>>947 だよなぁ・・・システム云々は置いといてPSOの方がまだ戦い方工夫できた
どれから倒すのか、どれを足止めに使うのか、遠距離で戦うのか、近距離で戦うのかetc
上手く戦えばノーダメージで切り抜けることも出来たし(出来ない奴も多かったがw
今回俺的ストレスマッハなのはスパアマで高速で逃げていく奴だ
あとパルチザン復活を切に希望する・・・
あの頃は各エネミーに将棋の駒みたいな個性があったしな
個性があったから敵の組み合わせや配置が変わるだけで色々な状況になったし
それを自分の職や装備と味方の動きにあわせて突破するのが楽しかった
PSU以降は飛車角桂馬の能力を併せ持っているようなのばかりになって個性がなくなったから
個性の組み合わせによって生み出されていた面白みがなくなったな
サベージウルフだったかバーベラスだったか
確かリーダーを倒すとお付きの雑魚ウルフが弱体する奴
そう言うのが無いのがさびしいよね
ポルティ「早く倒さないとヴァーラさんに防御かけますよ^^」
ジャーバ「お互いに補助かけあってパワー二倍です^^」
キングオルゴーモン「バータに補助かけました。プリケツ晒してね^^」
攻撃モーション中の旋回追尾廃止
背面、全周攻撃の頻度減少
エネミーのキャスティング時間を約1.5倍に
大型の旋回、人型後退速度は現在の1/2以下に
ロボ系の自爆はランダム発生に
このくらいしてから各エネミーに特徴付けして欲しいわ。
全エネミースパアマ、オートホーミング、範囲、遠距離高火力攻撃完備のクロックアップ状態じゃゴリ押し一択だもの
自爆は敵にも当たってくれると嬉しいな
ジャーバが出現したあとポーズとりながらもこっちに向き合わせてくるのがうぜー
攻撃が素早い代わりにちょっと横に動けばかわせる、って方が不自然感も理不尽感も薄いと思うんだが
現状発生はそれなりに遅い代わりに超追尾で回避不可能、みたいな奴の方が多いんだよな…
「隙あるから超性能でもいいよね」的な感じを受けてしまう
普通って言っちゃ駄目かもしれんけど
普通ならエネミーのアクションに対するプレイヤーのアクションを用意して対策させるもんだと思うんだけどさ
PSUは真逆なんだよね。プレイヤーのアクションに対するエネミーのアクションみたいなものばかり用意されてるし
プレイヤー側にダッシュ、(格ゲのバクステみたいな)サイドステップ、ガード、PAキャンセル的なものがあれば現行バランスでも誰一人文句言わない気がするけど…それ導入したらもはや別ゲになるなw
ガードや回避行動を導入したはいいが
何を思ったかさらに敵の動きを酷くしたのがPSPo2でありまして…
Po2もヴァルガタスとか良い出来だろ
工夫も可能、動き見て対応も可能、でも調子付いてゴリ押して痛い目みたりも、とな
PSUでノーダメ動画とか見るとどれだけ酷いか良く分かる
敵の動きを把握すればするほど攻撃チャンスが無くなる
なんてゴリ押し推奨ゲーム
どうかわして、どう倒すとか考えてないよな絶対
だからPSUはかわすんじゃなくて耐えるゲーム
>>963 精神的にも耐えなきゃいけない敵ばっかりだもんなw
同系統システムといえなくもないPSOではテンポよく攻撃してかわす、って楽しみが出来てたのに・・・・
チッキとかが流行り過ぎたのもゲームシステムが、戦闘が面白くないからのような気もしてきた
PSOも結局針だらけだったやん
その辺はあんま関係ないと思うぞ
んでPSOで言うとEP2の敵のノリを雑魚全般に持ってきたのがPSUって感じ
とりあえず万能にして強いでしょ^^っていう
それでも針やフロシュはパーティーでは一言あるぐらいだったよね・・・・・・
確かにEP2の敵は酷いのは酷かった
Po2でリメイクされた敵が「あれ?マシになってね?」なぐらい
でもEP2大型でも非アーマーは結構問題なかった
いやまぁ方位ズレてても怯ませるために非Foでもゾンデ使ったりしたけどさ
ディレイとか含むそういう工夫でどうにかなる感じ
あの頃はラゾンデで範囲攻撃できたしなー
デルデプスとかクソだったけど後、中衛がラゾンデで引っ込ませつつ旦那がフリーズ、一斉射撃とか
まだ連携する余地があった気がする
そう考えると種族毎の特徴も均等化して大差がなくなってるなあ、、、これは賛否両論かな?
フロシュで凍らせてチャージバルカンだろ
デルデプスなんかも基本的には厄介だけど、HHNで3段目だけ当てるようにすれば潜らせずに済むなど、
それなりに攻略要素もあったからねえ。
確か短かったなと逆走マガスS3行ったら道中でもボスでもひどい事されたぜ。
あぁ、ゴウシン達もスライムやデプスと同じノリで作ってるから
出入りの時に喰らい判定がないのか・・・って、
尚更奴らの出入り時の攻撃判定いらんだろ!
ミミズとか無印の頃に戻ってないか
ゴウマヅリうざすぎる・・・
凍結&睡眠とか氏ねよ
つかGASでレジスト追加しろよクソニチ
>>975 みたいな思考ってチョンでリアルマネーかせぎたいからっつうか
やっぱ理解」できねー
ボウリングのピン倒すゲームしたいって本当におもってるのか?
>>976 ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i,;;;;;;!
゙i,;;;;t ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙ ヾ;;f^! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト.;;;;;》 =ニー-彡ニ''"~´,,...,,. レ')l. < おまえは何を言っているんだ
t゙ヾ;l __,, .. ,,_ ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l. \____________
ヽ.ヽ ー=rtσフ= ; ('"^'=''′ リノ
,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,' ヽ . : :! /
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ノ: : : : : : : : : : :丶 : : ::::::::: : : : /: : : : : : : : : : : : : : : :\
>978>979
さわっちゃいけません!
ジェディン考えた基地外は即刻死ね
メトロ突破のブロック5に出てくるライフルのキャストが…名前なんて覚える気にもならないです。
5体くらいが集中砲火してガードモーションで動きを固められて、その上、セイバー系をもったキャストにボコられる…。
>982
聖獣ラスト付近の細い通路でのコウマズリ(PSPo2はなぜか「ズ」)大量&ゴーモン大量の
阿鼻叫喚に比べればマシ。
ここは「ガード、緊急回避何それ?」レベル。
PSPo2の光ゴーモンはバータまで撃ってくるからスタッフはマジキチガイ。
ちなみにファンタクイズだとちゃんと「コウマヅリ」なんだよな。
この辺を見てもクソニチスタッフのいい加減さがわかると言うもの。
ジュルンに比べたらまだまだ脱力度が足りない
>>983 Hu:ドゥガ
Ra:グレ
Fo:ラゾ
Br:EX
ヤバイ場所って解ってたら対策立てようぜ?
局所局所ならブラストでも良いわけだし
まぁ製作運営終わっとるってのは同意だが
>>983 海外版だとKomazliなので、それに表記を合わせたと言われている。
他にも誤記やtypoの類いは幾つかあるけどね。
ただ、未だにクソニチとか言っているのは流石にどうかと。CS3研とアルファ、どっちの領分かまでは判らんが。
>>986 結局最後はソニチが監修するんだろうからクソニチでいいだろ。
してなかったらそれはそれでクソだ。
>>987 なんだ只の情弱か。
PSZ以降のシリーズに関っているのはソニックチームではない。
今のソニックチームは、PSシリーズとは無関係のCS2研。(旧)ソニックチームは、戦ヴァルチームに取り込まれた。
だから部長が西野だったり、シニアディレクターに寺田が入っていたりする。
誰もそんなことは言ってないだろ
CS3研PSチームの大部分が元ソニチだからそう呼んでるだけ
酒井、菅沼とかが抜けて寺田が指揮を執るようにでもなったら呼び方変えるさ
運営叩くとき名前で卑下して呼びたいからソニチでいいよ
>>988 吹き飛ばしでもな
要は消えてる間にって話なんだろ
てかとりあえず通路抜ければ楽なのにな
抜けるだけなら回避のみでも楽
>989
いちいちゲーム作る連中の編成なんざ気にしてねぇしどうでもいいっつ〜の。
ソニチのロゴが表示されるんだからソニチでいいだろうが。
レジストユニットが大活躍
ソニチダモンナは永遠の合言葉
>>993 PSPo2にはソニチロゴは表示されませんよ
聖獣なんて100%回避達成すればノーダメで回れるよ
マジクソゲーLVゲー
次スレ立てるのかw
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(・ω・) < このスレのアイドル、コウマ「ズ」リが999get
ヾ。/(≡)>
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1000 :
名無しオンライン:2010/02/03(水) 20:05:17 ID:5pouJASi
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
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| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
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もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \