきちんと把握した上で使えば意外と役に立つのかもしれん。
ラピキャス延長するとか。
握手っていうか、トレードしちゃうよな・・・。マウス操作だと木の葉っぱが
上にあるのかクリックしても木をタゲとか。
PCの性能あんまり良くないからグリスが出てきてくれないことも多い・・・。
ところで初心者が知っているとスレでポイズンバイト勧めてるのは
ここの住人じゃないよな?そんな外道はいないよな?
趣味以外で覚える技じゃないもんなぁ・・・チクショウ。
一応対人だと意外性狙って使えなくも無いが…ST消費がぱねぇ
40ってなんぞー…
対人だとマクロで死毒と同時に入れると普通に使える
食らったこともあるけどかなり痛い
が、現状のトール盾調合素手で抵抗回避なしが多いからだな
回避とか抵抗持ち相手だと泣ける
Preだと・・・抵抗回避が当然Mobはあるから・・・。
シャドウソードでゴリゴリ戦うことこそマブの喜び
でも、リープ使えるころには鎌になっちゃうのがちょっと悲しみ
鎌だっていいじゃない、死魔だもの
鎌でもカマわないよ
鎌でカマわないんだけど色がなー
暗い色ならもっといいのに
しかし俺の鎌はチャージブックと同じ働きしかしない刀剣無しシャドウナイト
今のジョーカーサイスは賢者用カラーって感じだよな。
黒とか暗い紫とかになって欲しいなー
ついでに柄を細くしてくれたらなお良し
初めてジョーカーサイス手に入れたときはあまりの爽やかさ?にがっかりした
おいやめろ
また今のリーパーチョッパーみたいにグラも元色も同じまま黒ずむだろ!
またあれに戻るのは嫌だお…
色が黒っぽくなった時はさんざんイヤダーいってたのにw
文句言いながらも装備するんだろ?このひねくれもの〜(コツン
>>678 賢者装備とは会うみたいだな。ときどきつけてるひとがいる
それよりも必要スキル刀剣90って何よ?
メインと同等の高さなんてそんな
ヘルナイト様がリープに使う為だろうjk
刀剣30 命中+50とかだったら最高なのに
代わりに攻撃力0.1とかになりそうだなw
リープ用ならそれでもいいが。
リープが使えるようになった今になって、
シャドウソードが欲しくてたまらないよ。
スレイブってバインドとかスティッチとかで
鈍足の時でも後退でその場に留まれるのかな?
リープってMobには1000くらいあたえてもよくね
しゃどうそーどって何がいいの?
使いズラくてかなんのだが…
魔法チャージ可能で両手剣で攻撃間隔が145って所じゃないかな
ただ、死魔60でリーパー チョッパーになっちゃうし、
リープが使える死魔90になったらジョーカー サイスになっちゃう
リープ使いが使えば最高の両手剣なのに使う事は不可能なジレンマ
ブラッティ ブレイドの必要スキルも死魔90必要だしなぁ
スレイブチェインは鈍足にしても後退されたら結局意味がない。
それどころかスニークぶつけても全然引き寄せてくれなかったわ。
M2移動のメイジ様以外に使うときは引き寄せるためじゃなく、後退させないためって前提で使った方がいいだろうね。
全然関係ないけどwar丘古城CCの無意味にぽつんとおいてあるカカシ。
あれ血剣でアタックするとHP回復できる。ブラッドサックでも回復できる。
マブなみんなは死にそうになったらあそこ行けばいいんだね!
バットフォームでかなり逃げられるし、落とされてもリボーンがあるし、
周囲が安全になったらカカシでほぼノーコストのままHP回復もできるというわけだ!
まあ女王様呼んで回復してもらった方が早いねんけどな・・・
シャドウナイトならそうするだろうけど、ヘルナイトだとカカシの方がええと思うねん・・・
悲しいことにスレイブチェインは引き寄せ効果自体がない
・効果は使用者の方へ視点を強制的に向ける
・対象は移動速度大幅UPで自動前進
この二つに分けられる
よって、後ろに下がるというより、前にでる自動前進をキャンセルしてるだけ
鈍足効果をかけても、スレイブチェインの移動速度増加が一応勝つ
が、後ろに下がれば前進キャンセルにかわりはない
スタンした場合は移動自体できないので進まない
それ所は座っただけで止まる
大幅移動速度増加のせいで高速横移動もあるわけだ
使い方次第で面白いのは事実だが、
なぜこれだけがこんな仕様なのかと泣きたくなる現実
暗黒の不遇っぷりはホント泣ける(使えないとはいわないが)
まぁ音楽を見ると少しは幸せになる
なんか所々で日本語おかしいわ・・・適当に脳内変換よろしく
脳内変換開始
こぐねえチュキチュキ
変換終了
なんという解読100.0
つまりあれだろ?棍棒持ちと組めばスニークの的、と。
左右に動いたらしらね。
スレイブは血雨みたいな引き寄せかたにしてNPCにも効いて欲しいと思った。
せっかく引き寄せモーションあるんだから、
術者が動くまでは対象は行動不能とかついてくれんかな。NPC限定で。
・・・強すぎるか?
ずりずり引き寄せられ、効果が切れるまで自分で移動できないdebuffだったらいいのに
引き寄せながら蝙蝠変身→崖に落とすとかできたらいいのに
>引き寄せながら蝙蝠変身→崖に落とすとかできたらいいのに
これは今でも普通にできるんでは
ちょっと前にやってみたがみんな面白いように落とせたぞ
魔法チャージ可能装備してるときに音楽技が発動しないんだが、バグ?
仕様です。
最初期はブックチャージも可能だったが、
パッチが当たって現在の仕様にされた。
ちなみに使ってたのは複合音楽だよな?
サンクス。マクロで武器外せってことか
即発動できればいいのにな・・・
もちろん複合
音楽とか売ってるコグオがチャージ武器装備してるとダメって言ってるぞ
一人前のシンガーなら、スコア見ながら歌うなって事らしい
今暗黒命令70ちょっとですがなかなかスキルが上がらない…
マブの道はマゾいですね
>>704 誰もが通った道だ頑張れ
しかし言いづらいことなんだが
暗黒70台はまだ楽な部類だ
>>704 暗黒は90止めをオススメするよ…そこから先は地獄だから…。
死魔複合も増えたし、いたずらにびびらせる必要は
もう無いじゃないか?
死魔無くても大豆なんかを収穫しながら2pcフュージョンしてれば
半年後には100になるよ。
最後の一行が十分に恐ろしいw
70代よりサクリで上がらない60代がきつかった。
ハンギング成功し始めるとサクサク上がった。
90まであげたけど、ハンギングが上がりにくくなってギロチンもミスが目立つ80〜85が一番きつかった気がする。
85過ぎると90が近付いてきて精神的に楽になれる。
但しギロチン100%になった88からまたモチベが下がった。
シップ三次羽は誇りのため…
さいしょに上げてた頃、白いふかふか羽根を目標にしてたら
90になる直前で微妙な色にかわってモチベーション下がった。
今暗黒あげてるんだが意識して上げようとするとだめだね
狩りの最中に攻撃の合間に暗黒技を使ってるといつの間にか上がってる
712よ、それは戦闘中に意識して暗黒を使っているんだ。
暗黒使わなくても戦闘には勝てる。そーいうものなんだ・・・。
ゾンビラット相手に全力で暗黒技を繰り出して勝利する!これだ。
回復手段がサクリしかないキャラだと
戦闘中のスケイプ蝙蝠召喚が命綱ですよ。
でも安定して呼べる頃にはスケイプの上昇判定がなくn(ry
あと自己Buffできないキャラだとハンギング+エクセ
どうみてもSTの無駄遣いです。
DRU三次育成のときは
暗黒調和魔熟でST使いまくってRAで回復してたら
どれも結構な勢いで上がっていったな
結局調和が最後になったけど
90で止めなかったら暗黒がラストだったのだろうか
ギロチンコールを頻繁に使ってるので90以降もささやかに上がってるな
ナイトカーテンって複数判定無いのかな?
無かったような。
BFのように個別に技のエフェクトが飛ぶものは複数、
単に範囲に判定が出るものは一回。これが基本のようです。
そっか、ありがとう
暗黒で使うのってギロチンとサクリしかないね
きりたくなってきた・・・
それしか使わないなら切っても良いんじゃない?
フュージョンもテラチャも可愛いよ。
テラチャとスケイプ使いこなしてこそのデーモンロードだぜ?
要らないと思ったら切ってしまうのが一番だな。
暗黒のテクニックは活用できる構成が限られるものが多いし。
せめてもうちょい発生がはやけりゃな
スケイプの発生がもっと速けりゃ素晴らしき暗黒ライフが幕を開けるんだが…
相手が効果範囲に入ると一撃確実に貰うのが結構きついんだよな
その後パニか回復に安全に繋げられるのは結構でかいんで満足はしてるが
やっぱもう少し速いと嬉しいなーとか思うw
複数相手?
サイコで頑張る、Fizzったら死ぬ
Warなんざ今更だしPre用暗黒の仕様を簡単に書いてみる
参考程度にどうぞ
・テラチャ
ヘイトほぼ0にする(回復ヘイトで復活)、タゲ解除
テラチャ中は特定の行動以外ヘイトが上昇しない
視界や詠唱反応など通常のターゲッティングは受ける
(近接物理攻撃、ハーベストはヘイト上昇します)
・スケイプ
ターゲットを強制的に自タゲにする
アタックや対象を取る技は食らわなくなる
タゲいらずの範囲は当然ながら、
対象を取る範囲(オーブンなど)もMobの場合は自分を対象範囲で発動可能なので注意
・ハンギング
回避低下、移動不可、スリップダメージ
行動不可効果はMobにはないので射程内ならば攻撃はされる
一瞬だが上昇し、当たり判定も上がるのですぐに出せばシリアルも当たる
・ギロチン
MHP20%以下でMAX100ダメージの必中攻撃
・フュージョン
2PCや暇な人に放置してもらってPT組んでスキル上げに使うと良い
ST回復率上昇は2人合体でもかなりのものなので暗黒以外のスキル上げにも便利
ただし、モーション上ダンスなどは発動がかなり遅くなって逆に不便
使い方としては某暗黒御庭動画が参考になったんだが、いつのまにか消えていた
少し残念
テラチャ効果中に攻撃して反撃される条件がよくわからないなあ・・・
同じ技でも反応したりしなかったり。
後ろから攻撃したり距離を離したりしてみたが安定しない。
確率なのかもしれない。
タゲをとってしまっても距離が開いていれば攻撃されなかった。
移動してる間にヘイトが下がってるのかな。
基本的にタゲられる場合がある技は決まっている
タゲられた技を覚えておくといい
どれかは自分で試すよろし
逆にタゲられないはずの技でタゲられる場合はやり方悪い
どれがどうなのかは何度も試せば判断できるでしょう
具体的に教えてくれYo!
暗黒の仕様に詳しい人なんて稀すぎるんだぜ・・・
つーか、同じ条件っぽい(と思い込んでる)のに反応が違うので
俺にはもうわかんねえー
いくらバイトしても反応しないこともあれば、
遠距離・背後からの弓アタックでホーンスタブで刺されたりするし・・・
ぶっちゃけ無理!
実際のやり方見たわけでもないのにどれが間違ってるかもわからん
技もさすがに全てを試したわけじゃないので自分が使う技でしか確実なことはいえない
ゲーム内で聞かれたときは実際に見て教えてるんだが・・・ここで全部は無理
だから自分で色々試せと・・・まぁ私も某暗黒お庭の人に教えてもらっただけなんですけどね
当人は検証にちまちまやって2ヶ月かかったといってた
投げリーパーやったことある方いますか?
もしいれば感想聞かせてください
Warでは強い
というより定番の一つだ
ただま、一つ難点を言えば、相手もリーパー相手だと動きまわるわけで
自分も防御削っちまうと動くしかないわけで
チャージ切れやミスザマーク率は普通より高めになる
Preでは散財する
さようなら集中力
こんにちはサモンストロングゾンビ
リープはMobには1000ダメージにしてくれよぉ
弱体前は 300だっけ?500だっけ?
300で刀剣限定技
Preでも当てた後も効果は残っていた
技にも乗った&SDがキャンセル可能だったので
アタックSDVBで900ダメージ
737 :
名無しオンライン:2009/10/09(金) 08:43:02 ID:vj5INhO7
対人はしょうがないが、MOB相手には強化してほしいな
そして斜め上にもmobのリープとデスカが死神の鎌に差し換えw
でも、リープよりギロチンの威力あげてほしいな
条件限定でST消費結構高い、ディレイも長いのに100ダメはちょっと悲しすぎる
せめて150は・・・。
ギロチンは条件さえ満たせば、唯一防御完全無視で必中な技だからなあ
微妙なぐらいがちょうどいいんでない?
ギロチンはカオスとかのボス戦だとヒーローですよ!
それより死体爆破が優秀だな・・・
足の速いネオクビークをテイマーに提供してもらってLV1まで下げて
現地で死体にしてコープス
仮に道中で死んでも/petcorpse で爆破に最適の場所に移動できる
俺は対人ギロチンが666の固定ダメージになってほしい
むろんダメージ成立の条件は以前どおりで
ギロチンはアタック一発に負ける場合が結構あるのが泣ける
200ぐらいは欲しいわ
ギロチンダメージUPは本当に欲しい!が・・・
それ以上にそろそろエフェクトをですね・・・ほとんどが同じってどうよ・・・。
131くらいに・・・
どうでもいいことだけどスケイプゴートの方がスレイブより鎖っぽい効果音出してると思う
緊縛、目隠し、自白剤みたいな犯罪臭がします。
一番強く長く目隠しされるのは術者だけどな!
死体回収にもっと複合技あればイビルナイト系目指すんだが…不遇すぎる
他の死体に入れるとか?
マブ教の三次シップは、
構成に意味が無いからこそ名乗ることが尊いって感じなんだよな。
スキル値の残りに余裕があるからあまり不自由しないが。
ディレイ阿呆長いのに効果は4秒程度のナイトカーテン
宴会芸の他に一体どうつかえばいいんだ
川蛇釣る
煙幕
暗黒に詳しい人ですら「効果はおまけ」「使えなくも無い」と言うテクだから宴会芸だな。
煙幕になるよ!味方に対してのな・・・。
敵のファークリップ減少より真っ黒のエフェクトの方がよっぽど見えない
そして回避型なのにナイトカーテンしたときの方が攻撃を食らう不思議
ナイトカーテンてエフェクト切ってたら見えないんだっけ?
いや見えないのは黒いのが見えなくてキャラは見え・・・
相手より術者の方が見辛くなるってすごいアホな効果だよな
暗黒90まで上げたはいいがこれ以上上がる気がしないwww
死魔法ないからサイコできないのよなぁ
サイコは出が遅くて使いづらい。
フュージョンはネタスキルだし、ギロチンが100%成功すればいいんじゃね?
一ヶ月半くらいMoEから離れていたが久々にINしてみるかな
マブ大使がどうなっているのか楽しみだ
元に戻ったはずじゃ・・・
サイコキネシスの対人での使用感はどう?
今日もデスマーチの不発が酷い
ファントムモノクル装備したらマシになるかなぁ?
サイコキネシス、ブラッドレイン、ダークネスフォグ(ブレイムフォーカスで即蓋)を筆頭に、
嫌がらせ死魔の代名詞ロットン、バインド、場合によってはリープも搭載し、
ズレに定評のある召還がデフォで、押されたときも地形によっては逃げられるバットフォーム、リボーンワンスがある。
マブはwarでできることかなり多いよな実際。
ソロだと相手してくれる人少ないけど、集団戦ならかなり芸達者。
集団戦にてブレイムフォーカスで蓋してやるぜ
と息巻いたものの
三秒後に血煙を噴いていた
>>766 デスマは戦闘前ではなく、開始直後(下僕が一発入れたら)にチャージしてかけるヨロシ
できることは多いが軸になるものがない、それがマブの戦闘
ファイナルオーダーの火力を200倍くらいにしてくれればなぁ
ファイナルオーダーは対人で一回弱体化修正食らったんじゃなかったっけ。
ラビットディケイは超強力なんだが、対人では使ったら駄目という暗黙の
ローカルルールがあるみたいだね。
ファイナルオーダーはPreでPCに当たるという致命的バグがあってPKに利用されて
それが修正された経緯はあったような
そうなんだ。遠慮無く使ってるよ>ラピッド
>>770 いろんな要素がごちゃ混ぜになって得意分野が消えてる感じだよな。
無理やり全部使おうとすると、死にテクニックが大量に発生する・・・
ラピッドディケイは本気で相手に嫌がらせしたいならやればいい
効果の強力さもあるが、それ以上に死んでも酩酊度は下がらないことにある
その戦闘時の妨害効果ならありだが、その後も延々と続いて遊ぶことに支障が出るために
基本的に(叩かれるから)自粛方向にはある
嫌がらせ大好きっ子は普通に使う
>>766 デスマーチは射程0だからモノクルや魔熟使っても伸びないよ
>>776 そのへんは、ワラゲをどうみるかによって違うと思う。
ボクシングみたいなスポーツだったら、相手に後遺症をあたえるような行動は控えるべきだろうけど、
戦争だったらむしろ推奨される。
ディケイの是非はこのスレで語るべき内容ではないな。
マブと関係ない要素が絡みすぎる。
むしろ使わないから悪いんじゃないかな?
わさびを持ってないほうが悪いとされるように 皆使うようになれば
ソウバーリングポーションを売る人も増え 持ってないほうが悪いとなるんじゃないかな
解除手段が無いわけじゃないんだから。
まあそうなるだろうな。でも俺の考え方は逆で、わさび必須じたいがうぜぇ。というかわさびでなんでもかんでも解除できるもんで、
わさび解除系のテクはコマハベ以外しんでる
ディケイはPre効果のほうを何とかして欲しいな
死体必須なのに、下位のロットンに効果負けてるし
NPCには数秒間眠り効果とか強すぎるだろうか
酔っぱらいはともかく、死魔と死体回収ってなにかコラボが欲しいよね
呪い的な何か、とか?
墓召還を昔にもどしてください
>>777 ありがと
知らなかったら買ch出す所だったわ
>>778 敵軍だけじゃなくて、自軍からも注意されるからな。
ディケイについて主張している方々は
このスレに何を期待しておられるのか。
もしもこのスレで結論が出たとしてもWarの大多数は異教徒。
たいした影響は無いと思うがどうかね。
口では好きにしろと言いつつ自分の思った通りに相手を動かしたいという
醜い心が透けて見えるw
実にマブいな
エクア様とオリアクス様はどんなスキル構成なの?
きっとエクアのステータスをテクニックで覗くと「ひ・み・つ」ってなってて
兄貴は「そんなことことより歯ぁ、喰いしばって闘って来い」になってるんだ。
きっと、たぶん。
兄貴が素手シャドウナイトでエクア様が素手ヘルナイトなイメージ
一応イベント時に動いてた中身入りの兄貴はシャドウナイトだったな
言動から推測するにNECスキル各100に素手・筋力・持久・生命各100の
残り50を着こなしと知能に割り振ってる脳筋タイプじゃね?
NPC仕様で考えるとかなり凄いことになってるだろうけどさw
お前の好きにしていいんだ。こちらの許す範囲でな。
〜マブ教徒から敵兵へ〜
こいつはマブいぜ
そもそも偽善者側が
「我々は○○をしないのでマブ教徒も□□をやめてくれ」
と交換条件すら出さず、一方的にあれは駄目これも駄目と言っているだけなのであるから、
わざわざ聞き入れ従う必要は無い
RPもここまで行くと狂気じみてきますね。
PRってそういうもんだろ。
そもそもディケイは自粛すべき(キリッとかラリってんのも武閃アルケのPRでしょ?
たかが対人ゲーで心底顔真っ赤にしてテク批判する真性池沼なんているわけないもん。
>>798 お前絶対ラルファク教徒だろ。
汚いさすが偽善者汚い。
まあ御崇高な御託を並べても、実際一週間も続けるヤツが居ないのが現状(河童集団と調和除く
そういやディケイの射程バグって直ったのかな?
>>800 兄貴「でもライトヒールって便利だよな。」
武閃の勇者様がロットンブレスを吐いて逃げたときは思わずわらてしまた
まぁRPもディケイで嫌がらせも全部自由
これは前提
自粛はあくまで個人の価値観
ディケイはテクとして云々じゃなくてゲーム進行に支障がでてるのが問題
妨害だけなら普通にありだとおもうけどな
自粛は強すぎるからじゃなくて、お互いが楽しむため
自分勝手に遊ぶなら連打でいい
やってる奴はみんなそんなもん、自粛派とは一生平行線だな
とぶよとか河童は近いけど、あっちはゲーム進行上は問題ないんだよな、うざいけど
ディケイはアレよりうざい場合もある
みんなで楽しむスタンスの奴もいれば、嫌がらせしてストレス解消する根暗もいる
※ソウバリングポーションはほとんど酩酊度下がらないので注意
> ※ソウバリングポーションはほとんど酩酊度下がらないので注意
あなたE鯖だと思うけれど
E鯖晒しのかなり前のログで
あなたと同内容の書き込みがあったんだ
でさ、反論として
「お前ソバPOTに対するパッチがあたった後、ソバPOT使った事ないだろ」
という書き込みがあったんだ
あなたと同内容の書き込みしていた人は一瞬で沈黙しちゃったんだこれが
1〜2年くらい前だったかなあ
よーわからんけど、そのパッチ後使ってみたのかね?
パッチ云々がいつのことなのか知らないけど
現在ソウバリングPOTの低下量だが調合100で7
ディケイ連射されたのを戻すにはディレイから考えても非現実的だね
いるよね主文に関わらずにおかしなとこ一文だけピックアップして
なおかつ的外れな人
・・・ちなみに晒しって何か関係あるの?
どっちも平行線だし勝手にやれ、自粛の理由はこうだと言っただけだが
蕎麦POTで足りなければグレート蕎麦POT使えばええ
酩酊1の・・・いやなんでもない、いいぞもっと憎みあえ
酩酊1はボーンレス。リカバーセンスは10だな。
ビッグバンフィスト受けたら直るとかいった馬鹿もいたな・・・
復帰を遅らせるという意味で素晴らしい効果ではあるんだろうが。
確かにうざいっちゃうざいよな。
ただ酩酊上げにはいいんじゃないか?と想像してみた。
>>809 抵抗無いと一気に酩酊度が4〜50上がるらしいから、酩酊90↑推奨だな。
アル中はプトマイン漬けだぁ!ヒャッハー
ディケイ使ってるよーだって敵の進軍を止めるのも戦術のうちさ☆
って人もいるんじゃない?
結局個人の自由だからね
ただ結果を知らずに使って知らずに叩かれるなんてのも可愛そうだから
どういったもので自粛の理由も書いたから
本当にあとは個人の問題
あんまり食らう機会が増えたらみんな酩酊18とるでしょ
・・・リカバーセンスって酩酊18で意味あるかしらんけどな
>>811 そういう戦争がやりたいって人と、対人をしたいって人、
ぜんぜん違う目標をもってるプレイヤーが同じフィールドにいるわけだからね。
どっちかってと、個人の自由にまかせるよりも、システムで何とかしてほしい今日この頃。
もう、1VS1専用のストーリートファイターageでもつくれと。
死体の近くいなきゃ連射なんぞくらわないけどな。PET死体バグってんならそれが問題なわけで
なるほどねー
でも実際のところ、集団戦になると、酔わすよりも即物的な効果の方がいいんだけどね。
その通りただの嫌がらせにしかならないので敬遠されてる訳です
死んだら酩酊0に戻って、リカバーセンスが他人に仕えて極短ディレイとかなら中々面白いと思うんだけどね
マブ教徒の弱体化を望む偽善者共のスパイの臭いがする
シャドウナイトの兄貴達、構成晒してくれないか。
>>818 ディケイが弱体化されようと困るのは嫌がらせ趣味の奴だけ
普通にマブスキルで遊ぶのにはないのと同じスキルだ
>>819 うちのシャドウナイトは
筋力 100
生命 70
持久 70
知能 30
回避 100
刀剣 100
牙 98
召喚 90
死魔 100
暗黒 90
の刀剣タイプ
狼と女王様回復とDOTと血剣で戦うな
狼はチャージドが少し早いのはいいんだが、SDは遅くなる上に回避してしまうので
あんまり相性よくないな
サイスもって血剣とリープがやりたいだけ
PreWarどっちも活動は可能
回避けずって精神あげてパニとSDとか利用するのも楽しそうで迷ってるな
集中なくても暗黒で詠唱できるし・・・マブシップは夢が広がるぜ
リカバーセンスはディレイがかなり短いから酩酊10程度とって復帰中に適当に連打すればいいだろうに
全員にそれを要求するつもりかw
スキル振れなければPOT買えばええw
POTディレイと回復量を考えてから言えw
使ってからものを言えw
ディケイに文句言われたら「仕様です」って言っとけば良いよ
攻撃くらいたくないから回避取る
魔法が痛いから抵抗取る
酩酊度うざいから酩酊取る
当たり前のことじゃん
クエイク対策にルートダンス(ダンス18)取ってる人だっていっぱいるんだから
酩酊10振るくらい別になんの問題もない気がするけどね。
村で復帰した集団が一斉にリカバーセンス使うのを想像すると笑えるがw
リカバーセンスに関しては食らう頻度がな
現状頻度が少なすぎて専用スキル割くにもきつい
けどたまに食らうとうざすぎる・・・主に戦闘後にな
嫌なら酩酊18取れが正論
POTで回復しろって言う奴は物を知らないタダの馬鹿
死魔がうざいから運営に弱体化要望する、これが正解だな
あとはディケイ使いをあちこちで叩く
ま、実際はめったに貰わないからどうでもいいんだが
嫌われてるのは強いからではなくて交戦機会を減らすから
ディケイ食らった人間が多かったら、しばらく港王国に篭るか、アルターで帰還する必要がある
せっかく本体戦に参加したのに一戦したら確実におしまいでは面白くないからね
なので味方からも嫌われるので晒されたくなければ使わない方が良いね
本来ならば交戦機会を少なくして進軍を容易にする利益があるからいい技なんだけどな。warageのシステムがクソすぎるんだわ。
とはいってもRAの頃は交戦機会を少なくするはずの触媒や殺しがよく行われてたしディケイのような忌み嫌われ方はされなかった。
進軍する事にシステム的な意味があるんなら
立派な戦術たりえるのかもしれないがな
そこら辺がユーザーに投げっぱなしだから
交戦機会を減らしたら何も残らん・・・
そうそう。倒しはするけど、またきて欲しいんだよね。
ネクロの構成考えると魔力0とか知能低いとか魔熟ないとか集中無いとか
魔法使いとしてどっか欠けた感じに成っちゃうのがなぁ〜構成しずらい。
パニッシャーくらいか。
牙・暗黒・死魔でMoBの攻撃を完全に封殺できるなら、
本体が無防備でも構わんのだがな。
蜘蛛が虫を捕らえるように少しずつ追い詰め、
身動き取れなくなったところをゆっくりと仕留める・・・
そういう戦いをしたいものだが、なかなか上手くいかん。
Warでリーパーやってるんだがなかなか難しいね
いきなり敵と遭遇したら対応できない
すぐチャージきれちゃうし何回も唱えらんないし
リープ無しで戦うと火力不足だしなあ
>>836 こぐねぇだったんで知能30で楽勝ですよ
暗黒あれば召喚サクリでいけるし、DOTと血剣とリボーン維持してもやっていける
飲み物はミルクティな
あとは倒したあとのドレインソウル
ドレインソウルってマブっぽくて好きなんだが回復量スキル依存か
固定ならサクリみたいに全部回復してくれんかな、どうせ20程度なんだし・・・。
多分釈迦に説法だろうがリーパーってのは戦略性を問われるもんなのだと思う
敵と対面したときのリーパーは言わば氷山の一角
敵に出会ってからの操作だけが問われるんじゃなくて、
敵と出会うまでの動き、屠った後の動きにこそ
リーパーとしての腕や構成の差が出るんだとしみじみ思う
他の構成とはちょっと軸の違う楽しみだよな
PTに単騎で奇襲を仕掛け、壊滅させたリーパーが私の目標です
リーパーなら調合トール様に二連ぶちこんでやれば良い
心地よいネガネガを聞かせてくれるぞw
そんなんで死ぬやつはリープじゃなくても倒せるよ
二連リープって今でも出来るの?
>>836 うちのヘルナイトは知能15だけど
問題無し闇ブロ無しお金も無し
調和トール様にリープかますなら、トドメはやっぱギロチンだろ
マブ的に考えて
ギロチンとか半透明のマブ大使に鎌ふりおろされるエフェクトがほしいれす
>>844 Warでは当てても消えないし、竹やりとかなら多分可能ではないかな?
>>846 調合トール様と調和トール様はリーパー的に結構違うけどな
>>847 そんなゼータク言わないから
ブラッドシェアーと同じ血のような効果になってくれたら
>>840 ドレインソウルは強化が必要なほど弱いとは思わないなあ。
サクリ用にコウモリ呼ぶのがめんどくさいからドレインソウルばっかり使ってる。
MP回復手段として強化するならハンガーバイトがいいな。使い道ほぼ無いし。
バイトみたいな感じにMP回復効果つけて欲しいと思う。
牙って魔法と相性悪いしね・・・
パニ張った状態でブラットサックつかうと・・・
死体回収が上がる
だれうまw
パニ同士で殴り合ったらどうなるのか考えると昼も眠れない。
リアクティブは物理攻撃ではないので2回目の反射は起きないぞ
両者即死にならなくてよかったw
ちょっとデンジャラスリストつけてパニ張ってSDをリベガしつつ尼橋から飛んでくる
あっれー久しぶりにMoEやったんだけどマブ大使ってチャージドサイス使うようになったんじゃなかったの?
20分くらい戦闘して一回も見なかったんだが
最近大使つかえるようになったんですけど、それは1度もみたことない
>859
>534 、 >590-591
スラッシュ仕様大使、ある意味レアな存在で終わったんだな。
大使のAC戻したときに技も戻したのかもしれんな
DSは回復量がskill値依存になればいいんだが
今は固定な上point18消費の割に回復量が高いんでそういう意味では便利だけど
スキル依存になったら100で19とかねw
メディテーション形式でぎゅんぎゅん吸い取る感じで!
名前でフィルタかけてると引用付きレスで内容見たときになんで
フィルタ掛かったんだろうと考えてしまうな。
コテハンじゃなきゃ、スルーされて終わりなのに。
斜め上にスキル値に従ってディレイが短縮されます!でもいいよ。
スタミナ結構きつい
マブい先輩に質問!NECのシップ装備なんですが
ネクロマンサー(紫)、ダークプリースト(青?)、シャドウナイト (??)
何色ですか?画像無いですか?
青は男性用だな。紫が女性用。
ランク上がっても同じ色なんだぜ。
>>869 ぎゃーーー私が女の子ってバレちゃった☆彡
色が変わらないとかくやしいまぶ。そしてマブい先輩ありがd
そもそもシップの次数で色変わるのって比較的最近の実装物件だけじゃね?
海戦士、厨房師、傭兵しか色違わなかった頃はレランの呪いとまで言われてたしw
召喚のほうが汎用性は高いかな。女王ヒールで敵が多いときも安心。
暗黒を取るとリープ連打の浪漫がある。
精神力がバインドとDoTくらいにしか役に立たないと思うので、
切ってしまってシャドウヘルになるのもアリかも。
回避パニを試してみたくて精神とってしまったんだ。
多い日も安心な女王にするよ、ありがとう!
暗黒取ってリープ連打ってどういうことですか?
サクリでMP回復出来るからってこと?
>>875 そういうことです。
ドレインソウルのディレイが、コウモリ召喚の詠唱と同じくらいなので、
サクリの前後に使っておくとリープぶんのMPを確保できます。
>>875 転生戦や儀式戦では魂入りの死体が旨い!
リープで一撃離脱だから結構活躍できる!
ギロチンもあると尚いいな!
>>874 回避パニやりたいのかw
そういうことならパニの詠唱を通すために暗黒がいいかもな。
もう少しやりたいことの具体的な説明があれば、兄貴たちが教えてくれると思うぜ。
普通は「回避をとっている→ワーウルフで攻める」と考えてしまう。その場合は召喚がいいぞ。
オレのオススメは、回避も切って暗黒召喚両取りだ。
ヴィガかけた大使が腐れネズミを一撃で狩るようになった
攻撃力僅かに上がってる?
昔からヴィガーかければ一撃で倒してたよ。
ゾンビ犬が確実に一撃で死ぬようになれば強くなってるんだけどな。
ゾンビ犬ごときにデスマ使わないからいつも腐れネズミだ。
アスモを時間掛けて倒すより、収入いいし・・・。
腐れネズミは血管を引き抜く楽しみが無いからつまらん
ダークネスフォグについて質問なのですが、魔力0の効果時間ってどれくらい
なのでしょうか?出来れば魔力0の構成でいきたいもので。
穏やかで無い返答だな。
マブスキルに興味を持つ方を追い払って何の得があると言うのだ。
さあ、マブの諸君
地下墓地で思う存分 骨先生を泳がせるがよい
>>883 効果時間はしらんがダークネスフォグ使いで精神取ってる人なんてほとんどいないし気にしなくて良いよ
ダークネスフォグって対人ソロで使う機会ある?
zoomeで使ってる動画上げてる人がいたな。
なかなか面白い戦い方をする人だった。
nupo
暗黒面に堕ちそう
ちょっとマブの先輩方にお聞きしたいんだが
女王の自分にかかれを相手をタゲッたままできるマクロってどうやるのか
教えてくださいませんでしょうか?
それと 自分にかかれ のままじゃなく回復してもらったら相手にかかれ
したほうがいいのかな?
893 :
名無しオンライン:2009/11/03(火) 18:23:00 ID:2cMYO3qi
リープの使用MP100ってあるけど実際には90ぐらいなんだが、変わったの?
>>892 残念ながら(明示的には)無理。
ペット本人以外を指定した回復行動はその対象に「かかれ」していないとダメだけど、
マクロというかコマンドでは「かかれ」指定することができなかったりする。
(/petattackは「かかれ」とは似て非なる機能で、これでは対象を追尾するだけ…)
ただ「好きにしろ」の場合も一応気まぐれに飼い主への回復を試みるので、
それを期待するのであれば/petautoコマンドをマクロに書けば実現できる。信頼性は低いけど。
回復行動のディレイは結構長いんで、余裕があれば回復後は敵へ攻撃させといたほうが無駄はない。
更に余裕があれば、食って(disbandして)再召喚してディレイリセットするのもいい。
ああちょっと修正。/petattackで「追尾するだけ」なのは本体など攻撃できない対象の時ね。
敵相手なら攻撃してくれる。でも自分に/petattackしても回復してくれない、ということ。
>>893 基本的にどのテクニックも必要スキル値+1につき2%、最大20%(+10)の消費軽減があるよ。
死魔スキルが95くらいじゃないかね
90ぴったりなのなら消費軽減装備つけてるとか。
>>894 なるほど・・・詳しく ありがとうございました!
やはり Tabボタンを駆使するしかなさそうですね
ありがとうございました
ネクロってPreでもWarでも微妙だよね…
準備はいいかー!お前、目もつぶって歯ぁ食いしばって正座!!
それはお前がスキルを使いこなせていないだけだ!
マブを極めし者に倒せぬ敵はおらぬは!シシッ!
>>898 血雨、フォグ、ロットン、バインドなど強烈なDebuffがそろってるから
War本隊では存在感があるんじゃないかな。
Preでも死に技の多さに目をつぶればあまり不便はない感じ。
>>899 兄貴!マッドコートがかかってると、テラチャで切ったタゲが即復活しました!
スキル同士の潰しあいが多すぎで使いこなす以前の問題です!
>>899 刀剣 死魔 召還 暗黒命令 牙 死体回収100ので一応マブを極めたと思うんだが
スキル極めるたびに倒せなくなる敵が増えていったぜ
く、血剣使いのスキル構成アドバイスもらおうと思ってるのに
規制で携帯からしか書けないんで無理だ……。
刀剣死魔召喚暗黒命令牙死体回収100
きついなら召喚か死体回収のどっちかを切る
残りは生命とか筋力とか着こなしとか適当に
HP300MP120くらいあればWarでも十分足りるかと
>>902 血剣は命中率が重要。ミスの数だけ回復力が減る。
筋力は抑え目でもOK。毒や牙でダメージを補えばいい。
ワーウルフがあるので回避を取りたくなるが、
SDが遅くなるので、大技食らって死ぬ確率が増える。
着こなしを優先するといい。
盾が意外と便利。スタガしてアタックすれば安全に吸える。
ダメージ解除されない行動不能Debuffが他にあればいいんだが・・・
調和に少し振ると下僕で遊べる。
マブの兄貴達、ありがとうございます。
回避型にしてました。
キャラが完成して回避が物足りないと思ったら着こなしを試してみます。
なんにせよ規制が解けたらまた相談させていただきます。
ありがとうございました。
5人フュージョンより4人フュージョンのほうが強そうだけど
実際どうなの?
戦隊ヒーローは大抵五人だからな
五人揃って巨大ロボに乗ったりするだろ
サンバルカンは特例な
ジャッカー電撃隊のこともry
>>905 大事なことを忘れていた。
>>904は牙と血剣しか回復手段のないときの話だった。
回復手段が近接攻撃しかないからジリ貧になりやすいんだな。
包帯とか取ってて敵から離れて回復できるなら、
着こなし1.0とかでもあんまり困らないと思う。
包帯なんか取らないで召喚取ればいいじゃん
女王が回復してくれるよ
さらに暗黒命令で女王食べて回復したら完璧じゃないか
もし死んでしまっても大丈夫なように死体回収も取ろうか
血剣使いたいんだけど死魔が80から全然あがらないー
シャドウモーフとヘルパニッシュを戦闘前に交互に使ってるぐらいなんだけど
もうちょっと意識的に上げてかないとあがらないですか?
その辺はスキル上げだけに専念しないとなかなか厳しかったなあ
スキル上げだけやってれば割とすぐ上がる
俺はパニ狩りしてたらあっという間に上がったけどな
シニヤスイケド
>>913>>914 まだまだ上がる範囲なんですねぇ
80まで意外とすぐあがったので
上がりがすごく鈍く感じてしまいました
パニ狩りだとどこらへんのを狩ってました?
>>915 ウバさんとアスター君に天誅
血剣あるのならばスキル100まで楽に上がるよ
スプ村でパニ狩りしてたけど結構張り付き多いから時間帯考えたほうがいいかも
書き忘れたけど死魔低い内は失敗しやすいし集中ないとパニ張り続けられなかったりするからタゲ切り手段は持っておいたほうがいい
後ネズミもそこそこおいしいらしいよ
ランダル洞窟前のガードをパニ狩すればいい
ランダルガードやQoAタイタンガードは友好変動がないから、テラチャ100%あれば集中無しでもパニ狩りできるね。
森のほうはだいたいパニエクセ一撃+αで死んでくれて楽だけど、
repopがちょっと長いのと稀におるばんに追いかけられてる人が来て気まずくなるのが難。
タイタンの方はやたら高ステータスだから、魔力や死魔スキルが低いと貫通ダメ蓄積だけで死ねるのと
相手の残HP調整をミスると苦労するのでちょっと初心者向けではない。
(HP2割切ると攻撃してこなくなることが多く、かつその段階から更にHP200-300くらい削る必要がある。
回避もACも抵抗も高く能動的にダメージを与えるのは至難の業だし、気まぐれに攻撃してきて事故死も多い)
ただ森に比べるとrepop早めでdrop金額も多めだし、同業とカチ合うこともあまりないのでお勧めではある。
921 :
名無しオンライン:2009/11/10(火) 12:32:02 ID:1r/niT1O
35位でベビースネークかき集めてスキル打ってたらTELで文句いわれた…
どこであげるのが良いんだろ
後アンチマクロ解除って1発打つごとに1匹殺してルートでいいんだよね?
岩茸とかでいいんじゃね
高原の蠍とか空いてるがどうよ
脱け殻が意外とうまいぜ
924 :
名無しオンライン:2009/11/10(火) 14:55:58 ID:1r/niT1O
岩キノこってミーリムの採掘場の?そんなに群生してるのか…ルートのために採集をとってみるかー
高原のサソリってミーリムの船のとこかな
帰宅したらいってみます!
ありがとう!
いやネオク高原の所w
熊と鳥がリンクしてくるからちょっと危険だけど
倒せればアンチマクロ解除も出来るからすぐあげられるよ
アンチマクロはスキルが0.2〜0.3上がったらでいいよ
チケット使ってたりならその倍でも余裕あったり
上昇判定が複数回発生したりスキル帯によっても倍の0.4〜0.6位アンチマクロしなくて良かったりする
チケット無しでも死魔なら90手前まで0.4〜0.6上がるまでアンチマクロ無しで行けたはず
あとルートしなくてもゲーム内時間5分〜10分グルグル走り回ってもアンチマクロは切れるから頑張って
>>924 収穫その為にとらなくてもww
一個のきのこに毒とか気が向いたら打ってれば、岩茸とれるお?
アンチは気にしなくてもビークとクマ〜がリンクするから適当に拾ったり、MP吸収すればいいよ
死魔上げしつつゴーストダンスをクマ-だの鳥だのこのモニコンどもめ!だのにぶちこんでキノコのそばで倒す
ドロップを一個ずつ拾いつつさらに死魔上げ
他のマブそうな人も同じ事やってて周りは死体だらけに
んで拾うのをすすめたりすすめられたりしたのがキッカケであーだこーだマブい雑談しながらぐーたらやってたらいつの間にかリーパーに
今ではいい思い出です
929 :
名無しオンライン:2009/11/10(火) 16:37:34 ID:1r/niT1O
皆さんありがとう!
これからネカフェ行ってネオク高原?行ってみます!
熊とか鳥とかが素手30ていどと死魔法30とコウモリで倒せる不安…だけどがんばってみます
なんかいいサイスないですねぇ・・・。
血剣使いとしては武器も選びたいんですが。
トレハンでヴァンパイアサイスが出ますけど、自分にHPスリップダメージって・・・orz
ヴァンパイアと名のつくならHPドレインぐらいついててもいいのに。
結局生産のサイスに落ち着いてしまいます。
なんかマブはイメージはかっこいいんですが、運営に愛されていないような・・・。
歯ぁ食いしばって耐えるのがマブ道なんですかね・・・。
ブラッドサイスとかいいんじゃないかい?
狩りのときには使わないけどデスペ鎌が好きだから街では装備したりしてる
ジョーカーサイスよりもマブっぽいし
そのうちヴァンパイアサイスでHP減るのが快感になってくるぞ。
マブが普通のプレイしてたら楽しみ減らないか?
私がドSだからですかねぇ・・・。
Evil Knight好きで、UOではネクパラ、FF11では暗黒騎士、EQ2ではShadowknight、AoCではDark Templar、WoWではDeath Knightをやっていましたが、
ほとんどのEvil Knightは不遇で、MMO自体に失望しかけてます・・・。
普通に強いEvil Knightもありますけどね。
普通の遊び方で楽しみ方は減らないほうがいいな
俺YOEEEが好きなのは分かるけど他人に押し付けられても困るわ
いや、例えば防御は低いほど強い。
防御を高くする普通の強さを追及すると、武閃のナイトが死魔法覚えた感じになる。
逆手なんだよな。
暗黒は弱くねえだろ…
所持してる人の数から考えると残念ながら
>>939 所得クエストが面倒で取らない人が多い事で有名です(^q^)
生産のマブ装備っていくらくらいでしょうか。
ギルドクエでマブの布取得して生産者に頼むのが早いですかね・・・。
暗黒はハマれば強いが、生かせる構成の幅が狭いのが難点だな。
それ以上にシャドウナイトの牙がやばい。
以下の条件に当てはまっていると牙がほとんど役に立たない。
@遠距離攻撃主体
A回避を振ってない
B調和に全く振ってない
暗黒と召喚は敵から離れてる時のほうが扱いやすいから、
牙とは合わない気がする。
>>935 EQ2のSHDは弱かったけど、愛すべき骨ペットと引き換えに
強大な力を手に入れて、えらいことになっちまったお…
マブい騎士たちもいつかは…と思ったけど、
霧になりながら暗黒ソングで奇声をあげるうちのヘルシャドウは
強くなれる気がしない
945 :
名無しオンライン:2009/11/20(金) 12:50:26 ID:0WfPL1MQ BE:3077693069-2BP(0)
むしろ憧れるわいw<奇声ヘルシャドウ
セルフサクリファイスってもう手に入りませんかねぇ・・・。
他のゲームだと聖騎士が使いそうな技ですけど・・・。
>>946 こちらDだけど現在進行形で売りでてるよ
西銀で10k 在庫@4
>>947 wiki見たらバハでも出るんですね。
こちらEなので気長に露店巡りしてみます。
ありがとうございました。
相手にしたくない存在より、あいつがいると厄介。みたいな存在になりたい。
マブの第一印象がそんなんだったからマブの道を選びました
MO・MMO作るとしたらマブ的存在は絶対入れる
>>948 きのうE西ででてたよ?夜中西のぞいてみ 掘り出し物あるから
ていうか、CH出してればそれ買えたんじゃないのかなあ…
>949
そーいうのはWarだけにしとくんだぞ。Preでそーいう存在を目指すのは痛い子だ。
もちろん、そーいう設定で遊ぶのは構わないが、他プレイヤーは大切に。
>>949 ラピッド ディケイしまくると厄介者になれるよ
NPC相手にやるならいいんじゃないかな。
攻撃や回復力で力押しするのではなく、
Debuffで敵の手をことごとく潰してなぶり殺しにするような感じ。
ボスMOB相手にいいね それ!
ツアーでバインド連打してるとたまに小声がくるぜ・・・
異国はバインド連打してると感謝されるよな
たまにタイミング外して吹っ飛ばされたりするけど
>>956 異国は、死魔の仕事ったらバインドマシーン(サンクン)だでよ
>>951 ごめんちょっと言い方が悪かったかもしれない
戦力になるより、Debuff付与がメインのキャラになりたいって言いたかった。
優先的に攻撃されるような存在になりたいっていうと勘違いされそう
>>958 死魔のロットンブレス
破壊のサンボル
神秘のメスメ
これがあれば他はいらない
>>957 エピデミックオール ロットンを忘れちゃいけないぜよ
特にエピデミックオールがあると早々に片がつく
人型にはミツクニも使おうぜ。
味方のほうに吹っ飛ばすと大変なことになるけど、
その混乱状態を楽しんでこそマブ教徒
あれ?エピデミックオールってスキル上げだけの
いらない子だと思ってたけど・・・
結構つかえるの?
一部の回復速度が特別早い敵に対しては有効、死魔シップ装備のクエストmobとかね。
ただ異国の剣士の超回復は戦闘状態解除されたら使用するテクによるものだから、ツアー等で集団戦の場合は多分使ってこないと思う。
墓地友好ほしいんだけど暗視クエだけじゃ鼠友好とれないんだな
やっぱガード狩らなきゃだめかね?
鼠はエルガディンのガード狩るのがいい
相手からは襲ってこないし、他の友好に影響しないし
それに比べてビスクはいかん
街中でも追いかけてきよる、その上結果的にゲブに嫌われる
ビスクのガードを狩るのはいかん
グレイブヤードミストの効果時間短くなってね?
マジッスカ
969 :
名無しオンライン:2009/11/26(木) 08:41:34 ID:aAVIrlzh
ネオク山のガードは襲ってきたような…
ラングのは襲ってこないけどな
血剣使いです。
キャラが完成したので、一つの到達点として丘ギガスにソロで挑戦したのですが、返り討ちにあってしまいました。
正確に言うと、死んでもリボーンで生き返ってダメージ与えて死んでまたリボーンで1割くらい削ることができて繰り返せば倒せそうではあったのですが、
ギガス待ちしている人がいて、この戦法では何時間もかかると思い途中でやめました。
種族はコグニートでスキル構成は
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 41(周瑜装備+3)
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 85
【 知能 】 19
【 持久力 】 75
【 包帯 】 60
【 刀剣 】 100
【 牙 】 90
【 戦闘技術 】 100
【 死の魔法 】 100
です。
血剣も半減レジされたり、回避100あってもほぼ回避せず大ダメージ食らったりしました。
強化の余地はあるでしょうか。
ここからは愚痴ですので、書き込みを分けます。
正直血剣キャラの意義が見出せないでいます。
マブや血剣のイメージに憧れて血剣キャラを作りましたが、
ボスはテイマーやガンナー、格下mob乱獲はサムライや罠、PTでの盾は各種脳筋、支援等はメイジ、とそれぞれのスキル構成によって得意とするもの、役割みたいなもの、があると思うのですが、
血剣キャラはアタッカーなのか盾なのか、ボスに向いているのか雑魚に向いているのか、中途半端な気がします。
どこに血剣キャラの意義というか存在理由を見出したものか、日々悩んでいます。
自分としてはかっこいいキャラでギガス程度はソロで狩りたい、という思いがあります。
私は純粋なマブ教徒ではありませんが、皆さんがこうした悩みに対峙したことがあるかどうか、それをどう克服したかが知りたいです。
丘ギガスはSDで狩るもんだ。
ギガスなら盾のが便利。リベンジあるし。
回避型はイクシオンまでと割り切れ。
回避型の血剣なら強めの雑魚が乱獲できる(≒サムライ)
包帯の代わりに血剣。左が無い分、火力は下回る。
ギガスソロしたことあるけど、SDとリベンジしてるだけだったよ。
ディレイ回復が間に合わないので逃げ回ることになる。
あと、強さだけ求めるなら無駄が多いから暗使キャラは厳しいぞ。
>>972 ありがとうございます。
なるほど、盾ですか。
盾は苦手なので今まで盾を使わないキャラを作ってきました。
回避型はイクシオンまでですか。
火力の劣るサムライ、という感じなのでしょうか。
盾を使いこなせればと思うのですが、いかんせんアクション系は苦手なもので・・・。
ギガスは名残惜しいですが諦めることにします。
どうもありがとうございました。
ここでよく話題に出る血剣がわからない俺
ブラッディブレイドのことだと思うよ
サムライと似ているといえばそうだが、というか似た構成・戦闘をすることはできるが、別に回避は必須ではないやね。
血剣はエンチャbuffという性質や牙が含まれることなんかから回避型は確かに相性はいいんだけど、
そもそもMoEの、特にpreの上位Mob相手では回避自体が単体では正直辛い。
回避一本でいく場合、回避が機能しないレベルになる強敵はまともに相手できないと思ってたほうがいい。
(死魔と刀剣がある分、走って追いつかれない相手でタイマン維持さえできれば「倒す」こと自体は可能だが…)
血剣キャラ……というか、死魔剣士系の構成のキャラは、基本的に器用貧乏(まあ魔法戦士全般が器用貧乏だけど)。
できることが多い分、それぞれに特化した構成にはどうしても劣るし、「これ」といった長所はちょっと見付け辛い。
牙・死魔はdebuffや行動阻害などが多いので、ソロ・PTに関わらず、使いどころは捜せばそれなりにある。
もちろん、中途半端にそれらで支援したりかき回すよりは直接殴ってたほうが……ということも多いが、
まずは血剣以外の各種テク・魔法の仕様、効果、使い勝手、使いどころを模索してみてはどうだろう。
マブスキルでいくなら召還ルーレット 又はパニ、(ソーン)を使っていればソロ余裕
あとは周囲の地形を活かして としか言いようが…
丘ギガの周りが迷路の様になっているでしょ?それを上手く利用して逃げながら頑張って、ソーンだけでもいける
但し回復魔法持ちか高調合でないと結局死ぬかも知れない。
重要なのは撤退ルートの確保と収穫者などの事前確認。急な事に慌てないよう、何本か逃げるルートを先に作っておく
あと、あんまり言いたくないけどイがつく死魔法を使うと奴は歩くのも辛くなるらしいwよ!バインドも非常に有効なので使ってね
あと、なにか勘違いしているみたいだけど、どのスキルでもボスには行けるし、得手不得手はあるけれど
自キャラの得意とするところを上手く使えれば勝てない敵はいない(と、自分は思います><
実際自分はマブスキルが高くなってくれば来るほど弱くなる本体(キャラ)が嫌で、丘ギガ挑戦してた。
何回も死にまくって削って倒してたのが、いつの間にか一回も死なないで倒せるようになってた。ようはそう言う事だと思う。
血剣のアドバイスは出来ないけど、今までのやり方にソーンかパニ あとは逃げるルートを決めてやってみて!
ねばって倒す練習は朝とか夜中しかできないかもだけど…グッドラック!
>>976-977 ありがとうございます><
確かに死魔や牙の血剣・ブラッドサック・WW以外の魔法・テクニックには目が行ってませんでした。
確かに死魔や牙には他にも様々な技がありますね。
自キャラ研究が足りなかったです。
自キャラでできることを研究した上で、
>>977さんのやり方を参考に、朝や夜中に練習して粘ってみます。
>実際自分はマブスキルが高くなってくれば来るほど弱くなる本体(キャラ)が嫌で、丘ギガ挑戦してた。
これは、痛いほど気持ちが分かります。
なんとか丘ギガスに土を踏ませたいです。
丘ギガスに挑んでみたが、ありゃ近接戦闘を挑むもんじゃないな。
強撃で盾貫通295ダメージ食らったよ。AC129.7 あったんだがな・・・
毎回即死したから体感できてないが、麻痺効果もあったはず。
パニでも無理かもしれん。
マブ教徒らしくパニで狩ろーぜ!
ごめんねマブ教徒じゃなくてアルケイナ賢者なんだごめんね
強撃なら盾で止まるはず
多分ビッグバンストレート
数秒スタンするからパニしても当たり時悪いと
パニ切れたところに追撃で死ぬ
異教徒め!!
スタンもらったらさっさとIVP使ったほうがいいよ
>ID:8vRENuor
WarAgeに行けばいいじゃない
まーぶまーぶまぶまぶきょうとー♪
>>972はサムライに見える。
回避にまかせて力押しするサムライと、一撃離脱のマブは戦闘時の立ち回りが正反対。
なぜマブが回避を切れるのかって、パニがあるからとか以前に、根本的な立ち回りが違うからなんだよな。
>回避100あってもほぼ回避せず大ダメージ
これが勝てない理由じゃないかな。
動きが違う。サムライと逆に動くんだ。ゲーム内でマブ教徒探すのが分かりやすいかもな。
もう出ているが、回避0でもいいし、戦闘技術も包帯も切っていい。
987 :
986:2009/11/27(金) 11:24:45 ID:OpgzY/8w
ID:8vRENuorさんよぉ!!ギガス諦めんなよ!諦めたら試合は終わるんだよ!
パニ使えばいいじゃない、2〜3秒のパニでも完封勝利できるのに
お前さん強化前の丘ギガスの話をしていないか?
ビッグバンストレートで麻痺するから完封は無理なんだぜ。
あと低魔力だと3割ほど貫通する。
強撃は使うけどビッグバンストレートは使わないよ
ビッグバンストレート使ってたときも
強撃を使う今も、強化される前も
変わらず3秒パニで完封しておりますことよ
サンクンとウェイストエナジーで結構足が遅くなるから
パニはって攻撃喰らって、ジャイアントクランプで吹っ飛ばされて
パニはって……で集中なしでも簡単に倒せるよ
近接では体感ムリポな感じはしますが、ソーン貼って、そのソーンを逃げながら当てるのですw
ヘタこくと即死ですが、ギガ足元で睨みあって戦っても仕方ない(おそらく即死原因これ)ので、半分逃げながら反射させると
一瞬ギガの足も止まるしダメ与えられるし、こっちは体勢整える余裕持てるしでいい事ずくめです
あと、ポリゴンの関係だと思うけど、川べりにギガが反応しなくなるポイントがあります。ヒントは崖沿い
じゃあ自分は今度はカオスウン子様に挑んでくるね!はははな〜にすぐ帰ってくるさ…
彼の言うことは本当だった
確かに彼はすぐ帰ってきた
しかし彼の肉体は無かった
ギガス諦めてないッス。
皆さんの温かい励ましやアドバイスのおかげでやる気出てきました。
色々考えてイグザ・パニ・血剣使いになろうかと思っていましたが、
このままの構成でも立ち回りと使うテクニックを考えればいけそうな気がしてきたのでトライしてみます。
次スレ間近ですが、どうしてもこのスレで感謝の気持ちを伝えたかったので携帯から失礼します。
ありがとうございました。
何度もやられて構成を試行錯誤してみて絶対ギガス倒します!
おっつん!
乙です、梅
1000なら999の暗黒命令がSBに吸われる
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
/|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \