1 :
名無しオンライン :
2009/03/31(火) 11:06:04 ID:q+wPvWhM
2 :
名無しオンライン :2009/03/31(火) 11:07:10 ID:R2fNq+F8
(´'ω'`) n ⌒`γ´⌒`ヽ( E) ちんぽーるT世 ( .人 .人 γ ノ ミ(こノこノ `ー´ )にノこ(
3 :
名無しオンライン :2009/03/31(火) 11:07:49 ID:MbqCEWHd
GAS欠はみゅぅ('ω'`)
4 :
名無しオンライン :2009/03/31(火) 11:14:55 ID:R2fNq+F8
(´'ω'`) n ⌒`γ´⌒`ヽ( E) ちんぽーるT世 ( .人 .人 γ ノ ミ(こノこノ `ー´ )にノこ(
5 :
名無しオンライン :2009/03/31(火) 11:20:33 ID:q+wPvWhM
PALV+ … 必要PA2、最大Lv5 Lv1につきPAレベルの上限が2ずつ上がる
6 :
名無しオンライン :2009/03/31(火) 11:32:30 ID:q+wPvWhM
【ウェポンスタイル】 ・エレメンタルウェポン(AP5・最大Lv1) リアクターの出力を上げ、属性の効果を大きくすることができます。 ・エンハンスウェポン(AP5・最大Lv1) Aグレード以下の武器性能を拡張しより高い威力の攻撃を行えます。 ・コモンマスタリー(AP5・最大Lv1) Cグレード武器の性能を限界以上に引き出す能力を身につけます。 ・ガードクラッシュ(AP5・最大Lv1) 攻撃をガードさせた時にモンスターをダウンさせることができます。 【シールドスタイル】 ・エレメンタルシールド(AP5・最大Lv1) リアクターの出力を上げ、属性の効果を大きくすることができます。 ・ラピッドリアクト(AP5・最大Lv1) 攻撃に対する反応速度を上げ、ガードの成功率を上昇させます。 ・ラガンズブレス(AP5・最大Lv1) 星霊から草原の支配者の加護を授かることで体力が増加します。 ・ソリッドボディ(AP5・最大Lv1) かする程度の攻撃ならなにも影響を受けない身体能力を手に入れます。 【エクストラスタイル】 ・ミドルグレードトラップ(AP5・最大Lv1) 爆発物の知識を得てトラップを効果的に活用できるようになります。 ・ミドルグレードファーマシー(AP5・最大Lv1) 体力回復薬の取り扱い知識を得て効果を増加させることができます。 ・プロヴォーク(AP5・最大Lv1) 存在感を高め、モンスターから狙われやすくなります。 ・フォトンクラフター(AP5・最大Lv1) テクニックを使用するときにフォトンを取り込み、体力を回復します。
7 :
名無しオンライン :2009/03/31(火) 11:45:51 ID:2MzCjgdv
8 :
名無しオンライン :2009/03/31(火) 11:47:00 ID:qz5NBDrw
buhiiiiiiii hyaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
9 :
名無しオンライン :2009/03/31(火) 14:05:14 ID:5hDQCwHz
fGの攻撃力すごいな カンストビス男補助5ルミパ挿しアルマスラインでPA50にしたら どんだけダメージ出るんだろう 更に射撃にもエレメンタルウェポン適用されたら2000オーバーするんじゃねぇの? わくわくするな〜
レンジャースレと誤爆した
【場所】ニコニコ動画 【ID】10003975 【キャラ名】Raimu らいむ ライム 【罪状】魔神エトナをも凌駕する自慢厨、強欲厨な上にキレやすい人格障害者。 ニコニコ動画でフシル10/10の自慢動画をうpするも、フルボッコにされ尻尾を巻いて逃亡w 晒されるまではガチャ詐欺にも手を染めていた。 自分で動画を消しておきながら証拠の動画を見せろとほざく真性のキチガイでもある。 自称社会人でライトユーザー()極度の2ch中毒。現在も晒しスレで頭の悪いレスを続けている。 mixiではライムと名乗のり、イタい日記を書いている。好きな有名人はエリカ・フォンティーヌ(爆) 晒されてからは過密ユニの効率部屋で見かけなくなった。 本日のID:qz5NBDrw INを確認したので手動でBL登録しましょう
// __/--‐'´ \ー――\ /, ' / ヽ \ / / ,' ', \ . / ' ,' ' i l ヽ ヽ / .! ' ! ! ! ! ', ', ,' .| i | l | | i i | | | | ト、 ! ∧ i | |、| | | | __.!_iヽ___!_ノ メ/_i_l_ | |.}| ― r''Tヽ ―, .l l ― | | | i ヽi \ l! ヽ // /イ! i | ! l! (_ Lノ ノ /ヽ |_ノ | (_ | | | | ____ }.ノ ___| / ∧ | | | ヘ , '´ / イ /! .} / ┼― ┼― イ TT イ ┼ ! ┼ | | \ ヽ、 ´| レ |// ノ 子 .ノ 土 | |]]] | |目. | d、 | | |`ー‐ 、 l l´ . / ! ト イ ! | ┼ フ ┼、ヽ ⌒) | | l \ / .! | (_|フ) ´o) ノ ノ ! | | ,ヘ ! ` 、r―――イ∧ |/ =3 l∧ | ', | 7ー―.'´:: レ:::::! | . .<:::::\ |:::::ヽ | / l::::::::::::: | ノ / \:::::::::::::: \ |、 /:::::::::::::::} /\ ヽ::::::::::::::::::ヽl:::`ー―――'::::::::::::::: / /| ヽ
糞スレたてんじゃねーよ
【PSU】カスタマイズ総合【俺主義】
ポイントためるのって制限ミッションよりLvカンストで通常ミッションのほうがはやい? カンストしてない俺のために誰か教えやがれ
たぶんカンストしてから他であげるほうがいいなぁ。 制限ミッションは同時にAMP稼げるのがメリットになりそう。 とでも言うと思ったか!
>>16 ありり
AMP稼ぎも面倒だし、かそるまえにAMP増やしとくのもいいか
カスタマイズで武器のランクを一つだけA→Sにできるとか、 一つだけ好きな武器を追加(Bランクまでとか)はないのかな?
要望してみれば? でも全部Sで上げようの無いあのお方がいるしな・・・
そのSランク武器もてるタイプにチェンジしましょうねで乙 一個だけモーションクイックのが嬉しいな
それもクイックある職にしましょうねで乙じゃね?
全武器にクイックつきタイプがあればの話じゃないそれは
ナックル、ツインセイバー、ツインダガー、ツインクローがSでクイック付きのタイプがないので困る。
>>18 武器のランクを一つだけA→Sにできるかわりに
他の武器のランクがS→Aになるとかならありかもな!
PSOにあった行動速度上げるユニットみたいのを交換リストに入れてくれるんじゃないかね
クイックユニットは攻撃−300 命中−100くらいならありかもな
>>18 そんな事したらAFでサンゲヤシャ装備出来ちゃうからやばすぎる
クイックもってS武器もって俺つえーしたいんだろ FMやれ
>>15 いまんとこAMPは服とSUV
ほしいものがなければ制限ミッション
レベルの上限UPきてからやった方がいいな
通常ミッションの方が断然はやい
条件ミッションでためてたらきりがないし
イルミナス以降に配信されてるミッションドロップもかわって
そっちのほうも掘れない
>>26 クイックモーションのユニットきたらマスター、アクロが終わるだろ
これいれるぐらいなら、最初から職追加してないと思う。
>>30 クイックがきたらマスター、アクロはクリティカルUP等を入れればいいんじゃね?(キリッ
アクロとマスターでクイック装備してカカッとクロックアッポしたおれにすきはなかった
>>32 たしかにアクロとマスターにクイックモーションを重複できれば面白いと思う俺は異端
トルダンオンラインがひどくなるだけですけど
早くしすぎて当り判定が消滅するバグもわざと追加するから問題ない
>>30 マスターは更に速くなる!でOK
バランスは知らん
つか、射撃モーション速度UPのユニットはデータだけはあったんじゃなかったっけ? 武器カテゴリー毎のモーション速度UPなら、スタイルのウエポンカスタマイズで追加 してくれてもいいんじゃないか?と思うけどなぁ。
クイックの代わりに攻撃ユニット付けたら性能差が逆転するようにすりゃいいだけだろ クイックのFFとアームユニットのAF、FMで後者のが攻撃、命中とも高かったら バランス取れるし、カスタマイズの方でクイック効果のスタイル出たら それ入れる代わりにやっぱり威力うp系のカスタマイズ入れりゃ良いと思う
後付でクイック付くとなると総合的なバランス見直さないとフォルテに分がある感じだけどな マスターってクイックつけるために燃費悪化とS縛りあるんだし割り合わなくなる ただでさえフォルテには低燃費デフォで付いてるんだし
クイックにPP効率↓でいいんじゃないの?
使えないPAの改良とかこねーかなあ
>>38 長所削って短所のばしてったら転職いらなくないか
装備制限厳しくてPP消費UPあるマスター系ほとんど消えそうだわ
逆にカスタムの取り難さのせいで特化した後転職し辛いから
システム的には矛盾してるんだよなぁ
これキャラ作りすぎてるやつ大変だな 6キャラいるけど、どうしていいかわからん
気軽に転職できるシステムでしかもたくさん職があるんだから スタイルカスタマイズのほうはともかく タイプカスタマイズは敷居低くすればよかったのに
46 :
名無しオンライン :2009/04/02(木) 14:55:53 ID:T8+NmiLe
ヒュマは色んなタイプやれるうえにカスタム上限高いから結果的に大変だなw
47 :
名無しオンライン :2009/04/02(木) 15:41:03 ID:Tlj3dz/W
既存タイプをカスタマイズするんじゃなくてユーザー設定タイプをカスタマイズできればよかったのに カスタムガーディアンとかで、初期状態だと装備可能武器なし、使用可能PAなし、ステータス補正はALL70%ぐらい まずは既存タイプでAPためて、少しずつカスタマイズしていく 各項目に使用APが決まってて、合計APには上限値がある 装備可能武器ランクはCが少なく、ランクがあがるほど使用APが増える PAlvは1段階Lv10ずつで上げれば上がるほどAPきつくなる オプション設定としてメリットオプション、デメリットオプションがある フォルテの消耗PP減少はメリットだからAPを多めに使う マスターの消耗PP増加はデメリットだから付与すると合計AP上限が少し 秋田
>>44 とりあえず
半分にキャラ絞れ
あとは凍結
でその3キャラのメイン職を2個か3個決める
それでガンバレ
おれは8キャラあったがも4キャラ捨てた
>>47 とりあえず細かく振り分けるのは、なしの方がよかったな
PA+なら1個とったら上限10でよかったような
気長にやればいい キャップ200解放されてからが本番
運営はそう思ってるだろうが先にユーザーが飽きるだろうな
>>51 今度はレベルカンストさせるより
きついからな
だが今カンストさせないといつかキャップが外れたらもっとキツくなる
SEGAのゲーム全般に言える事だけど、製作者側が描いた遊び方のレールがあって それに添ったプレイをすると非常にスムーズに進むけど、プレイヤーが遊びたいように遊ぼうとすると 途端に色々理不尽な部分が見えてきて実質それに引っ掛かって満足に遊べなくなる。 レールがどれかを見抜けば、作業で面白くは無いけどスムーズにカンストまで進めるだろうね。 カンストまで行けば割と自由に遊べそうだ。
これがセガ信者かw 頭悪すぎて笑うわ
レールを見抜いた上であえて脱線した先に新しい面白みがないからPSUはダメなんだろ
そういうこった。
カンストしたらやること無くて課金やめた
今はカンストした上でカスタマやるから課金した
>>54 はカンストしてから何するつもりなの?
カンストまでにPAも廃装備も全部そろっちゃうんだけど?
廃装備を得たり育成するのが目的の人もいれば 趣味アイテムを自力収集するのが好きな人や縛りTAしたい人もいるからな WTでマジャ禁止で色んな武器使いつつリュクロスクリアしたい って書き込み見たことあるが これだってカンストしてPA廃装備そろえたあとでできることの一つだ アップデートで強化されて難易度低くなっちまったがw
なんかカスタマイズが簡単だと「することが無くなる」って奴が稀にいるけど カスタマイズしてからが始まりじゃね−の? 職業ガーデイアンズの考え方は理解できん
することなくなれば休止すればいいだけのはなしだし、やることを見つけるのもユーザーの遊び方次第だ カスタマイズがないここ2年あまりそうやってきただろうに
別にPSUに限ったことではないけど、昔のゲームはプレイヤーが色々と遊び方を見つけていたけど、 最近はゲームの側から遊び方を呈示されないとプレイヤーが順応出来ない場合が増えているね。 いわゆる、盲導犬CRPGに慣れ過ぎた弊害なのかもしれないが。
PSUはストーリーに重点を置きすぎたそのいわゆる盲導犬タイプではないかと 根底にあるのがイーサンクエストだし
>>62 PSUの場合アホが多いからね
今の野良見てみ育てるの完全に失敗してるアホが必死で育てなおしてる
でその育てるのがめんどくさい&俺もカスタマイズしたい馬鹿が必死でつまんねつまんね言い出す
今カンストしてる奴はそういう奴がINしてない間にINして育ててるんだから差が出て当たり前だが
それすら理解しないで吼えるだけw
オフゲなんか初プレイでPAR使ってLV、金MAXでやる時代だからしょうがない
PSUの場合、ところどころでの説明不足というか突き放し感が一昔前のRPGっぽい感覚を受ける 今回のカスタマイズ項目なんかもそんな感じだな まぁ俺はそっちの方が好きなタイプだけどさ
>>12 _ ,, / / i ヽ
/ヽ/ / / /| iヽ
/` / / ./.{./ ,< i | ヽ
、/ | // {// ヽ |‐, |
ノ ヽ i / i | !/_ ヽ i ヽ
_i__ i { | | /~ ヽ、 −゛ 〉
/ | i i | ./ .:.:.:.: ~ ̄`ヽ /
´ ┘ ヽ | { ´ .:.:.:.:.:.`/ /
―|‐ 。 ヽ| ヽ {~ ―, / /
ノ c ヾ/ !> .. ー ´ _/ / /
,−、 ,`l ー−,,フ ̄/ //´
ノ _, r ≠ ̄/ ~´ {i`< ´
・ /i // / ´ヽ / ヽ、
>>63 ちょっと調べてみたら、PSUってMH+FFX+PSOなのな
シンボルアイコンや合成、一部ステージモチーフはMH、3Dモデルムービーとニューデイズなんかの
未来ちっくな和装スタイルは多分FFXパクってる
これでも恐らくは売れ要素をリサーチしたつもりなんだろう
だから発売前は自信満々だったし、完成してなかったけど注目度高いしいけるだろうと踏んだ予感
散々延期してた時点で暗雲立ち込めてたけどな
>これでも恐らくは売れ要素をリサーチしたつもり セガ社員のリサーチ能力の低さが良く判るな 昔から斜め上のセンスで独特ではあったが
カスタマイズについて語るスレかと思ったが間違えたようだ。
72 :
名無しオンライン :2009/04/03(金) 22:38:08 ID:2iwlL2EL
無難にLVUP時にもポイント入で良かったのにな LV1のキャラでもLV上げしながらカスタマイズ出来るし、カンストの人は今の通りでカスタマイズ
確かに今の状態だとカスタマイズの事を語れる人がほとんどいないまま何ヶ月も過ぎそう
【ウェポンスタイル】 ・エレメンタルウェポン(AP5・最大Lv1) リアクターの出力を上げ、属性の効果を大きくすることができます。 (全ての攻撃に属性値+5%の効果) ・エンハンスウェポン(AP5・最大Lv1) Aグレード以下の武器性能を拡張しより高い威力の攻撃を行えます。 謎 ・コモンマスタリー(AP5・最大Lv1) Cグレード武器の性能を限界以上に引き出す能力を身につけます。 謎 ・ガードクラッシュ(AP5・最大Lv1) 攻撃をガードさせた時にモンスターをダウンさせることができます。 (厳密には”一定の確率”でダウンさせることが出来ます) 【シールドスタイル】 ・エレメンタルシールド(AP5・最大Lv1) リアクターの出力を上げ、属性の効果を大きくすることができます。 謎 ・ラピッドリアクト(AP5・最大Lv1) 攻撃に対する反応速度を上げ、ガードの成功率を上昇させます。 謎 ・ラガンズブレス(AP5・最大Lv1) 星霊から草原の支配者の加護を授かることで体力が増加します。 謎 ・ソリッドボディ(AP5・最大Lv1) かする程度の攻撃ならなにも影響を受けない身体能力を手に入れます。 (最有力説:最大HP1%未満のダメージを無効化する) 【エクストラスタイル】 ・ミドルグレードトラップ(AP5・最大Lv1) 爆発物の知識を得てトラップを効果的に活用できるようになります。 謎 ・ミドルグレードファーマシー(AP5・最大Lv1) 体力回復薬の取り扱い知識を得て効果を増加させることができます。 謎 ・プロヴォーク(AP5・最大Lv1) 存在感を高め、モンスターから狙われやすくなります。 謎 ・フォトンクラフター(AP5・最大Lv1) テクニックを使用するときにフォトンを取り込み、体力を回復します。 謎 何か分かったら追加頼む。情報が散らばりすぎていい加減どこかでまとめたい
どっかにも書いたけどエンハンスウェポンをツインルビーバレットで検証してほしい わかりやすいから1%単位で検証できるはず
>>74 プロヴォーク:つけてることに気付かれないスタイル。
プロヴォーク 沼男「もう存在無しなんて言わせない!」
プレイヤーからは見えてないけど、モンスターからはばっちり見えてるんだな
/bl 10003975
私怨は愚痴スレへ
敵が逃げていく…これは一体…
ぼけは微妙だよなあ NPCにタゲいってうぜえって時もあるがいって欲しいときもあるし メイト効果アップはディメで1000回復するならつけてもいいかも
>>75 Tルビ使って自分でやった
燃焼系でも合わせた結果間違いなく5%
84 :
名無しオンライン :2009/04/04(土) 02:04:22 ID:tVnpg4g2
>>83 まじでおつかれ!
A武器の場合だけ5%か、微妙とは思うが他も微妙だしそんなもんか
あげあげ
85 :
名無しオンライン :2009/04/04(土) 02:14:14 ID:7zWXLEvA
おいカスタマイズする為にひたすらハムっているがカスタマイズしたあとも またハムるだけって言うwww同じ事するだけなんですよwww 何も変んない生活が待ってるから達成して燃え尽きるんだよwww もっと頭を使えwww
>>84 あ、ごめんエレメントと間違えてた
名前がややこしいぜ
>>83 は完全スルーしてくれおもっくそ誤情報だ
87 :
名無しオンライン :2009/04/04(土) 02:51:07 ID:QLD2GfZ8
カスタマイズがカンスト前提の時点でつまんねえよな 普通は俺流のカスタマイズき決めたりするのが楽しい筈なのにさ
条件ミッションがあんだろ
まぁいつもの小出しだからな カスタマイズも、項目はまだ沢山あるくさいし どうせしばらく経ったらイベントでAEXPがやたら入る限定のミッションとか用意するんじゃねーの
だって元々がカンストした後の強化だろ
クソゲーほどやるのが面白いのはファミコン時代から変わらないだろ
>>87 GAMで通常ミッションより倍ぐらい手に入るならいいけどな
しかも一つの項目にレベル1とかあるし
公式にのってた凍結無効化とかもどうせレベル1とかになりそうだな
序盤はレベル1の凍結効果は無効化とか
まぁ耐性は凍結Lv2〜3と即死Lv1〜2とっとキャよさそうだけどな 複数同時に来るのってDFマザー除いたらSEED関連のメギド&バータor麻痺 聖獣で睡眠&凍結くらいだし、後はソルアトでいい
これさ上位のカスタム項目とかGCで売れば AEXP稼ぐのマンドクセって思ってる向きにバカ売れなんじゃないだろうか
1回500円 10回まわしてプロヴォーグ7つ、ソリッドボディ3つ\(^o^)/ こうですね わかります
>>95 クソゲーって言ってやめるだろw
むしろ今廃周回してる奴はどんな手使ってでもカスタマイズ手に入れるまでやる奴だろ
よく考えたらめんどくせって思ってるのはほぼ全員か
>>95 アルマス基板もGCチケットとかで売れば売れるだろう
まーなんでもかんでも課金だとあきるだろ
RTMやってるやつが、武器自慢や火力自慢だけして
2,3ヶ月で他ゲームいってしまうのと同じこと
GC関連は強化やリペア(あるのか知らんが) あとは専用ミッションに衣装とか経験値UPだとかその辺だろう GASに影響が出るようなブツはまず出ないと思うけどな せっかくカンスト以降の”繋ぎ”を考えたのに、これに手出しちゃう自分らの首を自ら絞める事になるしな エリートを繋ぎ止めるには、金で解決出来ない苦労をして貰わないと向こうも困るでしょ
>>74 本スレより
393 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2009/04/03(金) 02:50:19 ID:42hblTMd
ふぁんふぁんファーマシーとったらモノメ195回復したから回復3割り増しぽ。
だそうだ
ディメは650か、クソ過ぎるwww トリメが全快って超性能なのに今更何考えてるんだかね つか150・500・100%って大味すぎるだろ…
いずれLv2やらLv3がでて回復量大幅アップになるんだろうから待ってろってことなんだろう
レベルにしてもPAにしても経験値関連を楽に稼げるアイテムはでないだろ あっという間にカンストしてやる事なくなって基本料金課金者減るわ
めんどくせとかいいながら課金してるんだから馬鹿というかアホというかw ネトゲ自体を辞めればいいのにwwww
ファーマシーはGAM用だろ 付け替え可能なんだからそのくらい想像しろ馬鹿が
モノメ30% ディメ50% トリメ100% くらいで良かったんじゃないかね モノメとディメの回復量固定って絶対後のバランス考えて無いだろクソニチ
それはそれで低レベルの時困るだろう モノメイトはレベル低いうちはすごい役に立つ
110 :
名無しオンライン :2009/04/04(土) 15:50:30 ID:TXp4Z1NU
基本30%回復だけど最低回復量300とかにすれば良い 低レベルのうちは固定回復、HP上がってくると自然と回復量が増える
111 :
名無しオンライン :2009/04/04(土) 15:50:36 ID:93bIjmYf
>>108 そうすると今度は序盤でもモノメ・ディメでフル回復しなくなるんだよな
モノメ30% or 150
ディメ50% or 500
で多い方の量回復にしてくれれば良いんだが
そんな気の利かせ方してくれないだろうなw
下げ忘れスマン
>>107 今は最大レベル1だから5ぐらいになればつかえるようになるんじゃない
現状スタイルはどれとるのがいいのかわかんねーな
エレメンタル二種 次点でガードクラッシュ、ラピッドリアクトじゃないか
無難に属性アップ二つとっとけばいいんじゃねぇの?
やっぱみんなそんな感じに思っちゃうよなぁ ただエレメンタルウェポンの5%が重要なのって今じゃないから、ガークラがよさげな気も・・・ シールドスタイルも属性5%よりもHP増やした方が、効果高い場合あるし(ラガンが何%HP減るか知らないけど) ソリッドボディは斧や長剣持ってる時みたいに、n%以下のダメージでの仰け反りが発生しなくなるとかなら欲しいよな
ラガンはHP増えるのに何減るとか書いてんだ俺wwwww
ラガンズブレスはHP200増加、ソリッドボディは1%未満のダメージ無効化だ どちらも使える場面がピンポイント過ぎるから優先して取るもんでもないな
ラガンはHP+200固定らしいぞ ファーマシーと併せて制限ミッション用
きっと小出しでこれから最大LVが増えるんだろうよ
よし早速書き換えだ 【ウェポンスタイル】 ・エレメンタルウェポン(AP5・最大Lv1) リアクターの出力を上げ、属性の効果を大きくすることができます。 (全ての攻撃に属性値+5%の効果) ・エンハンスウェポン(AP5・最大Lv1) Aグレード以下の武器性能を拡張しより高い威力の攻撃を行えます。 謎 ・コモンマスタリー(AP5・最大Lv1) Cグレード武器の性能を限界以上に引き出す能力を身につけます。 謎 ・ガードクラッシュ(AP5・最大Lv1) 攻撃をガードさせた時にモンスターをダウンさせることができます。 (厳密には”一定の確率”でダウンさせることが出来ます) 【シールドスタイル】 ・エレメンタルシールド(AP5・最大Lv1) リアクターの出力を上げ、属性の効果を大きくすることができます。 謎 ・ラピッドリアクト(AP5・最大Lv1) 攻撃に対する反応速度を上げ、ガードの成功率を上昇させます。 謎 ・ラガンズブレス(AP5・最大Lv1) 星霊から草原の支配者の加護を授かることで体力が増加します。 (最大HP200増加) ・ソリッドボディ(AP5・最大Lv1) かする程度の攻撃ならなにも影響を受けない身体能力を手に入れます。 (最有力説:最大HP1%未満のダメージを無効化する) 【エクストラスタイル】 ・ミドルグレードトラップ(AP5・最大Lv1) 爆発物の知識を得てトラップを効果的に活用できるようになります。 謎 ・ミドルグレードファーマシー(AP5・最大Lv1) 体力回復薬の取り扱い知識を得て効果を増加させることができます。 (メイトの回復量30%増加) ・プロヴォーク(AP5・最大Lv1) 存在感を高め、モンスターから狙われやすくなります。 謎 ・フォトンクラフター(AP5・最大Lv1) テクニックを使用するときにフォトンを取り込み、体力を回復します。 謎
ラガン、ソリッドも上限さえ上がれば化ける可能性はあるが 今のとこフリーミッション中じゃ頼りないな
>>123 頼りない上に必要ポイントが多すぎるからな
確かに上限が上がれば強いが、非常にマゾいな。 まあでもレア掘りと違って経験値稼ぎはソロよりパーティーの方が効率いいからな。 少し野良の雰囲気が変わるかもしれんぜ。 先行瞬殺はもう滅多に許されないだろ
>>111 そんな変なプログラムする位なら
モノメ30%+100回復
ディメ50%+500回復
でいいだろ
これなら低Lvで全回復
Lvでは%重視で回復できるし
不問な部屋だとFMがトルダンで疾走していく様はよく見かけるけどな てか6人部屋だとある程度先行しないと敵に触れる前にテクやバレットで死んでる事態が バレット多目だとノックバックでどんどん下がっていくしなー
>>127 エリア2で洞窟入ってすぐ右に出るヴァーラ3匹手付けしたら
一人で左行く奴とかも居るぜ
PSPoも割合回復じゃなかったっけ?
PSPoの方が先だったね
今からでも回復量変更すりゃいいのに 素股も直さないような運営じゃ無理かw
PSOですら割合だったと思うんだが テイルズとか他も割合回復多いのになー ただ割合回復だとリロードのないPSPoではモノメ・ディメでほぼすんでしまい トリメを使う機会がまずなかった
素股を直すとスヴァが立てなくなります
>>133 PSOはVH以下とUltで回復量が違うだけで割合ではなかったはずだが
PSOで割合だった記憶なんてないぞ 都合のいい方に記憶が改竄されてるな
PSOは難易度によって回復量うpだよ、レスタがあるからキャスト以外は楽だけどキャストは薬の量が死活問題で 結局PSOも最後はディメイトじゃ間に合わなくてトリメイト 後半のTP回復薬にいたってはトリフルイド以外じゃろくに回復できない問題がPSZでもまんま起こってる
最初期のバランスだとメイトすら買うの大変だったんだよな… 報酬が雀の涙で、道中はゴミみたいな素材しか落とさないから金が溜まらない
アンドロイドで低Lvソロしてた時はあらかじめDF戦闘開始→薬ばら撒き→再戦とかやってたな
そもそもトリ○○○がデフォで売ってなかった気が ランダム出現でだるかった記憶がある
>>122 を勝手に改変
※▲は詳細不明
【ウェポンスタイル】
・エレメンタルウェポン AP5/MAX1 全ての攻撃の属性値+5%
・エンハンスウェポン AP5/MAX1 ▲Aグレード以下の武器性能を拡張しより高い威力の攻撃を行えます。
・コモンマスタリー AP5/MAX1 ▲Cグレード武器の性能を限界以上に引き出す能力を身につけます。
・ガードクラッシュ AP5/MAX1 ガード状態の敵に攻撃を当てると一定確率でダウンさせる
【シールドスタイル】
・エレメンタルシールド AP5/MAX1 ▲リアクターの出力を上げ、属性の効果を大きくすることができます。
・ラピッドリアクト AP5/MAX1 ▲攻撃に対する反応速度を上げ、ガードの成功率を上昇させます。
・ラガンズブレス AP5/MAX1 最大HP+200
・ソリッドボディ AP5/MAX1 最大HP1%未満のダメージを無効化する(有力説)
【エクストラスタイル】
・ミドルグレードトラップ AP5/MAX1 ▲爆発物の知識を得てトラップを効果的に活用できるようになります。
・ミドルグレードファーマシー AP5/MAX1 メイトの回復量+30%
・プロヴォーク AP5/MAX1 ▲存在感を高め、モンスターから狙われやすくなります。
・フォトンクラフター AP5/MAX1 テクニックを使用するときにフォトンを取り込み、体力を回復します。
AP5と書くとそんなもんかと思うが AEXP2,500,000と書くとすごくダルくなるな。
現在のLvが150台な俺はどちらも苦労するという( ´・ω・`)
・ラガンズブレス AP5/MAX1 最大HP+200 これすげーしょっぱいなw
テクター系なら エレ エレ フォトン が無難路線だな。 プロトなどトラップ使うなら最後がトラップ、他はファーマシーか
一応ミドルグレードトラップ取ってみたが、EXトラの威力が2倍近くなってるわ
マジで倍近くなら相当強力な気がするんだが
目安で書き込むと キャス男 プロト lv180 んでEx罠で大体400〜のダメが出てるよん
アップデートスレ
>>681 です。誘導のためこちらに。
ラピッドリアクト検証結果
ニュマ子Lv180 AT20 常にレティアールLv50状態
聖獣S2オルゴーモンLv160 強化なし
条件1 防具なし
条件2 ストームライン光32%+スリレジ(+3%)
条件3 ストームライン光32%+スリレジ(+3%)+ラピッドリアクト
条件4 防具なし+ラピッドリアクト
条件5 ストームライン光32%+スリレジ(+3%)+ラピッドリアクト+ゾディ
アールLv50+ゾルディールLv50
上記条件でオルゴーモンの光弾を受けるのを1000回試行
結果
条件1 回避数357 回避率35.7%
条件2 回避数449 回避率44.9%
条件3 回避数436 回避率43.6%
条件4 回避数382 回避率38.2%
条件5 回避数768 回避率76.8%
結論
よくわからない
条件1と4を見ると3%程度上がってるが、2と3を見るとむしろ下がってる
wikiによる回避率の検証も完全に判明してるわけではないし何とも…
回避の低い職でやればまた違うんだろうか?
おつかれさま、2と3で大差ないって事は、ATなら回避は頭打ちって事なのかね
とりあえず現時点でLv1のせいだろうけど、どれを取っても 劇的な変化は見られそうにないかな。ウエポンもほとんど微差 テクター関係の方はよく分らんが
変に改行入ったさーせん 一応データ上げることもできます。 あと、回避が発生すると0がでて回避モーションする時と、 回避モーションするが0もなにも出ない時があるんですがこれは何が違うんでしょうか ラピッドありなしは関係ないです。 どちらもJC可能なので両方回避として集計しましたが。
前提もきついのにカスタマイズも小出しにする必要も無いと思うんだが…ソニチだからなぁ
有用なカスタムを後から出す事によって取り直しさせて時間を稼ぐ気だからな まぁ大半が属性UP系撮り終わってから 無属性限定のやたら美味いミッションだされて 人がそこに集中するようになったら泣きそうだな
/sl雷
いかずちよ我を守護せよ!
ミドルグレードトラップ取ってきた フリEXのダメがストミのカーツ相手に トラップなし 378 トラップあり 504 だった
>>153 検証おつ
回避率が40%の1000回試行ってのがちょっと気になるところかな
1-4と2-3はどちらも誤差の範囲内に収まってしまう数値になりえるから判断が難しい
ただ、今回ので条件5が回避率76.8%と比較的高い数値をマークしている事が判明しているので
もし続けられる根気があるなら以下の条件で1000回試してほしい
条件6:ストームライン光32%+スリレジ(+3%)+ゾディ
ようするに条件5のラピッド抜いた条件なんだけど、これでやれば良い結果が得られるかも知れない
>>158 EX罠の威力は、wikiによるとレベル180のランザの時攻撃力2100らしいので
デフォで378ダメージって事はカーツの防御力は2100-(378*5)=210
んで504ダメージまで伸びるって事は、504*5+210=2730がカスタマイズによって上がった攻撃力になるから
丁度罠の攻撃力が3割増しになってるな
378/(504-378)で計算していた俺が、凄くかっこわるく思えた。
ガードクラッシュのどうでもいい話 吹き飛ばし判定のある攻撃で発生すると吹き飛ばしが優先される 打ち上げ判定のある攻撃の場合はダウンに変化する レッダ三段目やスピスト二段目などで発生すると 1のダメージと共に吹っ飛んでいく敵の姿が見られる
161氏の式の解は3だったりする。 ソニチの中の人もそういう計算をして発表してそうだね。 数倍とかよく言うし。
3割なのか33%なのかは結構重要じゃね
ドゥガレガは当たろうが外そうが用途通りに使えるって訳か
>>158 ノーマル、Gも検証してもらえるとありがたい。
大雑把でいいので。
ちと質問 PA+って例えばニュマATだとすると、30振れるからスキル50とか可能なの?
今はまだ無理 6段階目の項目があっただけで、その先はまだいけない
なるほどー、今後追加って形になるのか。 とりあえず10振って放置するかな。
カスタマイズ追加とLv190開放は同時期なような気がするんだ そんな気がするんだ…
AP11以上貯めれないって報告あったしな・・・
キャラ毎のスタイルは後から付け直し出来るとして タイプスタイルは取ったの外したらAP無駄になるんじゃなかったっけ 武器のスタイルはPA+以外にもあるから今の段階でPAだけ振る人は先見性が無いのかPA以外に振るつもり無いのか… 両手武器だけ適応、片手武器だけ適応とかあるのにな
追加されてからまたAP溜めればいいだけじゃねぇの 先見性とかwww
どうせAPストックは10までなんだしな
>>176 追加と同時にキャップ解放もあり得るんだぜ?
ます180→190にしてからAP貯め直しとかマゾすぎだろ
/R系ミッションも効率よくないし
という事はAP10を超えそうになったら、その順次カスタマイズを取っていって 常に5以上のAPをストックしつつ、配信でカスタマイズの追加が出る時に AP10のAEXP49万くらいの状態でいるのが一番いいのかな?
>>180 すげーーーーボンバーマンに磨きが掛かるなw
ドゥガレガで確実に吹き飛ばせるならカマトウズ系にかなりいいなー 2段目以降は背後を取って攻撃できるし
PA+でナックルのPAを42にしたのですが 一度消してもう1度ナックルを取ったときに PALVは40に戻ってしまいますか?
PALVはそのままだろう
弓ってLv41で転倒つくとおもったらつかないのか まぁでも属性50はデカいな
マセイソウの特性が転倒&麻痺なので他の属性で転倒は諦めよう 一応Lv1から転倒使えるのは便利だよ、WTやFTはそこまで育てられないだろうし
>>186 マセイソウ麻痺だけじゃねーのかw
今から取ってくる
ガード状態の敵ってどういう意味? ガードクラッシュとって付けてみたんだけど効果がよくわからないな
>>188 ガード状態のプレイヤーがどういう状態か考えれば分かる
わかったわ。ありがとう
>>150 ラピッドリアクトを回避力10%増だとした場合、条件2以外は(暫定)命中率計算式に適合します
条件2を取り直したら回避率40%辺りにおちつくかも
ところで条件5が高回避率なのはゾルディールのせいなんだけど
実は(命中力)と(回避力/10)の値が近いほど、数値の変化による命中率の変動が大きい
つまり、あるていど命中率が低い(回避率が高い)範囲で検証することが望ましい
敵LV80〜115辺りでやれば分かり易い変化を観測できると思います
>>191 乙、簡単に言うと回避+10%って考えちゃっていいのかな?
193 :
150 :2009/04/06(月) 01:42:49 ID:7HBSu1Qy
>>159 回避の高い状態で比較か、なるほど
>>191 暫定命中率計算式というのは p=(d-a)/d という式でしょうか
正直、合ってるのかよくわからない…
条件2が40%あたりに収束するのですか?
エンハンスウエポンとってツインルビーで試してみた 習得前のダメージが1281 習得後のダメージが1287 Lv1だととんだ微量だよこれは
それはバレットなしの状態? 武器攻撃力+数%とかだとその程度の効果も有り得そうだけど
ひでぇw こんな物の為にEXPを何十万と稼がせるつもりかwww
(・豪・)<LV100まで上げると凄いですよ
どっちにしろ低すぎだと思うがな 6ダメージしか増えてないって事は単純計算でも0.5%の増分って事に
いや、攻撃力+5%程度だと、せいぜい20とか30程度しか攻撃力増えないから ダメージにすると5とか6とかの差になっちゃうぜ んでソニチの感覚的にはそれくらいも十分有り得る
あぁそうか武器そのものの攻撃力に+5%か そりゃTハンドガン程度の攻撃力じゃあそうなる罠
これは…コモンがとてつもなく嫌な予感がします…
>>196 光40のツインライジングだっけ
を入れてLv155のデルジャバン相手に使ってみた
Lv1だから微量なんだろう
どこぞのスレでA以下は数量云々Aは含まれないんだよ!とか言ってたのを見て気になって取ってみた
A以下だからAも含まれるのはわかってるのに
情報が出るたびに失望するなこれは…
まだLv1だから…とはよく言うけど この程度の効果の奴ばかりならLv3くらいまで最初から開放してくれてもよかったと思うわ
含まれないものを基準にはしないよな B以下って言う
物によって効果に結構差があるのは やはり上のレベルがある奴と無い奴があるからなんだろうか
公式にも広く浅く習得すると効果が実感できない場合があります的には書いてあったが… 次の開放はどうせLV2じゃなくて まだ謎な得意武器とかなんだろうなー
>>208 それはタイプカスタマイズの紹介だ
ミドルグレードトラップは結構効果あるし訳分からん
効果があると良いってもトラップダメージをダメージソースになんて ボスに強化したEXかましてもジャブ一発に逆転されるのに、 最終的に5倍10倍とかでもないと今まで通りの使い道しかないぞ
俺もそう思うわ^^
罠はアイテムだし、ミドルグレードファーマシーと一緒で3割り増しってだけじゃないの? 今後6割り増し9割り増しってなる可能性あるから プロが趣味でドラゴンにEXトラップ当てる位しか…
デロルにEX罠2個置きするとイカダ側じゃない方にも当たるんで 結構な威力になる ドラは元の防御力が高い+打撃耐性があるから罠はロクなダメージが出ないよ
EX罠は5ロック15HIT500ダメージ加えて必中=37500 ボスは防御力高いから微妙だけど馬鹿にできない威力 5倍10倍になったとすると防御力の減衰の影響を受けなくなるのでものすごいことになる
5倍10倍て・・・なればの話だがさすがに夢見すぎじゃw EX不可のミッション作ってEXが厨性能だってのを運営もやっとこ気付き始めたんだから そこまで大袈裟な値にはしないだろうよw
受けなくなるわけではなかった。 まあスタイルの中では使える方だとおもた。
最終的に20段階(PA+40)まで上がりそうな気がするのでタイプは武器一つに絞る予定。
50以降なんてないだろ
219 :
名無しオンライン :2009/04/06(月) 11:09:48 ID:xFlzu27Y
よく理解してなくて申し訳ないです。なので一つ聞かせて 条件ミソをGMで行くとセラフィが装備出来ないから自分はfGでしてるんだけど 何故か他の方はGMでセラフィを装備してる方がいました・・。 どうしたらいいの?
ガードクラッシュて確率だったのかよw 意味ねー
ビスだとギリギリ必要防御がまにあうが他だと足りないとかよくあること
ビスよりキャスのがかたくね?
>>220 確立なのか?
ということはテクターでもガードクラッシュで転倒するって事になるんだが
テクターで転倒になったのか?
>>219 装備覗いたときに見える内容が最新の状態でない場合がたまにある
条件ミッション始まる前にセラフィ装備してたんじゃないか
>>225 ガードさせた上で確率で転倒ってことだろ
GMは表をみるとS防具無理みたいだね〜
>>225 体感だと半々くらい
0が出たときは未発動
1が出たらガークラ発動
ただ発動しても、敵がスパアマ発動中だと意味無し
手数の多い攻撃手段と相性が良いよ
>>225 テクターで転倒って意味がよく解らないけど、テクニックではガードクラッシュでないよ
ちょっとwiki見てきた
Lv20 職20でセラフィ装備できるキャラ
Ra Fo GT FT fG Pr AT MF GM 該当無し、全種族性別不可
Hu 恐らくキャス子のみ
φ キャス子のみ
WT キャス男 キャス子 ビス子
fF 人キャスビスOK 沼のみ不明、恐らく沼子はいけるかと
AF 確定は人キャス子ビス子、空欄もあるが恐らく沼以外全ていけるかと
FM 確定はヒュマ子 キャス子 ビス子、キャス男ビス男も問題ないと思われる
>>219 は待機所で後から入ってきてまだLvが20になってない人の装備を覗いたのではなかろうか
修正、ビスだとHuにボーナスつくの忘れてた Lv20 職20でセラフィ装備できるキャラ 基本3職 GT FT fG Pr AT MF GM 該当無し、全種族性別不可 φ キャス子のみ WT キャス男 キャス子 ビス子 fF 人キャスビスOK 沼のみ不明、恐らく沼子はいけるかと AF 確定は人キャス子ビス子、空欄もあるが恐らく沼以外全ていけるかと FM 確定はヒュマ子 キャス子 ビス子、キャス男ビス男も問題ないと思われる
>>219 装備欄に出るだけで実際はついてない。
GAMが始まって強制的にラインが外されても別のプレイヤーから見ると装備してるように見える。
確認済み
>>225 0が出るときの確率だって事
普通にデル系とか敵が強い場合はかなり役に立つよ
例えば暗黒神の蠍GMの場合クルクルの時にライフルで止めてショットになるんだな
それをショットだけで済む場合が多い
余ったデルとかにもライフルーショットとかしなくて済む
敵が弱い場合にもあんまり効果を感じないけど俺はPTでやる場合はエレ ソロならクラッシュで使い分けてる
前衛の場合はもう言わなくても当然効果は大きいw
>>219 ラボル・ピジェリ装備してるように見えるキャス子ファイガンがいて防具装備出来なかったって言ってたから
>>226 の言う通りだと思う
テクタースレにフォトンクラフターの性能でてたよ なんでもテク発動時(杖を振り下ろした時に1回)に 最大HPの1%回復らしい…
ガードブレイク以外5ポイントも使う価値があるかどうか怪しいのばかりだな
クラフターはそもそも性能高くてもどの道いらない気がするんだが…
エレメンタルウェポン取ったけど普通に後悔してるぜ 現状エレメンタルウェポンのお陰で確殺になるって状況が必要ないし どう考えても確率だろうが転倒してくれる可能性のあるガークラのが便利だと思う
つか、カスタマイズなんて、ソニチのことだから性能は誤差程度だろうと思ってたが、本当にそのとおりで安心しました。 これからもプレイヤーの努力をすべてムダにする運営に期待しています。
これで高性能過ぎて必須みたいになったらそれはそれで問題だぞ PAみたいに、カスタマイズとってない奴はくんなになる 放置上げも出来ないしな
HPリストレイトでも付けた方がましだろ MFだってソロかテクター無しならギレスタくらい使うし
前衛じゃ地味に感じるだろうが ガンナーとか特にショットになるとエレメンタルウェポンの効果は大きいけど
>>243 リストレイトとは別に攻撃するたびに回復だからあってもいいものだろ
>>245 枠がEXだから無いよりはあったほうが良いかもな
使うポイントが多いからそっちに回すなら他に回すがw
φGでツインハンドのPA限界突破してエレメンタル付ければ結構ダメージ出ると思うんだ
調整後の全職の補正値をまとめたとこねーのか
249 :
名無しオンライン :2009/04/06(月) 20:45:13 ID:6BUA+T0I
テクは必中だからガークラ取得はMFはやっぱり無意味? かと言ってエレメンタルウエポンも属性を合わせて攻撃する機会の少ない テクターにとってはイマイチなんだよなぁ、クリティカル率アップスキルの実装はまだかよ
>>249 MFオンリーなら無意味
fT、ATと掛け持ちしてるならかなり有効だよ、ガークラ
リミットブレイク不具合のせいで、仕方なく取ったわけですが
>>247 >>194 ,201
武器攻撃力依存が事実なら、PA限界突破は関係ないっぽい
斧か、理想的なケースで10ヒット?のショットでなんとか、という程度か
効果が武器攻撃力依存と目されるのはエンハンスウェポン エレメンタルウェポンは攻撃属性うp
ありがとうラスカル!完全に見間違えてたよ
1番に、ソリッドボディ取ったオレ… 何にも変わりませんが、何か? 性能のみ実装忘れとかオチありそうで怖いわぁ
1%未満のダメージ無効だぞ はっきり言ってS2じゃ何も変わらん
>>255 無茶しやがって…
%的にスリップダメージも消せないからな…
スリップが消せるとかならまだ少しは道があったんだが
MFやってると地味にその1%がありがたいんだ
>>258 MFのHPの1%っていくらくらい?
敵の威力低いテクなら効果あるのかな?
デルジャバンのメギド5ダメとかくらっちゃうんだよ これで寒風完璧になる 1%だと20〜25くらい
メギドをソリッドスネークで0にすると即死も無効化できるのかな
沼MFかfT以外無理だろ
カンスト沼子AT+アルマス46+ピジェ虹でダメージ0だぜ。
何処のメギドが0なのかをだな
いまどきメギド完封してもなあ どうせ強化のは無理なんだから、ピジェレジかヒゼスタ挿しておいたほうがいいだろう 完封して嬉しいのはヴィタスの触手くらい
266 :
名無しオンライン :2009/04/07(火) 04:25:02 ID:KjUGyrCj
コモンマスタリーの性能が気になる・・・
コモンは増分が加算なのか乗算なのかに依るよなぁ 武器攻撃力的にそこそこ生かせそうなのはやっぱソードだが… …FMが装備できない時点でなぁ
エンハンスウェポンより補正が大きいとかじゃないのか? 単純に攻撃力加算じゃGMが使えなくてもショットの火力とか突き抜けるし
ですよねー そうかC武器だとPP量の問題もあるのか ツイセとか息切れ早すぎてウボァるな
武器攻撃力2倍ならS武器食うとまでは行かないが星9位の性能にはなるのじゃないかな これも段階があるだろうし、lv1だと1.3倍位とみた
今後予想されるGAMミッションでCランクの武器のみとかあるかもしれないから そういう時には有効かもしれんね。
風武器マニアの俺にはエレメンタルウエポンって無意味なんだろうなぁ
>>272 風のエレメンタルマスターになれるかもよ?
コモンマスタリーでC武器がAランク並みになれば スナイパーとシッガ・ダムドのセット武器が神武器に!・・・ならないな
ギガッシュセットならすでにA並みだぜ
>>193 亀レス…でもないのかな; その式のことです
40%と書きましたが、下記のことから42%程になると予想します
LV100↑のエネミー命中力データから、LV160ゴーモンの命中力を429と推量
>>150 より
条件1:回避力=1476
1476×0.1=147 (÷10=×10%)
命中率=(429-147)/429=0.657 =65.7%
回避率=1-命中率 =0.343 =34.3%
条件4:回避力=1476×1.1=1623 (+10%効果とした)
命中率=…=62.2%
回避率=…=37.8%
1000回だから誤差が+−1.6%程あると考えると、誤差の範囲内
とはいえ命中率調査のデータも、敵回避力1/10ではピッタリになっていない
ゴーモンの光弾が命中倍率100%とも限らない
FSの影響があるのかも判らない
ブラックボックスを抱えながらも、理論に沿って数値が変化しているため
感覚的に(適当に)誤差を勘案して用いれば良いかと思います
277 :
276 :2009/04/07(火) 07:59:16 ID:2LXwAIFC
余談ですが、条件1において 通常時の回避力の扱いを、回避力×105%にして暫定式に当てはめたところ 回避率=約35.9%となりました アクロ以外で試す必要があるかも知れない ということの覚書程度に… その他、命中率が1(100%)にはならないことから 回避率で考えた場合に、回避率={回避力/10+命中力/100} /命中力 と置いてみると、条件1は回避率=35.2%になった これは何だか違う気がする 以上、出口の見えない長文失礼
ソリッドスネークは放置上げ用なんだろうか 放置公認きましたね
放置時のダメージ量がどんなもんか知らんけど 1%未満程度のダメージならば、上手い事調整すれば白羽でも問題ないんじゃ? あれ地味に回復していくしね
スレちだけど無かったからまとめた ステータス倍率(%) 変更点 抜粋 φ WT .GT .fG .fT PT AF AT GM MF HP --- --- --- --- --- --- --- --- --- 100 攻撃 170 160 150 170 --- 160 152 136 150 --- 命中 --- 130 --- --- --- 140 --- --- --- --- 法撃 --- 150 --- --- --- --- --- 152 --- 175 防御 --- 150 --- --- --- --- --- --- --- --- 回避 --- 200 --- --- 210 --- --- --- --- 230 精神 --- 180 --- --- --- --- --- --- --- ---
おまえら本当モテないことには頭が回るんだな・・数字とか計算式とか見るだけで吐き気がする
でけえ…
この程度で吐き気とか外でられんの?
外で%の計算なんて滅多にしませんし('ω'`)
消費税は3%だしな
あたし女だけど、数字に強い理系の男の人が好きです
>>280 FTの不遇っぷりがよくわかるな。
テクの強化はできず、武器PAだけ上げられる。
なのに攻撃力アップはなし。そしてATとMFに法撃で迫られたり並ばれる。
つまりfTはスキルバレのみカスタマできるが メインのテクに変化なしでいらない子ということか
あ、そうじゃんfTはバレ上げられるんだろ? ちゃっちゃと弓40にして流行のマセイソウだけ撃ってりゃいいんじゃねーか?
そもそも攻撃命中が最低ランクなんじゃね?
291 :
名無しオンライン :2009/04/07(火) 13:39:15 ID:N7LvRZvd
GTに攻撃力で完全に並ばれたGMよりはマシ 弓もライフルを食いかねない性能になったし終わったな
高速ショットがある限りGMの天下は変わらない
そのクイックショットもfGに並ばれかけてるけどな PA50は追いつかれて攻撃力300も上のショットとなると大差ない
つーか、AP温存の選択肢もあるんだから今から騒ぐなよ。 どうみてもカスタマイズ項目小出しなんだし。 目ぼしい噛み合せのものがないタイプの連中は思い切って項目追加を待てばいいじゃん。 慌てて微妙性能のカスタムとっても後で涙目なだけだと思うぞ?
まぁ10ポイント以上貯められないんだがな
APはたったの10しか温存できねえよカスが EXP換算で500万程度だしどんどんPA+に変換してPA上げた方が良い 例え戻す事になっても成長したPAはそのままだからな
297 :
名無しオンライン :2009/04/07(火) 13:53:42 ID:TclBnFAV
よく見たらfGってFFの次に攻撃力高いのな いざとなれば槍も使えるて燃費も良いしGMはかなりやばそうだ fGどころかGTにもその地位を脅かされてるし
カスタマイズ小出ししてんだから今からゴチャゴチャ言ってもしょうがねーだろ
確かクリティカル率アップとか凍結無効なんてのがあるんだよな? 凍結無効は聖獣や特急で使うから早く欲しいんだが フリレジ使うと今度は寝たり即死するから外せない
>>299 >フリレジ使うと今度は寝たり即死するから外せない
こういう要望が大きいのを見越しての出し惜しみだよな
最終的には全部聞装備可能、ただしPA全部0のタイプが実装されて カスタマイズで好きなように育ててくださいな勇者量産システムになるに違いない
なんだよそのすっぴん最狂職
しかも出ても最初は毒無効とかいらんやつからだろうな
>>293 妄想するのは勝手だがそれをタイムで証明したら?w
タイム至上主義は荒れるからスレ立ててよそでやれ
まあ行き着くところはどんだけ高速にハムれるかってゲームだしな
即死無効 100AP
>>307 おいおい、それはないだろ
(^見^)<即死無効 11AP
10APまでしか溜められないが・・・ /) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ (BY ソニチ) / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
即死無効15AP 翌日お詫びの記事とメンテナンス メンテが明けると何事もなかったかのように即死無効の項目が消える
ついでにストックしていたAPも0に
型紙の意味がねえwwwww
/) ///) /,.=゙''"/ 人人人人人人人人人人人人 i f ,.r='"-‐'つ____ < > / _,.-‐'~/__, , ‐-\ < 細けぇこ・・・ん? > ,i ,二ニ (●). (●) \ < > ノ il゙フ (__人__) \ YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY ,イ「ト、 ,!,!|  ̄` | / iトヾヽ_/ィ"\ / ========================== l ヽ. | | | | . | __| | __ | |^)_ | ,-、 _ | | | | .|ノ |. i ヽ i'i. ヽ. -‐、 ! !-! ‐- ヽ. 〉、 l / _ ノ.ヽ. `' (ノo(ヽ?/ ヽノ (ノ | ヽ. ,`ヽ,ソ )ノ ノ/o | \ ' / / l ()ヽ l ヽ. ' | (⌒ヽ | ヽ. | しノ / ==========================
PA+で20AP使うのすでにあったろ
PA+上限まで上げるのに20AP必要ってだけじゃね
ヒュマだと40AP?
PA+のLV1では必要APが2だが、LV2で3、LV3で4と必要APが上がっていく 一つのPA+をLV5(PA上限10UP)にするのに20AP必要ってことらしい ヒュマは4種の武器をLV5にできる それをやる場合80APだな
なるほど、dクス
ところでエレメンタルフィールドの効果は武器と同じで5%風味かい?
>>249 属性あってなくとも、威力はUPするけどな
テク倍率じゃなくて属性UPだから反か同属性以外は変わらないだろ
>>322 ヒゼPPジェネを使いたいから、最近はMFでもEx無しだと辛いわ。
片手杖+マグだと、実質的に回復量増加の恩恵が倍になるし。
HBEのラインは需要が少ないお蔭で、現物も基板も安くて助かるよ。
シールドラインの属性5%うpはでかいよな 吹っ飛ぶか、のけぞるかの境ぐらいのミッションが結構多い
5月 ガーディアンズ・アドバンストスタイル第二弾の配信 キャラクターの能力をカスタマイズする「ガーディアンズ・アドバンストスタイル」に新たな項目を追加します。 ステータスの上昇や状態異常関連の項目など、工夫次第では攻略スピードに大きな影響を与えるかもしれません。これを機にガーディアンズ・リミットアタックの更なるタイムアタックに挑んでみるのはいかがでしょうか? 6月 ガーディアンズ・アドバンストスタイルの第三弾の配信 キャラクターの能力をカスタマイズする「ガーディアンズ・アドバンストスタイル」に新たな項目を追加します。 得意武器のカスタマイズに新たな項目を追加する予定です。得意武器を更に特化させて自分だけのプレイスタイルを追求してください! だそうだ。
得意武器を更に特化って、PAlvうpのこと?
保持ポイントの上限を増やしてもらわないとPA+Lv10は物理的に不可能だな
物理ではないがな
>>328 今の段階でも両手武器、片手武器って項目があるからそこに追加でしょ
両手or片手武器のPP消費減、速度アップ、Sグレード開放などなど…可能性は幾らでもね
物理的に不可能だな(キリッ
>>297 fGがやばい性能になってるな。
もともと性能は悪くなかったが、攻撃力の引き上げと槍+でマジャ3段目が出せるようになり、
近接能力が大幅に上がってGMの高速ショットの利点をかなり食った。
ガンナーらしくはないが、道中をマジャ・レーザーメインにすることでライフル持ちのφ感覚で使える。
槍もムカト程度ならすぐ揃えられる敷居の低さも魅力。命中は腐るほどあるからムカトで十分だし、
PPも高強化ムカトで十分補える。
>>331 Sグレ開放はありそうだけどバランス的にどうなんだろうな
既にぶっ壊れたバランスを完全に開き直って木っ端微塵にする勢いで自由度を上げるつもりなのかね
まぁ個人的にはもうバランスとかはっきり言ってどうでも良いから、是非好きなようにやらせて欲しいところだ
そもそもスピードUPなんて存在すらなかったし妄想もほどほどになw
>>329 なんで50から!LV上げるのに全部10APにすればいいだけだし
60になる事でキャストの差も今以上に縮むだろうしマスターとの差も縮む
むしろ60にならない理由の方がないようなw
>>333 ついでにグレネ41以降の性能もかなりのものだぞ
バレは41になるように浅く広くとるのもいいしね
まあクイックのGMが好きならGMをやればいいし
この機会にfGで色々やりたいならfGをやればいいし
結局強い・弱いよりもやってて自分で楽しくて
モチベーションを保てるタイプをやれってことだけどね
俺は修正前も今もGTだわ
338 :
名無しオンライン :2009/04/08(水) 04:35:36 ID:sz/oS34p
ディーザス来たって事はそのうちメセタフィーバーもか? GTの最終兵器になりそうだぜ
GTも随分よくなったよね。 基礎攻撃力UP&PALV+のお陰で火力が人並みに近付いて、 ガンナー+補助テクターという複合職としての価値が上がった感じ。 銃上位職(fG・GT・GM)は結構いいバランスになった気がする。
そだね。今までガンナー系はGM一人勝ちだったけど fGとGTが魅力ある職に調整をされてどれも捨てがたい 一方でFFとFMだとまだ格差が大きくFMの一人勝ちだね ここはもう少し調整が必要だろう
>>336 なんで差を縮める必要があるのやら
ニュマヒュマは法撃が高いの忘れてんじゃね?
ビスキャスはそれを捨てて攻撃を得てるんだけど
fFとFMは数値いじってないからなぁ スキル50に出来ると言っても、バレットと違ってあんまり伸びる訳じゃないし とは言いつつナックル50のために頑張ってるんですが
343 :
名無しオンライン :2009/04/08(水) 05:18:18 ID:FnoKRGAz
ニュマヒュマはゲージ技がないんだけど? ついでに言えば法が高いから何か役に立つのかよ テクなんて終わってるだろ
テクを強くしてもらえよ 攻撃もビスキャスの法撃みたいに完全に捨ててるわけでもないし
ニュマヒュマはその分カスタマイズ枠が大きくて 色々出来るんだから良いだろ、文句言うなら使うな
ビスのゲージとか今はないも同じなんだが。
PAレベル+以外の能力に何があるか次第だな 特殊能力とかあの辺の区分にやたら有用なのがいくつかあったらまた変わってきそうだが…
SUVは弱体化したのはパラディだけでそれも大した事はなくまだ強い しかもどんどん新SUVが追加されてるのにナノブラときたら・・・ まぁEXスロットを占有せず使えるからGAMでは少し無敵が役に立つ
特殊能力にゲージ上昇速度アップとかあったらキャストなら迷わず取るぜ
マジレスするとビスをどうにかした方が良い 攻撃1位と言っても命中4位だから打撃特化種族のはずがキャスに劣ってるし、 ヒュマニュマには無いアドバンテージのはずであるナノブラは、 「種類が少ない」「使いづらい」「任意解除出来ない」とSUVに比べて大した長所になってない 野良に行っても「PA使った方がはやい」せいで誰も使ってない そのくせカスタマイズ上限はキャストと同じ そんなチビスコが大好きです ビスオはイラネ
マグを投げつけたりロッドでぶん殴るスキルを作ってもらえばよくない?
>>350 ビス子のナノブラは何のアドバンテージにもなってないよな。
ゲージいらないからカスタマイズ上限20にして欲しいぜ。
黄色のナノブラでJCしまくりって無理?
できないことはない、が ・殴った方が強い ・高確率で回避とはいえ回避しない事も稀に良くある ・テクには無力、防具やユニットもはずれるので持久が減りメギドで簡単に逝く で結局劣化無敵ナノ 20とはいわんが今のビスの扱いなら得意武器15とかでも問題ないだろうに、得意属性はそのままで
今度はビスのクレクレが始まったか
俺はすでにナノブラ修正論はソニチに提出してきたぜ? お前等も種類増やせって送ってこいよ
得意武器の話をするなら沼の15の方がよっぽど意味わからんぞ 今のところはテク関係一切ないから迂闊な事は言えんが 現状だけで見たら人より劣ってる沼が人より少ないってアワレすぎるわw
沼はテクが乙ってるから相当不遇だわな。PTで補助職すれば経験値が 7割程度しか入らないし、ソロでひたすらテク上げだし
359 :
名無しオンライン :2009/04/08(水) 08:53:05 ID:U/KJms5b
ナノブラ修正かぁ。 カスタマイズなら、さらなる巨大化で広範囲攻撃とかチビナノでクイックとか。
>>357 ニュマなんて得意武器10でよかっただろw
ディーザスとうとう実装か・・・ 更なるバランス崩壊を呼び起こさなければよいが・・・・・・
得意武器に関してはビスキャスが同じ10だからビスから不満出るのもわかるわ ぶっちゃけキャスは得意武器のカスタマイズ不可でも良かったと思う
持続時間短縮してその分攻撃力アップなカスタマイズも欲しいな>ナノブラ これなら実装も簡単そうだし。
>>361 これって3,4回ほど攻撃うければきえるんだよな
今のミッションなんか細かい攻撃もちょくちょくうけるし
自分にしか掛けれない使用じゃなかったか
>>364 PSPoのお話
・どちらも一定以下のダメージを無効化、超過した場合はダメージを数割(7割?)軽減超過分は食らう
・重ねがけでPAあげは不可、ただし一回でも消費した状態でかけ直せば可能
・時間による消滅は無い
・レンティスは罠すら防ぐ(雷獣の毒罠等)
DFメテオも軽減できたとかなんとか
>>365 避けられないかわせない理不尽な判定のイラッと仕様じゃ気がつくと消えてる悪寒。
ガンナーテクターのチキン戦法だとそもそも依存度は低いだろうし。
限られた条件下でのみ有り難がられる半空気テクになったりしてな。
BOSSとかに役に立つんじゃね? サバイバルまた来たらATやらWTやらGTが生き残りそうだ
今度のサバイバルは剣マーク付きオルゴーモンや炎侵食ゴヴァーラ ヴァンダオルガが大活躍ですね、わかります
369 :
150 :2009/04/08(水) 10:54:27 ID:Y/f1fP5L
>>276 詳しいレスありがとうございます
p=(d-a)/d の式では、a=定数ですよね
wikiの検証のところを見てもよく分からなかったんですが、ここは「敵回避力1/10」=aとすればいいんですか?
>>276 の書き込みを読む限り、そう解釈しましたが…どこかに明記されてたりします…?
見落としてたらすまない
>ゴーモンの光弾が命中倍率100%とも限らない
これは不安材料ではあります…
うーむ、どうしたら検証になるかなぁ
基本回避力にボーナスなのか、回避率にボーナスなのかは
前者で合ってそうな予測ができたので良かったかもしれませんが
正確な検証は難しいですね…作業量的にもorz
カスタマは キャス<ビス<ニュマ<ヒュマで差をつけて欲しいな んでナノ倍率をPA並みにして防具効果ありでやっと SUV>ナノ …上位ナノバッヂないのかなぁ
移動速度アップの特殊能力でもあればな。
今回の長期予定にキャップ引き上げがないってことは 少なくとも9月中までは180のままだと思っていいのかな
新規参入者(いるのか?)と復帰組のことを考えれば しばらくは現状のままってほうがいいんだろうな。 それにPSUは8キャラも持てるんだし、エリハムさん以外の方たちも 5キャラ目、6キャラ目の新キャラでもどうですかってのもあるんだろう。 たぶん。
>>370 そのニュマ<ヒュマっておかしくねーか
ヒュマ系はアクロに最適種族でかなり調整で底上げされてると思うんだが
得意武器ヒューマン20ニューマン15
得意属性のリミットブレイクかテクレベル+でヒューマン5ニューマン7とかでバランス取って欲しいわ
カンスト前提のシステムってこのゲームおかしいよww
>>375 FF11 メリポ でぐぐって出直しておいで
何をいまさら、制限ミッション行けばいいじゃんw 俺はアルマス基板でも掘りながらレベル上げるけどね
コモンマスタリーの人柱報告がまだないようなので一応 Cソードは在庫ないので、ナフリザシ闇50%+10で試したところ、 設定前と設定後で増えたダメージが10程度というガッカリな結果でした。 (Lv160サウギータに、シュンブJA初段2390〜2400が2400〜2410になりました) 他のグレードのダガーも持ち出して比べてみました。 ブリュミエール闇50%+10/2670〜2710 サバイバー闇50%+5/2500〜2550 そもそも武器攻撃力がたいしたことないダガーで比較ってところが イマイチなのかもしれませんが、それにしても、どこがどう「飛躍的」に 伸びてるのか、ちょっと説明が欲しいところです。 まぁ参考までに。
Lv2以降があるってオチでは無いのだろか、最大Lv1だったら乙としか… AP食うんだからせめて☆+5〜6分くらいの補正はほしいよなぁ どうせ命中は低いしPPだって少ないんだし
Lv2以降があるとしても配信スケジュール見る限りでは早くても7月だな… しかも開放したのはLv2だけで次の配信をお楽しみください^^とか平気でやりそう
1キャラだけひたすらやるのがよさそうだと思ってたけど このスケジュール見る限りサブキャラも十分育てる余裕ありそうだな・・・
382 :
191 :2009/04/08(水) 12:49:42 ID:iHp+IsG+
>>369 つまり、Wikiにある命中率の検証は見た、だけど攻略本は持って無い…てことですよね
攻略本より LV85 ヴァンダ(メラ)の回避力は 627
検証から逆算した a が凡そ 60
このことから、誤差こそあるものの a の値は概ね (回避力/10) であると思われます
この考えの下、Wikiの 小ネタ裏技/命中率計算式(暫定) に
命中率=(命中力-回避力÷10)÷命中力
として、暫定計算式が記載されています
光弾について、本当は以前他の方のデータにおいて
命中率の検証と同様の誤差が生じていたことから、
命中倍率は極めて100%に近いことが分かっています
が、やはり敵の行動において命中倍率は不明ですから
こちらが原因であるという線も外せないため、書いておきました
以上を踏まえて、やはり(暫定)計算式が正しく無い
或いはプログラム上、想定外の偏りが生じている
などといった可能性が思い浮かびます
攻略本が正しければ(そしてお持ちならば)、そして計算式が正しいのならば
装備込みの(回避力/10)の値で、敵の命中力にひっ迫するよう敵のLVを選ぶと
回避力が100も違えば明確に差が出てくるはずです
装備込み回避力が1000の場合、敵命中力が100ならば
回避力を100下げると、回避率は10%下がります
装備込み回避力が500の場合、敵命中力が50ならば
回避力を100下げると、回避率は20%下がります
383 :
191 :2009/04/08(水) 13:14:01 ID:iHp+IsG+
まあ、150氏に強制はできないので 自分も含めて、今後の検証者待ちって所ですかね
>>378 人柱乙。
ダガーもツインでなければ攻撃力は低くない方だと思うし、純粋に補正値が死んでるんだろうな。
>>378 これじゃ効果が無いのといっしょじゃないか!
>>378 ナフリ(0)が攻撃力90だから、そう考えると
攻撃力+50は割合的に大きいんじゃない?
☆1、☆3も見ないと判らないけど
強化(0)の攻撃力に対して+50%増だったりしたら
かなり強力なカスタムだと思いますよ
まあどうせ固定値だろうけど…
片手クローあたりだと、変わってくるんだろうな
C武器<これが限界です(+_+)
>>387 C無い
マシンガンとか下手したらS武器がしにそうだな
PP差があるから死にはしないだろう
誰かNPCからC武器買ってためしてくれ
>>374 器用貧乏ヒューマンが専門分野で圧倒的に劣っているのに
ニューマンのほうがヒューマンよりカスタマ多いとかないだろ
C武器だとティラールクっていう弓が攻撃力700近いからいいんじゃないか?
属性値もレベル41以上が50%だから上のナフリザシと比較しやすい
>>392 専門分野ってなによ?
キャストでファイマス、ビーストでガンマスが得意種族と同等以上なんだけど
ビースト=FF、キャスト=FG、ヒューマン=アクロ二種、ニューマン=FT
十分バランス取れてるだろ
少なくとも圧倒的にとか言うのはおかしくね?
もうさすがとしか言えないわ FTスレ見ればわかるけど、ニューマンやってる奴こんなのばっか
お客様ばかりで有名なテクタースレですか
このスレもお客様ばっかだろ Cランクの片手クローあると思ってるらしいわw
コモンとエンハンスを間違えただけだ
>>393 専門分野も解らないのか?PSUやってんの?
ダメージソースにならない複合職でバランスとれてるだろとかねーわ
『〜ランクの威力が上がる』系は、まず上昇値の法則を知りたいとこだな。 もうちょっとレベル上げ頑張ってくるわ。
器用貧乏なヒュマのためのマスター職が今のとこないのがなぁ
>>393 ここニュマがネガるスレじゃないんですけど^^;
ヒュマはアクロ系でまずまずの性能だし、 カスタマイズも優遇されてるし、個人的には文句ないんだがな。
>>375 俺も思ったw
カンストとか一度たりともなったことがないぬるゲーマーの俺にはキツイ仕様だぜ
カンストでなくてもはいるようにしてくれれば・・・
>>398 アクロがダメージソースにならないってPSUやってるのかよw
最近の追加でかなり恩恵受けてるから配信内容見て来いよ
一辺他のネトゲもいろいろ調べてみると良いよ PSU程ライトに甘いのほとんどないから。特にチョンゲー
>>404 制限ミッションやればいいじゃない
俺もカンストがまだ先だからAPとるの大変だ・・・
>>406 他にやってるゲームがラテ、パンヤ、PMのライトご用達ゲーの俺に隙はなかった
ディーザスの様にAMP交換品が増えるだろうから、レベルカンストしてようが制限ミッションやるしかない。
>>393 ちょい時間かかってもよければ長弓+貰ってきて試すよ。
貰うのは明日くらいにいけると思うけど、インセイソウが
まだLv31なんで、バレ上げしなきゃいけない
>>404 >>407 カスタマイズはカンスト者向けオマケ要素と明言されてる。
カンストまでは特にカスタマイズしなくてもレベルアップで
強くなっていけるんだから、地道にレベル上げなさいってことだろう。
…と考えると、どれも比較的効果が薄いのは、ある意味必然なのかもね。
ライトならライトなりの楽しみ方をすればいい。 ライト自称しながら通常はカンスト後の追加要素まで廃人並に楽しみたいとか・・・。
>>406 倉庫関係はPSUは甘甘だよなあ。同一アカウントでなら別キャラの
ルームに行けて、そこを倉庫にできちゃうんだもん
しかも1アカウントに8キャラもw
同一アカウント内でキャラの所有物の移動に関しては
追加課金でやることが普通だろうに
そもそもカスタマイズがカンスト後の楽しみというソニチの神経を疑う 一応Lv100以上からはAEXPも同時入手を要望として送ったが
なんでここに池沼子がいるの? 巣から出てこないで
>>413 同意、こういうのってカスタマイズしながら育てていく
のにニヤニヤできると思うんだけどなぁ
育ちきったあとにカスタマイズとか・・・
まぁ、ソニチがずれてるのはいつものことだけど
条件ミッションの経験値はもうちょっと上げてもいいとは思うけど カンストしてないのにカンストした人と同様にーってのはおかしくないかな
417 :
名無しオンライン :2009/04/08(水) 16:59:57 ID:d/9/h+8V
同時に取得できないってので EQじゃなくFFのメリポをパクったんだろうけど 稼ぎにくさがぶっちぎりなんだよね メリポしたければ、経験値一桁の敵を延々狩ってください それ以上の経験値効率良い狩り場は未実装です、みたいな
コモンマスタリーってどのくらいあがるんだろうかなぁ ギガッシュセットにコモンマスタリーで えらい攻撃力になるなんて事あるのだろうか
もろにMMO的要素 この仕様でやる気が出てきた人もいるだろう実際
>>416 新要素楽しみたいってのがそんなにおかしいかな
そりゃ、カンストできるほどプレイしてる人としては
カンスト組だけの特権にして、ライトに優越感感じていたいのかもしれないけど
せめて自分で割合決められたらいいのにね
カンスト→「経験0% AEXP100%」
未カンスト→「経験100% AEXP0%」or「経験80% AEXP20%」or「経験50% AEXP50%」
みたいな感じで
>>416 だから前提がおかしいんだって
>カンストしてないのにカンストした人と同様にーってのはおかしくないかな
そもそもカンスト前提なシステムの時点でおかしいんだよ
つまり新参やその他はあきらめてね^^と言ってるようなもん
そんなものをアップデート内容にする時点で神経疑うわ
かといって条件ミッション出したと思えば敵のLvが低すぎて何十周前提でまともに稼げないという意味不明な状態
まずカスタマイズができる前提条件を見直すべきということ
>>420 たぶんおまえみたいなライトはAEXP貯めてる途中で今と似たようなキレ方する
経験0% AEXP0% 彼女を愛する気持ち200%
俺もまだカンストしてなくてカスタマイズした事ないが、
>>413 とかどこまでヌルくすれば気が済むのかと
基本、カンスト後にのみカスタマイズ可能ってのはそこまでおかしい事ではないと思うが
>>422 まぁ、気持ち理解できないみたいだからもういいや・・・
素直に要望送ってくる ノシ
条件ミッション行けばいいだけなのに、なにをわめき散らしてるんだ 別にカンストにしないとカスタマイズできない訳じゃないだろうに カンストさせる時間がない;;とか言うなら課金ミッション待てばいい、経験値多いみたいだし それも嫌っていうならもうPSUやめて無料クリゲーでもやればいいんじゃない
ガーディアンズ入隊で1AP レベル5ごとにAP1プレゼント カンスト時にAEXでもAPはもらえます 今回のアップデート時点でLv153の人は31AP最初から持っている このぐらいの措置出よかったんじゃないかと 成長させながらカスタマイズを楽しめるのが普通だろ カンスト前提のシステムは今からでも改善して欲しいな 新キャラ育てる気にならん180+AEX稼いでくださいねとか ソニチはアホなの?(知ってるけど
条件ミッションもまあまあAEXP稼げるよ。 聖獣S2が50000。条件ドラが25000ぐらいか? カンストしてないからってあきらめるほどの差は無い。
GAMPのセカンドステージ以降で多少AEXPの入手が楽になるんじゃないの? それに期待しろとしか言いようが無い 今から始める新規とか居たら、どれだけ頑張ったら追いつけるのか気が遠くなるだろうな 始めたてとかレベル100いくつまでいかないと流行のミッションいけないし そういう人のために条件ミッションがあるんだろうけど、条件ミッションやってても追いつけないし カンスト組はすごい旨い稼ぎ方できるから引き離すばかり
>>421 カンストが遠いライト様にはGCで経験値アップというメニューが用意される
経験値は金で解決!が前提条件に含まれているのだからもう仕方あるまい
そもそも、新規様やライトが廃人様に追いつこうという気がわからん。 廃人様に追いつきたいならお前も廃人様にならないと駄目。
>>431 だから何で追い付くだ追い付かないだの話になるんだよと
このゲームの廃人はレベル170以上が4キャラいる奴だろ 1キャラレベル170くらいはライトでも早いうちに到達してもいいじゃん
無理して廃人に追いつく必要なんて無いだろ。
>>421 の方が前提からおかしいと思うんだ
てかこんなヌルゲー普通にやってても余裕でキャップ到達するじゃない
もう「今までやってなかった僕にもやらせてよ」理論は聞き飽きた
ヌルくしろの結果がいままでグダグダに繋がってばかりだったのに理解しろってのが土台無理な話。 ネトゲに何を求めてるんだ?PSPでアドホックでもしてたほうがいいんじゃないか?
レベルカンストとかでAP入るんじゃなくていいけど、それならすべてのPAの下方修正したほうがいい。 こんな蒸発オンラインで更にカスタマイズ加わったらどうなることやら・・・www てかビースト、特にビス子のナノブラは本当にどうにかしてほしいな。 攻撃モーションは変えられるかしらないが、変えられるなら変えてほしい。 変えられないなら、ナノ中にアイテム使用化、攻撃力上昇、当たり判定拡大くらいはしないとSUVには並ばない。
ビス子のナノブラほんとひでぇよなw 1段目を前進しなくするだけで大分マシになると思うんだが
あらかじめ長文スマンと言っておく
>>425 カンストキャラ居て”カンスト後のお楽しみ”を満喫しているプレイヤーだが
おまいの言い分はよく分かるし、ついこの間まで同じ風に思っていた
カンスト超優遇な追加要素ってどうもよろしくねぇと
でも実際やり続けていたらこれはこれで良いんだなって思ったわ
理由は、一つのキャラに固執出来るから
今まではカンストしたらやる事がなくなってあまり必要のない別キャラ育成とかしてたが
今回ので一つのキャラを徹底的に使う事が出来るようになったからこれはこれで良いのだろう
もしこれがカンスト関係なくAEXPが入る仕様だとカンストする前にだいぶAPが貯まるから
結局のところカンストする頃には結構なカスタムが出来てる事になって
カンスト後にやる事がなくなるという事態に陥る
この辺は考え方の違いってのもあるんだろうけど
恐らくソニチ的にカンスト優遇にしていた方が客離れを抑えられると踏んでの仕様だろう
なぜならカンストしてやる事がなくなって課金を止めているというプレイヤーが実に多いという
報告がホープデンスのところで結果として出ちゃってるから
一応カンスト前提ではなく優遇という意味でGAMで稼げるようにはなっているし
カンストしていなくても触れられる要素ではある
あのショボイAEXPじゃこの言い分も苦し紛れだけども、出来ないわけじゃない
それをやらない、やりたくないってのはもう本人の問題でこのシステムとは関係がない話だ
少し話は変わるが考え方を変えると一つのキャラしか使えないような
時間のないプレイヤー向けの要素とも思えなくもないし、突き詰めて考えるとライト向けの要素のように感じる
ライト向けなだけに廃が一瞬で食い尽くす要素であるとも取れるが、これは別次元の話だしね
>>437 変身中攻撃するとかばかだなー、ビス子のナノブラは歩く為にあるんだよ
>カンストしてやる事がなくなって課金を止めているというプレイヤーが実に多い カンストして課金を止めたのか単に飽きて引退したのかどうやって判別するんだよ MAGやって次のキャップ開放までに引退したらそうなるわけだし
>>442 それをカンストしてやる事なくなったと言うんじゃないのか・・・?
ハムる理由や口実にもなるしこれはこれでいいかなぁとか思ってる
>>428 嘘情報乙
ドラR1週ソロでも17000程度だっつーの
PTだと14000前後くらいだ
25000とかどっからでてきたアフォ数値だよと
>>443 カンストが理由かどうかなんて分からないだろ
イルミナス以降は1キャラくらいならイベント挟めば普通にカンストだし
>>438 無理をしなくてもPSUをやる必要がない
え?俺なんて平日はせいぜい5時間ぐらいしかやらない平凡ユーザーだけど4キャラ170以上だぞ
そりゃヴィヴィアンあったしな
カンスト前提のシステムにして 経験値が稼げるヴィヴィアン下方修正 GCミッションで経験値稼げ やり方が汚いなって
>>445 ?つけてんだろ。
そんな小さなことにいちいちつっかかんな。
うぜえな
>>451 だってソニチ金無いんだもの
少しでも増収になるように手を打つのは、企業として当たり前
納得いかないなら課金しなきゃいい
それこそ
>無理してPSUやる必要がない だろ
実装されたらすぐにしゃぶりはじめないと発狂しだすから困ったユーザーだよな lvあげとか絶対したくないけどカスタマイズしたいってんならまた課金停止して高lvのGAMを待てばイイヨ
ん? 朝6時に寝るだろ 夕方4時に起きる(10時間) PSU5時間 残りの自由時間が9時間もある 超ライトプレイヤーじゃないか
>>453 つっかかってほしくなければ、小さなことでも適当なこと言わないほうがいいってことじゃね?
特に数字とかみんな敏感だから。
それでつっかかれて「うぜぇ」はないとおもうw
結局時間も金も使いたくないけど色々やれるようにしろって事か?
>>424 >基本、カンスト後にのみカスタマイズ可能ってのはそこまでおかしい事ではないと思うが
ねーよ
大抵どのゲームも
・規定Lv毎に選択式カスタマイズ
・Lvアップ毎にポイントゲットで割り振りタイプ
とかだ
カンスト後なんてどう考えても稀過ぎるだろ
どこのオフゲーですか?
461 :
150 :2009/04/08(水) 18:16:52 ID:Y/f1fP5L
>>382 > 命中率=(命中力-回避力÷10)÷命中力
>として、暫定計算式が記載されています
やっぱり見落としてた…ありがとうございますorz
攻略本は持ってるので、回避と命中を検討してまた検証してみようかなと思います
うまく敵の命中に近い回避のレベル帯などでやりやすい敵がいればいいのですが。
また、やはり高回避の職ではあまり恩恵がないような感じがするので、
例えば、ニュマ子FMLv1などで検証してみるのもありかもしれません
どちらにせよ、もう少し検証には時間がかかりそうです
スレ的な暫定報告としては
「ラピッドリアクト:回避力10%アップ(回避率ではない)」
ということでひとまず置いておくことにします。あくまで仮説の域を出ませんが…
この場合、回避力は最終回避力だと思われるので装備品などを含むはず。
>>191 氏、詳しいレスと仮説ありがとうございました
条件ミッションがもっと面白けりゃ文句も出ないだろ 今まで散々回ったミッションをさらにダルくして 稼ぎも微妙にしたようなミッションしか用意しないから文句が出るんだよ
適当なこと言うに決まってるだろ。 なんでそんなに真面目に2chに書き込みせにゃならんのだ
>適当なこと言うに決まってるだろ。 適当すぎなんだよw
2chでつっかかられてキレる阿呆
/) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
467 :
150 :2009/04/08(水) 18:23:39 ID:Y/f1fP5L
すみません書き忘れ ニュマ以外でもラピッドリアクトを取得した方がいらっしゃれば ぜひ検証をお願いしますorz サンプル数が多いほど信憑性は増すと思うので、 (暫定)命中率計算式も含めて、ヒマな方は検証をしていただけると助かります
>>460 稀過ぎるもなにもカンスト後のために作られた仕様だろ
それに対しておかしいっていうのはただのクレーマーにしか見えない
受注LVに達してないけどS3行けないのはおかしいって言ってるようなもんだぞ
>>453 聖獣S2は7万くらい
条件ミッションが17000ならかなり差があるが
>>463 いや、だからさwwつっかかれてほしくなければ適当なこと言うなって書いただろww
自分でも適当ってわかってて書いてそれでつっかかれで「つっかかってくんな、うぜぇよ」とかねーよwww
>>460 それこそその”大抵のゲーム”とやらをやれよw
>>460 そこまで言うと本当にただのクレーマー
ソニチの神経疑いながらサービス終了までやってろよ
まあそこまでライトでもやりたいなら素直に7月のイベントまで待つかGCしかないね イベントだと時給200万弱とか行くらしいし 炎獣の咆哮S2(40万強らしい)
新規や復帰組は逃げ出すだろうから 責任持ってGC買ってやれよ
カスタマイズの効果が微々たるものなのはライトから文句が出ないようにするためだろ 現状こんなもんつけようがつけまいが大差ない 自己満足
>>460 カスタマイズ以前に「LV」と「タイプ」育てて選択式に武器のPA上げて思い通りのキャラから作れよ。
既存のシステムにケチつける自分に酔ってんのか?
正しくても言い方がムカついたら「うぜえ」となる。 おまいらだってそうだろう。 ま、俺の話はもういい。カスタマイズの話してくれ
自分で適当言っておいてこの言い草w 正にゆとりの鏡みたいな奴だな
いい加減カスタマイズの話でもしようか
あと報告がないのはプロヴォーグだけか まぁ誰も取らないよね
盾職も無いのにタゲを取る意味が分らない
プロヴォーグは試してみるつもりだがPAあげた後だから相当先になるな
483 :
名無しオンライン :2009/04/08(水) 18:54:40 ID:+wFBC9RY
つーかこのゲームのレベルカンストなんて他ゲーに比べればぬるすぎなんだが? この程度のカンストも達成できずにカスタムできないと文句たれる奴は辞めた方が良い
(´'ω')かまってチャンの俺はここですかさずプロヴォーク!
ディーザスで固くしといてタゲを取るという戦術ならそこそこ使えるかもよ? とりあえずプロヴォ取得したんで試してみるわ
つーかプロヴォってどうやって検証するのよ? 普段より狙われやすくなった気がするって体感でいいのか チャムンガと併用したら更に狙われやすいのかな
カクワネとかベルパノンが遠くにいる他キャラより、 近くにいるプロヴォ持ちに突っ込んでくるかどうかで検証できるんじゃない?
一人プロヴォ有る無しで他プロヴォ無し合わせて二・三人で ゴーモンとご対面すれば弾の数で検証できるんじゃね?
そもそもまともに同期が取れてないPSUでタゲ取りってのも変な話 せめてPSZみたいに盾があればよかったんだけどね 現状だとAFにプロヴォつけてJCウマーするぐらい?
GAMと、タイプカスタマイズ見てると、FF11のアサルトとメリットポイント思い出すな
PTなら前衛にプロヴォしてもらって敵が集まって固まってるところへ レーザーやラ系テクで一気に集団を殲滅するオトリなんていいかも
前衛ならボケか回復量アップのやつだな 小型とかよくGTにもってかれたりしていらつくからボケの性能がいいと嬉しい
プロヴォの検証方法…後思いつくのっつったらイルミナスから、 PMやNPCキャラを優先的にタゲるようになってる(敵が沸いた瞬間やNPCが復活した時、 目の前に自キャラがいてもNPCの方に敵が向かう…って結構経験あると思う)から、 NPC2人連れ歩いてミッション受けてみて、自キャラをどれだけ優先的に狙ってくるか 確かめてみる…とか?
あとガンナーやテクタが遠距離からプロヴォしたらどれ位ひきつけられるか 有効範囲も知りたいね。
他人の画面でもちゃんとプロヴォ持ちに引かれるんかな 雑魚は同期取ってないからなー
で、でたーボケつけてギ系テクあげしてるFo! やっぱ糞であってくれ
Upデート後通常の回避が落とされたのかMobの命中が上がったのか……。 7割は回避し捲ってた敵に対して1割も回避が出なくなってるからなぁ。
ぬまおさんがプロヴォに興味をもってたぞ ところでボケって別ゲームとかでの略称?
英字
>>490 思い出すとかじゃなく
メリポそのままだろ、今更何いってんの
ID:KrJGkBAA←この妄言ハムスターが朝から無視されてる現状に笑ったwww
provoke【動】 【他】 : 怒らせる、いらいらさせる 【名】 provocation 【形】 provocative
正直微量な調整なんかはソニチがパッチあててやるべきであって、 カスタマイズというからにはもっと自由度を高くして欲しかった 例えばカスタマイズ専用のタイプを配信して、 既存タイプをLv20にするとそのタイプの特性がカスタマイズに使用可能になるとか ステータス補正もいじれるようにして、各項目が相反(どれかを増やすとどれかが減る)とか
なんだ気持ち悪い
>>477 はもう居ないのか
乗り遅れたぜオイ
>>503 要望出しておけばいいんでね
汲み取るかどうかはソニチ次第。ただカスタマイズ出揃った後じゃないと
そういう0からフルカスタムするのは出し難いかもな
想定外の職だし
アクロマスターの代わりに出すかもしれんが
AMは実装済みだけど一般解放されていないだけだな
条件ミッションの話だけど、人によって 周回するからにはそれなりの属性や強化した武器防具揃えてくる人もいれば どうせ限定ミッションしか使わないからと無属性無強化上等な人もいて なかなか面白いなw
508 :
名無しオンライン :2009/04/08(水) 22:41:07 ID:l7BkcAju
防具が使えないマスター職、特に紙装甲のMF沼子で来る奴は最悪だな 一人で6回死んで評価下げてるし
MY沼子に見えた
MY沼子とスマタで6回とな?
ソリセンバは5%ならOKだな
MFだと遠くからバータ連発してるだけでボスまで行けるからむしろ楽なんだがな。
でも、あいつらすぐ敵に突っ込むんだぜ
515 :
名無しオンライン :2009/04/08(水) 23:24:21 ID:RzgeyovG
世の中にはチッキとライフルというものもあってな
友人がプロヴォーグ取ったので一応報告 効果が全く感じられません(゚д゚) 4人で雷獣のバジラの群れ相手に確認へ行ったんだが プロヴォーグ有り無しでバジラの群れ方に変化は見られなかった 未実装なのか目に見えない程度の効果があるのかは不明だが…
効果は今春から順次配信していきます。
自分にタゲが来るというよりも 敵との距離が遠くても反応してくれるというこっちゃ
>>517 ×:効果は今春から順次配信していきます。
○:効果は文句が来てから不具合として誤魔化します。後日実装をお待ち下さい
なんというか、聞けば聞くほど、実は全てが不具合なんじゃないか?
まさか本当に微々たる+修正でプレイヤーが納得するなどと考えているとは
思いたくないのだが、全員アスペルガーな運営だから油断はできないな
レベル1だと効果が低いってことにして未実装を誤魔化してるんじゃね?
>>439 ナノブラ、男女で差を付けるのではなくモーションも選択制にすべき。
男モーションは現状、女モーションはモーション大きいが全段3ロックでモーション早めとか。
キャラのモデリングとモーションは別モノだろうから、これくらいの修正はすぐできると思うのだが。
もっと多種な項目で最大LVも50くらいに設定して、 EXPとAEXP同時に取得できるようにしてくれりゃよかった。 カスタマイズの選択肢を多くして、各人で取捨選択させてほしかったよ
こんな微妙じゃ 凍結や麻痺無効なんてドンピシャのが来るとは思えないな
きたとして ○○耐性 Lv1:1% Lv2:2% Lv3:3% Lv4:4% Lv5:5% だろ
コモンマスタリーの検証を詳しくやってくれりゃれ 大剣、弓が凄そうだしな
もしかして プロヴォーグってLV1だと有効距離がほとんどないのかもしれない LV1だと有効半径が3mとか5m程度なんじゃないのかね? たとえばヴァーラを中心にして周囲をできる限り接近してぐるぐるまわると ヴァーラはキャラを正面に捕らえようとしてぐるぐるその場で回るかも 攻撃しなくても有効半径内の敵全てに常時挑発LV4とかなら楽しい
敵を10回くらい殴れば(低確率で)チャーム状態にしますとかだったりして
ふと気になったんで聞きたいんだけど 「スタイルの習得Lv上限解放が来る」ってどっかに書いてある? それとも「効果低すぎ→Lv解放が来るんじゃね?」っていう推測から?
それもあるだろうし、タイプカスマタイズの基本能力や特殊が0/0って今後確実に上がるのが有るからじゃない?
>>531 なるほど、dクス
でもなぜか嫌な予感がしたんだ
「ひょっとしてひょっとするとこれ最大Lv1で終わりなんじゃね?」っていう(´・ω・`)
>>532 あれ?違うのか?
てっきりそうだと思っていたんだが
ソリッドボディとかさらにLv上がれば使えそうだけど今のままじゃ空気だしなー でもエレメンタル系とかがさらに5%さらに5%っていくと強すぎるような
ソリッドボディがもっと凄くなったら ただのドラゴンボールになりそうだなw くだらん!ただホコリを巻き上げるだけか!プレイが可能に
>>535 エレはもし続くなら2からは1%ずつだと予想
必要APが跳ね上がっていくというのは?
プロヴォ取った人はソニチにメールしてみたら? テクのリミットブレイクについての質問には回答がきたらしいし まあ公式の追加アップデートページに詳しく書かないどころかゲーム内でも意味不明なのが悪いんだけど
単に最大レベルが物によって違うとかもあるんじゃないの それなりに効果があるがレベル1固定、逆に上げるのが大変だが最終的に物凄い効果になる奴とか
>>527 コモンマスタリー取った者だが、何を使ってどうやって検証して欲しいのか
詳しく書いてくれ。出来そうなことなら、出来る範囲で協力する。
正直なところ、C大剣にもC弓にもあんまり興味ないんで…
>>542 @ティラールクをぼちぼち強化して、デルジャバンに光属性弾、無属性弾撃つ
それぞれダメージの最小と最大をメモしておく
A検証に使ったキャラと、弓装備・PAリンク時の総計攻撃力が同じになるような数値で
コモンマスタリーを持ってないキャラで同じ事を検証する
これで武器自体の攻撃力(強化あるorなし)にかかるのか、属性込みでのダメージにかかるのかわかるんじゃないかな
@の時に使うキャラの種族、職LvがわかればAは別の人がやってもいいしね
AP5貯めてるくらいだろうからLv180だろう、手伝えそうなら協力する
>>543 いやコモンマスタリー外して同条件で検証すればいいだけだ
スタイルカスタマイズは外しても消えないから。
ああ、デルセバンでもいいみたいだ
あ、脱着式なのか・・・消えると思ってたぜ
>>543 了解ー、後でやってみるよ。
コモンマスタリーあり/なしでやれば良いね
ティラールク買ってくる
AMPはキャラ間共有だっけ? キャラ別なのはAPだよね?
>>542 スナイパー+デ・コルテラインのセット
ギガッシュ+ギガッシュラインのセット
これで試してくれ
ついでにナフリセットもよろ
>>550 ついでというか、ナフリセット試したくて取ったんだ
結果は昨日書き込んである
>>378 セットものは一通り試すか。
ちょっと待っててくれ
性能大幅UPとあるが PP回復性能大幅UPかもしれない ふと不安になった
>>549 スナイパー+デ・コルテラインのセット
これってバルズ+10と同じぐらい威力あるんだよな
カスタマイズしたら超えるかな
ルミパってこんなに高かったっけ たしかに条件ミッションで効果絶大なのは分かるんだが
元々50Mを割ったことはないよGBR時でも 相当回ったけど全然出なかったし
556 :
名無しオンライン :2009/04/09(木) 11:40:43 ID:YQh/H4qW
ルミパは残り4つか? 今日最安5900万を確認した さっきはもう無かったけどな 命中の下がらないカーズと考えて使うと便利
sageと入れているのに上がるとはどういうことだ
条件ミッションは断然レッド/ナイトな気がするがw 100前後しかない命中+ムカトの313に加えて +180はでかい。 スライサーや斧だともっと低いしな。
ドラRをビス子fFでやってるけど薬飲んでチッキやジャブが当たらないってことないな 眠ってたルミパ試したけど燃費もソロで2周いける
制限ミッションやると直ぐに飽きるのか大抵3週ぐらいで人が抜けていくんだよね 俺としては一気に30週ぐらい進めたいんだけど
面倒なものほど根詰めてやってとっとと終わらせたいという廃人の弁があったけど、制限ミッションがまさにそれに当てはまるかもな
>>560 一気に30週ぐらい進めます
そのくらい頑張れる人募集 ってPTコメントに入れておくといいよ
一気に回りたい人が集まる
>>562 ほんとかよw じゃあなんで俺のビス子はソロで回れるんだよw
まあレドナイ欲しいのはやまやまだけどな
カーズ着けてるが普通に当るわw
ジャブがぜんぜん;;
職とLVが違うからじゃね?
職はまだしも、Lvは20固定でそ
カズナイはキャスでも流石にないわw
カーズ付けたキャス男AFでもやってるけど これだと命中がビス子fF以下だがチッキは全然当たるぞ つか話題がカスタマイズからずいぶん離れてしまったなw
よく考えたら今日ストミぐらいしか配信ないんだよな・・・
しかもパスカはハルプ基板…
それ1年前の話だろ 今年はもしかしたらハルプセラフィ+とかでるかもしれないぜ
そんなあいまいな尺度で論議しても何の意味もない
俺もキャスAFだが、カーズでも普通に当たるからルミパから戻したな 店員の表示が遅くてイラつくから、フォトチャの購入頻度は減らしたい
>>571 ストミってあれで完結してなかったんだ?
マガシ主人公ルート解禁
>>569 ビス男FFでカーズつけて命中0だけど、チッキもジャブも普通に当たるぜ(゜▽、゜)
たぶん普通にあたるって 人によって感覚が違うんだろうな、 ちなみに命中率75%っては俺にとって「当たらない」に該当する。
現状、レベル180を目指すにはヴィヴィアンが一番? 教えてエロイ人!
ヴィヴィアンはEXPが激減したので不要 レベル100以上あるならセイジュウ高速周回に寄生するといい
ヴィヴィアンはEXPが激減したのであまりよろしくない レベル100以上あるなら特急S2周回にお邪魔するといい 地雷が少ない。
ジャッゴが普通のになってラッピーが変わったけどまだ聖獣に集まるんかな ラッピー出るミッションでまともな所ある?
カスタマイズスレで聞くのもスレ違いだが 経験値の話題が出てるので便乗 特急S2だとソロで一周だいたいEXP85000 パーティだと大体70000〜75000ってトコだが 聖獣だとどんなもん?
> レベル100以上あるならセイジュウ高速周回に寄生するといい 寄生なら高速入るのはやめとけ 地雷扱いされる
>>582 聖獣ボス直行6人〆
レアミは全員で行くただしそのレアは取得者へ
このタイプの部屋を作るか入るかするのが一番経験値稼ぐの早い
>レアミは全員で行くただしそのレアは取得者へ 最近これ流行ってるけど絶対守られない気がするんだが・・
>>590 で思い出した。リクとまましがこの手で流れてきた
スプニとか持ち逃げする計画立ててたぞ。
晒される可能性が高いネ実での募集でも平気な顔して拾いまくる奴いるからな
>>590 経験値の価値が跳ね上がったから案外皆素直に守ってるよ
1週20万超入るところにそこそこ行けるようになるから周回するモチベーション維持しやすいし
一番良いのはその設定にて仲間内でハムる事だろうね
今からでも野良でそういう仲間作ってもいいかも
守る人のが大半だけど かなり危険なことしてるっていう自覚は持ったほうがいい 詐欺られてから文句言う奴、絶対出てくるよ
聖獣ボス直行6人〆 レアミは全員で行きそこのレアも全員に抽選権あるものとする こっちでもいいけど前述したタイプのよか部屋に入ってくれる人少ないぽい 逆に入ると揉めそうなのが「レアミは全員で」としか書いてないパターンの部屋 レアをどうするつもりなのかが事前に通知されてないのでレアミ取得後に揉める元 入るの危険
たしかに流行ってるな、実際引いた場合経験値うまいし 聖獣やる時はレアミ手付け用にハンドガン持っておくぐらいだ レドナイなんか見たことねぇから守られてるかは知らんがなw あとカーズは外してと一言お願いした方がいいぞ
>>594-595 自分もそう思う
基本的に経験値を素早く回収する事を一番の目的と割り切り、
レアは取得者の物という項目は守ってくれたらいいなー程度の気持ちでやればいいと思う
もしくは初めから割り切って
>>596 パターンで部屋作る
ただこっちのパターンの問題はレアミGET直後に渋る相手が発生し易くなり結果としてレアミ経験値GETする前に
部屋が破綻する可能性かな
>>595 少し面倒でもレアミ開始時に配分を取得者にしておけばOK。
ラス箱は家主が開ける。
>>599 それに加え、「レアミ内では赤色アイテムは他の人は拾ってはならない、破った場合、故意であるなしに関わらず
リーダーは対象者を蹴る」というルールを事前にレアミGETした際提示するといいかもね
>>599 それこそ取る気満々の奴がニヤニヤしてると思うがw
普通にレアミ持ち帰りOKでいいんじゃないの? そもそも高速で廻したところでレアミなんてそうそうでないし。
>>602 6人で回してると結構見るけどね。主観的には20週に1人は出るイメージ
604 :
582 :2009/04/09(木) 17:37:48 ID:CRI7VTux
レスありがとうございます。 メンテ終わったら聖獣で部屋たててみるよー!
>>603 高速でまわして一時間に一回見るとかの頻度ならわかるけど、
毎晩、一日4時間高速ハムし続けても見ない日もざらにある程度だし
万が一のリスク考えてもわざわざレアミ取得者にレア分担するとかいう
最初から持ち逃げ余裕でできる条件で募集する意味が分からないのだが…
>>605 まあそっちの主観だと割に合わないのだろうけど
こちらの主観だと割に合うどころか実際経験値稼ぎで大いに役に立ってるからそう言われてもね
ちなみに一周何分程なん?
>>607 聖獣なら野良でも直行型で平均6〜7分くらいだった。経験値は1週5万
レアミは正確に数えてないけど1週25万くらいだったかなぁ
つかボス直行はレアミ出にくくね S取りだと10分ぐらいになるからこっちの方が引いてる気がする
>>580 フレ借りてレッドつけてみたが別次元だった
ビスでほぼ0がでない
命中180カーズ持ちとは280の差
ビスFFでいったら280の命中の差はレベル的に50以上差あるんじゃないか?
どうだろうね。聖獣のS取りは精神的に辛いので殆ど参加経験無いからなんとも。 (そういった意味でS取り周回なら特急の方がオススメだと思う) 6分>10分の影響度より1周4分伸びる方が個人的にはマイナスイメージかなぁ
なるほど、確かにヴィヴィアン周るよりいいね。
>>611 なんかもうS評価とる意味なくなったよな
>>606 経験値メイン&主観ならいいだろけど、
PTコメでレア持ち逃げされて騒いでるのたまに見るからさ
持ち逃げ上等ってなら確かにうまいかもね。
>>613 職上げ目的ならいいけどね。バランス調整でやりたい職増えた人もいるかもしれないし。
その場合経験値の事は取り敢えず2の次に考えてS周回した方がいいだろしね。
>>614 ま、野良信じられない、確実にレアミのレアGETしたいけど経験値も効率よく回収したい、もしくは
持ち逃げ上等てな人なら
「レアミは全員で。そこのレアもランダムで全員で」でいいと思うよ
職上げ目的の人がまざるのがうざいって人はそれに加え、
「レアミ時職替え禁止」も入れればいいよ
>>613 PAF取る位ならソロでヴィヴィアン回った方が早いし
寄生するなら相応のミッションソロの方が効率良いしなあ。
高ランクのアイテム寄越せと言う強欲は蹴られても仕方がなし。
セイジュウの箱ってもうだれも取らなくなったのが変わったな もう昔みたいにポリマーとかでないからめんどいって とらない奴がおおいいみたい、ソニチなんとかしろw
トルダン移動があった時は先行して箱ぶち壊してとってました(^-^)v
延長ktkr
あ。メンテ延長だ
滅多にポリマー出ないうえにPT人数多いから 取れる可能性がめちゃくちゃ低いんだよな
なんという本スレ
野良PTのみんなでレアミいくのはいいけどそうかいてない部屋でもいきたがるのはやめてくれよな
恒例のイースターにコイン10倍だけの変更で何に手間取ってんだよw
>>617 それもあるけど経験値の価値が跳ね上がったから手付け失敗したくないて気持ちになって
でるかどうかわからない自分に来るかどうかもわからない程度の箱へわざわざ行って開けるのがめんどい
あとこの調整のせいで皆的に1発当てるのに必死になりすぎるのが嫌な人もいるかもね
ただ、野良で他を置いてトルダン移動で先行する人は減ったかな。以前の用にボス箱だけが目的でないから
他の人への配慮なのだろうね。
さてAPでも貯めて人気のなさそうな奴の検証作業開始するか
なんかバッチあたったな。変更点あるとうことはカスタマイズの一部バグ直したのかもね。
DATAフォルダ内のファイルは更新されなかった(UPの時は更新が一部あった)から新アイテム追加とかではないなあ
>>628 でFAかな
ああ、色々修正してたんだな
修正されたみたいだねえ。 【確認されている不具合の修正】 ・事前にアクションパレットに武器を登録しておくと、条件ミッション 「ガーディアンズ・アドバンストミッション」において、制限により装備が できなくなる武器でも、パレットに登録されたままとなる不具合の修正 ・ヘッドユニット「メイ/コンセントレイト」などのテクニックの詠唱速度が 遅くなるユニットを装備すると、キャラクターの動作だけが遅くなり、 テクニックの発動タイミングは通常の速度で発動してしまう不具合の修正 ・新規ミッション「GAM待機所」において、途中参加のプレイヤーに対して 正常にレベル制限がかからない不具合の修正 ・装備する武器を切り替えるチャットコマンド「/wp」「/weapon」の後に 入力したテキストが吹き出しに表示されない不具合の修正 ・「ガーディアンズ・アドバンストスタイル」にて、マスターフォース用の 「タイプカスタマイズ」の各種「リミットブレイク」において、 選んだテクニック以外に効果の一部が反映されてしまう場合がある不具合の修正 【新たに確認された不具合の修正】 ・フォトンアーツ「チョウトウカンツウジン」と「バラタ・チャムンガ」の 特定のレベルにおいて、攻撃力の補正値が低くなっていた不具合の修正 当スレ的にはリミットブレイクの修正後の実装内容検証に期待だね
レアミで足並み揃えてーとか皆が手付けできるようにーとか そんな事言ってるMFがロッドでテクぶっ放しまくってるの見た時は吹いたなぁ FMの人は頑張ってダブセ通常攻撃してるのにMF二人がラ1回ずつぶっ放すと大抵の雑魚が終了 テメーら一桁弱体でもしてろよと思ったわww
その場で言えよ、チキン
>>632 MFならS武器しか装備できんのだからロッドじゃなくともそう変わらんだろ
複数ロックできるのはラギ系とかだし
カンスト手付け厨という新たな厨が誕生してしまったな
636 :
名無しオンライン :2009/04/09(木) 21:24:01 ID:7PE8sMuI
てか散々先行して瞬殺しまくってるFMの分際で何言ってんだ
通常ミッションはいちいち手付け待ってないでボスを何回も倒したほうがいいし
先行瞬殺FMがわるいんです!だからMFも瞬殺するんです! 一方φの俺様はマシンガン1発当て手付けをしていた
ATの広範囲弱体に勝る手付なし! こぼれもます無いし、ダメージ0なので安心 手付くらいにしか使えないのが欠点だけどw
レアミのMFは本気でウザイわな… 他の連中が手付けするまで待つかすればまだマシなんだが
というかMFでも本気で殺しに行かなきゃ、ラ系一発位じゃレアミの敵死なないよ
ガンナーも言えるけど人数多い時は敵と同属性のPA使って欲しい
レアミの敵のHPはやりすぎって位低いからなぁだからと言って高いのはもっと嫌だが 通常の敵ですら蒸発するPTじゃ、PSOの接待プレイ思い出す
こういう意味でもレアミは持ち帰りソロに限る レアミの総経験値、コロニーで20万ぐらいだった気がする PTメンの手付け気にかけながらソロリソロリ進める時間あったら、 レアミなんぞ行かずに普通に聖獣S2ハムった方が経験値もうまいわ
しかし最近の野良はレアミは全員でが多いこと多いこと あれ、最後の一周にして止めようとした時にレアミ引いたら最悪だよな
これで抜けるって時はとりあえずクリア前に言っておかないとな
で、でたーレアミで敵POPと同時にSUVぶっぱなすKY箱!! ごめん、なんかふと情景が頭に浮かんでしまった
レアミでパラディうっちゃうのはさすがにちょっと気になる
たまに居るんだぜ ラストで得意気に撃つ箱
いるいるw 「俺の強さを見てッ!」と言わんばかりの
カンストキャス子混ぜてレアミいったとき 仲間内でチャットしながらやろうとしてたら 「喋ってる暇ないよー」みたいなこと言ったときほんとうざかった そういうのに限ってアグタールまでしっかりかけて瞬殺しやがるし何様?
その場で言え 気持ちは分かるが
やはり隔離するために地雷体験談スレが必要だな
>>652 そういう人に限って自虐(というより自慢)トーク満開なんですね、わかります
皆経験値欲しいんだからしょうがないだろ
みんな仲良しこよしだったからその場で言って空気壊すのも悪いと思ってな… ごめん、つい愚痴ってしまった。専用スレいってくる
658 :
名無しオンライン :2009/04/10(金) 01:35:12 ID:z1LiXZfS
コモンマスタリーの色々検証報告マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ギスギス感もアップデート
※▲は要検証
【ウェポンスタイル】
・エレメンタルウェポン AP5/MAX1 全ての攻撃の属性値+5%
・エンハンスウェポン AP5/MAX1 ▲Aグレード以下の"武器攻撃力"+5%(
>>194 ,
>>201 )
・コモンマスタリー AP5/MAX1 ▲Cグレード武器の攻撃力+50?(
>>378 ,
>>386 )
・ガードクラッシュ AP5/MAX1 敵にガードが発生すると一定確率で1ダメージが出てダウンさせる(
>>162 ,
>>229 )
【シールドスタイル】
・エレメンタルシールド AP5/MAX1 ▲シールドラインの属性値+5%?
・ラピッドリアクト AP5/MAX1 ▲"基本回避力"+10%?(
>>150 ,
>>276 )
・ラガンズブレス AP5/MAX1 最大HP+200(条件ミッション内でも有効)
・ソリッドボディ AP5/MAX1 最大HP1%未満のダメージを無効化する(有力説)
【エクストラスタイル】
・ミドルグレードトラップ AP5/MAX1 トラップ使用時のダメージ+30%(
>>180 )
・ミドルグレードファーマシー AP5/MAX1 メイトの回復量+30%
・プロヴォーク AP5/MAX1 ▲効果不明(
>>516 )
・フォトンクラフター AP5/MAX1 ▲テクニック発動1回につき最大HPの1%回復(ヒット数無関係?)
今のところ報告があるのはこれくらい?
検証待ちが多いので、データ提供していただけると助かります
ソリッドボディの説明見た時掠る程度のダメージなら状態異常にならないとかと思ったんだが どうなんだろうなぁ。
最終的に食らうダメージが0ならその時は状態異常にならないんじゃない?
じゃあ小ダメージ+状態異常の罠とか、連続小ダメージ+状態異常のガス部屋とかで使えるかもしれないな
ミドルグレードってことは今後ハイグレードになって登場か・・・。 まさか斜め上で需要皆無のロウグレードファーm
やっとうちのビス子FMに ガードクラッシュソリッドボディファーマシーの3つを装備させたぜ FMなら現状の組み合わせはこれしか考えられん 制限ミッション用にラガンブレスもありかな
お待たせしました、コモンマスタリー引き続き検証してきました ライフル編。 Lv80ベルパノンに、ヒュマ男GT(20)でライジングシュートLv40使用 補助なし、ラインの追加効果なし ■コモンマスタリーなし スナイパー+0(セットなし) 950〜957 スナイパー+0(セットあり) 1270〜1278 スナイパー+10(セットなし) 1096〜1103 スナイパー+10(セットあり) 1417〜1425 ブラスター+10 1308〜1318 ■コモンマスタリーあり スナイパー+0(セットなし) 1153〜1160 スナイパー+0(セットあり) 1281〜1289 スナイパー+10(セットなし) 1299〜1307 スナイパー+10(セットあり) 1429〜1436 ブラスター+10 1323〜1334 参考 ファントム+10 1368〜1391 ホリレイ/D+10 1400〜1428 弓編。 Lv80ベルパノンに、ヒュマ男GT(20)でヨウセイソウLv33使用 補助なし、ラインの追加効果なし ■コモンマスタリーなし ティラールク+0 1394〜1412 ティラールク+10 1648〜1664 ■コモンマスタリーあり ティラールク+0 1419〜1437 ティラールク+10 1671〜1688 参考 ロングボウック+10 1643〜1670 デンゲキボウ+10 1634〜1689 エーデル・アーロ+8 1822〜1885 ギガッシュセット、ソードは普段使ってなくてJAもままならない状態なので、 検証って言うほどちゃんとした数字は確認できませんでした(すまんです)。 コモンマスタリーを設定すると、トルブレLv35JA初段で、 ダメージがだいたい30くらい増えんじゃないかと思います。 (セット有りで1930くらいが1960くらいになったような感じでした) まぁこんな感じで。
>>650 ぼけーっと読んでたからラス箱にパラディするのがうざいみたいに見えた
ラストで得意げに撃つ箱か
ああごめん、ミス発見
>>666 スナイパーの、コモンマスタリー無しでセットじゃない時の
ラインがギガッシュラインになってて、カーズ外れてたみたいだ。
×スナイパー+0(セットなし) 950〜957
×スナイパー+0(セットあり) 1270〜1278
○スナイパー+0(セットなし) 1141〜1149
○スナイパー+0(セットあり) 1288〜1295
コモンマスタリーあり/セット無し、のほうは大丈夫みたいです。
>>666 はそこだけ不自然に効果が大きくなってしまってる。
すみませんでした。
そしてまたミス、何やってるんだ…ちょっと休んでくる ×スナイパー+0(セットなし) 950〜957 ×スナイパー+10(セットなし) 1096〜1103 ○スナイパー+0(セットなし) 1141〜1149 ○スナイパー+10(セットなし) 1288〜1295
報告はありがたいが、かなり見づらいので正しいものを再度上げてくれないか?
>>666 ,669
乙だります
スナイパー+デ・コルテラインのセット効果は、攻撃力+275でokのようですね
PSPo版のデータですが、こっちでも同じようです
それを踏まえてダメージ計算式に放り込んでみましたが、
Lv80ベルパノンの防御力230、ヒュマ男GT20レベル180の攻撃力1858、として計算すると
■コモンマスタリーなし 理論値
スナイパー+0(セットなし) 1142
スナイパー+0(セットあり) 1281
スナイパー+10(セットなし) 1289
スナイパー+10(セットあり) 1428
ブラスター+10 1321
1番目と3番目が実測値よりダメージが6〜7低く一致しない…なぜだろう
同様の数値でコモンマスタリーありを計算すると
■コモンマスタリーあり
スナイパー+0(セットなし) 1162(攻+40とした場合)
スナイパー+0(セットあり) 1291(攻+20とした場合)
スナイパー+10(セットなし) 1309(攻+40とした場合)
スナイパー+10(セットあり) 1439(攻+20とした場合)
ブラスター+10 1342(攻+40とした場合)
うーむ…セット効果ありだと効果が小さくなるのは何故だ
672 :
名無しオンライン :2009/04/10(金) 14:33:23 ID:FXKsmKeX
さっさとリミットブレイク取った奴は昨日の修正後の効果を書けよ、どんくせえな。
さっさとAP溜めて自分で確かめろよ、どんくせえな。
さっさと伸びる前に食えよ、うどんくせぇなぁ。
わぁ、面白い
>>671 考察ありがとうございます。
我ながらかなり見難い事になってしまって申し訳ない
なんか条件を整え損ねてたりするかなぁ。
後でもうちょっと元気な時にもう一回、ライフルに絞ってやり直してみます。
今のところはとりあえず「AEXP250万使う程の効果はない」ってことで、
地雷回避の参考にどうぞ。自分で検証しようって人は、取ってくれ。
>>663 しかし小ダメージの時って1%より上のダメージ何だよな・・・
パノンは奇妙にダメージ計算と合わなくなるから検証には使えないのに どうして阿呆どもは皆パノンで検証しようとするのか… 検証作業自体は乙だ 一応、必要な部分は『差分』だからこれでも構わない
>>666 とりあえずまとめだけ
ライジングシュート40
■コモンマスタリーなし
スナイパー+0(セットなし) 1141〜1149
スナイパー+0(セットあり) 1270〜1278
スナイパー+10(セットなし) 1288〜1295
スナイパー+10(セットあり) 1417〜1425
ブラスター+10 1308〜1318
■コモンマスタリーあり
スナイパー+0(セットなし) 1153〜1160
スナイパー+0(セットあり) 1281〜1289
スナイパー+10(セットなし) 1299〜1307
スナイパー+10(セットあり) 1429〜1436
ブラスター+10 1323〜1334
680 :
名無しオンライン :2009/04/10(金) 20:51:43 ID:OTHHXPRo
Cぶきのせいのうがものすごくひきだされてるな これはますたーしょくなみだめだ
棒読みするなよw
コモンマスタリーにはガッカリだな マシンガンの威力が大幅に上がってるとかなら許すがw
C武器wwwwの性能がwwwwすっげwwwひきだされてんじゃんwwww うはwwwwマスター職涙目wwwwww
ちょっと、しーぶきぷらすじゅうりょうさんしてくる
10ダメージであろうが限界以上の能力が引き出されてるだろ。ソニチは嘘ついてない。 昔愛用していた懐かしい武器が倉庫に眠っている人はこの機会に再び手に取ってみるのはいかがでしょうか?
失笑。
Cぶきのせいのうがものすごくひきだされてるな ● バヒューン |┌─ = 人 これはますたーしょくなみだめだ
ソニチ語では 武器2つで「多数の武器を追加」って表現するんだから 10ダメージも上昇したら「格段の向上」なんだろう
ソニチさんは本当にユーザーの心を折るのが上手いですね どのカスタマイズも絶妙で感心します あってもなくてもいい 正に理想の形のカスタマイズだと思います
まぁ今後Lvが上がればその分上昇率が上がると信じようじゃないか 今は取る必要ないが
すげーカスタムばっかだったらカンスト有利すぎだろ死ねとかいうやついっぱいでてきてうざそうだな まー今後の配信に期待って事で
同一アカウント内で使い回せるなら使い所もあったろうに・・・
条件ミッション用のレアミ用意してほしいな EXPほしいからMAG/Rとか長い奴で
>691 タイプカスタマイズみたいに 「LV2を取得するにはLV1を取得している必要があります」 「LV2の取得にはLV1の2倍のAPが必要です」 とかなるんじゃない?
>>695 そりゃまぁそうだろうけどさ
必要APはソニチのことだから
2→4→8→16→32と手抜きできそうだな
ガークラだけとって後はあまったらPA限界突破に注ぎ込んでた方がよさそうだな PAの方は各武器愛好家がいるからほとんど情報出てきてるし
カンストできない連中からは廃人前提仕様糞過ぎ言われ カンストしてる連中からはあってもなくても変わらないとかふざけてるのと言われる ソニチ凄すぎますカスタマイズマジパネエッス
無くても良いけどちょっとはあったほうが・・・ ソンナノビミョースギー
>>698 Lv100くらいからEXPと同時取得でLv3ま解放とかだったらよかったんだがな
どうせカスタマイズの種類はあとで増えるんだろうし
それじゃ延命にならないじゃないか…
今でもなってないだろ GBR時と人口変わってない
>>701 しかしそうでもしないと現状
・ライトはカスタマイズほぼ不可状態でハムる気力ない
・廃はカスタマイズやって次開放まだ?状態
両方満たすにはこれが無難だと思うんだが
制限ミッションのAEXPが低すぎるのと カンストでのAPの貯まりやすさ この2点があまりにも差が有りすぎた またも味付けミスで叩かれるいつものPSUだってこった
>>704 セカンドステージにちょっとだけ期待してるけど
新人・復帰組みはもう新しいゲーム探しちゃってるだろうなあ
低レベル向けに軽いイベントミッションでもやっときゃ良かったのに
結局普段課金すらしてない馬鹿がAP上げたいけどLVをカンストしてないから出来ないから喚いてるだけじゃんw 復帰組みはまじでいらないから早く止めなってw ソニチからしたら毎月課金してる奴が一番大事でそれに合わせて調整するのは当たり前の話 復帰組みは金使わないんだからアホなとw
その結果がこれ
【2009/04/10(金) 23:20:02(JST)】
http://www.psuxxx.info/uploader/src/up1286.jpg ☆ 1−50 : 00
★ 51−100 : 00
★☆ 101−150 : 12
★★ 151−200 : 01
★★☆ 201−250 : 02
★★★ 251−300 : 01
★★★☆ 301−350 : 00
★★★★ 351−400 : 00
★★★★☆ 401−450 : 00
★★★★★ 451−500 : 00
2016-2800
金も大して払って無い奴が多く払ってる人人間と同等な物欲しがるとか 強欲すぎじゃね? 俺は復帰組みだけどそらINも金も払ってないしカンストしてる奴と差が出るのは仕方ないと思うけどね
まあ来月からまた金払わないでしょ 信者のみでやっていけばいいさ GCたくさん買ってやれよ
>>707 それが何の証明なの?ね?www
PSU自体が面白くないから人減ってるのと強欲馬鹿の要望とはまったく違う話なんだけどwwww
毎日必死にアンチスレ上げるのが仕事の奴とかがんばってるんだから応援してやれよ
仮にも今月分のライセンスを払った客に対して強欲とは 殿様商売できるほど偉くなったんですか、社員さん
てか廃仕様が人減った原因とかいうならFFとかMHのがPSUなんかより遥かに廃仕様なんだけど PSUが糞ゲーで人減ったとかなら分かるけどw 強欲君はそこらを無視して自分の都合だけで話してるのが凄く笑える
廃仕様でも面白いならやる 面白くない、めんどくさいではやるわけがない
>>715 ならやめりゃーいいじゃんwwww
お前言ってる事がむちゃくちゃだぞ
やりたくもないのに必死でスレ見てそんな書込みしてwwww
でたー、いやならやめてもいいんじゃぞ はい、やめます^^
なんか面白いよね、アンチの方がPSUしかする事無い奴みたいでwwwwwwwww いや本当面白いからもっとやれ
まあ、年末から課金してねーけどな 課金者のふりしてゴメンナサイ^^
はやくレベル上げたいからExp倍きてくれーーーー
月額課金のミッションじゃもうイベントでもこねーよ('ω'`) 来月になれば有料で出来るからそれまで待てよな
貧乏人はGAMをやれ
>>704 制限ミッションはAMPとDPの為に存在しててAEXPは単なるおまけです。
の現状ではとても流行らないわなぁ
カンストEXP並みに制限ミッションAEXPを多く取得できるようにしないとな
>>378 ,666
暫定だけど 無強化の1/6だけ増加
>>671 もいってるけど計算が合わないから現状ではこれ以上無理
>>203 武器の攻撃力&無強化基準だとすると、6%前後
1/15か1/16あたり
+10基準なら4.5%〜5%あたり
>>724 絶対LVあげしたくねえってんならGAM最終ステージでるあたりまで課金停止すればイイヨ
ファーストやるやついるかわかんないけどな
>>707 2000人とかすげぇ沢山いるじゃん
とか毎度思ってしまう俺はPC版PSOから入った人間
野良は作業で会話もなく終わってるけどな
それは今更過ぎる話じゃね?
金で経験値を(効率アップで稼げる権利を)買えるのがアイテム課金の基本だからな レアミ当選確率を下方修正したのも ヴィヴィアンを不味くしたのも 経験値に飢えさせてアイテム課金をスムーズに導入させるソニチのシナリオ通り
野良で作業だと感じるならチャットしましょうかチャット死OKの部屋立てればいいんだよ。 今さらの話だが。
無言部屋に当たらない俺は運がいいのだろうか…。
無言部屋にしかあたらないと思っている奴は 自分自身がその雰囲気を持っていることを知らない
制限ミって人いる? 聖獣にほとんど取られてないか?
ドロップアイテムや経験値的には旨味は皆無だからなRミッションは SUVユニット欲しい人と水着ダイスキー あとアイテムコレクター連中がギャートルズ目的でハムってるぐらいかな?
やっぱ聖獣の方が人多いのかな?俺はずっと特急行ってるけど 聖獣はソロでもそれなりに回れるから行かないんだが、特急はソロでも いけるけどボスがだるい。 特急はMFが結構いるからMFダメな人は聖獣のほうがいいだろうな。
今は聖獣と特急がライトからヘビーまであつまってるな 始動S3もPTあったけどこっちはあんまり・・・って感じか
>>727 しかし最終をやるためにはそれ以前のステージを気が狂うほどやらないといけないわけで
文句言う奴はどんな仕様になっても文句を言う
マスコミみたいなもんだな
>>740 逆もまた然りだな。信者はどんな仕様でも批判しねぇ
プレイヤーは仕様の不備を批判する。 信者は批判者を批判する。
普通のプレイヤーは黙ってやめていく 熱心な信者は信者を否定する 信者はソニチを否定する ソニチはメンテを延長する 残っている奴はみんな信者ってことだ
ただの信者というより、アンチだと思い込んでる信者ばかりだな。 反骨精神を持ってるつもりで、ソニチを批判しながら 何十週も平気で回って、それを指摘されると「全然ニートじゃないよ。 廃人じゃないよ。普通だよ」って必死で取り繕うような連中ばかり
俺エリハムだけど、新規増やすためにソニチはもっと現状認識した方がいいと思う。
似たようなものに 「もうINしてないけどな」 「もう引退したけどな」 あなたはそんなにも引退したゲームが気になりますかw
ネトゲって時点でヘビーよりなのになにいってんだかね
ネ実見てると、年中無休で勝手に悪い想像してそれにひたすらきれてる永久機関みたいな人間ばっかに見えるけど
ネトゲだからヘビー寄りが当たり前 と思ってる…というかそんなバランスしか創造できない脳みそが問題 楽しむ為に在るゲームなのか、 廃人にネット世界で自尊心を与える為に在るただの滑車なのか …て本当、カスタマイズと関係ない話ばっかりだな
本スレが雑談スレだからどこかしらが本スレになるなw今はここだ
752 :
名無しオンライン :2009/04/11(土) 20:48:30 ID:PAedJOeP
>>750 だからMMOとかMOは廃れてるんじゃないか
熱帯は別だがね
カスタマイズについて語るほど内容が無かった
種類も少なくLvも1しかない状態じゃ語りようがないよな… 流石ソニチ全然客の思考を読んでない
【PSU】ガーブレ付けないやつってなんなの?とかそういうスレがたつかと思いきや 別になにつけようがかわんねえっていうオチだったんだな 2chに対するソニチの思いやりだろ
とはいえ、カスタマイズLv1程度で目に見えて強くなるのも それはそれでつまらないんじゃない?敵の強さは変わんないんだから 今以上にヌルゲーになられてもな 加えるとカスタマイズで飛びぬけて強くなる仕様だったら、今以上にレベルカンスト してないようなライト層からネガや愚痴が蔓延しててウザそうだ
そう言われてみればそうね カンスト組がカスタマイズしないと無理ミッションがでてきたりするとライトユーザー不満爆発だろうから カスタマイズしとかないときっつい制限ミッションとかがそのうち出てきたりするんだろうか
758 :
名無しオンライン :2009/04/11(土) 22:08:59 ID:qHT2Tk0T
しかしガークラとエレメンタルはいいとして他のスキル死にすぎだろ コモンとエンハンスにプロヴォとか現状では全くの無意味に近い ついでにPA+しても41以降の伸びが良いのは弓やグレなどごく一部という
微妙とか言っても、リミットブレイクとかFTがブチギレするほど効果のあるカスマタイズなわけだが
カスマタイズ× カスタマイズ○ だわ… あとガークラとか明らかに強いけどまだ習得してない人とか結構居るし これから皆AP獲得するようになれば、話題も広がるでしょ
カスタマイズの伸び自体は微量でもいいんだけど微妙な奴とそうではない奴の格差があり過ぎるのがちょっと
>>760 だが実際は密着しないとあまりうまく当たらないという
まぁLBはMF以外も取れていいとは思うなあの性能じゃ
リミットブレイクつえー でも攻撃用テクでfTがMFにならんじゃそれこそMF涙目だしそれでいいんじゃないの 俺一切テクターやらないからハンターとレンジャー目線だけどな
コモン強すぎてS武器死亡ってのも困るがな そもそもコモンの効果なんて、S武器が一般に普及した今になって作るもんじゃないな S武器高嶺の花・A武器も高くてちょっと・・・って時代にこそ使われるものだと思うが
俺ATなんだが攻撃力UPのせいもあって鞭21とカード21にしか興味ないんだ
カスタマイズがもうちょっと楽ならな 無印基準で考えるとこんなものなのかもしれないけど PA+なんかはそれこそPAフラグメントでもいいと思うんだ そこに至るまでの時間を長くしすぎてる感がある
>>766 今後テクLvアップがもしきたらラ系とるといいよ
リミットブレイクのフォイエとディーガは確かに使えるな ようやくMFも 強い ぐらいの地位にはなったか? だがタイプカスタマイズが皆無のFMやGMは今の段階で 鬼強・激強は変わらないし、リミットブレイク取ったからといって FMやGMに肉薄できたワケでもない せいぜい超えられない壁を破壊した程度で 火力差ではまだまだ足元にも及ばない
テクがヒットした瞬間だけ当たり判定を大きくして 2HIT判定するぐらいの工夫はして欲しかった
771 :
名無しオンライン :2009/04/12(日) 02:56:42 ID:3nAP6OmG
>>765 わざわざ他に振る所いっぱいあるポイントを
わざわざゴミ武器の為に割り振ってるのにs武器と並ぶほどの強さすらなけりゃ存在価値無いだろ
俺はまだLVもカンストしてなくてGAMやるのもビキニ目的なんだけど 全然AP溜まらないから取ったときに後悔したくなくて ちょっと聞いてみたくなりました… スタイルカスタマイズってエントランス間では無理かもしれないけど、 同エントランスキャラ間では使いまわしできたりするのかな?
無理
APやAEXPが共用じゃないのにカスタマイズが共用ってのも変な話だろう
>>773 ,774サンクス
やっぱりそうだよなぁ〜
できたらいいなぁっていう願望が強すぎたみたいだ('A` )
共用できれば
>>758 みたいなのも使い道があっただろうにな
何にせよ今更感がアリアリだけど…
>>775 書き込み時間
>>769 MFが強いのは得意な状況限定だがね
最近よく見かけるようになったが強い人は大抵PAや装備、立ち回りに至るまで備えてる
適当な装備でマジャブしてりゃいいFMとライフル一種31と対応属性ショットだけ揚げてりゃ何とかなるGM
こっちのお手軽さと比べるとMFはマゾ過ぎる
しかも法撃耐性沢山出てくるとダルすぎるし、大型やボス相手に時間かかりすぎ
無印のfFみたいな状態だな
MF育てるのはマゾイけどマゾイだけなら別にいいんだ。 画面フラッシュ、画面が揺れるなどで使用プレーヤー自体にダメージを 与えるから育てる気がなくなってきた。
フォーススレすげえな・・・あんな粘着質で薄気味悪い荒れ方は他に無いわw
昨夜あたりからはLB検証でにぎわってたが まぁ元々お客様が多いスレだから、あれが常態さね
>>781 むしろ、最近までが平和というか、お葬式というか静かすぎた印象はあるな
フォースは上級者用の職なのです これは公式見解なのです
まだ始めて間もないんだが、 得意武器の0/20って枠は職ごとに 0/20の枠を使えるのかな? それとも全職共通で0/20の枠を 使っていくのかな?
上級者用なのに上級者が使っても強くないとか舐めてるぜ
上級者用なのに上級者が使っても強くないから上級者用なんだよ
ただ使いにくいってだけで上級者むけにきまってんだろ 強いなんて決まってない
>>784 職毎だよ
職毎にそれぞれ20使ってカスタマイズできるけど、
逆に言えば職毎に膨大な経験値が必要になる
仮に恐らく上限値であろうLV200カンストでもまだまだ経験値は必要になるので する事無くなるととかありませんので、ジャンジャンGCミッションで経験値UPを利用して下さいってことか… 客がつくかどうかは別として、上手い方法考えたものだw 昔、上級職が実装された頃に、職LVカンストはゴールじゃない そこからのPA上げが本当のスタートだとか言われてたけど 今度はカスタマイズを極める道のりがスタートするんだな
今思ったがlvじゃなく職ポイントのあぶれた分ををAEXPにすればよかったのにな 1APは3000職ポイントとかで。
タイプも今後30まで伸びるからその案には賛成できかねる。 S評価が義務になるし、タイプExpはパーティで稼いで下さいっていう運営の方針からすると ソロプレイヤーが不利益を受ける
カンストしてなくてもAEXPもらえるスタイルが、実装予定じゃなかったかな それをとっとと実装しる 30AP必要とかだったら泣ける
>> 791 タイプが30まで伸びるってどこに書いてあるの? 現状の20でもインフレ状態なのにこれ以上伸ばす計画があるのか 仮にそうだとしてそれを言うならレベルも今後200まで伸びるし S評価じゃなくてもMPもらえるしで 反対する理由が良くわからん
性獣S3もあるし敵もまだまだ強いのが出てくるんだろ
タイプ30はオフだな そのうち解放されるかと
アクロマスターは追加されないのかね
アクロマスターは写真があったから追加されると思う
毎日2時間ずつ同じミッション周回してレアがドロップするまで10年かかる。 ましてや高属性なんて狙うと…100年はかかるかな? なんていうPSOのマゾ仕様よりはマシ
それを目当てに周回してたら、ぽろっと違うレアが手に入るのがPSO ボス箱以外ゴミなのがPSU
現物ドロップに変更しても単一属性しかつかないせいで( ´・ω・`)となるのがPSU
運よく基板がでて合成してもごみ属性ができるのがPSU
タイプカスタマイズについて質問。 俺はヒューマンなんだが、あれは1つのタイプごとに20AP分のカスタマイズが出来るのか? それとも職全てで20AP分・・・?
804 :
名無しオンライン :2009/04/12(日) 20:29:38 ID:VT5XOa1H
職業のガーディアンズはカスタマイズできません
そうそう ぜんたいで にじゅう えーぴい だよ ひとつの しょくに つかっちゃったら しゅうりょうだよ
>>803 まじれすするとぜんぜんちがう
こうしきのせつめいぶそくもある
じょーじゃくはとうたされるからきをつけるんだ
>>806 知り合いにお前みたいな奴が居るからマジでムカつく
マジレスするなら普通に書いとけ
>>803 これまでロクにROMりもせず、ログを漁りもせず
突然やって来てトンチンカンな質問
あまつさえ質問する態度じゃない
俺だって最初は深く考えず、親切にも教えてやろうと思ったんだよ#
(キリッ
(キリッ
そんな奴どんなスレにも定期的に沸いてくるんだから いちいちキレてたらストレスで死ぬぞ
アクロマスターさっさと出せよな
812 :
名無しオンライン :2009/04/12(日) 22:58:26 ID:/ML0UBlz
AMなんていらねーからマスターとアクロ削除しろ
カスタマイズ出たからマスターの3つはマジでいらん カスタマイズ項目に速度うp入れればいいだけ
>>813 それは確かにな…
速度とるか威力とるかのカスタマイズってのはいいしな
ただソニチにそのバランス能力がないのが問題だがな
速度UPきたら、マスターはただのお徳用パックになっちまうな…
816 :
名無しオンライン :2009/04/12(日) 23:17:27 ID:/ML0UBlz
カスタマイズに高速化ほしいよなー 得意武器5使って高速化でいいからクレクレ
速度UPも武器ではなく、ステップ移動が速くなるってのはあってもいいんじゃね
【PSU】高速カバディ移動しないやつって何なの?
武器の速度UPかステップの速度UPかの二択ならいいんだろ
高速化あるとしたらここだな ガーディアンズ・アドバンストスタイルの第三弾の配信 キャラクターの能力をカスタマイズする「ガーディアンズ・アドバンストスタイル」に新たな項目を追加します。 得意武器のカスタマイズに新たな項目を追加する予定です。得意武器を更に特化させて自分だけのプレイスタイルを追求してください! 問題は6月配信予定って事
今あるカスタムってあった方がいいけど別になくても困らんて感じだから AP10溜まったら次の実装までそのままにして別キャラ育てるわ
>>799 ゴミなのは単にユーザーショップがあってそれによって溢れるからってのも大きいような
飴による取引がデフォだったBBだと、スプニみたいな有用な武器か相当出にくいレア以外はゴミ扱いだったぜ
>>822 今必死に得意武器いっぱい使ってもどんどん新しいのでてくるっぽいから別キャラ育てるのが賢いかもね
813以降のスレ見ると、MFとかfTとかもう存在自体忘れられているように感じる。
スレじゃなくてレス。どうも眠さの限界を超えているようだ。
>>816 職武器全部の高速化はまずないだろ
テクの詠唱短くするのはありそうだけど
モーションまでクイック追加したら
あるとすれば得意武器の1種類とか
ソードPAクイックとか
この辺はあるかもしれない
アームにバトル系追加で ピジェリ/バトルはマスターより少し早いくらいにすればいいんじゃね
クイック取れるなんてことになったらAF辞めちゃうわ
やめないでアナルファック
マスターとアクロ削除して、PALV制限はマスターアクロ無しを前提にして 他の職業でLV50までを使えるように見直して クイックについては全職業アイテムで実装すれば死んでる職とか生き返るし 今よりゲーム性は良くなると思うんだぜ・・・
素人すぎる
じゃあプロの意見っていうのを聞かせて欲しい物ですね。
全職クイックがデフォになるんだから死んでる職は死んだままじゃないのか? 頂点が入れ替わるだけだし もしAT・MFを削除したら攻撃テク・補助テクの両方が50になると思われるFTは別だけど
だから既存タイプをカスタマイズするんじゃなくて、 カスタマイズ専用のタイプを用意すりゃいいんだって いうなれば既存タイプはテンプレート 例えばステータス補正はデフォだと全項目80%だか100%で、AP10消費で調整可能 (相反する項目があってどちらかしか伸ばせない、とか) 装備可能武器とかもAP消費であげていくとかさ
でも確かにバランス考えたらアクロ・マスターがないほうが今よりはマシになる気がする クイックに慣れるともとの職に戻れないってのがあるかもしれんが 最初から存在しなかったとしたらその心配もないわけだし FTが補助・攻撃50でもなんら問題ない 他の職も得意分野は50でよかっただろマスター職ないかわりに
最初はそういうもんだと思ってたんだがマスターが来てよく分からんバランスになったんだよな
たまねぎ剣士実装希望
いくらゲーム性のためとはいえ、大事に育ててきた職消されたらたまらんわ
あと、カスタマイズの仕様は決定されて既に開始されてるんだ
どんなに素晴らしいアイディアでも、
>>831 や
>>835 のような抜本的な仕様変更は運営的に不可能
ユーザが混乱する
マスターとアクロを削除して、他の上級職のpaLVを10引き上げて クイックについてはユニットで実装するのが良いんじゃないかという気がしてきた
スレチ大杉
じゃあ消さなくてもそう言う方向性で職を再調整してやればどうだろうか? マスターアクロにクイックさせば更に速くなる見たいな感じで とりあえず俺は既存上級職がステ的には問題なくともクイック無しって言うだけで 乙ってる状況を何とかしてくれってメール出してるけどな
個人的には「クイック」もしくは「装備可能武器追加」のどっちかが欲しい
結局FT強化しろって言ってるだけじゃねーかよ
クイックがないからダメってどういう場面だよ 全員トルネードで移動してるゲームなのかこれ?
846 :
名無しオンライン :2009/04/13(月) 02:03:28 ID:jGLyU+Fv
>>844 仮にfTが補助・攻撃50になってもなにも変わらないので安心してFMでもやっててね^^
アクロテクターを補助特化職として残して、 アクロファイター、アクロテクターをヒューマン救済職にする マスター系は全削除でいい FFとFM、FGとGM、FTとMFはほとんど役割かぶってるし そもそもS装備に価値持たせたくて作っただけのクソ職だろ
そりゃマスター系は上位の上位職でなくさらに特化した形の職って位置なんだから 同じ武器使った時は一緒の立ち回り・役割になるのは当然じゃないのかと…
それこそフォルテをカスタマイズしてマスター風にさせるべきだったんじゃね
ゲームバランス的にはカスタマイズをとりあえず抜きにして考えると マスターはクイック付いてるんだし。Aランクまでの装備のみ可能とかいうほうが バランスは取れてた気がする そのうえでS武器可能とかを数制限してカスタマイズで用意すれば良かったんじゃないかなー。
PSOの頃から、バトル系ユニットは実質ユニクロ化していたからなあ。 余程大差が付かない限り、単発の威力よりも攻撃成立までの迅速さを求めるのは、基本システムが 似通っている以上は仕方がない。 当初はユニットでの実装を考えていたモーションクイック効果を、タイプ効果として出してしまったのは 拙速だったのかもしれないが。 マスター職実装後の現物武器やラインのばら撒きとか、安易なグラ使い回し追加武器投入とか、 PSUでは一貫したポリシーに基づかない、場当たり的な対応って多いよなあ。
何時速度アップユニットが実装される予定だったんだ ディスク内のゴミデータみて射撃速度うpがあったからwwwとかまだ言ってるのか?
クイックをユニットやカスタマイズで出すとしたら消費PP増加とセットだと面白いかもね マスターは俺HAEEEEEできるけどPPなくなるのもHAEEEEEって感じで
というか速度アップの没データもアクロ系が登場したイルミナスディスクからでしょ 速度アップユニットなんて、まさにヘッドスロットがクイック固定になってるのと一緒で 被ったスロットの他のユニットの価値がなくなるだけだよ バランス壊れる馬鹿みたいに強い速度アップユニットとかPSOの頃から不必要だと思うけど 学習してPSZでなくしたと思ったら、貯め速度アップでバトル系以上にバランス崩壊ユニット登場とか相変わらず
855 :
名無しオンライン :2009/04/13(月) 03:23:02 ID:CJfvsVSK
今でもアームユニットは一番強い奴しか使われないんだし一緒じゃないの? それがバトルにかわるだけで
クイックモーション楽しみたきゃAFすればいいだけじゃないかと マスターみたいに速さに対しての犠牲が少ないし、銃も使えて便利だよ
ちょくちょく出てくるクイックユニットだけどPSOみたいに必須装備になって 防具の選択肢がなくなる現状に拍車がかかるとか 武器制限の代償を得てクイック職はバランスとってるのにその辺何も考えてない ヒンメがフォースにもダブセよこせってのと変わりねーわ てかいい加減ここのスレタイは何だ?
711 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2009/04/13(月) 04:26:59 ID:oJ6GgJ0o フォルテ職のはずなのに、そのマスター職に比べてクイックがあるのに同じ威力なのは誰だと思う? マスター除いてS装備使えるのが最低数なのは誰だと思う?、 テクターと名のつくなかで唯一シャグ装備できない職って何だと思う? 打撃射撃武器はそれなりに装備できても、ほぼA止まり、そして攻撃命中は最下位。 ちなみに片手武器はSランク装備できるATに対して攻撃力は約半分。 利点はテクのPP消費低とAロッドのみ 器用貧乏どころの話じゃない。 と池沼子様も嘆いております
今回装備マクロも実装されたし スキルだったらPA開始後に変えればモーション早いままで 威力だけUPするかもねー。 まだユニットはマクロ変更できないのが残念だ
860 :
名無しオンライン :2009/04/13(月) 05:14:54 ID:CJfvsVSK
戦闘中にユニット変更してなんか意味あるの?
あるだろ、ガンナーならロボが出たらキラシュ用にセイブを装着 特急ならデルを相手にする時はピジェリレジストでベルパノンはフリレジと切り替える
ジャブをセイブで発動して構えている間にルミパに切り替え これで最小PPで最大のダメージが出せる
ダム系テクをハルクイ発動→発動したらヒゼコン装着なんてのも面白いかも
テクニックのPALv+ってどうするつもりなんだろうな テクって一段階上がると範囲とか対象数変わったりで大分変わるからムズイだろうけど AT 単発系、ギ系のみカスタム可 GT 単発系、ラ系のみカスタム可 WT ラ系、ダム系のみカスタム可 fT 全部カスタム可 みたいな感じだったらまた職ごとで個性でるか? いやでもカスタマイズはできる限り自由な方がいいのか・・・
865 :
名無しオンライン :2009/04/13(月) 06:18:15 ID:JhuuYKFe
FTが全カスタム可だと攻撃テクはクイックの差でMFと差別化されるけど クイックの恩恵がそれほど要らない補助回復41はATを食っちまうぞ
自由なほうが面白いけど 補助回復はうまくしないとやばいことになるな
別にいいんじゃないの? fTとATて戦い方全然違うし
戦い方の問題じゃないだろ補助しか能の無いATが FTにお株を奪われたら存在価値なんてねーよ、鞭でも振り回してろってのかよ
なんてネガティブ思想・・・ 今のPSUじゃ仕方ないのかな
仕方ないだろうな 今のPSUの基本仕様全般が見吉の負の遺産 マスター職に関しても、既存職の上位ではなく同じ位置付けとか言ってたからな
キャラLvカンストでじゃなく、職LvカンストでAEXP入ればよかったのに 職Lvの上限は20のままなんだし
>>871 職ポイントって、貰えるのはミッション一回ごとに一回、それも300とかだぞ?
職上げはレベル上げより苦痛なのに何を言ってるんだか 電撃1ステージクリアっていうバカ作業を忘れたのか?
そういやSEEDの胎動S3のおかげで職上げも随分楽になったな
いやそこはそれに合わせて調整ってことなんだろうけど 職ポイント制にしたらもうSクリアが常識なって面倒だし 途中参加者とか損しかなくなって、無印で乱入時の問題として散々批判されたことの再来になるだけだよ
いや、クリア報酬の職ptをAEXPにじゃなく 職LvがカンストしたらAEXPが入手出来るようにって意味だったの 言葉足らずでごめんね
あ〜、でもキャラLv上げるのよりやっぱり辛いか ごめん、忘れて
そもそもカスタマイズ自体がエンドコンテンツの一環だし、ヌルくすれば今度はすぐにやる事が無くなってプレイヤーに飽きられる。 2桁LVでカスタマイズによる強化を施しても、只でさえ無印当初と比較したら楽なレベリングが、ますますパワーゲーム化 するか、基礎ステータスの低さから効果を実感できないか、そのどちらかになるんじゃね。 もっとも、レベル3桁前半のプレイヤー層に訴求する為には、もう少しLV条件を引き上げたGAMをできる限り早急に 配信することが、現状での打開策としては無難なラインだとは思うけど。
カスタムめざしてLVあげ頑張ってねってこった GAMはかなりやらないと次のステージにいけないからカンストしてないやつはそこで稼げとはならないだろう
経験値も職pもAEXPに化ければいいだけの話だよね あと、LVアップ時にボーナスとか 複数キャラ育成が普通のゲームなんだから、今更1キャラ集中的にされても混乱が生じる気が 実際乙ってるわけだがw
もう……いいよね fT、頑張ったよね…… もう、ゴールしていいよね…… fTのゴール……ずっと目指してきたゴール…… fT、頑張ったから……もう、いいよね…… 休んでも……いいよね…… 色んな事があったけど エンドラムに篭ったり、ノスキャンしたりしたけど、 fT、頑張って良かった。 fTのゴールは幸せと一緒だったから…… 一人きりじゃなかったから…… だから……だからね…… ゴールするね…… ・ ・ ・ ・ ・ ・ ごーるっ…… ♪あのうみー やっとたどり着いた…… ずっと探してた場所…… 幸せの場所……ずっと……幸せの場所……
882 :
名無しオンライン :2009/04/13(月) 11:48:02 ID:GXUBIVGx
カスタマイズでfTの補助41以上に出来るのか? 出来るとしたら俺の中でAT終わったわ
それがくるならATにも攻撃40開放が来るだろ。 そこそこの打撃+クイック+40/50 か PPセイブ+長杖+50/50 MFこそ何とかしてやらんと50/20程度だとPP消費と持久のデメリットで死ぬ。 だからたぶんどっちも来ないだろ。バランス的に。
884 :
名無しオンライン :2009/04/13(月) 11:53:24 ID:bbu5TloF
フォース系は無駄に増やしすぎだからfT残して他は削除すべき
ATにはツインシャドゥーグだろJK それに打撃40まで伸ばすとAP消費もAExpも半端ないんだがw
>>882 それだとWT・GTが補助4になってテクター全般要らなくなるなw
せっかくカスタマイズにタイプとスタイルの2種あるんだから マスター&アクロ封印して、スタイルでクイック実装ってのが1番バランス取れると思う バランス取りにくいfTでも補助回復特化or攻撃特化に住み分け出来そうだし 複合職のテクニック上限を40までにしておけば差別化出来る 特化職も複合職も個性が出て、今より楽しくなると思うけどなぁ GAMに関してもマスター封印さえしてしまえば武器防具ランク縛りが可能になる コモンとかにさらに意味も見出せて良いんじゃないかな
888 :
名無しオンライン :2009/04/13(月) 12:26:10 ID:bbu5TloF
GAMはMPはいらんし基本タイプ縛りでよかったんじゃねーのとよく思う
>>888 同じMAP同じ敵Lvでも武器防具ランク縛りで難易度が変わる
ファーストでA武器防具使えたのがセカンドだとB武器防具までとかにすると
ファーストで得たコモンとかが生きてくる
という妄想をしてしまうんだよね
もちろん基本タイプ縛りで
武器防具現物支給でって方向のGAMがあっても面白いですお
ようは同じMAPでも縛り方が複数あれば遊び方も増えると思うんだよね
とりあえず自キャラロリニュマコFTでハアハア&そのキャラで TAランクとか載りたくて俺TUEEE をやりたいやつが多いのはわかった。
遊びの幅が広がるのは結構だがそんなもん3日で飽きて結局聖獣や特急に流れるでFA
>>891 じゃあAMP&APを共有にして、使用後はキャラ依存
サブキャラGAMでAMP、カンストメインでAP稼ぎ
これなら稼ぎすぎたAPを再経験値化して他のキャラ育成にも使える
やはり思うのが ・FMGTWTのトルネードダンスでのトルダン移動を封じる。 ・φのみの特権とするとしても、歩きに毛を生やすくらいで ・ジャブを必中に戻し(なくても良いが) 威力を半分に ・ビーストの攻撃力うp 例)FMで2372→2572くらいに ・FTの法撃力うp (テクターやったことないんで具体的な数字は専門家に任せる) ・赤ナノの威力 現在(ビスオ男fF) 初段→4000 2段目JA→6000 修正後 案1 初段→8000 2段目JA→12000 修正後 案2 初段→6000 2段目JA→9000 で1,2段目ともにロック数を3に ・SUVのダメージ パラディ 3000程度 バースト系 4500程度 ・補助の見直し (参考までにアグタールで) 現在 → 修正後 Lv1=1.12 → 1.12 Lv2=1.15 → 1.15 Lv3=1.19 → 1.39 Lv4=1.23 → 1.44 Lv5=1.27 → 1.49 ・これによりMFの補助を30に ・EXトラップの数調整 とりあえず速度を求めた周回だと9割型フリーズEXが使われているため これを切り札的な存在にする(ミッション全体の中の1割程度に) ・ダメージのインフレ対策 先ほどの補助の関連もあるため、全体的のダメージを100/150程度に (攻撃力/5 の計算を 攻撃力/7.5 にすればちょうどよさそう) これでどうだ? テクターは1人必須になるだろうなこれだと。 ジャーバみたいな敵を目立たせればガンナーも必然的に入る。 ビーストorキャストのバランスも良い感じかと すくなくとも今よりはね。 ソロプレイヤーは死ねるがw これでみんなニヨニヨ のはず・・・ これくらいやってやっとカスタマイズで楽しくなるって感じだね!
894 :
名無しオンライン :2009/04/13(月) 13:11:26 ID:AdcKC6Dx
いい加減スレチ、ぼくのかんがえたぴーえすゆーを語る奴は修正要望スレ行け
この流れで見ると、どうしても獣を装ったテクターのチラシに見える 隔離スレがあるのに、ついにこっちまできちまったか
・これによりMFの補助を30に これだけはねーよ
修正要望スレってとうの昔に消えてるんだっけか。
899 :
名無しオンライン :2009/04/13(月) 13:17:09 ID:BZ6XC+QY
フォース系全て削除してハンターレンジャーにテクもたせればおk
要はバランス悪いのに 「幅広くあそべるカスタマイズ」とかいってんじゃないよってこと(^-^) 894みたいな人は最後の1行だけ読んでくだしゃ〜
つーかGTWTにダブセが実装されたのもヒンメのせいだろ? こいつを放置してたら今度はFTに斧が実装されそうだ・・・
893の修正案を通したら間違いなくもっとバランス悪化だろ
MFってそんなつよいっけ? じゃないと今度はMFが文句いいそうだとおもったから
MFがそんなに強いならFMやめてMF人口増えてる なのに殆ど見かけないだろ?あとは分かるな
905 :
名無しオンライン :2009/04/13(月) 13:29:57 ID:BZ6XC+QY
そもそもカスタマイズは小出しでまだいじれるところはあるみたいだから早漏乙だろ
>>902 見方によっちゃあバランスわるいか〜 自分はどこ照準にして見たかっつうと
必然的に前衛 射撃 テクターって入る形を作った感じ。 かなりの力技だね
907 :
名無しオンライン :2009/04/13(月) 13:33:29 ID:9gJesQLb
テクターやった事無いのにFTの法うpとかテキトーな事抜かしてる奴なんか論外
908 :
名無しオンライン :2009/04/13(月) 13:47:35 ID:epdYkKK8
フォースが強タイプになるとまたひどいことになりそうだからこのままでいいよ
テクターは一度シフキャンノスディで天下を取ったんだからもういいだろ、復権は無い それよりも永遠の二番手のガンナーに一度頂点をやれよ
>>907 そこはまじめにテクター専門の人に聞きたいとこだ〜
カスタマイズでテクスピードアップとかきたら
FT一番つよそうだけどね〜
本日のヒンメID:RtmEzLl8 スルー推奨
補助強くなったらさ、たしかにテクター最強だろうけど2人3人っていらなくない? 補助ageは1枠確保のための手段と思ってね
フォースが最強なんじゃないですかね(笑)
とりあえずID:RtmEzLl8が頭の不自由な子というのは分かった
mezz系罠が使える時点で、ATの優位性は揺るがないだろ。 明確に存在しているメリットかどうかは不明だけど、弱体テクへのボーナスもあると言われてるし。 fT/WT/MF以外の経験が浅いプレイヤーが、すぐに罠が使い物になるかというとそうとも限らんからねえ。
なんだかカスタマイズにけちつけてる奴いるがFF11のメリポのほうの強化も似たようなもんだぞ 酷い例だと ・30秒に1回使えるアビリティに1段階で1秒短縮 ・15分に1回使えるアビリティに強化1段回で再使用時間2分30秒短縮(5分まで短縮可能とか) ステータスUPなんか5段階振るのに(装備品の指輪1個分上昇) 必要EXP計算したらもう1人カンストまで持っていけるEXP必要とか まだLv1までの強化しかできないんだからこんなもんだと思っておいたほうがいいと思うが
カンストしてればすごい勢いで貯まっていくぜ 遅くても1時間半どっか回れば1AP貯まるよ
>>903 法撃耐性ない雑魚の殲滅なら一番早いかもしれない
ただ、法撃耐性ある単ロックの敵に対し決定力がなさすぎるからPT向きの職だと思う
>>916 ガンナー視点だとカスタマイズ最高なんだけどな
色々属性値が1ランク上がるのは大きい。元々弾数撃ってダメ出すタイプだし
バランス取れないなら取れないで もう個性重視で尖がった性能の物だらけにしてしまったりするゲームもあるけど このゲームは要素が多いだけで存在意義が無い物とか多過ぎるのがなぁ…
リミットブレイクって マスター職の50にもつかえるの? つまり51以降のPAがあるのか知りたい
リミットブレイクってそういう意味じゃないよ フォイエならフォイエの真の力を解放するのがリミットブレイクだよ まあ解放って行ってもヒット数が増えるだけだけど
リミットブレイクとPA+は別物だよ PAlvは50までだからFM、GMはPA+できない テクニックのPA+はまだ無い
なるほど勘違いしてたありがとう
そもそもテクでPALV+するつっても剣や銃みたいに得意武器でやったら 長杖・短杖・マグの3つで全テク完結しちまうし
勝手な予想だがテクは属性ごとにPA+されそうだ
927 :
名無しオンライン :2009/04/13(月) 18:00:36 ID:djAT2YMi
>>909 今ほどガンナーが頂点のときもないだろ
なんでステ強化されたのかまったくわからん
928 :
名無しオンライン :2009/04/13(月) 18:24:04 ID:MNHc983j
テク強化があるならラフォ ギフォ フォイエとかでわかれるんじゃね
初級テク+、ラ系テク+、ダム系テク+とかかね
リミットブレイクと一緒で 横着にフォイエ系バータ系でPA+は括ってきそうだ
そして月日は流れ、ついにアクロマスター専用「リミットブレイク:スライサー」が実装される。 ただしAMの転職条件は基本を除く全職カンスト。 箱でもfTやMFやらないとダメです>< なんて夢を昨日見た。
ここは妄想スレーじゃねーぞ
934 :
名無しオンライン :2009/04/14(火) 12:01:40 ID:oLn7Y1cS
457 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2009/04/14(火) 10:55:17 ID:v8CEPn/I
http://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=883 458 名前: 名無しオンライン 投稿日: 2009/04/14(火) 10:58:02 ID:4d+jtstc
ボディユニット装備禁止
459 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2009/04/14(火) 11:02:25 ID:N2kxAocJ
問題はZzzオンラインよりもフォトンチャージ使用不可の方だろwww
うわぁキチガイ仕様きたよこれ 睡眠オンラインっすか
お前のようなヘタクソはやるな、腕に自信がある奴だけこい それが制限ミッションなんだよ君
このゲームに腕とかあったのか・・・・
無印聖地の時はスリレジなんかなかったんですけど
939 :
名無しオンライン :2009/04/14(火) 12:19:43 ID:SF+Ftfh+
無印の時はコウマヅリなんていなかったんですけど
無印の時はスライサーなんかなかったんですけど
941 :
名無しオンライン :2009/04/14(火) 12:26:09 ID:camZOFAQ
でも無印の時は沢山のフレンドがいたよ
突っ込んできて起こしてくれる優しいオルアカ
ミッションの長さにもよるけど、PC使用不可は武器大量に持ってけばおk ボディ禁止は… AFで回避ウマーとか?(´・ω・`)
聖地にコウマヅリなんか出てこないんですけど
Huなら通常攻撃でPP節約できる代わりに睡眠オンライン Ra、Foなら遠くから安全に攻められる代わりに大量武器持込オンライン ・・・と思ったらスライサーあるから結局Huがラクかもな
スライサーのPP回復が多く、回避の高さで睡眠弾を弾くAF始まったな
セカンドでも10AMPなのかなぁ
そういえばあぷろーだーの方でMFソロで13分出すやつがいたな・・・
セカンドはさすがに20AMPだろ・・・多分
20Pもらえるけどサードステージまでは+1000Pかかるよ
1000Pなら楽だわ
両手爪のPP回復は鬼だぞ
>>949 下位ステージの貰えるポイントが下がるんだから、
セカンドでもあまり上がらないと見た
ヒゼPとヒゼスタ持ってくかな 俺のカルディアセンバ光46の出番だ
挿せねーじゃん
わろた
か…カテスタ帰ったら買うわ! だってセラフィ装備できないんですもの!
久々にクビリ量産モードに入ったぜ・・・ あんだけ発掘されたニューエボンがもう定価以上だった。
あれ、いつ俺カキコミしたっけ 1回目の取り出しでカティニウム7個できて大勝利
961 :
名無しオンライン :2009/04/14(火) 15:34:31 ID:Xqb45djo
カテスタ売り時のようだな
レアドロスレでも書いたが睡眠は持久上げてもあんまり防げないからな とりあえず買うなら聖地や聖獣で試してからきめるといいぜ
持久30でゴーモンの光弾(睡眠2?)は無効化できない 持久35でゴーモンの光弾(睡眠2?)は無効化 持久35でもコウマズリの光弾(睡眠4?)は無効化できない
俺はフォトチャ使用不可だからヒゼリPPだなー PTでチッキ投げてるとマジ永久機関
高属性をセイブで大事に使うより パワー系で中属性数本使い切った方が強いだろうに
高属性と予備のユニクロ持ってけばいいだけ
無印時代もそうだったな・・・ 闇槍ばっか作って・・ テンゴだるくてなぁ・・ なんも変わってねぇw
必ずしも光のみとは限らないんだよな、光に加えて火属性でも出てきそうだ
969 :
名無しオンライン :2009/04/14(火) 22:49:01 ID:mPzcNfrZ
草原Rは侵食うけてるけど雷いるからわからんよなー
ね、AMP500貯まってステータスがステージセカンドになった途端 ドラ/Rクリアしてもポイント全くもらえなかったんだけど これはAMPが500までしか貯められないの?それともステージセカンドに なったらドラ/Rクリアしても単純にポイント貰えなくなるの?
>>937 腕とかたいそうなもんはないな
位置取りやポップ位置おぼえとけば
>>970 ステージがあがると蓄積ポイントが増える
>>970 今そんなこと考えてもしょうがないだろ。
現時点では事実として500貯まるとセカンドになり、それ以上のポイントは
溜まらないってだけ。
いま上限貯めてるなら、アップデート来て上限変った後にファースト一周
すればいいだろ。
974 :
970 :2009/04/14(火) 23:27:29 ID:dF5n/FHf
>>972-973 成程、そう言う仕組みか
ならメンテ後のセカンド仕様になるまで回る意味ないね
サンクス
500↑の状態でファースト回るとポイントは下がるけど手に入るよ
打撃射撃半減で防御200%の犬っころが問題
MF「ついに俺様の出番がついにきたようだな・・・!!」タターン
Foやライフル、マセイソウ撃てる人が居れば対処できるでしょ
打撃半減だろうが打撃でゴリ押したほうが早い罠。
犬つっても低レベルなんで弱い方になるはずだからマシなんじゃね つっても弱い方がどんなんだったか忘れたが
あんだけ虐待して身内以外で、まともなFo出す奴は居ないんじゃ? GTに期待?
982 :
970 :2009/04/15(水) 01:59:52 ID:2skptDhb
>>981 虐待とかアホか?被害妄想すぎなだけじゃん。勝手にネガってるだけの池沼だらけなのに
て言うか条件ミッション野良PT覗いてみたら分かるだろうけど、ATFT共に
掃いて捨てるくらい溢れてるわ
今日初めて野良GAM行ったけどたしかにFo系多かったな まぁそれとは関係ないんだけどさ、 やっぱり途中参加不可のミッションで野良って面倒だね 待機所があるけど大抵のPTは4人揃わないと出発しようとしないし
>>984 キャスコは防御ほんと高いよね
fFニュマコのデータが「75〜 (ヨウメイ★10)」に入るべきなのに
「70〜 (GRM★7)」のとこに混じっちゃってるので誰か直してあげてえええ
てかフォトチャ系使えないんだから罠でもおいてPP節約したりするかもね
>985 ホントだ、よく気付いたな。さてはニュマ子Ffかw さておき直しておいた。 このページ、性別をmfで書くよりも♂♀の方が判りやすい気がするんだが…
だな、直してくれ
セカンドステージに進むには、ファーストステージのミッションにてAMPを一定量貯めることで 自動的に昇格します。昇格後は、セカンドステージに設定された新たなミッションが受託可能 となりますが、現在のステージより下位のステージのミッションをクリアした場合、獲得できる AMPが減少します。 つまり、ファーストををハムハムしてないヤツにセカンドをする資格はないって事か?
何を今さら埋め
セカンドステージが面白いかどうか微妙だけど、500pとか いちいち高いところにハードル置くのがダメすぎる チャレみたいに一回クリアすればセカンドにいけるぐらいでよかった。 50周回れ、とかハムスター育成にもほどがある。 まあ、廃プレイヤーは「すぐにやることなくなるから、これぐらいで ちょうどいい」とか言うだろうし、人によるんだけどね
>>991 AP2ほど稼いだら超余裕でAMPは溜まったぞ。
余るのでパンツとか交換もしたくらいだ。
>>987 ラインの個別データの所に装備条件を羅列してあっても、該当する数値を探し回るのが手間に感じたので、
冒頭に一覧表としてまとめてみた。ページが縦長になっているから、ラインのデータだけ残してあとはばっさりと
削った方が見通しが利くように思えた。
カスタムに両手武器 片手武器ってのあるけどこれなんだろなー
996 :
名無しオンライン :2009/04/15(水) 08:30:12 ID:qac07RED
キャス子って今まではキャス男と比べて容姿以外で選ぶ要素が皆無だったけど GAMでの防具選びの有利さという思わぬ利点が出来たね。 SUVの持久も落ちたし防御と持久に優れるキャス子が見直されるのは嬉しい
誰もキャストのことなんてバカにしてません 国で言うとキャストはアメリカ的存在ですものね><
一方、fFで唯一セラフィを装備できないと想定される は……
ぬ、沼男はいつ見直されるの?
1000なら沼男が最強種族として修正
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread _ カタカタカタ .//|:| /'∧ | |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー  ̄ll ]-、と/~ ノ )  ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_) /| / ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ もう1001かよ \ さっさと次スレに移動するか… \ スレタイにゲーム名がないと困るから \ スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \