【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ58

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1名無しオンライン
・煽り上等、俺の勝てないあいつの構成を存分に叩いて弱体要望を通しましょう。

前スレ
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ57
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1233208838/
2名無しオンライン:2009/02/10(火) 00:33:16 ID:vfjcqaAP
>>1
3名無しオンライン:2009/02/10(火) 00:41:26 ID:YqwGdJbI
ゴンゾよりマシ!にみえる案が一つもない辺りが、伊達にMOE関連1のネタスレではない、
そんな前スレでした
4名無しオンライン:2009/02/10(火) 00:55:24 ID:+kqTyu2G
とりあえず

アタックのビルドボードorモーションが消えないように
ロットンブレスを古いバフから1つ剥がすorレラン以外のバフを1つ剥がすに変更(スキルによる対策が無いスキルの是正)
デストロイは武器を錆び状態にor攻撃力大幅低下のデバフに(嫌がらせ廃止)
モニ(と回避)を何らかの形で弱体化。個人的には攻撃力の係数を計算式の最後に掛けること、回避100以上での効果ダウン(最も使われる種族の弱体と使われない種族の強化)
素手を何らかの形で弱体化。個人的にはスパルタン発動300(最も使われるスキルの調整)
GMP廃止、破壊魔法の効果up(長期戦の軽減)
サプを抵抗軽減に(集団戦で最も重要なスキルの調整)

を毎月メールしてみる事にする
5名無しオンライン:2009/02/10(火) 01:04:20 ID:F10LMw7C
賛否両論だろうがなんだろうがとにかく新しい要素がほしい
変化がなさすぎる
6名無しオンライン:2009/02/10(火) 01:09:29 ID:wSjT/fCR
PREでエルアン・古代エイジとぶち上げてるからな〜
向こう1年、大掛かりな変化をWARにもたらす事は無いっしょ
数値をちょこちょこっと弄るだけでガラっと変わる事とかある?
7名無しオンライン:2009/02/10(火) 01:25:11 ID:+kqTyu2G
>>6
そりゃ数値を弄ればガラット変わるだろう・・・
例えばCF倍率0.9、IFの発動140にした場合素手人口は大幅ダウン

一応>>4の修正案はサプ(と次点でアタックかな)以外は実装に問題ないと思う。プレへの影響も含めてね
8名無しオンライン:2009/02/10(火) 01:27:36 ID:DXmuN5J1
サプはなんで実装無理なんだ?
使用いじくるのがきついか?
9名無しオンライン:2009/02/10(火) 01:31:46 ID:lZWA1hty
GMP・MPの効果を半減
回復魔法の効果を25%減
破壊魔法の効果を30%UP
集中100ホールドの詠唱継続率を80%に
10名無しオンライン:2009/02/10(火) 01:35:49 ID:KPlmctFo
>>9
死ね
その修正内容ならラピキャ無しで常時ラピキャの詠唱速度ペナ無し破壊のダメ2倍でも釣り合わん
11名無しオンライン:2009/02/10(火) 02:26:14 ID:pQixrtV1
集中100ホールドで詠唱妨害されるんなら
詠唱はもっと早くして移動詠唱の減衰も少なくしてもらわないと割に合わなくなる
12名無しオンライン:2009/02/10(火) 02:37:23 ID:+kqTyu2G
むしろ集中100ホールドは100%でいいと思う
GMP・MPの効果を激減orディレイ2.5倍ほどにさせた上で、破壊魔法の効果を30%UPとか

>>8
無理じゃないと思うけど、今まで軽減要素が無かったものに新たに、というのは難しいかもしれないなあと
ロットン案はリボルトやドブロク、攻撃力低下は複合の何とかに、後は数値の問題かなと

完全に素人考えです
13名無しオンライン:2009/02/10(火) 02:44:55 ID:dRh/U/gh
GMPはともかくマナポ弱体したらメイジ死亡だろwwお前ら一度で良いからメイジ触れww
それだと高抵抗相手に文字通り「詰む」から
14名無しオンライン:2009/02/10(火) 03:03:26 ID:x3ENohO3
遠隔みたいにAIMはいらなくていいから、
せめて魔法開放時に目の前に相手がいないと範囲外になるようにしてくれよ。
詠唱始めた時点で先行入力扱いだから、
遮蔽物で見えなくても突き抜けてくるし、何とかならんか。
15名無しオンライン:2009/02/10(火) 03:07:39 ID:DXmuN5J1
>>12
まぁゴンゾにちゃんと期待できるのは数値弄りだし
新たな効果はやっぱり無理か

>>14
開放時うんぬんはいいんだけど
せめて障害物があるときは何とかして欲しいと俺も思うな
16名無しオンライン:2009/02/10(火) 03:15:41 ID:+kqTyu2G
>>13
だからその代わりに破壊魔法の効果を上げて調整するんだろうが
preで破壊不遇だし悪くは無いと思う
ちなみにGMP弱体の場合はGMPは入手しやすくする事が必須な事は言うまでもない

>>15
まあ完全に新たな効果というわけではなく抵抗軽減の範囲魔法も、範囲デバフもあるから多分できると・・・思いはするけどね
17名無しオンライン:2009/02/10(火) 04:18:59 ID:DXE8lDcJ
まじめな話破壊のダメを1.3倍にしたところでマナポまで弱体しちゃうとどの道詰みゲーだよ
GMPは廃止しても良いけどその代わりマナエスケやブレイン、ビーク、タル団子どうにかしないとこれら相手に簡単に詰みだす
上記のものを何とかした上で更にGMP廃止ならまだわかるがやっぱり少なくともマナポの回復量は無いと通常戦闘すら成り立たない
今の破壊のダメを1.3倍にしたとしてもマナポの時間当たりの回復量が半分以下とかになるとラピキャ死亡で時間当たりに撃てる魔法の量が減って結果的に火力低下を招く
それ以前にHAのMPが捻出できない
18名無しオンライン:2009/02/10(火) 05:41:08 ID:TB62U7eF
ダンゴや特殊や弾はavoidしたら効果でないようにしてくれお
19名無しオンライン:2009/02/10(火) 06:08:59 ID:F10LMw7C
団子は別にいいが特殊矢はやりすぎだな
20名無しオンライン:2009/02/10(火) 08:42:45 ID:4ruj0/wO
知能30メイジがよくいうよなw
21名無しオンライン:2009/02/10(火) 09:10:56 ID:+E2aoeVR
知能あげればいい話ではあるが枷がふえると結局構成が縛りが加速するんだよなあ
22名無しオンライン:2009/02/10(火) 09:15:46 ID:JwgqyYL3
昔からだが、ここは自分でメイジを使って対人した事のない奴のメイジネガが多すぎるな
まぁ>>1なスレだから当然だがw
23名無しオンライン:2009/02/10(火) 09:58:39 ID:uUezRlY5
メイジは強いんだが自分のミス以外の要因で死ぬ事が多いんだよな。不安定なとこがある。
逆に流行の着こなし刀剣素手は基本的には相手の構成に影響されずに安定した強さを発揮できる。

まあほとんどの人はメイジの劣化詰め将棋より近接の劣化格ゲーの方が好みなんだろうな。俺もそうだし
24名無しオンライン:2009/02/10(火) 10:20:50 ID:Zjc99/Ed
千日手繰り返しながら相手のコマもらって
たまに千日手続けてたら相手に盤グチャグチャにされるのがメイジ?
25名無しオンライン:2009/02/10(火) 11:22:32 ID:NWMxxJQ6
ラグが有利に働くのは対人に向いてない
26名無しオンライン:2009/02/10(火) 12:48:03 ID:+kqTyu2G
>>17
マナエスケ、ブレインはともかくビークとタルは無いわ
あんなもん投げるならアタックしてHAさせたほうがMPダメージ出る

ようするにHAがほぼ連発できる状況を制限するくらいにMP回復量を落とすようなバランスにならんかなということ
ちなみにGMPをディレイ2.5倍にしても今のマナポより少し落ちるだけだぞ
27名無しオンライン:2009/02/10(火) 12:50:31 ID:yhSqVzJl
マナエスケブレインはともかく鳥団子でMP足りません><とかどんだけ雑魚なんだよ
28名無しオンライン:2009/02/10(火) 12:51:01 ID:yhSqVzJl
かぶりすぎわろた
包茎乙
29名無しオンライン:2009/02/10(火) 13:39:39 ID:DhEvTkz7
セードロメイジやってるけどマナポ弱体はきついですん
最近はダメージ計算できるノーキン(+抵抗もち)も増えてるから、回復連発しなきゃいけない場面とか結構あるんすよ。

あとセードロだとAcbuffしててもアタックとブレインとレッグを回されるとすぐ詰みますん。これは別の話だけど
あまりにもこのスレにはメイジネガが多すぎ。

回避+メイジが強いわけであってメイジが格段強いわけじゃないすよ。
preでいうクリ装備+銃みたいなもん

あとホールドの詠唱継続率は多少いじられてますよ
30名無しオンライン:2009/02/10(火) 13:47:26 ID:65f3CC9i
最後の一行で台無しw
31名無しオンライン:2009/02/10(火) 13:56:46 ID:qJnnsBoj
>>27
今はまだ足りるだろうさ
ただ前提がGMPマナポのディレイオール2.5倍で時間当たりの回復量40%だとすりゃ
どんなMP攻撃手段でも馬鹿にならん

ちなみに1秒あたりのマナポの回復量が現在2.05でGMPが3.64
コレを両方ともディレイ2.5倍にすると1秒当たりマナポが0.82、GMPが1.46まで下がる
どこがマナポより少し落ちるだけ(笑)だよw

脳筋で例えるならでGSP、GHPの回復量が両方とも1回あたり16.4(調合50なら20.4)で戦えといわれてるようなもん

32名無しオンライン:2009/02/10(火) 14:03:33 ID:QUeVBvS6
別に全員がそうなりゃ何の問題もない
33名無しオンライン:2009/02/10(火) 14:09:44 ID:qJnnsBoj
つまりアレか、マナポGMPに限らずPOT類全部回復量40%にすれば解決って訳か
34名無しオンライン:2009/02/10(火) 14:12:32 ID:QUeVBvS6
リカバーとスパルタンとHARAも当然見直しだけど
35名無しオンライン:2009/02/10(火) 14:27:05 ID:YFfe17sI
んなことばっかり言ってると、ミックミとかISSSとか2連リープとか銃の攻撃力とか全部修正されてつまらないゲームになりそ。
36名無しオンライン:2009/02/10(火) 14:29:11 ID:QUeVBvS6
とっくになってるだろ
37名無しオンライン:2009/02/10(火) 14:31:12 ID:wyJzgHRP
そんなこと言い出したらダメージから見直さないとどうしようもなくなる
3発マトモに喰らったら乙るバランスでメイジが詠唱通して攻撃魔法まで唱える余裕を与えようとするとHAの弱体は難しい

そんなんなら新しいゲーム作ったが早い
38名無しオンライン:2009/02/10(火) 14:33:31 ID:QUeVBvS6
脳筋のリソースが尽きるころにはメイジのリソースも尽きるようにすればいいだけだろ
なんで回復量減らすとか勝手に決めてんだよ
39名無しオンライン:2009/02/10(火) 14:36:58 ID:EKxjnPjB
サプ種……
どうやら、罠なんて踏まなきゃハドソンということを知らない人が、まだいるらしい
40名無しオンライン:2009/02/10(火) 14:42:34 ID:Q+fHIotE
リソース面で言えば今は脳筋有利じゃね
メイジ戦動画見てても長時間戦闘してもメイジ相手にST切らしてるのは明らかに立ち回りおかしいのだけで
普通に戦ってるのはST減りすらしないし
41名無しオンライン:2009/02/10(火) 14:45:14 ID:QUeVBvS6
抵抗と調合次第だろ
馬鹿なのか?
42名無しオンライン:2009/02/10(火) 14:48:11 ID:Q+fHIotE
何だ、抵抗調合0基準にメイジ調整しろとか言ってる馬鹿か
43名無しオンライン:2009/02/10(火) 14:51:47 ID:QUeVBvS6
消えろよnoob
そもそも脳筋だのメイジだのの視点で言ってるわけじゃねーから
やるなら全ての回復効率を見直せって話だ
44名無しオンライン:2009/02/10(火) 14:58:42 ID:YqwGdJbI
回復効率とかは人数差の問題にも大きく影響するのに、そこを考慮してる奴が一人もなし
45名無しオンライン:2009/02/10(火) 15:04:10 ID:xcK5dqpy
俺はメイジ戦が楽しいという脳筋に会ったことがない
46名無しオンライン:2009/02/10(火) 15:06:43 ID:koHdjqQr
まぁ回復魔法の考慮とか抜きに破壊のダメは上げてやれよ
着こなし51が標準だった頃から76標準になりレランbuff標準になり更に91レランが標準になるたび
脳筋にはダメージ効率を上げる新武器やそれと対になるアイテムが実装されてきたにもかかわらず
メイジは抵抗0標準から50標準になり70標準になった今でも基本的な部分は0標準だった頃のままだ
47名無しオンライン:2009/02/10(火) 15:15:27 ID:QUeVBvS6
メイジはUEブレスレランのおかげで昔と較べて間違いなく火力密度はあがってるだろ
48名無しオンライン:2009/02/10(火) 15:16:52 ID:+E2aoeVR
というか、マジアロのおかげであがってる。
何で強化破壊なんていう2つにしたんだかなぁ
49名無しオンライン:2009/02/10(火) 15:17:18 ID:DhEvTkz7
それを凌ぐ脳筋のリカバーが増えたんすよ。
50名無しオンライン:2009/02/10(火) 15:20:18 ID:QUeVBvS6
何が増えたの?
51名無しオンライン:2009/02/10(火) 15:22:15 ID:YFfe17sI
抵抗100な俺にとってメイジなんて鼻くそです^^
52名無しオンライン:2009/02/10(火) 15:26:11 ID:ghR4OSRU
>>23
自分のミス以外の要因で死ぬなら「メイジが弱い」ってことじゃ…
自分のミスで死ぬなら自分が下手だといえるが
53名無しオンライン:2009/02/10(火) 15:30:55 ID:koHdjqQr
UEは便利だし強いが抵抗持ちとの戦いでは100%戦闘中に切れる上掛け直しが困難だから強さってあくまでも限定的なんだよね
マジアロも高抵抗相手に20とかだし火力密度に貢献してるとは言いがたい…てか廃止されても困らん
ブレスは長くなってくれてありがたいがいかんせんホールドマナプレと同時に維持しようとする訳で、
ブレス入れた後の瞬間火力は上がるけれどもブレス入れるくらいならその間に魔法一発でも撃った方がマシという人もいる
防御レランも増えたがそのぶんクレセントアックスとか増えてるからここについてはトントンといわざるを得ない
54名無しオンライン:2009/02/10(火) 15:37:27 ID:QUeVBvS6
>今でも基本的な部分は0標準だった頃のままだ
俺はこれが嘘だって言ってるだけだからね
55名無しオンライン:2009/02/10(火) 15:37:55 ID:4ruj0/wO
弱体どころか強化だと?メイジ自重しろ
56名無しオンライン:2009/02/10(火) 16:04:45 ID:DhEvTkz7
◇『サムライ ハート』の仕様を変更しました。
 ※対象の防御力を30%低下させる

◇『ソニック ケイジ』の仕様を変更しました。
 ※呪文抵抗による効果減少を受けなくなりました。
 ※移動詠唱による効果減少は受けます。

◇『メテオ ストライク』のエフェクトを変更しました。
57名無しオンライン:2009/02/10(火) 16:04:50 ID:K+W8+Xjf
【テクニック】

◇『エリア コーリング』の仕様を変更しました。
 仕様変更に伴い、一部Mobの『グレーター コーリング』を『エリア コーリング』に変更しました。

◇『サムライ ハート』の仕様を変更しました。
 ※対象の防御力を30%低下させる

◇『ソニック ケイジ』の仕様を変更しました。
 ※呪文抵抗による効果減少を受けなくなりました。
 ※移動詠唱による効果減少は受けます。

◇『メテオ ストライク』のエフェクトを変更しました。
58名無しオンライン:2009/02/10(火) 16:49:31 ID:7gy2/1IA
まぁ効果時間がわからんけど殴った方がマシだろうな
59名無しオンライン:2009/02/10(火) 16:58:13 ID:pHahL390
キャンセルマジック打たせる意味のあるDebuffを掛けられるのはでかい
相手の火力密度が下がるからな
解除せずに死ぬか解除して火力密度を下げたりHP回復のタイミングをおくらせるかの2択を迫れる
てか見れば見るほど回避モニ糞やトール脳筋は弱体されないなw
60名無しオンライン:2009/02/10(火) 17:05:10 ID:cNk9I1ie
>回避モニ糞やトール脳筋は弱体されないなw

それだけ数が多いって事ですよ
61名無しオンライン:2009/02/10(火) 17:05:29 ID:YmOVb8Ql
30%下がる→トールレランBuffでAC200まで上げてるのが140(プレート並)まで下げれる
これは一応トール脳筋には痛手じゃね?

まぁ確か効果時間10秒くらいだろ。あんまり意味ない気がするがな・・・
62名無しオンライン:2009/02/10(火) 17:06:58 ID:65f3CC9i
サムハすぐ切れるだろ
タイマンだろうが集団だろうがカンフーの方が恐ろしい
63名無しオンライン:2009/02/10(火) 17:07:41 ID:cNk9I1ie
忘れてると思うけど当然トール脳筋だってサムハくらい使えるんだぞ
64名無しオンライン:2009/02/10(火) 17:08:35 ID:sLGnUWBx
消費STが低ければ、対メイジ戦で使いどころがないわけでもないんだがな
65名無しオンライン:2009/02/10(火) 17:16:35 ID:YP/TzJ7+
タックルとサムハ入れ替えれ
66名無しオンライン:2009/02/10(火) 17:21:22 ID:A3bLNJJL
効果量いじったのはいいが
時間まで伸ばさんと使う人なんかいないだろ>サムハ
まぁ時間延ばしてもエクソ解除だろうが……
これでトール脳筋対策できたつもりなんだろうか……?

67名無しオンライン:2009/02/10(火) 17:21:27 ID:p8OvL+52
回避も30%減にしろ
68名無しオンライン:2009/02/10(火) 17:32:44 ID:bJgw9dj7
サムライ ハート 消費ST38 発動時間150
ヒーラー落とす時に移動可能攻撃が全部ディレイ中ならアリかもしれない
タイマンでは今まで通りゴミだね
69名無しオンライン:2009/02/10(火) 17:39:45 ID:UtmWGv2r
30%ってチェイン辺りに対して言えば、むしろ弱体化してないか?
何でAC軽減を無属性抵抗にするなり、単純に効果時間延ばすなりしないの?
70名無しオンライン:2009/02/10(火) 17:50:54 ID:K+W8+Xjf
チェインとトールどちらにサムハしても実ダメージの差は誤差といっていい程度
計算上はATK140と仮定した場合それぞれ8、9ダメージ増える
71名無しオンライン:2009/02/10(火) 17:55:41 ID:QUeVBvS6
タイマンじゃ使うだけスタミナの無駄だな
72名無しオンライン:2009/02/10(火) 18:24:48 ID:dwyNQgk0
>>69
強化戦士のスピリビが相対的弱化するんでね
73名無しオンライン:2009/02/10(火) 18:36:22 ID:4ruj0/wO
たぶんかけてる時に一発食らうだろうね…使ってるないからなんとも言えんが。まぁ駄目そうな匂いがぷんぷんしやがるぜ
74ワルキューレ ◆mci....ll. :2009/02/10(火) 18:50:18 ID:BKmka+IV BE:50726382-2BP(3673)
ヒールオールリバオールのMP効率がすごいだけなのにMPでくくらないでくだし
75名無しオンライン:2009/02/10(火) 19:16:07 ID:VCJzjAY6
GMPなけりゃいいんだって
76名無しオンライン:2009/02/10(火) 19:18:16 ID:pQixrtV1
詠唱時間もすごいのにその間に落とせないなんて
77名無しオンライン:2009/02/10(火) 21:37:07 ID:+kqTyu2G
>>31
代わりに今メガバが40しか出ていないとしても60でるようになる
スタダも高抵抗相手に安定して50以上叩きだせる

>>39
集団戦の、と断っているだろうに・・・
タゲをあわせられたらサプの上逃げるとに生き延びられる
毒罠を踏まないわけにはいかないので常に範囲攻撃でブリザ打ちまくってるようなもの
他がガチ構成のptだって罠無しじゃ倍数になすすべ無し

>>48
マジアロは打って倒せる相手なら大抵マジアロなしで倒せるよ
リベンジされないからパニが少し強化されたくらい
78名無しオンライン:2009/02/10(火) 21:56:18 ID:EK/o8S1J
サムハは同時にHGとSGも剥がすべきだな
79名無しオンライン:2009/02/10(火) 22:01:51 ID:QUeVBvS6
罠は血雨があるから異常なだけだろ
その辺に転がってる罠が範囲ブリザとか頭どうかしてるぞ
80名無しオンライン:2009/02/10(火) 22:08:43 ID:pQixrtV1
毒罠が痛いならDRU取ればいいじゃん
81名無しオンライン:2009/02/10(火) 22:37:24 ID:F10LMw7C
HAはMP消費倍でいいな
82名無しオンライン:2009/02/10(火) 22:57:49 ID:hnfXAAej
PotのCDは3倍ぐらいにしないとだめだ
現状、warageで包帯を使っている人が殆ど居ないのはちょっと異常。

んでレランは食い物、飲み物それぞれ同時に1Buffずつの合計2つまで
物質ゲーだと思われている時点で敷居が高すぎて、新しい血が入らない。

技術的なお願いだけど、
フリーズブレードやライトニングブレードの盾ブロックしに難いデメリットをなくして欲しい。
あのbuffはまずカッコいいし、大群で見えるとそれだけテンションあがる。warageの華だよ。
83名無しオンライン:2009/02/10(火) 23:09:33 ID:F10LMw7C
ダンス28でスワン使えた頃は包帯結構いたんだけどな
ネガメイジのメールボムによってスワン死亡で包帯絶滅した
84ワルキューレ ◆mci....ll. :2009/02/10(火) 23:29:49 ID:BKmka+IV BE:177543078-2BP(3673)
>>82
逆に、ブレイド系の攻撃的な長所をのばして
盾と併用しにくい個性をのこすほうがいいのでは?
85名無しオンライン:2009/02/10(火) 23:39:09 ID:8AkYVXtd
エンチャ系の醍醐味は技キャンができるとこもあるから、盾併用とかその辺をいじると
一緒に修正されそうで怖い
86名無しオンライン:2009/02/10(火) 23:43:48 ID:+kqTyu2G
>>82
盾ブロックし難い代わりにモーションキャンセルできるから瞬間火力は頭一つ高い
1対1だとスキルポイントに対して微妙だがなんだかんだで集団戦は強いよ

包帯の件は毒POTと毒チャージを廃止、スワン28にすれば調合と互角位になるような気はする

物資はレランの影響は比較的小さいと思う。GMP、スチール○○、エルアン、フルトール、装飾、この辺りの方が影響は大きい


>>79
血雨なんて大した事ねーよ
ディレイを考えればサプが無ければ食らったところでタゲは落とせる
87名無しオンライン:2009/02/10(火) 23:53:24 ID:8AkYVXtd
スワンをスキル28に戻すのは流石にやりすぎ
Fシルクなんかは半端なDoTじゃ止まらんしそれ以上強化するもんなら問題でそうだが
シップ装備もあるしね
88名無しオンライン:2009/02/10(火) 23:57:39 ID:QUeVBvS6
血雨サプが大したことねーとかお前のいるPTが雑魚の集まりなだけだ
雑魚はROMっとけよ
89名無しオンライン:2009/02/11(水) 00:00:06 ID:aw6CR/Hh
何度も言ってるけど、アイテムや技等を廃止することは無い
致命的な不具合や、深刻なバグ、用途未実装のもの
これらの類に該当するものは、廃止と言うか実装を取り消す場合もある
やるとしたら、誰も見向きもしない、使い物にならないくらいの調整だ
90名無しオンライン:2009/02/11(水) 00:07:28 ID:JdhpMpZC
血雨なんて大した事ねーよ


トールなら
91名無しオンライン:2009/02/11(水) 00:09:56 ID:zjv3hFIZ
血雨と血雨サプは全く別もんだろ
92名無しオンライン:2009/02/11(水) 00:14:03 ID:jqr9yb1f
War歴4年は血雨もサプハーベもない鯖にいるのかな
93名無しオンライン:2009/02/11(水) 00:23:58 ID:b0bhmIiG
サプハベでTUEEする側に決まってるだろう
罠牙だけ一切弱体もなく強化が続いてるし
94名無しオンライン:2009/02/11(水) 00:55:27 ID:PR39fHGx
War歴4年の担当は晴れてBBS戦士になったらしいからinしてないんじゃね
95名無しオンライン:2009/02/11(水) 01:02:18 ID:YC6GYWGN
血雨は引き寄せなくして説明通りST吸い取る技にするべき
96名無しオンライン:2009/02/11(水) 01:19:03 ID:RvPDZFh/
罠=踏まなきゃハドソン
サプタネ→ハベ→血雨の間に何もせず、それでくらって文句言う人ばかり
過去、スレでも罠に文句言う人を突き詰めると、皆そうだったという笑い話
97名無しオンライン:2009/02/11(水) 01:27:18 ID:zjv3hFIZ
タイマンしてんじゃねーんだから
混戦でハベされたの気づいた時点で何もできねーよ
98名無しオンライン:2009/02/11(水) 01:37:36 ID:Ph2Ws00s
自分を含めて、味方に牙罠に注意を払ってる奴が一人もいなくて、
罠まいてるの見てハベ前、最低でも血雨前にタックルの一つもするという発想の奴もいなくて、
ましてやクエイクや早い段階での罠消しで援護する奴もいない



なんてのなら、確かに勝ち目もないし、どうしようもねーな
99名無しオンライン:2009/02/11(水) 01:42:31 ID:zjv3hFIZ
サプ置いたのみてタックルしにいくとかあほだろ
クエイクと罠消しくらいしかアンチがねーから強いって言われてんだよ昔から
100名無しオンライン:2009/02/11(水) 01:43:54 ID:gQh0qvUA
銃とか弓とか投げとか槍とか魔法とか
101名無しオンライン:2009/02/11(水) 01:44:59 ID:zjv3hFIZ
それは種だけころがってるときの話だろ
102名無しオンライン:2009/02/11(水) 01:45:24 ID:RvPDZFh/
古今東西、罠にネガってるのはこんな猪侍ばかりなり
103名無しオンライン:2009/02/11(水) 01:45:34 ID:eGtkEt1k
罠牙やってみりゃわかるが
近接やメイジなんかよりずっと難しいぞ
104名無しオンライン:2009/02/11(水) 01:48:13 ID:zjv3hFIZ
誰が罠単体に文句言ってんだよ
血雨サプハベが異常だっつってんだよ
ガチPTやったことありゃ誰でも知ってる話してるだけだっつーの
105名無しオンライン:2009/02/11(水) 01:52:13 ID:eGtkEt1k
1.2回ガチPTやったことある程度だろどうせ
自分のPTの罠牙が罠勝ちすればいいだけだ
106名無しオンライン:2009/02/11(水) 01:54:17 ID:zjv3hFIZ
それと血雨サプハベが異常性能なことは全く矛盾しねーよ
107名無しオンライン:2009/02/11(水) 01:55:43 ID:eGtkEt1k
サプが強いってなら分かるが
血雨サプハベなんて言ってる時点で乙すぎるだろ
108名無しオンライン:2009/02/11(水) 01:57:21 ID:Hekqovcn
罠単体なら踏まなきゃいいだけの話だって前提だろw
109名無しオンライン:2009/02/11(水) 01:57:52 ID:zjv3hFIZ
お前VC使ってんのか?
範囲入れ放題だろ
110名無しオンライン:2009/02/11(水) 01:59:04 ID:yzGpYPoL
サプハベ無しの罠牙なんて簡単に殺せるだろ…
111名無しオンライン:2009/02/11(水) 02:05:51 ID:zjv3hFIZ
別に弱体しろとか言ってるわけじゃねーぞ
むしろ今更弱体される可能性もほとんどないだろ
112名無しオンライン:2009/02/11(水) 02:06:50 ID:Ph2Ws00s
一つ手間を惜しんだ結果が、余計に詰んでなぶり殺しにされたという経験に、まるで疑問を覚えないというのもある意味すごいな
113名無しオンライン:2009/02/11(水) 02:13:58 ID:eGtkEt1k
同数PT戦で罠牙と近接が団子になって範囲合わせても外からヒーラーがヒールして終わりだろ、
血雨に狙ってかけれるのなんて1人が限度だぞ、たまたまたくさん掛かることももちろんあるがな

罠牙が近接抑えて近接が相手のヒーラー抑えて
相手PTの穴が分かったら一気にタゲ移してつぶすのが確実だろ
罠牙が血雨ハベして掛かった奴めがけて周りで待機してた近接が範囲ぶっぱして
たまたまHAも行かず殺せたウメェなんて現実的じゃねーよ
114名無しオンライン:2009/02/11(水) 02:16:50 ID:zjv3hFIZ
だから連携の精度を高めるためにVC使えよ
罠牙周りで待機なんつー発想が古いんだよ
115名無しオンライン:2009/02/11(水) 02:22:19 ID:eGtkEt1k
血雨した瞬間に範囲打たないと逃げれるぞ?
まだ単体にタゲ合わせたほうがマシだろ
しかもVCなんて誰の声か分からなくて意味無い時が多すぎる
夢見すぎだろ
116名無しオンライン:2009/02/11(水) 02:28:43 ID:RvPDZFh/
>>114
連携が取れてないのも、周り見て考えて動けてないのも、全部お前自身に当てはまるのことだぞ
117名無しオンライン:2009/02/11(水) 02:29:20 ID:mQIT5VyE
知り合い同士なら声でわかるし十分有効だがそれでもID:zjv3hFIZの主張はおかしい
118名無しオンライン:2009/02/11(水) 02:31:15 ID:yzGpYPoL
ミニ四駆の漫画みたくいけぇドラゴンフォール!
とか言えば本当にDFしてくれるなら楽なんだが
人間そうもいかないからな
119名無しオンライン:2009/02/11(水) 02:47:07 ID:zjv3hFIZ
どんだけ本当にやったことある奴いんだよ
やったことない奴が妄想で絡んでくるなよ疲れたから寝るわ
120名無しオンライン:2009/02/11(水) 03:01:03 ID:0GlD5Oea
またルートダンスの存在を知らないnoobが騒いでるのか
121名無しオンライン:2009/02/11(水) 04:13:12 ID:KjjCms/L
>>87
実際問題として毒POT、毒バルク使われるだけでかなり厳しい
最大勢力の素手、ジャブCFが鬼門。実はSDも2回攻撃されるから苦手
投げ自体が(素手刀剣槍と比べ)まだ弱いから助かっているが熊団子食らったら実質80ダメ
ダイイングスタブ、レッグストームも同様にカウンターで受けると実質3桁ダメ
毒チャージマクロ持ち相手に至ってはスキル90ロストしているに近い

>>88
じゃあお前の周りは罠牙なし(もしくはサプ封印)で倍数白ねor同数ガチ相手できるんだな

>>96
タイマンなら踏む奴が悪いが集団戦の話だぞ?
サプの上に逃げているヒーラーや脳筋をどうしろと

>>98
サプ置いたのみてタックルして血雨回避してももサプは発動するんだが
サプの上の脳筋やヒーラーをどうやって攻略するつもりだ?

血雨は別にもんだいねーよ。毒ハベ血雨もそこそこ強力ではあるが、サプが無ければ罠牙無しでも罠牙相手に戦える
階級装備とかなら厳しいがそれは仕方ないだろう(個人的には追加効果全て抵抗軽減にして欲しいところだが)
122名無しオンライン:2009/02/11(水) 04:15:00 ID:YEW/+hqK
罠牙とメイジは弱体される
123名無しオンライン:2009/02/11(水) 04:20:16 ID:YC6GYWGN
素手もな
124名無しオンライン:2009/02/11(水) 04:23:44 ID:yzGpYPoL
逆に包帯相手は毒無いとファインシルク巻き放題されて圧倒的に不利になるんだがな
タックル一発で包帯余裕だし盾やSDの存在考えると迂濶に止めにも行けない
毒あれば止まってスキル丸損
毒なければほぼワンサイドゲーム
極端なんだよ
125名無しオンライン:2009/02/11(水) 04:24:10 ID:jLWjICK3
あぁ…次はトールとスパルタンだ…
126名無しオンライン:2009/02/11(水) 04:28:24 ID:jLWjICK3
むしろ何でタイムボムなんか実装したのか謎
127名無しオンライン:2009/02/11(水) 04:52:01 ID:KjjCms/L
>>124
流石にDOT手段が無く毒POTも無いとかはバランス語る上で論外だろう
まあ確かに極端なすきるだからもう少し何とかして欲しいところではあるが
モニ素手ロットン等の方が先にして欲しいところ
128名無しオンライン:2009/02/11(水) 05:44:44 ID:jqr9yb1f
>>120
小規模戦以下でのんびりダンス踊ってたら狙い撃ちされないか?
中規模以上ならダンスは重要になってくるが
129名無しオンライン:2009/02/11(水) 05:55:49 ID:YC6GYWGN
ルートダンスは一番隙が少ないダンス
キャンセルも早い
130名無しオンライン:2009/02/11(水) 06:07:02 ID:jqr9yb1f
遠隔の的になると思うがって話な
131名無しオンライン:2009/02/11(水) 06:12:09 ID:Mpe6GVMP
ずっと狙われてなきゃ余裕だろ
132名無しオンライン:2009/02/11(水) 12:05:34 ID:LmYfM7d3
ガチPTに遠隔持ちって少ないだろ、ガチ近接は素手槍か槍棍棒
持ってても銃器45くらいだから普通の罠牙回避ならまず当たらないし
133名無しオンライン:2009/02/11(水) 12:06:00 ID:BwAasCLL
PT規模になると罠牙無しPTで罠牙有りPTに勝つのは難しいっていうのは確かじゃね?
現状罠牙のアンチは罠牙だし、罠牙有り無しでヒーラーの落ちやすさは天と地の差はある。

まぁそれよりズラストされた方が精神的にはイラっとするけど。
134名無しオンライン:2009/02/11(水) 12:08:37 ID:RvPDZFh/
>>121
そぉれクエイク♪
タックルの射程を利用して踏み込みながら直接ヒーラーを追い出すのもいい
アンタも前の奴も、結局やることやらずに突進して、余計自分の首絞めてる典型でしかない
逆に言えば、構成にとらわれない「いいカモ」でもある
135名無しオンライン:2009/02/11(水) 12:12:48 ID:RvPDZFh/
>>132
「ガチPTに遠隔持ちって少ないだろ」って、他人は関係ないだろw
何とかしたいと思う奴が、対抗策をとればいい
136名無しオンライン:2009/02/11(水) 12:14:50 ID:1iBcIXiN
タックルもクエイクも罠に篭るヒーラーへの根本的な対策にはならんよ
特にクエイクなんて…
137名無しオンライン:2009/02/11(水) 12:20:20 ID:b/YWhTQt
そろそろ罠牙4+ヒーラー1が無双してBBSで絶賛ネガティブキャンペーンが始まるのを期待してる
138名無しオンライン:2009/02/11(水) 12:36:40 ID:RvPDZFh/
つーか、罠地帯にいるなら追い出す→直後からタゲあわせて〜程度の発想もない奴って、
日頃どんな風に、また何を考えて対人戦で戦ってるんだろうか?
139名無しオンライン:2009/02/11(水) 12:41:24 ID:r6K7awEv
追い出すことがけっこう至難の業なんだぜ。
140名無しオンライン:2009/02/11(水) 12:42:38 ID:1iBcIXiN
机上だけなら誰でも一度は考えるだろ
実際やってみ?
141名無しオンライン:2009/02/11(水) 12:44:33 ID:Ph2Ws00s
そこまで難しくなるくらいに広範囲の罠ゾーンが出来るまで、わざわざ待ってあげてたの?
142名無しオンライン:2009/02/11(水) 12:45:23 ID:8nwsHAEH
オール調和破壊PTで
メガバチャージ→ターゲット絞ってホリブレ開放→離脱
を繰り返してれば勝てるのになんでやらないの?
143名無しオンライン:2009/02/11(水) 12:46:02 ID:r6K7awEv
そもそも罠地帯にいるならの話をしてるのにそれができる過程の話をしてもしょうがない。


くもない
144名無しオンライン:2009/02/11(水) 12:49:36 ID:RvPDZFh/
>>140
まさか実践したこともなくてネガってたのか?
145名無しオンライン:2009/02/11(水) 12:52:51 ID:1iBcIXiN
日本語が不自由なお方ですね
146名無しオンライン:2009/02/11(水) 13:03:24 ID:Ph2Ws00s
素直に次から意識してやっていくように心がけるで止めてれば、
2chとはいえ恥の上塗りをすることもないのに……
147名無しオンライン:2009/02/11(水) 13:13:12 ID:r6K7awEv
>>146
おまえはさっきからいった何と戦っているんだ
148名無しオンライン:2009/02/11(水) 13:39:12 ID:b/YWhTQt
ID:Ph2Ws00sは目視と同時に罠を瞬殺する猛将
お前らの相手じゃねーんだよ
149名無しオンライン:2009/02/11(水) 13:49:28 ID:KjjCms/L
>>134
お前wwwwwクエイクしたらタゲあわせてる相手が吹っ飛ぶじゃねえかwwwww
罠は踏まないかもしれないが本末転倒もいいところだ

追い出す事は確かにできるだろうが、追い出した後追いついて攻撃再開してる頃には回復してるだろ
150名無しオンライン:2009/02/11(水) 14:04:26 ID:+eT3bnzj
少数戦、特にPTvsPTやガチvs白ネでのクエイクなんて
罠あるならクエイク!なんてしたら悪手にもほどがある
151名無しオンライン:2009/02/11(水) 14:12:47 ID:yzGpYPoL
エレスピアタックやペネトなら罠の外から攻撃出来るぞ
ヒーラー落とすなら1、2発罠の外から攻撃して次は罠踏む覚悟で突っ込めば
ちょうど罠の効果終わる頃だし行ける

ヒーラーが罠隠りしても結局守りしかしない罠牙のPTは負けるぞ
罠牙が守らないといけないのはヒーラーより攻めてる近接
近接のタゲを減らして攻撃に専念させれるようにして近接のサポートするのが強い
ヒーラーはそんなに守らなくても生きれるスペックがある
152名無しオンライン:2009/02/11(水) 14:16:57 ID:1iBcIXiN
あんまりいじめるなよ可哀相になるだろ
153名無しオンライン:2009/02/11(水) 14:54:18 ID:b/YWhTQt
別に罠牙で相手のヒーラーとか落とせるんじゃないの?
罠牙酩酊とかで血雨サプでハメつつブレスと毒罠で削りとか
味方のヒーラーが相手のヒーラーにきっちりロットン入れたり
もちろん罠牙だってロットン取れるわけで
レイジンガーは間違い無く即効で落とせると思うのが俺の見解
154名無しオンライン:2009/02/11(水) 15:06:05 ID:+eT3bnzj
罠牙が強いから5人PTに罠牙が必ずといっていいほど入ってるんだよ
強くないならガチPTに罠牙枠なんて無いよ
155名無しオンライン:2009/02/11(水) 15:11:09 ID:ltLIYhVk
罠牙ヒーラー2組めないと終わってるってのが物資ゲーよりよっぽどお手軽さが無いわ
156名無しオンライン:2009/02/11(水) 15:19:45 ID:Ph2Ws00s
>>149
罠地帯から飛ばして、フリーの状態からタゲあわせしてもヒーラー落とせないなら、
それこそ牙罠の存在以前にその戦闘完全に詰んでるだろ
罠の対策は最も効率がいいのは罠なのはたしかだし、クエイクも状況見ないで条件反射で撃つのはただのアホだが、
単純にヒーラー落とすのに時間かかりすぎるのは対策以前の話だろ
157名無しオンライン:2009/02/11(水) 15:20:10 ID:eGtkEt1k
近接、ヒーラー、罠牙どれもガチPTに居るだろ・・・
158名無しオンライン:2009/02/11(水) 15:20:57 ID:eGtkEt1k
血雨で吸われたら即クエイクは悪い選択じゃないぞ
159名無しオンライン:2009/02/11(水) 15:29:16 ID:+eT3bnzj
>>157
罠牙大したことない派()が頑張ってるみたいだけど
罠牙なしPTより罠牙2ヒラのほうが圧倒的に多いし無双してるっていう事実がな

血雨で吸われてる+サプもらってるのにクエイク?撃てないでしょサプで
サプなしで血雨してる回数が多いなら罠牙のLV低いぞ
どっちにしろクエイク隙でかいからタゲあわせてクエイクしようとしてる近接は狙われる

あとヒーラー視点からすればクエイクがきまってヒーラー狙うのは愚策
クエイクで飛んでる間にHP回復してHP満タン熟練完備からディレイあればラピかける余裕あるんでタゲあわせてきても耐えれる
狙うならヒーラーから一番はなれた近接狙うべき、それでもクエイクはもらって困った記憶が無いってか助かった記憶の方が多い
160名無しオンライン:2009/02/11(水) 15:38:48 ID:pcODdbkB
罠牙が強い事には誰も異論はないと思うんだけどな
ただ、その強さのベクトルが違うだけ
戦車じゃなくて重砲支援という感じ。敵を点で叩くんじゃなく面で制圧するというか
種踏まなきゃいいってのはその通りだが、そうやって機動を制限するだけでも十分な
貢献なんだよな
161名無しオンライン:2009/02/11(水) 15:39:32 ID:Ph2Ws00s
>>159
いつものように、話が極端になってるぞ
ある程度の対策できるでしょ、しない内からネガる前にまず出来ることをやればって話から始まったのに
完全にスレ内の対立でしか物見なくなったら話終わらんぞ
162名無しオンライン:2009/02/11(水) 15:41:29 ID:1iBcIXiN
机上のみで語ってる君もかなりのものだと思うが…
とりあえず一回罠篭りしてるヒーラーにクエイクしてみ?
163名無しオンライン:2009/02/11(水) 15:43:43 ID:r6K7awEv
ガチ=モニ これをどうにかしてくれ。モニが多いからとかそういうんじゃなくてどうにかしてくれ
164名無しオンライン:2009/02/11(水) 15:45:23 ID:YC6GYWGN
遠隔判定が強すぎる上に補正も最強だからなぁ
回避なし近接ならニュタが最強かと思いきや実は補正面でもモニーの方が上という糞性能
165名無しオンライン:2009/02/11(水) 15:56:11 ID:KjjCms/L
>>153
レイジンガーのヒーラーなんてありえない過程はちょっと・・・
というかレイジンガーの時点でヒーラーとはいえないんじゃないか?
ちなみに
>[罠牙]酩酊とかで血雨サプでハメつつブレスと毒罠で削りとか
>味方のヒーラーが[相手のヒーラー]にきっちりロットン入れたり
>もちろん[罠牙]だってロットン取れるわけで
は罠牙有りPTも普通はあるor罠牙前提じゃないか


>>156
罠牙地帯から飛ばして、HP全快になったヒーラーに向かって動く間に
HA→GHが一回入る上相手の罠牙もヒーラーの下に駆けつけられるわけだが・・・

>>161
罠のアンチは罠しかない
ロットンのアンチはスキル外での対応しかない
包帯はスキル外の毒チャージが最も良いの対策
この辺りは早めにどうにかして欲しいところ

>>151
エレスピアタックが届くのは罠の近くに相手がいるときだけ
罠をまたぐように動かれたら攻撃は届かない
タイマンなら攻撃が届かないのはお互い様(or遠隔ないのが悪い)だが
複数戦だとタゲを合わせた相手を逃すのはディスアドバンテージが大きすぎる
166名無しオンライン:2009/02/11(水) 15:58:21 ID:1iBcIXiN
この手の輩に正論かましたところで、また机上の反論が始まるだけだよ
167名無しオンライン:2009/02/11(水) 16:00:56 ID:eGtkEt1k
血雨即発動じゃないんだからクエイクくらい余裕だろ・・・
血雨発動前にサプ踏んでるならそもそも乙い
168名無しオンライン:2009/02/11(水) 16:31:51 ID:KjjCms/L
>>167
サプを踏む・・・タゲ相手に逃げられる
クエイクをする・・・タゲ相手に逃げられる
基本的な状況は変わらないんだが・・・
169名無しオンライン:2009/02/11(水) 18:00:08 ID:ltLIYhVk
クエイクは振り出しに戻るだけ
170名無しオンライン:2009/02/11(水) 18:00:47 ID:RvPDZFh/
クエイクの場合は、罠地帯からも牙罠本体からも切り離せるので、
それなりにヒーラーの守りがフリーな時間が稼げることにもなるんだけどね・・・・
大分状況は違うよ。勿論、ちゃんとクエイクする位置と状況が大事だけど
171名無しオンライン:2009/02/11(水) 18:12:16 ID:gQh0qvUA
立ち止まって殴りあう輩が増えたということだろう
172名無しオンライン:2009/02/11(水) 19:13:10 ID:KjjCms/L
>>170
ヒーラーのHPが全快になって、すぐに追撃ができない状況になることは
サプもクエイクも変わりない
状況が違うのはその通りだが根本的には同じ
173名無しオンライン:2009/02/11(水) 19:15:34 ID:YEW/+hqK
罠牙は強いんじゃない。強すぎる。
突っ込んで毒種→セットマイン→血雨→ハベでお手軽に回避不能範囲高ダメ。
しかもセットマインのディレイ短いからポンポン使える。
大規模戦で強いのはまだいいが、タイムボムのせいでタイマン性能も十分すぎるほどあるんだよな
174名無しオンライン:2009/02/11(水) 19:18:49 ID:D4M/EkJs
タイムボムはかなり半減レジが出易いんだが、まさか抵抗0じゃないよな?
175名無しオンライン:2009/02/11(水) 19:22:39 ID:YC6GYWGN
タイムボムってレジっても80〜90ダメくらったはずだが
176名無しオンライン:2009/02/11(水) 19:24:15 ID:eGtkEt1k
血雨にかかってどうせサプもらうならクエイクするって話なのに
なんで自分が追いかけてるヒーラーを追い出すのにわざわざクエイクする話になってるんだ・・・?
あと罠を通り抜けるヒーラー追いかけるなら2タゲでつぶせばいいだけだろ・・・
177名無しオンライン:2009/02/11(水) 19:24:32 ID:YEW/+hqK
抵抗の影響がなかったらそれこそ糞性能だろw
抵抗とってても半減は確率だし。そんなもの免罪符にはならない
178名無しオンライン:2009/02/11(水) 19:25:52 ID:eGtkEt1k
そんなに嫌ならGMRP飲めよ・・・
179名無しオンライン:2009/02/11(水) 19:26:51 ID:D4M/EkJs
爆発するまでに20秒もあるんだから解除しろよ
エクゾに蓋されるってのならMRP持て。タイムボムなんてそれで解決する

あとタイマンで罠牙相手は血雨にタックルしてれば負けることはない
180名無しオンライン:2009/02/11(水) 19:37:32 ID:5Lf+3vUG
よりにもよってグレートMRPかよ
普通のMRPだと魔法⇒タイムボム⇒魔法で防げるのは当然知ってるよな?
発動まで20秒でPOTディレイが12秒。あとは分かるな?

血雨にタックル・・・
「負けることはない」とか言ってても本音は「勝てもしない」って思ってんだろw
181名無しオンライン:2009/02/11(水) 19:42:31 ID:eGtkEt1k
タイマンの話か?
引きアタックしてりゃ時間掛かるが勝てるだろ
182名無しオンライン:2009/02/11(水) 19:42:59 ID:b/YWhTQt
>>165
>は罠牙有りPTも普通はあるor罠牙前提じゃないか
何を言っているのか全く理解出来ないから俺のレスを読み返した上でサルにも分かる説明でよろしく

あとレイジンガーはちょくちょく見かけると思うんだが俺の勘違いかね
とそうでなくても血雨でST枯渇させつつサプで行動不能にしてその上毒とブレスで削ると
1ヒーラーだと簡単に落ちると思うんだけど机上かね
183名無しオンライン:2009/02/11(水) 20:00:33 ID:YEW/+hqK
potで解除させるって結局はHPなりSTダメージと同じだよな
184名無しオンライン:2009/02/11(水) 20:00:48 ID:eGtkEt1k
血雨にかかるヒーラーなんてそもそも問題外だろう
185名無しオンライン:2009/02/11(水) 20:10:27 ID:b/YWhTQt
罠牙1に対してならそうかもしれんが
2で狙われると延々に逃げ続けないと血雨から逃れるってのは不可能じゃないか?
186名無しオンライン:2009/02/11(水) 20:11:42 ID:b/YWhTQt
突っ込まれそうだから 延々と ね
187名無しオンライン:2009/02/11(水) 20:37:35 ID:eGtkEt1k
罠設置するのも血雨するのも足止まるし
他のPTMが何もしないのも有り得ないだろ
188名無しオンライン:2009/02/11(水) 21:11:40 ID:b/YWhTQt
相手の脳筋が罠牙狙うと?

そうするとヒーラーがフリー状態で回復余裕じゃないか
189名無しオンライン:2009/02/11(水) 21:13:29 ID:JdhpMpZC
なんか眉牙に無双されてるP鯖民が騒いでるだけに見えてきた
190名無しオンライン:2009/02/11(水) 21:56:23 ID:r6K7awEv
実際罠牙はつえーだろ。もう、キックとか罠とか牙とかバーサクKMかけて現状の性能のほうがいいんじゃね。
ポイントあまりすぎる
191名無しオンライン:2009/02/11(水) 22:46:49 ID:b0bhmIiG
まさかのキックネガに吹いた
192名無しオンライン:2009/02/11(水) 22:47:12 ID:eGtkEt1k
P鯖でガチPTやってればここまで罠牙にネガらないだろ
確かに罠牙は強いがゲームとして楽しめるレベルの強さだぞ
193名無しオンライン:2009/02/11(水) 23:21:53 ID:YC6GYWGN
罠牙なしのPTで罠牙ありのPTに挑んだら負け確定だけどな
あの鯖は揃えれない奴が悪いって考えだろう
194名無しオンライン:2009/02/11(水) 23:22:53 ID:vpWwe8O0
ダッフィー =脱糞

                    ,-─¬-、___
               ,、-─‐/ / /    ̄`Y´ヽ、,_
           _,、‐''"~/  //  /  ___     ! |ヽ \ヽ、
          /  / /   !\  / ,イ ノ\  | | !  ヽ \
         /  /  /!    ∨ \!/ ヽ !  ゙ヽ、!|    ヽ \
        /   / / |(⌒ヽ //  |   ハ ̄ ̄`ヽ   /!   |
       /   //! \(,/!/_,⊥-‐┘└''ヽ ̄!   / /ハ   | プッ・プゥ〜ッ
        〈、___>'〃  ('⌒  ̄(;;;;;l;;;;;;;;;:) モコモコ´ \/ / | |   ヽ
       \  / ゙'ヾ、,'" /  (;;;;;ヽ:::::`ー ,/    く,/ | !   l
 プリプリ  /ヽ/    ^゙'ヽ、-‐ /'_:::::::::::::-/;;;;`i.  ,;) \   |    !
       く   |  (;,.  .,/'i''‐--、`::::::' ノ!ヾ;;;;|      ヽ  |    ヽ
      /  ̄>! .,,-. .,イ;;;;/    ト-|-‐'゙!  lノl| )  ,;)   `゙'ヽ    ヽ
      〈r''"  ! l゙;;;ノ (;;;;;;〕      ! |  !            l    i
       ヽ  / !  ̄  ゙ヽ'"     |  |   !  l゙;;;;`i、  ⌒ヽ `ヽ  !
        \_  ゙、ブリッ! l| i'ヘ、l||  |` |''"~ヽ  ゙'--ノ       |ヽ /
        / ̄ ̄!、ヽ   (⌒.|;;;;`、 ,、 |/| /  ヽ           !レ′
     /|_ /!  ヽ   (;,, {;;;;;;;ヾ、;) |/  ! ヽ            |i
      | ヽ  |  |ヽ   (_,, \;;;;,`i,. ! ゜  ヽ  !          |′
     i_/ ̄ ̄ヽ! ',     `vw’ ! 〉 `ー-、 !            !
   ,∠´/ ̄ \ ヽ‐!_,、-‐-、,_   l /_,,-──-!             ! ,、-─‐-、
  ,∠ /^^^^^iトヽr‐'′;;;;;;;;;;;;;;;;\  |ヽ  /    !     ,、-ァ‐'''""''''/¬!^^^^^ヽ\
 /-‐/^^^^^^^^!ト、 ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ! `ー-─‐‐!  //;;;;;;;;;;;;;;/''" /^^^^^^^!ト、
195名無しオンライン:2009/02/11(水) 23:24:28 ID:LmYfM7d3
現状近接2罠牙1ヒラ2のPTが安牌すぎるのがなー
もっとPT構成に幅が持てた方がゲームとしては面白い
196名無しオンライン:2009/02/11(水) 23:28:14 ID:zgq1TVcB
召喚を消す手段はいくつかあるのに、罠を消す手段が罠にしかないのが一番のネックだよな。
197名無しオンライン:2009/02/11(水) 23:39:26 ID:7pBrKrSB
罠にHPつけるといいよ
198名無しオンライン:2009/02/11(水) 23:42:58 ID:gfSaPwd5
一年ぶりにきたんだけど俺の回避0プレート調合抵抗素手棍棒モニはまだ最強なの?
199名無しオンライン:2009/02/11(水) 23:43:24 ID:KjjCms/L
>>176
だからサプの強さはヒーラーや脳筋がサプを利用して逃げられる事なんだが
本体クラスならばクエイクでふっ飛ばしてもいいが10人越え位の場合クエイクで吹っ飛ばして
回復されたら意味ねーだろうが

>>173
タイムボムの消費スタミナは45、エグゾで解除できれば19で済む
蓋をされるにしてもチャージの手間、タイムボム自体の隙も考えるとそこまででも・・・

>>182
>[罠牙]酩酊とかで血雨サプでハメつつブレスと毒罠で削りとか
>味方のヒーラーが[相手のヒーラー]にきっちりロットン入れたり
>もちろん[罠牙]だってロットン取れるわけで
罠牙が入っているのは論外ってわかるよな?
ロットンは相手も持ってるのはわかるよな?
相手だけがサプを展開、その上でロットン打ち合ったら勝てるわけ無いだろうに・・・
相手だけロットンが無くてレラン切れるまで頑張れば勝てるかもしれないけどな・・・(それはロットンもサプと同じく厨性能だからだが)

なおガチPTのヒーラーにレイジンガーはいない。筋力0がいたとしても重力装備とかで補強している
1ヒーラーはガチPTでありえない
200名無しオンライン:2009/02/11(水) 23:46:54 ID:YC6GYWGN
いや、レイジンガーは普通にいるだろ
5Buffは当然だが
201名無しオンライン:2009/02/11(水) 23:58:55 ID:b/YWhTQt
>>199
何が論外なんだ?
202名無しオンライン:2009/02/11(水) 23:59:31 ID:b0bhmIiG
普通はいないよwww
レイジンガーは5Buffで対策してもサンクンで乙るしw
203名無しオンライン:2009/02/12(木) 00:01:46 ID:YAKbwdcm
いやいるっての
召喚28程度のサンクンはリュックやそこそこ物資の重量調整すりゃ対策できる
召喚90クラスは知らん
204名無しオンライン:2009/02/12(木) 00:11:35 ID:IzdL1eJ2
サンクンだけならレイジンガーでも平気です
ちなみに筋力5もあればEAレランドゥーリンで90サンクンでも貫通埋まりは防げます

筋力とるのはドブロクロットン対策
205名無しオンライン:2009/02/12(木) 00:13:31 ID:IzdL1eJ2
ああリュック必須ね、ガチガチはもにてん二種まである
206名無しオンライン:2009/02/12(木) 00:23:28 ID:2fCDnukM
どの鯖基準か知らんが、PならガチPTでレイジンガーヒーラーとかほとんどおらん
ロットンヒーラーが大量にいるからな
207名無しオンライン:2009/02/12(木) 00:28:29 ID:g1w3eLjU
D鯖なら目の前で罠まいてるのにつっこんで来るヒーラーならいるぞ
近接から弓持ちまでの4人組がアホみたいに突っ込んできてビックリした
まさか罠+1武器構成で1:4勝てるとは思わなんだ
208名無しオンライン:2009/02/12(木) 02:12:35 ID:6obpKAy+
D鯖軍属にはWP欲しいって心理がまだ根付いてるからな
無理な追撃して反転されて殺される様なのが未だに居る
209名無しオンライン:2009/02/12(木) 02:37:56 ID:YAKbwdcm
Nソロすら集団でおっかけて無双動画のエキストラになってるしな
Pre感覚な人が多い
210名無しオンライン:2009/02/12(木) 02:50:09 ID:IhTl9H6H
>>201
罠牙に対して罠牙でしか対応できないなら論外だろう
5人位同士の衝突で罠牙の有り/無しとか、
メイジ対決で5バフ有り強化有り>死魔有り>5バフ無し強化有り>5バフ無し強化無し
の序列がひっくり返らない(強化有り同士の5バフ有り無しは腕でひっくり返る事はあるが)とかもある
素手有り無しなら(まだ)腕の差がでる可能性もあるが、↑のは腕が脳筋対決で言えばゴッド厨房シップ装備vs素手刀剣盾調合100トールで真正面から戦ってひっくり返す位の差が無いと無理
211名無しオンライン:2009/02/12(木) 03:36:35 ID:aJ0Tdnl+
サプ弱体したら罠牙なんて抵抗あれば踏んでもさほど痛くない空気になるぞ
212名無しオンライン:2009/02/12(木) 03:47:44 ID:6obpKAy+
罠牙無くしても3近接2ヒーラーが鉄板になるだけだよな
P鯖だとガチPTは基本2ヒーラー2近接1罠牙が基本だけど
ヒーラー2近接3罠牙1や
破壊3近接2とか
近接4ヒーラー1とか
上手い奴等は色々なPT構成で無双してるぞ
213名無しオンライン:2009/02/12(木) 03:56:13 ID:SPRYf9Ld
>ヒーラー2近接3罠牙1や
これはねぇよ
214名無しオンライン:2009/02/12(木) 04:06:56 ID:v1/47kE0
ところで今日のP鯖Nに2連リープ使いが出没したのだが、
回避方法あるのかあれ?
調和暗黒召還目玉なんだけど・・・
215名無しオンライン:2009/02/12(木) 04:13:33 ID:g1w3eLjU
>>211
もともとバランス考えるスレじゃないから
216名無しオンライン:2009/02/12(木) 04:28:03 ID:YAKbwdcm
>>214
ワサビエクゾMRPで足りないか?
217名無しオンライン:2009/02/12(木) 04:33:01 ID:uCXp3TQH
>>214 回避方法は回避・・・てかそんなつよかったっけ?
何度かやったが適当にタックルしながらアタックしとけばよかったような。
218名無しオンライン:2009/02/12(木) 07:03:16 ID:6obpKAy+
スタン取れよ
219名無しオンライン:2009/02/12(木) 11:12:41 ID:WgLQdgRT
ガチPTが近接2、3いるのを
全部or一部メイジにするのはダメなの?あまりみないけど。
とりあえず破壊魔法はmissないんだし、ラピキャスから破壊連発すれば
近接よりも安定してダメが出そうとか思うんだ。
220名無しオンライン:2009/02/12(木) 11:32:25 ID:5hazMZGf
タゲ合わせてラピキャスメガバで殺せるのはタゲ相手が抵抗も盾もないときだけだぜ。
普通は見るからにメイジ多めって群れとぶつかったとき、メガバ一発もらったら即GHP使うし
リベガマジガの準備もするし、その間にヒーラーは仕事する。

まあ回避もにメイジ5は普通に強いだろうけどね。
特に全員同じ格好で強化持ち、回復持ち、死魔持ち、罠持ち、とか織り交ぜて、
更に全員がサイレントランでも混ぜようものならどっから狙えばいいのかイミフってことにはなりそうだけど。
221名無しオンライン:2009/02/12(木) 11:51:14 ID:6obpKAy+
ヒーラーの代わりにメイジ入れたりしてるのは結構ある
倍数とか相手にするならブラストヒーラーじゃなきゃ話にならないけど
同数くらいならヒーラーよりメイジが強い
222名無しオンライン:2009/02/12(木) 11:54:16 ID:20dTiXFn
血雨オーバードライブ×2すればヒーラー瞬殺できる気がしてきた
223名無しオンライン:2009/02/12(木) 11:56:37 ID:2fCDnukM
そこそこ抵抗持ちが前提のガチヒーラー相手に
回復力を破れる火力が出せるかどうかが問題だな
魔力うp装備を着込んだコグニメイジあたりなら
ホリブレからタゲあわせラピキャスメガバあたりで可能かもしれんが…
ぶっちゃけつまらなそう
224名無しオンライン:2009/02/12(木) 12:04:48 ID:42qzoFUk
抵抗なんて装備,buffでがんがん上がるんだよな
ドゥーリン5箇所、エレアマ、レラン2種、ダイヤアクセx2 
これだけで素抵抗0でも無以外は80
225名無しオンライン:2009/02/12(木) 12:41:15 ID:IhTl9H6H
>>221
メイジの場合どうしても着こなしが低くったり知能とか多く必要だから苦しい
ヒーラーの代わりにメイジを入れているのではなくてヒーラーがいないからメイジで妥協しているが正しい

>>214
奇襲でリープ食らったんなら諦める
毒あるならサンボルリープを防ぐために目玉にまず毒、早いうちに目玉は落とす、ずれてるのでタウントで修正する
リープチャージが終わるまでは下手に攻撃しない。またはシールショットうめえ
調和暗黒召喚死魔なんて取ってたら基礎が終わってるのでリープさえ空かせば後はゴミ
後は召喚とリープの戦闘前準備が大変だから十分に周囲を警戒して進軍

>>212
単順に無双側>>>被無双側の腕の差があるだけだと思うよ
226名無しオンライン:2009/02/12(木) 12:46:02 ID:xN+R7Sk2
何時から初心者スレになったんだろうね
227名無しオンライン:2009/02/12(木) 12:47:29 ID:CA0kBmZO
ベテランが引退して、層が入れ替わってからだろ
228名無しオンライン:2009/02/12(木) 12:50:41 ID:qbQ6XgT8
>>226
こんにちはベテラン()笑
229名無しオンライン:2009/02/12(木) 12:53:43 ID:xN+R7Sk2
>>228
何でこのスレにNoobが居るんだ?
230名無しオンライン:2009/02/12(木) 12:55:11 ID:qbQ6XgT8
ごめんなさいベテラン()笑
231名無しオンライン:2009/02/12(木) 12:55:13 ID:CA0kBmZO
DAT落ち防止のためだろ
232名無しオンライン:2009/02/12(木) 14:40:53 ID:fQ4Vy3Me
で、タイムボムを解除できる魔法をおしえたまへ
233名無しオンライン:2009/02/12(木) 14:42:47 ID:PKhoYgvN
いいからシャワーとキャンセルマジックつかってみろカス
234名無しオンライン:2009/02/12(木) 14:55:12 ID:fQ4Vy3Me
だって罠と怠慢なんて滅多とないから試せないんだMON!
235名無しオンライン:2009/02/12(木) 15:41:26 ID:6obpKAy+
抵抗取れよ
236名無しオンライン:2009/02/12(木) 16:49:37 ID:mPJHgdla
ttp://zoome.jp/hamanao0705/diary/77
ttp://zoome.jp/apfel-harfe/diary/8/
MoEってバグで相手を狩るゲームだったんだ!
それにしても、無敵なのにテレポで逃げるしかないとはかなりのプレイヤースキルだな
237名無しオンライン:2009/02/12(木) 17:00:50 ID:wz5G9uNB
preでひっそり使って楽しむならまだしも、
対人のwarで使うとは晒してくれって言ってるようなもんでさぁっ
238名無しオンライン:2009/02/12(木) 17:07:14 ID:YAKbwdcm
タイムボムは抵抗70あっても90ダメぐらいくらうから抵抗取れよじゃ片付かないなぁ
MRPとエクゾ両方用意するかシャワーしろとしか
239名無しオンライン:2009/02/12(木) 17:16:18 ID:6obpKAy+
タイムボム90ダメも食らうのか?
俺のキャラ抵抗レラン込みで45しかないが70〜80程度しか食らわないぞ
240名無しオンライン:2009/02/12(木) 17:20:16 ID:5hazMZGf
まあ蓋して解除されないこと前提でようやく脳筋のアタック一発〜二発って程度だな。
脳筋のアタックが必中じゃなかったりミス出たりするのは別の問題だし。
正直近距離であんだけ隙のでかい作業しなくちゃいけないのにタイムボムが強いって意味わからんわ。
241名無しオンライン:2009/02/12(木) 17:44:04 ID:fNG5SMTh
タイムボムが強いなら、メテオやスタダはとんでもない強さだな
スタダは強いけども
242名無しオンライン:2009/02/12(木) 17:51:05 ID:z95IPlA4
サプハーベ血雨と繋がるからだろ
243名無しオンライン:2009/02/12(木) 17:56:52 ID:5hazMZGf
そこへ事前にチャージもするんですよね?
一体どんだけ時間と手間をかければ気が済むの?
そしてお前はそんな罠牙のオナニーを最後まで黙って見てるんですか?
244名無しオンライン:2009/02/12(木) 18:02:42 ID:bep0V2sQ
抵抗無しには140から150はいるよ。タイムボム。
タイムボム使う奴からは逃げるわww
245名無しオンライン:2009/02/12(木) 18:04:08 ID:z95IPlA4
え、なにこれ、ソロ前提の話?
246名無しオンライン:2009/02/12(木) 18:13:16 ID:5hazMZGf
そんだけ手間かけて時間かけて仲間からサポートまでしてもらえること前提なら何やったって強いだろ大抵。
タイムボムだけ抜きん出て強いってことはないよねっていう。それだけの話。
247名無しオンライン:2009/02/12(木) 18:19:56 ID:z95IPlA4
セットマインと勘違いしてたのはナイショ
248名無しオンライン:2009/02/12(木) 18:29:06 ID:xN+R7Sk2
棒立ちのところにタイムボムしたら上書きの前にエクゾ余裕
検証してないからわからんが
DTにタイムボム→ミスト とかだとエクゾ間に合わないかもね
249名無しオンライン:2009/02/12(木) 18:34:13 ID:TuFBf4En
低魔法の事前チャージですら手間ですか?罠牙なんてBKMとかも必要としないからチャージくらい余裕だろ…
それに戦闘中だって罠牙なら低魔法くらい唱えられるだろ。それすら出来ない奴は語る資格なし。

タイムボムは高抵抗にすら大ダメで抵抗なしには最大HPの半分削る異常振り。タイマン性能すら高いってのはバランスおかしいよ。
慣れてる罠牙からすれば解除防止する方が遥かに楽だし。
防御、回避、抵抗、回復力、大規模〜タイマン、補助まで行えるとかどんだけ勇者厨房構成だよw
250名無しオンライン:2009/02/12(木) 18:35:25 ID:wwVsWZ6F
セットマインなら分かるがタイムボムはどうでもいいだろ
セットマインは前提を変えろと
251名無しオンライン:2009/02/12(木) 18:39:08 ID:fHRqhdBP
いや、抵抗0とかもっと冷遇されてもいいと思うし
252名無しオンライン:2009/02/12(木) 18:45:21 ID:bep0V2sQ
せっとまいんは抵抗でれじよゆうだろw
253名無しオンライン:2009/02/12(木) 18:51:18 ID:qbQ6XgT8
罠牙は逃げるのが簡単てだけでタイマン性能はやばいからな。
暗黒とかあったらもう目もあてられない
254名無しオンライン:2009/02/12(木) 18:55:17 ID:6obpKAy+
タイムボムは決れば強いが
その手間でブレスやドブロクしたほうが強いぞ
255名無しオンライン:2009/02/12(木) 19:05:53 ID:wz5G9uNB
256名無しオンライン:2009/02/12(木) 19:14:19 ID:dNiAl3WA
>>254
〜したほうが強いっておまwww
脳筋ですね、分かります。
ぴんとずれすぎてて笑ったわ。

しかもブレスなんて抵抗80もあれば1〜2ダメですよw
移動は出来るけど硬直時間は実はタイムボムのが短いんだぜ

総合的に判断しろよ。タイムボムなんて罠牙しか使わないだろ?
その罠牙がタイマン能力を飛躍的に上げたタイムボムを
使えることが問題なんだろ?使えなくするなとは言わないが・・・なぁ?
257名無しオンライン:2009/02/12(木) 19:30:29 ID:f4UOruNY
罠のレジらなさは異常
258名無しオンライン:2009/02/12(木) 19:34:35 ID:5hazMZGf
>>256
抵抗あるなら大人しくタイムボムの動作にアタック入れろって言ってんのに。
抵抗ないなら諦めろよそんなもん。
着こなし0の相手に脳筋が一撃入れればどれだけ手軽の大ダメージ出ると思ってんだ。

つうか、どっちかって言うと脳筋はお前だろ? 
抵抗0のニ武器盾戦技でpotガブ飲みばっかしてるから解除する方法もなくやられるんだよ。
自分でそういう構成作っておいてちょっと勝てない相手いるとすぐ問題とか言われても…なぁ?

基本的に罠牙は抵抗回避着こなし調合取れて範囲内必中で脳筋様の大好きな盾が全く通用しなくて
しかも抵抗ちゃんと取ってないからやけに火力高く感じるだけ。
でもwarにいるのはお前みたいなテンプレ脳筋だけじゃないんで、
まずは苦手な構成もいるってことくらい理解してください本当に。

しかしディケイ対策酩酊18とかもそうだけど、本当warの脳筋はスキル惜しむよな。
メイジも罠牙も脳筋と違ってしかるべき部分にちゃんとスキル振ってるから強いのに、
どうして脳筋様はネガることしかできないの?
血雨なんかルートダンスで解除できるのに踊った奴見たことねーわ。
まあ脳筋が多いから脳筋対策の脳筋構成にしてるんだろうけど、
だからって何もかも脳筋にあわせて調整なんてありえねーんだよ。
トール着て適当にアクセ揃えてレランbuff足せばAC150はいくだろ?
それと同じことをどうして抵抗でやらないの?馬鹿なの?死ぬの?

>>257
まず罠がSTどれだけ食うか知ってるか?っていう。
259名無しオンライン:2009/02/12(木) 19:35:03 ID:5hazMZGf
文章なっげえええええええええええ!?
もう嫌。寝る。
260名無しオンライン:2009/02/12(木) 19:48:16 ID:mPJHgdla
長文には
おわりwって言うだけでいい
261名無しオンライン:2009/02/12(木) 19:49:11 ID:g1w3eLjU
というか50もあれば結構レジれてるけどな
戦闘中にダメージの数値一々把握する余裕がまだない子じゃね?
262名無しオンライン:2009/02/12(木) 19:56:51 ID:xN+R7Sk2
まあソロで動いてるなら罠牙相手にするのが間違い
スルーでしつこく追ってくるようなら晒せ
263名無しオンライン:2009/02/12(木) 20:02:45 ID:fHRqhdBP
タイムボムは20秒で100食らうDoTをもらったと思えばいい
つか発動125だし見てからVB余裕だわな
解除しようとあたふたして相手への攻撃をやめるのが馬鹿
罠牙はつえーけどタイムボムとかネガるほどのもんでもない
264名無しオンライン:2009/02/12(木) 20:07:51 ID:xN+R7Sk2
防御しっかりしてる罠牙相手に打ち合って行くのはとんでもない馬鹿

取り合えず初心者はこのスレ来ないほうが良いぞ
265名無しオンライン:2009/02/12(木) 20:12:27 ID:XTsIM16I
罠牙なんてタックル反転でいいだろ
266名無しオンライン:2009/02/12(木) 20:13:47 ID:Qn/Elx2U
タイムボムの後に来る蓋をエクゾ間に合いそうになかったら、
マジガかリベガしてからエクゾするって方法もあるのか?
267名無しオンライン:2009/02/12(木) 20:15:34 ID:dNiAl3WA
罠牙様と違って脳筋は抵抗70とるので精一杯ですよ
言いたいことが伝わっていないようだ。
誰にでも分かるように分かりやすくいってやんよ。

上でも出てたが
攻撃力・防御力・回避・回避・抵抗・回復力・補助
全ての性能が最高水準ってのが異常だって言っている。

しかも罠牙は高抵抗でもレジが少ないし。

>防御しっかりしてる罠牙相手に打ち合って行くのはとんでもない馬鹿
そのとおり。それを異常って思わないのか疑問なんだが?

どこかしらに穴があるべきだろう?
タイマン性能にその穴があるべきだと思っている。
毒種・タイムボムのレジ確率上昇とかな。
268名無しオンライン:2009/02/12(木) 20:18:34 ID:g1w3eLjU
>>267
まず自分の構成書く事から始めよう
269名無しオンライン:2009/02/12(木) 20:25:21 ID:hm818DjX
>>267
着こなし0抵抗0の罠牙さんもいるんだが
270名無しオンライン:2009/02/12(木) 20:26:11 ID:fHRqhdBP
毒サプ撒いてるとこに飛び込むのは阿呆だが
タイムボムはカウンター狙うだろ
そこで当たったら殺しにいくし、それでも無理だったら諦めて逃げる
確定状況でダメージ取りにいかない雑魚が人を初心者扱いとかw
271名無しオンライン:2009/02/12(木) 20:34:50 ID:qbQ6XgT8
ワンチャンスで無理だったら逃げなくちゃいけないのか。なんとつええ
272名無しオンライン:2009/02/12(木) 20:38:04 ID:fHRqhdBP
だから罠牙はつよいと
攻撃手段近接しか無いのに一人で相手するのはただの物好きだね
273名無しオンライン:2009/02/12(木) 20:41:02 ID:qbQ6XgT8
うん、つええね
274名無しオンライン:2009/02/12(木) 20:43:35 ID:YAKbwdcm
強いけど楽に逃げれるからな
北西ならかなり強構成だろう
275名無しオンライン:2009/02/12(木) 20:45:21 ID:fHRqhdBP
罠牙の強さの要はサプ種であって
回避プレート調合モニだからカウンター狙いはしないという考え方じゃ全く手が出せないだろっていう
276名無しオンライン:2009/02/12(木) 20:47:29 ID:TuFBf4En
スキル余るから意外とブラスト取っているやつ多い。足もそれほど遅くはないよ
レジの高さは異常だよなー
277名無しオンライン:2009/02/12(木) 20:49:28 ID:IhTl9H6H
>>258
さすがにディケイの18は勿体無いが対包帯DOT手段なければミスト、チェイン未満でのルートダンス、
最低装備レラン込み70の抵抗、この辺りは無くてネガルのはアフォなのは同意

>>267
タイマンでの罠牙は2武器盾トール高調合は間違いなく無理ゲー。長期戦にはなるがST枯渇でいずれ押し切られる
メイジも間違いなく無理
278名無しオンライン:2009/02/12(木) 21:08:32 ID:xN+R7Sk2
>>267
異常性能の上にボタンポチポチの糞ゲーだから相手にする価値が無いと言っているんだが
279名無しオンライン:2009/02/12(木) 21:11:14 ID:6obpKAy+
タイマンなら罠牙なんて罠外からアタックしてりゃいいだろ、血雨の範囲も狭くなったしな
勝手にPOT使いつくして罠牙のが逃げてくぞ
パコルタンは出来ないから調合切りや抵抗切りにはキツいかもな
280名無しオンライン:2009/02/12(木) 21:13:48 ID:6obpKAy+
抵抗45でも罠結構レジるけどな、毒種DOT10ダメとか結構なるし
POTとラッシーで余裕だわ
281名無しオンライン:2009/02/12(木) 21:23:39 ID:aJ0Tdnl+
>>267
セットマイン使うキャラで攻撃力・防御力・回避・抵抗・回復力・補助 全ての性能が最高水準ってのを備えると
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0E1ie2K3K5H8GoKxOzoGBKCK
こんなキャラになるぞ、どう見てもそんなに強くないだろ
こんなのに一方的にやられる構成ってなんだ?お庭番か?
282名無しオンライン:2009/02/12(木) 21:37:42 ID:TuFBf4En
>>281
盾いらんよ。こっちのが強い。回避着こなしがめちゃくちゃ高いから攻撃140だと期待値50行かなかったきがする。

筋力50
着こなし76
回避100
生命100
持久90
抵抗100
調合98
銃38
牙98
罠100
283名無しオンライン:2009/02/12(木) 21:39:07 ID:YAKbwdcm
死9忘れるなよ
284名無しオンライン:2009/02/12(木) 21:45:36 ID:aJ0Tdnl+
回避プレートってモニでも回避89だぞ?
回避レラン食ってもガツガツ当たるだろ
盾無しは無謀すぎる、全技ぶっぱ出来るんだぞ
285名無しオンライン:2009/02/12(木) 21:48:05 ID:YAKbwdcm
眉牙動画見て勘違いしちゃったんだろうなw
あれは超魔力クイックとHGがあるから成り立ってるだけで
ソロタイマン罠牙なら盾81取った方が強い
286名無しオンライン:2009/02/12(木) 21:56:27 ID:rTCbPxX+
ソロタイマン罠牙とか、ちゃんと相手してもらえるだけで感謝すべきだな
287名無しオンライン:2009/02/12(木) 22:18:14 ID:IhTl9H6H
>>284
一応回避プレートは回避チェインより期待値がいい上、AC依存の軽減を考えるとどちらがいいかは一概には言えない
期待値通りとはいかないのは対スニーク(初段回避すればダメージ総量が激減)とブレイク連打されたときの逆転などだが、
罠牙がスニーク食らうことはそうないしな

>>282
残念ながらトールに対して期待値50を越え、ST消費がそこまで激しくない攻撃手段が罠牙にほとんど無い

>>285
ついでにラグアーマーも搭載してるしな。タイマンなら91まで伸ばしてエルアンの方がいい気はする
マジガいらないからその分損して微妙っちゃ微妙ではあるけど
288名無しオンライン:2009/02/12(木) 22:59:14 ID:5uHvV79o
タイムボムはDoT扱いなら、セットされたときにマジガしてたらその瞬間の抵抗が適用されるはずだから
素の抵抗が40もあれば、相当軽減されそうなもんだと思うんだが?
というかレジ0でもマジガしてれば、致命的なダメージにならなくね?破壊と違ってしかもスワン無くても解除のチャンスあるし

調合98縛りじゃ使い手も限られるだろうに、こんなのにネガってるとかどんだけゆとってんの?
289名無しオンライン:2009/02/12(木) 23:42:25 ID:xN+R7Sk2
タイムボムやセットマインはそこまで気にならないけど罠牙は異常性能だな
290名無しオンライン:2009/02/13(金) 00:43:18 ID:8+krr51H
ドルイドヒーラーの俺に隙はなかった
291名無しオンライン:2009/02/13(金) 01:05:10 ID:s7eM1R0O
タイムボムにしろセットマインにしろ威力云々よりむしろ前提が問題だと思うんだがな。
罠牙がよく上げてるスキル取ったら使えるようになって且つかなり強い部類のスキルに入るってのが問題。
まぁタイムボムはキャンマジで上に蓋されても解除可能だから俺個人は気になったことがない。
まぁどのみちタイマンより集団戦での強さの方が罠牙は目立つしなぁ・・・
292名無しオンライン:2009/02/13(金) 01:25:04 ID:zUSaeyDx
ユニットとしてみたら罠牙はありえないぐらい優秀だな
293名無しオンライン:2009/02/13(金) 01:42:47 ID:VeHdZpHI
http://zoome.jp/assi-/diary/30

さすがD鯖wwwwwこれは過疎るwwwwwwwww
294名無しオンライン:2009/02/13(金) 02:05:22 ID:QjQZcsFP
最近特に顕著だけどよ。動機改善後どんどんラグが悪化してるだろ
ブラストやスモワですらズレなくなってたのに、今じゃあ静止即動きを繰り返すだけで判定が外れだすようになってきた
このままどんどんハド時代の同期に戻ってくのか?現状だんだん近づいてるんだがw

で、これは運営の故意によるものなのか、鯖とか何かが劣化して起こるものなのかどっち
295名無しオンライン:2009/02/13(金) 02:45:54 ID:s5gN0N/p
>>293
その程度でそこまでビックリなのか
1割くらいの人が小屋で見かけた奴を南?階段まで追いかける装置がデフォルトで付いてるぞ
10分以上逃げ続けるなんてよくある事
296名無しオンライン:2009/02/13(金) 02:55:35 ID:q+eVpFg6
>>293
これに拒絶反応示しちゃう奴は闘技場タイマン厨
俺なら逃げ切れた、もっと上手くやれば撃退も出来た、そう思う奴がソロゲリラー
297名無しオンライン:2009/02/13(金) 03:21:58 ID:9lczD2qi
てかその動画グリ横かなんかで銃当てたときに
1対2だけど決めといたらよかったものを
変に対岸渡ったりするから余計追われることになっただけだろ
298名無しオンライン:2009/02/13(金) 03:30:40 ID:n8nxKfRC
それよりもあんだけの追い回して最後にさっさと死ねよって言われたことのほうがひどい
299名無しオンライン:2009/02/13(金) 04:05:49 ID:GVHgcbbe
朝の9時近くでこんだけ相手実働いることが素直に羨ましいよ
裏〜門まで走ってもクリア、港銀行前誰もいませんとかよりはまだ相手いるだけいいじゃない・・・
300名無しオンライン:2009/02/13(金) 04:21:04 ID:lhBM63LM
これが現実になりつつあるな
ttp://www.youtube.com/watch?v=-aAtzY4KNho&feature=related
301名無しオンライン:2009/02/13(金) 07:33:50 ID:IrNcSno4
<スケベ>
あいしてるよ (スカイプでりいたにHAさせるが一回のHAだけじゃ死んでた雑魚)
     , -―――- 、
    /    愛     \
   /             |  
   |    ;≡==、 ,≡、| 
   l-┯━| ‐==・ナ=|==・|   おっ やべえ やべえまけるぞこれ
   |6    `ー ,(__づ、。‐|  
  └、     ´ : : : : 、ノ   おい誰かギガCCこいよ ギガCC  
    | 、     _;==、; |    
    |  \    ̄ ̄`ソ    なていねえのかよつかえねえな
    |    `ー--‐i'´    おいやべえやべえって おーっりいたGJ



ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6090714


681 名無しオンライン 2009/02/12(木) 16:11:45 ID:wz5G9uNB
ttp://zoome.jp/hamanao0705/diary/77
ttp://zoome.jp/apfel-harfe/diary/8/
これどうやって無敵化してんの?wP鯖のこうちゃん教えてよww


P鯖クオリティー高すぎねw
302名無しオンライン:2009/02/13(金) 09:35:26 ID:AuA3DTob
834 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 2009/02/13(金) 09:27:01 ID:5CSPA2TD0
おそらく、スケマスが
スケマス「ちょwこれは言い訳できんなw」
↓↓
スケマス「あ、まだ罪が軽いこうちゃんと一緒にコピペしまくったら、俺も被害者ヅラ出来るかもwwww
コピペ厨が圧倒糞だから、俺は多分粘着にあってるだけだと考える人が多そうだし
可哀相に感じてくれる人が、強い人でも100回戦えば1回はミス連発するだろとか擁護してくれるはずwww」

スケマス「しかし、どうやれば、自作自演がバレずにすむものか……いつもバレバレだしなぁ……」

スケマス「そうだ!P鯖叩きっぽいことを書いとけば、P鯖以外の人のせいに出来るんじゃねwwww俺天才wwww」
303名無しオンライン:2009/02/13(金) 13:49:51 ID:SREAQRdP
罠牙はスルー推奨でいいだろ
遠距離とタックルあれば全然問題ない
罠牙「だけ」ならな
問題は罠牙の90%が回避モニで狼変身で馬鹿回避になってることか
どっちみちスルーすればさほど問題ないし、罠おくの見たらタックルしとけ
ソロではスルーすればいいし、別段問題とはおもわん
集団戦では脅威だが味方としてはありがたいし、ヒーラーと並んで集団戦の華だろう
WP個人戦績狙いの脳筋様やタイマン厨よりは好感持てる
結局中身だけどな
304名無しオンライン:2009/02/13(金) 14:05:08 ID:W4l9tSXa
暗黒罠牙とかは轢けばいいよ真面目な話
305名無しオンライン:2009/02/13(金) 14:11:01 ID:VF0c3e20
盾が機能しない相手と戦ってもつまらない
306名無しオンライン:2009/02/13(金) 14:39:28 ID:s5gN0N/p
罠牙はWARの癌だな 味方に居ても敵に居ても嫌悪感沸く
中身なんて歪んだ自己顕示の塊だろ
307名無しオンライン:2009/02/13(金) 18:38:31 ID:9ItkUdhV
>>288
Avoidが出来るならネガなんてでねぇだろ
Avoidしない上にカウンター入れる所をわざわざマジガ使って
貫通したら目も当てられねーよ
308名無しオンライン:2009/02/13(金) 18:53:48 ID:n8nxKfRC
そのカウンターも半分ぐらいでミスだろうがな
回避モニ回避レランだろうし
309名無しオンライン:2009/02/13(金) 19:37:53 ID:5qiumNDh
もにうんこ
310名無しオンライン:2009/02/13(金) 19:57:24 ID:s5gN0N/p
と言うかマジガできるタイミングのタイムボムなんざ普通にエクゾだろうが
Noobが妄想ばっか話してて困るな
311名無しオンライン:2009/02/13(金) 21:57:40 ID:cIyUeqsc
タイムボムなんて素手持ちじゃなきゃアイテム枠余裕あるだろうからMRP使えるし
素手持ちなら抵抗ありゃスパルタンで帳消しだろ
312名無しオンライン:2009/02/13(金) 23:11:45 ID:0GWo/q4f
>>311
罠牙相手にスパルタンなんてインパクト入らないんだからほぼノーチャンス


罠牙とタイマンで戦うなら積極的に攻めず、アタックをメインに戦えば勝手にスタミナ切らしてくれる
罠牙から仕掛けられるスキルって意外と無い
集団で戦うならよほど自ptに自信が無い限り撤退
313名無しオンライン:2009/02/13(金) 23:58:45 ID:GTUpvMxS
いかにも群れの中の白ネがネガってそうな話だしなぁ
314名無しオンライン:2009/02/14(土) 11:17:19 ID:xmD+77jq
パンダのサイスモーションなんとかしてくれ
あんなの勘じゃねーと盾とれねーよ
315名無しオンライン:2009/02/14(土) 11:19:56 ID:ahCohuBF
>>314
他にそうゆうのある?
個人的にはモニの片手槍と素手はまったくわからないw
316名無しオンライン:2009/02/14(土) 11:31:49 ID:fsNO6378
モニサイスもだいぶ見え辛いな 片手槍とか素手と比べるとそりゃ見えるが
317名無しオンライン:2009/02/14(土) 12:37:10 ID:e8vsDkEt
パンダのサイスモーションって何か違うっけ
318名無しオンライン:2009/02/14(土) 12:43:16 ID:h4mqmk84
>>314
練習すれば取れる。モーション見えないわけじゃないし
パンダサイスなんてレアケースだから余り見ていない=反応しにくいだけだよ
モニ素手アタックやCFも見難いがどこにでもいるので今はほぼ反応できる、モニ片手槍はほとんど対戦してないので今は多分反応できないだろうなあ
319名無しオンライン:2009/02/14(土) 12:43:54 ID:04RBTY22
サイスはモーションとダメージ発生がずれやすい
320名無しオンライン:2009/02/14(土) 12:46:52 ID:xQ82yjh1
先行入力とかしてなければ、判定発生タイミングがランダムでずれるとかそういうわけではないからな
モーションと判定発生のタイミングに齟齬があるだけで、慣れればなんとかなるレベル

ただ、収穫鎌自タゲ後に先行入力で本アタックやってる人ばっかだから、実際はずれてる場合が多い
元々のずれとあわせてさらに凶悪になってる感じだな
321名無しオンライン:2009/02/14(土) 13:19:52 ID:6DZu8viw
慣れれば何とかなるということに何の意味があるかわからん。
結局、「他より強い」ということには変わらん
322名無しオンライン:2009/02/14(土) 13:31:03 ID:9TF1cyzn
モーションと発生発動が連動してる設計ならよかったのにな
323名無しオンライン:2009/02/14(土) 13:37:05 ID:lvirju6q
つーかもしも慣れてもどうにもならなかったらヤバイってもんじゃない
324名無しオンライン:2009/02/14(土) 13:45:22 ID:fsNO6378
取り合えずアタックのモーション優先度を何とかするべき
325名無しオンライン:2009/02/14(土) 14:04:33 ID:h4mqmk84
>>321
他より強いってのが違う
慣れてる人にとってはサイスアタックもチョッパーアタックも、バルデアタックもそれほど変わらない

いうなればCFにSDを返せる/返せないでCFの評価が変わるのと同じような感じかな
返せない人にとってはディレイごとにぶっぱされるだけで厳しい最強スキルの一角、
返せる人にとってはブッパしてくれたらSDなり、引きアタックなりで反撃できるのでそこまででもない
326名無しオンライン:2009/02/14(土) 14:40:24 ID:tU0hAzre
モニ素手アタックもCFにSDもほぼ安定して出せるがパンダとコグオの自タゲ連打に
混じったズレまくってる本気アタックにはかなりやられる
327名無しオンライン:2009/02/14(土) 14:44:25 ID:Koa6OULp
パンダサイスは結局、初動さえ見極めれば盾とれるからな。
慣れればモニ素手よりかは盾とりやすいと思う。
それでも他の種族の近接武器よりかは十分強いと思うが、
なにせパンダは遠隔にクソ弱いからな。

素手刀剣同士なら多分パンダが最強(対モニ素手アタック除く)だと思うが、
メイジ戦とか遠隔戦考えたらこのくらいのメリットはあっていいんじゃないかと思う。
328名無しオンライン:2009/02/14(土) 14:46:40 ID:Koa6OULp
もちろん遠隔判定とモニ回避修正すんなら、パンダサイス修正もいるけどな
329名無しオンライン:2009/02/14(土) 16:44:06 ID:D8bOT+oN
>>327
そういうメリットの付け方は泥沼化するんじゃない
330名無しオンライン:2009/02/14(土) 18:39:13 ID:pXF96vii
調和弱体しねーかなー
331名無しオンライン:2009/02/14(土) 20:56:57 ID:IY30cE7M
サイスごときで盾取れないなんて・・・
アタック消し以外で盾取れないのは自分の腕のせいだろ
332名無しオンライン:2009/02/14(土) 21:44:35 ID:fsNO6378
自タゲ連打によるズレを話し合われてることに気付け
333名無しオンライン:2009/02/14(土) 21:47:32 ID:6DZu8viw
初動さえ見極められればっつうど全然擁護になってねえじゃん。
それだとむしろ、パンダの場合は見極められる時間が極めて短い
とても強いアタックだと言ってるようなもんだ。
334名無しオンライン:2009/02/14(土) 21:49:46 ID:6DZu8viw
このスレはいつも「○○強すぎ派」と「別に強くない派」が論争してるが
後者はいつも言い分がまったく反論になってなくて見てられない
335名無しオンライン:2009/02/14(土) 23:03:25 ID:PosoIRRQ
連投までしちゃって可愛い子
336名無しオンライン:2009/02/14(土) 23:14:27 ID:Koa6OULp
>>333
俺パンダサイス使いだけど、あれを擁護する気ない。
実際>>333の言うとおり「とても強いアタック」だと思うぞ。


337名無しオンライン:2009/02/14(土) 23:19:45 ID:fsNO6378
あまり食らった事無いから詳しくは覚えて無いけど
初動が見え辛いんだっけなパンダサイス

つってもモニ程じゃないからパンダよりモニをどうにかするのが先だな
338名無しオンライン:2009/02/14(土) 23:34:10 ID:Koa6OULp
ま、パンダサイスに関してはサイスとクレセントの数字をゴミ化すりゃすむんだから
モニよりずっと楽だな。どうせ、ゴンゾにはモーションとかいじれないだろうしな。
339名無しオンライン:2009/02/14(土) 23:55:19 ID:fsNO6378
数字いじるだけじゃ糞ゲーなのは変わらない
340名無しオンライン:2009/02/14(土) 23:56:08 ID:fsNO6378
ああ素手は数値弄って手数と回復力で長期戦に持ちこんで勝つってコンセプトなら良いよ
341名無しオンライン:2009/02/15(日) 00:06:52 ID:i8mpKt8L
しかしE鯖のソラゲ動画見てもモーションを見づらくした(あるいはモーションを消した)ぶっぱアタックを如何に当てるかに皆苦心してるな
トール調合堅過ぎってのが正直な所なんだろうな
342名無しオンライン:2009/02/15(日) 00:17:45 ID:aRRt9YcA
トール調合だけなら問題無い
スパルタンが加わると極悪なだけ
343名無しオンライン:2009/02/15(日) 00:18:46 ID:lpD/KttD
回避チェインやトールは癌だな

ゴンゾの馬鹿がこのスレ鵜呑みにして強化でバランス取ろうとするからこうなる
344名無しオンライン:2009/02/15(日) 00:42:54 ID:tYStnZRF
トールはAC減らせ
着こなし76時はプレートの方が上になるように
345名無しオンライン:2009/02/15(日) 02:52:50 ID:i8mpKt8L
トールが強過ぎてジャスタン装備がゴミなんで上手いこと調整して欲しい
346名無しオンライン:2009/02/15(日) 03:02:00 ID:U1y+xFpj
ACをプレートより気持ち低くめ、着こなしを81か86にする
魔力回避風抵抗はそのまま
347名無しオンライン:2009/02/15(日) 03:26:26 ID:msp9x/gY
移動速度-0.5でいいよ
348名無しオンライン:2009/02/15(日) 04:03:06 ID:gV8N71LI
だから移動速度下がるような鎧PreならともかくWarで誰が着るんだよwアホだろw

全部位AC2〜3ポイント下げれば良いだけだろ
プレートからトールのAC上昇率がおかし過ぎる
あと調合がスキル10につき2ポイント回復量が増えるのを1.5ポイントに
その上でスパの消費STを60にすれば調合100のGSPをまるまる一本食いつぶす計算になるから
使えば使うだけどうしてもSTに負担が掛かるようになる
スパしてGSPのむとGHP並にHP回復した上にさらに攻撃用にSTが確保できるのが糞
349名無しオンライン:2009/02/15(日) 04:06:24 ID:tYStnZRF
要求スキルで一式着たときのACって大体
チェイン95
プレート117
トール150
だよな
プレート→トールの段階で増えすぎじゃねーかと(着こなし補正の関係もあるが)
350名無しオンライン:2009/02/15(日) 04:10:26 ID:7bWJXtW2
実際の軽減率はAC上がると低くなるんだよ
351名無しオンライン:2009/02/15(日) 04:17:33 ID:tYStnZRF
チェイン高く見積もりすぎたな
せいぜい85ぐらい
AC差と要求スキルで考えるならトールは本来着こなし101の装備であるべき性能
352名無しオンライン:2009/02/15(日) 04:22:43 ID:lpD/KttD
おっとジャスタンの悪口はここまでだ
353名無しオンライン:2009/02/15(日) 05:18:15 ID:PQLRt78Y
ACとスキルの数値だけで単純に比べたってしょうがないだろ
高ACと低ACじゃ同じAC1ポイントでも軽減率が違ってくるんだから
スパルタンを戦闘中に使えないようにすりゃそれでいいよ
354名無しオンライン:2009/02/15(日) 05:35:17 ID:j7iDwSsI
プレートはいまの性能のまま、必要着こなしを71に下げてくれればいいよ
スパルタンは移動速度-100
インパクトステップの飛距離を対PC限定で1/2に
タックルのレンジを素手並に(飛距離は現状維持)

これくらいならそんなに難しくないと思う
355名無しオンライン:2009/02/15(日) 06:46:59 ID:rLxHHwH6
調合の効果下げるのはいいよな
ただそんなことしたらますますメイジ天国になるわけで…

過疎時間にソロしたら、5人中4人がメイジで吹いたわ
なんかもうgdgdすぎてうんざりしたから、俺もメイジキャラにした
356名無しオンライン:2009/02/15(日) 07:13:14 ID:j7iDwSsI
脳筋でメイジと戦うのを嫌がるやつはメイジでメイジと戦うのも嫌がりそうなもんだけど
そうでもないのか
357名無しオンライン:2009/02/15(日) 07:35:30 ID:rLxHHwH6
逆の1/5くらいだったらいいスパイスで面白いんだけどさー
さすがに何連戦も相手のミス待ち物資消耗戦続けるのはうんざりだわ
それならまだメイジ対決のほうがストレスためなくてすむし物資消耗も比較的少ない
嫌ってる奴も多いが、遠慮なくエスケ連打するタイプだし
358名無しオンライン:2009/02/15(日) 08:35:20 ID:FSKHF3KN
調合じゃなくてスパルタンの効果かえればいいんじゃねーの・・
359名無しオンライン:2009/02/15(日) 11:05:03 ID:tYStnZRF
調合、スパルタン、トール全部弱体でいいよ
どこもかしこも素手トール調合ばっかで飽きた
360名無しオンライン:2009/02/15(日) 11:08:05 ID:hYfve7S1
回避モニばっかになるがよろしいか
361名無しオンライン:2009/02/15(日) 11:15:23 ID:2aB5QD4P
また回避チェイン素手槍モニ糞ばっかになるのだけは勘弁
こいつらも糞回避と共にスパ依存も高くてウザすぎだからな
362名無しオンライン:2009/02/15(日) 11:21:42 ID:g9mBcoWQ
最近ソロもPTも1回の戦闘時間が長すぎると思うんだ…

ソロはインパコからすぱるたーん。トール調合は1ミスしてもヨユー。
PTはモニクイックで超回避。更にズラストで生き残り、死んでも死体無いのにリザでどんどん復活。
挙句ソルジャー以下維持でリザ後武器落とさないから復帰余裕・・・

いい加減この辺てこ入れないのかね…
363名無しオンライン:2009/02/15(日) 11:48:55 ID:0BP94Aft
そして、武器落としてもそこそこ戦える素手が相対的強化されるわけですね。
わかります
364名無しオンライン:2009/02/15(日) 12:15:07 ID:ORPFF3k8
>>362
瞬殺つまらん、高着こなし無意味といい続けてきた結果のバランスだから受け入れるしか
365名無しオンライン:2009/02/15(日) 12:20:53 ID:EYUbzdXj
贅沢は言わない
物資ゲー化をどうにかして欲しいな
366名無しオンライン:2009/02/15(日) 12:24:37 ID:N1dCooH0
調合でPOTの回復量up廃止でいいじゃん。
それに合わせてGMP、MPの回復量下げて、葉っぱのドロップ数増加とか
367名無しオンライン:2009/02/15(日) 12:39:20 ID:aRRt9YcA
>>366
どう考えても回避モニ最強に戻るだけだろ
368名無しオンライン:2009/02/15(日) 12:53:01 ID:AjQxIaMp
長期戦になるのは盾の性能だと思うぜ
調合は強いが同じキャラで調合100と調和100、どちらがwarで強いかといえば?だしな
集団戦ならトール(着こなし91)よりチェイン(着こなし51)+ブラスト(銃38)の方が生き残れる

今脳筋で最も重要なスキルは間違いなく盾
盾は物理攻撃に対する貫通をもっと上げてもよいと思う

>>365
勝敗に大きく関わるような物資って何かあるか?
まさかフルトールで物資ゲーというわけではないよね?
雷矢位しか思いつかない
369名無しオンライン:2009/02/15(日) 12:54:02 ID:d38ue8pa
戦闘が長すぎるってのは同意だな
ACと火力まとめて下がればいいんだろうか
火力レラン弱体化とはいえクレセントアックスやらきりたんぽ鍋やらで結構火力上がってるしな
370名無しオンライン:2009/02/15(日) 13:27:37 ID:2TWFOAV9
トールもマイペ入れば文句ないけどメイン鯖以外でやると物資ゲーと感じるぞ
371名無しオンライン:2009/02/15(日) 14:31:40 ID:dNngdvaq
>>366
包帯の時代ですね、わかります。
ってかスキル100で回復量20しか上がらない調合より調整すべきところがあるだろw

長期戦になるのはラッシーの影響もでかい。
スキル0で使えて12秒間で14.25回復する。
それってPOTに換算すると調合スキル70分に相当するんだぜ?
372名無しオンライン:2009/02/15(日) 14:47:10 ID:p3NUjmxL
調合はあくまでも生産スキルというのがここの見解らしい。
包帯は何でコットン→シルク→ファインと回復量増えるのに、
巻き時間短くなるんだろうな。
普通逆だろ。
373名無しオンライン:2009/02/15(日) 14:53:44 ID:gV8N71LI
メイジ天国だとか言ってる奴いるが1ミスや1詠唱中断が致命傷になって終わるメイジより
盾2,3回ミスろうが調合とスパで持ち直し余裕のトール素手調合が最強すぎてどうしようもない
トールメイジはトールAC弱体でどこまでも微妙になるからトールのACでも弱体すれば良い
それとは別にスパの弱体の必要を感じる

だが回避メイジ、お前はダメだ
ホールドには回避ー130を要求する
374名無しオンライン:2009/02/15(日) 14:58:04 ID:feA0vgAf
ホールドに回避-20つけるだけでかなり違う気がする
375名無しオンライン:2009/02/15(日) 15:00:35 ID:dNngdvaq
結局トールが強いのは回避TUEEEのカウンターだからな。
回避取ってるやつはトール使えないからネガが出るのは分かるがw

それでも回避はスニーク回避やら包帯妨害回避などの恩恵があるから
相対的に見てもまだ十分強いと思うぞ。

「問題はトールのせいで長期戦になってUZEEEんだよ」ってのも分かるから
修正案を列挙してやんよ。

・ラッシー弱体
・スパルタン弱体
・武器火力うp
・食べ物防御BUFF弱体

トールを弱体するより、スキルPなしで全員が使えるものを弱体したほうが公平だしな。
まぁスパルタンは例外wあれは強い。
376ワルキューレ ◆mci....ll. :2009/02/15(日) 15:01:29 ID:E951FYRf BE:47556735-2BP(3673)
全種族の判定をニューター基準にあわせて、能力の増減もWarに限ってニューターと同じにすればいいのに
377名無しオンライン:2009/02/15(日) 15:10:48 ID:gV8N71LI
>>375
なんかクレバーじゃない
問題の原因となっているものを素直に修正すれば良いだけの話なのに
何でトールそのまんまで火力うpとか食べ物Buff弱体とかアホなことしてるの?
ますます着こなしがトール一択になってつまらなくなるだけだろう
特にクレセントアックスだとかの実装で攻撃力自体は火力Ageの頃と変わらないダメ出るのに
さらに火力うpしろとか馬鹿かとアホかと

素直にトールとスパだけ弱体しとけ
378名無しオンライン:2009/02/15(日) 15:13:33 ID:9b2jUZZo
スキル合計0.1以上はwarに入れないでおk
これならスキル的にはほぼ平等
379名無しオンライン:2009/02/15(日) 15:17:16 ID:ER354JS1
命中140攻撃力155に対して
構成/期待率/1スキル辺りの軽減率/スキル構成

回避モニ・・・・・・・・・・防御期待率32% 1skill/0.32% [回避100 + モニ]
強化回避モニ・・・・・・防御期待率40% 1skill/0.133% [強化100 + 精神100 + 回避100 + モニ]
トール・・・・・・・・・・・・防御期待率38% 1skill/0.417% [着こなし91]
回避チェインモニ・・・防御期待率48% 1skill/0.298% [回避100 + 着こなし61 + モニ]

おまけ(魔力100メガバ)
抵抗40・・・・・・・・・・・防御期待率25% 1skill/0.63
抵抗60・・・・・・・・・・・防御期待率35% 1skill/0.58
抵抗100・・・・・・・・・・防御期待率55% 1skill/0.55
380名無しオンライン:2009/02/15(日) 15:19:35 ID:ER354JS1
数字はwikiからてきとーに拾ってきたから
細かい値とか突っ込みがある人は自分で計算してくれ。
381名無しオンライン:2009/02/15(日) 15:20:10 ID:AjQxIaMp
>>373
回避メイジがどれだけのものを犠牲にしているかわかってないのか?
タイマンなら着こなしメイジが一般的なのは何故か一度考えた方がいい
382名無しオンライン:2009/02/15(日) 15:26:23 ID:EYUbzdXj
こうやって見ると抵抗とトールの期待率かなり高いな。
トール抵抗が増えるにはそれなりの理由があるわけだ。
383名無しオンライン:2009/02/15(日) 15:29:40 ID:JqDO578H
今でもレランで攻撃力+13出来るし
風雲靴やスタイリッシュ肩とかで火力伸ばすことはいくらでも出来るんだよな

スタイリッシュ肩
ラスローブ
フィヨ手 腰 頭
風雲足
リフパンツ
これで攻撃力10 命中10
さらにレランで攻撃力23 命中5 HP20
これでもフルトールよりは安く揃えられる
回避モニ糞で着ればKMで命中155超え回避メイジも落としやすいしトールより強いぞ
384名無しオンライン:2009/02/15(日) 15:30:53 ID:AjQxIaMp
>>382
回避チェインだと抵抗・調合が取れない
刀剣+トール+調合を取る事でSDで期待値差負けをある程度緩和して、調合分持久戦で上回れる
だな
385名無しオンライン:2009/02/15(日) 15:31:35 ID:9b2jUZZo
>>383
フィヨはダメだろ
さらに、値段というか売りが少ないから入手に時間がかかりまくる
386名無しオンライン:2009/02/15(日) 15:37:54 ID:JqDO578H
フィヨ在庫切れたらちょい劣るが
戦技頭 風雲手orフェアリー手 リフ腰で代用だな
387名無しオンライン:2009/02/15(日) 15:50:39 ID:k11W+GUO
>>381
最近はソロでも着こなしメイジが減って回避メイジ増えてるから
タイマンなら着こなし型が一般的とはもはや言い切れないだろ
タイマンしててもKMしなきゃいけない、回避分だけ詠唱中断率が下がる糞回避からの破壊ラッシュ
対メイジがどうのなんていっても結局相手がロットンでも持ってなきゃ確実に不利って訳でもない

それでも着こなしを使う奴は
ある程度腕に覚えがあって脳筋相手よりメイジ相手にスキルを振りたい奴か
知能持久高くないとまわせないNoobか糞回避否定派のどれかだろ
388名無しオンライン:2009/02/15(日) 15:55:34 ID:kfD8oyJS
着こなしとか回避とか関係ない
どう考えてもメイジ自体が異常

参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6145614
389名無しオンライン:2009/02/15(日) 15:58:30 ID:k11W+GUO
>>388
構成からしてやる気が無い奴は帰れ
390名無しオンライン:2009/02/15(日) 16:27:02 ID:9b2jUZZo
こうちゃん以外のメイジは糞
391名無しオンライン:2009/02/15(日) 16:44:19 ID:VYynxHHB
>>388のメイジだがスティームブラッドとカレー?でここまで早くなるものなのかね
風神Bって同時に使えるんだっけか
392名無しオンライン:2009/02/15(日) 16:47:52 ID:9b2jUZZo
スティームと風神は重複したはず
TRと風神は無理だったはず
393名無しオンライン:2009/02/15(日) 17:47:11 ID:/ZsXM03n
もうトールはレシピも有料なら着るのも有料にすればいいよ
スペシャルかスーパープレミアムチケットが点いてるときしか着れないようにすれば解決
現状でクラス制で言うところの上級職といえる突出した性能なんだし
394名無しオンライン:2009/02/15(日) 18:18:28 ID:FSKHF3KN
トール強いと思うけど回避モニだって強いからお互い様。
それよりもずらすたん、ぱこるたんが寒い。IF触媒なくしてスパルタンメディ化でいいよ。
395名無しオンライン:2009/02/15(日) 18:39:49 ID:msp9x/gY
IF触媒無くしはpre民(笑)の鍛冶屋から苦情出るから無理だな
396名無しオンライン:2009/02/15(日) 19:11:25 ID:tmxeFM2X
まー40分くらい戦ってあの結果らしいからメイジもたいしたことがないと言えなくもないな

40分くらいタイマンするということが異常といえば異常ではあるが
397名無しオンライン:2009/02/15(日) 19:12:18 ID:tmxeFM2X
>>396>>388-389宛てのレス(´・ω・`)
398名無しオンライン:2009/02/15(日) 19:19:43 ID:g9mBcoWQ
>>377
今と昔を比べるとどうしても違う部分が多々ある。
例えば物資。昔の火力Ageの頃(もう2~3年前か・・・?)5Buffなんてしてる人ほとんどいなかった。やってても精々3buff。
更にレランBuffでACが未だ+15までしか出来なかった時代背景もあって食べるレランはATK+15か命中+15か回避+15若しくはその辺を混ぜる感じ。
誰もAC上げないんだから高くてもAC120程度(プレート装備)だし、低い人はAC60程度(階級+HG)だからな。
もう少し言えば、盾持ちと盾無し回避が半々位だった。盾無しは即死する代わりにごり押しで即死させるのが戦法だった。
PTだと、ACが上げれないのでドゥーリンとか着てたら即死するせいもあってヒーラーになるのは回避チェインモニ若しくは着こなし21回避モニ辺りが主流。
なのでモニでも回避130↑とAC100↑を両立するのは難しかった。

現状を見るとトール着ればAC200↑維持もそんなに難しくないし、そもそもトール着てればAC150で昔より高い。
着こなし21でもHGと5buffでAC90位までは上げれる。
盾無しでごり押し戦法は火力不足で現状盾持たざるを得ない状況で脳筋は盾がほぼ必須スキル化。お陰で能動的に耐えれるようになってる。
PTならドゥーリンやらセードロ辺りで固めてもAC100↑回避130↑の両立位は平然と出来る。
更に射程が短くなってのびーる攻撃はない。まっすぐ走ってれば相手に早足スキルがなければ攻撃が届きにくく簡単に出来る。
お陰でPTでの火力密度は昔に比べて落ちてる。
更にWGの実装で脳筋も耐えれるようになってるしな。

まぁ昔と比べてもどうしようもないのはわかってるがね。
ソロだとどっちかがインパコしたらすぱるたーん。
PTだとズラストWG罠牙でお互い中々死なない。
どうも長い戦闘なだけで何かな・・・。勝つ為には物資が必要になってきて、Warの敷居が高くなってきて新規も入り辛いだろうと。
399名無しオンライン:2009/02/15(日) 19:34:33 ID:zm2LmAPp
火力Ageは終わって俺はよかったと思ってるし
回避モニはもっと死んでいい

つまるところスパルタンとトールを弱体すれば解決
トールとプレートにここまでのおおきな性能差がなければ安いプレートを着る奴も増えるし
スパルタンとトールが弱体されれば戦闘時間も短くなって一戦あたりに使う物資も減る
400名無しオンライン:2009/02/15(日) 19:37:24 ID:rvqHSJOO
ACはレランの複合でも多く含まれてるし効果も高い
平均ACを上げて回避とも両立できるように調整が行われてる
さらに、両手武器命中低下とかトールとかで防御面の強化ががんがん進み
戦闘時間が延びるだけのgdgd具合になった
人数差がある場合は一矢報いることが困難に

そんなことより過疎化深刻すぎて運営諦めてパッチこないんじゃないか
401名無しオンライン:2009/02/15(日) 19:42:58 ID:3wdo/iyO
ACレランにそんなに不満は感じない
ACレラン強化後トール実装前くらいが一番好きだった
402名無しオンライン:2009/02/15(日) 19:44:43 ID:YLEyA4oP
メイジ乙
403名無しオンライン:2009/02/15(日) 20:04:07 ID:AjQxIaMp
>>398

3バフと5バフ、対して変わらない。脳筋戦ならね。2バフは主に抵抗up分だろう
逆に回避チェインは今より遥かに強く、ようやく着こなしを取る意義がでてきたので
ここんところはバランスが良くなっているといえる
むしろ昔はACの意義が低くバランスが悪かったので、少なくともAC+30、ATK+8にしたのは正解
盾が増えたのは単純に皆が盾を扱うスキルが上がってきただけ、昔はIFに盾出せないどころか
ディスロケを食らってくれる人もいたので・・・今はある程度の割合の人がCFにSD返してくるので即殺が難しい

戦闘時間を短くするには、
盾のavoidを減らす(アタックを当てるメリットを増やす、また副次的だが相対的に棍棒の強化が図れる)
武器の性能自体を少し上げる
回避100↑での回避率を減少させる(回避計算をacのように高acほど効率を悪くする、逆に30でも少し避ける)
スパルタン発動300
GMPを今のMPに、代わりに葉っぱ量産可能に
トールの魔力と回避-を-4に(プレートとのバランス、acはそのまま)

構成を多彩にするために
投げの倍率を全部1倍に戻す
キックの素の威力増加
暗黒の発動を-20等使いやすく等も欲しい

CCの無意味さ、戦闘の意義等を解消するために
アルターは自軍CC、給料長前のみに可能、ドロップは一律1、本拠に敵が侵入した場合本拠へのアルター不可
給料長がやられた場合・奇跡発生は1時間に遡ってwarに参加したキャラにドロップ3が発生(preへの持ち出しは1時間以上カプセルに寝かす必要がある)
warでのログアウト不可、WPは給料長が直接給料に変換してくれる
404名無しオンライン:2009/02/15(日) 20:28:42 ID:g6j8tThS
ACそのままでペナ増やすってのは無い
ペナ増やしてAC減らせ

あとGMPあってようやく勝負になるメイジVSキックとかどうするつもりだよ
あと投げは団子が増えたし倍率戻すのは無い
今でもチャクラムバジロットンあたりの性能は鬼
キック強化も暗黒キック動画見る限り無いわ
暗黒の強化もウザ構成が諸手上げてよろこぶだけだからいらね

アルターには全Buff消去の効果を付けろ
405名無しオンライン:2009/02/15(日) 20:30:45 ID:c1KWWGpD
アンチスキルなのにGMPあったらどうにかなるとか狂ってるよな
406名無しオンライン:2009/02/15(日) 20:49:22 ID:tYStnZRF
GMPこのままでいいからHAの回復量下げて破壊の威力上げろよ
407名無しオンライン:2009/02/15(日) 20:55:15 ID:koYGFkRd
それはメイジ死亡フラグ…
今ですらHPバーの6〜7割ほどしか回復しなくて判定出してくる奴相手だと延々HAしてなきゃ死ぬ有様なのに
これ以上弱体してどうすんだよ本気で脳筋が一方的にメイジ殴り殺すだけの戦いになんぞw
408名無しオンライン:2009/02/15(日) 21:12:52 ID:X2Wb5SEE
メイジなんて絶滅すりゃいいだろ
409名無しオンライン:2009/02/15(日) 21:18:13 ID:p3NUjmxL
トール調合でも、スパ無かったり、自タゲ繰り返すばかりのSDガイルじゃなければ、
それほど長引かないだろ。
410名無しオンライン:2009/02/15(日) 21:20:45 ID:koYGFkRd
>>408が死ねば解決
411名無しオンライン:2009/02/15(日) 21:39:37 ID:lpD/KttD
ID:koYGFkRdが死ねば解決
412名無しオンライン:2009/02/15(日) 21:42:33 ID:c1KWWGpD
もうメイジと罠牙はハラスメントでBANでいいよ
413名無しオンライン:2009/02/15(日) 21:48:55 ID:Aa24n8jt
メイジだの罠牙だのより一番修正しなきゃならんのはトール調合スパ脳筋共だろ
どうすんだこの最強構成
414名無しオンライン:2009/02/15(日) 21:51:24 ID:lpD/KttD
全部弱体でおk
415名無しオンライン:2009/02/15(日) 21:58:22 ID:AjQxIaMp
>>404
団子増えたけど投げに戻す人はほぼ皆無。バジチャク使ったとしてもまだまだ微妙
キックは破壊30%威力upで何とか、それかブレインの追加効果をもう少しまろやかに(確かに低ACだと当たるとMP0は厳しいから
キックも取ってるの少ないから素ダメージは強化してもよいだろうに。動画は明らかに相手との腕の差だろ
アルター全バフ消しとか強化戦士面倒すぎるので無理
ウザ構成はむしろ調和とウサギ装備、ノーリスクが原因

>>406
>>407
確かにHA効果を下げるとメイジ死亡だが、HA連発でダラダラは抵抗キャラ持ってるけど勘弁(消極的な脳筋同士もだけど
メイジのリカバー力を下げて、破壊力を上げることで
メイジ側はHA連発だとMP枯渇、HA節約すれば攻撃力upするようなバランスになってくれると良いかとは思う
416名無しオンライン:2009/02/15(日) 22:02:18 ID:msp9x/gY
投げは現状が丁度いいんじゃない?
417名無しオンライン:2009/02/15(日) 22:14:06 ID:tYStnZRF
ttp://zoome.jp/samekaze00/diary/71
タイムボム強すぎワロタ
418名無しオンライン:2009/02/15(日) 22:41:44 ID:A9zDGe2g
Pre活動もする脳筋としてはトールバンザイなので是非このまま残って欲しい。
Preでの回復が面倒なのでスパルタンも是非このまま残って欲しい。
戦闘時間長引くなんて全然OKなのでACレランバリアも是非このまま残って欲しい。


メイジには全然勝てないけど、戦闘技術でバーサーク(必須)じゃなくてカンフー(場合による)
に回避マイナス付いてるんだから、そろえるならホールドじゃなくてラピキャスに回避マイナス
つければいいんじゃないか?と思ったのぜ。
ラピキャスサンボル止めてください\(^o^)/
419名無しオンライン:2009/02/15(日) 22:48:00 ID:r1XTG6UA
>>415
どこの鯖かしらねーけど投げは維持コストが高いから敬遠されがちなだけで
未だにロットンチャクラム持った素手投げは最強構成の一角だろうに

ってか抵抗脳筋がHAにネガるのかよw
今でもHA連打してりゃGMPセレ茶だろうがMPは死ぬ
てか盾持ち脳筋のGHPスパが合計で100以上回復する現状をどうにかする案が含まれていないのに
どうしてメイジが移動詠唱185前後とかのHAを更に弱体する案に賛同できるんだよ
スパルタン発動300?なにそれメイジ戦でそれデメリットになんの?w
自分が言ってる調整をしたらどうなるかをちょっとは考えてみたらどうだ

実際のところHAは詠唱中に受けるダメージ以上に回復し、
そこで作ったHPの余裕でメイジは攻撃魔法を詠唱しなきゃいけない。この原理はわかるな?
HP185回復、HA中に100は貰うだろう刀剣アタックだけで78とか喰らうからな
HP85削られる間に打てる魔法を考えれば今がどれだけギリギリの回復量かわかるはずだが?
ホールド維持してる間にどれだけのダメを貰うかな?
攻撃魔法が相手の調合を上回れるかな?
リベガマジガも消費させないといけないよ?
とてもじゃないが30%程度の威力向上とは釣り合わない
420名無しオンライン:2009/02/15(日) 22:52:38 ID:VJe/cpB3
アタックが当てられない脳筋ばっかなんだろうよ・・・
もしくはHP回復に必死でアタックできないか
421名無しオンライン:2009/02/15(日) 23:01:28 ID:NkHzPDY0
185しか回復しない装備ならアタックで78もへらねーよ
422名無しオンライン:2009/02/15(日) 23:05:16 ID:r1XTG6UA
チェインやプレートならクレセントアックスで78とかいくぞ普通に
423名無しオンライン:2009/02/15(日) 23:11:37 ID:lpD/KttD
火力レランやATK装備無いとそんなに高ダメージ出ないからな
着こなし28ならともかく
424名無しオンライン:2009/02/15(日) 23:22:31 ID:r1XTG6UA
グダグダ抜かす前に火力レランのパンダクレセントアックスで試してみろよ
ACレラントールモニとかやってる奴は知らん
425名無しオンライン:2009/02/15(日) 23:23:58 ID:yqJDtGdQ
相変わらずメイジ様は贅沢すぐる
ブレインストライクをAC関係無しにMP9割吹っ飛ばすテクに変更するようメールしてくるわ
426名無しオンライン:2009/02/15(日) 23:31:00 ID:AjQxIaMp
>>419
素手投げが最強構成とか()
強構成ではあるが最強構成ではない、レベル的にはパニレベル

HA連打ってHAをディレイごとにするってことじゃねーぞw
しかも移動詠唱185ってトール前提かよ。下手したら脳筋ダメ60もいかねえw
HA中に100喰らうってHA中常にラッシュしたらSTもたねえよ。基本的にHA中にアタックは悪手なのはしっているよな
スパルタン300は十分デメリット。考えてもわからないなら教えてもいいけど考えてみたら?
リベガマジガなんて脳筋側簡単に使えねーよ。ST消費考えろ。跳ね返す価値があるのはオーブンとスタダ、メガバくらいだ
ホールド維持してる時に貰うダメ=多く見て/pause6分位か。魔法と魔法の詠唱間隔考えたら更に減る。足が一瞬止まるくらいしかデメリットねえよ
ちなみにチェインHGだけでダメ78にはatk145いるぞ
刀剣、棍棒でレラン+8+戦技ヘルムで届く
槍や素手だととてもじゃないが届かないな
427名無しオンライン:2009/02/15(日) 23:37:03 ID:lpD/KttD
パンダでクレセントアックス装備に火力レラン完備を前提条件で語るメイジは正に雑魚脳筋と同レベルだな
428名無しオンライン:2009/02/15(日) 23:45:53 ID:AjQxIaMp
大体パンダとモニで2しか変わらん・・・
429名無しオンライン:2009/02/15(日) 23:48:57 ID:PQLRt78Y
ディレイ380のアックスアタック前提かよw
しかもHAは低め見積もり、脳筋の攻撃は高め見積もりだし全部判定出せるの前提
頭悪いにもほどがあるな
430名無しオンライン:2009/02/15(日) 23:49:39 ID:rLxHHwH6
つーか、GMPセレ茶あればHA連打しててもMP枯れないと思うんだが…
マナポフレバ茶でもキック相手以外マナ切れで負けるなんてまずないぞ?
431名無しオンライン:2009/02/15(日) 23:50:12 ID:hYfve7S1
種族補正の効果もわかってないやつがバランス語ってたわけですな
432名無しオンライン:2009/02/16(月) 00:05:14 ID:PRneLrfw
ATK145か…パンダにクレセントアックスと考えて
(100*0.21)+[(100+300)/350]*82.0≒21+93.48≒114.48

ケチャパきりたんぽで134.48、バーサークで約26上昇だから火力レランさえ揃えば理論上はATK160.48は行く計算
更に戦技ヘルムで3、民族マスクで2、ソーンリストで3現実的なのはこの3つを足した168.48

…あれ、普通にいくんじゃね?
433名無しオンライン:2009/02/16(月) 00:15:54 ID:/eDwmpow
>>432
どこから突っ込めばいいやら…
ほんとにゲームやってるのかって言いたくなるような計算だな
434名無しオンライン:2009/02/16(月) 00:19:58 ID:9njGUWR8
戦技ヘルム3+スカルリング2+フェアリー3
レランが5+3
今ATK装備レランで固めてる奴すくないし
145ぐらいで考えてちょうどいいんじゃね
435名無しオンライン:2009/02/16(月) 00:21:08 ID:Yniw9Yph
>>432
きりたんぽは命中-が大きいから採用しないだろ。回避だと使えないし、ウナギの方が総合的に上
モニクレセント 112
ウナギバカステ 8
バーサーク 26
戦技頭 3
民族マスク 2
スカルリング 3
ソーンリスト 3
現実的にはこれで157だな 
ちなみに槍だとこれでようやく145、素手だと更に下
尚トールの91振ってればACを犠牲にする
尚チェインホリガレラン+30ならATK155でようやく78なのを付け加えておこう
436名無しオンライン:2009/02/16(月) 00:26:58 ID:++GmyIG9
民族マスクっていつのまにATK+になったん?
437名無しオンライン:2009/02/16(月) 00:28:34 ID:o4GvJHHv
だから民族マスク2は何と勘違いなんだよ
438名無しオンライン:2009/02/16(月) 00:29:34 ID:9njGUWR8
こんだけトール硬い硬いって騒いでるのに
ATK装備で話し進めんじゃねーよ
439名無しオンライン:2009/02/16(月) 00:30:13 ID:o4GvJHHv
被ったわ
殺人鬼マスクの呪い?
440名無しオンライン:2009/02/16(月) 00:32:47 ID:8n1+Csbj
まず素手ゲーなのを何とかしてほしいわ
相手がトール調合だろうと回避チェインだろうと素手ばっかで飽きた
441名無しオンライン:2009/02/16(月) 00:36:41 ID:/eDwmpow
殺人鬼マスクとかつけてるやつ見たことねーよw
まあトールならつけるとしてもせいぜいスカルリング+戦技頭くらいだな
これでレランで+8してハルバもって145ぐらいだな
442名無しオンライン:2009/02/16(月) 00:37:08 ID:PRneLrfw
ちなみに計算機に掛けたらATK168.5はAC180相手に78ダメを出せた
スチチェインホリガACレラン(肉じゃが込み)で大体AC140弱だと聞いた
ATK168.5がAC140.5に85ダメだった

きりたんぽはFS入ってないと調達は難しいだろうから除外にしても
そこいらで売ってるケチャパのみ、DはACレランだと計算して10減産して158で計算すると78だった
従って肉じゃがでガチガチに固めたチェインメイジには
ケチャパと戦技ヘルム+スカルリング+フェアリークレセントで78は出せるっぽい
セードロメイジとかだとこんなガチガチにATK強化しなくても70以上は出るっぽい

…と、言うことが解った
443名無しオンライン:2009/02/16(月) 00:38:04 ID:++GmyIG9
ケチャパっていつのまにATK+になったん?
444名無しオンライン:2009/02/16(月) 00:40:14 ID:PRneLrfw
色々ミスった、サーセン
とりあえず計算しなおすからまっとってくれ
445名無しオンライン:2009/02/16(月) 00:41:22 ID:o4GvJHHv
もういいよ脳内変換してるから・・・短めで頼む
446名無しオンライン:2009/02/16(月) 00:45:32 ID:++GmyIG9
戦技頭やソーンとか、warじゃ対脳筋的な視点から現実的に使いづらい装備を微妙にまぜるくらいなら
いっそラスフィヨフル装備前提で話してくれたほうが爽快だな
447名無しオンライン:2009/02/16(月) 00:51:03 ID:ZEzZ73Wi
(`ェ´)ピャー
448名無しオンライン:2009/02/16(月) 01:00:11 ID:rriSYoyT
全身フィヨ クリティカル装備完備で
素手キック抵抗盾調合やってみろお前ら
詰んでるってレベルじゃない どう考えてもメイジ雑魚杉
449名無しオンライン:2009/02/16(月) 01:00:39 ID:/eDwmpow
だから「ぼくのかんがえたりそうののうきん」はやめてくれよ
パンダなんて9割9分着こなし型なんだからソーンリストやら戦技頭やらラスローブやらつけねーよ
つけるとしてもそのうち1つ程度
クレセントアックスのアタックもディレイの関係で対メイジでは有効ではない
450名無しオンライン:2009/02/16(月) 01:01:26 ID:PRneLrfw
モニクレセント 112
ウナギバカステ 8
バーサーク 26
戦技頭 3
スカルリング 2
ソーンリスト 3

計154

これで計算するとガチガチに固めたチェイン相手だと75ダメっぽい
バーサーク以外全部抜いて138で計算すると65ダメっぽい
このスレの平均的な脳筋(ATK145)だと69ダメらしい

ちなみにきりたんぽ食ってるパンダだと想定してようやく161だった
これだとAC152.6くらいまでの相手なら78が出た

いまどき回避はあんまり見ないしたまにきりたんぽの売りもみるからそれなりに使ってる奴もいそうなもんだがそうでも無いんだな
451名無しオンライン:2009/02/16(月) 01:01:59 ID:rriSYoyT
クレセントアックスって命中−5じゃなかった?
452名無しオンライン:2009/02/16(月) 01:24:58 ID:74v9F17l
当然鎌とクレセ持ち歩いて回避モニには技も鎌。
他の武器何持ってるかにもyほるが意外に手数で補える感じなるぜ。
トール回避もににはそのままクレセ。

課金装備満開でCCCF連打前提はあきらめるしかない。
どんなへたれ相手でも勝率は5割ぐらいだわ俺は。
453名無しオンライン:2009/02/16(月) 01:27:20 ID:/eDwmpow
>>452
いや、相手が回避モ二だろうとサイスで技はだめだろうw
期待値計算しろよw
454名無しオンライン:2009/02/16(月) 01:28:56 ID:FJe/qfNQ
サイス装備とクレセント装備それぞれのショートカットを別に作ってるのか?
そっちのほうが俺にとっては疑問だ
455名無しオンライン:2009/02/16(月) 01:29:58 ID:ukJ10dyZ
クレセントは着こなしトールばっかな今だからこそ強い武器ではあるけど
今ならwarで常備してても良い武器のひとつ…というかPの刀剣持ちは割とクレセント持ち多い
ここでクレセント相手といって異論が出まくってるのが理解できないくらいにはいる
456名無しオンライン:2009/02/16(月) 01:34:07 ID:W0OzVmyw
このスレでは脳筋は対脳筋だとフルトールに、対メイジだとATK装備にと自在に
切り替えて戦うものなんだな
しかもレランbuffも攻撃防御抵抗等全て完備
Potも各種取りそろえております、と
457名無しオンライン:2009/02/16(月) 01:36:45 ID:cGzdScEo
タルパレアーマーが活躍できる時代は終わりましたよ
458名無しオンライン:2009/02/16(月) 01:40:47 ID:o4GvJHHv
>>456
POT持ち忘れ、修理し忘れも視野に入れるべきか?
何通りのパターンがあるんだ
全部列挙して考察する?
459名無しオンライン:2009/02/16(月) 01:51:59 ID:74v9F17l
>>453
いやだから当然刀剣以外が何かによる
俺はブースト上、弓、罠、素手のどれかだがなんか勝てるんだよな(もちろん全勝って意味じゃないぞ
素手がある場合は、当然クレセのままだ。

>>454
別に作ってると言うか/loadmacro で呼び出してる
ソロゲリラタイマン前提の場合は結構有効だぜ
当然呼び出してなんて居られない場合もあるが
ほとんど、お互い弓も届かないような範囲から目視確認→戦闘からだから呼び出してる時間あるぜ
460名無しオンライン:2009/02/16(月) 01:57:28 ID:/nYFQ9cj
トールメイジもトール脳筋も回避メイジもスパルタンも弱体すればいいのだろ?
だったらトールACをー3、ホールドかラピキャに回避マイナススパルタンメディ化で良いじゃないか
何を揉める必要がある?この方法ならトール以外には火力Age化の波紋は及ばない上
ピンポイントに弱体したいものができる。
461名無しオンライン:2009/02/16(月) 02:02:02 ID:Yniw9Yph
>>454
俺もマクロは分けてるよ
ショトカ固定でメインが,./\辺りのキーで切り替わる
まあ(gsp,ghp)自動飲み/飲まない、メイジ相手(盾の順序、タイダルCしない)、包帯相手で毒チャージ連打とかだけど
武器はエレスピ固定だしな

>>450
きりたんぽは命中-が痛い

>>457
そういやなんでタルパレアーマーとか錆びとりチェインとかいないんだろうな
そんな気合入れずに楽しむ奴がもっといてもいいのにと思う俺店売り防具+レラン2種愛好家
5バフとかは本気用の練習の時しか使わないわ(練習しておかないといざという時とまどうからね)
はやくトールを店売りして欲しい
462名無しオンライン:2009/02/16(月) 02:09:00 ID:Yniw9Yph
>>460
トールのacは着こなしスキルに対してはそれなりにバランスが取れている、圧倒的に強いわけではない
回避と着こなしもそれを比べるとバランスが取れている
なぜ脳筋の回避は良くてメイジの回避はダメなのか
という問題がある

トールはacはそのままか着こなし96に、魔力回避-4、風抵抗無し
回避は100以上を弱く
スパルタン発動増加(とりあえず300)
トール脳筋はスパルタンをそうそう使えなくなってからで遅くは無いと思う
463名無しオンライン:2009/02/16(月) 02:11:52 ID:FJe/qfNQ
あぁloadmacroで分けてるのを呼び出してるのか
あと気になるんだがサイスとクレセントもってるとして
手持ちはどうなってるんだ?
素手刀剣やってるとクレセントと自タゲ用もつので
結構ぎりぎりなんだが
464名無しオンライン:2009/02/16(月) 02:36:01 ID:rriSYoyT
トール盾 クレセント サイス 収穫鎌 クロー 
左手ナックル バネ GHP GSP MRP
ワサビ バナミル ウナギ バカステ 焼き鳥
465名無しオンライン:2009/02/16(月) 02:42:13 ID:rriSYoyT
他にこのスレで必須って言われてる物資って何?
肉ジャガ?
466名無しオンライン:2009/02/16(月) 02:44:21 ID:/nYFQ9cj
>>462
回避メイジがダメなのは詠唱中断率やらクイックニングやら回避からのラッシュやら
回避と絡むことで出るメリットが大きいことが問題

トールについてはペナを魔力-2からー4、風抵抗無しだとどうしてもトールメイジへの弱体成分が大きいという問題が起こる
トール脳筋にはあまり影響が無いとも言える
回避についてはその方法での弱体で良いとも感じる
スパルタンの発動時間を伸ばすのは良いがディレイも2倍くらいに伸ばした方が良いのではないかと思う
467名無しオンライン:2009/02/16(月) 03:16:08 ID:cGzdScEo
つーかパコルタンとかむしろチャンスじゃねえか
逃げろよ相手にする必要ねーよ
468名無しオンライン:2009/02/16(月) 03:17:29 ID:AEEke/3c
パコルタンする奴に限ってどこまでも追ってきたり
逃げんなよとか言ったりな
469名無しオンライン:2009/02/16(月) 03:17:46 ID:rriSYoyT
発動伸ばしてインパクトの飛距離を縮めれば十分だよ
470名無しオンライン:2009/02/16(月) 03:21:50 ID:rriSYoyT
>>467
マジレスすると楽しく闘えるようにするために案を出してるわけだからな
どう弄っても面白くなりようが無いスキルはあるけど、せめて武器はバランスを取って色々な選択をして楽しめるようにして欲しい
471名無しオンライン:2009/02/16(月) 03:44:26 ID:1/6CVynH
素手必須ゲーさえ終わってくれれば
俺は満足だ 変化が欲しい
472名無しオンライン:2009/02/16(月) 03:57:08 ID:cGzdScEo
素手必須ゲーが終わっても
どうせすぐ煮詰まる もっとでかく変えろ
473名無しオンライン:2009/02/16(月) 03:58:26 ID:9pj9Pkxe
http://zoome.jp/charlesandesuww/diary/93/

糞ゲーだろどう見ても…
これ対脳筋特化と名高い回避メイジなんだぜ…
474名無しオンライン:2009/02/16(月) 04:14:22 ID:Yniw9Yph
両手武器1を装備してるとして

武器2、盾、GHP、GSP、ラッシー、レランD、わさび

レランC、レランA、レランB、MRP

バネ、左手、自タゲ用、他ブラスト用銃や矢等

かな
一番上が必須、真ん中が余裕があれば、下は構成次第で持ちたいもの
ちなみに自タゲは有効だけどアタックにブレイクあわせられると大損なのを忘れてはいけない
素手だと自タゲ用イランのがいいっちゃいいな(バネで相殺だが

>>466
詠唱中断は集中ホールド下ではないほうが良い気がする。回避運とかとは桁違いな運ゲーだし
回避からのラッシュは脳筋でもおなじ。自分の回避見てトール相手にブレイク連打は良くある事
クイック+は確かに問題(WWもだけど)なので回避100以上を低減。ついでにモニも緩和できる

スパルタンディレイはプレとの関係上伸ばしすぎるのは難しいと思う。本体戦とかでhp減ってからの復帰の早さからタイマン、PT、中規模、本体全てで素手が有効だしね
とりあえず投げがインパクト後に確定する位の発動にしてみる位がよいかなと
もちろんインパクトの飛距離をタックル並みでも良いけれど近接2武器でパコルタンするなはちと虫が良すぎる気はする

トール脳筋は確かに現状から余り影響は無いが、さしあたりの回避やスキルポイントの比較からそれほど飛びぬけてはいないし現状維持で様子見でいいと思う
スパルタンの無いトール調合はそこまで堅いと言うわけではないしね
475名無しオンライン:2009/02/16(月) 04:18:58 ID:uPCCAZTv
Warageだけかえちゃってもいいんだぜ?>スパルタン
てか数値だけなら散々WarとPreで既に乖離しちゃってるんだし(魔法のダメとかな)
いまさらスパルタンがWarとPreで効果変わっても誰も変になどおもわんだろう
476名無しオンライン:2009/02/16(月) 04:20:04 ID:Rg6xNWss
スパルタンのディレイ伸ばしてインパコの飛距離を盾のAC依存にしようぜ
477名無しオンライン:2009/02/16(月) 04:25:38 ID:Yniw9Yph
>>473
脳筋は最後はスパルタン頼みって所はあるがいい戦いじゃないか
脳筋側はキッチリHA中にスパルタン、BKM、ハラキリを上手く絡めてラッシュのタイミングを計る、最後のラッシュ(HA中に殴るのは最後以外ほとんど無い)、メイジ側も静止と移動詠唱、離れる移動と接近しての移動回避を使い分けてる
抵抗がもう少し低かったらどっちに転ぶかわからなかったと思う

毎回これは勘弁だけどな・・・

>>475
まあ確かにそうだけどできるだけ一致させておいた方がなんとなく気分が良いじゃないか
478名無しオンライン:2009/02/16(月) 04:31:31 ID:WOILdRrM
ディレイ伸ばしはブラストで失敗しただろ
いい加減学習しろよサル
479名無しオンライン:2009/02/16(月) 04:44:03 ID:WqRNtVic
>>473
これは糞ゲーだろ

ここまで耐えるメイジもメイジだが抵抗とスパと調合が本気で永久機関
最後なんか型にはまってSTもHPも殆ど減ってない
これ相手のMP見えてないからメイジやったこと無い奴から見たら良い戦いをしてるように見えるかもしれないが
これ後半Buff切れでのステ低下に伴って時間当たりの火力も同時に下がってるな
リソース勝負の面でも回避メイジに勝ちの要素が見えない
ある程度攻めてるにも拘らずHPどころかSTすらも後半5割切らないとかナンセンスにも程がある

注目したいのはこれが回避メイジである点
着こなしメイジに抵抗スパ調合が倒せるかと聞かれたら俺は相手がよほど下手でもない限り無理だと答える
480名無しオンライン:2009/02/16(月) 05:24:19 ID:AEEke/3c
でもこれさ
スパルタンなかったら抵抗近接側絶対負けてるだろ
アンチメイジとして抵抗かなり高めに振っててこれだぜ?(おそらくレランでレジ100クラス)
スパルタン弱体化したらメイジにどうやって勝つんだ
481名無しオンライン:2009/02/16(月) 05:29:30 ID:Rg6xNWss
じゃあ素手技全般ディレイ伸ばして消費STも増やそうぜ
482名無しオンライン:2009/02/16(月) 05:34:18 ID:HMTtIovQ
平均的な強さの奴が抵抗に70振って素手持ちだとメイジ側は無理ゲー化するからね
483名無しオンライン:2009/02/16(月) 05:39:17 ID:HMTtIovQ
スパルタン、ホールドのモーション中はAC、抵抗、回避が半分でいいんじゃないか
484名無しオンライン:2009/02/16(月) 05:43:35 ID:WtrmtNrP
静止スタダで73ダメとかだからこれレラン込みで抵抗70弱くらいなもんだよこれ
お互いそれなりに腕はあると見て良い

しかしこれスパの発動伸ばしたくらいじゃどうしようもないぞ
なんか途中から可愛そうになってきた
485名無しオンライン:2009/02/16(月) 05:44:59 ID:WtrmtNrP
>>483
そしてホールド狙い撃ちでVB打ち込んで即死のゲームが始まるわけですね!
486名無しオンライン:2009/02/16(月) 05:49:23 ID:74v9F17l
確かに相手の構成によっては完全に糞化するが
万能じゃないってMoEのスタンス的な意味では間違ってないんだよな>メイジ
抵抗なしあいてなら着こなし型回避型問わず圧倒的なアドバンテージがあるんだからそんなもんだろ

脳筋が全員抵抗持ちになるような時代が来れば
マジックアローみたいなチート技でテコ入れしてもらえるんじゃないの

487名無しオンライン:2009/02/16(月) 05:52:16 ID:rriSYoyT
お互い腕がそれなり・・?
このメイジはありえない程移動回避が下手なんだが
あと槍だからこのラッシュ力がある 刀剣はまあSDあるから良いとして
棍棒だと足が止まりまくるから交差や距離取り余裕

あとスパルタン無しで考えると
そうなったらこの勝負は脳筋側が詰んでるよな
10分も戦い続けて結局糞ゲーなのは変わりない

抵抗0でカンフーしてマジガリベガをしっかり決めて逆にメイジ側はそれを透かしたりして駆け引きして遊んだ方がまだ建設的と言えると俺は思うね
488名無しオンライン:2009/02/16(月) 05:53:45 ID:rriSYoyT
眠くて支離滅裂だが分からないことがあったら聞いてくれ
489名無しオンライン:2009/02/16(月) 06:00:40 ID:AEEke/3c
近接戦でのスパルタンが糞なのは分かる、が
スパルタンなくなったらキック以外でどうやってメイジ倒すんだよ
490名無しオンライン:2009/02/16(月) 06:01:51 ID:74v9F17l
抵抗ゼロ場合マジックアローがあると脳金側が完全につむんだよな

思えばメイジの上方修正は、同期改善後の必中同期時代を
基準に梃入れやカンフーなどの調整がなされてる。これはメイジ以外、つまり脳筋の調整もそうなってる。

だが今は同期どんどん劣化してるが、これ(同期)を改善するのか
もしくはもう改善しないで糞同期一直線でハド時代に戻る前提で技の調整してくれるのかどっち
491名無しオンライン:2009/02/16(月) 06:17:25 ID:WtrmtNrP
誰もスパルタン無くせなんていってないと思うぜ?
ただ脳筋戦だけでなくメイジ戦においてもスパルタンが糞だから
何らかの調整をしろと言われてるだけで

具体的に言えば静止でスタダ撃たれようがDot入ろうがGSPスパでHPもSTも全快とか死ね
→スタミナ消費2倍くらいに増やしたら永久機関っぷりが緩和されるんじゃね?

>>486
抵抗調合素手トール脳筋が糞化する相手の構成って何ですか
無いようならMoEのスタンス的な意味合いから外れてると思いませんか?
脳筋の7割はもう多かれ少なかれ抵抗振ってるんじゃね?

あと>>487はケチ付けた以上上手い移動回避(笑)のお手本をうpするべき
492名無しオンライン:2009/02/16(月) 06:30:34 ID:74v9F17l
お前世界駆け回ってると思いながら手のひら疾走しつつ物事を10か1でしかみれなだろw
493名無しオンライン:2009/02/16(月) 06:39:26 ID:Y+pYMs+0
抵抗なし脳金vs抵抗脳金なら後者が不利だよな
Pの大会だって脳筋は脳筋対策を第一において軒並み抵抗捨ててメイジに駆逐されてたろ

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1oG3K5H8HoJtJzoGEK
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 91
【 生命力   】 100
【 持久力   】 70
【呪文抵抗力】 70
【 薬調合   】 90
【 素手    】 90
【 盾      】 91
【 戦闘技術 】 100

これで余り58。着こなしを76に落とせば73だが。
494名無しオンライン:2009/02/16(月) 06:58:51 ID:Rg6xNWss
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3K5G8GoFzoGEK
筋力 100 着こなし 91 生命 100 持久 60 抵抗 60 調合 50 盾 91 戦技 100

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1ie2K3K5H8EzoGEK
筋力 100 着こなし 51 回避 100 生命 100 持久 70 抵抗 40 盾 91 戦技 100

どんな構成とでもやれる2武器ならこんな感じだな
495名無しオンライン:2009/02/16(月) 07:08:11 ID:/ENZJu3B
というかさぁ平均技量の抵抗70で詰むとか圧倒的にメイジ側に問題あるだろ
ありていにいうと下手
496名無しオンライン:2009/02/16(月) 07:20:43 ID:Rg6xNWss
抵抗より素手槍かそうでないか、回避メイジか着こなしメイジかでメイジ戦は変わるよな
回避メイジなら抵抗70くらい勝って当たり前だけど
着こなしメイジなら抵抗70素手槍は結構厳しい

回避メイジvs抵抗70素手槍
着こなしメイジvs抵抗70の素手槍以外と戦って勝てる難易度はイーブンだと思う
497名無しオンライン:2009/02/16(月) 07:40:04 ID:/ENZJu3B
よくよく見ると言ってる事はつまり素手単になるよな?
素手単でどうやって回避もにとかトール調合素手+武器相手にして糞化しないで戦えるんだ?

と言うか素手単でトールメイジ落ちないだろ
498名無しオンライン:2009/02/16(月) 07:59:42 ID:OzlJ3lSS
>>484
こいつ素抵抗で90なかったか?
ダイヤアクセ5とりんご飴肉じゃが15で抵抗110風だけ145

着こなしやコグ以外のメイジだと魔力が低いからな
抵抗70とか狩って当然だが、90はイーブンってとこか

抵抗110もあったら普通のメイジなら嬲り殺されておわりw
これに対抗できる回避コグメイジが強いわ
MPでこれだとGMPなら余裕あるな
499名無しオンライン:2009/02/16(月) 08:27:43 ID:++GmyIG9
というか、>>473ってメイジ側回避メイジのくせにセードロ着てるし
魔力下げてるかあるいは脳筋側が超抵抗じゃね?
ホリブレこまめにいれてるのにスタダのレジ率高すぎる気がする

俺の脳筋素抵抗80+ダイヤイヤリング+レラン15だが
ニュタメイジがホリブレするだけで、スタダがんがん抜けてくるんだが…
500名無しオンライン:2009/02/16(月) 08:39:43 ID:iaG+5PfP
スパとメイジ弱体で解決
501名無しオンライン:2009/02/16(月) 08:43:53 ID:7db6DIu1
調合50ちょいあるっぽいんで、超抵抗にできるほどスキルポイントに余裕ないと思う
502名無しオンライン:2009/02/16(月) 08:54:34 ID:nNQYgarp
>>473
>>479
もう一回動画見てみればわかると思うが、メイジ側は50以上の破壊を一回も撃ってない。
こんなやりかたで勝てるのは回避任せで、DoT入れて回復しながら走り回ってるだけで、ジリ貧になって勝手に死んでくれる相手だけ。
このパターンはそれだけで落ちてくれない相手なのに、何のアクションも起こさなかったから自分がジリ貧になって死んだ。
うまいメイジならスタダオーブンミストだけで落ちないと判断したら、きっちり落としどころでラッシュかけてくる。
その辺わきまえずに、ステレオタイプな動きだけで落ちないから無理ゲーとか言い訳するのはムシが良すぎる。
503名無しオンライン:2009/02/16(月) 09:13:14 ID:LVjsdJ5Q
抵抗90の俺から見て、相手の魔力にもよるがたぶん抵抗70くらいだな。
素抵抗50前後からアクセやレランでそのくらいにしてると思う。
でもこれスパなかったら完全にやられてるぞ。
504名無しオンライン:2009/02/16(月) 09:43:40 ID:00OCzo2I
いまさらやけどWikiにIFとVB発生時間一緒になってるんだけどこれほんと?
VBのが若干遅い?
505名無しオンライン:2009/02/16(月) 11:46:27 ID:Y+pYMs+0
動画見るのだるいけど動画見た
バーストすら使わないって明らかに不自然だろ。破壊58止めなんじゃね。
レジが頻発するゆもそれではっきりするがするが。
それにしてもスタダで31〜44出てるぞ。DoTも二桁。これ相手抵抗70もないんじゃねーのか?
移動詠唱の破壊58どめ魔力75ぐらいで抵抗なしにこんぐらいのダメージ。
相手に抵抗あるならメイジの魔力と破壊値高いはずだが・・・何でバーストすら使わないんだ?
両者上手くもないけど下手でもないが、メイジなのに視点固定っぽいが・・・
506名無しオンライン:2009/02/16(月) 12:04:00 ID:OzlJ3lSS
ステータス画面で抵抗100超え
スキル画面で抵抗90止め
だった気がするんだが

昔の動画だから構成変わったのかもしれん
探す気もねーけど間違ってたらスマンな
507名無しオンライン:2009/02/16(月) 12:07:13 ID:VHs3oKtR
動画みてないしレスもほとんど読んでないけど、バーストは盾されやすいのがいやなんじゃね
ついでにスタダは魔力160(ブレス中)破壊100で抵抗80にレジされなかったら静止70移動40〜50くらいは出るよ
レジが3回に1回くらいかな
508名無しオンライン:2009/02/16(月) 12:12:56 ID:Y+pYMs+0
アイスボールが平均26前後。これはメイジの破壊値が低くて抵抗ない可能性高いぞ。
相手抵抗が100こえてるならメイジ側のドM縛りプレイしてるとしか考えられんが。
あと盾取られるからバーストもメガバもカオスも一度も使わないとかどんだけ脳内なんだw
509名無しオンライン:2009/02/16(月) 12:15:47 ID:VHs3oKtR
>>508
E大会で優勝したメイジは盾を避けるために盾不可のショックボルト主体で
決め所でチャージカオス0距離で盾不可攻撃とかしてたんだけどな
510名無しオンライン:2009/02/16(月) 12:18:31 ID:1/6CVynH
最近鯖が腐ってきてるからラグが酷くなってきた
ゴンゾはこのまま悪化すれば素手は弱体化するだろう
ほっとけ ほっとけwwwww
なんて考えてそうで恐いです。
511名無しオンライン:2009/02/16(月) 12:18:44 ID:Y+pYMs+0
お前はまず動画を見ろ。静止詠唱でとかいってる時点でまあもうあれなんだが。
512名無しオンライン:2009/02/16(月) 12:20:35 ID:VHs3oKtR
>>511
メイジだと決め所で威力とレジ貫通狙って静止狙うこともあるだろうが
ずっと移動詠唱オンリーのがよほど、チャンスを逃すよ
俺は移動も静止も両方のダメージを書いたぜ
513名無しオンライン:2009/02/16(月) 12:22:02 ID:/ENZJu3B
しかしこれ、ここに来てるやつにどんなやつが混じってるか改めて分かる話題だったなw
514名無しオンライン:2009/02/16(月) 12:22:37 ID:nesU72Rt
回避メイジだからMP知能削りすぎでスタダ以上を撃つMPが無いとかそんなんだろう

中盤以降マナポでラピキャスからラッシュいけるならMP管理はできてる方だと思うけど
MP管理しだすと時間当たりの攻撃力が理論値超えなくなるんだよな
515名無しオンライン:2009/02/16(月) 12:29:00 ID:/ENZJu3B
これよアリーナ辺りで抵抗もちキャラに
破壊うってもらったとか程度なんだろうなw
妄想膨らませてないで先ずは対人メイジ作ってやってみろよ
516名無しオンライン:2009/02/16(月) 12:32:09 ID:Y+pYMs+0
>>512
そりゃあ悪かった。書き方が悪くて見落としてたわすまんね。
それにしても言ってる事が陳腐なのは変わらないが。
取り合えずメイジやったことがないってのはわかった。
517名無しオンライン:2009/02/16(月) 12:33:11 ID:74v9F17l
まあデストロイで防具壊すなんて言えちゃう子が混じってるんだからなぁ
その辺は・・・
518名無しオンライン:2009/02/16(月) 12:34:17 ID:VHs3oKtR
書き方から察するに、このスレの奴ら童貞が多そう
519名無しオンライン:2009/02/16(月) 12:36:58 ID:74v9F17l
ほらみろあんまり虐めるもんで童貞だって告白しだしたぞ
520名無しオンライン:2009/02/16(月) 12:51:10 ID:kuiJ9dps
メイジでタイマン勝てないなんてありえないだろ
DoT入れてブックメガバ連打すりゃ相手死んでる
DoTは状況によっては入れないが
HAタイミングがとかMP管理がとかブックなんてしたら死ぬとかは
レベルが低すぎるのでやめてくれよw
DoT入れて逃げてりゃかてるとか回モニだけ相手にしてろよ
521名無しオンライン:2009/02/16(月) 12:53:52 ID:nesU72Rt
>>520
お前メイジやったこと無い&抵抗無しどころか抵抗振ってもメイジに勝てないnoobだろ?
522名無しオンライン:2009/02/16(月) 12:59:44 ID:/ENZJu3B
これ以上ないってぐらいの餌に自演ばりの食い付きようだな
523名無しオンライン:2009/02/16(月) 13:11:52 ID:K9vb33DK
罵り合えるのも、そろそろ終わりだな
皆は人生大丈夫か?俺は一応サボリーマンが出来るくらいではあるが

269 名前: 名無しさん名無しさん [sage] 投稿日: 2009/02/15(日) 22:06:16
これ本当か?
GONZOついに外注費の支払い遅延連絡を各所にし始めた。

271 名前: 名無しさん名無しさん [sage] 投稿日: 2009/02/16(月) 02:20:07
ほんとうらしい。しかも書面で。

272 名前: 名無しさん名無しさん [sage] 投稿日: 2009/02/16(月) 02:42:23
よし!いきなり支払いを求める訴訟を起こすんだ!証拠は揃った!
取りっぱぐれない内にな

273 名前: 名無しさん名無しさん [sage] 投稿日: 2009/02/16(月) 06:59:06
>>269
残念だが…事実だ
524名無しオンライン:2009/02/16(月) 13:51:14 ID:nesU72Rt
餌でも何でも良いがこのスレみてると脳筋の総意って>>520なんじゃないかと思えてくる
今の抵抗70スパルタン相手に詰むと下手とかお前の普通はどのレベルだよとw
525名無しオンライン:2009/02/16(月) 13:54:47 ID:vfwdL/si
抵抗0はメイジに勝てない、抵抗持ちにメイジは勝てない
もうこれでいいじゃん
526名無しオンライン:2009/02/16(月) 14:01:30 ID:nesU72Rt
どうせならこうしようぜ
着こなしはメイジ脳筋デフォとして
抵抗持ちにメイジ勝てない
回避持ちに脳筋勝てない


回避超強化しようぜ
527名無しオンライン:2009/02/16(月) 14:26:23 ID:YVRSCocs
>>523
まじかよ・・・
ttp://animeanime.jp/biz/archives/2009/02/gdh14.html
そんな状態になのに、何でいわかぜは残りの9億円出資してないんだろう
MoEはややこしいことになりそうだな

528名無しオンライン:2009/02/16(月) 14:31:50 ID:g1vmr9jg
装備に糸目を付けなければ今でも回避脳筋の方が遥かに強いよ
529名無しオンライン:2009/02/16(月) 14:54:44 ID:x/cTI/uc
単純な回避の有無だけで比べたら回避近接のが強いが
安定感や調合差等考えるとトール近接のがタイマンなら強いぞ
ヒーラーBuffer居る状況だと回避が遥かに強いが
530名無しオンライン:2009/02/16(月) 15:06:29 ID:g1vmr9jg
ヴァルキリー回避モニ脳筋>>>>>>>>ミスリルトール脳筋
クリアクセの恩恵も回避の方が大きい
戦禍を持て
D鯖には既に何人かいるぞ
531名無しオンライン:2009/02/16(月) 16:19:56 ID:W0OzVmyw
+7ヴァルで固めた回避モニが闊歩し始めたらマジで戦いは終わるな
532名無しオンライン:2009/02/16(月) 16:45:11 ID:1/6CVynH
>>531
戦乱の世に終止符を打つ英雄みたいでカッコいいです
533名無しオンライン:2009/02/16(月) 17:13:05 ID:x/cTI/uc
D鯖マジ半端ねぇな
534名無しオンライン:2009/02/16(月) 17:22:54 ID:Yj0gtgg4
D鯖には既に何人か。
P鯖には既に何人も。
535名無しオンライン:2009/02/16(月) 17:37:40 ID:4nVfA4ne
そんなのに対抗心燃やしてどうすんだよ
536名無しオンライン:2009/02/16(月) 17:39:34 ID:eZYQIV5H
537名無しオンライン:2009/02/16(月) 17:48:48 ID:Yniw9Yph
>>487
とりあえずこの動画以上のメイジupよろしくw
たしかにスパ無いと脳筋負けてただろうからその辺は要修正なのは同意
抵抗0ならクリアクセでも使わない限りカンフー見てラピHA、ミストだけいれて後は防御に徹すればそれだけでほぼ勝てるよ

>>490
抵抗0はどちらにせよ積んでる
0で勝てるならマジアロかんけーないよ
着こなし21ホリガレラン+30回避0以上の防御あれば全段判定出されても運悪く詠唱中断が来ない限り負けない

>>502
50以上の破壊などラッシュを掛ける時のメガバカオス以外ありえない
回避型だとラッシュ掛けようも無いからほぼ50以下になるのは当たり前

>>505
バースト()どう考えてもスタダ>>>>>バースト
まさかメガバをバーストと略してるのか?
破壊は88かもしれないがな
538名無しオンライン:2009/02/16(月) 18:00:38 ID:nrsYV7JT
お前MoEに人生かけてんの?
539名無しオンライン:2009/02/16(月) 18:12:08 ID:1/6CVynH
今のwarageに残ってる常連とか人生に見放されてる奴が殆どだし仕方ない。
540名無しオンライン:2009/02/17(火) 00:41:18 ID:MQzjwG0w
この動画以上のメイジなんて幾らでも居るのにムキになってるのは身内か本人?
541名無しオンライン:2009/02/17(火) 00:47:06 ID:zj+yPsCS
この動画以上のメイジの動画を出してみろって言えちゃう時点でお察し
PDE問わずはいて捨てるほどあるだろ。検索できないわけ無いから確実に新参。
いいんじゃないの新規が居るって事はさ。
542名無しオンライン:2009/02/17(火) 00:55:27 ID:NPzUuPaL
そこは新規さんのために移動回避の上手い動画貼ってあげるべきだろう
543名無しオンライン:2009/02/17(火) 01:00:11 ID:VxsN3FeK
吐いて捨てるほどもいないだろ。
メイジって言えば、後方からメガバかブリザ連打してるのが大半だろ。
すくなくともD鯖には、このLV以上のメイジは数えるくらいしかいないなあ
544名無しオンライン:2009/02/17(火) 01:01:45 ID:gjPnTAK6
そろそろ寝ないと、明日の仕事に響くのに彼女がwar行きたがるorz
545名無しオンライン:2009/02/17(火) 01:07:45 ID:GHyVMIry
>>541
NOOBな僕に動画を出してください。できれば5個くらい出していただけると今後の糧にできます
あ、ごめんなさい、口だけ達者な方は実際に出せといわれると出せないんでしたね
誠に申し訳ない。猛省します


脳筋もメイジもほとんどいねーよ
特に脳筋は相手のHA中にバフ・スパルタンをほぼ全て行い、HPが少し減ってきた段階でスパルタンしている、
このレベルの動画はほとんど見た記憶が無い
相手のスタダ詠唱中にバーサークとかHPが減ってきてからようやくスパルタンしてるのばっかりだわ
546名無しオンライン:2009/02/17(火) 01:14:18 ID:kixovORD
そもそも人がいなかった
547名無しオンライン:2009/02/17(火) 01:25:50 ID:XvXPEdHn
てかメイジの平均的質自体はPそこそこ高くないか?
Dだと強いとか弱い以前にヌーばっかで回復しながらきっちりDot以外をタイマンで撃てるメイジは中々いない
上は果てしなく高いけどどうしようもないのが大半を占める
反面HAガン篭りで堅くはあるがそのP鯖動画のメイジ以上に攻撃魔法撃ってプレッシャー掛けてくるメイジは殆どいない

もっとも、一番メイジの質が高いのは昔から抵抗調合が多くて抵抗持ちとの戦いで経験をつんできたEだろうが
548名無しオンライン:2009/02/17(火) 01:27:18 ID:MQzjwG0w
それ以上しゃべっても自分が新参ですって自己紹介しているようにしか見えないから

初心者スレでどうぞ
549名無しオンライン:2009/02/17(火) 01:29:46 ID:zj+yPsCS
>>545
名前出せ、動画出せと言われると晒しになるからなぁ
Dで伏字で出して問題なさそうなの上げると
桃地万、R----II、K---d、水着おっぱい、Fiz--
ttp://zoome.jp/waraimoe/diary/62/
わらいttp://zoome.jp/waraimoe/diary/37/

雀は構成とGMP頼みのウンコやろうって言われるレベル
わらいはあの構成でよくやるよなって評価。
なので二人は、動画の場所が記憶に新しかった動画付属しといた。
少なくとも名前晒したやつらは上だと思うよ。
他に思い当たるのが7人はいるが、取り合えず伏字であげたの晒しに転載するなりして名前聞いてくれよ
名前から自分で動画検索するしろ雑魚新参
550名無しオンライン:2009/02/17(火) 01:32:12 ID:ZQ9TATVB
確かにももち、ユアハ、レナスII、クライド、ふぃず、雀、笑い
後ろ二人は微妙だがw少なくとも全員動画のメイジに見劣りはしないし下って事はない
Dなら村一動画、Pなら最近開かれたチーム大会の動画ですぐ見つかると思うんだが・・・
551名無しオンライン:2009/02/17(火) 01:34:06 ID:MQzjwG0w
雀と笑いは微妙どころか思いっきり下手糞だな

にしても交差回避すら出来ない雑魚メイジが何で上手いと思ったんだろうね
552名無しオンライン:2009/02/17(火) 01:36:12 ID:ZQ9TATVB
おっとBBSWL様がもいるから新参ID:GHyVMIryは自分で情報を精査するのを怠るなよ
553名無しオンライン:2009/02/17(火) 01:41:29 ID:kixovORD
>>549-552
これぞD鯖BBS上位層
1年以上MoE起動してないが書き込みのスキルだけは鈍ってない
554名無しオンライン:2009/02/17(火) 01:41:49 ID:NanrDXoA
雀は性格糞だし、笑い勝って当たり前負けたらトラウマだしな
BBSでぐらい下手くそと罵りたい気持はわかる
555名無しオンライン:2009/02/17(火) 01:44:30 ID:zj+yPsCS
見事に叩きと晒しに転化したなw
新参は名前出した奴らが徹底的に叩かれるまで無言。
分かってはいたけど毎回ループだな。
556名無しオンライン:2009/02/17(火) 01:47:37 ID:NanrDXoA
ここも過疎すすんでるしこの晒し盛り上げていきたい
557名無しオンライン:2009/02/17(火) 01:54:10 ID:ZQ9TATVB
noobにおっきした挙句、ID:zj+yPsCS釣られて名前挙げたのは反省してる
ウンコしてくるわ
558名無しオンライン:2009/02/17(火) 02:09:14 ID:GHyVMIry
>>550
確かに名前挙げられたのはそこそこ上手いと思うよ
ただ相手が微妙(とは言い切れないのも混ざってはいるので全員ではないよ)なのが多い
100歩譲って全員が動画のメイジより上としても全部あわせて10人ちょっとで掃いて捨てるほど・・・

そもそも動画のメイジが相手にしたクラスの脳筋相手をしてる動画はほとんど無いと思うが?
(相手のHA中にバフ・スパルタンをほぼ全て行い、HPが少し減ってきた段階でスパルタンしている奴はほぼいない
メイジ視点でも、脳筋視点でも)


ユアハはそんなに上手くなかったと思うがまあ装備が装備だからな・・・
感触としてはワラゲソロメイジのほうが上だったと思う
559名無しオンライン:2009/02/17(火) 02:11:45 ID:ngQT0qep
560名無しオンライン:2009/02/17(火) 02:13:36 ID:Ww7KKoO+
GMP組はこの際除外しとけよ

…で、P鯖動画のメイジは移動回避が下手だそうだが
この二人はそれにもまして下手じゃね?

ってのは置いといて脳筋の腕がウンコ過ぎて吹いた
火力全開の二人でメイジに掛かっていって落とせない
オーメンにリベガ(笑)、HP減ってもスパルタンしない素手槍とかさすがD鯖上位層だわ(笑)
561名無しオンライン:2009/02/17(火) 02:15:01 ID:NanrDXoA
>>558もうお前はIDかわるまでこのBBS見ない方がいいと思うぞ
562名無しオンライン:2009/02/17(火) 02:15:41 ID:MQzjwG0w
Vanziとかあうなすですらこの雑魚メイジより上だろ
お前は10人以上名前が並ばないと納得しないわけですね
どう見ても下手な動きなのにそれが分からないNoobは帰れよ
563名無しオンライン:2009/02/17(火) 02:24:59 ID:ZQ9TATVB
ID:MQzjwG0wアイもけっこうやばくね?
564名無しオンライン:2009/02/17(火) 02:25:45 ID:NanrDXoA
新参よりはあきらかしまし
565名無しオンライン:2009/02/17(火) 02:28:49 ID:zj+yPsCS
糞から戻ってくるの早いんだよ。日付変わるまで篭ってろよ。
566名無しオンライン:2009/02/17(火) 02:57:15 ID:9k98LdNQ
大会動画なんてどれも時間切れまでメイジが粘ってるか低抵抗を瞬殺してるようなのばっかだろ
>>561
動画持って来いよ
567名無しオンライン:2009/02/17(火) 03:07:27 ID:IsCRaa85
>>560
月額時代ならともかく今はGMPの使用者が多くて別にしとくなんてできないくらいいるだろ
普通にGMPメイジなんて見るようになっちまったし

GMPないほうがバランスいいとは思うが現実は逆だ
568名無しオンライン:2009/02/17(火) 03:08:44 ID:9k98LdNQ
GMPとスパルタン両方なくせばいいんじゃね
569名無しオンライン:2009/02/17(火) 03:09:44 ID:pK0YHHui
GMPは供給少ないのに使用者増えたから大分高騰しちゃってるしな
かなり前にこっそり葉っぱ買い集めてたときは150Gぐらいで買い取れてたのに
570名無しオンライン:2009/02/17(火) 03:11:14 ID:LvnxoqeL
錬金逆戻し術があったから安かったのですよ
571名無しオンライン:2009/02/17(火) 03:33:43 ID:nHJAcdbw
GMPメイジよく見るってどこの鯖だよ?
P鯖は殆どマナポミルクティーだぞ

上から下まで殆どそう
GMPなんてたまに空気読めてない奴が使ったり
大会の時に使ったりするくらいのもの
572名無しオンライン:2009/02/17(火) 03:39:56 ID:MQzjwG0w
動画見直してきたがこのメイジってM2なのかすら疑わしいな
これが上手いとか言えちゃうNoobはこのスレに書き込むのを遠慮するべき
573名無しオンライン:2009/02/17(火) 03:40:22 ID:fqHd3AVU
DでもガチPTとかのヒーラーがたまにGMP使ってるログをみるが
ソロで動いてるメイジのほとんどはマナポだったな
574名無しオンライン:2009/02/17(火) 04:03:19 ID:NPzUuPaL
名前出すんじゃなくて動画を出せよwwwwwwwww
いくらでもあるんだろwwwwwwww
575名無しオンライン:2009/02/17(火) 04:09:13 ID:MQzjwG0w
>>574
あのド下手メイジが上手いとか思っちゃってるNoob?
初心者スレへどうぞ
576名無しオンライン:2009/02/17(火) 04:13:49 ID:NPzUuPaL
反論は動画でお願いします
577名無しオンライン:2009/02/17(火) 04:13:56 ID:+thIoqDE
あのメイジうまいよ。このスレはレベルが高すぎてこまる
578名無しオンライン:2009/02/17(火) 04:16:01 ID:MQzjwG0w
http://zoome.jp/charlesandesuww/diary/93/
このメイジもしかしてロックタゲ+クリック移動じゃないの?
579名無しオンライン:2009/02/17(火) 04:18:58 ID:6nHGERrh
自尊心なのか知らないけど荒ばっか探してると馬鹿になるぞ
なんつーか極端すぎなんだよね
580名無しオンライン:2009/02/17(火) 04:23:00 ID:MQzjwG0w
極端も何も移動回避って非常に重要な部分なのに
知能が猿並としか思えない
581名無しオンライン:2009/02/17(火) 04:43:02 ID:LxSCr8Fr
もっと頻繁にスレ住人の動画が出されるべきだ
582名無しオンライン:2009/02/17(火) 04:52:03 ID:+zxpzIjo
追撃ゾーン移動後にタックルくらって再ゾーンになっちまったんだけど、
これってアリ?なし?
583名無しオンライン:2009/02/17(火) 05:03:39 ID:C5ph/R4y
ID真っ赤にしてまで徹夜でそのメイジが下手だと主張し続けてる奴がいるんだが
そんなにスパルタン弱体が怖いかい?w
力抜けよ
584名無しオンライン:2009/02/17(火) 05:11:54 ID:6U94AlvD
いや、寧ろ「我がD鯖は全鯖1強い鯖!メイジのレベルも脳筋のレベルも弱小P鯖等に劣っているわけは無い!」
…とか本気で思っちゃってる可哀想な子なんだよきっと

どちらにせよ ID:MQzjwG0wはそろそろ恥ずかしい


>>582

ゾーン罠やゾーン際でクエイクとかも黒だったはず
585名無しオンライン:2009/02/17(火) 05:16:10 ID:NPzUuPaL
相手のロードが遅くてゾーンで追い越してもそこに罠置いたらアウトだからな
ゾーンがないと起こりえないような戦術は全てNG
586名無しオンライン:2009/02/17(火) 06:01:19 ID:yzj5g/0d
うんち大好き
587名無しオンライン:2009/02/17(火) 06:12:57 ID:oLxzeC55
おいおいP鯖のどこがGMPほとんど使ってないだよw
ガチPTのほとんどがGMP使い(NBE問わず)
最近はタイマンでさえログにGMPを見かけるようになった
動画や2chでその強さがはっきり出ちゃったもんだから使うやつが増えたのか買取400で入らねえぞ
そして錬金戦士のに○ぎ○マン、520g買取なんてしてんじゃねええぞおおおお
588名無しオンライン:2009/02/17(火) 06:18:24 ID:JdkbIge0
スキルのバランス云々の前に鯖が腐ってきてるな
589ワルキューレ ◆mci....ll. :2009/02/17(火) 06:33:02 ID:ruaRXjfs BE:126816858-2BP(3673)
おかげで10万g以上稼がせてもらいましたん
590名無しオンライン:2009/02/17(火) 06:45:11 ID:T+VdGSrn
素手槍調和トールの調和切って回避+αに回そうと思うんだけど
にゅたで回避とると死にスキルなっちゃうのかね?
591名無しオンライン:2009/02/17(火) 07:21:05 ID:+thIoqDE
トール回避なんてもにでもきつい。調合とっとけ。
592名無しオンライン:2009/02/17(火) 08:18:50 ID:T+VdGSrn
>>591
流石に回避トールは…
回避取るなら着こなしは51まで下げる予定だよ
593名無しオンライン:2009/02/17(火) 08:41:09 ID:sI8JT0/4
KM脳筋相手の回避率
モニ回避チェイン6箇所+ケチャパ:32%
ニュタ回避チェイン6箇所+ケチャパ:27%
その差たった5%と捉えるか、ニュタ回避率の実に1.2倍と捉えるか
ご随意に
594名無しオンライン:2009/02/17(火) 09:35:00 ID:OeyJ2pwD
私、着こなし回避トールだけど
回避140保てるなら硬いよ
595名無しオンライン:2009/02/17(火) 09:50:35 ID:+thIoqDE
牙100とるくらいなら調合100とったほうがよっぽど硬い
596名無しオンライン:2009/02/17(火) 10:03:06 ID:ngQT0qep
回避プレートでいいだろ
597名無しオンライン:2009/02/17(火) 10:03:53 ID:NPzUuPaL
牙は罠と取る以外使い道ないのがな
598名無しオンライン:2009/02/17(火) 11:08:05 ID:AJlM0Mbk
>>597
十分使い道あるだろう
構成次第で罠牙以外も優秀

GMP程度にいちいち騒いだりほんとーに最近のWar民はレベル低い
猿真似テンプレばっかやってないで少しは考えたりしてみろ
自分が強くなることより相手が弱くなること祈るのが弱体の意義じゃねぇだろう

装備やアイテムで左右されるのがいやならすべて統一ルールでソラゲでも運営するんだな
599名無しオンライン:2009/02/17(火) 11:11:20 ID:i9gH7vz3
E鯖で古代樹買取してるのはP鯖の出張買取?
いつか使おうとコツコツ貯めてたが520の露店に突っ込んだ
600名無しオンライン:2009/02/17(火) 11:16:15 ID:MyfQ/cBS
ジャブと自タゲアタック
クリでたらCF、でなければ盾をIFで縫う、これの繰り返し
ピンチになっても自タゲで時間稼ぎとパコルタンで回復
もう素手ageは終わりにしてくれ
601名無しオンライン:2009/02/17(火) 11:20:53 ID:hlQh24wx
アタックの威力上げてくれるならテクいじってもいいけどな
602名無しオンライン:2009/02/17(火) 11:36:00 ID:JxDpyuD7
インパコ飛距離半分にして、遠隔に飴与えておけばいいんでねか
弓30に弓ブラスト追加、銃ブラスト共にスキル値で飛距離変化
スキル30で現状の半分、スキル90で現状と同じ飛距離
投げはVCの効果を上方修正
銃のマッスルをPTメン0で自分も飛ばせる

単純に素手そのものにメスを入れるなら、
スパルタンを素手80自回10の複合技
素手主要テク、ジャブCFIFのディレイを増加

仮にここまで手を加えたとしても、
盾を攻略するには素手の発動発生の短さが必要だろ
ブレイクブッパ除外してね
603名無しオンライン:2009/02/17(火) 11:39:51 ID:/8C8UY9+
いい加減にカミカゼの尻ガード直せよ
つーかインパコとか良スキルのディレイ短すぎだろ
604名無しオンライン:2009/02/17(火) 12:36:07 ID:ngQT0qep
遠隔強化に合わせてモニの香具師化もよろしく
605名無しオンライン:2009/02/17(火) 12:38:55 ID:GHyVMIry
マジ上手いメイジの動画頼むわ
口だけ上手い上手いいうだけなら誰でもできる
古参NOOBって最もたち悪いなw

>>562
そりゃそうだろう
1〜2人の例外を持ってこられても困る
そもそもtop10に入るようなメイジは十分上手いだろう
(無名なメイジもいるだろうが、強ければまず間違いなく噂になる)

>>582
>>584
>>585
運営に問い合わせたところ、ゾーンを追っかけて入った場合は相手が遅くても即攻撃可能(罠とか置いてOK)
(ゾーンに先に入った場合相手の行動を見るまで攻撃しない方が無難)
なお追っかけられている場合ゾーン無敵時間に留まるとそれだけで違反、できるだけ速く無敵時間を解除する事
606名無しオンライン:2009/02/17(火) 12:49:17 ID:i9gH7vz3
>>605
こんなところでURL晒しても袋叩きにするだけだろ
605が何鯖か知らんが毎日warageいってりゃ自分で誰が上手いか判断できるだろうし
zoomeでwarageタグかMoEタグで検索すれば?
607名無しオンライン:2009/02/17(火) 12:54:43 ID:9k98LdNQ
確かに473のメイジは大して上手くは無いがnoobってほどでもないな、古参メイジとしては平均的
>>606
お前はバカか
608名無しオンライン:2009/02/17(火) 13:03:33 ID:i9gH7vz3
バカといわれる意味がわからんけどここで名前出すのも
リンク貼るのも結局473のメイジみたいに叩かれて気の毒じゃね
動画はざっと見たが普通に上手いんだろうけど
上位層かと聞かれると違う気が
609名無しオンライン:2009/02/17(火) 13:07:47 ID:JxDpyuD7
別の板でやれ
610名無しオンライン:2009/02/17(火) 13:35:18 ID:Mb8FsOtg
たまにでる動画は参考程度にPSや仕様について弱体を語るのがメインのスレなのに
動画もスキル構成も出さずに名前だけ出して賛美とかスレ違いにも程がある
D鯖のミーハースレに行けよ

関係無いがD鯖の近接やE鯖の近接やメイジはP鯖にキャラ持ってる人結構居るけど
D鯖のメイジだけはD鯖から出てこないよな
611名無しオンライン:2009/02/17(火) 13:50:02 ID:vAWn+FKK
Dのメイジは貧乏人が多い。これはガチ
612名無しオンライン:2009/02/17(火) 14:15:03 ID:IEavYUfv
>>600
だから今残ってる人は凄いんだよ
よくあきねぇよなw
613名無しオンライン:2009/02/17(火) 14:30:32 ID:ngQT0qep
>>600
一緒に轢き専やるか?
War歴4年の担当が嫌気さすまで続けるつもりだ

会う奴のほとんどが同じ構成・同じパターンでしか攻めてこない
単純作業を繰り返すだけのチョンゲーだってことを気付かせてやろうぜ・・・
614名無しオンライン:2009/02/17(火) 14:39:32 ID:LxSCr8Fr
すっぱいブドウ
615名無しオンライン:2009/02/17(火) 14:40:46 ID:JxDpyuD7
>>605
このゾーンの解釈を見ると、ゾーン反転も有りなのか?
616名無しオンライン:2009/02/17(火) 14:41:48 ID:/8C8UY9+
オーバードライブ強すぎワロタ厨が一瞬で消え失せるくらいゴミなことが証明されたんだから強化お願いしますよ
せめて範囲を広げてもらわないと不発が多すぎる
これストロングボルトくらいの射程じゃねえかってくらい不発
617名無しオンライン:2009/02/17(火) 15:08:26 ID:z2JjrAVA
メテオでも撃ってろ雑魚
618名無しオンライン:2009/02/17(火) 17:00:46 ID:T+VdGSrn
ワラゲでポン見たけど回避型は集団戦向けなのか…
PCスペック的にタイマンメインになりそうだからトール着た方がいいのかな
619名無しオンライン:2009/02/17(火) 17:17:37 ID:+thIoqDE
素手槍回避もにならトールにも対抗できる。
今すぐガチャってくるんだ
620名無しオンライン:2009/02/17(火) 17:30:19 ID:T+VdGSrn
>>619
上にも書いたけどにゅたおだ
盾下手だし2.5割も避けてくれるなら回避構成にしてみるか
621名無しオンライン:2009/02/17(火) 18:03:19 ID:GHyVMIry
>>620
今は回避型のほうがハードル高いよ
ラッシュを掛けてある程度短時間で勝負をつけたり、一手一手の攻撃の差し合いで常に主導権を握ったりできないと
最終的にトール調合に押し切られる
622名無しオンライン:2009/02/17(火) 19:15:17 ID:+thIoqDE
>>620
今100円がちゃでほむにんぎょうでるからガチャってこいって
にゅたかいひなんてさけねーよ
623名無しオンライン:2009/02/17(火) 20:57:32 ID:b6aqz/q/
自タゲ大好き素手+刀剣or槍とブッパ大好き弓槍くらいか見なくなったな
624名無しオンライン:2009/02/17(火) 21:01:35 ID:IEavYUfv
素手さっさとどうにかしてくださいゴンゾさん^^
飽きた
625名無しオンライン:2009/02/17(火) 21:01:49 ID:pK0YHHui
自タゲぐらいしかやることないしなー
ジャブやSDみたいなやたら早い技以外は全部見てから盾かカウンター余裕でしただし
まあ底が浅いっていうのかな
もちろん他のMMOに比べれば頭一つ抜けてるとは思うけど
626名無しオンライン:2009/02/17(火) 21:05:34 ID:IEavYUfv
それ言ったら素手無しが可愛そうだろうwwwwwwww
理論上勝てないっていってるようなもんだ
まぁ実際そうなんだけど
627名無しオンライン:2009/02/17(火) 21:29:31 ID:kixovORD
Ping高いMMOのタイマンなんてこれで十分
現システムのタイマンならどんなに数値弄ってもデジタルな読みの連続と運が決着つけることになる
これじゃチューインガム煮詰めるようなもんだ
折角5〜100単位の戦闘が出来るんだからそっちのバランス考えようぜ

パーティ戦も強い回避素手2武器罠牙特化ヒーラー弱体しろ
628名無しオンライン:2009/02/17(火) 21:49:12 ID:NanrDXoA
なんだまだ鯖の話題ひきずってるやついたのかよ。
D鯖の人間の一部の名前がでただけで、誰一人としてD最高一番なんて賛美してないのに
なぜか非難してるやつはDマンセーだといいだし鯖叩きしてるよな。
不満があるならD以外を自ら晒せばいい。そんな簡単なことなんでしないの?
ご本人様や身内ってのがバレバレだぜ?
629名無しオンライン:2009/02/17(火) 22:15:54 ID:9k98LdNQ
            ∩_ 
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ こいつ最高にアホ
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /
630名無しオンライン:2009/02/18(水) 01:41:05 ID:RCFrodL4
>>615
ゾーンスレスレでの反転は相手が行動しない限り違反だから×
高台とか双子での反転は今回聞いてないからわからないが、推測では問題ない
違反かどうかではなくてお互いの為にすべきでないと言うならそれはその通り
タックルでゾーンに押し込まれた場合も推測に過ぎないが、即元ゾーンに戻るか、ゾーンから離れるかするのが良いのかなとは思う

>>606
検索・実際に戦った結果からあの動画のメイジ以上のメイジはそう大量にはいないと思う
メイジ戦だけに絞ってみるとあの脳筋以上の脳筋は動画でほとんど見た事はない
(9割は相手の破壊詠唱中にバーサーク掛け捲り、のこりのうち5分はHPが半分になってようやくスパルタン、そういった感じ、無論抵抗が無いやつは除いて)
動画そんなに見てない(同じ動画を繰り返し見る事が多いので)から0というつもりは無い
631名無しオンライン:2009/02/18(水) 02:04:22 ID:4ZXjlpF/
もうさ動画や特定個人をここで評価したい場合は
上手い、下手の単語使用禁止な
この二つの単語の変わりに『エロイ、グロイ』を使うこと。
この単語を上手い下手どちらに適用するかは自由。

以上厳守するように。
632名無しオンライン:2009/02/18(水) 02:44:34 ID:rWRLP9ic
あの動画見て思ったんだけど
こういうメイジ相手って抵抗100調合100でもスパルタンなかったら勝てないよね
633名無しオンライン:2009/02/18(水) 02:53:37 ID:4+Uiestq
3人で殴れば勝てるよ
634名無しオンライン:2009/02/18(水) 04:37:59 ID:3j4RXD/e
動画見てて思ったけど
こういうメイジって抵抗100調合0でスパルタン無しで勝てるよね
635名無しオンライン:2009/02/18(水) 04:46:50 ID:Rm7xlMjE
ちょっと思ったんだが

例えばAC100のキャラがレランBuff2種でAC130になったとして
そこにサムライハート食らったら130-39でAC91になるわけだが
ここでもう一回レランBuff食ったら、ACは121になるのだろうか?

なんかBuffの付いてる並び云々で、優先順位があったと思うんだが
636名無しオンライン:2009/02/18(水) 04:55:53 ID:rWRLP9ic
>>634みたいにやたら否定してる奴がいるけど
実際メイジ戦はスパルタンなかったらある程度腕あるだけで詰みゲーだろ
637名無しオンライン:2009/02/18(水) 05:04:25 ID:3j4RXD/e
移動回避しっかりしてくるならそうだな
だが棒立ちだと流石に脳筋側が有利
638名無しオンライン:2009/02/18(水) 06:18:26 ID:a4aszl3N
棒立ちだと・・・?
639名無しオンライン:2009/02/18(水) 07:29:18 ID:Mi7sCeKo
レランの分の3割下がってるだけだろうから、防御9変動するだけじゃね
640名無しオンライン:2009/02/18(水) 08:53:10 ID:Kq7AiPMN
>>630
おすすめのメイジ動画おしえて
641名無しオンライン:2009/02/18(水) 09:01:32 ID:XnjtF0U1
まずメイジなんか糞どうでもいい

簡単すぎるんだよ
642名無しオンライン:2009/02/18(水) 09:43:33 ID:vWqLd4Vy
完全にPre中心で行こうってつもりなのかね
War関連も梃入れしてほしいわ
643名無しオンライン:2009/02/18(水) 09:59:40 ID:74sCOBYY
>>630
ゾーンの話だが、
追撃を受けてゾーンを跨いだ→移動先POP地点で追いつかれる→追撃側から攻撃を貰う
この時点で、逃げ側の反撃が可能になるのか?
逃げ側が透明状態でいることすら違反なら、即動かなければならない
これはキャラ移動だけ許されるのか、技や魔法の使用も可な動作が含まれるのか

反撃が許されるなら、ゾーンPOP地点に種蒔いて、クエイクでゾーン押し返しもできる
644名無しオンライン:2009/02/18(水) 11:33:36 ID:44+oXTEM
さすがにネタだろ・・・ソースもないのに踊らされすぎ
本当にそれが容認されるなら巡回組になってゾーン行かないわw
645名無しオンライン:2009/02/18(水) 11:41:10 ID:74sCOBYY
WAR暦4年の突拍子も無い解釈だと思ったんだが流石にネタか
646名無しオンライン:2009/02/18(水) 11:46:14 ID:NMjTIOaK
ゾーンを利用した戦闘行為が禁止なのだから

>>643の状況でなら
ゾーン跨いで逃げた方は食らってからなら反撃してもそれは通常戦闘
だが、ゾーンPOP地点に種設置やクエイクでゾーンに押し返すのも利用戦術だろう

細かいこと言い出したらキリがないがゾーン跨いで逃げる時点で自分は敗者で逃げ切る以外に選択肢はない
と思っとけ
それ以外は全部規約違反

ゾーンに逃げたなら何されても文句言わずに死ぬか逃げろ
ゾーン移動が遅いのを理由にするやつは最初からそっちに逃げるな
ゾーンには関わらないのが一番利口
647名無しオンライン:2009/02/18(水) 11:50:33 ID:UeuKjVdu
>>646の最後の3行が全てだな。
648名無しオンライン:2009/02/18(水) 12:07:39 ID:xvC51npM
ゾーンがなくなってシームレスになるのが一番いいんだろうけど、今更そういう
修正もないだろうしな
せめてゾーンに透明GM配置して違反者はバンバン取り締まってくれたらいい
んだけどそれも望み薄か
649名無しオンライン:2009/02/18(水) 12:09:12 ID:rWRLP9ic
理不尽だな
ゾーン遅い奴は出現ポイントに大量に罠が撒かれてても進まないといけないのか…
650名無しオンライン:2009/02/18(水) 12:25:29 ID:qOTOqbq7
>>649
そもそもゾーン移動したら即動かないと駄目だと言っていること自体何の根拠も無いんだから無視しておk
多分どこぞのゾーン罠常習犯様が保身のために変な話を広めようとしているだけだろう
651名無しオンライン:2009/02/18(水) 14:31:38 ID:OVja3mZ1
は?脳みそ大丈夫か?
652名無しオンライン:2009/02/18(水) 16:06:05 ID:EyKvsT9I
http://moepic.com/faq/faq_ans_m.php
>M - 33 ゾーン切り替え地点での待ち伏せはしていいのですか?
>ゾーン移動のシステムを利用した戦術は禁止行為としています。

脳味噌おかしいのは一体どっちなのかよく考えるといい
653名無しオンライン:2009/02/18(水) 17:47:07 ID:OVja3mZ1
先に逃げたやつを追って追いついたのを待ち伏せっていうのかお前
654名無しオンライン:2009/02/18(水) 17:53:24 ID:cSLON6AF
だいたい追撃中にゾーン遅い俺に攻撃するな(キリッ
が通ったらゾーン移動自体がゾーン利用戦術だろ
655名無しオンライン:2009/02/18(水) 18:38:17 ID:AkYijjm7
追撃を受けて絶体絶命な状態だから、
ゾーン=安全・攻撃は規約違反ってことにしてでも生き延びたい
656名無しオンライン:2009/02/18(水) 18:54:44 ID:a4aszl3N
ゴンゾのWAR暦4年の奴は多分P鯖の奴なんだろうなぁ
ゴンゾ移管直後からP鯖が一番上になったし
657名無しオンライン:2009/02/18(水) 19:42:55 ID:9B2Q7Bau
P鯖の素手槍回避モニで素手刀剣トールに変えたやつで別キャラが回避モニメイジ
特定ヨロ
658名無しオンライン:2009/02/18(水) 21:23:55 ID:RCFrodL4
>>643
問い合わせ内容は規約に触れるのでそのまま転載はしないが、[]はほぼ同一文章

>追撃を受けてゾーンを跨いだ→移動先POP地点で追いつかれる→追撃側から攻撃を貰う
この時点で、逃げ側の反撃が可能になるのか?

これはその通りだが、もう少し緩やか
[攻撃以外のスキルの使用や飲食、移動などの行動を示した後の反撃は可能]
ぞーん越えたところで透明状態を解除した上で、相手が行動した瞬間の攻撃はどうかわからない
クエイク、タックルで押し戻すのはどう考えてもダメだろうが。普通の攻撃も推測ではアウトだろうな


>これはキャラ移動だけ許されるのか、技や魔法の使用も可な動作が含まれるのか
攻撃動作を行っても良いが、それが追ってきた相手に当たればゾーン利用
つまり種やクエイクはまずダメという事。当たらなければ問題ないが、現実的にその必要は無いだろう。バーサークなどは問題ない
また少なくとも、速やかに透明を解除する必要があるし、(前回は書かなかったが)一時的に相手から見えなくなることを利用したスキルの使用もアウト
[ゾーン越えて即ビジポテレポ、ネイチャー、バニッシュクラウドは少なくともアウト、ゾーンを越えてずっと何もしない事はアウト]

まあ>>646のが判りやすいし、上に書いた事は全て>>652で上げられている事に合致している

>>649
自分が読み込みが遅くて、相手に追いつかれた場合は動いて踏まないとダメだな

>>657
残念ながら大量にいそうなのでそれだけだと特定はできないだろうな・・・
659名無しオンライン:2009/02/18(水) 21:48:13 ID:AkYijjm7
[ ]内の主語が、追撃側逃走側どちらか不明だが
要するにゾーン移動後の反撃(追撃者に向けた攻撃)はダメってこと?
660名無しオンライン:2009/02/18(水) 22:39:07 ID:a4aszl3N
ゾーンなんてどうにも出来ないんだから
お互い故意にゾーンを利用した戦闘行為は控えましょう程度に暈した感じでいいんじゃねーの
きっちり白と黒で分けたら分けたでそれを逆手に取ってゾーン利用する奴も必ず出てくるし
逆に故意でない場合でも晒し上げて黒だ黒だと粘着するような奴も必ず出てくる
明確に示したら今度は運営がBANする義務も出てくるしな
661名無しオンライン:2009/02/19(木) 09:20:45 ID:bjCid6CN
環境で移動時間が大きく異なるんだからシステム側で完璧に対応することはできんわな
例えばマップ移動したら、ゾーンから10メートルくらいの地点からスタートってのはダメなんかな
少なくとも今のようなゾーン往復はできないと思うけど
加えて透明待機中はHPSTMPが徐々に減っていくとか
662名無しオンライン:2009/02/19(木) 09:33:40 ID:ZtUlXRDl
丘谷ゾーンの丘側がそんな感じになってるね
距離が遠すぎると、敵がいると判らずに移動した場合、引き返すことが困難になる
逃走時に逃げ込むパターンだけではない訳で、
透明無敵は移動した先に敵がいた場合を考慮している
663名無しオンライン:2009/02/20(金) 13:45:42 ID:wNau4l/J
お前ら急にどうしたんだよ!
素手つえーだろ?
二武器つえーだろ?
トール調合つえーだろ?
メイジもつえーだろ?
はやく弱体について語ってくれよ!
こんなのお前ららしくねーよ…
664名無しオンライン:2009/02/20(金) 13:55:26 ID:xLkTbGn8
もういいんだ…こんなところで語っても仕方ないと皆悟ってきたんだよ…
665名無しオンライン:2009/02/20(金) 18:09:12 ID:CWKdk962
【オピニオン】日本人を堕落させるパチンコをやめろ。百害あって一利もない・・・高山正之(ジャーナリスト) ★2
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1235120540/

マッカーサーは戦後の日本で過去に例のない専制と独裁政治を展開した。

彼はまず罪を犯した米兵への裁判権を日本に放棄させ、新聞が米兵の犯罪を報道する
ことも禁止された。おかげで米兵は強姦も強盗もし放題、殺人も構わなかった。調達庁の
調べでは占領期間中2500人が殺された。

彼の占領政策の柱は、日本人の誇りを奪い堕落させ2度と白人支配の脅威にならない
ようにすることだった。そのために東京裁判で日本を侵略国家に仕立て、 A級戦犯はわざ
と皇太子殿下の誕生日に死刑を執行した。横須賀港にあった戦艦三笠はいかがわしい
ダンスホールに改造された。

日本では賭博は禁止だったが、マッカーサーは朝鮮人が国に帰還するまでのあいだ、
パチンコ屋をやることを日本政府に認めさせた。

賭けごとは日本人の堕落を促すと読んだためだ。さらに彼は、軍歌いっさい厳禁のなか
でパチンコ屋に限って軍艦マーチを流すことを認めた。どこまでも日本を貶めた。

パチンコで日本人を堕落させる計画は彼の期待以上にうまくいった。なぜなら朝鮮人は
帰還しないでパチンコとともに日本に居座ったからだ。経営者の95%が朝鮮人という業界は、
日本人の射幸心をあおっていまも年商20兆円を稼きだしている。

続きます
http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20090220-00000001-voice-pol
※前:http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1235112501/
666名無しオンライン:2009/02/20(金) 18:32:23 ID:ijtbPUks
>>635
"かけた時のACの3割を減算"のDebuffだとすると、
(100 + 30) - 39 = 91 →(ReBuff)→ 100 -39 + 30 = 91

常に"現在ACの3割を除算"のDebuffだとすると、
(100 + 30) - 39 = 91 →(ReBuff)→ 100 -30 + 30 = 100
667名無しオンライン:2009/02/20(金) 19:08:05 ID:Fp9bmXVH
>>666
上の計算式が正解

wikiによれば 「攻撃力と命中については、Buff補正が装備補正よりも先に計算される」 らしい
ttp://moeread.usamimi.info/index.php?%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%2F%C4%C9%B2%C3%B8%FA%B2%CC
668名無しオンライン:2009/02/20(金) 20:42:05 ID:8ECofVgO
バランスを取る最善の方法

素手を月額課金制 ゴンゾ儲かる 社会人強くなる ニート乙
669名無しオンライン:2009/02/20(金) 20:43:28 ID:+Dxl/fn9
最強は現実王ってか
670名無しオンライン:2009/02/20(金) 20:51:35 ID:BKVK53Ts
キック同様バフ乗らなくなるだけじゃダメかね
671名無しオンライン:2009/02/20(金) 20:56:20 ID:8ECofVgO
素手回避型にあたらねええええええ
そんなシーンを見てみたい
672名無しオンライン:2009/02/20(金) 20:57:18 ID:JeJPx8Cf
素手が無いと刀剣+盾+トール+調合+ラッシーを削り切るのは相当難しいんだけどな
盾に篭られるとダメージとる手段少ないじゃんこのゲーム
今更一からバランス作り直すのも無理だろうしまあ諦めろ
673名無しオンライン:2009/02/20(金) 20:59:15 ID:8ECofVgO
>>672
とはいえ素手無しでも勝てる人いるから平気だろう
諦めたらこのスレの存在意義がゼロっす
674名無しオンライン:2009/02/20(金) 21:00:33 ID:D+l8m3U4
スパルタン大幅弱体すりゃいんじゃね
675名無しオンライン:2009/02/20(金) 21:06:25 ID:MIMuYUgV
スパルタン放置してのバランス取りはもう無理だろうな
676名無しオンライン:2009/02/20(金) 21:07:00 ID:E2s5YspK
盾割られたらダメージ1.5倍くらい入れば待ちガイルもリスクを背負うんだろうけどな
現状は待ち有利杉
677名無しオンライン:2009/02/20(金) 21:10:41 ID:cpaB3u2R
スタガは現状か若干弱体、ブレイクは強化とすると待ちガイルを弱体
できそうだが、今度は回避モニでカウンターを恐れずガードブレイク連打
になるだけという恐れもある
調整は難しそうだぜ
678名無しオンライン:2009/02/20(金) 21:29:40 ID:/WHm45Pi
現状回避特化ヒーラー、GMPトールメイジ、素手刀剣調合トール、回避調合プレート罠牙は
ソロで落とせるユニットじゃなくなってるからタルいタイマンなんぞせず遠慮なく轢き殺せ
3:3以上でタゲ合わせて殺すゲームとしてバランス取れば問題ない
679名無しオンライン:2009/02/20(金) 21:40:34 ID:FLCrnov1
>>677
普通にシルガ・インパクト弱体でいいと思う
スタガは外したら1撃確定のリスクがある・リベンジはスタミナ消費大だからこんなものかな
シルガのディレイ550、インパクト移動不可とかで様子見辺りが無難ではないかと思う
680名無しオンライン:2009/02/20(金) 21:40:34 ID:900VgNqe
1:1だとCF以外で盾割られるってブッパしないとまずない
割られた時のリスクなんてほとんど意味無いよ
681名無しオンライン:2009/02/20(金) 21:58:04 ID:1cLOc0b1
インパクトはともかくシルガ弱体なんてしてたらビックリスタガの勘ゲーになりそうだな
682名無しオンライン:2009/02/20(金) 21:59:39 ID:1cLOc0b1
というか今でも勘ゲーなんだからもっとPスキル(笑)が重視されるゲームにしてくれんとINする気起きないわ
683名無しオンライン:2009/02/20(金) 22:02:47 ID:ijtbPUks
盾ディレイカットのおかげで、ブレイクが少ない1武器は絶滅
貴重なアタックも、リスクの少ないシルガでシャットアウト
684名無しオンライン:2009/02/20(金) 22:15:04 ID:joJx+v2n
今は勘ゲーというより、見てから後出しOKの反射神経ゲーじゃないか。
ぶっぱと言われても、ジャブ読みでスタガ取ったり、盾読んでCS・CBしたり、
経験則が物をいう方が楽しそうではあるが。
685名無しオンライン:2009/02/20(金) 22:42:16 ID:f7RN5DzQ
CF程度で反射神経の優劣は関係ないw練習さえすれば
FPS60出てるか、
すぐ押せるボタンに割り振ってるか、
キーボードを利き手側にしてるか、
ここらへんが問題。キーボード云々はMoEの対人に命かけてる奴しかやってないがなw
Pのメガマックさんとかな
686名無しオンライン:2009/02/20(金) 22:50:15 ID:/WHm45Pi
<1>とぶっぱ投射が勘ゲー
ぶっぱジャブなんてリスキーなこと優勢じゃないとしない普通確定ジャブ
でもタイマンなんてパラメータ調整しても構成物資ぶっぱガイル運の5種類のどれかに必ず入る
687名無しオンライン:2009/02/21(土) 03:48:34 ID:4oGXF8Ls
>>686
それを言えば全てのゲームが逸れに値すると思うんだがw

シルガ(脳筋)・コンデ(メイジ)が優秀すぎるのが長期戦を誘発してるんだよなあ
688名無しオンライン:2009/02/21(土) 03:56:26 ID:6C4vfEIc
buffげーすぎ
689名無しオンライン:2009/02/21(土) 04:44:45 ID:ask1WoP6
お前らが火力Age瞬殺Age反対素手槍回避糞すぎ着こなし強化しろっていうから強化したら
今度は長期戦反対とか何がしたいんですか
690名無しオンライン:2009/02/21(土) 04:49:55 ID:T+zpcm/g
ドロップ増やして昔みたいなカッパーチェイン階級交じりの頃に戻りたい
691名無しオンライン:2009/02/21(土) 05:23:04 ID:TaaQbrzh
ドロップも給料も固定でいい
階級は単なる称号でいい
ただシステムで轢き殺しの抑止となる物が何もないから、ドロップ恐いやつらが
固まって轢き殺しになるだけ、という主張には確かに反論できない
轢かれる方が悪いと言える位に人が多くなればまた別なんだろうが
692名無しオンライン:2009/02/21(土) 05:37:53 ID:2+axhUkL
優秀なアンチ盾技と優秀な回復技と優秀な低燃費技が素手に集中しすぎなんだよ
素手ど
693名無しオンライン:2009/02/21(土) 05:42:11 ID:2+axhUkL
優秀なアンチ盾技と優秀な回復技と優秀な低燃費技が素手に集中しすぎなんだよ
素手とCFかスパルタン切り離せよ
現状素手が無いと対近接では盾縫いや回転の良さで構成負け
対メイジではスパルタンが無いと回復追い付かずじり貧に
素手が有るだけで両方解決する
694名無しオンライン:2009/02/21(土) 05:52:20 ID:wdHjgy34
スパルタンさえなくなれば間違いなく素手が減る、が
スパルタンがなくなったら近接でメイジを倒すのがほぼ絶望的
絶対持久戦で勝てないからカンフーからの運任せラッシュしかなくなる

スパルタン弱体化はHA弱体化とセットじゃないとメイジ最強
695名無しオンライン:2009/02/21(土) 05:56:59 ID:wdHjgy34
あ、上の話は上位メイジに対してだけだからな
そこらへんの並のメイジなら槍刀剣でも倒せる
696名無しオンライン:2009/02/21(土) 06:00:00 ID:SDYwgiw0
素手out 調和in
メイジは轢き殺せ
697名無しオンライン:2009/02/21(土) 07:56:20 ID:HA3U8CNF
ジャブ廃止されれば特に言うことはない
698名無しオンライン:2009/02/21(土) 08:09:04 ID:FLasR+mh
>>694
こういう奴がいる限りバランスなんか取れねえだろうな
699名無しオンライン:2009/02/21(土) 08:09:40 ID:wdHjgy34
ttp://zoome.jp/cocacola/diary/71

5:00〜
劣勢を簡単に覆すパコルタンタックルガイル
どう見てもウンコゲームだろう
700名無しオンライン:2009/02/21(土) 09:23:03 ID:SDYwgiw0
素手頼り脳筋の雑魚具合よくわかる動画
普通の奴なら水辺に突き落としてリカバーしてる
見ててイライラするから注意
701名無しオンライン:2009/02/21(土) 09:28:57 ID:EQAFfdp6
つかもう今のソロタイマン動画なんてほとんどが素手強いですよPV状態じゃん
ツマンネ
702名無しオンライン:2009/02/21(土) 09:29:06 ID:kDcm+1Y5
下手でも勝てるって素晴しいゲームだな
703名無しオンライン:2009/02/21(土) 10:29:05 ID:TwZGyaCt
スパ無くなったところで、対盾で素手アタジャブCFIFが必要だろ
704名無しオンライン:2009/02/21(土) 10:31:43 ID:kDcm+1Y5
素手アタジャブCFIF揃ってる上にスパルタンまであるからな
何かしらテコ入れをするべきなんだけどね
705名無しオンライン:2009/02/21(土) 12:08:24 ID:VTgqcuTa
>>699
こんなことされると調和ガン逃げの方がマシに思えてくる
706名無しオンライン:2009/02/21(土) 12:42:40 ID:aUWxR0y/
このシステムバランスの悪さは持ち替え動作、着替え動作が前提だった為である!
昔は実装されるって話だったのに家ageと同じく公式アナウンスが一切なくなかったことにしてるからな
マクロのせいで片手も両手も関係なくなってる
707名無しオンライン:2009/02/21(土) 12:48:28 ID:1+Ia8Wc0
片手武器優遇したら結局素手Ageじゃねーか
708名無しオンライン:2009/02/21(土) 12:50:57 ID:NsUfn+Im
素手よりトールもしくは調合を弱体してくれ。
マジトールとかださずに回避モニを弱体すりゃよかったんだよ
709名無しオンライン:2009/02/21(土) 13:02:26 ID:oXXGlJpf
下手でも勝てるゲームに古参、上位層涙目(笑)
710名無しオンライン:2009/02/21(土) 13:05:54 ID:sIvLRur3
素手にスパルタン無くなったら誰も使わないだろな
射程糞だし
711名無しオンライン:2009/02/21(土) 13:41:57 ID:qLPX1X4k
>>710
俺は間違いなく使うぞ
射程なんて当たるときに打つから関係ないしな
CFはともかくジャブなくなるのは痛い
712名無しオンライン:2009/02/21(土) 14:00:27 ID:3Nc00+Ei
素手は強すぎ、多すぎって理由で使わない人もいるからなぁ
スパ無くなって弱い認定されて減ったら喜んで使う人結構いるんじゃね
713名無しオンライン:2009/02/21(土) 14:41:10 ID:Fy46Oc9d
やられる側の話は自分基準、やる側の話は動画の強い人基準
効果系の技や魔法は、無対策テンプレ構成の自分の行動に支障がないように
「相手」の強さは、どんな構成&状況でも自分一人で常に優位に勝てるように
但しそれが同じ構成でも、自分だけは強さや利点残したままで


今も昔も、それが対人スレ専用バランスの大前提
714名無しオンライン:2009/02/21(土) 14:52:54 ID:2+axhUkL
スパルタンを戦技80と自然回復30の複合にしようぜ
スキル38くらいならブラストと同じ感覚で捻出出来るだろ
自然回復はPreでも便利だし
代わりに素手80に百列張り手入れようぜ
715名無しオンライン:2009/02/21(土) 15:40:41 ID:VTgqcuTa
>>714
拳聖乱舞が悲しそうにそちらをみている
716名無しオンライン:2009/02/21(土) 16:14:43 ID:TaaQbrzh
>>712
でも投げは弱体されてからずいぶん人口減ったぜ
今使われているスキルはやはり強さや使い勝手に優れてるってこった

現状の投げはまだ弱くはないけどコストに見合わないからな
717名無しオンライン:2009/02/21(土) 16:27:49 ID:JWZpOlW8
DOT団子だけでもそこそこ強いが、やはりチャクラムがないと今の投げは微妙
718名無しオンライン:2009/02/21(土) 16:31:21 ID:7bhcbYbh
最大の弱点は枠だろw
719名無しオンライン:2009/02/21(土) 16:36:29 ID:wXD5k44s
チャクラム重すぎるのも難点
720名無しオンライン:2009/02/21(土) 17:42:25 ID:jasCEk8V
複合でも素手80と自然回復50でいい
721名無しオンライン:2009/02/21(土) 18:15:34 ID:wdHjgy34
もう素手とHA廃止でいいよ
722名無しオンライン:2009/02/21(土) 18:34:29 ID:3d+BEet0
MoE廃止でいいよ
723名無しオンライン:2009/02/21(土) 18:50:57 ID:PSzVWVQ1
もはやメイジネガは未だに抵抗にスキルをさくのが嫌なだけの自己中
メイジが着こなし回避ゼロで近接職と勝負させろと言っているようなもの
抵抗があれば大幅にダメージが軽減され、対等に勝負ができることは明らかである

スパルタン調整とレランbuffを2個までに制限しやがれ
もちろん同効果が重複しないことも必須だ
バーサクをしていれば攻撃UPレランはのらない
ナイトマインドでも命中レランはのらない
UE中は飲み物buffのらないコンデンス中もMP自然回復飲み物buffのらない

これで世界は平和になる
724名無しオンライン:2009/02/21(土) 18:51:35 ID:PSzVWVQ1
重複するように、の間違いだ
725名無しオンライン:2009/02/21(土) 18:52:18 ID:GeIGsgig
誰がメイジの話してたんだよ
726名無しオンライン:2009/02/21(土) 18:52:26 ID:PSzVWVQ1
ホリガ中も防御レランのらない
クイック中も回避レランのらない

完璧だ
727名無しオンライン:2009/02/21(土) 19:04:22 ID:kjggDlk1
本拠地と占領後のCCにPT看板みたいな回復促進buffつけてくれれば素手切れる
728名無しオンライン:2009/02/21(土) 21:44:53 ID:2LeeSlBs
もっと樹液吸える木を生やしてくれ
729名無しオンライン:2009/02/21(土) 21:58:18 ID:4oGXF8Ls
>>727
確かにそれはでかいよね
実際のところラッシー3本で復帰しても戦闘中のPOTやドロップからすると誤差のようなものなのに
何故か勿体無く感じる

>>723
まあ実際その通り(メイジ戦はそれなりにバランス取れてる)なんだけど
もう少し強さの幅みたいなのを狭めて欲しい
今のメイジvs脳筋はちょっと抵抗振りました、程度だとガチ対海王(陸)位の差が出てしまう
せめて素手刀剣トール対刀剣棍棒位の力の差に収めて欲しい(刀剣棍棒は例な、別に他の適当な構成でも良い
730名無しオンライン:2009/02/21(土) 22:16:27 ID:2PJi8fT4
タイマンは脳筋、メイジは集団戦に強いじゃダメなん?
731名無しオンライン:2009/02/21(土) 22:37:01 ID:r7vwmhB4
>>723
抵抗取ったらメイジに勝てるかっていうとそうでもない。
HAでのリカバリー能力を超える火力を出さないとそもそも先ず脳筋側が勝てないっていうのがある。
ぶっちゃけ2武器脳筋対メイジでメイジ側がミス無しだと先ず間違いなくメイジは負けんっていうか死なん。(それで死ぬメイジはそもそも議論の対象外だろ)
抵抗(+調合)取ったら対メイジ有利って言われる所以はメイジ側がHP管理ミスを起こすタイミングを増やせるっていう部分が大きい。
しかしメイジ側はHAのリカバリー能力の高さでミスしなければ相当耐えるし死なん。
そして脳筋側も抵抗(+調合+素手)取ると中々死なん。そして戦闘がgdgdしていく。

これが嫌だから俺はメイジにネガる。
でもメイジに負けるのは嫌なので持ってるキャラ最低でも補正込み抵抗70は維持してる。
ぶっちゃけメイジに勝ち負けするんだったらISでも持った方がさっくり勝負決まって勝てると思うけどな…
732名無しオンライン:2009/02/21(土) 23:13:52 ID:T+zpcm/g
HAはいいよべつに
MP回復が異常なんだよ
733名無しオンライン:2009/02/21(土) 23:25:38 ID:jasCEk8V
>>731
じゃあ抵抗とったらメイジに対して攻撃力アップでいいよ^^
734名無しオンライン:2009/02/21(土) 23:36:52 ID:RJHoWf8E
今日も抵抗に振っていない脳筋(笑)を殺しまくりで楽しいですw

「スタガ当たれば瞬殺余裕」とか言っていた脳筋さん
僕メイジなんで殴りませんからwwww
735名無しオンライン:2009/02/21(土) 23:54:00 ID:SDYwgiw0
アタッカー・ヒラー・バッファー兼任できるメイジ様は
勇者杉さっさと修正
736名無しオンライン:2009/02/22(日) 00:50:41 ID:kM1juP/s
タンクでもあります
737名無しオンライン:2009/02/22(日) 00:52:01 ID:Hs9iFT+y
皮肉じゃなくガチだから困る
738名無しオンライン:2009/02/22(日) 01:31:39 ID:KOUwZwbJ
メイジを殺す手段として用意してあったMP削りやbuff剥しがアイテムによって無力化できるようになったからな
ME、ブレイン連打とロットンプリゾナーという簡単に詰みに持ってける手段があったが
極端なバランスではあったものの集団戦メインの昔はそれほど気にならなかったし十分アリだったんだよな
タイマンのバランスなんぞあんまり気にしてないし、まだ模索の段階だった

今はタイマンかガチPTメインの戦闘になってしまった上
5レランとGMPと水抵抗アクセでアンチメイジ技を見事に潰すバランスして
持ってない奴らは土俵にすら立てない
739名無しオンライン:2009/02/22(日) 01:37:41 ID:fGlocc45
未だに1魔法のエスケが異常なんだよな
740名無しオンライン:2009/02/22(日) 02:22:27 ID:mX6ORxYj
マナエスケを連打できるのはメイジだけじゃないか
741名無しオンライン:2009/02/22(日) 02:57:05 ID:laB9FPJD
5buffしなきゃロットンでおわるし、
水抵抗あげなきゃマナエスケ連打でおわるし、
で、結局構成の幅がせばまりすぎる。
せめてきついくらいにしてくれればいいものを、
ガチ構成以外完全につむのがなぁ。
ブラインドサイトも死にうつせばいいものを
742名無しオンライン:2009/02/22(日) 03:04:41 ID:2yCyB+mk
メイジって破壊回復強化持ちのことなのか?
743名無しオンライン:2009/02/22(日) 03:45:51 ID:PPsVT9lt
>>742
とりあえずバランスを論じる上では、メイジは
破壊・回復をそれぞれ88以上
魔法熟練98以上かつ集中100
を揃えている事を前提でいいだろう
強力な構成が万能すぎる状態が良くないのであり、所謂ネタ構成が弱いのは問題ないだろう

落下、調和、水泳がらみも、リスクとリターンがつりあっている状態が望ましい

例えばマップ全域で深い水場や落下0だと死ぬ段差がそこらじゅうにあった場合、
水泳も落下も無いキャラは雑魚となり、それはそれでバランスが悪い、のような感じかな

今のところ鉄板になってしまっているのは
タイマン:素手刀剣
pt以上:ヒーラーと罠牙
集団戦:罠牙
機動力:調和
で、正直上記構成以外で上記込みの構成を上回る事は難しく、
少なくとも罠牙いなくても罠+1武器がいれば渡り合えなくも無い、程度になるのが望ましいといえる
744名無しオンライン:2009/02/22(日) 04:18:40 ID:laB9FPJD
ネタ構成が弱いのが問題ないって、弱いのがネタ構成と呼ばれるんであって、
順序が逆じゃね。物まねも音楽もそれなりに強くしてほしいぞ、俺は。
最強になりたいというよりはそのスキルで戦いたいんだけどね。
745名無しオンライン:2009/02/22(日) 05:34:44 ID:qA5BINKa
メイジはどんな近接よりも硬いのが問題
HAの回復量半分でいいだろ
746名無しオンライン:2009/02/22(日) 05:43:27 ID:gnngxpIp
ネタ構成って特徴的なテクニックがあると輝くんだよな……
投げに複合テクこねぇかなぁ
747名無しオンライン:2009/02/22(日) 05:46:23 ID:2yCyB+mk
精神と知能統合して、魔法のディレイも技と同じ様に個別にすればいいよ
748名無しオンライン:2009/02/22(日) 05:51:48 ID:g30hBTuZ
ほんとにメイジにカモられてる雑魚ばかりだなw
749名無しオンライン:2009/02/22(日) 06:18:24 ID:g8RhvlKk
着こなし76でトール着込んでるんだけど
打ち合った時回避型相手にダメ負けしてお茶吹いた
750名無しオンライン:2009/02/22(日) 06:49:35 ID:aS80A0aj
パッシブ防御に着こなし76しか振ってないのと回避&着こなしで151振ってるのとで
打ち合えばそりゃダメ負けするだろう
751名無しオンライン:2009/02/22(日) 07:02:22 ID:g8RhvlKk
誰も期待値の話してないよ
752名無しオンライン:2009/02/22(日) 08:34:41 ID:zYFKdpMf
でっていう
753名無しオンライン:2009/02/22(日) 08:37:46 ID:EctFhtuB
メイジなんかサプ種一発踏ませれば瞬殺だろ
どんだけぬるいんだおまえら
754名無しオンライン:2009/02/22(日) 11:23:44 ID:pjPaXz9T
HAの移動による回復量減少をもう少し大きくできればおとしやすくなるだろうな
755名無しオンライン:2009/02/22(日) 13:03:07 ID:PPsVT9lt
>>744
チョット書き方が悪かったか
ネタ構成ってのはパフォ100とかレランとか、
現在の枠組みの中で考えても、完全上位互換がある構成ってことね

暗黒とか物まねとか音楽とか、強化戦士とかテンプルナイトとかその辺りがもっと強化されると
もう少し面白いんじゃないかなと思うのは同意

>>750
普通に表示ダメージで負けたんじゃないかな
スチプレとチェインで計算したら、atk140とatk130でダメが並んだ
このくらいならガチ物資と適当物資なら差が付くだろう
俺はこの程度ならかまわないけどね
今物資ゲーって思ってるのは課金装備とgmp位
756名無しオンライン:2009/02/22(日) 13:36:19 ID:OLfY/Ptw
トールのACを2くらいずつ下げて
プレートのACを2くらいずつ上げて欲しい
757名無しオンライン:2009/02/22(日) 13:45:24 ID:UjMpPYAv
Pot系は全てディレイ30secとか1.2分でも良い。

スパルタンもGMP問題も解決するし、包帯取る人も増えるだろうから
今のトール素手一托という構成もなくなる。
しかもガブ飲みPotが無くなるから対策していない奴でも皆長期戦ということはなくなる

Pot変更だけでここまでメリットがあるのも珍しいだろ。

あとは下手糞脳筋救済のために、
どこかのスキルにHealing-50にさせる技を追加すれば完璧だな
758名無しオンライン:2009/02/22(日) 13:48:57 ID:qA5BINKa
スパルタン、HA、調合、全部弱体汁
759名無しオンライン:2009/02/22(日) 16:04:12 ID:fHVMgcba
GMPばかり問題視されてるが、ぶっちゃけマナポでもMP切れで負けるなんてそうそうないんだがな
760名無しオンライン:2009/02/22(日) 16:24:53 ID:p+RGJIeH
マナポで負けないって相手の近接相当下手だろ
761名無しオンライン:2009/02/22(日) 16:28:27 ID:6se29jPD
コンデンスマインドが癌だな
762名無しオンライン:2009/02/22(日) 16:34:37 ID:ZQA/rDsM
GMPは確かに強いが、GMPがないとメイジは負けて当然ってレベルでもないだろw
763名無しオンライン:2009/02/22(日) 16:56:46 ID:fHVMgcba
マナポ+フレバ+コンデで、メイン攻撃がスタダあたりならHA連打になろうとMPはほぼ減らない
むしろ回避の有無やAC次第では微増
ただラピキャスするとさすがに減り、そしてラピキャス多用しないと対高抵抗は厳しい
ただ、俺はMP切れそうなのにラピキャス続けたりしないから「MP切れでは負けない」って書いた
対高抵抗だと物資切れるまで続く勝負になる事多々だがね

ラピキャスしてないのにマナポだとMPが持たないとか言ってる奴はBUFF維持が出来ないただの下手糞
764名無しオンライン:2009/02/22(日) 17:15:39 ID:UpmLfpZQ
1発のダメージが減ったことによるSTダメージの現象も地味に効いてるな
765名無しオンライン:2009/02/22(日) 17:26:07 ID:Cx23/TDR
んなこと言ったら近接も低持久キャラでもスタミナ切れで負けるなんてまず無いだろ
ついでに貧乏だからってマナポ使って持久戦するより
GMPでラピキャス連打して短期戦に持ち込んだほうが経済的だぞ
766名無しオンライン:2009/02/22(日) 17:46:45 ID:fGlocc45
さすがに経済的っていうのはないわ
767名無しオンライン:2009/02/22(日) 18:01:49 ID:Cx23/TDR
GMP10本くらいで終わる交戦より
マナポ40本使う交戦のが触媒やらレランで金掛かるだろ
つーかメイジで近接相手に持久戦する時点で実力的には負けてるようなもんだぞ
768名無しオンライン:2009/02/22(日) 18:19:44 ID:0zMEdmIv
抵抗調合90↑の素手持ちとかだったらメイジ側は持久戦するしかないがな…

>>740
マナエスケ自体は強化戦士も使ってる。
オーブンだけなら普通に通せるからキュアポ持ってMP切れも視野に入れつつ戦うっていう方法が昔はあった。
強化戦士側がマナエスケMP空にされても、マナエスケの消費自体が小さいのでミルクティ飲んでれば相手がHAしてる時にマナエスケ使う位のMPは手に入る。
今は対策されるとマナエスケ1発MP10程度しか減らせなかったりするから正直相手のMP回復速度が高すぎて強化戦士が一人で使っても意味があまり無い。
769名無しオンライン:2009/02/22(日) 18:40:34 ID:zYFKdpMf
実際強化戦士とかいねーだろアホか
こういう時だけ引き合いに使われる強化戦士の身にもなれよカスメイジ
770名無しオンライン:2009/02/22(日) 19:28:51 ID:XkL+GaMB
強化戦士は見かけることは見かけるな
だいたいゴールデンで一人か二人とかいうレベルだけど
今も使ってるのは愛着あるやつくらい、あとはスキル変更めんどいとか
771名無しオンライン:2009/02/22(日) 19:40:11 ID:liYQQRr1
坑道前b1TF確認。こちら下がります
772名無しオンライン:2009/02/22(日) 19:40:44 ID:3Czqb6Xf
メイジも脳筋も火力上げれば解決じゃね?
773名無しオンライン:2009/02/22(日) 19:43:46 ID:3Czqb6Xf
もしくは、スパ、HAの弱体
774名無しオンライン:2009/02/22(日) 19:46:40 ID:laB9FPJD
そしてメイジ形はテンプレキャラしかのこらないのであった
775名無しオンライン:2009/02/22(日) 19:48:35 ID:KOUwZwbJ
今のwarに新規が入り込める隙間は微塵にも無いな
いやMoE新規がいないんだけど
776名無しオンライン:2009/02/22(日) 19:49:06 ID:fGlocc45
今でもメイジはテンプレ以外雑魚だろ
777名無しオンライン:2009/02/22(日) 19:50:27 ID:laB9FPJD
そしてメイジ型はテンプレ以外の雑魚化が加速するのであった

ならばこっちのほうがいいな
778名無しオンライン:2009/02/22(日) 19:56:54 ID:FBRKsX5P
脳筋とメイジ両方にネガが出てるならいいバランスじゃないか
どうせお前らはどんなテコ入れしたってネガるんだし、ゴンゾだってわざわざ手間かけてバランス取りなんてしないよ
779名無しオンライン:2009/02/22(日) 19:58:46 ID:O2ZS/dh9
新規が入ってきてもモーション消し食らったら辞めるだろ
どう考えてもゲームとしておかしい、バランス以前の問題
780名無しオンライン:2009/02/22(日) 23:37:02 ID:g8RhvlKk
抵抗90調合90に削ってる素手だとメイジ相手は持久戦するしかないがな・・
781名無しオンライン:2009/02/22(日) 23:49:24 ID:q2zxD6eP
メイジのアンチスキルの抵抗持ちにも勝てるようにしてください、こうですかわかりません
782名無しオンライン:2009/02/23(月) 01:05:48 ID:2kAC+1za
抵抗取って初めて均衡だろ
抵抗取る=メイジに勝てる。と考える方がおかしい
783名無しオンライン:2009/02/23(月) 01:09:16 ID:7+haOC8k
とりあえず、
・アタックのビルボード表示orモーションが消えないように
・サプ種の適正化
・モニの適正化
は誰もが認める所だよな
ここだけでもなんとかして欲しい
784名無しオンライン:2009/02/23(月) 01:10:39 ID:stVHj1ye
サプの無い罠牙なんてHAの無いメイジみたいなもんだぞ
785名無しオンライン:2009/02/23(月) 01:15:34 ID:7+haOC8k
サプ無くせっていってるんじゃない。適正化だ
少なくとも現状のサプ種が問題無いと思ってる人は少ないだろう
適正化の内容自体は人それぞれいろいろあるだろうが
786名無しオンライン:2009/02/23(月) 01:15:47 ID:pClNu/1t
抵抗なし=AC、回避ゼロって事だからな
確かにコレで勝ったら凄いわ

前スレか忘れたけど着こなしとか回避に比べると、
抵抗は1スキル辺りの費用効率が一番高いんだっけ?
787名無しオンライン:2009/02/23(月) 01:20:22 ID:p6G5Lx7X
まあ実際に抵抗が影響する攻撃受ける率と着こなし回避が影響する攻撃食らう率考えるとそうでもないけどな
788名無しオンライン:2009/02/23(月) 01:33:19 ID:d5bZIU9T
サプ弱体化→コーマが主流になる→1戦でワサビ30個食いとか日常茶飯事→レラン(゚Д゚)ウマー

こうですか><
789名無しオンライン:2009/02/23(月) 01:52:56 ID:oNUeGpGU
サイスアタ見てて分かったがやっぱり収穫鎌のせいでズレてる
モーションが終わる前にアタックディレイ溜まってるせいで続けて出したら半先行状態
790名無しオンライン:2009/02/23(月) 02:14:42 ID:79AIiQxi
先行モーション消しにさらにアタック入力重ねて振り上げと同時にダメージ入るように調整して
さらに盾に追撃素手を入れるのがトレンド
791名無しオンライン:2009/02/23(月) 02:35:30 ID:KWj0WG/6
サイスもチート臭くなってきたな
792名無しオンライン:2009/02/23(月) 02:44:05 ID:I0f5D42z
持ち替えモーション実装して複合用の武器実装が一番てっとりばやくバランスとれそう
793名無しオンライン:2009/02/23(月) 02:57:07 ID:Nure6H9v
最近はトール調合パンダも強くないか?弱体しろとは言わないが
794名無しオンライン:2009/02/23(月) 03:01:06 ID:oMd/gJh6
全体の火力少し上げてくれればバランスよくなるのにな。
もちろん魔法も。

それかトールなくなればいいよマジで
795名無しオンライン:2009/02/23(月) 03:04:06 ID:7+haOC8k
パンダは対遠隔が終わってるし抵抗の効果も低いし範囲攻撃も狭くなるし
強いと言えるのかどうか・・・
わずかな差だが対近接でも判定出されやすいからな

あと、持ち替えモーションだのディレイだのは既存のバランスを全部見直さな
いとまともに回らなくなるぞ
796名無しオンライン:2009/02/23(月) 03:35:02 ID:I0f5D42z
ここで強い強いといわれてるのは、特化構成のみなんだよね。
その組み合わせでスキルをとると強いってだけで。
にもかかわらず短スキルを弱体化しちゃうとますます特化キャラマンセーになる
797名無しオンライン:2009/02/23(月) 04:10:13 ID:oHHkKs9g
トール、素手、盾あたりは単体でも十分強いと思うが・・・
ってか特化構成でのみ強いって具体的になんのこと言ってんの?
798名無しオンライン:2009/02/23(月) 04:13:16 ID:oNUeGpGU
上のほうで言われてたけど
移動詠唱と静止詠唱の差を広げたら駆け引きも出てきて面白くなるかもな
799名無しオンライン:2009/02/23(月) 04:14:48 ID:oNUeGpGU
そのトール 素手 盾 が揃った上に槍か刀剣と調合持ってる奴のことじゃないの
800名無しオンライン:2009/02/23(月) 05:27:08 ID:pRTdqSCJ
単純にトールのAC下げて着こなし76でプレート以下になるようにすればいいんじゃないの?
801名無しオンライン:2009/02/23(月) 05:29:53 ID:I0f5D42z
>>797
素手キックはべつにつよかねーし、メイジが盾なんかもっててもテンプレ構成からみれば弱いし、
トールもスパルタンがなけりゃどうにでもなる。ある組み合わせにおいて異常性能ってだけで、
安易に弱体化してたらスキル性がくさる
802名無しオンライン:2009/02/23(月) 05:33:09 ID:oNUeGpGU
安易に弱体しておけば特化する必要が無くなりテンプレ1武器+自分の好きなスキルが罷り通って
良いゲームになりそうだな
803名無しオンライン:2009/02/23(月) 05:40:14 ID:vrvC2yig
MoEを別ゲーにしたいならわざわざ別ゲーにせず他のゲームしろよ
804名無しオンライン:2009/02/23(月) 06:03:45 ID:I0f5D42z
特化以外の構成にも影響がでる弱体化の方法がまずいんだよなあ
805名無しオンライン:2009/02/23(月) 06:09:30 ID:oNUeGpGU
他のゲームなんて糞ゲーばかりだからMoeに望むしかないだろww
806名無しオンライン:2009/02/23(月) 08:32:44 ID:/crMSLc6
        _、_
      .(;^ω^)\
      | \ / \√|    
      ( ヽ√| ` ̄
      ノ>ノ  ̄
      レレ   ((
807名無しオンライン:2009/02/23(月) 12:30:04 ID:w8rBDRUw
>>769
強化戦士居ないとは心外だな。俺は未だやってるぜ!
最早プレ専キャラになってるけど。
808名無しオンライン:2009/02/23(月) 13:38:55 ID:K5O9rneK
パンダサイスだけはチート
腕どうこうじゃなくモーションだけならジャブ並のアタックだろ
809名無しオンライン:2009/02/23(月) 14:35:18 ID:fImkOV7Z
あれ振りかぶった瞬間当たってね?
810名無しオンライン:2009/02/23(月) 15:19:39 ID:oNUeGpGU
パンダもモニも変わり無い ズレてるのは収穫鎌のディレイが速い為半先行になってる
811名無しオンライン:2009/02/23(月) 15:35:09 ID:lC+4HvJW
いい加減先行入力なくせよと
812名無しオンライン:2009/02/23(月) 15:36:10 ID:K5O9rneK
それもあるかもしんねーがモーションは全然違うだろ
モニサイスは余裕で見える
813名無しオンライン:2009/02/23(月) 15:49:24 ID:jIvSFtge
ほんと、先行入力なくせば良くなるのになー
814名無しオンライン:2009/02/23(月) 16:14:55 ID:Dqj0f6lK
パンダサイスがバンザイダンスに見えた俺には隙はない
815ワルキューレ ◆mci....ll. :2009/02/23(月) 17:15:06 ID:PKEtOeN3 BE:177542887-2BP(3673)
たっぷりゆったりパンダサイズ
816名無しオンライン:2009/02/23(月) 18:09:07 ID:h88Z1zep
そういや最近素手刀剣トールサイスずらしの
パンダをD鯖で沢山見かけるな
うざすぎる
817名無しオンライン:2009/02/23(月) 18:10:32 ID:fImkOV7Z
そういう話うぜぇから他でやってくんね?
818名無しオンライン:2009/02/23(月) 18:13:05 ID:h88Z1zep
>>817
こんにちは 素手刀剣トールサイスパンダ
819名無しオンライン:2009/02/23(月) 21:44:02 ID:6KmzoSxF
まあ余りに弱体弱体じゃなくて、強化の面でもテコ入れして欲しいところ

例えば暗黒のギロチン3割、フュージョン1人を攻撃力15、防御+45、抵抗+15
とかにしてもばちは当たるまい

メイジ相手が長期戦必須(強すぎると言ってるわけではないよ)、高回避状態での超回避、集団戦の罠牙など
どうやっても覆せないものは別途修正して欲しいが
820名無しオンライン:2009/02/23(月) 21:47:30 ID:t10jF1Kv
フュージョンはALLステータス+20でもクリ銃ぐらいしか使わないんじゃないか
821名無しオンライン:2009/02/23(月) 21:53:17 ID:aJiiGCQD
ギロチン3割はねーわ
822名無しオンライン:2009/02/23(月) 21:55:22 ID:K5O9rneK
ギロチン三割って100ダメージ近く最大で出ることになるなwwwwwwwwww
メイジ戦はアンチ構成組んでも結局長期戦になるのもなんとかしてほしい
823名無しオンライン:2009/02/23(月) 22:02:40 ID:stVHj1ye
ギロチン三割って素手槍暗黒でガードブレイクラッシュした後にギロチンしたらほぼ決まるレベルじゃねーか
824名無しオンライン:2009/02/23(月) 22:05:14 ID:lCJ9Kfnx
リープ決まったらギロチン確殺だな
825名無しオンライン:2009/02/23(月) 22:18:54 ID:elqE0Xu1
暗黒は強化の仕方を間違うと対人終了するぞ
826名無しオンライン:2009/02/23(月) 22:19:10 ID:6V7RYMVF
ギロチンは判定出るまでと着弾するまでが結構遅いぞ
827名無しオンライン:2009/02/23(月) 22:37:11 ID:6KmzoSxF
>>822
>>823
>>824

なるよ。そんな事は判っている
だからといって使う人間があふれるか?と言われたら微妙だと思うが?
素手槍暗黒とか既にスキルカツカツだし、リープなら更に厳しくなる
828名無しオンライン:2009/02/23(月) 22:58:39 ID:vFInUGIj
リープ暗黒なんて楽でしょう
使っている奴なんてまともに戦わないで、失敗したら逃げるだけだし
829名無しオンライン:2009/02/23(月) 23:03:12 ID:ZXPdns8R
827みたいな奴はトール素手刀剣使ってタイマンしか考えないような奴だから何言っても無駄
830名無しオンライン:2009/02/23(月) 23:05:44 ID:stVHj1ye
>>827
近接は素手槍暗黒の一人勝ち
抵抗無くても対メイジで瞬殺を狙える、というか着こなしメイジになるとHAする前に死ぬな
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1I3K5GoDtpYwKzoGEKQJ
確かにカツカツかもしれないが極端な特化構成が1つ増えるだけの糞修正だろ
831名無しオンライン:2009/02/23(月) 23:06:46 ID:6V7RYMVF
実際はバフでHP底上げしてあってリープの決めても4,5割残る
トドメにつかうならやっぱり海王ビームに勝るものはなかろう
832名無しオンライン:2009/02/23(月) 23:07:14 ID:6KmzoSxF
>>828
奇襲なんてそうそう受ける事はないと思うんだが・・・
そもそもまともに戦わないという点なら落下や水泳の方が遥かに上だしな
833名無しオンライン:2009/02/23(月) 23:09:01 ID:stVHj1ye
リープ決めても4.5割残るってどこの2PCbuffパンダだよ
834名無しオンライン:2009/02/23(月) 23:11:09 ID:vVNaBnM3
まともに戦う=2武器トール調合で延々盾を出し合ってお見合いするだけ

という感じでよろしいですのか?
835名無しオンライン:2009/02/23(月) 23:12:39 ID:6KmzoSxF
>>830
SD一発返されただけで終わるし、回避チェイン相手なら打ち合っても多分負ける
調合とAC・回避の差でもうひっくり返らない

着こなしメイジだろうが抵抗0で構成でそう単純に殺せるわけではない
ダメ100が瞬間的に出るというなら刀剣足してVB打っても発生と着弾までの時間から
どっこいどっこいだと思うぞ
836名無しオンライン:2009/02/23(月) 23:16:32 ID:6V7RYMVF
4,5割は大げさだったかなwww

でも実際使ってみるとかなり残ってる気分になる
837名無しオンライン:2009/02/23(月) 23:20:11 ID:stVHj1ye
ttp://zoome.jp/m-about/diary/28/
これの4:38と6:18で瞬殺されてるのがまともに戦わないリーパー
まともに戦うってのはそれ以外の奴ら
838名無しオンライン:2009/02/23(月) 23:22:01 ID:vVNaBnM3
とりあえずハンギングとかはリムポ解除にすべき

>>836
いつも中途半端にHPが減った状態で勝手にリープされて殺されているだけで、
自分ではリープしたことすらないような人ばかりだからわからないのでは
リープ発動中は盾姦通くらいしてもいいようなものだけど
839名無しオンライン:2009/02/23(月) 23:23:29 ID:vFInUGIj
暗黒は効果が似ているスキルを統合して、新スキル導入しないとなんともならない気が・・

テラチャとスケイプゴート
ドレインソウルとサクリ
ブレイム←ゴミ

たとえばスケイプをACを長時間低下させる効果にかえるとか・・
840名無しオンライン:2009/02/23(月) 23:24:19 ID:znKuwyyW
構成よっぽど工夫しないとまともに戦ったら詰んでるきもするがな
841名無しオンライン:2009/02/23(月) 23:41:34 ID:stVHj1ye
リープじゃなくても
サンボル銃暗黒とかもひどいことになりそうだな
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1ie3K4C5kaoDxKEKGPIQPJQJ
842名無しオンライン:2009/02/24(火) 00:32:55 ID:ZWZE6OCi
>>837
ただ単に集団に紛れて活動するキャラ構成のようだが、
まともじゃないと完全否定するものなのね この動画の鯖事情は知らんけど驚いたわ
843名無しオンライン:2009/02/24(火) 00:54:51 ID:H4ptj1GJ
暗黒命令の強化っていったら

テラーチャーム:現状で十分

ブレイムフォーカス:筆頭候補、死にスキルにもほどがある

ドレインソウル:せめてスキル依存かHPSTMP全部を少しとか軽い強化を

スケイプゴート:現状で問題ない

サクリファイスディナー:パンツマンくらいは食えるようにしてくれ

スレイブチェイン:いい加減に擬似はやめてちゃんと引き寄せようぜ

ハンギングウィング:わさび解除でもいいから風抵抗で動けるのはやめてくれ、トールが泣ける

ギロチンコール:PreのMAXダメージUP150〜200与えてもいいと思うんだ
        Warは現状で十分、というかWarでこれ弱いと思うやつは暗黒使いやめれ

フュージョン:ネトゲでPTMを完全に拘束するのをなんとかしてくれ

フュージョンとブレイムとスレイブ以外はほぼ微強化で十分なんだよな
スレイブも強いんだが相手が知ってればむしろ不利になるのは…。

贅沢言うなら全般的に硬直短くしてほしいってとこか
現状でも使い方次第で色々できるから少し調整がほしいくらいだな

個人的にはリープ以外にまともに暗黒使えない奴多すぎな気がする
稀にうまい奴見ると感動するわ
844名無しオンライン:2009/02/24(火) 00:58:36 ID:Aq4vIILg
【MoE】素手刀剣トール調合のスレ
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1234429782/
845名無しオンライン:2009/02/24(火) 01:05:13 ID:5KFn/SvO
>>843
個人的にはもっと強化して、例えば今の弓刀剣とか槍刀剣とかと同じラインに
暗黒刀剣とか素手暗黒とかがくるくらい思い切って欲しい(もちろん音楽とか物まねも含む)

ギロチン3割1人フュージョン強化、ドレインはHPSTMP19〜30をスキル依存回復
このくらいあればある程度近いところまで俳句かなと思う
846名無しオンライン:2009/02/24(火) 01:46:26 ID:reiba0aA
次の方どうぞ
847名無しオンライン:2009/02/24(火) 02:00:29 ID:XsJ0X7El
>>842
そのサーバーではないけど忍者リーパー3人くらいでひたすらソロをかるのがいてな
自称「病忍」。どうでもいいが

>>845
まあ暗黒は下手に強化すると暗黒刀剣とか生ぬるい構成じゃなく
暗黒刀剣素手とかのぶっぱゲーになりそう
848名無しオンライン:2009/02/24(火) 02:10:30 ID:XsJ0X7El
>>846
スパルタンを暗黒に移行でどうでしょうか?
暗黒パワーで超回復!
849名無しオンライン:2009/02/24(火) 03:44:58 ID:czQqucn6
ギロチンが3割になった程度で暗黒使いが増えるわけない
皆、暗黒が弱い理由を勘違いしてるぜ
暗黒スキルの効果自体は今でも反則的なまでに強い
(ST5で、ターゲット不可、全テク使用不可、実質解除不可のテラチャとか)
ただそれ以上に、硬直が長く、発動が遅く、弾速が遅いんだ
メイジにギロチンなんてしても、届く頃にはHA完了しちゃってるぜHAHAHAHA

もしテラチャが移動可能技になったら脳筋の4割が暗黒もつと思うけど
850名無しオンライン:2009/02/24(火) 05:13:30 ID:XFZPpb/V
4割は無いけど強化のしすぎだな
全体的に硬直を少し無くしてやればずいぶん変わるんじゃないか?

ゴンゾが弄ると無くしすぎてMRP必須ゲーにするに1000リペカ
851名無しオンライン:2009/02/24(火) 05:59:43 ID:wAGkQLTq
前はリムポ解除だったスケイプがワサビ解除なのが終わってる。エクゾしたとこを蓋してハング確定がなくなったのは痛い
852名無しオンライン:2009/02/24(火) 06:10:40 ID:/XgGowcV
暗黒はどんなに強化しても超射程低ディレイ低スキルの最強タックル様とエクソがあれば完全に乙る
というより前スレで何度も出てる話題だな

暗黒よりも物まねのほうを何とかしていただきたい
ほかの補助スキルと比べて明らかに見劣りする
853名無しオンライン:2009/02/24(火) 06:17:40 ID:sIXiWINK
投げと酩酊も……
854名無しオンライン:2009/02/24(火) 06:20:54 ID:wmHRAn7U
ワサビにディレイ付ければいいんじゃね?
855名無しオンライン:2009/02/24(火) 06:36:16 ID:ZPKt97r3
>>851
スケイプ効果中はアイテムが使えなくなるから、ワサビは使用不能だったと思うが仕様変更されたのか?
856名無しオンライン:2009/02/24(火) 06:41:53 ID:XFZPpb/V
スパとハラキリはほんと交換してあげたいよ
857名無しオンライン:2009/02/24(火) 07:03:58 ID:Q3BxBkyM
スパルタン、HA、調合弱体汁
858名無しオンライン:2009/02/24(火) 07:11:37 ID:odyoIev7
暗黒はサクリで裸男食えるようにするだけで人気になる
859名無しオンライン:2009/02/24(火) 07:26:59 ID:XFZPpb/V
相手の召還も食えたら良いのに
860名無しオンライン:2009/02/24(火) 07:29:07 ID:kYCOeD7f
ソレダ
861名無しオンライン:2009/02/24(火) 07:36:59 ID:/XgGowcV
チャームダンスはいったいどうやって使えばいいんだ?
見方にスニークでもねだればいいのか?
なぜこんな技を90に持ってきたのか本当に謎
862名無しオンライン:2009/02/24(火) 08:01:17 ID:aP3XX+HR
調合の上限50でいいよマジで調合90越えてトール着て刀剣もっとったらタックルしながらSDのディレイためて限りなく死ななくなるし
863名無しオンライン:2009/02/24(火) 09:38:11 ID:K+lMVh/a
二武器の変わり(1武器+他)になるような話をしているのに
暗黒ものまね音楽とか下手に強化すると〜
って言い出す奴いつも必ず沸くよな
お前の中じゃ、弱いか強いかしかないのかよw
864名無しオンライン:2009/02/24(火) 10:37:37 ID:/gx6gf1f
俺暗黒使いだけど
テラチャを移動可か発生硬直を減らしてくれたら狂喜乱舞する
865名無しオンライン:2009/02/24(火) 10:58:55 ID:Q3BxBkyM
サブを強化しすぎると上の素手槍暗黒みたいに貫通技連打ゲーとかになるからじゃね
ウォーターストリームネガも当初ひどかったしな
攻撃と無縁なものまねはもっと強化してやっていいと思うがな
866名無しオンライン:2009/02/24(火) 11:37:23 ID:XFZPpb/V
WSみたいなビックリ最強技だとネガも当然 水中戦最強化したしな

全ての技を均等に使えるようにすれば扱いきるのも難しいし良いバランスになると思う
867名無しオンライン:2009/02/24(火) 12:10:43 ID:29yXKVQY
665 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日:2009/02/20(金) 10:52:54 ID:ExbjmwNq0
課金ノーリスクに、WL7人くらいでポイント擦り付けてから殺せ
マイナーバースト1発与えて、飛び降りかワサビ自殺でいける
弓のミスザじゃダメだ
課金野郎自身がワサビ自殺するかもしれないので、暗黒複数人でスケゴ順繰り
逃げられないようにバインドメスメ連打役も必要か
耐久減った中古装備だけど、高位精錬品ならそこそこ高値で売れるだろ
868名無しオンライン:2009/02/24(火) 12:15:12 ID:qmLh9tlf
1発ダメージ与えて自殺してもWPあげれないぞ
869名無しオンライン:2009/02/24(火) 12:17:38 ID:Q3BxBkyM
ダメージ与えて自殺じゃだめだよな
向こうからタックルなり何かテクニック受けてから死なないとWPは移動しない
870名無しオンライン:2009/02/24(火) 12:26:43 ID:IbKz9FVV
テラチャは遥か上位の異常性能
特にメイジは解除できる魔法がない
シャワーなんて詠唱時間のほうがながいしな
871名無しオンライン:2009/02/24(火) 12:38:45 ID:5KFn/SvO
>>865
結局WSも大して流行らなかったよね
河童なら水中でまける事はどの道ないし、WSの(抵抗以外全てを貫通し、その抵抗も軽減率が低い)超絶性能でも
陸での戦いを埋めるほどの力は無かったって事だな
872名無しオンライン:2009/02/24(火) 13:41:43 ID:9n8wYf9m
D鯖では河童が異常繁殖してるんだが
873名無しオンライン:2009/02/24(火) 13:45:01 ID:wAGkQLTq
855
うん、ワサビ解除になったらしい、ウィキに書いてる。
ワサビ封じ→ハングが、ハングの前にワサビで解除とかありえないw
あの変更で暗黒下げたわ
874名無しオンライン:2009/02/24(火) 13:46:51 ID:Q3BxBkyM
スケイプ中って前はワサビ使ってもダメージ出なかったよな?
修正されたのか
875名無しオンライン:2009/02/24(火) 14:04:08 ID:wAGkQLTq
前はワサビ自体食えなかったけど、今は食えて、
対称がスケイプ使った相手しかタゲれなくなる、だかの仕様になったはず
スケイプスレイブは強化されたってことかねぇ
実験してないからわからないが。
876名無しオンライン:2009/02/24(火) 14:16:10 ID:/XgGowcV
もともと移動できないわエクソで簡単解除できるスケイプは微妙だよ
スケイプハングもうまくスケイプかけてもハンキング見てエクソワサビで完封される
877名無しオンライン:2009/02/24(火) 15:07:51 ID:V9Ygsqwu
スレイブチェイン・・・相手を四つんばいにして引き寄せる
878名無しオンライン:2009/02/24(火) 16:32:20 ID:9kCCdWGa
暗黒の話で盛り上がってるところですが


2008年 2月24日
今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。

◇『 フュージョン 』がPTを組んでいない時でも、発動できていた不具合を修正しました。
879名無しオンライン:2009/02/24(火) 17:11:13 ID:V9Ygsqwu
PTメンを拘束するテクなんてw
スキル上げには役に立ったけど・・・
880名無しオンライン:2009/02/24(火) 18:01:08 ID:5KFn/SvO
>>872
繁殖はしてるが、WSが強さの元では明らかに無いでしょ
海であれば前と大して変わらないし、陸に上がればちょっとは強くなったけど所詮陸に上がった河童
いずれにせよWSいれるよか水泳100だけの戦闘キャラのほうが上

>>878
どう考えても仕様で良かった・・・
どうせならアタックがビルドボードに表示されない不具合を直してくれればよかったのに
881名無しオンライン:2009/02/24(火) 18:34:36 ID:kYCOeD7f
>>880
回避モニのWS使いは厄介だけどな
882名無しオンライン:2009/02/24(火) 21:11:25 ID:/XgGowcV
河童PTの水中からタゲ合わせWS一斉発射は本当に怖いぞ
奇襲ってレベルじゃない
883名無しオンライン:2009/02/24(火) 22:03:56 ID:odyoIev7
最近のパッチ酷いな
課金装備ばっか、錬金控えてるし
war人口減ってスルー対象になったんじゃねえの
884名無しオンライン:2009/02/24(火) 22:10:42 ID:v37qXawO
会社が火の車なのに対人頑張って調整してたらそれはそれで問題だろう
885名無しオンライン:2009/02/24(火) 22:21:22 ID:Q3BxBkyM
対人は儲けに繋がりにくいからな
886名無しオンライン:2009/02/25(水) 01:09:04 ID:NpnXapUG
弱体じゃなく他の強化でバランス取るべきとかたまに見るけどさ
素手弱体しないと素手+その強化されたスキルって形になって、結局素手Ageは変わらないよね
武器スキル全部にスパルタンとジャブ実装とかなら変わるけどw
887名無しオンライン:2009/02/25(水) 01:17:11 ID:BL3b8hd/
素手は速さを無くしちゃえばいいよ
そうすると素手のいい所なくなっちゃうけど、この速さがある限り多少の弱体じゃ人口
減らない
MoEは盾が優秀なゲームだから、対盾で重要になる速さの価値は何物にも代え難い
その上スパルタンもあるしな

もちろん遅くしただけじゃ単なる弱体だから、威力以外の面で何か他の武器に
ないメリットを与えてやればいい
888名無しオンライン:2009/02/25(水) 02:06:50 ID:jA3EvKLp
トールのAC下げてモニ回避も下げて回避の効果も逓減する様にして
MP回復力も下げてスパルタンも弱体化して
もっとさくっと決着がつくようにならんかなぁ
調合トールスパルタンとかメイジ相手だと一戦10分とかだれちゃうよ
889名無しオンライン:2009/02/25(水) 02:19:34 ID:lRwYkAmS
瞬殺ageの時はこんな感じの望んでたんだけど
いざやってみるとpotの消費がやばいw
890名無しオンライン:2009/02/25(水) 03:40:36 ID:bwUhFr8s
>>881
>>882
確かに厄介だがだからといって強いというわけでもない
回避モニのWS使いより回避モニ素手槍のほうが厄介だし
河童でWSの代わりに骨目玉とどちらが強いかと言われると?と言うところじゃないかな

>>885
ただMOEの場合、ある程度対人人口を保たないと生産装備が売れなくなる
preの方が消費が激しいのは銃弾とか包帯とか限られたものだけじゃないのかな

>>887
スパルタンだけ無くなれば間違いなく減る
今の素手の範囲だと、ジャブはともかくCFを打てるタイミングが大分減ってるよ
強さの一つであった近距離でのCFとIFでのダメ勝ちが難しくなっているのはやはり大きい
891名無しオンライン:2009/02/25(水) 03:50:27 ID:fGXZ9Z2E
>>891
そりゃスパルタンがなくなれば多少は減るかもしれんが
他に有効な対盾スキルが無いんだからそれでも必要だろう
素手持ち構成がタイマン最強なのは変わらんと思うし、やっぱりそれだけじゃ変化は少ない
892名無しオンライン:2009/02/25(水) 03:58:35 ID:BL3b8hd/
遅いけど重い攻撃は他武器でも得られるけど、多少軽くても速い攻撃は
素手でないと得られないからな
その上スパルタンが付いて来るという高性能っぷり
2武器のサブじゃない用途だと確かにかなり厳しくなったとは思うが、2武器が
問題なくできる現状じゃ速度を個性にするのはまずいと思う
893名無しオンライン:2009/02/25(水) 04:07:17 ID:FEBZTnn0
CFIFでダメ勝ち出来ないって何処のNoobだよ
894名無しオンライン:2009/02/25(水) 04:08:13 ID:2Er+9aJ+
バーサクで武器持ち替えできなくなればいい
右手ナックル弱体化、左手強化で盾型との差別化も可能
895名無しオンライン:2009/02/25(水) 04:17:42 ID:t0/9CLjK
その武器のディレイ中は持ち替え不可とかどうよ?
896名無しオンライン:2009/02/25(水) 04:18:03 ID:vG/uAmfZ
強化戦死乙ww
CFIFも強いけどジャブとスパルタンがきついわ
素手無しだとガイルにジャブだけでガツガツ減らされる。
897名無しオンライン:2009/02/25(水) 04:26:03 ID:FEBZTnn0
素手は火力レランやATK装備の恩地を一番受けるからな・・

それらを無し前提に考えてバランス取られているとしか思えない
898名無しオンライン:2009/02/25(水) 04:49:59 ID:FEBZTnn0
他人の召還、パンツマンを食えるように
スケイプはエクゾ解除に テラチャ等の硬直を少しだけ短く
一人ギガスを仕様に、それに合わせてステ変動調節 モーションの発生や発動の調節も

こんなとこかな俺が暗黒に望む修正って
899名無しオンライン:2009/02/25(水) 04:52:10 ID:bct9RcWQ
召喚魔法100が暗黒48あるだけで終わるわけか。
ほかにつけるのはBDとゴーストダンスとサンクンのみ・・・
900名無しオンライン:2009/02/25(水) 04:55:42 ID:FEBZTnn0
召還消す為に暗黒48だけ取るなんて考える御目出度い頭の奴も居るのか
901名無しオンライン:2009/02/25(水) 05:08:48 ID:twWpmcXx
どうせ召喚の実像の位置が不明で食べられない
902名無しオンライン:2009/02/25(水) 05:59:20 ID:2Er+9aJ+
暗黒は今でも十分強いだろ
使い方間違ってるんじゃねえの?

暗黒はガチ同士で使うんじゃなくて、対処できない奴をハメるためのスキル
903名無しオンライン:2009/02/25(水) 06:01:34 ID:OzIZdBMr
ハラキリBUFFを行動で解除しないようにしたら物まねは化ける
サブスキルももっと愛して!
904名無しオンライン:2009/02/25(水) 06:24:01 ID:bct9RcWQ
まあ召喚なんて元から弱いからそのためだけに48なんてとりませんよね^^
905名無しオンライン:2009/02/25(水) 06:40:45 ID:t0/9CLjK
アンチ召還なら神秘48の方がよっぽど実用的
906名無しオンライン:2009/02/25(水) 06:49:57 ID:PkogBfxP
対人バランスを破壊するだけの嫌がらせ魔法ディスペルサモンは廃止すべき
907名無しオンライン:2009/02/25(水) 07:19:01 ID:bct9RcWQ
けっこうどうでもいいな
908名無しオンライン:2009/02/25(水) 07:22:35 ID:vG/uAmfZ
召喚使いが対人語るなよ
909名無しオンライン:2009/02/25(水) 09:13:28 ID:cQy/VdhW
召喚は無敵さえなければ問題ないんだがなー
910名無しオンライン:2009/02/25(水) 09:33:33 ID:Wx7cqpno
だからスパルタンを自然回復の複合、もしくは自然回復のテクにしろと・・・
911名無しオンライン:2009/02/25(水) 09:55:21 ID:cQy/VdhW
スパルタンを酩酊のビッグバンフィストと交換して
生命1で使えるHP版メディテーションを実装すりゃいいだろ
912名無しオンライン:2009/02/25(水) 09:58:49 ID:0LKgbum5
HPメディはいいな
バランスに影響せずに便利になる。
913名無しオンライン:2009/02/25(水) 10:42:10 ID:Bz/J5x78
村復帰はHP満タンでいいだろ
914名無しオンライン:2009/02/25(水) 11:25:26 ID:FEBZTnn0
>>913
ゴンゾはこの早急にこの案を採用するべき
915名無しオンライン:2009/02/25(水) 11:32:16 ID:GbCQA5zG
また〜は十分に強いだろ厨が沸いてるな
頭悪すぎるwww
916名無しオンライン:2009/02/25(水) 11:33:53 ID:cQy/VdhW
初心者に対してなら暗黒は強いね。うん
917名無しオンライン:2009/02/25(水) 11:53:15 ID:NksEp5UC
対人限定なら暗黒はそれなりには強い
死にスキルのブレイムフォーカス、それに近いナイトカーテン
バグやバランスの難しいフュージョン
この辺りを修正してくれれば…。

贅沢いったらスレイブもちゃんと引き寄せできるようにして
テラチャとスケイプの硬直短く
サクリはやっぱ分身食い復活だな、種食い復活はまずいけどw

死にスキルはほんとどうにかしてほしいな

Preでの使い方はニコ動で見た暗黒御庭番のは上手いとおもったが…
あれはほかに応用できたらPreでも脚光浴びるだろうか
918名無しオンライン:2009/02/25(水) 12:06:39 ID:FEBZTnn0
そうか種食いって良いな
他人の種のみ食えるようにするとか良いと思うんだ
919名無しオンライン:2009/02/25(水) 12:08:17 ID:V/GY+NFA
ほぼ全ての脳筋が持ってるタックルエクソで封殺が1番暗黒をゴミスキルにしてる
しかし集団戦のドサクサと罠牙が駄目押しに使うのに限っては強い

暗黒に限らず調和以外の補助スキルはどれも微妙だけどな
920名無しオンライン:2009/02/25(水) 12:32:11 ID:FEBZTnn0
罠は微妙どころか最強構成の一角だな
弱点はst消費量くらい
921名無しオンライン:2009/02/25(水) 14:53:32 ID:Wx7cqpno
罠は踏んだら発動でいいよ
922名無しオンライン:2009/02/25(水) 16:13:00 ID:NksEp5UC
>>918
確かに自分の種食いはあまりの便利さにβで修正くらったわけだが
他人の限定っていいな
罠消しは罠にしかないってのも不便だったし
前方範囲で罠食って回復したら最高

…サクリファイスディナーとは言えなくなるのが難点か
暗黒調和みたいな複合で罠食いとかでればいいのに…暗黒罠とかはやめてくれよ
923名無しオンライン:2009/02/25(水) 16:18:44 ID:McODMSqP
最低でも自分のペット判定じゃないと
仕様的に無理じゃね
924名無しオンライン:2009/02/25(水) 17:00:29 ID:t0/9CLjK
暗黒投げにサクリファスミートボールをたのむ
925名無しオンライン:2009/02/25(水) 17:11:20 ID:Wx7cqpno
仕様のミスで他人のペットが食べれるようになりました
926名無しオンライン:2009/02/25(水) 17:35:35 ID:LXwQ3+hm
暗黒との複合なら牙又は死魔又は召喚又はこれら複数又は全部との組み合わせでなければならない
調和や投げなぞ言語道断
927名無しオンライン:2009/02/25(水) 19:52:28 ID:FEBZTnn0
そう思ってる理由を書かないと話しにならないよ
928名無しオンライン:2009/02/25(水) 19:56:58 ID:bct9RcWQ
そんな本気になるなよ
929名無しオンライン:2009/02/25(水) 21:52:10 ID:PHG0cnYs
相手に持ち替え不可のdebuff付けるようなスキルあったら持ち替え関係ないサブスキルとか片手装備の意味もでてくるんじゃね?
2武器>持ち替え不可のスキル持ち>1武器+サブスキル>2武器・・・、みたいな関係が理想
酩酊、ものまね、ダンス、音楽とかの90スキルが死んでるのでその辺に欲しい
メイジは知らん

930名無しオンライン:2009/02/25(水) 22:00:23 ID:biSkOBRP
棍棒素手投げ「・・・」
931名無しオンライン:2009/02/25(水) 22:02:38 ID:FEBZTnn0
出てきませんwwwww狂言やめてくださいwww

俺にとってアンチでバランス取るのは非常に好ましく無いから
君の理想も俺にとっては理想では無いんだよ、理解してくれ

Moeの対人のバランス(笑)について人それぞれで定義が違うから話が食い違って困る
932名無しオンライン:2009/02/25(水) 22:03:15 ID:FEBZTnn0
ちなみにティザームって技があるんだよ
933名無しオンライン:2009/02/25(水) 22:05:17 ID:PHG0cnYs
>>932
すっかり忘れてたわ・・・
934名無しオンライン:2009/02/25(水) 22:11:05 ID:PHG0cnYs
>>929はもっと効果時間長くて本格的に2武器封じられて解除もしにくいようなやつね
結構その手の技あったみたいだけど持ち替え封じに実用的とは言い難いからな・・・
935名無しオンライン:2009/02/25(水) 22:13:19 ID:FEBZTnn0
>>934
まあ上で言うとおり俺にとってアンチでバランス取られて戦う前から結果が見えるようになるのは非常に好ましく無いから君の案には全く同意出来ないよ
936名無しオンライン:2009/02/25(水) 22:13:47 ID:cCkhoN49
素手最強伝説(笑)
937名無しオンライン:2009/02/25(水) 22:24:31 ID:2LdqosV7
SDも何かしら修正されないかな。
素手弓銃の盾リスクない攻撃で削って、
相手の攻撃をSDであしらうというガイルが多い。
SDの抑止力も最近の長期戦化の一端を担ってると思うんだが。
938名無しオンライン:2009/02/25(水) 22:24:40 ID:biSkOBRP
×ティ
○ディ
939名無しオンライン:2009/02/25(水) 22:27:42 ID:UaHW6XKb
>>937
素手弓銃にしてノーリスク攻撃ばっかやってれば最強ですよね
940名無しオンライン:2009/02/25(水) 22:30:00 ID:bct9RcWQ
もうめんどくさいしガードができない近接攻撃はガードしてない相手にやったら、
自分がスタンでいいよ
941名無しオンライン:2009/02/25(水) 22:48:48 ID:bwUhFr8s
>>893
届かないって事だよ、いつでもダメ勝ちできるならそれは相手が自分と比べて下手すぎる
どちらかだけしか届かないならダメ負けする
槍刀剣相手とかだと戦闘時間の大部分はその状態の上、SDでCF反射される

>>914
復帰戦になるとそれは寒いから(防衛側が有利すぎる)その辺りは上手くバランスを取って欲しいところだな
HP満タンは同意できる。腹減りが無いのは地味にGJ

>>934
2武器を封じるスキルより1武器+サブスキルを充実させた方が良いと思う
案山子の発動を見てから案山子が可能な速さに変えたり、ネイチャーをダメによる解除無し
音楽の持続時間を15分とか

942名無しオンライン:2009/02/25(水) 23:11:24 ID:vG/uAmfZ
反射されるタイミングでCFうつなんてぶっぱ乙としか言えない
943名無しオンライン:2009/02/25(水) 23:31:18 ID:JMkDy1tq
>>941
お前が下手糞なだけ
944名無しオンライン:2009/02/25(水) 23:44:57 ID:LXwQ3+hm
>>927
安易に強化しすぎると暗黒が最強厨様御用達スキルに成り下がるだけだから
だからマブ系スキル同士の複合というかぶっちゃけシャドウナイト専用テクくらいで丁度いいよ
945名無しオンライン:2009/02/25(水) 23:53:18 ID:bct9RcWQ
2武器必須じゃなくて2武器という選択肢もあるくらいにしてくれないとな
946名無しオンライン:2009/02/26(木) 01:37:16 ID:MZKud9dL
>>942
>>943
勝ったり負けたりの相手なら相手だってそれなりの腕なんだから素手の範囲内にずっといてくれるわけが無い
NOOBどうしだと違ったのか。すまんかったな
特に槍もち相手だと素手の範囲外で戦闘することになるので素手の利点が一つつぶされる
IF(カウンター)CF(追撃)が入るレンジでは刀剣持ち相手だとSDで反射されるから打てない

>>945
せめて2武器以外の選択肢もあるくらいにはして欲しいところですね・・・
947名無しオンライン:2009/02/26(木) 01:43:11 ID:OS1Xb+P2
>>946
2武器の選択肢以前に素手必須なのどうにかして欲しい
槍刀剣にてこずる槍素手や刀剣素手がいたら
単に下手糞なだけだと思うぜ
槍刀剣なんかある程度上手い刀剣持ちな問題ない
948名無しオンライン:2009/02/26(木) 01:44:58 ID:OS1Xb+P2
刀剣持ちならな問題ない。
盾とSD上手い相手なら近接戦闘じゃ
ジャブ CF アタック消しサイス もしくはズラシ
くらいの攻撃しか入らんよ。
949名無しオンライン:2009/02/26(木) 01:51:22 ID:GSYsX4/P
相手がリアクションできるタイミングでIFCF使わないね
950名無しオンライン:2009/02/26(木) 01:54:10 ID:b1nkj+g2
>>946
お前素手ブッパ野朗だろう?
収穫鎌連打してれば相手も盾出して足が止まるから距離なんてすぐ詰められるわ
IFとCFがSDされるから打てないとかどんだけブッパw
IFは盾縫うために使うんだぜ CFは盾に打ち込むために使うんだぜ
951名無しオンライン:2009/02/26(木) 01:57:47 ID:KjIQPr9u
CFはシルガインパコまで含めて盾を見てから出す技なのでまともならSD踏まない
IFは縫いorカウンターorスタン時に使う
基本的に足の止まってる所に素手は撃ち込むものなんだが上手い人でもCFIF範囲外出るってのは確かにある
そして素手があんまし当てられないような人だと槍刀剣の方が勝率上がるってのは凄くよくある
それでも突き詰めるとジャブを超えるノーリスク技は存在しない
952名無しオンライン:2009/02/26(木) 01:58:20 ID:sn75/n6V
結局サブに素手という流れを止めるには素手の発生・発動の速さという個性を剥奪
するしかない
速さを求めるとそこには素手しかないのだから
そして現状の盾を攻略するのに速さは(唯一ではないにせよ)格好の武器なのだから
スパルタンもメディ化なりなんなり手を入れて、その代わりに他の武器と被らないような
なにか個性を与えてやるしかない
953名無しオンライン:2009/02/26(木) 02:01:15 ID:b1nkj+g2
勝ったり負けたりの相手なら相手だってそれなりの腕なんだから素手の範囲内にずっといてくれるわけが無い

上手い素手使いなら素手の範囲外にずっと居てくれない


特に槍もち相手だと素手の範囲外で戦闘することになるので素手の利点が一つつぶされる
投げや弓はもっと素手の範囲外で戦闘するんだけど


IF(カウンター)CF(追撃)が入るレンジでは刀剣持ち相手だとSDで反射されるから打てない

貴方のIFとCFはSDにぶち込むだめにあるんですか???
954名無しオンライン:2009/02/26(木) 02:03:37 ID:jIJd2MMj
MoEの最終進化形態

http://www.nicovideo.jp/watch/sm418398
955名無しオンライン:2009/02/26(木) 02:41:02 ID:MZKud9dL
>>950
CFは盾に打ち込むとか相手が勘盾しないと一生打たないのですかw
収穫鎌にブレイク合わせられたら大損。毎回毎回鎌振るわけには行かないだろ

>>951
ジャブはアタックを合わせられた場合(もちろん合うかどうかは勘)ダメ負けするよ
ノーリスクと言うわけではない

>>953
IFCFが入るほど素手相手に接近し続けるとかありえん
互角の腕ならそうそう素手のレンジで戦う事は無い。互角の腕ならな



以前の素手は敵の攻撃を見てからIFCFと繋ぐ事でダメ勝ちできたんだよ(今でもできるけど)
範囲が広かったので素手範囲外、素手以外範囲内となる間合いが短かった
956名無しオンライン:2009/02/26(木) 02:51:12 ID:IbitLlZw
CFをSDされないもしくはIFとかの
カウンターを受けない具体的はどんな状況?
クリキャンCFで盾を割る(SDある相手にはリスクあり)
相手の自タゲにCF(リスク有り)
くらいしか思いつかない。
収穫鎌素振りして相手がリベンジ、スタン、インパクトだしたり
もしくはこちらがアタック即シルガ 相手がリベンジ、スタン、インパクト出した場合
CF打てば間に合う?
この場合の間に合うとは盾を割れなくてもSDされなかったり相手のカウンターのIF
にこちらのシルガが間に合うかという意味で。

957名無しオンライン:2009/02/26(木) 03:00:54 ID:IbitLlZw
もしかして鎌連打して相手が盾出し遅れたところにCFぶち込むのかな
出し遅れなかったら出し遅れるまで鎌連打で相手の盾が僅かに遅れるまで
連打繰り返して遅れたらCF?
958名無しオンライン:2009/02/26(木) 03:03:09 ID:GSYsX4/P
相手の鼻先でBSK KM KSのどれかをやってみ
959名無しオンライン:2009/02/26(木) 03:05:31 ID:aK53uqCz
960名無しオンライン:2009/02/26(木) 03:11:03 ID:y4za8DLO
>>959
E鯖は平和そうでいいな
961名無しオンライン:2009/02/26(木) 03:19:22 ID:ZD0LKeKl
ぶっちゃけガチ素手刀剣のタイマン戦闘なんざ極めたら読み運ジャンケンゲーなんだよ
それ以下でもそれ以上でもなんでもないしちょっと読み負けたなと思ったらタックル反転してPOT5本飲め
めんどくさくなったらichで味方呼んで轢き殺せ
選択肢と情報が一気に増える複数戦からが本当のゲームのはずなんだがこのクソゲーは罠撒いて回復してりゃ後はどうでもいい感じだ
どうにかせよ
962名無しオンライン:2009/02/26(木) 03:30:59 ID:IbitLlZw
>>961
その読みの部分を詳しく!
963名無しオンライン:2009/02/26(木) 03:32:23 ID:IbitLlZw
>>958
もしやバーサークをCFと勘違いしてSDでも出してくれるんでしょうか・・・?
964名無しオンライン:2009/02/26(木) 03:36:23 ID:IG+rdP/H
ジャブみてブッパシルガ シルガみてぶっぱスタガ アァア
965名無しオンライン:2009/02/26(木) 03:43:58 ID:ZD0LKeKl
>>962
自タゲか自タゲじゃないか
モーション消しか待ちガイルか
ついでにジャブSDをぶっぱするかかぶっぱしないか 
それに対して盾出すか出さないか
どれも安全策を取ればだいたいイーブンを保てるので致命的なミスをしない限り永久に決着がつかない
万が一モーション消しが次々入ってもタックル反転で投げ出せば亀は追いつけない絶対死なない
漏れなく動画に出演できるがそんなもん気にしなくていい。運だから
966名無しオンライン:2009/02/26(木) 04:07:52 ID:OEolUC31
相手のジャブを読んでスタガか、
自タゲかアタック盾cを読んで相手のアタックにCF被せて、
もしスタンしたら、たぶん間に合わないだろうけどIF、(CSスカしてSD出させてみるのもいい)
そのIFの硬直に相手がIF被せてきて、さらに相手のIFの硬直にこっちのVB、(たぶんここで盾される)
さらにその硬直に相手がCF、こっちがアタックした所を相手がSDするだろうと読んで盾c。
素手刀剣同士だとこんな被せ被せの戦いにならないと勝負がつかない。
967名無しオンライン:2009/02/26(木) 04:44:25 ID:oghvlWHS
槍刀剣にはSD以外のCF対処法が無い こう言えば分かりやすいかな
968名無しオンライン:2009/02/26(木) 05:04:46 ID:oghvlWHS
あと素手に対してDTは上手くレンジを調節出来れば効果的だが
素手メインの素手単(笑) 素手弓、投げ、銃くらいだな

弓はギリレンジのDT見て引きシールすると高確率で当てれるがな
そこまでの腕がある奴はなかなか居ないだろ
969名無しオンライン:2009/02/26(木) 05:06:09 ID:RKd4CYLq
相手ができるやつならそんなDTはださないのかもね
970名無しオンライン:2009/02/26(木) 05:19:26 ID:oghvlWHS
DTはSD誘発や削りには優秀だよ 組み合わせてる武器もかなり関係してくるが
アタック無い状態でギリレンジからのDTに近づいて技合わせの2連動作で対応すると
もれなくIFまでもらったりする
971名無しオンライン:2009/02/26(木) 05:25:17 ID:oghvlWHS
あとラグや先読み描写、人間の反応速度の的にもギリレンジって早々上手く行くものではない
少しでも距離を見誤ればレンジが短くても発動発生が優秀なIFをもろで食らう
972名無しオンライン:2009/02/26(木) 08:59:22 ID:KjIQPr9u
起きたら実際にプレイしてるのか怪しいレスが付いてた
CFで盾割りするのに何でSDを踏むリスクが発生するんだよwww
ジャブの発動時間は50で相手のアタック(素手以外)と同時出しなら盾が間に合う
相手のアタック見てからジャブ出してるんだったらテク自体のリスクではなく操作ミスでしかない
973名無しオンライン:2009/02/26(木) 13:12:24 ID:I27SF5ex
やっぱり最近は同期おかしい気がするなぁ・・・
974名無しオンライン:2009/02/26(木) 14:38:54 ID:DbrgMq2P
DTにシールはないわ。
相手シルガ間に合うやろそれ
975名無しオンライン:2009/02/26(木) 15:00:24 ID:I/J6MYT1
単純にタックル廃止にすればいい気がしてきた!
976名無しオンライン:2009/02/26(木) 15:02:22 ID:GSYsX4/P
弓、銃、投げ辺りに同等のテクをくれよ
977名無しオンライン:2009/02/26(木) 15:15:37 ID:oghvlWHS
>>974
検証した? 1年程前だが俺の時は間に合った
978名無しオンライン:2009/02/26(木) 15:19:44 ID:A2ljJhCt
DT見てからシールと
DTと同時にシールじゃ違うぞ
シールってアタックよりずっと遅いだろ
979名無しオンライン:2009/02/26(木) 15:30:12 ID:oghvlWHS
普通に見てから打って間に合ったと記憶してるが
反論出るようだし俺の記憶違いかもしれない

誰か検証出来ないかね
980名無しオンライン:2009/02/26(木) 15:56:34 ID:DbrgMq2P
記憶ちがい。
検証しなくてもどうみたってむり
981名無しオンライン:2009/02/26(木) 16:09:42 ID:NHG1HYSF
相手が盾意識できてないだけじゃね
982名無しオンライン:2009/02/26(木) 16:15:12 ID:CeJZWLYm
テイル見てからシール間に合うなら
SASDも間に合うんじゃね
983名無しオンライン:2009/02/26(木) 16:56:32 ID:oghvlWHS
間に合わないのか・・
酷い恥をかいたようだ
984名無しオンライン:2009/02/26(木) 18:17:20 ID:MZKud9dL
>>972
とりあえずSDに盾は取れず、IFは取れることから行動の反応時間は30と見ていいだろう
ジャブの発動は50だが、ジャブを打とうとして実際に打つまでのこの30を追加して発生が80以内の攻撃なら確定で食らうよ
もちろんその後にCFでも被せればダメ勝ちできる可能性が高いけどね

>>979
DTとシールの発動が同じだから見てからシールは確定する気がするがシールのダメ発生が90とかなんかな・・・
残念ながら見てからシールだと相手の有利フレームができる事と、DT側は移動回避しながら攻撃できるので恐らくは不利
985名無しオンライン:2009/02/26(木) 18:21:45 ID:z51FFKWF
DTをカウンターで貰いそう
986名無しオンライン:2009/02/27(金) 02:31:25 ID:FzgFFFZv
この頃インド人強すぎてやばい
特にITの性能が異常だからタイよりもインド弱体して欲しい
987名無しオンライン:2009/02/27(金) 02:34:17 ID:Szv83Jwk
いやまず人類弱体が先だろ
あいつら群れすぎだし
988名無しオンライン:2009/02/27(金) 07:48:15 ID:4mWc9CcL
それするならまず韓国、中国の廃止だな
989名無しオンライン:2009/02/27(金) 14:01:00 ID:rEJr0nJS
韓国は削除していいな
これほど存在そのものがデメリットというものはない。

しかも同じく評判が悪く、飼い主である中国すら削除を求めてるしな
990名無しオンライン:2009/02/27(金) 17:24:00 ID:5rNtU5QE
半島が消滅して日本と中国が仲良くなれば最強構成じゃね
991名無しオンライン:2009/02/27(金) 17:36:54 ID:4mWc9CcL
中国とか要らんから・・ 癌でしかない
992名無しオンライン:2009/02/27(金) 17:38:47 ID:d5Zg1xAv
韓は消滅でいい、中はまがりなりにも国がでかいから無理
993名無しオンライン:2009/02/27(金) 18:15:58 ID:aGj67rtw
こぴぺは略すけど日本ほど強い国は無い
資源無しなのに一流国、アインシュタインも認める皇室、1000年続く変態の歴史

WW3の後は日本が世界を統治する
994名無しオンライン:2009/02/27(金) 19:38:31 ID:GkC0fOsQ
DTに対してシールってそもそもする必要がないと思うんだが気のせいだろうか?
近接スキルが無い構成ならともかくあるなら普通に殴れば済む話
そうでなくてもホープで発生的にド安定
余程の事がない限りする必要性が感じられないんですが
995名無しオンライン:2009/02/27(金) 19:39:09 ID:3CRt74V9
朝生で一番要望多いの何だろうな、ノーリスクか?
996名無しオンライン:2009/02/27(金) 20:06:47 ID:4mWc9CcL
ログを見る限り素手弓前提のようだが このスレ民は読解力を身につけたほうが良い
997名無しオンライン:2009/02/27(金) 20:36:21 ID:EyAwm6hn
そうですか
998名無しオンライン:2009/02/27(金) 21:25:53 ID:gbZFcRRE
もう語ることもないし次スレいらんな
999名無しオンライン:2009/02/28(土) 01:55:10 ID:lYqpLLNX
人々の心に闇が有る限りバランススレは復活し続ける
1000名無しオンライン:2009/02/28(土) 01:57:00 ID:FF8lyHgS
>>1-999
雑魚乙
10011001
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)
      
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  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \