【MoE】魔法総合スレ35【破壊回復強化神秘召喚死】
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2009/02/01(日) 16:31:10 ID:B6aiHWwB
測定誤差は+0.1未満。
旧データ(左:2008/07/22以前)はwikiより引用
■レンジ表
マイナー バースト:23.8→22.5
リトル ツイスター:14.8→14.5
aisubo-ru:23.8→20.5
ポイズン ミスト:23.8→21.0
ブレイズ:23.8→21.0
ショックボルト:23.8→21.0
フリーズ:23.8→20.05
ポイズン レイン:23.3→20.5
オーブン:16.8→16.5
ソニック ケイジ:4.1→3.85
サンダーボルト:22.3→18.5
スターダスト:22.8→21.0
バースト:23.3→21.5
ブリザード:21.8→19.0
ストロング ボルト:10.3→10.05
ポイズン クラウド:21.8→19.0
メガ バースト:22.8→20.55
フローズン ビーム:21.8→20.05
メテオストライク:20.3→19.0
カオス フレア:4.2→3.9
■効果範囲計測データ
ソニック ケイジ:4.9≒4.85
オーブン:5.5=5.5
ブリザード:4.2→4.0
ストロング ボルト:5.8=5.8
ポイズン クラウド:4.8=4.8
メテオストライク:3.9=3.9
3 :
名無しオンライン:2009/02/01(日) 16:31:31 ID:B6aiHWwB
魔力上昇装備一覧
<廉価Ver.>
(左手)闇夜の剣 魔力+3
(右手)破壊本or闇夜の剣 魔力+3
(頭防)銀サクレ 魔力+2.5
(胴防)マブorハイキャス 魔力+2
(手防)マブorハイキャス 魔力+2
(パ防)シルクパンツ 魔力+1
(靴防)マブorハイキャス 魔力+2
(肩防)−
(腰防)−
(頭装)蝶リボン 魔力+1
(顔装)丸眼鏡 魔力+1.5
(耳装)ゴールド 魔力+2.8
(胸装)−
(指装)ゴールド 魔力+2.8
(背装)赤アンプ 魔力+2
(腰装)−
(合計) 魔力+26.1
<フルVer.>
(左手)レゾコダチ+9 魔力+5
(右手)ルージュフルール+9 魔力+8
(頭防)セレ 魔力+5
(胴防)ルーザー 魔力+10
(手防)マインドリスト 魔力+6
(パ防)パンクレザー 魔力+3
(靴防)セレ 魔力+5
(肩防)シルクケープ 魔力+2
(腰防)パンクレザー 魔力+3
(頭装)ヴァージンエンジェル 魔力+2
(顔装)ブルーorカラーローズ 魔力+3
(耳装)オリ 魔力+4
(胸装)沌のブローチ 魔力+3
(指装)オリ 魔力+4
(背装)レッドデビルウィング 魔力+5
(腰装)スカルバックル 魔力+3
(合計) 魔力+71
4 :
名無しオンライン:2009/02/01(日) 16:31:51 ID:B6aiHWwB
詠唱ディレイ短縮装備一覧
(左手)−
(右手)強化or神秘本 -3
(頭防)魔女▲ -2
(胴防)ギムナジウム -1
(手防)ギムナジウム -1
(パ防)ギムナジウム -1
(靴防)ギムナジウム -1
(肩防)染可ファミリアフェイク -3
(腰防)ギムナジウム -1
(頭装)ミスリルイビルホーン -3
(顔装)−
(耳装)ミスリルデザインorゴシック -3
(胸装)スカルブローチ -2
(指装)ミスリルスクエアorゴシック -3
(背装)−
(腰装)桃花 -1
(合計) 詠唱ディレイ -25
5 :
名無しオンライン:2009/02/01(日) 23:15:57 ID:zxhQxZ9X
集中100とるなら、他のスキル100取ったほうがいい気がするのは俺だけ?
コグなら避けにくいから集中100が生きて来るんだろうけどなぁ。
6 :
名無しオンライン:2009/02/01(日) 23:17:55 ID:8Cz0DW3d
集中100切って何をいれる?
7 :
名無しオンライン:2009/02/01(日) 23:19:42 ID:sKzgtZ3s
詠唱が早くなるからそうは思わないなぁ
集中100+ホールドのヒーリングオールの信頼感は凄いし
魔法戦士とかならいらないだろうけど
8 :
名無しオンライン:2009/02/01(日) 23:24:47 ID:n3InJ94Y
集中は50とか80とか中途半端な時はホールドありでも良さは実感しにくいけど
集中100とって初めて良さが分かる気がする
安定感が全然違う
9 :
名無しオンライン:2009/02/01(日) 23:25:30 ID:sKzgtZ3s
ただ割りに合わないなぁとは思う
集中100で詠唱時間16%カットで、中断耐性68%
せめて100で詠唱時間32%カット、中断耐性90%くらいはあっても
魔法使いの能力のばそうとしたら、もうこれしかないけど、ポイント的に割に合わない感じはしますね
集中100でプレイした後に
>>5のように思って集中石につめて回避取っ足りしてみれば判るよ
集中は100振る価値は十分ある。
はっきり言って集中なしメイジはプレ・ウォー問わず攻撃Buff無い脳筋並みに微妙
preじゃ集中魔熟完備でもメイジはびみゅーな子だよね
集中の100を召喚やタゲ切りスキルに振る方が普通に有用だったりする
タゲさえ切れば遠距離必中だもんね
取りたい奴は取ればいいし取りたくない奴は取らなくていいでFA
どっちのほうがすぐれてるとか言い合いするのはナンセンスだぜ
盾100とったほうがいいね
距離を取れるインパコ、時間の長いカミカゼ、メイジには嬉しいマジガ、
そして効果時間延びたシルオはGRがあればPTメンバーのACとSTも維持できる。
確かにPreなら盾メイジもありだね。
集中魔塾完備してないようなメイジですら問題なく戦える場所だからこそ
メイジが微妙な子になるんじゃないか?と思う。
集中無しだとPTでガイア部屋行った時とかどうしてるの?
つねにインビジPOT詠唱?
>>16 集中100を経験するとそこまで考えが偏るなら集中100はいらないな、とか思ってしまった。
というかガイア戦は自分からボコボコにされにいかなくてもいいじゃない。普通に距離とってみれば?
集中なしタゲ切りはインビジだけ、盾も回避も着こなしもない賢者だけど、そんなに死ぬことはないよ?
まぁ仲間よりさきに率先して突っ込めば当然死ぬことになるけども。
インビジ詠唱とかあんまりしないかなぁ。インビジPOTも使わないな。
要するに戦い方次第なんじゃないの?
なんか集中あげてる奴って魔力厨みたいなのばっかなんだろうなと思った。
セレス着たコグ姉だと予想。
デスナイトに毒霧、毒霧、毒霧、オーブン、ブリザード!ブリザード!HA、ブリザード!みたいな
脳筋チックな戦いをしないのなら集中はそんなに必要じゃない
とは言え同じゴーレムでも火ゴレとか、集中有りキャラはどこにでも連れ回せるっていう安心感はあるね
あ、いちおうdotくらったら早めに消して、自分から積極的にタゲとらないように。
さすがに100%詠唱中断なので、そういう対処は早めに。
近づかれたらアイスボールでも詠唱しながら距離をとる。アクティブなんでそのうちタゲが他へいく。
戻っていったらまた攻撃でOKだった。
さすがに5人前後でガイアとかだと、ゴーレムの数が多い初期に死ぬかもしれないけど。
ここまで書いてからなんだけど、もしかしてガイアでルートがとりたいとかそういう話だった?
だとしたら的外れでごめん。
コグニの魔力は大好きだけどあえてニュタメイジ
>>18 セレ来たコグニはテイマーばっかですよ
集中ホールド前提って事はある程度敵に攻撃されて上等って発想なので
むしろ部分的に強化ミスリススケールやヴァルキリーを着てACを維持してると思いますん
warメイジがスチチェインやトール着てるのはそういうことですよ
盾メイジや集中なしメイジももちろんありだと思うし
それぞれが好きにやればいいけど
逆に集中アンチな人は一度も100にした事がないような気もします
ここのスレの会話を見てるとね
有用か有用でないかは両方を経験してみないと判断できないんじゃないかなっ
自分自身はたまに火ゴレに行くのでこういうところで集中ホールドない場合
どうやって立ち回り支援や攻撃をしてるのか気になります
>>22 おっとそいつはセレ装備集めてるただのうちのメイジに謝ってもらおうか。
いややっぱいいです。テイマーもいるけどあっちは魔力アップ装備なんか意識してつけたことなかったなぁ。
最高魔力を目指すためにお金ため、セレ3箇所集まった。
ついでにコグに種族変更もやってみた。
あとはセレと赤羽と魔熟0.5あげるだけだな。とおもって見直したら精錬+9アイテムを2つってところを見忘れてた。
現在必死に+8まであげたけど、これ以上は怖すぎてできない。
でもどうせルーザーが手に入りそうにないし、もういいかなとか思ってあきらめてきた。
そんな半端魔力厨。
「こういうところ」とは言うけど、火ゴレ以外に「そういうところ」ってある?
集中なしメイジがほぼ役立たず、近接の包帯もまず通らない。
あそこだけは唯一例外的に特殊な環境でしょ。
前半は全部同意するけど、火ゴレを例に出すのは極端だと思うよ。
極端だからこそ、そういうときにどうするのか知りたいってことじゃないかなぁ。とおもったり。
自分は・・・そもそも行かない。かな。集中ないし、と考えて。
でもできるだけ離れて小さい火ゴレ?も周りにいない状況が作れたら、
マジックブースト+HAで回復できるかもしれない。
けどその状況は周囲の人たちがうまく立ち回ってくれることを祈るしかないなぁ。
とにかく自分だけじゃなく周囲の人とどう協力するかじゃないかな。
集中無しキャラで火ゴレいったこと自体が1回しかないから、うまい人は集中無しでやれるのかもしれない。
単騎で出かけることが多いからなぁ・・・地上墓地も尼巣(黄昏含)もエイシスもポーン6匹地帯もパッセンジャーゾンビも
集中無しだと多分デッドリー
集中の分を他キャラでカバーできるなら何よりだね
回復すればヘイトは取る
詠唱止めDOT入れてもヘイトは取る
近くで詠唱するだけでもヘイトは来る
ヘイト取らないように全力の火力は出せない
移動詠唱する必要が出来れば魔法の効率も落ちる
大抵はアタッカーが的確にタゲ合わせできてないとPTの総ダメージや消耗は増えるが
メイジがヘイト取ると潰れると思われてるとアタッカーが気を使いタゲを分散する事になる
無駄にダメージを受ける戦い方
必要以上にダメージを避けない戦い方
必要以上にダメージを避けざるを得ない戦い方
ダメージ避けるだけなら簡単だけど同じ仕事量をこなせるの?
1)詠唱中の移動速度up
2)詠唱時間の短縮
3)詠唱妨害されにくくなる
のどれを重視するかによるわな
パニッシャーとヒーラーでは求めるところが違うわけだし
>>27 集中なしキャラのことなんか考えないほうがいいよ!
集中の真価って、詠唱継続じゃないくて詠唱速度16%アップ(&移動詠唱も少し早くなってる?)
の部分だと思いますよ。どのみに脳筋よりはうすいわけで、ガンガン攻撃を喰らっていたり
したら集中があろうがなかろうが落ちてしまいますからね。
アルケミパッシブと併せると2割も削減ですよ!
そういわれても集中石につめていろいろ試行錯誤して遊んでて興味あるからね
むしろ集中の代わりにコレとったら集中もちに見劣りしない・もっと良い
なんて取り合わせがあるならこっちが知りたい
ああ、ついでに火ビットはよほど低魔力じゃない限りブリザ1発で倒せるから
常にブリザチャージで足元掃除は徹底、
何か唱えるときも一番近くのビットに開放してから詠唱して
即ブリザチャージ(ここで回復ヘイト反応してたらインビジPOT)を神経質にやればどうにかなるんじゃない?
シャドウモーフでずっと消えてれば集中なくてもどうにかなるかもしれないけど
シャドウモーフ維持しながらの戦闘それ自体が集中前提だよね
モーフは被弾で透過解除だからそれは無理。
集中以上に良いスキルなんてそれこそよく行く場所なり好みなりで決めればいいと思うよ。
ソロ主体なら銃取ってる人もいた。
フローズン→蛇弾クリティカルでずっと俺のターンしてたけどコストかかりすぎで笑えるってさ。
罠パニやってる人もいた。
最近はパニだと装備削れるからって罠モフ罠モフ罠モフでボスソロ狩りするんだってよ。
千差万別だよね。
フローズン+蛇弾でクリか。それはいいなぁ。
個人的には回避以上に持ってると恩恵を感じにくいが
持ってないと恩恵を感じまくるそんなスキル
メイジは一番warage前提でのバランス取りがされてるからねえ
向こうでは回避150↑あっても回避率40%前後で被ダメも70↑だから集中100は必須だけど
preじゃ基本的に距離を取るし敵の命中も低いからもったいないね
一番は専キャラつくるのがいいんだろうけどさぁ
俺なら集中100切って持久と知能にふって永久機関にするわ
破壊銃やってたことあるけど
フローズン→ATKするならカンフーATKの方がry
回避特化メイジ:逃げ撃ち専用、エイシス、タルパレ、地下水路は死ぬ
罠メイジ:エフェクトに紛れて自分も死んでいた
投げメイジ:使いやすい。タゲ切りでタルパレも余裕
盾メイジ:使いやすい。但し、集中0の詠唱速度だとスタガ取った後に高位魔法を撃てない。
素手メイジ:ツマンネ。1:1限定でブラインドが入ればインビジpot+HAみたいな。
こんぼうメイジ:スニークに夢見過ぎ
酩酊メイジ:どんがめ。悪くは無い。
以上、高魔力で破壊&回復メインの集中無しメイジのpre感想
あと、集中0の破壊は採集キャラの護身用(雑魚mob専用だけど)には手頃かな。
warだと相手次第で回避特化、投げ、盾メイジが使えたかなという感じだった。
warで破壊&回復メインは集中100と魔熟が無いと決定力皆無なのがねぇ・・・
preとwarを1キャラで完結させるとして、熟練部分を
破壊・回復88 強化・魔熟68で固定するとしたら、
残りの538をお兄ちゃんたちならどう振る?
warとpreを両立させるなら
集中回避メイジが無難かつ扱いやすいかと
>投げメイジ:使いやすい。タゲ切りでタルパレも余裕
想像してみると良さげだな。
鹿団子で距離取るのは夢見がちだとしても、物まねよりはメイジらしいかも知れん。
ただST切れで死ぬ予感が…。
ウルティメイトエナジーという神魔法使えば大丈夫じゃね?
魔熟+投げの分のSTを補充できるほど強力なのかな
RAやリフレがあるから何とかなるんじゃない?
>>43 無理
実際投げしてるけどあれのST消費は尋常じゃない
ST200でも技一式使ったらほぼ無くなる
フレイムビットってブリザで即死するの?
>>47 カオススレに消えないと書いてあったですよ
カオスじゃなくて水路か/(^o^)\
投げメイジの真価はバニッシュクラウドからのインビジHAだと思う
スロウ系はせいぜい毒投げる程度なんじゃないかな
バニクラは移動・行動できるからラグい所でもまずインビジHA通せる
もちろんバニクラインビジテレポも可能
あー、でもタイマン志向なら破壊98必須だなぁ
メテオチャージ→ラピスタダメガバが強い
DOTなんてまどろっこしい事するまでもなく抵抗0ならまさしく瞬殺
>>52 それなら初めからヴィジポったほうが楽じゃね?
インビジPotが素で通る状況なら必要ないね
でも、相手が既に攻撃モーションに入ってたらダメだし、ラグい状況だと消えてても
普通に殴られたりする
ここでバニクラで少しmob密度の低い方向に移動しつつインビジHAすると、トレイ
ンの真ん中とかでも結構破られない
タゲ切り判定が複数回続く事がラグに効くのかね?
前スレ985の回答が帰ってきました。
「現時点では、仕様通りの動作であり問題のない状態となっております。」だそうです。
> 質問です。
> 盾スキル80のマジックガードを使用中に魔法を唱えると、
> ダメージを受けても魔法が中断しなくなるという話を聞きました。
> これは正常な効果でしょうか?バグなのでしょうか?
>
> 問題ないようであれば、魔法使いキャラに盾スキルを覚えさせてみようと思います。
>
> ご回答よろしくお願いします。
「報告したのか、修正キター」と思ったけど仕様ときたか
どう仕様通りなのかわからねぇw
てか、これ仕様だとしたって俺にはどうやっても出来ないんだけどなぁ…
屁理屈を考えるならマジックガードに、
抵抗UP+『詠唱妨害阻止能力』+Avoidした魔法のMP吸収
という機能があると考えればいいのでしょうが……MP吸収があるということは
ある程度は魔法系のキャラが使うことも考えていたわけで、
無理矢理納得することもできなくはないですねw
とりあえず盾あげて試してみるです
ぶっちゃけ出来ないけどね
にこにこかZOOMEどちらかに動画がUPされてたと思うけど
でもbuffが消えた後も詠唱中断しないんだろ?
仕様って言ってもちゃんと「現時点での仕様」って書いてるから修正はされる可能性はあるということか。
ただそれをバグだと(認定して)言ってしまえば早急に対処せざるを得なくなるからなぁ。
そういうことですね。
>>56 えー・・・・・
ちょっと真のガーディアン目指してくる!
既に神秘78盾95だからイリュージョンシールドをマジガキャンセルで詠唱したいんだぜ!
…何でもない。
俺が見た動画ではマジガをイクシオンマーチでキャンセルして魔法出してたな
どれだけスタミナ消費するんだ。
持久20未満な俺の紺碧賢者には真似できねぇ。
アクティベイションでよゆー
>>46 >>48 生命は100以外無いと思う
フルHPからちょっと削れたところから落ちる落ちないは重要
トールまで行けばその分削るとかもありかもしれないが・・・それでも100だろう
同じ理由で回復も100付近無いと厳しい。HP全快するしないが大きい
強化はメイジ戦考えて98確定、破壊も抵抗・メイジ戦考えて100
魔法熟練は100。ラピキャスの消費、マナプレホールドの回数減で持久削っても十分元が取れる
0抵抗、メイジ戦考えないなら強化いらない、破壊も58〜でも十分
その分調和、タックル、ブラストでも取った方がいい
回避型がモニ一択なら
着こなし型はコグ一択・・・なんだよな
あ、warの話ね。 連投すまそ
強化取ってレイジンガーするなら現状コグニ一択だなぁ
強化切り筋力メイジならどの種族でもぞれぞれ強みはある
パンダメイジもいることはいるぞ、圧倒的少数だが
強化が圧倒的に便利だからっていうのもあるけど、
マジックアローが破壊・強化・集中だから強化とってる
マジガcでの詠唱はどっちかというと脳筋向けだよね。
ロットン、バインド、サンボルは怖い怖い
盾は38まであげたことはあるけど、それ以上はやったことないから詳しくない世界。
マジガキャンセルってのは知らなかったんだけど、
/cmd マジガ
/cmd HA
みたいなので詠唱妨害されないで唱えられるの?
妨害なし、移動速度減少なしかな
ただメイジで盾88まで上げるのは事実上不可能だから基本的に強化戦士用だね
マジガを一度何かで(アタックとかで)キャンセルしてから即詠唱するという
話なのかな? これ
しかしこれが現時点で仕様とは・・・まぁ現時点だけど
>>79 妨害なしだけかとおもったら移動速度もか。それはすごいな。
メイジ が何のスキルを意味しているかによるとおもうけど、
盾、精神、集中、破壊、回復、強化、あたりを持ってる人ならいたので、
可能なんじゃないかな。
当然あれもこれもとスキルをとっていけば無理になるけど。
>>80 どういう感じかはよくわかった。なるほどなぁ。
そのマクロはマジガ→何かのテク→ソーンスキンってことかな。
>>81 トルネードもキャンセルできたりするし、しばらく放置なんじゃないかと思ってる。
修正されるまではお墨付きを得たわけか
回復持ちの強化戦士には美味しすぎるな
>>81>>82 大体そういう感じ。
ただ、対象を必要としないor自タゲで発動できる必要がありそうかな?実用するとして。
ちなみに今回やったのはサイレントラン、エクソ、自タゲアタック。
とにかく一瞬でテクが発動してくれないとマジガの間が全部キャンセルするテクで使われちゃうからほぼ意味がない。(エクソ)
サイレントランは持ってるだけで調和がないから余りよく分からなかった…
動画のは自タゲアタックなんだけど、これがまたクリティカルでないとアタックでキャンセルできないと言う謎が。
多分調和持ちがムーンフォールとかでやれば…
強化戦士で
マジガ
シルガ
魔法
で可能、サイレントランはムリ
ただし時間が短いのでマイナーリバ位詠唱短く無いと割られます
それじゃ敵の攻撃に合わせないとオールは通せないのか
敵が複数いたりDoT状態では無謀なのか
ただのマジガキャンセル詠唱は通常詠唱と変わらない
マジガキャンセル後マジガのAVOID受付時間中に新しく行った詠唱がなぜか
魔法を唱えても詠唱ゲージが出ないし移動速度も落ちないし中断も起きない。
おそらく、魔法を唱えてる状態として扱われていない。
まあ、よくあることです
キャンセルはホールドでいい気がする
fezzでキャンセルできるならムンフォかな
近接に都合のいい不具合は修正されないのにメイジに都合のいい不具合は即効で修正される法則
まだ盾30なのに/(^o^)\
キャンセルはイクシオンマーチfizが隙少ないと思う
盾100+パスタorALCでHAまるまる通せるくらいかな?
パニやカオスが間に合ったら隠し玉として使えそうなんだけどね
マジガキャンセル召還詠唱キャンセル通常詠唱が一番隙少ないんじゃね?
キャンセルミスって2回ジャンプするとラピ消えたりするだろうけど
マジガ(イクシオンマーチfizz)キャンセル詠唱はライトヒーリングかリフレッシュがギリギリ通るぐらい
リフレが通せるのか
そいつはゆ、優秀だ・・・・な
マジガでST使うからリフレでも実質ライトヒーリングw
そんなもの通せたって…
実際使いどころがありそうなのって
逃げ回復とスモワと対人での追撃ぐらいだよな。
対人じゃ自重するとしたらPreじゃスモワ移動ぐらいしか意味がないな
光圀やコーリングはちょっと間に合わないか。
集中に関しては集中100ヒーラーと集中0ヒーラー持ってるが、
preだと集中0ヒーラーで動いてることの方が圧倒的だな。
集中0でも火ゴレガイアもエイシスのウォーリア部屋もキング部屋も
意外となんとかなるもんだ。
ヒーラーなら余裕
これ、マジガの効果時間じゃなくて、マジガのモーションが終わるまでが有効時間なんじゃん
盾100でやったら、マジガの効果時間残ってるのに、最後魔法バー出てきたし
ヒーラーは要領はテイマーと同じだから集中0回避0着こなし0で
チャージ武器片手にじっと待ってればいいだけなので余裕でなんとかなるよ
危険な場所では後方のタゲこない場所でずっとブックHAブックRAブックGH
支援以外一切せずにタゲがくればセンスレスかinvPでおk
>>103 じゃあ実際にやる意味はほぼ無いネタってことか
ゴンゾは分かってて皮肉のため修正しないって言ったんだなw
だから恩恵を受けるのは対人での脳筋スモワ追撃・逃走とブレイドの掛けなおしぐらいだろ
脳筋バインドはしらね
盾持っててブレイドかけるとかあまりしないから、本当に強化戦士が行軍しながらかけ直すとかそんなところだろうなぁ。
あ、アンチドートが100%通るのはでかいかも。
盾fizキャン詠唱バグなんて糞の役にも立たねぇからさっさと修正されればいいのによw
あれ、もしかして盾スキルとっても無駄?
実は無駄無駄いってるのはマジガオールされると都合の悪いwar民だったりしてww
このスレwar民に監視されてるし
メイジには無駄。脳筋には使える。だから修正されないよ。OK?
マジガキャンセルの効果時間が足りなくて
ジャブられておわりじゃね?>HA
>>111 >>95嫁
それでも疑うなら自分で盾をマジガ使えるまで上げてマジガキャンセル詠唱
してみろってw
そのためだけに盾取るんなら
素直に集中取った方がいいんじゃねーの?
対人なら盾もありと違うの?
war死で足止めとヒーラーにブレイズ連打しかしてねぇ・・
War厨、しかも脳筋様用だから修正しないとかさすがゴンゾ汚い
最近あからさま過ぎるな…ここも監視されてるしもういいや
どうでもいいけど「修正しない」とは書いてないんだけどな。
仕様です。が修正しないって意味にしかとれないなら仕方ないが。
まぁ、でもそう簡単には修正しないんだろうなぁ。何かきっかけでもない限り。
というかメールで報告した際に修正するって返答が帰ってくることってあるのだろうか…
レゾプレ+7パンツ魔力+のことを質問した際は現在調査中で数週間後に突然修正されただけだったし
>>56の質問内容だけじゃ特定できなくて、
異常なし=仕様通り!って返事した可能性は?
ぶっちゃけると、それによってゲーム進行に異常が出ない限りは仕様になる
例えれば、ラグでインビジ中に殴られるのも仕様。壁の中にMobが沸くのも仕様
クライアントの改造による動きとかでなければ仕様。たまにNPCへ物が売れなくなるのも仕様
バーサクが採掘ダメージに乗ったのも仕様だし、タイタンAgeでペットを放置育成できたのも仕様だ
修正されるされないとは全く別の話
いやバグはバグだろw
ただ報告してるのに修正しないのはいかがなものかと
マジック ガードは魔法から身を守る、魔法を守る
どっちでも解釈出来そうな気がするのは俺だけ
まあ盾スキルなんだけどな
脳筋さまが大騒ぎしない限りは修正されないさ
まあチャージフェイントだって全然修正されてないしね
チャージ開放フェイントか
何らかの形でフェイントは残してもいいと思うけど、今の何も失わずフェイント
出来る状態はちょっとアレだよな
もっと簡単にフェイント出来るようにして、その代わりフェイントしたらその呪文の
消費MPの3割を消費するとか、とにかく何か手は入るべきだとは思う
129 :
名無しオンライン:2009/02/05(木) 16:01:50 ID:RknU/koR
てか設計上の動作不良(バグ)を「仕様です」って言っちゃう男の人って(笑)
ま、バグが発生したときの都合の良い言い訳として仕様なんてものがあるんだけどね♪
修正されないバグは仕様なのかそうなのかw
>>129 バグ技なのでマクロはここに書かないけど
チャージした魔法を開放したように見せて実は開放してないというバグ
死魔リープ忍者なんかもこの開放フェイント使うかな
元々はフェイントの意図で使われてなくて
エフェクトが延々続くので遊びで使われてた
PCしょぼい人の前でやると非常に迷惑行為だがw
そういやレゾプレ+4を仕様ですといわれて作って修正食らった馬鹿がこのスレにいたなw
>>132 若干解釈が違う気がするけど、そう思ってたほうがいいかもしれないな。
もう魔法には期待しない方がいい
そんなに嫌いならいい加減破壊魔法廃止すればいいのにねw
システムそのものが全体的に物理よりだよね
魔法チャージもチャージ中にほかの魔法使えないせいで
物理系の方が恩得がでかい
魔法系じゃカオスフレアや回復のタイミング合わせぐらいで
物理系じゃ戦闘中攻撃しながらいつでもHARA、DS、IS2連、リープ、サンボル追撃、
破壊魔法廃止されたら何取るか迷う
集中破壊を筋力と銃か
召喚か調教あたりか
近接やってからメイジやってみると、メイジいいなぁとか思うけど。
チャージはすごい便利だとおもったし。まぁスペルエクステンション使うようになってからだけど。
チャージさえしておけば解放するだけでダメージ出せるのはいい。
スペルエクステンションはモーションがちょっとかっこいい
ところで、破壊毒ってミスト以外つかいませんよね?
上級の毒ってなにか使い道ありましたっけ
クラウド→インビジで森のガードを毒殺してみたり
気分転換。
アースマッシュルーム対策とか
ミスト 2g
レイン 4g
クラウド 26g
せめて総ダメージが多ければmob狩りに使うんですが。ミスト・オーブン最高!
レインとクラウドは攻撃回数を1.5〜2倍くらいしても良いよな
アルケマスタリー必須かなにかで90、90複合でいいから
ヘルオーブン、ヘルバースト、ヘルファイア、ジャッジメントボルト撃ちて〜
ポイズン レインはテクニック自体消しちゃっていいですよね・・・枠がたりない
スキル上げ
タルパレでタルの群れに突っ込んで範囲毒ラピキャスブリザ連打
破壊ネガ見るたびに思うんだけど、
強化メイジなら集中回復強化残したまま
魔塾知能破壊削って物理攻撃スキル使ってみれば破壊の真価が判ると思うよ。
個人の感想としては単武器強化戦士の火力よりはずっと破壊のほうが強い。
(プレに限るなら単武器戦技脳筋と比べても破壊のほうが火力高いぐらい)
そう断言できる火力を保持しつつ最高の回復能力とBuff能力つくんだからネガるほど弱くないよ
破壊が微妙って意見は、ほかの魔法と比べてって意味なのでは?
魔力依存度ひくい魔法があといくつか増えたら、生産の自衛用とかにつかえるかも・・・
>>149 いつも思うんだがそれはラピキャス使用時の話なのかそうじゃないのか
ラピキャス使用前提で話する人もいるからなぁ
ラピキャスは文句なく強いですよ
バーサークナイトマインド並に
2武器みたいに魔法も別ディレイで使える
魔法その2が同時詠唱できるようにすべき
>>149 お前なんで強化戦士と比べてるの?ねえなんで?
破壊ネガをみると必ずwarでは強いよ、○○より強いよってでてくるなw
無意味な魔法の強化ぐらいはして欲しいもんだな〜
ラピキャスもなー
コストは別に変わらんからなー
死魔の使えない魔法の多さは異常
ラピキャスの効果時間が1分くらいあれば知性大量にとって火力UPとか選択肢がでてきそうだけど
カオスフレアを通常のレンジで打ちたい
>>156 魔法は時間コストの割合がけっこう多いし
知性の扱いの低さは異常
MP多いと最強に見えるのに、破壊メイジの私が100取ろうとしたら異端扱いされる
知性を取れば闇ブロの代わりに沌ブロを付けるってのはアリかな
>>162 いくら多くてもそうそう回復出来るものじゃないから結局闇になるだろ
メディは移動くらいさせろ
何で強化戦士と比べてるのって同じレスの2行前ぐらい読んでくれよw
回復切るときのためにコンデなしでmob狩りしてるけど、けっこう面倒ですよね
>>163 ラピキャス撃ち切り型なら…
普段の運用ではあれかもしれないけど
魔熟って効果時間以外は結構優秀だよね
キャスティングムーブがちょっと微妙な感じだけど、移動詠唱で効果落ちないとか付けても(・∀・)イイ!!んじゃね?
強化切ったら積載量ひくすぎてmob狩りできない!できにくい!
キャスティングムーブで思い出したけど、
賢者がマジガキャンセルつかったら足早くなるんですかね?
それとも魔法詠唱してないことになってるんでしょうか
あぼ〜んばかりなんだけどなにかあった?
ちょっと早めの春一番が
詠唱バーが出てないから詠唱してないんじゃないかな?
>>172 詠唱バーが出てきた時には、既に詠唱が完了しているのです。脳内で。
ワルたんがいる。期待してたけど特におかしな言動はない。
本スレ以外じゃ意味ないしコテはずしたら?
リアル脳筋だな
ワルたんって誰だよ
レス番飛ぶから消えるかコテ外せksg
コテにコテ外せって言うのは
小島よしおにもっと服着ろって言うようなもんですよ
レス番飛ぶのがいやならNG使わなきゃいいのに
知ってるかL、最近の小島よしおは服を着ている
Mインパクトって対人で使い勝手どんなもん?
素直に魔法売って他方がええんかね
スパルタンに合わせると高抵抗素手を落とす時にちょっと幸せ
スタガ余裕・レゾBuffで枠を1つ食う
上手な人はMインパクトを上手く使ってるイメージがある
ここ魔法スレなんだけど
ああ悪い、メイジで使ってる人いるなら参考にしたいなって思って。
スタン食らうならやめとくわ・・・
Mインパクトは(対人)メイジなら使う人も多いので
魔法ではないけどここで話題に上げても特に外れてる気はしないかな
精神依存なので実質使えるのメイジか将軍くらいだし…
ただ182も言ってるようにもともと上手い人じゃないとスタガのカモ
強化戦士にはいい手数になるよ。
隙の小ささはCF以下でテイル程度の威力はあるからね
死魔メイジ相手の強化メイジでも結構決め手になる。
メイジでバジリスクと戦ってて思ったんだけど
水と風のDotが欲しいな
反属性同士で上書きされるようにすれば問題ないだろうし
レインを水属性でクラウドを風属性か
無属性のDoTが一番欲しいな。
それが一体どういう物になるのかイメージが全然湧かないけど。
低威力20回Dotだけどダメ低過ぎて0しか入りません^^;みたいな…
多分開発段階で土がDOT、火が?、風が硬直、水が鈍足って考えをしてるっぽいから他の属性DOTは望めない気がする。
火にはDOTあるんだからブレイズとオーブンの間に丁度いい間隔のがあっていい気はするけれど。
土
毒 -いっぱいある
隕石 −これもDOT扱い
火
火傷 −ブレイズ系 オーブン系 ヘルファイア 火矢 時限爆弾などなど
霊傷 −ゴーストダンス 何故か無じゃなく火
無
裂傷 - DK武器 スタブ クマ団子 などなど
風
烈風 - カオスツイスター タイタン魔法 このカテゴリーはプレイヤーにはない あとジャッジメントショット・・・
水
凍傷 - ディバインブリザードだっけ?イーゴ様専用
MoEにあるDOTってこんなところか 単発特殊矢がDOT化されたのは入れてない
エターナルカオスバインド
カオスの鎖で自由を奪い徐々にダメージ。相手は死ぬ。
ホーリーなんたらのこともたまには
あれチャージは何属性なんだろ
タイムボムは無じゃないか?
時限爆弾がタイムボムのことだとすると、あれは無属性なんだぜ。
最近Wiki見て知ったけど。
単体にディバインスパークショック使わせてくれ
あれ格好良い…
リトルツイスターって風属性と思ったが違ったっけ
asphyxia
アスフィクシア
窒息させるで無属性dotで良いんじゃない?水中じゃないところで短時間の窒息。
バブルボールで防げるdotときいて
鈍足+ダメのDOTとかほしいね
>>199 不死系には効かないと
むしろ召喚辺りに物理的な何かを出す無属性dotを出して欲しい
変化を望むとぜんぶ複合魔法にまわされそうなのが微妙ですね
死+暗黒命令とか
>>198 リトルじゃないツイスターを使いたい
ダメージごとに一瞬硬直とかで
複合のない変化を望むと・・・
スキル上げに便利なタイタンage!
敵はどこからでもワープできるスルト鉱山!
ホリレコで飛ぶことすら不可能なエルビン峡谷!
たくさんの課金装備、レシピ実装に既存スキルの弱体化!
これぞゴンゾクオリティ。
バインドウォールってもう実装出来るだろ
壁が出て近づくと弾くヤツ
それプロウォ
バインドウォールってなんだ
突如壁が出現して触手を伸ばして縛ってくるとかそんなのか
詠唱時に敵と距離をとるための技をまとめてみたつもりだけど、それぞれの特徴を教えて欲しい
タックル(戦技10)
スパイクアタック(盾10)
インパコ(盾40)
ボルテ(棍棒70)
タイダル(槍20)
ブラスト(銃30)
鹿団子(投げ1)
象団子(投げ30)
ヘラクレス(キック10)
・・・ここまで書いて思ったが、別に距離をとることに拘らなくてもいいのか?スタンとか
テラーチャームとスケイプゴートも便利だよ。
投げの鹿団子は一瞬足が止まる程度と思えば良い。
タックル(戦技10)…素早くST効率もよく優秀
スパイクアタック(盾10)…全く飛ばないので無意味
インパコ(盾40)…大きく飛ぶので攻撃されればうまい
ボルテ(棍棒70)…飛距離が微妙過ぎて使い辛いが回復の時間は取れる
タイダル(槍20)…ボルテと同じ
ブラスト(銃30)…結構飛ぶのでいいかもしれない
鹿団子(投げ1)…高スキルじゃないと当たらないので難しい
象団子(投げ30)…鹿と同じ
ヘラクレス(キック10)…スパイク同様あまり飛ばない
範囲のクエイクが最強ということでよろしいですね!
スタガとか考えるなら、種で寝かせたりするのもありだな。
神秘のメスメの寝てる時間って魔力依存だっけな。
>>211 感謝!
投げメイジで颯爽と・・・の夢は潰えたなぁ
盾メイジか銃メイジで行ってみようかな
若しくは麻痺、スタン系で
クエイクが入ってない。
魔熟でレジ貫通率があがるっていうのはどうなったんだ
近づかれなければ問題ない
ということで賢者+集中100で問題ない
ブラストは飛ぶけど弾がもったいない/(^o^)\
クエイクはST消費が大きいから持久40くらいの魔熟使うメイジが
距離を保つために使うスキルとしてはコストが大きすぎないだろうか
弾代を考えなければブラストが優秀
タックルは対人なら飛距離稼げるけどMob相手だと
HA通す前に殴られそう
シップ銃 重さ7.10
ライト ラウンド ショット 重さ0.08 あんまり売ってない
ミドル ラウンド ショット 重さ0.18 あんまり売ってない
ヘビー ラウンド ショット 重さ0.30 露店価格33〜37gold
ラウンド ショット 重さ0.18 (NPC 70gold)
ライトラウンドは鍛冶スキル一桁台で作成可能
カッパーインゴット+金物ヤスリ(NPC 10gold)で作成数5個
・・・と結構面倒です
自作か知人に依頼で番傘ならかなり軽いよ
しかもブラストなんてここぞという時の最終手段だから
狩りにいって弾15も使えばいいほうだとおもうにゅ
まーpre狩り用なのかwar重視なのかで
優秀度は変わるのかね?
番傘使うぐらいならトライアルモデルもそんなに重量変わらないぞ
抜群に安いし手に入りやすいしな
正直タックルブラストはpreで緊急回避用だとイマイチだった
BSが戦技無しなら面白そうなんだがな
バックステップで
銃アタックも使ってみたくなるな
筋力50、銃51で番傘ヘビ弾だと、それなりにダメージでるかな?
preタックルは微妙すぎて、ヘラクレスkikkuの方がマシな位の気がする
タイダルも回復魔法通せる程距離取れないなぁ・・・
クエイクは結構便利、ボルテは外れやすいからクエイクあったら魔法詠唱用には余り使わないかな
>>223 それなりにはダメージでるけど、銃アタックの合間に使うなら61でライフルおすすめ
マイペにしまって置けるし、ディレイ減少無し&集中無しでaisubo-ruとか挟むのに丁度いいよ
ただし銃アタックを使い始めると生命を削っても筋力を上げたくなるから、そこだけ注意
筋力60位・番傘ヘビ弾でパンダマンに40前後は出てたような気がする。うろ覚え。
preで1:1なら、Dot+ノックバックってのは無傷で戦えて便利だった。
魔法+銃は採集・生産キャラの護身用には悪くない組み合わせだと思う。
ただ、純然たる魔法使い構成のサブ武器としては費用対効果悪過ぎかと。
ライフルまで上げると一寸幸せになれる。
warで低ダメ銃を振り回すと敵は猛然と遅いかかってくるので危険。
・ホールド発動中は防御回避抵抗が大幅低下(戦技バーサークオールの防御低下と同程度)
・ブレイド系Buffによる追加攻撃に強力な詠唱妨害能力を追加
・レラン防御・回避Buff食に魔力低下・最大MP半減を追加
・GMP使用時は詠唱強制中断及び移動を含め一切の行動が取れなくなる効果を追加
・バーサークオール効果中は防御低下分と同程度の抵抗UP
・トール装備の魔力マイナスを-5に修正、装備時に魔法詠唱時間が1.5倍になる効果を追加
・金属製の武器や防具を装備しているときはどんな方法でもMPが回復しなくなるように修正
・スキルLv60以上の回復魔法の詠唱時間を召喚魔法と同じ長さに修正(コンデンスマインドとディバインシャワーは現状維持)
・破壊魔法のスキルが高いと回復魔法の効果が下がるように修正
・破壊魔法を必中ではなく武器スキル同様にスキル値によって命中率が変化するように変更
・弓装備時は魔法詠唱時間が二倍になるよう修正
・リザレクション詠唱時はホールドと集中が無効になるよう修正
・ハンガーバイトとブラッドレインにMPダメージを追加
・アルケミストマスタリーと賢者マスタリーは死の魔法と召喚魔法に対して無効になるよう修正
・アルケィナ系マスタリー発動時は魔法熟練テクニックも死の魔法と召喚魔法に対して無効になるよう修正
しかし脳筋様は楽しいなあ
それ、数々の頭狂っちゃった脳筋さんが出したのを1こ1こピックアップしただけでしょ・・・
まぁ全部無茶にも程があるもんだけど
15人以上脳の茹った脳筋がいるって想像するのも、1人の基地外脳筋がいるって想像するのも・・・どっちもアレだなぁ・・・
流し読みしたけど本当にWar脳と言えばいいのかそんな奴らばかりだしな…
強力な装備したメイジが脳筋に勝ったら破壊自体が強いとかもうね
Warだと破壊ってそんなに強かった(過去形)のか・・・
それとも脳筋キャラ使いにアレな人が多いってだけ?
後者にきまってんだろw
違う違う
メイジ数<<脳筋数
だから
メイジのおかしい子<<<脳筋のおかしい子
だもんで
メイジのおかしい声量<<<<脳筋のおかしい声量
ってだけさね
>>230 破壊じゃなく回復魔法が強い。でも回復魔法を弱体すると脳筋も困る
↓
破壊弱大してメイジは単独戦闘できなくすればいいよ
つまりオレのPOTになれですね
>>229 まー強化モニ回避メイジが強いたって
そら回避モニが強い部分が大きいんだからそっちを弱体すればいいのに
メイジにネガのしわ寄せがくるという図式だしね
戦闘後ログを見る限り肉じゃがGMPセレモ使用してるメイジは
ガチPTの回避ヒーラー以外ほとんどいないんだが
負けた後にログを見返さない人が多いのか
GMP認定されたメイジも何人か知ってる
セレモってなんですか セレモニウムティー? だっけ
>>232 それもまた、おかしな子は脳筋を好む、と言い換えてもいいようにとれるw
アメリカの何とかって犯罪心理学研究所の統計によると
アメリカでは犯罪者の8割は犯行当日朝食にはパンを食べている。
と同じことだろ。
恐るべしDHMO
さあここでお勧めの魔法コンボを話そうじゃあないか
カオスカオスカオス\(^o^)/
あとはメテオスタダメガバ?
墓場霧→オーブン→死毒→毒ミスト→バインド→アイスボール
マナプレ、キャスティング、ホリブレ、ラピキャス→aisubo-ruaisubo-ruaisubo-ruaisubo-ruaisubo-ruaisubo-ruaisubo-ru
発展系として
ラピキャス→サンクン→アイボ→フリーズ→アイボ→フリーズ・・・・
MoB・抵抗0PCは近寄れもせずに死ぬ。
おそるべき一酸化二水素
食らってみれば判るよ。
俺Warには二回くらいしか行ったこと無くてな・・・・
しかも敵軍と戦地でなごんでた
フリーズはなぁ、弾道が早い。威力はアイスボールよりちょっと上。それだけだとおもってる。
あ、もちろん鈍足にはなるけど。
しかし詠唱がトロいから結局アイス使ったほうが)ry
アイスボールとフリーズの交互撃ちは結構強いぞ
異国に延々と引き撃ちできたし
フリーズよりもアイスボールの方が威力高いだろjk
交互に撃つことに意味があんだよwww
石仮面でよゆー
魔力低い時はフリーズ>アイスボール
高い時はアイスボール>フリーズだね
アイスボールとフリーズの鈍足って累積するのかぁ
フリーズの仕様知らない人こんないたのかよ・・・
破壊使いとしては初心者すぎるぜ
しかもそれで破壊弱いっていってたりするのがいるから始末に置けない。
>>250とか見るといまいち優位性を感じないんだが
>>256 そんな言い方せずに知らねーやつには教えてやれよ
自分も知りません教えてくださいwww
>>256 知ってるけどあの威力と不便さじゃあなあ…
死魔持ってねえよksg
アイスボールとフリーズ交互に撃っても
調和とめられないのが悲しい
らぴCMしておけばサンボル通って落ちるよ
>>260 フリーズアイス入れれば捕獲できる限界が伸びるから結構便利だぞ
先にフリーズ入れるのがコツだ
なんやかんやでバインドねえと捕まえづらいよなー。やっぱパニにしたほうがええんかねー。
魔力0のゴーストダンスとウェイストエナジー検証した人いるかな
ウェイストのほうは田園に有りそうだったけど消えちゃったしな・・・
ウエストは、1.4倍で効果固定なんじゃないの?
魔力0だと効果時間は短いだろうけど
>>265 効果量は固定だけど効果時間と抵抗減衰を知りたくて
まあ18だからそれほど問題なく試せるけど誰かしてれば教えてもらおうと思ってね
ゴーストダンスはスキル的にちょいと厳しい・・・と思ったけど適当な新キャラ作って検証でいいのか
魔力ゼロのゴーストダンスといって思い出すのがデスナイト
彼のゴーストダンスはとてもその条件に近い気がする
あ〜あんなもんなのかな
抵抗20くらいで無効化とかなんとか・・・orz
対人で召還28のゴーストダンスって実用レベルの強さある?
それよかブラストかタックルとった方が良い?
ゴースト意味無い
召喚90くらいで精神100だけどゴーストとかほとんど使わない
なんせダメ感覚が長い
脳筋がメイジに使う
デバインシャワーか9秒間隔での詠唱中断か、いずれにせよ負担を強いる事ができるからね
脳筋にはまあ離れた時には使ってみてもいいかな・・・程度
メイジならわざわざスキル割かなくてもオーブンでよいと思う
なので(できれば)抵抗70くらいまで魔力0召喚28静止詠唱でダメ1出ればよいんだけどでなそうですねえ
今思ったけど、ウエストエナジーってスタミナ消費量1.4固定だから、
素手2武器トール抵抗みたいに長期戦覚悟の時に
かけとくと、結構いいのかも.....(死魔18だけで済むし)
相手、スタミナ切れて盾とスパルタンできなくなるかな?
エクゾシズムうめぇ
ちなみに魔力0召喚40のゴーストダンスは魔法攻撃ミスがでまくった。
かけなおしうめえ
ゴーストはダメ0でも詠唱妨害効果があるからうめえ
いやないよ
ウィストエクソ解除させれば21STダメージ+3秒の詠唱猶予
脊髄反射エクソが見込める相手ならスタダチャージなどの布石にも使える。
アイスボールで20ダメージ見込めないような抵抗もちになら有りだな
ウェイストとイグザは相手の抵抗値や移動詠唱に関係ないよ。
自分のスキル値&魔力が効果時間だけに影響する
ゴーストダンスするならサンクンアンカーすればよくね?
ウェイストいれるなら、死魔法1の霧とか、強化魔法1のHP減るやつでふたしてからすれば
速攻解除はない気がしないでもない
>>280 NPC相手は知らないけれど、
PC相手なら移動詠唱で効果時間の減少確認したよ
ウェイストよさげだな
エクソ使ってくれるだけでもSt消費を強いることになるし
MPリソースなんてメイジなら無視できるくらいだし脳筋ならそこまで重要でもないし
ただ問題は詠唱を通すことだな
>>283 詠唱はいくらでも通せる
問題は抵抗軽減と魔力0での効果時間
抵抗で軽減っていっても効果時間が減るだけで
エクソ使わせることを目的にすれば問題ない
>>285 流石に効果時間3秒とかだと・・・
せめて高抵抗相手に10秒は欲しい
>>281 取る目的が詠唱妨害だからサンクンじゃ変わりにならないんですよね
棒立ちでも簡単に落とせるわけではないし、リュック背負われてたらそれだけで厳しいです
重量加算とは別の鈍足効果は地味に美味しいのですが・・・
287 :
名無しオンライン:2009/02/10(火) 04:51:06 ID:Igc4VOF7
破壊魔法のスキルが高いと
回復の効果が下がるようなのですが
どの程度下がるのでしょうか
初めて聞いたわそんなこと
>>287 ねえよwwwwww
どこのスレの弱体化希望スレだよそれ
290 :
名無しオンライン:2009/02/10(火) 05:08:41 ID:Igc4VOF7
このスレの弱体化希望レスだったようですね
292 :
名無しオンライン:2009/02/10(火) 05:16:18 ID:Igc4VOF7
勘違いでしたどうもすみま><
◇『メテオ ストライク』のエフェクトを変更しました。
うほっ…
◇『ソニック ケイジ』の仕様を変更しました。
※呪文抵抗による効果減少を受けなくなりました。
※移動詠唱による効果減少は受けます。
ぉ?
喜んでいいのか悲しんでいいのか
わからない修正キター
メテオエフェかっけえええええええええええええええええw
297 :
名無しオンライン:2009/02/10(火) 16:34:58 ID:Nnf5hTI/
メテオ微妙すぐる
やっぱ隕石みたいに新たに作るとか無理だったかw
ただの発光体が落ちるだけで爆発も安っぽいw
だって爆発はHGを赤く塗っただけですからw
しかも落ちてくる爆風はメガバの爆発の一部という
メテオのエフェクトを確認するためだけにINする。
確認取りやめ
確認したけど微妙だったw
俺は使い回しじゃなくなっただけましだと思うことにしたzうぇ
★修正内容まとめ★
・対人においてメイジが解除しなきゃいけないDebuffが一個増えました
終了
ソニックケイジは抵抗の関係なくなっても元のダメがしょっぱい上にどんなに喰らっても40制限
微妙な詠唱時間と微妙な消費があいまってアイスボール撃ってた方がマシw
火力密度は解除しなきゃ死ぬbuffが追加されたことで解除に振り回されることが多くなって上がるどころか下がる一方
着こなしメイジ死亡パッチ乙い
>HGを赤く塗っただけですからw
そうそうw
もうちょっと爆発っぽくしろよw
ハードゲイを赤く塗るとな
あれ?メテオの着弾エフェクト(波紋みたいなの)って無くなったの?
根本的な解決にはなってないね
一時的に変わったって騒がれて、やっぱりショボイから終了ってw
脳筋スキル系まとめたスレ作ったら弱体要望スレも脳筋が減るかと思ったが
そうでもないか。
攻撃手段が破壊だけっつーのも飽きてくるし、
素手刀剣槍棍棒弓銃器投げ等のように、○○系メイジ、みたいな差別化が欲しいな。
属性分けてちょっとずつ膨らませれば4つは出来るじゃまいか!
妄想乙。
じゃあ私は無属性ちゃん
メテオ前のほうが好きだったわ。
光の柱が何本も立つのが爽快だったのになぁ・・・・・
つーか、修正原因は
メイジ「メテオのエフェクトが気に入らない」
ではなく
脳筋「メテオのエフェクトで前がみえねえよ!」
だと思う。
ああ、あと40魔法で抵抗もちにも
確実に31〜35ダメ出せるのがしょっぱいというのはないわ
「メテオのエフェクトで前が見えない」はそのとおりだったかもしれない
まぁ、天の門で使う魔法が確定して気が楽にはなった。
つか脳筋相手にメテオ打つ機会ないだろう女子高生
使いまくるだろうJK
2ヒーラーついてようが抵抗0脳筋は瞬殺出来るぞ
逆に言うと、破壊の火力じゃヒーラーついてたらメテオコンボ以外じゃ止めさせないし
ていうか、地味にメテオ弱体してないか?
降ってくるまでが早くなってダメージ密度が下がってるように感じる。
前は集中100ならメテオがかかってから0.5秒以内ぐらいならシャワー解除できたけど今無理じゃね?
人多いところで遠くから魔法撃つと、エフェクト出るのにダメージでないんだが
これの対処法ってなんかある?
フローズンビームとか空振り過ぎわろち
魔法に限らず蛇弾を無駄に使うことあったりするし、どうするのがいいかといわれても分からないな。
そういう仕様だとおもってあきらめてる。
破壊にはよくあること
ラグってなくても範囲系はなる
スティームドライブの範囲外確率は異常
ブリザードでさえエフェクトのみでダメなしという不発があるよな。
MP効率と時間当たりのダメ考慮して
アイスボール以下じゃしょっぱいとしか…
アイスボールじゃ足りないって言われてるのにアイスボール以下の選択肢を幾ら増やしても
魔法は共通ディレイだから無駄なんだって
抵抗無理ゲーを緩和するにはアイスボール以上の選択肢を増やす必要があると言うのにゴンゾも気づいてないわけじゃないだろうに
高抵抗相手にアイスボール15とかだろ?
トールでショックサンボルが死んでスタダの後に打つ低〜中級魔法がなかったから
ケイジが確実に30〜40出るなら少なくとも使える場面は増えたと思うが
属性かスキル帯でディレイ分けて欲しいよな
魔法のディレイを個別にすりゃいいんだなっ
ソニックケイジ糞強くなってるなw
修正しないとやばいぞ。
ソニックケイジってどうかわったの?
ぶっちゃけこの修正でケイジ強くなったとか本気で思ってる奴どのくらいいんの?
カオスフレアを凌ぐ短小っぷり、どんなに喰らっても最大40
レジらないけど元のダメがしょっぱくてさらに移動詠唱で減衰普通に与えられるのは30前後がいいとこ
アイスボールの2倍以上の消費MP量およそ1.3倍の詠唱速度とディレイ
全部判定出れば時間あたりのダメはでるのだろうが、その射程ゆえに一度タックルされればアイスボールのほうがマシになる微妙さだぞこれ
どうみてもパルフレアの再来
えっまさか対人で使おうと思ってるの?
マジガキャンセルケイジの流れですか
依然バハでの対触手石柱専用魔法でございます。
ソニックケイジって詠唱中断効果ほぼ100%だったよね
それは変わったのかね
ケイジ打てる距離ならカオスのほうがいいんでないの?
このスレで破壊ネガだけして仕様を検証しない無能には
詠唱中断効果あること自体初耳だろうけどね。
今まで詠唱中断効果はある程度抵抗で緩和されてたのが
抵抗無視でほぼ確実に詠唱止まるようになった。
この糞強化でメイジ戦終わった。
ぶっちゃけそんなWikiにも書いてあるようなこと自慢げにこのスレで言われても常識だろとしかw
まぁこれからの抵抗メイジ戦はラピキャケイジ戦がデフォになるんだろうな。
先に毒オーブンいれてラピソニック入れたもん勝ち
まぁ元々メイジ戦なんぞマナエスケとツイスターで隙を作ってスタダメガバとかで寒かったといや寒かったけどな
>>331 いつの時代の話ですか?といいたいくらい昔の噂
プリゾナーなら抵抗が高くてもほぼ止まる
>>331 ほぼ100%なのはあくまでも抵抗0メイジ相手の場合ね
EA+食料で40超えてればソニックは今までそんな脅威じゃなかった
今回の変更は抵抗による軽減がなくなったのはあくまでもダメージのみで
詠唱中断率は今までと変わらないのではないのか?
一応明日知り合いと検証してみるけど
>>334 メイジがメイジ戦をつまらないとか寒いっていうなら
一体君は何と戦うのなら面白いんだ?
メイジ対メイジの話だと思ってくれ
>>337 うんわかってる わかってて言ってる
だがほとんどの脳筋からしたら「メイジと戦うのなんて時間の無駄」
つまらないけど負けると悔しいので「仕方なく」抵抗上げてる
ただそれだけの扱いされてるのに
当のメイジが同じメイジと戦うのがつまらないなんて言っちゃダメだよ
脳筋に勝つためだけにメイジしてるの?
脳筋でメイジと戦うのは抵抗脳筋なら普通に楽しめるが
最近はパコルタンだのズラスタンだので脳筋同士が非常にダルくて
メイジ同士だと抵抗持ってるかだのロットン持ってるかだのGMPかマナポかだのといった構成でほぼ決まりきってるのに長引いてダルい
そんなこんなで脳筋同士戦うとかメイジ同士戦うとかより脳筋対メイジやメイジ対脳筋がアツい
…と個人的趣向でおもってる
ただそれだけの話
意図的にそう読もうと思えば脳筋にかつためだけにメイジしてるとも読めるが別にそういうわけではない
プリゾナーは100%止まる。が抵抗で中断発動までが遅れる。
まったく別の仕様だよ
密着してケイジ一発いれるよりもクネクネしながらアイスボール2発入れるほうが利口だわな
ケイジ狙って被弾してHAでMP大量消費とか本末転倒
まーたWarか
ところで
>>4のミスリルイビルホーンとデザインとスクエアっていくらくらいで買えるの?
露店探したけどゴールドばっかでみあたらないよ・・・orz
preの楽しみなんてないだろw
>>344 精錬してやつなら露店で買える金額だとおも
Pでミス角は45kで置いてあるな
デザインやスクエアも強化なしなら10〜30kくらいで買えるんじゃないか
Dでも角は見かけたことあるな。Pなら西銀入って右手で売ってるイメージ
>>346-348 なるほど、買いチャンネル立てつつしばらく露店チェックしてみます!
ありがとうございました
角はインゴ6つ+3kぐらい。
デザインスクエアはインゴ1つ+1kぐらい。
あとは鯖のミスリル相場から計算。
Dは50kだったかな…
というか原価のわりに高い気がするんだけど
ミスリル4k*6+3kで27k…
露天で売ってるのは基本的に高めだから
安く済ませたいなら持込んだほうがいい
生産者が利益取るのがいやなら自作しろよ
そもそも要レシピなんだから多少高くて当然だとはおもうけども。
そろそろみんな忘れてきている気がする。
むしろこのゲームで対人したくなるほうがおかしい
D鯖ミスリル相場4kなのか?
馬鹿みたいに安いな・・・鯖間輸入考えちまうじゃねえか
>>356 買いだよ
売りは6kだからあまり着たいしない方が…
ミスリル角50kでチャンネル立ててたら生産者の方が作ってくれたよ!(;∀;)
生産者って格好いいな・・・
ケイジがダメージがレジを無視するのはわかったが、中断率もレジ無視すんの?
しないだろ
詠唱時間と詠唱速度ってまぎらわしいな
集中力は詠唱速度が速くなるじゃなくて、詠唱時間が短くなるってwikiに書いておけよー
すげぇ、まさにぞんびといったところか
どうして死なないの?
bugだとしても、わかっていながらrelogもしてないんだろうし
その状況悪用してるでしょ
複数の動画に取られるということは
確実に常習犯
早めに通報しないとな
>>362 最後のバグ使いの名前出てたな。
何処の鯖かが分からんけど。
動画がP鯖のメイジのだからP鯖
>>368 thx。鯖は違うが通報しておこう。
声が大ければ糞運営でも動くだろ。
370 :
名無しオンライン:2009/02/11(水) 21:49:20 ID:2daTF3DW
P鯖のこうちゃんか
通報しておこうかw
おわりw
これは原因はなんなのだろう
リボーンしながらゾーンとかPWar晒しでは噂されてるけど
垢永久停止だな
あれ、なに普通に名前晒してるの?
ていうかもしかして本スレ以外は実は名前出してもOKだった?
なんか感覚がおかしくなってきた・・・
でもとりあえず通報はしておいたほうがいいだろうな。
晒しも何も動画ン中で、
こうちゃん「おわりw」
だもんな〜w
公式の報告 違反てとこでメール出しといたぜww
TPOわきまえない馬鹿ってどこにでも居るんだな
公式からまだ何のコメントも無い以上、今の所は黒に近いグレーだろ。
私がリーボン使えたら間違いなく無敵化して敵本体に突っ込んでたわww
どうでもいいから魔法の話しろや
MOB集めてメテオたたき込んだら格好良かったよ!
てかエフェクトよりメテオの性能をどうにかしてくれよ
威力も範囲も中途半端で使い勝手が悪すぎる
warは知らん
よく分からない不発以外はどうでもいい
ほかにどうなってほしいのさ
もっと範囲を10とかにしろってことだろう
隕石なのに4もないんすかw
タルパレで使えば?
奴ら土抵抗ぺらぺらで軽く150出て範囲だからパニッシャにはありがたいよ
低HPの遠隔もちMoB瞬殺したい時も便利。
ソニックケイジ覚えてなかった不覚
ああ、そうそう、ソニックケイジだけど
バハやトレント相手のダメージ軽減無視効果が乙った
>>382 隕石が小さいんじゃない
プレイヤーとmobが大きすぎるんだ
どれくらいのダメージになったのか気になる。
触手(HP380?)に19ダメージ
石柱(HP???)に16ダメージだった
乙であります…かなりの乙であります…
半分・・・とまではいかないかもしれないけど結構減ったなぁ。
素直にカオスでも詠唱しようかな。
◇『ソニック ケイジ』の仕様を変更しました。
※呪文抵抗による効果減少を受けなくなりました。
※移動詠唱による効果減少は受けます。
俺にはよく意味が分からないが
ようはエフェクトで誤魔化して裏で弱体化しましたってか
アクメがもともと居づらいバハがさらに居づらく/(^o^)\
もう破壊うつ口実すらなくなったから完全GRpotになるのですねorz
GRはGHと違ってPNQ使うこと知らない人いっぱいおるのに・・・
もうバハなんて行かないなんて言わない訳でもないよ絶対
今は例の新ダンジョンでPNQ余るとか聞いたが
出る量も減った上にNQやら蜘蛛糸さえ出るので余るどころか赤字れす
アクメでバハ居辛いとか高望みしすぎじゃね?
テンプレアクメで居辛いレベルなら
神秘もち2武器フィヨ脳筋以外は全員居辛いわ
触手やらに開幕カオス、そのあとGRして、あとMobは適当に数に合わせて範囲やフローズン、メガバあたりでいいかな。
あー触手とかにフローズンしたほうがクリ率あがっていいかもしれない。
GRは扉の開き待ちのときにでもしてればいい
ノックバックのない触手相手なら変に遠慮してサポート意識するまでもなく
ラピカオス連打してりゃ大半の脳筋の火力超えるでしょ。
PT脳筋がクリ装備してないなら初手はフローズンチャージがいいかもしれないって程度
MoBはそれでいいと思う
銀刀剣武器戦技脳禁には勝てるか怪しかった
エンチャ騎士相手にクリティカルで170、キャンセルエクセで更に180を5秒の間に出されて吹いた
Preのエクセは使い勝手良いな
>>399 自分のダメージはそれで上がるかもしれんがPTの攻撃力という事を考えると
フローズンの後GRがベターじゃないかとは思う
物理系はメイジの火力アップひいてはPT全体の火力アップには、支援としては
ほとんど貢献できないけど逆は可能だからな
他人のSTを回復するというのが回復魔法以外じゃ現実的な効果を望めない
以上、仕方ないのかもしれないが
青木氏とか出るとバナミルPOT完備脳筋5人でもちと苦しいからいいんだけどね
もっこす兼とか採掘兼とか居たりすると余計に・・・まあそんな特化キャラも珍しいんだけど
周りクリ装備ばかりでカンフーもしっかり使ってるとフローズンが必ずしも強いとは限らんのよ
周りの装備と戦技の有無で調節だわね。
GRに関しては触手一本潰す前にST切れる脳筋はさすがにいないでしょ?
バハみたいに攻撃タイムと回復タイムが明確に分かれてる場所で
攻撃タイムにGR唱えるのは効率は良くないと思う
扉の開き待ちか移動時間で掛けておけば十分だよ。
それより破壊は(特にバハでは)並みの脳筋1人前の火力は
十分あるのになんでそんなにネガティブなの?
え、ケイジなしで脳筋一人前の火力出せるって何前提?
>>405 前は32とかそんなんだったきがするけどログ気にしてなかったな。
408 :
名無しオンライン:2009/02/12(木) 07:32:11 ID:uw/BbCop
対人では使えるようになったん?
ところで、みんな集中ってどうやって上げたの?
俺は城門で90まで上げたけど、さすがにそろそろかったるいよ(´・ω・`)
殴られながら上げたいけど、生命着こなしが低いからすぐ死にそう・・・
タイタンとかもいいみたいだけどよくわからんですorz
よかったらオススメの上げ方教えてくれないか・・・
地下墓地のロッソメイジ
基礎が低いとはいえ落下だけで90いくだけでも拍手もんだなw
普通のやり方の倍以上時間かかってるぞそれ・・・・
集中上げは0→90にかかる時間と90→100にかかる時間が同じといわれるくらい
極端にマゾくなるから正直テンプレの上げ方以外はないと思う・・・
せめて基礎ステがどれくらいあるか書かないとわからんよ
あとタイタンは集中上げには向かない
>>411 そうだったのか・・・
どうりでなんかマゾいと思ったぜ・・・
基礎は生命10、着こなし回避0、知能精神100、自然回復が70です
先に効率よく魔法だけ上げようと思った結果がこれだよ
現時点では狩りは全くしてません。他のキャラで稼いで触媒買ってます
生命10とかわらた
自然回復下げながらタイタンか共闘で生命50くらいにして
安い使い捨てのドゥーリンでも買ってケールタングンのボスのそばで
ずっと魔法唱えればいいんでね
知能へらして生命とれおwwwwww
知能は多くて80でいいだろ
少なくて50
え…知能は多くて50、少なくて30くらいだろう…
状況にもよるけど知能30は・・・
例えばヒーラーとかやるなら30はきつい。リザとかGRとかで結構減る・・・と思うんだ。
彼は効率的に魔法だけあげてきたっぽいから知能100なんだろうな。
pre/war 魔熟の有無で必要な知能は違ってきそう
集中90で生命10wwwwwwwwしかも城門wwwwwwwwwww
すげぇwwwwすげぇよwwwwwwww
ちなみに地価墓地のロッソメイジがいいぞ。
あと、例外でオリハル岩。90から2時間かからないかと
高魔熟ありなら40前後、魔熟無しなら50〜60ぐらいじゃね?
生命もうちょっと取ってケール行くのが一番いいと思う
>>418 ヒーラーの方がメイジよりMP少なくても回すの楽なんだぜ
>>422 そうなんだ。知能30だとリザ→HARAとかしたらGHそんなに連打できないだろうから、結構辛いのかとおもった。
まぁマナプレして闇ブロつけてマナPOTやミルクティ使えばかなりできるとはおもうけど。
まーでもリソースが多いと何かと便利だよ
他に振りたいスキルがないなら持久と知能大目で何1つ困らないしね
別に低い知能で回せる=テクニシャンってわけではないから
オリハル岩って2時間沸いてることあるの?
ほとんど見たことない。
スルトはよくほうちされてるのをみる
427 :
409:2009/02/12(木) 13:14:13 ID:2VdLw8H9
なるほど、なるほど
みなさんご意見ありがとうございます!
生命とって地下墓地かケール行ってみたいと思います
とりあえず現状ではレイスにさえ殺されました
オリハルは上げるの楽だけど毎回あるわけじゃないし回りにMobいるときもあるしで底まで含めたら効率的でもないな
・地下墓地レイス、ロッソメイジ、ケールタングン(青)、ガープ
あたりが定番じゃないかな
知能はPreヒーラーなら多いほうがいいかな50有ると楽だと思う、Warで知能30-40でヒーラーやってるけど
Preで少数で遊びにいってMobおかわりいっぱいくるときにはWarよりも知能欲しくなった
自分はアイスエレメンタル半殺しで召喚とHAをキャンセルしまくったな
オリハルコンがどういうもんなのかは知らないけど
90から2時間で100とかありえん話だろ
1分おきに大幅に移動してアンチ切ってもアイスエレメンタルで何日もかかったぞ
なら火ゴレに行ってGHを通しまくってみると良いね!
なぁに無理してあげようとしなければ1年もあれば十分さ。
433 :
名無しオンライン:2009/02/12(木) 16:10:14 ID:wz5G9uNB
さて、こたつによるモーションキャンセルは簡単に修正されたが今回もマジガキャンセルは生き残ったね。
脳筋の俺はマジガキャンセルでテレポの半分は詠唱が完了するところにちょっとした満足感を持ってるんだが…
今後どうなるかなぁ。
>>412 どうみてもネタにしかみえないwwwww
アイスゴーレムいけば80-90まで上げたのより速く上がると思うよ
個人的には地下墓地が最速だった
アイスエレメンタル等より遥かに試行回数が多くできたので
ただ基礎がそれなりに無いとできない(敵を二桁は引き連れたい上ダメを2〜5とかに調整できないときつい)し
回避があるとダメなど前提条件があるけど・・・
ケールのショックボルト5ウニもくそはやい
がショックボルト強いからレジ持ち推奨
HPもたかくないとだめぽい
レジ持ちでHPも高かったらそもそもウニが攻撃してくれなくね?
全部にラピマイナーバースと打ち込んでも30秒ぐらいでタゲはずれたし
非アクティブから長時間ヘイト取りたいなら効果の長いdebuffかけるとか
debuffによるヘイトはよく判らないな。
テラーチャームでタゲを切っても切ってもしつこく追いかけてきたり、
テラチャ1回でそれっきり戻ってこなかったり。
それにdebuffが切れると同時に再びヘイトが復活したり。
テラーチャームでタゲきった場合
MP回復するとすごい勢いで戻ってくる
タゲ切っただけでヘイト切ってるわけじゃないだろ
443 :
名無しオンライン:2009/02/13(金) 20:28:38 ID:49MLptzm
生命ゼロ着こなし回避ゼロですけど
集中あげるのどこがいいですかね
トマジュー飲んでオリハル、刺身orうどんで+10、ベル、今ならソックス、後ブラッド一式なら余裕でしょう。
一時的にでも生命40くらいまで上げたらどうだろう。
強化があればUHBRで更に余裕だから要らないんじゃない?
>>443 強化済みオリハルアクセや重量やスキルポイントに余裕があるなら
>>445>>446 そういった余裕が無ければ新キャラ作って時の石移動かそもそも時石を買う
そもそも生命着こなし回避0で集中をあげたい状況が思い浮かばないw
450 :
名無しオンライン:2009/02/13(金) 23:34:34 ID:49MLptzm
刀剣白銀のために生命ゼロに。。。
んで今度はパニリーパーになろうと思ったしだいです
ブラッド装備着ておかないと貫通で死なないかな?
452 :
名無しオンライン:2009/02/13(金) 23:47:39 ID:49MLptzm
荒くれとやってるけど姦通あんましないですよ
相打ちおっけー!
(VдV)ドーーーーーン!
パニリーパー、略してパニッパー
パニエクセ・リベガ・SD
ソーン開放トルネcソーンチャージ(殴られそうになったら詠唱キャンセルでリベかSDかパコ)
そんなカウンターの鬼を目指していた私も今は立派な回避調合ナイトに・・・あれ?
457 :
名無しオンライン:2009/02/15(日) 17:11:07 ID:dRTrre+2
バーサクオールで高ACパニッシャってどうですかよ
?
この子頭がどうかしてるわ
ようはメイジとパニを切り替えるキーとしてバーサークオール使うってことか?
なら止めとけ、どうせWarならメイジしかやらなくなるしPreではパニしかしなくなる
おまけにスキルがかなりキツそうだ
とりあえず盾90にしてみたんですけど
ガーディアンシールドのグラが\(^o^)/
うるさいくたばれなんちゃってメイジが
着こなし51↑戦技68取ろうとするとかなりきついのでは
しかもセードロ分の筋力も上げねばならずパニにとって大事な魔力も
ローブ手足靴で補強できないしな
召喚も召喚スキルx2レベルを連れられるようにするべきではないだろうか
バエル3とか大使2とか凄まじいな
最終的にペットにはかなわないだろうけど手間とコスト的にさすがに強すぎるか
骨先生3匹やバエル3匹で魔法祭りしたいです
warも増やすとうるさそうだからpreだけでも増やしてくれんかな〜
召喚ペットはこんなもんじゃね?
むしろそれ以外のペットが強すぎるだけだ
pre用と考えてもまともに運用できる召喚獣が1匹もいないのに
これが普通とかどんだけ飼いならされてんだよ
目玉が強いとかいうけどスカイオッチャーとタイマンで負ける弱さなんだぜ
ゾンオルなんていわれなき迫害受けて唯一の長所だった糞多いHPを
減らされて以降まったくの役立たずじゃねーかよ
ルーレットで反射狩りしろとかいうけど少なくとも高魔力回復魔法がなきゃ
まともに反射狩りなんてできねーよ
preだけでいいから召喚獣もっと強化されていいと思うんだ
こないだ初めてDK部屋に行ったんだけどな、一人で
そこにメイジがいたんだよ
DK見たことなかったから端っこでどんなもんか見てみようと見学してたら、
よくわかんないけど俺がDKに囲まれた
一瞬でHP1/3くらいになって、メイジの人もmob3〜4体相手にしてて
助けてもらえそうになくてこりゃ死んだな、と思ってたらインビジ飛んできた
で、囲まれながらもHAくれて俺は安全になったわけだが全mobがメイジに集中
そこからあとはエフェクトだらけでよくわかんなかった
しばらくして、mob全滅させたメイジが「すみませんでした><;」
破壊魔法弱いとか冗談だろ、と思った
DKってスキル70台の相手だろ…。
召喚獣 とか考えてる時点でそもそも何か違う気がする。
>>469 飼い慣らされているとか他人を貶めて自己意見の価値を高めようとする
姿勢はちょっといただけないな
それはともかく、呼び出してぶつけるだけでノーサポートでの強さを求める
なら確かに今の召喚は弱い
でも実際はサポートできるわけで、そこを勘定に入れるとあまり強化も
できないと思う
そもそも召喚は魔力やスキル依存が低いので、あまり強くしすぎると他との
バランスも難しくなってくるしな
回復魔法の90以降ってGRで自分のスタミナ回復してればさくさくあがる?
まともに運用できないのは頭使ってないからだよ
476 :
名無しオンライン:2009/02/16(月) 17:57:36 ID:JjvOUp6L
召喚の値で強化ボーナスつけてほしい
自分の構成だけ見てわがまま言うのはやめようね
強化ボーナスで問題あるなら
召喚スキル値で時間延長ボーナスつけてほしい
>>470 高回避か死魔メイジならいけるが、それは破壊魔法の手柄じゃないな
他の構成でもやり方によってはできるが、脳筋の方が手軽にやれるから意味無い
破壊が弱いってのは一定時間内に与えられるダメージ量の話
高魔力にすればかなりのダメージが期待できるが、それだと防御面弱くなりすぎる
持続的にダメージ与える場面や、高回避の敵相手、なんかだと強い
つーか試してみるといい
>>474 醒めるから夢って言うんですよ
ID:JjvOUp6LやID:ci5ZswcRは死ねばいいと思う
>>470 何してるかもよく分からないのに破壊のおかげにしてるの?
脳筋論炸裂wwwwwwwww
破壊は強い・・・ああ強いさ。集中、熟練と組み合わせることで
小型〜中型MOBに群がられるという状況ではそれこそ無双・・・!
あくまで、その状況においてだが・・・圧倒的・・・!制圧力・・・!火力・・・!
リスティルなど、岩の上に登ることなく雑魚蜘蛛をも沈黙させながら親玉をMP切れギリギリで倒しきる・・・!
それほどの兵だ・・・!
パニメガバ、パニカオスだったりして笑えると予想。
いやすまん
ネガってるつもりはなかった
こっちがあんまり知識のない初心者にちかいもんだから的外れだったかもしれない
単にかっこよす!と思ったんだよな
で、魔法に興味持ってこのスレに来たんだ
強いか弱いかは俺じゃわからないけれど、かっこいいよ魔法
結局判断するのは運営だし〜強化も弱体もとりあえずメールすればいいんじゃないかな〜
脳筋さんはメールボム凄そうだし、運営はこのスレ見てなさそうだし
パニとブリザじゃねぇの?
パニで光りまくってブリザードの派手なエフェクトと重なったと
DKって魔法AIだからまとめ狩りしにくくてあまり破壊向きではないよな
タルパレの方が無双しやすいとおもう
こまかいところはよくわかんないんだけど、他人救出しながら多数相手に生き残っちゃうってかっこいいよ
ゲームに慣れたら俺もメイジキャラ作りたい
>>488 これだから脳筋様はわかってない
最初からネガられてるなんて思ってない
メイジ仲間になってくれたらいいなと思っただけだコラ
パニメイジで思いついたんだけど
特攻してパニチャージ解放→メテオ→パニ張り直し
ってのはディレイ的に可能?
魔力120もあればできると思うけど、
パニ狩りはパニに専念してエクセfizzとかしてたほうが燃費いいのでは(^p^)
メテオ撃ってからパニでいいんじゃないの?
オーブン>メテオ>ミスト>パニぐらいやってもいけると思うけど
mobはパニ見て全力攻撃余裕だからな
パニ見ると攻撃停止するmobとかいてもおもしろそうなんだけどね
myメイジでバジ狩りしてて思うんだが、スルトで狩してるメイジあんまりいないよね。
やっぱり重量の関係で狩らんの?たまに出てくるオリハル欠片がうまいから皆もっとスルトに来ようぜ。
そうすればあの糞同期が解消されると思うんだ。
毒DOTが面倒と言えば面倒
毒無効で反撃毒もうざいしな〜、サラは火も効かないし
あまり好きじゃないな
コウモリもコボも攻速のせいで激うざいからな。
スルト鉱山ではドッペルと鉱夫しか狩る気がしない。
血清飲もうぜ血清
ドルイドの俺に隙はなかった
502 :
名無しオンライン:2009/02/16(月) 20:37:46 ID:JjvOUp6L
パニドルイドでスルト無双か
筋力 20 生命 90 知能 70 持久 30 精神 100 集中 100 回復 90 死 100 魔熟 78 調和 40 命令 40 取引 90
こうですか?><
重いし痛いから行きたくない
こっちには痛いけど敵はHPも多いから、パニでもそれなりにかかるし
通路1つにつき銃器1〜2名でいっぱい程度のキャパしかないし、
神殿行き遅れた奴が無謀に突っ込んでリザよろ^^とか言うし、もうね
パニはMP余裕あるならラピキャスしてパニ中に範囲魔法するほうがコストやすいぞ
REPOP糞短いのはメディテする時間ないからおすすめできない
ちなみにバジリスクなら血清飲めば70k/h↑のスピードで狩れる
まぁ2PC必須ですけど^^^^^^^^^
70kってのは肉皮だけな
>>504 触媒的に考えると常時レイジンガーになって
そこから-30kはひかれそうだな
ラピキャスカオス連打の場合は、触媒代は3万稼いで7000くらいですけど
効率すれ28にのってるぞ
パニでバジリスク狩ったときのやつ
触媒代引いても100k/hいってたぞ
>>469 神殿行く途中のバジ狩ってるけど三段落ち上と下、デドリー地帯で3人いればキャパ埋まっちゃうんだよな。
サラマンダーはHP高いクセにドロップまずいからいやだし。
511 :
名無しオンライン:2009/02/16(月) 21:43:39 ID:JjvOUp6L
NPC売りだけで100kいけたらいいんだけど
ぱにでどこのバジかるんだ?マザー前でどりー?
スルトから村まで肉皮持ち帰るのが辛いのでもっぱら舞浜駅を利用しております
アローはホント優秀だな
ほぼ不発ないし、ダメ安定してるし
つか他の魔法は何であんなに不発るんだ
PCスペックも関係してるの?
範囲魔法以外は不発したことないな
環境のせいじゃね?
鯖とか同期の問題で自分では射程内のつもりでも鯖では射程外になってるんだろ
不発は単発魔法でも範囲魔法でも起きる。
ひどい時はバハの触手に密着カオス不発起きるよ
メテオ以外ではあまり不発経験ないな
だいたいチャージで解決するけど
弾道が見えてDotじゃない魔法なら不発はほぼ無いかな
スルトあたりだとひどい時はそれも関係なく初弾不発ってのがたまにあるけど
ブリザード>>ストロング>>>>>>メテオって感じだね
メテオ酷すぎる…あれは同期の問題じゃない気がする
メテオに至っては単体に打ち込んでも発動しないからなあ・・・アレさえなければ使うんだが
重いところじゃ初弾ツイスターとかでタゲ切ってから・・・あれ、DOTとか入れなきゃじゃない?
メテオ不発って、むしろDOT魔法は他が不発するような場合でもしっかり掛からね?
たまにラグの影響かエフェクトとダメージが出ずにダメージが入ったり
2回ダメージのログが出てダメージはしっかり1回分だったりすることはあるけどね
まさか移動して鯖位置とクラ表示位置があやふやになってるMoBに破壊範囲撃って
不発って言ってるわけじゃないよね?
沸き立てのミーリムナメクジ相手でもずいぶんあるから切なくなってくる
移動中のMoB相手にはそれこそ氷球しか撃てませーん
というか範囲魔法って自分に群がってるところを一網打尽にするのが一番ってODとあまりかわらないじゃない、みたいな
そもそも範囲魔法ってコストと威力を犠牲にするはずなのに
距離まで短いんだよなw
威力△
距離×
範囲△
コスト×
じゃわざわざ使いたくないわな
メテオは詠唱時のmobがいた地面に判定がある感じだからな〜
発動までにmobがその範囲から離れてこっちにきたら不発だし
かといって棒立ちして攻撃食らうんじゃ意味ない
いまんとこチャージでしか使い道はないね・・・でも対人ならチャージ解放からのラッシュでかなり使える
メイジ初心者に基本的なこと教えてくれ
精神100 破壊90で紙装備としてHPと攻撃力が強い敵と戦うときってどうしてる?
カオスチャージで吹っ飛ばして、ラピキャス⇒オーブン⇒逃げながらスタダ&アイスボール連発みたいな感じ?
敵によってマチマチだからなんともいえないけど
とりあえずオーブン撃つならポイズンミストじゃね?
>>525 オーブン→毒ミスト→スタダ→(aisubo-ru→フリーズ)の繰り返し
これで荒くれもはノーダメで倒せる、一応Buffはフル掛けしてる
ただアナコンダは倒せない俺
破壊魔法で狩りするもんじゃないぜ?w
破壊魔法は狩りに使えるよ?
HPも火力も高い相手が大変なのは近接も同じ。違いがあるとしたら盾とHAの違い
ポイズンミストって威力低すぎて詠唱妨害用とおもってたんだけど皆さん使うんですね
使ってみたら利点がわかるのかな
荒くれ相手なら体感メイジの方が狩りやすいかな
>>530 合計ダメージと効果時間はミストレインクラウド大体一緒だから
一番コストが安いミストがいい
Dotは基本ミストで、あとはオーブン死毒などを付け足す感じで
>>525 集中の有無で変わる
集中ないなら結局テンプレ戦法しかない
集中ありゃ小細工抜きの棒立ちカオスチャージ後退しつつ開放の連打が一番強い
上にあるアナコンダ程度なら攻撃スカらせるように撃てばそもそもダメージ受けすらしない
集中無しの回避マスターウィザードでpre狩りしてるけど、集中取るか最近悩む様になってきたわ。
構成上集中取ると回避捨てる事になるから服の削れが気になってしまう。
集中無しでもラピキャスあれば変わるもんなのかねー。
Warの回避もにメイジの構成でいいよ
>>534 Preでしか活動しないから神秘無くすのは痛いわぁ。
とりあえず魔熟100にしてから考えるわ・・・
2年使ってるマブローブがまだ現役だからそんなに防具の削れは心配しなくて大丈夫だよ
うーん、課金装備でゴテゴテだからねぇ・・・
ついでにちょっと質問なのだけど、集中無しで回避魔熟100にするのと、
回避切り集中100で魔熟78だとどっちがいいと思われますか?
ぢつは魔熟78止めの予定だったんだ・・・
しかしパニに手を出すと防具がゴリゴリ削れる
罠パニやってますけど、新品のマブ一式が2ヶ月もちません(特にローブ)。
もちませんが…2ヶ月パニで狩り続けると一式を100セット買ってもそんなに痛まない程度の懐具合になりました。
ダメネズミとスプには足を向けて寝られません。
集中か回避かは完全に趣味というか好みというか考え方の違いで分かれるからなんとも言えない
俺は計算できるから集中が好みだけど
パニじゃなくても普通3週間くらいでローブ削れきらないか?
回避無しの集中ウォーロックだが実装してすぐ買ったブローチもまだ1度も修理してないぜ
回避は運頼み、上位Mobや魔法使う相手だと意味無しのイメージがあるから俺も集中派だな
両方派は俺だけなのか?
結構使いやすいんだが・・・
まぁ代わりに生命知能持久を限界まで削ってるが
Preだと欲しいスキルが多いから両方は無理だな〜
神秘とろうと欲張るとそうなる
回避集中着こなしあればスゲー楽だけど
回避or集中と聞かれたら集中だよな
詠唱スピードupが地味にありがたいし
あと魔熟おれも78で止めてたけど今88超えた
集中ホールド前提になると78じゃ心もとないので
いけるところまで上げるつもり
548 :
538:2009/02/18(水) 20:53:28 ID:ZgbAn/fk
やはり集中って意見が多いね。
かく言う自分もパニ狩りしてたことあるから集中の恩恵は理解してるつもり。
回避なのはこのメイジ、将軍を解体して育成したものだからなのよ、切るのも下げるのも
ちょっともったいなくてね。
んー、でも集中か、やはり考えてみるかなー
もともとローブ系は9/9とかが多いからなあ
課金装備でパニして毎日牛の群れに突っ込んでるけど
3週間で一番削れた部位が4
でも稼げるから
>>540さんと同じ考え
1週間〜2週間でパンクレザー一式買い換えることも可能
強化メイジなら1VSが多いからパニより削れ方少ないと思いますよ
とりあえず魔熟100の石を都合できたのでこのまま回避で行ってみることにします。
どの道「Pre限定、着こなし1(笑)」なもので、あんま被弾に耐えられなさそうですしね。
神秘とってアクティ使えば問題なし
うちの構成の場合、マトモに100%発動できる複合魔法が
マナボールとオーバードライブ、そしてディバイドマナ。
ソリストに役立ちそうなものがない/(^o^)\
あ、パルフレアもあるのか。
>>553 ディバイドはともかく他はほとんど役に立たんな…
早くまともな破壊複合来ないか…
回避がもっと信頼のおけるものであれば・・・
リコールインセクトやリコールエレメンタルのLVが強化スキル依存にならないかな
ほとんどの人が召喚たかければ召喚ペット使うわけで
なったらなったで強化戦士もメイジもヒーラーもみんなテラワーム連れてそうだけどw
あ、旧仕様はそんなんだったのね
やはり問題があったということか
テラワームなんてもう見なくなったよな
召喚が低いから蜘蛛しか出せないのに、いまだにリコールインセクトを
捨てることができないでいるw
>>551 強化下げれるよ、Pre専なら火牛でも狙うんじゃなきゃエレアマいらない
あと、脳筋キャラと同じ狩り方じゃメイジは稼げないよ
範囲があるから乱獲向きに見えるけど、そんなことはない
なにせ不発するしwwwwwwwwww
高めのDrop一発狙いがいいよ、ボス級は厳しいけど準ボスくらいなら余裕
慣れりゃクリ銃風情にゃルート負けることもなくなるし
魔法を使う身として、詠唱時間の短縮はすべてに優先すると思ってる
ALCマスタリと集中100は必修だ!
破壊回復100に強化88、稼ぎ効率upの為に神秘50つけたらALCマスタリーついてた
うちも似たようなもん、あれもこれもと上げていくうちにいつの間にかALC付き。
だがやはり回避に限界を感じてきた、0ダメージでも詠唱中断されるとかもうね。
もう、回避を切って集中を上げるしかないのか・・・
集中取りたいが・・ボコられるのが怖くてとれない俺がいる。
着こなし上げると魔力下がるしなぁスキルきつくなるし
0ダメで詠唱中断されたっけか
>>566 そんな君に+4う゛ぁるきりー
着こなし56で魔力も下がらず硬くて魔熟上げにも便利
着こなし回避ゼロでかわりに死魔とればいいじゃない
エイシスんとこのスライムのブラッドサッキングだったかな、0ダメージでもHP吸収されるから
それで詠唱が止まっちゃうみたいなのよね。
集中死魔でパニやるのもいいけど、俺は破壊で戦って行きたいんだ。
しかし盾やるにしても結局回避があると安定しない、ブラインドサイト入れたら次の詠唱に間に合わない、
問題だらけだヴァー
回避盾に魔力装備で、いざとなったらマジガ詠唱でいいじゃない
パニだからってどんな場所でもパニはってるわけじゃないけどね
攻撃力低いMobと戦う場合は普通に破壊撃ってるし
破壊68まで下げて神秘切りなら回避と集中を両立できるのかもしれないね。
でもバーストとブリザで破壊魔としてやってけるのかな。
pre専でメイジ考えたんだけど、↑の構成に、筋力0着こなし51回避0生命80持久30にして、破壊回復100強化88神秘50ってのを考えたんだけど、持久持つか不安なんだよね
warの話で悪いんだけど、一応メイジは持久30あればミティ+αでぐるぐる回せるよ
さらに言えば町中では重量増加装備を持ちつつ触媒を銀行に預けておけば筋力0レイジンガーでも大丈夫
preならロトンは詠唱見てからディバインシールド開始で問題ない
なるほどなるほど、STはマナプレとホールドのみ使ってリフレかリバ程度でSTは十分回復できそうね。
普段集中0でラピキャスメガバばっかやってるからSTもMPも枯渇しまくってたのですよ。
回避をいったん石に詰めて集中上げてみますかね。
自分ならそっから生命削って強化98にしてウルティメイトエナジー100%にする
いつも物資ってどれくらい持ってる?
俺はPTとソロ半々くらいで
食事 10個
ミルクティ 50個
ND 500
NP 500
NQ 500
PNQ 200
GMP 20
これで一式でだいたい30kくらいで、装備含めた重さが50ちょっとくらい
>>583 ソロでうろうろしてるときは自分も同じくらいー
水路にヒーラーで行く時はその倍くらい持ってく、使いきることはあまりないけど
500/700/1000/200
MP20/invP40/茶50〜60/食べ物10〜15
食事・飲み物 各50個
ミルクティ 50個
ND 1000
NP 700
NQ 500
PNQ 100
チャージ 1
おーありがとー
なかなか興味深いな
GMP使うとかすごいな。調合もちじゃないから普通のマナPOTでいいや。
ダスト500 パウダー600 NQ800 PNQ100くらいかなぁ。
ミルクティ20、その他飲み物20〜40、食べ物20、マナPOT20くらいだとおもう。
ヒーラーだとGR使うか、賢者ならリザオール使うかどうかでPNQの数は変わる気がする。
重量はどれくらいだろうな。装備の重さもあるしあんまり考えたことなかった。
>>582 ほんとはもうちょいSTあったほうが何かと楽なんだけど、30が妥協点になるね。
マナプレ12→マジックブースト12→ホールド22.4→ラピキャス39.6で86か。
UEあれば違うんだろうな。UE欲しいよUE
友人のガチメイジが、集中100魔熟100生命100回避0着こなし51でセレとミスチェイン+4使い分けてるな。
チェイン着て3竜マザーは余裕っぽい。
いきなりマミーにちょっかいだしてストロングでDK殲滅してたのには吹かざるを得なかった
>>590 っぽいってなんだよ
というかAC120越えとか単武器以外ならなんでもいけそうだな
ソロでラピキャスカオス
触媒500/400/400/500
トマトジュースとか20〜
あげぱんとか20〜
強化Buffあまりかけずに、回復はノアダストメイン
移動を楽にするために神秘取ったってのにそのせいで逆に弱くなってしまっているんだな。
こうやってまた招集状を買い求めるのであった。
健康の為にも歩こうZE!
ALCパッシブ維持する為にやっぱり神秘とるお!
>>588 ごめん、GMPというのは間違いです
ふつうのマナP使ってる
GMPは買ったことすらない…
GRは考えどころだよね
詠唱長いし俺の場合唯一fizzの可能性がある魔法だし
これさえ使わなければPNQはリザ用に20個もあれば余るし
赤字のもとだし・・・・・でも楽という
SP使うキャラが多ければGR
あんまり居ないとか少人数ならGRは使わないな。
ミルクティーで自分のSP回復できるし。
ああ集中取りたくてしょうがない。
一度も取った事ないから憧れる、どのくらい詠唱早くなるんだろう。
prヒラだから回避でいいのかも知れんけど…。
触媒各300、PNQ120
象焼肉2、サメ寿司20、ラッシー50
ゴシックリング/イヤリング(強化ミスリルと持ち換え)
GMP20、IvP40、MRP20
ついでに火種 毒種 サプ種 眠種も持つから空きが無さすぎ…
集中とALCは必修だっつったろ!!
必修してもスキルだけの価値は無いっつったろ!!
ミートソース パスタ 麺に絡まるコクのあるソース MHP+20、詠唱速度(ディレイ)-5、詠唱時間(キャストタイム)-5
お求めはお近くのレランまで。
ALCは必修でもないよ
強化メイジだとBuff枠ただでさえキツイのに
そこまで絶大な効果あるならwarのメイジみんな神秘40取ってる
知能30持久20とかで回してる回避破壊メイジいるけどなんなんだあれは…
まあ多分ガチ抵抗相手だと勝てないんだろうけど、GMP使ってるわけでもなくすごいなあれは。
それともフレバウーロン使ってるのかな?
自演乙
回すだけならなんとかなる。ちなみにミティじゃないとキツイはず。
でも、戦闘ペースは知れてくるね・・・
>>603 回せる=勝てるではないからね
そこ誤解する人多いけど
回せても高抵抗に勝てないなら意味ないし
PNQ:30 NQ:300 NP:300 ND:800
GHP10 ミルク茶15 ポテコロ10 マリネ10
あと適当に露店で買った飲食物
MP切れることが少ないからマナポはあまり持ち歩かない。
そんな密着ツイスターメイジ。
今日から回避集中メイジとしてデビューだ!
待ってろよエイシスのスライムども!
破壊が99.0からピクリともしなくなったんだが、どこで上げれば良いだろうか
100まで上げてすっきりしたいのに・・・
メガバにカオスを撃っていればどこででも上げられると思うが、
子ヘビ相手は不毛なので止めた方が良いな。
>>609 強い敵に撃てば明らかに上がりやすい
HPが低く強いザコ…そんな敵ほとんどいないから
DKやアスモ抹殺すればいいよ、GDで死ぬけど
やるなら荒くれ牛とかノッカーがうまいな
着こなしから回避に変身するんだけどお兄ちゃんたちは回避どこで上げたの?
タイタン以外でいいとこ教えるもに
タイタン
時の石<攻撃回避>
>>613 まぁぶっちゃけるとタイタン以外は死にすぎで不毛だから
素直に時の石を買った方がいいかも知れんけどな。
回避だと大体500kくらいかね・・・。
逆にタイタンに勝る効率の良い回避上げがあるならみんなそっちいってるだろって話だ
>>613 ずっとタイタンだと飽きるから80ぐらいまでエイシスで普通に狩りした
>>609 過去エイエイスー行って蜘蛛にカオス。
2発で死ぬし、出るまでに0.3〜0.7は上がる。
積載重量に余裕があれば、150匹ほど倒せる。
PNQ300発とNQ120、NP200、ND100+フレ茶50〜80杯
有ればGT21時間戦い抜ける。
>>613 90台になるまではノッカーやスプ、DKなどなど意識せずに上がってた。
90台からは盾(38)を持ってサベ村。後はカオスで1戦毎に0.3〜0.5up。
>>609 まあ
>>612お勧めのノッカーがいいな
ドロップが軽いから持ち帰りは楽だし、一応少しは黒いだろう
>>613 頑張るならサベージでもwar墓地でもお好きにと行ったところか
621 :
609:2009/02/21(土) 14:47:08 ID:M74pyPSa
触媒代引いても100kくらい稼ぐほど、色々メガバやカオスで倒してるのに0.3しか上がってない…
前上げたときはもっと簡単に上がったような気がするんだけどなぁ・・・(´・ω・`)
気分転換に普段行かないMAPで狩りしてみるといいんじゃないか?
アンチマクロに引っかかってる可能性もあるし
>>613 追記。
過去エイエイスーの蜘蛛で90代後半も上がってた。
時間制限はあるが、ソコソコ美味しい狩場でもあるしノンアクだから
破壊魔法で楽しめると思う。
>>621 敵が弱すぎるんだろ
ノッカーは…ダメだ
625 :
609:2009/02/21(土) 16:49:23 ID:M74pyPSa
なんとか解決したっぽ。結局火に強い高原オルヴァンにメガバがいいっぽかった。
強いとこではアスモダイ、エルビンのデカ蛇もやったし、
タルタロッサ、DKも結構数狩ったんだけど、やっぱオルヴァンに集中したら動き始めた感じ。
そういえば最近はあんまりだったけど、昔のホームは高原だったもんな・・・(ヽ´ω`)
626 :
名無しオンライン:2009/02/21(土) 18:21:59 ID:QlNr3LTh
うんこぶりん
そうか
昨日アルケ4クエ受けて地下水路行ったらギガントスのHPが_残しで放置されてました。
誰か知らないけどありがとう!
知らんがな
Warで強化アクメはじめたんですが、みなさん基本的にどの魔法使ってますか?
多分メイジか抵抗持ちか抵抗ゼロか調和かでかなり違う魔法使ってると思うんですが。
DeBuff入れた後は大体ミスト・オーブン・スタダで、他はアイスボール・フリーズ、たまにサンボル入れるぐらいかとは思うのですが
他にもっと有効な魔法の入れ方・使い方あったら教えてほしいです。
例えば高抵抗持ちに高位毒は有効とか。
あまり使わないのですが、ショックボルトとケイジの使い勝手などなど。
もうそこまでわかってるんなら後は実践で鍛えればいいのでは
鯖によって戦闘スタイルも違うみたいで下手にアドバイスできないや
PならPの人の動画見ればおk
移動回避しながらDot撒いてアイスボール撃ってるのよく見る
>>630に勝てる気がしない俺様参上
メイジ戦だとMPダメージを狙っても効果は高い。
参考に地上墓地のグレイブンシャーマン辺りと戦ってみるとうっとーしさが解るハズ
移動回避、強化アクメ前提なら着こなし型だよね
正直実践で鍛えるしかない
高抵抗にはやっぱり、トール相手でも
アイスボールよりショックボルトのが貫通率がいいからオススメ
Dot入れたら逃げ回りながら、盾誘発させてさっさとスタダやメガバ、カオスで畳み掛ける
ソニックケイジ使うくらいならアイスボール連射でもしとけ
DoT入れたらスタダショックボルトアロー、調和持ちならフリーズとアイスを交互にかけながら逃げそうならサンボルするな俺は
サンボルはリベガフルボッコが怖い
高抵抗調合持ちを倒せる気がしない
ケイジだと30ぐらいダメージ与えられるんだが、アイスボールのほうがいいのだろうか
いやアイスのほうが鈍足効果で交差回避しやすい
633はE鯖634-635はP鯖の予感
違ってたら悪い
ミストよりもレイン使う奴が増えてるのはレジ貫通率高いから?
増えてないよ
きのこ食ってるとミストきかないからレイン撃つとか言う話あったよな
関係ないかもしれんが
>>630 基本は静止詠唱をできるだけ意識したミストオーブンを維持して
スタダで攻める
スタダ、オーブンリベンジされたら基本的に守りに入る
相手がメイジと戦える腕なら、それ以外の行動をそれほどは許してくれないが
トール以外ならショック、トールならアイス、魔法を使う相手ならマナエスケ
抵抗0はISを絡めたり、ロットンを5バフガードできない等
極特殊な場合以外負けは無いからどうでもいい
スタダとか下手に打つとリベンジからクリアタックとかで事故があるから
ミストだけいれたら後はアイスで削り取る
メイジ相手はミストオーブンを入れつつマナエスケを中心にデバフ
スタダは見てからデバインでデバフを全部外されるからできるだけ使わない
お互いMPがきれた状態になったら相手のHAをエスケで落とすのは有効
とんでもなくくだらない戦法をすすめるんだな
メイジとマナエスケ戦なんて上達しないからやめとけよー
何を以って上達なのかは知らんが、ラピエスケもラピロットンも立派な戦法だと思うけどな
アリーナだと誰も遊んでくれなくなるかもしれんがw
ロットンのために5buff。マナエスケのために抵抗装備と強化。
めんどくさすぎるわ
たしかに5BUFFすればロットン相手でもやれるが、一回防ぐのに400g〜1000g掛かるしあきらめてるな
どうせ、亡命失敗して階級下げまくってるしほとんど落とさないから
マナエスケ戦は挑まれたらする感じで、ラピケイジでHA止めてしとめるほうが見栄えはあるし、上手くなるかも
>>642 マナエスケだけで勝てるわけじゃないぞ
メイジで強化無しで抵抗も無いならそれはそいつが悪い
ロットンは正直5バフでガードすれば問題ないのでたまに練習するくらいでいいと思うけどな
さらに言うなら
メイジで強化無しで抵抗も無い
に該当する奴は死48が多いからマナエスケしないとBUFF全部持っていかれて死ぬ
そういうやつには初っ端ラピッドでマナエスケはありだとおもう
>>645で俺があきらめてるっていったのは抵抗パニッシャーとか着こなし51強化死48とかな
着こなしのほうは5BUFFでまだ勝てる要素あるが・・・・・
抵抗パニのほうは完全に詰んでるな
スタダ30〜60ミスト6〜12ショック15〜30とか
そんなダメで6tアホみたいに飛んでくるし無理ゲー
>>647 抵抗パニやったことあるが、Mインパクトが痛かったな
>>646 そいつが悪いというがそうするならばテンプレどおりにしか出来上がらないんだよな。
スキル制なんだから幅をもたせてほしいところ。
しかも強化魔法や抵抗(装備)をほかにまわしたところで大して役に立たないだろ。
エスケで詰むというリスクがある割りにほかにまわすリターンが少なすぎる。
ロットンという手もあるが、、、5buffでおわる。
話は変わるがラピロットンとかコマハベで1000Gのわさび食わされてるようなものだな。
ロットンに反応できるか否かという点を楽しむならば、
わさびにbuffつけてわさびまでのbuff解除にしてくれないかと思う。今はただの消耗魔法
Mインパクトが入手できますように(´・ω・)
warでパニって戦えるの?
反転かアンチにフルボッコされそうなイメージ
そこで調和パニの出番ry
>>649 バランスが悪いと言えばその通り
個人的な意見だがロットンはスキル外の食べ物以外でガードする事は事実上無理で
マナエスケは対応策が少なすぎる上持っている/いないで大幅な差が出ることは確か
個人的にはメイジで強化無いのに水抵抗70以下は論外だとは思う(六トン使うなら又別だが)
ただ、ここはバランススレではないので、持っている手段で最適な行動と思われるものを挙げた
>>652 warの大部分は抵抗0脳筋様なのでまともに戦う事は諦めた方がいい
パニで対アンチは正直無理
反転はサンボルとかで上手くしとめる
>>652 扱いが簡単で抵抗0のオワタには鬼人として恐れられてきたが対策スキルがあると全然勝てない
抵抗持ちだとパニ維持するため押し切れない、静止詠唱するので逃げ遅れることも多々な上にそもそもソロ意外だと狙われたらほぼ即死
そんな訳でうちの鯖のパニはほぼ絶滅した
というイメージだなパニは
「悪い」といってる時点で…
本隊戦ぼるてにパニ5で擦り寄ってやれ、即死だぜ
パニは対策持ちにはほとんど通じない、いわばアマチュアキラー
最近は煮詰まってきてリアル初心者キャラなんて本当に少ない。
そのためネタにしかならない。
破壊切りのパニならばあるいは。。
パニみて反転余裕でした
ところでpre専でバニッシャー作ってみたんだが
儲けようと思ったらどこで狩ればいいのかな?
スプ村とかは壊滅状態が多いみたいだし
うちはオーク新兵とか行ってたな、湧きが早いから注意が必要だけど。
倒すだけならエイシスでもパレスでもダメネズミでも牛でも無双できるが
いかんせん重量の問題で軽いにんじんあつめぐらいしかまともにできないというのが正解
ありがとう
とりあえずノッカー集落襲ってみた
オーメンが怖いが気をつけてればなんとかなりそうだ
湧きも早いしいい感じです
長老ノッカーはテンポいいから薬用400本/hいけるね
2PCなら大抵どこでもいけるから乱獲にはかなりいい
エクソだけ先に倒して
エクソリポップ前に集落を全滅させるんだ
2PCなら買い取り露店させて牛が最強
牛はリミブレとソレスでたら上手い
ダントツはイッチョンかキング前のバジエリート4部屋
670 :
名無しオンライン:2009/02/27(金) 21:46:01 ID:YDoTUv66
賢者装備クエでフレッサの野朗が証を受けとらねえんだけど何なのこれ
マジ氏ねよ
おしっ♪
勇気あるね、キミ♪
クエをもう一度おしッ娘から受けなおせばいいんじゃない?
皆
回避0+着こなし0、集中100
or
回避100+着こなし20程度、集中0
ならどっちにする?
preの、回復強化+破壊orペットor召喚の場合で!
>>675 今は筋力14回避0着こ1集中90魔熟91破壊68回復90強化90精神85調教90
参考にならんなw
preなら回避も着こなしも集中も要らない。
あ、火ゴレとか行くなら集中で。詠唱にも関係あるし。
集中の方が詠唱に都合はいいよね。
強化ミスリルアクセにホリガすればAC40そこそこは行くから十分だろうし。
回避は頼りすぎると詠唱中断余裕でしたってぐらいだからなぁ。
着こなし1集中100
破壊なら集中
ペットなら回避着こなし集中0で酩酊とったほうがいいんじゃないのか
なんだ低マーか
preの、回復強化+破壊orペットor召喚の場合で!
ってことはペットや召喚も視野に入ってるけど別にテイマーって決まってるわけでは…
でも、テイマーなら酩酊の方が良いかもねぇ。
ミラクルケイジが使えない奴はテイマーと認めたくないな
8割野郎の場合は…テイマーかな
>>676-680 すごく参考になりました。ありがとうございます。
いま回避を取っているのですがあんまり避けないで詠唱中断されてしまったり
毒で大変だったりなので酩酊もある事なので、詠唱の早くなる集中を取ろうか悩んでいました。
バフかけるのも早くなるのでいいかな。
ヒラをしていて蘇生が多い為、やはり集中をとってみます。
>>860 インビシしている間に蘇生が楽になるように敵を少し掃除できるように召喚とろうかなと考えています。
召喚でも回避のほうがよいですか?
>>681 はじめたばかりであまり良くわからないのですが、何故調教はそんなに嫌われているんですか?
町のあちこちで調教の人に対していきなり暴言を吐く人を見かけます。
暇人と文句を行っている人を見るとゲームだし、暇な時間にゲームするわけでお互い様だし
好きな職をやって楽しめればいいだけなのになと思ってしまいます。
それとも何か問題が過去にあったのでしょうか?
将来調教をするかもしれないので参考に教えてください。
>>682 パニ等ではないのでそのように書かせていただきました。
分かりにくくてスミマセンです。
アークメイジって「うわこの人すげえ!」っておもわれるの?
抵マーと言うのは自分のペット育成のために周囲の迷惑も省みない人の総称でいいんだっけ?
いや、いきなり暴言吐くのは一部だから気にしなくて良いと思うよ。
そしてmob張り付きだとか周囲のmob独占状態で育成をするなどの人もまた一部だから。
ペットには水中と陸上の境で魔法や攻撃が使えなくなることもないし呼吸ゲージもないから特定の相手に対してとても有効なのもあるし、
やっかみみたいな物もあると思うよ。
ただし、調教ペットが侍を追い抜く効率を持つかと言えばそのために必要な時間とかかる経費はサムライの比じゃないくらいだし。
暇をもてあまさない限りハイレベルペットが所有できないのも確かだからなぁ。買うという手もあるけど。
>>687 抵抗調教持ちのことだな
まあペット飼ってるPC見て脊髄反射的に低マーって言う基地外もいるし
忘れてた、崖や狭い通路でペット解放するのはやめた方が良いかも。
スルトなんかで落とされてる人が結構居たりする。
皆様丁寧に教えてくださって有難うございます。
調教全てが嫌われているわけではなくその仲の迷惑な事をする人だけなのですね。
本当に色んな所で調教やペットの悪い話や罵倒が聞こえてくるのでただ事ではない嫌われようだと思っていました。
迷惑をかけないプレイヤーになれるようにがんばります。
どうもありがとうございました。
ペット自慢 火力自慢 魔力自慢 装備自慢はげんなりする
雑談始めたらすぐペット出しちゃう人とかも多いし
>町のあちこちで調教の人に対していきなり暴言を吐く人を見かけます。
何その修羅の鯖w
そんな現場見た事ないんだけど・・・・・・・
テイマーは狩場でゾーン検索してみるとわかるけど
MAPの7割がテイマーとサムライで占められてるくらい
pre人口が多いので当然ろくでもない人間も多い
というか何でテイマーこんなに多いんだ・・・そこまでペット育成楽しいのかね
ゾーン検索で出てくる
プリーストロード → 高い割合でテイマー
ブレードマスター → それなりの割合でサムライ
だと思えばいい
>>693 絶対数はサムライほど多くないと思うが
とにかく育成に時間がかかるし触媒切れるまで狩場に貼り付けるから
多く見えるんじゃね?
エイシスやガルムに局在してるサムライと違って広く分布してるってのもあるかも
ペットのバランス破壊っぷりに嫌気がさしてる人が多いから
何かと叩かれやすい
ペット自慢 火力自慢 魔力自慢 装備自慢も確かに多いな
たまにテイマーのメモ欄見ると「最大魔力245↑」や
「ホーリーガードは私にまかせなさい!」なんて目にする
698 :
名無しオンライン:2009/02/28(土) 12:57:51 ID:G9YJS67b
賢者装備クエスト破棄して証捨てて夜になるまで待って全部やり直して枠を空けといても受けとらねえよ
氏ねよフレッサ
おし♪
701 :
名無しオンライン:2009/02/28(土) 13:16:39 ID:814sBozf
幻術王はワラゲで強い人が多い気がする
697のメモはE鯖にいたなぁ
買い叩きボッタばかりしてる上に言動痛々しかったが
やっぱりろくでもない奴が多いんだな
うちも幻術王だけどバリバリのPre専だよ!
いやなんかアークメイジにはなりたくないっつーか・・・
>>698 すでに賢者装備を1部位以上つけていると
証を受け取ってくれないという話を聞いた
幻術王ってアレな人が多いよ
ルート横取りとか…まあほとんどテイマーだけど
魔力自慢が嫌いならッ、ウチの精神age中もにこちゃんのHG受けてもッ、怒らないでよぉぉぉぉっ!!
HGver.3ですね?わかります。
NG ノーマルゲイ
HG ハードゲイ
MG マスターゲイ
ぶっちゃけ魔力150以上は自慢のネタか自己満足の世界じゃね?
自慢するのはアレだけど、普通に威力や効果はあがっていくから自己満足ではないと思うけど
でもHGするときはせめて150↑でやってほしい
そんなもんACちょっとしか変わらんよ
オルコロ食えば別にいいし、シルオあるから何でも良いともってる。
効果時間短いけどシルオは良いよ。
低AC、っていうか低着こなしにとっては高魔力HGは確かにありがたい。
けどタダでAC10増えればいいほうかな。とか思ってればあんまり気にならない。
でも高魔力なHGもらうとうれしい。
着こなし76でプレート着てた頃はあんまり気にしなかったけど、着こなし36まで下げてスケール着てる今はそう思う。
今ちょっと調べたが魔力151強化100のキャラでHGしてAC20.3上がった
wikiによると魔力120強化100で20.0-20.2らしいから
魔力180↑で調べてないから確証はないけど
120超えたら誤差みたいな物だと思うんだがどうか?
大事なのは魔力より強化スキル値だという気がした
誰か魔力200↑で検証よろしく
wikiでは魔力30あがるごとに効果2上がってるようだけど
魔法を一つだけ取ることにするなら、どれがオススメですか?
また、どれが面白いですか?
お勧めは神秘、だけどおもしろさで言えば…私も死魔かなぁ。
リボーンがあると行動に幅がでるし
パニッシュで超高ATKの敵も倒せるし
モーフなんか消えながら行動できるし
バインドは対人でもボス戦でも要になりうる
死魔法はすごすぎる
おいらも死魔に一票、癖はあるけど使って便利な魔法が多いね。
牙も取るとあら不思議、あなたの両手持ち刀剣が血を吸う魔剣に・・・
奇をてらったものより、純粋にダメージを与える破壊魔法の方が初めは良いと思う。
目が痛いけど。
魔法1つだけってことなら回復か神秘じゃね?
死魔や破壊もいいけどMP回復するのにコンデンス無いんじゃ辛いよ
726 :
名無しオンライン:2009/02/28(土) 19:27:12 ID:mLaUMEL6
>>719 正直なところ、最初はテンプレ、実用性重視がいいと思う
他の構成によるとしかいえないが1個取るなら確実に神秘
>>701 魔塾は上がりにくいから、最後に魔塾が100になるのが普通
他のを下げてシップ幻術王にして構成をばれにくくするのがwarageのセオリー
わざわざそんなことをするくらいだからそれなりの腕がある
逆にpreだとそれは必要ないからプリロが多い
何で魔熟で幻術王なんだろうな
ここは精神もいらない召還で
色々レスありがとうございます
精神が結構高くなってしまったので、なんなら魔法一つ、集中で覚えてみようと思いました。
基本的な攻撃は現在刀剣です。神秘がテンプレートですが、面白さに疑問あり?
>>729 自分の戦闘スタイルや立ち回りに合わせてやればいいです。
上げ下げは自由なんだし全部経験してみたら?
>>730 全部体験が一番ですけどねぇ・・・なかなか
多数決で志摩やってみようかなぁ
>>726 なんとなくそんな気がしてたけど通りで幻術王にWar厨が多いわけかw
いきなり関係ないことWarに結び付けてて笑った
またwar厨とか言う人来たよ
ちょっと前に魔力の事言ってるのが居るけど魔力200超えのHGは軽く
30分以上効果が続くし、メガバもMOB(荒くれ牛)に200を超えたる。
対人でも抵抗なしに180ダメは出たから高魔力は自己満足って訳ではないと思う。
>>734 まあ魔力は高いに越したことは無いですね
HGはまあ大してかわらんですが、他の強化魔法の持ちが長いのは重宝します
対人で高魔力は課金必須なのでアレですがw
>>734 いやだからそのHGの数値をいくらかここで言わないと・・・150でも30分は続くんだし
対人では課金装備使わないと魔力170前後のパニが最高魔力ですからね
アリーナ専門なら知りませんが
というかwiki見ないで印象で高魔力HGすごい!って言ってる人が多すぎる
脳筋が言うならともかく自分がメイジなのに印象だけで語っていいものかどうか
つーか魔力もある程度の数値からはACみたいに影響小さくなるし
低着こなしにとっては重要なことなんです
もうスピガでいいよ俺はw
なぜ誰も召喚を…
暗黒48とセットで召喚とれば回復魔法いらないんだぞ
召喚獣弱いけど…
精神もいらないしな〜
なぁなんで白銀のおじいちゃんはすぐやられてしまうん?
>>742 それはじゃな白銀ってシップを取る事に満足してしまったからじゃよ
白銀のおじいちゃんでも昔は人殺しまくってた殺人鬼もおったんじゃよ
熟練スキル6つに各90以上さかれる、あとはわかるな?
そんな俺の賢者は強化Buffは人にはかけない。
低魔力HGうぜぇとかいわれたからな。
「クイックとHGよろ」
「え?debuffでいいの?」
やっぱり高魔力じゃないとHG迷惑ですよね。
ウサギ装備のモニコをセレ装備のコグネエにするか悩み中。
>>746 別に迷惑ってこたーねーだろ
只なんだし
魔力100と150で差が5もねーだろうし
buffもらって文句いうような奴は何様?
って言いたくなるけどな
万年soloの俺に死角は無かった。
只でもうれしくないなぁ
かけるならSGにしてほしいよ
文句を言われたらスピガに書き換える
もちろん二度とかけてあげない!
>>747 私も前衛でソロしてるときは、ギルドも所属してないし友達も居ないので
貰うだけでその気持ちが、親切としてすごく嬉しいのでいいのですが
ゲームを極めたりしてる人にはやっぱり迷惑ですよね;
PTに入ってもかけていいのか不安で言われるまでなかなか掛けられない;
私は強化戦の前衛のときは、SGをかけてるのもあって、PTでもSGかけてるんです。
SGだと、うどんと効果重なるので。
でもよくHGある?っていわれて、効果低いのにかけていいのかなーって不安になります。
文句言うようなやつは、他人にBuffされるのが当然と考えてるクズだから仕方ない
高魔力強化持ち自身がが上書きできないからって訴えるのは分かるが、そうでないならコジキだし
強化戦士だけどメイジの人のBuffが毎度自分より低魔力で少しイラっとするな
というか勝手に他人にBuffかける奴って誰も決まって低魔力なんだよな
しかもHGならともかくクイックとかUHとか微妙な奴が多いという…
これはひどい
でかい釣り針だな…
低魔力低スキルはホント勘弁してほしい
HGで15て・・・
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
人にかけるのはUEぐらいだな
ホリガは自分のためにかけて、結果的に周りを巻き込んでる感じか
Buff枠は2つしか余裕無いって人も結構居るから言われない限りかけないなぁ
PreだとどうでもいいけどWarの本隊で人だかりの中でHGする精神90強化90の将軍とかは
ほんとどっかに行っていただきたい
エレアマのメイジより、トランスフォームの近接の方が強化高い印象
精々2〜3程度じゃん
おまえらAC2程度上げるために必死になってんの?
単にあおってるだけだと思う
単にバカなだけだと思う
集中って上げる気ならスキル完成してない中盤あたりでチケ使って一気に上げきったほうがいいな
後半の着こなし生命削った状態だと上げるのだるすぎる
>>764 着こなしも生命も削らなければいいじゃない
破壊削れ
筋力削れ
神秘取れ
魔熟60になったら3倍にして1日で上げきるのオヌヌメ
ちょっと構成で悩んでるんだけど破壊88と100でメガバのダメって劇的に変わるかな?
常にブレス挟んでるからダメは誤差の範囲くらいしか増えないかなーって。
warageもたまに行くので抵抗高い人だったりするとこの差でレジ貫通率に大きく影響する?
精神100のこぐおです
おお、そんなページがあったとは。勉強になります。
けどそれほど差というモノはないっぽいですね。あとはロマンか。
謝れ!アークメイジの俺に謝れ!
アークメイジを維持するために神秘を69で止めてる俺は異端なのか・・・
神秘は58
初心者から先輩方へ、質問です。
『ワラゲでポン』のテンプレ着こなしメイジ(残り47を抵抗に振る型)で
行こうかと思っていたら、皆さん、抵抗、取ってないのね・・・。
抵抗47て、微妙なの?
そもそもWar行かない
40抵抗に振るなら調合とか盾とか着こなしとか生命とか…
でも、意味がないわけじゃないと思う。70欲しくなるかもだけど。
>>773 強化98(UEとEA100%)にして、筋力にそこそこ振ると
もうあまりポインヨ残らないのだよね
ちなみに魔力130くらいのEAで35前後の抵抗になる
抵抗+EA+食い物で70行けば上等
EAで+30〜35、あとレラン2で賄ってる人がほとんどじゃないかな
着こなし51だからドゥーリン着れば抵抗はほぼいらない
ドゥーリンEAレランで無属性以外は抵抗70超えるしね
warだと水抵抗装備でマナエスケとめればある程度何とかなったりするけどな
メイジ相手に抵抗つけても千日手になるだけだしなぁ
お互いメイジなら抵抗よりもロットン取った方が早いという事実
BUFF枠って最大10だっけ?
Preで強化持ちじゃない人でも低魔力HGは邪魔だったりするの?
加護が2,3種類ついてそうな人にはそりゃHGあてないけどさ
抵抗メイジはいろいろと強い
16
>>781 PreでBUFF枠16使いきることなんて早々ないから気にしなくていいよ
PTに入る際には最低どのくらいの魔力を確保できれば良いでしょうか。
魔力なんていくつでも大丈夫だよ
ヒーラーさんメイジさんは精神80↑取ってる人が多いと思うけど
あれば便利だが、魔力よりも基礎や防御を強化してくれてるほうが有難い
PTだと破壊魔法を使う自体使うことが少ない。破壊が強い状況もあるが基本的に少ない
ということでPTの回復役に徹することが圧倒的に多い
ちなみに回復だけやっても回復ヘイトのせいで敵がバンバン攻撃してきます
だからPTにおいては魔力を上げるより死ににくいことが大切
ありがとうございます。
回復魔法が半分の効果しかないのなら、2倍撃ち込めばいいの理論。
GHだと遠くのキャラには通らないので「2倍撃てるなら」手数が増える分逆に安定する
もちろん詠唱時間の関係で2倍とはならないし、それなら高魔力で2倍撃てばどうなるという話
無駄なことを書いてみたけど、精神なんていくつでもそうそう気にされない
(ウルティメイト系は魔力低いとデメリットになる?という事もあるらしいけども)
前衛が強い→タゲあんま来ない、回復も戦闘後のみで十分→破壊撃つことが多い
前衛がしょぼい→回復回数増える、タゲ来ちゃう→破壊魔法撃つ暇がない
強化ミスリルと魔力重視、両方用意して組む人や場所で入れ替えると良いよ
極論言えば、回復が必要になる前に敵倒せるPTなら回復魔法なんか
回復強化もち戦士のおまけ程度の回復で十分まわる
強い前衛「タゲそれるしエフェクト邪魔だから破壊撃つな死ね」
\(^o^)/
回復が必要にならない程度のPTで狩れるMOBならソロ狩りも大体出来るけどな
PT組む必要が有るMOBって大体取り巻き付きの危険なボス系だからタゲの一部はヒーラーが受け持つ方が安定するって言う
腕が有ろうが多タゲ受け持って回復適当じゃいくら硬い前衛でも死ぬし
FSでバジキング行くときがあるが
GH連射しとかないとやばいな
毒もガンガンくるから合間にアンチドートしないといけないし
PTにメイジいるからって、突っ込みまくってタゲいっぱいもらって死んで
「ヒールしろよ」ときれる前衛。 HA間に合いませんから・・・
GSP使用中。連打はRAおねとか連打されても。。。
pre、warにどっちにしても、チャットは流れてうるさいし、、ヒーラーは大変です。
回復魔法切る。お勧め!
>>794 バジキンは血清とリムポちゃんと用意して
取り巻き先に釣って始末しちゃうことが大切
血清もリムポも用意しないで消毒とかGHとか
通るもんかね?
>>797 無理だと思うなーなんとなく
というより自分はもちろん持っていくし、その二つを準備していない人とPT組んだことがない
リムポは持って行くが血清は持っていったことがないな
バジ特有の毒はDOT間隔長いからあんまり気にしない
通常の毒はホールドより古くならないように消毒・ホールドを使う
これでGHガンガン通りまくるぞ。集中0とかなら知らんが
いや血清は自分もだけど、多めに持っていってPTメンバーに渡してる。
あれ蓄積するダメージはそこそこあった気がするので。気のせいかもしれないけど。
デドリーポイズン以外はこっちから攻撃しないから血清が必要ない俺ヒーラー
バジ血はNPC売却額下げてもいいからドロップもう少し増やしてもいいと思うんだ。
もしくは効果時間のばすか
血1個で血清3個=最低9分間無効にできるしあの程度でいいと思うが
それにしてもチケ重複の300%効果すげーな
たった10時間で集中20から100になれたわ
回復と魔熟も一緒に上がりまくったし結果的に触媒節約できてお得すぎる
3倍だと6時間ぐらいじゃね?
だがだらだら上げるよりは3倍で1日頑張ったほうが楽なのは確かだな
集中100を6時間で、は聞いた限りだとかなり無茶な上げ方だったような…
上げる人は常時リコール系、回復役を1人、アイスゴーレムを引っ張ってきてHP削る役、の3人体制でやったと聞いた
>>805 それだったらドゥーリン4点アイスシールド強化ミスリルアクセ4点
(耳指頭ビサイド)して延々セルフヒールでよくねと思ったり
ロッソウィッチ2匹いるとこでやれば6時間でいけるよ
無理でもなんでもない
Wチケットとぶっ壊れてもいい装備の用意が出来たら
集中上げしたいメイジ集めて火ゴレツアー行けば済む話。
事前に行く日程決めておけば他の面子も準備するから尚良い。まあ大体は裸で来るけどな。
一回火わかせれば部屋中継続ダメ入りまくりでキャパ関係ないし
過疎時間でなくても人なんか滅多に来ないから多少だらだらやっても大丈夫。
一つのPTメンバーの内一人は普通の戦闘職で、外で鉄ゴレとか狩っててくれるとアンチマクロ外れまくって更に美味い。
つうか今時ロッソとかレイスとかアホらしくてやってらんねーだろ。
何で火ゴレが過疎ってるのか逆に不思議なくらいだわ。
今でもレイスや丘ガープで集中上げしてるけどなぁ。
レイスは周囲にアクティブなMobが滅多に来ないから疲れた時休憩しやすいし、
丘ガープはHPが近いから死ぬのが多い日でも安心。
>>808みたいなんはそれこそぶっ続け&PT専用って感じなのかね?
>>死ぬのが多い日でも安心
変態だから反応してしまった。
丘ガープの集中あげはミルクティを買うのにも苦労する駆け出しメイジにとっては邪魔以外の何者でもない。
クエストmobを占領するな。
中盤まで玄米茶は神秘使わないメイジにとって大切なんだからさ。
たいてい近づくだけで「クエストですか?」とか声かけて譲ろうとしてくるけどな
有名な人にmpkされて、moeってやっぱりわらげってpkゲーあるし怖いなって思って暫く休止した俺ガイル
一言声掛けないとかどんだけコミュニケーション下手なんだよ。
一声かけてもシカトが多いですけど。
ガープ2匹くらいでやってる人は譲ってくれる場合もあるけど、抵抗と集中上げを兼ねてるような
ガープ5〜6匹独占してる人はHPに余裕があるときでもシカト。
ウン様張り付きテイマーと一緒だよ。譲ってくれる人もたまにいる程度。
ほとんどがシカト。
それは悪い相手に当ったと思うしかないな。
というかそんなんどこへいっても問題ある行動とるしな。
ガープ付近で出会ったっつーだけでどこにいたって邪魔
近くで声かけるとガープがこっちきちゃうし、
遠いと声が聞こえてないこともあるからな。
あれは微妙だなとおもった。
まぁガープで集中上げしないからいいけど。
ガープはHP復活視点まで引っ張ってる奴がいるから困る
>>819 あれ死に戻りで回収してるとたまに出張してくるから困るw
何でガープ倒さないの?
譲って貰う必要もないよね?居るんだから倒せばいい。
無視して殺せばいいだろ
ルート争いじゃないんだから損するのは相手だしな
>>794 ヒーラーが取り巻きにボコられながらGH連打になってる時点で前衛がしょぼいと思うよ。
どういう動きがいいんですかね、前衛とやらは
タゲ合わせて5秒以内にまず一人削る
バナミルけちらない
POTけちらない
対人の話なんだけど詠唱や包帯妨害は置いといて
総ダメージだとミストx9とクラウドx6ってってどっちが上ですかね?
知り合いに高抵抗がいないんでわからないけど、クラウドのほうがいいんだろうか
抵抗100にミストなんて絶対一桁ダメだしなぁ
ちなみにタイマンではなく集団線前提です
タイマンなら詠唱時間や消費MPの関係でクラウドなんて使ってられませんしね
威力自体はわずかにクラウドの方が強い、くらいじゃないかな
ブックチャージして血雨に合わせるとか以外じゃ無理して使う意味もないかと
素手抵抗調合トール盾の大増殖のお陰で
パニに続き着こなしメイジもソロタイマンじゃテンプレ落ち気味だから多数戦にくらい救いが欲しいが、
実は集団戦にすら救いが無かったりするメイジ
回復あればいくらでも粘れるわ
ミストは結構軽減される、威力だけなら上位毒の方が強いと思うよ
低階級ドロップありになったら少しはメイジの現状も変わるのかね?
なぁに、触媒代がいっそうキツくなって本格的にテンプレ落ちするだけさ
昔はホント強化メイジは堅くて回復力も兼ね備えてて長期戦に強いイメージがあったから破壊のダメなんぞ無くても納得できたが
トールが出始めてからというものお株の堅さはトール&抵抗に奪われ回復力すらも素手+調合に後一歩まで迫られる始末
さらにトール調合脳筋には素手を絡めた2武器ラッシュの瞬間火力、STを消費しないでHAを一方的に撃たせることのできる高性能なアタックがある
ぶっちゃけ脳筋に堅さや回復力を与えたならメイジにも高性能かつ恒常的な破壊力をくれて良いと思う訳だ
せっかくリベガマジガ縫って通したスタダメガバがスパとGHP2回で全快されたときにはリアルでマウス画面に投げつけた
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 持久力 】 70
【呪文抵抗力】 55
【 薬調合 】 53
【 素手 】 100
【 刀剣 】 100
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 90
実際はこの辺りがセオリー
抵抗レランで抵抗70とりながら調合を上げて対脳筋での回復力も手に入れられる
本当は持久の管理が上手い奴なら持久を下げて調合や抵抗に振れる
高ATKage終了の後は
武器魔法射程の短縮
高ACage到来での高抵抗高AC中回復の両立
いつまでもずっとずっと脳筋のターンだな
死魔や召喚の強力なdebuff全部潰されてるし
せめてエクゾが戦技80で連打できない仕様だったら
War修正予定まとめ
・低階級でも漏れなくアイテムドロップ
・トール装備の回避魔力マイナス強化&他のマイナスも追加
・ロットンブレス効果スキル値依存&連射不可
・特殊矢・弾の弱体
・エルモニーの当たり判定拡大・回避倍率低下
結局脳筋様の言うとおり…てなw
トールと回避両立してる奴なんて居ないに等しいしのに魔力マイナス強化でトールメイジ死滅確定
他のマイナスも内容次第だけどとりあえず現状トール脳筋様万々歳の修正内容
ロットンメイジとか暗黒メイジはどうかね。ダメかね。
ロットンメイジはつまるとこ死魔メイジでパニッシャーだから普通にいっぱいいる
トールメイジ死亡か。テンプレ化が加速するなぁ
・トールメイジ→死亡確定
・回避モニメイジ→死亡の予感
・ロットンメイジ→死亡の予感
・暗黒メイジ→そもそも居ない
そしてこのまま脳筋火力にもスパルタンにも抵抗にも調合にも修正が入らないとなると
着こなしメイジ自体も絶滅を予感させる流れ
そもそも高ATKAge終了後トールにあわせてまた高ATK武器が登場してくれたお陰で
トール以外を着てるメイジは実のところ高ATKAge時代となんら変わらない苦境にいるというのに
何一つ差し伸べられる手が見えないどころかトールの魔力ペナ増加と触媒代倍増計画実施確定でトドメ刺しにきて本格的にメイジオワタ
どんどん群れの肉Pot化が顕著になっていくなぁ…
死魔48止めは?
死魔48なんて中途半端なのは強化戦士か脳筋様が取ってる程度じゃね?
対人じゃ強化戦士はメイジ以上におわってるんで死魔48なんて気休めにもならん
preで遊ぶ分にはボス以外はそつなくこなせるんで楽だけどな>強化戦士
トール弱体なら確かに火力も弱体してほしいよなあ
>>824 遅レスだけど、
そもそもヒーラーがぼこられる状況にしちゃってる前衛の立ち回りが微妙
(ヒーラーの立ち回りのせいかもしれないけど)
それを差し置いてもヒーラーが取り巻きにぼこられてる=多くのタゲを引き受けてる
ヒーラーをタンカー役にして他は着実に敵戦力を削る。という状況なのに
GH連打が必要なほどダメージを受けてる前衛って何なの?という話。
まぁ死魔48は連打できなくなって更に剥せる数も2枚とか3枚になるんじゃないかね
>>827 どう考えてもミスト
尼橋とかの先頭のみクラウド
>>834 その脳筋とテンプレメイジ(GMP無し)が互角くらいだと思うよ
ロットンは連打できなくなる、程度にしてくれよ
はがせる数減らすならレランbuffは無視するとか
さんざん5buffで防げるって話になってるのに
メイジ以外の死魔法48止めの構成が死ぬじゃん
ほんと弱体オンラインだなー
昨日の討論会はWar民の不満が爆発したって感じでしたね。
弱体化ばかりで強化の話が一つも出て来ないのが象徴的でした。
昨日の討論会のログ見たけどなんか疲れるわ。
いちいち指摘するのもだるくなるような話ばっかで、運営もこういう場を設けたのはいざ不満がきたら「これはユーザーの意見です」といって
免罪符にしたいだけなのが見え見えでやる気もうせた。つーか運営が自分の頭で考えることをやめたらもうダメだろ。
特殊矢なんて素材含めてWarに持ち込みさせないでFAだろ。何が持ち込み制限は難しいだよ氏ね。
あとトールは高調合・高抵抗・トール・素手と揃うからカスになるわけで、この四つ全部取らせないように修正すりゃいいんだよ。
プレートより硬いのは当たり前だろ、そうじゃなかったら誰もトールなんて着ないわ。
少なくとも刀剣素手・素手槍・素手こんぼう・素手弓・素手銃この辺がトール着れなくなるだけで結構違うだろ。
それ以外の構成はスパが無いし刀剣持ち以外は防御手段が盾のみだから崩しやすい。
そもそも脳筋・メイジ共に構成が平等に出来てないんだから、バランス取りたいならこういう一件不平等な改正すべき。
経済格差問題だって是正策は貧乏人のためにやってるんであって、高給取りが恩恵受けるのはおかしいって誰だって思うだろ。それとまったく同じ話。
まあそもそも火力対策にプレートの上位作ってやるからこれでいいだろ?っていうGONZOの考えがまず甘いんだがな。
スレ違い
改善すべき点とその理由
どういう風に変えるかも言えて大人なんだぜ
次回の錬金からトールはずれるから容赦なく弱体来ると思うけどスレ違いだな。
対人のメイジは本人にミスがなくても理不尽な即死はあるものとあきらめたほうが良い
メイジが弱くなるのは嫌と言ってるだけに聞こえるなーw
実際、メイジは今まで一貫して弱体化しかしてないからな。
低魔力の死魔48で5buffは多すぎるという話だったきがするけど。
むしろ魔力、死魔上がるに連れてはがせるBuff増えるでいいよ
レランでロットン防げるのがおかしすぎる
それをやると仕様的に範囲じゃなくて単体魔法になっちゃうってことだったはず
ロットンの範囲なんて狭いんだから別にかまわないと思うけどな
なるほど、召喚はスキル値で出せる上限が増えるのは自分自身への単体魔法扱いだからなのか。
召喚で出来るんだから死魔でも出来ると思っていたが勘違いだったわぁ。
なんでDはこんなにWar愚民が多いの?
専用のスレ使わないの?馬鹿なの?
破壊はwarage前提でバランス取りされてるのに馬鹿か?preとかオマケだから。
preメインならメガバ余裕で200ダメこえてるわ。
ロトンを範囲魔法として意識して使ってる人ってあまり多くない気がする
本隊戦でもない限り狙って巻き込めないだろ
以前はWar前提の糞バランスだったけど
いまは対MoB火力調整済み。レイン強化とかメテオ強化とかな
>>864 純メイジなら魔法チャージしてうろうろなんてしないから判らないだろうけど
本が基本の脳筋ロトンはレイン狙って開放する
Warが無くなれば破壊が生きてくるんですね
Warがっていうかスキル制だから
普通は魔法使いって「破壊力バツ牛ンな魔法を使えるけど紙装甲」になるけど
MoEだと「破壊魔法を使いつつ生命100でトール装備」とか出来ちゃうから
脳筋系と同程度の火力にせざるを得ないんだよ
Pre専だけど破壊魔法楽しいよ、おまけなんて悲しいこと言わないでおくれ(;ω;)
堅い装備の魔力ペナと回避ペナと移動速度減を増量すりゃいいんだよね
トールは、風属性+5なんだから、
地属性−5にして欲しいよな
>>861 え?レインとメテオが強化…?
何のゲームの話してるの?
ゴンゾにしたらWarなんてどうでもいいだろw
まさにおまけ
War民ってカネ落としてくれそうな気がするが
MOEのカネを稼ぐ要素がオシャレの為の装備品ガチャ品精錬品とかのPre用ばっかりなのに
War民がそんなのに金を落とすとでも
まぁ重度のWar廃人はWarの軍資金をPreで稼ぐとかそんなのやってられねー
そんな時間あったらWar行くわーって公式RMTでまかなってるようだが…
自分の発言を自分で否定
単にWarWar言いたいだけでした
勝つためにはなんでもする、ような雰囲気のくせに、課金buffを使うことを「必死」「ダサイ」として晒し対象にする連中と
アバター萌え、ペット萌えのためになんでもする連中
どっちに力いれるかは自明だろwwwww
オマケの隔離Ageの連中は隔離Ageスレでネガってればよろしい
言い方は悪いが同意する。
Warは明確な勝ち負けが存在する分必死になるのはわかるんだけど、
なんか矛盾してることが多いんだよね。
生産RPが多いMoEじゃWar民じゃなくても
War民いなくなったら破綻するプレイヤー多いぞ?
ヴァルキリーを買う>700kで売却>pot等買う>ワラゲ。
いなくなったらPre向けに作ればいいだけじゃねーかw
War民は自分たちがMoEの物資消費を支えている! って思ってるフシがあるけども
薬品と防具はともかく、武器については総数が違いすぎてたいした割合になってないけどね
せいぜい村の常設POT露店が激減する程度の影響しかないと思うよ
ついでにエイスス業者も消えてくれそうだけどwwww
あいつら視野が馬鹿みたいに狭いくせに、全部見通してる気になってるから始末が悪い
War民とか分けてる時点で視野が狭い馬鹿みたいな奴だと思うけどなw
トール弱体化すれば済むことじゃないんだよね
スキル細かく割りすぎ、基礎戦闘生産一絡げに850ポイントってのも大雑把すぎる
数学的に見てルールが綺麗じゃないというか泥臭いというか
まあ俺は文系だけどw
>>874 warが直接は落とさなくても、対人は消費するだけだからなくなると困るよ
普通の生産品の8割はwarで消費されてると思う
防具に至っては99%war
>>884 時々上限無し・スキル取得制であったらよかったなと思う事はある
能力の強さ1を100ポイント得られるとした場合、2にするには400、3にするには900必要とかで
スキルも戦技1,2,3みたくあって、SDは最低100ポイント必要とか・・・
生産とかほぼ100固定(複合を入れない場合別キャラに持たせたほうが効率が良い)だし
集中精神罠戦技魔熟辺りは(効率を考えた場合)100にしない積極的な理由があんまりないしなあ
まあ妄想に過ぎないけどね。いまでもそれほど不満は無いし
>>885 >時々上限無し・スキル取得制
これってその辺の経験値制レベルゲーと何か違うの?
でたでたMOEプレイヤー特有のレベル制アレルギーでた
煽るだけの意味なしレスも増えてきたしいい加減スレ違いだな。
つーわけで魔法の話題。
テクニックスロット足りないから消してるんだけど
対MOBで毒雨の使い勝手っていい?
強化前でミストとダメージ同じだったから総ダメージはミストより高いのかな
逆に底が浅いmoeだとpreなんて何やるんだって感じなんだが。
スキル850を一応キャラ完成とするなら他ゲーのレベル99とは比較にならんほど一瞬で到達するし
世界は糞狭く、しかもアルタワープ実装のおかげで大冒険(大量に物資持って遠出)なんて機会もなくなった
そんな世界もスキル上げの課程で大抵の場所は見て回ることになる
あとはエイシスやタルパレやバハといったボス戦くらいだけど一度体験すればもうおなかいっぱい
レアアイテムも特になくお金を貯める意味もない
preメイジってまじでどこで何して遊んでるの?
>890
>スキル850を一応キャラ完成とするなら・・・
前提条件を歪めてどうするんだ。それとスレ違い。その手の
ハナシは他所でどうそ。
>>890 どこで何するか自分らで考えるのがPreでの遊び方じゃねーの?
つうかwar民って二言目には「対Mobとかつまらない、飽きる」って言うよね。
頭おかしいの? 轢き合戦そんなに面白けりゃ勝手にやってろよアホが。
メイジってだけで脳筋ちゃんはタックル反転目視ガン逃げ、挙句抵抗も取らないnoobの分際でメイジウザいとか言い出すし。
第一無害生産Nぶっ殺しておいて、殺さないまでもそれを容認する時代で遊んでて、バランスも何もないだろ。
モーション消しでも特殊矢バルクでも何でもいいけど、そんなに死ぬのが嫌ならお前ら戦闘職こそwar行くなよって感じだわ。
不具合だのバランスだのってレベルじゃねーぞ。
圧倒的不利な生産はどんな方法でぶっ殺してもいいのに、同じ戦闘職は殺すのにも正々堂々(笑)戦わないといけないの?バカなの?
まあ未だにMoEの対人が面白いとか思っちゃってるゆとりはもう少し考えた方がいいわな。
warが過疎ったのは明らかにwar民の質のせいです^q^
キチガイ増えればまともな神経してる人は対人辞めるに決まってるでしょ。
梃入れとかバランスとかいう問題じゃない。当然の話。
>>889 ある程度魔力あれば、毒雨一発でエイスス前のナメクジ一群れまとめて殺せる。
重量さえ何とかできれば結構美味い。
質問に質問で返すなよ
反論できないのはわかるが・・・
じゃあ答えると
答え Pre
>>893 そもそも質問になってないって言ってんの。
どんな構成にするかを始め、Preでの遊び方くらい自分で考えてくださいよ。
反論できないのはわかるけど
こりゃ病気だ NG NG
何が楽しいって魔法で攻撃するのが楽しいからに決まってるでしょう、そこにPreもWarもないわ。
おまえら、いろんな意味ですれちがいだ。
そんなことよりJadeで買おうがGoldで買おうが構わないからマナポ売ってほしいわ
Preじゃマナポなんだけど最近GMPしか売ってないから在庫が風前の灯だぜ
まー露天の内容見て回ってりゃ生産はー・・・War民はー・・・とかいうまでも無くそこに結果があるだろ
売ってほしいわといわれてもメンテ中だし鯖も書いてないからとりあえずメンテあけたらD鯖で出してみるか。
おいるだったらじさくするんだがな
小分けしてフレッサに渡すのがめんどくさいよな・・・
まとめて押しつけられないモノかな・・・?
脳筋同士の楽しいどつきあいにメイジが入ってこないでくれって空気はあったかも。
ところで、ミスザマークありのかわりに威力の高い破壊魔法があったら
ぜひ欲しいのですが。できれば射程ももうちょっと長めで・・・。
答える気がないのならもう相手にする必要はないな。
最もやれることは限られてるわけだが。好きなだけ直進してくるmobに魔法を打ち込んでるといい。
対人に対応できずに結局は作業(preでのmob狩り)に戻った負け組だろうしな。
何でこう対人至上主義を掲げてるようなヤツは言うことはいちいち臭いのかね。
だったらPreで破壊魔法使えないようにと要望でも送りやがれ。
よし、マナポ作るわ
相場って80くらいだよな?高いか?
確かにPreでのメイジはだんだん稼げる場所は減ってきた気はするけど…
どうにもならないってことはないんじゃない?
破壊魔法単独で考えるとちょっとさびしくはあるけど、他の魔法もとればいろいろ面白い遊び方あるけどなあ。
脳筋並にザクザク稼ぐとか、爽快に狩るとか、そういう欲はもう捨てたw
質問に答えろって
>>スキル850を一応キャラ完成とするなら他ゲーのレベル99とは比較にならんほど一瞬で到達するし
世界は糞狭く、しかもアルタワープ実装のおかげで大冒険(大量に物資持って遠出)なんて機会もなくなった
そんな世界もスキル上げの課程で大抵の場所は見て回ることになる
あとはエイシスやタルパレやバハといったボス戦くらいだけど一度体験すればもうおなかいっぱい
レアアイテムも特になくお金を貯める意味もない
これはあくまでお前の主観であり万人にあてはまることじゃねーんだよ
だからお前の枠の中での質問に答えるとしたら
そうですねpreいらないっすねとしか言いようがない
質問に答えろとかは対等の土俵用意してからにしてくれ
preにも飽きて馬鹿にするし、war行ってもいい戦闘が出来ないとかゴネて
意味もなくINしてぼーっと過ごす人いるね MoEやらなくていいんじゃないの?
ここのスレはいつもケチつける人が湧いて荒れる
>>904 MoEの対人にPスキルがあるとか思っちゃってるタイプの子?www
GWsとか体験してきたらそんな俺ウメエなニュアンスな発言恥ずかしくてできないと思うよwww
MoEの対人から出られないのも負け組だよw
下手でもスキルと装備さえ整ってれば勝てるからワラゲは楽しいんだろ
FPSとか難しくてぼこられるわ
>>902 NPCの発言をOFFにすればそれなりに早くなるけどね…
あーいうクエストは全部まとめて押し付けられるようにしたい
公式にもメールしたけどテンプレ回答で帰ってきたし
>>906 マナポ売ってる定点の人が自分以外に一人しか見たこと無いけど
90gくらいかなぁ…@E
>912
いきなりエンター押しちゃった、ごめんよほ・・・
>912
Pでもマナポ自体は露天でタマに並んでるけど、定点な人は
見たコトないような気がする。
調合上げで大量にストックしてるけど、コレも使わないんだ
よね。せめて、もう少し回復量あったら・・・orz
カオスフレアのエフェクトがむちゃかっこよくなってる・・・
>>915 いえいえ、ここまで激しいと狩りに向きません・・・。
エフェクトオフ余裕です
>>915 今やってみたらすごいね。
カオスかっこよすぎ
あれえ?ps関係ないなら実力は横一線じゃないとおかしいんだけどなぁ?なんでだろ?
あとmoeスレで他ゲーの話をして何がしたいんだ。反論できないと他ゲーに話をすり替えですか。
ツイスターはタイタンのあれかな?
タイタンのツイスターとファイアーウォールPreに移植してくれるようメールしてたが
もしかして報われたのだろうか
実力は横一線じゃないとおかしい(笑)
スゲーな、構成の相性とかまったく考慮しないでMoE語るのかw
勝敗なんて構成で9割決まるだろ
あれかな、上位層(笑)はpsだけで素手盾刀剣調合トールを単武器低火力で葬れたりするんだろうなカッケー!
ツイスターについて少しだけ
詠唱時間ディレイMPともにバーストと同じ
相手をDFの1.5倍程度空中に巻き上げる
レンジはバーストよりキャラ一人分短いくらい
威力は劣化バースト スタダと同程度
あまり試してないですが集中100+ホールドにほぼ詠唱妨害効果あり
弾道はリトルツイスター系統です。
すげえガキがいるな・・読解力ゼロだこれ話が噛み合ってない
スルーしてカオスの新エフェクトでも祝おうか
>>886 ポイントの上限がある
例えば1000だとしたら、破壊魔法の威力を3倍にしたら
残りの100ポイントで他を補う形になるイメージ
>>890 自分で遊び方見つけろよ
効率度外視で遊べるんだから何だってできる
登山してもいいし、war行ってもいいし、動画とってもいいし、
ボスソロしてもいい
war民の俺は3年位経つけどpreで行った事ないマップが多くてまだまだ楽しみがある
スルトで遊ぶ前に次マップが来てしまった。カオスも行ってみたい
>>907 実は脳筋で稼げるのも一部のサムライとか銃のみ
普通の脳筋構成じゃメイジより安定して稼げるとは言い難いよ
>>923 詠唱中断マジカ・・・抵抗かなんかで軽減されるのを期待しよう
風抵抗まで要求されるのかこれからのヒーラーは
トールなんて着こなす着こなしねえよ!
それ以前にトール着たらマナエスケとゾナーにまたやられるじゃねーか
意味わかんねー糞魔法実装しやがって何考えてんだよゴンゾは
この軍配って、錬金アイテム?
War厨はネ実3から消えうせればいいのに
まぁ大人になろうぜ・・・
皆が有益ならよいじゃないか
セイクリッド ウォール
物理攻撃ダメージ4割減少
セイクリッド ウォール
神秘90 召喚30 消費MP100 鈍足
>>928 avoid50%の盾でメイジと戦うのかね・・・
メイジとしてはそのほうがありがたいわけだが
むしろメイジ用装備だろ
ツイスター
詠唱中断100%
抵抗でダメージは大きく減るが詠唱中断を防ぐことは出来ない
被弾者はグリ団子をくらったように上昇、その際使用者の方へ少し引きよせられる
メイジがメイジを殺す時代到来だな…
マジックアローよりたちが悪い
ラピキャスツイスター連打で完封?
そこまで甘くはないと思うけども、あるとないとで相当違うのは間違いないだろうなあ
もうちょいツイスターについて詳しく
そのダメージというか詠唱中断はどのタイミングで発生する?
上空にあがったあとの落下ダメージみたいなタイミング?
それと連打すればプリゾナーのように押さえ込むことが可能?
手に入れてないんで全然わからん・・これまじでwarageのバランス崩壊やで
わかんないのにバランス崩壊とか言うの・・・すごいな。
すぐに便乗して荒らしにくるやつがいるのに・・・なんで言うんだろう。
>>939 着弾の瞬間に詠唱中断
60魔法なのでラピなしHAは当然止められる
詳細わからなくても100%中断が容易に入ったらヤバイぐらいはわかるべ
いちいち煽らんでも
>>941 着弾の瞬間って・・・
メールボム決定だろこれ
>>942 ツイスターオンラインの始まりだぜ
何をいまさら。
前からブーストラピキャスソニックケイジオンラインだったろ。
ラピ中にケイジなんて6回は撃てるから残りHP60%きった時点でラピケイジ入ったら
死ぬ前に射程外まで離れるか一か八かリトルで返して相手の詠唱止まらなければ終了
スタダで3割弱、残りの1割強もケイジ撃ってる間にDoTで削れるから残り6割なんて簡単だしな
>>944 それどこの鯖のスタンダードなの?
色々なメイジ同士の動画でもそんなソニックケイジ戦みたことがない
マナエスケ合戦ならたまに見るがケイジ合戦は見ないなぁ
ケイジはけっこう止まるから合戦できないしw
ツイスターはたしかに100%とまるっちゃとまるけどそこまで強くは無い気がする
どうやって対策するか全然思いつかねぇ…
対策っつっても、ツイスター撃ってくるってことは相手もメイジの可能性が高いし、
少なくとも破壊68と知能取ってるわけだよな
ツイスター持ってる時点でツイスター撃たれると困る構成なわけで
どっちも、圧倒的不利にも有利にもならんだろう
>>948 DSを貼りまくる リベガ マジガ トルネードの無敵 カカシ プロテクトオーラ
ほらこんなに対処法がいっぱい!
どちらかと言えば複数対複数の構成に影響が出るね
ヒラ粘着ツイスター専とか
魔法使うならツイスターは標準装備なのでみんな錬金がんばれ
というメッセージか!
もしツイスターが修正入らずにある程度行き渡ればヒーラー粘着は確実にあるだろうな
この場合は対策のしようがありませんな
問題なのは性能よりもスキル条件か?死魔か他の魔法と複合ならまだしも破壊と知能だけとか
要するに誰でも使えるってことだし、プリゾナーいらない子になっちゃったな
必要スキルが破壊60知能40なのがなー
必要知能60になるだけでガクッと使用人口減りそうなのに
955 :
名無しオンライン:2009/03/11(水) 13:06:18 ID:hJuLg3pX
たしかにスキル条件甘すぎだよね〜
詠唱妨害の効果からみても死魔を条件に入れるべきじゃない?
なんで知能??って感じ!
破壊60知能50死魔40くらいでもいいと思う。
でもこれじゃパニッシャー専門になるか・・・
あ、集中と魔熟を0にすればツイスターに悩まずに済むぞ!俺アタマイイ!
たしかに甘い
破壊80知能80ぐらいなきゃいけないとおもう
要望出してきた
運営にツイスター弱体化メール送った
お前らも頼む
知能80に引き上げるか、アルケミor賢者パッシブ必要にしろとメールした。
つーかこれをアルケミや賢者技にして、パルフレアがこの条件で使えるとかにしたほうがいいな
ツイスター糞すぎwwwwwwwwwwww
轢き専群れ専門の奴がうつことによってPTや少数は即死亡だな
緊急修正するべき
War厨気持ち悪いです。
・・・と思ったが本スレに上がったツイスター検証動画を見たらそんな事言えなくなった。
まじすまん。
まだ研究も進んでないのに弱体を出すのは時期尚早すぎる
あとパニ用魔法にしろとか賢者用魔法にしろとかアホな多いが、
元々パニ自体がロットンゾナーで対メイジ無双気味なのにツイスターまでパニ専用にしたら強化メイジはどうやってパニに勝つんだよw
賢者アルケミにしても同じこと
そろそろパッシブ優遇魔法が増えてきて最近調子乗りすぎだろ
条件は変えずに効果をマイルドにする方向で調整した方がいいだろ
ただでさえ万人向けの複合魔法なんてすくないんだから減らすことは無い
ダメを減らすか消費MPを増やして連打してたら削りきる前にMPが切れるよう調整すればいいんじゃねーの?
見た上で言ってる
どっちもパニじゃねーか
つまりパニ専用魔法にしてもあいつらだけはツイスターつかいつづけるんだぜ?
>>966 じゃあパニ専用技じゃなくて、賢者にしたらよくねえか
国宝みたいに賢者の3次シップ限定でもいいきがするが・・・
魔法スキル全部90のやつ
>ダメを減らすか消費MPを増やして連打してたら削りきる前にMPが切れるよう調整すればいいんじゃねーの?
これじゃダメなん?
でもさ、たとえ賢者3次専用スキルだとしても、この動画みたいなことされて
相手が白銀だからと納得できるのかい?
今まで使用条件が易しくなる(ロックミミック)ことはあっても厳しくなることは無かった(と思う)から、
妨害率を何とかする程度とかしかできないんじゃないかなー
タイマン想定で話を進めている人がいるみたいだけど
一番やばいのはPTなどのヒーラを一瞬で妨害して落とせてしまうことだろう
詠唱妨害用に作られた魔法って分けじゃないんだから
ダメージを落としたり条件を厳しくしたりするより
妨害効果を下げればいいじゃん
なんかやっとでた風の上位魔法が妨害用として破壊能力の低下はいかがなものか
中規模戦やPT戦ではツイスター持ちがいればあっという間に終わりそうだな
973 :
名無しオンライン:2009/03/11(水) 14:26:42 ID:hJuLg3pX
>>964 でもさ強化メイジにはマジックアローがあるじゃん!
あれで抵抗もっててもやられるんだけど
やっぱ妨害効果があるんだから死魔は入れたほうがいいかと・・・
でもツイスターやってみたけど集団戦で集中されるとまったく歯が立たないけど
タイマンならそれほどでもないかと
どんなガチPT組でがんばっても
野良にツイスター使いが複数居たら終了ってのもなぁ
ちょっとあほくさ
抵抗持っててマジックアローにやられるってどんだけ雑魚なんw
条件に死魔導入は反対
どちらかと言うと妨害効果自体を50%程度に調整する方が良い
その上で威力はこのままで破壊80を条件にして詠唱時間を伸ばしてラピしてればHAが半々の確率でとまるくらいにすれば良い
ガチPTは死ねば良い
丘で延々ソロ轢きしてORETUEEEEとかいい加減うぜーから野良にせいぜい逆襲されてれば良い
見た目死魔というか自然調和っぽいところもあるね。
80魔法にするのなら威力をふろーずん☆びーむ並みにはして欲しいかなぁ、
メガバばっかりぶっ放すのには飽きたよ。
フローズンビームはPT狩りしてる時とかカオス行く時とかじゃないと使わないもんね
威力をフローズンビームでその他
>>975っていうのは良いな。
MP消費もフローズン並なら連打ってほど連打もできないし良い感じ
今までメガバ2発で詰めに行ってたのにツイスターを1発目という選択肢が増える程度の魔法になる
フローズンは今の威力、効果に加えて多少鈍足が付けばいいと思うよ
一応鈍足あるんだぜ・・・
錬金にアブソリュートゼロ作れるようにお願いすればいんじゃね
フローズンてブリザードよりダメージ低くない?
素手抵抗をぼこれる魔法が欲しい
条件に知能80でも入れておけば相当減るだろう
使用者数をへらすんじゃなくて弱体すれば良いだろ…
素手抵抗をボコれる魔法にするとかさ!
くそげー
魔法じゃなくて技扱いにして刀剣と素手の複合技に移動すればいいと思うよ
メイジとかツエーしすぎだ、そろそろ泣きを見ろ
今無敵の素手刀剣様が何を言うかと思えばw
抵抗無しの雑魚2武器だろ相手にスンナw
warの話は他でやってよ
魔法が好きでこのスレ来てるのにwarの話ばっかりで荒れてて嫌なんだよ
は?war以外で魔法使う価値無いだろwww
狩りなら近接の方が、いいしな
>>993 すまない
気分悪くさせたね
じゃあ新スレたててくる
お前がどっかいけ。Preで魔法の話なんてはいはいアイスボールで終了じゃねーか
他に語ることあんのか?あるなら振れよ
他の奴らがそれに興味があるかどうかで食いつかれたり喰いつかれなかったりするだろうが
食いつかれなかったときはWarの話題以上にお前さんの話題がつまらなかったってだけだ
別にこのスレはWarの話題だろうがPreの話題だろうが制限されてない
どこのAgeの話だろうがココの住人の興味がそっちに向いてればその話題になるだけ
そんなにPreだけで引きこもってたいならPre専メイジスレでも作ってろ
好きで魔法を使って狩りしてる人もいる、思い上がるな。
998 :
995:2009/03/11(水) 18:32:19 ID:LJjIHU1d
war厨はすぐ顔を真っ赤にして反論と言う名の屁理屈をこねるから困る。
1000なら抵抗が弱体化してメイジのすみよいMoEに
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
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| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
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もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \