【PSU】カスタマイズ総合

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1名無しオンライン
一定量のAPを稼ぐことができたらキャラクターの能力をカスタマイズすることが可能となります。
APの確認は「キャラクター情報」→「ステータス」。
カスタマイズを行うにはクライズ・シティ3Fのクラブの隣の部屋。
http://phantasystaruniverse.jp/news/update/system/image/ss/ss_play_gas_customiz03.jpg

公式
http://phantasystaruniverse.jp/news/update/system/
2名無しオンライン:2009/03/31(火) 11:07:10 ID:R2fNq+F8
(´'ω'`)    n
⌒`γ´⌒`ヽ( E) ちんぽーるT世
( .人 .人 γ ノ
ミ(こノこノ `ー´
)にノこ( 
3名無しオンライン:2009/03/31(火) 11:07:49 ID:MbqCEWHd
GAS欠はみゅぅ('ω'`)
4名無しオンライン:2009/03/31(火) 11:14:55 ID:R2fNq+F8
(´'ω'`)    n
⌒`γ´⌒`ヽ( E) ちんぽーるT世
( .人 .人 γ ノ
ミ(こノこノ `ー´
)にノこ( 
5名無しオンライン:2009/03/31(火) 11:20:33 ID:q+wPvWhM
PALV+ … 必要PA2、最大Lv5
Lv1につきPAレベルの上限が2ずつ上がる
6名無しオンライン:2009/03/31(火) 11:32:30 ID:q+wPvWhM
【ウェポンスタイル】
・エレメンタルウェポン(AP5・最大Lv1)
 リアクターの出力を上げ、属性の効果を大きくすることができます。
・エンハンスウェポン(AP5・最大Lv1)
 Aグレード以下の武器性能を拡張しより高い威力の攻撃を行えます。
・コモンマスタリー(AP5・最大Lv1)
 Cグレード武器の性能を限界以上に引き出す能力を身につけます。
・ガードクラッシュ(AP5・最大Lv1)
 攻撃をガードさせた時にモンスターをダウンさせることができます。

【シールドスタイル】
・エレメンタルシールド(AP5・最大Lv1)
 リアクターの出力を上げ、属性の効果を大きくすることができます。
・ラピッドリアクト(AP5・最大Lv1)
 攻撃に対する反応速度を上げ、ガードの成功率を上昇させます。
・ラガンズブレス(AP5・最大Lv1)
 星霊から草原の支配者の加護を授かることで体力が増加します。
・ソリッドボディ(AP5・最大Lv1)
 かする程度の攻撃ならなにも影響を受けない身体能力を手に入れます。

【エクストラスタイル】
・ミドルグレードトラップ(AP5・最大Lv1)
 爆発物の知識を得てトラップを効果的に活用できるようになります。
・ミドルグレードファーマシー(AP5・最大Lv1)
 体力回復薬の取り扱い知識を得て効果を増加させることができます。
・プロヴォーク(AP5・最大Lv1)
 存在感を高め、モンスターから狙われやすくなります。
・フォトンクラフター(AP5・最大Lv1)
 テクニックを使用するときにフォトンを取り込み、体力を回復します。
7名無しオンライン:2009/03/31(火) 11:45:51 ID:2MzCjgdv
>>1
8名無しオンライン:2009/03/31(火) 11:47:00 ID:qz5NBDrw
buhiiiiiiii
hyaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
9名無しオンライン:2009/03/31(火) 14:05:14 ID:5hDQCwHz
fGの攻撃力すごいな
カンストビス男補助5ルミパ挿しアルマスラインでPA50にしたら
どんだけダメージ出るんだろう
更に射撃にもエレメンタルウェポン適用されたら2000オーバーするんじゃねぇの?
わくわくするな〜
10名無しオンライン:2009/03/31(火) 14:05:57 ID:5hDQCwHz
レンジャースレと誤爆した
11名無しオンライン:2009/03/31(火) 14:08:29 ID:ztaGSnrW
【場所】ニコニコ動画
【ID】10003975
【キャラ名】Raimu らいむ ライム
【罪状】魔神エトナをも凌駕する自慢厨、強欲厨な上にキレやすい人格障害者。
ニコニコ動画でフシル10/10の自慢動画をうpするも、フルボッコにされ尻尾を巻いて逃亡w
晒されるまではガチャ詐欺にも手を染めていた。
自分で動画を消しておきながら証拠の動画を見せろとほざく真性のキチガイでもある。
自称社会人でライトユーザー()極度の2ch中毒。現在も晒しスレで頭の悪いレスを続けている。
mixiではライムと名乗のり、イタい日記を書いている。好きな有名人はエリカ・フォンティーヌ(爆)
晒されてからは過密ユニの効率部屋で見かけなくなった。

本日のID:qz5NBDrw

INを確認したので手動でBL登録しましょう

12名無しオンライン:2009/03/31(火) 15:04:37 ID:6wNiM93W
          // __/--‐'´      \ー――\
          /, '   /               ヽ       \
       / /     ,'              ',       \
.      / '     ,'     '          i l    ヽ  ヽ
      /  .!   '      !    !        ! !       ',    ',
     ,'   .|   i     |    l       | |       i    i
      |   |   |      |    ト、     ! ∧ i    |   |、|
      |   |   | __.!_iヽ___!_ノ   メ/_i_l_   |   |.}|      ―   r''Tヽ  ―,   .l   l ―
      |   |   |  i ヽi  \ l! ヽ  //  /イ!  i |  ! l!      (_   Lノ ノ  /ヽ  |_ノ  | (_
      |   |   |  | ____   }.ノ ___|  / ∧ |
      |   |   ヘ   ,        '´      / イ /! .} /      ┼― ┼― イ TT イ ┼ ! ┼
      |   |     \ ヽ、               ´| レ |//         ノ 子 .ノ 土  | |]]]  | |目. | d、
      |   |      |`ー‐          、     l     l´
.     /    !       ト               イ    ! |           ┼  フ  ┼、ヽ  ⌒)
    |     |      l \            /    .! |         (_|フ) ´o)  ノ ノ   !
    | |   ,ヘ       !   ` 、r―――イ∧      |/  =3
    l∧  | ',     |      7ー―.'´:: レ:::::!     |
.   .<:::::\ |:::::ヽ   |     /   l::::::::::::: |    ノ
 /   \:::::::::::::: \  |、       /:::::::::::::::}   /\
       ヽ::::::::::::::::::ヽl:::`ー―――'::::::::::::::: / /|    ヽ
13名無しオンライン:2009/03/31(火) 15:28:18 ID:pjkLv+TY
糞スレたてんじゃねーよ
14名無しオンライン:2009/03/31(火) 16:13:39 ID:Hxz1oElg
【PSU】カスタマイズ総合【俺主義】
15名無しオンライン:2009/03/31(火) 17:56:49 ID:O8hkhV8T
ポイントためるのって制限ミッションよりLvカンストで通常ミッションのほうがはやい?
カンストしてない俺のために誰か教えやがれ
16名無しオンライン:2009/03/31(火) 18:23:21 ID:zmf76q5/
たぶんカンストしてから他であげるほうがいいなぁ。
制限ミッションは同時にAMP稼げるのがメリットになりそう。

とでも言うと思ったか!
17名無しオンライン:2009/03/31(火) 19:20:07 ID:O8hkhV8T
>>16
ありり
AMP稼ぎも面倒だし、かそるまえにAMP増やしとくのもいいか
18名無しオンライン:2009/04/01(水) 00:28:08 ID:rIjXe3uq
カスタマイズで武器のランクを一つだけA→Sにできるとか、
一つだけ好きな武器を追加(Bランクまでとか)はないのかな?
19名無しオンライン:2009/04/01(水) 00:42:12 ID:vETKnzxK
要望してみれば?
でも全部Sで上げようの無いあのお方がいるしな・・・
20名無しオンライン:2009/04/01(水) 00:53:14 ID:Yg/98wIL
そのSランク武器もてるタイプにチェンジしましょうねで乙
一個だけモーションクイックのが嬉しいな
21名無しオンライン:2009/04/01(水) 05:52:06 ID:3XjbUe/Y
それもクイックある職にしましょうねで乙じゃね?
22名無しオンライン:2009/04/01(水) 05:53:46 ID:GpuPBYH6
全武器にクイックつきタイプがあればの話じゃないそれは
23名無しオンライン:2009/04/01(水) 06:07:00 ID:vRGjL/UG
ナックル、ツインセイバー、ツインダガー、ツインクローがSでクイック付きのタイプがないので困る。
24名無しオンライン:2009/04/01(水) 07:27:48 ID:F1HRa0wp
>>18
武器のランクを一つだけA→Sにできるかわりに
他の武器のランクがS→Aになるとかならありかもな!
25名無しオンライン:2009/04/01(水) 07:29:24 ID:Dhclj6Si
PSOにあった行動速度上げるユニットみたいのを交換リストに入れてくれるんじゃないかね
26名無しオンライン:2009/04/01(水) 08:16:14 ID:FXo0dhVT
クイックユニットは攻撃−300 命中−100くらいならありかもな
27名無しオンライン:2009/04/01(水) 10:14:01 ID:RJKnkULn
>>18
そんな事したらAFでサンゲヤシャ装備出来ちゃうからやばすぎる
28名無しオンライン:2009/04/01(水) 10:28:22 ID:gBr+kjgl
クイックもってS武器もって俺つえーしたいんだろ
FMやれ
29名無しオンライン:2009/04/01(水) 12:40:04 ID:cJ86e/JE
>>15
いまんとこAMPは服とSUV
ほしいものがなければ制限ミッション
レベルの上限UPきてからやった方がいいな

通常ミッションの方が断然はやい
条件ミッションでためてたらきりがないし
イルミナス以降に配信されてるミッションドロップもかわって
そっちのほうも掘れない
30名無しオンライン:2009/04/01(水) 12:42:36 ID:cJ86e/JE
>>26
クイックモーションのユニットきたらマスター、アクロが終わるだろ
これいれるぐらいなら、最初から職追加してないと思う。
31名無しオンライン:2009/04/01(水) 12:59:45 ID:2d7qYqj3
>>30
クイックがきたらマスター、アクロはクリティカルUP等を入れればいいんじゃね?(キリッ
32名無しオンライン:2009/04/01(水) 13:18:15 ID:yB23vq+p
アクロとマスターでクイック装備してカカッとクロックアッポしたおれにすきはなかった
33名無しオンライン:2009/04/01(水) 13:49:55 ID:2d7qYqj3
>>32
たしかにアクロとマスターにクイックモーションを重複できれば面白いと思う俺は異端
34名無しオンライン:2009/04/01(水) 13:52:43 ID:PUc9ADWy
トルダンオンラインがひどくなるだけですけど
35名無しオンライン:2009/04/01(水) 14:04:01 ID:2G9XCN7r
早くしすぎて当り判定が消滅するバグもわざと追加するから問題ない
36名無しオンライン:2009/04/01(水) 14:10:32 ID:A1lYTsxI
>>30
マスターは更に速くなる!でOK
バランスは知らん
37名無しオンライン:2009/04/01(水) 14:22:41 ID:E8TixH8o
つか、射撃モーション速度UPのユニットはデータだけはあったんじゃなかったっけ?
武器カテゴリー毎のモーション速度UPなら、スタイルのウエポンカスタマイズで追加
してくれてもいいんじゃないか?と思うけどなぁ。
38名無しオンライン:2009/04/01(水) 14:24:03 ID:LV0eKVIF
クイックの代わりに攻撃ユニット付けたら性能差が逆転するようにすりゃいいだけだろ
クイックのFFとアームユニットのAF、FMで後者のが攻撃、命中とも高かったら
バランス取れるし、カスタマイズの方でクイック効果のスタイル出たら
それ入れる代わりにやっぱり威力うp系のカスタマイズ入れりゃ良いと思う
39名無しオンライン:2009/04/01(水) 15:02:53 ID:d3w11P2K
後付でクイック付くとなると総合的なバランス見直さないとフォルテに分がある感じだけどな
マスターってクイックつけるために燃費悪化とS縛りあるんだし割り合わなくなる
ただでさえフォルテには低燃費デフォで付いてるんだし
40名無しオンライン:2009/04/01(水) 17:58:01 ID:E7ABzkFv
クイックにPP効率↓でいいんじゃないの?
41名無しオンライン:2009/04/01(水) 19:04:52 ID:mMK2Z+Fd
42名無しオンライン:2009/04/01(水) 19:08:37 ID:GtEx0uFN
使えないPAの改良とかこねーかなあ
43名無しオンライン:2009/04/01(水) 20:09:01 ID:2G9XCN7r
>>38
長所削って短所のばしてったら転職いらなくないか
装備制限厳しくてPP消費UPあるマスター系ほとんど消えそうだわ

逆にカスタムの取り難さのせいで特化した後転職し辛いから
システム的には矛盾してるんだよなぁ
44名無しオンライン:2009/04/02(木) 14:33:36 ID:p8WA919J
これキャラ作りすぎてるやつ大変だな
6キャラいるけど、どうしていいかわからん
45名無しオンライン:2009/04/02(木) 14:52:33 ID:Lvm454VK
気軽に転職できるシステムでしかもたくさん職があるんだから
スタイルカスタマイズのほうはともかく
タイプカスタマイズは敷居低くすればよかったのに
46名無しオンライン:2009/04/02(木) 14:55:53 ID:T8+NmiLe
ヒュマは色んなタイプやれるうえにカスタム上限高いから結果的に大変だなw
47名無しオンライン:2009/04/02(木) 15:41:03 ID:Tlj3dz/W
既存タイプをカスタマイズするんじゃなくてユーザー設定タイプをカスタマイズできればよかったのに
カスタムガーディアンとかで、初期状態だと装備可能武器なし、使用可能PAなし、ステータス補正はALL70%ぐらい

まずは既存タイプでAPためて、少しずつカスタマイズしていく
各項目に使用APが決まってて、合計APには上限値がある
装備可能武器ランクはCが少なく、ランクがあがるほど使用APが増える
PAlvは1段階Lv10ずつで上げれば上がるほどAPきつくなる

オプション設定としてメリットオプション、デメリットオプションがある
フォルテの消耗PP減少はメリットだからAPを多めに使う
マスターの消耗PP増加はデメリットだから付与すると合計AP上限が少し

秋田
48名無しオンライン:2009/04/02(木) 15:42:44 ID:budT23wR
>>44
とりあえず
半分にキャラ絞れ
あとは凍結
でその3キャラのメイン職を2個か3個決める
それでガンバレ
おれは8キャラあったがも4キャラ捨てた
49名無しオンライン:2009/04/02(木) 15:45:17 ID:budT23wR
>>47
とりあえず細かく振り分けるのは、なしの方がよかったな
PA+なら1個とったら上限10でよかったような
50名無しオンライン:2009/04/02(木) 15:53:12 ID:CP50fUfW
気長にやればいい
キャップ200解放されてからが本番
51名無しオンライン:2009/04/02(木) 16:33:46 ID:rlLgeTfD
運営はそう思ってるだろうが先にユーザーが飽きるだろうな
52名無しオンライン:2009/04/02(木) 16:40:51 ID:budT23wR
>>51
今度はレベルカンストさせるより
きついからな
53名無しオンライン:2009/04/02(木) 16:43:45 ID:T8+NmiLe
だが今カンストさせないといつかキャップが外れたらもっとキツくなる
54名無しオンライン:2009/04/02(木) 17:30:47 ID:msdIYOeu
SEGAのゲーム全般に言える事だけど、製作者側が描いた遊び方のレールがあって
それに添ったプレイをすると非常にスムーズに進むけど、プレイヤーが遊びたいように遊ぼうとすると
途端に色々理不尽な部分が見えてきて実質それに引っ掛かって満足に遊べなくなる。

レールがどれかを見抜けば、作業で面白くは無いけどスムーズにカンストまで進めるだろうね。
カンストまで行けば割と自由に遊べそうだ。
55名無しオンライン:2009/04/02(木) 17:35:30 ID:rlLgeTfD
これがセガ信者かw
頭悪すぎて笑うわ
56名無しオンライン:2009/04/02(木) 21:38:38 ID:2TczBdz5
レールを見抜いた上であえて脱線した先に新しい面白みがないからPSUはダメなんだろ
57名無しオンライン:2009/04/03(金) 07:25:14 ID:NrnrxWqJ
そういうこった。
58名無しオンライン:2009/04/03(金) 13:50:08 ID:EOm3sdQU
カンストしたらやること無くて課金やめた
今はカンストした上でカスタマやるから課金した
>>54はカンストしてから何するつもりなの?
カンストまでにPAも廃装備も全部そろっちゃうんだけど?
59名無しオンライン:2009/04/03(金) 14:12:11 ID:PuPJ6vIm
廃装備を得たり育成するのが目的の人もいれば
趣味アイテムを自力収集するのが好きな人や縛りTAしたい人もいるからな

WTでマジャ禁止で色んな武器使いつつリュクロスクリアしたい
って書き込み見たことあるが
これだってカンストしてPA廃装備そろえたあとでできることの一つだ
アップデートで強化されて難易度低くなっちまったがw
60名無しオンライン:2009/04/03(金) 16:42:39 ID:SqagM7O9
なんかカスタマイズが簡単だと「することが無くなる」って奴が稀にいるけど
カスタマイズしてからが始まりじゃね−の?
職業ガーデイアンズの考え方は理解できん
61名無しオンライン:2009/04/03(金) 16:55:19 ID:zqptOkmn
することなくなれば休止すればいいだけのはなしだし、やることを見つけるのもユーザーの遊び方次第だ
カスタマイズがないここ2年あまりそうやってきただろうに
62名無しオンライン:2009/04/03(金) 17:48:35 ID:AMQV6lET
別にPSUに限ったことではないけど、昔のゲームはプレイヤーが色々と遊び方を見つけていたけど、
最近はゲームの側から遊び方を呈示されないとプレイヤーが順応出来ない場合が増えているね。
いわゆる、盲導犬CRPGに慣れ過ぎた弊害なのかもしれないが。
63名無しオンライン:2009/04/03(金) 18:43:56 ID:VUweRess
PSUはストーリーに重点を置きすぎたそのいわゆる盲導犬タイプではないかと
根底にあるのがイーサンクエストだし
64名無しオンライン:2009/04/03(金) 19:40:52 ID:8DTXZlO7
>>62
PSUの場合アホが多いからね
今の野良見てみ育てるの完全に失敗してるアホが必死で育てなおしてる
でその育てるのがめんどくさい&俺もカスタマイズしたい馬鹿が必死でつまんねつまんね言い出す
今カンストしてる奴はそういう奴がINしてない間にINして育ててるんだから差が出て当たり前だが
それすら理解しないで吼えるだけw
65名無しオンライン:2009/04/03(金) 20:02:28 ID:rwofyWDo
オフゲなんか初プレイでPAR使ってLV、金MAXでやる時代だからしょうがない
66名無しオンライン:2009/04/03(金) 20:49:14 ID:v+8RcT7q
PSUの場合、ところどころでの説明不足というか突き放し感が一昔前のRPGっぽい感覚を受ける
今回のカスタマイズ項目なんかもそんな感じだな

まぁ俺はそっちの方が好きなタイプだけどさ
67名無しオンライン:2009/04/03(金) 21:54:08 ID:dW4SdT8L
>>12
        _ ,,           /     /   i      ヽ
        /ヽ/          /      /   /|     iヽ
         /`         /    / ./.{./ ,<   i     | ヽ
        、/          |   //  {//    ヽ  |‐, |
        ノ ヽ         i / i |   !/_     ヽ i  ヽ
       _i__            i { | | /~ ヽ、   −゛   〉
         / |           i i | ./ .:.:.:.:      ~ ̄`ヽ /
         ´ ┘           ヽ | {      ´   .:.:.:.:.:.`/ /
        ―|‐         。 ヽ| ヽ   {~ ―,     / /
         ノ        c   ヾ/ !> .. ー ´    _/ / /
        ,−、                ,`l ー−,,フ ̄/ //´
         ノ            _, r ≠ ̄/  ~´ {i`< ´
          ・           /i //  / ´ヽ  /    ヽ、
68名無しオンライン:2009/04/03(金) 22:04:56 ID:dW4SdT8L
>>63
ちょっと調べてみたら、PSUってMH+FFX+PSOなのな
シンボルアイコンや合成、一部ステージモチーフはMH、3Dモデルムービーとニューデイズなんかの
未来ちっくな和装スタイルは多分FFXパクってる

これでも恐らくは売れ要素をリサーチしたつもりなんだろう
だから発売前は自信満々だったし、完成してなかったけど注目度高いしいけるだろうと踏んだ予感
69名無しオンライン:2009/04/03(金) 22:09:29 ID:v+8RcT7q
散々延期してた時点で暗雲立ち込めてたけどな
70名無しオンライン:2009/04/03(金) 22:18:58 ID:IU9Ubfbq
>これでも恐らくは売れ要素をリサーチしたつもり
セガ社員のリサーチ能力の低さが良く判るな
昔から斜め上のセンスで独特ではあったが
71名無しオンライン:2009/04/03(金) 22:22:12 ID:KiGUD7ca
カスタマイズについて語るスレかと思ったが間違えたようだ。
72名無しオンライン:2009/04/03(金) 22:38:08 ID:2iwlL2EL
無難にLVUP時にもポイント入で良かったのにな
LV1のキャラでもLV上げしながらカスタマイズ出来るし、カンストの人は今の通りでカスタマイズ
73名無しオンライン:2009/04/03(金) 22:53:11 ID:VUweRess
確かに今の状態だとカスタマイズの事を語れる人がほとんどいないまま何ヶ月も過ぎそう
74名無しオンライン:2009/04/03(金) 23:13:21 ID:ptO500A8
【ウェポンスタイル】
・エレメンタルウェポン(AP5・最大Lv1)
 リアクターの出力を上げ、属性の効果を大きくすることができます。
 (全ての攻撃に属性値+5%の効果)
・エンハンスウェポン(AP5・最大Lv1)
 Aグレード以下の武器性能を拡張しより高い威力の攻撃を行えます。
 謎
・コモンマスタリー(AP5・最大Lv1)
 Cグレード武器の性能を限界以上に引き出す能力を身につけます。
 謎
・ガードクラッシュ(AP5・最大Lv1)
 攻撃をガードさせた時にモンスターをダウンさせることができます。
 (厳密には”一定の確率”でダウンさせることが出来ます)

【シールドスタイル】
・エレメンタルシールド(AP5・最大Lv1)
 リアクターの出力を上げ、属性の効果を大きくすることができます。
 謎
・ラピッドリアクト(AP5・最大Lv1)
 攻撃に対する反応速度を上げ、ガードの成功率を上昇させます。
 謎
・ラガンズブレス(AP5・最大Lv1)
 星霊から草原の支配者の加護を授かることで体力が増加します。
 謎
・ソリッドボディ(AP5・最大Lv1)
 かする程度の攻撃ならなにも影響を受けない身体能力を手に入れます。
 (最有力説:最大HP1%未満のダメージを無効化する)

【エクストラスタイル】
・ミドルグレードトラップ(AP5・最大Lv1)
 爆発物の知識を得てトラップを効果的に活用できるようになります。
 謎
・ミドルグレードファーマシー(AP5・最大Lv1)
 体力回復薬の取り扱い知識を得て効果を増加させることができます。
 謎
・プロヴォーク(AP5・最大Lv1)
 存在感を高め、モンスターから狙われやすくなります。
 謎
・フォトンクラフター(AP5・最大Lv1)
 テクニックを使用するときにフォトンを取り込み、体力を回復します。
 謎


何か分かったら追加頼む。情報が散らばりすぎていい加減どこかでまとめたい
75名無しオンライン:2009/04/03(金) 23:51:45 ID:FX0Udomu
どっかにも書いたけどエンハンスウェポンをツインルビーバレットで検証してほしい
わかりやすいから1%単位で検証できるはず
76名無しオンライン:2009/04/03(金) 23:55:14 ID:6KrrP9XF
>>74
プロヴォーク:つけてることに気付かれないスタイル。
77名無しオンライン:2009/04/03(金) 23:59:12 ID:+r1RE4Ni
プロヴォーク
沼男「もう存在無しなんて言わせない!」
78名無しオンライン:2009/04/04(土) 00:05:47 ID:0ILR11QB
プレイヤーからは見えてないけど、モンスターからはばっちり見えてるんだな
79名無しオンライン:2009/04/04(土) 00:22:09 ID:me65ebZ9
/bl 10003975
80名無しオンライン:2009/04/04(土) 00:32:46 ID:EfiJJsnD
私怨は愚痴スレへ
81名無しオンライン:2009/04/04(土) 00:47:04 ID:OGADPjzt
敵が逃げていく…これは一体…
82名無しオンライン:2009/04/04(土) 01:02:50 ID:Vuh2bS7d
ぼけは微妙だよなあ
NPCにタゲいってうぜえって時もあるがいって欲しいときもあるし

メイト効果アップはディメで1000回復するならつけてもいいかも
83名無しオンライン:2009/04/04(土) 02:01:47 ID:RKmoC3Mf
>>75
Tルビ使って自分でやった
燃焼系でも合わせた結果間違いなく5%
84名無しオンライン:2009/04/04(土) 02:04:22 ID:tVnpg4g2
>>83
まじでおつかれ!
A武器の場合だけ5%か、微妙とは思うが他も微妙だしそんなもんか

あげあげ
85名無しオンライン:2009/04/04(土) 02:14:14 ID:7zWXLEvA
おいカスタマイズする為にひたすらハムっているがカスタマイズしたあとも
またハムるだけって言うwww同じ事するだけなんですよwww
何も変んない生活が待ってるから達成して燃え尽きるんだよwww
もっと頭を使えwww
86名無しオンライン:2009/04/04(土) 02:32:23 ID:RKmoC3Mf
>>84
あ、ごめんエレメントと間違えてた
名前がややこしいぜ>>83は完全スルーしてくれおもっくそ誤情報だ
87名無しオンライン:2009/04/04(土) 02:51:07 ID:QLD2GfZ8
カスタマイズがカンスト前提の時点でつまんねえよな
普通は俺流のカスタマイズき決めたりするのが楽しい筈なのにさ
88名無しオンライン:2009/04/04(土) 03:04:08 ID:Vuh2bS7d
条件ミッションがあんだろ
89名無しオンライン:2009/04/04(土) 03:12:12 ID:DWyNCNgD
まぁいつもの小出しだからな
カスタマイズも、項目はまだ沢山あるくさいし

どうせしばらく経ったらイベントでAEXPがやたら入る限定のミッションとか用意するんじゃねーの
90名無しオンライン:2009/04/04(土) 03:13:17 ID:BgPDse3t
だって元々がカンストした後の強化だろ
91名無しオンライン:2009/04/04(土) 03:13:27 ID:zgVl9btY
クソゲーほどやるのが面白いのはファミコン時代から変わらないだろ
92名無しオンライン:2009/04/04(土) 05:41:10 ID:H0MHi7wZ
>>87
GAMで通常ミッションより倍ぐらい手に入るならいいけどな
しかも一つの項目にレベル1とかあるし
公式にのってた凍結無効化とかもどうせレベル1とかになりそうだな
序盤はレベル1の凍結効果は無効化とか
93名無しオンライン:2009/04/04(土) 05:48:19 ID:iyS3UxAB
まぁ耐性は凍結Lv2〜3と即死Lv1〜2とっとキャよさそうだけどな
複数同時に来るのってDFマザー除いたらSEED関連のメギド&バータor麻痺
聖獣で睡眠&凍結くらいだし、後はソルアトでいい
94名無しオンライン:2009/04/04(土) 06:44:18 ID:Vuh2bS7d
>>92
すでになってるっつの
95名無しオンライン:2009/04/04(土) 07:45:54 ID:QANpw3XC
これさ上位のカスタム項目とかGCで売れば
AEXP稼ぐのマンドクセって思ってる向きにバカ売れなんじゃないだろうか
96名無しオンライン:2009/04/04(土) 07:48:48 ID:Eh35Ag/Q
1回500円
10回まわしてプロヴォーグ7つ、ソリッドボディ3つ\(^o^)/

こうですね
わかります
97名無しオンライン:2009/04/04(土) 07:52:29 ID:qryD6paj
>>95
クソゲーって言ってやめるだろw
むしろ今廃周回してる奴はどんな手使ってでもカスタマイズ手に入れるまでやる奴だろ
98名無しオンライン:2009/04/04(土) 07:53:41 ID:qryD6paj
よく考えたらめんどくせって思ってるのはほぼ全員か
99名無しオンライン:2009/04/04(土) 08:04:43 ID:H0MHi7wZ
>>95
アルマス基板もGCチケットとかで売れば売れるだろう
まーなんでもかんでも課金だとあきるだろ
RTMやってるやつが、武器自慢や火力自慢だけして
2,3ヶ月で他ゲームいってしまうのと同じこと
100名無しオンライン:2009/04/04(土) 08:10:10 ID:RKmoC3Mf
GC関連は強化やリペア(あるのか知らんが)
あとは専用ミッションに衣装とか経験値UPだとかその辺だろう
GASに影響が出るようなブツはまず出ないと思うけどな

せっかくカンスト以降の”繋ぎ”を考えたのに、これに手出しちゃう自分らの首を自ら絞める事になるしな
エリートを繋ぎ止めるには、金で解決出来ない苦労をして貰わないと向こうも困るでしょ
101名無しオンライン:2009/04/04(土) 08:45:19 ID:i9fa71mx
>>74
本スレより

393 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2009/04/03(金) 02:50:19 ID:42hblTMd
ふぁんふぁんファーマシーとったらモノメ195回復したから回復3割り増しぽ。

だそうだ
102名無しオンライン:2009/04/04(土) 09:22:11 ID:iyS3UxAB
ディメは650か、クソ過ぎるwww
トリメが全快って超性能なのに今更何考えてるんだかね
つか150・500・100%って大味すぎるだろ…
103名無しオンライン:2009/04/04(土) 09:30:40 ID:DHC/vMyJ
>>58
PA+でPA育てる。
104名無しオンライン:2009/04/04(土) 09:39:06 ID:Z4l3D0Ae
いずれLv2やらLv3がでて回復量大幅アップになるんだろうから待ってろってことなんだろう
105名無しオンライン:2009/04/04(土) 10:20:19 ID:X0x/t6HT
レベルにしてもPAにしても経験値関連を楽に稼げるアイテムはでないだろ
あっという間にカンストしてやる事なくなって基本料金課金者減るわ
106名無しオンライン:2009/04/04(土) 12:40:41 ID:tVnpg4g2
めんどくせとかいいながら課金してるんだから馬鹿というかアホというかw
ネトゲ自体を辞めればいいのにwwww
107名無しオンライン:2009/04/04(土) 15:07:36 ID:LBuuFH2l
ファーマシーはGAM用だろ
付け替え可能なんだからそのくらい想像しろ馬鹿が
108名無しオンライン:2009/04/04(土) 15:27:28 ID:/tBc4URz
モノメ30% ディメ50% トリメ100% くらいで良かったんじゃないかね
モノメとディメの回復量固定って絶対後のバランス考えて無いだろクソニチ
109名無しオンライン:2009/04/04(土) 15:48:03 ID:BgPDse3t
それはそれで低レベルの時困るだろう
モノメイトはレベル低いうちはすごい役に立つ
110名無しオンライン:2009/04/04(土) 15:50:30 ID:TXp4Z1NU
基本30%回復だけど最低回復量300とかにすれば良い
低レベルのうちは固定回復、HP上がってくると自然と回復量が増える
111名無しオンライン:2009/04/04(土) 15:50:36 ID:93bIjmYf
>>108
そうすると今度は序盤でもモノメ・ディメでフル回復しなくなるんだよな

モノメ30% or 150
ディメ50% or 500
で多い方の量回復にしてくれれば良いんだが
そんな気の利かせ方してくれないだろうなw
112名無しオンライン:2009/04/04(土) 15:51:35 ID:TXp4Z1NU
下げ忘れスマン
113名無しオンライン:2009/04/04(土) 16:08:33 ID:H0MHi7wZ
>>107
今は最大レベル1だから5ぐらいになればつかえるようになるんじゃない
114名無しオンライン:2009/04/04(土) 16:31:07 ID:dKzRToTM
現状スタイルはどれとるのがいいのかわかんねーな
115名無しオンライン:2009/04/04(土) 16:35:14 ID:Y5SDBHTi
エレメンタル二種
次点でガードクラッシュ、ラピッドリアクトじゃないか
116名無しオンライン:2009/04/04(土) 16:38:27 ID:P6fNxsS8
無難に属性アップ二つとっとけばいいんじゃねぇの?
117名無しオンライン:2009/04/04(土) 16:42:04 ID:dKzRToTM
やっぱみんなそんな感じに思っちゃうよなぁ
ただエレメンタルウェポンの5%が重要なのって今じゃないから、ガークラがよさげな気も・・・
シールドスタイルも属性5%よりもHP増やした方が、効果高い場合あるし(ラガンが何%HP減るか知らないけど)
ソリッドボディは斧や長剣持ってる時みたいに、n%以下のダメージでの仰け反りが発生しなくなるとかなら欲しいよな
118名無しオンライン:2009/04/04(土) 16:42:44 ID:dKzRToTM
ラガンはHP増えるのに何減るとか書いてんだ俺wwwww
119名無しオンライン:2009/04/04(土) 16:47:30 ID:DWyNCNgD
ラガンズブレスはHP200増加、ソリッドボディは1%未満のダメージ無効化だ

どちらも使える場面がピンポイント過ぎるから優先して取るもんでもないな
120名無しオンライン:2009/04/04(土) 16:48:25 ID:P6fNxsS8
ラガンはHP+200固定らしいぞ
ファーマシーと併せて制限ミッション用
121名無しオンライン:2009/04/04(土) 17:08:59 ID:aW1VJZfL
きっと小出しでこれから最大LVが増えるんだろうよ
122名無しオンライン:2009/04/04(土) 17:15:28 ID:RKmoC3Mf
よし早速書き換えだ

【ウェポンスタイル】
・エレメンタルウェポン(AP5・最大Lv1)
 リアクターの出力を上げ、属性の効果を大きくすることができます。
 (全ての攻撃に属性値+5%の効果)
・エンハンスウェポン(AP5・最大Lv1)
 Aグレード以下の武器性能を拡張しより高い威力の攻撃を行えます。
 謎
・コモンマスタリー(AP5・最大Lv1)
 Cグレード武器の性能を限界以上に引き出す能力を身につけます。
 謎
・ガードクラッシュ(AP5・最大Lv1)
 攻撃をガードさせた時にモンスターをダウンさせることができます。
 (厳密には”一定の確率”でダウンさせることが出来ます)

【シールドスタイル】
・エレメンタルシールド(AP5・最大Lv1)
 リアクターの出力を上げ、属性の効果を大きくすることができます。
 謎
・ラピッドリアクト(AP5・最大Lv1)
 攻撃に対する反応速度を上げ、ガードの成功率を上昇させます。
 謎
・ラガンズブレス(AP5・最大Lv1)
 星霊から草原の支配者の加護を授かることで体力が増加します。
 (最大HP200増加)
・ソリッドボディ(AP5・最大Lv1)
 かする程度の攻撃ならなにも影響を受けない身体能力を手に入れます。
 (最有力説:最大HP1%未満のダメージを無効化する)

【エクストラスタイル】
・ミドルグレードトラップ(AP5・最大Lv1)
 爆発物の知識を得てトラップを効果的に活用できるようになります。
 謎
・ミドルグレードファーマシー(AP5・最大Lv1)
 体力回復薬の取り扱い知識を得て効果を増加させることができます。
 (メイトの回復量30%増加)
・プロヴォーク(AP5・最大Lv1)
 存在感を高め、モンスターから狙われやすくなります。
 謎
・フォトンクラフター(AP5・最大Lv1)
 テクニックを使用するときにフォトンを取り込み、体力を回復します。
 謎
123名無しオンライン:2009/04/04(土) 17:30:50 ID:hUAGYL4Z
ラガン、ソリッドも上限さえ上がれば化ける可能性はあるが
今のとこフリーミッション中じゃ頼りないな
124名無しオンライン:2009/04/04(土) 17:38:33 ID:MC3gJf90
>>123
頼りない上に必要ポイントが多すぎるからな
125名無しオンライン:2009/04/04(土) 17:42:21 ID:0g7K5h+M
確かに上限が上がれば強いが、非常にマゾいな。
まあでもレア掘りと違って経験値稼ぎはソロよりパーティーの方が効率いいからな。

少し野良の雰囲気が変わるかもしれんぜ。
先行瞬殺はもう滅多に許されないだろ
126名無しオンライン:2009/04/04(土) 18:07:36 ID:YY1S78co
>>111
そんな変なプログラムする位なら

モノメ30%+100回復
ディメ50%+500回復

でいいだろ
これなら低Lvで全回復
Lvでは%重視で回復できるし
127名無しオンライン:2009/04/04(土) 18:10:00 ID:iyS3UxAB
不問な部屋だとFMがトルダンで疾走していく様はよく見かけるけどな
てか6人部屋だとある程度先行しないと敵に触れる前にテクやバレットで死んでる事態が
バレット多目だとノックバックでどんどん下がっていくしなー
128名無しオンライン:2009/04/04(土) 18:11:24 ID:XhhCZVBB
>>108
まさにPSZがその通りでしたよ
129名無しオンライン:2009/04/04(土) 18:16:25 ID:MC3gJf90
>>127
エリア2で洞窟入ってすぐ右に出るヴァーラ3匹手付けしたら
一人で左行く奴とかも居るぜ
130名無しオンライン:2009/04/04(土) 18:16:34 ID:DWyNCNgD
PSPoも割合回復じゃなかったっけ?
131名無しオンライン:2009/04/04(土) 18:17:47 ID:9UCKyJrP
PSPoの方が先だったね
132名無しオンライン:2009/04/04(土) 18:23:29 ID:/uMs/QlP
今からでも回復量変更すりゃいいのに
素股も直さないような運営じゃ無理かw
133名無しオンライン:2009/04/04(土) 18:26:34 ID:w1p6JOxB
PSOですら割合だったと思うんだが
テイルズとか他も割合回復多いのになー

ただ割合回復だとリロードのないPSPoではモノメ・ディメでほぼすんでしまい
トリメを使う機会がまずなかった
134名無しオンライン:2009/04/04(土) 18:26:35 ID:MC3gJf90
素股を直すとスヴァが立てなくなります
135名無しオンライン:2009/04/04(土) 18:35:22 ID:Y5SDBHTi
>>133
PSOはVH以下とUltで回復量が違うだけで割合ではなかったはずだが
136名無しオンライン:2009/04/04(土) 19:01:40 ID:msDg9H59
PSOで割合だった記憶なんてないぞ
都合のいい方に記憶が改竄されてるな
137名無しオンライン:2009/04/04(土) 19:23:18 ID:hUAGYL4Z
PSOは難易度によって回復量うpだよ、レスタがあるからキャスト以外は楽だけどキャストは薬の量が死活問題で
結局PSOも最後はディメイトじゃ間に合わなくてトリメイト
後半のTP回復薬にいたってはトリフルイド以外じゃろくに回復できない問題がPSZでもまんま起こってる
138名無しオンライン:2009/04/04(土) 20:08:31 ID:efbP9gFh
最初期のバランスだとメイトすら買うの大変だったんだよな…
報酬が雀の涙で、道中はゴミみたいな素材しか落とさないから金が溜まらない
139名無しオンライン:2009/04/04(土) 20:10:15 ID:jk32shLP
アンドロイドで低Lvソロしてた時はあらかじめDF戦闘開始→薬ばら撒き→再戦とかやってたな
140名無しオンライン:2009/04/04(土) 20:17:39 ID:D0SAu2Mn
そもそもトリ○○○がデフォで売ってなかった気が
ランダム出現でだるかった記憶がある
141名無しオンライン:2009/04/04(土) 20:19:27 ID:jk32shLP
>>122を勝手に改変


※▲は詳細不明

【ウェポンスタイル】
・エレメンタルウェポン AP5/MAX1 全ての攻撃の属性値+5%
・エンハンスウェポン AP5/MAX1 ▲Aグレード以下の武器性能を拡張しより高い威力の攻撃を行えます。
・コモンマスタリー AP5/MAX1 ▲Cグレード武器の性能を限界以上に引き出す能力を身につけます。
・ガードクラッシュ AP5/MAX1 ガード状態の敵に攻撃を当てると一定確率でダウンさせる

【シールドスタイル】
・エレメンタルシールド AP5/MAX1 ▲リアクターの出力を上げ、属性の効果を大きくすることができます。
・ラピッドリアクト AP5/MAX1 ▲攻撃に対する反応速度を上げ、ガードの成功率を上昇させます。
・ラガンズブレス AP5/MAX1 最大HP+200
・ソリッドボディ AP5/MAX1 最大HP1%未満のダメージを無効化する(有力説)

【エクストラスタイル】
・ミドルグレードトラップ AP5/MAX1 ▲爆発物の知識を得てトラップを効果的に活用できるようになります。
・ミドルグレードファーマシー AP5/MAX1 メイトの回復量+30%
・プロヴォーク AP5/MAX1 ▲存在感を高め、モンスターから狙われやすくなります。
・フォトンクラフター AP5/MAX1 テクニックを使用するときにフォトンを取り込み、体力を回復します。
142名無しオンライン:2009/04/04(土) 21:02:38 ID:qtO4FOh3
AP5と書くとそんなもんかと思うが
AEXP2,500,000と書くとすごくダルくなるな。
143名無しオンライン:2009/04/04(土) 21:06:30 ID:YY1S78co
現在のLvが150台な俺はどちらも苦労するという( ´・ω・`)
144名無しオンライン:2009/04/04(土) 21:09:01 ID:viNB3jJ+
・ラガンズブレス AP5/MAX1 最大HP+200

これすげーしょっぱいなw
145名無しオンライン:2009/04/04(土) 21:11:17 ID:YY1S78co
テクター系なら
エレ
エレ
フォトン

が無難路線だな。
プロトなどトラップ使うなら最後がトラップ、他はファーマシーか
146名無しオンライン:2009/04/04(土) 21:14:40 ID:EPvCAhvy
一応ミドルグレードトラップ取ってみたが、EXトラの威力が2倍近くなってるわ
147名無しオンライン:2009/04/04(土) 21:18:44 ID:DWyNCNgD
マジで倍近くなら相当強力な気がするんだが
148名無しオンライン:2009/04/04(土) 21:22:38 ID:EPvCAhvy
目安で書き込むと
キャス男 プロト lv180
んでEx罠で大体400〜のダメが出てるよん
149名無しオンライン:2009/04/04(土) 21:36:42 ID:RKmoC3Mf
>>141
サンクス見やすくなった
150名無しオンライン:2009/04/05(日) 00:25:51 ID:YcEfSofb
アップデートスレ>>681です。誘導のためこちらに。

ラピッドリアクト検証結果

ニュマ子Lv180 AT20 常にレティアールLv50状態
聖獣S2オルゴーモンLv160 強化なし
条件1 防具なし
条件2 ストームライン光32%+スリレジ(+3%)
条件3 ストームライン光32%+スリレジ(+3%)+ラピッドリアクト
条件4 防具なし+ラピッドリアクト
条件5 ストームライン光32%+スリレジ(+3%)+ラピッドリアクト+ゾディ
アールLv50+ゾルディールLv50

上記条件でオルゴーモンの光弾を受けるのを1000回試行

結果
条件1 回避数357 回避率35.7%
条件2 回避数449 回避率44.9%
条件3 回避数436 回避率43.6%
条件4 回避数382 回避率38.2%
条件5 回避数768 回避率76.8%

結論
よくわからない
条件1と4を見ると3%程度上がってるが、2と3を見るとむしろ下がってる
wikiによる回避率の検証も完全に判明してるわけではないし何とも…
回避の低い職でやればまた違うんだろうか?
151名無しオンライン:2009/04/05(日) 00:30:10 ID:XDY1t8K0
おつかれさま、2と3で大差ないって事は、ATなら回避は頭打ちって事なのかね
152名無しオンライン:2009/04/05(日) 00:30:45 ID:Q8sveTvI
とりあえず現時点でLv1のせいだろうけど、どれを取っても
劇的な変化は見られそうにないかな。ウエポンもほとんど微差
テクター関係の方はよく分らんが
153名無しオンライン:2009/04/05(日) 00:33:06 ID:YcEfSofb
変に改行入ったさーせん

一応データ上げることもできます。

あと、回避が発生すると0がでて回避モーションする時と、
回避モーションするが0もなにも出ない時があるんですがこれは何が違うんでしょうか
ラピッドありなしは関係ないです。
どちらもJC可能なので両方回避として集計しましたが。
154名無しオンライン:2009/04/05(日) 01:54:05 ID:53z8Vqtq
前提もきついのにカスタマイズも小出しにする必要も無いと思うんだが…ソニチだからなぁ
155名無しオンライン:2009/04/05(日) 02:07:04 ID:NZUkxlEC
有用なカスタムを後から出す事によって取り直しさせて時間を稼ぐ気だからな

まぁ大半が属性UP系撮り終わってから
無属性限定のやたら美味いミッションだされて
人がそこに集中するようになったら泣きそうだな
156名無しオンライン:2009/04/05(日) 02:16:26 ID:XDY1t8K0
/sl雷
157名無しオンライン:2009/04/05(日) 02:19:57 ID:CkJSPQCB
いかずちよ我を守護せよ!
158名無しオンライン:2009/04/05(日) 03:32:46 ID:kdLS9eJ2
ミドルグレードトラップ取ってきた
フリEXのダメがストミのカーツ相手に

トラップなし 378
トラップあり 504

だった
159名無しオンライン:2009/04/05(日) 03:41:32 ID:hE98n2V5
>>153
検証おつ

回避率が40%の1000回試行ってのがちょっと気になるところかな
1-4と2-3はどちらも誤差の範囲内に収まってしまう数値になりえるから判断が難しい
ただ、今回ので条件5が回避率76.8%と比較的高い数値をマークしている事が判明しているので
もし続けられる根気があるなら以下の条件で1000回試してほしい

条件6:ストームライン光32%+スリレジ(+3%)+ゾディ
ようするに条件5のラピッド抜いた条件なんだけど、これでやれば良い結果が得られるかも知れない
160名無しオンライン:2009/04/05(日) 03:55:28 ID:+Vyn01iU
>>158
EX罠の威力は、wikiによるとレベル180のランザの時攻撃力2100らしいので
デフォで378ダメージって事はカーツの防御力は2100-(378*5)=210
んで504ダメージまで伸びるって事は、504*5+210=2730がカスタマイズによって上がった攻撃力になるから
丁度罠の攻撃力が3割増しになってるな
161名無しオンライン:2009/04/05(日) 04:34:00 ID:zjcSRTHL
378/(504-378)で計算していた俺が、凄くかっこわるく思えた。
162名無しオンライン:2009/04/05(日) 04:48:38 ID:kJjgVCWh
ガードクラッシュのどうでもいい話
吹き飛ばし判定のある攻撃で発生すると吹き飛ばしが優先される
打ち上げ判定のある攻撃の場合はダウンに変化する

レッダ三段目やスピスト二段目などで発生すると
1のダメージと共に吹っ飛んでいく敵の姿が見られる
163名無しオンライン:2009/04/05(日) 04:51:26 ID:/f6r35GD
161氏の式の解は3だったりする。
ソニチの中の人もそういう計算をして発表してそうだね。
数倍とかよく言うし。
164名無しオンライン:2009/04/05(日) 05:18:54 ID:KeMQQZJg
>>162
結構重要じゃねこれ
165名無しオンライン:2009/04/05(日) 06:04:16 ID:0uXdkJuB
3割なのか33%なのかは結構重要じゃね
166名無しオンライン:2009/04/05(日) 06:04:44 ID:7TdmI2la
ドゥガレガは当たろうが外そうが用途通りに使えるって訳か
167名無しオンライン:2009/04/05(日) 09:03:26 ID:gX9DqnSb
>>158
ノーマル、Gも検証してもらえるとありがたい。
大雑把でいいので。
168名無しオンライン:2009/04/05(日) 09:31:59 ID:nO1F0LfQ
>>158
ぜひお願いします
169名無しオンライン:2009/04/05(日) 09:52:16 ID:axff0BnS
>>156-157
ワロタ。もうそんな奴出てきてるのかな。
170名無しオンライン:2009/04/05(日) 10:07:51 ID:l23rI4Tu
ちと質問
PA+って例えばニュマATだとすると、30振れるからスキル50とか可能なの?
171名無しオンライン:2009/04/05(日) 10:10:44 ID:A58I/AL+
今はまだ無理
6段階目の項目があっただけで、その先はまだいけない
172名無しオンライン:2009/04/05(日) 10:26:39 ID:l23rI4Tu
なるほどー、今後追加って形になるのか。
とりあえず10振って放置するかな。
173名無しオンライン:2009/04/05(日) 10:33:23 ID:J1Uzq2LC
カスタマイズ追加とLv190開放は同時期なような気がするんだ
そんな気がするんだ…
174名無しオンライン:2009/04/05(日) 10:41:04 ID:hHfHFPll
AP11以上貯めれないって報告あったしな・・・
175名無しオンライン:2009/04/05(日) 11:07:19 ID:fE99vukJ
キャラ毎のスタイルは後から付け直し出来るとして
タイプスタイルは取ったの外したらAP無駄になるんじゃなかったっけ
武器のスタイルはPA+以外にもあるから今の段階でPAだけ振る人は先見性が無いのかPA以外に振るつもり無いのか…
両手武器だけ適応、片手武器だけ適応とかあるのにな
176名無しオンライン:2009/04/05(日) 11:10:37 ID:A58I/AL+
追加されてからまたAP溜めればいいだけじゃねぇの
先見性とかwww
177名無しオンライン:2009/04/05(日) 11:11:03 ID:kJjgVCWh
どうせAPストックは10までなんだしな
178名無しオンライン:2009/04/05(日) 11:44:56 ID:hbaG5KKJ
>>176
追加と同時にキャップ解放もあり得るんだぜ?
ます180→190にしてからAP貯め直しとかマゾすぎだろ
/R系ミッションも効率よくないし
179名無しオンライン:2009/04/05(日) 12:24:24 ID:fE+Y67xW
という事はAP10を超えそうになったら、その順次カスタマイズを取っていって
常に5以上のAPをストックしつつ、配信でカスタマイズの追加が出る時に
AP10のAEXP49万くらいの状態でいるのが一番いいのかな?
180名無しオンライン:2009/04/05(日) 14:53:53 ID:5xnboDT9
転載
ttp://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1212517728/885

罠威力UP      あり なし
ダメージトラップ  1701 1294
ダメージトラップG 1046 774
ショックトラップG  .937 701
スタントラップEX  ..500 374
181名無しオンライン:2009/04/05(日) 14:56:46 ID:YMnUfVAg
>>180
すげーーーーボンバーマンに磨きが掛かるなw
182名無しオンライン:2009/04/05(日) 15:53:24 ID:tsgH7EK1
ドゥガレガで確実に吹き飛ばせるならカマトウズ系にかなりいいなー
2段目以降は背後を取って攻撃できるし
183名無しオンライン:2009/04/05(日) 16:27:50 ID:r9pjr5f6
PA+でナックルのPAを42にしたのですが
一度消してもう1度ナックルを取ったときに
PALVは40に戻ってしまいますか?
184名無しオンライン:2009/04/05(日) 16:38:53 ID:D0U1S94V
PALVはそのままだろう
185名無しオンライン:2009/04/05(日) 17:27:58 ID:xAjL1u33
弓ってLv41で転倒つくとおもったらつかないのか
まぁでも属性50はデカいな
186名無しオンライン:2009/04/05(日) 19:32:24 ID:G6yJXjC8
マセイソウの特性が転倒&麻痺なので他の属性で転倒は諦めよう
一応Lv1から転倒使えるのは便利だよ、WTやFTはそこまで育てられないだろうし
187名無しオンライン:2009/04/05(日) 20:32:28 ID:xAjL1u33
>>186
マセイソウ麻痺だけじゃねーのかw
今から取ってくる
188名無しオンライン:2009/04/05(日) 21:10:54 ID:3KiEUon5
ガード状態の敵ってどういう意味?
ガードクラッシュとって付けてみたんだけど効果がよくわからないな
189名無しオンライン:2009/04/05(日) 21:11:47 ID:KIseSVLB
>>188
ガード状態のプレイヤーがどういう状態か考えれば分かる
190名無しオンライン:2009/04/05(日) 21:35:24 ID:3KiEUon5
わかったわ。ありがとう
191名無しオンライン:2009/04/06(月) 01:00:24 ID:HcVz7p2J
>>150
ラピッドリアクトを回避力10%増だとした場合、条件2以外は(暫定)命中率計算式に適合します
条件2を取り直したら回避率40%辺りにおちつくかも

ところで条件5が高回避率なのはゾルディールのせいなんだけど
実は(命中力)と(回避力/10)の値が近いほど、数値の変化による命中率の変動が大きい
つまり、あるていど命中率が低い(回避率が高い)範囲で検証することが望ましい

敵LV80〜115辺りでやれば分かり易い変化を観測できると思います
192名無しオンライン:2009/04/06(月) 01:40:40 ID:QqsB8kqY
>>191
乙、簡単に言うと回避+10%って考えちゃっていいのかな?
193150:2009/04/06(月) 01:42:49 ID:7HBSu1Qy
>>159
回避の高い状態で比較か、なるほど

>>191
暫定命中率計算式というのは p=(d-a)/d という式でしょうか
正直、合ってるのかよくわからない…
条件2が40%あたりに収束するのですか?
194名無しオンライン:2009/04/06(月) 02:16:50 ID:ueY1Xf+e
エンハンスウエポンとってツインルビーで試してみた
習得前のダメージが1281
習得後のダメージが1287

Lv1だととんだ微量だよこれは
195名無しオンライン:2009/04/06(月) 02:32:56 ID:B7t9JbRA
>>194
ひでぇなんだこりゃw
196名無しオンライン:2009/04/06(月) 02:42:50 ID:sc6RKC6I
それはバレットなしの状態?
武器攻撃力+数%とかだとその程度の効果も有り得そうだけど
197名無しオンライン:2009/04/06(月) 02:44:35 ID:Jy7iRHct
ひでぇw こんな物の為にEXPを何十万と稼がせるつもりかwww
198名無しオンライン:2009/04/06(月) 02:46:16 ID:rM45aqXO
(・豪・)<LV100まで上げると凄いですよ
199名無しオンライン:2009/04/06(月) 02:46:42 ID:z1Lv7eT9
どっちにしろ低すぎだと思うがな
6ダメージしか増えてないって事は単純計算でも0.5%の増分って事に
200名無しオンライン:2009/04/06(月) 02:52:00 ID:sc6RKC6I
いや、攻撃力+5%程度だと、せいぜい20とか30程度しか攻撃力増えないから
ダメージにすると5とか6とかの差になっちゃうぜ

んでソニチの感覚的にはそれくらいも十分有り得る
201名無しオンライン:2009/04/06(月) 02:54:06 ID:z1Lv7eT9
あぁそうか武器そのものの攻撃力に+5%か
そりゃTハンドガン程度の攻撃力じゃあそうなる罠
202名無しオンライン:2009/04/06(月) 02:55:23 ID:t4hFyj6B
これは…コモンがとてつもなく嫌な予感がします…
203名無しオンライン:2009/04/06(月) 02:55:31 ID:ueY1Xf+e
>>196
光40のツインライジングだっけ
を入れてLv155のデルジャバン相手に使ってみた

Lv1だから微量なんだろう
どこぞのスレでA以下は数量云々Aは含まれないんだよ!とか言ってたのを見て気になって取ってみた
A以下だからAも含まれるのはわかってるのに
204名無しオンライン:2009/04/06(月) 02:58:59 ID:BxHzMhS3
情報が出るたびに失望するなこれは…
205名無しオンライン:2009/04/06(月) 03:03:00 ID:t4hFyj6B
まだLv1だから…とはよく言うけど
この程度の効果の奴ばかりならLv3くらいまで最初から開放してくれてもよかったと思うわ
206名無しオンライン:2009/04/06(月) 03:03:41 ID:rM45aqXO
含まれないものを基準にはしないよな
B以下って言う
207名無しオンライン:2009/04/06(月) 03:06:15 ID:sc6RKC6I
物によって効果に結構差があるのは
やはり上のレベルがある奴と無い奴があるからなんだろうか
208名無しオンライン:2009/04/06(月) 03:37:37 ID:qwfKv4t9
公式にも広く浅く習得すると効果が実感できない場合があります的には書いてあったが…
次の開放はどうせLV2じゃなくて
まだ謎な得意武器とかなんだろうなー
209名無しオンライン:2009/04/06(月) 03:47:42 ID:Ssi0MIaj
>>208
それはタイプカスタマイズの紹介だ
ミドルグレードトラップは結構効果あるし訳分からん
210名無しオンライン:2009/04/06(月) 03:57:00 ID:GW+LrY4M
効果があると良いってもトラップダメージをダメージソースになんて
ボスに強化したEXかましてもジャブ一発に逆転されるのに、
最終的に5倍10倍とかでもないと今まで通りの使い道しかないぞ
211名無しオンライン:2009/04/06(月) 03:59:03 ID:P+pL5nsc
俺もそう思うわ^^
212名無しオンライン:2009/04/06(月) 04:03:12 ID:2qZGiKdi
罠はアイテムだし、ミドルグレードファーマシーと一緒で3割り増しってだけじゃないの?
今後6割り増し9割り増しってなる可能性あるから
プロが趣味でドラゴンにEXトラップ当てる位しか…
213名無しオンライン:2009/04/06(月) 04:27:15 ID:sc6RKC6I
デロルにEX罠2個置きするとイカダ側じゃない方にも当たるんで
結構な威力になる

ドラは元の防御力が高い+打撃耐性があるから罠はロクなダメージが出ないよ
214名無しオンライン:2009/04/06(月) 08:31:17 ID:wTIbtPOE
EX罠は5ロック15HIT500ダメージ加えて必中=37500
ボスは防御力高いから微妙だけど馬鹿にできない威力
5倍10倍になったとすると防御力の減衰の影響を受けなくなるのでものすごいことになる
215名無しオンライン:2009/04/06(月) 08:38:36 ID:B7t9JbRA
5倍10倍て・・・なればの話だがさすがに夢見すぎじゃw
EX不可のミッション作ってEXが厨性能だってのを運営もやっとこ気付き始めたんだから
そこまで大袈裟な値にはしないだろうよw
216名無しオンライン:2009/04/06(月) 08:38:47 ID:wTIbtPOE
受けなくなるわけではなかった。
まあスタイルの中では使える方だとおもた。
217名無しオンライン:2009/04/06(月) 09:36:25 ID:TQFl9c7V
最終的に20段階(PA+40)まで上がりそうな気がするのでタイプは武器一つに絞る予定。
218名無しオンライン:2009/04/06(月) 10:06:50 ID:/mGHmRPC
50以降なんてないだろ
219名無しオンライン:2009/04/06(月) 11:09:48 ID:xFlzu27Y
よく理解してなくて申し訳ないです。なので一つ聞かせて

条件ミソをGMで行くとセラフィが装備出来ないから自分はfGでしてるんだけど

何故か他の方はGMでセラフィを装備してる方がいました・・。

どうしたらいいの?
220名無しオンライン:2009/04/06(月) 11:09:55 ID:d0RhOGCs
ガードクラッシュて確率だったのかよw 意味ねー
221名無しオンライン:2009/04/06(月) 11:14:19 ID:KJ3S/dn7
>>219
ヒント:種族
222名無しオンライン:2009/04/06(月) 11:23:15 ID:UfOUKm7g
ビスだとギリギリ必要防御がまにあうが他だと足りないとかよくあること
223名無しオンライン:2009/04/06(月) 11:28:05 ID:/mGHmRPC
ビスよりキャスのがかたくね?
224名無しオンライン:2009/04/06(月) 11:30:10 ID:W2VkQwTF
225名無しオンライン:2009/04/06(月) 11:33:35 ID:P489yZ8N
>>220
確立なのか?
ということはテクターでもガードクラッシュで転倒するって事になるんだが
テクターで転倒になったのか?
226名無しオンライン:2009/04/06(月) 11:35:05 ID:Jru+bnWL
>>219
装備覗いたときに見える内容が最新の状態でない場合がたまにある
条件ミッション始まる前にセラフィ装備してたんじゃないか
227名無しオンライン:2009/04/06(月) 11:36:59 ID:d0RhOGCs
>>225
ガードさせた上で確率で転倒ってことだろ
228名無しオンライン:2009/04/06(月) 11:37:14 ID:W2VkQwTF
GMは表をみるとS防具無理みたいだね〜
229名無しオンライン:2009/04/06(月) 11:46:03 ID:V/AEgNH7
>>225
体感だと半々くらい

0が出たときは未発動
1が出たらガークラ発動
ただ発動しても、敵がスパアマ発動中だと意味無し

手数の多い攻撃手段と相性が良いよ
230名無しオンライン:2009/04/06(月) 11:47:15 ID:V/AEgNH7
>>225
テクターで転倒って意味がよく解らないけど、テクニックではガードクラッシュでないよ
231名無しオンライン:2009/04/06(月) 11:49:59 ID:yNBAw/w5
ちょっとwiki見てきた

Lv20 職20でセラフィ装備できるキャラ 
Ra Fo GT FT fG Pr AT MF GM 該当無し、全種族性別不可
Hu 恐らくキャス子のみ
φ キャス子のみ
WT キャス男 キャス子 ビス子
fF 人キャスビスOK 沼のみ不明、恐らく沼子はいけるかと
AF 確定は人キャス子ビス子、空欄もあるが恐らく沼以外全ていけるかと
FM 確定はヒュマ子 キャス子 ビス子、キャス男ビス男も問題ないと思われる


>>219は待機所で後から入ってきてまだLvが20になってない人の装備を覗いたのではなかろうか
232名無しオンライン:2009/04/06(月) 11:52:02 ID:yNBAw/w5
修正、ビスだとHuにボーナスつくの忘れてた

Lv20 職20でセラフィ装備できるキャラ 
基本3職 GT FT fG Pr AT MF GM 該当無し、全種族性別不可
φ キャス子のみ
WT キャス男 キャス子 ビス子
fF 人キャスビスOK 沼のみ不明、恐らく沼子はいけるかと
AF 確定は人キャス子ビス子、空欄もあるが恐らく沼以外全ていけるかと
FM 確定はヒュマ子 キャス子 ビス子、キャス男ビス男も問題ないと思われる
233名無しオンライン:2009/04/06(月) 12:55:37 ID:wTIbtPOE
>>219
装備欄に出るだけで実際はついてない。
GAMが始まって強制的にラインが外されても別のプレイヤーから見ると装備してるように見える。
確認済み
234名無しオンライン:2009/04/06(月) 13:58:23 ID:R6/cbHXq
>>225
0が出るときの確率だって事
普通にデル系とか敵が強い場合はかなり役に立つよ
例えば暗黒神の蠍GMの場合クルクルの時にライフルで止めてショットになるんだな
それをショットだけで済む場合が多い
余ったデルとかにもライフルーショットとかしなくて済む
敵が弱い場合にもあんまり効果を感じないけど俺はPTでやる場合はエレ ソロならクラッシュで使い分けてる
前衛の場合はもう言わなくても当然効果は大きいw
235名無しオンライン:2009/04/06(月) 13:59:21 ID:Ssi0MIaj
>>219
ラボル・ピジェリ装備してるように見えるキャス子ファイガンがいて防具装備出来なかったって言ってたから
>>226の言う通りだと思う
236名無しオンライン:2009/04/06(月) 18:36:32 ID:qwfKv4t9
テクタースレにフォトンクラフターの性能でてたよ
なんでもテク発動時(杖を振り下ろした時に1回)に
最大HPの1%回復らしい…
237名無しオンライン:2009/04/06(月) 18:42:09 ID:pxYuy8Hv
ガードブレイク以外5ポイントも使う価値があるかどうか怪しいのばかりだな
238名無しオンライン:2009/04/06(月) 19:12:07 ID:sc6RKC6I
クラフターはそもそも性能高くてもどの道いらない気がするんだが…
239名無しオンライン:2009/04/06(月) 19:12:26 ID:wVzxvm81
エレメンタルウェポン取ったけど普通に後悔してるぜ
現状エレメンタルウェポンのお陰で確殺になるって状況が必要ないし
どう考えても確率だろうが転倒してくれる可能性のあるガークラのが便利だと思う
240名無しオンライン:2009/04/06(月) 19:20:04 ID:FRLu/y87
つか、カスタマイズなんて、ソニチのことだから性能は誤差程度だろうと思ってたが、本当にそのとおりで安心しました。
これからもプレイヤーの努力をすべてムダにする運営に期待しています。
241名無しオンライン:2009/04/06(月) 19:39:46 ID:sc6RKC6I
これで高性能過ぎて必須みたいになったらそれはそれで問題だぞ
PAみたいに、カスタマイズとってない奴はくんなになる
放置上げも出来ないしな
242名無しオンライン:2009/04/06(月) 19:40:02 ID:TlnBrMqc
>>236
マスターフォースにはいいけどな
243名無しオンライン:2009/04/06(月) 19:42:57 ID:fWiBAFo8
HPリストレイトでも付けた方がましだろ
MFだってソロかテクター無しならギレスタくらい使うし
244名無しオンライン:2009/04/06(月) 19:44:05 ID:2qZGiKdi
前衛じゃ地味に感じるだろうが
ガンナーとか特にショットになるとエレメンタルウェポンの効果は大きいけど
245名無しオンライン:2009/04/06(月) 19:45:14 ID:ePz0H9OV
>>243
リストレイトとは別に攻撃するたびに回復だからあってもいいものだろ
246名無しオンライン:2009/04/06(月) 19:47:26 ID:pxYuy8Hv
>>245
枠がEXだから無いよりはあったほうが良いかもな
使うポイントが多いからそっちに回すなら他に回すがw
247名無しオンライン:2009/04/06(月) 20:17:16 ID:iIEpMkr2
φGでツインハンドのPA限界突破してエレメンタル付ければ結構ダメージ出ると思うんだ
248名無しオンライン:2009/04/06(月) 20:27:04 ID:ZyOYUvuA
調整後の全職の補正値をまとめたとこねーのか
249名無しオンライン:2009/04/06(月) 20:45:13 ID:6BUA+T0I
テクは必中だからガークラ取得はMFはやっぱり無意味?
かと言ってエレメンタルウエポンも属性を合わせて攻撃する機会の少ない
テクターにとってはイマイチなんだよなぁ、クリティカル率アップスキルの実装はまだかよ
250名無しオンライン:2009/04/06(月) 20:46:57 ID:HcVz7p2J
>>248
お前がy(ry
251名無しオンライン:2009/04/06(月) 20:57:45 ID:V/AEgNH7
>>249
MFオンリーなら無意味
fT、ATと掛け持ちしてるならかなり有効だよ、ガークラ

リミットブレイク不具合のせいで、仕方なく取ったわけですが
252名無しオンライン:2009/04/06(月) 21:12:18 ID:tuH68Oh1
>>247
>>194,201
武器攻撃力依存が事実なら、PA限界突破は関係ないっぽい
斧か、理想的なケースで10ヒット?のショットでなんとか、という程度か
253名無しオンライン:2009/04/06(月) 21:18:41 ID:mWG/vZBm
効果が武器攻撃力依存と目されるのはエンハンスウェポン
エレメンタルウェポンは攻撃属性うp
254名無しオンライン:2009/04/06(月) 21:38:49 ID:tuH68Oh1
ありがとうラスカル!完全に見間違えてたよ
255名無しオンライン:2009/04/06(月) 22:06:01 ID:UnaI1iXG
1番に、ソリッドボディ取ったオレ…
何にも変わりませんが、何か?
性能のみ実装忘れとかオチありそうで怖いわぁ
256名無しオンライン:2009/04/06(月) 22:08:21 ID:sc6RKC6I
1%未満のダメージ無効だぞ
はっきり言ってS2じゃ何も変わらん
257名無しオンライン:2009/04/06(月) 22:22:02 ID:ePz0H9OV
>>255
無茶しやがって…
%的にスリップダメージも消せないからな…
スリップが消せるとかならまだ少しは道があったんだが
258名無しオンライン:2009/04/06(月) 22:23:58 ID:9NZK3QVT
MFやってると地味にその1%がありがたいんだ
259名無しオンライン:2009/04/06(月) 22:47:36 ID:qwfKv4t9
>>258
MFのHPの1%っていくらくらい?
敵の威力低いテクなら効果あるのかな?
260名無しオンライン:2009/04/06(月) 23:06:45 ID:9NZK3QVT
デルジャバンのメギド5ダメとかくらっちゃうんだよ
これで寒風完璧になる
1%だと20〜25くらい
261名無しオンライン:2009/04/07(火) 00:31:01 ID:l6EHk+Tz
メギドをソリッドスネークで0にすると即死も無効化できるのかな
262名無しオンライン:2009/04/07(火) 00:35:09 ID:nurlsjJL
沼MFかfT以外無理だろ
263名無しオンライン:2009/04/07(火) 00:56:14 ID:ChlpDKvy
カンスト沼子AT+アルマス46+ピジェ虹でダメージ0だぜ。
264名無しオンライン:2009/04/07(火) 00:56:45 ID:6MMgj8tA
何処のメギドが0なのかをだな
265名無しオンライン:2009/04/07(火) 01:04:10 ID:KJWN3f1T
いまどきメギド完封してもなあ
どうせ強化のは無理なんだから、ピジェレジかヒゼスタ挿しておいたほうがいいだろう
完封して嬉しいのはヴィタスの触手くらい
266名無しオンライン:2009/04/07(火) 04:25:02 ID:KjUGyrCj
コモンマスタリーの性能が気になる・・・
267名無しオンライン:2009/04/07(火) 04:42:40 ID:Vnu/U3Xv
コモンは増分が加算なのか乗算なのかに依るよなぁ
武器攻撃力的にそこそこ生かせそうなのはやっぱソードだが…
…FMが装備できない時点でなぁ
268名無しオンライン:2009/04/07(火) 04:48:56 ID:kQSS+3Qt
エンハンスウェポンより補正が大きいとかじゃないのか?
単純に攻撃力加算じゃGMが使えなくてもショットの火力とか突き抜けるし
269名無しオンライン:2009/04/07(火) 05:04:53 ID:Vnu/U3Xv
ですよねー
そうかC武器だとPP量の問題もあるのか
ツイセとか息切れ早すぎてウボァるな
270名無しオンライン:2009/04/07(火) 05:05:21 ID:66IC/riA
武器攻撃力2倍ならS武器食うとまでは行かないが星9位の性能にはなるのじゃないかな
これも段階があるだろうし、lv1だと1.3倍位とみた
271名無しオンライン:2009/04/07(火) 05:16:37 ID:fERfBEpp
今後予想されるGAMミッションでCランクの武器のみとかあるかもしれないから
そういう時には有効かもしれんね。
272名無しオンライン:2009/04/07(火) 05:19:33 ID:IjqmBbEs
風武器マニアの俺にはエレメンタルウエポンって無意味なんだろうなぁ
273名無しオンライン:2009/04/07(火) 05:34:04 ID:w4sSHj4c
>>272
風のエレメンタルマスターになれるかもよ?
274名無しオンライン:2009/04/07(火) 05:37:26 ID:wPswxwAC
コモンマスタリーでC武器がAランク並みになれば
スナイパーとシッガ・ダムドのセット武器が神武器に!・・・ならないな
275名無しオンライン:2009/04/07(火) 05:56:23 ID:Usw6yI+y
ギガッシュセットならすでにA並みだぜ
276名無しオンライン:2009/04/07(火) 07:39:57 ID:2LXwAIFC
>>193
亀レス…でもないのかな;  その式のことです
40%と書きましたが、下記のことから42%程になると予想します

LV100↑のエネミー命中力データから、LV160ゴーモンの命中力を429と推量
>>150より
条件1:回避力=1476
          1476×0.1=147  (÷10=×10%)
命中率=(429-147)/429=0.657  =65.7%
回避率=1-命中率   =0.343  =34.3%

条件4:回避力=1476×1.1=1623 (+10%効果とした)
命中率=…=62.2%
回避率=…=37.8%

1000回だから誤差が+−1.6%程あると考えると、誤差の範囲内
とはいえ命中率調査のデータも、敵回避力1/10ではピッタリになっていない
ゴーモンの光弾が命中倍率100%とも限らない
FSの影響があるのかも判らない

ブラックボックスを抱えながらも、理論に沿って数値が変化しているため
感覚的に(適当に)誤差を勘案して用いれば良いかと思います
277276:2009/04/07(火) 07:59:16 ID:2LXwAIFC
余談ですが、条件1において
通常時の回避力の扱いを、回避力×105%にして暫定式に当てはめたところ
回避率=約35.9%となりました
アクロ以外で試す必要があるかも知れない ということの覚書程度に…

その他、命中率が1(100%)にはならないことから
回避率で考えた場合に、回避率={回避力/10+命中力/100} /命中力
と置いてみると、条件1は回避率=35.2%になった
これは何だか違う気がする

以上、出口の見えない長文失礼
278名無しオンライン:2009/04/07(火) 08:28:11 ID:GuE64oU0
ソリッドスネークは放置上げ用なんだろうか
放置公認きましたね
279名無しオンライン:2009/04/07(火) 08:48:56 ID:thrPprNc
放置時のダメージ量がどんなもんか知らんけど
1%未満程度のダメージならば、上手い事調整すれば白羽でも問題ないんじゃ?
あれ地味に回復していくしね
280名無しオンライン:2009/04/07(火) 09:05:11 ID:2LXwAIFC
スレちだけど無かったからまとめた

ステータス倍率(%) 変更点 抜粋
     φ  WT .GT  .fG  .fT  PT  AF  AT GM  MF
HP  --- --- --- --- --- --- --- --- --- 100
攻撃 170 160 150 170 --- 160 152 136 150 ---
命中 --- 130 --- --- --- 140 --- --- --- ---
法撃 --- 150 --- --- --- --- --- 152 --- 175
防御 --- 150 --- --- --- --- --- --- --- ---
回避 --- 200 --- --- 210 --- --- --- --- 230
精神 --- 180 --- --- --- --- --- --- --- ---
281名無しオンライン:2009/04/07(火) 09:12:21 ID:nz6vPG+L
おまえら本当モテないことには頭が回るんだな・・数字とか計算式とか見るだけで吐き気がする
282名無しオンライン:2009/04/07(火) 10:18:55 ID:v6j1fDrs
でけえ…
283名無しオンライン:2009/04/07(火) 11:31:43 ID:tGvpW5Jm
この程度で吐き気とか外でられんの?
284名無しオンライン:2009/04/07(火) 11:34:24 ID:Lg1I5/9m
外で%の計算なんて滅多にしませんし('ω'`)
285名無しオンライン:2009/04/07(火) 11:35:23 ID:lTPI/jzy
消費税は3%だしな
286名無しオンライン:2009/04/07(火) 12:35:00 ID:AdqT1+Ev
あたし女だけど、数字に強い理系の男の人が好きです
287名無しオンライン:2009/04/07(火) 13:20:45 ID:4cKRH23d
>>280
FTの不遇っぷりがよくわかるな。
テクの強化はできず、武器PAだけ上げられる。
なのに攻撃力アップはなし。そしてATとMFに法撃で迫られたり並ばれる。
288名無しオンライン:2009/04/07(火) 13:24:22 ID:DsUgNRq4
つまりfTはスキルバレのみカスタマできるが
メインのテクに変化なしでいらない子ということか
289名無しオンライン:2009/04/07(火) 13:28:14 ID:thrPprNc
あ、そうじゃんfTはバレ上げられるんだろ?
ちゃっちゃと弓40にして流行のマセイソウだけ撃ってりゃいいんじゃねーか?
290名無しオンライン:2009/04/07(火) 13:32:02 ID:aqeD+LEa
そもそも攻撃命中が最低ランクなんじゃね?
291名無しオンライン:2009/04/07(火) 13:39:15 ID:N7LvRZvd
GTに攻撃力で完全に並ばれたGMよりはマシ
弓もライフルを食いかねない性能になったし終わったな
292名無しオンライン:2009/04/07(火) 13:41:01 ID:nz6vPG+L
高速ショットがある限りGMの天下は変わらない
293名無しオンライン:2009/04/07(火) 13:43:22 ID:Y9ZQmsRH
そのクイックショットもfGに並ばれかけてるけどな
PA50は追いつかれて攻撃力300も上のショットとなると大差ない
294名無しオンライン:2009/04/07(火) 13:47:52 ID:jOy3UWIv
つーか、AP温存の選択肢もあるんだから今から騒ぐなよ。
どうみてもカスタマイズ項目小出しなんだし。

目ぼしい噛み合せのものがないタイプの連中は思い切って項目追加を待てばいいじゃん。
慌てて微妙性能のカスタムとっても後で涙目なだけだと思うぞ?
295名無しオンライン:2009/04/07(火) 13:49:03 ID:fFgSMS/w
まぁ10ポイント以上貯められないんだがな
296名無しオンライン:2009/04/07(火) 13:51:45 ID:kjXYBbpH
APはたったの10しか温存できねえよカスが
EXP換算で500万程度だしどんどんPA+に変換してPA上げた方が良い
例え戻す事になっても成長したPAはそのままだからな
297名無しオンライン:2009/04/07(火) 13:53:42 ID:TclBnFAV
よく見たらfGってFFの次に攻撃力高いのな
いざとなれば槍も使えるて燃費も良いしGMはかなりやばそうだ
fGどころかGTにもその地位を脅かされてるし
298名無しオンライン:2009/04/07(火) 13:58:27 ID:tnczVTfm
カスタマイズ小出ししてんだから今からゴチャゴチャ言ってもしょうがねーだろ
299名無しオンライン:2009/04/07(火) 14:04:03 ID:tusGvXCh
確かクリティカル率アップとか凍結無効なんてのがあるんだよな?
凍結無効は聖獣や特急で使うから早く欲しいんだが
フリレジ使うと今度は寝たり即死するから外せない
300名無しオンライン:2009/04/07(火) 14:06:27 ID:m/RlBwTM
>>299
>フリレジ使うと今度は寝たり即死するから外せない 

こういう要望が大きいのを見越しての出し惜しみだよな
301名無しオンライン:2009/04/07(火) 14:19:40 ID:RsoEZTH+
最終的には全部聞装備可能、ただしPA全部0のタイプが実装されて
カスタマイズで好きなように育ててくださいな勇者量産システムになるに違いない
302名無しオンライン:2009/04/07(火) 14:20:58 ID:jOy3UWIv
なんだよそのすっぴん最狂職
303名無しオンライン:2009/04/07(火) 14:22:27 ID:nfVYYQlE
しかも出ても最初は毒無効とかいらんやつからだろうな
304名無しオンライン:2009/04/07(火) 14:24:31 ID:z35LWkJH
>>293
妄想するのは勝手だがそれをタイムで証明したら?w
305名無しオンライン:2009/04/07(火) 14:28:05 ID:jOy3UWIv
タイム至上主義は荒れるからスレ立ててよそでやれ
306名無しオンライン:2009/04/07(火) 14:29:29 ID:686vRnA2
まあ行き着くところはどんだけ高速にハムれるかってゲームだしな
307名無しオンライン:2009/04/07(火) 14:44:31 ID:X0jwYC6Y
即死無効 100AP
308名無しオンライン:2009/04/07(火) 15:03:03 ID:Yk1CVkAH
>>307
おいおい、それはないだろ
(^見^)<即死無効 11AP
309名無しオンライン:2009/04/07(火) 15:51:35 ID:UckDM/ip
10APまでしか溜められないが・・・

             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\ (BY ソニチ)
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /
310名無しオンライン:2009/04/07(火) 16:00:56 ID:fFgSMS/w
即死無効15AP
翌日お詫びの記事とメンテナンス
メンテが明けると何事もなかったかのように即死無効の項目が消える
311名無しオンライン:2009/04/07(火) 16:04:02 ID:jOy3UWIv
ついでにストックしていたAPも0に
312名無しオンライン:2009/04/07(火) 16:08:08 ID:nz6vPG+L
http://www.psuxxx.info/uploader/src/up1261.jpg
デザインコンテスト用の絵を描いたぞー
313名無しオンライン:2009/04/07(火) 16:09:25 ID:7qtukJWW
型紙の意味がねえwwwww
314名無しオンライン:2009/04/07(火) 16:10:23 ID:R+yUwGj4
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/             人人人人人人人人人人人人
         i f ,.r='"-‐'つ____     <                  >
        /   _,.-‐'~/__,  , ‐-\    <     細けぇこ・・・ん?   >
        ,i   ,二ニ (●). (●) \   <                  >
       ノ    il゙フ   (__人__)    \  YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
      ,イ「ト、  ,!,!|       ̄`      |
     / iトヾヽ_/ィ"\           /


==========================
    l ヽ. |   |  |   |
.   | __| | __ | |^)_ |    ,-、
   _ |  | |   | .|ノ  |.    i  ヽ
  i'i. ヽ. -‐、 !   !-! ‐- ヽ.  〉、 l
 / _ ノ.ヽ. `' (ノo(ヽ?/ ヽノ (ノ |
 ヽ. ,`ヽ,ソ    )ノ   ノ/o   |
   \ '  / / l     ()ヽ l
    ヽ.   '    |  (⌒ヽ  |
     ヽ.     |   しノ  /
==========================
315名無しオンライン:2009/04/07(火) 16:34:28 ID:9O+x7EIb
PA+で20AP使うのすでにあったろ
316名無しオンライン:2009/04/07(火) 16:41:50 ID:fFgSMS/w
PA+上限まで上げるのに20AP必要ってだけじゃね
317名無しオンライン:2009/04/07(火) 16:59:18 ID:7qtukJWW
ヒュマだと40AP?
318名無しオンライン:2009/04/07(火) 17:07:21 ID:v3ZT5QR0
PA+のLV1では必要APが2だが、LV2で3、LV3で4と必要APが上がっていく
一つのPA+をLV5(PA上限10UP)にするのに20AP必要ってことらしい

ヒュマは4種の武器をLV5にできる
それをやる場合80APだな
319名無しオンライン:2009/04/07(火) 17:45:48 ID:7qtukJWW
なるほど、dクス
320名無しオンライン:2009/04/07(火) 19:31:23 ID:thrPprNc
ところでエレメンタルフィールドの効果は武器と同じで5%風味かい?
321名無しオンライン:2009/04/07(火) 20:07:14 ID:PhtvsdMz
>>312
ぬいた
322名無しオンライン:2009/04/07(火) 20:31:23 ID:ZdAHkY+c
>>243
EXなしのラインつかってる
323名無しオンライン:2009/04/07(火) 20:34:28 ID:ZdAHkY+c
>>249
属性あってなくとも、威力はUPするけどな
324名無しオンライン:2009/04/07(火) 20:37:44 ID:lRHZ9eoQ
テク倍率じゃなくて属性UPだから反か同属性以外は変わらないだろ
325名無しオンライン:2009/04/07(火) 20:50:51 ID:Vpee0yxi
>>322
ヒゼPPジェネを使いたいから、最近はMFでもEx無しだと辛いわ。
片手杖+マグだと、実質的に回復量増加の恩恵が倍になるし。
HBEのラインは需要が少ないお蔭で、現物も基板も安くて助かるよ。
326名無しオンライン:2009/04/07(火) 21:28:34 ID:qq6wMFZp
シールドラインの属性5%うpはでかいよな
吹っ飛ぶか、のけぞるかの境ぐらいのミッションが結構多い
327名無しオンライン:2009/04/08(水) 00:31:31 ID:Z6qbdcH8
5月
ガーディアンズ・アドバンストスタイル第二弾の配信
キャラクターの能力をカスタマイズする「ガーディアンズ・アドバンストスタイル」に新たな項目を追加します。

ステータスの上昇や状態異常関連の項目など、工夫次第では攻略スピードに大きな影響を与えるかもしれません。これを機にガーディアンズ・リミットアタックの更なるタイムアタックに挑んでみるのはいかがでしょうか?

6月
ガーディアンズ・アドバンストスタイルの第三弾の配信
キャラクターの能力をカスタマイズする「ガーディアンズ・アドバンストスタイル」に新たな項目を追加します。

得意武器のカスタマイズに新たな項目を追加する予定です。得意武器を更に特化させて自分だけのプレイスタイルを追求してください!

だそうだ。
328名無しオンライン:2009/04/08(水) 00:45:14 ID:2ngJu3pg
得意武器を更に特化って、PAlvうpのこと?
329名無しオンライン:2009/04/08(水) 00:50:06 ID:ZiRN2lkB
保持ポイントの上限を増やしてもらわないとPA+Lv10は物理的に不可能だな
330名無しオンライン:2009/04/08(水) 00:57:19 ID:BYUEGHI4
物理ではないがな
331名無しオンライン:2009/04/08(水) 01:01:42 ID:wbE+Cm5K
>>328
今の段階でも両手武器、片手武器って項目があるからそこに追加でしょ
両手or片手武器のPP消費減、速度アップ、Sグレード開放などなど…可能性は幾らでもね
332名無しオンライン:2009/04/08(水) 01:03:33 ID:4nwtGmct
物理的に不可能だな(キリッ
333名無しオンライン:2009/04/08(水) 01:56:08 ID:dWOpqs50
>>297
fGがやばい性能になってるな。
もともと性能は悪くなかったが、攻撃力の引き上げと槍+でマジャ3段目が出せるようになり、
近接能力が大幅に上がってGMの高速ショットの利点をかなり食った。
ガンナーらしくはないが、道中をマジャ・レーザーメインにすることでライフル持ちのφ感覚で使える。
槍もムカト程度ならすぐ揃えられる敷居の低さも魅力。命中は腐るほどあるからムカトで十分だし、
PPも高強化ムカトで十分補える。
334名無しオンライン:2009/04/08(水) 02:22:37 ID:8CQnBYeM
>>331
Sグレ開放はありそうだけどバランス的にどうなんだろうな
既にぶっ壊れたバランスを完全に開き直って木っ端微塵にする勢いで自由度を上げるつもりなのかね
まぁ個人的にはもうバランスとかはっきり言ってどうでも良いから、是非好きなようにやらせて欲しいところだ
335名無しオンライン:2009/04/08(水) 03:20:45 ID:1W8tlffp
そもそもスピードUPなんて存在すらなかったし妄想もほどほどになw
336名無しオンライン:2009/04/08(水) 03:24:22 ID:esBY8VBY
>>329
なんで50から!LV上げるのに全部10APにすればいいだけだし
60になる事でキャストの差も今以上に縮むだろうしマスターとの差も縮む
むしろ60にならない理由の方がないようなw
337名無しオンライン:2009/04/08(水) 03:27:49 ID:pMbIxrRs
>>333
ついでにグレネ41以降の性能もかなりのものだぞ
バレは41になるように浅く広くとるのもいいしね

まあクイックのGMが好きならGMをやればいいし
この機会にfGで色々やりたいならfGをやればいいし
結局強い・弱いよりもやってて自分で楽しくて
モチベーションを保てるタイプをやれってことだけどね


俺は修正前も今もGTだわ
338名無しオンライン:2009/04/08(水) 04:35:36 ID:sz/oS34p
ディーザス来たって事はそのうちメセタフィーバーもか?
GTの最終兵器になりそうだぜ
339名無しオンライン:2009/04/08(水) 04:51:25 ID:EhjgqeQJ
GTも随分よくなったよね。
基礎攻撃力UP&PALV+のお陰で火力が人並みに近付いて、
ガンナー+補助テクターという複合職としての価値が上がった感じ。
銃上位職(fG・GT・GM)は結構いいバランスになった気がする。
340名無しオンライン:2009/04/08(水) 04:59:01 ID:pKDy7WxO
そだね。今までガンナー系はGM一人勝ちだったけど
fGとGTが魅力ある職に調整をされてどれも捨てがたい

一方でFFとFMだとまだ格差が大きくFMの一人勝ちだね
ここはもう少し調整が必要だろう
341名無しオンライン:2009/04/08(水) 05:07:37 ID:Iv95hU2Z
>>336
なんで差を縮める必要があるのやら
ニュマヒュマは法撃が高いの忘れてんじゃね?
ビスキャスはそれを捨てて攻撃を得てるんだけど
342名無しオンライン:2009/04/08(水) 05:10:13 ID:B3U9buyO
fFとFMは数値いじってないからなぁ
スキル50に出来ると言っても、バレットと違ってあんまり伸びる訳じゃないし
とは言いつつナックル50のために頑張ってるんですが
343名無しオンライン:2009/04/08(水) 05:18:18 ID:FnoKRGAz
ニュマヒュマはゲージ技がないんだけど?
ついでに言えば法が高いから何か役に立つのかよ
テクなんて終わってるだろ
344名無しオンライン:2009/04/08(水) 05:20:53 ID:Iv95hU2Z
テクを強くしてもらえよ
攻撃もビスキャスの法撃みたいに完全に捨ててるわけでもないし
345名無しオンライン:2009/04/08(水) 05:22:50 ID:wlUOXkjG
ニュマヒュマはその分カスタマイズ枠が大きくて
色々出来るんだから良いだろ、文句言うなら使うな
346名無しオンライン:2009/04/08(水) 05:23:35 ID:dWOpqs50
ビスのゲージとか今はないも同じなんだが。
347名無しオンライン:2009/04/08(水) 05:30:27 ID:B3U9buyO
PAレベル+以外の能力に何があるか次第だな
特殊能力とかあの辺の区分にやたら有用なのがいくつかあったらまた変わってきそうだが…
348名無しオンライン:2009/04/08(水) 05:31:19 ID:kE2T8M6m
SUVは弱体化したのはパラディだけでそれも大した事はなくまだ強い
しかもどんどん新SUVが追加されてるのにナノブラときたら・・・
まぁEXスロットを占有せず使えるからGAMでは少し無敵が役に立つ
349名無しオンライン:2009/04/08(水) 05:34:44 ID:nDA7WWHo
特殊能力にゲージ上昇速度アップとかあったらキャストなら迷わず取るぜ
350名無しオンライン:2009/04/08(水) 05:44:41 ID:XgXQQ3qd
マジレスするとビスをどうにかした方が良い
攻撃1位と言っても命中4位だから打撃特化種族のはずがキャスに劣ってるし、
ヒュマニュマには無いアドバンテージのはずであるナノブラは、
「種類が少ない」「使いづらい」「任意解除出来ない」とSUVに比べて大した長所になってない
野良に行っても「PA使った方がはやい」せいで誰も使ってない
そのくせカスタマイズ上限はキャストと同じ

そんなチビスコが大好きです
ビスオはイラネ
351名無しオンライン:2009/04/08(水) 06:27:44 ID:Ubp96xoB
マグを投げつけたりロッドでぶん殴るスキルを作ってもらえばよくない?
352名無しオンライン:2009/04/08(水) 07:23:52 ID:dWOpqs50
>>350
ビス子のナノブラは何のアドバンテージにもなってないよな。
ゲージいらないからカスタマイズ上限20にして欲しいぜ。
353名無しオンライン:2009/04/08(水) 07:26:07 ID:eaBz37XT
黄色のナノブラでJCしまくりって無理?
354名無しオンライン:2009/04/08(水) 07:36:33 ID:WUTM0KDF
できないことはない、が
・殴った方が強い
・高確率で回避とはいえ回避しない事も稀に良くある
・テクには無力、防具やユニットもはずれるので持久が減りメギドで簡単に逝く
で結局劣化無敵ナノ

20とはいわんが今のビスの扱いなら得意武器15とかでも問題ないだろうに、得意属性はそのままで
355名無しオンライン:2009/04/08(水) 08:01:31 ID:BAjtuO6v
今度はビスのクレクレが始まったか
356名無しオンライン:2009/04/08(水) 08:15:08 ID:CjBX6dtm
俺はすでにナノブラ修正論はソニチに提出してきたぜ?
お前等も種類増やせって送ってこいよ
357名無しオンライン:2009/04/08(水) 08:28:08 ID:8CQnBYeM
得意武器の話をするなら沼の15の方がよっぽど意味わからんぞ
今のところはテク関係一切ないから迂闊な事は言えんが
現状だけで見たら人より劣ってる沼が人より少ないってアワレすぎるわw
358名無しオンライン:2009/04/08(水) 08:50:25 ID:GP8EIQbB
沼はテクが乙ってるから相当不遇だわな。PTで補助職すれば経験値が
7割程度しか入らないし、ソロでひたすらテク上げだし
359名無しオンライン:2009/04/08(水) 08:53:05 ID:U/KJms5b
ナノブラ修正かぁ。
カスタマイズなら、さらなる巨大化で広範囲攻撃とかチビナノでクイックとか。
360名無しオンライン:2009/04/08(水) 08:59:09 ID:KrJGkBAA
>>357
ニュマなんて得意武器10でよかっただろw
361名無しオンライン:2009/04/08(水) 08:59:54 ID:kBYWtnKu
ディーザスとうとう実装か・・・
更なるバランス崩壊を呼び起こさなければよいが・・・・・・
362名無しオンライン:2009/04/08(水) 09:02:26 ID:n7IHQxR2
得意武器に関してはビスキャスが同じ10だからビスから不満出るのもわかるわ
ぶっちゃけキャスは得意武器のカスタマイズ不可でも良かったと思う
363名無しオンライン:2009/04/08(水) 09:04:58 ID:U/KJms5b
持続時間短縮してその分攻撃力アップなカスタマイズも欲しいな>ナノブラ
これなら実装も簡単そうだし。
364名無しオンライン:2009/04/08(水) 09:05:25 ID:zJRdFXl6
>>361
これって3,4回ほど攻撃うければきえるんだよな
今のミッションなんか細かい攻撃もちょくちょくうけるし
自分にしか掛けれない使用じゃなかったか
365名無しオンライン:2009/04/08(水) 09:11:22 ID:kBYWtnKu
>>364
PSPoのお話
・どちらも一定以下のダメージを無効化、超過した場合はダメージを数割(7割?)軽減超過分は食らう
・重ねがけでPAあげは不可、ただし一回でも消費した状態でかけ直せば可能
・時間による消滅は無い
・レンティスは罠すら防ぐ(雷獣の毒罠等)

DFメテオも軽減できたとかなんとか
366名無しオンライン:2009/04/08(水) 09:47:17 ID:s0lps/jd
>>365
避けられないかわせない理不尽な判定のイラッと仕様じゃ気がつくと消えてる悪寒。
ガンナーテクターのチキン戦法だとそもそも依存度は低いだろうし。

限られた条件下でのみ有り難がられる半空気テクになったりしてな。
367名無しオンライン:2009/04/08(水) 09:54:13 ID:BYUEGHI4
BOSSとかに役に立つんじゃね?
サバイバルまた来たらATやらWTやらGTが生き残りそうだ
368名無しオンライン:2009/04/08(水) 10:18:50 ID:QMlhpQcu
今度のサバイバルは剣マーク付きオルゴーモンや炎侵食ゴヴァーラ
ヴァンダオルガが大活躍ですね、わかります
369150:2009/04/08(水) 10:54:27 ID:Y/f1fP5L
>>276
詳しいレスありがとうございます

p=(d-a)/d の式では、a=定数ですよね
wikiの検証のところを見てもよく分からなかったんですが、ここは「敵回避力1/10」=aとすればいいんですか?
>>276の書き込みを読む限り、そう解釈しましたが…どこかに明記されてたりします…?
見落としてたらすまない

>ゴーモンの光弾が命中倍率100%とも限らない
これは不安材料ではあります…

うーむ、どうしたら検証になるかなぁ
基本回避力にボーナスなのか、回避率にボーナスなのかは
前者で合ってそうな予測ができたので良かったかもしれませんが
正確な検証は難しいですね…作業量的にもorz
370名無しオンライン:2009/04/08(水) 11:05:02 ID:WJB7C9G/
カスタマは
キャス<ビス<ニュマ<ヒュマで差をつけて欲しいな
んでナノ倍率をPA並みにして防具効果ありでやっと
SUV>ナノ

…上位ナノバッヂないのかなぁ
371名無しオンライン:2009/04/08(水) 11:12:45 ID:K5nTlY/p
移動速度アップの特殊能力でもあればな。
372名無しオンライン:2009/04/08(水) 11:14:27 ID:KVIRr5g6
今回の長期予定にキャップ引き上げがないってことは
少なくとも9月中までは180のままだと思っていいのかな
373名無しオンライン:2009/04/08(水) 11:38:47 ID:ZnHdCYFb
新規参入者(いるのか?)と復帰組のことを考えれば
しばらくは現状のままってほうがいいんだろうな。
それにPSUは8キャラも持てるんだし、エリハムさん以外の方たちも
5キャラ目、6キャラ目の新キャラでもどうですかってのもあるんだろう。
たぶん。
374名無しオンライン:2009/04/08(水) 12:05:30 ID:BAjtuO6v
>>370
そのニュマ<ヒュマっておかしくねーか
ヒュマ系はアクロに最適種族でかなり調整で底上げされてると思うんだが
得意武器ヒューマン20ニューマン15
得意属性のリミットブレイクかテクレベル+でヒューマン5ニューマン7とかでバランス取って欲しいわ
375名無しオンライン:2009/04/08(水) 12:13:26 ID:dHvtmqjN
カンスト前提のシステムってこのゲームおかしいよww
376名無しオンライン:2009/04/08(水) 12:16:00 ID:aZtW6YdA
>>375
FF11 メリポ でぐぐって出直しておいで
377名無しオンライン:2009/04/08(水) 12:17:12 ID:HDM6osFG
何をいまさら、制限ミッション行けばいいじゃんw
俺はアルマス基板でも掘りながらレベル上げるけどね
378名無しオンライン:2009/04/08(水) 12:27:09 ID:hZcN+AIW
コモンマスタリーの人柱報告がまだないようなので一応

Cソードは在庫ないので、ナフリザシ闇50%+10で試したところ、
設定前と設定後で増えたダメージが10程度というガッカリな結果でした。
(Lv160サウギータに、シュンブJA初段2390〜2400が2400〜2410になりました)

他のグレードのダガーも持ち出して比べてみました。
ブリュミエール闇50%+10/2670〜2710
サバイバー闇50%+5/2500〜2550

そもそも武器攻撃力がたいしたことないダガーで比較ってところが
イマイチなのかもしれませんが、それにしても、どこがどう「飛躍的」に
伸びてるのか、ちょっと説明が欲しいところです。

まぁ参考までに。
379名無しオンライン:2009/04/08(水) 12:30:25 ID:lt2jhoXB
Lv2以降があるってオチでは無いのだろか、最大Lv1だったら乙としか…
AP食うんだからせめて☆+5〜6分くらいの補正はほしいよなぁ
どうせ命中は低いしPPだって少ないんだし
380名無しオンライン:2009/04/08(水) 12:40:34 ID:mM24Cnoy
Lv2以降があるとしても配信スケジュール見る限りでは早くても7月だな…
しかも開放したのはLv2だけで次の配信をお楽しみください^^とか平気でやりそう
381名無しオンライン:2009/04/08(水) 12:42:50 ID:Q8kmmC5S
1キャラだけひたすらやるのがよさそうだと思ってたけど
このスケジュール見る限りサブキャラも十分育てる余裕ありそうだな・・・
382191:2009/04/08(水) 12:49:42 ID:iHp+IsG+
>>369
つまり、Wikiにある命中率の検証は見た、だけど攻略本は持って無い…てことですよね

攻略本より LV85 ヴァンダ(メラ)の回避力は 627
検証から逆算した a が凡そ 60

このことから、誤差こそあるものの a の値は概ね (回避力/10) であると思われます
この考えの下、Wikiの 小ネタ裏技/命中率計算式(暫定) に
 命中率=(命中力-回避力÷10)÷命中力
として、暫定計算式が記載されています

光弾について、本当は以前他の方のデータにおいて
命中率の検証と同様の誤差が生じていたことから、
命中倍率は極めて100%に近いことが分かっています
が、やはり敵の行動において命中倍率は不明ですから
こちらが原因であるという線も外せないため、書いておきました

以上を踏まえて、やはり(暫定)計算式が正しく無い
或いはプログラム上、想定外の偏りが生じている
などといった可能性が思い浮かびます

攻略本が正しければ(そしてお持ちならば)、そして計算式が正しいのならば
装備込みの(回避力/10)の値で、敵の命中力にひっ迫するよう敵のLVを選ぶと
回避力が100も違えば明確に差が出てくるはずです

装備込み回避力が1000の場合、敵命中力が100ならば
回避力を100下げると、回避率は10%下がります

装備込み回避力が500の場合、敵命中力が50ならば
回避力を100下げると、回避率は20%下がります
383191:2009/04/08(水) 13:14:01 ID:iHp+IsG+
まあ、150氏に強制はできないので
自分も含めて、今後の検証者待ちって所ですかね
384名無しオンライン:2009/04/08(水) 13:20:22 ID:s0lps/jd
>>378
人柱乙。
ダガーもツインでなければ攻撃力は低くない方だと思うし、純粋に補正値が死んでるんだろうな。
385名無しオンライン:2009/04/08(水) 13:30:43 ID:yg9lkqUO
>>378
これじゃ効果が無いのといっしょじゃないか!
386名無しオンライン:2009/04/08(水) 13:36:42 ID:iHp+IsG+
>>378
ナフリ(0)が攻撃力90だから、そう考えると
攻撃力+50は割合的に大きいんじゃない?

☆1、☆3も見ないと判らないけど
強化(0)の攻撃力に対して+50%増だったりしたら
かなり強力なカスタムだと思いますよ

まあどうせ固定値だろうけど…
387名無しオンライン:2009/04/08(水) 13:38:59 ID:59w1MNYP
片手クローあたりだと、変わってくるんだろうな
388名無しオンライン:2009/04/08(水) 13:44:56 ID:4nwtGmct
C武器<これが限界です(+_+)
>>387
C無い
389名無しオンライン:2009/04/08(水) 13:45:50 ID:KrJGkBAA
マシンガンとか下手したらS武器がしにそうだな
390名無しオンライン:2009/04/08(水) 13:52:11 ID:4nwtGmct
PP差があるから死にはしないだろう
391名無しオンライン:2009/04/08(水) 14:03:45 ID:u0cyGjNk
誰かNPCからC武器買ってためしてくれ
392名無しオンライン:2009/04/08(水) 14:22:20 ID:WJB7C9G/
>>374
器用貧乏ヒューマンが専門分野で圧倒的に劣っているのに
ニューマンのほうがヒューマンよりカスタマ多いとかないだろ
393名無しオンライン:2009/04/08(水) 15:04:26 ID:BAjtuO6v
C武器だとティラールクっていう弓が攻撃力700近いからいいんじゃないか?
属性値もレベル41以上が50%だから上のナフリザシと比較しやすい
>>392
専門分野ってなによ?
キャストでファイマス、ビーストでガンマスが得意種族と同等以上なんだけど
ビースト=FF、キャスト=FG、ヒューマン=アクロ二種、ニューマン=FT
十分バランス取れてるだろ
少なくとも圧倒的にとか言うのはおかしくね?
394名無しオンライン:2009/04/08(水) 15:04:31 ID:59w1MNYP
もうさすがとしか言えないわ
FTスレ見ればわかるけど、ニューマンやってる奴こんなのばっか
395名無しオンライン:2009/04/08(水) 15:11:51 ID:Hyl0jo33
お客様ばかりで有名なテクタースレですか
396名無しオンライン:2009/04/08(水) 15:14:14 ID:BAjtuO6v
このスレもお客様ばっかだろ
Cランクの片手クローあると思ってるらしいわw
397名無しオンライン:2009/04/08(水) 15:23:16 ID:59w1MNYP
コモンとエンハンスを間違えただけだ
398名無しオンライン:2009/04/08(水) 15:26:02 ID:WJB7C9G/
>>393
専門分野も解らないのか?PSUやってんの?
ダメージソースにならない複合職でバランスとれてるだろとかねーわ
399名無しオンライン:2009/04/08(水) 15:52:47 ID:r4hJCTTb
『〜ランクの威力が上がる』系は、まず上昇値の法則を知りたいとこだな。
もうちょっとレベル上げ頑張ってくるわ。
400名無しオンライン:2009/04/08(水) 15:57:10 ID:kJKsmtKj
器用貧乏なヒュマのためのマスター職が今のとこないのがなぁ
401名無しオンライン:2009/04/08(水) 16:13:41 ID:wU6syJht
>>393
ここニュマがネガるスレじゃないんですけど^^;
402名無しオンライン:2009/04/08(水) 16:16:22 ID:BYUEGHI4
>>400
3種全部使えるとかじゃね?
403名無しオンライン:2009/04/08(水) 16:17:45 ID:u0cyGjNk
ヒュマはアクロ系でまずまずの性能だし、
カスタマイズも優遇されてるし、個人的には文句ないんだがな。
404名無しオンライン:2009/04/08(水) 16:29:39 ID:WW5lNHeO
>>375
俺も思ったw
カンストとか一度たりともなったことがないぬるゲーマーの俺にはキツイ仕様だぜ
カンストでなくてもはいるようにしてくれれば・・・
405名無しオンライン:2009/04/08(水) 16:30:29 ID:BAjtuO6v
>>398
アクロがダメージソースにならないってPSUやってるのかよw
最近の追加でかなり恩恵受けてるから配信内容見て来いよ
406名無しオンライン:2009/04/08(水) 16:32:16 ID:KYRMvUl+
一辺他のネトゲもいろいろ調べてみると良いよ
PSU程ライトに甘いのほとんどないから。特にチョンゲー
407名無しオンライン:2009/04/08(水) 16:39:21 ID:juJRuuPC
>>404
制限ミッションやればいいじゃない
俺もカンストがまだ先だからAPとるの大変だ・・・
408名無しオンライン:2009/04/08(水) 16:39:24 ID:WW5lNHeO
>>406
他にやってるゲームがラテ、パンヤ、PMのライトご用達ゲーの俺に隙はなかった
409名無しオンライン:2009/04/08(水) 16:42:42 ID:k9jlyi4P
ディーザスの様にAMP交換品が増えるだろうから、レベルカンストしてようが制限ミッションやるしかない。
410名無しオンライン:2009/04/08(水) 16:43:24 ID:hZcN+AIW
>>393
ちょい時間かかってもよければ長弓+貰ってきて試すよ。
貰うのは明日くらいにいけると思うけど、インセイソウが
まだLv31なんで、バレ上げしなきゃいけない

>>404 >>407
カスタマイズはカンスト者向けオマケ要素と明言されてる。
カンストまでは特にカスタマイズしなくてもレベルアップで
強くなっていけるんだから、地道にレベル上げなさいってことだろう。

…と考えると、どれも比較的効果が薄いのは、ある意味必然なのかもね。
411名無しオンライン:2009/04/08(水) 16:44:34 ID:s0lps/jd
ライトならライトなりの楽しみ方をすればいい。
ライト自称しながら通常はカンスト後の追加要素まで廃人並に楽しみたいとか・・・。
412名無しオンライン:2009/04/08(水) 16:46:54 ID:ZnHdCYFb
>>406
倉庫関係はPSUは甘甘だよなあ。同一アカウントでなら別キャラの
ルームに行けて、そこを倉庫にできちゃうんだもん
しかも1アカウントに8キャラもw
同一アカウント内でキャラの所有物の移動に関しては
追加課金でやることが普通だろうに
413名無しオンライン:2009/04/08(水) 16:47:17 ID:wC8zUtRq
そもそもカスタマイズがカンスト後の楽しみというソニチの神経を疑う
一応Lv100以上からはAEXPも同時入手を要望として送ったが
414名無しオンライン:2009/04/08(水) 16:50:36 ID:weL1vyuh
なんでここに池沼子がいるの?
巣から出てこないで
415名無しオンライン:2009/04/08(水) 16:51:43 ID:WW5lNHeO
>>413
同意、こういうのってカスタマイズしながら育てていく
のにニヤニヤできると思うんだけどなぁ
育ちきったあとにカスタマイズとか・・・

まぁ、ソニチがずれてるのはいつものことだけど
416名無しオンライン:2009/04/08(水) 16:55:38 ID:Q8kmmC5S
条件ミッションの経験値はもうちょっと上げてもいいとは思うけど
カンストしてないのにカンストした人と同様にーってのはおかしくないかな
417名無しオンライン:2009/04/08(水) 16:59:57 ID:d/9/h+8V
同時に取得できないってので
EQじゃなくFFのメリポをパクったんだろうけど
稼ぎにくさがぶっちぎりなんだよね

メリポしたければ、経験値一桁の敵を延々狩ってください
それ以上の経験値効率良い狩り場は未実装です、みたいな
418名無しオンライン:2009/04/08(水) 17:02:19 ID:PbJ+zmCA
コモンマスタリーってどのくらいあがるんだろうかなぁ
ギガッシュセットにコモンマスタリーで
えらい攻撃力になるなんて事あるのだろうか
419名無しオンライン:2009/04/08(水) 17:03:01 ID:2ngJu3pg
もろにMMO的要素
この仕様でやる気が出てきた人もいるだろう実際
420名無しオンライン:2009/04/08(水) 17:03:08 ID:WW5lNHeO
>>416
新要素楽しみたいってのがそんなにおかしいかな
そりゃ、カンストできるほどプレイしてる人としては
カンスト組だけの特権にして、ライトに優越感感じていたいのかもしれないけど


せめて自分で割合決められたらいいのにね

カンスト→「経験0% AEXP100%」
未カンスト→「経験100% AEXP0%」or「経験80% AEXP20%」or「経験50% AEXP50%」

みたいな感じで
421名無しオンライン:2009/04/08(水) 17:04:37 ID:wC8zUtRq
>>416
だから前提がおかしいんだって

>カンストしてないのにカンストした人と同様にーってのはおかしくないかな

そもそもカンスト前提なシステムの時点でおかしいんだよ
つまり新参やその他はあきらめてね^^と言ってるようなもん
そんなものをアップデート内容にする時点で神経疑うわ

かといって条件ミッション出したと思えば敵のLvが低すぎて何十周前提でまともに稼げないという意味不明な状態

まずカスタマイズができる前提条件を見直すべきということ
422名無しオンライン:2009/04/08(水) 17:05:02 ID:s0lps/jd
>>420
たぶんおまえみたいなライトはAEXP貯めてる途中で今と似たようなキレ方する
423名無しオンライン:2009/04/08(水) 17:05:31 ID:CjBX6dtm
経験0% AEXP0% 彼女を愛する気持ち200%
424名無しオンライン:2009/04/08(水) 17:08:18 ID:9FJqqc73
俺もまだカンストしてなくてカスタマイズした事ないが、>>413とかどこまでヌルくすれば気が済むのかと
基本、カンスト後にのみカスタマイズ可能ってのはそこまでおかしい事ではないと思うが
425名無しオンライン:2009/04/08(水) 17:09:03 ID:WW5lNHeO
>>422
まぁ、気持ち理解できないみたいだからもういいや・・・
素直に要望送ってくる ノシ
426名無しオンライン:2009/04/08(水) 17:09:24 ID:u1oBjCyq
条件ミッション行けばいいだけなのに、なにをわめき散らしてるんだ
別にカンストにしないとカスタマイズできない訳じゃないだろうに

カンストさせる時間がない;;とか言うなら課金ミッション待てばいい、経験値多いみたいだし
それも嫌っていうならもうPSUやめて無料クリゲーでもやればいいんじゃない
427名無しオンライン:2009/04/08(水) 17:11:48 ID:4blS5Vhs
ガーディアンズ入隊で1AP
レベル5ごとにAP1プレゼント
カンスト時にAEXでもAPはもらえます

今回のアップデート時点でLv153の人は31AP最初から持っている

このぐらいの措置出よかったんじゃないかと
成長させながらカスタマイズを楽しめるのが普通だろ

カンスト前提のシステムは今からでも改善して欲しいな
新キャラ育てる気にならん180+AEX稼いでくださいねとか
ソニチはアホなの?(知ってるけど
428名無しオンライン:2009/04/08(水) 17:12:24 ID:DDicq4TS
条件ミッションもまあまあAEXP稼げるよ。

聖獣S2が50000。条件ドラが25000ぐらいか?
カンストしてないからってあきらめるほどの差は無い。
429名無しオンライン:2009/04/08(水) 17:12:57 ID:BAjtuO6v
GAMPのセカンドステージ以降で多少AEXPの入手が楽になるんじゃないの?
それに期待しろとしか言いようが無い

今から始める新規とか居たら、どれだけ頑張ったら追いつけるのか気が遠くなるだろうな
始めたてとかレベル100いくつまでいかないと流行のミッションいけないし
そういう人のために条件ミッションがあるんだろうけど、条件ミッションやってても追いつけないし
カンスト組はすごい旨い稼ぎ方できるから引き離すばかり
430名無しオンライン:2009/04/08(水) 17:14:27 ID:Qi69sCQA
>>421
カンストが遠いライト様にはGCで経験値アップというメニューが用意される
経験値は金で解決!が前提条件に含まれているのだからもう仕方あるまい
431名無しオンライン:2009/04/08(水) 17:16:33 ID:kq7ysS81
そもそも、新規様やライトが廃人様に追いつこうという気がわからん。
廃人様に追いつきたいならお前も廃人様にならないと駄目。
432名無しオンライン:2009/04/08(水) 17:19:04 ID:wC8zUtRq
>>431
だから何で追い付くだ追い付かないだの話になるんだよと
433名無しオンライン:2009/04/08(水) 17:20:19 ID:BAjtuO6v
このゲームの廃人はレベル170以上が4キャラいる奴だろ
1キャラレベル170くらいはライトでも早いうちに到達してもいいじゃん
434名無しオンライン:2009/04/08(水) 17:21:26 ID:DDicq4TS
無理して廃人に追いつく必要なんて無いだろ。
435名無しオンライン:2009/04/08(水) 17:22:23 ID:1fIqoiMB
>>421の方が前提からおかしいと思うんだ
てかこんなヌルゲー普通にやってても余裕でキャップ到達するじゃない
もう「今までやってなかった僕にもやらせてよ」理論は聞き飽きた
436名無しオンライン:2009/04/08(水) 17:22:29 ID:s0lps/jd
ヌルくしろの結果がいままでグダグダに繋がってばかりだったのに理解しろってのが土台無理な話。
ネトゲに何を求めてるんだ?PSPでアドホックでもしてたほうがいいんじゃないか?
437名無しオンライン:2009/04/08(水) 17:36:03 ID:whGAi29P
レベルカンストとかでAP入るんじゃなくていいけど、それならすべてのPAの下方修正したほうがいい。
こんな蒸発オンラインで更にカスタマイズ加わったらどうなることやら・・・www

てかビースト、特にビス子のナノブラは本当にどうにかしてほしいな。
攻撃モーションは変えられるかしらないが、変えられるなら変えてほしい。
変えられないなら、ナノ中にアイテム使用化、攻撃力上昇、当たり判定拡大くらいはしないとSUVには並ばない。
438名無しオンライン:2009/04/08(水) 17:40:33 ID:ICTzxMMp
>>434
無理してPSUやる必要がない
439名無しオンライン:2009/04/08(水) 17:40:36 ID:KVIRr5g6
ビス子のナノブラほんとひでぇよなw
1段目を前進しなくするだけで大分マシになると思うんだが
440名無しオンライン:2009/04/08(水) 17:44:18 ID:8CQnBYeM
あらかじめ長文スマンと言っておく

>>425
カンストキャラ居て”カンスト後のお楽しみ”を満喫しているプレイヤーだが
おまいの言い分はよく分かるし、ついこの間まで同じ風に思っていた
カンスト超優遇な追加要素ってどうもよろしくねぇと
でも実際やり続けていたらこれはこれで良いんだなって思ったわ

理由は、一つのキャラに固執出来るから
今まではカンストしたらやる事がなくなってあまり必要のない別キャラ育成とかしてたが
今回ので一つのキャラを徹底的に使う事が出来るようになったからこれはこれで良いのだろう

もしこれがカンスト関係なくAEXPが入る仕様だとカンストする前にだいぶAPが貯まるから
結局のところカンストする頃には結構なカスタムが出来てる事になって
カンスト後にやる事がなくなるという事態に陥る

この辺は考え方の違いってのもあるんだろうけど
恐らくソニチ的にカンスト優遇にしていた方が客離れを抑えられると踏んでの仕様だろう
なぜならカンストしてやる事がなくなって課金を止めているというプレイヤーが実に多いという
報告がホープデンスのところで結果として出ちゃってるから

一応カンスト前提ではなく優遇という意味でGAMで稼げるようにはなっているし
カンストしていなくても触れられる要素ではある
あのショボイAEXPじゃこの言い分も苦し紛れだけども、出来ないわけじゃない
それをやらない、やりたくないってのはもう本人の問題でこのシステムとは関係がない話だ


少し話は変わるが考え方を変えると一つのキャラしか使えないような
時間のないプレイヤー向けの要素とも思えなくもないし、突き詰めて考えるとライト向けの要素のように感じる
ライト向けなだけに廃が一瞬で食い尽くす要素であるとも取れるが、これは別次元の話だしね
441名無しオンライン:2009/04/08(水) 17:46:22 ID:SY0d/+zl
>>437
変身中攻撃するとかばかだなー、ビス子のナノブラは歩く為にあるんだよ
442名無しオンライン:2009/04/08(水) 17:52:51 ID:ICTzxMMp
>カンストしてやる事がなくなって課金を止めているというプレイヤーが実に多い

カンストして課金を止めたのか単に飽きて引退したのかどうやって判別するんだよ
MAGやって次のキャップ開放までに引退したらそうなるわけだし
443名無しオンライン:2009/04/08(水) 17:54:46 ID:L/tF3Cpa
>>442
それをカンストしてやる事なくなったと言うんじゃないのか・・・?
444名無しオンライン:2009/04/08(水) 17:56:09 ID:ZiRN2lkB
ハムる理由や口実にもなるしこれはこれでいいかなぁとか思ってる
445名無しオンライン:2009/04/08(水) 17:57:03 ID:AHzeLjI2
>>428
嘘情報乙
ドラR1週ソロでも17000程度だっつーの
PTだと14000前後くらいだ

25000とかどっからでてきたアフォ数値だよと
446名無しオンライン:2009/04/08(水) 17:57:26 ID:ICTzxMMp
>>443
カンストが理由かどうかなんて分からないだろ
イルミナス以降は1キャラくらいならイベント挟めば普通にカンストだし
447名無しオンライン:2009/04/08(水) 17:59:53 ID:CrYGyjVh
>>438
無理をしなくてもPSUをやる必要がない
448名無しオンライン:2009/04/08(水) 18:03:44 ID:z1KOW/c/
え?俺なんて平日はせいぜい5時間ぐらいしかやらない平凡ユーザーだけど4キャラ170以上だぞ
449名無しオンライン:2009/04/08(水) 18:04:53 ID:ICTzxMMp
そりゃヴィヴィアンあったしな
450名無しオンライン:2009/04/08(水) 18:05:56 ID:SY0d/+zl
>>449
で、何が言いたいの?
451名無しオンライン:2009/04/08(水) 18:07:19 ID:ICTzxMMp
カンスト前提のシステムにして
経験値が稼げるヴィヴィアン下方修正
GCミッションで経験値稼げ

やり方が汚いなって
452名無しオンライン:2009/04/08(水) 18:07:20 ID:whGAi29P
>>448
( ^ω^)・・・
453名無しオンライン:2009/04/08(水) 18:10:05 ID:DDicq4TS
>>445
?つけてんだろ。
そんな小さなことにいちいちつっかかんな。

うぜえな
454名無しオンライン:2009/04/08(水) 18:10:06 ID:ESF8o7Mn
>>448のツッコミ所はそこじゃないだろう
455名無しオンライン:2009/04/08(水) 18:11:33 ID:1pp00JB3
>>451
だってソニチ金無いんだもの
少しでも増収になるように手を打つのは、企業として当たり前

納得いかないなら課金しなきゃいい

それこそ
>無理してPSUやる必要がない だろ
456名無しオンライン:2009/04/08(水) 18:11:47 ID:KrJGkBAA
実装されたらすぐにしゃぶりはじめないと発狂しだすから困ったユーザーだよな

lvあげとか絶対したくないけどカスタマイズしたいってんならまた課金停止して高lvのGAMを待てばイイヨ
457名無しオンライン:2009/04/08(水) 18:13:12 ID:ICTzxMMp
ん?
朝6時に寝るだろ
夕方4時に起きる(10時間)
PSU5時間
残りの自由時間が9時間もある

超ライトプレイヤーじゃないか
458名無しオンライン:2009/04/08(水) 18:14:12 ID:whGAi29P
>>453
つっかかってほしくなければ、小さなことでも適当なこと言わないほうがいいってことじゃね?
特に数字とかみんな敏感だから。
それでつっかかれて「うぜぇ」はないとおもうw
459名無しオンライン:2009/04/08(水) 18:15:05 ID:SY0d/+zl
結局時間も金も使いたくないけど色々やれるようにしろって事か?
460名無しオンライン:2009/04/08(水) 18:16:02 ID:wC8zUtRq
>>424
>基本、カンスト後にのみカスタマイズ可能ってのはそこまでおかしい事ではないと思うが

ねーよ
大抵どのゲームも
・規定Lv毎に選択式カスタマイズ
・Lvアップ毎にポイントゲットで割り振りタイプ

とかだ
カンスト後なんてどう考えても稀過ぎるだろ
どこのオフゲーですか?
461150:2009/04/08(水) 18:16:52 ID:Y/f1fP5L
>>382
> 命中率=(命中力-回避力÷10)÷命中力
>として、暫定計算式が記載されています
やっぱり見落としてた…ありがとうございますorz

攻略本は持ってるので、回避と命中を検討してまた検証してみようかなと思います
うまく敵の命中に近い回避のレベル帯などでやりやすい敵がいればいいのですが。
また、やはり高回避の職ではあまり恩恵がないような感じがするので、
例えば、ニュマ子FMLv1などで検証してみるのもありかもしれません

どちらにせよ、もう少し検証には時間がかかりそうです



スレ的な暫定報告としては

「ラピッドリアクト:回避力10%アップ(回避率ではない)」

ということでひとまず置いておくことにします。あくまで仮説の域を出ませんが…
この場合、回避力は最終回避力だと思われるので装備品などを含むはず。
>>191氏、詳しいレスと仮説ありがとうございました
462名無しオンライン:2009/04/08(水) 18:17:54 ID:YRB/KmpZ
条件ミッションがもっと面白けりゃ文句も出ないだろ
今まで散々回ったミッションをさらにダルくして
稼ぎも微妙にしたようなミッションしか用意しないから文句が出るんだよ
463名無しオンライン:2009/04/08(水) 18:19:27 ID:DDicq4TS
適当なこと言うに決まってるだろ。
なんでそんなに真面目に2chに書き込みせにゃならんのだ
464名無しオンライン:2009/04/08(水) 18:20:59 ID:wC8zUtRq
>適当なこと言うに決まってるだろ。

適当すぎなんだよw
465名無しオンライン:2009/04/08(水) 18:21:46 ID:Bs02QQrJ
2chでつっかかられてキレる阿呆
466名無しオンライン:2009/04/08(水) 18:22:10 ID:ICTzxMMp
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /
467150:2009/04/08(水) 18:23:39 ID:Y/f1fP5L
すみません書き忘れ

ニュマ以外でもラピッドリアクトを取得した方がいらっしゃれば
ぜひ検証をお願いしますorz

サンプル数が多いほど信憑性は増すと思うので、
(暫定)命中率計算式も含めて、ヒマな方は検証をしていただけると助かります
468名無しオンライン:2009/04/08(水) 18:23:44 ID:u1oBjCyq
>>460
稀過ぎるもなにもカンスト後のために作られた仕様だろ
それに対しておかしいっていうのはただのクレーマーにしか見えない

受注LVに達してないけどS3行けないのはおかしいって言ってるようなもんだぞ
469名無しオンライン:2009/04/08(水) 18:27:53 ID:qvICg7iN
>>453
聖獣S2は7万くらい
条件ミッションが17000ならかなり差があるが
470名無しオンライン:2009/04/08(水) 18:29:01 ID:whGAi29P
>>463
いや、だからさwwつっかかれてほしくなければ適当なこと言うなって書いただろww
自分でも適当ってわかってて書いてそれでつっかかれで「つっかかってくんな、うぜぇよ」とかねーよwww
471名無しオンライン:2009/04/08(水) 18:29:07 ID:BYUEGHI4
>>460
それこそその”大抵のゲーム”とやらをやれよw
472名無しオンライン:2009/04/08(水) 18:30:54 ID:9FJqqc73
>>460
そこまで言うと本当にただのクレーマー
ソニチの神経疑いながらサービス終了までやってろよ
473名無しオンライン:2009/04/08(水) 18:32:50 ID:BYUEGHI4
まあそこまでライトでもやりたいなら素直に7月のイベントまで待つかGCしかないね
イベントだと時給200万弱とか行くらしいし
炎獣の咆哮S2(40万強らしい)
474名無しオンライン:2009/04/08(水) 18:35:56 ID:ICTzxMMp
新規や復帰組は逃げ出すだろうから
責任持ってGC買ってやれよ
475名無しオンライン:2009/04/08(水) 18:37:33 ID:GP7Peu0E
カスタマイズの効果が微々たるものなのはライトから文句が出ないようにするためだろ
現状こんなもんつけようがつけまいが大差ない
自己満足
476名無しオンライン:2009/04/08(水) 18:39:19 ID:s0lps/jd
>>460
カスタマイズ以前に「LV」と「タイプ」育てて選択式に武器のPA上げて思い通りのキャラから作れよ。
既存のシステムにケチつける自分に酔ってんのか?
477名無しオンライン:2009/04/08(水) 18:40:39 ID:DDicq4TS
正しくても言い方がムカついたら「うぜえ」となる。
おまいらだってそうだろう。

ま、俺の話はもういい。カスタマイズの話してくれ
478名無しオンライン:2009/04/08(水) 18:43:52 ID:RFJ8b9Oq
自分で適当言っておいてこの言い草w
正にゆとりの鏡みたいな奴だな
479名無しオンライン:2009/04/08(水) 18:46:25 ID:QLx0ySsH
いい加減カスタマイズの話でもしようか
480名無しオンライン:2009/04/08(水) 18:47:49 ID:CFTlSRGZ
あと報告がないのはプロヴォーグだけか
まぁ誰も取らないよね
481名無しオンライン:2009/04/08(水) 18:54:18 ID:yg9lkqUO
盾職も無いのにタゲを取る意味が分らない
482名無しオンライン:2009/04/08(水) 18:54:21 ID:mM24Cnoy
プロヴォーグは試してみるつもりだがPAあげた後だから相当先になるな
483名無しオンライン:2009/04/08(水) 18:54:40 ID:+wFBC9RY
つーかこのゲームのレベルカンストなんて他ゲーに比べればぬるすぎなんだが?
この程度のカンストも達成できずにカスタムできないと文句たれる奴は辞めた方が良い
484名無しオンライン:2009/04/08(水) 18:55:35 ID:KJrZskCq
(´'ω')かまってチャンの俺はここですかさずプロヴォーク!
485名無しオンライン:2009/04/08(水) 18:56:50 ID:jZS2X163
ディーザスで固くしといてタゲを取るという戦術ならそこそこ使えるかもよ?
とりあえずプロヴォ取得したんで試してみるわ
486名無しオンライン:2009/04/08(水) 18:59:42 ID:BM0VqODC
つーかプロヴォってどうやって検証するのよ?
普段より狙われやすくなった気がするって体感でいいのか
チャムンガと併用したら更に狙われやすいのかな
487名無しオンライン:2009/04/08(水) 19:08:58 ID:T926DHwC
カクワネとかベルパノンが遠くにいる他キャラより、
近くにいるプロヴォ持ちに突っ込んでくるかどうかで検証できるんじゃない?
488名無しオンライン:2009/04/08(水) 19:10:22 ID:0Ie4tG5C
一人プロヴォ有る無しで他プロヴォ無し合わせて二・三人で
ゴーモンとご対面すれば弾の数で検証できるんじゃね?
489名無しオンライン:2009/04/08(水) 19:15:27 ID:SGulYvCt
そもそもまともに同期が取れてないPSUでタゲ取りってのも変な話
せめてPSZみたいに盾があればよかったんだけどね

現状だとAFにプロヴォつけてJCウマーするぐらい?
490名無しオンライン:2009/04/08(水) 19:18:57 ID:6aQ+Gtjd
GAMと、タイプカスタマイズ見てると、FF11のアサルトとメリットポイント思い出すな
491名無しオンライン:2009/04/08(水) 19:20:41 ID:ZRvIVoI2
PTなら前衛にプロヴォしてもらって敵が集まって固まってるところへ
レーザーやラ系テクで一気に集団を殲滅するオトリなんていいかも
492名無しオンライン:2009/04/08(水) 19:20:57 ID:KrJGkBAA
前衛ならボケか回復量アップのやつだな
小型とかよくGTにもってかれたりしていらつくからボケの性能がいいと嬉しい
493名無しオンライン:2009/04/08(水) 19:22:45 ID:sBtvA2if
プロヴォの検証方法…後思いつくのっつったらイルミナスから、
PMやNPCキャラを優先的にタゲるようになってる(敵が沸いた瞬間やNPCが復活した時、
目の前に自キャラがいてもNPCの方に敵が向かう…って結構経験あると思う)から、
NPC2人連れ歩いてミッション受けてみて、自キャラをどれだけ優先的に狙ってくるか
確かめてみる…とか?
494名無しオンライン:2009/04/08(水) 19:25:46 ID:96+/Zeep
あとガンナーやテクタが遠距離からプロヴォしたらどれ位ひきつけられるか
有効範囲も知りたいね。
495名無しオンライン:2009/04/08(水) 19:28:07 ID:KVIRr5g6
他人の画面でもちゃんとプロヴォ持ちに引かれるんかな
雑魚は同期取ってないからなー
496名無しオンライン:2009/04/08(水) 19:28:34 ID:KrJGkBAA
で、でたーボケつけてギ系テクあげしてるFo!

やっぱ糞であってくれ
497名無しオンライン:2009/04/08(水) 19:52:18 ID:7GxN4Xbe
Upデート後通常の回避が落とされたのかMobの命中が上がったのか……。
7割は回避し捲ってた敵に対して1割も回避が出なくなってるからなぁ。
498名無しオンライン:2009/04/08(水) 19:57:58 ID:pMbIxrRs
ぬまおさんがプロヴォに興味をもってたぞ

ところでボケって別ゲームとかでの略称?
499名無しオンライン:2009/04/08(水) 20:14:39 ID:CFTlSRGZ
英字
500名無しオンライン:2009/04/08(水) 20:14:47 ID:aZtW6YdA
>>490
思い出すとかじゃなく
メリポそのままだろ、今更何いってんの
501名無しオンライン:2009/04/08(水) 20:18:46 ID:FzfXIo/x
ID:KrJGkBAA←この妄言ハムスターが朝から無視されてる現状に笑ったwww
502名無しオンライン:2009/04/08(水) 20:32:30 ID:YF8DgqxF
provoke【動】 【他】 : 怒らせる、いらいらさせる
【名】 provocation 【形】 provocative
503名無しオンライン:2009/04/08(水) 20:34:14 ID:SGulYvCt
正直微量な調整なんかはソニチがパッチあててやるべきであって、
カスタマイズというからにはもっと自由度を高くして欲しかった
例えばカスタマイズ専用のタイプを配信して、
既存タイプをLv20にするとそのタイプの特性がカスタマイズに使用可能になるとか
ステータス補正もいじれるようにして、各項目が相反(どれかを増やすとどれかが減る)とか
504名無しオンライン:2009/04/08(水) 21:06:24 ID:CjBX6dtm
なんだ気持ち悪い>>477はもう居ないのか
乗り遅れたぜオイ
505名無しオンライン:2009/04/08(水) 21:13:57 ID:RFJ8b9Oq
>>503
要望出しておけばいいんでね
汲み取るかどうかはソニチ次第。ただカスタマイズ出揃った後じゃないと
そういう0からフルカスタムするのは出し難いかもな
想定外の職だし
アクロマスターの代わりに出すかもしれんが
506名無しオンライン:2009/04/08(水) 21:19:10 ID:pyDuMG7A
AMは実装済みだけど一般解放されていないだけだな
507名無しオンライン:2009/04/08(水) 22:33:18 ID:2PELyJM6
条件ミッションの話だけど、人によって
周回するからにはそれなりの属性や強化した武器防具揃えてくる人もいれば
どうせ限定ミッションしか使わないからと無属性無強化上等な人もいて
なかなか面白いなw
508名無しオンライン:2009/04/08(水) 22:41:07 ID:l7BkcAju
防具が使えないマスター職、特に紙装甲のMF沼子で来る奴は最悪だな
一人で6回死んで評価下げてるし
509名無しオンライン:2009/04/08(水) 22:42:33 ID:23RcGrAd
MY沼子に見えた
510名無しオンライン:2009/04/08(水) 22:46:10 ID:pMbIxrRs
MY沼子とスマタで6回とな?
511名無しオンライン:2009/04/08(水) 22:51:21 ID:YRB/KmpZ
>>508
ソリセンバで来る奴の方が最悪じゃね?
512名無しオンライン:2009/04/08(水) 22:57:58 ID:ICTzxMMp
ソリセンバは5%ならOKだな
513名無しオンライン:2009/04/08(水) 23:09:57 ID:K5nTlY/p
MFだと遠くからバータ連発してるだけでボスまで行けるからむしろ楽なんだがな。
514名無しオンライン:2009/04/08(水) 23:23:08 ID:YRB/KmpZ
でも、あいつらすぐ敵に突っ込むんだぜ
515名無しオンライン:2009/04/08(水) 23:24:21 ID:RzgeyovG
世の中にはチッキとライフルというものもあってな
516名無しオンライン:2009/04/08(水) 23:25:31 ID:iUyRNKot
友人がプロヴォーグ取ったので一応報告

効果が全く感じられません(゚д゚)
4人で雷獣のバジラの群れ相手に確認へ行ったんだが
プロヴォーグ有り無しでバジラの群れ方に変化は見られなかった

未実装なのか目に見えない程度の効果があるのかは不明だが…
517名無しオンライン:2009/04/08(水) 23:32:43 ID:fm9fjeiQ
効果は今春から順次配信していきます。
518名無しオンライン:2009/04/08(水) 23:35:19 ID:OI2sr6Sp
自分にタゲが来るというよりも
敵との距離が遠くても反応してくれるというこっちゃ
519名無しオンライン:2009/04/08(水) 23:37:20 ID:FzfXIo/x
>>517
×:効果は今春から順次配信していきます。
○:効果は文句が来てから不具合として誤魔化します。後日実装をお待ち下さい

なんというか、聞けば聞くほど、実は全てが不具合なんじゃないか?
まさか本当に微々たる+修正でプレイヤーが納得するなどと考えているとは
思いたくないのだが、全員アスペルガーな運営だから油断はできないな
520名無しオンライン:2009/04/08(水) 23:40:56 ID:YRB/KmpZ
レベル1だと効果が低いってことにして未実装を誤魔化してるんじゃね?
521名無しオンライン:2009/04/08(水) 23:48:36 ID:dWOpqs50
>>439
ナノブラ、男女で差を付けるのではなくモーションも選択制にすべき。
男モーションは現状、女モーションはモーション大きいが全段3ロックでモーション早めとか。
キャラのモデリングとモーションは別モノだろうから、これくらいの修正はすぐできると思うのだが。  
522名無しオンライン:2009/04/08(水) 23:49:22 ID:iHp+IsG+
>>502
刺激する、挑発するって意味の方な
523名無しオンライン:2009/04/08(水) 23:56:19 ID:lye/RZvf
もっと多種な項目で最大LVも50くらいに設定して、
EXPとAEXP同時に取得できるようにしてくれりゃよかった。

カスタマイズの選択肢を多くして、各人で取捨選択させてほしかったよ
524名無しオンライン:2009/04/08(水) 23:57:36 ID:ICTzxMMp
こんな微妙じゃ
凍結や麻痺無効なんてドンピシャのが来るとは思えないな
525名無しオンライン:2009/04/08(水) 23:59:24 ID:wC8zUtRq
きたとして

○○耐性
Lv1:1%
Lv2:2%
Lv3:3%
Lv4:4%
Lv5:5%

だろ
526名無しオンライン:2009/04/09(木) 00:03:16 ID:mAQ+xZgZ
>>524
お前はFTの強化要望だして寝てろ
527名無しオンライン:2009/04/09(木) 00:31:15 ID:orRuOgmZ
コモンマスタリーの検証を詳しくやってくれりゃれ
大剣、弓が凄そうだしな
528名無しオンライン:2009/04/09(木) 00:39:00 ID:YQh/H4qW
もしかして
プロヴォーグってLV1だと有効距離がほとんどないのかもしれない
LV1だと有効半径が3mとか5m程度なんじゃないのかね?

たとえばヴァーラを中心にして周囲をできる限り接近してぐるぐるまわると
ヴァーラはキャラを正面に捕らえようとしてぐるぐるその場で回るかも
攻撃しなくても有効半径内の敵全てに常時挑発LV4とかなら楽しい
529名無しオンライン:2009/04/09(木) 00:48:00 ID:pfTBre5F
敵を10回くらい殴れば(低確率で)チャーム状態にしますとかだったりして
530名無しオンライン:2009/04/09(木) 00:49:58 ID:MJVmI1lc
ふと気になったんで聞きたいんだけど
「スタイルの習得Lv上限解放が来る」ってどっかに書いてある?
それとも「効果低すぎ→Lv解放が来るんじゃね?」っていう推測から?
531名無しオンライン:2009/04/09(木) 00:55:38 ID:FOgvM5s3
それもあるだろうし、タイプカスマタイズの基本能力や特殊が0/0って今後確実に上がるのが有るからじゃない?
532名無しオンライン:2009/04/09(木) 01:00:57 ID:MJVmI1lc
>>531
なるほど、dクス
でもなぜか嫌な予感がしたんだ
「ひょっとしてひょっとするとこれ最大Lv1で終わりなんじゃね?」っていう(´・ω・`)
533名無しオンライン:2009/04/09(木) 01:02:52 ID:pWARledE
>>532そんときは要望出せばおk
534名無しオンライン:2009/04/09(木) 01:10:12 ID:YQh/H4qW
>>532
あれ?違うのか?
てっきりそうだと思っていたんだが
535名無しオンライン:2009/04/09(木) 02:01:43 ID:T09LXqWM
ソリッドボディとかさらにLv上がれば使えそうだけど今のままじゃ空気だしなー
でもエレメンタル系とかがさらに5%さらに5%っていくと強すぎるような
536名無しオンライン:2009/04/09(木) 02:06:43 ID:orRuOgmZ
ソリッドボディがもっと凄くなったら
ただのドラゴンボールになりそうだなw

くだらん!ただホコリを巻き上げるだけか!プレイが可能に
537名無しオンライン:2009/04/09(木) 02:12:18 ID:VhowPzcB
>>535
エレはもし続くなら2からは1%ずつだと予想
538名無しオンライン:2009/04/09(木) 02:20:25 ID:0MCliNeH
必要APが跳ね上がっていくというのは?
539名無しオンライン:2009/04/09(木) 02:50:48 ID:0EHqej6w
>>536
ラディッツ乙
540名無しオンライン:2009/04/09(木) 03:54:31 ID:KtycTlh8
プロヴォ取った人はソニチにメールしてみたら?
テクのリミットブレイクについての質問には回答がきたらしいし
まあ公式の追加アップデートページに詳しく書かないどころかゲーム内でも意味不明なのが悪いんだけど
541名無しオンライン:2009/04/09(木) 05:00:20 ID:Ci2+jkcF
単に最大レベルが物によって違うとかもあるんじゃないの
それなりに効果があるがレベル1固定、逆に上げるのが大変だが最終的に物凄い効果になる奴とか
542名無しオンライン:2009/04/09(木) 05:12:31 ID:1zV5TNpp
>>527
コモンマスタリー取った者だが、何を使ってどうやって検証して欲しいのか
詳しく書いてくれ。出来そうなことなら、出来る範囲で協力する。

正直なところ、C大剣にもC弓にもあんまり興味ないんで…
543名無しオンライン:2009/04/09(木) 05:52:54 ID:LlLtHFVr
>>542
@ティラールクをぼちぼち強化して、デルジャバンに光属性弾、無属性弾撃つ
それぞれダメージの最小と最大をメモしておく

A検証に使ったキャラと、弓装備・PAリンク時の総計攻撃力が同じになるような数値で
コモンマスタリーを持ってないキャラで同じ事を検証する

これで武器自体の攻撃力(強化あるorなし)にかかるのか、属性込みでのダメージにかかるのかわかるんじゃないかな
@の時に使うキャラの種族、職LvがわかればAは別の人がやってもいいしね
AP5貯めてるくらいだろうからLv180だろう、手伝えそうなら協力する
544名無しオンライン:2009/04/09(木) 05:55:37 ID:/VRKolTA
>>543
いやコモンマスタリー外して同条件で検証すればいいだけだ
スタイルカスタマイズは外しても消えないから。
545名無しオンライン:2009/04/09(木) 05:57:33 ID:LlLtHFVr
ああ、デルセバンでもいいみたいだ
546名無しオンライン:2009/04/09(木) 05:58:03 ID:LlLtHFVr
あ、脱着式なのか・・・消えると思ってたぜ
547名無しオンライン:2009/04/09(木) 06:53:13 ID:1zV5TNpp
>>543
了解ー、後でやってみるよ。

コモンマスタリーあり/なしでやれば良いね
ティラールク買ってくる
548名無しオンライン:2009/04/09(木) 07:01:33 ID:1VEjvNnQ
AMPはキャラ間共有だっけ?
キャラ別なのはAPだよね?
549名無しオンライン:2009/04/09(木) 07:10:53 ID:1VEjvNnQ
>>542
スナイパー+デ・コルテラインのセット
ギガッシュ+ギガッシュラインのセット

これで試してくれ
550名無しオンライン:2009/04/09(木) 07:21:11 ID:27U5ylEz
ついでにナフリセットもよろ
551名無しオンライン:2009/04/09(木) 08:08:02 ID:1zV5TNpp
>>550
ついでというか、ナフリセット試したくて取ったんだ
結果は昨日書き込んである >>378

セットものは一通り試すか。
ちょっと待っててくれ
552名無しオンライン:2009/04/09(木) 09:52:07 ID:YQh/H4qW
性能大幅UPとあるが
PP回復性能大幅UPかもしれない

ふと不安になった
553名無しオンライン:2009/04/09(木) 10:42:38 ID:RnwDG3RZ
>>549
スナイパー+デ・コルテラインのセット
これってバルズ+10と同じぐらい威力あるんだよな
カスタマイズしたら超えるかな
554名無しオンライン:2009/04/09(木) 10:49:43 ID:aytsvXOO
ルミパってこんなに高かったっけ
たしかに条件ミッションで効果絶大なのは分かるんだが
555名無しオンライン:2009/04/09(木) 10:54:50 ID:n3QQdTag
元々50Mを割ったことはないよGBR時でも
相当回ったけど全然出なかったし
556名無しオンライン:2009/04/09(木) 11:40:43 ID:YQh/H4qW
ルミパは残り4つか?
今日最安5900万を確認した
さっきはもう無かったけどな

命中の下がらないカーズと考えて使うと便利
557名無しオンライン:2009/04/09(木) 11:42:00 ID:YQh/H4qW
sageと入れているのに上がるとはどういうことだ
558名無しオンライン:2009/04/09(木) 11:45:33 ID:4S274nsL
条件ミッションは断然レッド/ナイトな気がするがw 100前後しかない命中+ムカトの313に加えて
+180はでかい。  スライサーや斧だともっと低いしな。
559名無しオンライン:2009/04/09(木) 11:52:47 ID:aytsvXOO
ドラRをビス子fFでやってるけど薬飲んでチッキやジャブが当たらないってことないな
眠ってたルミパ試したけど燃費もソロで2周いける
560名無しオンライン:2009/04/09(木) 11:57:32 ID:n3QQdTag
制限ミッションやると直ぐに飽きるのか大抵3週ぐらいで人が抜けていくんだよね
俺としては一気に30週ぐらい進めたいんだけど
561名無しオンライン:2009/04/09(木) 11:59:12 ID:yePwfvDf
面倒なものほど根詰めてやってとっとと終わらせたいという廃人の弁があったけど、制限ミッションがまさにそれに当てはまるかもな
562名無しオンライン:2009/04/09(木) 12:09:43 ID:4S274nsL
>>559

全然あたらんぞ
563名無しオンライン:2009/04/09(木) 12:09:51 ID:YQh/H4qW
>>560
一気に30週ぐらい進めます
そのくらい頑張れる人募集 ってPTコメントに入れておくといいよ
一気に回りたい人が集まる
564名無しオンライン:2009/04/09(木) 12:15:25 ID:aytsvXOO
>>562
ほんとかよw じゃあなんで俺のビス子はソロで回れるんだよw
まあレドナイ欲しいのはやまやまだけどな
565名無しオンライン:2009/04/09(木) 12:22:37 ID:qIDWY7mm
カーズ着けてるが普通に当るわw
566名無しオンライン:2009/04/09(木) 12:26:23 ID:4S274nsL
ジャブがぜんぜん;;
567名無しオンライン:2009/04/09(木) 12:36:52 ID:YQh/H4qW
職とLVが違うからじゃね?
568名無しオンライン:2009/04/09(木) 12:40:16 ID:qmk90FQ6
職はまだしも、Lvは20固定でそ
569名無しオンライン:2009/04/09(木) 12:41:07 ID:huHny10S
カズナイはキャスでも流石にないわw
570名無しオンライン:2009/04/09(木) 12:46:41 ID:aytsvXOO
カーズ付けたキャス男AFでもやってるけど
これだと命中がビス子fF以下だがチッキは全然当たるぞ
つか話題がカスタマイズからずいぶん離れてしまったなw
571名無しオンライン:2009/04/09(木) 12:48:10 ID:RnwDG3RZ
よく考えたら今日ストミぐらいしか配信ないんだよな・・・
572名無しオンライン:2009/04/09(木) 12:54:15 ID:pWARledE
しかもパスカはハルプ基板…
573名無しオンライン:2009/04/09(木) 12:55:36 ID:n3QQdTag
それ1年前の話だろ
今年はもしかしたらハルプセラフィ+とかでるかもしれないぜ
574名無しオンライン:2009/04/09(木) 12:55:51 ID:iICN11Ic
そんなあいまいな尺度で論議しても何の意味もない
575名無しオンライン:2009/04/09(木) 12:56:52 ID:pWARledE
>>573
それが出たとして嬉しいか?
576名無しオンライン:2009/04/09(木) 12:58:45 ID:YQh/H4qW
>>568
PAのLVによる命中補正
577名無しオンライン:2009/04/09(木) 13:11:29 ID:roVnsbqt
俺もキャスAFだが、カーズでも普通に当たるからルミパから戻したな
店員の表示が遅くてイラつくから、フォトチャの購入頻度は減らしたい
578名無しオンライン:2009/04/09(木) 13:42:33 ID:VhowPzcB
>>571
ストミってあれで完結してなかったんだ?
579名無しオンライン:2009/04/09(木) 14:42:40 ID:VerNxxsD
マガシ主人公ルート解禁
580名無しオンライン:2009/04/09(木) 16:16:01 ID:1SIEjfXd
>>569
ビス男FFでカーズつけて命中0だけど、チッキもジャブも普通に当たるぜ(゜▽、゜)
581名無しオンライン:2009/04/09(木) 16:39:41 ID:4S274nsL
たぶん普通にあたるって 人によって感覚が違うんだろうな、
ちなみに命中率75%っては俺にとって「当たらない」に該当する。
582名無しオンライン:2009/04/09(木) 16:42:31 ID:CRI7VTux
現状、レベル180を目指すにはヴィヴィアンが一番?
教えてエロイ人!
583名無しオンライン:2009/04/09(木) 16:52:02 ID:n3QQdTag
ヴィヴィアンはEXPが激減したので不要
レベル100以上あるならセイジュウ高速周回に寄生するといい
584名無しオンライン:2009/04/09(木) 16:54:28 ID:t7fGW6ob
ヴィヴィアンはEXPが激減したのであまりよろしくない
レベル100以上あるなら特急S2周回にお邪魔するといい

地雷が少ない。
585名無しオンライン:2009/04/09(木) 17:01:00 ID:YOKykzrx
ジャッゴが普通のになってラッピーが変わったけどまだ聖獣に集まるんかな
ラッピー出るミッションでまともな所ある?
586名無しオンライン:2009/04/09(木) 17:02:11 ID:A6TlDhB2
カスタマイズスレで聞くのもスレ違いだが
経験値の話題が出てるので便乗
特急S2だとソロで一周だいたいEXP85000
パーティだと大体70000〜75000ってトコだが
聖獣だとどんなもん?
587名無しオンライン:2009/04/09(木) 17:04:21 ID:+LMRlVis
> レベル100以上あるならセイジュウ高速周回に寄生するといい
寄生なら高速入るのはやめとけ
地雷扱いされる
588名無しオンライン:2009/04/09(木) 17:08:12 ID:gknb+O0A
>>586
殲滅で68000ぐらい
589名無しオンライン:2009/04/09(木) 17:16:49 ID:9q2f2GpJ
>>582
聖獣ボス直行6人〆
レアミは全員で行くただしそのレアは取得者へ

このタイプの部屋を作るか入るかするのが一番経験値稼ぐの早い
590名無しオンライン:2009/04/09(木) 17:18:20 ID:n3QQdTag
>レアミは全員で行くただしそのレアは取得者へ
最近これ流行ってるけど絶対守られない気がするんだが・・
591名無しオンライン:2009/04/09(木) 17:21:23 ID:4S274nsL
>>590で思い出した。リクとまましがこの手で流れてきた
スプニとか持ち逃げする計画立ててたぞ。
592名無しオンライン:2009/04/09(木) 17:22:22 ID:FUeHisNS
晒される可能性が高いネ実での募集でも平気な顔して拾いまくる奴いるからな
593名無しオンライン:2009/04/09(木) 17:22:24 ID:9q2f2GpJ
>>590
経験値の価値が跳ね上がったから案外皆素直に守ってるよ
1週20万超入るところにそこそこ行けるようになるから周回するモチベーション維持しやすいし

一番良いのはその設定にて仲間内でハムる事だろうね
今からでも野良でそういう仲間作ってもいいかも
594名無しオンライン:2009/04/09(木) 17:22:47 ID:pWARledE
>>590
守らないのは低脳なガキだけだろ
595名無しオンライン:2009/04/09(木) 17:25:40 ID:t7fGW6ob
守る人のが大半だけど
かなり危険なことしてるっていう自覚は持ったほうがいい

詐欺られてから文句言う奴、絶対出てくるよ
596名無しオンライン:2009/04/09(木) 17:27:25 ID:9q2f2GpJ
聖獣ボス直行6人〆
レアミは全員で行きそこのレアも全員に抽選権あるものとする

こっちでもいいけど前述したタイプのよか部屋に入ってくれる人少ないぽい

逆に入ると揉めそうなのが「レアミは全員で」としか書いてないパターンの部屋
レアをどうするつもりなのかが事前に通知されてないのでレアミ取得後に揉める元
入るの危険
597名無しオンライン:2009/04/09(木) 17:27:50 ID:aytsvXOO
たしかに流行ってるな、実際引いた場合経験値うまいし
聖獣やる時はレアミ手付け用にハンドガン持っておくぐらいだ
レドナイなんか見たことねぇから守られてるかは知らんがなw
あとカーズは外してと一言お願いした方がいいぞ
598名無しオンライン:2009/04/09(木) 17:30:17 ID:9q2f2GpJ
>>594-595
自分もそう思う
基本的に経験値を素早く回収する事を一番の目的と割り切り、
レアは取得者の物という項目は守ってくれたらいいなー程度の気持ちでやればいいと思う
もしくは初めから割り切って>>596パターンで部屋作る

ただこっちのパターンの問題はレアミGET直後に渋る相手が発生し易くなり結果としてレアミ経験値GETする前に
部屋が破綻する可能性かな
599名無しオンライン:2009/04/09(木) 17:33:14 ID:Fnw9UWMu
>>595
少し面倒でもレアミ開始時に配分を取得者にしておけばOK。
ラス箱は家主が開ける。
600名無しオンライン:2009/04/09(木) 17:34:51 ID:9q2f2GpJ
>>599
それに加え、「レアミ内では赤色アイテムは他の人は拾ってはならない、破った場合、故意であるなしに関わらず
リーダーは対象者を蹴る」というルールを事前にレアミGETした際提示するといいかもね
601名無しオンライン:2009/04/09(木) 17:35:24 ID:aytsvXOO
>>599
それこそ取る気満々の奴がニヤニヤしてると思うがw
602名無しオンライン:2009/04/09(木) 17:35:33 ID:4UdmP7mL
普通にレアミ持ち帰りOKでいいんじゃないの?
そもそも高速で廻したところでレアミなんてそうそうでないし。
603名無しオンライン:2009/04/09(木) 17:37:30 ID:9q2f2GpJ
>>602
6人で回してると結構見るけどね。主観的には20週に1人は出るイメージ
604582:2009/04/09(木) 17:37:48 ID:CRI7VTux
レスありがとうございます。
メンテ終わったら聖獣で部屋たててみるよー!
605名無しオンライン:2009/04/09(木) 17:42:25 ID:4UdmP7mL
>>603
高速でまわして一時間に一回見るとかの頻度ならわかるけど、
毎晩、一日4時間高速ハムし続けても見ない日もざらにある程度だし

万が一のリスク考えてもわざわざレアミ取得者にレア分担するとかいう
最初から持ち逃げ余裕でできる条件で募集する意味が分からないのだが…
606名無しオンライン:2009/04/09(木) 17:44:09 ID:9q2f2GpJ
>>605
まあそっちの主観だと割に合わないのだろうけど
こちらの主観だと割に合うどころか実際経験値稼ぎで大いに役に立ってるからそう言われてもね
607名無しオンライン:2009/04/09(木) 17:44:23 ID:UjZUcfbi
ちなみに一周何分程なん?
608名無しオンライン:2009/04/09(木) 17:46:16 ID:9q2f2GpJ
>>607
聖獣なら野良でも直行型で平均6〜7分くらいだった。経験値は1週5万
レアミは正確に数えてないけど1週25万くらいだったかなぁ
609名無しオンライン:2009/04/09(木) 17:48:24 ID:aytsvXOO
つかボス直行はレアミ出にくくね
S取りだと10分ぐらいになるからこっちの方が引いてる気がする
610名無しオンライン:2009/04/09(木) 17:50:42 ID:RnwDG3RZ
>>580
フレ借りてレッドつけてみたが別次元だった
ビスでほぼ0がでない
命中180カーズ持ちとは280の差
ビスFFでいったら280の命中の差はレベル的に50以上差あるんじゃないか?
611名無しオンライン:2009/04/09(木) 17:50:49 ID:9q2f2GpJ
どうだろうね。聖獣のS取りは精神的に辛いので殆ど参加経験無いからなんとも。
(そういった意味でS取り周回なら特急の方がオススメだと思う)

6分>10分の影響度より1周4分伸びる方が個人的にはマイナスイメージかなぁ
612名無しオンライン:2009/04/09(木) 17:50:59 ID:UjZUcfbi
なるほど、確かにヴィヴィアン周るよりいいね。
613名無しオンライン:2009/04/09(木) 17:52:11 ID:RnwDG3RZ
>>611
なんかもうS評価とる意味なくなったよな
614名無しオンライン:2009/04/09(木) 17:53:18 ID:4UdmP7mL
>>606
経験値メイン&主観ならいいだろけど、
PTコメでレア持ち逃げされて騒いでるのたまに見るからさ

持ち逃げ上等ってなら確かにうまいかもね。
615名無しオンライン:2009/04/09(木) 17:57:58 ID:9q2f2GpJ
>>613
職上げ目的ならいいけどね。バランス調整でやりたい職増えた人もいるかもしれないし。
その場合経験値の事は取り敢えず2の次に考えてS周回した方がいいだろしね。

>>614
ま、野良信じられない、確実にレアミのレアGETしたいけど経験値も効率よく回収したい、もしくは
持ち逃げ上等てな人なら
「レアミは全員で。そこのレアもランダムで全員で」でいいと思うよ

職上げ目的の人がまざるのがうざいって人はそれに加え、
「レアミ時職替え禁止」も入れればいいよ
616名無しオンライン:2009/04/09(木) 17:59:24 ID:SvykFkz3
>>613
PAF取る位ならソロでヴィヴィアン回った方が早いし
寄生するなら相応のミッションソロの方が効率良いしなあ。
高ランクのアイテム寄越せと言う強欲は蹴られても仕方がなし。
617名無しオンライン:2009/04/09(木) 18:00:11 ID:RnwDG3RZ
セイジュウの箱ってもうだれも取らなくなったのが変わったな
もう昔みたいにポリマーとかでないからめんどいって
とらない奴がおおいいみたい、ソニチなんとかしろw
618名無しオンライン:2009/04/09(木) 18:00:54 ID:t7fGW6ob
トルダン移動があった時は先行して箱ぶち壊してとってました(^-^)v
619名無しオンライン:2009/04/09(木) 18:01:31 ID:t7fGW6ob
延長ktkr
620名無しオンライン:2009/04/09(木) 18:02:01 ID:9q2f2GpJ
あ。メンテ延長だ
621名無しオンライン:2009/04/09(木) 18:02:44 ID:aytsvXOO
滅多にポリマー出ないうえにPT人数多いから
取れる可能性がめちゃくちゃ低いんだよな
622名無しオンライン:2009/04/09(木) 18:03:36 ID:+qT9V57z
なんという本スレ
623名無しオンライン:2009/04/09(木) 18:06:55 ID:FUeHisNS
野良PTのみんなでレアミいくのはいいけどそうかいてない部屋でもいきたがるのはやめてくれよな
624名無しオンライン:2009/04/09(木) 18:07:46 ID:8oV9DGg0
恒例のイースターにコイン10倍だけの変更で何に手間取ってんだよw
625名無しオンライン:2009/04/09(木) 18:07:58 ID:9q2f2GpJ
>>617
それもあるけど経験値の価値が跳ね上がったから手付け失敗したくないて気持ちになって
でるかどうかわからない自分に来るかどうかもわからない程度の箱へわざわざ行って開けるのがめんどい

あとこの調整のせいで皆的に1発当てるのに必死になりすぎるのが嫌な人もいるかもね
ただ、野良で他を置いてトルダン移動で先行する人は減ったかな。以前の用にボス箱だけが目的でないから
他の人への配慮なのだろうね。
626名無しオンライン:2009/04/09(木) 18:16:39 ID:t7fGW6ob
さてAPでも貯めて人気のなさそうな奴の検証作業開始するか
627名無しオンライン:2009/04/09(木) 18:20:00 ID:9q2f2GpJ
なんかバッチあたったな。変更点あるとうことはカスタマイズの一部バグ直したのかもね。
628名無しオンライン:2009/04/09(木) 18:21:19 ID:cqgv9vzP
>>624
リミットブレイク直してんじゃない
629名無しオンライン:2009/04/09(木) 18:22:12 ID:9q2f2GpJ
DATAフォルダ内のファイルは更新されなかった(UPの時は更新が一部あった)から新アイテム追加とかではないなあ
>>628でFAかな
630名無しオンライン:2009/04/09(木) 18:26:12 ID:8oV9DGg0
ああ、色々修正してたんだな
631名無しオンライン:2009/04/09(木) 18:33:17 ID:9q2f2GpJ
修正されたみたいだねえ。


【確認されている不具合の修正】

・事前にアクションパレットに武器を登録しておくと、条件ミッション
 「ガーディアンズ・アドバンストミッション」において、制限により装備が
 できなくなる武器でも、パレットに登録されたままとなる不具合の修正

・ヘッドユニット「メイ/コンセントレイト」などのテクニックの詠唱速度が
 遅くなるユニットを装備すると、キャラクターの動作だけが遅くなり、
 テクニックの発動タイミングは通常の速度で発動してしまう不具合の修正

・新規ミッション「GAM待機所」において、途中参加のプレイヤーに対して
 正常にレベル制限がかからない不具合の修正

・装備する武器を切り替えるチャットコマンド「/wp」「/weapon」の後に
 入力したテキストが吹き出しに表示されない不具合の修正

・「ガーディアンズ・アドバンストスタイル」にて、マスターフォース用の
 「タイプカスタマイズ」の各種「リミットブレイク」において、
 選んだテクニック以外に効果の一部が反映されてしまう場合がある不具合の修正

【新たに確認された不具合の修正】

・フォトンアーツ「チョウトウカンツウジン」と「バラタ・チャムンガ」の
 特定のレベルにおいて、攻撃力の補正値が低くなっていた不具合の修正


当スレ的にはリミットブレイクの修正後の実装内容検証に期待だね
632名無しオンライン:2009/04/09(木) 20:55:39 ID:qIDWY7mm
レアミで足並み揃えてーとか皆が手付けできるようにーとか
そんな事言ってるMFがロッドでテクぶっ放しまくってるの見た時は吹いたなぁ
FMの人は頑張ってダブセ通常攻撃してるのにMF二人がラ1回ずつぶっ放すと大抵の雑魚が終了
テメーら一桁弱体でもしてろよと思ったわww
633名無しオンライン:2009/04/09(木) 21:07:46 ID:bojiglMl
その場で言えよ、チキン
634名無しオンライン:2009/04/09(木) 21:10:35 ID:pWARledE
>>632
MFならS武器しか装備できんのだからロッドじゃなくともそう変わらんだろ
複数ロックできるのはラギ系とかだし
635名無しオンライン:2009/04/09(木) 21:16:57 ID:xFL7EY/n
カンスト手付け厨という新たな厨が誕生してしまったな
636名無しオンライン:2009/04/09(木) 21:24:01 ID:7PE8sMuI
てか散々先行して瞬殺しまくってるFMの分際で何言ってんだ
637名無しオンライン:2009/04/09(木) 21:38:05 ID:xFL7EY/n
通常ミッションはいちいち手付け待ってないでボスを何回も倒したほうがいいし
638名無しオンライン:2009/04/09(木) 21:52:41 ID:ff2ivQ2O
>>634
メギバース1発入れればいんじゃねw
639名無しオンライン:2009/04/09(木) 22:36:56 ID:d4o/eeeN
先行瞬殺FMがわるいんです!だからMFも瞬殺するんです!

一方φの俺様はマシンガン1発当て手付けをしていた
640名無しオンライン:2009/04/09(木) 23:54:26 ID:MpwqEKYu
ATの広範囲弱体に勝る手付なし!
こぼれもます無いし、ダメージ0なので安心
手付くらいにしか使えないのが欠点だけどw
641名無しオンライン:2009/04/10(金) 00:03:24 ID:HhMRw/tm
レアミのMFは本気でウザイわな…
他の連中が手付けするまで待つかすればまだマシなんだが
642名無しオンライン:2009/04/10(金) 00:05:16 ID:IqzDXNNf
というかMFでも本気で殺しに行かなきゃ、ラ系一発位じゃレアミの敵死なないよ
643名無しオンライン:2009/04/10(金) 00:07:57 ID:cU+3BpTK
ガンナーも言えるけど人数多い時は敵と同属性のPA使って欲しい
644名無しオンライン:2009/04/10(金) 00:10:12 ID:wvQKNJdn
レアミの敵のHPはやりすぎって位低いからなぁだからと言って高いのはもっと嫌だが
通常の敵ですら蒸発するPTじゃ、PSOの接待プレイ思い出す
645名無しオンライン:2009/04/10(金) 00:26:04 ID:Jh6k1UAg
こういう意味でもレアミは持ち帰りソロに限る
レアミの総経験値、コロニーで20万ぐらいだった気がする
PTメンの手付け気にかけながらソロリソロリ進める時間あったら、
レアミなんぞ行かずに普通に聖獣S2ハムった方が経験値もうまいわ
646名無しオンライン:2009/04/10(金) 00:29:48 ID:HhMRw/tm
しかし最近の野良はレアミは全員でが多いこと多いこと
あれ、最後の一周にして止めようとした時にレアミ引いたら最悪だよな
647名無しオンライン:2009/04/10(金) 00:31:52 ID:bvUCp/jk
これで抜けるって時はとりあえずクリア前に言っておかないとな
648名無しオンライン:2009/04/10(金) 00:37:48 ID:Jh6k1UAg
で、でたーレアミで敵POPと同時にSUVぶっぱなすKY箱!!

ごめん、なんかふと情景が頭に浮かんでしまった
649名無しオンライン:2009/04/10(金) 00:38:29 ID:sY7VksmC
レアミでパラディうっちゃうのはさすがにちょっと気になる
650名無しオンライン:2009/04/10(金) 00:42:00 ID:HhMRw/tm
たまに居るんだぜ
ラストで得意気に撃つ箱
651名無しオンライン:2009/04/10(金) 00:43:58 ID:EkMTFYmJ
いるいるw
「俺の強さを見てッ!」と言わんばかりの
652名無しオンライン:2009/04/10(金) 01:00:01 ID:AzybavtT
カンストキャス子混ぜてレアミいったとき
仲間内でチャットしながらやろうとしてたら
「喋ってる暇ないよー」みたいなこと言ったときほんとうざかった
そういうのに限ってアグタールまでしっかりかけて瞬殺しやがるし何様?
653名無しオンライン:2009/04/10(金) 01:01:35 ID:YrmvPkSG
その場で言え
気持ちは分かるが
654名無しオンライン:2009/04/10(金) 01:02:27 ID:CPy81Iq2
やはり隔離するために地雷体験談スレが必要だな
655名無しオンライン:2009/04/10(金) 01:06:18 ID:TLnLKPKU
>>652
そういう人に限って自虐(というより自慢)トーク満開なんですね、わかります
656名無しオンライン:2009/04/10(金) 01:31:33 ID:IUXLtst6
皆経験値欲しいんだからしょうがないだろ
657名無しオンライン:2009/04/10(金) 01:34:52 ID:AzybavtT
みんな仲良しこよしだったからその場で言って空気壊すのも悪いと思ってな…
ごめん、つい愚痴ってしまった。専用スレいってくる
658名無しオンライン:2009/04/10(金) 01:35:12 ID:z1LiXZfS
コモンマスタリーの色々検証報告マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
659名無しオンライン:2009/04/10(金) 02:21:55 ID:MX/cezSx
ギスギス感もアップデート
660名無しオンライン:2009/04/10(金) 02:43:50 ID:+R+3FM0p
※▲は要検証

【ウェポンスタイル】
・エレメンタルウェポン AP5/MAX1 全ての攻撃の属性値+5%
・エンハンスウェポン AP5/MAX1 ▲Aグレード以下の"武器攻撃力"+5%(>>194,>>201
・コモンマスタリー AP5/MAX1 ▲Cグレード武器の攻撃力+50?(>>378,>>386
・ガードクラッシュ AP5/MAX1 敵にガードが発生すると一定確率で1ダメージが出てダウンさせる(>>162,>>229

【シールドスタイル】
・エレメンタルシールド AP5/MAX1 ▲シールドラインの属性値+5%?
・ラピッドリアクト AP5/MAX1 ▲"基本回避力"+10%?(>>150,>>276
・ラガンズブレス AP5/MAX1 最大HP+200(条件ミッション内でも有効)
・ソリッドボディ AP5/MAX1 最大HP1%未満のダメージを無効化する(有力説)

【エクストラスタイル】
・ミドルグレードトラップ AP5/MAX1 トラップ使用時のダメージ+30%(>>180
・ミドルグレードファーマシー AP5/MAX1 メイトの回復量+30%
・プロヴォーク AP5/MAX1 ▲効果不明(>>516
・フォトンクラフター AP5/MAX1 ▲テクニック発動1回につき最大HPの1%回復(ヒット数無関係?)



今のところ報告があるのはこれくらい?
検証待ちが多いので、データ提供していただけると助かります
661名無しオンライン:2009/04/10(金) 06:15:29 ID:63eoplp/
ソリッドボディの説明見た時掠る程度のダメージなら状態異常にならないとかと思ったんだが
どうなんだろうなぁ。
662名無しオンライン:2009/04/10(金) 06:51:17 ID:CYitU2Wl
最終的に食らうダメージが0ならその時は状態異常にならないんじゃない?
663名無しオンライン:2009/04/10(金) 06:57:41 ID:BEIU+/yO
じゃあ小ダメージ+状態異常の罠とか、連続小ダメージ+状態異常のガス部屋とかで使えるかもしれないな
664名無しオンライン:2009/04/10(金) 08:20:03 ID:yQSiC0f3
ミドルグレードってことは今後ハイグレードになって登場か・・・。
まさか斜め上で需要皆無のロウグレードファーm
665名無しオンライン:2009/04/10(金) 09:12:53 ID:EImF2Btg
やっとうちのビス子FMに
ガードクラッシュソリッドボディファーマシーの3つを装備させたぜ
FMなら現状の組み合わせはこれしか考えられん
制限ミッション用にラガンブレスもありかな
666名無しオンライン:2009/04/10(金) 11:14:41 ID:a1anKrH3
お待たせしました、コモンマスタリー引き続き検証してきました

ライフル編。
Lv80ベルパノンに、ヒュマ男GT(20)でライジングシュートLv40使用
補助なし、ラインの追加効果なし

■コモンマスタリーなし
スナイパー+0(セットなし) 950〜957
スナイパー+0(セットあり) 1270〜1278
スナイパー+10(セットなし) 1096〜1103
スナイパー+10(セットあり) 1417〜1425
ブラスター+10 1308〜1318

■コモンマスタリーあり
スナイパー+0(セットなし) 1153〜1160
スナイパー+0(セットあり) 1281〜1289
スナイパー+10(セットなし) 1299〜1307
スナイパー+10(セットあり) 1429〜1436
ブラスター+10 1323〜1334

参考
ファントム+10 1368〜1391
ホリレイ/D+10 1400〜1428


弓編。
Lv80ベルパノンに、ヒュマ男GT(20)でヨウセイソウLv33使用
補助なし、ラインの追加効果なし

■コモンマスタリーなし
ティラールク+0 1394〜1412
ティラールク+10 1648〜1664

■コモンマスタリーあり
ティラールク+0 1419〜1437
ティラールク+10 1671〜1688

参考
ロングボウック+10 1643〜1670
デンゲキボウ+10 1634〜1689
エーデル・アーロ+8 1822〜1885


ギガッシュセット、ソードは普段使ってなくてJAもままならない状態なので、
検証って言うほどちゃんとした数字は確認できませんでした(すまんです)。

コモンマスタリーを設定すると、トルブレLv35JA初段で、
ダメージがだいたい30くらい増えんじゃないかと思います。
(セット有りで1930くらいが1960くらいになったような感じでした)


まぁこんな感じで。

667名無しオンライン:2009/04/10(金) 11:20:33 ID:dRyyy4rR
>>650
ぼけーっと読んでたからラス箱にパラディするのがうざいみたいに見えた
ラストで得意げに撃つ箱か
668名無しオンライン:2009/04/10(金) 11:53:49 ID:a1anKrH3
ああごめん、ミス発見>>666

スナイパーの、コモンマスタリー無しでセットじゃない時の
ラインがギガッシュラインになってて、カーズ外れてたみたいだ。


×スナイパー+0(セットなし) 950〜957
×スナイパー+0(セットあり) 1270〜1278

○スナイパー+0(セットなし) 1141〜1149
○スナイパー+0(セットあり) 1288〜1295


コモンマスタリーあり/セット無し、のほうは大丈夫みたいです。
>>666はそこだけ不自然に効果が大きくなってしまってる。
すみませんでした。
669名無しオンライン:2009/04/10(金) 12:00:03 ID:a1anKrH3
そしてまたミス、何やってるんだ…ちょっと休んでくる

×スナイパー+0(セットなし) 950〜957
×スナイパー+10(セットなし) 1096〜1103

○スナイパー+0(セットなし) 1141〜1149
○スナイパー+10(セットなし) 1288〜1295
670名無しオンライン:2009/04/10(金) 12:02:46 ID:bvThIcMs
報告はありがたいが、かなり見づらいので正しいものを再度上げてくれないか?
671名無しオンライン:2009/04/10(金) 12:24:36 ID:+R+3FM0p
>>666,669
乙だります

スナイパー+デ・コルテラインのセット効果は、攻撃力+275でokのようですね
PSPo版のデータですが、こっちでも同じようです

それを踏まえてダメージ計算式に放り込んでみましたが、
Lv80ベルパノンの防御力230、ヒュマ男GT20レベル180の攻撃力1858、として計算すると

■コモンマスタリーなし   理論値
スナイパー+0(セットなし)  1142
スナイパー+0(セットあり)  1281
スナイパー+10(セットなし) 1289
スナイパー+10(セットあり) 1428
ブラスター+10         1321

1番目と3番目が実測値よりダメージが6〜7低く一致しない…なぜだろう

同様の数値でコモンマスタリーありを計算すると

■コモンマスタリーあり
スナイパー+0(セットなし) 1162(攻+40とした場合)
スナイパー+0(セットあり) 1291(攻+20とした場合)
スナイパー+10(セットなし) 1309(攻+40とした場合)
スナイパー+10(セットあり) 1439(攻+20とした場合)
ブラスター+10         1342(攻+40とした場合)

うーむ…セット効果ありだと効果が小さくなるのは何故だ
672名無しオンライン:2009/04/10(金) 14:33:23 ID:FXKsmKeX
さっさとリミットブレイク取った奴は昨日の修正後の効果を書けよ、どんくせえな。
673名無しオンライン:2009/04/10(金) 14:55:00 ID:YsipAx5l
さっさとAP溜めて自分で確かめろよ、どんくせえな。
674名無しオンライン:2009/04/10(金) 15:27:47 ID:5B2rbXbH
さっさと伸びる前に食えよ、うどんくせぇなぁ。
675名無しオンライン:2009/04/10(金) 15:31:58 ID:782GHLXU
わぁ、面白い
676名無しオンライン:2009/04/10(金) 15:47:54 ID:a1anKrH3
>>671
考察ありがとうございます。
我ながらかなり見難い事になってしまって申し訳ない

なんか条件を整え損ねてたりするかなぁ。
後でもうちょっと元気な時にもう一回、ライフルに絞ってやり直してみます。

今のところはとりあえず「AEXP250万使う程の効果はない」ってことで、
地雷回避の参考にどうぞ。自分で検証しようって人は、取ってくれ。
677名無しオンライン:2009/04/10(金) 16:27:29 ID:Mo25jYZH
>>663
しかし小ダメージの時って1%より上のダメージ何だよな・・・
678名無しオンライン:2009/04/10(金) 18:52:51 ID:wMIjnbTs
パノンは奇妙にダメージ計算と合わなくなるから検証には使えないのに
どうして阿呆どもは皆パノンで検証しようとするのか…

検証作業自体は乙だ
一応、必要な部分は『差分』だからこれでも構わない
679名無しオンライン:2009/04/10(金) 19:42:16 ID:wMIjnbTs
>>666 とりあえずまとめだけ
ライジングシュート40
■コモンマスタリーなし
スナイパー+0(セットなし) 1141〜1149
スナイパー+0(セットあり) 1270〜1278
スナイパー+10(セットなし) 1288〜1295
スナイパー+10(セットあり) 1417〜1425
ブラスター+10 1308〜1318

■コモンマスタリーあり
スナイパー+0(セットなし) 1153〜1160
スナイパー+0(セットあり) 1281〜1289
スナイパー+10(セットなし) 1299〜1307
スナイパー+10(セットあり) 1429〜1436
ブラスター+10 1323〜1334
680名無しオンライン:2009/04/10(金) 20:51:43 ID:OTHHXPRo
Cぶきのせいのうがものすごくひきだされてるな

これはますたーしょくなみだめだ
681名無しオンライン:2009/04/10(金) 20:56:43 ID:JxFkC1Zw
棒読みするなよw
682名無しオンライン:2009/04/10(金) 21:07:30 ID:1h9Rh2pl
コモンマスタリーにはガッカリだな
マシンガンの威力が大幅に上がってるとかなら許すがw
683名無しオンライン:2009/04/10(金) 21:10:36 ID:/WbtxQKY
C武器wwwwの性能がwwwwすっげwwwひきだされてんじゃんwwww
うはwwwwマスター職涙目wwwwww
684名無しオンライン:2009/04/10(金) 21:23:03 ID:FHgOJsUy
ちょっと、しーぶきぷらすじゅうりょうさんしてくる
685名無しオンライン:2009/04/10(金) 22:29:05 ID:v0C05Imz
10ダメージであろうが限界以上の能力が引き出されてるだろ。ソニチは嘘ついてない。
昔愛用していた懐かしい武器が倉庫に眠っている人はこの機会に再び手に取ってみるのはいかがでしょうか?
686名無しオンライン:2009/04/10(金) 22:42:33 ID:rSE+MIn5
失笑。
687名無しオンライン:2009/04/10(金) 22:49:04 ID:wMIjnbTs
>>671
ルミパなら合うんじゃないか?
688名無しオンライン:2009/04/10(金) 22:49:52 ID:Ws8T7AmA
    Cぶきのせいのうがものすごくひきだされてるな
●        バヒューン
|┌─ =

    これはますたーしょくなみだめだ
689名無しオンライン:2009/04/10(金) 22:54:10 ID:dGXqPA+m
ソニチ語では
武器2つで「多数の武器を追加」って表現するんだから
10ダメージも上昇したら「格段の向上」なんだろう
690名無しオンライン:2009/04/10(金) 23:05:25 ID:Y15GSMP1
ソニチさんは本当にユーザーの心を折るのが上手いですね
どのカスタマイズも絶妙で感心します

あってもなくてもいい

正に理想の形のカスタマイズだと思います
691名無しオンライン:2009/04/10(金) 23:06:13 ID:Mo25jYZH
まぁ今後Lvが上がればその分上昇率が上がると信じようじゃないか
今は取る必要ないが
692名無しオンライン:2009/04/10(金) 23:06:22 ID:alhQnzu5
すげーカスタムばっかだったらカンスト有利すぎだろ死ねとかいうやついっぱいでてきてうざそうだな
まー今後の配信に期待って事で
693名無しオンライン:2009/04/10(金) 23:07:51 ID:HdBUMK1o
同一アカウント内で使い回せるなら使い所もあったろうに・・・
694名無しオンライン:2009/04/10(金) 23:09:22 ID:0WOfhL+K
条件ミッション用のレアミ用意してほしいな
EXPほしいからMAG/Rとか長い奴で
695名無しオンライン:2009/04/10(金) 23:11:26 ID:3V6O0mH/
>691
タイプカスタマイズみたいに
「LV2を取得するにはLV1を取得している必要があります」
「LV2の取得にはLV1の2倍のAPが必要です」
とかなるんじゃない?
696名無しオンライン:2009/04/10(金) 23:13:42 ID:Mo25jYZH
>>695
そりゃまぁそうだろうけどさ
必要APはソニチのことだから
2→4→8→16→32と手抜きできそうだな
697名無しオンライン:2009/04/10(金) 23:16:24 ID:CYitU2Wl
ガークラだけとって後はあまったらPA限界突破に注ぎ込んでた方がよさそうだな
PAの方は各武器愛好家がいるからほとんど情報出てきてるし
698名無しオンライン:2009/04/10(金) 23:18:08 ID:skL5gZFm
カンストできない連中からは廃人前提仕様糞過ぎ言われ
カンストしてる連中からはあってもなくても変わらないとかふざけてるのと言われる

ソニチ凄すぎますカスタマイズマジパネエッス
699名無しオンライン:2009/04/10(金) 23:34:01 ID:/WbtxQKY
無くても良いけどちょっとはあったほうが・・・
ソンナノビミョースギー
700名無しオンライン:2009/04/10(金) 23:34:50 ID:Mo25jYZH
>>698
Lv100くらいからEXPと同時取得でLv3ま解放とかだったらよかったんだがな
どうせカスタマイズの種類はあとで増えるんだろうし
701名無しオンライン:2009/04/10(金) 23:48:27 ID:Ws8T7AmA
それじゃ延命にならないじゃないか…
702名無しオンライン:2009/04/10(金) 23:51:02 ID:QFzs7BsJ
今でもなってないだろ
GBR時と人口変わってない
703名無しオンライン:2009/04/10(金) 23:59:59 ID:Mo25jYZH
>>701
しかしそうでもしないと現状
・ライトはカスタマイズほぼ不可状態でハムる気力ない
・廃はカスタマイズやって次開放まだ?状態

両方満たすにはこれが無難だと思うんだが
704名無しオンライン:2009/04/11(土) 00:02:30 ID:kq0zLPrC
制限ミッションのAEXPが低すぎるのと
カンストでのAPの貯まりやすさ
この2点があまりにも差が有りすぎた

またも味付けミスで叩かれるいつものPSUだってこった
705名無しオンライン:2009/04/11(土) 00:09:02 ID:XIRTRoyX
>>704
セカンドステージにちょっとだけ期待してるけど
新人・復帰組みはもう新しいゲーム探しちゃってるだろうなあ
低レベル向けに軽いイベントミッションでもやっときゃ良かったのに
706名無しオンライン:2009/04/11(土) 00:11:27 ID:sna9Gdrg
結局普段課金すらしてない馬鹿がAP上げたいけどLVをカンストしてないから出来ないから喚いてるだけじゃんw
復帰組みはまじでいらないから早く止めなってw
ソニチからしたら毎月課金してる奴が一番大事でそれに合わせて調整するのは当たり前の話
復帰組みは金使わないんだからアホなとw
707名無しオンライン:2009/04/11(土) 00:12:56 ID:SOFKhdkY
その結果がこれ

【2009/04/10(金) 23:20:02(JST)】

http://www.psuxxx.info/uploader/src/up1286.jpg

☆       1−50    : 00
★       51−100  : 00
★☆      101−150  : 12
★★      151−200  : 01
★★☆    201−250  : 02
★★★    251−300  : 01
★★★☆   301−350  : 00
★★★★   351−400  : 00
★★★★☆ 401−450  : 00
★★★★★ 451−500  : 00

2016-2800
708名無しオンライン:2009/04/11(土) 00:14:02 ID:rWY0VPj+
金も大して払って無い奴が多く払ってる人人間と同等な物欲しがるとか
強欲すぎじゃね?
俺は復帰組みだけどそらINも金も払ってないしカンストしてる奴と差が出るのは仕方ないと思うけどね
709名無しオンライン:2009/04/11(土) 00:14:23 ID:Z8r9TPIb
>>706
課金している=Lv180ですか^^;
710名無しオンライン:2009/04/11(土) 00:15:38 ID:SOFKhdkY
まあ来月からまた金払わないでしょ
信者のみでやっていけばいいさ
GCたくさん買ってやれよ
711名無しオンライン:2009/04/11(土) 00:16:45 ID:EU93vFrW
>>707
それが何の証明なの?ね?www
PSU自体が面白くないから人減ってるのと強欲馬鹿の要望とはまったく違う話なんだけどwwww
712名無しオンライン:2009/04/11(土) 00:18:55 ID:ayvqfEgE
毎日必死にアンチスレ上げるのが仕事の奴とかがんばってるんだから応援してやれよ
713名無しオンライン:2009/04/11(土) 00:19:07 ID:SOFKhdkY
仮にも今月分のライセンスを払った客に対して強欲とは
殿様商売できるほど偉くなったんですか、社員さん
714名無しオンライン:2009/04/11(土) 00:33:12 ID:A4oBqQJr
てか廃仕様が人減った原因とかいうならFFとかMHのがPSUなんかより遥かに廃仕様なんだけど
PSUが糞ゲーで人減ったとかなら分かるけどw
強欲君はそこらを無視して自分の都合だけで話してるのが凄く笑える
715名無しオンライン:2009/04/11(土) 00:34:54 ID:SOFKhdkY
廃仕様でも面白いならやる
面白くない、めんどくさいではやるわけがない
716名無しオンライン:2009/04/11(土) 00:37:24 ID:A4oBqQJr
>>715
ならやめりゃーいいじゃんwwww
お前言ってる事がむちゃくちゃだぞ
やりたくもないのに必死でスレ見てそんな書込みしてwwww
717名無しオンライン:2009/04/11(土) 00:38:20 ID:SOFKhdkY
でたー、いやならやめてもいいんじゃぞ

はい、やめます^^
718名無しオンライン:2009/04/11(土) 00:43:04 ID:eU4OF2H3
なんか面白いよね、アンチの方がPSUしかする事無い奴みたいでwwwwwwwww
いや本当面白いからもっとやれ
719名無しオンライン:2009/04/11(土) 00:44:38 ID:SOFKhdkY
まあ、年末から課金してねーけどな
課金者のふりしてゴメンナサイ^^
720名無しオンライン:2009/04/11(土) 00:45:34 ID:sDTuoO8z
>>714
廃が隔離されてない。
721名無しオンライン:2009/04/11(土) 00:50:59 ID:i55VOZ2k
はやくレベル上げたいからExp倍きてくれーーーー
722名無しオンライン:2009/04/11(土) 01:04:30 ID:tndcI+MU
月額課金のミッションじゃもうイベントでもこねーよ('ω'`)
来月になれば有料で出来るからそれまで待てよな
723名無しオンライン:2009/04/11(土) 01:05:24 ID:SOFKhdkY
貧乏人はGAMをやれ
724名無しオンライン:2009/04/11(土) 01:18:57 ID:aifItVbK
>>704
制限ミッションはAMPとDPの為に存在しててAEXPは単なるおまけです。
の現状ではとても流行らないわなぁ
カンストEXP並みに制限ミッションAEXPを多く取得できるようにしないとな
725名無しオンライン:2009/04/11(土) 03:43:54 ID:TOaThi/5
>>378,666
暫定だけど 無強化の1/6だけ増加
>>671もいってるけど計算が合わないから現状ではこれ以上無理
726名無しオンライン:2009/04/11(土) 04:16:58 ID:TOaThi/5
>>203
武器の攻撃力&無強化基準だとすると、6%前後
1/15か1/16あたり
+10基準なら4.5%〜5%あたり
727名無しオンライン:2009/04/11(土) 04:41:43 ID:3bj3kVc6
>>724
絶対LVあげしたくねえってんならGAM最終ステージでるあたりまで課金停止すればイイヨ
ファーストやるやついるかわかんないけどな
728名無しオンライン:2009/04/11(土) 06:21:31 ID:wn5vK3lX
>>707
2000人とかすげぇ沢山いるじゃん

とか毎度思ってしまう俺はPC版PSOから入った人間
729名無しオンライン:2009/04/11(土) 07:34:39 ID:AmFldttr
野良は作業で会話もなく終わってるけどな
730名無しオンライン:2009/04/11(土) 08:00:46 ID:wn5vK3lX
それは今更過ぎる話じゃね?
731名無しオンライン:2009/04/11(土) 08:01:55 ID:EmMFg6SX
金で経験値を(効率アップで稼げる権利を)買えるのがアイテム課金の基本だからな

レアミ当選確率を下方修正したのも
ヴィヴィアンを不味くしたのも
経験値に飢えさせてアイテム課金をスムーズに導入させるソニチのシナリオ通り
732名無しオンライン:2009/04/11(土) 08:46:59 ID:e2qaCI/A
野良で作業だと感じるならチャットしましょうかチャット死OKの部屋立てればいいんだよ。
今さらの話だが。
733名無しオンライン:2009/04/11(土) 09:59:38 ID:6LwR6Hmo
無言部屋に当たらない俺は運がいいのだろうか…。
734名無しオンライン:2009/04/11(土) 10:04:20 ID:0P8gOQQr
無言部屋にしかあたらないと思っている奴は
自分自身がその雰囲気を持っていることを知らない
735名無しオンライン:2009/04/11(土) 10:04:35 ID:1UGHqXpW
制限ミって人いる?
聖獣にほとんど取られてないか?
736名無しオンライン:2009/04/11(土) 10:18:03 ID:J7JU1X5Z
ドロップアイテムや経験値的には旨味は皆無だからなRミッションは
SUVユニット欲しい人と水着ダイスキー
あとアイテムコレクター連中がギャートルズ目的でハムってるぐらいかな?
737名無しオンライン:2009/04/11(土) 11:02:21 ID:0VKItFDF
やっぱ聖獣の方が人多いのかな?俺はずっと特急行ってるけど
聖獣はソロでもそれなりに回れるから行かないんだが、特急はソロでも
いけるけどボスがだるい。

特急はMFが結構いるからMFダメな人は聖獣のほうがいいだろうな。
738名無しオンライン:2009/04/11(土) 12:04:41 ID:Ra76qLJV
今は聖獣と特急がライトからヘビーまであつまってるな
始動S3もPTあったけどこっちはあんまり・・・って感じか
739名無しオンライン:2009/04/11(土) 12:27:20 ID:Z8r9TPIb
>>727
しかし最終をやるためにはそれ以前のステージを気が狂うほどやらないといけないわけで
740名無しオンライン:2009/04/11(土) 12:50:50 ID:0zqzwp4o
文句言う奴はどんな仕様になっても文句を言う
741名無しオンライン:2009/04/11(土) 12:51:14 ID:Ra76qLJV
マスコミみたいなもんだな
742名無しオンライン:2009/04/11(土) 15:17:50 ID:euOcpJk4
>>740
逆もまた然りだな。信者はどんな仕様でも批判しねぇ
743名無しオンライン:2009/04/11(土) 17:48:06 ID:/iWRQVpY
プレイヤーは仕様の不備を批判する。
信者は批判者を批判する。
744名無しオンライン:2009/04/11(土) 18:42:59 ID:0P8gOQQr
普通のプレイヤーは黙ってやめていく

熱心な信者は信者を否定する
信者はソニチを否定する
ソニチはメンテを延長する

残っている奴はみんな信者ってことだ
745名無しオンライン:2009/04/11(土) 19:32:10 ID:JdJSh42z
ただの信者というより、アンチだと思い込んでる信者ばかりだな。

反骨精神を持ってるつもりで、ソニチを批判しながら
何十週も平気で回って、それを指摘されると「全然ニートじゃないよ。
廃人じゃないよ。普通だよ」って必死で取り繕うような連中ばかり
746名無しオンライン:2009/04/11(土) 19:52:25 ID:E5VXbR05
俺エリハムだけど、新規増やすためにソニチはもっと現状認識した方がいいと思う。
747名無しオンライン:2009/04/11(土) 19:53:22 ID:FXiw1PWX
似たようなものに 「もうINしてないけどな」 「もう引退したけどな」
あなたはそんなにも引退したゲームが気になりますかw
748名無しオンライン:2009/04/11(土) 20:21:44 ID:PAedJOeP
ネトゲって時点でヘビーよりなのになにいってんだかね
749名無しオンライン:2009/04/11(土) 20:42:16 ID:+CnYJXd2
ネ実見てると、年中無休で勝手に悪い想像してそれにひたすらきれてる永久機関みたいな人間ばっかに見えるけど
750名無しオンライン:2009/04/11(土) 20:44:49 ID:TOaThi/5
ネトゲだからヘビー寄りが当たり前
と思ってる…というかそんなバランスしか創造できない脳みそが問題

楽しむ為に在るゲームなのか、
廃人にネット世界で自尊心を与える為に在るただの滑車なのか
…て本当、カスタマイズと関係ない話ばっかりだな
751名無しオンライン:2009/04/11(土) 20:47:11 ID:6+tlXGfP
本スレが雑談スレだからどこかしらが本スレになるなw今はここだ
752名無しオンライン:2009/04/11(土) 20:48:30 ID:PAedJOeP
>>750
だからMMOとかMOは廃れてるんじゃないか
熱帯は別だがね
753名無しオンライン:2009/04/11(土) 21:09:37 ID:ggN2Idsn
カスタマイズについて語るほど内容が無かった
754名無しオンライン:2009/04/11(土) 21:12:05 ID:Z8r9TPIb
種類も少なくLvも1しかない状態じゃ語りようがないよな…
流石ソニチ全然客の思考を読んでない
755名無しオンライン:2009/04/11(土) 21:12:36 ID:1RmV4oLI
【PSU】ガーブレ付けないやつってなんなの?とかそういうスレがたつかと思いきや
別になにつけようがかわんねえっていうオチだったんだな
2chに対するソニチの思いやりだろ
756名無しオンライン:2009/04/11(土) 21:49:57 ID:xRETXlpV
とはいえ、カスタマイズLv1程度で目に見えて強くなるのも
それはそれでつまらないんじゃない?敵の強さは変わんないんだから
今以上にヌルゲーになられてもな
加えるとカスタマイズで飛びぬけて強くなる仕様だったら、今以上にレベルカンスト
してないようなライト層からネガや愚痴が蔓延しててウザそうだ
757名無しオンライン:2009/04/11(土) 21:53:27 ID:1RmV4oLI
そう言われてみればそうね
カンスト組がカスタマイズしないと無理ミッションがでてきたりするとライトユーザー不満爆発だろうから
カスタマイズしとかないときっつい制限ミッションとかがそのうち出てきたりするんだろうか
758名無しオンライン:2009/04/11(土) 22:08:59 ID:qHT2Tk0T
しかしガークラとエレメンタルはいいとして他のスキル死にすぎだろ
コモンとエンハンスにプロヴォとか現状では全くの無意味に近い
ついでにPA+しても41以降の伸びが良いのは弓やグレなどごく一部という
759名無しオンライン:2009/04/11(土) 22:13:58 ID:aifItVbK
>>756-757
公式的にはカスタマイズでTAやれという事らしい
既に蒸発オンラインじゃないかと思う俺には少々理解し難いがそういう世界もあるのだな

ttp://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=878
 ステータスの上昇や状態異常関連の項目など、工夫次第では攻略スピードに
 大きな影響を与えるかもしれません。これを機にガーディアンズ・リミットアタックの
 更なるタイムアタックに挑んでみるのはいかがでしょうか?
760名無しオンライン:2009/04/11(土) 22:35:43 ID:Ahjgjgo3
微妙とか言っても、リミットブレイクとかFTがブチギレするほど効果のあるカスマタイズなわけだが
761名無しオンライン:2009/04/11(土) 22:38:51 ID:Ahjgjgo3
カスマタイズ×
カスタマイズ○ だわ…
あとガークラとか明らかに強いけどまだ習得してない人とか結構居るし
これから皆AP獲得するようになれば、話題も広がるでしょ
762名無しオンライン:2009/04/11(土) 22:39:40 ID:swg0ebg/
カスタマイズの伸び自体は微量でもいいんだけど微妙な奴とそうではない奴の格差があり過ぎるのがちょっと
763名無しオンライン:2009/04/11(土) 22:45:02 ID:Z8r9TPIb
>>760
だが実際は密着しないとあまりうまく当たらないという
まぁLBはMF以外も取れていいとは思うなあの性能じゃ
764名無しオンライン:2009/04/11(土) 23:12:54 ID:mpfLIh0E
リミットブレイクつえー
でも攻撃用テクでfTがMFにならんじゃそれこそMF涙目だしそれでいいんじゃないの
俺一切テクターやらないからハンターとレンジャー目線だけどな
765名無しオンライン:2009/04/11(土) 23:14:40 ID:FXiw1PWX
コモン強すぎてS武器死亡ってのも困るがな
そもそもコモンの効果なんて、S武器が一般に普及した今になって作るもんじゃないな
S武器高嶺の花・A武器も高くてちょっと・・・って時代にこそ使われるものだと思うが
766名無しオンライン:2009/04/11(土) 23:15:17 ID:1RmV4oLI
俺ATなんだが攻撃力UPのせいもあって鞭21とカード21にしか興味ないんだ
767名無しオンライン:2009/04/12(日) 00:26:37 ID:L2sI1YZF
カスタマイズがもうちょっと楽ならな
無印基準で考えるとこんなものなのかもしれないけど
PA+なんかはそれこそPAフラグメントでもいいと思うんだ
そこに至るまでの時間を長くしすぎてる感がある
768名無しオンライン:2009/04/12(日) 00:31:13 ID:4h7jlaWK
>>766
今後テクLvアップがもしきたらラ系とるといいよ
769名無しオンライン:2009/04/12(日) 00:55:48 ID:9HZ9of4j
リミットブレイクのフォイエとディーガは確かに使えるな
ようやくMFも 強い ぐらいの地位にはなったか?
だがタイプカスタマイズが皆無のFMやGMは今の段階で
鬼強・激強は変わらないし、リミットブレイク取ったからといって
FMやGMに肉薄できたワケでもない
せいぜい超えられない壁を破壊した程度で
火力差ではまだまだ足元にも及ばない
770名無しオンライン:2009/04/12(日) 02:09:59 ID:N3pLLBEn
テクがヒットした瞬間だけ当たり判定を大きくして
2HIT判定するぐらいの工夫はして欲しかった
771名無しオンライン:2009/04/12(日) 02:56:42 ID:3nAP6OmG
>>765
わざわざ他に振る所いっぱいあるポイントを
わざわざゴミ武器の為に割り振ってるのにs武器と並ぶほどの強さすらなけりゃ存在価値無いだろ
772名無しオンライン:2009/04/12(日) 03:55:06 ID:uajV2hUd
俺はまだLVもカンストしてなくてGAMやるのもビキニ目的なんだけど
全然AP溜まらないから取ったときに後悔したくなくて
ちょっと聞いてみたくなりました…

スタイルカスタマイズってエントランス間では無理かもしれないけど、
同エントランスキャラ間では使いまわしできたりするのかな?
773名無しオンライン:2009/04/12(日) 04:08:45 ID:nbSRb4Fa
無理
774名無しオンライン:2009/04/12(日) 05:04:29 ID:a38pQwGx
APやAEXPが共用じゃないのにカスタマイズが共用ってのも変な話だろう
775名無しオンライン:2009/04/12(日) 06:06:06 ID:uajV2hUd
>>773,774サンクス
やっぱりそうだよなぁ〜 
できたらいいなぁっていう願望が強すぎたみたいだ('A` )
776名無しオンライン:2009/04/12(日) 06:15:23 ID:69bD5n8B
共用できれば>>758みたいなのも使い道があっただろうにな
何にせよ今更感がアリアリだけど…

>>775
書き込み時間
777名無しオンライン:2009/04/12(日) 07:20:20 ID:hcvUv8Qj
>>769
MFが強いのは得意な状況限定だがね
最近よく見かけるようになったが強い人は大抵PAや装備、立ち回りに至るまで備えてる
適当な装備でマジャブしてりゃいいFMとライフル一種31と対応属性ショットだけ揚げてりゃ何とかなるGM
こっちのお手軽さと比べるとMFはマゾ過ぎる
しかも法撃耐性沢山出てくるとダルすぎるし、大型やボス相手に時間かかりすぎ
778名無しオンライン:2009/04/12(日) 07:40:38 ID:a38pQwGx
無印のfFみたいな状態だな
779名無しオンライン:2009/04/12(日) 08:17:02 ID:8/bE92Fw
MF育てるのはマゾイけどマゾイだけなら別にいいんだ。
画面フラッシュ、画面が揺れるなどで使用プレーヤー自体にダメージを
与えるから育てる気がなくなってきた。
780名無しオンライン:2009/04/12(日) 08:23:49 ID:019wEUfO
フォーススレすげえな・・・あんな粘着質で薄気味悪い荒れ方は他に無いわw
781名無しオンライン:2009/04/12(日) 08:36:21 ID:LwLnyZ2q
昨夜あたりからはLB検証でにぎわってたが

まぁ元々お客様が多いスレだから、あれが常態さね
782名無しオンライン:2009/04/12(日) 09:32:16 ID:mjC1t4A1
>>781
むしろ、最近までが平和というか、お葬式というか静かすぎた印象はあるな
783名無しオンライン:2009/04/12(日) 11:42:19 ID:ArOp+VOq
フォースは上級者用の職なのです これは公式見解なのです
784名無しオンライン:2009/04/12(日) 11:57:19 ID:dkg/swcn
まだ始めて間もないんだが、
得意武器の0/20って枠は職ごとに
0/20の枠を使えるのかな?

それとも全職共通で0/20の枠を
使っていくのかな?
785名無しオンライン:2009/04/12(日) 12:19:49 ID:VCt10S+8
上級者用なのに上級者が使っても強くないとか舐めてるぜ
786名無しオンライン:2009/04/12(日) 13:11:21 ID:afFv7uf/
上級者用なのに上級者が使っても強くないから上級者用なんだよ
787名無しオンライン:2009/04/12(日) 13:18:51 ID:kgD61hOz
ただ使いにくいってだけで上級者むけにきまってんだろ
強いなんて決まってない
788名無しオンライン:2009/04/12(日) 13:19:08 ID:LwLnyZ2q
>>784
職毎だよ

職毎にそれぞれ20使ってカスタマイズできるけど、
逆に言えば職毎に膨大な経験値が必要になる
789名無しオンライン:2009/04/12(日) 14:21:33 ID:Wk4FMAjY
仮に恐らく上限値であろうLV200カンストでもまだまだ経験値は必要になるので
する事無くなるととかありませんので、ジャンジャンGCミッションで経験値UPを利用して下さいってことか…
客がつくかどうかは別として、上手い方法考えたものだw

昔、上級職が実装された頃に、職LVカンストはゴールじゃない
そこからのPA上げが本当のスタートだとか言われてたけど
今度はカスタマイズを極める道のりがスタートするんだな
790名無しオンライン:2009/04/12(日) 16:00:21 ID:nbSRb4Fa
今思ったがlvじゃなく職ポイントのあぶれた分ををAEXPにすればよかったのにな
1APは3000職ポイントとかで。
791名無しオンライン:2009/04/12(日) 16:20:19 ID:3afuw1JF
タイプも今後30まで伸びるからその案には賛成できかねる。
S評価が義務になるし、タイプExpはパーティで稼いで下さいっていう運営の方針からすると
ソロプレイヤーが不利益を受ける
792名無しオンライン:2009/04/12(日) 16:42:52 ID:SccOQzwT
カンストしてなくてもAEXPもらえるスタイルが、実装予定じゃなかったかな
それをとっとと実装しる

30AP必要とかだったら泣ける
793名無しオンライン:2009/04/12(日) 17:37:21 ID:BycfhtPm
>> 791
タイプが30まで伸びるってどこに書いてあるの?
現状の20でもインフレ状態なのにこれ以上伸ばす計画があるのか

仮にそうだとしてそれを言うならレベルも今後200まで伸びるし
S評価じゃなくてもMPもらえるしで
反対する理由が良くわからん
794名無しオンライン:2009/04/12(日) 17:52:23 ID:It1F77LT
性獣S3もあるし敵もまだまだ強いのが出てくるんだろ
795名無しオンライン:2009/04/12(日) 17:53:10 ID:EIWXzLQT
タイプ30はオフだな
そのうち解放されるかと
796名無しオンライン:2009/04/12(日) 18:05:25 ID:It1F77LT
アクロマスターは追加されないのかね
797名無しオンライン:2009/04/12(日) 18:10:21 ID:BOyEYCYD
アクロマスターは写真があったから追加されると思う
798名無しオンライン:2009/04/12(日) 19:17:17 ID:l12l6H4r
毎日2時間ずつ同じミッション周回してレアがドロップするまで10年かかる。
ましてや高属性なんて狙うと…100年はかかるかな?

なんていうPSOのマゾ仕様よりはマシ
799名無しオンライン:2009/04/12(日) 19:33:49 ID:N3pLLBEn
それを目当てに周回してたら、ぽろっと違うレアが手に入るのがPSO
ボス箱以外ゴミなのがPSU
800名無しオンライン:2009/04/12(日) 19:36:00 ID:4h7jlaWK
現物ドロップに変更しても単一属性しかつかないせいで( ´・ω・`)となるのがPSU
801名無しオンライン:2009/04/12(日) 19:48:03 ID:AF9Wn7ZL
運よく基板がでて合成してもごみ属性ができるのがPSU
802名無しオンライン:2009/04/12(日) 19:50:37 ID:WugFnwGT
>>798はハンターやったことないんだよきっと
803名無しオンライン:2009/04/12(日) 20:27:37 ID:aioNSXvS
タイプカスタマイズについて質問。
俺はヒューマンなんだが、あれは1つのタイプごとに20AP分のカスタマイズが出来るのか?
それとも職全てで20AP分・・・?
804名無しオンライン:2009/04/12(日) 20:29:38 ID:VT5XOa1H
職業のガーディアンズはカスタマイズできません
805名無しオンライン:2009/04/12(日) 21:05:31 ID:AVM8GjS0
そうそう ぜんたいで にじゅう えーぴい だよ
ひとつの しょくに つかっちゃったら しゅうりょうだよ
806名無しオンライン:2009/04/12(日) 22:01:25 ID:hGQEHHG8
>>803
まじれすするとぜんぜんちがう
こうしきのせつめいぶそくもある
じょーじゃくはとうたされるからきをつけるんだ
807名無しオンライン:2009/04/12(日) 22:32:25 ID:AVM8GjS0
>>806
知り合いにお前みたいな奴が居るからマジでムカつく
マジレスするなら普通に書いとけ

>>803
これまでロクにROMりもせず、ログを漁りもせず
突然やって来てトンチンカンな質問
あまつさえ質問する態度じゃない

俺だって最初は深く考えず、親切にも教えてやろうと思ったんだよ#
808名無しオンライン:2009/04/12(日) 22:37:48 ID:It1F77LT
(キリッ
809名無しオンライン:2009/04/12(日) 22:39:42 ID:4h7jlaWK
(キリッ
810名無しオンライン:2009/04/12(日) 22:40:22 ID:ypz4gpsj
そんな奴どんなスレにも定期的に沸いてくるんだから
いちいちキレてたらストレスで死ぬぞ
811名無しオンライン:2009/04/12(日) 22:45:27 ID:It1F77LT
アクロマスターさっさと出せよな
812名無しオンライン:2009/04/12(日) 22:58:26 ID:/ML0UBlz
AMなんていらねーからマスターとアクロ削除しろ
813名無しオンライン:2009/04/12(日) 23:09:52 ID:/cmyQgXQ
カスタマイズ出たからマスターの3つはマジでいらん
カスタマイズ項目に速度うp入れればいいだけ
814名無しオンライン:2009/04/12(日) 23:11:32 ID:4h7jlaWK
>>813
それは確かにな…
速度とるか威力とるかのカスタマイズってのはいいしな
ただソニチにそのバランス能力がないのが問題だがな
815名無しオンライン:2009/04/12(日) 23:12:55 ID:SccOQzwT
速度UPきたら、マスターはただのお徳用パックになっちまうな…
816名無しオンライン:2009/04/12(日) 23:17:27 ID:/ML0UBlz
カスタマイズに高速化ほしいよなー
得意武器5使って高速化でいいからクレクレ
817名無しオンライン:2009/04/12(日) 23:19:41 ID:cPT0/JPu
818名無しオンライン:2009/04/12(日) 23:27:22 ID:gmdgdfBy
速度UPも武器ではなく、ステップ移動が速くなるってのはあってもいいんじゃね
819名無しオンライン:2009/04/12(日) 23:31:38 ID:5rok8TwO
【PSU】高速カバディ移動しないやつって何なの?
820名無しオンライン:2009/04/12(日) 23:51:37 ID:gmdgdfBy
武器の速度UPかステップの速度UPかの二択ならいいんだろ
821名無しオンライン:2009/04/12(日) 23:53:12 ID:/ML0UBlz
高速化あるとしたらここだな

ガーディアンズ・アドバンストスタイルの第三弾の配信
キャラクターの能力をカスタマイズする「ガーディアンズ・アドバンストスタイル」に新たな項目を追加します。
得意武器のカスタマイズに新たな項目を追加する予定です。得意武器を更に特化させて自分だけのプレイスタイルを追求してください!

問題は6月配信予定って事
822名無しオンライン:2009/04/12(日) 23:57:21 ID:nvgkanSV
今あるカスタムってあった方がいいけど別になくても困らんて感じだから
AP10溜まったら次の実装までそのままにして別キャラ育てるわ
823名無しオンライン:2009/04/13(月) 00:00:14 ID:di1eKugZ
>>799
ゴミなのは単にユーザーショップがあってそれによって溢れるからってのも大きいような
飴による取引がデフォだったBBだと、スプニみたいな有用な武器か相当出にくいレア以外はゴミ扱いだったぜ
824名無しオンライン:2009/04/13(月) 00:02:15 ID:lTxXod64
>>822
今必死に得意武器いっぱい使ってもどんどん新しいのでてくるっぽいから別キャラ育てるのが賢いかもね
825名無しオンライン:2009/04/13(月) 00:22:45 ID:fidpgNDK
813以降のスレ見ると、MFとかfTとかもう存在自体忘れられているように感じる。
826名無しオンライン:2009/04/13(月) 00:23:24 ID:fidpgNDK
スレじゃなくてレス。どうも眠さの限界を超えているようだ。
827名無しオンライン:2009/04/13(月) 00:26:41 ID:igLAVJo7
>>816
職武器全部の高速化はまずないだろ
テクの詠唱短くするのはありそうだけど
モーションまでクイック追加したら

あるとすれば得意武器の1種類とか
ソードPAクイックとか
この辺はあるかもしれない




828名無しオンライン:2009/04/13(月) 00:30:09 ID:CJfvsVSK
アームにバトル系追加で
ピジェリ/バトルはマスターより少し早いくらいにすればいいんじゃね
829名無しオンライン:2009/04/13(月) 00:33:42 ID:o/QdgKdw
クイック取れるなんてことになったらAF辞めちゃうわ
830名無しオンライン:2009/04/13(月) 00:35:58 ID:76zivJmh
やめないでアナルファック
831名無しオンライン:2009/04/13(月) 01:08:49 ID:MugRLuwE
マスターとアクロ削除して、PALV制限はマスターアクロ無しを前提にして
他の職業でLV50までを使えるように見直して
クイックについては全職業アイテムで実装すれば死んでる職とか生き返るし
今よりゲーム性は良くなると思うんだぜ・・・
832名無しオンライン:2009/04/13(月) 01:14:55 ID:c3NGQdqZ
素人すぎる
833名無しオンライン:2009/04/13(月) 01:19:47 ID:MugRLuwE
じゃあプロの意見っていうのを聞かせて欲しい物ですね。
834名無しオンライン:2009/04/13(月) 01:29:10 ID:9nd7T+GO
全職クイックがデフォになるんだから死んでる職は死んだままじゃないのか?
頂点が入れ替わるだけだし

もしAT・MFを削除したら攻撃テク・補助テクの両方が50になると思われるFTは別だけど
835名無しオンライン:2009/04/13(月) 01:37:32 ID:7wH2ci9B
だから既存タイプをカスタマイズするんじゃなくて、
カスタマイズ専用のタイプを用意すりゃいいんだって
いうなれば既存タイプはテンプレート
例えばステータス補正はデフォだと全項目80%だか100%で、AP10消費で調整可能
(相反する項目があってどちらかしか伸ばせない、とか)
装備可能武器とかもAP消費であげていくとかさ
836名無しオンライン:2009/04/13(月) 01:42:24 ID:CTt60bLk
でも確かにバランス考えたらアクロ・マスターがないほうが今よりはマシになる気がする
クイックに慣れるともとの職に戻れないってのがあるかもしれんが
最初から存在しなかったとしたらその心配もないわけだし
FTが補助・攻撃50でもなんら問題ない
他の職も得意分野は50でよかっただろマスター職ないかわりに
837名無しオンライン:2009/04/13(月) 01:44:42 ID:di1eKugZ
最初はそういうもんだと思ってたんだがマスターが来てよく分からんバランスになったんだよな
838名無しオンライン:2009/04/13(月) 01:46:42 ID:MugRLuwE
たまねぎ剣士実装希望
839名無しオンライン:2009/04/13(月) 01:47:07 ID:wNqFv8MU
いくらゲーム性のためとはいえ、大事に育ててきた職消されたらたまらんわ

あと、カスタマイズの仕様は決定されて既に開始されてるんだ
どんなに素晴らしいアイディアでも、>>831>>835のような抜本的な仕様変更は運営的に不可能
ユーザが混乱する
840名無しオンライン:2009/04/13(月) 01:48:34 ID:IlqDBa+K
マスターとアクロを削除して、他の上級職のpaLVを10引き上げて
クイックについてはユニットで実装するのが良いんじゃないかという気がしてきた
841名無しオンライン:2009/04/13(月) 01:48:38 ID:RaUTL8vo
スレチ大杉
842名無しオンライン:2009/04/13(月) 01:51:41 ID:MugRLuwE
じゃあ消さなくてもそう言う方向性で職を再調整してやればどうだろうか?
マスターアクロにクイックさせば更に速くなる見たいな感じで

とりあえず俺は既存上級職がステ的には問題なくともクイック無しって言うだけで
乙ってる状況を何とかしてくれってメール出してるけどな
843名無しオンライン:2009/04/13(月) 01:54:32 ID:7wH2ci9B
個人的には「クイック」もしくは「装備可能武器追加」のどっちかが欲しい
844名無しオンライン:2009/04/13(月) 01:58:51 ID:Tk/n0YcE
結局FT強化しろって言ってるだけじゃねーかよ
845名無しオンライン:2009/04/13(月) 02:00:16 ID:TJ+5AyUb
クイックがないからダメってどういう場面だよ
全員トルネードで移動してるゲームなのかこれ?
846名無しオンライン:2009/04/13(月) 02:03:28 ID:jGLyU+Fv
>>844
仮にfTが補助・攻撃50になってもなにも変わらないので安心してFMでもやっててね^^
847名無しオンライン:2009/04/13(月) 02:06:08 ID:JiVRW9sA
アクロテクターを補助特化職として残して、
アクロファイター、アクロテクターをヒューマン救済職にする
マスター系は全削除でいい
FFとFM、FGとGM、FTとMFはほとんど役割かぶってるし
そもそもS装備に価値持たせたくて作っただけのクソ職だろ
848名無しオンライン:2009/04/13(月) 02:11:59 ID:KC7mMMJ7
そりゃマスター系は上位の上位職でなくさらに特化した形の職って位置なんだから
同じ武器使った時は一緒の立ち回り・役割になるのは当然じゃないのかと…
849名無しオンライン:2009/04/13(月) 02:21:50 ID:7wH2ci9B
それこそフォルテをカスタマイズしてマスター風にさせるべきだったんじゃね
850名無しオンライン:2009/04/13(月) 02:30:04 ID:IlqDBa+K
ゲームバランス的にはカスタマイズをとりあえず抜きにして考えると
マスターはクイック付いてるんだし。Aランクまでの装備のみ可能とかいうほうが
バランスは取れてた気がする
そのうえでS武器可能とかを数制限してカスタマイズで用意すれば良かったんじゃないかなー。
851名無しオンライン:2009/04/13(月) 02:47:29 ID:/sEoAPhZ
PSOの頃から、バトル系ユニットは実質ユニクロ化していたからなあ。
余程大差が付かない限り、単発の威力よりも攻撃成立までの迅速さを求めるのは、基本システムが
似通っている以上は仕方がない。
当初はユニットでの実装を考えていたモーションクイック効果を、タイプ効果として出してしまったのは
拙速だったのかもしれないが。

マスター職実装後の現物武器やラインのばら撒きとか、安易なグラ使い回し追加武器投入とか、
PSUでは一貫したポリシーに基づかない、場当たり的な対応って多いよなあ。
852名無しオンライン:2009/04/13(月) 03:02:07 ID:E2GZOGsx
何時速度アップユニットが実装される予定だったんだ
ディスク内のゴミデータみて射撃速度うpがあったからwwwとかまだ言ってるのか?
853名無しオンライン:2009/04/13(月) 03:04:26 ID:7wH2ci9B
クイックをユニットやカスタマイズで出すとしたら消費PP増加とセットだと面白いかもね
マスターは俺HAEEEEEできるけどPPなくなるのもHAEEEEEって感じで
854名無しオンライン:2009/04/13(月) 03:18:09 ID:KyARQWOz
というか速度アップの没データもアクロ系が登場したイルミナスディスクからでしょ
速度アップユニットなんて、まさにヘッドスロットがクイック固定になってるのと一緒で
被ったスロットの他のユニットの価値がなくなるだけだよ
バランス壊れる馬鹿みたいに強い速度アップユニットとかPSOの頃から不必要だと思うけど
学習してPSZでなくしたと思ったら、貯め速度アップでバトル系以上にバランス崩壊ユニット登場とか相変わらず
855名無しオンライン:2009/04/13(月) 03:23:02 ID:CJfvsVSK
今でもアームユニットは一番強い奴しか使われないんだし一緒じゃないの?
それがバトルにかわるだけで
856名無しオンライン:2009/04/13(月) 03:45:06 ID:41PzIFfD
クイックモーション楽しみたきゃAFすればいいだけじゃないかと
マスターみたいに速さに対しての犠牲が少ないし、銃も使えて便利だよ
857名無しオンライン:2009/04/13(月) 03:59:43 ID:RaUTL8vo
ちょくちょく出てくるクイックユニットだけどPSOみたいに必須装備になって
防具の選択肢がなくなる現状に拍車がかかるとか
武器制限の代償を得てクイック職はバランスとってるのにその辺何も考えてない
ヒンメがフォースにもダブセよこせってのと変わりねーわ

てかいい加減ここのスレタイは何だ?
858名無しオンライン:2009/04/13(月) 04:44:38 ID:CVKA5Zks
711 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2009/04/13(月) 04:26:59 ID:oJ6GgJ0o
フォルテ職のはずなのに、そのマスター職に比べてクイックがあるのに同じ威力なのは誰だと思う?
マスター除いてS装備使えるのが最低数なのは誰だと思う?、
テクターと名のつくなかで唯一シャグ装備できない職って何だと思う?
打撃射撃武器はそれなりに装備できても、ほぼA止まり、そして攻撃命中は最下位。
ちなみに片手武器はSランク装備できるATに対して攻撃力は約半分。
利点はテクのPP消費低とAロッドのみ

器用貧乏どころの話じゃない。


と池沼子様も嘆いております
859名無しオンライン:2009/04/13(月) 05:13:10 ID:kM6QjJrj
今回装備マクロも実装されたし
スキルだったらPA開始後に変えればモーション早いままで
威力だけUPするかもねー。

まだユニットはマクロ変更できないのが残念だ
860名無しオンライン:2009/04/13(月) 05:14:54 ID:CJfvsVSK
戦闘中にユニット変更してなんか意味あるの?
861名無しオンライン:2009/04/13(月) 05:18:19 ID:nUVGcM1I
あるだろ、ガンナーならロボが出たらキラシュ用にセイブを装着
特急ならデルを相手にする時はピジェリレジストでベルパノンはフリレジと切り替える
862名無しオンライン:2009/04/13(月) 05:22:00 ID:BtXnwR3y
ジャブをセイブで発動して構えている間にルミパに切り替え
これで最小PPで最大のダメージが出せる
863名無しオンライン:2009/04/13(月) 05:27:22 ID:0X17BMQy
ダム系テクをハルクイ発動→発動したらヒゼコン装着なんてのも面白いかも
864名無しオンライン:2009/04/13(月) 06:08:20 ID:oOyH3BZY
テクニックのPALv+ってどうするつもりなんだろうな
テクって一段階上がると範囲とか対象数変わったりで大分変わるからムズイだろうけど

AT 単発系、ギ系のみカスタム可
GT 単発系、ラ系のみカスタム可
WT ラ系、ダム系のみカスタム可
fT 全部カスタム可

みたいな感じだったらまた職ごとで個性でるか?
いやでもカスタマイズはできる限り自由な方がいいのか・・・
865名無しオンライン:2009/04/13(月) 06:18:15 ID:JhuuYKFe
FTが全カスタム可だと攻撃テクはクイックの差でMFと差別化されるけど
クイックの恩恵がそれほど要らない補助回復41はATを食っちまうぞ
866名無しオンライン:2009/04/13(月) 06:26:13 ID:bKr5y+Bk
自由なほうが面白いけど
補助回復はうまくしないとやばいことになるな
867名無しオンライン:2009/04/13(月) 06:35:39 ID:zei+WKyY
別にいいんじゃないの?
fTとATて戦い方全然違うし
868名無しオンライン:2009/04/13(月) 06:40:24 ID:UqaLJcoL
戦い方の問題じゃないだろ補助しか能の無いATが
FTにお株を奪われたら存在価値なんてねーよ、鞭でも振り回してろってのかよ
869名無しオンライン:2009/04/13(月) 06:48:26 ID:zei+WKyY
なんてネガティブ思想・・・

今のPSUじゃ仕方ないのかな
870名無しオンライン:2009/04/13(月) 07:19:55 ID:uwWa/Q40
仕方ないだろうな
今のPSUの基本仕様全般が見吉の負の遺産
マスター職に関しても、既存職の上位ではなく同じ位置付けとか言ってたからな
871名無しオンライン:2009/04/13(月) 09:41:13 ID:4TAG9QQ9
キャラLvカンストでじゃなく、職LvカンストでAEXP入ればよかったのに
職Lvの上限は20のままなんだし
872名無しオンライン:2009/04/13(月) 09:51:33 ID:Lxpr7K0C
>>871
職ポイントって、貰えるのはミッション一回ごとに一回、それも300とかだぞ?
873名無しオンライン:2009/04/13(月) 09:57:26 ID:SLM0cH09
職上げはレベル上げより苦痛なのに何を言ってるんだか
電撃1ステージクリアっていうバカ作業を忘れたのか?
874名無しオンライン:2009/04/13(月) 10:00:08 ID:rcHvyo0w
そういやSEEDの胎動S3のおかげで職上げも随分楽になったな
875名無しオンライン:2009/04/13(月) 10:01:54 ID:SNS/5lrP
いやそこはそれに合わせて調整ってことなんだろうけど
職ポイント制にしたらもうSクリアが常識なって面倒だし
途中参加者とか損しかなくなって、無印で乱入時の問題として散々批判されたことの再来になるだけだよ
876名無しオンライン:2009/04/13(月) 10:09:21 ID:4TAG9QQ9
いや、クリア報酬の職ptをAEXPにじゃなく
職LvがカンストしたらAEXPが入手出来るようにって意味だったの
言葉足らずでごめんね
877名無しオンライン:2009/04/13(月) 10:17:28 ID:4TAG9QQ9
あ〜、でもキャラLv上げるのよりやっぱり辛いか
ごめん、忘れて
878名無しオンライン:2009/04/13(月) 10:36:37 ID:sSbrfRdj
そもそもカスタマイズ自体がエンドコンテンツの一環だし、ヌルくすれば今度はすぐにやる事が無くなってプレイヤーに飽きられる。
2桁LVでカスタマイズによる強化を施しても、只でさえ無印当初と比較したら楽なレベリングが、ますますパワーゲーム化
するか、基礎ステータスの低さから効果を実感できないか、そのどちらかになるんじゃね。
もっとも、レベル3桁前半のプレイヤー層に訴求する為には、もう少しLV条件を引き上げたGAMをできる限り早急に
配信することが、現状での打開策としては無難なラインだとは思うけど。
879名無しオンライン:2009/04/13(月) 10:40:24 ID:bbu5TloF
カスタムめざしてLVあげ頑張ってねってこった
GAMはかなりやらないと次のステージにいけないからカンストしてないやつはそこで稼げとはならないだろう
880名無しオンライン:2009/04/13(月) 10:49:24 ID:Bx0me5Us
経験値も職pもAEXPに化ければいいだけの話だよね
あと、LVアップ時にボーナスとか

複数キャラ育成が普通のゲームなんだから、今更1キャラ集中的にされても混乱が生じる気が
実際乙ってるわけだがw
881名無しオンライン:2009/04/13(月) 11:17:19 ID:SypAAGTq
もう……いいよね

fT、頑張ったよね……

もう、ゴールしていいよね……

fTのゴール……ずっと目指してきたゴール……

fT、頑張ったから……もう、いいよね……

休んでも……いいよね……

色んな事があったけど
エンドラムに篭ったり、ノスキャンしたりしたけど、
fT、頑張って良かった。
fTのゴールは幸せと一緒だったから……
一人きりじゃなかったから……
だから……だからね……
ゴールするね……






ごーるっ……

 ♪あのうみー

やっとたどり着いた……
ずっと探してた場所……
幸せの場所……ずっと……幸せの場所……
882名無しオンライン:2009/04/13(月) 11:48:02 ID:GXUBIVGx
カスタマイズでfTの補助41以上に出来るのか?
出来るとしたら俺の中でAT終わったわ
883名無しオンライン:2009/04/13(月) 11:52:33 ID:9qFLKfY6
それがくるならATにも攻撃40開放が来るだろ。

そこそこの打撃+クイック+40/50

PPセイブ+長杖+50/50

MFこそ何とかしてやらんと50/20程度だとPP消費と持久のデメリットで死ぬ。
だからたぶんどっちも来ないだろ。バランス的に。
884名無しオンライン:2009/04/13(月) 11:53:24 ID:bbu5TloF
フォース系は無駄に増やしすぎだからfT残して他は削除すべき
885名無しオンライン:2009/04/13(月) 11:54:40 ID:SLM0cH09
ATにはツインシャドゥーグだろJK
それに打撃40まで伸ばすとAP消費もAExpも半端ないんだがw
886名無しオンライン:2009/04/13(月) 11:54:55 ID:35F0t3Q6
>>882
それだとWT・GTが補助4になってテクター全般要らなくなるなw
887名無しオンライン:2009/04/13(月) 12:16:30 ID:7enc8Orl
せっかくカスタマイズにタイプとスタイルの2種あるんだから
マスター&アクロ封印して、スタイルでクイック実装ってのが1番バランス取れると思う
バランス取りにくいfTでも補助回復特化or攻撃特化に住み分け出来そうだし
複合職のテクニック上限を40までにしておけば差別化出来る
特化職も複合職も個性が出て、今より楽しくなると思うけどなぁ

GAMに関してもマスター封印さえしてしまえば武器防具ランク縛りが可能になる
コモンとかにさらに意味も見出せて良いんじゃないかな
888名無しオンライン:2009/04/13(月) 12:26:10 ID:bbu5TloF
GAMはMPはいらんし基本タイプ縛りでよかったんじゃねーのとよく思う
889名無しオンライン:2009/04/13(月) 12:34:08 ID:7enc8Orl
>>888
同じMAP同じ敵Lvでも武器防具ランク縛りで難易度が変わる
ファーストでA武器防具使えたのがセカンドだとB武器防具までとかにすると
ファーストで得たコモンとかが生きてくる
という妄想をしてしまうんだよね

もちろん基本タイプ縛りで
武器防具現物支給でって方向のGAMがあっても面白いですお

ようは同じMAPでも縛り方が複数あれば遊び方も増えると思うんだよね
890名無しオンライン:2009/04/13(月) 12:40:26 ID:RtmEzLl8
とりあえず自キャラロリニュマコFTでハアハア&そのキャラで
TAランクとか載りたくて俺TUEEE をやりたいやつが多いのはわかった。
891名無しオンライン:2009/04/13(月) 12:42:27 ID:9qFLKfY6
遊びの幅が広がるのは結構だがそんなもん3日で飽きて結局聖獣や特急に流れるでFA
892名無しオンライン:2009/04/13(月) 12:53:19 ID:7enc8Orl
>>891
じゃあAMP&APを共有にして、使用後はキャラ依存
サブキャラGAMでAMP、カンストメインでAP稼ぎ

これなら稼ぎすぎたAPを再経験値化して他のキャラ育成にも使える
893名無しオンライン:2009/04/13(月) 13:08:30 ID:RtmEzLl8
やはり思うのが
・FMGTWTのトルネードダンスでのトルダン移動を封じる。

・φのみの特権とするとしても、歩きに毛を生やすくらいで

・ジャブを必中に戻し(なくても良いが)  威力を半分に

・ビーストの攻撃力うp  例)FMで2372→2572くらいに

・FTの法撃力うp (テクターやったことないんで具体的な数字は専門家に任せる)

・赤ナノの威力 現在(ビスオ男fF) 初段→4000 2段目JA→6000
        修正後 案1    初段→8000 2段目JA→12000
        修正後 案2    初段→6000 2段目JA→9000 で1,2段目ともにロック数を3に
・SUVのダメージ
        パラディ  3000程度 
        バースト系 4500程度

・補助の見直し (参考までにアグタールで)
        現在 → 修正後
     Lv1=1.12 → 1.12
     Lv2=1.15 → 1.15
     Lv3=1.19 → 1.39
     Lv4=1.23 → 1.44
     Lv5=1.27 → 1.49
 
・これによりMFの補助を30に

・EXトラップの数調整
   とりあえず速度を求めた周回だと9割型フリーズEXが使われているため
   これを切り札的な存在にする(ミッション全体の中の1割程度に)

・ダメージのインフレ対策
   先ほどの補助の関連もあるため、全体的のダメージを100/150程度に
   (攻撃力/5 の計算を 攻撃力/7.5 にすればちょうどよさそう)

これでどうだ? テクターは1人必須になるだろうなこれだと。
ジャーバみたいな敵を目立たせればガンナーも必然的に入る。
ビーストorキャストのバランスも良い感じかと すくなくとも今よりはね。
ソロプレイヤーは死ねるがw 

これでみんなニヨニヨ のはず・・・

これくらいやってやっとカスタマイズで楽しくなるって感じだね!
  
894名無しオンライン:2009/04/13(月) 13:11:26 ID:AdcKC6Dx
いい加減スレチ、ぼくのかんがえたぴーえすゆーを語る奴は修正要望スレ行け
895名無しオンライン:2009/04/13(月) 13:12:04 ID:Sh4skuBK
この流れで見ると、どうしても獣を装ったテクターのチラシに見える
隔離スレがあるのに、ついにこっちまできちまったか
896名無しオンライン:2009/04/13(月) 13:13:59 ID:GKgfgqU9
>>893
ヒンメ乙
897名無しオンライン:2009/04/13(月) 13:14:16 ID:t3Y1VEnX
・これによりMFの補助を30に

これだけはねーよ
898名無しオンライン:2009/04/13(月) 13:14:24 ID:fg92YEmI
修正要望スレってとうの昔に消えてるんだっけか。
899名無しオンライン:2009/04/13(月) 13:17:09 ID:BZ6XC+QY
フォース系全て削除してハンターレンジャーにテクもたせればおk
900名無しオンライン:2009/04/13(月) 13:18:12 ID:RtmEzLl8
要はバランス悪いのに 「幅広くあそべるカスタマイズ」とかいってんじゃないよってこと(^-^)
894みたいな人は最後の1行だけ読んでくだしゃ〜
901名無しオンライン:2009/04/13(月) 13:21:25 ID:w5R0EUMm
つーかGTWTにダブセが実装されたのもヒンメのせいだろ?
こいつを放置してたら今度はFTに斧が実装されそうだ・・・
902名無しオンライン:2009/04/13(月) 13:23:35 ID:bZUHG6oF
893の修正案を通したら間違いなくもっとバランス悪化だろ
903名無しオンライン:2009/04/13(月) 13:26:11 ID:RtmEzLl8
MFってそんなつよいっけ? じゃないと今度はMFが文句いいそうだとおもったから
904名無しオンライン:2009/04/13(月) 13:29:16 ID:gH8uJNY6
MFがそんなに強いならFMやめてMF人口増えてる
なのに殆ど見かけないだろ?あとは分かるな
905名無しオンライン:2009/04/13(月) 13:29:57 ID:BZ6XC+QY
そもそもカスタマイズは小出しでまだいじれるところはあるみたいだから早漏乙だろ
906名無しオンライン:2009/04/13(月) 13:31:12 ID:RtmEzLl8
>>902
見方によっちゃあバランスわるいか〜 自分はどこ照準にして見たかっつうと
必然的に前衛 射撃 テクターって入る形を作った感じ。 かなりの力技だね
907名無しオンライン:2009/04/13(月) 13:33:29 ID:9gJesQLb
テクターやった事無いのにFTの法うpとかテキトーな事抜かしてる奴なんか論外
908名無しオンライン:2009/04/13(月) 13:47:35 ID:epdYkKK8
フォースが強タイプになるとまたひどいことになりそうだからこのままでいいよ
909名無しオンライン:2009/04/13(月) 13:49:49 ID:qGSPrAMc
テクターは一度シフキャンノスディで天下を取ったんだからもういいだろ、復権は無い
それよりも永遠の二番手のガンナーに一度頂点をやれよ
910名無しオンライン:2009/04/13(月) 13:51:52 ID:RtmEzLl8
>>907
そこはまじめにテクター専門の人に聞きたいとこだ〜
カスタマイズでテクスピードアップとかきたら
FT一番つよそうだけどね〜
911名無しオンライン:2009/04/13(月) 13:53:50 ID:M2xlGBHc
本日のヒンメID:RtmEzLl8

スルー推奨
912名無しオンライン:2009/04/13(月) 13:55:03 ID:RtmEzLl8
補助強くなったらさ、たしかにテクター最強だろうけど2人3人っていらなくない?
補助ageは1枠確保のための手段と思ってね 
913名無しオンライン:2009/04/13(月) 13:55:11 ID:T4XSh7Yn
フォースが最強なんじゃないですかね(笑)
914名無しオンライン:2009/04/13(月) 13:58:06 ID:m9oHBkRu
とりあえずID:RtmEzLl8が頭の不自由な子というのは分かった
915名無しオンライン:2009/04/13(月) 15:53:28 ID:kdlsk00U
mezz系罠が使える時点で、ATの優位性は揺るがないだろ。
明確に存在しているメリットかどうかは不明だけど、弱体テクへのボーナスもあると言われてるし。
fT/WT/MF以外の経験が浅いプレイヤーが、すぐに罠が使い物になるかというとそうとも限らんからねえ。
916名無しオンライン:2009/04/13(月) 15:53:46 ID:F3yjcP+G
なんだかカスタマイズにけちつけてる奴いるがFF11のメリポのほうの強化も似たようなもんだぞ
酷い例だと
・30秒に1回使えるアビリティに1段階で1秒短縮
・15分に1回使えるアビリティに強化1段回で再使用時間2分30秒短縮(5分まで短縮可能とか)
ステータスUPなんか5段階振るのに(装備品の指輪1個分上昇)
必要EXP計算したらもう1人カンストまで持っていけるEXP必要とか

まだLv1までの強化しかできないんだからこんなもんだと思っておいたほうがいいと思うが
917名無しオンライン:2009/04/13(月) 16:13:25 ID:MPUtdF1+
カンストしてればすごい勢いで貯まっていくぜ
遅くても1時間半どっか回れば1AP貯まるよ
918名無しオンライン:2009/04/13(月) 16:15:23 ID:cUgvuGe4
>>903
法撃耐性ない雑魚の殲滅なら一番早いかもしれない
ただ、法撃耐性ある単ロックの敵に対し決定力がなさすぎるからPT向きの職だと思う
919名無しオンライン:2009/04/13(月) 16:16:30 ID:cUgvuGe4
>>916
ガンナー視点だとカスタマイズ最高なんだけどな
色々属性値が1ランク上がるのは大きい。元々弾数撃ってダメ出すタイプだし
920名無しオンライン:2009/04/13(月) 16:41:40 ID:di1eKugZ
バランス取れないなら取れないで
もう個性重視で尖がった性能の物だらけにしてしまったりするゲームもあるけど
このゲームは要素が多いだけで存在意義が無い物とか多過ぎるのがなぁ…
921名無しオンライン:2009/04/13(月) 16:56:20 ID:H5VJYb03
リミットブレイクって
マスター職の50にもつかえるの?
つまり51以降のPAがあるのか知りたい
922名無しオンライン:2009/04/13(月) 16:58:07 ID:rcHvyo0w
リミットブレイクってそういう意味じゃないよ
フォイエならフォイエの真の力を解放するのがリミットブレイクだよ
まあ解放って行ってもヒット数が増えるだけだけど
923名無しオンライン:2009/04/13(月) 17:02:45 ID:7wH2ci9B
リミットブレイクとPA+は別物だよ
PAlvは50までだからFM、GMはPA+できない
テクニックのPA+はまだ無い
924名無しオンライン:2009/04/13(月) 17:03:48 ID:H5VJYb03
なるほど勘違いしてたありがとう
925名無しオンライン:2009/04/13(月) 17:05:36 ID:35F0t3Q6
そもそもテクでPALV+するつっても剣や銃みたいに得意武器でやったら
長杖・短杖・マグの3つで全テク完結しちまうし
926名無しオンライン:2009/04/13(月) 17:37:21 ID:zei+WKyY
勝手な予想だがテクは属性ごとにPA+されそうだ
927名無しオンライン:2009/04/13(月) 18:00:36 ID:djAT2YMi
>>909
今ほどガンナーが頂点のときもないだろ
なんでステ強化されたのかまったくわからん
928名無しオンライン:2009/04/13(月) 18:24:04 ID:MNHc983j
テク強化があるならラフォ ギフォ フォイエとかでわかれるんじゃね
929名無しオンライン:2009/04/13(月) 18:45:41 ID:7wH2ci9B
初級テク+、ラ系テク+、ダム系テク+とかかね
930名無しオンライン:2009/04/13(月) 20:53:26 ID:KLJGbGNE
リミットブレイクと一緒で
横着にフォイエ系バータ系でPA+は括ってきそうだ
931名無しオンライン:2009/04/13(月) 20:55:33 ID:G3Ky2G3d
そして月日は流れ、ついにアクロマスター専用「リミットブレイク:スライサー」が実装される。
ただしAMの転職条件は基本を除く全職カンスト。
箱でもfTやMFやらないとダメです><


なんて夢を昨日見た。
932名無しオンライン:2009/04/13(月) 21:17:37 ID:xX3lEHzl
ここは妄想スレーじゃねーぞ
933名無しオンライン:2009/04/13(月) 21:43:58 ID:Sh4skuBK
934名無しオンライン:2009/04/14(火) 12:01:40 ID:oLn7Y1cS
457 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2009/04/14(火) 10:55:17 ID:v8CEPn/I
http://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=883
458 名前: 名無しオンライン 投稿日: 2009/04/14(火) 10:58:02 ID:4d+jtstc
ボディユニット装備禁止


459 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2009/04/14(火) 11:02:25 ID:N2kxAocJ
問題はZzzオンラインよりもフォトンチャージ使用不可の方だろwww
935名無しオンライン:2009/04/14(火) 12:05:18 ID:XVOW0fiF
うわぁキチガイ仕様きたよこれ
睡眠オンラインっすか
936名無しオンライン:2009/04/14(火) 12:11:58 ID:4Aucl03x
お前のようなヘタクソはやるな、腕に自信がある奴だけこい
それが制限ミッションなんだよ君
937名無しオンライン:2009/04/14(火) 12:15:23 ID:Mgmv5vmj
このゲームに腕とかあったのか・・・・
938名無しオンライン:2009/04/14(火) 12:16:15 ID:I9B0mg3w
無印聖地の時はスリレジなんかなかったんですけど
939名無しオンライン:2009/04/14(火) 12:19:43 ID:SF+Ftfh+
無印の時はコウマヅリなんていなかったんですけど
940名無しオンライン:2009/04/14(火) 12:24:36 ID:3k1EHwmc
無印の時はスライサーなんかなかったんですけど
941名無しオンライン:2009/04/14(火) 12:26:09 ID:camZOFAQ
でも無印の時は沢山のフレンドがいたよ
942名無しオンライン:2009/04/14(火) 12:31:39 ID:7kN3Pe6A
突っ込んできて起こしてくれる優しいオルアカ
943名無しオンライン:2009/04/14(火) 12:40:25 ID:wqEC4KMz
ミッションの長さにもよるけど、PC使用不可は武器大量に持ってけばおk
ボディ禁止は…
AFで回避ウマーとか?(´・ω・`)
944名無しオンライン:2009/04/14(火) 12:40:39 ID:I9B0mg3w
聖地にコウマヅリなんか出てこないんですけど
945名無しオンライン:2009/04/14(火) 12:43:56 ID:c/7dogd9
Huなら通常攻撃でPP節約できる代わりに睡眠オンライン

Ra、Foなら遠くから安全に攻められる代わりに大量武器持込オンライン

・・・と思ったらスライサーあるから結局Huがラクかもな
946名無しオンライン:2009/04/14(火) 12:47:23 ID:7kN3Pe6A
スライサーのPP回復が多く、回避の高さで睡眠弾を弾くAF始まったな
947名無しオンライン:2009/04/14(火) 12:50:00 ID:M9rlS3Eo
セカンドでも10AMPなのかなぁ
948名無しオンライン:2009/04/14(火) 12:50:40 ID:FMhnIaWC
そういえばあぷろーだーの方でMFソロで13分出すやつがいたな・・・
949名無しオンライン:2009/04/14(火) 12:53:58 ID:dfzHbGNV
セカンドはさすがに20AMPだろ・・・多分
950名無しオンライン:2009/04/14(火) 12:55:53 ID:4Aucl03x
20Pもらえるけどサードステージまでは+1000Pかかるよ
951名無しオンライン:2009/04/14(火) 13:01:37 ID:dfzHbGNV
1000Pなら楽だわ
952名無しオンライン:2009/04/14(火) 13:17:04 ID:DZFUi8oq
両手爪のPP回復は鬼だぞ
953名無しオンライン:2009/04/14(火) 13:33:25 ID:SONwWpQ9
>>949
下位ステージの貰えるポイントが下がるんだから、
セカンドでもあまり上がらないと見た
954名無しオンライン:2009/04/14(火) 13:56:07 ID:vFUuvuyS
ヒゼPとヒゼスタ持ってくかな
俺のカルディアセンバ光46の出番だ
955名無しオンライン:2009/04/14(火) 13:59:59 ID:7kN3Pe6A
挿せねーじゃん
956名無しオンライン:2009/04/14(火) 14:06:21 ID:wOJXkvS1
わろた
957名無しオンライン:2009/04/14(火) 14:07:06 ID:3/AfJ453
958名無しオンライン:2009/04/14(火) 14:09:00 ID:vFUuvuyS
か…カテスタ帰ったら買うわ!
だってセラフィ装備できないんですもの!
959名無しオンライン:2009/04/14(火) 15:01:12 ID:s8EcgOZ9
久々にクビリ量産モードに入ったぜ・・・
あんだけ発掘されたニューエボンがもう定価以上だった。
960名無しオンライン:2009/04/14(火) 15:02:42 ID:3/AfJ453
あれ、いつ俺カキコミしたっけ
1回目の取り出しでカティニウム7個できて大勝利
961名無しオンライン:2009/04/14(火) 15:34:31 ID:Xqb45djo
カテスタ売り時のようだな
962名無しオンライン:2009/04/14(火) 15:41:46 ID:DSwVgOWv
レアドロスレでも書いたが睡眠は持久上げてもあんまり防げないからな

とりあえず買うなら聖地や聖獣で試してからきめるといいぜ
963名無しオンライン:2009/04/14(火) 15:46:53 ID:K76d1dvX
持久30でゴーモンの光弾(睡眠2?)は無効化できない
持久35でゴーモンの光弾(睡眠2?)は無効化
持久35でもコウマズリの光弾(睡眠4?)は無効化できない
964名無しオンライン:2009/04/14(火) 16:20:00 ID:wOJXkvS1
俺はフォトチャ使用不可だからヒゼリPPだなー
PTでチッキ投げてるとマジ永久機関
965名無しオンライン:2009/04/14(火) 21:32:15 ID:fLIvXinj
高属性をセイブで大事に使うより
パワー系で中属性数本使い切った方が強いだろうに
966名無しオンライン:2009/04/14(火) 22:07:28 ID:I9B0mg3w
高属性と予備のユニクロ持ってけばいいだけ
967名無しオンライン:2009/04/14(火) 22:18:00 ID:8Y/JgAqV
無印時代もそうだったな・・・
闇槍ばっか作って・・
テンゴだるくてなぁ・・

なんも変わってねぇw
968名無しオンライン:2009/04/14(火) 22:46:48 ID:2n+8Lx0I
必ずしも光のみとは限らないんだよな、光に加えて火属性でも出てきそうだ
969名無しオンライン:2009/04/14(火) 22:49:01 ID:mPzcNfrZ
草原Rは侵食うけてるけど雷いるからわからんよなー
970名無しオンライン:2009/04/14(火) 23:20:17 ID:dF5n/FHf
ね、AMP500貯まってステータスがステージセカンドになった途端
ドラ/Rクリアしてもポイント全くもらえなかったんだけど
これはAMPが500までしか貯められないの?それともステージセカンドに
なったらドラ/Rクリアしても単純にポイント貰えなくなるの?
971名無しオンライン:2009/04/14(火) 23:22:32 ID:xAujZtBX
>>937
腕とかたいそうなもんはないな
位置取りやポップ位置おぼえとけば
972名無しオンライン:2009/04/14(火) 23:23:24 ID:xAujZtBX
>>970
ステージがあがると蓄積ポイントが増える
973名無しオンライン:2009/04/14(火) 23:24:54 ID:MMTCuu6d
>>970
今そんなこと考えてもしょうがないだろ。
現時点では事実として500貯まるとセカンドになり、それ以上のポイントは
溜まらないってだけ。
いま上限貯めてるなら、アップデート来て上限変った後にファースト一周
すればいいだろ。
974970:2009/04/14(火) 23:27:29 ID:dF5n/FHf
>>972-973
成程、そう言う仕組みか
ならメンテ後のセカンド仕様になるまで回る意味ないね
サンクス
975名無しオンライン:2009/04/15(水) 00:00:19 ID:FGaTULgC
500↑の状態でファースト回るとポイントは下がるけど手に入るよ
976名無しオンライン:2009/04/15(水) 00:47:03 ID:oy0/tgY+
打撃射撃半減で防御200%の犬っころが問題
977名無しオンライン:2009/04/15(水) 00:49:27 ID:8hLO1u5u
MF「ついに俺様の出番がついにきたようだな・・・!!」タターン
978名無しオンライン:2009/04/15(水) 00:55:38 ID:T6JnqNtY
Foやライフル、マセイソウ撃てる人が居れば対処できるでしょ
979名無しオンライン:2009/04/15(水) 01:06:43 ID:FN+7PXS8
打撃半減だろうが打撃でゴリ押したほうが早い罠。
980名無しオンライン:2009/04/15(水) 01:07:49 ID:8tgMKOjm
犬つっても低レベルなんで弱い方になるはずだからマシなんじゃね
つっても弱い方がどんなんだったか忘れたが
981名無しオンライン:2009/04/15(水) 01:41:46 ID:7JdCW7RT
あんだけ虐待して身内以外で、まともなFo出す奴は居ないんじゃ?
GTに期待?
982970:2009/04/15(水) 01:59:52 ID:2skptDhb
>>981
虐待とかアホか?被害妄想すぎなだけじゃん。勝手にネガってるだけの池沼だらけなのに
て言うか条件ミッション野良PT覗いてみたら分かるだろうけど、ATFT共に
掃いて捨てるくらい溢れてるわ
983名無しオンライン:2009/04/15(水) 02:20:48 ID:6ybxdxvn
今日初めて野良GAM行ったけどたしかにFo系多かったな

まぁそれとは関係ないんだけどさ、
やっぱり途中参加不可のミッションで野良って面倒だね
待機所があるけど大抵のPTは4人揃わないと出発しようとしないし
984名無しオンライン:2009/04/15(水) 03:23:05 ID:JOOGooay
ttp://spoiler.sakura.ne.jp/rr/psu/index.php?%CA%D4%BD%B8%2F%A5%C1%A5%E9%A5%B7%A4%CE%CE%A2%2Fee_test

wikiにこんなぺーじをみつけたよ
キャス子の防具選びの有利さはすごいな
985名無しオンライン:2009/04/15(水) 04:09:48 ID:QZ7BZtOH
>>984
キャスコは防御ほんと高いよね

fFニュマコのデータが「75〜 (ヨウメイ★10)」に入るべきなのに
「70〜 (GRM★7)」のとこに混じっちゃってるので誰か直してあげてえええ
986名無しオンライン:2009/04/15(水) 04:22:07 ID:EIV2rU4w
てかフォトチャ系使えないんだから罠でもおいてPP節約したりするかもね
987名無しオンライン:2009/04/15(水) 04:27:16 ID:eQKYJ0a8
>985
ホントだ、よく気付いたな。さてはニュマ子Ffかw
さておき直しておいた。

このページ、性別をmfで書くよりも♂♀の方が判りやすい気がするんだが…
988名無しオンライン:2009/04/15(水) 06:19:46 ID:wQTzPojw
だな、直してくれ
989名無しオンライン:2009/04/15(水) 06:35:04 ID:J4GZ0Yp6
セカンドステージに進むには、ファーストステージのミッションにてAMPを一定量貯めることで
自動的に昇格します。昇格後は、セカンドステージに設定された新たなミッションが受託可能
となりますが、現在のステージより下位のステージのミッションをクリアした場合、獲得できる
AMPが減少します。


つまり、ファーストををハムハムしてないヤツにセカンドをする資格はないって事か?
990名無しオンライン:2009/04/15(水) 07:03:41 ID:9vTXvLsO
何を今さら埋め
991名無しオンライン:2009/04/15(水) 07:06:38 ID:NBkMVyFv
セカンドステージが面白いかどうか微妙だけど、500pとか
いちいち高いところにハードル置くのがダメすぎる

チャレみたいに一回クリアすればセカンドにいけるぐらいでよかった。
50周回れ、とかハムスター育成にもほどがある。

まあ、廃プレイヤーは「すぐにやることなくなるから、これぐらいで
ちょうどいい」とか言うだろうし、人によるんだけどね
992名無しオンライン:2009/04/15(水) 07:08:30 ID:OsG0x0LT
>>991
AP2ほど稼いだら超余裕でAMPは溜まったぞ。
余るのでパンツとか交換もしたくらいだ。
993名無しオンライン:2009/04/15(水) 07:10:31 ID:CPWHC5ok
>>987
ラインの個別データの所に装備条件を羅列してあっても、該当する数値を探し回るのが手間に感じたので、
冒頭に一覧表としてまとめてみた。ページが縦長になっているから、ラインのデータだけ残してあとはばっさりと
削った方が見通しが利くように思えた。
994名無しオンライン:2009/04/15(水) 07:47:11 ID:eqSY1Hja
カスタムに両手武器 片手武器ってのあるけどこれなんだろなー
995名無しオンライン:2009/04/15(水) 08:09:37 ID:C618NQT2
>>993
超GJ! すげー見やすくなった
996名無しオンライン:2009/04/15(水) 08:30:12 ID:qac07RED
キャス子って今まではキャス男と比べて容姿以外で選ぶ要素が皆無だったけど
GAMでの防具選びの有利さという思わぬ利点が出来たね。

SUVの持久も落ちたし防御と持久に優れるキャス子が見直されるのは嬉しい
997名無しオンライン:2009/04/15(水) 08:31:58 ID:np7GEvG3
誰もキャストのことなんてバカにしてません
国で言うとキャストはアメリカ的存在ですものね><
998名無しオンライン:2009/04/15(水) 08:34:15 ID:CPWHC5ok
一方、fFで唯一セラフィを装備できないと想定される  は……
999名無しオンライン:2009/04/15(水) 08:34:47 ID:0gdj9jXW
ぬ、沼男はいつ見直されるの?
1000名無しオンライン:2009/04/15(水) 08:37:21 ID:du+lasNc
1000なら沼男が最強種族として修正
10011001
  _  カタカタカタ
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  ̄ll ]-、と/~ ノ )
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