1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2009/05/02(土) 20:31:25 ID:poOtjkkK
無かったから立てた
3 :
名無しオンライン:2009/05/02(土) 20:41:51 ID:dJMueuEG
GAMミッションの大幅改善要求を希望する
AMP取得量の増大、交換してもステージランクが下がらない
AEXP取得量の増大とハムる気にさせる良質レアのドロップ
今更マルセリンとか落とされてもどうすんだよこれw
これに関連して交換所の交換レート軽減
DP奉納値の軽減も要求する、どう考えても酷いわ
あとタイプカスタマイズをやり直すと経験が全て無駄というのも・・・
せめて半分は返却して欲しい
4 :
名無しオンライン:2009/05/03(日) 20:42:59 ID:n6CuRm+8
思ったんだが大型の敵にめり込むとスマタ起こすじゃん?
あれって敵の判定とゆうか占有幅とゆうか・・
うまく言えないけど障害物扱いの幅が広すぎるだとおもう
ゴヴァーラとかはスマタおきないだろ?
あれは幅が狭いから。
だからその障害物扱いっていうのなくすか幅を狭めたらなおるんじゃないか?
ルームグッズのコンテナみたいにすり抜けられればスマタはおこらなそうだけど・・・
3Dなんて作ったことねぇからわからんけどな。もっと複雑そうだ
5 :
名無しオンライン:2009/05/04(月) 03:27:24 ID:sWbxv3iL
いい加減無印とイルミナスの区別を廃止しれ…
旧ミッションとか実質誰も周らないぞ
6 :
名無しオンライン:2009/05/04(月) 03:28:04 ID:sWbxv3iL
あーあとレベルキャップの任意設定も
運営のさじ加減でキャップ解放決められたんじゃタイプカスタマイズたまったもんじゃない
プレイ時間によっちゃ永遠に追いつけない
7 :
名無しオンライン:2009/05/04(月) 18:53:45 ID:8mK3M8m3
GAMの改善ねぇ…
AMPの交換でランク転落するならレートもう少し抑えないとね
ドロップはもう少し何とかしましょう
肉をエリアドロップにしたり
メセタの額を上げたりetc...
AEXPなんかはまぁ・・・まだ初期の方見たいなので
なんとも言えないが上位クラスでよくなることを期待
カスタマイズのシステムは現状で良いかな
効果もおまけ程度であれば便利くらいのものが多いし
ただモノによって多少必要APは考え直した方が良いかも
8 :
名無しオンライン:2009/05/05(火) 08:47:09 ID:ObtpqV+i
カンストあとのEXPに使い道もたせたのに緩和しろってのもおかしな話ね
9 :
名無しオンライン:2009/05/05(火) 12:48:50 ID:wt3k+vl8
>>4 マジレスすると
簡単に直せたとしてもメンドくさいからやらない
他にもほんの少しいじれば直るものを放置してたりする会社だから
あとはわかるな?
まーカスタマイズはあんなもんじゃね
カスタマイズやってねーやつは来るなとか必須とかになっても
かえって困るし
必要なAP量は使えない割りに多いなぁーとか
使える割に少ないなぁーとは思うね
コモンやガークラやエレが同じ土俵なのに
あきらかに取得がAPが同じで不釣合い
GAM向きなピンポイントなスタイルは安売りしていいんじゃね
あまりに酷い種族間バランスに飽き飽きして1年ほど前に引退したものだが、
最近また復帰しようと考えている。
(というのも、他のネトゲも過疎気味、バランス悪い、運営ひどい、みたいな感じだからなw)
で、種族間バランスとか、職間バランスそのあたりの調整はそれなりによくなったのか
このスレで聞けばわかるだろうと思って、書き込んでみた。
実際、どうなの?教えて、エロイ人!
復帰させたいけど嘘は言いたくない、ってのが本音
グラブレとレッダのロック数が減ったよ
13 :
名無しオンライン:2009/05/06(水) 01:50:46 ID:7NrpB3YU
>>11 種族とタイプはほぼ横一線かのう
新規レアが全然ふえてないのがなあ
>>12 やっぱソニチの運営にチラリとでも期待したのがまずかったかorz
結局キャストFMが抜きんでてる、というか、他が乙ってるってことでOK?
まぁ現状期待しちゃいけないことはわかったよ。ありがとう。
どうせ過疎気味ってのはわかってるし、1年やってない間にできた新要素でも
まったりゆっくり楽しむことにするよ。
>>13 むむ、バランスよくなったって考えていいの?それとも「前と変わらず」って意味の横一線?
まぁやってみればわかるかぁ。一応ヒュマ以外全部(当時の)MAXまで育ててたから。
新規レアが増えてないって、やっぱりアレのことか?w
サイコウォンドとか?ww
9月以降でいいんじゃないかな、どうしても復帰したいなら
今はまだ何も変わってないよ
ごめん。修正スレにあまり書きこむ内容じゃなかったorz
聞きたいことは聞いたので、これで最後にします。
18 :
名無しオンライン:2009/05/06(水) 02:03:53 ID:VMr1UQC9
>>14 落ち着けw新要素なんて何もないぞ!!
GMなんて使い回しの廃人使用wまったり周回なんてGMでは出来ないw
新武器も全部ネタ武器と言っても過言ではないw
1年前と同じで性獣orママンの周回w
君のレベルがいくつか知らないが、カスタムするにもカンストでしか出来ないし、
カンスト目指すにも恐ろしい程の周回数が君を待ってるw
これでも復帰するなら、目を覚ませと言いたい
>>17 もう遅いと思うけど一応
種族バランスはあまり変わってない
キャスト>ビースト>ニューマン≧ヒューマン
ビーストはナノブラストの使い勝手が悪いのと、脳筋PAのジャブロッガが必中消えたりでやや微妙な感じ
対してキャストはパラディが弱体されたけど実用的なのは相変わらずで、高ランクSUVも実装されたから人気は衰えない
GAM(条件ミッション)では今のところ脳筋ステータスが高めなキャスト、ビーストが有利
GAS(カスタマイズ)はヒューマンが他種族より上限値高いけど現状だとGAS自体が微妙だからそれほど意味が無い
明日のメンテで基本能力+が配信されるからそれによってはヒュマが他種族と対等になるかもしれない
タイプの格差はほとんど無くなった
複合職のステータス補正が調整されたし、GASのPALV+でPA上限もいじれるようになった
ただアクロとかマスターのモーションクイックは(今のところ)GASでいじれないから強い
現状ではfTの一人負けです
fTは勝ってないけど負けてもいない気がする
職業バランスはずいぶんよくなってきたなかな。
あとはカスタマイズがどうなるかで種族バランスがどうなるのか。
っていう個人主観。
言うだけならだれでもできます
国内のネトゲはどこも糞運営だしそういうことだろ
てか、遠藤は使ったらその場にレアモンスター出せる課金アイテムとかほしいねとか
取れない時間分は追加課金で!ってアイテム課金万歳言いまくってるんだけど
読ませてやりたいとかいう前にコピペしてるやつがちゃんと全部読んでるのだろうか
それを見習って欲しいのならGCミッション導入は大成功ですね
散々言われてるけどイルミミッションだけでもいいから
既存のドロップ大幅見直しかな
道中のMOBのレアがほとんどゴミで、ラス箱のレア箱2つだけとかな
特に現状現物のみのクレア+等は出すなら属性値大幅に上げて欲しい
ただ本音だとクレア+なんぞいらんのだけどな…
自分が要るかいらないかってのは頭からのけて要望出してくれ
テメーのキャラ前提にああしろこうしろは個人的希望であってゲームの修正要望じゃない
その切り分けが出来てない奴大杉
基板がすでに実装済みだったり基板が存在しない武器は50%まで属性つくようにしてほしいね
要望だしとくか
PTの経験値分配方法に「各自」「公平」を追加して選択可能にする
(当然ミッション中の変更は不可)
各自…現状と同様、手付けした敵からは80%(?)、トドメを刺した敵からは100%それぞれ経験値獲得
公平…同じブロックにいる敵、トドメを刺した敵どちらも70%の経験値獲得
(ただし敵Lv>キャラLv+30のプレイヤーは強制的に各自分配)
PSZでそれになってたから何かの間違いで追加ディスクでたらそれになるんじゃない
もうPSU辞めようぜ
みんなで一斉に辞めればユーザー虐めを続けてきたソニチに一矢報いることができる
ユーザーを馬鹿にし続けるとどうなるか思い知らせるんだ
コミュニケーション用ユニバースが欲しい
そこでは普通のミッションはうけれないかわりに
オープンカフェ、酒場、スタジアム、公園、プール 等があってワイワイできる
周回ハムハムに疲れたらチャットしに行ったり
公園でイベントの待ち合わせしたり
酒場で会話に適当に混ざってPT組んでそのままミッションに行ったり
この過疎じゃユニ制の利点がない、人が単にばらける要因になってる
親日ユニには聖獣にしか人がいないみたいにな
普通のネトゲみたく、地域ごとサーバーでユニは一つのほうがまだいい
しかしサーバーの構成を変えることは無理だろうから
ロビー的役割をするユニをあとづけしちゃえという考え
あとグラールインフォメーションはゲーム内にあるべき機能
(#・藤・)<コミュニケーションユニバースならもうあるだろ!
(;・バ・)<藤下さん・・・それはコミュニティー・・・
でも実際同じだよな、コミュの人はチャットくらいしかできないから
Gコロ1Fに結構たまってるけどどうなんかねー
久々に修正要望スレ立ってたのか。
定期的に次スレ立たなくなるんだよなw
地雷スレや愚痴スレでよく文句は言うけど、具体的な修正要望にまとめられる奴はごく少数
多分俺だけ
さすがに要望するにも力尽きた奴も多そうだな
GAMのドロップはそのミッション内のみ有効の方がいいんじゃね
そのかわり変に高属性の武器や薬品がドロップする
んで薬品類の持ち込みは原則禁止にすればいい
まぁチャレ作れよって話w
その方がよかったな
武器の持ち込みアリだとせっかくレベル制限したのに腕の差もへったくれもなくて
ただ難しくてだるくてマズいだけのミッションになっちゃう
ラス箱から時折or稀にレアアイテムが出て、ラス箱のみ持ち帰ることができるとかねー
それなら何度も周れ仕様でもやりがいがあったわ
肉をレアとは呼ばない
現状だと通路以外メイト持ち込み放題だからテクターが微妙だしなぁ
でもPSOは敵の攻撃がある程度避けられるモノだったから良いけど、
PSUはディルナズンの遠距離攻撃とかメイト前提のつくりだから無理じゃね
>>41 レアなのにレアじゃない!ふしぎ!
うちだけかもしれんけど
何か最近夜中にマイルーム戻ると倉庫や掲示板にアクセスできなくならないか?
持ち込みなのはいいけどPAおぼえてなかったどうすんだ
うちも人が多い時間帯はやたら反応が重い感じ。
メンテ前は普通だった気がするんだけどなぁ・・・。
46 :
名無しオンライン:2009/05/16(土) 11:45:29 ID:SuXsqW5O
もしかして地道に消失アイテムの調査やデュープ品の削除をしてる影響なのかね
先日も某人のキンカイ99個が消えたらしいし
なのかー?共有倉庫は大丈夫だけど、ミッションやって帰ってくるとパシリ倉庫は必ず何も表示されない
掲示板覗こうとすると、キャンセルボタン押すまでPSU的に応答なくなる(プロセス自体は詰まらず走ってる)
うち固有じゃないと思うんだけど、他でもこんな感じだったりするか?
>>46 デュープは妄想だっつの
あがった画像はコラだし他愛無いことでロールバック実行する運営が公知もロールバックも実行しなかった都市伝説並みのいいがかりを
真に受けるなよ
あがった画像がコラ≠デュープがなかった
運営と増えた奴にしか知り様がない
1年目のチート祭りでは確実にコヒブミテリやバルズが作られたのに
ロールバックしなかった運営に何を期待してるのやら
マシナリーを凍らせて倒した時くらい爆発しなくていいだろ…
感電させたらのがそれっぽいかも
>>44 PAディスクも落とすようにすればいい
もしくはいっそあらかじめ設定された職業&PAと武器のセットから
選ぶ方式にすればいいんじゃね
既存のゲームの例で言えばMHの訓練所な
PAディスク落とすのは面白そうだ。
WTやGTとかの混合職が活躍しそうだし、
Lv41以上が出たらマスターじゃないと使えない、とか悲喜こもごも
基本タイプ固定じゃないとだめだろ
GAM少しポイントいじるようだね
ディマとか聖地とかオンマとか明らかに
面倒な上ポイントがしょっぱいミッションがどーなるんだか
ディンマゴウグは上方修正されてもやらない
行く意味が肉斧とかそんなんじゃねー
ディマとかオンマですか・・・
知り合いとやる分には楽しいけど野良でやるのは嫌だなぁ
結局、数出したところで
ドラ→通路の効率パターンしか野良にないしね
とにかくメンテ明けてみてからだなぁ・・・
野良が効率パターンのみ優先されるのはGAMに限らないから
数出したところで…というのは真の問題点ではない
問題なのは効率パターンに走りすぎているってところ
ポイント調整は当然だろう
ただ運営が今の必要周回数を良しとしてる限り
何も改善されないけどな
他に余裕がないぐらいマゾくしすぎなんだよな
もっとこう…効率周回に飽きたらディマオンマをやって気分転換
ぐらいにポイントに関わる全般を見直してほしい
今のままじゃ効率周回に飽きてもそれ以外に手を出す気すらしないだろ
廃人基準の設定が全部良くない
遠回しに廃人プレイが良くないと言ってるわけではないが、ソニックチームの対応は過敏過ぎるのではなか
くそっ・・・訛っちまった
いらいらすっぺな・・・どいつもこいつも
訛りまくってっぞヲチツケ
EXP取得とAEXP取得切りかえれるようにしろって要望送ってみた
セカンドとかやる気しねーから採用してくんねーかな
せっかく育てた2ndキャラだし、パートナーとして呼んび出させれればえーげんねなあ
そんぐれえの遊びごころがあると「おめんらまんだゲーム屋だんな」ってぇげえに見直されっぺよ
いづいづ要望は出さんねども
>63
半分くらいは理解したw
確かに別キャラをNPCとして呼べるのは面白いかも
自分の別キャラの部屋行ったらそのキャラが部屋にいるとか
話しかけたら連れ出せるとか
いや、自室だと他の客が入れなかったり弊害が出そうだから
自キャラ専用のロビーや待機所みたいなのがいいか・・・?
あれこれ妄想してる方が楽しいPSU
もうバランスだのはどうでもいいから
服とか見た目用装備だけでもきっちり追加してくれれば、まだね。
PM服いつ来るんだろう。てゆーかちゃんと実装するんだろうか
ログアウトしたらベッドで寝てるマイPC
やっぱりマイルームから始…… たい…
(後半部分はかすれてよく読めない)
いつからだっけか・・・
結局ログインでロビーにでても
また直ぐに部屋に入って移動だしな
>>65 もうその仕様だと新しくゲーム使った方がになっちゃうなぁ
連れ出すにしてもマイキャラが
あほなルーチンで盾にしかならないのも
見てたら辛そうだし妄想のうちかな
日用品は数が出てくれる方がってのは賛成だけど
数も無いことだしPM服やコンテスト
よくてNPCの色違い服位か?
星霊運システムをいい加減変えてほしいわ…
ドロップ率:
経験値:
PA経験値:
って小分けして、+0〜+30%の間で変動するとかさ
はげどう
朝色んなチャンネルでやってる占いだって恋愛運とか金運とか項目あるしな
どうせなら種族性別じゃなくて吹きだしの色を星座に見立ててやるとか
>>70 吹き出しの色で運を割り振る利点は無いように思えるが何か良くなるのか?
ぱっとみてすべてわかるってのはだめだろ
ヒュマニュマにゲージ技という要望ちらほら見るが
下手に強いの付け加えてカスタム枠やステの汎用性さげられたら意味ないし
どうしてもゲージ技つけるならPT全員が得するようなものがいいと思うんだ
PSOであったディバイド
これを人沼はできるようにしたらおもしろいんじゃないかな
SUVにディバイドするとSUVの攻撃力うp
ナノブラにディバイドするとナノブラの攻撃力うpか
残り時間ゲージがその分増えるでもいい
そのかわり、ディバイドされたSUVやナノブラで死んだ敵の経験値は
PT全員に均等にはいるようにする
こういうのだったら欲しい
むしろキャスビスとりこんでヒュマがナノブラSUVすればおk
キャストが分解してメタルアーマー宜しくヒュマ沼と装着合体ですね
ちょっとくすぐったいぞ とか言ってPTのキャストを武器に改造してぶっぱなせばいいんじゃね
>>71 吹き出しの形を追加して、星霊運によってたまに変な吹き出しになったり変な音になったりすればいい
しゃべるたびに「ちーん」とか「ぴぅ☆」とか鳴れば「頼むお前もうしゃべるなw」ってツっこむきっかけにもできる
それが箱なら萌えるし
79 :
名無しオンライン:2009/06/06(土) 04:00:39 ID:dIST7O/Z
>>65 その儚い望みで追加されたものすらこの様だったなw
追加で始まったハイブリッド課金だから何やっても酷い内容になるとは覚悟してたが
あからさますぎて泣けてくる
大型ガトリングガンやレーザーを片手で振り回しつつ華麗にガン・カタする無敵ナノブラ
とりあえず髪形増やしてくれ
あと女にテンガロン
スカーフェイスと、変な帽子ついてない眼帯も頼むわ。
てか、髪型とアクセサリー分けろと。
髪型とアクセサリー分けて欲しい
メガネと髪飾りいっしょにつけたい
84 :
名無しオンライン:2009/06/15(月) 17:21:55 ID:255VhuQR
敵が落とすフォトンを敵の属性と同じにして欲しい
例えば火属性の敵ならバン、氷ならレイ
無属性はフォトン、イム、エルからランダムで
フォトンはエリアドロップだし
それを修正しろって事だよ
修正したらソニチの事だからフォトンしか落とさなくなるがそれでも良いなら
PSUの銃器に全部オートトリガーが欲しい。
武器やマシンガンとの切り替えができねえんだよ…
要望してもなしのつぶてだ。
>武器やマシンガンとの切り替えができねえんだよ…
日本語でおk
(・藤・)ご自分でJTKで設定してらっしゃるし良いじゃないですか
R3押すの面倒なんだよ糞が
コントローラのボタン設定を見直したらどうだろうか
レーザーも押しっぱで長くなるとか、連射?効いてもよかったような
>>90 どんなコントローラー設定しているんだ?
マシンガンとか射撃切り替えはR1だろ…
R3はゴーグル(自己視点)使用だろ
>>91,93
面倒だが説明不足なので説明すると
PS2-USBコンバータの機能でR3を□(非連射)に割り当てて
□を連射にしてるだけだ
要するに連射ありでもマシンガン撃たせろと言いたいだけ
あと主観視点はL3じゃないの
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ <面倒だが説明不足なので説明すると
/ ⌒(__人__)⌒ \ PS2-USBコンバータの機能でR3を□(非連射)に割り当てて
| |r┬-| | □を連射にしてるだけだ
\ `ー’´ /
ノ \ 要するに連射ありでもマシンガン撃たせろと言いたいだけ
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー’´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
勝手に自分でキー割り当て設定してて文句言うとかアホかとwwww
>あと主観視点はL3じゃないの
お前本当にプレイしているのか?
主観はstartでやってるよw
こうでもしないとマシンガンと他の使い分けスムーズに出来ないから
なんとかしろと言いたかっただけなんだけど
ここは修正要望スレじゃなかったのか
失礼しました
そもそもお前の云う使い分けってのはなんだ?
打撃:そもそも連射しない□単押し
射撃:□連打
マシンガン:ずっと□押しっぱなし
お前の設定だと通常攻撃すらR3でやる羽目になるんだが
お前の設定のほうが使いづらくなってるだけだろどう考えても
自分は主観切り替えL3でやってます
連射でマシンガン撃ててもトラップで困る罠
ボタン2つ割り当てればいいだけですよ
お前普通の連射パッド使ったことあるの?
打撃通常攻撃がしたけりゃパッドのボタンで手元で連射切って普通に□でやれるじゃん
上でも普通に通じる事を日本語でおkとか言ってるが
マシンガンは連射設定じゃ弾がでない、他の銃、テクは連射設定じゃないとめんどい、だからなんとかしろと言いたいんだろう
お前こそまともに連射パッドでマシンガン使った事ないのかと邪推しちゃうんだけど
そもそも連射パッドなんかいらんだろ
というか
>打撃通常攻撃がしたけりゃパッドのボタンで手元で連射切って普通に□でやれるじゃん
マシンガンうちたきゃパッドのボタンで手元で連射切って普通に□でやれるじゃん
解決
w
つまり余計なアダプタも不要なしいたけ+x360cが最強
360なら非公式ドライバ当ててしいたけに連打割り当てればいいしな。
十字キーが改造必須なくらいひどすぎるけど
109 :
名無しオンライン:2009/06/18(木) 05:33:23 ID:LqTprEH9
金払って手に入れるんだしそのくらいじゃないと納得しないだろ
今は強すぎでもそのうちFM用の強烈な槍とか他にも出てきてバランス取れる
110 :
名無しオンライン:2009/06/18(木) 06:09:44 ID:dQxyq8NS
AF MF fTはPSUの癌
>>108 オパオパの欠点
ダサイというかPSUのキャラに合ってない
以上
マグは多少「生き物」っぽく上下に揺れてたり尻尾や羽も微妙に動いてたりするんだけど
シャグって全然そんなのないよな・・・プレタも静止したままだし、オパオパも羽をバタつかせることもないしシューズも履いてない
どんだけ手抜き工事なのかというのが良く分かるアイテム
>>108 Sのレーザータイプは状態異常型なんスよ
ヴィヴィアンもマシナリーなんだからシャグにできると思う
イック・ヒックの必中をやめろ
シャグ単品ならともかく片手武器と併用でDPSも高いわ状態以上等で安定安心だわPALv必要無いわでPSUのシステム自体へのバランスクラッシャー
イック・ヒックは必中とっても大抵必中だろうがな
片手武器とシャグで強すぎとか夢見すぎだろ
FMでマジャしたほうが明らかに強いぞ
シャグでダメージと言ってる時点でヒュマニュマだしな
TAがヒュマニュマAFで埋まってから言えよ
>>118 それでも楽だぜ
FMなんか位置取りしないといけないけから
AFはスラつかってる時点で前衛じゃないからな
アイテム課金の武器が強いのは未だ良いんだが、アイテム課金前提というのは月額課金もしてるのにおかしいだろ…。
合成の待ち時間をなくしてほしい。
合成は100%成功にしてほしい。
合成で出来た武器の能力は基本数値に例えば武器ごとに設定したブレ幅で‐+したものにしてほしい。
その上で超まれに結構高めの数値が+されたものができるようにしてほしい。
強化は必ず成功にしてほしい。
強化でアップする項目に属性も追加してほしい。
その上で強化でアップする能力項目、及び数値はランダムにしてほしい。
上記を初期からやってほしい。
っていう、個人的妄想。
>>122 合成は失敗しても別にかまわないと思う
ただ、失敗なら失敗なりにちゃんとした何かが得られるならいいんだよ
今の失敗って、失敗しました→素材1つorオキク
そうじゃなくて失敗なら下位ランク武器になりましたとか素材の何割かは回収できるとか
そういったのがないから100%成功が欲しくなるだけだと思う
武器失敗でオキクとかどんな悪魔合成だよってカンジす
その装備がほしくて合成してるんだから失敗して1ランクしたの武器できてもどっちみち店売りだろ
それにサイコとかはどうなるんだ
それより失敗→基板or素材どっちか消滅のが諦めいいな
126 :
名無しオンライン:2009/06/20(土) 14:12:58 ID:J4GBsNdJ
サイコは99%だから問題ないだろ、しくじったらよほど運が悪い
いい加減敵や味方が押し合うのをやめてくれと…
しかし押せないとなると流水Rの灯篭の炎着火が難しくなるな
というよりあれは「押せる」事を前提とした仕掛けだな
>>129 それはそれで吹き飛ばしスキルやバレット、レグランツなどがあるから…
今のドロップ率なら、ボス箱のレア抽選をもう少し増やしてくれ
あんだけあって大抵二つだけだし、150〜でもC素材とかやってられんわ
>>129 別に難しくないだろ。すみっこで待機してろよ。
>>131 高難易度でC素材はないよな
ま、仮にC素材が出ない方針になったとしても
バルカリンが増えるだけであまり嬉しくないと思うが
134 :
ジュノアリン:2009/06/23(火) 12:58:20 ID:+XbvB32H
・・・
何か喋れこの1500メセタめが
とにかくアレやコレやを新規追加する前にジュークボックスを全部埋めてくれ
今更言っても仕方ない事だけど
SUVはトラップみたいにレベル比例にして
威力はガンナー系で使った時くらいを基準に
すればよかったのに、と思った
EXトラップでゲージ上がるの止めろ
適職がヒューマンのはずなのにキャスビスの方が有効じゃねーか
>>138 流石にそれは無茶苦茶な理論じゃね?
それは職としての有利不利には関係ない部分なんだし
合成の失敗って必要なくね?
141 :
名無しオンライン:2009/07/04(土) 22:41:49 ID:kyX/CUwt
要望してももう何か無駄というか全部有料にされそう
今からでも遅くはないと思うぜ
要望するなり諦めるなり、辞めるなりすりゃあいい
修正しなきゃならんところは山ほどあると思うが
まずは課金ミッションやらアイテム強化の値下げをだな・・・
課金はもうどうでもいいわ
俺的には
>>69 ・マップの統一
PSO式の部屋ありきな方式
1つのエリアタイプ(森林なら森林のみ)にボス1体(中ボス配置なら複数体)
・ドロップ品の見直し
このあたりやってほしいわ
マップ系は無理なのはわかってるけどさ
>>122 合成はさ必要素材数とか選べるようにするといいんじゃないだろうか
もちろん数が多ければ成功率上がって減らした分だけ下がるって感じ
上限値まで使用するようセットすれば100%成功とか…
フリミのMOBドロップに魅力が無いのが致命的だよな、特に150〜の現物軍団
170〜で150の糞物が基板になるのが多いけど、最初から基板にしてくれと
無印からの一部12基板の初がまさか有料だとは思わなかったしな('A`)
イルミS3実装で変わってくれればいいんだが…
147 :
名無しオンライン:2009/07/06(月) 08:30:03 ID:EeQeZzfw
そのレベル帯で使わなくなった武器防具の現物や基板をレア扱いで落とされてもな〜
ドロップに関しては合成無くして最初から現物のみに統一してれば
良かったんだがな
合成が糞で不評すぎて言われるがままに現物ドロップを導入したから
当然だが合成前提のゲームシステムと合わない部分がでてくるし
一部の特殊な素材を除けば素材類はもはや只のハズレアイテムと化してるという
ドロップアイテムに嬉しさのないゲームになっちまったんだよな
ヒュマでもSUV撃たせてくれええええええ
Aまででいい。いや、Bまででも…。ニュマもうちてえ。法撃多少下がってもいいから。
いや、流石にそれはキャストやれとしか
テックセット実装要望でも送っとけ
そうだよな。ごめん。
ゲージ技自分で考えると妄想になるし、実装も夢物語だから今あるもので叫んだ。
153 :
名無しオンライン:2009/07/06(月) 16:52:00 ID:q63XnAw1
だから Yボタンでバレットチェンジできるようにと、何回いわせればいいんだよ?
もう+10武器つくるの嫌です
>>148 アイテム交換ミッションはアイデアは良かったんだが必要アイテムの選別が糞だったな
あと取引不可アイテムばっか増やすなよな
何でも金で解決できたらツマランという意見も見かけるが、
様々な事情で自力で掘りに行けないアイテムを手に入れる手段はあったほうがいいし
逆に自分じゃ使わんレア素材手に入っても売る事も贈る事もできないしどうすんだコレ?
もはやオフゲーと変わらんわ
アイテム交換ミッションは、新規追加はあっても、既存ラインアップには手を加えず作りっぱなし状態なのに問題があると思われ。
>交換品は時期によってレートや内容が変化することがあります。
という注意事項が事前に盛り込まれていて、ゲーム内メッセージでもそれを確認することができるのに。
そもそもメルトンさんのところとか存在すら覚えてないだろ
使わなくなったベリートリュフをもっと効果的に交換にするとか
とりあえずなんでもかんでもシュバリエ要求ってのをやめればいいのに
>>156 そうやって中途半端にベリーやトリュフ使わせるのも問題なんだがな
S武器実装当初は敵のほとんどが基板で、当時はまだ実用性のあったあったA基板や
初のS基板ってことで、結構それなりだったとは思うんだよね、糞属性ばかりできてもいたが
でもイルミになってそういうのもある程度改善されたし、基板の価値の低下こそあったけど
合成の楽しみはかなりあったと思うんだ
あの流れのまま出来てればまだそれなりに人残ったかもしれないよね
もう遅いけど…現物ドロップの30%縛りや150〜のレアドロップの実用性、見た目も価値がないのではなぁ
カクワネのように、昔と同じでレベル帯で基板のグレードが上がるだけでよかったのに…
今となってはGCで属性変更強化させるために現物ドロップ縛りしたとしか思えなくなってしまった
そこは運営が割り切らなかったせいもあるだろうなぁ
基板なら全部基板でよかったんだよ
交換ミッションだって、設計がまともなら合成の範囲で行けたはず
出来ないからあんなやっつけ仕様になってるわけで
合成に必要な素材を落とさないのが問題なんだよな
基板もドロップ率低い方だしさ
レジンやポリマーなんか1周で2個手に入ればいいほうとか、流石に考えてないのが丸見えなんだよね
今はヴィヴィアンでナノ系は簡単に手に入るけどさ
どうやらPSPO2をまず出すことに決まったみたいだね・・・・・
素材なんか出しすぎたらパルウォルナみたいになっちゃうだけ
レジンとポリマーのドロップ率がアレなのに
合成に使う数がかなり多い
成功率も結構アレな確率でモノメイトにされる
それなのに「防具は一回できたらそれでおkですからね」
とのたまう奴がいたもんな
>>163 それは現状作る基板がないからだろ
基板出れば作るわけだし、その辺のバランスが取れてないんだよ
せっかくタイプあるんだし
職業専用の服やパーツあったら
いなぁと思うんだけど、どうよ?
ソニチの小出しじゃ無理かな?
>>166 小出しとは全く関係ないし、無理とは思わない。
今からでもPSO系の服とかに制限加えていけばいいんだしな。
ただ、案としては正直微妙だと思うよ。
防具に装備制限をかけるなら職基準にするのではなく種族基準にするべき
それと装備条件の値は防御力ではなくキャラクターレベルにするべき
条件ミッションでもセラフィ着れる前衛優遇だしマジであほかと
最初見た時キャスター、キャステストはキャス用、ビスタトはビス用と思ってた
やっぱ「あたしが使えないのはおかしい」ってのに配慮した結果かね
かわりに職制限てんこ盛りだけど、まあこれはいつでも変えられるから
ソニチ的には問題ないのか
セラフィ・アルマス次点でストームが最適解な状態じゃ、防具制限は逆に足枷にしかならない
171 :
名無しオンライン:2009/07/08(水) 15:11:33 ID:YwqABSSZ
販売不可アイテムとGC強化/修理アイテムの色分けを強く要望する
グラバグでの強化品は黒色で頼む
>>171 色変え属性変更でやっかいな武器があるからそのうちくるんじゃないかな
ショップは値段で色が変わる仕様になってるから、新たな問題もあるが
GCの属性率うpは音符のかわりに基板/武器(防具)属性率強化とか出して現物+フォトンで属性率再抽選させるべきだった
ついでに合成失敗でしかできないレアとか実装すればなおGJだったのに
今からでも遅くないからやれ
要望を送るんだ
>>174 そもそもPSOでやっていたことを削除している時点で無理だろ
PSO PSU
フォトンドロップ交換による属性強化 → GCによる属性強化
アドスロットによるスロット増設 → 固定方式だから無理
フォトンドロップ系による交換 → 似たようなの実装したけど毎回とんでも設定
武器合成 → なぜか交換方式に劣化
PSUは脱PSOを目指していたように見えるが、結局PSO要素を後で追加して行っている
そして元から入れる予定じゃなかったから、つぎはぎになっておかしくなっていく
優先順位含めて、かなり具体的なところまでまとめてやらないと今の運営メンバーには無理
プレイヤーが善意でやる仕事じゃない
それでなくても意見は勝手にこっちで使わせてもらう事があるなんて規約で謳ってるくらいだし
あつかましい事この上ないよ
うーむ、規約に関しては普通そうでしょ
そうじゃないと「俺の意見を勝手に使った」とか言い出す人が
そういうもんか
ショタPMと執事PMなんかモロ俺の要望だったし、何か一言あってもよさそうなのになと思ったもんでさ
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <ショタPMと執事PMなんかモロ俺の要望だったし、何か一言あってもよさそうなのになと思ったもんでさ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) バ
ン
流石にこれは酷いwwww
マジだよ
過去ログあるなら漁ってみ
何か一言とか言い始めたら勝手にエスカレートして「何か謝礼を」とか言い出しかねないだろ?
だからこういうものは最初から何も無いのがお約束
日本以外の国だとそういう事があるだろうなー
仕方ないか
あと、PSUへ要望した内容をPSUへ実装せずDS版のPS0に実装するとかもハラ立ったわー
自分しかその要望を出してないと考えるところがなんというか
アホ
己を信じてるうちが幸せだよ
「あれ?俺が思いつくぐらいだから大量に要望きてんじゃね?」とか
「あれ?俺が思いつくぐらいだからソニチでも気づくんじゃね?」とか
気づいちゃうと幸せは逃げてしまう。
>>184 要望を出した人はそりゃいるだろうよ
PMのタイプ追加って要望でまずかなりの数いってて、その中で多数決取り入れたに決まってら
男PMがいないって話題は当時かなり出てたからなー
え?真性?
まさか真性とは
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__どうしてこうなるまで放っておいたんだ!
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
執事はあんなんじゃなくてウォルターさんみたいなのを想像してたのになぁ…
で、なんでソニチはそのかなりの数の要望を実現するのに
いちいちお前なんぞに断りを入れなきゃならんのだ
さすがルウさんは相変わらず自分が世界の中心と思ってるんですねー
ユーザーの皆様向けでいいじゃん
ご提供頂きました皆さまのアイディアを元に実装しましたどったらこったらでさ
>>157 仮に価値が出たとしても道中で拾ってるとアイテムがすぐ一杯になるしな
交換は必要個数の設定も悪いと思うぜ
溜まったゴミアイテムの「大量処分」を目的にしたような設定だから
いざ交換したくなっても集める前に挫折してどうでもよくなる
→交換の存在自体が空気に
忘れてたがもう一つ駄目な理由があったな
必要になるアイテムの入手手段が計算できない
これも駄目な部分だな
例えば他のゲームならこのアイテムが必要ならこのミッションを
何周やればいいというようにプレイヤーが計画を立てやすいようになってる
それが考慮されてないどころか
メンテ後にドロップアイテムが変わってたりするからなw
今ならメルトンパンとかGetしやすいかもね
無印のリフォームチケットにジュークボックスつけろよ
イルミナスの置物も置かせてくれよ
カジノの銀コインも1枚1Mで販売して欲しい
毎日貰うのダルイし、キツイ・・・
兎にも角にも当たり判定
当たり判定直せ
修正じゃないけどモバイルもうちょい手入れしてくれ
ダウンロードは追加されないし
あとはカスタマイズ関連見られるようにとか
200 :
名無しオンライン:2009/08/05(水) 23:48:54 ID:F5yr6/cm
ロックワークス株式会社へ投資した方へ
以下の内容は誠に不本意ながらロックワークス株式会社の信用を著しく傷つける可能性があります。
しかしながら、事前に同社にこの内容を通知しており、弁明や事情説明、差し止めの依頼等が来ておりま
せんので、暗黙の了解を得たものとして配信いたします。
******************************************************
昨年1月、当社のコンサルティング先であるロックワークス株式会社が一般より株式公募いたしました。
株式公募にあたり本メールニュースでもこの会社を高く評価し、多くの方にご賛同をいただき、5000万
円を超える資金が同社に振り込まれました。
しかし、真に遺憾ながら同社は昨年5/18に当年度の決算を公表することなく僅か半年余りで、会社の廃
業を突然表明しました。
当社がご縁で出資した方々には多大なるご迷惑をおかけする結果となり深くお詫び申し上げます。
現在当方では「ロックワークス 被害者の会」を開き、刑事告発や民事訴訟を含めた今後の対応の検討
を開始しました。
当社にて把握している投資家の方々には直接郵送にて連絡をしておりますが、ロックワークスの株主で
この件で郵便が届いていない方がいましたら、このメールの返信でお知らせ戴きたく、臨時でメールニュ
ースを送信した次第です。
ロックワークス株式会社の代表取締役岡村隆氏には再三にわたり、事情説明をいただけるよう面談を求
めてまいりました。直接、あるいは知人を通して誠意ある対応を求めましたが、面談の機会を得ることは
未だできておりません。
当社といたしましては、このメールニュースの読者を始めとし、関係各位に同社への出資を強く推薦し
ましたので、その皆様方に事情を説明する義務があると考えております。しかし、事情がわからないので
その義務を果たす事も適いません。
そこで、皆様方にはこれまでの経緯をお知らせすることで、一定の説明義務を果たす事が出来るだろう
と考え、このメールニュースを配信します。さらに以下に今後の対応についての方向性を示す事でご理解
を得たいと考えた次第です。
今後の当社の対応といたしまして以下の二点で考えております。
(1)実際に出資をなさった株主の方の保護
(2)未公開株投資家及び後進のベンチャー経営者のための指針
具体的には『ロックワークス 被害者の会』を開催し、株主相互の情報交換と意思確認を行います。
・特別背任罪での刑事告訴・刑事告発の検討
・民事訴訟による出資金の返済請求(株の買い戻し)の検討
『ロックワークス 被害者の会』の開催日程は、別途お知らせします。
※場所と時間、内容を株主の方にお知らせしますので、このメールの返信にてご連絡ください。
なお、株主の方でご欠席の方には別途、こちらで用意した書面にて意思確認をさせて戴きますので、お
申し付けください。
なお、本件は法的 拘束力は一切ございません。参加は任意です。
また、投資以外で同社から被害を受けた方につきましても、20件ほど「被害者の会」との連携についてお
話し合いをさせていただいています。別件で被害を受けた方がいらっしゃればお声掛けください。
以上
無印のリフォームチケットにジュークボックスつけろよ
イルミナスの置物も置かせてくれよ
無印クラの切り捨ても発表されたし
ジュークボックスくらいはなんとかしろっててな
kwsk、無印クラで接続不能とかになるのか?
そうみたい
無印IDでインできなくなるので
インしたければイルミナスキーを買えってことらしい
ちっと前にTRYイルミナスの神経衰弱でイルミナスキーをバラ巻いてた気もするが
譲渡不能アイテム増えすぎだろ
なんとかしろよ
GC強化の売買不可がまだきてないな
>>204-205 ありがとう。というより、すまん。去年から休止中で公式はたまに覗くくらいだし、
見るスレも限られてるから公式の更新を見落とすことが多いようだ。
これでドラS2以下でもオンプシードが出せるわけだな!
無印ミッションの変更はないだろー、さすがに
そこまでヤル気あんならこんな惨状にゃなってねえよ
ゲームやってる奴対象のプレゼントで
ゲームキープレゼントって何事だよ状態なんだよな
あれは形を変えた紹介キャンペーンの一種だと思っている。
>>210 運営的にはこれで知り合い誘ってねってことなんだろ
ゲームキーもってる奴じゃなくてあれはPSUID登録してる奴向けだぞ
こういうのってあったっけ?
GAS配信されて結構たつけど、GASミッション中以外だと
今現在のタイプしかカスタムしてる項目がわからないんだよね
で、自キャラのステータス情報のタイプ一覧で
タイプレベルやステータスと共にカスタムも確認できたらいいなぁ
と、思うんだが
各1000万メセタで名前変更と体格再設定出来る様に・・・
それか後々来る、Lv200到達の実質上カンストしたキャラのみ
星霊の導きによる転生()とか言って、パラメータは1/5に
そして任意の別種族に生まれ変わる事が出来てLv1から再スタート
無理か、無理だな絶対
こんな手間かかるような事クソニチがする訳無いだろうし・・・
ROいけよと
前半はどうせやるとしてもGCだろう
>>215 前半はともかく後半は新キャラ作成でよくね?
さっさとLV200開放してキャラ自体に2周目とかはありだったかな
自慢できるように称号やアイコンでも付けてやればいい
カスタム来たからもう無理だろうな
2周目ってのはありだと思うけどなぁ
LV1に戻る+ボーナスでちょこっと基本能力微増+カスタム上限微増
職レベルはそのままか1リセットの代わりになんか対価
カスタムリセット&カスタムAPを半分払い戻し(AP上限撤廃)
その代わり必要経験が1.5~2倍くらいに増える
でもこれやると1キャラしか育ててないやつが涙目になるか・・・
レベル高いキャラ残しておかないと旬のレア狩りできないしな
他にも経験値の表示を拡張しなきゃいけなさそうだし
2周目カンスト近いキャラ以外は来るな部屋が蔓延しそう
まぁ激しくデータ処理面倒だからやらないだろうね
そしてこれなんてRO?
2周目じゃないが、一度消して育て直した事ならある
案外モチベーションが上がる
カスタマイズ実装前の話
なぁ…今パシリに餌やってて思ったんだが…
鳥パシリならラプチャのモーション全流用でやればできるよな?
竜:
にゃんぽこ:
天使:
鳥:ラプチャ
他が出てこねぇ…
カスタマイズのせいでサブキャラやる気がガクーンと下がった
ぶっちゃけ最近はヒュマ育ててた奴が勝ち組な気がしてきた
今日もSUVとナノブラの弱体要望を送り続けるヒュマであった
無印切り捨てるなら本気で無印のリフォームチケット見直せよ・・・
いい加減イルミナス仕様にしてくれ
だからそれはPS2も切らないと無理だって(ry
あれって、床や壁面のテクスチャやオブジェのデータと、ルームグッズのためのグリッド情報は
流石に切り離せると思うのだけど、その辺どうなのだろう。
JA/JCや、ショップ詳細検索くらいまでならPS2無印でも導入できたのだし。
PSPo2が大幅に変更されるみたいだが
同じことをPSUに施すのはPS2切らない限り無理だろうな
>>228 PS2切るというか、大幅すぎでパッチじゃ対処できん
どこぞのギガパッチみたいになってもいいならかまわんが
PSPo→PSPo2は実質、PSO→PSUくらいシステム周りが変更されたといっても過言ではない。
ナンバリング単位で大きく変更が加わっているシリーズで思いつくのは、ACシリーズあたりだけど、
あれも実質的にエンブレムデータくらいしか移行できなかったような希ガス。
PSPo2見てきたけどパッチデータで間に合うぞアレ
つうか未だに使い回してる
そもそもPS2は切らんだろうな。
しかし、また俺達の要望が採用されたな!!!!
>>231 モーションデータ諸々いるのにパッチじゃやってられねえよw
まだどうなるか分らんが、PSPo2の新システムが良ければ再び大規模パッチ当てるなり新たにクライアント出すなりしないのかなぁ?
回避とか防御とかマジで要望多かった要素じゃねぇかよ…。
現行版のサービス打ち切ってでもいいから基板とか全部廃止してシステム面を大幅に見直して出し直せと。
だからここに修正要望を書き込んだり、ましてや公式に送ったりなんて事は
もうしちゃダメなんだよ…
こっちへの要望で出してるつもりでも、こっちへ実装される事はまずないと考えていい
緊急回避なんか置いてけ食らったの既にこれで二世代目だからな
237 :
名無しオンライン:2009/08/26(水) 23:46:47 ID:PlSQxSqs
それでも無印のリフォームチケットはイルミナス仕様にしてほしい
>>236 ちゃんと「置いてけ」って書いた人に久々に会った
(つд`)
>>237 クリスマスとかぼちゃは要望出したけど、スルー
マイルムデータが元から無いと実装できないんじゃね?
今更こっちに新規データ追加しても何の特にもならんしな
PSPoの使い回しデータが尽きたらおしまいだろ
酒井はPSPoでもイラコンでもない新規武器をいずれは追加したいと
今日発売の雑誌で言ってたが、リップサービスで終わりそうだなw
ヒュマニュマで共通ってなんだかなー
ヒュマはゲージ技無しで全体的にステ向上とかの方が器用貧乏な感じで良かったのに
フォトンブラスト厨氏ねよ
一度追加したら後戻り出来ないのに
やっちまったなセガ
ヒュマ…周囲の味方に打・射・法耐性+敵の耐性無視を付与、一定時間で切れる
ニュマ…超テク、一定時間テクの効果が上昇、ロック数+1
キャス…SUV、撃って終わり
ビス…ナノブラスト、変身して武器を使用可能、打撃攻撃のみ威力&速度が上昇、PP消費が増加
ヒュマニュマにPBが無いデメリットの代わりがあるかというと、
なんにも無いのがPSUだったから、これはありというか当然だろうな
ヒュマニュマ強化は当然、だがセガは手法を間違えた
>>248 ヒュマ:万能さ
ニュマ:圧倒的な法撃
アップデートでカスタマイズ枠の多さも追加
現状だと『万能(笑)』『圧倒的な法撃(笑)』だからな
特殊能力の優位性はステータス上下させたぐらいじゃ簡単に埋められん
カスタマイズでようやく差別化出来た感じだ
カスタマイズも、もっとキツキツの調整なら、ヒュマの優位性が
生まれたかもしれないけど、現状制限がゆるすぎて実質差は無いね
枠が少ないキャストでも、どうしてもこれだけは取りたい、という
カスタマイズは出来る程度の枠はある。(困るほど少ないわけじゃない)
今後、カスタマイズ項目が増えれば、状況は変わるかもしれないが
まあ見込みはないだろうね
>>251 ニュマの法撃は確かに抜き出ているがテクニックの数値設定は
ヒュマではなくニュマ基準になってるからな
イベみたいのなら活かせるが、通常ミッションだとテクター()だしな
複ロック、ステップ移動がないのにモーション遅い・クイックつけてやっと普通というアホさ加減
S3で更に加速してやがるしなぁ・・・
>>253 逆にヒュマ基準に調整するとニュマ強すぎ、キャス・ビス大して変わらん、になるし種族ごとの
法撃力設定が初めから狂いすぎだなぁ
PSUでは半端なステータスなど無いに等しい
ミラージュブラスト!!
これこっちに移植されへんのー?
別に威力とか空気でもいいからー。
>>257 ・ゲージ自体の実装は可能
・グラフィックはPS2にはSUVに見えるとかにすれば可能
・範囲などは既存のSUVの流用しかできない
>>258 地味でいいからゲージがほしんだよな
ヒュマ 1分間 完全必中 防御無視
ニュマ 1分間 テククリィカルヒット テクロック数+1
とりあえず
ゲージつけろと要望おくろうぜ
ヒュマニュマにゲージ付いたら
ビスキャスも大手を振ってカスタム増やせと送れるからみんなしあわせ・・・なのか?
またゲージよこせの流れか
PSP2の仕様やアイテムをこっちにもってこいってのは
無茶な話だとおもうけどねー
それならとっととPSUサービス打ち切って
新作出せって言う方が現実的な気がする。
>>262 まかり間違ってPSPo2がバカ売れした上で
PS2切るor追加ディスクだすならば可能なレベルだろう
ヒュマ
・ゲージを全て消費して一定時間味方全員のステータスをアップ
・この効果は補助テクとは別にかかり、PT人数が多ければ多いほど効果が上昇
・さらにPTにビーストがいると打撃、キャストがいると射撃、ニューマンがいると法撃耐性がつく
ニュマ
・ゲージが1目盛り以上なら発動可能、□△同時押しで詠唱モードへ
詠唱中は無敵だが移動は出来ず、コマンド入力の制限時間が有る
・入力受付中に□と△でコマンドを入力、詠唱終了時にコマンドに対応した超テクが発動
□は目盛り1、△は目盛り2を使い、溜まっているゲージ分しか入力できない
キャス
・メテオ系SUVが自分で動かせる
ビス
・ゲージMAX時に□△同時押しでナノブラスト
・赤黄紫のバッジがAPで強化できるようになり、最大まで強化すると白バッジが選択可能
新バッジの性能は(赤+黄+紫)÷3程度だが武器やPAを使用して攻撃できる
ただしナノブラ中は通常攻撃でもPPは回復せず、消費PPが3倍に増える
>>263 ただ、正直追加ディスクでつぎはぎするくらいならいっそのこと新規でいちから作りなおせと思う
>>262 PSPo2はPSPo1と違ってPSUの3年後という少し離れた時代設定なので
後の時代のものを3年前のPSUには実装致しません。と言われてしまえば終わりだわな
そうか、ゲーム内時間で3年後にはヒュマ、ニュマは特殊能力を身につけるのか…
どうやったんだろうか
本体の能力じゃなくて追加装備みたいなもんじゃないの?
PSOのマグだって支給品な訳だし。
ビスキャス不可な意味が不明だけど。
ヒュマと特にニュマが総力を挙げて祈った結果、その願いが星霊に通じた・・・
PSPならハリボテであと3回は騙し取れそうだな
オンラインはミッション構成とかなんとかしないと、エリハム1000匹ぐらしか釣れないと思われ
>>269 星霊の祈りはSUV転送衛星を破壊
ビーストの遺伝子にも影響を与え
SUV、ナノブラは使用できなくなりましたとさ、めでたしめでたし
>>267 緊急回避のように単にPSUでは行えないだけで存在自体はしてるのかもしれないぞ
Psp2のブログで変更点を見ましたけど、PSUのほうを見てくれよ!と思わざるをえないw
また強化の伸びランダムクソワロタ
>>272 そうか!じゃあ野良で
”ミラージュブラスト撃ちま〜す”
とか言ってもRP的にはOKなんだな!
>>275 おそらく新要素だから公式サイトなりゲーム内で
3年の間で加わったものか元々あったものかの説明入るだろう。
断定はそれまでお預け
>>265 忘れてるようだが一応ここはPSUの修正要望スレだからなw
278 :
名無しオンライン:2009/09/07(月) 02:03:39 ID:IJEG8uys
修正要望だれかまとめて
強化の伸びランダム要素こっちに追加しろよ
メインヒュマやってるがゲージ技はいらね
この微妙さがいいのに叩かれる要素追加しないでくれ
敵のドロップを蔵別に判定するか一体からPT人数にあわせた数をドロップ
箱も一つのものを最大6人で奪い合うんじゃなくてなんかもう少し考えてほしいわな
>280
譲渡不可アイテムが増えだしてるからそろそろそういった対処法が欲しい所だな。
現にGCミッションで横取り厨とかが出だしてるようだしな・・。orz
Ptがギスギスする要素多すぎるんだよな・・・
ルンガとか
フローダーとか
ストライカーとか
カジノにクエスト受託形式で受けさせてほしい
エアボ&デュエルもカジノに移動させてほしい
コイン賭けるミニゲーム増やしてほしいんだ
ボス箱は減らしていいからPT全員支給にして欲しいな
満タン君が騒ぐだろうから、skipではなく一時保留に出来る機能も追加で
>>280 前者=PSZ、後者=PSPoで既に行われている手法。まあ、微妙に異なる部分もあるけど。
PSOから引き継がれている、ドロップは1体につき1個の制限がそもそも問題な気もするが。
当時はリーダーのクライアント上でドロップしたアイテムを全て管理しておく必要があった関係で、
1エリアにつきドロップアイテムの保持は50個までという制約を課す必要があったけど、PSUのような
サーバ管理なら、もう少し制限を緩めてもどうにかなるはず。その代わり、一定時間放置された
アイテムは自然消失するなど、リソース逼迫に対しての対策は必要になるけど。
>>281,284
箱でなくても、PTミッションのようにS評価報酬のランダム獲得で十分な希ガス。
譲渡不可の素材アイテムなどはここに放り込めば、通常ボス箱狙いの直行か、素材狙いのS評価にするか
選択の余地も生まれるのだし。
アイテム獲得はボス撃破直後の扱いになるから、ボス前にあらかじめ手持ちを減らしておけば取りはぐれる心配も無い。
つか、そろそろPAF以外の何かを通常ミッションにも入れてくれ……
それはいっぱいだったら共有に送る機能を
ってそれもいっぱい君が居るか
あれだよ箱じゃなくしてMHみたいにクリアアイテム取得画面作れば
解決じゃね・・・?
それはいいと思うがMH厨が騒ぐぞ
ドロップについてはゲームとして
ショップや交換要素があるからこの仕様なんだよ
メセタや物々交換で解決しろという
ところが譲渡不可アイテムが増えてきたから
おかしなことになってきたんだよな
譲渡不可アイテムだけは全員取得でいいんじゃね
通常アイテムは従来通りで構わん
せめて譲渡不可アイテムもそのミッション中は受け渡しできるようにすればいいんだろうけどな
あぁでもそうすると、とりあえず拾っちゃいますね・・・でかき集めてキックとか即抜けとかする奴が出てくるのか
どうしよーも無いな、GCミッションアホみてーにドロップ絞ってるんだし・・・やっぱ全員取得でいい気がするよ
ってもそうなったとして(表)全員取得にしました!(裏)レア率さらに絞りましたサーセンwだろうからなぁ
>>285 イルミナスβの時は星傷S評価クリアでギ・レスタとか貰えたのにな。
何でPAFのみにしてしまったのか未だに理解できん。
アイテムなんか集めて何の意味があるの?
ぶっちゃけラテールみたいに衣装をGCで直購入にするだけで良かったと思う
293 :
名無しオンライン:2009/09/08(火) 12:33:32 ID:rf4ut2z1
283 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2009/09/07(月) 10:35:31 ID:IJEG8uys
ルンガとか
フローダーとか
ストライカーとか
カジノにクエスト受託形式で受けさせてほしい
エアボ&デュエルもカジノに移動させてほしい
コイン賭けるミニゲーム増やしてほしいんだ
激しく同意
いまさら何を修正しようが大型アップデート()が来ようが手遅れなんだけどな
っていうか、散々修正要望だしてた部分が今度出るPSP版の二作目で実現してる時点でもう本家は見捨てられてるでFAだろ…。
こっちのサービス終了して新しくクライアント出す気はないのかねぇ。
>>293 今更カジノで楽しめるようになっても交換品が
絶望的なものしかないからな
そもそもコインが増える気がしない
スロットとかアレ何なん
298 :
名無しオンライン:2009/09/08(火) 20:41:33 ID:mh1zWziM
Q2.防具については何か変更ないのでしょうか?
公開されている画面写真を良く見ていただくとわかると思いますが、今回アクションパレットに変更が加わっています。
そうです、防具のパレットがつきました。
これにより、敵の属性に合わせて瞬時にシールドラインの切り替えが可能になりました。
武器と同じく最大6つまでシールドラインを登録できます!
また、これまで防具にあった、ヘッド、アーム、ボディ、エクストラの4種類の固定スロットについては、全てフリースロットとなり、パラメータがアップするユニットに関しては同じ系統のユニットを2つ以上装着できるようになっています。
PSP2の機能だが、pcオンリーで実装しろー
やっとまともな機能が搭載されたのか…
というかこれ、普通の思考ならはじめから搭載されてて当たり前なんだよな
ただこれって逆をいえばシールドラインに所持アイテム最大6枠取られるわけで
単一属性の縛りなくせよ…
>>298 PCオンリーで実装とか馬鹿か
イルミだけとかならまだしもPCだけとか普通に考えて無理
>>298 やっちゃったなぁ
バランス崩壊まっしぐら
MFすら4スロ防具以外いらね状態
こっちには絶対に来ない方がいい
アイテム1−武器1−防具1
アイテム2−武器2−防具2
アイテム3−武器3−防具3
アイテム4−武器4−防具4
アイテム5−武器5−防具5
アイテム6−武器6−防具6
こんな感じでパレット展開時のカーソルデフォ位置は武器パレットになるのかな
逆に言うと
反属性はおろか、無(関係ない)属性でも1、2撃食らったくらいで死にますよ
ちゃんと属性合わせてくださいね(^酒^)という糞バランスなんだろ
こっちでぬるいぬるい言われ続けた反動が来てるはず
え?1発2発で死ぬのはPSOからの伝統だろ
PSOの場合DFがそれを使う始末だがww
防具なんて1つ作ったら終わりなんだが
武器パレット6つのままとかアホかw
あとフリースロット制はクソだと思います
>>300 スロットをPSO仕様に戻したのなら多分アドスロも戻ってくるんじゃね
>>305 同種のパラメータ変化系は1つ限定としているからそうでもない
Q5.前作のようにスケープドールは普通にお店で買えるんでしょうか?難易度が下がってしまうと思うんですが…。
スケープドールはショップで買う事はできなくなりました。またドロップでも、非常に入手しづらくなっています。
こんなこと書いてるのに
そんな便利アイテムをぽんぽん出すわけがない
>>307 >同じ系統のユニットを2つ以上装着できるようになっています。
SUV2つやエフェクトユニット2つは装備できないってだけだろ
ハンターは全員パワー系2〜3つとレインボウやレジスト(あればだけど)、SUVだろ
複合テクターいじめ始まった
赤騎士4本挿してないハンターは来るなの恐怖
EXスロットにパワー系つけられるのに
メラメラ燃えてる奴見たらイラっと来るだろ?
正直、他所事
>>311 同じユニット複数用意する羽目になるから倉庫も圧迫されるな
いやマジでクソだわフリースロット
ソニチとしては改良したつもりっていうのがやばい、こわい
つーか、携帯ゲーム機でここまでするのかよって感じだ
素直に据え置きで出せよ
フリースロットかよ
またやりやがったよ
セガはもう携帯機専門に近いし
国内でまともに据置やれるのって任天堂以外にどれだけあるかって?
普通のコントローラーで遊びたいです
>>299 無印は今月で終わりなわけで区切りとして残るのはPS2、PCしかない訳だが
PS2に実装は無理レベルだろうしせめてPCだけでもって話じゃないのん
まぁ無理だとは思うけど
>>323 実際PS2のユーザーはどれぐらいいるんだろうな
ほぼPCユーザーのみになりつつあるからこそのこの路線だと思えるが
>属性の効力は『武器本体』にのみ掛けられる(PSO仕様)
またまたPSPo2で糞仕様大復活
グラフィックが違うだけの無個性武器のどこが楽しいんだ?
×PSO仕様
◎GCPSO〜PSOBB仕様
変えて戻してまた戻す
何がやりたいんだか
329 :
名無しオンライン:2009/09/10(木) 04:27:47 ID:yrFpLT6u
射 撃 系 ダ メ ー ジ 命 中 依 存
これがこっちにもくればなぁ・・・
PSO〜PSUまで一切やっていない仕様
ソニチはまともなバランス調整が出来ない
あとは分かるな
命中力が下がると威力と命中率の両方が下がるからガンナー系は種族格差がすごい事になりそうですね
射撃1位打撃2位のキャストがいるPSUもアレだけどな
射撃ダメージが命中依存になってキャスとヒュマの攻撃力逆にすれば丁度良いんじゃね
キャストとヒューマンの攻撃差は言うほどないけどな
法撃差はかなりある
キャストで法撃なんて使わんし極端な話0でいい
PSUで必要なのは突出した火力だけ
フォーキャスト、フォーキャシールが作れるのはPSUだけ!
レニューム、レニュエールが作れるのもPSUだけ!
防具はどうなんだろう
>335
PSOで俺作ってたけど?
おれもフォーキャシール育ててたぜ?
一見するとぽんぽんだが、実はアンドロイドなんだ
初期装備の火炎放射Lv3などを駆使して戦っていたぜ
アンドロイドだからテクニックは何も覚えれないけどな
ブリンガーライフルでHP削って赤ハンH60等で暴れていたぜ
しかしVHのDFがどうしても倒せずアルチ参戦ができぬまま終わった
初期装備の火炎放射(フォイエ)はLv1だった、誤植だ。
>>336 どうせ武器攻撃力にしか掛からないから属性による伸び率が小さくなってバランスとれる!とか思ってるだろうけどさ、
武器ごとに属性値あたりの伸びが変わってくるから武器のバランスとれなくなるよ
無印→イルミ時みたいに属性効果下げれば良かったのにね馬鹿だよね
DCPSO(見吉D)→GCPSO(畑D)→PSU(見吉腹心の酒井D)→PSPo2(OWの寺田SD)
旧ソニチのしがらみは徹底的にかなぐり捨ててもらうしかないな。
344 :
名無しオンライン:2009/09/10(木) 13:23:56 ID:CfIIqfUV
生涯見て来たけど、Psp2のあまりの変更点の多さに唖然とした…w
>>344 属性を武器のみに変えろなんて言ってた奴居ないだろ
マシンガンの属性とか意味なくなるぞ
良修正にみえる人もいるみたいだよ
>>342 無印→イルミのときは率下げても根本的な問題は変わらずだったぞ
あれを良修正と思ってた奴がいたのか
根本的な問題って下位武器高属性の方が上位武器低属性より強いのヤダヤダって奴?
倍倍ゲームのことだよ
何が問題なのかもうちょっと具体的にお願いします
お前が無属性使えば済むことだろ
ならお前もマヤフィーつかえばいんじゃね?
右に習えの総がかりでS武器に群がるよりは面白いと思うが
ってかアレか、PSP2の話してたのか
ここPSUスレだよな?
どんな状況下においても使用されない(使用価値が無い)武器PAの修正を
昨日fTのフレと周回してるときに散々愚痴られながら考えた
マジャやその他有能なPAを弱体化するのではなく、無能なPA達を有能PAにすればいいのでは無いかと
つまりツインダガー。
その辺はイルミになった時点でなんで近接はJAという明らかな強化があるのに
バレテクはなんも無いんだ!つかテクに至っては属性効果の減少で弱体食ってるじゃねーか
って言う時点で無能PAとかいう以前の問題が結構ある気がするんだが
まぁバレットは高レベルの高属性、高倍率、ものによっては燃費向上というテコ入れがあって
テクもMFはLB等でそれなりに強化された
そもそもほぼ弱体くらった状態のまま停滞してるfTにしがみついてるそのフレも
ネガるなら他の職やれよレベル
まぁ現状fTかわいそすぎるから何とかしろよとは思う
>>342 しかし本体にかかるよりは属性の効果を抑えれるという点ではまだいいんじゃね?
361 :
名無しオンライン:2009/09/10(木) 16:06:09 ID:iCaEvfgn
現状のFTでも十分に強くない?
MFやATではできないことがFTならできちゃうし…
ただ他に要望送るとしたら、早くカスタマイズでいいからクイックの
カスタマイズを出してほしいとこですが・・・
また使える武器やランクなどに問題があるなら、PSPo2をPCに移植して
もらえるように要望するしか…
なぜ抑えなければいけないのか
そんなに抑えたいなら属性をなくせという要望を出すべき
武器間の格差が新たにできただけ
>>356 修正要望スレなんだが、修正されたくないところをわざわざ挙げるところから話が始まってるという。
>>362 職と種族間の格差は縮まるな
どっちにしてもPSPo2の話題はPSUに実装されてからやれや
予防は大事だよな
なら最初から種族格差を縮めればいいのに、職格差も縮めればいいのに
PSUスレでよく見かけた要望を取り入れた新作を携帯機でしか出さない拝金主義をまずは修正しろ
携帯機じゃキャラグラが楽しめないんだよ!
>>367 じゃあお前が家庭用のろいやりてぃーやら出してやんなよ
だいたい追加アップデートだってPSPoの大ヒットがあったから実施が決定した
ゲーム修正するのだって大なり小なりコスト掛かるからタダじゃねえぞ
過疎ってるPSUのユーザー如きがそんな大口叩けると思うな
そもそもお前らは修正が来たって自分に合わなきゃ好き勝手言って引退()するじゃん
PSPo、PSZ、PSPo2みたいなのが実験台になって好評な部分がフィードバックされるならありがてえだろ?
いつも一番じゃなきゃヤダなんてワガママ言わずに携帯機組に土下座して感謝してろよ
>>366 全部に掛け算だから結局レベル上がってパラメータ上がったら広がるわけだが
掛け算になる部分がばらばらならそこの歪み具合がマシになる
敵もレベル上がったらHP増えるからひろがらないととおかしいんですけど
>>370 差が極端になるのを抑えれるってこと
そんなことも分らんのか
レベル1の時は30しか違わなかったのにレベル100になったら200も違う、おかしい!って言いたいのか
本当に数字しか見てないんだな
確かに差はその方が小さくなるがな、
差が小さくなるというか打射法それぞれにおける劣等種族が有利になるって言った方がいいか
まぁ種族特性はどこへやら、武器バランスも滅茶苦茶になるから糞仕様なのは揺るがない
武器は攻撃力以外の特色出さないとユニクロ化が加速するだけだな
属性効果見直さなきゃならんのは防具のほうだろう
>>374 かといって特色出そうにも
・常時効果発揮型(HP吸収・HPダメージ)
・確率発動型(状態異常)
くらいしかなく、ついたとしても結局アダックみたいな麻痺や動けなくする凍結とかが選ばれる現状だしなぁ
個人的にはもうそういった格差をほとんどなくして(ランクごとの格差はあり)見た目で好きなの〜の方がいい気もするけどな
リーチが極端に長い武器とか作りそうで作らないな
こいつらの言う種族格差はいつも攻撃力のみだからな
攻撃力差よりはるかに酷い法撃の差は、テクが終わってるとか言い訳して無視する
>>346 武器カテゴリ毎に属性の上限が異なってマシンガンはべら棒に高いとか
ひょっとしたらあるかもしれないが
>>372-373 数字しか見てないんでないかい?
実際やってみれば分かるけど、今のPSUだと
種族×職の違いが高レベル帯と低レベル帯で別物だよ
そういう場合全体のバランスはどこを向いて合わせればいいのか難しいっつーことだよ
結論:属性イラネ
>>373 >差が小さくなるというか打射法それぞれにおける劣等種族が有利になるって言った方がいいか
ネガネガヒューマン使いにとっては良修正だな
元々の属性が「あれば便利だな」程度だったら良かったんだよ
属性あるのとないのじゃ全く違う上に単一しかつかないからややこしい
>>375 出来るかどうかはわからないが
三段目にボーナス、銃・杖でクリティカルにボーナス、状態異常LVアップ、PP回復速度アップ
回避力にボーナス、星霊運により性能アップ、通常攻撃で何か飛ぶ、通常攻撃に頑強、毒LV10等々・・・妄想乙
S武器はほとんどの場合、ランクが上がると攻撃命中PP全てが上回るのがダメなところだな
S武器こそ全メーカー用意すべきだと思う
ビーストの攻撃力ずるい!属性でどんどん引き離される!
キャストが打射両方強いのはずるい!打撃は弱くするべき!
ビーストとキャストのみゲージ技ずるい!僕ちゃんにもよこせ!
ヒュマニュマが法撃高いのはずるくない!テク死んでるもん!
最初から全員に特殊能力付けときゃいいのに
ただでさえバランス感覚バインバインに狂ってるのに、余計ややこしくしてどうすんだよw
SUVもナノブラもステータス調整程度じゃ埋められない程の火力になってる
一応カスタマイズで差を縮める努力してるっぽいけど付け焼刃って感じだな
まぁPSPo2で人沼にも付くみたいだけど共用とかありえねw
架空敵と必死に戦ってる
>>385がいると聞いてスネークに来ました
でも気をつけないと明日はわが身だぞ
人間の頭はそういう風にできてるそうだからな
>>391 携帯機の新要素ずるい!PCにもよこせ!
PCだけ新武器グラ追加はずるくない!アップデートできるんだもん!
なるほど
>>392 ____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ ナイナイ
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } .| |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
394 :
名無しオンライン:2009/09/14(月) 07:59:09 ID:Fcj1sHLA
エアボ&デュエルミッションを
カジノにクエスト受託形式で移動させろよ!
コイン賭けて遊べるようにしてくれ
TRY垢で八百長するだけだろ
>>374 属性うんぬんよりも
特種効果がランダム発生なのが
武器がおもしろくない要因だと思うな
命中は低いが特殊効果攻撃のボタン(PSOのようにEX)が
あれば良かった
修正要望として出すなら特殊効果の発生率をぐっと下げて
または将来実装される高ランクの敵は今の特殊効果じゃかからなくして
ボタン長押しのチャージ攻撃で「命中は低いが特殊効果攻撃」を
追加するってとこかな
JAチャージなら更に効果アップ
>>396 言ってる事がよくわからんのだが、
>特殊効果の発生率をぐっと下げて
>命中は低いが特殊効果攻撃
これじゃ結局ランダムだし、効果が出ない=攻撃ミスじゃ今より劣化してるんじゃないの?
長押しという溜め時間(つまり単発?)、低命中、ぐっと下げた発生率というハードル設けられたら
前衛はそんな特殊効果を当てにしないし、
FMでなければ銃持ってバレットで状態異常かけた方が安全且つ早いわな。PSOに囚われすぎ。
あと、個人的な感覚だけど、JAチャージ・・・ねぇ。
武器の個性と一口に言っても
1.カテゴリ間での個性(斧と槍など)
2.カテゴリ内での武器種間での個性(ブルガとゲキツナなど)
3.同種武器間での個性(ヴィシ雷40とヴィシ土30など)
とかあるわけだが、1はまあ置いておくとして
2に焦点を当てるか3に焦点を当てるのかでちょっと話が変わってくるな
武器の個性が職の特性を殺していたPSOのクソなところを直したのがPSUなのに
それを理解しないで「PSOは〜よかった」ばかり言う奴らに合わせた調整
ばかりしてもダメだろう。
かといってPSUじゃ逆にガチガチ過ぎて面白みがないのも事実
ってか個性が殺してたって結局ソニチのバランスの問題じゃねえか
その職だけがS装備できる(できた)武器については特典あってもよかったかもなあ
AFのSスラがPP回復量倍なのがこれに近いけど
φのダブセ、GTのSクロス、WTのツインダガー、fGのグレあたりにはなんかほしい
403 :
名無しオンライン:2009/09/15(火) 04:04:19 ID:2BYWCLGQ
要望するしかないな
調整時の度に安易に装備可能品増やしすぎた気はする
405 :
404:2009/09/15(火) 06:14:33 ID:iWdj/lpa
調整時の度にってなんだ
調整の度に、ね
>>402 fFのツインクローとfTのカードも入れてやってくれ
初めて無印のオフやってた時は
レンジャーの装備項目でのライフルSをみて
「ハンターでもライフルは使えるけどレンジャーなら性能を最大限に引き出せる
つまり威力がアップするのか」
と装備可能ランクとかじゃなくてそんなものだと勘違いしていたのも良い思い出
>>395 そこまで必死になる人ばかりじゃないし、
現状よりはエアボ&デュエルミッションも有用になるけどね
特にエアボは手堅くコイン稼げそうで
ルーレット、スロットのようなバクチ嫌いにも良いだろうし・・・
pspo2
テクニック3段攻撃に
NPCに指示できるのか
ハンターもレンジャーもフォースもそれぞれ追加要素ができたな
なんつーか結局PSO側に戻っていっているのに虚しさを感じるな
テクもシフデバジェルザルに統一だし
個人にしか意味なかったメギスタも削除だし
ギ・レスタがなくなるってことは復活テク自体がないと見るべきなのか
復活テクあるならリバーサー追加とか書くはずだしな
グランツは単発(フォイエもどき)でダムはそのまま他のダムと一緒って感じだろうなぁ
光テク追加は素直にうれしいが
そしてヒットエフェクト追加はいいが、PSUのテクエフェクトみたいにウザくならないことを祈るぜ…
今回明らかになった変更はGJだな
まぁテク3段のモーション全部一緒だったらすごいださそうとかヒットエフェクトでコマ落ちがやばそうとか不安もあるけど
>>410 PSUも海外版はシフデバジェルザルだったりする
名称変更の明確な理由がそもそも無かったしな
>>410 同じく光テクの追加は素直に嬉しいが、属性に依存する点が大きいゲームなのに
今までテクが虫食い状態だったのが異常なだけなんだよなぁ。
414 :
名無しオンライン:2009/09/15(火) 22:14:10 ID:8lUdNndC
・蹴り主体の武器
・刀をセイバーとは別種化、もちろんモーション、PAも別
・職種による武器構え、モーションの変化
・服もっと増やす
・無駄に広いだけのフィールド何とかする
・っていうか造り直せw
PSPoと比べたら作り直してるレベルだろこれはw
PSUは失敗作でした、すみませんでしたって
酒井には頭丸めて謝ってほしいね
>>411 テクニック多段はPSU発表当初のムービーでもやってるな
フォイエ二段出しててモーションも違う
PSPで出すってだけで萎える
どうせ短命だろうし
>>410 そりゃPSOの方が「基礎」がよくできてたからな
PSUはARPG自体を放棄してたからアクション分を補完すると
回帰するのは当然だろう
またそれを望んでるプレイヤーが多かった証左でもあるしな
あるかもよ?PSUへのフィードバック
キー登録者にはダブルセイバー「ヴィヴィアン」配布!
>423
ありそうなフィードバックだなw
テクニックについてはボタン長押しで発動するテクニックなどがあるため、ジャストアタックができないのですが、
連続して法撃を行うことで、詠唱時間が1段目:100% ⇒ 2段目:70% ⇒ 3段目:50% へ
どんどん短縮されていくので気持ち良いと思います。
PSUでもこれを狙っていたからあの詠唱速度だったのだろうか…
426 :
名無しオンライン:2009/09/18(金) 14:18:55 ID:kjSBbHLk
>>425 > PSUでもこれを狙っていたからあの詠唱速度だったのだろうか…
それはないな
ユニットの価値を出す為と
βでテクター強すぎと叩かれたから詠唱速度が伸びるようにしたんじゃね
417 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2009/09/16(水) 10:43:59 ID:RFSc2Q2y
>>411 テクニック多段はPSU発表当初のムービーでもやってるな
フォイエ二段出しててモーションも違う
これが真実なら2段攻撃なら実装できるはず・・・
過疎状態をどうにかしてほしい
完全無料にしたほうがいいんでねーの
>>427 仮に実装されるにしてもGASで10APに決まってる
さらにMF限定とかやってきたりな
それを実装したのがウィッコだったとか
>>428 完全無料にしても運営のやる気の無さとゲームが致命的にダメすぎて人増えない予感。
おまけに携帯機でユーザーの修正要望取り入れたもはや別物のPSU出るしな。
つか、PC版も出して新たにサービス始めた方がマシかもな。
>>432 多分携帯発売と同時期がそれよりちょっと後に新作PSシリーズの発表がある
ちなみに据え置きで
それがPS3ならPCとのマルチプラットフォームに期待できる
箱○ならまたMSのせいでクローズプラット(PCとはいけそうか?)
WiiならDCとGCの反省点活かせてないセガはバカ
PCなんて一度も成功してない機種(PSOですら失敗)なのに出してもらえると思ってるのか
PCで出すとしたら、開発用ベースのついでがいいところだろう。
ただ、国内市場は携帯機以外がガタガタなのでネットゲームとしてのPSシリーズにはまるで期待できない。
PS3もDirectX9世代のGPUなので、PCとのマルチプラットフォームで出した場合は見劣りすることになるし。
出てもWiiかなと思っていたけどMH3の死にっぷりとPSZの例から任天堂を好むユーザー層には
ウケが悪そうだな
>MH3の死にっぷり
どう死んだんだ?初回でもう100万売れたんでしょ?
それ以降ダメだったの???
出荷しすぎで値崩れしたってことじゃないの?
オンの人口がどうとかは知らない、ボリュームが少ないとは聞く
つか2段ならウィッコがやってるだろ
MHはPSPのMHP3待ってる人多いわな
PSPoもそうだけど手軽だし課金とか無いし
つーか、ムービーって何?
OPムービーみたいのならイメージ映像(ショットでディマ撃つとか)だろうし
発表当初にプレイしている映像があったとも思えないし
>>437 ボリューム不足
MHFと比べると画質低下
Pほどのお手軽さがない
と携帯と据え置きの悪いところを合わせたような感じでやっぱり今までのプレイヤーからは物足りなさがるらしい
あと時計バグもあるし
>>441 プロモーションムービーかなんかじゃない?
>>437 予約受け付け→後出しでクラコンPro同梱版発売決定とやらかしたので、ユーザーと小売の双方に、
任天堂サードは信用ならないという印象を更に色濃く与えたというのもある。
只でさえ、サード殺しのハードと呼ばれている現状なのに。
みらーじゅぶらすとぉ…
仮にPC版をやるならPSPo2を元に新PSUとしてスタートさせてもらいたいなぁ
現行PSUからはパトカのみ引き継ぎでさ
システム的にはもうカオスすぎて整合性なんて無理だろうからそれがベストじゃん
今のプレイ人数ならそれでも文句なんてほとんど出ないだろうし
なんなら現行PSUはPSOBBと同じようにハンゲに売り下げてもいい
>>446 確かにパトカ引き継ぎ他リセットで一からはいいな
引き継ぎ特典で○○プレゼント!とか餌つけときゃ俺みたいなバカは釣れるし
パトカいらん……一番リセットしたいのがそこだわ。
新規ではじめればいいだけの話だろ
まぁパトカ自体はOSが自由きくようになったから後は
メッセ系にはよくあるオンライン状態を隠すオプションがあれば
ほとんどのニーズにこたえられるんだろうな
実装したら俺のフレはソロばっかりだから真黒になりそうだが
PSPo2の宣伝ムービーで「要望の多かったry」っと言って戦闘の新システム紹介してたが…
要望が多かったのはPC版PS2版からだろと激しく思った…_| ̄|○
もう殆ど別ゲーだよなぁPSPo2…イルミナスとは一体何だったんだろうか(´;ω;`)
糞ゲーを如何にまともにできるかという実験場に決まってるだろ
>>451 PSU初期から言われ続けてきた
「作り直さなきゃ駄目なレベル」
が証明されたってことで当然だろw
今のPSU引きずったままじゃ無理って事
現状出来ることが少なく、出来ることの限界自体はマゾ
でも限界までやっても実は誤差って時点でねぇ
そもそもユニクロ装備カンストのみカスタムなしでも大体の敵が瞬殺でさらにやることない
PS2との兼ね合いでついたと思われる制限とかも足かせだし
仕切りなおすしかないとは思うよ
正直、新作でLV1からでも今よりやることが多い物作ってくれるなら
引き継ぎで特典アイテム位でも良いよ
贅沢言うならPSU使ったGCに応じて特典のグレードが上がってくれるなら・・・
>贅沢言うならPSU使ったGCに応じて特典のグレードが上がってくれるなら・・・
これは酷いwww
どう見ても未練たらたらでサーセンw
TGSの動画見たけど面白くは見えないな
結局は雑魚倒してボス倒してレア取るだけ
防御や回避も楽しいのは最初だけだろ
ハック&スラッシュゲームとして値段分くらい遊べればそれでいいし、他の要素を望むようなゲームではないしなあ。
ただ、PSPo2では敵のデザインなどにもアルファが関与するようになったのが、やはりSEGA内製では無理だと
いう事を改めて認識させられたよ。
昔から、SEGAは自社ハードのキラーソフト以外は微妙、続編を育てる能力に欠けると言われ続けてきたし。
「スケープドールを使って復活しました。」、
エネミーのテク発射時のホーミング、
斬りまくってるのに凍結復帰後から平気でテクを放つに至ったエネミーを
修正してください><
>「スケープドールを使って復活しました。」
PSPo2ですら修正されてなくてクソワラタ('A`)
>>460 スケドが入手困難、上限も低いって事で
全く関係ないか、希少アイテム無駄に消費されていらいらするか
どっちかになりそうだなw
>>460 数歩譲ってダイアログの存在自体はいいけど、○ボタン押さないと消えないのがちょっとな。
動画のヒュマ子がしばらく消さなかった(わからなかった?)から余計に気になる。
この調子ならロックキー解除しましたのやつもありそう。
2番目3番目もジェリスとかいう新エネミー代表が兼ね揃えてんだから
他の新エネミーもかなり期待できそうだわ。
のけぞり小さすぎるからか通常攻撃で斬り続けてもフワフワ動き回って見ててイライラする。
ダウンか打ち上げか吹き飛ばし?で落としてから攻撃しろってことかもしれんが。
TGSのプレイ動画みたが見てる分にはほとんど変わってないな
アクションゲ−の基礎がスカスカしてる印象も変わってなくて残念だ
PCも敵も移動速度が早過ぎるんじゃないか
回避ついたんならもっと遅くても良いんじゃないかね
あと移動がタルイってのはステージに無駄な通路が多過ぎるのが悪いと思うし
>>463 前作から1年たらずでそこまで変えるのは難しいだろうな
>>463 今回は戦闘とエネミーを一部手直ししたというところだからね
フィールドの大半は前作通りかイルミナスからの移植のようだし
森も偽森もってきただけだしな
>>462 >
>>460 > 数歩譲ってダイアログの存在自体はいいけど、○ボタン押さないと消えないのがちょっとな。
> 動画のヒュマ子がしばらく消さなかった(わからなかった?)から余計に気になる。
> この調子ならロックキー解除しましたのやつもありそう。
無印初期でこことソニチへの意見フォームで指摘した問題がPSPO2でも顕在なのかよ。
ソニチ客の声聞いてないな。(キリッ
ぶっちゃけスケドは死んだら自分で蘇生を選択するPSO仕様が一番だった
数を持ち込めないアイテムなら尚更
そういやそうだな
PSPo2で入手困難、所持上限減少ならさらにその仕様にして欲しいと思うわな
>467
妄想乙
死んだふりでもするつもりか
PSOってスケド発動前に速攻で「シティに戻りますか?」で町に戻れるんだっけ?
結果的には自分で選択だけど、少し荒業のような。
貴重品になると行っても死亡時の蘇生アイテムでしかないから自動復活でも特に問題無いと思うんだが
死んだ時にケチってたらいつ使うんだよって話だし
>>466 実装反映されなかった意見は、旧ソニチと一緒に闇の中だろ。
基本的にSEGAは上下関係は強いけど、横の繋がりがぼろぼろ。
無印の時に
「解像度が上がるにつれHPバーが小さくなって見難くなるから
大きく切り替えられるようにしてくれ」と要望したが見事にスルー
普通のゲームなら主人公補正とでも言うべき能力を敵だけがもってるんだよなあ。
テク詠唱中のホーミングとか、緊急回避とか、連続魔法とかさ。さすがにこれはおかしい。
敵からしたら
マジャブ狂ってるだろ
EXトラップ弱体しろ
と思ってるよ
>>470 スケド勿体無いから蘇生よろ^^ってするつもりです
>>468 たしかにそうだな
スケド使うかどうかのダイアログ表示の方がわかりやすいだろうな
蘇生してからダイアログ出すのは意味がわからんし
何故そこまでしてダイアログを出したがる
おっと、Windows Vistaの悪口はそこまでだ
このコマンドを実行してよろしいですか?
[>はい いいえ
本当に実行しますか?
[>はい いいえ
では実行します、よろしいですか?
[>はい いいえ
それはそうと単品のアイテムの販売する時が確認出ないのに
素材はいちいち確認するのとか本当に意味がわからなかったな
PAQUA思い出した
書類にサインしますか? いいえ
サインしませんか? はい
サインするよね? いいえ
どちらかというと? いいえ
木が燃えた後に残るのは? いいえ
この問題間違ってるよ! いいえ
何も考慮せずにただ命令入れてるだけだからな
交換ミッションで交換方法と数指定が新しいミッション程
やり易くなってる辺りで察してやってくれ。
しかもまとめて交換とか入れて当然な部分を入れてないからな
ドロップ単品じゃ使い道ほとんどないのにスフィア交換も手入力とかアホかと
●グレネードの弾道変更
「ファンタシースターポータブル2」では、グレネードの弾道が変更されました。
これまで放物線を描くように着弾していたんですが、今作では直線軌道になります。
着弾スピードも速くなったので使い勝手も向上していますよ!
結局元に戻すのかよ!
PSUに反映は厳しいよな…
レーザーカノンとどう違うんだ…
オリジナルのNugやギグーバズーカみたいになるのか?
>>486 レーザー
貫通
1体1HIT
新グレネード
敵に当たった瞬間そこから範囲攻撃
1体にも複ヒット
吹き飛ばしの有無が確認できてないけど、吹き飛ばしがないようならレーザーがある意味終了かもしれん
敵がこうならレーザー こうならグレ
○
○ ○
○
○ ○
○
○
●自分 ●自分
って感じなんだろうが…ほんと吹き飛ばしなかったらグレだけでよくね?ってなりそうだ
つまり、ゾンデとラゾンデということかね
おいおい、PSUユーザーが望んでいた修正が次々と取り入れられてくな
PCでプレイしたいという要望だけは叶えてくれんけどね・・・
グレが使いにくいのは弾道じゃなくて吹き飛ばしのせいだぞ酒井
>>491 Po1では20以下はダウン21以上は打ち上げに変更されてる
銃といえばJAはヘッドショットになるといいのになぁ
せっかく主観あるのに
さすがに小型や中形は無理だろうからせめて大型だけでも
頭を主観で狙い撃つと
うれしそうにダメージ表記がコカンから現れる
そんなゲーム
495 :
名無しオンライン:2009/10/06(火) 16:09:41 ID:4hNQ2dIC
グレの軌道とかさ、現行PSUでも修正できるレベルなのにな
PS2居なければねw
修正がめんどいから、逃げ道としてPS2残してるのだろ
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <PS2居なければねw
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
とりあえず片手武器のプロのAFがムチ使えないのを何とかしろや無能クソニチ。
AFがテクター職のみに許された武器を持つのはどうかと思うが
だいたいAFがカード持ってるのもおかしいしな
使いたいなら片手武器のプロのAT使えばいいじゃん
PSUは職が多すぎるから、もうHuRaFoだけにしてカスタマイズで好きにいじるようにすれば良いと思うの
カスタムでいじるにしても複合くらいはあった方がいい
Po2のHuRaFoBr方式はソニチにしては珍しくわかってるな
無印ミッションって今度修正入るんだっけ
てか今まで手付かずだったのか。ひどすぎる。
一応無印クラで繋ぐ奴用としての建前があったし仕方ないだろう。
それよりは、もっと早く無印の切り捨てを発表し実行するべきだったが。
ついでにマイルームも全部イルミ仕様にしてほしい。
修正というかオンプシードとか追加するだけ
レリクスにライグダスが出ます
いつでもどこでもゴバジラサウギータナヴァルッダ
草原にグラアサ、ミズラキにウパ様、モトゥブにオルガ、HIVEにガルディン&デルプスラミィ
PSPoみたいな構成になるだけだろ
むしろPSPoそのまま持ってくるかもなw
サンクスロボ個人部屋でロボがワープするの直せクソニチ
それよりロックができなくなる方が先だ
>>500 >Po2のHuRaFoBr方式はソニチにしては珍しくわかってるな
HuRaFo・・・Br・・・
Br?
バーニングレンジャーキタワァ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*!!!!!
ブロントだろ…k
>>504 そんなだったらえれえガッカリすっぺな
そんだぎゃ避げでえさー
ラス箱にしかレアらしいものを仕込まないんじゃなくて
雑魚敵にも満遍なくしこんで
あとドロップテーブルをいくつかに
この敵はコレ!って絞るんじゃなくてレア1レア2設定すれば良いのにな
(^藤^)9m<それすら出来ない仕様バグの塊ですからサーセンwwwwwwwwwwww
氏ねクソニチ
魔石ハートキーは草原で拾いたい
草原と全然関連性もないし、完全に個人の要望じゃんそれ
JCの受け付け時間をもうちょっとだけでもいいから長くして欲しい。
それはないわ
今ので十分だろ
オートガードがいらん
現行のサービスが存在する限り、PSPoP2版仕様のPC版出すなんて事はやっぱないのか?
正統な続編だってのに…。
PV見ると別ゲーに見えて凄く面白そうなのになぁ…かといてPSP本体と無線LAN機器買わないといけないのはちょっとなぁ。
PC版ユーザーって結局、有料でβやらされただけじゃんクライアント2本も買わせておいて('A`)
JCに関する一番の不満は無敵時間が発生するのが遅いって事じゃね
グリナのマシンガンとか1発目ガードしてJC発動しても2発目が来てJC潰されるし
>>517 10周年記念作で運が良かったら据え置きのおまけで出してもらえるから
それに期待しとけ、PCゲームなんて売れない市場なんだから仕方ないよ
PCゲームが売れない市場なのを体現してる最近の一番良い例
イース7
>>517 TGSで試遊してきたが別ゲ−ってほど変わってはいなかったかな…
イルミナスの時のように、本来こうじゃなきゃ変だろう
というのを塞いだアップデートという印象だった
別ゲ−を望むなら文字どおり完全新作に期待するしかないだろうな
PSUはどこまでいってもPSUじゃよ
能力カスタマイズがここで言い続けた通りになってきたな
PSp2能力カスタマイズがすごい事になってきたな
タイプエクステンドについて。
タイプレベルによって与えられるエクステンドポイントを割り振ることで、
装備可能な武器カテゴリーを追加したり、武器の装備可能グレードを変更
できます。
武器追加やグレード変更にかかるポイントはそのタイプにとって得意な
武器カテゴリーなら安め、苦手なものは高めになっています。
しかし、コストさえかければ持てないと言う事はないので、
「フォースだけどソードのSが装備できる」と言う事も可能です。
また、割り振りは何度でもやり直すことが可能です。
アビリティカスタマイズです。
タイプレベルが上がると、HPやPPをブーストしたり、
ブラストゲージをより早く貯められるようにするなど、
プレイヤーの能力を向上させる「アビリティ」が増えていき、
また、そのアビリティを装着できる枠も増えていきます。
アビリティの種類は100種以上ありますよ。
各戦闘タイプごとに、タイプレベルが上がったときに獲得できる
アビリティがかなり違うので、色んなタイプを経験することで、
様々なアビリティを組み合わせて戦うことができるようになります
マルチすんな、くそ社員
>>522 要望言い続けてきて良かった(TT)
要望送ってくれた他の皆にもありがとうと言いたい
発売後
やりたくないタイプで欲しいアビリティ取らないと駄目
なんだこの糞システム、どのタイプでも取れるようにしろ!
はい、そうしました
いろんなタイプをやる意味が無い、元に戻せ!
はい、戻しました
ループ
526 :
名無しオンライン:2009/10/16(金) 11:30:51 ID:gRUgFvp1
>>525 流石にPSPのでバランスかえるようなアップはしないってか出来ないだろうし
アビリティシステム逆輸入は流石にPSUではむりだろう
PSU2でも作ってそっちに搭載でもない限り
発売後
やりたくないタイプで欲しいアビリティ取らないと駄目
なんだこの糞システム、どのタイプでも取れるようにしろ!
はい、そうしました
いろんなタイプをやる意味が無い、元に戻せ!
すみません、今作での変更は不可能です
じゃあ次回作で元に戻せ!
売れないから次回作出せません
おわり
>>525みたいのは何にでも文句言うただのクレーマータイプ
PSp2はPSOとPSUをちゃんとブレンドした感じになってるなぁ…
しかもいい方向にカスタマイズとかもやってるし
いい方向にっていうかさ
PSUの実装がどれも適当すぎるんだよなw
プレイヤーがシステム設計のしりぬぐいをやってる
>>529 まぁPSUがβテストといわれても誰も反論できないのは悲しいところだな
ストーリーモードセーブサービスって言葉が未だに納得行かない
532 :
名無しオンライン:2009/10/16(金) 14:35:41 ID:gRUgFvp1
>>531 ネカフェでやる人にはサービスだろうが実際は・・・だもんな・・・
しかし思ったのは
>>525のスタートがやりたくないたいぷやらないと〜
で始まってるのがね〜全部の職それなりに装備整えて20まであげた身としては
どの職も面白いと思うんだけどね(カスタムはまだ一部以外すかすかだが
でもまぁ時間とかもあるし興味無い職やりたくないってのは通常の感性か・・
>>525はネタだろ
セガがプレイヤーの言う事をいちいち間に受けて
ループするって言うのが笑いどころってこと
システム設計に信念とかないんだよな
>>531 あれって使っている人どれだけ居るのかね。
素直にローカルセーブした方が、psugameファイルのバックアップを取っておくだけで各イベントや章EDを
見返したりするのが楽だし。
>>533 VFシリーズも毎回それでgdgdになってるからねえ……
>>522 タイプエクステンドはもっと追加要素を入れるべきだな。
「フォースだけどソードのSが装備できる」て言っても結局ハンター下位互換でしかない。
近接武器にテクがセットできて武器によってテクの効果が変わる、例えば
ソードにフォイエをセットしたら1発辺りの威力は落ちるがショットの様に拡散する。とかね。
ウォンドやロッドを持つ利点も出さないとそっちが死ぬけど。
ほんとストーリーモードセーブサービスってのをやめてくれ
後ストーリーモードと別にエクストラモードである程度遊べる様にしておいてくれ
サービス終了した後起動も出来ないとかsyレにならんよ
>>535 下位互換がダメなのか?
本職より下なのは当たり前だろというか本職にならんだらハンター涙目
>>517 システム変更は無理なので
そのままでいいから
ストーリーだけは楽しめるようなものだしてほしいわ
PSPo2がβじゃない保証なんてどこにもないけどな
変更が多い=初めての部分が多い=失敗する可能性がでかい
ストーリーなんて
旧文明は実は○○でした
なんだってー
ガーディアンズと敵対していては駄目だ
イーサン、カレン<俺たちも手を貸すぜ
るみあ<お兄ちゃん…
マガシ<お前だけにいいかっこさせるかよ
クラウチ<俺が突破口を開く、行けーーー!!(ドカーン)
シズル<フフフ、俺にも心と言うものがあったらしい、さあ行くぞ
ミカ<ここまで来たのはあなたたちが初めてです、さあゲームを始めましょう
俺たちの戦いはこれからだ!
フリースロット バランス良かろうが悪かろうがどうせ最適解一択
カスタマイズ 同上
属性仕様変更 ヌルゲーだからどうでもいい
チェイン 活きてなかったら適当にPAしとけ
ちまちまと変更してるだけだから大失敗はしないだろう
>>538 つか、システムがこなきゃ意味がない罠…。
そもそも追加されるシステムそのものが散々要望出してたのばっかりなんだしさぁ。
はぁ…少しでもソニチにPC版ユーザーへの配慮があるのであればo2版仕様のクライアント出して欲しいわ。
どうせ、現行版なんかo2来たらさらに過疎化するだろ…来年の3月まで予定あるがそれまでにサービス終了の予感。
>>543 PSOBB見てもそれはないだろうし、仮にPo2版クラ出すにもPo2爆死だってありうる。
仮に売れてPo2仕様クラ出すとしても、Po2を実験動物として
さらなる調整を施すべきなんだから、3月なんて余裕で超えるよ。
PSOで出ていたユーザーの要望を多数取り入れたのがPSU
どうなったかはご存知の通り
うな丼にカレーかけてラーメンスープにぶち込んだ物が出来上がるよ
>>545 ただ取りいれるだけじゃなくて吟味しなかったのが見吉
それを繰り返す酒井
>>545 かつて近所にくるまやというチェーンのラーメン屋があってな
幼稚園児だった俺はでらっくすラメーンというものを親に食わせてもらったんだ
チーズやらコーンやらチャーシューの見た目は豪華な具沢山なんだが
それらの具在のお陰でスープと面が冷めてぬるくなり全て台無し
「店員は何も考えてないな」とは後の親の弁
PSUの欠点はまんま
>>545-546の主張の通り
ちゃぶ台返し役として、中は現場に近いところで留めておくべきだったんだよ。
8bit機時代からの、必要でないものはばっさり切り捨てられる感覚は早晩に身に着けられるものでもないし。
DQ9も堀井が全ての面倒を見なくなって、サブプロデューサーの権限が増えたら贅肉が増したという感じだもんな。
具体的なフィーチャー上の方針じゃなくて、それによってどういう意図を実現させるかという明確なメタ方針がない
→ユーザーが好き勝手に言ってくるそれぞれ相矛盾するフィーチャーをなんも吟味せず共存させる
→自分がやりたい事も吟味しないから、一方で誰も要望してないことを勝手に導入して不具合とか総ブーイングを喰らう
同じ事の表裏だな
完成形が頭に浮かんでない時点でゲーム製作者失格だわ
失敗を放置しておくのも論外
PSPo1でも当たると吹き飛ばし効果のあるディーガ持ったヴァンダを
横一列に並べて一斉にPOPさせたソニチの事だから、回避硬直中にうんこまみれになりそう
ディラ・グリーナの触手とかも酷かったし
横一列ならまだいいが散られるとピンボールの弾にされるなw
こういうリアルタイム入力系のシステムで一番遊んでてストレスを感じるのは
・自分の操作を受け付けない時間
なのに、ザコレベルの敵に転倒・吹き飛ばしを多用させるあたりが素敵。
もちろん「素で敵」っていう意味で。
戻る 戻る 戻る 終了する いいえ はい
アホ
>>554 このゲームでストレスって頭弱すぎ
ゲームやってる場合じゃねーよ
幼稚園にいっといで^^
転倒吹き飛ばしだけでなく状態異常も当たり前のように乗せてくる
しかもそれが360度の範囲攻撃だったりする
背後は命中関係ないからと背後を取ったら、敵が後ろ足で蹴ったり全周囲攻撃
これがPSU
バカがゲームを作るとこうなるっていう見本
>>559 根本的な部分でゲームのアクション性が理解できてないんだよな
だからRPGだと言い訳したんだろうけど
PSPo2の変更箇所を眺めてると
「プレイヤーがどういうゲームを喜ぶのか全く把握できないから、言われるままに全部入れてみた」
という印象を受ける
ロックマン開発秘話みたいな漫画思い出した
ディレクターが同じアクションゲーの同じシーンを指グチャグチャになるまでプレイして、
「どこが面白いのか」を探す作業してたシーン
俺らはPSUの何がつまらなくて何が面白いかを散々プレイして知ってるよな
開発側の兆倍PSUを客観的に見ている
まぁ連中が作ろうとしたのは「面白いゲーム」ではなく「金になるゲーム」だからな。
金になったのか、というと微妙な気はするが。
イルミナスを除けば普通に売れはいたしPSPoは十分すぎるほど金になったろう
ただ「金になるゲーム」を作ろうとしていたかと言うと違う気がするな
デザイナー主体で作られたゲームがこけた時に似てる気がする
いい加減アップデートしたらランチャーに戻る仕様をどうにかしろ
PRESS ENTER KEYの表示を入力が有効になる前に表示すんなよ
さっさとタイトルから「イルミナスの野望」消せや
イルミナスの野望潰えてるのにね
イルミナスと言えば主役側が何もして無いのに勝手に潰されてたのには笑ったな
ハウザーのこのこ出てきてルミアに焼かれてるし
そんなちんまい個人組織だったのかよと
高すぎる値段設定でいいから
そろそろS基板と属性フォトンのNPC売りをはじめるべき
ゲーム内でメセタを回収する手段がまったくないのはネトゲとして最低だ
高すぎるって言うとマジでダイフォトン50000メセタとかにしかねん
だよなぁもう完全に
ゲーム内で生み出されるメセタ>>回収されるメセタ
でインフレも酷いとこ
前ならプレイヤー間でやり取りされた交換元アイテムやグラ+10とかで
ある程度回収されてただろうけど
今じゃ交換元すら譲渡不可とかGCでの強化でグラ消費も激減した上にミッションでも出る
等々でメセタが減る要素が極端に減ってるもんな
もう1ヶ月毎にメセタリセットで良いよ
空き巣システム実装
毎日100人に1人倉庫、共有倉庫のメセタ、キンカイが0になります
+5辺りまでキンカイで強化出来ますだったら順当に全体のメセタ減ってただろうね
それで満足してしまう奴も出るだろうけど、+10目指す奴からはメセタ絞り取れて
確実に行きたい奴からは6〜8の分をGCで搾取。
メセタの使い道をもうちょっと作った方がいい
メセタを払う有料フリーミッションとか
ボル宝くじ
宝くじはトレード可能
当選番号は公式ページで発表
カジノで商品と交換
ソニチなら公式ガチャ詐欺にしかねないがそれでも買う奴はいるだろう
久しぶりに復帰した
敵の攻撃、強い、広い、早い
ゴリとジャズナガンは誘導性能たかすぎだし
ボスもひどい、避けようとがんばってるのに
ひどいね・・・
PSPO2で改善されてるのだろうか?
せっかく良い世界観なのに
アクションがこれだもんな・・・
避ける必要無いとはいえデロルのれいとうビーム超誘導が一番酷い気がする。
デロルレックのあれは避ける方法なかったっけ
あるぞ
味方の後ろに立つ(キリッ
マジレスすると走りながらビームを待ってタイミング良く方向転換すれば割と簡単に避けられる
避けれるってだけで反撃はほとんど出来ないんだよな
あの攻撃中はこちらの射程内にいる数少ないチャンスだから「喰らいながら攻撃する」が正解となってしまう
つくづく劣化デ・ロル・レだよな
ゴリパンチは業界でも笑い話になってる
ゴリパンチは後ろに下がれば避けられるだろ
パンチの勢いを利用して後方へ素早く移動する
ゴリは回転無敵の方が問題かと
デロルレックも長期間無敵時間あるし製作者は何を考えてるんだか
ワープするエネミーも透明期間中もダメージ入ればそれだけでストレスフリーなのに
pspo2は雑魚敵もそれなりに改善しているみたいだな
大型雑魚の素股がなくなり、バックステップする敵も積極的に攻撃するようになったと
いう報告が
>>588 確かに避けられるけど凄い勢いで後ろにすべるゴリを見ると「なんだかなぁ…」って気持ちになる
TGSで普通にジャーバがバックジャンプしてなかったか?
してた
なので購入見送り
うわ、マジで・・・
超進化って、結局、自分達が新しい仕事しただけの自己満足かい
ジャーバより、ゴリの反重力ジャンプがどうなったか気になる。
あれこそ業界の笑いものだろう
もっと理不尽にしてほしいけどな
例えばゴリジャンプ避けられなかったら
抱きかかえられて圧殺
ブマも2匹以上に囲まれてつかまれると
胴上げされて・・そのまま放り投げられる
勿論あぼーん
ぐらいの凶悪さがほしい
HP1固定ミッションでいいよもう
>597
(;・酒・)<あまりやりすぎると今度こそ名越部長にリンチ喰らうから、そんなに難易度高いのやりたかったら「星をみるひと」でもやった方がいいと思うよ・・。
マジで名越あたりがリンチ役買って出るなら応援するわ
さかいの毛はもう6000本くらい減らすべき
リンチの際に抜いておいてほしい
さかいの毛を減らしてもPSUはよくならない気がする
PSUがよくならなくてもいいからさかいの毛は減らしておきたい
pspo2が思いのほか評判がいいみたいだな
特に緊急回避と任意ガードが好評で
これをpsuに持ってくるのは無理なんだろうか・・・・
605 :
名無しオンライン:2009/11/01(日) 15:08:14 ID:6pAXf/0V
敵とのバランスと無視でpcだけなら平気だと思うが、ps2があるからね
大幅な改良するならまず、PS2を切らない無理だな
チェインコンボのフィニッシュ技って
ジャストアタックしても意味なくないか?
検証はまだだけど、威力が変わらない気がする
とっととPS2を切って追加アップデートすりゃいいだけなのに
それをやらないから人が減ってることに気づいて無いから困る
PSP】ファンタシースターポータブル総合Ep244
批判もあるけどかなり好評だぞ
>>610 そこのって前のPSPoも同じ流れだしDSの駄作の時もスレが加速してたけどw
といかDSとPSPのスレは余程の糞ゲーで無い限りどれも評判なんだけどw
小学生の評価を聞いてそれを参考にするアホいるの??wwwww
意外と面白そうに見える
任意ガードは現レベルキャップだと真正面から当たれないボス相手に有効だっただけ。
今後ずっとこんなバランスならともかくキャラが成長してきたら使われなくなる可能性大。
緊急回避はPP消費激しすぎてガンナーテクターだと正直使えない。
PP回復の為に近接で殴るか逃げ回るしかない。
にも関わらずボスが超誘導突進等の回避前提行動とるようになった。
後、ガードも回避も亜空間判定で崩される場面有り。
緊急回避もガードもpp消費半減アビリティがある。
小中学生でもここで負け惜しみ書き込んでるおっさんPSUプレイヤーよりはゲーム見る目肥えてるんじゃね?
少なくともこんなクソゲーやってないしw
ロリコンキモオタ童貞親父がネカマ中学生に言い寄る様が携帯ゲームでも
見れるのかと思うと今から楽しみだぜ
頼むからオフだの恋愛だのに持ち込むのはやめてくれ…
名乗らない限り相手から名前が見えない様になってくれないかなぁ
俺もそう思うわ
なんでわざわざリアル持ち込むかね
ネトゲでも他人は他人のままでありたい
そうすれば晒しスレなんてものが機能しなくなるだろうに
ネットだからってどんなに付き合いがあっても他人ってのはつまらないよ
他人が他人じゃなくなるにはそれなりの段階がいる
ネットでも普通の奴ならリアルと同じようにそれがわかってるから問題にならない
わかってない、勘違いしてる奴がいるのが問題
PSUでいうならパトカ貰っただけで好意もたれてると思い込んだり
アイテム貢いで勝手に妄想したりとか、自分の思い通りにしていいとか
ネット越しだから相手傷つけても何も自分は損しないとかそういう思考回路してるやつが問題
いくらネトゲだからって、人間関係で魔法が使えるわけじゃない
直結君らはそれがわかってない
>PSUでいうならパトカ貰っただけで好意もたれてると思い込んだり
程度はともかくパトカは基本的好意もってる人にしか渡さないんじゃ
投げられたから仕方なく返すぜとかそういうのは除く
投げられても三日会わないと消してしまう
ただ投げ返したパトカが消えないのが辛い
PSPo2のインフラストラクチャ接続マルチではメアドやTEL番を教える行為がNGとされているから安心汁。
626 :
名無しオンライン:2009/11/06(金) 12:07:36 ID:AN14va7U
今回サバイバル説教部屋ないからつまらんよなw
敵をもっと凶悪にして
ステージごとにPTのだれか一人がステージクリアまで
残れば敗者復活方式だったら
先に逝ったやつも生き残ったやつも希望で満ち溢れるのにな
ソロ専のやつもいるだろうから
ソロだけはスケド可でいいんじゃね
藤下さんよ、張りぼてグラ水増しもいいけど
なんで電サバが人気あったのか考えたほうがいいぜ?
どうせ責任とりたくねーキン玉ランクC武器の運営トップが
一番あたりさわりのない選択とった結果なんだろうが
はっきりいって今のGCサバは数回でもうやる気ないから
スリルもなんもねーわw
信者の俺は本当に残念で仕方ねーよ
金払って説教されてどうするよ
ゲームに金払って説教されるって
なんかタケシの挑戦状やってみるみたいでイヤだ
プレイヤー視点でのプレイアビリティがどれだけゲームの売り上げに貢献するか
いまだにSEGAの上層部は理解していない
俺が説教してやりたい
多分それでSEGAは半年以内に大ヒット作を発売し持ち直す
セガのゲームがアーケードよりってのは三吉酒井にはあてはまらんだろ
あいつらコンシューマオンリーだぞ
そんな少数の中間管理職だけを切り出しても意味無いだろ
634 :
名無しオンライン:2009/11/10(火) 12:42:21 ID:fqoJ3puC
主要PAがカンストしてやること無い今こそ真剣にPA調整考える時じゃないだろうかあげ
クロー系の消費PPをもう少し抑える
ツインダガーPA倍率を上げる
マスター系のPAレベルを引き上げる。威力はそのままで、PP消費減退で。
やりこみ要素増やしてほしいだけだが
やりこみ要素を増やすということなら
新職を追加してくれ
マスター系より更に細分化されたような
マゾくて縛りが厳しい特化の特化の特化職
たとえばグレ特化でグレ以外使用不可能だが
職LVが1上がるごとにモーション速度とグレのダメージ倍率がアップ
そんな職はいらん
そんなのはカスタマイズで伸ばす方向にすればいいだけ
PSPo2みたいにHU・RA・FOのベースに自分で味付けの方がいいわ
PSUは元々タイプが色々あるからカスタマイズの意味が薄いんだよね
カスタマイズの性能を強力にすると各タイプの個性が消えたり過去にされたりするから出来ないし
それを逆手にとったのがPSPo2なんだよな
短所を逆から見直して長所にしたような感じ
PSUの短所はソニックチームが作って運営、管理しているってことかな
>>642 もうソニチじゃないんじゃないっけ・・?
一応制作チームとしてテロップには出てくるけど
644 :
名無しオンライン:2009/11/17(火) 12:42:14 ID:DS7n5Tm8
おまえらのわがままをおさえてほしいようぼう
PSPo2みてるとわがままが全部通って出来たような気がするけどw
646 :
名無しオンライン:2009/11/18(水) 17:51:00 ID:igc9HQW1
これでPSPo2の不満要望を活かしたアプデをPSUですれば完璧だな。
ハムスター無限地獄完成だ。
( ^ω^)∞('ω'`)変わった形の滑車ハムぅ
わがままが全部通ったからと言って面白くなるとは限らないのがPSPo2。
製品版は多少違ってくるのかもしれないけど。
どのみち1から直さん事にはちまちま変えたとこですぐ食い尽くして飽きるだけ
どうせ一週間もしないうちにコンプして「飽きた」ってなるんだろう
PSPo2だのなんだのだってベースがPSUじゃ、PSUにつぎ込んだ時間より長持ちしないだろう
そういうこった
>>648 だが現実は体験版が2週間たったあたりから
そろそろ飽きてきたっていう奴がやっと現れ出すレベル
しかも3桁時間やってるやつまで現れる始末
まぁ後者のは別世界の人だから当てにならないのは確か
飽きた奴は普通に他の事やるから飽きたなんて書かないからな
PSZのスレが信者だけで進んでたのと同じ
PSU飽きたと言いながらずるずる続けているのは、他のオフゲとかに頭が切り替えられないシングルタスク人間なんじゃね
元々かなりボリュームのあるネトゲで対人やってて
チームの錬度についていくために
毎日の模擬に仕事に関わるほどプレイ時間割かないといけなくなって
すげー面白かったが泣く泣く引退して
適当でも続けられるPSUを片手間にやってる俺みたいのもいる
適度に失速しながら遊ぶには丁度いい
>>648 PSUに注ぎ込んだ時間って…人によっちゃ年単位だぞ?w
携帯機のゲームでそこまでもつのはよっぽどだよな
携帯機にはポケモンという文字通りの怪物が存在する。
今年で13年目、今年出たのは10年前のシリーズリメイクだが、約289万本売れている。
PSUに緊急回避追加は不可能だろうか
モーションは敵が使ってるのがあるし、操作系の変更はゴーグルの仕様変更があったからある程度はできるんじゃないかな
今のL2ボタンの機能を十字キー上あたりに移して代わりに緊急回避を当てたらどうだろうか
>>649 俺と俺のフレは体験版だけで25時間はやってるなw
さすがに飽きて最近やってないが
ここでの評判は色々みたいだが純粋に製品版に期待してる
657 :
名無しオンライン:2009/11/26(木) 12:28:47 ID:NDbg6IGZ
暇だから考えてみた
プロトランザー専用スキル
「投げる」…ナノトランザー内のルームグッズを手榴弾のように敵へ投げつける。男性ロビアク「投げる」を流用。
ルームグッズによって効果は様々。
例:オキクドール…毒+麻痺
Aフォトンリアクター…死ぬ
【2009/11/25(水) 23:20:02(JST)】
http://www.psuxxx.info/uploader/src/up3469.jpg ☆ 1−50 : 07
★ 51−100 : 08
★☆ 101−150 : 01
★★ 151−200 : 00
★★☆ 201−250 : 00
★★★ 251−300 : 00
★★★☆ 301−350 : 00
★★★★ 351−400 : 00
★★★★☆ 401−450 : 00
★★★★★ 451−500 : 00
516-1300 (20+6)
また減ってる
PSPo2が出ちゃったらこっちのPSUは劣化PSUだもんなぁ…
ガード回避も勿論だが大型Mobの素股現象と囲まれたら移動できずに死亡フラグ立つのもなんとかしてくれ
って2、3年くらい前から言ってるか。
最近試しに復帰してみたが直ってなくて吹いた
>>660 素股直します→大型も1ロック化
だがよろしいか?
というか囲まれるってどんな状況だ
ポケモンと聞いて、ふと疑問に思ったんだが…
あれはどの年代を客層にしてるんだ?
専門学校いってるんだが休み時間になるとDSとりだしてポケモンだの遊戯王だのをやってるようなクラスメートばかりなんだ。
ポケモンとか小学終わるとほぼ同時に卒業したから19、20にもなってポケモンって正直引くんだが…
それとも俺が異常で、周りが当たり前なのか?
あとレッダとグラブレのロック数をry
>>662 ゲーム差別イクナイ
一応デザイン等から見てメインは子供向けだろうが、中身(種族知やら努力値)やら細かい部分は大人向けだと思う
>>662 遊戯王はどうだか知らんがポケモンはキャラクター性以上に
ゲームとしての面白さでも引っ張ってる…と聞いた
ドラクエやってる連中が自己を勇者にマジ投影するためにプレイしてるわけでもあるまい
>>663 そ、そうなのか
あくまでメインは子供、ゲームシステム等で大きいお友達も狙いつつと、そういうことでいいのかな?
ありがとう。明日からは偏見なしでクラスメート見てみようかと思う
ハートゴールドとかソウルシルバーなら旧作リメイクだから懐かしくてやってるのもいるんじゃね
>>664もありがとうな
ドラクエは7のオルゴデミーラ?とかいう変身するスーツ着たボスで投げ出して以来疎遠だ…
>>665 1割くらいでいいから偏見は残しておいたほうがいいと思うw
>>661 というか押されはしても押し返せないのがさ
ウパ様とかMAGのリング内でのコンボイやヒドキあたりも
イライラしない?俺だけかw
GTAは押せるんだよなあ…
つか凍った時に押されるのがエフェクト的にものすげえ違和感
雑なゲームに感じる
実際雑だからなぁ…
ウパとか大型に「押されるけど押し返せない」ってのはある意味現実的
首振りとかイライラするけど
同じことするなら敵の方が強い、っていうのを何とかして欲しいね。
敵のテクニックは主観可能なのにプレイヤー側は不可とか
エネミーの凍結は殴ったらあっというまに割れるのにプレイヤーの凍結は殴られても割れないとか
こっちが全力で走って追いかけても敵がバック転で下がっていく方が早いとか
>敵のテクニックは主観可能なのに
何…だと…?
オートホーミングとごっちゃにしてね?
でもあるいみそのおかげでライスト2段目中にフォイエ撃たれても当たらないんだがなw
当たり判定は地面に残ったままだからな
服を1点ものじゃなくて3パーツにわかれてるのを100種類ずつ×10色ふやして欲しい
もう多少質おちてもいいから過去のSEGAのゲームのデータ流用してちょちょとなおしてそれでいいから
とにかくもっと遊べる要素をふやして補惜しい
大型エネミーの素股修正しろ! → 修正できないので大型エネミーもロック数1にしました
PA連打のゴリ押し糞つまらん! → PPはキャラ依存にして通常攻撃連打のチェイン仕様にしました
攻撃ウザすぎ緊急回避つけろ! → バランス取るためにもっと敵の攻撃ウザくしました
人と沼にもゲージ技を加えろ! → 個別に作るのは面倒くさいので人沼両方で使えるゲージ技つくりました
なんでもいつも対応が遅いのが最大の欠点だ
サービス開始当初からだけどな
それがなかっただけでユーザーは倍も違ったと思う
無駄に社員が多い老舗クソ企業だから臨機応変に対応できないんだよ
ネトゲで対応がいいのって殆どが弱小企業だろ
>>679 4番目はまだいいだろ…
1・2・3はマジでアホだが
けっきょくSUV>>>>>>>>>>>>>>ミラブラ(笑)だしな
人沼は特殊能力が欲しかったんじゃなくて
キャストより強くなりたかっただけだもんな
キャストがゲージを一回で出し切るSUV
ビーストはゲージを消費して一定時間変身
ときたんだから
ヒュマはゲージを数回に小分けして出せる特殊アクション
ニュマは・・・思いつかないけどなんか別のものみたいにすればよかったんや
LSSがあるぜ
それとボタンの組み合わせも悪いな
PSPだから複雑にすると〜ってのもあるけど元々そういう考えで作られてないし
□ アタック/バレット/テクニック
△ スキル/チャージショット/テクニック
○ 調べる/拾う
× アイテムパレット呼び出し
□+△ エクストラアタック
R+□ バレット/テクニック
R+△ チャージショット/テクニック
R+○ 緊急回避
R+× フォトンチャージ
R+□+△ ブラストアタック
エクストラアタック・・・ 武器固有の特殊攻撃。アタック等からの連続攻撃は出来ない。
右手と左手にEX効果のある片手武器を装備している場合同時に2種類の攻撃を行う。
レアリティや武器の種類によりブラストゲージを一定量消費する。
緊急回避・・・ レバー入力でその方向に転がりながら攻撃をかわす。
レバーニュートラルの場合は移動せず硬直も短いが無敵時間も短い。
ブラストゲージを一定量消費する。
フォトンチャージ・・・ ボタンを押している間だけその場に立ち止まりPP回復を行う。
チャージ中は任意防御が無効となり無防備になる。
チャージ時間が長くなればなるほど時間あたりの回復量が増していく。
ブラストアタック・・・ ブラストゲージが100%の時のみ発動可能。
種族毎に使用可能なブラストアタックは異なる。
ヒューマン・・・ミラージュブラスト
ニューマン・・・ラティスシールドシステム
キャスト・・・SUVウェポン
ビースト・・・ナノブラスト
このくらいがよかった
ニュマフマのゲージ技はどうでもいいけど
SUVを強くしすぎたのが一番の失敗だった
パラデイ修正はその反省かと思えば、さらに強いのを出すバカさ加減
>>686 R+○とR+□+△とかRに頼りすぎて使い辛すぎるだろ…
それなら今の操作の方が遥かにマシ
それなら素直に○をオプションでR+○で調べる/拾うに設定可能にするようにすべきだな
それからPSPo2で一番使い辛い主観切り替えが考慮されてないってのも微妙だな
キー割り当てを考えるならこれをまず直さないとダメだろう
組み合わせで言ってるんだから、使い辛さとか関係なくね?
そんなこと言ってたらそもそもPSPで出すな世
って結論に落ち着くだけだぜ
>>687 SUVが強いというより敵が弱いってのがホントのとこだけどな
今の状況なら最新ミッションの敵のLv200〜でもいいくらい
・ソロとPTで敵の強さを変えられない
・ソロでもPTでもドロップ数は一緒
これ変えない限り何しても無駄
>>690 SEEDマガシなんか相手にも同じこと言えるか?
燃やして終わりだろ
キャストがいるだけでレア率低下
ヒュマ子& いるだけでレア率アップ
でいいよ
>>673 PCのテクもPSPo2で詠唱中にロック旋回するようになったが
糞うっとおしくなっただけだぞw
とくにラ系テクの操作が酷くなった
ディラガンが首ふるとその首にオートロックがかかって
狙ってないところに着弾するんだぜ
旋回と蟹股の選択ができればよかったんだがな
Lボタンでロック出来るのになんで勝手にロックするんだろう
常時メニュー開きっぱなしでロックオン外す頃からまるで成長していない
L旋回+テクロック
L蟹股+テクロック
L旋回+テクフリー
L蟹股+テクフリー
この4パターンが使い分けられれば楽なんだがな
ロックできるようにしろ
と言われたからそうしただけ
何も考えずに要望を取り入れるだけのアホ開発
PSUでも射撃武器ならLボタン押しで上下角の補正は付くんだけどな
Lを押すと自然とカメラが正面向くから気付きにくいが
ライフルとかレーザーの射撃軌道がターゲットのいる高さによって変わる
ラフォイエが上り坂の途中で止まるのもこれを利用すればいいのにとか思う事が良くある
相変わらず取捨選択が出来てないわ
本職なのだからいい加減センス磨いてくれと思う
PSPo2のストーリームービーにロッドで斬撃受け止めるシーンがあるのにロッドで防御不可とか訳わかんねえ
>>702 イルミナスだって糞ビッチがショットガンでディマゴラスを撃ち落してたけど
実際はハンターにショットガンは装備できないし、飛んでるディマゴラスに
ショットガンなんて当たらんだろう。
ムービーにゲーム内容との整合性なんてハナっから無いよ。
>>702 ガードの仕様決定した後に
ロッドじゃボタン足りないことが判明したんだよ
>>702 フォースで職上げてたらロッドでガードできるアビリティが出る
嘘です
* *
* + 嘘かよ
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
【USO】修正要望スレ Part20
>>699 ちょっと使ってみればロックが便利なのはフォイエやディーガの単発テクだけで
範囲系テクは改悪になるとすぐ判るようなもんだけどな
相変わらずテストプレイしていないのがよくわかる
というかあの糞ロックはPSOの仕様復活させただけだろ
PSOとPSUじゃ同名のテクでも仕様が大きく異なるからねえ
フォイエやバータに大した変化は見られないがゾンデだけは完全に別モノ
PSOフォイエやバータは高レベルにならないと背後の敵を自動追尾しないが
ゾンデならLv1から背後の敵にヒットするのが便利
ラフォイエもPSUと若干似ているがPSOなら空中の敵にも当たるし
ラバータラゾンデならPSUとは全然違う系統
むしろギバータギゾンデに近い
PSUテクでPSOじみたロックを再現すると変になるのは仕方がない
てゆーかさSUとかPo2って
せっかく遠距離攻撃持っててもスナイプとか殆どできないんだよな
ある一定の距離に入らないと敵が出現しない
敵が出現するのは殆ど目の前状態だからライフルなどの出番は殆どない
PSOでも似たようなものだったけど、もっと遠距離戦があった気がする
レンジャー以外の射撃だと、敵が遠ければ遠いほど「攻撃が当たりにくくなる」補正あったし
>>711 正確にはPSO→PSOEp2で修正された仕様だ
全ての過去からRPGにするPSUらしい修正
PSOのロックはいまだにアレだぞ
BBでもハンドガン正面に構えても敵ロックしてると横に弾飛ぶw
しかしアレだな…期待されたPSPo2も、難易度A以上は結局いつも通りのPSUだな
どこらへんが超進化だったのか
て言うか、ロックボタン押しっぱなしなのに勝手に対象切り替わるとか脳沸いてんじゃねーの
>>716 むしろ敵がスパアマになって劣化部分が…
あれだよね?「無印時代は面白かった」を真に受けちゃったんだよね?
本当はBからスパアマ付けるところを「少数の無印時代は糞」派に考慮して
Aからにしちゃってるんだよね?
Po2ではキャラ自体にPPが設定されたというから
もしや素手でテク撃てるのかと思いきや
相変わらずの糞リンクシステム
法撃武器で殴れない時点でダメ
でも実際に法撃武器で殴ってる奴がいたら即キックだろ
それぐらい実用性が無い
どうせ使わないからリソース足りないからとどんどん省いていくと
行き着く先はあの文字通りの一本道ゲー
Po2に関してならその一本道ゲーとは真逆だけどなw
Foでも斧やソードをはじめ好きな武器で殴れるようなシステムになっちまったから
もう滅茶苦茶だぜ
ID:RgBlbOqJたんの意見に同意できない
「ファンタシースターポータブル2」へキャラクターデータをインポートする際のご注意
「ファンタシースターポータブル2」のキャラクターデータダウンロードサービスにおいて、インポート時に
引き継ぐことが可能なコスチューム(服・パーツ)の種類は「ファンタシースターポータブル」にて着用が
可能なコスチュームに限ります。
「ファンタシースターユニバース イルミナスの野望」のアップデートで追加されるコスチューム
(サンタドレス、トナカイ着ぐるみなど)を着用したキャラクターでインポートを行いますと、コスチュームは
インポートされませんので、ご了承ください。
http://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=1041 早速何かブレてきた
これこのまま行くとヤバい気がする
サンタコスインポートできねーぞ詐欺って苦情がはいるのを見越しての警告じゃ?
こうでも書いておかないとそのためだけにサンタコス入手するやついそうだしw
PSPo2じゃ無料で手に入るのにPSUだと有料ってんだから苦情も出るさ、当たり前
それをやっちゃってるのがマズいと言いたいわけよ
>Foでも斧やソードをはじめ好きな武器で殴れるようなシステムになっちまったから
ここはむしろGJな部分だ
今までのPSUじゃ自分の好きな組み合わせができなかったが、自由に組み合わせができるようになった
Po2でも有料アイテムでしょ?
>>728 お前さんみたいにフォルムだけで終始使う武器を決めてるヤツいるよな
敵が1匹だろうが3匹だろうが延々とソード使うってカンジの
臨機応変に持ち帰れるシステムなんだから
武器カテゴリごとに特長持たせるのがゲームとしての筋ってもんだぜ?
大型エネミーの素股が直せないからって1ロックにされたんじゃ
武器としての特長もクソもねえし、ゲームとしての醍醐味も何も無い
>>731 日本語でおk
>お前さんみたいにフォルムだけで終始使う武器を決めてるヤツいるよな
誰がそんなこと書いた?
>敵が1匹だろうが3匹だろうが延々とソード使うってカンジの
お前は俺のプレイスタイルを見たことがるのか。じゃなけりゃただのエスパーだな
というか3行目以降は俺に対するレスにしては的外れすぎる
ソード厨涙目w
>732
フォースなんて補助回復してりゃいいよw
本音がでちゃった
フォースは上級者向けだと何度言えば
PSUとかPo2は戦闘タイプしかいないのに
Huでもテク使えたりだとかFoでも打撃できたりとか中二すぎる
できる事とできない事に区別がハッキリしてないものほどクソゲーになりやすい
Po2とかまさにこの典型例
斧やソードをFoで扱えたとしても
斧やソードを装備したままじゃテクが使えない
それがPSPo2クオリティ
>>737 PSOでもHuがテク使えたり、Foが打撃できたんだが
|゚w゚|ドウシタ クヤシイノカ? Y/N?
クハハ、オレハテクツカエナイゾ
打射法の役割が被り過ぎでその職の得意分野以外の攻撃を使う意味がないのをどうにかしないとな
そして、ソニチはギミック上必要な剣や銃さえ装備できない職を作るのですね
いや、そういうミッションを作るのですね、か?
PSPo2で斧やソードをFoでも扱えるようになったから
殴りFoには最高の環境なんだが…
Foらしくテク使って立ち回るよりもスキル使った方が
殲滅が早いのだけはどうかと思うなw
だいたいテク使ってたらすぐPPが切れて
チェインも溜まらないときたもんだ
テクの消費PPを下げるか威力を上げればよかったんだが
フリーダムすぎてバランスが悪いんだよな
スキル制やそれに近いネトゲでは数年間かけてバランスを完成させてく
開発が想定してない戦略をユーザーがあとから見つけたりするし
あわせてバランスをとるような息の長い調整が必要で
それによって流行戦略も移り変わって奥が深く飽きないゲームになる
けど運営がアホだと折角自由度を高くしてもね・・・
>>743 ダムグランツ□にセットするとチェインガンガンあがるぞ
でもってPP消費はお察し
キチガイ判定の毒霧吐きながら移動するタコとか流石ソニチだと思った
図鑑とかTAとかオフで遊ぶ人のための「お膳立て」は確かにあるが
それ以前にゲームの根幹である職業バランスが非常に悪い
加えて敵を倒す爽快感も無いに等しい
PSUシリーズはもう終わるべき
>>743 自分も今日テクニックを試してみたけど、テクのPP消費がちょっと多すぎるやね
Foがぼやくのも無理ないわ
Lv60台じゃ1コンボ入れただけでスッカラカンだもんさ
キャス子の尻のエロさを修正してほしい
おっきして集中力薄れてスムーズに滑車回せない
752 :
名無しオンライン:2009/12/27(日) 18:22:09 ID:5Slx6CvH
ブーストタイムきた時にBGMはバニレンが流れるように
修正要望だしておいてくれ
たのんだ!!
パッチでフルコーラスにするよう書き添えといて
ちょっと見ないうちにPSPo2の修正要望スレになっていたでゴザル
バニレンを削る気だったというから笑えるよな
それよりくだらねぇムービー削れよと
もうPo2のPC版出してこれがPSUですって事にしちゃえば良いのに
つーかレアゲー見た目ゲーであのローポリは我慢ならんわ
移植費用がかかりますので
新ゲームキーが1万円になります
俺はあのローポリが好き
PCに来ても今のエンジンのままじゃどうせ頂点数たかが知れてるし
PS3ならぽ2の移植予算出そうだけど
PSPo2をやってPSUに導入してほしいと思った点
・エステで体格の変更
・PSPo2のフィールド上に落ちたアイテムの3Dグラフィックアイコン&SEの導入
・追加パシリタイプの導入
・オートワードの導入
・主観モード時の射撃ダメージ増加
・防具パレット欄
導入が無理くさい期待していない点
・上限1〜2種程度のタイプエクステンド
(PSPo2は自由度が高すぎて職の意味合いが薄い)
・範囲テクニックのロック数+
・新PAの追加
・チャージショットの導入
・ミラージュブラストの導入
・緊急回避、ガードの導入
・PSPo2のキャラ顔パターン追加
・エクステンドコードのようなもの
(タイプエクステンドの無いPSUではきついか・・)
・どこでも共有倉庫転送
導入しないで欲しい点
・ディーガに吹き飛ばし性能追加
・緊急回避、ガードがないPSUでPSPo2のエネミー&AIの導入
・チェインの導入
・生フェイスキャス男、キャス子のアゴ髭
>・PSPo2のフィールド上に落ちたアイテムの3Dグラフィックアイコン
これは笑うところか?
>>761 PSUアイコンよりPSPo2のPSO風アイコンの方がよくね?
PSO風の方がレアドロップ(赤箱や虹箱)のドキッ感は上だけどなあ
チェインは入れてもいいと思うけど、良くも悪くも大反響だろなー
あれはPSZ風なんだけどなwwww
とりあえず素股は即効で直して欲しい。
ディーガぶちこもうと近づいたらいつのまにか反対側に突き抜けてて
スタンプで殺された。
ものごっつ納得行かん。
コリジョンと攻撃の当たり判定を別にすりゃーいいだけなのに何やってんだか
> ・防具パレット欄
これは要らないわ。
チャットコマンドの使えないPSP故の妥協案みたいなものだし。
パレットにセットした防具しか着られないという逆の不便を生む。
・無駄に数のある防具の削除
・防具に6属性の耐性付与
最低でもこれをしないと始まらん
・フリーミッションのドロップ率設定システム改良
こっちが先
・防御力と精神力の設定見直し
・無駄なフリーミッションの数の削減
・マップの縮小
やることはたくさんだな
先ずアイテムありきで作り始める小学生レベルのRPG!(キリッ
メーカー無くせ、個性も何も無いハリボテ武器にメーカー毎の特徴なんぞ付けられる訳が無かった。
★9までなら各メーカー毎の特徴はあったし、それなりに機能していた。
Sランク、特にここ1年のはそれももうなくなった。
追加武器の設計に何のポリシーも感じないからなぁ
・何かが足りない系
・+系
足りないのは運営の頭や能力だって
>760
導入しないで欲しい点に「大型モンスターの複数ロック廃止」も追加キボンヌ。
複数ロック廃止した分HPとダメージ減衰が減っていれば、かまわない気がする。
素股との2択なら廃止だな、俺なら。
素股だけ直るのが理想だけど。
だが運営は旧フリミのイルミナス化を小出しした
複ロック廃止されると
射撃半減の大型にショット10ヒットでごり押しできなくなるから
槍があるfGはともかくGMGTは辛かろう
>>778 GTはカスタマイズすれば打撃20まで行けるからそうつらくはないだろう
GMも5HIT高速だしそこまでつらくはならんと思う
ただ、一部PAが死ぬのは確か
死ぬってのは言いすぎでは?
不利になるのは中型限定の話だろ?
PSPo2が別ゲーになってくれたせいでPSUもそこそこ楽しいと思える様に・・・なるか!
回避させろ防御させろフリミでレア基板掘らせろ素材拾わせろばか!ばか!まんこ!
Po2次々NPCレプカ服が解禁されて行くなぁ
それにくらべてPSUは…
(・藤・)<PSUでも出しますよ?GCでですが
_, ,_
GC困りますー ていうか一度クライアント代で買うてるデータやないですか>(・安・ #)
>>784 NPCレプカはクライアント代に含まれてないだろ…
NPC服データがクライアントDVDの中に入ってるだろ
無印服はNPCと一緒くたで分離不可
イルミ以降の服しかNPCは使えない
それも知ってる
分離と骨付け直し、色変えの手間を買って下さいってんだろ
>>770 下手にマップを縮小するとライフルやスライサー等ロングレンジの武器が
総じて微妙になるから考えどころだけどな
PSPo2なんかはまさにそう
弓なんて誰が使うんだよって状態だぜ
敵の出現場所付近に入らないとpopしないのもダメだな
スナイプとか殆ど意味のない状態になってる。。。
>>789 それは単に弓がライフルの下位互換なせいだろ
>>789 PSZもフィールドが狭くて敵もまとめて沸くから近接は戦いやすかったが
レンジャーは死んでたもんな
広けりゃ良い訳じゃないけど単純に狭ければ良い訳でもない
793 :
名無しオンライン:2010/01/24(日) 19:41:18 ID:C3bb2N97
オプション課金サービスでもいいからキャラ名変更できるようにいてくれないかな?
てかネトゲでキャラの名前変更できるゲームってある?
シールオンラインがある
UOだと有料で名前変えれるサービスがあったけど審査があって
過去にGMコールされたりしてる傷アカウントだとできなかった
PSUだとIDがあるからそこまでしなくても問題にならなそうだな
ちゃんと”『ファンタシースターユニバース イルミナスの野望』への修正要望です”って書いて送るんだぞw
てか一部の仕様が製作者のPSOへの対抗心からわざとPSOと別仕様にしてるってマジか?
アタック二段目三段目の命中アップとか無くなったのとかPSUからの新規武器優遇だったりとかetc
PSOは中と見吉の作品だからな
ハゲとしては精一杯の抵抗だったんだろ
本気で対抗心があったらPSO武器やPSOフィールドを売りにせんだろw
どんだけ自虐的なんだよ
>>798 もともとPSU自体脱PSO目指して作られたものだしな
その割に根本はPSOに頼ったりとイミフだったが
HIVE(笑)
初期のプロモ映像にはPSO2?の文字もあったな、そういえば。
独自路線でいこうとしたんだろうけど見事に失敗したな
敵グラださいし武器も今じゃ他作品のものばっかりだし
エネミーの名前が大失敗すぎる
>>800 PSU装備があまりにも不評だったので途中で折れた
すべてのRPGを過去にするというコンセプトに拘りすぎた
斬新かつ良いものなんてそう簡単に作れるものじゃないのに意固地になって王道を避けた結果
誰もが当然のように避けてきた単にダサイものの集合体になってしまった
開発にも何かが足りなかったのだろう
ニューデイズの設定があまりにお粗末
同じ和の未来であれば攻殻的な方向を目指すべきだった
遺伝子操作で生まれた人工種族のはずなのに”中世のニューデイズ様式甲冑”
なんていうトンチキな説明文のパーツがあったりするし
ゆでたまごバリの適当設定だわな
ヤシャとかの日本刀武器が人気レアになったからなんだよね、ニューデイズの設定って
へー
「和風武器やステージをもっと」という要望がえらい数いったんだとさ
それを勘違いしてああいう事になった
風雲シズル城には笑っちゃったよ
でもシズル城は今までのリュクロスとか、HIVEと比べると
塀とか御殿とか日本庭園とか石垣とか室内も掛け軸とか屏風とか
ステージ構成に変化があって音楽も良かったと思うけどな
でも最終ステージがあれはないわ
旧文明のかけらもないやん
旧文明というよりシズルが幼少期のころに好きだった場所の具現化だからねぇ・・・
マガハラへ行ったはずなのになんでシズル?とか思ったわ
ルートによっちゃシズル死んでるし
>>814 ステージ自体は好きだぜ
>>817 マルチエンドといってもシナリオがルート分岐してる訳でもない
なんちゃってマルチエンドだし
あんまりそういう部分で変化出さないからな
あのギミックを何故今まで他のステージで使わなかったのかと思う
つまり手を抜いてんだよ
>>819 手を抜いてるというよりはレベルデザインが出来てなかったんだろうな
全体的に1つのステージとしてマップを作ればギミックも仕込みやすいんだろうが
PSUのようにパーツ化ありきだとパーツ化することにばかり意識がいって
汎用性はあっても無個性なマップになっていたように思える
Po2はそういう面も反省したんじゃね
無個性って感じだな、
PSOにはあったDF前の大部屋やオルガフロウ前の暗く長い廊下のような
演出的なマップがPSUには一切ない
いつもと同じ部屋からいきなりラスボス
これはどうにかしてほしかったな
番外だけど、チャレEp2C4は通常冒険との差が際立ってたw
基本的にボス転送ワープがあるブロックはフリーミッションでは固定だし、
密林のラス部屋みたいなのもあるんだから、
ラスボス(ダルク、DFあたり?)もああいうの作ればよかったのにね。
どうせならレリクスの大広間マップをラストに持ってくればよかったのかな。
でも、音楽がHIVEじゃあ(ry
確かにPSUのマップは面白みが全く無いな・・・
遺跡、海底プラント、管理区のボス前とか空気が違ったもんな
はいはいPSOPSO
確かに良かったよなー
今あるミッションの改善をする様な事を言ってたのに全然アナウンスがないよな〜
>>824 確かに殆どの面でPSOの方が良かったよなー
PSUは見P酒Pどもが大見得きった割にクソゲーのままだし
いつまでクソゲーのままにしておくつもりだろう
PSPo2も長持ちするゲームじゃなかったし、少し見れば穴だらけバグだらけだ
次回作はどうも酒井のコメントだとPSUともPSOとも
違うシステムになるらしいが…。
PSU無印より酷くなる可能性はさすがにないと思いたいけど
緊急回避・任意防御・強攻撃、やっとこさACTらしい要素が揃ったけどそれとは違うシステムか
カドレボみたいな斬新過ぎるクソゲーになる気しかしない
PSOは天才Dの見吉のお陰
PSPo2は3年間かけてやっと遊べる出来に
見吉も3年と言う時間もない新作がどうなるかは明らか
PSOのメッセージ性が読み取れるマップデザインは、フィールドプランナーの畑信太郎の存在も大きいよ。
センスの良さは血筋かもしれない。
今じゃ独立起業してセガには居ないけど。
マップにストーリーを持たせるセンスがなくなったのはそのせいか
どれもこれも真似でしかないのはそのせいだったか…
おもっくそそいつPSUに関わってるだろ
弟の漫画宣伝してた奴だよな?
関っていたといっても、PSOの頃とは訳が違うけどね。
セクション統括プランナーだったDCPSO、ディレクターだったGCPSOに対して、PSUでは大人数化したプロジェクトの
プランナーに押し込められてる。
肩書きだけは大層だけど、実際はセクション間調整といった中間管理職で、自分の色なんて出せないポジション。
>>830 PSPo2はアルファシステムの手柄も大きいから
ちょっとありえない程糞バランスなのはアルファのせい
糞したら糞にコーンが付いてるんじゃなくて
コーンに糞が付いてるような糞バランス?
PCエンジンの開発やっていた頃ならともかく、芝村以降のアルファなんて信用がおけたもんじゃないわな。
・ミッション受託方法の改良:
ガーディアンズ本部、支部にあるミッションカウンターから、中継地点よりも先のミッションを受託することが
可能となります。今まで中継地点より先にあるミッションは、中継地点へ行くまでのミッションをクリアしない
と行けませんでしたが、本アップデートからは中継地点へ行かなくても、先にあるミッションを受託できます。
これも今更だな
ひとが多い時とかならまだしも、今の人数じゃ微妙だしなにより行きたいミッションが無いからな
フリミの修正どうなったんだよ
ついでにGBRはじめちゃえばいいのに
イルミナス化も通路とプラントと月下から音沙汰なさすぎだろ
>>841 中継で受託ミッションを縛ってたのって一体なんだったんだろうな…
あほくさw
>>844 (^見^)リアルさを追求した結果です!
顔文字ネタ全然おもんね
小出しの修正をしてください
848 :
名無しオンライン:2010/02/26(金) 19:45:43 ID:/gqRp3xe
>>847 あ・・・・ごめんなさい、それ技術的に無理なんですよ・・
いいかげん過疎ってるんだからマイルームからスタートさせてください
>>849 チュートリアルがマイルムから追い出されるようだねw
また巨大パッチかよ!!
どんだけ無能なんだ!
>>852 そりゃスクリプトだけじゃなく今回はグラも追加だししょうがないだろ
運営スタッフを修正してください
運営スタッフ強化:100000GC
運営スタッフ修正:1000000GC
運営スタッフ変更:2000000GC
安い!
>>856 誰でも購入できるような値段設定にしました。
ぜひご購入下さい。
解雇:0GC
サンゲのPA補正効果を消してラヴィス=カノンに付与
ヒケックCのPA補正効果を消してブリッツゲイザーに付与
そろそろ決断してください運営様
GCが関わってるから無理なんやな
武器合成も
A武器をベースにB武器を合成
見た目性能Aで特殊能力B
みたいなのがあればなぁ
862 :
名無しオンライン:2010/03/22(月) 23:03:58 ID:FltTYcsu
あげ
もっとこうさ
本気で殺しにかかってくるミッソン作れないのかな
おっと、メギドやワナで瞬コロさせるってわけじゃないぞソニチ
たとえばコンボイ10体とはいわないまでも5体同時湧きで襲ってくるとかさ
中型の敵との無双要素が足りないんだよ
>>841 もう何がなんでも過疎ってるのを誤魔化して
盛況です(^藤^)にしたいから
ユーザーを一ヶ所に集めたいってことか
要修正項目を並べる気にもならない
SEGAはもうダメ
>>863 PSPo2じゃどんだけ敵が本気で殺しにかかっても
こっちの即死とワナで瞬コロになっちまうのが皮肉なもんだ
>>867 >今後配信する一部のグレネードについて
だから全部がそうなるわけじゃないとおもう
そう書いてありますやん
870 :
名無しオンライン:2010/03/23(火) 16:39:32 ID:Xl4SWxB7
とう言うか武器事に軌道変更できるんだな
PS2いるのに以外とこまかい事できるんだな、出来るならもっと色々武器事に変更しろよ
仕組みはわからんがちょっと意外だった。
弾道にレーザーカノンのモーションを転用しただけだったり
ありえそうで困る
・武器を構えたPCスタイル+武器を使ったPC挙動
・発射される弾道
PS2にも反映できるって事はおそらく上記の組み合わせだと思うから
極端な話、クロスボウからレーザーとか
ハンドガンから5WAYグレネードなんてのも出来るんじゃね?w
そういうことなら、長射程の主観射撃OKなマシンガンをだな…
ライフルモーションで5WAY弾をだな・・
追加効果麻痺もね
878 :
名無しオンライン:2010/03/23(火) 18:33:09 ID:XeThwFlZ
あの・・・藤下さんって修正できますでしょうか・・・?
やれるスタッフがPSUに触ってくれません
逆にチャージショットのあるPSPo2ではできなかったってことなのかな。
というかさ、nug2000・・・・
パシリ倉庫の置物、基板、合成素材のページを分けてくれ
武器も打撃、射撃、ほうげき、分けてくれ
マイルームでの「捨てる」コマンドをいい加減実装しろやクソニチ。
称号報酬のトリメイトとかいちいちショップの売りに行って数を調整しなきゃいけないとかバカすぎるだろ。
いつまでも報酬受け取りを残しておくのもうぜぇんだよ!!
PlayStation 2版では、対象となるグレネードでも既存の弾道となります。(2010年3月24日追記)
だってお。
まあ命中判定とかメモカパッチレベルでは変更できないだろうからな
>>881 GCアイテム欄作れたからできるだろうなホントそんな感じに分けて欲しいわ
ついでにGCアイテムは6ページじゃなくて5ページに変更して欲しい・・・。
6ページ目うざい
従来ページに色違い表示でいいじゃねえか
>>883 何だその面倒な仕様は
PC PS2
既存 山 山
新規A 山 山
新規B 直線 山
こんな感じか
コレじゃ当たり判定とか山なりのままな気がしてきた…
判定は山なりでグラだけ変更するんじゃないの?
旧弾道
人 旧
グレネード 旧 旧
人 旧
新弾道
人
グレネード 新新新新
人 旧 ←でもここで着弾、とかな
しかし、まずはパンツァー手に入れないと始まらないと言う・・・
敷居高いなぁ
>>888 それだと結局旧頂点位置までは新武器の判定がないって事になるな…
発射から半分の距離なら敵すり抜けるってことかw
実際そうならなにもかわらんがなw
892 :
名無しオンライン:2010/03/26(金) 00:08:04 ID:tOcbYssf
パンツすげーなwww
範囲広すぎだろwwwwPPないけどなw
・チャージショット
・緊急回避
・ガード
実装しろ
チェイン以外の超進化をこっちに適用しろ
要素増やす前に、あのクソのような判定範囲とか素股とか壁スライドとかを何とかして欲しいけどな。
どうせ埋まるのに何故壁スライドさせるんだろう
二次元処理なのに衝突判定した後の処理が手抜きレベルで甘い
そろそろ出る筈の無い追加ディスク・PS3版について希望を書いていこうぜ
社員さんのプライドに障って逆に採用されなくなるかもしれないが元からまず追加は無いし
引継ぎ可能なように出来るだけ既存の要素(武器のPP等)を残しつつの追加を
そしてできれば追加グラフィック無しで出来る追加(イルミナス移行時のJA等)を目指して
公式追加無くともいつの日かエミュサーバーでプレイできるユーザー手製の改変版が・・・・著作権orz
チャージショットと回避はGASに持っていかれる予感
GASといえばリミットブレイクで最高倍率テクが一体相手に多段ヒットするようになったんだから、
倍率低めなテクがボス相手に複数ロック複数ヒットしてもいいよな
これこそ追加データほぼ無しでできる仕様変更だしな
ただしGC武器ですけどね。
これに続いて、これが来るわけか
ただしGASですけどね。
ただしGAS・・・・ってのは無いだろ新規者増量中にカンスト後な
ただしGCってのはありうる。髪型同様に
課金しないとガード出来ませーん!回避もさせませーん!
課金PAとか課金スキルとか勘弁してくれ
課金ガードや課金回避こそPo2移籍の無料新規者お断りだろうに
課金PAは別に良いと思うぞ
メセタフィーバーあたり課金中(ライセンス中)限定使用でも良さそうだな
リアルメセタフィーバーって話じゃないぞ!一応
リアルメセタフィーバーでも間違ってはいない気がするな、それw
つまり課金中にしかPALvも上げれないわけだな
マルチポスト的だが杖アタック希望
モーションは追加ディスクまではセイバーやソードの流用でいいよ
杖アタック有りなら同様のシステムで武器テクニックも有りかと
そうすりゃクサナギラに法撃+200とか付いて武器差別化とかマグとの連携とかで夢がひろがりんぐ
マグアタックとな
それならPMアタックもつけてほしい
ときどき410を敵群に向かって投げつけたくなる
打撃武器でテク撃ったら速攻PPなくなりそうだなw
PMは、とっとと自発的に壁になりに行けよと思うな
後ろにはマヤさんいるからいいんだよ
PMを含むNPCのAIをPSPo2並に出来ないものだろうか…。
杖の攻撃の方は、テクとかスキルに消費0とかのPAを入れるだけで結構簡単に解決出来ないかな。と思ったり。
たしかPSPo2はNPCに作戦みたいなおおまかな指示が出来るんだっけか
実際に触った事ないからどんな感じなのかは知らないが・・・
俺は自分のサブキャラをクエにつれてきたいんだけど
両手武器の裏パレにテク装備をいい加減実装しろよ
そうすりゃWTやGTのテクが少しは映える
確か、フリー、アタック、シューター、ヒール、フォロー、チャージ、リリース、を選択できたと思う
索敵範囲も広くなってて積極的になってる。
タイラー、ハゲ、イーサンが的確に動くようになったらプレイヤー要らんわ
Po2でもNPCの与ダメは抑えられてるし、共闘できる楽しさがちゃんと残されてるのになー
こっちが棒立ちしてると「大丈夫?」とレスタで起こしてくれたりもする
結果として全員がきちんとキャラとして魅力的になってるんだよ
楽しいぞ
逆輸入してくれぇ
チェーン以外
ハンゲ民の流入
なんとか根を生やしてくれそうなフリーも逃げ出すわ
Po2は高LVになるとNPCはチェイン妨害でみしろ邪魔
下手すればPSUのが邪魔にならない分まだいい
AI自体はかなりマシになってるのにチェインシステムで台無しになってる
つまりチェインの無いPSUに持ってくれば真価を発揮できる!
チェインは明らかに癌だろ
PA開放とかじゃなく、攻撃当てる度に増えて行く(倍率は控えめだがダメ増加)だけだったらまだよかったと思うんだが
チェインシステムは面白いと思うけど、敵やパートナーキャラのAIがチェインに対応してないのが痛いんじゃないかな。
チェインはチェイン稼ぎしやすい武器・スキルと
それ以外の落差が激しすぎるのが改善の余地ありだな
Po2もチェインシステムに合わないスキルや職は死んでるし
>>919 ハンゲ民はマジ終わってる
PSUで出会い系部屋が乱立するかもしらん
女子高生集まれ!
18歳以下募集
チャH部屋
神奈川限定
こんな部屋が・・・((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
ここでゎ!!!まったりともだち募集だよっ★≧∀≦b デスゥ♪
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
あの
アイテムください
おかねでもいいですよ
あと
レベル上げてつだってください
いいじゃん。ひまなんでしょ?
数か月ぶりに課金してみた
かなりどうでもいいことだけども
イノセントガールの最後のエリアの
ウェポンズバッヂが置いてある部屋の入口のドア
いまだに上に隙間があるまんまだった。
かなりどうでもいいことだけども
雑魚敵の分散行動を減らせ
雑魚敵の行動前アーマーを無くせ
雑魚敵の無敵時間を無くせ
戦闘が楽しくないのってゴリ押し以外敵を計算通りに倒す事が出来ないからだろ
PSOみたいな、敵を誘導してまとめて、怯み考慮のディレイ加味してタイミングゲーで狩るとかそういうゲーム性が皆無
雑魚全般の状態異常も馬鹿、強制ダウンも馬鹿、強制吹き飛ばしも馬鹿
操作できない時間増やしてどうすんの?ゲームさせたくないの?イチローなの?
PSOは完全行動不能の状態異常は凍結のみで、しかも操作によって解除可能
PSO最高だとかは言わんがPSOの良かったところを故意に潰してるようにしか見えないPSU
製作者の対抗心でわざわざ仕様をずらしてるというのもホントなのかもな
だがグダグダになって結局イルミナスからはPSOに頼ってると
>PSOみたいな、敵を誘導してまとめて、怯み考慮のディレイ加味して
でもこれEp1マップだけだな
Ep2以降の敵とかそんなもん気にしてたらウザいだけだし
まあPSUの状態異常や特殊効果のオンパレードは流石にアホなのは同意だが
すまん
×雑魚=ボス以外
○雑魚=小〜中型エネミー
で語ってた
EP2の小花大群とかまとめてディレイ加味ソードで完封とか
大型でも大花とかは怯みがちゃんとしてて何とかなる・・・・・一体だけなら
だがプラントのエネミーはなぁ
凍結=レバガチャで解除(最速1秒未満解除)
麻痺=ボタン連打で解除(同上)
眠り=・・・・・操作解除ネタ思いつかん。睡眠中受ダメージ1.5倍で被ダメで解除、解除後5秒状態異常無効とか?
とかだったら快適さ変わるよなぁ
レジスト前提な世界じゃなくなる
>>932 凍結、麻痺、眠り、気絶などの状態異常は、解除後、数秒の状態異常無効は欲しいと思う。
連続で状態異常にかかりなすすべなくやられていくというのが結構ある。
聖獣の凍結トラップとかがいい例だな
トラップ触れる→凍結→解除きた動くか→トラップが戻ってきてて凍結
まあ初めから当たらなければ(ryというのはあるがなんというかイライラがね…
こっちが麻痺したときは動かずひたすら殴られるのに
敵の場合はしっかりとのけぞりや吹き飛ばしが入るのとかほんとうざいよな
敵の場合は凍結や麻痺ってても他の敵が押せば動くからな
こっちは動かないのに
何でその辺は一緒にしないのかね
配慮が足りないってか素人が作った感じ
なんかファミコン初期みたいに快適性に欠けるというか
GBR回ってると強制吹き飛ばしの多さにウンザリする
状態異常発生から一定時間は、持久力が一定値増加みたいな扱いならストレスも減ったのだろうな
あとは、効果時間自体を持久力で短縮可能にするとか。これなら、完全耐性以外でも持久力を増やす意味が出てくる
オルクディラン運送とかヴィダスコプターとか、
ある程度ストレスがないとぬるゲーだが、
ストレスばっかだぜ
限度ってもんを知らんからな
同じエリアに複数のストレス配置しすぎ
乱数使いすぎ
覚えゲーやりたきゃマリオでもやってろ
海底プラントブロック3最後の扉とヴィヴィアンミッションのHIVE扉の高さ直せ
>>931 つまり見吉がアホだって事でFA?
Ep2以降は、敵を完全無力化するか超遠距離から一方的に潰すしかなかったしな。
>>945 で、マリオってゲームはキャラメイク出来る?チャット出来る?
レアアイテムとか出る?オンラインで遊べるの??
「○○したければ○○でもやってろ」とか言うヤツってほんと頭悪い。
ストレスあげんのはいーけど
操作が単純すぎて「むずかしい」というより「めんどくさい」という方が正しいと思う
操作が上手い人より要領がいい人が求められるというか…ここにハメるように誘導とか、纏るように誘導みたいな
せめて緊急回避だとかなんかそういう上等なアクション出来るようになんないのかな…
敵キャストなんかピョンピョン横っとびしてかわしやがるのに自分は出来ないってどうなの?
あと、敵のロックもなんか不満
すぐ手の届く斜め横の敵より、攻撃の届かないくらいやや離れた眼前の敵向って攻撃…ってのがよくあって不満…
緊急回避なー・・・
チャージショットと合わせてPSUに持ってきてほしいわ・・・
>>942 ストレスつーか、アクションゲームで与えられるゲーム性のあるストレスとも違うよなw
手抜きっぽいのが災いしてストレスになっているような感じだろ
もっと上手く作れなかったのか?と常に疑問符が出る感覚
ヴィタスとか正直どうなのってレベル
つか、ほんと調整次第でゲーム性を持たせる事は可能な下地はあるんだよな
緊急回避をPo2から持ってきて
丁度自分で話題に出したヴィタスでいえば触手は地面にモゾモゾって見えるから、歩けば避けれるからいいとして
吹き飛ばしに構えモーションでもつければ、回避で避けて・・・ってやれるじゃん
一気にアクションRPGになる
ヴィタスなんかはJCが導入されて逆に面白くはなってるがな
回避職の場合だが
でも状況によっては触手ガード→JC→無敵発動前に触手ガード→JCとイライラになったりするが
そんなことやるのはソロ時だけだろ
複数ならタコ殴りして終了
俺UMEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!も糞も無いからな
ごり押し瞬殺ゲー。
瞬殺出来なければ異常威力即死スマタ吹き飛ばし状態異常でイライラさせられる。
空飛んでる敵と地中に潜ってる敵の重なり判定が地上に残ってるのを早く直してください
問答無用の吹き飛ばしとか、ゲーム性も糞もないただイライラするだけのものが多すぎて
ゴリ押ししてストレス貯まる前に倒せ、になっちゃってるんだよな
ヴィタスの地面から出てくる触手とか
攻撃されるばかりで破壊する事もできないしさ
モンスター担当が何も考えてないっぽい
出現パターンが全ての敵で同じだし意外性もない
逃げるターンがあると考えると面白くはあるんだけど、破壊できない罠とか砲台とか
リュクロスエリアが解放された時に相当ガッカリした記憶がある
触手は緊急回避ありきの攻撃だよなぁ、一度喰らうと歩いてたら逃げられないし
>>960-961 回避職だと向き変えて食らってJC誘発できて便利なんだぜ
ダメージ0に抑えられないor回避できない+結構痛いだと苦痛にしからんが
>>962 ヴィタスはJC無かった無印からいたんだぜ…
>>968 知ってるさ。まだPC側が貧弱だった時頃のトライアングルフォーメーションの絶望感は半端なかった……
968の回答に期待 センスあるのを頼むw
966 :
名無しオンライン:2010/04/21(水) 18:49:17 ID:rXFRX77L
期待age
支援
>>962 ヴィタスはJC無かった無印からいたんだぜ…
ガッカリだ
970 :
名無しオンライン:2010/04/21(水) 20:15:14 ID:DPX+yJFm
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へ.. ( ´ )⊇(` )/ 「 KYな
ζゞ\.___/ ./
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ヽ、:::ゝ,__;:___,ノ
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.. (__,_) (_,__)
期待しすぎはよくない
972 :
名無しオンライン:2010/04/21(水) 23:43:35 ID:quNWGm68
PSPo2コスチュームもいいけど
PSPo2のフェイスも実装してほしいわ、GCでも構わないから
ビス汚の獣フェイス欲しい
エクステンドコード的なものを実装してほしい
GAMクリアでなくレアドロップで
>>973 属性値50で+10まで強化した俺の武器コレクションはそのなんたらコード的なものを使っても
大丈夫なんだろうな?おぃ
回答によっちゃあ古参がブチギレるぞごるぁ
エクステンドコードは強化値と属性はそのままだよ
てか+10まで強化していないと使えん
エクステンドコード使うとどんな武器でもSランク武器になって
実用性がないが見た目が気に入ってる武器なんかを活かせる良いシステム
麻痺や凍結なんかの追加効果も選択して付与できる
PSPo2ではチャレンジ全クリの景品だった
>>975 そうですか。ID:Mi/TBCgfは全面的にエクステンドコードとやらを応援します
ランクがSになるの?
FMな俺大勝利
ジラソーレFMで使いたかったんだよーありがとうSEGA!!
978 :
名無しオンライン:2010/04/22(木) 03:16:29 ID:PP0ZXg75
AFの俺は逆エクステンドコードが欲しいです
S爪とかSナックルをA武器にしたいです
俺もSグレをAグレにしたい物がいくつもあるな・・・グラ目的で・・・orz
もうねシステムがスパイクアウトでいいよ
コモンマスタリーがガッカリ実装だったから、エクステンドコードを要望するしかない
むしろスラッシュアウトでいいかも
PSPo2にあったPSUで実装してほしいもの
・PSPo2のキャラ顔、モーフィングでなくパターンでもいいから実装してほしい
(特にビーストはPSPo2の顔が来ないとマッスル服と合わない)
・身長体格変更
・溜め撃ち
・エイムモードダメージ増加
・ガード、緊急回避
なんつうかパルソーザとゴルドルバと戦ってて思ったが、
杖ラリアット後のイミフな無敵時間とか足踏みガードとかで、
ストレスホッハッ過ぎるぜ
任意でガードon/offとかやってくんねーかな・・・
>>983 身長体格ってGC1000のアレの事じゃないのか
なぜかGC取られるアレだな