【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ57

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1名無しオンライン
・煽り上等、俺の勝てないあいつの構成を存分に叩いて弱体要望を通しましょう。

次スレは必ず>>980が立てましょう。立てないと他スレに迷惑をかけます

前スレ
MoE】対人のほとんど弱体ネガを語るスレ56
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1231682601/
2名無しオンライン:2009/01/29(木) 15:11:23 ID:WBcqHK2K
>>1
3名無しオンライン:2009/01/29(木) 15:24:12 ID:vvWlExIB
・筋力100の基本攻撃力20を30
・ジャブの倍率を0.7から0.6に
・精神100の魔力を100から115
・キックの火力を現状の1.2倍
・スパルタン中は被ダメージ1.5倍
・タックルのデュレイを現状の2倍に
・プレートのACを現状の1.05〜1,1倍
4名無しオンライン:2009/01/29(木) 15:33:51 ID:iJdoO/PL
とりあえずトール抵抗調合スパのGNドライブをどうにかしろw
脳筋相手にもメイジ相手にも永久機関な上攻撃力も高いとかシャレになってねーから
5名無しオンライン:2009/01/29(木) 16:10:06 ID:lZbgCvuq
スタミナ消費を倍にしないと納金の永久機関は改善しない
6名無しオンライン:2009/01/29(木) 17:04:03 ID:YiydJDrF
メイジ様wwwwwwwww
7名無しオンライン:2009/01/29(木) 17:08:11 ID:bIAYAxV9
メイジ様最近負けまくりで涙目
8名無しオンライン:2009/01/29(木) 17:11:51 ID:WBcqHK2K
メイジ涙拭けよwwwwww
9名無しオンライン:2009/01/29(木) 17:17:38 ID:IDk5/OqP
ま、アリーナならカオスフレア使えば抵抗脳筋にも勝てるんだけどな
WarAgeだとカオスでふっとばすと逃げられて使いものにならん
10名無しオンライン:2009/01/29(木) 17:34:06 ID:wFHLEaYg
むしろカオス詠唱みてガン逃げ余裕でした^^v


武器レンジ短小化パッチでただでさえ短かったカオスのレンジが更に縮んでアリーナの外じゃ当てるどころの騒ぎじゃないw
11名無しオンライン:2009/01/29(木) 17:44:32 ID:eO9UGGA7
>>1

・ホールド発動中は防御回避抵抗が大幅低下(戦技バーサークオールの防御低下と同程度)
・ブレイド系Buffによる追加攻撃に強力な詠唱妨害能力を追加
・レラン防御・回避Buff食に魔力低下・最大MP半減を追加
・GMP使用時は詠唱強制中断及び移動を含め一切の行動が取れなくなる効果を追加
・毒矢以外の特殊矢及び材料になる一部素材はタイムカプセルに入らなくなる、現状WarAgeにあるものはメンテ後ウッドンアローに強制変換
・手にアイテムを持った状態では移動以外の一切の行動が不能
・バーサークオール効果中は防御低下分と同程度の抵抗UP
・悟りの石及び賢者の石、上位技書やノアピースはWar以外ではドロップしなくなるよう変更
・Warでの収穫や採掘量はPreの二倍に変更
・トール装備の魔力マイナスを-5に修正、装備時に魔法詠唱時間が1.5倍になる効果を追加
・金属製の武器や防具を装備しているときはどんな方法でもMPが回復しなくなるように修正
・スキルLv60以上の回復魔法の詠唱時間を召喚魔法と同じ長さに修正(コンデンスマインドとディバインシャワーは現状維持)
・破壊魔法のスキルが高いと回復魔法の効果が下がるように修正
・破壊魔法を必中ではなく武器スキル同様にスキル値によって命中率が変化するように変更
・弓装備時は魔法詠唱時間が二倍になるよう修正
・リザレクション詠唱時はホールドと集中が無効になるよう修正
・死体が消された状態でリザレクション及びリザPOTで蘇生できる不具合の修正
・タックルは必中ではなく戦技依存で命中判定されるよう修正(キックや牙と同様にBuffは乗らない)
12名無しオンライン:2009/01/29(木) 17:45:59 ID:eO9UGGA7
・回復魔法スキルが高いと死の魔法の効果が大幅に下がるよう変更
・死体回収スキル値で死亡後復活時のHPとSTとMPの量が変化するよう変更(死体回収100で全快)
・サモンボーンナイトの最大HP半減DebuffがNECマスタリで無効化されるように変更
・召喚90に新魔法を追加
・召喚スキルが100なら召喚Mobの合計Lvが100になっていてももう一体だけコウモリを召喚できるように変更(召喚Mobの合計召喚数は三体までで変更無し)
・ハンガーバイトとブラッドレインにMPダメージを追加
・グールファングの麻痺効果をダメージ解除からMRP解除に変更
・ミストフォームを通常の牙スキル80テクに変更及びバットフォームを60テクに変更
・ブラッドシェアーとハイアーボディーガードとハイアーマーシナリーで捕まえたMobはそれぞれ牙や取引スキル依存で育成可能に変更
・マンカインドフェイタライズの削除及び虫類や爬虫類を調教できるスキルの追加
・一律5秒の装備変更ディレイ実装
・プリズンマインで採掘した鉱石を各勢力の資源として使用できるように
・ウォーターストリーム発動時に触媒として海水5本を消費するように
13名無しオンライン:2009/01/29(木) 17:46:27 ID:eO9UGGA7
・アルケミストマスタリーと賢者マスタリーは死の魔法と召喚魔法に対して無効になるよう修正
・アルケィナ系マスタリー発動時は魔法熟練テクニックも死の魔法と召喚魔法に対して無効になるよう修正
・死の魔法と召喚魔法の効果は魔力ではなくスキル値のみに依存、効果は現在の2倍程度に上方修正
・召喚Mobの召喚時間延長を魔力ではなく暗黒命令依存に修正
・盾の性能とテクの効果を現在の85%程度に修正
・刀剣と棍棒にスキル10テクを追加
・ワサビ解除不可化又はワサビダメージを50程度に引き上げ
・装備変更ディレイの実装
・飲食ディレイの実装
14名無しオンライン:2009/01/29(木) 17:47:18 ID:eO9UGGA7
561 名無しオンライン sage New! 2008/12/25(木) 11:20:22 ID:FtrniFk5
ロットンは単にBuffが剥がれるというだけであって、別に何か強力なDeBuffがかかるわけでもないのに
なぜこんな執拗にネガれるのか理解に苦しむ
普段一体どんな構成で戦っているのか晒して欲しいものだ

あ、メイジや強化戦士だったらわざわざ晒さなくていいよ
自分のアンチ構成にネガっているだけの馬鹿の話は聞く価値無いからね


569 名無しオンライン sage New! 2008/12/25(木) 12:25:18 ID:FtrniFk5
文句を言うだけで誰も自分の構成を晒していないということは、ここでロットンネガを延々繰り返してきた連中は
自分のアンチ構成にネガっているだけの低脳メイジや低脳強化戦士ってことでいいんだね
マジで救えない連中だのう



547 名無しオンライン sage New! 2009/01/07(水) 20:22:43 ID:j2nC3CEW
メイジや強化戦士以外で本気でロットンにネガりたくなるような構成が見つかった

2PCBuff必死様だ
15名無しオンライン:2009/01/29(木) 17:48:00 ID:eO9UGGA7
8 名無しオンライン sage 2009/01/12(月) 01:02:05 ID:IKrwWuzA
ロットン廃止をしたがってるのはP鯖在住の元E鯖FS集団
参考前スレID
ID:lSFrlJFK
>>7の3つ目より2PCBuffしたタイマン厨の可能性大
以後ロットン「弱体」でなく「廃止」を叫ぶのは十中八九同じ中の人(たち



ロットンよりモニ弱体の方が先だろ、どう考えても
モニ糞といわれるだけはある
16名無しオンライン:2009/01/29(木) 18:01:31 ID:pkqmTXcv
ま、こういう必死な脳筋様のネガにより着こなしメイジは死亡
回避切っても回避に勝てるようになって回避きりが増え抵抗も調合も取れるようになった
ちょっと前までは回避脳筋着こなし脳筋メイジの三すくみが成立してたが
素手トール抵抗調合脳筋様が今や万能最強構成

まるで面白くない
War暦3年だか4年だかのバランス担当は吊って詫びろ
17名無しオンライン:2009/01/29(木) 18:51:19 ID:qXX5WCuv
クラス制じゃねーから
18名無しオンライン:2009/01/29(木) 19:41:35 ID:UGwUzzCQ
それでも3職が三つ巴やってるほうがまだ一強よりもマシだった
19名無しオンライン:2009/01/29(木) 19:53:34 ID:d+U3Avil
もう何やっても手遅れだろ
過疎も進んでパッチもこなくなる
でもまあ、結構持ったよね
問題なのは代わりのゲームがないこと
20名無しオンライン:2009/01/29(木) 21:03:03 ID:EiZiu56E
>>前スレ
>回避メイジは穴というよりも運でたまに負けるとかそんな程度だろ
>マブローブとドラレザで固めた回避メイジなら対着こなしメイジでも五分以上に渡り合える

運で負けると言うのがたまたま回避が発動しない状態が続いて詰め切られたとかなら同意しよう
回避メイジが着こなしと五分に戦えるのは、着こなし側が浮いた50〜のポイントを対脳筋に全て振った場合

メイジが弱いのは各種大会・warの結果を見れば明らかだろう
よほど投入するのに壁が高いとかじゃない限り強スキル=使用人数が多いとなる
(たとえばモニは壁が0に等しいから異常に多い、仮にレベル150のペット3体を使えれば強いだろうが、壁が高いから少ない)

そういった観点と、影響の大きさから、素手もに盾戦技(魔熟・集中もか)パトがバランスを崩しているのは明らか
次点で罠牙(サプ)、調和、ウサギデストロ、ロットン辺り
を上げた
これらあたりと、例えばナイト鎧、ws、パニ辺りでは強さも影響力も桁違いなのに何故同列に扱われるか理解に苦しむ

逆に明らかに弱いスキルの強化、例えば
・死体回収スキル値で死亡後復活時のHPとSTとMPの量が変化するよう変更(死体回収100で全快)
・サモンボーンナイトの最大HP半減DebuffがNECマスタリで無効化されるように変更
・召喚Mobの召喚時間延長を魔力に加え、暗黒命令を加算を受ける。暗黒0で5分→100で10分とか(多少修正)
・自然回復は戦闘中も発動、100でラッシーと同等くらい(追加)
・物まねのスキルを全体的に強化(追加)
・キックのダメージを多少増加(追加)
・使われていないダンス技の強化、音楽技の持続時間を5分に(追加)
・包帯を対脳筋OR対メイジで調合より上になるように修正(追加)
・酩酊の強化(追加)
・特殊矢以外の遠隔の強化(明らかに近接2武器が遠隔含みより多い)(追加)
等は推し進めて欲しい
21名無しオンライン:2009/01/29(木) 21:11:57 ID:m1SssiL9
>>20
>魔熟・集中もか

魔法熟練や集中がバランスくずしてるっつっても無きゃどうしようもないしあっても今の有様じゃねーかw
22名無しオンライン:2009/01/29(木) 21:13:50 ID:KWrYjp6w
・アタック使用時もビルボード表示&表示のON/OFF
・死体なしリザ修正
・ナイト鎧に回避マイナス補正値追加
・サプ種効果時間短縮
・回避は行動で数値増減
・投射の当たり判定を一律ニュタ化 or モニ化
・モニのステ倍率調整
・カオスホムタイタンのwar持ち込み禁止 or 調教スキル必要化
・warでの青ペットの合計Lv制限を調教*1.5に引き下げ
・ブラストの必要スキルを上げる
・スパルタンのメディ化、発動時間増加
・ホールドで回避マイナス or 移動マイナス
・トール装備に移動速度マイナス
・テレポート系、リコールアルターに全Buff剥がしの効果
・最低1ドロップ
・肉じゃがの廃止
・盾のディレイカット廃止
・タックルのディレイ増加
・レランbuffを 普食+抵食+飲 の3種に
・エリアCC全制覇でCCにランダムテレポ(タイタン同様に最大5人まで同時飛び可)

貼っとくよ
23名無しオンライン:2009/01/29(木) 21:21:56 ID:m1SssiL9
他にメイジの底上げをする前提があるなら
・ホールドの回避マイナス(-30くらいか?)(回避メイジと着こなしメイジとの差がちょっとは埋まるだろう)
・肉じゃが廃止(物資ゲーの立役者だな)
・GMP廃止(これもだ)

コレくらいはやってくれて構わんがとりあえずメガバ40とか60とか馬鹿にしたダメージから脱出させてくれ
消費と効果のバランスが本気でアホい
24名無しオンライン:2009/01/29(木) 21:27:15 ID:Xm1lfHvi
破壊にカウンター適用すればいいんじゃね
破壊のダメージ底上げになるし近接も落としやすくなる
25名無しオンライン:2009/01/29(木) 21:29:10 ID:m1SssiL9
んなことしたら最後ゴンゾのことだから詠唱中は被カウンター状態とか訳わかんないもの実装して本気で乙るんじゃねーの…
26名無しオンライン:2009/01/29(木) 21:42:24 ID:aowebH5r
メガバ40でネガるのは許すが60でネガるのは許さない
27名無しオンライン:2009/01/29(木) 21:47:10 ID:geVgUoO8
>メイジが弱いのは各種大会・warの結果を見れば明らかだろう
確か去年12月のP鯖のFLOWER杯?だかでメイジが1,2位だったよね?
28名無しオンライン:2009/01/29(木) 21:58:19 ID:KWrYjp6w
ホールドは回避半減か2/3で良いよ
モニ糞は若干多めに減るように
29名無しオンライン:2009/01/29(木) 21:59:15 ID:emYt4g5P
ナイト鎧とか修正の必要ないだろ
中途半端な硬さだし、回避ナイトにして素手とると基礎が厳しい
30名無しオンライン:2009/01/29(木) 22:01:18 ID:Pd7lvQPd
メガバっつーか抵抗の効果が極端すぎんだよな
0は無理ゲー俺はmobです狩ってください
90はHP半分も減らんわ雑魚いwwwwって感じ

かなりのPSと廃物資投入されれば90あっても苦戦はするが
warageでそこまで揃った奴は少ない
31名無しオンライン:2009/01/29(木) 22:03:15 ID:m1SssiL9
>>26
言っておくがメガバっつーとメイジの気持ち的にはVBやハラキリ相当の技だぞ
カオスはアリーナならともかくWarでは拳聖乱舞並のロマン技

>>27
だってあれ妨害とダイスのお陰だしアリーナでやれてるのもカオスのお陰
しかもそいつWarでは投げにメタられる動画うpされて涙目になってた
32名無しオンライン:2009/01/29(木) 22:07:33 ID:UY1paFzD
>>27
その大会以前に優勝争ってた近接が数名出てなかったのは知らんのか?
33名無しオンライン:2009/01/29(木) 22:12:58 ID:geVgUoO8
少なくとも大会結果を見て明らかではないのはよくわかった
34名無しオンライン:2009/01/29(木) 22:28:54 ID:m1SssiL9
じゃぁ動画見て来なよ
35名無しオンライン:2009/01/29(木) 22:29:54 ID:EC68Aqsc
GMP弱体するならマナエスケも一緒に弱体して欲しいな
俺抵抗メイジでレラン込み水抵抗55あるのにエスケ一発でMP20飛ぶんだぜ?
マナポ一本分丸々飛ぶし、GMPでもエスケ2発で乙とかやってられん
36名無しオンライン:2009/01/29(木) 22:33:56 ID:QbLQrptg
強化トールとかだと脳筋の攻撃もほとんどダメージ出ないしお互い様だろ
37名無しオンライン:2009/01/29(木) 22:38:15 ID:qXX5WCuv
ロットンはいくらでも連打するが
マナエスケ連打されるのはやってられん
だそうです
38名無しオンライン:2009/01/29(木) 22:39:00 ID:EiZiu56E
ああ、アタックのビルドボードは良いな、すぐにでも実装して欲しい
できればラグがあった場合、ラグッタほうが不利になるようにしてくれれば。。。(例えば当たり判定ギガス化とか)

>>23
ホールドの回避マイナスはいらん。実装するなら高回避での回避率そのものを多少落とすべき
肉じゃがは強さという点では大したこと無いが、バランスという点で修正欲しいところだね。数値弄るだけでよいし
gmpは廃止するならマナポの効果をもう少し上げるべきか。それか破壊の威力を上げる。破壊はプレでも不遇だしな

>>30
確かにその通りだね
素の抵抗90あるとgmpが無いと無理ゲーに近い。あれば他の構成次第で何とかならんでも無いけど

>>27
他にメイジが優勝している大きな大会は?
39名無しオンライン:2009/01/29(木) 22:39:38 ID:0wxMfHcm
まぁ1魔法でアレは強すぎるわ
MPスリップダメージとかでいいよもう
40名無しオンライン:2009/01/29(木) 22:40:44 ID:bIAYAxV9
>>31
カオス実用してるやつ多いだろ。
乱舞は実用者いねぇってこと考えると、カオス=デドリー、エクセくらいだ
41名無しオンライン:2009/01/29(木) 22:42:35 ID:qXX5WCuv
デドリーとエクセを一緒にするnoobは帰れよ
42名無しオンライン:2009/01/29(木) 22:44:04 ID:bIAYAxV9
>>41
オツムに蛆虫わいてんのか?
論点はそこじゃねぇだろノビ太
43名無しオンライン:2009/01/29(木) 22:45:45 ID:qXX5WCuv
ノビ太()
44名無しオンライン:2009/01/29(木) 22:53:14 ID:EiZiu56E
イメージ的にはSOWCSCFとかそういった感じじゃないのかな>メガバ
ラッシュを掛ける時に使うけど、凌がれたら苦しいという
45名無しオンライン:2009/01/30(金) 00:49:29 ID:J8Kp+KdR
>>36
強化トールっつってもVBやハラキリが3ケタ下回るようなアホな現象おきねーからw
46名無しオンライン:2009/01/30(金) 03:02:08 ID:Kf0RO/6u
えっ?
47名無しオンライン:2009/01/30(金) 03:36:42 ID:x402bKtm
で、お前らいつ将棋しないの?
バランス均一だぞ

バランス取れてないとイヤなんだろ
まさか先手有利だから不公平だって言わないよなw
48名無しオンライン:2009/01/30(金) 03:44:41 ID:iItZ5van
将棋なんかよりジャンケンで十分だろ
三つ巴のすばらしいバランスだぞ
49名無しオンライン:2009/01/30(金) 03:54:41 ID:FkztGRRO
将棋はそのまえに脳の不公平さにグチャグチャ文句言わないとな
馬鹿は何でも否定するもんだよ
たとえ将棋でも、かなわなければ自分のせいでなく他に原因を求める。そして「○○が悪いんだ」と文句ばかり言う。

そういう生き方の癖を付けていると今流行の派遣やニートみたくなるよ

まず文句を言うことで何も解決しない、自分で動いたことにはならないということを自覚する。
そうすれば口だけでなく実際に行動できるようになる。
文句を言う癖がついてると、行動する前に口が動くから、就職活動でも履歴書書いただけで就職活動した気分になる。
知り合いにニートがいるならよく観察してみることだ。
耐えず何かの文句言ってるから
50名無しオンライン:2009/01/30(金) 03:56:32 ID:FkztGRRO
ジャンケンバランス最悪だろ
グーを強化してパーに勝てるようにしろ
51名無しオンライン:2009/01/30(金) 08:45:06 ID:YjAuxaci
ヘタクソな回避メイジが無双してる動画見るとゲンナリする
52名無しオンライン:2009/01/30(金) 09:33:19 ID:uo0mN6KF
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3K5H8FoFtKuKzoGEU
素手2武器トール抵抗調合って大体こんな感じか

持久も低めになるし、抵抗も調合も中途半端だな
53名無しオンライン:2009/01/30(金) 10:04:53 ID:bcm9tNgZ
今のわらげだと今年いっぱいもつとは思えん
バランスにあーだこーだと文句言えたことは幸せだったのだよ
54名無しオンライン:2009/01/30(金) 10:11:55 ID:ZetQD7QG
生命95抵抗55にしたほうが5buffで抵抗70になってよさそうじゃないか?
55名無しオンライン:2009/01/30(金) 10:13:28 ID:YjAuxaci
素手刀剣なら筋力下げて調合上げた方が近接戦有利だろ
調合スパゲーだしな
56名無しオンライン:2009/01/30(金) 10:21:17 ID:exAeIFkO
素手刀剣トール抵抗調合()笑
タックル一発で調合とかどうにでもなる
57名無しオンライン:2009/01/30(金) 10:57:16 ID:5G70ERNG
素手と調合あるなら持久50あれば回るぞ
60もあれば余裕
58名無しオンライン:2009/01/30(金) 11:24:54 ID:hK0FHjHu
>>31
カオスチャージしてるメイジ様を無視して逃げろっていうならそれ結局倒せないってことじゃん(´・ω・`)
普通に強いし使えるのに拳聖乱舞と一緒にするとかメイジ様は一体どこまで俺tueeeeeeeeeeしたいんすか(´・ω・`)
59名無しオンライン:2009/01/30(金) 11:26:14 ID:ZetQD7QG
当てることの出来ない攻撃に何の意味があるのかと
60名無しオンライン:2009/01/30(金) 11:29:52 ID:hK0FHjHu
リロードしてなかった(´・ω・`)

>>40
カオスはエクセみたいにデメリット無いから実際はVBくらいの感覚じゃないかなぁ(´・ω・`)
全く使わないメイジ様は破壊88止めか単に触媒ケチっているだけだと思う(´・ω・`)
61名無しオンライン:2009/01/30(金) 11:33:26 ID:ZetQD7QG
カオスはそんな使い勝手良くないぞ
普通に使えば高確率で範囲外
ブックチャージしたらタックル反転ガン逃げ余裕でした
62名無しオンライン:2009/01/30(金) 11:34:16 ID:YjAuxaci
GMP+カオス使いまくっても相手が全く逃げないってんならメイジは抵抗100にも勝てるぞ
63名無しオンライン:2009/01/30(金) 11:35:56 ID:hK0FHjHu
>>59
>>61
だから逃げるしか対処法が無いっていうのはバランス的にどうなのよって話なんだけど(´・ω・`)
64名無しオンライン:2009/01/30(金) 11:37:45 ID:ZetQD7QG
>>63
だから簡単に逃げられる当てられない攻撃が強いといえるのかって事なんですが?
65名無しオンライン:2009/01/30(金) 11:43:07 ID:G7e/bcis
カオスはブーストしてもペネトレイションよりレンジ短いからなぁ
チャージ見えたらさがればいいし、弾道も遅いから距離とってれば盾余裕でもある
タックルの必要すらない

タックルはレンジを短くすべきだとは思うけど、まあまた別の問題だ
6665:2009/01/30(金) 11:46:59 ID:G7e/bcis
×弾道も遅い
○弾道型で弾速も遅い
67名無しオンライン:2009/01/30(金) 12:20:02 ID:1g6gZhty
実際お前100%出来る?実戦で
俺には50%も無理だわ
68名無しオンライン:2009/01/30(金) 12:30:23 ID:iItZ5van
そもそもWARじゃブック持たないメイジが多いからなぁ
69名無しオンライン:2009/01/30(金) 12:41:40 ID:DexSNBop
>>52
素手刀剣は98、代わりに戦技100
着こなしは73
抵抗がこれで上がる
抵抗50じゃメイジ相手が厳しい

>>62
余程の腕の差か抵抗以外の部分に根本的な問題が無い限り無理

>>64
逃げられるという点なら調和にタックルされてがん逃げにほぼ追いつけない
その意見だと調和が最強になりますが・・・
70名無しオンライン:2009/01/30(金) 12:52:13 ID:1g6gZhty
判定かなり出せるなら>>52の構成で問題無いと思うが
対メイジでダルいのはラグい奴
71名無しオンライン:2009/01/30(金) 12:52:45 ID:iItZ5van
回避メイジならカオス連打で勝てそうだが着こなしはきついんじゃね
72名無しオンライン:2009/01/30(金) 13:20:34 ID:5G70ERNG
2/3くらいしか判定出ないのはHAで粘られてダルいよな
73名無しオンライン:2009/01/30(金) 13:45:32 ID:spc6oi8c
調和が最強はある意味真理だと思う
74名無しオンライン:2009/01/30(金) 13:55:54 ID:ZetQD7QG
なんかテクニック単体の話がスキルがどうのこうのってことになってるなぁ

いくら威力が高くても見てから回避/盾が余裕でしたと言うテクが強いのかどうかってことだろ
75名無しオンライン:2009/01/30(金) 14:05:54 ID:gJGeKx06
回避ってメイジなら高くても大体150前後だよな?
おそらく構成も同じような感じだと思うけど
少数の特定の奴だけ極端にミスするのはなんでなんだぜ?
攻撃ミスで判断してるから判定がでないうんぬんじゃないのに毎回いつ交戦しても
「やっぱりコイツか」って思う。
PT戦の上手いとされてるヒーラーなんかもそうで、セードロで回避落ちてるはずなのに
階級やドラレザメイジよりもアホみたいに避けるんだよなぁ

76名無しオンライン:2009/01/30(金) 14:11:46 ID:X/XK01Gt
4,5回連続ミス
あと1発がミスって尽くHA通される
77名無しオンライン:2009/01/30(金) 14:14:06 ID:xoEeELjr
モニの判定の小ささは回避マイナス補正でもいいんじゃないかってくらい強いな
78名無しオンライン:2009/01/30(金) 16:26:54 ID:5G70ERNG
キャラの大きさとHP以外みんな種族補正無しにすればいいんじゃね
生命100で
モニ315 ニュタ330 コグニ335 パンダ345
みたいな感じで他ステは皆同じ
79名無しオンライン:2009/01/30(金) 16:30:26 ID:gJGeKx06
それパンダしかいなくなるだろw
80名無しオンライン:2009/01/30(金) 16:33:40 ID:cSAsZW6S
対遠隔でモニ有利は変わらず
81名無しオンライン:2009/01/30(金) 16:48:18 ID:GitFAdsj
ま、あれだ。
個性化パッチの影響モロにくらったのに
他のスキルにはあった救済がカオスにすら無かったからなw
破壊見放され過ぎ乙いってレベルじゃ無い
82名無しオンライン:2009/01/30(金) 18:05:02 ID:DexSNBop
>>75
階級、ドラレザ装備と、ガチptのヒーラーでは装備が根本的に違う
狐面だけで5
またブラインドサイト等の維持も差が出る
後はイメージの問題。強い奴や負けた時ほど記憶に残りやすい
戦闘時間の問題もある。強い奴は回避が発動しなくても生き残るが、下手ならそこで倒せるから記憶に残らない
ログ見てるならhit/missの比率を出してみれば、基本的には階級ドラレザが避けていると思うよ
83名無しオンライン:2009/01/30(金) 21:06:58 ID:1c3Dv6sF
カオスが弱いとか寝言は寝て言えよ
離れられたらっておまえそれは当たり前だろw

サンボルあるんだし追撃有利なほうだろ?
84名無しオンライン:2009/01/30(金) 21:48:20 ID:ksH63Tq1
カオス詠唱して逃げられた事なんてないんだが
85名無しオンライン:2009/01/30(金) 21:53:08 ID:CxEwhKnp
今のカオスなんて「あえて当たりにいってやらないと絶対当たらない」レベルのシロモノ
弱いとかどうとか以前につかえねーだろ
86名無しオンライン:2009/01/30(金) 21:58:18 ID:YjAuxaci
それはない
87名無しオンライン:2009/01/30(金) 21:58:44 ID:KfZyMFXr
ブックチャージして解放できたのに範囲外なことは昔っからあったな
88名無しオンライン:2009/01/30(金) 22:00:52 ID:CxEwhKnp
悪いがWarでカオスに当たったことなど一度も無い
詠唱見てタックル、チャージ切れるまでPot連打ガン逃げしてりゃんなもんあたらん
89名無しオンライン:2009/01/30(金) 22:38:00 ID:ksH63Tq1
おいィ?でも動画今までいっぱい見たがメイジとやってカオス使ってくる動画も
カオス使われてタックルガン逃げ動画も見た事がない
実際はお前らカオスなんて滅多に都市伝説と確定的に明らかにされた
90名無しオンライン:2009/01/30(金) 23:24:11 ID:YjAuxaci
普通に考えてそんなシーン逃がす側も逃げる側もカットするだろ
91名無しオンライン:2009/01/31(土) 00:31:55 ID:005EdTru
>>87
むかしからあったが武器個性化(笑)パッチ後は一層酷くなったな
92名無しオンライン:2009/01/31(土) 00:34:29 ID:OpdTOvxR
みんな移動回避(笑)しながらHAしてDot撒いてる動画しかないじゃね
93名無しオンライン:2009/01/31(土) 05:07:21 ID:12NcJFk0
そういえば集団戦もタイマンもバランス取れてるMMOってなんかある?
94名無しオンライン:2009/01/31(土) 05:58:14 ID:rb1gbLn+
>>93
知る限り無い
MOEはまだバランスが取れたゲームだとは思う
というより、レベルゲーじゃない対人があるMMOの時点で数が非常に限られる
MOE、ストラガーデン、FEZ、GW、位?大航海もギリギリ?かな
集団戦云々の前にレベル差補正がMOEで言えば完成された回避素手槍と、preで育成中のパラディン(もしくはテンプルナイト)位性能が違うゲームばっかりだしな。。。

>>89
2行目に要素が足りない気がする
95名無しオンライン:2009/01/31(土) 09:02:29 ID:m8nBZn2E
ブックカオスを当てられないメイジって


素手攻撃を当てる事が出来ない脳筋以下のエイミング能力ってなるんだよな
マジックブースト付きならエレスピ槍アタックすら当てられない脳筋以下の(ry

カオス以外の破壊魔法の必中、広範囲性能に依存しすぎてる証明なんじゃねーの?
カオス当てられないって言うのは

タックル逃げとかは脳筋だってほとんどの攻撃当てにいけないのは同じだしな
これは理由にならない
96名無しオンライン:2009/01/31(土) 09:27:43 ID:5PoX89cY
もうカオスは秋田よ
しかし良かったなカオス・・・久しぶりに日の光を浴びれてw

さっさとスパルタン廃止しろ
97名無しオンライン:2009/01/31(土) 10:47:07 ID:GX7LGWNs
カオスは当てるまでもなくチャージするだけで距離を取れる最強魔法
もちろん当てても跳ね返されても距離は取れる
マジガしたらタックルすればok
98名無しオンライン:2009/01/31(土) 10:49:10 ID:z/r1Skq1
カオスの射程って1.5とかじゃなかったか?
99名無しオンライン:2009/01/31(土) 10:55:23 ID:bvw4isz8
3.9
マジブーで6.9
脳筋でこのレンジの攻撃を外したら池沼レベル
100名無しオンライン:2009/01/31(土) 10:57:17 ID:fI+7r3RS
カオス詠唱並みに発生遅かったらタックル余裕だろ
全く仕様が違うものをくらべんのがおかしい
101名無しオンライン:2009/01/31(土) 10:59:43 ID:4nNp2Qpq
チャージだろ馬鹿
102名無しオンライン:2009/01/31(土) 11:04:33 ID:fI+7r3RS
棒立ちチャージなんか自分から当たりに行かない限りなおさら当たらねーよ
あと一応言っておくがチャージは射程内じゃないと解放できないからな
103名無しオンライン:2009/01/31(土) 11:14:49 ID:bvw4isz8
ちなみにクローとゴッドハンドレフトでCF3.6ジャブ3.5
カオス使えねーって人は当然ソニックケイジも使いこなせない訳で
そりゃー簡単に〜相手にメイジは詰んでるとか言えちゃうよな
104名無しオンライン:2009/01/31(土) 11:33:03 ID:fkUo91/S
雑魚がバランス語るなと言ってるだろ
105名無しオンライン:2009/01/31(土) 11:37:22 ID:z/r1Skq1
カオス結構長いんだな、結構避けれるから極端に短いのかと思ってた
カオス外すようなM2メイジが判定出せない近接を馬鹿にするのも滑稽だな
106名無しオンライン:2009/01/31(土) 11:43:01 ID:fI+7r3RS
つーか魔法は詠唱完了時点で範囲内に捕えてれば必中だから
チャージ解放して判定出ないことは原理的にはない・・・よな?
107名無しオンライン:2009/01/31(土) 11:45:53 ID:bRhF8iE6
開放にもモーションあるから
開放モーション中に範囲外に出るとなる
レンジギリギリで下がりながらやると不発する
CFをレンジギリギリでぶっぱして当たらないっていう近接と同じレベル
108名無しオンライン:2009/01/31(土) 11:51:38 ID:fI+7r3RS
へー知らんかったわ
109名無しオンライン:2009/01/31(土) 11:56:29 ID:e4HKP0jL
>開放にもモーションあるから
>開放モーション中に範囲外に出るとなる

これ嘘だろ。
開放モーションあるけど
モーション開始と同時に魔法が発動してる。
だから、至近距離でモーションを見てマジガとかは不可能なんだよね。
モーションが見えたときは既に食らってるんだお。
不発してるのは単にラグ。
110名無しオンライン:2009/01/31(土) 12:01:39 ID:e4HKP0jL
というか、スタダみたいな即命中の魔法は離れてても無理かw
111名無しオンライン:2009/01/31(土) 12:06:46 ID:fI+7r3RS
どっちが正しいんだ・・?
ID:bvw4isz8さんなら知ってるだろ
112名無しオンライン:2009/01/31(土) 12:29:01 ID:syj7jfag
ラグが正しいはず
MoEのモーションは本当にただの飾り
113名無しオンライン:2009/01/31(土) 12:33:22 ID:fI+7r3RS
いかに仕様も知らずに喚いてる奴が多いかが良く分かるな
114名無しオンライン:2009/01/31(土) 12:50:01 ID:W12InGWl
どっちにしてもよく考えずに喚いてるだけなんだから、みんな一緒
115名無しオンライン:2009/01/31(土) 12:55:35 ID:fI+7r3RS
近接4種、遠距離、メイジ
最低でもこれ全部やったことある奴だけ書き込めよ
116名無しオンライン:2009/01/31(土) 13:21:12 ID:F84m8irP
warageで最も多くの人が取っている構成を
毎週弱体させればよくね
強いからその構成に片寄るわけでこれは妥当だろ

まずは刀剣素手盾トール調合抵抗から
117名無しオンライン:2009/01/31(土) 13:23:09 ID:jCVafVvY
カオス使えないって大嘘書き込んでいるのは、いつものメイジ弱い弱い言っているあの人ですね
相変わらずM2クネクネしてスニーク喰らって死んでるんですか?
118名無しオンライン:2009/01/31(土) 13:47:56 ID:bvw4isz8
チャージ開放の魔法が外れる原理とか考えた事無かったわ
んで、開放から着弾までの間に範囲外にされるような事は無いとすると
外すのは余計に腕が腐ってると思うんだが
119名無しオンライン:2009/01/31(土) 13:58:17 ID:YJWnUen1
どの道チャージみてチャージ切れるまで逃げてりゃ当たらない
再度カオスチャージでも同じ、にげてりゃ当たらない

チャージ範囲外にされなくても外れるのはラグ
チャージしたら基本的に範囲内なら外れることは無い
…がラグってたら範囲外でも発動しちゃって判定が出ない現象が起こる
ここには腕の介入の余地はないので腕が腐ってるとか言うのは違うような気がするが
寧ろ相手の回線が糞い事が多い
120名無しオンライン:2009/01/31(土) 14:03:10 ID:YJWnUen1
あとソニックケイジは基本メイジ相手でしか使わんから詠唱見てタックルなんて事はまず無い
脳筋相手に使うにしてもダメージが小さく詠唱は短いのでコレにいちいち交代するような奴は少ない
だからカオスとソニックケイジの使い安さを同等に語るのはおかしい
121名無しオンライン:2009/01/31(土) 14:03:20 ID:8WU8l8R3
M2メイジ同士だと結構ラグでずれてたりは普通にありそうな
122名無しオンライン:2009/01/31(土) 14:04:00 ID:fI+7r3RS
仕様も知らん奴が腕が腐ってるとか喚くなよ
お前の頭が腐ってんだよ
123名無しオンライン:2009/01/31(土) 14:06:07 ID:bvw4isz8
メイジ超有利の糞同期時代でも人口比は今とあんま変わらなかったけどな
でも何年刀剣素手最強を続けるんだって気はするんで何らかの形での弱体はいいかもね
素手はジャブがひたすらローリスク
発生最速で発動も極めて短く、読み以外で盾で取れず同じジャブ以外で見てからカウンターもできず
更に移動可能な為次の行動にも移りやすい
素手無しの相手に不用意な攻撃・防御行動を取らせやすい
スパルタンに弱体入っても結局勝ちたければ素手取れってのは変わらないかもわからん
124名無しオンライン:2009/01/31(土) 14:06:40 ID:bvw4isz8
なんか目の敵にされててワラタ
125名無しオンライン:2009/01/31(土) 14:25:38 ID:z/r1Skq1
素手槍
素手刀剣
投げ刀剣
投げ棍棒
弓棍棒
罠牙棍棒
槍刀剣
回避ヒーラー
回避メイジ
着こなしメイジ
とキック以外やったことあるが

近接タイマンは素手か刀剣が抜きん出てて
PTはアタッカーするなら槍がないと話にならないって感じだったな
棍棒は弓や投げと相性よかったな
メイジは物資かかるし構成で有利不利が出過ぎでメイジ対メイジしか楽しめなかった
回避メイジは慣れてないの相手だと簡単に無双できるクソゲーだった
126名無しオンライン:2009/01/31(土) 14:43:56 ID:m8nBZn2E
>>122

111 :名無しオンライン:2009/01/31(土) 12:06:46 ID:fI+7r3RS
どっちが正しいんだ・・?
ID:bvw4isz8さんなら知ってるだろ

113 :名無しオンライン:2009/01/31(土) 12:33:22 ID:fI+7r3RS
いかに仕様も知らずに喚いてる奴が多いかが良く分かるな


108 :名無しオンライン:2009/01/31(土) 11:51:38 ID:fI+7r3RS
へー知らんかったわ

知らんかったわ
知らんかった
知らん
・・


仕様も知らん奴が腕が腐ってるとか喚くなよ
お前の頭が腐ってんだよ


確かにそうだよな。腐ってる
127名無しオンライン:2009/01/31(土) 14:47:28 ID:m8nBZn2E
腕が腐ってると言われてフンガーってなるのは誰かなんて簡単に想像付くよな

「このスレ」でなら特に例外もなく答えが分かる

他所は知らんが
128名無しオンライン:2009/01/31(土) 14:50:35 ID:bvw4isz8
刀剣はカウンター性能が飛び抜けてる
トールの登場でスタブはかなり弱くなったけどそれでも低倍率技ならダメージ勝ちしやすい
VB、SDは言うまでもない
槍より発生が早く棍棒よりはレンジの長いアタックもカウンターを取るのに優れている

ちなみに投射武器でも投げはローリスク、弓はカウンターとなっているんだが
弓はサンダーバインドバルクを使うかどうかってのもあるし扱いが難しい
あと投射武器全体として補正角、モニ判定、透明状態に強制ミスマ等の問題があるからとてもいじりづらい
129名無しオンライン:2009/01/31(土) 14:52:59 ID:fI+7r3RS
俺は終始チャージは必中って前提で書き込んでるだろよく読め雑魚
130名無しオンライン:2009/01/31(土) 14:53:42 ID:bvw4isz8
いやまあ無闇に煽ったりして済まなかった
カオス開放当てられないってヤバくね?→詠唱中タックル余裕で使いものにならん
の流れは意味がわからなくていじりたくなっちゃったんだ
131名無しオンライン:2009/01/31(土) 15:08:34 ID:MdtpAoTc
だからさ、囲碁将棋やろうぜ
バランス気に食わないならMoEなんかやめちまえって
どう調整してもブツクサ文句言う厨は無くならないんだから
132名無しオンライン:2009/01/31(土) 15:18:51 ID:H/FUitt1
スパルタンなくなったら素手より槍、弓のが優秀になると思うぞ
133名無しオンライン:2009/01/31(土) 15:23:38 ID:eXw3prPP
それは叩かれるほど優秀なのかね?
134名無しオンライン:2009/01/31(土) 15:25:18 ID:H/FUitt1
ここの住民は目に付けばなんだって叩くじゃん
135名無しオンライン:2009/01/31(土) 15:28:31 ID:FGo7HcpU
クリキャンセルでシルガ割れるのも素手だけだし
ジャブも考えたらスパルタン無くなっても素手二武器なのは変化しなそう
盾縫うものIFあると楽だしなぁ
136名無しオンライン:2009/01/31(土) 15:35:34 ID:bvw4isz8
今よりは確実にバラけるだろうけど
突き詰めるとスパルタン無しでも素手だよね
つーか無くならないんだろうけど
War歴4年(笑)の担当がメイジにでもならん限りは
137名無しオンライン:2009/01/31(土) 15:39:42 ID:8WU8l8R3
レンジ短縮で動いてる相手には当てにくくなったけど、盾の攻防等でどこかで足は
止まるもんだからやはりサブの素手は無くならないだろうな
CFとCB入れ替える位の大胆な修正したらまた変わるかもだが
138名無しオンライン:2009/01/31(土) 15:42:11 ID:m8nBZn2E
>>129
俺は終始チャージは必中って前提で書き込んでるっていうこのスレ常連のメイジ弱いアピール様のただの苦し紛れのなりきり
最初はカオス弱いで通そうとした>>100>>102から考えればその言い分に行き着くにはあまりにも不自然だしな
まぁ腐ってるから仕方ないといえば仕方ないがな
139名無しオンライン:2009/01/31(土) 16:00:46 ID:fI+7r3RS
頭悪すぎて相手する気起きんよ
140名無しオンライン:2009/01/31(土) 16:02:07 ID:syj7jfag
囲碁とか将棋より、すすめるならFPSにしろ

複数の構成(スキル)でバランスとるから面白いんじゃねーか
格ゲーで同キャラ対戦ばっかすんのかよ
つってもMoEのバランス調整はお粗末過ぎるな
構成の幅がんがんへっとるし
141名無しオンライン:2009/01/31(土) 16:12:45 ID:m8nBZn2E
>>139
黙っとけばみんなそう思っただろう
が、ひとたびレスをした時点でそれは通用しない

それとも本気で仕様が分からなかった子なのかな?
なおさら仕様も知らん奴が頭が腐ってるとか頭悪すぎとか喚くなよwって話になる
とんだ期待はずれだな、本当に仕様も知らなかったなんて
142名無しオンライン:2009/01/31(土) 16:20:30 ID:m8nBZn2E
ID:fI+7r3RSの言うとおり確かにこのスレでは仕様も知らずに喚いてる奴が多い事多い事
何しろそう言った本人のID:fI+7r3RSすらもそれに該当してたんだから否定のしようも無いな

俺ももっと仕様(wについて学習するわ
お前らももっと詳しくなってからこのスレで語ろうぜ
ID:fI+7r3RSが自ら証明して見せた事に敬意を表して
143名無しオンライン:2009/01/31(土) 16:24:41 ID:8b6tq/BT
今日もキチガイがわいてるな
144名無しオンライン:2009/01/31(土) 16:48:22 ID:fkUo91/S
このスレ無いほうがいい
145名無しオンライン:2009/01/31(土) 16:56:39 ID:m8nBZn2E
>>144
まったくその通りだな

モニ修正を叫ばずにスパルタン修正などどうして叫べようか
いやない
146名無しオンライン:2009/01/31(土) 16:59:03 ID:yKvNoEkF
モニ修正は語りつくされてて満場一致だろ
モニ弱体化に反対する奴なんかいんのか?
147名無しオンライン:2009/01/31(土) 17:03:15 ID:fkUo91/S
preのキモオタ
148名無しオンライン:2009/01/31(土) 17:03:53 ID:m8nBZn2E
いないはずなのに修正されない不思議

てことは反対するのがいるって事になるな
その中に少なくともゴンゾが入っているのだろう
149名無しオンライン:2009/01/31(土) 17:30:29 ID:R48v5HDq
最近メイジ率高いよな
つまらんとは言わんが、1回戦うと勝っても帰らないといけなくなるくらい物資使うし
正直1日1回でお腹いっぱいかな、くらいには面白くない…
もっと短期戦になるよう調整してもらえんかなぁ
150名無しオンライン:2009/01/31(土) 17:32:48 ID:7iFtnUIj
スパ無くなったとしても発生発動の早さや硬直の少なさや低STで回せる等、
使いやすさから考えると素手+αは変わらないよね。
それこそキックや牙くらいまで火力落とさないと減らないと思う。
151名無しオンライン:2009/01/31(土) 17:38:06 ID:F84m8irP
火力じゃなくて発動発生を人間の反応速度に間に合う程度に弱体しろって>素手
152名無しオンライン:2009/01/31(土) 17:44:30 ID:2wNwT59d
相手の攻撃を盾で全て防げる終わらない勝負でも望んでいるのか
153名無しオンライン:2009/01/31(土) 17:45:58 ID:rb1gbLn+
>>151
ジャブ以外は反応できるだろ・・・

スパルタンが無くなれば大分素手減るし、バランスもよくなると思う
モニ・素手がやたら多いんだからさっさと弱体して代わりにほとんど見ないスキルを強化して欲しいところ
154名無しオンライン:2009/01/31(土) 19:42:37 ID:uwiMNLNC
素手はWar歴4年の担当が部署換えになるまでこのままだろ
155名無しオンライン:2009/01/31(土) 19:44:21 ID:7UCyI3G+
桃鉄やろうぜ
156名無しオンライン:2009/01/31(土) 20:23:16 ID:e4HKP0jL
盾を弱体化して盾に弱い攻撃が相対的に強くなればいいだけじゃね?
157名無しオンライン:2009/01/31(土) 20:26:51 ID:uwiMNLNC
持ち替えモーションのことか
158名無しオンライン:2009/01/31(土) 20:29:00 ID:e4HKP0jL
なんでもいいわ
素手弱くなったらどうせ次は弓か投げか銃(スタンしないスキル)強すぎってなるだけだろ

159名無しオンライン:2009/01/31(土) 20:31:33 ID:uwiMNLNC
まぁトール実装で高着こなしの需要が生まれたわけだし、着こなし=持ち替えモーションもありかもな
160名無しオンライン:2009/01/31(土) 20:34:30 ID:eXw3prPP
何でもいいからデカイ変化が欲しい
161名無しオンライン:2009/01/31(土) 20:57:04 ID:8WU8l8R3
なんでもいいというのなら・・・タイタン対人いくといいよ
回避モニ以外生きていけないけど
162名無しオンライン:2009/02/01(日) 00:06:47 ID:Pa3p8xgt
ハドソン時代の同期に戻して欲しい
正しいとか悪いとかバランスとか、んな下らない理屈は反吐がでる
純粋に、ラグってた時のほうが面白かった
163名無しオンライン:2009/02/01(日) 00:16:45 ID:p9wSvYu0
原因と結果をそれぞれ突き詰めて考えないと、こういうdデモ理論に行き着くわけだな
164名無しオンライン:2009/02/01(日) 00:58:47 ID:aiduI4SY
種族で射程変わるようにすればいいのにな。モニは基本-1、パンダは+1で。
165名無しオンライン:2009/02/01(日) 01:02:22 ID:lEL3xAv+
以前の種族アンケートが無駄になってからは
俺ゴンゾに期待ゼロだわ 
真面目にバランス調整する気全くなさそうだしなw
金儲かればいいと思って始めたアイテム課金
結果人が減ってこの有様 オワタ
166名無しオンライン:2009/02/01(日) 01:18:04 ID:Pa3p8xgt
ハド同期の方が面白かったと思ってる奴、もしや俺だけか?
一見正しく納得しやすい理屈やバランスを求めた結果がこの過疎だと思うんだがな
もう一度100vs100のガチ本隊戦がやりてえ・・・
167名無しオンライン:2009/02/01(日) 01:29:06 ID:sYFNENlF
美化されてるだけだよ

でも、今のがつまらんとは思う
設計が古すぎてもうどうにもならん
クライアント作り直してくれよ
168名無しオンライン:2009/02/01(日) 01:29:33 ID:BPxzKyH1
ハド同期でまともなヤツ相手だと楽しかったかもしれないが、ハド同期の時に
ラグってる相手だと今のM2ズレメイジなんか全く比較にならないほどのレベルだぞ
なんせ自クラ上で範囲内じゃないとテク発動できないのに実体は余裕で範囲
外とか意図して出来るんだからな
相手が向かってきてくれるから戦いが成り立つだけで、ラグいヤツに今の練り上げ
られたズレ移動されるとまず判定出せない
169名無しオンライン:2009/02/01(日) 02:09:22 ID:Pa3p8xgt
>>168
ズレの何が悪いんだ?
昔のwarはズレの読み合いが最も重要な要素だった
プレイヤーの腕前次第で、1:3でも勝つことが出来、山賊や単騎特攻も盛んだった
これに数や構成が絡み合って面白いwarが出来上がっていた

それが今はどうよ・・・数ゲーに構成ゲー・・・そりゃあ人も減るわ
170名無しオンライン:2009/02/01(日) 02:11:25 ID:qN0SKK2t
それ、当時のズレの個人的に面白いと感じた面しか見てないよ
171名無しオンライン:2009/02/01(日) 02:20:03 ID:Pa3p8xgt
まあ、個人の感想だな

けど昔は早朝でも最低30、GTだと200超える人がwarageにいたんだぜ?
今と昔、どちらが面白かったかなんて、考えるまでもない事だと思うけどな
172名無しオンライン:2009/02/01(日) 02:20:06 ID:BPxzKyH1
>>169
だから、お互いが読みあえる範囲のズレだけを考えるならまだゲームとして
成り立つが、そうでないのはもう全くゲームにならないという話だ
そして今は昔と違って、どうやったらずらせるかというノウハウも十分ある
規約内の行動の範囲だけでも絶対に当てさせないだけズラせられるってのは
もうみんな承知の話だろう?
みんなが純粋にまじめにずらさず戦ってくれるなら楽しめるだろうが、今のWar
がそんな人ばかりなら轢き殺しとかノーリスク嫌がらせとか無いはずなんだぜ
173名無しオンライン:2009/02/01(日) 02:25:24 ID:XZTjQXtt
そいや最近、近接の判定角度を狭めろって話はでなくなったね
174名無しオンライン:2009/02/01(日) 02:29:51 ID:qN0SKK2t
射程短くされてもまだ素手使い多いからね
175名無しオンライン:2009/02/01(日) 02:53:13 ID:Pa3p8xgt
>>172
決定的なまでにズレに対する認識が違うんだな
ズレは悪かもしれないが、面白い要素だったと思うんだが

あと絶対当てられないってのは言いすぎ
たしかに数秒間無茶苦茶ずれる技術はあったけど、数秒待てば直っただろ・・・
あとは腕次第、まあ先読みできない人には絶対当てられなかったかもねー
176名無しオンライン:2009/02/01(日) 03:21:32 ID:efikfIJw
当時のラグに今のズレ発生技術をプラスすればえらいことになるってことだろ
腕の差を出す調整がゲームを面白く長寿にすることに繋がるのは異論はないが
理不尽な方向でそれをしたら普通の人は離れる
見た目と実際の位置が大きくずれてるなんてのは一般人からすれば理不尽な要素だし
当時の賢者CMとか、先読みとかそういうレベル超えてたろ
正直、先読み(笑)で俺だけ判定出せてた当時みたいに、俺TUEEEさせてくださいって言ってるようにしか聞こえんわ

>あとは腕次第、まあ先読みできない人には絶対当てられなかったかもねー
この一文がこいつがどういう層か物語ってるな
177名無しオンライン:2009/02/01(日) 03:33:43 ID:Z7qkP7QL
そういや昔、D鯖の人だったかでよく判定でないっていわれてた人が、こうやって
ズラしてこのくらいずれてますみたいな動画をうpしてたな
うpったのは本人じゃないけど
ほんのちょっとの時間で10キャラ分以上はずっとずれてた気がする

ま、今のWarが昔より活気もないし構成ゲーになってるという話自体はわかる
178名無しオンライン:2009/02/01(日) 03:50:07 ID:XZTjQXtt
以下、ただの妄想。読む必要なし
ある種の「まぎれ」がゲームを面白くするなら
式や係数を弄ってもう少し与(被)ダメージをばらけさせてみたらどうかいな
例えば、槍はバラツキが大きく棍棒はわりと安定してる、とか
片手武器はダメージ安定志向、両手はバラツくけどときどきドカンとダメージがでる、とか
遠隔武器や破壊も同様
別にこのとおりじゃなくてもいいけど、武器の個性化というのならこのくらいデカイことをやってほしかった・・・
179名無しオンライン:2009/02/01(日) 03:58:23 ID:SjPC1vcZ
ハド時代は調和近接が名前ギリギリ見える範囲でアタックモーションしたと思ったら100ダメージとかのレベルのズレだぞ
魔法ですら移動回避できる時代だ、それも故意にではなく勝手に
スパークル団子で120とかもらってたしな
しかも動いてる人数は月額課金時代後期より今のが多いぞ、銀行前で本隊待ちする層は消えたがな
180名無しオンライン:2009/02/01(日) 04:02:25 ID:/KeQePgx
>プレイヤーの腕前次第で、1:3でも勝つことが出来、山賊や単騎特攻も盛んだった
>これに数や構成が絡み合って面白いwarが出来上がっていた

昔は下手だったからな。判定を出す力も盾取る力も。構成も無駄があった
今とはレベルが比べ物にならない。IFとかハラキリとかに盾あわせられない奴がごろごろいた時代と比べても・・・
今普通の腕の相手を2人同時に相手すれば、ブレイク連打ですぐ落ちる。昔なら判定出せない奴の攻撃をかわしたり、ブレイク技が少なかったりで凌げる可能性は今より高かった
プレーヤーの腕の向上と、構成の無駄排除によりマンネリ化してきているのはその通りだが
ちなみに今でも1:3で勝てない事は無い。たまに動画上がっているだろう

>あと絶対当てられないってのは言いすぎ
恐らくだけど昔の同期で今のラグテクニック使えば>>168の通り虚像と実体を完全に分離することが可能になると思う(要するにレンジ10ほど分離させる事が可能になると思う)
上手い下手じゃなくて近接物理攻撃は100%当たらない。神の目を持ってすれば遠隔物理は当たるかもしれんがな

そして最も根本的なことだがズレが有るのと無いの、どちらが好ましいか考えたら無い方が好ましいのは明らかだろ
できればズレを判定して、ズレている場合辺り判定トレント化とかしてくれれば良いのだけどねえ
181名無しオンライン:2009/02/01(日) 04:12:58 ID:qN0SKK2t
今に至るこの凋落ぶりも、200人超えしていた時に運営が失敗したからだよ
182名無しオンライン:2009/02/01(日) 04:55:52 ID:6emMqQeK
重たい時間帯にスモワ賢者したら
判定無しで勝つ事なんてたやすかった。

スタンとっても相手がどっかいっちゃうからスニークなんてむりだった。
183名無しオンライン:2009/02/01(日) 05:55:04 ID:UImD5Y+A
過疎った原因とラグはほとんど関係ないだろ
184名無しオンライン:2009/02/01(日) 06:20:44 ID:p9wSvYu0
ラグ同期がよかった、元に戻せなんていってるのは約1名だけだろ
185名無しオンライン:2009/02/01(日) 06:25:02 ID:UImD5Y+A
そいつに言ってんだよw
186名無しオンライン:2009/02/01(日) 06:25:57 ID:BbYAVaNH
Openβから久しぶりに戻った人間としては
30人とかでも十分多いぐらいで満足だぜ

轢き殺しとか言うけどさ、
SBなら今のTRよりも、昔のツイスターランなら今のお庭+GEよりも早かったんだぜ

状況を見て2.30秒早く下がれば生き残れるとか今は本当に幸せじゃないか・・・
187名無しオンライン:2009/02/01(日) 06:52:32 ID:z4BkVgFn
>>186
同じくβからの復帰組だけど
同期が結構治っているようで良かった
188名無しオンライン:2009/02/01(日) 07:01:33 ID:p9wSvYu0
βと今じゃ比較にならないくらい改善されてるな
189名無しオンライン:2009/02/01(日) 07:17:44 ID:BbYAVaNH
本当にまさか同期が改善されてるとは思わなかったよ

昔メイジが最強だったんだ
威力とかHAが強いとかじゃなくて確実に当たるだったからからね

殴り合いが楽しめるとか今はすげーって
190名無しオンライン:2009/02/01(日) 10:08:40 ID:SjPC1vcZ
昔は常に皆ブラストズレしてる状態で殴りあってるようなもんだったよな
191名無しオンライン:2009/02/01(日) 12:04:39 ID:QSjIlN05
そのかわり判定がおかしくなってるけどな
よくケツからメガバとか言ってたが今は納金の相手に背中向けてアタックも当たり前の時代
発生が極端に遅くなければとりあえず技だしゃ相手がどこにいようと当たる糞仕様
192名無しオンライン:2009/02/01(日) 12:09:09 ID:UImD5Y+A
相手がどこにいようとってこたーねーよ
193名無しオンライン:2009/02/01(日) 12:13:53 ID:9+GnWcXl
今も十分クソ同期
なにせ攻撃が避けれない
見た目は外れてるのに実際は攻撃を食らっている
194名無しオンライン:2009/02/01(日) 12:14:28 ID:5CfNkmLA
バランスや判定なんかよりwarageの過疎具合がヤバい
全鯖E鯖化してる
195名無しオンライン:2009/02/01(日) 12:22:25 ID:UImD5Y+A
今頃やばいもねーだろw
もうとっくにワラゲは終わってる
放置されすぎた
196名無しオンライン:2009/02/01(日) 12:26:19 ID:qfvTgbmT
ワラゲが終わるとレランが終わるぞ!
197名無しオンライン:2009/02/01(日) 12:36:52 ID:QSjIlN05
レランも過疎らせてる原因だし終わってくれていい
198名無しオンライン:2009/02/01(日) 12:47:37 ID:iOOoNm/l
さすがにこっから盛り返せないだろ
こんだけ放置されてて今までもったのはすごいことだぜ
199名無しオンライン:2009/02/01(日) 13:18:23 ID:EnCjSIdq
warって何年間絶賛放置中なんだっけ?
200名無しオンライン:2009/02/01(日) 13:35:08 ID:p0Ge7IUx
無料化以後はWPの制度と階級装備、タイムカプセルボックスの仕様に変更が入ったが
それもPreへの物資資金の流入を防ぐための対策だったし、事実上3年以上放置されてると思う。
201名無しオンライン:2009/02/01(日) 13:35:40 ID:6yYdq3u6
俺はハド同期から同期改善された直後位が一番面白かったな。
筋力削った構成でも、今より相手のACが低くわさび味噌汁でATK+15できたから刀剣素手盾相手だろうがメイジ相手だろうが最低なんか1武器持ってれば勝てることがあったから色々組めたし楽しかったよ。

今はトール調合とかメイジとか低火力キャラじゃ相手のミスがない限り落ちないしな。
構成の幅が狭まってる気がするよ。
202名無しオンライン:2009/02/01(日) 13:46:17 ID:hM/BeKnI
P鯖ELGはゴールデンでもich100どころか90超えないところにまでなってる
今までは過疎だ過疎だと言われても、なんだかんだで100は超えてたのに……

ホントにもうダメかもな
203名無しオンライン:2009/02/01(日) 13:49:31 ID:p9wSvYu0
>>200
今話題の同期はゴンゾになってからだぞ
204名無しオンライン:2009/02/01(日) 13:51:57 ID:EnCjSIdq
三年放置かwよくもってるな。
ゴンゾの無能ぶりには本当脱帽ですよ
205名無しオンライン:2009/02/01(日) 14:23:22 ID:UImD5Y+A
ゴンゾがワラゲのためにやったことなんか殆ど無いからな
206名無しオンライン:2009/02/01(日) 14:31:26 ID:0n9S3x7N
一年半前までは軍属対抗のイベントやってたんだけどな
それ以降直接金に繋がらないことは一切やらなくなった
207名無しオンライン:2009/02/01(日) 14:31:53 ID:FemLG2XC
ホリレコがあるぞ
正直Preだけで止めておいて欲しかったが
Preでも便利すぎる気もするがまぁそっちはスレ違い
208名無しオンライン:2009/02/01(日) 14:42:16 ID:NW4ku2sI
>>201
あの頃は戦技なしキャラでもやっていけて楽しかった。
KMないと回避相手が辛かったが、今みたいに極端な回避特化もいなかったし何とかなってた。
209名無しオンライン:2009/02/01(日) 14:47:01 ID:6JPv/KaA
そして今回も、対人スレからの対人大会出場者無し
210名無しオンライン:2009/02/01(日) 14:52:14 ID:jIBoXGTE
どーせここでわめいてる奴って今はもうINすらしてないんだろうよ
211名無しオンライン:2009/02/01(日) 14:54:31 ID:5CfNkmLA
ここの連中が本当にMoEやってたらwarageはもっとにぎわってるもんな
いくらなんでもスレの勢いに見合ってない過疎っぷりだ
212名無しオンライン:2009/02/01(日) 15:39:31 ID:N0YaSi8j
バランスどうこうじゃなくってwarそのものにテコいれしてくれねえかなあ
こんだけ過疎ってしまうとやる気がおきねえわ
213名無しオンライン:2009/02/01(日) 15:43:54 ID:lEL3xAv+
INしてるがネタキャラしか使ってない
真面目にやる気とかもう起きんわ
214名無しオンライン:2009/02/01(日) 16:03:15 ID:QSjIlN05
少なくとも公式(運営)が押してないからな新規が来ない。
初心者は一通り公式をみて対人ageもあるのかと認識するだろうが
pre生活をする内に間違いなくその存在を忘れてしまうだろう。
今のところ「warage」を思い出させるようなメッセージは公式からはもちろんゲーム内でもないし。

行ったところでレランを含めた廃物資が常識になりつつあり新規には敷居が高すぎるし
ブタの貯金箱の底が見え始めた古参も去っていくと。もうだめだぁジュラいもぉ〜ん;;
215名無しオンライン:2009/02/01(日) 16:22:36 ID:lEL3xAv+
ブタの貯金箱の底が見え始めた古参も去っていくと

ワロタ 正に今の俺、後散財が終わるまで1週間かかるかどうか
金が尽きたらキャラデリして辞めるよ
216名無しオンライン:2009/02/01(日) 16:33:09 ID:6JPv/KaA
>>211
銀行前に座って大勢動き始めるまで待っているタイプか、
闘技場の“常連見学組”だろ
217名無しオンライン:2009/02/01(日) 16:37:27 ID:9+GnWcXl
>>209
エスパー乙
218名無しオンライン:2009/02/01(日) 16:40:18 ID:9+GnWcXl
このゲームの対人大会なんかに意味があると思ってるのが笑えるわw
219名無しオンライン:2009/02/01(日) 16:58:57 ID:lEL3xAv+
moeの対人は所詮 MMOの中のミニゲーム
220名無しオンライン:2009/02/01(日) 17:52:30 ID:BbYAVaNH
階級によってドロップ変化はなくした方がいいと思うんだ
あとグループ組んだら誰でもWLとかちょっと夢がないぜっ
221名無しオンライン:2009/02/01(日) 18:01:25 ID:9+GnWcXl
http://zoome.jp/jasun-online/diary/12

王国や港で80↑で攻めると落ちるようになったのも
ゴンゾになってからだよなw
222名無しオンライン:2009/02/01(日) 18:10:21 ID:j8ZQsCzK
鯖の改善をしてないから結局同期の改善に至ってるとは言えない
むしろ鯖は改悪されてるだろうと思う瞬間がものすごく多い

 
ゴンゾが他ゲーの購入、運営に手を出し始めたあたりからかなりMoEの過疎が進んだ
その前あたりが俺の知る限り最も人が多い時期だったなと懐古してみる


なんでゴンゾはあんな糞ゲーばっかり引き当ててきたのか本当に謎すぎる
223名無しオンライン:2009/02/01(日) 18:14:55 ID:/KeQePgx
長期戦になるのは相手が上手くなってるからだと何度言えば(メイジ除く)
昔の仕様で今対戦したらネタキャラなんて即殺。もちろん「運良く」勝てる可能性が高いのは否定しないが

CF28でシルガ見てCFスニークで即死時代よりは間違いなくバランスが取れてるよ。歩みは遅いけど概ね良い方向に動いている
ブラストやスワン等それほど使われてなかったスキルを弱体化したのはどうかと思うけどあくまで概ねは+
後は今使われすぎてるモニ、素手をメインに有/無の影響が大きい調和、罠牙、ヒラなどを少し弱体化、棍棒キック投げ弓銃辺りを2武器目として選択できるくらい強化
暗黒物まね等を強力にしていってくれる事を祈る
224名無しオンライン:2009/02/01(日) 18:16:27 ID:zLZaAdad
週末のカオスエイジの負荷で、
別ゲーのナイトオンラインに影響与えてた癖によく言うよ
225名無しオンライン:2009/02/01(日) 18:24:49 ID:j8ZQsCzK
>>224
お前はKO儲か
ここはMoEスレだぜ?MoE主体で何が悪いのか

鯖がオワッテルという話で
そもそもそんなこと言うのすら筋違いなのは見なかったことにしてやんよ
ついでにKOは俺が言ってるとこの糞ゲーに入ってない事も言っておこう
何しろKOでゴンゾロッソは潤ってたんだからな、間違いなく
226名無しオンライン:2009/02/01(日) 18:28:45 ID:N0YaSi8j
>>223
今勝率高いのに古参の幻と比較されて上位層認定されなくて
イライラしてるひとですか?
お前さんも引退すれば上位層と認定されるから
ここでカリカリして昔を必死で否定しても仕方ないさ
227名無しオンライン:2009/02/01(日) 18:38:42 ID:5CfNkmLA
昔のネタ構成でもある程度戦えた頃のが良かった
今はどいつもこいつも素手刀剣
228名無しオンライン:2009/02/01(日) 18:42:35 ID:BbYAVaNH
つまり素手刀剣のアンチを作ればいいってことだな!
現状だとパニッシャー?
229名無しオンライン:2009/02/01(日) 18:50:11 ID:pHj3W2Lc
素手刀剣のアンチなくね
トールなら調合も抵抗も振れるし
230名無しオンライン:2009/02/01(日) 18:52:36 ID:5CfNkmLA
しいて挙げるならトールメイジだろうな
どっちかの物資が尽きるまで終わらなさそうだが
231名無しオンライン:2009/02/01(日) 18:55:24 ID:NW4ku2sI
調和+投げか遠隔+罠みたいのじゃないか?
232名無しオンライン:2009/02/01(日) 18:56:14 ID:zLZaAdad
>>225
ゴンゾが数タイトル引っ張ってきた理由を分かりもしないで語るなよ
まあスレ違いだから勘弁してやるが。
233名無しオンライン:2009/02/01(日) 19:12:22 ID:j8ZQsCzK
>>232
なんでそんなに必死なの?
勘弁してやるんじゃなく勘弁して欲しいんだろ?

僕のやってるゲームをクソゲーって言うなーーー!って

理由なんて企業な以上収益上げるために決まってんだろ、KO移管したから尚更な
それとも他に理由でもあんのか?
234名無しオンライン:2009/02/01(日) 20:09:59 ID:6yYdq3u6
何でもOKならタイタンとカオスPETと高Lvペット引き連れて
パニ張ってオーメンで刀剣素手盾トール殺せるんじゃね?
235名無しオンライン:2009/02/01(日) 20:56:30 ID:HdD4BTA9
パニがオーメンしたらだめだろ
236名無しオンライン:2009/02/01(日) 20:59:10 ID:fgwUSAeO
素手刀剣トールで抵抗90取れるのが問題なんだよな
パニなんか足止めて盾出してるだけで枯渇する
237名無しオンライン:2009/02/01(日) 21:25:18 ID:r1ZwoY4i
アースマッシュルームを食うと0か1のDOTダメを固定で受ける
ちなみにミストで上書き出来ないから、ミスト受ける前に食えばOK
レラン4BUFFとは干渉しないからガンガン食おうぜ
238名無しオンライン:2009/02/01(日) 22:01:28 ID:lEL3xAv+
>>229
素手刀剣には素手刀剣か槍素手回避モニ
悪循環 悪循環 悪循環
239名無しオンライン:2009/02/01(日) 22:35:58 ID:D0T/MT2g
>>236
逆だろ、こもってりゃパニなんてMP回復してくぞ
240名無しオンライン:2009/02/01(日) 22:48:58 ID:Qo+nOzx/
GMP使うなら知らんが、どうやってパニ維持すんだよ
10秒毎に80魔法使うんだぞ?
コンデと飲み物じゃ追いつかねえよ
241名無しオンライン:2009/02/01(日) 23:20:34 ID:t1HjNdTt
タックル使えよ
242名無しオンライン:2009/02/01(日) 23:32:07 ID:Qo+nOzx/
タックルしたらパニ詠唱が間に合うってのは初耳だな
243名無しオンライン:2009/02/01(日) 23:34:01 ID:SjPC1vcZ
マナポでもパニくらいいけるわ
244名無しオンライン:2009/02/01(日) 23:37:16 ID:0WEXmF/v
>>223
ハド同期の頃、満足に当てられなかったヘタレにしか見えない
話からしても、完全に人数差等の問題は見えてないの丸出しだしな
245名無しオンライン:2009/02/01(日) 23:40:56 ID:t1HjNdTt
>>242
延々とタックルして80魔法のHAで粘るメイジとかいるわ
246名無しオンライン:2009/02/01(日) 23:43:11 ID:D0T/MT2g
>>240
やったことないだろ、ホリブレとディールはいってりゃ普通に回復するわ
247名無しオンライン:2009/02/01(日) 23:44:24 ID:Qo+nOzx/
HAとパニ一緒にすんなよ・・・
HA通る前にもらうダメージとパニ通る前にもらうダメージじゃ意味が違うだろ
248名無しオンライン:2009/02/02(月) 00:12:10 ID:tExI1zqV
GMPパニはそうそう負けないよな、バカなミスしなけりゃ物資がある限り続くし
絶対増援来るか逃げられるかするけど
249名無しオンライン:2009/02/02(月) 00:19:13 ID:Z28Bn42c
パニの天敵もまたロットン持ちの死魔法ってことか?


と思ったけど、ロットンバインドばっかりする奴ならともかく、
まともなメイジならパニとかちあっても無視して魔法叩き込むわな。
剥がす必要すらなかったわ。
250名無しオンライン:2009/02/02(月) 00:28:22 ID:IkYyI0Ke
パニ張ったまま何もしないでMP回復させるんか?
251名無しオンライン:2009/02/02(月) 00:30:35 ID:TDnl0BW0
>>249
罠牙回避モニへの対抗策が罠牙回避モニを作れ、に似てるな
252名無しオンライン:2009/02/02(月) 00:34:22 ID:ehDFK/ZV
お前ら投げとキックにはなすすべもないパニにまでネガるつもりか?
心配しなくてもパニなんてほぼ死滅してるから、もう戦場で会うこともないだろう。

というか、そのうちWar自体が成り立たなくなるんだけどな。
253名無しオンライン:2009/02/02(月) 00:34:25 ID:IkYyI0Ke
まともな死魔持ちメイジならラピホールドコンデ消す目的でロットン試すんだよ
254名無しオンライン:2009/02/02(月) 00:36:23 ID:JNneR8R+
パニにネガとか流石にないだろ
現状じゃ弱構成の筆頭じゃん
強化戦士(笑)ほどじゃないけど
255名無しオンライン:2009/02/02(月) 00:37:40 ID:IkYyI0Ke
ネガってる奴いんのか・・・?w
256名無しオンライン:2009/02/02(月) 00:44:19 ID:Z28Bn42c
パニくってる奴ならいるな
257名無しオンライン:2009/02/02(月) 00:47:06 ID:IkYyI0Ke
メイジ相手にパニッシャーがパニ張ってる前提なお前のことだろそれはwww
258名無しオンライン:2009/02/02(月) 00:53:16 ID:Z28Bn42c
パニの話題だけに「パニくってる」というギャグなわけでしてあのその
天敵云々も>>251みたいな趣旨で言おうとしただけだし、別に誰かを煽ったつもりもないよ。
気に障ったならごめん。
259名無しオンライン:2009/02/02(月) 01:13:26 ID:o17arMs5
>>244
ラグってる状態を是とするお前の頭がおかしいぞw

それはさておき確かに昔はネタ構成でも勝てただろうし複数相手もできただろうよ
只それはラグアーマーに守られて今と比べたら比べ物にならないほど下手な相手を倒してるだけだと理解しろ
ラグアーマーが剥がされた上に周りの腕の上昇についていけなくて勝てなくなったヘタレな君はもう少し練習しようぜwww
260名無しオンライン:2009/02/02(月) 01:18:03 ID:nu5AEcwO
あのくらいのあてにくさはちょうどよかった。今は基本あたる
261名無しオンライン:2009/02/02(月) 01:18:23 ID:aDVKs4Nq
パニっていうか死魔メイジは対メイジ戦強いけどな
死魔の対メイジ性能に加えて、回避とか着こなしとか対メイジ戦で必要
ないものはそぎ落としてあるし
262名無しオンライン:2009/02/02(月) 01:27:30 ID:nu5AEcwO
このゲームは復帰をめちゃくちゃ簡単にして常に戦線が前後するくらいのほうがいいんじゃないの
263ワルキューレ ◆mci....ll. :2009/02/02(月) 01:32:19 ID:4Qr/Moci BE:19023023-2BP(3673)
とりあえずWarのQoAをもうちょっとなんとかするべきでは
264名無しオンライン:2009/02/02(月) 01:34:04 ID:U7dlapVd
初心者用だからあれで良いだろ
265名無しオンライン:2009/02/02(月) 01:38:42 ID:06HKiBJa
ノーリスクのアマニュビはウザイだけ
強制QoA送りでいい
266名無しオンライン:2009/02/02(月) 01:40:02 ID:tExI1zqV
初心者ノーリスクはまだいい気がするが
ノーリスク悪用して嫌がらせしてる奴がほとんどな現状
つーかもうwarage新規ってこないだろ
267名無しオンライン:2009/02/02(月) 01:43:57 ID:06HKiBJa
人が増えるどころか人を減らす一因になってるからな
268名無しオンライン:2009/02/02(月) 02:06:05 ID:nu5AEcwO
そもそもあの変は戦力になってないんだがね。
味方の数が多いときのみその真価を発揮する。
んで、いまのくそシステムは数が圧倒的に勝ってるときのみ戦ってもなんら問題がない。
守るもんも攻めどころもないに等しいしな。もう、ワープ可能なCCを道中に設置島食ったほうがいい気がする
269名無しオンライン:2009/02/02(月) 02:24:56 ID:o17arMs5
>>268
普通に今あるCCを本拠アルターからワープできるようにすれば良いかと
+してワープ&ゾーン変更後(除くリコールアルタ)10秒間は無敵になる代わり
ゾーン変更後もといたゾーンには1分間戻れない仕様にしたうえでゾーン待ち伏せ可能に
戦略的に使えない森とか墓地のCCは廃止して高原にCC追加
270名無しオンライン:2009/02/02(月) 02:26:58 ID:a/Xu3VEA
>>259
図星か

>>268
復帰、増援、人数差の点で、それはないな。ワンゲームワンマッチの戦闘じゃないんだし
というか、何年も前から結論が出てる
271名無しオンライン:2009/02/02(月) 02:44:30 ID:ugyyVTUJ
うむ、ラグアーマーに守られていた、なんて発想してる時点で確定
>>259は先読みできずにボコられてたんだろう・・・
ついでに今の連中の腕が上昇してるってのもありえん
昔に比べて強くなるために必要なPSが圧倒的に少ないから、皆強くなっているように見えるだけ
構成でごまかしてるけど、中身はスカスカの奴が大半だよ

んで何が言いたいかっていうと、PSの差が出ない今のwarはつまらん
差がバリッバリにでるハド同期に戻してくれ
もしくは武器の角度狭めてくれ
272名無しオンライン:2009/02/02(月) 02:52:26 ID:Z28Bn42c
匿名だと思ってまあ、大口の叩き方が凄まじすぎる。
いっそ動画でもあげてほしいもんだ。
それとも今はPSの差が出ないから中身スカスカの相手にも負けちゃうかい?
273名無しオンライン:2009/02/02(月) 03:06:08 ID:ugyyVTUJ
動画が見てーのか?上が槍素手で下が槍暗黒な
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1108107
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1764350
ま、盾至上主義者には微妙かもしれんが、俺は槍調和のスピード感が好きなんだよねえ
あと半年以上inしてなくても、先週槍暗黒で行ったらタイマンで9割近い勝率出たぞ余裕で
今の連中、本当に弱いよ?
まあトールは硬いけど
でも弱すぎて面白くないんだよね
やっぱこんなヌルい仕様じゃあ強い奴は育たないんだな、と思った次第
274名無しオンライン:2009/02/02(月) 03:11:43 ID:tExI1zqV
古い
トール素手刀剣のComm以上と戦ってる動画よろ
275名無しオンライン:2009/02/02(月) 03:14:32 ID:P6wYXSyH
・・・・
ちょっと俺の口には釣り針がでかすぎたようだ。

とりあえず飽きたら投擲でもやるといいよ。

276名無しオンライン:2009/02/02(月) 04:04:39 ID:Z28Bn42c
俺よりは強いだろうし、動画の本人ってことも前提で言うけど、
盾至上主義とか以前に、素手槍回避もにでぐるぐる回りながら
タックルして包帯して盾貫通とジャブ連打してそれらのディレイを
サイレントランだの暗黒だので埋めるだけのぶっぱを繰り返す作業がPS?

お前それつまらないのは相手がどうこうじゃなくて、やることが常に一緒だからじゃん。
敵が何しても誰であっても強くても弱くてもやってることは同じなんでしょ?
飽きない方がおかしいわそんなもん。

仕様がヌルいと思うならキック単でも何でもやればいいのに、
動画見た感じじゃお前も構成で誤魔化してるように見えるけど、
そういう縛りはしないの?
277名無しオンライン:2009/02/02(月) 04:14:26 ID:8dw6OVCH
お前武器と盾もたして普通にやらせたらスッカスカどころの話じゃないだろw
278名無しオンライン:2009/02/02(月) 04:14:45 ID:nu5AEcwO
>>270
はいはい脳内結論
ワンゲームワンマッチの戦闘じゃないと、なぜそうだといえるのかね

CCが守るべきものとしての役割が少なすぎる。
あーとられた、またとりかえしゃいいやってなもんでな。
いまある地点のccにワープ実装したところで、場所が微妙すぎるだろうなぁ。
そもそも取り合いという目的でおいたのにその機能を果たしてない以上場所がくそだわ
279名無しオンライン:2009/02/02(月) 04:21:43 ID:o17arMs5
できればメイジ戦も頼むwwwww抵抗スワン持ってたらスマンカッタwwwww
まあせめて毒チャージか毒POT使ってくるレベルの相手、または複数戦限定で頼むわ
warで包帯使えば大部分の毒系持ってない奴とタイマンしたら強いのは当たり前だろ

腕は今の方が遥かに強いよ
ここ1〜2年の間だけでもアタックに対する盾の精度が上がっているのが実感できる
ああ、あと調和9振りでのサイレントランが選択肢からほぼ外れたのも物語ってるな。今わさび反応が早くて使い物にならない

ラグに守られてってのは先読みできない奴からは攻撃されない=対複数に見えて実は1onってことな
280名無しオンライン:2009/02/02(月) 04:24:54 ID:o17arMs5
>warで包帯使えば大部分の毒系持ってない奴とタイマンしたら強いのは当たり前だろ

warで対脳筋かつ毒無し特化して苦手な構成は調和で回避する構成でならタイマンしたら強いのは当たり前だろ
281名無しオンライン:2009/02/02(月) 04:27:09 ID:8dw6OVCH
毒入った瞬間見えなくなるくらい飛んでいくので有名なんだが
282名無しオンライン:2009/02/02(月) 04:39:25 ID:4mbG1IxW
>>273が本人かどうか知らんがこの間この動画主はPでタイマン見た
普通の素手トール調合に普通に負けてたよ
メイジと素手トール調合以外なら勝率高いかもねw
ガチ構成じゃない忍者やらに無双して勝率高いとか言われても困る><
283名無しオンライン:2009/02/02(月) 05:04:23 ID:uSnNHzBs
なぁ、warってさ、モーション消しって普通なの?
したら駄目かと思っててさ、しないで戦ってたら「モーション消せない奴が絡んでくるな!」って言われたんだ。
俺どーしたらいいんだ?
284名無しオンライン:2009/02/02(月) 05:07:36 ID:FHwQ0vr9
自分のスタイルを確立してそれを貫く
285名無しオンライン:2009/02/02(月) 05:16:37 ID:uSnNHzBs
うーん。
俺がまだ対人経験薄いからさぁ、良い悪いの判断が出来ないのよ。
したらダメなら言ってもらいたいし、悪いなら悪いと言ってくれた方がさ、文句言われたときでも言い返せるし。
どっちでもいいならそれはそれでいいけど。
286名無しオンライン:2009/02/02(月) 05:25:43 ID:hN6w2JTR
「モーション消せない奴が絡んでくるな!」

P鯖(笑)
287名無しオンライン:2009/02/02(月) 05:27:21 ID:tExI1zqV
好きにすりゃいいだろ
先行入力防止マクロ入れてても消えることはある
初心者にありがちなのは自動戦闘だからモーション消えるってのだな
288名無しオンライン:2009/02/02(月) 05:27:43 ID:QIW4Kii7
馬鹿だなー、同期ずれ読みや同期ずらしが技術であったように、モーション消しも技術だろw
289名無しオンライン:2009/02/02(月) 05:36:26 ID:d6sripsm
>>285
他の鯖はどうかは知らんが少なくともP鯖じゃ普通に使うやつ多い
特にタイマン戦想定してるやつほど意図的に先行入れて消してるやつをよく見る
意図せず消える時もあるからどんどん使っておk
ただどっちが有利かっていったら消してる方だよな、相手からはモーション見えないわけだし
結局それを使うことに抵抗あるなら自粛すればいいし、勝ちたいなら使えばいい
290名無しオンライン:2009/02/02(月) 05:40:42 ID:QIW4Kii7
ちなみにD鯖だとアタック消してるとかichで報告されてるなw
291名無しオンライン:2009/02/02(月) 05:43:59 ID:OqJvBQ9u
すべてのテクニックの後にバナミル飲んでるんなら叩く理由はあるかもだけど
POT、包帯とかなら仕方ないんじゃ……
292名無しオンライン:2009/02/02(月) 05:59:11 ID:uSnNHzBs
ふむふむ。
モーション消しは有りではあるのね。
今度から使っていこうかな。
293名無しオンライン:2009/02/02(月) 07:14:30 ID:hILcKAQ2
自タゲ用武器を持つのさえ嫌がる人もいるし、ほんと個人の趣味だわな
別に規約に違反する訳じゃないんでとにかく勝ちたいってのなら活用すべき
294名無しオンライン:2009/02/02(月) 07:22:03 ID:06HKiBJa
モーション消しとタックラーはだるいだけでつまらんから
ICHで報告して放置してるわ
誰と戦うか選ぶのも自由だしな
295名無しオンライン:2009/02/02(月) 07:24:12 ID:2RIhWwTs
タックル包帯して全快になって戻ってくる奴の相手は怠い
296名無しオンライン:2009/02/02(月) 07:33:05 ID:LryMeYIm
そういう奴に限って調和でねちねち粘着
297名無しオンライン:2009/02/02(月) 08:30:29 ID:Ww5hAeQV
てか普通に戦ってて「モーション消せない奴が絡んでくるな」なんて向こうからいってこないだろ。
>>283が「モーション消えてるよ」みたいなこといったんじゃない?
298名無しオンライン:2009/02/02(月) 08:41:57 ID:FHwQ0vr9
このスレでモーション消していいよってお墨付き()を貰いたいんだろう
299名無しオンライン:2009/02/02(月) 08:50:16 ID:SBAA7HG9
集団戦ならファインシルクくらいべつにどうでもいいが
タイマンでファインシルクタックラーはだるいよな・・・
300名無しオンライン:2009/02/02(月) 10:11:49 ID:RZJsREgO
一応先行入力防止はしてるけど
消えるときは消えるし、相手も意図的に消してくるのはそう多くないから気にしないことにしてる
むしろウニの攻撃の方がよっぽどきついw

包帯相手はきついなぁ
トレバルだと毒属性付与しておけば止められたりするけど
対策とらないと調合なんて目じゃないほど回復するからなぁ
さすがに毒Pまで持ち歩くほど枠に余裕無いし
301名無しオンライン:2009/02/02(月) 10:25:13 ID:45GujJ62
ゴンゾは新MAP作る暇あったらモーション消え修正しろよ
何だよこの欠陥ゲー
302名無しオンライン:2009/02/02(月) 10:38:53 ID:QgWqk+Eh
まともな対人したいなら他でやれ
どんなにバランスとっても所詮はMMOのプレイヤースキル()笑
303名無しオンライン:2009/02/02(月) 10:46:40 ID:45GujJ62
FPSもかなり上手い俺だがMoeも楽しんでる
対人要素にそこまで拘ってるわけじゃないがアタック消されて戦われると本当に面白く無い
304名無しオンライン:2009/02/02(月) 11:41:45 ID:a/Xu3VEA
>>278
一定ラインの戦闘の保障よりも、CCの奪い合いみたいなのを重要視してる時点で、
群れの常連にしか見えんが・・・・・
PT単位にしても、自分たち以外にも動いてる個人〜グループは大勢いるわけだ
CCワープなんてのは、戦闘の機会よりも遥かに多く轢きの機会を増やすだけの結果しか生まない
割合的には、ちゃんと戦いになる戦闘機会の割合は、むしろ減る
305名無しオンライン:2009/02/02(月) 11:53:15 ID:Ww5hAeQV
アタック消ししてなくても、素手モニ調合トールの相手にして、
こっちがそれのどれか欠けてる場合やってられなくなるな。

だが現実問題、素手モニ調合トールアタック消しが対人のデフォになりつつあるのが・・・。
306名無しオンライン:2009/02/02(月) 11:55:30 ID:rBXUFO2m
CCDA奇跡は、対人戦発生を促す為に、
ゲームストーリーからネタを引っ張ってきて設置してみました、こんな感じでしょ?
ハド時代から見ても、丸々お任せ投げっぱなしジャーマン的な扱いのワラゲ
CCDA奇跡をメインで考えても詮無いわな

一層の事、奇跡に纏わるエリア「BSQ丘回廊谷ELG」と「森墓地」は現状のまま
BSQ海岸イプスダーイン高原ELGの新経路で、別の戦場として活動できるようにして欲しい
ドロップWPの固定化とか、テレポHR系一切不可とか、エリア移動後にPT解除される一部ゾーンとか
307名無しオンライン:2009/02/02(月) 11:57:13 ID:Z28Bn42c
意味が解らん。
現状、無理にCC落とす意味も積極的に守る意味もない。
CC付近で敵が同数きたときちょっとでもヤバいと思ったら調和が絶対ガン逃げすんだろ?
CCってのはその程度の価値しかないじゃん。
だいたいまあ丘谷それぞれ半々程度ならいっか、余裕があったら落としておくか、
でもALLEだのALLBだのにすると敵が減って戦えなくなるだけだしなっていう、
大体の人はその程度の認識ですよ。

これが既につまらない、って>>278は言ってるように読めるけど、
お前が言ってるのはただの意味不明な曲解だし、難癖付ける要素ないだろうに。
適当に巡回して敵と遭遇するの待つだけのマラソンオンラインとゾーン挟んで轢き合戦続けるくらいなら、
CCにもっと重要な何かしらの意味を持たせてその付近での争奪戦を誘発させるべきだろjk
308名無しオンライン:2009/02/02(月) 11:58:21 ID:Z28Bn42c
>>307>>304宛な。
アンカ付け忘れた。
309名無しオンライン:2009/02/02(月) 12:08:35 ID:FHwQ0vr9
CCALLで村アルターから城門や裏外に飛べるようにしてくれ
310名無しオンライン:2009/02/02(月) 12:10:14 ID:enE8HPBh
全MAPにB、Eの本拠地アルターから即飛び出来るようにすればいいんじゃね?
待ち伏せ出来ないように、アルターの位置はどちらも対角線上で高地に置いてアルターに戻れない感じで
311名無しオンライン:2009/02/02(月) 12:40:51 ID:sZczXN2y
>>307
無理
それで喜ぶのは銀行前待機組くらい
312名無しオンライン:2009/02/02(月) 12:42:03 ID:o17arMs5
いっそドロップは自分が死んだ時じゃなくて自軍ccが落ちた時にランダムで発生とかがいいかもしれんな

>>300
ウニは1分半〜粘ればTF消えるのでそうなれば負けない
いかにそれまで耐えるかが問題だけど・・・

包帯はDOT手段他に無ければ毒ポ持つ方が・・・その辺りはビジポ、mrp辺りと相談か
精神0ミストなんてのもあるけどね
後はスタブやレッグストームなんかがあれば表面上ダメージ負けするとしても打ち込むとか

>>273
追記:まあ言うだけあって上手いと思うよ。ただ調和包帯で苦手な構成を回避して勝率9割はある意味当たり前
河童・リポーンテレポ等が勝率9割なのに近いですよ
313名無しオンライン:2009/02/02(月) 12:44:43 ID:uSnNHzBs
>>297
そうじゃないんだよー。
普通に言われたんだよ。
だってこっちは普通に攻撃してたからモーションは消えてないんだ。
だからきっと「消せないくせにかかってくるなっ!」てことなんだよ。
多分だけど相手は消しながらの人で、それが当たり前だと思ってる人だと思う。
314名無しオンライン:2009/02/02(月) 12:48:06 ID:rBXUFO2m
消すのが当たり前ってことは、消さないアタックは自タゲ
それがバシバシ当たるから頭にきちゃったんだよ
315名無しオンライン:2009/02/02(月) 12:52:43 ID:uSnNHzBs
俺まだwar歴がちょっとで、アリーナも殆どしたことなくて、自タゲとかしてる余裕がないから、普通に自動戦闘なんだ。
だから自タゲで盾ださせて縫うとかはまだ出来るレベルじゃないんだ。
316名無しオンライン:2009/02/02(月) 13:01:08 ID:RZJsREgO
自タゲできるできないはともかく自動戦闘はやめれw
317名無しオンライン:2009/02/02(月) 13:12:10 ID:FHwQ0vr9
そうだったのか・・・
何か言われたらフィルターに入れて気にせず好き勝手やるんだ
318名無しオンライン:2009/02/02(月) 13:18:40 ID:Ww5hAeQV
うーむ、アリーナならともかくwarでまったく知らない相手に何も言ってないのに言われたんなら災難としかいいようがないなあ。
まあ消しに関しては他の人も言うように使っても問題はない。
ただ俺が>>297でいったみたいに勝負終わったあとでからんでくる人もいるから
それを華麗にスルーできなきゃお勧めはできないな。

あと消し使うのはいいんだけど、自タゲとかもきっちり織り交ぜていかないとあんま効果ないよ。

>>312
素手刀剣調合トールageのいま、逆に強化戦士で2分以内に沈めるのとかのが難しくね?
319名無しオンライン:2009/02/02(月) 13:21:30 ID:fEYBPBB6
自動戦闘はモーション消えたり
モーションと発生が大きくズレたり、テクのズレもでてくる
透明状態にも攻撃できる
320名無しオンライン:2009/02/02(月) 14:28:58 ID:45GujJ62
自動戦闘とか消えまくるな 俺ならID:uSnNHzBsは報告してスルーだな
321名無しオンライン:2009/02/02(月) 15:05:06 ID:uSnNHzBs
自動戦闘はやめた方が良さそうな感じですね。
ロックターゲットはやめないでいいですよね?
322名無しオンライン:2009/02/02(月) 15:09:30 ID:IkYyI0Ke
ここ質問スレじゃねーよ
323名無しオンライン:2009/02/02(月) 15:16:01 ID:aDVKs4Nq
でもまぁ、基本的に初心者を対象にしていると思われる自動戦闘でモーション
消えるのはクラがダメ以外の何者でもないよな(インビジ破り出来るのは謎だが)
運営はとっととモーション消えないようにして欲しいもんだ
今の仕様だといくら対策しても100%消えない訳じゃないし、それで相手にネガ
られたりするのも気にくわない
今は相手のモーション消しを負けの免罪符として使うような人もいる始末(実際
消えてるかどうかは知らね)だが、ichが私情にまみれて醜い
324ポチ ◆POCHIs3TA6 :2009/02/02(月) 15:29:27 ID:cOZltbar
アタックをショートカットに入れる余裕が無いので、代わりにQキー押して自動戦闘ON/OFFでやってます
インビジ破り云々は、単にインビジ系使用直後のまだ消え切っていない時に攻撃が当たっただけじゃないですかね?
325名無しオンライン:2009/02/02(月) 15:29:49 ID:2cnJ0aXa
対策すれば完全には解決しないが大幅に減るのに、わざと全消し狙っていく奴が晒されてるだけ
1戦中にたまたま1〜2回消えてしまったぐらいなら誰にでも起こりえるからそもそも晒されない
晒されても規約違反じゃないから勝てれば何でもいいやってやつは積極的に消したらいいだけ
消しまくって勝っても全く充実感が得られない奴は自発的に消える回数を減らす努力するだけ
中の人に全てが委ねられている、というかゴンゾが丸投げ放置している
326名無しオンライン:2009/02/02(月) 15:33:05 ID:SBAA7HG9
>>324
消えてからしばらくたってからでも破れる
327ポチ ◆POCHIs3TA6 :2009/02/02(月) 15:37:50 ID:cOZltbar
>>326
それはシーがかかっていただけでは…
328名無しオンライン:2009/02/02(月) 15:39:40 ID:SBAA7HG9
>>327
一回やってみ、シー無しでも余裕で破れるから
329名無しオンライン:2009/02/02(月) 15:48:42 ID:aDVKs4Nq
ポチとやらは、わかってないならもうしゃべらない方がいいぞ
シー無しで、相手が消えて2秒後に自動戦闘とかでも普通に当てられる
もちろん単に自動戦闘”だけ”じゃアタックは発生しないんだがな
330名無しオンライン:2009/02/02(月) 15:58:32 ID:45GujJ62
ここは何時から初心者スレになったんだ? いい加減帰れよ
331名無しオンライン:2009/02/02(月) 16:04:31 ID:Ww5hAeQV
インビジ自動戦闘破りはもう当たり前のテクになってるからなあ。
やりかた知らない人のために書いとくと、

相手消える→自動戦闘ON→相手消えた場所(相手がいるはずの場所)クリック連打→アタック発動してあたる
自動戦闘インビジ破りできないって思ってる人はたいていタゲ切られたあとクリックしてないパターン。
332名無しオンライン:2009/02/02(月) 16:05:22 ID:YEiD8n5s
noobはすっこんでろうぜーんだよ
333ポチ ◆POCHIs3TA6 :2009/02/02(月) 16:54:53 ID:cOZltbar
それ別に自動戦闘が悪いってわけじゃないのでは…
334名無しオンライン:2009/02/02(月) 17:10:17 ID:SBAA7HG9
糞コテ論点がずれ過ぎて話しにならないな
WARどころかアリーナにすら行かないやつには関係ない
335名無しオンライン:2009/02/02(月) 17:13:04 ID:D891uPEh
この糞コテは毎日warageで元気にAUCして死んでますよ
336名無しオンライン:2009/02/02(月) 17:14:44 ID:Ww5hAeQV
>>319読め。
先行入力アタック消しと同じで規約違反じゃないけど、本来開発が意図したような仕様ではない。
だから悪いことではないけど、相手から好かれることじゃないのはたしか。
337ポチ ◆POCHIs3TA6 :2009/02/02(月) 17:15:57 ID:cOZltbar
>>334
いや、仕様の穴を突くというかバグ利用みたいなことをすることが問題なのであって、
普通に自動戦闘を使うのは別に悪くも何ともないのではってことなんですけど
338名無しオンライン:2009/02/02(月) 17:17:07 ID:m7EQERUG
ハド時代から自動戦闘でも余裕です
で更にだるいんでメイジになったんだが・・・魔法不発しすぎて吹いた
339名無しオンライン:2009/02/02(月) 17:18:09 ID:IkYyI0Ke
お前らもういい加減あきらめろ
ゴンゾに何を期待してんだ
糞ゲーを細々と続ける以外選択肢はないんだよ
340ポチ ◆POCHIs3TA6 :2009/02/02(月) 17:20:58 ID:cOZltbar
とりあえず私が悪かった
以後クソコテはスルーで

>>335
あれはタイプするのが遅くてich報告してる間に敵集団がどっか行っちゃうからやってるだけなんです
341名無しオンライン:2009/02/02(月) 17:30:55 ID:D891uPEh
>>340
集団戦の時にあんな長文を5回も6回も発言しないで下さい^^
342名無しオンライン:2009/02/02(月) 19:24:30 ID:2TTE6rQA
もういいじゃねーかどうせMOEなんてもうすぐ終了なんだからさ
新しいMMO探すか社会復帰の準備でもしとけよw
343名無しオンライン:2009/02/02(月) 19:31:48 ID:tEa3pGeB
晒しが熱いMMOに行きたい
344名無しオンライン:2009/02/02(月) 20:04:25 ID:fEYBPBB6
つってもMoE(War)の代わりになるゲームってないんだよな
345名無しオンライン:2009/02/02(月) 20:09:06 ID:gICTVPHv
確かに晒しスレが盛んなネトゲは例外なく人が多い

だが間違っちゃいけないのは「晒しスレ」と「人が多い」の間に色々と理由がある点
色々あるから説明するのも面倒なので↑のように中間を省いて書いてる

それからこれの派生としてもう一つある
ある特定の人物、あるいは特定の複数が延々晒しスレに日記のように書き込んでいるネトゲは例外なく過疎ってる糞ゲ
346名無しオンライン:2009/02/02(月) 20:13:13 ID:hN6w2JTR
念のため言っておくが
モーション消しが当たり前の鯖はPだけだからな
奴らは「勝てばよかろうなのだアアアアア!」
人間をやめちゃいかんよな
347名無しオンライン:2009/02/02(月) 21:24:31 ID:2cnJ0aXa
>>344
俺はDarkfall Onlineっつーのに期待してる
348名無しオンライン:2009/02/02(月) 21:59:50 ID:oCAW01s1
モーション消す人は消さないと勝てない人なんだと思ってあきらめろ
349名無しオンライン:2009/02/02(月) 22:30:44 ID:ugyyVTUJ
モーション消し云々言ってるうちは強くなれないって思った方がいいぜ
マジで強い人はモーションが見えようが見えまいが、攻撃タイミング見切れるからな
350名無しオンライン:2009/02/02(月) 22:54:30 ID:o17arMs5
>>318
その通り。だから強化戦士弱い(あくまで素手刀剣とか素手槍とかのテンプレ構成と比べてね)


アタックにビルドボード追加マジして欲しいな・・・
その代わりTF状態ではアタックがガード貫通属性になるとか、魔力ダウン無し、AC回避抵抗upとかにテコ入れで・・・
351名無しオンライン:2009/02/02(月) 22:54:31 ID:bPqN6Tut
強くなれないとかの問題じゃねーよ
「相手の攻撃が見えなくなるけどそれが仕様」ってどんだけ糞ゲーなんだよ
352名無しオンライン:2009/02/02(月) 23:06:58 ID:SBAA7HG9
>>350
アタック消しにネガるくせにTFモーション寛容ってアホだろ
353名無しオンライン:2009/02/02(月) 23:25:40 ID:RlB4SaSt
>>349
お前のいう強さはツマラン
354名無しオンライン:2009/02/02(月) 23:25:45 ID:tEh8BKSo
>>350
TFにこれ以上の強化がいるわけが無い
355名無しオンライン:2009/02/03(火) 10:04:14 ID:bwza4n/E
つーかTFってまだガン逃げされるよな
どっちかって言うと速足効果でもつけたらいいんじゃないか
モーション消えても所詮単武器で時間制限もある
トール調合盾には全然通用しないぞ
356名無しオンライン:2009/02/03(火) 10:12:44 ID:hYo84Zw1
,txtバトル
357名無しオンライン:2009/02/03(火) 10:15:38 ID:E7M6GtoE
TFは変身無しでも効果が強力なのにこれ以上の強化とかありえんから
358名無しオンライン:2009/02/03(火) 10:19:05 ID:WYFN1jRl
SBかかってんだろそもそも
359名無しオンライン:2009/02/03(火) 10:28:26 ID:bwza4n/E
効果が強力とか言っても強化戦士絶滅してんだろーが
360名無しオンライン:2009/02/03(火) 10:39:11 ID:WYFN1jRl
TFで足が速くなれば強化戦士が増えるとでも思ってんのかよ
361名無しオンライン:2009/02/03(火) 10:55:38 ID:PskMuLHW
TFでアタック消しでもしないとトール調合の壁破れない現状
つまり火力をどうにかしないと強化戦士は戻ってこないだろうな

あと対メイジの詰みっぷり
連射可能なメイジ前提でマナエスケ調整すんなと
362名無しオンライン:2009/02/03(火) 11:21:32 ID:q/js+Ngb
TFはいらねーがTF無しの強化戦士が死滅したのは惜しいな

ゴンゾだから仕方ないか、ところでアタック消え修正まだ?
スパルタンの修正もよろしく
363名無しオンライン:2009/02/03(火) 11:25:53 ID:/iPmXKY+
強化戦士がいなくなったのは
昔戦技のネガが凄く魔力依存度を高め効果量どころか効果時間を短くし
更に強力なレラン5Buffの登場によってアイテム枠が元々キツかった強力戦士を苦しめ
更にウサギの登場でトドメを刺した感じだな

トールの性能自体は魔力ペナが少なく強化戦士でも使いやすいが
メイジが広く使ってるしな
364名無しオンライン:2009/02/03(火) 11:30:32 ID:uXa6WylT
なんでトールって魔力-すくねえの?意味わからん
365名無しオンライン:2009/02/03(火) 12:32:18 ID:AurRGRVN
せめて魔力-3にして欲しいな。あとAC下げて欲しい。着こなし76でプレートより高いとかないわ
366名無しオンライン:2009/02/03(火) 12:40:13 ID:7gL53N6F
バランスを調整しろとかプレイヤーがバランスを取らなければいけないんだとか言う奴は厨
367名無しオンライン:2009/02/03(火) 12:42:56 ID:CDgx36Rc
どんなバランスでも今あるバランスを受け入れる奴にはノイズだわなw
368名無しオンライン:2009/02/03(火) 12:43:53 ID:dZT0tuMp
>>352
別にTF強化じゃなくてエンライヴィガーをBKMに近い効果量にしてもいいけどね
只でさえ弱い強化戦士が弱体化するのは避けたいところ
369名無しオンライン:2009/02/03(火) 12:51:54 ID:/iPmXKY+
強化戦士は弱くないぞ
アリーナのタイマンだけ見るならかなり強い
問題はアイテム枠とBuffのめんどくささ
全武器にチャージ可能な片手90武器でも出してくれりゃいいのに
本と盾分アイテム枠浮くなら大分楽になる
贅沢言うとBuff時間伸ばしてくれればな…
370名無しオンライン:2009/02/03(火) 13:00:34 ID:IWjhlK1e
そういやマジガcHAってどうなん?
あれって低級魔法のみだっけ?
371名無しオンライン:2009/02/03(火) 13:40:31 ID:/iPmXKY+
強いけどマジックアローとMインパクトで封じれる
372名無しオンライン:2009/02/03(火) 13:58:10 ID:IWjhlK1e
マジックアローとMインパクトだと詠唱中断するってこと?
373名無しオンライン:2009/02/03(火) 14:07:05 ID:bwza4n/E
マジガHAってとっくの昔に修正されてないか?
374名無しオンライン:2009/02/03(火) 14:36:45 ID:IWjhlK1e
マジで?
強化戦士もってないからそもそもマジガHA自体が検証できんかったから全然わからんかった。
でもとっくの昔って言ってもマジガC詠唱中断回避って広まったの2〜3ヶ月前じゃなかったっけ?
その間に修正されたのかな。
375名無しオンライン:2009/02/03(火) 17:26:29 ID:PXc/UqEp
>>373
修正されてないな。まぁ強化戦士の詠唱速度だと少し足りないが。

強化戦士が減ったのは火力不足もあると思うぜ。
トールメイジは強化戦士の火力じゃ先ず落とすの不可能だし、TFしてもトール調合盾に粘る戦い方されたら
TF切れるまでに勝負決めるのが難しい。
376名無しオンライン:2009/02/03(火) 17:39:33 ID:WYFN1jRl
結局回避とTFのモーション消しで勝ってるから飽きるんだよ
377名無しオンライン:2009/02/03(火) 18:12:38 ID:/iPmXKY+
強化戦士にするくらいならメイジにしたほうが火力も耐久力も上がるからな…
378名無しオンライン:2009/02/03(火) 18:40:57 ID:dZT0tuMp
アリーナのタイマンを見てもメイジ相手がかなり絶望的なのが痛い
ワラゲだとロットン受けたらほぼ終了なのが・・・
379名無しオンライン:2009/02/03(火) 18:45:22 ID:q/js+Ngb
色々完備なアリーナと比べたらWARのほうが勝率出せるだろうな
盾なしなら知らんが盾ありなら持久戦になる
380名無しオンライン:2009/02/03(火) 21:46:45 ID:WYFN1jRl
種族アンケートは放置でもえガチャアンケート
これが現実だ・・・後はわかるな
381名無しオンライン:2009/02/04(水) 00:08:47 ID:lmEeuSrz
俺の強化戦士でフルトールにガーブレ30台ダメージ余裕でした
382名無しオンライン:2009/02/04(水) 01:10:35 ID:4YW9k05S
ロットンいらん。ですトロイいらん。
383名無しオンライン:2009/02/04(水) 03:31:31 ID:9Rp0C2DO
つっても強化回復破壊槍とかはかなり強いぞ
メイジ相手でもDot縫ってミストチャージ、キュアポ後HAとか詰みというほど厳しい戦いではなくね?
脳筋相手でもインパコHAとかタックルヒールとかタックルサンボルとかTUEEEとおもうがな

これに強化Buff強化とか来てダメージ上がったりしたら強化戦士Ageだろ
384名無しオンライン:2009/02/04(水) 03:38:35 ID:/G0734c6
スキル的に考えて

メイジ相手でもDot縫ってミストチャージ、キュアポ後HAとか詰みというほど厳しい戦いではなくね?
脳筋相手でもインパコHAとかタックルヒールとかタックルサンボルとかTUEEEとおもうがな

は無理だろ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0pk1oG3K4C5E6JwKzPEMIQJJKK
どう見ても弱いだろ
385名無しオンライン:2009/02/04(水) 03:41:42 ID:h0HYwHIA
メイジにマナエスケでMP枯渇させたら強化戦士なんざ超劣化単武器脳筋
破壊58止めじゃあ、今の抵抗Ageじゃ雀の涙ほどのダメージしかでない
100まであげるほどスキルの余裕があるわけない
まあ一回強化戦士やってみればいいと思うよ
386名無しオンライン:2009/02/04(水) 03:42:28 ID:tT3j/q4r
>>367
ゲーム中で受け入れる奴と
このスレで不満を言うことは別
387名無しオンライン:2009/02/04(水) 03:42:59 ID:M+9rRi1P
回復戦技のがまだ現実的な構成だな
388名無しオンライン:2009/02/04(水) 03:55:05 ID:7mUt4rD0
エンライの命中低すぎて回避モニですら簡単にアンチ構成となるのがなぁ
魔法チャージ頼みだから投げや弓には当然弱いし
素手刀剣調合と持久戦やってもBuff切れるまで粘れるほど耐久性に差があるし
メイジ相手はMインパクトのせいで自己HAはほぼ止められて詰む
389名無しオンライン:2009/02/04(水) 03:55:35 ID:IghunAiq
強化戦士で勝つなら回復切って2武器にするしかねぇよ
で、それなら戦技取るか武器捨ててメイジになった方が強い
390名無しオンライン:2009/02/04(水) 04:04:05 ID:tT3j/q4r
>>388
TFで命中上がること知らない奴多すぎ。
391名無しオンライン:2009/02/04(水) 04:12:22 ID:9Rp0C2DO
>>384
盾48止めみたいなアホな構成になってるのはわざとか?w

【 筋力    】 80
【 着こなし  】 66
【 生命力   】 90
【 知能    】 25
【 持久力   】 44
【 精神力   】 90
【 槍      】 100
【 盾      】 91
【 戦闘技術 】 18
【 破壊魔法 】 58
【 回復魔法 】 90


392名無しオンライン:2009/02/04(水) 04:36:55 ID:9Rp0C2DO
>>388
スパルタンじゃねーんだからHAキャンセルスタガHA再詠唱で通るだろ
393名無しオンライン:2009/02/04(水) 05:53:25 ID:h0HYwHIA
お前の話は机上ばかりだな
とりあえずお前の考えたその最強強化戦士構成でwar出てみろ
現実がよくわかるから
394名無しオンライン:2009/02/04(水) 06:02:23 ID:NwfZrXDq
エンライテンとヴィガーの効果時間を3倍くらいに伸ばしてやってもいいと思う
(クイックニングは伸ばさなくていい)

強化メイジは強いからまだいいが、強化魔法は維持が面倒な上にやたら金がかかる
下手すると索敵してる時間よりbuffしてる時間の方が長いくらいだ
隠れてbuffしてるつもりでも、buff光で居場所がバレるしな

戦技がお手軽な上に優秀ってのもある
タックルのレンジを短く、ディレイを長く (飛距離を短くすると遠隔が死ぬのでそれはなしで)
エクゾシズムを生命力と自然回復の複合にでもして、戦技40にはストロングタウントでもいれておけ
395名無しオンライン:2009/02/04(水) 06:06:09 ID:9Rp0C2DO
>>393
Pにいるぜ?いや、俺じゃぁ無いがね
396名無しオンライン:2009/02/04(水) 06:16:14 ID:tn2fzHk3
隣接された状態でMインパクトスタガなんか、カオスリベガ並みに博打だからなあ。
タックルでなんとか距離をとること意識してもHAの安定度でメイジ戦はジリ貧じゃね?
そりゃさ、適当な趣味構成相手にするなら強化戦士強いよ。
でも強化戦士って戦いの遊び方狭いから、
仮想的は素手刀剣調合トールとか着こなしメイジとか回避メイジとかのガッチガチ構成が妥当じゃね?
ガチ構成相手だとどんな頑張っても強化戦士の限界があるんだよな。
397名無しオンライン:2009/02/04(水) 06:19:26 ID:tn2fzHk3
>>394
エンライヴィガーの時間伸ばすより、パコルタン修正したほうがよっぽどましだろ。
なんでgdgd長期戦維持方向に向かってるんだ。
398名無しオンライン:2009/02/04(水) 06:38:40 ID:tn2fzHk3
>>391
回避0で魔力下がるプレートで筋力80の槍たん・・。
これTF切れたら死確定じゃね?
399名無しオンライン:2009/02/04(水) 06:41:18 ID:NwfZrXDq
長期戦なあ。攻撃力と回復力のバランスって修正しようにもいろいろ難しそうなんだよな

まあ、スタン中のダメージ軽減はもう廃止してもいいかもしれない
400名無しオンライン:2009/02/04(水) 06:46:19 ID:tn2fzHk3
一発でバランスなんかとれるわけないからいろいろ思考錯誤でいいんじゃね?
でとりあえず、スパルタンさえなんとかなればある程度のgdgd解決になる。
メイジのバランスとりは後。現状でもスパあろうがなかろうがメイジ戦はgdgdしてるだけだ。
401名無しオンライン:2009/02/04(水) 06:56:42 ID:5KHwECju
プレとWarで効果量半分の差をつけるこれで十分じゃね?
402名無しオンライン:2009/02/04(水) 07:09:27 ID:tn2fzHk3
それもありだな。
俺の希望は硬直2〜3倍回復量同じで戦闘中は使い物にならないのが理想だけど
そんなんに固執してスパ修正なしが一番困るからなあ。
もうスパルタンageは終わりにしてほしい。
403名無しオンライン:2009/02/04(水) 07:12:33 ID:PBRwLXJq
>>398
え、66ってことはセイレーン3箇所とジェットブーツスタイリッシュショルダー、残りプレートだろ?


スパはもう飽きたってのは同意
ただ、棍棒だとかスタンだとか強化すると
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5942420
こういうぶっぱ構成がウマウマするだけだからそれは死んでも承諾しかねる
上の動画は音ありでみるとごまかされるから音消してみると火力Ageがどんだけ糞か解る
404名無しオンライン:2009/02/04(水) 07:12:50 ID:+2LCX51E
強化戦士でガチ構成と同等に戦える奴は普通に居るけど問題は時間なんだろうな
遭遇時間考えて4,5分しか戦えないからBuff切れで負ける事が多いんじゃね
レラン前提ならほぼフルバフじゃないと釣り合わないだろうし

流石にトール調合相手に限界時間が5分って実力あっても無理すぎだろ
405名無しオンライン:2009/02/04(水) 07:23:22 ID:PBRwLXJq
それトール調合素手がおかしいだけだから
トールのACを全部位1づつ下げてスパルタンの効果量下げて調合による効果上昇量を下げれば解決だろう
406名無しオンライン:2009/02/04(水) 07:34:21 ID:tn2fzHk3
トール弱くするとモニ回避が台頭すんのがイヤなんだよ。
トール時代で唯一評価できる点は、回避モニが減ったこと。
あと調合の効果下げるのも、モニ回避が相対的に強くなるから困る。

407名無しオンライン:2009/02/04(水) 07:44:52 ID:PBRwLXJq
ならトールを弱くするのをやめてプレートのACを1づつ上げる
調合は回避だろうが着こなしだろうがつかうだろうからココは弱体してもいいだろう
回避なんてどの道メイジ相手できないし、トール抵抗調合の万能さになれた今のWar民がそうそう回避にもどるとは思えん
回避については無難な線で回避レランとクイックニングを弱体しておけば問題ないだろう
モニの当たり判定はもちろん見直すべき
408名無しオンライン:2009/02/04(水) 07:58:40 ID:tn2fzHk3
トール抵抗調合っつってもまともなメイジとはgdgd戦で結局増援次第だろ。
スパ弱体して調合弱体したら2武器回避銃41とかが猛威振るうだろ。
回避レランもクイックニングもない、槍素手回避があれだけ流行ったの忘れたか?
調合弱体するくらいならラッシー廃止のがよっぽどいいわ。
409名無しオンライン:2009/02/04(水) 08:08:47 ID:tn2fzHk3
まあでもモニ回避を1倍にして判定でかくすりゃ>>407で全然おkなんだがな。
410名無しオンライン:2009/02/04(水) 08:18:39 ID:4YW9k05S
魔法は効果量をあげて、魔力補正値を大幅に下げて、常時ホリブレにするくらいでいいんじゃないか。
一手増えるだけでもけっこうきついぞ
411名無しオンライン:2009/02/04(水) 08:24:17 ID:Bugn9Ofd
もしかして>>407とか真面目に言ってたの?
412名無しオンライン:2009/02/04(水) 08:33:38 ID:jAfi66bO
強化は自分にしかかけれなくていい
413名無しオンライン:2009/02/04(水) 09:03:06 ID:iwU7naXd
トールっつっても調合のみなら普通に落ちるっつの
スパが加わるから長期gdgd化するだけだってば
素手無しトールすら落とせないとか言ってる奴はそもそもそいつの腕か
構成に問題があるか相手が上手すぎるだけ
調合まで弱体しろって奴はなぜHAやGHの回復量には触れないの?バカなの?
414名無しオンライン:2009/02/04(水) 09:16:25 ID:NwfZrXDq
なんか、インパクトステップを廃止すればそれでいいような気がしてきたな
ついでにスパルタンに移動速度-100をつけて、SoWスパルタンをできなくすればよさそうだ
415名無しオンライン:2009/02/04(水) 09:55:11 ID:kACzmevs
スパルタンはハラキリミミックの自ダメージ無し版でいいんじゃね?
416名無しオンライン:2009/02/04(水) 09:58:09 ID:jAfi66bO
タックル反転スパルターン
417名無しオンライン:2009/02/04(水) 10:05:47 ID:S/oAmyn1
スパルタンは200ダメージうけて220回復するようにすればいいよ
418名無しオンライン:2009/02/04(水) 11:14:19 ID:l8kvTHfX
インパコ無くなったらクリキャンCF無双だな
でもまあ飛び過ぎだとは思う
419名無しオンライン:2009/02/04(水) 12:23:21 ID:KI0L+TEY
廃止はねーよ 今の半分のぶっ飛びが良い
420名無しオンライン:2009/02/04(水) 12:38:56 ID:S/oAmyn1
スパルタンは330ダメージうけて360回復でいいよ
421名無しオンライン:2009/02/04(水) 12:42:12 ID:GRzla3EY
ST消費を100にすればいい
ちなみにPreは変わらずな
422名無しオンライン:2009/02/04(水) 12:42:59 ID:w6dt4Rgq
>>402
とりあえず2倍だとプレ民が困る可能性あるから遠隔があればパコルタンに確定hit位でよいと思う
近接2武器でパコルタンは喰らう方が悪い面もある

>>407
回避レランと防御レランと攻撃レランは大体等価
よってレランの修正はいらない(複合とかは考える余地有り)。欲しいのは牙、クイック含めた高回避での回避率ダウン

>>408
素手槍回避がはやったのはメイジが少ないという問題もある
トールが台頭したのは回避ともある程度戦え、回避だとほぼ絶望的なメイジとも戦えるからという点もある

>>414
SOWスパルタンの消費スタミナ・・・考えた?
423名無しオンライン:2009/02/04(水) 12:48:37 ID:S/oAmyn1
betuni iijan
424名無しオンライン:2009/02/04(水) 12:49:05 ID:jAfi66bO
SoWのST消費で戦況打開できるなら使うだろ
425名無しオンライン:2009/02/04(水) 12:49:28 ID:hHSqTFFc
ここでグダグダ言っても何もかわらないし、そもそもバランスが均一になることはありえないよ

負けたくなければ人数集めろ
兵の数と強さ、戦術で均衡を保つことはできる
兵の強さだけを語るのは無意味

歩もいれば飛車、角もいる。騎馬隊もいれば鉄砲隊もいる
皆同じ強さにするんなら、別にスキルいらねーだろ

タイマンだけやりたいならアリーナへ
426名無しオンライン:2009/02/04(水) 12:51:13 ID:KI0L+TEY
インパコ食らわないよう 踏ませないよう戦ったら完全に詰み戦
素手槍回避が流行ったのは物資そろえて無い相手ならぶっぱでもダメージ期待値が勝っているため
PT性能も高く対メイジにおいてもラッシュ力が1番高い

お前は机上論理すぎると思うんだが
427名無しオンライン:2009/02/04(水) 12:54:04 ID:MAceKBBs
スパルタン中は回避-100、発動時間を200→280へ延ばす
428名無しオンライン:2009/02/04(水) 12:55:19 ID:tn2fzHk3
インパコあっても現状自タゲクリキャンCF無双だろ。
てかパコ自体はそんなに問題ない、
遠距離との兼ね合いや集団に追われてるときとか現状の距離のが面白い。
問題はどう考えてもスパルタン。ST消費100とか、ハラキリ化でもなんでもいいから修正ほしい。
個人的な希望は硬直(モーション)2〜3倍だけどな。
429名無しオンライン:2009/02/04(水) 13:03:30 ID:DNFQI3Gs
チェンジエナジーの逆、回復したHPと同等のSTを消費とかどう?
素手が高いほどST消費が大きいという……
430名無しオンライン:2009/02/04(水) 13:09:38 ID:tn2fzHk3
>>422
こっち遠隔ありでパコルタンに確定ヒットが>>427のおよそ1.5倍くらいでいけるかどうか微妙なんだよ。
ズレの修正って地味に時間くうからなあ。
あと槍素手回避が流行った理由は>>426>>422どっちも正しいが、大事なのはそこじゃない。
下手に調合とトールを弱体するとまた槍素手回避モニが流行るってこと。
431名無しオンライン:2009/02/04(水) 13:21:29 ID:4b1zxm93
ぱこるたんよりもずらすたんの方がよろしくないような気がする
432名無しオンライン:2009/02/04(水) 13:25:35 ID:tn2fzHk3
ずらすたんはこのスレででてるハラキリ化なりST消費100なりモーション2倍なりの
修正で同時につぶせるからいいんでない?
ま、ぱこと違って能動的なズレ利用だから、現状ではよりよろしくないっていうのは同意。
433名無しオンライン:2009/02/04(水) 13:43:44 ID:jAfi66bO
盾無いことが多い酔拳マスタリー用にすればいいだろ
434名無しオンライン:2009/02/04(水) 13:57:20 ID:Oxxa7Klj
強化は、他人にかけたら今の持続時間もしくは少し減少、自分にかけたら今の
1.5〜2倍の持続時間とかにならないものかね
もうちょっと長くても罰は当たらないと思うけど、単にそれだと2PCbuffマンセーだから
他人にかけられるメリットは残しつつも、その場合の時間は短くていいと思う
あとシー範囲化は単体に戻して欲しい
435名無しオンライン:2009/02/04(水) 14:17:44 ID:jAfi66bO
対策スキルとって無くても誰かにかけてもらうことによって対応できるのは問題だと思うのだけども
結果対策されてしまうスキルなんて誰も取らない
436名無しオンライン:2009/02/04(水) 14:19:26 ID:tn2fzHk3
強化の持続時間に関してはメイジの戦力UPにもつながるから下手にいじれないだろうな。
437名無しオンライン:2009/02/04(水) 14:22:58 ID:7xxeb6BJ
きこなしはともかく回避メイジが糞いからな
438名無しオンライン:2009/02/04(水) 14:23:11 ID:jAfi66bO
自分にしかかけられないならpreのペット強すぎも改善しそうなきもするけど壮大なネガ祭りするだろうな
439名無しオンライン:2009/02/04(水) 14:49:11 ID:IicI8NJn
ACレランとATKレランの数値のみを比べるなら等価
が、本来高ACを得るには回避マイナスがついて回った
今はACレランの強化で回避との両立が余裕で可能
他の要因が結びつくと等価とは思えない
440名無しオンライン:2009/02/04(水) 15:01:07 ID:WHYwnVwh
ACの効果は逓減するんだから
着こなしによって効果が違いすぎ
441名無しオンライン:2009/02/04(水) 15:12:13 ID:7mUt4rD0
回避もトールも弱体化すればいいんとちゃう?
現状防御性能高すぎるだろ
回避モニヒーラーとか全く落ちないしタイマンでのトール素手調合もそう
ACレラン強化したなら防具の性能は落とせ
442名無しオンライン:2009/02/04(水) 15:33:35 ID:tn2fzHk3
それよりスパ弱体がてっとりばやいというか、モニ回避弱体がもう絶望的だからな・・。
>>413も言ってるようにトール素手調合の硬さはスパルタンが癌で調合トールには特に問題ないよ。
443名無しオンライン:2009/02/04(水) 15:47:09 ID:M+9rRi1P
強化と筋力の複合で自分専用の効果が長いエンライとヴィガー実装しようぜ
TFはウニじゃなくて各種族ホムの成体のグラで
444名無しオンライン:2009/02/04(水) 15:52:59 ID:TBJF5daP
エンライとかの効果時間長くなっても強化戦士は結局ワラゲでは微妙だろ
火力無さすぎ、アイテム枠きつすぎ、集団戦でロットンかけられたらただの雑魚
触媒代と武器防具で二重に金と手間かかるしな
アリーナ篭って脳筋とタイマンしてる分にはそこそこ強い
445名無しオンライン:2009/02/04(水) 16:00:37 ID:7mUt4rD0
強化戦士が弱いのはBuff効果時間の問題じゃねーよ
レランもてる数限られてるのと火力不足
トール調合を削りきれるわけがない
446名無しオンライン:2009/02/04(水) 16:07:40 ID:jAfi66bO
回復魔法使って持久戦するのは強化戦士なのだが
447名無しオンライン:2009/02/04(水) 16:08:29 ID:Ot+7oFCO
お前ら〜盾メイジについて語れ〜
448名無しオンライン:2009/02/04(水) 16:09:34 ID:jAfi66bO
単武器抵抗で盾メイジとやるのすげー楽しいぞ
449名無しオンライン:2009/02/04(水) 16:41:21 ID:y8JFUEHj
パニをはりつつ低avoid盾38スタンガード
戦術スレ向きだな
450名無しオンライン:2009/02/04(水) 17:14:48 ID:/rTDL7BB
もにの等身はそのままでいいからサイズをパンダ並みに拡大すべきだよな
451名無しオンライン:2009/02/04(水) 17:27:51 ID:7mUt4rD0
>>449
パニ貼っててなんで相手が殴る前提なんだよwwwwwwwww
452名無しオンライン:2009/02/04(水) 17:35:34 ID:KI0L+TEY
パニ切れたところ殴ってきたのを取るに決まってんだろwwwww
453名無しオンライン:2009/02/04(水) 17:43:52 ID:tn2fzHk3
盾メイジとか単武器抵抗とか楽しいけど、
素手刀剣とか着こなしメイジ落とせる気しないからなあw
どう考えてもバランススレじゃなく戦術スレの話題だろw
454名無しオンライン:2009/02/04(水) 18:00:46 ID:5KHwECju
単武器抵抗なら回避メイジくらいはやれるなぁ
もちろん素手刀剣や着こなしメイジじゃ手数がたりなすぎるけどな
455名無しオンライン:2009/02/04(水) 18:44:31 ID:Bugn9Ofd
ここまで複数同士の戦いのことも頭にある奴が、一人もいないことに驚・・・・・かないな、このスレじゃ
456名無しオンライン:2009/02/04(水) 19:15:01 ID:JF1dcDyw
どう考えてもタイマンスレじゃん
複数戦語りたいなら別スレいったほうがいいぞ
前はwar改善議論スレあったんだけどな
457名無しオンライン:2009/02/04(水) 19:19:06 ID:7mUt4rD0
ゴールデン以外はタイマンばっかりじゃん過疎すぎて
ゴールデンは中規模の轢き合いだし
WarAge変化がなさすぎて過疎化がマジとまんねぇ
458名無しオンライン:2009/02/04(水) 19:30:29 ID:tn2fzHk3
複数戦なんざ、槍素手回避モニと罠牙とモニ回避ヒーラーの数で決まってるだろ。
いまさらどうこう言ってもどうにもならん。
459名無しオンライン:2009/02/04(水) 19:45:06 ID:6nofLw/Z
PT戦でトールヒーラー見かけるようになったなと思ったら、一瞬で消えたよな
ドゥリセイレンに水珠ばっかり
460名無しオンライン:2009/02/04(水) 19:52:49 ID:xnaU9Mhm
ATKレランの強化とACレランの強化
攻撃力かわんなくね?
461名無しオンライン:2009/02/04(水) 19:53:53 ID:xnaU9Mhm
違うACレランの戦技
462名無しオンライン:2009/02/04(水) 20:21:03 ID:li+QkRJw
ttp://zoome.jp/reria/diary/13

・静止詠唱も移動詠唱もレジ貫通率は変わらない
・レジ貫通率は抵抗130相手にショックボルト、バーストで50%、メガバで70%
463名無しオンライン:2009/02/04(水) 20:32:38 ID:BYjuDLHa
メガバーストの平均ダメ43でレジられたら21とか普通に反転するわw
464名無しオンライン:2009/02/04(水) 21:42:04 ID:srQn2Ylt
もう「素手」「着こなし」「調合」で複合シップにすればいい
シップ名は「最強厨」
465名無しオンライン:2009/02/04(水) 21:44:25 ID:ne4rr5VU
一番最後に刀剣あげてシップ名ブレマスにするだけだろ
466名無しオンライン:2009/02/04(水) 21:46:09 ID:xnaU9Mhm
>>463
平均と最低で物考えてどうするの?馬鹿なの?死ぬの?
467名無しオンライン:2009/02/04(水) 21:59:31 ID:7mUt4rD0
対人のバランスよりワラゲの過疎をなんとかしてよ
468名無しオンライン:2009/02/04(水) 22:04:40 ID:HTbJdzcP
もっと気軽に楽しいAgeにしないと駄目だな
今は格ゲー末期と同じ臭いが漂ってる
469名無しオンライン:2009/02/04(水) 22:08:11 ID:KI0L+TEY
「素手」「槍」「回避」で複合名はブッパモニ
例えパンダだろうとブッパモニ
470名無しオンライン:2009/02/04(水) 22:17:32 ID:Ot+7oFCO
ブッパンダ
471名無しオンライン:2009/02/04(水) 22:19:18 ID:ne4rr5VU
俺は末期末期いわれてる格ゲーも好きだが
キャラ差の激しさがどうしようもないところは末期の格ゲーより酷い
強キャラが数種類出るまでは良くあることだがキャラ一択の格ゲーなんか聞いたことが無い

安直に言えば素手素手どうにかしろ
472名無しオンライン:2009/02/04(水) 22:21:11 ID:li+QkRJw
>>471
北斗
473名無しオンライン:2009/02/04(水) 22:21:41 ID:7mUt4rD0
ソロやってると相手の五割は素手刀剣だな
あとは刀剣弓が多い
474名無しオンライン:2009/02/04(水) 22:49:10 ID:w6dt4Rgq
現状ズラスタンに当てられないのは、相手のズレが余程酷いか、腕がないかのどちらかで、
ブラストやスパルタンが根本的な原因じゃない
もちろんブラストスパルタンを弱体化しても解決にはなるが、
ズレに関しては何とかずれた方が不利になる修正が欲しい。やっぱ当たり判定ギガス化・・・

>>430
メイジがそれなりにいれば素手槍回避はそれほど増えない・・と思う

>>439
着こなしと回避の両立はスキルポイント的に厳しい
脳筋は抵抗調合が無しor1武器、メイジならヒーラーか基礎切り
トールの登場でかなりバランスが取れたと思う

>>441
回避モニヒーラーが落ちないのは罠のせいと言うのが正しいかと
罠が無ければ回避モニメイジ並みに落ちるよ

>>459
魔力減衰、重量問題、結局回避+着こなしの方が堅い、この辺りがあるからかな
475名無しオンライン:2009/02/04(水) 22:50:36 ID:h0HYwHIA
もっと大味なゲームでよかったと思うんだけどねぇ
素手脳筋やテンプレメイジなんかの主流構成の声だけを汲み取り
それらのアンチ潰しまくった結果スキル制のよさが潰れてしまってる
格ゲーみたいに全部のダイアグラムを均整にする必要なんか全くなくて
アンチ被アンチの構成の割合でバランスが取れてればそれでいいのに
476名無しオンライン:2009/02/04(水) 22:52:06 ID:jAfi66bO
お前ところがぎっちょんか?
477名無しオンライン:2009/02/04(水) 23:08:41 ID:0XlD1Zo2
最強なのはチャージスモワ+超火力技のコンボ
モーション出ない所かこっちからの攻撃判定も数秒でないからな
478名無しオンライン:2009/02/04(水) 23:15:06 ID:LtfD1w/U
>>478
何故か、それやテレクロを多用する奴を見たことが無い
479名無しオンライン:2009/02/04(水) 23:20:30 ID:zBpLmhuG
多数の素手様が弓とか投げとか文句言いまくりだったからなw
480名無しオンライン:2009/02/04(水) 23:44:59 ID:M+9rRi1P
馬鹿だろ
481名無しオンライン:2009/02/04(水) 23:49:09 ID:hHSqTFFc
もう思い切って横シューティング化するぐらいじゃないとワラゲ再興は無理
482名無しオンライン:2009/02/05(木) 00:22:57 ID:u5Ngf+D8
AVG化すれば流行る間違いない
483名無しオンライン:2009/02/05(木) 00:25:46 ID:wZ9j6Oi4
脳筋からメイジになったが俺戦闘中無視されまくってて吹いた
人がいないならもうNPCをPTに入れられるようにしろよ
アホだから途中で迷子になりそうだけどな
484名無しオンライン:2009/02/05(木) 01:02:14 ID:D3xMe4Qa
>>451
へ?
パニをはるのは相手の攻撃防ぐためだろ
パニなんのためにはるんだよ
485名無しオンライン:2009/02/05(木) 01:30:58 ID:dKGmg8mf
パニ張ったら普通相手は殴るの慎重になるってことだろ
486名無しオンライン:2009/02/05(木) 03:16:36 ID:tu1GOOBA
>>484
まずレス先の>>449を見ろ
低Avoidってことは貫通狙いだろ
487名無しオンライン:2009/02/05(木) 07:01:26 ID:FgbKZYn/
頭固い連中はパニ=その他の防御系スキル0 て錯覚から今だ一歩も出られてないんだよな。
正直パニだけだと相手も慣れてきてるから隙間狙われたりDOTで、もう対策とられやすいんだよね。
だから詠唱通す為の回避やスタン取る為の盾等工夫のする事は防御能力0パニよりも進化した形と言える。

つかどんだけオツムテンプレ思考なんだよとw
488名無しオンライン:2009/02/05(木) 07:13:05 ID:WLtMPPC2
スタン取ってどうすんだよ
489名無しオンライン:2009/02/05(木) 07:19:01 ID:5nyqa1xK
てめぇで考えろ
490名無しオンライン:2009/02/05(木) 07:20:29 ID:WLtMPPC2
スタン狙うメリットと盾持ちだってばれたときのスタンすかされるデメリット考えてから妄想しろよ雑魚
491名無しオンライン:2009/02/05(木) 07:20:37 ID:Xvl4/Q+S
>>472
北斗はネタになるだけマシだろw
MoEなんざ強キャラ使いが俺tueee動画を嬉々としてupしまくる
薄ら寒さがキモイ
492名無しオンライン:2009/02/05(木) 08:31:57 ID:iCxjnVME
動画もみんな手探り状態の時は楽しかったんだよ・・。
「ハラキリもしかして強くね?」とか「うはww弓の火力ぱねえww」とかさ。
素手投げ全盛期あたりから、ただの俺TUEE自慢大会になっちまった。
いまじゃあれだけ馬鹿にしてたメイジ動画と似たようなスパルタン動画ばっかになっちまってるからなあ。
493名無しオンライン:2009/02/05(木) 08:38:32 ID:iCxjnVME
>>478
知り合いいわくチャージスモワは実用させるには集中ないと詠唱時間長すぎて使い物にならんらしい。
494名無しオンライン:2009/02/05(木) 08:44:45 ID:7YABGpUC
かつてD鯖には赤いハリネズミと言われるスモワメイジが居てな・・・
495名無しオンライン:2009/02/05(木) 08:50:57 ID:eUWPgvxg
今でもかなりずれるが、ハド時代のあれはそれはそれは凶悪な代物だったよな
あれを自重せず使っていられたその図太さを、むしろ尊敬できるほどだった
496名無しオンライン:2009/02/05(木) 08:59:04 ID:HITbnufO
動画自体は別に自慢でも良いはずだがな
497名無しオンライン:2009/02/05(木) 09:01:30 ID:x4qTj9OV
いまでも追撃時に使われると果てしない距離から魔法うたれるぞ
498名無しオンライン:2009/02/05(木) 09:01:38 ID:k4pYOELW
槍素手回避もにーさんこんにちわ
499名無しオンライン:2009/02/05(木) 09:47:16 ID:ynlAAXsR
>>456
真面目に語っちゃってる人は、
タイマンだけ考えてバランス取れるとか思ってるのかな・・・・・?
500名無しオンライン:2009/02/05(木) 10:10:59 ID:JYMD+EWj
>>499
お前は何のバランス考えてんの?お馬鹿?
501名無しオンライン:2009/02/05(木) 10:18:04 ID:QAkp7Phz
>>499
別にそう考えてるわけではない
単に、ゆとりは複数のことを同時に絡めて考えることが出来ないだけ
502名無しオンライン:2009/02/05(木) 11:27:35 ID:1stXD6pl
戦争ゲームとして捉えるならタイマンはジャンケンみたいな相性があって
集団でフォローし合う事で最大性能が発揮される、みたいな設計の方がバランスとれるんだがな
503名無しオンライン:2009/02/05(木) 11:44:48 ID:iCxjnVME
だから複数戦のバランスなんざ考えたところでいかに相手より数そろえるかでFAだろ。

仮に同数戦のみで仮定して複数戦考えても、メイジと素手に関しては複数戦でもTUEEで意見一致してる。
そりゃタイマンで刀剣弱体しろってみんなわめいてるなら複数戦カスだから「タイマン強くてもいいんじゃね?」ってのがでるけど
ここでネガられてるのはタイマンも複数戦も強いというスキルだ。
504名無しオンライン:2009/02/05(木) 11:53:16 ID:N6Bab/Va
スパルタン弱体→メイジ強化

んじゃホールドも九割→七割くらいに同時に修正だな。
もしくはHA詠唱リアル1分
505名無しオンライン:2009/02/05(木) 12:01:27 ID:RqwNoPhK
ガチパーティはまだまだ語られる余地があると思うけど
ガチ5vsガチ5をひたすらやり続けるような場所じゃないしなwarageは
506名無しオンライン:2009/02/05(木) 12:13:40 ID:iCxjnVME
ガチ5VSガチ5とかメイジVSメイジ以上に増援で勝負決まるしね。
ミーリムとかでやるなら別だけどさ、それなら森模擬と変わんないし。
結局「war」でのガチ複数戦を考えるのは現状のwarageのシステムでは無理がありすぎる。
507名無しオンライン:2009/02/05(木) 12:48:10 ID:s2jVd3q6
今更メイジ強いとか言ってる奴ってどんな構成してるんw
508名無しオンライン:2009/02/05(木) 12:48:56 ID:xA/IBc8y
ガチ5vs5とかまず5人ともズラストを取る所から始まるから話したくもない。
509名無しオンライン:2009/02/05(木) 12:50:50 ID:s2jVd3q6
むしろ全員回避モニは前提だなw
510名無しオンライン:2009/02/05(木) 12:52:18 ID:tWbi8V+q
PTアタッカーは槍回避モニが最低条件
511名無しオンライン:2009/02/05(木) 12:53:11 ID:tu1GOOBA
どいつもこいつもスパルタンばっかでつまんねぇなぁ
スパルタンしたら強制的に村送りでいいよ
512名無しオンライン:2009/02/05(木) 12:56:32 ID:/1HPsQbU
メイジが集団戦強いとかwwwwwww
どこの脳内鯖ですか

集団戦という枠組みなら罠牙、棍棒、ダンス、ヒーラーが強い
次点で素手槍+回避など回避込み2武器

集団、という意味を3人までに限定すればメイジは強いと思うけどね
513名無しオンライン:2009/02/05(木) 13:00:12 ID:GXZYzseh
素手槍回避もに
抵抗回避もにヒーラー
罠牙回避もに
回避もに棍棒
回避もにメイジ

こんな感じか?
514名無しオンライン:2009/02/05(木) 13:27:25 ID:kGb4dZF1
棍棒槍回避モニ
棍棒槍回避も二
罠牙回避モニ
死魔48ヒーラー回避モニ
死魔48ヒーラー回避モニ

これだろ、集団で素手いらないし
515名無しオンライン:2009/02/05(木) 13:35:04 ID:o9ABpbr0
素手槍のほうが瞬発力があるから

素手槍
棍棒槍
罠牙
回避ヒーラー*2
の方が強いと思う
516名無しオンライン:2009/02/05(木) 13:44:51 ID:JYMD+EWj
棍棒槍は要らないな
素手槍*2でおk

俺的には
罠牙3 ヒーラー2
がどんな物かやってみたいけど
517名無しオンライン:2009/02/05(木) 13:47:29 ID:8AT3clY4
罠牙3ヒーラー2の粘りは凄いよ
倒せないけど倍相手でも誰も死なない
518名無しオンライン:2009/02/05(木) 14:07:42 ID:JYMD+EWj
罠牙酩酊2 罠牙スワン1
とかで血雨、毒罠、ブレスで相手のヒーラーを追い詰めれないかな
そろそろ戦術スレ行くべき?

罠牙素手槍特化ヒーラー修正よろ
519名無しオンライン:2009/02/05(木) 14:09:45 ID:o9ABpbr0
>>516
vsガチPTなら素手槍*2の方がいいけど
多数の白ネ相手に無双するなら棍棒がある方が安定するよ
520名無しオンライン:2009/02/05(木) 15:06:54 ID:WfMPan9V
回避関係ない絶対命中補正を各武器スキルに一つ付けて、回避高いほど大ダメージにすれば解決。
チャージドの対回避verみたいなやつで。
521名無しオンライン:2009/02/05(木) 15:38:38 ID:u5Ngf+D8
んなもん作ったらトール調合がますます強くなるだけだろ…
ポイントの余裕とカンフーの特性のお陰で今でも回避モニ近接よりトールのが強いしな
暗黒でハングかギロチンするか破壊でも撃っとけ

回避は回避でも回避モニメイジは別枠な
あれだけはダントツで強いわ
522名無しオンライン:2009/02/05(木) 15:43:01 ID:o9ABpbr0
むしろAC貫通の貫き系のテクが欲しいかも
523名無しオンライン:2009/02/05(木) 15:58:46 ID:Rnb2fX2a
半年後にはぶっぱなしゲーになってそうだな
524名無しオンライン:2009/02/05(木) 16:10:44 ID:WfMPan9V
トール前は余裕でぶっぱゲーだったけど
525名無しオンライン:2009/02/05(木) 16:32:15 ID:tu1GOOBA
AC高ければ高いほどダメージくらうテクとかあっていいよな
あとはスパルタンなんとかしろ
526名無しオンライン:2009/02/05(木) 16:40:26 ID:tysJ1Ve1
固定ダメージとかな

え、ポケモン?
527名無しオンライン:2009/02/05(木) 16:58:28 ID:u5Ngf+D8
スパルタンの回復量をACでレジるようにして回避判定も出るようにしようぜ
528名無しオンライン:2009/02/05(木) 17:06:20 ID:pK9jUetr
>>526
リープだな
529名無しオンライン:2009/02/05(木) 17:09:28 ID:o9ABpbr0
回避一辺倒だった以前とは違って最近は着こなしが優勢だからリープも案外悪くないかもなぁと思ってみたり
530名無しオンライン:2009/02/05(木) 17:11:29 ID:tu1GOOBA
リープはチャージ丸見えなのがなぁ
チャージ切れるまで相手が盾かSD以外何も出さなかったら無理じゃね?(もちろんぶっぱは無し)
531名無しオンライン:2009/02/05(木) 17:13:04 ID:o9ABpbr0
バグ技だから大っぴらには使えないが開放フェイントとか
532名無しオンライン:2009/02/05(木) 17:14:38 ID:JYMD+EWj
開放からアタック発動までって何フレームかかるんだろうな
それによって使い道が大きく変わってくるだろ
533名無しオンライン:2009/02/05(木) 17:14:59 ID:wZ9j6Oi4
1PT全員メイジ
534名無しオンライン:2009/02/05(木) 17:19:34 ID:u5Ngf+D8
素手刀剣リープで待ちガイルとか強そうだな
着こなし51回避無しでACレラン使うならやれるだろう
535名無しオンライン:2009/02/05(木) 17:21:44 ID:tu1GOOBA
ガイルしてたらチャージ切れるってのwwwwwwww
536名無しオンライン:2009/02/05(木) 17:22:38 ID:JYMD+EWj
1PT全員調和メイジ 一人はTC&ヒーラー&バインドで
他の面子ももちろんバインド持ち 全員ブラスト完備
537名無しオンライン:2009/02/05(木) 17:23:02 ID:xA/IBc8y
複数戦ならバニッシュからスニーク→開放2連
対メイジならスティッチ→リープ
という棍棒投げリープはどうだろう。
棍棒で2連リープできるかどうか知らんが。
538名無しオンライン:2009/02/05(木) 17:25:48 ID:x4qTj9OV
複数船ってほとんどシー隠微自我かかっててな
539名無しオンライン:2009/02/05(木) 17:28:03 ID:WfMPan9V
今の状況だと瞬殺できるリープ2連やリープコンボはかなり有利かもしれないが…
ソロなら奇襲じゃないとどうしようもないが、複数だと意外に死角の奴を狙っていけそう
540名無しオンライン:2009/02/05(木) 17:28:07 ID:u5Ngf+D8
そこまでチャージ短く無いだろ…
相手からみたらチャージが切れるタイミングなんて正確に測れないだろうし
自タゲに釣られ一発でもスタガ出してきたら盾縫い行ける
なんか技出してきたらカウンター入れる要領でリープすればいい
相手が戦技かけ直したらモーション中はリープ確定だし
スキル削ってブラスト取れば再チャージも出来上る
消極的な相手なら素手刀剣の火力で押しきればいい
でも全部妄想なんだよな
541名無しオンライン:2009/02/05(木) 17:42:05 ID:tu1GOOBA
・チャージタイムは魔法によらず、一律GT10分=RT36秒。

俺には短いように感じるんだがトールの長期戦ばかりで感覚狂ってんのかな?
542名無しオンライン:2009/02/05(木) 17:43:32 ID:o9ABpbr0
ちょっと考えてみた

ガイルリープ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0G1mg3J4W5H7KuUzoGEJNUOR
戦闘中に再チャージができるように集中魔熟有り
ST管理が超難しいとおもう
詠唱中のM2回避の腕前次第かと

物まね調和
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3J4W5IuUEJGTNUPT
ありがちなのでノーコメント

強化回復リープ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&1lM3J4E5fE6ku7pkuUJTKJNUOS
あたるまでひたすら死毒とリープ
やっつけ仕事、正直なにもいいたくないw
543名無しオンライン:2009/02/05(木) 17:56:03 ID:D+QmiMqR
リープの消費MPが大きすぎてダメだわ
どれも知能が足りなすぎる
544名無しオンライン:2009/02/05(木) 18:07:50 ID:JYMD+EWj
目の前でチャージが成功すれば十分な時間はあるな
ただWARでそう上手く行く状況ってのはあまり無いだろうな
545名無しオンライン:2009/02/05(木) 18:08:01 ID:u1M9AYJP
戦技棍棒の集中0魔熟58リープチャージで2ヶ月うろついたが、
チャージ切れずに遭遇できたタイマン1回も無くて魔熟切ったわ
時間帯がD鯖のゴールデン近辺のログインのみ
知能もMP84ギリで再詠唱も現実的でなく、ダルくなった

棍棒2連は、港王国で売ってるウッドゥンスタッフで可能
ただ武器射程に調整が入ってから、やっぱり届き難くなったね
今はもう、2連狙いは槍しか選択肢が無い希ガス(バンブースピア)
546名無しオンライン:2009/02/05(木) 18:38:36 ID:/1HPsQbU
いい加減回避にねがるのはどうかと
少なくともKMのる攻撃ならトールよりちょっと低めの期待値になるだけ
回避型は調合、抵抗、ブラストetcとり難いからメイジ戦乙だし複数タゲもらった時はブラスト搭載のトールの方が遥かに堅い

着こなし21とかで無理やり調合を入れる手もあるが、そうすると期待値がトール並みで万が一キックや血雨食らったら厳しすぎる

リープは目の前でチャージしたらまず入らないし、隠れてチャージしたら維持が厳しいな・・・夢はあるが
ブラストしてもとてもじゃないけど再詠唱できないし、毒POT入れられるだけでもかなり詠唱は限定される厳しい
ありきたりだが一撃離脱の奇襲が最も理にかなっているだろう
離脱のための調和、落下水泳を考えるとアサシンパッシブにスキルを振った方が強い数少ない構成なのかな
547名無しオンライン:2009/02/05(木) 18:44:23 ID:8AT3clY4
複数タゲでこそ回避が生きると思うのだがなぁ
548名無しオンライン:2009/02/05(木) 18:47:57 ID:tu1GOOBA
ガチPTトールヒーラーは一時期出てたけど今じゃ回避モニヒーラー以外残ってないからなぁ
549名無しオンライン:2009/02/05(木) 18:54:37 ID:Ag3habnQ
ヒーラーはドゥーリンやセイレーンで抵抗上げるのが主流だからトールは流行らないんだろうね
耐水ないとエスケで乙る
550名無しオンライン:2009/02/05(木) 19:11:57 ID:/1HPsQbU
>>547
対複数タゲでの回避チェインと、ブラスト付きトールなら、トールが間違いなく落ちないと思うよ
複数タゲで回避が生きるのは盾が使えない状況で単純に被ダメージの期待値が落ちるから
ただ、攻撃範囲に入らなければダメを受けないので2タゲ見えたら離れられるブラストが生きる

>>548
>>549に加えてこれもまた単純に回避の方が堅いから
ヒーラーならスキルポイントが(メイジより)浮くので回避構成が可能
551名無しオンライン:2009/02/05(木) 19:15:07 ID:D+QmiMqR
マナエスケの存在が大きいよな

低コストで高効果絶対対策をとらないといけないスキルだし
552名無しオンライン:2009/02/05(木) 20:10:35 ID:GEZ8XBlg
・トール移動速度−
・ホールド回避−
・スパルタンメディ化

解決
553名無しオンライン:2009/02/05(木) 20:16:27 ID:BJPbbBnD
トールのAC下げろ
抵抗+も削除
ホールドは現状維持
スパはハラキリ化でおk
554名無しオンライン:2009/02/05(木) 20:55:35 ID:KNkCwM60
ハラキリとスパの交換でいいよ
555名無しオンライン:2009/02/05(木) 20:56:23 ID:4fQG9BYN
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1I3K4C5GtKuKzoGEKNpY
対メイジさえ考えなければ結構強くね?
普通の素手刀剣としても戦えるし、リープキャンセルSDとかフェイントにも使える
556名無しオンライン:2009/02/05(木) 21:01:48 ID:tu1GOOBA
近距離で詠唱キャンセルは基本的にジャブやCFがあるせいでギャンブル要素でかいよ
素手持ちが多すぎる
557名無しオンライン:2009/02/05(木) 21:05:40 ID:KNkCwM60
素手最強時代も長いよな
何年目だ?
558名無しオンライン:2009/02/05(木) 21:28:00 ID:4fQG9BYN
槍弱体してからずっと素手天下じゃね
559名無しオンライン:2009/02/05(木) 21:39:20 ID:JYMD+EWj
そう言えば槍最強時代なんてあったんだよな
560名無しオンライン:2009/02/05(木) 22:21:34 ID:G+be7zLl
>>552
セードロメイジ強化パッチってことでおk?
561名無しオンライン:2009/02/05(木) 22:43:57 ID:/1HPsQbU
>>551
エスケの調整も欲しいところですよね
現状強化切りはメイジ同士の対戦が無理なので・・・
562名無しオンライン:2009/02/05(木) 22:44:15 ID:7YABGpUC
もう集中100ホールドで妨害率0%でおk
563名無しオンライン:2009/02/05(木) 22:46:56 ID:JqFe7nZU
リベガマジガも対魔法100%でいいね
564名無しオンライン:2009/02/05(木) 22:53:26 ID:tu1GOOBA
エスケ弱体で強化戦士がメイジにほぼ勝てなくなってるんだがな
なんでもかんでもメイジ基準で弱体化していいもんじゃないぞ
565名無しオンライン:2009/02/05(木) 23:00:17 ID:u5Ngf+D8
エスケ弱体よりはGMPの普及だろう
566名無しオンライン:2009/02/05(木) 23:00:17 ID:VDCfar4f
なんで勝てないのよ?
火力低い低いって言われてるが
戦技が防御レラン食ってるのとかわんねーぞ
567名無しオンライン:2009/02/05(木) 23:10:30 ID:eUWPgvxg
やってみればわかるよ
568名無しオンライン:2009/02/06(金) 00:04:21 ID:efkw7JLt
>>564
エスケ弱体前からそもそもが強化戦士じゃメイジには不利
枠や戦技なしなので火力低い上、1武器なので瞬間火力も無い、DOTでかなりの魔法が封じられ、スキルポイント的に抵抗が取れない
精々エレアマの40くらいか

エンライヴィガー、効果時間20分のatk+25位でいいと思うんだけどなあ
569名無しオンライン:2009/02/06(金) 00:16:33 ID:8l6sxjRk
強化は>>434位がいいなぁ
単に強さや時間だけ増やすと2PCbuffマンセーになる
570名無しオンライン:2009/02/06(金) 00:21:15 ID:ExUiKWVU
回避切れば筋力100に少々の抵抗(+エレアマ分30)も取れるが所詮1武器
粘られてる間にエレアマ、エンライ、ヴィガー等はがれ調合もないので結局ジリ貧なんだよな
相手がわかってるメイジなら、定期的にエスケ入れられて回復魔法もなかったことにされるし…
でもエスケが生きてた頃は回避切って抵抗に40くらいふれば結構戦えたよ
脳筋相手はウニになってやっと勝機がわずかに見えてくるって感じになっちゃうけど
571名無しオンライン:2009/02/06(金) 01:01:35 ID:2tSxsOXx
いや、さすがにウニになって相手がまともに相手してくれる前提なら脳筋にはまず負けない
メイジはレランBUFFがATK+10+5だったころならまだやれたけど今はもうかなり無理くさい
回避切りで抵抗に振ってDOT入れりゃミス待ちで勝てることもあるが火力低すぎて落とせない
572名無しオンライン:2009/02/06(金) 01:25:40 ID:R/3FYzjW
自己バフと他人にかけるバフで効果時間を変化させた場合
多分かけ直しのタイミングがわかりにくい
573名無しオンライン:2009/02/06(金) 01:31:15 ID:8l6sxjRk
その辺はコミュニケーション取れば何とかなるだろうと思うぞ
強化戦士のテコ入れは欲しいけど2PC準備しないヤツはアホ、みたいな
状況になるのは避けたい所
あと、TF自体は弱体してもいいと思うけどな
見た目がウニからホムになるだけでも大きく変わる
574名無しオンライン:2009/02/06(金) 01:43:39 ID:R/3FYzjW
強化魔法の効果量・効果時間延長=メイジ・ヒーラーが長期戦有利
結果的にロットンが重要になり、今以上に臭い息を吐くやつで溢れる
ロットンまじうぜえなw
575名無しオンライン:2009/02/06(金) 01:48:25 ID:3niULQ+B
強化の効果時間延びるのはエンライテンとヴィガーだけでいいよ
576名無しオンライン:2009/02/06(金) 02:02:48 ID:hNdvjsdF
シーはまじで単体に戻したほうがいい
範囲になったのとか意味不明だったろ
577名無しオンライン:2009/02/06(金) 02:22:48 ID:633jY3vI
自分以外にかけられたら物まねが集団戦で死にすぎだろ
578名無しオンライン:2009/02/06(金) 02:24:04 ID:x/NoDZHI
効果をいじるのはヤバイ
移動詠唱の効果減少なし
移動速度低下なしにしろよ
動きながらバフできるなら多少使う奴増えるだろ
579名無しオンライン:2009/02/06(金) 02:36:14 ID:633jY3vI
全ての強化魔法は自分のみにしかかけれない
ならそれでもいい
580名無しオンライン:2009/02/06(金) 02:37:56 ID:StdwIeCX
ディアボリックは看破buffはがしもつけてくれ
581名無しオンライン:2009/02/06(金) 05:12:23 ID:QCFLewHS
ネガりかた過剰すぎだろ
今でも強化戦士はアイテム枠さえなんとかすりゃ強構成の一つだぞ
582名無しオンライン:2009/02/06(金) 05:26:07 ID:5rUO5Grm
アイテム枠はどうにもならんだろ
5Buffもてない時点で戦技近接に劣る
583名無しオンライン:2009/02/06(金) 05:39:36 ID:mMgaLLsW
>>578
それだと回避モニヒーラーだのがガンガンbuffかけ直しできて
手がつけられなくなるだろうが
584名無しオンライン:2009/02/06(金) 05:51:11 ID:/Pdq8YUB
強化戦士は、5BUFFもてないと言うか戦い方によっては5BUFFするBUFF欄もないぜ
585名無しオンライン:2009/02/06(金) 06:10:49 ID:nXcGZchs
とりあえずその強構成の一つと言われる強化戦士の構成うp
うちの強化戦士は強構成になれなかったから参考にしたい
586名無しオンライン:2009/02/06(金) 06:21:10 ID:/Pdq8YUB
むしろ対人用の強化戦士で、どんなステ振りしたら強化戦士で強くならなかったんだ
盾も回避も両方とらないとかか?200近くあまりそうだが裁縫とかとってるのかね
587名無しオンライン:2009/02/06(金) 06:27:55 ID:4aL/78TI
確にどんなスキル振りしたのかしりたいわ
その弱い強化戦士のステータスURLよろ
588名無しオンライン:2009/02/06(金) 06:33:58 ID:mMgaLLsW
強化戦士縛りでテンプレ強構成に並べるくらいの構成は思いつかないなぁ
589名無しオンライン:2009/02/06(金) 06:45:24 ID:nXcGZchs
590名無しオンライン:2009/02/06(金) 07:09:45 ID:tjgCCIDr
強化戦士って、クイックいれてなんぼのもんでは。
591名無しオンライン:2009/02/06(金) 07:22:45 ID:ECxPa8lE
TF便り乙 脳筋ならそもそも相手すらしねーよ

あと盾下手だろ?
592名無しオンライン:2009/02/06(金) 07:56:22 ID:tT7PybC4
強化戦士でTF使って戦うのはイージーモード。
初心者でもそれなりに勝てるからな。
玄人はあきらかに自分で使うのは避けるし、弱えーっていうのは下手な奴が多いという事実。
593名無しオンライン:2009/02/06(金) 08:08:48 ID:ECxPa8lE
まあTF無しで考えて
得意のHAチャージやビジHAなんかも
テンプレスパルタンには劣るが
そうでない脳筋には結構なアドバンテージが取れる
594名無しオンライン:2009/02/06(金) 08:25:56 ID:21iq2oL0
俺はある日ネクロの人と戦ってました。
ナイトカーテンで真っ暗にされたと思って次の瞬間、気づいたら空中にHWで貼り付けられていた。
そして相手は下で何かを詠唱していたが、俺は空中で貼り付けられていたせいで何もできなかった。
そして地面にゆっくりと降下した瞬間、250ダメージで一撃で殺されてしまった。

そう、すべてはナイトカーテンから始まったのだ・・・。
595名無しオンライン:2009/02/06(金) 08:44:18 ID:StdwIeCX
俺はネクロ、ある日戦っていたんだが、
ナイトカーテンで真っ暗にしたと思った次の瞬間、気づいたらクリアタックVBを食らっていた。
そして相手はエグゾしていたが、俺はクリアタックVBで気圧され何もできなかった。
そして地面にゆっくりとエグゾモーションが終わった瞬間、次のクリアタックの一撃で殺されてしまった。

そう、すべてはナイトカーテンから始まったのだ・・・。
596名無しオンライン:2009/02/06(金) 08:49:23 ID:V51Yp6jB
エフェクト切ってたら丸見えじゃないっけ?
597名無しオンライン:2009/02/06(金) 08:54:59 ID:Q+bOLjs9
あれはエフェクトじゃなくてファークリじゃないかな
598名無しオンライン:2009/02/06(金) 09:03:07 ID:eZLUK32B
ナイトカーテンって使用者はエフェクトありの場合ほぼ見えないけど
食らったほうはファークリ下がるが、見えないってことはないっていう罠技
599名無しオンライン:2009/02/06(金) 10:49:51 ID:SkDFdgfp
素手槍、素手刀剣のイージーモードだらけなのに
今更TFがイージーモードで下手糞もねーよ
TFでアタックブレイク連打すりゃいいんだよ
SBとカレー使えば鈍足なら追いつけるだろ
面白いとは思わんがそれは素手刀剣も一緒だし
600名無しオンライン:2009/02/06(金) 11:17:59 ID:PzTvwwKz
とりあえずモニ巨大化とスパルタン中はトレント変身でよろしく
601名無しオンライン:2009/02/06(金) 11:24:25 ID:87H66R/o
スパルタンは、メイジ戦で不利になる要素を極力廃した以下案件で異論は無いよな?
AC-100&回避-100、発動と発生を同じ時間に、被カウンター
602名無しオンライン:2009/02/06(金) 11:26:40 ID:PzTvwwKz
抵抗なし納金さっそくきたなw
603名無しオンライン:2009/02/06(金) 11:35:05 ID:87H66R/o
分かってると思うが、発動200に合わせて発生も200だぞ
604名無しオンライン:2009/02/06(金) 11:38:28 ID:ECxPa8lE
パコルタン解決され無いんじゃ反対せざるを得ない
605名無しオンライン:2009/02/06(金) 11:43:00 ID:87H66R/o
弓取れよ
606名無しオンライン:2009/02/06(金) 11:45:33 ID:ECxPa8lE
弓取ったら解決できると思ってるNoob乙

100歩譲ったとして相手に構成縛りをする素手は弱体だな
607名無しオンライン:2009/02/06(金) 11:51:53 ID:87H66R/o
いやいや、お前の超個人的な解決など誰も知る由もねえよ
608名無しオンライン:2009/02/06(金) 12:04:01 ID:ujQufCSW
発動200で発生200にしてなんかスパルタン側にデメリットでてくるのか?全然わからん。
あとパコルタンは遠距離あったらたしかにスパの回数減るけど、素手がないと結局スパの差覆せない。
609名無しオンライン:2009/02/06(金) 12:08:00 ID:ECxPa8lE
>>607
超個人的な解決をサルにも分かりやすく説明してやると
インパクトに当てても、当たってもスパルタンさせないって意味でな
610名無しオンライン:2009/02/06(金) 12:09:46 ID:ujQufCSW
ああ、常にカウンター状態ってことか。
でも結局これやってもパコルタンとズラスタンの解決にはならんだろ。
もっとも現状よりはよっぽどまし。ただメイジにはM・インパクトあるぜ?
611名無しオンライン:2009/02/06(金) 12:15:44 ID:8sEtthbX
遠距離あっても木の裏隠れてやればパコルタン余裕だけどな
612名無しオンライン:2009/02/06(金) 12:18:50 ID:ujQufCSW
あとスパ側がインパクトで吹っ飛んだ場合だと弓当てるのかなり難しいぞ。
613名無しオンライン:2009/02/06(金) 12:32:00 ID:PzTvwwKz
やっぱスパメディ化しかない
モニはトレント化でいいよ
614名無しオンライン:2009/02/06(金) 12:33:42 ID:DYjqKmhw
スパルタンが糞なのはわかるがインパクト相手が踏んだ後って
インパクト出すような状況ってそれなりに追い詰められてる状況だろ?
615名無しオンライン:2009/02/06(金) 12:37:11 ID:ECxPa8lE
何時から初心者スレになったんだ? 帰れよwww
616名無しオンライン:2009/02/06(金) 12:41:15 ID:3xdVO9v/
タックルのレンジを素手並に。飛距離はPC、NPCとも現状維持
インパクトステップの飛距離をPCは半分、NPCは現状維持に
ボーンレスはガード貫通およびガードブレイクされないように
ゴルゴタショット、キヨミズパッション等PTテクニックの性能向上(発動時間短縮、威力UP)

Preに影響の出なそうなものだけ列挙してみた。この程度の修正でいいからやってほしい
Warはもう末期かってほど過疎ってるんだけど、まだPreには結構人がいるんだよねぇ
617名無しオンライン:2009/02/06(金) 12:44:46 ID:ECxPa8lE
それなら俺も賛成だな WAR暦4年の素手槍モニが飲んでくれるかは微妙だが
618名無しオンライン:2009/02/06(金) 12:46:33 ID:efkw7JLt
強化戦士なんてTFありで考えても素手刀剣にどころかトール脳筋に及ばない
今の状態で120秒以内に勝負がつく事なんてほとんど無い
(相手がTF切れるまで粘る気なら余程の腕の差が必要)
ついでにメイジ相手は絶望的

パコルタンは確かに強いけどタイマンならそこまでネガるほどでもない
パコルタン喰らうと逆転される状況でインパクト踏む方も悪い
本体戦でダメージを受けた後の復帰の早さや、まあスパルタン自体強いのは確かだから
修正もいいけどね

ちなみに包帯相手にパコルタンしたら包帯側超有利だぞ
hp160位回復した挙句包帯効果発生直前でブッパするつもりで間合いを調整できる

>>601
どうせなら抵抗-100もつけておけ
ミスト食らったら死亡フラグだけどなw
619名無しオンライン:2009/02/06(金) 12:46:38 ID:ujQufCSW
>>614
じゃあ、相手のアタック(自タゲ)見て盾なに出すんだよw
シルガの次にインパクトだろうが。
620名無しオンライン:2009/02/06(金) 12:50:27 ID:ECxPa8lE
>>618
パコルタンで逆転、もしくは勝利不可能な状況は幾らでもあると思うんだが
お前もインパクト封印して戦ってんの?
621名無しオンライン:2009/02/06(金) 13:05:11 ID:5rUO5Grm
TFした強化戦士<<素手刀剣トールだな
今でもTFは嫌われてるが盾と調合の硬さで勝てるだろ
622名無しオンライン:2009/02/06(金) 13:22:36 ID:2tSxsOXx
相手がTF切れるまでタックル連打とかしてこない限りTF強化戦士のが有利だろ
周りうろちょろして相手のぶっぱ勘盾を見えないアタックで縫ってりゃいいだけ
タックル連打されたら不利とかいうのは調和包帯タックラーが最強っていうのと同じ理論だから考慮しない
623名無しオンライン:2009/02/06(金) 13:24:26 ID:QCFLewHS
ボーンレス強すぎだろ
624名無しオンライン:2009/02/06(金) 13:28:53 ID:ujQufCSW
そりゃそうだが、調和包帯タックラーは相手に増援来ない限りこっち負けはないけど、
タックル連打は相手が見逃してくれない限りこっち死ぬんだぞ。
むしろタックルとかしない相手探すほうが難しいわ。
こっちはTFでアタック消してるわけだしな。

625名無しオンライン:2009/02/06(金) 13:36:39 ID:QCFLewHS
>>619
自タゲアタックには盾出さずに盾割使えよ
自タゲに釣られて盾出したらIFかVBで縫われるだけだし
どうせシルキャンしか出来ないんだから
タイマンなら自タゲ用武器使ってる奴なら結構自タゲ武器見えるしな
良ければカウンターダメージ丸得、悪くても相討ちだろ
そもそもスパルタンで逆転できるけど押されてる状況で悠長に自タゲアタックする奴なんて馬鹿だろ
盾割出されたら食らうしかないぞ
626名無しオンライン:2009/02/06(金) 13:36:58 ID:8l6sxjRk
素手刀剣盾トール調合を相手しない、ガン逃げなんてするとチキンと罵られる
だろうが、TF相手だと非難もされない
増援呼んで轢き殺しても特に文句言われない
こういう状況である限り、実際のTFの力はともかくとしてTFが使いにくい状況
である事は間違いない
TFない強化戦士はやはり戦技脳筋より基本的には下だろう
buffの維持面倒だし、buff枠もアイテムの余裕も少ないしな
TFをモーションが見える状態、例えばホム化とかすると今ほどネガられる事は
なくなり、かえって強化戦士使いやすくなるかも
627名無しオンライン:2009/02/06(金) 13:49:20 ID:/Jbfqge2
1武器のTF相手に盾縫われて何もせず負けるなら下手なだけか相手がニュータイプなだけじゃん
てか普通にモーション消えまくりだから、
あらかじめ予測できてモーションラグやフェイントが無い分TFの方がスタン取りやすいだろ
628名無しオンライン:2009/02/06(金) 14:01:50 ID:Doyp27lB
素手キャラのときはたいしてHP減ってなくてもインパコ連打してるわw
629名無しオンライン:2009/02/06(金) 14:02:43 ID:SkDFdgfp
持ち変えも出来ない奴前提に自タゲにブレイク合わせろとか頭おかしいとしか言いようがない
630名無しオンライン:2009/02/06(金) 14:05:12 ID:ujQufCSW
>>625
はいはい机上理論、机上理論。
その理論が通用するなら誰も自タゲアタックなんてつかわねーよ。
631名無しオンライン:2009/02/06(金) 14:21:25 ID:ECxPa8lE
どうせブレイク連打してる素手槍なんだろ

こっちはアタック全盾余裕くらいの腕で話してるんだっつのwww
632名無しオンライン:2009/02/06(金) 14:21:32 ID:2tSxsOXx
攻撃レラン弱体やSDソニックなどの倍率低下で全体的に火力が下がり
防御レラン強化やトールなどで平均的な防御力が上がって
その相乗効果で戦闘が長引くようになったけど
結局素振り合戦でまんねりした対人になってしまったことは否めない
また、まともに戦える構成の幅も狭まってしまった
ぶっぱ回避だけで勝てることも減ったがどっちもどっちって感じだな
633名無しオンライン:2009/02/06(金) 14:22:29 ID:PzTvwwKz
つまり、もにトレント化・・・こうですね?
634名無しオンライン:2009/02/06(金) 14:31:07 ID:SkDFdgfp
自タゲはクリ廃止でいいな
素手が一番影響受けるし問題ないだろ
635名無しオンライン:2009/02/06(金) 14:33:11 ID:lbACXwYz
自タゲにCSとかだと敵のSDがギリギリ間に合ってしまう
自タゲと思ってDTやGBだともし自タゲじゃなく素アタックだとダメ負けする
CFぐらいかな、ってかやっぱ素手必須前提かよ
636名無しオンライン:2009/02/06(金) 14:36:48 ID:QCFLewHS
全部盾出すような馬鹿は
初心者の素手槍ブレイク連打にすら負けるような雑魚ばっかだろ
自タゲアタックなんて盾誘うためにするのにわざわざ盾出してやるなんてお人好しすぎ
勝てなくて当たり前
637名無しオンライン:2009/02/06(金) 14:41:51 ID:SkDFdgfp
じゃ自タゲと通常アタックを見分ける方法を3行で頼むわ
武器見てとかnoobみたいなことは言わないでくれよな
638名無しオンライン:2009/02/06(金) 14:44:40 ID:ECxPa8lE
アタックにすぐブレイク合わしてくる奴居るけど
普通に高い勝率取れるんだが
もちろん>>636もゲーム内だと俺に負けてるんだろ?
639名無しオンライン:2009/02/06(金) 14:48:37 ID:QCFLewHS
完全に勘
だが自タゲか自タゲじゃないか半信半疑で盾貫通やパコルタンの可能性もあるのにわざわざ足止めて盾出すよりは
カウンター狙いでなんか出した方が良い場合が多いだろ
それに100%じゃないがお互い回線良好なら持ち変え武器見えるぞ?
640名無しオンライン:2009/02/06(金) 14:50:03 ID:ujQufCSW
ID:QCFLewHSさん、マジパネエっすwwww
たぶん俺らが束になってかかっても勝てねえんだろうなあw
641名無しオンライン:2009/02/06(金) 14:50:51 ID:ECxPa8lE
まあ素手ならともかく他の武器だとアタックにブレイク合わせると期待値が悪いってのは分かるよな
642名無しオンライン:2009/02/06(金) 14:53:26 ID:QCFLewHS
インパクト出してスパルタンか盾縫いされるの分かってるのに
わざわざインパクト出す馬鹿にはそうそう負けないわ
643名無しオンライン:2009/02/06(金) 14:57:06 ID:ECxPa8lE
盾縫いされるタイミングでインパクト出すっていったい誰のことだよww
しかもインパクト出さずにブレイク技でアタック捌くとか手数的にどう考えても素手槍だな・・
644名無しオンライン:2009/02/06(金) 14:59:03 ID:ujQufCSW
ID:QCFLewHSさんは俺のこといってるらしいっすwww
で弓持ち前提の話だから、まず槍弓じゃないっすかww
これで槍素手とかありえないっすからwww
645名無しオンライン:2009/02/06(金) 15:02:28 ID:ECxPa8lE
まて槍のブレイク技だけじゃ捌けねーよ


そうかソニックか
646名無しオンライン:2009/02/06(金) 15:03:52 ID:ujQufCSW
そっすよww
ID:QCFLewHSさんは近距離の自タゲ振るモニ相手にソニックをほぼ確実にあてれる腕前なんすよww
マジかっけーっすww
647名無しオンライン:2009/02/06(金) 15:08:06 ID:5rUO5Grm
自タゲアタックに盾割り出せとか言うやつ本当にやってるのか?
CFは範囲外だしGBは届くが普通のアタックだったらカウンターでマイナス
他に安易に出せる貫通なんてない
自タゲアタックには自分もアタックかぶせてシルガだよ
648名無しオンライン:2009/02/06(金) 15:08:51 ID:lbACXwYz
自タゲオンライン化してるこの状況でインパコ一切使わないで戦えるなんて盾無し回避特化モニぶっぱかな?
649名無しオンライン:2009/02/06(金) 15:11:24 ID:SkDFdgfp
自タゲと通常アタックは全く見分けつかないと言いつつ
通常アタックだった場合のカウンターダメージは全く考慮にいれないのが真の上位層
650名無しオンライン:2009/02/06(金) 15:11:46 ID:5rUO5Grm
旧時代の素手槍回避モニだな
651名無しオンライン:2009/02/06(金) 15:12:07 ID:ECxPa8lE
素手槍回避モニがスパルタン弱体に反対キャンペーンですか
652名無しオンライン:2009/02/06(金) 15:15:04 ID:8Ka7/nkG
スパルタン弱体もいいがトールに移動−とか付けてくれ
硬すぎて攻撃特化でもなかなか落ちない
653名無しオンライン:2009/02/06(金) 15:18:07 ID:ujQufCSW
>>647
ID:QCFLewHSさんがブレイクで範囲外になることなんかありえねーっすからw
だってブレイクで範囲外になるとこっちST消費して向こうなんも消費してないのに
カウンターダメで涙目になりますからねw
そんな状況プロのID:QCFLewHSさんは1000回やっても1回もないっすよww
654名無しオンライン:2009/02/06(金) 16:13:44 ID:mHXSLt9I
http://zoome.jp/charlesandesuww/diary/81/

モーション消し前提なのに
そもそも自タゲとかほざいてるやつデュクシ
655名無しオンライン:2009/02/06(金) 16:18:51 ID:QCFLewHS
範囲外まで持ち出したらなんも出来ないだろ
カウンターせずに盾ばっか出す奴は全盾余裕な奴相手にいつ攻撃すんだ?
SDや他高倍率技被せられる危険0でローリスクにダメージ入れれるんだぞ?
656名無しオンライン:2009/02/06(金) 16:27:05 ID:5rUO5Grm
だからって自タゲに安易に貫通出すのは良くない
自分も同じように自タゲ使って相手がシルガしたら硬直にジャブとかそういう読み合いで戦うんじゃねぇの?
657名無しオンライン:2009/02/06(金) 16:28:34 ID:SkDFdgfp
お前らもブレイク連打しとけよおとなしく
658名無しオンライン:2009/02/06(金) 16:32:29 ID:f+rQsMQZ
自タゲは出来てもええけど
振りの速い武器で連打されると
武器の個性が死んでる気がする
659名無しオンライン:2009/02/06(金) 16:33:57 ID:SkDFdgfp
むしろ素手あっての自タゲだろ
660名無しオンライン:2009/02/06(金) 16:36:06 ID:f+rQsMQZ
収穫鎌や杖で自タゲ出来なくなれば
片手武器も選択肢に入り!
武器の個性がでて使い分けが出来るようになる!

なんて妄想していまいました
661名無しオンライン:2009/02/06(金) 16:41:50 ID:ECxPa8lE
現状自タゲするしかない盾の極端な効果は好きでは無いけどな俺は
662名無しオンライン:2009/02/06(金) 16:45:46 ID:f+rQsMQZ
盾弄るのは難しそうだ
このゲームのいいところ盾しかねーからな・・・
663名無しオンライン:2009/02/06(金) 16:49:31 ID:ECxPa8lE
スタン、インパクト、リベガの効果がでか過ぎるって意味でね
664名無しオンライン:2009/02/06(金) 16:52:06 ID:f+rQsMQZ
単武器で遊んでると盾恐いと思うけど
素手や投げ使うとそうでもない
って おい やっぱ素手かよ!
665名無しオンライン:2009/02/06(金) 16:53:34 ID:ujQufCSW
そりゃ素手刀剣同士の戦いは盾きついけどさ、
投げ素手とかつかったら盾とかよええって思うぞ?(モニ以外)
666名無しオンライン:2009/02/06(金) 16:59:48 ID:f+rQsMQZ
さぁ皆 素手槍回避モニを出動させるんだ
667名無しオンライン:2009/02/06(金) 17:04:53 ID:ECxPa8lE
今は相手が下手でもアタックを当てるのが躊躇われるんだよね

容赦無く当てて行けて半端な腕じゃ一方的に殺されるくらいのゲームにならんかね
668名無しオンライン:2009/02/06(金) 17:16:47 ID:8l6sxjRk
素手槍回避同士で戦うとそんな感じじゃ?
669名無しオンライン:2009/02/06(金) 17:18:54 ID:ECxPa8lE
腕が関係無いんじゃ俺の理想とは程遠いな
670名無しオンライン:2009/02/06(金) 17:23:43 ID:f+rQsMQZ
>>667
元々そんな対人メインのゲームじゃないし
敷居が高くなるとさらに人減りそう
腕をもっと競いたいなら別ゲーやったほうがいいよ
671名無しオンライン:2009/02/06(金) 17:37:08 ID:/Jbfqge2
レランBuffが癌
672名無しオンライン:2009/02/06(金) 17:37:25 ID:ECxPa8lE
ですよねー

てことで取り合えず武器間の差異を減らすためにスパルタン弱体唱えておくか
673名無しオンライン:2009/02/06(金) 17:49:16 ID:Bo5eR2k2
一部のwar民はアイテム課金してゲーム内マネー稼いでたから
ゴンゾが味しめて、どんどん金かかるようにした
やってることはKOとかわらんな
こんなんじゃ新規は無理だし復帰も期待できない
後は人が減ってくだけ
674名無しオンライン:2009/02/06(金) 17:55:09 ID:efkw7JLt
>>620
食らったら厳しい時は当然使わない(もちろんそういう意識があるって事ね、中々実行できないけど)
普通はシルガの後はインパクト(俺はシルガの裏に仕込んである)だけど
パコルタン食らうと負ける時はリベガ

不利を承知でカウンターで殴る等も選択肢としてあるね
(不利:相手が回避チェイン、ガードブレイクやCFのアタックと比べた倍率の低さ)
ただし勘が当たって自タゲにブレイクが合わされば大幅に有利なのも確か

>>663
スタン、リベガの効果はそこまででもないと思うよ
スタガは大技2発は入らないから外した時に確定貰うリスクと比べると積極的には使っていけない(除く棍棒)
リベガはスタミナ消費が大きいのでお見合いしたらきつい
675名無しオンライン:2009/02/06(金) 17:57:51 ID:efkw7JLt
追記
包帯の例を出したけど他にもスパルタン以上のアドを取れる手を持つのも手段
例えば高調合(長期戦ほど有利)、サンボル銃等
後は行動で、バーサーク等をかけなおして接近すれば相手の掛けなおしの隙に攻撃できる
676名無しオンライン:2009/02/06(金) 18:00:39 ID:QCFLewHS
>>656
シルガでキャンセルは普通に俺もするが押してる状況でインパクトは無いだろ
キャンセル目的ならバンディするわ
677名無しオンライン:2009/02/06(金) 18:04:37 ID:ECxPa8lE
と思ったけが、上級者向けにしても良いんじゃないのか?
せっかくWARがあるんだし大人数戦なら腕無くても無問題
対人廃層呼び込めるなら逆に人が増えると思うんだけど
現状WARでの集金は殆ど出来てないんじゃないのゴンゾは
678名無しオンライン:2009/02/06(金) 18:11:39 ID:ECxPa8lE
あと上手くなった奴からどんどんIN率低下していくっておかしいだろ
679名無しオンライン:2009/02/06(金) 18:23:50 ID:MBbTuLb+
1:1大体勝ち越せるレベルなると同レベルの奴との1:1がめったにないんだよ
んでほとんど最後は轢かれて終る そりゃ萎えるわ
最近課金使った変な構成多いしな
680名無しオンライン:2009/02/06(金) 18:33:56 ID:yP5GziAh
最強構成にして大体勝ち越せるとか言っちゃう男の人って
681名無しオンライン:2009/02/06(金) 18:35:03 ID:SkDFdgfp
最強構成だらけなんだから何の問題もないだろ
682名無しオンライン:2009/02/06(金) 18:50:47 ID:21iq2oL0
なんかHWされて貼り付けられて目の前でリープされてぶたれるともう手も足もでないんだがこれどうにかならんかね。
メガバかましてやったらディバインシールドってどんだけいじめ(((
683名無しオンライン:2009/02/06(金) 19:03:02 ID:ujQufCSW
>>679
もにと素手とメイジが抜けてるのわかってる運営が大幅な改革できるわけがない。
アタックのビルボート表示すらできんのに・・・。
684名無しオンライン:2009/02/06(金) 19:04:21 ID:ujQufCSW
ちょっとぬけてた
>わかってるのに放置してる運営。
685名無しオンライン:2009/02/06(金) 19:11:45 ID:633jY3vI
ここまで問題が浮き彫りにされてるのに放置だもんな
頼みの綱のデベロフ先生は居留守使って出てこないし

リストラされればいいのに
686名無しオンライン:2009/02/06(金) 19:52:44 ID:L2zyLBe/
メイジ河童に六tしたら動けない奴がいたので、暫くその後メスメ連打してたら溺れ死んで久々にわらた
687名無しオンライン:2009/02/06(金) 19:58:31 ID:ECxPa8lE
動画とってたらネタになったろうに
688名無しオンライン:2009/02/06(金) 19:58:58 ID:ECxPa8lE
晒しスレと間違えた
689名無しオンライン:2009/02/06(金) 20:00:22 ID:V51Yp6jB
河童って水中でかなり長くいられるぞ
しばらくってのがどれくらいかわからんが、溺れ死ぬって河童もどきなんじゃないの?
690ワルキューレ ◆mci....ll. :2009/02/06(金) 20:06:45 ID:RYiTT4Av BE:19022832-2BP(3673)
水泳100で3分半デス
691名無しオンライン:2009/02/06(金) 20:45:31 ID:ciaSseiD
レッグスラッシュって鈍足効果付いたの?
なんか動画見てたら鈍足効果発生してるように見えたんだが
早足BUFF消すだけじゃなかったのか?
692名無しオンライン:2009/02/06(金) 21:18:10 ID:5rUO5Grm
どの動画?
もし鈍足つくなら刀剣単もありかもな
693名無しオンライン:2009/02/06(金) 21:25:27 ID:/Pdq8YUB
>>589
あぁ・・・それは弱いわ・・・

・盾なんてとらずに回避100ふるか
・回避なしで盾91振りなさい
・着こなし高すぎ何のための着こなしだよ
・持久高すぎ

この辺りがポイント

強化戦士は、満足に戦える構成にしても100あまる。
それでタックルとったり、盾とったり、破壊18とったり、基礎ステ回して強化したりで構成する
つまり君の個性として着こなし91も捻出可能である
この場合回避ではなく盾91を選択することをお勧めする。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K3K4C5E6KwKJJKK
これが強化戦士の金型となるステータス。この通り200余る。
何か余分にとりたい場合、生命や筋力、精神、その他のスキルを2〜10削る微調整で着こなしを捻出する
そこは、流石にさしたる問題ではないと思う。
武器を槍から剣や棍棒に変えてもいいだろう。二武器にしてもいいかもしれない。神秘でも。
頑張ってください以上。
694名無しオンライン:2009/02/06(金) 21:30:52 ID:ciaSseiD
>>692
2:28くらい
発生も結構早い気がする
695名無しオンライン:2009/02/06(金) 21:31:28 ID:ciaSseiD
アドレス忘れてますやん…
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6054752
696名無しオンライン:2009/02/06(金) 21:33:45 ID:Doyp27lB
俺もさっき追撃中にレッグスラッシュ食らったら鈍足になったわ
697名無しオンライン:2009/02/06(金) 21:47:36 ID:efkw7JLt
>>683
モニと素手は明らかだがメイジが抜けてると思ってるプレーヤーがいるから
改革が進まないんだなあ

>>693
回避盾に回せばそれなりに強くなるが、1武器ではトール調合をTF時間内に落とすのは少し厳しい
2武器回避に回してブレイク連打なら回避チェインで良いだろう
↑の構成だとメイジ戦は完全に捨てている形となる
脳筋戦は弱くはないが、抵抗を取れば回避・盾・武器のうち1つしか満足に取れないか、
または基礎をさらに削る必要がある
698名無しオンライン:2009/02/06(金) 21:54:15 ID:BFlnZTUP
>>677
そもそも上級者とか上手い下手を語るほどのゲームじゃねえってこと
アタックは消えるわ ラグイ奴はいるわ そたた色々問題あるゲームで
そこまで極めるのが馬鹿らしいってことね
699名無しオンライン:2009/02/06(金) 22:14:34 ID:6xozV3hz
良回線が有利ならよかったんだがな
後は回避が運偏りすぎ、ランダム関数失敗してんじゃね
700名無しオンライン:2009/02/06(金) 22:35:27 ID:JHEmG2Ke
牙のワーウルフって魔法使えるの?
使えるなら取り合えずこれとりゃ死ぬことなくね?
701名無しオンライン:2009/02/06(金) 22:38:33 ID:5rUO5Grm
イミフ
702名無しオンライン:2009/02/06(金) 22:39:47 ID:AvOPCuT6
>>700
魔力激減する
703名無しオンライン:2009/02/06(金) 22:51:17 ID:7juWxb0b
改革とかwww
ようするに僕があきたから変えてよってことだろ
飽きたらやめて他の楽しみを探すだけ
たかが娯楽。遊びは一つじゃないよ。視野を広げてみよう
704名無しオンライン:2009/02/06(金) 22:52:12 ID:AvOPCuT6
飽きるも何も最初から不満だらけで
いつか直ると思って続けてきた
705名無しオンライン:2009/02/06(金) 22:56:45 ID:htQtVvCe
その結果、嫌がらせ構成が増えるんですね。分かります。
706名無しオンライン:2009/02/06(金) 22:58:59 ID:AvOPCuT6
というか、面白い部分は全然飽きて無いよ。
その何倍もつまらないことが多いけどな。
707名無しオンライン:2009/02/06(金) 23:09:39 ID:38ir0vHg
いつの時代でも腐るのは道具より先に人の心の方だ。
708名無しオンライン:2009/02/06(金) 23:20:49 ID:/Jbfqge2
>>589
>>693
いや戦闘用強化戦士にスキルの余裕なんてない。盾の無い構成で常勝は無理だし
盾のST回復がないから回避切りの場合は持久低すぎると詰みやすい
回避取るならスキルぎりぎりまで削る必要あるし

テンプレだったら
・着こなし21盾回避か(モニー用
・プレート以上で盾81以上
筋力100近くは必須だし、メイジや包帯相手にはDotが必須

ガチ構成ならこう
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1oG3pk4cA5F6pkuKzn4EMIMJTKU
709名無しオンライン:2009/02/06(金) 23:21:38 ID:JHEmG2Ke
>>702
どのぐらい魔力下がるの?

回避型モ二で安い皮装備して、牙、クイックニングで33%程(命中140に対して)
これならトールよりも1.5倍近く期待値的に優秀だと思うけどなぁ
710名無しオンライン:2009/02/06(金) 23:23:22 ID:7juWxb0b
>>704
お前さんには合わなかったんだよ。きっと、合わせる努力もしたけど駄目だったんだろ?
残念でした
711名無しオンライン:2009/02/06(金) 23:23:48 ID:DYjqKmhw
>>697
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&1do2K3K4E5B6K7KIKJJKJOpY
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&1hq2K3J4E5B6pu7KIJJJKJOU
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&1oG3K4hq5e26K7KIKJJKUOK
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&1hq3K4hg5e26K7KxOEMIKJJKJOU

適当な構成のメイジなら勝てるが
ガチ構成のメイジが肉じゃがGMP揃えたら近接じゃほぼ勝てないと思うぞ
地形が平らで移動範囲も決まっており装備を選べるアリーナならまだいけるが
斜面やらデコボコやら遮蔽物のあるWARでの遭遇ならメイジが最強だろ
712名無しオンライン:2009/02/06(金) 23:25:30 ID:g9y7IcSi
>>709
WIKIぐらい見てこいやksg
713名無しオンライン:2009/02/06(金) 23:28:26 ID:/Pdq8YUB
メイジ最強なんだが、結局ホールド集中HAがどこまで行っても結論として運だのみなんで
強い奴はそこのところを割り切って使うか、納得できないから脳筋やるかのどっちか
ホールド入ってるのにHAとまりました*3なんて普通にあるからな。
714名無しオンライン:2009/02/06(金) 23:39:01 ID:2tSxsOXx
盾だって貫通して死亡することあるじゃん
715名無しオンライン:2009/02/06(金) 23:41:29 ID:QCFLewHS
着こなしコグニメイジは判定出しやすいしまだ行けるけど
回避モニメイジだけは強すぎだと思うわ
近接で回避モニメイジに勝つには素手調合抵抗必須だし
716名無しオンライン:2009/02/06(金) 23:41:29 ID:ujQufCSW
>>697
まあ、個人的にはメイジは無視していいんじゃないかと思ってる。
だがモニについては論外だとしても、素手さえ今日のパコルタン議論みてりゃわかるように
いまだにパコルタンされるほうが悪いとかほざいてる奴がいるからな。
改革なんざすすまねえって・・・。
717名無しオンライン:2009/02/06(金) 23:45:09 ID:QCFLewHS
バランスは置いておいて
インパクト踏んでスパルタンされるならともかく
自分でインパクト出してスパルタンされたらインパクト出すのが悪いだろ
目の前でスパルタンされて神回避されるよりは対策しようがあるだろ
718名無しオンライン:2009/02/06(金) 23:50:04 ID:DYjqKmhw
インパクトで距離とったら逃げながらGHP連打されて反転されても仕方が無い
WARのタイマンなんて基本なんでもありな中で自分で勝手に縛りプレイしてるようなもんだから
719名無しオンライン:2009/02/06(金) 23:50:47 ID:RD/uPU/L
スパなければトール調合でも削りきれる。
SDなければトール調合でもgdgdにならない。
720名無しオンライン:2009/02/06(金) 23:53:03 ID:ujQufCSW
おまえまだ言ってんのか?
だからすべてのアタックにブレイク出すほどブレイク技たりないってんだろ。
チャージドの範囲外の問題もあるから余計ブレイク技だせるチャンスすくないっつーの。
そういうときは盾だすしかないだろ。でシルガの裏のインパクトがでるんだよ。
シルガの裏にバンデットとかリベガなんかなしな。そんなんしてたら最初のアタックの振り合いでリードとられちまうって話なんだよ。
721名無しオンライン:2009/02/06(金) 23:58:24 ID:ECxPa8lE
ID:QCFLewHSは初心者スレ行ってね
ぼくの考えたWLはもういいよ
722名無しオンライン:2009/02/07(土) 00:04:53 ID:B8O4m9Zp
パコ後に取る行動は何でもかんでもダメと言われそうだ
723名無しオンライン:2009/02/07(土) 00:14:34 ID:WpF3Ncqx
あと1撃で倒せるような場面でインパクト踏むのとか、HP勝ってるのにインパクトしてスパされるのは現状自分のミスだろうな
スパルタンはWar効果半減あたりが無難じゃね。ST消費30で70近く回復するのがやばい
724名無しオンライン:2009/02/07(土) 00:17:38 ID:H66l4yWM
P鯖の大会ではメイジが時間切れによる引き分け以外全勝だったんだろ?
しかも三人ぐらいいた
725名無しオンライン:2009/02/07(土) 00:21:44 ID:0EMWHVL6
そりゃ、あと一撃とか、HP半分以下に限定すんなら、わからんでもない。
だがパコルタンはHP250くらいでもばんばん飛び出るからな。
パコルタンの強さは、HP200〜250あたりからすぐ満タンに回復しちまう。
素手なしにとってはめちゃくちゃ脅威だわ。
726名無しオンライン:2009/02/07(土) 00:37:31 ID:pxp8UBHA
スパルタンとハラキリの効果入れ替えれば解決
727名無しオンライン:2009/02/07(土) 00:42:33 ID:B8O4m9Zp
閃いたわ。スパルタンの射程を10〜15にする
対象をタゲって、かつ射程範囲内いる場合にスパルタン発動
もちろん自分が回復する。タゲが味方なら味方が回復
要は攻撃テクと繰り出すのと同じ感覚だな
回避-100か、カウンター扱いはお好みで
728名無しオンライン:2009/02/07(土) 00:47:26 ID:P1ia3Ygo
普通にメディ化でええやん
729名無しオンライン:2009/02/07(土) 00:51:13 ID:B8O4m9Zp
グッと来たべ?タックルが約13だからその辺が肝
730名無しオンライン:2009/02/07(土) 02:28:15 ID:14VVTwkl
そろそろデフォの自然回復強化くれ
0でも60秒座ったらHP全回復 100なら12秒で全回復
731名無しオンライン:2009/02/07(土) 03:01:49 ID:rD581Avs
>>720
お前頭悪いな。ほとんどの人がスパルタン弱いとはいってない
ただスパルタンを打たれたら厳しい状況でインパクト踏まないように意識しろといってるだけ
それだけで大分代わるから
またはスパルタンよりアドバンテージが取れるスキルもてばよいだろう
(ロットン、包帯、サンボル銃、リープ、HAチャージ等)
パコルタンくらうのははSD返されたら厳しい状況でCF打つのと同じ
回避チェインのCFに対してダメ負けは承知でアタック重ねるのと同じ
さらに言えば回避チェイン相手にアタックの振り合いしたらそれだけで不利だぞ

繰り返して言うがパコルタンは強いが、単体ならどうしようもないほど強いわけではない
ジャブとCF、スパルタンはどれも同じくらい強いから素手強いんだけどね

シルガの裏はインパクトでもいいが、リベガ普通に出せばいいだろ
ディレイ見れてなくてシルガのつもりがパコルタンならそれは・・・

>>724
あれはミスリルの力も大きいという
一般のwarだとワカランね。後制限時間あるから近接が抵抗を落としていたのかもしれない
構成が明らかにならないとどうにもいえないだろうね

>>730
むしろ飲み物効果1.5倍とかでよくね?
732名無しオンライン:2009/02/07(土) 03:05:11 ID:H66l4yWM
ミスリル防具っつっても近接は全員オリハルクレセントだぞ?
条件は対等に思えるがメイジが圧倒的に強かった
733名無しオンライン:2009/02/07(土) 03:06:33 ID:G7LNTqD+
オリハルクレセントとか戦闘が長引いて折っちゃったりしたらショックが計り知れないな
734名無しオンライン:2009/02/07(土) 03:09:43 ID:YPuEsGiY
スパルタンは発動時間倍でいいだろ
735名無しオンライン:2009/02/07(土) 03:23:46 ID:Q79kp5+x
ミスリル防具っつっても、実際出てたのはスケイル装備ばかり
強化アクセ考慮しても、現実的な+5あたりで考えればせいぜいスチプレ弱だろ?
それでオリハル武器相手に引き分け以上にはもってけるっつうんだから…
736名無しオンライン:2009/02/07(土) 04:51:28 ID:n3hLKrfj
オリハルと言ったって、スチとATK8.5しか変わらないじゃん。
普段スチ使って、やっと普通のメイジ落とせるくらいなのに、
ただATK8.5増えただけの脳筋と、ミスリルで普段よりもACが上がってるメイジと、
どちらが有利か明らかでしょ。
これでメイジの異常性能がはっきりしたと思う。
魔法に個別ディレイで同じ魔法連射出来なくする、
マナプレラピお互い上書きで併用不可、
魔法詠唱中カウンター扱い、
詠唱開始時と終了時に相手の方を向いてないと範囲外にして尻魔法修正すれば、
開放時にビジポとかで透明化したりサイレントランでタゲ切れば魔法防げるようにする。
このくらいすれば詠唱継続率100%でも文句言わん。
737ワルキューレ ◆mci....ll. :2009/02/07(土) 04:53:27 ID:BTpNTiCl BE:199735979-2BP(3673)
preで影響大きそうな
738名無しオンライン:2009/02/07(土) 05:03:32 ID:Q79kp5+x
マジガでMPじゃなくてSTが回復するようにしてくれ
739名無しオンライン:2009/02/07(土) 05:16:39 ID:aLkL8QEY
いやあれ全部+7
740名無しオンライン:2009/02/07(土) 05:32:26 ID:rhuqJpj3
+7の防具7にアクセ4つでAC+99かー^^
741名無しオンライン:2009/02/07(土) 05:50:22 ID:8qisqMpF
アローとUEとMインパクト無くすだけでメイジの性能はだいぶまともになると思うわ
742名無しオンライン:2009/02/07(土) 05:52:02 ID:HKR8Kwbc
と言うかあの大会でミスリル解禁なら
メイジは、ミスリルスケ以外に選択しないだろ。スキル効率的最高。
トールでAC250とか何か意味案のか?ブレイン16ダメにするより
ガチになればなるほど上手い・強い脳筋は脳筋対策でキックある可能性はかなり低い。現にそうだった。

743名無しオンライン:2009/02/07(土) 06:23:09 ID:3oScqKoN
誰も突っ込まないがあの大会でスケイルきてたの回避スケイルメイジだぞ?w
知ってか知らずかすごい情報操作入ってるな

ミスリル+7とはいえスケイルだけであんなに堅いわけ無いだろw
回避メイジはともかくとして着こなしメイジが強かったのなんてトール出る直前くらいまでだ
それ以降は問題なく抵抗に振れるようになって抵抗調合素手Age到来、着こなしメイジは茨の道化してる
それでもなお>>736みたいなネガはけるのはガチ知障か過去からタイムスリップしてきた人だけだろ
744名無しオンライン:2009/02/07(土) 07:54:57 ID:qns1D9/0
おいVB早くなったせいでスタンにIFVB入るじゃねーか糞がwwwww
VBが鬼硬直だからそれで相手が死ぬって状況のとどめにしか使えないけど
トールでもHP150以下からスタン踏んだら死亡確定かよマジ素手刀剣パネェwww
745名無しオンライン:2009/02/07(土) 08:11:33 ID:Cve9LSZY
スタンのダメージ減あるし死にはしないだろ
746名無しオンライン:2009/02/07(土) 09:09:56 ID:UjoENrpM
どうでもいいけどその装備なんでもあり大会でメイジが負けてないのも事実だが
その前の装備制限のある大会でも上位3人はメイジだったんだけどね
P鯖の大会だけ通して見るならメイジの勝率は糞高い
747名無しオンライン:2009/02/07(土) 09:17:38 ID:87b4H2ql
二刀流でリープ使ったらやばくね?
748名無しオンライン:2009/02/07(土) 09:19:14 ID:TrYMM3AQ
初心者スレで聞いてごらん
749名無しオンライン:2009/02/07(土) 09:23:01 ID:87b4H2ql
2倍出るってって言われた
750名無しオンライン:2009/02/07(土) 09:24:39 ID:eMwWjNGB
さらに回転が加われば4倍になるぞ
751名無しオンライン:2009/02/07(土) 09:29:18 ID:qzdP2ah0
UEの超性能なめすぎだな
MPもSTも超回復とかアホか?さらに飲み物で永久機関
UE登場でスタミナ回復に回す手数が減って確実にメイジ強化になったしな
752名無しオンライン:2009/02/07(土) 09:29:21 ID:S0UBl6rI
足も使え雑魚
753名無しオンライン:2009/02/07(土) 09:57:26 ID:e9h8hJ/8
大会でメイジが強いのはラグだろw
この前のPの大会なんてミスリル防具ありだから防具の差が出やすいメイジ有利に決まってる。
ウォーじゃ回避のない着こなしメイジなんてまともな近接からすれば大した脅威じゃない。

どんなに永久機関になってもセードロくらいじゃHAばっかりでまともに攻撃できない。
攻撃の半分以上判定出せません><って奴はオワタレベル
754名無しオンライン:2009/02/07(土) 10:02:11 ID:S0UBl6rI
大会なんか関係なくメイジの強さはの原因はラグだ
755名無しオンライン:2009/02/07(土) 10:25:34 ID:e9h8hJ/8
まあラグがあろうとウォーならメイジ相手に7割以上判定出せる近接も少なくないし
そいつらも回避モニメイジ以外は問題ないって発言してる。
名前は出せないけど某ななしの人とか
756名無しオンライン:2009/02/07(土) 10:28:22 ID:UjoENrpM
その某さんはWarでセードロでもGMP使ってればメイジ有利っていってましたよ
757名無しオンライン:2009/02/07(土) 10:30:04 ID:S0UBl6rI
某さんにゲーム作ってもらってやってろよwwwwwwwwwwwwww
758名無しオンライン:2009/02/07(土) 10:33:26 ID:M9/DW5Fz
>>755
名前だしてるじゃねーかwwww
759名無しオンライン:2009/02/07(土) 10:34:37 ID:62sZ48xY
ここに常駐してるネガメイジさんは、某さんや大会上位クラスに対しても
当てるのが下手な雑魚って言いそうで怖い
760名無しオンライン:2009/02/07(土) 10:38:19 ID:TrYMM3AQ
言ってしまうとM2回避なんて誰でも出来るからね
761名無しオンライン:2009/02/07(土) 11:03:07 ID:2KVOd9Z9
>>753の言うまともな近接ってのは全体の何割なんだかろうな
「上手いこと」なんて特権階級でも何でもないし
下手な奴は全然手も足も出なくて辞めるしかないんじゃ
どう考えてもクソゲーでしょう
上に合わせてゲームを作ってもダメってことです。
762名無しオンライン:2009/02/07(土) 11:05:15 ID:S0UBl6rI
下手な奴はうまくなるように練習しろよ
最初からうまい奴なんかいねーよ
763名無しオンライン:2009/02/07(土) 11:16:33 ID:faHo4Jub
だからさ
スキル無し、ステータス固定、にすれば
こんなくだらない低次元なガキの口げんかはなくなるよ
ちょっとでも差があれば「○○強すぎ調整しろ」なんていう厨房は必ず出て来る

差があって当たり前なの。なんか「うちの子にも勝たせてあげて!」という馬鹿親か不公平だと文句ばかり言うニートみたいだな。
勝ちたければテンプレ参考にしなさい。勝つためのセオリーは確立されてんだから
負けてもこだわった構成で自分が楽しめりゃいい、勝てたらなおいい人もいるし

完全に公平にしたいならスキル無しのMoEにするようメールでもしてろ。
764名無しオンライン:2009/02/07(土) 11:16:41 ID:1eXzAOOb
191 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/09/02(火) 05:28:17 ID:681omUPe
つーか無料化でアカ作り放題になった時点でMoEの対人は終わっただろ
どいつもこいつも必死テンプレ構成ばかり
もう敵目視した瞬間に8割戦闘結果がわかるようになった
月額課金にしろとは言わないがゲームキーなり何なりは販売すべきだったな
765名無しオンライン:2009/02/07(土) 11:35:16 ID:S0UBl6rI
>>763
お前が何でバランススレ()見てんのか本気でわからん
766名無しオンライン:2009/02/07(土) 12:14:52 ID:rD581Avs
メイジ優位なのは単純に脳筋のほうが数が多いからだろ
その結果抵抗をできるだけ絞る方向にスキルを振る

極論素抵抗100+レラン15+抵抗の耳指輪16=131、調合100にしたら
回避モニミスリルメイジだろうが負けることはない

追加効果は全て抵抗基準で減衰・レジにしてしまえば大分代わってくると思うけどね
767名無しオンライン:2009/02/07(土) 12:26:58 ID:M9/DW5Fz
トールが実装されて着こなし91にしないとAC差が大分つくようになったしなぁ
768名無しオンライン:2009/02/07(土) 12:31:53 ID:bc8FAgNu
>>762
時間一杯あるニートが素手刀剣調合でワラゲ歩き回ってるからな
769名無しオンライン:2009/02/07(土) 12:41:40 ID:Ze+jMCdq
ミスリルとオリハル解禁どっちが有利かなと思ってちょっとやってみた。
ttp://moe-war.s187.xrea.com/calc/ac_calc.html
ここで簡単に計算してみた。ちなみに種族はコグニ

着こなし51スチチェインに脳筋ATK140だとDMG79。
まぁWarだとこんなもんだろう。これにHGで+20,レランで+40したらDMG66

着こなし36
ミスリルスケールアクセ4種+5にHG+20レラン+40でATK150だとDMG71
ミスリルスケールアクセ4種+7にHG+20レラン+40でATK150だとDMG64

まぁdd位にはなりそう。ただし、スキルポイントの余裕を見ると着こなし36でトール並のACが得られるので
ミスリルオリハル解禁はメイジが有利な気がするなやっぱり。

話変わるが、俺的には回避モニメイジは回避されなかったら即死させれる分未だトールとかに比べると抵抗無しでも勝てるのが良心的だと思うがな。
いや、もちろん回避は修正して欲しいがな。
770名無しオンライン:2009/02/07(土) 12:53:53 ID:M9/DW5Fz
脳筋側もオリハルアクセ3種とオリハル武器でスキヤキ食べたらATK165ぐらいある
771名無しオンライン:2009/02/07(土) 12:56:52 ID:AvSz0tS3
クリ装備と闇ブロも解禁してよ
772名無しオンライン:2009/02/07(土) 13:05:17 ID:rD581Avs
atk165だとしても74、ついでに魔力+7、回避+7、筋力減らせる
回避スケールだとかなり厳しいな
クリ装備解禁したら脳筋が圧勝できるだろうけど・・・
773名無しオンライン:2009/02/07(土) 13:51:53 ID:TrYMM3AQ
クリ装備でカンフーしたら9割クリティカル出るからな
774名無しオンライン:2009/02/07(土) 14:59:03 ID:3oScqKoN
Pの大会でメイジが強いなんてのは迷信だぜ?
某花杯なんかなぜかメイジは狙わない銃器様の妨害で結局メイジが勝ち上がって言っただけだし
その前のタイヤキ杯はメイジも出てるっていうのに誰も彼も抵抗なしで大会に出た馬鹿ばっかだっただけ
花杯なんてメイジが勝ちあがったのは9割ダイスと妨害のお陰
つかPの大会何ぞが強さの基準たりえる訳ないだろ
775名無しオンライン:2009/02/07(土) 15:05:25 ID:8qisqMpF
出場者がD鯖民とE鯖民ばっかになって腐ったのがP鯖の大会
D鯖民は錬金装備もこっそり使ってたしな
776名無しオンライン:2009/02/07(土) 15:18:13 ID:1eXzAOOb
MoE一番の必死鯖がなんのご冗談を(笑)
777名無しオンライン:2009/02/07(土) 16:04:14 ID:KmS2dBKq
preの話がしたいなら戦術スレでやれ
枠制限ないしwarのメイジとは全く別物だろ
P鯖必死すぎワロタ
778名無しオンライン:2009/02/07(土) 16:11:05 ID:XXb7c9Jo
スパルタンは触媒として蜂蜜を使うように
779名無しオンライン:2009/02/07(土) 16:12:10 ID:H66l4yWM
WarAgeではジャブとCFの触媒にサムつけようぜ
780名無しオンライン:2009/02/07(土) 16:15:34 ID:3oScqKoN
むしろ素手はSOWBuffが付いて無いと使えないでおk
781名無しオンライン:2009/02/07(土) 20:04:30 ID:IAS9w9pB
>>777
別にWAR用スレじゃねえぞ。お前こそタイタン対人スレ池よ
782名無しオンライン:2009/02/07(土) 20:25:29 ID:YCWEQxBh
以降、タイマンの話はタイタン前提で
783名無しオンライン:2009/02/07(土) 20:35:45 ID:Cve9LSZY
タイタンの対人って人いるの?
784名無しオンライン:2009/02/07(土) 20:53:41 ID:IpPFFSSw
P鯖の大会の動画見る限りはメイジうまいと思ったけどな
GMPが強かったんじゃね、属性強化で抵抗あげようが
魔法がんがん打ち込まれて削られてる印象だった
785名無しオンライン:2009/02/07(土) 21:01:34 ID:3oScqKoN
着こなしならGMPあろうがなかろうがあんなに打ち込まれるようなことは無い
てか回避がメイジと相性良すぎ
光も投げもキックも避けて事故死率も下がる
786名無しオンライン:2009/02/07(土) 21:22:14 ID:TrYMM3AQ
ガトリング強すぎ
ガン下がりでやってりゃパンチとかマジ使う必要ないじゃん?
せっかくあるんだから色々な技を使えるバランスにして欲しい
787名無しオンライン:2009/02/07(土) 21:39:27 ID:M9/DW5Fz
>>785
回避メイジは知能や持久等の基礎がおついから、よほど神回避連発するかGMPがないと高抵抗に狩られる。
788名無しオンライン:2009/02/07(土) 21:57:37 ID:8XRySg8M
>>787
>>711

着こなしメイジも回避メイジもそこまで基礎に振るポイントは変わらない
基礎を充実させたところで無駄になるだけだし
789名無しオンライン:2009/02/07(土) 23:34:58 ID:rD581Avs
基礎を限界まで削ると本当はホールド更新したいのにリフレ唱えてからじゃないといけない、等制約が出る
中抵抗までの相手ならそういった危険な状況になることが戦闘時間が短い分少ない
高抵抗相手だと相手はHPに余裕が出るからその分攻撃回数も増える
よって戦闘時間が長く、攻撃密度も高いのでその分「事故」も増える

そして回避メイジは基礎だけじゃなくて抵抗も乙いから着こなしメイジに負ける
790名無しオンライン:2009/02/08(日) 00:18:34 ID:W4JFHFQC
UEとGSPあんのにそんなリフレしなきゃいけない時点でいろいろ終わってるわ
791名無しオンライン:2009/02/08(日) 01:16:07 ID:7Hf3mIIn
回避する分HA回数減らせるし、スタミナへのダメージも無く安定するんだけどな
792名無しオンライン:2009/02/08(日) 01:28:01 ID:RN+odF/O
回避メイジで近接相手だと
近接はKM維持が必要になるからKMモーション分安全に静止詠唱通せるし
近接のスタミナもその分キツくなる
793名無しオンライン:2009/02/08(日) 02:00:16 ID:CAnNK9Vs
>>790
GSP飲んだらGMP飲めないだろ
GMP飲まなくていいならそれは近接が終わってる

>>791
むしろACが低い分だけHAの回数は増える
将来全部当たると仮定してHAするのが普通だから
今回のミスリル回避は別として、だ
794名無しオンライン:2009/02/08(日) 02:01:32 ID:CAnNK9Vs
>>792
モーション分なんてねーよ
HA中にKMするに決まってるだろ
スタミナがきつくなるのはその通りだけどね
795名無しオンライン:2009/02/08(日) 02:09:02 ID:AvUndCoS
HA中にバーサクKMしたらその間安全にHAできるんじゃないの
796名無しオンライン:2009/02/08(日) 02:26:36 ID:sBdRaxAW
GSPはホールドしたいけどSTないってときの緊急用と
MPに余裕があるときにリフレの回数減らして破壊の回数増やす用
797名無しオンライン:2009/02/08(日) 02:34:54 ID:CAnNK9Vs
>>795
HA中に攻撃する事はラッシュを掛けるとき以外行わないのがセオリーです
(団子とか毒バルクとか追加効果を狙う時は別)
回復した後に攻撃しましょう
BとKMは別の機会に更新することを心がけてください

>>796
GMPを飲み続けさせられない脳筋に問題があります
POTディレイを温存されるのは論外かと思います
尚、ゲームシステム的に脳筋メインの構成で、メイジはがん逃げor自分が相手より上手い事を期待して抵抗50とかで済ます、
のが交戦機会を考えると優れているので、GMPを飲み続けさせられないのはそれが問題である可能性もあります
798名無しオンライン:2009/02/08(日) 02:43:30 ID:mI3Cjbbd
ほんとメイジは頭おかしい奴ばっかだな
799名無しオンライン:2009/02/08(日) 02:54:06 ID:BthqzrxS
メイジじゃねーよw回避メイジだけだ。一緒にすんな

着こなしメイジが回避メイジ相手楽なんて死魔48持ちでもないとねーよw
魔力はどの道回避メイジのがたけーんだし
回避相手にはMインパコ外れまくりで使い物にならねー癖に向こうのMインパコは無条件に当たるんだからやってらんね
800名無しオンライン:2009/02/08(日) 02:55:11 ID:4/EcZONT
着こなしメイジは弱いんです主張と回避メイジは弱いんです主張のオンパレードだな
801名無しオンライン:2009/02/08(日) 02:58:48 ID:S4F//hch
HA中に攻撃しても全快されるんなら攻撃しないけどそうじゃないなら普通に攻撃するわ
802名無しオンライン:2009/02/08(日) 03:04:39 ID:sBdRaxAW
言ってることは分かるが常にGMP飲みっぱなんてそうそうねーよ
803名無しオンライン:2009/02/08(日) 03:04:59 ID:h41B/7rD
メイジは強いけど、GMPがやばすぎ、修正されろ。
804名無しオンライン:2009/02/08(日) 03:15:29 ID:hjhs1blF
メイジ昔は強いと思ってたが抵抗が普及した今メイジが強いとはまるで思わなくなった
805名無しオンライン:2009/02/08(日) 03:16:22 ID:sBdRaxAW
メイジの強さは火力は高くないが異常な耐久力にある
806名無しオンライン:2009/02/08(日) 03:22:31 ID:h41B/7rD
マナポ相手なら調合抵抗キャラで長期戦に持ち込めばMPとbuffが持たないんだけどな。
807名無しオンライン:2009/02/08(日) 03:46:10 ID:T9IM4J0G
つまり火力と持久力を高次元で両立してる素手二武器トール抵抗調合盾様が最強

メイジとの戦いよりもトール調合スパ相手の方が長引くしだるい
…と言ってる俺も実は素手刀剣トールだが
808名無しオンライン:2009/02/08(日) 04:12:09 ID:CAnNK9Vs
>>802
gmp温存されるようなら勝てないと思う
運良くクリ連打とか出ない限り・・・

>>799
抵抗40振ってりゃそれだけで楽勝

>>801
全快されなくて、長期戦でorここで仕留めないとで負けが見えてるなら正しい選択だと思います
ただある程度戦える構成ならst温存がセオリーという話です
809名無しオンライン:2009/02/08(日) 04:21:28 ID:v6FPUqo9
マジ回避もに糞メイジなんとかしろよ
こいつだけは絶対ゲームバランス壊してる
810名無しオンライン:2009/02/08(日) 04:56:00 ID:T9IM4J0G
修正対象となる構成と修正の肝

・素手二武器トール抵抗調合盾
 ├トールのACを各部位-3づつ減らす
 └スパルタンフィストの消費STを65に

・回避モニ糞メイジ
 ├ホールドに回避-130(BAのAC減少量と同等)を付ける
 └エルモニーの種族補正を他の3種族に比べ低く設定する(防御0.95→0.8、回避1.1→0.8、呪文抵抗1.0→0.8)
  その代わり公式に他の種族より遠隔武器が当たりにくいことを明言しそれ自体を特徴とする。 
811名無しオンライン:2009/02/08(日) 05:08:04 ID:CAnNK9Vs
>>809
抵抗振れよ

>>110
回避やりすぎだろw
期待値的には着こなしとトントン位なんだから100付近での回避はこんなもんでいいかと

現在の100付近を基準に回避の計算をACと同じく高いほど効率が落ちる仕様にすれば
悪くないかと思う。できれば回避50止めとかも有りなバランスで
812名無しオンライン:2009/02/08(日) 05:10:03 ID:CAm++bZG
回避100はうんこだけどクイック入れることで凶悪になる
他人への強化を神秘のエンチャと同じくスキル依存にすればおk
813名無しオンライン:2009/02/08(日) 06:23:15 ID:4/EcZONT
クイックとブラインドサイトの相乗効果な
KMしても命中率5割強とかなんの冗談かと

つーか、ID:CAnNK9Vsは頑張りすぎだろ
メイジが弱いってお前の主張はわかったからそろそろ寝とけw
814名無しオンライン:2009/02/08(日) 07:30:14 ID:RN+odF/O
抵抗振れば回避メイジに攻撃が当たるようになるってならいくらでも抵抗に振るわ
815名無しオンライン:2009/02/08(日) 07:41:31 ID:RKxNHqvP
Preに影響の少なそうな修正希望
・タックルのレンジを素手並に(3.4)
・インパクトステップの飛距離をPCは半分に(NPCは変えない)
・ジャブの発動、発生を遅く。いまの1.5倍くらいがいいかな
・スパルタンフィストは移動速度-100に(SoWスパルタン禁止)
・ボーンレスはガード貫通、ガードブレイクを受けないように(先出しで被クリティカルのデメリットは残す)
・ゴルゴタ、キヨミズ等のPT必須テクニックの強化。発動、発生、威力など

これくらいなら脳筋同士の戦闘にしか影響が出ないと思う(メイジは調整が難しそうだ)
816名無しオンライン:2009/02/08(日) 07:55:23 ID:RKxNHqvP
おっと、調教の強化案を書くのを忘れていた
・テラーウィップを受けたペットは野生に帰る
817名無しオンライン:2009/02/08(日) 08:36:40 ID:W4JFHFQC
GMP飲み続けないとやってらんない雑魚は消えろよwwwwwwww
818名無しオンライン:2009/02/08(日) 08:38:23 ID:hH54uE4/
いや物資がお前らのPスキルだろぶっちゃけ
サンバルとか
819名無しオンライン:2009/02/08(日) 11:04:29 ID:1D61vsC0
>>815
パコルタンの修正のためにタックルとインパコ修正は間違ってる気がするがな
スパルタン側を修正すべきだろ。ディレイと発動を遅くするのが現実的にいいと思うんだが
820名無しオンライン:2009/02/08(日) 11:24:03 ID:RKxNHqvP
タックルについては、武器よりレンジが長いのがそもそも狂ってるだろう! という意図で書いた
飛距離については触れてないし、変えなくていいと思う
ディレイは長くしてもいいけど
821名無しオンライン:2009/02/08(日) 11:38:03 ID:tJbI9Uim
回避メイジはレランで命中食えるんならやってもいいが、warじゃそれは難しいんだよな。
抵抗あっても回避メイジ戦だけは本当につまらない。
822名無しオンライン:2009/02/08(日) 11:50:35 ID:sBdRaxAW
回避モニメイジは現状でも強いが
回避モニ近接は一気に弱くなったなぁ
時代がトール調合による中〜長期戦になってカモれるようになった

これで回避モニメイジも弱体入れば最高なんだが
823名無しオンライン:2009/02/08(日) 12:01:34 ID:fT5mZusT
さらにモニの種族補正も弱体されればMOEやめてもいい
824名無しオンライン:2009/02/08(日) 12:02:46 ID:USX4ZJQU
なんでタイマン限定wwwPT近接は回避モニ一択だろ
825名無しオンライン:2009/02/08(日) 12:04:00 ID:CAnNK9Vs
>>813
だから回避130などでも100とそれほど変わらない様になればよいと思うんだが?
今は一般的な近接の命中140に対して、130だと4割、100だと3割弱の回避
これを130で30%、100で27%とかにする。上限だけを抑えるわけだ
逆に70とかでも20%ちょっとほどは回避するようにして0か100かという現状も打破する

また、抵抗の取り難さは対応するスキルがほぼ破壊魔法だからという問題もある
スタブ、レッグストーム、血雨、サプの効果時間、この辺りの追加効果を全て抵抗依存に
またフレイムブレスのような魔法攻撃扱いのスキルをもっと充実させる

>>817
GMP飲み続けさせられない(potディレイを温存させられる)近接は問題外だといってるだろ
脳筋同士でGHPを温存されてるようなものだぞ。そりゃ勝ち目無いわ


回避モニにネガってるやつはなぜ着こなしメイジが一般的なのか考えたほうがいいよ
826名無しオンライン:2009/02/08(日) 12:05:51 ID:1D61vsC0
着こなしメイジが一般的なのか
強いメイジは回避モニに多いイメージあるがな。P鯖だけど
827名無しオンライン:2009/02/08(日) 12:10:24 ID:sBdRaxAW
P鯖のメイジはレベル低いし^^;
828名無しオンライン:2009/02/08(日) 12:18:50 ID:W4JFHFQC
atkレラン弱体defレラン強化される前は平均ダメも今より高くスタミナダメージも多かった
UEがない頃のスタミナ管理は今と比べ物にならないほど大変だった
その頃のメイジはもちろん腕がいい奴が多かったわけだが
当時でさえGMP飲み続ける奴はいなかった何故なら入手が今より困難だったから

こんだけ楽になったのにGMP飲みまくらないとやってられんとか
メイジで一番重要なステータス管理が出来てないだけ
829名無しオンライン:2009/02/08(日) 12:20:23 ID:sBdRaxAW
UEは実装しないほうがよかったな
条件楽なのに強すぎる
830名無しオンライン:2009/02/08(日) 12:25:27 ID:W4JFHFQC
補足しておくがプルプル回避より後の話な
もう一つ、GMPが高いから飲む奴いなかったってのもあるが
当時はスタミナ管理が大変だったからGSP飲まないとかあり得なかった
831名無しオンライン:2009/02/08(日) 12:26:28 ID:p+JpZCtN
回避メイジも着こなしメイジも持ってるが回避メイジの方が強い
回避メイジで勝てないのはアンチメイジメイジくらいのもん
一般的な基礎強化メイジならGMP回避メイジでも普通に勝てる
見ててID:CAnNK9Vsの腕のウンコさに愕然とするわけだが
回避モニメイジなら基本抵抗90↑でもいけるわ
しかも着こなしより楽
832名無しオンライン:2009/02/08(日) 12:30:55 ID:CAnNK9Vs
>>828
だから当時はメイジが弱すぎたんだろ
最近ようやく戦えるようになってきたという話

>>831
単に知能に振りました、というメイジならともかく抵抗や死魔に振ったメイジにはかてんだろ

素抵抗90とかスタダで40とかだぞ?
ラッシーと調合GHP、スパルタンの壁を破るのは厳しいと思うんだけど・・・
833名無しオンライン:2009/02/08(日) 12:33:38 ID:W4JFHFQC
雑魚は黙って練習しとけよ
834名無しオンライン:2009/02/08(日) 12:35:04 ID:dfe8fPqt
昔は今以上に抵抗切りばっかだったから前提が違うだろ
835名無しオンライン:2009/02/08(日) 12:40:29 ID:W4JFHFQC
んなことねーよ
俺はD鯖だが抵抗ある奴なんかいくらでもいたわ
むしろ今ほど構成も物資もガチガチじゃなかったわ
836名無しオンライン:2009/02/08(日) 12:44:17 ID:sBdRaxAW
今の方が抵抗持ち多いだろ
調合50抵抗50〜70が多い
837名無しオンライン:2009/02/08(日) 12:45:48 ID:tPJ/4vKV
トールのおかげで回避取らなくて良くなったからな
対近接ガチでも抵抗まで触れる
838名無しオンライン:2009/02/08(日) 12:47:58 ID:W4JFHFQC
昔の方が抵抗持ち多いなんて一言も言ってねーよ
839名無しオンライン:2009/02/08(日) 13:04:28 ID:qar/1/Ql
お前も近接戦士のはしくれなら魔法や飛び道具など
全て跳ね除けて斬り付けてみろ!

俺?メイジみかけたら逃げる^^
840名無しオンライン:2009/02/08(日) 13:09:43 ID:LUcvt/8v
一人一人がMoEを始めた時代が違うのに、
それぞれが昔むかし言ってても噛み合わんだろ
841名無しオンライン:2009/02/08(日) 13:19:23 ID:cJUvdJd9
そういえば昔はIFはほとんど使われてなかった、バネが高いと言う理由でw
レランbuffとか、ほんと物資使いまくりのワラゲになったねぇ
842名無しオンライン:2009/02/08(日) 13:26:00 ID:RKxNHqvP
初期のIFは倍率1.5倍だったんだぞ。使ってたさ
サムは鍛治スキル上げの産物だったから、捨て値で売られてたしね
ズレがひどくてレンジ第一だったから、素手の使い手は少なかったけど

まあ、槍が強かったなぁ
843名無しオンライン:2009/02/08(日) 13:31:59 ID:8mfrOhmK
課金時代のサムは鯖によって入手難度が違ったからな
844名無しオンライン:2009/02/08(日) 13:42:46 ID:Oij0t6/M
金がなかった俺はGSTの代わりにSTを、GHPは節約して戦闘後のスパルタン頼り。
敵に会ったら短期戦を目指して回復は温存する形を取ってた。昔のように速効で勝負付くから出来たことだな
845名無しオンライン:2009/02/08(日) 13:53:46 ID:p+JpZCtN
火力厨乙w
846名無しオンライン:2009/02/08(日) 14:00:47 ID:sBdRaxAW
とりあえずトールのACを各箇所2.0ぐらい下げないとだめだろ
今プレートとか着てる奴バカじゃん
847名無しオンライン:2009/02/08(日) 14:03:02 ID:VTnJ9Wkj
プレートの必要着こなし値を71にすればいいよ
ポイント20点浮かせてフルにプレートの性能出せるなら完全劣化にはならないだろ
848名無しオンライン:2009/02/08(日) 14:13:31 ID:112M44Lr
P鯖のメイジを基準にしてる時点で、
このスレ終わってるだろ・・・

そらP鯖のメイジを標準レベルにするなら
どの鯖のどんな雑魚メイジでも最強になるわ
849名無しオンライン:2009/02/08(日) 14:17:16 ID:p+JpZCtN
とりあえずトールのAC下げようぜ?
-2でも-3でも良い。
あとスパルタンの消費STを調合100GSPを一本分丸々食いつぶすくらいにしないとだめだありゃ
GHP飲むよりGSPスパしたほうがHPも回復してSTにも余裕ができるとかおかしすぎる
850名無しオンライン:2009/02/08(日) 14:26:11 ID:sBdRaxAW
遠距離見てビジポスパルタンも地味に強いよな
優秀すぎ
851名無しオンライン:2009/02/08(日) 14:27:51 ID:cJUvdJd9
トールのAC下げるより>847のがいいな。
また素手槍回避Ageに戻るのも微妙だし。
ただトールに魔力マイナスはつけるべきだと思う。
852名無しオンライン:2009/02/08(日) 14:30:07 ID:G5rrMUpz
そうすると調合0スパが死ぬんだよなぁ
二武器+暗黒とか神秘が減って余計トール調合が増えることになる
中調合↑スパが鬼なのは同意
853名無しオンライン:2009/02/08(日) 14:34:34 ID:sBdRaxAW
酩酊、ものまね、暗黒、牙にスパルタンと同じ性能の技を追加
素手からスパルタン削除
854名無しオンライン:2009/02/08(日) 14:38:18 ID:p+JpZCtN
ぶっちゃけ調合100GSP食いつぶすST消費なら誰もスパ使わなくなるだろうしそれでいい
スパ使うくらいならGHP使うでFAになればいいんだろ?
トールのACマイナスには賛成だが魔力マイナスうpは正直反対
付けても-2からー3にするくらい


酩酊物まね暗黒牙は正直なことを言えば強化の必要を見出せないから強化案は却下
855名無しオンライン:2009/02/08(日) 14:40:53 ID:sBdRaxAW
なんだこのトールメイジ様
現状使われてないスキルは強化するべきだろ
856名無しオンライン:2009/02/08(日) 14:42:18 ID:p+JpZCtN
え、何が使われて無いって?
・罠牙
・忍者
・PT用回避モニ脳筋


どれも需要あるだろ
857名無しオンライン:2009/02/08(日) 14:42:40 ID:xBoFTr2l
トールは今のに最大MP-5にすればいいんじゃね?
858名無しオンライン:2009/02/08(日) 14:45:56 ID:sBdRaxAW
忍者なんか例に出すなよ
牙罠は血雨の引き寄せなくせ

トールはAC下げるのと魔力も-5にするべき
859名無しオンライン:2009/02/08(日) 14:46:36 ID:iaqWjhAu
いま強過ぎると思われるものと
弱すぎるものを理由や数字を出してくれよ

具体的な理由と数値を出して議論すりゃ解決するんじゃない?
860名無しオンライン:2009/02/08(日) 14:47:21 ID:q7zd46Iz
P鯖の脳筋を基準にしてる時点で、
このスレ終わってるだろ・・・

そらP鯖の脳筋を標準レベルにするなら
どの鯖のどんな雑魚脳筋でも最強になるわ
861名無しオンライン:2009/02/08(日) 14:48:42 ID:VTnJ9Wkj
プレートが魔力-3なのにトールは魔力-2
これは運営自らがトールメイジやトール強化戦士をやれと言ってるようなもんでしょう
乗るしかない、このビッグウエーブに
862名無しオンライン:2009/02/08(日) 14:52:52 ID:W4JFHFQC
単純にプレートより強くして金徴収したかっただけだろうな
863名無しオンライン:2009/02/08(日) 15:13:39 ID:v7+/tmrU
>>860がP鯖の対人大会での優勝を宣言しました
対人スレ初めての大会出場者です。スレの皆で応援しましょう
864名無しオンライン:2009/02/08(日) 15:26:18 ID:qAWaIpd8
865名無しオンライン:2009/02/08(日) 15:29:25 ID:sBdRaxAW
別にここワラゲスレじゃなくね?
何でもありのアリーナなんて語りたくもないが
866名無しオンライン:2009/02/08(日) 15:41:12 ID:qAWaIpd8
アリーナはタイマンでしか使われてないからな
語られるバランス()も所タイマン前提にだから切り離して問題ない
867名無しオンライン:2009/02/08(日) 15:45:08 ID:G5rrMUpz
タイマン限定ならトールメイジよりセードロメイジの方が嫌だけどな
セードロこそ魔力-1つけてほしいと思うのは俺だけなのか
強化セードロACレラン肉じゃがGMPセレ茶メイジは5回やって一度も落とせなかった
868名無しオンライン:2009/02/08(日) 16:07:03 ID:LUcvt/8v
魔法の力を持つ鎧っつうコンセプトだろ?最高クラスのACは不要だ
プレートより若干AC低いか同等で、抵抗UPと魔力ペナが少ない
こんなイメージじゃね?
869名無しオンライン:2009/02/08(日) 16:07:59 ID:eUbcb93z
>>859
2武器前提タイマンなら()内はモニ相手

刀剣10 素手10 槍7 銃7(5) 弓8(6) 棍棒6
870名無しオンライン:2009/02/08(日) 16:10:45 ID:eUbcb93z
投げ忘れた
投げ 8(6)
871名無しオンライン:2009/02/08(日) 16:12:13 ID:eUbcb93z
ワラゲはモニモニ公園なので
やはり 刀剣素手 槍素手が 安定^^
872名無しオンライン:2009/02/08(日) 16:20:17 ID:sBdRaxAW
回避なしでもモニが最強と言うクソゲー
873名無しオンライン:2009/02/08(日) 16:34:03 ID:JjlYZbzJ
P鯖のメイジとかP鯖の脳筋とか言うが元D、E鯖大会優秀成績者がでてるのは意図的にスルーなんですか?
874名無しオンライン:2009/02/08(日) 16:38:26 ID:WvI6JiVP
おれの中学は○○君がいるんだぜ
みたいな話は鯖対抗スレへいけ
875名無しオンライン:2009/02/08(日) 17:05:04 ID:q7zd46Iz
間違い無くP鯖の誰かが言い出した事なんだけどな
876名無しオンライン:2009/02/08(日) 17:16:10 ID:a72glbZq
ハラキリミミックとスパルタンの性能交換しろ
877名無しオンライン:2009/02/08(日) 17:22:48 ID:RN+odF/O
スパルタンはディレイ伸ばせば解決じゃね?
ディレイ今の2倍でも全然使えるし
878名無しオンライン:2009/02/08(日) 17:23:59 ID:q7zd46Iz
使えすぎ
879名無しオンライン:2009/02/08(日) 17:24:08 ID:sBdRaxAW
それ何も解決してないだろ
880名無しオンライン:2009/02/08(日) 17:26:40 ID:q7zd46Iz
不便になるだけだな
881名無しオンライン:2009/02/08(日) 17:50:35 ID:hXJzEfLU
だからGSPのスタミナ回復量以上にスタミナ消費するようになれば良いんだろ
攻撃スキルなのに触媒消費もなしに専用にスキル振った調合スキル以上に使いやすい回復手段とかありえん
882名無しオンライン:2009/02/08(日) 18:10:02 ID:1D61vsC0
スパルタンを使い物にならないレベルまで落としたら素手の存在価値なくなるだろ
レンジ減で他の武器と比べたら明らかに劣化種になってるし
ディレイと硬直増あたりで丁度いいと思うが
883名無しオンライン:2009/02/08(日) 18:17:02 ID:q7zd46Iz
それには賛成

だがインパクトは修正な
884名無しオンライン:2009/02/08(日) 18:20:27 ID:uMXgjBOd
ソロメイジは、性能引き出せる奴が使うのとNoobが使うのとでは全然違うからな
前者は、バランスブレーカーとしてうざがられ
後者は、スレでメイジ弱すぎとネガをたれまくる。後者は、9割が永久に雑魚のまま。

構成の持つステータスをどれだけ引き出せるかを下・中・上の三段階にわけ単純化してみると
メイジの場合、noobはどんなに頑張っても中までいかない
脳l筋は、中ぐらいまで行く奴が多い。

下方調製すると圧倒的多数のNoobが死に喘ぐのでメイジの調製は難しい

と言う脳内理論
885名無しオンライン:2009/02/08(日) 18:25:40 ID:q7zd46Iz
セーロドメイジと素手槍回避モニを比べたらそんな感じだな
俺から言わせればメイジなんてダメージ計算だけしてりゃ良いから簡単
886名無しオンライン:2009/02/08(日) 19:01:37 ID:UkVld1LW
>>882
素手がスパ無くなったら弱いとかお前は何の武器使っても弱く感じそうだな
887名無しオンライン:2009/02/08(日) 19:06:16 ID:HLUrVEj5
スパルタンなくてもアタック、ジャブ、CF、IFは優秀だろ
888名無しオンライン:2009/02/08(日) 19:06:44 ID:/eHiFsyZ
ジャブがあるだけで素手無し相手には立ち回りで優位なんよ
無手自タゲクリキャンCFでシルガ見てから割るのよゆうでした
889名無しオンライン:2009/02/08(日) 19:14:26 ID:r1ny0Oyh
>>885
そんなんで勝ててるお前の動画がぜひとも見たいわw
Buff、MP、の管理、Mインパクトの判定出し、移動回避を意識せずにできてて勝てるとかいう神か抵抗無しだけを相手にしてるチキンかたしかめてやるからさw
890名無しオンライン:2009/02/08(日) 19:14:32 ID:1D61vsC0
え、マジでスパルタン無しの素手が他の武器より上って考えの人ばっかなの?
今の素手技レンジ体感した上での感想でそうなの?
891名無しオンライン:2009/02/08(日) 19:15:42 ID:JjlYZbzJ
スパメディ化とかPreから猛反発でるから無理だろ、現実的に考えて調整されない
Pre/Warで効果変えられるが効果量くらいだろ

Pre民から反発受けずにゴンゾレベルの調整(ここ重要)でできそうなマトモな案あるなら上げてくれよ
892名無しオンライン:2009/02/08(日) 19:20:16 ID:hH54uE4/
>>891
脳筋用回復技スキルを1本立ち上げて
魔法以外の全回復技をそれに移し替える
893名無しオンライン:2009/02/08(日) 19:20:36 ID:r1ny0Oyh
Preからの反発なんか出ないだろ
そもそもPreではスパないと困る場面なんか戦闘中には起こりえない
戦闘後の回復だけならメディ化したスパルタンでも十分
894名無しオンライン:2009/02/08(日) 19:22:50 ID:pNMspnB1
>>890
サブとして捉えるかそうでないかの違いじゃ?
盾の攻防等で必ず足が止まる時はあるからその時だけ使うなら素手は
まだまだ優秀
動き回る相手にも積極的に撃っていくなら使い勝手に難はあると
素手の発生自体がヘボくならないかぎりこの傾向は変わらないと思う
895名無しオンライン:2009/02/08(日) 19:23:00 ID:LUcvt/8v
>>890
射程の分を差し引いても、発動と発生の短さは強いだろ
大したこと無いなら、発動100発生36の技、倍率1倍で良いから刀剣と棍棒に欲しい
CFをディスロケと交換してくれ ブレイクしないCFを80技に迎えたいくらいだ
896名無しオンライン:2009/02/08(日) 19:27:12 ID:1D61vsC0
棍棒はディザームかニートあたりの発生早くしてやってもいいと思うわ
897名無しオンライン:2009/02/08(日) 19:28:46 ID:r1ny0Oyh
棍棒は下手に強化すると追撃調和が調子にのるからあまり強化しなくていいよ…
898名無しオンライン:2009/02/08(日) 19:30:22 ID:tCTVMCVH
素手より弓のほうが強いけどな。特殊矢なしで考えて
899名無しオンライン:2009/02/08(日) 19:32:14 ID:7JCZeJDv
素手なしで素手ありと戦うとCFはまだマシだけどジャブとスパルタンの理不尽さは異常とか思っちゃう
スパルタンがどう弱体化しても結局素手持ち減らないだろうなー
900名無しオンライン:2009/02/08(日) 19:35:29 ID:7Hf3mIIn
弓は強いが素手と比べて圧倒的に扱いづらい上にスタミナ消費も半端ない
遠距離で1発当てても遮蔽物に隠れてスパされれば意味が無いし
近づかれたら素手相手だとどうがんばっても押し負けるぞ
901名無しオンライン:2009/02/08(日) 19:52:11 ID:eUbcb93z
>>890
スパなしでもサブで取れば一番強いよ
902名無しオンライン:2009/02/08(日) 19:53:20 ID:VTnJ9Wkj
というか素手無いと脳筋戦もだがメイジ戦もかなり不利だよな
素手のラッシュ力とスパルタン、持久戦できる抵抗調合無いと最近のメイジは堅すぎて落とせん
903名無しオンライン:2009/02/08(日) 19:53:38 ID:eUbcb93z
特に素手刀剣調合トールとか
強いけど一番の強みは アンチ構成が無い
どの構成に対しても強い

苦手になる相手が居ないってこった
904名無しオンライン:2009/02/08(日) 19:56:33 ID:eUbcb93z
そして行き着く先は

苦手が無いタイマン最強構成の
素手刀剣

もしくは遠距離が苦手だがモニでカバーした
槍素手
905名無しオンライン:2009/02/08(日) 20:01:16 ID:/k+rTlOF
>>859
Wikiを見て俺のわかる範囲で数値化してみたぜ。
・トールの性能
着こなし76でプレートAC116.8に対してトールAC121.7+風抵抗35(着こなし73でもトールAC116という現実)
魔力-はプレート-21に対してトール-14(スケールチェインプレートの魔力-を見ると異常)。
着こなし91にしても未だ調合抵抗に100程振れ、且つAC150.7(参考:着こなし76+4ミスリルプレートがAC145)が出来る。

・素手
素手100のスパルタンST消費33HP回復60~69ディレイ約17秒(参考:調合100GSP57~65GHP56~65ディレイ約11秒 調合0GSP37~45GHP36~44)
GSPと併用で調合0でもHP回復60~69が出来る。調合取ったらHPとST回復が同時に可能(参考:魔力回復100リフレッシュが約HP40ST50程度回復)
GHPと併用で調合0でもHP回復100前後。調合10で+2ずつ増える感じ。
インパコ、ズラスト辺りでスパルタンを確定させることが可能(自分がインパコで飛ばした場合相手が遠隔持ってないのが前提)
スパルタン除いても発生の早い技が揃ってるので盾縫いがし易い。

・回避(自分が測定してないのでアバウトに。warage-memoでぐぐると一応測定結果がある)
一般的なKMかけただけの脳筋の命中を140とすると(クイックは+20程度)
回避100で回避率26%位(素ニュタ回避程度)
110で33%位(クイックコグニ・パンダ回避orチェイン装備クイックニュタor素モニ程度)
120で35%位(クイック+レラン+10コグ(ryorクイック+レラン+10チェインニュタ程度)
130で40%位(クイック+レラン+10ニュタorクイック+レラン+5セードロモニ程度)
140で40%位(クイック+レラン+10モニ程度)

ACも考えると、セードロ回避モニにフルBuffするとAC120回避130程度(セードロAC67.5+HG18+クイック20+レランでAC+40回避+5)
ATK140命中140の脳筋相手だとダメ期待値が約50程度(参考:着こなし91トールダメ期待値64)
計算適当だし、防御側がお金掛けてるのでこれが合ってるかどうかは知らん。

この辺で飽きた、後誰かよろしく。
906名無しオンライン:2009/02/08(日) 20:02:02 ID:sBdRaxAW
スパルタンが廃止されても対近接最強は素手刀剣だろ
907名無しオンライン:2009/02/08(日) 20:02:52 ID:eUbcb93z
見落としがちだけど
素手の強みの一つはディレイなんだよなぁ
908名無しオンライン:2009/02/08(日) 20:08:47 ID:q7zd46Iz
素手刀剣と素手槍ってどっちが優位かかなり微妙な位置だと思うんだけどね
SD無いからとうかつにCFブッパするとハラキリやIFが帰ってくる
かと言ってブッパじゃなければ良いと言うと
それは素手槍側も同じで結局SDが活躍する場がなかなか無い気がする
909名無しオンライン:2009/02/08(日) 20:12:18 ID:qar/1/Ql
インパクトスパごときで泣き喚いてるヤツはさっさとチョンゲいくといいよ。
正直「馬鹿じゃね?」くらいにしか思えない。
910名無しオンライン:2009/02/08(日) 20:13:36 ID:VTnJ9Wkj
4つしかメイン武器がなくてそのうち棍棒は、弱くはないがタイマン向きではない
そんで2武器とるのが当たり前なんだから似たような構成になるのも仕方ない
武器スキル以外は死んでる、あるいはタイマン重視ならとるべきでないのが多いしね
911名無しオンライン:2009/02/08(日) 20:20:36 ID:eUbcb93z
>>908
お互いノーミスでCFを確実に100%SDできりゃ
刀剣素手のが槍素手の上僅かに行くんだろうけど

実際 毎回CFにSD100%なんて上位層でも無理だしなw
912名無しオンライン:2009/02/08(日) 20:22:05 ID:VTnJ9Wkj
というかお互い上位層ならSDされるタイミングでCF撃たんだろ
913名無しオンライン:2009/02/08(日) 20:23:16 ID:eUbcb93z
まあ そうだけどさ
調合とかで長くなればそういうミスも出るかなと
914名無しオンライン:2009/02/08(日) 20:26:33 ID:eUbcb93z
クリキャンCF当ててしまったぁ・・・
とかさ
915名無しオンライン:2009/02/08(日) 20:26:42 ID:/Hj/Gcq0
スタミナ的にもディレイ的にも迂闊にSD使うのは論外でしょ
CFの天敵は確かにSDだけど、CFはジャブを織り交ぜた他のスキルとの揺さぶりがメインだからな

と、数年前のプレイヤーが申してみるが
昔はCFのブレイク無くせなんて意見も出てたんだが今は無いの?
ざっとスレ流し読みした限り、未だに素手が問題視されてるあたり昔とあんま変わってなさそうに思うが
916名無しオンライン:2009/02/08(日) 20:27:55 ID:eUbcb93z
>>915
あるけど ジャブが一発入る程度の硬直
917名無しオンライン:2009/02/08(日) 20:29:06 ID:eUbcb93z
>>915
自分の体感だけど・・・
その当時の素手が10の強さなら今は7くらいかなぁ
それでも十分強いんだけどさ!
918名無しオンライン:2009/02/08(日) 20:38:24 ID:i/xUgThS
我が軍の軍師強化パッチはいつになったらくるのだろうか
罠待ち崩せないのに押し込めって無茶すぐる
919名無しオンライン:2009/02/08(日) 20:38:26 ID:q7zd46Iz
数年前ってお前CFスニークの時代かよと

取り合えず俺は自分UMEEEと勘違いした素手槍が素手刀剣に普通に負けたのしか知らないな
920名無しオンライン:2009/02/08(日) 20:52:41 ID:JjlYZbzJ
どちらかっていうとSDはCF相打ち等やちょっとダメ負けした後、相手の詰めのCSを牽制できるのが強いだろ
そこで自タゲと盾でgdgdさせてリカバリーに持っていけるし

要因はなんでもいいけど体力差ができた時に素手槍は相手にごりごり押される
もちろんダメ差が少なかったら素手槍側もハラキリ+αのカウンターで体力差押し返せるけどな
921名無しオンライン:2009/02/08(日) 20:57:37 ID:q7zd46Iz
素手刀剣だからこそgdgdにされるわけで
3種類ブレイクあってCSのように使い勝手も悪くない素手槍だと
SD簡単にすかせれるし詰められると思うんだがね
922名無しオンライン:2009/02/08(日) 21:15:31 ID:yRxRYgJp
そういや、槍アタックの発動時間と発生時間は近接4武器の中で最低性能になったのか
923名無しオンライン:2009/02/08(日) 21:18:32 ID:r8vOhlFl
SDは強ジャブ
924名無しオンライン:2009/02/08(日) 21:21:49 ID:CAnNK9Vs
>>921
すかす事はできるが相手がアタックorブレイクで応戦してきた場合不利になる
最後の最後はすかし*2から本命とかできるかもしれんけどね
925名無しオンライン:2009/02/08(日) 21:28:01 ID:q7zd46Iz
もちろん詰めの話だよ ちゃんと見てね
926名無しオンライン:2009/02/08(日) 21:29:12 ID:q7zd46Iz
ちゃんと見たら俺の書き方が悪いな
927名無しオンライン:2009/02/08(日) 22:20:26 ID:qAWaIpd8
>>915
素手28でCFしてた時代か?
928名無しオンライン:2009/02/08(日) 22:52:00 ID:Kc3AjmU9
素手刀剣と素手槍の直接戦闘ならほぼ5分
対槍弓とか他の構成相手にすると素手刀剣の方がかなり有利
929名無しオンライン:2009/02/08(日) 22:57:33 ID:mdsmpAlZ
しかしこのままだと
素手の時代のままmoeが終焉向かえそうだ
930名無しオンライン:2009/02/08(日) 23:08:29 ID:q7zd46Iz
素手槍ニュタ>弓槍ニュタ

素手槍モニ>>>弓槍モニ
931名無しオンライン:2009/02/08(日) 23:10:33 ID:sBdRaxAW
対人バランス以前にワラゲが過疎りすぎた
放置しすぎたんだ
932名無しオンライン:2009/02/08(日) 23:58:16 ID:NwrDK5Uo
就職する奴も忙しくなる奴も増える4月にはもっと減るぞ
俺はニートだが
933名無しオンライン:2009/02/09(月) 00:18:57 ID:72b+jPpR
ニートが居てくれてよかった
934名無しオンライン:2009/02/09(月) 00:21:50 ID:SATj3mdJ
War民増やすならPre拡張して宣伝して新規入れるのが一番いい
細かい調整でくる新規なんてあんまいないだろ
935名無しオンライン:2009/02/09(月) 00:26:02 ID:7UzqFibk
如何に新規を呼び込むか 如何にライト層に続けてもらうか
如何に対人廃層にやり込んでもらうか

俺の思うに武器間バランスをほぼ均一にして皆自分の好きな構成で戦えて
さらに1:1だとPスキルが全て、集団戦はPスキル+チームワーク、把握力
が全てで構成をなるべく縛られない自由なゲームにならないかね

下手な人でも同じ腕の人とアリーナやったり WARで集団戦やれば楽しめるわけだから
シビアなゲームにしても全く問題無いかと
936名無しオンライン:2009/02/09(月) 00:30:00 ID:p0T+0sD+
よし、スキル制廃止だな
937名無しオンライン:2009/02/09(月) 00:31:15 ID:SATj3mdJ
それで行き着く先はFPSだな
938名無しオンライン:2009/02/09(月) 00:36:18 ID:7UzqFibk
あとQOAの仕様変更(勢力関係無しに中立ドロップ、ソルジャーまでプレイ可能)
CC、ドロップの改善
QOA除くWARでのドロップ数底上げ
敵陣だろうと自陣だろうとドロップ数変動無し
奇跡、呪いの仕様改善 給料長を取った場合のメリット改善
デストロイ、バインド、サンボル、ロットン などの嫌がらせ技の徹底弱体
TRにSowが乗らないように
湖畔は干上がり渓谷→丘への新ルート開拓(遠回りにならないよう)
939名無しオンライン:2009/02/09(月) 00:39:35 ID:7UzqFibk
何でFPSが出てくるんだろうね
FPSとMoeではゲーム性がかなり違うよというか全く違うよ
940名無しオンライン:2009/02/09(月) 00:41:56 ID:Wyg6GIzs
トールで固めてるんならリープ当てればいいじゃない
941名無しオンライン:2009/02/09(月) 00:42:08 ID:k8w+HJJQ
他に例えられるジャンルが無いんだよ
942名無しオンライン:2009/02/09(月) 01:28:54 ID:nG1FoYa9
命中Buffと回避Buffなんて最初から作らなければよかったんだよ
回避100と命中100で七割当たるようにして
命中回避関連は装備による+−とDebuffだけにすれば
回避モニメイジがぶっ壊れた性能になることもないし
戦技必須にもならない、強化戦士でもやれるようになる
943名無しオンライン:2009/02/09(月) 01:32:42 ID:xub+MIOj
warageって本当にこのまま放置なのかなぁ・・・
いい加減みんな飽きてると思うんだけど
944名無しオンライン:2009/02/09(月) 01:38:41 ID:k8w+HJJQ
ゴンゾはゴンゾで、新規タイトルに引越しして欲しいんだろな
945名無しオンライン:2009/02/09(月) 01:51:36 ID:hXBqZ77j
もう黎明期の楽しさと期待はどこ行っても得られない
これからは最大公約数みたいなゲームしか作られないよ
946名無しオンライン:2009/02/09(月) 02:33:37 ID:tqz+fvyK
ジパングに期待
947名無しオンライン:2009/02/09(月) 02:46:40 ID:OAVB06EC
kwsk
948名無しオンライン:2009/02/09(月) 03:15:08 ID:yRNftiBX
Pre、Warともに所謂最強構成を少しずつ弱体、使われて無いスキルを少しずつ強化していけば
徐々にバランスよくなってくると思うんだけどなあ
開発の労力はかかるだろうけどバランスがいい、というのはMMOのウリの中でトップクラスの評価だし

Preだとクリ銃とサムライ、Warだと素手刀剣と集団戦での罠牙か
嫌がらせにしかつかえないデストロイ廃止or武器を錆び状態にするに変更
サプ種を抵抗軽減
スパルタンを発動300にするかインパクト移動不可、替わりにバッシュ移動可能に
長期戦必須だからGMP廃止してその分破壊の威力up
ロットンは対策がスキルで(特に集中魔熟持ちだと完全に)行えないので古い方から一つ剥がす効果に修正(これでも十分強いと思う)
949名無しオンライン:2009/02/09(月) 03:17:16 ID:wz7NAJfs
ワラゲはスキルバランス以前の問題がありすぎだろ
今更数字いじったところで過疎は止まらん
950名無しオンライン:2009/02/09(月) 03:38:58 ID:ZpEX3+GD
最近のワラゲはD鯖本隊が熱い。各人のPCスペックの向上と熟練兵と化した兵隊達。
平均50v50程度で、らぐらぐ祭りはおきない。
/w80で本隊50とかだが本隊に敵釣ってきたりする馬鹿は本当に居なくなった。

指揮さえ立てばの話だが・・・。
951名無しオンライン:2009/02/09(月) 03:48:04 ID:l2t2cBUV
Dかぁ。EはどうなんだEは
952名無しオンライン:2009/02/09(月) 08:58:18 ID:iNtg1SgD
弓は対素手刀剣に特殊矢使ってイーブンになるように調整されたしなぁ
953名無しオンライン:2009/02/09(月) 09:05:43 ID:7UzqFibk
ゴンゾ「特殊矢が高い? 課金してくださいねーww」
954名無しオンライン:2009/02/09(月) 09:07:29 ID:iNtg1SgD
高いとは一言も言ってないが
サンダーバルクはクソゲーだと思うよ
955名無しオンライン:2009/02/09(月) 09:19:52 ID:7UzqFibk
弱体スパイラル(笑)を真に受けたのかもな
956名無しオンライン:2009/02/09(月) 09:24:30 ID:nG1FoYa9
アタックにしか乗らないなら特殊矢もいいと思うが
全部に乗るのは糞い
957名無しオンライン:2009/02/09(月) 10:10:18 ID:wNjeUNZz
そもそもなんで特殊「矢」なのかね
テクも豊富な弓にはいらんだろ
矢の種類も特殊除いて十分あんのにな
この手のものは銃にしときゃまだましなのに
958名無しオンライン:2009/02/09(月) 11:40:03 ID:Jnkw/7No
銃は光弾だけでも十分空気読めて無いから特殊弾なんかイラネ
むしろ特殊矢・特殊弾・団子あたりをWar持込禁止してほしい
959名無しオンライン:2009/02/09(月) 14:04:11 ID:wz7NAJfs
毒矢毒団子にネガる要素なんかねーよ
960名無しオンライン:2009/02/09(月) 14:06:46 ID:JFwUp04r
投げから団子取ったら維持だるいチャクラムしか残らんぞ
さすがにねーわ
961名無しオンライン:2009/02/09(月) 14:22:54 ID:Z+bLN1lZ
トマホ使ってる俺に謝れ
当たりづらいジャブ感覚です
962名無しオンライン:2009/02/09(月) 14:24:09 ID:jdHKTF4v
毒矢はまだしも団子はイラネ
Dot二種類入ったらチャクラムとか目じゃない強さになって馬鹿過ぎる
つかチャクラムの入手難易度さげて団子持ち込み不可にすりゃいいんだろ
963名無しオンライン:2009/02/09(月) 14:28:46 ID:Z+bLN1lZ
バジ、ロットン団子らへんってネガられるほど抵抗による軽減弱いの?
今の近接総抵抗時代だと、蛇熊あたり重複させても気休め程度にしかならんのだが…
964名無しオンライン:2009/02/09(月) 14:33:45 ID:wz7NAJfs
投擲武器が全弾あたる前提の馬鹿は消えろよ
965名無しオンライン:2009/02/09(月) 14:34:39 ID:0eLLTG6C
バジロットンはシャレにならん
あと投げ単体よりも素手投げが恐ろしくタイマンでTUEE
ある程度当てる腕があれば抵抗低めでもメイジやれたりちょっとキモい
966名無しオンライン:2009/02/09(月) 14:49:00 ID:1xz2tofS
投げは着こなしメイジの天敵だな
967名無しオンライン:2009/02/09(月) 14:50:00 ID:0eLLTG6C
まぁ回避モニメイジはそれすらも回避するわけだが
968名無しオンライン:2009/02/09(月) 17:09:22 ID:nG1FoYa9
ドラゴン団子以外の投げにネガるのは無いわ
トール抵抗には毒も大したダメージ出ないし
回避モニにはなかなか当たらない
ドラゴン団子も光よりは弱いし
969名無しオンライン:2009/02/09(月) 17:43:40 ID:ZaVjn5dQ
PvPにおける投げテク一連の倍率の低さを考えると、
投げ武器自体の射程と補正角をもっと上げてもいい
チープな鯖に合わせて補正もすべきなんだよ
970名無しオンライン:2009/02/09(月) 17:59:31 ID:iNtg1SgD
あれで当てられないnoob乙
971名無しオンライン:2009/02/09(月) 18:08:58 ID:l2t2cBUV
投げはなんつぅか玄人武器だからな。まさにサブと呼ぶに相応しいそんなスキル
投げをこよなく愛する者としてはあの程度にネガられても困るわ
とりあえず持ってりゃ常勝出来るほど有利に働く作りじゃないし、投げに割いてるぶん何かしら疎かにしてるしな
たまたま相性悪い相手と当たったと思って勘弁してくれよ
972名無しオンライン:2009/02/09(月) 18:12:13 ID:ZaVjn5dQ
>>970
逆だろ。投げだけでなく遠隔全般に言えるが、
勝負打ちに自分から当たりに行く以外で被弾する奴なんているのか?
973名無しオンライン:2009/02/09(月) 18:30:27 ID:iNtg1SgD
投げは移動撃ち可能な分当てやすいのもわからんのかね
974名無しオンライン:2009/02/09(月) 18:33:12 ID:ZaVjn5dQ
移動撃ち出来ない他スキルとの比較がどうかしたか?
975名無しオンライン:2009/02/09(月) 18:38:54 ID:7UzqFibk
まさかモニメイジで投げに簡単に当たってるのか?
976名無しオンライン:2009/02/09(月) 18:43:16 ID:hXBqZ77j
究極的には両者どう動いても確率1/3で当たる
2発投げて当たる確率は44%
ローリスクローコスト移動可で素早く撃てる投げはチャンスが多い
当てやすいんじゃなくて投げやすい繋げやすい
977名無しオンライン:2009/02/09(月) 18:43:22 ID:ZaVjn5dQ
それは言ってやるなよ
978名無しオンライン:2009/02/09(月) 18:47:18 ID:7UzqFibk
お前まさかニュタでもモニでも3分の1で当たるとか思ってるんじゃないだろうな
979名無しオンライン:2009/02/09(月) 19:01:44 ID:ZaVjn5dQ
冥王矢を、足速無しの横水平移動で避けるのはしんどい
トマホでこれくらいの角度頼むわ がっつき過ぎ?
ナイフ手裏剣投げてろは無しの方向で。
980名無しオンライン:2009/02/09(月) 19:04:41 ID:wz7NAJfs
俺のキャラを強化しろよはいい加減飽きた
981名無しオンライン:2009/02/09(月) 19:06:37 ID:ZaVjn5dQ
分かった。素手刀剣トール調合のこれからを話そう
982名無しオンライン:2009/02/09(月) 19:07:39 ID:3uxshjYb
はいはいメイジ様メイジ様。
ってやつですよ。
983名無しオンライン:2009/02/09(月) 19:09:34 ID:wz7NAJfs
んなのどーでもいいよ
ノーリスクとスパイとモニ糞どうにかしろよ
984名無しオンライン:2009/02/09(月) 19:18:38 ID:7UzqFibk
投げに強化はいらなすぎ
985名無しオンライン:2009/02/09(月) 19:19:11 ID:8UTQLjP0
MoE終了ということでここはひとつ
986名無しオンライン:2009/02/09(月) 19:22:16 ID:xub+MIOj
投げ強化よりも物まね暗黒強化だろ
投げは現状かなり優秀な部類
987名無しオンライン:2009/02/09(月) 19:23:08 ID:0qp8TXSf
このゲームもう終了だろう
プレー続けてる奴らもうすうす感じてるわ
988名無しオンライン:2009/02/09(月) 19:35:48 ID:wNjeUNZz
正確にはwarが終わりかけてるだろ
まー、去っていくのもわかる
でもMoEはまだ終わらんだろう
989名無しオンライン:2009/02/09(月) 19:38:32 ID:OAVB06EC
この流れでなんで投げ強化なんだw
一体どこから工作されたんだろう
990名無しオンライン:2009/02/09(月) 19:53:39 ID:huFfsrIW
投げも暗黒も物まねも
どれも強化したら調和ウザ構成が調子乗るから強化とか論外
991名無しオンライン:2009/02/09(月) 20:02:36 ID:OAVB06EC
調和はTRにST消費1.5倍の足かせつければおk
992名無しオンライン:2009/02/09(月) 20:04:09 ID:Y9f360Ba
うめ
993名無しオンライン:2009/02/09(月) 20:08:38 ID:WcGYhaFN
warageが過疎るのは物質ゲーになってるからでしょ
興味があってもそんなに浪費してちゃライト層は来ない。

レランやらポットやらニート以外の一般人には無理な話だ
もっと敷居を下げないと無理
994名無しオンライン:2009/02/09(月) 20:14:46 ID:hXBqZ77j
物資無料になってもふえねーよ
995名無しオンライン:2009/02/09(月) 20:29:00 ID:ZaVjn5dQ
どうすれば増えるんだよ
996名無しオンライン:2009/02/09(月) 20:58:42 ID:qHIw2kht
war←→preのアイテム移動をなくす
階級をなくす
給料をなくす
必要物資はNPCから無限供給

こんだけやれば栄える
997名無しオンライン:2009/02/09(月) 21:06:55 ID:0qp8TXSf
物資ゲーにならなかったり
warageに新要素とかの追加に成功していたら

人は増える事は無かったがここまで急激に減らなかったと
998名無しオンライン:2009/02/09(月) 21:07:37 ID:0qp8TXSf
>>995
増やすのはもう無理っしょ
999名無しオンライン:2009/02/09(月) 21:18:22 ID:CDNBDAa6
TRは強化してもいいだろ移動可能技でもいい
調和で糞なのはどう考えてもファルコンだろが
1000名無しオンライン:2009/02/09(月) 21:19:25 ID:SATj3mdJ
Pre民増やせば比例してWAR民もそれなりに増える
もっと勢力として機能するようにしないと定着はむずかしいだろうが・・・

1マップ限定での交戦にしてお互いのオブジェを守る合戦みたくして
味方勢力の誰かが目視してる敵はマップで赤点で表示
オブジェのHPはそれほど高くないが自然回復が強く1人じゃ全くダメージ通らないけど15人で殴れば1分も持たずに折れる感じで
メンテの度に勝ち数集計して負けた勢力の本拠地にだんだん交戦マップが近づき
本拠地に近いほどガードNPCやjadeで買えるけどログアウトしたら消える属性の物資販売NPCが優秀になり
敵本拠地でも押し切ったら奇跡とかどうよ

本隊マップ以外にもタイマン専用マップ、PT戦用マップを用意し、若干戦績に影響出るとか
妄想は楽しいな
10011001
  _  カタカタカタ
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  ̄ll ]-、と/~ ノ )
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  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \