1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2009/04/15(水) 13:11:44 ID:9XCsNJ/L
ダッチ調子にのりすぎだろ
劣等種のくせによー
3 :
名無しオンライン:2009/04/15(水) 13:21:10 ID:I48uiGCH
【ウェポンスタイル】
・エレメンタルウェポン AP5/MAX1 全ての攻撃の属性値+5%
・エンハンスウェポン AP5/MAX1 ▲Aグレード以下の武器性能を拡張しより高い威力の攻撃を行えます。
・コモンマスタリー AP5/MAX1 ▲Cグレード武器の性能を限界以上に引き出す能力を身につけます。
・ガードクラッシュ AP5/MAX1 ガード状態の敵に攻撃を当てると一定確率でダウンさせる
【シールドスタイル】
・エレメンタルシールド AP5/MAX1 ▲リアクターの出力を上げ、属性の効果を大きくすることができます。
・ラピッドリアクト AP5/MAX1 ▲攻撃に対する反応速度を上げ、ガードの成功率を上昇させます。
・ラガンズブレス AP5/MAX1 最大HP+200
・ソリッドボディ AP5/MAX1 最大HP1%未満のダメージを無効化する(有力説)
【エクストラスタイル】
・ミドルグレードトラップ AP5/MAX1 トラップの威力が3割上昇
・ミドルグレードファーマシー AP5/MAX1 メイトの回復量+30%
・プロヴォーク AP5/MAX1 ▲存在感を高め、モンスターから狙われやすくなります。
・フォトンクラフター AP5/MAX1 テクニックを使用するときにフォトンを取り込み、体力を回復します。
4 :
名無しオンライン:2009/04/15(水) 13:23:15 ID:np7GEvG3
ラスタピーァ
5 :
名無しオンライン:2009/04/15(水) 15:53:54 ID:u1/0pduE
前スレ
>>660より、多少追記
※▲は要検証
【ウェポンスタイル】
・エレメンタルウェポン AP5/MAX1 全ての攻撃の属性値+5%
・エンハンスウェポン AP5/MAX1 ▲Aグレード以下の"武器攻撃力"+5%
・コモンマスタリー AP5/MAX1 ▲Cグレード武器の攻撃力が無強化の1/6だけ増加?6%前後?
・ガードクラッシュ AP5/MAX1 敵にガードが発生すると一定確率で1ダメージが出てダウンさせる
【シールドスタイル】
・エレメンタルシールド AP5/MAX1 ▲シールドラインの属性値+5%?
・ラピッドリアクト AP5/MAX1 ▲"基本回避力"+10%?
・ラガンズブレス AP5/MAX1 最大HP+200(条件ミッション内でも有効)
・ソリッドボディ AP5/MAX1 最大HP1%未満のダメージを無効化する(有力説)
【エクストラスタイル】
・ミドルグレードトラップ AP5/MAX1 トラップ使用時のダメージ+30%
・ミドルグレードファーマシー AP5/MAX1 メイトの回復量+30%
・プロヴォーク AP5/MAX1 ▲効果不明
・フォトンクラフター AP5/MAX1 ▲テクニック発動1回につき最大HPの1%回復(ヒット数無関係?)
今のところ報告があるのはこれくらい?
検証待ちが多いので、データ提供していただけると助かります
6 :
名無しオンライン:2009/04/15(水) 22:18:48 ID:u1/0pduE
>>5を見直してて思ったんだけど
複合職だとエレメンタルウェポンとガードクラッシュどっちがいいのかなー
WTとかATならエレメンタルがいいかな?
7 :
名無しオンライン:2009/04/15(水) 22:21:25 ID:I48uiGCH
>>6 性能は別物だから好きな方取ればとしか
威力とるならエレメンタル
相手をダウンで行動停止させるならガークラ(ただしある意味運)
8 :
名無しオンライン:2009/04/16(木) 00:05:40 ID:kFGj9U4a
ガンナーでソロメインならガードクラッシュがオススメだよ
9 :
名無しオンライン:2009/04/16(木) 00:53:44 ID:XdF2a3Gy
エレポンのLVが5とかになったらガークラ忘れられそう
10 :
名無しオンライン:2009/04/16(木) 04:02:38 ID:4l7XP6jV
11 :
名無しオンライン:2009/04/16(木) 09:25:29 ID:Q+/cI/WE
キャス子はGAMで脚光を浴びたと言うのに沼男ときたら・・・
沼男使ってるけど、誰からも叩かれないし池沼とも言われない。
それぐらいしかメリット無いw
(´'ω')ガースギャースガース♪ガースギャースン〜、ギャースギャースギャース♪G・A・S
>>12 沼男はデフォルトで「石ころぼうし」装備している。
誰からも叩かれないが、存在自在が抹消されている扱い(;ω;)ブワ
ハンドガンPAを50にしたプロト沼男ってグラールに俺だけなんじゃなかろうかw
セカンドステージがどんなもんか楽しみだなー
ドラより容易に500P貯まるならSUV交換するんだが
つか条件ミッションの話題ってどのスレがメインなんだ?
17 :
名無しオンライン:2009/04/16(木) 11:34:33 ID:98UhZ+RG
18 :
名無しオンライン:2009/04/16(木) 11:40:23 ID:MPIXJ4J/
ごつい顔の沼男で開幕にカットインだすとかなりからまれるけどなー
だれも反応しない量産型ロリ沼子よりはるかに存在感あるぞw
おおそんなスレあったのか、略称じゃ検索してなかったわ
20 :
名無しオンライン:2009/04/16(木) 17:27:57 ID:ZRMNvwuB
聖地Rに武器追加?
・イルミナス以降配信されたミッションで現在新規アイテムが確認されているミッション
【Gコロニー】
黒き星に巣食うモノ
暗黒の衛星 S3
SEEDの胎動 S3 ティッボ・ドグマ
暗黒神の封印 セバ・ボンガ、セバ・ボルガ、セバクック、セバ・ボレガ
MAG
草原の支配者/R 肉、シェフズ・オイル
凶飛獣討伐/R 肉、シェフズ・オイル
最凶の砂獣/R 肉、シェフズ・オイル
聖地奪還/R シャグ・ホドッグ
【パルム】
同盟軍本部奪還
メトロリニア突破
電脳の化身 ホワイトミーティオ
暴走SEED特急 ホワイトミーティオ、クリムゾンノヴァ
星の傷跡
雷獣の都
【ニューデイズ】
虹色の法獣 S3
月下の翼獣 S3 フォトンフリューゲ
東方より来るモノ S3 肉
密林の侵入作戦 S3 フォトンブースター
桜花の法撃
胞子の丘陵
踊る珍鳥
花吹雪く追走戦
流水の神殿
白き聖獣 ハクトウラ・封、シユウザク・封、アオリユウ・封
【モトゥブ】
最凶の砂獣 S3 肉
奪われた破壊兵器 S3 フォトンブースター
砂塵の機械戦士 S3
ローグスの間道 S3 肉
砂丘の楼閣
最果ての実験基地
穿つ双剣の遺産
氷雪の洞窟
蛇獣覚醒 肉
スタイルカスタマイズ大体とっとけば後々困らないってことでおkかな?
タイプカスタマイズは付け替えると消えるから踏ん切りがつかん
パシリもカスタマイズできるようにはならんのかね
人様ですらロクにカスタマイズ出来ないから無理なんだろうが
せめてPSZ並には動いて欲しいなぁ。携帯機よりおバカな挙動とか見てて悲しくなる
エンハンスウェポンって命中UPしてるの?
そういやコモンマスタリーは、「性能を」引き出すんだよな
エンハンスウェポンは威力を高めるだし
コモンマスタリーは命中も上がってるとかそういう可能性もあるか…
たとえ命中が上がってたとしてもそれを証明する方法とかコモンでも難しいよ
命中上昇してても微々たるもんなら統計でも誤差レベルで片付けられるからな
カーズナイトで100も下げても、驚くほど変わらないし
デルジャバンのような外す敵はキャストfGでも外すし検証しようがないような
もしかしたら気持ち上がってるのかも程度の認識にしかならないぞ
PA+のカスタマイズって
LV5まで上げたあとで、枠一つ空ける為にLV4に戻すことって可能?
それともLV5から一気に無しになってしまう?
31 :
名無しオンライン:2009/04/18(土) 20:04:18 ID:PjjW4mkd
一段階戻すってのなかったっけ
もっとカスタマイズ配信しまくって、カオスにすればいいのに。
長期配信に9月までレベル上限アップが書いてないな
カスタマイズのおかげで上限引き上げろと騒ぐ奴は減ったが
3周年イベントまでには190にしてほしいぜ
イベント終了後に190とかマジ勘弁だからな!
何も書いてない以上イベントのあとに開放だろう、たぶん1年でLVは
20しか上げないつもりだと思う
総獲得AEXPって、9億9999万までしか貯まらないのかな、表示桁数的に考えて。
すると約2000APだが、タイプカスタマイズで付け替えたり消したりしていくと
いつかは桁数カンストしちゃって貯まらなくなったりするんかな…
運営はそこまで考えていないと思う
10億ってキャラ何人カンストすんの?
経験値9億貯まる頃にはこのゲーム無いから安心しろ
いまんところ
180がほぼ7000万EXP
1レベル上げるのに(120万EXP)ためるまで
のらで3,4時間無心で周回する必要があるのに
もう10億の心配かい?
>>36が言うとおり考えてないんだろ。
エリートならすでに5000万はいってるんじゃないか
イベント来たら2億くらい増えても不思議じゃない
GCどんだけおいしいんだろうね
値段にもよるがおいしすぎたら通常ミッションやる意味なくなるからなぁ
忘れさられてる存在ではあるが
ネットカフェ専用ミッションは経験値2倍だから
まぁレアミの5倍とこの2倍の間が現実的なとこじゃないかな
課金ミッションはレアミのラス箱とドロップアイテムを少しいじって後ろに+をつけたものを
出してくる気がしないでもない
PA40上限の職のPAを50まで伸ばすのは種族はなんでも可能なの?
種族補正ある種族じゃないと無理とかある?
種族によって50まで伸ばせる数が違うけど、一個も50にできないって事は無いかと
ヒュマなら4つ
沼なら3つ
獣箱なら2つ
まで可能
ただし他に振らなかった場合な
片手武器両手武器って項目が残ってるけどここには何が入るんだろうな
高速化だったら嬉しいな
さすがにそれはバランスブレイカーだから消費PPダウンとかだと思う
どっちも職特権なんだから片方可能性認めるならもう片方もアリだろ
PA+でもうすでにぐちゃぐちゃだしもっとぐちゃぐちゃになってもいいじゃない!
>>51 ヒュマの場合FMやるよりFFやった方がよくなるんだが
54 :
名無しオンライン:2009/04/21(火) 19:52:15 ID:4XN/yeG4
アクロとマスターなんてなかったことにすればみんな幸せ
もっと速くなればよくね
AFが余計しゃかしゃか動いてチッキするのはやめてくれ
57 :
名無しオンライン:2009/04/22(水) 00:45:12 ID:JG+sslbX
AF調子にのりすぎだろ
ガードがエレどっちがほしいか悩むな・・・
ガードはてっきり0ダメ時なら100%かと思ったけど、実質50%くらいなん?
属性5%増えてもぶっちゃけそこまでダメかわらんような気がする・・・
職業によりけりだな
ガークラ
ビースト、ヒューマンあたりには抜群。相手さんが攻撃中だとこけない
手数が多く命中が低いとスタイルだと効果を実感しやすい
(相手にする敵も重要だが)
どっちかってとソロ向きで且つ安定志向の人向き
エレ
高ダメージ追求にはこっち
かといっても2セットで沈むものが半セットになったりとかはない
高いダメージで満足する人は選べばいいと思う
がーくらの発動率はなぞだけどHIVEあたりでガンナーがクロスやら
散弾撃つと馬鹿みたいに敵がこけるので一見の価値はある
前衛は言わずもがなつぶされにくくなる
エレの方はダメージ加算って単純な効果で発動率は100%だけど
ガークラに比べたらやや薄い気はする
まーぶっちゃけたはなし、用途に応じて付け替えるのがいいかと
それでも迷うっていうならガークラをお勧めする。
なにかと話題になって頻出しそうな単語だから略してみた。
・エレメンタルウェポン → エレポン
・エンハンスウェポン → エンポン
・コモンマスタリー → コンマス
・ガードクラッシュ → ガークラ
・エレメンタルシールド → エレシー
・ラピッドリアクト → ラピアク
・ラガンズブレス → ?
・ソリッドボディ → ソリボ
・ミドルグレードトラップ → 罠
・ミドルグレードファーマシー → メイト
・プロヴォーク → 挑発
・フォトンクラフター → テクニックを使用するときにフォトンを取り込み、体力を回復します。
エレメンタルウェポンはキャスト向きだと思うな
倒す手数は変わらなくても増えた数値が塵も積もってゲージになる
>>60 余計分かりにくいわw
普通にエレメンタルとかエンハンスとかコモンとかでいいんじゃね
>>60 何でも無駄に略すのが好きなんですね
>>62の言うとおり前半部分だけでいいだろ
エレメンタルはかぶってしまうが、前後文章から推測でいいし
ミドル系はファーマシーかトラップで通じるし
ネタにマジレス、カッコワルイ
とりあえずエレシーで吹いた
65 :
1:2009/04/22(水) 12:09:59 ID:ZSPlXvdD
湯の町エレシー
ゆりしー
(o´□`)o ポンポン!
69 :
名無しオンライン:2009/04/22(水) 18:20:45 ID:IEFKn9oe
ガードクラッシュの効果は打撃武器だけでもよかったな
(・c_・`) ソッカー
71 :
名無しオンライン:2009/04/22(水) 19:58:33 ID:Nz6stvdB
ガークラとラガンブレスつけたけどラガンは余計だったか
ラガンはRミッションで役に立つよ、エレメンタルフィールドなんかより
HP200の恩恵はでかいと思う、あくまでRミッション限定だけどね
エンハンスウェポン付けて見たが、あんまり効果実感できないな
ラピッドは結構いい感じ
そういや・・・
最大HPの1%以下ならスリップダメージもソリッドボディで無効化できるんだろうか
もし出来る&持続ダメージの割合次第じゃ次回配信の通路Rでソリッドボディ始まる?
>>74 素直にテク複合でやるかテクター枠最低1以上部屋で回ればいいじゃない
Rミッションはソロでやる意味無いのだし
>>74 最大HPの1%切るようなスリップダメってあったっけ?
サバイバルにもあったけど、ほら紅とかにあった画面真っ赤になってちょびちょびくらうやつとか?
>>74 通路の説明は、回復アイテムが使えなくて、
(敵の攻撃で)徐々に減るHPをお楽しみ下さいじゃないのかな?
普通に考えたら立ってるだけでもHP減るもんだと考えるけど
ソニチだからメイト制限の事を言ってるのかもしれない
当時がHP1000くらいだったから少なく感じただけか。
いずれにせよ「徐々に減るHPを楽しむ」とかいう遊び方と提示するなら
テクターの回復も使用不可にすべきじゃね?
いやクリアできなくなるだろうけど(スケブあるからA~Cクリアはできるかもしれない)
スケブ…スケッチブック?
新しい略し方だなw
スケープドール→人形→$と略す事もあるが
スケドでいいじゃない
掲示板だとスケドでいいと思う、$じゃ意味わからんだろうし
$はチャレ用語だけどPSUじゃ使う事は無いし
ソルアトを塩って呼んでる奴なら見た事あるな これもそのチャレ用語なのかね
ソルトアトマイザーの誤用ネタじゃね?
>スケブ
スケープドールのどこにも「ブ」がない件
1.「プ」を「フ」「゚」に分解
2.「ド」を「ト」「゙」に分解
3.「゚」「ト」はノイズなので除去する
4.残ったのを合わせて「ブ」!
ブッ逝き返す!
スタイルの追加はないのね
ひっそりとソリッドボディ強化されたようだが2%軽減ぐらいにはなったのかな?
ソリッドは仰け反り耐性アップの方がよかったかもね
通常5%のは8%、元々8%のソードと斧は10%になるとかでさ
>>94 それって何処情報…?
ビス使うんでソリッドは少し気になる
公式のメンテの所に載ってたな
詳細はよく解らないけど
ソリッドボディはヒューガ救出しない作戦でなら使えるな。
小さいダメージ受けたときにのけぞりでスキルが中断されるけど
それがなくなったから大分効率よくなった気がする。
ソリッドボディ持ってるフレに聞いたら
連絡通路突破/Rで最初らへんでは、ダメージ受けないらしい。
あとは毒の継続もくらわないっポイらしいが…
毒の継続を食らわないってのは地味によさそうだね
毒の継続喰らわないって事はつまりソリッドボディの効果範囲に収める手段が有るなら他の継続ダメージも防げるって事だな
最初にソリッドボディ検証したものだが、コッソリ上方修正されて
役に立つミッションが出るなんて夢にも思いませんでした
ほとんど変わらないから安心して
ガークラだけ弱体化されたりしてな
B1で1%、B3で5%、浄化1個で3%、2個で2%
らしいから性能向上じゃなく単に値に収まってるだけかと
>>105 >【バランス調整】(4/23 18:30項目追記)
>・シールドスタイル「ソリッドボディ」の効果を上方調整
て書いてあるのに”性能向上じゃなく”はないだろ
どうせ1%未満が1%以下になったとかだろ
【ID】10155572
【キャラ名】リュミエール
【罪状】GAMでロクに準備せず乱入し、即死して評価を下げて落ち逃げ
さらしでやれそしてはしごすんなカスが
なんかスッカリつまらんゲームになってるみたいだな。
>>108 みたいに気に入らないと2chで晒しとか、そんなのしか居ないのか?
ソリッドボディけっこう強くなったって言ってる人いたけど
実際どれくらい軽減してんだろう・・・気になるけどAPたりねー
>>112 タイプカスタマイズで余裕でないかぎりそんなどうでもよさげな奴取るのなかなかいないからなぁ
ボディ系のは全部どうでもいいとも言えるけど
少なくとも通路Rと50%防具揃えてる人なら活躍できる場所があるよ
ソリッドボディはスネオやイクサみたいに絶対防御力にすれば使えそうなのにな
ダメージから一定数値分をカット
ソリッドボディつけて毒のダメージ無効化できてるので
最大HPの2%以下のダメージを無効化するように調整されたのかな?
状態異常なんてそくアンチメだしうーん
>>115 それほぼそのまんまPSUの防御力の仕様じゃなかったっけか?
カクワネとかの毒に地味にイラっとくる俺はちょっと欲しいかもしれん
>>119 東方の毒花の毒をうけてきたが毒のスリップダメージ(最大HPの2%のダメージ)は無効化できた
>>121 おつでーっす
スリップダメージ無効=毒状態にならない って解釈でおK?
>>124 毒のエフェクトは残ったままだけどスリップダメージは発生しないって感じですー
たぶんソニチも毒が無効化されるのが解ってて最初は1%にしてたんだろうけど
あまりの使えなさに思わず引き上げたって感じがする
今後LVあがってけば無効化できるのふえてくとおもうよ
>>125 なんと!それはかえって好都合かもw
毒状態って燃焼効かないんだよね
…冷静に考えるとそんな状況無いな、うん(;´Д`)
情報ありがとう
どうせボディのスタイルはろくでもないものばっかりだからソリッドで毒無しにするのもアリだな
カクワネやベルパノンから受ける毒うざいし
おー毒無効か地味にいいな
>>126 ま、そうだろうなw 余りの使えなさにしょうがなく引き上げたんだろう
他のもテコ入れして欲しいがな。特に薬、ゴミすぎる
薬ってトリメイトが使えなく、かつ最大HPが少ないドラRとかその辺用じゃないんか
職とか種族によっては殆どディメで全快したりするし
それで?って話でゴミなのには変わりねーんだけどさ
133 :
名無しオンライン:2009/04/26(日) 02:56:16 ID:KTD5OK4z
ソリボは地味にSEEDヴィタスの触手無効に役立つぞ
胎動S3ソロで行く奴なんてそんないないだろw
>>134 超になった時はソロでよく胎動S3行くぜ
1周25分ほどかかるけど2,3周に1個は何か出るからいい小遣い稼ぎになる
ダメージ半減の敵はうざいけど罠でスリップ入れればなんとかなるしな
>>135 そのもちべーしょんはどうやってつくるのですか?
真のエリハムには造作も無いことw
一般人にはとても無理
はいはいじしょういっぱんじんは精神科いってくださいねー
いやいや、
>>135みたいなのは俺にはとても無理だからw
>>135に精神科へ行くように勧めてやれ
自称も何も、向こうは真性のエリハムだしな
なんでこうすぐ荒れるのかね
どこが荒れてんだ
エリハムじゃないけど胎動S3ソロよくやるよ
あきっぽいから特急や聖獣なんて頑張っても3週くらいでいやになるか眠くなるし
胎動S3だと必死になってるとあっというまに25分過ぎてて飽きにくい
ただ、多少時間かかってもイライラしない職がいいと思う
スリップ罠置けて、弾除けゲーかJCしまくれる職がいいかも
回避特化AFとかカード弾除けGTとか
ソロ周回くらいちょろいしなー
SEEDの胎動25分なんて運が良くないと無理だから。
運が悪いとB3にディルナズンが10数匹沸いてきてあぼ〜ん。
FMで行くとB3にジャスナガンが10数匹沸いてくるマップ引いた場合
あぼ〜ん。
MFはB3にガオゾランが)ry
マスターで行くからだろ・・・それとB3で湧く大型は最高で8匹
ファルスの方がましだな
あっちは一周20分くらいだ ボスで10分くらいかかるけど
ここ見て胎動ってどんな所だったっけ…?でMFで突っ込んだら55分余裕でした
ああ…思い出したわ…昔fTでカードで無理矢理クリアした所だったなw
FMじゃ俺もやるきしないな、楽なのと早いのとは別だよw
AFならガオゾランx3はカードで弾除けして混乱入ったら適当に料理
ジャスナガンはカードで殺すかシャグで打ち落としながらぼこる
ディルナズンは雑魚ごとJCでおわるし⊂○〉付ければGTでもJCでる
俺のしょぼGTで25分は無理だけど30分は切れるよー
AFでカード+取ろうとしてる俺は異端なのかな・・・
カードイイヨカード
>>146 あっちは敵がバラバラ沸いて緊張感もないし眠くなる><
ひゅーまんならカードはありだろう
はーとのえーすがでてこなーいー
異端ではないだろ
射撃は実質ツインハンドとカード2択だし、どっち選ぶかは好みの問題だしな
AFって個性的だと思い込んでるやつ多いよなー
バレットPALV+Lv1止めは超鉄板と言われても仕方が無い
とはいえ得意武器枠1使ってダメージ+90かそこらだけど
ハンドガンとか片手クローあたりに5振りしてから異端とかいえ
片手クローはありじゃね?
キャスでAF,FM,GMあたりをよくやっててガークラ、ラピッドリアクト、ファーマシー
の3つとってあるんだけど次とるならなにかオススメってある?
武器エレメンタル、ラガンズブレス、ソリッドあたりで悩んでるんだけど
毒無効とかヴィタスの触手無視とかでストレス軽減になるからソリッドよさそうな気がする
胎動のヴィタスなら、ソリッド持ちカンスト箱GM50%防具でも無理
ピジェレジの5%と薬補助2入れて0になるくらい
ある程度の防具と種族は選ぶもんだよ
情報サンクス。意外にハードル高いんだな
クロスのマガとかもあるし複合でも0にすることはできるよ
エーデルアーロでバレ42の弓をプロトランザーで使ってるけど、別キャラのバレ30AFカードのほうが強い
162 :
名無しオンライン:2009/04/27(月) 01:31:46 ID:A1G4FBTF
よく分からんが弓とカードで職も違うんじゃ比較しても意味が無いだろ
>>161 場合によるだろ
オンマ、ディマ、ロレイなら弓のほうがいいだろ
強化されたといっても所詮弓じゃほかの射撃武器のようにいかず
オンマとディマとかイソギンチャク避けるためにろくに撃てねーぞ
そもそもボス以外で弓使う状況なんて遙か遠くの敵にあてる時か麻痺狙ってる時だけだろ
カードと比べるとかどうかしてる
弓好きなんだから計算しちゃだめだよ!だめだよ!
Lv180 キャス子 ガンテク20 オラキオ+ガズナイ+自己buff
相手: 胎動S3のジャスナガン(雑魚よりちょっと硬め)
missとクリティカルは無視してhit30回の平均
時間は、弾が出てから次の弾が出るまでのフレーム数を動画コマ送りで計測
エーデル 0/10 Lv41 攻撃力3221 命中力1923
備考: hit30回までにmiss3回
MIN 2341 MAX 2423 AVG 2382.03704
所要時間 23/30 秒
DPS 3107
カードリガス 10/10 Lv40 攻撃力2563 命中力1354
備考: ミスは体感弓より多い
数字が重なるので一番上の数字だけカウント
ミスの数数えたかったが重なってるので難しい
MIN 1103 MAX 1126 AVG 1111.22222
所要時間 30/30 秒
DPS 3333
カード強いなあと思ってたけど実際強いな><
それにカードの方が使い勝手も大抵いいんだよね
弓じゃないとできないことも多少はあるけど
もうちょっとどうにかして欲しい気はするかな
ま、エーデル0/10だし。。
それでも弓50まで上げるからいいもん><
>>166 だから弓はそもそも特定のボスや遠くの(略
というか弓はプロトランザーぐらいしか使い手いないだろ
ほかの装備できる職はもっと便利な武器や方法あるし
便利かどうかで物事を推し量るのは感心しないなぁ
結局みんなイメージで選んでるんじゃねーの
GTとかもライフル持ちよりも圧倒的に弓持ちのほうが多いのが事実だしな
ソロで利便性の高いものってなる好きだ嫌いだなんていってられなく
なるのもわかるけどなー
ちなみに胎動のソロなら圧倒的にプロトが楽
早かったかといわれればあれだが
どんな敵にも有効的に戦えるのでストレスはたまりにくかった
GTだと弓でもカードでもライフルでもいい敵というのは結構ある
でも効率いったら167の言うとおり弓使う所なんて全然ない
それでも169の言うとおり弓好きでGTやる人は多い
(Sクロスとショットにしてもそうで、効率考えるとGMとやること一緒に)
普段、カードの方が使えるシーンが多く柔軟性が高いのだから
使いにくい弓の方が”当てれるなら”強いくらいでいいと思うのだけど
”突っ立って連打できる状況でも”PA+してないAカードの方が
PA+したエーデルより強いというのがさ
”突っ立って連打できる状況”でくらい弓選ばせてくれよーと思う
PA+5して50にしたらさすがに並ぶのかな?
50にしたら(弓が得意そうなGTPTでくらいは)臆面なく弓を使えるくらいの
強さになってもいいと思うんだけどね
ところでAFのバレ40カードやってみた人はいる?
>>166 DPSにしてカードは弓の約106%
長射程+主観可能+状態異常レベル−ステップ撃ち&追尾=−6%ということだな
そこまで不遇には思えないが・・・要は適材適所だろう
マジャーラとセイダンガの関係みたいな
ボスなど使いどころがあるだけハンドガンよりもずっとマシ
ちなみに攻撃力に換算すると弓側が200ポイント上げれば並ぶ計算
+10にすると+139、オラキオをキャステストにすると+30、ルミパにして+40だな
装備の条件を変えないでPAレベルだけ上げる場合なら
計算上では48の時点でほぼ並び、49の時点で40カードのDPSを追い抜くな
>>170 AFかーど40はまだやってないなー
強いってこともわかるし、上げてそんはないこともわかるけど
正直元々強いので後回しにしちゃってる上に
何だかんだ自分の一番好きな武器から上げてる
>>171 まーぶっちゃけ弓が昔から使っていた人なら
今回の修正だけで大満足だわ
少なくとも選択肢に入るレベルくらいにはなっただろ?
流れと関係無いけど
ソリッドボディは通路RでB1〜B3途中のスリップ無効にしてくれるから、
B2でディルナズンと戦う頃にはギレスタ貯金がたまってて攻撃2回ぐらいなら食らっても実質上HP減らない
って聞いた
聖地Rでチッキの残りカスにカード撃ってた人が居たけど、1発600弱出てたな
撃つ場所から動かなくていいから選択肢として悪く無さそうだった
強いて問題点を挙げるとすれば着弾までが遅い事かな
>>174 さーココで問題です
常にHPが200上がるラガンとどちらが良いでしょう?
答え
併用性は明らかにラガンが上
ソリッドももうちょい別のならなー
カウンターの受付時間が延びるとか
回避時に低確率で相手を転倒させるとか
それクリティカルじゃねーの
Lv41にすれば600弱出る
>>177 いや、ラガン>ソリボ前提でね
ソリボはダメージ無効じゃなくてのけぞり緩和にすれば良かったと思う
ソリボの批判だけをしてラガンのほうが上とか
脳大丈夫か
182 :
名無しオンライン:2009/04/27(月) 13:37:11 ID:hUooP/+L
併用性ワロタwしょうがねーから汎用性に脳内変換しといてやるよ
ソリボは後もう少しで完封って時に便利だぜ
特に放置とか放置とか放置とかな
触手とか触手とか触手とか
185 :
名無しオンライン:2009/04/27(月) 14:24:38 ID:9QlMzy1p
併用性age
何かと一緒に使う時の話じゃなくて
汎用性って言いたかったのか
「併用(性)」の言葉「で始まる」?国語辞典?検索結果
2件のうち1〜2件を表示
辞書は元々意味が少ないんだから、ヒット数で測るもんじゃないだろw グーグルじゃあるまいし
てか国語辞典なら一件でも十分じゃないかw
最近のWeb辞書は賢くて 併用性で入れると勝手に併用と性を分けてくれる
辞書で検索してHITしたからって併用性が正しいとは限らないんだぜ
実際HITしたページに併用性という記述はないのだ
で、条件ミソにおいてはソリッドは通路Rくらいでしかラガンを上回る場面は無い
一方、HPが4000を超えるような通常ミソではラガンの200UPは微妙
ソリッドは通常ミソンでも毒やヴィタスの触手を無効化できる
条件ミソにおいてはソリッドの出番が少ないので
条件ミソにおける汎用性はラガン>ソリッドとも言えるが
条件ミソでも通常ミソでも使えるという意味での汎用性はソリッド>ラガンだな
まあ言葉遊びだ
無属性ラインにエレメンタルフィールドつけるとどうなるの!?
どうもならない
____
/::::::─三三─\ リアルな話すると多分グラールが消し飛ぶ
/:::::::: ( ○)三(○)\ 無属性ラインほどの質量(約200〜300グラム)
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | _____ の属性値が動いたら想像を絶する衝撃波が発生する
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | ましてそれが地表と激突したらグラールがヤバイ
ノ:::::::: `ー'´ \ | | お前のエレメンタルフィールドで地球がヤバイ
イミフwww
ソリドでもラガンでも
何キャラも回してるおいらにとっては
高嶺の花だわ
毒無効あったら便利?っていわれるとあれだし
HP200うまい?っていわれてもファイターやガンナーじゃ
総HPに比べて貧弱、テクターは回避で良いよになっちゃってるしな
それでもGAM全般で活躍できる可能性のあるラガンのほうがまだ上だと思うわ
ピンポイント過ぎるんだよなどっちも
これでまた最大レベルでもあがると違うんだろうけどさ
そんなそぶりは今のところ微塵もないし
2%になったのでボディはソリッドが一番ましになった
なくても問題全くないけど
燃焼1LVと毒全LVが完全無効になるのは結構嬉しい
あと2%のおかげでSEEDヴィダスの蔦やコグナッドの棘が無効になる職も出てきてる筈
マシナリーの自爆で受ける燃焼がLV1だったらそっちも防げたのになあ
あと未検証だけどディーザスやレンティスがあると無効になる範囲が拡大するかもしれないしね
装備してる防具の属性に依存しないからエレメンタルと違って弱点も同時に増大するという事もない
ボディ取るときはオススメ
198 :
名無しオンライン:2009/04/28(火) 18:08:47 ID:SdsvfuwP
補助テク+だと?
持久+あるのか いくつまでのばせるのか気になるねー
クラッシャー系は状態異常付加かね
そうだとすると、スタン辺り一択に思えてしまうが…
ダメージ+系、これよく見たらマスター職の装備可能武器のみになってるな
PAレベル+の代わりにマスターはこれを取るって事なのか?
そうなると威力の伸びにもよるが結局マスター職オンラインのままになるな
ああ、一瞬喜びかけたfT,GT,WTがおうちに帰っていく・・・
このダメージ+はマスターのカスタムと予測できるな
配信されてみないとわからないが
それにしてもこれを今週のメンテでやって7日休みにすればいいのにと思う
おいおいスピアダメージ+何かつけちまったらますますFMが大喜びになるぞ
>202
言われてみればなるほどなぁ。
補助+に関しては1つ取るだけで1段階効果が上がってしまうし、
MF限定と考えるなら微妙に保たれてるバランスが壊れることも無さそうだな−。
どうせスタン発動率1%とかだろ
なるほどーーーよくみたらほんとマスター職専門っぽいラインナップだ
薬と同じ補助にして何が楽しいんだよ、アホか
テクニック+はMF以外だろ
>>209 お前馬鹿なの?
MFで何で補助取る馬鹿がいるんだどうみても個別テクニック+取るだろとw
タイプカスタマイズはドレが何の職業に割り当てられるかてぇのと
各項目がドコにカテゴライズされて何個取得できるか
てぇのが分からんから現段階だと妄想が留まる事を知らないw
トラスティーパートナー
trust=信用、信頼する
NPC強化かなこれは
MFで個別テクニック+を取れるのかどうか
テクニック+系は他のテクターだと思うが
>>211 お前馬鹿なの?
MFの50でPAlv+とってどうするんだよw
トラスティパートナー=信用できる相棒?NPCが強化されるのか?
>>211 51以上のテクがそもそもあるのかよ
LB MF限定
テク+ MF限定
法撃武器ダメージ+ MF限定
どんなMFオンラインだよ
きっと3兄弟のためにパートナーをさらに一人連れて行けるとかじゃないの
フルカスタムパワーが何なのかさっぱりだな…
まあ少なくてもEXはいまのとこクソしかないからトラスティ一択でよさそうだな
ガンダムだろ
スタイルカスタマイズ推察
〇〇クラッシャー:状態異常付与(斜め上いって通常攻撃のみと予想
レグスレス:回避が発生しなくなる
フォトンシールド:物理攻撃微軽減(劣化ディーザス
フォトンバリア:法撃軽減(劣化レンティス
トラスティーパートナー:NPCの能力強化(AIはそのまま
普通に考えれば状態付与なんだろうけど(クラッシャー=破壊)って言葉が引っかかるんだよなー
レグスレスで回避が発生しなくなるのならFMなんかは普通に有りじゃね?
実際は回避が多少下がるだけであんま意味無いとかありそうだが
というか誰も51以上なんて書いてもないし
単純に%であがるだけの可能性もある
状態異常無効じゃねーの
状態異常無効とかだったら笑うなw
ウエポンの項目にあるからなーといいたいがソニチだから一番上にあるからってウエポンって誰が言いました?
って普通に言いそう
状態異常耐性ってタイプカスタマイズの方じゃないの?
属性・耐性って欄あったよな
ウェポンスタイル枠だから、付与だろうな
状態異常体勢だったら超うれしいけど、そんな有効なのもうばら撒いちゃうの?って印象
名前は異常無効っぽいけど、上からウェポン、シールド、エクストラに分類されていると考えるのが自然かな
実際全部取って行く場所で付け替えればいいだけだしなスタイルの方は
でも持久力+があるんだから状態異常無効とかありえないしw
それよりも何故ソニチはこれを1週間早く配信できなかったんだろ
まさにアホとしか言えない
あれだよ、サイコクラッシャーは「サイコなクラッシャー」であって
「サイコをクラッシャー」じゃないのと同じ理論だよ
>それよりも何故ソニチはこれを1週間早く配信できなかったんだろ
連休を取りたいからです
>>218 同垢他キャラのパシリを連れて行けるとかだったら
鼻血用のティッシュを買い込んでくるところなんだが…
状態貸与ならガオゾランが出るところでサイレンスつければ楽勝とか幅が広がりますな
バーンをクラッシュする者
ではなく
バーンでクラッシュする者
>>232 せいぜいLv1じゃないの?、有利な異常でもダイガミサキやフカミサキみたいに異常lv高いと強いが
DBの剣+程度じゃ発動するとうれしい程度だよ
LV余裕でカンストしてないんで必死にハムって昨日AP5貯めて
ガードクラッシュとった俺涙目なんですが。
あとカスタムパワーとかマスター専用とかだったら複合職の自分としてはさすがに引退を考えてしまう。
多分フルカスタムの上の奴は確実にマスター職の奴だな(使える武器がまさにマスターの武器w
どうせ数%しか上がらないエレ以下の奴
下の個別テクの奴はリミットと同じ所にWTとGTとFTの為の奴
基本の奴は今は弄れない0/0の所が弄れるようになるんだろうな
ヒュマは結構いい種族になるんじゃないか
一番の期待はトラスティーパートナーが何かって事かなw
枠で囲ってあるのはそれぞれのカテゴリだな
HP+などが、現状0/0である基本能力カスタマイズなのは当然として
ソードダメ+等は得意武器、炎テク+が得意属性とするならば、
フルカスタムパワーは特殊能力のカテゴリってことになるな
ガードクラッシュはガードをクラッシュしてるから分かるけどなー
>>241 むしろマスターを強化するのがダメとか考えてる人は引退した方がいいんじゃないのw
一部の職除いて十分すぎるほど複合は強化されまくってるのに
これ状態異常付加なら、既にある異常付加武器とかさなったらどうなるんだ?
フリーズとディラガンスレイが被った場合どっちが優先とかあるのだろうか
エンハンスウェポンとかのあまりの微妙さを考えると
スピアダメージ+とか取ってもダメージ10も変わらないとかいうオチがありそうで嫌だな
>>245 fFやφG、fGを条件ミッション以外で見かけますか?
職バランスが良くなったのでござる
普通に野良で複合職みかけるんだけど・・・
複合職ってガーディアンズとローグス兼業してる人のことですか?
チャームクラッシャーがある以上クラッシャー系はこちらの攻撃に付与されるんだろ
>>251 馬鹿、違うよ。
ガーディアンズとSEEDフォームを兼業してるヒューガのことな。
ってかお前ら全員が夢にまでみたクリムゾン+炎貸与が実現するじゃないか!!!!
>>255 ちょっと市場のクリムゾンとツーヘッドラグナス、基板含めて買い占めてくる!!!1
プロト「凍らなくなるのでバーンクラッシュ止めてください」
スタンつけてレスタしたらみんな痺れたでござるの巻
というか複合のPA+はPAに倍率がそのまま伸びる
3%上がる奴は5取れば30%
このマスターの仕様が分からないけど50以上のPAは存在しないとしたらエレと同じ%計算
1%しか上がらないなら5とっても10%
そう考えるとマスターもそれくらいあっても何のおかしくね?w
日本語喋れ
それよりも補助が4とかになるWTとかソニチはWTを何処まで勇者職にしようとしてるの
>>261 まさかのMFしか取れない斜め上仕様とか
もしかしたらWTは補助+取れないかもしれない
ソニチのことだからわからないけど
そこでまさかのPAレベル上限が60.
テク+は全部fT専用だろ、最弱職的に
※補助テク+をFT以外がとれるとは限らない
公式の説明に補助特化FTはできると書いてあったからFTは確定
フタを開けてみるまでわからないのでござる
ここでマサカの単一武器種10/10強化と同等パワーで市場崩壊?
いや、有得んよな…
実際MFしかLB取れないとかあるし、補助はFT攻撃はATとかじゃないの?
>>269 その可能性もあるよね
補助はFTだけ攻撃はGTとWTとATだけとか
でも実際FTが補助+1きたとしても大して意味無いと思うけど・・・・・・・
>>270 範囲!範囲が広がる!
そしてATなみだ目コース!!
補助50攻撃テク50のfT誕生にMFが怯えているな
ガークラくらいの確率でクラッシャー系が発動するなら
麻痺付きショットがすごいことになる予感
スプニ化ですかそうですか
補助は41-50で効果一緒だからな。
ATいらねーだろ。
斜め上予想1
補助PA+Lv1で回復上限が10あがり
Lv2で下降補助、Lv3でディーザス・レンティス、Lv4で上昇補助
斜め上予想2
クラッシャーは状態異常付与ではなく
状態異常キャンセル(デメリット)つきの攻撃UPである
>>271 そう思ってるのお前だけじゃね?
ATはそもそもテクター系というより打撃よりだから強いと言われてる
FTが例えば補助41になったから何?
元々弱点と得意が大きな差になってるテク自体がそもそも(ryなのに
FTに一番必要なのは補助LVではなくクイックだと思うけどこれはfGにも言える事だけど
マスター程の早さじゃなくても通常とマスターの間のクイックが一番効果大きいと思う
レグスレスが回避発生しなくなる代わりにハイパーアーマーなら最高なんだが…。
ウザイ敵も少しはやりよくなりそうだし。
>>275 なるほど、残念だな
んじゃヴィシ・アダックだと麻痺+属性+クラッシャー系能力になるのか
よし、WTはじめるか
つか補助+があるってことは、光テクニック+ってレグランツ専用ってことか…?
ハイパーアーマーとか世界変わりすぎだろ
下手な火力アップとかよりも効果でかいような
一番の喜びはアホな池沼子がこれで黙ってくれたらって事
もう満足でしょこれでw
だが吹き飛ばないと吹き飛ばないでPSOみたいにものすごい勢いで多段死とか出来そうだな
どのネトゲでもそうだけど、バージョンアップ前の妄想タイムが一番楽しいな
しかし上にも書いてあったが、これを連休前に実装してほしかった
フルカスタムパワーってなんだろね 項目かな
得意属性・耐性がニューマン、ヒューマンが5、ビスキャスが3なのを見ると、
PA+1つ取るとLv10くらい上限上がったりしてな。
HP/防御力/回避力/精神力 半減
攻撃力1.2倍と予想
トラスティでパシリ強化だろうけど450とかの補助系も強くなれんのかねぇ
単にパシリのHPだけ200増加とかやりそうだけど。ソニチだし
l:::::ヘ:l
(...ノヽハ〉
@リ ゚ヮ゚ノi n
⌒`γ´⌒`ヽ( E) トラスティパートナー
( .人 .人 γ ノ
ミ(こノこノ `ー´
)にノこ(
>>283 レスタがアップをはじめたようです( ´・ω・`)
>>289 それだけが推測できないよな
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) 特技などを教えてください
| ` ⌒´ノ
| }
ヽ }
ヽ、.,__ __ノ
_, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!:::::::::::::::::::\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|:::
____
/ \
/ ─ ─\
/ ,(●) (●)、\ フルカスタムパワー
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
トラスティパートナー まじで気になるわwww
トラスティパートナー 〜禿の夢〜
スピアダメージ+がFT専用でも許す。
マスター用だとあれほど
>>238 PC専用のチャームがあるから今回のは状態異常付与だねー
無効はいつくんのかな
タイプカスタマイズ
ステータスアップ系:全職可能
フルカスタムパワー():不明
○○ダメージ:マスター職専用(可能性大)
○テクニック+:MFを除くテクター職
補助テクニック+:ATを除くテクター職
スタイルカスタマイズ
全職可能
こんな感じか?
所詮LV1で実感できないレベルだろうから盛り上がれねぇ…
項目が増えた事でよりいっそう思うんだけど、
カスタマイズ専用のタイプ配信しろよ
それよりAP取得しやすくが先だな
>>298 今NPCはタイプLV低いからそれがUPするんじゃないか
そうなるとかなりの火力になるぞw
まじトラスティパートナーだけ楽しみ
マスター用を用意してくれたのはGJ
ただGW明け配信ってのはBJ
月末・GW前配信でほんの少しでも収益うpより
休みを優先ってのは王者ゆえの余裕ってやつか。
確かに不具合起きた時GW潰れなくて済むが・・・。
>>309 配信されてるの楽しもうとしたらAMPがディーザスで1000SUVで800
それに加えて配信までにAP10+1を溜めると考えると今週だった場合無理だからな
誰も連れていかなくなったパシリ強化なのかなトラスティパートナー
でもソニチの解説は一切分からないから誰かが人柱にならないとなのがなー
いい加減分かりやすい説明をちゃんとしろと
>>311 名称しかわかってないんだから今は仕方ない
>>312 いや実装されても分からないw
中途半端な説明しかない
リミットブレイクなんてその最たるもんだよね
>>310 あぁ、廃人要素言われてるくせに次のがすぐに出ちゃまずいか。特にミッション系は。
誘導みたいな配信方法好きじゃないが、ゲームの構成上仕方ないわな。
しかし他のネトゲはGW中に色々とイベントやるというのに
PSUは廃人向け仕様の実装予定を発表しただけで
あとは個々人で妄想してお楽しみくださいと来たもんだw
人は得意武器20、箱は得意武器10までしかカスタマイズできないんだから。
複合職にダメージ+が実装されても選択に困るだけ
フルカスタムパワーで枠+5されます!!!
>>317 そこを選択するのが楽しいんじゃないか
まぁそれ以前に選択できるほどAP溜まってないがな
フルカスタムパワーはヒューマン専用みたいだ
とうとう人沼にもゲージ技が!
>>320 PA50までいったらとか得意武器使い切ったらとかかねえ
>>320 どっかにソースあった?
状態異常付加系はガードクラッシュみたいに
敵に防御されたときだけ確率判定がある程度じゃないかな
トラスティもNPCレベル+5とかそんなぐらいだと思う
いまはどの職も基本と特殊0/0になってるけど
やっぱヒュマニュマのが枠多いのかねー
今でさえ調子づいてうざいのにこれ以上劣等種優遇してどうすんだ
>>323 そんなのだったら誰も取らないだろ
あーでもその代わりに強化だろうがなんだろうが状態異常入るなら使い道あるかその仕様でも
これだけいろいろカスタムできるようになってきたら
後々上限の低いキャスビスの方が劣等種になってそうだ
状態異常クラッシュはボス以外のエネミーの耐性や持久無視するだけです
>>326 色々つってもまったく使えそうな物がないじゃんw
現状はそうだがどうなるか読めないからなぁ
まぁ、そもそも豊富なカスタマイズが当たり前になるまで運営が続くのかとかの問題もあるが
ソニチがこういういろんな種類あるのを出す時、ずば抜けて空気読んでないバランスブレイカーなやつが
1つはありそうなもんだが。
キャストの場合SUVの威力上げる事にもつながる攻撃力+に割当可能な限り振り分けるのがいいかもしれない
どうせLV1までですかそうですか
クラッシュって壊すって意味じゃないの?
何で異常付与と解釈しちゃうの?
とりあえずなんたらクラッシャーの状態異常LVは高確率でLV1だろう
>>333 エネミーはチャーム使わないだろ?ってことで状態異常付与のカスタムでござる
>>333 ・ガードクラッシュ
・○○○クラッシャー
微妙に違う
・防御を壊す
・○○○の破壊者
公式の説明見るとテクレベルうpはリミットブレイクと同じ属性耐性のカテゴリに入るっぽいが
これヒューマンとニューマンで同じ上限なのかね
なんかヒューマンとニューマンでゲージ技ないのは同じ条件なのになんでヒューマンの方ばっかり優遇されてんの
またニュマが別のネガり方を思いついたようです
大概にしとけ。それいったらビスが遙かに不遇だわ
状態異常はLv3付いてないとカスタマイズする意味が無いな
ビスはゲージ技あるだろ
頭おかしいな
>>337 ニューマンは精神&法撃が飛びぬけてるだろ。
タイプカスタマイズの割当対象職の予想。異論大歓迎
基本能力系
---------------
HP+(全職)
基本攻撃力+(全職)
基本防御力+(全職)
基本命中力+(全職)
基本回避力+(全職)
基本精神力+(全職)
基本持久力+(全職)
---------------
特殊能力系
---------------
フルカスタムパワー(全職)(効果予想:全ての攻撃手段の最終ダメージn%UP)
---------------
得意武器系
---------------
ソードダメージ+(FM専用)
スピアダメージ+(FM専用)
ダブルセイバー+(FM専用)
アックスダメージ+(FM専用)
ライフルダメージ+(GM専用)
ショットダメージ+(GM専用)
レーザーカノンダメージ+(GM専用)
ツインハンドガンダメージ+(GM専用)
ロッドダメージ+(MF専用)
ウォンドダメージ+(MF専用)
マドゥーグダメージ+(MF専用)
炎テクニックLV+(MF以外のテクター職専用)
氷テクニックLV+(MF以外のテクター職専用)
雷テクニックLV+(MF以外のテクター職専用)
土テクニックLV+(MF以外のテクター職専用)
光テクニックLV+(MF以外のテクター職専用)
闇テクニックLV+(MF以外のテクター職専用)
補助テクニックLV+(MF以外のテクター職専用)
----------------
343 :
名無しオンライン:2009/04/29(水) 00:05:13 ID:4SWTpWaK
>>340 PA攻撃した方がマシでPTだとほぼ誰も使わない状態に現状なってるのを完全無視して
ゲージ技というカテゴであるという事だけ指摘し反論とか幾ら何でも頭悪すぎだろ
ステータスが高いっていう事を考えなきゃ
状態異常付加なら、バーニングブローとかバーニングアタックとかの方が
しっくりくるんだが、バーンクラッシャーとかいう言い回しがひっかかるよね
>>345 多分何も考えてないと思うけどな
ロッドなのにサイコウォンドだったり、
語呂だけでファイガンナーとか名付けちゃう所だし
ロッドなのにサイコウォンドなのはしょうがないとして
タイプ名の適当さは何とかして欲しかった
何だよファイって
サイコウォンドは旧シリーズの時は普通の片手杖だったから
名付けの問題じゃねえな
敵のガードを崩しつつ状態異常付加って事で
>>323辺りになるんじゃねーの?
状態異常にかかってる敵に攻撃するとダメージうp
テクニック+が属性耐性枠ってことはないんじゃね?
5回しか上げられんぞ。一回で10レベル上がるのか?
クラッシャーはJC時に状態異常付与と予想。
>>351 属性耐性枠は今回も実装無しじゃないか
公知内容でダメージ+とテクニック+が分けて書かれてるのは
マスター職とマスター職以外への各割当を区別するためだと推測してる
GBR始まったらGAS項目も同時に増える関係でGAMの方は一気に過疎る事になるなあ
欲しい物今の内に取らないと後で困るな
それにしても、廃人は聖地Rしかないときにすでに
AMP1500、E-1,E-2でカンストしてたのに驚愕した。
まぁ今更数十周程度なんて廃人には屁でもないだろうな
だるいからやる気しないとかそんな意識は遥か遠くに飛んで行ってそうだ
俺もイチロー御用達ユンケルのんで必死に周回したけどな
今回マスター系ばっかっぽいし
フルカスタムパワーってマスター職のS縛りをなくすためのもののような気がする
フルカスタムパワー
ダメージの振れ幅が常にフル(上限)に改良されます
アンク・ピッコTSUEEEEEE
フルカスタムパワーはゲージ技のないヒュマニュマ専用だったりしてな
またゲージ厨か
ヒュマはオールマイティな能力
ニュマは法撃精神の圧倒的な高さが
ゲージの代わり
きっとテクLV+以外はどれもLv1じゃ微妙なんだろうな
>>358 フルカスタムパワー
マスター職:Aランク以下の武器も装備可能
その他の職;装備できる全ての武器がSまで装備可能
なんてね…まさかね。
それは後日配信のゴッドイクイップ
ダメージ+、マスター専用じゃなく全職じゃないかなぁと予想
同じ土台で扱うべくマスター装備カテゴリーのみのラインナップってだけでは無いかと
まぁ根拠の無い想像、というか願望なんですが
そうだったらすべての武器があるよ
全部あるけど第一弾はこれだけ
って考え方もあるけどバッチリマスター武器だけなのがなぁ
MFの補助が11レベルに出来たら嬉しいなあ
これで少しは邪魔扱いされなくなるかも
無印のGTWTは・・・
なにもかわらないね
メギスタ屋終わったな
クラッシャーって状態異常付与じゃなくて状態異常かかってる敵のみに攻撃力アップとかだったりして
フリトラで凍らしてからフリクラジャブが二倍とかそんなんな気がしてきた
EXトラップが4桁ダメージを吹き上げるわけですねわかります
お前がそう思うんならそうなんだろ
お前の中ではな
武器に状態異常を付加するカスタアイズが存在するのは
前の追加アップデートページに載ってたよ
まあクラッシャーがそうとは限らないけどね
長期配信スケジュール、5月のカスタマイズの右のSS
セイバーで燃焼させてるように見えるからやっぱ異常付与じゃなかろうか
>>378 奥のジャグリースも燃えてるからどうかな
クラッシャーいうぐらいだから、味方を殴ったら対応する状態異常を壊す=回復するとか
斜め上の効果かもしれないぞ…
フルカスタムパワー
フル(MAX)にカスタム(強化→分子=分母)された武器のパワー(攻撃力)をさらに引き出します
これなんて廃仕様
普通に考えて フル カスタム パワー
最大限 特別仕様 力 だろ
FullCustom/Power
攻撃力が極限まで上昇するが命中力が0になる
ここでまさかのモーションクイック
リミットブレイクなんだけど、Wikiでは
・単発系:最大ヒット数3
・貫通系:ダメージ+10%
ってなってるが、それ以外のテクには効果なしってことでFA?
ラとかギとか。
ああ、ごめんリミットブレイクって属性じゃなくて、テクニック個別だったのね…理解した。
リミットブレイク・ 「フォイエ」
リミットブレイク・ 「ディーガ」
リミットブレイク・ 「バータ」
リミットブレイク・ 「ゾンデ」
リミットブレイク・ 「メギド」
これでFTも少しはネガルやつ減りそうだ
補助+なんてのはホント便利そうで
テクター1枠とかに、GT、WTが
名乗りを上げる時代も来るのかもな
後は基本+がどの程度上がるかだけど
どうせ攻撃と法撃しかとられなそうだな
なぜシャドーグ+がないんだ
いや全然fT改善してないだろう
補助+で補助テクが41になったとしても、ようやくATに並ぶだけ。
もしかしたらWT/GTがfTと横並びになっただけかもしれない
攻撃テクが複数ヒットしないと、攻撃力が他職の数分の1の状況は変わらない。
これは本来カスタマイズじゃなくて、バランス調整で直すべきだがね
やっぱりでてきたよw
それって決まり文句なのか
複数ヒットとか
ギやらラが仮にヒット数解禁されたら余裕で引退できそうだけどな
リミットブレイクもMF専用じゃなく50専用ってすればよかったのかしらね?
回り道にはなるけど土テク+→リミットでFTなんとかとれるし
まーあなんだけど、言いだしっぺなのに悪いけど忘れてくれ
fTの調整なんて荒れた話にしかならないしな
PTで望まれるのはテク主体の補助+fTより
クイックと打撃主体のATなのは変わらないだろう
テクエフェクト無しにできるだけで、テク職も気軽に乱入できるようになるのにね
ようやくATに並ぶだけって、ATは補助が極大化された職だろ。
補助に関しては本来なら突出しているべき
ディフォで50に高速化ついて打撃もできるんだから
既に頭ひとつ出てるんじゃね?
基本ステータスも高いわけだし、
今更だけど補助だけしか出来ない特化ってわけでもないよね
基本+は%かなぁ・・・それとも固定かなぁ?
固定じゃね?
そうじゃないとビス男FFとか沼テクターの
攻撃法撃力が異常になるだろ。
固定のほうがやっぱ可能性高いかなー
そいやラガンとか200固定だったもんな
あれ・・・ラガンと基本+・・・
固定だと条件ミッションでおかしな事になりそう
ついに気付いてしまいましたか
マスター職が制限ミッションに来る日も遠くない
変なことになれば低レベルのGAMはソロとかも
楽になってポイント稼ぎはいいと思うけどね
ドラソロでお肉をあつめる・・・とか?w
今よりさらに作業感UPするに違いない
固定だとするとあんまり大きな数字は見込めなそうだけど
50〜100位は上がってほしいなぁ
基本持久+に熱い視線を注ぐ俺がここに
持久+は1ずつ上がっていきそう
持久か
普通にやってる分にはきにならないけど
なぜかマスター職になると気になるよな!
結局のところ上限次第だけど
攻撃力、命中力・・・とって次あたりにも?
既に防御力+が空気過ぎるところがまたなんともいえねぇ・・・
防御力+が目玉じゃないのか?GAM的に
装備できる防具的な意味でか?
テクターとかにはありがたいかもなぁ
気がつかなかった俺って・・・
でも、自由につけはずしはできないから
基本能力がいくつまで取れるのかによるな
GAMのために貴重な枠消費したくない
フルカスタムパワーは未強化武器でも強化限界値の性能が出せます
とかだったら傷物涙目だな。
まぁナイと思うけど。
>>403 ほとんどのびないなら持久でかなりのばせるなら攻撃力全ふりかねえ
>>403 どのみちLv1じゃそこまで伸びないんじゃないか?
持久は1でも増えてくれれば効果は大きいが
>>396 ラガンはスタイルだからタイプ関係無く使える
HP+はタイプだから覚えたタイプにしか効果が無い
基本+でプラスされたステって装備条件に影響あるかなぁ
そこは確かにな…
それに関しては実装してからじゃないとなんともだな
タイプ補正もどうなるのか気になるな
基本+Lv1でステータス補正に+1%とかだったりして
紅蓮に染まりし暴龍よ、今こそ古の盟約に基づき我が前に姿を示せ
我が拳にその牙を宿し、大地を唸らし魔を一掃する破壊の業火で眼前の敵を冥界へと誘え!
その代償は我が血肉、存分に喰らうがいい!
ゆくぞ!バーンクラッシャー!!
ソニチの事だからポイントの割に効果は薄いっていう嫌がらせをしてくるに決まってる
期待するだけ無駄、また裏切られるぞ!
逆に1とっただけで能力が100も200も上がったら強すぎだろ
タイプごとになるしきっと職補正+5%とか+10%になるんでしょ
高lvになれば効果も大きくなっていって、lv低いGAMではバランス壊れるようなことにもならず
上げ辛い持久力が簡単に上がるとは思えないし
やっぱあがっても10とか20なんだろうなあ
カンスト後のおまけがLVアップ自体より効果が高かったらまずいし
当分180のようだしカスタマイズはしょぼい
何もかもが小出し
フルカスタマイズパワーは高確率で効果イミフだろ
リミットブレイクのようになw
そして不具合のお約束発動
特殊能力カスタマイズだぜ?
ゲージ技だろ
人沼の
もしくは、獣がもっと獣になる
HP+とラガンズブレスどっちが大きいやら
>>423 リミットブレイクが効果イミフ・・だと?
むしろ現状ほとんど唯一の強化カスタマイズだと思うが
種族とタイプによって違うだろうな
>>426 両方取っちゃいなYO!
>>427 説明文や名称から効果を理解できるかどうかって意味だろ
実装当初はイミフだったな
個人的にはエンハンスウェポンみたいな、
強化されるとか書いといて効果が微々たる物な奴の方がタチ悪い気がするが
高レベルなら効果が大きくなると言っても
その高レベルが存在しないんだから選択のしようがない
>>426 低レベルならラガン、高レベルならHP+と思うが
ソニチのやることだからよめねーな。
フルカスタマイズパワー!
ファイナルストライク!!
パレット0の武器が破壊されました
パレット1の武器が破壊されました
パレット2の武器が破壊されました
パレット3の武器が破壊されました
パレット4の武器が破壊されました
パレット5の武器が破壊されました
シールドラインが破壊されました
フルカスタムなんですけど
フルカスタムパワーねぇ
10/10の武器が強くなりますとか
それ以上強くしてどうすんだ
0/0の武器が真の力を発揮するにしろ
0/6武器の攻撃力がなんと0/10と同じに!
フルカスタムパワー
フル カスタム パワー
パワー フル カスタム
パワフルにカスタムされます
すべての攻撃にぶっ飛ばし効果('ω'`)ヤッター!
パワーってついてるから、やっぱ攻撃関連のなにか
そしてカテゴリは特殊能力
・・・
ビーストのナノブラ強化だったら笑えるZE!
フルカスタムパワー
カスタマーサポートのパワー(権限)をフルに活用できます
カスタム枠拡張だってヴぁ
フルカスタムパワーク
フルカスマタパワー
スマタ状態で思いもよらなかったパワーを発揮できます
フルカツマタパワー
カツマタがフルパワーで飛び込んできます
でーてーこーいーとびきりフルカスタムパワー
フルカスタムパワー
カスタマイズ枠を埋めておくとそれぞれのカスタマイズ効果が倍に強化される
フルパワースマターだと!?
>>449 フルパワー「スマター」だと!?
よく読め。
大腿筋でちんこ捻じ切られるぞ。
全然解ってない
>>450 コンボイのフルパワースマタをとくと味わうが良い
>>438 これどっちもタイプカスタマイズじゃなくて
スタイルのウェポンカスタマイズの領分だし
タイプカスタマイズとしては
基本能力:単純にパラメータUP
得意武器:武器攻撃力ボーナスや打射PA上限UP
得意属性・耐性:テクの威力やPA上限UP、属性(状態異常)耐性UP?
特殊能力:その他
ということだろうから想像の幅が広すぎて予想つかんな
今のところ特殊にあたりそうなものは
JC威力UP(今の公式にある)やクリティカル率UP(前公式にあった)あたりか
命中力が攻撃力として変換・加算され、命中力は0になります。
とかなら、どうだろうか
ただでさえキャス>ビスなのにそれはやめて欲しい
ビスのいいところはSUVもテクもいらないから
GAMらなくていいところが大きい。
その理屈で言えば今のところはそうだけど
今後何出してきやがるか分からんからな
運営<ナノブラ強化ユニット2000AMPです
ディーザス、SUV全部、パンツ全部、サンダルx3、ブラx3交換
現在1500確保。
そんなの余裕だわw
さすが無職エリート
あおらないと精神が安定しないんですか?
まぁ2chのこんな板だ
一行煽りくらいデフォだろう
単なる煽りではなく、長文マジレスで叩いたりしてたりするのは引くが
短いのでも同一と見られるのが連日10や20と繰り返す様には病理を感じるがな
他人がやりすぎだろうがどうでもよくね?
お前らそこまで他人が気になるのはリアルで虐げられてるからか?w
カスタマイズ失敗したわ…
スライサーLV50にしたのはいいが、選んだ職でしかつかえないかよ
469 :
名無しオンライン:2009/05/01(金) 15:02:17 ID:YbQVr9oF
そういう事、仮にフォルテガンナーでマシンガンを50にして
ガンテクターでも50としたいならこっちでも取得しないといけない
一度50にしたら全職共通なんて甘すぎるだろ
スタイルと違ってタイプカスタマイズはよく考えてやらないと酷い事になるね
せめてリセットすると消費APの半分戻ってくるとかならいいんだけど
アクロで爪Sにしたい…
だからこその課金GCミッションw
経験値を美味しく設定するんで何度でもやって
納得の行くカスタマイズをしてくださいと運営方針ですw
>>468 逆に考えるんだ
それのおかげで得意武器制限がタイプごとに設けられて
各職で様々な武器を極められる。そう考えよう
色々な職に気軽に変更できるのが売りとか言ってたが
タイプカスタマイズで職縛りして、しかも取得上限数が種族毎で別では
カスタマイズ項目が増えれば増えるほど気軽な職変更はできなくなりそうだな
スライサー50ってGAMで大活躍スキルだし
損じゃないでしょ、悪くない選択だと思うんだけどね
でも2セットで倒せるのが1セットで終わるほど強くはならんだろ
そうでもないだろ?カスタマイズなんてTAスレみれば分かるが
カスタムしたのとノーカスタムでも大してタイム差は出ていない
必須というほどそこまでの恩恵は無いよ
タイプカスタマイズは廃人用で、スタイルカスタマイズがライトユーザー用って事じゃね
タイムでしかものを語れない
クソ人種は出て行きなさい!
GAMは基本能力カスタムでS武器防具が装備可能になってくるとかなり変わる
タイムどうとかは指数だから十分意味あることなんだがw
それを一切排除してお前の能書きだけで語ってどんな結論が出るの
アホなの?PS馬鹿なの?
多分今後のGAMは攻撃力MAX振りで武器装備が可能となった
FMが主流になってFF、AFは終了のお知らせだと思われ
ライフル不可があるぐらいだから今後は槍不可とかあるんじゃね
ちょっと前のレンジャースレが凄く面白かったよな
この職つええええええマスター職なんてカスだな=へぇじゃー証明してよ=無理
このカスタマイズつええええええええ=へぇどれくらいのダメ出るの?教えて=無理
どんな糞ゲーでもこの能書き語りはねーよと流石にワロタゾ
>>482 それならそれでFMでやればいいだけだし
あの条件ミッションを楽しいとか思って回ってる人は少数派だろ
その前にGAMが廃れるな
エサ次第だがこれじゃ脱落する奴の方が多いだろ
>>460みたいな真性ハムスターぐらいだろ、生き残るのはw
確か1500になってもサードとは表示されなかったな
つまりサード配信前にAMP保持上限が開放されるはずなんだよなー
もっと稼がないとサード行けないとかどんだけw
>>481 お前の能書きだけで語ってどんな結論が出るの
アホなの?PS馬鹿なの?
>>477 MFはタイプカスタマイズであるリミットブレイクの
フォイエとディーガ…判定大きさ的にはディーガだろうが…
の有無によりTAが雲泥の差になる訳だが?
MFなんてポケモンフラッシュでプレイヤー攻撃する
永遠のカス職は対象外だからどうでもいい
492 :
名無しオンライン:2009/05/01(金) 16:23:34 ID:KYtoQPv+
ま、どっちみち新スキルが配信されてもLV1程度じゃ大した実感もなく
そこまで必死になる代物でも無いと思うよ
>>484 というか昔からレンジャースレはPS君と糞PC君が多いからな
だから証明は?と言われるとなーんも出来ない
ただひたすら口だけで語るだけ
レッテル貼りする人ってどこにでもいるんだね
TA厨はTAスレからでてこないでほしい
>>494 MFのTA出してきて
糞ガンナーはMFにも負けるようになったなwって煽ってたら
即効でそれを超えるタイム貼られて黙ったのは笑った
即効×
速攻○
即行のような気もするがどのみち即効ではないな。
そっこうで即効が誤りと指摘されるのには笑った
502 :
名無しオンライン:2009/05/01(金) 21:52:28 ID:DvyEb8c9
フルカスタムパワーってPA50になったスキルとかテクとかのみに
選択できるカテゴリーと予測してみる
将来的にナックルとかこの仕様ならくるはず
単純に基本能力全項目まとめてドンだったりして
ダメージ+がマスター専用ならば、
フルカスタムは基本職専用!
という悪夢にうなされて目が覚めた
+10武器のみ超火力に決まってるだろ
だからそれはウェポンカスタマイズだろ
他のカスタマイズの効果が1%くらいアップします
+10武器使った時ダメージ5%アップとかなら廃人大喜び
エレポンでいいです
おそらく特殊能力枠だろうなとは思う
もうエレキテル・ヒポポタマスでいいと思った
レベルアップおめでとー♪
さすが細菌性ウイルスの深沢さんだァ!
フルカスタムパワーという謎の項目に期待
強化10にしている武器にボーナスが付く効果だと嬉しいんだが
それのどこが特殊能力なんだ
+10武器の性能うpだったらウェポンスタイルっぽいよね
人沼のゲージ技って予想もあるけど、タイプの特殊能力って事はフォルテの消耗PP減とか、
マスターの消耗PP増とかそういう意味での特殊能力なのかな
常に全力ってことで、武器の振れ幅が消えるとか?
でも「カスタム」って単語が気になるんだよね
メギスタールみたいに全部中途半端にカスタム能力振ってくれるんじゃね?
前衛さまの有り難いお言葉
曰く、
ノックバックで敵が散るから鞭は使うな
曰く、
ライフルで転倒援護のつもりだろうが、後ろに下がっていくからライフル使うな
曰く、
眩しいし気分悪いのでテクは一切使うな
俺様のHPが減ったら回復しろ
「どうせ火力無いんだからお前がスイッチ押せよ」も追加で
523 :
名無しオンライン:2009/05/03(日) 05:08:17 ID:yetf/rHZ
トルダン先行マラソンについてくるだけで報酬がもらえる分際で感謝しろ
今度の配信でジャーバ先生、ミズラ先生、ロボ軍団
が前衛を一掃してくれるから心配しなくていいよ
めんどくせーのろぼだけじゃん
GBRで久々にMF部屋でもつくろうかねえ
>>520 念のため言って置くがガンナーでも1番目と2番目はうざいぞ
すごい勢いでノックバックするパノン
めちゃくちゃノックバックする攻撃は前衛後衛限らずウザイのは確かだが、
世の中にはショット程度ですらピリピリする脳筋様もいらっしゃるようだから
そういう方々同士だけで隔離されていただきたいものです。
敵がよってきて攻撃当てやすくなるはずなのに遠くからショットでまばらなまま足止めされてたらどのタイプもいらつくっての
些細な事でイラつく様な神経の持ち主なら、
ソロで思うがままにやれば良いんじゃない?
雑魚だからそれも出来ないんですよw
そのくせ
>>530みたいにグダグダ煩い上にウザい主張だけは一丁前
ちなみにここはカスタマイズスレだ
トラスティパートナーで連れて行けるNPCを増やすことができれば
ソロでも寂しくない。
トラスティってNPC用といわれてるけど、
付けたら自分以外のプレイヤーが底上げされるってのはない?
一応腐ってもオンラインなんだしさ…。
>>532 ほんとレッテル貼りするのが大好きだよなーPSU民って
>>537 雑魚扱いしている奴の方が、実際は雑魚だったりするのはグラールでは良くある事。
530の発言のように過度のノックバックが邪魔か邪魔じゃないかはちょっと考えればすぐ分かる事なのにな。
より多く攻撃を当てたいって欲求はGASの為に更に強くなったからな
だがPT組む以上、多少は互いに我慢すべきだ嫌ならソロしろとしか言えん
だからソロやれよw
ミドルグレードトラップの効果ってダメージトラップ系と他EXトラップの連続ダメージの値が上昇するだけか?
トラップ全部じゃないの?
手づけに必死なやつこそソロでやれ
>>543 全部?てことはG系の燃焼とか感染とかのダメージもUPするのか?
着火時のダメージがでかくなるだけだ
スリップダメージは固定だろう
フルカスタムパワー
カスタム色全開のパワーを手にいれることができます。
要するに使用可能武器を任意で1つ追加。
なんて超絶妄想
548 :
名無しオンライン:2009/05/04(月) 08:53:47 ID:0CHPLvxn
みんなAPどれくらい貯めてるもんなの?
やっと10貯まったけど
メンテまでに10と経験値49万9999貯めればいいんじゃない
他のキャラまで手が回らないしがんがん使ってる
あぁ、上限10なのか
PA+より基本ステのばしたほうがずっといいし俺もAPカンストさせとくか
基本ステ+の増加量次第ではPA+より効果的かもね
あくまで増加量次第だが
種族差ひっくりかえるほどのばせたら笑えるけどねーなw
554 :
名無しオンライン:2009/05/04(月) 10:41:46 ID:vG5KLI52
種族差ひっくりかえるほどのばせたら
怒る準廃人多そうだもんなw
せめて連休前にAP上限だけでもあげてほしかった。
現状のカンスト状態のままハムるのももったいなんで、
もう10APも余計なスタイルに使っちまったじゃないか…
すげーな・・・
PALV+を5まであげようとすると、もういくらあってもたりねぇよAP
ちょっと分けろよ・・・
基本能力1%上昇とかじゃないよな?
%上昇は辞めてもらいたい。
かといって固定値だと低レベル時の時バランスがおかしくなる
普通に0.1%ずつとかだろうな
最終的なステータスに1.2倍とかが理想かな?
タイプ補正の倍率を上げられる仕様だったら種族差が広がりすぎちゃうし
それだと差が広がるだけだし、LVに比例とかでいいのでは
得意武器の片手両手ってとこにPP消費軽減きたらマスターはルミパ固定だなって思って安ければ買っとこうと思ったが
すでにカンストでワロチ
能力+は割合にするとGAMで死ぬ、固定にするとGAM以外で死ぬ
そしてソニチはやたらとGAMをやらせたがっている
あとは…わかるな?
割合だと特化種族がさらにぶちぬいちゃうから固定がいいなー
固定で1Lvにつき+10、1ステにつき5Lvまで
みたいなショボイ効果なんじゃないどーせ
GAMの装備制限緩和にしか意味が無いんだろーねー
ステUPLv1で+5 最大Lv5で+25
基本レベル10毎に増加
Lv180のステUPLv5で 25*(180/10)= +450
Lv20のステUPLv5で 25*(20/10)= +50
命中や防御はUPLv1で2 Lv5で10
Lv180なら+180
こんな感じならどう?
そんなあがったらもうPT組む必要ねーなww
攻撃力低い内はたった攻撃力10上がるだけでもPA+1振って精々4%しか伸びないのより強いけど
しかも選んだPAのみって方式じゃなく全ての武器に影響するし効果薄いのは当然でしょ
>>566 攻撃力上がったら全ての攻撃・PAの威力上がり特定武器威力アップ以上にカスタマイズ効果出るのだから
そんな超絶に伸びるわけが無い
よくて100くらいだろ
GMとか2,30上がるだけでも火力上がるな
女から男にするだけで100近くも攻撃力あがるよ!やったね!
野郎の尻なんか見たくない
もっとみたくないww
.,-.i二iー-、
|`.|___|"i._|
{ l_>=<ユ^}
i i┬┬'iイ
ビ リ 十┴┴イ} ー ,イ彡く,-‐' ゙i, うむ、では存分にこちらを見るがいい
__,,, :-―,ァ''" i l `ゝr'´ヽj゙ア´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、__ l ! ィ彡,ャァ'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
いやな事思いついた
トラスティパートナー:PMの戦闘値があがりやすくなる
カバにしたいからそれはそれでうれしいかも
カスタムパワーはマスター職以外、
ダメージ+はマスター職のみ、
な住み分けならいいんだけども。
カスタマイズ抜きならマスター職が強い
有りなら上級職が強い
くらいで調整してくれ
マスターは単調過ぎて面白くないんだよ
お手軽に強い救済職ってことで
強いのと引き換えに単調だったり制約があるってコンセプトなのにそういわれてもなぁ
>>580 カスタマイズ有りだろうが無しだろうが、
全タイプでバランス取らないのは愚策だよ。
プレイヤー単独で最後までどうにかしなきゃならない
シングルオフゲーとは違うんだから、
救済職とかは不要だ。
>>582 それはないでしょ。プレイヤースキルには個人差がある。
SEGAは伝統的にそういう救済職を設けていて、
PSOではヒューマーにスプニだったわけだ。
それじゃないと戦えない奴が多くいたわけだし。
まあ、そういうキャラと武器で、なんか勘違いして
「俺様最強、強ぇ〜〜!」ってやつが湧くのは
仕方ないと思うよ。
そいつらは、それがなかったらやめちゃうわけだし。
バランスなんてPTとソロでも違うしどうとりたいんだ?
PSOもPSZもヒューマン最強だったしPSUもそうならねーかなぁ
586 :
名無しオンライン:2009/05/04(月) 21:50:25 ID:wQVzhD1m
>>583 伝統的にってそれpsoだけの話じゃんw
PSUもそうじゃん。だから文句言ってるんでしょ?
>PSOではヒューマーにスプニだったわけだ
救済ってレベルじゃねーぞwww
というかPSOなんて初期(DC&無印PC)Ultじゃなけりゃ救済なんていらんだろ…
Ep4はやってないから知らんが
FMやGMみたいなマジャーラショットだけやってるだけの職が最強ってのも面白くないだろう
って言いたかっただけ
救済ってハンターがスプニ装備できた時代は馬が最強ですよ
ちょうどPSOスレでも針叩いててワロタ
お前ら何年針に囚われ続けてるんだよwww
まぁ針しか使わない○は市ね
お前ら、レイマーさんにあやまれ
単にバランス取りできてなくて突出したものと
弱者の救済手段を一緒くたに語るもんじゃない。
>>589 その槍やショットのみに絞った職がマスターなんだから
それで弱かったら如何するんだよ…
武器が豊富なfFのが火力まで強い状態で態々制限かかるFMとか誰が得すんだよw
針は救済措置を超えて頭3つくらい飛びぬけてただろ
強いから単に使用者が多いだけの糞武器を人気があったと勘違いして
わざわざ最強ショットとして復刻するソニチはアホか
誰よりも針を憎んでいたのは俺だった ('ω'`)
シュッ!シュッ! グオオオオオオオ
単調な上に強いから糞ゲー化に拍車をかけtるって言いたいんだよ
お前ら3と3の倍数の顔しながらマジャってて最高効率出して楽しいのかと
既にフォルテ系が特化タイプなのに更にエキスパートタイプとか実装しちゃうソニチが悪い
行き当たりばったりでバランスとか考えてないんだろ
>>597 純粋に火力を求めてる脳筋の要望に応えた職に何いってんの
単純で面白くないと思ってる奴は他の職するし、純粋に火力や効率求めてる奴が居る結果が今のマスター職人口だろ
やること豊富な職が強いwwとか勘違いしたいならWTしとけって
とキャストFMが申してます
もういいわWTやってやるよちくしょう
ショットじゃなくてスプニ。
ライフルモーションで硬直のないスプニをハンター装備可にしたのが、
故意ではないと?バランス取りができなかったとおっしゃるか。
まあ、それでも、敵の動きの速いULTで勝手に先行して、
シフザル入ってない敵を1コンボで倒せずに、ぶっ叩かれて張り倒されて、
フクロにされて死んでるFMおっと俺様最強ハンターがワラワラいましたけどね。
マスター職が糞つまらんのには同意
しかし脳筋層から需要はあるから下手に弱くしても反発を食らうんだろうな
最初から実装しなければ良かったのに
調子に乗ってすみませんでした
本当はFM使ってます
必死に頑張ってる(つもりの)自分より簡単に火力出して気に入らん言いたいだけだろ
マスターとアクロ削除してカスタム充実化してほしい
PSOはオンラインで遊ばない奴も多かったんだから
厨アイテムはあってもいいだろ。
607 :
名無しオンライン:2009/05/04(月) 22:26:52 ID:j5+WlAw0
カスタマイズした効果って、GAM内だけ有効?
APはあるがどうしようか悩んでる…
必死に頑張った方より頑張らない方が強かったらゲームバランスおかしいだろ
別になんら不自然な意見ではない
まぁ猿でもチッキマジャってればそれなりに戦えるのが神ゲーPSUのいいところでもあるけどな
表層的には殺伐としないし
オンで遊ばないと、S針は入手できない。
ま、チートで遊んでいるやつがオンに来ないというのは正論だが、
残念ながらほとんどのチーターはオンに来るためにチートしてたんだよな。
そろそろスレチで引っ込むべきか。
>>606 本来ならDCのスプニとか簡単に手に入らないからなぁ
PTで使わなくても倉庫には一個はあるプレイヤーが8割は占めてたろうがw
>>611 マジか…
ありがとう、慎重に考えてカスタムするよ。
>>606 それがオンでは使えななど制限があったならな
タイプカスタマイズを変更したらAP戻らないって糞仕様は何とかしてほしいわ
そのくせタイプは小出しだから、今取ると後でやり直さざるをえないという
タイプCもスタイルCみたいに「一度習得したら忘れない」タイプだったらまだ楽だったろうね
習得したカスタマイズ項目を上限内で外したりつけたりできたらさ
昔みたいにマスター職ばっかりってことはもう無いよ
GAMは無印ハゲ時代仕様で、効率周回ピリピリしてる。
逆に聖獣特急など
通常フリーミッションはかなりヌルい。
効率周回するの馬鹿らしくなるのか、高速部屋は少ない
先行瞬殺×以外は不問部屋で
適当に雑談しながらダラダラやってる人ばかり。
雑誌のインタビューで、いきなりマスターでは飛びすぎだから
フォルテを作ったとか言ってたな
AP10ためたいのについPA+につぎこんじゃってきりがなくてなきそう;;
モーションクイック+PA50だけど、その見返りにS装備制限PP効率↓ っていうマスター職
を作ったくせに、GASでPALVを上げれるようにするんだもんなぁ
もう職の個性なんて装備ランクの違いくらいなんだし
モーションクイックをGASで取れるようにして、マスター職をなくせばいいんだよ
SナックルとSツインセイバーをクイックで使わせて下さい、お願いします
(・見・)<そのうち装備ランクアップのカスタマイズ出すからAFやれ
だからサンゲヤシャをクイックで使えたらもうゲームバランス完全に終わるっての
すでにゲームバランスは終わってる
装備ランクアップはダメだろ
クイックは全然おっけーだけど
だからカスタマイズ専用のタイプを配信すりゃいいんだって
プレイヤーが好き勝手いじれるタイプ
好き勝手と言ってもそれなりの制約はつけてさ
双剣とかサンゲヤシャってそんなに強いか?
>>621 Sクローをクイックで使わせてください…
得意武器の片手両手にクイックがくるのを祈るしかない
>>623 終わってねーよ
クイックのTセイバースキルがそんなに強いなら
AFは全員ずっとTセイバー使ってるわ
HP回復?そんなもん意味ねーよ
>>626 それいいなと思ったが、それならそもそもタイプ自体がいらないような
最初から全部自分でカスタマイズ出来ればよかったのに
ププニがDCで厨性能だったってドロップ率が激低だったしな
チートで皆に行き渡ったからおかしくなった
スプニなんかよりもWSの遠当てのが酷かった
ver1のID固有レアはそんなにぶっ飛んだ確率じゃないから
スプニは深緑がいれば出せたと思うけど
カスタマイズ議論の趣旨からどんどん離れてる
レアドロップスレに池
癖の強いツインセーバーがクイックになった程度でバランス崩壊とか笑わせる
サンゲヤシャですら最大PPが低く、消費の激しい双手剣スキルではガス欠を起こしやすい盲点があるからねえ。
フルカスタムパワー
がアップをはじめました。
全力でいくし
640 :
名無しオンライン:2009/05/05(火) 10:36:37 ID:lWgGvfuB
新ボスのビル・デゴラスまだかよ
>>640 ※PS2プレイヤーはディラガンのグラフィックとなります
>>633 遠当ての場合ダブルセイバーよりもシノワのEXのほうがバランス崩壊だったと思う
ある程度説明は読んだがスタイルカスタマイズって最大何P振り分けれるんだっけ?
ヒュマとかはP多いとか聞いたような…
それとカンスト後に50万EXP貯める毎にAP1つ貯まるけど
レベルキャップみたいに上限はなくいくらでもAPを貯めれるのかね?
ソニチの説明って不十分だよないつも
180LVになればすべてわかるよ
いやもう結構AP貯まったけど上限はないのかな〜って
あとヒュマは振り分けれるP多いとかっていうのも
公式とかには一切書いてなかったよな?たしかな
>>646 スタイルカスタマイズはありったけ取れるんじゃね?
付け外しも自由だし
制限有るのはタイプカスタマイズ
外してもいいけど消える
ヒュマ最高ニュマ次点、その他少々
648 :
名無しオンライン:2009/05/05(火) 17:43:09 ID:lSLUI8Eb
枠に余裕のあるヒュマニュマならわりと適当に取得してもいいけど
余裕のないビスキャスは何を伸ばすか良く考えないと後で泣きを見るぞ
>>646 貯めておける上限は10だから、
AP10になったらキャラ変えるか何か交換してくるんだね
選べる職に幅の有る無しでカスタマイズ数の上限決めたのかねぇ。
ヒュマは貯めておける上限も高いそうだ
>>644 マジレスするとAP10+経験値49万9999で打ち止め。
タイプカスタマイズはちょっとヒュマ優遇しすぎたとは思う
何でもできるけど何にもできない勇者体質がヒュマの真骨頂のはずなんだがw
まだ全体像がわからないのに優遇しすぎとか
なぬ〜
ということはオレみたいに1キャラにつき複数の職やる人って
すげえ悩むじゃんw
せめて各タイプに振り分けられるPは10Pまでだけど
獲得出来るPは制限無しにすればいろんな職をカスタマイズ出来るのにな〜
ショックだ…
今のまま必要APふえていくとすると
Lv6 7AP
Lv7 8AP
Lv8 9AP
Lv9 10AP
Lv9までって切れが悪いよな
Lv10どーなるんだろう
膨大な量のAPを貯め続けるだけで何も問題はない
>>656 いや使ったら0に戻るから、集めるのは無制限に集められるよ
貯めておけないだけ
今まで集めたAEXPがそろそろ4000万になるんだが、
まだ最初の職の得意武器が上限に届いてないんだぜ。
複数職カスタマイズするったらいくら必要になるんだ…
APの所持上限は1桁増やしてほしいなぁ
1時間ちょっとでAP1貰えるから大体1週間でAP10になるけど
今のところコレがほしいって能力が無いから勿体無い
あぁ〜つまりキャスビスだとストックしておけるAPが10P
ヒュマだとストックしておけるのは20Pってことかな?
ストックできるのはどの種族も10じゃないの
>>661 もう新キャラ作ってステータス画面みなよ
カスタムのことはGASのヘルプ見れば解決するだろ
>>663 すでに見てるが例えばキャスビスだと得意武器0/10になってるところが
ヒュマだと0/20になるということでよろしいか?
問題は例えばビスFFでPA+にAP10すべて使うとする(斧でも槍でもいいが)
その後またAPを貯めて他の職もカスタマイズ出来るのかどうかってことね
さすがに出来ないとなるとクソ仕様だがw
このへんは説明が不十分だしな
不十分も何もタイプカスタマイズはタイプ毎に出来るだろ
読解力がなさすぎる
その上に所持APがあるわけで…
所持APが10まで
これはパッチによって変動する可能性があるけど上限表示は無い
APを消費して 「取得できる技能の数」 が
得意武器の場合は キャスビス10個まで ニュマ15個 ヒュマ20個まで という意味
得意武器を取得するのはPALV+Lv1から順に 2 3 4 5 6 の20AP必要だぞ
説明不足というより読解力不足のほうが強いな
>>665 ヘルプ見てから言ってるのなら流石に一文字ずつ声に出して読めとしかいえない
野良ってた時にヒュマの人がAP20溜まったって言ってたのを聞いた事がある
自分は貯めておける上限が10だと思ってたから、ヒュマは10以上貯めておけるんだ?って聞いたところ
今現在20持ってて経験値はまだ取得できてる(AP10の499999みたいなもんだと思う)と言っていた
ビーストふぐぅ
>>667 に書いてることってカウンターの姉ちゃんの説明にはそこまで細かく書いてなかったよな?
他に書いてる場所があるんかな?
試しにやってみるのが1番いいがさすがにそこまではAP貯まってないしなw
タイプカスタマイズはタイプ毎らしいけど
例えばヒュマオがfGでショットPA+Lv1、fFでスライサーPA+Lv2取ったとしたら、
ステータス画面のカスタマイズのとこはどう表示されるんだろ
fGになってる時は得意武器1/20、fFの時は2/20、fTの時は0/20みたいになるのかな?
wikiに書いてあったか、助かるぜ
だがソニチの説明不足は間違いないな
いや、お前の誤解力不足だよ
誤解力ってなんだよ読解力だ
俺も国語の勉強不足だ('ω'`)
677 :
名無しオンライン:2009/05/05(火) 20:55:40 ID:am7mlWa6
PSUってこういう頑固というか自分の非を認めない奴って多いような気がする
実装前はみんなそうだっから大丈夫
>>679 dクス
ステータス画面のじゃ自分が今選択してるタイプしかわかんないのか
フルカスタムパワー:パワーチャージ状態になりますとかじゃないだろうな
(`・ω・´)頑固!
説明不足と言えばリミットブレイク
放棄を破棄とかいってるやつって在日だとおもう
なんだよwikiすげえわかりやすく書いてるじゃねえか
wikiとか見てないとまずわからんだろこれ
もっと早く見とくべきだったスマン
こんなのに絡まれてるから、マイショップでの桁数詐欺に気をつけましょうとか
ゆとりテロップをいつまでも流してるんだな
スタイルカスタマイズでウェポン、シールド、エクストラそれぞれに1つずつ設定出来るってのは説明がない
あとAPのストック数も説明がない
(;^ω^)
モンスターペアレントならぬ、モンスターカスタマーだな
>>687 これが真のゆとりか…
公式大型アップデートページより
>プレイヤーには無条件で「ウェポンスタイル」「シールドスタイル」「エクストラスタイル」の
>3つのスタイルにそれぞれ1個ずつ設定を割り当てることが可能です。
あれ?公式に説明ないんだったっけ?
公式にじゃなくて自宅に説明の社員が来なかったから怒ってるんだろ
ふ〜 この4日だけで170からカンストにできたわ
>>684 在日ならどっちも使えないわ
前術や桜閣と違ってまるっきり意味不明の言葉でもないし
GAS導入三日目あたりに11になる手前で止まるってレスあったよ
それで所持APは10が限界って確定してた
>>696 いや、上の方で「ヒュマはAP20までたまるらしい」って噂が出てたから確認してくれたんだろう
エレポン以外に射道具の強化方法があったらいいな〜
とふと思った
っ基本法撃力+
基本法撃+って明日のメンテに入ってたっけ?
とにかく期待だな
基本防御力を上げてGAMでのシールドライン選択肢が増えるのが楽しみなんだが
1Lv上げると、いくつステータスが上がるのかが不安だな
5か10で5段階くらいふれるんじゃないかなあ
職によって違うんじゃね?
FTだと基本防御1段階で1だけあがるとかありそうだ
1段階2%、5段階10%で端数切り上げとか微妙な感じになりそうだが…
明日は人柱待ちだなぁ
攻撃力か法撃力をMAXにするのは当然だが。
ポイントを攻撃に全振りするのは無理だろ。
余ったポイントをどこに振るか、だが。
GAM用に防御と命中を上げるのも悪くない。
持久と攻撃力しかねーだろやっぱ
補助もらえば命中はたりるしな
最高級のアームユニットですら上がるのが400程度までなんだし
常時有効になるカスタム程度じゃ精々20とか良くて割合うpだろう
基本能力にも種族差があるんだろうか
ヒューマンがどんどんマゾ仕様になっていって気持ちいい・・・
今日1日でAP5稼げたわ、いったんカンストしたら強化余裕だろこれ
712 :
名無しオンライン:2009/05/07(木) 01:27:00 ID:xwMmgbfv
基本能力も職ごとなのかねぇ。
>>712 最近やってねぇからうろ覚えだけどタイプカスタマイズの項目になかったっけ?
タイプカスタマイズだから職ごとだろうね
ヒュマで色々やってる人にはいいかもね
>>715 職ごとだからその職のみに有効として
ヒュマで色々やってると必要APが物凄いことになると思うんだが
その「いいかも」ってどういう意味で?
マゾくていっぱいハムれるからうらやましいね
という皮肉
最終的にヒュマだけ物凄い経験値が必要になりそうだな
カスタム枠が大きいんだから必要APも多くて当たり前だろ
ビスキャスの狭いカスタム枠と同じAP必要量で
ヒュマは大きなカスタムが出来たら詐欺
>>716 例えば俺はキャスビスニュマでFMGMMFやってるから職毎でなくても全く問題無いが、ヒュマで色々やってると振り方に困る。
最終的に必要なAPは物凄い事になるが、それは複数キャラ育てても同じことだし急ぐ必要はないから。
イベントくればAPなんて一瞬だしな。
時給100万なんて簡単に越えるしな
経験値関係はGCミッションで済ませるから
今までのようなゆとりイベントはもうないと思っていいんじゃないかな
サンクスの経験値もだいぶ抑えられそう
GCミッションって簡易版ネカフェミッションじゃなかろうか・・・
あれって経験値倍になるだけで普通のミッションだったよね?
まぁカンスト対象コンテンツの割にはカンストキャラで周ったらすぐAP貯まる
160~あたりの奴が貯まらんとか騒ぎならlv1あげるのに必要な経験地でAP2貯まるし
1APあたりの必要経験値50万というのは、Lv118→119へ上げるのに必要な経験値とほぼ同じくらいだからね。
それに対して、エネミーLVが上がっている事による単体EXPの上昇や、ステータス向上分による殲滅速度の違いで
時給は格段に上がっている訳だから。
>>723 ネカフェと違ってそのままお金が入ってくる
経験値、ドロップ率が特別設定な上
専用ドロップまである
今は1〜10APだと1AP毎にAEXP50万になってるが
後々、カスタマイズ取得に11AP以上必要な項目も追加してきて
10〜11はAEXP75万、11〜12はAEXP100万とか
マゾくしようと思えばいくらでもマゾくできるなw
>>727 普通に項目ごとの必要AP数を増やせばいいじゃないか。
そんなややこしいことせんでも・・・
>後々、カスタマイズ取得に11AP以上必要な項目も追加してきて
そんなことしてたらきりねーよ
>>723,726
要するに金支払わないとプレイできないレアミだね
>>720 職ごとに上げたい能力が違うから、ということか
把握した
もうPSU辞めようぜ
みんなで一斉に辞めればユーザー虐めを続けてきたソニチに一矢報いることができる
ユーザーを馬鹿にし続けるとどうなるか思い知らせるんだ
カンスト後コンテンツとしたらGASはかなりいいシステム
少なくとも俺のモチベは急上昇
補助+wktk
それだけにGAMのクソっぷりが残念
バランス取らんでいいから夢幻ミッションにしてくれ(・ω・)
GASはいいシステムだとは思う
何度も繰り返しになるが、カンストするまでまともに手を出せないのが勿体無い
5LVごとに1APとか貰えたらなー
GAMは同じステージを何度も回らされるのが糞
1ミッションを長めにして得られるポイントを増やす
それと職とPAと装備も制限しろよ
文句あるなら辞めようぜ
カンスト後のGASはいいシステムだがGAMがどうしょもなくクソだな
今のGAMがつまらんハムハム仕様だとしたら
刺激的で過激仕様のGAMミッションも出してほしい
配給装備だけで電撃サバイバルを再現したミッションをクリアするとか
ってそれチャレか・・
条件ミッションって言うぐらいだから超高難易度で
一回クリアしたら報酬ゲットみたいな感じでいいと思う。
周回とか通常ミッションだけで満腹だぜ
通常ミッションS以降の報酬にPAFかAPランダムで(ry
そうすると今度誰もGAM行かなくなるか?
>>740 APとAMP混ざってね?
それはPAF60個とか99個とかでAP1と交換できんかな
PAFの使い道がないー
とりあえずカンストすりゃどんどんAP貯まる
もともとカンスト廃人対象コンテンツなのだから素直にLvあげに励め
どうしてもLv上げしたくないなら我慢してGAM周れ
AP目的ならLvカンストの薦めるがな…
>>741 俺はPAFの扱いなんてこのままで良いと思うけど
PAFが重要になればなるほどS評価が重要になって乱入とかやってられなくなるし
無印時代とかそれで散々問題になったわけだし
復帰組、新規、こんな奴らは要らない
カンストして、GCをバンバン買ってくれる奴らだけが相手です
GAMでの獲得AEXPが、カンストキャラでS2,S3の通常ミッションでの半分位なら
丁度いいと思うんだけどちょっと少なすぎるんだよなぁ。
以前なら気分転換に引っ張りだしてた未カンストのサブキャラとか
経験値が勿体なくて全く使わなくなってきたりして、
反動で固定キャラばかりで遊ぶことになり、その分周回に飽きが来やすくなってると感じる。
おいおい、条件ミッションのAEXPが少ないとか言ってると
ソニチさんの必殺斜め上修正で
LVカンスト後に通常ミッションでエネミーを倒した場合
EXPをAEXPに変換し取得可能としてきましたが
条件ミッションとの差が大きすぎるという要望が多数寄せられましたので
○月○日のメンテナンスよりEXPからAEXPに変換する場合は
エネミーを倒した時に表示されるEXPの1/3(小数点以下切捨て)とさせて頂きます
とかされちゃうぞw
>>742 >PAFが重要になればなるほどS評価が重要になって乱入とかやってられなくなるし
>無印時代とかそれで散々問題になったわけだし
乱入で評価が困るのは乱入した本人だけだろーがw
GAMみたいにわざわざ待機部屋立てなくても人数補充できるのは効率的なんだぜ?
無印時代って、死んだらS評価取れないってやつは修正済みなんだから問題ないだろう
カンスト組の悔しがる顔を見て引退しあわせ
フルカスタムパワー
武器を最大まで強化した場合、
さらなる威力を手に入れられます。 AP4 最大Lv1
分母分子同じなら良いのか?
10/10じゃねぇの?
スタイルカスタマイズがないんだが・・・
勘違いだった\(^o^)/
クラッシュ取る必要ないな
補助LV+ってMF用かよww
使えねーなおい
補助テク+、MFにしかないっぽいんだけど…AP10で最大LV1
ソニチは馬鹿なの?
何…だと…?
嘘…だろ…?
レグスレス
あえて攻撃をうけることができるスタイルをみにつけます
フォトンシールド
シールドラインの反応を強化し、対物理障壁を展開します
フォトンバリア
上の砲撃版
トラスティパートナー
強い絆により、パートナーキャラクターの与ダメージが上昇します
クラッシュだけAP3で他は5な
だからいったろー
クラッシュなのに付与するわけねーw
クラッシャーだろ
燃える破壊者ならバーンクラッシャーだろうが!!
バリアは軽減率が気になるな。
補助テク+はMFのみ AP10 最大1
属性テク+はほかのフォースのみっぽい AP3 最大5
テクは得意属性枠なので5枠か3枠まで
つまり複合で補助を上げたかったら
各種属性のテクを+するしかないってことか?
だとすればヒュマニュマなら4種強化と回復系を満遍なく上げられるが
ビスキャスではどれか3つまでになるな
燃えてる奴を破壊するものってことだろ(´・ω・`)
基本ステ+は最大2LVまででAP1から
ヒューマン
基本能力0/8
特殊能力0/1
得意属性0/20
ってあれ?属性ふえてね?
あぁ、MFは攻撃をもう上げれないからそういう措置ということなのか
にしてもそうなると氷取って防御アップは微妙だから優先は
フォイエ+打撃アップ、ゾンデ+命中回避か?
>>763 複合でテク+しても補助テクはあがらなかった
これは酷い…。
フルカスタム取ってきた
ツインルビーでパノンに1229→1239ジャバンに1221→1231
まさか10ダメ固定じゃないだろうな・・・
そのツインルビーの強化値は・・・?
すまん10/10だった、9/9とかは持ってないからわからん
>>768 \(^o^)/
MFに補助20ってアホかwwww
基本持久力+
基本持久力がわずかに増加します。
AP1 最大Lv2
何か取るのこえーな。
10/10だと+10、9/9だと+9とかじゃないだろうか
攻撃+LV1とってみた
攻撃力2106→2136 やだ・・・なにこれ
やったねMFちゃん
薬代が浮くよ
攻撃+見ると30固定ぽいなw
さ あ 、 も り あ が っ
て
ま
い
り
ま
し
た
色々と終わってる感じだなw
GAM用に防御+だな
Lv1もLv2も+30固定wwwww
むしろ上がりすぎだろう・・・
LV2とってみたら2166に
制限LV20にしてもそのまま60増えてるわ
ソニチはとことんGAMをやらせたいみたいだな
カンスト後のおまけとしては上がり過ぎな気もするね
それとPA+がなぜかスキルになってたのが修正されてるわw
キャス子ATに持久+
Lv1 1AP 12→13
Lv2 2AP 13→14
ホントにわずかだな、オイw
防御+使って
制限ミッションでSライン装着できないタイプがセラフィ着れるとかあるのか?
GAMでゲキツナどころかムクテンまで持てるようになるな
>>790 そこが今回の追加カスタマイズの一番気になるとこだな
>>790 いくつ上昇するか次第だが、基本ステータスに加算されるのでできるかもしれん
持久普通にあがるのか
すごいじゃん
命中はLV2で+30されたから
1つごとに+15っぽいっす
FMでフリーズクラッシャーとかいいんじゃね
どれぐらい変わるかにもよるが
攻撃+・防御+って結局マスター職でGAMいけるようにする救済措置でFA?
っと追加で
HPはLV2で+100、1つごとに+50かね
別にFM以外は今でも行けるじゃん
裸ってだけで
キャス子ATに防御+
Lv1 1AP 362→372
GAMでは64→74
セラフィに1足りん。
せっかくだからLv2を取るわ…。
基本能力を色々貰ってみた
HPはLv1で+50、Lv2で+100
攻撃力Lv1で+30、Lv2で+60
命中Lv1で+15
回避Lv1で+30
持久Lv1で+1
AFでやったんだが、どの職も一緒っぽい?
クラッシャーって全攻撃に有効だったりするんだろうか
もしそうならフリトラEX+ミドルグレードトラップ+フリーズクラッシャーでダメージがさらに加速…はないか
倍率じゃなくて普通に定数加算か
どう考えてもテクターガンナーはGAM用として防御に振ってS防具装備できるようにするのが賢明だな
HP+ :Lv1毎に+50
攻撃+:Lv1毎に+30
防御+:
命中+:Lv1毎に+15
回避+:
精神+:
法撃+:Lv1毎に+30
○○クラッシャー:○○状態の敵に対しダメージ増加(何%かは不明)
補助+:MF専用
属性テク+:MF以外のテクター
レグスレス:回避減少(数値不明)
フォトンシールド:
フォトンバリア:
トラスティ:パートナーキャラクターの与ダメ上昇
基本ステ+まとめ
LV1 Lv2
HP+ 50 100
攻撃力 30 60
命中力 15 30
防御力 10 20
回避力 30 60
持久力 1 2
砲撃と精神とったやついねーの?
持久+いいなと思ったけど職ごとか
>>800 あぁそっか。裸ならいけるんだったな…
裸でいくなんて考えたこともなかったよ。
fGやGMもセラフィ着られようになるか
>>803 前衛はプロトと一緒に回った時のこと考えて取るならフリーズクラッシャーだな
レグスレスって回避一切しなくなるとかならまだ有りなんだが
多少回避下がるだけじゃ邪魔なだけだろうな
>>806は累計であってレベルごとの上昇値じゃないから注意な
>>806 普通にLv1につき+50って書いた方がよくね
50+100で150上がるように見えるぞ
>>811 あえてくらうって書いてあるし回避でなくなるんじゃね?
そうなるとガークラとレグスレスが鉄板かなぁ
マスター職で防御に振ってGAMるくらいなら
他職にしてAPをもっと別のモノに割り振るほうがいいと(ry
>>812 まあこんだけデータでてれば種類ごとに定数比例で増えてくと考えてOKだろ
HP+ :Lv1毎に+50
攻撃+:Lv1毎に+30
防御+:Lv1毎に+10
命中+:Lv1毎に+15
回避+:Lv1毎に+30
精神+:
法撃+:Lv1毎に+30
持久+:Lv1毎に+1
○○クラッシャー:○○状態の敵に対しダメージ増加(何%かは不明)
補助+:MF専用
属性テク+:MF以外のテクター
レグスレス:回避減少(数値不明)
フォトンシールド:
フォトンバリア:
トラスティ:パートナーキャラクターの与ダメ上昇
>>814 ラビットリアクトが単に回避10%UPだったからその逆で回避10%DOWNなんじゃねーの
まとめ乙
かなり分かりやすくてありがたい
あとは○○ダメージ系がどれくらい変化するかだな…
822 :
名無しオンライン:2009/05/07(木) 16:59:48 ID:ESFhd+Az
今回の攻撃+とかは5レベルまで上げれるのか?
シールドとバリアは劣化ディーザス・レンティスだろうな。
効果が切れず永続ならそれでいいのか。
これでキャス男GMがGAMでセラフィ着られるようになったな
HP+ :Lv1毎に+50
攻撃+:Lv1毎に+30
防御+:Lv1毎に+10
命中+:Lv1毎に+15
回避+:Lv1毎に+30
精神+:Lv1毎に+30
法撃+:Lv1毎に+30
持久+:Lv1毎に+1
○○クラッシャー:○○状態の敵に対しダメージ増加(何%かは不明)
○○ダメージ+:○○を使用時の与ダメージ上昇(何%かは不明)
補助+:MF専用
属性テク+:MF以外のテクター
レグスレス:回避減少(数値不明)
フォトンシールド:
フォトンバリア:
トラスティ:パートナーキャラクターの与ダメ上昇
違うのまとめるか
ヒューマン
基本能力0/8
特殊能力0/1
得意武器0/20
得意属性0/20
ニューマン
基本能力0/6
特殊能力0/1
得意武器0/15
得意属性0/15
キャスト
基本能力0/4
特殊能力0/1
得意武器0/10
得意属性0/15
ビースト
基本能力0/6
特殊能力0/1
得意武器0/10
得意属性0/15
キャストは基本能力4つまでなのか
キャスは4回だけかよ、まあSUV強いからしょうがないか
■上限一覧
人 沼 機 獣
基本能力 8 6 4 6
特殊能力 1 1 1 1
得意武器 20 15 10 10
得意属性 20 15 15 15
もうまとまってた(´・ω・`)
基本能力、最大LVが2までだから突出して上げることはできないな
まあGAM用にS防具とれないやつは防御、他は攻撃や持久あげればOK
補助+がMF専用・・・だと?やっぱりFT終了のお知らせ
攻撃法撃持久>防御>命中>回避
かな
まあカンスト後のおまけだし
能力的にみてもこれでいいんじゃないかね
ビーストなら攻撃命中持久とかアリなんじゃね
ヒューマンならHP攻撃命中持久かのう
840 :
名無しオンライン:2009/05/07(木) 17:16:11 ID:/CG+X6yC
キヤストで持久とるとかどこの馬鹿
SUVで持久3しか上がらんのに持久に振ってもしょうがなくね
寧ろキャストの方が持久ほしくね?
持久はどの職でもどのキャラでも上がったほうがよくね?
3しかあがらないからむしろほしくね?
それ以外に振っても微妙だし
GAMらないなら攻撃と持久以外上げるものないだろ
命中なんか有り余ってるのに
オマイラくねくねしすぎだよ
最大2LVまでだからキャストガンマスなら防御と命中に2個ずつ振れば
フル装備でGAMできるな
マスターだと持久+2振ってアルマス着ても合計17にしかならんぜ
別にGMでGAMやる必要もないしなぁ
>>849 ですよねー、まあもう1500貯めてあるから次の餌あるまでやらんけどな
スタイルとったやつはさすがにまだいないか
俺もAP0になっちゃったしなあ
レグスレスにすげー惹かれるけど、
この流れだと回避半減とか0とかにして終わりって気がしてならんのだよなー。
システム的に回避しなくすることなんて可能なのかね?
トラスティーパートナーとってみた
2人とってPMで試してみたが、通常攻撃の与ダメージ50ほど増えてた
>>853 計算式が正しければ、回避力が完全に0ならば回避が起きなくなるはず
でも回避0になったらママンの押し戻しでサクサク死ねそう
主に自分用、まちがってたらすまそ
■ もともとセラフィ可 (75〜)
★ +1 でセラフィ可 (65〜74)
☆ +2 でセラフィ可 (55〜64)
HU. RA. FO φ GT. WT fF fG fT PT AF AT. FM GM MF
人男 ★ 44 44 63 49 ★ ■ 52 35 45 ■ ☆ ★ 48 44
人女 ★ 47 47 ★ 53 ★ ■ ☆ 37 48 ■ ☆ ■ 51 47
沼男 ☆ 41 42 59 46 ☆ ★ 49 33 41 ★ 49 ★ 45 41
沼女 ☆ 43 44 62 48 ★ ■ 51 35 43 ★ 51 ★ 47 43
箱男 ★ 52 51 ★ ☆ ■ ■ ☆ 40 51 ■ ☆ ■ ☆
箱女 ■ ☆ 54 ■ ☆ ■ ■ ★ 43 54 ■ ☆ ■ ☆
獣男 ★ 48 48 ★ 52 ★ ■ ☆ 38 48 ■ ☆ ■ 52 48
獣女 ★ 50 50 ★ ☆ ■ ■ ☆ 40 50 ■ ☆ ■ ☆ 50
DFとマザーいくときは外しましょう
あ、φうめわすれてたお
Fo職ならクリシラセンバもありか
ロッドダメージ+に特攻してみようか悩むぜ
863 :
名無しオンライン:2009/05/07(木) 17:34:10 ID:F+7IXzb3
ウィルスクラッシャー取ってみた
ウィルス無しフリトラEX432
ウィルス有りフリトラEX475
10%程度アップか
>863
トラップもダメージ適応されるのか
つまりフリーズクラッシャーでフリトラEXとかさらにやばくw
>○○クラッシャー:○○状態の敵に対しダメージ増加(何%かは不明)
ホラみろ俺の言ったとおりだったじゃん!!!!!!!
何気に10%UPはすごいな
銃とテクなら相当活躍が期待できる
罠UPとスタンとバーンクラッシャーとってEXつかうと凄そうだね(棒読み
>855
ステータス+ラインの回避を完全に0にしてくれるならいいけど、
ステータスだけ0にしてラインが別計算とかだったらアウトってことか…。
ちょうど5AP残ってるし、GBRで経験値稼げることを考慮して取ってみるかな。
>>866 エレポンなら常に+5%だし微妙でしょやっぱり
トラスティ追記
同属性武器で攻撃させたら30しか与ダメ増えなかったので固定値ではないぽ
どっちにしろそう大した効果はなさそうです
>>869 いや、エレメンタルは「属性値に+5%」だけど
クラッシャーは「最終ダメージ値に+10%」みたいだからかなり差が無いか?
+10ってことは実質武器の属性値が10アップしたようなもんだろこれはでかいですよ
>>869 エレポンは属性値が+5%だから実際には3%強しか伸びないと思ってたんだが…
俺の勘違いかな?
>>848 キャス子fGならSUV挿したままjpのうんこ即死完封できる耐久にならんか?
他の職でもトラップ多めに持っていけば威力アップ見込めていいな
FMダブセ使いなんだけど、攻撃力上げるよりダブセダメージ+上げた方がダメージでるよ・・ね?
>>873 それどころか、属性加算前の3.3%だから実際には2%強程度になるんじゃないかなー
>>871 まてまてあわてるな
まだトラップにも適用できるということと
EXトラップでは430→470になるということしか分かっていない
固定値かもしれん
つーことで
>>863 ノーマルトラップ等でも試してくれるとらすかる
FMなら何を差し置いてもまずスピア+を取るべきかと
流石に攻撃力アップよりダメージ+がしょぼかったら無意味もいいとこだろ
ソニチだからわからんけど
これで持続時間の長いポイズントラップの価値上昇が・・・
ないか
フ
ル
カ
ス
タ
ム
パ
ワ
\
>>863 ルビーバレットでぺちっと1発撃てば済む話じゃないのか
フルカスタムパワーとはなんだったのか
886 :
名無しオンライン:2009/05/07(木) 17:54:17 ID:F+7IXzb3
フリーズクラッシャーも試したかったけどAP足らんかった
EXがおかしなことになるから乗算は無いと思ってウィルスとった
誰か試して
あとショットがウィルス無し1300ウィルス有り1440くらい
GAM対策でバーンクラッシュを取るという手もある
誰も興味なさそうだがトラスティ追記らすと
ハゲのグラブレが補助3込で与ダメ200ほどUP、ソロテクターにはいいかもしれない
890 :
名無しオンライン:2009/05/07(木) 18:01:26 ID:EZ3Db7mi
よしフルカスタムパワーとって検証してみるわ
4APか・・
クラッシャーはガンナーには相性良さそうだな
ショットとかレーザーとか自分で異常撒きながら攻撃できるし
しかし1種類だけってのがな・・・聖獣みたいなとこならよさそうだが
ちょっとレグスレスに関してソニチに抗議のメール出してくる。
電脳Cのマザーのテクを正面から食らうとヒットしたりもするようになったけど、
押し戻しで普通にカキーンカキーン。
試しに聖獣S2に行ってカクワネに囲まれてみたら今まで通り普通にカキーンカキーン。
どうやら回避0にする効果ではなく、回避率を落とす仕様?
セットしても回避の数値はそのまま。
ラインを外しても回避は発動した。
嘘の説明で5APとか詐欺だろ。
やったことないけどレグスレス取った状態で回避発動する動画でも撮ってみようかね。
ATにヴィシフェラアをつけてチャームクラッシャーが流行る予感
俺もそれ思った
あとデイバとかか
ヒケック/Cでコンフュクラッシャーとかか
自ら基板を落として
これで叩いてくださいと言わんばかりのカクワネ
ここでチャムンガの出番!
898 :
名無しオンライン:2009/05/07(木) 18:13:02 ID:/CG+X6yC
なにこのMFソロ専用GBR
そのあたりの状態異常は同時にかかるんだっけ?
例えばバーンクラッシャーとフリーズクラッシャー付けてる人同士が
同じPTになったら意味ないよな
非結句/c+コンヒュクラッシャはGBRで活躍しそうな予感
シャグ+スライサーで
シャグの異常にクラッシャーあわせるのは普通にありそうだな〜
これはテクには適用されないんだっけ?
フォイエで燃やしたらファイアクラッシャー適用されるとか
あーそうか、シャグを使うってのもあったか
>>902 罠ですら適用されるんならテクもされるだろ
…SUVもされるんだろうか?フリーズクラッシャー+パラディとか
AFに土シャグつけてスタンクラッシャー付きスピニングブレイクが超破壊力の予感!
パラディ恐ろしい威力になりそうだなーって800Pためてグローム取った俺涙目!!!
なんか前もスピストとスピブレ間違えてる奴いたな
でも個人的にはガークラ捨ててまで欲しいか?って言われたらちょっと微妙
>>906 んな10%程度じゃひっくり返らんだろw今のパラディめちゃくちゃよえーぞ
そのうちレスタ回復量アップとかくるんだよきっと
>>831 人 沼
得意属性 20 15
これの意味がわからねーよ
これだったらゲージ技ねーとニュマなんてクソ過ぎるだろーが
フォトンバリアもとってみた
東方オルゴーモン様で色々試したところテクダメージ5%軽減な気がする
いまいち自信はない
5%軽減だとほとんど誤差レベルじゃないか?
だから自信がないんだよ、数値にして20とかそんなもん
ただWiki見るとエレメンタルは属性+5%だし、エンハンスも武器攻撃+5%になってる
だから同じ5%で軽減じゃないかなぁ、と
ヴィヴィアンのウイッコで試せ
917 :
名無しオンライン:2009/05/07(木) 18:32:59 ID:EZ3Db7mi
フルカスタムパワー検証しようと思って取ったらタイプだと後で気づいたアホは俺だけで良い。
APもったいないので燃焼済被ダメ式使って検証しま。
ヒュマ子Lv180 アクロファイター20 基本攻撃1835
カーズナイトはずし忘れたので攻撃+360
使用武器はフォトンクロー
攻撃力 0/10→500 10/10→800
通路Cでパノン殴って最小最大値無視して10回平均取ってみた。
0/10で519.5、10/10で589.8
パノンの防御力がわからなかったのでダメから逆算で100と推定(違ってたら指摘よろしく
上の推定で10/10だと579。
589.8だと予想されるのは武器攻撃力が840付近。
すごい荒い検証だけど武器攻撃力5%うpとかなのかね。
致命的なミスを最初にしたけど、参考程度に…。
他に検証した人いたらよろしく。
フルカスタムパワーを取る前と取った後で確かめてみようかな
漏れも銃で検証した。これタイプカスタムだから1回しか検証挑戦できないのが辛いな
結論出したいから誰かダメージ計算式出せるサイトのURL教えてくれないか
920 :
名無しオンライン:2009/05/07(木) 18:39:15 ID:EZ3Db7mi
通路CのパノンLV1はバイブルック通りなら防御8らしい
922 :
名無しオンライン:2009/05/07(木) 18:48:33 ID:EZ3Db7mi
>>921 そうなのか…情報dです
あとストームラインで攻撃+15するの忘れたけど防御8だと余計誤差広がるのか
とる前に気づけばよかったんだけど何かテンション上がってて抜けてたみたいだ
(´・ω・`)
>>920 Thanks. 見づらいだろうが勘弁してくれ
キラーエリート+10 1790 638 1822 649
シッガ・パクダック+10 1235 510 1236 519
アダーナ・デガーナカノン+10 2127 656 2163 666
アダーナ・デガーナカノン+9 2106 650 2109 650
グッレ・ハンアビ+10 - 655 - 665
マッガ・グイン+10 1068 486 1070 487
左から順に、PA付きカスタム無し、PA無しカスタム有り、PA付きカスタム有り、
PA無しカスタム有りで50回撃った際の最大ダメージを記録してる
キャラはキャス子fG20のLV180、ストームラインにカーズナイトを挿している。薬は使ってない
属性弾はライフルとショットとマシンガンが42,レーザーカノンは44,グレは属性弾検証してない
結論から言うと、
・9/9では変化がない
・武器の攻撃力に拠ってのみ最終ダメージが変化する(恐らく武器の攻撃力が5%UP)
・上記2に拠り、マシンガンやショット等、武器攻撃力が低いものは誤差レベルの上昇しかない
ヒュマGTレベル180 ルミパ、補助3ありでツイン光40 ツインルビー+10 1297
フルカスタムパワー取る前 1297
取った後 1308 でした。
クロスやショットでも試してみたが、大体ダメージ+10くらいしかあがってない
フルカスタムパワー取った後のみだがラトルズネクーク+10の属性弾で最大ダメが1798になってカスタムとってない
キラエリのダメージをわずかに超えた。5%UPだとキラエリの攻撃力を僅かに超えるのでたぶん5%UPで当たりだと思う
フォトンバリア、ウィッコディーガで試してきた
ぶれ幅が大きくて分かり辛かったがやっぱり5%軽減と思われる
正直誤差レベルで、5APの価値はない
なんか微妙なの多いけど積み重ねてけばそこそこダメージあがるっしょ たぶん
キラーエリート+10 1790 638 1822 649
シッガ・パクダック+10 1235 510 1236 519
アダーナ・デガーナカノン+10 2127 656 2163 666
アダーナ・デガーナカノン+9 2106 650 2109 650
グッレ・ハンアビ+10 - 655 - 665
マッガ・グイン+10 1068 486 1070 487
左から順に、PA付きカスタム無し、PA無しカスタム有り、PA付きカスタム有り、
>>928 ありがと。綺麗に投稿するのって苦手なんだ。助かる
言い忘れてた。LV80のベルパノンに対して検証した
キラーエリート+10 1790 638 1822 649
シッガ・パクダック+10 1235 510 1236 519
アダーナ・デガーナカノン+10 2127 656 2163 666
アダーナ・デガーナカノン+9 2106 650 2109 650
グッレ・ハンアビ+10 - 655 - 665
マッガ・グイン+10 1068 486 1070 487
ラトルズネクーク+10 - - 1798 -
左から順に、PA付きカスタム無し、PA無しカスタム有り、PA付きカスタム有り
・検証から推測されるフルカスタムパワーの効果:武器の攻撃力が5%UP
結局10/10だろうが2/2だろうが5%うpって事で良いのかな?
どーせフルカスタマイズパワーしかない枠だしいずれみんなとるよ
PA有カ無
PA有カ有
PA無カ無
PA無カ有
の順のが良いと思うのと
そのデータを落ち着いて見て欲しいんだが
間違ってないか
>>934 頼むから間違ってると思うところも同時に指摘してくれ(汗
マッガ・グインに変化がない
スピア+取ってみたがキャス180FM20+アルマス+カーズ+リュクック9/9+光50+PA50マジャで
通路Cパノン相手にMAX2826が2850前後出るようになった
>>936 武器の攻撃力が5%UP、グイン+10の攻撃力は89。
ダメに変化がでるとしても殆ど誤差レベルだよ
ショットは属性弾の方が誤差レベルだから属性弾無しの方の差は無視していいと思う
まあ50回撃っただけだしね
>>937 ゾンデおもいっきりくらってんじゃん
とりあえずFMなみに回避おちてるんじゃね?
てことは回避0になるんでなくて回避が減るだけか
ラビットリアクトの逆パターンてことでOKなんかな
今帰ってきた。がんてくに補助+、の夢を追い続けていた俺は泣いた
後日配信だよね? ね?
強化し辛いS武器に比べて
エンハンス+フルカスタムでA武器が便利にはなりそうだね
全てはAT様の保護の為
FT・WT・GTは犠牲になりました
カンスト後のおまけ要素で、何犠牲とか言っちゃってるの?
被害妄想が酷すぎる
1でも上がれば10上がったと同じだしな補助は
こりゃますます+9と+10の武器に格差が生まれそうだなあ
格差っていうほどか?検証だと最終ダメージに+10だけだろ
ポイントつぎ込む勇者がいるなら別だが仮にレベル10あったとして+100か?
すげー廃人仕様w
分かってないな武器の相場を
+10のみ特殊性能が付くとなれば
それがわずかな差でも+9ゴミ+10しか無意味って空気になるだろう
特にショット何かは益々その傾向が強くなるに違いない
10レベルで+100の計算だとぽらヴぉらとかに近距離でショットを打つと
5*2*100で一発につき+1000ダメだね、あれ? 案外悪くなくね?
ATスレ見てみたが、先週のメンテ予告から今日まで、ATオワタなんて書き込みはほとんどないな。
むしろ最強補助に加えて打撃メインならAT、法撃メインならFTと使い分けられるんじゃないか、って感じ。
だがその夢も潰えてしまった
>>952 相場厨はとっくの昔に+10以外はごみって言っている。
上で5%上昇でショットやマシンガンは効果薄いとか言ってるのに+10として考えてるのはどういうことなの
>>957 イマイチ何が言いたいのかわからないけど+10の武器でないと効果が発揮されないんだよ
9/9とかだと効果なし
>>957は「ショットとかじゃ効果が薄いのになんでダメージ10増える事を前提にしてるんだ?」って言ってるんだろ
実際
>>953とか勘違いしてる
lv10で+100だろって言ってる
>>953に対しての突っ込みでしょこれ
961 :
名無しオンライン:2009/05/07(木) 20:40:32 ID:pJLgF7Tl
どなたかトラスティパートナーの検証は・・・
検索ぐらいしたらどうだ
ああなるほど。
くどいけどフルカスタムパワーの効果は
・10/10武器の攻撃力(ないし法撃力)が5%UPする
だね。ショットとかだともう殆ど誤差レベル
サイコとか結構でかいんじゃね?
廃人ならガオゾラン+だな、簡単なのならチャオ+10でもそれなりには強くなるのじゃない
エンハンスは法撃系も有効だっけ?
サイコでも法撃力80くらいしかあがらないのか・・・
どっちみち特殊能力これしかない今の内は余ったらとっといてもいいかなってレベルだぁね
基本能力+と組み合わせれば一応150くらいのUP見込めるし
複数ロックには効果てきめんだな
ダメージ+の検証がまだ上がってないなー
誰か頼むもうAP無い
もう取っちゃった後だから詳しい検証ができないことに気付いた
>>969 簡単に検証したけど1%くらいしか上がってなかった・・・
ちょっとガッカリしたよ・・・
>>19 >>漏れも銃で検証した。これタイプカスタムだから1回しか検証挑戦できないのが辛いな
このセリフで混乱したんだが
《wikiより》
「タイプカスタマイズ」では一度有効にした設定を無効にした場合、消費したAPは回復せず、
設定も未取得状態へ戻ってしまいます
「スタイルカスタマイズ」の設定は「タイプカスタマイズ」とは異なり、
取得数に制限はなく、一度手に入れたスタイルを無効にすることはできません。
タイプはAP返ってこないけど何度でも付け外しが可能なんだよな?
973 :
972:2009/05/07(木) 22:10:44 ID:tGBBHB9L
無理です
無理です
>>972 言葉足りなかったかなぁ
フルカスタムパワーはタイプカスタマイズだから一度取得しちゃうと付けてない状態の検証は使ったAP捨てる気持ちで外す必要があるんだ
誰も好き好んでそんなことしたくないだろうし検証の為にわざわざ外してAP4無駄にする人もいないだろうって事
だから実質フルカスタムパワー取得する前につけてない状態のダメージ検証を行い
付けた後に取得後の検証するしかない
事実上、一人1職1回しか検証不能て事。さっさとフルカスタム取っちゃった人だと検証無理だしね
攻撃や法撃が同数値、または近似の別キャラで検証では駄目なのか?
プロヴォーク+チャームクラッシャーって両方つけれるよな?
プロヴォーク → ヴィシ・フェアラ → チャームクラッシャー?
>>979 プロヴォークによる効果は魅了にならないの?
とった事がないからわからんが。
>>981 結果は魅了と同じだけど敵の状態異常が魅了になるわけじゃないからチャームクラッシャーの効果は期待できないよ
魅了系の攻撃でハートマーク付けないとミリ
ディラガンスレイとバーンクラッシャーが合さって最強に見える
ただフカミサキ×フリーズクラッシャー持ちやプロトと一緒になると頭がおかしくなって死ぬ
985 :
名無しオンライン:2009/05/08(金) 00:41:11 ID:i55CbUsi
コモンマスタリー+(ツイン)ハリセン10/10+フルカスタムってさ、どうよ?
クラッシャーは面白いけど一個しか選べないってのがつらいなぁ
しかも高性能なガードクラッシュあるせいで余計劣勢だ
ガークラ発動率5割だもんなー
既出だろうけど、ステータス画面で
ガードクラッシュとかラピッドリアクトのLv表記が消えてる
これは今後のLv2以降の解禁がないものと見ていいのか・・・
クラッシャーはとるものによっては上書きだなんだで他人に思いっきり邪魔される可能性があるのが微妙さに拍車をかけてる気がする
特にバーンとか凍結にも感染にも相性悪いからな…
んじゃ名前の上に○○クラッシャーとでも書いて分かりやすくしとけばいいんじゃね
ガードクラッシュとか強制ダウン以外どうしようもないってことじゃね
打ち上げや吹き飛ばしになられても逆に困るだけだしな
>>985 カスタマイズは積み重ねですし二個だけじゃなんとも
サイコクラッシャー
Lv180ベガ
サイコウォンドもってるMFに大ダメージ
うえm
うめ
うえm
フルカスタムパワー!!
ヽ/\ , ,
| \ヾ // |, ,
ヾ //,,
\ ∧/|,//_ /"
ヾ ヾ,ヘヘ / ,/ /,
\ ヾ|/|/ヽノ/,/ /"
丶 ( 'ω'` ∨ /,
\ d つ /"
ヽ | | | /,,
\__,,,(_(__),,,_/"
うm
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
/|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \