1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2009/05/08(金) 03:46:18 ID:89at8Je1
HP+ :Lv1毎に+50
攻撃+:Lv1毎に+30
防御+:Lv1毎に+10
命中+:Lv1毎に+15
回避+:Lv1毎に+30
精神+:Lv1毎に+30
法撃+:Lv1毎に+30
持久+:Lv1毎に+1
○○クラッシャー:○○状態の敵に対しダメージ10%アップ
○○ダメージ+:○○を使用時の与ダメージ1%アップ
フルカスタムパワー: 10/10の武器攻撃力5%アップ
補助+:MF専用
属性テク+:MF以外のテクター
レグスレス:回避減少
フォトンシールド:打撃攻撃5%軽減
フォトンバリア:テクニック5%軽減
トラスティ:パートナーキャラクターの与ダメ上昇
3 :
名無しオンライン:2009/05/08(金) 03:46:43 ID:89at8Je1
ヒューマン
基本能力0/8
特殊能力0/1
得意武器0/20
得意属性0/20
ニューマン
基本能力0/6
特殊能力0/1
得意武器0/15
得意属性0/15
キャスト
基本能力0/4
特殊能力0/1
得意武器0/10
得意属性0/15
ビースト
基本能力0/6
特殊能力0/1
得意武器0/10
得意属性0/15
4 :
名無しオンライン:2009/05/08(金) 04:13:42 ID:zYhsItTB
1乙
前スレのコピペ&ちょっと修正
※▲は要検証
【ウェポンスタイル】
・エレメンタルウェポン AP5/MAX1 全ての攻撃の属性値+5%
・エンハンスウェポン AP5/MAX1 Aグレード以下の"武器攻撃力"+5%
・コモンマスタリー AP5/MAX1 ▲Cグレード武器の攻撃力が無強化の1/6だけ増加?6%前後?
・ガードクラッシュ AP5/MAX1 敵にガードが発生すると一定確率で1ダメージが出てダウンさせる
【シールドスタイル】
・エレメンタルシールド AP5/MAX1 ▲シールドラインの属性値+5%?
・ラピッドリアクト AP5/MAX1 ▲"基本回避力"+10%?
・ラガンズブレス AP5/MAX1 最大HP+200(条件ミッション内でも有効)
・ソリッドボディ AP5/MAX1 最大HP2%?未満のダメージを無効化する
【エクストラスタイル】
・ミドルグレードトラップ AP5/MAX1 トラップ使用時のダメージ+30%
・ミドルグレードファーマシー AP5/MAX1 メイトの回復量+30%
・プロヴォーク AP5/MAX1 ▲狙われやすくなる?
・フォトンクラフター AP5/MAX1 テクニック発動1回につき最大HPの1%回復
5 :
名無しオンライン:2009/05/08(金) 04:20:33 ID:zYhsItTB
■ もともとセラフィ可 (75〜)
★ +1 でセラフィ可 (65〜74)
☆ +2 でセラフィ可 (55〜64)
HU. RA. FO φ GT. WT fF fG fT PT AF AT. FM GM MF
人男 ★ 44 44 ☆ 49 ★ ■ 52 35 45 ■ ☆ ★ 48 44
人女 ★ 47 47 ★ 53 ★ ■ ☆ 37 48 ■ ☆ ■ 51 47
沼男 ☆ 41 42 ☆ 46 ☆ ★ 49 33 41 ★ 49 ★ 45 41
沼女 ☆ 43 44 ☆ 48 ★ ■ 51 35 43 ★ 51 ★ 47 43
箱男 ★ 52 51 ★ ☆ ■ ■ ☆ 40 51 ■ ☆ ■ ☆
箱女 ■ ☆ 54 ■ ☆ ■ ■ ★ 43 54 ■ ☆ ■ ☆
獣男 ★ 48 48 ★ 52 ★ ■ ☆ 38 48 ■ ☆ ■ 52 48
獣女 ★ 50 50 ★ ☆ ■ ■ ☆ 40 50 ■ ☆ ■ ☆ 50
6 :
名無しオンライン:2009/05/08(金) 04:31:07 ID:t7t4mKGp
ちなみにMFは45以上で+2でクリシラが可
ヒュマ子、キャスビスかな
7 :
名無しオンライン:2009/05/08(金) 05:07:22 ID:dwjEsjPT
セラフィというよりS10ヨウメイ防具が装備可になるって言ったほうが正確か?
8 :
名無しオンライン:2009/05/08(金) 05:33:26 ID:VeRLRm7J
マスターフォースの補助テク+取った人いないのか?
補助レベルいくつになるんだろ
ま、まさか20とか…
9 :
名無しオンライン:2009/05/08(金) 09:00:38 ID:BZ8Ymzzm
エーデル10/10持ちはフルカスタムパワーでウマーですか?
フルカスタムパワーとっても、100が125になるぐらいしか変わらん
フルカスタムパワーは+10が+11の性能になる、程度の認識でいいのかね
大して威力上がらなくても+9→+10に挑んでしまうし悪くはないか
>>10 あぁ。前スレのコピペしてφだけ直したから気付かなかった
フルカスタムパワーは100が105くらいになる
+10武器使いなら体感ではっきり違う
武器の攻撃力が上がるだけだろ?
斧や槍ならでかいけど
ショットやツインとかは微妙だろ
いっことて終わりじゃなくて色んなのあわせてやっと目に見えて強くなれるというFF仕様なんですよGASは
ショットにはでかいだろ
あれは攻撃力の差がモロにでる
+10&フルカスタム と +9
これで比較するとある程度違ってくるな。
フルカスタム攻撃力(+10):+9
スプニ 262(250):230
ザギザ 1739(1657):1621
フシル 1033(984):953
19 :
ソード:2009/05/08(金) 13:32:25 ID:BSFDIC0e
>>18 こうしてみると確かに結構違うな
+9→+10の差がより大きくなってくると
だからイメージ的にはこう思っていいな。
強化屋にて
キュインキュインキュイン…
ザギザ+10が成功しました
攻撃力 1621→1739
でけえなw
強化前半での失敗をなんとしてでも防ぎたい
そうだGCでの確実強化だ!
こうですね藤下さん!
>>17 武器の5%だからスプニ10だと攻撃力が12上がる計算になる
Lv50の属性ショットの倍率が195%、属性が30%だから
一発あたり12×1.95×(1+35/150)=5.7≒6ダメージ違う
10Hitさせて60だな
まあ特殊の枠は他にないからAPに余裕があれば取ってもいいという感じだが
ショットはどちらかというと微妙なほうだと思うな
ちなみに50%ザギザのJAドゥガレガだと1ロックあたり106、JAジャブだと138
÷5って書くの忘れてた
あと斧のほうは5%足すの忘れてたな
1/1〜10/10まで0.5%区切りで上げてやればもうちょっと使い道出るんだけどな
性別差はひっくりかえらないようだな
カスタムに性別差が無いのにひっくり返る要素が見当たらない
+9男 +10女ってことだろ? こうなってやっとタメはれるくらいだろうな
29 :
名無しオンライン:2009/05/08(金) 17:08:48 ID:dgrWxk6O
●スタイルカスタマイズ
どんな職種の時でも
【ウェポンスタイル】
【シールドスタイル】
【エクストラスタイル】
を各1つずつ選択可能。
取り外し、付け替えはGASカウンターで可能。
【ウェポンスタイル】
・エレメンタルウェポン AP5/MAX1 全ての攻撃の属性値+5%
・エンハンスウェポン AP5/MAX1 Aグレード以下の"武器攻撃力"+5%
・コモンマスタリー AP5/MAX1 ▲Cグレード武器の攻撃力が無強化の1/6だけ増加?6%前後?
・ガードクラッシュ AP5/MAX1 敵にガードが発生すると一定確率で1ダメージが出てダウンさせる
・○○クラッシャー AP5/MAX1 ○○状態の敵に対しダメージ10%アップ
【シールドスタイル】
・エレメンタルシールド AP5/MAX1 ▲シールドラインの属性値+5%?
・ラピッドリアクト AP5/MAX1 ▲"基本回避力"+10%?
・ラガンズブレス AP5/MAX1 最大HP+200(条件ミッション内でも有効)
・ソリッドボディ AP5/MAX1 最大HP2%?未満のダメージを無効化する
・レグスレス AP5/MAX1 回避減少
・フォトンシールド AP5/MAX1 打撃攻撃5%軽減
・フォトンバリア AP5/MAX1 テクニック5%軽減
【エクストラスタイル】
・ミドルグレードトラップ AP5/MAX1 トラップ使用時のダメージ+30%
・ミドルグレードファーマシー AP5/MAX1 メイトの回復量+30%
・プロヴォーク AP5/MAX1 ▲狙われやすくなる?
・フォトンクラフター AP5/MAX1 テクニック発動1回につき最大HPの1%回復
・トラスティ AP5/MAX1 パートナーキャラクターの与ダメ上昇
>>28 効率しか見ない連中なら何の問題もなく+10男って選択肢が出てくるだろ。
前提条件に差をつけても意味が無い。
それ言い出したら他の能力値+なんかのカスタマイズ全部かかってくるし。
法撃が無視されている件
32 :
名無しオンライン:2009/05/08(金) 17:15:37 ID:MgG6PhHr
法撃なんて沼子前提になってるから他の種族じゃ意味無い
そもそもニューマンって女しかいないしな
>>30 怒るなよ、俺は
>>26の解釈を「女キャラで+10つければ、フルカスタム無い男に勝てることに期待してた」
と読んで返答しただけだ。
漏れも>27に突っ込もうと思ってたけど他のスレに夢中だったからスルーしてた
女キャラはテクター職でもやってろよwww
ダッチはしこってろwww
37 :
名無しオンライン:2009/05/08(金) 17:25:33 ID:Dtcg4l7T
●タイプカスタマイズ
各職種ごとにAPが必要。
所属により上限が異なる。性別差はない。
# 基本能力 H8 N6 C4 B6
* 基本ステータス+
HP+ :Lv1毎に+50
攻撃+:Lv1毎に+30
防御+:Lv1毎に+10
命中+:Lv1毎に+15
回避+:Lv1毎に+30
精神+:Lv1毎に+30
法撃+:Lv1毎に+30
持久+:Lv1毎に+1
# 特殊能力 H1 N1 C1 B1
* フルカスタムパワー
フルカスタムパワー: 10/10の武器攻撃力5%アップ
# 得意武器 H20 N15 C10 B10
* PALV+ 1でレベル+2 最大レベルは50のまま
* 武器ダメージ+ 打撃FMのみ 射撃GMのみ 法撃MFのみ
○○ダメージ+:○○を使用時の与ダメージ1%アップ
# 得意属性・耐性 H20 N15 C15 B15
* リミットブレイク MFのみ
リミットブレイク・フォイエ 1 10 1 フォイエの対象数 +1
リミットブレイク・バータ 1 10 1 バータのダメージ +10%
リミットブレイク・ゾンデ 1 10 1 ゾンデのダメージ +10%
リミットブレイク・ディーガ 1 10 1 ディーガの対象数 +1
リミットブレイク・メギド 1 10 1 メギドのダメージ +10%
* テクニックLV+ MF以外
* 補助テクニックLV+ MFのみ
一部修正
●タイプカスタマイズ
各職種ごとにAPが必要。
種族により上限が異なる。性別差はない。
# 基本能力 H8 N6 C4 B6
* 基本ステータス+
HP+ :Lv1毎に+50
攻撃+:Lv1毎に+30
防御+:Lv1毎に+10
命中+:Lv1毎に+15
回避+:Lv1毎に+30
精神+:Lv1毎に+30
法撃+:Lv1毎に+30
持久+:Lv1毎に+1
# 特殊能力 H1 N1 C1 B1
* フルカスタムパワー
フルカスタムパワー: 10/10の武器攻撃力5%アップ
# 得意武器 H20 N15 C10 B10
* PALV+ 1でレベル+2 最大レベルは50のまま
* 武器ダメージ+ ○○を使用時の与ダメージ1%アップ 打撃FMのみ 射撃GMのみ 法撃MFのみ
# 得意属性・耐性 H20 N15 C15 B15
* リミットブレイク MFのみ
リミットブレイク・フォイエ 1 10 1 フォイエの対象数 +1
リミットブレイク・バータ 1 10 1 バータのダメージ +10%
リミットブレイク・ゾンデ 1 10 1 ゾンデのダメージ +10%
リミットブレイク・ディーガ 1 10 1 ディーガの対象数 +1
リミットブレイク・メギド 1 10 1 メギドのダメージ +10%
* テクニックLV+ MF以外
* 補助テクニックLV+ MFのみ
そういえばテクLV+と補助テクLV+取った人がいたら聞きたいんだけど、
テク+はLv1につき+2、補助+はLv1で+10なのかな?
>>37 逆に見づらいわ
■上限一覧
人 沼 機 獣
基本能力 8 6 4 6
特殊能力 1 1 1 1
得意武器 20 15 10 10
得意属性 20 15 15 15
■基本ステータス+
HP+ :Lv1毎に+50
攻撃+:Lv1毎に+30
防御+:Lv1毎に+10
命中+:Lv1毎に+15
回避+:Lv1毎に+30
精神+:Lv1毎に+30
法撃+:Lv1毎に+30
持久+:Lv1毎に+1
■特殊能力
フルカスタムパワー: 10/10の武器攻撃力5%アップ
■得意武器
PALv+:Lv1毎にPALv2上昇
○○ダメージ+:○○を使用時の与ダメージ1%アップ(マスター職のみ)
■得意属性・耐性
リミットブレイク:炎・土はロック数+1、氷・雷・闇は与ダメージ+10%(MFのみ)
テクニックLv+:Lv1毎にPALv2上昇(MF以外のテクター)
補助テクニック+:Lv1毎にPALv10上昇(MFのみ)
豚クス
42 :
名無しオンライン:2009/05/08(金) 18:11:57 ID:syvkMMMd
フルカスタムパワーて9/9や8/8でもホントに効果ないの?
フルカスタムの意味わかるか(麻生略
>>40 LBフォイエ&LBディーガ : 2ロック以上の当たり判定を持つターゲットに対し、最大4HIT
あるいは可能性として 「HIT可能な当たり判定全てにHIT」 だよ
現状確認できるのは、ドラ系ボスに対して4HITが最高
>>42 ガンナー系では最も最終ダメ変化するアダーナ・デガーナカノン(9/9)[PALV44、属性50%]の検証で
1ダメージも変化無かったんだぞ。ある訳ねーだろ
10/10の価値が少し上がったかな
ガルミラ10が欲しいけれどつくれるきがしねえ
レグスレスに関して問い合わせしたら返事が来てた。
内容的に以下の3点。
・説明文からすると回避が発生しなくなるとしか読めないが回避が発生する。バグか?
・回避率を落とす効果であればそう書け
・説明文にだまされてAPを無駄に消費した。半分とかで良いからAPを返還するシステム作れ
回答
> 平素は『ファンタシースターユニバース』をご愛顧いただき
> 誠にありがとうございます。
>
> 誠に申し訳ございませんが、弊社ではゲーム内容や仕様等に
> ついてのご案内は行っておりません。
>
> そのため、今回のお問い合わせにつきましては、ご案内を
> いたしかねますこと、何卒ご了承いただきますようお願い
> 申し上げます。
>
> このたびお客様からいただいたご意見につきましては、関連
> 部署に申し伝えさせていただき、今後のサービスの参考とさ
> せていただくとともに、不具合などが確認された場合には適
> 切な対応を検討させていただきます。
>
> 今後とも(株)セガおよび『ファンタシースターユニバース』
> をよろしくお願い申し上げます。
はいはい、テンプレテンプレ。
スタイルの方だけAP返還システムをマジで作ってくれねーかな。
お前は2年間クソニチの何を見てきたんだ
つーか、その「関連部署」の連絡先を教えろっつー話だよな
正直回避が発生しなくなるとしか読めない ってのは言いすぎじゃね?
ラピッド 攻撃に対する反応速度を上げ、ガードの成功率を上昇させます。
レグスレス あえて攻撃をうけることができるスタイルを身につけます。
>50
こういう問い合わせって強く言った方がいいと思ったのと、
ラピッドリアクトの説明には『ガードの成功率を上げる』と書いてあるからなぁ。
AP使いカスタマイズしてしまったら逆処理でAP取り戻すことが出来ない仕様の癖に
取って検証しないと具体的な効果が判明しないのがそもそもクソ仕様な件
レッダの「通常より多くのモンスターを同時攻撃可能」→単体ロックにします^^v
ってのでもう諦めた
PSOのバリスタの説明文でもよんでこい
見吉:それをやるか、やらないかという葛藤を味わってもらえれば……。
やはりゲームでもグサッとくることがなければ、心に残らないのではと思っています。
取り返しのつかないことって、オフラインのゲームでは余りありませんよね。
こういう仕様のような、オンラインゲームとしての「取り返しのつかなさ」はどこかになければ、と考えています。
(・藤・)「先輩、これでいいんですよね」
■上限一覧
人 沼 機 獣
基本能力 8 6 4 6
特殊能力 1 1 1 1
得意武器 20 15 10 10
得意属性 20 15 15 15
■基本ステータス+
HP+ :Lv1毎に+50
攻撃+:Lv1毎に+30
防御+:Lv1毎に+10
命中+:Lv1毎に+15
回避+:Lv1毎に+30
精神+:Lv1毎に+30
法撃+:Lv1毎に+30
持久+:Lv1毎に+1
■特殊能力
フルカスタムパワー: 10/10の武器攻撃力5%アップ
■得意武器
PALv+:Lv1毎にPALv2上昇
○○ダメージ+:○○を使用時の与ダメージ1%アップ(マスター職のみ)
■得意属性・耐性
リミットブレイク:炎・土は最大同時4HIT、氷・雷・闇は与ダメージ+10%(MFのみ)
テクニックLv+:Lv1毎にPALv2上昇(MF以外のテクター)
補助テクニック+:Lv1毎にPALv10上昇(MFのみ)
>>44 こうでいいかな?
PSO ヴァリスタでググったら…
>>56 その「取り返しのつかなさ」とやらが、自分自身に
跳ね返って来るとは思ってなかったんだろうなw
■上限一覧
人 沼 機 獣
基本能力 8 6 4 6
特殊能力 1 1 1 1
得意武器 20 15 10 10
得意属性 20 15 15 15
■基本ステータス+
HP+ :Lv1毎に+50
攻撃+:Lv1毎に+30
防御+:Lv1毎に+10
命中+:Lv1毎に+15
回避+:Lv1毎に+30
精神+:Lv1毎に+30
法撃+:Lv1毎に+30
持久+:Lv1毎に+1
■特殊能力
フルカスタムパワー: 10/10の武器攻撃力5%アップ
■得意武器
PALv+:Lv1毎にPALv2上昇
○○ダメージ+:○○を使用時の与ダメージ1%アップ(マスター型のみ)
■得意属性・耐性
リミットブレイク:炎・土は最大同時4HIT、氷・雷・闇は与ダメージ+10%(MFのみ)
テクニックLv+:Lv1毎にPALv2上昇(MF以外のフォース)
補助テクニック+:Lv1毎にPALv10上昇(MFのみ)
つか、○○ダメージ+ってナメてるのか?
最大Lv1でダメ1%上昇って何の意味があるんだ……
1000ダメにつき10UPとか誤差の範囲だぞ
まだ上げられないけどLV2以上あるみたいだから結構よくなるんじゃないかね
でもこの調子だとLv2で1000ダメにつき20上昇
Lv3で30上昇
な予感
複ロックなら効果は大きいがな
それでもLv5やLv10が開放されれば効果は出てくるだろ
いつですかそれは・・
その頃にはチョンゲのスキルツリー並みに条件ゴチャゴチャしそうだよな
Lv6の解放には各Lv1必要とか。
68 :
名無しオンライン:2009/05/08(金) 23:48:56 ID:pophjo96
なおLv6を解放するには、GCが必要になります
又GC使用によりカスタムの上限も増やせます
後者は本当にやりそうで怖い、まさに課金有利仕様
やるならトコトン課金仕様でやってほしいな
ニートや学生がほどよく淘汰されるだろうし
そうなったら量産型チョンゲと同じ末路だろうけどな
月額とってる分たち悪いか
バーンクラッシャーみたいな燃えてる間継続するのと
氷睡眠みたいなすぐ解除されるようなのが同レベルでソニチ頭おかしいの?
睡眠はともかく凍結はフリトラEXあるしなぁ
73 :
名無しオンライン:2009/05/09(土) 02:37:18 ID:9mtupOzu
むしろ睡眠なんとかしてやれよ
睡眠攻撃→寝た(クラッシャー発動条件完了)→有効な攻撃とやらをとりあえず1発→起きる(終了のお知らせ)
だぜ?
バレットとかだとJAも無いんだし2倍ダメージくらいのがついてくれにないと・・・
睡眠は叩いても起きない様になるとかくらい付けてくれても良い
漏れとしては睡眠=敵用状態異常なんじゃないかなーと思う
プレイヤーが使うことを意図していないというか
スリープクラッシャーさんなんかまだ良いよ……
どうやったら敵を魅了状態に出来るんだよ
てか魅了なんて状態異常あったっけ!?
>>75 多分釣りだろうけど山ほどあるよ
とりあえずチャムンガ
別に釣りじゃなくて、半分は本気なんだ(少なくとも3行目は
チャムンガは知ってるけど、チャムンガでかかる状態異常名は挑発になってる
状態異常一覧を見ても挑発はあるけど魅了なんて無いぞ
ほんとアホだよね
ソニチとしては挑発じゃなくて「誘惑」のつもりだったんじゃないの
こちらが挑発して相手を魅了状態にするんじゃあねぇの?
チャムンガ撃って相手が挑発状態とかこっちが魅了されちまうんじゃねぇの
アホと馬鹿にしてたら自分がアホだったでござる
あぁ、PAの説明文じゃなくて状態異常は「魅了」か
バラタ・メギガ 感染 LV○
散弾銃バレット/闇属性
弾丸を闇属性にする。
低確率で感染効果を付加。
レベルに応じて、発射弾数
などが強化される。
バラタ・チャムンガ 挑発 LV○
散弾銃バレット/無属性
攻撃力は低いが被弾した
敵を低確率で自分に惹き
つける効果を付加する
特殊なバレット。
チャームクラッシャー
魅了状態のモンスターに対して、
有効な攻撃が行えます。
プロヴォークもprovocationの挑発だろうし
>>79の言うようにこっちは挑発、相手は魅了って感じでしょ
釣られて寄ってきてるのだろうし
wikimも状態異常「挑発」になってら
そんな必死になるなよ…、どこかのルゥカー野郎みたいに自己弁護する必要ないだろ
あぁ、自己弁護じゃなくてね
アホって言ってすいませんでしたソニチさん
>>77が言ってる「挑発なんて状態異常は無い」ってのはwikiの事かな、と
挑発が100だとすると誘惑は125
挑発より誘惑の方がリーチ長そうだな
それはそうとクラッシャーは一纏めで良かったんじゃね?
ダメージうpも微妙みたいだし
ガークラが便利で一つ一つじゃ使う気にならん
一纏めになっても使わないかもしれんが
89 :
名無しオンライン:2009/05/09(土) 04:09:17 ID:mkbyFxRS
クラッシャーって物によって使い勝手は天地ほど違うのに、効果は一律で10%なのか
チャームとか麻痺とか持続系が使いやすいんだろうな
得意属性の耐性でクラッシャーの逆の自分が燃焼状態の時能力アップとかあったら面白いなと思ったら
異常中は殆ど行動制限される物ばっかだった
凍結中は攻撃力500UP!!
今までのカスタマイズ項目を見る限り
状態異常の耐性カスタマイズが来たとしても、
「○○状態の持続時間が減少します!」ぐらいな気がしてならない
いやむしろ効果が偏ってるから完全無効とか平気でやってくるだろうよ
あと考えられるのはLV1までは無効とか状態異常LV○○まで無効的なアレだろうな
なるほど
スタイルのLVって取得するとこじゃ2LVあるけどステータス画面だとLVきえてるってマジ?
テイルズシリーズの状態異常「凍結」と同じ仕様(攻撃で割られるとHP半減)とか
持続系は1.2倍だけど睡眠はそのまま永眠(攻撃による解除時に低確率で即死)とか
凍結と睡眠以外誰も使わなくなってファンタズマ大活躍
俺妄想乙
テイルズオブファンタズマってか
ファンタズマ・・・アレは俺のモノだ
俺だけのモノだけだ!
面倒が嫌いな人乙
クラッシャーの有効な使い方は罠併用なんじゃないの?
ミドルグレードトラップも併用してさ
ソロでも使えるし、プロトにあわせてバーンフリーズスタンもありじゃね?
プロトの罠って制限ミッションではかなりの火力だよな
殆どのミッションで禁止だけどな
低レベルビビアンとか罠だけで回ってたからな
>>101 禿とかみたいに常時氷漬けとかじゃないかぎりエレポンのがマシだと思うんだ
エレポンは"属性"に5%だから実質のダメージは・・・
仮に属性50の武器を使って1000ダメージだとすると
エレポンを持っていると1024
クラッシャーだと1100出るわけだから結構違う。
けど微妙
課金カスタマイズだすんだから微妙で当たり前ー
>>106 エレポンは倍率で相当かわるぜ?カンストヒュマAFのイック50で一段目1ロックあたり120〜130は変わってる
属性合う敵ならエレポンの5%は結構でかいよ
クラッシャーは属性合わなくても効果出せるけど状態異常前提、しかも一つのみ対応ってのがネックよねぇ
相手が無属性で使用キャラがガンナーならばクラッシャーは相性は良いかもね
ショット使うならすぐ蒸発するしやっぱり微妙だろ
ずっとライフルなら違うだろうけど
fFでダイガミサキとかフカミサキ使うなら便利なんじゃない
PTでプロと組んだ時も火力アップになるし
111 :
名無しオンライン:2009/05/09(土) 12:22:41 ID:fT9wCdvy
ボンママガとフリクラの相性は最高だぜ
だが俺たちはモンスターじゃないからな
一点張りの武器だけ使うって事はないだろう
あ、ガークラさんがいたか
クラッシャーはガンナーなら行くミッションの属性に合わせればそれなりに火力あがるんじゃない?
聖獣なら感染、雷獣なら沈黙、蛇獣・砂獣なら感電、HIVE・リュクロスなら混乱って具合に
APいくついるんだって話だが
しかし大型に異常は入りにくいから安定して強くなれる
エレメンタルウエポンでいいような
GAMミッションでディルナズン用にバーンG+バーンクラッシャー+スピニングストライクとかなら
効果的に使えるかもしれない
ディルナズンにはウィルス使ってくださーい
俺のクラッシュに合わせない→地雷 とか出てきそうだな
>>116 罠使えねー奴がゴチャゴチャうるさいよ、ポイズン置いてやる
罠も使えない奴もこんな世の中じゃ
ウイルス
121 :
名無しオンライン:2009/05/09(土) 14:10:49 ID:MYUVknoE
主にGMとPTをするキャス男の自分なんだが
正直どれにカスタマイズすればいいか・・・
『これはカスタムしとけ』みたいなのあったら教えてくれないかorz
GMでGAMもやりたいなら防御に2回命中に1回振ればフシル、パクダック、アダーナデガーナ、セラフィの最高装備いけたはず
ステータスはうろ覚えだからwikiとにらめっこしてこい
あとは微々たる物だけどショットダメ+とか、ガンナーは打撃と比べて10/10揃えるの楽だからフルカスタムパワーあるとよさげ
123 :
名無しオンライン:2009/05/09(土) 14:24:40 ID:MYUVknoE
>>122 なるほど。
GAM・・・一回だけソロった限りやってないけど
180Lvにしてハムハムしてるより効率よくポイント溜まるのかな。
フルカスタムで俺のブラックバルズ10/10が輝くのかな!?704の5%=35.2だから
739.2になるのか・・・微々たる差orz
溜まるわけねえだろ
ドラ50周で500ためて、通路67周で1500までためて、ディーザス交換して500に減って、また通路67周で1500にしていかなくなったところで
AP5くらいだったかな。
さっさとレベルカンストさせたほうがいいよ。
126 :
名無しオンライン:2009/05/09(土) 14:53:29 ID:MYUVknoE
180グルグルが一番いいわけですね、なるほ・・・どorz
遠過ぎて泣きたくなるの〜♪
どうせカンスト後のオマケ程度の効果だから悲観する事は無い
新要素を楽しめないのが辛いかもしれんけどね
ただどっちにしても今はGBR真っ盛りだし、
GAMに人が戻るまではGBRでLv上げしてれば良いんじゃね
キャストならGAMでAMPためてグローム辺り取ると良いかもね
128 :
名無しオンライン:2009/05/09(土) 18:38:51 ID:Quva37Dx
エレメンタルフィールドとフォトンシールド系はどっちが防御効果高い?
砲撃なんて全然軽減できないし打撃軽減のフォトンシールドでいいんじゃない
(・見・)<軽減を体感できるように敵の法撃力を10倍にします
今の時代は(・藤・)だよ!
(=(・藤・)<やべっ
トラスティでパートナーのダメージどれくらい増えるか検証した人はまだいないんかな?
まぁどうせ他のを見る限り、5%とか10%とか誤差の範囲だろうけど。
それ以前にダメージ増えたところでな…。
攻撃力100くらいじゃないのかね
ダメージが50増えたって書き込みがあったから
854 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 17:26:00 ID:t7yXPHY8
トラスティーパートナーとってみた
2人とってPMで試してみたが、通常攻撃の与ダメージ50ほど増えてた
870 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 17:38:10 ID:t7yXPHY8
トラスティ追記
同属性武器で攻撃させたら30しか与ダメ増えなかったので固定値ではないぽ
どっちにしろそう大した効果はなさそうです
889 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 17:56:51 ID:t7yXPHY8
誰も興味なさそうだがトラスティ追記らすと
ハゲのグラブレが補助3込で与ダメ200ほどUP、ソロテクターにはいいかもしれない
ミドルグレードトラップ以外エクストラはろくなのないな
そのミドルグレードトラップもプロト以外だと意味ないし
トラスティパートナーの攻撃力上昇効果はNPCのみなのかな?
普通この手の能力って他のネトゲならパーティーの人数%分攻撃力上昇
とかってやって、更にプレイヤーキャラでパーティー組んだ時限定、とかまでして
とにかくあの手この手でプレイヤー同士でパーティー組ませようとしてくると思うんだけど
まぁソニチさんの思考は凡人では思いつくこともできない結論をだすからなぁw
相手はアホなソニチ。結論はもう出てるだろ?
ソニチ以上のアホが2匹
クラッシャー各種についてって既に検証行われてるんかな?
まだ検証といえるほどの試行回数やれてないが
スリップダメージ系は10%上昇
その他はそれぞれ増加%が違う可能性が・・・
チャームクラッシャーにて15%のダメージ増加
スリープクラッシャーにて50%のダメージ増加
という感じがするんだが。。。
どなたか検証した人いたら反応お願いしまー
クラッシャーはウイルスだけ検証されたはず
で最終ダメージの10%だったらしい
>>127 ひとつひとつは程度っていっても
攻撃や法撃系に詰めると結構差でてくるだろ
スリープクラッシャー取ってみた
ざっとやった結果
素ディーガ 2500
スリープ状態の敵に3700
クリティカルで5500でました…ww
マジ…?
まぁ嘘だけど
いくらネタでも眠りディーガとか手間かかりすぎだろw
fTなら鞭で睡眠入るまで解かないように寸止め攻撃しなきゃいかんし
GTならライフルあるからまだ良いけどそれだったら最初からショット撃ってたほうg(ryって話だし
MFに至っては眠らす事すら出来んし、さすがに実用性なさすぐるww
147 :
名無しオンライン:2009/05/10(日) 03:55:01 ID:4Utrnj9t
すげぇあ
ティエン+ゴアッグで鞭ダンガぶんまわすと楽しいぞこれ
つまりファンタズムとマヤシュー始まったのか?
もしかすると属性レーザーよりファンタズムのがダメ出るとか
睡眠時に攻撃すると確か、与ダメ増える仕様だったはず
>>146 普通にスリトラジャブがあるだろ
何でディーガセットにしてんだ
何にせよソロ用かね
>>146 検証の為のダメージ比較なのだから別に攻撃手段はなんでもいいというのに
お前は何を言ってるんだ
>>142 だよね・・しかもこれカンストからの経験値がもったいないのカスタマイズだしw
そんな物にどれだけ期待してるのって感じだしw
クラッシャーはでもどうみてもソロ用なんだよなぁ
あれ、スリープクラッシャーの効果ってネタじゃなかったのか
まぁどっちにしろ使い所が限られすぎだけども
スリープトラップの使い所は出るかもしれんな
ネタじゃないとすれば
攻撃すると効果解除されちゃうようなタイプのクラッシャーは
倍率高く設定されてるのだろうね
スピストで12000ふいた
まぁ結局1発しか効果無いって事考えるとロマン向けなのは変わらんかな
真面目に使うとしたらFMでスリトラジャブくらい?
どーせ全部10%あっぷだろと思ってたのにくやしい!
睡眠付与武器ってスイデスとステノザシだっけ?早くかしめろー!
162 :
160:2009/05/10(日) 06:37:42 ID:zLIasOAU
ラピ・ティピ+10でシュンブショウレンザン31の2段目で9000も確認しております
これステノザシさんの時代がくるだろまじで・・・
164 :
名無しオンライン:2009/05/10(日) 06:48:29 ID:Qwuv0bCp
>>160 色々落ち着けw
ルミナスになってるしw
攻撃力UPLv2はカスタマイズで付けたやつだよね?
AT補助なしでも楽に10000超えダメージだろうなこれ
リミットブレイクと合わせて撃ったらどうなっちまうんだ…
>>164 あらホント・・・こまけぇこたぁいいだよ!
AFで薬飲んで、9800弱を確認しているので、もう少し装備やPAレベルを上げれば出ますね
ラピティピとスケラでヒカイやロバットしたら結構発動率高そうだな
1発で目が覚めちゃうから多段の最後に高倍率ある技は狙ってやるのは難しいね
対象数が多い鞭が一番狙いやすそう
すげぇ倍率だなぁ…
まぁスリープの手間や一発限りっての考えたらこれ位あってもいいよなー
他の異常なんだかんだで効果時間長いしスリープが一番倍率高そうだな
あと打撃で最適なのはジャブロッガかな。フリトラジャブロッガからスリトラジャブロッガへの移行が進むかも
ガンナーならレーザーが相性よさげ。無属性対人用にマヤリーシュートってのも有りか
これでもどうやっていかすの?w
俺にはわからないや
>>170 取りあえずたぶん一番やり易いので スリープG>ジャブロッガ
爪とかだと適当に攻撃してるだけで効果あるんじゃない?
>>171 いやそれは分かるけど
なんか無意味に願ってる前衛救済処置なのか?
どうだろ。ボスには使えないし睡眠利く中ボスは凍結より少なげだし
トルダン移動>スリープG>ジャブロッガ>雑魚瞬殺>ウマー
ってFMは出てくるかもね。フリーズGが使える職はスリープG使えるだろうし
そういえば1万越えダメージ確認できたってことは、前言われてた計算上1万超える筈なのに
出ないって不具合は直ったってことなのかな
んーFMだとスウィートデスでスパダンしたら恐ろしい事になりそうだなw
ああそうかダブルセイバーは攻撃回数多いからそれも相性よさそだね
シャイニールミナスが好きなのだけは伝わってきた
ほんとおまいらカレン好きだな
まぁでもいいんじゃないのこれはこれで
テクターとかガンナーは火とか氷とか闇とか雷でお気軽にソロの時にダメ増やせるんだから
ガンナーなんかレーザーで180くらいダメかわるし
前衛のロマンでこれくらいあってもいいだろ
俺も最初ガークラ以外必要なくね?とか思ってたけど普通にクラッシュ派にかわったわ
高Lv睡眠の武器って以外とないんだよな
倍率が個々に異なるようだから誰かクラッシュ系取ってる人いたら検証してくれないかな
ひょっとしたら中間の倍率もあるかもしれない。スリップダメージ系が一番低そうだけど
クラッシャー系最終ダメージ増加率
------------------------------
ウィルスクラッシャー(感染):10%
バーンクラッシャー(燃焼):
ポイズンクラッシャー(毒):
スタンクラッシャー(麻痺):
フリーズクラッシャー(凍結):
チャームクラッシャー(魅了):
コンフューズクラッシャー(混乱):
ショッククラッシャー(感電):
サイレンスクラッシャー(沈黙):
スリープクラッシャー(睡眠):50%
>>175 それは色々とちがう。攻撃力*PA倍率)←に限界値があるってはなし
睡眠攻撃って 自分たちがグッダ・スケラあたりでロバットやってる分にはあまり効果を体感できませんけど
聖獣でグランツ喰らいだすと脅威ですよね 一発で睡眠して、次々飛んでくるグランツに睡眠上書きされていくので
起きませんものね ソロでスリープ無しだと 凍結かそれ以上に怖いです
あのグランツ睡眠Lv5だからな
コウマヅリの睡眠100%だからなー。
ということは、聖獣の彼らがスリープクラッシャーを習得してしまったら・・・
敵は死んだらおしまいですからね
そりゃ必死ですよ
スリープで50%って書いてるけど
元々睡眠状態時に攻撃受けるとダメージアップって仕様だよ
睡眠時増加+クラッシャー効果だろうから50%アップではないかと
元々ダメージあがってたんですか!?
>>176 スイデスは射程による機会損失がでかすぎるから微妙
クラッシャーには夢が詰まってるのな
コンフュあたりでぽこじゃか殴った方がいいかもね
ダブルスが100としたらスウィートデスは75ぐらい、いや65ぐらい
>>189 説明文にあるだけで実際には上がってないよ
コウマズリの3連グランツは寝た瞬間次の弾の威力上がってる気がしないでもないが
プレイヤー側はどうなんだ
>>195 10ダメージくらい増えてた気がする 無印の時の話だけど
>>198 今罠で試したけどダメージかわないから
変わったのかな
今ツインルビーで試したけど変わらなかった
コウマズリ気のせいだったのか…
テクだけとか?
前回のメンテでなくなったのかね?
>>202 どっかのスレでみたけどだいぶ前からないっぽい
修正があるならずっと昔に睡眠が一発殴られただけじゃ解除されなくなった時ぐらいじゃないの
というか聖獣ずっと回ってるけど寝てる時にダメージ大きくなったと思わないぞ
3連発で当たるから威力が上がってみえるだけじゃないのか
>>205 乙
状態異常によって変わるのは面白いな、使わないが…
>>205 特撮ヒーローみたいなSSだなw
ヒートォ、エンドォッ!!って感じ
クラッシャー系最終ダメージ増加率
------------------------------
ウィルスクラッシャー(感染):10%
バーンクラッシャー(燃焼):
ポイズンクラッシャー(毒):
スタンクラッシャー(麻痺):
フリーズクラッシャー(凍結):
チャームクラッシャー(魅了):15%
コンフューズクラッシャー(混乱):
ショッククラッシャー(感電):
サイレンスクラッシャー(沈黙):
スリープクラッシャー(睡眠):50%(SS検証なし)
クラッシャー系最終ダメージ増加率
------------------------------
ウィルスクラッシャー(感染):10%
バーンクラッシャー(燃焼):
ポイズンクラッシャー(毒):
スタンクラッシャー(麻痺):
フリーズクラッシャー(凍結):8%
チャームクラッシャー(魅了):
コンフューズクラッシャー(混乱):
ショッククラッシャー(感電):
サイレンスクラッシャー(沈黙):
スリープクラッシャー(睡眠):50%
チャームが15%ってなると他のはあんま期待できなさそうだなー
割れやすいフリーズでも8%なら、スタンとかは5%の可能性もあるね
たぶん感電と毒と混乱あたりが15%ぐらいかな
まとめ2度貼りして2度間違えるとかありえんw
また情報出たらまとめるわ
燃焼は一番補正低そうだな
しかし殆どの敵に効いて時間も長いウィルスが10%って一番安定便利な気もする
ガンナー系なら聖獣回す時はウイクラがいいかもな
カクワネ集団にスリクラでファンタズマするのも楽しそう
ようやく俺様の時代が来たようだな!
マヤリーシュート上げとけばよかったよ
50%UPなら無属性単ロックでちょろちょろ動く敵に対するいい攻撃になったのに
打てば分かるガンナーでは恩恵すくないとwwww
というかこれプロトでやればすぐ調べられるんじゃないか・・・・
検証好きな某プロトさん出陣ですよ
まぁ言われてた事だけど攻撃UP PA+ クラッシャー カスタムと全部合わせると馬鹿に出来ないダメージUPだよね
おいおい、オレのファンタズマはじまりすぎだろ
あとはコンフューズの倍率が気になるなぁ
なんにせよ、ソロ時の中型とかに入れられる状態異常が便利そうだ
そりゃウォーズマンもバッファローマンのロングホーン折るわ
ウイルス取ってきた、ちょっと調べてくる
ウイルスは10%ですけどね
>>221 お前はちょっと↑の検証結果すら見ない馬鹿なのか?
わざわざ煽る意味がわからない
これ前衛とかは限られるからまだいいけど
レンジャーとかテクターが本職の奴は結構なAP使うぞ数とると
>>225 Lv190の開放が長期スケジュールでも未定だから
慌てなくても全部取れると思うよ
経験の美味しいGCミッションで稼いでくれとソニチの罠だろうw
ハンター系が初心者向けなのは変わってないってこった
ああ、ポイズンと間違えた
そして本当にウイルスを取ってきました、ありがとうございました
235 :
名無しオンライン:2009/05/10(日) 12:02:08 ID:Xbo2e/9b
疑問なんだけどパラディでフリクラ、グロームでショッククラを使えば
ダメージは増えるのだろうか?
もちろん増える
しかし50%か…
フレが取ったらマヤリー撃ちまくるのも楽しそうだな…
なんかMH臭がしてきたな
地味にプロトが強化されていってるな
レンジャーメインだから最低でも1種類の属性で統一されてるMAP用に結構とらないといけないな
AP3で取れるだけマシか
つかファンタズマプリズムって、他のレーザーの攻撃力%と同じで属性0%だろ?
最大睡眠Lv3で、そこそこの確立で睡眠して50%UPしたって属性合わせた属性バレと同じ威力になるだけなんじゃ……
むしろ寝てくれないと威力が低い、かなりランダム要素が絡んでくる
無属性に属性バレで撃つよりもダメは上がりそうだけど
無属性の敵って普段殆ど会わないような………
マヤリープリズムで眠らせて別の武器で攻撃するって言うのなら判るが
マヤリープリズムで眠らせるなんてチート乙
クロス撃ってりゃあいいんじゃね?
>>240 仕様上、最終ダメージが1.5倍されて、さらにクリティカルが出る場合があるので
通常時ダメージ 4500
+スリープ 6750
+クリティカル 10125
みたいな増え方をするんで、瞬間最大ダメージを見たい派におすすめ。
ドゥランガ+スリープ+クリティカルで9000とかそういうの
おそらくレッダとかグラブレだとダメージがカンストしてしまって増えないだろうけど。
残念だったな、スウィート・デスは俺が買い占めた
安心しろ!
スウィート・デスックをばら撒いてやるぜ!
ラピティピは俺が買い占めた
よし、ステノザシは任せておけ
MAGMAGソニチは俺が・・・
俺の売れないスケラを誰か買い占めといてくれ
スリトラの買占めを手伝ってくれ
>>248 だから前レスでスケラを推してたのかwww
素直な奴め
ヴィシ・フェアラック順調に値上がり中
実際ソロでも罠で確実にスリープ狙える職じゃないと使えないような気がするぞ
意識しすぎてJC狙う地雷AFと同じはめにw
地雷乙
スイートデスでスリクラつけてカガジバリにアブダンしたら酷いことになったw
罠でスリープ入れたのに攻撃するGMは云々とかお決まりのパターンになるのかね
氷と違って一回攻撃入れれば起きるし
これからはファンタズマやマヤシュで支援するのが流行るか?
>>243 別にレッダはダメージがカンストしてるわけじゃないよ。
攻撃力*PA倍率)←がカンストしてるだけなので
属性やらJAやらで威力は増える。
だから恐らく1.5倍になると思うよ。
流行りません
どうせ修正されるに決まってる
やっぱめんどくさいからGMはエレポン fGはガークラでいいよもう
所詮一発だし、今までどおりフリーズ状態をたこ殴りが一番になるでしょ
>>160 ダメージの話そっちのけで、犬神家を思い浮かべたのは
おいらだけでいいw
ジャブ撃てるやつが二人も居ればフリーズのほうがいいな。
ローグスの間道やってるとソリッドボディが役に立つな
メカのマシンガン無効化できるぜ
フォトンシールドでも無効化できそうだよそれ
フリーズクラッシャーもってフリーズEX使ったらダメージ上がるんだよな?
それにさらに罠ダメージ+を付けたらプロトが神になりそう
エーデル取り放題で修正されるね
コンフューズクラッシャーとってみた
混乱無しGトラップ 742ダメージ
混乱後 Gトラップ 816ダメージ
10%UPというあまり面白くもない結果でした(´・ω・`)
>>266 フォトンシールドの5%軽減て例えば70食らうなら66になるだけじゃね
あれ、そうだっけ すいまえんでした;;
>>269 あと5分はやければ取らずに済んだのに・・・
同じくコンフュで10%上昇を確認しました
激しく乙
あとはバーン、ポイズン、サイレンスで全部かな?
またAP貯めたらサイレンス取ってみる
バーン、ポイズン、ショック、サイレンス?
見えない力頼りに
>>258 なるほど
後でスリープ状態の敵にレッダとグラブレして試してみます
サイコ10+フルカスタム+ロッド+で撃つディーガ強い
(・c_・`) ソッカー
しかしクラッシャー系がそれぞれ別%とすると武器系も別だったりするのだろうか?
そんな事よりクラッシャーを状態異常付加だとか言ってた馬鹿どこいったんだよwww
言ったモン勝ちだからほっとけ
わかんねーことなんて強気に言っときゃいいんだよ
ちなみにフルカスタムが+10武器強化とかアホか、
みたいなことほざいてたのは俺だ
どのへんが特殊能力なんだろうな
どっちかっていうとスタイルカスタマイズのウェポンスタイルにするべきだよね
クラッシャーの勢いのせいで隠れてるがなんなんだよこれ、ステータスのカスタマイズ
PSOのマグみたいに個性出せると思ってたのに蓋を開けてみればただのGAM用カスタマイズ
なんでレベルに比例して固定値が上がってく仕様にしなかったんだよ
たしかに効果的にフルカスタムはウェポンの枠だよな
ユニットが死ぬだけ
つまりユニットも固定値+Lv*設定値にすればよかったと
10APでいいから
パレット・テクによる状態以上のレベルを1あげるやつが欲しいな
10APでいいからナノブラ強化EXスタイルを
それ以前にナノブラに種類を
ゲージ消費で横一閃とかできるナノブラが欲しいです
それはあってもいいと思う
キャストには一定時間ステータスうpのリミッター解除各種
ビーストには一撃必殺の波動拳やら口から破壊音波やら目からビームやら
これでよくね?
SUVやナノブラの性能の差を埋めるためのカスタマイズじゃなかったのか?
別にあってもいいけど、人沼にもなんかつけてやらんと
サイヤ人の大猿かよw
世界観的にソニチはビーストに大それた事をさせられないんじゃないかと思う
ストーリーモードでトニオがナノブラしてたけど、
マガシがちょっとビビったぐらいで結局は反撃食らって気絶しちゃうし
対してルウはSUVでロボ集団瞬殺したりしてたせいかパラディとかやりたい放題って感じだし
どうせならPSZのグラニルみたいに前方に突撃したり、
強化ジャブロッガ、センテンカンザンガみたいに高くジャンプした後急降下して大爆発起こすとか
そんぐらいぶっ飛んじゃっても良い希ガス
人沼にも何かしら追加してさ
ってスレ違いだよね、スマソ
>>297 恐らくカスタマイズの上限を設ける事で種族性能差を埋めてるつもりなんじゃないか?
■上限一覧
人 沼 機 獣
基本能力 8 6 4 6
特殊能力 1 1 1 1
得意武器 20 15 10 10
得意属性 20 15 15 15
まあこの上限を見ると既にキャスの優位性はソニチ公認とも考えられるがな
人沼のキャスト弱くしろ要望が多かっただけだろ
池沼子に限っては、沼を一番強くして他を弱くしてほしいってキチガイが多かったけど
普通にやってる奴らってそれぞれの種族やら色々な職をやってると思うし、弱くしろとか思ってないんじゃね?
さらに言うと、思い入れがあって1筋でやってる奴ならなおさら他を妬んだりはしないと思うんだけど
SUVの存在のおかげで
公式のタイムアタックイベントで記録を残せるのが
ほぼキャストのみになっていた事実があるから、
その格差是正のための調整でしょ。
ごく普通に。
SUVがなかったらファミ通みたいに獣が独占だよ
そうしたら次は獣の攻撃力下げさせるのか?
次はってか、そこまで弱体されてないじゃん
そんな怒るほどの修正だったか?SUV
誰も使わなくなるくらい弱体してんじゃん
パラディはレンカイと一緒にあの世でお茶啜ってるぞ
普通にパラディ使ってるキャスト見かけるけど
SUVは無くなってないし、キャストを誰も使わなくなってはいない。
普通にパラディ使い続けてる奴もいるし、
新SUVも充分な破壊力がちゃんとある。
そもそも誰もSUVを無くすなんて話してないし、
実際無くなってないんだから
次も何も無い。
いくら言い訳しても
もうパラディは生き返らない
レンカイとパラディには一生詫び続けてくれ
キャストメイン持ちだけど……
パラディに比べて威力上位のラファール、ヘーゲル、グローム、ブリッツはほぼ共通して入手が難しいからねぇ
店売りのヘーゲルは威力は兎も角、発動が遅く前方旋回…とパラディみたいに全周囲に慣れた人には使い辛いのかも
まぁ、パラディは弱体化したけどそれでも十分強い性能(威力だってSUV使えない職のPAとはダンチ、使い易さは全SUVトップ)持ってるし
お前らAMP交換の使ってみてからSUV弱いとか言ってるのか?
上限は
人 沼 機 獣
基本能力 8 6 3 6
特殊能力 1 1 1 1
得意武器 20 15 5 10
得意属性 20 15 5 15
くらいやんねーと平等にならねーぞ
SUVじゃ蒸発するからGBRで誰も使ってないだけだ
パラディのあの発生の早さは他には代え難いよな
何
故
パ
ラ
デ
ィ
殺
た
し
殺たしとか久々に見た
パラディを殺した…なぜか?
それは新規追加したSUVを取って貰いから…
つまり新しく追加した条件ミッションを必死にハムって貰い
小出し延命運営を持続したいから!
更にそして課金ミッションにも専用ドロップ枠でSUVを出し
取得条件キツくして(ソニチが)リアルマネーをガッポガッポしたいから!!
五行目以降は漏れの予想ですwww
漏れとかいまだに使う奴いるんだな
おばさんがよくつかうよ
嫉妬と怨嗟の坩堝
たがそれがいい
運営はほんとキャストと槍が好きだよなー
微妙だった時期がほとんどない
ネットゲーム数あれど、
アンドロイドがごく普通に使えるのは
PSO/PSU系の特色の一つだからねぇ。
さすがにそういう部分は分かってるんでしょ。
制作側のヴィジョン的な意味でも、
セールス的な意味でも。
パラディのダメージはひどかったが新SUVもかなりエゲツナイ
パラディ弱体は新SUVをより引き立たせる為の偽装だったんじゃないかと思う
>>323 俺のフレがPSUでキャストつかったら
他のネットゲーに移れないって言ってたな
RFとか
RFはシージ部隊が楽しかったな
>>321 槍もキャストも、好きというか何も考えてないだけと思う。
ちょっと結果論にはなるけど、設定の段階で強くなる下地は既にあったわけだし。
あらかじめ決めた世界観通りの仕様にしたら、そのまま強くなっちゃいましたという感じがする。
って、もはやスレチだったか
カスタムの幅が 人>沼>獣>機 で人が優遇されているが
実際戦闘になった時は種族ごとのカスタムの差が、殲滅力の差には直接結びつかない
キャスのSUVが殲滅力の差だと、なぜソニチは理解してバランス調整をしてくれないのかな
殲滅力が高いこと=悪なんだな
それなら人は善だな、沼は場合によっては悪になり得る
良かったじゃないか
ソニチが想定してるポテンシャルに到達するまで、
小出しカスタムをお楽しみ下さい状態なのかな
なんにも考えずに、「とりあえず小刻みにいっときゃ延命にもなるしバランスぶっこわれないよねwww」
だったりするかもしれないけども
種族差理解した上で選んでおいて全ての状況で同列に並びたいとか
3年後、SUV、ナノブラは廃止され
全ての種族性別のステータスが同じになりましたとさ
今回のGBRの敵LVが低いせいもあって、道中の雑魚にSUVを撃つKYなプレイヤーは殆ど見ない
通路Rもエクストラト禁止でSUVが使えないお陰で、自分の役割をしっかりやろとしている人が多い気がする
俺だけかな、なんかSUV無い方がPTプレイとしてみんながんばっている感じがして楽しいんだけど
もはやスレチだなスマン
SUV撃たないキャストなんてサボってるようにしか見えん
>>332 カスタマイズ・・・特にタイプカスタマイズなんて大幅な下方修正しにくいだろうから
ソニチ的にはどのみち小出しのがいいかもしれんね
>>339 カムチャさん手付け頑張ってくださいね!
このスレ、見えない敵と戦ってる奴多すぎて吹いた
どのグレードのSUVやナノブラの種別にしても、一律にゲージ蓄積速度が同一、消費も同一なのが
選択肢を狭めている要因なのだろうなあ。
蓄積速度の変更で対処するとユニット付け替えで逃げられてしまうから、ユニット別やバッヂ別に
ゲージ何%以上で発動可能、最終的にどれだけ消費みたいな方が差別化が図れる。
青ナノ以外も、使い始めるタイミングで変身時間を調整可能になれば局所的に活きてくる可能性があるし。
345 :
279:2009/05/11(月) 04:04:15 ID:WSkQI8A/
>>258さんの言う通りでした
キャス子FFで、エリュシオーヌのグラブレで18500出ました
レッダも18100、ジャブだと12000くらい
何回かやってもダメージ変わらないんで、「(武器含む)攻撃力+PA倍率」がキャップ状態
これ以上のダメージ出すには属性値を上げるしかないのかな…?
スリープクラッシャー楽しくなってきた
槍は射程や単純な威力が高いのはまだいいとしても
手数や攻撃速度も何故かやたらあるからなー
本来その辺はツイン系の領分じゃないのかと
一応PAの燃費悪かったり、通常攻撃での回復量がしょぼかったりするけど
このゲームにおける燃費って昔の特殊バレット並に極端じゃない限りロクなデメリットにならんからな
クラッシャー系最終ダメージ増加率
------------------------------
ウィルスクラッシャー(感染):10%
バーンクラッシャー(燃焼):
ポイズンクラッシャー(毒):
スタンクラッシャー(麻痺):10%
フリーズクラッシャー(凍結):8%
チャームクラッシャー(魅了):15%
コンフューズクラッシャー(混乱):10%
ショッククラッシャー(感電):
サイレンスクラッシャー(沈黙):
スリープクラッシャー(睡眠):50%
サイレンスクラッシャーはガオゾラン専用になりそうだな
サイレンスクラッシャーはゴーモンやヴァンダにもよさげ
デイバザシでサイレンスクラッシャーか
サイコクラッシャー(ルゥカ):125%
GJ
ヒカイデイバクラッシャーは普通に強そうだな…
クラッシャー使うなら武器統一したほうがよさげだな
余計なお世話かと思ったが、
クラッシャー系に関係する追加効果を持ってる武器を纏めてきた。ソースはwiki
スタッグカットラリ 混乱LV1
スウィート・デス 睡眠LV2
アンク・ピッコ 混乱LV4
ロステード・ウェルダン 燃焼LV?
アンク・ピッコ+ 混乱LV?
ツインハリセン 麻痺LV2
ツインハリセン/C .麻痺LV?
メルトンさんのFセット 毒 LV4?
デルジャグナス+ 感染LV?
節子おばさんのFセット 麻痺LV1?
モカさんのFセット .挑発LV4?
ラッピー・ティッピーズ .睡眠LV?
アル・ティッピーズ/C 凍結LV3
フカミサキ 凍結LV3
ヤマタミサキ 感染LV3
シデミサキ .麻痺LV?
ツインファルクロー 麻痺LV?
ハリセン .麻痺LV2
ハリセン/C 混乱LV3
ブーケ 挑発LV?
ブーケ/C 毒 .LV?
フライパン .燃焼LV2
メルトンさんのフライパン 毒 LV4
デルジャバナー+ .感染LV2
ビフテイバー・ウェルダ .燃焼LV3
節子おばさんのフライパン 麻痺LV1?
DBの剣+ 凍結LV1?
エレクディストーション 感電LV?
ステノザシ 睡眠LV2
ラピ・ティピ 睡眠LV2
アル・ティピ/C 凍結LV3
デイバザシ 沈黙LV3
ダイガミサキ 凍結LV3
ザンシュミサキ .感染LV3
オウガミサキ 麻痺LV?
ファルクロー .麻痺LV1?
ヒケック/C 混乱LV2
?多いな…… 鞭とシャドゥーグはwiki見てくれ('A`)ダルイ
デイバ
ラサナアタ
土パレット
で統一の時代か
昨日必死こいて調べたんだけど
スウィート・デスの睡眠Lv2って言っても別にLv1よりかかりやすいんじゃなくて
睡眠時間が長いだけなんだよね?
ダブセより上の部分コピペ失敗してるわ、メモ帳保存してないわでサイアクだ orz
ジョギリ .毒 LV2
ビフテード・ウェルダン 燃焼LV?
ディラガンスレイ .燃焼LV1
グッダ・デンゲキ 感電LV?
ドリルナックル .混乱LV?
グッダ・スケラ 睡眠LV2
グッダ・イッガ .感電LV?
ラサナアタ .沈黙LV2
ハンドスピア 沈黙LV1
ハンドスピア+ .沈黙LV?
ハンドスピアS+ .混乱LV?
DB+はLV1であってるよ
DB+はマジでゴミ過ぎた
普通の雑魚にすら滅多に凍結かからんしナー
まぁシャグつけて異常狙うのが一般的になるかも試練
フルカスタムパワーを取ろうとしてAPだけ消費して未習得のままなんだけど
そう言う不具合とか出てる?友達からメールそういうきてるんだけど
良く確認してみろって言ったけど
4しかもってなくて今0で4のAP使うカスタムはあんまりないし
ステータスでも未実装だって言ってるんだが。
ソニチの事だから特定条件で習得されずにAPだけ吸われるとかいうバグありそうw
念のため現状保存で落ちるように進めて不具合報告でも出す様に返信しておくかな
>>361 シャグ+打撃法撃って、せいぜいAFとAT、あとはWTくらいしか使わなそうだな
>>362 取るだけじゃ意味ねーぞバカって送っとけ
365 :
名無しオンライン:2009/05/11(月) 11:45:50 ID:3hfC/xtZ
装着しないとないのはスタイルだけだろ
現在の職と違うタイプで取得して勘違いしてんじゃね?
・違う職で取った
・違うタイプカスタム取得した
・実は最初から4AP保ってると勘違いしてもっていなかった
を寝ぼけてやったとかはないか?っていう返信はしたけど
2回全職のタイプ確認したけど無いそうで
3つ目の可能性は経験値と今までとったのの合計の残りが4なので間違いないらしい
とりあえずそこまで話して不具合報告でもしときな、ってメールしたんだが
他の可能性あったら教えてくれ。
とってそのあとすぐにレベル1段階もどしちゃったんじゃね
SUVどうたらと話題出してリミットブレイクの糞性能をごまかそうとする作戦?
SUVがまた修正されるなら次はリミットブレイクだな
ただナノブラは多少強くしてもいいと思うけどね
勘違い
リミブレは性能ぶっ飛んでるね
4HITとかするのは想定外だろ絶対
MFしか使えないってのがよくわからん仕様だな
PALv限界の壊す感じだからだろ
素で50いけんのMFだけだし
それより補助+が謎だ
たまにしか4hitしない、ミッションによっては1周で1度もLB効果が出せなかったりする単発LBより
常時1割増しになる貫通LBの方が実は役立ってる気がする
列車の火属性マシナリーにフリクラ付けてAT補助貰ってロッドでLBバータ撃つと3k超える
リミットブレイクは特定の状況ではマジキチ性能を誇るけどSUVの万能性には勝てない
そもそも強い種族に強い特殊能力を持たせるのがバランス的に間違い
かといって弱体スパイラルは御免被る
ナノブラ強化とヒュマニュマにもゲージ技追加でおk
>>374 そこまで色々な条件が必要になるともはやLBだけの性能とは言えないと思うがw
他のリミットブレイクと比べて、ロック数増だけ明らかにおかしい
不具合レベル
>>367 消費4のカスタムなんてそれしかないからなんとなく確定じゃね?
もう一度間違えて他のとってないか確認してとってなければ不具合報告しといたほうがいいな
この手の特定条件で不具合が起きるバグなんてソニチは 日常茶飯事 だしな。
めんてのたびにワケのわからんバグ量産してるしなw
昨日迄そこそこあった基板/V・フェアラックが残り1個になってる
現物の40代もめぼしいのはほぼ消えた
お前ら判りやすいな
>>381 MFがなんだよ
クイック、テク50
fTを超える法撃
AT並の回避
優遇されまくりなんだが
MFが単ロックの大型処理に手間取るのは間違いないから弱点克服の為に
何らかのクラッシャーとるといいかもな 問題は何を選択するかだが
どれが妥当なのかねえ
MF育ててなくて涙目ですかw
空気とスレタイ読めないテクターさんは巣にお帰りください
>>383 いままで不遇っぷりかんがえたらそれくらいいいじゃないか
散々見下していたMFに上いかれて悔しいのはわかるけどさ
弱い弱い詐欺が成功してよかったな
リミットブレイクって何気に1個につきAP10消費だから習得するまでは大変そうだね
FMとかGMにもリミットブレイク的なカスタマイズ来れば文句も減るんじゃね
fTは相変わらず愚痴りそうだけど
FMとGMが愚痴ってるのか?
どんだけわがままなんだよ
愚痴ってる奴なんかいないと思うけどw
どっちかと言ったらMFが調子に乗って色んなスレに自慢してるだけなんじゃ?wwwwwwwwwww
リミットブレイク・ジャブロッガとリミットブレイク・トルネードダンスで以前の仕様に戻るんですね
ちなみに今はキチガイ沼子fTを演じています
昔はfF時代の恨みを持ち続けているキチガイ前衛を演じていました
昔は、とか愚劣なことを言う
今でもだろ
いや、煽る相手がいなくなったもの
fTを煽るほど人でなしじゃないし
LBなんてフォイエとディーガだけでいいだろ
>>380 スリープクラッシャーを付けて、鞭で5000超のダメージ表示を見たい・・・
そのロマンのためだけに、扱いにくいフェアラックを買うのか
ATは素直に補助回復だけしてりゃいいのに
ふと思ったがLBにLv付けなかったのなんでなんだろうな
Lv制ならMAXはMFだけだとしてもLv2や3あたりまでなら
FTでもありだと思うんだが・・・
というかFTを本当に出来るだけの装備なりPALVならMFもできると思うけど
何でFTがFTがと必死なの?w
ずるいやずるいや!
僕にも強いのがないと嫌だい!
>>401 ひとつ職が死ぬか死なないかなんだ
やってみる価値はありますぜ!
職全体のバランス考えての発言だったんだがな
LBがLv制になって場合得するのはFTだけじゃないだろ
少しは考えろ
今更バランスとか屁が出る
アップデート前
MFが死んでる、どうにかしろ
fTやればいいとかそういう問題じゃない!
アップデート後
fTが死んでる?MFやればいいじゃんwww
まあPALV20あげれるようになってから
LBまで極める苦労は並大抵ではないだろうが・・・
考えてみれば、ほとんどが武器の5%や10%とか控えめなのに
LBだけは最終ダメージの2〜4倍なんだよな
409 :
名無しオンライン:2009/05/11(月) 15:20:46 ID:ukR2X/li
クラッシャー系最終ダメージ増加率
------------------------------
ウィルスクラッシャー(感染):10%
バーンクラッシャー(燃焼):
ポイズンクラッシャー(毒):
スタンクラッシャー(麻痺):10%
フリーズクラッシャー(凍結):8%
チャームクラッシャー(魅了):15%
コンフューズクラッシャー(混乱):10%
ショッククラッシャー(感電):
サイレンスクラッシャー(沈黙):15%
スリープクラッシャー(睡眠):50%
バーンとポイズンとショックが募集中です。
職全体で言えば十分バランスとれてるだろ
FTは確かに少し残念であるが
それでもGTとかと同等な強さは最低でもあるのに
FTだけがさも一番弱いみたいな事言ってるのは何なの?w
紅蓮に染まりし暴龍よ、今こそ古の盟約に基づき我が前に姿を示せ
我が拳にその牙を宿し、大地を唸らし魔を一掃する破壊の業火で眼前の敵を冥界へと誘え!
その代償は我が血肉、存分に喰らうがいい!
ゆくぞ!バーンクラッシャー!!
>>410 WTみたいな勇者職になりたいんじゃない自称FT使い君はw
でも現実はWTは確かに強くなってるけどそれは鞭があるからであってPTではあんな遅い鞭振り回しても(ryだし
>>410 GMと同等の攻撃力を貰い、ダブセやスキルLV+で対大型能力強化
グレネ以外の全ての銃器を使いこなすGTさん、すみませんでした
>>412 FMと同等の攻撃力、fFを超える命中
斧以外の全ての打撃武器を使いこなすWTさん、すいませんでした
タイプバランススレの次スレが立たないから収束したと思ったら、ごらんの有様だよ!
あまり話題に上がらないのは修正を恐れてる奴が多いってことだろ
もともと1HITで調整されてたのが、4HITするようになるって
どう考えてもおかしいがw
MFの不具合は良い不具合
使いどころが超限定的だから別にいいんじゃねぇの
そんなこと言ってたらクラッシャー系もそれ以上の超限定だな
>>416 最初のバージョンUPはフォイエ、ディーガ共3HITだった
貫通系はどこが強くなったのかわからなかった
ユーザーから不具合メールがきて
ソニチがここで告知
修正後
・「ガーディアンズ・アドバンストスタイル」にて、マスターフォース用の
「タイプカスタマイズ」の各種「リミットブレイク」において、
選んだテクニック以外に効果の一部が反映されてしまう場合がある不具合の修正
これでディーガ4HITになった
別にいいと思うけどね今の4HIT
まだ少し弱い職を強くとか言うなら分かるけど何でお前らは共食いばっかりなの?
しかも勝手に敵を脳内想定して
>>415 もうバランス調整はいることはないだろう
調整はアプデで最後だろうなって事でたてたスレだったんだし
やっとボラ倒すのにに前衛よりはやくなったって感じだからな
打撃半減エネミーなのにいままでは遅かったんだぜ
>>425 MFはうざすぎて別スレに隔離されてたじゃんw
キチガイ性能をひた隠しにする感じが非常に遺憾です
とりあえずfT>WT、GTだろう。勇者って言うけど
サマルトリア王子状態だし
>>425 ID:KCt8miCJは相手にするだけ無駄見たい
219 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/05/11(月) 15:07:42 ID:KCt8miCJ
MFは捨てたものに対して
貰ってるものが多すぎるがな
クイック、PA50、LB、法撃、回避
224 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/05/11(月) 15:18:22 ID:KCt8miCJ
アップデート前
全体のバランス考えろ、MF強化!
アップデート後
FMとGMもバランス崩してるし、どうでもいいだろwww
228 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/05/11(月) 15:44:52 ID:KCt8miCJ
また変なレッテル貼り
キャストをテクターにしてオズナに通うでしょ普通
231 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/05/11(月) 15:51:37 ID:KCt8miCJ
弓とカードにしか使わないんだから
fTの攻撃は3000、命中は1500くらいあって然るべき
AFの法撃みたいにね
235 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/05/11(月) 16:09:41 ID:KCt8miCJ
沼子GT
攻撃1616 命中1417
沼子fT
攻撃754 命中510
命 中 5 1 0
237 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/05/11(月) 16:18:48 ID:KCt8miCJ
弓とカードがあるだろ
なら攻撃命中よこせ
前衛のWT、ガンナーのGTと比べるな、死ね
ならどうしろと
ただ無印時代からミキチがいってたけど
最終的にはニュマコテクターが最強になりますよ
って宣言してたけどな
>>429 エンドラムや列車が舞台ならMFで埋まる
>>429 お前は嘘ついてまで必死だなwwwwwwwwwwwww
ジャーバMAP以外は普通にMFは早いだろ?
>420
それは公式の説明自体不十分だからなあ
修正を発表したメンテの直後ディーガを試してみた人に聞いたが
その人が言うには3のままとのことだった
今でも身長の関係からか4箇所当たらないとの話も出るようだし
もしかするとメンテ前からキャラによっては4箇所当てられたかもしれない
ソニチが不具合の内容をあやふやにしか答えてないので判断し辛い
というか何故MFが早くなったのか理解してない奴が多すぎだな
>>429とかもろにだし
そらにわかはまだリミット取ってすらないし
理解なんか出来るわけがない
というか文句言ってる奴の大半は何もとってない奴らだし
GAS的に考えても
他のは10%うpとかそういうレベルなんだから
状況しだいでは2倍のダメージっていうのが正常だと思うんだが
何で4倍になっちゃってんのw不具合だろw
Lv41↑で2HITなんだからLBは2倍だろ?
キャストやFMの殲滅力は悪、弱体されて当然
MFの殲滅力は善、当然そうあるべきもの
>>437 他のは多数に当てれるんだが馬鹿なの?アホなの?脳みそないの?
しかも10%UPも実は大きいんだけど
エレと合わせてそれだけで15%UP
そういう細かい所が増えてるからMFは強くなってる
>>438 さらにいつもの3倍の回転を加えることにより
バッファローマン、お前を超える12Hitだ!
元々ちゃんとテク育ってる場合雑魚倒すスピードはFMに次ぐ強さだった
アップデート後に大型とかボスに対してブレイク追加で強くなった
たけでなくさらに雑魚倒す能力も向上したからなー
ギ強化もそうだけど
実はリミットブレイクも大きかったけどこっちの効果の方が大きかったりしてる
それを良くあらわしてるのが属性が合わせられない特急でのMFの強さ
ただ俺はこれでいいと思うけどね
もうさ
リミットブレイク強すぎ修正しろ!!
スレでも立ててそっちでやればいいんじゃね?w
勇者思考のfTがわけきちらしてるだけだろ
fTがほんと便利な踏み台だったな
fTはカードがあるのに…
fTは弓があるのに…
fTは補助があるのに…
MF弱すぎです (⊃д∩) エーンエーン (∩д・) チラッ (⊃д∩) エーンエーン
>>444 勇者ってベホマズン役だろ?
それすらATに奪われてるんだが
>>442 雑魚ってもまとまってる敵のみだけどな
これが散るともうカオス
カノーネなんか散った日には・・・
ID:KCt8miCJ
小沢が辞任するというのにあなたはここで騒ぐしかないの?
オマイラほんとケンカ好きだね
>>445 雑魚倒す能力向上はFTにも適応されてるしwww
FT使いがMFを叩いてるってのがよく分かるなwwwww
>>441 そのたとえでは行き着くところは大した結果を生まないだな
FTとMFの争いはテクタースレでやれボケ
fT様は勇者じゃなくてMFの火力とATの補助を併せ持った賢者になりたいんだよ
ライフルやスピブレなどの単ロックがLBとかいって4HITになった時のこいつらの反応が見てみたい
>>457 バランス崩壊!弱体弱体!(ラグナスにLBディーガを撃ちながら)
もう全PAを単ロックにしろよw
>>455 いるよ
カノーネ、ヴァンダ、広いMAPだとはじめからバラでポップしてくるからな
これテクでたおすとなると・・・
1匹ずつたおしたことある?
まるで常に中ボスと戦ってる感じなんだ
ソロでカノーネが散ってカオスにならない職は無いんじゃないかな
第一通路に引き込めば散らないしね
テクの速度だと特にきついよ。
単ロックのチッキやグレネードで戦うような感じ。
>>461 カノーネやヴァンダなんか
前衛なら動きながら攻撃できる、
ヴァンダみたいなエネミーは前衛やガンナーなら属性攻撃や状態異常入れれるが、
テクだとノスしかない
ここですごい差がつくんだが
JCダムディーガでもやればいい
アックス特化のフォルテファイター、【回復・支援特化のフォルテクター】、状態異常耐性に優れるアクロファイターなど、
彩り方はプレイヤー次第で何通りも可能です!!
/ ̄ ̄\
____ /ノ L \ /\
/ \ | ⌒ ( ●)(●)
/ _ノ ヽ、_ \| (__人__) ,∩__
/ o゚((●)) ((●))゚o| ` ⌒´ノ fつuu
| (__人__) | }. | |
\ ` ⌒´ ヽ. }___| |
/  ̄\ / ̄ ̄ ̄ .ヽ ノi 丿
| ヽ、 \/ /(⌒) ξ) ̄ ̄ ̄
\ ./ / / |
>>457 LV1のディーガをリミットブレイクした際のヒット数は2
ライフルやらにリミットブレイクして2なら理解できるが4とは一体どこから出てくるだ?
言うとしたら、まず41以降のライフルのロック数が2になるところからじゃないのか
くるんだ、の間違い
うっせーばか
べつにMFが特定状況で強くてもいいじゃん。攻撃特化のテクターなんだから。
AEXPを500万突っ込まないと補助すらクスリ以下だし。
同じ装備範囲とPP効率と耐久犠牲にしてるFMGMと比べてもあらゆる面で迫害されてきたんだからちったぁ日の目見せてやっても罰は当たらんと思うがね。
やたら噛み付いてるやつは「味方が強くなる」のに何が不満なんだ?
キャストやFM弱体要望してたのと同じ口で何言ってんだか
そうやって勝手に仮想敵作ってるからネ実脳に染まっていくんだよ。
昔からしあわせ。職の俺にバランス調整による死角は無い。
今更過ぎるが、大体特化職が既に存在していたのに
マスターなんてのを入れたのが間違いだった
要素無理矢理増やしたところで死に要素が増えるだけじゃ意味無いのに
ただでさえ職バランスが微妙なのに、
カスタマイズなんて要素が入ったおかげで余計にややこしい事になった
今でもTAイベントあったらFMで埋め尽くされるのに何言ってるのwwww
あー確かに昔みたいにゴミ属性の武器では弱くなったかw
というよりゴミ武器で全ての職を馬鹿に出来た昔の方が遥かに糞なんだけどwwww
>>467 LV1のディーガと
LV41のディーガじゃ
大きさが違うだろ〜
どうでもいいけどいつからFMは弱い職になったの
今でも十分最強職だと思うんだけどw
FMやキャストがいつまで経っても強いのは
強いままにしておく事より、弱くする事による影響や反応の方がでかいからだろうな
今更弱くした所で、止めた奴らが戻ってくる訳じゃないしな
>>474 TAが前衛向けな敵なだけだっての
ジャーバとテンゴウグしか出ないならGMで埋まる
マシナリーとポラしか出ないならMFで埋まる
>>474 結局はそこに行き着くんじゃないか?
ゴミ武器使ってマジャ ジャブしてた層が必死で書いてる
今のFMはそれなりに考えてスキル選択&それなりの属性の武器が必要だからね
どういう奴が今までFM以外必要なくね?とか言ってたか分かるでしょ
まーこういう奴はPSUにいらないから早く引退して消えればいいと思うよ
今は職間のバランスは結構いいと思うけどね
強
(fF、fG、FM、GM、MF、PR、AT、AF)
中
(fT、φG)
弱
(WT、GT)
こんな感じがする。
>>478 お前は馬鹿なの?
TAの場合プロト入れてジャブが未だに最強なんだけど
今ならスリープ入れてジャブか
ロボがいようがいまいがそんな事なんかで勢力図が変わるとでも思ってるの
沼子が最強になった時点で弱体要望は止まる
fT向けの冗談で言ってたんだが、正解だったようだな
バランス良くしろ!
このバランスとは自分が強いバランスという意味でした
GASとは関係ないんだけどテクの異常LV調整で地味にテク型の原生共が勢いづいてるな。
マヅリやゴーモンのバータってあんなに凍るもんだとは思わんかったよ。
一部のゾンデでも感電しまくるし。
>>480 WTはどうみても強い職に余裕で入るんだけど
GTが弱いのはむはやネタのいきになってるw
>>481 お前のジャブは半減を貫くジャブだ
俺の信じるお前のジャブじゃなく
お前の信じるお前のジャブを信じろ!
ホント同じゲームで遊んでいるというのに…
お前達は一体何と戦っているんだw
>>484 実際、タイプ間で殲滅速度を比べるから下位にカテゴライズされるだけで全然弱くないな。
攻撃が調整されて以前のφやFG並みになって相当火力上がってるし、補助で上乗せできる分安定感が異常に高い。
もともと好きで弱職やってきた連中だから動きも言わずもがな。
レンカイダッガズ
チッキ
パラディ
戦いに敗れた奴らがどうなるか、知らないわけじゃなかろう
今回のGBRがロボ祭でMF増えてから叩かれ出したんだよな
GBRがパルムじゃなくてデイズでテク半減祭だったら、今の性能でもMF叩かれなかっただろう
結局はみんなが使い始めて出遅れに気づいた奴の負け惜しみなんだよな
他ゲーだと、Mob狩りではクソだけどPvだといやらしい構成とか
雑魚狩りだとやることないけど、レイド戦ではしぶとくて頼りになるとか
とがったものはないけど痒い所や細かい所に手が届くとか
そういう職や構成もそれぞれ評価されるものだし
ようするに強さの意味は一種類ではないんだけど
PSUでは強さとはダメージ効率のことしか指さないという人が多いのかなあ
それじゃ職が色々ある意味がないと思うんだけど
まだPSU始めて一ヶ月もたってないし夢見すぎなんかなあ
運営次第で強職なんてコロコロ変わるんだから、強くないと嫌ならその時点で最強と
言われてる職になればいいだけだろ
何のためのタイプ変更だよ
強さとは別の面白さを見出せないと運営の掌で踊った挙句に性格を破綻させてグラールを去るだけだぞ。
強いってのが悪い事だとはいわんが。
アップデート前
FMやればいいだろ
なんでだよ、MF強化しろ!
アップデート後
MFやればいいだろ
何のためのタイプ変更だよ
でも強さを求めるゲームなわけだし
>>475 ではディーガの時点で検証不能になるのだから
そのディーガより小さいライフルの弾を4箇所当てるのは無理だな
>>490 例えばGTは殲滅力は弱めだけれどもあらゆる状況下において死ににくい別の意味の強さを持っているのだけど
フリーミッションではデスぺナが一切ないのでそこでは意味を見出し難い
その辺り自分なりに自己満足しながらプレイできるある意味悟った人じゃないとつらいね
でも他人にプレイスタイルを押し付けたりとかの干渉一切しないのなら特に問題ないよ
自分が納得できて楽しいのなら何でもいいのだし
仕事じゃなくてゲームだし
リミットブレイク!!
ヽ/\ , ,
| \ヾ // |, ,
ヾ //,,
\ ∧/|,//_ /"
ヾ ヾ,ヘヘ / ,/ /,
\ ヾ|/|/ヽノ/,/ /"
丶 ( 'ω'` ∨ /,
\ d つ /"
ヽ | | | /,,
\__,,,(_(__),,,_/
LV50ライジング…
_ヽ|\∧,/|
\ \丶 ヘヘ, |/|
\ ∧,, |/|/ヽ ,/
ゞ ⌒ヽ/´'ω')
<( >> ⊂ )
//,, ノ\/> >
/ ,/ | |_)\__)
シュートッ!!
_ヽ|\∧,/|
\丶 ヘヘ, |/|
\ゝ|/|/ヽ ,/ \ | / / バ イ ン ッ !!
ゞ ´'ω') ゞ ⌒ヾ∠_____________-ニ ̄ ̄ ヽ
( _ ̄つ⊃( =- ´'ω')
/ />" > //_ く ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄--=____ノ
(_ノ (__)/ / ∨N \
強さを求めるゲームじゃないだろ、一体誰と戦っているんだ。
媒体にPS2があるせいか、最強主義で他も同じ様に競い合っていると
思い込むお子様が居るのがな・・・。
最強主義は別に構わんがそれを他人に押し付けるなと、制限が有るものを
如何にして操るかを楽しみにしている人間が居る事も理解して欲しいもんだ。
解りやすく例えると、スト2最低難易度で真豪鬼を使って瞬殺していくより
最高難易度でダンを使ってクリアを目指す。FF5で最低LVスッピンでロッド
投げだけで全クリを目指す。の様な感じ。
>>494 それ自体は問題ないけど、それだけを見てると気がつくと周りに誰もいなくなってる事があるって話。
ふと疲れて一息ついたとき周りに属性薀蓄とTAと効率の話しかしないやつだけだったら嫌じゃない?
何事も節度だよ。
それ基本職で頑張るレベルだろ
聖剣3でアンジェラ、リース、ホークアイの闇職で行く程度なら許容できる
>>499 てかお前がそういう奴ならこんなスレみないと思うけど
むしろこの板自体見る意味ないし
お前ら自称まったりの方が必死なんだがw
>>499 強さ求めてないならなんでこのスレいるの?
初期職で一生やってろよ
制限のある遊び方をするとなんで、マッタリになるか教えて欲しいもんだが
それは置いといて、何時から此処は『最強』カスタマイズスレになったんだ?
カスタマイズの効果と職との組み合わせ等を考える場所であって、最強な
組み合わせを見つけるだけのスレじゃないだろ。
制限と言うと、変に噛み付くのが居るから、最強の種族、職を除いたものと
言い換えた方が良いか
アックス特化のフォルテファイター、【回復・支援特化のフォルテクター】、状態異常耐性に優れるアクロファイターなど、
彩り方はプレイヤー次第で何通りも可能です!!
/ ̄ ̄\
____ /ノ L \ /\
/ \ | ⌒ ( ●)(●)
/ _ノ ヽ、_ \| (__人__) ,∩__
/ o゚((●)) ((●))゚o| ` ⌒´ノ fつuu
| (__人__) | }. | |
\ ` ⌒´ ヽ. }___| |
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| ヽ、 \/ /(⌒) ξ) ̄ ̄ ̄
\ ./ / / |
つーか、とにかく他人の発言で気に入らない部分を見つけて噛み付くの止めろ。
どんだけシャドーボクシング好きなんだよ。
仮想敵作りすぎ。
スレ違な話に花咲かせてないでバーンかショックかポイズンのクラッシャー持ってる人いないか
クラッシャー系最終ダメージ増加率
------------------------------
ウィルスクラッシャー(感染):10%
バーンクラッシャー(燃焼):?
ポイズンクラッシャー(毒):?
スタンクラッシャー(麻痺):10%
フリーズクラッシャー(凍結):8%
チャームクラッシャー(魅了):15%
コンフューズクラッシャー(混乱):10%
ショッククラッシャー(感電):?
サイレンスクラッシャー(沈黙):15%
スリープクラッシャー(睡眠):50%
いまんとここうか
こりゃTAとかあったら睡眠罠→スリクラジャブロッガが流行るかな
通常のジャブで瞬殺できなければ流行るかもしれないが…
しかしプロトのパレットが大変なことになるなw
脳筋「スリクラ付けてます>PT」
PT「スリトラ持ってないんですよ^^」
睡眠だけ高倍率ってモンハンでもパクリたかったのかな
でもスリープジャブって2撃目スカる可能性あるんじゃねぇの
アンク・キリクならその前に死ぬから問題ないな
モンハンはどう考えてもかなり意識してるだろ
Gとか
誤爆('A`)
スリクラつけてててもいい
だがジャブで、ダメージ狙おうとするやつは散らすは・・・
今度の脳筋さんはスリクラ散らしがスタンダードになるのか
散るのが嫌ならジャブ当たった瞬間にフリトラ使えばいいだろ
トルダン先行×部屋作って、スリープG使うのが見えた瞬間、間髪入れずに敵を叩き起こせば良いんですね!
果たして他のPT面子にBL入りされるのはコッチか、罠使った方か……
モンスターハンターゴキ
機械系の敵全般に睡眠が効かない。
ジャブで倒しきれないと敵が全員吹き飛んでいく。
スリトラGは5個しか持てない。
ウェポンスタイルは一つしかつけられない。
扱いはかなり難しいような
そんな貴方に+10スウィート・デス 属性50%
適当にアブダンしてるだけでダメージが楽しい事に!!
しかし2段目全てが持ち上げでカクワネに撃ったら散る諸刃の剣
シロウトニハオススメデキナイ
ダブセで持ち上げてる所想像しちゃったじゃないか
バーベル上げみたいにか?
カクワネの口にダブセの刃突っ込んで持ち上げて体の内側から甘死の回転刃で解体
532の尿道にオウガミサキ突っ込んでショウセントツザンガ
スリクラ50%とかおま・・・
スリープなんてワンポイントでしか効果ないんだから吹き飛ばしまくる地雷がますます増え・・・
おっと誰かきたようだ。
スリープはクラッシャーじゃなくて、
デフォで睡眠にダメージ30%upとかつければいいのに
と思ったけどコウマヅリこえー
バーン、ポイズン、ショックはまだなのね。
ポイズンが実は結構倍率高いとか…ないか。普通に全部10%ってとこかしら。
毒は付与する手段がトラップとテクくらいだから運用が厳しいな
20%アップくらいあっても良さそうな
バーンとショックは明日には俺が検証出来るよ
ただ他の人がやってくれるならAP使わなくて(ry
バーンクラッシュの報告が未だ無いのが不思議な感じがするな
事前情報(種類毎に倍率が違う)無い状態なら最初にバーン選ぶ人割といそうなものだけど
燃焼は強いけど10秒しかもたないから敬遠されてたんじゃね
(事前情報無し時の)クラッシャーの性質上、効果時間が長くないと微妙だし
だから最初に検証されたのもウイルスなんじゃないかなーと
バーンやショックはガンナーやテクターと相性がよさそうだけど
今GBRでは使いどころが少ないから後回しなんだろうね
配信スケジュールに氷侵食っぽい画像があったから
その頃にはバンクラ大人気かもわからんね
状態異常かかる前に蒸発するのでエレポンでいいです
>>499 スト2じゃなくてゼロ2のこといってるんだろうが
ゼロ2のダンは下位グループ抜ける程度の性能はあるぞ
>>537 カスタムの第三段以降に状態異常に関するのがくるだろうから
その内部に左右されるだろうな
状態異常のタイプカスタムは成功確率とか耐性だけで付与はスタイルだろうなあ
しかし状態異常の成功確立が上昇したら
スウィートデス+スリープクラッシャーが実用範囲になりそうではある。
549 :
名無しオンライン:2009/05/12(火) 11:13:36 ID:38FZ9cki
燃焼は10秒も持たんよ適当な事言うな
551 :
ジョギリ:2009/05/12(火) 11:21:49 ID:2wsI9TS2
ageてまで大言吐く奴は釣りなんだからスルーしとけ
>>551 オダジョリギー『あれ?呼んだ?』
誰だよ
燃焼は10秒も持たんよ適当な事言うな(キリッ
感染が100なら燃焼は25かな
燃焼?ジョギリで上書きしてやんよ
ジョインジョインミヨシィ
スケラでヒックはじまた
∩
∪ ミ
-=≡ .. ∧∧ ┃
―=三 ⊂´⌒つ゚∀゚)つ╂─⊂⊃ スリクラつええwwwwwwwwww
-=≡ .. ┃
ミ .∩ 彡
∪
確かにジャブで13000でたからなぁ
絶対取ったほうがいいよ!
ジャブが確実に2ヒットするフリトラ+フリクラを選ぶか
運が良ければ高ダメージ、運が悪ければ1HITや散らかしのスリトラ+スリクラを選ぶか。
ん?スリープ状態って0ダメ出るの?
フリーズは出ないんだよな?
凍って動けないから回避が発生しない、睡眠で動かないのに回避は発生するってことか?
だとしたら、さすがソニチだな
寝てる時にビクッってするだろ、あれと同じ
1hitってのは一撃で沈まなかった時
散らかりは二段目でもしとめれなかった or 誰かに起こされて発動しなかった時
俺はそう勝手に補完した
回避が発生しない状態くらい覚えとけよ
わなにはめてしゃぶるだと?!
チュパチュパ
チュピチュパァ
ジャブは2HIT、1HIT目はスリクラ有効&睡眠解除、2HIT目はスリクラ無効&睡眠ナシ状態での通常HIT
対してフリトラによる凍結3は時間内であれば4HIT目まで解除されないため、フリクラ有効状態での2HITは確定。
>>568 基本的に小型はクラッシュなしでも沈むので中型のHP想定でのこと。
>>569 お前だろそれ。
>>575 ナイス。乙。
一枚目のパノンの飛びっぷり吹いたw
お、比較的長時間続くの毒で
15%とはなかなか素敵な数値だね。
でも毒はいろいろな面で兼ね合いがなぁ…w
ソロや少数PTにはかなり良いかも?
パノンww
癒された
ジョギリ買い占めた
クラッシャー系最終ダメージ増加率
------------------------------
ウィルスクラッシャー(感染):10%
バーンクラッシャー(燃焼):?
ポイズンクラッシャー(毒):15%
スタンクラッシャー(麻痺):10%
フリーズクラッシャー(凍結):8%
チャームクラッシャー(魅了):15%
コンフューズクラッシャー(混乱):10%
ショッククラッシャー(感電):?
サイレンスクラッシャー(沈黙):15%
スリープクラッシャー(睡眠):50%
さすがパノンだぜ・・・
MFがいるとMFが入って来やすいのは
MFの絶対数が少ない聖獣や特急でも同じだったしな
誤爆ック
>>580 なんかこの並びを見る限り残ってるのが両方8%に思えてきた
ドラ系相手には、もはやFMすら寄せ付けない火力だからなMF
強制ホッピング・ベルパノン
クラッシャーの検証で散々苛められるパノンかわいそすw
ガンナー系で属性合わして攻撃してるだけでばら巻ける異常は%低いのかと思ったけど
サイレンスクラッシャーは15%なんだな
なんでみんな通路に走るんだろうな…俺もだけど
はじまりの場所だし
土使う敵は比較的状態異常入りやすい敵多いからね
それで15%は正直美味いw
新しい武器手に入れて、試し切りに行くかってなると通路に行ってしまう
職変更に5F寄ってなくても通路
通路
ショックと火だけか残りは
火は8%くさいけどショックは10くらいありそうだね
ソニチのことだ
火は時間が短いし、凍らなくなるデメリットもあるので80%”!
スリープだけ飛びぬけてるよな…
大型に入らない異常は高めだからショックに期待。
599 :
ザシャロガン:2009/05/12(火) 23:37:47 ID:ZDNZchU5
>>597 まぁ、一回で起きるしいいんじゃない?
個人的にフリトラGあると言ってもフリーズあげてほしいな
フリーズG?
EX?
>>601 EXの間違いだったわw
書いたあとに思ったけどテクで攻撃したら起きないよな?
だからMFがーって言われてたんだな やっと理解しました
え、睡眠ってテクだと起きないの?
スリクラ+LBディーガとかやばすぎるじゃん
ごめん、大型にね
起きるよ
コウマヅリの連続グランツは、異常率100%で毎回上書きされてるだけ
MFはスリトラつかえないよな?
あぁ、勿論スリトラG要員は用意するとしてね
シャレじゃないよ
MFやFTはフリクラでダムバやった方が楽じゃね?
ごめん、テク攻撃で睡眠が解除されない場合ね
フリクラならメギバもいいぞ
メギバって凍結解除しないらしいけど、睡眠も解除しないとかいう素敵使用だったりしないかなぁと期待
もしそんな夢が実現するならスリクラメギバ大流行
スリープさせるテクニックあったらすごいことになったのになw
うん、まぁ分かってたけどやっぱ睡眠は解除するね、残念
>メギバ
>>608 リストラ要員に見えた俺は今会社で危険な立場
だめだパノンかわゆす
吹き飛ぶパノンさんに癒されます
>>612 テクの発射速度がおそすぎるからな・・・
確かに、睡眠かかったのを見てからメギバース撃っても、
最初の攻撃判定までに目を覚ましてる可能性も高いな
次のイベントでは、光ゴーモンとスリクラ火ゴーモンの混成部隊が待ってます。
もう、メギドだけとは言わせません。
クラッシャー系最終ダメージ増加率
------------------------------
ウィルスクラッシャー(感染):10%
バーンクラッシャー(燃焼):?
ポイズンクラッシャー(毒):15%
スタンクラッシャー(麻痺):10%
フリーズクラッシャー(凍結):8%
チャームクラッシャー(魅了):15%
コンフューズクラッシャー(混乱):10%
ショッククラッシャー(感電):10%
サイレンスクラッシャー(沈黙):15%
スリープクラッシャー(睡眠):50%
まさかバーンが最後になるとは思わなかった
罠使う人+MF5で罠人は睡眠を入れに
行き残りがメギバースを発動させておく・・・
メギバ1回出る間に反属性のラ系2発入るんだが・・・
チャームなんてメリットがほぼ0なんだから30%くらいあってもよかったのに
>>616 すげぇ気持ちよさそうに飛んでるな。これが涅槃か。
>>624 いや、起きちゃうだろw
メギバースの威力が1.5倍になると考えると5人で皆効果が乗るから
7.5人分のメギバースだと・・・
クラッシャー取った人、まとめの人乙
スリープクラッシャーの威力を俺なりに考察してみた
自分に当てはめて考えてほしい
なぁ、お前ら熟睡した瞬間に叩き起こされたらすげーイヤじゃね
つまりそういうことだ
>>626おつかれ
クラッシャー系最終ダメージ増加率
------------------------------
ウィルスクラッシャー(感染):10%
バーンクラッシャー(燃焼):10%
ポイズンクラッシャー(毒):15%
スタンクラッシャー(麻痺):10%
フリーズクラッシャー(凍結):8%
チャームクラッシャー(魅了):15%
コンフューズクラッシャー(混乱):10%
ショッククラッシャー(感電):10%
サイレンスクラッシャー(沈黙):15%
スリープクラッシャー(睡眠):50%
燃焼とか便利だからフリーズみたいに弱いと思ったらそうでもないんだな
効果時間が短い分ってことだろうか
これならチャームとサイレンスは20%ぐらいにしてくれても良かった気がする
チャームなんてそれこそ惚れた相手に冷たくされて大ダメージって構図が成立するんだから
80%ぐらいつけてもよかったはず
ソロなら感染あたりが一番便利そうだな
毒も効果時間・倍率といいけど毒にする手段少なすぎだな…
ラディーガあるテクターならちょっとは生かせるのか?
ソロならエレポンが便利です
毒なら
ATスティークウィップ
前衛ジョギリ
AF節子ツイン
その他節子フライパン
だろうか?
一応スリッブ効果あるし持続も長いなら
毒もソコソコ強いと思うんだがなぁ
毒だけは無い
チャームクラッシャーつけてフェアラでシバクとか、狙っていると
と言うか、アレなイメージが浮かぶなぁ・・・。
どうみてもSMです
クラッシャー情報乙
チンクラとポンクラが15%とはうれしい誤算
HIVEや特急はチンポンだなテクター的に考えて
お前チンポ言いたかっただけだろ
チンポ言いたいだけちゃうんかと
>>637 節子パンは記憶が確かなら毒じゃない。麻痺だ。
メルトンといいたかったのか?
スリクラで眠らせてショット接射したら、表示されてる分全部には適用されてないみたい
どれか1発当たって起きてるって扱いなんだろうか
チャムンガで接射したら誘惑効きっ放しだから全弾適用なんだろうけど
チャムンガ、なにげにLV4だからいろんな敵に結構効くのもいい
チャムンガ>持ち替えて弱点属性ショット接射とかよさそう
647 :
名無しオンライン:2009/05/13(水) 13:36:51 ID:R6P1fgp7
合成時に属性フォトンが選べない。
交換もしくはドロップ時の属性が1種類のみである。
俗称[イカ焼き武器]
炎属性
スタッグカットラリ
ツーヘッドラグナス
ダガーオブセラフィ
ツインシロ・クロー
フライパン
クリムゾン
ハルプセラフィ
ネイクロー
氷属性
グッダ・スケラ
ツインミケ・クロー
フカミサキ
DBの剣
サイレンスクロー
ダイガミサキ
雷属性
グッダ・デンゲキ
ムクデンゲキ
ムクテンゲキ
節子おばさんのFセット
節子おばさんのフライパン
土属性
メルトンさんのFセット
メルトンさんのフライパン
光属性
モカさんのFセット
ラッピー・ティッピーズ
ラピ・ティピ
ヴィシ・フェアラ
闇属性
アンク・デッダ
アンク・キリク
ヤマタミサキ
ザンシュミサキ
ヴィシ・アダン
>>647 シロクローは固定じゃない
ネイクロー+
ツインネイクロー
ツインネイクロー+
アル・ティピ/C
アル・ティッピーズ/C
DBの剣+
グッダ・イッガ
エレクディストーション
エリュ・シオーヌ
ああ後
雷
チェインソード/C
ポリタン・クロー
土
ブーケ/C
光
ハリセン/C
ツインハリセン/C
ケイコウトウ/C
ツインケイコウトウ/C
運営側のガードと回避の定義が曖昧じゃね?ガークラとか。
つーか厳密にいえばPSUにガードないから、全部回避と解釈すればいいのかな。
・・・。
>>652 お前さんは、回避した結果出てくるだけだろw
一般的なイメージとしてはさ、
ガード → ガッキーン
回避 → シュッ ササッ
だと思うのよ
これはPSOの頃からなんかちがうだろ・・・と思ってたw
>651
ブーマがたまにガードモーションとるとダメージ0の表示も無く
こっちの攻撃が空振りになる事があるんだけど
ああ言うのがガードにあたるんだと思うけど多分その場合にはGCは発生しないんだろうな
マ・ワ・シ・ウ・ケで弾いてると思えばいいんだよ
矢でも鉄砲でもヴァンダの火炎放射でも弾けるし
ガード→ガードモーションダメージ軽減
回避→モーションなしダメージ0
普通の思考だとこうな気がするよな
よくあるRPGだと回避=サッ→MISS、防御=ガッキーン→軽減だけど、
PSUの場合は回避=敵の攻撃を自分で避ける、防御=一定確率でガッキーン→0って事だと思ってる
でもステータスが回避力だったりカスタマイズがレグスだったりガードだったりわけわからんね
流水制空圏使いたいです
シールドラインという技術の影響で避けるといった概念がないのかもしれないな
PSUのシールドラインと回避ってどういうシステムなんだろうね
普段は体の表面にまんべんなく流してる→属性ダメージ軽減だけ
緊急時は敵の攻撃に合わせて一点集中させる→攻撃を相殺
とか?
って書いてて思ったけどスレ違いだった
リニアラインを防具だと思っていた時期がおれにもありました
ドラムラインを同上
日本語表記だとテクターだけど
英語表記はtecher(テッカー)なんだよな
いやなんでもない。
テクターで男だとテッカーマン
いやなんでもない。
rattlesnakeをラトルズネックとカタカナ表記しちゃったり(ラトルスネイクのが適切)
バレンタイン置物だからVTラバーズすべきものをBTラバーズとかしているな。
あれだな、チェロの奏者をチェロリストって呼ぶようなもんだな。
正しくはチェリスト。
>>667 バレンタインデーなんだから直すとしたらVDラバーズじゃね?
ホワイトデーはWDなんだし。
スレ違いでスマン。
アンシエントセイバーとか昔の経験から察しろ
>>667 日本製なんだから
rattlesnakeが間違いとかじゃないかな、
まぁ一番はゴロの良さだ
>>670 アンシエントは普通にそう呼ぶ場合があるんだが
ホワットタイムイズイットナウ
ではなく
ホッタイモイジルナ
rattle's neckでは名前の見栄えが悪いから
英語版では変更したんじゃないかという邪推
ハイザクじゃ語呂が悪いからハイザックなのと同じだろ
アフロじゃかっこわるいからコスモなのといっしょだな
因果宇宙の彼方にお帰りください
因果地平だった、いかんいかん('ω'`)
そういえばイデオンのEDとPSO無印のEDって似てなくない?
_________________________
<○ノ
‖
くく
しまった!ここは糞スレだ!
オレが止めているうちに他スレへ逃げろ!
早く!早く!オレに構わず逃げろ!
682 :
名無しオンライン:2009/05/14(木) 07:33:32 ID:Q8RW8zAW
もっとGAMやろうぜ
ここはGASスレだGAMスレ池
テクター絡みのネタになるとすぐ荒れるよな。
ここはGASスレだ愚痴スレ池
>>684 じゃあ俺の大好きなネクターの話にしようぜ
不二家を潰したTBSとみのもんたはくたばれ
ネクター美味かったのにな
マジレスするとまだネクターは製造されている
ネクター甘い
秋葉のレジャランで売ってるじぇ
691 :
名無しオンライン:2009/05/14(木) 15:53:56 ID:lOfANsls
>>691が責任を持って1000まで埋める。反省文で。
どうでもいいから好きな方に行けばいいだろ
えらそーな奴だな
規制されろ
スレ建てる前に類似スレが無いか検索もしてねーのかよ…
ガークラかエレポンどっちとるか迷うでござる
ガークラ適職メインならガークラ。
1キャラで色々職やりたいならとりあえずエレポン。
704 :
名無しオンライン:2009/05/14(木) 18:01:52 ID:ZNz33U3G
ガークラだろ、JK
ガークラそんなに良いものか?
ミスがヒットに変わるからPA成長率は上がるな
ガークラはソロで明らかに便利だが
エレポンは5%上がっても攻撃回数が減る事なんて無いしな
最高ダメの表示にしか目がいかない奴には丁度いいかもしれんが実利は薄い
ガークラとエレポン考察
前衛系 どちらでもいいがガークラは手数の多い攻撃向けなのでエレポン推奨
ガンナー系 どちらも有用だがショットなど手数の多い武器を運用する性質上ガークラ推奨
テクター系 テクは必中なのでガークラは全くの無駄、エレポンで安定だがノスディ多用ならスタクラがいいかも
ガークラ発生しても吹き飛ばし優先ってのはちょっと使いにくいな
死闘のゴヴァとか槍ロバ3段出し切りで死んでくれるから1ダメで吹き飛ぶ事故が割とあるわ
ガードクラッシュが無かったらそこで反撃されてる場合があるんだしどっちもどっちじゃないの?
ガークラはボスに全く無力ってのとスパアマは無視できず
1ダメージを受けても倒れないコウマヅリとか意外と役に立たない事が多い
エレポンなら雑魚ボスに関係なくどこでも確実に効果を発揮するから悩むわ
まあガークラはソロ用だわな
ガークラあっても確実に発動するとは限らないのがな
エレポンの欠点言うなら風相手には無意味ってところか
地味にいいのは敵と同属性にすればPA上げにも運用できる
結論としてはPTならエレポン、ソロならガークラで
テクターなら選択の余地は無くエレポンでいいんじゃね
パーティー組んだらカスタマイズなんかしてなくても瞬殺なわけで・・・
715 :
名無しオンライン:2009/05/14(木) 19:59:21 ID:yVANr4Jc
だから何?それでもカスタムしていた方が強いだろうが
PT組めば何でも瞬殺って理論なら強い武器も高属性防具もいらねーよカス
まぁ落ち着けよ( ゚,_ゝ゚)
殺せない吹き飛ばしは地雷もいいとこだからな
>>715 なんだよ、わかってるじゃないか
PTなら敵瞬殺するだけならユニクロで十分、強装備なんぞは不要、
分担時or単独行動で格好つけたいとか、自慢したいとかの為だもんな
720 :
名無しオンライン:2009/05/14(木) 20:26:56 ID:XZ6kpp3c
んじゃあ属性合わせない無強化ゴミ装備、PAも1桁でお邪魔しますねw
即BLだわ
ユニクロつってんのなんでダイソーが出てくんだよ
つまりPTならカスタムも装備もPAもついでに職レベル1でOK
これで瞬殺可能なんだな
シマムラでもいいですか?
ゲームの事なのにまるで自分の人生を否定されてしまったかのような必死っぷりですね
全身ドルガバだったんだろ
おまえら楽しそうだな
MMOのマゾさに慣れてる層と、ぬるいMOしかやってない自称まったり派^^の
意見がすれ違ってるだけのように見える
あなた、PTメンバーの装備見ちゃう人なんですかー?
気持ち悪いんで見ないでくれませんか
ちょうみる なめまわすようにみる
むしろお前なんて見てない。
装備を見てるだけで
装備見ればそいつの目的や思想が大体わかるしな
>>720 それでも死闘300%部屋だと5分もたないから困る
プロファイリングの達人が来ましたよ
犯人は初心者もしくはエリハム
あ、もしもし…俺だけど、
>>735の言ってた犯人が判ったんだ。
実は…ってクソ、誰か来やがった。
明日直接会った時に言うわ、じゃ…乙カレー……。
犯人はヤス
>>737 どうでもいいけどそのソフトもっててクリアしたやつどんくらいいんのかな
俺はクリアしたけどほんとになぁ…
ヤスの本名を知ってるやつも少なそうだ。
俺の本名か・・・
741 :
名無しオンライン:2009/05/15(金) 14:23:37 ID:23JzGxiz
みんな極端すぎで吹いたw
常に見えない敵と戦ってないと死んでしまうのがエリ公
エレポンとったけどAP5ってかなりながいなー
双頭たしかに経験値稼げるけどマップ選びが面倒なんだよなー
聖獣や特急には人いないし
双頭では相当経験値かせげるってなwwwww
rー 、
,.. ┴- '、 、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、
r'´ ::::`i . ’ ’、 ′ ’ . ・
|___ ::::| 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
!゙'ノ、''` | ::| ’、′・ ’、.・”; ” ’、
_ril l ̄ ̄ ̄ , ! . ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
l_!!! ,、 ,..-ヽ ,,.. ' ノ`丶--'ー--、 -―--、 ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
| ! !_!|i::::::::: ゙^^ー''´:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::,..、::`ヽ . 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
! ', ,|!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/---‐'´`\::::\ 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
!、_,イ:::ヽ:::::::::::::::::::::::::P:::::::/::| \:::ヽ、_( ´;`ヾ,;⌒)´ 从
>>745) `⌒ )⌒:`.・ ヽ ,[]
',::::::',::::::|ヽ::::::::::::::::::::::::::::/:::::::l ヽ'◎ ヽ:::::. ::: ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ ヽ/´
',:::::::',::::! ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::,! ヽ __ '、ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ
',:::::::::::| ',::::::::::::::::::::::::::::/| ヽゞー'
ヽ_ ノ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 何でこんなになるまで放っておいたんだ!
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ ←
>>745 . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
oノ oノ
| | 三
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ミ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ |`----|
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
── =≡∧_∧ =!!
── =≡( ・∀・) ≡ ガッ ∧_∧
─ =≡○_ ⊂)_=_ \ 从/-=≡ r(
>>745)
── =≡ > __ ノ ))< > -= 〉# つ
─ =≡ ( / ≡ /VV\-=≡⊂ 、>>
── .=≡( ノ =≡ -= し'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|
|
| 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
| 東 京 湾
752 :
名無しオンライン:2009/05/16(土) 08:26:40 ID:z7sYNEVy
すません現在の職でタイプカスタムのどれかを取得し、
そのキャラが転職した場合消失してしまうのでしょうか?
それとも効果は保持できてても当然有効にならないということですか?
3Fでタイプカスタムの取り消しをしないかぎり消えないのでしょうか?
753 :
名無しオンライン:2009/05/16(土) 08:40:01 ID:p/ftjcgn
質問スレ池
>>752 消失はしない
ただ職変えると前職のカスマイズの継続はない
スレ的にはあってるだろう
>>752 習得したまま有効ではないでOK
そのタイプに戻れば再有効
>>752 消失はしない、後者の方
修得して設定した職のみ有効
他の職でも使いたけりゃAP貯めてその職に使うしかない
757 :
名無しオンライン:2009/05/16(土) 15:25:22 ID:z7sYNEVy
752です
ありがとうございました、やはり親切な方のほうが多いので
安心しました
ガードクラッシュ発生率をマヤリーフィーバー使ってチェック
1ダメージ 366回
0ダメージ 386回
通常ヒット時は230ダメージ出たのでノーカウント
結果的に5割で収束しそうなところ。
マシナリー系相手だと全部0ダメージになったのでチェックしなかった
ただ、マヤリーフィーバーの打ち上げエフェクト自体は発生していたので
ヒットしているが半減により0ダメージにカット+打ち上げ無し にされている様子
マシナリー相手に弓やグレネ使うとガードクラッシュで1ダメージ発生を確認済
マシンガンの火力が低すぎて0になっているのだろうか? ってところ
結果だけみれば
>>691はアホだが
このスレを平和にした英雄だ。乙乙
760 :
名無しオンライン:2009/05/16(土) 16:52:08 ID:Ru7mGnYG
トラスティーパートナーで100程度ダメが上がる模様。
スレ違いの最強勇者様が居なくなったという功績は評価したい
というかこのスレクラッシャーの検証は凄くGJだけど
それ以外は全ていらないよね・・当然俺のこのレスもw
バカヤロー
いらないレスなんてねーよ!
当然お前のレスも
自演乙とでもいってほしいのだろうか
>>758 検証乙ー
1が半減されて0なら他武器でも0になるのかな?
カスタマイズで種族差ましになるかなって思ったけど倍率ののびがいいPA少なすぎて意味ねえw
むしろ種族&性別差が酷くなった気がする。
エレポン&攻撃++&武器++とか火力に関する組み合わせが増えれば増えるほど。
性別はイルミの時からだろー
ケツと持久のために劣等種選ぶなんて俺には無理
最初から人間有利だったAFとかカスタマイズでさらに強化できるようになったと思うけど
セイバーとか50にする価値が十分あるし
結局ひゅま男でセイバーLV50+シャグにしたとして、ビス男のLV40+シャグのDPSにおっつくのか?
自分で計算してきたらいいじゃない
774 :
名無しオンライン:2009/05/16(土) 19:35:03 ID:9lis389+
長く付き合うつもりなら好きな性別でいいと思うけどね
テクターやるんなら男はゴミだし
前衛やガンナーやるなら女はゴミだし
だがホループデンスの調査報告書を見ると6割以上が女
これが現実だ
尻は偉大だ
779 :
名無しオンライン:2009/05/16(土) 19:41:44 ID:sElCcZt7
そしてその6割の女性キャラ使ってる奴らがパクダックとスプニの差やルミパとカーズの差、アルマスの補正を真剣に語るわけだ
おっと、俺のレイマールを変な目で見ないでくれるかな?
ちがった、レイマーだw
男より
↑FM GM fF PT
φG fG
WT AF AT
↓MF FT
女より
こんな感じだろ
そうとも言えないだろう、女キャラは地味に防御が高いから
GAMでは防具の選択肢の幅が広きありがたいぞ特にキャス子
種族差なんか誤差程度だしフィーウみたいに実際には
女で余裕のTA上位の猛者もいるから好きなのを使えばOK
防御ってか持久の高さが結構いい感じ
って、色々こじつけるよねキモオタ♀使いは
好きだから使ってるって言ったほうがまだまし
防具っつーか女最大の武器は服の選択肢の多さと尻だろう?
容姿以外のどこにメリットあんだよwいい加減に認めろよ
あたりまえだおっぱいと尻以外に女を使う理由があるかコノヤロー
お前は何もわかっちゃいねえ!腰だろ腰!
能力だけで選ぶならテクター以外は♂有利なのはダッチ使いの俺も同意せざるをえない
こんな脳筋ゲーでわざわざ防御や持久のためにとか言ってる奴は言い訳にしか(ry
♀キャラは簡単に可愛い顔が作れるけど♂キャラはオカマかオッサンしか作れないからです!
容姿がメリットで十分使う理由になるけど何か問題あるのか?
効率厨やガチホモが男を選ぶよりよっぽどいいと思うがw
最強セイバーだけど見た目がアレなビフテイバーウェルダを使いますか?そういうことだ
だから見た目が良くテクター最強沼子の人口が今も一番
ダム系使った時の腰振りがたまんねーぜw
取り敢えず女キャラ使いが持久の高い女キャラを選ぶ理由が
中の人の持久の低さのせいですぐ煽られるからなのは分かった。
でも最低身長の沼子だけは勘弁な!
実際には高速周回部屋も女キャラは腐るほど入ってくるし問題ない
嫌だというなら女×部屋立てとけ
好きな種族性別使えばいいじゃないか。
トラスティパートナーってPMの戦闘値によって与ダメうpとかないかねぇ?
貧乳適乳巨乳の沼子キャス子ひゅま子つくって、男はそれからだろjk
( ゚д゚)は? ビス子なんかいらねーよ
・
・
・
(*)3゚) ビーストの女は世界一美しいです
バーカ
上級者は自キャラのキモイ男キャラがかわいい女キャラ追い掛け回してるところ見て興奮するんだよ
女キャラだけがぽつんといてもどうしようもねーだろw
800 :
名無しオンライン:2009/05/16(土) 20:28:42 ID:UJ0G4j5U
高い職適正と法を生かしたシャグが良いヒュマ子AF、問答無用のテクター最強を誇る沼子
最大の防御力を持ちGAMで幅広い選択肢を持つキャス子
どれも悪くないんだがビス子だけは・・・何この完全劣化種族
特にナノブラは男よりも更に弱く使い物にならん
いつまでやってんだよ
俺のひゅまこが一番かわいくてすごい
俺のキャス子が一番かわいくてえろい
>>798 分かってないのはお前だw真の上級者は女同士で百合プレイをするに決まってるだろ
誰が可愛いマイキャラをどこの馬の骨とも知れないガチムチビス男に汚されたいんだよ
ビス子は素直にFFがオススメ
一番輝く
>>805 ゲイはお断りじゃないのか。じゃあ行こうかな…
>>783 TAなんてみんなやる気ねーもん
弱キャラ使ってTOPとかひどいもんだ
ビスコは性的な意味でハァハァするのではなくペットとして愛すべきだ
わかりやすく言えば犬の擬人化
弱キャラがトップって、結局は中の人次第だから当然
峠のくだり最速は秋名のハチロクなわけだし
実写版ハチクロの酷いこと酷いこと
…って86のほうかよ
この流れに意味はあるのか
共食いよりましだろう
ビス子を持ってない俺でもモカのかわいさはわかる
815 :
名無しオンライン:2009/05/17(日) 04:19:00 ID:Nab8lJe/
つまりザクでもアムロが乗れば強いと?
じゃあモカの可愛さも中の人次第なんだな、モカックとか価値ないし
最後のパレードも著者が問題だなw
そらそうだろ
松田聖子は価値あるが物まね芸人の神田聖子は無価値なのと一緒だ
これだけは言える。
アムロの乗ったガンキャノンは明らかに動きが違った
>>818 それ言ったらヒイロの乗ったリーオーだったか
ガンダム並に強かったぞ
820 :
名無しオンライン:2009/05/17(日) 17:02:48 ID:TU7TC2xq
セイラさんの乗ったガンダムはフルボッコにされてたなw
821 :
名無しオンライン:2009/05/17(日) 17:13:39 ID:WGwOX90S
どうでもいいけどお前らはそんなに話事に飢えてるニート君なのか?w
このスレでそんな話しして
822 :
名無しオンライン:2009/05/17(日) 17:16:46 ID:NEvbg+V7
/ィ/ ffノ/ }``ヘ、,, _ 俺が乗ると
,{1L ヘー‐'_ ノ ヽ、ヽどのATも強くなる
/fイ,} / ̄_ ,,, ...人 \
ゝ= /,/´ノムt:'リ ゝj \
ヽノ,ムz、``_'''' ヽ 装甲騎兵「 ー‐┐
ゞj`'升=- 、,,,_ r‐┘└「!]| f'' ,て!二 ヽ__
'' XV_ ``ヽヽ、 フ^ ^ 、 L/∠,/ < ''''
{V'7 >\ リ リ`` ヽ/L...l\/L 二 ,,∨\\
/ム、/ )) ,// ''´
,L'"ヽ} ィ∠_ィイ‐ _ ニ -
/"ヽ/ヽ zチ, - "
,{=ー/ ,/
俺がボトムズだ
んじゃPSUも堀井雄二や宮本茂にプロデューサー変わったら良くなるのか?
ネトゲ運営はどこも叩かれるから、誰が運営しようが五十歩百歩な希ガス
ストーリーモード、ストーリーミッションに関してはわからんけど
良くなる
いけ ザボーガー
今の最悪な小出し体質が改善されるなら誰でもいいわ
全てのカスタマイズ項目と全レアを一気に開放しろっての
>>805 こいつGCPSUで有名だったアルツナだろ?
…ここ、カスタマイズスレだよね?
831 :
名無しオンライン:2009/05/17(日) 18:18:50 ID:4hVWmBDp
そう、ガンダムをカスタマイズするスレです
流れをぶった切って
>>758の続き
435/465 =900
491/509 =1000
645/655 =1300
896/904 =1800
特に大きな偏りもなく50%で確定かな
動画を適当に撮影してコマ送りでカウントしたので合計2000に届かなかったorz
素敵なヒット性能のおかげでマヤリーがLv1から8になりました^p^
でもって前回敵選びに失敗してて気付かなかった特殊現象
ライスト等の打ち上げ系PAでガードクラッシュが発生した場合、打ち上げが発生していたけど
マヤリーフィーバーにおいてはガードクラッシュ発生時に打ち上げではなく、ダウンに変わる
エフェクト自体はマヤリーヒットの打ち上げエフェクト
背中から撃った場合は通常通り打ち上げになるので
対面してのダウン・背後からの打ち上げと使い分けが可能なPAになる
ごめん、過去ログに
打ち上げ判定はダウン
吹き飛ばし判定は吹き飛ばし
って優先順位だったね ゴメン
ところでガークラの実験に態々命中し辛いマヤリーを選んだのは理由があるの?
純粋に当たらないってケースが多数発生して実験には向いてないと思うんだけど
ミスがでないとガークラ発生しないのになにいってんだ
いや逆だろ・・・
当たらないPAじゃないとガークラの検証にならないだろw
ガークラが発生するのは相手が回避行動とった時なんだし、純粋に外して0って時はガークラもなんもないでしょ
命中低ければ相手も回避行動する場面が多くなる?からじゃないの?
でもその分普通にミスってのも出まくるし結局どっちが楽なのか解らんが
攻撃ミスが全部ガークラ適用になったらどれだけ良い事か
ビーストどうにかしてくれよ
ごめん、やっぱどうでもいいや
攻撃 →判定(自分の命中 vs 相手の回避)
│
├→ 命中
└→ 回避 ←ガークラの発生率を調べるんだからここを多くしないと
│
├→ なにもおきない → 0
└→ ガークラ発生 → 1
あれ、俺勘違いしてないよな?
ガークラ発動しても命中あがるわけでもないし攻撃が通るわけでもないし
ただの足止めスタイルなんだから常時発動してもビーストはあんまかわらんよ
そもそも転ぶような雑魚は瞬殺だからどうでもいいよ
>>839 単純に、命中・ミス(0の表示)・敵が回避(0の表示+敵によって回避モーション)の3つかと、もしかしたら命中から派生の回避判定かもしれないけど
ガークラは敵が回避した時に判定なのでミスの時はどうやってもミス
>842
そのミスというのは攻撃力不足による完封されたときの0じゃないか?
敵に0出るのは、外れて0と回避されて0の2種類だろ?
ガークラはこの回避の時有効で
全部の0の時にガークラ効果出てたらもっと猛威を振るってると思ぞ
その外れて0と回避されて0ってのがわからない
こうだと思ってたんだが↓
攻撃 →判定(自分の命中 vs 相手の回避)
│
├→ 命中
│ │
│ ├→ 防御力によりダメージ 0 → 0 表示
│ └→ ダメージ 0 以上 → ダメージ表示
│
└→ 回避
│
ガークラ判定
├→ なにもおきないで普通の回避 → 0 表示
└→ ガークラ発生(50%) → 1 表示
ガークラ発動して1ダメ出た時にマヤリーシュートの睡眠も発動してしまった時
転倒しながら寝るんだけど1発当てると即起きるのは見てて笑える
(転倒中でも、転倒後でも)
今更だけどエレメンタルウエポンlv1とかのlv1って消えたの?
ステータス画面にないんだが
消えたからLV2のは絶望的なんじゃないの
消えたっていうか
Lv表記あったのはGASの習得画面で、ステータス画面は元々Lv表記無かったんじゃないの?
前回のメンテ前までLV1の表記があったんだよ
そうなのか。dクス
そうなのか、dクス
一瞬「二重投稿しちゃったやべー」とかオモタ
しかしカスタマイズは予想以上にまぞくて1キャラ振り終わったら満足して引退しちゃいそうだぜ
カンスト後のお楽しみじゃなくLv100くらいから通常EXPと並行して修得だったら
まだ他の人も楽しめるんだがな…
そこらへんは3rdに期待するしかないな
変にカンスト後専用にしなくてもよかったと思うけどなぁ。
普通にEXP=AEXPなら復帰組もある程度足止めできたろうに。
元々がカンストしてるプレイヤーのためのおまけ要素として想定してるんだろうからしょうがない。
ただレベルキャップ解放した時のことを全く考えて無さそうなのはどうかと思うけどな。
カンスト前から微量で良いからAEXPが入ってくれれば回る気も起きそうだけど。
追加アップデート!って言わないで普通にだしてりゃ文句言うやつすくなかっただろうな
肝心の追加アップデートは内容薄すぎて笑えないけど
ふと思ったけど、仮にカスタマイズが良くなっても肝心のミッションが糞なままだったらあんま意味ないね
職カンストであぶれた職Pを利用すりゃよかったんだよ
lvカンストなんて遠いっつーの
余剰職ポイント使うとしたらどうなるんだろ
AP1=職ポイント5000ぐらい?
GCでAPの販売がありそうな気がする
GC用に冬のボーナス50万円を全額突っ込む予定
サラ金で100万借りて全部突っ込む
>>845 それで合ってる。PSUはTRPGによくあるような命中判定と回避判定が別々なゲームじゃないからね
攻撃側の命中と防御側の回避で別々計算なら相手の命中力関係なしに
回避力による回避率は常に一定の確率を保つ事になっちゃう
計算式に命中と回避が入ってて他に式がないならそうだよなぁ
なんでwikiに式があるのにこんな無駄な話の流れになったのか意味がわからん
特定の敵または特定の行動中は回避モーションをとらないようになってるだけだっけ?
回避じゃなく命中が外れるとか何のゲームをやっているんだ
当たった上で攻撃不足や防御力で相殺されて0はあっても
回避ではない外れなんて無い
当たらなかったら全部回避だ
>>858 おまけ要素と呼ぶなよ
カンストしてないやつと差結構あるぞ
AEXPがAMPだったらみんな胎動しかいかなくなるだろ
職p使うとなると、GBRの敵無視が無くなりそうだな・・
逆にそろったら放棄が増えて
見の理想のゲームに近くなる
やっぱLVアップ時にもボーナスで欲しかったなぁ
10LVに1くらいでもよかったから
まぁ、カスタマイズはやりこんでる人にはいいけど
一度辞めた人を戻す力はないよな
復帰してもカンストするまで条件ミッソンでしかポイント入りませんじゃ、「じゃあいいや」って人は多そう
俺からしたら辞めたくせに未練たらたらで文句いってんじゃねーよ
と感じるだけだな
別に戻ってきても愚痴って辞めてくだけでほかのゲームと比較、そのゲームのいいとこだけ言うから邪魔だな
PSUのいいとこを述べよ
Lv170のキャラをLv180にする間に、
Lv180のキャラのAPを20ほど稼げる。
Lv100のキャラをLv180にする間にAPを120ほど稼げてしまう。
この時点で2nd以降のキャラを上げる気になれないんだよなぁ。
俺に合ってる
そんだけ
PSUの良い所
・キャラクリエイトが他ネトゲより自由
・MOだからかネトゲの中ではグラフィックがきれいな方
・チャットが見やすい
今度始まるAIONのキャラクリはPSUを超えてると思う
経験値をもっと取りやすくしてくれればいいんじゃないかな?
例えば手付けは7割だけどPSOと同じ8割にするとか
PTミッションの経験値をUPするとかさ
手付けは8割ですぞ
>>883 VIPPER乙
そもそも手付け制がいらない子
・同じブロックにいれば経験値獲得、とどめ刺すと少し多い
・敵Lv>自Lv+30の場合は現在と同じ仕様
とかで良いじゃん
>>876 複数キャラ育成なゲームからちょっと変わってしまった気もする
ソニチが上手く実装できるわけ無いんだがw
せっかく倉庫使いやすくなったのに、今度は1キャラ集中型になってしまった・・
放置屋の魅力ってPCの前にいないことだと思うんだ。
一々ブロック移動する放置とかかえって辛そうだ
複数キャラ育てているけどそのどれもがカンストからちょっと遠いというプレイヤーが
一番モチベーションをそがれてしまう実装なわけだ
過酷な環境にめげずにひたすらハムハムしてた人へのご褒美って感じだな
自分がカンストから遠くてGASやAEXPに文句言うやつ多いけど、レアと違って同じ時間かければたどり着く場所なのにな。
>>875 よくあるクリゲと比較すればちょっとやってすぐやめられるところだね
あとクリゲは少しでもやらない期間があると今まで一緒に遊んでたやつともLV差で遊べなくなるけど
PSUはLV100以上のキャラ一体でもいりゃ大抵のミッションは同行出来るしね
そういう点は素直に評価出来るよ
>>889 まさに俺。
一緒にやる奴らは180ばかりで、毎回のようにレベルアップ音が鳴り、カスタマイズの話で盛り上がって寂しくなる。
それもGCでぶち壊しにされると予想
今度は逆の立場の奴が文句言い始める
それがPSU
>>891 今までの配信経験から「新規配信内容は自分もすぐ楽しめる」って意識が強いんだろう
GCミッションかイベント待つしかないな
イベントつってもデータ更新出来ない時点でつんでね?
しかも間あけすぎだよ
だから空いてるのかもしれんが
経験値が大量に必要なカスタマイズシステムと経験値を稼げるらしいGCミッションを
そもそもなぜ同時に実装しないのだろうな?
2ヶ月弱も間隔あけるまともな理由が見当たらないし、営業面でも良くないだろうし
>>898 ・プログラム的に面倒(両方バグ取りとかしないといけないから)
・ソニチマジックでバグが出るだろうから1つずつ
・運営は知能がない(今までの運営見るに)
過去の失敗から開発環境のバージョン管理がなってないように思えるからソニチの場合は
まとめて実装の方がいいんだよな
ダメだったらメンテ中止RB使えるし
昨日LV100だった奴が
翌日にはカンストでAPもカンスト
廃人涙目、こんなGCミッションであって欲しい
育成カンストしたらそれはそれで飽きるだろ
>>901 廃人が涙目になるのは
属性50%や+10の武器がライトでも簡単に手にはいるとき
レベルやAPなんかどうでもいいだろ
APカンストはないだろうが1キャラ集中してるやつはもうカスタマイズすることないんじゃ?
キャラいくつもいる場合はマゾいだろうが
余計なカスタマイズとったりしなければそこまでマゾくもない気がする
GC課金で40%でも50%に出来るようになったら廃人総引退だろうな
50%が60%にできるなら残るんじゃね?
経験値とかカンスト云々に関しては、
「新規ミッションとか配信されてもどうせ受託Lv余裕あるからカンストしとかなくてもいいや
カンストしちゃうと経験値無駄になるしなー」
って考えてたぬるま湯プレイヤーヌルハムが熱湯浴びせられて怒ったのかな
さすが3垢、24キャラカンストさせてるエリハムは言うことが違う
ごめん、1キャラしかカンストしてない
PSUは今までヌルゲーだったのに運営がマゾくしてGC売上げウマーしようとしてるから、
PSUがヌルゲーだからこそ続けてた人はカンスト後有利な仕様に反対してるのかなと
(ヌルゲーって言ってもマゾい部分はあるけど)
カンスト後も延々とハムったり複数キャラ育てまくってるエリハムは、
どっちかって言うとカスタマイズが糞すぎるとか、GCで50%武器の価値無くすなとか、
経験値とかカンストには突っ込んでないんじゃ?
なんか上手くまとまってなかった、スマソ
証券用インクでおk
アップデートで復帰した140とか150の層に対して餌が足りないというこった
100以上に5APプレゼントしてお試しとかさせときゃ
カンストまでハムったり条件ミッションハムったりする復帰組みもいただろうと
GAMテコ入れかよオイオイ・・・
相対的に連絡通路が弱体化されそうだな
たかが餌無しGBR配信でですら
GAMハムちゃん絶滅の危機になったから、
急遽締め付けを緩めて
ご自慢の新システムに人を呼び戻そうという魂胆か。
取得経験値UPはありがたいが・・・どの程度行くんだろうなー
GAMのAEXPをようやく上げる気になったんだな
GCは来ないはGAMのAEXPは不味いはじゃ非カンスト組の逃げどころがないわけで
一体何を考えてるのか分からなかったしなぁ
いままでハムってた奴涙目wwwww
ってなるには、今までの倍ぐらいの調整が入らなきゃだな
一応通路1週4万くらいは稼げてたし、
倍くらいになりゃAEXP稼ぎに打ってつけかもな
1周1APだな
どうせ倍になって所でも、文句言う人間は不味い言うだけだし変わらんだろ
つ
そもそもAEXP目的でGAMしてた人間が居ないに等しいのに
経験地上がったから涙目ってのはどうかと
経験値なんか動でもいいがな
獲得AMPがどうなるか
ハム GAM不味いどうにかしろ
ソニチ 美味くした
ハム 今までやってた奴らを馬鹿にしてるのか
ソニチ じゃあ元に戻す
ハム ふざけるなAEXP貯まらないだろ、カンスト組ばっか優遇するな
ソニチ 通常ミッションで得られるAEXPを大幅に減らした
相手はあのソニチ、過度の期待は禁物だろ
AMP500以降のドラRの取得ポイントが8→10くらいに考えとかないと
100が125になってるな
精々+5ポイントぐらいだろ
素材交換が10ポンイトからあるしほいほい交換させない為にも
豪<獲得AMPを増やしたので、ディーザスとSUVも値上げしますね
一昔ならともかくもうカティニウムぐらい楽々入手できてもいいだろ
結局ポリマーは20だか30だかいるし、というか交換するほど困ってない
さらに上位の素材か宝石を交換に追加してくれ
カティニムムならGBRで出まくってるぞ
非カンストは益々カンストが遠くなる。
GCミッションでカンスト
AEXPはGAMが美味いならGAM
たいしたことないならGCミッション
ふざけんなあああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!
俺がどれだけ血反吐を吐いて回ったと思ってるんだ!!!!!!!!!!!!
これでポイント倍とかついたらマジできれそう!!!!!!!!!
修正前が100とすると修正後は125か
レアドロスレに戻るわ
>>904 ヒュマで色々手出してるからカスタマイズする項目がないって程ではいないが
主要となる職は大抵済んでしまった状況ではあるな
複数キャラいるけどもはやこのキャラしか使ってねぇ
ていうかカスタマイズもある程度進んでくるとどうでも良くなってくる
新しい餌が来るまではまたしばらく待機だな
みんながマズイマズイと言って投げ出していたGAMを
大量の時間を無駄にしつつも黙々と回ってたらコレか…
この苦痛の後に控えていた清々しい達成感も台無しにされてしまった
なんて一貫性のない運営だよ
当然、取得済みAEXPも修正して差額分のAPを貰えるんだろな?
それくらいはしろよ、クソニチ
運営「差分AEXP相当のAPを補填します!ただし10超えた分は消失します!」
エリハムならこの程度のことで文句は言わない
ディーザス、SUVコンプ、ビキニコンプ、AMP1500キープ
あれ?涙が・・・(;^ω^)
早速GAMを完全シカトしてたフレから「○○(俺の名前)涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
ってメールが来たわ・・・マジで頭にくる
たぶん、カンスト前のAEXPの方をカバーするのに重点が置かれてると思うよ
そっちの方が不満多そうだったし
AMPを1.25倍、EXPを2倍と予想
>>943 他人より早くアイテム手に入れたんだ
SUVとかパンツとか、価値は有ったろう
そんな悶える程のもんじゃあるまいw
いくらAMPAEXPが増えようともすでにアイテム貰って上限まで溜めた人がまたやると思えないし
GAM放置組とまったり組しかいなくて効率組には関係なさそう
グローム大氾濫→弱体コール秒読み
グローム大氾濫→ナノブラ強化
は無いか
グローム大氾濫→ナノブラ強化→ヒュマニュマにもゲージ技よこせ
↑ ↓
取得ポイント上方修正←GAMマゾすぎふざけんな←カスタマイズ上限引き上げ
グローム氾濫により
■次回上限一覧
人 沼 機 獣
基本能力 20 16 4 10
特殊能力 7 5 1 3
得意武器 40 25 10 15
得意属性 40 30 15 20
>>951 武器はまだしも、属性の方はそれになりそうで困る
SUVはグラ使い回しで出せるがナノブラは出せないんだろうな…
グラそのままにしても性能の違いがつけれないだろうし
>>952 グラはポルティを使えばいいと思います。
アーダイトでいいじゃん
>>951 ヒューマンマゾスギワロタ
しかし枠たりないから増やしてほしいものだ
>>951ほどになると、ヒューマンは超大器晩成種族になるな
カンスト後更にやりこまないと強くなれないから、本当にそうなってもそれでいいけどw
957 :
名無しオンライン:2009/05/19(火) 00:45:09 ID:IhCoeX5C
まともにカスタマイズしてない奴ほどヒューマン弱い弱いほざくよねw
ヒューマン枠が増えれば増えるほどマゾくなるなw
得意武器にSUV追加すればいいだけじゃん
特殊能力にパトカ多いほど攻撃力アップっての追加してくれ
特殊能力にBLされるほど攻撃力ダウンっての追加してくれ
2度と会わない奴らがパトカ交換会して終わりだろ
パトカ共有しあってる者同士でPT組むと
1人につき攻撃&法撃力5%UPとかなら良いかもね……
クズィードの攻撃力は0ですね
ヒューマン専用EXスタイル
ゲージ技、一定時間自分の能力値うp
PT人数多いほど上昇効果が高くなる(4人制限の場合は4人上限として計算)
ニューマン専用EXスタイル
ゲージ技、ゲージ全て消費して広範囲の敵に法撃ダメージ
属性は使用時に選択していた武器の属性が適用される
っていう妄想
ゲージ技はいらん
カスタマイズでステータスが一番優遇されるとかぐらいでいい
カンストまでステータスも弱くてゲージ技はないけど、カンスト後超大量のAPを使ってやっと強くなれるぐらいで
ヒューマンはPT全体対象がいいなぁ…
人数じゃなくてPT内の種族数が多いほど…
だったらなおよし
って妄想
ヒュマニュマのゲージ技よりナノブラがほぼ死んでるのを修正してやれ…
ニューマンはラティスシールドシステムだろう
いらんと言っておきながら、もしつけたすなら攻撃に直接関係しないようなマイルドなもんがいいな
>>968 ナノブラは電撃のときの高難度ミッションみたいなのが来ればまた生き返るよ
無敵だけだけど
そういう意味ではニュマはLSSで20秒くらい無敵ってのもありかもね
フォース系で死にやすいってのとも上手く噛むし
>>971 電撃かー
自分はMAG+からのプレイヤーだからわからないわ スマン
登録したPA(PAによって使用可能回数変動)を
威力2倍、3倍速みたいにやれるようになったら楽しそうだけど…
ちなみに武器使わずに体で再現
ってGASの話じゃなくなってるな
>>904 1キャラの1職だな
1キャラでも3職やってるやつは、つらいだろう
975 :
名無しオンライン:2009/05/19(火) 06:23:37 ID:8IGqAf7G
あーなんかヒュマでtAで結構早いの出してる人がいる
なんかヒュマで強かったらかっこよくね?で作り出す=カスタマイズ出来ない糞
ここにいる奴の9割りがこれだろうなw
でゴミキャラを量産してるだけと
だったのをなんとかしてくれるんですよねソニチさんは
>>943 フレがまだ残ってるんだな、うらやましいわ・・・
ナノブラ十分つえーじゃん
ナノブラにLB入れて6ロック、ポス瞬コロゲーにすべき
しかしナノブラ化すると自分のロックされる箇所が6つにふえr
無敵以外のナノブラするケモノの人って…
おーおー 好き勝手言いなさる…!!
これだから脳筋ハムスターは困る
んじゃあ攻撃力が1/6n
ナノブラとテクの話題はつまんねーし荒れるからやめろ
>971
無敵だけどその間自分は動けない予感
そして終了後気絶するんですね
マグシャグにゲージ技つければいいじゃん
ナノブラは変身時間1分、任意解除を実装してバッジを青+赤+黄の一つだけにすれば良い
>>978 TAが全てではないけど、タイムアタックスレのSSを見ると
キャストと違ってビーストのゲージは皆光ってる
⇒少なくともボス戦でナノブラしてない
最もナノブラが威力を発揮するであろうボスでさえ
ナノブラするより普通に戦ったほうが速いということだ
ナノブラ、特に赤とか使えると思える場面、無属性人間型の敵じゃないか?
状況にもよるがサポーターがレスタしてくれないと囲まれてフルボッコがオチだと思う。
高ランクの無属人型はえぐい。
特にマシンガン的ハンドガン女とウホの影から飛んでくるメドローア
>>989 確かに有効だろうけどナノブラ使わない方が早いよ
…一応レベルにもよるけどさ
ナノブラの無敵で変身せずに無敵状態だけくれれば良いよ
上方修正の詳細レース
◎1.25倍
○2倍
△+5
+1
1.5倍
▲実装できませんでした
実装失敗のはらたいらさんに3000メメタ
ナノブラスト修正
攻撃力が現状の2倍になります
返信時間が2倍になります
俺の屍を越えて行け梅
1000なら俺をカスタマイズ
ま
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
/|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \