1 :
名無しオンライン:
強さよりも速さを追い求める究道者、アクロファイターのスレです
次スレは
>>980がたてること、無理ならアンカーで指定
指定された人が建てられなかった場合、臨機応変に
【タイプ条件】
レンジャーLV5 ハンターLV3
【フォトンアーツ】
スキル40 バレット30
【装備可能ランク】
S 打撃:セイバー ダガー クロー スライサー
射撃:ハンドガン シャドゥーグ
A 打撃:ナックル ツインダガー ツインセイバー ツインクロー
射撃:ツインハンドガン カード
前スレ
【PSU】アクロファイター LV15
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1228418041/
2 :
名無しオンライン:2009/03/24(火) 10:25:16 ID:ur8ihvZw
_
// (´⌒(´
⊂○〉 ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
¶_フ (´⌒(´⌒;;
キ ゥ ゥ ゥ ゥ ン ッ!
アップデートまだー!!!??
3 :
名無しオンライン:2009/03/24(火) 12:49:47 ID:T46SjLPs
拳TダガTセイバT爪ばっかし使ってる俺様ですよ。
AFの打撃クイック性能で上記のツイン武器だけSな職、マジあったらいいのにな
アクロマスターとかで・・・ん?
4 :
名無しオンライン:2009/03/24(火) 17:54:35 ID:KLJbKom8
そんかわし全射撃とトラップ使えないとかカッコいいな
5 :
名無しオンライン:2009/03/24(火) 18:21:05 ID:45tPOeGD
マスターナックラー実装しる!
6 :
名無しオンライン:2009/03/24(火) 18:55:47 ID:KLJbKom8
マスターナックラーはフォルテファイターでいいだろw
7 :
名無しオンライン:2009/03/24(火) 21:46:10 ID:aJEyNUMc
JC無敵キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─!!
8 :
名無しオンライン:2009/03/24(火) 21:51:51 ID:p03ROLIj
真っ先にセイバーPA+するぜ
9 :
名無しオンライン:2009/03/24(火) 22:08:37 ID:JAkVdYmd
追加アップデートに釣られて数ヶ月ぶりに来たけど
まだ純正☆12セイバー、スライサー、シャドゥーグの基板は実装されてないの?
そんなことよりJC無敵だ
今までFMトルダンやってた奴がこぞってこっちに来そうな予感がしないでもない
FFの侍みたいな嫌われ方されない様に祈るばかりだよ
JC無敵キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
FMなんてJCできねぇ奴が殆どじゃね
FM、fF、WT、AFやってるけど
FMでもJC出す
jc狙ってたら疲れるからボタンプチプチでええわ
レッドラインとルミラス/ウォールでJC無双してーな
条件ミソだと、AFとかATとか活躍しそうだなw
マスター職だと20レベ固定にされたら、
装備可能武器ほとんどないから駄目な子に成り下がるw
AF始まったな(タターン
JAのタイミングで回避行動すると上手くJCできない俺ヘタクソ
タイミング良ければ上手く出来る?
カシーンとなってる時に押しちゃうと不発になる?
コモンマスタリーがB以下の装備を無条件に装備できることだと妄想
>>18 JAの入力がJCの入力と見なされるから
その後にドンピシャJCの入力しても
二回目の入力と見なされてJC発動しない
運よく最初のがドンピシャになれば発動する
>>20 ありがとう
やっぱそうなっちゃうのね
モウブで小型の敵と戦ってる時なんかよくなるんだよな
あんま気にしてるとJA遅れそうだしなぁ
何はともあれJCの無敵時間が気になるね
楽しみだ
AF増えだしたなw
少し前までFMだった奴等が揃ってAFなってて吹いた
そろいも揃って「前からやりたかった」とか、
グラールにはたまに、急にみんな同じように
「前からやりたかった」事が思いつくんだな
どう考えてもAF強化なんてこねーのに・・・
よくはなるが、どう考えてもFMのほうが↑だろうさ
______
|ニワカAFお断り|
 ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄
,,,,,,,,,,,,,,,,|,,,,,,,,,,,,,,,,,,
トルダン移動距離低下で
チュウエイAFが晴れてグラール最速に!
流石AFは格が違った
26 :
名無しオンライン:2009/03/26(木) 01:46:24 ID:3eRcyZk5
これだけ書いとくぞ・・・
-JCは最終手段です-
本当は貰わないほうが良いんです
狙っていくぞ!とか思った次の瞬間、トリメイト飲んでたりするんです
あとはわかるな?
命中の低い大技を色々知ってれば高い確率で狙っていけるよ。
スヴァルタスの回転斬りとかね。
スヴァは楽しいな。サソリも好きだ。
>>22 発表あって野良いってるが別に増えてねえよ
おまえの周りの1,2人だろw
廃はGMに流れるだけ
廃が流れてるかは知らんが、野良にAFが増えたのは事実。
動機はともあれ、AF人口が増えるのは喜ばしい事だ。
だな。 だが出る杭は打たれるのがpsu
いままでのポジションで良かった
FMが減ってるのはLv20制限だとFMで使える槍や斧の選択肢がないからってだけ
ステ変更もあるみたいだからオウカノウなんかは持てるようになるのかもしれないけど
何もわからない今の状態で買いあさってまでLv制限用マスター職の装備集めるよりはAFなりにタイプ変えてるほうが楽そうってだけでしょ
ウバ様相手にJCヒカイを決めるのが最近の楽しみ
これでよりスタイリッシュなプレイができる タターン!
無印時代ハルラジオでの他のプレイヤー追い出し事件や、升BAN者を出した
キャス子カフェチームにまた黒い歴史が刻まれた。
【場所】ユニ04全域 本部・・・パルム西カフェ
【ID】10094869
【キャラ名】PERISIE
【罪状】キャス子厨、種族差別厨、ムチムチ厨、痛い、キモオタ
無類のキャス子好きの痛いキモオタ
この過疎の中、長い間チームに来るものは拒まずでやって来たが
したらばにて、今更ながらに「今の状況はキャス子が好きな人が
集まるカフェとは言えないのではないでしょうか。」と持論を展開。
自分はキャス子以外のキャラを持っているくせに、他人がキャス子
以外のキャラでチームに来てはいけない、というギスギスな雰囲気を作る。
そこ(パルム西)に陣取って「ここはキャス子カフェだから、相応しくない人は…」
と主張する事はおかしい。と正論を言われると
ファビョって「そういうつもりで書き込んだわけではない」と持論を隠し
事態の収拾を図る。
ブログにてキャス子カフェへは行かないと宣言するも
すぐに撤回しチームに復帰する基地外。
ムチムチスレの住人で、ムチムチキャラの絵師でもある、BL必須
したらば
http://jbbs.livedoor.jp/computer/32889/ キャス子カフェうpろだ
http://misspsu.s206.xrea.com/
36 :
名無しオンライン:2009/03/26(木) 13:05:33 ID:NMRu2JYB
荒らし報告したら規制されるかなこいつ
肛門マスタリー:グレードCの武器の攻撃力を限界以上に引き出せるようになります。
裸ビットリアクト:敵からの攻撃に対してガード発生率を高めることで必要以上のダメージを受けないようになります
僕はラビットちゃん!っていうかラビット多そうやね
ラピッドリアクトって、連射速度UPかと思ってたがw
そうなったらカードの連射UPしないのかね
つか、FM→GMになってもバレ全然上がってないから終焉\(^o^)/
これからはAFの時代!w
AFは結構うれしいupデートになりそう
何かJC中はずっと無敵みたいな書き方だな>公式
セイバーばっかり使っちゃうぜ!
プロモートセイバーなんでなかったんだ(つД`)
ブラハやデイバが高くなりそうなアップデートだ。微妙な心境。
AFが使える武器の殆どのPAが上方修正で更にAFの基本攻撃UPとは…
でも回避は死にステ化するっぽいな
ラピッドリアクトで
死にステ化してもここの住人なら喜んでルミ壁装備するよ
ラピッドにルミ壁でブロントさんごっこするに決まってるだろう
ついに黄色く輝くトツザンガを繰り出せるときがくるのか…
キャストでAFの奴はラビットのみ上げるしかないだろうな
ヒュマは攻撃にも振れるが
JCメインに闘うわけでもなし、俺は片手武器のPAを黄色くするよ
兎…
>>50 PALvはタイプ
ラピッドはスタイルだから別
スタイルカスタマイズは全種覚えられるがシールド、ウェポン、エクストラ各1種ずつしか設定出来ない
タイプカスタマイズは設定出来る数に制限があるが、消して他のものを設定する事が可能
>>49 ラピッドはスタイルカスタマイズ
PALVだの攻撃力を上げるのはタイプカスタマイズ
よって両立可能
なんじゃないかな?うん
リロードって大事だよな('ω'` )
もしかしたら共有するかも知れないじゃないか。
共有でなければまぁ、ラピッドだよな。うん。
スタイルは全種覚えて好きな時に替えられるからいろんな職やるとしても最終的に全部取れば問題ないよ
何を優先するかってのはあるけど
メンテ終わったのでLv20待機所に行ってみた。
ヒュマ男Lv20AF20で防御がぴったり75、セラフィ着られます。
攻撃338命中138
JCつおいな・・・・
ビス子LV20で
攻撃 364
命中 106
防御 82
だったよ・ω・
ヒュマ子
攻撃334
命中114?
防御80
だったはず
あれ、ヒュマ子強くない・・・?
ごめん、最後の一文は忘れて('ω'`)
昔使ってたA片手武器、残しておいてよかったよ…
スライサー一点強化でチッキ時代がまた来るんじゃないの。
A武器も得意武器に含まれる以上FFやφのチッキも・・・
Sから任意ならスライサー41〜はAF特権だったのになw
Sから任意ってお前本当にそれでいいのか?
AFの主力である両手持ち武器が件並み強化できなくなるぞ
ポイントの制約から他の職はスライサー50にするやついないんじゃね?
せいぜい1振って黄エフェクトに変えるだけだと思うが
wikiみるとヒュマコだけ持久15で他♀は14なんだけどマジ?
マジ
69 :
名無しオンライン:2009/03/27(金) 03:00:53 ID:gQOr2mRZ
種族ボーナスあるからな
ATも同じく種族ボーナスあるけど
持久は他と一緒で12だったから、AFだけなんでかな〜って思った
種族ボーナスはほとんどないってことさ
ATは12×ボーナス
AFは14×ボーナス
違うか
14の時点で実際は14.4だからだ
14.4x1.05=15.12ってことで15なのか
>>67 以前、俺が同じようなことを書いたときには「いまさらなにをいっているんだこいつは」みたいなことを書かれたよ
みんな優しくなったんだな
JC後に叩き込むのは
あのフォトンアーツしか無いだろ
これが分からないなら・・・AFではない
アナルでもファックしてLOW
さすがアクロファイターのプロ、尊敬しちゃうなあ^^
で、誰もJCイックの無敵を試してないのか
つかさっき公式見るまでPA調整マジャブだけと思ってたぜ
ヒカイ一段目とかチョウトウとかマジ嬉しい
あとはカンザンガの命中が上がってれば言うことないんだが…
しかし、ツインダガーは・・・・・
レンカイなんで強化しないんだ?別にあんなPA強化したって
さほど実用性は上がらんのに・・・。
レンカイに恨みでもあるのか?
今までAF(笑)とかほざいてた奴が今更になって使い始めるのも気分悪いな。
お前が今までAFだけをやってたと証拠もないけどなwwwwww
,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''"
_, ._ ,,..、;;:'"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
√(::: ・ω・) ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ 彡, 彡"彡,彡,
| (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ ミ彡彡,彡,彡,彡,
|_=|:::. |::. | ' ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,彡,彡,
(__)_) ..;.;"..;.;". ;.;"..;..;.;"..;.;"wwwwww
ダンガは?拳ダンガ三段目は強化されないのプルン?
89 :
名無しオンライン:2009/03/27(金) 10:43:25 ID:LTzJztlV
キャス子AF増えたなぁ
なにとってもAFだと最低ラインなのにようやるわ
この畑だとニューマン以下だぜ?
FMやGMから移るのは勇気あると思うわ
最低つっても高速部屋にでも行かない限りは普通に戦えるだろ。
強いSUVなんていくらであるんだからな。
AFおもしれーなー・・・斧が装備出来ないのが残念だが。
91 :
名無しオンライン:2009/03/27(金) 11:05:27 ID:LTzJztlV
suvの威力もパラディでさえ現状それなりだ
攻撃そこそこだからなぁ
修正でJC無敵入れば更にキツい
高速周回だったらFMでいいさ
でもそんなプレイスタイル嫌いじゃないぜ
なんかFMの連中がAFに流れてきて複雑だ
>>92 GTとWTも不穏な感じになってるよ
だけどそういう連中はヒューマン育ててないんじゃね?
ウホキャスばっかでw
キャストもヒューマンも育ててるんだぜ大概
ニューマンビーストもってる奴も居る
4キャラ作れるからな
「まえからやりたかった」にはいつでもなれる
AFとFMって武器が全くかぶっていないのだが…
ヒュマで地味にAFやってたのが報われる日が来るとは思わなかった
ドリルナックルとかブラハとかSヒケンをコツコツ集めたかいがあったよ。
>>92-93 情けない
お前らAFが好きだから今までやってたんじゃないのか?
他人なんて関係ないだろ
心配しなくてもAFよりFMがまだ余裕で強いから
もとにもどるさ
jc無敵は2段目jaまで無敵だったわ
jcした瞬間またガードして萎えるストレスは無くなってた
まぁ今FMから切り替えてAFやってる人達は
もしかしたらAFきちゃうかもしれないから先行投資してるだけ
update完了したら「やっぱ育成面倒だしさー」と戻る口
当然フォース強化がきたら翌日にはフォースがやりたくなってくる
イックヒックとかジャブロッガの無敵時間はどうなんだろ?
ガンナーとAFの両刀でやってたキャストな俺は肩身が狭い・・・
>>96 ドリルもS武器も買う余裕がない俺の主力は全部A武器さ
だが俺のガント闇50.10/10、ヘビーツインズ闇50.10/10が火を吹くぜ(家宝)
とりあえずネイクロー10が出来た。
これで制限ミッションでも吸収プレイができる。
>>101 >>99って事で飽くまでJCとして認識されるのは一段目って事なんだろうね
よくよく考えてみれば二段目からは回避運動で出してる訳じゃないしなー
なので出し切りのズッパ、トルダン、ジャブは終わるまで完全無敵って考えていいのでは??
ところでたまたま高属性が出来たもんだからずっとストームで繋いできて
JC無敵に備えて高回避ラインに手を出そうと思うのだが
回避目当ててでレッド、ラボルエール、ロレイ、この辺の高回避防具使ってる人っている?
ストームとの回避差が200以上あるから回避率が体感でも確実に上がってると感じるなら
購入を検討してるんだが実際どうなんだろう?
レッドライン使ってたけどすげー回避するぜ
カガジラリアット全部回避したな
まぁアルマスでもいいかもね
レッドライン高いしな
レッドは最終装備になりそうだな・・・回避的に考えて
脅威の回避500
レッドラインすごいなー憧れちゃうなー
レッドライン金欠で放出したんだがな(つД`)
今は低属性アルマスです
それでも防具の回避300あれば十分だと思うよ
>>102 そうか?キャストAFのが普通に強いがアップデート後でも
むしろヒュマヒュマ言ってる奴の方が(ry
まぁ好きな種族で好きな職すればいいんじゃないの?
おまいらthxアルマスは一応闇だけはあるんだ
320でもそれなりに回避はするんだけど、1度極限を試してみたくてさ
しかし回避500ともなると回避しまくりかぁ
カガジラリアット全段回避とかそうとうやばいなw
スロット的にレッドかロレイあたりで試してみるわ
実際にAF生活の長い兄貴達にオッスオッスして欲しいんだが
ツインクローのPAでセイダンガとセンショウガだったらどっち持つ?
ていうのも、動きの遅いor動かないボスには拳のイックヒックで初段JAでいいけど
アルテラツゴウグやゾアルゴウグみたいなウロチョロする奴等にはイックじゃダメだ
ならばツインクローではどうだという事なんだけど
攻撃倍率・ヒット数・攻撃範囲などの点から見て
どっちが適しているんでしょうか?
ドラゴン系はカード安定
ツインクローでアルテ、ゾアルと戦うならチュウエイでいいんじゃない?
キャストAFは安定するだけだろう
回避が低い以外の全ての点でキャスAF>ヒュマAF
もともとJCが見向きもされてなかったのは出だしが潰されるからじゃなく
AFの最適解がチッキ殲滅→各個撃破でJCする場面がほとんどなかったから。
戦闘の大部分はチッキ殲滅のが遥かに早いので
これからは対大型がJCイックで楽にはなるものの
JC無敵が使えるからヒュマ>キャスになるってことはないな
後はカスタマイズ云々でどうなるかだけど。
今から予想できるのがJC厨と他職との闘争。
「ライフルで転倒させないで下さいJCするので」
「敵のけぞらせないで下さいJCするので」etc
色々ありそうだ
117 :
名無しオンライン:2009/03/27(金) 20:30:10 ID:26+0Kb4+
ソロやれよで終わりですね
ヴィヴィアンと一緒なのでソロじゃないです
うっ…
種族差とかどうでもいいじゃないか。
生身もロボも獣も仲良くAFやろうぜ。
AF()なので、来ないで下さい><
最近AF増えたなwとか、迷惑でしあ。
>>116 無敵になったところで主導権握るほど戦局に左右するもんでもないでしょ
威力が10倍とかになるわけじゃ無し、ただの初段無敵だぜ?
それにJCって使ってる本人が出した瞬間もう満足してるからなw
パーティープレイでどうのとかはっきり言ってどうでもいい
アレはダメこれはダメってやってても
誰が得するわけでもないしなw
○○排除はTAだけで腹いっぱいだし
最適じゃないから部屋移動はMHで腹いっぱいだぜ
テノラシャグ来たら生身AFは勝つる
JC威力アップ来ないと何とも言えない
JCで空蝉発動できるだけで満足でござる
回避合計2100↑で薬と王様併用で”たいかん”ほぼ8割がた弾いてくれる
ATで上手い人が一緒だと王様お供にしなくてすむ
そういやATもJCの恩恵受けるんだな
鞭は二段目が肝だからATだとそこがちょっと残念なとこだな
まぁATでもセイバーばっか使ってる俺はスピストが安全にだせるだけで脳汁もんだが
AFだと初段が優秀なイックと出し切りのズッパがでかいなぁ
JC無敵だけでもいいからさっさと導入してくれよw
無敵とかズッパ脳の俺にはたまんねぇぇぇぇ
あと、超高速反撃のアサクラとか格ゲー好きな俺にはたまんねぇぇぇぇぇ
いやアサクラは今でも出来るが、前進するから高確率で再ガードしちまうんだよな
小型の集団にやるとガードしちまうな
本来チッキで倒す敵だからなー
そう!
無敵だからこそ出来る1段目つっこみ、2段目からぶりーの3段目ドーン
アサクラは見た目が好きでやってるから、場所とか別に関係なく使ってはいるけどな
ゴバジラの尻尾攻撃とかモーションでは全然判別がつかないところに攻撃判定あるしな
小型全般の飛び込みつっつきは全部そうだけど、見ててもどいつが攻撃したかわかりにくいのがすごい
なにがこようが
AFじゃキャスト越えは無理だろう
JC喰らわない状況で戦う方がはやいんだから
所詮オマケ
職レベルの上限がくればもしかしたら…
おまいらまだ何もわかってないな
スタイルカスタマイズにどれだけバランスブレイカーが潜在してるのか
ここで注目されてんのラピッドリアクトくらいだし。
プロトやWTにまで負けて本当に前衛再弱の攻撃力になるんだぜ
速いからいいや
WTやGTみたいに節操なくクレクレ言わないからだよ
139 :
名無しオンライン:2009/03/28(土) 12:42:48 ID:eytIA8v3
S武器クレクレしてんじゃん
良く言われるツイン系Sは欲しいと思わないけど
Bでいいからマシンガがは欲しい
あんまり意味はないがスピードキング的に欲しい
カードよりもマシンガンだよな・・・sk
レンガ強化で俺歓喜。
他なんかどうでもいいわ。
ボスにはJCイックだが、多ロック大型にはやはりJCレンガ。
JAで懐に飛び込みつつ、JCで更に連斬。
美しい…
もちろん正装はガチムチビキニ
GTは本当に酷いな
補助クレクレに始まって今回は・・・恐ろしいわあいつらは
ニコニコ動画とかみてると痛い奴がやってるイメージだから納得だけどws
おまいらどのPAのばすよ?
セイバー好きな俺はセイバーだぜ
スタイルのエンハンスウェポンってどんな内容だったか確認した人いる?
>>145 僻んで悪口とかホントきもいな
消えろよAFの恥
ドラゴンとかの足元に突っ込んで、JCズッパッパしちゃうぞ!
>>146 きっとヒューマンの得意武器 0/20ってのは強化出来るPAカテゴリの回数みたいな認識でいいんだよな
公式にも満遍なく強化する事は可能だけど、大した効果は得られないでしょうみたいな文言あるし
仮にそうだとして+10は二個が限界って事だから、ナックルははずせないとしてあとはTセイバーあたりかねぇ
>>146 エンハンスはA武器以下の火力うpだったと思う。
ちなみにコモンマスタリーはC武器を飛躍的に上げるような内容
>>146 セイバーと両手爪。PA調整次第では片手爪かな
ナックルは用途が両手爪と被るから他のキャラで。ツインセイバーは次点だな。
なんにしてもPALV41の伸び次第の人柱待ちかな
すげえwktkするぜ
ダガー!
俺はセイバーとダガーかな。
なんだかんだでこの二つは頼れる。
条件ミッション用にコモンとかエンハンスとるとか考えたけどなんかもったいないか
とりあえずエレメンタルウェポンとラピッドリアクト辺りを鍛えるとするか
なんだか期待に満ち溢れてて、ここがPSUスレだってことを忘れそうだ
期待もくそもねえよ
平和なやつだな
JCのスタイルセレクトとかあったらよかったのに
・これまでの無敵のないJCだが PP消費なし
or
・新しい初段無敵JC
とかさ・・・
どう考えても初段無敵が有利でしょ
無敵になるなら連続で遮られる事もないんだからPP消費とか気にする人なんて極めて少数だと思う
1系統+10までなのかね
ツインハンド41とかできたら糞強そうなんだけど
31だ
+5までしか出来ないとかどっかに書いてあったんだけどな
だから俺はまんべんなく41にする
いや、射撃31のほうが属性で恩恵高いか
スピストの伸び的にもセイバーは外せん
シャグ酷使の沼AF使いならもう必須とさえ思える
ゲーム始まった時にヒューガさんに貰ったPAがつよすぎまつ
チョウトウはアップデート後にちょっと使ってみたが、1段目しか強化されてないような気がしたがどうか
ジャブのように40までは伸び率良くても、41からは1%づつしか伸びない可能性も十分に考えられるな
もしそうなら射撃方面をのばしたほうが強いかもだ
167 :
名無しオンライン:2009/03/28(土) 18:45:32 ID:eHewtwRe
>>162 よくわからないが右下にlv5ってかいてあったんだよなー
単純に限界が2刻みで上がるんじゃないか?
モウブセイレンザンとブテンシュンレンザンだけ何故かピンポイントで上方修正がこなかった
何故ピンポイントでそこなんだよ!!!
修正なし+下方修正PAの中でもこの2つだけ浮いてね!!?
俺がメインで使ってるからか!!!!?
>>169 ライストが更に上方修正されるくらいだとはいえ
モウブはともかくブテンて現状何か不満あるか?
斜め上調整でPPだけ減らされたあのPAの事を考えてやれよ…
シュンブのことですねわかりま(ry
>>159 出の早いPA選ぶなら連続JCできた方が有利なこともあるがな
拳ロバとかセイダンガ使うなら明らかに連続JCの方がDPS稼げる
スピストとかズッバとかイック使うならその限りではないが。
テク関連も連続JCの方が有利な気がする
>>170 不満はないが、普通強くなるかもぐらい期待はするだろ
≡⊂(;ω;)⊃≡シャッ≡⊂(;ω;)⊃≡シャッ
176 :
名無しオンライン:2009/03/28(土) 20:11:49 ID:Il0l3pGM
ブクウとか覚えてすらないくせにシャッシャいっててうざい
未だにAFで使えるPA40いってない人って…
今の内に最大DPSの連続JC楽しんでおこうぜ
いくぜ〜
チャキン!シュオー
いくぜ〜
チャキン!シュオー
いくぜ〜
チャキン!シュオー
いくぜ〜
チャキン!シュオー
いくぜ〜
チャキン!シュオー
いくぜ〜
チャキン!シュオー
PPが・・・!
>>173 確かにロバ一段連打は連続JC出来た方が強力だな
まぁ無敵言っても初段だけだし、終わり際か次の通常挟む間に回避が出れば
元から一段で止めるつもりなら今ほどとは言わずとも似たような状況は再現されるっしょ
しかしテクや射撃はどうなるんだろうな
スキルと違ってコンボ数がないから無敵にはならんのだろうかねぇ
ダムやらマシンガンの押しっぱなし系の存在もあるし謎だな
184 :
158:2009/03/28(土) 23:38:17 ID:vpy8FjqA
JCそのものが大好きだったので…
過去にスティークダガーとか実装された時は狂喜乱舞したものです(JC的に
今でも聖獣とか通って光弾をJCしたりしてたのしんでるんですけど
無敵とかになっちゃうと連続でJCする快感というか脳汁感がへっちゃうなーっておもって
30日までたっぷりJCして遊ぼうと思います。
ほかに居ないのかな?こういうAFの人。
アップデートが着たら回避上昇のカスタムをするのが楽しみです。
お前のような謙虚なAFはもっとソニチに要望を送るべき
きっと対応してくれるさ
今まで⇒AFは独自のポジションでいいよねぇ
今ここ⇒おらおら!アクロファイター様の座席を準備しろ!丹羽長秀お断り
実装後⇒やっぱりFM-fF-GMでした・・・本当にすいませんでした・・・
そして無敵JC事故死という新技能が加わるAF
773 :名無しオンライン :2009/03/28(土) 20:12:23 ID:aQ2GqZH4
GT増えたな、丹羽長秀ガンテクターはいらねーんだよ素人が
弓道部の人間から言わせてみれば、今までやってなかった奴は
最強厨認定するから、表には出さないけどね・・・
まーこの修正後から弓使うならそれなりの覚悟はしとけよ
802 :名無しオンライン [sage] :2009/03/29(日) 02:10:41 ID:5351gOWa
GTを真似して使うのはやめてください
今までつかってきたひとに失礼だろ馬鹿
素人はFMでもつかってろ
>>184 ゴリのラリアッ上にJCJCJCJCJCJCだがPPが足りない!を絶賛堪能中
>>186 今ここのAF様とかだれも思ってないだろw
トルダン移動変わってないしむしろGT fg WT Φより弱いだろ
JCして俺すげええできるだけ
クイックモーション系のスタイル出てくるかな
それやるならゴッドバトル出すだろ
クイックモーション系のスタイルはさすがにないだろうなあ。
クイックモーション効果で手数が多くなるってのは全能力の底上げって感じだし。
PPセイブのスタイルも…スキルとバレットのPP消費量のデメリットがないなら
ありかもしれないけど。PPジェネレイトとスタミナのスタイルは、あってほしいかなw
これ以上早くなったらライジンストライクとか出せません><
おまいらに夢と希望を与えてやる
AFのタイプカスタマイズに何故かダブセPA+があった。
>>195 どう見てもバグです本当にありがとうございました
ダブセやりたいならとっくにFMになってるしなぁ
片手のスペシャリストってあるのに今更追加されてもな
鞭のほうがうれしいわ
>>198 まーあれはテクター系で
ただカードはSほしかったというか
Aでもシキカミとホシキカミみたいな独自のSEとグラフィックもつの
追加してくれればいんだが
AFの攻撃力で鞭振るおうものなら、弱体予定のジャブロッガなんぞ比較にならん威力を叩き出すだろ…
>>197 将来的に2AP割り振るだけでクイック付のトルダン移動手に入るかもしれなくなるのに。
勿論AF使いにはFS1比率が高いのは知ってるけどさ。
PSPoのAM鞭とか酷い事になってたしな
まぁダブセPA+なんてなかったんだけどね
AFの攻撃力で鞭はやばいって言うけどさ、ATだってそれなりに攻撃力高いだろ補助まであるし
ついでに言えばWTだって攻撃力が超強化されたし今更鞭がきても普通だと思うが
さらに言えば、ATはのけぞるとか言い出すかもしれないけどアプデでPA21以上に出来るし
AFは素でスキル上限40でござるよニンニン
まあ落ち着けよ、喚いたところで鞭が来るわけでもねーんだから
ほしけりゃメールだメール
いや、いまさらきても大した騒ぎにならなってだけで欲しいわけじゃない
今のままでも十分楽しんでるし
AFで貫き通してる沼子が復帰する価値はありますか?
いや単にブテン好きなんだ
お前が効率厨でソロばっかりしてるような奴だったら復帰する必要は無い
そうでないなら大歓迎だ
俺はむしろPTだと効率プレイ要求されるからソロだな・・・w
友達が多いと楽しいことが多いが、嫌なことも同じぐらい多い
友達が少ないと楽しいことが少ないが、嫌なことも少ない。
好きな方を自分で選べ。
ともだち ともだち
ときどき ケンカをして
プンプン かおじゅう
おこったりもするけれど
ひとりはなんだかさみしいね
だ か ら
ともだち ともだち
えがおで なかなおりさ
あしたも あそぼう
あおいそら
いくらいいフレ作っても,うざいときはうざい
>>207 UPの要素見て変化を感じたなら復帰してもいいんじゃね?
あんま変わらなさそうだと感じたならスルーすればよし
AF変わる要素少ない方ですよね
追加される武器も大半がS無理だし
???
攻撃力がLv20で100くらい上がる
キュウメイセイシキの消費PPさがったし、片手打撃で戦いつつ
カードで回復ってのも可能になるかも。
確かにシキカミとか使いたいなー
Sカードがというより、Aで良いからカードの見た目や
エフェクトのバリエーションが欲しいのよね
ショットで言えば傘みたいなやつが
PSPoの追加だとプリメラ・フィオーレだけか。
アイテムデザインコンテストに大量のデザインを送れば増えるかな?
PSPoの新スライサー見てると飛ばせるのはフォトン部分だけが飛ぶってわけでもなさそうだし、複雑な形状の物とかカッコいいかもね。
例えば折り紙の鶴とか………さすがに立体は無理かw
『が飛ぶ』は脳内消去してくれ('A`)
スライサーはやっぱ飛ばすってのがアレなんだろうけども
フォトンを飛ばさずにそのまま攻撃する近距離PAほしかったなぁ
スライサーでボコスカ殴ってる姿想像してふいた
それセイバーじゃん
むしろ通常攻撃が劣化セイバーであって欲しかった
近距離攻撃の手段なんて沢山あるんだしスライサーは今のままでいいと思うけどな
俺は高威力単発じゃなくて中威力多段のスキルが欲しい
2ヒット→3〜4ヒット みたいな感じの
倍率120%程度で良いからマクロスミサイル状態で
スラ通常攻撃みたいな自動追尾型のちっこいフォトンが無数に飛んでくスキルがほしい
初段3〜4発、二段目が4〜5発くらいが妥当か
予想外に速いメンテに焦る俺がいる
キャス子AF Lv20のステータスって分かる人いないかな
232 :
名無しオンライン:2009/03/30(月) 04:34:24 ID:WHxmuz7z
>>230 サーカス見せつけられた挙げ句に当たらないプラグ
>>231 >>57,59を参考に計算すると
新しいAF攻撃力倍率は 152% だな
キャス子 攻撃力=335
234 :
名無しオンライン:2009/03/30(月) 05:08:12 ID:WHxmuz7z
私のハートは
クイック・モーション
ヒュマのほうがカスタムできる回数が多いと友人から聞きました。
もしかしてニュマAFよりヒュマAFのほうが回避が結果的に多くなってしまうのでしょうか?
ヒュマAFのほうが回避能力が高いのなら育てようと思うのです。
238 :
名無しオンライン:2009/03/30(月) 07:48:47 ID:WHxmuz7z
ニュはヒュとそんなかわらんから
育成できるんちゃう
元々補正でさしたる差もないんだけどに
>>236 今のとこそれはない
タイプカスタマイズはPAレベルあげるもの
スタイルカスタマイズは、どの種族も
ウエポン ボディー エクストラから各一個づつしかとれない
回避40↑の沼を取るか攻撃230↑のヒュマをとるか
241 :
名無しオンライン:2009/03/30(月) 08:42:56 ID:M94cvawl
ラピッドつけたきゃすとが最強ってことで
>>241 キャストとヒュマの回避力全然ちがうだろ
AFはどのみちキャス最強だが
243 :
236:2009/03/30(月) 09:14:24 ID:AYARTGm4
みなさんありがとうございます。
安心してこれでニューマンを育てられます(JC的に
JCの面でヒュマが圧倒しててもサブが有る限り殲滅力はキャスの方が上だろ
パラディ弱体もたいしたことなかったしな
今まで
俺TUEEしたい奴はビスキャス
ヒュマニュマ?m9www
だったのが
ヒュマニュマ=カスタマイズを楽しむ人用
になった感じだろう。純粋な火力は相変わらずビスキャスと。
打撃射撃職は何やらせてもキャスが最強なのは
どんな脳足りんでもステとSUVの存在を考えれば確定的に明らか
何よりヒュマキャス両方育てて自分でやってみればその差が”いつも通り”なのが良く分かるよ
てかキャスの回避もっと下げろよ
AFでも1000超えてっから普通に回避するしキャスの回避はもう0でいいだろ
どうせ回避しなきゃゲージも貯まるんだからちょうどいいべ
ついでに法撃も0にするよう厨要望送ってくるわ
最近ブロント語みすぎてうざいな
今日のうpだてはできるといいなソニチ
250 :
名無しオンライン:2009/03/30(月) 12:06:44 ID:IyY++TtK
キャスト最強!でいいじゃない
巷に溢れるキャストの中でヒュマニュマが居るからこそ光る
問題は2chの知識だけで生きてる厨クンが
キャスト以外はネタキャラ¥とか言い出しそうなトコだが、
厨クンはAFとか使わないので大丈夫
251 :
名無しオンライン:2009/03/30(月) 12:18:32 ID:i1E6rVYl
パラディ弱体って実際にはどんぐらい弱体してた?
聞いた話では今までのより威力半減とか1/3とか・・
まぁそれでも強いんだろうけど。凍結必中で硬直短いし
252 :
名無しオンライン:2009/03/30(月) 12:20:58 ID:IyY++TtK
強いよ〜
パラディがあんまり弱くなるとべべやんクエがクリアできなくなっちゃう!!
いや、それはない
アップデートにwktkして数ヶ月ぶりにインしたらいつも通りのソニチに一安心
コモンマスタリーとPA調整でツインケイコウトウ始まった?
>>253 シュトルム撃ってろ
そもそもヴィヴィアンは間違いなくまずくなるだろ
257 :
名無しオンライン:2009/03/30(月) 13:44:18 ID:+TIwLjBy
Aはかわんねーだろ
AとBが下方修正。Cはそのままだよ確か
>>250 少なくとも種族補正の大きいAFの中ではバランス取れてたしな
JCで火力があがる・・・そう思ってた時期が僕にもありました
>>260 そういうスタイルも設定できるようになるんじゃなかたっけ
>>231 遅いけどまだ見てるかな?先週SSとっておいたんだ。
キャス子Lv20 AF
HP 813
攻撃 335
命中 147
法撃 240
防御 88
回避 170
精神 43
持久 14
>>262 ありがとう!
武器がちょっと不安だけど防具は問題なさそうでよかった
メンテ明けが楽しみだなー
335ならブラハもてるな
うちのひゅまももてるのかが問題だが
ヒュマ男ならダッチより攻撃力高いが女なら残念ながら
一番悩んだのが移動用両爪なんだよな
ビスだけはヴァーラに届くんだけど、他はポリタンやシロ・ミケに。
どうせ♀キャラだべ?シロでいいじゃん
たしか500はあったはずだし
268 :
名無しオンライン:2009/03/30(月) 18:10:44 ID:nEcRNAto
ステだけ見たら他があがりまくってるから
結構下位のほうになったなぁ
ガード率下方修正されてるきがするんだがきのせいかしら
ゴリのダブルラリアッ上にライストかましてJC試してきた。初段のみ無敵。
2段目のJA入力と同時に問答無用吹き飛ばされた。
あと動画とりながらの環境だったんで確定ではないが、
JC>無敵の間に無敵時間じゃない時間帯がわずかながら存在するかもしれない
シュラヒケックでおkでした
これカーズ持ってるかもってないかで天と地の差だね
あとカードtuee
>>270 通常攻撃のJC無敵時間も知りたいんだけど、頼んでいいか!
チョウトウ2段目490%くらいある
それよりヒュマこ20のステplz
チョウトウ2段目弱体してない?
メンテ前にコルトバに4400出てたのにメンテ後だと3800になってたんだが…
それとも今スキル30を40に上げると前以上に強かったりするんかね
AF自体の攻撃力も上がったから、もし下がってるとしたら半端ない下がり方だけど
Lv20ひゅまこAF20
HP734
攻撃力322
命中力133
法撃力447
防御力80
回避力231
精神力75
持久力15
>>278 サンキュー
GAMはアレだなチョウトウぶっぱしてるだけで楽だな
280 :
名無しオンライン:2009/03/30(月) 20:06:53 ID:WHxmuz7z
キャスト>>>ビス>ヒュマ>ニュマだなあ
JCイックパネェww
ライジングストライクの威力の上がり方が凄い。
二段目がメンテ前と比べて300くらい上がってる。
特性とか考えればヒュマ=ニュマ>キャスト>ビスだろAFは
ブクウサイエンザン2段目やっぱおかしいよな・・
毎日気にせずに使ってたのに威力が変になってた
1段目しか出さないからって久々に2段目出したら
倍くらいに威力上がってて吹いた
なんの特性を考えだよw
♀キャラの萌え特性しか思い付かない並び順ですね
Lv20キャス男AF20
HP835
攻撃力351
命中力153
法撃力226
防御力83
回避力160
精神力40
持久力12
S鎧はセラフィをがんばって手に入れるしかないんだろうか・・・
>>280 正解。
>>283 アクロの種族補正はヒュマ5%しかない。
数値にしてみれば1,000に対して50しか増えない。2,000でもたった100だ。
しかし種族差は数百と離れている。
近接職として重要な攻撃・命中・パラディ等をトータルで考えると圧倒的に
キャス>>ビス>ヒュマ>沼であるのは誰が見ても明らか。
ヒュマ・沼は法撃高めでシャグは強いんだが、攻撃・命中・パラディほど重要なステータスでもない。
これがおかしいと思うなら要望を送り続けるしかない。
セラフィ微属性ならがんばらなくても買えるぜ
てかキャストの人でラピッド取った人はまだいないの?
どれくらい上がるんだろうね
しんが復帰してたけどAFでなくてGMやってるのみて・・・こいつは人がやらないのやるのが好きなんだなと思った今日この頃w
クウ2段目100%近く倍率あがってるな
でも使う気にはならんが
292 :
名無しオンライン:2009/03/31(火) 01:54:07 ID:L58ozKCE
JCのイックほんといいな
テラツの踏んづけでハマりにくくなった。
一段目のモーションが長いPAは無敵時間も長いようだし
これだとJCズッバとかはずっと俺のターンか!?
ああ、でもズッバを使う場面ってどこだ・・
JCズッバは威力ではなく浪漫
ズッパはまぁ中型専な印象が強いからなぁ
が、しかし2ロックの大型には回避前提ならば実に強力だ
俺はキャリとかガイノあたりに強引にズッパぶちかまして打ち倒してたぜ
JCが無敵ならもう恐れる事は無い
まぁ無敵化してるなら普通にイック使った方がいいんだけどな・・・
オンラインステータスに
すべてをつらぬく拳
とでも入れておいてくだしあ
296 :
名無しオンライン:2009/03/31(火) 02:02:03 ID:DN3lFnhj
で、通常攻撃JCには無敵なし?
まあ回避入れればヒュマニュマもなかなか…?
どのみちSUVがある限りバランスはよくならないけどな
実際全部回避しちゃえばいいんだしなぁ・・・
攻撃もらっても硬いからなキャスビス
キャストは回避が最低なのでJC無敵は安定しない。
パラディは大幅に弱体化した。ただし、新SUVもあるしまだまだSUVは強い。
前ほど種族の差は無いだろ
SUVなんて全部アセンションやエスパダの性能でもいいよ
どうせネタとロマンでしか使わないし
JC無敵便利だな
聖獣の光弾がうざかったのが
今はさっさと光弾撃てってくらいに
聖獣でチョウトウぶっぱなしてきたら6000出てふいた
JC無敵でアルテラツにイックうめえし AF始まったな!
304 :
名無しオンライン:2009/03/31(火) 04:30:51 ID:2WYciIY0
ドラ系にチュウエイ三段目使えるかも、5ヒットした
アルテラツにヒュマコ170カテパ+猫爪闇20で2000オーバしたから
カンスト+テラノ爪50なら3000いくかも?
現役キャストAFなんだが、あえて言えばピジェレジを持ってない俺はパラディの持久ダウンはけっこうツラかった。
アルマスがデフォルト化しそうだよ。
これが自然だと思うから文句はないけどね。
こういっちゃ何だが、もし俺TUEEEEしたいならFMやればいいわけで
全種族AFは手を取り合うマゾヒストの集い
パラディ大幅に弱体したか?今でも他種族を寄せ付けない程、すげぇ強いんだが。
全体凍結ザ・ワールドは未だ鬼畜性能だよな
>>305 今までキャス子AFはアルマス+パラディで持久23だったけど
これで即死2無効がダメになっちゃったな
特急でフリレジ挿せなくなったのは痛い
お前らキャスト好きなんだなw
俺はヒュマ男で聖獣ソロで前は10分切れなかったのが今は安定してきれるようになって
キャストがどうたらとかどうでもよくなったわw
>>310 JCもろくにだせないアホはキャストでもしとけって感じだよな
GTとかWTとかATも強くなって職間の差もあんまりなくなってるし
普通に楽しんでる奴が多いのに未だにパラディどうたらとかアホかと
よほどの下手くそでもなければJCとか誰でも出せるだろうとw
毎日PSUにさわってりゃ余裕だわな
僕はJCもろくにだせないヒューマンですが楽しんでます
とりあえずスライサーの弱体要望だしたといたわ
またスラオンラインのはじまりだわ
打撃武器なのに飛び道具ってやっぱおかしいよな
AFならクロー、ダガー、セイバー、ツインダガー、ツインセイバーつかってこそ
楽しいのに単体や中ボス、ボスにしつかうとこないし
スライサー楽しいじゃない
それにナックルとツインクローが抜けてる
>>315 何使って楽しいかは人それぞれだろ。
大体持ち武器弱体されてもやれる事減るだけだっーの
>>315 スラ使わなきゃいいだけだろ。馬鹿なの?
持っててよかったネイクロー10。でも使うのはヒケックCばかり…
クローはオウガミサキと土Sシャグで
ザ・ワールドするのが楽しい
>>317 楽しい=強い=楽
って勘違いしてるAFがおおいいからな
少しは前衛なんだから、殴らせないと。
>>321 だからそれは勘違いでも何でも無いって。人それぞれの考え方の違いだろ?
殴りたけりゃ前に出る。そうでない時は出ない。射撃も使える職なんだしさ。
武器弱体とはまた違う話じゃないかね
そもそも両手武器は領分じゃないし
ドリルもジウリバも装備できねえ。
スライサーはチッキとかノックバックするから、前衛が殴ってるのと貢献度は同じだと思うぞ
見た目的な問題?それは知らん。
そんな事言ったらショット撃ちまくってるガンマスはどうすんだよ。
ここまでスプレンダーの話題なし
どうせGAMでスラが最強に近い性能持ってるから手付け()出来ないとかそんな類でしょ
沼20ってクビリもてた?
>>325 スプー強化されたけど、他も全部強化されてるから結局スプー涙目
PAFスキルだしPP消費多いのに最弱とか、本当何考えてんだろ
>>327 沼男Lv20AF20の攻撃力が281だから無理、沼子も無理ってことだな
ライスト41にしてきた
攻撃231
命中84
いまいちだな…
LV40だと220だから結構な伸びじゃないか
221じゃないんだよね?
332 :
名無しオンライン:2009/03/31(火) 13:58:58 ID:Oq3UTp2t
10パーセントはえかぃのぅ
これははずかしいw
もうすぐ42だからまた報告するぜ
>>331 ライストは上方修正で初段が10%増えたからLV40で230%
万能ヒケック/Cがあるじゃまいか
>>335 あー・・・そういやそうだったな
んじゃ1パーうpか。微妙だな もうスピブレに期待するしか・・・
だから今タイプを取るのはアホ丸出しだと何回言えば
スタイルを揃えてからだよ
まさかこんな1パーセント牛歩戦術で
updateしましたって言う気かね…
おらイライラしてきたぞ
アホかもしれないが誰かがやらなきゃいけないだろ?
ライスト42
攻撃232
命中84
予想通り(・ω・)
マスター職実装の時も、ジャブの伸び率が急に1%になったからな。
打撃PAは全て1%の可能性は高いと睨んでいたが、やはりそんな感じかな。
どちらにせよ、検証ありがとう。
ガードクラッシュって0出ても転倒しないってマジ?
チッキで転倒しなかったとかなんとかレンジャースレに書いてるけど
グラストもあげてきた
41
攻撃171
命中98
42
攻撃172
命中99
ライストとは少し違う変化が…
いつのまにか消費が18になってた
出掛けるからあとは頼んだ
人柱様に感謝
>>344 必要AP使う割りにスタイルの二つ(クラッシュ ラビッド)どっちもあんまり効果ないみたいよ
野良行ったら結構取得してる人いるから聞いてみるといいよ
>>345 乙・・スライサーとった人はいないのか・・・俺がいっとくか
クローの自称最強スキルは3%ずつあがってくらしいぞ
流石センショウガさんだ
自称最強ワラタw
バレットあげるのが正解な気がしてきた
マセイシキ上げようか上げまいか…
ツインペネトあげようぜ
>>347 そうか?キャス男でラピッド持ちだけど
割と体感出来るぞ
ただニュマみたいになると言われればそれは無理だけどw
クラッシュにしろラピッドにしろ、あの手のカスタムって発動率決まってんじゃないの?
元々回避しまくるAFに持たせるんじゃなくて、FMみたいな回避の低い職が持って
回避を補うもんかと思ってたぜ
ツインハンド31で属性36%になるんだよな
クリティカルで2000とかいくな
357 :
名無しオンライン:2009/03/31(火) 23:43:28 ID:L58ozKCE
ディマ落としにいいなぁそれ。
バレも強くて遠近自在なAFに磨きがかかる
チッキ+クラッシュが一番無難な気がしてきた
チッキクラッシュはPTだと微妙な気がする
スピスト41
355%/115%
ちなみにこの伸びだと50の時点で400%/124%になる計算
ブテン41
171%/101%
ヒカイ41
201%/88%
ヒカイ42
202%/89%
シュンブ41
251%/108%
この先へ行く人は頑張れ。
PALV+は必要APが上がるから俺はスタイルを取ってから行く。
スピスト始まりすぎだろwww
やべぇみなぎってきた
何をもって始まったとか言ってるんだw
所詮は1ロック使いどころの難しいスキルなのに
>>358 まぁ今タイプをあせって取る意味はないからね
スタイルの二つをまずゲットしてそれからで十分だしね
クラッシュもいいいんだけどエレも捨てがたいんだよなぁ5%で50%からでも上げるらしいから
それよりもこのステータスで出る得意武器の0/10とかって職毎ないのかそれともキャラ毎なのか
まぁなんだ。
金色の軌道を描くスピストはかっこいいもんだぜって事で一つ。
スライサー上げてきた
チョウトウカンツウジン
攻撃力151%
命中率104%
チッキ上げてくる
ごめ↑PALv41な
チョウトウはほら2段目命だし
二段目、三段目がいくつ上がってるかって計算もめんどいし本当情報待ちだなー
つか全然AP貯まらないな…
APはステージ出し渋り状態だからな
カンスト組有利
まぁ一応
チッキキョレンジンLv41
攻撃力201%
命中88%
金色カッコイイヨ金色
>>366 チョウトウカンツウジンって21%もあがるのか?
140%→151%
こんなんだったかな
375 :
名無しオンライン:2009/04/01(水) 04:18:52 ID:GpuPBYH6
>>373 そうなのかサンクス、WIKI直さないとダメだな
AFにA武器威力アップつけたらツインセーバーとか超性能になりそうだな
まあどういう上がり方するかにもよるけど
エンハンスウェポン・ラピッドリアクト・ミドルグレードファーマシー
この組み合わせがAFに向いてるかもね
とりあえずカンストさせたいです
誰かしらないがこのスレでスタイルはあんまり効果無いとかぬかしてたがどれもちゃんと効果あるからな
俺はずっとGMとAFのこの二つの職をしてるから
ガードクラッシュはどうしても欲しいPT用にエレも欲しい
エンハンスも(ry
スタイルをまず極めないとタイプの方は弄れないな
何と戦ってるんだか
ドラに決まってんだろ!
さてなけなしのAP5をガードクラッシュにするか属性UPにするかこれは問題だw
>>383 属性アップ取って効果の程を報告してくれ
LV1で5%UPとか聞いたがちがうのか
>>384 属性UPもとっくに効果は出てるだろ
射撃だろうが打撃だろうがテクだろうが全てが5%UP
レンジャースレで検証した
射撃にも有効で属性5%アップ
50%も突破する
属性効果が2/3であることを考えたら、実質攻撃力たったの3.33....%増でしか無い
元の攻撃力2000なら2066相当になって、増える与ダメは13
PA倍率、属性込みで7500有ってやっと与ダメ50増
LV2以上が在るならいいが、現状では雀の涙 後回しでいい
現状ではゴミだな
390 :
388:2009/04/01(水) 19:37:21 ID:OIJsy48K
ごめんちょっと間違えたね、PA攻撃力で7500ある場合だ
効果を実感するには武器やPAが限られる…
間違えたも何も武器と属性の上に5%乗るんだから普通にそれなりに強い
武器の攻撃力が大きければそれだけ効果も大きい
レンジャースレのレーザーのダメージを見てみろとw
高Lvまで取れば相当強いな
どんだけハムるのか知らんけど
スレ的にはA武器強化しだいでAFの今後が変わるのかな?
というか、A武器強化のソースって まだ流れてないよな。
固定アップか攻撃依存のアップなのかだけでも分かれば…。
395 :
393:2009/04/02(木) 02:01:55 ID:3eCyHDND
>>394 見てきた…けど、信憑性が微妙過ぎた。
ともかく、ありがとう。
>>276 同じくダメージ落ちたよ。
自分の場合はチョウトウ2段目、LV20から21に上がったらダメージ4000→3000くらいになった。
LV40になったら大幅にダメージ上がったりするのかな?
一応報告しといた。
斧スレにも合ったがダメージ計算がおかしくなってるらしいね。
レッダJA3段目で薬と補助5の時のダメージが同じになるときがあるらしい
チョウトウは元から40だからそれ未満は分からんが40はとにかく確実にあがってる
敵も武器も何から何まで全て同一の条件で以前は5500越えが無理だったが
修正後はあっさり5500超えてたからな
こっちもチョウトウのLv覚えてないけど3500前後が
2500くらいに落ちてて不思議に思ってたw
ビス子175AF20チョウトウ40でAT補助もらって6400くらい。強くなってると思う。
エレメンタルウェポン取ってみたがこれかなり使えるな
とりあえずエレメンタル・ラピッド・セイバーLv1をお買い上げ。
しかし、AP稼ぐのに途方も無いハムスターしなきゃならないのが・・・・・
どうせやること無いんだから楽しんで上げようぜ
AEXPがマゾいのは多分ステージ1しかないからだろう
問題なのは、フリミにただ敵配置し直しただけのチャレの出来損ないを小出ししたこと
本家PSOのチャレも小出しだったし
神ゲーと謳われたPSOを見習うのはいいことだろ
PSOは神だったのではなくてテレホマンの時代にナローバンドでまともに動くものがあれしかなかったので
他と比較のしようがなかったというのが(r
…なのだけど、あの時点であの出来だったことが神だといえば神
2レスも使う俺馬鹿すぎ
俺メモ
ライスト40 攻撃230 命中84→41 攻撃231 命中84
スピスト40 攻撃350 命中114→41 攻撃355 命中115
チョウトウカンツウジン40 攻撃140 命中102→41 攻撃151 命中104(11%うpだと…)
ズッバ40 攻撃280 命中100→41 攻撃282 命中102
ヒック40 攻撃462→41 攻撃466
ロバッド40 攻撃230 命中87→41 攻撃231 命中88固定?
ツイン攻撃命中1%づつ、属性12うp カード攻撃1%属性4%うp
ツインセイバーはどうせ1%づつか…
俺メモ
づつ→ずつ
俺用なんだから気にすんな
って言いたいとこだが…何を思って間違えたんだ
>>409 そこは直さなくて良いと思うが…
現代仮名遣いとして認められたというだけで、元々は「〜つつ」なんだから
ツインセイバーの情報って何処にもなさそうだけど
あんまり人気ないのか!?
ヘビーツインズさん、>412さんご指名でーす
そのネタまだやってんのか
ヘビーツインズなど四天王の中でも最弱グワー
タイプカスタマイズってキャストだと2個の武器しかLV50に出来ないの?
YES
スライサーの命中UPが地味にありがたい
>416
そういう事・・逆に言うとキャスト少ないAPでカスタマイズ出来るとも言える
タイプはLV上がる度に必要APが1増えていくからねヒュマなんか4武器を50にするのに恐ろしいAPを使うw
キャストならスライサーとナックルだけ50にしとけばいいんじゃないの
それはいいとして・・・早くPSPのスライサーキテホシス
ライスト42:232%/84%
スピスト42:360%/116%
ブテン42:172%/102%
ブテンはGAMでも頼れる万能スキル
スピスト浪漫あるな〜やっぱAFはセイバー上げるべきか!
エンハンス+両手武器強化
エレメンタル+片手強化
こりゃAF2つ作らないとな…
つかヒカイ強すぎじゃね、出の速さにダウンに威力もそこそことかマジメインスキル
ヒカイ使うなら普通にライスト使わないか?
ダガー好きなんダガー
ブテン「おっすおっす」
>>424 ヒカイは突進力があるから自分も使ってるなぁ
ヒカイはコウマズリ系との相性が良すぎるな
ちょとお高いがデイバザシ+ヒカイがマジで鉄板過ぎる
コウマズリはセイダンガ2段で2段目の1ヒット目を外して2ヒット目でダウンさせるのも面白いぜ
釣られてズリにしちゃった
ヅリだ
>>408 あまり突っ込むところじゃないかも知れんが
射撃関係は40までの職があるのだからwiki見れば済むなw
しかしAFの主力であるイックが4%伸びるのはでけぇなぁ
ナックラーとしては是非ともMAXまであげたいところだ
もちろんwiki見てき書いたんだぜ
全部ひっくるめて俺用メモ
射撃は1段階までだわ
グラスト42:172%/99%
命中上がってる…よな?
それにしてもATと組むとボス以外には無双だな
常時JCじゃねぇか
435 :
名無しオンライン:2009/04/03(金) 03:31:38 ID:1RUdpP9v
ラピッドリアクト付ければ更に無双か。
ところで拳ロバット3段目の倍率が凄い事になってるな
他に「このPAの○段目が劇的に強くなった」、なんていうのはある?
例えばアサクラとか。
ところでAFの皆はJC自由自在なのか?
トロイからタイミングが若干遅れて3割出せたらいい方なんだが
PTでやってると味方のガードSEに反応してボタンを押してしまうぐらいの敏感AF
まさか片手爪がリミットブレイクしようとは
アサクラ3段目とクロス3段目は気になるな
>>440 クロス3段目はなんだろ
1⇒800台
2⇒1000台
3⇒1800台
くらいだった
俺レベル低いから参考なら無いかもなー
なるほど450%前後ぐらいになったのか
つえーじゃん!潰されなければ
>>407 つまり、今現在にあのまねをされても困る、ってことだ。
イックは順調に強くなるのか
一段目がキモのPAだし、JCなら潰されなくなるって話しだし
おもしろそうだな・・・
復活しようかな・・・
ジャブの必中なくなったのかww
で、イックはまだ必中なの?
俺も復帰予定だぜ
ただ、今戻ってもすぐ飽きそうだしイベント待ち
経験値とかもおいしそうだしなぁ
それまで情報集めて、妄想で楽しむ予定
ワロタwww
利用継続になってたwww
確かに停止したはずなのにくそが
>>437 何という敏感AF
JCできない自分にいらいらするんだぜ(´・ω・`)
>>450 最初は敵のモーション見て押すタイミングおぼえてったらいいかと
そのうちに音だけで反応するようになるw
一方その頃、PS2の俺はFS2にすると同時にJCを諦めた。
なんかJCイック狙うより
うまいこと裏とって片手爪で攻めてるほうが
安全で気楽な気がしてきた
なんかウpデート後、セイダンガやロバットの使用率減って、イック頻度が激増した。
チッキorチョウトウ&イックとか、前にも増して思い切りソロ向けなAFになったなこれ・・・
AFの基本攻撃力が上がってる気がしないんだがこれはPA含めて強化しましたよって意味でいいのか
>>435 劇的に強くなったといえば波動拳とヨガだろうね
あとはチュウエイ三段目もだいぶ上がったか
ライクラやアサクラ三段目もヒット数考えれば結構な威力UPだと思うし
AFで主に使うスキルは全般強烈になってる気がする
そういやトツザンガもPP消費減と速度を考慮したら充分主力張れるようになってるわ
旧片手爪は結構マニア的な位置付けだったように思うが、今はかなり使える
波動拳はダメージが元々大きかったのであのくらい上がってもインパクトが薄いな
チュウエイ3段目はまだLV29しかないけど600%越えてるな
>>455 タイムに差はでないJC房が喜んでるだけで強くなった訳ではない
>>459 じゃあ追加アップデートの項目修正されてないじゃねえか
やはりこのときがきたか!
JC厨vsTA厨のジャッジメント・デイ
審判の雷はどちらに下るのか
答:書き込み数が少ないほう
じつにどうでもいいな
片手武器でありながら条件が高いのがクローなんだよな。
在庫の片手爪で装備可能かつ氷属性なのがカス属性のサイレンスクローのみだから困る。
条件ミッションでって事だよね?
ああ、うん。ブラハもわずかに足りず…
そしてこんにちはのシラツノザシとクサナギラ
ブラハ 必要攻撃力326
沈黙爪 必要攻撃力336
どういうことだ
あれ、装備できなかったのか。あれくらいなら装備できるだろうと思ってたのに勘違い
まだ出てないから書いとく
沼子AF20のLV20ステ
HP 655
攻撃力 266
命中力 136
法撃力 511
防御力 70
回避力 237
精神力 112
持久力 14
クロー系全部不可 残りの打撃ツイン系はAランク装備不可
防具もS鎧一切不可 マジで茨の道だなこりゃ 50%シャグつけてスライサー祭りか
カードでも投げてろってとこかな ちなみにカードはアゲハまで スラはフウマも無理
あれってソロミッションだっけ?
なにぃ〜見えるぞマジャ3段出すfTの姿が
473 :
名無しオンライン:2009/04/03(金) 14:16:57 ID:FX0Udomu
いずれ最大値が増えるのか、それともWTとかでも50までいけるのか
一番有力なのは、ソニチのミス
私のPA上限は53万です
それだと下手に他のPAに振れなくなるな
はー、得意武器というのはそういう意味だったのか
取得する項目の下に片手武器とか両手武器とか謎な項目あるよな?
あれって何なのかずっと気になってたんだけど
もしかしたらそこの最大LV○って部分上げられるようになるのかもな
さいきょうのせんしになる
471の画像、、うっすらとヒゲが生えてるようなw
離婚弁護士、今度はUかよ
gbk
482 :
名無しオンライン:2009/04/03(金) 15:48:55 ID:SzVUDqHY
>>471 なんだとwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
でもまぁ、AFには関係のない事だな
なんか面白い事になってるな
というかLV10までもしあるとしたらキャストって1個しか60に出来ないw
ヒュマは4つか・・・・・wkwkしてきたぞ
何故かマスター職だけ無いのがこれで分かったな
のちにちマスターも60に出来るようになりそうだな
今できなきゃおかしいんじゃ
つまりはできないということ
>485
小出し運営なのに何を言ってるんだ
PS2がいる以上、PAは50超えのグラフィックないからムリだろ。
どうせ黄色のままだろ
60とかねーだろ
浮かれ過ぎ
ほらさっさとドラ行くぞ
あ、俺もうSUV取ったからパス。
ますますヒューマンが面白くなりそうな感じ
495 :
名無しオンライン:2009/04/03(金) 21:14:49 ID:gkFeZi77
最強はキャストだろ
何がヒューマンだよ馬鹿が
負け組が消えろ
ネタ種族がデカい顔してんじゃねぇ
最強厨なのでしたらFMスレへお帰りください
AF楽しいなぁって思う俺は全種族でAF
ぬまこで近接できればなんでもいいと思って始めたけど
AFとFMみたいに加速されてないと続かなかった
499 :
名無しオンライン:2009/04/03(金) 21:34:01 ID:gkFeZi77
は?最強求めないならなんでプレイしてんだよ
嘘ついてんなよ ヒュマニュマ強化されたら最強厨に変わるくせによ
やめちまえよ雑魚
社会に出てもナアナアでやりながら虎視眈々と狙ってんだろ
一番質がワリィんだよ
4ヶ月振りにINしてみたらパトカ全滅だった
自室の掲示板に何か書き込みあるかな、と思ったら何もなかった
俺はそっとログアウトした…
病気か?
ID:gkFeZi77
スルーしとくとこなんだろうけど前々から思ってたんだ
敢えて聞かせてくれ
なんで最強じゃないといけないんだ?
煽ってるとかじゃなくてね
正直AFの装備が一番メセタかかってる
普通に動く分には、ブリュミエールとSスライサーだけ揃えればいいだけなのに
Sクロー、Sセイバー、ドリルナックル
この辺の高属性揃えていこうと思うとキリがない
常用するわけじゃないのに、一番メセタかかってる部分がこいつらwwww
>>499 造船関係に就職が決まっていましたか?
Lv6の存在は
鞭50のためにWTがLv10までいけるようにした結果のような気もするぜ。
WTは全ての上限が30以下だしな
他職も30以下上限のPAはLv10いけるかも知れんな。
キャスビスの上昇上限考えれば11以上はないと思うけど
ヒュマMFは補助も攻撃も50いける上に限界突破可能とかならまた面白いかもと思った
>>504 AFは装備安いじゃん防具はうんこストームでいいし
507 :
471:2009/04/03(金) 22:34:17 ID:MM4T6srf
>>507 テラ変態www
だがGJ!俺もセイバー使いだからやる気出てきた
課金はしてないけどな
俺も課金してないけどやる気が出てきた
速すぎるとも言う、乙
511 :
名無しオンライン:2009/04/03(金) 22:53:06 ID:nyAeZ+Bq
>>507 おつかれー!!君はセイバーに夢を与えてくれたよ!
スピストすっげー!!!!50%もあがるんかい!
ドロップキックマニアとしては取らない訳にはいかないのだが
ナックルも上げたいしツインも属性値的なアレで1だけは欲しいんだよなぁ
最大4つ+10に出来ると言ってもやはり悩みますな
>>507 だいたいでいいので
ダメージも書いてほしかったぜ
2段目の倍率のことか
俺の予定ではセイバー Tセイバー ナックル+10
スライサー Tハンド+4 カード+2にするつもり
バレットを50にはでかないのかな?
最大+10LVなのかな
50にできたらツインハンドがメイン火力になってしまう
キャスト AF は明らかにヘタクチョようだとおもうなあ
回避発生少ない+シャグヨワでもヘーゲルで挽回みたいな
初心者に優しい仕様だね
品性が無い
別に誰がやってもかまわねぇよ
そんなことより次の情報待ってるぜ
キャスでも1000超えてっから回避発生少ないって事は無いよ
キャスでもヒュマでも両方AFやるけど確かにヒュマの方が回避するけども
キャスでもそこまで大差ないんだよねぇ
ま、好きなもん使えって事だよ
多分命中と同じように、回避率にも上限があるんだろうね
既に回避率の公式とかあったらスマソ
ヒュマしてる奴って頭悪そうだから面白い
得意武器上限が上がると思い込んでるのとか
>>514とか見るからにアホの
>>517とかw
お前もやめろ
ヒュマなんて使ってる訳ないだろ、AFをやってるかどうかすらも怪しい
>>523 放って置けよ
種族間で罵り合うのもロールプレイなんだろ
種族なんかなんだっていいじゃん
527 :
名無しオンライン:2009/04/04(土) 02:52:59 ID:PJ35NKHJ
野良行ってもキャスAFとかほとんど見かけないよ
ここんとこ人気の多い聖獣や特急でもキャスは大体がFMかGM
条件ミッションの野良はキャスAFをぽつぽつと見かけるんだがなぁ
528 :
名無しオンライン:2009/04/04(土) 02:56:25 ID:VnZt8zmk
条件ミソンはマスター職はほぼ参加不可だからだろ
種族とかどうでもいいよ
所で誰かクロー上げる人いないのかね
セイバー上げきる予定だったんだが結果出たし後回しにしても良い気がしてきた
1つ振って上がり方だけ見てみる。カンザンガ27だけど頑張ってみるぜ
んなこたーどうでもいいいんだよ
好きでその種族使ってるんだから他人がどうたらいう意味も必要もない
>>507 てかそれよりもLV5にするのにAPいくついるました?やっぱAP20?
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
なんか倍率のデカイPAは伸びが良いのかね
そりゃ倍率がでかいからな
伸びが良い=倍率がでかい
俺の脳みそじゃこれ以上うまく言えねぇ
というか奥義PAは大きく伸びるようにしてるんじゃない?
ヒカイみたいなヒット数多いのはどうか知らんが
ヒカイは残念ながら倍率命中1%ずつなのを確認してる
>>535 スキが大きい、ロック数が少ない、手数が多いのは
倍率が少ない
>>530 本人じゃないですけど、やっぱ20だったそうです
>>529 優先して上げるやつはいなそうな気がする
爪好きでさえ両手からだろうし
今のサイエンザンはボスに良さそう
カンザンガはもう全く使う場所が思いつかん…
片手好きだからフルで突っ込みたいが
レベルが最高じゃないから先に振る奴が居ると期待している
>>539 2段目でなかなかいいダメ出るよな、回転率悪くないし
シャグ活用出来る人沼なら充分選択肢に入れられるんじゃないか
おっとサイエンザンの事な
カンザンガはスタイルカスタムで攻撃に状態異常が乗るようになったら使えるようになるかもな
こっちのブクウはそれなりに使えるようになったってのに
あっちのブクウときたら…
545 :
名無しオンライン:2009/04/04(土) 07:43:49 ID:SJzbWJVD
片手爪だと小手先アッパーも意味不明
なんなんだあれ
546 :
名無しオンライン:2009/04/04(土) 10:36:19 ID:SJzbWJVD
(゜o゜;)
547 :
名無しオンライン:2009/04/04(土) 13:28:13 ID:gGmXjjKe
どうでもいいけどさ
LV5にするのにAP20もいるくせにAP10からAP11には出来ないんだな
あれもうそろそろLV上がりそうなのにって思ったら、残りAP1で止まってそれ以上経験値はいらないんでやんの
そういう仕様を公式に一切書いてないのが激しくむかつくソニチ
そのほうが沢山ハムってくれるからな
ストック10までなのか…
追加に備えて溜め込もうと思っていたが
ちょくちょく吐き出すか、別キャラ育てろということか
さっさと4種10UP させたヒュマが、
新規追加の来たせいで既存アップを削る時とかスゲー徒労感になりそう
550 :
529:2009/04/04(土) 15:46:17 ID:DljMO7aF
ライストは強化されてるのにトツザンガはいつまでも置いてけぼりだな
何気に消費が減ってるのな
この際だからとことん人柱になるか
全部20台だがツインダガーも1つ振ってみる
なんか俺のPSU楽しいな
>>553 おまえは今、誰よりもPSUを楽しんでいる
どう考えてもGENKAITOPPAしたPAの設定考えてないよな
>>550 片手爪系は二段目が肝だから上げきった時の二段目の影響はでかいかも知れないねぇ
ただヒュマで+10を4つまでしか取れない事を考えると、片手爪にはご退場願っていただくしかないな・・・
今回の修正分だけでも充分強くなったし、満足だわ
>>557 てかいつからヒュマは+10を4つ取れると確定したの?w
俺のやってるヒュマとお前のヒュマは違うの?w
>>557 どうでもいいけど上限が40になると確定もしてないのに
それ信じて振って現実は20のままでしたって中途半端な振り方になった奴がいた時お前は責任とれるの?
妄想と予想するのは勝手だけどそれがそも当たり前みたいな書き方はしない方がいいぞ
信じるほうもアレだろ…それで責任とか
得意武器のレベル1上げるごとにPAのレベルは2上げられる
ヒューマンの得意武器にふれる枠は20(ステータス参照)
2x20=40なんだから+10を4つであってんじゃねーの?
なんか勘違いしてないか?俺の読解の仕方がおかしいのか?
ヒュマがPA+を20レベル分とれることは確定
PA+Lv5でPAレベルの上限が+10になるのも確定
だから、PAレベルの上限+10が4つ取れるのは確定だろ
さらにその上があるかもしれないよ、ってのは、また別の話
>>557は特に間違ったことは言ってないと思う
>>563 全く理解してないかったバカチンの俺でもよくわかった
で・・みんな両手にもつぎ込むん?
廃人がちょっと本気出せば一週間も掛からずPA+へのポイント振り達成してるんだから
一般人でも次とやらが来るまでにポイントも貯まるだろうし、リセットしてもすぐ振り直せるでしょ
なんかPA上げしてる間にえらい事になってるな
解かり易く言えばスキルなら最大4つLV50に出来ると言えば伝わるっしょ
ま、それは言いとしてナックルは終了したもののTセイバーも気になる
誰かTセイバーとったひといる?クロスかアサクラあたりの伸びがいいようなら取りたいところだがどうなんだろう
最大4つやってもシールドとかスタイルにもおなじく20APふれるの?
アサクラは41で256%、42で257%(´・ω・)
>>568 タイプとスタイルは別物だよ
それは仮に得意武器を20/20にしたらスタイルは何も取れなくなるのか、という意味かな?
もしそうだとしたらさすがにそこまで到達してないから分からんけど
タイプとスタイルが別々になってる事から、さすがにそれはないと思うよ
>>569 情報thx
アサクラで1%じゃ他も全部1%っぽい気がしなくもないな
>>569 アサクラは3段目が上がったから、まぁ1段目は1%で問題ないでしょ
それより命中が気になる、ライストなんて84%から変わらないのが痛いし
包丁探しに暗黒神ずっとやってるけど
最初に2回連続出てしかも両方30超えててうはーーーうめえええええとか思ったけど
それからまったくでねー
>>572 そんもんだ・・俺なんか1週目でレッドライン出て喜んでたら(ry
どうせする事ないからずっとここに篭るけどね
60まで上げれるようになって上限は外れないとして
PA50を4のAFと60を2のAFってどっちが強いんだろうな
俺は後者の方がどうみても強そうだからセイバーを50にして後は様子見だな
どっちが強いかじゃなくてどっちに魅力があるかっていう事だ
答えはもう出てる。そうだろ?
チュウエイで8000でて噴いた
強さを求めるのも楽しみ方の一つだろう
個人的な意見だが
ここの住人はAFで強さ求めるなら別の職やれって考えの人が多い気がする
AFの中でなら最強を目指しても構わないがな
AFで目指すのは最速
579 :
名無しオンライン:2009/04/05(日) 01:03:32 ID:dnkcTdtm
AFの魅力は速さとJC、それに近接もバレットもこなせる上
片手武器+シャグの組み合わせが面白い、他高めの持久など。
fFやFMほどの火力は出ないけど楽しみ方はかなり多い。
それに気づく前はfFばっかやってたけど、今じゃすっかりAFさ。
でもまぁ、大ダメージ出るのもそれなりに面白いな
>>577 まったく同じこと書こうとしてたわ
種族関係なく応援するけどな、そういう奴は
たいへんだおまえらさま!
イックLV41以上で手に持ってた徳利が一升瓶に変わるじゃん何で誰も教えてくれねーんだよお!
いま初めて見て感動した。既出だったらすまねえ
なんかAFだとイックが断トツで最強に感じるようになったな
高ダメージ、多ロック、必中、防御無視
JC無敵のおかげでモーションの長さも気にならなくなったわ
むしろ、無敵時間が長くて良い事も
イックLV41くわしく
間違いなく現在の弱体要望NO1だな
ここまで強くなくていんだがな・・・
ジャブとマジャがあれば目立たなかったのに
まいっちんぐだぜ
wiki編集してくるから、
誰かスレの情報まとめてくれよ
PPと命中も合わせて
とりあえずセイバーだけ更新しておいた
後はまとめがあり次第やっときます
>>582 お前がそう思うなら一人で勝手に何処でも使えばいいんじゃないの?w
>>584 AFは人気職だから目立ってるだけ
FFやφは人口少ないから目立たないけどポテンシャルは向こうの方が高い
あと、いまでもAFはFMに勝てないしな
>>584 強いっていうか使いやすさに磨きがかかったんだよ
元々クイックがあるからJCが無敵じゃなくても使いやすかったけど
無敵のおかげで更に使いやすくなった
とはいえ元々AFって言われてるほど弱い職ではなかったけどな
JCがほぼ確実に出来る人ならテンポの良さで安定感は断トツだったし
ま、強さ云々とは別次元で純粋に楽しいからどうでもいいことだが
他と比べちまったらせいぜい中の上か上の下程度だろ
JCイックを使いこなせなければ対ボスとか近距離の対多数で遅れを取るし
弱体された今でもマジャブマンセーが続いてるしな
槍2本あれば槍ロバでAT補助込4000x1HIT 3ロック→3000x2HIT 3ロック→5000x2HIT 3ロック
とか馬鹿げたダメ叩き出せるし
シャッシャ強化と片手ブクウ2段目3ロックが来たら狂った様に上げるんだがなぁ
密着時の吹き飛ばさない広範囲スキルが欲しいね
アサクラがあるじゃないかアサクラが!!
群れのど真ん中で1、2と最速で出して3だけJAでまとめて打ち上げとか相手次第でやりますぜ
ショウガでも良いけど潜ってる時にガード乙が頻繁にあるからなぁ
まぁあの潜ってる最中のドキドキ感もあれはあれでたまらんのだが
てか俺の行く場所聖獣と暗黒神
どっちもにわかGMで行くほうが2分くらい早く回れるの見ても何がそんなに強いの?って感じなんだが
JCってやってる本人は、うはああああああああつえええええええええだけど
本人が思ってるほどDPSは高くない現実
ただ使ってると気持いいオナニー度で言えばAFは確かに最強だけどねw
ツインダガーは全部1パーセント行進か・・・なんという不遇武器
ダガーも全部1%行進なんだぜ…
ヨーヨーくらいもっと倍率上げてくだちい・・
ちょwwwwwwwwwww
俺にとって、そんなもん劣化だ劣化www
これはないwwwwww
君の瞳に乾杯wwwwwwwwwwwww
>>592 2段目が上がってるとかそういうオチじゃないのか?
やっと規制解除されたぞksg
ライクラも表示じゃ31~40はかわらんだろ
ところでwikiにある2段目、3段目の正確な数値ってバイブルックがソースなのか?
そーっす
>>605 実際に使って表示されたダメージから倍率計算したらしい
普通に逆算すればだいたいの倍率はわかるしな
5〜10%程度の誤差は出るけど
んじゃ今度から2段目意識して攻撃してみるか
微々たるもんだと気付かないかもしれんが
>>598 一段目の火吹きもボトルになってるのが細かいよな
そしてPS君にはそれすら表示されない悲しさwwwwwwwwwwwwwww
>>607 レンカイは完全に不具合としか思えんなぁ
ぶっちゃけ倍率、もう50%くらい上げてくれてもいいようなレベルなのに。
昔のハゲ時代をまだ引きずってるのかな、ソニチは。
レンカイは命中倍率あがってる事から安定性の武器にしてるんじゃ?
まぁそこまで考えてるかは分からんが、最終的に全部100%超えるってある結構凄いぞ
ところでwikiの拳ダンガの命中倍率が41から88%で固定されてるんだけど50に行くと88%になるのか?
今44の時点で90%あるんだけど、どうなんだろう?
>>614 その割にはちょっと殴られるだけでキャンセルされるんだよな
レンカイ41からのけぞり耐性付いてくれれば良いんだけどな
暗黒神をPA上げがてら回ってるんですけど
ダークファルス一段階目の胴体に2ロックできるPAって何か無いでしょうかね
片手剣目当てでハムってますがボスがダルすぎる
ヒックじゃだめなの
俺はロバッドだなー
2ロック結構むずいけど
レンザンセイダンガが効率良いと思ってる自分は異端?
アサクラ3段目とか
効率無視でシャグ+スピストやってる
といっても強く感じてるけど
チッキで4ロックはダメなの?
出来ないだろ
ボスにチッキか
勘違い君がたまにいるが
チッキは1体につき1ヒットだ
セイバー目当てって事は魚の方だよな
あれは筏の先端、ようするにファルスの頭側の方の筏の角で斜め方向に拳ロバ撃ってれば3段目2ロック確定するよ
やつの浮遊時間中にどれだけダメージ稼げるかにもよるけど、大体2回降りてきた辺りで沈められると思う
気づいたやつは他にもいるだろうが、DFはデロルと違って殻にダメージ与えても本体ダメージゼロ。
なのでAFは1ロック集中で殻壊して中身叩いた方ががいいな。
そうなのか?飛んでるDFの横っ腹にツイン撃って終わらせた事あるんだけど
これはたまたま殻の付いてない部分に当たってたって事なのかね
マママママまじっすか?
>>627 じゃイックになるのか・・・
スピストだろ
殻に攻撃して終わる事なんて何回もあるんだが・・・
下手な時は機雷に攻撃して終わるしな
やっぱATって既に1人いるPTには入りにくいなー つか入れないな
殻の真偽はCで試せば一発で分かるな
横付けされた時に片っ端から殻破壊していけばCの体力なら絶対死ぬはずだし
これで死なないなら嘘ではないって事になる
おっとATスレと間違えてたぜw
頭の殻の部分は未検証だけど、側面の殻のダメージナシは間違えないな。
>.>631
機雷は本体ダメージ通る。
ロバッド2ロック、試してみましたができなかった・・・
斜めのコツとかあるのかな
クロハリとかどうなんでしょね。全く出てきませんでしたが。2段目当たらない?
ロバッドでうまく2ロックできないのならレンカイかセンショウガは?
レンカイはリュミでしか試したことないので他のTダガーであたるかどうかは不明
ショウガ3段目は自由に移動できるし爪の形状に関係なく横への判定が広いので楽に2ロックできる
拳ロバ3段目2ロックは一段目を斜めから当てて
二段目空振りで殻と殻の間に移動、上手く位置取れれば2ロックできる
まだ試したこと無いんだけどサイエンザンじゃ届かないのかな?
2段目強化されたし当たるなら中々いいと思うんだけど
>>639 感覚的にはロバと似たような範囲だし何気に入るかもね
今度行ったら試してみよう
初段から2ロックが入れば2段目も入るからヨガが最高ダメージになるかも知れない
一番頭のほうでやれば結構楽にできるよ
>>636 んなワケねーじゃんwwwバーカwww
とか思って暗黒神Bでひたすら横の殻だけ射撃武器で壊しにいったが、
50個ぐらい壊しても死ぬ気配ナシ
正直スマンカッタ
DFのからで本体にダメージいかないの知らんかったわー
ひとつ勉強になった
つまりどういうことだ
PTならサイエンザン、スピストもまぁありって感じか
>>646 ヨガはあっさり2ロック入ったけど初段から2段目のへのJAが遅すぎて回転率悪すぎた
威力はでかいものの、ロバよりDPS落ちるかもね
まぁスキル上げ兼ねてやるというのならそこまで威力は悪くないし、良いと思う
飽くまでパーティーならの話だけど。ソロだと殻壊すのが精一杯で本体へのダメージはラスト一回しか当てられなかった
一箇所に集中攻撃する場合でもロバッドが最高DPSだから
何にせよ、DFにはロバッド安定だな
>>648 1箇所ならシャグつけてスピストだろう
キャスでもビスでもいいからAシャグつけてスピストしてみ?
2箇所狙いならロバッドだが
>>649 以前、DPS計算したやつがいてな
それなりに信頼できそうな内容だったがロバッドが最高ということだった
横の殻が壊れるのって、HIT数で判定してる?
buffなしカーズ+キャス♀157AF20暗黒神A全て殻壊し後JA攻撃
攻撃677属性46スピスト40:3700*2→5000*2
攻撃448属性50ロバッド40:2300*4→空振り→(3800*3)*2
攻撃372属性42ハリケーン40:1800*4→空振り→(3500*3)*2
攻撃653属性46サイエンザン33:(1800*3)*2→(3000*2)*2
攻撃653属性46カンサンガ40:(2500*2)*2→5000*2
カンサンガはすげーシビア
セイダンガとかレンカイとかセンショウガとかやんの忘れた。めんどいからもうイカネ
2箇所HITさせても、片方は殻がつきっぱなしじゃ意味ないよね・・・
というかどうみてもスピストが一番早いw
40のままならロバットもスピストも変わらないけど
あれを2ロックにするのって相当な範囲のスキルが必要だからAF的にはスピストなんじゃないか?
AFは昔からだけど道中はそこそこだけどボスがイマイチキャラだよね・・・・・・・・・
まぁそれもAFの個性とも言えるか
これが解消されない限り所詮は最強とかにはなりえないw
片手武器のスペシャリストだけど鞭使いえない職だしね
ボスが遅いのは愛嬌でしょ
>>649 ロバッドとスピスト単品ならロバッドが上
ロバッドとスピスト+シャグならスピストが上
でも言うほど時間のかかるボスっているか?
最高ランクでもマガスや機嫌で変わるロレイ系以外は全部パターン化してっから
全て3分以内に処理出来るっしょ。ボス前に補助薬食って切れる前に終わる
時間がかかるって人はイックあげてないんじゃないのか?
>>652 書き間違えだと思うけど念のため言っておくとロバのラストは4発よ
1分かかったら「ものすごく時間がかかる」と言う人もいれば
5分で片付いたら「普通だよ」と言う人もいれば
20分かかっても「はやいよ」と言う人…はさすがにおらんか
なので、体感でなく
>>658のように「ボス前に食った補助薬が切れる前に終わる」といった明確な尺度を出さないと収束しないよ
オンマやディマ、ゾアルなんかもよく飛び回るし、撃破時間が比較的安定しそうなのはマザーくらいじゃないかね。
蛇だと種族でダメ出る武器変わってくるんじゃないのか
沼子使ってるが1回の接岸Aシャグだけで1000ダメを4.5セット撃てる時間あるし
てかクリアタイムで勝負するなら
セイバーを既に俺はスピストもライストも50だけど
1週に掛かる時間で言えば余裕でFM&GMには全然追いつかないけど
回復少なく1週出来るのはどれかってTAがあるなら確かにAFは1番だけどw
むしろAFが強いからやってる人なんかいるの?
俺はFMでは装備出来ない武器もクイックが付いてるからAFしてるんだが
ごめん、今殻で倒せるのを確認した
>>658 やってみりゃわかるけど4ヒットしなくねーか?
殻ありなしどっちでも、動画とって見直したけど3ヒットしかしてない
頭の殻か?あっちは普通に通るんじゃないのか?
>>656 今は知らんがアップデート前はロバッドだったらしい
38 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/12/06(土) 06:35:21 ID:Y2LLlFIf
独断と偏見で選んだAFの主要PAのDPSを比較してみた
攻撃側:ヒューマン男Lv.160、PALv.40、防具はストームライン、アームユニットはルミラス/カーズナイト
武器は装備できる最高の品の50%強化10/10(wikiに10/10のデータが記載されていて、全属性の50%を入手出来るもの)
敵側:Lv.150、回避150%(高すぎず低すぎず)、防御500、反属性
与ダメ×命中率で、敵の正面から攻撃した場合のダメージ期待値を算出した。
PAの所要時間は、ヒットストップ有りで、ストップウォッチを用いて複数回の平均を計測した。
結構な誤差があると思われるので、信用し過ぎないでほしい。
Aシャドゥーグの威力
ガルドディーク
(728ダメージ×3)/所要時間4秒=546ダメージ/秒
対単体PA比較
通常→スピストJA一段目→JA二段目【アポカリプスック装備】
(701→3958×2→5402×2)/5.3+Aシャグ=4210
通常→セイダンガJA一段目【アルザ・ガーボット装備】
(611→2270×4)/2.6=3727
通常→セイダンガJA一段目→JA二段目→JA三段目
(611→2270×4→2688×2→4828×1)/5.2=3829
通常→ロバッドJA一段目【ドリルナックル装備】
(616×2→2251×4)/2.6=3936
通常→ロバッドJA一段目→JA二段目→JA三段目
(616×2→2251×4→2355×2→2976×4)/6.3=4261
通常→ヒックJA一段目
(616×2→5542×4)/5.8=4034
DPS第一位はロバッド三段出し切り
僅差なので、シャグの状態異常に期待出来るスピスト
打ち上げも吹き飛ばしも無いロバッド一段&セイダンガ一段
高回避エネミーに有効なヒックと、TPOに合わせて使い分けるが吉
いや接岸してくる殻に1発当たって倒したんだ
再現しようとしてるが出来ないから、殻と見せかけて肉に当たってたのかもしれん
そんで
>>642だけど潜って殻補充してる時にHP回復してる疑問が
目算だけどBランクであいつのHP75000くらいあるんだよね・・・
7万ほど頭に当てて削って、殻破壊のみでチクチクしてたんだが倒せない
もういいかと思って頭に打ち込んでも、追加で2万ほど与えてやっと倒せた
もうちょっと調べてみる、本当はセイバーほしいだけなんだけど
むぅ、そうなのか しこたま撃った後にスパダンで接岸1回じゃ倒せなかったから、ダメージ通ってないかと思った。
仕方ない、今度はCでちゃんとチョウセイソウ持っていってみるか・・・
WTでゴメンほんとゴメン orz
>>668 いや通ってないで合ってるかもしれない
しかしライフルで殻撃ってるのに倒せるのが多発してる
本体に当たってるのか、当たり判定がなんだかよくわからない
>>666 それヒゼコンつけてない数字だぞ
つければ41のダメ差はひっくりかえる
未だに話に上がってないけどレンガも強化されてんだぜ!
三段目は4000over4ロックだぜ!
暗黒神C チョウセイソウ一発当たりおおよそ1450ダメ 殻に一回3発撃てる。
1回目、35個目でDF死亡 途中誤射多少アリ 止めが誤射だった確率は半々
2回目、17個破壊 誤射率は高い、接岸時の誤射によりDF死亡 頭の殻はついたままだった
3回目、誤射率低度、114個目で頭部落下、133個目でDF死亡 殻再生回数は20回 止めが誤射だった可能性は低い。
多分、殻再生時にHPが回復してるっぽいね。
3回目でDFが死んだのはおそらく集中力切れかと・・・
私の中途半端な情報でスレの皆様に誤解と混乱を与えた事をお詫びします。失礼しました。
ママンの腕みたいなもんか
むしろ俺が投げ出してきちんと調べなくてすまん
ありがとう、お疲れー
wikiのほうも元に戻しておきました。
折角編集してくださった方、すみませんorz
追加アップデートで復帰して、カンスト目指して聖獣ハムってる俺って何なんだろ…
むなしくなるよね
ツインダガーのスキルって結局どれが一番なんだ?
わけもわからずレンカイばっか使ってるんだが、レンガは強いのかね?
>>679 強いスキルはイマイチないなぁ
燃費でモウブ 見た目のレンガ 大型ビクンビクンのヒショウ
でもガークラつきレンカイはビーストにはいい予感
>>677 ネットゲームでそういうの嫌なら普段からLV上げとかはしとけばいいんじゃないの
むしろ何につられて復帰したの?w
1年ぶりの復帰でここまでやることのないネトゲってないぜ?
やる事ないなら止めればいいんじゃないか?w
課金切れたら辞めるだろ
カンストにするという目標があるみたいだから、まぁいいんじゃね?
>>679 レンガは雑魚やボス相手にはイマイチ
が、3ロック以上の大型相手にJCで初段打ちまくると脳汁が出まくるスキル
放つ際は是非、ガチムチビキニでどうぞ
つまり結局レンガは強いのか?
レンガは相変わらず糞
当てづらい威力低い燃費悪いでどうしようもない
メカゴリ相手にはAF内なら最強のスキル、それがレンガ。ほとんど対メカゴリ用だな
あとは操作慣れればカマトウズやキャリ、ガイノやカマキリを完封させる事も可能
中型相手にも打ち上げで転ばない相手にはそれなりに強いよ
他のスキル使った方がマシなのは百も承知だが
飽くまでTダガーカテゴリで見るならレンガはそれなりの汎用性はある
ただ小型には本気で向かない
ラストが恐ろしくカッコイイから使いたいけど、耐えられないお!
聖獣ボスで華麗に舞う奴がいた。俺も真似をする事にした。
レンガって3段目必中になってるってことないよね?
最近、聖獣ボスで0を見たことない気がするんだが検証はしてない
ないない普通にはずれる
ジャパン相手に正面からぶち込めばすりゃ好きなだけ0出るよ
そういやTダガーの射程って意識した事無いんだけど
アルティピとリュミエスどっちのが射程長いのかねぇ
攻撃力なんて大した差がないからちょっとでも長い方を使いたいんだけど、変わらんのかな
リュミエスのが長い。同じ長さのはセラフィとタマギリで
アルティピはトゲハギザハタマギリザシックと同じ。
一番短いのがヨウメイAとその他CランクBランクとクレア系ついでにスティーク
AFで使えるTダガーならリュミエスが一番いいんじゃないかな
アルティッピーズ/Cもいいよ!
ちょっとクロススケア探してくる
やっぱ見た目どおり
ヨウメイAのTダガーはリーチ短いんだな
まぁグラが好きだから使い続けるけどw
話変わるんだけど
みんなはシャドゥーグは何使ってる?
炎ソニチ
プレタ
AP2貯まったからチッキ+して俺のは色が違うぜーってヒャッホイするか迷うな
5貯めてエレメンタル取った方がよさそうだけど
>>697 使うシャグなんてTPOによって違う
ソロ用チッキなら光ソニチ
PT用チッキなら土Sシャグor火ソニチ
大型封殺用ライストなら闇シャグ
ダメージ用スピストなら反属性グラル
JC狙いたい状況ならスピキンも組み合わせる
異論はあると思うけど使いやすい組み合わせだとは思う
雷ソニチを忘れちゃだめだ
チッキは火ソニチ
近接戦闘のお供はスピキン
単体相手は各属性シャグで揃えてるわ
>>694 リュミエスのが長いのか
てかアルティピがそんな短いとは思わなかったぜ
結構リーチ長いものかと体感してた
ということはTダガーのリーチ差自体がかなり微妙なラインなのかね
>>697 シャグは技で完全に変えてるねぇ
あとはその技を使う相手によっても同じ技でも違うシャグ選ぶ事もあるし
基本的によく使うのはA氷、S土、スピキン、火光ソニチ
とりあえずA氷、S土、火ソニチ、スピキンは必ず持っていく
光ソニチだけはミッションによって持っていく場合がある程度だな
闇とか雷ソニチとか昔は使ってたけど、やり方が確立してからは完全に無用になった
>>704 今のトコ、Tダガーの射程距離は3種類
アルティッピーズは2番目だから短いほうではないね。
一つ一つの差は微々たる物だよ。半歩程度の差しかない。
これがダブセでダブルスと甘死とかになると4段階の差があるからかなりの差になる
今までフォルテファイターでダガー使ってたけど、このままだとS武器使えないことに気づいてアクロファイターになろうと思ったんだけど
Wikiだと特に悪いことは書いてなかったのに、ここを見るに実はネタ職・・・?
職業内の種族間バランスだけは良い
あと速い
強さを求めるならアクロはネタ職になるだろ。
>>706 JC無双で俺UMEEEEE! を楽しむ職です
一発は無いけど、小器用に色々立ち回れるのが魅力かな。
速さに慣れると、速くない職やってるとストレイト・クーガーばりに叫びたくなる。
_
// (´⌒(´
⊂○〉 ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
¶_フ (´⌒(´⌒;;
キ ゥ ゥ ゥ ゥ ン ッ!
>>706 どの程度の強さを求めてネタとか言ってるのかによる
FMと比べてどうとか言われればネタ職だろうなw
ただアップデート前と今では周回速度で言えばどこでも1分ちょい早くなってるからそこそこの強さはあると思うけどね
それとスピードだな
712 :
名無しオンライン:2009/04/07(火) 19:06:06 ID:8ny/0rTK
>>706 ダガーを主体に戦っていくならシャドゥーグを付けてみるといいよ
確かにAFは飛びぬけた爆発力はないけどfFとはまた違った楽しさがある
また、fFでは倒しにくかった打撃耐性のあるエネミーには
カードやツインハンドガン、トラップなどで安全、且つ楽に処理できたりもする
ネタ職と思われがちなAFでもハマると抜け出せない
それがAF、是非お試しあれw
戦闘が楽しい
それだけで十分
バレットの性能が地味に半端ないからね
最強のショットは使えないけど、そこは近接で補える
単純な戦闘能力で言っても全職業中
3、4番手くらいにはつけてる
苦手なミッションが少ない
スト2のリュウだと思えばいい
AFATやると、他が遅すぎてダルい
マスターは装備少なすぎて物足りない
そんな俺
ふーPA+がやっとLV5になったので一気に上げてみた
GBR店売りセイバー6本購入チャージ切れるまでやって放棄
ミッション ヒューガ絶対助けないミッション
ライスト40-50 1時間半
スピスト40-50 2時間
自分で予想してたより上がるのがちょっと遅いと思った
おまけ スピスト薬&ハーツ42で1段目JA 5500-5600 2段目 6900-7100くらい
>>573 60はないと思うぞ
30以下のPA持ちのための表示で
>>717 やっぱスピは遅いのね・・・・これよりも遥かに遅いイックとかだとどれくらい掛かるんだろゴクリ
40-50で3時間以上はかかるな・・・しかもPAUPがなくなったらと考えると
なるほど、興味が湧いてきたぜ。今日からアクロファイターの仲間入りだ
ありがとうありがとう!
AF相当強いよな。FMとGMがブッちぎってるだけで。
>>721 井の中の蛙だな
どこが相当強いか具体的に教えてくれ
fTとMFよりは強いな
井の中の蛙だけど俺も強いと思うよ。
蛙は大海に出ると浸透圧の関係で死ぬらしいよ
つまり俺達は蛙ではないと
>>719 イックなんてマザーや聖獣周ってればあがるよ
基本的にボスにイック使う職だから意識せんでもすぐ上がる
PA上げは堀りながらやるのが精神衛生上よろしいかと
金にもつながるしね
カスタムで回避特化スタイルとかあるのかなあ
光の速さで上がるレンカイマジオススメ
修正食らってからファイター系は見向きもしないが、AFなら敵のどまんまかでくるくるできる
レンカイ食らうと止まるとはいえJCあるからなー
AFならではの運用ができるね
ソロだとAF強いなーって思う
対空も充実してるからDFもそんなに苦じゃない
FMばっかやってて対空欲しい時はφよりいいんじゃないだろうか
クイックあるからね
732 :
名無しオンライン:2009/04/08(水) 00:58:47 ID:lqiCGa1L
槍のロバット強化されてるのに未だにレンカイとか前以上に見向きしねーよ
お前はAFスレでいったい何を言っているんだ
戦国最強連隊!五本槍!
まぁこのスレでロバットって言ったら拳だわな
JCロバッド一段目>無敵中にウバ首振り>二段目中にウバ首突き出し被弾>転倒せず、JA三段目クリーンヒット
ちょうどウバ倒せたんだが倒した瞬間脳汁でまくりだったねww
ウパ様の攻撃をガードして
JCズッバを打ち込むことを生き甲斐にしてる
俺ヒュマ子
739 :
名無しオンライン:2009/04/08(水) 02:24:33 ID:A5Za+aiO
ウパ様の攻撃をガードして
JCライストでウパ様スッテンコロリン
↓
ウパ様の攻撃をガードして
JCライストでウパ様スッテンコロリン
↓
(以下ループ)
起き上がりウパこぶしで遊ぶのが楽しい俺ヒュマ子
ゴウシンも回避発動し易い上に、スピードのおかげで
首振りに割り込まれずライスト叩き込めるので、一方的にumeeeeee出来て楽しいお!
どうでもいいけど6月の得意武器をさらにってのは60開放なのか
それとも違うのがって事なのか
微妙な書き方しかしないからウザイなソニチは
60とかいらねーし・・・
折角全部MAXになったっつぅのにもうこれ以上PAあげなんかしたくねぇわ
どうせ武器のグレードUPやらクイック系やらじゃないの?
てかクイックなんかるってどっからのソースなのw
武器単位でクイックができるのかはわからんけど
グレード判別して攻撃向上はできることから、
系統ごとの攻撃UPとかなんじゃね?
PAUP枠と共存する形でマスター職は50PAの優位さが出ると。
んで生身は基本攻撃+得意武器+PA50+αまで狙えるけど
ビスキャスは超集中するかばらけて生身とトントンの威力でいくかみたいな感じな気がする
お前の脳内ソースの話かよw
GAMドラソロでいってきた
ウホAF→16分
ウホfF→10分
ちきしょう、ジャブ全然強いままじゃねーかよ・・・
結局JCしても弱職なんだよ
だがもう回避なしでは生きられない
>>746 うそくせー
AFで16分の雑魚がFFにしただけで10分なんて無理だから
本当だって言うならFFでどうやって10分出したか書いてみろ
50%の槍と斧でもあるんじゃね?
>>743 ねぇよ。なんじゃないの?って疑問系で書いてあるでしょ
仮にクイックが本当にきたとして何か問題あるのかい?
は、速すぎてJAできません!とかなったらそれはそれで
何か昨日から変なのが居るね。
>>749 どうやってもクソもねーだろ・・・
基本ザコはジャブで一撃、漏れたのを拳ロバかマジャで拾うだけだろ
ドラもジャブ5〜6発で沈むし
>>749 ユニットでルミパつければ400だからな
レベル20の400ってかなりすごいと思うが
ウホfF→16分
ウホAF→10分
ちきしょう、ジャブ半分もあたんねぇ
これでいいですか(^o^;
まあ冗談はさておき
よくもまあそんな中途半端な斧の高属性持ってたんだと不思議に思うばかり
カスタムで出来るのはPALvだけ?
武器のグレード上げれたりしないのかな
今んとこはPAのレベルが最大10上げられるだけ
そんなものは最初からこれっぽっちも仄めかされていないのに
どうしてそういう妄想が出来るのかと…
武器のグレードあげれるようになるのなら高速化もできるようにしてほしいな
もちろんアクロとマスターは効果なしで
763 :
名無しオンライン:2009/04/08(水) 12:25:12 ID:AR2r1fgc
そんなことしたら高速化つけた奴ばっかになるな
フォルテ系とか確実にマスター食うだろ
ガンナーとかかなり強くなってるし、攻撃ステータス倍率162でもよかったよな
単純に上がったことはうれしいけど
アクロやマスターはさらに速くなればいいじゃない
但し元からクイックだとクイック付けても恩恵少ないと思うが…
ステップ移動をちょっとだけ速くしてくれればいいよ
>>765 これ以上だと連打でJA、JC出るくらいになるのかな…
あー、AFの使えるツインクローをもっと増やして欲しいぜ
新しいの欲しいって言ってもそんな強くなくても良いんだ
GRMのAグレードとか、クバラもニャーニャークローばかり出さずにもっとグラを増やせと
ツインファルクローなんかもネイと同じくはAランクにして+をSにして欲しかった(´・ω・`)
ツインセイバーとかあんなに沢山あるのにTクローはぶられすぎだろ
PSPOから流用になるだろう二つにしてもヴァンダ・クロウズはともかく
ディライトスカーなんてどうせSランクにする気だろうし…
BBでスカー大好きだったから使いたいのに、クソックソッ!
あとはもうアイテムデザインで応募して入賞するしかないのかよ
ここでツインファルクロー-の登場
>>770乙です
レンカイ攻撃力上がらないのか…酷いな
>>770 ウエポンはエレメントにしたほうがいい
エンハンスは今のとこ効果があまり無い
>>770 ウェポンは効率用にエレとソロ用にカードと二つ取ったほうがいいよ
エクストラはまだ出し惜しみされてるから今はあせって取る必要のあるものはないね
>>771 レンカイは二段目がちょろっと上がってる
三段目はあまり出さないから覚えていない
>>772 エンハンスは今後何らかの処置があると信じたい
ヨウメイAツインダガーでヒャッホイするのが夢なんだ・・・
>>773 エクストラは後回しにして他全部埋めてくらぁ!
俺メモ
セイバーPA+ 10
ナックルPA+ 10
ウェポン PT時エレメント ソロ時ガードクラッシュ
ボディ ラピット
エクセトラ 今のところ取る価値なし
レッドライン ヒゼコン カーズ 各レジスト ラファール
メモって言うか・・・
しっ、見ちゃ駄目よ
復帰を考えてるんだが、なんか総合スレだと公式HPに飛ばされたんだ
休止前はAFで真闇S2ソロばっかりしてたんだが、今だとそんな事しなくても人いてPTとかできるんですか?
昔より人居ないから
その頃ソロならこれからもソロでしょう
>>779 そっか……久々にPTでチッキ飛ばしたりカードでドラゴン打ったりする妄想してたんだが
復帰取りやめるか
ちょっと煽られたくらいでヘソ曲げるんならどうせ長続きしないな
今は聖獣と条件ミッションのドラだと野良でも普通にPT組める
明日からまた変わるかも知れんが
その時々に流行っている人気ミッションだけなら野良PTは可能
それ以外で自分の好きなところに行って乱入とかは不可能
>>781-782 (´・ω・`)スマンカッタ
昔みたく「この職はどこどこでしか使えない」「WTとか野良でくんじゃねぇ」ってのはなくなったのね
若干スレチ気味なのに答えてくれてありがとう、ちょっと日付変わったら課金してinしてみる
フレ作って仲間でワイワイやると面白いぞ
今となっては気の合うフレ探すのにも一苦労だがな
>>784 というかそれはお前が知り合いも出来ないで勝手に2chみてそう思ってただけだろ?
復帰しても同じだし。それはw
復帰しないほうがいいよ君は
今残ってるのは、PTもソロも苦痛に感じないエリートばっかだから
受け身の姿勢で復帰しても続かんね。
まあ、課金しなくてコミュニテーコースでinは出来るから
それで様子見て考えればいいんでない?
エリートとかなに言ってんだこいつ
エリートとか何言ってんだこいつ
ふう…暗黒で片手剣掘りに言ってくるわ
帰ってこいって言われるの待ってるレスは気持ち悪いな
ネトゲで声かけてもらうの待つプレイとかありえない
そんな奴と付き合っても疲れるだけだし
と、意思表示されると叩きつつも
野良で 「こんにちはー」 といわれると
「こんにちはー」 と返事をしちゃう俺たち
匿名性から出る本音
794 :
名無しオンライン:2009/04/08(水) 21:47:10 ID:A5Za+aiO
プチ聖獣ブームが終わったらどこをハムる?
特急にも野良PTは多いみたいだがそっちに流れるのかな。
特急にはSEEDアーダイト2体+強化デルジャバン数体のフロアがあるよな
みんなはソロだとどう戦ってる?やっぱチッキ連打かな。
もし近接戦するとしたらどんな戦法が有効だろうか・・
人沼だとSUVやナノブラないから苦戦必至だと思うのだが。
ちょっと参考にしたいんでアドバイスお願いしやす
チュウエイならノーダメすら可能
アーダイト殺しの秘密兵器連牙宙刃翔
SPEED KING+ブクウサイエンザン
あのアーダイトを上手く倒せればよく訓練されたAFだと思う。
脳筋職ならマジャやらジャブで適当にやれば殺せるが、AFじゃ瞬発的な威力に欠けるからな。
使い始めた時は時間かかって苦戦したな。
AFは良いな、戦闘でストレスが溜まらない。
>>794 コンボイ2匹だして消失点確認したらそのへんからチッキ
近接で行きたいならライクラとかアサクラとかライスト。
とにかくお手軽に転ばせるPAを使っていくとヒュマ子でも楽勝です。
何のかんのいってもチッキ+シャグの組み合わせは強いわ
A氷シャドウグとダイガミサキの組み合わせがお気に入り
シャグでの凍結からセンテンの2段目を確実に叩き込める
出現と同時にヒカイ当てて、素股誘発して密着2段目当てる。
上手く当たれば転倒するので、JA無し連打ヒカイ。
後はライクラで処理。
もう一匹はガチンコで頑張るw
後、意外にシュンブも、素股に気を付ければ短時間で
沈められるのでオススメ。
暴走列車コンボイ近接の問題は、デルにタゲ取られまくって
思うように事が進まない事かね・・・・
>>794 沸いたらすぐ接近してヒックで一匹潰して、もう一匹はライストで処理してる
805 :
794:2009/04/09(木) 00:59:33 ID:5Bv5ASKp
皆さん、アドバイスどもです。
なるほど、色々な戦法を取られてる方が多いようで。
大体最後の締めは打ち上げや吹き飛ばしが効くみたいっすねぇ
アップデートで倍率が派手にあがったサイエンザンはここでも有効とは・・
癖のあるイックやレンガ、チュウエイなどは自分はちと要練習かも;
アーダイトにはやっぱり先手必勝っぽいですなぁ、ボディプレスが厄介ですし。
デルジャバンが後ろから邪魔してくるし・・。今まで麻痺や凍結のどっちかの攻撃に苦戦してたんですが
みんなの戦法を参考に色々試してみますわ。そこから自分流を編み出していこうかな。
AFって人それぞれで、戦い方が千差万別なのでこうやって色々みるとなるほど、へぇ
と、ホント参考になります。みんなどうもありがとう。
乱戦になってしまったらJCズッパやJCイックで無敵うめぇwwするって手段も
適当な雑魚に隣接してガード誘発、JCからイック
無敵状態で敵の群れを抜ける俺カッコイイ
乱戦になってしまったらたらズッパとイッグはあまり訳に立たんぞな。
潰される事が殆ど。
まともにJC狙えるのはアーダイトの攻撃くらいだけど
デルのスト−カー攻撃とアーダイトのイカサマくさい
攻撃判定がそれを許してくれません。
ビキビキくるぜ(#^ω^)
JC狙ってたらタイムロスになるだけなのにな
JC狙って棒立ちしてるやつなんていねーよ
コンボイはライストで転ばせて起き上がりにJCレンカイ重ねると脳汁出るぜ
>>762 グレードあげるのと高速化は、別問題だろ
今後グレードは1、2種類は上げれる可能性はあるが
高速化だけはない
>>808 JC発動中は無敵だが
回避モーション中も無敵にしてくれればよかったのに
連続できたらつぶされるよな
JC発動の音なってるのに・・・
まぁコンボイはメギスタのせいもあって命中高いから
アルマス着てる程度じゃJC滅多に起きないんだけどな。
ニューマンですら良くて4回に1回程度、更にダウン系攻撃なのに狙ってるようじゃただのアホ。
本日も変な人がたくさん沸いております。
マザーのミサイルでJCすると完全無敵じゃないのがよくわかるよな
ボタン押した瞬間に無敵判定にすりゃいいのに
なんでわざわざ無敵になる間を作る必要があるのか理解できん
ああやっぱJC発動時点では無敵じゃないのか
何回かおかしいなと思ってたわ
コンボイの起き上がり攻撃とか、ヒュマ子だと
面白い様にJCしません?
ラインはアルマスだけど面白いというほどは出ないね
スピキンでもいれてれば違うんだろうけど
基本的に開幕レンガで片方を即落とすから片手に変えてる時間ないし
操作ミスって落とし切れずにブレイクダンス食らう際、回避してくれと祈るものの体感で約5割ってとこかねぇ
パノンの攻撃並に回避してくれるなら面白いようにという表現も肯けるが、さすがにそこまではでないしな
今はいかに意識外のガードに指を反応させるかというテーマでやってる
JC大好きです。
私なりのJCのコツは、音がなったらボタンです。
これなら混戦時、自分のキャラやラインのガードエフェクトが見えなくても安心ですよ。
(ヘッドホンをつけて練習するといいです
見える環境ならPTメンバーやNPCと間違えないようにラインのガードエフェクトの色を覚えておくといいです。
822 :
名無しオンライン:2009/04/09(木) 12:33:06 ID:Js4uhI0F
>>820 難しいよね
特に、群れにブテンやヒカイで突っ込んだ時の横ガードとか
オルクディランが好きになったよ
ガンナーの時にはクソうざかったのに
ていうかAFスレあげるなカス
824 :
名無しオンライン:2009/04/09(木) 16:33:28 ID:SWgrovTf
age
>>817 聖獣で集団ゴーモンにチッキしてるとよくわかる
826 :
名無しオンライン:2009/04/09(木) 17:00:28 ID:NM1mxi0R
age
>>823 んな事いうからageだらけになったじゃねーかハゲ
ひょっとして、今回のupdateによるJC直後は無敵状態は
拳ズッバや片手小剣シュンブ、ダブセのヘリコプターなど
PAボタン入力→攻撃判定出るまでに微妙な間があるスキルにとっては
出掛かりを潰されない点で大きなメリットじゃね?
…などと言ってみるテスト
何を分かりきった事を
>>828 実際に狙い道理にはそうそういかないよ
マザーやDFなどでJCしても連続波動砲で中断→エンドレスとか普通にあるし
胃それでも以前に比べたらはるかに便利ではあるけどね
だからもともとそんなゴミ技使わない脳筋はJCについて何も言ってないだろ
「カシッ」よし!ジャストカウンターと意気込んでたらガードしたのは隣のイーサンだったてのが稀によくあるから困る。
>>831 熱くなるのは構わないが意味の通じる日本語でレスしような。
御前賀夕菜
【新たに確認された不具合の修正】
・フォトンアーツ「チョウトウカンツウジン」と「バラタ・チャムンガ」の
特定のレベルにおいて、攻撃力の補正値が低くなっていた不具合の修正
836 :
794:2009/04/10(金) 01:44:33 ID:kQLknEAl
Dualshock2をコンバータ経由で使ってるとJC出しづらい
ガードに反応してボタン押しても、強く押さないとボタン押した事にならないから
ボタンの感度の悪さが仇となって結局JCに間に合わず。
おっと失礼、全くのスレ違いだった・・。けど同じ経験してるAFは他に居ないか?
変換機ってエレコムのやつですか
エレコム製入力変換機とPS2標準コントローラーですが
特に問題ありません
ボタンのゴムパッキンの疲労だと思います
838 :
名無しオンライン:2009/04/10(金) 01:54:29 ID:kQLknEAl
ああ、そうなんすか;・・レスどもです。
新しいの買いますわ。
>>836 DUALSHOCK2はボタンが感圧式アナログ入力に対応している関係で、比較的ヘタレやすく耐久性が微妙。
PS無印/PSOne用の初代DUALSHOCKが入手可能なら、そちらの方がPCで使うには向いているよ。
そのコントローラって、PS2初期のヤツじゃないか?初期のは強く押し込まないと感応しない。
新品買ってきたほうがいいと思うぞ
コンバータは評判見て買わないと
結構個体差激しい
素直に360コントローラ買ってきて繋げちゃいなYO
JC-PS101USVってエレコムのコンバータ使ってるけど、初代もHORIコンも問題なく動いてる
俺は間違えて買ってきたHORIのPS3用パッド使ってる
USB接続だからコンバーター要らないし振動機能付いてないから軽くて使い易いよ
SPEEDKINGで黄弱体入れると4回に3回はガードするぞ。
実用的にJCを使いたいんならやはり片手武器じゃね?
俺のPS2コンちゃんはもう3年も使ってるけどスティックがすこしへたってるだけでボタンはなんともないぜ
コンバータはサンワサプライのが安いやつでは無難だったかな
バッファローのは評判悪かったね・・
ここはSPEED・KINGスレだからコントローラーの話はよそでやれ
>>846 スピキンは発射間隔といい回避命中ダウンLV4といい地味に素晴しい性能を持っているからな
一体の大型の時は予めスピキンパレにしておいてスピキン入ったら両手に切り替えるとか
まぁそのまま片手で攻めるも良しだし、必ず一つは登録してあるわ
スピキンは配信当時のインパクトや0/0祭りのせいで
結構長くネタ武器扱いされてたなぁ。
確かに攻撃用としては低性能だけどさ。
条件を書かずにただ、○回中△回〜するとか書く奴ってまだいたんだなw
アヒルそんないいのか
ちょっと試してみるか
まぁ敵を倒す前提なら、グラル装備してマッハでシバいた方が早いから
どうしてもネタシャドゥークになるのはしょーがない。
大型はソニチでアウアウ!!させるのが俺のジャスティス
PTだと黄色弱体嫌う人もいるしな
白き聖獣S2のレベル160通常オルゴーモンを
ヒュマ男レベル180、装備はグリングリンラインにスリープレジスト
ゾディアライド使用、でSPEEDKINGで黄色弱体すると
オルゴーモンの光弾を100発中68発回避。
なかなかいいぞ
プレタもいいよ!個人的に
>>845 お疲れさん!カスタマイズの参考になるよ
自分はナックル上げてるとこだけど
AFでAP集めるならやっぱ聖獣か特急かねえ
プレタは無いわ
AFでドラってどのスキルが一番早いん?
おそらくイック
運も絡むが速さならイック一択しゃね
安定を求めるならチュウエイ・レンガなんかで
回避しながら粘着気味に攻撃するのも悪くない
イックすごいなー憧れちゃうなー
>>861 イックか、2段目以降潰されそうでちょっと敬遠してた
やってみる。ありがとね!
いや2段目以降出すと逆に遅くなるんじゃね
>>858 PTで回る前提なら経験値は 胎動>>特急=聖獣=暗黒神だね
胎動をそれなりの人数で回せるならいいけど、ここは人はいないし組んでもすぐ解散とかあるからなー
>>864 イックは2段目以降出す意味無いよw
フルロック出来る場面なら、イックは二段目以降も出した方がDPSは高いよ
三段目まで出すには、かなり運が絡むけど
2段目の途中で回避が発生すれば最高
3段目のサイコクラッシャー中にJCできたら素敵やん?
意味がないとかいっちゃう思考停止って怖いね
自分が出してて楽しいのと強いのは別だしw
ダメ効率で言えばイックの2段目なんか出す意味は確かに無いw
計算も出来ない馬鹿が多いのこのスレ?
まぁPSUスレ全体でだけど
下手糞程能書きが多いからねそこが笑える所だけど
今までAFTAとかあってもこのスレにいるようなアホは一切カスってすらないし
某ヒュマAFもだけどw
どこを縦読みすればいいの
計算で導き出せる状況ってあまり役に立たないからなw
マザーとかイック2段出し切り狙う方が初段JA連打よりも早く倒せるしw
これは同条件で30回づつ試した結果な?
前スレの>123見るとわかるかもしれない
多数ロックならイックは全段だすのがDPS最高
固定オブジェのマザーと歩き回るドラじゃ大分違わないか
だから場合による
>>123 これだな
対単体DPS
第一位:ホッガ・ロバッド 通常→PA三段出し切り(4431)
第二位:スピニングストライク 通常→PA二段出し切り(4355)
第三位:アサルトクラッシュ PA一段目→PA三段出し切り(4284)
第四位:イック・ヒック 通常→PA一段止め(4166)
第五位:レンザンセイダンガ 通常→PA三段出し切り(3978)
対2ロックDPS
第一位:イック・ヒック 通常→PA一段止め(8111)
第二位:レンザンセンショウガ PA一段目→PA三段出し切り(7295)
第三位:ホッガ・ロバッド PA一段目→PA三段出し切り(7282)
第四位:ヒカイシュウハザン PA一段目→PA二段出し切り(7030)
第五位:ホッガズッパ 通常→PA一段出し切り(6879)
対限界ロック数DPS
第一位:イック・ヒック 通常→PA三段出し切り(9394)
第二位:チュウエイジトツシン 通常→二段止め(8015)
第三位:レンガチュウジンショウ PA一段目→三段出し切り(7791)
第四位:レンカイブヨウザン 通常→PA三段出し切り(7754)
第五位:クロスハリケーン 通常→PA三段出し切り(7637)
クロハリってレンカイより低いのかw
モーションが好きだから使ってるが
結論:好きなの使えばいいじゃん
遊びでPAF交換スキルばかり選んで使ってきたが
こうみてみると高ダメージスキルばっかりだったウチのAF
イック、クロハリ、チュウエイ、スピスト、ヒカイ、チョウトウ…
PAレベルカンストも近いから、今度は不遇PAでも育ててみるか。
ズッバ、スプー、ブクウ、グラスト、シュンブ…
(;ω;)ブワッ…
ズッバは楽しいと思うし、使いどころも多いんじゃないか
特にJC無敵の恩恵がでかい
ブクウは強いよ、サイエンザンならな
≡⊂(;ω;)⊃≡シャッシャッ
>>886 コミュニティモード利用して20にしました^^
>>884 ズッパが不遇ってw
その中で本当に不遇なのはスプレンと両手ブクウだけだな
その観点でいくなら個人的にはクロハリも充分不遇レベル
用途だけを考えるとTセイバースキルは全部アサクラに食われてる
ブクレンは倍率あがっても判定が弱すぎるから永遠に弱スキルのままだよ
シャッシャとかはともかく
どれもたしかに強くはないかもしれないけど、決して弱くはないだろ
使って生かすも、放置して殺すも自由だ
>>880 ついでにこれも
通常→ヒックJA一段目
(616×2→5542×8)/5.8=8068
通常→ヒックJA一段目→JA二段目
(616×2→5542×8→3958×12)/10.7=8698
通常→ヒックJA一段目→JA二段目→JA三段目
(616×2→5542×8→3958×12→5997×8)/15.5=9099
存在しないファイルを張ってどうする
もう内容も古いデータだしなあ
ああ無いのか
まあ下から二行目のおまけだから気にするな
スケラでズッバするとそりゃもうイキかけちゃうから。AFでやりたいもんだがしょうがない
追加アップデートきてもあんまり使う技かわらんな
チッキ、セイダンガ、ライストは相変わらず使い勝手いいし
898 :
名無しオンライン:2009/04/11(土) 02:08:45 ID:IoZ6B5mX
チッキ、ライスト、イックが俺の中ではAF脳筋三兄弟
いつもお世話になってます。セイダンガも勿論良く使う
2段目の1HIT目を透かして2HIT目で転倒狙い。
難しいけど当たるとコウマヅリみたいなウザい敵をハメられる
のがいい。
フグウレンセンガは爪実装された時に
それしかPA無かったから当時30の限界まで鍛えたが
それ以降1も上げてないな
いい加減強くなってもいいだろこれ
セイバー50の作業が終わってナックル上げしてるけど
イックは糞上がらないな・・・・・・・これボスと大型とかだけで普通の周回で上げようと思ったら恐ろしく時間かかるな
>>899 アクションもので重要なのは判定の強さ 次に威力
セガはいまのとこ判定とかは新しいクライアントでしか変更してないので
判定が糞弱いブクウが強スキルになるのは夢のまた夢って事
弱体食らいまくってもいまだ一線級なチッキがまさにそれを物語ってるな
昔は4000とか叩き出してたんだよなアレ…
たとえ燃費が倍になっても、異常射程に無限ロックオンは最強の要素だからな
射程というか横幅が便利なんだよな
ファイター系は集団殲滅が苦手な面があるのを
チッキはその存在一つでカバーしてるからな
ガンナーのレーザーと同じか
JC無敵のおかげでママンが超楽になった
ソロならAFが一番速く倒せるんじゃね?ってぐらい
なんでJC厨ってこんなに自信過剰なの?
やりゃーわかる
1段目が無限ループする
何でも厨って付ければいいってもんじゃないだろ
頭冷やして来い
910 :
名無しオンライン:2009/04/11(土) 15:35:26 ID:IoZ6B5mX
マザーはイック一択でJCしながら攻めると確かに楽だね
しかし片方か両方の腕を壊さないとダメージ0、なんていう時もないか?
腕って打射半減だから堅いんだけど、それもイックで叩く方がいいのかな。
自分は自キャラとマザー腕との距離に合わせて、スピストやチョウトウとかを使い分けてるんだけど
どうしても時間かかる。でもやりやすいから、この方法でやってる。
S2マザーだとさすがにあまり回避しなくて辛い
ソロね
で・・・お前らは特急ソロ1週どれくらいで回るの?w
PA上げとかしながらの人もいるし、タイムなんてどうでもよくね
TAスレでやれ
腕落とした後の攻撃は全部ほぼガードするよ
運よければ、一回もイックPA途切れずに終わる
一周S評価で17分くらいだよ
TAとかじゃなくて参考にしたいからきいてんじゃないのか
そのわりに使用武器やPA一切なし!
タイムどうでもいいと言ってた奴が
タイムをいちいち出す馬鹿に反応しててワロタ
お前良い奴だな
というかPA上げしてる奴があれAFが一番早いだのまぬけな事いうからおかしいだけど
ざわざわ・・・
日本語…?
どうみても中華です
S2のマザーのテクは何故か打撃扱いなんだよな しかも命中糞低い
Sだと普通にガードできなくてワロタ
腕なぎ払いはAFで黄色薬飲むとそこそこガードするな
またまたやってみた
ニューデイズ店売りCナックル6本購入
ミッション ヒューガ絶対助けないミッション 1段目連打 チャージ切れるかミッション終了まで
40-50までに掛かった時間
イック=4時間
ロバッド=2時間
イック以外は普通のミッションでもそれなりに上がるけどイックはヒューガで上げた方がいいかもね
参考に種族とLv教えてください
ヒューガ助けないミッションって意外と効率悪くない?
普通に列車とか聖獣であげた方が敵がまとまってていいきがするんだが。
イックは頻繁に使うスキルなので
41になったら自然に上がるに任せるのがいいと思う
41からかよ!w
イックヒックなんて一晩放置で40になったってのに
>>926 どうだろ・・・結構色んな場所で上げてたけど
効率で言えばヒューガが最高かと
41になってあんまりエフェクトよさげにならないけどズッパは唯一派手になるね
無印のころにあった虹色のエフェクトがなくなったからなあ
>>927 ヒューガ意地でも助けないミッションの魅力は敵の多さもそうだが走る距離の短さだと思ふ
>>931 ズッバ確かに派手になったね。なんか金色の弾みたいの溜めるのがいい感じ
もう少し倍率あったらこれ結構いいスキルになるのに
ガンナーやる時の連射目当て以外でパッド使わないんですけど
キーボード操作だと、ヒカイがものすごく使いづらい
敵集団の外周掠めるように、とか上手くいきません
結局、ド真ん中にブテンで突っ込んでクソゲーするのが
ダガーの使い道になっちゃってるんですが、何かヒカイの操作のコツとかありますでしょか
パッド使えばいいと思うよ
本当の馬鹿を見た
938 :
名無しオンライン:2009/04/12(日) 03:49:58 ID:DqLaRPVn
キーボードでPSUwwwwwwwww
キーボード使うのはノスキャンとかするテクターくらいじゃねーかな
前にPSUをキーボード操作でやったことがあるが
あれは脳の訓練か何かだ
941 :
名無しオンライン:2009/04/12(日) 04:50:54 ID:UGthmwC9
素朴な疑問が浮かんだ。
FS1とFS0ではJAのタイミングが、ほんの僅かだけど違う感じがする。
で、JCに関しても同じ感じがするんだけど、FS0の時のJCタイミングは
FS1の時のJCタイミングよりも、やりやすいタイミングに感じるんだが気のせいだろうか。
ガード硬直の時間がフレームスキップの違いで差があるとしたら、硬直時間の長い方が
JCの入力受付時間も長く、その分だけJCのタイミングはフレームスキップの違いで差が生じて
JCが出しやすい感じがする。
読みづらい文ですまん、やっぱ気のせい・・かな。FS0とFS1をコロコロと変えて遊んでるんで
ちょっと気になって書いてみた。
気のせい
気のせいじゃないよ
FS0を平常でやっている人は気付かないけどね
JAは逆にシビアに感じるんだけどなー
単純に、FS設定で入力の受付待ち回数が変わるからじゃない?
硬直時間が長くなるとかではなく。
あくまで例えばの話だけど、FS0で7フレームの入力猶予があるとすれば、FS1では4フレーム。
同様に、FS2では3フレーム、FS3に至っては2フレーム分だけになっていたりするのではないかと。
946 :
名無しオンライン:2009/04/12(日) 09:46:07 ID:BRaG6N9+
FS3でちょっとやってみるとJAすらまともにできねーよ
>>905 チョウトツもひどいな
スラは飛び道具なんからJAなしでもいいような
とりあえいず要望送ったよ
日本語でおk
949 :
名無しオンライン:2009/04/12(日) 12:18:03 ID:mzZlK4MI
ちゃんと要望は読める文章で送ったかwww
相手がくそ判定や壁滑りをもっているならチッキを使わざるを得ない
というか今回のアップデートでそんなに恩恵受けてないよねAFってw
JC無敵とかでも一番恩恵受けてると感じるのはATだし
何もカスタマイズとってない状態で前と後で聖獣とかいきなり9分とか出るようになってたしAT
GTやWTみたいにも伸びてないし
JC無敵は恩恵といえば恩恵
だが、JC自体が実際のところ戦術的にあまり意味がない・・・無意味ではないんだが
「TUEEEEEEEE!!」思ってるのは本人だけなんだよな
カンチョウかなりつよくなったじゃん
攻撃力がGTと変わらないんだっけ?
>>954 LV170職20時、200位GTが上回る
スキルは倍率あるから何とも言えんが
バレットに関しちゃLV20対LV40は段違いでGTに軍配
純粋なステ他職と比べると攻撃力とかかなり悲惨かもな
相対的には結構弱くなったが元から強さで愛用してる人は少なそう
他のゲームで言えば盗賊みたいなモンだから
あんまり高くしてもダメだろう
200もガンテクが上回る?
なにが?
ファイガンのほうだと、あの攻撃力でSツイン装備出来るにもかかわらず
対空が残念すぎるとか言ってるしw
まぁ、いいんだけど
あいつら馬鹿だし
オマエモナー
JCはFS1の方が入力受付が長い気がする
目で見てから余裕で反応できるし
それとも失敗判定する時間が短縮されてるせいなのかな?
連続JCでも簡単に繋がったりしてた
>>956 何だかんだで有用スキルとバレットを一通りカバーしてるのと
クイックついてるのはでかいよね
>>958 攻撃はGTの方が下だから命中の話じゃないかな?
まさかあの955に限ってATと勘違いしてるとも思えないし。
ステータス倍率(%) 変更点 抜粋
φ WT .GT .fG .fT PT AF AT GM MF
HP --- --- --- --- --- --- --- --- --- 100
攻撃 170 160 150 170 --- 160 152 136 150 ---
命中 --- 130 --- --- --- 140 --- --- --- ---
法撃 --- 150 --- --- --- --- --- 152 --- 175
防御 --- 150 --- --- --- --- --- --- --- ---
回避 --- 200 --- --- 210 --- --- --- --- 230
精神 --- 180 --- --- --- --- --- --- --- ---
不遇とは思ってないけど162あってもよかった気はする
966 :
名無しオンライン:2009/04/12(日) 17:18:20 ID:pKSUpDRa
WT上がりすぎだろ
クイック付いてない時点で死んでるけど
もう砲撃300%でも罰あたらんだろ
Pspoみたいになっちまったら、それはそれでマズい
ディーザスしながらPA40の鞭を振りつつ、テノラシャグで無双するWTか
AFは強いってかラクだな
971 :
名無しオンライン:2009/04/12(日) 18:37:00 ID:92HT6wlP
AFはくれくれしますけど他タイプのくれくれはゆるしませーん
俺が162あってもよかった気がするとは言ったけど
特にみんなくれくれなんて言ってないけど
さぁ、さっさと隔離Foスレに帰るんだ
>>970 ある程度答えがわかってくるようになればな
最近AF増えたけどちゃんと理解してるやつは一握り
AFマスターがいると聞いて
アクロマスター
>>973 PTでクイックチッキをしているだけで、(A)EXPを楽々稼げる
それがラクってことで、理解とか別にいらないと思うけどな
AFで雑魚相手が辛いとか言う人がいるわけよ
チッキ使えよって言うとPA経験値がもったいないwとかいうわけよ
世の中色々あるんですねと。
アクロマスターとかスキルもバレもテクも中途半端な地雷職
PSPo専用だからいいけど
因みに
φ AF WT AT
HP 136 144 150 122
攻撃 170 152 160 136
命中 146 150 130 160
法撃 075 154 150 152
防御 140 164 150 120
回避 110 250 200 230
精神 090 120 180 200
ATには不遇感があるが
AFは完全にφを喰っているといって良い性能
えっ
こう見るとWT上がりすぎだな、テクも射撃もスキルも万能だし
まぁ、4職ともやってるからうれしんだけどw
>>979 そりゃーカタログスペックだけで見たらAFは強すぎるレベルにあるからね
φの魅力ってダブセとマシンガンとクロスとSツイン、Sツインセ(主にサンゲヤシャ)じゃないの?
まぁ俺が好きな武器列挙しただけなんだけども
AFじゃどれも持てないからこれらを使いたい時はφをやる
WTもカタログスペックはそうとう高いレベルになったけどいざ実際使ってみると普通だし
当たり前の事だが、スキル30って事もあって実際の近接能力はφよりもAFよりも弱い
AFやってるなら言うまでもないと思うけど使いやすさと強さは違うからなぁ
そして使いやすい職ってのは人によって違うからAFにこだわったりφにこだわったりWTにこだわったりするんだろう
もはやステータスなんてどうでも良いんだよね
>>φの魅力ってダブセとマシンガンとクロスとSツイン、Sツインセ
槍を抜かすとは何事だ
>>979 補助特化にしては十分過ぎる攻撃性能を有するATのどこが不遇なのか理解できない。
>>982 勿論、装備や特性を考慮した上でAF>φだといってる
特に防御面の全てにおいてφより優秀
>>984 ふむ、補助特化と割り切れば…
テクターとしてはHP、防御力高いしねえ
するとやはり、アクロは既存職よりは上位という位置づけなのか…
高LVなら気にする差では無いが、制限ミッションでは大きな違いだ
986 :
名無しオンライン:2009/04/12(日) 22:42:46 ID:JUH1+2hD
実際クイック付きで色々装備出来るからアクロやってるっていう奴はかなり多いだろうね
強さ求めるならFFかFMやればいいし
どうでもいいけどさっさと次スレ立てろカス
建ててくる
990 :
名無しオンライン:2009/04/13(月) 00:59:59 ID:Skzykt89
おつおつ^^
>>985 MFの逆だと見れば不遇にはまずならない
このスレで言うのもなんだけど
全補助41〜でATやっててFMに「補助はGTレベルで十分」と言われたんだが
そんなにAT補助にアドバンテージあるんだろうか
ソロの時とかもっと敵が強くなったときとか…
>>992 そう言いつつ補助31〜40だと「補助くらい上げてこい」とか思うような奴らだから気にしなくていいよ
>>985はATやったことないのかね?カタログだけで物を言ってる感じがするが
ATは防御面でいえばHP多くて回避高いしギレスタ41使えるから実際タフだし
攻撃面でも補助5の影響か、使える武器のダメージ数値だけで見たらAFと大差ないぞ
弱体5もあるから色々便利だし攻撃テクもクイック付でマシーナリー相手ならそれなり
カード持ってるから打撃耐性も相手できるし、クイックスピスト&ヒカイ+シャグで単体も楽勝
集団&ボス相手には鞭ダンガでテクターと思えぬ高火力
諸所の事情により鞭が使いにくい場面でちょっと困るぐらいだ。とても優秀だよ。
そもそもFMなら薬で十分だし補助かけてもらえるんならATのが嬉しいけどな
そいつメインGTなんじゃねーの?w
>>992 なんで全く無関係なAFスレで聞くんだよw
単純にトルダン移動で引き離されるからだろ、ATだと。
俺も試してみたけど確かにFS0とFS1だとFS1のがJCやりやすいねw
FS1だと音確認してから押しても間に合う感じっていうの
FS0だと6割くらいしかJC出来ないけどFS1だと9割方JC出るね
まぁどっちにしても俺が下手糞なのは代わりないんだけどw
ume
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
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| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
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/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \