1 :
名無しオンライン:
強さよりも速さを追い求める究道者、アクロファイターのスレです
次スレは
>>980がたてること、無理ならアンカーで指定
指定された人が建てられなかった場合、臨機応変に
【タイプ条件】
レンジャーLV5 ハンターLV3
【フォトンアーツ】
スキル40 バレット30
【装備可能ランク】
S 打撃:セイバー ダガー クロー スライサー
射撃:ハンドガン シャドゥーグ
A 打撃:ナックル ツインダガー ツインセイバー ツインクロー
射撃:ツインハンドガン カード
前スレ
【PSU】アクロファイター LV16
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1237857716/
2 :
名無しオンライン:2009/04/13(月) 05:47:31 ID:naqiQf35
━━━終了━━━
3 :
名無しオンライン:2009/04/13(月) 06:52:05 ID:FQUjQmCQ
このままでは終わらんぞー!
4 :
名無しオンライン:2009/04/13(月) 10:29:25 ID:RaUTL8vo
ナックル馬鹿でAFやってるけどドリルだけ性能ズバ抜けて高いから皆ドリルなんだよな
デザコンでテノラAナックル送るとしたらどんなデザインがいいだろうか?
5 :
名無しオンライン:2009/04/13(月) 11:28:52 ID:ZGGm8sKI
6 :
名無しオンライン:2009/04/13(月) 11:37:21 ID:VzlhRlOy
>>5 好きだけど・・・
ゲーム中「みえねえええええ」ってなるな・・・
7 :
名無しオンライン:2009/04/13(月) 11:45:55 ID:5XkBfQNC
俺は未だに∩( ・ω・)∩グッダ・ガント
8 :
名無しオンライン:2009/04/13(月) 11:49:15 ID:4TAG9QQ9
ガレントクルが好きです…
9 :
名無しオンライン:2009/04/13(月) 12:27:45 ID:OazYXf02
AFだけど両手武器ばっかり使ってる人
俺だけじゃないよなw
キャスやビスなら俺も両手使ってたな
せっかくヒュマなんだからいくとこまでいってしまおう的な片手愛用
男は度胸!なんでも試してみるのさ
レンガって飛ぶ方向を制御できるのか?
ダガースレでそんな話が挙がってたけど俄然興味が湧いてきた
出来るけど、AFで制御できる自信はない
むしろ俺は酔う
正面にまっすぐ飛ぶくらいなら余裕 大体だが右斜め前→左斜め後ろ→正面 でいける
片手武器PAでいけば、下の様にスキルを与えたわ(クローは知らん、スマソ)
LV40時点の命中が、上のは80%台・下のは100%前後
ビスAFで上のスキルだと、まともに当たるんだろうか?
キャスAF:ライスト・ヒカイ・チッキ
ビスAF:スピスト・ブテン・チョウトウ
AFは命中補正高いから、心配しているほどミスは出ないよ
レッドつけたビスAFは、攻撃も命中もルミパつけたヒュマAFより高いし
カーズ前提じゃねーの普通
>>13 慣れとしかいいようがないなぁ
一発目は通常で一段目JA光ってる最中からスティックを右に倒して
飛んで一回目の突進の終わりちょっと前に左スティック倒す感じ
AFの速度だとこの動作も当然速くなるから、最初はクイックない職でやった方がいいかも知れない
慣れれば簡単に真正面に飛んでいけるからそうとうな距離から突撃出来るよ
俺は一段目は移動用と割り切って二段目の打ち上げで足止めて
そして強烈な三段目を確実に当てる強襲目的で使う事が多い
接近で使う場合は下手に動かそうとせずに一段目だけはロックタゲで自動的に任せておくのが無難
そうすると一段目は基本的に3発綺麗に決まるから二段目の移動は任意で好きな方向に動いて攻撃(後ろ取るのが楽)
>>17 カスタマで抜かれるだろ
AFの主力であるスライサー、両爪、ナックル、セイバー
この4つを50までヒュマはあげられるからな
総合力ではヒュマ>>>ビスになるだろうな
いつから種族の優劣を決める流れになったんだ
AFスレでは恒例
放って置こう
種族の優劣は置いといて、ヒュマAFでスキルを4つLv50にするとすると、
タイプカスタマイズだけで経験値が4000万必要なんだよな
スタイルをいくつか取るとしたら、合計5000万近くになる
新キャラ作ってLv160まで育てるのと同じくらい稼がなきゃいけないのか…
けっこう大変だなぁ
>>20 その頃にはサービス終わってるんじゃないのかw
しっかし皆が言うようなハイスペックなAFはどこにいんのよ?
野良で全然みねーぞ
>>20 しかし現実はビスでも命中は足りる、種族間の攻撃力の差は埋まらないで、
ヒュマに特化されたはずのAFでもビス>>ヒュマなんだよな。
このゲームでは火力=強さ。これはPSOの頃から変わらない。
もう少し攻撃力以外のステータスにも意味を持たせて欲しいもんだ。
PAを上げられるってだけでかなりのメリットだと思うけどな
こういう育成していくゲームでは
楽しさという点では間違いなく上だな。
あくまでも総合力な
AFに必要なのは攻撃力だけじゃないだろ
テストで全教科90点以上出すのがヒュマ
100点もあれば60点もあるのがビス
>>29 気持ちは分かるが、ヒュマだと全教科75点だわな・・・
仮に攻撃と命中を抜き出してみると
ヒュマ:上記(合計150点&職ボーナスで+20点)
ニュマ:攻撃65点 命中85点(合計150点)
キャス:攻撃85点 命中95点(合計180点)
ビス:攻撃95点 命中65点(合計160点)
前衛職に関してはキャストの優位さが抜きん出ている
輪を掛けてSUVだもんな、もうやりたい放題だなwww
ヒュマ・ニュマに特殊技でも欲しい所なのも頷ける
キャスだと折角のAFの隠し持ち味の持久が死んじゃうのがつらいとこだけどな。
特急とか、女キャラなら持久だけでメギド&バータ防げるのに。
どうでもいい、好きでAFやってるんだろ?
こういうの見ると、その強いと思ってる職と種族で作り直せとしかいえないわ
>>32 もうおまえ大好きすぎる
計算も大事だとは思うが最終形めざしてんならFMでもつかってろよ
全教科75点のヒュマが好きです
吉良よしかげみたいに凡庸を装っているだけかもしらんぞ
脳ある鷹は爪を隠すんですよ?フフッ
いつまで隠れてたらいいですか?
レンガでディルナズンと一緒に飛んで着地にJC
>>31 キャス子なら、滅多に即死しない程度の持久は確保出来る
麻痺持ちのアーダイトもSUVで秒殺出来るから、それほど辛さは感じないな
それよりは、今まで満遍なく武器を使っていたから拡張性の低さが辛い
41 :
名無しオンライン:2009/04/14(火) 02:12:13 ID:bkICJSwY
久々にMAG'S2逝ってみた。
坑道2のリングでグルーデ2体にボッコボコw
あれ、ヒュマだとしんどいな。感染G罠置いてJCイックで楽勝だと思ってたのに
ちとナメてたわ。
修行の旅に出ます・・。
>>25 俺俺
さすがにまだ4つ全部50ではないけどスラとナックルは全部50
エレメンタルとクラッシュ覚えてボディの方もエレメンタルとラピッド覚えたところ
クラッシュの勝手が良すぎてエレメンタルあんまいらねぇって思い始めてきた
個人的には結構頑張ってる方だと思ってるが、野良には半年は行ってない
だから会う事もないだろうが、そこまで野良にAF成分が少ないなら気紛れに顔出してみようと思う
>>41 普通にセイダンガでいいよ
下手にJCイックとか狙ってもあいつ飛んでいく事あるから空切る事あるし
セイダンガなら正面からでもゴリ押ししてれば割と楽に終わるよ
ま、出来れば周りの兵士を一匹ずつ削ってグルーデも一匹ずつ出現させた方がスムーズに行くけどな
同じ職ばっかやってると飽きるからAFもやるだけだなー
AF以外全くやってない奴なんているのか
色々試したけど結局AFに戻ってるなぁ…
やってて一番楽しいって感じてる
前衛は一通りやったけど強いのはFM楽しいのはAFだったので続けてる
fFの拳/双爪/双剣S使える上にクイックなんてつけられたらAFは辞めるかもしれない
APで可能性、ないだろうなあ…
>>45 PSUはじめたときからAFの速さに虜でずっとやってたが
つい最近仲間内で補助やってくれる人があんまいねぇって話でATをはじめた
聖獣とかいってテク上げしてるとカクワネにチッキ打ち込みたくなってくるから困る
ここセイダンガしてーとかブテンでけっとばしてーとかもある…やっぱAFが楽しいわww
>>42 スラとナックルだけ50とか、それこそありふれているAFだと思うんだが
個性的だと思い込んでるのがAF
ボレガ50があれば認めよう
>42みたいなAFが野良にいないって話なんじゃ?
俺から見たら>42でもどんだけPSU好きなんだよって感じだが
なんかんだ言ってみんなPSU大好きなのは知ってるんだからこのツンデレどもめ!
ナックルとスライサー50……そんなAF野良で見たことねー
2種50にするのにAEXPいくらかかるのやら
そもそもAFと遭遇すること自体あんまりない
C ファイマスター(20)
B ガンマスター(20)
C ガンマスター(20)
C ファイマスター(20)
こんな部屋ばっかりだから困る
PA50にできるというメリットがあるけど得意武器の拡張があるらしいからいずれリセットするんだって思うと悲しくなるね
C ファイマスター(20)
H プロトランザー(3)
N ガンテクター(1)
N マスターフォース(20)
野良だとこんな感じじゃね?
H アクロファイター(20)
H ガンテクター (20)
H アクロファイター (20)
N マスターフォース (20)
C ガンマスター(20)
H アクロファイター(20)
こんな感じになったことはある
主に昼〜夕にやってるがアプデ以降FMGMの数が減ったね
AFとかfGとかカスタマイズが楽しめそうな職が少し増えた感じ
>>57 そーいう部屋ならコメ確認してから喜んで突撃してるんだが大抵6人か〆入ってて入れないのが泣ける
職だけでいろいろ判断する奴はカスと同レベル
アクロファイターのことかー
全員キャストの部屋に入るのは何となく気が引ける俺劣等種
6人全員AFは無いが、AF5人のAT1人ならある。
HNCB万遍なく納まってたが、キャストがSUV撃たないので
何となくビーストの自分もナノブラしづらかったわ
・・・ええ、ツインダガーは誰も使ってませんでしたよwww
お前ら列車にこいよテクター系とか複合ばっかでFMGMあんまり居ないぞ
敵密集するからナックルバカの俺はズッパでひゃっほいしてるわ
ムスラナでも掘るのか
漢字読めないやつ多すぎだろ
カタカナも脳内変換して別のものになってるし
67 :
名無しオンライン:2009/04/14(火) 16:05:08 ID:bkICJSwY
敵が密集する事の多い特急は確かに遊べる。
アル・ティッピーズ/Cでレンカイしてみそ、凍結LV3でハァハァだぞ。
オルクディランの突進をJCで当てるとチョット格好イイかもしれないw
68 :
名無しオンライン:2009/04/14(火) 16:14:24 ID:bkICJSwY
突進を=×
突進に=○
(訂正)
ブラハ闇42+5カンストヒュマコ レッドナイト スピスト50が エレメンタルウェポンつけたら6500→7100になったので報告ATの補助ありな
ビス男fFならもう5桁は出るだろうな…遅くて使いにくいけど。
>>69 スピスト50二段目の倍率は500%前後か
ビス男fF、強化ボレガ50%、ルミパ、エレメンタルでギリギリ5桁だな
というかATの補助ありのダメなんぞどうでもいいし
つまり無しで6500、薬食っても6700とか6800とかそれくらいって事か
PA40の薬使用で5700程度は出たと思ったから思ったより少ない感じがするな
ライストの命中が上がってくれるなら片手にAP払うのも躊躇わないんだが
あの伸び方だとスピスト用と割り切るしかないから、どうせならもうちょい強くあって欲しかったわ
やはり有力なのは拳スラあたりか
射撃に1振って属性UPもよさそうだな
マイノリティを突き進んで個性と主張するのも自由
>>73 おい馬鹿やめろ!ソードスレや斧スレ住人に袋叩きにされるぞ
77 :
名無しオンライン:2009/04/15(水) 02:50:38 ID:s2pMDhso
>>1の一行目を完全に忘れてないかw
スピストはLV40でも普通に強いだろ、大ダメージが見たいならウホfFでホームランでもしてろと。
まぁ当たればの話だが・・。
AFならツインダガーや片手爪にも愛(AP)を・・いや、何でもない。
Aまでしか持てない武器に注ぐ愛など一欠片もない
レンガチュウジンショウって大型にいいなぁ
JCから入ると、ウバ様がさっくり沈む
これは楽しいw
てかFMをノラで見ない
セイジュウと列車くらいにしか行ってないけど
FMってどこでよくいるん?
PA経験値UP期間だから見ないだけかもしれん
シャグ+スピストならヒュマAFが一番ダメ稼げそうな気がしたりしなかったり
>>80 未だにFMやれとか言うのはカスタマイズしてない人だけじゃね?
確かに昔はメセタ稼ぎマシーンとして優秀だったけど
やりたくも無い職、やりたくもない種族で態々金稼ぎしなくても自分の好きなので今は十分稼ぎでるし
TAスレなんかでも証明されまくってる
もう十分稼いでくれたからFM君は休んでいいよになってるのかもねw
FMだとある程度先行しないとガンナーテクターにバレテクバシバシ撃たれて
敵が手付けする前に攻撃範囲外へ押し出されながら死んでいくのを見てるとなんとも言えない気分になる
4〆の部屋とかならあんま無いんだけどね、6人で各人ユニクロ以上程度だと手付けすら必死になる
キャスFMキャラがカンストしたのもあってヒュマAFで野良行ってるわ
キャスだと10枠しかカスタマイズ出来ないし、マスターがメインのキャラより
フォルテ複合の方がカスタマイズ楽しそうだしね
>>6 真面目に、透明ナックル欲しいんだが。
素手で殴ってるぽくていい。
PS2でも表示できるので二重にいい。
>>76 関係ないスレを監視してるバカがいるわけないだろ
87 :
名無しオンライン:2009/04/15(水) 10:09:58 ID:ihipAR84
うぷで後に初めてブクウ使ったらあまりの弱さにふいたwww
あれだれか50にした人いないの?
50にしたら化けるとかじゃなきゃホントに信じられないほど弱いな
ブクウレンセンガは威力さえ上げてくれればすぐにでも使うのにな〜
でも今の倍くらいのダメージ出ないと話にならないな
なぜ今回のアプデで修正されなかったのかソニチに聞いてみたいくらいだw
グラブレやレッダみたいに酷い仕打ちを受けなかっただけマシと思うしかないな
90 :
スプー:2009/04/15(水) 11:32:27 ID:w3B32ztS
>>88 あのスキル調整の基準も何が基準なのかよく分からないよね
レンカイを威力調整しなかったのは100M歩譲って理解してやるとして
ブクウPP消費減のみとか本当に理解できないわ
あまりにも使ってる人が少なすぎて要望に上がってこなかったから弄ってないとしか思えない
聖獣のとこで放置してる奴見てると
たまにツインダガー4種40とか50のAFいるけど正直すげえと思うw
とりあえず野良でモウブ・ヒショウを使ってる奴を見た事がない
というかTダガー使ってる奴自体あんまり見ない…
遊びで使う分には良いけどモウブとヒショウに限定して言うなら抜群に相性のいい敵がいないからな
いるにはいるけど、それなら他のスキルの方が効率よく(ry
という意味で使う人が少ないんじゃない?
生粋のTダガー好きならヒショウはともかく汎用性の高いモウブ辺りは使うと思うよ
俺、聖獣でレンカイよく使うんだけど「何コイツ?」とか思われてんの?
>>95 「何コイツ、珍しいな」
くらいには思われてるかもしれない
いや、今時Tダガーでレンカイって物好きな人だなぁ
もしかしてTダガーマニア?とか思われてる位
ヒショウならよく使ってる
アルティッピーズ/Cで
大型みつけたらとりあえずレンガで突撃していってる
ヒショウはコンボイにつかってる
>>95 チッキで削ったあとのレンカイならかなり有効だろ
ゴーモンとアギータにはセイダンガしてオルアカにはレンカイしてるわ
101 :
名無しオンライン:2009/04/15(水) 16:18:44 ID:D2myRgpZ
オルアカでレンカイなんか使う奴今時みねーよ
レンカイブヨウザン太郎はどうしてるだろうか
オルアカは回り込もうとするから割と良いと思うよ
俺は構わずアサクラしちまうけど。打ち上げで吹っ飛んでも次の攻撃普通に届くからな
そんなに武器持ち替えるほどモチベないわ
最近豚にアサクラ出し切る奴BL入れたわ
>>101 今時見ないのは君だけなんじゃないの?
もしくはレンカイを使えない技と誤解してる人が
多いから野良では見かけないだけ
>>103 豚にアサクラは無いわ
転がってめんどくさくなるだけ
レンカイは食わず嫌いが多すぎる
使える状況はなかなか多いんだけどね
>>103 >>107 俺もアサクラ使ってるけど、ツインセイバー五段攻撃として使ってる
つまりアサクラは二段止め
チッキ残りカスを残すスキルだからね
その後にレイカイしようがヒカイやろうがどっちも大して差は無い
そんな事に必死で噛み付く奴しかいないのかw
のけぞりがあるからどうも
112 :
名無しオンライン:2009/04/15(水) 18:04:07 ID:AqhTNIcG
レンカイ以外にいい円周系PAがないから困る
Aシャグの3点バースト見たいなのも良いけど
コンスタントにパンパン撃ってくれるのとかないかな
もっとバリエーションが欲しい。ノス系のような誘導弾型とか
>>112 いまいち時流に乗れないφが大剣持って何か言いたげにこちらを見ているwww
FGならドゥロバかダブセ使いますから
レンカイは狭い通路とか囲まれやすいオルアカやカエルに便利だしウパ様とJC合戦が楽しいぞ
チッキ投げてる間に蒸発してる場合も多いけど
>>109 アサクラ2段は同意だが通常3段はないかなあ
ダメージ度外視の見た目で言ってるんじゃね
俺もソロの時やったりする
やりたかっただけ!的なもん
…あれ?
片手ブクウあるja…打ち上げあるから転がる相手には使えないんだよなぁ それ以外にはむしろ有用だけど
っていうか他の円周PAってぇと…トルブレ・槍ロバ・拳ロバ・グラダン・グルッダ…なんか意外に癖強いのもあるな円周
>>116 通常一段→JAアサクラ一段目(2HIT)→JAアサクラ二段目(2HIT)
で、五段攻撃ってことがいいたかったんじゃねーかな
>>120 通常三段目の後にアサクラを出すとなぜか通常三段目の戻りモーションがキャンセルされるので
通常一段→JA二段→JA三段→アサクラ一段→JAアサクラ二段
とかできるんだよ。「何やってんの?」とか言われそうだけど
>>121 「アサクラだとなぜか」と書いたのを読み返したらアサクラ以外はどうなのかと思ってためしたら
他のPAでもキャンセルできたのだね
アサクラでしかできないとずっと思い込んでいた orz
自己満足五段攻撃だけどこれからもやるし
アサクラ二段目って威力低いから微妙
3段目だけだせれば513ゴッコしてるんだがな
アサクラ3段目、FS1でももう少し伸びてくれればなぁ
チッキといい他のパフォーマンス落としてFS0やってみたら本当に性能変わっててびっくらこいたわ
チッキとチョウトウはFS1のほうがいいんだけどなー
やはり見た目的にFS0選んでしまう
AFでFSすると乙るのってアサクラとズッバ、チュウエイ移動くらい?
>>121 なぜか…てお前…(w
そんなんで喜んでるなら他職でダブセとかソードもやってみろよ
他の武器でも通常3→PAへ繋ぐ時は、
移動可能タイミングよりずっと前にPAへ繋げられる
お前さんはきっと「まじめにやってください^^;」て意味で言われるだろうなw
PP回復できるとは言え、自己満足なんてもんじゃねーぞ
効率厨はお帰り下さい
少しネタやるぐらいじゃないと6人パーティーはやってられん。
火力過多で敵が弱すぎる。
レア取得の関係も考えると4人パーティーぐらいが丁度いいかなあ
まったりしか出来ないのもお帰りください
というか普通はどっちも出来るよねw
どっちかできりゃいいだろ
つかAFだぞAF
132 :
名無しオンライン:2009/04/16(木) 00:29:43 ID:kf+7qzNe
6人PTのメリットって、もはや職P稼ぎとGBRのポイント稼ぎぐらいしかないよな
あとはネタや縛り付けて遊ぶ時くらいか。
例えば6人PTだけどシャグや罠のみでクリアするとか。
これなら火力過多にもならずに、まぁまぁの緊張感も味わえる。
刺激が欲しい時とかにいいw
ガドクラつけてしばらく遊んでたんだが命中が高いからかなかなか発生しないなぁ
エレメンタルウェポンとみんなどっち使ってる?
エルスラックとエルスラールってやっぱ見た目だけかな
>>116 囲まれてから使うと、構えモーション→ゴスッ→キャンセルの繰り返しになってストレスがマッハになる
システム関連がもっさりになるので今更FS1は無いわ
>>132 シャグのみでプレイって、1人以外は全員追尾して雑談してそうだな。
…それはそれで。
どこのグラディウスだよ
大分前にGT集会だかなんだかでスピキンだけで真影S2クリアしてたな
>>133 相手次第じゃないかな
特急、胎動、暗黒神、聖獣とお決まりのコースばかり周ってるけど
命中が高いと実感出来るほど命中しないわ
チョウトウ50の鬼命中率でもパノンやバジラ如きに普通に0出るわ
カクワネの群れにチッキ50ぶっぱしても5体中4体に0とか当然の如く出たり
種族はヒューマンだが命中はいくらあってもたりない。欲を言うならスキル表示で最低1500はほしい
さすがにそれは不可能だけど、それくらいミスに敏感AFな俺はとっととクラッシュに切り替えた
ソロでやるにしてもパーティでやるにしてもクラッシュは便利だよ
片手時は火ソニチ転倒を愛用してたけどクラッシュに変えてからは火ソニチ滅多に使わなくなったな
火ソニチをAシャグ変えて3発連打してる時に1が出ることで転倒狙えるから
ダメージ、発射間隔、状態異常考えても自分の戦い方ではこっちの方が有用だと思った
ミスはあんまり気にしないアバウトAFだが、
カクワネの群れにチッキ投げた時に、ちらりほらりと1が見えるのが楽しくてガークラ。
お供のAシャグの攻撃で1が出てるのを見ると、ちょっと得した気分になるね
草原Rで使うスライサー
高属性クビリとヒケック/Cどっちが使いやすいかな
シャグ最高のダメージを誇るAFでAシャグオンリー動画とかあってもいいのにな
見てて飽きるだろ
オパオパがきたらできそうだな
>>140 いくらあっても足りないというか、PSUはいくら上げてもミスるんだよな
お前くらい敏感だと、命中2000あっても命中の高さを実感出来ないような気がする
やっぱAFは片手打撃にシャグ組み合わせのスタイルが王道なのか…カードかハンドガンを左手に持たせてる俺は異端児だな。
シャグでいいダメージを叩き出してるのを見て
自分でやってみると発射がランダム過ぎて期待通りにいかない。
なんかこう、適した立ち振る舞い(笑)みたいなのって有るの?
感覚としたら、敵に近付くと策敵開始で2〜3秒後に発射?
それまで自キャラの攻撃は待ってた方が良い?
正面からの攻撃はどんだけ命中あげても90%くらいのキャップがついてる
現状は命中800もあれば十分なので、攻撃力を上げて必中スキルを使うか、手数を多くするのがよい
>>147 おまけ程度に考えとくと吉。スライサー+カードが有効な場面もある(ディーロレイ戦
>>146 そこが哀しいところだな
GMショットマガで命中2000超えは出来るけどあのレベルの命中率ならさすがの俺も納得レベルだぜ
>>147 カードはカードの利点があるから一概にどっちが良いとは言い難いな
使うスキルにもよるけど打撃と併用するならAシャグの方が有効的に働くシーンは多いとは思う
打撃の最中も攻撃してくれるし、吹っ飛んでも転倒しても撃ってくれるしね
騙されたと思って一回やってみると良いのがクラッシュつけてヒカイ一段+Aシャグのラッシュ
元々回転率の良いヒカイとAシャグの連射性能のコラボに併せてクラッシュによる保険の転倒はそうとう動かし易いよ
ヒュマニュマならコンセ付けたAシャグとカードのダメージはほぼ同等だから、火力面においても申し分ない
防御関係はやっぱ回避アップがいい感じ?
152 :
名無しオンライン:2009/04/16(木) 11:54:05 ID:MPIXJ4J/
現状だとどれもしょぼいから好きなのとれ、としか
ただ制限ミソン行くならHP200あがるやつは結構よさげか?ってとこ
みんな、GAM行くときの武器って作ってる?
自分は久々に合成したくなったのもあって、★7武器やら作ってるけど
わざわざ用意しないで装備できるものだけですませてるのかな
スライサーとナックルだけかなぁ、条件用に作ったのは
ブラックハーツとブリュミエールとA氷シャグと炎ソニチ、スピキン
ほぼ全部そのまんま
両手爪は使うの諦めた
ふまこ以下だと普段の装備はほとんど使えないから、シュラヒケックだけ作った
あとはカーズさえ挿せれば属性はどうでもいい
>>148 正面から撃っても横や後ろに当たるレンガの時代きたこれ
普段からカジノ品使ってるから特に制限気にしなかった
>>147 リロードが完了していれば射程角にはいったら即発射し始める
撃ちはじめたら直ぐ敵向いて攻めるなり引くなりして
乱戦時は次のリロードのタイミング覚えて撃つなって思った時にまた繰り返す
カード発射して接近中にパレ回してシャグ+片手って感じでやるよ
テノラシャグ来たっぽい
属性も40とか出るみたいだしハムろうぜ
Aランクで4wayの射程は短いって話か
発射頻度とか早く知りたいぜ
用途的に、単発4wayより、3連発の方が・・・
よしちとみてくる
発射間隔はGRMのとあんまりかわらないかも
PSPやったことないからわからんけど期待されてたほどじゃないっぽい
今年こそ
今年こそ極幻をソロでクリアしてやる
テノラAシャグさっそく買って使ってみたが個人的に微妙
・密着状態じゃないと4WAY全部当たらない
・背の高いキャラで懐に敵がいる場合まったく発動しない場合がある(個人差大いにあり)
・GRMシャグと違って弾道は固定
・見た目がカメムシっぽい
発射間隔は3秒くらいだな
噂ほどの性能ではないが、強すぎて顰蹙買うよりは良かったかもしれない
身長で打たないって気のせいじゃナイっぽいぞ
最大キャラだとパノンにぜんぜん発射しねぇ・・・
不具合レベルだとおもうが、最大身長なんて一握りだから直らなそう・・・
A武器なんだから普通に合成できるようにしてくれればいいのに
>>168 それは無理なんじゃないかPSいる限り
アイテムが見えないようにするとかなら出来るだろうが
今旧クラでログインみたいに既存グラに差し替えられるようにすればいいんじゃね
俺用メモ
Lv20ひゅまこAF20
HP734
攻撃力322
命中力133
法撃力447
防御力80
回避力231
精神力75
持久力15
wiki→条件ミッション→Lv20時のステータス
>>169 922 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 01:21:52 ID:BUUjYkpd
>>913 PS2ユーザーから報告
ホドッグ拾ったので試し撃ちしてきた
見た目はロガドクックなんだが
ちゃんと4発扇状に発射してくれた
火属性で燃焼も確認
ちょっと感動w
基板なんてグラ用意する必要ないんだからどうにでもなりそうだけどなぁ
アダーナユニットとかもどう考えても後付だし
システムの部分だし
簡単に出来るなら包丁も基板で出てるってw
PSPoに基板がないからめんどくさくて作ってないだけ
>>169 基板とかグラフィックないのはPS2とか関係ないだろ
その辺はGCミッションで導入されるでしょ
というかこの先、基板の解放がありえるのはGCミッションだけだと思ってるわ
イルミの未解放基板とか全部ここにつめこんでくるっしょ
しかしこれ以上基板増やすのもどうなんかねー
そろそろDB剣とか作りたいだろう、別に50%までドロップしてくれるならそれでも構わんが
そして嬉しそうに顔を出すオキク・ホドッグにDBリン
昨日ドラ/Rいってきたけどおまいらよく500AMPも溜めれたな
1日5周で10日
1日3周でもたったの17日だぜ
セミなら2回は死ねる長さだ
そして増えるビキニ
GCで属性変更なかったっけ?
だから現物ばっかなんじゃねw
でも聖地より、安全地帯からチッキだけでほとんど大丈夫なドラのが楽なんだよねぇ
AMPは全てビキニに消えた俺に隙はなかった
100たまったと思ったら0に戻ってるんだよな
ハムった実績からすると
ファーストステージでの草原/Rで1時間当たり60AMP(速い人なら70AMPいけるのかも)
セカンドステージでの聖地/Rで1時間当たり75AMPぐらい
セカンドステージに上がってから草原/Rだとクリア報酬が8AMPに減るので1時間当たり50AMP程度になるのかな
AEXPのたまり具合は倍ぐらい違うけど
自分の終了時SSからすると最速で
ドラRが6分台でてるから早い人なら時間あたり80Pじゃないかな
聖地Rだと最速で10分丁度だから90Pだの・・・
10分って凄いな
俺は野良だけだが11分半が最速で大抵は12〜13分台だわ
チッキとかはfFとさほど変わらないダメ出せるんだが
範囲攻撃がやっぱマジャブに敵わないんだよなぁ
対単体スキルは優秀なのが揃ってるけど
角度の広い扇型範囲攻撃が無いのがもどかしい
角度の広い扇形範囲攻撃と言えば!
ブクウ・・・いやなんでもない
スプレン・・・いやなんでもない
モウブ・・・いやなんでもない
グラビ…いやなんでもない
モウブもグラストもヒカイも縦に並んでるのには当て易いんだが
横に並んでたり密着状態からだったりするとリーチの短さと前進距離のせいで
すぐどちらかにしか当たらなくなるんだよね
他のスキル色々使ってると如何に槍スキルとジャブがブッ飛んでるかがよく分かるよな
サイエンザン使え
打ち上げは微妙な気がする
しかも強いのは二段目だし
グラストもヒカイもFS2にすると結構使えr…いやなんでもない
巻き込みで考えればレンカイもかなり優秀だよ
チッキで片付かなかった敵の掃除って用途だが
チッキで生き残った奴はシャドーグが排除してくれる
zoomieの動画の人は
被弾上等でガンガン前出てチョウトウしてたね
俺はニコ動見ながら安地からダラダラチッキでボス込み20分くらいかかってる
PAアップ期間終わってからも、相変わらずボスはPA上げしてるしなぁ
アルテラに効率だけ求めるとしたら何のPAがいい?
FMに慣れたせいでソロのボスが異常に時間がかかる・・・
あとAFってFS0にするか1にするか迷うなー
FS0でゲームできるのにFS1でやるとか正気の沙汰とは思えない
>>203 というかFS1でするメリットあるのか?
チッキも普通に当てれるし、スキルにしてもバレにしてもテクにしてもあえてFS1にする必要なんかない
JCは確かにFS1のがやりやすいがそれも結局は慣れだし
それよりもFS1でカクカクで気持悪くなるほうが(ry
あとボタンを押した時の反応とかもFS0のほうが早い気がする
一度でもFS0に慣れてしまうともう戻れないな
俺のPCではハイエンドのウィンドウじゃ
FS0動かないからちと画質落とす必要があるんだ
>>207 JCの存在忘れてたよー
地走りブレスやってるときもひたすらイックでOK?
FS1だとヴィヴィアンとかダルくてやる気なくなる。
>>208 PsuIlluminus.iniを直接編集して、VSYNCを切るとだいぶ違うよ。
>>208 喉元いればブレス食らわないからひたすらそこに居ればいいよ
喉元密着だとブレス吐き終ったらほぼ確実に地震がくるから
あえて後退せずに回避に任せて正面から受ける
食らったら食らったでドリブルの餌食になって運良ければドリブル中にJC発動出来る
出なきゃそのまま引き摺られて止まった時にまたイック
本当は極力動かさないようにする戦い方があるんだけど文で説明するには無理すぎる
まぁやってるうちに分かるとおも
>>209 PSUIluminus構成設定開いて[screen]の
VSYNCWAIT=1ってのを0にすればいいのかな?
212 :
208:2009/04/18(土) 19:42:28 ID:HsAO2pfM
みんなの優しさに泣いた
あとTAF=1にしてレジストリいじってるのも、もしかしたら影響してっかな
ちとスレチになってるけど
>>209のはVSYNCWAITの項目を消せばOK?
今更だけどテノラシャグの闇って混乱じゃなくて感染なのね
ヒカイだと密着で四発入りまくるからこりゃー使えるね
Aはダメージソースだろ基本
スライサーとナックルのPAが50になったから、倍率を調べてみたよ
チョウトウ 一段目160% 二段目470% 命中122%
チッキ 一段目210% 二段目260% 命中97%
ダンガ 一段目200% 二段目270% 三段目470% 命中96%
ヒック 一段目502% 二段目360% 三段目550% 命中182%
ズッパ 一段目300% 命中110%
ロバッド 一段目240% 二段目280% 三段目400% 命中88%
ロバッド三段目、強化されすぎ
ズッ「バ」な
ロバの三段目は驚異的だよねぇ
ズッバも41から2%刻みで伸びるから最終的に恐ろしいダメージ出るし
拳はどれを取っても優秀だよね
ただやってて思うのがロバの命中率はもうちょっと欲しいと思った
今でも充分強いからしょうがないのかも知れないけどさ
ヒックの命中補正が必中どころじゃねぇ倍率だよな・・・
必中なくせとネガキャンされても問題なさそ
かと言って動作遅いから外すと致命的なんだよね…
ヒックの命中倍率が高すぎるってんなら下げてもらって大いに結構
でも必中は残してね
224 :
名無しオンライン:2009/04/19(日) 16:55:08 ID:sbmTRcgN
ダンガの倍率っていいのに、使う場面が少ないのは残念だ
三段目の折角の高倍率と3ロックがもったいない。
AFで爪使ってる奴はいないのかね?
>>225 ブクウサイエンザンをスレ内検索してみろ。
少なからず何人かはいる。
ショウセントツザンガも使い用によっては まだ使える部類。
欲言えば二段目の射程を長くするか、前進してくれれば使いやすいんだけどな。
センテンカンザンガは…誰か指導してくれ(´・ω・`)
>>225 基本的に場所と気分によって変えるから全部使ってる
片手爪はトツザンガ愛用。氷シャグやスピキンとの相性が抜群にいい
あとはモーションがタマラン
いるんだな
ブクウサイエンザンとショウセントツザンガ育ててみるわサンクス
カンザンガは何気にダメージが結構良いぞ。当たれば
センテンカンザンガは命中率さえ上げてくれれば愛用するのに
爪好きが結構居るようでなんか安心したわ
個人的にはセイバーやダガーよりも恵まれてると思うが
ダガー>セイバー>クローじゃないのか
野良で滅多に見ないしなあ
>>235 元々強かったヒカイが10%とは言え更に強化されたしね
純粋な強さで言うならその通りだと思うよ
カンザンガ好きだけど、やっぱ野良じゃ最後の吹き飛ばしは嫌われるのかね
片手武器は2段目で吹き飛ばすしかないから1段目重視だなぁ
グラスト2段目4ヒット目スカすとか、飛ばない工夫してる
そういう意味でもツインダガーは恵まれている
ブテンヒカイ共に1段目は取り回し易い上にダウン属性だし
ブテン二段目は移動が長いから4ヒット目だけをはずすとかやりやすい
俺は触れなかったのに
俺も触れなかったのに
ブクウサイエンザンってダイガミサキとかオウガミサキと相性いいよなぁ
異常ばら撒き用と打ち上げ用には便利だと思う
ふあ、なぜツインダガー…
OKもういっちょリュミエス1ダース仕込んでくるとするか…
おいそこはブリュミエールじゃないのかw
きみがTダガー好きだということは良くわかった!
トツザンガはいいな
2段目JAを全ヒットさせた時はライストにはない爽快さがある
ニュマなんで元の攻撃力高い
片手爪は愛用してるよ。
セイバーも良いけど
感染・凍結・麻痺と状態異常のラインナップが良いから
ロック数と手数の多いトツザンガ&Aシャグ氷や
ノックバック付で範囲の広いブクウと相性がいいのが気に入ってる
>>237 そんなの気にしたところでφやFMがスパダンでバンバン飛ばすわけだが・・
カンサンガはモーションだと一番好きだ
他が吹飛ばすから俺もそうするって考えは駄目だろう…
カンザンガの1段目はクセが無くて使いやすいね
2段目はなるべくトドメに使うようにするといいんじゃないか
戦闘場所にもよるね
広間でふっとばしまくったり打ち上げでコロコロ転がされたらウザイけど
狭い通路とかなら気にならない
ちゃんと自分で処理してくれるなら別にいいかな
吹っ飛ばした後に他の敵に向かう奴が一番困る
>>252 だとしたら、扇形に判定のあるカンザンガは事故で四方に吹き飛ばしちゃう可能性高めだからダメだなw
俺は今のところ ワニに使うくらいかな…。
初段ダウンがないし、早い方だから全部当てやすい。
気まぐれでオルクディランやセンディランだが、どちらもダガー武器にPA枠が余ってるなら、ヒカイを優先しちゃうけどな。
レンガ40にしてからというもの、片手使ってないな
イィィィィィィィヤッホォォォォォォォゥゥってなるし浮かせだし
闇を裂くなんとかのときはザンシュでガンザンガ使いまくったよな!?
アプデ後から全く使ってないな
火力でサイエンザンに引き離されまくった上に命中変わらなかったという
でも出が速いから当たればどっこいどっこいか…?
セイバーとダガーは全部上げきってしまったから片手爪使ってるけど、PTだと
打ち上げや吹き飛ばしは使いづらいのでカンザンガ1段止めしか使ってないなぁ
PTでも転がらない敵になら打ち上げしていいと思うよ
打ち上げがなければ爪を使ってた
通路R、キュウメイセイシキ+ネイクローで貪りオンライン始まる
261 :
ソニチ:2009/04/21(火) 13:07:01 ID:pyMqv+7x
おいおいおいおい
>>261 ゴメンすっかり忘れた…今結構なお値段するんだね
今更なんだけどAFとATの打撃スキルのモーションって
同じ速さなの?教えてエロい人
同じだよ
と見せ掛けて実は
その真相は
17時から始まるJチャンネルにて
放送予定でしたが
諸事情により
今はパプアニューギニアのダニ族しか知らない。
みんなGASは何取ってる?
272 :
名無しオンライン:2009/04/23(木) 11:35:06 ID:6v0m1RVt
プロパンガス
ガークラ→セイバー→スライサー→ツインハンドまで一個ずつ取ったらとりあえず状態異常関連のGAS待ち
ラッピー・ティッピー(ズ)&(ツイン)ケイコウトウでも
かなりいけるな。
コモンとってみるか!
>>274 ほとんどダメージ上がらないからやめとけー。
10〜30ダメージのためにAP5使うのは勿体無いぞ
エレメンタルウェポンのほうがまだ良いんじゃないかな
レベル一桁で通常連打縛りでもない限りエレメンタルの方が効果上
ただし無属性相手には意味がない
つぅかクラッシュでいいんじゃね?エレメンタルもよほど上を目指す人でもない限り
利便性ではクラッシュのが上だしなぁ
ディルナズン
ガオゾラン
ヴェナス
先輩方はどのPA使ってますでしょうか
ちなみに自分
デ:拳ロバ
ガ:ライスト
ヴ:拳ロバ
>>277 ヴェナスはPOP直後のダッシュをそのまま左側に抜けてキック回避→スピストで敵の正面からズレつつ怯ませを狙ってたような気がする
マガシと違ってダッシュに攻撃判定無いからキック回避しやすいのと、タゲったPCが近くに居て正面に居ないとスパアマの無いその場旋回をしてくれるからヴェナスは楽だったような記憶がある
最近戦ってないからあいまいな記憶だったりするけど
後の2匹はパレット構成の都合や気分で適当に 単ロック相手向けのスキルだったらどれも大差無いと思ってる
ガオにライストはPTだと使えんな
スライサーばかり使うチキンAFのあまりの多さに恥ずかしい。
PTによっては敵即蒸発するからスラ使わざるを得ない事も多いけどな
>>279 1段止めなら問題ないんじゃない?むしろライストハメ出来た記憶が
ワープしちゃったっけ?
>>280 最近JCしだした人ですか?
AFってスライサー時々イックかセイダンガって職じゃん昔から
>>280 その恥ずかしくない戦い方の動画でもとって
どっかに上げてこれがAFだと普及でもすれば?
どうせヒカイとかそんなの使うだけだろうけどw
>>277 ディル:燃焼or感染トラップぶちこんで正面からセイダンガ連打。正面から戦う事でJC戦に持ち込む
先にスピキンで黄色弱体を入れておいても可、この辺はお好きなようにどうぞ
ガオ:火or氷Aテノラ+デイバヒカイ一段連打、セイダンガ二段止め、ドリルロバなど
単ロックのガオはAFならカモ同然なのではっきり言って何でも良い
ひゅーが:
>>278の言うようにプレイヤーから見て左後方には回し蹴りの攻撃判定がないので
臆せず左側から普通に走って抜けてバックからスピストが有効的
スピストで安定させるのが難しいならライストでも良い
あとは燃焼だか感染だかこの辺のトラップも撒いておけばすぐ死ぬ
>>277 ディルナズン:ロバッド
ガオゾラン:アサクラ
ヴェナス:ヒショウ
>>280 最近AFはじめた方ですか?
【長所】
超射程・無限ロック・壁貫通のスライサーがあるため、狭いところに固まる雑魚処理が得意。
単体に特化したPAが多く、各個撃破も得意。
近接・射撃・罠と高レベルでまとまっている。
【短所】
マジャのように優秀な近距離〜中距離の範囲攻撃を持たないAFにとって
数匹の雑魚にウロチョロされると処理に時間がかかる。
特に広い場所で雑魚同士一定の距離をおきつつ、動き回る雑魚は苦手。
結論からいえば
>>283の戦い方がメイン。
スライサーによる先制攻撃で敵のHPを削り、得意の単体PAで各個撃破。
一番欲しい優秀な範囲攻撃はクセがあるものが多くて、スライサーに頼らざるを得ないのが現状。
AFが持っている範囲攻撃って攻撃力に不満があったり、モーションに問題があったり、
打ち上げ(一部の雑魚がバウンドで転がる)、吹き飛ばしがついていたりと場所を選ぶPAが多いんだよね。
大道芸的な事もやればできるが、主力にはなり得ないな。
持っててよかった闇ソニチ
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <最近AFはじめた方ですか?
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
290 :
名無しオンライン:2009/04/24(金) 15:33:17 ID:dJtglZkz
AFならではの楽しみ方なんて人それぞれだろ。
チキンだろうとセオリーだろうとユニークだろうと、そんなんどうだっていいじゃん。
そりゃ効率よく倒せたに越した事ないけど、手間かかろうが何だろうが
自分なりのこだわりとか持って遊ぶ人もいるわけで。
俺?・・俺は野良PTだとボッガ・ダンガとチュウエイで今日も元気にビキニチラプレイさ。
ソロはチッキです、サーセンww
>>289 、z=ニ三三ニヽ、
,,{{彡ニ三ニ三ニミヽ
}仆ソ'`´''ーー'''""`ヾミi
lミ{ ニ == 二 lミ|
{ミ| , =、、 ,.=-、 ljハ
>>280に対する
{t! ィ・= r・=, !3l 皮肉ってわかるか?
`!、 , イ_ _ヘ l‐'
Y { r=、__ ` j ハ─
r‐、 /)へ、`ニニ´ .イ /ヽ
} i/ //) `ー‐´‐rく |
l / / /〉、_\_ト、」ヽ!
/| ' /) | \ | \
292 :
名無しオンライン:2009/04/24(金) 15:53:35 ID:GuDRuc/0
チョウトウ飛ばしたり、マセイシキ&トツザンガのコンボ決めたり、
全くもって自己満なオレ。
別にそれは好き好きじゃないの
それをまるで自分はちゃんとAFみたいなアホがいるから言い争いになるだけで
PT貢献しようと少しでも効率求めた立ち回りしようとすると
まともな人でもチッキマン状態になりがちな事の皮肉だろ
だからチッキ投げて何が悪いのってなるつーのw
そもそもまともな人って何wwwwww
シークレット狙いの条件ミッションなら
効率よくせめてくれ
単体にはロバット
2体ぐらいになっても、スラなげてるやつは・・・・
ってかディルガオヴェナスって今の時期かんがえて20制限の選択肢でしょ
デイバザシも獣と箱♂に限定されちゃうよ
ライスト(もしくはスピスト)ワンセットでパノンすら倒せないAFの人って…
2体なら対してかわんねーよ
300 :
名無しオンライン:2009/04/24(金) 16:45:01 ID:Ip6vpAbx
はいはいビーストfF以外はGAMにこないでね
ビースト(笑)
>>297 お前のいうまともとはそれなのか?
AF的には片手がハーツ装備出来るしロバッドなんぞよりスピストなりの方がはるかにダメ出るんだが
303 :
名無しオンライン:2009/04/24(金) 18:00:28 ID:1eBQEoE8
あ
304 :
名無しオンライン:2009/04/24(金) 18:05:38 ID:Fn3SclkW
チッキマンで何が悪い!
スピスト強いんだが外すと凄い損した気分になるよな
久々にTネイクロー使って違和感覚えたんだけど
これでセイダンガぶちかますと他のクローよりえらくヒット間隔短くないか?
言うなれば更にクイック付いたくらいに超連打で入る
何とも表現しにくいから直接ためしてもらえれば分かると思う
ちなみに他のスキルで試してみたけど特に変わった様子はなかった
セイダンガだけがやったら早い
手持ちのランミサキと比べてやったけど格段に違う
グラスト使ってるわ
>>302 ダメージがでればいいってもんじゃない
おまえみたいなやつは敵があと少しで沈むのに
常にJAだしてるんだろうな・・・
んー、なんか条件でもあるのか知らんがクイック状態にならん時もあるみたいだ
なんなんだろうなこれ
ヴィシアダンのような効果があるかもな
311 :
名無しオンライン:2009/04/24(金) 21:11:17 ID:/ihPeZOF
ツインセイバーsくれー
スラ以外のメイン武器が代わり映えのしないaばっかでつまんねーなー
片手武器のエキスパート
なら別の職もやればいいさ
ツイン系はAFのメイン武器ではない
片手肉のエキスパート
>>309 ランミサキとかと比べて、Tネイは射程距離が長いから
最初の攻撃が届くのが早くてそう感じるとかじゃないのか?
>>315 そういうんじゃないね
とにかく使ってみれば分かる明らかに早いから
つぅか速過ぎて気持ち悪いw
試してみたが、Tネイだけヒットストップがない時があるような気はするな
環境の所為かもしれんが・・・
ちなみにあまり良いグラボは使っていない。
色々やってみた結果
1.HPがMAXじゃない状態でHP吸収が発生する
2.当たり始めが0ダメじゃない(1HIT目から当たり始めたら1HIT目から、1HIT目スカったら2HIT目から)
を満たすとヒットストップが消えるっぽい
サンゲヤシャでもできるのかなこれ アサクラ最速とかクロハリ2段目なら分かるかな?
ヒットストップの有無は確かに違和感を覚えるときがある
ちょっと違うねミニストップ♪
つまり素振りの速度で攻撃出来るって事か?
322 :
318:2009/04/25(土) 00:09:28 ID:h1NtXzJt
ごめんなさいもう一回試したら普通にHP吸収発動時にヒットストップ消滅でした
最初のヒットストップ消えないと減った気がしにくいだけでした
>>321 >>306で無意味に説明したがつまりはそういう事
>>322 検証乙
吸収系はもしかしたら全部そうなのかも知れんな
そういや昔FMでチィエン+スピブレかましてた時に妙に早かった気がしないでもなかったが
今一度試して確認してみるわ
>>322 どうやらHP吸収は全部ヒットストップなくなるみたいだな
FMでチィエン+持ってスピブレで吸収したらやはりスムーズに動いた
HP吸収率の低いネイ系は全快するまで時間かかるからある意味得してるな
フォトンクローはじまったn(ry
条件用のグレイター、なかなか属性40オーバーができないなぁ
毎日誰かしら超がいる武器叩き日和なのに
普通に揃えてた高属性高強化ドリルナックルを
fFに取られちゃってるのが厳しい
ブレッバで妥協しようかな
ドリル装備できれば苦労しないんだけどね…
自分は条件ミソン用にはナクルックを作った
どうにか+10になったので、ネックのPPも何とかなってる
出来る時はあっさりできるから、がんばー
>>326
328 :
名無しオンライン:2009/04/25(土) 13:13:51 ID:WqrMAlFx
片手武器のエキスパートが鞭が装備出来るようになるのはいつですか?
メイドインヘヴンを発動してお待ち下さい
片手アックスはまだですか
ボレガでも掘ってろ
テスブラという片手斧があってだな
>>323 携帯から打ち間違えただけかと思ったら2回も書いてるがチィエンて何だよw
チィエンとはベトナム語でチェーンソーを意味する
ねーy……('ω'`)!?
おお、まじだ!
俺どうやって打ったのか記憶にねぇ・・・
チェインなチェインw
PTプレイでキチガイみたいにスライサーばかり使う恥さらしAFは全員死ねよ。
手付けすらできないドン臭いFMさんですか?
スライサー禁止部屋立てるか身内で篭っとけハゲ
どこで投げてるかによるな・・・
正直聖獣でチッキは要らんと思うけどドラRだとチッキ必須と思ってるわ
あんな通過点でトロトロ10分以上もやりたくないだろ
アクロにチッキ使うなってそれ無理な話
マジャみたいな優秀な範囲技ないねん
ディルナズンにもひたすらチッキのAFならみたことがあるなw
ディルナズン、ライクラかライストでアウアウハメがいいんだろうけど
ツインセイバー良いのが作れない・・・
めんどくさいので正面からセイダンガ
カンザンガが40になったので、このスレで好評なトツザンガを上げてみることにした
やべぇ楽しいwwwwズッバっぽい感じが癖になる
ブナミでオウガミサキ引いた次の日にはトツザンガは40になっていた
うさぎはトツザンガもいいよずっとJC出ると気持ち良過ぎてイキかけました
346 :
名無しオンライン:2009/04/27(月) 22:39:20 ID:Ol8VU7IL
ラピッドウォンドがあるのにまぎわらじい名前つけんなタコ
せめてうさ耳にしろ
348 :
ヴィヴィアン:2009/04/27(月) 22:51:26 ID:DK2JB/OT
アノ
ダッチは黙ってろ
俺ずっと、ラビットウォンドしか無いと思ってたわ
それにしても、ティエンの間違いかと思ったらtyienか
GAMで爪ってロクなもん使えなくね?
フォトンとネイクローじゃ色あわんし
フォトンクロー+10とか攻撃力800いくし、属性最優先なら☆8位までなら装備できるし
まぁSじゃないと満足しないならGAMで爪は諦めるしか
354 :
名無しオンライン:2009/04/28(火) 03:37:08 ID:xGSTQ6U+
ブラックハーツ装備出来るんだし
よほどpa強い武器で無い限り諦めないとpt組めないよw
ツインセイバーをメインで使うに当たって属性重視でヘビーツインズにするか、
PPと攻撃命中重視でTデュランダルorツインDBか迷ってるんですが皆さんはどうしてますか?
356 :
名無しオンライン:2009/04/28(火) 04:40:02 ID:DFmLbDvn
リョウジウリバ50%でいいじゃん
リョウジウリバ使いは俺だけでいい
>>338 早く倒せるならなんでもいいけど
Rミッションでいるな
敵待ちに撃ってるならまだわかるが
おまえいつまでスラなげてるだよってやつ
シャグもあるし、チンタラ敵に向かって走るより速く済むんで
PTならなおさら
大型に打つのはどうかと思うが
PA40→50
チョウトウ 一段目140→160% 二段目430→470% 命中102→122%
チッキ 一段目200→210% 二段目240→260% 命中87→97%
やだ・・・なにこれ
Rミッションなら大型のみになった時以外は、もうチッキばっかだな。
どうせ敵すぐ死ぬし
>>357 ここにも全色50%揃えてるジウリバーがいるぞ!
リョウジウリバ+10はヘビーツインズ+10と比べ
PPが96、命中が41しか変わらんのに攻撃が132も落ちる
Tセイバで132は相当デカイ差なんでおれはヘビーツインズ派
せめてバッカニアとクサナギラほどの命中差があればなぁ
性能が劣るのはわかっていても、あの見た目に惚れ込んだ
LV180とかになってくるとツインセイバーの性能差程度は大して気にならない
と自分に言い聞かせている
両方使ってるけど多用するPAはジウリバで局所的なのはヘビーだな
自然回復量も違うしマップ次第じゃ地味に差出るよ
リーチがですね
お前ら、誰か忘れてないか
ほら、GRM、ヨウメイとくれば…
ジウリバックか!!!
>>363 PP96命中41は正直無茶な大差だが
攻撃132はカンスト付近になると本気で誤差だろ
唐突にリョウジウバの話題持ち上げる=カルって印象が強いからヘビーツインズ使ってる。
特にGAMでは本体攻撃力が低いだけに武器攻撃力の影響(恩恵が)デカイしね。
>>371 C武器+10と攻撃誤差にしか感じられないとか凄いな…。
量産の手間考えたらC武器最強だなw
ヘビー5色、ジウリバ6色、2億以上かけて自作したのが馬鹿らしいかったぜ!
メーカー製C武器は命中がゴミ
だって攻撃132が誤差だって言うからさーーーー
誤差だろ
ビスとキャスの差の方がよっぽどデカイし
ジウリバとヘビーツインズで敵を倒すのに必要な手数って変わる?
どうなの?
命中のキャップ?どんなに高くても9割だかしか当たらないとかいうやつ。
通常ミッションはスプー40では体感できるほど変わらないよw
もちろん通常打撃ならたしかにCテノラでは
当たらないと誰もが体感できるレベルだったけどね。
コロニーなんかだとリョウジウリバでも余裕でミス連発するし
ヘビーに変えても劇的に当たるとは感じなかった記憶はあるから、ここでは顕著に変わるかもしれないけど…
まあ誤差の範囲で済ませられるんじゃない?
リーチといえば、DBやTデュラはリーチ長いのに
見た目に反してジウリバはリーチ普通とか検証あがってなかったっけ
>>376 どの敵を相手にするかで当然変わるけどTセイバーの役割考えても
HP高い中型ならそりゃ変わるだろうし、
アサクラなどで雑魚の撃ちもらし潰すのにも
リョウジウリバでは仕留め損ないが多かった。
カンストでTセイバー一本のみで特定ブロックなりミッションこなすとかならリョウジウリバも分かるけど
ぶっちゃけヘビー50+10使っててPPに悩む人ってどんな戦い方してるのか気になる…
6つも武器枠あってフォトチャもあるのに。
))378
そんな話があったっぽいが、オレが調べた所ジウリバのほうが長かったぞ?
なんつータイプミス・・・
ヒュマ子180AF20 攻撃力1835
ルミラス/パワーチャージ攻撃力補正400
アルマスライン攻撃力補正50
アサルトクラッシュ40(スキル50のデータが不足してるので暫定)
1段目255% 2段目215%
エレメンタルウェポン(属性+5%)
対象:バル・ソーザLV155 防御力521 HP37720
●アグタライド服用(補助2)
ヘビーツインズ+10 攻撃力384 属性50
通常初段755
JA1段3130
JA2段2615
総計6500
必要セット数5.80回
リョウジウリバ+10 攻撃力252 属性50
通常初段712
JA1段2968
JA2段2478
総計6158
必要セット数6.12回
●AT支援(補助5)
ヘビーツインズ+10 攻撃力384 属性50
通常初段844
JA1段3473
JA2段2904
総計7221
必要セット数5.22回
リョウジウリバ+10 攻撃力252 属性50
通常初段797
JA1段3294
JA2段2753
総計6844
必要セット数5.51回
計算には燃焼式を使用
個人的に興味があったから細かく計算してみたけど、バルソーザ殴ったときに
通常>JA1段>JA2段の攻撃セット回数に差がでたのはアグタライド服用した場合
まぁミスとかもあるんだろうけどいちおう微妙に差があるわ
>>382 計算乙。
カンスト付近ならダメはC武器含めて全部誤差でFAなんだな…
俺のリョウクレアサベラ始まったw
ついでに
>>382のステで命中力も勘案した最終必要攻撃セット回数を算出
ヒュマ子180AF20 命中力902
アルマスライン命中力補正25
アサルトクラッシュ40(スキル50のデータが不足してるので暫定)
命中力補正96%
対象:バル・ソーザLV155 回避力1884
●補助なし(参考値)
ヘビーツインズ 命中力271 総計1150 実命中確率83.61%
リョウジウリバ 命中力312 総計1189 実命中確率84.15%
●補助2(+15%)
ヘビーツインズ 命中力271 総計1322 実命中確率85.74%
1セットの期待ダメージ5573
6.78セット必要
リョウジウリバ 命中力312 総計1367 実命中確率86.21%
1セットの期待ダメージ5308
7.10セット必要
●補助5(+27%)
ヘビーツインズ 命中力271 総計1460 実命中確率87.09%
1セットの期待ダメージ6288
5.99セット必要
リョウジウリバ 命中力312 総計1510 実命中確率87.52%
1セットの期待ダメージ5989
6.29セット必要
計算疲れた。ウザくなるまえに撤収するー
バル・ソーザに限って言えば
リョウジウリバ+10よりヘビツイ+10のが
倒すまでにかかる打撃回数が減るって事か
とりあえず検証乙
ああ、やっちまった。なんか変だと思ったんだ。
アサクラのヒット数を考慮に入れてなかった。
すまん、再計算っつうか1打2ヒットを入れて再掲載する。ちょっとまっててくれ。
ミスがあったので再計算します。ごめん。
-
ヒュマ子180AF20 攻撃力1835
ルミラス/パワーチャージ攻撃力補正400
アルマスライン攻撃力補正50
アサルトクラッシュ40(スキル50のデータが不足してるので暫定)
1段目255 2段目215
エレメンタルウェポン(属性+5%)
対象:バル・ソーザLV155 防御力521 HP37720
●アグタライド服用(補助2)
ヘビーツインズ+10 攻撃力384 属性50
通常初段755
JA1段3130x2
JA2段2615x2
総計12245
必要セット数3.08回
リョウジウリバ+10 攻撃力252 属性50
通常初段712
JA1段2968x2
JA2段2478x2
総計11604
必要セット数3.25回
●AT支援(補助5)
ヘビーツインズ+10 攻撃力384 属性50
通常初段844
JA1段3473x2
JA2段2904x2
総計13598
必要セット数2.77回
リョウジウリバ+10 攻撃力252 属性50
通常初段797
JA1段3294x2
JA2段2753x2
総計12891
必要セット数2.92回
再掲載。命中編
-
ヒュマ子180AF20 命中力902
アルマスライン命中力補正25
アサルトクラッシュ40(スキル50のデータが不足してるので暫定)
命中力補正96%
対象:バル・ソーザLV155 回避力1884
●補助2(+15%)
ヘビーツインズ 命中力271 総計1322 実命中確率85.74%
1セットの期待ダメージ10498
3.59セット必要
リョウジウリバ 命中力312 総計1367 実命中確率86.21%
1セットの期待ダメージ10003
3.77セット必要
●補助5(+27%)
ヘビーツインズ 命中力271 総計1460 実命中確率87.09%
1セットの期待ダメージ11842
3.18セット必要
リョウジウリバ 命中力312 総計1510 実命中確率87.52%
1セットの期待ダメージ11282
3.34セット必要
ID赤くなっちまった。
混乱させてすまなかった。
結論としてほとんど誤差だと思うわ。
その表で一番驚いたのがソーザの回避力
回避倍率高いのは知ってたがまさか1800もあるとはw
でもアサクラの命中率で87%もキープしてる事にも驚きだなぁ
体感では正面からぶちかますと87%とは思えないほどミスでてる気がするんだが
>>393 比較対象として他のも計算してみるよ
使用データ
ヘビーツインズ 命中力271 補助2(+15%) アサクラ40(96%) 総計1322
傷痕S2の通常ゴヴァーラLV150の回避力1017
(1322-1017/10)/1322=92.30%
特急S2の全アイコンデルジャバンが回避力2800
(1322-2800/10)/1322=78.81%
使ってる式はWIKIにあるやつ。
合ってるかどうかの判断はみんなにお任せしますわ。
ふと、PSUの戦闘計算式がPSOを踏襲してることを思い出した。
だけどPSOでは回避の実効値は表示値の1/5だったんだ。
PSU-WIKIの命中率算出データはなぜか1/10で算出している。
どこからこの数字が出てきたのか分からんけど、これまで疑ったことがなかった。
さっきまでの計算で使ったデータで、回避に適用される実数値を表示の1/5にしてみる。
ゴヴァーラLV150 回避力1017
(1322-1017/5)/1322=84.61%
バル・ソーザLV155 回避力1884
(1322-1884/5)/1322=71.49%
デルジャバンLV160(全アイコン) 回避力2800
(1322-2800/5)/1322=57.63%
……なんかこっちのほうが体感に合ってる気がするね。
>>395 アナタ凄いね
俺もそっちの方が納得できるっていうか感覚的に近い
フルバフデルジャバンの回避が2800もあって
平均的な命中力の攻撃が78%も当たるってのはちょっと考え難い
>>395 何百か殴ってみての検証だろ?
体感よりは当てになるかと。
>>395 外してるかもしれないけど全アイコンデルジャバンの回避って
基本*デルジャバン補正(2)*アイコン補正(2)で
4000ちょっととかあるんじゃなかったっけ?
それに3倍の回転を加えて回避12000だったような
o0o
8 8 _____
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,, / 。\
/ 中 ・・・・ヽ ┏━━━━━━┓\
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ヽノ_ ヽ_ /ヽ ヽ | / /
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なんだそのどらえもんは。
俺も仮面つけたどらかとおもた
魚津まんと中華まんじゃないか
片手爪装備の人か
両手爪にすると攻撃力が倍に
そこで半分になるのがPSU
両手爪で攻撃力が倍
てことは爪がなければ素の攻撃力は
ん?ダレかきたようだ…?
409 :
名無しオンライン:2009/05/01(金) 14:18:11 ID:DvyEb8c9
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/ ┏━━━━━┓ コ
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| ┃ | \__/| | ホ
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チュウエイより数倍回ってるトルダンが最強になるからその修正は駄目だ
ドリルでダンガすればゆで理論完成だな
マジャブを超える1200万パワー
なるほど、チュウエイはゆで理論で催眠術で空中水泳をしてるわけか
AFキャス男の1200万センテンカンザンガ
VS
fFビス男脳筋のアンガ・ドゥガレガ
ゆで的に考えるとこうか・・・
>>413 アクセサリー(頭のツノ)を折るけど返り討ちにされるフラグが立ちました
ちょっとキャス男AFとビス男fF作ってくるわ・・・
おまえら世代がかぶりすぎだwww
30才過ぎのおっさん達しかいない^^
418 :
名無しオンライン:2009/05/04(月) 14:35:55 ID:/mw1wAha
通路Rの、AT補助ありヒュマ子でスラのダメージ1600がたまに出るようになった
平均は1550後半かな
横でスラ撃ってるFFよりダメでてると気分いいな
AFに力いれてる奴と嫌々fFやってるやつで比べられてもね
ファイマスター様ごぶさたしてます
セイバーツインセイバーツインダガーの41以降
2段目と3段目の倍率調べた人いない?
ヒュマ子だとfFで373、AFで322だから威力に差は殆んど出ないからな。
その攻撃力だとどっちもクビリヒケンだろうから、属性の高さの違いで変わるかもな
AFはシュラヒケックが装備できる
と思ったら命中そんなに変わらなかった
強化難度と作りやすさ考慮したらクビリの方がいいな
AT補助こみ1500というとチッキ50 クビリ50高強化 ルミパとかか
チッキ40 クビリ46+6 カーズで1400くらいだわ〜
>>424 +10まで強化しても、クビリ無強化より攻撃力が低いってねえ……
PP回復量を活かした聖地/R用の闇だけで十分ぽいな。
>>427 AFならSスラ装備しろよwwwwww
って思っていた時期が僕にもありました。クビリヒケン強いです
どこへ行くにもヒケック/Cひとつで済ませている俺には関係なかった
430 :
名無しオンライン:2009/05/05(火) 10:39:16 ID:lWgGvfuB
そんなにヒケック/Cっていいのか?
431 :
名無しオンライン:2009/05/05(火) 10:40:10 ID:xdK3IObI
PAダメージ1.2倍、たまに混乱、PP多い
楽に用意できる割にそれなりに便利な武器
無属性だから色んな属性の敵がまとめて出る場所では便利だぞ
最近じゃガークラなんて便利な物もあるので
命中の低さも気にならないし
>>432がいうような状況、たとえば条件ミッションのオンマゴウグの道中とか
炎と氷が同時湧きするところで効果的
…だけど、誰も好き好んで行かないわな、あんなとこ
あとは、無属性の敵に対して最強のスライサーになるはず
ヒケック/Cはサンズヒケンよりダメージでかくなるらしいな、無属性相手なら
>無属性相手なら
致命的だろう・・・
無属性限定なら確かに最強だけどそんなミッションほとんど行く事無いし
無属性相手に、しかもスラを投げて効率よくダメージ稼げるシーンってかなり限定された状況だよな・・・
ぱっと思いつくだけでもメトロラストの開幕猫耳キャス子の群れと
MAG坑道シノワx2扉前の緑のキャス男群あたりしか思いつかないわ
そりゃ最高ダメを考えたら属性を合わせないと出ないけど、
つまりは属性を合わせない状況ならそれなりに強いって事
火に土投げるとかさ
そんなの地雷だろとか、ヒケック/C TUEEEEとかそんな話じゃなくて、
あくまで
>>431ー432が言うように『便利』だよって話
属性が無い時点で最強ダメージとか考える武器ではないしさ
今度のGBRで出番あるんじゃない
今度は聖獣Rかな?
ソニチのソースは信用ならんけど
クソニチなら無属性に意味を持たせるために属性禁止出しかねない
ガンナー、テクターは来るなってか
その条件でもガンナーは大丈夫だな
銃は無属性でも撃てるし、無属性の優秀なバレットもある
それより無属性の武器なんて大多数のハンター系は揃えて無いだろ
つヒケック/C
通路Rの時点で前衛は来るな、じゃないのか
イミフ
AFの人って風属性(無属性ね)好きって人多いよ
448 :
名無しオンライン:2009/05/06(水) 00:44:54 ID:ylNgyg/4
445ν:名無しオンライン [sage] 2009/05/05(火) 20:31:27 jVS7qE+s
通路Rの時点で前衛は来るな、じゃないのか
通路Rに前衛は来るなって誰の寝言
通路Rの時点で(ガンナーを排除し、テクターを奴隷扱いした)前衛は来るな、じゃないのか
こうか
まぁ属性アーム&ユニ禁止だろうと1ロック打撃耐性だらけでもなきゃ
打撃の火力に追い付けないと思うけどね
ここで斜め上のJA禁止ミッション。
いよいよPA禁止ミッションの実装か?www
テクが使えないからそれはないな
一番有利なタイプになってやるだけだし何でもいいよ
455 :
名無しオンライン:2009/05/06(水) 21:05:23 ID:T3Xs09SX
そういやシャグありでライストとグラストのPA40でダメージ競ったら
どのくらい差があるのだろうか・・・
今回のGBR、装備は何もってく?
列車:
エンドラム:
双頭:
死闘:
共通:ヒケック/C
防具:火、雷、光
アスラヒケンの無属8/8出来たんでそれ持ってくわ
とりあえずファル+10をラグナスにぶっぱなすのが楽しみで仕方ないぜ
アルマス火・雷・光各30
ヒゼコン・レドナイ・ピジェレイ・ヒゼスタ
チッキ@アスラヒケック+7氷25/エルスラール氷
ライスト@ブラックハーツ+7氷36/シャグ・ホドッグ氷
チッキ@アスラヒケック+7土25/エルスラール土
ライスト@アポカリプス+7土25/スピキン
チッキ@アスラヒケック+7闇25/ソニチ光
ツインマヤリー@アルブ・ボア+10
チッキ最高です( ^ω^)
問題はシャグ選びなんだが・・・グリナ対策に土エルスラールかスピキンか雷ソニチかが迷う
武具だけでナノトランサーがパンパンだぜ
それでも昔よりはまだマシになったよなぁ
共有から出し入れすりゃ済む訳だし
アスラヒケックがなぜそんな人気なんだ・・・。
PP多いから?
使いまわせるしクビリでいいじゃん
基板が5万とかで売ってたサンズしかないだろ
好きなのでよくね、たいして変わらん
シュラヒしゅきしゅき
忘れ去られたフウマセットだな
>>463 うん。単に好きなだけだ
ただ今思い出したんだけど氷だけはサンズだった
どうでもいい?そうだな('ω'`)
ロボだらけの今回は諦めてGMに着替える事にしたよ
サイレンスクローおいしいです
戦闘不能LV1じゃロボ相手でも殆ど発動しないがな・・・
PTメンバーが沈黙しちゃうよ
drum
今回のカスタムAF的におもしろいじゃん
スライサー+シャグに異常に合わせたクラッシャーをつけるとか
MAGMAGソニチだったっけ?あれで常時クラッシャー状態でPA打ったりとか
ガードクラッシュはずしてまでつけるようなもんじゃないわ
AFでガークラそこまで便利とは思わなかったけどな
まぁ、選択肢が多いってことで
この蒸発オンラインの中、ガークラは強力だよ!
手付け的に考えて
たまに出るダメージ【1】表示を見ると、何故か「むふふw」って笑ってしまう
ダウンさせるだけだから大した事無いとその都度自分に言い聞かせてるがw
他のを取った方が良かったかも…
レッドナイトない僕なんかは、ガークラ発動のためにカーズナイトをつけていると言い聞かせている
ツインハンドとカード、PALV+するならどっちですかね
カードもツインも趣味で決めていいんじゃねぇかな
俺はカード育てたもののあんま好きじゃないからツイン使ってるけど
正直性能的にはどっちも似たようなもんだしね
俺の場合は射撃自体オンマディマやDFくらいにしか使わないから
もし上げるとするなら間違いなく主観出来るツインを上げるけどな
個人的にAFの片手のお供はカードより勝手に動くシャグの方が便利なんだよねぇ
シャグ便利だけど、必ずしも思ったように動いてくれないからなー。
キュウメイセイシキも有るし、パレットに一個カードが入ってると
何かと便利だと思う。だから自分はカードのほうをPA+しといた。
自分が良く使うほうで良いんじゃないの。
俺もツイン派、属性も12%上がるし
カードのほうが可能性を感じるけど、
実弾好きだし、ツインをあげるとするかの
まあ両方あげちゃえばいいんだけどね
可能性て何処に感じるの?
3発でるってのと、追尾するとこかな
487 :
名無しオンライン:2009/05/08(金) 17:14:31 ID:MgG6PhHr
ツインだと劣化φになるからだろ
何を急にファビョってφなんて言い出してるの?
489 :
名無しオンライン:2009/05/08(金) 17:21:24 ID:MgG6PhHr
φよりステの攻撃力200も低いから
じゃあカードは他職と比べて劣化要素皆無なのかよ
ってみんな思ってるよw
PA+の話なんだからツインしかないだろ
伸びに差がありすぎじゃね
カードは好きならって感じ
そんなもん他に何の職やってるかによっても違うし、そもそも使う場面全然違うし
>>487 Sスラも持てない職の劣化とかありえねー
チッキが超モッサリな職の劣化とか更にありえねー
つうかAFの趣味武器=φのメイン武器だぜ
落ち着けよ
AFってハンター版のMFだと思う 同じようなやつらばっか
そっすねw
780円のキーボードでプレイしてて
ロック+左手武器+攻撃の3つのキーを同時操作するのが不可能だからカードは滅多に使わない
なんでも安いキーボードは3つ以上のキー同時押しに対応してないそうだ
で、ヒュマ子AF+デコルテ+持久+は
睡眠、麻痺を防げるようになった?
499 :
名無しオンライン:2009/05/08(金) 23:43:55 ID:As3n/4sk
おいおい、通路Rくさってるやつらおおいな
AFで入り口すぐはいってチッキとか、なんも考えてないバカw
ガオゾで、ダメトラ>ヒカイでダウンしてるのにライストでうちあげとか
真性ばっかいるなー
いまさらRやってるお前も地雷だろ
501 :
名無しオンライン:2009/05/08(金) 23:53:05 ID:pophjo96
入り口入ってすぐのチッキは、岩を壊してるんじゃないのか
10分かからないなら別にいいじゃない
岩壊しはフェンス前でやるだろうけどな
今この時期にPTくめるだけ有難いと思ったほうがいいよ。贅沢は言っちゃイカン
もうRは熟練者以外お断りですか^^; そりゃ人もいなくなるわ
あんなもん3周もすれば慣れるのだから初めてでも問題なかろ
個々のミッション特有の立ち回りがわからんのは初めてだったら仕方ない
他の事は知らん
ガオにダメトラとかする必要なくね?
後ろからヒカイか、拳ロバorセイダンガの1段止め連打しちょるけど
入り口チッキて立ち位置考えてないってことだろ
んでまたザコ来るなとプロゲーマーが騒ぐわけだ。スレ立てちゃったりなんかして。
固定で回るフレすら見つけられないくせにああいう事には精力的なんだよな。
>>509 むしろああいう事ばかり必死だから
フレになりそうな人物が近寄らないんだと思う
もうプロゲーマー推奨とか廃人推奨のユニ作って
隔離してもらえばいいのにw
>>497 FPSとかもやるなら、茶軸か黒軸でも買うとか。
PSUくらいしかやらないなら、素直に箱○パッドあたりを買った方が楽。
AFってキモチワルイナー
気持ち悪いくらい速いよな!
自慢のセイバーを振り回してると
はやいのはベッドの上だけじゃなかったのねって彼女に言われるぜ
気持ち悪いよな
アメリカ人だー!
わかったからそのピスタトルをしまおうぜ
ヒュマAFの基本能力アップは、
攻撃、法撃、命中、持久でFAかしら
折角だから俺は回避を選ぶぜ!
ニュマコでAF始めようと思ってるけど、どうです?
まあまあいける?
tu-ka前衛なら誰でも出来るんだし沼子好きなら沼子でいんじゃね?
AFという職自体がクイック付いてて扱い易いから種族の差はほとんど気にならんぞ
>>519 カーズ1個分くらいのハンデみとけば大丈夫かと
あえて沼子に拘るならWTの方がいいかもぬ
法撃上げるくらいなら回避だろうな
命中あげるぐらいなら防御だな
防御はないわ
GAMでセラフィを装備できない種族は振っとくといいだろう
>>519 最高回避を夢見て沼にしたけど
まあまあいける
沼だとボーナスついたヒュマと性能が大差ないのは痛いね
シャグの法撃差が大したことないからなんだけど
その代償の攻撃力差がチッキ含めた各種スキルで露骨に出るので、劣化ヒュマという印象。
比較しなければ十分使いやすいし強い
AF始めるついでにシャドゥーグ使ってみようと思うんだが
氷属性なら凍結の効果が付くって考えでいいんだよ、な?
いいえ
あーちげーのか
何かソニチくらいしか効果わかんないしいいか
519です
ニュマAFで頑張ります。集会呼んでください。
>>529 凍結がほしいならGRM純正A〜S氷属性でOK
クバラはデフディールだか、B以下は忘れた
土属性のようにAとSで効果が違うのもあるし
Wikiは見ておいて損ないよ
せっかく有効に活かせるんだしさ
よく分からないけど置いておきますね
_ _ _
// // //
⊂○〉 ⊂○〉 ⊂○〉
¶_フ ¶_フ ¶_フ
>>529 凍結はAもSもレベルかわらないので
Aのグラルディークがお勧め
ヒュマ子で普段からアルマスとヒゼスタ装備してると(持久29)、これ以上あげる意味あるのか?って思っちゃうんだけど
持久+で今までできなかった異常が無効にできるとかあるのかな
あと法撃60ってシャグの実ダメージに換算すると15とかかな?
wikiの丁度見るのすっとばした場所に全部書いてあったわスマン
ホドッグの氷あれば便利みたいだね、売らなくてよかったわ
>>538 グラルやホドックもいいが、Sシャグ土(麻痺レーザー)もね
しかしあれだな、生物はともかく、何で各種マシナリーにも麻痺が効くんだろ
持久20でジャパンのメギド(即死2)は無効化できない
持久23でジャパンのメギド(即死2)は無効化
持久22でジャーバのメギド(即死3)は無効化できない
持久34でジャーバのメギド(即死3)は無効化
持久21でゴーモンのバータ(凍結1)は無効化できない
持久30でゴーモンのバータ(凍結1)は無効化
持久24でカマトゥズのダムバ(凍結3)は無効化できない
持久30でも聖獣の氷塊(凍結4?)は無効化できない
持久30でゴーモンの光弾(睡眠2?)は無効化できない
持久32でラッピー・ポレックの光弾は無効化できない
持久35でゴーモンの光弾(睡眠2?)は無効化
持久35でもコウマズリの光弾(睡眠4?)は無効化できない
持久35でも東方の毒花(毒4?)は無効化できない
ジャバンのメギドは即死Lv1
スラミィのメギドが即死Lv2
結局レジストつけるのが手っ取り早いってことか
高いのにこしたことはないがなー
この表見ていつも思うんだが、無効化できないってのは何故にあるんだろか?
『持久23でジャパンのメギド(即死2)は無効化』これがあれば
持久22以下は無効化できないんだなーって思うんだけど何か理由があるのかな?
俺が思ってたのは、PSUやってる奴って0 or 100でしか見ないよな
そりゃ無効化が一番安心なんだけど、持久が高いほど異常耐性が高くなるのは確かなんだからそれでいいのに
その表についてだが
バータの凍結レベルとかテクの異常レベル変更されたから
すでにいくつか間違ってないかそれ
>>544 調べた人は
「デコルテ着てジャーバのメギドを200発食らってみたけど一向に死ぬ気配がないのでもう疲れた」
というコメントをつけていた
完全に無効化できているかどうかはわからないけど実用上問題ない、程度に考えればいいのではないかな
持久22でやってるけど、ジャバンのメギドで死んだこと無いなあ
ジャバンメギドは21で無効化できる
持久21で即死したことがない
1000回受けてこいよ
普通にプレイするのに100%なんていらんだろ
21でも十分だ
ヒュマ子GM+ストーム+ヒゼスタで連絡通路行って
ジャバンがわらわら沸く所で棒立ちのままレーザー撃ってたらメギドで即死した
適当に回避してればそうそう死なないとは思うレベルだった
まあAFなら持久高いんだし即死1を無効化できる敷居は低いよね
>>551 そこは「1000回受けてくる」だろ
俺はやらない。信じてるから。
捨て値で売ってた時期に集めたロレイを着ている俺は
メギドまじこえぇと思ってる
闇くらいは他のラインかピジェレジつけるかしとけよw
ピジェレジとか相手を見て言え
>>550 今回のうpで来てからは試してないが
それ以前は持久21だと稀にくたばっていたのを憶えている
とはいえ、うpででこの辺が緩和されたとは考えにくいがなー
>>558 マジかよー
俺、半年以上連絡通路Sにずーっと籠もってたが21で死ななかったぞ
喰らったメギド1000発は余裕で越えてると思うんだが
完封してたとかいうオチじゃないだろうな…AFスレでそれはないか
自信なくなってきた。
>>550は撤回するよ
暇なときに1000発喰らって検証するわ
Sなら普通に完封できるな
AF初心者なんですが、皆さんラグナスには、
どの武器のどのPAを使っていますか??
ドリルでイック・ヒック
PAあげでもしてなさい
MFが勝手に倒してくれるしな
>>563 チュウエイで首の下あたりをピョンピョンしてる
いつもはFM無双なのが今回はMF無双というGBR
極端すぎ
569 :
563:2009/05/12(火) 20:50:45 ID:xHzH+nSo
チュウエイもイックヒックも強いですが、抵抗がw
参考になりました〜ありがとでした〜
ラグナスなら多ロック奥義使えばなんでもいいと思うよ ちょっとレス遅かったけど
つまり俺の出番だな!
時間当たりのダメージとか、JC前提で1段目だけの性能で選ぶとか
3段目だけ見れば上方修正されてるスプーも悪くないように見えるのは俺だけか?
見た目にクセのあるスキルに抵抗あるならボッガ・ズッバなんてどうだろう
ズッバはつかってて楽しいスキルNo.1
たまにズッバだけで回ったりすると、とてもストレス解消になる
拳ダンガ1〜2段目で首周りをウロチョロしつつ、JA3段目を確実に首にHITさせるのもなかなか
ラグナス移動中なんかはオススメ
≡⊂(・ω・)⊃≡シャッシャッ
首にあてるのと胸あたりにあたるとじゃかなり時間かわるぞ
PTならどうでもいいけど
>>575 使ってあげてるから40までもう少し待ってね
≡⊂(・ω・) シャッ
気まぐれでファルクローに手を出してみたら、属性・強化共に悪くない逸品が出来てしまったんだが…困った事に片手爪を使った事が無いんだ…
せっかくなので片手爪を頑張ってみようと思うんだけど、何かお勧めの使い方は無いだろうか?
肉を突き刺してそのまま直で火あぶりとかはどうだろうか
大型にトツザンガマジオススメ
それ以外は有効な活用方法が見当たらない
でもどのPAも楽しいぜ?
>>578 カクワネ以外の3体程度の中型にサイエンザンか2ロック大型にトツザンガ
レスありがたや
>>579 ジョウズニヤケマシター
>>580-581 大型にトツザンガはよさ気なので、ウバ様をアンアン言わせながら上げてみますわ〜
トツザンガはいいものだ
状態異常ついてる爪だと特に
爪だと1段目の打ち上げのあるサイエンザンとトツザンガ、ダメージだけのカンザンガ
で使い分けてるな
ダークネスプレタだと!?
闇の波動に目覚めちゃったんだな…
きっと某雷イベ配布のアレの名前を変えただけのものだぜ・・・
すげぇほしいw
>>588 ソニチが属性によってレーザーだったり3wayだったりだから
ただの属性違いじゃないかも
>>590 ヒント
PC/PS2 凶箱
ムクデンゲキ = ムクプラズマ
デンゲキボウ = プラズマボウ
ラボル・電撃 = ラボル・UV
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
-‐
ー
__ --
二 // = 二
 ̄ と○〉  ̄
-‐ ¶_フ ‐-
/
/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
闇属性だから少し違うんじゃない?
凶箱って略称を久しぶりに見たな
戦闘不能シャグなら欲しいなぁー
闇グラルディクックだかが即死効果で即効修正されたよな
箱版は今やってるのが闇イベントだから
電撃で配布しなかったスピードキングの属性変更版ってとこが妥当な気がする
ラグナスに効率的にダメ与えるにはAFだとなにがよいでしょうか?
ふだんは頭にイックしてます。
レンガとかどうなんだろ?
>>597 ラグナスは防御力高いし無属性だからレンガは宜しくない
AFだとドラ系はちょっとやりにくいよなぁ
ラグナスの首以外打撃耐性あるしよく動くからイック邪魔されやすいし
ボスで一番苦手な系統なんじゃないか
ライクラでもやっとけ
一方ぼくはカードを投げた
ルミパ欲しさに間道回ってるけど、全然出ないぜヒャッハー!!!
ところでディマ相手に一番効率的なスキルは何かな?
今はツインハンドで羽落として、ツインクローでチュウエイうちまくってるんだけど、他によさげなスキルがあったら教えてほしいぜっ。
AFのボス対策と言えばイックで決まり
ボスはマガスロボやロレイ系以外はイックじゃないかな
ディマも飛んでる時に落とせばイック全段丸ごと入るから
ツインハンドの蓄積分とイックのダメージで大抵倒せる
生き残ったとしてももはや瀕死だから次落とす頃には逝ってるぞ
ディ・ラグナスのガーディアンズ対策と言えば尻尾振りの折り返し地点で決まり
ヌゥ、やっぱりボス相手にはイック一択か。
イックのPAレベル一桁だけど、頑張ってあげてみるぜっ!!!
アドバイスありがとさんでしたっ。
>>607 というか基本的にJAイック1段目だけ使用だから
ボス戦でメインに使ってればそのうち上がっていくよ
旧跡とか道中めちゃくちゃ短いしね
ナックル(イック)
ツインセイバー(クロハリ)
ツインクロー(チュウエイ)
ウチのヒュマおAFにこの3つのスキルとPA+を取らせて
いずれはスライサーも同様にLV50まで上げたい
イックはボスとかの全段フルロックして当てきれる相手なら
出しきった方がいいってどっかに書いてあったような
ディマにはいつもJA三段出しきってるな、丁度その直後に飛ぶし
3段目出すなら初段戻ったほうがいいような気もするんだが・・・ 3段目が100なら2段どめ+初段は125
>>610 そう・イックの2段目以降は全部当てれるなら3段目出した方が早い
2ロックだのの場合は1段目連打が早い
たった25しか差がないなら3段目出せることのほうが気持ちいいと思うぜ
タダでさえイックヒック3段目なんてめったに出さないし
3段目の直後にJCできるとンギモチィィ
>>610 DPS計算でフルロックできるなら出し切りが一番破壊力あったな
このスレか前スレあたりよく見てりゃ再掲載してた人がいたからのってるでしょう
2段目3段目のヒット中にJC発生することもあるのでできれば出したほうがいい
通常→ヒックJA一段目
(616×2→5542×8)/5.8=8068
通常→ヒックJA一段目→JA二段目
(616×2→5542×8→3958×12)/10.7=8698
通常→ヒックJA一段目→JA二段目→JA三段目
(616×2→5542×8→3958×12→5997×8)/15.5=9099
単ロックにはイック一段止めが一番いいんだっけ?
俺はスピスト使わせてもらうけど
俺もスピスト使わせいただいております
単ロックはロバッド
でもPALv50だとどうなるか分からない
シャグもあるし
テノラシャグつえーよ
さすがにセイバー50にして50%も増量されたらスピストに余裕で抜かれるんじゃないか?
>>620が言うようにシャグのダメージも馬鹿にならんしなー
しかしロバは命中補正ひっくいからその点を考えると実際はどうなんだろうな
スピスト50は強いだろうけど
拳50ツインハンド42にしたらキャスビスだと残り8LVというか4段階しかあげれない
しらんがな
ツインハンド42のAFだと!?
ロバ50の強みはイックを50にカスタマイズするともれなくセットで付いてくるとこだよな。
ズッバも順調に倍率伸びるから、実用レベルになりそう
ロバはノックバックの大きい敵に途中で当たらなくなる弱点もあるな
あと、スピストと比べると若干成長が遅い気がする
拳PA+するだけで単ロックやボスや大型に対応できるのがいいな
それでも俺はセイバー
カテゴリに4つあるTセイバーやら拳やらはお得感があるからついついソッチに流れちまうんだよな
PA一個一個をカスタマイズ(無論APの費用は今より格段に下げて)とかなら話は変わってきたんだがなぁ
ツインハンド42のAFだと!?
威力だけなら三段目が100%増えたロバッドに分がありそうだが
スピストはシャグで燃焼させたり出来るし、一概にどちらが強いとは言えないよな
モーションからして違うんだからどっちが強いとか不毛
セイダンガ、ロバッド、スピストは状況によって使い分けるのが基本
特長書いてくと
■セイダンガ
前進するのでバジラとかのノックバックの大きい小型に使いやすい
途中の方向転換が容易
■ロバッド
総合ダメージ大
三段目が円周4ヒットなので安定しやすい
■スピスト
シャグが併用できる
ダウン吹き飛ばしの間隔がバランスよく、
また本体をそれなりに動かせるので単ロックの大型に避けながら当てやすい
でも単ロックに対してとても優秀なのは共通しているから、
全部取る時間ないひとは好みで選んで全然問題ないと思う
なんで単体の敵に対して話してるのに
セイダンガでバジラ()とか、全吹き飛ばしなのに4ヒット安定ロバット(キリッとか言ってるの
状況によって使い分けるなら、また別のPAになってくるだろ
セイダンガが一番使いやすい
ほか2つは移動距離が少ない
一方俺はTダガーと爪を選択した
スピストAシャグは打撃耐性には特に有効。逆に射撃耐性にはいまいち。
カスタムはしてないので41〜の性能は知らない。
拳ロバは命中がセイダンガより低いので、敵によってはゼロが出やすい。
三段目ハメられる壁際だとひじょーに強い
セイダンガは素早く動けてウロウロする敵をサクっと打ち上げられるのが強み
反撃が痛い敵、すぐ逃げる敵にはとても有効
オマケで、踏み込みが強く転倒で終わるヒカイ+シャグも強い
どれも強いけど各々の譲れない利点はこんなとこか。
一方俺はグラスト50を選択した
グラスト使うヤツはほとんどいなそうだなw
グラストもヒカイ位のダメ出ればかなり使いやすいんだけどなぁ
2段目最後の吹き飛ばし外すのも容易だし
641 :
名無しオンライン:2009/05/21(木) 02:08:20 ID:6pScqlPo
グラストの切り刻む感はいいけどね
GAMで使える優秀なナックルであるところのナックルック様を
うってねえwwwwwwwwwwwみんなもっと作ってくれよ
基本攻撃力+で持てる武器変わったから、こだわりあるなら自作するしかないね
ゴッダで揃えてる俺に隙は無かった
攻撃+でAFがドリル使えるようになったからなぁ
ネタ武器こねえかな〜
リアルハンドガン出来るなら、拳のグーだっていけるだろに?
クバラA
ソニックナックル
だな!
交換レートはルームグッズソニック×1
ルーズソックスにみえた俺はもう駄目かもしれん
巷にボレガはリーチが短いという情報が蔓延っているようなので調べてみた
ティーガラガン=エレクディストーション=エレクドライブ>ブラハ=ボレガ>バッカニア=アポカリプスック
以上、今倉庫にあったセイバーのリーチ情報でした
なぜクサナギラがない、1段目すっころばして2段目も当たるクサナギラさん
草g裸だって?
クサナギラはいいよな
素の威力が低いから大量生産して高属性揃える必要はあるけど
PPも命中も高いし長身の♀キャラに持たせると映える。リーチも長いようだし
1・ヨウメイA 節子フライパン
2・フライパン メルトンフライパン ティーガ・ラガン ムラサメラック デュランダル ブーケ エレクドライブ
3・ヤシャ サンゲ GRM S セバ・ボルガ セバ・ボレガ デルジャバナー+ DB剣&+ クレアセイバー セバ・クレッサ&+ スティーク 肉
4・GRM A デスダンサーク クリムゾック ブラックハーツック クレアサベラ&+ デルジャバナー ケイコウトウ ハリセン C&Bランク
長い順
とりあえず調べてられてある分
このマサムネラの きれあじを きみらのからだで あじわうがいい
>>656 デスダンサークじゃなくてジートシークだな
>>658 あ、そだね。メモにGRMックって書いておいただけだから間違えたわ……
デルジャバナーとデルジャバナー+で違うのかー
あとティーガ・ラガンもGRM Sだぜ
んだね、グラフィックがほとんど同じ(まったく同じ)でも射程距離は違う武器がかなりあって面白かった。
(調べてる側としてはウザいって気持ちのが大きかったけど
特にセイバーとツインセイバーはそういうのが多い代表格って感じだった。
GRM Sは☆10〜12って事にしておいてください…表記がメンドクサクテ
クレアセイバー+が高くて買えないよママン
ポラ150って卵だっけ
クレアセイバーはポラか
卵と軌跡じゃあな…
665 :
名無しオンライン:2009/05/25(月) 06:27:05 ID:neynEr7o
エンドラムS3をソロってきた。
最後のグリナわんさかフロアに苦戦して、なんとかクリア。
で、グリナって3ロック出来るよね、以下のPAで戦ってたんだけど一番いいのどれかな?
1.JCイック 2.チュウエイ 3.打ち上げ系PA(片手武器の場合は氷グラルor土フラウ込み)
4.俺のこだわりで拳ダンガかグラスト+氷グラル
ちなみにヒュマ子なんでSUVは撃てないっす。
グリナ3ロックだっけか?
それなら打ち上げつつダメージも強いレンガなんてどうよ
>>665 jcイックがいいと思う!回避あげまくってネ☆
>>665 ツイン・カードで距離とってグリナにマシンガン打たせせる。
そしたら回り込んでチュウエイ2段目まで
を繰り返しつつJCイックを狙う感じにわたしはやってる
グリナ3体のマシンガンに近接PAオンリーだと固められちゃって
発動なかなかできなくてかなりイラつく・・・
グリナは接近しすぎると突進orバックダッシュする可能性高いからイックは明らかに向かないと思う。
複数体からのマシンガン狙撃を想定したらJC狙いつつのチュウエイが理想かな?
50%雷防具と虹揃ってるような人ならノックバック無効化できるからJC意識しつつのレンカイでゴリ押しも悪くなさそう。
>>669 確かに素又っぽくなって方向見失いやすいイック
あてるの難しいんだよなぁ
でも上手くあてると効果の高さは折り紙つきなんだけどね
レンカイってつかったことないんだけど
s3のグリナ一体に3箇所あたるの?
一箇所あたりどのくらいのダメージでるんだろう・・。
671 :
名無し:2009/05/25(月) 09:11:18 ID:XYgc1bEg
氷グラル付けてブテンしてます〜
例の着ぐるみのにーさん!
残党S3の動画あげてくれないかな・・・
てめーで上げろボケが
レンカイのいいところ
・素股が気にならないし位置取りも適当でおk
・JC駆使してずっと俺のターンで切り刻め!
・ボス以外なら汎用性はそこそこ
・瞬殺はまずないのでPTに優しい
・使ってる人が少ない
レンカイマニアの俺としてはAFはロクな円周スキルがないので重宝してる
野良でいまだに見た事無いが、AFでズッバやる奴いないのかね?
イックも確かに強いけど、ズッバじゃここ一発の決め手に欠けるからか?
PAの成長率も2体×4hitで決して悪くないと思ったが…
>AFはロクな円周スキルがないので
高速サイエンザンがあるじゃまいか
>>676 AFでも微妙なもっさり感と燃費の悪さから僕はトツザンガちゃん!
あと見た目はともかく2段目がクソすぐる
>>674 俺がいた。レンカイは癖が無くて使いやすいんだよな、3段目以外は
いや、単にTダガー好きなだけなんすけどね
>>675 聖獣でなら見かけたな
ビキニパンツのヒュマ子だった
681 :
名無しオンライン:2009/05/25(月) 14:44:06 ID:DzFg8Ycb
>>675 実際PTで使うとわかるが
少し火力高いのPTとか、6人PTだとAFでも溜め中に敵が蒸発する事が多い
多人数だと崩しPAの意味薄いからなー
ツインハンドとカードを32にしたらDFが雑魚になった
動きが速すぎてヒュマ子のパンツが見えない。
>>685 お前が動体視力をみがけば問題ない
JCも上手くなって一石二鳥
そもそもはいてないのにみえるわけないだろ
688 :
名無しオンライン:2009/05/26(火) 01:01:09 ID:8KBKuUN7
あれだけ激しく動いて何故ビキニの紐が解けないのかが謎だ
実は描いてるだけなんじゃね?
でたなボディペイント
てか戦闘終わる度に「んしょ、んしょ」って結び直してるんだよ萌えるだろ?
>>675 相手によるけどズッパは50まで行くと普通につえーよ
でもPTだと即蒸発しちゃうって点も考えるとあれはソロ向けのPAなんだよな
あとはGAMなんかもズッパは微妙だから素直にスラ使うだろうしね
俺がPTの時に使うとするならジャパン相手の時くらいなもんだな
それでも遊びで使うくらいであって滅多に使う事はないけどなー
>>688 某はあれだけ動いてくいこまないほうが謎でござる
もしくはこっそり直してるのかな
ビーチバレーみたく指入れて
>>690 ×ズッパ
○ズッバ
×ジャパン
○ジャバン
一瞬エロいファッションスレと間違えたかと思ったぜ
実際紐パンってそうそう解けるもんでもないけどな
わざと緩めの結びにしてドキドキプレイしてみたりでもしない限りまず解けんよ
それより問題はファルクローが引っかかって解けちゃうんじゃないかって事なんだけど
695 :
名無しオンライン:2009/05/27(水) 05:36:02 ID:ZjDkWRlx
結び目が解けてビキニが地面に落ちても、気づかずに必死に戦うヒュマ子。
しかしそこはAFの速さによってカバー、見えてはいけない部分も仲間やエネミーには決して見られる事はない。
クンカクンカ
豹柄ビキニのビス男がダンガ3段目で画面いっぱいに迫ってきたことならある
ダンガじゃねえや、チュウエイだ
双頭だとチッキしかしないAFはアリなのかな
ボスとかにはイック・ヒック使ってるけど
他が手付けする前に蒸発してしまう
チョウトウ1段目じゃないと手付けなんか間に合わん
701 :
名無しオンライン:2009/05/27(水) 19:41:33 ID:+NVBKqsL
>>699 自分で瞬殺×部屋たてろ
俺だったら瞬殺してもらったへうが嬉しいわ
パーティーだとチッキよりチョウトウじゃない?
人数多いとチッキは遅すぎて二段目出してる最中に皆先行っちゃってるよ
確かに、手付け目的でチョウトウ一段目を連打するときあるなぁ
ま、PTの総合力次第で、チッキと使い分けかな
チッキは位置取りが大事だな
マップ覚えて常にFAとるくらいのつもりじゃないと貢献できないと思う
マップと配置暗記しておけば置きチッキで対応できるよ
置いていかれるのは状況も見ずHPも計算しないで2段出し切ってるからかと
つい勢いで、イックヒックしか持って無いナックルにまでPA+を付けちまった!
(他に持ってるPA+はスライサー、ツインクロー、セイバー、ダガー)
イックヒックのPA LVの上がり難さは知ってるが…
仕方が無い、久々にヒューガ助けないにでも逝くか
★1雷50%でも作ってよw
特急やってると嫌でも上がってくよ
つかツインハンドあがんねぇ
ヒューガにいくくらいならラグナスであげたほうがよくね?
イックはほとんどのボスで使うから
ボス戦でしっかり使ってれば自然と上がっていくPAだと思うけどな
>>707が言う特急でもいいし
>>708のラグナスでもいい
意味のないヒューガをPA目的だけで周るよりはアイテムが掘れたりまともな経験値入るとこで
周回しながら上がった方が精神的にもマシでしょう
40まで上がってるなら1ずつPA+上げながらスヴァポララグナス辺りに使ってれば勝手に上がっていく
ダンガロバイック上げてるけど威力的には十分だしそんなに急ぐ必要はないよ
>>711 まあ…なんだその。自分なりの判断ってことなんだろうが
Tダガーをオススメしといてモウブが一押しとか
どういうことだよとは思う
これが地雷か・・・
普通に楽しそうじゃん
2ちゃんとは相容れぬが
自分のスタイルで遊んだらええやん
それがAFだろ
スタイルにとやかく言うつもりはないが、書いてあることがおかしいのに自信たっぷりだから
このまま育っていくと、今ボスでイックつかってるやつは地雷!とか言ってる奴と同じになるな
検証は突っ込みどころが多いが
集団にスライサー、単体にセイダンガを使うなら地雷ではないだろ
そもそも個人ブログをここに引っ張り出して叩くってのはズレてるだろ
突入するアホがいて引退に追い込まれるなんてこともあるからなあ…
みんな決まった武器しか使わず決まったPAしか使わんのなら、とっととFMにでも変えてこいって話
おもむろに個人のブログ晒すとかさすがに頭おかしすぎるだろjc・・・
gooとかあせるからやめろよ
独自の判断と偏見って書いてあるしな
つか片手武器しか使わない俺より何倍かマシだと思う
片手のエキスパートなんだから片手だけ使っててもいいんだよ
てか片手のみでも破壊力求めて攻略したらスラとヒカイとライストのみでも充分やっていける
高属性高強化ファルでも持ってりゃトツザンガとか相当ヤバイDPS出せるし
案外捨てたもんじゃねーぞ
>>720のFMにでも変えてこいっての見てこれ思い出した
595 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 03:45:46 ID:M/rO2w3w
というか、こだわり至上主義者は「非効率プレイの個性」を主張するけど
効率至上主義者の「効率プレイの個性」は認めないという、訳のわからん特徴がある。
スレだとそれがまかり通ってしまうのがネ実マジック。
597 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 05:32:00 ID:eem97567
>>595 そら当たり前自称まったり厨には効率プレイなんか出来ないただの寄生馬鹿だから
だから2chでは必死で沸いてくる
PS君と同じ人種だよ
普通好きでやってるならどっちのプレイスタイルも出来るはずだけど口から出てくるのはいい訳オンパレード、PSU全体でそうだよこの傾向はw
で?
よくそんな古い書き込み見つけてくるな
保存でもしてたのか
専ブラだからログが残ってた。効率プレイの話でFMになれって言い方もわからんではないが
AFで効率の話をすんのも悪いことじゃないだろってこと
ちょっと前は俺達は効率を求めない!FMと一緒にするな!とか言ってたきがする
一人で書き込みしてる訳じゃないんだから
>スレだとそれがまかり通ってしまうのがネ実マジック。
本物のネ実だと「効率追求した上で浪漫も追及しないやつとかwwww」呼ばわりされて乙だな
今はMFがそこそこ強くなったからすっかり落ち着いたな
どいつもこいつもまずFMに対する偏見からなんとかしないとな
偏見ってか実際FMは強いんだからしゃーない
武器少なさ過ぎてすぐ飽きるのが最大の弱点だが
スパダンが強くなったから今ならダブセスキーには最高の職なんだろうなぁ
ロケットパンチSで泣いた
ラッピーファンはAか
どっちでもいいんだけどさ
つかディスカ嬉しいけど結局デイバのが良さそうだよなー
ロケットパンチ…
ロケットパンチ…
Sナックルが使えない職より、Sスライサーが使えない職に重きを置きました^^
fF ロケパン ラピファン
φG ディスカ ラピファン
WT ロケパン ディスカ
AF ディスカ ラピファン
まあ平等だな
ガンナーとテクターwwwwwww
ハンター系が人柱ってことか。
>>739 PT(ガンナー?) ロケパン
AT(テクター) ディスカ
ということでオッケー!
ロケパンSか・・・こりゃますます
ナックルグレード+のカスタマイズが欲しくなっちまったぜ
片手武器のスペシャリストとかいう訳分からん肩書きのせいで
ツインセナックルツインクローがいつまでもAなんだよなぁ
743 :
DWJ:2009/06/03(水) 05:17:48 ID:OKYjugPA
晒されて叩かれて、ありがとうなDWJですw
貴重なご意見ありがとうございました。
今後も独自の視点と独断と偏見と勘違いを貫き通したいと思います。
Tダガ大好きwTセバ大好きwTクロ大好きw他も大好きw迷いますw
ちなみに、私の意見などは主旨に関係無いしムダなると思うので、
書き込みはこれが最初で最後にしますwではw
え?
とりwあえず芝w生wを何とかしろよw
ググってみたら気の毒そうな人のブログに辿り着いた。
そういうスレじゃないからここから先は書かない。
お前は30レス上も見れんのか、見れんわな
いきなり登場されても「誰?」と思うのが普通という気も
あまりにアレなんで成りすましかと思ったけどブログみたら本人なのね
まあお大事に?
いまどきこんな天然物に出会えるなんてPSUも捨てたもんじゃないな
お前はそのw何とかならんのか。そこらじゅうにw付いてて読みづらい
意味解らず使ってるだろ
w=句読点
Tダガ大好き、Tセバ大好き、Tクロ大好き、他も大好き。迷います。
一気に共感できる度数が高まったぜ
まぁ、晒すような馬鹿が一番悪いんだけどな
俺のレス引用され過ぎわろた
つかAFでよかったな、ここ平和過ぎ
ディスカに即死4が付いていることを祈って!ご愛読ありがとうございました!
公式より 6/3追記分
「フォトンクリスタル」で交換できる武器は、すべて無属性となっております。属性つきの武器につきましては、「星霊たちの遺産」にて入手を狙うことができます。(2009年6月3日追記)
「フォトンクリスタル」で交換できるアイテムは、今後の配信にて追加される予定です。(2009年6月3日追記)
ここまでされたら、余程欲しい!ってマニア以外は諦めがついていいんじゃないかね
/Cみたいに何かあるかも?
名前に/○がついてるならあるかもだが
ついてないだろうしソニチがそんな面倒な事するわけがない
サンゲはPA攻撃力の倍率が1.1倍になるボーナスがついてるんだぜ…
交換品は無属性でも、GCミッションでドロップする方は属性付き(〜50%)だろうから
そういったボーナスはついていないだろう
スライサー弱くていいからPSOみたいに状態ばらまきたい
Lv2だといまいち入らないし
交換の風属性は後々
ファルみたい属性後付けクエがくるんじゃねーかと
いらん妄想が出てきちまった
そうでもないとわざわざ課金でゲットする
アイテムが無属性固定なことが理解できない
たぶんそうだろう
取得だけじゃなく、属性をつけないと意味がない2段課金システム!
本当にSEGAは潰れろ
ミッションの方で属性付が出るんだからそんなものあるわけがない
ファルクローは交換以外では無属性しかないんだから
766 :
名無しオンライン:2009/06/04(木) 23:02:31 ID:mLty3L8O
ツインセイバーのsはまだかよ
オパオパ強すぎてふいたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
氷オパオパ47%ゲッツ
もうやんねーーーーーwwww
具体的に数字でどのくらい強いか誰かよろ
突っ立ってるだけで何もしなくていいレベルか
Aシャグの発射感覚が1秒になってる感じ>オパオパ
全属性揃えたいわ…状態レベルいくつだろこれ
オパオパ使ってみた
Aシャグの発射間隔が短くなった感じで、間断なく弾が出るわけではない
従来のAシャグよりは強いけど、そこまで壊れた性能じゃないね
氷は7秒なので恐らくLv3
AF無駄に増えそうだな
金さえ払えば一通り必要なもん揃うだろw
火オパオパ燃焼4だった
全てのシャグが過去になった
うーんちょっとやる気失せた…
40↑6属性揃えんのに一万じゃ足りないよなぁ?
1万も払えない奴がAFやってんじゃねぇよ
待ち続けたアポカリ基盤はGCかあ
アポカリも属性によってはラヴィスやシップウジンライとかで過去になるけどな
>>777 一万はもう払ったんだよ
つかだるいなこれ、何周もやる気起きないぜ
デラガザシ出たはいいが週末にはデイバより下になりそうだな
>>780 なにも無理に今1万使いきる必要もなかろう
おためしにと星霊4週してみたわけだが、
結果がラッピーファン2個(土38%、闇43%)だけだった時は
ポルナレフ状態だったぜ
ディスカ欲しいけどやるなら超星のときだろうな
ラッピーファン、判定小さくねぇか?
ディスカスラッシャーってPP15も回復するんだな
オパオパ 光 睡眠
土 毒
闇 感染
炎 燃焼
氷 凍結
雷 感電
状態異常の種類はGRMのB以下シャグと一緒かな。闇の感染が意外っちゃ意外
氷オパオパ掘りに行くか・・・
試しにC5周してみた、500円ならこんなもんか
ディスカ
オパオパx2
リヴォルタx2
クリスタルx5
全部闇属性なのは嫌がらせか
C5周でそれはかなり運がいい
タイガミサキと氷オパオパで永久凍結攻撃!
Myひゅま子最強伝説始まる
ごめんさっきの4周だった、バグあるのでC9周で集計
氷オパでなかったけどオッソリア交換できたしもういいや
ディスカ
ラッピーファンx5
オパオパx4
リヴォルタx2
クリスタルx13
属性は40超が1つなので高属性やモタブ・他の基板狙いならS行った方がよさげ
爆弾破壊が下手くそで上手く壊せればクリスタルはもうちょい増やせるはず
オパオパの性能がおかしいのでスピストでDPSがえらいことになると思われ
これから行く人の参考までに
A1週でオパオパなし、C1週でラスト箱から2個オパオパが出た
属性は闇と炎、氷が欲しかったが2つでたんでよしとするか
Cで回数こなしたほうが結果としてうまいような気がするな
オパオパ火はもういらないので土と光くださいお願いします
なにげに遺産のほうも経験値ブーストかかってるから難しいとこだな
つか殲滅形無しだろ・・・何考えてんだか
殲滅はPA、経験値ともに最低でも今の倍は倍率かけないと意味ないねぇ。
星霊との経験値なんて誤差の範囲&射撃やテクの一部は高倍率の恩恵を感じられないほど元々が酷いし
職Pも金払ってるのにレアミ以下ってのが信じられんな
【シールドスタイル】
・エレメンタルシールド AP5/MAX1 ▲シールドラインの属性値+5%?
・ラピッドリアクト AP5/MAX1 ▲"基本回避力"+10%?
・レグスレス AP5/MAX1 ▲”基本回避力”減少?
・ラガンズブレス AP5/MAX1 最大HP+200(条件ミッション内でも有効)
・フォトンシールド AP5/MAX1 物理攻撃の被ダメージ5%軽減
・フォトンバリア AP5/MAX1 テクニック攻撃の被ダメージ5%軽減
・ソリッドボディ AP5/MAX1 最大HP2%?未満のダメージを無効化する
みんなこの中からだとラピッドリアクト一択かね?
通路Rに行く予定があるならソリッドボディ
序盤のスリップダメージを無効化できる
常時「ソリッドボディ」。
AFみたいに素で回避高い職は「ラピッドリアクト」は体感できん。ほとんど変わらん。
素回避1504装備込み回避2124だけど、ラピッドリアクト取ったらDF第2形態の攻撃の回避率上がった気がしたから相手によるよね
敵命中と回避が拮抗してるときに命中回避の上下で命中率に差が出やすいんだっけ
ラピッドリアクトが込み回避10%UPだったとしたら回避かなり上がる事になるから6割回避が8割回避に成ったりはすると思う
つ上限
気のせいだと思うがオパオパって射程長くなってないか?
GRMAシャグより弾飛んでる気がするがどうだろう
ひっきりなしに撃つから錯覚してる可能性のほうが高いけど
>>799 オルゴーモンとかスラミィとかにじわじわ近付いて比べてみたら?
ドリキャスの射具出たら5方向高速発射追尾レーザー級で
ドリキャスマークを描くようにキャラの周りを回るレーザーがいいな
ラッピーファンの雷と、ミラアキカミのライセイシキを両手に持って踊り狂ってるアホは俺だけなの?
ビスおだったら仲間
ところでオパオパってレーザー三連射なの?
既存のAシャグを三倍速にした感じ
比較動画を突発で撮ってみたんだけど
2年前仕様のウチの老骨PCでは激しく処理落ちしてしまった
フリーミッションで軽いエリアってどこだろ
原生生物でテスト動画上げてる人よくいるけど
言うほど早くはなかった
検証ありがとう
真正面に捕らえてチッキやスピストする分には
あんまり差を感じられないかもしれないんですけど
敵の横をヒカイで舐める場合とかに
Aシャグの遅漏っぷりがイラつく時はありますね
補足済みの相手に連射する速度がヤバイな
全然リロードがない感じ
単純なシャグ火力は2倍近いんじゃないだろか
1.6倍ぐらいじゃね
>>810 おーありがてぇ
っつぅかめちゃくちゃはえーじゃんか!この速さは段違いすぎる
オパオパは待ち1秒、既存は3秒ってところだな
片手が空く事を考えるとカードの選択肢もほとんどなくなりそうな勢いだなぁ
まぁさすがにカードほど早くはないし威力もないが、それでもこの連射力と状態異常LVは魅力的だな
問題はこのシャドゥーグの為に単価250円のミッションをハムれるかどうか、だよなぁ
個人的にはオパオパの為にハムれるのでハムってるんだが
現在の戦績
氷×3 土×3 光×4 闇
被り過ぎなんだよちくしょう(´・ω・`)
ひとつぐらいあってもいいんじゃねーかな
ただ、運が悪いと1000円使っても出ない
氷が出てるだけマシだと思え(´・ω・`)
狙い目は氷なのか
火とか土は?
>>817 | ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄属性変更 ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- /
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スタンバってる
>>821もいることだし
いい属性値のが必要数集まったら属性変更待ちでいいんじゃないかな
…料金次第だが
火と闇が燃焼感染Lv4ってのがでかい
>>817 難易度は?
オパオパが今回最も魅力的に感じてるんだが
どの難易度でやればいいかで悩んでる
AFに転職しようと思うんだけど、片手爪使ってたら地雷かねえ?
AFなんて地雷だからやめてけ。
高属性持ってPAカンストしてればどんな武器でも使い分ければなんとかなるだろ
爪をクイックで使いたかった
でもAF自体が地雷ならしょうがないね
やりたいならやればいいじゃない
ブーマにトツザンガ二段目まで入れても何故か吹っ飛ばないから脳汁出るぜ?
>>829 > 爪をクイックで使いたかった
それならAFになって爪使えばいいじゃない。
他人に何か言われたら、自分のやりたいと思ったことをやらないのかい?
自分のやりたいことだけやって地雷扱いされptからはぶられるのが嫌なんだろう。
効率的には爪は地雷つかAFが地雷なのでやめておきましょう。
>>824 817じゃないけど、難易度B周回がいいかも。
昨日、大星運で5周したら5個手に入ったよ。
ラス箱で、確か2個、0個、1個、0個、2個って出方だった。
ロケパンやディスカは1個も見なかったけどな。
いまだにPSUやってる奴なんて皆地雷なんだから好きにすればいいじゃない
>>829 高強化属性ファル持てば近接片手武器の中では最強にはなる
ただ強いとは云え、強さと敷居の高さがあまりにも釣り合っていないので完全に趣味の世界
その資金を別に回した方が一般的な視点で見れば有意義
まぁ高強化じゃないにしても30後半の属性で+6やら7あたりでも十分な威力は発揮出来るので
それくらいの資金なら出せる、という余裕があるなら是非やってみると良い
爪の癖にここまで行けるのかってのは凡そ伝わる
とここまで書いたが普通に使っててもおもしれーからイジケてねぇで適当にやってみれ
>>835 装備さえ揃えば
ダガー、スライサー抜くのか!
他に金かけることないし揃えてみるか
局地的な場面でなら上回ることあるけど、通常ならまず無理…
ファル48+10とアムレ46+10の話ね。
ちなみにブリュミ50+10でもそれのみでの殲滅スピードはやはりダガー>>片手爪
まぁ最低限のTPOわきまえてれば後は自分で楽しいほう使えばいいんじゃない?
小剣: 使いやすくダメージ安定、そこそこ安い&デイバマンセー
鋼爪: S武器の属性制限やクセのあるPAだが、状態異常あり限定条件なら火力↑
氷シャグ+ダイガミサキ+トツザンガの組み合わせは鉄板
小型の処理にはPAの使い勝手が片手剣や小剣に比べると苦しいしS武器で属性揃えるのも…
サイエンジン使いやすいけどバンバン打ち上がるからなー
クローはソロの時にしか使ってない
>>837 > ファル48+10とアムレ46+10の話ね。
あまり一般的に参考にならんな
敵が凍ったのを確認してカンザンガ2段目オススメ
まぁ使いにくい使いにくいと愚痴を零しながらもファルクローの見た目に惹かれて使い続けるのだが
ボスに使えばいいのに
ラグナスでも5000×3出たぜカンザンガ
属性ファル持ってないからわからんけど普通に7000とか出るんじゃね
命中低いから種族やユニットが限定されるが
AFが地雷なんじゃなくてチッキマンorチョウトウマンが地雷なんじゃない?
GBRとか俺FM.フレAF、もう1人GMで最後の経験値アップ期間周回したけど、
スライサーばかりでろくに手付けすらできなかったよ。
敵140とか145なんだから考えろと。一応それとなく言ったけどわかってないようだった。
言いたかないけど、あのGBRにFMで参加しといて文句言うのはどうかと思う。
FMってみんなこうなん?俺が手付けするまで待っとけとか
おっと愚痴はスレ違いだな。退散するよ。すまん。
複数ロックで転ぶ(のけ反る)やつにトツザンガは気持ちいい
調子に乗ってると一瞬でPP枯渇するけどな
昔より消費軽減されたんだっけ?威力上がったんだっけ?
楽しくやろうぜ!
俺は1年半ほど課金してないが
俺FMだけどフレのAFとペアでまわってた時オウガミサキで麻痺ばら撒いてくれて
すげー動きやすかった
やっぱ人の腕次第じゃないのかな
オパオパ実装、クローの状態異常、JC無敵で弱いはずがない
武器違うけど火力ならイックもあるしね
そりゃフレとまったりやる分には火力切って何してもいいだろうよw
おとなしくプロトやっとけよ…
AFが地雷ってのはただの荒らしというかネタだろ
マジレスすんなよ
ヘビーツインズとジウリバ論争のがまだ有意義だ
雑魚はダガーで処理して中型やボスはクローでいいんじゃね?
雑魚 チッキ→ヒカイ拳ロバセイダンガ
単ロック大型 拳ロバ セイダンガ ライスト
複ロック大型 拳イック ダンガ ロバ ヒカイ ライスト
ボス ツインハンド イック ロバ
ぶっちゃけイックチッキヒカイに適当なバレあれば普通にいける
俺はボスにはカードだなぁ、主観めんどい
あれ?爪いらなくね?
ツインセの方がいらない気がする
もっといらないのがあるだろ。
スピスト「あんまり間違えてばっかいるとお前の背中ドロップキックで蹴り飛ばすぞ」
雑魚、単ロック、複ロック
加えてカードかツインがあればいいだけなんだから好きな武器使えとしか
862 :
名無しオンライン:2009/06/09(火) 08:17:27 ID:tZM+v/4x
使いたい武器の種類が多いとPALV+のカスタマイズも多くなって
どの武器をLV+5まで上げるか迷うんだよなー
片手剣、両爪、拳、スラ、小剣etc
加えてカードやツインハンドとなると・・
>>820 狙い目は氷、土、闇
火は邪魔なだけ
PTだとガンナーやプロトの邪魔することになる
ソロでつかえばいい
AFやる時は
・スピスト+スピキンでJCウマウマ
・ヒカイ+カードで近〜中距離ウマウマ
・スライサー+凍結or麻痺Sシャグで雑魚ウマウマ
上の3つが基本で状況に応じて両手武器を用いるわ
拳ならイックはボス、単ロック大型ならロバとかだな
双短銃は常備してるものの、使い所がオンマディマデロルレくらい
たまにはツインセイバーやるかなとクロハリ始めたらすぐLV40逝ってワラタw
>>864 正直、オパオパ強すぎてスピキンが霞んできてるんだが…
スピストのお供も氷オパオパの方がダメージでるしなぁ
片手武器装備してるときに、シャグを装備しないのはありえないな
AFの利点が潰れる
効率度外視のJC好きな人にはスピキンは重宝するんだよ
元からスピキンとかこういう戦い方が好きな人以外はどう考えてもクソシャグだったしな
俺もスピキン好きだからこそあれが如何にクソなのかが良く分かる
でも使っちゃう
>>866 カードキャンセルヒカイのオナニープレイ
カスと分かってても楽しいからおk
Tダガーを愛用している俺に隙はなかった
あえてシャグ以外使うなら小型にライスト→カードorハンドのコンボは一応ありかと
プレタ愛用してたけどオパオパきて使わなくなってしまった(´・ω・`)
オパオパ速度のプレタ出してほしい
スピキンで我慢しましょう
プレタはなぁ…(;´Д`)
あれのメリットって何だ?
GAMだとお前ら変態のお勧めは何?
びす男のビキニパンツ一丁拳のみで突撃
びす子のビキニパンツ一丁パレ無しで突撃
>>865 というかスピキンは元々強いんじゃなくてJCをキャストでも狙えるのが良さだと思うけど
ウパ様の首振りなんかキャストだと回避なんかしねーって感じだけどスピキンで弱体入れると結構するからね
ツインセイバー弱いなあ
クローの方が強いんじゃないか
ネタ扱いされてるが結構強いと思うぞ
敵の数や種類にもよるが
クロスハリケーンがあればクローに負けることはない
PAはともかく武器の方がパッとしない
ライクラとアサクラがカッコ良くてつい使っちゃうけど!
まてこら。
リョウジウリバさんをバカにするなよ!
まさかのヒャッカリョウランA
>>882 すみませんでした
ずっとリョウジリウバだと思ってました・・・
ヘビーツインズ→重い→重力場→じうりば
リョウジウリバ=両耳売場
鋭い剣先で相手の耳を瞬く間に削ぎ落とす凄腕の剣豪が使っていたことからこの名前がついた。
その剣豪は、削ぎ落とした敵の耳を自宅の壁に飾ってコレクションしていたという。
また、彼は平時は噂好きな好青年であり、たいそう村の中の噂に詳しかったとの記録がある。
尚、壁に耳ありの語源が彼であることは言うまでもない。
なにそれこわい
出典:民明書房「奇想天外兵器A ニューデイズ編」
リョウジ売場
集会まだ?
サイクラ取るか悩むんだがサイクラデイバでヒカイしてもエレポンディスカでヒカイしてもダメそんな変わらないよな…?
でもスピストやイックに持ち替えればそろそろ万越えする気もするんだがどうしよう
サイコクラッシャーの略ですよね
強いですよね、あれ。移動にも使えて
とかパッと見おもったがサイレンスか
サイクラってマジでなによ?
ご存知、ないのですか?
スリープクラッシャーとファンタズマプリズムは異常
旧チッキレヴェル
カスタマイズのちょい役から注目されて
一躍トップカスタマイズ取得候補になった超グラールプリンセスの・・・・
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ちょっおもしろかった
さてGCミソンハムってくるか
最近集会やらないよね
集会まだ?
アクロ集会でもやってろ
オパオパ持ってないヤツは集会くんなですよね
6人PTで全員オパオパ。
武器いらねーんじゃねw?
>>902 全員ぐるぐるとサイドステップで敵を囲むシュールな光景が浮かんだ
そして気が付いたらいつのまにかみんなオパオパから
スピードキングに装備変更
つかオパオパ必中くさいんだけど気のせい?
キノセイ
おはようございます
オパオパ全色揃ったのでAF復帰したニュマです
ざっとスレ読んだところチッキは見かけてもチョウトウの名前が全然出てこないのは何故でしょうか…とんでもなく強いと思うんですが
余談ですがサイクラ+法撃ユニット+メギスタでデイバあたり使って沈黙入れると属性35オパオパがダメージ1000越えて笑えないことになりますよ
とんでもなく弱いから話に出てこない
ところでサイクラじゃなくてポイズンクラッッシャーはどうなの?
土オパと罠で毒つくし、ライグタスとか沈黙入らなくても毒入る敵多いし…
毒にするくらいならたとえ8%でも氷のほうがいい
チョウトウ二段目野良でわざわざ狙って当てるのめんどくさい
特急なら十分強いが
ダークネス・プレタ南無……
ワラタw
箱版やるなってことだろこれw
つくづく人を舐めた運営だな
スピキンのがよかったです・・・。ま、全員配布報酬だしどーでもいいんだが。
なんとダークネスプレタ様は交換譲渡不可能らしい!
>>906 言われてみればそうだと思って、しばらくオパだけの攻撃で進んでみた
ソーザとかにも全く0出ねえな、必中だこりゃ。
なるほど、良く凍るワケだ・・・。
ま、有料だしね!
混乱だと凍結との相性は最悪だからなあ……
わたしだーくねすぷれた
いっしょうあなたのそばにいるの
売却しました。
オパオパなら7wayにスプレッドボムつけてくれ
オパオパ必中かよ・・・
全色そろえに行くか・・・
ファイアーボールにヘビーボムだろjk
確殺貫通おいしいです
ここはおっさんが多いAFスレですねw
氷41オパオパ手に入れたのに
0→1でドゴンしました。
+9グラくらい使えと
+9→+9→あと全部+10
だろ常識的に考えて
貴重品は9→10〜10だろjk
1→2なら9グラでいけるだろとかナメてかかると容赦無くへし折られる
改めて考えると
実質+9からしか使えないってすげぇな
客ナメてかかってるだろ
5分間成功率+20%券(1000GC)と組み合わせればあらふしぎ!
5分じゃあ短すぎるが
10分500円とかだったらマジで馬鹿売れしそうで恐いな
ソニチ方式の計算だと、元が10%に+20%なら12%になるだけだしなぁ。
+100%とかじゃないと買う気にならない。
キャス子でAFやったら面白かったからメインでやろうかと考えてるのですが
AFをやるなら、補正とカスタマイズの幅が広いひゅまでやるほうが面白いですか?
色々カスタマイズできてかなり強くなりそうな感じですが、やっぱSUVキャスが頭ひとつ抜けてる感じ?
キャスコとヒュマコと両方でやれ
41から伸びるPA多いしAFっぽい事したいならヒュマのが面白いかもしれん
ただ強さからだとやっぱキャスが抜けてる感があるかな
何気に命中とか重要かも
カンストでも結構射撃外れる、まーもしレッドあれば問題無しだが
JCイック無双がたくさんできるヒュマ子がいいよ!
オパオパに夢を託してヒュマ子だここは
ヒ ュ マ 子 大 人 気
>>934 時間より回数のが無難だろうね
5分でも急げば結構回せるからな
944 :
名無しオンライン:2009/06/15(月) 02:03:15 ID:WZT/hjdq
>>936 面白さはヒュマ子、強さならキャス子
関係ないけど最近、見た目で敬遠してたチュウエイをとうとう上げ始めたんだが
これが今更ながら強いPAだと気が付いた。
試しにチュウエイだけで特急聖獣をやってみたけど、結構いけるもんだ。
見た目がアレだからとて、実際使ってみないと分からないPAってあるよな。
イックとかも最初そうだった。AFだから強さよりこだわりや見た目でPAを選ぶ、
というのが自分流だったけど少しまた考え方が変わった。
でもキャラはやっぱりヒュマ子がいいわ、ヒュマ子可愛いよヒュマ子・・
チュウエイはレンガについで気分が悪くなりやすいスキルだと思うの
イックは50にしたいからキャスだとカスタマイズ枠がカツカツなんだよな
イック上げればロバも上限上がるしスライサー上げておけばいい気もするが
思うんだけど、ヒュマのサイクラデイバのヒカイ+属性合ったオパオパを
超える火力ってあるの?
オパの攻撃速度は狂ってるからねぇ、より活かせる種族のアドバンテージは大きいね
サイクラデイバ微妙だろ
ダメ的にはエレポンディスカと差ない
沈黙が有効ならまぁ使う価値あるが安定しないし大型には入らないの結構いるし
デイバもとい、ダガー自体が弱いしw
アクロでダガー否定ってか。
Myひゅま子に(旧)ドラえもんのモノマネで謝れ!
野良ではSUV自重してるからなだけで
SUV使い放題ならヒュマなんか勝ち目ないぞ
課金するつもり無いからこれからもフナムシ一筋
>>948 どうみてもサイクラデイバよりエレポンディスカのが強いです
ちょっとwiki行ってディスカ強化した時の攻撃の伸び方確認して来い
一方俺はアポカリプスでスピストしていた
キャストだけど、PAのカスタマイズはまだセイバー以外手付かずだわ
高属性高強化のドリルナックルが用意できない属性は
結局ダガーセイバーに落ち着いちゃうなぁ
>>955 いつものサイトで計算
ひゅま子(AF20,Lv180)ヒカイLv20、敵防御300(デフォルト)
デイバ42%無強化→2294、サイクラ(+15%)→2638.1
ディスカ42%+10→2569、エレポン(属性+5%)→2637
クラッシャーは最終ダメージを元に補正されるから敵防御が高いとディスカの方が上になるな。
デイバが無強化ってのとディスカが+10ってのをどう感じるかは人それぞれって事で。
あとはディスカの命中がデイバ比で94低いってのがガオとかジャバンみたいな回避高い敵にどうかぐらいか。
スマン、ヒカイはLv40な。あとはカーズとストームラインのユニクロ装備で計算してる。
とりあえず夜に実測してみようと思ったが、ディスカ持ってないんだよな。
今月はこれ以上GC使える余裕ないんで後は任せた!
わざわざ計算してくれたのかdクス
あとは沈黙状態でないと効果発揮しないサイクラと違い
エレポンは初撃から常にそのダメージが出て、オパオパにも属性+5%乗ることくらいも追記しとこう。
ディスカ42の+10揃えるような廃人ならレドナヒゼコンアルマスは最低限揃ってると思うんだ
そんな廃装備にデイバで代用効くならそっちでいいよ
言い訳乙
とりあえず測定はどうでもいいけどひゅまこはかーいい
新キャラで作ったらエロすぎて集中できません><
サイレンスクラッシャーが乗るのはデイバザシを振った時だけ
エレメンタルウェポンはダガーだけじゃなくスライサー等
他の武器のダメージも底上げされる。
1ミッション全部デイバのヒカイで処理するわけじゃなかろうに
前々からAFの単体用PAはナックルなりセイバーなり
ツインクローなり好きにしる、ではあるけど。
ディスカ+10で語るのはあれだな、誰でも目指せる攻撃力600で計算が妥当な気がする
デイバはほとんど伸びないからどうでもいい
結局アムレが最強なんだけどな
あとサイクラは沈黙入れた後持ち替えれることを忘れちゃいけない
おいおい、何よりエレポンエレポンって響きがいいんだろ
これはもしかして新しいループネタ?
お前の信じる道を行けばいいだろ、AFなんだから
アムレは属性34以上すら絶望的だろ
サイクラ付で沈黙相手にオパオパやったら1000ダメ余裕で出そうだな
ディスカもやっぱしディバと判定一緒なの?
小さくてスカリやすいところがどうもスキになれないんだよな片ダガー
ソロなら沈黙入れる手間を抜かせば燃費もいいし楽かもしれないんでとりあえず自分で試してみたら?
個人的にはダメ効率優先するならさっさと燃やしてエレポン&スピスト50が一番いいと思うけど
火オパが最強ですね
test
ジャスト強化と全方位回避っぽいの来たこれでかつる
スライサー禁止ですって
ぶっちゃけ全方位回避なんてリスクにしかならん気がする
JA前提の回避だからな
後ろ向いててガード発動してもどうにもならん
全方位回避だとファキスとマザーの押し戻しがすり抜けられなりそう
>>978 狙ってやるの結構しんどいだろうけど、ウェーブにはまったく攻撃判定の発生しない場所がある。
判定の起きるポイントのちょうど中間くらいに座る感じ
ディスカとオパオパのGCセットで
セイダンガの出番が無くなっちゃったよ
ツインクローと比べても燃費が雲泥の差だわ
JA初段の発生の早さと二段目の打ち上げダウン、三段目のロマンとまだまだ現役でしょ
と言っても俺も最近全然使って無いんだが
チッキとナックルしか最近使ってないなぁ
AFやってみたけどチッキで3000とか出るのねw
普通にFMより火力ありそうだけどなぁー
敵が常に6体ずつまとまってればな
近接のガチンコならFMのが圧倒的
荒れそうなのでやめとくがAFを続けてみれば分かるよ
個人的に前衛職の立ち回りの楽しさはアナルファイターがピカイチ
>>984 接近武器ならそうだけどな
今だスラ打ってるやつがいるからな
もう使えないぐらい弱体してほしいわ
レンカイをTダガーごと殺しといてまだ懲りてないのか
結局スライサーが一番
敵2匹でも、スライサーのほうが速いことある
AFはマジャーラ使えないのがでかい
ろくな範囲技ない
チッキ>マジャーラ イック・ヒック>ジャブだろ
結局トルダン移動なければ近接ではAFが最速だな
さすがに2匹はねぇよ。どんだけチッキマンだよ
というか使ってないだろ
チッキでなくチョウトウだったら納得しちゃうくらいなんだよな、実際のとこ。
常に速いとは書いてねぇ
移動しまくるゴバジラみたいな小型はスライサで範囲攻撃した方が早い時はあるな
ライストでも2匹を全段巻き込むのは難しい
進行方向と反対側の遠方にザコ2匹残ってたら
距離詰めて攻撃するよりそのままスラ投げるな
次スレないから立ててみる
乙。
80レベルくらいだと別の職と同じかそれ以上の威力でヒャッホイできるけど
そこから上がるにつれ段々惨めになっていく。
アクロは強さじゃなくて、速さだろう。
オパオパがちょっと強いからってチョーシこいてんなよ!
埋め(`・ω・´)
オパオパもディスカもでねー!
オパ出たーやっと三属性…
1000ならAFに転向
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
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| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
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もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \