1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2009/03/09(月) 20:42:47 ID:4p+xC80k
14 :名無しオンライン:2008/12/11(木) 22:47:18 ID:wSKEr67/
マインの計算式が出せた
マインダメージ計算式暫定版
イクシードスネア無し
Lv+器用×3.5+熟練×0.7+48 (小数点以下切捨て)
イクシードスネア有り
Lv+器用×4.5+熟練×3+48 (小数点以下切捨て)
知性ボーナスは5毎。1の位が5になると+1%。10上げたほうが効率的。
ボーナス:知性 5 +1.00%
10 +2.00%
15 +3.00%
20 +4.75%
25 +5.75%
30 +7.75%
35 +8.75%
40 +11.25%
45 +12.25%
50 +15.00%
55 +16.00%
60 +19.25%
65 +20.25%
70 +23.75%
75 +24.75%
80 +28.75%
85 +29.75%
90 +34.25%
95 +35.25%
100 +40.00%
小数点以下の計算がわからなかったから微妙なずれがでるけど大体の計算はこれで合う。
知性ボーナスは魔法攻撃力+っぽいからワームボムにも影響するし、多分全職共通。
ちなみにワームボムはLv+熟練×4+器用×8+140あたりで割と整合性がとれた。
3 :
名無しオンライン:2009/03/12(木) 01:06:34 ID:4bKOkfcy
イクシードスネアなんてもう永遠に未実装なんだからいきなりテンプレに貼るなよw
4 :
名無しオンライン:2009/03/14(土) 13:40:17 ID:uVXWBA1M
前スレ
789 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/02/17(火) 00:25:52 ID:hFCnUSwG
>>787 よく訓練された廃ディスタはせっかちは
別の杖かS3の短剣にいれている
リードおよびせっかち2魂魂のベルトも用意して
マゴ撃つときだけディレイカット装備、着弾までに魔攻アップに着替える
795 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/02/17(火) 07:45:03 ID:K5EjxvZ4
>>789 スキル発動したときの装備に威力とか反映される
だから敵にマゴット当たるまでに魔力杖つければ良いとか思ってるのは初心者
についてだが
パワメ相手にごく簡単に検証してみたけど
発射時杖なし→そのまま杖なしで着弾 ダメ2200
発射時杖あり→発射後杖もって着弾 ダメ2700
やっぱり発射時じゃなくて着弾時装備でダメ決まるんじゃん。
なにが「敵にマゴット当たるまでに魔力杖つければ良いとか思ってるのは初心者」(キリッだ
氏んでしまえ
5 :
名無しオンライン:2009/03/14(土) 16:25:38 ID:JQCrgZoa
>>4 発射時杖なし→あり
発射時杖なし→なし
発射時杖あり→あり
発射時杖あり→なしを検証しないと意味ない上、
魔攻は着弾時のステで計算されるから前スレ789が正しいんだが
なんでこんなコピペした?
6 :
名無しオンライン:2009/03/14(土) 16:29:32 ID:uVXWBA1M
>>5 いや、前スレのそこの部分の流れが結局どっちが正しいのか
ウヤムヤなままで終わってたから。
7 :
名無しオンライン:2009/03/14(土) 16:38:35 ID:JQCrgZoa
>>6 おkおk
はっきりと書くと
器用は発射時、知性は着弾時のステで計算される
8 :
名無しオンライン:2009/03/14(土) 16:49:00 ID:uVXWBA1M
9 :
名無しオンライン:2009/03/15(日) 17:24:25 ID:9ykZRShS
詠唱時間(器用が影響)は詠唱開始時で決定。
威力(知性も影響)は着弾時で決定。
これはマゴだけでなく普通の魔法も同じ。
たとえば
サルタない状態でメテオ詠唱して詠唱中にサルタ入っても詠唱時間は短くならない。
IT撃って多段HIT中に杖外すと外したとたんダメージ激減。
コレと同じ
周知の割にはwikiにも書いてないけどな
そういうのは周知っていわないんだよ
今のところのまとめ
アサステータスタイプ
【短剣型】 筋>体>器 / 筋>器>体 : 体力に振るメリットを盾装備で活かす
【格闘型】 敏≧筋>器 / 敏>筋≧器 / 筋>敏>器
【神風特攻型】筋>器 : 要人確殺狙いだが、生還率が低い
【オーラ型】 敏>器 / 敏>体>器 : 攻撃速度装備があると尚良し
【クリティカル型】 敏>筋>器クリ装備 / 敏>器クリ装備 : 装備必須
【偵察型】 筋≧器>霊 : 霊感はクロキン時にMP自然回復が追いつく程度まで振る
ディスタステータスタイプ
【マゴット型】 器>知>霊 : ディレイ装備だとサプ兼用マゴット型となる
【バランス型】 器>霊>知 / 器>敏>霊
【妨害型】 敏>霊 / 体>霊 / 霊>体 : 足罠、MP罠、馬罠メイン
狩り向き、演習向き、戦争向き等は今後まとめるということで
とりあえずステ振りのガイドラインから
最近アサカンストしたステ装備的にクリ型なんですが対人での動き方のアドバイスくださいっ
当たるまで殴る
豪腕エンキ以外で、ジャマ+6あたりで筋力80と90の攻撃力教えてほしい
17 :
sage:2009/03/17(火) 18:54:32 ID:SBgZ/M5n
age
18 :
ハッピーさん:2009/03/17(火) 19:05:54 ID:BG55jlLz
ストラガーテン通貨販売
営業時間:年中無休!24時間営業
YAHOO検索:rmt ハッピー
GOOGLE検索:rmt ハッピー
議題
筋極豪腕エンキと格闘で同じくらいの火力を出すにはどんな装備アクセ魂が必要であるか
>>19 なんでそんなテーマ考えたのかとか経緯とかでもいいからまずお前の考えを言えよ
>>19 どんな装備にしようがエンキも同じ装備にできるんだぜ
議題がそもそも的外れ
>>19 結論:筋極豪腕エンキで同じ装備をする
終了
エンキが装備不可な攻撃力+11%UP装備が必要
完
筋力110豪腕にするより敏捷極のほうが強かった
完
マジな話アサは単発威力じゃ駄目
ジャマの基本ダメージも低いので筋力豪腕の恩恵が少ない。
改行厨しねよ
いざって場面でLP削りきれない敏アサもどうかと思うけどな
まぁLP半分くらいの敵を殺して悠々と帰還するって場面では敏のがいいけど
トリプルヘイスティでマゴットディレイ減体感できるかな?
知性初期値で0.75秒の差なんだけど
知性上げないと効果薄いんでない?
知性70にするよりせっかち6つのほうが効果は高い。
ディレイだけをみればね。
結局知性あげないとダメージに期待は出来なさそうだな。
ビン狩りなら構わんがね。
ディレイの話をしていたのにw
知性のディレイカット率ってwikiに載ってないんだな
5毎に-1%
キャラクターのほうに載ってるよ
thx、じゃあその知性で減った分を基本値としてそこからカット装備で-%されるのか
未開でハイド使ってないのにバグでエフェだけたまに出てくるとビクッってなるなw
ガチャ追加されたパラペベルトってアサにはいいもの?
敏なら安いうちに買っておくと良い
パラペベルトきもちいいいいいいいいいいいwww
パラペベルトはかなり敏アサならかなり生存率あがるけど
発動したころにはサンクラ一発で蒸発するから
演習見たいな複数戦だとなんとも言えない
ソロPKな敏捷アサなら使えそうだね!
ま、8Mも出す気にはならんな
ダークs3 魔力
りとぷり 賢人
キュイル 精神
レザーショウス 精神
ルーナ 賢者
キュア 宵
マント 適当
耳 リード
ベルト サボテン3
リング ミスティック
首 適当
エジェはルーナつけれんぞおとなしくシーズにしとけ
サボテンよりせっかちのほうがいいんちゃうかな?
>>42はユニクロ罠師のススメじゃまいか?
ユニクロアサ装備も見てみたい
β鯖の時、トレジャーベストにディレイ-5%がついていて
表示が修正されただけで効果は残っていると
中央露店のログに残っていたのだけどマジ?
そんなレアでもない装備でスキル使えば一発なことぐらい自分で確認しろよ
ログとここの書き込みとどっち信じるの?w
罠師に関して言えばユニクロ装備と廃装備での差はそんなでない気がするんだけどな
中の人のセンスのが大事な気がするわ
たまに演習で遠くから当たらないマゴずっと流してるだけのやつとか
正直いらねーしなあ
>>48 遠くから流しているだけの奴ってたぶん俺だわ・・・
誰か上手い使い方を教えてください><
リラで固まってるところにひゃっほーとか
壁越しに壁当てとか
アサが来るルート上にグルー置いてわざと遠くからマゴット
アサシン30秒近く何も出来ず
さらにはまった周りにグルー
・・・ってやつなら見たことある
ユニクロってか、最低限それくらいは身に着けてくださいよ。的な装備に見えるな
>>42はさ
魔力入れるならクリスとダークってどっちいいのかな。
魔力2%と知力+3のどっちとるかって話だけども。
遠くから流すマゴは当てる為に出すんじゃないから気にしないでいい
短剣に入れるならS3に割り切って祝福でもいいんじゃね
>>49 他職で演習行くといんじゃない、ディスタたまにいるし
問題です
マゴは発射されてから爆破まで何秒か
最大射程で発射した場合、爆発する場所は視界5の場合どのあたりで爆破するか
今装備している魔系UP率でどの職がマゴ2発で死ぬ可能性が高いか
よく戦闘地域になる場所でマゴが障害物として認識して爆発する場所はどの場所になるか
敵前衛系プレイヤーが味方後衛プレイヤーを襲っている場合、手持ちの有効なスキルは何か
現在自分の画面を見てどの方角からマゴットが来たら反応しにくいか
マゴットをメインに考えさせてもらったが
全てのディスタが同じ装備、ステ、スキルな訳が無いし相手の構成次第じゃ使用するスキルも変わってくる
ディスタ自体は面白いスキルが多いんだから、教えてもらうんじゃなくて
自分で考えて実践とか、人の見てさらに改良を加えるとか
そっちのが楽しいと思うぜ、それが仮に無駄な時間に終わっても。
>>57 お前みたいな阿呆がいるからスネアが削除されたんだろうな
そんなもんは全部無駄なんだよ
選民と妄想のお風呂に使ってアヘアヘしている
てめーみたいな馬鹿野郎がいるからいつまでもディスターバンスは弱い
無駄っつーこともなかろー。ゲーム面白く遊ぶ上で工夫と練習は大事よ。
全ディスタを代弁してみたいなところが気持ち悪い
まあそうカリカリすんなよ。カルシウムが足りんぞ。牛乳飲め。
偉そうなこと言うならマゴのダメ計算式でも出してみろと言いたくなる
57の何が偉そうなのかわからんが
色々妄想して自分なりの改良加えてプレイする人が少ないから
いつまでたってもその職は弱い・・・のがしっくりくるんだが
まあそれで本当は弱いのに「実は強いんだぞ!」って言い張るのもしょっぱいけど。
なんでもバランスだよな。
ディスターバンスに限らずだけど、職の地位向上ならキャラ性能いじるのは程ほどにして、
その職が必要になる状況の方を作ってバランスとって欲しいんだけどなあ。
攻城兵器とか、罠がより重要になるマップ/ルールとかさ。
罠師がコア取るとマインの威力やグルーの時間が5倍になる砦とかあっても面白そうよね。
まあ期待はしてないけど。
50レベルでもらえるスキルがない唯一の職業ディスターバンス
翡翠ネック、イグニスカボチャ+5、ルーンピアス、シーズブレーサー等々揃えても
今や火耐性で対人1500くらいがせいぜいだもんな・・・。耐性ない奴でようやく2000超えるくらいか。
火以外の罠とかほしいよなぁ。ダメージ系の罠だけじゃなく闇罠で範囲衰弱とか雷罠で範囲転倒とか
状況で使い分けれるような。
個人的には落とし穴的なの欲しいなぁ。
今、最強のボマーってどれくらい対人でダメージ出るんだろうな。バフなしで。
2500とか出る奴いるんだろうか。
参考までに魔攻+87%くらで対人1600とかが普通。今ほとんどの奴が火耐性
魔術耐性多少なりとも持ってるし。
今マジェってどんなステがいいのかな?
器極残り知
器≧知>霊
とか?体とか敏とかは特段振らなくてもいいよね?
何したいかぐらいかけよw
氷ダーク+7茨×3ってどう思う?
短剣の至近距離攻撃で相手を鈍足にして何か意味があるのかい??
いやネタ武器?でダークs3に魂なにがいいかなぁって思ってたからさ。
そんな脈絡もなく俺の胸に秘められた思いとかぶちまけられてもわからんわw
やることないだも〜んw格闘飽きたし><
他職やれYO
>>77 格闘で飽きて更なるマゾ職出来ないようじゃまだまだだな
>>77 いいから元素、知霊未振り狩りコンジュ作る仕事に戻れ
81 :
名無しオンライン:2009/04/10(金) 11:17:07 ID:BYF+aqqL
やっとアサになれました
暗殺の基本コンボ教えてください
爪 hydeサプ 鎧 バックス リシディ
hydeサプ 鎧 バックス 短剣持ちかえ ダカスロ スライスチーズ
>>82 ありがとでっす
1行目のコンボはやったことあるんですが
リシディがたまにスキルボタン押してても
発動しないことがあるんですが
これは単にスキル連発する速度が遅いからなのですか?
背面からあててないか、ミスがでてるかだね
あとリシディはかなり密着しないと打てないよ
言うなれば零距離射程
むむ
なるほど
MOBじゃ練習できないのですね
ご返答ありがとです
ぶっちゃけディスタやってて弱いけど浪漫でやってます!なんてやつ居ないよな?
炎盾があろうが耐性があろうが盾だって常時持てない職だってたくさんある現状で
むちゃくちゃ強いって自覚してるよな?
あまり話題にならないだけでかなりの厨性能だと思うわけで
lv50パッシブ無い可哀想な子><とか言われてるとうんざりするわ
混戦とかIT対策で氷盾持ってたり芝生に密集してる火盾以外の敵にはまさに無類の強さ
まあ「見つかったら即死」が免罪符みたくなってるよね
まさに超火力紙装甲だな
で、とくにネガキャンしてるやつ湧いてないが何が問題なんだ?
クローキングてグルー踏むと切れる?
それとも消えたまま動けなくなる?
消えたまま
がちっと言う音は出る
サンクス
グルーはエジェ以外の歩兵にしか効果薄なのか
踏めば当然罠の煙?は消えるから、警戒には使えないことはないけどね
無いよりはましってくらいだね
ディスタの話題になってるんで便乗質問
腕の最終装備は何が良さげ?火力重視なんでシーズがいいかなと思ってるんだけどアイシクルの知性+1も気になってるんだ
それより魔攻2%と5%の差の方が重要だろうか?
>>88 おいおい氷盾でもマゴがレジストされてるのすら知らない奴がしたり顔でディスタについて語ってんじゃねえよ
それだけでプロヴィと合わせて幾ら耐性上がるか考えて見ろ
どうせヴェラッシング欲しさに盾捨てたら今度は魔法痛い><修正しろよって奴なんだろうけど
>>97 >>2の知性ボーナスと相談するといいよ
知性+1で魔法攻撃力+3%分の働きできるならアイシクル
できないならシーズ
100 :
名無しオンライン:2009/04/11(土) 12:32:07 ID:mgQt5i7l
知性ボーナスは+5ごとに1〜2.5%上がる。
シーズ(5%)だと知性+10α以上に匹敵するな
レスサンクス
計算式とかあったんだな、魚は知性依存なのに罠にはあんまりボーナスつかないぽいね
魔攻UP重視でシーズにしてみるよありがとう
>>98 無双したけりゃ他の職やれよksgwwwwwwwwwwwwwwwwww
盾持ち以外には十分な脅威なんだからそれで良いじゃん
つーか盾持ってても普通に1000↑出るしそれが範囲だぞ?
現状で満足できてないとかどんだけTUEEEしたいんだよ
多職スキルがマゴ並みの範囲になって、はじめて気付くマゴの有り難味
モンクのキャッチやカラップが遠距離範囲になってみろ、やばいから
マゴは別にディスタ専用ってわけじゃなく他職でも使えるってこと忘れてないか?
ディスタ以外でも器知型とかいう危篤なステにすればマゴ使えるよ
そりゃそうだけど別にディスタ=マゴって訳じゃねーだろ・・・
ディスタ以外だとプレやアサシンがマゴット使えるからな
マゴの為に器用極にし、トレースアイを発動させてハイド暴きながらマゴを垂れ流す歩兵プレ・・・ゴクリ
アサつつきながら低速マゴで弾幕を作るのも行けそうな気がしてきたw
プレはクロキンできないけど
弾幕にするマゴットを隠れて打つ必要もないだろw
サプ→マゴ→リシディ→サプ→マゴは夢コンボですか?
暗殺に71振ってリシディ取って残りでワームボム取れるかね
ディレイ装備で固めれば取らなくていいじゃん
サプマゴサプマゴハメはディスタで出来るね
114 :
名無しオンライン:2009/04/12(日) 13:50:55 ID:iWMZ9OPM
クリ特化プレにおいかけられたときの逃げ方おしえて
あの世に旅立つ
ワームボムがサンクラのように確実に当たれば脅威だろうね
ITのようにすきな地点で展開できれば脅威だろうね
当たる事前提に強いの弱いの言っている時点で
ワームボムを使った事がないのでしょうね
盾を装備できない職業は魚、ジェスター、コンジュラーだけです
魚には火レジがあります
ジェスターは耐性が高いです
コンジュラーも取ろうと思えば火レジが取れます
弓職でも盾が持てます。着弾前に盾を装備すればいいだけです
これをPS()とかいうなら笑っちゃいますけどね
サプマゴはサルタ無いと当たりません
まぁ、強い強い言ってるやつらは50まで育てて演習でも戦争でも行ってみ
ファルだと演習半日やっても一人か二人程度しかいないからw
ディスタに関してはバランスが取れてると思うよ
まじで
とれてねーよw
エジェ系は昔から弱体されまいと必死で実にキモイわー
どっちも必死だな
ディスタの言い分:マゴはディスタ専用じゃないんでサーセンwww
ディスタネガの言い分:命の危険もなくあんな火力放たれたらたまったもんじゃない!!
ディスタの先輩方に質問です!
間違って知性に80振ってしまったんですが
もう、マゴ師の夢は諦めた方が良いのでしょうかorz
別に魔法攻撃力+あるからいいんじゃね。
残りを器用でも足りないことはないだろ
器用100知性80がごく標準だろw
いや、今LV35で知性80で器用30なんで…
この先のレベリングが・・・
作り直すか、スクロ買うか迷ってますw
残念だかそれは痛すぎる…
PLしてもらうか多重で上げれば?
新規ではないでしょ?
器用低くてもボムがあるならソロでもやれるんじゃない?
PTに入りたいならマゴ放流しか頭にない奴よりきっちり罠置きなおしてくれる方がありがたいからダメージは気にならないと思うよ
ボムの基本ダメとグルーの効果時間が何依存か見てこい。
>>125 作り直したほうがいいな
キャラ作成から国まで行ってPLで40になるまで2時間かからんから
知ってるよ>>器用依存
だけどLV35でいきなり未開上位だのベドに行くんじゃなければソロ出来ない数値じゃないと思うから言っただけ
罠代とかかる時間は器用80の奴と比べたら赤字だろうけどね
グルーも成功判定に器用が関係してれば問題だが今のところ関係なさそうだし、置きなおしとMS切らさなければ文句はない
あくまで個人の意見だから
>>126のような意見もあると思うんで最終的な判断はご自分でどうぞ
沢山の励まし有難うっす。
知性80のキャラは何時の日か
日の目を見る事を願って新キャラ作り直します。
でも、ソロPLなんで4時間はかかるかなと・・・
多重(3重)でエンチャバフを追加すれば
もっと早いかもしれませんが
PCがショボイので2重が限界ですorz
グルーの成功率は仕掛熟練依存。効果時間は器用依存。
知性の魔法攻撃アップは基本ダメが高くないと効果薄。
狩りして苦しいから書き込んだと思うので分かるはず。
しんどいと思うが作り直しがんばれよ。
連投すまんが最後に一言。
ボマーが輝けるのは未開。
国奥は耐性持ってるMOBが多くて絶望する。
国奥お勧めは帝国のコープスまとめ狩り(走りながらの)。
宵とかPOTでドロップも美味しいですよ。
>>133 ロッティングコープスに関しては王国のがいいぜ・・・
帝国は羽アリ地域に6体 その奥までの通路に4体 通路先に4体だっけ・・・?
王国だと昼ライノス地帯に11体だからなぁ
帝国奥はF13-G14で10匹いるよ
地形的にまとめやすいし遠いけど現地まで行っちゃえばかなり美味い
2垢起動で10匹1セット今なら経験値50万くらい(チケあり60万↑)だから
48位までのレベル上げには最適
F-13〜14は遠すぎて集め中に片方の5匹の場所取られちゃうのが問題
沸き場所完全に分裂してるから使ってますとも言えない
ソロ狩り中にアサ単独に襲われた場合どうしてる?自分の場合は応戦するんだがリシディないソロ用だからほぼ殺されちゃう><
ソロソロっと逃げ出す
廃の火力特化ディスタって未開モブにどのくらいダメでます?
エンチャ無しで3500位いけますか?
ホロウに3000ちょい↑くらいじゃないかな?
廃かはわからないけど、暇だったから見てきた
器用108 知性81 魔攻UP装備56%
3394~3701
試行回数9回
器用108 知性81って尖ってるなw
>>141 すげー勿体ないステだな…
器用削って知性上げたら3900くらいいきそうだ。
以前このスレでホロにバフ無し4000でるかどうかって話題になったとき出てたけどな。
ちなみに知性100基本でいろいろ計算したが届かねーわ、すまんな。
やっぱ前に出てたようにカボチャ+8とかいるっぽい。前スレ見るといろいろ書いてるぞ。
ん?届くか??
今出先でまともな計算できねー。
補正装備考慮にいれて器用の数値出してエロイ人計算よろ。
147 :
名無しオンライン:2009/04/15(水) 12:35:10 ID:WcwL7Ymj
いつものように昨日マゴでpkいったんだけど・・・・
マゴが柱で爆発しなくなったよ兄弟。
しかも壁に向かってうってもめり込んですぐ爆発しなくなったし・・・・
ベンチは爆発してけど、ほんと運営こっそり修正ありがとう。
>>141 十分廃じゃないかw
ルーン、翡翠、かぼちゃ杖+7、シーズor帝釈あたりないとそこまで魔攻届かない。
>>148 もう数週間ずっとそんな感じだね。PKで留めの一撃を壁に放ったらそのまま消えてった。
そっかあ、まとめ狩りで釣りが壁に寄せてくれるから
壁撃ちしてもダメのログ出ないときあったから不思議だったんだ
マゴが壁を透過してく現象は最近多いね。もう修正も期待してないけどさ
自分が
>>141とほぼ同じステになってて噴いた
やっぱ結論的にはそこかよという・・
魔攻が15%ぐらい違うのはカボチャの鍛え方の差か
+7は今作るのは厳しい('A`)
器用って100止め(補正込みで)で、残り知性振りがダメ大きくなるのかな
>>154 何か質問がおかしいな…
器用にクリ以外のボーナス無し。
基準にするなら知性。魔攻ボーナスが大きいからね。
器用を減らす事による基本ダメ低下と魔攻ボーナスアップ分のどちらが大きくなるかってこと。
仕事終わって帰宅したらwiki見ながら計算してみます。
知は81で魔攻ボーナスなの?
84だと思いこんでたんだが教えてエロい人
80とか85など5ずつボーナスがある。ただし10単位のほうがボーナスが大きい。81なのはプロエ+9をもらって恩恵のでかい90にするためだと思われる。
これは物理や、敏捷が同じくボーナスの大きい10単位にするために使っている方法と同じさ〜。わかりづらくてスマソ。
>>156 wikiの係数のとこ見てこい。
5刻みでもボーナス付くけど基本10刻み。
ちなみに俺が計算する予定のステは、補正込み知性90、95、100の残り器用だよ。
81にしてるのはプロエ9を考慮にいれての事だろ。
早速の解答ありがとう!
>>158 ちなみに要素としてステ振りの器用・知性だけではなく
装備による器用・知性+および魔法攻撃力アップも考えて総合判断しないとだめだから
計算おそろしく面倒だと思うが頑張れ
今週のガチャのジェオルムブーツも全職装備可能
マゴが更に強くなるな…
だが俺にはそんな金はもうない
>>161 2等になってガチャ装備出やすくなってますよ by運営
163 :
名無しオンライン:2009/04/17(金) 17:02:42 ID:CcGaYVt1
>>161
っエンシェントブーツ
+6↑まで靴たたくなら別だけど^^;;;;;
そのブーツ+3でも4%アップじゃなかった?
カームって芝に比べると微妙すぎるよな
新戦争だと置き場所が悪かったのか知らんが平地に置いたのにITすら防げない時とかあったぜ
>>165 バグかラグかわからないが
効果時間がすぎてもエフェクトが残っている事がある
知力に振ってるディスタの先輩方にお尋ねしたいのですが
対人・MOB共にブラッドドレインってどの程度のダメージが出ます?
知性に振ってるけどブラッドドレインなど使ったことがない(キリッ
ブラッドドレインの吸収量はmobの場合、個体差があります
先日PKにて5人のボマーが一人のプレに全滅させられてた・・・。いくら天敵職でも
それはねえよと思った一幕でした。
トレースアイの前ではボマーはゴミのようです
絶対にげきれないしなww
障害物までダッシュして隠れるか
ダッシュして可視範囲外まで逃げて巻くしかないな
敏アサだがこないだ未開で敏プレと遭遇して
戯れにタイマンしてみたけど馬から落とすとこまではいけた
横槍入ってやられたけどw
廃プレ相手ならさすがに逃げるけど
>>172 よく考えるんだ
トレースアイは即時オンオフ可能だし
隠れても逃げてもおいかけられてトレースアイされて終了
クロキンの移動速度減少がある限り歩兵プレからさえ逃げ切ることはできない・・
広場だときついね〜
障害物あればダッシュクロキンで方向転換してなんとか逃げれるかな
せめて馬罠おきなされ
連中は逃げ切ったと思う方向にとりあえずモーメント貯めて走りまくり、
そしてまたトレース・・・
トレースされたら真逆方向に歩いて逃げる→暴かれる→ダッシュで射程外まで逃げる→ハイド→クロキン
でどうにかならないかな
トレースのディレイタイムって何秒だっけ?
せめてクローキング中ヒール可能と罠解除くらいはできてもいいんじゃなかろうか。
あと、トレースアイは前方のみの視界でお願いします。なら視覚に逃げる事も可能だしね。
360度見える方がおかしい。
それは動け無い分で相殺じゃね?
プロデューサさまがプレ使ってるんだから文句いうなら辞めろよ^^
クロキン中ってヒールかかるよね。
演習で暗殺失敗して帰ってくるアサにかけてるし。
ヒールってお座りの事だろ。
まぁアサの性能考えたら間違ってクロキン性能逆に実装したんじゃねーかと思うね。
せめて同等になってもいいと思うな。
アサシンが霊感そんなに振れたりMP装備で固めれると思うか?
他ゲーのアサシンとかハイドばれる=死亡
まだまだパンドラのアサは恵まれてる
別にディスタだって好きで霊感とかMP装備するわけじゃないんだがwww
>>185 まだまだどころか恵まれすぎだろw
クロキンせずともタイミング合わせてハイドタゲ解除、ハイドからのサプコンボと筋アサでもなかなか死なねーなw
ヴェラで2段判定してくれるからリラもらって誘惑アクセ、武器になんか突っ込めばラッシュc連打も鬼だなw
24時間消えっぱなし出来るとか異常だろ、移動ペナかMPペナどっちかエジェ性能に戻せよと
今更ながらアサ作ってんだけど最近のアサのステ振りどうなってんの?
LP5000とか普通にあるし…
再振りしたくないので是非御教授を。
191 :
名無しオンライン:2009/04/27(月) 13:48:28 ID:tKE7wjaC
アサに体力なんていらねーよ!!特攻してナンボだろ
>>190 ばかか
ふつうお前がどんなことしたいのかによるだろ
いやー、優しい人ばかりですね。
参考になりました。
サプ→鎧→スタブと
サプ→スタブ→鎧
アサのみなさんが使ってるコンボはどっちですか?
後者だとなんとなくコンボの繋がり方が遅い気がするんですが
鎧が先かな。
バックスタブはクール長めなんで、鎧で死んでくれる時に癖で使うと勿体無いし。
今はリシディがある分マシだけど、単発で即座に出て敏にも当たる虎の子。
>>190 人による、まじで。
体力50くらいでLP5000届くんで、体力振りもいい。
微敏は今は命中高いキャラも多くてあまり役に立たないので、
防御ステ半端振りなら体力一択かな。
マゴ複数当てて多段ヒットするやつって判定厳しくなってない?
久々にやったらなかなか成功しないんだが
>>197 マゴ使いは職人
少し休むと腕が落ちるさ
日々使おうぜ
判定?
日々きつくなってる気がするぜ…
マゴ判定だけでなく、このゲーム、密かに日々何かが変わっている気がするw
6ヶ月くらいディスタ使っているけど
判定とかは変わってないような気がする
演習場のとある場所では地点指定できずに
ワーム発射できないとか
未開、エルベド、地下遺跡にワームが
吸い込まれてしまう見えない落とし穴があるとか
睡眠状態キャラクターの股をワームが通り抜けるとか
バカアホだと思うけど、もう諦めてる。
oi
みす
おい馬鹿やめろ
マゴの多段ヒットはバグだからこんなところで迂闊なこというと修正されるぞ
なんてな('A`)
敏アサなんだが、筋力に40とか半端に振っても微妙かな
203 :
名無しオンライン:2009/04/29(水) 14:16:11 ID:KgufYtiz
アサシンのコンボで
サプ⇒鎧通し⇒バックスタブ⇒シュート⇒リシディ
って難しいでしょうか?
>>203 スキルだけ続けると3つ目に硬直が出来る
cはさまないと無理
某バル鯖の有名アサのステを公開
ヴァミオン 体60 筋91 敏71 器20 ジャマダハル+7 ディバLP6000
denko 体50 筋力101 器80 ダークs3 ディバLP5500
>>205 凄く参考になりましたが、一つ気になることが…
敏捷71って何のために振ってるんだ!?
プロエリ+9で敏80にするんだろうよ
しかし、名前は公開しなくてもいいじゃねぇかww
ソロ狩りで一定の回避確保とかか・・・?
あと、低命中にやられないためとか・・・ワカンネw
有る程度敏振らないとC攻撃も遅いからじゃね?
まあ、敏律71もいるかどうかは分からんけど
それよりさ
どうやってもステポイントが足りない事に気付こうよ
敏捷80でWA貰っても狩りできないだろ…
謎だw
PK特化でもう55なら狩り用にステ振る必要性はないとおもうがw
>>205 そのアサ弱そうだね。
クリ特化はいいんだけど、モンク等パラペ、サシできないじゃん。
あと、ファルでもいえることだけど、プロエリでステ振ってるのって結局アサ向きじゃないと思う。アサは、ソロ前提で考えないとエンバフもらう前提って、どんだけゆとりだよ。
そこそこ大きいクランなら未開PK時クランバフ+エンチャ9ついてくるだろうから
○1振りいらなさそうだけどな
なにいってんだ・・・よく訓練されたアサは2PCでバフ余裕だろ
ファルのPKソロアサだってほぼ全員HWつきのオーラバトラーだぞ?
多重でロマンがあるのか?
やっぱアサは、インミツsだな。エンバフしてるとこ見たこと、なかったしなー。おそらく香油だけだと思う。どんなステか気になるし、一度、一緒にPK行ってみたかった。
>>216 必ずキャンプでどなたかHWくださいって言ってたがwww
ID:nzhobCijは大手クランじゃないからエンチャバフ貰えない。多重環境も作れない
だから羨ましいです><でFA
>>205 ステ振り適当すぎワロタwwww
嘘っぱち乙w
アサシンの超絶コンボ教えて下さい。
オーラバトラーじゃないアサって誰ですか?
>>205 どうみてもLv55じゃステp足りないよな
スーパー権畜装備のステ補正込みなんじゃね
どうでもいいけど
それより
>>220-221のアホ質問はなんなんだよw
体筋敏
体筋器
って権蓄装備でもそんな都合のいいものあったっけ
まぁ釣られおつか
アサシンの悶絶コンボ教えて下さい。
エジェ職というかこのゲーム自体始めたばっかりだけど
普通のMob狩りに適してるステはどれなんだ、アサシン狙いの筋=敏>器だが
>>224 聖騎士耳、豪傑首、バーサク指、獣魂、ナイト頭、ウイング足、韋駄天魂、王者魂、灰魂、背各種、雪魂。
届くか知らんけどこんなもんかなw
>>228 物理全段食らってる、デバで5800
体67 筋99 器20 獣or騎士でディバ5800
こんな感じか
不屈入れたところでディバ5800にするには体50必要、
筋補正込91でも敏71はp足りない
敏パラペモンクとか相手だと器用20じゃスタブ以外空気になりそうだな
見た感じクリクリだのみだなぁ
ま、器用80とか100とか入れても疾風雷帯大鷲砂魂その他モリモリしないと弓以外は敏100には当たらないので当然の賢い選択だが
で、アサシンの失禁コンボは?
>>232 新課金装備!?
モンクのフレに手伝ってもらいます。
最近アサ動画よく見かけるようになったけど
コンボとか早いのはパッド使ってるから?
クリックとかキーぽちぽちだとやっぱ遅いよね
ただどう考えてもマクロじゃねってアサも中にはいるよな
どうしても一回目のリシディー入れた後に起き上がられてしまう。
二回目のハイドサプ入れるゆとりは全く無い。
原因分かる人教えて下さい。
俺ゆとり乙。
サルタかかってないからだよ
>>236 まじめに解釈すると詠唱速度が足りないのか…
ブロンズピアスは有り得ないし器用上げるしかないか。
サプの転倒時間って何秒かな?
ブロンズつけても器用あげても言走り全部でも無理
サルタ必須
ちなみに1順目の鎧を抜けばリシディサプは間に合う
尤も加速器ありならサルタなしでもいけるかもしれないが・・・・
>>238 あんたいい人だな。
ハイド→サプ→スタブ→リシディ→ハイド→サプ→鎧→スタブが基本になるのですね。
思ったよりダメ低いですね…
筋体アサも増えてるようですが攻撃速度は重要ではないのですか?
>>239 どうせスキル連打が主火力だからね。
アサは体力上げればLPも結構高くなるので、筋体でも強い。
C攻撃連打のオーラダメ重視なら攻撃速度が一番大事。
器用40あれば、間違いなく全コンボ入る
それでも無理なら練習しれ
リシディ当たった瞬間にハイドサプでいけるよ
サプ一回で鎧 バクスタ リシディ 鎧 バクスタ とかもいけるよ
フルコンボはなかなか演習とかじゃ入れさせてもらえないからね
あと相手の残りLP見てからスキル選ぶといいよ
まぁ練習あるのみ
サプに衝撃の魂の効果が乗ったら硬直時間伸びますか?
起き上がりでバックステップ連打されてたら入らんよ
バクステ終了後間で待ってサプ置けば入るが
その辺は読み
244 :
名無しオンライン:2009/05/07(木) 00:31:05 ID:rQSLgd7P
器用30でもサプ鎧スタブリシディハイドサプ鎧スタブ入るよ
キーボードじゃないと不可能だけど
マウスでやってるなら、それは絶対無理だと思う
転倒耐性ある人は転倒時間短くなってるから入らない時あるかもね
パラペ持ちはなるべく避ける前提での器用20のクリアサは対人では使えないかな?
器用20でも敏以外なら普通に食える
>>244 キーボード云々関係無く鎧、スタブ両方入れるとサプ間に合わないね。
相手がダッシュやバクステ連打してないだけでは?
ログ見たら相手が起き上がった後にハイドサプが出てるのでは?
転倒耐性で転倒時間短くなったら神ゲーだったのになww
>>250 転倒時間短くなったらアサハメできなるから神ゲーになることはない
プロデューサ愛用のスカが最強じゃないなんてありえないだろ
ソースどこにあるの?ママン
パンドラの現状がソース
アサ初心者なんですがアサの事は何にも知らずに始めてしまい、とりあえずクリティカル装備揃えればいいと勘違いしていましたが
アサはどんな装備にすればいいのでしょうか?ちなみにクリ率は42%です。装備のアドバイスお願いします
>>254 君になにも教えることはないがあえていうなら
アサの極意はクリティカルと回避とエンチャバフにこそある
残りは命中は捨てて筋力に振るといいだろう
つーかクリティカル+42%て俺より強そうだな・・・
敏なら90↑ないと意味ないしそうなると命中か筋が乙る
俺は命中捨てて筋90↑にしたがそうするとベルトは暗殺者じゃなく豪腕()になっちゃうしなかなか悩ましいわ
体なら60とかでもいいだろうし命中も筋も確保できるんだろな
ちなみに装備はクリ装備と攻撃%うpで腕は獣()
不屈ほしいけどMP減るのが何気に痛い
アドバイスありです(>_<)ステは敏81体40で残り筋にしようかと思ってるんですがアドバイスあれば是非よろしくお願いします(>_<)
敏81体40残り筋だとクリ42%で十分完成系だろ
クリ装備揃えずに職性能でつええしたい量産型オーラアサより強いからいいんじゃね
みなさんお返事ありがとうございます!アサ頑張る気になってきましたwまたわからない事があったらよろしくです!
ちなみに武器なんですが、防具やアクセにお金かけてしまって
s1ジャマ+5なんですが大丈夫でしょうか?+5と+6もしくは+7は大分変わりますかね?
釣られるな。初心者を装った装備自慢だ。
これはひどいw
ジャマ+5じゃ自慢にならなくね
つーか敏81だと弓くらいまくらんか?常時プロエに油?
まぁ廃弓相手だと100でも喰らうから同じか
装備が揃い始めた頃に自慢してみたくなるのよね。
うん、わかるわかる。
アサのみなさんに質問です。SCはみなさんどんな感じにしてますか?
1から8とF1からF8を大体教えてもらいたいです
参考にさせていただきます!
バクステ、ダッシュ、ハイド、サプを1〜4。
後はマクロだからどこでもおK。
なるほど!レスありがとうございます!
ちなみにマクロとは何でしょうか?無知なアサですいません(>_<)
俺はJTKの設定が聞きたいわ
リシディまでの基本スキルと3種盾+短剣の持ち替えまでは設定したけどダガスロスラッシュまで設定する余裕がねぇ
ボタン多くないと厳しいぞ
芝って設置した罠も消されちゃったっけか
消されないけど設置はできなくなる
じゃあ先に置いた分は芝があっても発動するのか
そのはず。
そうかthx
カームも芝と同じ様な説明なのにワームとか中でもちゃんと使えるんだよなあ
芝の中じゃ置けなくなるのになんなんだろうな
芝は地点指定ができなくなる仕様
カームは地点指定はできる仕様
みんなマクロなんか組んでるの?詳しくおせーて
じゃあカームの仕様はなんですか?
>>275 ぐーぐるっていうぺーじでまくろってうちこんでけんさくぼたんをくりっくするんだよ。
むずかしいけどできるかな?
>>276 クワイエティズム:範囲内のフィールドに作用するスキルを無効にし、地点指定をすることができなくなる
カームスポット:効果範囲内にいるプレイヤーは、フィールドに作用するスキル効果を無効にする
公式のスキルデータより
地点指定できたりできなかったりするのは仕様
ありがと。
でも具体的にどうゆう事なんでしょうか? いまいち理解できなくてすいません。
キンドルエリアの中にカーム置ければ火傷にならないって事?
ITFSメテオ雷玉雷嵐アンセム噴水ヒールは無効可
何故かキンドルは無効不可だった気がする
他のはわからない
カームね
アロストの斜線判定無視を思い出せばキンドル無効になるわけねーだろ
キンドルの上にクワイを乗せてもキンドルは無効化できない
ちなみに、沼の上にクワイを乗せると沼を無効化できる
ただ、クワイの上にキンドルを乗せる事は出来ない→地点指定できないため
カームはキンドル無効化できない
カームの上にキンドルを乗せる事も可能→地点指定ができるため
カームの方は中からマゴット発射とかが想定されてるんじゃね。
クワイの上には出せないしマゴット。
味方守るつもりでカーム置いたらそこにテンプルム出たりすると申し訳ない気分に。
カームはなるべく前線に置きたいな。
クリアサ目指してるんですがオススメのコンボ教えて下さい
ダッシュ→バックステップ→マインドサイト→ハイディング→ラッシュ→フォックスグローブ→弓持ち変えアングルショット
フイタwwwwwww
その後リシディ→ファストアボイドで完璧だな
カームはもわもわも無効
敏アサなんだけど皆武器に魂どんなの入れてるの?
ダメ増やすタイプ?特殊効果タイプ?
強運にきまっとる
フォックスは持ち替えたら消えます
強運以外の魂入れる意味がわからん
ファルの決勝出たアサは課金炎爪だったがあれは強運だったんかな
おそらく全能飲んでたクレを1コンボで沈めてたからダブルギャンブルかなとも思った
ブルズつけてたしクリより火力&命中装備がメインそう
ジャマやめて態々課金爪選んだのに強運いれてたら本末転倒じゃね
>>293 ジャマ強運にして、ステは器用20で残り筋体が良いのにね。
敏捷パラペまで倒したいのかな…
隠密のステ
クリ率45%
体40
敏81
筋60
これ最強
PJC上位3クランは筋体アサしかいませんでしたっていう
>>297 箱のエンキアサは課金炎爪だから器用に振ってるだろ。
勿体ない…、ジャマにして体力増やせば良いのに。
クリ特化敏アサこそ至高
敏筋クリアサとかはもうソロ、ランダムツエー向きだろうな
ガチ演習でてもヒールポイント献上、デバフで即死だろう
おまいらMPどのくらい確保してる?
450だと結構ギリギリなんだが
ちなみにアサ
敏クリアサ弱い言ってる奴はしょぼ装備確定
>>303 誰も弱いとは書いてないだろ。
誰と戦ってんのwww
>>302 霊感初期値前提なら魂付けてそんぐらいじゃね?
それでもすぐMP使い果たすけどね。
因みに、あるPJC上位クランの所のアサは装備でMP上乗せしてたぶんMP600超えてると思われる(外見からの推測)
優勝クランアサが仮面ライダーっぽくて吹いたw
上は神秘2に下は亡者1入れててMP430くらい
亡者を神秘にするか迷う
ほんとは下もS2シャドウにしたいけど金がねぇ
廃は+7強化に理力とか入れてるんだろか
アサも亡者って入れるの?
いらんのかな
たまたまガチャで手に入れたから使ってた
敏=筋>体だから回避と防御をちょいと増やそうかなと
まぁほんとちょっとだからMP40増やすか迷ってた
敏=筋>体ってステ振りの人って、敏捷筋力どれくらいまで上げてるの?
回避目的で敏捷あげるなら90↑じゃないとまともに避けれないと思うんだけど
攻撃速度目当てならアリなのかなあ…
敏99、筋40、器40、残り体
これで装備、クランバフ含めてMPを800位確保する
アボイとグルーミー取ってデフィベルト、攻撃力UP系装備と不屈魂装備
これで敏極パラペ以外はゴミに思えてくる(噂の筋体アサもゴミに思える)
>>311のようなステで活躍するにはガチャ1等2等が複数必要になるな
あと、王者×3ベルトとせっかち×3ベルトなんかも用意しないと無理だな
特定されるぞwww
ごめんなさい
ゴミなんて言い過ぎました
ハーミット7防具理力神秘とかで無いと無理だろう・・・800とか
筋体アサのみんな、
>>311見かけたらひたすら粘着しようぜ
分かればよろしい^^
>>315 粘着されても返り討ちだしww
おいでなさい
引退したから最後に装備晒してみる
カボチャ杖+8(魔力×3
イーブルサークレット(鷹の魂
アスティアンコート青(チョコの魂×2
アスティアンパンツ青+6(理力×2
シーズブレイサー(賢者の魂
ジェオルムブーツ+6(道化師の魂
翡翠のネックレス
サクリファイスイヤリング×2
アギラスリング×2
アートオブトーキング(せっかちな魂×2
大鷲のマント
器用100 知性90
仕掛け90 暗殺41 回避8
LP2500くらい MP750くらい
バフなしでコンジュラーの壁に2500ダメくらい
魂の魂入れたり、ズボン+7とかシーズ+7とか
プリトウェンなんかも欲しかった
なんという万年係長
今までお疲れさん
>>320 ファル
+8→+9 神頼み →バリーン
神様が倒せるほど運はよくなかったみたいw
>>321 係長!!!!
引退しないでくれ!
テントにまた打ち込んでクレーーーーーー
本当に引退かよ・・・
なんかさみしいぜ
いつでも戻ってこい!歓迎するよ
連合民だけどね
最近アサ始めたんだけど操作が難しいすぎる
C攻撃も当たらんし
俺のPSが低いのは知ってたけどさ
係長のせいで引退した奴もいっぱい居ただろうかから
もっと早く消えるべきだったな
なんか言ってから引退してくれよ・・・
ずっと頑張ってきたのに・・・と連合ボマーが言ってみる・・・
>>324 PS()ってわけじゃないがコンボはクリックじゃなくキー操作で
C攻撃はショートカットに登録するとマウス位置関係なく向いた方向に攻撃できる
ダッシュサプからのコンボは練習あるのみかね
俺もまだたまにバック取れなかったりでうまくできないがw
あと動画載せてるアサとかの動き見るとゲームパッドにJTKとか使ってるっぽいな
私の場合、マクロは3個のみ。
・ハイドサプ
・ハイドサプ後のフルコンボ
・クロキン状態からのフルコンボ
ダッシュで相手PCに重なったらハイドサプボタン、頭の位置を基準にして回り込み、ハイドサプ後のフルコンボボタン。
ゆとり性能すぎてすぐにアサはやめました。
PJCの動画見ると筋>体も強く見えるが
ランダムでちょこちょこ遊ぶなら敏>筋のクリ型の方が使い勝手いいよね。
デバフで苛められます^q^レメで消されるけどね
>>329 ガチ固定はデバフ前提で敏捷振る意味がないだけ。
基本的に敏捷が優秀。
マクロはボタン押す時間0.1秒、スキル間0.5(サプハイド間は0.1)がおすすめ。
モンハンはマクロ搭載のキーボードやパッドを推奨品で売っているが
なんだかなあって思ってしまうな。
モンハンでマクロ……?
マクロにするほどの固定パターン行動なんざしないゲームだと思うけどなあ
敏>筋の人は体力って多少は振ってるの?
それとも敏捷90↑器用10か20くらいで残り全部筋力だったりするんだろうか
ディスタで弓メインの方いますか?
もしいたらどういう使い方が有効などアドバイスお願いします
メルト→弓スキル→スクラマ持ち替え
マクロとキー割り当てが区別できない人がいる
サンド→(物理ならフィーブル)→クロキン→二重か三重マゴット→グルー→衰弱か気絶短剣サプライズ→バクスタ→バックステッポ→衰弱クロス持ち換えマルチショット4hitでいい
→(あればかぼちゃ杖持ち換え)→衝撃か睡眠短剣持ち換えダガスロ→衝撃か睡眠弓持ち換え火矢→毒矢→ダッシュ→アングル→クロキン→自由型
ガチムチ以外なら衰弱入れば勝つる
失敗、火力不足で倒せなかった場合は寝かせて逃げつつ罠置いてわざと起こして踏ませて楽しむ
コツは起きあがるまでにマルチ、マゴの順に当てることバクスタは入れない方が安定する
ちなみにこのスキル構成だと馬罠取れませんあと弓は足止め用なのでなくてもいい
俺は今はドラを使い手なので実際のところ使えるかどうかはしらない
弓は氷茨の方がいいな使ったことないけどな
意味わかんねーから突っ込まないでおく
そんなことできるやつ見たことないしな
マゴで被ダメ3000
いかれた性能だ
344 :
名無しオンライン:2009/05/24(日) 11:46:35 ID:WbAUDr+W
対策もせずに
相手エンバフの廃装備で自分が耐性0か衰弱してる時じゃないと3000なんていかないな。
たぶん、
>>318くらいの装備の人がエンバフ時でやっと3000ダメだと思う
一撃で3kしかも連打可能の範囲攻撃
アホかっつーの
鯖に1人2人の超廃のしかもエンバフ込みの話されてもね。
ディスタは弱くはないが上記のような尖ったマゴダメUP型だとハイド暴かれたり見破られたら即乙るしな。
火耐性上げるなり避けるなり対策もやりようがいくらでもある。
魔法威力+83%(知性ボ-ナス込み) 器用108のエンバフ込みで
耐性ないやつには3000でますよ
>>347 一緒にディスタやろうぜw
一撃で3kしかも連打可能の範囲攻撃ww
>>349 知性80は確保しないといけなくなる。つまり火力特化ステになる。
その魔攻確保するには翡翠、カボチャ+5↑、シーズ、耳に魔攻UP、ジェオルム靴等必要だな。
あと器用108とかにすると霊感未振りになる。
まぁディスタやってみてから言ってくれ。
↑
霊感20くらいならいけるだろ。
イーブル・ハーミット・理力3でマナ自体は確保できるし。
まぁマナ回復は気にするな。
ちなみに俺はディスタだ。
こてつさんがんばってください!!!
>>352 だからそれって鯖に何人かしかいないんじゃないの?って話だったと思うんだけど。
349は鯖に1人2人ではなくそんなの何人もいるよって書き込み意図じゃないのか?
違ったなら勘違いでした。あやまる。
>>351 必要な装備全部あれば霊感20は振れますぜ
知らないやつがギャーギャー言わない
出直してこいよ
嫉妬だか知らんけど晒しでやれよks
358 :
名無しオンライン:2009/05/25(月) 14:23:51 ID:mVnt7dTL
ディスタって連合・帝国が強いよね。
王国のディスタで強いのは誰かな??
装備恩恵皆無 熟練90 器用100 知力80でマゴ1500ってとこね(相手耐性0の時)
そこから装備で威力を+して行く事になる
勿論ここから相手により各種軽減もされる
手軽に範囲火力や範囲で大暴れってだけなら筋弓エピ弓のほうが安くて楽しいだろうね
ディスタのステルスによる優位さはそう大きくない
戦争時は密集してるから後方から垂れ流すと
俺の火炎耐性を見ろーって感じのアホな前衛が踏んでくれて
その爆風で魚や弓がバッタバッタ倒れて面白いんですよ
おいらも、ここに名前挙がるような一流のボマーになりたいぜ
自己紹介したいならネヲチとかで好きにやれってw
ローカルルールくらい守れよ(キリッ
廃マゴは霊感に振らない事がわかった。
ディスタステータスタイプ
【マゴット型】 器>知>霊 : ディレイ装備だとサプ兼用マゴット型となる
テンプレの通りに霊感振った俺涙目
俺の知ってる廃マゴはそこそこ霊感振ってるぜ。
問題ないかと。
なんか廃マゴにフルボッコされた奴が沸いてたんだなw火耐性上げてがんばれw
366 :
名無しオンライン:2009/05/25(月) 21:53:33 ID:mVnt7dTL
間違って装備込みで起用110になってしまいましたorz
ステリセ買って器用100にして知性に振ったほうがいいですか??
後アンギラとミスティどっちがいいですかね??
367 :
名無しオンライン:2009/05/25(月) 21:54:39 ID:mVnt7dTL
366はディスタです・・・
追記すいません><
マゴはマジヤバイ
戦争で死ぬ原因のTOPがこれと言っても過言ではない。
ITやメテオも痛いが瞬間的にLPがガクッと減るので
ヒールが間に合わない事が多い。
>>363 威力ゴミになるから実際サプマゴの奴なんていないぞ。
何度も当てればいいんだからサプマゴサプマゴでハメハメすればいいだけだろ
実際はサプマゴいるぞ
まぁ実際ここに名前挙がって来る奴らはたいがいサプマゴじゃないからなぁ。
居るにはいるが少数派だろうな。
つまりサプマゴはビルド的に使えないって事か
接近戦が苦手なディスタで自分から近寄らないと
空気なサプマゴなんてソロ狙いオンリーになっちまうな
しかもソロやってる奴なんて大抵回避200↑でヴェラもコンセも
ないサプじゃ外すときの方が多いんじゃないのか
実際火力ボム型ばっかでまれに敏捷っぽいのを見るくらい、
サプマゴとかほぼ見たことないし絶滅種だろ
敏体とかいう変わり種もいるか
敏体はランダム来ると激しく邪魔w
集団戦では空気なんかね
まともな装備がある奴は火力型に走りやすい、カボチャ杖を持ってない奴は
仕方ないのでメルトばら撒き微火力サプ邪魔特化型になってるんじゃないの
敏体がマゴを踏み潰そうとしていたがすぐ後ろからダッシュしてきたアサが巻き添えで死んでてわろた
ランダムでめちゃ離れたところに馬罠置いて、しかもそれを踏ませたディスタは上手いと思ったw
俺なら馬罠1個で馬3匹はキャッチできる
神だな。
踏み潰しに行く人は普段から周りに宣言しないと駄目だなw
あれ巻き添えで死ぬ人多いしw
巻き添え食らうほうがアホだろ。
踏み潰さないほうが被害でかいわ。
踏み潰しに行った本人が死んだ場合はどうですか
戦争だと踏み潰しに前でる→ITくる→フルボッコならよくあるな
前にマゴ踏みようの絨毯しくと良さそうだけど
火耐性ある程度上げてる奴が踏みに来るの見越して3連マゴとか撒いてると蒸発しておいしいです。
リラ魚が踏みにきて連爆→ジェネ瞬殺ってのもあったな
マゴダメ1とかの人結構見るようになったんだが
どんな装備したらあんなんなるんだ?
単純にウォロの耐性魔法では
敏=体>霊>知とかの嫌がらせ特化罠師じゃねーの
火力特化ステにしてもカボチャとか廃装備なかったら結局中途半端になるしな
どうやって育ててるのかわからんがw
なんだこの低レベルなスレは・・・
カラミとかやったことないのか?
全身七ヵ所闇強化に火炎盾持ってたら余裕で1ダメ
七ヵ所?とかバカ質問するなよ
七ヵ所?
あと火炎耐性アクセに魔術耐性100ぐらいにできるからです
連投申し訳ないです
要は火盾持ってるか持ってないかだな、マゴ潰しの時だけ持ち替えてる奴が殆どだ
>W8Zg1Inm
あほすぎわろた
知り合いのカラミは、盾もちかえ何てしなくても1ダメだよ
3連とかされても全部1ダメって言ってた
全身火+5で火盾持ってプロビかければどんな鬼火力マゴットでも1ダメになる
ボマーでランダムポイント目的でいくのって罠代的に微妙かな
カラミだと3種属性28に魔術耐性50~60行けるし
妖精入れると属性盾無しでほぼダメ来ないらしい
クランぶff+エンチャ+歌ある戦争とか以外はね
魔術耐性と属性耐性の合計が100超えてもダメージは1にならん
魔術、属性でそれぞれ除算してるっぽいが、計算式はよくわからんなー
>>395 お、低レベル
少しは他職ぐらいしようね
それか過去スレぐらいは見ような
筋体アサと筋敏アサの装備自慢が見たい
筋敏アサ
バーローサレット+5(見破る
シャドウ上+5(神秘×2
シャドウ下+5(神秘×2
ストロングブレーサー+6(大戦士
ブレイズブーツ+6(韋駄天
ベルト(豪腕×3
サラマンダーの指輪×2
アサルトイヤリング×2
情熱のネックレス
情熱のマント
理想半分現実半分
クリは見破るとジャマ(ギャンブルor強運?)だけ?
命中装備もないみたいだしコンセプトがよくわからんな
おいスレが息してないぞ
406 :
名無しオンライン:2009/06/02(火) 23:58:29 ID:28au98tI
ゲーム自体が・・・な
いくらtueeできる職とは言え、餌職が引退されちまったらどうしようもねーわな
アサ同士で穴堀じゃんけんとかツマンネw
さすがゆとり職だなぁ
スレ進行度が半端ない 12とか
どうせお前等はアサシンが弱体化されたら引退するんだろ?
不遇職のいま使われていないスキルを見直すこともしない運営が悪い!
別職やるだけだろうな・・・
ようこそゆとりスレへ
息してなかったから大歓迎ですよ
まあリシディの武器限定とクール見直し程度なら特にやめる理由にはならんな
ジャマのクリ15%が無くなったら課金武器が売れると思うの。
その修正はちと痛いだろうな
コンセ器用切りのアサ増えてるしw
ジャマをクリ無しとは言わんけど、せめて10%か5%にしとけば
スロット差と追加効果で課金爪との差別化もできたんだろうけどな
クリ無効魂出ねーかな
出れば攻守逆転で完全にプレの餌なのに^q^
今でもアサのアンチだろプレは
元々は不遇職だからスレ進んだ感じだよなエジェは。
ゆとりとか言われてるけど実際は1番腕が
必要な職なのは言うまでもない。
>>415 全部クリにする魂+クリ無効魂でノーダメキャラできるじゃんかw
そいや試したこともないけど、バッドエンドパラペってどうなるのさ?
魅力的だな。
バッドエンドが有効
パラペ中でも全部クリになる
>>418 餌があからさますぎて誰も釣れてねーぞおい!
>>418 お前なんかより俺のがコンボうめーし^^
ここの住民の言っている腕とはマクロを組む腕のことだろ
ジャガー一筋だった奴がアサシン育ててた
結局あいつもアサシンに流れたか
また一人同士が消えた
別にジャガキャラやめてアサ始めたわけじゃないんだろ?
息抜きで他の職作くってそれがアサだっただけだろうにw
1職だけやり続けてるなら尚更飽きもあるしな
それで冷たい目で見るのは可愛そうだよ。
俺本人乙
ファル連合の敏アサラピンだろ?毎日敵テント内で2マンセル粘着PKしてるよ
筋だったかな?アサやってる時点で皆一緒だしどうでも良いか
端数切り上げ、エンバフ&油込みだが
攻撃力220回避270
LP4500MP450
炎氷15雷10魔術30(盾無)のチートキャラできた
でもマクロ組む腕()はない
>>430 エンバフなしステ晒せよ魔術耐性的にこれ香油飲んでるだろ
油ありって書いてあった^^;連レスすまそ
アサシンはパラペ持ちの高回避キャラで一方的に痛め付けて殺せるしなぁ
器用も振らないと弱いよ
>>433 アサシンにパラペはねーよ
とれるならディスタ
パラペ持ちの高回避キャラでアサシンを簡単に殺せます
別にパラペット取れなくてもデフィベルトがある
しかし爪スタブでクリ喰らいまくりなのであった
>>434 お前はもうちょっと落ち着いて文章を読んだほうがいい
パラペ持ち高回避キャラでブライト持ってる奴なんて居ないから
簡単に殺されるとか言ってるやつは立ち回りを見直した方が良いよ
パラペ持ち高回避キャラって敏捷振りまくりで
命中か攻撃力乙ってるからシカトして別キャラ狙えばおk
罠って沈黙で置けなくなる?それとも火傷で置けなくなる?
や け ど
即レスdクス!
ディスタってユニクロプレにも余裕で負けるなw
そりゃぁ・・ハイドが出来る魔法職ですし
結構前に地下で身内のみの職関係無でタイマンやったけど
圧倒的に有利に戦える職はいなかったな
ブライト職とプレは絶望的 火盾持ちも無理だったな
そりゃ目の前で数秒ぷるぷる震えて出すようなマゴを踏む奴おらんだろう
ブライト持ちと火盾もちって・・・全職だよな
範囲持ちがタイマンに弱いってのはまあ正常ではある
しかし罠5個制限のままだと敵の構成に対応してマナ馬グルーマインと使い分けるとか無理
大抵の場合相手は複数職居るわけだし戦場も常に移動するわけで、いちいち解除しながらとか無理だわー
モノリス一枚で全壊するんだからもちっと耐久力上げてくれんと足止めにならんよな
現状サンストとこれしか歩兵の実用的な対抗手段無いわけなんだし
というか、ディスターバンスで対人可能な域までもっていける人が少ない
敏体妨害型にすれば別なんだろうけど
毒武器登場で妨害するなら弓!な現状だしなぁ
PSがまったく必要の無い職業であるディスタで
主要武器が期間限定とかふざけているとしか思えないよね
カボチャ杖は開発が何も考えずに作ったチート武器だからな
精錬しなくても杖そのものに魔法攻撃力アップの効果あるから
これ以上の武器はないわな
毒武器来る前からデバフ弓が前衛後衛問わず猛威を振るってるだろが
だがあの杖ないディスタは…。スネア実装されなかったのもそれが原因じゃねと思うくらいカボチャに頼ってる部分は大きい。
杖そのものに魔法攻撃力UP効果?
そんなのないよ
もしかして知力うPの事か?
ジェスターで知性補正のない杖と片手剣もちかえして
フライングエッジ使えばわかるよ
なぜフライングエッジなのにコンジュラーと言ってあげない!
WIZ系はパッシブで杖装備しただけで魔法攻撃力あがるから検証にならんだろ
あああ、そういやあったなそんなの
魔力上昇はwizだからロアはないよ
>>454 マジックジェムで鍛錬した分はあがるよ。
精錬しなくても杖そのものに魔法攻撃力アップ への返しじゃねえのか
狭間で筋敏アサって需要あんのかな
噂だとアホみたいな攻撃力あるとかなんとか
一応LPもバフ入れて4500くらいはあるけど蒸発しちまうかな
ていうか、狭間の敵の攻撃を回避できるもんなんだろうか
敏100+回避buffで回避250くらいだと、キリアーク程度でもそこそこ喰らうわけで…
大丈夫
痛いのジェネだから
闘争心のまま格闘に移行した奴ってまだいるの?
昔から見かけるアサはほとんどエルフ
人間アサはヴェラきてからのやつしか見かけない
今、補正込み敏100+器20+残り筋ってステでクリ装備アサやってるんですが、
+7闇爪の露天が残ってるのを見るたびに買うかどうか悩むこの頃
闇爪+グルーミーって面白そうなんだけど、どうなんかな
以前に試した方いたら使用感教えてください
狩り用
今までずっと後衛職をやってて初めての前衛職としてアサを作ろうと思うのですが
よろしければ参考までに皆さんの種族、種族スキル、ステ振り等教えて頂けませんでしょうか?
実際に使ってみてこんなステ振りにすればよかったなどもありましたらご教授ください。
今のところ対Mobはそこそこで
未開でのPTPK戦である程度KILLが取れたらいいなーと思っています。
テンプレみろカス
誰が教えるかよ馬鹿かカス
アサで未開PKPTとかでてる奴殆ど居ません
演習かソロ狩り強襲用
さすがエジェスレですね^^;;;;;;;
霊感初期でも60ダメ追加できるグルーミーは完全に対人スキル
むしろ狩りでなんて使えねーよ
そろそろ近接信管付きマゴットが来る頃か…点火式でもいいぞ
>>469 ディバ込みのLP5k確保、ウォクラ入れてスタブでmobに900↑は出る装備と筋力が欲しいかな。
敏捷は振るなら最低70で相手によって避けたり避けなかったりするくらい。
敏極気味にすればクリ以外はだいぶ避けるけど、未開じゃ
魔法も斧ジャガもスタハンもチャージも怖い。
種族パッシブは調和エルフ適応人間が無難、鋭敏マイリンも悪くない。
俺は体50筋80敏70器用30のゴミステでそこそこ遊べてる。
スキルはコンセ火矢リシディアボイダンス取り。
この器用だと命中+100しても敏には当たらないので、コンセが少しもったいない。
グルーミーにしちゃってもよかったな。
種族パッシブで豪腕エンキがオススメにあがってない理由がわからない
豪腕か適応の二択で鉄板だと思うけどな
>469
ずっと後衛職やってたなら、自分を殺しに来たアサがどんなだったか思い出せばいいよ?
種族や武器なんざ見た目どおりだし、
火力の高い低いとか、暗殺した後の生存力とか、ヒールもらう頻度とかさ
まさか後衛やってて相手の行動まったく見てないわけもないだろうに
>>477 そりゃ忘れてたっつーか、俺がエンキアサを持ってないからだよ!
ジャマ持ってどのくらい変わるんだろ。
>>476-477 情報ありです!
>自分を殺しに来たアサがどんなだったか
突然背後に現れてあっという間に殺されそしてすぐ消えていくくらいしか・・・orz
ログ見てスタブで1000超えてたとか全弾クリだったとかそんくらいでもある程度は相手のステわかるんでないか
ちなみにMOBにスタブで900くらいって俺のアサがそれくらい出すけど攻撃力230くらい
筋極エンキは攻撃力どんくらいなんだろ
攻撃力230てすごいな…
みんなそんなもんなのか??
俺短剣()だけどフルバフで314だな
すげえなw
ちなみに俺は攻撃力うp装備の合計が+33くらい
プロエ込み筋が100
で、ヲクラ入れてようやく230くらいだから素だと180くらい
武器はジャマ+7
>>482はどんな廃装備なんだw
短剣ってことはダークにギャンブルたまたまギャンブルとか巨人たまたま巨人だろ
いまだに攻撃力がよくわからん
ジャガは700超えたーとか言ってるけどアサは230でも高い方と言われる
スキル係数の違いかなとは思うけど攻撃力+1上げる恩恵はジャガよりアサのがでかいってことなのかな?
ジャガの700とか800って言ってる連中のは
レイジとかデスペラとかも数えてるからだろ
ジャガ()
サプライズアタック、鎧通し、バックスタブあたりの暗殺スキルは
暗殺熟練によってダメージが上昇するのか分かる方いらっしゃいませんか?
熟練次第で最低攻撃力が上がることで、ダメが安定するのは分かるのですが、
スキル自体のダメージ倍率等に影響が出るのかな。と思いました。
どなたか分かる方、よろしくお願いします。
最大攻撃力は熟練上げても上がらなかったはず
暗殺熟練によってスキルのダメージ倍率は上がるのかどうかを知りたいです。
たとえばですが、暗殺熟練71、攻撃力250でスタブ1kダメなのが
暗殺熟練90、攻撃力250でスタブ1.2kダメとかにならないかなーって思いまして・・
どうでしょか?
クランPL→適当に30LVまで上げる→暗殺熟練初期値から自分で検証
これでおk
暗殺熟練がクリに影響するって話はあったね
実際熟練あるほうがクリ出易かった
そんなの初耳だわ
調子こいて火盾で連マゴ潰しに来た奴が自分もろともPTの大多数巻き込んで一瞬で蒸発してたぞw
盾持ってたって魔法や属性耐性の低い奴は変な気起こさないほうが良いなw
>>494 氷盾でそれやって
ごっそり自分のLP減って焦る時あるなww
496 :
名無しオンライン:2009/06/22(月) 10:17:50 ID:/ygk0GFy
最近ディスタ作ってます(王国)
参考にできる人(火力が強い人)
いましたら聞いてみたいんで教えてください〜
(王国限定でお願いします〜)
いかれてるわ
王国ディスタで印象に残るのいないな
全部餌なイメージ
>>496 このスレは怖い人ばっかだから気を付けるんだよ^^
βから罠氏やってる王国民だけど、アドバイスならしてやれる
火力を求めるなら、やはり霊感極かな??
やっぱMPが多いってのはそのぶんマゴも放てるからトータル火力が凄いよ^^
お勧めのステータスは霊感極で残り筋力
マジレスすると霊体の罠専いやがらせディスタは演習に実在する
空気だが
ディスタは演習じゃ相手にプレかエクソがいるだけで能力の半分も発揮できないからな
しかも現状だと相手にいないほうが珍しいくらいだし
演習で活躍するには相手の構成に大きく左右される趣味職だろうな
スカ優遇仕様の中、50パッシブがデスタだけないってことでお察し
なんたって対馬アンチスキルのはずのモノリスのさらにアンチスキルを持ってるのはその馬職だしなw
敵の罠を踏むと自動的に壊すことが出来る
これが50パッシブでもいいと思うんだ
罠師が罠にかかるってのもな…
50バッシブは罠にかからないってのがバランス的にも良さそうだな。
50パッシブ貰えるなら?
@罠が見える、マゴット破壊
Aリモコン
B塔やコアへの専用攻撃スキル(ダメ10〜20倍)
さーどれがいい
>>508 正直お前にどれが良い?って言われてもな…
キメェ妄想ばっかだな
Cパンドラ破壊で
>>501 前まで霊体だったが、今は敏霊知かな?
そして敏捷任せにして、スマクラc連打。
たしかに嫌がらせにはなるが、見ていてつまらない。
ジェスターとか妨害キャラはみんな共通してると思うけど、妨害は1人以上の妨害をして初めて妨害キャラの価値がある。
タイマンで嫌がらせをしてるだけじゃ、演習ではあんまり意味がない。
そういう面から見てもあんまり…って感じ。
ロアもそうだけど嫌がらせキャラで延々ランダム通ってるやつって人間的にやばいな
でもあいつに釣られて4人くらいクレの周りで引っ掻き回されてたりして萎える
近寄ってきただけでどんどん後ろに下がるとかありえんわ、無視して前に集中しろよと
>>513 いっちゃなんだが他職からみればここの住人、つまりエジェ系自体やばい奴らって見られてんじゃね
>>512 タイマンで厄介な相手を封じてくれるならそれに越した事はないな
半端な嫌がらせで、特に封じ込めずキル取れずっていう感じならいらないけどw
スカロアしかもういないんだからやばい連中しか残っていない
馬プレとかまさにそうだがもう無双時代終わったにも関わらず廃装備ガチガチで二次職歩兵だけPKしてるのをみるとなんだかなー
ええ、馬罠にはめても大羽で逃げられてプギャーですよええ
罠にはめてもこっちの近接は槍か射程装備の奴しか届かないし
中からは魔法遠隔攻撃余裕ですとかマジわけわからんよな、カラミとかだと
IT撃っても壁壊すだけだしエクソいたらアンサモン一発だしでw
強職つかって格下イジメて俺TUEEeeeeeしたいってのは、
実行したらクズだと思うがまだ気持ちはわかる
勝敗度外視、むしろ自分が足引っ張って味方負けるってのに
相手への嫌がらせだけはしたいっていうのはホントに理解できんわ…
>>519 ロア系、体敏ディスタ、エクソ、デバフ弓のこといってるんだろうけど
嫌がらせだけはしたいってより敵キャラを妨害して味方を有利にするのがその職の仕事な訳で
キルとるだけが味方への貢献だとおもってるならずっとアサで俺TUEEeeeeeやってるといいよ
惑乱ロアは大体0か−が普通だしな、あっさり敵倒せたのが実際にはスロウやウィークネス諸々で
抵抗力がなくなってたとかは殴ってるほうからしたらわかり辛いのも確かだがw
まあ何が言いたいかって言うとデバフロア弓はランダム来ないでください><
こんなやつらばっかりだからアサが
嫌われてるって事自覚しような
たぶんデバフ系とどっこいどっこい
ID:Zz6rWr6Mはむしろ分かってる奴だろw
ディスタはとりあえずハイディングでもステルスワーク出て欲しいのう。
あとディスタ向きの障害物が多い地形w
ステルスワーク中はカームやリムーブ等罠スキル全般使用可能のほうがよくね?
そうだね。今はホント罠置くだけだし。
対馬であるはずの馬罠ですら判定範囲が狭すぎて素通り余裕でした
MAPに一本道増やすかクリアビジョンなしにしろや
PKプレ、馬カラミと罠が見えたりブライトもっててたりしてアボガドバナナ
あれって範囲が重複するので罠を置けませんってでるのが発動範囲なのかな
>>528 試してみたが置けないのに発動範囲はおいてある上を踏まないと発動しない
まじか、地雷は発動範囲が広い分間隔もあくから発動範囲と関係してるのかと思ってた
しっかしたまにプレじゃないのにこいつ罠見えてんじゃね?
ってくらいジグザグに隙間を縫ってくる奴いるよなw
馬罠掛けても敵カラミが氷盾で1ダメ余裕でしたで
一緒にはまった盾無しがフレンジーで殺されるだけとか
本気でアボガドバナナだよこのゲーム
>>530 つ「升でハイドが見える」
つ「升で罠が(ry」
罠は仕掛けたときに地面がピカッて光る事があって罠そのものは見えなくても罠仕掛けた場所はわかる
姿出してるときは勿論ステルス中においたものさえ光ってわかる時がある
てかこれでステルス中でもたまに居場所ばれるbakaaho
対馬実装!!とでかでかと自信満々に馬罠、槍スキル実装しても
アンチ職であるはずの罠師がトレースで見えたり馬カラミのブライトでばらされ、
プレに至っては馬罠そのものが見える
槍に至っては「歩兵」槍じゃなくて同じ「騎乗」で槍使わないと当てにいけないんだもんなw
おーまいガットとはまさにこのこと
ハイドで置いたときは光るけどクロキンでステルスワーク中に置いても見えないだろ
何もしてないのにハイドやHITのエフェが出るバグと同じじゃないのか?自分にだけ見えるあれ
あれ未開で歩いてる時にいきなりハイドのエフェバグ出るとびびるんだよなあ
振り向いた時に出ることあるなあ。
画面外で死んだ人いて、その人の死体向くと倒れる動作が見えるけど、
実際はもっと前に死んでる。同じように画面外で魔法食らったりハイドした人の
エフェクトだけがカメラ動かした直後に見える時がある。
視点移動でモーションが見えるのはあるあるwww
死体からクリヒットの音とエフェ出たりもするよなw
そう言えば馬罠ってイクシードスネア実装の為に
弱体修正されたんじゃなかったっけかw
罠氏もサルタ貰うだけでポテンシャルかなり上がるんだけどなあ
…卑屈になって要求できないw
罠氏ってカボチャ杖来てなかったらかなり微妙な存在だったよな
逆に杖が実装されてなかったらイクシードスネアは実装されてたのかねえ
ま、微妙かもしれんがー
誰か片手毒武器+7以上持ってないの?
俺の妄想では攻撃のたびにマナ回復だから、
スキル使いまくれて総合火力更に上がると思うんだが
どうだろうか?マナポも要らなくなるんじゃあ?
敏捷極だったらダメ食らわないわけだし。
姿晒して敵殴ってる罠氏とかなんか違うだろ
どちらかというとヴェラに毒武器のマナダメが乗るのかが気になったり
乗る
乗らないよ
のらにゃー
のる
マナダメの方は爪(両手武器)の方だから確率の問題があるがのるね。
ちなみに、リラされてても殴った相手にマナダメ与えるのも確認済み。
毒爪って何気に対人性能いい。
ひたすらC連打してればいつの間にか相手のMP削れてるから
MP少ない前衛とか糞になる。
対人で、なんかMP切れるの早いなと思ったら
相手弓が毒弓使いだったってのはよくある話。
弓に関してはスクラマ持ち替えで誰でも余裕
ほんとスカはゴミだな
残ってる奴はスカばかりということは全員ゴミか
ていうか超性能のスクラマを使わないとか
逆にありえんだろ。
自分の装備に相当な自信があるやつ以外は
アロスト→スクラマはするべき
特にランダムで55にもなってない弓でアサの餌食にだけなってる弓は
マジで勘弁。ポイントだけ敵に貢献しにきてるようなもの。
本人達はエピコラかけれたヒャッホーってなってるが
実際は相手護衛にエピコラをかける分以上に
死んでたりしてマイナスすぎる。
ランダムくる弓はこの3つに絞れ!
1.筋弓でKILLを取る
2.デバフ特化(誘惑装備必須)
3.1と2が無理ならスクラマ持ちかえで相手前衛のマナを削る
この3つ以外の弓で役に立ちたかったら
とにかく仲間に足をかけとけ!
斜線無視芝無視の超性能のアロスト
防ぎきれない格闘サプ転倒
前衛つぶしのキンドル
MP1kダメのマナ罠
低威力()追加ダメのヴャラ
超ダメのビルト+フューゼ
後衛つぶしのエピコラ
持ち替え余裕のスクラマ
命中攻撃うpのスナイプモード
よく見るとスカパネェなw
ネガでも煽りでもなんでもいいから保守頼むわ
まあもう本スレと晒しがありゃ職スレ要らんかー
yes sir
カススカスレスッカスカでスカッっとしたわ
スッキリ〜スッキリ〜
モワッとしたのでカキコ
50になって2段パッシブ取る以前から店売り格闘武器使ってる地雷エジェをどう思う?
そんなエジェおらんやろ
豪腕エンキは50になってジャマ装備するまではクローかミス爪だぞ
金持ちなら課金爪だがジャマ可になったら要らなくなるし高くつく
昔は敢えて格闘武器を使っていたロマンを求める漢達がちらほらといたな
ソロ好きに多かった気がする
もう全滅してるだろうが・・・
×そんなエジェおらんやろ
○そんなエジェしかいない
ドラ志望のグラはまあ突くの熟練があるから良いとして
馬プレアサは50前からわけもわからずクロスボウ格闘の奴ばかりだな
他人の装備なんてなんだっていいじゃん。
気にしてる奴って頭のネジ飛んでるの??
どうでもよくねーな
どうせカスダメ連発するくせに格闘武器持つ地雷エジェの死亡率は異常
火力的には弓のが圧倒的に高いのに何故かボウガンを持った弓は初心者に多いな
オラクル処理で50未満の敏アサ来たら釣りやらせてるわ
ランダムで芋に負けるアサって何なの?自殺キャラなの?
本来は芋とアサの位置付けってそんなもんのハズだけどな。
確か3次職実装の時は芋が量産されてたハズ
本来は芋>アサであるはずなのだがパンドラではアサ>芋
芋ごときに殺されるアサは雑魚以外の何者でもない
体振りのクランパッシブ芋を殺し損ねるこそあれ殺されることはあってはならない
芋=アサのゲームバランスであるべきだな。
クレ等の支援がある芋>クレ等の支援があるアサ
ソロイモ<ソロアサ
戦うべき盤上が分からない人をやってもカスだよね
戦闘面だけで言うならアサはサルタやグラーティアで戦闘力が上がるからそうとも言い切れない
ソロ
敏捷>>>>非敏捷
クレ支援あり
一瞬で落ちないLPがあるキャラ>LP低くて1コンボ内で落ちるキャラ
ってのが前提としてあるわけで
ハイドからの奇襲 アサ>芋 これはいい
正面同士 アサ>芋 ここでも変わらないのがおかしい
芋に相手がハイド(156cm)してもタゲが切れないパッシブがあればよかったな。
(156cm)ってのが気になる
>>573 クレ芋vsクレアサなら普通にクレから食われてクレ芋死ぬと思うんだが・・・
>>579 芋が相当下手じゃないかぎりプロボとかブロッキングいくらでもコンボの邪魔できるから
2vs2ならそう簡単にクレは落ちないわ
芋はバリアが天敵だからなあ…バリア前提でコンセ貯めて
一発から撃ちしてからフェイタル撃たないとマジで空気w
そう言えば短剣サプだとバリアで無効化された場合miss判定になってクロキン解けちゃうんだよな
短剣アサなんてもやは絶滅種
筋型なら倍以上総ダメ違ってくるんだぜ?・・・
ヴァラの「低威力」って全然低威力じゃねーよorz
筋アサだと敏アサ短剣位のダメでるからな
パラペかかってるとスカスカばっかなアサ多すぎるな
ジャマに頼り杉
まあ僕もですが
パラペかかっててもスタブで気絶入れれれば余裕ですけどね
スタブまで2段で入れれるからジャマに衝撃1でも気絶耐性ないやつ相手はかなり気絶入るな
気絶耐性あってもそこそこ入るしヴェラ万歳
スタブで気絶って、そんなのあまり期待したくないぞw
リシディ当てられねえとクールタイム超長いんだから。
敏パラペって斧ジャガかモンクあたりになると思うけど、
どっちもあまりガチで相手したくはないな。
ジャガ()に負けるアサとかキャラデリしたほうが良いレベル
フーン
で?
まあ確かに倒しきれなかった時でも逃げる事は出来るからな
勝てなくても負けるって事はあんま無いな
591 :
名無しオンライン:2009/07/12(日) 14:06:06 ID:z47HnpXJ
>>588敏パラペジャガどころか敏パラペモンクにすら余裕で殴り殺されるんじゃないか?
世の中には敏パラペアサってのもいましてね
しかし敏パラペ同士の戦いは不毛だよな
敏アサは特に命中捨ててる奴多いし
敏パラペ取って対抗できるのがモンクとジャガしかいない訳でそれ以外は余裕ですけどね
にわか筋でもヴェラでかなり火力でるな
なるほど、アサシンも防御21まで振れるように修正入ったんですね。
そのアサシン、マゴットまいてないか?w
てかマゴット撒くヴェラアサなら本当に居るぞw
誰もデフィベルトに触れてくれないとか(>_<)
まぁパラペ発動した時に魔法くらうとあっさり落ちるけどな
さすがに見苦しい
筋体アサって弱いな。
筋体って筋は110まで振るべきなのかね?
攻撃%うp装備無いからジャマ7ギャンブル10持っててもバフ込み攻撃力215しかないんだぜ
クロキンからの先制が出来るってだけでジャガ使ってた方がKill取れるんだよな・・・
攻撃力より筋アサは鎧、スタブのヴェラ合わせた総ダメだろ・・・
攻撃180程度でも鎧、スタブは異常
鎧で1kも出れば追加で300-400でるんだぜ?
最低でもサプ 100+30 鎧1000+350 スタブ900+300 =2680
これが2回だぜ?
にわかでもここにcやらグルミー挟めばもっとでるし、
パラペ掛かってない相手にクリ出ればさらに出る
廃筋なんて手も付けられないだろう
ジャガで5kもだそうと思うとパラペなしの紙装甲+気絶耐性無い奴くらいだぞ
敏パラペジャガならアサ完封できるぞ
敏パラペジャガとモンクくらいだよなアサに対抗できる職って
あと馬
ま、ハイド逃げ余裕ですけどね
火力うpと状態異常耐性とLP、MP、ステ補正、そしてクリ率うp
どういうバランスがいいんだか迷う
今はクリ>LP>ステ>MPって感じで状態異常耐性皆無だから寝まくるし気絶しまくるぜ
一応装備切り替えはするけどモタつくんだよな
やべーデフィベルト
これで勝つる
カームって上に乗っててもIT食らう事が多すぎねえか?特に戦争とかで
915 名無しオンライン sage 2009/07/16(木) 01:35:56 ID:7+iDNWM+
すいません質問です
レプティレッド並みのスプリットを撃ちたいんですが
必要なステ装備等意見をお聞かせ願えないでしょうか
536 名無しオンライン sage 2009/07/16(木) 01:35:05 ID:7+iDNWM+
すいません質問です
レプティレンジャー並みのプリン砲を撃とうと思うんですが
必要なステ装備等意見をお聞かせ願えないでしょうか
すいません質問です
ヴェラ込みバッククリサプで1000ダメを出しつつ
∞嵌めも同時に達成したいのですが
必要なステ装備等意見をお聞かせ願えないでしょうか
ジャマ+9(ギャンブル)
シャドウ腕+9(大戦士)
シャドウ上下
ブレイズブーツ+9
情熱ネックレス
リード×2
せっかち3ベルト
ダークS3(せっかち3)を持ち替え
魂魂無くても嵌め嵌め出来そうですね、助かります
612 :
名無しオンライン:2009/07/16(木) 21:54:57 ID:xMng7/dw
>>610 敏律系のキャラには、サプライズアタックがヒットしなさそうな装備ですね
×
し
ゅ
ん
び
ん
〇
び
ん
し
ょ
う
お れ や さ し い ー
と、みせかけて?(はりせんぼんのはるな風)
すいませんネタがわかりません
>>617 お前はダメダメ人間だ(ダメダメの実を食べたw)
あと3ヶ月でカボチャ杖再販くるよー
3ヶ月・・・
3ヵ月後にはパンドラ終わってる
パンドラ自体は悪くなかったのにな…
運営…、何とか改心してくれよ
運営がスカ無双で遊んでいる限り無理
諦めろ
そんな事言ってるとカボチャ杖再販してあげないんだから
今にして思えば全職装備可で穴3つってすげーよなw
そりゃ開発がバランスとか何も考えずにつくったチート装備だしな(提案はゴンゾかもしれんが)
能力値仕様は開発じゃねーだろ
ステ、仕様は運営だろ
いいえ私が決めます
>>627 この運営、仕様なんて理解してないように感じるんだが
問い合わせに対して答えが違うし
ゴンゾが大まかなところは企画提案して、
あとの細かいところは開発にまかせっきりなんじゃないのかね
JPC実況のときもスキルや職への質問された時に
眼鏡が詰まって仮面がフォローって言うか全部変わりに答えてたしな
企画はパンドラプレイヤー()の板倉Pだろjk
シミュれないんで質問なんですがバフや魂、装備の補正は一切なしで敏捷110LV55の回避っていくつですか?
種族、職業がないとわからん。
一切の補正無しで99↑出来たっけ?
無しなのは回避への補正だけだろ
ああすいません
エジェ系パッシブ無しで敏捷110の素の回避はいくつですかって事です
226
ohthx
塔やらコアの工作好きな兄貴達はもちろん光爪買うよな!
いらねぇわw
641 :
名無しオンライン:2009/07/26(日) 02:15:24 ID:OpqhkS51
リード×2のせっかち1だと2回目のコンボが出来たり出来なかったり
なんすがせっかちもう1個必要ですかの〜(゚ω゚ )
サプ嵌めの事言ってんの?
643 :
名無しオンライン:2009/07/26(日) 12:20:50 ID:OpqhkS51
そぅです(゚ω゚ )
てかリシディをコンボのもうちょい前にもってくるだけじゃだめなの?
サプハメとか都市伝説だろ
サプ→鎧→スタブ→リシディ→サプはサルタがないと厳しいよ
646 :
名無しオンライン:2009/07/26(日) 18:55:31 ID:OpqhkS51
なるほど〜たまに連続でサプ嵌出来る時もあるんですけど
何でですかね〜出来ない時もあるです(・⊥・)
その顔文字どうにかならんのか?
顔文字使うのはゲーム内だけにしてくれ
寒気がしてきた
顔文字大好きだからもっともっと付けて欲しいな(*^_^*)
反応が鈍い相手だとたまに嵌めれたように錯覚する
650 :
名無しオンライン:2009/07/26(日) 23:39:27 ID:bVUllaf0
実際サプ嵌めってディレイ半減くらいで回さないと無理じゃなかったっけか
低器用な俺はサプスタブ→リシディ→フルコンボだな
スキル調整くるな
ヴェラかなリシディかな両方かな
さて何人のアサが消えるか楽しみだ
まさかの強化案に10サプライズアタック
まさかのベンデッタ再実装ですね
罠師に50パッシブ来るといいね
656 :
名無しオンライン:2009/08/01(土) 07:18:59 ID:QiSVPZgG
ついにイクシードスネアちゃんが実装と聞いて記念age
そして来月にはかぼちゃの杖再販ですね
神うp期待sage
意表をついてカボスの杖だったらどうするよ
ディスタの俺から見ると
歩兵前衛の現状って
アサ>>ジャガ>モンクあたりなのかな?
アサの調整は間違いなく来るだろうけど
極端な調整とか運営しそうでそれはそれでつまらんくなりそうで心配なんだが。。
ハイドとステルス関連の調整きたらディスタも終わりそうでガクブルな俺ww
ディスタ用のスキル自体は強化くるかもしれんが
アサと共通部分で巻き添え弱体はありえるな
オシモなんとかとヴェラとリシディなら修正きても罠師には影響ないな
つーか16職じゃなく16種って書かれ方してるのがややこしい
ちょっとまて、16種のスキルについて調整しますってことは
新たなスキルが実装されるわけじゃないのか
元々無い50パッシブは対象にすらならないのか…
663 :
名無しオンライン:2009/08/04(火) 19:08:24 ID:6hrDnadJ
アサ弱体期待あげ
WIZのパッシブは実質的に全職に適用されてるわけか・・・
威力の伸び具合が違うのかもしれないが
%UP装備が無かった時代にwizと知ロアでステ装備一緒にして比較したら
2割程度wizがダメ高かったってwizスレに報告があった気がする
wizパッシブとは違う何かがあるんだろ
アサは弱体確実ディスタはコンジュブライト強化プレトレース弱体でトントンってところかね
ジャガに転職すっかな
リシディTUEEE時代にアサやれてよかったよ
ちょうどアサに飽きてたとこだった
×量産
○最強厨
ジャガはアサとは比べ物にならないくらいロアにおもちゃにされて放置余裕です^q^だけどな
これからの前衛は今以上にストレスマッハだぜ
最強厨の次のタゲはリラ奴隷確保した上でコンジュか魚かな
まぁLV70の勃木がどんだけ強いかにも寄るか
+8杖は敷居高そうだが廃魚は2本くらい持ってたりするから困る
明日はあえてアサやってくるがどれだけ餌になるのか楽しみだ\(^o^)/
この期に及んで弱い子アピール乙だります糞アサさん^^^
想像以上に悲惨な状態で本鯖に実装されるといいっすね^ー^^
つーかトレースやアロフュー弱体で
元々演習じゃ少なくなってたアンチのプレも更に減るだろうしな
ブライトの強化もコンジュだけだだし、相対的に見れば大した弱体じゃねーよ
WIZが喰らってきた弱体の数々を考えれば、今回の修正はヌルすぎて欠伸が出るレベルだろ
LPが体初期値だとカンストしても4桁行かないくらいに下げられたらちょっとだけならネガってもいいよ
ディスタにとっては今回の調整はどうなんだろか
というか周りの環境が変わってもディスタに変更無いと
なんか取り残された感があってつまらんのだけど
これって贅沢なんかね?
とりあえず今日の甲状腺時のスキル変更点こんな感じ
ヴェラ 熟練90で90秒
ディレイ5秒くらいで最使用可能でした(ディレイ減少装備無し)
ラッシュ 熟練90 45秒
ディレイ15秒位あったと思います
どちらのスキルも武器装備持ち替えるとアウトでした
ダーク(せっかち)→ジャマ スキル消えます
ヴェラのディレイ5秒とか・・・たいして弱体化してないんじゃないか?
痛倉「むしろ強化したので金落としていってくださいね」
痛倉ってどこまで・・・・・
武器装備ってどういう事?武器以外のアクセ系も一切ダメって事?
>>679 その通りです。
武器だけじゃなく、リードイヤリングや
せっかち魂入ったベルトも全部駄目・・
装備変更した瞬間にスキル効果消えます
でも持ち変えって実際ダガスロ以外は範囲魔法食らった時に盾持つくらいしかしなくね?
682 :
名無しオンライン:2009/08/09(日) 15:51:25 ID:T2Orx4a1
>>681 ディレイ減少装備して、ラッシュとヴィラ掛けて
本命装備に戻したりしないの?
一瞬で効果切れるスキルじゃないんだしさ
あのーすいませんがヴェラはまだパッシブっすよ
そういやもち替えは弓でリシディ撃つ時もあったな
8月8日のUpの話していたんだが?
読んでなかったのかなぁ?
8月6日だろ?しかも煽ってるわりに馬鹿丸出しだし
持ち替えたら消えるって
>>675で言ってんのに
>本命装備に戻したりしないの? 一瞬で効果切れるスキルじゃないんだしさ
とかなんなの?あほなの?
弓でリシディkwsk
何度やっても出来ないんだけど^q^
>>685 >8月6日だろ?しかも煽ってるわりに馬鹿丸出しだし
8月8日の甲状腺からだぞ?
もちろん全てテスト鯖の話をしているんだがなぁ?
公式より
2009年8月8日(土)の公開テストより、
スキル等の各種調整に関するバランステストを実施いたします。
テスト作業を円滑に行うため、多くの方にご協力いただければ幸いでございます。
詳細につきましては、下記をご覧ください。
>持ち替えたら消えるって
>>675で言ってんのに
せっかち3ベルト、リード×2でヴィラやラッシュかけて、
その後、クリベルト、アタックピアスとか装備するって事だ
武器以外の装備でも効果が切れてしまうことに問題がある。
永久ヴィラや永久ラッシュが可能なのか試そうという発想
もないゆとりなのか?w
自意識過剰で煽られてると思ってるID:rsjsDHGmはアホですなぁ
ヴィラ New!
しかしヴァラのアクティブ化でMPがきつくなったな
体力はこのまま変わらないなら霊感にも少し振るべきか
持ち替えたら消えるって解ってんのにそれ以上何を試すんだい?w
>>675で結果が出てるのに
>>682書いてるよね
ID:rsjsDHGm
お前は、8月6日って間違えた時点でアフォ確定なのw
自分の間違いから目をそらそうと必至なのは分かるがなw
何でそれを試したかの過程を述べているの
分かるかなぁ?w理解できんかアフォだから
さすがアサシン様
一歩も譲りませんね
こりゃだめだわ
話の噛み合わんアフォ〜にこれ以上は無意味です
なるほど、こういうのが同職を使っているのか
ところでコンジュのハイド不可ブライトってクロキンは使えんのか?
696 :
名無しオンライン:2009/08/11(火) 01:49:14 ID:UIwqsBgg
ムリ
じゃあブライトクールがデフォで6秒だから連打されてると
まともに暗殺スキルを使うことは出来んわけか
コンジュ自体をハメ殺しにすればいいじゃない
ハイドは完全にタゲ切り用にして長い間潜伏しないようにするとか
デバフで乙ったり立ち回り多少難しくなりそうだけどw
いや先手取られたらどうにもならんだろw
暴かれてハイドサプできなくても
コンジュならバクスタ+ヴェラッシュC連打だけで落とせるだろ
そもそもコンジュなんてそうそういねーよ
そりゃソロタイマンならそうだけど実際にはサプ転倒がなきゃ逃げられて瞬殺は無理だろ
その間に簡単に援護されて形勢逆転だぜ、サプ転倒がどれだけアサの瞬間火力を支えてたがこれからわかるよ
まあ行き過ぎたから修正されたんだろうし甘んじて受けるしかないか
全体的に見ればトレース弱体されてるし
ぶっちゃけ全然修正になってねーけどな
トレース弱体が一番嬉しいのは歩兵プレにいい様に弄ばれていたディスタだろうな
何気に団扇はアサでも馬に乗りながらMob叩けていいねww
トリートブリンガー持ってねえのかよw
期間限定だから持ってない人もいるだろ。盲目乙
団扇の方が性能いいし
グラディウスの事も思い出してあげて下さい
709 :
名無しオンライン:2009/08/12(水) 02:57:51 ID:ImE03PLO
俺はパロディウス派だった
トレース弱体
コンジュブライト強化
テスト参加してないから本サバで修正入ってみないとわからないけど
やっぱどうしても防御面に難があるディスタだと
修正入っても入らなくても厳しい気はするなぁ
未開ソロプレ相手にはだいぶやりやすくなったか
反面、戦争と演習で10秒ハイドクローク使用不可は死を意味するかな
あと10sペナ付きブライトの効果受ける条件って
ハイド又はクローク中のみ?
又は姿を現してても影響を受けるんでしょか?
ハイド、クローク中のみならば
ある程度接近→ダッシュ→ハイドサプコンボ→ダッシュとハイド混ぜて帰還
これアサいける?
そして木に殺されるのでした
めでたしめでたし
勃木がコンボ中にフラッシュ入れてきたりしたら脅威だなw
ディスタって罠置く時は別としてマゴ連射だけならブライト半径に入らなくても戦えるんじゃないか?
むしろ演習だと相手に歩兵プレがいるだけで粘着乙ってたように見えたから
トレースでアロストのアホ射程から逃れられるようになっただけましになるんじゃね
コンジュのブライトは範囲が広いんだぜ…
それ変わらないって検証した奴いるらしいぞ
話題はないが弓スレとは合流したくないので保守
ランダムがもうアサしかいねええwwwww
なんだこのケツ堀合戦
最強厨多すぎだろ・・・
久々に46クレとか来たと思ったらカンストアサが集団レイプとかおまえらパネェな
ピラニアだなwww
すげー想像出来るw
テス鯖のリシディ使った感想たのむディレイとかもおね
スレオンラインヒマヒマだからマゴ爆ダメ半減とマナ罠効果半減の弱体希望メール何通か送ってきた
これで弱体されてくれれば、スレオンラインからも俺卒業できるわぁ
一応罠のおける数増やしてくれって書いといたから
ディスタのお前さんら俺に感謝の気持ちを忘れるなよ?
メインのマゴ爆を弱体だと?
ディスタが原因でスレオンになるとか一体何があったんだw
演習でマナ罠まきまくりとかじゃね?
デバフばら撒き放置の愉快犯と同じくらい腹立たしいな
726 :
名無しオンライン:2009/08/23(日) 19:05:51 ID:pizTtgI0
たかが5つの罠を踏みまくる立ち位置に問題があるんじゃね?
馬とか1個しかおいてねえのにその1個を踏むからなwww
その1個をとか言ってるが動きながら戦うのが
基本なのにいつかは当たり前踏むだろ。
踏まないように逃げたらチキン呼ばわりするし。
まずはお前が騎乗職してから発言しような(笑)
( ',_ゝ`)プッ
730 :
名無しオンライン:2009/08/24(月) 12:13:00 ID:pEKK6uTf
出先で吹いちゃったじゃねーかw恥ずかしい
それでも踏まないようにするのが基本だが
どこまで逃げる気だよチキンが
踏んでくれなきゃ困る
騎乗職やったことないやつに何を言っても無駄だよ
そりゃエジェ系は馬召喚できませんし
>>734 1個しか置かないのに踏むって言ったり
踏まないと困りますって言ったり
何かと香ばしい人ですね!
まぁエロテロリスト()として頑張れ。
んでも結局踏むんだろ?w
逃げるか踏むか好きなほうを選べよ
踏みます
その範囲の俺のID見てみろよks
>>728が言ってる事ってつまり
馬乗って歩兵相手にtueeeしたい^^だから罠があっても馬から下りたくないんです><って事だろ
もっと言うと本音は罠ウゼーから置くのやめろやって事だろw
まあ馬から下りれば罠にもかからないわけだがそれじゃあtueeeできねえしなw
742 :
名無しオンライン:2009/08/25(火) 02:49:56 ID:4waAki8O
分が悪くなってネタに逃げた
>>738が一番アレだけどな
さすが最強厨が集まる職スレですな
なんて香ばしいことでしょう
廃装備にしないと空気です。
戦争では偵察しかできませんし。
演習は流れ弾で死亡。
未開では暗殺に失敗しタコ殴り。
でも極めればマジ強い。
そこが廃課金者を生むうまいところ。
ヴェラが惜しくてIT食らっても盾に持ち変えらずにそのまましんじまう馬鹿が出てきそうだなw
これからは相手の背後をついてヴェラ、ラッシュかけてコンジュのブライト確認してからハイドサプコンボを撃つ
そんなアサが流行る
てかMP58もつかって背後限定ディレイ55秒で8秒フィーブルはないわw
さっさと修正案だそうぜ
このままじゃアサ完全にオワタ
誰もキル取れないじゃん。
デバフまみれで万能薬飲むジャガなんか誰がやるんだよ。
弓魔法対戦確実だろこれ。互いに延々とデバフかけるだけ。
今だって大規模戦闘じゃアサ空気なのにさ。
おっとそろそろハイドしないと他職様が来ちまうぜ
今までは逃げる相手に弓や短剣でリシディ撃ってたけどそれやるとヴェラが消えちゃうんだよな?
oiおい
サプが当たらない!いや届かないぞ!!
にわかアサはこれだから
確かに前まで届いてた距離でも届かない気がする
気がする だけだろ?
アサシン終了のお知らせからはや2日
アサシン引退露店もちらほら
さよならエジェスレこれからはディスタの話題でがんばってね
覚えてろアサをネガってた奴ら地獄に落としてやる
アサが先に地獄に落ちたっていう
今まではなんでもかんでも食ってきたけど
これからは食うもん選んでちゃんとよく噛んで食べましょうってことです
ぶっちゃけ廃はそんなに変わってないw
筋はまだまだ余裕でキルとれる
アサシンは好きな人がやればいい時代だな
今までは強い職が好きな人がやってた
これからはアサシンが好きな人がやればいい
て意味じゃないかな?
ヴェラ来たとたん短剣からいっせいに格闘に移行した連中だよ?
剣ジャガみたいな好きだからって理由の奴が居るとは思えないが
ヴェラ来たとたん短剣からいっせいに格闘に移行した連中がほとんどだったことは間違いないが
アサシンが好きでやってる人も・・・いる・・・はずだ・・・
ヴェラ来て格闘に移行って、連合勝ち馬乗りと似てるな
少数だが存在するはずのアサシンが好きだからって理由の人は
未だに帝国連合で頑張ってる哀れな人ってとこか
お金かけ過ぎて引くに引けないアサシンってのは、未だにパンドラサーガやってる超哀れな人
みんな格闘に移行したのってヴェラだけじゃなくジャマもでかいな
つーかアサ好きは短剣愛好家と必ずしもイコールじゃあるまいにw
ジャガーは両手剣が好きって理由で明らかに性能の劣る剣ジャガを続けてる奴らが結構居るよな
じゃあなんでアサには短剣が好きだから続けるって奴が居なかったと思う?
それは職や武器に愛着やこだわりがあるんじゃなくて単に最強職だから飛びついたって奴らのの集まりだからだろ
俺はエジェ時代格闘武器使ってたぜ
みんなヴェラ来てあっさり短剣捨てて乗り換えたのをみて呆れて転職だけ済ませてエジェやめたけどな
ミーハー消えたならまた始めるかな
アサはやたらと昔から格闘をつかっていたことをアピるやつが多いw
いやいやおかしいだろ。
ヴェラ来たときは
格闘>>>>>>>>短剣
それに対して
斧>>剣
前者に対して後者はそんなに差がない。
別にガチでも続けられる。
でもヴェラ実装後の短剣なんてマジでただの趣味。
ヴェラ実装後に格闘に移行するのはするのは当然だったといえる。
そんなに違ったかい?
アサシンの話題ばかりでつまんない
ディスタやってる同士様よければ装備を晒してください
ディスタ装備晒します
かぼちゃ7魔力3
イーブル炎5鷹魂
ハーミット聖5チョコ3
シーズ聖6大魔法
スケタイル炎6精神3
ジェロブーツ炎6宵魂
翡翠ネックレス
サクリファスイヤリング2
マナベルトさぼてん3
リード、セッカチ3ベルト、セッカチ3ダーク持ち替え用
>>774 全然違う店売りヴェラありクロー+3がダークs1+7と同等かそれ以上のダメ
短剣サプ1回判定
格闘ヴェラありサプ2回判定
リシディも同様
サプライズアタック自体相手耐性皆無で転倒率85%くらい
最近では耐性装備が出まくってるから
短剣の場合サプ1回判定、転ばぬ先20不動20コンバットブーツ10ラムセンス15かエンキ種族15それか人間適応約20
合わせて50以上くらいすればサプ1回判定なら半分以上確実にレジる
サプ2回判定を80%くらいレジするなら人間適応ラムセンスコンバット不動転ばぬ先以上が必須転倒耐性装備はスイートボトム、チコチコ、帝釈、地母神、猛毒、あとリングもある
よって現状短剣持ち替え意外はメリットがない闘争心にしたやつが名残で使うくらい
これ以上手軽に転倒耐性装備がくればアサは高確率で終了する現状でもだいぶお手軽
それだと50未満のレベリング中から皆声を合わせたように格闘を使ってる説明がつかんな
課金でもない店売り格闘武器だしマジ意味不明
敏で狩り目的なら攻撃速度の速い格闘を使うのは自然
781 :
名無しオンライン:2009/08/31(月) 19:45:15 ID:C2FziHk3
レベリング中なら盾もって生存性上げるほうが自然
そんなに変わらんだろw
>>アサシンのサプライズアタックの転倒だけが攻撃じゃないわけで・・・
マゴダメ1やITダメ1なんてもっともっと簡単だし、
他職はもっと簡単に存在意義自体無くされる
マゴ師はマナ罠
魚は氷盾使われたらサンクラがあるだろ
前衛はフィーブル一発で終わり
アサにいたっては転倒させれないとモンク以下のカス職
>魚は氷盾使われたらサンクラがあるだろ
アサは転倒させらずに鎧がカスダメでもバックスタブがある
これくらい無茶言ってるぜw
それと
>前衛はフィーブル一発で終わり
後衛はエピデ一発で終わりだし前衛だけが致命的なデバフ喰らってるわけじゃないぜ
使える職考えろあほか
ああ、防御回復専門のナイト系やプリ系が属性盾で魔法ダメ減らせるのは分かるけど
攻撃職のグラ系やスカ系まで同様に軽減出来ちゃうのはおかしいもんな
確かに盾使える職を改めて考慮し直す必要があるなw
まぁ落ち着けよ最強厨
いやいやいちいち煽りにスレこなくていいだろ
最強厨ならもう他職だわw
お前みたいなやつだよ
ぶっちゃけた話エピデミで後衛が使いものにならないとかいつの話だよ
エピデミかかってもエイド・サルタは撃てる、フラッシュは撃てる、と言いたいのなら
ジャガだってレッグ撃てる、アサも何かできるんんじゃねーの?知らんけど
サプ粘着とか状態異常武器に持ち替えてラッシュCとかかね
あれだけバランス壊してた職なのにそれが当たり前になってたんだね
サプ取ってるディスタで火力に変えようと思ってるんですが
MPどれぐらいあれば対人で十分動けるようになりますか?
現在霊感50の装備補正付で800あるんですがなるべく削りたく思ってます。
青ポ飲み続けるなら、MP装備なんてバフ使ったら外すし別にどうでもいい気がする
火力に変えるなら器極残り知で装備も魔力うp装備でガチガチに固めろ。
霊感なんかより青ポ常に飲める財力の方が欲しいね。
青Pは狩でカバー
青POT飲み続けるってことはクロキンしないってことか
本末転倒じゃね?w
>>797 つまり火力特化にするなら霊感初期値のMP400ぐらいでやりくりしろってことですか?
アンタ本当にディスタやったことあるの?w
クロキンしたらもうメルト5個置いて終わりだなw
803 :
名無しオンライン:2009/09/04(金) 18:04:59 ID:DXor3IqD
逆に、本当にディスタしたことあるの?
ディスタは精神力の魂フルが最低限
リトプリに賢人も安上がりだしな
上位ディスタはハミチュニイブサクも持ってるだろう
係長は霊感初期値だったが未開での偵察とかもこなしていたぞ
火力特化でがちがちって書いてんのにその選択肢は無いだろw後付けすぎる
795.801が同一人物と判断するけどさ
質問してて煽るって、それ人として何かおかしくね。。
元から参考にする気ないじゃん
Lv55ディスタ LP2559 MP479
ステ補正有 上から 3 4 7 107 11 82
マナ装備はズボンの精神力3個で問題無くやってる
メルト5個とか置いてさらに回復する余裕ある時以外は
置く事はほぼ無い、それやるぐらいなら量産か霊=体やってる
メインディスタの同志たちよ!
コンジュ強化が来た今こそ、立ち上がるとき!
罠特化職にも関わらず、他職の罠使いとおける最大数が同じなのもおかしいし、
ディスタだけ50パッシブが未だ無いのもおかしいよね!
同志たちのディスタにかける情熱を運営にメールだ!
魚も50パッシブねーよ
ディスタだけど9個置けるようになったらランダムとかでネガ爆発しそうだから今のままで良いッす
とは言っても一種類に絞れば5個でも足りるかなってだけで、やっぱり馬とメルト同時に対処しようとすると
どっちも中途半端な効果しかえられないのもまた事実
でぃすたーばんすはえんたーていなーっ
さぷらいずあったく☆
わーむぼむ☆(爆
さんどまんとるねーどミミ☆(ワラ
エージェントってややこしいね。
アサシン作りたいけど育成方法がよく分からんよw
マイリーンのお尻を眺めながらまったりやっていくか
初心者エジェだとやっぱマイリーンになるか
公式説明もスカ向きっぽいしな
でも慣れてきたらどうせエロフやラピンに心変わりするんだろ><
育成はアサかディスタかでだいぶ変わる
まあマイリーンディスタとか稀少種か
814 :
名無しオンライン:2009/09/06(日) 00:00:41 ID:IXzoM6Jg
…アサって書いてた/(^o^)\
最初のキャラなら敏>筋>器あたりのまとめ狩り仕様目指して頑張ればいいんでね
815 :
812:2009/09/06(日) 12:03:20 ID:5It3jMNB
ウィッス
とりあえず敏=筋>器で行ってみるっス
ありがとう
816 :
名無しオンライン:2009/09/07(月) 23:34:38 ID:yKuT2/dt
エンキドゥの皮膚硬いエージェントを育てている方いますか?
いらしたら、どの様なステ振りをしてるか参考に教えていただきたいですm(_ _)m
体力極、残り敏捷
818 :
816:2009/09/08(火) 00:37:56 ID:stcKAEOM
>>817 ありがとうございます!
肉塊って思った自分は浅はかですか?
マジレスされたいなら質問スレのがいいぞ…
ちなみに皮膚はついこの間弱体化された
820 :
816:2009/09/08(火) 00:57:19 ID:g9zRYRoh
>>819 わかりました!
質問スレいってきますm(_ _)m
ところでアプデの度にマゴが壁抜けちゃって爆発しなくなったり
馬罠を乗り越えて直撃しなくなったりしてるけど
ソロ狩り最強を目指したいんですが
この職は未開やペドで狩れますか?
もし出来るならステ振りや技能をおしえてください
筋99体50筋40暗殺90調合12回避26暗黒16
筋139とな
つか技能は同じだわ
コンセ射撃切りはもう当たり前なんかね
ソロでmob狩りがしたいって意味なんですが
>>825 両方可能
おすすめのステは
ステは霊感99まで上げてあとは適当でおk
技能は射撃と回避がおすすめかな残ったポイントは適当でおk
>>825 体力と霊感のみ上げてれば良いよ
mobをソロでやっていくには、攻撃に耐え切る体力と、火力を切らさない霊感が必要
筋力なんていらない^^
霊感が大量にあれば超強力スキルを連発できる訳だから、筋力が無くてもカバーできる
カバーできる所か、トータルでは筋力極の上を行くよ
やはり霊感99残り体力って感じかな
スキルはとにかく攻撃出来るものを全て取るんだ
ポイント無駄になるから回避とか暗黒とか調合はいらない^^
序盤は苦しいかもしれないが、45LVを超えて3次職になれば、体力霊感極の凄さが一気に発揮されてくるから頑張れ^^
このスレきもいな。ディスタ以外の質問はする意味ないね
ディスタとしてもありえないビルドだろw
なぜか知らんが職スレで質問するとネタレスされることが多い
エジェはひねくれもんが多いんだな
ほんとに聞きたいやつはゲーム内か質問スレいった方がいい
テンプレでも張りなおすか
アサステータスタイプ
【格闘型】 敏≧筋>器 / 敏>筋≧器 / 筋>敏>器
【神風特攻型】筋>器 : 要人確殺狙いだが、生還率が低い
【オーラ型】 敏>器 / 敏>体>器 : 攻撃速度装備があると尚良し
【クリティカル型】 敏>筋>器クリ装備 / 敏>器クリ装備 : 装備必須
【偵察型】 筋≧器>霊 : 霊感はクロキン時にMP自然回復が追いつく程度まで振る
ディスタステータスタイプ
【マゴット型】 器>知>霊 : ディレイ装備だとサプ兼用マゴット型となる
【バランス型】 器>霊>知 / 器>敏>霊
【妨害型】 敏>霊 / 体>霊 / 霊>体 : 足罠、MP罠、馬罠メイン
ディレイカット装備無しでサプ型ってのは微妙かな?
手負いの奴とか一発で仕留められそうな相手にマゴットを確実に当てるためだけに取ろうかなと思うんだが
834 :
名無しオンライン:2009/09/10(木) 12:57:00 ID:tkTyEKpm
>>832 それは個人の自由だが、
一発で仕留められそうならバクスタ、ダガスロとかのスキル使えばいいんじゃね?
アサなら爵位パッシブは何取る?
豪腕?ステ+1のやつ?
清浄なる慈愛の心,渦巻く氷塊への道標,融和する騎手,忌避すべき闇への道標,
剣聖の秘伝,以外かな?自分の装備次第でかわるかと・・・とパッシブまで名誉が
程遠い量産アサが言ってみる
爵位の豪腕パッシブって攻撃力じゃなくダメ+15ってマジ?
だったらカスだよな
C攻撃範囲狩りのとき便利じゃんw
今の世の中慈愛アミュ持ちのクレ&ジェスタを
倒せるアサ様ってどんな装備とステ振りなの?
仲間をPKから救うため1人だけでも暗殺をどうしても成功させたいです。
教えて下さい。
840 :
名無しオンライン:2009/09/15(火) 19:11:37 ID:CDTFjJYe
>>839 1発の威力を上げるのがベスト
ラッシュは論外
体50
筋101
敏初
器30
霊18
知初
装備で筋110にできるならそれも可
エンバフ狙いで筋101が無難
余ったステは全て体力に振って生存率上げるのがいい
あとは装備でMP500以上が好ましい
>>840 ありがとー!これで希望がみえた!
あと武器は課金武器よりジャマの方がいいのかな?
842 :
名無しオンライン:2009/09/15(火) 21:48:58 ID:CDTFjJYe
>>841 敏初期相手の即死を狙うなら課金炎爪もいいが
敏相手に戦う為にもジャマダの方がオススメ
クリ15%は壊れ性能
そろそろカボチャの杖が再販されるのでしょうか?
カボチャの杖って去年のいつごろに販売されてましたっけ?
ハロウィンだな
今頃カボチャ杖来ても、全職LP増えてて落とせないのが多い
ほぼすべて装備揃えててもディスタは微妙だと思われ
生き残る道は、マゴサプマゴで落とせるの狙うか
完全に火力捨ててアシストと妨害に徹するぐらいじゃね
どちらにしろロア系増えてるからハイド職には厳しい時代が来てる気はするな
846 :
名無しオンライン:2009/09/18(金) 00:11:01 ID:tC/8m6Is
虹格闘武器はどう見ても亀虫です。
本当にありがとうございましt
oi
おい
かぼちゃ杖が一斉に売りに出てるぞw
もしかしてインサイダー情報が漏れてるんじゃあるまいな?
ハロウィン装備が来たからって同じのが再販されるとは限らんぞ?
虹の格闘って正直微妙?
常時エンバフでまとめ狩りにはよさそうだが対人ならジャマで十分なような…
>>847 連合の某クランでは情報が流れたらしいな。
運営が入ってるあそこか
852 :
名無しオンライン:2009/09/21(月) 23:13:12 ID:yNkvhVVL
ジャマダ+7涙目の性能だろ、jk
クリのダメージも増加するんだぜ
バクスタの威力最強装備
いいじゃん課金装備なんだから
ジャマ+7持ってるような奴はいいが
それすら持ってないような糞アサが増殖してる
弱すぎて邪魔
in バル帝国
つまらない
こう言っちゃなんだが+5と+7で埋められないほどの差がつくかって言うとそんなことは全く無いよ
+7武器程度も用意できないのでは
ほかの装備も程度がしれるよね
糞装備なアサほど糞なものはない
PTにいるだけむしろ邪魔
何の役目も果たさずにすぐ死ぬ
PTから一人何もしないで消える奴が出るとかuzeeeeeee
武器+7程度も用意できないような奴はアサやめろ
859 :
名無しオンライン:2009/09/22(火) 22:37:48 ID:/qBFhefP
>>858 すごい装備なんですね^^
お名前教えてください^^
>>858 俺としてはお前のような奴が邪魔だと思うぜ?
>>861 課金してから出直してこいksg^^^^^^^
このスレは定期的に変なのが沸くな
+7武器なしが雑魚ってのはわかるが
そこまでこだわらないでもいいと思うけど
楽しみ方は人それぞれなんだしさ
雑魚も弾よけくらいにはなんだろ
>>864 弾避けどころか敵に勢いがつくので糞アサはいらない
糞アサはいるだけで邪魔
何という自虐ネタ
もしくはアサを異常に嫌ってる職の人
二つに一つ
>>866 廃課金アサです^^
雑魚アサは見ててイライラします
廃課金アサでもなんでもいいから消えてくれないか?
弱くてもかまわん。やりたい人は続けたまえ。
むしろ今がんばってるほうがアサ好きなんだなーって共感するわ。
869 :
名無しオンライン:2009/09/23(水) 02:44:27 ID:QSWXLJh5
あなたがイライラするのは私達にはどうでもいい事ですので・・・
>>868,869
バル鯖代表として謝罪します。
申し訳ありませんでした。
バル鯖連合のクロΨという人は
晒し板で演習に来るなと言われて
少しファビョったようです。
廃課金なのに雑魚過ぎてどうしようもない奴ですが
何卒お許し下さいませ。
実はファル帝国でした乙
雑魚アサは本当に見ててうざい
装備揃わないアサはすぐにでも消えてくれるか
廃課金です^^って言われても…
廃課金ってステータスなん?
素性がバレたからといって
ファル帝国民と偽ったり
申し訳ない限りです。
クロΨって人の露店はこんな感じなんです
求)虹爪+8
出)雷短剣+7
ジャマ+6
ダーク+7
クロー+5
廃課金を認めてもらいたくて仕方ないようです^^;
実際のところ廃アサが演習固定に入れるんだろうか
威力低下と各職LP増加で厳しくなってたりする?
それなりのレベルでのやりとりになってくると
アサ枠一個削ってジェスタかジャガあたり増やしたほうが恩恵でかい?
それだと廃課金とは言えんだろw
虹爪はクリティカル率上げるべき?
聞きたいことがよくわからん
強運入れた方がいいかとかってこと?
ああ、すまん。
クリティカルと筋力装備ならどっちにする?って意味だった。
魂も悩みがいがあるよね〜。
パラペとフィーブルで終了
クリ頼みで器用低いアサは確かに敏パラペ相手に乙るがそこは割り切りじゃねえの
素直にLPほどほどの非敏かパラペ使えないのを食えばおk
ちなみに虹+7↑なら強運2か強運ギャンブルとか腕は大戦士、頭は見破る、
首耳ベルトは筋かクリか%うpか好きにすりゃいいんじゃね
かなり適当ですはい
筋体アサのおすすめステ振りとおすすめ装備を教えてください
そこまで廃装備じゃなくていいです
ジャマ+7
は確定だな
アサなんて廃装備じゃないと空気でしかない
お手軽装備で無双できたアサをかえしてください
にわか雑魚アサが消えてすごくうれしいです^^
886 :
名無しオンライン:2009/10/01(木) 20:48:50 ID:QTeitS/z
ロックワークス株式会社へ投資した方へ
以下の内容は誠に不本意ながらロックワークス株式会社の信用を著しく傷つける可能性があります。
しかしながら、事前に同社にこの内容を通知しており、弁明や事情説明、差し止めの依頼等が来ておりま
せんので、暗黙の了解を得たものとして配信いたします。
******************************************************
昨年1月、当社のコンサルティング先であるロックワークス株式会社が一般より株式公募いたしました。
株式公募にあたり本メールニュースでもこの会社を高く評価し、多くの方にご賛同をいただき、5000万
円を超える資金が同社に振り込まれました。
しかし、真に遺憾ながら同社は昨年5/18に当年度の決算を公表することなく僅か半年余りで、会社の廃
業を突然表明しました。
当社がご縁で出資した方々には多大なるご迷惑をおかけする結果となり深くお詫び申し上げます。
現在当方では「ロックワークス 被害者の会」を開き、刑事告発や民事訴訟を含めた今後の対応の検討
を開始しました。
当社にて把握している投資家の方々には直接郵送にて連絡をしておりますが、ロックワークスの株主で
この件で郵便が届いていない方がいましたら、このメールの返信でお知らせ戴きたく、臨時でメールニュ
ースを送信した次第です。
ロックワークス株式会社の代表取締役岡村隆氏には再三にわたり、事情説明をいただけるよう面談を求
めてまいりました。直接、あるいは知人を通して誠意ある対応を求めましたが、面談の機会を得ることは
未だできておりません。
当社といたしましては、このメールニュースの読者を始めとし、関係各位に同社への出資を強く推薦し
ましたので、その皆様方に事情を説明する義務があると考えております。しかし、事情がわからないので
その義務を果たす事も適いません。
そこで、皆様方にはこれまでの経緯をお知らせすることで、一定の説明義務を果たす事が出来るだろう
と考え、このメールニュースを配信します。さらに以下に今後の対応についての方向性を示す事でご理解
を得たいと考えた次第です。
今後の当社の対応といたしまして以下の二点で考えております。
(1)実際に出資をなさった株主の方の保護
(2)未公開株投資家及び後進のベンチャー経営者のための指針
具体的には『ロックワークス 被害者の会』を開催し、株主相互の情報交換と意思確認を行います。
・特別背任罪での刑事告訴・刑事告発の検討
・民事訴訟による出資金の返済請求(株の買い戻し)の検討
『ロックワークス 被害者の会』の開催日程は、別途お知らせします。
※場所と時間、内容を株主の方にお知らせしますので、このメールの返信にてご連絡ください。
なお、株主の方でご欠席の方には別途、こちらで用意した書面にて意思確認をさせて戴きますので、お
申し付けください。
なお、本件は法的 拘束力は一切ございません。参加は任意です。
また、投資以外で同社から被害を受けた方につきましても、20件ほど「被害者の会」との連携についてお
話し合いをさせていただいています。別件で被害を受けた方がいらっしゃればお声掛けください。
以上
ま た コ ピ ペ か
4日放置されてるけどオマイラ大丈夫か?生きてるか?
俺はあんまり上手い方じゃなかったんだな・・・
自分では中堅くらいだと自負してたけど修正一つでまるでキル取れねえ
同僚のアサシンたちはまだまだキルとってんのにさ
何相手かしらんが
転倒耐性もしっかり効くようになったから余計キル取りにくいかも
量産型アサは終了したな
だが強いアサは今も充分強いと思う
ラッシュを上手くつかうんだ
筋80敏80か90くらいで狩り用のアサ作りたいんだけど、
80なら火力どれくらいあったらそこそこですか?
バフ込200くらいじゃね?
アサはパラペないから体力ないと未開で狩れないぞ。ベドで狩ればいいけど。
おいアサきつい
ほぼアサ意外全体LP上昇背面限定リシディディレイ45秒増加と攻撃力減少
消費MP据え置き
せめて火力減少はやめてほしいぜ
今までがヌルすぎただけだろ
アサは前衛じゃないよ
アサは趣味だよ
アサはお荷物だよ
アサは・・・私の愛したアサはデリート()
今の性能でもまだぬるいと思うけどね
回避命中体力火力あって加えてハイドの超性能
他になにかいる?
ヴェラの追加攻撃まで状態異常が乗るとか不具合レベルだろ
オスモシスの無限キロキンもマジキチレベル
そんなのも聞かれないとわから無いのか?ロアと一緒に再修正だな
クロキン中もマナ自然回復羨ましいな
ディスタにもください
マナの運用キツイデス
まだ回復するとか思ってるやついんのか?ww
宵キュアで減らなくなるくらいだわ
宵キュアつけてなけりゃ普通に座って現状MP維持立ってりゃ減ってく
移動速度は減少しないし高性能
さすが板倉さんが愛したアサシン
敵の目の前でハイドできるなんて凄いよなw
あのさ消えて回復しようって時に戦闘装備から付け替えない奴なんているのか?w
待機中はMP回復装備で固めたって何も問題ないぞ?w
アサロア馬のチャージは修正が必要だな
アサやったことないってまるわかりのレスばっかなんだがww
消えてMP回復するくらいならPOT飲んだほうがまし
つまり出来るって認めてるんじゃんwww
お前さっきと言ってる事違うぞ?w
MP回復するために消えるなんて何処にも書いてないんだが
別に出来ないとはいってないが?
クロキンで座って
MP全開するのに体感だが3〜4分以上はかかるクロキン事態するのに42くらいMP食うからな
そんなんするくらいなら普通にポット飲むか消えないで座ってるほうがまし
飯くったり、休憩とかトイレのとき使うくらい
戦闘してるときにつかうアホはおらんわ
てか何が叩きたいのか意味不明なんだが
お前らからすればアサはクロキンで逃げてそのまま座ってギュンギュンMP回復してきてまた攻撃してくるとか思ってるのか?
今のアサが弱いだのなんだの言ってるヘタレアサに対して
どんだけ恵まれた性能なのかを説いている
上げるなきもい
その恵まれた性能でTUEEEしてみてくださいよ^^
現実は脳内と違うんだよ^^
あんだけ恵まれた性能でTUEEEEの一つも出来ないんですか?w^^^^
このスレが埋まったらスカ系スレで立てる?
>戦闘してるときにつかうアホはおらんわ
ランダムでエクソ無双でMP枯れ枯れの中頑張ってる味方の後ろで
一人クロキンお座り休憩してる連中について説明して下さい
ゆとりモードからイージーモードになった程度でしょ
まあ実際タイマンならまだまだ先手取れる上に嵌めて確定ダメ入れられるしな
今までジャガジェネまで数秒で食えてたって方がおかしな事ではあった
お金をかければジャガとアサの強さはあまり変わらなかったのに
廃がアサに多かったから性能以上に装備差で修整されたと思ってる
ジャガはせっかくの回復potアップパッシブがあるのに快復potけちって
本性能をだしてないのに弱いとネガってるやつも多かった
今はジャガ>>>アサだと思う
以上ジャガもアサもやってない人でした
今でもLP6kくらいのジャガなら快復飲む前に殺しきれるけどな
別にアサそんなに弱くないだろ
PS()がない最強厨が一気にやめただけの事w
オーラファイターにはラッシュの時間が長くなって嬉しいw
>>924 ジャマシャドウ装備とGAレガード装備の入手のしやすさや付属効果の
扱いの違いからしてスタートラインがすでに違いすぎんだろ
アサ→ジャガはアクセや腕足は使い回せそうだが武器とレガートS2とバケツ揃えるのが大変そう
第一ゆとり性能に慣れ切ってろくに動けんと思うw
糞ジャガ共がうぜー
お前らなんかスクラマサでサプ粘着してやるは
アサが強いのはみんな廃装備だからで
アサっていう職自体はそんなに強くないとか言ってた奴は今元気だろうか
そいつの代弁をすると
「下方修正されて廃装備でも弱くなったのでみんな職引退しました」
に、なりそうだなw
まったく持ってその通りだろw
廃装備でもアサ弱すぎわろた
サプ400
鎧1500
バクスタ1500
リシディ400
サプ200
鎧800
バクスタ800
合計5600
リシディあとの攻撃力減少がいまいちわからんけどこんくらいはでるかなと予想
恐らくこれだすには豪腕エンキMAX330↑くらいか?
ウィンクルダメカットでここからさらにダウン
ムリくさいなww
リシディ後の攻撃力減少値わかるひといたら頼む
虹爪8持ってるけどアサ強くないです^^v
けどヴェラとラッシュいれてて相手がウィンクルム、マナシ、パラペ、皮膚なしなら
攻撃力300+虹爪8で5kは余裕で削れる
特定してもいいよ^^
って自慢したかったけどそんなやつはジャガ一人で瞬殺できるわけで・・・
前衛としてはジャガ>>>アサってのは否定できないな
まぁ俺はアサ好きだから続けるけど周りがどんどんやめていって寂しい
まぁ火力がどーのってのはせめて筋100にしてから言えって感じだよね
敏に振っといてキル取れないです><
とか言われてもジャガから見たらバカじゃねーの?って思われるだけ
筋90だと230ちょいしか行かないな…
ジャマ+7、アサルト×2、大戦士(+6)、ブレイズ+6、サラマンはある
筋110、ジャマ+8、情熱ネク、ヴィヤグラ腕とかにすりゃ300行くのかな
今まではそれが出来ていたから今でもそれが普通の事だと思っています
ギャンブル魂を忘れちゃいかん。
どうせやるならギャンブルで+10いれとこうぜ!
虹+8にギャンブル*2・・・ゴクリ
アサやってる奴はハイドでタゲ切ったり不意打ちできたり
することがどれほど有利かもわからないの??
暗殺失敗しても即ダッシュ逃亡まで出来るのにさ
できて当たり前だろアサシンなんだからw
たとえ近くに敵が居てもハイドできちゃうぬるい設定なんだぜw
それに加えて1コンボで5k6k削れちゃうんだぜw
盾も装備できて属性抵抗も余裕なんだぜw
だけど弱いんですぅぅぅぅぅwwwwwwwww
ぬるぽ
変なの居着いちゃったな
まあ過疎だしいいか
次はエジェ系統合なの?
スカ系統合の間違い
みんなの思うアサシン
HP5〜6kは余裕で食える
ハイドあるからゆとり
属性盾あるから死なない
攻撃力300は最低ライン
これをジャガで例えてみる
フェイタル一発で3.5k余裕で出す
快復ポット強すぎてゆとり
属性盾あるから死なない
最大攻撃力800が最低ライン
両方持ってる俺が分かりやすくしてやったよ
スキル使ったときに相手がスキル範囲から外れるとスキルがでない仕様になってから
最低射程のアサはスキルがさらに当てにくくなった
射程判定追加で一番割を食ってるのは詠唱の長いキャスター系
むしろアサにとってはメリットの方が大きい修正だっただろw
埋め
射程判定って必要だったのか?と思う
一人で俺TUEEEEしないと気がすまない
ゆとり脳筋職のネガりを間に受けたあほ運営が残した遺物=射線判定
デバフスキルはすべて直撃型から発射型スキルにすればいいと思うw
まあでも前の無双性能を知ってるから弱く感じるだけであって
今の性能が低いとも思わんし相手見極めて仕掛けりゃ暗殺余裕だけどね
今の全体のLP系数でアサそのままのバランスでよかったとおもうが?
結果としてはアサ弱体でキルとりにくくなってヒールゲーになってる
なんだそのアサシン様のおかげ的なセリフは
まぁオレはディスタだけど、アサシンは今のでいいだろ。
なんでもネガりすぎだわ。
うまいやつは強くて、にわかだときついっていう状態だし、ある意味バランスとれてると思うぞ。
現に人減ってるんだからいいだろ。
それよりロア、エクソが増えてたまらん。
ロアは演習しかする事ないからな…
エクソも戦争以外はねぇw
しかしホント、ゆとりアサって多かったのね
今でも強いアサ沢山るんだから、バランスおかしいとかはないと思う
今の状況こそ廃装備だからアサは強いんだって主張がぴったりだな
強いアサあげてみろ
例外なく鯖トップクラスの廃装備なのは確定だねw
強い人が廃装備ってのは、おかしくないだろw
逆は成り立たないことも多いけどな
でも、アサの廃装備ってどの辺からだろ…
前はアサが強いんじゃなく廃装備とPSのある奴がアサに多いからそう見えるだけって言ってたじゃん
>>961 あ、俺その意見じゃないわw
弱体きても十分後衛には強いと思ってる派
LP減った敵狙うとか、倒しきれなくても他の味方が追撃できそうな奴を攻撃して削るとか
連携さえ出来れば廃装備じゃなくてもまだまだ活躍できると思うんだがな
少なくともクロキンあるからジャガやモンクよりは連携し易いだろうに
やっぱり単騎無双できなきゃアサやる価値無しと考える奴が多いんかねぇ
だいたい回避200↑確保しつつkillも取り捲りたいって奴が多すぎる
そして敏殺したい人達が必中攻撃のカラミに流れるのがよく分かる。
ひとりで俺Tsueeeeしたい人がカラミなんて続けれられる訳ないがな
つっこんでフレンジーばかりの地雷カラミになってそうだわ
エンキ馬カラミとかもう見てらんない
アサはまだ十分強キャラなのに
これでネガるような奴が他の職で満足できるわけが無いよ
バクスタブのヴェラ追加攻撃もクリ必中になるの?
試せばすぐわかる話をなぜわざわざ
演習だと敏アサ糞だな…
立ち回り下手なだけか…
敏で活躍できてる人、コツ教えてくだちい
試せばすぐわかる話をなぜわざわざ
973 :
名無しオンライン:2009/10/17(土) 21:26:19 ID:ynOmWIqV
ゆとりアサの生き残りですし
そもそも火力職が敏振りして活躍できる方がおかしいんだから
課金しまくって廃装備にするか
筋アサにステリセしとけ
返り討ちに合うアサシン増えたよな・・・。
無双してた頃のクセが抜けないんだろうな
ローブ系に返り討ちにされてるアサみたぞww
コンジュに殺されるアサ多すぎwww
先に仕掛けるもコンボで殺しきれずブライト→デバフ→なぶり殺しみたいな感じ?
よほどヘボでユニクロでもなきゃ負けようがないだろ
マナシで鬼のようにかたいぞコンジュ
具現熟練90のマナシ皮膚エンキはやばい
982 :
名無しオンライン:2009/10/20(火) 22:08:49 ID:9oHVNjQK
修正しないとだな
そうだな
修正しないと俺TUEEEできないな
モンクにマナシを中和するパッシブがあっても文句出ないだろうな。
マナシって熟練90でも20%くらいしかカットしないとか聞いたが
また仕様変わったのか?
20%しかってなんだよwエンキ皮膚とマナシだけで30%超えるぞそっからフィーブルされたらおつるだろうな
しかも物理カットのエグいとこは物理全般にきくってとこだ
クリ、防御無視スキル、カラップも軽減されるからなぁ
予想だけど現状バフ有軽減装備完璧に揃えたら
75%カットくらいいけそうな気がする
運営気づかずまだまだ軽減装備だしたら
物理ダメカット100%のALL1超合金ローブ職でそうだわww
仮定の話でネガるとかもう病院池っていうレベル
>>987 仮定?あきらか運営気づいてないのがわかるだろアホかお前
ロアコンジュ(まぁコンジュは硬くてもいいが)が硬いっていうのは昔よりダメカットが大量にでたからだぞ?
昔はマナシしかなかったからな
筋極でフィーブルもらってダメカットしまくったロアコンジュ殴ってみw泣けてくるダメしかでないから
そりゃお前がアホだからだよ
魔術耐性で固めてるパラ相手に一人で魔法使って倒そうとする魚くらいアホ
相手選ぶか他の味方と連携しろ
勇者思考の最強厨も大概にしとけ
ロア硬いとはいっても連携でなんとかなるかな。
リラ掛かっていたらムリポ
>>989 お前も大概勇者様思考だないちいちエジェスレまで出張してきてよ
そもそもロアは魔法にも強いわけで
そりゃデバフもってるやつがデバフかけれてないやつの攻撃で即死しろとは言わないが
デバフをもってるにも関わらず特にカラミだが下手なジェネパラ以上の硬さがあるのがおかしいって言ってんだろ
さらにLP増加でカラミ増殖加速してるしな
言ってもローブ着てるんだぜ?w
何でも食えなきゃ気が済まないのかよ
どんだけ最強厨なんだwww
ちなみにお前が言いたいだけの最強厨はすでに他職だ
もうこのスレの住民も数えるほどだろう
アサシン:ローブ職のクセに食えないのは気にくわないですしおすし
一人で落としたいんだろ?
弱ってる奴なら簡単に落とせるじゃねーか
どこが不満なんだか
ID:FyrB1Ffxは
最強厨こじらせすぎてお脳が焼き切れちゃったんだな
1コンボで後衛食い放題みたいな状況が異常だっただけ
装備揃えて連携を考えて動けるアサはまだ十分以上に強い
他職のネガしかできないヘタレは大人しく引退露天でも出しとけ
転売してやっからよ
お脳が焼き切れちゃった New!
ウメ
1000 :
名無しオンライン:2009/10/21(水) 12:31:43 ID:JUovfUhN
梅
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
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| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
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/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \