1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2009/05/19(火) 19:26:28 ID:sNZCpuuq
■スタイルカスタマイズ
習得上限は無く、一度覚えたスタイルは忘れない
しかしウェポン、シールド、エクストラ各1つずつしか設定できず、
設定していないスタイルは習得していても効果を発揮しない
【ウェポンスタイル】
・エレメンタルウェポン AP5/MAX1 全ての攻撃の属性値+5%
・エンハンスウェポン AP5/MAX1 Aグレード以下の"武器攻撃力"+5%
・コモンマスタリー AP5/MAX1 ▲Cグレード武器の攻撃力が無強化の1/6だけ増加?6%前後?
・○○クラッシャー AP3/MAX1 ○○状態の敵に与えるダメージアップ(状態異常毎に上昇率が異なる)
燃焼+10% 毒+15% 感染+10% 感電+10% 沈黙+15% 凍結+8%
睡眠+50% 麻痺+10% 混乱+10% 挑発+15%
・ガードクラッシュ AP5/MAX1 敵がガードした際に1ダメージ与えて転倒させる
【シールドスタイル】
・エレメンタルシールド AP5/MAX1 ▲シールドラインの属性値+5%?
・ラピッドリアクト AP5/MAX1 ▲"基本回避力"+10%?
・レグスレス AP5/MAX1 ▲”基本回避力”減少?
・ラガンズブレス AP5/MAX1 最大HP+200(条件ミッション内でも有効)
・フォトンシールド AP5/MAX1 物理攻撃の被ダメージ5%軽減
・フォトンバリア AP5/MAX1 テクニック攻撃の被ダメージ5%軽減
・ソリッドボディ AP5/MAX1 最大HP2%?未満のダメージを無効化する
【エクストラスタイル】
・ミドルグレードトラップ AP5/MAX1 トラップ使用時のダメージ+30%
・ミドルグレードファーマシー AP5/MAX1 メイトの回復量+30%
・プロヴォーク AP5/MAX1 ▲狙われやすくなる?
・トラスティパートナー AP5/MAX1 NPCの与ダメ上昇
・フォトンクラフター AP5/MAX1 テクニック発動1回につき最大HPの1%回復
3 :
名無しオンライン:2009/05/19(火) 19:33:21 ID:sNZCpuuq
■タイプカスタマイズ
種族毎にカスタマイズ合計Lv上限に差があるが、性別差は無い。
オプション項目を1段階ずつ取り消せるが、消費したAPは戻ってこない
【基本】 H8 N6 C4 B6
・HP+ AP1/MAX2 Lv1毎に+50
・攻撃+ AP1/MAX2 Lv1毎に+30
・防御+ AP1/MAX2 Lv1毎に+10
・命中+ AP1/MAX2 Lv1毎に+15
・回避+ AP1/MAX2 Lv1毎に+30
・精神+ AP1/MAX2 Lv1毎に+30
・法撃+ AP1/MAX2 Lv1毎に+30
・持久+ AP1/MAX2 Lv1毎に+1
【特殊】 H1 N1 C1 B1
・フルカスタムパワー AP4/MAX1 10/10まで強化した武器の武器攻撃力5%アップ
【武器】 H20 N15 C10 B10
・○○PALV+ AP2(+1)/MAX5 ○○のPALv上限+2(FM、GM、MF以外専用) ※Lv1毎に消費AP+1
・○○ダメージ+ AP2/MAX1 ○○使用時の与ダメージ1%アップ(FM、GM、MF専用)
【属性・耐性】 H20 N15 C15 B15
・○テクニックLV+ AP3/MAX5 ○属性の攻撃テクLv上限+2(MF以外のテクター専用)
・リミットブレイク・○○ AP10/MAX1 単発はロック数増加、貫通はダメージ+10%(MF専用)
・補助テクニックLV+ AP10/MAX1 補助テクLv上限+10(MF専用)
4 :
名無しオンライン:2009/05/19(火) 19:35:42 ID:sNZCpuuq
次スレ立ってなかったから本スレの人に立ててもらった
テンプレは突貫工事でまとめたから間違ってる所あったら指摘してくだしあ
5 :
名無しオンライン:2009/05/19(火) 19:37:31 ID:5iN9JNs9
6 :
名無しオンライン:2009/05/19(火) 19:39:19 ID:JehcaiOX
7 :
名無しオンライン:2009/05/19(火) 19:42:12 ID:1MjKJalP
種族と職別おすすめとか無いすかね
8 :
名無しオンライン:2009/05/19(火) 20:03:59 ID:5iN9JNs9
自分で考えろ
9 :
名無しオンライン:2009/05/19(火) 20:07:09 ID:PGDMOre5
10 :
名無しオンライン:2009/05/19(火) 20:55:52 ID:Be3G5Xex
>>7 エレポン(ガークラ)とフォトンシールドが鉄板だろ
EXはいらね
>>3 ■タイプカスタマイズ
【基本】
AP1(+1)/MAX2 ※Lv1毎に消費AP+1
>>1おつー
ガークラの発動確率はマヤフィによる検証だと50%らしい
■GAMでのS防具(ヨウメイ10)装備基準
基本タイプはカスタマイズ出来ないけど元の数値わからないのでそのまま貼り
MFは45+2でクリシラセンバが可能
■ もともとセラフィ可 (75〜)
★ +1 でセラフィ可 (65〜74)
☆ +2 でセラフィ可 (55〜64)
HU. RA. FO φ GT. WT fF fG fT PT AF AT. FM GM MF
人男 ★ 44 44 ☆ 49 ★ ■ 52 35 45 ■ ☆ ★ 48 44
人女 ★ 47 47 ★ 53 ★ ■ ☆ 37 48 ■ ☆ ■ 51 47
沼男 ☆ 41 42 ☆ 46 ☆ ★ 49 33 41 ★ 49 ★ 45 41
沼女 ☆ 43 44 ☆ 48 ★ ■ 51 35 43 ★ 51 ★ 47 43
箱男 ★ 52 51 ★ ☆ ■ ■ ☆ 40 51 ■ ☆ ■ ☆
箱女 ■ ☆ 54 ■ ☆ ■ ■ ★ 43 54 ■ ☆ ■ ☆
獣男 ★ 48 48 ★ 52 ★ ■ ☆ 38 48 ■ ☆ ■ 52 48
獣女 ★ 50 50 ★ ☆ ■ ■ ☆ 40 50 ■ ☆ ■ ☆ 50
今更だけどバレットの属性値はもっと小刻みに上がる形式にするべきだったと思った
バレLV+だけなんかおかしい
確かにバレットの仕様は修正するべきだよなぁ
補助もな。
簡単に上げるスキルと一緒にするなハゲ
ほんと色んなところが最初から間違ってるゲームだよな〜
補助は現状PALV+のないMFだけが補助+できるから今の仕様でも別に構わないと思う
必要経験値は要修正だけどこれはカスタマイズとは関係ないしね
補助+がFTにあった場合の事を考えればいいと思います
fTに補助+があって誰か困るのか?
アックス特化のフォルテファイター、【回復・支援特化のフォルテクター】、状態異常耐性に優れるアクロファイターなど、
彩り方はプレイヤー次第で何通りも可能です!!
/ ̄ ̄\
____ /ノ L \ /\
/ \ | ⌒ ( ●)(●)
/ _ノ ヽ、_ \| (__人__) ,∩__
/ o゚((●)) ((●))゚o| ` ⌒´ノ fつuu
| (__人__) | }. | |
\ ` ⌒´ ヽ. }___| |
/  ̄\ / ̄ ̄ ̄ .ヽ ノi 丿
| ヽ、 \/ /(⌒) ξ) ̄ ̄ ̄
\ ./ / / |
FTじゃなくてGTとWTにしとくべきだったか
MFとAT
>>23 状態異常に優れるAFってのも未実装だろ
基本ステで持久のばせるっていうならfTも砲撃のばして回復特化(笑)じゃん
>>21 fTに補助+きたらATが困るとか?
でもFMやGMやMFはフォルテに追いつかれても困ってないようだが
GTWTに補助+きたらfT困るとか?
でもGTWTにくるならfTにも補助+くるだろう
バレットは小刻みに属性値が上がる仕様になっても別に困らない、カスタマイズに合わせてLv2毎とか
補助もPSO式(Lv1毎に効果アップ)みたいにしちゃえば良い
補助Lv50前提になるだろうけど現状がATはLv41以上にしてこいって風潮あるから大して変わらない
で、今ある補助LV+はMF専用(LV+10)のままで、新たに属性補助LV+(AP2/MAX5)を配信
これは無いな
駄目だこりゃ
ああ、分かった分かった
補助+がどうこうじゃなくて
Lv10ごとにしか補助の効果が上がらないことにブー垂れてたんだな
でも普通にソニチは何も考えずに補助+をあとで実装しそうな気がするよ
いや俺は補助の仕様は据え置きでいいって言ってたんだけどな
fTGTWTに補助+がきても?
だとすると今度は
>>21と
>>24の意図が分からない
ATとかがテクの読み込み中で補助をかけられないわずかな隙にもメギスタライドを食うせっかちさん
移動が遅れたりなどしてたまたま補助の範囲外にいたりとかで補助かからなかったけどそのまま補助なしで過ごすのんびりさん
が同じパーティーに同居していたりするぐらいだから補助はどうでもいいと思っている人が多いんじゃね?
WT,GTに補助テク+が来る → fT「補助追いつかれたぞクソッ!」
fTにも補助テク+が来る → AT「補助追いつかれたぞクソッ!」
簡単に書くとこういう事でしょ
・補助テクはLv30(40)と31(41)でガラリと変わる
・バレや攻撃テクの属性値にも同様の事が言えるが、まだ倍率の差が残ってる
・補助テク+を最大Lv1のMF補助+仕様、PALV+仕様どちらで配信しても結局上限は 1 しか使わない
この辺が文句出る原因かと
カスタマイズ上限がLv合計じゃなくて消費AP合計だったらまだ違ったかもね
LB補助 を導入すればどうか
ハンターとレンジャーも補助つかえるようにしてくれよな
副作用ワロタ
界王拳みたいだなw
>>34 上はまだしも下はないかと
ATとFTが補助並んでも他で差別化されてるし
WTGTと一緒にFTも補助+の場合は上もなくなるがな
まぁ副作用効果をソニチが実装したところで、
べしっ ってたまにキャラがのけぞるヘモいDoTなんだけど
FTとMFはテクニック極める職だし最終的に補助50いってもいい
ただ複合のWTGTは40で止めるべきだよな〜
確かにテク使いが全員補助50使いってのは面白みに欠けるな
今のままの50,40,30,30,20のままでもいい気がする
補助効果は一緒で、範囲が違うとか時間が違うだけでよかった気がする
MF「おいFo、お前忘れられてるぞ」
Fo「えっ、20は僕の事じゃないんですか?」
MF「補助20って言ったら補助+俺だろ」
Fo「えー…」
MF「だってお前上級への踏み台じゃん」
Fo「…」
WTは赤青、GTは黄青、fTは白青の補助Lv高いとか
そういえば基本職の梃入れまだだったな〜
まったくやる気ないみたいだけどw
とりあえず20のPAを30にくらいしてやれやw
HuRaFoはいじらなくても良い気がする
Lv11以降はステータス補正上がらないとか、
運営的にも完全に踏み台扱いだし
まあ完全に劣化フォルテだし仕方ないか・・・
たまねぎ剣士+オニオンシリーズみたいにHuRaFoでも上級職並になるカスタマイズとかあったら面白いかもしれない
と思ったけどそもそもHuRaFoはカスタマイズできないんだった(´・ω・`)
おまいらどうせテコ入れ来ても基本職使わないだろ?
基本職は補助テク除くすべてをPA上限50にしたら結構面白そうだ。
装備ランクやステータスの低さと絶妙なバランス
52 :
名無しオンライン:2009/05/21(木) 10:22:03 ID:VKrujv4w
>>50 PAの上限30にしてくれたら制限ミッションで使うかもな
あるいは経験値とかもろもろ報酬のいい基本職のみの制限ミッションとか
>>51 いや、普通にゴミすぎて誰も使わないんじゃねw
基本職はPA経験値多くした上で50ならいい
PA50でPAも育ちやすくて基本能力が低いとなれば
絶好の放置キャラになるな、どっちにしろまともには使われない
たまに話題に出てくる、カスタマイズ専用職が出来れば面白いんだが
それこそ今までの職はなんだったんだってなるよな
完全に何でも自由にカスタム可能ならFMやGMなんてぶっちゃけ精神、法は0でもいいし
回避すら0で構わないからそのポイントを全て他に回すね
タイプカスタマイズの基本+って、制限無しで問題無くね?
持久に全振りとか、攻撃に全振りとか
大した破綻も無しに個性出ると思うんだが…
攻撃(法撃)と持久以外誰も上げないだろ
完全に何でも自由にカスタム可能とかw
それ職業を選択できる意味がなさそうな感じが
結局ある程度型にはまっちゃうけど
今くらいで良いわ
欲を言えばMF専用のリミットブレイクみたいに
〜職専用ってのがそれぞれ欲しい所
あればあったで必須が増えるだけだろ
って意見は重々承知で
>60
AT限定でメギスタール+
メギスタの効果を単体から範囲に変更する。
HP減少は使用者のみ。
かかったメンバーの数だけHP減少率とPP消費量が増える。
こんなのが欲しい。
あれば他のテクターに補助+が来てもATからの文句は少なくなるかもしれん。
確かに、職ごとに専用のカスタマイズ項目が1つは欲しいね
ひゅまで攻撃全振りすると+240
LV180FM20の♂で比べると
ひゅま2021+210=2231
にゅま1844
びす 2372
きゃす2195
びすには届かず、きゃすは超えるマイルドな強化っぷり
理想的だと思うんだが
超えるってもSUVのせいで完封負けじゃん
命中もキャスに届くどころか沼以下なんだし
FFのぱくってんだからそのうちでてくるんじゃない?
>>61 メギスタ救済にもなりそうだな
ディメリットを整えてやればありだと思った
GTとかWTとかはさっぱり思いつかないがな
デイーザス+で本人だけでもいいから
物理攻撃無効化に
だが、またしてもMF専用
GTやWTは
射撃クイックとか打撃クイック・・・は強すぎるか
片手両手武器ってとこに消費PP軽減くらいはくるだろう
クイックもきてくれると嬉しいがAFがうるさそうだな
WT・GTはPAレベル上限は今のままでも良いけど
今Aランクまでの武器カテゴリーのSランクを装備可能になるカスタマイズがあると嬉しいな
1カテゴリにつき20AP位必要でも良い
72 :
名無しオンライン:2009/05/21(木) 13:59:08 ID:8jVsyukY
そんな事したらFFやfGより多くのS武器を装備できる複合とか意味不明になる
これだけ強化されたのにまだ飽き足らないのかボケ
そんなにWTにダブセが与えられたの悔しかったんだ
クレクレ>('ω'`)
ボケボケ
知ってるか?全ての装備可能武器がSでショットやレーザー槍、斧とか強力な武器ばかりで
専用罠も使える職があるんだぜ
それって多くの武器を扱える複合が強くなるだけで
元々Sを扱える職に殆どメリットが無い
じゃあマスターに10AP消費でどれかひとつづつC武器使えるようにしてあげて><
サムシングスイーツの木の下で寂しそうにしてるFM見るの悲しい・・・
木の実はマジャで撃墜できるぞ?C武器なんか糞の薬にもたたん
最低でもBはよこせ、どうしてもCというならコモンマスタリーの効果を大幅アップしろ
>>78 それはやっちゃ駄目だろ
あれも含めてのFMなんだから
それに破壊できる方法がないでもなし
じゃあ逆にさ
さらに使える武器削って他の武器50%攻撃力うpとかならいいのか?
戦闘に使えってことじゃなくてスイッチやミカン落とすのにってことだろw
もうCハンドガンは全職で持ててもいいと思う
>>82 いいね、MFはウォンドとマグ削ってロッド200%だなw
>>82 上昇率に関わらずそれは今の武器バランスでやっちゃ駄目だろ…
箱やスイッチ押し程度なら尚更いらねーよ
そんなもんのためにどうして他の武器が削られるんだよ
Cランクのセイバーハンドガンウォンドは全タイプ装備できてもいいよね
ウォンドは持ててもテクがリンクできない職には意味なし
カスタマイズが目指すところが特化or汎用性だからいいんじゃないのか?
槍特化FMとかおまえら好きそうじゃん
そこで打撃武器と化す杖
武器削って〜が不評なのは案が極端すぎるからじゃね
92 :
名無しオンライン:2009/05/21(木) 14:37:31 ID:grBK8HTJ
ダルガン杖でブン殴ったらかなり痛そうだなw
せっかく武器メーカーが無駄に分かれてるんだから
GRM製を扱うのが得意とかあってもいいよな
武器削って云々カスタム なんだが
たとえばφでSツインクローを持てる代わりにナッコーはAになっちゃう
とかそういうのを考えてた時期が俺にもありました
まぁバランス取るのが難しいか・・・
GRM製の扱いに炊ける職業 豚鼻
これでいいのか?
>>91 ソード使ってるFMいないからいいかとorz
>>76 そんな職あるわけねーだろwwww
ってやりとりをどこかで見た気がするんだが
それだったらFMは長剣捨てて間違いなくスライサーを取るw
ダルガンは斧にするべき
ほんと自分でカスタマイズできるタイプがあれば面白いのにな
カスタマイズがカンスト後のお楽しみならそれぐらい良い気がする
と思ってたけど好き勝手できたら槍+スラとか攻撃+持久とか極端なカスタマイズばっかになりそう
>>99 いやいや今使用可能武器特化だぜ
WTとか武器全部削ってウォンドに振ったらMF超えるとか熱いじゃんw
>>93 各社と契約できるとか面白いな
その会社のスーパーな武器回してもらえるとか
スレチだすまん
>>102 そこまでくるとオフゲーやってろとしか言えなくなる
MFが全部削ってウォンドに振ったら結局勝てねーじゃんw
てゆーかそれなら普通に転職しようぜ・・・
>>100 其処は寧ろ槍だろう、熱き親父の頭で敵を粉砕!!
>>71 GASの得意武器にそれっぽいのはあるよな。今は枠だけ表示されてる奴
WTGTに限ったことじゃないが装備ランク上げれる、または追加できるカスタマイズはそのうちでてきそう
そうか?
今のカスタマイズはPSUらしい「やっちまったなぁwww」がないいい子ちゃんすぎないか?
ぷぎゃー・・・でもつええええええwwwwが見たい
俺はやらないw
っ[除草剤]
>>109 すまん
でも特化でバカやりてぇんだよ
レーザー特化のGMで敵蒸発させてPTメンから怒られたいなぁ
WTはそれぞれ両手打撃の裏パレットに、
テクをセットできるようにしたらおもしろいかなーとは思う。
ナックル持ったままギ系やらダム系やら。
武器に法撃補正がないから威力はお察しください。
砂漠の武器商人に多数の新規武器を追加しました
アンク・ダルガン
ソダ・ダルガン
ムグンダルガン
レーザーダルガン
グッレ・ダルガン
ダルガンロッド
タルガンドゥーグ
>>110 気持ちはわからなくも無いけど、長所と短所がなきゃバランス取れない希ガス
「レーザーしか使えないGM」だとレーザー強化=長所、他武器使えない=短所で良いと思うけど、
「槍しか使えないFM」なんかだと他武器使えなくても困らないからメリットしか無い
ロマサガ(だっけ?)みたいに敵の耐性が斬、打、突とか豊富だったら良いのかもしれないけど
>>111 GTは両手射撃の裏とかね
カノーネごっこができる
なに要望しても誰も望んでいない「ピリリとした部分」を上乗せされて全体が台無しにする
それがソニチなんだ
杖なしでテクニックは禁術だからなwwwwwww
ふざけんな
>>113 俺達がバランスまで考えてやるからソニチは
>>114みたいなことしてるんだと思う
使用武器削りまでいかなくても全武器PP消費で一つの武器に攻撃力付与でもいいかな
フォトチャコスモ高騰すんぞ
>>112 xレーザーダルガン
oダルガンカノン
懐古厨と叩かれるかも知れんが、
無茶なカスタマイズも出来たら
インフェルノバズーカ連射するフォマールみたいな馬鹿もできるんだがなー
てかあれ
イルミナス前にマジャーラ出たが、マジャーラより1段でも3段でもいいから最終的に槍を投げつけて打ち上げる感じのスキルが欲しかった
某ビームジャベリンですね
一時的に手放しても最終的には戻って来るのが基本なのに
槍なんて投げてたら返ってくるまで隙だらけで糞PAとして君臨してると思う
ワープしてもどってくるよ
急いで拾いにいく動作込みでその間無敵なら面白PAとして人気でるかもな
1段目 吹き飛ばしで距離開け
2段目 投擲
3段目 回収した勢いで一斬
コレだけで見るとドゥガレガと一緒だなw
そろそろデメリットつきのカスタマイズが出るかもしれないってことか
攻撃大幅プラスだけど反射ダメージとか
いいネタ浮かばねぇな俺氏ねよ
斧PA
1段目 右から左に振るように斧を投げる(横回転)、戻ってきた斧をキャッチ
2段目 左から右に 〃
3段目 ジャンプして空中で静止しながら(アブソ1段)頭の上に振りかぶり、斧を前方に投げつける(小範囲ジャブ)
ってここカスタマイズスレだった
全武器使用不可のドロップ率上昇キャラ作りてぇな
役にたってるのかたってねぇのか微妙な常にリーダー的存在
B1からひたすら応援
>>126 得意属性とかそうなるんじゃないの?
常にその属性+状態で反属性で不利になるとか
反動ダメとか味わいたいならキリク使ってろ
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
・スタイルカスタマイズ「トラスティーパートナー」の効果の計算方法を変更しました。
強化とかじゃなくて計算方法ってのが気になるが
例えば数値は適当だが攻撃力+10%だったのが最終ダメージ+10%になってるとかなんだろうか
上方修正とは書いて無いからその逆もありえるな
体感としてはコレまでが最終+10%くらいだったな
レスタも増えてるからマヤさんのギレスタめちゃ美味しいですぅ。
後ハゲの便利さが際立っていた。
与ダメージで100増えてたなら攻撃力は500くらい上がった事になるんだっけ?
今回のGAMのAEXPの上方修正ナイスだな
正直、カンストしてないとカスタマイズ出来ないから新規プレイヤーとか
復帰者が置いてけぼりだったんじゃないかと思ってたが、これでだいぶマシになったと思う
確かこのスレの何個か前のスレで俺もなんでカスタマイズこんなにマゾいのってグチってたけど
かなりやる気が出て良かった
ソロ草原Rで敵無視しても4万ぐらい入るようになったね
今のとこSA藁から最高2本でてるし肉おいしいです^p^
無視してもって7匹だけだろw
13周でAP1か
ところが今ヴィヴィAで1万AEXP/分の出血大サービス中
でも昔はそれが普通だったことを考えると、
出血大サービスだとしても、なんか喜べないものが
>>139 でも、カスタマイズ目的でGAMってると
いつまでたってもLVが追いつかない罠
(・藤・)そこでGCミッションですよ!
1AP100円くらいで販売してくれよ
>>145 今はLv150以上あれば問題ないしいいんじゃね?
で、結局ドラRとかのAMPは上がったわけ?
まぁ上がった言ってもどうせ10→11とか微妙な変化なんだべ?
GAMスレチェックして来い
100が125くらい
一か月もあればGAS振り終わってるだろwwとか余裕こいてたけど全然終わりが見えない
(・藤・)末永く遊べるようにしました
新トラスティが凄いことになってるかもしれん。
はげグラブレ
メンテ前 メンテ後
2200 → 5400
クルティカルだったぽ
でも通常 700台→900台
グラブレ 3400〜600台 でいい感じだった
おーかなり上がってるね
100が125くらいになってるな
158 :
名無しオンライン:2009/05/22(金) 02:02:17 ID:3EVm4qVn
いい加減100が125ネタも秋田、ムクテン4つと同レベル糞つまらん
w
ムクテン4つのつまらなさが100だとしたら100と125ネタは125くらいつまらないね
100が4つ 125、125、125、125
余裕のハゲ
たむけん チャー
も定番ネタの仲間にいれてくれ
滑車を回すかのごとく同じネタを使い続けるのもハムスターたる所以だな
>>139 早くカンストしてやる方がいいと思うけど
どっちにしてもLV上がらないからカスタマイズした所でってなるしw
まぁ未だにカンストして無い人はよほど無駄なキャラを作ってるか色々やりすぎなだけなようなw
ちょっと気になったからエレメンタルフィールドとフォトンシールド・バリアの軽減を確かめてみた
・エレメンタルフィールドを属性5%上昇、フォトンシールド・バリアのダメージカット率を5%で計算
・属性ダメージ計算は某燃焼系サイトを利用
・防御200で計算(100上がるごとにエレメンタルの軽減値が1ダメージ増加する)
防具の属性(ユニット分も含む)が38%以上になると、エレメンタルフィールドの軽減率のほうが高くなる
166 :
名無しオンライン:2009/05/22(金) 07:29:30 ID:p0D7ump1
けどラグナスのスタンプ攻撃にはシールドのがいいよ
無属攻撃だからエレフィーは効果ないしこれがあると即死ダメでも生き残る時がある
複数取って使い分けるのがいいんじゃないかな
フォトンS:無属性の敵対策、異属性の高火力打撃エネミー混在の場合など
フォトンB:ガオ対策、炎氷ゴーモン混在の場合など
ソリボ:HP2%範囲内に完封可能&したい攻撃・スリップダメージがある場合。
エレF:属性38%以上の防具が揃ってる人の汎用に。
軽減系はこんなもんか。
実はラガンズブレスが一番汎用性高いんじゃね
俺今はラピッドリアクトしか持ってないけど次取るとしたらラガンだわ
たしかに
GAMでもラガンなら効果絶大だしな
正直ラグナスのプレスは自力で避ける方向で何とかした方がいいんじゃね?
ぬまこMFのHPが2600なくて
滝のほうのプレスは多少ぶれるけど3000ダメージだからな
本家なら強化しなくっても耐えられることもあるけど
ニューマンMFならまだラピッドとかの方が生存率は高い
これがヒューマンとかなら話は別だろうけど
MFってほとんどニュマ子だしなぁ
>>169 ブレスとかくらわないけどな
腹の下入ってLBディーガ
一回突進かスタンプで、またLBディーガで沈むからな
PUレス=スタンプ
BUレスじゃねぇ。
フィールドとバリアの比較(効果がここのスレどおりだと仮定して)
38%、総防御力200の場合
敵攻撃力が1760(カスタムなしの被ダメ234)近辺が分かれ目となり、
それより大きい→フォトンバリアのほうが被ダメ少ない
小さい→エレメンタルフィールドのほうが被ダメ少ない
38%、総防御力600(高レベル前衛でS防具を想定)の場合は
敵攻撃力5288(カスタムなしで被ダメ705)が分かれ目となり
それより大きい→バリア
それより小さい→フィールド
バリアは【被ダメ】が大きいほど効果が大きく、被ダメが少ないと効果が小さい
フィールドは【敵攻撃力】が大きいほど効果が大きいが被ダメには依存しない
属性値が大きくなると被ダメが小さくなるのでバリアの効果は相対的に小さくなる
しかし、バリアとフィールドの逆転ポイントはこちらの防御力や敵の攻撃力で変わる
結論:職・防具・レベル次第なので自分で使ってみて確かめましょう
ピジェンボウゲットしてからダウンしなくなってきたからついでにフォトンシールドとろうかと思ってたがエレフィのが効果あんのか
あやうくFシールドとるとこだった
175 :
名無しオンライン:2009/05/22(金) 13:09:43 ID:lV2wlP+L
だからケースバイケースと書いてあるだろ?
少し前のレスも読めないほどゆとりなのか
なんだかどっち取っても変わらないような
シールドスタイルはGAMでラガン使う以外はどれも大差ないから
好きなの使えば良い
ダメージどれくらい減らすとダウン吹き飛ばしがのけぞりになるんだっけ?
そりゃまー属性補正の方上げるんだし
本体が強くなればなるほどエレメンタルの補正が大きくなるでしょ
ただそこまで本体が強くなるのが非現実的
>>178 本体HPの5%未満
斧ソード装備時は8%未満
とどっかで見た気がする
ソリボが完全防御じゃなくてその%上昇だったら良かったのにね
自分がよく使う職と持ってるラインとそれによって受けるダメージで
鬱陶しい攻撃を5%未満に抑えられる方を選択するのが賢いんじゃないかね
まぁ元々高属性のライン持ってる人からしてみればどれも大差ないと思うけどネ
183 :
名無しオンライン:2009/05/22(金) 18:37:04 ID:Mytf69Ne
【キャラ名、ID】メティス、エトナ(10028199)
【罪状】喧嘩弱いもやし野郎
【キャラ名、ID】イヴ(10139828)
【罪状】仕事場で殴られたりしてイジメられてる白豚
>>155 トラスティ一度はずしてもう一回つけてみて。それでもう一回ダメージ見て欲しいんだ。
>>184 おはげ 640程度→940〜960程度
拳(゚ω゚) 500程度→750程度
基本攻撃力か最終ダメージが1.5倍くらい…?
強いじゃないか。優先順位は低いけどエクストラスロットはトラパか罠ダメUPだな
>>186 検証おつです
テクターなら意外と役に立つかも
>>186 ありがとう、凄い参考になった。俺もAPたまったら取るかな〜
通路Cにハゲ連れてって試してみたけど
通常 640前後
通常+補助Lv5 800前後
トラパ 800前後
トラパ+補助Lv5 1000前後
くらいだった。
>>190 ダメージが落ちてる?と付け直してみたら俺も
>>190の結果に。
1.5倍はトラパ付けっぱなしでメンテを超えた人だけなってたっぽいな。
ハゲのグラブレも3400→2700くらいにまで落ちた
計算式を変えました発言は最終的に1.5倍にしたって意味なのかねぇ
ソロで周る時にはイイカモナ
タイラーのライストとかハゲのグラブレとかDoTとして考えればそれなりに強いからな
あとは執事のパラディーとかにも影響出るならテクター的には結構嬉しいかも知れん
なんか回避しやすくなってねーか?GAMでほとんどはじかなかったくせにメンテあけてからガシガシはじいてうっとおしい
追加アプデあたりで回避しにくくなったとおもったらこれだよ
サウギータってこんなにグロかったのか
たまに敵を注意深く見るとデカさにビビる
バジラとかも最低身長キャラなら乗りまわせそうだし
ゴルモロとかかなりでかいよな
200 :
sage:2009/05/23(土) 05:51:12 ID:Nbw1WCBb
基本的な質問かもしれませんが周りにカスタマイズしてる人がまだ居ないんで教えてください。
今1キャラでAFとφやってるのですが、
AFの時にツインハンドガンPALV+取ってツインハンドガンの限界LVを32にした後
φに戻すとツインハンドガンPALV+の効果は無くなる??
φの時もLV32のツインハンドガンが使えるのかな?
その場合AFでのみバレット32になる
GASの効果はキャラ別更に職別に保存される
無間地獄を堪能ください
>>200 もう既にレスついてるけど
タイプカスタマイズはタイプ毎、上限もタイプ毎
AFでツインハンドPA+Lv1にした後φGに戻してもφGはツインハンドPA+Lv0
あとsageは名前欄じゃなくてメール欄だよ、ネタでやってるなら聞き流してね
回答ありがとうございます。
1キャラで複数の職掛け持ちしてるキャラはスタイルカスタマイズから取った方が良さそうですね。
失敗しなくて済みました。助かりました。
とはいえスタイルは使いまわし効くせいなのかどうか知らんが微妙な効果なのばかりなんだよな
AFφ掛け持ちならエレポンとガードクラッシュあたりは率先して取った方がいいと思うけど、他はどうだろうって感じ
タイプカスタマイズをちょいちょいやってPA上げながらミッション周ってるとPAが全て上がる頃には
また次に取得出来るまでのAPが貯まってたりするから好きなPA上げるのも悪くないよ
まぁ上がりが早かったりスキル数が少ないスキルだとさすがにそういう訳にもいかんが・・・例えば二つしかないスラとかね
ちょっとお聞きしたいのですが
エレポンって杖で使用する場合は染めないと効果がないの?
それともテク一つ一つの属性値アップ?
そういえばテクは杖染めた際の属性UP以外にテクLV自体が属性値なんだったな
だったら染めなくてもUP効果ありそうなものだな
俺のMFは現在絶賛LB用AP貯め中なので誰か持ってて暇なら検証してくれないか
今やってみたけど染めなくても上がる
>>13 基本職はGASできないんだから★つけても意味無いんじゃね?
仕様変更がきたときとかのために参考としてあるとラスカル
>>208 できればエレポン有り無し
染め有り無しでどう違うか教えてくれ。
テクって常時50%付与されてるんjなかった?
>>211 GTでヴァーラにディーガ。エレポン付けると60程度ダメージ増。
染めると更に50くらい増えた。
染めなくても増えるかどうかを調べるだけだったから
数放って正確な増加分計ってないけど
>>212 テクレベル+8%だかが属性値
トラスティパートナー取った人に質問なんですが、
ビーストのナノブラ中のダメージもアップしてるんでしょうか?
アップするならガークラより先にとろうかなAT的になのですが。
確認するのがすげーめんどくさそう(´・ω・`)
トラパ取ったけどNPCのSUVやナノブラがダメージアップしてるかどうかは、
上手いこと使ってくれないから確認がすげー面倒臭いね。
>>215 自分でやれば他人任せな分際で確認するのがダルイのやらそうとして
性格最悪だなお前
NPCのナノブラはストミEP3-7章でトニオとレオがたまーにやってくれるくらいかなぁ
>>209 だから数値がわからなくてそのまま貼ったと
次スレ立つころにwikiみて修正してくれると助かる
ちょっとだけNPCのナノブラ試してみた。
>215がトラパ無しでどれくらいダメージが出てるかを試してきてくれたらこっちも書くから。
聖獣S2 カクワネ相手
Lv185のタイラーのナノブラ 攻撃方法2種
ナノブラにトラパが効くなら大幅にダメージが上がるだろうと思って細かい数値は見てないから、
明らかにクリティカルじゃないダメージでよろしく。
>>218の性格の良さには敵いませんよ^^;
まだ出先なので帰ったらフレにお願いして二人で検証することにしますね^^
余裕ないのなあ
ATなのにIDはMF
>>212 それはテクLVが50なら属性値は50って事を言いたいのかい?
それとは別の話なら無条件で50%付与ってのはないよ
もしそうだとしたら複合のテクもネガらんだろう・・・というかMFのテクが以上になるww
/! /二ニ、- 、 __ノ ,.ィ''´ _,,..、 -‐ァ‐-r‐ ヽ 、/ ,r‐'^}
/r`ヽ|:|〃-─‐ァ`─`"´∠__ ,、-'´‐ ''"´;;;;;;;;;;、-‐''"´{ } /7_ノソ
/:: ::|::::/´:/,..::"_´\::``ヾ、::::::::>''´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-‐''´_-‐ ´ ヽ ´ /
/_`ヽ_ /:: :: :V:: :: 、_:_:_:‐ム,二_ニトミ‐'´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、.r─''´ ノ ,.´
ヽ~{ \ ,':: :: :Nヘ: ::\ーノ^ 〔r_ゞ゙;;;;;;;;;;;;;;;、-‐ ''"´::.::.::.::.~;;テ´ ̄ / /
、\トヽ } |ハ/ 、ノrーヤ勺) 〃-‐''"ヽ、´::.::.::.::.::.::.::.::.Z‐'´ / ,゙
、_〉ノ / 1 { /::\:::〔辷ン´ ,. -‐v、 }::.::.::.::.::.:z/ / .'
ヽ ノ V:: :: :: :: :\::\'~ / ___ ヽ l!::.::.::.::ジ ,. -、 / ,'
ヽ / / ゙;: :: :: :: :: :: ヽ、::`ヽ、´ ヽ_ノ √‐''" /ヽヽ \_ ノ /
`, `、 ';ヽ:: :: :: :: :: :: `'ー_-`ー_< /´ __ ィl_/ ヾヘ ヽ /
`、 `、 ';:ヽ:: :: :: :: :: :: ::_:_:_:_:`>,.ィ´ ‐" // l::l l /
`, ヽ l_:_\_:_:_:_:, ィ⌒ヽ≦二く\_/`ヽ_: . l::l |‐'' ´
`, ヽ /´ ̄ _ヽ ヽ:', \\三了冫、__::/¨`ー──‐ァ┴ 、
`, ヾー‐┴ ''"´: :ハ l::゙, `;: : : : : : : : : :\___ 〃_/
`, : : | !:::l l: : : : : : : : ::::::::::::::::::::::::::::く
゙、_ . : : :| !: l . :|: : : : : : .:.::::::::::::::::: : : : : : : ヽ
 ̄ ̄ ̄\ ̄ | !: l . : :.|::. : : :..::::::::::::::::::::: : : : : : : : : :\
こんな感じだな
フルカスはとる前ととった後じゃないと検証できないので
コレからとろうと思っている人に確かめてもらいたいことが。
セット効果系の武器ってセット効果分もフルカス対象になるのかしら…
CやAまでの威力アップとかも掛け算対象になるんだとしたら、
デコルテセットが中々の上昇率を見せそうだなと思い立ったもので。
フルカスって略すと何かまるっきりカスみたいな感じだな
俺はフルキャストが思い浮かぶ
FCPって略すとかっこいい
>>230 セット装備は単に数値加算だから影響しないだろJK
A (武器攻撃力+セット効果)×FCP
B 武器攻撃力×FCP+セット効果
のどっちなのかって事じゃない?
ナノブラした時のNPCは頼りになるからな。
アーダイトもタイマンでブチ殺してくれる。
普段はバジラにやられるけど。
nameとかどうでもいいから
NPCのゲージ技を任意で発動できるチャットコマンドとか追加すりゃ
いいのに
>>235 フルカスタムパワーの詳細把握した上でAの可能性があるかもと思うほうがどうかしてるわ
俺に言われても
HURUKASUTAMUPAWAA
コモンマスタリーもあるしGTが使えるライフルの中でスナイパーが一番火力出せるかも?って夢があったが
カスタマイズ導入と同時に優秀なAライフルが登場していた
コマスとエンポンは誰得カスタム
コモンなんか、あんな説明書いてあるんだから武器の攻撃力2倍とか
それくらいあってもいいと思うんだがな
それとも高レベルで効果が上がるのか?
コモンはともかくエンハンスはAFとかファイガンが少しでも火力上げるのに使えないことはないと思うけどなぁ
A武器なら+10強化も実現可能な範囲でフルカスタムも生かせるし
コモンマスタリーのヒント 今後GAMでC武器限定縛りを導入予定
各カスタマイズの性能差がある上にスタイルは各1つずつだからなぁ
「エンハンスつけるならガークラつける」とかさ
タイプカスタマイズの上限みたいなのをスタイルにも持たせて複数設定可能にすればどうだろう
例えばウェポン上限は5ポイントで、ガークラは4、コモンは1、エンハンスは2空きが必要とか
めんどくさいだけか
246 :
名無しオンライン:2009/05/24(日) 03:09:56 ID:aZtJtB/n
どのスタイルにするか悩むくらいの性能は欲しいよな
色々カスタムして個性を出したいのに現状じゃコモンやエンハは完全に死にスキル
みんな似たようなスキル構成で個性も何もない
247 :
名無しオンライン:2009/05/24(日) 03:15:39 ID:8dVGEULL
レグスレスが一番ゴミだな
>>246 どのみち火力求めるんだから
最初から意味ない
火力を求めるにしても選ぶ余地が欲しいって事じゃね
汎用的に使うならエレメンタルだが、A武器メインならエンハンスの方が強い
みたいな感じだと思ったら全然そんな風になってないからな
クラッシャー系ももう少し使い勝手良かったらなぁ・・・
ダメージ増加と共にフリクラならバータや氷ライフルした時に凍結率アップとかさ
251 :
名無しオンライン:2009/05/24(日) 04:19:20 ID:SV46FaEL
レグスレスは詐欺
プロヴォもかなり糞だぞ?PTで使っても無視して他の奴に行くし
何がどう変化したのかまるで意味分からん
そもそも魅了かかってもあんまこっちこないからな
ウエポンスタイル
ガークラorエレポン
シールドスタイル
ラガンorエレフィー
EXスタイル
トラパorファーマシ
テクタならフォトクラ、PRならトラップもありか?
みんな大体こんなもんだろう
EXにつける魅力的なものがないのでとりあえずファーマシーつけてるけど
GAMではディメイト650回復がかなり役に立つな
通常ミッションでは基本トリメだから意味ないけど
ファーマシー効果二倍ならなぁ
「回復量が30%増加する」じゃなくて「回復量が最大HPの○%分増加する」だったらどうだろう
増加量が一定値なのはどうしてもGAMをやらせたいからだろうな
259 :
名無しオンライン:2009/05/24(日) 07:04:51 ID:SV46FaEL
レグスレスもあるぜ!あるぜ!
ファーマシーはアトマイザー系の効果範囲拡大とかあったらよかったのに
>>252 プロヴォつけてマガシ無双行くと、結構集中砲火されるよ
262 :
名無しオンライン:2009/05/24(日) 09:06:12 ID:gOJ2NHN6
ファーマシーはメイト所持量が+5とかならなー
263 :
名無しオンライン:2009/05/24(日) 10:10:13 ID:jaibI/QN
アイテム所持数を増やすカスタムがあった場合
そのカスタムでアイテムを多く所持してからカスタムを解除した場合に
本来所持できない個数のアイテムはどうなるの
264 :
名無しオンライン:2009/05/24(日) 10:11:16 ID:jaibI/QN
アイテム所持数を増やすカスタムがあった場合
そのカスタムでアイテムを多く所持してからカスタムを解除した場合に
本来所持できない個数のアイテムはどうなるのかという問題がある
できるなら俺も所持数増やせるほうが嬉しいけど
メイトなんか数個消えたくらいどうでもいいだろw
マイルームでガチャにアイテム突っ込んだ状態では撤去できないように
所持アイテムを増やしてる場合は減らさないと解除できなくしたらいい
267 :
名無しオンライン:2009/05/24(日) 10:24:34 ID:jaibI/QN
>>265 金銭的にはよくてもシステム上よくないだろ
やるなら266の感じかな
レグスレス取ったやつって・・・
プロトのEX罠の所持数増えたら最高なんだけどな
他人の罠の補給が受けられなくなってもいいからさ
いまさらだけど、ひょっとして種族によって貯金できるAPの数って違うのか?
なんかヒューマンで10まで貯めてもまだNEXT AEXP が出てるんだが
なら11にしてみればいいじゃん?人の言う事を信じられないなら自分で確かめな
ああつまりそう表示されてるだけで実際に次50万貯めると消えるのかOK理解した
>225からパシリを422から480に変えて実験
ttp://www.psuxxx.info/uploader/src/up1755.jpg ttp://www.psuxxx.info/uploader/src/up1756.jpg ダメージ幅が大きすぎてよく分からないけどたぶんトラパの効果有り。
おまけ1
Lv185のタイラーで聖獣S2 カクワネ相手に、
ダダンガのダメージは3200前後から4000前後にアップしてたからナノブラにも効果があると思われる。
ゴズッパの方はトラパを外してから全然してくれなくなったから誰か無しのダメージを取って欲しい。
NPCのお守りはもう飽きた。
ちなみにトラパ有りでは3200〜3400前後のダメージが出てたのは確認した。
希望があればナノブラのダメージが出てるSSもあげるけど。
おまけ2
>190から補助LV5と同じくらいの上昇率ということは、キリのいいところで25%アップ?
トラパ無しを100とするならトラパ有りは125か?
固定ダメージの物があれば確認してみたいと思うんだけどなぁ。
>>272 さんざん既出だけど
AP10たまった状態でさらにAEXPためていくとNEXT 1で止まる
簡単に言えばAP11−AEXP1=カンスト
>>274 丁寧にサンクス
出来たら次のテンプレにそれも入れといてくれると助かる
ところでパラディでフリクラつけてれば威力上がるのかね?
グロームでもショッククラつけるとか
どっかのスレでショッククラッシュでグローム撃つと脳汁でるとか言ってた奴が居たから
効果あるんじゃないかな 確実な情報とは言えないけど
278 :
名無しオンライン:2009/05/24(日) 12:35:49 ID:DbYgP8QJ
実際は雑魚にグローム直撃したら感電以前に即死するし
グロームに耐える大型やボスは感電しないからあんまり意味が無いよ
パラディの凍結なら大型も凍ってダメージ増えるけどそれでも修正前のパラディより弱い
サイレントクラッシャーつけてるから沈黙入れてからグローム撃ってみた。
ダメージ見るまでもなく瞬殺だった。
>276
ダメージアップを図りたい相手ってのは大抵ボスや耐性持ちの大型だろうから、
SUVのためにクラッシャー付けるより通常攻撃やPAのダメージ上げるために付けた方がいいと思う。
でもパラディのダメージUP見込めるってのは結構いいかもね
FM、fFならジャブ用としてもフリクラ使えるし
つまりSUVにクラッシュ系ダメージアップは適用なんだね
じゃあスリクラつけてアセンションギフトのデブラッピー発動したら凄そうだなw
元々ダメージがでかい上に眠らせるんだから一撃必殺か
あれって連発だっけ?
1発だけだったら意味ないんじゃね
>280
グロームあること前提で考えてしまったけど、なければフリーズも十分ありか。
>>273 ┏<弓を使うPMがいるのですがどうでしょうか?
わりとダメージ安定したような気がしたんですが
テクタースレの>152でトラスティパートナー付きのタイラーと480のダメ見れる動画リンクあるよ
青ナノなのに△クリティカル6000とかタイラー本体攻撃力高すぎるw
持久36でもかかる異常って、トラップ含めて
コウマズリの睡眠以外にある?
今のところ未体験なんだけど。
てか敵LVの上昇に伴って掛かり易くなってる気もする
気のせいかもしれんが
289 :
名無しオンライン:2009/05/24(日) 16:09:14 ID:jaibI/QN
>>286 バイブルックによると持久が60あるスヴァに感染やら凍結やら余裕で入るから大体なんでもくらうと思う
トラパの上昇率見るために回りながら422のレスタの回復量メモってみたけど、
確認した範囲では605〜626で、トラパの有無で回復量に変化がないっぽい。
マヤのテクダメージがアップするのが確認出来たというのと、
レティアールをかけてやるとレスタの回復量が上がることから、
攻撃力や法撃力をアップするわけじゃなく、単純に与ダメアップっぽい。
あとマヤのクロスのダメージをメモったところ
トラパなし 211〜231
トラパあり 264〜289
の範囲は確認出来た。
何百何千と撃たせた訳じゃないから責任は取れないけど、
与ダメ25%アップな気がしてきた。
来週になれば取る人も増えてきちんと確認する人も出るだろうから、
あとは他人任せで俺はハムってくることにする。
>284
情報はありがたいけど"安定した"ダメージでは集計が結構面倒なんだよね…
>288
Wikiにゴズッパ・ナブラとダダンガ・ナブラって書いてあったけど違うのん?
ビーストキャラ持ってないから知らんのだけど。
>>290 あぁナノブラだったのか
そこ見てなかったから鞭ダンガと勘違いしてタイプミスかよwと思ってた
謝る事も出来んのかこのカスは
煽ることしかできんのかこのカスは
仲良くしろカスども
r-──-. __
/ ̄\|_D_,,|/ `ヽ 【呪いのパンダ】
l r'~ヽ ゝ__.ノヽ/~ ヽ l
| | l ´・ ▲ ・` l | | このコピペを見たら明日死にます。
ゝ::--ゝ,__∀_ノヽ--::ノ 他の場所にコピペしても無駄です。
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/::::::::::i:i:::::::i、
l:::/::::::::i:i:::、:::ヽ
l;;ノ:::::::::::::::l l;::;:!
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/:::::/´ ヽ:::l
.〔:::::l l:::l
ヽ;;;> \;;>
どう見てもパンダじゃねぇw
対処のしようが無さすぎて吹いたw
>>293 デフォで取り合えず煽る奴等しかもうここに残ってない気がする
レグスレスって取る価値ある?
回避しなくなるんなら結構便利そうだと思うが・・・
なんかその内ガードレスとかもきそうだな
前スレだか前々スレ見ればわかるけど、
レグスレスは「ラピッドリアクトの対」だよ
回避が下がるだけで普通に回避は発生するらしい
>>291 拳ダンガとズッパのこともたまには思い出してあげてください
>>299 レグスレスはJCが無敵じゃなければ選択入ってたけどな
今は一番いらん
タイプやスタイルカスタマイズって
装備みたいに見れるようにならないの?
304 :
名無しオンライン:2009/05/25(月) 09:24:01 ID:agFqfQMA
他人のカスタムなんぞ見てどうするつもりよ?
地雷認定してBLでもするのか
【PSU】○○取ってない奴は××PTに来るな (1)
チャームクラッシャーにプロボーグをつけて
MAGMAGソニチを使ってる俺は即BLですか?
キャストfFだとレグスレスも悪くないぜ?
PA→ガード→JCってやると時間もPPもかかるしな
鎧をヨウメイにするとかと合わせて回避は殆ど起きないし
雑魚の群れに飛び込んで戦うには多分一番効率高いんじゃない?
属性低いので行くと結構死にかけるが
308 :
名無しオンライン:2009/05/25(月) 10:01:46 ID:dhUZN6RC
どう見てもレグスは地雷の証ですw属性低いなら素直にエレフィーにしとけ
わざわざ属性低い糞防具で被弾を増やすとか頭沸いてるだろ
真のノーガード戦法は防具無し
デコルテみたいに極端な防具があれば面白いのにな
回避1、精神1、防御300って感じで
雑魚の群れにレグスつけて飛び込むなんて俺には理解不能
地雷としか言えん、FFならチッキ投げるのが一番だ
だがそれがいい
チッキ投げるFFが増えたのってマジャ弱体したから?
元々チッキは使い勝手がいいし利用率も高いけど?
FMが仮にチッキ撃てるならかなり使うし
マジャは燃費が悪化したくらいで大した弱体はないからまだ主力
チッキは低レベルでも安定した威力で対雑魚にいいから使われてる
特にGAMではな
雑魚相手ではチッキ使うかどうかが重要であって、とりあえずシールドスロットはなんでもいいようです。
あーそっか、ごめん
少し前と比べてFMが減ったみたいで感じたのかな
まだキャラレベルカンストしたてなんだけど、
例えばライフルのPALV+を一つとって、やっぱり使えないわと思って消した場合、
デメリットは使ったAP(この場合2)が無駄になるってだけでおk?
AEXPに上限があるみたいなので、
もしカンストしたらもう経験値が入らずレベルアップしないってシステムだったら
おいそれとタイプカスタマイズできないので…
数値的にはカンストするけど、カンストしてもNEXTが減り、またレベルアップするってのなら
まだ気楽にいろいろ試してみれるんだけどなあ
チッキ使いばかりか・・・チョウトウ派の俺は異端?
デメリットに関してはその通り、AEXPに上限ってのは意味が分からんが
APの所持は10までAEXPは少なくとも桁を見る限り10億以上いけるから心配無用だ
チョウトウ強いけど使う場面が限られるから俺は両方パレットに入れてる
>>318 ありがと
どこかでAEXP上限が49999....ってのを見たと思ったんだけど、見間違いだったのかな。
意味不明なこと言ってたら申し訳ないw
メインがキャストなので、なんか得意武器の取得は動向を見つつ厳選しないと…とか思ってたんだ
余裕ありそうなので試しに一つ取ってみるよ
>>304 >>305 実際レベル上限達してない人なんかはほとんどカスタマしてないしだろうし
カスタマしてないだけで地雷認定なんて、レベル上限達してないやつが
みな地雷じゃん
>>320 「累計AEXPは桁と数字の幅から見ていくつでカンストか」ってレスはあったけど、
今のところ累計AEXPにカンストがあるのか、あるとしたらいくつなのかはわからない
前スレかどっかで出てたのは、
「AP10 AEXP499999までAEXPをためるとAP消費するまではAEXPが入らなくなる」って奴かな?
これは「AP10になるとAP消費するまではNEXT AEXPが1までしか減らない」って意味だよ
>>320 上限は
AP10+AEXP499999
わかりやすく例を挙げると、
1.AP 9 NEXT 50 で EXP 100 の敵を倒す → AP 10 NEXT 499,950 になる
2.AP 10 NEXT 50 で EXP 100 の敵を倒す → AP 10 NEXT 1 にしかならない
3.AP 10 NEXT 1 で EXP 100 の敵を倒す → FULL表示
ソニチが無駄に累計AEXPなんて表示するから説明がややこしくなるんだよな
500k単位なんだから累計AP表示にすりゃいいのに
現状でもわかりにくくはないけど
>>320 >どこかでAEXP上限が49999....ってのを見たと思ったんだけど、見間違いだったのかな。
それは現在ストック出来る上限(AP10+AEXP499,999)の事だね
>>322-
>>324 >>326 ああ、多分それだ。
なるほど、あの数字は現状の上限で、AP消費したらまた溜められるのかw
お三方、解りやすく説明してくれて重ね重ねありがとう。
たしかにAP減らしたらまたたまるのなら、
累計とか必要ないよなあ。なんでわざわざつけたんだろう?
2周目に総獲得APの半分を引き継ぐからだよ
・AP、AEXPは「 AP 10 NEXT 1 」まで溜めるとカンストし、敵を倒してもAEXPが獲得できなくなります
ただし何かしらカスタマイズをしてAPを減らせば再びAEXPを獲得できるようになります
こう書けば良いのかな?
これが聞きたかったんだろ・・・みんなアフォだな
どんだけ無駄にAP消費しても貯めるAEXPは一律だよ
きにせづどんどん上書きしていろんなヤツ試せ
レグスレスは、
攻撃モーション中のガードを発生させなくする
って効果だったら良かったのに。
レグスレスレインボウは50しか減らないんだよな
>>331 それもデフォルトであって当然のことのように思えるんだけどな
PSZではPA中はスーパーアーマーなんだけどな
PSUも一応アーマーつくだろ
回避で中断させられるアホな仕様なだけであって
以前のJCの仕様といい、テストしてないだろというかゲームやった事あるのか
って思いたくなるレベルだからな…
>>306 自キャラにそれを取らせようと頑張ってる俺もいるぜ
・・・まだLv136だがw
仰け反り耐性無かったらPA全部レンカイ状態になってるだろ
てかカスタマイズで個性的なキャラメイキングをと言いつつ
現状明らかに個性が無くなってるよな
各カスタマイズ項目間のバランス調整ができてないから偏っちゃうんだよね
PA+はそもそも強い武器がそんな数ないからヒューマンの20があまり生かされてないし
スタイルは色々あるくせにエレポンエレフィなんたらパートナーが鉄板だしでもう
普通のカスタマイズって攻撃か防御のどちらか取るとか
特化より平均に上げたほうが上昇効率いいとかじゃね?
それが各項目別に取れるとか、死にステの精神力とかと攻撃力が同じ上昇値とか
結局ダメージ上げるだけで、悩むまでもないのがつまらんよな
長所と短所を持たせれば面白いんじゃないかな
レグスレス+ソリッドボディ
「無駄に避けようとせず、敵の攻撃に備える事で普段より防御力を高め、のけぞりづらくなる」
(回避↓ 防御↑ 被ダメのけぞり%緩和)
ラピッドリアクト
「ダメージの増減よりも、とにかく攻撃を当てたり避ける事に専念する」
(命中・回避↑ 攻撃・防御↓)
バーサーク
「攻撃以外の行動を制限し、敵を倒す事だけに専念する」
(法撃・攻撃・命中↑ 防御・回避・精神1 回復テク、アイテムの使用不
途中で飽きた
何やってもどうせ「与ダメの数字が増える奴」しか人気出なそう
ダメージソースになるパラメータが決まっている以上は仕方ないよね
生産に影響したりドロップが良くなるパラメータでもあればまた違うけどねえ
アルケミストとかギャンブラーとかシーフみたいな職業…( 'ω')n=nナイナイ
ダメージ上げるだけっていうか、ダメージ上げる奴以外の効果が微妙すぎるのが悪い
他のが効果実感できないのなら、そりゃ確実に少しは効果があるダメージアップ選ぶわ
個性云々言うんならもっと極端にしないと駄目だろう
レグスレスなんかもう回避一切しないとかでいいと思うし
スレ違いになるけど、NPC雇えたら面白いかも
・メセタを払ってNPCを雇うとパトカゲット
・有効期限内ならPTに勧誘でき、連れ歩くと様々な効果が得られる
(期限が切れるとパトカは消失)
ボルワイヤル子…ミッション中1分毎に勝手にコイントスをし、表が出るとドロップ率up、裏だとdown
PPT子…メンバー全員の移動速度がやや
むなしくなってきた
自分のサブキャラをNPCとして連れて行くシステムはまだかね
エクストラスタイルに
コンダクター
リーダーの時、ミッション中のBGMをパシリのジュークボックスにある曲から選ぶことができる
タイムシフト
ミッション開始時、フィールドの背景を日中、夕方、夜から選ぶことができる。室内ミッションは不可
エクストラメンバー
フリーミッションで連れて行けるNPCの数が1枠増える
こういうの欲しいけど無理だろうなあw
最近NPCいれっぱの奴増えてうざったいからこれ以上増やさなくていいよ
皆、面白いこと考えるなw
要望送ってみなよ
採用されれば俺も嬉しい
そういう妄想系なら得意だぜw
トラスティパーティー:AP5
ミッション開始時点のプレイヤーキャラ人数%分攻撃・防御増加
トレジャーパーティー:AP10
ミッション開始時点のプレイヤーキャラ人数×5%分アイテムドロップ率上昇
NPCの攻撃力増加とかもいいが
もう少しプレイヤー同士でパーティーを組んだ時の利点があってもいいと思うんだ
【PSU】トレジャーパーティー付けずに野良来る奴
psoでいえばマイラ&ユウラチェインしない奴がはぶられるって事か
ミドルグレードトラップ付けて喜んでる身としてはExに使えすぎるのが追加されるのは困る(´・ω・`)
妄想なんであまり突っ込まれても困るのだがw
個人的にはパーティメンバーの誰か一人が取得してれば
有効なくらいのヌルい設定でいいと思ってる
EXにSOPシステム入れて
PTメンバー追従モードの時に自動でターゲットを共有して攻撃する様にプログラム組んで欲しい
ナノマシンは入ってなくてもナノトランスでなんとかできるだろ
>>349のサブキャラNPC案を見てグラナドエスパダ思い出した
シン・ガン+10:AP10×10
10時間以上同じ部屋をハムるとときどき服が透けて見える気がする
361 :
名無しオンライン:2009/05/26(火) 10:38:30 ID:33S8rHwI
ハーフステータス:AP5
攻撃力など全てのステータスが半減、代わりに取得経験値が倍に
アドスロット:AP10
装備中の防具にスロットを一つ好きな場所に追加できる、既存の物を潰し
アーム×2なども可能だが使用中は防具の属性が−10される
クイックゲージ:AP10
キャスト、ビースト専用でゲージ上昇速度を倍にする
SUVウェポンの場合はSUVの持久は0になる
と俺も妄想してみた、マイナス効果は不要か?
効果の割にマイナスがヌルすぎるかと
PT効果は実利がありすぎると逆にギスギスの元になりかねん。
「〜は来るな」ならまだいい方で。
人数でレアミ抽選率UPあった頃みたいな火種が絶対再燃する。
【PSU】ハフステ着けてる奴は来るな【即BL】
まあPT全体に効果つけりゃいいんだけどな
>>325 攻撃力など全てのステータスが半減、代わりに取得経験値が1.5倍に
ユニットを1つ余分に装備できるようになる
この効果によるユニットはサブとして装着され、性能が20%下がる
ただし既に同箇所のユニットを装備している場合は効果を発揮しない
(例:アームにカテパ、サブにカーズをつけてもカテパ分しか反映されない)
キャスト、ビースト専用で、ゲージ上昇速度を1.5倍にする
ただしSUV、ナノブラの性能が30%下がる
これぐらいならどうだろう
ウルトラ・ソウル:AP30(ヒューマン専用)
ヒューマンに強力な連続打撃技となるゲージ技を取得する
アルケミスト・キャノン:AP30(ニューマン専用)
ニューマンに強力なエネルギー射撃を撃てるゲージ技を取得する
なんで325なんだ、361-362だったスマソ
PT全体で「複数いたらさらに効果が上乗せ」されたら理想だな
SUVはともかくナノの性能落ちたらこれ以上どうしろってんだw
ただでさえ使わないのに
「アドスロでレドナイ2枚挿しうめえw
カーズ挿してる貧乏人は攻撃あたんねーし邪魔だから入ってくるなよwww」
…こんな感じか
どっちかてーと全員が取得できるものじゃなくてMFのLBみたいに職専用のが欲しい
EXスロットを増やして別々のSUVを挿したらパラディとグローム同時発動とか楽しそうだなw
ナノブラバリバリ使います
大型の吹き飛ばしがうざいから
中型には程良く当たるから超便利。小型は氏ね!
>>366 ヒュマだけ語尾にハイッ!が付きそうなイメージ
転職条件を元に攻撃/命中/法撃を%分上げるとか
適職補正を倍に引き上げるとかそんな能力がほしいな
トラスティプレイヤー:AP100
ログインしてるプレイヤー誰からもBLされてない場合、ランダムレア配分率が倍になる。
トラスティウェポナー/シールダー:各AP100
装備全て自作品の場合、攻撃力/防御力が大幅に増加(基板素材含む)
>>350 >エクストラスタイルに
>コンダクター
>リーダーの時、ミッション中のBGMをパシリのジュークボックスにある曲から選ぶことができる
あーこれ激しく欲しいわ。
それでなくてもPSUしてるときは別BGM聞来ながらライン公してるやついるのに
そしたら、ジュークボックスの曲もGCで販売とかできるだろうに。
チェンジ・セックス:AP10
ミッション時のみ性別が逆転する
>>341 それは求めるのが火力しかないからな
攻撃力か法撃力に絞るかのどちらかになる
PA+や武器+なんかはそのうちレベルが解禁されれば
個性はでてきそうだけどな
>>361 >ハーフステータス:AP5
>攻撃力など全てのステータスが半減、代わりに取得経験値が倍に
ソロならいいだろうが、PTだと寄生扱い間違いないだろ
379 :
名無しオンライン:2009/05/26(火) 11:59:39 ID:ypPMITwn
オールアイテム:AP99
拾ったアイテムが全員に配布される、誰か一人でもこのスタイルを装着してると効果発揮
ただしドロップ率は−30される、ドロップアイテムにしか効果はなく持ち込みアイテムを置いて拾っても無効
ラックアップ:AP5
現在の星霊運が1ランクアップする、超星霊の際に装着すると激超星運に上昇
スーパーアーマー:AP5
敵の吹き飛ばし、のけぞり、ダウン攻撃を受けても影響がなくなるが
このスタイルを装着中は被ダメが1.5倍になる
ノンドロップ:AP10
敵が一切何もドロップしなくなるがクリア報酬と取得EXPは1.5倍になる
セレクトウエポン:AP10
使用可能な武器カテゴリ一つを選び装備上限ランクを1つアップ
更に一つの武器カテゴリを選び使用不能にしなくてはならない
まぁ、妄想は尽きないねw
ヴィヴィアンサイレンス
ヴィヴィアンの口を布団針で縫い付け、無駄口を叩かなくします。
マンコスター:AP50
女キャラが全員マンコ丸出しになる
ID:PF20zC7+
本気でサムいからもう黙ってろ
>>382 勘違い童貞クンは絶滅保護種ですから否定しないでスルーしておいてあげましょうw
チンチン握りながら平日昼間から2chに入り浸ってるような子ですからw
パレットの数を増やすカスタマイズは普通に欲しいいいいい
ATやGTだとマジでたんねえよ、特にGT
パレット一段増設 AP5
パレット二段目増設 AP10
PTやってないからわからんけどPTでも増やしたい人はいそうか
PT枠なんて増やしたらまた重いだの手付けできないだのギャーギャーうるさいから今ので十分
PA枠より新しいPAをだな…
ちがうちがw
プロトでもパレット枠ふやしたいひといそうかな
といいたかった
PAFの束をAPかAMPに変換させてくだしあ
プロトだが両手武器が多くて入れ替えが楽なんで必要ない
アイテムパレットの枠なら死ぬほど欲しいが
恥ずかしい('A`)
俺のPAFはグラブレに生まれ変わった後にチェイン・エッジとなり
チェインソードの錆付いた刃を磨きます
AP10までしかためられないのに100とか馬鹿じゃーん
現在の最大10=リミットブレイクの必要量
100だろうが余裕でうpする可能性はある
ソニチがシステムいじればAP100だろうが1000000だろうが上限は変えられるぞ
やらんだろうけど
なんだこのカスタマイズ妄想スレ
395 :
名無しオンライン:2009/05/26(火) 17:09:21 ID:RZzmaxi+
書き込み回数:3回 (PF20zC7+)
366 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2009/05/26(火) 10:53:57 ID:PF20zC7+
ウルトラ・ソウル:AP30(ヒューマン専用)
ヒューマンに強力な連続打撃技となるゲージ技を取得する
アルケミスト・キャノン:AP30(ニューマン専用)
ニューマンに強力なエネルギー射撃を撃てるゲージ技を取得する
376 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2009/05/26(火) 11:15:19 ID:PF20zC7+
チェンジ・セックス:AP10
ミッション時のみ性別が逆転する
381 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2009/05/26(火) 12:44:46 ID:PF20zC7+
マンコスター:AP50
女キャラが全員マンコ丸出しになる
晒し上げ
なーんだ、B'z好きなアレかとおもったらただの小学生か
アタックフォーメーション:AP2
取得している複数のプレイヤーが単一の対象に
連続攻撃をしかけることで、コンボが発生し
ダメージ倍率が通常を超えて上昇する
JA、JC、PAでのみコンボが継続する
シューティングシステム:AP2
取得している複数のプレイヤーが単一の対象に
同じ属性のPAバレットで攻撃をしかけた場合、
コンボが発生し属性倍率が参加人数分上昇する
エターナルフォース:AP2
取得複数のプレイヤーが、フォトンブラストの
チェインと同じ要領でテクニックを連鎖発動させることで
光と闇が備わり最強に見える
連携要素がもうちょっとあってもいいよなと
同期すらとれてないこんなくそげーじゃ
>391
10APのカスタマイズを10回取ることでようやく効果を発揮する、とかね。
補助+はそういった形で実装すれば、
カスタマイズ枠も消費出来て「回復・支援特化のフォルテクター(笑)」が実現出来そうだけどな。
メガンテクラッシャー
自キャラが死んだ時に自動で発動
1フィールドの敵全滅
>>399 回復・支援特化のフォルテクター(笑)
これが実装される時LB補助も解禁
LB補助:敵味方関係なく補助がかかるようになる
全ての者に分け隔てなく癒やしと力を与える、究極の癒やし系に
LB補助はメギスタールのロック数が6だな。
地味だがパレットに空きが出来て便利なはず。
得意武器は通常攻撃のロック数+1とかあってもいいのになぜPA+だけなのか
プロトやってるけどアイテムパレット枠はあと5つくらいほしいぜ…
アイテムパレットはMHみたいに全部ずらーっと表示させりゃ良いのにな
武器スロと数合わせるから面倒な事になる
キーボード使えるんだから、使わないボタンにアイテム割り振れる様に出来んのかね。
パレット回しの判定クソ過ぎて、きっちり次の欄に移動させないと持ち替えが反映されないとかアホだろ・・・
チャットコマンドでライン切り替えじゃなくても、ショートカットボタンで所持装備など設定して
押した瞬間に切り替えられるとかクソニチ様の技術力じゃ無理か。
何でもかんでも
これやって→この処理して→反映 プログラマーがヘボ過ぎる。
12個もアイテム並べてどこがアクションRPGだよ
制限されたものから取捨選択していくものだろ
罠入れたいなら回復全部削れ
>>407 >パレット回しの判定クソ過ぎて、きっちり次の欄に移動させないと持ち替えが反映されないとかアホだろ・・・
どんだけ低スペPCでやってるんだよ
パッドでちゃんと回数入力でやればちゃんと移動するだろ
PS2でかつキーボード持ってない奴も一応考慮してるからあんまそういうのは出来ないんじゃね
そんな奴今どれくらいいるのか知らんが
キボあるけどつかってねー
>>407 アップデートしてから俺もパレットの判定が鈍くなったわ…。
パレットの左が道具になってるが、右側にも
空きパレット追加してくれればいいのにな。
>>409 4年前に買ったセレ3,2Gに8600GT、メモリ2G・・・
PT組むとFS0じゃ水中遊泳になる時あるぜ。
しかしPSUの為にPC買い換える気は毛頭無い。
>>413 それでFS0でプレイしてる時点で間違いだろ
640*480のFS0ならまだかろうじてだろうが、それでもそのスペックならFS1じゃないと無理だろ
800x600の窓表示でやってるが、ソロだと快適だから我慢してる
PTでも重くなるのテク使われた時の数秒だしな。
根本的に描画しなくても良い場所まで律儀に全描写しやがってるお陰で
クソ重いんだよな・・・グラボ変えれば快適になる様だけどさ。
Gefo6800GTだけどFS0余裕
>>413 PSU終了が先か君のマシンが逝くのが先か勝負だなw
>>413 4年前ということは、NetBurst世代のCeleron D 35xか。
L2キャッシュも352以外は256KBだし、シングルコアということもあってnPro入りPSUでは厳しいだろうし、
他のゲームや動画でもそろそろ荷が重いのではなかろうか。
消費電力もCeleronの割りにはいまどきのCore2Quadと大差無いし、ほんとPrescottは地獄だぜー。
>>418 ご明察orz
ニコ動見ててもコメントが1000超えてるの見るとコマ落ちしっぱなしで。
自分でもゲーム動画キャプチャしてるんで、エンコード時間とか考えると限界は感じてる…
これ以上はハードウェアスレ行った方が良さそうだ;
もし今買い換えるとすると、全部一新した方が今後の為になるんだろな・・・
ニコニコのGTのパートナーの動画みたけど
かなり強くなってるみたいだな
あれ見たけど
ナノブラやSUVにもトラスティが乗る(乗ってるよな?)のがつよいよな
>>420 30分以内でクリアしてたからな
あれはあれはすごいとおもった
びすおだと命中UPに振るべき?
それとも攻撃延ばした方がいいのかな
職がわからん
個人的に、攻撃+より命中+の方が数値低いのが気に食わない
どーせ状態異常耐性がそのうちくるし持久にふらなくていいよ
>>425 攻撃と命中の数値の比重考えてみろって
同じだったら今度は命中の伸びに対して攻撃数値の伸びが悪いになるからよ
所詮はGAM用カスタマイズか
装備出来なかったモノが装備出来るようになるくらいの上昇値しかないからな
今は2で止まっていてるが、今後10とかになるのであれば話は別
だけどこいつら上げる気あるのかねぇ。ソニチの事だからずっと上限2のままって気がしなくもない
>>426 分類から見るにLV1〜5で対応した異常の対応した異常LV無効化だと思われる、が。
かならず5LV開放されるとは限らんぞ。今のGAS見てると。
リミットブレイク・ブレイク:各種LB付きテクニックが2発同時に飛ぶようになる
状態異常耐性1%UP、5%まで
>>421 完全にナノとかSUVのもダメージUP乗ってるな
SUVが昔のプレイヤーみたいなダメ出てる
トラスティLv2でPS0のNPC並の積極性を持ってくれたら…
>>434 PSZのNPCは積極的に敵に突っ込むし、ある程度は指示ができる
・・・が攻撃力があまりにも低い
PSUのNPCはもっと索敵範囲を広げればマシになる・・・のかなぁ
ヒールオーダー
沼子「うん、わかった!」
>>435 遠くのバジラをタゲって手前のコルトバンにひっかかってずっとサイドステッポー
亀だけど特殊能力枠の妄想。
■オーバードライブ 10APヒューマン専用。1ミッションにつき1回。
一定時間、HPも含め全ての能力値が2倍。
使用直後から一定時間メギスタールのようなスリップダメージが発生。
■フォトンブラスト 10AP
ニューマン専用。1ミッションにつき1回。
法撃力依存で付け替えが出来ず、回数制限のあるSUVみたいなもの。
使用後一定時間メギスタールのようなスリップダメージが発生。
スペックはSUVやナノブラを食わない程度に調整。
同時にナノブラの見直しもあれば…とか。
またゲージ技よこせ厨か
それならカスタマイズ枠の多さは返上しろよ
ドラゴニック・オーラ
ヒューマン専用ゲージ技。ディラガンの魂と融合し
一定時間竜人に変身、強大な破壊力と高速移動が得られる他
複数ボタン同時押しで上空から超巨大なエネルギー弾攻撃を撃てる(威力は味方にも影響が出る程甚大)
ただし、制限時間が終了すると同時に必ず死ぬ
441 :
名無しオンライン:2009/05/27(水) 11:59:29 ID:NejfIYSF
きもage
>>440 それは俺も考えた
だがドルオーラとかやばくね?
ボスでも一撃で死ぬぞ
あと竜魔人な
人沼にゲージ技付けるならトレードオフになってるビスキャスの法撃も
飛躍的に上げないとな
フォトンパワーボール
ヒューマン専用ゲージ技
グラール太陽系に生きる全ての生物から
フォトンパワーを少量ずつ分けてもらい
巨大なエネルギー弾を作り、敵にめがけて投げる
DOKKAN DOKKAN
寧ろ人沼の攻撃を下げるべきでしょ
基本スペックに傷のないヒュマにゲージなんていらないだろ
大体何を代償にしてゲージよこせなんていってんだ
どうしても入れたいならヒュマのみによる連携攻撃とかそんな感じにしとけ
隔離されていいかんじなるからw
大体SUVやナノブラと似たゲージ技追加してどうするんだ
もう少し考えてから書き込め
というかヒューマンとかニューマンにゲージ技付いたら
当然ステータス(回避&法撃)もカスタマイズ枠(10)も下げられるの分かってていってるんだよね
それでいいならいくらでも要望メールすればいいんじゃないの
まあゲージ技なんて初期からさんざん要望出されてるだろうに
それをアップデートでやらなかったということはもう永久にないってことだしな
グラットンパワー
ガーディアンズの光の心と
SEEDウィルスの闇のオーラが備わり
最強に見える
黄金の鉄の塊を纏い、革の装備をした職には劣らない
キャストが装備すると頭がおかしくなって死ぬ
言ってることはそう間違ってもないが、書き方が悪いがために叩かれることになる奴って不憫だよね
人沼にゲージ技つけるならカスタム枠の多さをビスキャスと同等にしないとダメだな
あと人沼はやたら適職補正の職も多いからこれも返上
法撃は減らんだろ
攻撃のビスキャス
法撃のヒュマニュマという分け方が明確になって
それほど大きな差が付いていない攻撃がビスキャスの法撃並の低さになるだけ
ID:ctErABKN=ID:1GDnuKYh=ID:BjY9WivY
下手にヒュマニュマだけにしたらダメだったな。
いっそ種族制限無しで1ミッション1回のシリーズにしてしまえば平等か。
■一定時間能力アップ
■一定時間クイック付与
■一定時間スパアマ&状態異常無効
範囲攻撃はやはりSUVの意義を損ないそうなのでナシで。
ビスキャスは仕様上ゲージが貯まっていない時しか使えないとかになりそうだが、その代わり併用という選択も可能。
パッシブ系のカスタマイズしかないから、使い所を考えるアクティブ系要素が欲しい感じ。
今なおゲージ技よこせとか言ってるのってちゃんとヒューマンとかニューマンしてない人なんじゃね?
俺むかしから起用貧乏好きでヒュマやってるけど今はそんな劣ってないよ
アップデート来る前は確かにアホのようにゲージ技よこせよこせとか言ってたけど
今はそんなの思わないけどね
十分能力を高めてやれるようになってるし、カスタマイズ枠が少なくなってまでゲージ技なんかいらないしw
>>455 こんな書き込み少ないスレで書いても意味ないだろ
>435
_人人人人人人_
> <
.,-.i二iー-、 > たたみかける!<
|`.|___|"i._| > <
{ l_>=<ユ^}  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
i i┬┬'iイ
ビ リ 十┴┴イ} ー ,イ彡く,-‐' ゙i,
__,,, :-―,ァ''" i l `ゝr'´ヽj゙ア´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、__ l ! ィ彡,ャァ'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
>範囲攻撃はやはりSUV意義を損ないそう
範囲攻撃はSUV専用… その考え方が…
もう賞味期限切れ…… ゲームオーバー
ルゥのカットインが出て赤ドアが無条件でアンロックされるSUVがあって良いじゃない〜
まぁインパクトでは 「現れ 出でよ! アルテラツゴォォォォォォォォォグ!!」に勝てないが
まあニュマに関してゲージあってもいい気はするけどな
複数ロックの単体向けゲージ技とか対BOSS用として使い勝手がいいやつ
J[ 'ー`]し こら、カーツ!脱いだ服はちゃんと畳みなさい
463 :
名無しオンライン:2009/05/27(水) 12:30:18 ID:Ix3MtPxZ
結構いいバランスになってきたと思うけどね
器用貧乏だが最多のカスタム枠を持ちお好みキャラに仕上げやすい人
ズバ抜けた法を持ちテクター適性は他の追従を許さず
ヒューマンに次ぐカスタム枠を持つ沼
カスタム枠は最小だがSUVによる瞬間最大火力は最強
テク職以外は高い適正を持つキャスト
最大の物理攻撃力と体力を持ち前衛系に高い適性を持つ獣
カスタム枠もキャストよりはマシ
現状でいいんじゃね
最初から人沼はゲージないって分かってて使ってるのに
今更よこせとかないわw
WTGTのクレクレが上手く言ったんで
何でも言えばもらえると思ってる
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
〃〃(`Д´ ∩ < ヒュマと沼にゲージ技こなきゃヤダヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < せめてステと職補正が最強じゃなきゃヤダー
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < カスタム枠も増やしてホスィ…
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
>>464 でも下にゲージがあるんだよな
人沼ははじかから表示されてないならわかるけどね
基本職ステも11以降はステ上がらないのし、意味がないのに
あがっていくソニチだとわかって
めんどくさがりやだと思った
人沼にゲージいらんわ
そんなことより人沼専用の服をもっとよこせ
ビスは原始人服でも着てろ
まああれだがな
どうせゲージ無くてもビスキャス最強だったんだからニュマはテク無詠唱発動、ヒュマは全能力上昇とかのゲージ付けとけば良かったのに
ニュマで前衛とかは知らん
ゲージゲージ騒ぎ出したのはパラディからだろ
>>464 とりあえずビスのナノブラ強くして
ヒュマ、沼、は打撃、射撃、テクで短時間必中クリティカル扱い
これだと強すぎかな?
すっかり妄想スレと化しているな
かな?じゃねーだろ、シネヨ
>>472 だって更新ないし
ひどすぎるだろ、今回いままでこんな醜かった期間あるか?
>>471 それでいいよ
発動してる時間は一律10分
ただしブロック間の移動はその間不可な
無印はいつもこんなもんだったぜ
まだPSU歴1ヶ月でカスタムなんて考える事もないけどヒュマ悪くないと思う
先入観がないだけかもだが
最初なんとなく見た目でキャス作ったんだけど
PSUのことわかってきた頃にAFとGTやりはじめて
あれ?これもしかしてヒュマでやったほうがよくね?と思ってキャラ作り直した
今もうヒュマのほうがずいぶんLv高くなってるけど
AFとGTやるぶんには作りなおして正解だったと思ってる
GTはテクがちゃんとダメージ出るようになって出来る事増えて面白いし
AFはキャスだとJC死んでるけどヒュマだと補正JCシャグウマーだし
攻撃力と法撃力と回避がどれも含まれている職は種族バランスいいと感じた
458 :名無しオンライン :2009/05/27(水) 12:23:07 ID:OeReZeI0
ID:ctErABKN=ID:1GDnuKYh=ID:BjY9WivY
だから当たりです
今日も来てるらしい
とりあえずヒュマニュマは法撃よりに設定されてるのに今更何いってるんだと。
ゲージあるのに溜まってかないってのは もったいないけどな。 種族専用のカスタマイズとかあればおもしろかったかもな。
獣:斧必中 箱:槍必中 人:攻撃クイック 沼:攻撃力UP
獣:長剣必中 箱:両剣必中 人:法撃力UP 沼:法撃クイック
みたいな
これじゃバランスはとれてないけどw まあこんな感じに。
エターナル・フォース・ブリザード
相手は死ぬ
>>477 悪くはないが
FT、MF以外はやはりキャスがいいよ
fTもマジャと弓カードで戦うらしいからキャスがいいよ
現状の仕様から察するに、
ソニチは種族差をカスタマイズ数で埋めようとしてるとしか思えないし、
人沼がゲージ技を欲したり獣がナノブラ強化を求めるのは諦めた方がいいだろ。
それよりウンコスタイルの改善要望を出せよ。
レグスレスとかレグスレスとかラピッドとかプロヴォークとか。
実際に取らなきゃ仕様が分からないシステム自体の改善とかさ。
めんどくせぇからヒュマニュマのゲージ枠消せよ
それであきらめろ
ナノブラ強化や人沼にもゲージとかさ、この議論ってSUVが火力ありすぎるのが原因だよね。
完全に種族バランス崩していると思う。
RミソのEユニット使用不可な場合だと、お互いの種族の特徴を生かした役割をしてこれが結構楽しかったりする。
SUVの代わりにカスタム枠最小なんだけど?
それでバランス取ってるだろ
カスタム枠なんてキャスでも全く困らないけどな
妄想に対して本気出しすぎじゃね
キャストはカスタマイズできなくしろよ
>>485 でもSUVは1フィールド一掃できる爽快感あってもいいだろ
>>481 キャラの性能とは火力のことのみ!って人が多すぎない?
SUVの火力にあまり興味ない自分にとってはキャスは欠点ばかり目立ってしまった
(複合の利点生かせない、JCとシャグ死んでる、EXスロ取られるetc)
まぁ、JCおもすれーと思ったのが最大の理由だったんだけどさ
人と沼は存在を削除で
493 :
名無しオンライン:2009/05/27(水) 13:27:54 ID:nZoYI9om
パラディ弱体はしたけどまだ十分実用レベルな上に
グロームが凶悪な強さだからむしろより酷くなってる
特急のコンボイ&雑魚集団にグローム一発で壊滅ってありえんわこれ
いつのまに妄想スレになったんだ・・・?
ゲージ技ほしいならはじめっから
キャスビスをやれと何度いったら・・・
定期的にこんな話題が出てくるけど
正直パラディさまさまな時代に比べれば
はるかに種族や職の差は縮んでるだろ?
正直・・・
ヒューマン・ニューマンをゲージよこせよりも
NB何とかしてやれよって思うわ
ナノブラは動きで損してるからな
>>496 まーナノブラが弱いって言われてのは
前衛職だと、変身せずに、殴ってるのが強いってことだよな
打撃が弱い職や、雑魚がうざい時にはそれなりに使えるけどな
>>497 まぁーリスクらしいリスクが
変身前後の硬直、薬使えないくらいだから
EXつぶれるSUVほど強くしろ!
っとは言わないが・・・
打撃弱い職だと著しく能力も落ちるしなぁ
まぁ・・・何も無いよりは手段があったほうがいいのは確かだが
ナノブラは+1ロックするだけで火力は150%上昇、殲滅速度は166%上昇する
んでもってナノブラ時の移動速度を2倍程度に引き上げると無双モードになる
>>494 ナノブラ使えんと思うならビス使うなよ
いやすまん
無印時代から変化皆無だしね
>>500 それでもビーストは使うぜ!
でも前衛でNBはマジで使わないぜ!
いやほんと・・・かなしいくらいに
おいらはビスコつかってるんだけど
男女差も結構あるよね?
>>498 >変身前後の硬直、薬使えないくらいだから
無敵でやってりゃ十分だしな…
>>493 確かにその通りだと思うわ。SUVは状態異常に特化させてダメージはニの次でいい気がする。
>>501 ビス子のナノブラは跳ねるせいか敵を飛び越えたり、ロックオンがうまく効いて無くて
攻撃がスカる時があるかな。
ラグナスに踏まれそうな時に無敵ナノブラで回避目的で使うくらい?w
ナノブラと比べてSUVは万能すぎるんだよね
強ければ文句言わないだろう、とばかりの調整
SUV万能つってもヒュマと1分も変らないにw
なんかの工作かなんかなのか?w
>>501 ビス子のナノブラは使うと逆に弱くなる。しかも大幅に。
>>508 小型には弱いな。当てるのが難しい
だが大幅ってのは言い過ぎ
中型以上に威力を発揮するものだあれは
>>504 今状態異常って
グロームって打ったらわかると思うが
スキもパラディーに比べてでかすぎる
前のパラディは確かに凶悪最悪のバランスだったのは確かだけどね
発動最速 ダメ最速 打った後のすき無しまさにバランスメーカーだった
グロームはそこまででもないと思うけど
それをよく表してるのがzoomのGMの動画グロームを打っても11分でしかない動画w
あれが前のパラディだと10とか9分になるw
>>509 俺はFMやってなくてfFしかしらないけど、中型以上でも大幅減だな
エリハムならいつどのタイプが強化されてもいい様に準備してあるだろ
劣等種使ってネガってる奴は自己満足しとけばいいのに何したいの?
>504
状態異常ならトラップで十分だしな
グローム等のSUVの弱点は、嬉しそうに走ってくるベルパノンとポルティだな
気が付くと発射までにまとわりつかれてるw
>>458 その書き込み少ないスレにしては随分書き込んでるご様子だが?
バランスメーカーには触れちゃだめなのか?
>>517 一番のバランスブレイカーは
まちがいなくexトラップ
なにこれ?
まぁSUVはランキング上位をキャスだらけにするぐらいだったからな
ゲージ技とカスタマイズ枠って釣り合うもんなんだろうかね
常時性能アップ(カスタマイズ)か一時的に高威力殲滅(SUV)
のバランスがどうかによるがな
カスタムでヒュマニュマのみ対象で
PT内のSUV、ナノブラ使用禁止にするのを追加すればいい
ヒュマは特化にはむいてないけど複合ならそこそこカスタムもできて楽しいよ
>>509 大幅じゃないか?
中型以上にもスキルを使った方が圧倒的に強いんだが。
>>509はビスコナノブラ使った事ないんだよ
許してあげて
あのモーションは見てて可哀想になってくる
>>523 それすら分からない馬鹿が騒いでるだけなんじゃね?
どうせ何もカスタマイズしてない連中なんだろうから
そういうへタレ馬鹿はキャストでも使っとけと
あ・・・キャスト使いもピンキリだからあれかw
>>525 あいにくサービス開始からビスコ一筋です
スヴァやジャバンとか吹き飛ばしがうざい奴によく使って助かってます
TAランクの上に来るような有名廃人は全員キャストだからなー本当個性がないというか
悲しい時ー嬉しげにパートナーを取って通常ミッションやったら
回復出来る職じゃなくてまったく強くなったの実感できなかった時!あるとおもいます
>>529 TAなんだから、個性ないと何か問題あるん?
個性がーとかぬかしてヒュマ・ニュマしてもゴミはゴミと某人がいってたよ
ゲームに関しては下手糞がどんな能書き語ろうが下手糞は下手糞w
ヒュマのTA上げてる人が元キャストでTA常連だったのもまさにこれだな
TAスレってダッチとか劣等性別ばっかでやる気ねーのしかいねーじゃん
個性と上手い下手は楽しみ方として全然別の分野だと思うんだが。
>>520 そもそも職火力でバランスとるなら
キャス、ビスの法撃
ニュマの打撃
これどうにかしろよ
ヒュマだけせいしすぎるわ
キャストでも個性はあると思うんだけどw
それを多数の人がやってるから=個性がない 人気の少ない物=個性的ととるその頭が大丈夫と呼ばれてる事が分からないならそれでいいんじゃないのw
>>523 それを
フォルテやマスターでもバランスとれって言うんだから人間ってやつはどこまで強欲
ID:nFPV5dZDはさっきから何をカリカリしているんだ?
SUVの無敵時間取り払えばいいだけだろ
>>539 それいいねぇ、ついでにSUV召喚中に1ダメでも食らうとキャンセルくらいのリスクはあってもいいかも
しかしTAランク上位にくる廃人=キャスト+FM+鳥服という組み合わせ以外一切興味ないのが
たまには他の職でもやれよと思ってしまう
そりゃ最強の組み合わせ以外はタイムが落ちるかもしれんからやる気がないのは分かるが
本当横一列で最強パターンしかやりたがらないとか個性がないな
猫も杓子もパラディになるだけだな
チミを楽しませるためにTAやってる訳じゃないし
PSUは遊びじゃない真性ガーディアンなんだからしょうがないだろ
ただ俺にはこんな個性は無理だぜ?
【PSU】PHANTASY STAR UNIVERSE【1546】
160 :名無しオンライン[sage]:2009/05/27(水) 09:44:06 ID:QpyD875m
俺の夢は可愛い妹ソファの下に100円を潜らせてしまい
それを取ろうと頭を潜らせたらぱんつが丸見えになってるのも
気づかず必死に100円を捜そうとしてぱんつ丸見えのお尻を
フリフリさせてるところを凝視することなんだけど
その後妹が「お兄ちゃん、みゆ(仮名)のぱんつ見てたでしょ!お兄ちゃんのエッチ!
ママにいいつけてやるもん!」って頬を膨らませて怒るけど
ケーキ買ってやるから許してって謝ると急に機嫌がよくなって
「えへへ^^うそだよー♪おにいちゃんケーキ一緒に食べよ^^」って口の周りに
クリームをくっつけて無邪気にケーキをほおばる妹に萌えるってシチュエーションなんだけど
俺が貼り付けたコピペがさらにコピペされてるw
TAで記録狙うのにキャスト使うのは普通だと思うけどな
個性ないのかもしれないけど、立ち回りで個性出せるでしょ
立ち回り試行錯誤するのが楽しいとこだろうし
そんなに嫌なら公式TAミッションはSUV、EX罠、トルダン禁止になるように
要望でも送っておけばいいんじゃね?
つかキャスト&FM以外の組み合わせでTAやったとしても
タイムが落ちて記録が残らないってんなら
その廃人とやらがたまに他の職をやってるかどうかなんて分からんよね
ところで公式からGLAのページって直接飛べないのかな
リンクが見当たらん
>>546 右に並んでるバナーから飛べる
タイラーの奴
おお本当だ
サンクス
特定されるかもしれないが
キャストにぽんぽんかぶせてキャッキャウフフしてフレンドにダッチ乙とか言われて涙目
セカンドに偽マガシ作って遊んだりと
とにかく自由にのんびり楽しんでる私もいるわけでございやす
自分が楽しくやれるように後悔しない種族を選択すればいいだけ
それにカンスト求めなきゃ8キャラ作れるんだし
本音はそこまでおかしいバランスじゃないと思う
ただ言うとすれば沼男の存在が…
>>545 立ち回りに個性なんてねえよwwww
ミスなく、如何に効率よく周れるかだけじゃねえか
性別によるステータスの違いって必要あんのかな
>>549 1stも2ndもキャスで固めてるけど種族バランスはいいよまで読んだ
>>550 TAやってる人達がみんな同じ動きしてるとは思えないんだけど
似たような動きは多いだろうけど、所々違うとこもあるでしょ
情報交換しながらやってるなら同じ動きだろうけど
SUVで仲間も吹っ飛ぶぐらいだったら面白かったのに
使うタイミングもシビアになってよい
リミットブレイク・SUV
敵も味方も使用者も死ぬ
>>556 いいとこアセンションに1600t追加で、使用者の頭上に落下・敵味方使用者ALL対象・攻撃倍率4600%ってとこだな。
チラ裏だけど何も知らないで初めて作ったキャラはふまこGTだった
まだ無印の頃で金も職Pもたまらねーしバレもテク上がんねーしでマゾいゲームだと思ったもんだ
>>550 ほんと下手糞程こういう事いうよねw
まさにアホというかなんというか
TA動画見ても全然皆違うのにw
興味ないやつは動画なんか見んだろ
全てTA基準で語るなよ
見て無いならしったげに語るなと・・・言ってる事がむちゃくちゃだぞw
突き詰めれば個性なんてなくなるだろうね
しったげってどこの方言だ?
調べたら秋田弁らしい
お前らのメイン職のカスタマイズを晒そうぜ。
【職業】
【Tカスタマイズ】
【Sカスタマイズ】
ちなみに俺
【職業】
ファイマスター
【Tカスタマイズ】
基本攻撃+×2 基本命中+×2 基本HP+×2
スピアダメージ+、ダブルセイバー+、アックス+
【Sカスタマイズ】
スリープクラッシャー
ソリッドボディ
トラスティパートナー
>>567 ビスかな?種族も書いてあると見やすいかも
ソロ向けカスタマイズってかんじかな?
スリトラ→ジャブコンボはすごそう
ビス前衛だとソリボも100くらいは無効出来そうでいいね
マスターはカスタマイズ内容が少ないのが淋しいところ
569 :
名無しオンライン:2009/05/27(水) 19:44:13 ID:WjvakPGh
カスタム枠は種族によって異なるからそれを書かないと参考にならん
>567
キャス子AT
【スタイル】
ガードクラッシュ サイレントクラッシャー
ソリッドボディ レグスレス
トラスティーパートナー
【タイプ】
防御+ Lv2
持久+ Lv2
PA+ : ダガー ウィップ ハンドガン カード マシンガン all Lv1
テク+ : 炎 氷 雷 土 闇 all Lv1
ヒュマ子AFスラナックル50他様子見で攻撃命中回避UP
MF法撃防御(GAMクリシラ的な意味で)回避UP、LB全種
AT鞭50攻撃命中回避UP
スタイルは全スタイル取得さすがにもうakt
573 :
名無しオンライン:2009/05/27(水) 20:10:31 ID:OSNUhC+k
AT鞭50て…w
そんな嘘ついてまで自慢しなくてもいいんだよ…
スラナックルの勢いで書いたから50って書いちまったよ
まぁ嘘でも何でも良いけどAP使用量で行ったらこれくらいの人は結構いるんじゃないの?
廃の知り合いは全スタイルは勿論、職は違えどPAだけは全てMAXまで上げてる人いるし
俺なんか足元に及ばんて
>>571 すごい量のAPだな
何を取ったかよりも
何処に行くのに何を使ってるとか
どんな場面で何が便利とか組み合わせで有効になるのとか書いてあると
これから取る側の参考になるから助かる
みんなAEXPいくつかせいだよ?
俺は2000万だが
>>576 1880万だから同じくらいだな。
GBRでやっとカンストした。
>>541 廃はやってるよ
だってキャラ4人以上もってるし
上位にキャストしか入れないわけで
ヒュマ子
プロト 消費AP59
攻撃+2、命中+2、防御+2
フルカスタムパワー
弓+5、グレネ+4、ナックル+1
ガークラ、ミドルトラップ
AEXPは3500万を超えたところ
Lv20のプロト20だとHP700なんだけど、通路Rのフォトンダメージが35
ちょうどHP5%なせいで仰け反るからHP+を1個取るか迷ってる
>>579 通路RのダメージはHPの%でダメージ決まるのでHP+とっても意味ないとおも
道中スイッチ押さない場合2%→3%→5%だったと思う
スイッチ押せばラストは3%になるよ
ソリッドボディでスイッチ押していけばラストブロック以外はダメ受けないはず
そういやアレ系のスリップって物理か法撃ダメージ扱いなのか?
だとしたらフォトンシールドやバリアで無理矢理仰け反り回避出来るんだけどね。
最大HPの何%って固定ダメージじゃないのかね
通路RのフォトンはB1-1%、B2-3%、B3-5%、B4-10%
B3でスイッチ落ちして3%になって、最後5%だと思ってた
HP750なら5%が端数切捨て37ダメージで仰け反らないって考えだったんだがオワタ
数値はうろおぼえだったので適当なことを言ったかもしれん
浄化スイッチは二つあるから
二つとも押していけば最後は5%未満になるはず・・・たぶんな
あ、おれ通路でPTやったことなかったわ
PTプレイだとラストの左無視してSA狙いするとか聞いたことあるから
それで最後5%になるんかな
JCの攻撃力があがるシールドスタイルあってもいいよね
>>586 スタイルは何になるかわからないけど
公式にそんなのがでるよいなことが書いてある
つらつら無意味に書くくらいならSSでも張れば済む話なのにw
>>586 シールドスタイル?
ウェポンスタイルならバージョンupの時告知で
JCで大ダメージってのがあったような
打撃はまんまかもしれないけど射撃や法撃なら
1,5倍になるかもしれんし実装されれば
打撃は2倍とか
ヒュマ男
FM
基本 攻撃 命中 防御 持久 2Lv
特殊 フルカスタマイズ
武器 4種+
AF
基本 攻撃 命中 2lv
特殊 フルカスタマイズ
武器 スライサーとナックルLv5 で様子見
スタイル
攻 エレポン ガークラ
防 エレシー ブレス
特 ファーマシー トラスティ
GAM用とハム用
ゲージなくても不便は感じない。
取得したカスタム内容からAEXP分かるからエリハム度もわかるなコレw
最近論破される馬鹿多すぎじゃねw
いちゃもんつけるならもっと上手くやらないと
不便はないがハムスターじゃないから同じことばっかりしてたら飽きる
ナノブラは…ちょっとあれだが、SUVは多少戦闘の幅が広がる
なんかそういうのをクレ
リフレクト系とかはどうだろうか?
こっちがガードしたら、敵が本来与えるはずだったダメージの何%かを受けるとか
ちなみに3キャラ以上カンスト&カスタマイズしてる人とかいる?
単純計算で1時間にAP1貯めるのを毎日10時間やったとして
実装された日計算したら凄いな・・・・
そんな人が本当にいるかどうかは知らないけどw
カスタマイズは知らんけど
カンストしてるだけならゴロゴロいるんじゃない?
追加up前にエリハムってた人とかさ
>>595 いるだろうが
スタイルはともかく
タイプはかなり苦労するだろうな
1職で絞ってるならまだしも
アップデート前に
ヒュマ男 キャス男 ビス男 キャス子 ビス子 ニュマ子
全員カンストしてる知り合いがいて
GMやるときはキャス男、AFの時はヒュマ男って感じだったんだが
GAS実装されてからそいつがヒュマ男以外やってるのみたことないw
ATAFはもちろんGMだろーがヒュマ男出してくる
ポイントは全部ヒュマ男行きらしい
そういう奴は結構いそうじゃね?
ちなみにそいつも俺もそんなに廃じゃない
ただアクティブなフレが10人はいて
みんなレアミ一人で消化しないで保持しておく
仕事から帰ってくるとみんなでためてたレアミを一緒に消化する
毎日多いときだとレアミ5回とかするから結構たまる
PSUって「俺は廃じゃない」って主張する奴多いね
最高に廃ってやつだ
广⊂二二二( ^ω^)二⊃発
その發ポン
>>601 おそらくは「廃神」ではない、という意味であろう
どこからどう見ても「廃人」である場合が多いのだけどね
廃神はそんなにおらんわな、実際
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <ちなみにそいつも俺もそんなに廃じゃない
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
607 :
名無しオンライン:2009/05/28(木) 02:26:52 ID:X2gzzuoY
どうでもいいけど 他人でもフレでもいいけど監視したり他人語り好きだな
6キャラカンスト
そんなに廃じゃない
もう何を言ってるのかわからん
609 :
600:2009/05/28(木) 04:11:05 ID:XWMAszLi
平日はプレイ時間1〜多くても2時間
6キャラカンストのフレも社会人だからにたようなもんだと思う
帰ってくるとメール来ててレアミ消化する
酷い時だとレアミだけやって寝るw
世話になってるからレアは献上してるけどな
多分レアミもってくるフレのほうが廃で相当時間やってるんじゃないか
とにかくフレがもってくるレアミでかなりカンスト&カスタマイズできるもんだよ
あとはサブキャラはイベントでLv上げ
そんなだから装備はとってもユニクロだし
もういいです
>>609 平日に安定して1時間から2時間プレイしている時点でじゅうぶん廃人ですよ
LV170⇒LV180に必要なEXPが1250万
よって6キャラで7500万
レアミ1周多く見積もって20万EXP、よって必要回数375周
キャップ解放から約77日、割れば1日あたり約5周。
つまりそのフレは毎日レアミ5周相当分はプレイしてるんですね。
と言うかもう廃しか残ってないと思うんだけど
PSUはたまに繋いで遊ぶとかそういう奴は絶滅したと思うんだが
何と言うか流行りが決まっていて、乗り遅れれば終わりというようなもの
ばかり、GBRしかりGAMしかり
俺は廃じゃないって言っても、もっと上がいるだけで十分廃です。
点灯するカードは毎日点灯してる。点灯しないカードはまったく点灯
しない。これが現実、その点灯時間が長い事長い事w
というかそんなに人の動向が気になるのか?
他人が何時間廃プレイしてようが全く関係ないと思うが
常にカード見たりモバイルストーカーしてる奴きもいな
他人を気にし過ぎる日本人の悪い面が出た恰好だな
>>614 と言うかお前気にしすぎだぞ、カードは普通見るし
こいつはいつもいるとか普通にわかるじゃん。
617 :
名無しオンライン:2009/05/28(木) 06:11:42 ID:18pmUpV1
モバイルは逆探知できたらいいのにな
誰が覗いてるか店の足跡のように履歴が残るなら
頻繁にストーカーしてる奴はBLするわ
装備覗きもそうだけどIN状況をモバイルで閲覧許可しますかの
ON/OFFつけろと、ストーカーまじキモイ
装備覗きはオンオフあると助かる。確かにPTでも必死に
覗いてるやつはいる、でもこれはどうしようもないから
と思って諦めてるけど、なぜ覗ける仕様なのか判らん。
カスタム関係ねーだろ
どっかいけ
ウオッチガード:AP1
モバイル閲覧不能になる、装備覗きからも守る事が出来るが
こちらも他人を覗けなくなる
<Public> シ○フィーヌ
しゃべりながら 何もしないから ぬけてきたw んで
あげくに ユニットもっていかれたでw あほらしいw
<Public> シ○ーロット
たいてい頑張ってる人にレアが行かないねぇ
<Public> BL必須
そうそう 役に立たない カスにばっかり レアがいく仕様
<Public> シ○フィーヌ
うん しゃべりながら たたかってるならいいけど
とまってるでねw ありえんw
<Public> シ○ーロット
相手の返事待ちのときでもとまってるの?
<Public> シ○フィーヌ
いや それはないけど ほぼ ずっと会話してたw
Fm3人が 会話w あほかw
<Public> BL必須
FMのくせにチャットしてて 役立たず
ダメも低いし装備みたら 30%台のカス武器ばっかwww
寄生してるんだから レアいったら
お納めくださいって 譲ってくるのが普通でしょw
<Public> シ○ーロット
んだねぇ
<Public> シ○フィーヌ
うん 普通なら
装備覗き不能ならこんな差別も受けないのにな
もらったパトカにフレンド登録のオン・オフ機能を付けてさ、
オフにしとけばパトカを交換した相手からは接続状態が見られないに
しとけばいいのに
PSゼロのフレンド登録はそれに近いものだったし
カスタマイズで機能が拡張されていくのは苦行だけど、
興味深いなw
ここはエリートの多いインターネットですね
ネ実3みたいなネトゲの板なんてPSUに限らず
どのゲームでもエリートしか居ないからなw
>>621 30%台をカス扱いしてる時点でBLだわ…
30%台はきつくね?
野良PTは最低でも42%だろ
628 :
名無しオンライン:2009/05/28(木) 11:39:49 ID:+yrZq9SH
【場所】制限ミッション、GBR各所
【ID】10166414
【キャラ名】miki(オンステ:うおてく。しあわせ)
【罪状】通路RにおいてWTの癖にPTの体力回復を一切行わず、
自分が減った時だけ回復するカス地雷WT
敵に対してはトルダン散らし、ガルヴァパスに氷弓を撃ちダメージ2桁を連発等全く戦力にならず
忠告も一切聞かず実害あり。愚痴スレにも同被害報告多数
GBRミッションで頻繁に見かけるため寄生される前にBL必須
36%もあれば十分じゃないの、できれば38%
FTで槍以外の打撃+してる人いないかな?実用性を聞いてみたい。
特にセイバーをしっかり育ててる人が居たら俺歓喜。
高属性で敵倒したら倒したらでネガる癖によ…
もう野良は30%武器固定だわ
お前らほんと我侭だな・・・高属性廃装備でサクサク倒すと手付けが出来ないとか妬むし
控えめな装備にすると今度は雑魚地雷寄生扱いだしどうしろと?w
文句言う奴は一生ソロしてろって
即死か瀕死で残られるかの差がない限り、武器なんて30%あれば十分だ。
詰めに詰め切ったTAでやっと百の位の差で泣いたりするけど
ゲキツナアタ38%と同等の火力なムグンブルガ24%振ってます
38%が安くて平和でいい
42%になると値段跳ね上がるよね
>>626 地雷にあたっとかならわかるが
もう後半めちゃくちゃだな
こういう会話するのって完全18歳以下だな
参考
・比率
A=24%→ 1+0.05+0.24×2/3 → 1.21
B=38% 省略 1.30
C=50% 省略 1.38
・ダメージ
比率 ダメージ(基準5000)
A : B : C = 6050:6500:6900
まとめ
50%と38%って見た目だと結構差あるように見えるけど
実際のところ138:130の差である。
あ、ここカスタマイズスレだった さーせん
30%地雷とかいっていうやつはきっと
30:50 とか思ってるんだろうね。かわいそうに
下手に僻まれてもまずいし、野良は20〜30%台でいくべきだな
641 :
名無しオンライン:2009/05/28(木) 12:46:25 ID:XvtOIQVX
風や厨属性でもいいよ
邪魔にならなかったらな
池沼子がお前らの装備・ダメージ・職LV・アイテム拾うかずーっと監視してるからな
廃が大量生産した時の出来損ないを安く買って野良へ行くと地雷扱い。
地雷を大量生産してる廃は…
そこで生産系のカスタマがあってもいいとおもうんだ
LV1:使用フォトン10個のところ20個使えば成功率半減、成功時の属性率1.5倍
LV2:10のところ30個使えば成功率75%減、属性率1.75倍とか
>>644 ( ^藤^)<GCでパシリカスタマイズ配信するから安心してね
防具の成功率UPが来たら買っちゃいそうだ
>>645 パシリモード導入してくれ
メリットはロックマンエグゼみたいに電脳世界にアクセス可能な感じで
>>638 38%と50%でもこの程度の差しかないのか、参考になるなー
まぁ変わりもしないけど
結局持ってるだけでレアなんてものが少ないから
%に走るしかないんだよな
50%揃えてるやつとかリアルでなにがあっても心おれなさそう
RMT?しらん
というかPSUの場合%での差より1セットで倒せるかそうでないかの差だと思うけど
高属性求める人はそこを気にしてるんでは
じゃー38%で同じ様なタイムで回ってみつっても無理なわけでw
死闘S3ソロで一周経験値がおよそ65K
やっぱヴィヴィアンほどは稼げないな
カンスト組もレベルあげ中も稼げ稼げ
短マップ選んでやったら12万ぐらい入ったぞ
4周で50万たまるな
相当うますぎて息ができないwwwwwwwwww
656 :
名無しオンライン:2009/05/28(木) 20:16:15 ID:dTiAEIyx
死闘の方がヴィヴィアンより敵密集してる上にボス居るからから効率良くない?
「ヴィヴィアンがいない」
これだけで随分マシ
所要時間はたいして変わらんけど心理的負担は少ないな
双頭なだけに、相当うまいってかwww
スヴァマップやったらワラタ
21万とか
調子に乗ってAP4もかせいだわ
GBRこれから常に二倍にしろ
○___
./ \
|. ____| 、′・ ’、.
|::.| ィェァ ィェァ|| 、 ’、.”・”;‘ ・.
|;:. ̄ ̄ ̄ ̄| 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
.ト;:: / ;゜・(´;^`
>>659"::) ヽ;・”
. |\_,__/ ;゜、⌒((´;;;;;ノ、"'人;; :))、´;
┘ └─ 、
お前らこのミッションは1週何万だぜとか言ってないで
分当たりの経験値も計算してどこが旨いのか語れよ
お前らのPSUはGBRミッションどこもクリアタイム同じなのかYO
その作業はお前の仕事じゃないか、何を言っているんだ
双頭NPCなしソロで
15分〜20分 経験値14万〜21万
効率ヴィヴィと変わらんが、周回数が少なくてすむ分楽に感じる
死闘NPCなしソロで
5〜7分 経験値6万〜7万
ソロなら死闘のがよさそうだな
ろくなレアもないのにソロやってもしょうがなくね?
>>664 地雷は死闘行け それなりの装備があるなら双頭のがはるかに美味い
それだけの事なんだがw
まあ敵無視とかわからん状態でやったから
上級者ならもっと速く回れるだろう
スヴァさんが出てくるマップを選んでやれば、さらに効率上がりそう
GBRちょっとはやっときゃよかった・・・12%じゃなんも期待できねぇ
ここぞとばかり今まで全くGBRやってなかった怠け者がちゃっかり双頭周回に
紛れ込んでたりするな 0%とか舐めてんのか
お前どうせGBRは不味いクソニチ死ねぜってーやらん!とかほざいて
特急だの聖獣だの回ってたっぽい奴がゴロゴロいるぜ
たいしたもんでないなら0%でまぎれこんだっていいじゃない
675 :
名無しオンライン:2009/05/29(金) 02:17:27 ID:nqba2w1S
思いつきで書き込んだだけだろう、相手するだけ無駄
E2の30%で参加するお^^
今まで、4キャラ平均的に育ててきてやっと1キャラカンストした。
もう他のキャラ育てる気が起きないな。
こういうやつ俺の他にもいると思うな。
レアミ保持のために別キャラたまにやるぞ
>>678 それがふつうなんだけどな
エリハム多いからなプスは…
4キャラ平均的に育てるのは普通じゃない気がする
イルミはいってからイベントラッシュだったから4キャラキャラ160↑って人はそこそこいるんじゃねーの?
8キャラカンストもいるぞ
え?4キャラカンスト普通じゃないの?
俺廃人でもないし1日せいぜい5時間ぐらいしかやらんけど
180解放されてから毎日やってただけで普通にカンストしたぞ
未だにカンストしてないのって1週間で2日ぐらいしかやらないとかじゃないの?
> 俺廃人でもないし1日せいぜい5時間ぐらいしかやらんけど
> 俺廃人でもないし1日せいぜい5時間ぐらいしかやらんけど
> 俺廃人でもないし1日せいぜい5時間ぐらいしかやらんけど
がんばれID:FqaR/jaK、お前がナンバーワンだ!
1日5時間ってそんなにできねえよ
仕事終わって(18:00)帰って(18:20)飯作って(18:50)食って(19:20)片付けて(19:40)シャワー浴びて(20:20)・・・
の後に日替わりちょいまでやって4時間ってとこだなー。
毎日・・・INしてるけど廃ではないと思いたい。
ちなみに職・条件選ぶが
MFでLBディーガ取得済なら
エンドラムNPCあり(弾避け)ソロで
10分〜15分 経験値 約10万位
カノーネの出る量に比例して長引く感じだけど
出無けりゃ10分切れる感じ
>>688 廃の定義ってむずかしいけど、毎日1時間以上INできるなら廃なのではないかな
つまりあなたは余裕で廃ですおめでとう
あ、ちょっと抜けてた
毎日ゴールデンタイムに1時間以上INできるなら、ね
S50%10/10もってりゃ廃でいいんじゃね?
>>688 帰ってから寝るまでの間に必要な事(飯、風呂など)を終わらせる時間を除いて、
空いた時間の80%以上をネトゲにつぎ込んでたら立派な社廃人だよ
ライトな人は長くても二時間ってとこでしょ
しかも毎日って時点でもう疑いようもないレベルだぞw
俺より強い:廃
俺より弱い:寄生
俺よりエロ:紳士
俺よりプレイ時間長いやつは廃人!!!!!!!!!!
>>678 他にいるというか大半のやつがそう
4キャラ180いっててもまだ1キャラの1職しかカスタマできてない
メイン以外はどうでもいいやって感じ
数キャラ満遍なくやってたのが
カスタマイズ以降メイン以外やってない人は多いでしょ
自分もレアミ保持くらいにしかサブ出さなくなった
1stキャラがヒュマだとなおのことw
ヒュマ楽しいよヒュマ
結構ログインしてるけどチャットするか他ゲーやってるからLvはあんまり上がってない漏れガイル
【場所】ニコニコ動画
【ID】10003975
【キャラ名】Raimu らいむ ライム
【罪状】魔神エトナをも凌駕する自慢厨、強欲厨な上にキレやすい人格障害者。
ニコニコ動画でフシル10/10の自慢動画をうpするも、フルボッコにされ尻尾を巻いて逃亡w
晒されるまではガチャ詐欺やグラバグにも手を染めていた。
自分で動画を消しておきながら証拠の動画を見せろとほざく真性のキチガイでもある。
自称社会人でライトユーザー()極度の2ch中毒。現在も晒しスレで頭の悪いレスを続けている。
mixiではライムと名乗のり、イタい日記を書いている。好きな有名人はエリカ・フォンティーヌ(爆)
いい年こいたオッサンニートである。
【ID】10034685
【キャラ名】Manolia ジェミナ イサカル アルタイル
【罪状】自慢と人見下しとネガ発言が半端ねぇ奴。存在が気持ち悪い。
マイルームバグで増やしたキン・カイ99個を消失して涙目。
本スレでキン・カイを増やしたと自慢していたカスもコイツ。
【ID】10089508
【キャラ名】フェデリーニ 白米
【罪状】詐欺師でManoliaのフレ。BL必須。
【ID】10159914
【キャラ名】ニア quasar
【罪状】フェデリーニやManoliaのカスと組んでる糞雑魚
不快にさせるキモ発言の常習者
【ID】10158032
【キャラ名】ウィトゥルース 断罪者 ホイミン アージェンタイン
【罪状】放置上げスレ、初心者スレ、質問スレを荒らすキチガイニート
社会人スレ住人を装い集会クラッシャーを企む。クワイガンの別垢
手動でBLしましょう
毎日、メダル貰ってスロットですってログアウト…
ヒュマ得意武器もっとふえねーかな
AEXPが一キャラカンスト分越えたんだが
すごい人どれぐらいいってる?
昨日今日で500万かせいで累計2500万になったわ
まだ累計10.500万・・・
お前の稼いだ経験値が100だとしたら俺は125稼いでる
10.500万とかきち○いだろ。
しかも、まだ、とか言ってるし
よく見ろ、カンマじゃないピリオドだ
…じゃあなんで万でしかも小数点以下3桁なのかって?
俺が知りたい(´・ω・`)
き○がいだからだろ
・英語以外の欧州言語圏では、英語とはカンマとピリオドの関係が逆になる。
・測定結果など有効数字の桁数が重要になる場合、誤差範囲が何処までかを明確にする意味で
小数点以下も0埋めを行ったりする。
>>705の場合は、0.001の位は目視に拠る目分量になったりする。
無理矢理理由付けてみたけど、よーわかんね。
本命 10AP. 500万AEXP
対抗 10500万AEXP(210AP)
大穴 105000AEXP(10.5万AEXP)
10500万が大穴だろ
エンドラム6人PT
平均クリア時間7分:平均経験値10万
お前ら「これは役に立たないカスタムだから取るな」っていうのがあったら教えて下さいお願いします。
715 :
名無しオンライン:2009/05/30(土) 18:54:48 ID:HhgbLoh1
筆頭はレグスレスだろうな、回避が0になるならともかく下がるだけだから
回避発生しまくり、フルカスタムパワーも+10武器ないなら全くの無駄
あとはコモンとエンハンスもどれだけ上昇したのか分からないほど微妙だからいらん
タイプによる
あとフォトンクラフターとかかなー
ところでLBディーガはロック数+2、同時ヒット制限解除だと思うんだが(Lv1ディーガで3hitする)、
wikiのロック数2倍とかそういう説はどこから考えついたんだろ?
>>717 テクターによさげかと思ってたんだがそんなにダメスタイルなん?
ダメって事はないけどテクター系はレスタが使えるから
そんなものがあっても微妙といったところ
>>719 ほとんど回復しないけどリストレイトみたいに使うならいいかもな?
なるほど、トラパとこれとちょっと悩んじゃうな
まぁ将来的には両方習得してみるわ
杖振り下ろした瞬間1%だっけ
EXはもう少し特殊なのがほしいよな
>>724 ムチ使う一派や甘死使いには有効だから言い切るのはどうかと
クラッシャーはEXでも良かった気が
驚くほど使えるわけじゃないがクラッシャー系は自分で状態異常が入れられる
ガンナー系なんかは意外と使えるぞ、PRのいるPTならフリクラつければ
フリトラEXとの相性も抜群だしな
>>727 ボス戦ぬかせばエレメンタルウェポンより
クラッシャー系のほうがよかったりするかな?
レンジャーはガークラじゃない?
ショットとかレーザーうってるとき0でて殴られるっての結構あるし
>>727 プロトがいるならフリクラはいいかもしれん
ただトータルダメージ考えるとエレメンタルが一番いいんじゃないいか?
今回の経験値アップでやっとカスタマできるようになった
基本ステ上げてエレメンタルつけると体感できるくらいには上がるのね
A武器限定ならエンハンスとフルカスタムつけた方が効果高いのかな?
FT、MFなんかだとエレポンとクラッシャー系の
どちらがいいんだろうか・・・
テクターならエレポンじゃないか?
クラッシャー取ってもその状態異常付与できる属性テク使わなければ意味ないし
やっぱ万遍なく強化できるエレポンか・・・
麻痺クラッシャー取ってノスディ強化とか・・・あんま意味ないかな?
サイレントクラッシャー+LBディーガの威力は異常
エレポンはガンナーには不向きなようだな
配信当時、説明が良さげだったんで真っ先にとっちゃったんだよな…
サイレントクラッシャー+LBディーガはヤバい
銀河を破壊するほどの威力を持つ
AFとか高い火力のPAがAランクまでの武器に集中してるし
エンハンスでも悪くはないと思うけど
>>737 火力求めるのなら全然ありだとおもうよ
ショットとか5HITだし何回もうちこむからかなりかわるっしょ
>>738 スリープクラッシャー+LBディーガの威力は笑えるぞw
問題はソロだとできないこと
>>741 そんなすごいの?
どっちも持ってないからわからん・・・
>>742 ディーガで雷属性の敵を撃つとだいたい5000程度
スリープクラッシャーで1.5倍で7500程度
最大4ロックで7500x4で30000程度
バッファローマンのロングホーンを折る程度にはすごい威力
…と思ったけど、4ロックともスリープクラッシャーの効果あるの?
1ロックだけで他の3ロックは効果切れとかありそうな気がするけど
2ロックで睡眠が効いて雷属性って・・・ボラくらい?
4ロックで睡眠入ってテク半減もしない雷属性の敵がどんだけいるんだ?阿呆
747 :
名無しオンライン:2009/05/31(日) 09:16:16 ID:JUDglYjs
1発当たったら目覚めるんだから4ヒットも上乗せされないだろ
748 :
名無しオンライン:2009/05/31(日) 10:09:12 ID:gwYa/6CD
>>737 エレポンが不向きってことはないだろ
属性あわせないで状態異常優先でバレ使ってる人?w
属性合わせても、ダメージの増加量はしれてるし・・
この「何取ろうかな」って悩んでる瞬間が楽しいと思う俺が華麗に退場
属性合わせてもダメージ知れてる?ガンナーのショットとか
多段ヒットだからトータルダメージが物凄い変わるんだけど
表示される数字しか見えてない脳筋様ですから
>>743 >
>>742 > ディーガで雷属性の敵を撃つとだいたい5000程度
> スリープクラッシャーで1.5倍で7500程度
> 最大4ロックで7500x4で30000程度
>
> バッファローマンのロングホーンを折る程度にはすごい威力
今すぐポラヴォーラを2匹並べるんだ!
あ、ATさん
補助5をかけてから、スリトラ置いて下さい^^
756 :
名無しオンライン:2009/05/31(日) 11:54:48 ID:gwYa/6CD
>>752 ダメージをあたえて敵のHPを0にするんだから表示されるダメージが全てだろ
じゃあレッダ使えってわけじゃなくて同じ武器系統使うなら表示ダメージが全てって意味だからな
違う違う
ショットは5発当たるから
HP6000の敵を1200×5で倒すより1300×5で倒す方が
あれ…?
そう、ゲージが早く溜まるのです!
>>756 そうでなくて連射するから1発与える時の速度無視してダメージのみで話しても無意味て言いたいんじゃね
>>756 ヒット数が多いから一発当りのダメージは大して増えて無くてもトータルではって意味
760 :
名無しオンライン:2009/05/31(日) 12:18:01 ID:qIi0fGXe
ショットでエレポン程度で一発100もダメ変わるか?
ガークラのが良いよ
ガークラなんてボスでは全く役に立たないわけだが
大型は元々転倒しないし、
小型中型は防具しっかりしてればコケさせられることも滅多にないから、
実質ガークラで転倒させる利点が見当たらないんだが。
自分で良いと思うものつければいいがな
何のためのカスタマイズだよ
なんでこっちがコケること前提なの?
ガークラで敵転倒させて得れるものって接近ショット連射時のロス回避位じゃないのか?
意図的にコケさせたいならライフルあるわけだし。
ショットは最大で10ヒットもするから例え100や50のダメージ増加でも
トータルダメージはかなりの違いが出る、複数ヒット武器を持つ職ほどエレポンがいい
ガークラは支援目的じゃねーの?
ダメージが全てならエレポン一択
そうそう
HP6050の敵の場合
1200×5では2発かかるが
1210×5だと1発で倒せる
塵積もゲーなんだからそれだけで語るなよ
GMで最初にガークラ取ったけど聖獣やっててオルアカがこけると転がって
接射できなくなってイラッと来てからずっとエレポンだな俺は。
まずそれ以前に「いつも最強」だの「誰にでも万能」だのが存在するわけがない
よってここで聞いた意見を適当に見て「これだ!」と気に入ったのつけるのがいい
効率重視でもロマンを追い求めてもいいから、楽しんで選べよ。そんだけ頑張って経験値稼いだんだからよ
あと最強議論は楽しいだろうが、熱くなりすぎたらただの野良犬の吠えあいだぞ
そんなモンに頭回すくらいならハム太郎ろうぜ!
エレポン付けると、ショットの与ダメがゴルモロ相手に
950→1010ぐらいに増えてる。10発に一回くらいダメージ0
表示がでるのだが、接射3回以内で安定してゴルモロ倒せる。
マヤリーフィーバー+ガークラ試してみたいので、
そのうちガークラも取得するけどね。
最強もいいけど、最高を求めるものもいいぜ!
何が最高かは人それぞれイエー!
そういやガークラ発動でPA経験値入ったっけ?入るならPA上げおいしいですうううう
>>771 最強とか以前にガークラ
使えないんだよな
今はガークラだろ
経験値稼ぎ的に
1ダメでも手付け扱いになるぞ
本来なら0ダメで手付けにならなかった対象がな
瞬殺オンラインではかなり差が出る
776 :
名無しオンライン:2009/05/31(日) 16:51:39 ID:ppeJzZZZ
1ダメとか馬鹿にしてるのか?手付け必死で
何の戦力にも貢献してないだろ、エレポンつけろカス
ガーグラって前衛職限定だろ?
レンジャーの場合クラッシャー以外の選択あるのか?
倒す回数で大きく効率が変るのに
クラッシュはダメージ補正が大きいけどその分汎用性が低い
雷獣とか敵が単一属性で統一されてる場所なら利用価値はあるけど
それ以外だときつい、エンドラムに沈黙クラッシャーつけていっても
ロボは沈黙無効だから意味がなかったりもする、ミッション次第だね
安定するならエレポンつけとけ
クラッシュって大型キラーなんだよな
小型中型は状態異常入る前によく死ぬし
さっきから一人エレポンヲタが必死に自演しているな
スタイルカスタマイズはタイプカスタマイズで
やる事がなくなってからでいいな。
全職共通ってことでAP節約と思わせるソニチの罠。
全部とればいいだけのこと
あら、ガンナーこそ手数が多い=ミスする回数が多いからガークラ有利だと思ったんだけどな
ダウン効果はボスにゃもちろん効果無いけど、小型からダウンでのけぞる中型まではPTにも貢献できるんじゃない?
敵に中断されるはずだった前衛の攻撃がダウンorのけぞりのおかげで中断されなかったら
それだけで数千ダメ貢献したことにならないかね
確率で発動ってのとのけぞりノックバックで敵が遠ざかって逆に攻撃が当たらなかったらネックか
かたやエレボンは安定して効果が現れるのが最大の強みだよな
瞬殺オンラインでダウンとか関係ねーって言ったらエレボンも同じだし
エレボンもガークラも、何もつけて無いよりは強いんだから
やっぱ自分が好きなほうを付けるのが一番良いなw
エレボン…だと…?
クッキーとかだしてそうだな
私はコロコロ派
レーザーとかテクニックとかになるとエレポン
スゲー効果薄いけどな
ショットガンぐらいだろ。目に見えて効果あるの
PTメインならガークラでも良いけどソロメインなら良く行く所に合わせてクラッシャー取っとけばいいよガンナーは
うわーハズカしーw白ボン黒ボンボンバーマン感覚だったw
>>785 たとえばHP1000の敵にマジャ1セットで与ダメ600の場合でエレポンつけて700になったとしても
倒すのに2セット必要なのは変わんないし
途中で敵に割り込まれてPA中断とかされたら余計時間かかっちゃうでしょ?
もちろんボス相手の時やPA1セット与ダメ450の時エレポンつけて500になるならエレポンの方が早いし
スーパーアーマー中でダウンしない時も多いからなー。テクは必中だからガークラは無いな
人気のある聖獣も特急もほとんど敵一色しか出ないしな。クラッシャーもいいね!
俺はPA中断されたり攻撃ミスった時にPA経験値入らないのが嫌で嫌で
ガークラ一択だぜ!と思ったけど…あれ、全部良くね?もう全部取るぜ
反撃を受けずに安全にソロしたいならガークラの方が便利
メギド地獄で良い感じだったのぜ。
防具揃えろユニット揃えろと言っても、金持ちばかりじゃないんだしな。
エンハンとコモンもうちょっとどうにかしてくれ
しょぼすぎる
後にC縛りB縛りのミッションが出るんだと期待しないで待つ。
それかその辺はPAディスク扱いで受け渡し可能にしてでもくれれば
新キャラ育成しようかと言う気にもなるんだけどな。
GAM用って事か…
俺は通常ミッションで低ランクの武器使える用にしてほしいんだがなー
エンハンとコモンはマシンガンのせいで効果が低いんだとおもうぜ
せっかくリミットブレイクディーガ取ったけど
いまいち当て方が良く分からん
ラグナスに撃っても1発しかあたらんのだけど
>>796 割合増加にすればいいだけの話でねーの?
796じゃないが、マシンガンなどは武器の攻撃力が低いから、武器の攻撃力を上げるエンハンとコモンの効果が低い。
逆に斧などの武器攻撃力の高いものを使うと結構効果あるぜ、ってコトかね?
そういえばメセタフィーバーはいつ出るんだ
〉795
問題は命中がどれだけ上がってるかなんだよな
わからないんじゃ話にならん
>>798 ドラの場合は首の下辺りから撃つ(なるべく密着)最大4ヒットかな
マザーは腕を落としたあと顔になるべく密着しつつ撃つ 最大2ヒット
特急のデカロボもスヴァも密着しつつ撃つ、2体並んでる場合3ヒット
+1ヒットの4ヒット可能
ボラボーラは2体並んでて前から撃つ場合は2ヒット、横からだと2ヒット
だったと思う。基本密着だからMFが増えれば増えるほど瞬殺可能になる
MFのHPの関係上瞬殺しないと厄介だけど、色々試せば判ってくる。
フルカスタムパワーって上がるの攻撃力だけ?
武器の攻撃力を約5%UPってwikiに書いてあるな。
命中は上がるかどうかワカンネ
いや法撃は?って話じゃねーの?
807 :
名無しオンライン:2009/06/01(月) 04:55:27 ID:8wMNw9xU
杖にも適用されるぞ
どうせたいした効果もないんだからいろいろ試して遊べばいいのに。
正解の回答例だけ求めて楽しいか?
あと効率に偏った話しだすと碌な流れにならんな。
自分で突き詰めるのは自由だが他人にまで要求するなよ。
>>633はTAじゃない限りどうでもいいって言ってるんだから
>>808はおかしくないか?
>>652は38%じゃ同じタイム無理wといってるから噛み付いてもいいけどさ
それ以前に何で今頃
>>808が噛み付くのかそっちのが疑問だわ
さんざん個性がほしいと言ってた割には最強カスタムばかり気にしてるな
好きなものとればいいだろめんどくせー
812 :
名無しオンライン:2009/06/01(月) 12:58:46 ID:yCLJWDkH
そんなに個性が出したいならコモン使ってろ
有用性なんか知らん
基本能力+で個性出せる思ってた僕が馬鹿でした。
完全にGAM用じゃねーかあれ
PALv+でそれなりに個性出せるようになったと思うけどな
個性も出したい最強にもなりたいとか言うならしらん
乱入先で「法撃+のfFです、よろしく」なんて自己紹介なら掴みはOK、な訳がない
やっぱここは全スキル20の箱fTを作るしかない
箱fTは凄いぞ
弱体前のパラディで1000とか出すからな
フォルテ職は元々特化傾向なんだからカスタマイズしてもそこまで個性的にならないだろ
フォルテ職で個性がでるかはカスタマイズよりプレイスタイルに依存してる
WTやGTは元々戦い方の幅が広いからカスタマイズで更にいろんな奴が目立つ
そもそも種族によって戦い方が違うから
GTでいえばレーザー50にする箱もいれば土テク40にする人沼もいる
そこまでくると動き方も変わってくる
AFもどの武器が好きかが割れやすいからカスタマイズが個性になりやすいかも
マスター職以外は全部プレイスタイルに依存してるだろ…?
820 :
獣GT:2009/06/01(月) 14:34:38 ID:cnvnmLzK
>>820 お前は…ほ、ほら!
射撃や法撃耐性持った敵が出てもナノブラストがあるじゃないか!
しかし頑張って1日10APを何とか取れるって位が限界なんだけど
どうせおまえらなんて休日ともなれば20,30AP当たり前で取りに行くんだろ
1日で10AP取ってる時点で(ry
いろいろグダグダだべりながら回ってるとその1/10がいいとこだわ。
1日500万・・・だと・・・?
まだこんなエリートが存在していたのか
827 :
名無しオンライン:2009/06/01(月) 17:36:05 ID:vbLCvSXq
俺は一日14APが限界だった
一日30APくらいが普通だと思ってたんが・・・
オレは違うゲームやってるのか?
1分1万EXPぐらいとしても、9時間弱かかるわけだが
×違うゲームやってる
○違う世界に生きてる
EXP二倍パワーで日曜日は9APためたな
1日30APって1500万AEXPだよな?一週間で1億AEXPとかネタ乙
本気で言ってるならニートエリハム乙すぎるぞ
寝食等人間の生理時間からして、マクロ使わないと無理だろ1500万は。
やっぱり10APが限界だよなあ
韓国人が寝ずに1週間ぶっとおしやって死んだことあったけど
アレは無理だわ
ネタだか知らないが、1日10APとか平気で言うやつがいるから
GAMのAMPとかDPがあんなドMなノルマになるんだよな
ID:/ldJemIyはネタじゃないなら累積総計AEXPのSSうpしろ
10億くらい溜まってるのか?
AMPは兎も角DPはマジキチ
肉ほとんどこげるらしいしなー
無印の合成を思い出す
無印のいろんなもん思い出すよな
上級職上げるのにCミソ回るとかw
だいたい成功:こげる割合は1:4くらい
成功率20%とかいくらハゲでも許されるレベルではない
むしろハゲなんかじゃなく本職の酒場のおっちゃんにやかせろ、と
生でも納品させろよと
とりあえず生で!
かしこまりました。
こちら、お通しでございます
お通しカットっていっただろ!
ブルース,<生はらめぇ
な、生孕めぇ???
ゴ、ゴクリ(AA略
生ハゲ
ハゲはいねぇがあぁぁぁ!
焼肉失敗する悪いハゲはいねぇがああぁぁ!!
肉以外を納品できるようにならないかな
850 :
ブルース:2009/06/02(火) 00:10:37 ID:rhJ4nPeG
おお、ようやく例のものを返してくれるのか!
ブルースのパートナーカードを返却しに来ました
ハゲの納品所は開始早々オチの曲だもんなぁ
あ、6連続で焦がしたからあの武器の返却はキャンセルねw
1000DP収めた俺の経験からすると、
肉焼きの成功率は20%〜25%あたりだなと感じた。
毎回20本持ち込んでだいたい4〜5本残るぐらいの計算。
大運か超運で草原/Rをソロって15分でクリアするとして、、
よほどリアルラックが悪くない限りは1時間で肉8本は取れる。
このくらいのペースならば3〜4時間で100DP分稼げる計算だ。
…うん、思い返してもやっぱ結構マゾいぜ。
生肉を焼くのに地味に時間がかかる
納品必要数に対して演出が長すぎるんだよね
しかも成功失敗の二択で失敗が多いし
あれただの嫌がらせだよな
どうせならミニゲームにして自分で焼けるようにすれば良い
MHの肉焼きみたいにすごいダルそうだけど
8割失敗するからなあのハゲ
ドラSAの草増えたおかげで運が良いと7本手に入ったりするけど
今度はスパイシアがなくなるという
>>818-820は冗談じゃなくテク系複合とAFATの獣は微妙すぎる
カスタムでさらに微妙感が拡大してるきがするw
沼WTGTAT テク+でテクをまじめに火力につかえるレベルになる
人WTGTAT 補正で元々強いし目立った欠点がない、テク+で複合の手札をフルに生かせる
箱WTGTAT 打撃命中の安定感とSUVのためにテクとシャグを捨てるだけの価値がある
人沼AF 補正で元々強いし目立った欠点がない、シャグで4桁ダメージ、JCウマー
箱AF 打撃命中の安定感とSUVのためにJCとシャグを捨てるだけの価値がある
獣 ・・・・
箱人獣ってキャラ持ってるけど獣だけまったくカスタムしてNEEE
ビス女に価値はないが、ビス男fFは至高の存在
859 :
名無しオンライン:2009/06/02(火) 09:11:46 ID:I/XSEMfi
ビスはGAMで最大火力を誇るだろう?大活躍だぞ
キャスはSUV不能なステージ多いし
ATAFはともかく
キャスのGTWTも割と微妙だと思うけどね
>>860 個人的には俺もキャスのGTWTはいまいちだと思ってる
JCと法撃系捨てることになるし複合だとPA+したいものが多いからカスタム枠たらん
テク+しまくった人沼GTは箱GTと比べると新職といっていいくらい変わるし面白いんだけどなあ
キャス最強論つーかSUV依存の奴にはなかなか理解してもらえん
>>858 うちのビス男はロマンダメージ見たい時しか出てこない
ロマンダメージが全てなのも悪くはないんだけどね
ビス男AFは悪くない組み合わせだと思うよ
だが豚鼻、テメーはダメだ
>>857 おいおいニュマをさりげなく万能種族にしてんじゃねーよw
ヒュマ子をMFにしたいのですが
周りを見るとMF=沼子という空気がありヒュマだと法力不足で役立たずと言う空気が
恥ずかしくてMFにできません。一体どうしたらいいのでしょうか
沼は打撃職に一番不向きだがやってみるとキャスFTやMFほど絶望的でもなく意外といけるぞ?
命中もキャストに次いで高いし
866 :
名無しオンライン:2009/06/02(火) 10:54:11 ID:7mC39WFH
気にせずやればいい、そんなの気にしてたらテクターは沼子
それ以外は全てキャストで埋め尽くされちまう、なんでもこなせるのがヒュマなんだし
不向きな職なんてないぜ?
キャスビスFT、MFは苦労しそうだが、それ以外は好きでいいと思うなぁ
「意外といける」程度なら、どの組み合わせでもそう言えるレベル
>>864 全然問題ない
時々沼子MF以外をこきおろす書き込みがあちこちにあるが気にするな
>>863 そらGMやFMじゃ見劣りするから職全体でみて万能とはいえないが
テク系複合とアクロ二種に関しては沼は他にそこまで見劣りしないぞ?
打撃火力落ちる分シャグのダメージは高いし、回避たけーからJC向いてるし
沼複合は補正乗るし、テク+すればテクも十分火力に使える
いつもペアしてるフレが沼好きだから良く見てるが弱いとは思えん
むしろテク系複合とアクロ二種は人沼を生かすための職ともいえるんじゃね
カスタム来て種族差さらに小さくなったし
でもニュマにもアクロ補正は3%でいいから欲しかったな
沼子とキャスで複合とアクロ全てやったけど全然見劣りしてた、沼男はしらん
育てれば育てるほど基本ステとSUVの差が顕著にでてどうにもならなかった
回避・テク・シャグが有利と言われても、基本スペックとSUVを代償にした見返りには全然なってない
沼でも今の敵が相手なら弱くはないと思うけど無印みたいになったらいらない子確定
無印時代は基本最強クラスしか目に入ってなかったから
同じになったらそれこそ箱FMGM、沼MFとAT以外要らない子になるぞ
カスタマイズと出来る事の幅の広さを評価対象にいれないで
火力しか評価しないならMFfT以外は全部キャスになるしょ
キャスはSUVの代わりにJCと攻撃テクを捨ててるし、カスタム枠がせまい
それを致命的だと感じて複合やAFをキャスでやる気がしない人もいるわけだし
昨日双頭S3野良に行ったが、MFが4人いて沼子、キャス子、人男(俺)、獣男だった。
なのでひゅま子がいたって全然気にならないと思うw
メインがキャスATだけど、
攻撃テクは状態異常を起こすのに便利だから光以外Lv1取った。
攻撃テクは捨てるってほどでもない。
シャグもダメージより状態異常メインで考えてるから問題ない。
ただJCというかガードがいらん。
JC自体の仕様は前よりマシにはなったけど、
前提条件のガードの仕様がクソなままなせいでJCに期待出来ない。
JC発動直後に潰される事もあるし、
鞭+で仰け反り耐性が付いたのに止められたりして非常にうざい。
攻撃食らった方がゲージが溜まりやすいし、食らっても十分回復できる。
だからこそレグスレスに期待して取ったというのにあんなクソ仕様という。
キャスとかがテクターやって弱いと思うのは、
普段の打撃職のダメージと比較してるからでしょ
沼ひゅまでもその程度なんだよ、テクって…
> それを致命的だと感じて複合やAFをキャスでやる気がしない人もいるわけだし
多分噛み合ってないと思うのでそう感じるならそれでいいんじゃない?
俺みたいに致命的だと思わずやってる奴もいるわけだしね
もしカスタム含めて周回時間やDPSで優位性を示せるデータがあるなら教えてね
火力以外の評価ならプレイスタイルとして楽しむ分にはありだと思うよ
レスタ使えてしぶといガンナーおもすれー!
これだけでケモGTやってるわ。
メイト食った方が早いだろ
補充なくなるなら楽っちゃらくだな
>>880 そりゃ速度的な意味では薬のが速いだろうな
けど
>>879がいっているのはそういう意味じゃないんだが?
つまり、
いろんな趣味趣向の人が自分の好きなように遊べるPSUってSUGEEEEEEEEE
ってことでいいのか?
884 :
名無しオンライン:2009/06/02(火) 13:37:24 ID:BDngiBk3
火力だけしか求められてないけどな
類が友を呼んでるだけだ。
そもそもダメージ食らったらゲージ貯まる仕様が問題だった気がする。
例えばこれが被ダメ時はゲージ変化なしor低下だったら
他種族との差もここまで言われなかったはず。
今更どうしようもないけど、やっぱわざと食らってSUVってのはおかしいよ。
>>871 たとえばWT沼vs.WT箱でエンドラムを周った場合にもそうなのかい?
PSOのPBもその仕様だぞ
当時おかしいと言ってた奴らは居たか?
自分が使えなくなったら途端におかしいと言い出す
>>871 法撃種族な沼と攻撃種族なキャスで
どう考えても攻撃主体の複合やアクロやれば当然そうなるわ
複合つっても今のWTGTはそれほど打撃偏重でもないわけだが。
いやあ、未だに打撃偏重だと思うぞ?
実際にその職をやってる連中はわりと実用選択肢と考えてるようだが?
まぁ、法そのものが乙っているというのはこの際置いといて。
>>888 チェインマイラ&ユウラ以外がゴミ過ぎて誰もそこまで考えなかったんだと思うよ
懐古お得意の、PSOならなんだって良いPSUだったら問答無用で駄目 だろ
>>886 俺もそれは思うね
普通に考えて与ダメで増えるなら被ダメで減少だろと
とはいえ一周あたりの被ダメゲージ増加分なんてたかが知れてるけどな
>>892 わざわざ近接して倒す必要性の無い相手ならテクで一掃した方が早い状況もある
かなり限定されてる状況だとは思うがね
打撃偏重云々というか、攻撃テクを純粋な火力として見る使い方が出来ないのは間違いない
そういう観点で見れば打撃偏重と言われてもおかしくはないかも知れない
複合の、特にWTの方はテクが使えて良かったと思えるシーンはPTメンがテクターばかりの時かな
MFの群れに紛れ込んだ時には打撃なんかしてもしょうがないからテクで戦う、そして戦えるという点
実際に複合の利点って強い弱いじゃなくてメンツに左右されない事だと俺は思っているよ
職間の相性はどの職と組んでも悪くないからな
その汎用性の高さが好きだから複合やってるって人は決して少なくないんじゃないかね
ゲージは言うなればテンション
攻撃が当たれば、やったぜ!で上がる
攻撃を受けたら、やりやがったな!で上がる
なんらおかしい所はない
>>895 GTスレだと面子に左右されないというより、敵や状況によって使い分けるって方がよく言われてるが。
打撃耐性の敵相手なんかだと普通に火力として見てるよ。
GTなら打撃体制ならテクのほうがいいかもな
WTならともかくGTは攻撃テク使う機会沢山ありますがな
>>900 なるほどな。精神が侵されてるのはそのせいか。
ヒュマニュマのみ攻撃を受けたら
所持メセタをばら撒くようにでもしてもらえ
タイプはHu,Ra,Foだけであとはカスタマイズで個性を出すようにすれば良かったような気がする
気のせいですねそうですね
>>895 メンツに左右されない事だと俺は思っているよ
職間の相性はどの職と組んでも悪くないからな
まさにソレ
知り合いに「WTなんてストレス溜まる職、よくできるなぁ」って言われるけど
ストレスなんてぜんぜんないんだよなぁ
昔のスキル20、テク20の時からストレスなしだったし・・・
まぁ単にマゾってだけかもしれんが・・・
ソロメインかPTメインかで使う人の印象は大分変わるだろう
907 :
*ジャンヌ*:2009/06/03(水) 12:39:56 ID:POzOzk8L
↑こいつdionだったらまた巻き込まれて規制されるんかな…
死ね
あっちこっちで、必死に踏ませようとしてるコレなんだ?
支那畜のパス抜きトラップとかか?
>>910 おー、情報ありがとう
日本語不自由っぽかったから、支那畜のテロかと思ったぜ
912 :
名無しオンライン:2009/06/05(金) 15:01:56 ID:sg5Aw+A9
マジャ3段目使えるフォルテガンナー強いじゃない。
セイバーダガー使えるし、万能じゃな
なんか他に劇的に変わるカスタムあったら教えて?
MFのリミットブレイク・ディーガ
基本防御力+でGAMセラセン装備→Sアーム装備
バレットLV+を1段階だけ上げて属性値UP
スリープクラッシャーで睡眠状態の敵への与ダメ+50%
2(3)段目が強いPAを10(20)までしか使えないタイプのスキルLV+を1段階上げる
今思いついたのでこれぐらい
プロト斧5振ってフリトラジャブ
ふむふむ
マスター職に自給+2もよさそうだね
φとAFのツインハンドPA+も結構いいと思ったがなぁ
ツインハンドは属性の伸びいいからな
918 :
名無しオンライン:2009/06/05(金) 17:17:57 ID:ePE5/Fys
え?
40→41
グレネ 12%
ロングボウ. 12%
ライフル... 8%
ツインハンド 8%
ショットガン 7%
レーザー. 5%
カード 4%
マシンガン 4%
クロスボウ 3%
ワンハンド. 2%
バレット系では良い方だな
>>919 φとAFの、だから30→31のじゃないの?
この間は12%だからそのこと言ってるんだと思う
しかしツインハンドにAP使うくらいなら他武器に回すというオチw
不憫だぜ射撃武器よ…
ソロでAF・Φ使って暗黒神の封印とか蛇獣覚醒とか
どうしても射撃が必要なボスもしくはジャスナガンのような打撃カット中型を相手にする場合には
少しでも多くツインで与ダメが増えるなら、アリだと思う
私AFだけど、オンマディマ用にツインハンド+とったよ
デロルやファルスの第一形態相手にツインハンドは射程が少し短いから微妙だぜ
同じ撃つならただのハンドガンのほうがマシ
AFならカードって選択肢もあるし
俺はφだがツインハンド+取った
打撃は汎用でナックルがあれば後は趣味だと思う
射撃はオンマディマやソロでジャーバ複数相手する時とか
使わざるを得ない場面があるから取って損は無い
>>924 >同じ撃つならただのハンドガンのほうがマシ
( _,, -''" ', __.__ ____
ハ ( l ',____,、 (:::} l l l ,} / \
ハ ( .', ト───‐' l::l ̄ ̄l l │
ハ ( .', | l::|二二l | ハ こ .|
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、 l ト、へ
ツインは属性の伸びもそうだけどあのクソ命中が31から伸びていく事を考えると
回避の高いディマには有効的なんだよなぁ
AFやφだと羽狙っても恐ろしくミスるし、出来れば40までだがそれだけの為に5使うのは気が引けるんだよな
だがあの0連発は本気で頂けないこのジレンマ
929 :
名無しオンライン:2009/06/05(金) 18:25:25 ID:jGsR0Xjb
>>927 ハンドガンなんてマヤリー以外完全に他の射撃に食われて乙ってるのに+付ける馬鹿いねえよなwwww
GTとかだとわりと助かる。
+1するだけで属性は44%まで伸びるし。
931 :
名無しオンライン:2009/06/05(金) 18:27:54 ID:fhaNutR8
ヒュマならThgも40にしたいところだな
>>928 おおっと、カズナイ装備のビーストATの悪口はそこまでだ!
そこまでだッ!!(´;ω;`)ウッ…
>>932 ATだとカードの方が(ry
まぁツインが好きだから使ってるんだろうけどさ
カードとの比較だと、細かい照準をつけられるツインハンドの方がいい場面もあるからなんとも。
つか用途が全然違うだろ
キャラの命中に不安があるならカード
余裕ならツインでいいんじゃね
AFよく使うけどスライサー以外の飛び道具を使った記憶が最近ない
938 :
916:2009/06/05(金) 23:28:36 ID:PMlX8HcS
まさかこんな議論になるとは…
エレメンタルウェポンって武器属性+5%ってことでいいのかな?
現時点で最強の弓使いであろうプロの弓より
ファイガンやAFのツインハンドガン、AFのカードのがDPS高い現実
944 :
名無しオンライン:2009/06/06(土) 03:32:45 ID:oMBztYXD
ダメージだけしか見てないカスはマジャブでもしてりゃいいんじゃね?
弓には長射程、防御無視といったメリットがあるしツインとはそもそも用途が違う
>>942 でもツインは命中低いからなァ
必中でもない限り実際はアーロ持ったプロトの方がDPS高いんじゃないの?
オンマディマの流れだから対象がヤツだとするとφやAFのツインじゃ相当に分が悪いと思うヨ
しかも弓は射程長いから範囲内に収めるまでの時間も考慮すると更に弓が有利な気がシマス
ま、別にどっちでもいーけどな
ディマこそ弓とかちんたら撃って居たらいそぎんちゃく避けられなくなるので総ダメージ下がるぞ
昔に比べて強くなったけど弓は相変わらず、昔がそれだけ酷かったってこと
ダメージ無視特性が生きるのなんて精々DF2形体目とかですぐ尻尾撃てる位
オナホールに捕まる雑魚なんているの?
弓でもライフルでも捕まらないけどw
だな
弓で捕まるとか言ってるのはヘタレか上見てないかどっちか
弓の特性が最も生きるのはデロルとDFックだな
ツインはもちろんライフルでも届かない超遠距離から
チョウセイソウなら届いてしまう
ディマだオンマじゃモーションはいってから弓以外は撃てるけど
弓じゃ撃ってると捕まるぞ
952 :
名無しオンライン:2009/06/06(土) 04:24:48 ID:lnZ5IJ2l
ライフル弓であれに捕まるような糞雑魚はDPSなんぞ語る資格ないぞw
ディマとオンマは全然別物だぞ
オンマは捕まるだろうな
遠距離か、ちゃんと体が全部見える位置から撃ってりゃ避けれるよ
ディマみたいにモーションあるし
ディマだろうがオンマだろうが、確実に避けてるのに当たるそれがPSU
下手糞程能書き多いのが良く分かるスレですね^^
全くだ
ソロかどうかで位置取りは変わるだろ
960 :
名無しオンライン:2009/06/06(土) 07:41:18 ID:NO5HZKRM
NPCとかさなってるとNPCがくらってくれて自分は拘束されないという小ネタ
オンマのオナホは発生やたら早いんで毎回はまず避けれんぞ
弓なら尚更だ
ライフルはギリギリまで撃ちすぎて捕まる事があるかもしれないが
弓は放った後即移動可能だからそう簡単には捕まらないよ
ってか、オンマのイソギンは戦闘長引かない限り使ってこないだろw
捕まる、捕まらないの話だから戦闘時間は関係ねーだろ
弓は放った後即移動可能でライフルよりは避けやすいのは分かるし
ディマのはまず捕まる事は無いがオンマのは毎回は無理だって
主観で弓射出モーションとほぼ同時にオンマがオナホモーション取ったら
その時点でオナホ確定だよ
かと言ってオナホモーションを確認せずに
オンマが何かしらのモーションを取る度に主観止め→避けてたら
それこそダメ効率落ちる
捕まっても致命傷にならんのが今のPSU
そこで大元のハンドやツインと比べる話に戻るわけだが
>オンマが何かしらのモーションを取る度に主観止め→避けてたら
弓、ライフルなら主観のままで判断できる
∴確認が必要なハンドやツインに与ダメ効率で負ける事はない←俺の結論
オナホオナホって・・・
やだ・・・何このスレ・・・
ツインか弓orライフル選択肢あるのGT・fGくらいだろ
プロトな俺は弓しかねぇ
アレだけ強化された今でも弓は微妙だけど、強化前はハンドガンにすら負けてたからなw
プロも弓撃つよりハンドガン撃つ方が強かったりしたし
>>967 冷静すぐる
戦闘タイプを選んだ時点で選択肢が無くなるという
>>968 マヤリーヒットと弓だとどちらが上か?ってのは今でもあるかもしれない
970 :
名無しオンライン:2009/06/06(土) 12:21:26 ID:6Iuag+1O
常に2hitだせるわけないだろ
あの2ヒットなぁ・・・実際連続していれてる人居たらぜひ動画取ってあげていただきたいな
どこ撃てば良いか分かってても全然安定しない
なんか狙う角度みたいなコツでもあるわけ??
プロトで弓+を1つ取って使ったりするけど、
道中でマセイソウ、飛ぶボスにチョウセイソウ使うくらい。
属性の方は上げるのが面倒だから上げてないけど、
現状ではこの2つだけで十分な感じ。
ATでもツイン カード ハンドの3択で悩むこともあるけど、
即座にレスタレジェネを発動出来るようにウォンド+カードorハンドにしてツインは捨てた。
誰も次スレ立ててないっぽいし立ててみるかな。
■スタイルカスタマイズ
習得上限は無く、一度覚えたスタイルは忘れない。
しかしウェポン、シールド、エクストラ各1つずつしか設定できず、
設定していないスタイルは習得していても効果を発揮しない。
【ウェポンスタイル】
・エレメンタルウェポン AP5/MAX1 全ての攻撃の属性値+5%
・エンハンスウェポン AP5/MAX1 Aグレード以下の"武器攻撃力"+5%
・コモンマスタリー AP5/MAX1 Cグレード武器の攻撃力が無強化の1/6だけ増加?6%前後?
・○○クラッシャー AP3/MAX1 ○○状態の敵に与えるダメージアップ(状態異常毎に上昇率が異なる)
燃焼+10% 毒+15% 感染+10% 感電+10% 沈黙+15% 凍結+8%
睡眠+50% 麻痺+10% 混乱+10% 挑発+15%
・ガードクラッシュ AP5/MAX1 敵がガードした際に1ダメージ与えて転倒させる 確率50%?
【シールドスタイル】
・エレメンタルシールド AP5/MAX1 シールドラインの属性値+5%
・ラピッドリアクト AP5/MAX1 "基本回避力"+10%?
・レグスレス AP5/MAX1 ”基本回避力”減少? 回避自体は発生する
・ラガンズブレス AP5/MAX1 最大HP+200(条件ミッション内でも有効)
・フォトンシールド AP5/MAX1 物理攻撃の被ダメージ5%軽減
・フォトンバリア AP5/MAX1 テクニック攻撃の被ダメージ5%軽減
・ソリッドボディ AP5/MAX1 最大HP2%未満の被ダメージを無効化する
【エクストラスタイル】
・ミドルグレードトラップ AP5/MAX1 トラップ使用時のダメージ+30%
・ミドルグレードファーマシー AP5/MAX1 メイトの回復量+30%
・プロヴォーク AP5/MAX1 狙われやすくなる?
・トラスティーパートナー AP5/MAX1 NPCの与ダメ上昇 SUV&ナノブラに効果あり +25%?
・フォトンクラフター AP5/MAX1 テクニック発動1回につき最大HPの1%回復
■タイプカスタマイズ
種族毎にカスタマイズ合計Lv上限に差があるが、性別差は無い。
オプション項目を1段階ずつ取り消せるが、消費したAPは戻ってこない。
※ハンター、レンジャー、フォースはタイプカスタマイズを行うことは出来ない。
上限一覧
H N C B
基本 8 6 4 6
特殊 1 1 1 1
武器. 20 15 10 10
属性・耐性 20 15 15 15
【基本】
・HP+ AP1〜/MAX2 Lv1毎に+50
・攻撃+ AP1〜/MAX2 Lv1毎に+30
・防御+ AP1〜/MAX2 Lv1毎に+10
・命中+ AP1〜/MAX2 Lv1毎に+15
・回避+ AP1〜/MAX2 Lv1毎に+30
・精神+ AP1〜/MAX2 Lv1毎に+30
・法撃+ AP1〜/MAX2 Lv1毎に+30
・持久+ AP1〜/MAX2 Lv1毎に+1
【特殊】
・フルカスタムパワー AP4/MAX1 10/10まで強化した武器の武器攻撃力5%アップ
【武器】
・○○PALV+ AP2〜/MAX5 ○○のPALv上限+2(FM、GM、MF以外)
・○○ダメージ+ AP2/MAX1 ○○使用時の与ダメージ1%アップ(FM、GM、MF専用)
【属性・耐性】
・○テクニックLV+ AP3〜/MAX5 ○属性の攻撃テクLv上限+2(MF以外のテクター)
・リミットブレイク・○○ AP10/MAX1 単発はロック数増加、貫通はダメージ+10%(MF専用)
・補助テクニックLV+ AP10/MAX1 補助テクLv上限+10(MF専用)
GAM用メモ
Lv20&職20のS防具(ヨウメイ★10)装備基準
★10ヨウメイライン(オルハセンバ, セラフィセンバ, バジセンバ) 必要防御75
■ もともと装備可 (75〜)
★ +1 で装備可 (65〜74)
☆ +2 で装備可 (55〜64)
φ GT. WT fF fG fT PT AF AT. FM GM MF
H♂ ☆ 49 ★ ■ 52 35 45 ■ ☆ ★ 48 44
H♀ ★ 53 ★ ■ ☆ 37 48 ■ ☆ ■ 51 47
N♂ ☆ 46 ☆ ★ 49 33 41 ★ 49 ★ 45 41
N♀ ☆ 48 ★ ■ 51 35 43 ★ 51 ★ 47 43
C♂ ★ ☆ ■ ■ ☆ 40 51 ■ ☆ ■ ☆ 51
C♀ ■ ☆ ■ ■ ★ 43 54 ■ ☆ ■ ☆ 54
B♂ ★ 52 ★ ■ ☆ 38 48 ■ ☆ ■ 52 48
B♀ ★ ☆ ■ ■ ☆ 40 50 ■ ☆ ■ ☆ 50
おまけ
クリシラセンバ(FO, fT, MF専用) 必要防御65
977 :
終わり:2009/06/06(土) 18:16:40 ID:4tUGM3kE
6月配信予定
ガーディアンズ・アドバンストスタイルの第三弾
> キャラクターの能力をカスタマイズする「ガーディアンズ・アドバンストスタイル」に新たな項目を追加します。
> 得意武器のカスタマイズに新たな項目を追加する予定です。
> 得意武器を更に特化させて自分だけのプレイスタイルを追求してください!
┏━┳━━┳━┓
┣ヽ  ̄ / (・ω・)┫
┣━━╋━╋━┫
┣、ハ,,、 \(. \ ノ┫
┗┻━━┻━┻┛
じゃあ俺がやってみようかな
___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/|\ /´∀`;::::\ /|\< ホドラ出すよ、誰か来て
⌒⌒./ /::::::::::| ⌒⌒ \______
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>>980 お前はお下がりで使う人が居るだろうからまだ良いだろう
ジェルミナスガンとかどーすんだアレ
>979
乙!
ただ、冗談で用意したズコープラモまで貼られたのには少々笑ってしまった。
現状GCミッションくらいしかやることないし、
さっさとGAMサードとカスタマイズ第3弾とやらをさっさと配信してもらいたいもんだね。
予定通り6月中に配信するなら、
来週か再来週にGAMサード、最終週にカスタマイズってとこかね。
>>981 マガナはさすがに修正レベルだよな…
初期攻撃力の時点でどのマシンガンよりも上とかねーよ
>>979乙
ズコーは使うことになりそうでこわいな
カスタマイズ3弾を先に出してEXP貯めるのにGCやってくださいねとか考えてそうで怖い
せめてGAM関係がさきならいいな
>>984 Lv180なら通常ミッションでそれ以外ならGAMでだからそれはないだろ
>>985 いやいやソニチ的にはGCなら通常の3倍なので
カンストしてる人はがんがんAEXPたまります
カンストしてない人も一気にカンスト目指しましょう
みたいな位置付けでしょ、殲滅
と雑談うめ
>>983 SマシンガンGT≧AマシンガンfG
くらいになるバランスにしてもいいんじゃない。
むしろ、もっと強いの出せ。
オパオパでも付けてろ
989 :
名無しオンライン:2009/06/07(日) 02:20:02 ID:Mx/MeVsa
それだったらfG、GMにはもっとGTと差が際立つ強力なレーザーとショットよこせ
そしたらマシンなんかくれてやる
GT(とWT)のクレクレには底がねぇなw
GTやってる俺が一番欲しいのはパレットだぜ
6枚じゃたりない・・・
タイプカスタマイズで一個だけでも装備可能グレード上げれればなあ・・
オパオパとかAFしか装備できんし・・
GT<…
人間の欲とは悪恐ろしいな
アップデート直後に勝ち組GTとか嬉しいそうに書いてた馬鹿は何処にいったんだろ
>>994 そういうのはほとんど煽り、荒らしだろ
クレクレとかも適当な妄想だろ
いちいち気にしないでスルーしようや
>>995スルーしろよ
とか言いつつ埋め
996 :
名無しオンライン:2009/06/07(日) 06:49:12 ID:mkWHQVGv
クレクレといったらWT GT AF fTだな
あれ?どれも砲撃要素が・・・
うめ
ケメコ
デラックス
1000ならソウルイーター全員に配布
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
/|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \