【PSU】フォルテクターを見直すスレ 【FT】

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1名無しオンライン
とりあえずたてた。フォーススレでネガってるやつはここ使え
2名無しオンライン:2009/04/05(日) 04:30:24 ID:CkJSPQCB
MFにはめられて可哀想です
3名無しオンライン:2009/04/05(日) 06:53:18 ID:6gd0LUpy
五十歩百歩の言い争いだな・・・くだらねぇ
4名無しオンライン:2009/04/05(日) 09:32:55 ID:MULl+AaW
最下位争いなんかだれも興味ないだろ
5名無しオンライン:2009/04/06(月) 17:33:50 ID:E8kNw++k
補助・回復はATに劣り
攻撃テクニックはMFに
基本的な打たれ強さはWTに

とまあ無印時代のプロトが如く、完全に空気なfT
6名無しオンライン:2009/04/07(火) 04:18:15 ID:KjUGyrCj
でっていう
7名無しオンライン:2009/04/10(金) 20:51:38 ID:n3WlPU88
納金から質問させて
PA+にロッドとかウォンドはないのか?
8名無しオンライン:2009/04/11(土) 00:26:27 ID:SOFKhdkY
全てのテクが+できちゃうだろ
9名無しオンライン:2009/04/11(土) 11:12:17 ID:1UGHqXpW
試しに聖獣でAT20とMF20とfT20で周ってみた
AT遅ぇw
10名無しオンライン:2009/04/11(土) 14:34:13 ID:b/troOBm
お手軽最強時代があったからもういいじゃん
諦めろよ
11名無しオンライン:2009/04/11(土) 14:39:57 ID:TjjY9bFG
>>9
自前補助+高属性強化打撃武器で、打撃中心なら少しは早く…ならないよなw
12名無しオンライン:2009/04/11(土) 14:47:34 ID:z1VWKytH
マジャでもしてろ
13名無しオンライン:2009/04/12(日) 20:28:51 ID:4h7jlaWK
>>5
そなこと言ってたら

WT
打撃ではFFに劣り
補助回復はATに劣り
テク攻撃はFTに劣る

GT
射撃ではFGに負け
補助回復はATに劣る
テク攻撃はFTに劣る

WTとGTも強化が必要ですね()

それぞれ負けてる部分だけピックアップして空気とかねーよw
14名無しオンライン:2009/04/15(水) 11:58:45 ID:ZDe5kkiC
一緒にやる分にはMFよりFTのが多いにうれしいんだが、なんでそんなにFTさんはネガってるの?w
火力で俺TUEEEしたきゃMFやればいいじゃん。
補助優先したきゃAT。両方したいならそのままでいいじゃん^^;
15名無しオンライン:2009/04/16(木) 12:57:28 ID:Y7s7wAqh
>>14

そのままで良いんだけどね。
決定的な売りがナイノダヨ。

個人的には攻撃力はそのままでいいから、命中とバレットレベル上げて欲しいな。
40でも弓とカードくらいしか使わないだろうから、GTと被らないだろうし。
攻撃力据え置きならWTとも住み分けができるかと。

同じフォルテと比較しても
fF→打撃全般+ハンドガンだけだが、射撃においても攻撃が高く命中も絶望的ではない
fG→弓カード以外の射撃全般+槍やセイバー等使いやすい打撃武器、比較的高い攻撃力と非常に高い命中率、さらにPA+で30まで
fT→テクニック全般が強力。ただしPA+が適応されないので40まで。テクニックのバランスが良いが、攻撃と命中が低い水準のため
   サブの攻撃手段である打撃や弓カード類が活かせていない。

とまぁ、他fは50まで強化できるのに対してFTだけ置いてきぼり食らったような感じなんだよな。
せめて
fF→主打撃+副射撃
fG→主射撃+副打撃
fT→主法撃+副射撃
までは持っていってもらいたい
16名無しオンライン:2009/04/16(木) 14:56:22 ID:0nISr55u
fFのハンドガン程度のサブ攻撃が欲しいの?
それならアーロとるだけで解決だよ
特に命中が低い低いとネガる意見を良く見るが
実際にfFのハンドガンの命中を計算してみるといいんじゃないか

PA+がテクにだけないのは複合職も含めて見直すべきだと思うが
17名無しオンライン:2009/04/16(木) 15:09:42 ID:V++s2Y83
FT命中最低B♀384+弓ナスヨテリック594=974
FF命中最高C♂853+ブトゥギ・ボア182=1035

あれ?そこまで差はありませんが…
ちなみに取得しやすい状態での最高武器を選んでるので
さらに言えばFTやる場合HかNなので実際にはこれに命中70程度(H♀)最低でも増えることになる
そうなると974+70=1044
おっと並びましたね
カードも命中は弓と同程度なのでこれも上記が適応される

命中低いと嘆く前にちゃんと調べてくださいね
18名無しオンライン:2009/04/16(木) 16:04:53 ID:wy2Jevps
入手難易度を考えず、命中だけ引っ張るとこうなる。
ミラ 296(FG/GT/fG/Pr/AF/AT・女性専用)
次点、リアルハンドガンG+ 273
テンションリピーター 250(WT/fF/fT)

エーデル・アーロ 826(GT/fT/Pr)
ハンマテリック 340(WT)

カザキカミック 565(fT/AT)
カードファンテック/キカミック 323(GT/WT/AF)

使い勝手が大きく改善され、命中補正がLV30時点で110%、LV40なら120%になるチョウセイソウがあり、
弓自体の防御力無視という特性も、一部の敵には有利な側面もある。
カードの属性バレはLV21以降の命中補正が70%で、これは同じく3発射出型のクロスが60%なのと比較しても
扱いやすい。また、バレ自体の成長速度が早いというメリットもある。

メイン火力として使うには心許ないが、弱いと切り捨てる程でもない。
微妙な立ち位置なのがfTの射撃。
アーロ自体は、キャラLVが上がっていてフラグさえ消化済みでなければ、一応は誰でも入手できるのだし。
19名無しオンライン:2009/04/16(木) 16:11:07 ID:xO7Pfq/2
弓で戦いたいならGTやるっての
20名無しオンライン:2009/04/16(木) 16:52:15 ID:MiqNNB1p
ざっくりと計算してみるかな

弓: 沼子fT(一番多そうなパターン) vs 箱GT(命中力最高)

最高条件ではなくて適当条件なので、どちらもナスヨテリでアームユニットなし、防具の命中力もなし
バレットは属性PAでそれぞれLV30とLV40、補助は自前とすると

沼子LV180 fT20: ( 510 + 475 ) * 0.72 * 1.23 で 872
箱LV180 GT20: ( 1238 + 475 ) * 0.72 * 1.19 で 1467

よって、沼子fTの「ミス率」は箱GTの1.68倍

つまり、黄下げを入れていない状態の標的に対して

箱GTの命中率が 100% ならば沼子fTの命中率は 100%
箱GTの命中率が 95% ならば沼子fTの命中率は 91%
箱GTの命中率が 90% ならば沼子fTの命中率は 83%
箱GTの命中率が 85% ならば沼子fTの命中率は 75%
箱GTの命中率が 80% ならば沼子fTの命中率は 66%
箱GTの命中率が 75% ならば沼子fTの命中率は 58%

命中率からの「使い物になる」かどうかの判断は各自でやってね
21名無しオンライン:2009/04/16(木) 17:07:02 ID:xO7Pfq/2
与ダメも出してよ
1匹ずつカスダメージで倒していくのかい?
22名無しオンライン:2009/04/16(木) 17:08:56 ID:Nop2v4qq
マグにのまれてる短杖にも法撃補正付けていいだろ
カードとかまで使えるfTにはプラスだし長杖には元々法撃力負けてるんだし
23名無しオンライン:2009/04/16(木) 17:13:18 ID:V++s2Y83
意味不
射撃+杖で短杖は使うだろ

>長杖には元々法撃力負けてるんだし
両手武器に法撃勝ってたら両手杖涙目じゃねーかw
24名無しオンライン:2009/04/16(木) 17:17:04 ID:MiqNNB1p
>>21
与ダメージの計算は簡単にできることが知られているし誰でもやっている
命中率の違いをきちんと述べている人はお目にかかったことがないので俺がやってみた

命中率の違いを計算しておいたから、DPSの比などは自分で出せるでしょ?それぐらいやってよ
25名無しオンライン:2009/04/16(木) 17:35:54 ID:xO7Pfq/2
沼子fTルミパアーロで1300くらいかな
カード投げてた方がいいね(550×3)
26名無しオンライン:2009/04/16(木) 17:38:47 ID:V++s2Y83
カードと弓じゃ用途が違うだろ…
27名無しオンライン:2009/04/16(木) 17:41:35 ID:xO7Pfq/2
弓 飛行ボス用
カード 法撃耐性用

カードの方が出番多い
28名無しオンライン:2009/04/16(木) 17:42:49 ID:V++s2Y83
>>27
日本語理解できる?
用途=出番の多さじゃないんだが
29名無しオンライン:2009/04/16(木) 17:44:55 ID:xO7Pfq/2
だからなに?
オンマやディマなんてもうしばらく戦う機会ないんだけど
30名無しオンライン:2009/04/16(木) 18:22:27 ID:MiqNNB1p
>>25
そこでまた「全てが当たる」かのように書くのはなぜなのかな?
31名無しオンライン:2009/04/16(木) 18:32:38 ID:xO7Pfq/2
弓は1発も外れない
カードは外れまくるとでも?
32名無しオンライン:2009/04/16(木) 18:37:37 ID:MiqNNB1p
>>31
今度は種族戦闘タイプによる違いはなく同一キャラが使うわけだ
で、同じ標的に対する弓とカードの命中率の違いを導出できるわけだ
そこまで求めてようやく期待値を得られるわけなのだが、それをしないのはなぜか?ということ
33名無しオンライン:2009/04/16(木) 18:40:25 ID:xO7Pfq/2
うるせー奴だな
どっちにしろ糞弱いってことだからどうでもいいよ
ガオゾランかジャーバでも出ない限り使わない
34名無しオンライン:2009/04/16(木) 18:42:07 ID:MiqNNB1p
>>33
どうでもいいのなら最初から書かないでくださいね
35名無しオンライン:2009/04/16(木) 18:52:46 ID:xO7Pfq/2
で、お前は何が言いたいの?
fTは糞弱いカードと弓で戦え
文句があるならMFやれってこと?
36名無しオンライン:2009/04/16(木) 19:03:57 ID:V++s2Y83
>>34
ID:xO7Pfq/2は日本語が理解できないらしい
37名無しオンライン:2009/04/16(木) 19:34:21 ID:MiqNNB1p
>>35
fTの弓とカードが「糞弱い」というならば、いかに「糞弱い」かを示すべきだ
それをしないで「糞弱い」というだけならばただの煽りだよ
38名無しオンライン:2009/04/16(木) 21:20:33 ID:u+dn0Mli
結局のところテクがスキルバレットより断然弱いからFTがネガりたくなるだけ
39名無しオンライン:2009/04/16(木) 22:42:00 ID:HIsWPFa1
そうだよ
40名無しオンライン:2009/04/17(金) 09:26:55 ID:zcWA+WkZ
攻撃テクで頑張りたいならMFやれ。補助したいならATやれ。
どっちもそこそこ出来る上に弓カード使えるのでFTがいいならその現状で満足してろって事。
何かをつきつめようとする意思があれば特化職になれ。
FTは色々出来る事と引き換えに器用貧乏なだけ。
それを特化職みたくしろと言うのは都合良すぎ。
41名無しオンライン:2009/04/17(金) 09:44:29 ID:gCpe/I8Y
カードや弓が使える職の攻撃命中
沼子
AF 1589 928
WT 1809 859(沼男代理)
GT 1616 1147
AT 1422 990
PT

fT 754 510

これで強いと思えるなら凄いわ
42名無しオンライン:2009/04/17(金) 10:06:10 ID:+8wJ7ntl
>>40
しかし妙な話で中途半端で趣味職だったWTやGTが
やっと人並みに強くなったというのに相対的に地位が下がってしまった特化職のfTが
実質最下位になるとは誰も思わなかったんじゃないかね

まぁ順位の問題じゃないけども、WTGTはやっと複合らしい能力で楽しめるようになったものの
fTは特化職らしい利点が一つもないんだよなぁ。あると言えば補助40だけか
本当に補助40だからfTやってマスなんて人はその思考ならどう考えてもATやるよな・・・

法撃力だけがテクにしか依存してないってのもfTが前に出れない原因の一つなんだろうなぁ
fGは攻撃力高いから打撃20でも充分使える強さあるし、射撃も攻撃力依存だから言うまでも無く
fFに関してはFMとの明確な違いが武器種類の部分で出てるし
射撃もクソなハンドガンだけだけどfFの馬鹿力のおかげで侮れないダメージ出るしなぁ

うーん、弓はプロトがいるからしょうがないとして、カードだけでも法撃依存になったらまた違うんだろうなぁ
でもそうすると単体テクがほとんど意味を成さなくなるのはまたアレか?
ま、色々考えてるとハゲるからこの辺にしておくか
43名無しオンライン:2009/04/17(金) 10:09:28 ID:gCpe/I8Y
WTやGTも色々出来てたよな
こいつらが弱い(弱かった)のは問題で
fTが今弱いのは問題じゃない、我侭
44名無しオンライン:2009/04/17(金) 11:31:40 ID:TD4Rp1/I
fFのハンドガンと比べるのはもう止めたんだね
まあfFのハンドガンは弱くないだの言っておいて
それに近い、あるいはアーロ装備で下手すりゃそれを上回るfTの弓は
使い物にならないって意見はおかしいもんな
カードがそれを上回るというのなら尚のことだ

とりあえず、普通にテクのPA+を実装するようにって要望と
やたらと多い法撃耐性(特にゴーモン)を多少減らす要望なら問題ないけど
強くもないも(fTのハンドガン)のを強い強いと叫んだり
ネガるにもいちいち他職を貶したりしてると“敵”をつくることになる
そいつらにfT強化するな要望出させるのが望みなのか?
45名無しオンライン:2009/04/17(金) 11:36:25 ID:v32ehBt3
必死に反論する奴見て笑ってるだけじゃないか
46名無しオンライン:2009/04/17(金) 11:51:27 ID:m2bgcVYa
シフキャンノスディで不動の最強職だったんだからもういいだろ、復権はありえない
テクは特化のMF、ATに勝てず打撃と射撃も特化職どころか複合にすら勝てない
どっちつかずの性能は複合以下のカス職乙w
47名無しオンライン:2009/04/17(金) 11:58:26 ID:gCpe/I8Y
>>44
fFのハンドガンは強いぞ
Aでバレ20という、fTのカード弓以上のサブ武器なのに
1発1000以上で連射可能だからな
全職で最高の攻撃力があるからこそだ、fTにはそれがない(最低攻撃命中)

>他職を貶したりしてる
意味不明
最弱のfTがどうやって他職を貶めるのやら
48名無しオンライン:2009/04/17(金) 12:04:31 ID:zcWA+WkZ
>>42
GTWTが強くなったから比較するにしてもFT目線での比較ならテクでの比較になるはず。GTに射撃で勝つのは変だしWTに打撃で勝つのも変。
そして攻撃テクならMF以外には負けないし補助テクならAT以外には負けない性能だからテクターとしては位置付けはむしろ現状で問題ないはず。
弓やカードで射撃系の職に勝ちたいのであればそういう職になればいいだけで上記のような位置付けのFTに射撃も強くしろと言うのはおかしい。
だから複合職であるGTWTの射撃打撃に負けるのはむしろ当然。
FTやっててそういう文句いう連中は本当にテクターをしたいのかといいたい。
49名無しオンライン:2009/04/17(金) 12:12:09 ID:gCpe/I8Y
WT、GTはなんで強化してもらったの?
昔の状態でも打撃射撃ではfTに勝っていた
fF・FMやfG・GMに打撃射撃で勝つのはおかしいので問題ない
テクでは当然fTに勝つのはおかしいので問題ない

全く正常な状態だったのに強化してもらった
なぜか、全体から見て弱いから
今のfTは強いですか?
50名無しオンライン:2009/04/17(金) 12:17:35 ID:7PbdgSJn
>>47
お前は少し前のレスすら読めんのか
51名無しオンライン:2009/04/17(金) 12:20:32 ID:gCpe/I8Y
攻撃テクで頑張りたいならMFやれ。補助したいならATやれ。攻撃補助テク両方したいならfTやれ。
打撃したいならfF・FMやれ。射撃したいならfG・GMやれ。
WTは斧ダブセ以外の全打撃武器にカード弓シャドグ
GTはグレネ以外の全射撃武器が装備
出来る上に30テクが使えるのでWT、GTがいいならその現状で満足してろって事。
何かをつきつめようとする意思があれば特化職になれ。
WT、GTは色々出来る事と引き換えに器用貧乏なだけ。
それを特化職みたくしろと言うのは都合良すぎ。

お前の理論だと当然こうなるよなー
52名無しオンライン:2009/04/17(金) 12:21:31 ID:7PbdgSJn
間違って無いじゃん
53名無しオンライン:2009/04/17(金) 12:22:42 ID:gCpe/I8Y
じゃあ今回の強化は間違いだったわけか
なら仕方ない
不具合が修正されるまで待とう
54名無しオンライン:2009/04/17(金) 12:27:43 ID:7PbdgSJn
日本語でおk
妄想癖が激しい方ですか?
55名無しオンライン:2009/04/17(金) 12:30:59 ID:gCpe/I8Y
WTGTの強化を許容して
fTの強化は許容しない

あれあれ何か見えてきましたね
56名無しオンライン:2009/04/17(金) 12:40:07 ID:HOtCL2XI
過去に最強だったものは決して返り咲く事は無いんだよ
かつてのレンカイのようにな、どんなにバランスとってもスト2で万年最下位の
ザンギエフのように必ず最下位は出てくる、それが今のFTってだけ
57名無しオンライン:2009/04/17(金) 12:41:24 ID:7PbdgSJn
見えない敵戦うのは楽しいか?
因みに大半の人はテクニックの強化については賛成だぞ?

FT強化が叩かれるのはそれ以外に打射も強化しろ!
命中低いからあげろ!(弓やカード装備だとFFハンドガン並なのに)
攻撃力あげろ!(打撃メインならWTやってろよと)

とかわけわからんこと書くからだろ
58名無しオンライン:2009/04/17(金) 12:42:01 ID:gCpe/I8Y
過去レンカイダッガズで暴れていたfF
さて1年目のMAGで暴れていた職はなんでしょう
59名無しオンライン:2009/04/17(金) 12:43:16 ID:wvDbp7SR
>>49
ちょっと前までGTはガンナーメインの職なのに、攻撃力倍率は、テクターメインのATと一緒だったのを忘れてない?
アレじゃバレット40が相殺される。
法撃力はWTもGTも言わずもがな。
fTとMFを単独で見ると、補助テクLVの差で今の修正になったのでは。
60名無しオンライン:2009/04/17(金) 12:44:31 ID:gCpe/I8Y
>>57
言ってません
カードや弓があるから我慢しろ!という反論に対してそう返しているだけ
カードや弓云々なんてそっちが言わなければ攻撃命中なんか要りません
61名無しオンライン:2009/04/17(金) 12:47:01 ID:gCpe/I8Y
ATがテクターメイン?
セイバーダガー鞭がSなのに?
補助と打撃メインだろ、打撃職だから当然攻撃は高め
62名無しオンライン:2009/04/17(金) 12:47:59 ID:wvDbp7SR
>>60
それだとMFで良くないか?
63名無しオンライン:2009/04/17(金) 12:50:15 ID:gCpe/I8Y
ならいっそ消してくれ
64名無しオンライン:2009/04/17(金) 12:50:18 ID:7PbdgSJn
>>60
じゃあお前はどうFTが強化されれば気が済むんだw
65名無しオンライン:2009/04/17(金) 12:52:10 ID:wvDbp7SR
>>61
ATはFo5Ra3で補助特化とはいえテクターメイン職じゃないのか。
殴る方が強いから打撃職みたいになってるだけで。
66名無しオンライン:2009/04/17(金) 12:55:34 ID:Gw7kX4oL
ATは種族にもよるだろ、沼なら当然テクメインになるしキャストなら打撃射撃中心になる
どっちが強いかと言えば言われるまでも無いけどな
67名無しオンライン:2009/04/17(金) 13:01:18 ID:+bw9yeG8
>>63
いいな、それ。あとくされがなくて。要望出しとけよ。
68名無しオンライン:2009/04/17(金) 13:05:05 ID:+bw9yeG8
>>64
思うに、fTがMFになることが望みなのではないだろうか
同じものが二つあってもしかたないからfT削除でいいんじゃね?

そして>>67に戻る
69名無しオンライン:2009/04/17(金) 13:20:37 ID:vtn0CgPI
ttp://hissi.org/read.php/ogame3/20090417/Z0NwZS9JOFk.html
ID:gCpe/I8Y先生のキモイレスが見れるのはネ実だけ!
70名無しオンライン:2009/04/17(金) 13:23:20 ID:HrdNpYCe
>68

それだとA以下の長杖が死ぬからMF削除でFTの攻撃テク50補助30でいいんじゃね?
71名無しオンライン:2009/04/17(金) 13:25:21 ID:+GAgjosr
死ぬのはAだけでBとCなら基本職フォースが使えるだろ
やっぱFTを削除でいいよ
72名無しオンライン:2009/04/17(金) 13:27:09 ID:+bw9yeG8
そしてMFへの変更条件を誰も満たせなくなって現在MFであるMF以外のMFも消滅するわけだな?
73名無しオンライン:2009/04/17(金) 13:32:01 ID:WgkcjvhE
そもそもテク専門はFTだけだったのに途中から攻撃専門のMFと補助専門のATが出来てからおかしくなった
細分化させるなら打撃もヤリのみの職とかショットのみとかあいつらも細分化しろ
なんでテクターだけ分けられなきゃならんのだ
74名無しオンライン:2009/04/17(金) 13:36:05 ID:QAHbNCun
それだとテクターも当然フォイエのみとかになるがそれでも良いのなら
75名無しオンライン:2009/04/17(金) 13:50:51 ID:A+NyINZx
>>73
テクは全PAを3カテゴリーの武器で使い回せるんだから贅沢言うなよ
ロッドテク、ウォンドテク、マドゥーグテクと別れて初めてそういう事が言える
76名無しオンライン:2009/04/17(金) 13:59:10 ID:3Z+if3gZ
>>73
ただでさえfFとFGとMFとAFとWTとPTに細分化されてるのにこれ以上分けろってか
ただでさえfGとFGとGMとAFとGTとPTに細分化されてるのにこれ以上分けろってか
77名無しオンライン:2009/04/17(金) 14:04:05 ID:Aa4tOLrD
FT脳はシフキャン全盛時で補助回復すらできる最強時代で思考が止まってるからな
攻撃回復補助の全てで最強じゃないと気がすまないのだろ、もう戻らないのになw
78名無しオンライン:2009/04/17(金) 14:11:54 ID:ogxWjo/l
ATテクターを削除でFTに補助50+モーションクイッククイックで法撃ややダウン、S鞭はWT専用でいいよもう。
打撃も強くて補助もできるなんて職があるからいけないんだ。

んで補助したいやつはFTでテクで戦いたい奴はMFの2択でいいよ。
79名無しオンライン:2009/04/17(金) 14:21:23 ID:fbNjpkbd
AT以下だからってAT批判するfTは池沼子
80名無しオンライン:2009/04/17(金) 14:26:40 ID:HrdNpYCe
打撃も射撃も片手と両手でPAレベル分ければいいとおもうよ
81名無しオンライン:2009/04/17(金) 15:18:35 ID:6WWxPQ5G
子もいらんよ
82名無しオンライン:2009/04/17(金) 15:31:20 ID:ZlGz9lu9
>>78

こういうのがFT池沼子
83名無しオンライン:2009/04/17(金) 16:26:07 ID:ogxWjo/l
>>82
すまないがMFニュマオなんだ
84名無しオンライン:2009/04/17(金) 17:07:12 ID:f0U/lwCk
両方のテク上限を50にして
攻撃力と命中をもう少し上げる

リミットブレイクは駄目
テクニックで戦える分AT.WT.GTより打撃射撃は多少不利にする

俺の考えたPSU
85名無しオンライン:2009/04/17(金) 17:28:56 ID:E27F9DJk
レス番が飛んでいるけど、何か書いてあった?
86名無しオンライン:2009/04/17(金) 17:47:50 ID:1QYJA95T
俺もレスが飛んでるぞ・・・
たまに起こるよなw
87名無しオンライン:2009/04/17(金) 17:57:41 ID:HrdNpYCe
俺の考えたPSUは

種族・タイプはステータスにのみ反映
武器・PAは好きなのどれでも使える(同時に覚えられるPA上限は16個ぐらい)

打撃・射撃のPALVは武器毎にして、ダブセLV30ならトルダン使ってもグラダン使ってもLV30の威力と効果
登録PAは杖みたいに、打撃武器は両手武器なら通常+PA3つ、片手武器なら通常+PA2つ
射撃武器は両手ならPA4つ、片手武器ならPA2つ登録できるようにする

テクのPALVは属性毎の6つ
片手杖・マグには単体・貫通・ラ・ノス・補助・回復だけ
長杖にはギ・ダム・その他あわせて全部登録できるとかする
88名無しオンライン:2009/04/17(金) 18:45:44 ID:m3v6hLuJ
なぜかレス番飛んでる
89名無しオンライン:2009/04/17(金) 19:05:46 ID:+8wJ7ntl
>>84
あながち悪い案でもない
ただにブレイクに関しては本来fTが一番必要なカスタムだったんじゃないかと思うよ
道中での手数、ギの強化により汎用性はMFの方が上だけど
大型やボスに対する馬力はfTのが上という風にしておいた方が良かったかも知れん
90名無しオンライン:2009/04/17(金) 19:16:36 ID:/4RwqDTi
リミットブレイクは全テクター職に開放でいいだろ
というかFTだって現状リミットブレイクが解禁されれば
それなりに戦えるんじゃないか?

あと微妙かもしれんが
ノスメギドのHIT数増加はPALV31からにしてくれんかなぁ〜
91名無しオンライン:2009/04/17(金) 20:36:46 ID:6qyL3mfv
単純にスキル>バレット>>>>中略>>>テクの糞バランスが改善されて
テクが使いやすくなるんだったら現状のFTでも満足できると思う
つまりテク不遇すぎなんですよと
92名無しオンライン:2009/04/17(金) 21:35:52 ID:7W/oCU8E
テク不遇すぎなんだけど、イルミ前からずっと不遇なのに
何の対処も無いのが一番の問題
いくらfTが我慢強いからって、運営が無能すぎ
93名無しオンライン:2009/04/17(金) 22:05:43 ID:dVzayQxf
fT強化を唱える奴ってテク攻撃でMFに並ぶ、もしくは超える場面を作りたがる奴が多い気がする。
よく聞く意見としては、MFは手数で、fTは一撃の重さで、みたいな。
テク攻撃に関しちゃfTがMFに並んじゃだめでしょ。

そうじゃなくってテク職全体として底上げしてもらって、MFはFMに並ぶ殲滅力を持つべきだし、
fTはそこから一段落ちた殲滅力だけど、代わりに補助、さらに弓やらカード、ヤリなんかで
小技も効く。みたいなのを目指すべきだと思うけどなぁ。
fTはMFを目の敵にしてる場合じゃないわ。
94名無しオンライン:2009/04/17(金) 22:35:30 ID:ZjARy9p2
fTにリミットブレイクよこせとか言ってたやついたな
95名無しオンライン:2009/04/18(土) 00:16:03 ID:Y4LKzM+m
FMに狩れない敵をMFは狩れて
MFでは狩れない敵をFMが狩れる

これが正しい関係だと思うけど
96名無しオンライン:2009/04/18(土) 01:44:19 ID:mWbhBCUT
でもそういうすくみ的なものって最早存在しないよね
テクだけが落とすのにやたら苦手な敵がいる、打撃や射撃には事実上いないに等しい

テンゴウグ?ガレガ、スパダンで馬鹿みたいにハマって雑魚同然
ゴリ?燃焼感染のDOTぶち込んであとはくるくる回ってショット撃ってるだけで調理完了
ガオゾラン?無駄に時間がかかります

結局はテクが単ロック単体に対して前者二つと比較すると弱すぎるだけの話なんだよね
集団には強いけど、このゲーム基本的にどの職も集団に強いシナー
そのくせ単ロック単体に対して弱すぎるのはテクだけとかもうね・・・
他の部分には特に不満がないからこれだけどうにかしてイタダキタイ
97名無しオンライン:2009/04/18(土) 01:58:59 ID:faa5WxW6
昔はスキルもバレットも集団相手は苦手だったな

スキルは倍率鬼強化されたから、チッキとか除けば攻撃手段的には不得意なはずだが火力でカバー
バレットはレーザー鬼強化されたから普通に集団が得意に
結局テクの対単体が不得意な部分だけが修正されず取り残されたままだもんな
しかも対集団も不得意な属性がいる始末w

G罠の存在感も大きい。結局レンジャー職混ざってないと使えないG罠の効果が
それだけで大きなアドバンテージだし、FMもアクロも使えるなら制限する意味すら不明瞭。

フォース系のアドバンテージって補助とか回復だろうか?
これも薬の所持数増えたからあんま意味ないんだよね。
テクター関係は薬の効果が上がるとか
(ディメイトの回復量が2倍とか、補助薬が効果3になるとか、メギスタライドでダメージ受けないとか)
そういうシステムが無いのも変というか、バランス悪いよなと
98名無しオンライン:2009/04/18(土) 02:17:34 ID:mWbhBCUT
罠で思い出した
テクの話とは一切かけ離れるけど法撃依存で物理ダメージ扱いの
強力なダメージトラップとかあったら面白いかもね
回復や補助がアイテムで補えるから回復補助テクさえも微妙な地位に成り下がっているのなら
アイテムで強烈な物理ダメージを叩き出せるアイテムがあれば、その部分でアドバンテージに成り得るんじゃないかな

テクター系専用のトラップとして出すようにすればそれなりに面白いかも知れん
99名無しオンライン:2009/04/18(土) 02:44:06 ID:faa5WxW6
ダメージ計算が法撃依存の武器はあってもいいと思うね。
PSZでいうスライサーがその位置づけで、法撃依存で1体に多段ヒットの飛び道具だった

シャグが法撃依存の射撃属性ってことで似たような位置づけだけど
アクロ用に用意されたもので射撃職が装備できて法撃職のFTMFが使えないってオチだし

耐性敵の減衰率50%という超仕様なのに
打射法撃使い分けるより特化攻撃で片付けた方が早いっておかしいよね
100名無しオンライン:2009/04/18(土) 02:45:48 ID:faa5WxW6
特化攻撃で片付けるってのは
打撃耐性に特化職の法撃で手出すより特化職の打撃で片付けた方が早いってことね
101名無しオンライン:2009/04/18(土) 08:02:09 ID:xnGR6ym1
>>99-100
それについては去年の3月からずっ〜〜と要望出してきたが
全然、何も変わってない
たぶん、糞ニチ的には武器アイテムの種類が豊富な打撃・射撃系職が強くないと
アイテム集めしかやる事がないゲームで
折角苦労して完成した武器で攻撃しても弱いんじゃ一体何を楽しむの?
という事になるから法撃は弱め・低めに調整してるんだと思う
102名無しオンライン:2009/04/18(土) 08:12:27 ID:yXXLVteP
ほんとそろそろ見限っていいよなこのゲーム・・・
いつかまともになるだろうと思っていて、やっとアップデートなんていう
バランス見直しの大チャンスが来たというのに結局こんなザマだし。
根本的にクソニチが現状認識できていなさすぎる。
103名無しオンライン:2009/04/18(土) 08:36:55 ID:2gEIrb/t
私的には職バランスに限れば良くなったと思うぜ?
FTも全く戦力外ってわけじゃないんだし十分だろ、シフキャンで甘い汁吸ったんだし
つか法依存の打撃武器作るなら打撃依存の杖も作れよ
104名無しオンライン:2009/04/18(土) 08:43:47 ID:yXXLVteP
>シフキャンで甘い汁
当時のfT全員がやっていたかのような言い草だな。使ってたのなんて極一部だろうが。
あと打撃依存の杖とか、、、杖さえ持てりゃ全テク使えてしまうだぞ?
バカなの?
105名無しオンライン:2009/04/18(土) 08:45:48 ID:faa5WxW6
いつもの人だからさわっちゃだめ
106名無しオンライン:2009/04/18(土) 12:40:13 ID:Y4LKzM+m
>>101
つかもっと単純だよ
「殴る人」が「後ろから撃つ人」と「範囲でまとめて倒す人」より弱かったら
「殴る人」の存在意義がゼロになる
だから攻撃能力が「殴る人」>>>>>>>>>>>>その他
ミキチも一度PSOBBでこれ破ってハンターが存在しないオンラインにして失敗してるから
その反省を込めて今のバランスなのだと思うけどね
中がDCPSOv1で既に気付いてた事にPSUでやっと理解したっていうのは無能の極みだけど
107名無しオンライン:2009/04/18(土) 12:41:49 ID:oRZnOUYQ
>>106
脳筋乙
108名無しオンライン:2009/04/18(土) 13:04:19 ID:xnGR6ym1
>>106
ハンターしか居ないオンラインにして更に失敗してる件については
どう理解すればいいのかな?w

殴る人の攻撃力はそのままで
後ろから攻撃できる人より、後ろから攻撃できたり
または攻撃する前に敵に接近できたり
範囲でまとめて倒す人より広範囲に攻撃できたら
バランス変になるって思わない?
109名無しオンライン:2009/04/18(土) 13:15:38 ID:h9RW1aZl
誰よりも早くトルダン先行でヘタをするとみんなが追いつく頃には敵は残ってない
それどころか遠距離を得意とするガンナーやテクターよりも遠くから広範囲大火力のチッキを使えるとか
普通に攻撃力が高いだけでなくテクターガンナーには無理なJA発動できるなどどう考えてもバランスおかしい
110名無しオンライン:2009/04/18(土) 13:22:20 ID:1odt9IUb
トルダンチッキできるのはφGだけ!
111名無しオンライン:2009/04/18(土) 13:22:55 ID:yXXLVteP
殴るだけっぽいことを言いつつ万能だからな。

対雑魚単体、対雑魚群、ボス、全てにおいて他職に勝り、
さらにトラップ、高速移動まで使いつつ、高HPに隙のないPAで安全性も抜群

後ろから撃つ人だからと言うが、ほとんどの敵が同じ射程の飛び道具を撃ってくるか
超高速で距離を詰めてくるかどっちかだし、メリットでもなんでもない。
112名無しオンライン:2009/04/18(土) 13:37:29 ID:bTzn2SI4
なんか幽白の戸愚呂兄弟思い出した
113名無しオンライン:2009/04/18(土) 13:49:08 ID:TeG3XhA+
前衛やガンナーを作るタイミングを逃したうましかはホットケーキ
114名無しオンライン:2009/04/18(土) 13:49:59 ID:1odt9IUb
テクターオンリーなんて居る訳がない
115名無しオンライン:2009/04/18(土) 13:56:05 ID:Y4LKzM+m
スライサーが使える職:FG(A・40)、fF(A・40)、AF(S・40)
ダブセ使える職:FG(S・40)、GT(A・10)、WT(A・30)、FM(S・50)

近接が嫌い→そういうネトゲ池
勇者王ファイガンナーが嫌い→ならば近接職全てが悪であるかのようにふれまわるのはやめるべき
本当にバランス是正したい→何故テク>近接にする必要性があるのか

>>108
後ろから攻撃できる人より後ろから攻撃できるのはfFのチッキのみだけど
fFはAスラまでしか装備できない上に本体の命中が低めで当てるにも一苦労なレベル
攻撃する前に敵に接近ってのも「殴る人」+「後ろから撃つ人」のFGと
「後ろから撃つ人」+「範囲でまとめて倒す人」のGTと「殴る人」+「範囲でまとめて倒す人」のWTと
本物の近接馬鹿のFMにしかできない芸当
あーだこーだ言う前に実際のPSUをやってみるべきなのではないのかね
116名無しオンライン:2009/04/18(土) 14:00:07 ID:yXXLVteP
気分転換や、狩場によって職を変えるために複数キャラ育てるってのはいいけど、
もうずっと前衛以外いらないバランスが続いてるのはおかしいだろ
117名無しオンライン:2009/04/18(土) 14:01:38 ID:sE8lDLMv
豚なんてゴミ種族使ってりゃそりゃ当たらないだろうなw
つーかAのクビリヒケンでもAFのSスラよりダメージ出るしお前こそPSUやったら?
118名無しオンライン:2009/04/18(土) 14:02:53 ID:oRZnOUYQ
>本当にバランス是正したい→何故テク>近接にする必要性があるのか

誰が全部こうしろといったよwww捏造乙
119名無しオンライン:2009/04/18(土) 14:04:34 ID:1odt9IUb
チッキが当てるにも一苦労なレベル?
獣でカーズでも付けてやってるのか?
120名無しオンライン:2009/04/18(土) 14:04:41 ID:k4gWzFBl
何言ってんだ?シフキャンノスディの研究所が流行ってた頃なんて
完全に前衛はハブられてたろ、お前らテクターガンナーが最強なんてもう二度とこねえよw
121名無しオンライン:2009/04/18(土) 14:06:32 ID:Oy9vjQdR
獣にカーズでも付けてるんじゃね。
レドナイかルミパ使えよと。
低リスクで1Hit3000〜4000出るし、今なら外してもガークラの再抽選がある。
122名無しオンライン:2009/04/18(土) 14:07:05 ID:1odt9IUb
近接>>>>>>>>>>テク
で補助回復は薬で十分、これが既に1年半以上続いている
123名無しオンライン:2009/04/18(土) 14:08:03 ID:Y4LKzM+m
>>117
おかしいな、現行のPSUではキャストfFでも0ダメ行進なんだが
そもそもそんな強いなら誰もマジャブなんて使わないし
124名無しオンライン:2009/04/18(土) 14:08:58 ID:1odt9IUb
>>120
ハブられてないよ
紅では階段の上からハンドガンを撃つと言う大役を与えていた
125名無しオンライン:2009/04/18(土) 14:10:34 ID:1odt9IUb
>>123
おかしいな
一昨年のMAGではチッキ祭りだったんだが
1回目の弱体で命中は既に落とされた後だったはずだし
126名無しオンライン:2009/04/18(土) 14:11:25 ID:Ifrgu6/Q
仮にFMが大剣の代わりにスライサー使えたらチッキマンが大量発生すると思われ
そうでなくてもRミッションではチッキマンばかりになってきてる
127名無しオンライン:2009/04/18(土) 14:14:22 ID:yS+k8BVe
それにしてもひどいネガスレだなw
128名無しオンライン:2009/04/18(土) 14:15:06 ID:T98qSL5S
2007/11/22
武器「スライサー」の性能を調整
* グレード「A」の「スライサー」のPP回復性能が下がります。
* グレード「A」、「S」の「スライサー」の命中力が下がります。

フォトンアーツ「チッキキョレンジン」の性能を調整
* 1段目の攻撃倍率、命中倍率、消費PPを調整します。
* 2段目の攻撃倍率に変更はありません。

2007/12/13〜2008/01/10 MAG

2008/02/28
フォトンアーツ「チッキキョレンジン」の性能を調整
* 1段目の基本攻撃力を202%から161%に変更します。
* 2段目の基本攻撃力を342%から182%に変更します。
* 消費PPを軽減します。
129名無しオンライン:2009/04/18(土) 14:17:41 ID:8a/tEwVh
>>126
Rミッションはアクロが多いというのもあるだろうね
AFx4 とか AFx3+AT とかよくある
130名無しオンライン:2009/04/18(土) 14:42:55 ID:TDcFb+Su
>>98
はぁ?!
131名無しオンライン:2009/04/18(土) 14:55:02 ID:NFVUKlb7
AFだとヒュマ子でもS防具いけるのが大きいな。Sアームユニットはやはりいい。
132名無しオンライン:2009/04/18(土) 15:10:26 ID:T98qSL5S
Sスライサーは地味にPP回復量も多いし、通常の状態異常が通らない設定がされている聖地/Rで
終盤のガルヴァパスやスヴァルタスにトラップが使えるのも便利。
あとは、やっぱりシャグ併用できるのが大きいかな。
133名無しオンライン:2009/04/18(土) 15:56:16 ID:dIEiN1YO
もうfTにスライサーつけてもらえばいいじゃん
134名無しオンライン:2009/04/18(土) 17:26:08 ID:KuEmlirl
>>132
Sスライサー装備できるの?
取り敢えずよく見かけるヒュマコとキャスコはクビリまでな訳だが。
135名無しオンライン:2009/04/18(土) 17:30:07 ID:JiCHZ1Gj
シュラヒケックじゃないか?
136名無しオンライン:2009/04/18(土) 17:34:37 ID:Kti9+b5Z
ビス雄だけはシュラヒケン装備可能
ニュマ以外はシュラヒケック装備可能

・・ここってFTを見直すスレじゃなかったか?w
137名無しオンライン:2009/04/18(土) 18:30:15 ID:8a/tEwVh
ヒケック/Cを10/10まで強化している俺に隙は無かった
138名無しオンライン:2009/04/18(土) 19:37:14 ID:tDGQl+nU
WT・・・打撃とテクの複合(テク攻撃補助共にFT以下)
GT・・・射撃とテクの複合(テク攻撃補助共にFT以下)
FT・・・テク攻撃(MFに次ぐ)と補助(ATに次ぐ)の複合
------------------複合の壁----------------------
AT・・・補助特化である程度スキルバレテク攻撃に通じる
MF・・・テク攻撃特化

今ってこんな感じか。
特化以外くんなってのは昔からだから仕方ないんじゃね。
139名無しオンライン:2009/04/18(土) 21:46:08 ID:9hpHtyBA
そのうちFTのみ取れる補助・回復テク範囲2倍とか出てくるよ!
140名無しオンライン:2009/04/18(土) 23:54:23 ID:OQqR1J1e
ATはどうみても複合だろう、テク特化はfT。
補助もfTが50でATが40ならバランスよかったんだが
141名無しオンライン:2009/04/19(日) 00:23:10 ID:eJ3BdagU
>>140
補助とか全く意識していなかったけどそれはかなり的を射ているとおもた
142名無しオンライン:2009/04/19(日) 03:16:58 ID:NEBT0Vti
>>140
それ言ったら初期のfTは他のフォルテ職より複合ぽくてGT食ってた気がする。
今は場合によっては逆みたいになってるけど。
143名無しオンライン:2009/04/19(日) 08:02:01 ID:Z8Kixt/Z
もしかして弓をGTの個性だと思ってる?
弓はフォース系の武器だから、どちらかというと杖と同系だと思う
144名無しオンライン:2009/04/19(日) 12:56:56 ID:V7cZzVGs
テクターと関係ないプロトが弓を最強に扱えて
ATはテクターなのに弓が扱えない件
145名無しオンライン:2009/04/19(日) 13:21:17 ID:Xd1n0AcT
無印時代は、fTも射撃PAレベル高かったよね。
146名無しオンライン:2009/04/19(日) 13:22:59 ID:Xd1n0AcT
ソニチ的に、
fT=回避特化という位置づけなんでしょ。

バランスよく攻撃テク・補助テク・射撃・回避が揃っていると理解すればいいじゃん。
147名無しオンライン:2009/04/19(日) 13:31:08 ID:1GGlnpvT
回避はもうAF>AT=MF>FTで4番目になってしまったわけですが?
148名無しオンライン:2009/04/19(日) 13:33:07 ID:pHvAbPnF
複合よりはテクの扱いに長けてる、それ以外は完全劣化職という扱いなんだろ
149名無しオンライン:2009/04/19(日) 13:34:30 ID:R2uVCF1B
複ロックさえあればまだテクターはこの先生きのこれるんだがな
150名無しオンライン:2009/04/19(日) 13:38:11 ID:pHvAbPnF
つかテクターに求められてるのは回復補助のみでPT組む場合は
攻撃テクに期待する奴なんか居ないだろ、だからこそATが重宝されるわけだが
そのATですら薬を買いに行く手間が省ける程度で居なくても別にどうでもいいしな
151名無しオンライン:2009/04/19(日) 13:41:02 ID:R2uVCF1B
>>150
それはテク撃ってるより殴ってる方が早いというのがあるからじゃないか?
後はエフェクトの問題もあるとは思うが
152名無しオンライン:2009/04/19(日) 13:50:00 ID:2km5B6t/
ATにはヒューマン補正があるから、実質的な回避はAF >> AT ≧ MF >> fT > WTだな。
ただ、ヒューマンだとfTに補正が掛からない分、WTとの差が更に肉薄される。
あと、JCによる入力からテクの詠唱完了までは無敵にならないタイミングが存在するので、
この点でもモーションクイックのあるタイプの方が有利なのもあるな。
153名無しオンライン:2009/04/19(日) 14:05:48 ID:4PG75zxs
あとMFのことMTという人は多いですよ。Fのつく職多いでしから分かりやすくするためMTと呼ぶのは一般的ですよ。
テクター系の人はだいたいそれでだいたいそれで通ります。
前衛職の人にはなじみないかもしれないですが。

個人的には一応テクタースレなので前衛職の方は遠慮していただきたい所ですが

なぁ・・・MTって一般的なのか?初耳なんだがw
154名無しオンライン:2009/04/19(日) 14:26:56 ID:mZTdxYRw
MFはゴミ
155名無しオンライン:2009/04/19(日) 14:51:42 ID:atJzLvHG
全てを過去にするMT新職実装まだー?
156名無しオンライン:2009/04/19(日) 15:53:12 ID:OW+a+NQJ
マスタートランザーですね。わかります
157名無しオンライン:2009/04/19(日) 15:58:27 ID:R2uVCF1B
そして一定時間ステータスが上昇するトランザムモードが使えるわけですねわかります
158名無しオンライン:2009/04/19(日) 19:55:54 ID:Ba0YljbJ
>>151
>>38>>91-92でも言われていたりする
159名無しオンライン:2009/04/20(月) 00:52:08 ID:DdMHsMrX
ナノブラストでいいじゃねぇかwww
160名無しオンライン:2009/04/20(月) 02:02:47 ID:/4T65uVo
今考えたらさ
攻撃テク・回復テクは法撃力に依存してるのに補助だけは法撃力無視なんだよね
これが攻撃回復テクと一緒に補助も法撃力依存にしたらさ
沼のFTとATの補助はバランス取れて、FTはテク主体の補助要員で
ATは打撃主体の補助要員ってバランス取れてなかったかな?
実際デートUPまでは薬強化のMFと補助Lv4のFTでの法撃ダメは
そこまで差が出なかった関係みたいに



キャスATですか?SUV要員です
161名無しオンライン:2009/04/20(月) 08:44:52 ID:jWwVKKzt
その法撃力案を取り入れるなら、思うに効果量ではなく時間に影響させると面白いかも知れない
基本となる効果時間は現在と同じ補助LVを基準にして法撃力でボーナスをつけるようにする
法撃力の1/10の値がそのまま効果時間に加算されるとかね
法撃が3000あれば300秒、つまり5分延長
装備の影響も受けさせるならロッドによる補助も意味が出てくるだろう

補助を何度もかけ直すというのがどうにも鬱陶しいという個人的意見から
自分で言うのもなんだけど時間延長は非常によろしいと思う
162名無しオンライン:2009/04/20(月) 10:21:27 ID:M+MyTSJT
それだと一度補助貰えばミッション終了まで持つから
補助貰えば用済みなんでゴミテククターはキックしますね^^
163名無しオンライン:2009/04/20(月) 15:38:30 ID:/sKxvGj4
>>161
結局AT乙で終わりそう
164名無しオンライン:2009/04/21(火) 01:43:18 ID:1ktzvKxu
fTが強くなると無印みたいになりそうだから空気なのが一番だよ
165名無しオンライン:2009/04/21(火) 11:04:05 ID:WskKV6/O
どのゲームでもそうなんだけど
自キャラの職が弱くて強化しる強化しるって騒いでる間が華なんだよな
いざ強化されると満足してそのまま引退してしまう俺

だが、テクPA+、貫通系・範囲系のロック解除、属性毎にノスディーガ仕様のテクの実装
これだけは譲れない

ラ系ギ系にHIT数+ロック数制限があるのがそもそもおかしい
166名無しオンライン:2009/04/21(火) 11:29:12 ID:y4EfSxT5
今、俺が送っているテクへの要望


@テクのロック解除をLBではなくデフォルトで実施しLBはロック数+1等の効果にする
Aダム・ゾンデの追加、ノスメギドorゾンデとノスディーガの攻撃仕様を全テクへ
B光攻撃テクニックの追加及びレグランツの反射ダメージ撤廃

※AとBの前半部について
 新規PAとしての追加が難しいのであれば、杖側に強制的に属性を持たせ
 リンクしたテクニックの属性に係らず、杖の持つ属性に変換されるようにし
 その際の攻撃グラフックはリンク元の物と同じとで、追加効果の発動は無しとする
 等の方法はどうか?


無駄なことかもしれんが送り続けてる
167名無しオンライン:2009/04/21(火) 12:12:14 ID:bBMdFE4I
>>166
1は悪くない案だと思った

だが環境依存文字は止めとこうぜ?
168名無しオンライン:2009/04/21(火) 12:33:28 ID:Qa10svCH
グランツ反射が廃止ならドゥランガも廃止な
169名無しオンライン:2009/04/21(火) 12:52:08 ID:WskKV6/O
>166
その三つを要望するとダムゾンデとノスゾンデ仕様のテクを各属性に、だけ実装とかされる危険がw

デフォルトで貫通・ラ・ギ系(光系実装と)のロックがなくなるか、各属性にノスディーガ仕様のテクがあれば苦手のボスも大型も対処できるんだし
まずこれを最優先させるような方向で要望するのがいいかと

で、次がテクPA+かな
170名無しオンライン:2009/04/21(火) 14:55:56 ID:ZMSY1JcH
>>164
テク倍率が一律10倍とかにならない限り
前衛天下だから安心しろ
171名無しオンライン:2009/04/21(火) 17:43:20 ID:1iwFaBRu
打撃武器が死んでるから、スキル10にして攻撃命中底上げ。もうこれで良くね?
fFはFMと違って爪や双剣が装備できる!みたいな差別化は杖の少なさからできないだろうし。
172名無しオンライン:2009/04/21(火) 17:44:35 ID:bBMdFE4I
>スキル10にして

173名無しオンライン:2009/04/21(火) 17:57:05 ID:1iwFaBRu
あれ、既にスキル10だったか。まったく使わないから忘れてたw
174名無しオンライン:2009/04/22(水) 02:52:29 ID:DDFvF+nA
ニューマンはゲージ表示して
DFの使うメテオを撃ちたい
175名無しオンライン:2009/04/22(水) 22:42:04 ID:tC5EmLgd
>>166
範囲系テクのロック解除についてはおっしゃる通り

しかし、レグランツの反射ダメ撤廃はやりすぎかな
せいぜい反射ダメの割合を現状の約12%から5%くらいに落とすとか
反射ダメでは死なない(HP1以下にはならない)
くらいなモンにせんと〜


まぁ決めるのはソニチだから
何送ろうと自由ではあるがw
176名無しオンライン:2009/04/23(木) 02:54:37 ID:QVPHjzKv
レグラはソロの時にばっちりキメルと何気に凶悪な火力あるからね
あの性能だと>>175がいう5%の半藤くらいがちょうど良いのかもな
今の反動ダメは本当に痛過ぎてなかなか使いどころが難しいしなぁ
177名無しオンライン:2009/04/23(木) 07:25:33 ID:Quu0ndJQ
レグランツに反射ダメージは無くていいかな
レグランツって強いというよりテク唯一の吹き飛ばしが特徴だけど
スキルによくある吹き飛ばしには、反射ダメージなんか付いてないしね
178名無しオンライン:2009/04/23(木) 07:54:56 ID:E4OajtSX
>>177
何も考えずに壁際でボタン押しっぱなしにしてるだけで敵が蒸発するとか脳筋にも程がある
179名無しオンライン:2009/04/23(木) 08:03:14 ID:H2ixJPRx
反射ダメージは従来通り、でも反射ダメで死ぬ事は無い(HP1で止まる)
ただしHP1では与ダメが激減・吹き飛ばしも無し、ってのならどうだろう
回復の必要はこれまで通りでも反射死に怯える事が無くなれば使いやすくなるかな?
180名無しオンライン:2009/04/23(木) 11:03:27 ID:xtUoDRsp
テクLVがあがると反射ダメも軽減されていけばいいとおもうよ
12%>10%>8%>6%>4%>2%(LB)とか
181名無しオンライン:2009/04/23(木) 11:05:36 ID:XcCKfJms
んなややこしいことしないで普通に5%でいいよ
182名無しオンライン:2009/04/23(木) 11:05:59 ID:XcCKfJms
>>180
あ、それでもいいな
183名無しオンライン:2009/04/23(木) 12:05:30 ID:IQft5SLP
>>178
そんな状況になる方が珍しいわww
184名無しオンライン:2009/04/23(木) 12:25:45 ID:jA1Ee8Ig
反射ダメ無しでもいいんじゃないの? レグランツ
壁ハメなんてできる状況なんて限られてるし
そもそも光攻撃テクなのに光属性の大型敵に足止め目的で使うとか
法撃耐性なし闇敵×6に使うと一発入れて自分が瀕死とか
今の仕様の方がオカシイわw
185名無しオンライン:2009/04/23(木) 12:36:36 ID:QVPHjzKv
じゃメギバとレグラの付加効果を逆にしようか
メギバで反射ダメ、レグラでHP吸収
186名無しオンライン:2009/04/23(木) 12:52:00 ID:i0i9t0vH
メギバをこれ以上弱体するとか鬼畜すぐる
187名無しオンライン:2009/04/23(木) 13:10:26 ID:xtUoDRsp
メギバとかゴーモン仕様の設置型テクにしてほしいよな
詠唱した場所に10秒ほど発生しつづけて自キャラは別の行動できるようにさ
188名無しオンライン:2009/04/23(木) 13:12:06 ID:XcCKfJms
ウバ様がいると自然とそうなるよね
189名無しオンライン:2009/04/23(木) 13:22:32 ID:QVPHjzKv
そして他の敵もウパ様に引き摺られてるぷれいやーにむらがってくるから
遠くで空気になっているメギバース
あれって常に自分の周りに出す仕様には出来ないのかね
動かされても発動した位置に残るから余計役に立たない
190名無しオンライン:2009/04/23(木) 19:47:16 ID:Kpzu947V
設置後にボタンホールドを維持すれば持続するようにしてほしいね
メギバボタンをホールドしながら他のテク使うとか操作が忙しくなって楽しそう
191名無しオンライン:2009/04/24(金) 17:02:39 ID:jSE3QZdf
31↑では異状LVがあがったり、対象数が増えたり、飛躍的にダメージが増えたりしないのに
41↑でそのうちの二つがつくテク多いよね

そういうのはどっちか31↑でつくようにするべきだとおもうんだ


話かわるけど、おまえらノスゾンデとかノスメギドどんな場面で使ってる?
破裂までの最短時間が設定されるまでは敵の真ん中で連打すればノーダメージとか使い道あったんだけど
192名無しオンライン:2009/04/24(金) 18:27:52 ID:pIu/wI63
ラ系→即爆ノス
ギ系→即爆ノス
193メギバース:2009/04/25(土) 13:44:55 ID:4a3lR8GI
昔のパラディぐらいの範囲とダメージにしてくれ

レッツメギバスアタック(^_^;)
194名無しオンライン:2009/04/25(土) 20:24:10 ID:1Lpm2ah7
あれこれ強化された中で断トツの不遇PAになっちまったな。
せめてカラ打ちはなくしてくれよと。
195名無しオンライン:2009/04/25(土) 21:48:08 ID:+NlzDKJ0
初期の頃ってメギバかなり広かったんだよね?
196名無しオンライン:2009/04/25(土) 22:24:16 ID:A6/8hBIa
かなり広かったけど、ノックバックは無かったよ。
どっちがいいかと言われると、どっちがいいんだろうな。
昔の方が範囲の関係でチームプレイのドサクサに紛れて使えたので
便利っちゃ便利だったかもしれん
197名無しオンライン:2009/04/25(土) 22:27:21 ID:DdsheFdE
王冠ゴーモン&バグ:コッソリ攻撃できて便利でした^^
198名無しオンライン:2009/04/26(日) 00:25:45 ID:i80miniF
JC無敵メギバが使える現状を考えるとJC前提とした使い方でやれば
ノックバックk無しの広範囲の方がいいのかもしれない
いまだとノックバックする事で敵が外に出ちゃう事もあるし、なんか色々使いにくいんだよな

だからと言って寄って来るタイプの敵に使おうものなら簡単に懐入られて中断させられるしw
メギバ中はアーマー状態とかならHP吸収効果もあるからまだ使いようはあるんだけどなぁ
199名無しオンライン:2009/04/26(日) 02:28:02 ID:d9KVuenF
何をどう頑張ってもDPSが低いのだから
これが趣味以外で選択肢に入るってことはほぼないな

せいぜい中途半端な距離に配置されたポレックやゴルモロを始末するぐらいだし
200名無しオンライン:2009/04/26(日) 10:35:02 ID:28BvtIYY
ダウン効果とかつかないかな
201名無しオンライン:2009/04/26(日) 10:59:33 ID:YGymedtP
FTの地位が下がるにつれて「○○はPTにくるな!」系のカキコが減ったように感じる

朝日規制並にわかりやすい
202名無しオンライン:2009/04/26(日) 11:23:22 ID:TkW3VCr4
ただ単にプレイ人口が減った影響だろw
203名無しオンライン:2009/04/26(日) 11:52:15 ID:zxuKq6W5
>>201
いつの話をしてるんだ?FTの全盛期なんて初期だけ
そしてほとんどの奴が引退してるだろ。
204名無しオンライン:2009/04/26(日) 12:52:14 ID:5+QuIr77
>>203
見えない敵と戦ってるんでしょ?
こんなとこでアサヒ規制並みとかわざわざ書いてるあたり
>>201本人がチョンだってバレバレwww
205名無しオンライン:2009/04/26(日) 16:21:57 ID:Rw7S8ZHk
>>201は確かにチョンだけど人種差別はいかんよ
206名無しオンライン:2009/04/26(日) 17:26:53 ID:XM3BaLOU
俺は差別主義者と朝鮮人が大嫌いなんだ!(キリッ
207名無しオンライン:2009/04/26(日) 17:53:55 ID:YGymedtP
腫れ物に触ったような反応

実にわかりやすい
208名無しオンライン:2009/04/26(日) 18:23:33 ID:zqv09ply
ハゲ時代 レンジャーは来るな
研究所時代 fFは来るな
チッキ時代 チッキ職以外は来るな
FM時代 FMプロト以外は来るな

全ての時代において GTは来るな

研究所時代以外は前衛が言ってるよな
209名無しオンライン:2009/04/26(日) 18:25:13 ID:ADLwAShg
FTが乱入してきたときの残念感は異常
どうせ存在するだけで眩しいんだからまだMFのほうが少しは火力になる
ダム系使うFTとかマジ邪魔なだけ

現状を打破するようにテクニックの強化要望送るわ
210名無しオンライン:2009/04/27(月) 00:24:38 ID:uuKohdPh
ダムバなんか自分が使ってて敵見えなくなるしな
グラフィック担当したやつはマジでアホだろと思う
211名無しオンライン:2009/04/27(月) 02:24:37 ID:0wE2mSPO
ぶっちゃけテクニックはレベル31からの強化でいいと思う。
WTやGTはすでに大幅強化されてるからね。
あとはテクのグラを他人が見るとレベル1のものに修正してほしい。
今の21はまだ眩しい言う人おおいからね。
212名無しオンライン:2009/04/27(月) 02:32:34 ID:jCu/z+vA
>>208
時代〜とかで括るとそれらが実際どの程度の長さ隆盛してたのかがぼやける
時間単位で表せばどう考えても前衛オンラインの圧勝だろ
213名無しオンライン:2009/04/27(月) 02:34:40 ID:jCu/z+vA
というか複合で30以下の攻撃テクニックってあんま使わないな。補助は使うけど
ニューマンとかだと話は変わってくるのだろうか
214名無しオンライン:2009/04/27(月) 02:51:23 ID:LZfHcZ3W
>>213

WTATだと沼でもメカ以外は殴った方が早いww
215名無しオンライン:2009/04/27(月) 04:26:47 ID:7e/4xVd6
場合によるでしょ通路Rみたいな敵が固まってるところに対してはテクだったり
近寄ると散る敵に対してはテク使ったりね
216名無しオンライン:2009/04/27(月) 05:17:23 ID:C8/rW/OG
31↑からの強化に異存は無いけど、テクPALv+も同時に実装して貰わないとね
WT/GTだから攻撃テクは絶対使わないなんて事は無いんだし
頻度・比重が軽いからといって蚊帳の外にしていい道理は無いでしょう
217名無しオンライン:2009/04/27(月) 17:56:28 ID:nBoH2XNC
>>212
期間は、はっきり分かっているじゃないか。





GTだけはorz
218名無しオンライン:2009/04/27(月) 19:49:14 ID:7e/4xVd6
無印ではPRよりはまし
イルミなってからはWTよりはまし
マスター職実装からはMFよりはまし
ぜんぜんいけるじゃないか
219名無しオンライン:2009/04/27(月) 22:29:14 ID:v7AS2Moi
どこが?w
220名無しオンライン:2009/04/27(月) 23:52:47 ID:zPR5ZxSO
そして今は最底辺
もうずっと浮かんでこなくていいよwww
221名無しオンライン:2009/04/28(火) 12:59:03 ID:cgd+U0d1
もうFT強化されるまでATやるわ
氷シャグ+アダックうめぇ
222名無しオンライン:2009/04/28(火) 18:18:14 ID:15RzWG2S
223名無しオンライン:2009/04/28(火) 18:26:40 ID:0wbH46t2
最強にはなれんだろ
補助+がどれくらい使うかわからんのに
224名無しオンライン:2009/04/28(火) 18:36:13 ID:f5UgckBL
補助+1回だけでWT・GTがFTと並ぶわけだからむしろFT終了だろ…orz
225名無しオンライン:2009/04/28(火) 18:40:02 ID:blPRrCBQ
タイプカスタマイズはどの項目が何の職業に割り振られるかまでは書いてないからな
更に取得上限もあるし、実装当日になってみないと何ともなぁ

226名無しオンライン:2009/04/28(火) 18:40:35 ID:4VOoN6J6
てか224も書いてるけど補助+が1回だとしたら
そもそもWTは先行も出来るし火力もあるからますますFTなんかいらないになるけどw
FT好きは馬鹿しかいないのか
227名無しオンライン:2009/04/28(火) 18:40:42 ID:66+8juNd
同じ理屈でFTがATに並ぶ件

とりあえずとるべきなのは以下か?
・LBディーガ
・LBフォイエ
・補助+

まぁ追加GASがAPどれだけ必要かにもよるけど
一律AP5であってほしいわ
228名無しオンライン:2009/04/28(火) 19:44:18 ID:HMx5lFQA
まあ並んだだけだしね
テクがへこんでる現状を勘案すると、最下層を底上げしただけに見えないでもない。
229名無しオンライン:2009/04/28(火) 20:01:46 ID:fR3ld/d5
ブラストゲージって目盛分割されてるんだよな

各属性2種ずつぐらいで奥義テク作って一発につきブラストゲージ1メモリ消費とかなら・・・

ってかそういう使い方するためにメモリつけてるんだと思ってたら全然なんだもんなあ
230名無しオンライン:2009/04/28(火) 21:43:22 ID:9OlozgZu
ああほぼ間違いなく、分割されてるんじゃなくて溜まってる感じが判り易い様にってだけだろう
231名無しオンライン:2009/04/28(火) 23:37:27 ID:xNK3DTyA
攻撃がテクに偏ってるfTより
打撃や射撃に偏ってるGT、WTのが補助+の効果は大きいだろね
232名無しオンライン:2009/04/29(水) 00:08:22 ID:j7GCkiXS
ニューマンヒューマンのゲージ技なんてフォトンブラストで良いじゃない
233名無しオンライン:2009/04/29(水) 13:42:17 ID:6C7tPBdt
ゲージ技の分がカスタマイズの上限なんだろ
もうゲージ技は諦めろ
234名無しオンライン:2009/04/29(水) 13:44:21 ID:jsxOyRWb
そこでまさかのカスタマイズでのゲージ技追加!!
235名無しオンライン:2009/04/29(水) 14:18:03 ID:BYlRz3YE
フルカスタムパワー:ゲージを消費してうんたらかんたら
236名無しオンライン:2009/05/05(火) 15:18:00 ID:x3sm3WYG
補助テク+がくればATがFTになって増えそう
237名無しオンライン:2009/05/05(火) 15:18:30 ID:GBza0thO
ないない
238名無しオンライン:2009/05/05(火) 15:46:04 ID:yfa8I9di
>>237
うっせバーカ('ω'`)
239名無しオンライン:2009/05/05(火) 15:46:39 ID:GBza0thO
>>238
うっせバーカ('ω'`)
240名無しオンライン:2009/05/05(火) 17:03:37 ID:eGWzTD1y
クイックがデフォルトでついてない時点で・・・
241名無しオンライン:2009/05/06(水) 04:28:53 ID:z7nRjHk1
テク+が来るなら
AT:攻テク30⇒31補助据え置き
fT:攻テク40⇒41補助40⇒41
クイックが無いMF+ATみたいになれるんじゃね?
242名無しオンライン:2009/05/06(水) 05:13:49 ID:0kLpdQtG
攻撃手段がほぼテクしかないのにLBもないから結局終わってる
243名無しオンライン:2009/05/06(水) 05:30:51 ID:voM/nLua
MFの私たち弱いです詐欺にはめられたからな
244名無しオンライン:2009/05/06(水) 10:58:39 ID:v5dACCy1
テクが弱い=MFが弱いにプレイヤーの中で勝手にすりかえられてたからね
実際WTGTATでテクを使う人なんて野良行ったって稀だったし
事実として打撃のが強かったから攻撃テクを使う=MFみたいな認識が広まってた
fTで入って攻撃テク撃ってもMFかと思った言われるような感じだったからなぁ
なにより、他マスター2職が突出してたから余計にMFが雑魚くみえたのにも拍車をかけていただろう

MF弱いです詐欺っつぅか、以前からMFを好んで使っていた人にしてみれば
弱くても面白いからこのままで良いという意見もあったし
当時のバランス修正スレでもテクを強くするならロック解除してくれという意見が多く
これはMFだけに限らず全テクターの悲願だったのにも関わらず、MFだけにしたってのはお馬鹿な運営の責任だろう
245名無しオンライン:2009/05/06(水) 12:33:36 ID:6/s437lx
MFが強くなったかのような言い方だな
246名無しオンライン:2009/05/06(水) 13:33:45 ID:PPDf23PS
>>245
あほほど強くなったよ
247名無しオンライン:2009/05/06(水) 13:38:34 ID:UI6nYpL+
>>244
運営側としてもかつてfFの弱いです詐欺に引っ掛かった痛い思いでがあるから慎重になったんだろう
248名無しオンライン:2009/05/06(水) 13:42:50 ID:uxf0lCv9
MFは今までFMやGMの足元にも及ばなかったのが
足元くらいには及ぶ様になっただけ
今までの乙っぷりを見ればアホみたいに強くなったと言えるがw

FTは今度のカスタマイズ追加でどう化ける事ができるかによって
今後の方針が決まりそうだな、ただ攻撃特化FTを作るとすれば
攻撃系テク+より、リミットブレイクを開放するべきだとは思うがな
249名無しオンライン:2009/05/06(水) 13:44:28 ID:voM/nLua
>>247
弱体されてもレンカイダッガズが最強スキルでした
ダッガズは強化されたけどレンカイは今と同じです
さてあの時のままでも強いでしょうか
250名無しオンライン:2009/05/06(水) 14:27:10 ID:Qq1gyQXA
ファミ通あたりだとムカト50%のダッガズ3段目クリティカルで
やっと1000こえてたなダメージが。
その横で沼子fTがラバータで1000以上のダメージを必中で連打していたが。
ロック数が多い敵にはfFの方が有利だったが
1ロック打撃耐性がやたらと多い時期でもあった。
251名無しオンライン:2009/05/06(水) 15:48:12 ID:UI6nYpL+
>>249
高属性が作り易くなった上JA追加
この時点で攻撃力が跳ね上がることは容易に想像できますが
その上現実はそのレンカイダッガズ以上のスキルを追加
これを過剰でなくなんだと
252名無しオンライン:2009/05/06(水) 15:49:25 ID:6/s437lx
fFは、ファミ通の頃はもうマジャでヒャッホイしてただろう
コロニーはfFの天下だったし、他のところも最強じゃなくても十分強かった。

fTは苦手エリアがとことん苦手なんだよね
ファミ通だと、NDとコロニーはどうにもならなかった記憶がある。
253名無しオンライン:2009/05/06(水) 16:03:20 ID:8cYlQL4+
ファミ通は6月、マジャ実装は8月だよ
254名無しオンライン:2009/05/06(水) 16:06:03 ID:GhjpF08x
補助のできないMFはPTにいらない気がする
MFの俺が言うのも何だがw
255名無しオンライン:2009/05/06(水) 16:06:19 ID:Qq1gyQXA
>fFは、ファミ通の頃はもうマジャでヒャッホイしてただろう
ねーよ

>コロニーはfFの天下だったし
fGと間違えてないか?

そもそも勘違いしてるのが
当時fFがうんこ扱いされてた理由が

ガンナー・・・射撃耐性ついてても燃やせる
テクター・・・法撃耐性ついてても回復補助でサポートできる
ハンター・・・打撃耐性つきにも叩くしかない

という行動の選択肢の狭さからなんだが。
ついでに具体的な数字をあげると、飛んでる敵に対しては
当然ハンドガンを使うわけだがそのダメージが
φGのマシンガン1ヒットと同等だった。
256名無しオンライン:2009/05/06(水) 16:26:29 ID:8cYlQL4+
いや、ファミ通コロニーのボーナスステージは
久々にレンカイダッガズ「も」活躍してたような記憶があるぞ
懐かしい話だな
でも昔の話はここまででいいだろう
257名無しオンライン:2009/05/06(水) 20:03:01 ID:uRU34xqh
>>247
fTも強化されてた詐欺にはしっかり引っ掛かったみたいだけどね
258名無しオンライン:2009/05/07(木) 03:46:14 ID:BdL9D2yT
ファミ通くらいの頃ってφとfFの攻撃力差がほとんどなかったような・・・・
せいぜい槍S持てないとかしか近接では差がなくて
ツインハンドやマシンガンの射撃含めるとφ>fFだったんだが

つうか、近接職=全部fFっていう思い込みで語ってないかいFT・MFさん達よ
259名無しオンライン:2009/05/07(木) 07:54:51 ID:xwMmgbfv
レンカイダッガズ死亡直後

190 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/01/28(日) 10:49:44.35 ID:Kepe1mJS
以前の力関係
fF>>>FT>WT>>>φ>>>>>>>>>fG>GT>PR

現在
FT>fG>>GT>>>PR>φ>>(超えられない壁)>>fF()笑=WT

227 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/01/29(月) 17:48:11.07 ID:aCe4LJ5u
FFはアギータとかバジラ系相手にはムダに強いからな、
しかしFFはジャーバとか即刻葬りたい敵に対して無力だから結局役にはたたん
やめろとはいわんが、基本的に役立たずという事は理解しておいた方がいい。
俺もGTは役立たずだと思ってたからハゲ全盛のときはハゲに行かなかったんだ。
おまえらFFもお前らが役に立たない研究所や紅とかに来るな。

炎侵食あたり

428 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/03/31(土) 08:56:40.97 ID:XJPiQ4gr
時代が違うなぁ。
今PTに来てほしいのは
(fT、frG)>GT>PR>φG>イラネ>fF、WTだなぁ

431 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/03/31(土) 19:20:47.09 ID:kK960pUU
ガンテクはソリパ装備・クロスボウ連射前提だな
弓だのカードだの撃ってる奴はただのゴミ
プロトとφは当然罠使いまくりじゃないと役立たず
fFとWTは全く存在価値がない
260名無しオンライン:2009/05/07(木) 09:49:21 ID:Z9ABeAgB
当時のfFはどうやら随分とゴミ扱いのようですが・・・
これは「廃装備前提なら強かった」というお決まりのフラグが立ち上がったって事でおk?
261名無しオンライン:2009/05/07(木) 10:30:18 ID:wB9HKmsy
フル改造してハロ×2付ければ最強理論
262名無しオンライン:2009/05/07(木) 10:37:28 ID:lQDXHSuq
>>260
>>256とあるのに続ける時点でアレだが
挙句それに乗じるやつは救えないということでおk
263名無しオンライン:2009/05/07(木) 12:58:11 ID:vjsOPl9O
>>261
俺スーパー系は使わない主義だからなぁ…
264名無しオンライン:2009/05/07(木) 18:11:50 ID:mOVcdLJz
補助+オワタ/(^o^)\
265名無しオンライン:2009/05/07(木) 18:13:21 ID:8Tgoqrrp
ニューマンFTが潰されてニューマンテクターはMF以外やる意味なくなったな
マジでクソ過ぎるわ
266名無しオンライン:2009/05/08(金) 14:10:32 ID:EHoByX82
斜めすぎる
267名無しオンライン:2009/05/08(金) 15:19:23 ID:W/G1Qqb8
人でもATのがつえーからもとからfTやる意味ないし
本当の意味でfTが存在している価値がないな
どうするんだろうなこのゴミ職
268名無しオンライン:2009/05/08(金) 15:26:41 ID:Bq9NEUhF
開幕で分断される
弓射程のスイッチ
41以上のテクでのみ壊せるオブジェ
槍でのみ壊せる瓦礫が同時にある

こういうミッションを用意する、報酬はブッティ、ブルガ基板
269名無しオンライン:2009/05/08(金) 15:43:03 ID:W/G1Qqb8
プロトランザー様とマスターフォース様が居ればおkなミッションということですね!
270名無しオンライン:2009/05/08(金) 15:43:55 ID:Bq9NEUhF
いや、一人で全部やれないと駄目
271名無しオンライン:2009/05/09(土) 16:26:15 ID:0AfrHoRs
FTでテク+取る人
ニュマなら3属性を特化するより
5属性を3段階あげた方が良いっぽいね
それなら威力%の違いがあるだけで、性能は41↑PAのものになってるし
最終的にはヒュマの4属性を50にしたものより強そう
でも、ゲージ技無い条件は同じなのになんでこんなにヒュマ優遇なのかわからん
272名無しオンライン:2009/05/09(土) 16:34:21 ID:I+aGHMDR
つまりヒュマは5属性4段階に(ry
273名無しオンライン:2009/05/09(土) 16:45:46 ID:PeZp3fDY
ヒュマが羨ましければヒュマつくればいい
274名無しオンライン:2009/05/09(土) 17:26:25 ID:qWF83GvH
>>271
法撃精神回避特化という特徴を捨てればヒュマと同じになれんじゃね?
ステータスは同じでヒュマとの違いは耳だけ

つかこれだけMFが強化されて法撃もだいぶ意味のあるステになったってのにネガる必要あるか?
275名無しオンライン:2009/05/09(土) 17:31:12 ID:0AfrHoRs
>>274
スレタイ嫁
276名無しオンライン:2009/05/09(土) 17:54:28 ID:NRrqj87m
MFが強いのはクイックとLBがあるから
これで本来ならfTより法撃が低くあるべきだが逆に高いからな
277名無しオンライン:2009/05/09(土) 19:14:52 ID:6nbljYPb
fTは目標でなく、MFへの過程になってしまったからな。
さらに弱体化されるだろう。
278名無しオンライン:2009/05/09(土) 22:43:50 ID:8zI0S9Ch
フォルテクターまじ便利だと思うよ!






アクロファイター用のハンドガンとカード放置上げできるしな
279名無しオンライン:2009/05/10(日) 03:39:35 ID:fKlf5HSu
でも野良でfT見ると今でも充分かなって思うけどな
テクの威力もあって回復補助も高いレベルのが使える
クイックはないけど、攻撃テクだけじゃなくてサポート面も高い位置にあるってのはPT組む上ではでかいなって思うわ
とりあえずLBを全テクターに解放すれば何の問題もないんじゃないかね

補助+をMF用にしたりと意味の分からない事ばっかやってるから要望送りまくるしかねーわ
280名無しオンライン:2009/05/10(日) 08:01:37 ID:9P7/c/SM
高レベルだと補助テクどころではないから、fTの役目はない
281名無しオンライン:2009/05/10(日) 08:33:16 ID:SedaYRgN
お前今さらっと近接職からの人気が非常に高いATの存在意義を否定したな
282名無しオンライン:2009/05/10(日) 11:15:49 ID:9P7/c/SM
>>281
マスター職やるころには装備も揃っていて必ず補助いるか?
ATが激減したのがすべてを物語っている。
fTは見直しようがないから、論外として。
283名無しオンライン:2009/05/10(日) 11:32:48 ID:6MUYzM7Q
>>279
そういえばLBフォイエとKBディーガってLv40↓のときも複ロックできるの?
誰か試した人いる?
284名無しオンライン:2009/05/10(日) 11:33:16 ID:6MUYzM7Q
KBって何だ
LBディーガね
285名無しオンライン:2009/05/10(日) 11:47:59 ID:fKlf5HSu
>>283
ワカンネLB実装される前から50いってたから検証のしようがない
まぁどうせ取るハメになるんだから試しにやってみたらいいんじゃない?
286名無しオンライン:2009/05/10(日) 12:15:43 ID:JDN3L13P
>>283
とりあえず、LV50ディーガをディスク化して新たにディーガディスク買えばよくね?
287名無しオンライン:2009/05/10(日) 21:38:25 ID:GF8aqjb7
誰か試すんだ
288名無しオンライン:2009/05/10(日) 23:30:11 ID:JDU9u3Xb
フォース総合スレでやった人いるよ

192 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 19:39:56 ID:UxUuQquZ
試して見たけど一応ポラに2HITする
ラグナスに撃って見たらたぶん大きさ足りなくて2HITが限界だった
SS貼りたいけどなぜか規制中なので携帯から報告

194 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 21:50:23 ID:UxUuQquZ
言葉が足りなかったと言うかアンカつけるべきだったね
2HITは>>188の検証ね
LV1ディーガがポラに2HIT
スヴァにも試したけどこっちも2HITだった
289名無しオンライン:2009/05/14(木) 06:53:02 ID:cVPp+1K/
3人称視点でなく、1人称視点で起きるのが3D酔い
290名無しオンライン:2009/05/14(木) 12:01:05 ID:KvqFyp4p
誤爆乙
291名無しオンライン:2009/05/14(木) 12:05:01 ID:KvqFyp4p
更に言うと視点は関係ない
292名無しオンライン:2009/05/14(木) 22:26:28 ID:GElKMrG8
ムジュラは酔わないけど、メトプラは即酔う
293名無しオンライン:2009/05/23(土) 02:26:46 ID:MhthsG2M
ニュマ子fT
攻撃754 +2で814
命中510 +2で540

ニュマ子
    GT  WT  AT
攻撃 1616 1723 1422
命中 1147 828  990
294名無しオンライン:2009/05/23(土) 04:44:50 ID:P05fktUR
ガンテクずいぶん攻撃力あがったんだな。AFよか高くなってる
295名無しオンライン:2009/05/23(土) 09:29:06 ID:BB2EmbLr
fT低いな
これ見ると、ATはテク特化じゃなくてWT/GTと同じ複合職だよなあ
なんで補助5がATなんだろう。
fTが補助5、ATが補助4の方が良バランスだろうに
296名無しオンライン:2009/05/23(土) 09:55:44 ID:jeLWPtQ1
他職はみんななぜか足並みそろえて攻撃あがってるのにFTだけ据え置きだからどんどんキツくなる
FTはなんのためにカードと弓あるのかわからん
297名無しオンライン:2009/05/23(土) 10:22:32 ID:Z6Ek7mFm
無印時代はLV上限が低く、武器の攻撃力が占める割合が大きかったから、
fTがGTを食ってるとか言われてたことも。
GTの法撃力が今より格段に低い上にテク上限も10だったからなぁ。勿論攻撃力もお察しw
298名無しオンライン:2009/05/23(土) 10:43:12 ID:DnXXMvjg
>>296
次のステータス倍率更新のときのインパクトを強くするためだよきっと
299名無しオンライン:2009/05/23(土) 12:22:14 ID:xL0XCb2p
>>283 >>288
多分LBをカスタムした時点でテクLVに関係なく最大4HIT
ただしテクLVが低いと当たる範囲が狭いから結果的に2HITぐらいになる、だと思うよ
自分はLV40ディーガが、おすわり状態のラグナス右後足あたりに3HITまで確認
300名無しオンライン:2009/05/23(土) 12:40:39 ID:p1FQLlFk
AT強すぎ修正しろ
301名無しオンライン:2009/05/23(土) 13:52:39 ID:S0KF+PfX
>>297
それでもがんてく。しあわせ。言って乗り切ったなw

弓、カード、打撃のために攻撃・命中アップ
あと法撃アップもあれば十分じゃない?

あとfT議論はいい加減こっちでやろうや
302名無しオンライン:2009/05/23(土) 14:19:06 ID:xL0XCb2p
種族適正2番目のヒュマコとニュマコの法撃力を比較しても
LV180fT20で446も差があるからねえ
法撃依存に偏った強化より、攻撃・命中の底上げの方が種族間のバランスもよさそうね
303名無しオンライン:2009/05/23(土) 14:41:46 ID:Yn+5G13q
攻撃力倍命中そのままでフォーマーっぽくするとか。
あとはシャグ追加で面白い出来になるんじゃない
304名無しオンライン:2009/05/23(土) 14:45:18 ID:Z6Ek7mFm
>>303
GC版からのPSOのフォーマーかPSZのフォーマーかどうかで全然違ってきそうだ。
305名無しオンライン:2009/05/23(土) 14:53:18 ID:Yn+5G13q
命中まるでないってことで理解して欲しいけどPSOフォーマーね
306名無しオンライン:2009/05/23(土) 14:59:45 ID:Z6Ek7mFm
>>305
なるほどです。
PSOのフォーマーはパラメーター・装備ともに悲惨なキャラだったな。
PSOBBで装備できる高命中武器を必死に探してたよw
男性フォースだからフォマールと違って装備の縛りがきついこと・・・
PSZは完全に別物になってて吹いたw
307名無しオンライン:2009/05/23(土) 15:24:34 ID:Mandb0K2
命中補正な武器を探す楽しみすらないPSUじゃなぁ…
308名無しオンライン:2009/05/23(土) 15:59:08 ID:Yn+5G13q
けれどfTでシャグテクは強力だろうしAF程度の攻撃力になれば
命中に不安があるものの法撃耐性への対抗策としてダメージは立派になる。
逆に命中の低さが他職との差別化にも役立つと思って挙げた案だけど
309名無しオンライン:2009/05/23(土) 16:01:31 ID:qchf0j/P
fTでシャグ使えないだろ
310名無しオンライン:2009/05/23(土) 16:04:16 ID:Mandb0K2
>>308
AFとの法撃差300がそこまで響くか?
311名無しオンライン:2009/05/23(土) 16:14:42 ID:Yn+5G13q
>>309
あくまで>>303てなった場合で話してるだけ

>>310
「AF程度の〜」の前にせめて読点打つべきだった、ごめん。
シャグテクはテク用いた普段の戦い方で
「AF程度の〜」からは槍だのカードだのでの法撃耐性対策のつもりだった。
312名無しオンライン:2009/05/23(土) 16:57:25 ID:xL0XCb2p
>>301辺りからの流れを見てれば>>308でも把握できると思うよ〜

さすがにテクメイン職のfTにAF並の攻撃力あげちゃうと
命中低くても他職からクレームきそうだけどねw
今の職補正が攻撃70%命中80%だから、サブ用なら両方を110%ぐらいでどうかな
両手は優秀な槍や弓が持てるし、片手剣・小剣・鞭+射具も面白いかも
313名無しオンライン:2009/05/23(土) 17:14:03 ID:RLKDBjOp
>さすがにテクメイン職のfTにAF並の攻撃力あげちゃうと
>命中低くても他職からクレームきそうだけどねw

いや、他職とかよりAFから文句が来るだろw
強武器である槍も斧も使えなくて便利な鞭も持てなくてツインセイバーもAまで
シャグ以外に強力な射撃武器が持てるわけでもなくテクがあるわけでもないのに
314名無しオンライン:2009/05/23(土) 17:17:38 ID:sDO1O2p/
そして今度はアクロファイターを見直すスレが立つんですね!
あっちを上げればこっちが不満を言う・・・キリがねぇな
315名無しオンライン:2009/05/23(土) 17:52:21 ID:OkxtLFE1
ちょっと思ったけど、ハルクイック付S防具の全スロタイプをMF以外の
テクが使える職用で出してくれればいいんじゃないかと思ったりする。
ハルクイは刺しても効果がないというのが条件で、ATははずしてもいい
けど

死んでる法撃ユニットが生き返るし、FTなら頭に法撃ユニット刺せばいい
WTも法撃ユニット刺して射道具用にするもよし、GTは精神UP系ユニット
刺して多少ダメージ抑えるとか

こういった特殊な武器や防具はPSUにはないから無理かもしれないけど
316名無しオンライン:2009/05/23(土) 18:00:16 ID:Mandb0K2
>ハルクイは刺しても効果がないというのが条件で、ATははずしてもいいけど

イミフ
317名無しオンライン:2009/05/23(土) 18:08:35 ID:p1FQLlFk
分かるだろ
318名無しオンライン:2009/05/23(土) 18:14:45 ID:hqYnCWvI
使えるといってもA槍だぜ・・・クイックもついてないしね
319名無しオンライン:2009/05/23(土) 18:42:26 ID:sDO1O2p/
S槍とクイックつき前提で語るなよw
320名無しオンライン:2009/05/23(土) 19:05:50 ID:Y9AGW1Ih
S槍に近接クイックがつくのはFMだけ!
321名無しオンライン:2009/05/23(土) 19:07:55 ID:+Kw2Zbrl
φGですらA槍しかもてないというのに…
322名無しオンライン:2009/05/23(土) 21:57:17 ID:S0KF+PfX
WTはAで上限30だっのに
323名無しオンライン:2009/05/24(日) 01:40:58 ID:XwxHUiQi
>>312
命中安定しだすとGTとの差別化が微妙になりそう。
あとシャグがあればテクでMFと別の方向性が出るので欲しいところ。
324名無しオンライン:2009/05/24(日) 17:37:16 ID:xj4L7Mdz
あげ
325名無しオンライン:2009/05/24(日) 18:27:28 ID:9MDg4FRU
>>301
>それでもがんてく。しあわせ。言って乗り切ったなw
クレクレFT君に足りないのは、まさにこの部分。
これはソニチでもどうにもならん

326名無しオンライン:2009/05/24(日) 18:42:07 ID:HrhlsbCC
だな
強い弱い関係なく、その職を楽しめるヤツがFTには少数なんじゃないか
327名無しオンライン:2009/05/24(日) 18:57:52 ID:g7uFoK3q
正直、がんてくしあわせってフレーズうざいんだが・・・
あちこちのスレで同情を得ようとするなよ
328名無しオンライン:2009/05/24(日) 19:43:34 ID:Xy0u5A9F
FTは口揃えて「えふてぃ。しわよせ。」だからな
329名無しオンライン:2009/05/24(日) 20:33:48 ID:+Jkq35mK
だれう
330名無しオンライン:2009/05/24(日) 23:12:47 ID:RwCxSC7x
個人的には以下のものがあれば
若干のカスタム前提でバランスは問題ないと思う

* 修正前のATGTより少し落ちる程度の攻撃力 110%
* 命中 110% (弓カードは命中高いし黄下げあるから)
* Aシャグ

が、それでfTを選択する理由が出来たりfTが楽しくなるかといわれると微妙
WTGTφには、少なくともWTGTφを使ってる人にとっては
その職でないといけない理由があるんだよね
わかりやすく言えば個性というか職としてキャラが立ってるかどうかみたいな
これは強いか弱いかとは全く別のもの
fTに一番足りないのはこの部分(fFやfGも若干そこが弱いけどfT程じゃない)
331名無しオンライン:2009/05/25(月) 01:11:01 ID:tmKr6M1x
>>330
概ね同意
シャグはあるなら使うかも?程度だけど
現状AF以外で使ってる人すくないし片手杖見直しになるかもね

fTらしさがないってのがねー
FM・fFとGM・fGは装備可能武器の違いが大きい
MF・fTだと打撃射撃武器でテクが効きにくい相手に対応と言っても攻撃命中が低すぎて今は特徴と呼べるほど使わないし
補助回復テクはあると便利だけど使用頻度考えればあんまりウエイトは大きくない
なによりメインで使う攻撃テクニックにおいては差別化のしようがない
MFは攻撃テクニック特化としての特徴をひきたてるリミットブレイクが追加された
これ自体は方向性として正しいと思う

fTは攻撃テクよりな複合テクターにならないかねぇ
使用頻度が
WTは打撃>攻撃テク・射撃
GTは射撃>打撃>攻撃テク
ATは(補助)>打撃・攻撃テク>射撃
fTは攻撃テク>打撃・射撃
って感じに
332名無しオンライン:2009/05/25(月) 01:13:36 ID:oFiioILQ
>>330
シャグテクは十分個性になるのではないかと。
幸いシャグはGRM、テノラ、各種ソニチで効果が大きく異なるので
目的によって色々な選択ができる。
テクの威力アップにもなるし隙の軽減やウォンドの利用価値増加にも役立つと思う。
333名無しオンライン:2009/05/25(月) 01:55:39 ID:mXHxDpCI
>>312>>330の内容で
"バランスは問題ない"なら、それでいいんじゃない

必要以上に個性を追求してLBによる強化を行えば
決して少なくはない、LV180未満でfTを使う人を置いてけぼりにしかねないのでは
転職条件や装備からして上級向けのMFと違い
fTはそういったビギナー層も視野に入れたバランス調整も大切だと思う

ニューマンを選んだ人なら大抵Fo→fTって流れになるだろうし
強化後のパワーバランスさえ取れてれば、そこからfTを選ぶかWTやMFに転職するかは
無理にお客さんを呼び込まなくても自然と住み分けられるんじゃないかな
334名無しオンライン:2009/05/25(月) 02:27:02 ID:oFiioILQ
>>333
リミットブレイクはともかくフォースは元々上級者向けとの謳い文句あるのだから
カスタムで化ける設計もアリに思う。
攻撃力増加があればPALV+が+6以上出た際に広がり出てくるし
335名無しオンライン:2009/05/25(月) 03:09:07 ID:17YMNw4u
てかカスタムで攻撃テク50できるし補助+も来るんだろ?
それだけで十分FTしかできない事になると思うんだが

後はマグSにするくらいでいいだろ

それでも文句あるならLBディーガ、フォイエつけりゃいいんじゃねーの
まずはさっさと補助+出せと言うべき
336名無しオンライン:2009/05/25(月) 03:13:57 ID:B6G02YqC
今、20APつっこんでカスタマイズをした場合の一例を挙げるとこうだ
MFとの比較はどうしてもせざるを得ないことなので並べておく

MF: LBフォイエ、LBディーガ
fT: 6属性PA+ Lv1、セイバーPA+ Lv1

こうなった時点で「できること」の差は(火力についてはひとまず置いておく)

MF: 高速杖振り、リミットブレイクによる複数ロック
fT: ライストを二段目まで出せるので打ち上げ吹き飛ばしによる仕切りなおし
  補助テクLV40、そのほかの打撃射撃

個性の差として大きいかどうかでいうと、うーん、ってかんじかな


光属性のテクってレグランツだけだからPA+を取らないという手もあるのでそうなると浮いた3APを何に振るかと言うネタもあ(r
337名無しオンライン:2009/05/25(月) 03:24:20 ID:mXHxDpCI
ソニチの中では既にfTの補助+やLBが予定に入ってる可能性もある訳だし
仮にそうだとすれば現時点のfTが弱いと感じるのも当然

少なくとも6月にGAS第三弾、7月以降に第四弾の配信が予定されてるから
現時点でGASも含めた個性やバランスを語るのは難しいのかもね
338名無しオンライン:2009/05/25(月) 03:46:31 ID:uRQzK6h6
かといってカスタム前提な流れになるのはどうかと思うんだ…
そうするなら通常EXPと同時にAEXPも入手とかにするべきだと思うし
339名無しオンライン:2009/05/25(月) 04:42:30 ID:RqHo1GM4
現実問題FTに補助41きたから強くなるかっていわれるとならんだろ・・・
340名無しオンライン:2009/05/25(月) 06:25:33 ID:eAJNjyxM
むしろfTなのに41じゃない現在の方が弱体されてる
341名無しオンライン:2009/05/25(月) 09:00:07 ID:B6G02YqC
まぁ、いろいろと不満はあるのだけどさ

LV41以上の攻撃テクはなんだかんだいって頼りになって便利だし
カザキカミを使えば胎動S3のガオゾランにも普通にカードが当たるし(ダメージはお察しだけど)
弓撃って遊ぶのも楽しいし
カノーネをヒカイで転ばせるのも楽しいし

そんなに悪いもんでもないなと思ってたりする

ハンドガンとか当たらねーけどなー
342名無しオンライン:2009/05/25(月) 12:16:02 ID:DEtXKmLe
とりあえず、

・補助+
・ノス系複ロックLB

は要望してる

攻撃、命中のステータス強化は
補助+である程度実現するし
本業の強化が一番うれしい

打撃系補助職のAT
魔法系補助職のfT
って括りになってくれれば個人的には満足
343名無しオンライン:2009/05/25(月) 14:23:53 ID:R13iipfJ
ディマRでジャブロ1発で沈んでいくゴルァ見てて思ったんだが
大型・ボスの即死耐性なくせばいくね?
344名無しオンライン:2009/05/25(月) 14:51:28 ID:DEtXKmLe
かみはバラバラになった!
345キラシュ:2009/05/25(月) 15:13:35 ID:LlpZxGPS
俺の出番だな?
346名無しオンライン:2009/05/25(月) 15:54:07 ID:ZMAY91/I
>>343
大型にキラシュ有効化とか寝言は死んでから言えと
>>342
ノス系複ロックはデフォでいいと思うわ。補助+は消費AP10くらいでもいいが。
あとの強化はなくていいや
347名無しオンライン:2009/05/25(月) 15:54:28 ID:9Hv+rfMV
>>342
他にあるとするなら個人的にはシャグの追加かな。
実質的なウォンド強化になるのとfTならではなことにも繋がる
348名無しオンライン:2009/05/25(月) 16:03:32 ID:9Hv+rfMV
>>346
全部が全部じゃなくて今のところザシャロガンだけのを
多少増やすくらいはいいんじゃない?あと感電
349名無しオンライン:2009/05/25(月) 16:11:49 ID:ZMAY91/I
>>348
大型に感電はありでいい…が、即死はないわ。蠍に即死が効くということを今知って驚いている。
350名無しオンライン:2009/05/25(月) 19:03:05 ID:Ba18HFrN
>>344
みんなスルーしてるけど俺は好きだぜ?そういうの
351名無しオンライン:2009/05/25(月) 19:59:57 ID:vHN8x/S0
>>350
分からないから反応出来ない
教えろ
352名無しオンライン:2009/05/25(月) 20:27:39 ID:pwKYY+UO
釣りにしか見えんが一応

魔界塔士SaGaってゲームボーイのラスボスの「かみ」
即死攻撃のチェーンソーで一発死するという変わったラスボス
353名無しオンライン:2009/05/25(月) 20:34:18 ID:pwKYY+UO
ゲームボーイのゲームの、だな
検索すりゃあちこちで台詞集とか画像とか出ると思うよ
354名無しオンライン:2009/05/25(月) 20:59:31 ID:ZMAY91/I
別に反応しろとか頼んでないんだけどなw
355名無しオンライン:2009/05/26(火) 05:18:48 ID:HeAEKT4C
チェーンソーが通じないこんな世の中j
ネタ的には「ねんがんの(ry」よりよっぽど有名だと思うんだが、ガラハドは何故か一人歩きしちまったな
356名無しオンライン:2009/05/26(火) 06:51:10 ID:MSOXhTSK
※FoT総合スレ>>376からコピペ

槍、セイバー、カード、弓が実用レベルになるよう攻撃力・命中を上げる。
テクの仕様は今のままでも特に問題ない。

WT:メインは打撃。テクは打撃を補完するような扱い。あくまで代替手段だから今のままで問題ない。
GT:メインは射撃。テクは射撃を補完するような扱い。あくまで代替手段だから今のままで問題ない。
AT:補助テクのプロフェッショナル。メインは打撃。テクは打撃を補完するような扱い。今のままで問題ない。
MF:攻撃テクのプロフェッショナル。テクのみしか扱えないので唯一のテク複ロックが許された存在。
FT:攻撃テクと補助テクを中心としたバランス職。テクをメインに代替手段として打撃・射撃が扱える。

FTの代替手段としての打撃・射撃が弱いのだから、そこを強化してあげればいい(AT並に)。
打撃・射撃がテク不向きな敵に代替手段として成り立つくらいの性能があれば不満はないはずだ。
代替手段などいらん!テクのみで戦いたいという奴は大人しくMFをやればいい。
357名無しオンライン:2009/05/26(火) 07:12:23 ID:qasFFRdj
こっちにも貼っておく

槍、セイバー、カード、弓が実用レベルになるよう攻撃力・命中を上げる。
テクの仕様は今のままでも特に問題ない。

WT:メインは打撃。テクは打撃を補完するような扱い。あくまで代替手段だから今のままで問題ない。
GT:メインは射撃。テクは射撃を補完するような扱い。あくまで代替手段だから今のままで問題ない。
AT:補助テクのプロフェッショナル。メインは打撃。テクは打撃を補完するような扱い。今のままで問題ない。
MF:攻撃テクのプロフェッショナル。テクのみしか扱えないので唯一のテク複ロックが許された存在。
FT:攻撃テクと補助テクを中心としたバランス職。テクをメインに代替手段として打撃・射撃が扱える。

FTの代替手段としての打撃・射撃が弱いのだから、そこを強化してあげればいい(AT並に)。
打撃・射撃がテク不向きな敵に代替手段として成り立つくらいの性能があれば不満はないはずだ。
代替手段などいらん!テクのみで戦いたいという奴は大人しくMFをやればいい。
358名無しオンライン:2009/05/26(火) 07:29:21 ID:MSOXhTSK
>>356みたいな攻撃・命中の底上げ案は
あっちでもこっちでも何度かでてるんだけど、その度に
「fTはテクメイン職なんだからLBや補助+の方がいい」
みたいな意見がでてループしてんのよね

まず職そのもののバランス調整としては
fTが装備できる"だけ"で殆んど活用されてない打撃・射撃武器を活かしつつ
カスタムを前提としない>>330 >>333 >>365あたりの流れでいいと思う

その上で、LBや補助+案は「スタイル要望」のにカテゴリになるんじゃないかと

fTの基礎になる部分をしっかり固めてから、個性や更なる強化を検討しようって事ね。
359名無しオンライン:2009/05/26(火) 08:10:23 ID:FgwhcLKc
クレクレは勝手にテク縛りプレイして文句だけ言ってる馬鹿だからな
FTを使いこなしてみようという気も無いらしい
テク特化職はどう見てもMF。補助は今のところAT。
360名無しオンライン:2009/05/26(火) 09:09:20 ID:DudxOcQs
弓とカードは今でも普通に当たるからそれに関しては命中力は低いってこともないんだよな
★12の武器だけど orz

ハンドガンとか当たらないからやっぱり命中力はもうちょっと欲しいとは思う
カスタマイズなしで射撃PA上限がLV30ってのは地味に効いているとも思える

攻撃力ももうちょっと欲しいな
「カードや弓だけでどんどん行けるぜ!」になるほどに上げて欲しくはないけどさ
361名無しオンライン:2009/05/26(火) 09:16:33 ID:d29Akbvr
お互い求めるfT像が異なるのだから
テコ入れ要求の内容が違って当たり前

補助+にせよ、パラメータ底上げにせよ、LBにせよ
今無いモノ不足しているモノを求めるのだから
全ての改善要求はクレクレとも言えるワケで


自分の求める改善策をソニチに投げればいい
俺は補助+とノス系複ロックLBを今日も要望する
362名無しオンライン:2009/05/26(火) 09:41:01 ID:j6LDaAth
どうあがいてもテク特化がやりないならMFやれでFA
すでにある武器の削除はありえないからな
補助もしたいならMFに補助+L2以降をそれなりのAP消費で実装の方がまだまし
363名無しオンライン:2009/05/26(火) 09:49:11 ID:j6LDaAth
まあ俺はMFで補助なんてしたくないが
ニュマが属性耐性枠15のうち4を消費して攻撃テクが全部取れないならありかもな

364名無しオンライン:2009/05/26(火) 09:54:12 ID:di+okXxo
LBを2段階にして1段階目をフォルテOKにすればいい
今後出てくる可能性のある打撃射撃のLB考えてもその辺りが安定じゃね?
あと特化と複合の線引き考えると複合にLB系は与えるべきではないな
365名無しオンライン:2009/05/26(火) 10:27:09 ID:DudxOcQs
>>362
うん、気分でMFとfT切り替えるし
攻撃テクでどかーんといきたいときは素直にMFにするよ
366名無しオンライン:2009/05/26(火) 11:13:18 ID:qXk3Xdku
複ロック大型は、打撃>>>>>越えられない壁>>>>>法撃
単ロック大型は、打撃>>>法撃ってのはおかしいな

打撃職が得意でない1ロックの大型には即死が有効ならアリだと思ったが
ジャーバを沈黙無効にするような開発だしなぁ・・・
367名無しオンライン:2009/05/26(火) 11:37:15 ID:di+okXxo
考えてみると法撃武器が3種ってのも少ないよな
片手打撃武器のグラで両手打撃扱い、
裏バレットにテクつけられるとかそういうのあってもいいかも

そのままテク撃つだけならマグとかぶるから
裏バレにつけたテクによって特殊な追加効果発動とかね
たとえばマガシのダムフォ・・・・
368名無しオンライン:2009/05/26(火) 11:43:15 ID:di+okXxo
いまきがついた両手打撃扱いでどうする
一応分類は法撃だなw
369名無しオンライン:2009/05/26(火) 11:44:04 ID:juSNvD8i
テスブラ使ってると、このまま殴れたらいいのにと思うw
370名無しオンライン:2009/05/26(火) 12:31:41 ID:FVtgRI0Y
小戦斧カテゴリを追加しました

この武器は通常攻撃ができません
PAを2種類リンクできますが、△には小戦斧PAを□にはテクニックしかリンクできません
武器に属性はつきますが、適用されるのは小戦斧PAのみです


こんなのを思いついた
はいはい妄想乙
371名無しオンライン:2009/05/26(火) 12:47:34 ID:qXk3Xdku
手ぶらにスキル1つテク3つつけれて超クイックモーション・PP無限でいい
372名無しオンライン:2009/05/26(火) 13:06:07 ID:JE1KP5Al
ttp://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1242124157/128-
GTスレで似たような流れになってる
素手っぽいのとか武器っぽいテクデバイスはほしい
373名無しオンライン:2009/05/26(火) 13:21:59 ID:yR4GBE4v
>>355
そこが、PS2リメイクとWSCリメイクのさが大きいってことだ。
374名無しオンライン:2009/05/26(火) 14:00:00 ID:kF7Un+mT
池沼子の特徴
・マスター職と火力を比べてネガる。
・ちょっとマシになるとfFfGと比べてネガるがやっぱりおかしい。
375名無しオンライン:2009/05/26(火) 18:17:36 ID:1GDnuKYh
マスター職って火力職じゃないぞ、FMGMは複合のWTGTに攻撃追いつかれてるし
クイックとPA50で実質的な火力は超えるわけだけど
MFのみ何故かフォルテさえ超えて全職でトップの法撃
376名無しオンライン:2009/05/26(火) 19:43:00 ID:+31SJT9r
FTの41〜ディーガって複数ロックの敵に2ヒットしない?
今ラグナスに試してみたら1ヒットしかしないのだが・・。
377名無しオンライン:2009/05/26(火) 20:01:17 ID:FgwhcLKc
>>375
マスターが実質的な火力は超えるって結論出してるじゃん
MFが補助があるFTに対してFMGMとフォルテを同じような関係にするための調整だろ

>>376
しない、MFもそのままでは2ヒットしないから当然
FTにLBのLv1実装の要望送れ
378名無しオンライン:2009/05/26(火) 20:02:52 ID:yVplJFNz
>>376
41↑は単にロック数が+1されるだけ
複ロック+4HITはLBとらないと無理
379名無しオンライン:2009/05/26(火) 20:04:23 ID:1GDnuKYh
MFの補助は武器制限の代わりとして差し出したものだから
これと引き換えに何か(クイックとPA50は貰っている)を貰うのは間違い
380名無しオンライン:2009/05/26(火) 22:48:37 ID:nJtzxFRZ
もうS武器(Sロッド、Sウォンド)使えば
複数ヒットするってことでいいんじゃない?

LBフォイエディーガの意味がなくなるなら、そっちは
ダウンとか別の効果にすればいいし
381名無しオンライン:2009/05/27(水) 01:05:33 ID:iMtmzdNY
>>379
その発想自体が間違い
382名無しオンライン:2009/05/27(水) 01:20:12 ID:nF9aXf3z
>>381
レアスレ見ればどのような存在かすぐ判る。
もっとも、このスレで当初騒いでたのと同一だろうが。
喚くこととMF叩くことだけが目的でやってるに過ぎない
383名無しオンライン:2009/05/27(水) 04:30:49 ID:ctErABKN
FMとfF、GMとfGの攻撃力関係は
補助なし、他人の補助ありでも変わらない
なぜMFとfTだけその枠から外す必要があるのか
384名無しオンライン:2009/05/27(水) 05:18:49 ID:iMtmzdNY
>>383
そりゃぁ、単純な倍率だからそうなって当然なのだけど
それはそうと、おまえさんのPSUではFMやfF、GM、fGも補助テクを使えるのかね?
385名無しオンライン:2009/05/27(水) 09:17:51 ID:ZK8Qkm/6
今日の基地外クンの一人はctErABKNかな
386名無しオンライン:2009/05/27(水) 09:43:28 ID:ctErABKN
補助があるから攻撃法撃は低くあるべきと言うのななら
WT、GTの攻撃がFM、GMに並んでいることの説明が付かない
何故補助があるのにWT、GTの攻撃がマスターに並んでいるのか
クイック、PAの差、装備の差で実質マスターが追い越すから
fTとMFも同じ
少なくともfT・MF間に限ってはアップデート前のバランスは良好だった
387名無しオンライン:2009/05/27(水) 10:22:44 ID:iMtmzdNY
>>386
おまえさんのPSUでは打撃射撃は全部必中なのかね?
388名無しオンライン:2009/05/27(水) 10:24:14 ID:ZK8Qkm/6
>386
PSU辞めて色んなところで煽ってるだけなんだろ?
FTなんてどうでもいいだろうに無理に書かなくていいですよ
389名無しオンライン:2009/05/27(水) 10:47:18 ID:btqu6+WX
総合火力でMF>fTになってさえいれば、法撃fT>MFを否定する理由はないとおもうな
開発は全ムービー付ボスをMFとfTでやって時間計るぐらいのことはしろといいたい

俺はどっちも使うから切磋琢磨して両方強くなればそれはそれでいいんだがなw
390名無しオンライン:2009/05/27(水) 11:02:15 ID:iMtmzdNY
fTとMFの関係を語るのにfFとFM、fGとGMの関係を持ち出す人が妙に多いのだけど
fFとFM、fGとGMは「できること」が違うのに対してfTとMFは「できること」が同じなのだから
そのまま当てはめるわけにはいかんでしょ

俺もfTとMFのどっちも使うから両方強くなればそれでい(r
391名無しオンライン:2009/05/27(水) 11:48:14 ID:ctErABKN
>>387
意味が分かりません
補助があるWTの命中は補助のないfFを超えていますが
392名無しオンライン:2009/05/27(水) 12:49:34 ID:iMtmzdNY
>>391
おまえさんのPSUではWTの打撃PAが最初からLV40なのかね?
393名無しオンライン:2009/05/27(水) 12:52:32 ID:ctErABKN
だから意味が分からないんだが
PALVが低いから補助があっても攻撃命中が高いんだろ
fTのテクは最初から50なのかね?
394名無しオンライン:2009/05/27(水) 13:08:23 ID:ndO0XIkd
この流れは面白いな。今のところいつもの人の方が正論吐いてるぞ。
お前のPSUは〜の人はどう反論するのか楽しみだ。
まぁ正論だろうが調整するのはソニチだからソニチ要望を出さないと無駄だけどな。
395名無しオンライン:2009/05/27(水) 13:12:29 ID:iMtmzdNY
>>394
期待されても困る

というか、PSUやってもいない人の相手なんか真面目にやってられるかってんだ
396名無しオンライン:2009/05/27(水) 13:42:49 ID:kGNqDcgL
ステータスだけ比べても意味ねぇよな。
WTの攻撃力がFMよりも高くても
斧使えない時点でFM以上の火力は無理。

fTは補助があるから目の敵にするべきはMFではなくATだと思うんだが。
397名無しオンライン:2009/05/27(水) 13:55:38 ID:ZK8Qkm/6
>>396
ハゲ同
いつもの人の都合のいいところだけ引っ張る揚げ足取りだな
意味がわからないって言えば親切な人が教えてくれると思ってるんだろう
じゃあお前は前衛がやりたいという理由でWTを選ぶのかと
攻撃テクだけで戦いならMFを選べよ
398名無しオンライン:2009/05/27(水) 13:57:25 ID:ctErABKN
ATは補助打撃職だし
争う相手じゃない
399名無しオンライン:2009/05/27(水) 14:01:42 ID:iMtmzdNY
そんなこといったら、全ての戦闘タイプは争う相手じゃないぞ
頼れる仲間だ
400名無しオンライン:2009/05/27(水) 14:07:58 ID:q8nfU7hc
WTには鞭があるよね?斧を使う場面の大半は鞭も有効なんだし。
401名無しオンライン:2009/05/27(水) 14:10:04 ID:ZK8Qkm/6
>>400
でっていう
WTが鞭使ってFM・FFの火力が出せるのかと
402名無しオンライン:2009/05/27(水) 15:54:46 ID:btqu6+WX
fTがテク使ってMFの火力がだせるのか、ともいえるきがす
403名無しオンライン:2009/05/27(水) 16:21:38 ID:iMtmzdNY
>>402
「MFは攻撃テク最高の火力」で何が悪いのか?という気がす(r

fTの位置づけをどうしたいのかねぇ、運営は
404名無しオンライン:2009/05/27(水) 16:35:10 ID:Sevedjg4
>>403
フォーマーにしたいんだろ
405名無しオンライン:2009/05/27(水) 17:23:00 ID:kGNqDcgL
テクで攻撃もできる
補助回復もできる
弓やカードで攻撃もできる
スキルもちょっとつかえる
そんな複合職。
406WT:2009/05/27(水) 17:33:42 ID:OeReZeI0
呼ばれた気がした
407名無しオンライン:2009/05/27(水) 17:51:52 ID:ZK8Qkm/6
>>406
気のせいだ
408名無しオンライン:2009/05/27(水) 19:48:49 ID:nYHnqXc7
>>405だけ見るとまんまWTだけど
WTは打撃主体の両立型、fTはテク主体の両立型って分けられるだろうからいんじゃね?
PALVの制限は打撃射撃テク補助全てにおいて見事に違うし
ステも全然違うからキャラが被る事もなかろう
409名無しオンライン:2009/05/27(水) 20:05:53 ID:tqoED5Uh
獣 LV180 WT20 ★9鞭50%+10 補助LV5
ヴィヴィ・ダンガだっけ?強い方 LV40

これでJA込み初段2400×24 二段目4000×18 ぐらいかなあ

ジャブと互角ってとこじゃね?
410名無しオンライン:2009/05/27(水) 20:08:48 ID:H8onE7eK
WTってほんとは打撃主体の職じゃないんだよな
どこをどう間違ってこうなったやら・・・
411名無しオンライン:2009/05/27(水) 20:12:36 ID:nYHnqXc7
もう今更そんな事言ってもしょうがねぇって
WT使いが攻撃力上がって素直に喜んでるんだから、結局のところは強くなりゃ何だって良いんだよ
ユーザーがこの職はこういうスタイルみたいなのを勝手に決めたところで
ソニチが打撃主体にしてしまった以上は打撃主体の職。オンゲなんだから変化があるのはしょうがない
412名無しオンライン:2009/05/27(水) 20:14:44 ID:tqoED5Uh
WT使いだけど今回の攻撃UPは正直蛇足だと思う
413名無しオンライン:2009/05/27(水) 20:19:53 ID:H8onE7eK
いやー職業説明だと「法撃を主としながら
打撃武器を扱うことができる」なんだよ
ソニチが決めたというよりユーザーの要望で変に歪んだ感じ
一番の悪はJA実装からこれまで銃法撃に
JAに代わるものをつけなかったことだとおもうよ
414名無しオンライン:2009/05/27(水) 20:26:33 ID:GZ9gSLWG
JAどうこう差し引いても繰り返し倍率超強化が施されてるしその辺も変。

アームユニットだけ実用的なものがどんどん更新されてるのも変。

薬の手持ち数が増えた時にFO系の能力が上がらなかったのも変。

ガオゾランは打撃耐性抜かれたけど法撃耐性抜かれた敵がいないのも変。

JAもJCも打撃にしか恩恵がないのが変。

まあユーザーが打撃好きなんだよ。そういうゲームだと思うしか
415名無しオンライン:2009/05/27(水) 20:37:43 ID:kGNqDcgL
>JAどうこう差し引いても繰り返し倍率超強化が施されてるしその辺も変。
バランス調整の度に倍率下げられたりロック数削られたり必中外れたりもしてるんだが。

>アームユニットだけ実用的なものがどんどん更新されてるのも変。
スキルやバレットも最初に攻撃速度が上がるユニットが出てたらそれ1択だわな。

>ガオゾランは打撃耐性抜かれたけど法撃耐性抜かれた敵がいないのも変。
ソーサラー系だから打撃が苦手にしただけでは?そもそも超HP全耐性がおかしかった。

>JAもJCも打撃にしか恩恵がないのが変。
もとはPSOのヘビーアタックだろうから、攻撃回数制限のある攻撃以外にはつけられない。

>まあユーザーが打撃好きなんだよ。そういうゲームだと思うしか
ユーザーは強い職が好きなだけだと思うが。
416名無しオンライン:2009/05/27(水) 20:46:27 ID:H8onE7eK
これだけ打撃性能高いのに打撃耐性の大型が少ないのも問題のひとつだな
射撃は大型に耐性持ちのオンパレードだし、法撃はもともと大型苦手w
417名無しオンライン:2009/05/27(水) 20:46:31 ID:OeReZeI0
>>415
それ以前にスキルバレとテクのモーションの違いが原因
テクはハルクイ前提でないとやってられない遅さ

ヘッドSユニットはデフォルトで最低でもメイクイ装備とかじゃないと使わない
418名無しオンライン:2009/05/27(水) 22:31:47 ID:iMtmzdNY
>>414
たとえば射撃にJAがついたらさ、ショットの射撃間隔にあわせて連射装置の調整するわ、俺

まぁ、打撃のJAもマクロ設定して使っている人だっておるかもしらんけどな
419名無しオンライン:2009/05/27(水) 22:56:09 ID:OeReZeI0
ナイナイ
420名無しオンライン:2009/05/27(水) 23:37:20 ID:nYHnqXc7
>>416
打撃は耐性持ちでも複数ロック相手なら多ロックスキルでカバーできちゃうってのもあるね
単ロック打撃耐性持ちはさすがに普段より処理に時間かかるけど
テクで一発一発決めるほど大変ではない
何しろ半減付いてようがJAで常時クリティカルに連続攻撃だからなぁ

ノスディーガが常時クリティカルなら属性合わなくても必中考慮して良い条件だとは思うんだけど
まぁテクや射撃にJAみたいな要素は入れないんだろうね
アップデートにも書いてないし、溜めうちで倍率UPとかあれば単調な戦闘もほんの少しはマシになるんだろうが
地味に一番望まれてそうなそういうことは絶対やらないんだよねぇ
421名無しオンライン:2009/05/27(水) 23:48:46 ID:iHW5qEVz
常時クリティカルは無理でも
カスタマイズでクリティカル確率を上げるってのは実装予定にあるな
まぁ公式HPのアップデート情報ページに書いてある事だから信用度は低いがねw
422名無しオンライン:2009/05/27(水) 23:55:56 ID:GZ9gSLWG
バレやテクにJAというシステムを導入する必要はない
ただそれの代替となるような何かはあって然るべき
JCに関しては現状でも問題なく機能してるのにクリティカルしないふしぎ
423名無しオンライン:2009/05/28(木) 12:14:14 ID:i/jbTQhl
法撃LCはメギバ上げには使えるけど
普通ダムは敵に接近される前に撒くし、JCしても長杖だとJCされた敵には当たらないという・・・

射撃JCとかなんのためにあるのか未だにわからない
424名無しオンライン:2009/05/28(木) 12:25:03 ID:XWMAszLi
ノスディとJCの相性はいい
射撃JCはショット接射の時に喰らったらダウンするところを
ガード>JCだとストレスがなくなるというくらい
fGやGTはそれなりに回避があるから射撃JCがクリ扱いになったら生きる
テクにしても射撃にしてもJCがクリ扱いになってない理由がよくわからん
425名無しオンライン:2009/05/28(木) 12:43:12 ID:i/jbTQhl
クリ扱いじゃないからわざわざJC狙うより連射してたほうがずっと早いしな
426名無しオンライン:2009/05/28(木) 12:53:55 ID:u8MKR8e2
JCテクがクリティカルにならをのは
例えばダム系テクなどが発動中全部1.5倍で必中になっちゃうから、とかかなあ?
射撃は知らん
427名無しオンライン:2009/05/28(木) 12:54:25 ID:oWhXr/D7
もう射撃と法撃はデフォルトでクリティカルでいいんじゃない?
逆に、たまに2/3になることがあるくらいで
428名無しオンライン:2009/05/28(木) 12:57:44 ID:u8MKR8e2
>>426
ならをじゃないや、ならん、だった
あ、射撃はマシンガンか?
429名無しオンライン:2009/05/28(木) 13:08:31 ID:XWMAszLi
マシンガンはそもそもJCできない
ボタンホールド系以外の射撃法撃のJCをクリ扱いにすればいいだけなのにな
元々回避高いテクターに恩恵あるのはもちろん
人沼fGがJCショットできる職になって職種族バランスよくなりそうだし
430名無しオンライン:2009/05/28(木) 15:44:48 ID:m8ODnl/6
>>429
テクが使えないタイプに関してはある種仕方ない。
それよりかはGTWTなんかでも法撃力が殆ど意味をなさないことの方が・・・。
法撃力の何割かが攻撃力に加算される武器でもあれば違うんだろうけど。
431名無しオンライン:2009/05/28(木) 16:29:18 ID:7MAyZ9Jz
>>430
ビスキャスだと回復補助ぐらいしか使わないけど
ヒュマニュマならWTGTでも状況に合わせて攻撃テクもけっこーいけるよ
ラ系PA+LV1で4HIT、ウォンドなら片手で使えてショット代わりにとか

まぁ確かに物足りなさは感じるから
ここやテクター総合でたまに見る、攻撃テクそのものの仕様改善は欲しいかも
432名無しオンライン:2009/05/28(木) 21:23:13 ID:9kP0GerX
>ラ系PA+LV1で4HIT、ウォンドなら片手で使えてショット代わりとか

複合職のバランス感覚って独特だよね
433名無しオンライン:2009/05/28(木) 21:44:37 ID:riHp2491
>>430
右手武器での攻撃法撃に
一定時間ごとに法撃力+状態異常が上乗せされる左手武器を忘れてはいまいか
434名無しオンライン:2009/05/29(金) 01:43:32 ID:sMaxnRw+
>>433
シャグ自体は悪くないけどそれだけというのはちょっと・・・。

それとは別に命中以外は非常に相性いいだけにfTにシャグないのは非常に残念。
435名無しオンライン:2009/05/29(金) 02:04:21 ID:972QYu79
GTだと左手がメイン武器気味なのと常にパレット不足なので
シャグ使える組み合わせがどうしても限られちゃう
シャグ+ダガーorセイバー か シャグ+杖 だね
それでも土Sシャグ+ノスディのダブル麻痺狙いとか
スピキン+ノスディのお手軽JC狙いとか面白い

ヒュマAFでヒゼコン差してAT補助で50%シャグだとギリギリ4桁でる
fTでシャグ+片手杖連打できたらかなりバカにならないんじゃないかなあ
436名無しオンライン:2009/05/29(金) 05:33:42 ID:JcFvo+Ai
結構いいとおもうよ
テノラの4WAYにラ系とかSシャグ(装備出来るの前提かは知らんが)+貫通テクとか
何もしないマグぶら下げてテク撃つよりは
fTの法撃力+補助分を考えればシャグ+テクもだいぶ効果的でしょ

つーか装備条件やステータスの関係からシャグ+片手杖を最高の条件で使えるのがfTなのに
シャグを装備出来ないってのは何か陰謀めいたものを感じるぜ
片手杖が死んでる現状、片手杖に存在意義を持たせるという意味でも
fTのシャグはせめてAでもあっていいのではないかね
437名無しオンライン:2009/05/29(金) 10:20:13 ID:2URRaR+U
攻撃命中うpとAシャグSマグぐらいまではどこからも苦情こないようだしなw

補助+とかLBとか法撃ft>MFっていうと急に荒らされる不思議
438名無しオンライン:2009/05/29(金) 10:28:51 ID:DZgrLONp
元が低すぎるから多少上がっても他職の脅威にはなり得ないからな
法撃以外は
439名無しオンライン:2009/05/29(金) 11:32:33 ID:5IgHVHpc
>>437
全然不思議じゃない。fTは既に攻撃テクと補助テクのバランス職なのは誰もが認めるところ。
いつまでも過去の栄光にすがって特化職と同等の能力をクレクレしているのが問題。
そりゃ特化職からは苦情でるだろ。
440名無しオンライン:2009/05/29(金) 11:42:49 ID:DZgrLONp
いつの間にか複合職にされているfT
複合だとしても法撃がマスターより上でも問題ないんだけどね
マスターは攻撃法撃最高職だとは誰も言ってないし
実際にFM、GMは攻撃最高じゃないし
441名無しオンライン:2009/05/29(金) 11:56:04 ID:zl9NuLSt
fFとfGは補助40ないからね
442名無しオンライン:2009/05/29(金) 11:58:25 ID:DZgrLONp
WTとGTは補助30あるね
マスターと攻撃並んでるね

ループ
443名無しオンライン:2009/05/29(金) 12:22:46 ID:HqtScsW7
>>436
シャグの特性上安定しないとはいえテクの隙を軽減させたり
テクの転倒等の手段に乏しい部分を各種ソニチで補えるのもいいね。

>>437
シャグテクできるようなればSマグは別に・・・
444名無しオンライン:2009/05/29(金) 12:25:46 ID:2URRaR+U
黒シャトが実装されるまでSマグ要るだろw
445名無しオンライン:2009/05/29(金) 12:46:34 ID:S1d0mo7Y
>>442
各職の攻撃力補正

185% fF
170% φG、fG
168% FM
160% WT、PT
152% AF
150% GM、GT
136% AT
70%  fT
50%  MF

WTはFMに迫りはしているものの追いついてはいない
446名無しオンライン:2009/05/29(金) 13:16:26 ID:dbtHn1s4
打撃射撃には命中力ってものがあるから、それによる命中率込みでの火力で語らないとな

…ちうか、そういうのを精密に計算できるのは運営しかいないわけで、
プレイヤーはあくまでも「俺の感じでいうと」でしか語れないってのが話をややこしくしている
447名無しオンライン:2009/05/29(金) 13:31:38 ID:972QYu79
PA上限、クイック、命中、種族補正、使用可能武器の使用感etc
あるから攻撃補正だけみて上下言うのはあんま意味ないよ
fTの攻撃補正をどのくらいにするか考えるのに他を参考にするのは
意味があると思うけど

例えばAFは人補正+高命中+シャグダメージ+クイック+JCでのロスのなさ全て含めると
攻撃最高のfFやるときよりも「さくさく敵を倒せる」と感じる事は頻繁にある
だからあえてA止まりのナックルや両手爪をAFで使い倒す人も多いでしょ
同じ理由で見た目の攻撃力よりATの攻撃性能は高いし
WTはステだけ見たら勇者だけど実際はそうでもない

攻撃力の差異には簡単に慣れるし妥協できるけど
使用感やスピード感、命中率やストレス度というのは一度上に慣れると
なかなか下に妥協できないんだよね
だからGMやFMが人気あるわけだし
448名無しオンライン:2009/05/29(金) 13:53:58 ID:sxv1G24X
>>447
一番のストレスはどの職と比べても攻撃速度が遅くて、しかも微妙威力。敵がテク撃ったり
半減だったりすると、硬直が恐くて更に微妙攻撃しかできないこと。何やっても石抱かされてる
気分になる
449名無しオンライン:2009/05/29(金) 14:17:27 ID:972QYu79
fFは大きなストレス抱えてる職だから飛びぬけた攻撃力補正与えられてる
WTは補助があるとはいえ同じくかなりストレス度の高い職
φG、fGはそこそこ耐性には対応できるからストレス度はその下くらい
苦手もなくクイックもあるAFのストレス度は最も低いと見ていくと
今の脳筋系の攻撃力補正はかなり妥当だと思う

ふんで、この理屈でテクター系を考えると
fTのストレス度はかなり高いからfFのようにそれに見合った法撃力か
ストレス度を下げる変更(耐性に対応できるように攻撃命中うpやシャグ)が必要

ストレス度というのは「俺の感じでいうと」でしか判断できないけど
これを無視してバランスを語るのはありえないと思う
多くの人は単純なパラメタよりもこの部分で職を選んでいるし
450名無しオンライン:2009/05/29(金) 14:57:16 ID:9i0pq2u6
回復補助が低レベルでほとんど使い道の無い
MFもどっちかというとその脳筋系。
fTは別カテゴリーで、単純に攻撃力や法撃力の多寡では語れない。
補助捨てればストレスなくなるよ。
451名無しオンライン:2009/05/29(金) 15:06:08 ID:HqtScsW7
>>449
むしろ命中そのままで攻撃力をAT以上とした方が面白いんじゃない?
攻撃と命中両方上げるとGTと似てくるカンジするし
不安定なところがソニチの言う「上級者向け」感も出せると思う。
452名無しオンライン:2009/05/29(金) 16:12:49 ID:dbtHn1s4
>>450
MFは攻撃がすべて必中のNOUKIN

こう書くと素晴らしいもののように思えてくるから不思議
「MFはテクターじゃなくて攻撃手段がテクであるだけのNOUKIN」ってのはずっと言われてきたことなんだけどね
453名無しオンライン:2009/05/29(金) 16:30:20 ID:hMd7g5iY
fTの攻撃力補正200%でいいから
もう黙れよ
454名無しオンライン:2009/05/29(金) 17:05:36 ID:2URRaR+U
命中200%もくれ
455名無しオンライン:2009/05/29(金) 21:55:51 ID:hkW06OOu
MFより高い法撃とリミットブレイクもくれ
456名無しオンライン:2009/05/30(土) 04:05:44 ID:M56ovdno
>>455
MF+基本ステ(法撃)おすすめ。
457名無しオンライン:2009/05/30(土) 11:38:56 ID:uKAy7P8Y
>>456
ありがとう MFやってみよう。
458名無しオンライン:2009/05/30(土) 14:06:05 ID:ibZzOoYN
>>447
オナニー感覚で長文はやめてくれ・・


例えばAFは人補正+高命中+シャグダメージ+クイック+JCでのロスのなさ全て含めると
攻撃最高のfFやるときよりも「さくさく敵を倒せる」と感じる事は頻繁にある


場所かえて語れば全ての職で言い回しできねーか?

オナニーは部屋の中だけでやってください
459名無しオンライン:2009/05/30(土) 19:04:13 ID:Yf5PHpwN
オナニー感覚の無駄な空行もやめろよ。見づらい
460名無しオンライン:2009/05/30(土) 20:02:59 ID:sIh0kOn9
これまでの改善案候補

■パラーメーター
・攻撃力補正UP
・命中力補正UP

■GAS
・補助+
・ラ系LB
・ギ系LB
・ダム系LB
・ノス系LB

■武器
・シャドゥーグAランク
・マドゥーグSランク

お好みに合わせてメル凸推奨
461名無しオンライン:2009/05/30(土) 20:32:20 ID:Yf5PHpwN
GASは、育ちきった後のプラスアルファの要素でしょ?
そんなんじゃなくて、ノス系LBとかはデフォルトを改善してほしいんじゃないの
462名無しオンライン:2009/05/30(土) 20:48:23 ID:sIh0kOn9
お好みに合わせてどーぞ
463名無しオンライン:2009/06/01(月) 01:32:01 ID:Lo+1agAo
>>460
色々言われてもレグランツとメギバースは名前が出ない辺り流石というか。
この2つこそリミットブレイクで大化けしてもよさそうなんだが・・・
464名無しオンライン:2009/06/01(月) 07:48:15 ID:c4+XFHIv
LBレグランツ→反射ダメージ1/2もしくは反射ダメージ無し
LBメギバース→頑強もしくは強制ダウン
465FoT総合スレ376:2009/06/01(月) 09:57:45 ID:c4+XFHIv
俺の考えたフォルテクター改善案。
文才なくダラダラと長くなったのでテキストファイルでアップ。
ttp://www.psuxxx.info/uploader/src/up1807.txt

基本ステータスで法撃・精神の補正をどうしようか迷ったが、
自前で補助4がある点とクイックカスタマイズの観点から見送った。
あくまで「俺の考えた」改善案なので文句は受け付けない。

テクのみで戦いたいという奴は大人しくMFをやればいい。←重要
466名無しオンライン:2009/06/01(月) 11:19:23 ID:IwuYCYf2
120は多い気がする
110くらいじゃね?

マグSシャグはあってもいいとは思う。だがマグは実質法撃差だけに近いのでどうでもいいや

クイック()
これはないわ。やるなら他の職(AT、MTは除く)もやったほうがいい


ただなんかこう見てると、WTと対極の位置になっていてお前は複合職なのかといいたくなるなFTは
467名無しオンライン:2009/06/01(月) 11:25:51 ID:kVyARfiT
攻撃テク特化>MF
フォース直系特化>fT

どう見ても名前が逆だな
468名無しオンライン:2009/06/01(月) 11:28:22 ID:1m5/Iq8z
120%だとニュマ子で攻撃が1200手前くらい、ちとそれは高すぎないか
あんまり出来すぎてもfTとしてどうだろうな
俺的に100%くらいで1000あれば歓喜なんだが
469名無しオンライン:2009/06/01(月) 11:37:46 ID:kVyARfiT
WTと対比で考えるなら

WT スキル30、バレ20、テク30 攻撃160 命中130 法撃150 だから
fT  スキル10、バレ30、テク40 攻撃120 命中150 法撃180 ぐらいでいいんじゃないか?

470名無しオンライン:2009/06/01(月) 11:41:45 ID:IwuYCYf2
>>469
だから、WTと対極になるのがおかしいっていってるんだが
471名無しオンライン:2009/06/01(月) 11:47:52 ID:c4+XFHIv
>>466
クイックはfT専用だからいいのですよ。
ヘッドスロットがハル/クイックに縛られないので、法撃UPユニットも選択肢に入れられる。
ATやMFにも同じ恩恵を与えてしまったら、今よりfTの立場が微妙になってしまうし、
FT専用にする事で、威力のfT、速度のMFと違うベクトルで差を出せる。

>>468
数値だけみたら高いかなとは思ったが、カスタマイズMAXにしたところでスキル20だしいいかなと。
カスタマイズなしのATより若干弱いくらい(ATはカスタマイズでさらに上を狙えますし)。
472名無しオンライン:2009/06/01(月) 12:01:02 ID:c4+XFHIv
>>470
個人的にはWTと対極というか、近接能力を落としたかわりに攻撃テクを伸ばしたATという感じ。
だからステータスもATやMFと比較して設定した。
確かに装備可能武器などを見るとWTに近い気はするけどね。

マスター職がでるまではフォルテ職が特化職扱いだったと思うが
現状、ソニチの脳内ではこんな分別だと思う。

マスター=○○系特化職
フォルテ=○○系バランス職
ファイガンナー=ハンター・ガンナー複合職
ウォーテクター=ハンター・テクター複合職
ガンテクター=ガンナー・テクター複合職
アクロファイター=ハンター・ガンナー複合職(特殊)
アクロテクター=補助テク系特化(特殊)※補助系のマスター不在のため
プロト=罠特化
473名無しオンライン:2009/06/01(月) 12:26:37 ID:WrZziDw8
複合職の対極ってのはおかしいだろ
できる事は複合より少なくちゃならんじゃないの
474名無しオンライン:2009/06/01(月) 12:27:41 ID:RqjGwWtP
[基礎職]―┬─強化→[フォルテ系]―特化→[マスター系]
      混合
.       │
      [複合系]

…・・・・[アクロ系]

マスター=超特化職
フォルテ=基礎職の正当進化
アクロファイター=打撃系アクロ職
アクロテクター=法撃系アクロ職

自分はこんな感じで思ってたので
fTをATと補助うんぬんを比較して調整するのに違和感がある
対照的にみるならMFが相手というイメージ

アクロ系だと思う理由は、AFとATは共通点が多いから
片手特化、超回避と高命中、クイック これがアクロ系の前提
シャグやJCを生かすための職というイメージ
475名無しオンライン:2009/06/01(月) 12:37:30 ID:tDdr0GA8
>>465
おまえが何を要望しようが文句は無いし
色々考えて書いたんだろうとも思う
だが最後の一文で台無しだな

テク特化やりたきゃMFやれ?
んじゃ打撃混成やりたきゃWTやれよ
速度UP欲しいならATなりMFなりやれよ
長ったらしい改善案なんか書く必要ねーわ
476名無しオンライン:2009/06/01(月) 13:06:35 ID:iiajUjgH
FoT総合スレ376は一度>>356にコピペされて
大体の改善案は>>460みたいな感じにまとまって落ち着いたんだから
わざわざ蒸し返してループさせんでも
あとは各自が好きな要望送ればいい段階じゃないのかね
477名無しオンライン:2009/06/02(火) 06:41:38 ID:6YGOTbZg
>>473
てか複合だの特化だの未だに騒いでるやつのが妙に感じる

その理屈で言ったら打撃も射撃も強力な”特化”のfGは一体何者なのって話になる
既存の状態でヤツの近接能力の高さはスキル20でも命中力の高さ故に
槍を持たすとそこらの近接以上に馬力あったからな
今や攻撃力も上がったもんだからセイバーやダガーでもメイン張ってやっていける威力を誇っている

しかし幸か不幸か、たまたまショットを使った方が強いから陰に埋もれているだけであって
fGの近接能力はその手の人達の言う特化のそれを充分超えているレベルにあると思うぞ
あれだけの武器を余す事無く実用レベルで使えるんだから”出来る事”という点で見ても多すぎるくらいだろう

その点を踏まえれば、fTが攻撃テク、補助テクに加え
更にカードも弓も水準レベルにまで使えるようになっても何ら違和感ないと思うけど、どうなんでしょ?
fTの攻撃力や命中力が上がったところで複合のそれには敵わないから心配する必要は全くないんじゃないかねぇ
478名無しオンライン:2009/06/02(火) 06:46:01 ID:6YGOTbZg
勘違いされると困るから言っておくけど、fGが強すぎとかそういう話じゃなくて
飽くまで今のPSUは最早特化や複合という枠に捕らわれる必要はないって事な
複合や特化の枠を超えたイレギュラーケースの多い職が元から存在しているのだから
複合だから〜特化だから〜とかいちいち考える事は無い

本当にその部分で調整しているならGASでPAUPなんて作らなかったろうし
複合の鬼強化ももっと低い値で調整されていただろう
もういい加減気付いてると思うが、開発自体も今更複合だの特化だのなんてのは眼中にないんだよ
479名無しオンライン:2009/06/02(火) 09:40:33 ID:AKbkNKCj
打撃と射撃の強さに関するステータスがかぶっているってのがそもそもの間違いなんだよなぁ…
480名無しオンライン:2009/06/02(火) 10:27:12 ID:BOBrPsfH
銃なんか誰が使っても攻撃力かわらんはずなのにな
481名無しオンライン:2009/06/02(火) 12:36:44 ID:65Tastw3
どんなときでもダメージ固定はいいかも試練
482名無しオンライン:2009/06/02(火) 13:31:16 ID:GegJIrt3
どんなときも どんなときもー
483名無しオンライン:2009/06/02(火) 13:31:33 ID:nsGugVfI
>>477
fGが活躍してた無印時代はスキル10でショットなんか使ってなかったわけだが
イルミナスではチッキに埋もれ
チッキ弱体後はGMに埋もれてたから
484名無しオンライン:2009/06/02(火) 13:51:36 ID:AKbkNKCj
打撃と射撃と〜でいうと

攻撃手段として、大きく打撃、射撃、法撃の3つのカテゴリーに分かれていて
想定される最適種族としてビースト、キャスト、ニューマンというものが設定されたのであろうけれども
打撃と射撃の強さに関わるステータスが同じものであるため、ビーストとキャストの差別化が曖昧になり
「命中力が最も高く、攻撃力も二番目に高く、SUVが強力無比」であるキャストが最強という
実につまらないことになっているというのが(r

PSOの頃からそうだけど、射撃武器の強さのためのステータスを設定できなかったことが不幸の始まり
485名無しオンライン:2009/06/02(火) 13:58:10 ID:nsGugVfI
ファミ通のTAは獣で埋まってたから、SUVの有無の問題だけだな
486名無しオンライン:2009/06/02(火) 14:05:45 ID:jMbyQ0Jl
「SUVが強力無比」というより「パラディが強力無比だった」
487名無しオンライン:2009/06/02(火) 14:39:33 ID:691jBBOp
ネコパンチバズ
488名無しオンライン:2009/06/02(火) 15:22:29 ID:jAbMswzb
ネコマタを忠誠度10にする理由がどうかしたか
489名無しオンライン:2009/06/02(火) 15:23:15 ID:Tu5Usvwt
>>484
じゃあヒュマとキャスの攻撃力入れ替えると丁度いいな

こう書くと文句言うんだろ?
490名無しオンライン:2009/06/02(火) 15:30:57 ID:nsGugVfI
そりゃそうだわ
ヒュマは攻撃法撃命中どれも捨ててないもの
491名無しオンライン:2009/06/02(火) 15:45:25 ID:Tu5Usvwt
実際入れ替えたって殆どの職で順位なんて変わらんだろ
492名無しオンライン:2009/06/02(火) 15:47:34 ID:Tu5Usvwt
ああ、書くの忘れてたわ
カスタマイズとか来る前に思ってた事な

カスタマイズきちゃったからこの案は微妙になったが…
493名無しオンライン:2009/06/02(火) 16:30:45 ID:AKbkNKCj
>>489
どうでもいい

「射撃武器用のステータスを設定できなかったことが不幸の始まり」なのだから。
もうどうしようもないことだからチラシの裏に書き捨てな内容なのだけどね。
494名無しオンライン:2009/06/02(火) 18:11:54 ID:EhUOFRkM
>>489
実際、PSO EP2以降で一度は似たようなバランスにしていたのだけどね。
攻撃力はHUcast > HUmar > HUcaseal > HUnewearl、RAcast > RAmar > RAcaseal > RAmarl。
命中力はHUcaseal > HUmar > HUnewearl > HUcast、RAmar > RAmarl > RAcaseal > RAcast。

テクとトラップの違いなどはあれど、これはこれでそれなりにまとまってはいた。
495名無しオンライン:2009/06/02(火) 18:14:08 ID:nsGugVfI
ビーストが全ての元凶
496名無しオンライン:2009/06/02(火) 18:43:31 ID:jMbyQ0Jl
PSOはロボ以外はハンターだろうがレンジャーだろうが
テク使えたから、生身が不利ってことはなかったな。
497名無しオンライン:2009/06/03(水) 09:26:45 ID:E1WhtDn0
チラシの裏なネタだが fT vs MF の攻撃テク威力比較をやってみたのでざっくりとしたまとめ

ニューマンの場合、タイプレベルLV20ではfTとMFの法撃力は同じであるとみなしてもよいので
威力の差はテクの倍率と補助の倍率と属性値の差となる。
同じ補助がかかった場合、無条件でテク上限がLV50となっているMFが上回るのは自明であるので
ソロにおける場合のみ考える。

標的が無関係な属性の場合:
カスタマイズなしのfTとMFはほぼ同じ威力。LV41からの伸びがよい一部のテクはMFが上。

標的が反対属性の場合:
fT テク+ Lv1 では MF が上
fT テク+ Lv2 では ほぼ同じになるテクが出てくる
fT テク+ Lv3 では 大部分のテクでfTが上回る
fT テク+ Lv4 では fT が上

MFは杖を振るのが速い上にリミットブレイク、武器ダメージ+があるため総合的なテク火力はやはりMFが上となるであろう。


fT も MF もたいして変わらないという結論になったわけだが「少しでも火力が上のほうがよい」というなら素直にMFだな
498名無しオンライン:2009/06/03(水) 11:18:22 ID:+ZckDr7D
長々書いて頂いてモウシワケナイがそんな事は誰もがわかっている事デス
てかテクのダメージが上だの下だのってのは最早どうでもいいんじゃないの??
MFよりちょっとでもテクの”ダメージ”が強けりゃfT最高って話じゃないんだからさ
499名無しオンライン:2009/06/03(水) 12:46:41 ID:E1WhtDn0
チラシの裏ネタに突っ込まれても(r

誰もがわかっているはずのことなのだけど「MFのほうが1割はダメージが高いぞ」と主張する人がいたので愚直に計算してみたのさ
500名無しオンライン:2009/06/03(水) 13:39:38 ID:Z8sJUtQh
>>494 レイキャストの位置おかしくね?
501名無しオンライン:2009/06/03(水) 15:51:24 ID:hO0+7WkJ
>>499
ここはチラ裏じゃないんだからチラシの裏に書けよ
502名無しオンライン:2009/06/03(水) 16:03:10 ID:lOruM4dP
フルカスタムfTとフルカスタムMFで双頭B3大部屋の殲滅時間を比べると悲惨なことになりそうだなw

fTはポラボラにはマジャな

503名無しオンライン:2009/06/03(水) 16:19:54 ID:sI3BFrnP
打撃耐性持ちのボラボラにマジャは無いわ。つかマジャ自体fTで使う分には微妙性能。
504名無しオンライン:2009/06/03(水) 16:28:10 ID:6qYUOGLh
>>500
ハンターとレンジャーは、で区切ってあるぞ
505名無しオンライン:2009/06/03(水) 16:32:00 ID:6qYUOGLh
fTはポラボラにはマジャな(キリッ

フォーススレの煽り(スキル20にしてマジャ使えよwww)を真に受けてやがる

506名無しオンライン:2009/06/03(水) 16:39:04 ID:qz4fNQQq
皮肉だと思うんだ
507名無しオンライン:2009/06/03(水) 16:46:39 ID:6qYUOGLh
ポラボラにマジャなら
雑魚にはブテンか?

わざと弱い方の選択肢を使えってことか
508名無しオンライン:2009/06/03(水) 17:07:10 ID:lOruM4dP
>506

ありがとう、やっと通じたw
509名無しオンライン:2009/06/03(水) 18:05:52 ID:E1WhtDn0
>>501
このスレはもともとチラシの裏みたいなもんじゃない

…ってのはともかく、「誰もがわかっているはず」のことでも書いておくと何かの役にたつかもしれないじゃない
510名無しオンライン:2009/06/03(水) 19:54:45 ID:LZlqiKlL
>>497

FTのカスタマイズの参考になりました
ありがとうー
511名無しオンライン:2009/06/03(水) 21:58:56 ID:OsXaj+vS
>>505
打撃耐性持ちのポラボラにマジャは微妙だが、耐性ない複ロック中型には十分使えるレベル。
要は使い分け。来るはずもないFT用リミットブレイクに期待するくらいならマジャした方が現実的。
512名無しオンライン:2009/06/03(水) 22:12:41 ID:6qYUOGLh
WTになる方が現実的
513名無しオンライン:2009/06/03(水) 22:43:41 ID:/ZjuBhlG
>>511
使い分けも何もないよ。法撃耐性無しなら土属性以外はノスディしてる方が速いよ。
ルミパ装備でも高属性揃えても結果は同じだよ。
代表格のSEEDヴィタスにしても赤下げ喰らう度にアグダールかけ直しのロスがあるから
結局燃やしてノスディのが速いし。
514名無しオンライン:2009/06/03(水) 22:49:03 ID:/ZjuBhlG
というかさ>>503も言ってるけどfTの攻撃力だとマジャは微妙だよ。マジャの利点は移動しつつ広範囲に攻撃を連打出来る事だから。
攻撃補正も高めではあるけどfTの攻撃力じゃそれでも足りない。
515名無しオンライン:2009/06/03(水) 23:07:34 ID:OsXaj+vS
テクタースレだかどこかに載ってたけど、マジャ二段目で1600でるならそれなりの性能でしょ。
それだけで完結するほど強力とは言わないけど法撃耐性で困った時など限定すれば十分使えるレベル。
516名無しオンライン:2009/06/03(水) 23:08:16 ID:7pxrWXjo
>>512
そのくせWTやれと自身が言われると騒ぎ出す、ふしぎ
517名無しオンライン:2009/06/03(水) 23:43:04 ID:pTvM0CzC
>>515
ヒュマ子&ルミパ装備&ムカト50+10&アルマス装備なんて高いハードルを越えた先にあるマジャでそのダメージなの知ってたか?
それ以前にどこでそのマジャを使うか教えてくれよwガオゾランはゾルディール入れてもミス連発だしヴィタスは>>513の言うとおりだしな。
ボスにしたって防御がバカ高いから2段目1000ダメージ超えるのがやっと&ミス連発。結局テクニック使った方がマシってレベル。
使っても無いのにfTでマジャがさも使えるかのように吹聴するのはやめとけよ。
518名無しオンライン:2009/06/04(木) 00:01:46 ID:JBbqXKNq
854 :名無しオンライン :sage :2009/05/22(金) 10:59:45 (p)ID:aZ2UNwbs(13)
〜中略〜
射撃法撃が弱いというよりもSアームとJAJCがすげー強い
fTなら打射常用するATGTWTと違ってルミパも差しやすいだろ

ためしに計算してみたけど
ヒュマ子fTにムカト+10属性40%ルミパ、相手防御300で槍にPA+1回取ると
マジャ二段目で1600近くでる計算になる
これは強化前のGTのヒカイと大体同じくらいのダメージで十分実用Lvだろ

ログ探してきた
どこにも50%ともアルマスとも書いてない
今自分でも計算してみたが大体あってる
ムカト40ルミパは誰でも手の届く範囲だろう

マジャが使えるかどうか論ずるのはいいけど誇張するのはどうかと
519名無しオンライン:2009/06/04(木) 00:33:38 ID:AJPWW0FM
>>516
fTでマジャしろと言うのが的外れ
マジャしなくていいようにテク強化しろというと噛み付かれる
520名無しオンライン:2009/06/04(木) 02:54:48 ID:MtAeO1yz
fTでスキル2段目を使いこなすのが、まず大変だけどね。
回避補正が高いから、途中でガードが発生しやすく中断が多い。
AFやATの様に、モーションクイックで補える訳でも無く。
521名無しオンライン:2009/06/04(木) 05:20:28 ID:WhoAVDED
>>519
耐性持ち等の対策にマジャしろということ自体は的外れではない。
それでもテクのが速いとかはまた別の問題。

とはいえやってる振りして荒らしたいだけの輩に何言ってもだろうが
522名無しオンライン:2009/06/04(木) 08:12:57 ID:rMRNL/jC
複合ならともかく、fTにマジャ使えは的外れだろう
523名無しオンライン:2009/06/04(木) 08:19:53 ID:kameZksf
Ftも複合
524名無しオンライン:2009/06/04(木) 08:46:46 ID:AjJjVD2r
脳内は脳内で簡潔させとけ
525名無しオンライン:2009/06/04(木) 08:48:41 ID:1aYxDUI9
マジャ使え

攻撃低いっての

強化前GTのヒカイと同じくらいは出る

マジャでヒカイ(それも強化前のGT)と同じってことが低い証拠だろ

うるさい死ね
526名無しオンライン:2009/06/04(木) 09:02:24 ID:MNzvLRB4
更にルミパ前提で弱体入れる時間は無視、敵の回避も無視。
使えって言ってる奴は自分じゃ試してすらいない。
527名無しオンライン:2009/06/04(木) 09:18:39 ID:JBbqXKNq
>マジャでヒカイ(それも強化前のGT)と同じってことが低い証拠
マジャとヒカイを比較してるのはGTが使える最強の打撃がヒカイだからじゃ
修正前のGTは最高条件でも1500〜1600しかでないヒカイが
複ロック射撃耐性相手だと最良の切り札だったし使わざるを得ないケースは多々あった

fTだって使わざるを得ないケースのときは打撃使うべきだし
使わざるを得ないケースなのに弱すぎる!というのなら
再三でてるように、攻撃命中1.15くらいにしろでFA
使わざるを得ないケースがあるのがおかしい!というのは論点ずれてる
528名無しオンライン:2009/06/04(木) 09:23:26 ID:mEpePTyZ
>>527
禿同
529名無しオンライン:2009/06/04(木) 10:23:04 ID:ULn2EqId
>>527
ここで文句言ってるやつらはFTでMF&ATのいいどこ取りしたいだけだからなw
530名無しオンライン:2009/06/04(木) 12:20:32 ID:bNnaSalQ
攻撃1.2命中1.4ぐらいだったのにしらない間に1.15で合意にされてる件
531名無しオンライン:2009/06/04(木) 12:44:28 ID:fqi1A6v6
>>530
しらんがな
150%でも200%でも好きな数値でセガに要望出せば?
出すだけならタダだ
532名無しオンライン:2009/06/04(木) 13:00:50 ID:h7XJqpGz
合意とか、何を言っているのかと(r

もしもこのスレで合意が得られたとしても、反映されるわけじゃないのにね
全ては運営次第なのだからここで持論を展開するよりも運営に要望送ったほうがいいのではないかな
533名無しオンライン:2009/06/04(木) 14:33:33 ID:ZQW5kFdQ
大体命中とか上げすぎだろ
射撃なんて現状でもS武器+PALV30+補助でWT超えてるんじゃねーの?
打撃に関しては↑見てるとそもそも必要なさそうだし問題ないよな
534名無しオンライン:2009/06/04(木) 14:55:43 ID:Np9MtIKs
>>533
そこでGT超えるんでねーの?と書くならまだしも、WT超えるんでねーの?はないだろ
GT超えることは問題だが、WTを超えることは問題はない
535名無しオンライン:2009/06/04(木) 17:25:23 ID:ZQW5kFdQ
意味がわからない
536名無しオンライン:2009/06/04(木) 17:38:55 ID:L8fBltFD
>攻撃命中1.15くらいにしろでFA

さらっと弱めの強化で我慢しろと言ってやがる

   攻  命  法
GT 150 180 140
WT 160 130 150
AT 136 160 152

fT  70  80 170

これでfTが複合とか笑わせる
φGとfGの法撃は75だからこいつらは打射法の複合だなwww

537名無しオンライン:2009/06/04(木) 17:42:36 ID:ZQW5kFdQ
fTは複合じゃないだろう
538名無しオンライン:2009/06/04(木) 18:08:30 ID:JBbqXKNq
1.15ってのは俺はそれくらいでいいと思ってるから書いただけ
もし合意が多ければ同じ考えの人が多いってだけ
ちなみに1.15は強化前のATGTと大体同じなんだぜ

fTの射撃はfFのハンドガンやfGの槍、GTの打撃、WTATの射撃に近い位置だと思うが
こいつらと比べてもバレット30、SカードS弓というのはぬきんでてる
そして元々Sの弓カードは他の射撃武器に比べてかなり命中が高め
ゲームデザイン的には、fTは低い命中攻撃で射撃使うこと考慮されてると思うよ
ただ打撃が妥当な調整になってるとはおもえんから1.15くらいかなあと
それ以上だと射撃が強すぎる気がするし
強化前のATGTと大体同じつっても奴らは槍つかえんからな
539名無しオンライン:2009/06/04(木) 18:16:00 ID:L8fBltFD
>>538
fGの槍、GTの打撃、WTATの射撃
これは攻撃が高いから使えるんだよ
fTの打撃射撃の場合、例えるならφGやfGのシャドゥーグ

命中に関してはアーロのアホ命中でごまかされてるが
ナスヨとかだと
GTが70%くらいの命中率の場合、fTは50%以下まで落ちる
540名無しオンライン:2009/06/04(木) 18:21:32 ID:op4rb34o
fTはATとMFの複合みたいなもの(厳密には逆)だけど、ステータスが無印のGTとWTみたいだね
541名無しオンライン:2009/06/04(木) 18:25:38 ID:h7XJqpGz
>>539
とりあえず双頭S3の強化ジャーバにリカウテリ使ってマセイソウLV30で「ずっと俺のターン!」にできたから
アーロでなくても不自由はしないよ
542名無しオンライン:2009/06/04(木) 18:31:19 ID:h7XJqpGz
>>539
出典は>>20ですか
でも、箱GTで命中率が70%になるような相手っているの?
嫌味とかじゃなくて、実際にいるのか知らないもので
543名無しオンライン:2009/06/04(木) 18:37:43 ID:L8fBltFD
回避200%の盾付
まあ盾ジャバンだな
fTはこいつに射撃なんか使わないけど
544名無しオンライン:2009/06/04(木) 18:38:49 ID:JBbqXKNq
>>539
アーロはキチガイ命中だが、他のS弓もライフルとかに比べたら命中すげえ高いんだぜ?
元々fTが使うことが考慮されてると思うよ
φGやfGのシャグはないw 実際使っててそこまで酷くない

>GTが70%くらい
全職中命中第三位のGTが3割も外す相手なんてそうそういねーよ(GTもやってるけど
もしそんなのがいたら他の職でも苦心するレベル
昨日ビスコφGやってたんだが
マンバ+カーズでもS3ミズラに普通にあたります
702(ビスコφ)+156(マンバ)=858
510(沼子fT)+475(ナスヨ)=985
545名無しオンライン:2009/06/04(木) 18:38:57 ID:L8fBltFD
箱では比べてない、箱fTなんて99%居ないし
どっちもニュマの前提
546名無しオンライン:2009/06/04(木) 18:48:51 ID:Np9MtIKs
>>545
547名無しオンライン:2009/06/04(木) 18:51:49 ID:L8fBltFD
ニュマfTと箱GT比べてfT弱い弱い言うのは無理があるだろ
548名無しオンライン:2009/06/04(木) 18:59:23 ID:EH2z1B3V
見直すならテクニックの方を見直して欲しいね。まず詠唱速度差、MFとの差を縮めてほしい。現状だと詠唱速度差だけで単純にMFの3/4の火力しか無いんだぜ。
ダム系は>>497のいう伸びがよい一部のテクだしな。しかし伸びがよいテクの方が多いのにそっちを一部って表現する>>49の意図は何?
それに関する要望としては伸びがよいテクの伸びかたをLv30-40が2%/Lv、Lv40-50が1%/Lvに変更してほしい。
俺は打撃、射撃よりLB無しでもMFとのテクの火力が大差付いてるのを何とかしてほしいんだよ。

>>544
普通になんていうのはお前の主観だろ。特にクロスはダメージ表記が重なるから回避されてるのを見逃しがちだしな。
549名無しオンライン:2009/06/04(木) 19:05:59 ID:EH2z1B3V
>>541
闇アルマス、フリレジ、ヒゼスタ装備してダムバの方が速いぞ。一湧き目はジャーバ二匹が離れてるから微妙だが二湧き目はダムバの方が楽で速い。
550名無しオンライン:2009/06/04(木) 19:07:24 ID:h7XJqpGz
>>547
>>20は「弱い」っていう話じゃなくて、弓を使った場合の最高の命中力を持つのが箱GTだから
その箱GTと沼子fTが同じ弓を使った場合、命中率にどの程度差がつくの?という話でしょ

>>548
「全部のテク」じゃないから「一部のテク」なんじゃない?
「重要なテクはLV41からの伸びがよいからやっぱりMFが強いです」としてあれば満足?
551名無しオンライン:2009/06/04(木) 19:10:17 ID:h7XJqpGz
>>549
あ、うん

マセイソウで「ずっと俺のターン!」をやりたかったから(r
552名無しオンライン:2009/06/04(木) 19:16:16 ID:TIzd+iYj
FMとfFは
FM-クイック有り、罠有り
fF-銃有り
で火力がFM>fFなんだが
fTは補助有り射撃武器有りで火力がMFの3/4なら
そんなにネガる程か?
と思うね。
553名無しオンライン:2009/06/04(木) 19:17:25 ID:ENYEz3Gx
>>552
テクの仕様が終わってるって何度も言ってるだらが、この池沼子
554名無しオンライン:2009/06/04(木) 19:30:25 ID:5T+SNl/P
>>542
細かく計った事ないから知らんがさすがにガオやジャバンのマーク付きでもない限りないんじゃないかね
あいつらはもう弓でも何でも絶対回避値でも設けてあるんじゃないかってくらい0でるし
GMショットマガで命中表示値2000超えて更に補助5つっこんでも気になるくらい0出るしな

ノーマルのジャバンやソーザでも箱GTアーロで命中力の割に0出るとは思うが70%かどうかは知らん
まぁ何にしてもfTの命中率がクソな事には変わりないな
555名無しオンライン:2009/06/04(木) 19:40:53 ID:TIzd+iYj
(最強じゃないから)テクの仕様が終わってるって何度も言ってるだらが、この池沼子

にしか見えんな。
556名無しオンライン:2009/06/04(木) 20:20:36 ID:5T+SNl/P
ミニタコだけどテクの仕様じゃなくてLBがMF専用なのがアレなんだよね
やっとこねんがんのろっくかいじょがきたぞと思ったらMF専用ってさすがにどうかと思うわぁ
LBがテク職全部に開放されていればそもそもこんな下らんfT議論はなかった訳でw

MFにはクイックあるのに法撃がMF以下なのは納得イカンザキとかそういうのは出てきそうだが
射撃や打撃にまで飛び火するような話にはならんかったろうねぇ

しかし何でLBはMF専用なんだろうな・・・いまだに理解出来ん
557名無しオンライン:2009/06/04(木) 20:34:49 ID:HNRD7TKB
>>553
おちつけ「だらが」ってなんだ「だらよ」っぽいぞ
558名無しオンライン:2009/06/05(金) 18:30:49 ID:A9T1OEBv
方言じゃないか?
559名無しオンライン:2009/06/05(金) 22:44:55 ID:1cDH4z5g
遠州人乙
560名無しオンライン:2009/06/09(火) 23:19:56 ID:M7B6KONW
社会人集会参加者リスト全員BL推奨
晒しスレ常駐、他スレ荒らしの常習犯でユニ4が溜り場

10083088 月魅, 10007900 メ=シドキ, 10031229 ろぼ, 10072934 ふぃる, 10103142 Vice
10119511 はふ, 10126291 ヒロシ・ヒジカタ, 10165731 ペトルーシュカ, 10055043 クレア・コリエンテ
10059204 BLANK, 10032376 abyss, 10034680 HBV-502E, 10112909 メザ, 10016786 なつめ
10000888 サバラン, 10035143 ベレッタ, 10080822 Silence=ss, 10113834 ZERBERUS
10046932 ナナ・カリオプテス, 10076858 Nadge, 10162627 正露丸, 10136808 クレア
10056354 ユウェンタース, 10006624 シェリル, 10017482 シュレディンガー, 10169505 ギルバード
10014147 まう, 10158186 メガトロン, 10105826 トシゾウ, 10031947 CONla, 10073519 ルカ=ウィル <= ロリ様
10091371 りりす, 10101247 UV-CUT, 10126011 とんぢる, 10103142 Randy
561名無しオンライン:2009/06/15(月) 11:20:54 ID:uJZjNSvz
そろそろage
562名無しオンライン:2009/06/16(火) 18:34:55 ID:W3/5oH6U
まだネガってんのか
最強厨は死ぬまで直らんな
563名無しオンライン:2009/06/16(火) 19:52:06 ID:8bovrDsO
いつまでネガってんだ?ネガるだけなら愚痴スレ行けよ。
fTそんなに駄目か?駄目だと思うなら満足のいく職にしろよ。
他職に対して劣等感があるなら遠慮なくfTやめていいんだぞ。
転職上等のシステムなんだから。
564名無しオンライン:2009/06/16(火) 20:01:06 ID:fNdW/To1
だから、ネガネガ言ってるのは、もうやめた基地外だと何度言えば…
565名無しオンライン:2009/06/16(火) 20:02:05 ID:sQzweU33
最近fTやってるが楽しいぞ
そりゃクイックある職に手数は劣るが

回復も補助も申し分なし
テクの威力もあるからATみないなテク(笑)なんて事もない
ようは、fT強化房は常に自分が
「○○に関してトップ」
なんて肩書の欲しいバカ

お前らはMFでもして
「テクニックマスターwww」でもしてろ
566名無しオンライン:2009/06/16(火) 20:19:17 ID:qKjO9Xmb
複合職としては申し分ないよな
いろいろ使えるし
567名無しオンライン:2009/06/16(火) 20:58:33 ID:XYZcNDmc
実際、今現在、困るようなことないんだよなぁ

デルジャバンの群れにペネトレイトヒット当てようとか無謀なこと考えない限り(面白いけどね)
568名無しオンライン:2009/06/17(水) 04:08:27 ID:jyG2zLFZ
Sマグ使えないからバッヂの使い道に困る。
ヴィヴィアンやりまくったから金が300枚ぐらいあるはず
569名無しオンライン:2009/06/17(水) 08:40:46 ID:tGvozsTp
>>568
モンタくじ引きまくればいいじゃない
570名無しオンライン:2009/06/17(水) 09:04:08 ID:fz+KX1JI
>>566
あの攻撃命中で複合はないわ
言うなればfFのハンドガンやfGの打撃が法撃依存のようなもの
571名無しオンライン:2009/06/17(水) 10:08:42 ID:+ofnNTB7
fT強化まだかよbakaaho
572名無しオンライン:2009/06/17(水) 12:16:34 ID:sFQjKwOQ
もうFTって劣化WTだろ完全に
長杖のみだぜ有利なのって
573名無しオンライン:2009/06/17(水) 12:55:39 ID:ragjKxtd
>>572
テクがもうちょっと性能上がってればな…
WTよりテクがちょっと得意で攻撃弱体な状態だからな
574名無しオンライン:2009/06/17(水) 13:19:37 ID:bhYScEPV
>570
テク攻撃と補助の複合職。
テク攻撃特化はMF
補助特化はAT。
575名無しオンライン:2009/06/17(水) 13:21:47 ID:fz+KX1JI
なんだそれw
さすがにマジャしろは無理だと気づいて無茶苦茶なこと言い出したなwww
576名無しオンライン:2009/06/17(水) 14:12:26 ID:fOd3alaV
>>570
fTの攻撃命中は上げたほうがいいとは思う

が、そのfTのカードすら下回るfFのハンドガンを引き合いに出すのは
もうやめたほうがいいぞ
577名無しオンライン:2009/06/17(水) 14:22:57 ID:sFQjKwOQ
>>576
最初そう思ったんだが結局は劣化WTだろ
PA+のおかげで他職はおもしろみがあるが
FTはこれでますます立場薄くなったと思う。

FTにLB加えると、MFならではの特色がなくなるしな

唯一残された道は長杖への倍率あげるしかないな

578名無しオンライン:2009/06/17(水) 14:23:30 ID:oHIIX5Ss
攻撃テクと補助テクの複合やるならATで攻撃テク+取った方がマシ。
もしアタックレンジ+でギ系テクの範囲が広がるようならテク複合職wって意味でfTやる意味が完全になくなる。
579名無しオンライン:2009/06/17(水) 14:41:12 ID:fz+KX1JI
ニュマ子
fF マガナック10 ルミパ 補助2で1発943

fT カザキカミ10 ルミパ 補助4で644×3

A武器とS武器 バレ20と30 補助2と4の差があるのに互角以上
fFは打撃射撃の複合と言えますね(キリッ
580名無しオンライン:2009/06/17(水) 14:47:26 ID:lc2vR8+M
ATがいいならATやってればいいだろ
都合悪い事だけ引き合いにだしてFTを最強職にしたいのバレバレだから
581名無しオンライン:2009/06/17(水) 14:49:00 ID:fz+KX1JI
ATとは被らないだろ馬鹿が
582名無しオンライン:2009/06/17(水) 15:05:07 ID:fOd3alaV
>>579
fFが打撃射撃の複合といえるなら
そのfFと互角の射撃を誇るfTも射撃との複合と言えてしまうよ?それでいいの?

ちなみにカード一回投げる間にハンドガン二発は間に合わないので
その条件だとfFのハンドガンのほうが弱いね
583名無しオンライン:2009/06/17(水) 15:22:28 ID:WAeD3Md1
>>580
出た!最強厨認定w
マジャブ、JA実装前のハンタースレでネガりまくってる奴ら相手に
お前がfFを最強職にしたいだけだろって言ってたなら納得してやるよw
そもそもfTが最強職になったらお前は何か困るんですかw
584名無しオンライン:2009/06/17(水) 15:50:55 ID:bhYScEPV
引き合いに出されてるfFなんてFMに比べると
攻撃遅い、ゆえに火力でも負ける
移動速度遅い、チッキがあろうと追いついたころには敵全滅
そもそもFMは罠が置けるがfFは無理
というfTとMF、fTとAT以上に差がある
アワレな状態なんだが。
585名無しオンライン:2009/06/17(水) 16:38:32 ID:lc2vR8+M
延々ネガってる最強厨のおかげで俺のような善良なニュマ子使いまで池沼子扱いされて迷惑しているわけ
最強厨だという自覚がないままネガってそうだから客観的にどう見えるか教えてやったのに自分から最強厨だと認めるとはな
挙げ句前衛への劣等感も丸出しにする始末
これがFTネガ厨の正体だ
586名無しオンライン:2009/06/17(水) 17:10:11 ID:+ofnNTB7
ただでさえ、スキル>>バレット>>テクなのに
その最下層のテク使いの中でも、その他>>>>>fTだからしょうがない

最強厨でもなんでもない
587名無しオンライン:2009/06/17(水) 18:13:59 ID:lc2vR8+M
ほらみろ不利な点だけ引き合いに出して他のテク職を出し抜くことしか頭にない
恣意的なランク付けで職叩きしてるのもこういう輩
最強厨の温床にされてるFTが不憫でならない
588名無しオンライン:2009/06/17(水) 18:40:36 ID:D+dO+XzY
自分のことを善良と自画自賛する何かとレッテル張りが大好きなID:lc2vR8+Mみたいな奴がいるからfTが最底辺で沈んでるって気がつけよ。
明らかに最弱職である現状をネガるだけで最強厨認定されるならまだしも、fTは強化の必要なしって思われてるから迷惑しているわけ。
表ではしあわせ、しあわせ言って裏ではクレクレしてた奴らを見習えよ。あ、ゴメン奴らは表でもクレクレしてたな。

589名無しオンライン:2009/06/17(水) 18:43:23 ID:ragjKxtd
まぁLBとはいかないがテク全体のテコ入れは寄こせとね
ステップ打ちかモーションクイックデフォをね…
590名無しオンライン:2009/06/18(木) 02:20:40 ID:Sqd52em7
おまいらはカードって使ってる?
591名無しオンライン:2009/06/18(木) 02:54:43 ID:xs9Cwpta
うちのFTはロングボウとカードを使ってる気がする
592名無しオンライン:2009/06/18(木) 09:08:46 ID:yxqslomV
>都合悪い事だけ引き合いにだしてFTを最強職にしたいのバレバレだから

fTで都合のいいことってなんだよ
ATより強い攻撃テクとMFより高い補助テク
fFと同等の射撃
フルカスタマイズして強化前のGTと同等の打撃か?

弱い奴よりは強い、凄い利点だなwww
593名無しオンライン:2009/06/18(木) 09:21:29 ID:9iEUN65d
それをバランス職という
攻撃と命中のステは見直してもいいと思うが要望は行ってるだろ
594名無しオンライン:2009/06/18(木) 09:37:44 ID:yxqslomV
言わないって
カス職って言うんだよwww
595名無しオンライン:2009/06/18(木) 10:11:07 ID:aygylElZ
いっそシフキャン復活で
596名無しオンライン:2009/06/18(木) 10:17:53 ID:x44voGit
fT専用カスタマでシフキャンか、これは要望する価値があるな
597名無しオンライン:2009/06/18(木) 10:23:06 ID:9iEUN65d
ま、FTがテクにしろ射撃にしろそれぞれの特化分野で一番になるのはないから
598名無しオンライン:2009/06/18(木) 10:28:20 ID:685sTJPJ
ニュマのFTなら特化分野で1番なってもべつにいいけどなw
キャスFG&ビスFFも含めて特化+適正の場合もう一声なにかほしいとは思う
599名無しオンライン:2009/06/18(木) 10:44:55 ID:qlI2SJ4U
>>592
ワガママすぎる
補助はAT攻撃はMFに並べろとかどんだけ最強がいいんだよ
600名無しオンライン:2009/06/18(木) 10:46:20 ID:yxqslomV
HPと持久以外全ステータスをfTより高くしてもらったクレクレさんが何言ってるのwww
601名無しオンライン:2009/06/18(木) 10:51:38 ID:yxqslomV
最強厨って意味がよく分からないけど
自分さえ最強になればあとはどうでもいい奴らのこと?
なら、バランスバランスと騒いで強化してもらって
バランスの悪いままのfTには知るかwMFやれよwwwと言ってるあのタイプのことですよね^^
602名無しオンライン:2009/06/18(木) 11:08:10 ID:22wX0bsk
草生やしながら煽るのやめない?
603名無しオンライン:2009/06/18(木) 11:14:30 ID:jMgP2kGN
どう見てもいつものやつだろ、ほっとけ
604名無しオンライン:2009/06/18(木) 12:54:07 ID:HIN78C2e
>>602
wつけてやってるのは単なる煽りだと思う
605名無しオンライン:2009/06/18(木) 13:06:46 ID:qlI2SJ4U
バランスがいいのは>>592でわかるだろ
fTが最強じゃないとやだってワガママを勝手にバランスとか耳障りよく言い換えてるだけ
火力が欲しいならMFやれって正論もいいとこだろ
606名無しオンライン:2009/06/18(木) 13:24:42 ID:9iEUN65d
yxqslomVはいたるところで適当なこと書いてるレス乞食
607名無しオンライン:2009/06/18(木) 14:12:12 ID:2AUVJZRH
>>605は本気なのか?だったらお前の方がよっぽど性質悪いわ。現状に不満を漏らしたら最強厨なのか?
fTの現状に不満がある奴らは誤魔化されるなよ。こういう輩は無視して強欲過ぎるくらいの要望を出さないとずっとこのままだぞ。
イルミナス前のハンター達、電撃前のレンジャー達、追加アップデート前のGT、WTを見習わないと。
608名無しオンライン:2009/06/18(木) 14:20:42 ID:N2o8PxO5
テク全般死んでるし、テクの全般強化でよくね?
そうすりゃFT補助もいけるしさ、弓も強化されたし悪くない気がするんだが

ホールドテク以外ボタン押しっぱ→離す でチャージテク攻撃とかならんかな
実用性低くとも楽しくはなる気がするしパッチで可能だと思うんだが
609名無しオンライン:2009/06/18(木) 15:12:11 ID:qk5mrFD4
PSZみたいに走りながらチャージできるのなら悪くない
しかし

ボタン押し→杖を振り上げる
ボタン離し→杖を振り下ろす

これは面倒くさい
無印時代のクイック無しギレスタを思い出す
610名無しオンライン:2009/06/18(木) 15:12:22 ID:btwwjbCv
フォース本スレですら補助テクの話題しかでないのに攻撃テク強化を望んでるテクターなんてfTだけだって。
クレクレ達成したWT、GTスレで当然話題に上がる訳もなく。WTスレじゃグラブレネタで盛り上がってるし。
レグランツも強化されるのにね。

そうそうレグランツで盛り上がってるのがレンジャースレっていうのが笑える。
レンジャースレ行くとレグランツが実は強いんじゃないかって思えてくるぞ。
611名無しオンライン:2009/06/18(木) 15:16:55 ID:N2o8PxO5
>>609
その面倒臭さに少しはみあうだけの威力増加なら面白い気がするんだが
連射よりは強いような感じで、無敵時間のあるボスとかに使うと盛り上がりそうじゃね?
ソロだと終わってるが
612名無しオンライン:2009/06/18(木) 15:23:18 ID:btwwjbCv
MF、ATのモーションクイックって杖を振り上げと振り下ろし時間が他職と比べて10fずつ短くなるんだっけ?
だったら振り上げの方は全職MF、ATに合わせるってのはどうかな?ホールド系が潰されにくくなるし連射力もあがるし
いいと思うんだけれど。
613名無しオンライン:2009/06/18(木) 16:43:16 ID:HIN78C2e
>>610
メインATな俺も望んでる
614名無しオンライン:2009/06/18(木) 16:51:20 ID:umuvgaA7
ATスレでも攻撃テク強化どころか攻撃テクそのものの話題すらでてませんが^^;
615名無しオンライン:2009/06/18(木) 16:52:19 ID:HIN78C2e
>>614
個人的に望むのとスレで話題に上がるのとは別物なんだが?
616名無しオンライン:2009/06/18(木) 17:08:12 ID:SE0N73F6
攻撃テクが強化されたらテクター全般が強化されるのに何故か、
攻撃テク強化希望→fTが強化される!許せない!最強厨乙!の流れになるんだよな。
ロック制限解除ネタで繰り返される、そんな強化したら強すぎる!最強厨乙!って流れもあるな。
617名無しオンライン:2009/06/18(木) 17:10:29 ID:NNlmOscn
>>615
お前が少数派ってことだよ。
618名無しオンライン:2009/06/18(木) 17:16:22 ID:HIN78C2e
>>616
流石にMFのロック数での複ロックはやりすぎ感があるしな
せめて3ロックまで対応とかそういったのはやってほしいが
619名無しオンライン:2009/06/18(木) 17:23:32 ID:idB8F0+3
GMのショットは問題無しでMFはやり過ぎなんですね。正に>>616言う流れ通りだな。
620名無しオンライン:2009/06/18(木) 18:53:03 ID:fBqbZ1bZ
GMのショットが1発3000以上出るなら
さすがに問題だと思うかな。
621名無しオンライン:2009/06/18(木) 18:56:45 ID:p+KKhCQM
>>616
もうね。やめたおかしなのが粘着してるんだろうけど、ここまで執拗だとテクター嫌いの藤下が
粘着してレスしてるんじゃないかと疑ってしまうレベルw
622名無しオンライン:2009/06/18(木) 19:24:51 ID:esbQOIwl
>>620
ショットは2ロック×5だからラ系テクで6000出るなら問題だろうな。

流氷/Rは闇と火テク+してるfTなら活躍できるぞ。問題はすぐ過疎りそうだってことだな。
623名無しオンライン:2009/06/18(木) 21:04:36 ID:yBjCkipI
粘着がヒドいな。fTが最強とか、PSUを作り直さなきゃありえない。

強さはもちろん、パレットの読み込みですらテクが最不遇なんだぜ

現在最強のFMさんには、下から1mmでも上ってくるのが恐怖なんだろうけど、
実際のところその差はマリアナ海溝より深いから安心するといいよ
624名無しオンライン:2009/06/18(木) 21:18:46 ID:Eey0Atc9
そもそも1発3000って両手杖の話だろう
両手杖とGMのショットでどんだけ回転違うと思ってるんだ

まあMFのラ系解除したら一部のボスが瞬コロすぎて
ジャブロッガの再現になってしまうのを危惧するのはわかるが
625名無しオンライン:2009/06/18(木) 21:31:00 ID:fB0vKuRf
レンジ+はどんな感じよ。JC+がテクにも適用されるらしいんで先にそっちを取る予定ではあるんだが。
626名無しオンライン:2009/06/18(木) 23:08:03 ID:VEq2xnGZ
別に火力なんてもうどうでもいいじゃん
どうでも良いってのは強すぎても構わないって意味なんだが
PSUは無尽蔵にキャラクターを強くしてSEEDを陵辱するゲームになったんだから
ラ系がオールロック解除でも何の問題も無いよ

ボスが瞬殺?MFPTでドラが何秒で沈むか知ってる?5秒かからないんだぜ
PS君曰く、ボス登場ムービーが終わったと思ったらボス討伐ムービーが流れてた何をいtt(ry
とかルナレフ状態が体験出来るらしいよ
ってこんなんFMジャブ時代でもあった事なんだけど、危惧するも何も実現されてるからオールOKさ
既にこんな有様なんだから、今更になってボス瞬殺が問題とかないよね
ボスに限らず全てが瞬殺。なんせSEED陵辱ゲーだからな
これはとことんプレイヤーが強くなっていって良いゲームだって事をそろそろ理解しようぜ
627名無しオンライン:2009/06/18(木) 23:31:11 ID:jvtrUql5
>>616
>攻撃テク強化希望→fTが強化される!許せない!最強厨乙!の流れになるんだよな。

そんな流れ見たことないぞ
628名無しオンライン:2009/06/19(金) 07:19:56 ID:quOKwyei
FTで補助強化要望してる奴はATの立場とか考えないの?馬鹿なの?
629名無しオンライン:2009/06/19(金) 08:11:52 ID:qrEtRxiG
馬鹿はお前
ATから見てもウェルカム。
ATを越えるわけでないことに注意しろ
630名無しオンライン:2009/06/19(金) 08:18:02 ID:LVGI75D5
店売りしてる薬の種類を増やすように要望を出した奴と薬の保持数を増やすように要望をだした奴に
テクターの立場考えないの?馬鹿なの?ってお前は言ったのか?
そんな事以前になんでfTだけ要望する事すら遠慮がちにならなきゃいけないんだ?
631名無しオンライン:2009/06/19(金) 08:18:47 ID:0DdKsDVa
ID:quOKwyei は例の「支援特化のフォルテクターの〜」でやらない夫が怒っているコピペを貼りまくっている人だから
真っ先に補助強化して喜ぶはずだよ
632名無しオンライン:2009/06/19(金) 10:13:32 ID:L8Fum9Cy
>>628
fFがスキル50にできるようになりましたが
FMは別に文句言ってませんよ、バレットでGMも同様

ATさんは我侭ですね^^
633名無しオンライン:2009/06/19(金) 10:29:34 ID:oGQgVmpp
PTに一人しか居られないからなw
634名無しオンライン:2009/06/19(金) 10:31:49 ID:L8Fum9Cy
現在ATとMFの居るPTにfTが入り辛いのと同じじゃん

ATさんは我侭ですね^^
635名無しオンライン:2009/06/19(金) 10:53:11 ID:oMbz0r6E
ATいるのにATで平気で入ってくるやついるし、かまわず入ればいいじゃない。
636名無しオンライン:2009/06/19(金) 10:54:53 ID:7LTDedFI
攻撃テク50に出来るけどMFも文句言って無いよ

ATさんは我侭ですね^^
637名無しオンライン:2009/06/19(金) 10:55:53 ID:6f0ABNez
まて、PTにATと支援50のfTがいたとして
クイックのあるATが補助かけたほうが早いのは変わらないし
敵の真ん中まで行って弱体かけるのがATなのも変わらないだろうが
638名無しオンライン:2009/06/19(金) 10:55:55 ID:L8Fum9Cy
MF以外もLBが出来るようになったら人が変わったように喚き散らすだろうけどね^^
639名無しオンライン:2009/06/19(金) 11:34:35 ID:evuIbJjQ
PA数値の問題じゃないからな

多分ほとんどのヤツが意識してないんだろうけど
素でPA上限50のキャラってのは総じてクイック持ちなんだよ
PAが50だからアドバンテージがあると思い込んでるようだが
そうじゃなくて、飽くまでクイックがあるからという点に他ならない

クイックが付いてて更にPAが50まで伸ばせるからその分野では最強を謳えるし余裕があるわけ
MFのケースで言えば他職にLBとか勝手に付けてろって感じじゃねーの?
MFは事実上、攻撃テク最強キャラという地位を得てるし
先も言ったように素でPA50+クイック持ちだからfTがいくら50になろうと地位が脅かされる事はないからね
fTの補助が50になったところでATにはクイックがあるからやっぱりその地位は揺るがないし
更に言えば弱体が確実にかかるという利点もある

マスター+ATにとっての最大の打撃は他職にクイックが付く事だよ
もしこれがGASで来たらこいつらは一斉に文句を言うだろうよ
てかそうなったらこのゲームはただでさえ終わってるのに、完全に息の根を止める事になる
640名無しオンライン:2009/06/19(金) 16:21:34 ID:nCZW47xJ
なんで当たり前の事を長文で書いてるの
641名無しオンライン:2009/06/19(金) 17:29:46 ID:oGQgVmpp
一言でいうとクイックは凄い
642名無しオンライン:2009/06/19(金) 23:47:18 ID:BmjxAMo1
クイックとかステップ撃ちできたら強くなると思ってるの?

上級者向けから初級者向けに変わるだけで
強くはならないな。
643名無しオンライン:2009/06/19(金) 23:51:10 ID:kSeIQPAq
>642
ステップつくと使いやすくなる

かな
644名無しオンライン:2009/06/20(土) 16:24:45 ID:5ODuMY9N
FTつえーーーーー
645名無しオンライン:2009/06/21(日) 00:57:40 ID:ulT285uV
>>642
タイムが早い=強いなら確実にその効果は出るだろう
クイックは言うまでもなく、ステップ撃ちだって出来るならばタイムに多少なりの良い影響は出る
ステップ撃ちが出来るようになったらタイムが遅くなった、なんて事はありえないでしょ
646名無しオンライン:2009/06/21(日) 03:11:19 ID:n9ixnW1w
タイムアタックするなら立ち止まって
敵の攻撃をメイトドカ食いで耐えつつモーション潰してもらってテク連打か
攻撃されないようにダム放射ってのが普通だから
ステップ撃ちができたら早くなるというケースは稀な部類だと思う

純粋な与ダメが上がらなければ劇的な改善はないよ
647名無しオンライン:2009/06/26(金) 10:38:43 ID:xFLyppsL
タマネギage
648名無しオンライン:2009/06/27(土) 04:21:53 ID:Tc0Y1T8A
ダム垂れ流しで歩けるのは強いだろw
649名無しオンライン:2009/06/27(土) 16:30:25 ID:kWNAuOl9
えっ

いつダム垂れ流して歩く話になった?
650名無しオンライン:2009/06/27(土) 17:06:54 ID:maEZaQL3
カガジバリさんことだろ
651名無しオンライン:2009/06/28(日) 14:52:32 ID:lkYu7PLv
>>650
ジャーバ先生だろう
652名無しオンライン:2009/07/01(水) 12:00:19 ID:JNMO7JrV
カクワネだろう
653名無しオンライン:2009/07/05(日) 19:31:06 ID:w8USrfKI
FTつえぇじゃねぇかバカヤローーーw
GTで野良行って失敗したよ…
654名無しオンライン:2009/07/05(日) 23:26:29 ID:INepePGZ
MFはもっとつえーお^^
655名無しオンライン:2009/07/05(日) 23:29:29 ID:yNVHkfWR
テクニックLvが上がれば上がるほど詠唱時間が短くなればよかったのに
656名無しオンライン:2009/07/06(月) 04:07:29 ID:aLKxEwld
詠唱もそうだけどモーションも早くなってくれないとな
長杖の大降りモーション、マグの手振りモーション、短杖のやたら力入ってる大袈裟なモーション
いや、モーションが早くなるんじゃなくて徐々に小振りになっていけば良いんだな
657名無しオンライン:2009/07/06(月) 04:35:13 ID:jXXxhU++
656のせいで41テクで痙攣になってるモーションを想像した
658名無しオンライン:2009/07/06(月) 13:31:43 ID:Ip8sMp2d
必死こいてせっかく特急でAF、WTと並ぶぐらいのタイム出たのに
TAスレが落ちてるって愚痴
659名無しオンライン:2009/07/06(月) 17:43:16 ID:3VZEzBi4
10分台?
660名無しオンライン:2009/07/06(月) 20:46:19 ID:77z3ThFb
>>658
【PSU】タイムアタック総合スレッド13【TA】
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1246875785/
661名無しオンライン:2009/07/06(月) 21:51:05 ID:Q1pxw3WU
>>656
ホントだよな…
テクもそうだが弓とかもただでさえ遅いのに成長するにしたがって
更に遅くなるとか何を考えてたんだろうな。
662名無しオンライン:2009/07/07(火) 01:11:50 ID:huLXb88l
元気玉はいきなり撃てないだろ
それと同じ
663名無しオンライン:2009/07/07(火) 01:29:14 ID:A6O4F5TA
元気玉は自分の気+外部から送られてくる気に依存するものだし
テクニックは詠唱とか精神集中とか自分の熟練度に依存するものだから全然違う
664名無しオンライン:2009/08/04(火) 04:17:31 ID:2awVdY6H
ロックワークス株式会社へ投資した方へ

以下の内容は誠に不本意ながらロックワークス株式会社の信用を著しく傷つける可能性があります。
しかしながら、事前に同社にこの内容を通知しており、弁明や事情説明、差し止めの依頼等が来ておりま
せんので、暗黙の了解を得たものとして配信いたします。
******************************************************

 昨年1月、当社のコンサルティング先であるロックワークス株式会社が一般より株式公募いたしました。
 株式公募にあたり本メールニュースでもこの会社を高く評価し、多くの方にご賛同をいただき、5000万
円を超える資金が同社に振り込まれました。
 しかし、真に遺憾ながら同社は昨年5/18に当年度の決算を公表することなく僅か半年余りで、会社の廃
業を突然表明しました。
 当社がご縁で出資した方々には多大なるご迷惑をおかけする結果となり深くお詫び申し上げます。
 現在当方では「ロックワークス 被害者の会」を開き、刑事告発や民事訴訟を含めた今後の対応の検討
を開始しました。
 当社にて把握している投資家の方々には直接郵送にて連絡をしておりますが、ロックワークスの株主で
この件で郵便が届いていない方がいましたら、このメールの返信でお知らせ戴きたく、臨時でメールニュ
ースを送信した次第です。
 ロックワークス株式会社の代表取締役岡村隆氏には再三にわたり、事情説明をいただけるよう面談を求
めてまいりました。直接、あるいは知人を通して誠意ある対応を求めましたが、面談の機会を得ることは
未だできておりません。
 当社といたしましては、このメールニュースの読者を始めとし、関係各位に同社への出資を強く推薦し
ましたので、その皆様方に事情を説明する義務があると考えております。しかし、事情がわからないので
その義務を果たす事も適いません。
 そこで、皆様方にはこれまでの経緯をお知らせすることで、一定の説明義務を果たす事が出来るだろう
と考え、このメールニュースを配信します。さらに以下に今後の対応についての方向性を示す事でご理解
を得たいと考えた次第です。
 今後の当社の対応といたしまして以下の二点で考えております。
(1)実際に出資をなさった株主の方の保護
(2)未公開株投資家及び後進のベンチャー経営者のための指針
 具体的には『ロックワークス 被害者の会』を開催し、株主相互の情報交換と意思確認を行います。
・特別背任罪での刑事告訴・刑事告発の検討
・民事訴訟による出資金の返済請求(株の買い戻し)の検討
 『ロックワークス 被害者の会』の開催日程は、別途お知らせします。
 ※場所と時間、内容を株主の方にお知らせしますので、このメールの返信にてご連絡ください。
 なお、株主の方でご欠席の方には別途、こちらで用意した書面にて意思確認をさせて戴きますので、お
申し付けください。
 なお、本件は法的 拘束力は一切ございません。参加は任意です。
また、投資以外で同社から被害を受けた方につきましても、20件ほど「被害者の会」との連携についてお
話し合いをさせていただいています。別件で被害を受けた方がいらっしゃればお声掛けください。
以上
665名無しオンライン:2009/08/04(火) 09:29:00 ID:FbTF7vP3
元気玉ならうちのじっちゃばっちゃが毎日せっせと作っています。
まぁ、普通のハッカ飴なんだけど。
666名無しオンライン:2009/08/04(火) 16:33:39 ID:GEoHO6gD
一月近く書き込み無いのに落ちてないってどういうことだよ
667名無しオンライン:2009/08/04(火) 20:48:57 ID:LHzf662o
ついにFTでBCダブル制覇出来ました
やれば出来るということで、とりあえず報告です。
668名無しオンライン:2009/08/04(火) 21:05:00 ID:d2MRdW1g
乙!
669名無しオンライン:2009/08/05(水) 11:34:03 ID:YfX+yU5E
なんで野良にくるfTはどいつもこいつも地雷なんだ

PA一桁〜10台だったり、ラインが風や雷でコロコロ転がってたり、
ずっとノスディしてたり、ずっと弓撃ってたり
Dで一人だけ真ん中でギフォして馬にさらわれたり・・・

ちゃんとカスタムまでしたまともなfTはやっぱソロしてんのかね
670名無しオンライン:2009/08/05(水) 12:18:31 ID:dcB0CXo4
FTって時点でソロ専だろjk
671名無しオンライン:2009/08/05(水) 16:27:56 ID:/uoRRtY8
カスタム前提かよw
672名無しオンライン:2009/08/05(水) 18:48:56 ID:JML3QYxH
俺のフレもfTだとソロ専だな。誘ったらATに転職してくる。
そのままでもいいって言っても共有に装備入ってるからすぐ行けるっていうしな。
しかしPA育ってないのは謎だな。MF転職するにしてもPA上げないといかんだろうし。
673名無しオンライン:2009/08/06(木) 00:08:44 ID:UU0//60F
フレのFTはいつも元気w
674名無しオンライン:2009/08/06(木) 00:19:10 ID:ul+rPT8M
ふむ、カードの出番がほとんどないな
ボナミAもカードよりロングボウのがいい感じだし
クデトウブなんてカード届く前に死んでる事のほうが多いんじゃね
テクのほうが早いし
675名無しオンライン:2009/08/06(木) 00:22:00 ID:tsbnqfD7
SEED花を壊すのに使っている
ロックオンするし、走り撃ちすれば楽だぜ
676名無しオンライン:2009/08/06(木) 03:24:47 ID:U3cV2pfb
A→アーロと弓+があればブルブナ3発で倒せるかも。アーガインに対してもそれなりにダメージソースになる。
B→ロッド染めギフォイエやラフォイエで普通に戦える。弓の射程は壁スイッチを撃つのに便利。
C→炎テク+があればかなり楽。アーダイトはMFよりも時間が掛かるが、他の敵を掃除する事を重視すれば問題なし。
D→氷と土テク+が光る。攻撃範囲拡大と状態異常レベル引き上げが大きい。
あとは、全体を通してアタックレンジ+が有用。
677名無しオンライン:2009/08/13(木) 16:21:11 ID:M58E92Wa
もうシャグS装備出来る様にすればいいだろ
オパオパTUEEEEEEでOK
678名無しオンライン:2009/08/13(木) 16:31:03 ID:5GMafw2e
右にモタブ
左にオパオパ
どんだけGC使わせたいんだよクソ社員
679名無しオンライン:2009/08/13(木) 16:50:16 ID:FP2sVQnL
ttp://psuxxx.info/uploader/src/up2457.jpg
とりあえずfTで3ブロッククリア。当然120秒追加後だが。
バンクラ取ったら安定していけるようになった。ただTB6個は取らんと厳しいな。
680名無しオンライン:2009/08/14(金) 23:57:05 ID:jGZopu74
ヒュマFTなんだが
得意属性・耐性のGASについて思うことがある
属性はもう良いとして、体制のほうを早く出してくれないものか
テクの強化をどんな配分でやればいいか迷うではないか
681名無しオンライン:2009/10/01(木) 23:08:52 ID:MoCv6Rsb
糞職age
682名無しオンライン:2009/10/02(金) 00:51:19 ID:y2rXeNXb
糞じゃねえよ
683名無しオンライン:2009/10/16(金) 19:40:20 ID:DJwVWgto
1ヵ月半レス無しで落ちなかったことに驚愕
684名無しオンライン:2010/03/01(月) 12:23:02 ID:WNVNdpMk
1ヵ月半どころか・・・w
685名無しオンライン:2010/03/24(水) 23:50:46 ID:XLyyPr83
じゃあ俺の書き込みの後二ヶ月書き込み禁止な
686名無しオンライン:2010/03/25(木) 00:14:03 ID:o8Zdnqa1
カカッと阻止する
687名無しオンライン:2010/04/12(月) 09:29:53 ID:G9SkT4jL
このスレは浄化予定スレになっております
fTを愛してやまない方もおられるかと存じますが
何卒ご了承下さい
688名無しオンライン:2010/04/12(月) 09:42:15 ID:3+OUhKEV
浄化予定に入ってるけど埋めていいかとか書かないと
埋めるとしても当分先だけど
689名無しオンライン:2010/04/15(木) 16:00:03 ID:B7Q+nLh2
埋め立てられる前に要望書き逃げ
FT専用LBレグランツとかクレクレ!
690名無しオンライン:2010/04/16(金) 19:04:55 ID:TSElt5IN
法撃依存の槍やダガー実装してMFと差別化したら良いよもう
ftのテク強化したら一部の人がネガるから他の部分で補って便利職を極めるべき
法撃打撃は1発のダメージが大きくてもPALV上がらないから他の接近職も文句ないだろうし
戦いの幅が増えて楽しくなると思う
691名無しオンライン:2010/04/16(金) 19:14:05 ID:DgPBAnN/
>>690
法撃依存のやりはやりすぎにしても、打撃武器で法撃力も一緒についている武器とか欲しいな
それで裏パレにテク仕込めるようになれば複合も生きるし
692名無しオンライン:2010/04/16(金) 20:22:40 ID:HrRzvL9m
PSU武器がハリボテばかりなのもテクター不遇に拍車をかけてるな
693名無しオンライン:2010/04/16(金) 20:27:31 ID:NtDErsIv
ディーガとフォイエのLv41以上で1ロックを解除すればいいだけ
ぷちLBできるだけでFTはかなり生き返るはず
694名無しオンライン:2010/04/16(金) 20:31:58 ID:DgPBAnN/
>>692
あとテクの種類とかな

打撃はカテゴリ+PAで差別化ができる
射撃はカテゴリで差別化ができる

法撃はPAのみでしか差別化が出来ない
その割に各属性直線・範囲・前方範囲・前方扇 特殊でノス
しかも詠唱の差はごく僅か

差別化が殆どないと言っていい状態だからな
695名無しオンライン:2010/04/17(土) 05:33:21 ID:as6k5gJ/
実質LBしか強化してないのに
MF限定とか訳わかんないことやってるからだよ
696名無しオンライン:2010/04/17(土) 05:33:34 ID:dajycapo
>>690
それは結局ニューマンfT以外が駄目になるだろ
普通に攻撃力と命中力上げてくれればいいんだよ
Kv180ニュマ子の場合、攻撃力ビリ2位のfTが805しか無いのに比べてビリ3位のATは1642もあるからな
約2倍近い攻撃力差ってどうしようもねーぞ
697名無しオンライン:2010/04/17(土) 05:34:39 ID:dajycapo
>>696の3行目修正
Lv180ヒュマ子の場合、攻撃力ビリ2位のfTが805しか無いのに比べてビリ3位のATは1642もあるからな
698名無しオンライン:2010/04/17(土) 05:49:36 ID:as6k5gJ/
fTで打撃で戦いたいという馬鹿もいねーけどな
じゃあWTなりATやればいじゃんって話になる
699名無しオンライン:2010/04/17(土) 09:57:43 ID:miZh2cx3
そりゃそうだ
700名無しオンライン:2010/04/17(土) 12:04:32 ID:TJJW9eeq
法撃耐性持った敵に
どうしようも無く弱い近接攻撃で挑むか
法撃でゴリ押しするか

悩みどころだと思いつつ、そんな時のために弓があるんじゃないかとも思う
701名無しオンライン:2010/04/17(土) 12:12:32 ID:rr0gzebI
>>698
WTがハニュとするとFTはフォマなんだよ
まあだからと言ってFTの攻撃や命中上げて対処ってのは法撃特化職としては間違ってるんだよな

最初の頃はFTでメインテクでサブ打撃なフォマをイメージしてましたさ、ええ(´・ω・`)
702名無しオンライン:2010/04/17(土) 12:41:03 ID:dajycapo
>>698
バレット30とSカードとS弓があるだろ
fGは射撃耐性持ちに槍で対処したり、
fFは打撃の届かない相手にハンドガンで対処したり
マスター職と違ってある程度融通が利くのがフォルテ系の利点じゃないのか?
703名無しオンライン:2010/04/17(土) 13:02:01 ID:rr0gzebI
>>702
そう考えるとちょっとfFがかわいそうになってきた

    打撃       射撃     法撃
fF   11種(40)   1種(20)    0種

fG    3種(20)    8種(40)    1種(シャグ)

fT    5種(10)   3種(30)     3種(40)

fTはバランスよく全カテゴリある(まあ打撃はPALvがお察しだが)
fGも法撃はまあからっきしだが、打射ある
fFはハンドガンのみ…

クロスボウ辺り与えても…と思ったが、逆に2WAYだとあれ使い勝手悪いんだよな
704名無しオンライン:2010/04/17(土) 13:20:54 ID:6sLplLtN
fFにAマシンガンつけても
戦力的にはあまりかわらない予感。
自爆ロボは楽になるが。
705名無しオンライン:2010/04/17(土) 14:02:52 ID:miZh2cx3
法撃半減もってる敵には逃げながらカード投げてりゃいいと思うよ
アタックレンジを取得する前なら↑が結構ラクだぜ
fFのハンドガンも半分ネタだが状況によっては使えるレベル
706名無しオンライン:2010/04/17(土) 22:31:34 ID:LsUi1ruG
FTにもfGやFF並みの攻撃命中があればな
法撃耐性相手に別の選択もするんだけど。
現状「届かないから仕方なく」程度にしか使えない射撃で生きろ言われても…
707名無しオンライン:2010/04/17(土) 22:37:51 ID:rr0gzebI
>>706
fTがfGやFF並の攻撃あったら射撃の数で勝っているとはいえGTさん涙目だぜ?
708名無しオンライン:2010/04/17(土) 23:01:45 ID:LsUi1ruG
>>707
あーそれは失念してた…
でも特化型も複合型も食っちゃいけないとなると益々FTの生きる道無いんだ是・・
前に誰かが言ってたけど、AT補助40、FT補助50で丁度良かったのかもね
ATはクイックで戦えるし補助40でも十分
709名無しオンライン:2010/04/17(土) 23:55:29 ID:xOhVXyaZ
そういう物足りなさがfTの良さだとオレは思ってる
最強厨はFMでもGMでも何でも好きにやっちゃってーな心理状態
710名無しオンライン:2010/04/19(月) 12:27:48 ID:cJGGtJ3w
複合職のATが補助50もあるのはおかしいんだよね
テク専門職のfTが補助40までならATも補助40までにしろと
MFが補助50ならまだ分かるんだが
711名無しオンライン:2010/04/19(月) 13:13:18 ID:Y5dysoRc
>複合職のATが補助50もあるのはおかしいんだよね

別におかしいわけではないだろう
複合が50を持っちゃいけないってわけでもないし
一応名目上は補助特化なわけだし


>MFが補助50ならまだ分かるんだが
それこそ無いわ
他MMOでいうWizがソーサラーやビショップの能力持つようなものなんだが?
712名無しオンライン:2010/04/19(月) 21:26:07 ID:M/7k+4U0
じゃあFTも複合だから補助50ね。これで皆幸せ。

>MFが補助50ならまだ分かるんだが
FT絶滅するわw
713名無しオンライン:2010/04/19(月) 22:27:12 ID:Y5dysoRc
>>712
俺のレスよく読んだ?

>一応名目上は補助特化なわけだし
          ~~~~~~~~~~
714名無しオンライン:2010/04/19(月) 23:03:00 ID:+GekFCRg
スキル、バレット、攻撃テク、補助テク
この4種類でしかPA上限を決めれなかったクソニチが原因

やっぱ武器カテゴリ毎に上限決めたり
補助テクだって全てATにやらなくても良かったな
ATは赤と黄の補助だけ50
MFは青と白の補助だけ50
fTは4種類の補助が使えて40
レンティスディーザスはATとfT専用
レグランツとかノスのような攻撃テクはMFとfT専用

ぶっちゃけPSO方式なわけだが
715名無しオンライン:2010/04/19(月) 23:06:07 ID:+GekFCRg
ちがうな
ATは青と白の補助だけ50
MFは赤と黄の補助だけ50   が良いな
716名無しオンライン:2010/04/19(月) 23:08:36 ID:M/7k+4U0
>>713
打撃にまで及ぶクイックを差し出せば認める
717名無しオンライン:2010/04/19(月) 23:10:26 ID:M/7k+4U0
>>715
脳筋「ATいらねえ…」
718名無しオンライン:2010/04/19(月) 23:15:10 ID:+GekFCRg
敵の攻撃を受けても仰け反らなくなるような防御テク
攻撃速度が一定時間増す防御テク
こんなのを実装していけばイイだけなんだがな
なんでもかんでもカスタムとか頭悪すぎなんだよクソニチは
719名無しオンライン:2010/04/19(月) 23:19:56 ID:+GekFCRg
それとMFは回復テクとか一切使用できなくして
メイトの所持限度数も10個にする

>>715のようなDQ的なサポート体制にすると(魔法使いがバイキルト、僧侶がスクルト等)
仮にテクの効きにくい敵ばかりのエリアでも魔法使いに出番が出るわけだ
DQ4だとブライはバイキルト要員で最後まで一応出番があったわけだし

テクターだからって全てのテクを使えるようにする必要ないよな
PA上限が違うだけでMFもATもGTも使えるテクは全部同じだぜ
そう考えるとPSUって糞つまんねーよな
720名無しオンライン:2010/04/20(火) 04:45:03 ID:p48+DK7I
ATにはリミットブレイクレスタがあってもいいんじゃないかな?
721名無しオンライン:2010/04/20(火) 17:07:32 ID:A1FwWxgI
レスタをどうリミットブレイクさせるんだよ…
722名無しオンライン:2010/04/20(火) 17:19:27 ID:dtiCDSRn
MHPを超えて回復
723名無しオンライン:2010/04/20(火) 17:19:40 ID:9LswD+Ih
全テクターにLBは搭載されても問題は無いよなぁ
fT→ボスや大型で長杖ノスディ一択の状況から開放される、劣化MFではあるが少し強すぎ?
ATWTGT→ビスキャスは殴った方が早い状況に変化なし、ヒュマニュマへの軽い救済(とは言っても最大2ロック)
724名無しオンライン:2010/04/20(火) 18:41:24 ID:BuAfIJw2
ただの思いつきなんだが
fTにSシャグ可能ってのはどうだろうか?
・単体攻撃はウォンド+シャグが最高威力で特徴的
・打撃でも片手なら威力底上げができる
・GC頼みになるが命中はオパオパの必中でフォロー可能
・既存のステータスを変える必要がない

劇的に強くはならないがそれなりに特徴的にならないかな?
725名無しオンライン:2010/04/20(火) 18:50:47 ID:g/XsV+hp
fTにシャグはいらないなぁ
726名無しオンライン:2010/04/20(火) 18:54:18 ID:A1FwWxgI
>>724
確かにシャグをつけることでウォンド+な組み合わせはいいかもしれんが…
でも現状PALvや法撃力の差はあるが、それができるWT(A)やGT(S)やAT(A)がやってるかどうかを考えると…
727名無しオンライン:2010/04/20(火) 19:29:01 ID:BuAfIJw2
WTGTはショットやセイダンガ使った方がいいからだと思う。
ATについてはAシャグ+スピストは悪くない気はするけど
Aシャグの性能が火力としては微妙なのとパレット圧迫の関係じゃないかな?
他職がやってないからこそいいかなと思ったんです。

もちろんシャグなんて要らないって意見も理解できます。
728名無しオンライン:2010/04/22(木) 06:31:22 ID:l6yWK0n1
>>721
敵味方関係なく複数ロックで回復。
DFだったら10000×10回復させる事も可能な最強レスタ
729名無しオンライン:2010/04/22(木) 08:01:57 ID:qcIxP8KL
>>728
fT人気で過ぎるんじゃない?
防衛とか
730名無しオンライン:2010/04/22(木) 08:58:16 ID:l6yWK0n1
ステータス補正で回避をもっと上げたら弱くても楽しくなるかも。
731名無しオンライン:2010/04/22(木) 09:16:47 ID:PdImwlQI
個人的にfTはもうこのままでもいいかな〜とか思ってる
自分でもやってたけど強い時代のfTってあまり良いイメージなかったんだ
今は本当にfT好きな人じゃないと成り立たないような感じだし
弱いからこそ愛せるっていうか・・・感覚的に無印の頃のGTとかWTに似てる
732名無しオンライン:2010/04/22(木) 10:19:43 ID:2U7zYbgg
単発威力でもMFに負けるような修正が加わったのが不満なんだろ
法撃攻撃全体が死んでる中でMFだけクレーマー集団池沼によって一線級まで修正されたのを僻んでるんだろう

沼MFは今や最大効率では劣る場面が多くても単純に最強装備の入手難度対戦力では優秀だしな
ホームレスでも安心仕様だし
733名無しオンライン:2010/04/22(木) 10:28:02 ID:mrR5ncOT
スレタイも読め
734名無しオンライン:2010/04/22(木) 12:46:59 ID:Fpt4QmPw
>>732
こいつは装備の入手難度と戦力で語ってるくらいだしテクター自体やってないだろw
735名無しオンライン:2010/04/22(木) 14:34:43 ID:zGn7Z3L5
LBの他テクター(せめてfT)への開放が一番納得いくと思うよ
736名無しオンライン:2010/04/22(木) 14:54:38 ID:Fpt4QmPw
LB Lv2の開放と同時に他テクターへLB Lv1ならありそう
737名無しオンライン:2010/04/22(木) 15:13:37 ID:Te6NZJAM
フォイエやディーガはMF専門でいいから別系統のLBとか
他職専用で付けても面白いと思うんだけどなあ
738名無しオンライン:2010/04/22(木) 16:51:18 ID:TiFGDuQ7
>>726
沼でもGTは単体ならショット、複数相手にするならレーザー使った方が強いからであって
fTとシャグの相性はいい。
特にSシャグだというならオパオパがあるから尚更。

>>727
自分は賛成。
fTならオパオパ1セットのダメージはバカにならないし特徴付けとしては十分。
あとは補助+があれば結果的にステータスアップになると思う。
739名無しオンライン:2010/04/22(木) 17:00:53 ID:tOzL6edp
fTに補助+とか欲張りすぎ
シャグもAまでなら許せる範囲
740名無しオンライン:2010/04/22(木) 17:09:59 ID:XH+TbVvQ
今後実相されるかもしれないモノでの修正とか
MFは両手武器によるガードと盾を装備ができない
FTは両手武器によるガードと盾を装備ができる
741名無しオンライン:2010/04/22(木) 17:11:04 ID:FkyQHnuo
鞭も使えるし法撃依存の物ばかりじゃなくて打射撃でMFとの差を付けてもいいと思うんだけどな
742名無しオンライン:2010/04/22(木) 17:28:22 ID:tOzL6edp
打撃は無いわーw
743名無しオンライン:2010/04/22(木) 18:58:16 ID:7AP1u8iT
>>741

だからそれだとWTが(ry
744名無しオンライン:2010/04/22(木) 19:27:58 ID:HItK+/Ja
一応特化職だからな
fFはFMより装備も多くて射撃も一応出来て単発威力も高い
fGはGMより装備も多くて格闘もそれなりに出来て単発威力も高い

fTは補助がそれなりに出来るが格闘も射撃も出来ないに等しいステータスで単発威力すら弱い

特化職としてなんか致命的だよな
複合職として見てもステータスが致命的だし。AT・WTと比べると天と地というかホント酷い
fT自体の法撃力強化とLB無しテク全体の復権(複数部位エネミーに複数ヒットする等)とかかね
745名無しオンライン:2010/04/23(金) 03:38:50 ID:uYtqbKJt
ニュマ子にシャグとかPSPoのMF無双を思い出すな・・・
DF第二形態をモタブ+グラルディーク(だった気がする)の装備で15秒で終わらせたぜw
746名無しオンライン:2010/04/23(金) 08:49:37 ID:TEatJAY+
FMやGMで乱入する時、
テクターが0〜1人の同じような条件の部屋が複数あったら、

ATしかいない部屋>fTしかいない部屋>テクターがいない部屋>MFしかいない部屋

の順で乱入部屋を選ぶけどなw

MFしかいない部屋はテクターレスの部屋より地雷
747名無しオンライン:2010/04/23(金) 09:34:47 ID:TnFOuRfM
現状での改善案は
1.LBディーガをテクター全てに実装する
2.Lv41以上のフォイエとディーガを2ロック可能にする
3.攻撃力と命中力を上げて打撃射撃性能を向上させる

理想としては全て実装して欲しいもんだが…
748名無しオンライン:2010/04/23(金) 09:59:19 ID:77g5GnDP
2だけなら許す
749名無しオンライン:2010/04/23(金) 10:21:04 ID:mhzSMB91
・シャグA装備可能
・マグS装備可能
・攻撃力1200〜1400程度にアップ
・命中力800程度にアップ

スキルレベル20にしちゃうとWT死んじゃうから10のまま。
カスタム次第で2段目出せるように。代わりにロッドSが使えるよ、弓、カードのSを射撃30で使えるよ。
そんな感じで。
750名無しオンライン:2010/04/23(金) 15:46:41 ID:YCP1RidI
fTじゃなくてWT1とWT2ができただけじゃん
751名無しオンライン:2010/04/23(金) 16:17:04 ID:uYtqbKJt
MFとWTを使い分ければいいんじゃないの?
752名無しオンライン:2010/04/23(金) 17:17:25 ID:YCP1RidI
テクターを作りすぎなんだよな
打撃複合
射撃複合
補助特化
攻撃特化

こんだけ居るからどうやってもfTは被る
753名無しオンライン:2010/04/23(金) 20:29:34 ID:kVpNWSnj
今は補攻複合って感じだな
754名無しオンライン:2010/04/23(金) 20:57:12 ID:3Ghzsmaa
スーパーマスター職を作ればいいんじゃないか。

マスター3職すべてがLV20で転職可能。
すべてのS武器が使え、トラップはEXまでで
プロトランザーと同じ効果係数。
スキル・バレット・テクはすべて上限LV50で、
攻撃・詠唱速度はマスター以上にアップしており、
サポートレンジ+、アタックレンジ+はデフォでLV2設定済。
種族差・男女差は消え、LV180時、HP25000、攻撃9000、
法撃9000、命中9000、防御9000、回避9000、精神9000、持久100
常に超星霊。俺TUEEEEの厨房御用達。全ての職を過去にする。

これこそが皆が望んでる状態だろ?
755名無しオンライン:2010/04/23(金) 21:18:40 ID:Slpewpfl
煽るならもうちょっと捻りを加えてくれ
756名無しオンライン:2010/04/26(月) 07:09:31 ID:i8VIFFfj
異常が入りやすい
とか
範囲が広い
とかしか無いかな
長杖のみクイックとかあるとMFとかぶるか
757名無しオンライン:2010/04/26(月) 12:39:53 ID:PjJ2QK+Z
ウォンドでステップ撃ちできるとか
758名無しオンライン:2010/04/26(月) 19:55:00 ID:K1jo28+h
Aロッドに超性能アイテム追加しろや
法撃2000 クイック付き PA倍率200%
759名無しオンライン:2010/04/26(月) 19:55:38 ID:xvP07btw
PP∞
760名無しオンライン:2010/04/26(月) 19:58:44 ID:Z1Qw+J83
>>759
カジュや皿杖でおk
761名無しオンライン:2010/04/28(水) 15:34:24 ID:uSz6VvCO
ぶっちゃけ法撃力依存のLSS実装でいいんすよ。

LSSとは――
ラティス・シールド・システムの略。
ニューマンを始めとする、ヒトの持つフォトンのちからを媒体に動かす装置で、
作中ではそれを大規模なシールド状に形成、ランディール号がHIVE・ハルへと突入した。

上記のものはストーリーミッションEP1だが、
マシナリー系のボス、マガス・マッガーナやアダーナ・デガーナが似たようなものを使う。
敵からの攻撃を一切受け付けなくなるバリアがあれです。

まあそれをニューマン用(もしくは職業限定で)のゲージ技として実装し、
法撃力依存の防御/攻撃ワザにするわけです。
SUVやナノブラと同じように、攻撃向きのものとか防御向きのものとか複数作る。
ニューマン専用だったらエステの項目にメニュー追加で。
職業限定だったらEXユニットで。



Po2のミラージュブラストは人沼用で即席感が否めないクソだったな・・・
762名無しオンライン:2010/04/28(水) 21:23:22 ID:ADW2wAFH
KOFのオリジナルストーリーとか妄想してる人いるじゃん
オリキャラとか考えちゃう人達。
その臭いがしてたまらないから、そのLSSってのは個人で楽しむだけにしてくれ
763名無しオンライン:2010/04/28(水) 21:51:29 ID:SsppZ8Ix
>>762
LSS知らんヤツがいても不思議じゃないけど
残念ながら紛れもない公式設定だぞ
764名無しオンライン:2010/04/29(木) 11:41:00 ID:zr1ONEJr
いやLSSが公式設定なのは知ってるんだけど、前に凄い妄想垂れ流してるのが
いてね…同じ人かどうかは知らないけど、そう見えて仕方ないんだw

細かく覚えてないけど、LSSαとかLSSβみたいなノリで攻撃型・防御型等々
何種類も提案してくれたよ…
765名無しオンライン:2010/04/29(木) 12:45:14 ID:a0tM7R9Q
LSSとか良くわかんないけど
沼用にTP消費テクとか欲しいな
766名無しオンライン:2010/05/02(日) 22:43:17 ID:oKKshUdR
PSU歴1週間の俺が思うにフォルテクターは現状のままで良いんじゃないの
普段フォルテクターで、編成に応じてマスターフォースなりアクロテクターに転職すれば何も問題無いんじゃ
767名無しオンライン:2010/05/02(日) 23:11:25 ID:Dm2yGt/L
FTで補助係やってたら沼ATが嬉しそうに補助持って来たでござる

転職すれば済むというが、何時解散するか分からないノラで一々転職してたら
ストレスがマッハなんだ
身内で補助求められる事も無いし…そんなこんなでMFがデフォになってます
768名無しオンライン:2010/05/02(日) 23:36:42 ID:AX3vBpcQ
ATが来たなら補助はATに任せて
fTは攻撃&回復テクターになればいい
769名無しオンライン:2010/05/03(月) 06:26:00 ID:IvQDj1It
周りからのなんでこいつ居るんだろ、MFに変えて来いよという想いをビシビシ受けながら
770名無しオンライン:2010/05/03(月) 19:17:55 ID:kK0zE+hG
今回はむしろ「何でMFなんだよ、fTかATにしてこいよ」だろう
そもそも戦力過多な現状でMFを歓迎する奴いるのか?
771名無しオンライン:2010/05/03(月) 20:55:53 ID:KeZKeamO
さすがに不向きな場所にまでMFで行かないけどね

FTってペアなら組んで楽しいんのに何でこんなに残念な感じがするんだろう
FT+PRとか大好きなんだけど。
772名無しオンライン:2010/05/04(火) 11:33:31 ID:v641nw7h
MFいらないな
FTかATが良い
FTが何をネガってるのかが理解できね
良い職だと思うが
773名無しオンライン:2010/05/04(火) 13:05:12 ID:U+9l8cjh
ATの出現で補助を取られてでも法撃で存在感を見出だそうとしたら
MFが出現し法撃も危うい立場になったがPTではMFいらねぇ〜で
GTの次に弱職MFだった以上
MFより歓迎されたがLB実装で補助はAT法撃はMFが確立
行き場所の無くなったがFTは射撃打撃でもWT・GTに負け
中途半端な職業になった
カスタムでもMFのLBに対抗出来るカスタムも無くマジャも
2段目出しても泣けるダメージぶりに失望感
もうちょっと運営考えてよ

話しは違うがMFのステで法撃しかないのに命中いらねぇ〜だろう
774名無しオンライン:2010/05/04(火) 14:29:27 ID:OEWjTQdu
>>772
ちょっとfTでディラガンと戦ってみてくれ
まともな攻撃手段が1ロックしかできないディーガとノスディしか無いから。
775名無しオンライン:2010/05/04(火) 23:29:11 ID:B3pU42Hk
やってみりゃわかるがボス戦が他の職と比べて非常にきついんだよ。

ディマゴラス、マザーブレイン、マガス・マッガーナあたりは多少得意だが
それでも他の職よりきつい
776名無しオンライン:2010/05/04(火) 23:40:29 ID:u3PM2NDu
FTでディラガンって言ったら地形に引っ掛けて安地から氷弓撃ってた記憶がw
777名無しオンライン:2010/05/05(水) 02:03:42 ID:jOTLrLrZ
ボス戦がきついのはFTもそうだが根本的にヒュマニュマはどのジョブでも
遅くなる
一撃技がないからね
ここははっきりいってバランスが悪い点 根本的にクソニチはテコ入れしないとダメ
法撃向けの上位ニュマヒュマでFTなんて生き地獄でしかないw
778名無しオンライン:2010/05/05(水) 02:15:47 ID:vXedsLxN
まあ打撃は複数ロック+JAで常時1.5倍がデフォになっちゃってるしねー
今日野良ってたらFTの沼子来たよクラシカパンツでかわいかったよ
779名無しオンライン:2010/05/08(土) 21:37:43 ID:0mBF9R46
デモニックフォークみたいに超つよいAロッドがでるさ
でるさ・・・
780名無しオンライン:2010/05/09(日) 02:58:37 ID:wOF7C4Dj
もう新しいAロッドにクイックでも付けてやれ
781名無しオンライン:2010/05/09(日) 10:02:57 ID:V3A0WAqP
イコテンヨクがSであろうという事に関して
「誰徳だよ」
ってレスがたまにあるんだが
PSUにはそーいう「誰徳」で比較的神性能な武器もうちっと増やさないけませんな

たとえば>>779とか>>780とか
782名無しオンライン:2010/05/09(日) 15:23:56 ID:v9A3moIQ
つかなんでLBがMF専用なんだって話だよな。

GM以外のショットガンにロックかかってるみたいなもんだぞ。
783名無しオンライン:2010/05/09(日) 15:27:16 ID:+QnziH9x
テク強化の要望を出していたのが全てMFだったので
MFのみ強化すればいいと思ったんだろ
一から十まで説明してやらないと分からないアホ運営
784名無しオンライン:2010/05/09(日) 16:00:13 ID:2g0mgO9x
誰得といえばAウォンド配信とかはまさに誰得だな
ウォンド装備可能上位職=Sまで装備可能
基本職はBまでだから、Aなんて今更だしても意味がない
785名無しオンライン:2010/05/09(日) 16:01:26 ID:mqO99geh
>>783
以前からテク強化の声はあったが、
それに対し「テクは補助もできるから火力低いのは当然」
と結果MF以外テクの強化を抑えこんだユーザーが少なからずいたのもあるが
786名無しオンライン:2010/05/09(日) 17:24:16 ID:v9A3moIQ
EXトラップにジャブロッガ、ショットガン、スピア、ロングボウ、グレネード
を使いこなすプロトの万能ぶりを見てもわかるが

補助ができるから火力は低くていいとかもう通用しないだろ。


787名無しオンライン:2010/05/09(日) 18:28:29 ID:MpEeahd9
無理に決まってんだろFTにLBつけたら今度はMFが補助回復上げろってわめく
どんだけ都合のいい勇者様をお望みなんだよ。シフキャンの全盛期をまだ夢みてんのかw
788名無しオンライン:2010/05/09(日) 18:32:36 ID:+QnziH9x
レンカイダッガズ弱体の恨みは死ぬまで忘れませんってか
789名無しオンライン:2010/05/09(日) 18:40:36 ID:kpPhNSUA
そよかぜ先生と聞いて飛んできました
790名無しオンライン:2010/05/09(日) 18:47:44 ID:GxZBCQl8
プロトはテク使えないだろうが...
どれでも好きな職業好きなだけ選べるのになぜネガキャンしてるのか分からんわ
791名無しオンライン:2010/05/09(日) 18:55:33 ID:+QnziH9x
補助薬廃止
メイト、アトマイザーは3個まで、ドールは1個まで
死んだらLVが1下がる

これで行きましょう!
792名無しオンライン:2010/05/09(日) 19:10:42 ID:MVsYh2+h
プロトランザーの株が上がって、EX罠ばらまきプレイが当たり前になるだけ
解決にならない
793名無しオンライン:2010/05/09(日) 19:13:45 ID:+QnziH9x
そうですね
EX罠は3個まで、受け渡し不可でどうでしょう!
794名無しオンライン:2010/05/09(日) 19:22:15 ID:v9A3moIQ
別にFT最強にしろって言ってるわけじゃないのに。
強さバランス調整しろって言ってるだけ。

FMGMも不満なことあれば要望出せばいいだろ。
自職を最強にしろって要望だけは却下。
795名無しオンライン:2010/05/09(日) 19:42:16 ID:zUIS35VZ
ないものねだりしてバランス崩壊させるだけだろカス
今度は他職が不満を言い出して今以上におかしくなるのは目に見えてる
796名無しオンライン:2010/05/09(日) 19:42:44 ID:YzN6BaNY
FMGM<現状あまり不満ないですしおすし
MF<補助したくてテクターしてるわけじゃないですし
AT<補助したくてテクターしてるわけですし

プレイヤーの需要がないように思えるが誰が強化要望してるのだろう
797名無しオンライン:2010/05/09(日) 19:44:13 ID:oAhhXYtH
で、MFが更に強化されたらまたネガネガと無限ループですね分かります
798名無しオンライン:2010/05/09(日) 19:47:03 ID:+QnziH9x
FM<法撃なんか要らないです
GM<僕も要りませんね
MF<打撃も射撃も必要ないです

GTやWTも需要なかったのに強化されただろ
どのような勢力が強化反対してるのかだけはよく分かりますね
799名無しオンライン:2010/05/09(日) 19:48:29 ID:B3SR61TK
つーかFTの火力に不満なら転職してMFなり好きなのやりゃいいじゃん
何の為の転職システムだよ?完全に均等なバランスなんてありえねーし
スト4の選択キャラを全部リュウにして遊びたいのかw
800名無しオンライン:2010/05/09(日) 19:51:07 ID:+QnziH9x
fTが間違って強くなったらfTやればいいんだから
強化は全く問題ないわけだ
801名無しオンライン:2010/05/09(日) 19:53:50 ID:aeFufyk8
ザンギエフしか使えないからザンギが強くなきゃヤダヤダヤダ
なんか必死ですねw
802名無しオンライン:2010/05/09(日) 19:54:24 ID:GxZBCQl8
>>794
>>791-793を見ても同じこと言えるか?
803名無しオンライン:2010/05/09(日) 19:56:28 ID:X+zwKlM1
FMが湧いたか
どこのスレでもすぐ他職を攻撃して荒れるんだよな
イベント絡みでマシンガンがどーこー喚いてたな
804名無しオンライン:2010/05/09(日) 19:57:30 ID:+QnziH9x
サービス開始以来一切バランス調整されていないなら
その言い分もありなんだけどね

レンカイダッガズしてればいいじゃん
fGかfTやればいいじゃん
チッキ投げればいいじゃん
マジャブトルダンしてればいいじゃん
キャストでパラディ撃てばいいじゃん

自分が弱いうちはバランスバランスと文句言って
強くなったらピタリと文句を止める

お、犯人が見えてきましたね
805名無しオンライン:2010/05/09(日) 20:00:31 ID:OnoJW8UD
見えてきたね。一度不動の最強を手にしたシフキャンFTテメーだよ
いつまでも過去の栄光にすがってネガキャンしてろ
806名無しオンライン:2010/05/09(日) 20:02:13 ID:+QnziH9x
正解です
彼(彼女?)らが今どのタイプをやっているかは言わなくても分かりますね
当時は存在していなかったタイプですよ
807名無しオンライン:2010/05/09(日) 20:29:08 ID:2g0mgO9x
>>802
1を見てそれが全てだと思っている方ですか?
808名無しオンライン:2010/05/09(日) 21:50:08 ID:Zy1LomWL
フォルテクターにマッハフォイエをあげればいい
809名無しオンライン:2010/05/10(月) 00:20:44 ID:59F3nFOO
>>786
もう通用しないかもしれないが、かつてそれをもってして
テク強化をMF以外は言えないようしておき、いざなったらMFと運営のせいと言い出すのは誤り
810名無しオンライン:2010/05/10(月) 01:06:51 ID:Q2U4mmi3
元祖シフキャンナーのそよかぜが暴れてるのか?
811名無しオンライン:2010/05/10(月) 02:54:32 ID:RQeCDGKs
いいえ、最強厨のFMが暴れてます
812名無しオンライン:2010/05/10(月) 13:56:03 ID:8YORl8lZ
見直すっつってもな・・・
見直せる点が何一つねーよw
存在価値なっしんぐだろ
813名無しオンライン:2010/05/10(月) 18:49:59 ID:trJi7RCC
無印時代のWT的な立ち位置だな。
814名無しオンライン:2010/05/10(月) 22:08:52 ID:DtWHlZS9
FT<では複合として頑張るので攻撃と命中とHPとPA上限を上げて下さい
WT<強欲乙
815名無しオンライン:2010/05/10(月) 22:27:20 ID:lI233CTz
法撃力依存の打撃/射撃武器を用意するだけでかなり違ってくるかもな
ゲーム内の法則にクソ運営が縛られてるうちは無理な話だが
816名無しオンライン:2010/05/10(月) 22:37:11 ID:V11hsgYX
fTの3000超えてる法撃力が攻撃力になったらやばいぞ
命中の問題は残るが
817名無しオンライン:2010/05/10(月) 22:39:46 ID:phiWWjvI
>>815
その結果はPSZで見えてるから同意しかねるな…
818名無しオンライン:2010/05/10(月) 22:46:02 ID:vxp6cvao
ホーリーレイですね

ゲーム内の法則っていうか、こういう特殊武器の面白さというのを
見吉酒井が理解してないせいだろうな。あいつら一応PSO開発メンバの一人なのに

もっともPSUのライフルをfTがもてたところで嬉しくないけどね
819名無しオンライン:2010/05/10(月) 22:46:36 ID:DtWHlZS9
スラ投げたくてフォース選んだんじゃねぇって感じだったな
820名無しオンライン:2010/05/10(月) 22:58:41 ID:lI233CTz
>>817-819
ま、そこはソレ。
バランスという名の微調整がキモですよ。
法撃1/2を基準とするうんぬんトカ
821名無しオンライン:2010/05/10(月) 22:59:52 ID:V11hsgYX
バランス調整には定評のあるソニチだし安心だな!
822名無しオンライン:2010/05/10(月) 23:04:11 ID:jzwgnFRk
>>818
> ゲーム内の法則っていうか、こういう特殊武器の面白さというのを
> 見吉酒井が理解してないせいだろうな。あいつら一応PSO開発メンバの一人なのに

見吉も酒井も藤下も
中の指示通りにしか動いてない木偶なんじゃないかと思えてきた
823名無しオンライン:2010/05/11(火) 19:12:40 ID:Hr4br7vY
武器グレード制・PALv制と特殊武器を追加し辛い環境を最初に作っちまったからな
今の枠のままじゃ出せないだろうなぁ・・・

Exグレードっていうのを設けて装備の条件をステータスのみに
Exグレードの一部武器は専用のPAが固定されてて従来PAはリンク不可、専用PAはLvの概念無し
例えば武器・固定PA共に高性能だが装備条件が法撃力で要求値が高く物理職はほとんど装備できない銃とか
まぁそんなんでバランス取っちゃうと「○○持ってないやつ来るな」ってなるから先に今ある物を見直した方がいいんだろうけど
824名無しオンライン:2010/05/11(火) 20:27:03 ID:DADLVzWY
>>823
その見直しまでされたとしてもFTの残念さは変わらない気がする
全ての分野で劣化性能じゃないと他職が怒るんだ門
825名無しオンライン:2010/05/11(火) 20:35:39 ID:F56Q+2Te
一番無難なのは、マスターとアクロは無かったことにすることかな
826名無しオンライン:2010/05/11(火) 21:18:49 ID:fjMz4gmC
その答えを持っていったのがPSPo2
827名無しオンライン:2010/05/11(火) 22:57:38 ID:vD79jqp4
>>826
Po2の場合はそれに加え武器制限を取っ払い過ぎた
828名無しオンライン:2010/05/12(水) 01:32:32 ID:aeINOXo4
ギ系を複数ロック出来るようにしてあげればいい
829名無しオンライン:2010/05/12(水) 10:13:45 ID:AeNfNUIV
一つの残念職のために既存の5職業を消せとか狂ってるな
830名無しオンライン:2010/05/12(水) 13:11:47 ID:jw5Nyoj7
バランス調整のためなら仕方の無いことだな
ジャブの必中だって消えた、パラディの強さも消えた
自分たちだけは消えないと思ったら大間違い
831名無しオンライン:2010/05/12(水) 16:57:57 ID:UebI5mZG
フォルテクターを無かったことにすれば問題が解決すると思うんだ
832名無しオンライン:2010/05/12(水) 17:03:32 ID:jw5Nyoj7
いいね
MFもこれ以上増えないし、fTも本望だろ
833名無しオンライン:2010/05/12(水) 17:41:39 ID:5PNylBCI
補助50にすればいいじゃん。ATとは微妙にすみわけできると思うけど。
あるいはシャグSにするとか。GTでは種族によって住み分けかな。
834名無しオンライン:2010/05/13(木) 15:33:55 ID:7Mfi0C0X
MFが邪魔すぎるからfTまでで完結してしまえば良いんじゃないのかって思える
835名無しオンライン:2010/05/13(木) 16:19:05 ID:s2Eeq1OQ
>>833
それでもAT以下の性能になるのが目に見えてて辛い

LB導入やLv41以上の単発に複数ロック機能でもいいんだが
複合テクターやカンスト未満のテクター救済の為にも
大型やボスにテク半減付けまくってその代わりに複数ロック解除がいいんじゃないなだろうか
836名無しオンライン:2010/05/13(木) 16:25:49 ID:RzX7eZJq
半減なんて付けたら結局テク以外の手段のが速いとなると思うが
837名無しオンライン:2010/05/13(木) 16:45:29 ID:xcqwHJKV
半減でも土属性じゃない限り
ノスディでも使ってた方が早いというのが今のfTの駄目さ具合
838名無しオンライン:2010/05/13(木) 17:20:58 ID:MzkgBM3z
MF
アグタール50
ゾルディール50

AT
デフバール50
レティアール50

fT
アグタール50
ゾルディール50
デフバール50
レティアール50

PSOみたく、こういう風にテク分けすればよかったのにね

fTは全テク使えるけど動作が遅い賢者タイプ
MFはレスタなどが一切使えずメギドなどの専用攻撃テクや攻撃力上昇テクが使える魔法使いタイプ
ATはレグランツやギレスタ、ディーザスレンティスなどの専用補助テクと防御力上昇テクが使える僧侶タイプ

GTやWTはもう少し使える攻撃テクが少ないようにする
839名無しオンライン:2010/05/13(木) 17:29:26 ID:qkPxP778
FT限定でクラッシャー系LV3とか思い切ってLV4とか
異常はいらないと駄目だけど
840名無しオンライン:2010/05/13(木) 19:46:49 ID:RbMOL0Yi
LBディーガフォイエが使えれば不満なんて無いだろ。
それでも他職よりは弱いかもしれんが。
現状、ゾアルゴウグ倒すのに他職の5倍ぐらい時間かかる
糞っぷりはひどい。

841名無しオンライン:2010/05/13(木) 20:40:11 ID:YN+q7ISz
いやいやいや、テクの常に1ヒット縛りやめようよ
打撃なら全部デフォルトで複数ヒットじゃない。
なんなの?テクいじめなの?
LBもMFだけだしAP10だし、しかも単体テクのみとか運営は鬼なの?
842名無しオンライン:2010/05/13(木) 21:19:34 ID:aBixtQeG
ローグルロリ子の使うテクコンボを専用にでいいんじゃね?
843名無しオンライン:2010/05/13(木) 21:33:55 ID:s2Eeq1OQ
片手杖のテクコンボなんぞ使えてもロッドノスディの方が早い
844名無しオンライン:2010/05/13(木) 22:43:31 ID:RbMOL0Yi
適当に計算してドラゴン相手に

ジャブロッガは4000×10HITで40000ダメージ。
ショットガンは1400×10HITで14000ダメージ。
LBディーガはで2500×4HITで10000ダメージ。
ヴィヴィダンガは1セット60000ダメージぐらいか?

対するFTのノスディーガは1セットで2300×3で6900程度。
しかもゾアル・ゴウグは法撃半減耐性とかいじめか。
DPSも考えると桁が違うんだ桁が。
845名無しオンライン:2010/05/13(木) 22:46:51 ID:W4ewMb82
全てを過去にするLBダムディーガで万事解決だ
846名無しオンライン:2010/05/13(木) 22:54:35 ID:hHwyWV8x
マダンテで良いよもう
847名無しオンライン:2010/05/14(金) 00:07:45 ID:TxhwVtk2
>>841
その代わりテクは必中だろ(キリッ


燃費悪く単ロックでモーション遅めとバランス明らかに釣り合ってなさすぎだろ…
848名無しオンライン:2010/05/14(金) 00:10:13 ID:Y8CMF76c
クローズドβの時は複ロックだったのを変更されたのがテクだからな
849名無しオンライン:2010/05/14(金) 00:11:15 ID:MWPmjKm2
それはガセ
倍率がおかしくてビスキャスでもテクの方が強かったが
850名無しオンライン:2010/05/14(金) 00:36:03 ID:wKeXIs6E
>>844
それ言ったらSub、ナノブラの差も出てくるぞ
基本的にFTやるニュマ、ヒュマだとなんも無いからな
特にソロボス戦のバランスの悪さは酷い
テコ入れするのは真っ先にここだろう
851名無しオンライン:2010/05/14(金) 00:37:53 ID:MWPmjKm2
それは別問題
852名無しオンライン:2010/05/14(金) 00:44:27 ID:pkgghAsl
はやくGCロッドだせや!!111
853名無しオンライン:2010/05/14(金) 00:53:55 ID:dfkoV/tV
多ロック相手だと差がありすぎて
法撃力5000ぐらいないと勝てんぞ。

854名無しオンライン:2010/05/14(金) 01:30:52 ID:+wmTkoXd
サカイもミキチも揃ってゲーム作る才能ねえよ
中の下に一生張り付いてた方がマシだったんじゃね
855名無しオンライン:2010/05/14(金) 01:55:15 ID:hQqFKqFg
>>849
あれ?
先行トライアル→複数ロック
プレミアムディスク→単ロック異常倍率
こうじゃなかったっけ。
856名無しオンライン:2010/05/14(金) 06:40:43 ID:097cJ+sY
DCPSOはともかくGCPSOだとテクはボスでもそこそこ活躍できたのにな
>>854見て変にうなずいてしまった
857名無しオンライン:2010/05/14(金) 10:40:47 ID:dfkoV/tV
ストWのリュウとザンギエフ程度のキャラ差なら余裕でザンギエフ選ぶけど。

今のFMが真・豪鬼だとするとFTは初代ザンギエフぐらいの差がある
から困る。
858名無しオンライン:2010/05/14(金) 10:57:16 ID:JDp/ATFq
PSOはボスにも弱体入ったしな。
859名無しオンライン:2010/05/14(金) 10:58:15 ID:kjOUCm4B
ft専用テク
メテオストライク(無属性)
PAF:99個
・複数ロックで2段ヒット
・グラと軌道とかはダークメテオの使い回しでいいや。

だめっすか?欲張りすっかね?
860名無しオンライン:2010/05/14(金) 11:00:10 ID:7XPDkvSw
初代ザンギばかにすんな。
無駄な吸い込みっぷりが素敵じゃないか!
そんなザンギにも吸い込みと言う取り得があるというのにFTには・・・
861名無しオンライン:2010/05/14(金) 11:05:23 ID:X1BMS2pN
fTの一番の懸念は対ボスなんだし、いい加減テクのロック数制限LB2種以外も解除されてもいいと思うんだけどな
現状どうせ瞬間蒸発ゲーだし
862名無しオンライン:2010/05/14(金) 11:49:54 ID:5W0hAcD3
>>855
トライアルからやってたけど元から複ロックなんてない
PCトライアルで異常倍率だったのが
PS2プレミアムで下がって今に至るだけ
それでも発売当初はFOがお手軽で強かったけど
他が劇的に強化されていったり
属性の見直しやらで相対的に弱くなっていった
863名無しオンライン:2010/05/14(金) 12:08:42 ID:v0Ou4HFw
片手杖ふったらマドグからもテク発射にしてくれればいいんじゃないか!
864名無しオンライン:2010/05/14(金) 12:15:34 ID:wKeXIs6E
>今のFMが真・豪鬼だとするとFTは初代ザンギエフぐらいの差がある
から困る。

今の箱ウホFM→真・豪鬼
今のニュマヒュマFT→ゲージも削除されたダン
865名無しオンライン:2010/05/14(金) 19:39:58 ID:JDp/ATFq
初代ザンギの垂直ジャンプ強パチン的なものがあればまだ・・・
866名無しオンライン:2010/05/14(金) 20:03:30 ID:Z8qqu+ge
格ゲーで例えない方がいいぞ
俺にツッコミの機会を与えない方がいい
867名無しオンライン:2010/05/14(金) 20:05:44 ID:Z8qqu+ge
なんか日本語変だな・・・とにかく、
PLスキルでどうにかなるレベル帯も含めた格ゲーと
どうにもならないPSUを一緒にしないでくれ。
868名無しオンライン:2010/05/14(金) 21:42:14 ID:i6RYBpm/
テクは必中な事を忘れるなよ
869名無しオンライン:2010/05/14(金) 21:48:12 ID:CSfn65is
じゃあスキルも必中にしてやるよ
ロック制限追加、倍率大幅減少でな
870名無しオンライン:2010/05/14(金) 22:44:11 ID:EDEDSIB/
単体スキルは土と火だけですし
光に至ってはヴィヴィダンガのみっていう
871名無しオンライン:2010/05/14(金) 22:52:32 ID:MT4w853g
でも今回の螺旋DFコースならFTのほうがFMより確実に有利だろ
872名無しオンライン:2010/05/14(金) 22:53:49 ID:TxhwVtk2
単体スキルは土と火…?
光はヴィヴィダンガ…?


誰か通訳頼む
873名無しオンライン:2010/05/14(金) 23:20:58 ID:tb59iVHo
つまり人類は滅亡する
874名無しオンライン:2010/05/15(土) 01:09:19 ID:wJ2OYGhC
FMは案外苦手が多いから最強という割に出番のなくなることが多い
いまのイベントでもFMメインの人がにわかガンナーになって野良に大量発生
しているし、過去何度も繰り返されている
だから、GMの方が実質的な最強職だよ。次点はAF

fTはテクター間のバランスの悪さと、テクター全体と非テクター職との
バランスの悪さの両方の影響を受けているのが沈んでいる原因
875名無しオンライン:2010/05/15(土) 02:31:15 ID:5R0n7d/L
ATなんて、もはやテクターですらねえよな・・・ほとんど脳筋職じゃん('ω'`)
876名無しオンライン:2010/05/15(土) 02:59:54 ID:pX5y2hId
31↑テク強化汁ってわめいてWTGTATないがしろにした結果がこれ
ロッドSを上記3職に開放してfT排除でいいよ
877名無しオンライン:2010/05/15(土) 03:02:52 ID:guKOaOII
そいつらはどう考えても打撃射撃が主、テクが副だもの
そういう方向で強化もしてもらってるし
878名無しオンライン:2010/05/15(土) 03:07:51 ID:pX5y2hId
じゃあfTは法撃主体だからこのままでも大丈夫ですよね^^^
テク40補助40射撃30あってどこが不満なんだかさっぱりわからない
879名無しオンライン:2010/05/15(土) 03:10:54 ID:ieh1WJT7
対多ロック(主にボス)時の火力の低さが不満
880名無しオンライン:2010/05/15(土) 03:13:51 ID:t+TbK8e/
LBのラ系、ギ系を追加すりゃあいい
MFとは違う楽しみ方をつけないと誰もやらないからな
881名無しオンライン:2010/05/15(土) 03:26:39 ID:5R0n7d/L
LBなんてのは全テクターで取得可能にするべき
882名無しオンライン:2010/05/15(土) 03:30:05 ID:guKOaOII
>>878
テクの強化が実質LBしかされてないんだよ
883名無しオンライン:2010/05/15(土) 03:35:04 ID:pX5y2hId
MFだけにLBあるのがそもそも間違いの始まりだろ
テクター職全部に適用されないのがおかしい
884名無しオンライン:2010/05/15(土) 03:44:45 ID:guKOaOII
テク強化しろ うるさい、補助があるだろ我侭め
補助じゃ敵は倒せない 打撃射撃で戦え、飾りか
じゃあ攻撃命中上げてくれ テクターの癖に何言ってんだ、テクで戦え
885名無しオンライン:2010/05/15(土) 10:15:27 ID:MrS+CECD
>859

ダークメテオの使いまわしというなら、長杖1本で一発しか打てないネタ系がいいですよね
fT専用ではなくて
フォース系 基本消費PPが2500くらい/fTはPP消費軽減/MFは消費PP割増しなので +10長杖でも打てない
というのはどうでしょう。

ダメージを与えられないが当たったエネミーの持久を0になるとか 必ず眠らせる等のテクなら
双剣S2ソロだって行けそうだし、パーティーでも歓迎されるんじゃないかな

ボス戦は・・・ 時間は他職の数倍要するけど踏破できるので、FTだけボス撃破後のアイテム箱増量でいいよ
886名無しオンライン:2010/05/15(土) 13:08:19 ID:OUVSiPn3
各テクターに専用LB用意で

MF:今のLB
FT:ラ系LB・ギ系・ダム系から2つ選択
WT:ギ系LB・ダム系LBから1つ選択
GT:ラ系LB・ダム系LBから1つ選択
AT:メギバースLB

こういうのはどうよ?
887名無しオンライン:2010/05/15(土) 16:24:58 ID:V5PyNXp0
ダム系とレグランツ、メギバースのHIT間隔を今の倍の速さにしてくれ
888名無しオンライン:2010/05/15(土) 19:35:04 ID:+R9mb+cY
>>869
大した鼻息だな
じゃぁ今すぐしてやって下さいよ
889名無しオンライン:2010/05/15(土) 19:52:30 ID:X/tC7v8b
運が良かったな
次のアップデートは1年後だ
890名無しオンライン:2010/05/16(日) 00:16:01 ID:iK1HYpDX
>>887
ダム系は同意
891名無しオンライン:2010/05/16(日) 10:17:31 ID:Z2uPQ183
クイックないしテクLv40なんだから法撃をMFより少し上にする
あとはカスタマイズでなんとか打撃・射撃が実用的になる程度に
攻撃・命中を上げる(複合職のステータスUP時のように)
攻撃 140% 命中 120% ぐらいであれば WT や GT を食うこともない

他は FM > fF GM > fG だからMF以上の威力は求めないけれど
テクはスキルやバレと違って使えないテクは本当に使えないから
全体的にもう少し強化しても良いのではないかと思う
892名無しオンライン:2010/05/19(水) 15:19:37 ID:2+WPIhVF
色々めんどくさい事しなくてもチート性能のA長杖だしたらフォルテクター強くなるんじゃね?
893名無しオンライン:2010/05/19(水) 16:28:56 ID:By8DpYkk
>>891
法撃強化は賛成
ただテクは属性値Lv依存だからLv50側が圧倒的に優位なんだよな
だから法撃力強化は他のマスター職とフォルテ職の攻撃力の差より多少差があるぐらいで良いかと
どうせ属性値に加えてLB&クイックで大抵ひっくり返るから

あと140%はやりすぎ。補助4使えるfTにそれはない。そもそも純正テクターって事を重視すべき
そういう意味でLB以外のテクを強化すれば良いかと。ボスにラバータ全ヒットとか
894名無しオンライン:2010/05/19(水) 22:53:56 ID:LsX7G40V
連射ジャブロッガだな、胸が熱くなるな
895名無しオンライン:2010/05/20(木) 01:32:40 ID:6g7L4v+n
>>893
純正テクターっていっても昔は槍かついで
デガーナにダッガズとかしてたからなあ

何にしろ今のバランスじゃ攻撃命中は必須なんだから
S武器もなくPALVも低いFTがそれくらいあってもおかしくないと思うけどな

何やってもMFを超えることは無いんだし
弓や槍がGTやWTを超えたりすることもない
大体、補助5のATの攻撃力とPALVはFTより低くなってるか?
そしてATの攻撃力はパーティで期待されてるか?

LBラ系とか全バランスを破壊する案の方が理解しづらい
896名無しオンライン:2010/05/20(木) 01:36:46 ID:tAdTSe4Z
でも前も言ったけどWTが2つ出来るだけなんだよな
897名無しオンライン:2010/05/20(木) 01:50:55 ID:6g7L4v+n
そんな言葉WT使ってから言えよ
どう工夫してもWTの半分以下のダメージしか出ないよ
898名無しオンライン:2010/05/20(木) 01:53:23 ID:tAdTSe4Z
強化したらの話だぞ?
打撃寄りのWTと法撃寄りのWTができるだけ
899名無しオンライン:2010/05/20(木) 01:59:40 ID:3cYdJXPB
未カスタムでPA10止まりのfTがどうやったらWTと並ぶのか教えて欲しいもんだ
900名無しオンライン:2010/05/20(木) 02:35:01 ID:tAdTSe4Z
カスタムしろよ
901名無しオンライン:2010/05/20(木) 03:41:37 ID:jjh4qaow
打撃を40まで解放すればおk
902名無しオンライン:2010/05/20(木) 06:44:38 ID:/RJirPVB
fTは攻撃力のパラメタが低すぎて、どうにもなんない

体感的には、かろうじて武器を持つ程度の筋力しかなくて、
敵を攻撃するなんてとてもとても・・という感じ
903名無しオンライン:2010/05/20(木) 06:50:30 ID:568KQ6nP
S弓とSカードとSロッドが併用出来るのはフォルテクターだけ!
なのだがこの攻撃力では・・・

もうぶっちゃけWTと統合でいいんじゃないのか・・・
904名無しオンライン:2010/05/20(木) 11:20:44 ID:gArAkhiB
必要法撃力3000で法撃力50000のAマグ作ればよくね?
905名無しオンライン:2010/05/20(木) 11:32:32 ID:mMJYdwpp
LBなんてのは全テクターで取得可能にするべき
906名無しオンライン:2010/05/20(木) 11:53:45 ID:ohrpO+5I
>>905
それでいいんじゃない。あとはfTにAシャグ追加くらいで
907名無しオンライン:2010/05/20(木) 12:22:12 ID:XYAS6SVG
>>898 >>900
種族バランススレでID抽出したら
まともな人じゃなかったので相手しない方がいい
どうせテク職すらやったことないんだろう
FTの攻撃あげたらWTが2つになるなんて、こいつしか思ってないよ
908名無しオンライン:2010/05/20(木) 12:29:23 ID:CeB3cO6d
むしろ攻撃力上げるとかお断りしますだ
打撃に寄り添うくらいならAシャグの方がマシ
909名無しオンライン:2010/05/20(木) 13:00:53 ID:jjh4qaow
Sシャグ追加でいいよ
オパオパでなければシャグでない
910名無しオンライン:2010/05/20(木) 13:05:42 ID:/r0Ceomz
カードの威力を命中と法撃力基準にすれば多少はなんとか。AFにも影響が少ないし。
弓でこれをやるとプロトが乙るから厳しいけど。
911名無しオンライン:2010/05/20(木) 13:09:26 ID:CeB3cO6d
シャグ追加と
カードの法撃化なら
俺は断然カードを選ぶぜ
912名無しオンライン:2010/05/20(木) 15:20:57 ID:QFtp1B2x
攻撃命中上げるのヤダヤダ言ってる馬鹿は本当にfTやったことあるのか?
ずっと前からいるよな、WTが2つになるだのテクターだからテクで攻撃したいだの…
現状だとステータスをちょっと弄るだけでいい一番手っ取り早い強化方法だと思うが。
913名無しオンライン:2010/05/20(木) 17:04:21 ID:L8WExvMV
手っ取り早さでいうなら武器カテゴリを一ついじるだけでいいSシャグな気も
914名無しオンライン:2010/05/20(木) 23:10:36 ID:PgtvxPm9
>>912
打撃射撃上げろは
ある層がfTの攻撃テク強化に反対してるから
なら仕方ないからこっち上げてくれと妥協案で言ってるだけ
打撃や射撃で戦いたいならWT、GT、ATをやればいい
MFがLBを貰って全く文句を言わなくなったんだから、LBをあげるのが一番手っ取り早い
915名無しオンライン:2010/05/20(木) 23:57:38 ID:6g7L4v+n
カードを法撃命中依存とかテクニチャージAF無双になるだけだ

メインの攻撃方法が効かない相手が出てきたときに
fFならハンドガンか圧倒的な攻撃力の多ロック打撃・スライサー
fGなら槍セイバーかショット10発・キラシュ・罠があるけれど
fTは 基本攻撃と命中が乙りすぎてて
結局ノスディーガ連打が一番早い(でも他職と比べると十分遅い)

GTは射撃メインだけどセイバー・ダガーだって使える
WTは打撃メインだけど弓もカードも使える
fTは何のために杖以外の装備が可能なのか不明だからステUPでいいだろ

MFはLBと同時に最大法撃力と回避力も得たから文句言わないんだろ
JCテクが狙えるかどうかは大きいし
ステUPなしにLBだけなら文句出てるだろうよ
916名無しオンライン:2010/05/21(金) 00:06:03 ID:PgtvxPm9
で、打撃射撃が有効じゃない相手にのみ(強化されなかった)テクを使い
それ以外は打撃射撃で戦う
攻撃命中を上げると言っても当然WT、GT、ATより低く抑えられる
PALVもバレはともかくスキルは低い
やっぱり弱いWTができただけじゃん
917名無しオンライン:2010/05/21(金) 00:10:25 ID:tfcvGtP6
てか池沼MFのゴネ特で今のステになったのが問題かと
せめて防御法撃はfTが上で良い筈

あとはLBを特権にしてても良いがラ系テクとかをロック数分ヒットさせれ
実際310%が4ヒットしてる現状考えれば問題ないってか足りないぐらい
918名無しオンライン:2010/05/21(金) 00:12:18 ID:OBjJtGLp
>>903

WT
GT
ΦG

この3種をベースにカスタマイズの方がよかったな
919名無しオンライン:2010/05/21(金) 00:23:00 ID:U3EXTW6k
まさかのFT大勝利ミッションが来たのに、そんな話をしてる暇はあるのか?
920名無しオンライン:2010/05/21(金) 00:26:08 ID:PNvOMzBh
>>916
だからWTもFTも触ったことがないような奴が言うなとw
WTとFTのテクの位置づけが違うことくらいすぐ判るだろ

テク職が判らなすぎて意図が読めてないようだから あえて重複させて書くが
・法撃が有効でない相手に対して打撃射撃が選択肢になる
・法撃が有効でない相手に対してもテクの使い方次第である程度カバーできる
というのが望ましいってこと

もういい加減WTの事に触れるのやめろよ
気分悪いわ
921名無しオンライン:2010/05/21(金) 00:32:20 ID:Ve1HL4/C
精々ジャーバにノスディを撃つよりカード投げてた方が速い
となるだけだろ
そんな強化を望んでるのはfTの攻撃テク強化を反対してる奴らのみ
自分たちの地位が脅かされることが無いからな
fTは弱い複合職になりたいなんて思ってない
一番望んでるのは強いfTだが、反対されるだろうからちょっと弱いMFにしてくれと言っている
922名無しオンライン:2010/05/21(金) 00:42:02 ID:n5DaqTgK
MFよりは臨機応変に戦えるテクターになりたいだけです
でも打撃偏重のWTになる気は全然ありません
923名無しオンライン:2010/05/21(金) 00:46:50 ID:U3EXTW6k
テクだけロック制限ってのが全ての元凶なんだよね
924名無しオンライン:2010/05/21(金) 00:48:52 ID:ddUZe0yq
テク「だけ」ではやや不便で
かといって打撃射撃主体で行くようなミッションでもない
そういう時に出番があるのが一番理想ではあるが、現状の性能やミッション考えると今回の双剣Rぐらい極端じゃないと出番無いわな
925名無しオンライン:2010/05/21(金) 01:03:50 ID:OBjJtGLp
フォマール的性能が欲しいんであって、現状じゃ王子かぽん並だからな
926名無しオンライン:2010/05/21(金) 02:26:54 ID:lcme8Uoh
PALV30(40)で高命中のエーデルアーロや数でカバーできるカードのある射撃はともかく、打撃は10(20)でどうしろと。
選択肢も槍・Tダガー・セイバー・ダガー・鞭のAまでと限られ、WTのようにHPが高い訳でもないから5%ルールで潰されやすい。
GTは命中の高さとAダブセの優遇があるし、WTは21↑の鞭PAを素で使えるので複ロック相手へのダメージソースに困らない。

テク系特化が、それなりの耐久力を持ったfTと、法撃のみで他は切り捨てのMFという立ち位置だったのが、MFの生存能力が
これでもかと強化されてfTの意義がかなりぶれたのも事実だな。
927名無しオンライン:2010/05/21(金) 02:49:13 ID:n5DaqTgK
フォマールならATじゃないの?
とか思った
928名無しオンライン:2010/05/21(金) 03:21:01 ID:Qcjj5w7F
こんなひでぇスレなかなかねぇなぁ
929名無しオンライン:2010/05/21(金) 03:22:22 ID:DzkvQJj+
そう思うならくだらねーゴミレスしてんじゃねーよ
930名無しオンライン:2010/05/21(金) 03:28:41 ID:Qcjj5w7F
ゴミレスしてる奴にゴミレスって言われた^^;
931名無しオンライン:2010/05/21(金) 04:04:58 ID:C7zXagav
おい、布団で微妙なこと思いついたぞ

ロック制限解除するラ系のLBをfT専用で作ればいいんじゃね?ついでにfT,MF共用でギ系LBも作ってさ
複ヒットテクがフォイエディーガ+ギ系でかなり近寄らないといけないMFと、近距離ならギ系・中距離ならラ系で汎用性のあるfTで住み分けでき

だめだ寝る
932名無しオンライン:2010/05/21(金) 05:11:44 ID:oowUDEQb
テクの複数ヒットは、基本的には全てのテクに適用すべき
もし条件をつけるなら、Lv31以上あたりが妥当だと思う
(ライフルがLv31で転倒がつくように、Lv41じゃなくLv31以降で
いいんじゃないかと思う)

それと、fTの救済策として補助テクの制限解除をつけたい。
これは、すでにある「補助テク+」をfTにも適用できるすればいい
933名無しオンライン:2010/05/21(金) 09:06:47 ID:nAOwjLtE
>>932
ATあたりとの差別化のためにダム系とノス系は41↑でいいと思うな
FTはカスタムしないと恩恵を得られなくなるがMF以外でロッドをもてるのはFTだけだし
ダム系ならクイックでほとんど差がつかないからいいと思う。
934名無しオンライン:2010/05/21(金) 09:54:02 ID:NSr27sil
>>932
概ね賛成だがダムと貫通はなくていい。
935名無しオンライン:2010/05/21(金) 10:05:22 ID:hJZC8zp3
様々な事が出来るFTが強化されたとしても強化は微々たる物だろうから
FTの上位職の実相が個人的には良いな

職条件FT、GTを一定レベル以上、Sロングボウ、S長杖のみ装備可
攻撃テク30(リミットブレイク取得可だがカスタマイズ込みでも上限が40の為HIT数はMFに劣る)
補助テク30(補助はカスタマイズで40まで取得可)
バレット40(カスタマイズで50まで取得可)
テク速度、バレ速度はFTと同じ

純粋なFT強化から逃げてるけど、FTや複合職の上位職で強化というのはどうだろ
936名無しオンライン:2010/05/21(金) 10:39:50 ID:SXEmgsyH
攻撃スキル20、槍Sランク装備可だけでいいよ。
ダブセAランクまで装備可なら尚良し。
937名無しオンライン:2010/05/21(金) 10:46:16 ID:xd6F9vHA
打撃なんてFFのハンドガンみたいなもんなんだから
強化しなくていいよ。
WTと被りすぎだし。

法撃特化職としての位置づけなんだから法撃強化でいいだろ。
938名無しオンライン:2010/05/21(金) 11:05:28 ID:SXEmgsyH
>>937
ならMFやっとけという話。
939名無しオンライン:2010/05/21(金) 11:32:32 ID:RPxAOxKz
MFはダガーでクルクル回ってパンチラさせてヴァーラを誘惑させたりとかできないじゃん
940名無しオンライン:2010/05/21(金) 13:19:39 ID:H2waJ79+
FT強化とかLB追加と補助+追加でいいじゃないか
これでもクイックはないし、打撃とバレットも使えるけど基本ステがゴミだしな
ATの法撃特化版みたいのがいいと思う
住み分けもできるしね
941名無しオンライン:2010/05/21(金) 13:32:16 ID:C7zXagav
>>930にまともに補足しよう
fFの打撃、fGの射撃の話をしても「マスターやっとけ」にならないのになんでfTでテクの話すると>>938になるのかって、根幹は法撃武器種の少なさからくる運用の違いの無さ(テクの特性上しょうがないが)だよな
あとは弓とカードがFO系武器な位置づけなせいで複合っぽくなってしまってるとこか。

基本的には法撃特化タイプなんだから打撃はいっそ一切できなくても、射撃がオマケ程度でもいい。法撃面でどうにかすべきだと思う
そうなるとタイプごとのテク性能に違いを持たせればいいんじゃね?と思って適当に考えて>>930みたいなことを書いてみた

個人的にはテク自体を改良・強化すると結局「MFやっとけ」になりそうな気がするから、タイプカスタマイズみたいなfTでできてMFでできないこと、で違いを作る方がいいと思うんだ
942名無しオンライン:2010/05/21(金) 15:59:39 ID:uotuCi94
メギバースにダウン効果ほしいなぁ
なんかエフェクトも地面に押し付けてるような感じだし
重力呪文ベタンみたいじゃないか

ダメージ反射+吹き飛ばしのレグランツと相反するような性能になれば萌える
943名無しオンライン:2010/05/21(金) 16:15:17 ID:U3EXTW6k
だったら敵が吸い寄せられるべきだろう。
ダウン効果だとさすがに強すぎだ。
944名無しオンライン:2010/05/21(金) 16:27:53 ID:uotuCi94
強すぎと思われる部分は発動の遅さでカバー!
みたいな感じでw

それと重力呪文じゃなくて重圧呪文でした
すいませんでした師匠
945名無しオンライン:2010/05/21(金) 18:12:43 ID:STUYV0jT
おまえらポップになりたいのか
946名無しオンライン:2010/05/21(金) 21:07:38 ID:PNvOMzBh
補助+とか法撃を大幅に伸ばすとか槍Sとかはいい案だ
そういえばもう忘れかけてたが「補助特化のFT」だっけ?
カスタマイズの触れ込みでそういうフレーズあったよな

ギ系複数ロックも使いでの少ないギ系の特色が出ていいと思う
でもバランス取りが難しそうだな

ただ

>>921
FTやったこと無いのにFT代表づらするな

>>937
fFでPALV20のハンドガン撃ったことも無いんだろ?
それで どこがどうWTと被るか具体的に説明してくれ

打撃9 射撃 0.5 法撃 0.5 くらいの割合のWTと
法撃9 射撃1 打撃0 のFTがどう被るっていうんだ?
その打撃をせめて 0.5 くらいにしてくれって話なんだが
947名無しオンライン:2010/05/21(金) 23:56:22 ID:OBjJtGLp
打撃9 射撃 0.5 法撃 0.5 くらいの割合のWTと
法撃9 射撃1 打撃0 のFTがどう被るっていうんだ?

の割合は流石にないわ…
948名無しオンライン:2010/05/22(土) 02:01:18 ID:cz4AYxXq
fTの攻撃命中強化は
fGやφGがもし弱くて強化してくれと言ってるところに
法撃強化してやった、シャグで戦えと言うくらい的外れ

WTと被るもWTそのものになるなんて言ってない
法撃寄りの弱いWT(言うなればテクファイター?)になると言っている
法撃9って分かってるなら当然強化すべきは法撃
949名無しオンライン:2010/05/22(土) 03:29:29 ID:YAzb5i0g
言ってる事がよく分からない
950名無しオンライン:2010/05/22(土) 03:31:48 ID:cz4AYxXq
なぜ法撃(攻撃テク)強化に頑なに反対し
打撃射撃をちょっと強化してやるよ、これで我慢しとけ
にしたがっているのかということです
951名無しオンライン:2010/05/22(土) 05:28:20 ID:ZFZCkFzz
このまま法撃だけ突き詰めて結局テクしか使わないようになるならMFでいいじゃんって事になるからじゃね
952名無しオンライン:2010/05/22(土) 05:32:21 ID:iztwkNWQ
・困った時は打撃射撃で何とかするからとりあえず攻撃命中の底上げしろ派
・テクターだからLB実装しろ、根本的なテク強化しろ派

どちらもfT強化への意見だが、お互い排他的やすぎないか…
953名無しオンライン:2010/05/22(土) 05:37:01 ID:ZFZCkFzz
法撃性能(テク)を強化しろ派→銃(というか弓とカードだけど)と補助4が使える代わりにクイックが無いMFが欲しい
物理性能を底上げしろ派→テクで戦闘しながら場面によって他武器使える職が欲しい(PSOで言うフォマみたいな)

まぁどっちも望むものが違うんだから言い争いのなるのもわからなくはないけどな
954名無しオンライン:2010/05/22(土) 05:59:22 ID:SVNx/Y55
>>946のいう「FTやったこと無いのにFT代表づら」してるのが
それが目的で連日かき乱してるのが半分だけどな
955名無しオンライン:2010/05/22(土) 06:38:26 ID:nGrSAMqI
望むものが違ってもカスタマイズで何とかできる範囲ならいいんだけどな
法撃性能も物理性能も どうにもならないレベルだろ…

>>948
やっぱり何も判ってないのな
具体的な例が出せない=やったことないんだろ

FTの法撃UPに反対してるわけじゃない 上げるべきだ
ただそもそもテクは根本的に強化しないと弱いままだから
やるんなら打撃射撃法撃のバランス取りが必須

スキルやバレットはちょこちょこ見直しがあったり
アームユニットが増えたりしてるが
テクにはそういった調整が殆ど無い
ハルクイ+法撃UPユニットの話や複数ロックの話も何年前から要望されてるか…

とりあえずステアップや装備可能武器・武器ランクを変えるのはすぐできる
それ+カスタマイズの追加でなんとかならないもんかなあ
956名無しオンライン:2010/05/22(土) 06:39:11 ID:cz4AYxXq
fTにマジャーラやライストで戦えよ、カスタマイズしてから文句言えが
カスタマイズしてもどうにもならないと実証されたから
今度は攻撃命中を(ちょっとだけ)上げろに戦法を変えてきただけ
どうあっても攻撃テクの強化はさせたくないらしい
957名無しオンライン:2010/05/22(土) 06:42:44 ID:cz4AYxXq
>テクにはそういった調整が殆ど無い

あっただろ、LBという限定的ながら4倍もの威力を得た調整が
MFはそれを貰って満足して愚痴を言わなくなった
それを他のテクターにも開放しろと言っている
958名無しオンライン:2010/05/22(土) 06:47:15 ID:wiyqXhdg
ID:cz4AYxXqは>>907で指摘されているのと同一人物だろう
959名無しオンライン:2010/05/22(土) 08:08:25 ID:FGsdoqNt
テク強化案出ると例外無く強すぎるってレス付くよねw
具体的にどう強すぎるかって事は一切説明しないのも例外無しw
960名無しオンライン:2010/05/22(土) 11:31:00 ID:5MyiI7Rr
よくわからないけど、とりあえずテクと打撃と射撃を強化すればいいんじゃね?
961名無しオンライン:2010/05/22(土) 11:46:47 ID:3rBeMmHS
>>958
ソレが消えてなくなるがfTがどうの言うより先だろうな
962名無しオンライン:2010/05/22(土) 12:58:45 ID:UN9Y32Nq
>>960
打撃はもう強化いらんだろ
あって死んでるPAの調整くらい
射撃は弓とPAの育成部分さえ直せば一応は問題ないと思う
テクはモーションの遅さやロック数問題とか色々山積み

そういや射撃もPALvで属性値が決まるけど、あまり問題視されないよな
963名無しオンライン:2010/05/22(土) 16:07:34 ID:Zz/RLWvb
弓はフォースの武器だし、もう法撃依存にすればいいのに
964名無しオンライン:2010/05/22(土) 17:08:04 ID:B2KnH5fJ
無印からステータスがほぼ据え置きなのもfTくらいなんだけどな。
電撃MCの頃にHP、追加アップデートでタイプ20の回避が若干増えた程度。

>>962
射撃は10→11のような繰り上がり部分で属性が増えるだけで、テクのように1Lvごとに増える物とは扱いが違う
965名無しオンライン:2010/05/22(土) 17:21:20 ID:CN5GqYn0
1レベルごとに増えるのも内部的なものだよね
杖各種に反映されるものは同色に染めてこそのものだし
その点からするとバレットより劣ってる気もする
966名無しオンライン:2010/05/22(土) 17:22:43 ID:MkFkOB7w
ロック制限解除はいいんじゃね?てか駄目な理由はなによ?
なんで310%×4のLBディーガは良くて170×5の複数ロック可能後ラディーガはだめなん?
正直現状のMFの火力微増で、fT大幅強化、他テクターそれなりに強化で悪く無い気がするんだが
967名無しオンライン:2010/05/22(土) 17:40:22 ID:+R5ECLzE
>>966
俺も常々同じ疑問を持っていたんだが
「PSOのテクと同じになってしまうから」なんてくだらない理由だったりしてなw
968名無しオンライン:2010/05/22(土) 18:23:13 ID:TZoPJpmO
無印時代のJAも無く、ジャブロッガ、マジャーラ、チッキ等も無く
ショットガンも弾数少なく。

近接ガンナーがかなり弱かった時代の打撃射撃と比べてるからだろ。
969名無しオンライン:2010/05/22(土) 18:55:29 ID:5UZwTgFu
>>967
あり得ないと言いたいが、PSUのソニ畜ならありうるな
連撃HIT補正廃止等あからさまにPSOへのコンプレックスからくる差別化が随所に見られるし
イルミナス以降武器含めてマシになった気もするがそれでも・・・って感じだしな
970名無しオンライン:2010/05/22(土) 20:17:11 ID:UN9Y32Nq
>>964
いや、それは分かっているが結局Lv自体で属性値が決まることには変りないだろ?
971名無しオンライン:2010/05/22(土) 21:22:10 ID:Zz/RLWvb
>>966
ダメな理由なんかないから、ソニチに要望だそうぜ

無印時代から頑なにテクの強化をしない運営だけど、
声を集めれば、いい加減この現状に気づくはず・・・
972名無しオンライン:2010/05/22(土) 22:19:22 ID:nGrSAMqI
>>962
>>970
タイトルもう一回読んで来い

>>958
>>961
973名無しオンライン:2010/05/22(土) 23:19:25 ID:UN9Y32Nq
>>972
自治厨乙
974名無しオンライン:2010/05/23(日) 04:12:16 ID:sI/uJuFm
PSOにはそもそもボス以外に複数ロックなんて居ないし
ボスにも全てのテクが複数ロックじゃなかったような
ドラをギゾンデ(だったかな?)で瞬殺とかはしてたけど
975名無しオンライン:2010/05/23(日) 10:04:53 ID:dqyBNclM
たしかに複数ロックの敵はボスだけだったような気がする
けど一度に出てくる敵の数がPSUの比じゃないからなぁ
オートロックの性質上対空に使える範囲テクもそこそこあったし
ギゾンデとかラフォイエとか

PSUで見た目だけは派手になったけど
ラ系は前方に範囲攻撃を射出するだけのテクに成り下がったし
ギ系も円周囲に攻撃するだけのテクになってしまった
アンチPSOのスタッフが指揮していだけあって中身の劣化が凄まじい
976名無しオンライン:2010/05/23(日) 11:53:27 ID:WxG+h997
次スレこれ使ってくれないか
【PSU】(・酒・)と(・藤・)にもの申すスレ
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1263772140/
977名無しオンライン:2010/05/23(日) 15:57:11 ID:A3tEM0db
敵のモーションもゲームって物を理解して無い作りのものばかりだしな
ホント劣化だよな

その劣化っぷりでモロに被害受けてるんだよな。テクは
無駄にバラけたがる動きや横移動に無敵行動
初動が遅いわ直線的だわで、特に範囲が狭い低レベル時は酷い事になってる
ノスディが人気出るわけだわ。他テクもロック撃ちで射角誘導とかすりゃいいものを

全PA高レベル+クイック付きでなら誤魔化せるがな
978名無しオンライン:2010/05/24(月) 10:07:04 ID:sgznSHy5
>>977
敵のテクは物凄い追尾してくるのにズルいよな
979名無しオンライン:2010/05/24(月) 10:57:42 ID:0OR5/Fct
敵はスケープドール持ってないから一度死んだら終わり
そりゃ必死ですよ
980名無しオンライン:2010/05/24(月) 13:00:46 ID:LYMWv5n/
>>977
同意
全くゲーム性を考えずに作ったって感じですな
只管デザインだけ考えただけみたいな
2,3段目が無い分、どうしても単調でハルクイつけても
どんどん追い詰められる感はクソ仕様としか言えん
前衛後衛なんてデザインはアクションゲームにおいては一切不要だと思うんだがな

981名無しオンライン:2010/05/24(月) 13:04:57 ID:MyhLGxj0
>>980
ダム系使えよw
982名無しオンライン:2010/05/24(月) 13:16:30 ID:dNIG2DWZ
考えてはいると思うがなぁ。
敵も使うレベルの低テクは、使いにくく、
ユーザーは高レベルテクまで育てれば無双可能。晩成型。
言ってるようなテク強化されたら、雑魚が今以上にうざくなりそうだわ。
そういやカードゲームなんかだと、雑魚CPU敵に使わせるため、
意図的に「これ何に使うの」的な弱いカード作ったりすんだってな。

うーん、プレイヤー専用のテクオートロックとか入れるのか?
あるいは敵テクだけデザインしなおして、プレイヤーテク強化とか?
回避不能なテク弾幕>射撃弾幕、なんだから、テクの位置づけはデリケートにしてもらわないと。
あまり強くなってもね。
983名無しオンライン:2010/05/24(月) 13:19:54 ID:dNIG2DWZ
別に977がでざいんしても面白くなるとは思えんし、おおむね今のバランスでいいんじゃないか?
火力はあるんだから、初期のちょっとした使いにくさくらいは我慢だ。


984名無しオンライン:2010/05/24(月) 13:44:05 ID:+KerGvRb
>>980
前衛後衛はあって良いと思うけど、エネミーの動きがそれを許さない仕様なのがね

>>981
ダム系使ったことある?

>>982
でも敵のテクと自分のテクが同じ仕様である必要は無いんじゃない?
って言っても逆というか敵が使った場合のみ強いテクばかりなんだけどね
あと隙が少なく長射程な武器にダウン効果とか他色々と比べると余程デリケートだと思うよ?

>>983
えーと、まぁ社員乙
そもそも普通のプレイヤーは高レベルテクになるまでどれだけかかるか分かってる?
それも各属性各用途で
火力もLB50前提みたいなところがあるんじゃない?ここfTのスレだけど

放置上げとかへの対応ももっと別の方法があるだろうになぁ
985名無しオンライン:2010/05/24(月) 14:36:42 ID:bbDvZq7u
お前らネガって無いで双剣R回せよw
986名無しオンライン:2010/05/24(月) 14:58:37 ID:7T0HgHAx
フレームレートによっちゃ多段ヒットで蒸発させられてたとかの開始直後を知ってる人間はソニチに何も期待しないがな
あんな不良品で有料βを販売しちまうってのは腕・頭・性格全部悪いって事の証明だからな
フォルテクターの今後も期待しない方がいい。次スレもいらんだろ
987名無しオンライン:2010/05/24(月) 23:31:14 ID:GjdxliL4
>>984

>>958 で指摘されてID変える事に気をつけたみたいだけどw
>>962 >>970 >>982 >>983 全部同じ人

そいつ即席fG君だよ なんかレンジャースレで大爆発してるわ
苦労して取った()笑 アレス・エスパダが弱くなるのが怖くて人や獣を叩いてた
MFもか LBディーガ取ったら脳筋プレイとかも書いてたな
ついに落ちるところまで落ちた(FT)って感じだw
そのうちWTが強すぎるとか言い出すんじゃね?w
988名無しオンライン:2010/05/25(火) 01:21:39 ID:QZEk8jy9
ガオ4匹とか出てきたら何もできましぇーんw
チキンプレイ発動すりゃ時間かければいけるんだけど
ゲームとして何か違うだろとw
989名無しオンライン:2010/05/25(火) 07:47:26 ID:qR3T34R0
>>986
そういえばそうだったね
テクの仕様も製作者の技量の限界のせいなのかもね


>>984
なるほどね
こんな所まで保身の為のお仕事をしに来たのか

というか現状最弱候補なfTをわざわざ使ってる人が
「fTを最強にしろー」「アレス並みにしろー」とか真逆なこと希望してると本気で思ってるのかね?
まあ人って自分の尺度でしか考えられないっても言うけどさ
990名無しオンライン:2010/05/25(火) 08:19:01 ID:U7dtT7Fu
>>987
ID:cz4AYxXqは俺だけど
>>962 >>970 >>982 >>983全部俺じゃないんだけど
というかその2人も別人に見えるんだが
片方は文末に。をつける癖がある
991名無しオンライン:2010/05/25(火) 09:08:09 ID:qR3T34R0
あ、しまった
>>989文中の「>>984」は間違いで「>>987」と書きたかったんだ
ごめんよ

>>990
真面目に遡ってみるとID:cz4AYxXqの意見はfTをテクターとして強化させたいっぽいね
>>989で「なるほど」つったのは一応スマン
だけど句読点差別化は逆に自演の特徴ってことも一応
992名無しオンライン:2010/05/25(火) 13:19:59 ID:l6KzjSRA
次スレ必要ならこのスレ使って欲しいです。
【PSU】(・酒・)と(・藤・)にもの申すスレ
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1263772140/
993名無しオンライン:2010/05/25(火) 22:38:47 ID:kcQiTuAg
いろんなスレで頑張ってるよね、知ったか君。
この数日間スルーしてたけど、何と言うか…まともに話をできない感じがした。
かなり古い2ch語使ってるからいい年なんだろうけどね。
994名無しオンライン
誤爆か?