【MoE】魔法総合スレ34【破壊回復強化神秘召喚死】
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2008/12/19(金) 13:05:09 ID:tuMPFUr/
測定誤差は+0.1未満。
旧データ(左:2008/07/22以前)はwikiより引用
■レンジ表
マイナー バースト:23.8→22.5
リトル ツイスター:14.8→14.5
aisubo-ru:23.8→20.5
ポイズン ミスト:23.8→21.0
ブレイズ:23.8→21.0
ショックボルト:23.8→21.0
フリーズ:23.8→20.05
ポイズン レイン:23.3→20.5
オーブン:16.8→16.5
ソニック ケイジ:4.1→3.85
サンダーボルト:22.3→18.5
スターダスト:22.8→21.0
バースト:23.3→21.5
ブリザード:21.8→19.0
ストロング ボルト:10.3→10.05
ポイズン クラウド:21.8→19.0
メガ バースト:22.8→20.55
フローズン ビーム:21.8→20.05
メテオストライク:20.3→19.0
カオス フレア:4.2→3.9
■効果範囲計測データ
ソニック ケイジ:4.9≒4.85
オーブン:5.5=5.5
ブリザード:4.2→4.0
ストロング ボルト:5.8=5.8
ポイズン クラウド:4.8=4.8
メテオストライク:3.9=3.9
3 :
名無しオンライン:2008/12/19(金) 13:10:19 ID:tuMPFUr/
魔力上昇装備一覧
<廉価Ver.>
(左手)闇夜の剣 魔力+3
(右手)破壊本or闇夜の剣 魔力+3
(頭防)銀サクレ 魔力+2.5
(胴防)マブorハイキャス 魔力+2
(手防)マブorハイキャス 魔力+2
(パ防)シルクパンツ 魔力+1
(靴防)マブorハイキャス 魔力+2
(肩防)−
(腰防)−
(頭装)蝶リボン 魔力+1
(顔装)丸眼鏡 魔力+1.5
(耳装)ゴールド 魔力+2.8
(胸装)−
(指装)ゴールド 魔力+2.8
(背装)赤アンプ 魔力+2
(腰装)−
(合計) 魔力+26.1
<フルVer.>
(左手)レゾコダチ+9 魔力+5
(右手)ルージュフルール+9 魔力+8
(頭防)セレ 魔力+5
(胴防)ルーザー 魔力+10
(手防)マインドリスト 魔力+6
(パ防)パンクレザー 魔力+3
(靴防)セレ 魔力+5
(肩防)シルクケープ 魔力+2
(腰防)パンクレザー 魔力+3
(頭装)ヴァージンエンジェル 魔力+2
(顔装)ブルーorカラーローズ 魔力+3
(耳装)オリ 魔力+4
(胸装)沌のブローチ 魔力+3
(指装)オリ 魔力+4
(背装)レッドデビルウィング 魔力+5
(腰装)スカルバックル 魔力+3
(合計) 魔力+71
4 :
名無しオンライン:2008/12/19(金) 13:12:16 ID:tuMPFUr/
詠唱ディレイ短縮装備一覧
(左手)−
(右手)強化or神秘本 -3
(頭防)魔女▲ -2
(胴防)ギムナジウム -1
(手防)ギムナジウム -1
(パ防)ギムナジウム -1
(靴防)ギムナジウム -1
(肩防)染可ファミリアフェイク -3
(腰防)ギムナジウム -1
(頭装)ミスリルイビルホーン -3
(顔装)−
(耳装)ミスリルデザインorゴシック -3
(胸装)スカルブローチ -2
(指装)ミスリルスクエアorゴシック -3
(背装)−
(腰装)桃花 -1
(合計) 詠唱ディレイ -25
5 :
名無しオンライン:2008/12/19(金) 21:00:55 ID:vpqhhLU3
>>1乙
魔力上昇装備フルVer.の(パ防)はプレート グリーブス オブ レゾナンス +7の魔力+4じゃないですかね?
6 :
名無しオンライン:2008/12/19(金) 21:51:54 ID:kS4M13lz
7 :
名無しオンライン:2008/12/19(金) 23:39:16 ID:Ll1MkcJW
ワロタw
8 :
名無しオンライン:2008/12/20(土) 01:24:02 ID:RE+ghBgR
>>6 高精錬レゾプレートパンツだけ魔力+なんだよ。
9 :
名無しオンライン:2008/12/20(土) 01:31:40 ID:pUQbduAY
ちょっと精錬してくる
+7だけ魔力+4ってあるね、誰かがSSあげるまではっきりしないけど
これは新発見なのかっ
こ、これは罠だ!GONZOの罠だ
廉価版の方、Fシルクのが魔力+3で良いと思うんだけど何か理由があるのかしら
銀サクレもわからんな
そのわりには赤アンプとか入ってるし
銀サクレはNPCで売ってるから一番安価で入手できるってことなんだろうが
赤アンプがよくわからん
今時売ってないだろう
赤アンプが入るんなら素材関連がミスリルでも値段は十分だと思うが…
リストを最初に作った者だが
自分はアクセ類3種+ハイキャス3種+シルクパンツ+蝶リボンに丸眼鏡
あとは闇夜2本っていうのにしたはずだったけど
当時赤アンプも20kくらいで買えるじゃん、ってことで
いつの間にかこういうリストになってたわ
ガチャ製品は相場がころころ変わるから、抜けさせてもいいな
修正版作ってみた。
魔力上昇装備
−廉価版−
[左手] 闇夜の剣(+3)
[右手] アークメイジ スペルブック(+3) / 闇夜の剣(+3)
[頭防] シルバー サークレット(+2.5) / ゴールド サークレット(+2.8)
[胴防] マブ ローブ(+2) / ハイキャスター ローブ(+2) / ファインシルク ローブ(+3)
[手防] マブ グローブ(+2) / ハイキャスター ミトン(+2)
[パ防] シルク パンツ(+1)
[靴防] マブ ブーツ(+2) / ハイキャスター ブーツ(+2)
[肩防] −
[腰防] −
[頭装] 蝶のヘア リボン(+1)
[顔装] 丸眼鏡(+1.5)
[耳装] ゴールド イヤリング(+2.8)
[胸装] −
[指装] ゴールド リング(+2.8)
[背装] −
[腰装] −
[合計] 魔力+24.9 //Fシルクローブ、金サクレで計算
頭防、胴防、手防、靴防に関しては賢者シップ装備も優秀。
−魔力限界追求版−
[左手] コダチ オブ レゾナンス +9(+5)
[右手] ルージュフルール +9(+8)
[頭防] セレスティアル カウル(+5)
[胴防] ローブ オブ ルーザー(+10)
[手防] マインドリスト(+6)
[パ防] パンクレザー パンツ(+3)
[靴防] セレスティアル ブーツ(+5)
[肩防] シルク ケープ(+2)
[腰防] パンクレザー サイドスカート(+3)
[頭装] ヴァージンエンジェル フェザー(+2) / ヘッド ラッピング リボン(+2)
[顔装] ブルー ローズ(+3) / カラー ローズ(+3)
[耳装] オリハルコン イヤリング(+4)
[胸装] 沌のブローチ(+3)
[指装] オリハルコン リング(+4)
[背装] レッド デビル ウィング(+5)
[腰装] スカル バックル(+3)
[合計] 魔力+71
プレート グリーブス オブ レゾナンス +7が何故か魔力+4との報告あり。
設定ミスのように思われ、修正される可能性があるのでリストからは除外。
ついでにこっちも
詠唱ディレイ短縮装備
[左手] −
[右手] シャーマン ロード スペル ブック / エンチャント ロード スペル ブック(-3)
[頭防] 魔女の三角形 / パンプキン ウィッチ ハット(-2)
[胴防] ギムナジウム ユニフォーム(-1)
[手防] ギムナジウム ハントシュー(-1)
[パ防] ギムナジウム ホーゼ(-1)
[靴防] ギムナジウム ブーツ(-1)
[肩防] ファミリア フェイク(-3) //染色可能品のみ
[腰防] ギムナジウム シュッツ(-1)
[頭装] ミスリル イビルホーン(-3)
[顔装] −
[耳装] ミスリル デザイン イヤリング / 神速の耳飾り / ゴシック イヤリング(-3)
[胸装] スカル ブローチ(-2)
[指装] ミスリル スクエア リング / 神速の指輪 / ゴシック リング(-3)
[背装] −
[腰装] 桃花(-1)
[合計] 詠唱ディレイ-25
魔力マイナス装備のフルVerも作ってくれ
>>21 バーサークオールでの魔力0検証が
できなくなったしそれ用じゃね?w
魔力装備でTFしてそこからフルプレ着れば魔力0にならないかな?
適当だけど
それをやっても魔力が若干残る
カオスプレートに民族マスクでだいぶ減らせるがまだ足りないかなぁ
IS持つと-30だね、60くらいは減らせるのかな装備で
強化のトランスフォームでごっそり減らせる
あれで他人にレイジング掛けちゃったよw
マジで魔力+4か、これは流行りそうだ
必死に作って流行ったところで修正ですねわかります
____
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/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | ないない
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
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\. ィ | |
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とりあえず話題になった日にメール送ってみて、今日返信着たけどどうもテンプレ回答っぽいな…
これは作るかどうかはちょっとためらわれる
まあ、仕様か データ入力ミスか を問うなら言うまでもない事だからな。
RMもかかるし私はやめておく
誰がこんな重いもの付けるんだよ…
俺もそう思うがレゾコダチを身につけてる時点で
重量より魔力重視!って人が以外と多いんだろうし
今更あと7.10増えたくらい魔力が上がる事を考えればなんともないぜ!と
考える人も多そう
その有り余る魔力はチャンネルでの魔力自慢以外で有効に活用される事はないのだが
取り敢えず+4までなら作る気もあるんだけどね。
それ以上となるとどうもあれだ。
この勢いでレゾプレ+7全部魔力+4になってくれたらレゾプレ肩腰持ちの俺が狂喜しちまうぜ
一ヶ所だけ+なのかw
カオスフレアが売ってないオンラインをやってみたがまじで糞ゲーだったわ。
どこ探してもカオスフレアだけ売ってねえのマジで。一週間毎日朝晩探し回ったのにだよ。
頭にきてソッコーアンシンスコ余裕でした。マジで二度とあんな糞ゲーやらねぇ。
で、気分転換にカオスフレアドロップする敵を狩りますぞオンラインやってんだが・・・これも糞っぽくてやめるかもわからん・・・。
サンタさんにカオスフレアくださいってお願いするといいよ。
ああ、サンタさんへの連絡の仕方だがビスク西でAUCで叫ぶといいぞ
>>40 なんだか文章破綻でコピペっぽいけど。
カオスフレアはウォターウンディーネがよくDropするから、
狩ってる人に声かけたらすぐ売って貰えるかも。
自分で倒すのもいいかもね。
うぉたうぉた
あれ?もしかしてメガバで破壊100できなくなった?
無理にカオス撃っても赤字になりそうだが
カオスの方が黒字にならね?
>>44 メガバで100までいけるよ
MP消費はおいといてNQ3個とPNQ1個は1Gしか差がないのでは
しかもpreならカオスの威力は桁違いだから
メガバより効率よさそうである
あれ、そうなんだ
なんかカオスだと反撃くらうから回復魔法分マイナスかと思ってた
まあ敵によるんだけどね
ラグがあまり無い状態なら、HP低めで足が遅い敵、例えばガード以外のノッカーなら
チャージカオス開放→後退メガバ+α程度で倒せるから黒を出しつつスキル上げできると思う
ただ、共闘近くなんかだとカオス直撃してもノックバックしなかったりするから困る
モノクルあると便利かも
常時マジブだから当てやすい
魔力マイナスというペナはあるけど
カオスは魔力依存度が低いのであまり問題ないしね
カオスはブックチャージで使うと反撃されないよ
チャージカオス→開放→バースト→ショックで
柔らかい敵ならノーダメでさくさく倒せる
バーストもショックも忘れたpre専の俺参上
テク増えてんだからテクニック数制限がそろそろいじられても良いんじゃないかと思う
カオスって、魔力依存度低かったっけ?
魔力0でもそこそこダメージがでるだけで低くはないよ、むしろ高い方
むしろプレでこそバーストよく使う。
アイスボールとメガバの間に入る手ごろな攻撃魔法が他にないんだよね。
スタダは優秀だけどDOTのおかげで一度に1発以上かけれないしサンボルはダメしょぼいし
スタダが決まる前に死んでしまう場合もあるし
スタダは強いけど、相手が火に強くなきゃバースト撃つかな
メガじゃない方ね
メイジつくりはじめたんだけどどうやって育てたらいいのかワカンネ
どうすりゃいいのこれ
まず魔塾を失敗上げで48にするんだ。メディだけじゃなかなか上がらないから失敗してもマナプレまでは勝って使うこと
回復と破壊は勝手に上がるはず。後は好みで魔塾68↑になったら集中上げるといい
とりあえず地下墓地ネズミ来て金稼ぎながらやってるんだけど
GONZOの馬鹿が技書のドロップいじったみたいで思ったより¥にならないわ
59 :
名無しオンライン:2008/12/26(金) 08:36:03 ID:vV6nZdKo
1時間ネズミ狩ってきましたが相変わらずスレイブチェインが多めで、
特に変わったと体感できるほどのものはありませんでした。
リトルツイスターx2でさくさく狩れて、懐にも優しいです。
あんなに詠唱長いのにカオスブックチャージとか言ってる
アンチ破壊の
>>49に突っ込みたいんですが構いませんねッ!!
>>60 カオスはチャージがデフォじゃない?
周りは少なくともそうだけどな
ていうかカオス生出しする意味がわかんねえ。
ブックチャージデフォだろどう見ても。
>>60 おまえさんがチャージ使わないでリキャスト無駄にしてるNOOBだということはわかった。
開放>即詠唱できないとカオスのメリットねーだろうが。
戦闘中にカオス撃つ馬鹿はいないということでよろしいでしょうか
馬鹿と申したか
アナコンダ相手にずっと俺のターンしてますが?
ちゃんとRC使ってるって明記しないと、
>>60がまた勘違いしちゃうじゃないか
>>65 タルパレでタル3匹相手に肉弾ブリザ連打が趣味な自分に謝れ
壁や角にぶち込めばカオスうち放題だろうPTでも。
RCしなくても、集中100とディレイカット装備でアナコンダを一方的になぶれるぞ
問題はカオス連発して旨みのあるMOBがあんまりいないことだったり・・・
荒くれバイソンぐらいか
魔熟も集中も0でカオス連発してますが、なにか?
mobにすら詠唱を通せないnoobなID:2QDXBqJSは
ボタン連打だけのチョンゲ行った方がいいんじゃない?
つ【アンチドート】
魔熟集中0の・・・破壊90以上だと・・・・?
回避白銀とかなのかもしれん
呼ばれた気がした
集中魔熟0カオス連発ワロタ
小蛇でも相手してんじゃね?w
何がおかしいのか分からない
生命があがらねええええええ
ギガスにマイナーバースト
タイタンでファイヤーショット。
Preソロに限って言えば
集中魔熟取るよりその200ポイントを召喚や調教に回したほうが楽なような
でも破壊調教とか中途半端だしいっそ破壊切った方が楽なような!
なんていってますん
Preソロに限って言えば
破壊集中取るよりその200ポイントを召喚や調教に回したほうが楽なような
ってことですねわかりますん
いや俺のほうこそすまん
「〜したほうが楽」は言い方悪かった。本人のスタイルに合ってりゃそれでいいことだよな
破壊普通に強いし調教召喚はチマチマしてっから苛々するような
狩りやすいボブを狩るのはどのスキルでもそうだし…
まあ破壊で狩りやすいのってあんまりいないけど
敵の攻撃受けながら魔法詠唱する機会なんざpreだとほとんどねーから
集中とかは別にいらんかもね。あると便利なのは強化神秘の両立だろう。
基礎取って魔熟取って破壊も取って回復手段も取ると強化神秘両立したきゃ
集中切るのがいっちゃん早いかんな。
対人戦(タイマン)でもカオス使うけど、魔熟集中無しで使いこなせないなら
魔熟集中取ればいいんじゃない?
>77は使いこなせる腕が無いだけでしょう。
ボブいじめんな
魔熟集中0のカオスで
タルルークが余裕で狩れるから文句無い。
どんな構成でも本人が納得してるのなら構わないけど
ホリブレなしでカオス撃つのは、クリなしガンナーみたいなものじゃないか?
きっと音楽を取ってるんだよ
アナコンダにカオス撃ったけどなぜかノックバックしなかった
あるある
それととどめカオスだとわざわざ
自分のとこまで来て死んでくれるのも笑える
呪いか?
集中は詠唱継続以外にも、詠唱速度UPに移動詠唱速度UPの効果があるからな。
敵の攻撃はあんまり食らわなくてもやはり欲しい所だ。
ところで、カオス使う時ホーリーブレスってみんなやってるんかね。
確かにダメージが30くらい増えるが持続時間が短いからおれはBuff時にしか使ってねーや。
バーサークと同等に、魔熟90で50秒くらい持ってくれりゃあいいんだけどね。
preならBuff以外のときはブレス省いてもいいかと思いつつも
癖で可能な限りマナプレコンデホールドブレスは維持してる
バーサクは自然回復停止というペナがあるからこそ秒数も長いんだろうし
ブレスは一度時間延びてるからもう伸びる事はなさそう
ノンペナで強化されたらほら・・・脳筋さんにまた・・・ね
初のメイジキャラ育ててるけど、生命が全くあがらないorz
先輩方はどのように生命あげたんでしょうか?
生命は、殴られても、破壊使ってもどんどんあがった気がする。
殴られて上がるとかてきとー言ってんじゃねーよ
あら?適当すぎた?w
なんかでもね、生命は比較的何やってもあがるそんな気が。
共闘で弓でも射ってればええ
弓やら素手やら一時的にスキル取れるならそれでもいいけど
マイナーバーストでも一応100までいける。
wikiにも書いてあったけどネオクギガで大体1000個消費して平均1.0UPくらいかな。
俺はついでに魔熟上げしてたんでリバオールも連打してたから1.5倍くらい上がりは良かった。
でも触媒代がきついんで素直にマイナーバーストだけのほうがええかもね。
採掘30とって壊れないシップつるはし貰って
ギガ堀場奥の鉄鉱石や金銀を掘るのも楽っちゃ楽か。
敵はいないし景色いいし音楽いいし、飲食代しかかからないし
1個掘り終えるのに時間かかっていいし、そこら中に転がってるから取り合いにもならない。
共闘で弓うつ
魔熟や魔法を使う
これだけで気がつくと生命70くらいにはなってる
・生命100にしたくて時間はいくらかかっても構わない
弓を共闘でずっと打ち続ける
共闘でマイナーバースト
多少の筋力と採掘を取って金鉱石↑(上がりやすい)を掘り続ける
・完成を急ぎたい場合もしくは↑の方法に限界を感じた場合
売り買いCHで生命100.0を募集する
時の石を買い自分の使ってない脳筋キャラから生命を移植
イベントやお詫びで運営から貰ったチケットを使うなら
メイジに使うより脳筋キャラに使って生命100にして移植した方が楽かも
時間的余裕がたっぷりあり完成を急いでないなら
まったり採掘や共闘を楽しめばいいけど
それが苦痛ならとっとと金出した方がいい
オーバードライブでスタミナがへらなくなった
いろいろレスありがとうございます
ちょうど石が安く売っているので買ってみようかと思います
育ててる最中ならキックや牙、弓をあげつつ生命上げ、上がったらスキル売るのがいい
生命だけ上げるなら正直買ってもいいと思う
確かにチケ使わずに生命だけ上げるなら
買ってしまってもいいかもね。生命単体なら安ければ今なら100k割るし
どんなに高くても200k以下。本人の価値観しだいだけどそこまで悪い買い物でもない
牙と罠ブーストした牙罠作るときあまりのめんどくさに
生命100ブーストしてタイタンパンチでオルヴァンとか夜のゴレ殴って40分ぐらいかけて100にしたわ
>>103 そもそもオバドラなんてタゲして密着しても不発なんよ!
判定めちゃくちゃだよな破壊は
範囲の判定は各クライアントから見えてるMoBの位置じゃなく
鯖上のMoBの位置に判定があるよ。
なれなきゃ判りにくいだろうけど短期的には基本的にMoBが最後に行動した場所狙えばOK
抵抗50でどれぐらい軽減できる?
鈍足でもバインドぐらいだったらなんとかなるかな?
調和抵抗じゃないと無理?
>>109 死魔0で重量オーバー+7くらい遅くなる感じ
死魔100魔力100↑で+13ってかんじ?だった気がする
自由に動けるくらいなら抵抗100ほしいところ
死魔100魔力100相手に
90だと若干遅くなるって感じで鈍足は発生する。
かけてる側からするとヌルヌル動いてて吹く
足止め矢あたりはかなり無効化される
具体的な数字あげれなくてすまん
サンクス、そんなもんか。
素手持ってないし、抵抗50あってもvsメイジには戦力になりそうにないわ。切ることにする。
バインドは射程も短いし銃器38とってガン逃げるのもあり
バインドやら足止めはどうか知らんが
50と余裕があれば抵抗buffでも食えばDOTなんかのダメージ全然違うはずだが。
0だとまさにDOTだけで死ねるじゃん。他にも火種やブレスなんかも全然違うし。
ここであまり対人の話ひっぱってもあれかもしれないが
本隊や中規模に参加するならメガバやオーブンで死なないように抵抗40〜50
ソロタイマン特化ならメイジは最初から相手にしないつもりの抵抗0か
メイジと戦うつもりなら抵抗70↑
>>103 デマこいてんなカス
減らないどころかいつの間に1/15どころじゃなく増えてるぞ
117 :
109:2008/12/31(水) 19:19:09 ID:NuCXXu1m
結構レスついててびっくりしたwwwいろいろありがとう
最近のWarは相手選んでたら戦えない事の方が多いんだよね。
大人しく抵抗70・素手取ることにするよ。
>>117 二次レジ発生かんがえるとそれがいいわな
あと5捻出してレラン食べるのオススメ
レランのこぐねえを・・・
レランBuff込み抵抗90ないと勝てないようなメイジってそうはいない気がする
だったら調合に少しでも回した方が対脳筋にもいいような
回避・集中100、魔熟0って対人だとやっぱりきついかな?
ローブとか着たいから魔熟切って回避・集中で育ててるんだけど
今回避80集中60程度でmobには基本ダメージもらわない立ち回りだから
保険としていい感じにまわってるんだけど・・・・うーん・・・
>>123 なるほど・・・、自分の場合は生命・知能・持久を高めにとっていたから
とれて68程度で高魔熟にできなかったんだ
想定していた構成に似てたのでとても参考になったよ〜 thx
メイジのみんなは魔法以外に何の武器スキル持ってる?
タイダルキャンセルやPSが使えそうだと思って槍にしてみたが正直イマイチだ
魔法をメインにしてサブに武器スキルをとる人はほとんど居ないだろ
魔法特化ですらスキルが足りないのに
取るとしたら銃器でブラストが使える38くらいじゃね
魔法職で武器使ってまともに運用しようとするとなるといつのまにか強化戦死になるから困る
頑張っても奇跡のリープか
魔法職が武器を持つと最初に切りたくなるのが破壊だから困る
切ったら切ったでDOTや必中が恋しくなるんだけどね
セードロの強化切りで刀剣持ってSD狙いのメイジとか妄想したけど、
きっと先人がいて挫折してるんだろうな・・・
そういうのは自分で一度やってみればいいのでは
戦技破壊刀剣の人はたまに見るぜ
カオスで谷底にふっとばされたことあるし
強化破壊刀剣は知ってるけど戦技破壊刀剣は知らんな
勿体ねぇだろ…
>>135 戦技型はステ6だかどっかに動画が上げられていた位一時期増えてた気がした
刀剣+破壊はロマンが詰まってる
中抵抗と中調合だけなら戦えるがこれに素手が入ると無理ゲー感が凄い破壊魔法
時間掛けて削っても相手のHP回復は一瞬^o^
賢者の人は何かを削るときまず破壊を削るという…
破壊下げるか神秘切るかで悩むメイジだってここに居るくらいだし。
メガバとかめったに使わないから68くらいまでなら下げても問題ない気がするんだ。
ダメージ量そんなに変わるかな。
鹿団子のノックバックで戦う投げメイジの俺が呼ばれた気がした
ハッ…強そう…
破壊クリ銃を目指した俺が通りますよ。
でも果てしなく破壊が邪魔なことに気付いたので破壊を100にして売ることにした。
虎より蛇の方が上げるの楽だな。
モノクル+カオス銃にすりゃクリ装備は要らないと思うんだ
>>142 投げメイジいいよね
理想→魔法使いのサブ武器は投げナイフとかかっこ良さそう!
現実→団子うめぇw
>>142のおかげでぼくのメイジの方向性が決まりました
>>141 また対人の話になって申し訳ないが
破壊90↑から68だと抵抗50程度でもアホみたいに軽減されて無理ゲーかな。
軽減ってかダメそのものが低くてさらにレジストされるんだから当然だけど。
逆にpreオンリーなら全然おっけー。
mob乱獲に使ってるブリザのダメだけど、破壊68で60-70、破壊90↑で80↑は出てる。
>>148 魔力と抵抗値と使う魔法による
使う魔法と言うのは詠唱速度とダメージ効率で選ぶ
仮に抵抗90で高調合だとまず間違いなく詰むと言っていた
これは、俺自身の話じゃないが一緒になって具体的に調べたので長くなるが書くと
・検体:破壊60・素魔力70〜78・移動詠唱vs.抵抗90
対人限定で破壊60で使う魔法となると以下の6個のみ
10アイスボール、ポイズンミスト
20ブレイズ
40オーブン
50サンボル、スタダ
スタダが最強魔法で次にオーブン。(ダメージ総量は当然オーブン
フリーズ、ショックボルトは、詠唱時間とダメージの関係NG
リトルツイスタはメイジ戦に混ぜる。
で具体的に使う魔法だけど魔力を60-100として(この振れはホーリーブレスの有無)
アイスボールが5ダメージになる。魔力値によるダメージの変化の恩恵が1とか2で5に2足しても・・・わかるだろ。
まとまったダメージが出るのがサンボルとで、これが調合無しのPOTを若干上回るダメージを与えられる
DoTをおまじない程度に入れてスタダとサンボルで回すことでダメージを蓄積することになる。
で、結論は、ホーリーブレスを入れ魔力100を維持を頑張れば
相手のミスや物資状況などもあるので抵抗90にも理論上は勝てなくも無い
だが、例えば上の破壊スキル条件で、トールメイジvs高抵抗でP操作スキルが拮抗した場合メイジ側は、
無限にHAしていれば倒されないが絶対に相手を倒すことは無理です。
あと破壊魔力値抵抗でのダメージについて正確な数値が知りたければ魔法wiki行ってくれ
悪い理論上とかオブラートに包みすぎた。有体に言うと上手くない相手にだ。>下から三行目
実際、三叉で抵抗90の2武器(調合無し)とやってて勝ってるのみたが
どう考えてもPスキル()笑が同等の場合勝てる要素が無いと言うのが一致した結論だった
てか調合があったら上手くない奴相手もでも無理だろ
POTの回復量がメインダメージのスタダサンボルの数値に対して10こえんぞ
抵抗90トールにサンボルって効くものか?
3次レジストがどの位出るかに依るのかな。
ああそれもやった
サンボル15とかだったわ。でもサンボルは硬直あるんで他の魔法撃つよりまだまし
スタダとDoTは確定としてそれ以外の選択肢が5ダメのアイスボールか、10ダメのフリーズショックボルトだ
つまり結論は出るよな
>>153 それでも一応15に微スタンがあるから撃てるのか。
なるほど、ありがとう。
141はどう見てもpre民みたいだし破壊68で充分だな
>>155 そのとおりでpre民です。
ボス以外はそんなに抵抗持ったのいないから。イッチョンは苦手だけど…
むしろ破壊切って召還入れたほうが強いんじゃねぇの!?
そこでパニ
召還>回復>死魔>強化>神秘>破壊
普通に考えるとこんな感じかね…
召還中破壊するとタゲすぐ移って意味無いし
クロースオールは便利だし
強化精霊まで出せるが
召喚オンリーで狩るとか気の長い人だなって思う。
場所によってはケルベロス×2でおいしいことになるかも知れんが
大使程度だとヤンオルや下級イッちょんにも負けるしな
召還はサブウェポンとしては優秀だけど
メインとして考えるとちょっとパンチ力が弱いね
>>159 プレイスタイル次第でしょ
何所で何狩るか、ソロかPTか、PTならPTの面子、2PC可能かどうかで何が有用かは変わってくる
そんな事言い出したら何についても語れないじゃんw
運用を明確にして話せばそんなことはなかろう
>>164 パソコンの質問だって細かいスペック掛けって言われるじゃないか
高魔力のカオスフレアと低筋力のカタナでどっちの方が効率いいか調べたら
低筋力カタナの方が2倍くらいダメ多くて泣いた
まぁ総合だけど
同時間で?
ラピキャス抜きでリソース比較ならそんなもんじゃね?
短期だけ見るならラピ入りでクリ銃とタメ張れるダメも出たりするし
前提条件次第
TFって空腹モーションとかで解除されるんだね……知らなかった
最初にメイジ作ったんで、2番目のキャラに弓刀剣の2武器脳筋作ったが
対複数mobの戦闘に時間がかかって泣ける
まぁ棍棒とか槍ならそれなりにいけるのかもしれんが
メイジの場合、オーブンとストロングボルトが対複数でかなり使えるんだな
ストロングボルトの麻痺効果が地味に強力だし
脳筋使って初めて気づいたわ
>>172 弓刀剣なら弓を何処まで使うかがポイントだと思う。
クリアタック>ジャッジ>バルク>ソニックで中級のmobならほぼ片が付いてるか鈍足だと思うけど。
破壊弓刀剣という選択肢もある
それ破壊いるか?
>>172 複数ってのはPTプレイだよな?
メイジでソロ複数なんて詠唱する前に死ぬだろ
>>176 相手に依るんじゃない?ヴァンパイアクロウラーなら対複数でも問題ないとか。
メイジはメイジでもパニメイジって落ちじゃね
パニはプレでも狩り効率高めな方の構成だしな
ただのメイジとは雲泥の差だ
そこそこの着こなし回避とか集中とかあれば、そんな速攻では死なないよ
MoEのメイジって集中だけでも回復さえあれば脳筋よりしぶといよな
足が遅くて遠距離持ってないMob相手で詠唱するスペース作れる場所なら集中無しでもやれると思う
魔熟集中とそれなりの回避かACあって狩る場所ちゃんと考えてやれば
一度に相手する数にもよるけど昼の地上墓地くらいまではなんとかなるよ
回避集中型着こなし21でなら・・・
地上ダメネズミとか下層中級イチョ(5体くらいから危険)程度はいける
少々の慣れが必要なのと、筋力不足がネック
>>180 脳筋しか作ったことないだろってよく言われないか?
>>176 ソロ複数だよ
中途半端に回避が80、ACがホリガ込みで48ぐらいある
んでUHとリジェネかけてりゃ結構粘るぞw
後はバック移動しながらストロングとオーブン、相手によってはポイズンクラウドやブリザかな
オルヴァンプルート5匹相手とかならギリギリ倒せたぞ
war構成のメイジなら複数Mobに充分耐えられるよ
preだとローブ着てる人が多いからコロっと死ぬ人多いね
着こなし21でBuff込みAC90で回避集中100生命90の強化メイジがいるが、夜の墓地巣穴に突っ込んでも楽々だった。
ガーディアンみたいにATKが高い敵複数相手か、ホールド切らさない限り死ぬ気がしない。
warだと通常アタック120とか貰って即死オンラインだけど\(^o^)/
そりゃ着こなし回避生命が十分取れてるんだから誰だってまず死なないわ
雪原ゴーレムのHPぎりぎりまで削ってDotマシーン化って不可能になっていない?
やってみたらばっちりCFアタックして来るんだがwww
>>189 着こなし回避生命があっても回復なきゃ簡単に沈む
っぶりーち
POP位置に戻ろうとするのでめんどくさいけど。
BLEACH?
分かります。髪の色を薄くするあれですね。
そんなマンガがジャンプで連載されてたきがするようなないような
チャージした上でプリーチすれば適当なところ解放で往復してくれる。
集中を上げるのはペットを育てるのに似ている
イグザーストってウィストエナジーと比べて
効果量や効果時間はどうなんだろ?
>>190 出来ないな。PT待ちついでに確認してみた。
ぎりぎりまで削っても普通に攻撃してくる
集中上げは他で済ませてしまったから以前にアイスゴレでやった事ないが
一度完全にタゲを切るとか何かコツがあるのかもね
>>198 今もってないから確かなことは言えないが、確か死魔100精神100ちょいで時間は25秒程度、効果はST消費倍、プレだとウェイストより効果が高いのかな
個人的にはネタ認定してるな、イグザースト。
Preならバインディングでいいし、対人ではすぐに解除されるからコスト対効果がみあわない。
まだエレメンタルブレイクの方が役に立つ場面が多いよ、とPreでイグザースト実運用してる自分が言ってみる。
エレブレは特殊タル巡りの時使ってるな
>>198 俺も今つかえないから適当言うけど前に試した時は鈍足効果もイグザーストが上だった
ダークネスフォグも効果は良い感じなんだから、もう少し時間が長ければな。
ツアーなんかで行った時にガイア前通路で使ってる。
◇『 プレート グリーブス オブ レゾナンス +7 』のみ、魔力補正がプラスの値になっていた不具合を 修正しました。
危なかったな、RMが絡むだけに修正しないと思ってたが
楽しい魔力装備〜終〜
魔力0死魔法58のバプティズム ポイズンだとだいたいどの程度のダメージが見込める?
なんかその質問定期的に出るよな
自分であげて試してこいとしかいえん
>>205 俺
>>29だけど精錬ウィンターラッキータイム終わった途端にこの修正とか・・・社員と疑われてもしょうがねーわマジ勘弁してゴンゾ
俺のキャラは普段からプレート着てる着こなし強化戦士だから上位防具として他の補正も生かせるし、他の部位と比べて常識的に考えれば設定ミスだってのはわかってたから抗議はしないけど、万が一純メイジで
>>29見て作っちゃった人いたらほんとごめんなさい・・・
それにしてもゴンゾネ実見過ぎだろw
連投すみません、今公式見てきたらウィンターラッキータイムは当然のように延長ですね。
誰かメールで確認してなかったか?
>+7プレート腰
元々+7だけおかしかったのにおかしいと知っててメールだの何だのしないでウマーしてる奴らが悪い。
…まぁ、こんなミスやらかしてるのもどうかと思うけどね。
メールが数日後返ってきてそれもただのテンプレ回答
そのまま何事もなくウィンターラッキータイムと+7のプレゼントキャンペーンに突入
その後ある程度たっての告知なしの修正
まあなんというか、ねぇ…
ゴンゾ「メイジはしーね!しーね!」ってことですねわかりますん
>>34 はじめからほぼ確実に表記ミスだと判ってたろうに何でやるんだw
イグザースト手に入ったので使ってみたけど、結構強くね?
ウェイストエナジーのまさに強化版って感じで
バインドは短すぎて使いにくいけど
イグザ+サンクンですげー使いやすい
PC相手だとすぐ解除されるし、コスト高い上詠唱時間も長いからね。
それにNPC相手だと鈍足効果って割と軽視されるから、あまり使われてないだけかも。
実際は鈍足debuff結構頼りになるんだけど、まあよほどの俊足、高火力、高速攻撃でもない限りは
Dotなりカオスフレアなりaisubo-ruなりで済むのも確か。
ただ異国とか行くと暗使がすげえ張り切ってる。
サンクンウェイストバインドaisubo-ruとか異国に中の人いたら凄いウザいだろうな。
アイスボールとかフリーズとかって明らかにMob技の方が効果高いよね
敵にやってもほとんど効果感じないし実際わずかしか遅くなってないけど
自分が食らうとボール-20フリーズ-30くらいされてるんじゃないかしら
抵抗0だからでしょ。
抵抗0相手の対人ならCM詠唱移動で調和に追いつけるよ
鈍足効果も抵抗でレジれるんだっけ?
内部的に数値のある物はレジれる
睡眠やロトンのような0か1かのものは無理
前から思ってたけど神秘強化シップ本の詠唱速度-3って意味あるの?
[チャージ→即時発動]の間に少し溜めがあるけどそれも考えての詠唱速度装備なの?
>>4って
どうしても他の杖なりムラマサなりで普通に打った方が早いんじゃ無いかと考えてしまう
aisubo-ruとかカオスフレアで変わってくるのかな。カオス使うんならシップ本の方が早いんだろうか
強化破壊メイジならいっぺん本とってきて試してみればいいんじゃないでしょうか
でも全身詠唱速度-装備でも着ないと本だけじゃよくわからないんじゃない?
詠唱速度じゃなくて、詠唱ディレイじゃないの?
>>4は魔法発動までの時間じゃなくて、魔法発動から次の詠唱開始までを短縮する装備だと思ってたが。
詠唱完了後に発生するディレイを短縮であってる
詠唱する時間を短縮してくれるのは
トマトソースパスタ、アルケミストのバッシブ、ファミリア染色不可、ラピキャスのみ
>>227 それほぼ重複出来ないらしいから最速がラピ+集中の-46%らしい
魔法のディレイなんてあってないようなものだからなー
ほとんどの魔法が気にならないが、HA中断された時のディレイは死ぬほど長く感じる
っていうか死ぬ
魔法のディレイは普通に大事だと思うけど。
ラピキャスをはじめ、魔法熟練の各buffが残ってる間に
他のメイジより一発でも多く撃てるなら魔力の10や20は平気で覆せる。
魔力10上がったところで効果倍になるわけじゃないしね。
精神0と100ってくらい差があるわけじゃないなら、破壊でも回復でもより多く撃った方が効果は大きいよ。
正論だけど現実的なことを言ってるわけじゃねーわ。
トマトソースじゃなくってミートソースじゃなかったっけ?詠唱早くなるの
んだ。移動詠唱速度が速くなるのがトマトソーズパスタだね。
ディレイは詠唱失敗のとき、かなりきついよ。
そもそも詠唱とディレイ分かれててしかも装備揃えて軽減出来るのが
ディレイだけという糞仕様がただでさえ弱い破壊を駄目にしてんだろうなあ
詠唱速度は集中ホールドあるからこんなもんでいいと思うけど
詠唱失敗した時は即時詠唱可能とかにして欲しいと思う
多分それだと、詠唱キャンセル即詠唱とかその辺でややこしいんじゃない?
神秘上げしてるんだが失敗上げでも50からはホーリーレコードの方が効率ええんかね?
召喚10↑あるなら50からホリレコおすすめ
だがFBと上昇率はあまり変わらない気がする
ほほーやはり召還多めにとった方がええんですね
ホリレコ売ってないから素直にFBにしようかと思ってましたが
60からはどっちにしてもつかわにゃならんし探しておきます
70以降は地獄だ…
>>228 アルケミパッシブの-4%も、集中やラピキャスに重複しないのですか?
その46%っていうのは、集中100で16%で、ラピキャスが30%ですよね?
>>236 破壊がダメっつーか、対応力が弱い部分がある。
スペルごとの特色をもっと強くしてほしいよな。
まあ単純に火力が弱い面もあることにはあるが…
火力の弱さっていうより継続戦闘能力だわな
脳筋操作してる時と比べると使いにくい部分もあるだろうけど、
Missしないからなあ…
>>242 ラピキャスとALCパッシブ、ついでに肩猫やチアーは排他仕様。
最後に有効になった1つの効果しか乗らない。
集中はそれらとは別に乗るから大丈夫。
ラピキャスしてるときに横でチアー踊られると詠唱遅くなるぜorz
>>245 ミートソースだかトマトソースだかの詠唱速度上昇buffもそうじゃなかった?
ラピキャ使用中にそのbuff点灯(食う)でラピキャがbuffに(詠唱速度的な意味で)上書きされる
そんな珍しい使い方する奴なんて俺ぐらいしかいなかったからなあ
持ってた食べ物少ない時ラピキャ使用直後に食べ始めるそれが俺のジャスティス(笑
Buff枠で入るのは全部そう
このスレには縁の無い話だがウォーリアパッシブとバーサークが重ならないとかマジファッキン
248 :
名無しオンライン:2009/01/09(金) 22:15:53 ID:TAhj0KBw
ディレイはaisubo-ru連射すると
その有り難味がよくわかる
aisubo-ruクラスまでディレイ減少出来る装備持ってるのならaisubo-ruとフリーズと交互に撃った方が良くないか?
それこそ
>>4辺りにある装備揃えないと無理そうだけど
>>245 なるほど、そうだったのですか。ありがとうございます。
装備の詠唱速度UPは競合無し?
>>245が少し引っかかるな
肩猫で一つしか乗らないのは染色不可の方でしょ?可能のは普通に詠唱速度-だから問題無くディレイ下げれると思うけど
これが合ってるのなら
>>251は詠唱速度-のついた装備を集めてれば問題無い、筈。 多分
>>251 そもそも装備はディレイだけで速度上がらないから
速度は最大-46%、ディレイは-81%?
装備-25ALC-6RC-30-パスタ-5グラタン-15…
254 :
252:2009/01/10(土) 01:38:15 ID:epYN2yzc
詠唱速度でしたごめんなさい
首吊ってくる
おう、とっとと吊れ
そして二度と戻ってくるな
貴様が口だけでないことを祈る
>245-247
なんちゅーか、ひどい仕様だな
つまり肩猫不可を使うにはラピキャスを使わないスキル前提って話で
破壊を使うなら効果時間的に高魔熟必須だろうから48,78止めヒラ用だろうなw
速度-10でもいいくらいなのにね
魔熟はもうちょい効果時間延びないかな〜、ラピキャスもデメリットあるのに効果時間が短すぎる
全部マナプレッシャーぐらいの効果時間にならんかな〜
>>258 知ってるかい…魔熟100ST200でもディレイのが長いホリブレ…
あれでも長くされた(らしい)んだぜ…
しかもラピキャスが-あるのにワンダーは-無いし
運営がPreとWarを同時調整し続ける限り、メイジ強化とかありえないから諦めろ
強化されなくても充分強いから問題ないんだけどな
>>259 魔熟100ST100↑でディレイの消化と効果が切れるのがほぼ同時
攻撃速度-7を追加でディレイの消化が先(但し2度目のブレスモーション中に効果切れ)だったよ
昔のブレスは酷かった
何が酷いかってブレス入れても魔法1発か、できて2発詠唱するともう消えてた
チャージ→ブレス開放→魔法詠唱で2発安定みたいなそんな世界だった
その時代を知ってると今のブレスはまだマシに見えるから困る
あの肩にのっかってる猫は何て名称?
たれパンダじゃなく、たれ猫みたいで可愛かった。欲しい。
ファミリアフェイク?
>>265 ありがとう。どうやったら手に入るか調べてみよ〜。
ガチャだった…
ガチャ運悪いから諦めて、売ってることがあったら買い取りしようと思う。。
お金ためなきゃ。
可愛いし、効果もいいし、すんごく高値で取引されてる気がする。
268 :
名無しオンライン:2009/01/10(土) 16:25:13 ID:Rlg6caC/
300kで買えるよ
>>268 ありがとう。
それくらいだったら、買える!
ファミリアフェイクには染色できるのとできないのがあって性能も違うから注意な
不可ってBuff枠1個使うの?
不可は枠くって染色可能より高いかな
たかが-3だしラピキャスで消されるしでいいことないぞ
>>273 ありがとう
枠使うならやめときます・・・
アップダウンが激しいなw
>>246 ラピ見てロトン合わせてきた相手に脊髄反射で5Buff食ったがDS張ってるの忘れてて
ロトンはAVOID。消費MP1.5倍のままミートソース速度で詠唱するなんて事がままあるぜ
ミートソース一時期はやってたけどあれ体感できるの?
>>278 ラピキャが使えないメイジか魔法戦士なら使って意味はあるかも。近接ならミートソースじゃなくて
移動詠唱速度の方(トマト?)が良さそうではあるけど。
自分はパスタ系はほとんど体感出来なかったなあ
単に鈍感なだけかもしれんけど
トマトソースは実感できたよ。スパシーボかもしれんが。
節子、それロシア語でありがとうや
お、おぶいえ〜くと?
ウォーロックの子の集中切って召喚上げてるけど、
集中持ってた方が生存率高かったね(´・ω・`)
さあ死も上げるんだハラショー
ちょっと↑の方で話題になった投げメイジ完成して遊んでるんだけど
一番やりたかったVC→カオスが不発多くて泣いた(´;ω;`)
やっぱりメガバのほうが安定か・・・・
ブックもつと射程延びるよ^^
カオスはチャージ&マジブしないとなかなか不発多いわよ
メテオもチャージして近寄らないと不発多いわよねぇ
罠パニってどうなのかしらん?
微妙に興味ありつつ…踏ん切りがつかない。
アリーナ専なら可能(相手が逃げないから
でもwarなら攻撃手段が無いので逃げられて終わりです
ペットなり破壊魔法なり火力無しのパニはMP消費でいずれ自滅します
pre専Mob狩りの話だったらごめんなさい
常識で考えてWarで使うような構成じゃないだろ
集団戦ならやれなくも無いけどパニ維持しつつ罠設置とか大変なんでお勧めしない
Preなら相性が悪い狩場さえ避けてれば笑えるほど強い
場所によってはルート間に合わないとか余裕であるしレイジングしてても速効で積載限界とか普通にある
ALCマスタリーと同じだよ。HAやカオスなら体感できる
ここに白銀様ってどのくらいいらっしゃるんだ
ついに筋力を切らざるおえない日がやってきた。
もうカオスにいけないのか…
筋力0でもカオスはいけるぜ
死んでリザ貰ったあとに動けなくなるからお金は持っていけないけど
>>287 そういえば何回メテオやっても降ってこないからチャージしたらやっと降ってきたの思い出した
ひでぇな
カオスで消えない重量up装備でok
厳密には魔法ではないんだけど、トール相手にMインパクトって
どのくらいダメージ期待できるんだろう。
最近抵抗持ち増えてきたから、50以上いくなら買おうと思ってるんだけど。
299 :
名無しオンライン:2009/01/13(火) 20:48:55 ID:rexzil62
やる間にアイスボール打ってたほうがましじゃね?
普通の装甲に45程度と思って良い
高抵抗にMインパクトはお奨めだよ
マジガやスパルタンに合わせるといい
不用意に出すとスタガでそのまま死ぬけどな!
高抵抗だと下手な魔法より
Mインパクトのほうがダメはいったりするからね^^;
ちょっと遅いかもしれませんが
Mインパクトの攻撃力は精神のスキルの約1.1倍。
トールにはあまり使ったこと無いですが
ダメージは40半ばくらいなのかな。(精神100で)
>>299 Mインパコは発動が滅茶苦茶速い上にアイスボールより大分威力高いぞ
もっともレゾフォという存在がどこまでも足を引っ張るが
脳筋に使うよりかは対メイジ用ラッシュスキルだな>Mインパクト
モノホンの高抵抗素手盾調合相手はMインパクト絡めないとお話にならない。
そもそもがPotの回復量がDotを上回ってスタダ分をスパルタンで回復余裕とかになってくるから
それを上回る何かがないとダメージを相手に蓄積できない訳だが
もはや上記構成の回復力を上回る時間当たりのダメージ効率を得る為にメイジが取れる手段はラピキャスからのラッシュとMインパコしかない
ラピキャからのラッシュは良いけどMP尽きるしその後にくるラッシュのリスクを考えるとホイホイはできない
だから高抵抗相手はMインパクトが無いとどうしようもない…てか詰む
よっぽど状況判断能力に優れててラピキャを的確に撃てるような上位層とかじゃない限り
メイジはMインパクト無しに高抵抗素手盾調合にはマトモにダメージを蓄積することすらままならないよ
>状況判断能力に優れててラピキャを的確に撃てるような上位層
そうなるように努力するのが一番大事じゃないの?
高抵抗高調合素手キック盾なんかにあったたら
タックル反転してますが…
メイジでもタックルはかなり役立つからスキルきついけど切る気になれない
素手抵抗調合はメイジじゃkillまで持っていけるポテンシャル無いなー
上でも書いてあるけどラピキャ的確に撃ってラッシュかけたとしてもそれはあくまでダメージの蓄積にしかならなず
1ラッシュ2ラッシュじゃ落ちないのが今の素手抵抗調合
Killまで持っていくためには大会優勝するようなメイジでもMインパクト多用しないと無理
E鯖の巧いメイジの一人はMインパコ殆ど使わずに勝ててたけど
あの頃はまだメイジ戦におけるスパルタンの活用術が未熟だったし
抵抗調合は持ってても抵抗レランまで食べてるようなのは少なかったからこそだった
あの頃って言うけど最新の動画が2ヶ月ちょっと前だろ
一般公開してないからメイジで出てるのかわからんけど^q^
E鯖はもともと2〜3年前から有名脳筋のほとんどが
プレート高調合だったし状況が劇的に変わったわけじゃなさそうだけどな
それに投げ0ヘビ団子もスワン28もいなくなって
トールでAC跳ね上げる事も可能だし
牛肉さえ買い取りだせば肉じゃがも楽に作れるようになったし
俺は今のメイジを取り巻く状況って去年より楽だと思ってるけどね
維持が大変じゃね?
トールメイジってネタだろwメイジの長所である汎用性削って対脳筋のダメージ軽減って一体何がしたいんだか
あんな構成にするくらいなら着こなし51にしてドリンとセードロ合わせ着して抵抗なり死魔48なり取った方が強い
投げ0蛇団子は無くなったが投げ100にはアンチメイジ団子が山ほど追加されて更に手も足も出なくなったし
スパルタンの使い方も研究されてがんがん使われるようになった
スワン29なんか無くても抵抗調合さえあればGHP一本でミストオーブンくらいのダメージは無かったことにできる
肉じゃがも相変わらず作れるとはいえブルジョワの娯楽だし
相手の攻撃力と構成をちゃんと観察
MAXダメージをちゃんと計算した先読みHAが出来るレベルで
尚且つ1vs1を想定するならトールは要らないけど
(トールの硬さのメリットをデメリットが上回るため)
HAのタイミングの図れない初心者や2タゲ背負う想定ならトールの硬さは助けになるだろ。
ま、Noobだからトールっつーなら経験つむうえで手堅い選択じゃね?
数人のタゲ背負う前提でトールにするなら初めから回避型にしろと思う。
毎度思うがwar厨ってホント上から目線よねw
上位層(キリッ
上位層って言葉見る度に吹くわw
プレイスタイルは人それぞれなんだから
すぐケチつける上位層(笑)の人って…
さすがDのWar厨といったところか
すぐ格付けw
ちゅうちゅういいたがるのは何かトラウマでもあるちゅうさんなんですかね?
どうでもいい。内容のない煽りよりはまだ上位層()の批判のほうが中身があるわ
対人でのトールは微妙と言われるけれど対MOBならどうよ?
対MOBなんてローブでもHAミスしなきゃ死なないから要らない?
その手の質問は何所で誰と何を狩るか次第としか言えないよ
個人的には回避と両立が厳しくて重くて魔力もマイナスされるto-ruをPreで積極的に選ぶ理由はあまりないと思う
ローブ+ドラレザかもっこすアーマーに防御Buffのがいいと思うしAC100以上欲しいなら+4ヴァルキリー着る
魔力マイナス14って実際どのくらい違うの?
構成悩んでるので具体例を聞いてみたいんだが
>>322 着こなしが足りなくても魔力+も魔力−もちゃんと追加効果として出るので
資金は少々かかるけどプレートセットを買って試してみるとか。
場合によってはタルパレアーマーとかで
魔法によるわ。1とか2しか差が出ない場合もあるが
決定的な違いは、100を超えてるか下回ってるか
移動詠唱時のHAの回復量的に下限が60ぐらいで、
次にブレス入れれば100を維持できる70(72)-80が基準となってくる
実際はプリン食うか食わないか程度の差しかないんだがな。
preなら盾持った方が断然いい
ACを上げても劇的な耐久力上昇にはならんよpreは
preでトール着ちゃう子はAC厨で魔力厨のようにACセットで固めてるから
硬いけど、メイジがもののついででトール着たくらいじゃどうってことない
回避下がるからかえって被ダメ増加ってオチ
その点盾を持てば回避も着こなしもある程度切れる上に距離を取ったり
スタンさせたりできる。preでメイジがトールを着る選択はないよ
>>325 ねーよ
しかしスキル最大が100のくせに魔力100だとほとんどがゴミな件
筋力は80くらいでも十分なのにね
>>327 静止詠唱ならまだしも、移動詠唱するとどうしてもな…
>>328 静止しても、だよ
強化の上昇量とかなんかもうね
ああ、ごめん。そういう意味なら全然賛同できんわ。
つうか強化と戦技は一長一短だろ。
まして他人にもかけられる、ACや回避上昇魔法とか考えればどう考えても今の効果量は妥当じゃね?
魔力100がゴミというより魔力100を超えてからでも効果がまだまだ伸びる
からそう感じるんだろうな
そして魔力は割と簡単に伸びるからその傾向がさらに強まる
筋力当たりは100から増えてもそんな大きく数字に出るほどの差じゃないし
一発がでかい銃器とかだと体感も出来そうだが
そして強化は今でも十分な性能だと思う
他人にかけられるというのも大きなメリットだしな
むしろbuff全体が強力すぎる気もする位だ
MOEの強化魔法もっと効果時間長くならんかね。
本体戦とか待機時間が長くなる時に、戦闘しなくても
触媒(金)が湯水のごとくへって行くのはつらい
>>332 だよなぁ
攻命の上昇量がセンギの半分程度なのに効果時間が3倍くらいだからな…
そのうえコスト無しですぐかけ直せるセンギは強い
強化は詠唱あるし効果低くて長引くからレイジング用だわな
EAも高くて35という微妙にレジれない数値なのが…
強化の強さはDebuffとBuffが両方あることでしょ
スピリビとかブラインドとかとあわせることでウィガーやクイックの効果を相対的にあげることができる
ブラインドが強化魔法wwwwwww
しかもヴィガーとか魔法の中でも1,2を争う微妙魔法だろw
ヴィガーが最も輝くのは若葉マークの初心者にかけた時
経験的に7割は強化魔法を志すことになる
ウィガーもブラインドサイトも強化戦士の俺には主力魔法なんだが…
ヴィガーでも強化魔法100魔力200以上あれば、効果量が戦闘技術のバーサークに迫るの。
昔は戦技持ちがヴィガーくださいっていってきてた時期もあった
それはともかく、強化の特徴は他人にかけられる所だろう
buff無しの人とかペットとか、buff持ちでも戦技にはない部分とか
他人にかけられる上に自己buffとしても強いってのは少し望みすぎかと
自己buffとしての強さだけが欲しいのなら素直に戦技取ればいい
効果量の強い弱いじゃなく「効果時間短くてコストクソたけぇwwww」って話じゃねーの?
レイジンガーやってるとレイジングが非常に短く感じる
それ以外はそこまで気にならないけど、レイジングだけは切れるの早すぎ
レイジングはもう1分時間が延びてほしい
もしくはいまのまま効果量をうpに・・
ぶっちゃけ強化は今のままで良いそれよりも破壊どうにかしろマジで。
どう考えても抵抗が鬼畜過ぎる
相手は60前後スタミナ消費無しのアタックで恒常的にダメ与えてくる
ジャブで20前後、VBに至っては一瞬で88とか持っていかれる
こっちが詠唱キャンセル盾抜きまでして必死に通したメガバが5,60ですよ
スパルタンフィストで6〜70、GHPで40とか回復ですよと
勝てる要素がまるでねぇ
345 :
名無しオンライン:2009/01/16(金) 07:13:33 ID:nC7tH4Ar
スタミナ消費無しのアタック
>>344 回復魔法が強力すぎるから仕方ないだろ
下手に回復と破壊のバランス弄ると余計糞になる可能性高いうえに、
>>335や
>>336 のようなPre民様がブチ切れてしまう
脳筋側からしたら、落とせる要素がまるでねぇ だからどっちもどっち
>>344 Warの話は置いといても破壊はレジられまくりで話にならんわな
回復魔法が強力とか関係無いし同時に出来るわけじゃねぇんだからw
348 :
名無しオンライン:2009/01/16(金) 08:00:07 ID:Na6Gpf36
いっそ2連詠唱とかならんかな?
スキル制だからアンチ構成あるのはしかたないんじゃね?
抵抗0なら適当に撃ってれば勝てるし
素手抵抗調合が破壊のアンチなのは仕方ない
351 :
名無しオンライン:2009/01/16(金) 08:47:25 ID:Na6Gpf36
バスタードのD.Sみたいに古代神を下僕にして召喚。5種類の魔法連続発動&開放・・・・
スレ違いですみません
1年後にサービス続いてればそういうゲームになってるかもね
10年後の間違いだろう
今のWarageじゃ一般的なメイジはアンチじゃない構成探す方が難しい有様
ロットン持ち(パニ・死魔メイジ・うさぎ)に詰み
抵抗調合キックに詰み
抵抗調合投げに詰み
抵抗調合素手に詰み
棍棒にはスニーク入れられたらほぼHA間に合わずにそのまま落ちるしかない
上記以外の構成って同業者とかくらいしかいなくないか?
回復魔法つったって一般的な脳筋の時間当たりの被ダメ対回復量対リソース消費量考えりゃ黒字は素手抵抗調合のが多いくらい
移動詠唱すりゃ効果落ちて何がヒーリング「オール」なのかわかりゃしないし
時間当たりの被ダメと回復量、リソース消費量考えりゃHAの回復量なんて現実的な線でせいぜいアタック2発分+α程度
メイジがスパ+GHPの回復量上回ろうとするとミスト・オーブンが入ってる前提で、
ミストが4とか6とか、オーブンで11とかで計20くらいだとして、リベガ、マジガのディレイ中にスタダメガバぶち込んでようやくもろもろ込みで150くらいの計算
まぁスパGHPで100だとか110だとか回復されてスタダメガバなんてラッシュじみた攻撃しかけたとしても黒字は40っすよ
次のGHPのディレイまでにHAとショックやDotの更新、リフレなんかやってたらHPなんて減らんわな
んでその間もMPと触媒、マナポは容赦なく減り続ける…と
抵抗持ち相手してるとこっちがメガバ連打しないと出せないようなダメージ量平気で叩き込んでくるからしゃれにならん
アタックのダメージ量がこっちのメガバ上回ってるとか何の冗談だよと
バランスもとい弱体スレに帰れw
Pre民だからよく分からないけど・・・
敵が対メイジ構成にわざわざして来ている以上、スキル性のゲームであれば
仕方がないのではないかな。
誤解を招く言い方かも知れないけど抵抗100取ってる相手の方が遭遇率が高いのであれば
抵抗を振らない脳筋キャラで戦えばポイントの分こちらが有利になるのは必定。
戦術レベルでの勝利にこだわるより戦略レベルでの勝利を目指した方が効率的だし
その方がゲーム全体としても面白いのではないかなあ、多分。
チョキがパーに圧勝、グーにも辛勝、とかになったらみんなチョキをやるんじゃないかな。
斥候や前衛部隊とかで抵抗もちかどうか事前に分かれば面白そうだけど…
ってこれ以上はスレ違いだな。スマソ。
ロトンで詰むのは詰む奴が悪いと言わざるをえないわ。
レイジンガーはスルトやガイアツアーのときですら5Buffもっていくというのに
スルトならロットンではがされることはそうはあるまい。
5Buffで防げる程度のロットンしか飛んでこないなんて平和なWarageですね!
Pだとパニがらぴメガバのかわりにうつのはラピロットンなんて現実なのに
5Buffなんて開始3分で切れるわw
ほら突然warの話にすれかわるw
バランスもとい弱体スレに帰れw
別に魔法関連の話題だしこのスレでもかまわんと思うな
そもそもPreでも破壊の費用対効果が終わってるのは散々既出だし
それに抵抗トールや死魔がWarでも増えてWarageでもメイジが乙ったってだけの話だろ
>>361 バランスや弱体話題はループ村だからあっちでやって欲しい
だがここに魔力厨の話題(しかもこれはもう語ることが無い)と
謎&マイナー構成or初心者にフツーの強化メイジ薦める作業と
バランスや弱体話題以外何があるというのか
バランスうんぬんの話は見るの好きだけどな
実際、破壊を長く使ってるか、好きな人が書き込んでることが多いと思って見てるし
にわかメイジは「破壊使えねー」ってネガ書き込んだら脳筋に戻るんだろう?
スレの雰囲気さえ悪くならなければ別になんでもいいんだけど
対人関係は熱くなって暴言吐いたり嫌みったらしい言い方したりする奴とネガがうざい
warには行く気ないからかもしれないけど、魔法がやっぱ好きだな。
接近戦闘職のほうが固いし、攻撃力が高いことが多いだろうけど、なんか接近は
する気が起こらない。
とりあえず>360が頭悪いのはよく分かった。
>359が>37に対するレスなのは言うまでもないよな?
んで、どう考えても>357は>354のワラゲの話に対するレスだよな?
それなのになんでお前はワラゲの話にすり替わったとか言ってんの?
ちゃんと全体の流れ読んで話してる?
まぁぶっちゃけPre専の俺にはwarでの破壊なんてどうなろうが知ったことじゃないし
下手な修正が来てまたPreにまで影響でたりしたらムカつくけど
別にこのスレで議論(?)したって問題はないんじゃね?とは思う。
どうせもう話すことねーし。
>37は>357な。ちょっと首吊ってくる。
Warも行くし最近は抵抗調合素手増えすぎて詰んでる相手多いけど
それでも脳筋やる気にはならん
たとえ相手のアタックがこっちのメガバのダメ上回っててもな
このスレで首吊った犠牲者二人目だぜ
ねがりすぎだろwワラゲは抵抗無しも多いし
普通の腕を持ったメイジなら、平均すればタイマンで7割以上は勝てるだろwwww
え、抵抗調合トールだらけのWarで抵抗無しが多い…?
D鯖?
PとEは抵抗持ちばっかだよ
抵抗無しだとシップ確認したら逃げてくわ
じゃあこっちもトール確認すれば逃げればいいね^^
破壊が弱いのはもうどーしょもないわけだから
2連詠唱3連詠唱したきゃ召喚90とって
骨目玉にサポートしてもらえばいいじゃない
warでも召喚使って嫌われ者になればいいじゃない
破壊(笑)なんだからネガラずに開き直っていこうや
特定構成みてガン逃げw
とうとうメイジもネタ構成の仲間入りか…
シップ服も最低性能だしなw
攻撃面だけ見たら最弱といえなくもない
トリッキーな技とかないし
破壊はヒーラーのサブスキル。
破壊絡みでサムライみたいな小細工皆無の脳筋火力シップを作ればいいんじゃね
マナボールがきた時は魔法版アタックキター!とあらぬ期待を抱いたもんだ
時間かかる中断有り近距離低火力のアタックじゃないかw
誰が使うのあれ
メイジキャラで霊体ツアーに行く時?
使うことないだろうなと思いつつ、まだ持ってる<マナボール
カオスフレアもw
カオスで死んだ後とか触媒をケチるときとか使えるんだぜ
あの威力じゃほぼダメ入らないだろ
他人のリザ代無駄だから立ってるほうがマシ
そうか分かったぞ
アタックが魔法攻撃になるようなBuffを破壊90に作ればバカウケ間違いなしだ
まぁ普通にメガバと同程度の通常の刀剣アタックで刀剣アタックのがダメ高いとかいう事態がWarageだと普通に起こるから困る
ジャブの上乗せとかくると移動回避でひとつ二つ判定はずしたところでもう勝てる戦いじゃ無いしな
自分の体感だと、調合90抵抗70でメイジに勝ったり、負けたり。
調合90で抵抗90越えると回避型、着こなし型、死魔持ちのどの構成でも安定して勝てるかなって感じだった。
でも、高調合で高抵抗ってキックぐらいで、
大抵は調合と抵抗あわせて100ポイントぐらいを振り分けてる人が多いんじゃないかな?
まぁ素手なしだとそうかもな
素手盾抵抗調合2武器なら抵抗55の調合50でぼ負け無しな感じ
対戦中は抵抗レランできっちり+15ポイント抵抗増やして70になるけど
いままでのスレ読んでて、ちょっと前から始めたんだけどその頃から思ってた疑問を思い出したので書いてみる。
なんで魔法はスキル越えてまで共通ディレイなのに武器のテクニックはひとつのスキルの中でさえ個別ディレイなんだろう。不公平だよね。
魔法も個別にするか、武器テクニックを共通にするべきだって思うのは変かな?
あと集中力スキルが魔法にしか影響しないのもおかしいよね。
武器を集中しないで振り回したってあたらないはず。
だから武器にも集中力スキルが影響するべきだって思う。
391 :
名無しオンライン:2009/01/17(土) 02:31:17 ID:vNmPXK/h
集中100でクリティカル30%とか?
武器テクニックが共通ディレイになるってことはディレイも魔法並になるってことだよな?
近接火力ほとんど鬼になるぞ?
逆に共通ディレイにして今のディレイの長さだったら舐めてることになるな
ちょっと考えればわかることじゃね?
>>392 本当に魔法と同じように考えるならスキルに応じて発動まで時間かかるわけだが?
近接軒並み死亡だろ。
だってSDとか90技なんか発生が糞遅くなるもんね。
勿論集中がないと途中で妨害されちゃうしね。
まあそんな状態だったら俺は死んでも近接やらないだろうけど。
まぁ、ディレイは魔法の詠唱分+ディレイぐらいになると思うから、火力ダウンでメイジ倒せません!ってなるわな。
魔法が個別になったら調整によってはHAが連打出来なくなるし物理が共通になったらVBVBVBVB・・・キャー
どちらにせよメガバのダメがアタック下回るのは糞
抵抗カンストでも刀剣アタック以上のダメくらい出てほしい
中抵抗レラン込みで70くらいならVB並のダメ出ても良いだろ…orz
集中によって、複数詠唱できるってのはどうだろうか。
たとえば、集中100でサンダーボルト(破壊50)とヒーリング(回復50)とか。
もちろん、集中0でも1詠唱のみは可能で。
精神力100と組み合わさって初めて今の抵抗くらいの性能が発揮されるように・・・
とか言ったら脳筋発狂するんだろうなあ・・・
設定としては筋が通ってると思うんだが。
特化型に勝てないってのはスキル制だから全然問題ないが
破壊主体だと汎用性持たせられないからな・・・
集中100の分はデフォくらいでも・・・ホールドの効果を30%から50%にして集中分の効果下げるとか
なんにせよ集中スキルの存在がバランス悪すぎ
精神と筋力も筋力の方が用途でかいのにその上集中でもう100余計に取られるとか
精神力ですこし所持重量が増えればいいんだがなぁ
気持ちは分かるけど、そりゃトンデモ設定すぎだろw
筋力0でも弁当少々と各秘薬を200〜300ずつくらい持てればなあ…
WIKIが破壊魔法は魔力スキルあたりの硬化時間まで詳しく書いてあるけど
死魔法はさっぱりなんだね。
魔力0死魔法48やってるんだけど、バインドが1.5秒くらいしか効果ない感じなので
死魔法あげようか魔力あげようか考えてるんだけど、スキル@10上乗せするとしたらどっちが効果あがるんだろう?
死毒も使えるようになるし、とりあえず死魔法58にしてみようかと思ってるんだけど
死魔法のそのへん詳しい人いたら教えてください。
精神で重量超過の耐性が多少つくとかどうだろう?
これなら設定的にも…むりか…
レジが無くなればちょっとはマシになるかも分からんね
今だと魔力100でも中級Mob↑でレジられ放題で話にならないのが…
>>402 死魔でいいよ
>>404 バインドの効果、心持でも上昇体感できます?
生命自給削ってまでやる価値あるのか悩む悩む、
でも48じゃ使い物にならなかったしなあてとこです。
死魔法40ってWar用の最強厨御用達構成なだけで実のところPreでは微妙
バインドの効果がスキル10で大きく伸びるかといえばそんなに伸びない
むしろPre狩りしたいだけならおとなしくパニになるのが吉
1行目間違ったし魔法48ね
死魔検証してたサイトはなくなったんだっけか。
対Mobソロだと、そこそこの魔力とスキルある状態で、
もう一個鈍足入れた上で使ってようやく実用な気がしてます。
それでもワープ移動来るけど。
自分は対人やらない人だけど、対人でもタイマン状況だと詠唱時間・詠唱鈍足をペイできない気がして使い道不明。
(詠唱側に別にアタッカーがいるならたぶん有用)
集中あげると命中率あがるとかどうよ。
メイジは魔法スキル値と精神で威力があがる。
脳筋は武器スキル値と精神で命中があがる。
確かバインディングハンズとカオスフレアは無属性扱いだよね?
他に実用性のある魔法(よく使われる魔法)で無属性ってある?
ショックとサンボルは風だよね。となるとスタダ系は無属性扱い?
セードロからドゥーリンで抵抗稼ごうとおもっとるのです。
マジックアローかな
Warでドゥーリン着るのはあまりお勧めしない
バインディングハンズで捕まえてくださいっていってるようなもの
スタガは土属性。バインドはうさぎのバインドなら抵抗で無視できるけど、ラピキャス高魔力なら抵抗の存在意義すら薄い。
PTメインなので足止めは別にいいかなと思ってます
でもアローも無かぁ。素抵抗100にエレアマドゥーリンだからいけるかなぁ
とりあえず試しみま!ちなみにDなのでウサギはあんまりいないかな
あ、無属性-20だからどうやっても0かw
抵抗論議はまずはPreに魔法を撃ってくるmobを増やす事が必要なんじゃ
ただでさえほとんど活躍の場が無く、ほぼ対魔法でしか役に立たない抵抗
がこの上弱体されたら・・・
戦技0なんですけど強化揚げにリミブレってどうですか
強化まだ70なんですけど
>>415 Preでのメイジのスキル構成がさらにカツカツになるなあw
「抵抗強い」は「破壊弱い」とほぼ同義(mobにも適用できるなら)だから
どっちかを「破壊魔法のコストに見合った効果」が表れるよう
修正できたらゲーム全体としてバランスが良くなるのかなと思う。
ただ、↑の問題とは別に、メイジには戦闘スキル自体の不遇さがある。
重量の問題(筋力か強化魔法が必須)とか
集中スキルがコストに見合わない効果だとか。
重量に関しては、テレポのコストを上げることでメイジが少し有利になるかな、と。
マナ消費を大きくするなり、必要神秘スキル値を高くするなりすれば…って
神秘はブレマスも取ってるか・・・orz
要するに脳筋は狩場滞在時間に優れ、メイジは狩場往復速度に優れ、と言う差別化を図る、とか。
集中スキルはもう魔熟のホールドに吸収させても良いと思うなあ。
むしろ集中の効果倍でおk
100なのに30%も中断される仕様がわざとらしすぎる
集中100ホールドでも中断されるとかうざいことこの上ない。
スタガが数パーセントスタンしない貫通するとかいうほどうざい
集中オンリーで100%で良いじゃねーかと何度思ったことかw
集中は詠唱も早くなるから期待値的にはパーセンテージ以上に魔法が通るはずだが
まあホールドと合わせてぴったしっていうのはちょっとアレだ罠
ぴったしどころかホールドあっても100%ですらないw
破壊は範囲魔法をもう少し強くするといい感じなんだけどね。
Wikiとか見て思ったんだが、
集中100で58パーセント継続
ホールドで30パーセント継続
58+30で88パーセント継続だと思うのだが、
実際は98パーセント継続になるというのはどういうことかしら。
どっかまちがってんのかな。
いっそ集中廃止して大火力だが近づかれると終了のクラシカルな魔法使いの方向に
てか今のWarメイジはこれはこれで面白い
レゾフォインパ、移動回避なんかのアクション要素とリベガマジガの読み合いとシビアなリソースやBuffの管理
戦闘の組み立て、各魔法の特徴を把握した上で破壊の選択
やることも多いがやれることも多い
今となっては脳筋じゃ物足りねw
…とはいえ詰み構成が多いのはどうにかしてほしいけどな
特にBuffを大量に吹っ飛ばすだの極短時間に1枚づつ剥し続けるだののBuffに対する攻撃だけはどうにかしてほしい
ロットンの成功率に魔力が絡むようにすれば…とも思ったが
あまりにも魔力必須なテクニックを増やしてもスキル構成の自由度が下がるし、難しい。
なんにせよ、こういうシステム改善妄想は楽しいなw
集中100で68%だった気がする
死魔スキルで解除数変わるようにしてくれって意見ってか要望結構見た気がするなー
それはメルマガでそういう方向で考えてるって報告があって
その後、プログラム的に無理でしたごめんなさいで、立ち消えたな
芸能ギルドみたいに無視して無かったことではなく、珍しく出来ません報告をしてた。
お、そうだったのか・・・
丁度いいんじゃね?って思ってたから残念だ
>>425 MoEでやるなら白銀専用とか厳しい制限じゃないと無理だろうな
クラシカルなウィザードはプリーストにはなれないからこそだろうし
集中100で68%(らしい)けど、集中0で妨害判定通す事もあるからねー
>434
それはじゃなどんなスキルも0の状態で最低成功率20%が
約束されてるからなのじゃよ
嘘の数字をもっともらしく言うなよ
0.5だろアホ
まあ2%のつもりで言ったんだろうしそう叩かんでも。2%なそう遠くもない
しかし集中も最低成功率が関わってたのか、しらなんだ
集中は100ないとその効果が実感できないので、とるなら100と初心者wikiに
書いてあったので、熟練のホールドが使えればいっかなと思って、集中を着こなし
や生命に振りわけちゃった。
preだけだと、こっちのほうが若干生きやすい。
今残ってる集中は50だけど、このまま残すか、それとも神秘を後22とってアルケミスト
マスタリーをマスターウィザードにするか悩み中。
神秘はテレポートのみしか使わないから、振るのが勿体ないような気もするし。。
ソーススキンも地味に役立つ。
神秘23あるのか…
スルト神殿行くとき、メスメは重宝するかな。
構成や戦い方によるからな
被弾しないことが前提なら無理に集中100じゃなくてもいいし
逆にある程度の被弾覚悟なら集中100ないと厳しいと思う
テレポしか使わないなら50で十分
レコ使う時は余ったスキルを8だけ召還に降るといい
>>443 召喚は20確保してるよ。
集中があると詠唱が早くなるらしいけど、その集中を50のまま残すのと、
それとも20ほど神秘に振ってアルケミストマスタリーからマスターウィザード
に上げるのと、どっちが詠唱が早くなるのかな?
マスタリーは全ての魔法の詠唱時間4%・ディレイ6%短縮と書かれてるけど、
上位に上がるにつれちょっとづつ効果がupするんだよね?
>>444 複合シップのパッシヴ効果は一次も三次も変わらないよ。
変わるのはシップ装備の性能だけかな。
と言ってもアルケミ装備の性能はお察し下さいだけど。
>>445 そうだったのか!
知ってすごくがっかりした…orz
装備の性能だけだったら、二次にする必要が全くないよね。。
二次にするとシップ名が優先されるからその為だけに複合二次になってる子もここに…
ああ、でもアルケミはダメかな…?
集中でスキルのディレイも短くなるようになるといいんだがな。
というか詠唱速度upの効果を倍に引き上げてもいいぐらい
集中は射程増加がいい
遠隔キャラにも流用が効くし
450 :
名無しオンライン:2009/01/18(日) 21:12:08 ID:JQZUhMFx
魔法も回避されるようにして
集中の値を命中率にしたらいいと思う
何故に
脳筋は刀剣上げたら刀剣の命中上がるだろ
メイジは破壊上げても破壊の命中上がりません、ですから集中取って下さいね!!ってか。
452 :
名無しオンライン:2009/01/18(日) 21:18:16 ID:JQZUhMFx
HA回避とかあったら面白そうじゃないですか
全然
メイジ上方修正を妄想するのが主旨なのに
下方修正するのはどうなんだっていう
これ以上ダメイジにしてどうすんの
集中で魔熟の消費stがさらに減るとかどうか
pre専召還破壊着こなし26止めなのですが、狩りの時って、みなさんどんな料理を食べているんでしょうか
五目うどんで魔力を上げて殲滅速度を上げるべきか、
月見うどんで防御を上げるべきなのか迷ってしまって…
>>457プレだと俺の場合
ヘビ焼肉グレープジュース、お守りにミティー10本
これしかもち歩いてないや
装備もその辺の安物一式です。闇ブロなんかもつけてない
魔熟100と回復100コンデとどうしても緊急時のミルクティー
これでまわしてます
五目くっても殲滅速度はそんなにかわらないような?
月見のほうが安定しそう
459 :
名無しオンライン:2009/01/18(日) 23:32:17 ID:SNlQlJH8
殲滅速度上げたいならパニだわな
今日の釣りはわかりやすくて良いな
462 :
名無しオンライン:2009/01/19(月) 00:00:22 ID:SNlQlJH8
だって召還破壊とかネタでしょ?
召還は本体がやられないからまだしも破壊はネタだな
精神0でも召還はかなり使えるし
今は違うけど
破壊召喚回復呪抵魔熟切り構成でうな王を狩りまくってた時期がありました
だからどうしたとか言うなよ!
>464
ま、うな王やミッシーなら水泳弓戦技抵抗でガチだからなぁ
破壊は詠唱時間が長すぎるんだよとにかく
466 :
457:2009/01/19(月) 01:30:08 ID:v5f+zjHe
いやあの、本当に召還スキル94で、破壊82のメイジなんだけど、
この構成ってネタスキルなの?
大使召還して盾にして、開始にポイズンクラウド入れて後ろからぺちぺちアイスボール打ち込んでるんだけど
度々大使無視されて本体に攻撃来るから、殲滅上げるのと防衛上げるのとどっちがいいか悩んでたんだけどな
まあ、ネタとバカにされても、ここまで上げた召還切れないし、破壊もここまで上げてきたのを死魔に入れ替えるってのももったいないから
このままでいくことになるなぁ
好きにしたらいい
召喚とるならせっかくの精神がMOTTAINAIから
共闘召喚との差別化を図る為にも強化スキルは欲しくなるよね。低スキルじゃ意味ないから90↑まで取るでしょ。
テレポ便利だし神秘は50必要。あ、でもPTやカオスいくなら88欲しいよね。キリが悪いから90にしちゃえ。
あと破壊連発するのにコンデンスマインドがあると殲滅力があがるから回復68までとる。
でもせっかくだから召喚ペットの回復用に88まで(ry キリが悪いから90に。
色々スキルを取ると基礎が足りなくなって死にやすくなるから死魔90までとれば安心。
あとはカオスフレアを8割成功可能になったら完璧だよね。
>>466 【 筋力 】 25
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 90
【 知能 】 50
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 戦闘技術 】 18
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 90
【 召喚魔法 】 100
【 魔法熟練 】 98
これならどうかね?
骨、目玉と魔法撃ちまくり共闘
タゲが本体に向くのはしょうがないから基本集中ホールドHAに頼ることになる
スチチェイン7部位と防御レラン2種とお茶でも持てばそこいらのMobなら楽に狩れるだろう
メイジ涙拭けよwwwwww
>>469チェイン一式と触媒もったら重量オーバーじゃね?
大きなリュックサックを使えばコグニでも重量48,75いけるし軽いもの(タル羽だとかにんじんだとか)なら狩ってもなんとかなるんじゃね?
スチチェイン総重量19.9
触媒三種400ずつとピュア30持つと25.2
ミルクティ20で2.0
で47.1でちょうど!
金を落とさなければな・・・捨てるんならそれでもいいけど
まぁこの構成なら狩りをコンスタントに行うのは諦めなさいってこった
あ、あと大きなリュックサック2.10だから49.2になるね
タックルと召還10削ればほらこのとおり
【 筋力 】 50
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 90
【 知能 】 50
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 90
【 召喚魔法 】 90
【 魔法熟練 】 98
コグニで重量72.5
俺はメイジはPreでの稼ぎでは使わずWarでの消費用としてしか作ったこと無いから狩り用のメイジのかっては解らん
だから触媒なんぞ割と少なめに持つ。
その分Potやレランは持ってるが。
…が、タックルは別にいらんかなと思った
つっても俺のWarメイジは筋力25振ってレイジングもかけてるな
>>466 何がしたいかによるよ
あと基礎どれだけふってるのかにもよるよ
他のスキル名に取ってるかにもよるよ
つまりそれだけの情報じゃネタどうかわかんない
>>457 着こなしメイジだけど、オルヴァンサイコロ+月見うどん+ミルクティー
ミルクティーはがぶ飲みして、食品buffは気が向いたときに食べる。
集中高いと罠やスタン昏倒の硬化時間も短縮して欲しい。
つかメイジ向けでなくてもいいから集中の効果もうちょっと夢持たせて欲しい
集中100でブックチャージしつつ、ほかの魔法詠唱できるとかどうよ?
>>480 二連ロットンでバフが10個きえるんですね。わかります><
>>469 【 戦闘技術 】 18
これなんだよw
War厨はまともな返答出来ないんだからやめてね
>>457サメ肉+ミルクティーどちらも35g程度で済むからおすすめ。
>>483 mob相手じゃタックルあまり意味なくね?ってことじゃないかな
そういえば近接でもスキル上げ以外でタックル使う事って無かったw
>>482 Preでスチチェインとか言ってる典型的War脳だから仕方ない
War厨だなんだと言ってるが戦える構成考えさせるならWar厨でよくね?
狩りに使えるかは知らん
Pre専の構成なんてインビジかセンスレスもってりゃどうとでもなるんだから好きにしろよとしか
いいわけあるかww
Warみたいにただ戦えればいいわけじゃないんでw
つかPre専だって言ってるのにドロップもろくに拾えない上にまるで無意味な戦技18とかもうね
レイジング無しの時点でpreでは狩り場籠もりができないから論外だろ
そもそも依頼主のオーダーが無茶すぎる
破壊も召還も使えてモノも拾いたいとか
カツカツってレベルじゃないがこんな構成も「できなくは無い」
【 着こなし 】 36
【 生命力 】 90
【 知能 】 30
【 持久力 】 20
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 98
【 召喚魔法 】 90
【 魔法熟練 】 98
まぁWarじゃないしマインドラッシュとUEと込んでミルクティーでどうにでもなるだろう
ちなみに自分はこんな構成でやってたことがあるが召喚がめんどくさくて切った
【 筋力 】 20
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 90
【 知能 】 45
【 持久力 】 43
【 精神力 】 95
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 90
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 40
【 召喚魔法 】 90
【 魔法熟練 】 98
召喚は大使を強化して頑張らせるか女王をライフタンクにするか骨目玉で暴れさせるか
破壊魔法はpreなら78でも十分実用だった
バーストブリザストロングaisubo-ruがあれば困らん
むしろ回復魔法必須、召喚を前に出すより自分がHAで肉壁になりつつ範囲でしとめた方が安定した
破壊魔法メインで狩りすること自体が微妙だしなぁ
レイジングとテレポ取ったら好きにしろ。位しか無いわ
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 60
【 知能 】 70
【 持久力 】 50
【 精神力 】 100
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 召喚魔法 】 90
【 魔法熟練 】 98
これで普通にソロでタルパレ行ったりしてる
フルBuff維持中ならそう簡単に事故死することも無いし
Preならどんな構成でも、とは言わないが結構適当でもなんとかなるさ
>>486プレで着こなし51スチチェイン回避切りメイジって少数派だけど
めちゃくちゃ安定するぞ?ホリガもってればAC100くらいは常時行くしでかなり使いやすい
魔力なんて実際100ありゃAge問わず充分
低着こなし回避100高魔力メイジと比べても
チェインメイジの安定度は抜群
一度やってみればわかる
スキル振りも楽になるし
安価ミス>487
チェインとまではいかないけど、全身ドゥーリンにしてみようかなと
思って、全部揃えてたりするw(頭はなけど)
コグニ♀の全身ドゥーリンって結構かっこいいなぁと思って。
今までローブ系しか着せたことなかったんだけど、コグニは鎧系
も似合うな、うん。
メイジ始めたばかりで集中をあんま重視してないんだけども
【 生命力 】 80
【 知能 】 50
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 破壊魔法 】 80
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 88
【 神秘魔法 】 50
【 召喚魔法 】 100
【 死の魔法 】 58
【 魔法熟練 】 98
【 自然調和 】 9
【 暗黒命令 】 9
【 取引 】 8
こういう構成だとPre後半の狩りは成立しないのかな。
不安になってきた。
着こなし回避切りは色々つらい時もあるけど頑張れ!
その構成なら調和暗黒全切り、生命も削って死魔98↑常時リボーンにしたほうが楽かも知れない…
まあ、スキル制だし好きなように上げ下げしてみるのが一番さ
俺の回避100メイジだって好きな格好で戦いたいってだけの理由で試行錯誤させた俺なりの結論だし
・・・魔熟と召喚を下げるときだけは本気で考えるんだぞ?
>>496 そこは赤くてカッコイイ鎧だろ常識的に考えて。
赤い鎧着てるメイジも多くはないがチェインは見たことさえないな。
>>500 着こなし回避のほうが重要でしたか。
常時DoT+鈍足debuff+召喚突貫+自分逃げ破壊詠唱で
海岸のイッチョンコメットくらいならほぼ無傷で倒せてたけど
よく考えたら広い逃げ場が必須なんだなあ・・・と
異端者に手を出してフルボッコにされて思い知った次第。
死魔構成面白そげなので、考えてみます。
どうにかして死魔をあげてパニ使えるようにすれば着こなし回避切りがむしろ利点に!
>>499 生命が無駄に高い
あとまともなメイジにするなら神秘は切らないと
防御手段は欲しいから死魔を盾にするもよし
>>496 Preならあと着こなし5振って強化ヴァルキリー着ようよ
お金無いなら赤いのでいいし重い上にデメリットあるチェインををPreでわざわざ着る必要はあんまりないかと
それと何所で何狩るかによって良し悪しは変わってくるけど
個人的にはACだけよりも回避とそれなりのAC両立の方が安定すると思う
ID:X239Ylv+
>>506 496のコンセプトはお金がかからない
防御にスキル51しかふらないでいい
それと精神100前提の話だけどチェインの魔力ペナなんてあってないようなもの
精神100だとチェイン着ようがセドロ着ようが魔法運用にほぼ影響ない。それならチェイン着たほうが良いって意味ね
セドロだとどうしても回避欲しくなるから回避にスキル食われる(なくてもいいけど)
まぁ昔の着こなしメイジの構成だわな
でも今でも充分使える構成だと思う
もちろん着こなし回避がド安定だけどその分なんか削るわけだしね
接近職とか二刀流だの装備強化だのでインフレ化しちゃいるが、
よく考えたら魔法系はRAの頃から弱体化しかないな。唯一あれなのはチャージぐらいか?
破壊魔法で敵をやっつけるぜと思って始めたが
いまじゃサムライで荒稼ぎ、そのまま稼いだ成金でワラゲでもウハウハだから空しいわ
魔法キャラが稼ぎキャラなのですごい質素です(^p^)
>>509 ハド「ちょっと今じゃ弱くなったまま移管だけどゴンゾに何とかしてもらおう」
→予想の斜め上をいき更に弱体化、って感じか?
まともな状況て魔力厨+常時HB+自分にタゲが来ない前提だよね
でも一番ヘイト取るであろうスキルだから何かするとすぐこっち来るという
そして中断有り・即効性無しだから困る
PTでやるとエフェクト妨害になるし
ワラゲでポンとか見ると着こなしメイジは対多戦闘厳しいって書いてあるけど
preのエイシスとかでも厳しいんだろうか・・・。
それともイチョン程度のmobなら2〜3程度きても大丈夫?
着こなしメイジか回避メイジで迷ってるpre専です(´・ω・`)
メイジにいちょんは捌けない。効率悪い。
ノッカー系のがいい。
大体メイジで耐久上げるなら着こなし50くらいに回避MAXっていう
着こなし回避メイジにならざるをえない。それでも囲まれたら死ぬ。
サムライはせん滅速度速いからいいけど詠唱妨害されがちなメイジじゃ無理。
破壊の他にDoTが充実してるスキルを取ってそれらを重ねまくり、タゲ切り等を駆使して
戦うなら単品の上位Mobは相手にできる。その場合は回避も着こなしもいらない。
盾はあると便利。
メイジでの盾の使用感がイマイチ想像できないのだけれど
基本はスタガ→逃げ or 詠唱 って感じで、スタガがディレイ中だったら
インパクト→詠唱時間稼ぎ って感じなのかしら。
カミカゼもスタガ代わりになるのかなあ・・・そこまで取るメイジはあんまりいないか。
素人考えだと、詠唱中に盾使えるわけじゃないから、テラチャ+逃げ or 詠唱 の方が
使い勝手がよさそうな感じを受けてしまうんだけど実際はどうなんだろう。
集中無しで盾着こなしメイジをやってみたところ、
たまに居る足が超速いロックゴレ相手に必死でした。
詠唱を中断しないと盾が出せないから、
殴られて中断されるのと合わせてほとんど詠唱が通らずアレでしたよ…。
スタン目的ならともかくAvoid目的だと防御に寄り過ぎてジリ貧になりそうなイメージ。
ペットが居るならそっちに攻撃させてタゲ移りを待てるのだろうけれど
それなら回避や集中+ホールドでHAを使ったりタゲ切りしたほうが
他の行動に素早く推移できるような気がしますです。
それか、まぁヘルパニになっちゃいますか。
結局パニがpre専だと強い
強化持ちと違って重量的な問題はあるけど
パニの合間にポイミオーブンしとけばMobが勝手に死んでくれるし
やっぱりそうなりますかー。なんとなくイメージどおりですね。
敵の射程外を維持したまま戦おうとすると結果的に秒間ダメージが落ちるから
逃げずに戦える構成が強くなっちゃうんですかね、メイジに限らず。
>>520 今まで何の説明を見てきたんだ、中断あるのはメイジだけだろ
>>521 中断云々だけじゃなく、遠距離攻撃を活かす為に間合いを離そうとすると
秒間ダメージが落ちるという意図で書きました。
弓はパンチがでるし、銃は密着すると威力が落ちるんじゃないでしたっけ。
>>522 確か銃はたったの10%減だし、弓はスキル余るからなんにでも出来る
両方ともクリで動けるという解決策もあるからメイジだけってことじゃね
移動詠唱は10%どころか30%以上魔法効果落ちるぜ
あー・・・、いやだから別に魔法と他の遠距離スキルを優劣を云々してる気はないんだけど・・・
ごめん、なんかどこに噛み付かれてるのかもよくわかんないし、スレチ気味だからもう黙っとく。
旧着こなし構成でもタルパレでポウン相手なら4体くらいまでは無双できたな
足の遅いmobや魔法うってこないmobなら、範囲魔法チャージして放出→逃げてインビジ
また範囲魔法チャージして放出→逃げてインヴィジ
ができるけど、広くて逃げる場所が確保できないと無理だよね、乱獲は。
メイジなんだけど、ペットを飼うようになってから破壊を殆ど使わないという。。
破壊はパニッシャーか召喚を会わせるのが使いがってが良さそう。
どちらもやったことないけど。
1匹ずつ相手すればカオス連打でなんとかなるけど
preだけでいいから、カオスの射程もうすこしなんとかしてほしい^−^;
カオスの飛びエフェいいのにね
波動砲みたい
mobの進攻を妨げるスキルがあってらいいなー。ファイアーウォールとかさ。
>>530 っ[リコール ストーン ウォール]
冗談は置いておいて
現在は知らないが一昔も二昔も前のROはFWとかIWで嵌め込みwiz無双で狩り場がソロwizだらけだったぞ
スキル制のmoeでそんなことやったら確実に車掌アークメイジが大量発生するって
オーブンブリザで例の場所にいるポウン6?くらいなら気合いでさばける
大空洞への道にいるイチョジェネラルも気合いでさばける
閉園後のネズミーランドに行って控え室に挨拶するくらいも気合いでなんとかなる
いずれも重量不足で泣く
集団を相手する意味はないし時間かかり過ぎるがな
ポウン地帯から橋の上に引っ張っていると、うっかりリンクした時に
微妙に逃げ場が狭いから扉前のストックマンまで寄って来て大変な事があるな。
オーブンと余裕があったらポイズンクラウドも入れて、ブリザードを移動詠唱しまくり。
ストロングボルトは射程短くて使いにくいし、範囲魔法がもう一つ欲しいよ。
>>534 おい、メテオストライクが履歴書持ってそっち行ったぞ
名前:メテ男 ストライク
特技:密着しても滅多に発動しない
不合格
範囲は不発でやってられないのですが。
それとフローズンビームはちゃんとビームみたいなエフェクトにしてほしいと
フローズンビームの中の人にいっといてください。
メガバのエフェクトは好きだけど、カオスもあんな感じになりませんかね。
なんで突然レス番飛んだんだ
魔力100死魔98のマッドコートってどれくらいの効果だろうか
振れ幅はあるけど同じ位のスキル・ステのエンライテンと同じかちょっと強い位
死魔のdebuffは種類は少ないけど優秀な物が多いと思う
あ、病気系とかは除く・・・
対人ではdebuffもMRPですぐに解除されてあんまつかえないね
相手の懐に数十Jのダメージを与える魔法でしかないよね
対人も絡むとアレだけど、Preでは支援用として結構優秀だよ
対人でも、そのPotディレイでGSPやGHP飲まれる事を思うと十分優秀とは思うけどね
544 :
514:2009/01/20(火) 22:06:28 ID:Fbdf/YSo
アドバイスありがとう(´;ω;`)
あとは自分で考えてみる
MRPのディレイ中にブラインドサイトやマッドコートなんかをかけて
その後に病気系のDebufでMRPに対する蓋をする、というのは案外悪くないかもしれない。
MRP持ち歩いてる脳筋なんて調和持ちと戦技切りくらい?
今5Buff脳筋多いからMRPまで持つ余裕がなさげ
>>541 ラピキャス、イグザーストチャージ解放、バインド、サンクン、死毒、ロットン、
とかやると解除自体がまず間に合わないので結構ごり押し出来てしまったりw
集中100ぐらいあると、ラピキャス中にさらにもう一発ぐらい何かを入れられますしね〜
相手がジャスタンとかの高抵抗が明らかな相手なら最初のイグザーストをエレメンタルブレイクに
変えると良い感じです。とはいえ、あくまでこっちが先に発見している場合に限るのがメイジの弱さですが><
>>545 MRPは古い順に解除だから、先に蓋をしてから入れたいdebuffを入れないと意味がないぞ
どっちかというと怖いのはMRPよりもセンギ40技の方だったり・・・
DEBUFFに頼るなら先に強い方を使いたい気がする
スレ違うではあるがスワンってDOTだけでなく他の異常も解除なんだよなwしかも一度に全部w
スキル移動されたとはいえありえねぇ性能だ・・・まぁ代わりにスワン以外は使えるスキルがひとつもないが
>>550 スワンの効果はDoT解除で、状態異常は解除しないんじゃ?
クエイク、血雨辺りはDoT扱いだから消せるだけで。
>550
チアーもウェーブもルートも十分使えるスキルですが
ダンスとったこともねーのが良くわかる書き込みですね
対人だとダンスは使い勝手いいの多いよ
チアーもルートもスワンもバンザイもどれも使えるんだぜ
まあメイジはやりづらそうだしな〜。
着こなし51メイジって今でも主流なんかね?トール着ないならパニか回避メイジの方が主流か?
先輩たちよ
初キャラがメイジのフレッシュマンだが、この構成でPreとWar対処できるかな?
【 筋力 】 18
【 着こなし 】 18
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 60
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 90
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 68
【 魔法熟練 】 68
筋力18だとほぼ常時レイジングになるけど
preなら精神100強化68もあればけっこう平気
>>555 まだまだ着こなし51メイジ多いよ
パニは絶滅種
>>556 ラピキャスないメイジはwarでは通用しないかもしれない
着こなし18は何かわからないけど21はあった方がいい
エレアマないとメイジ相手に詰みます
>>557-558 ありがとう!
やっぱラピキャスって重要なのか
まだ使ったことないから(使えないから)重要度がわかんなかった
魔熟30あげるのむずかしいな・・・
完成前にクリアすんなよー
>>560 がんばるよ
まだ全スキルの合計が850になったとこで完成にはほど遠いし
もえかるくが一番面白いという事実。
俺のキャラはもえかるくで完成する。
>>556 エレアマ使えるまで強化を上げないなら、むしろ切って死魔を取った方が
いいかもしれませんよ。ラピキャスは他の方も仰ってるように有用ですしプレでも
かなり使えますから(DoTを発火前に山のように叩き込んでから戦闘開始できるので)
魔法熟練を上げるのは必須として、知能はもう少し削れると思います。
あと「どんな相手でも戦える」というのを考えるより「この相手には確実に詰むけど、
それ以外ならほぼ勝てる!」みたいな発想の方が強いキャラになりやすいです。
それとプレでは重力装備を併用して、ワラゲでは1回の出撃に最低限必要な触媒
だけを持ち運ぶことにすれば筋力は10とかでも何とかなります。
精神100で破壊90より、精神90で破壊100の方がダメージは上がりますが……
この辺りは好みですね。精神は全部の魔法に影響しますしね。
Warなら強化無くてもいいけどPreも考えるなら強化切ると行動の幅がえらい狭まるのでお勧めしない
むしろ兼用しようってのが無理
楽せず二つ作れ
>>556 後ろでチャージメガバチャージHAチャージリザする分には問題ないけど
メイジで本格的な対陣したいなら魔熟98↑必須
強化はピンきり、回避ないと大して恩恵ないよ。回避はあるみたいだけど
68にするぐらいなら死魔48に残り筋力に振った方が回避の期待値断然あがる
ジャンプキャンセル覚えるまで自分のバフはがされまくりだろうがw
知能はヒーラーだったり種族がパンダでないかぎり60は多いな。
ガチPtのヒーラーやるとかじゃない限り最大MPは150もあれば普通に回る
90技の大MP消費用(特にリザ)でってことならFizzでない98にしてMP消費を削った方が絶対にいい。
以上。
既出かもしれないけど、warでレラン5buff前提とした
強化魔法のbuffって皆さん何かけてますか?
buff枠足んなくてしょうがないんだけど..
冠精錬でセレ装備以上の性能みたいだね
セレ装備頭を越す魔力厨御用達装備になるのかねぇ
オウム真理教で似たようなのつけてなかったか
あれだけHP削られるならセレのが良くね
強化かけると、HP400超えるもんだから-20はあんま気にならんな
ミスリル強化も出来るし、金ある人にはセレより超優秀だろう
>>568 確定
ホリガ、BR、UH、UE、シー、DS、たまにエレアマ
PTでもソロでも気が向けばかけるのは
SB、たまにリジェネかな
あとはコンデ+5buff+マナプレホールドラピキャスその他
ミルクティからセレ茶に変えたら、UEがはがれるとSBの影響が
じわじわと痛くて使わないようになった
>>568 ソロゲリラかPT専か回避ありかなしか
レイジンガーかそうでないかで変わってくるから
ソロ回避無しレイジンガーの俺
確定
HG、レイジング、UH、UE、EA、DS、BR
これに時々SBやシー
ロットン使う奴以外には基本3Buff
これにマナプレホールドキャピブレス
レゾBuffに相手からのdeBuffが絡むから
常時5Buffはやめた方が吉
自分が死48持ちでなければ死48持ちには勝つことが出来ない、というのは絶対の真理
それを考えに入れた上でソロ回避破壊回復強化レイジング
HG、BR、UH、UE、EA、DS、レイジング・・・って
>>575と全く同じだった、いやあとクイックニング
ただし普段シーインビジは使わない、SBは状況に応じて
DS、何か、レイジング(最悪でも)と2,3回ロトンをかわすことができれば詠唱有り対無しの差で逃げ切れる
もちろん兎でないことが必須条件だけど、一応毒霧で逃げる可能性を上げてはおく
>>576 もえかるくでその構成見せて。
スキルが足りない。
>>578 ありがとう。
もろそうだけど仕方ないのか。
魔熟を98まであげるガッツがわかない女子大生だが
ラピキャスなしのわらげメイジがどれだけやばいか教えてくれ
>>579 こんなんでもAC食べ物でAC40は確保されてるし基本防御力で4.2あるから44.2ドラレザフルセット着れば+28.6合計で78.2だ
これで耐火属性も+35ついて魔力低下も無いから対メイジもいける
さらに回避があるからそこらのトールメイジなんかより圧倒的に硬い
ちなみに着こなしメイジならHG BR UH UE EA DS レイジング 回復でリジェネとコンデ
回避ならコレにクイック入れるだけ
まぁ、
>>578は対「対近接用特化キャラ」へのメタに近いから・・・
それでも微抵抗+素手程度ならペース配分勝負次第で焼き切れる
槍有りだとHA分が響いて焼けない。攻撃は最大の・・・の一例
脆いのはもう仕方ない。それでも気合い次第ではまれに抵抗0との1v2に競り勝つことも
ラピ無しメイジは十分な防御性能を持てるかどうか
>>578なんか最速「ジャブ無し3発(IS不使用)」で死ねるので防御力を魔熟でブーストしてる形
5,6回くらいなら殴られても・・・っていう堅さがあれば1v1でラピる必要は追撃のみ(かな?)
ただ破壊メイジ戦だとラピ無しがバレるとリトルツイスター連打に走られるかも
召喚魔法は好きなんだけど
召喚を活かそうとすると精神と強化が必要になって本体の火力と防御がお察しに
召喚を補助火力にすると脆いし安定しないしmobつれてこないかビクビクするし・・・
もえかるくイジリながら両者のイイトコドリを目論んでるけど
うまくいかずにもういいや!ってなってブラウザ閉じる日々
飽きずにまたいじるんだけど
召喚はペットと同じだからなあ。
でも召喚高いならタゲ切りあれば本体の防御なんていらねーじゃん。
召喚DoTタゲ切りでずっと俺のターンだろ。
それなんてPre専
二足のワラゲという有名な言葉を知らないのかよ
だれウマワロタw
ちなみに俺はPre戦です
ワラゲこわいよ
ほんとWar厨は自分の都合に合わせて話すなw
魔力が200超えとか聞くけど、その状態でメガバを抵抗0の奴に打ち込んだら
どのダメージでるの?
魔力100で120くらいで150で150くらいだった気がするから180〜じゃないかな。
MobとPCで違うけど魔力170で対人で最高165出た
魔力230、破壊100のメガバで子ヘビに240〜260くらい
基本的な質問で恐縮ですが
アルケミストマスタリーの効果がある無しだと詠唱速度はどの程度変わりますか?
現在破壊40.0取ってアルケミストマスタリー発動してるんですけど
無しの状態の期間が短かった為か、効果の程が良く分かりません。
リザやセイクリ、HA等の詠唱速度で言えば何秒くらい変わるんでしょうか?
他に優先させたいスキルがあった場合、破壊を切っても緊急時の影響は変わりませんか?
何秒も変わるわけないだろw
>>595 秒単位で変わる程じゃ無いって事ですねw
ありがとうございました。
スレ的にはダメなんでしょうけど、これで安心して破壊切れます(;^ω^)
おうおうとっとと切れ切れ、破魔使いは俺一人だけでよい
598 :
名無しオンライン:2009/01/24(土) 09:03:03 ID:ft4PGF66
はっきり言って微妙な差だが
その微妙な差が生死を分けることもある
が、そんな微妙な瞬間のためだけに取るくらいなら
他のスキル取った方がマシだな
あくまでおまけさ
ラピ乗らないし、使おうと思えばバフ食で同じ効果出るしな
>>598 微妙な話だけど、レランbuffで同効果のってあったっけ?
アルケミパッシブは、ファリミア染色不可と染色可能の併せ技だからレランじゃ無理じゃないかい?
ミートソース・バスターにみえた
>>600 ありがと。レランの恐ろしさを初めて知ったよ。
マスタリーで使えるのは賢者の移動詠唱UPだけっ!
お前はSAMをなめている
メイジにもSAMみたいのが必要だな
破壊魔法
魔法熟練
暗黒命令
知能
呪文抵抗
集中力
これで2重詠唱可能で勝つる
通常魔法の後にマイナーバーストが追加発動する上に触媒もMPも減った挙句詠唱妨害やディレイも乗るんですね
>>605 賢者以上に最弱シップになっちまうだろ…
別に再弱にはならないと思うがw
俺は詠唱時間そのままで発動時に詠唱呪文が2連射されるようなのを想像してたんだが
カオスフレアはノックバックあるから当たらないという糞仕様込みで
要はこうだろ
> 右手からメガンテ・・・左手からルーラ・・・合体魔法メガルーラ!!!!
> 効果:一度行った街や村と引き換えに相手に大ダメージを与える!
死なないで!HA二連続!
あぁっ!SPがなくなっちゃったっ!
相手を石の中に転送して核爆発とか
抵抗無しへのダメージはこのままで良いけど抵抗持ちへのダメージが乙すぎる
下限で70くらいは確保してくれよ…orz
リベガマジガ抜いて通したメガバが高々抵抗70程度で40台とか勘弁してくれ
こっちAC150↑のガッチガチなのにアタックで70↑だしやがるし理不尽ってれべるじゃねーぞ
…というわけでメガバどうにかしてやってください…お願いします…orz
こっち命中4割程度しかないのに必中とか理不尽ってレベルじゃねーぞって…言われないか。魔法スレだしな。
とはいえ抵抗なんてほぼ魔法のダメージを抑える事のみしか効果のないスキル
で、かつPreじゃ魔法撃ってくるmobが少ないか抵抗が無意味なほど超高魔力
過ぎて複合以外で取ってる人がそういない位なのに、この上効果まで下げちゃう
とあまりにもゴミスキル化しそうな気がする
4割って何の話ですか
ここ見てていつも思うんだけど、破壊うんぬん抵抗うんぬんよりまずは
対人と対MoBを完全に切り離した仕様にしろって要望送るのが大事だと思うんだ
これが今みたいにまざってるかぎりどうしようもない
命中4割wwwwwwwwww
回避無しだとよっぽど当てるの下手でもない限りそんな数字でないしほぼ必中みたいなもんだろ
回避モニだと一発の被ダメがアタックで90前後いくんじゃねーの?
それこそPreとWarで調節可能な分野なんだから存分にやれよw
カオスやメガバのカスダメ補正解除すりゃ良いだけの話だし
Mobの魔力なんてすぐにいじれんだろw
抵抗が無意味なほどの魔法うってくるMobってどれ?
ミストワンダラーにメガバ撃ったら、
レジされると19、貫通して180とか出てた。
ミストワンダラーってマジガみたいな能動防御持ってたっけ?
ダメ9割カットする
Preで最近はじめた初心者の脳筋の友達の肉奴隷になる為に、回復強化メイジ作ろうと思うのですが
攻撃手段は、結局何がいいんだろうか…。
ずっとPre脳筋だった為メイジの攻撃手段がこんなにも豊富だったとはしらなんだ。
ここの話を見ていると破壊が糞って感じだから、召還か死魔がお勧めなのかな
召還の場合は、回避モニ。
死魔の場合は、着こなしコグニ。
こんな感じでしょうか?
保護者役としてお勧めの攻撃手段ってありますでしょうか。
肉奴隷はやめとけ
MOEで一緒に遊んでくれるリア友達は貴重なので
引止めに必死ッス
強化回復なら死魔で相手を弱体化させてやるのが良いんじゃない?
最終的にはバインドで異国を狩ると言うことにも使えるだろうし。
相手を弱体っていうのを忘れていました。
死体回収もして上げられるし、それが良さそうですね。
パニを使うとなると、死魔を高レベルまで上げないといけないので
そこで今度は90スキルの命中の為に剣刀が欲しくなるかな…と思ったのですが
欲張っても中途半端になるので迷っていました。
友達が前衛なら攻撃手段はいらないかも。
ヒールはヘイト上昇が高いから回避+集中+魔熟があると良さげ。
回避とらないでパニだったらソロも出来るようになるけど
PTでの安定感は若干おちるしPTでヘルパニやると友達が空気になるw
どちらかお好みで。
だれも破壊薦めないのな。
ソロでやることも考えて破壊でいいと思うがね。
死魔だけじゃ序盤の金策がきついだろうし。
どちらにしても、その調子ならすぐ友達は引退するから適当でいいぜ
別に自分まで序盤のワケじゃないんだから良いんじゃないの?
むしろソロでやるなら破壊は余計進めないだろw
というかわざわざ勧める必要ないし
ありがとうございます。
パニは前衛が空気になるほど強いのですか!驚きました。
あまりサポート役の自分が強いと、前衛の友達が詰らなく感じてしまうと思うので
やめたほうが良いかな。
攻撃手段が欲しいのは、友達がまだ初心者である為、序盤の時に
敵が湧き過ぎてしまったり、友達が死んでしまった時に敵を軽く掃除出来たらいいなと思っていました。
金策は、ファーストの脳筋でなんとかしていけたらと思っています。
皆さん相談に乗ってくださってありがとうございました。
なんだかんだ言っても破壊便利だと思うけどなぁ
68止めくらいでも充分に役立つかと
破壊に魔法クリティカルくれ
集中でクリティカル率UP、魔熟に魔法版カンフーソウル
そして魔熟の効果時間を98で全部1分ぐらいくれ
魔法クリティカルねぇ。
んじゃ魔法にも命中率必要だな。
てゴンゾならなるね。
ゴンゾならというか脳筋メルボムが凄そう
>>632 なんか勘違いしてるかもしれないから言っとくけど、パニは特定状況には強いけど
それ以外にはとことん弱い、使いどころの難しい魔法。
パニでPTメンが空気になるというのはそういう事ではなく、単にパニをするって事はつまり
自分がタゲられないと意味が無いからって思うと大体正しいと思う。
パニしてるとGHとかの範囲回復も出来ないし、PTでやるならパニは使いどころが難しい。
もしMoE2がでてみんなそっちに移ったら「MoE1は面白かったけどバランス最悪だったなー」といいそうだ。
ロマサガ1も攻撃魔法激よわで回復魔法は必ず完全回復の変なバランスだったが、そんな感じだ!だれかMoE2つくって!
…
パニでPTはむずかしいなー
ヒーラーの代わりしようにも本人回避着こなし0だしw
魔法強化願望書くと必ずネガがくるのなw
だって脳筋様だし…
劇的な強化はいらんから1割ほど威力上げてくれんかなぁ
回復が強すぎるとはいえ、やっぱり破壊の性能は微妙だ
マイナーバースト強化してほしいな、魔力依存で
マイナーバーストは立派な長距離タゲ取り呪文
弓もなにも要らないんだしアレでOK
>644
密着ツイスターが乙るからやめてくれ
つかaisubo-ruでいいじゃん
現状カスみたいなブレイズの強化で良いよ、もう。
低抵抗へのダメとか今まで通りでいいから
高抵抗へのダメを上げてくれ、倒せるとか倒せないとか以前にHPがまるで減らねぇ
Warならショックもトールで死亡だしな、って書くと怒られそうだが
ブレイズとか使えるようにしてほしいな
半減レジストをどうにかすれば良いんだろうが、
これをワラゲッチャーの言いなりになっているゴンゾが弄るとは思えんな。
破壊上げしてて気がついたんだけど
俺はaisubo-ruの威力を高めるためだけにメガバで破壊上げてるんだ
ドラクエで言えばラスダン手前でヒャド連打が一番効率いいみたいな
違う俺はそんな事のためにアークメイジになったんじゃなくて
ものすげーかっこいい厨二病魔法メテオでどっかんどっかん敵をなぎ倒し
「すげえ、メテオつええ!魔法使い来た!これで勝つる!」って
憧れと尊敬の眼差しを一心にうk
魔力170アークメイジでaisubo-ru美味しいです^q^
精神による威力upを10とすると、集中3ぐらいは欲しい。
あとは知力20毎にディレイ-10%とかさ
回避とってりゃ集中もあまりいらないし、知力とか殆ど5.60だろう
魔法って色々取らないとダメなスキル多いけど、とっても相乗効果少ない気がするぜ
当初マイナーバースト→アイスボールのダメの違いに感動してこの調子なら魔法使いTUEEEだろ…!
とか思ってた時代が私にも)ry
バフと装備だけで抵抗スキルは0の抵抗50と抵抗スキルに振っていて抵抗50なのに違いが無いのがまずいんだと思う
半減判定は抵抗のスキルで判定して、数値だけのやつは1次レジまでしか起こらなくするとか差別化してほしい
PCとNPC(mob)で効果が全然違うスキルなんて珍しくもないのに
なんで破壊はワラゲにひっぱられて弱体化するんだろ・・・
mob用で良いから範囲足止め魔法とイオナズンなりティルトウェイトみたいな
破壊魔法の看板足りうるド派手な高火力範囲テクが欲s
aisubo-ru美味しいです^q^
でもごんぞ的には魔法は強化しないだろうね
脳筋が強ければ
装備強化とかで色々と強化させなければならない=課金アイテム必須となるからな
魔法が強かったら裸メイジとか増えてゴンゾ的にも旨みが少ないんだろ。
火属性で使える低スキル帯のはほしいな。マイナーバーストでもブレイズでもいいが使ってる人みたことねぇ。
あとは自分中心の範囲魔法があれば大分違うと思うんだ。オーバードライブとか無しで。
>>653 アイスボールは耐性ない敵には終始強いけれどね。
>657
自分中心の範囲ってブリザードでまだご不満か?
なんだかんだ言って、皆は破壊使ってるよね。
正直破壊より使いやすい魔法攻撃スキルないしなぁ。
そりゃそうだろ
メイジの純粋な攻撃手段が破壊魔法しかないんだから
ゴーストダンスでもパブティズムポイズンでも良いじゃないか
>>658 ブリザードはタゲ中心だし、mobとかずれずれでクロウラーとかグレイブンみたいに
よほど密集してる敵じゃないと範囲で当たらないよ。
warはともかく、preだと範囲魔法の範囲は1.5倍〜2倍ぐらいでもいい気はするんだがな。
DoTだとダメージが出る前に上書きされるので連射が出来ませんの。
死ななければ、オーメンも美味しいです。
プロテクトウォールは行動しても切れなくしてくれよ
破壊より罠パニのがよくね?
好きにしろよ
>>662 Diablo2くらい強力なブリザードが欲しいなあ
あとスタティックフィールド下さいゴンゾさま
さっきみたら魔力110くらいしかなかった(^p^)
カオス連打おいしいです
カオみたいな吹き飛ばし効果付きのダメージ魔法があれば良いのに。
もちろんそれは神秘のアレじゃなくて、ショックボルト程度のダメージが出る奴。
ゴンゾがそれを実装すると
『後ろ向きで喰らうとこっちに飛んでくる魔法』
にされそうな予感が・・
じゃあパンドラみたいに転倒させて完全無防備にさせようぜ
自分中心の範囲欲しいねぇ・・
後、雷じゃなくて風な魔法とか氷じゃなくて水な魔法とか、毒でも隕石でもなくて土な魔法とか・・・
完全に属性一致してるの火だけじゃないか!
MoEで溜めれば溜めるほど強くなる魔法とか作ったら、イクシオンマーチみたいな複数詠唱Buff付与みたいな感じになるのかな。
距離に応じて威力変化をリトルツイスターみたいな複数ヒットじゃなくて単発でとかも無理なのかなぁ・・
E.F.B実装まd(ry
673 :
231:2009/01/25(日) 18:54:20 ID:Z7gNfU4v
魔法系の人って種族は何でやってる?
パニは、コグとかニュタだろうけど
それ以外はwarならモニ、Preならコグって感じかな
既に自分中心範囲魔法は実装されてるんだから、アレを調整すりゃいいじゃないかアレを
光弾とか範囲とかじゃなくて、マジックショットみたいな魔法がほしいんです
>>673 ずいぶん前に消えたBBgameアカではコグニぱにゃーやってた
今は見た目チョイスでニュタ破壊魔
リトルじゃないツイスターとかどうだろう
自分中心で風が吹くような
なにそのトルネ
チンカラホイ、と唱えて自身でパンチラを発生させる魔法ですね。
ハロウィン装備を着たパンダが使うと喜ばれます。
>>668 やっぱ見た目って大事ですよね。
特にメイジ系は結構見た目色んな装備してる人が多いからなあ。
>>673 こぐねえ命だからコグニです
warはモニも多いけどコグニも多いですよ
>>674 オバドラはゴミ過ぎて話にならん
一発で消せないとこっちがほぼ死ぬという
タイタンにあるハリケーンとファイアーウォールをPreに移植してくれ
オバドラたまにたわむれに墓場のレイスに使ってる
うあーうぜー
>>655 1年以上前に対人と対MoBで差別化強化されたじゃないか。
あれ以来破壊は十分強いと思うぞ?
ツアーいってボスのルート取ることも珍しくないしね
強いほうが嬉しいっちゃうれしいが、徒に強化すると変なのも寄ってきそうで嫌だのう
むしろ対人の破壊がYOEEEEEよw
アタックにすらダメで負けるメガバって何だw
コストに見合う見合わないってれべるじゃねーぞw
詠唱の長さ・消費MP・消費触媒とかばっか一級品で結果出るダメは40台レジ無しでも60後半が良いとこ
それでもメガバ撃たなきゃいけないほど他の魔法が更にゴミ
それは良いとして…だ
召還魔法が今より普及する良い案を思いついた
魔法熟練とか集中とかと召還の複合でレイジング実装すりゃ良い
召還がいまいち普及しないのは正直取ったところで筋力を切れないのがでかいと思う
使役生物召喚と聞いて
射程に関しては
破壊が弱体化されたんじゃなく、全体的な射程が見直されたんだから仕方ないんでないかな
対人に限れば接近が軒並みレンジ1割減ったのと
魔法が軒並みレンジ1割減ったのとが等価に見えないから不満だけどさ
>>689 召喚って不人気なのか!?
精神無くても使えるし便利で皆に愛されてると思ってたんだが
>>686 ルート取れる方法はラピキャスアイスボールかカオスフレアの二択だな。
でも取ろうとしなければまず取れないレベル…てかツアーなら普通ヒラーやってるな。
>>689 破壊云々より抵抗が強いってことだな。warageに限って抵抗の効果さげればいいんだべさ。
とりあえずレジストがひどいよな
ACにもレジストを・・・・はもっと危ないからレジスト廃止だな
抵抗はそういうスキルだから仕方ない気もするけど。
パルフレアをもうちょっとなんとかするべき。
トール・調合・スパルタンに対するアンチってどういうのがあるんですかね?
回避 ━━回避Buff━━回避装備.┓
┣━生命力━
着こなし━防御Buff━━防御装備┛
┏土属性Buff━土属性装備┓
┣水属性Buff━水属性装備┫
抵抗━╋火属性Buff━火属性装備╋━生命力━
┣風属性Buff━風属性装備┫
┗無属性Buff━無属性装備┛
なんか寂しいですね
mobなんて硬いだけだし
魔法防御スキルをふやすか、能動スキルにするのもわりとありかも
もしくは、攻撃魔法を2系統にわけて、
・HPに直接ダメージがいくもの
・スタミナかMPを削るようにして、オーバーキル分がHPダメージになるもの
それぞれ別の抵抗スキルにするとか
抵抗も407090でレジストbuffを発生させるテクニックを使えるようになればいい。
699 :
231:2009/01/25(日) 23:31:26 ID:Z7gNfU4v
>>697 そして精神力と集中力を一つにまとめて欲しい・・。
なんか魔法関係って無駄に似たようなスキルが多すぎる気がする。
暗黒、死体回収、死魔、牙(これは違うかな)
強化、神秘
精神、集中
これらのスキルポイントの消費が大きい類似スキルをなるべく省こうと思うと
ただの脳筋になっちゃうしorz
精神か集中で加重制限が増えれば・・・\(^o^)/
抵抗は今のままでも良い
問題はその抵抗に対抗する手段がないってこった
召喚は便利だし行ける範囲も広がるが、イマイチ破壊とかと相性が悪くてねー。好きだけど
マブ大使の強化ですねわかります
一方俺はエレメンタルブレイクを二次レジられていた
しかもエグソシズムされていた
Warはバランスでやれ
精神と集中が合体しても、あまったスキルで破壊を強くはできないし
ただ万能キャラが増えるだけ
神秘の上位あたりに破壊魔法に追加ダメージを与えるライトニングスペルとか
イリュージョンロッドとか
何かの複合でウルティメイトマナでも追加されりゃ、回復も切れるし
ホーリーブレスとラピッドキャストが1分ぐらいになるだけでも大きく変わりそうだけど
あと触媒を全種類0.01ずつ軽くしてくれ
魔法版バーサークナイトマインドみたいのはちょっとほしいですね。
あ、preで。
破壊88になったからメテオストライクを使ってみたらエイシス前のスライム狩りがぐんと楽になったぜ
88で止めようかと思ったけど98まであげよう
なんだかんだで威力高い魔法を打ち込むのは楽しいな
ラピキャスが長くなったところで、先にMPが尽きるだけだぜ!
はい、私がカオスフレアっ子です
集中力廃止して通常の魔法詠唱時間を半分に
ホールドの効果と消費スタミナを上げてピーキーにする
時間当たりのダメージを上げつつ、スタミナの制限で短期決戦型を想定した作りに、というのは
MP300超の私が通りますよ
むしろWarの魔法使いが自重しすぎだろ…この現状はもう少しネガが出ても良い
>>709 知性と取るという選択肢がでていいんじゃね?
Warは死魔法にはまってたとき、脳筋どうしの決闘の邪魔するなみたいな
意見をわりとよく聞いて絶望して本体しかいかなくなった/(^o^)\
ラピキャスをバーサークと同程度の低レベルテクニックにして、
スキル値30で10秒、スキル値100で1分くらい持続とか
>>712 現状でもレジ90調合50素手トール1得物に勝ててるやつがいるから、現状変わらんと思うが・・・・・
確かにショックが死んだ分削りにくいが、Mインパクトやアロー、チャージをうまく使えば削れないことは無い
Mインパクトみたいな技いいですよね
問題は欲しいのにぜんぜん売ってないことですが
昔10kとかだったのに今250kとか・・・・・
買いだめして売ればよかったよ、まじで
抵抗トールにアローぶっ放したらダメ20切って泣いた
静止詠唱なのかそれ・・・・・・?
ローブ系の見た目が謎の国のパジャマのようで苦手。
辛いので魔法戦士で無理やり見た目が好きなトールを着ているけど
鎧って魔力と回避下がるし重いので、Preでは辛い。
トール鎧のような西洋的な見た目のローブや鎧が欲しいこの頃。
赤鎧とか魔力が下がらないプレートの見た目の鎧は沢山あるのに
トールの見た目でテクスチャがちがう鎧実装して欲しい。
これってローブって言わなくね?ってずっと思ってた
なにあの裸ワイシャツみたいなハンパな丈
ファインシルクはいちおうローブっぽいぞ。
袖や裾のグラ処理が手抜きだけど。
うん、ファインシルクとかマブとかは好き
移動詠唱で魔力と移動速度に影響がでるのがおかしくね
テクニックは移動可・不可で制限されてるんだし、魔法も移動速度のみに影響が出るべき
もう移動速度、威力は変わらないけど、詠唱時間、中断率が上昇とかでいいよ。
バランスはなにも考えてないけど。
魔法熟練に抵抗やレジの影響を少なくするテクが実装されないかなぁ
強化あたりとの複合でもいいから
>>716 それ相手が相当下手なだけなんじゃ…
Mインパクトとかレゾフォがどこまでも脚ひっぱるから使わない方がマシなシロモノだし
そもそもチャージなんてチャージしてる最中なにもせず棒立ちな奴ならともかく
ある程度以上の腕の奴になればまるで通用しないし移動回避が死ぬだけ損くらいのもん。
アローも1次レジの軽減率は小さいらしいが2次レジ入る確立は全魔法共通だし入ったら
>>719のありさま
そもそも軽減率小さくても40前後がせいぜいのダメって時点で終わってる。どこのショックボルトだよ40とか
ま、抵抗が糞性能すぎて当のショックボルトも20下回るんですがね
うちのwar用メイジのメガバは静止詠唱で抵抗70相手に30台叩き出した事ありますが何か
一瞬で萎えました
メイジ強いのになんでネガってるのかなぞだな
メイジはサンダーボルト使えばいいと思うよ。
あれはまじでうざい。
脳筋が何でここにいるのかの方が謎
現状の破壊魔法は、時間を掛けて粘ってジワジワ削っていく戦い方しか出来ない。
それが強いとは思えない理由だよ。
ワラゲならともかく、Preでは狩りの相手が限られているだけだし。
鈍足debuffを使って逃げ回りながら狩るには、逃げ回る場所が必要だっての。
とりあえず範囲魔法の生きる場所がもっと欲しいぜ。
>>729 なんで俺にその内容でレスついてんだろって思ったら途中にアンカーあったのなw
Warだと抵抗95↑は足止めして脳筋呼んだ方が圧倒的に早いなー。
Preだとそんなに不満がないんだが。ノッカーしか狩ってないけど\(^o^)/
対人のタイマンでの破壊は抵抗0基準に設計されてるとしか思えない
弱スキルだけど集団線では強い。棍棒のお仲間だと思えば納得いく性能だろう
Preの破壊にネガってるなら使いこなせてないだけだ
今の棍棒こそネガる要因が見つからないんだが
タイマンでもダメ効率で言えば普通に破壊のはるか上を行くし
スニークなんか相手次第だが刺されば試合がきまるだろ
しばらく棍棒キャラ触ってないんだが、最近のパッチで
そんなに変わったのか?
さすがにタイマンで棍棒十分強いってのは釣りか単純に素人としかいえねーわ
ついでにPreの話なら棍棒単になら破壊で火力負けする気はこれっぽっちもしないが?
槍素手が横行してます。それ以外は普通。
一発あたりのダメはでかいしトールが普及してるおかげで命中マイナスも気にならない
てかトールにアタックで与える一発が普通に抵抗70にメガバで与えられるダメを上回るしディレイもそう変わらない
アタックディレイ間に出せる技にしたってそのダメージ効率はDotのそれをはるかに上回る
敵が抵抗0前提の癖にトール完備とか回避モニだとかっていう話なら
>>738みたいな結論に行き着くだろうが
棍棒との比較対象が互いに噛み合ってないっすよ、多分
ちょっと待ってくれ、相手が棒立ち前提ならそうだろうが
棍棒のモーションでアタックが入るとかほぼないぞ・・・劇的に変わってなけりゃ
メイジ戦ならテク硬直中に間合い稼げるとか
レンジと判定発生の関係で一番移動回避しやすいとか
脳筋同士ならテク硬直取り合いになったときのトータルダメージで最弱だとかを
根本的に理解してないんじゃない?
一撃の重さが強さの指標になるならこんな素手槍増えないっての
まー脳筋はMP0でもいいけど、メイジはスタミナ0じゃまずいし
システム的に能力が分散してしまいますよね
>>744 ええい、話がややこしくなるからスキル値配分の話は
とりあえず横において置くんだ。
近接メインの人は1発の重さではなくDoTのトータルで話を進めがちになるから
破壊と近接の擦れ違いが発生するんだよ。
preといえば、カオスの射程がみじかくなりすぎてこまる
>>728 Mインパクトは発動長い攻撃技にはカウンター入れれるし、スパルタン中なら発動の後にすぐに魔法チャージ、もしくは静止アローでGHPの分まで打ち消せる
すると近接のほうはGSP飲めないわけだから、攻撃の手はじわじわ緩んでいくわけだ
どこが不満なのかわからん、タイマンなら十分に強い
キック抵抗100調合100以外ならまともに戦えるかなり万能な攻撃手段だとおもうが
>>747 Buff枠1個使うけどカオスの使い手にとってはモノクルって神装備だね
悪いが静止アローなんてロマンだろ、それこそ低抵抗メタる時くらいしか使えない
>>748の戦い方なら明らかにこっちがHAとマジアロのMP消費で相手のスタミナが乙る前にこっちが乙る
こてうぜえ
>>749 え…?ただでさえ弱いのに青薔薇と比べて6違うんだぞ、マジブのがマシ
そもそも魔熟も終わってるな…
効果短いくせにSTが高いうえ、ディレイもモーションも長いから常時無理や
>>752 魔力6でそこまでカオスの威力変わらないよ
テンプレにあるような魔力装備を集めたいor集めてる人からすると魔力1でも全然考えが違うみたいだよ。
自分はBuff込みで魔力150超えたらあんまり深く考えないようにしてるし、
ヒーラーとしてもモノクルつけてると便利だなーとか思ってるけど。
モノクルの真価はタゲパレが消えないことと、普段着飾って脱がない奴の裸が見れることだっち(笑)!
こぐねえがだっちに針を刺した
ぱぁん(笑)
でも実際タゲパレにいれてるやつがすぐタゲれるのはありがたい。
自分もよくやるんだけど、戦闘してるときにネイチャーでタゲ切るのは仕方ない、
でもそういうときってHP減ってるときだから、そのままHAできるとなんかうれしい。
事前にシーとかかけてることもあるけど、ガイアとかやってると時間経過で消えるか、ロットンで消えるかのどちらか。
射程が延びるのも地味にうれしいけどね。
preで破壊にネガるぜ!
メテオをなんとかしてほしいもんだ。せめて範囲と距離。
近づかれてからはストロングブリザで事足りるわけだし
遠くの群れにオーブンメテオ毒雲っていう選択肢があったっていいじゃないかと思う
スタダメテオはエフェクトをですね・・
やっぱり上から☆か落ちてこないとな。
地上墓地入ってすぐの一匹だけいるグレイブンにメテオ撃ったけど3連続で不発でMPカラになって死にかけて逃げた。
メテオとか、オーバードライブとか、何か当てるコツがあると聞いたことがあるのですが……
上手く当てる方法ってあるんでしょうかね。
近づいて開放
殴られてから開放
ブリザードでもギリギリの射程からだと、エフェクト出てるのに
手前の奴にはダメージ入って奥の奴にはダメージ入らない事あるな。
mobのブリザードやヘルオーブンなんかは対象を中心にして範囲が決まるのに。
>>725なんかいいんじゃねえの。確かにやたら魔力のブレがメイジは大きいわ。
召喚はせっかく魔力関係ないんだから抵抗使いに対するアンチになってほしいもんだなー。
そうでないにしても肉壁・タゲ取りの役割くらいは果たして頂きたい。調教と被ってもいいよ。
成長しないんだからそれなりの強さを固定で与えてやっていいじゃない。
捕まえたばかりのオルヴァン・バルドスの方が召喚獣より何倍も強いわ。
腐ったオルヴァンがMobと近い性能になるだけでも大分違うのになー
あの折るヴァンは抵抗かんけいなくやばい/(^o^)\
ヒント:WarAge特化メイジは集中ホールドHAのあるのでPreでも問題なく遊べます
ただヒーラー特化になると友達以内と無理です。
などとまあ色々あるかもしれんが基本一行目だ。
構成については、そのAC回避筋力で生命80は低い
生命は出来たら最悪HP300が維持できるだけ振ろう
あ、間違っても魔熟集中とか下げたりするな!!するなよ!そこは100が良いぞ絶対!
せめて調教下僕以上の強さは欲しいなあ、召喚。
育成できないし、5分で消えるし、詠唱ながいんだし。
ゾンビ系の日光ダメージも必要ないよ。
(映画の「リビングデッド」シリーズじゃ昼間からゾンビが屋外にいるし)
日光ダメージ受けててもいいよ
ケルベロスもゾンビも、その辺のオルヴァンくらいのHPにしてくれるなら
範囲があたらないのは破壊に限った話じゃない
原因は 各クライアントで見えてる敵の位置≠サーバー上の敵の位置 のため。
罠やペネトやマジショ使った事あればよくわかるはず。
問題はたいていの範囲攻撃と違って破壊の範囲はタゲ指定しなきゃいけないから
位置ずれ読めててもどうしようもないんだよな
召還しか攻撃手段のない俺からしたら強さの強化はいらんな
でも滞在時間は延ばしてほしい
滞在時間が分かるようにしてほしいと思ったことなら何度か。
>>778 骨騎士みたいにbuffが付いて消えるまで減っていくってのはどうだろう、
と思ったけどbuff枠が一つ減るのはまずいな。
召喚ペット自体に「滞在可能buff」でも付けたら
リボルトやドブロク、果てはGK連中のbuff剥がしで軒並み即死ですね。
すいません何でもないです。
そのどちらの方法も自分でも考えたけど、ペットのBuff6枠がさらに埋まるのもきついし、
自分のBuff枠が1召喚につき1つ埋まるのもきついかなとおもった。
/conに表示するとか
第一召喚獣は個性が無いわ。一匹ごとに特性つけたらいいんじゃね。
あと雑魚狩り性能よりもvs1性能を上げてほしいわ。バジとか召喚で倒せて何が悪いんよ。
ボーンナイトがバルドスデストロイヤーくらいの強さだっけ
HP半分Debuffつけるほど強くはないよなあ・・・
召喚ペットは強化Buffで触媒代つかってもすぐ死んでしまう印象が
単体スキルで得られる強さとしては十分だろ
強くするなら他のスキルとの兼ね合いで強化とかにしないと、猫も杓子も召喚になってしまうぞ
このスレ的にはやっぱり精神や知能だろうが、元の設定的には暗黒命令か?
召喚ペットの一部に通常ペット以上に個性的なのが居るといいな
大使とか呼び続けたらどんどん強くなって召喚コストとかも増えていくの
んである時は前回死亡して蘇生してないのを忘れたまま召喚して死体だけ出てきたりとか
またある時には入浴中に呼び出してしまいいきなり忠誠が0になったとか
別の時は召喚すると開口一番に賃上げ要求してきて断るとストライキ突入とか
さらには召喚しようとすると「ただいま別の人に呼ばれて外出中です。ご用の方はピー」とか
終いには「人件費が凄くなりすぎてウチではもう飼えません」とか言って泣く泣くリストラしたりとかすんの
個人的にはケルベロスが強くなった(酩酊もちからすると強くなりすぎ)ので、もうその点で結構満足はしてる。
さすがに前回のブレスはひどいもんだったけども、今回の犬はかなり強い。
ただ打たれ弱い。当然かもしれないけど。
世界で一匹のユニーク召喚獣とかどうよ
自分が召喚中でもどこかで他の奴が召喚しようとするとさっさとそっちに行ってしまう
もちろん名前はギガンティックな
>>786 別に単体スキルで得られる強さがピカイチでも構わん。それが召喚の特性になる。
運用が厳しい以上それぐらいの強さがあっても問題はない。
あとはコストとリスクを見合った位置まで持ってくるだけ。
安定した運用まで持っていこうとすればそれなりにスキルを割く魔法だしな。
GONZO「金にならない調整は無理ッスよサーセンwwwwこっちも仕事なんすよwwwwww」
召喚と言ったら竜の牙を触媒にしてだな
そのスケルトン永久機関やんけ
金になるかならないかはそりゃお前(ゴンゾ)のさじ加減調整加減じゃないかw
と、いつも思うんだが一回も課金してない俺に言える筋のもんじゃなかった。
じゃあもう骨のレベルを30に、目玉のレベルを50に変更でいいよもう・・・。
しかし俺は大使が好きなんだ!
竜の目玉とか実装して、それで大使召還すると強いのがでてくるとかどうよ?
ヘズラーの目玉だったら大使と一緒に小さなクモがワラワラと召還されるとか。
ナジャの目玉で大きな大使がでーん!
ヘズラーの目玉で小さな大使がわらわらわら
スイカ頭で大使の装備がスイカバーに
さじ加減って言ったって課金召喚魔法出されたらそれはそれでいろいろ言われるだけだからな。
まぁそんなんでも「どういうものだろう」と手をだしたりするやつはいるわけだけど。俺とか。
生目玉焼きで召喚するとバーニング大使が…
マブの使徒を魔法型にしてくれ、
ほら、あのホログラム加工された正八面体でクニクニへんけいするやつみたいな!
ちゃんとした目玉焼きで召喚するとご飯は持参の醤油派の大使が
サモン マブス アポストルとな?
たまには複合召喚の事も思い出してやれよ
隅っこでマーシーが泣いてるぞ
マーシーがリフレッシュやリバでもとばすなら考える。
以前出てたけど延々プロテクトウォール貼り続けるマーシーライト召還できたら良いなとはおもう
スライムの池で使ったら楽しそうww
強さだけでなく他の事に使える夢のある複合技が欲しいなぁ
謎肉謎水召喚みたいな。
キッチン召喚とか、応援してくれる誰か召喚とか
なにか孤独を紛らわせられる技が欲しいと思ってしまう。
現状後半の召喚技取ると、こうもり以外下位のは呼ばなくなってしまうしなぁ。
IN時間がいつも深夜で一人だから、無意味に銀行員呼んたりしてるしなぁ。
貴方が欲しているのは話しかけるとどこかの誰かのものと勝手に通話するランダム糸電話召喚獣ですね?
>>806 まずはゲーム内だけでも友達つくれ。応援だけするから。
>>807-808 ゴクリ
どちらもとても欲しい・・
深夜は本当にFSとか誰もいなくて泣ける。
それにしても孤独だから召喚を始めた人間は
自分だけだったのか・・。
FSはいってんじゃん。っておもった。
1週間前にはいってみたよ。
魔法系って友達多い人おおそうだね。
>>809 > それにしても孤独だから召喚を始めた人間は
> 自分だけだったのか・・。
呼ばれた気がした
召喚を切ってしばらくは孤独感に悩まされた
ヘルパニはダメージ0の時も装備削れるのかな?
赤ダメなら削れる
赤じゃなかったら削れない
thx
たしか赤じゃなかった気がする
魔力高ければそれなりに削られにくくなるのかな
魔力厨で常時200ある人なら削れるとかきにしなくていいんじゃね?
一生使えるぜ
着こなしメイジになったら防具削れまくりで泣いた
パニは反射率100%でも削れるっての
子蛇の0ダメでも防具が削れるのと全く変わらん
パニッて面白い?
攻撃されてる間暇そうで
パニは全裸でいいよ
>>822 結構ST消費するからマイナーリバ挟んだりして暇というわけでもないぞ
パニメイジなんで合間に範囲ぶっ放したりするし
ああっそうか、回復以外の行動は出来るんだった。
パニかけて突っ立ってるだけかと思ってたよ。
それは楽しそうだ。
パニはったあとエクセして被ダメ(パニ中だから反射ダメか)を1.5倍にしたり、
ボーンレスであえてAvoidするのもあるらしい。相手が高確率でクリティカルになるから。
なかなか工夫があるとおもうけど、パニは作ろうとして特化構成だなとおもってあきらめた記憶が。
ブレス→ホールド→パニ→ブリザ→パニ→ブレス→マナプレ→パニ→ブリザ
みたいなローテーションが続くよね
お茶飲んでれば知能50もあれば充分回せるし楽しいぞ
周りは嫌な顔する事が多いけど・・・
Preだとmobはパニみても平気で全力攻撃してくれるからね
魔法攻撃等を使ってくるmobが少ないせいもあってPreのパニはかなり強い
対人だとパニみて全力攻撃してくるような相手はほとんどいないから、慣れている
相手にはそんなに有効でもないから、パニネガは主にPreの話だよね
もうちょっと魔法攻撃やキック系をボス級が使ってくるようになればPreでネガられる
事も減るんだろうけど
強いとされるボス系は普通に剥してくるんだから、Preでもパニ無双なんてのは過去の話だろ
パニで狩れる相手は他の構成でも狩れるものが多いし
乱獲では罠パニの強さがすごいと思うが
preは乱獲した方が儲かるからサムライやパニが羨ましがられるってだけだしな
メイジネガが多いのも乱獲しづらいからだし
メイジは忙しいな
BUFF入れて魔熟使って破壊撃って逃げて回復してSTも回復して、倒したらレイジングして・・・
PT組んだら組んだで敵と味方全部タゲらなきゃいけない
別ゲーだったわ
もうお前らオーメンで戦えよ
マナボール!マナボール!マナボール!
オーメンで戦うってねたかと思ってたが本当にできるんだよな。
いや俺には無理でしたけど^^;
自分の抵抗が高ければそれなりにオーメンで戦えるんだっけ?
どの属性の抵抗が高ければいいんだけど。
日本語でおk
イーヴル オーメン
弾道型。ターゲットか自分自身のどちらかに 131ダメージ を与えるギャンブル魔法。
このダメージは固定で、あらゆる抵抗力を無視するが、Avoidは受けてしまう。
また、成功率は相手の強さ(呪文抵抗)によって最低20%から最大50%程度まで変化する。
盾リベンジガードで反射も可能だが、再度「成功/失敗判定」が行われるだけ。
相手の抵抗だった・・・ということは相手の抵抗下げて戦えば・・・?
最大50%ってダメじゃね?
リベンジガード持って盾オーメンでもするかw
正確には、さらに自分の魔力、移動詠唱が確率に影響すると言われてる
>>835 俺も動画見てもしかして?と思いアクメの破壊と死魔入れ替えて
似たような構成作ってやったが、アリーナですら一勝も出来なかったぜ・・・
あの動画は、抵抗もちに勝ってるんですごいな。
まあ幻術王なんてシップみて挑んでくる脳筋は大概抵抗もちなんだがw
確かにwwオーメンにリベンジ合わせてどつぼにはまってる人いたなww
詠唱長いし特に弾道が見やすいから脳金側の心理として合わせたくなるんだろう
エレメンタルブレイクだっけ抵抗さげるの
あれって重ねがけすればするほど抵抗が下がって効果が増えるのかな?
オーメンにリベンジ駄目って聞くが何が駄目なんだろ
いいことを教えてやろう
オーメンは自分か相手のどちらかにダメージが発生するわけだ
そのまま直接受けてもダメージを受けるのは自分かもしれないし相手かもしれない
これをリベンジで反射したところでどちらがダメージを受けるかはわからない
だからオーメンに盾を出すならマジガが正解
>>843 >成功率は相手の強さ(呪文抵抗)によって最低20%から最大50%程度まで変化する。
メイジ側が抵抗もってたら、メイジが食らう確率が50%未満になるし
リベンジ分のスタミナ&ディレイがー
オーメンを自分が被弾した時、自分がダメージを受ける確率は抵抗ゼロで
50%、抵抗(無属性?)が上がるほど確率は下がっていく
それをリベンジで跳ね返した場合、自分が相手にオーメンを撃った扱いに
なって、敵がダメージを受ける確率は抵抗ゼロで50%、抵抗が上がれば
当然下がっていく
この、敵がダメージを受ける確率をxと置いてみる
ここで後者を敵ではなく自分視点で考えてみると、自分がダメージを受け
る確率は(100-x)%となるわけだ
つまり、自ら被弾した場合は被ダメージ率は50%以下なのに対し、リベンジ
した場合被ダメージ率は50%「以上」になる
自分で放って自分にきたオーメンを再判定させることはできないの?
できる。だがオーメンを十分生かせる構成でさらに盾をとるのは難しそう
オーメン撃って自分に跳ね返ってきたらリベンジ!
これでMOBかったら最強じゃね!って思ったが翌日
ディレイって物の存在を思い出した
破壊89まであげて思ったんだが、Preで破壊上げる意味ってなくね?78でよくね?
imasara
汎用高ダメージ魔法のメガバ、スルト神殿やカオスでフローズンビーム
は結構強いと思うけど
マジックアローが劣化バースト感が強くて個人的にいまいち、レンジが長いのはいいんだけど
アローは盾貫通
対人用スキル
MOBは中レベル帯になってくると、どれもある程度の抵抗値も有してるから
破壊で狩る場合の効率を求めれば
Preで破壊スキルが高いのは意味ないって事はない
破壊で狩ること自体の効率に疑問さえ持たなければな!
スキルあげ終わったらアイスビーム連打しかない
マジアローはピクシー戦でルート取るのに役立ってます
たまにリフレクトされて味方も殺してますが誤差の範囲です
>>850 78じゃなくて68がいいんじゃね
バーストより低いとレジが酷い
よくわからんが抵抗100ならオーメン連打もけっこう面白いってことか?
もちろん完全にネタキャラ用の戦術だけど
シャドウモーフが移動可行動可だったら色々と使い道あったのになぁとおもわなくもない
いまのままじゃホントに死にスキルだわな
>>859 お前がモーフ使ったことがないのが良くわかる
行動可能なタゲきりって確か投げにしかなかったような・・・
普通にモーフ中に別魔法の詠唱できるだろ・・・
モーフを唱えきる時間があるならHAを…。
ラピ→VC→リープ移動詠唱→鎌2連→暗殺完了
はい、夢ですね
魔法スキルの他に投げと刀剣なんてとってる余裕無いわ
モーフ中にメディテーションで回復!
間違った。移動可行動可なタゲ切りが投げにしかないんだった。
モーフ→HAとかはよくやる。
モーフはもうちょい長くならないかな
いざピンチになったときってHA詠唱もヘルパニもモーフも間に合わなう
モーフの詠唱が長いから素でHA通した方がry
モーフ→メガバ→モーフ→メガバ→モ^フ→メガバ→あいてはしんだ
MPピンチでリカバーも使い切った時に、余裕見てモーフ詠唱→即IVP→発動後にメディ、ぐらいでしか使ったことないなぁ
高魔力高MPならずっと俺のターンできるぞ
問題はパニでやったほうが効率が良いって点だ
パニじゃ対応できないときに使うのがモーフ
パニと違って移動詠唱できるしな
貫通削りが酷いときの仕切りなおしにCM→逃げモーフ→自HAや
PTでGH唱えたいときに使うことが多い。
あとはガイアで魔法系の敵倒してもらうまでモーフその後パニに切り替えとか
モーフ唱えるならもうHAでいいやって思う
>>842 最高で3回まで
後は振り出しに戻るかな
でも詠唱が長いから対人で3回も唱えられないし
2回目3回目は5ずつくらいしか下がらないから
ボスMobでも1回掛ければ充分
モーフとなえたい時に限って触媒なくなってたりそれ以前にMPがないぜ
875 :
名無しオンライン:2009/01/29(木) 20:07:11 ID:vN0i/WYP
火口の審判者に脳筋ソロで挑んでフルボッコにされたから
リベンジしようとメイジ育成中なのですが
ヤツをソロでフルボッコにできる装備ってテンプレの魔力追求装備で大丈夫かな?
メイジ系でソロで倒せるのか?
崖から突き落としてGMに見つかる前に撃ち殺すくらいしか思い付かない
150ペットなら行ける?
そこで火竜・・・とおもったが、どうなんだろうな。
あれは火ダメージ全部無効ってきいたけど。
レベル100以上の高HPペットとルーレットあればいけるらしい
ただしお供の炎には注意
しかし、テイマー単独で沸かせるのがまず無理だと思う
880 :
名無しオンライン:2009/01/29(木) 20:28:43 ID:vN0i/WYP
最強魔法aisubo-ru連打で倒せるとか倒せないとか
ダメだったらパニでも育てることにするよ
パニでもダメだろ
フレイムチャージの炎は貫通してくるぞ
周りのビットからも魔法飛んでくるし
そこまでソロにこだわる必要があるかなあ
キャラを育てるよりも他プレイヤーとの友情を育てた方が楽しくね?
パニでサラ狩ろうとしたけど
炎いてぇ、耐久高くてパニだけじゃあまりへらね〜
で返り討ちにあった
一応、パニ+破壊でタゲを切って回復しながらなら火牛ソロも可能ですけど……
どうしても作戦の性質上逃げながら連れ回す事になりますし、タゲを切るので近くの人を巻きこみますし、
なにより、ソロだと沸かせるのが非常に難しいという問題が……
Pには、火牛をエルビン村まで連れてきて周囲を巻きこみつつガードで狩るパニッシャーさんが
時々出没しますが、蛇蝎のごとく嫌われているので……
まぁ、やるときはくれぐれも周囲に注意としか言えませんね><
>>882 友情なんて砂の城よ!
>>883 聞いた話だけど、アークメイジってシップのカオスなんたらって魔法が弱点らしいよ。アークメイジの。
アークメイジゆるすまじ!
大使かかれ→ルーレット→ルーレット→HA→ルーレット→ルーレット→HA→・・・・・
>>885 奴は攻撃早いからそんなことするなら脳筋出して盾使ったほうが…
カオスフレアってどこがフレアなんだよ
あれじゃダークネスフィンガーだよ
エフェクトからダークビームって感じだよな
めちゃくちゃだもう
破壊90〜ってメガバだけでも上げ切れますか?
カオスフレア使いこなせない(´・ω・`)
>>891 超・OK。ウチのメイジは99.9でメガバ
とはいえカオスは使えると面白い。回線の問題が関係してくるけどブックチャージを利用すれば当たるはず・・・
ちなみに、カオスでトドメを刺すと弾く前にいた場所まで戻ってから倒れ、その位置でルート可能状態になるけど
そうなるまでの「実際の位置」は吹き飛ばした先。飛ばした位置まで走っていってワンボタンルートだ!
ブックチャージとマジブorモノクルやね
使いこなせれば防御手段にもなってgood
[カオスフレア]というのは掛け声で、やってることは空手の奥義の無空波
>>883 火抵抗80↑で20代のダメになるから、抵抗装備揃えればいいと思うよ。
>>883 火盾火珠バーンミスリルアクセでも揃えて、死魔メイジでパニじゃなくてカオス・バインド・アイスボール辺りをメインにするといいよ
ソロで火牛pop地点付近で狩れる
沸かせるときはパニ使えば良い
あと魔力装備揃えるより詠唱速度上げたほうがいいかもしれない
サラマンダーは魔力150ありゃブリザで3桁出るし
水耐性ないからアイスフリーズ引き撃ちで鈍足嵌めしちまえば
ブレスがちょっと飛んでくるだけでリジェネかかってりゃHA必要になる前に終わるんじゃね?
サラマンダーは3匹同時とか相手にしない限りカモだとおもうのだがなぁ?
サラマンダーやる時は集中ホールドが欲しいよ。
部屋は狭いし、割と密生しているから引き撃ちにも限度がある。
サラマンダーは壁の中から現れるから困る
ホールドはともかく、集中ないのは
詠唱とディレイが長すぎてメイジとして問題外になると思う。
集中0がアイスボール5発唱え終わる間に集中100はアイスボール6発唱え終わってるからな
集中切っても良いのは・・・・回避魔法戦士とか?
みんな集中100とかなんです?
あとは賢者とか。
詠唱中断されたら困るような状況、というのがあるわけだけど、
それこそ火牛とかやらない、一度に複数を相手にしないのなら集中はなくてもいいとおもう。
火力の面では精々
>>902程度だから、Preでは物凄い差には成らない
筋力80と100くらいの差、くらいだろうか?
防御面では回避と違って安定した詠唱継続が期待できるが、同時に防御能力としては意味を持たないからな
ある程度の着こなしを必要としてしまうので、スキルポイント的にはおいしくはない
集中100になれると下げる気にならないのはわかるが、集中0になれるとDOT地獄以外は何とかなる
PTではお勧めしないけどな
>>904 今やっと90こえたところ
この男坂はまだ上り始めたばかりで
これからいつ終わるとも知れぬ地獄がうんたらかんたら
>>905-906 集中50(魔熟90くらい)だけど、ホールド切れるといっちょん一匹に追われただけで詠唱妨害で死にそうになるんだが
そんなにやっていけるものなのか?
集中60台でもう頂上がみえはじめた(^o^;)
>>908 構成次第、戦い方次第としかいえないけど・・・
dotいれてインビジして距離を稼ぐとかの方法もあるし。
普段使わないけどメスメチャージしておいて解放→逃げる距離とってインビジとか。石壁も使い方次第だし。
そういう面倒なことせずに殴られながら魔法となえられるのが利点だとおもうけど。
>>908 無理にでかい魔法撃とうとしてないか?
ちゃんと攻撃の間に詠唱が終わる魔法を選ばないと
というか集中0でもなんとかなるが、防御手段0では流石に無理だぞ
回避や盾、賢者なら召喚+タゲきりとかな
魔法系DOTを使う相手ならDSをちゃんと使っておくとか、先に毒を入れて詠唱を止められる様にするとか地道な努力をだな・・・
面倒なら集中100取ったほうが絶対に楽だし便利
DPS上げるためには集中必須ってことでb
逆にあらゆるテクニックを駆使して時間が掛かっても
Mobを倒すのが楽しいんですって人なら集中なしで
色んなスキルの可能性を追求すればよいだろう
俺はサクサク倒したいから集中ホールドなしとかもう考えられない
魔熟なんてホールド確定78でいいと思ってたときがありました
ホールドの効果時間が78と98じゃ段違いなのな
8〜9秒弱くらいかね
魔熟80中盤で断念し、ホールドfizzらなけりゃいいじゃんとヒヨってDOWN設定にした俺の話題かい?
破壊石につめて魔塾68に下げて知能も下げて筋力にまわして武器とって
武器で戦えるタイプの強化ヒーラーにしたことがあるけども
68のホールドじゃ時間短すぎてSTキツかった。
13秒ぐらい。98にすれば25秒ぐらい。ホールド維持が必要な場合、単純に考えて倍近いST消費する
平均して秒間1.7ST消費と0.9ST消費の差なんだから当然っちゃ当然だ
魔熟は攻撃対象も触媒もいらないから、個人的には楽かな・・・
集中・・・・・・/(^o^)\
集中の上げ方詳しく書いてあるところ教えてくれ。このままじゃ詰む。
集中なんて気持ちの問題だよ
と、これまた70で断念して着こなしAgeてる俺が言ってたよ
アイスエレメンタルやアイスゴーレム瀕死にさせて召喚魔法を詠唱→ギリギリでキャンセルを繰り返し
アンチがかかったら殺して繰り返し
>>919 まず服を脱ぎます
ギルドレベル3か、雪原へ行けるようになります
ギルド3ならケール青床ボスの前で走りながら魔法を詠唱し続けます
雪原なら、アイスゴーレムを一匹釣ってきて触りながら魔法を詠唱し続けます
回避がないなら、レイスを山ほど集めて走りながらHAし続けます
いずれも、最初に服を脱ぐことが肝要です
他にも着こなしメイジなら店売りチェイン着て
複数のウォーリアーレイスにふるぼっこにされながら詠唱
またはメイジロッソに魔法撃たれつつ詠唱とか気合でがんばれ
未来行ったことないや・・・・イプスだから探すの苦労しそう
回避型だから本格的にあげるなら未来いくしかないっぽいんだよな〜
そこまで言うなら集中あげてあげよっか?
過疎時間帯ならエイシス前の蛭乱獲してスライミーオイルをマナポか研磨剤にして二度ウマー
戦闘力低くてスキルに余裕あるなら地下墓地最下層の魔法ロッソおすす
魔法攻撃がかなり速くてかつ低威力魔法、抵抗30くらいあれば滅多に死なないし5匹くらいは十分いける範囲
まあ低集中ホールドなし回復手段なしで行ったらさすがに死ぬかも知れんけど
地下墓地B4のロッソウイッチ×2で上げたな〜
ルート取る時のマイナーバースト連発が癖にw
よっぽど俺の集中を100にしたいらしいな
わかったよ
予想される答え
「なんか集中90になったら全然あがんなくなったんだが」
俺ガープで90にしたな
932 :
名無しオンライン:2009/01/30(金) 17:23:40 ID:H+1pTQg3
集中は回避なしなら90台前半は1.0/30分、後半は0.5/30分ぐらいのペースで
上げられるから、コツ掴んでたら上げやすい部類のスキルかも。
石買った方が楽かな〜
日常でその速度ならともかく装備はずして育成ポイントにいってってのはさすがにダルイわ〜
回避をほったらかしで上げてたんだけど、集中あげたい場合いったん下げてやったほうがいいんだろうか
回避さげて0にしてやってる
墓地レイスは放置しても死なないから好き
そりゃ回避したら意味無いだろう
弱い毒と弱い魔法を連打してくるロッソメイジ*2がお勧めだって。
骨有効無いならガープでも良いし。
強化切ろうとしたら貧弱で20k持ったら動けないので切れない・・・
集中98くらいになったらスキル上げやめて狩りとかに行ってりゃそのうち100になんじゃね?
よっぽどたこ殴りにあうような狩場じゃなきゃなかなか上がらんぞ
たこ殴りにならないならすんすん魔法通って万々歳さ。
あとは火ゴレでも行けばいい。
パニッシャーなら自然上昇も可能。
ただしリボーンのお世話になることは多いからビジPはもっておこう
むり。だるい
集中と魔熟に頼る男の人って軟弱ってかんじ
トールなパンダさんでも1ダメージでビクンビクンですお
集中100にしたら、ゲームが変わりました
(賢者もにこ)
喪にくそは黙って死んでろ
この流れに吹いたwww
キャハハ賢者で♀とかキモーイ
賢者ならコグお爺ちゃん一択でしょ
ひ○じさんこんなとこまで出てくんなよ
集中魔熟0の俺参上。
でも物まねあるからヤンオル相手でも接近戦できます。
喪にくそは黙って死んでろ
ヤンオル「喪にくそが迫ってくる!」
ゾンオル先生に助けを求めろ
>>943だが、心を入れ替えてガープに行ったがご飯の時間になったので0.1もあがらないうちに撤退
食事後レイス6〜7体に囲まれてみたが、なんか回避しまくるのでダメだと思い0.1上がったところで切り上げ
もっとまともに攻撃できるやついないのかと思いヤングノッカーで試してみたが、
いつの間にか人参オンラインになってしまい小金稼いで就寝した
まじ集中ってあがんねえ
死魔とれば集中上げやすいよ!上げやすいよ!
薬用ニンジンもいっぱいたまるよ
いいことづくめですね
最近どの鯖でもすぷむらに24時間先客いるんだよなw
やっぱりギルドランク3にしてケールタングン行くのが早いんじゃないかなあ・・・
まずおまえ自身の集中力をだな
ケールはキャパ1で走り回るのがめどい
ボス部屋じゃなくて通路の横にウィスプ並んでるところじゃだめなの?
発想を変えてだな、魔熟ゼロ集中ゼロがかっこいい風潮をつくろうず
サマルトリアですね
マジガがどーのこーのってのはやっぱグレーなのかね?
preだけど集中も魔熟もないうちのパニがよく使ってる
あれは明らかにバグだしいずれ修正されると思うんだけどな
まじか
これは「マジガ」と「まじか」をかけた高尚かつ上品なギャグでありましてですね
マジガで中断なし詠唱できるのか?
マジcで詠唱通るんだっけ
へぇ〜へぇ〜。マジガって盾80の?
集中+魔熟にくらべてスキル値ひくすぎだから、バグなんでしょうね〜
本仕様ならサマルトリア御用達になりそうだけど
l
/  ̄ヽ l
, o ', 食朝 l __ う
レ、ヮ __/ べご l \ /ヽ お
/ ヽ るは.l {@ @ i お
_/ l ヽ ぞん l } し_ / お
しl i i !を l > ⊃ < 今
l ート l / l ヽ 日
 ̄ ̄¨¨~~ ‐‐‐---─| / /l 丶 .l も
___ | / / l } l い
/ニュ トーイ l /ユ¨‐‐- 、_ l ! い
ヽ廿' .`廿' l _ / ` ヽ__ `-{し| 天
n .____ l / `ヽ }/気
三三ニ--‐‐' l / // だ
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ガモ / `、 .| __
ツリ / \ /ヽ .| ガモ /\ /ヽ ガモ
ガモ./ ● ● l | ツリ l @ @ l ツリ
ツリ l し l | ガモ l U l ガモ
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テ==tニト | / て=-、─----‐‐─ヽ
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マジガcできなかったぞ。修正されたんじゃねもう。
ラグい環境、例えばカオス前線とかだとキャンセルできたりできなかったりするね
いずれにせよ正式な動作じゃないと思うから使用に慣れない方がいいかと
修正されたかは知らないが
・詠唱中断なし
・移動速度低下なし
・移動による効果減衰なし
じゃなかったっけ
これ完全にマジカだろ…ちょっと盾とってくる
でもマジガのディレイ結構長いからそれだけのために盾メイジにするのってどうなんだw
昨日だかのパッチで修正されたのかと思ったがそんなことなかったぜ
ただガチで真のガーディアンにならないと使い勝手悪いけどなw
>>979 集中なしでも一発は性能低下無しで移動詠唱できて完全に詠唱できるんなら、
魔熟集中なしにも、魔熟集中もちにも確実に通せるしいいじゃん。
手持ちのガーディアンでやってみたが出来なかった件
やり方違うのかの
でも効果時間すげー短いぞこれ
今でもできるよん
囲まれながらリコールアルターが通せるからちょっとあれだな。
サポート窓口の■その他に質問送ってみた
俺が盾を88にするまでに間に合うかね
余裕だろ。今はタイタンあるし。タイタインない時代は少し面倒だった
あにじゃあにじゃ〜、死魔破壊回復メイジのPTでもうまい立ち回り方を教えてくれ〜
召喚出してインビジ
蝙蝠で戦えってことですね
メガバ連打!MP尽きたら座る!
ずっとGHGRしとく
気が向いた時にマッドコートかける
破壊は18しか取ってないと自分に言い聞かせる
死魔はリボーンのためにあるんだと言い聞かせる 以上!
ギギギ、くやしいのうあんちゃん
死魔にもなにか完全PT向けのが欲しいのう
マブ的に考えて死魔がPT向け(みんなのためになる)とかおかしいだろ・・・セルフサクリは除く。
ん?あれ、ここの次スレって?
おつ!颯爽と立ててくる姿がかっこいい!
(頭装)ヴァージンエンジェル 魔力+2
これもいまだとヘッドラッピングリボンって選択肢もあるんだよな。
MP2の差しかないからそのままでいいけど。
1000なら破壊魔砲のエフェクトが改良される
全ての魔法に幸あレイション
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
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/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \