1 :
名無しオンライン :
2009/01/12(月) 18:26:38 ID:tcTdqtyL 初期から今も変わらずPT必須職として活躍し続けているが、そのマゾさから人口減が懸念されているクレリック
その強力なバフでPTの火力を大幅UP。聖歌も実用性あり。2PC、PLでも活躍。NO.1バッファーのエンチャンター
高LP、スタンや高火力のカラップで他の前衛にも劣らない活躍。ソロ狩りにも向いている、リベロ的存在のモンク
スワップで敵を翻弄、PTのマナタンクにもなる。一遍変ったトリッキーなスキルで様々な活躍ができるエクソシスト
【パンドラサーガ】アコライトスレ 7ヒール目
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1226069660/
2 :
名無しオンライン :2009/01/12(月) 23:56:58 ID:96zpoNHT
3 :
名無しオンライン :2009/01/13(火) 00:06:23 ID:96zpoNHT
4 :
名無しオンライン :2009/01/13(火) 09:32:56 ID:uFEZzsje
つーか前スレで誰もつっこまなかったのが不思議なんだが、 テンプルムが敵も回復するとか言ってるやつなんなの? クレ初心者すぎだろ。
5 :
名無しオンライン :2009/01/13(火) 11:04:53 ID:hn1nJS/q
対人の話だぞ
6 :
名無しオンライン :2009/01/13(火) 11:38:23 ID:x1j2QIkq
前スレのモンクにレックス配れってあったが ランダム演習だとそんな暇はないかと 開始時だけで精一杯 それよりクレ魚へのエピデのレメとタイムステイシスのレメだけは欲しい この2つだけやってくれたら、あとは暴れてくれる方がいい
7 :
名無しオンライン :2009/01/13(火) 12:50:13 ID:WRfT7u7F
エクソやモンクに支援を過剰に求めるな。 エンチャの回復スキルを期待するな。
8 :
名無しオンライン :2009/01/13(火) 12:50:54 ID:g1KWl1rZ
レメとレックスは求めるだろ。 エンチャの回復スキルと違って他の職で使えないぞ
9 :
名無しオンライン :2009/01/13(火) 12:57:08 ID:WRfT7u7F
スワップソウルするために突っ込んでいって開幕早々に死ぬエクソってなんなの?
何だと思う?
11 :
名無しオンライン :2009/01/13(火) 13:39:42 ID:NH+loQ5L
スワップソウルは硬い装備と防御極ステがないと、にらみ合いの時に一人前へでてバフチェンジするのはきびしいなw まー自軍が攻めてるときは勢いをつけるのにいいけどね
>>9 スワップマナじゃねぇの?
多分演習の話しだと思うがエクソが先頭とかあんま見た事ないし毎回ならそいつ立ち回り悪すぎだな
演習でプリ1しかいない時に スワップソウルでサルタを回してくれるエクソは助かる。
交戦中は仕方ないとしても、開幕サルタに気付かずスワップソウルしてくれないときは悲しい。
それはただのど下手というか演習初心者 普通にスワップしてくださいって言ったほうがいい それが本人のためにもなる
スワップしないエクソなんているのか? スキル追加後でエクソ増え始めた頃はむしろクレに サルタ交換するので2回下さいって自ら言うエクソばっかりだった印象があるんだが まあ、ごく最近演習出てないから分からないけど エクソ自体が増えて未熟なのも増えたってことなんかな
バルは演習MAPに飛んだ直後にダッシュでPTから離脱するエクソが多いんだぜw
オートガードwwwオートwwwwガードww
支援型エクソの対人と狩りでの立ち回りをkwsk知りたい 演習で即ダッシュすんのはバフもらわないようにするためだよね?
スワップに命を掛けているみようだ。
>>18 それあんまり意味ないんだよな〜
プリ、エンチャいるときはサルタ渡さないといけないし、プリ系二人いるときは相手に最低一人はプリ系いるし、プリ系こっちにいないときはたいしたバフないし、こっちにプリ系いなくて相手にいたらだいたい詰んでる
だよなぁ むしろエンチャの基本性能を考えると バフ無しで前出ることになって初期の被弾で沈む確率跳ね上がっちゃうんじゃなかろうか まあそこは立ち回り次第か…
ごめんエンチャじゃなくてエクソね
演習・・だと? 入った瞬間に半分以上がバフかかっていた時の 俺の絶望感は異常 ついでにステ+9かかってるから今度から見かけても かけんなと言われた
かかってないやつのほうが多いんだから、かかってるやつが移動すればおk 気にスンナ。
ステ+9がかかってるのに速攻+4とか+6で上書きされたときは… いや、未開キャンプ前とか戦争の話だけど。 +7くらいならまだ許せる。
誰か俺にスワップワイフをかけてくれないか?
エンキドゥ♀を手に入れました。
エンキドゥ♀パッシブスキル 強靭な胃袋 効果:エンゲル係数が上昇する
あい!日の出マントもう手に入れたか? メンテナンスまでだぞ!
ファルだが2Mで入手したよ RM払う気にはならんからまぁ文句はない
涼マントあるから要らないw
清涼と日の出1枚ずつ持つべきでしょう?
マントは精錬の必要もないし各種1枚くらいは揃えておいても良いよな
期間限定の物やイベント・キャンペーンでしか手に入らないマントは全部入手してる あとで欲しくなったときには絶対値上がってるし
トリックマント取っておいてあるけどクソほどもいらねー これは今後値上がりすることは絶対ないだろうな
さすがに上位品が出たらそりゃしょうがないだろ
プロエが+7以下のエンチャは範囲バフしないでほしいわ… プロエ+5とか6とか中途半端なヤツって何がしたいのってかんじ…
オレサマの霊感134のラピスやウィンクルムを上書きする奴も市ねばいい なんてことは言わない まぁ他にエンチャいなかったら+5だろうがありがたいんじゃないのかね おそらくは熟練上げ中なんだとは思うが
やっぱエンチャの最低ラインは霊感117だよな?
最近はエンチャ多いしとりあえずもらえればありがたい、ってわけでもなくなってきた。 2PCで外部エンチャもよく見る。(未開キャンプ) 熟練上げ中ならそれでいいけど範囲にしないでほしい 霊感117はあったほうがいいね
超絶なまとめ狩り以外は100でもいい希ガス。
いや、117は熟練上げればわりと誰でも簡単に手が届くんだが134を目指すととたんにハードルが高くなるんでな エンチャで支援したいなら117くらいはあったほうが良いんでないかと思ったんだ
古のネックレスとゴーストリング*2が手に入ればあとはレア装備いらなくね?
課金ほとんどしてない俺でも+21補正の装備揃えられた 後は祈祷熟練パッシブで+14で計134 ただこのステだとほんと軽く撫でられただけで死ねるw かと言って霊117で余りを体力に振ってもLP係数低すぎてな…
馬取れば生存率上がるよ。
それ生きてるだけや
もはや霊感134無いエンチャはゴミだろ。 戦争で霊感134と+9プロエリを周囲に撒いてるのに 低霊感で上書きする雑魚エンチャは自重しろ。
51 :
名無しオンライン :2009/01/16(金) 02:14:55 ID:o1PhrDAT
以下、ループ
MOB狩なら上書き勘弁だが戦争・未開での人間狩なら上書き歓迎 性能も上書きだが効果時間も上書きってことを忘れるなよ?
>>52 アホか。今時の戦争で纏めてBUFFするのは、一時停止しての時くらいだろうが。
そういう時に上書きされたらたまらんわ。移動中の上書きとか大した人数には配れんだろうが。
PK時にはそもそもエンチャが複数居る場合は少ないし
居てもスペック高い方がBUFFして、低い方は遠慮するわ。
雑魚エンチャは引っ込んでろ。
余裕あるときの話なら 言ってからかければいいじゃん
味方のバフ状況を一目見てから掛ければいいんでね? 最近はロア系にひっぺがされることも有るみたいだし、 しょぼかろうが何だろうが、何も掛かってないよりか、全然ましだしさ。
一時停止して纏まって貰わないとバフ出来ないとか言うならエンチャに向いてないんじゃないか 上手い人は隙を見つけては掛けてくれる、纏まってる時しか掛けないなら戦闘中に切れるぜ
HW上書きされるとちょっとムっと来るのは分かる。 しかしラピス程度で切れられるのは心外。辛亥革命。
エンチャふえたのはいいけど、自分の職性能を無駄にしている奴が多すぎ。 霊感134は金銭的に厳しい奴でも、117が最低ラインだ。 プロエリ6だから歌持ちかなと思ったら慈愛41振ってます^^とか、今すぐエンチャ辞めろと思う。 クレの自分より低い霊感とか(霊感67)知性80超えてます^^とか職性能無視したやつ多すぎ
そもそも霊感が数段階に別れて強くなっていくことをわかっていないのかもしれない
>>58 ヒールできない体力ないじゃただのbuff botですやん
>>60 中途半端なプロエ
中途半端な回復
これを器用貧乏という
エンチャは霊感134 体力そこそこ ヒールそこそこでいいよ
誰もエンチャに回復力求めてない
体力にふってもあんま意味ないし
霊感67以下で知性80超えてます^^とかいっちゃっているのに対しての突っ込みです。 知性に振るなと言うわけでなく、職性能をいかせよと思う。
あーもしかして狩りの話だったらごめん 不問枠ではいれるから特化にしても支障はないね
狩り、戦争など用途問わず器用貧乏エンチャよりエクソがいたほうがいい
以上、エクソの売り込みでした。ご清聴ありがとうございました。
普通にクレ目線から話しただけなんだけどな。 今はスワップソウルしてくれるからサルタもらえるし、中途半端なバフされるよりMP使いたい放題で壊滅早いほうが回復する側もらく
狩りPTに入れてもらうためにエンチャの性能を引き出す霊感よりも知性に 振るって言うのなら本末転倒だぜ 55まで上げてもそのエンチャはエンチャとしての仕事が二流なわけで ヒール弱い霊感エンチャでもエルベドやボスPTでは指名募集がかかってるんだから 他にも自分で募集したり不問枠に入れてもらったり幾らでも育てる機会はある
だんだん話がみえなくなってきたw
その方が火力上がるならエクソがPTに入れないとネガってる事もないと思うんだけどな エンチャの知性振りはクレがいなくてメインヒーラーさせられる事も多いから 仕方ない場面もあるんじゃない?
エンチャとエクソどっちが役にたつとかの話に変わってるw 中途半端に知性振りでもプロエ5とか6でもいいよ!好きにしろw ただ+9や霊感134バフを上書きすんな 中途半端エンチャは単体バフしてくれ
既に+9プロエや霊感134バフがかかってるのにしょぼいバフを上書きするな、ってことね 念のため補足… 未開キャンプ前と戦争で集まったときに気をつけてくれればいいよ…
+9buffいきますみたいな宣言してやってる? ウチの国じゃ見たことないんだが
なんかアピールが過ぎるかな…と思って言ってないや 上書きされたら再度かけ直すけど まぁ「+9かけます」くらいは言ってもよさそうだな さすがに「霊感134バフかけます」は言いづらいがw
+9に合わせてステ振ってるほうが少数派じゃないか?喚いてるのはかつての栄光を忘れられないプレ様? それとも僕はバフだけで良いのです、PT状況がどのような時でもバフだけ飛ばします^^っていうプリじゃなくなった場腐食様?
旧型エンチャと2PC用向け奴隷エンチャは+9で 多数派だったからじゃないかな。 そういう自分は依然慈愛41の祝福71だけど(・ω・) 今は祝福71の歌麻呂40です
>>73 +9プロエあるやつはたいてい霊感も117か134だよ
「+9かけます」だけでいいかも
しかし
>>74 みたいな中途半端エンチャがいちゃもんつけそうだが…w
だな ちなみに今は+9だが本当は祝80歌31祓26残り慈愛にしたいんだよね まぁステリセ買うの阿呆らしいからやってないけど
+9と134持ってる奴はプロフィに書いたりしてる場合が多いし戦争だと常連エンチャで 9と霊高めの奴は数人覚えてるからバフタイムにそいつの近くにいれば問題ないな
+9は唯の自己満足だって気づいた方がいいよ^^ 霊感を最低117は同意
魔力の歌があるから +9にこだわる必要はないね。
よし解決策わかったぞ 各エンチャはプロフィールに祝福熟練と霊感を書いておくんだ そうすれば貰いたくないエンチャからは離れる人もいるだろうし 貰いたいエンチャの側に行く人もいるだろう 今でもかなり見るから良い事だ buff+9や霊感134↑のプロフィールも見るし、 +低めなのですいません〜というプロフィールも見かける エンチャにも用途があってだ 確かに戦争や大人数PK時の未開入り口で、低レベル霊感と祝福エンチャを かけるのはKYだが ランダム演習だと、引退した某エンチャなどは慈愛54あって硬くてだな
+7ならまだいいんじゃない +9持ちのエンチャさまはプロフに記載が広まるといいな
>>58 それ言うならクレもそうだけどな
底上げ当てにして普通の器用貧乏になってる
サルタまでとれるからサルタ常備させてるが
1300ヒールで満足してるのか?w
LP回復スキル↑補正が無い ヒールならそのぐらいだと思う。 みんな、クレの知性はどのくらい振ってる? 自分は80程度です。
101(補正込み)
私は75かな。 クレは状況によって前にかなりでたり、死んだら回復とまるんだから、死ににくいステになっていくのは仕方ないんじゃないの? 体力初期値で、霊感知性だけです!ってのがいたら普通に地雷と思う。
知性80くらいが一番多いだろ 1発1500前後回復すれば困らないし 知性極で体力低いほうが迷惑
ガチャレアは無理でもティタニアや日の出なら結構出回ってるしな
回復量が2000ですぐ死んで仕事できないクレよりは 回復量が1300で死なずに継続して仕事できるクレが優秀
一方そのころ俺のらぴえんちゃたんはHP1500であった
クレで体力ちゃんと振ってない奴は使えない =体力極でもエンチャは使えない
エロフクレでLV55の場合、騎士の魂装備でLP2600弱か。 流石に少ないなw 体力70でもアサシンにハメられるとすぐ乙るが・・・
いつからこのスレはクレ様至上主義になったんだ?
もともとその気が強かった気もするが・・ 気が気が!
至上主義云々でなく、クレと比べ低LPと低HP回復量(というよりクレの異常な回復量)なため、 殴り合いの場に混じるより、陣地で味方の馬やらにbuffかけて送り出す方が戦力が増す。 というただの事実。
97 :
名無しオンライン :2009/01/16(金) 21:58:48 ID:Khs4i3B3
俺もそう思うけど断定言い切り見下しな文になりがちだからしじょううんたらって見る人もいるのかもね
霊感祝福特化エンチャはクレがいないとどうしようもないが 器用貧乏と言われてるエンチャは一人でもなんとかなるから どっちも使えないってことはないと思う
エンチャのヒールで800ぐらい回復するのがいたから 知性聞いたら60だったんだが、ベルトとマントと盾で 上乗せしている人だった。 回復量多めでいいなとは思ったけどそんだけするなら クレしたほうがいいんじゃと思っちまった
霊感134は2PCか立ち回りが上手い人用って感じがする 魚と一緒に特攻して敵メテオではしゃぐ自分には柔らかすぎて無理だったw エンチャの仕事はクレの負担にならないことだぜ! 盾じゃなくて杖なんじゃ…光+7とか色んな意味でむりぽ
>>98 敏捷キャラが多い小数パーティなら霊感祝福特化でも問題ないよ。
火力上がるしダメ受けないし倒す速度すごい。
筋力スナさまとかバクステ下手な魚さまとかと一緒だと無理。
長時間続くbuffはその場にエンチャがいなくても効果を出せるし、 短い時間で強いbuffは霊感関係なくてさらにクレでも覚えられるって言う
騎乗スキルの扱いが宙ぶらりん状態だから現段階じゃエンチャが人の面倒を見に 前線に出たつもりが逆に面倒見られちゃってるんだよなあ
エンチャの騎乗はスナイパと同じ扱いだから泣けてくる。
技能振り的に騎乗で何かがくると聖歌で金払って振りなおした奴がまた振りなおすことにならないか 例え60キャップが開放されたとしても足らないだろう
それだとバッファーと前線歌ばら撒きに分岐するんじゃないか エンチャ1、後ろでどっしりプロエ&歌タイプと 騎乗を取った歌特化、プロエタイプみたいな
>>100 盾だろ
ガチャにあったじゃん10%くらい増える奴
杖のジェム強化で回復量増えるの?
「光の」は明らかに無理だと思うが
108 :
名無しオンライン :2009/01/17(土) 09:43:33 ID:P//KvjWf
杖強化で回復は増えない あれ知性依存で魔法攻撃力依存じゃないし
>>107 盾は確か光+7以上じゃないと回復量upしないだろ?
だからティタニアワンドの間違いだと思いたかった…ガチャ+7とか怖すぎる
リアル100万投入してガチャ盾+7にできなかったって書き込みを どこかで見た気がするんだが・・・ 恐ろしすぎて、妄想だと思いたい
10万の間違いじゃないか? 100万って言ったら金槌数百本でしょ
クレリック目指して最近始めたんですけどステはどんな感じに上げれば良いんですかね? 今はとりあえず体力・霊感・知性に30位ふったとこなんですが・・・ 参考にしたいので先輩達のステータス教えてくれると嬉しいですん
体力80、霊感70、知性80 正直霊感振り過ぎた・・・orz
>>111 一等だからガチャ回しまくらないと出ない分も入ってるんじゃないか?
>>113 用途がわからないが、狩りなら過剰だが
戦争演習なら70は必須じゃまいか
スワップマナと乱心がきつすぎるからな
バランスのいい汎用的な素晴らしいステだと思うが
体力90知性70霊感70
皆は器用振ってないのか? どうでも良い話だが一度で良いから霊感134エンチャでフィーブルとサンドマン撃ってみたいぜ
>>113 >>114 なるほど、やっぱ体力には多く振ったほうが良いんですね〜
器用も気になるけど体力・霊感・知性50を目標に頑張ってみます!ありがとでした
体力90知性75霊感67 器用はブロンズピアスと言走りと魂の魂挟んだ杖でカバー。
プリが一番PTじゃサルタ貰い難い職ってのがなあ、なんとも
器用振ってみたいけれど、削るステが難しいね。 振るなら40-50くらい振りたいし。
何のための言走りとブロンズだっていう 体霊知フラットが結局一番強いんだし削るステなどない
言葉しりとかブロンズの詠唱速度増加って もともとの詠唱速度があるほうが増加分も大きいんじゃねえの
一度器用振ってサルタなしで速度体感すると 器用ナシが耐えられない 初期値は遅すぎる
ブロンズ2つ+言走り3つで器用50と同じ効果。 だからステは他のに振る。
ポイントにして100くらいか。 ステポイント100と同等。いかにブロンズと言走りが優秀かが分かる。
反吐はバカだからステータスにするとどのくらいポイントが浮いちゃう、 とか全く考えないで作ってるんだろうな
まぁせっかちがつけられなくなるんだけどな 結局クレはせっかち系のディレイ減少装備と詠唱速度装備、どっちがいいんだろうな
持ち替えるのが正解だが面倒だな。
129 :
名無しオンライン :2009/01/18(日) 01:32:34 ID:6lMgNMIx
魂の魂で両方つけちゃえ 金銭的に俺には無理だが・・・
さすがにそれは中途半端じゃないか
汎用性が高いとも言うがな 持ち替え用に2つ作るよりは安上がりだろうし選択肢としてはありだと思う
魂の魂で言走り2個挟む前にせっかちと言走りで挟むのためしたけど、イマイチだった。 それよりも高速ヒールのほうが自分には合っていた。
ファーストエイドスキーにはディレイが4秒→2秒強になるのは捨てがたい。
134 :
名無しオンライン :2009/01/18(日) 10:46:28 ID:qK07fLLm
サルタもらえるならディレイ、もらえないなら詠唱速度でいいんんでないか
久しぶりに来たけど演習でエンチャ1クレ1で分けられたとき エンチャ側が落胆しない程度の性能にはなった?
クレ側の構成が酷い時は勝てるから、それ程悲観しなくてもいい。
サンクス。相変わらず要素としてはエンチャ側劣勢だけど 悲観しなくていい程度には演習行きやすくなったってことかな。 つっても上の方の話見てる限りクソ装備の俺じゃ足引っ張るだけかもしれないけど。
クソ装備なら無理。向こうクレならほぼ負ける。 演習はそれなりに装備整ってるやつばっかだから。
とりあえず俺のエンチャは演習で最初に霊感134でBUFFしたら防御重視装備に持ち替えてるな。 PKだとイベントリの関係で2種類装備を持ち歩くのは難しいが。
勝率は全職の中で異常なクレと比べるから悪いのであって、 クレ以外の職と比べればエンチャ自体の勝率は悪くない。
141 :
名無しオンライン :2009/01/19(月) 00:21:17 ID:fCiIXvBh
相手クレこっちエンチャだけだとがっかりすることもしばしば 回復量ないし耐久性も低い、一回死んだらバフも消えてかけ直す暇もなし クレ1、エンチャ1じゃないと力発揮できないだろ(支援エクソも同様)
クレリック・・・イージーモード モンク・・・ノーマルモード エクソ・・・ハードモード エンチャ・・・エキスパートモード
いや、200戦ほどやって勝率数えて見ろって
自分以外にクレが参加してたら分けられちゃわないっけ? そうだとしたら勝率はぐんと下がると思うんだが。
>>138 ダウト
プリ系がクレとエンチャしかいない場合、向こうクレならほぼ負けるというのは全くない。
なぜなら、プリ系以外の他の7人のメンツの方が、勝敗に影響するから。
もし全く同じ構成&全く同じキャラが2つに分裂して2個のPTに分かれて
それで違いがプリ系がクレとエンチャだけになれば、確かにクレの方が勝つ回数は多いだろう。
でも現実はそんな仮定は実現しない。
それほどに、他の7人の中の人次第になってきてる。
火力面で言えば、
・暗殺して生還できる廃装備で、エジェ歴の長い格闘アサ vs 適当にC連打しかできない即席アサ
・ディレイカットと詠唱カット装備&魔法攻撃力装備で固めた魚 vs 長いディレイと詠唱で1試合に5回もITを打てない魚
・衰弱、乱心、エピデミックをまきまくってくる廃装備弓 vs 筋スナ
・火盾つけてない密集地帯のキャラに2k近くを出せ、マナ0罠もおける廃装備のボマー vs それ以外のスカ系
・エフェクト鈍器を光らせながらうまく嫌がらせをしながらキルもとってこれるモンク vs 状況も見ずに特攻だけしてクリと魔法ですぐ死ぬモンク
これらで前者が固まってると、例えエンチャvsクレだろうとエンチャ余裕勝ち。
他にエクソの有無(プリ系にサルタができるので勝率が違う)や、
良質ジェネの有無(ジェネ2 vs ジェネ無しもよくある)も大きい。
クレで何度もエンチャのPTに負けてる俺が言うんだから間違いない。
あとエンチャの人は遠慮せずリライアンスを要求した方がいい。
言いたい事は分かるしエンチャクレでめちゃくちゃ勝率が変わるってわけじゃないのも同意 だけど例えが極端すぎんぞw そこまで極端なら前者にエクソ、後者にクレでも前者が勝つだろ クレは回復特化で生存率が高い上にHP係数でも優遇されてるから戦場で生きてる時間が長い 演習勝率だとどうしてもクレにかてねーよ、絶対的な差じゃないからどんどん来てくれとは思うがな
147 :
名無しオンライン :2009/01/19(月) 07:47:47 ID:bbh7sGDO
>もし全く同じ構成&全く同じキャラが2つに分裂して2個のPTに分かれて >それで違いがプリ系がクレとエンチャだけになれば、確かにクレの方が勝つ回数は多いだろう。 クレとエンチャじゃPTの耐久性が全然かわってくる 演習に来るエンチャはあくまでバッファー、サブヒーラーでメインヒーラーでないことは自覚したほうがいい
エンチャでもいないよりはいるほうがずっとPTの戦闘力が上がる 相手にクレが必ずいるわけでもないし
これは個人的な感想だが、、、 問題は戦闘中エンチャはあまり面白くない。
クレにも言える事だろ 必死バフかけまくって、気付いたら試合終了〜なんてざら
何が言いたいかというと 回復職の皆さん、もっと積極的に戦争参加してください お願いします
回復職なんざ「少ないので頼みます」と言われて毎回好意で出してたらそのうち出すのが当然になって サルタ切らすだのバフだの死んだだの文句言われるだけになってきたw
サルタはディスタ、スナ、アサ、モンク、エクソにもかけて下さいね^^
こないだ戦争で正規PT募集はプリ系ばっかだったんだが 知り合いのプリ系のほとんどが正規落ち 正規の当落を職別にするといいかなと思ったがそうするとまたいろいろ問題あるよな…
モンク、エクソが増えて肝心のクレが当選しにくくなった
いくらゴンゾといえどもさすがに一次職で分けてることはないと思うが・・・
>>145 >なぜなら、プリ系以外の他の7人のメンツの方が、勝敗に影響するから。
そんな事は当たり前であって、
プリ系でなぜ勝率を稼げるのかというと、プリ1vsプリ0の組み合わせがあるから
プリを使ってる限り自分がゼロの側になる事はありえないので他の職と勝率で差が出るわけ。
他のメンツの力量が〜〜〜、と言ってるけど、ランダム演習では、自分の同系列職以外、
数をこなすほどクソと廃が自分のPTに来る確率は1:1に近づいていく事は分かるよな?
>>157 プリ1vsプリ0の組み合わせのことなんか言及してないっす
クレvsエンチャならクレ圧倒勝利っていう書き込みがあったから、それに対して反論しただけだ
エクソはプリ系の代わりにならないしな
>>158 いやプリはプリで分けられてるみたいよ。
なぜならクレ2、モンク1というような組み合わせにはなったことがないから。
1次職のみで振り分けていたら↑のような組み合わせになることもあるはず。
>>160 それはプリの分母が少ないからでは?
他職を見ると、グラ2対ナイト2やエジェ2対アチャ2はよく見る。
プリだけはきっちり分けられてるんじゃないか?って昔から言われてるよな 他の系統なら今も昔も余裕で偏るけど
圧倒的勝利ではないがプリ系がクレとエンチャしかいない場合で言えば
100回やったらクレ側が勝つ回数がかなり多くなる。
今の演習はいかに性能の高い廃人が自分側にいるかどうかで勝負が決まるので
自分が並程度の働きをしてれば勝率は廃が回ってくる5割(ヘド乱数はあてにならんが)に近づく。
そしてクレとエンチャは職性能だけで準廃と一般程度かそれ以上の差がある。
振り分けられれば相手に準廃以上が一人いるというハンディを背負うのと同じ。
つまり
>>145 の理屈は勝てるケースを挙げてるにすぎない。回数を重ねればエンチャの不利が勝率に現れる。
まあ
>>138 の「ほぼ無理」に対する反論だから間違った事はまったく言ってない。
そんなん当たり前だろksgって思うかもしれないがたまに他の7人次第だから
クレとエンチャ同等だよっていう理論を展開する人がいるので一応。
プリとナイト系も分けられてる気がする プリ1と0でナイト1と0の場合、ナイト系は必ずプリ0の方にいく ノーティの性能考慮か? ところでWiki見てたらスピリチュアルネックの性能に驚いた 欲しくなったが無縁だな・・・
>160 クレ2vsモンク1という構成だったことがあるぞ。 俺はモンク側だった…orz
いや絶対ないから
こっちプリ2相手プリ無しナイト3だったことがあるが ナイトに粘着されて負けた
>>164 マナ回復速度はMAXMPによるところが大きいのでMP+100は非常に優秀だな。
他職でも重宝するし欲しい逸品だ。
霊感依存なのでOPでのMP+では回復速度あがりません
他の職業は一次だけで分類される。 アコ系列だけ、 まず、プリ、クレ、エンチャのグループ、アセ、モンク、エクソのグループの中で分類されて 数が奇数なら、アコ系として、プリ1アセ2vsプリ2アセ1みたいに2段階で分類されてる。 ランダム演習始まってから3万ポイント分はアセ、エクソ、モンクで演習してるけど プリ2vsプリ0なんて組み合わせは一度も無い。
そうは言われても実際にあったからなあ。バル廃村で一度だけだが。 アコ系がモンクしか居ない事に肩を落としつつも気を取り直して ウィンドアシストもらって突撃かましたんだが順当に削り殺された。 倒れてるうちにRタゲで向こうの構成確認してたら カワウソと、もう一人誰だったか常連クレが居て、いろんなものを吹いた。
言いたい事は分かったけどローカルルールぐらい守って下さいね
晒すなボケ のがやさしい突っ込みな気持ちになったのは久しぶりです
まあ、一度普通に組んでた狩りPTそのままで「ランダム」演習に飛ばされた事もあるし 反吐の技術じゃ何が起こっても絶対とは言いきれんが
敵クレ移動落ち、もしくは私用放置で相手が7人なのを知らずに戦ってたとかそんな落ちだろどうせ 相手人数が一人少ないなんて向こうに言われるまで気付かないとか結構あるぜ エジェだの何だので目に見える奴ばかりじゃねえし、最後のポイント表なんて見ている暇ないしな
敏捷取ってるわけでもないけどHP1500で参加してもいいですか?^q^
いいです
演習をかなりやったが
プリが一方に偏った事は一度もないな。
>>169 回復量と間違えたんだろ
霊感70程度なら+100されれば6ぐらい回復量はアップする。
回復速度+5%もいいなぁ あと日の出と合わせてキャンセル抵抗上がるのも地味によさそうだ しかし半年後にはこういう性能でスロットが2個とかつきそうだ・・・
皆、攻撃力どれだけある? 俺両手モンクだけど、151〜173しかないけど、やっぱ低すぎなのかな?(バフ無し
俺片手エンチャだけど、23〜35だぜ!
スピリチュアルアミュがクレの最終装備になるだろうな 少し壊れ性能すぎる
演習装備を揃えたら最終装備だよな! そう思った時期が私にもありました
クレはスピリチュアル一択だよな 上位互換重ねてくるんじゃねーよ糞運営が
そんなにいいか?スプリチュアル 詠唱速度うpかディレイ減少の指輪かアミュレットでねーかな。
詠唱速度かディレイ減少は、魚じゃないし自分はそこまで欲しくないな スピリチュ欲しい
モンク目指してるのですが、先輩のみなさんは技能はどうゆう振り方されてます? おしえてください
打撃71、回避26、祓魔41 魔法大戦で前衛の役割ができない時はレメ要員。
>>189 さま
ありがとうございます!参考にさせていただきます
どうゆう
対人だとレメ取るか取らないかで戦闘の幅がだいぶ変わるからな、自分にとってもPTにとっても
攻めたいならレメ切るのが普通 ボランチからディフェンスしたいならレメ入れたほうがいい PSを追求()したいならレメあったほうがテクニカルな気分になれる 以上参考にしてください
わかりました
しかしレメとらないとスロウイベイドに対抗できないけどな リピ ディレイ 1分 スロウ ディレイ 5秒
様々なデバフに対抗仕様と思うと忙しいので自分でこれと決めておくと楽w
魚はともかくPTの回復系へのレメだけは してあげた方が結局自分のためになるのは重要 そうゆうことを覚えておいてください
補足 回復役がかかったエピデミックコラプトのレメだけ、な それ以外はいらねぇと思う
質問なのですが モンクでMobのソロ狩りをしたい場合は、どのようなステがおすすめでしょうか?
ソロ用で作るなら素直にスカウトお勧め どうしてもモンクでっつーなら未開なら敏捷8,90で器用30残り筋力がお勧め 斧やるときはハラペ入れてバクステがりで被弾0になる
>>199 200氏のに筋力少しけづって体力30程度入れると事故減ってオヌヌメ
同じく斧Mobに対してモーニングスターS1に気絶入れると事故死少なくなる。火力微妙だが・・・
支援エクソの先輩方、技能振りを参考にしたいのでよかったら教えてください
体力14 霊感99 知性70 回避8 慈愛26 祝福21 祓魔71
>>804 ありがとうございます
知性70はヒールとレメ解除数のためですか?
あまり知性振らずに体力にするつもりでした
あとオートガード取るのは演習用って感じですかね
オートガードはMPKにも使えるし便利だな。
>>200 >>201 ありがとうございます!参考にさせていただきます。
もしどこかで死にまくってるソロモンクを見たら、
生暖かい目でスルーしてください!
クレのヒールで質問 ずっとヒール→エイズ→ヒールとやってきてたんだけど リードやせっかちアクセをつけると、タイムラグなしで ヒール→ヒール→ヒールができるようになりました それでもクレだとエイドの無詠唱が強いとも思うし どちらの方が早くHPを回復できるかわかりますか? HP5kぐらいの前衛がダメージを継続的に食らっていて 詠唱→1.4k回復→エイド即600回復→間に合わず死亡 詠唱→1.4k回復→次の詠唱→詠唱終わる前に間に合わずに死亡 どちらもよくあるので、どちらがましかわかりません サルタの有無による違いも知りたいです 器用は30と言走り3杖程度です
無詠唱だからエイドはさんだ方がいい
POT飲んでもらうのがいいと思うよ。
装備とステと場合によるしめんどくさいな。 慈愛90でディレイ装備だったらエイド連打が一番効率いい。 エピデミくらってる時は誰でもエイド連打が一番効率いい。
あとはエイドとヒールを交互にやる場合も、最初にエイドとヒールのどちらを最初にやるか、もかなり重要。 そいつのLPがもう少ししか残ってなくて、かつ誰かに追い打ちされそうな状況の場合はエイドが先の方がいい
エイズ付与
教えてくれてありがとうございます 慈愛は71です、ティタニアなどの回復増加装備は持ってません エピデミの時は考えず、通常時を想定しています 確かにエイドは無詠唱なのですが、腕を上げて振り下ろし終わるまでの モーション(種族によるかもしれない)が長く感じられました サルタがあれば、エイドモーションが終わる頃には ヒール→ヒールの場合の2回目のヒール詠唱も もうすぐ終わる、という所まで詠唱できている気がしたのです ただどうやって計算?すればいいかわからなくて… ヒールの詠唱が短くなればなるほど、エイドを挟むより総合回復速度が早くなったりしないのかなぁ
エイドよりヒールのが詠唱速く感じるって おたく、どんだけー。 それってヒールも無詠唱ってこと? ぶっちゃけ、エイドでもヒールでもスウェルでも 好きにやっていいよ。 死なせなきゃOK
キャスタ-系は詠唱後の行動不能時間があるからねえ、あれだけはどうにもならんですたい
ヒール連打が2回以上必要な場面はすでに間に合わない。
S3両手鈍器ってなんかある?
リラ魚が3人にたこ殴りにされてるのに余裕ぶっこいてその場で座ろうと していた時にはヒールやめたくなったな、MPまだ余裕あるんだからIT クール中でも他にやれる事あるだろうと
エイドだと回復量足りなくて、 ヒールじゃ間に合わないと感じた場合は ヒールスウェルを使うのもいい。 ヒールスウェル→エイド→ヒールの順番にやれば 助かることもある。
ガチャはカスアクセと魂になったなぁ クレ用の最終装備アクセ欲しいんだが高杉 安いアテアイヤリングで防御あげても自己満足かな
223 :
名無しオンライン :2009/01/23(金) 01:06:16 ID:0UIB73HU
イヤリングってリードかブロンズで十分じゃん
十分というかそのどちらかがベストだと思うが アクセがアミュレットをさすのなら確かにスピリチュアルは高い ただスピリチュアルくらいじゃないか?飛びぬけて高いのは
ブロンズ、リードが普通に高性能すぎるから耳はこれで十分。 指輪はやっぱ無難にノームあたりかな。 あとは別に好きなのでいいよ。 無理してスプリ買わなくていい。 ガチャヒンは供給が少ないから能力相応の値段にならない。
ガチャヒンなんて使ってもろくなことがないですぞ
例えば?
えんちゃんこ霊感あっぷっぷそうび コロネとかメガネ、兜で+1、聖職者+2 ラピ種族上着で+2、かぼちゃ魂はつらいよね? 修道下着で+1、かぼちゃ魂はつらいよね? クロム小手で+1、精神力+1 日の出マント+1、ブレストベルト+1 フェアリーワンドで+4(勲章sで+5) 計:+14 パッシブで+22 これで霊感98の知性60、器用30、体力30ぐらい 振るのどう思う?すごくやわらかいです・・?
軟らかくておいしそう
エンチャなら50振っても変わらん、好きにすればいい ただ器用に30振るくらいなら微増でも体力に振るか知性の方がいいんじゃね? 演習だと死に易いから気をつけないと餌だけど、戦争だと死ぬ時は死ぬから気にしなくていいと思う 魔法耐性を上げないとサンクラで気持ち良くなっちゃうけどなー
霊極で魔法油使っても祓26のスワロウじゃかなり食らうのかな
カボチャ魂が辛いってどういうこと?
追記、カボチャ魂は上半身のみです。
カボチャは数がもう少なく値上がりしてるからじゃね てかスワロウ効果時間伸びない物か
支援職がやりたいのでエンチャにしようと思っているのですが、 技能はどんなふうに振ったらよいですか?
祝福90祓魔26慈愛24回避3 装備で霊感+21できれば霊感134で周りのエンチャを気にせず範囲バフ使いまくり でも歌だけは勘弁な
134用を最初から揃え様として アイテムセレクトしてたら絶望した俺が通りますよ ↑は手数が勝負の人が喜ぶビルド ↓はスキルを継続して撃つ人が喜ぶビルド 祝福80祓魔26慈愛8歌30 (自分は71,26,8,42とか謎キャラですが) 装備で霊感+10ぐらいは少しやりこむと揃うから それパッシブ+14込み合計+24を想定して 霊感合計117を目指す
クレでパラペ取ってる人いる? 防御に振るくらいなら慈愛の方がいいのかな
239 :
名無しオンライン :2009/01/24(土) 12:43:26 ID:qQGKMvve
ランダム演習のクレにスワップソウルしたら結構もってるやついる
>>236-237 ありがとうございます。参考にさせていただきますね。
祝福って61以上振るのはどんな効果を狙ってるんですか?
その分慈愛にふろうかなぁと思ってました。
祝福スキルは熟練度に依存して効果あがるやつが多いんだ ウインクルムとプロエリウムは祝福の熟練のみ依存 エンハンスとラピスメディオの2つは祝福の熟練と霊感の両方に依存 Wikiに細かい仕様書いてあるからチェックするといい 祝福削ってヒールスウェルとってるエンチャも見かけるし そこらへんは好みでいいと思う
クレのパラペは必要技能が多くて正直おすすめできない あっても死ぬ時は死ぬし一番クリが困るアサのスキルでパラペ無意味だし
パラペないクレが増えるといいな
どこまで穿った性格してるんだよw 書いたまんまの意味なだけだよ 重要なスキルを捨てないと取れないから 結局スクロール代を糞会社に貢いで戻した後悔から書いただけで、強要もしてないし良いと思えば取ればいいと思う
俺はラムセンスまで回避振りたいくらいだが、クレは回避ちょっとしか振れなくて残念。
>>242 を肯定して支援してるのかもしれないのに
どこまで穿った性格してるんだよ・・
っていうのは真意がわからないので置いといて
ステータスとかやりたいことで変わるから一概には
いいきれないでしょう。
自分の場合体力+パラペットだと無茶突してくる
人ってクリックリな敏捷タイプばかりだから大きく
感じるかな。
代わりにコンセントセラピーないんだけどね!
盾がもてない職にスワップすると相手側にオートガード移るの?
入れ替わる 斧装備してないのにイエールとか色々アホな事ができる
249 :
名無しオンライン :2009/01/25(日) 19:17:26 ID:cg0MgGut
>>247 盾持ち替えできない or 盾持ち歩いてない回避キャラに有効
即レスd。それは極悪だな。
>>248 それ本当かw
信じて自分用にアセ作りだしてみましたよっと
イエール移して両手剣フェイタルうぇwっうぇwwwの夢ひろがりんぐ
クラ面ほとんど引退したから自己完結用にクレも作ってるんだが、パラペサルタ取った方がいいのかわけわかめ
セラピー捨ててパラペサルタでいい?
>>251 祓魔に一切振らなければサルタ、セラピ、パラペ取れるよ。
スワロウエレメントのために振ってるけど あんま役に立ってる印象ないし パラペ取るほうが有意義かもな・・・
なるほど座ろう切りか 魔法陣に突っ込むわけじゃないから切るかな サンクス とシュミしたらバクステが取れないような・・・ バクステもいらないか('A`)
すまん、バクステも取れないんだ。
60キャップで全部取れるようになるよ^^
演習やらなければパラペいらなくね。 戦争や狩りだけなら、スワロウルートでいいっしょ。
座ろう切ると調子乗ったリライアンス魚でイライラするけどな 魚だけエピデミックかかるようになったらいいんだがな 技能は数ルートあるから好みだな
日本語でおk
エピデに悩まされている貴方だけにこっそり裏技を教えてあげる。 サルタとエイドだけ使っていればエピデ掛からない。
スレオンラインも大概にな 無詠唱スキルであっても フォロースルーのモーション中に食らうとかかるんだぜ。
こっそり裏技を教えてあげる。 エピデに掛かってもサルタとエイドだけ使っていれば気にならない。
サルタは詠唱あるからね エイドならかからないはず
ちょっと前にパラペの話題出てたから逆にセラピー取ってる人に聞きたい 使い勝手はどんな感じ? リビくらい頻繁に使うようなら技能リセしたい…
セラピーはノーティ解除ができるから戦略に色々組み込める
ノーティ、乱心、出血など食らったら致命的なのが治せる。 これはエンチャには取れないのでクレが持ってないと不便。 逆に持ってないクレを抑えておけばノーティ地獄に落とせる。 ランダム演習よく来てるクレで持ってないのいるぞw
セラピーの効果がわかった時は これでノーティ地獄から抜け出せると思ったもんだが 取ってない人もいるのか。 後、技能リセットするのもいいが ダンジョンが実装されると同時にキャップ解放がありそうなので そこまで待つのもいいかもな。
268 :
名無しオンライン :2009/01/26(月) 19:29:15 ID:ynN2f41b
クールタイム30秒って使い勝手悪くない?
大変だけどディレイ50%減まで行くと神スキルかと
ナイト1の時はここぞという時に使えばOK
パラペ型はヒール量が弱いしノテ解除できない。いざというときにノテ解除できるのとできないのとでは結構違う。 しかしパラペ取らないと各段にうたれ弱くなる。 お好きな方をどうぞ。
パラペとヒール量って慈愛熟練度の差? 熟練度の差ってそこまででかかったっけ?
パラペ取らないと最高90 パラペ取ると最高70 ヒールで100くらいは違うなー
平和の歌なんとかしないと60キャップになったら パラペ、セラピー、サルタ、スワロウ全部持ちがデフォになって スキル的な個性皆無になっちゃわね? 選択肢なんてバクステかスワロウ切ってブライト取る程度とかになりそう 56以降はスキルポイントも減らすのかね 他の職はよくわからんが似たようなもんなのか?
他職しかやってない奴から見たら(2次プリとかは特に)大きく慈愛と祝福型に別れているって 事すら知らない奴が大半だぜ、募集主との祝福ですが云々のやり取りを見ていれば良くわかる ディバとヒール使えりゃ全員同じプリ扱いだぜ
276 :
264 :2009/01/27(火) 04:46:34 ID:F5kBcjqG
おぉ、たくさんのアドバイスありがとうございます
ヒール量のことまで考えてなかったけどセラピーよさそうだなぁ
>>267 言われるまで忘れてた。ありがとう
もうちょっと待ってみる
クレはステも大体みんな似たようなものだな。 マイリーン敏捷型とか珍しい人がたまにいるくらいか。
皮膚エンキに種族胴、ダメ-%装備で結構堅くなれる
それエンキでた当初から皆知ってるよ
最近さ、カラップ叩かれまくってるよね、やっときた唯一の火力スキルなのに。 でも高防御ほどダメージでるってのがクソってのは分かる。ダメ係数がエクソとの差別化できる設定位でよかったかもしれない。 今までアセ弱体⇒モンク(笑)とかの時期も逆境を楽しんできたけど、ぼくぁもう限界みたいだよパトラッシュ。
叩かれてるのは敏捷でも異常な火力が出る計算式だからだろ
まあ敏極で筋力50くらいの奴が4桁軽く出せちゃったら納得いかんだろうな 攻撃力の依存度を高くしてフィーブルなりで防げりゃ良いんだろうけど、現状はスキルパワー任せで対抗手段が乏しいからな
モンクの方に質問です。 「体36 敏90」と「体50 敏80」だと対人ステの場合どちらが良いでしょうか? ついでに前者のほうだと装備を買わないといけないので、軍資金が全額消えます(´・ω・)
お前のやりたい立ち回りによるとしかいえん サポートに徹するなら体力、敏捷はある程度低くてもやりようはある 邪魔したいなら体力、敏捷共に多いほうがいいだろう このくらいしか用途不明ではアドバイスできない
>>284 相手の邪魔を主目的に置いた場合だと、「体36 敏90」と「体50 敏80」のどちらが優秀でしょうか?
体36→体50で、どの程度被ダメとかが変わるのか知りたいです。
被ダメは7変わる
補足すると体力/2分の被ダメが減る。 モンク持ってないからアドバイス出来ないが とりあえず、体力36、敏80で 実戦投入してから様子を見るのはどうでしょう。
結論から言うと敏80でも90でも今はクリオンラインだからがんがん当たる そこで90でパラペ使うとかなり生存率は上がる 獣とかを使うなら敏捷90でパラペがおすすめ ただ最前線に突っ込むとやはり体力50くらいは最低でもほしい 邪魔を目的とするなら器用を切って体力に当てるのを考えたらいいと思う
体力ふっても全然被ダメは下がらないんだね・・・。 まだアイアンベルトとか装備したほうが被ダメ下がるのかな。 モンクで敏型でパラペとってる人っているの?全然技能P足りないんだけど。
敏型モンクだとパラペ取れないって理屈がよくわからん アコ各職で嬉しい新装備なんかある?
指輪か・・・ベルトと違って2つも集めんのめんどうだな。 3%だしそこまでほしくないな。
>>290 取れないのではなく、取る意味がない。
パラペは回避が下がるがクリを食らわないスキルだから。
>>290 単純にパラペ取るのに防御P振る余裕と、メリットがないって事
パラペつかってから言え
高LPで敏捷90か100+パラペだと、メチャクチャ死ににくくなる。 ただしステ、技能ともに他に回せなくなるので、ただ生きてるだけやん状態になる。
モンクしたことない俺が適当に振ってみた 体力60 筋力5 敏捷85 器用40 霊感30 知性5 打撃61 防御21 回避16 祓魔41 HP4500 MP850 /^0^\ナントイウキヨウビンボウ スタンとアマシルブレでおジャマー+レメディウム レメを諦めてカラッポカラッポ、回避をもっと取ると 今よくいる技能振りになるのかな?
>>294 パラペ使うなら敏100だろうが常考。
90なんかでつかったら器用筋の攻撃が全然避けれねぇよ。
そして敏100にすると空気だ
先日2ndエンチャでトカゲランドPTやってたら ヒールを全くしないドSなクレとPT組みました。 45でクレリックになりたてだとは思うけど さすがにヒールしないのはww鬼畜\(^o^)/ 私エンチャなのにBUFFも忘れるくらい、しょぼいエイド&カスヒール連打!w 思わず 全部のBUFF私が持ちますから 回復に専念してください。 と、当たり前の事を言ってしまった。 テンプルムだけ設置して MOB処理するまで殆どヒールなし(´゚∀゚`;) ↑の発言をした後も特に何も変化はナシ。おwt 盾さんすごい快復連打してるしなんだか気が気ではなかったです・・w でもすっごいサルタはくれました!狩り中ほとんど切らしてなかったw ほんとその狩り中はどっちがエンチャでどっちがクレだか謎デシタlд・) こんなにカオスなのは久々でなかなか面白かったw でも後から思うと確かぇりたんはエンチャ1でエルベドPTまわしてたんだよな・・ 考えるとかなりゾッっとしました(^ω^)ぇりたんきめぇ(酷 ファル連合のアイドルまりたんによる野良PTのはずれクレ叩き クレの皆さんブログで叩かれないようにしっかり仕事してねwww
晒しでやれカス
演習ポイント5000P貯まったー\(^O^)/ 7500Pは遠いね。 これだけ演習出てもまだまだ立ち位置の判断とか全然分からないw だがそれがイイ!
LP4700↑、ヒール2000↑のクレがいたけどステどんな感じなんだろ MP1500↑あるのはMP罠で吸われるのを見て確認した 装備はディレイ装備らしいけど、他見た所日の出マントつけてるくらいで普通のクレ たまにしか出さないサブだからお金かけれないとか言ってたがそこそこの装備で出来るんだろうか? プリ育成中で参考にしたいんだけどステ装備等どんな感じなのか想像つく人教えてくれないか
>>301 Mから始まる英語の人間♀の奴なら、王国の○ー。のサブ。
興味あるので計算してみた。 LV55、知性105、慈愛熟練90、日の出マント、ブレスドバンドでヒール2000↑ 腕に騎士の魂入れて、補正込み霊感50程度でMP1500 残りの条件のLP4700にするには体力60にLP装備で+500くらい必要。 メインキャラの装備がよければ可能なレベルか。
知90に霊感50残り体力でそのくらいになる 体力にいたっては祝福ブーツやらホーリーやら命の魂やら不屈の魂 でいくらでも増やせるから体力60くらいでも5k近くなるぞ
>祝福ブーツやらホーリーやら命の魂やら不屈の魂でいくらでも増やせる (^ω^;)
>>301 連合のラピンクレだろ。と○と。
不屈とクランパッシブ+6%があれば簡単にLP5kはいく。
それに確かホーリーィンプイルかぶってた気がする。
あとは知性いっぱい振って慈愛80↑にしてベルトとマントとティタニ杖あれば全然難しくはないな。
307 :
303 :2009/01/30(金) 20:23:21 ID:Y1oxJ7IU
ごめん、計算おかしかった。 ティタニア杖と日の出間違えていたorz
晒しでやれきめぇ 本人乙としかいいようがないが
309 :
301 :2009/01/30(金) 22:26:39 ID:CLLw7H2R
名前が挙がってる人ではないな 装備はサクレ、タイトグローブ、エルフ暁上、修道士下、キュアブーツ、ロデラ、日の出のマント 杖は見てなかったけどティタニアワンドだったのかもしれない >祝福ブーツやらホーリーやら命の魂やら不屈の魂 みたいな高額装備なくてもいけそうでよかった ブレスドバンド以外は楽に手に入りそうなんで後は自分で考えてるわ ありがとー
クレの防具は何ジェムがいいか教えてクリ
311 :
名無しオンライン :2009/01/31(土) 01:46:37 ID:Ok+m0YRc
属性盾持ち替えが基本だからジェムなんてなんでもおk
パラペって回避三割ダウンなんだな。 敏90で回避240だと仮定した場合、三割ダウンで回避168・・・。 どうみても乙じゃねぇか。誰だよ、パラペ良いよって言ったスレオンライン野朗は。 ほとんどの前衛が器用30のクリ50%↑っていうステなら良いが、普通に使えねぇじゃねぇか敏パラ。
パラペの効果っていまだによくわからん 相手の攻撃がクリだった場合は無効(ミス)?
>>313 通常ダメになる。
未開MOBのハデスのスクリプトが3Kから0.5J以下になる罠
スクリプト・・・だと ハデスがメガネかけてPCの前でプログラム組んでる姿を受信したじゃねーか
そもそもスクリプツッは避けれるわけで
パラペってクリがミスになるんじゃないの?通常ダメなのか? だってパラペかけて未開の斧モブをバクステ狩りすると被弾ゼロだぞ。
クリは必中だからでしょ クリさえ出なければ通常攻撃は回避で避けれる
敏90でパラペいれるアホはいねーだろwwしかも二割だ出直してこい初心者
>>320 wikiのスキル仕様みると三割って書いてあるが、二割なのか?
敏型しか作ったことねぇから知らないんだよ。
敏90でパラペは↑のほうのレスで、そういう書き込みがあったんだよ。
一通り見てから書き込めよ
スプリットって避けられなくなってない?
我輩のバリアで無効化ですぞ!
スレオンライン多いなw いつからかわからないがスプリットの範囲が広くなった。 バクステしても当たり判定出るようになってるぞ。
どうしてこの流れでそれになるんだ・・
育てているプリがもう少しで転職を迎えます クレにしようと思います 転職後はセラピーとサルタまで取ったほうが良いのでしょうか?
セラピーじゃないと治らない異常も多い サルタないと魚様から白い目で見られる クレなんて所詮便利な自動万能POT扱いw そういう要望()に答えるなら必須
要望抜きにしても自分のやりたいことできないと自分も楽しくないんじゃね サルタないクレが相方に来たときのことを思えば自分もとる気になるだろ そしてセラピーがないとノーティでいらいらするの自分だし結局は自分のためにどっちもほしくなるぜ
狩りじゃクレ1普通だしな 結局自分のためにサルタ取るってよりは他人のため 自分のためなら器用と詠唱速度UPアクセで固めた方が サルタあてにしてない分安定する
サルタサルタいう魚は大概知極IT馬鹿の器用ks振りばかりだから困る リラもらうだけで自己完結できるように器用詠唱うpがちがちにしろと
サルタ要求される時点で下手糞なんだろ
>>330 もうサルタ切っちゃえば?
せっかく覚えても使えないんじゃスキルPの無駄だろ
サルタ切らす時点でアウトだろ 狩りでは効率に差が出るし、PK、演習では論外 移動中も魚のサルタだけはかけろ 接触時に先手取れなくなる
自己完結とかワロタw
魚叩きと見せかけてエンチャンターの存在全否定
否定してんのは万能クレ様だろw
そうだな、どうせならサルタはエンチャだけの技能にすればよかったのにな 効果時間が短いから外部ってわけにも行かなくなるしヒーラーとバッファーの差別化も図れるし
プリ時代にサルタなしとかプリ可哀想だろうがw 本当にエンチャ様はすごいよな 悲劇の主人公気取りだ
ステ振り相談です。よろしくお願いします。 45クレ(対人予定(演習>戦争)) 体力:40 霊感:35 + 12(祈祷) 知性:90 セラピー、サルタ(ポイントの関係でLv46になってからですが) こんな感じの予定 45以降は体力50にして、器用を上げる予定です。 熟練の方は聖歌でも上げる予定。 装備はブロンズイヤリングはつける予定。 (言走魂とかは多分無理) ヒール1450は少ない?(慈愛71) MP1200程度で問題ない? 器用やめて体力に振るべき?
>>339 演習予定なら体力60はほしいかもしれない。
ヒールは1.3kもあれば大丈夫だろうから、
知性を減らして体力に回すのも選択肢の1つだと思うよ。
体力:60 知性:80 が良いと思われ
まぁ実際HP5000以上なきゃHPが少ないクレだなと覚えられるだけかと
それはねーよ 4500位はほしいねってくらい 5000もあったらすげーなこいつって逆に覚えるレベル
防御にもよるがHP4000以下だと大抵のアサやジャガの1コンボを耐えられない
装備で+して体力70にして、 腕の魂で+8%のクランパッシブLv1で+2%してLP3848 体力77でLP4000 体力99でLP4477 LP5000は体力99基本に考えて クランパッシブ、クランLV4の+4%、LV6の+6% LP+100以上とかの装備必須だな・・・ ちなみに100以上増える装備は ブラックアートブーツ+100 生命のローブ+100 アイアンベルト+100 ガーディアンネックレス+100 ホーリーウィンプル+300 祝福のブーツ+300 ゴールドイヤリング×2 +120 ゴールドリング×2 +120 不屈の魂とガチャ強化+7でLP増える奴は現実的ではないんで考慮しない 体力は4000あれば十分だと思うんだが・・・。
体力4000は化け物だなw ごめんLP4000
プリなんだしディバ等のバフ前提で話さないか
ホーリーウィンプル、祝福ブーツなしでもけっこう5000いくもんよ。 俺は体力60ちょっと、クランパッシブ+6%、不屈、s2修道士+6に命の魂2個、ガディネックにディバありで5000↑。 俺が見た中で最高のLPのクレは6k超えてたな。 ホーリーと祝福装備したブルジョワクレ。
ID:PpoZwbvK以外はたぶんディバ込みの話してるだろ 煽りではなくなw
霊感エンチャ持ってるんだが これの装備を流用してクレ作るのは微妙? 目標は戦争と中規模PKでそこそこ働けるクレ 装備は霊感アップばっかり 一応雪の魂×3は持ってる 回復アップは日の出くらい ディレイ減、詠唱速度アップはゼロ…
ブロンズピアスと言走りくらい入れられるだろう
ほんと貧乏なんでそれすらきついんだがそれくらいで働けるようになるなら頑張るか…
器用も初期だとサルタなしの時にヒールが間に合わなかったり結構あるかも
言走り×3が無理なら、せめてブロンズ×2だけでも揃えるべきだな 3Mもあれば2個揃うだろう
ブロンズと言走りは欲しいな〜。 これを揃えられないなら器用最低でも30は欲しいところ。
クレでLP5kは体力90振ればあっさりいくよ ノームと大地マントでステ補正したら 知性75 霊感67 体力90 こんな感じになるよ 言走り3つ、ブロンズがないときついけどね 便乗して質問。 魔性のアミュレットを使っていて、瀕死のアサシンがクレだけでも落とそうと殴ってきて反射ダメで死んだのに味しめて鏡の魂入れようかと思っているが使っている人いますか? 使い心地教えて下さい
補足。 騎士の魂いれて体力底上げしてます あとは体力補正にタイトグローブも使ってます
高HPが達成できれば自己回復が出来る分相手をじり貧にして追っ払えそうではあるな 反射率しだいだろうけど
+8防具がないと現実的じゃないな。 +8防具がまず現実的じゃないし、まぁ止めはしないけど・・・。 やろうと思えば40%以上反射できるけど 実際はできて20%くらいか。
+8まで硬くなったら相手の反射ダメージも減るじゃねーか そもそも+8まで鍛えるなら反射なんか入れないで命入れるだろう
体力振らないって手もあるが実用的じゃないな。
362 :
359 :2009/02/02(月) 19:10:43 ID:IKs1OtEY
俺的にはカラップ対策としか考えてなかったんだ、すまんね。
>>359 > やろうと思えば40%以上反射
アコ系で脚s3は見かけた事がないね。20迄の装備かな?
しかしそれにしても、反射ダメを求めようとすると、それくらいの反射率でないと、
相手に痛いと思わせられないか。
殴られて反射が5とか10とか出ても、敵は何とも思わないだろうしなあ。
皆は、頭の魂なににしてる? 頭装備に魂いれてないのを今さら気づいたんだw 個人的には骸の魂いれて、被ダメ35%低減にしようかと思ってるんだけど、どうかな? 以下ステ 54モンク 体40 筋70 器用30 敏90 他は初期値 被ダメ33%低減
モンクは大鼠が基本です
反射ってことはダメ40%軽減したうえで跳ね返すの?
人間適応能力モンクなら不眠、その他なら大鼠入れるな
>>364 狩りなのか戦争なのかPKなのか演習なのか、用途によって違う。
ちなみに演習に器用30なんかでいったらスッカスカで話にならんよ。
器用50+MSでも満足には当たらない。
そりゃ全職に当てようとするからだろ 狙う職は人それぞれ クリ火力激増でアサ以外は体力キャラが増えた昨今では 低器用のモンクでも当てようと思うキャラを絞れば働ける
当たる奴にはカラップを当てて、それ以外にはスタンで時間稼ぎで十分です。
364ですが、用途はPKや演習です。 やっぱ大鼠がセオリーなんですね。骸の異常耐性2%とか微妙すぎですよね。
基本は持ち替えです
クレ・エンチャの皆さん教えて下さい。 某所でクレ・エンチャの防御で大騒ぎしていますが、皆さんは、どれくらいの防御なんでしょうか? 防御59とかはみなさんからして地雷なのか教えて下さい。
防御というかALL+3は最低欲しい 演習とか未開PvとかだとALL+5欲しい。 戦争はあんまり影響がない、立ち回りの方が大事 轢かれるときは轢かれるので、いくつあっても意味がない。 多人数にタゲられない動き、ポジション取りが重要。 ただ固ければ良いというわけでもない。 装備の中には霊感+1とかステータスがアップする物もあるし、 防御力落としても補正のついた装備する人の方が多い。 防御だけ高くてもモンクのカラップストライクで乙るので。
バフなしで90ちょっと。種族胴やタイト、キュア+5だが100いかないorz
バフなしで100くらいあれば十分 ないやつはそれを目標に あるやつは趣味でそれより上を目指していけばいい
ラピスありで防御130だけどカラップは高くても1800くらいしかくらわんな。 みなが思ってるほどカラップの防御依存の部分の影響は少ないよ。
>ラピスありで防御130だけどカラップは高くても1800くらいしかくらわんな。 >みなが思ってるほどカラップの防御依存の部分の影響は少ないよ。 エンチャ体初期だと即死級だわな エンチャだったらリラか2PC奴隷とあっさりするのお勧め。 体力低い非回避キャラで防御に拘ると欝になる。 チャージ必中600超え、防御30でカラップ800超え、防御無視のエンチャバフオーラダメージ 立ち回り、位置取りが大事
敏敏の奴が筋ジャガよりダメだしてくるんだから充分おかしいだろ
ある程度の装備備えて体力もガッツリ振ってるクレやってるが やっぱり落とされるのはカラップがらみだからな もう少し性能を斜めにしてもいいんじゃないかとは思わざるを得ない 純粋な高ダメージはどうなんだと
純粋にカラップを筋力依存にするだけでいい 簡単なことだろうが・・・ これでジャガ芋のフェイタルが筋力無関係で 筋40とかでクリフェイタル3k出たらどれほど叩かれるだろう
ジャガに相手の敏捷依存で命中とダメージの上がるスキルが来ればランダムででかい顔をしてる連中もこっちの気持ちがわかるんだがなあ
演習がモンクモンクモンクでうざいので敏捷クレにしたくなるが これまたアサシンのエサになるだけだろうな。
敏モンクとか回避デバフいれるなり高命中ジャガあたりが起点になって落とせよ どうせみんなでスルーしておいて一人で突っ込んできてる敏モンクに後衛が泣いてるんだろ
新スキル実装してはっきりとしたアンチ職を確立しないとだめだろモンクは 高敏捷高HP高火力とかアサモンク→他職って構図で一方通行過ぎなんだよ
エンチャに対象の敏捷が高いほど大ダメージがでる魔法を実装。
16職もいるせいで対抗スキル持ちが少なすぎて話しにならない
ID:FTyONegB この子はどんな修正きても下手糞なままなんだろうな・・・
モンクが妥当性能だとおもってるのはモンクだけ、アサシンも同様な
3石で+3まで作れるのは8割ぐらいか ソロで金策できるクラスじゃないんだし 強いキャラ無理に目指さずぼちぼち出来る範囲で遊ぶほうが 長続きする
資金ないなら+3止め、余裕出てきたら+4止めでおk 一般人は防具+4で十分 金ないなら聖はやめておけ・・・
392 :
名無しオンライン :2009/02/05(木) 15:14:23 ID:/uq3vbtD
______ _[おでん]__ `/\\\\\\\\ //┏\\\\\\\\ γ三ヽLリリリリリリリリリリリリ」 {ニおニ}| ∧,,∧ | {ニでニ}|(´・ω・)∬∬ {ニんニ}|(つ┌───┐ ヽ三ノΓ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| `┗┛| |""""""""""""""""""""
2月5日(木)の主な修正、調整点は下記の内容となります。
◆ 不具合修正 ◆
・カメラをトラッキングビューモードにした際にZキーを押すと、キャラクターが回転する不具合を修正しました。
[email protected] ◆他お問い合わせの場合
ゲームID(半角):【 】
あなたのキャラクター名:【 】
プレイサーバー名:【 】
内容:Home→Zキーでキャラクターが回転するように戻して下さい。
現状の対人でアサシンが大変優遇されており
この仕様が使えなくなると、防御能力の低い職は対抗手段がなくなります。
これ以上どれか1つの職が一強状態にするのは、やめて下さい。
ゲームバランスの考慮をお願いします。
↑↑↑↑
こんな感じのテンプレでみんなメール発射よろ
無駄です 某アサシン様が不利になるようなことは 致しません
これは、プリにもっと死ねと申すか 演習と戦争とPKの敵味方の人今までありがとうございました エンチャクレ続ける人は頑張ってくれ
LP4500くらい確保しないとアサシンのコンボだけで死ぬな。
今回の修正で6000あっても死ぬようになっただろ
何気にチャージハメがし辛くなったのは嬉しい。 転倒中は回転できないしな。
まぁな・・・だがチャージは範囲広い必中の上プレですら600以上たたき出すからな・・・ プリ砲はディレイ長いしチャスタはあたらねーしソロしてると馬粘着uzeee
つか、カラップが筋力依存になったらという話が良く出るが、 もしもそうなったらそうなったで酷い事になると思う俺モンク。
攻撃力依存ならまだ救いはあるか?
調整次第だろうね モンクの攻撃力ってのがいまいちわかんないけど 廃装備で今の水準にようやく到達できるくらいにしておかないと 火力増えちゃう人も出てきちゃうだろうし。 ゴンゾと反吐のバランス感覚が信用できないから今のままでいいんじゃないかと思えてくる
敏モンクでパラペ取ってる人いる?感想聞きたいんだけど。 前まではインペかアボイダンスのどっち取るかで悩んでたんだけど Cアサ増えたのと未開交代の移動時にハデスのバックスプクリで二回死んで(in 英雄魂)パラペも選択に入るようになったんだけど。 敏90で回避バフ二重時なら250いくからパラペ入ってても回避200確保できるもんで有りかなーって。
けどけどうるせぇんだけど。
私思うんだけど、狩り専門ならそれでいいと思うんだけど、対人だとその回避だとボコボコあたるんだけど。 けどそれでいいんなら全然問題ないけど、正直斧系MOBのスプリット避けたいだけなら モーション見てからバッシュなりスタンなりさせればいいんだけど、それじゃダメなんだけど?
移動時にバックで食らってるからバクステもしてないんだろうけど? そんな子がモーションにバッシュあわせられるんだろうかけど? ていうかノックバックも気絶も確定じゃないから パラペ+バクステのが確実なのは間違いないないけど?
>>403 今のままでいいわけないけど
403が敏モンク乙すぎるんだけど?
筋110にでもしないと今のカラップダメがでなくなればいいんだけど?
そうしたらビンビンになんか振ってられなくてざまーなんだけど
うん、確実なのはそれなんだけど、対人やるなら敏捷90でパラペは罠なんだけど ということを伝えたかっただけなんだけど、私エンキだけど。
パラペとるなら最低100いるのは俺も同意だけど?
あと
>>408 なんだけどフィーブルかかったときのカラップは
ダメ下がるから攻撃力が関係してるのは間違いないけど?
『けど』使った奴一年間ROMってろだけど ↓↓
そんなこといわれても困るんだけど? 『けど』禁止なんて聞いたこともないんだけど?www
>>411 皆が問題にしてるのはスキルの基本性能が良すぎて萎えるって事なんだけど?
攻撃力の依存度を今より高くしろって言いたいと思うんだけど?フィーブル食らったジャガを見てから言ってよねって思うんだけど?
フィーブル食らったジャガ=殴りパラ フィーブル食らったモンク=オクラデスペジャガ フィーブル食らってもカラップ600以上は余裕ですが何か?
回避200でも対人でそんなに当たるかな? 斧ジャガやアサなんてほとんどが器用低めのクリ頼みだろうし、例え器用80あっても結構避けるんじゃ? 弓は敏90じゃ元々避け切れんだろうし。
回避250でパラペすると回避220くらいだな。
418 :
名無しオンライン :2009/02/07(土) 12:46:03 ID:3UY+LTYW
敏モンクがカラップで高威力なのは確かにおかしいが 筋110で今までと同じにしろとか言ってるやつはさすがに馬鹿だろ 筋依存を強くしろっていうなら筋振りのやつらが今まで以上にダメ出しても文句言えないはずなんだが 近接スキルなのに詠唱有りというデメリットがあることすら知らずにグチグチ言ってる奴も多そうだな
リシディとカラップはサルタの効果のらないほうがバランスいい
ほお近接スキルには詠唱がないと思ってるのか
だいたいフィーブル食らったジャガ(というか近接職全般)が弱いのは、
壊れた性能のデバフのせいであってモンクのせいではない
回避デバフは今のままでもいいが、フィーブルはどう考えてもやりすぎだろ
不満を言う対象がおかしい
それとも
>>414 >>415 はメイジ系の方ですか?
霊感ロアに掛けられたならともかく魚やディスタのフィーブルで
カスダメになる性能の方がおかしいだろうが
連投長文スマン
ナイト系やアコ系ならともかく 近接火力職の芋でも属性盾で魔法をカスダメにできるんだからおあいこだろ
モンクが対ナイトのみに強いならカラップのスキル性能もわかるが、 モンクやアサシンは全職にタイマンで強く弱点が特にないからなぁ しかも防御無視でガンガン削られるから廃装備の意味がない
>>419 お前何言ってんだ
筋110のモンクが3k3kのカラップ出してくるなら文句いわねーよ
誰が筋力依存になったとして、高筋のカラップに今より大ダメ出て文句言うんだよ
そりゃ筋110の斧芋がフェイタルクリよりずっとお手軽だがな
それでも筋110ならいいよ
それだけの攻撃力があるってことは回避だのラムセンスだで
生存TUEEEEできねーからバランスいんだよ
今は筋20でも40でも2kカラップ出せるから問題になってんだろーがよ
体力50バフ込み防御100程度のキャラにすら等しく2k出せるカラップがな
カラップ問題なしって思ってるのはモンクだけ、アサシンも同様
>>425 お前こそちゃんと読めよ
敏モンクが高火力出すのはおかしいって書いてるだろうが
筋依存にするのはいいが筋110で今までと同じっていう基準がおかしいって言ってるんだよ、わかるか?
あとラムセンスはステ振りをどうしようとも取ろうと思えば取れるからな
筋110でナイト系に3000でりゃ充分だろモンクはいつから一人でキル取り捲る職になったんだ? 一度良い思いをすると手放したくなくなるのは解るけどさ、仮にそう修正されたって 相手限定でも筋110のジャガーより高ダメ出るんだから充分だろ
ナイト系には筋110Lソデスペイエール668ですらフェイタル1500も出ないわけだが
>>428 >>429 防御依存でダメージ与えるスキルなんだから別に問題ないだろ・・・
筋力依存にしてさらに防御依存もなくせば納得するんかね
ステ99までしか振れないのに基準を筋110にするって言ってることに対して
おかしいって思うのは間違ってるのか?
豪腕ベルト等のステ補正を強要しておいて一人でキル取り捲りたいのか?なんて言われるとさすがになぁ・・・
新MAPクレで行ってみたけど怠いね バフ掛けるの疲れたよ パトラッシュ
>>430 よーするに今の仕様じゃダメージ高すぎってことですよ
攻撃特化すりゃ相手次第で攻撃特化ジャガより火力が出る、それで充分だろ?今を基準に筋110なら6000出なきゃおかしいとか言いたげだな 何が不満なのかまじわかんねえよ、筋110がネタモンクってんならモンクのあるべき姿にもどりゃ良いだけの話だろ? 嵌め技複数持ってるのに純火力のジャガより火力あるのが普通みたいな言いかたしてるけどさ 結局筋50でも4桁出せなきゃ嫌だって事だろ?今のモンクは最強厨ばかりだな
434 :
名無しオンライン :2009/02/07(土) 15:49:18 ID:eJBGGhN9
>>430 筋力110が気に入らないのか?
筋力110で云々って言うのは例えで結局は
>>432 が言いたいんだと思うんだが・・・
うわ、sage忘れすまん
純火力とやらのジャガが防御特化のジェネに大ダメージ出たらそれこそジェネがかわいそうでしょ 防御依存のスキルなんだから防御高ければダメ出るよね?って書いたんだけど ジャガよりモンクの方が火力高くないと嫌だみたいに取られるし、例が極端過ぎるからもういいよ さすがに6000とか筋50で4桁とかネタだと思うけどね 別にアセの頃からPTにおける火力だなんて思ったことは一度もないし 筋依存はいいんだけど何故基準が筋110なの?っていう疑問を書いただけで答えは返ってこないまま 今のままで十分高火力だから十分だろとか見当違いな反論ばっかり
>>434 >>432 の意見が一番わかりやすいね
そこから今の仕様じゃダメージでかいから筋依存にしろって話になって
筋110で今の威力でいいだろって意見があったから
なんで筋110が基準なの?って書いただけなんだよね
まぁ、そのときは「けど?」で盛り上がってた時だから何にも考えてないのかもしれんが・・・w
話が微妙にかみ合わずむきになってたのは事実だから謝るわ
ついでに連投もスマン
>>436 ・筋力20だろうと全職に2k出る現状仕様(体極ジェネには3k↑)
まずこれが既に異常なんだっつの・・・
このダメージと性能に見合うものにするなら、筋力100じゃ簡単すぎるから110にしてるだけだろ
あと芋も100より110の方が火力特化だから、わかりやすく合わせてるだけだ
芋のスキルをカラップと同じような性能にしろなんて誰も書いてねーし・・・・
ZWU+zgw4は
>筋110で今までと同じにしろとか言ってるやつはさすがに馬鹿だろ
>筋依存を強くしろっていうなら筋振りのやつらが今まで以上にダメ出しても文句言えないはずなんだが
って書いてんだよな これってつまり
筋110なんてステ犠牲が酷くて困りますぅ><
芋みたいに死に安くなっちゃいます><
筋力依存にして今のダメージを出すラインを、せめて筋力80位にしてください><
ってことだろ?
筋振りのやつでやっと今のダメになるのが正常なわけで
「今まで以上にダメ出しても文句言えないはず」とか、筋あげたら今のダメより上げてくださいってことだろwww
まじ自己中モンク乙すぎる
>筋力20だろうと全職に2k出る現状仕様(体極ジェネには3k↑) 動画かSSでもとってあげてくんね? 実際はファル某有名廃人のジャガ、クレに1500くらい。筋80攻撃力250↑で。 ジェネ以外で2k出たの見たことない 回避してるやつみたら全員筋なしとでも思ってんの? 55キャップで魂とか装備も充実してんのに
>>438 全職2kなんて出ないし、芋のスキルをカラップと同じような性能にしろなんて言ってねーし・・・・
>誰が筋力依存になったとして、高筋のカラップに今より大ダメ出て文句言うんだよ
こうやって
>>425 では言ってたのに文句言ってくるし・・・・
色々勝手に想像して話すのはいいけどさ、せめて自分の意見くらい統一してくれよ
君らが色々考えても仕方ないことだ 決めるのはヘッドロック カラップは現時点で使えるスキルなんだから 使える時に使っておけばいい
>>438 もちつけ
全色にカラップ2kはでないが、筋初期で防御90前後に600以上は出る罠
600ったらそれなりに筋ないと出せないダメつーこった
ITとかリシディとかメルトとか?と同じ打撃71のスキルなんだから 元々スキルでそれくらいでても不思議ではないだろ
高敏捷高回避と低筋力高火力+命中を両立できるうちはアサもモンクも叩かれまくるだろ、あと嵌め殺し技な プレだってネガられまくって昔よりはおとなしい性能に修正されたしな
ドラも居たな
おとなしい性能に修正されたしな まだ十分無双できるけどな
馬に乗れるだけで十分なアドバンテージだよ。 だからエンチャにも騎乗詠唱を!チャージは要らないから。
おれはとりあえず、威力を下げるかディレイ長めにする、ただしナイト系には1.5倍くらい出るように、とメールしといた
449 :
名無しオンライン :2009/02/07(土) 20:19:53 ID:/++IzoXi
ダメージを完全に相手防御依存にして高いやつには今と同程度 防御低いのやつにはカスダメしか出ないようにしてくれればいいや モンク自身の攻撃力は全く依存なしでいい(廃武器、筋110でも全く関係なしのダメージで)
カラップ外れたら反動ダメージでいいじゃん
451 :
名無しオンライン :2009/02/07(土) 22:37:03 ID:/++IzoXi
スタンで必中にできるのに反動ダメとかいらねw
449のやつって、相手の防具タイプにダメージ判定式入れたら 少し楽しそうだな。これだとナイト、グラ系だけダメ判定が 他より一歩でるーみたいな感じになるんしょ。 その防具種別の中で防御値の高低による補正をさらにーとかか? 個人的なモンクの現状イメージはクリックリな人の 器用ないけど当てれますよ^q^と似たような感じで 筋力ないけどダメージだせますよ^q^って感じかな。 しかも元がなにかの職の人が多いいのかビンビンな 方が妙に多い感じがするからなぁ。
ナイトが死んだら後衛全滅するのになんつーか報われないな どんだけpot飲ませる気だよ
454 :
名無しオンライン :2009/02/08(日) 02:36:15 ID:b8MFNM8t
カラップ霊力依存ってどうですか?w
しかも現状体力振りの奴らが泣きを見る計算式だしな、対象の体力で軽減敏捷で増加でいいじゃん
カラップとモンクの話題ばかり クレとエンチャは何処へ消えたの;w;
457 :
名無しオンライン :2009/02/08(日) 09:51:42 ID:zJ5j5yoQ
まだ調査中で詳しく言えないけど、どうやらカラップは筋が高いほど威力落ちちゃうみたい。 例えば、筋10と60でそれぞれ強い武器と弱い武器を持って同じ攻撃力にすると筋が低い方がジェネラルやハッチャーとかユニークMOBみたいに硬い相手にはダメージがかなり高くなった。魚とかスカウトや防御の低いMOBでは未検証。
それは筋が高いほど威力落ちるとは言わない
つまり武器依存がでかいって事だろ?
つまり筋が高いほど損するってことなんだ!ばばーん だから筋は低いのがいいんです^q^
462 :
名無しオンライン :2009/02/08(日) 14:07:42 ID:zJ5j5yoQ
セプターとかと筋補正装備あれば出来るから試してみなよw 本当にカラップのダメ変わるから
それだったら最初から同じ武器持って筋力変わったら どうなったって言ってくれれば! なんで457の言い方になるんだよう(・ω・)
>>456 クレはHomeZ使えなくなったことにより絶賛減少中です
引き続きアサモンクカラミのみによる職性能オンラインをお楽しみください
ナイトが引退ラッシュでクレもほんと減ったな・・・ 演習はもんくもんもんくたまにエクソ 未開やらはプレドラプレドラパラカラミ 歩兵はゴミだな
それは、あれか着て欲しいノー>x< 個人的にはお断りします。俺tueeお楽しみください。
新MAPでクレvsクレやったが勝負つかんなw
>>404 の続きなんだけど、モンクの人はインペとパラペとアボイダンスどれとってる?
打撃71まで振ってるだろうから、上記三つのどれかしか取れないと思うんだが。
404で聞いたときはパラペ使ってるていうレスなかったもんで、誰も敏パラペいないのかな?
となると、やはりアボイダンス所持者が半数を占めてる?
>>468 装備貧弱でチキンな自分はインペ取ってるな
中衛でコソコソしながら相手前衛にインペ使ったりスタハンしてる
押せ押せな状態でも基本的に前に出ない
>>468 パラペは敏捷100ないと使い物にならなかった
敏捷体力のお邪魔モンクならパラペもあり
筋力もある程度振りたいならアボイダンスじゃないかな
自分はエクソだけど
お
し
エンチャの熟練あげだけど 祝福魔法の中でも熟練が 上がりやすいオススメって ありますか?
グラーティア∞マクロ
マウスに付属してるリピート機能使えば処罰の対象じゃないと見解が出てたしな PCの前で手動で無意味に連打する時間は パンドラごときのゲームには絶対費やさない方がいい
人の多いところは邪魔だと言われて態々ひとけの無いところで手動連打してても 結局どっかのミジンコが鬼の首取ったように白チャで騒ぎ立ててくるんだよな お茶飲みながらまったりソロ狩りしてたらいきなりMPK仕掛けられてBOT晒しされた時もあったしよ それ以来もうどうでもよくなったよ
狩りPTに入れば熟練なんてグングン上がるけどなぁ。
PTない時は外部支援で上げてたり。
>>476 そういう視野の狭い奴はどこにでもいるからな・・・
478 :
名無しオンライン :2009/02/10(火) 18:01:43 ID:eNeOZLn4
モンクってどんな感じで技能ふればいいですか?
カラップとレメ取得、後はお好きなように。
カラップレメダッシュ取って残りはインペorパラペorラムセンス
支援切りのレメ取らないって選択肢もあるな
それはない
483 :
名無しオンライン :2009/02/10(火) 21:27:41 ID:ibKKkriz
ねーな
レメとってるモンクって、そんなにいるの? 前衛モンクだもんでラムセンスとインペとってレメきってるんだが・・・。
485 :
名無しオンライン :2009/02/10(火) 22:48:47 ID:l+j1zIxm
主にデバフをくらう演習でエクソがあてにならないからもってたほうがいい
打撃熟練90だと、いいとこパラペ位しか選択肢は無いんだぜ。 まあ利点としては、打撃ゲージが青くなってると何となく気分が良いってとこだけだなw
カラップ来てからモンク造った最強厨は自分でキル取る事しか頭に無いからレメ取って無い奴が多い 以前からモンクやってる奴らはキルアシスト&前線のウザキャラとしてのモンクの価値を知っているから大体取ってる
別職でやってると おいこらレメ飛んでこねーぞ何やってんだ ・・・・あ 取ってないんか そうか と思うことはよくある
モンクでレメねえ… 昔からやってるし支援エクソもあるからレメの便利さは判るのだけど、マシンが糞で、 支援メインでない時は軽量化の為にPT窓は縮小してるから、正直デバフは判らんのよ。 窓開けてると、PTで戦闘するほど重くなるからなあ。 でもまあ、スキルスクロールも余ってる事だし、レメはマシン買い換えたら取るかな。
そういった特殊事情を理由に否定されてもねえ
今時、簡易PT欄に縮小してるPC()()()()()
クレのリビはほぼ自分のエピデ解除で飛んでこないし エクソのレメは期待できないから 最後の砦はモンク様のレメなんです・・・
493 :
名無しオンライン :2009/02/11(水) 09:52:59 ID:SlsWM7MP
支援エクソで演習いっても微妙なんだよね どちらかというと狩り、未開PK向き
演習でモンクのレメはかなり重要。 エピったりステイシスったりしたときにすぐレメとんでくる優秀なモンクは数人しか知らないなぁ。
モンクは中の人でかなり差が出る印象があるな。 巧いヤツは攻撃に補助にデバフ解除にと色々やるけど、イマイチなやつは大抵殴ってるだけ。 後ろから全体を見てるとよくわかるんだよね。
炎の炎棍マグニートハンマー+7持ってる奴か
ランダムでレメ期待する方がどうかしてる
デバフ多すぎてレメ回してるだけでいっぱいいっぱいなイメージがあるんだが 周りから見た感想じゃなく実際に使ってる人の意見が聞きたいな レメ中心で回すならそれこそエクソでいいじゃないかって気分になるんだが・・・ まぁ、確かにデバフも消せて攻撃支援も出来てってなるとアセっぽい動きなんだけどさ レメ欲しいと思いながらも鈍足とブロッキングを切りたくないレメなしモンクです・・・
レメはステの影響少ないからエクソとモンクで どっちが使いやすい、有効に使えるという差はほとんどない。 ブロッキングなんかはモンクで体力あるとかなり有効に使えるし、 レメ以外のスキルにあわせたほうが良いと思う。
500 :
名無しオンライン :2009/02/11(水) 13:03:13 ID:SlsWM7MP
支援エクソで演習いきゃわかるがヒールはクレ以下、バフはエンチャ以下 レメはモンクとたいしてかわらない(前線でかけれるぶんモンクのがいい) クール5秒じゃ廃装備でもなきゃデバフ解除間に合わんし、 火力、前衛としても動けるレメ持ちモンクでいったほうがいいわ
性格が陰湿な俺はスワップやらで十分演習で遊べてるけどな 脳筋で疲れたときの息抜きで遊んでます
演習も支援エクソは悪くないと思うけどな。 プリやエンチャが動けない時に、切れたウインクルムやアウェイクンを投げたり出来るしさ。 まあ、効果の問題で、ウインクルムは後で掛け直して貰わないといけないけどね。 またPTにモンクが居たならば、味方のデバフを余り気にせず、戦闘に集中出来るだろう。 支援エクソは、プリやエンチャと同じ事をしようとすれば微妙だけど、彼らを助けるように 動くと割と上手く行くな。前にも書いたけど、支援エクソは看護士みたいなもんだ。
503 :
名無しオンライン :2009/02/11(水) 14:31:50 ID:SlsWM7MP
うまくいくときは相手の構成乙ってることが多いがな・・・ 支援エクソでいくならクレと一緒のPTでないと何もできずにレイプ状態が多い
237 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 11:59:15 ID:xL27/Zaf プリ1ならサルタ切れても仕方ないと思う buffやヒールで忙しかったり、自分にはサルタかけれないから分かりにくいだろうし けど、クレ・エンチャいるのに毎回敵と衝突する時に切れてるのはアホかと思うわ 行軍してるわけでもなく待機してrebuffしながら待ってたのにw こんな糞プリと一緒になるとサルタ香油欲しくなるわー だとよ
そもそも俺は一人でもサルタ切らさないから関係ないな 対人慣れしてないやつは仕方ないんじゃね 少しやりゃ優先順位わかるだろ
>>504 何が気に障ったのかよくわからんが衝突時にサルタ切れてたらダメだろw
魚の態度のでかさは異常
衝突時にサルタ切らすとか 移動中にムブアシ切らして気付かず先に行っちゃう弓くらいゴミだな
むしろ一人のときの方がサルタ切らさないな。 プリがPT内にもう一人いると、まぁ少しくらいさぼってもこいつがサルタ回してくれてるだろ、とか思っちゃう。 そしたら魚がsssssssssssssssssssssss もう一人のプリも同じことを考えてい
俺の場合、サルタをやたらと要求してくる魚はヒールしないでサルタだけあげて死なせる 効果時間がまだ半分残ってるのに要求してくるからな あの腐った魚
>>510 それはそれでやりすぎだろw
魚居なくなったら戦力大幅ダウンじゃねーか・・・
「頻繁に切れてますか?他のバフもあるんであわてないでください」
でいいじゃねーかよ
・・・まぁ、俺もやったことあるが
過剰要求むかつくよなwww
> 237 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 11:59:15 ID:xL27/Zaf > プリ1ならサルタ切れても仕方ないと思う > buffやヒールで忙しかったり、自分にはサルタかけれないから分かりにくいだろうし プリ人数に関係なく効果時間のわかるバフとタイミング合わせて更新してるから、これは的外れな気がする プリやったこと無いのかな それより、 進撃中に嬉々として先頭を猪突して行く魚たち バフ・ヒールしているうちに取り残されるプリ ヒールもサルタも届かない敵の真ん中で死ぬ魚 敵ITが吹き荒れてて蘇生不可能 撤退時に最後まで粘って死ぬ魚 ソレをヒール連打で支えていたプリも取り残されて死亡 とかよくある
なんでも良いけど勝手に釣ってきたり態々先頭進んでMOBに絡まれて戻ってくる奴らはまじ簡便だな 結局のところ誰かがタゲとってくれるの期待してるんだろうけどそこまで面倒見切れねえよ
>>513 俺は(*´ω`)ウフフフって見ながら、魚が槍でケツ掘られて死んでいくのを、ただひたすら眺めてるのが好きだな
>>512 俺はプリがバフかけてるときは
必ず最後尾でバフをかけおえるまで
トレースしたりしてmobかpkがいたら即プリを守れるように準備してるぞ。
時代遅れのプレだけどな
プリが最後尾にならないようにしんがりやってくれる人とかいるよね ああいうのは助かる
猿田取って無いクレもこの話題に参加して良いですか
未開の場合は「バフ切れます、止まって」って言っても 移動でバフのこと考えずにとまらないPKPTの場合は、バフ気にすることねーよ クレ、エンチャ、魚にだけサルタまいとけば良い 最低限それだけで何とかするしかねーし 文句言われたら「移動しながら維持するのは無理です」でOK
一人で深追いしてって「ヒールこねえ」とかざらです…ビクンビクン
>>517 だが断る
自分だけ快適な技能を追求して、
他人の同職やメイジ職を快適にする技能を捨てるのは欠陥クレ
プロフィールに「サルタもってません。だから自分へのサルタは要りません><」とでも書けば参加可
>>520 でも、前は「え、HWないの?」とか言ってたんだろw
勝手すぎ
今時サルタ取って無いクレとかいるのか?育成中ってのは抜きでさ
クレは聖水精製までしか取れないようにすればゲーム的に面白いんだがなぁ。
プリなんですがヒールスウェル又はサルタティオを このレベルまでに片方は習得した方がいいとかありますか?
2PCは考えてないっぽいし、45でエルベド枠に入りたかったらそれまでにどちらかは最低取っておけ(サルタを強く推奨) てかそれ以外にもう選択の余地は無いってくらい未開狩りが死んでる
>>525 45までにはどちらかを習得するように育てます
ありがとうございました
他の人の意見も聞いたほうがしあわせになれる
>>527 Lv35で慈愛or祝福を54と26に出来るみたいなので
サルタかスウェルどちらがいいか考えつつ育てて見ますw
プリ転職時にウィンクルム取ったら、あとは慈愛に振ったほうが狩りは安定するかと。
エンチャでLpどれくらいいってるか?兄弟
霊感134確保するとLP低くなるな。 霊感117ならそこそこは・・・ 霊感117なら3350くらい。霊感134なら2800くらい。
134狙うとパラペも取れないし前衛に狙われたらほんと蒸発するね
533 :
531 :2009/02/12(木) 13:34:05 ID:YvplfEYZ
騎士の魂を付けて霊感134確保ならもっと高くなるか。 しかし俺には装備が足りないorz
>>520 サルタナシでもおkな様に器用に振ってるからイラネ
器用100の言葉尻3+ブロンズピアス2程度くらいいかないと サルタ様には遠く及ばないんじゃないの?
計算上は器用100でサルタと同等、机上の空論だが
この魔法が存在する時点で持っていなければ大幅な戦力DOWN間違いなし。 サルタなんて最初から無ければよかったのに。 詠唱なんて器用と装備依存でいいじゃないか、と。 こんな高性能だとスキル選択の幅を狭めるしな・・・。
クレ志望のアコが45になったところです。 ステ振りはどんな型が演習や戦争で安定しますか? 器用クレや敏捷クレはトム?
いいえ、ケイトです。
知極器の詠唱短縮で固めた廃魚で 器初期詠唱短縮無し魚の6割くらいの詠唱時間 ワイズに言走り*3で半分くらいになるとは思う
器用型や敏捷型のクレは見たことないな。 体力・知性>霊感 これが鉄板。
器用に20くらい振るぐらいなら体力振ったほうがいいのか教えてクリ
ところでトムについてなんだが
敏捷型のクレはいるにはいるが、実用には金がかかる 踊る魂・亡者の魂・ライトネスハット・ウィングブーツetc
ガチャ1等前提とは恐れ入る。
敏振るなら最低90は欲しいから支援職で敏型は厳しいよな 80くらいじゃmobにすら食らいまくるし 敏装備もアレだしせっかく盾持てるんだから体力型で防御140目指したほうがお手軽
防御140がお手軽・・・ゴクリ
ほうがって言ってるし相対的にでしょ グラーティアで10 専守*3で9、鋼の魂で4 ガディベルト 4 ノームの指輪*2 4 ロデラ 10 サクレ 3 スケイル 17 フリースのアルブ 11 メタルブレーサー 7 レザーブーツ 6 ここまでで85 55増やすためには全身で+37あればいいのかな 安い装備だし平均+6くらいならガチャ1等装備一つ買うくらいの値段で仕上がると思う まぁ、これだと防御が140あってもカラップに弱いだけの微妙装備だけどね
防御より%カットの方が良いと思うよ
防御いくらあげてもHPなきゃアサに殺されるしね %カット・HP・体力>>>>防御ってかんじ 筋ジャガからの攻撃が痛くないくらいあげられりゃ実用的だろうが それはどこまであげればいいかわからんな 120くらいだと弓の攻撃はバック取られてスナイプモードくらいされないと瀕死ダメージはくらわないから そうそう単独で殺されるってことはなくなった けどプレの超速オーラダメは勘弁ね^−^; ダメージソース的に防御で軽減できるものよりできないもののほうが多いんじゃね? 長文書きすぎ俺乙
カラップおいしいです
LP5200、攻撃力190〜220、防御85、回避250、命中158の敏モンクなんだけど 頭の魂に大鼠いれるか見張る魂いれるかで悩んでるで先達の知恵を貸してください。 前のレスでモンクは大鼠が鉄板みたいな書き込みが有りましたが、命中+10もまた魅力的だと思うんですが、どうでしょうか? 命中が158から168に増えた所で対人戦では攻撃全然あたらないですかね? 最近の敏型はスタンが入りにくくて、困ってるのです・・・。ついでに上記ステはバフ有りの時です。
適応大鼠で延々生存されるほうがうざい
555 :
名無しオンライン :2009/02/14(土) 06:33:37 ID:FqqqtV2Y
新戦争のこれってヒールも障害物あるとできなくなるの? ◆ 射線判定機能 ◆ 射線判定機能とは、各種族の直立時の顔の位置を基準として スキルを使用するキャラクター、使用されるキャラクターの間に遮蔽物があった場合、 以下の挙動となるよう調整したものです。 ・プレイヤーに直接作用するスキル(直下型スキル)の場合 該当スキル例:サンドマントルネード、サンダークラッシュ等 両キャラクターの顔の位置を直線で結んだ際に、その直線が遮蔽物と交差する場合、該当スキルが発動しなくなる
本スレでも書きましたが検証結果はその通り、できなくなります。 クランバフ、範囲バフ、PTバフなどは遮蔽物があっても大丈夫です。 個別スキルは全滅です。 昨日の新戦争ではちょっとの坂でもサルタがかかりませんでした。 具体的には塔の入り口のところです。 とくにラピンへかけるときは注意が必要です。 自身がラピンでも同様です。 できれば新戦争に参加したりテスト鯖で実際にやってみてください。
2時間障害物でヒールが届きません^^^^ってクソゲーすぎる 絶対プリ人口減るだろ
ヒールはそれ程気にならなかったけど。 視界内でLP減った人に飛ばすだけですし。
559 :
名無しオンライン :2009/02/14(土) 07:11:12 ID:h1vKLGzs
高低差のあるマップだから結構おもしろうですね
PT組んでたら歯がゆい場面が多そうだね ソロのがバフ管理も自分のだけでいいし楽かも
>>554 種族は人間じゃないです・・・。
一応、ラムセンスとっているので気絶耐性は15%あります。
命中168あれば敏80なら5割ぐらいの命中率ほこりますかね?
敏型のほとんどは敏90↑だとは思いますが・・・。
>>533 敏モンク育成してる俺だけど、>533のステかなり優秀じゃまいか
敏100にしようとすると体力、器用、筋のステまわせないでいる俺
廃装備揃える気もないし適当にあそんでる
敏捷100で回避油ぬったら回避250くらいになったかな これに当てるのはかなりシビア。スタンに期待。 敏捷80でバフ切れてる奴ならボコスカあてられると思う
その昔体力アセかモンクで恐ろしいほど強いキャラがいたのは覚えてる もう見ない
敏捷90と適当な敏捷装備+WAで敏捷240
敏捷240じゃなくて回避240ですた。
回避240程度じゃスカ系相手はボコスカ当てられるけどな・・・ アチャ系はパッシブで命中うp、エジェ系は回避うpとホントスカ系優秀パッシブなんだよな テス鯖で>553目指して少し遊んでたけどステ振りうまくいかね('A`)
テス鯖は課金アイテムないからあんまり強くなれないよ シルフとかノームとかお手軽な割りに性能高いし
モンクが言うかね
>>563 バフ切れてる敏80にはボコスカですか・・・。
敏型の多くは90止めでしょうし、そのステの人間には三割あたれば御の字っていうレベルですかね。
もう少し大鼠にするか、見張るにするか考えて見ます。
見張るを買う金も少し足りませんしw
>>567 553のステですが、敏捷は90止めです。
回避250(実際は256でした)というのは回避バフ二重(ファストとウィンド)時のステです。
新戦争クレで出た感想。 斜線云々はヒールに適応したらダメだろ… 少しの段差でもヒール届かないとかw これそのまま本鯖に適応されたら魚どころかクレ超弱体じゃね?
今のヒールの性能で段差で届かないはないわなー ちゃんと反応してヒール飛ばしても段差オンラインならプリやる意味がない
マイリーンとかエンキならちょっとの段差は回避できそうだけどね ノティも射線判定受けるからドワ・ラピンあたりはコンジュの壁の後ろに陣取って そこからインベーダーよろしくヒール飛ばすとかはできるかもしれん。 何にせよコンジュが脚光を浴びる場面が非常に増えそうなうpだとは思う ただ、コンジュの仕事を貢献度換算できてないとちょっとかわいそうだな
現実はそう甘くはなかったのであるの巻き
575 :
名無しオンライン :2009/02/15(日) 11:58:58 ID:/hj3R0Id
射線判定マジ勘弁してほしいわ・・・・ すぐそばにいるのにヒールできないとかどうなってんの?
マイリーンでもエンキでも一緒だろう。 弓やスキルの高さは一緒なんだぜ?
射線判定は顔と顔を線で繋ぐんじゃなかったっけ?
すまんこ。射撃型が一律で 直下型が顔の高さですた。 これは8頭身ラピンの登場が待たれる。
体格変更券 new! キャラクターの大きさを6段階に変更可能です これでラピンサイズの小エンキやエンキサイズの特大ラピンが作成可能です 今なら10枚セットでなんと10000PPです
砦などの壁越しにヒール出来なくなるのは納得できる。 でも未開や戦場にある隙間だらけの柵ですらヒール通らないとか無いわ… 前衛にヒール届かなくて死亡率がはね上がる予感
カボチャイベントのデカラピンとか王国通りのデカドワーフとか 体格の設定が当初はあったんだろうか
でかいラピンなんて何の魅力も無い
エンキの二倍もあるラピンなら納得出来る。
ラピンに巨乳とデカ尻つければ完璧
節子、それラピンちゃうでエンキ♀や。
テス鯖でモンクしてたんだがカラップって完全相手防御依存? モールA+5 攻撃150 モールs2+5 攻撃120 筋100 モールA+5 攻撃230 モンバランクスアヌビス相手にどれも正面1200-1500バック1300-2100だった フィーブルがどうの攻撃力がどうの言ってたやついたけど本鯖は違うの? テス鯖でカラップ使ってみてこりゃないわと思ったわ・・・筋いらねーじゃん
鯖で違うというよりMobによって出るダメがまちまちなだけだと思う 何故かハッチャーよりオラクルの方がダメ出るし アルゴスよりも蜥蜴王の方がダメ少ないし、未開実装時には Mobの%軽減なんて考えてなかったんじゃないかと勝手に思ってる あと前のテス鯖の時にジェネ相手に筋力変えて試してたときは 筋力10上げてもダメ少し上昇するだけだったから筋力はほぼ関係してないと思う ただフィーブル食らうと確実にダメ落ちるから正直よくわからん
>>586 カラップだけじゃトドメしかさせないから、結局は前衛モンクには筋必須だぞ。
ハイエナするつもりなら別に止めんが。
ああそうか、射線制限あるなら、レメも飛ばしにくくなるのか。 レメはディレイが短くなったから再度掛ければ良いけれど、デバフ喰らうと厳しそうだな。 それと、直射のチャスタが一層役に立たなくなるから、代わりに斜め上空から敵に突撃 していく、ベルアイルの魔弾をぷりーずとか言いたくなるなw
新戦争出てこれほど馬がほしいと思ったことはない 騎乗20分をどっから調達すりゃいいか… 今は祝福90祓魔26残り慈愛な感じ なにげに歌も欲しいしほんと悩ましい…
他のPTメンバが徒歩だったら自分だけ馬あっても意味なくね?
>>590 クレは騎乗10までしか振れないけどな。
おっと祝福90が慈愛90に見えた。すまんこ。 エンチャで騎乗欲しいなら慈愛を切る。+霊感装備を更に買う(or霊感117止めにする)。
ずっとプリが好きだったが、限界がきたので退会しますた(自動的に垢もキャラも削除) スカ系の異常な優遇と絶対弱体化されないこと 新戦争で更なるマラソンゲーと数ゲーになってて疲れたこと ヒールバフが発動しにくくなったこと スカ系のささやかなアンチだったサンドマンやサンクラも発動しにくくなったことに疲れた 一番大きかったのはHOMEZ撤廃かな まだ続けていく人達はマゾだと思いますが、頑張って下さい アコスレ今までありがとうノシ
他はわかるけどhomeZで引退はアホだと思う
まあ使ってた奴にしかどれほど効果的な対抗手段だったかなんて理解できないだろうしな
そういう意味じゃねえだろ
当時の本スレにも数人その理由があったな 数少ない対抗手段だったからな
>>597 あれ使ってた奴であの修正で萎えなかった奴はいなかったってくらい切り札並みに有効だったんだよ
あれ使って以降ランダムでそれを知ってるアサシンが単独でHP満タンの自分をキルしにくる事は無くなったんだ
リシディが合わせ辛くなって二次短剣エジェ並みの火力しか嵌め中に出せなくなったからな
だからあの修正で萎えてやる気が無くなったってのを理解できない奴はhomeZを使った事が無く有難さを知らない奴だと思ったんだよ
homeZ使ってた連中で萎えて引退はアホだと思ってる奴いる?俺は引退の理由としては充分すぎると思うんだが
バグ利用乙
バグじゃないだろ 一年近く放置されてたから仕様だろjk
同じアコ系としてもめるのはやめようぜ。 価値観の違いだから争うだけ無駄だろ。 パンドラを対人のみで楽しむか、その他に楽しみを持っているかだ。
「Q」でどの視点モードからでも反転できるようにすれば全て解決。 メール発射!オレの熱い気持ちゴンゾに届けっ・・・!
単純にサプ、バクスタ、鎧、リシディの超性能を修正すれば済む話なんだけどな
お前の気持ちはオレが受け取った ウホッ
つうか不具合言うなら騎乗状態でパラってスウェル使えるんだっけか? プリ系のエンチャが使えなくてナイト系が使えるとかどう考えてもそっちの方が不具合だろ
まったくだ いまだと馬エンチャなんてほとんどいないよね せめて一部祝福スキルとヒールくらいは馬から使えるようにしてほすぃ…
馬はプレドラカラミのためだけにありますキリッ 歩兵は馬にレイプされてろよ
新戦争がこのまま実装されるなら 騎馬隊付きバフ要員として騎エンチャも重宝されるかもしれない
馬召喚のディレイどれくらいだっけ? 長すぎたら一回バフして馬乗って後はただ着いていくだけになるんじゃ…
3分 2PTくらいなら拠点落とすのはもっと時間掛かるから移動時には再召喚できる 難点はクール前に敵が着たら確実置いていかれて死ぬという
なるほど、んじゃこんな感じかな バフ ↓ 馬召喚 ↓ 騎兵隊についてく ↓ 拠点攻撃 (3分経つ) ↓ 馬降りてリバフ ↓ 馬召喚 ↓ 騎兵隊にry
3分あれば移動できるから馬無くてもよくね?
馬下りてから3分だろ
一人でとことこ歩いて騎兵隊についてくのは危ないかと まぁ歩兵についてくのがスキル面で考えてもベストなんだろうけどね 祝福90維持して馬取ったら慈愛切りになるだろうし聖歌はまず取れないし
ああ、降りてからなのか…勘違いな上に連投すまんorz
全身光+6にしたらだいぶ硬くなった^−^ 魔術耐性13だしプロヴィありで氷盾に持ち帰ればITほぼ一桁だぜ^q^
>616 馬から下りて3分だけど、馬から下りるときにディレイ装備をつけまくるとかなり減らせるんで、新戦争では無くはないかなとは思った 歌は使う余裕無いしw まあ本鯖でそろえられる物でもないと思うが・・・
クレの皆は耳に何つけてる?やっぱブロンズがリードが鉄板なのかねえ
普段はブロンズだな。 サルタ貰える時やデバフが激しい時はリード
ブロンズとリードが高性能すぎて他のイヤリングはつける気にならんな。 たとえこれからガチャでブレストイヤリング(回復量うp)が来てもたぶんつけない。
ゴンゾの事だから詠唱+5%とか付けてきそうだけどなw
クールが多少長くてもそれ程気にならないが、詠唱が遅いのは耐えられないw
詠唱は器用と杖持ち替えで耐えるが、クールが長いのは耐えられない おまけの防御1も手持ちの防具を+1段階上げる値段を考えたら悪くないし、リード一択 いつもと間隔が違って不快だと思って装備欄を見たら リード装備されてなかったりして、偉大だと思った 詠唱勝負の魚はブロンズだろうが
値段が違いすぎて比べられないよ、じっさい。 金があるなら両方もてるだろうし、ないならブロンズしか持てない
リードは実装されてから演習頑張って取ったなあ… ネックレスとか有ったけど、ポイント合計するとイヤリングが 一番高くなるから頑張って2つ取ったさ 当時はまだ演習が動いていて助かったよ
ヒールを追求する知極クレのロマンを追及してみた 一度でいいから2400とか出してみたいです 頭・・・+2 (ティアラか、知+1の防具+魔力魂) トーソorクイス・・・+1 (エルフ種族上か、ラピン種族下) 腕・・・+1 (精霊魂) ネックレス・・・+2 (天魔) イヤリング*2・・・+2 (魔力かムーンピアス) 指輪*2・・・+2 & +6% (ブレスリング) ベルト・・・+7% (ブレスバンド) マント・・・+5%(日の出) 杖・・・+3 & +10% (ティタニア) 合計して、知性+13(112) & 回復量+28%の補正 普通はバクステを切れないので慈愛87として 2265ヒール 〜以下、通常では無理なライン〜 腕にアイシクル +1 盾はプリトウェン +1 靴はブラックアート +1 道化師の魂・靴に +1 道化師の魂・s2のブレスベルトに+2 知性+19(118) ここまでするなら慈愛90にして 2361ヒール 慈愛90&スケルトン魂までやるなら 服上に2個(↑の方で種族服で+1は計算してるので、s3に3個つけても+2扱い) 服下に2個で合計+4として、知性+23(122)になり 2412ヒール達成
2400の超回復をさせても高火力魔法にアホみたく突っ込んでばたばた死んでいく近接スカ() 最近はジャガすら敏になってて蒸発早すぎだよママン
死んでいく原因やステはあまり重視してないなぁ 俺はただライフの減った味方を全快させたいんだ・・・
>>627 更に無理な所で、ブリ光+7で+10%と、頭に言霊の魂を突っ込んで、
知性+1に加えて沈黙耐性+50%かな。
ガチャ盾か…エクリプロン、+7で更にダメ−5%とか付かないかねえ。
あの性能なら、普通に課金で売っていても良さそうな物だろうに。
そのうち盾と鎧も+7でエフェクトが出そうで困る。
自キャラが霧が濃くて見えなくなりそうだなw
>>627 サルタ犠牲にして慈愛極にして
知性に全振りして廃装備してもなお2400ヒールとか…
それくらいつっこんだら3000〜4000ヒールくらいさせろと
現況だとサルタ持ちクレとの差が僅差で追求する意味がないんだよな…
サルタ取っても慈愛極にできるぞ 現状サルタを切るプリなんかいねえだろ
>>627 ヒール量シミュ参考にしてると思うけど
あれも正確じゃないから、それだと2400いかない
>>633 >>現況だとサルタ持ちクレとの差が僅差で追求する意味がないんだよな…
(゚ д゚ )・・・
634の言う通りだよ・・・対人でってわけじゃなくて狩りでもね・・・
ちなみにサルタあろうとなかろうと、慈愛普通に取ってればヒール回復量2000はいける
636 :
635 :2009/02/21(土) 05:05:31 ID:enh0aGxn
うわ・・・ 計算間違えてただけだ、ヒール量シミュあってる 失礼したわ。正直すまんかった
ヒールはティタニア無しで1900出ればすげーって思うw
クレやってないのがいろいろ書き込んでるなw
慈愛熟練90まで無理に上げなくても71止めで他のスキルにポイント振った方が良いと思うけどな。 慈愛熟練90と71じゃヒール回復量で100〜150ちょい程度しか変わらんだろ。
多分筋極エンキ思考なんだろう、一発いくら出るかにしか興味のない自己満足タイプ
それで何が悪いんだお
(´・ω・`)
90まで熟練上げて、再振りで71まで下げてもヒールは下がらないのか?
え
熟練は現在振ってある潜在の値までしか計算されないぜ よって熟練90まで上げたあとに潜在を71に下げたら71までの熟練しか計算されん
当たり前すぎるww それがまかり通るなら金うなってるやつは全員熟練フルまであげて振りなおすだろうがw
現在47モンクですが。54になった時に
>>364 さんの様なステを目指そうと
ステータス調整防具とかいろいろ考えましたがさっぱり届きません
モンクの先輩方はどのような装備されてるのですか?
648 :
名無しオンライン :2009/02/23(月) 09:49:48 ID:B/ktt+rV
いいかげんアセ系とプリ系でスレ分けるべきだな
この速度でわける必要とかねーだろ
エンチャバフ前提で考えるの流行ってるのか 狩りなら2PCわかるが演習対人にまでバフ頼り前提とか増えてるよな
カラミにディペルくらって乙りそうだw
他のはともかく、エンチャバフは範囲だと狭すぎてフォロー効かないからなぁ
ついに未開のみでLv55になった敏モンクだけど、技能Pが4Pも余ってしまったんだ。 4Pじゃスキルを何も習得できないし、打撃を75にしようかと思うんだけど、攻撃力って変わるっけ? 2Pふえるたびに最低攻撃力が1あがるんだっけ?
最低攻撃力が上がる 何刻みになんだったかは覚えてない
刻みっていうか、割合っぽいな。
>>649 いや、あのステはエンチャバフなんて無いぞ。
素ステなんだが。
>>654 いつか60キャップ解放はあるんだし
15+4あるものと考えて、振り先を考えておくのもいいかも。
>>640 もっと言ってくれないか?
誰かに止めて欲しいんだ
>>627 の方向に引きずられる
これだけヒールを追求させてもたかが2kとか、即死とか
戦闘用()エンチャで134目指そうと思うと壁がでかいな・・・ 134までにしようと思うとノームやら獣やら削るしか・・ 134はバフ特化奴隷用かorz
霊感134はオーラバトラー専用
>>659 体力振ってない後衛のLP <
>>627 のヒール量
尖ってるキャラはおもしろいと思うぜ。
演習・・・はともかく、戦争でなら大活躍するはずだw
後押しされてしまったorz
オンリーワンを目指せ!
よし、俺は器用80振るぜ!
99だろJK
半端はいかんな
補正無しで器用99、知性72他初期値・・・ゴクリ
知性と筋力間違ってるぜ
演習やらでバフ奴隷じゃないエンチャがんばってる兄弟はいるか? 体50 器20 霊感117 知45 こんなの計画してるんだが前線に赴く熟練エンチャさまにご指導いただきたい Lpどれくらいが必要ライン?
エンチャでも演習常連である程度安心できる人はLP4k前後ぐらいはある
クレで体力80あってもハメコンボで動けないまま昇天です。 それならいっそ器用に特化してみてはいかがでしょうか?
とりあえず器用20はやめて知に残り全部振っといた方が良くないかい 器用に振るのってバフ掛けよりもヒールが主な用途だと思うが、結局ヒール量がしょぼいと詠唱早くても恩恵がない エンチャとは言えやっぱり知に少しでも振ってた方が断然役に立つとは思う
プリで霊感初期値は狩りでもお座りオンラインだった気がする クレ55Lvになりゃ霊感パッシブもあるしMP1000は越えるが スウェルが禁呪的扱いになっちゃうだろうから現実的じゃないだろうなw
うむ。霊感初期値やったことあるが、とにかくMP管理が大変だ。
だが
>>668 には頑張ってほしい。
MP回復UP装備整えたら楽になるのかね?
50筋クレエルベドPTありませんか?
筋カラミ「おお、心の友よ」
その後二人の姿を見たものはいない
なぁ、敏捷モンクってそんなに強いか? 敏90じゃパラペも掛けれないし、敏100でパラペ掛けたとしても弓にガスガス当たるような気がするんだけど・・・ 回避デバフ対策にレメ取ったとしても自分も含めPTメンバー常時デバフまみれでキリがなさそうだしなぁ あくまでも攻撃補助も支援も出来る本来のアセっぽい感じなんだろうか・・・ 敵にいる敏捷モンクを見てる限りだとウザイけど正直怖くはないって印象だ
元々アセ系っていうのは、後衛を叩き殺したり妨害するのがお仕事なんだぜ うざいと思われるならば、そのモンクは仕事をしているって言う事さ
ジャガーにタイマンで殴りかかってジャガーが逃げ回るのが現状です
敏モンクで強いのは一部の廃モンクだけで、普通はウザキャラなのが一般的。
カラップ来る前まではな
ジャガはコンセフェイタルとかで殺せないの?
ジャガとかモンク以上にLP多くてPOTもかなり回復するのに逃げ回るのか
カラップだけで削りきれるとは思えないんだけど
>>680 元アセ今エクソ
ジャガは一発で殺せずに反撃してくる相手に対して相性が悪いっていうか、 デスペとかフェイタル反動ダメとかレイジングとか殴られると脆いスキルが多いから アサシンとかモンクに翻弄されて殺されてるよ
>>685 紙防御以外まず間違いなく無理
捕まえられてスタンカラップ火傷オンラインで終了
シルバーグローブ追加で LP回復補正が最大+45%まで行ったな・・・。
相手に回復かけた際の威力UPで間違いないの? 装備によって表記が違うから混乱するぞ・・・。
日の出マント、ティタニアワンド以外補正+%装備品なんか手に入らないわ・・・
ジャガで攻撃300でもダメ800出せないのに敏振りの筋初期カラップがどんなに防御低くても800以上でるからなwww 防御100以上キャラに対しては1k超えwwww 斜め上の強化しないごんぞさん素敵です
筋力低い方がダメ出るのか… 攻撃力300近くあるけど防御低い奴には600くらいしか出ないorz
>>692 それは違う
ブレ幅がジャガのフェイタルよりもデカイからそれが原因
正面かバックかでもダメがかなり違う
ちなみに800以上ってのはバックな
正面だと500-700前後
ボス狩りだと攻撃300も120もカラップは変わらないから(ブレ幅の差の方がでかい)、敏極パラペオーラ狩りでき、
尚且つ演習でも適当に遊べるから敏以外を選ぶ理由がない罠
エクソってディボ必須ですかね?
体力75+紙防御にしてるけど カラップ1500以上確実にくるわ・・・
バフあり防御140のクレだけどカラップ2k超えることはめったにないなぁ
バインディングキャッチ(モンク50パッシブ) 背後HITで発動 お互い移動不能 ただし装備変更可 詠唱可 POT可 C攻撃可 移動しようとしたら乙るがガチムチレスリングは可能
>>687 ジャガ持ちだけど1コンボで殺せない相手だと、持久力で負けるときがあるな。
敏体モンクとかだとMP空っケツになって削り負けしたりするかも。
まあ、逆に攻撃があたる相手にはそうそう負けはしないんじゃないかな。
連レスすまそ
>>697 キャッチってたまに位置がズレてC攻撃は届くがスキル技は届かないって状態にならないか?
すごい困るんだが・・・。ダッシュする時におきる巻き戻し(?)みたいになる。
バインディングした時に間違ってバッシュしちゃったのは俺だけじゃないはず
サルタはディレイ無しでも良いんじゃないかなあ
その代わり消費MP150になります。
そもそもサルタなんてなくなればいい
ですよねー
「ただし480秒全体バフ化ならあっても良い」なんだろ?
あ、それはエンチャがいただきますね
じゃあクレにはサンクだな
サンクってなんぞ
サンクチュアリだろうJK
魔法物理ともに一部スキル以外は完全防御の鬼バフ 他人掛けも可能だが効果中はスキルが使えなくなるという弊害有り WIZに掛けると案山子できる
エンチャにはマナシールドIIが欲しいな。 ダメージの100%をマナへのダメージへと変換する。
ネーミングがいまいちだな
口だけは達者なトーシロばかり、よくもまぁ揃えたもんですなぁ。まったくお笑いだ。
サルタいらないから実用的なスキルとして自分に蘇生がクレにほしい。 マナシールドみたいなON/OFFスキル、MPは詠唱時のみ消費 死んだときにその場で復活を選べるようになる。
自分に蘇生はドールが売れなくなるので絶対に実装しない。絶対にだ。
>>712 そのネーミングはどうかと思うが
祓魔30取得で欲しいw
モンクさんそれは贅沢じゃないすか
発動条件:霊感100以上とかw
エンチャの範囲化は熟練依存にならんかなぁ・・・せめーよ
聖歌も熟練依存にして欲しいぜ。あとバリエ豊富に・・・。
初めてカンストしたので記念ステ晒し。 コンセプトは「敵陣に突入しても即アボンしない程度の硬さと後衛を倒しきる火力と命中」 Lv55モンク 種族:エンキドゥ LP4800(バフ時5600) 攻撃力148〜170(香油使用時187〜214) 防御力75(バフ時で87) 命中139(香油使用時161) 回避202(ウィンド+ファスト時262) *備考:被物理ダメ低減率35%、被魔法ダメ低減率12%、攻撃速度上昇率0% :エンチャバフ時に筋80、敏100になるように設定 防御面では魔法攻撃以外は結構耐えれる頑丈ステになったので不満は特になしです(避けて硬くてソコソコのLP)。 問題はやはり攻撃面でした。 攻撃速度上昇装備つけてないし気絶魂もいれてないので硬いプリさんとかだと味方が来るまで耐えられてしまう事がしばしば・・・。 敏型相手に全くの無抵抗になるのを覚悟で狩人×2を気絶×2にしようかと考え中(命中145に低下する)。 ネタステだけど、たま〜に筋120の極筋モンク作りたくなりますw
っと、連レスすみません。 ↑のステはエンチャバフが適用されていない時のステです(筋70、敏90時のステ)。
サルタ香油 New!
やっとこクレになれた初心者ですが、以下を教えてください。 1、エンチャ、エクソ、モンクと同じPTに成った時に被るバフの管理。 要は、クレはどのバフをして、他は任せてもいいバフについて。 2、上下装備と武器にはどの魂をいれるのか。
エンチャがちゃんとbuffをしてくれるならクレはリストレーションとエンチャにサルタだけでいい 基本は切れそうな時にギブン、ウィンクルム、ディバインなどの範囲だけになる ちなみにウィンクルムの効果はエンチャのほうが効果が高くなるが切れてるほうが問題だから気にしない サルタに関してはクレに常時かかっているなら他の面子にもかかっているだろうと推測はできるが 念のために暇があればガンガンかけていたほうがいい エンチャが手のまわっていない場合できたらナイトやアセ系やスカ系にもまわしたほうがいい 武器はせっかち>言走り>専守の順に資金的に揃えられるのを入れる 物凄く大まかに言うとファルではせっかち1個で言走り3個、言走り1個で専守が3個揃うから 上半身は雪、下半身はどうでもいい、あえて言うなら生命力とか芋虫とか
>>723 どうがんばっても俺じゃ筋70敏90でLp4800の上命中139なんていけないんだが
不屈+疾風アミュその他廃装備なんかねえ
即アボンしない堅さ、後衛を倒す火力とか両方求めると器用貧乏なステにしからなんわ
バフ無しで命中139ってモール+8 スピブ+5 大鷲+5+1 雷ベルト+10 装備しても器用55ないと無理だよなあ
>>723 カンストおめでとう。
よかったらスキル振りも教えてくださいな。
エクソなんですが、パラペとディボーション(インペ)だったら、 どっち取った方がいいでしょうか。 パラペってスワップできるのかな?
パラペ、オートガード共にスワップできるよ。
>>729 カラップにインペ、ランセム。
残りPは火力の底上げに打撃振り。
>>730 クランPKがメインならパラペ切ったほうが良いだろうね。
クランにパラペ持ちいないなら、ステ次第だとは思うけどパラペ取った方が良いかと。
魔力の歌のディレイ減って近接スキルにも効果あるの?
potディレイは知らんが近接・魔法・馬召喚・罠ディレイは減少したきがす。
万能文化猫娘だな、略して万猫
エクソの先輩に質問。 エイド、パラペ、マナシ、インペ、祓魔71迄振って 祈祷熟練100で魔術耐性をギリギリでアップさせるステを考えているのですが バリア系が取れない事にきがつきました。 エクソの先輩方は対人でバリアを使ってますか?
最近ようやくクレデビューしました。体力80、防御はバフありで 110ほどありますが演習で一部のアサにサプ鎧スタブ×2で 7〜8割持っていかれかなりの確率で死にます。 起き上がってバクステ→背走だと残りを削られ、かと言って 自己回復すると硬直等もあり、再度サプで動けなくなりやはりいずれ死にます。 演習行ってるクレの人はどういう風にアサ対策してるんですか? バクステ等切ってパラペを取るか、防御140とかそのくらいまで上げるしかないんでしょうか。
廃アサは諦めが肝心 パラペ貫通スタブ、高防御ほど高ダメカラップだからがんばるほど欝になる素敵仕様 廃アサは全歩兵食えるんだからあきらめるのをお勧めする 体80もあれば雑魚アサは余裕っしょそれで十分。
パラペ取れば、だいぶ変わるんじゃないか? アサなんて50↑は絶対ジャマ装備だから、クリダメなくなるし良いと思う。
街道に新規らしき人が沢山見られるようになったので 辻支援し放題だ。これは楽しい。
>>738-739 どうもです。カラップはバックから食らうと2000超える時があって驚愕しました。
バクステ無いのは不安だけど一度リセスクあざーすしてパラペとってみます。
パラペ取得型は 防御21、慈愛70、祝福54、残1でバクステ取れないのか。 クレでLv55、体力80、騎士の魂装備でディバ込みLP4800くらい?
正直、アサシンは転倒さえしなければ全く怖くないと思う。
ただ、その装備揃えようとしても、べらぼうに高いんだよな・・・。
>>743 セラピーを寸止めしてどうすんだw
正直対人じゃバクステは沼抜けと壁めり込み以外の状況で使う機会は殆ど無いな ほぼ狩り用スキルだと思っていいと思う
アセで転倒耐性55%装備してるけど地下遺跡でサプくらったら12回中12回転倒したぞbakaaho
気絶は適応やら鼠やらで時間短縮できるが転倒に関しては耐性つけても何の変化もない現実 サプは完全転倒と認識してくれればいい
アセじゃなくてエクソですた。 フラッシュの転倒は少ないけど殆ど意味ない。
パラペ取るとヒールが弱くなるぞ。あとバクステかセラピー切らなきゃいけないし。 演習では死なないことも大事だがヒール力も大事。 しかしパラペが強いのは事実。 どっちもどっちだな。 ところでオートガードってどうなん?
>>749 今の対人型はヒールを押さえても、体力パラペでヒールは
せっかち+リードで回数勝負かと。
この間50越えたクレでヒール1000いかない奴がいたな それだけ
>>748 雷盾装備じゃないなら、運営にメールを送って欲しい。
サプが転倒耐性で耐えられないのはバグと考えてもいいだろうし。
氷盾だったw
体力はどうなんだろうか?転倒耐性50と体力50位ならそこそこ転ばないんじゃないか?
>>752 それがバグじゃないから困る
弓・クロスのc必中攻撃然り、スカだけはどんなチートも許されるのがパンドラ
なんせサンタ演習でGMまでがc攻撃必中使ってたからな
格闘のサプは一発で2回判定がくるから単純に踏ん張りにくいんだよな フラッシュも1発目を耐えても2発目まで連続で耐えるのはまれなのと同じ、しかもジャマクリで敏型も簡単に転ぶ ヴェラッシングとジャマの組み合わせは計算上レイジング+イエール以上の効果をノーリスクで常時使用できる代物だぜ そう考えるといかにぶっ飛んだ性能かが良くわかる
どっかの職は防御ゴミにまでしてレイジング掛けるのになw 転倒時間短縮装備が出そうな気がせんでもない いやそれはないか
氷盾で雷耐性マイナスの時って転倒しやすいの?
属性耐性はあくまで属性に対する耐性であって、状態異常耐性は別物じゃなかったっけ? 光で強化したら属性耐性はついても、状態異常耐性は付かないような感じで。
斜線判定実装・・・バフおわた ログインする気力もおわた
全体はターゲット自分だから関係ないぞ
エンチャなんだけどみんな防具は何で強化してるのかな? アセ系統持ってる人は使いまわせるし光強化かな?
一食に揃える必要はないから露店でお買い得なものを買ってるw
まあエンチャの9割は放置2PCが占めてるだろうしレベリングでちょろっとPT組む時のために態々一級品を揃えるのはなあ クレ持ってないけどエンチャは持ってますって奴ばかりだろうし
何も知らないでクレリック目指してキャラつくり初めた 先日ネタサブキャラですか?と聞かれた、装備適当だしとまで (^^#てめーそりゃ1stだからだ) うちのマイリーン子ばかにすんなお! で、ですね、回避あるからいいなーと思ってマイリーンに してみたんですけが、他種族に比べたら劣等ボーナス なのですか?
自分がナイトプリ系だと同職の奴らと組む機会があまりないだろうから wizあたりを造ってPTに入ってみると色々と分かってくると思う 狩り向き対人向きで求めるものが違うだろうけどプリで多い種族はエルフとラピンかな
>>765 直感回避のクレも全然アリと思う
最低祝福と慈愛は54まで、あとは好みでいいよ
直感回避を活かすには敏捷クレの道しかあるまい。
直感回避は体力型にこそ有効じゃないかな。 回避率に係わらず、何%か回避できるわけだし。 それより射線判定はラピン不利過ぎるぞ。 見た目通りの頭位置で判定してるじゃねーか。
逆に隠れやすいとも言う
よりいっそうグイグイ前にいく味方への殺意は増す結果になったのであった
ノーティも斜線判定何気にある
ランダムで殺意を覚えた味方を斜線判定のせいにして見殺し最高ww
敵に近づいても問題ないナイトのスキルに射線判定あっても別に
775 :
名無しオンライン :2009/03/07(土) 14:33:55 ID:STuNirHd
とりあえずクレとエンチャいないと何も出来ないくせに、霊感がどうだ+9を書き換えるなどうだというな。 s無し空気魚になりたいのかお前ら クレとエンチャの話はいいが、批判してもしょうがねえよ。いれば助かるんだから
誰に向かって話してるんだ?w
+9を書き換えるなって思ってるのは+9持ちのエンチャの方だろ
先輩方に質問になります。 フィジカルバリアやマジックバリアは祈祷102熟練上げで習得できると思うのですが 習得後 技能値をリセットして初期値に戻しても使用できるのでしょうか?
102までまたあげればできます。 リセットしたら102まで使えないに決まってる。
一度上げた分の熟練バーはリセットしてもそのまま表示されるから紛らわしいよな まあ数字を見ればすむ事なんだけど、暗転くらいしてくれても良いだろうに
クレリック、エンチャンターの皆様、演習に出場していただきまことにありがとうございます。 恐縮ながら1点だけ注文します。 演習でリザしないで下さい。それだけお願いします。
ランダムで蘇生は昨日相手がやってるの見たわww 即二度死にしてたなw
相手を押し込んでる時だったら有効だがな。まぁ基本的に蘇生は無いなw
接戦ならその場復帰の80ポイント節約できるんだしありっちゃありだろ 初めて演習行ったとき普通に復活させたら「いや、しなくていいからww」って言われたけどねw
MP完全回復、スキル発動するまで長い無敵があるので80ポイント節約と言われても困る
基本的にはないけどマジで有効な場合もあるぞ たまーにリザ使う時もある
ポイント競ってる時とか周りの状況によるけど 死んだ奴のMPがかなり残ってたら普通にリザするわ
* + 巛 ヽ 〒 ! + 。 + 。 * 。 + 。 | | 念願のルーサーンハンマーs1を手に入れたぞ * + / / イヤッッホォォォオオォオウ! ∧_∧ / / (´∀` / / + 。 + 。 * 。 ,- f / ュヘ | * + 。 + 。 + 〈_} ) | / ! + 。 + + * ./ ,ヘ | ガタン ||| j / | | ||| ―――――――――――― .. .: ∬ ::::: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::: ∧_∧ . |||.: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::俺の知型エクソまだLV51だよ ストン /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: ||| / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
死にながら復帰するタイミングとやること考えてるんだから 変なタイミングで起こされると逆に困るけどな 蘇生に拘束されてる時間にも仲間へのヒール必要なはずだし 蘇生するほど余裕ある状況なら普通にその場復帰するし 蘇生はまずないわ
言ってることはわからんでもないがうざい文章だなw
>>789 頑張って装備出来るようにして
ルーサーンの爆発に知性は関係あるか検証してくれw
ようやくモンクになれたので、対人ステにしてみようかと思ってるのですが 723の方のステにするには、どの程度のお金が必要でしょうか?(所持金4m 足りないようなら課金品でお金を作ろうかと思ってます。 あと、このスレを見てたらレメを取ってないモンクってダメみたいなことを言われているんですが、そうなんでしょうか? レメとかは支援職のエクソシストとかの役割だと思っていたので、自分もインペとランセムにするつもりなんですが・・・。 まだ初心者なので変な事を言ってたら、すみません。
最近勘違いが多いが、モンクも気絶やデバインなどでの前衛よりの支援職だろ・・・アタッカーとか思っちゃってる? 冗談はカラップ撃って、後は手もなくしょっぱい棍棒振り回すだけにしてください
>>794 演習にいるモンクは1位になってることも多いぞ
スレオンラインか?
ついでに言うとモールもって詠唱装備も知性も振ってないのに支援とかないわ
そこら辺の装備完璧じゃないジャガやらにわかアサよりよっぽど火力だろモンクは バックリで防御90キャラにすら筋初期で1500でるんだぜ 防御100超えキャラにはクリなしでも2k↑ 2kとかジャガアサで出そうと思ったらどんだけ装備揃えればいんだってレベル 筋110+デスペ+Lソ+デーンA+7で防御90相手にクリじゃない通常が1kもダメ出るのか?ってくらいだぞ
レメはステータス関係ねえから支援もクソもねえよ
カラミと弓のデバフに対応できると思うか? レメはほぼ自分ようだよ
えーと、PK乱戦中起こした魚に、 ヒール、防御バフ、サルタの順でバフしたら、 サルタを最初にくださいって言われたんだけど、 そのほうが正しいの? 個人的にはまずすぐには死なないようにしてあげたいんだけど
最初にサルタあげたとしてもし死んだら先にヒールくださいとか言い出すんじゃね
乱戦中に起こすと即死してksgって言われるから ほっといた方がいいよ
おいおい… サルタ>>ヒール>>…ディバインだろよ。 もち、混戦中といっても即死しない状況下でな、レイズ >>即死ならプリの状況判断ミス。 サルタ>>即ITで自身を守りつつ反撃って流れが最高であり、 レイズ>>ヒールだとヒールの詠唱中に乙る可能性が高い。 対人だとこれが普通だと思われ。
周りに敵がいればヒールが先かもしれんが基本サルタだな その二つより先に他のバフってのはありえない
自分で起きた場合は無敵があるが、起こされた場合は無敵がないんで、すぐ攻撃に移れるようにしないと意味がないしね
蘇生→エイド→サルタ→エイド→ウィンクルムな俺 余裕あるならテンプルム置きつつ蘇生が望ましい
サルタなんて詠唱みじかいんだから最初にやっときゃいいよ。 その次エイド、ウィンクルム、ラピスあたり速くかけられるやつ。 魚は自分とクレ中心にITすれば敵が寄ってくる前にバフ直し可。 うまくいきゃキルごっそりだし。
魚はサルタだの足だレメだうるさいんだよな 自分はもらうだけでいいから偉そうで困る。
最適な行動が判断できないのはプリとしてどうかと
復活後即サルタ配らないクレはカス
いきかえすからサルタどうのこうの言われるんだろ いきかえさなきゃいいんじゃね
通常復活した時こそサルタだろ・・・ クレしかやってない奴は魚やってみろよww
魚にサルタをかける仕事はもうやだお だから魚になるお
816 :
名無しオンライン :2009/03/10(火) 13:34:04 ID:1LAIYi8j
状況次第だけど、レイズ>エイド>サルタ>エイド だなw自分はw それで文句言う奴はレイズしないしw
個人的にはこう サルタ>ヒールスウェル>エイド>バリアもしくは防御系バフ
レイズに文句言う奴いたけど それだけ頼りにされてるって事だよ! 数的不利の時間を出来るだけ短くして 2度死のリスク冒しても即戦線に復帰してほしい 寝ててもどうでもいい奴起こしたりしないし
>>818 いや、お前はサルタサルタ言ってればいいから^^;
ちょっと黙っててねサルタ厨^^^;
うぇwwwレイズきたwww ファーストエイド ウィンクルム oi おいsss サルタ先だろカス oi リザする前にジェネにもサルタかけとけよ 死んだじゃねぇかwwww まじでサルタ頼むぜw
まーオマエラ落ち着け、、 プリ系でサルタの重要性を認めて、レイズ>>サルタする奴と、 サルタを文句言わずに回すのは対人の常識だが、そもそも メインで対人をしているプリなど国毎に両手で足りる程度しかいない。 あとの奴らはサブか戦争やランダム演習程度の狩り豚プリとの俺的認識、 とりあえずランダム演習でも行ってみな、初期バフと魚サルタしかしない 俺様プリが沢山いて楽しいから、魚以外へのサルタとヒール? 期待するだけ無駄ですw
演習はときどき両軍クレ3とかいて、何やっても展開が進まない試合にもなるけどな・・・
>>794 モンクは火力ではないが、前衛の攻撃職だろうがJK。
740や798みたいにモンクにレメ求めるやつはエクソかプリ、またはスレオンラインだろ。
弓兵にタングルし、ジャガや後衛にインペして後衛叩き潰してたりするとレメするMPの余裕なんて、ねーよ。
レックス常時かけてても宵キュアブーツとかじゃなけりゃMP空っけつだ。
宵キュア履くぐらいなら、みんな韋駄天スピード装備するだろうしMPの余裕はない。
レメなんてエクソかプリの仕事だろうが。
クレ・エンチャでレメ取れるもんなら取ってるわなぁ
まあ最前線にいるモンクにレメ求めるのが無理な話 せいぜいジャガのフィーブル解除くらいだろ
モンクは自身のパッシブ効果でデバフの効果時間が半分以下になる そのせいかレメとってない人も多いからな レメ使いが足りないのはその辺りの関係もあるだろう
レメ取ってるけど自分用だな・・・
プリのエピデミを解除しないレメ持ちはどうかと思うぞw
お前らみたいな育つ前に潰す奴らがいるからクレがいなくなるんだろw
>829 未熟なら対人をしないのは自由だぞ。 LV50にもなってLPが2K強のクレがランダムに来たが、 装備以前の問題だと思うわ。
>>830 未熟なクレリックよりクレリック以外熟練者の8人で
どうぞ対人でも狩りでもタイムトライアルでも組んでやってください
自由なんでしょ。
物理火力PTに入るのが一番気楽で楽しい。魔法職とは固定PT以外組みたくねーw
>>833 なら、クレに向くタイプって何?
Lv50のクレがLP2k強では問題外の理由。
そして
>>829 に対してどうして
>>830 のレスをするのか?
>>829 は皆が要求、苦言ばかりだからクレが少ない、育ちきれない
ことを言いたいと思われ。
クレに上手いも下手もねぇよwww 下手糞とか貧乏で他職でツエーできなくてクレに流れ着いてる人が多い 誰がやっても一緒の職なのにクレ同士で必死すぎるw
>>834 要求や苦言と受けとめない奴が向いている。
君の言う要求とは、プリとしては当たり前の事であり
嫌嫌やっているなら向いていないって事だろね。
つか、そんな難しい要求などしていないと思われ。
>>836 あなたがLv44以下だと言うことがわかった。
あとプリやクレをやったことがないというのもわかった。
なら、問題外とか未熟者と罵る資格はないだろう。
以上おしまい。
続けても不毛のループだからね。
>>835 お前クレ馬鹿にしすぎだろ?誰がやっても同じとかよく言えるな
絶対死んだとか思うときとかにくる神ヒール味わってみろ上手いひとほどそれが多いし
役立たずのお前みたいなんは、ヒールされないかもだけどな
>>837 はい残念w
クレ2キャラ持ちですが何か?
こんな時間から煽りあいしてどうすんのw
あれだろ、三倍キャンペーンで普段来ないへっぽこ クレがネガっり始めたのが原因だろ。
842 :
LP2000 :2009/03/11(水) 15:08:19 ID:oiSEHrIo
あたしの為に争うのはやめて><
私のLPは1800です(バフ込) もちろんフルパワーで闘う気はありませんのでご心配なく^^
てか、なんの話してんだかわからなくなっちまったぜ
ID:hVEdLk7h クレ2キャラ持ちなら うpしてみろ、今すぐね。
サルタ取ったらスエルが取れない時代。 キャップ外れても技能が増えないので、45でもスエルがない時代。 セラピーもなく、敵にはナイトが2や3いる。ノテがやっと終わりそうな時に次のノテが来る地獄。何も出来ない。 エジェからもグラからも殺され続ける。が、Homezのおかげで今よりは生きられた。 スワロはとっくに修正され、気をつけないと魔法が痛い。 馬登場。1試合ずっとハメ転ばされ続けバフも何もできなかった。 そうこうしてるうちにエピデミックコラプトというプリ殺しのスキルが出現する。 ヒールを詠唱しようにもクソ長い詠唱。何だこれ?おいおい・・・。 馬がエピデミック使ってきて永遠に粘着される。その馬には物理がきかない。miss!miss!miss! やっとセラピーを手に入れてノテ地獄から脱出しようと思ったらエピデミックで詠唱潰し。 気がついたらサルタもスエルも取れていたが、その何倍も苦難が待っていた。 やっと馬が少し修正されたらどういうわけか誘惑装備実装。乱心でマナが超スピードで枯渇。2重エピデミック。 歩いてたらメルトマインドで一瞬でマナ0。昔も今も惑乱ロアはそんな時に沼チルサイオ腐食してくる。 防御と体力を頑張って頑張った人ほどカラップで苦しんだ。 とどめのHomez修正でリシディアサから即死させられる道は免れなくなった。 カラミ馬が増殖しディスフレンジーで乱心メルトマインドのあとに味方にバフ。 斜線実装でヒールもサルタもとどかない。でも誘惑エピデミックアローストロームは斜線無視で降ってくる。 必死で守ってくれるジェネパラやブロックしてくれる人とくっついてバフしてたら、 IT恐れて炎盾をつけていなかった時に集団マゴ爆死。 クレエンチャやるってこういうこと。3倍きて手を出してみてネガる人は、他職やった方が絶対にいい。
847 :
名無しオンライン :2009/03/11(水) 15:51:58 ID:hVEdLk7h
ないからうpできないと素直にいえばいいのに
あとおまえこそ
>>837 を百回嫁
ゲーム内は過疎ですがここでは釣れますか?
ID:hVEdLk7h えらい口言い出したのはあなたのほうですから かわいそうだから、上げといてやる。
>>846 ID:RbFxKkhgはプリに向いてないという所までは読んだ
852 :
LP2000 :2009/03/11(水) 16:16:36 ID:oiSEHrIo
あたしの為に争うのはやめて><
>>846 突っ込みどころ満載だが
ネガりすぎだなw
ノーティだけは同意してやるが
エピデミは相手弓と立ち位置に注意してたら
他の後衛はともかくクレに取ってはそこまで脅威じゃないぞ
もらいまくるってのは何かがおかしい
>>851 ID切り替えて逃げですがそうですか。
あと、訳わからんレス返さないように。
>>850 >>以上おしまい。
続けても不毛のループだからね。
>>以上おしまい。
続けても不毛のループだからね。
>>以上おしまい。
続けても不毛のループだからね。
一回読んで理解してますが何か?
つか、アップすんならへっぽこクレをアップしなよ、
ここで先輩方が御教授してくれるからな。
一般常識としましては、頼むならてめーが先にアップだろカス!だろw
>>855 あのねえ、いつ私がクレやってると言った?
クレリックなんて最初から持ってない。
というかこのゲーム一年前にやめて今はやってない。
それと 「うp」 まだかね2キャラ持ってるんだろ。
ID:RbFxKkhg 1年前にやめてタイムトライアルの話題だすとか どんだけパンドに執着してるんだよwwwwww
というかこのゲーム一年前にやめて今はやってない(キリッ だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やっと一周年のゲームを一年前にやめてクレも持ってない奴がアコライトスレで何をしたかったんだw
一年前には、やってたんで時々は見てたんだよね、「パンドラ」で検索して
一通り各スレを見て、あいかわらずだなあ・・・とは思いつつも
このスレの
>>830 がちょっと気になってレス返したらこうなってな・・・
>>837 でID:hVEdLk7hの逃げ道を作ったつもりだったんだけど
さらに、大口たたく者だから・・・
ちなみにウィザードLv30くらいまではやってたかな・・・
ちょうど正式サービス始まるところで運営のグダグダ振りにあきれてアカウント抹消したんだけどね。
と言う訳で下げます。ところで ID:hVEdLk7h うpまだk(ry
ちょっとかじっただけのwiz30がアコスレで大口叩くより自然だと思うがね
はたから見て
>>837 の発言に何の根拠もない単なる煽りにしかみえない
LP2k強じゃサプ鎧スタブで確定で死ぬ、ちょっと強いジャガーならフェイタル一発かもね
もちろん無茶な要求してくるプリ以外の人間は少なくはないが
当然の要求を嫌々やっているなら〜の下りは別に間違ったこと言ってないと思うけど
なぜ
>>837 でいきなりID:hVEdLk7hがクレ未経験と決め付けたのか
相手にうpとかめんどくさい作業をを求める割りに自分の説明が圧倒的に足りてないんじゃないか?
別にうpする必要も義務もないだろ それを信じる信じないは自由だし証拠を上げるまでの事でもないだろ おしまいって言うなら終わっとけ ムキになってこれ以上醜態曝さない方がいいよ
>>836 で「プリ」と返している、私は「クレリック」について聞いてるのに・・・
ま、逆言うとそれだけですがね。
煽りと言うのなら
>>830 もたいした差はないと思うが
おまえら誰と戦ってんだよ
あまりにアホな流れで吹いた
大どんでん返しと聞いて
育てたの魚でしかもLv30って対人やったことない人だよね・・・・ 正式前でも演習は40必須だったし そんな知識でレス繰り返して顔真っ赤とか恥ずかしすぎます><
魚訂正wizでしたねwwww
>>867 お前がアホだって言われてんのにそのレスはねーわw
うわあ 恥ずかしすぎるなoi
俺はこんな脳内を相手していたのかw
演習に色々な職業で出ているけどクレが一番楽しいよ。 アサシンに襲われた時のドキドキが好きな俺はM
演習で敵にクレがいなかったときの役に立っている感は異常w
カラップなんぞがくるから勘違いモンクが増えるんだよ
まあモンク視点だとジャガなんかはすぐ死んで足手まといなんで ランダム来ないで下さいって感じだけどな、実際レックスもお情けで 配ってるだけで別に何かを期待してるわけじゃないし
よくもまぁ職性能だけでここまで増長できるもんだw 一時期のプレをちょっと思い出してしまったぜ
つっても実際アサモンクから見りゃジャガなんざ不味い餌くらいにしか思ってねえし
>>874 モンクなんてクレに粘着して無力化するのが仕事なのに
クレ居ないと役立ってるってよっぽど下手糞なんだな
誰もモンクとは言ってないような? 自分がクレで相手にクレがいないときも役立ってる感は抜群だぜ
話の流れからオレも自分クレで相手にクレが居ないパターンだと思ってたよ。
魚がアサに狙われるとどうやっても回復間に合わないんですが ディレイ装備等で固めれば間に合うもんなんでしょうか
>>884 ヒールじゃなくてサルタするといいんじゃないか?
>>884 普通間に合わない
エイドが間に合ってもそのまま死ぬし
888 :
名無しオンライン :2009/03/12(木) 18:09:22 ID:LJjI55Fi
スウェル>エイドorヒールを超反応で行えば助けれる、少なくとも即死はあまりない。 助けた後はサルタ投げて自衛してもらいましょう。 余裕あるときにアサにインペ投げると魚等のダッシュ無い奴には非常に助かるが、まあ無理しない程度で。
889 :
名無しオンライン :2009/03/12(木) 18:16:21 ID:LJjI55Fi
すまん、888だがディレイ・詠唱装備ならということね。 ちなみに即死しないだけで結局他の人が助けなきゃハメ殺しになるんだ・・ 転倒耐性とか体力で転倒時間減らして逃げるとか出来ないのかねぇ
魚の後ろについていってハイド音が聞こえた瞬間ブロッキング ジェネパラがいないときはこれで結構助けられる。 え、魚がどっか行く?見捨てろよ。
転倒耐性で転倒時間が短くなればいいのに。ビクンビクン
テンプルムは敵味方関係なく回復しますか?
回復する。 戦争、演習など敵国にも効果あるよ。
>>890 魚の後ろについていった自分が先にケツ掘られたりしてなw
予想外の大物が釣れました
もうヤダこんなスレ・・・w
>>894 メイジ系と並んでてもクレ狙ってくるのとか実際いるしなw
フラッシュで転倒しなかった時の絶望感は異常
たぶん何度かやりあってこっちのHPとか1コンボでいけるいけないを把握してるんだろうなあ なんせサプ入れば以降コンボ入れきるまで対象からの抵抗、POTは一切ないから相手が誰であろうと関係ないからなあ
今度サブにモンク作ろうと思っているんですが 体モンク持っている方がいたら使用感を教えて頂きたい やっぱり敏の方が良いのでしょうか?
普通に考えればウィンドアシストが有効利用できる方が伸びるな
ブロッキング使うなら体力 避けるなら敏捷
>>900 そんなんより筋120か110のモンク作ってくれw
カラップの一撃だけでプリ殺せるかが気になる。
っと、自分も質問です。
モンクの人は、やっぱ修道士アルブなのかな?
もし祓魔のアルブ装備してる人いたら、モンクのバッシブとあわせて体感できるほど治り速くなるのかな?
>>903 一撃で殺せるはずないだろ
演習に来てるクレは皆LP4500↑だぞ
そんなにでないっつーの
エクソでPTのマナタンカーとして活躍するにはMPどんくらい必要?
たまにHP低い奴いても3k後半だもんな まぁ、クレで回避するやつもいないから衝撃入りの鈍器で殴ってりゃ 殺せなかったとしてもかなり黙らせることできるから御の字でしょ 自分の力じゃ殺しきれないなって思った奴には助っ人が来るまでカジェルで粘着もありなんじゃない?
プリ殺せるだろ
>>903 筋110モンク
通常ダメは上がったがカラップはブレ幅?の方が大きくてダメ自体は威力変わらなかった
自己デバフしてるジャガ狙うとそこそこキル取れる筋モンクもいいと思うが使ってるとポット代で欝になる
スレでジャガは餌餌言われているせいか最近のランダムだとモンクで来れば ジャガ余裕みたいに思ってるっぽい奴が結構いるな 敏捷任せに自分から突っ込んでってタイマンであっさり返り討ちにあってる奴が いるけど敏捷とカラップだけでジャガに勝つのは相手がへたれでない限り かなりしんどいんじゃないのか?廃同士の戦いなら敏モンク有利なんだろうけど ヒール回すの大変だからちょっと自重してくれ
>>909 あー、そいやブレ幅大きいね。
筋120モンクは、やはり浪漫ステになるか。
>>910 ガチガチの敏モンクじゃないと、ジャガのバッククリフェイタルで瀕死になるからね。
敏あってもイエールに強運とかのクリ装備付けられてたら防御高くないし削り負ける時もあるかもしれないね。
で、モンクの人で祓魔アルブ装備してる人いないのかな?
プロジェニーと祓魔でデバフに対して強くなるなら選択としてアリかなーって思ってるんだが。
攻撃寄りだもんでレメ習得してないしね、私。
演習見る感じそんなに居ないな エルフの魅了耐性うpと祓魔上下とリムーブベルトと悟りの魂とプロジェニー全部もりもりくらいやったら デバフ(笑)って感じになるかもね
あんまりやり過ぎると、デバフ入れるまででもないになりそうだがw
最近は狩りでも魔力の歌を求められることが多いエンチャなのですが、祝福を削って 魔力の歌を取ると、今度はプロエリウム+9じゃないのかと言われる。 魔力の歌とプロエリ+9、一体どちらが他の職にとって有益なのか教えてください。
歌取っている人の方が貴重でありがたい。
>>914 おいおい、狩りより対人ステだべw
話はそれからだ。
対人では+9でも魔力でもどちらも使えるので好きな方でいい 詩人だって熟練MAXだと回避命中かなり上がる +9もすごい。歌もすごい
動かないmob狩りだと歌の方が使い勝手は良いね 戦争とかだとちょっと使いづらい。プロエとかかけ直すときとか周りへの配慮がいることもあるし
プロエ9、歌30となると慈愛切りか
慈愛きったところでHW切らなきゃ両立はできないっしょ 固定で高霊感エクソと組めるならHW切りもあるだろうけど ちょっと尖りすぎなキャラになりそうだ
ああシュミってきたらほんとだww 歌とプロエ9は無理なのな プロエ8+歌+ミリデートあたりが無難なのかねえ
ステと歌をどちらか選べと言われたら歌だな。 魔力のディレイ減少効果が+1のステが屁に感じるくらい凄い。
定点狩りなら有効だろうけど 戦争やPKなどの移動しながらの戦闘中は使いにくいし 範囲内にいないと効果ないわけで魚クレしか実質は恩恵受けれない そういう意味で比べることは出来ない
>>921 エンチャバフ前提の人のステは91とかだもんで、プロエとるなら+9の方が良いよ。
何事も半端は止めた方が良い気がする。
そこで私も質問。
モンクの皆は命中いくつあります?
私は器用30ですが、装備を命中重視にしてるので香油使用時は命中181になるのですが、こんなにいらないですかね?
後衛職を叩き潰すのが本懐だもんで、狩人や雷ベルトよりせっかちや被ダメ低減装備さした方が良いんでしょうか?
敏なし相手には無駄すぎで敏極にはあたらんしダメだろ
エンチャバフ前提のステなんて2PCの人だけでしょう。 戦争時はクランバフ掛ければいいし。
エンチャ+9前提でステ(特に知性)振ってるる人は多いよ 91か81かは知らないがね
+1止めが一番多いのは間違いなく敏スカだろ
クレなのですが器用は振るべきでしょうか?
>>929 振ってもいいが使うポイントに対して効果が微力なので多くても30までだな。
それよりブロンズ耳とトリプル言走りを揃えるだけで器用+50の効果がある。
こっちをオススメする。
@、常にサルタもらえる環境で使うクレなら器用はいらないと思う。
>>925 そうなんだよねぇ・・・。
命中が200↑確保できてれば良いんだけど、装備で補おうとするならアタックピアス×2ぐらいだが、さすがに無理だしな・・・。
かといって命中を完全に捨てると敏型相手に全くの無力になるし。敏魚とかもいるしね。
他のモンクの皆どうしてます?リアルに装備構成で行き詰ったので、助言をお願いします。
>>928 そうでもないぜ、クランエンチャ+9を前提にしてる。
俺は野良も考えて+8だけどね、実際戦争でまくエンチャは
+8以上しかみたことないかな。
演習クレの技能ってどんな感じが多いですか? 演習やってると ・アサのコンボ (体力60でLP4000 バフあり防御110) ・粘着ノーティ が嫌です レベル55では無いのでまだ振れませんが 下のパターンのどっちかかなと思ってます。 【パターン1】 祝福 71 (ノーティ対策) 慈愛 54 防御 21 (パラペあればアサコンボちょっとはマシ?) 【パターン2】 祝福 71 (ノーティ対策) 慈愛 54 具現 8 (ブライトでアサを見つけとく?) 回避 3 祓魔 12 今は 祝福 54 慈愛 54 です。 他の良い振り方や 技能でなく、他に対策とかあれば教えてください。
>>933 祝福と慈愛を間違えてるようだがまぁいいだろう。
まず、具現ブライトはいらない。
そんなものはほかの職に任せておけばよい。
あと、祓魔12のスワロウも最近は取ってるやつあまりいない。
あればありがたいが、意外に切れるの早いし忙しい演習ではかけ直しの暇が惜しい。
慈愛87祝福54回避3のバクステ+ヒール量特化型と
慈愛71祝福54防御21のパラペ型が王道でこの2つの技能振りが最も多いと思われる。
要するにサルタとセラピーは切れないってことだ。
ガッチガチにしたいなら防御26祓魔12回避3慈愛54祝福54っていう浪漫型もあるぞw
セラピーはないがサルタとスウェルという最低限のものはあるし、
パラペオトガスワロウバクステが使えるw
>>933 体力70超えてなくて、下に似た型(ブライトなし)ですが
廃アサの1コンボで割と沈みます。
>>933 まず祝福と慈愛が逆だと
セラピーは唯一N解除できる良スキルだけど詠唱、ディレイ共にNより重いので完全な対策にはならないです
少しでも回転上げるためにディレイ減装備があるといいかも。
N粘着は自分だけじゃ完全に対抗はできないから味方ナイトに敵ナイトをN粘着してもらうとか協力してもらいましょう
アサに限らず敏捷クリ型なんてのが増えてるからパラペあるとかなり硬くなれると思う
LP5400防御148あってもクリアサ相手だとパラぺ無いときついです。あっても廃アサ相手だときついですが
アサ対策は防御上げるよりダメージカット系の装備や魂を持つようにするといいと思う
極論、エンキ皮膚で鉄壁盾と加護3つあればかなり硬くなるので見た目とか気にしなければお勧めです
私はあんなマッチョなクレ嫌だから使いませんけどw
普通の装備(ガチャなし)なら体力90(HP5000程度)でも 火力に傾いたアサのコンボ打ち切らせたら一発で沈むぞ 狙われない立ち回りや援護してもらえる立ち回りのほうが大事だ
パラペは敏クリ依存型には有効だが4kをコンボで沈めてくるような筋アサはパラペ貫通スタブ数発で逝ける 防御上げるのに中毒になるとカラップモンクの格好の餌になるので注意
やっぱり今は%カットだとおもうんでげす
上の方で歌+9ってあるがおすすめできない
+7と+9の違いは廃クランの専属エンチャでもない限り、そうは気にされないが
HWがないとTTでも狩りでもきつい
歌HWコースが無難じゃないだろうか
>>939 加護ベルトはせっかち犠牲になるのが許容できない
逆に言えばTT終わったらどうなるのかってことだな。
エンチャは歌必須みたいな流れなのはTTの間だけだろ… 普段は歌なんていらねーし。
クレなんですがヒール量どのくらいいるんでしょうか? 今、レベル50で1300程度です
1200以上あれば十分
LV55、知性80、慈愛熟練71、日の出マントで1438 1400↑の回復量に文句をいうのは野暮。
TTで歌なしエンチャで参加してるけど やっぱ多少の申し訳なさは感じるw まあもともと2PC用だったしTTに全く入れないわけじゃないし TTもそろそろ終わるしでこのままでいくつもり PKや戦争では歌持ちとコンビ組めたらよさそうだな
鉄壁盾に加護ベルトとせっかちベルト使い分けてるHP4000後半のクレだが アサ単独でリシディ通ってもLP4000以上削られることなんか稀じゃね? HWついてたら乙になってしまうが・・・
豪腕アサなら大体鎧とスタブで1k+オーラ+ヴェラッシングくらい当ててくるし 4k+αなら余裕で削られるな 防御がっちがちならその他の攻撃が空気ダメにできるから5k近くHPあれば生き残れるだろうけど
だからダメージ-%装備の話なんだろ・・・
暗殺に対抗するにはHPとダメ減少させるしかないもんな〜 でも豪腕アサだけは硬い皮膚にしないと乗り切れる気がしないぜ 周りの人が超反応見せてくれるのを期待するのみだな
931だけど、普通にスルーされたw もういっそ敏器でカジェル持ちにするか。。。
>>952 >>924 というわけで、香油使用時で181なんだ・・・orz
いっそのこと器用初期(香油使用時で命中152グライ)で、筋90ってのもアリなのかも・・・。
ただカッラプのブレ幅が大きいらしいし、そうなると大して火力増にもならんだろうしなー。
ああ読み落としてたごめんね。 何がしたいかよくわからなかったけど、自分は筋切って敏体器で殺せないけど死なないウザモンクにしてるよ。 体と器は両方60ちょい。
モンク Lv55で 体力50 敏捷99(+1で100に) 器用40 あとは初期値 パラペット取得 装備は筋力or攻撃力あっぷこういうステはどうなんでしょう? 筋力60 敏捷90 器用30 @体力とっていたけど僕も正直筋力60もいらない気がしてきました
狩りなら問題ないが対人で器用30はクソ。 モンクはエジェみたいな命中ボーナスないしMSないしコンセもない。 演習とかいけばスカスカオンライン間違いないよ。 主力のカラップだって当たらなきゃ意味ないしな。 最近はスカだけじゃなく後衛も敏な奴が多い。
957 :
名無しオンライン :2009/03/17(火) 02:52:56 ID:0CT4Nvn8
ステは装備補正入れて霊感117で止めて残りを体力。 熟練は祝福80、祓魔26、具現21でマナシをとってみようと考え中なのですが、 プロエリウムは+8 歌も切り捨て。エンチャとしてどうなのか?と思いまして・・・。 それとも死ににくさを考えるのなら、防御を上げてパラペットを取得した方がいいのでしょうか? ご意見を聞かせてもらえると助かります。
>>957 某blogに影響されたのかもしれないけど
霊感極のエンチャにシビアな生存率を求められる場面なんてほぼないよ
buffをかけ終わった後そのエンチャで出来ることと言えば知性初期値の殴りモンクがヒールだけに徹するようなもの
よく考えたらわかるだろうけどいくらLPがあっても自己ヒールも満足にできないんじゃ狙われた後に立て直しようがない
HP減ったからヒール下さい><ってクレ様に頼むしかない
>>955 器用30も40も大して変わらんよ。命中が10増えてクリ1%増加するだけだし。
あと器用の数値を言うんじゃなくて、命中の数値を言ようぜ。
953みたいに器用30なのに命中181あるような人もいるんだし。
>>956 かといってモンクで高命中叩き出そうとするなら疾風アミュに狩人×2に器用50〜60は欲しくなるわけで
他のステがカナリ圧迫されるんだよなー。
器用30で命中181ってどんな装備なんだろうな MS除いて150? 器用30+Lv55で85 残りの65は一体・・・ アタック2 +18 モール +8 疾風 +15 ディアデム +6 暁エロフ +4 スピブ +5 大鷲 +6 狩人 +8 で70か アタック2 疾風がでかいなw
>>958 >某blogわろwおれも見たが典型的な勘違いクレ様がエンチャを馬鹿にしてるだけだろw
722 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/01(日) 19:45:10 ID:H6u0DqhL0
他国エンチャ「エンチャも暇があったらヒールする」→「エンチャのヒールなんて役にたたネー」
他国エンチャ「狩りでもエンチャも回復フォローする」→「焼け石に水でもね」
他国エンチャ「BUFF特化エンチャ以外クズって考えはおかしい」→「エンチャがヒールするなんて考えるお前がおかしいわks」
エンチャのヒールのおかげで助かりました^−^なんてぬるい状況がそうそうあるとは思えません。
ブログ主は、『み〇』っていうクレだが そいつが所属しているクランに 最近『絶望〇りー』っていうサブっぽい奴が所属した 職はプリ あれだけ馬鹿にしておいてなwまさかとは思うが
晒しスレじゃないから名前伏せたのにwww
み○sは自信満々だったが実際霊感99にして生存特化って矛盾するっつかかなり中途半端だよな 生存特化と言えるほど防御ステに振れるわけでもなく生き残ったから何かできるわけじゃない 生存特化にするなら霊感を多少減らす、しないなら2pc用と割り切って体力を最低限だけ振るってパターンでいいだろ エンチャにすら体力が必要な場面なら間違いなくクレ2が鉄板、 エンチャbuffが必要なら外部でbuffだけすればいいんだから体力特化なんていらん
必死だなぁ。 ゲームなんだしどんなステにしようが勝手だろ。嫌なら組まなきゃいい。
>>960 アタックピアスは付けてないみたいだよ。
>>965 あの手の奴はなに言っても自分が正しいと思い込んでるから無駄だぞ
他職見下げた発言したり批難する奴がまともな神経してるわけないだろ
>>965 ソロプレならソレで充分だもんな
エンチャはPT入れる必要ない
アセティックになったばかりの初心者なんですが PT狩りではどういう役割をすればいいんでしょうか
PTMにレックス。WIZ様が瀕死になったらブロッキング。 回避高いMobにはスタン攻撃。
雷杖買おうと思うだが、+7にしないとs3月杖より詠唱遅くなるんだよな・・・ RM10kで足りるかな?
武器一本と金槌5個で+3,4,5,6,7に使用してストレートコースでやっと10kだぜ グロッシュで金槌か武器どっちかを何本も用意できるならRMは10kでいけるかもね
そして気が付けば伝説に 10まんえんがふっとんでいったよ いったよ! *'``・* 。 | `*。 ,。∩ * もうどうにでもな〜れ + (´・ω・`) *。+゚ `*。 ヽ、 つ *゚* `・+。*・' ゚⊃ +゚ ☆ ∪~ 。*゚ `・+。*・ ゚
30kなんてまず無理だなw
20kでガチャ2等も出ないしここの課金は十万単位じゃないと無理
赤チケ無いならやめとけ
>>972 +7じゃなくて+8じゃないと3s杖より遅いぞ
魂の魂で言走りはさめば20%だしな俺には無理だが・・・
魂魂無理だとしても+7にするよりS3に言葉尻3つの方が安上がりだしな
カボチャの杖の器用補正に言走り×3で16%だと考えると 雷杖+7ってなんか微妙だな
そんな事よりもLV3雷マジックジェムはちゃんと用意してあるのかな?
王家の箱からフリースのアルブs3を手に入れたぞ!
sがひとつ増えたところで 修道士のオプと比べたらゴミかと・・・
上下s3装備+8(鏡・魂魂・鏡)と魔性のアミュレット装備してみたいな
モンクのアミュでおすすめってなんだろうな。 狩りでは隼つけてCCCしてるが、対人においてのおすすめ教えてくれ。
コンセないから疾風アミュでFA
祓魔上下で時間短縮できる悪い効果の魔法って 具体的にはなんなの?
身体、精神的耐性が関係ないデバフの事じゃないだろうか。 フィーブルは短くなるのを確認してる。 そして、サンドマンには効果がなかったはず。
祓魔の上下を装備してるやつ結構いる気がするが、あの短縮効果ってエピには効果ないんだよな?ノーティ対策か? 補正だけなら修道士一択じゃねえの?
エクソキャラ作ろうと思っているので参考までに皆さんのステ振り教えてください
レメで回復できる状態異常だろ
そろそろ次スレ立てたほうがいいかな?
>>992 頼んだ
埋まるまで間に合わなければ本スレにでも投下してくれるとありがたい
雷片手杖+7挑戦したが 30K突っ込んだが成功しなかったorz クレ以外の職は武器光らせてる奴多いけど頑張ってるんだな・・・
本気で光らせるつもりなら覚悟が必要だな。 俺は本職がクレでよかったと思っているよ。
次スレ立ててくる。
久しぶりに外部板覗いてみたら業者スレばっかww
スレ立て乙。 初期から利用者いないし かなり前からあそこはそうだろうw
1000ならエンチャ騎乗詠唱実装
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread _ カタカタカタ .//|:| /'∧ | |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー  ̄ll ]-、と/~ ノ )  ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_) /| / ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ もう1001かよ \ さっさと次スレに移動するか… \ スレタイにゲーム名がないと困るから \ スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \