1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2008/12/11(木) 13:32:51 ID:wG1ObyTF
3 :
名無しオンライン:2008/12/11(木) 17:55:49 ID:wzdpvxpL
みんな 新スキルきえたぞwww
4 :
名無しオンライン:2008/12/11(木) 18:02:45 ID:Cae8H+2O
演習アサオンライン
5 :
名無しオンライン:2008/12/11(木) 18:08:38 ID:1HgoKGZd
6 :
名無しオンライン:2008/12/11(木) 18:56:05 ID:mTlFyxwf
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ >>1乙 よくぞ立ててくれた
| (__人__) | 褒美としてオプーナ2を予約する権利をやる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オプーナ /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
7 :
名無しオンライン:2008/12/11(木) 19:52:05 ID:lYpNzOI2
新スキル消えてオーラダメ乗らなくてもアサ無双だってさ
もう二連パッシブも消せばいいのか
ジャマの性能ダウンすりゃいいのか
サプも消せばいいのか
むしろアサ自体をry
どこが着地点なんだ('A`)
8 :
名無しオンライン:2008/12/11(木) 19:55:46 ID:1HgoKGZd
サプで1200とか平気で出るからなー
9 :
名無しオンライン:2008/12/11(木) 20:04:41 ID:lYpNzOI2
どの職に対してどんなステ装備で?
ごめんサプじゃなくてスタブの間違い
>>1乙
エジェがいないとことかいいな
基本的にスレでもハイディングしすぎなんだよ
エジェじゃなくアサだったorz
マインの計算式が出せた
マインダメージ計算式暫定版
イクシードスネア無し
Lv+器用×3.5+熟練×0.7+48 (小数点以下切捨て)
イクシードスネア有り
Lv+器用×4.5+熟練×3+48 (小数点以下切捨て)
知性ボーナスは5毎。1の位が5になると+1%。10上げたほうが効率的。
ボーナス:知性 5 +1.00%
10 +2.00%
15 +3.00%
20 +4.75%
25 +5.75%
30 +7.75%
35 +8.75%
40 +11.25%
45 +12.25%
50 +15.00%
55 +16.00%
60 +19.25%
65 +20.25%
70 +23.75%
75 +24.75%
80 +28.75%
85 +29.75%
90 +34.25%
95 +35.25%
100 +40.00%
小数点以下の計算がわからなかったから微妙なずれがでるけど大体の計算はこれで合う。
知性ボーナスは魔法攻撃力+っぽいからワームボムにも影響するし、多分全職共通。
ちなみにワームボムはLv+熟練×4+器用×8+140あたりで割と整合性がとれた。
正直、罠師のクロキンっぷりには脱帽する
モノリスは弱体だが他は完全な上方修正だな
今でさえ知り合いの罠師は未開PT爆殺したりして名誉10k越え余裕だし金策もウマウマ
それでいてアサほど嫌われてないし羨ましいよ…
ここまで書いてから気づいた
ラピンが多いからか!!1
昔から罠師をやってる身としてはワームボムは全然弱体化してくれていい
あんなの罠じゃないし
あと罠師はラピン多くない上に本スレ・エジェスレともにアサのほうがハイド率高いですよ
昔からの罠師は浪漫職なのわかってやってるからな
俺TUEEEEじゃなく今のスキルでどうやって楽しめるかが重要な訳でw
>>14乙
誰も触れてないみたいだけど俺だけは評価してやるよ
パンドラは攻略厨が少ないからお前みたいなヤツは貴重だしな
ワームボムはまじ弱体希望
というか杖装備すんのなしだろw
今日1stキャラがようやく20になってエジェになりました。
アサシン予定なんですけど、筋力20器用20残り敏捷のステ振りに
近接/斬る 暗殺 回避に技能振ってるんですけど
何か取った方がいいってスキルあったりしますか?
あと格闘と短剣ってどっちがいいんですかね・・・短剣できちゃいましたけど
>>20 はっきり言える事は、狩り専や雑魚アサでよければ2ちゃんで聞け。
強く成りたいなら、強いアサに直接聞きなさい。
要は本当に強いアサって少数だが、ステも違うしステ振りより
操作スキルと強化が重要だし難しい職種。
>>21 確実に捕まえて倒したいなら筋器型アサ、ただし見つかると弱い
手数で勝負するなら敏器筋アサ、見つかっても生還率は筋器より高いが
決定打にかける
俺の感想
ジャマダハル使えるまでは短剣で十分だと思う
ワームボム弱体かぼちゃ杖装備不可でもいいから
火属性以外の罠での攻撃がしたい
>>20 強くなりたいならそれなりのPCとGhostReplayか
ハードウェアマクロ可能なマウスが必須
強い言われるアサでマクロや連射使ってないやつは居ない
ハイドサプライ以外はマクロ化しても意味ねーんじゃ?
カクついたりしたらタイミング変わってくるので順番どおりでないと思うが
最近見なくなったが45キャップぐらいの時は未開入り口の転送に話しかけて無敵の奴に
サプから最後まで綺麗に高速コンボいれてる馬鹿エジェが結構いたもんだぜw
いたいたwwwwwwww
>>24 確かにな。
強いエジェにそんなに上手くコンボだせるか参考にしたいからどういうショートカットの配列でやってるか
何人かに聞いたが誰一人答えてくれなかったからな。装備とか他の質問はポンポン答えたのにな。
マクロ使ってるんだから答えれないわな。
はいはい強い奴は皆マクロとチート
もうエジェ使って無いからマジレスすると、エジェに関しては他職と違って相手の動きを封じてから
コンボ入れるからコンボの一部をマクロに置き換えするのは余裕だよ
サプでこかした後は相手の後ろに回ってマクロコンボ入れるだけ
よくコンボ入れた後とかにその場でハイド数回しながら棒立ちになってる奴がいるのは、途中で敵の妨害が
入ったり後ろに回るのが遅れた為にコンボ途中で相手に逃げられちゃって位置ずれ起こしちゃって射程が足らなくなったりしているせい
クリスマス課金に杖がないだと!?
かぼちゃ杖装備できなくていいよ()
>>28 マクロは悪という訳じゃない。チートとは別物だ
むしろこの程度のマクロはゲーム内の機能として実装されてるのが普通のMMO
パンドラにこの機能がないのは開発が怠惰なのか技術がないのか両方かもしれんが。
ただ、ループ命令可能なハードウェアマクロは容易に不在マクロ作成可能なのが
問題なんだけどな。人が操るマクロはいいが、Botは却下だな
自分がやってきたMMOを基準で話をされても困る
ゲーム内機能にマクロがないMMOなんていくらでもある
>>34 チョンゲじゃなくてもマクロがないゲームはいくらでもあるんだが
お前さんはチョンゲと国産しかやったことないんだなw
期待にこたえられなくて申し訳ないが洋ゲーメインだ
英語の壁はそんなに高くないから手を出してみるのもいいぞ?
UOですら簡易マクロはあった
EQ、EQ2、D&D、WoW この手のマクロはある
無いのは34が知ってるとおりマイナーなやつだな
どうでもいい言い争いすんなよ
すまん35だった
そういえば国産のFF11はまともなマクロ機能在ったよな
パンドラはキーバインドの変更すらまともにできないのは閉口するよな
基本無料のゲームじゃこの辺りのシステム的な完成度は求めちゃまずいんだろうなぁ
久々にエジェの話題だったのにいつの間にこんなつまらない流れになったんだ?
想ったんだがコンジュの固定砲台ってディスタにこそ来るべきなんじゃないのか?
ってもあんなクソスキル来たら発狂ものだがw
今から人間エジェ作れば最強厨って言われないですか?
格闘マンセーの現状ならエンキじゃなければ最強厨と言われても鼻歌交じりに聞き流していい
今いる古参のエルフエジェなんてエルフエジェの種族スキル最強と
呼ばれてた時代の人達だし、気にする必要もないべ、
>>30 最後の、
>後ろに回るのが遅れた為に
>コンボ途中で相手に逃げられちゃって位置ずれ起こしちゃって
>射程が足らなくなったりしているせい
相手が逃げたなら射程が足らない云々の前に、移動してるのが見えるのでは。
>>32 そりゃゲームクライアントマクロ標準機能搭載ならマクロが悪いなんて誰も思わんさ。
マクロ機能がないゲームならチート紛いの外部ツールやゲーミングキーボードなどのハードウェアを使うからまずいんだろ。
そもそもそういう機能が無いのがおかしいというが、無い以上わざとつけてないと考える方が正しいと思うがな。
お前ら大好きなPSで差が出る仕様なのに、マクロでお手軽にやっちゃ駄目だろ。
どうだろね。蔵自体をいじらなきゃOKなんじゃね。
まあこの話は解像度高いディスプレイ使うのも、クロック高いCPU使うのも卑怯になるのか?
みたいなつまらない方向に流れたりするからスルーがいいと思う。
ハイドサプなんてポポンてな調子でキー押すだけなのにマクロとかチートとか大袈裟な話になってんな
マクロでコンボをやるエジェは有利な条件で暗殺だけしてるエジェ。
だからマクロ使いと量産型エジェは=で結ばれる事が多い。
実際に乱戦を経験したり敵のかく乱をやってるなら、
順番通りにスキルを発動してたら柔軟な対応ができない、
ってジッチャンが言ってた。
アサシン=プロゲーマー()
でおk
演習やPKで相当えぐい性能を見せ付けているはずのメルトが未だに修正所かネガキャンすら
されていないのはパンドラ七不思議に加えても良いとも思うんだ
メルト→グルーコンボは誰でも焦るがメルトを踏んで一番涙目になるのは
クロキン中のディス・アサだしなw
エクソにスワップマナ来てからは相手にエクソいると下手にメルト使えば
スワップ食らって困るのはこちらの味方側になるようになったからなかなか
使いどころ難しいのもあるんじゃね
日々、トレースアイに悩まされてるエジェの方々に質問なのだが、
トレースアイされて攻撃されるとダメUPするみたいなのだがどのくらいダメUPしてるのかな。
トレースアイの説明にもダメUPって書いてあるし、相当痛いのだがかなりのダメUPしてると思う。
知ってる人がいたら教えてくれ。
しらないけど演習とかで常時トレースしてくるやつとかアロスト持ち
プレとかまじ終わる プレ2いて片方常時トレースとかされたら近づく
ことがまったくできない^^;トレース範囲広すぎ ちょっとでも射程内はいるとアロスト
性能がひどすぎるな
クロキンもぶっ壊れてるスキルだから仲良くしろよw
マルチに何真面目に答えてんだ
今の性能のプレと鬼ごっこして楽しめてる俺は異端なのか?
5秒で視界から消える馬相手に鬼ごっこできるなら素直に尊敬するわ
鬼役はプレだろjk
今でもMOB使ったり地形利用すれば見つかっても割と逃げれるね
まぁ楽しいかと言われるとry
演習でディスタ自体が希少なんだけど、自分含めて4人ぐらいしか知らない
時間が合わないだけで結構いるんだろうか
強いはずなら、もっといてもいいはずなんだけどなあ
罠氏やってて仕掛け90惑乱12回避8まで振ったところでポイントあまりまくりなんだが
皆は何に振ってる?55前提だと狩用に射撃と暗殺を12に振ってもまだちょっとあまるんだが
ちなみにステは器用>知>霊
マゴ爆は確かに強いが耐性高い相手には簡単にカスダメにされるし
何よりも単発で詠唱も結構長いし速攻でたたみかけるのには向いてない
まあ罠師は条件色々整ってないと強いって言うほどでもないからじゃない?
俺的には罠師なんて強弱より相手にウザがられてなんぼだと思ってるけどなw
>>60 そのステなら罠専門だろうから、回避21まで伸ばしてタングルとか
防御に振ってパラペ、調合でシーラムは取れたっけ?
マゴット以外の攻撃手段ってのは考えない方がいいんじゃないかなー
>>60 何がしたいか言わずに何に振ったほうがいいかなんて聞くなボケ
こういうゆとり罠師が増えててまじでうざい
俺の知ってるディスタの型は2つしか知らない。
粘着型:仕掛け90、暗殺41
気に入らないキャラをマゴ、サブ、マゴ、サブと無限ループして殺す。転倒耐性ないやつは死ぬ。
オールマイティ:仕掛け90、誘惑12、回避26、残りお好きなように。
演習王国マップで罠置こうとすると明後日の方向に走ってくポイントあるよな
おいィ?なにいきなり戦線離脱してるわけ?という表情になる
>>62>>64ありがと、参考になった
残りは回避26射撃12に振ってみるよ、今度の経験1.5倍の時にがんばってカンストしてみる
>>66 射撃はどうかと思うぞ。一番は自分が納得していいと思ったステでいいと思うけどね。
弓前提だと盾とかもてなくなるよ。口出ししてすまん。
ちなみにハメハメ言われてるが完全にはめようと思ったらテスト鯖で試した感じでは
最低ディレイ-46%以上必要だぜ
46%でも最速でサプ入れないと駄目だから安定してはめれるとなると48〜50%程度は欲しい感じだった
せっかち3ベルト+リード2で25%、s2短剣にせっかち2で10%、知性55で11%、これで一応46%にはなるけど
命中装備がないと敏捷相手にするには心許なさ過ぎるからかなり相手選ばないと使えなさそうだ
>>68 すまん、これはディスタの話な
リシディあるアサシンの場合はどうかわからないがサプだけで延々はめる前提なら上の話は共通だ
ディスタなら余裕でハメハメ出来るな自分じゃ殺せないがなw
アサはサプコンボとC連打でリシディ使って2回目のサプコンボで馬とナ系以外殺せるだろ、
だからハメハメ言われるんだぜ、
>>67 いや、火矢毒矢はPT戦で余裕があったら状態異常目的で
仲間の補助に使おうかと思ったんだ
いつも『 パンドラサーガ 』をご愛顧いただき誠にありがとうございます。
12月18日(木)の主な修正、調整点は下記の内容となります。
◆ 更新、変更点 ◆
・スキル「ハイディング」「クローキング」に3秒の詠唱時間が発生するようになりました。
◆ 不具合修正 ◆
・プレデタースキル「アローヒューゼレイド」を削除しました。
・「サプライズアタック」が「ハイディング」中に使用できていた不具合を調整しました。
今後は「クローキング」中のみ使用可能になります。
今後とも『 パンドラサーガ 』をよろしくお願いいたします。
そこは
・スカウト系3次職、プレデターとアサシンを削除しました。プレデター、アサシンだったキャラクターは自動的にスナイパー、ディスターバンスに転職となります。
でおk
隠密様のディスタは見てみたいなw
エンキディスタ見た事無いんだが、どう思う?
>>75 あの巨体がせっせと穴掘って地雷埋めてると思うと和む
真面目に話すなら見つかったら終わりなディスタでエンキはきついな
皮膚役に立つ場面とか限られすぎ
エンキアサがまだエジェの時代に罠せっせと埋めてるとこ見てたけどあれは和んだw
演習の時、自分が死んでる状態で敵がエクスマイン踏んだとき敵にダメ出てる?
出てないように感じるのだが、仕様なのかバグなのかよくわからない。
ネタのつもりで書いたけど、
>>72の調整って何気に良調整じゃないか?
ものすごいバランス良くなる気がする。
アサは発狂するだろうけど
ハイド→サプできないってところか
発狂どころかキャラデリものだな
ハイドに詠唱つけるのはスカ系全般が発狂するだろうな
クロキンは既に詠唱あるだろ
ハイドとサプをCT共有にすれば良くないか?
わかってくれてると思うけどCT時間は個々のCTな
そうすればハイドで待つかクローキングでやるしかないからアサシンらしくないかな
>>80 発狂してもいんじゃね?
今までサプ嵌めされてきた奴も発狂してただろうし
キャラデリもしたい奴はすればいいし
仮に明日スキルとバランス調整のアップデートしたとして、
当分バランス調整はこない。よってハイド、クローキングも今まで通り。
大量メールを送ったところで、スキル調整は今までの運営の対応からしてこない。
きても微々たる物との結論が出ました。
>>78 IT喰らってる時に詠唱した相手が死ぬと、エフェクトは残るが判定なくなるから
罠関係も効果はなくなるんじゃな?
>>79 >>80 え、ハイドからサプ出来なくなるってそんな発狂する程のもんじゃないだろ
妥当な線だと思うけどなー。自分で使っててもハイド→サプはおかしいと思うし
詠唱つけるのは勘弁して欲しいけどね
ハイドサプができなくなると
リシディが完全に死にスキルになるよね。
リシディいらないし
どうもアサ以外が湧いてるようだな
今日のメンテ次第じゃ最強厨がわんさか来そうだししばらくクロキンしとくか
最強厨には理解できないかもしれないが
バランスってもんがあるんだよ
91 :
名無しオンライン:2008/12/18(木) 09:50:45 ID:tcxu9+kc
ここで修正修正って言ってる人ってものすごくアサに
簡単に倒されまくった人なんだろうなぁ
アサで強いやつなんてそんなにいないじゃんw
ディスターバンスやっててよかった… 平和だ。
テクニカルなアサ()
イクシードスネアが削除されましたw
テスト鯖でまったく修正されてなかったのにここにきていきなりです。
マゴットをコンジュに譲ってその代わりに木をもらえばこんなことにはならなかったのに
もう少しクロークしておけよ?
99 :
名無しオンライン:2008/12/18(木) 19:30:29 ID:IiOh0/nJ
イクシードスネアは来週実装か?それとも消滅か?
まさかこのまま何も報告無しとかないよな?
イクシードスネアの実装はかなり楽しみにしていたんだがな。
いきなり消滅とか萎えたわ。
このまま削除します^^との告知が出たら引退しちまいそうだ・・・
消滅で良いじゃん
現状で満足できねーのかよ
罠師にはマゴット実装前からいる浪漫派とマゴット実装後の後進派の2種類がいる
ディスタへのヘイトためまくりなのは後者>前者
今回がっかりしてるのは前者のみ
新スキル来たってのにエジェ系だけ一切話題ないな
エジェのゆいいつの強化って、馬弱体でチャージハメされなくなったくらいだし
まあ、これはこれででかいけど
それはエジェだけの話じゃないから
ここまでソロでプレ倒したぜ報告なし
馬罠の弱体で馬に乗ってるプレに勝つのは不可能になったな。
前の仕様でもダガスロで倒してたやつもいるんだがなw
罠師はMPどれくらいあれば安定して活動出来ますか?
今霊感30まで上げたところで悩んでます。器メインで上げてて知はまだ10。
後、キュアブーツは必需品ですか?
初心者で良く分からないので教えて下さいませ。
オレはまごっとのためにエンシェント履いてるよ〜
。ただし、宵の魂は必須かも。
霊感は30あれば装備補正も含めて700↑にはなるから、活動できるかな。
欲を言えば、キュアに宵を挿してお座りのときにショートカットで履きかえるとかできればなおさらいいかな〜。
って参考になるかはわかりませんがいかがでしょう!?
大変参考になりました。ありがとうございます。
今からは霊とめて知に振るようにします。
靴は履き替えが良さそうですね。
資産がなくてそう言う発想がありませんでした。
良装備は無理ですが楽しく罠師したいと思います。
ずっと無課金でソロで罠師やってて46ディスタになりました。
上級霊の魂とその他ドロップ品を売って(クエスト)装備もある程度そろえました。
ただ、無課金なのでこの先行き詰まりそうです。現状装備と目標としている装備を書くので意見を貰えないでしょうか?
エルフ♀ 調和
仕掛 90
回避 8
誘惑 12
器用 100(ハンタベ補正込)
霊感 15
知性 33(イヤリング、ネックレス込)
現状 ウォークロスボウ+5(毒)
サレット+4(雷) 不眠入り
キュイル+5(雷) 精神力3入り
メタル+5(雷)騎士入り
スケイル+5(雷)精神力3入り
スタブ+5(雷)ふんばる入り
朱のマント
魔力のイヤリング2
ネックレス
ハンターベルト
ミスティックリング2
です。
目標は
カボチャ杖+5
アイス タージュオブアイス (持ち替え用)
バリア タージュオブアイス(普段用)
腕の魂を魔法攻撃+5%
足をキュアブとエンシェ(両方宵入り)に変える
ベルト(トリプルサボテン)
ことです。
無課金なので、このくらいが限界かなと思っています。意見よろしくお願いします。
長文・見辛い文ですいません。
因みにバルです
武器はハンターボウで器用+2かクリスナイフで知性+3のがいい
カボチャ杖にできるならそっちのがいいけど厳しい。あと当たり前だけど武器の魂は魔力で
頭は不眠より賢人でMP+50のがいいと思う
ディスタのHPじゃ見つかったらダッシュで逃げて無理なら諦めるでいい
手は賢者かできるなら大魔法使いでMPも増やす
足はスタッドに宵入れずにキュアとエンシェ手に入るならそっちに入れたほうがいいかと
耳は魔力で知性+1よりはイヤリングでMP+20かリードイヤリングでディレイ5%減らしたほうがいいかと
知性は5ごとにボーナスってこのスレのどっかに書いてたからその補正をする場合魔力にしたほうがいいかと
あと霊感15じゃサンドはいらないと思う。使うならせめて霊感50は欲しい
後タージュは氷の魂のほうだけでいいかも。バリアの障壁はガチャ魂だし
とりあえず目標で書いてるのはカボチャの杖未強化で1.5M以上だし根本的に売りがないし障壁の魂も売りがない
ベルトは安くなってきてるけど800Kぐらいはするしキュアブとエンシェに各々宵入れたら各800K前後するし
強化考えたら金槌必要だしその金槌も今は相場530Kぐらい?だからたぶん本気で揃えようとしたら5M以上は
余裕でかかるから無課金じゃ全部は厳しいと思う
とりあえうまとめようとせずに書いたから適当だけど俺が思ったのはこれぐらい
>>102 3月からいる俺は前者だろうけどマゴ使いまくってるよ。
「昔から居る罠師は弱体化されても何ともない」
みたいな罠師代表みたいなこと言うやつがちょくちょく出てくるが
それはマインしかない状態に満足してたやつだけの話だろ。
まだ実装前の多種多様な罠や、攻城兵器に期待して
チビチビ育ててきたやつは弱体化されたくはないよ。
マインに満足してたっていうか、あくまで罠が好きで選んだ職なのに
やることはマゴット射出ばっかりっていうのが嫌なんじゃないのかね。
俺も初期からいるけど、他に仕事ないからマゴ撃ってるだけで、他の
罠とマゴを選択するステ振りできたら間違いなく罠を選ぶけどなあ。
とはいえ、なんか二極化して考えてる人がいるってのは俺も前から
思ってたけどw
どのスレでも、〜〜なんて考えの奴は職を好きじゃない、とか
〜〜なんて言う奴はこの職やってないだろ。
ってのは見るな
イクシードスネア戻ってきてぇええ
罠は受身の戦法だからそれから言うとマゴはちょっと方向性が違うよな
でも防衛面も攻めの支援も出来るってのは単純に職の存在感が増すから良いことだとは思うけどね
なげぇw
とりあえずファルだと金槌1.2Mとかふざけた価格になってるので強化する気さえ起こらないぜ('A`)
個人的にはエンシェントブーツは要らない気がするな
ルーンピアスや翡翠みたいな他の魔法威力アップ系一式揃えれないなら2%は誤差レベル
誤差レベルのためにわざわざ着せ替え装備用意しなくてもキュア宵だけで十分だと思う
同じ着せ替えするならリトプリ+賢人で初期MP+100にする方がいいと思うぜ
俺の場合防具は全て炎強化、盾は氷魂入り一つあれば今のところ間に合ってる
罠まいてる最中自分が踏まなくても他人が踏んだマゴ爆に巻き込まれる事が結構あるから
耐性盾ないとかなり痛い
火盾だとマゴ爆は気にしなくていいレベルになるけどIT引っかかったら即アウトになるから微妙
氷盾だとマゴ・ITは耐えれてもサンクラ痛いって話もあるがクロキン中にIT引っかかった場合なら
わざわざ近寄って来てブライトまでする用心深い魚でもなければやり過ごせる
姿晒してる時ITに挟まれたらどのみち生きてられる方が少ないから諦めるんだw
>罠とマゴを選択するステ振りできたら間違いなく罠を選ぶけどなあ。
もうできるじゃないか。
マゴ特化・・・器用>知性
汎用型・・・器用>霊感≧知性
罠特化・・・敏捷>霊感
敏捷霊感で罠をばら撒けばいいじゃん。
メルトマインド踏ませまくる事ができれば
空気ってわけでもないかもしれない。
そんなステ振りの奴見たこと無いけどね。
罠師としておかしいのはマゴの方なのでマゴは知性依存で仕掛と射撃の複合スキルにするべきだな
そうすれば罠特化とマゴ特化は住み分けできる
マゴットも罠も嫌がらせくらいにしかならんから
住み分けなんかしたら本当にディスタ終了するけどな。
しかし、スネアは本当に削除なんだろうか?
モノリス弱体化しただけとかね・・・
>>121 察してやれよ、そこはステ振りじゃなくおそらくスキル振りって言いたかったんだろう
仕掛けでもマゴの自走型ツリーと設置型のグルーツリーみたいに極めようとしたら
どっちかしか選べないようにって意味と思われ
現状メルト以外は全て器用が基本ダメージソースになってるから敏捷>霊感なんか
罠特化じゃなくメルト特化になっちまうだろw
罠氏やってる時にサルタくれるプリいるとうれしくなるな
まあそういうプリさんは殆どいないんだが、罠氏がサルタ要求するのには
自分自身抵抗があって言えない俺チキン
ソロディスタ見かけたらプロエリとエンハンスとサルタはセットでかけてる
グラーディアとHWはいらんよね
サプライズ取ってトドメに使ってるやつもいるよ
>>124 現状、対人で使う罠はモノリスとメルトマインドだけだから
敏捷>霊感でいいと思うんだ。
モノリスもメルトマインドも消費MP多いからね。
というか、敏捷>霊感が演習なんかだと一番強いかもね。
マゴットとか空気だし。
強いかはさておき相当うざいだろうな
>>128 メルトは相手にエクソがいた時点で死にスキルになるし、馬罠を置いても引っかからなかったら
現状、罠は5個までしか出せないし、歩兵プレのトレースアイで殺されまくる可能性があるから
微妙かも
演習とかだと大抵乱戦気味になるじゃん
そういう時にこそマゴの近距離爆撃が真価を発揮するんだよな、耐性低い奴だと2000近く
喰らうから一気に大損害を被るなんて日常茶飯事だぜ
このスレってアサの話はしていいのか・・・?ディスタの話ばっかなんだけど
クロキン中だから話しかけないで!
元々は短剣スレなんだけどな。
バルの短スカエッグの人達は今でも続けてるのかな…
>>131 まあ演習とかだと大抵プレがいるんですけどね。
>>132 ハイド代わるんでどうぞどうぞ。
アサにサルタって何が発動早くなるんだ?
アサにサルタあればリシディが普通に使えるようになる それぐらいだな
アサだけじゃないがクロキンの詠唱も早くなるよね
もしかして新スキル実装されてないのディスタだけ?
複数実装された職もあるのにさすがにこれはあんまりでないかい
>>138 実装されたスキルが軒並み弱体された職もあるんだから
我が儘言っちゃダメなんだぜ
>>138 ディスタだけが使えるってスキルは追加きてないね
きっと馬罠で我慢しろってことだよ
ディスタのスキルが実装されず、馬罠弱体化してしまいました。
イクシードスネア戻ってきて
ディスタって目立ってないけど実際かなりの強職だし
これ以上強化されたら最強厨が沸くぞ
唯一といっていいダメージソースのワーム以外はサポートみたいなもんだから
バランスよく見えるかもしれないね
ディスタが強いのはソロ狩だろ
最強厨は対人TUEEEEしたいだろうから、対策されやすいディスタには来ない
はず
炎盾が出回る前のディスタ思い出せ
なんだ過去の話をしてたのか
マゴットと植木交換してください
PKPTにディスタ一人いるだけで相当違うぞ
この前野良PKPT参加したが
ジェネジャガクレエンチャ魚2ディスタプレで敵無しだった
ディスタとジャガいなくても敵無しだろうけどな
廃ディスタなら一人居るだけで違うかもな。
でも、廃ディスタ入れるなら普通に魚を入れたほうがいいよね。
所詮、劣化魚だよ。
>>146 下手に強化されたら昔みたく最強厨沸くだろって話
まぁテスト鯖の新スキルもたいして話題にならなかったから大丈夫かもしれんが
>>150 少し前ファルでの話だが未開北東で狩りしていたら連合の1PTがPKにきたんだ
こっちはmob抱えてたとはいえ連合PTの一人さえ倒せず完封されたんだがどうもその時
連合側にはサプ使いの罠師がいてこちらのクレがまるっきり機能してなかったらしい
エイドさえ使えず延々転びっぱなしでマゴで削られて死んだって言ってた
俺のいたPTがほぼ壊滅するぐらいのタイミングで近くにいた別PTが応援に来てくれたんだが
そのPTも同じようにクレが全くヒール出来ずに爆破されてた
結局こっち側2PT全滅したが最後まで罠師の姿を見る事はなかったんだぜ・・・
そんなことできる連合の罠師は一人しか思い付かんが・・・
本スレか晒しでもたまに話題になるあのお方だ!!
なんだ俺か
速攻たたみ掛けるなら魚の方が向いてるのは確かだがなんつーか
ツボにはまってる罠師ほど嫌らしい職はないって感じはするぜ
ディスタだとサプ&マゴで隠れたままがしがし削れるんじゃね
でも並の罠師じゃすぐMP尽きそうだな
今日、と言ってもすでに昨日だが152で登場してるサプディスタらしいのが混ざってる連合PTにひかれた
確かにこっち側のクレがろくに働けてなかったけどクレだけじゃなく魚の長めの詠唱見たらそれ潰して
ジェネが敵クレにノーティー粘着してたらそれも邪魔してって感じで優先順位つけてサプばらまいてる感じだな
ただ異様にディレイ短いのに敏弓にもミス出さない高命中ってのが気になったところ
あそこまで両立出来るものなのかねぇ
>>158 一番命中が確保しやすい職です。皆器極でしょ?
ディレイに関しては…、金があればどうにでもなる。s3ダークで20、s3ベルトで15、イヤリングで10、知50で5。
これで50…。いくら掛かるか誰か計算してくれw
そんな事よりもマゴ仕様変更後のソロ狩りどうやってる?
lv45↑で効率良い狩り方、狩場等ありましたら教えて下さい。
>>160 あほか
国奥、未開、ベドの三択の内、火属性が通るmobはどこにいるか考えれば狩場なんて悩まんし
ダメージソースがマゴしかないんだから仕様変更後もやることは変わってねえよ
前が楽しすぎなだけだったんだから、何も考えずにマゴット放流してろ
>>161 あほです。ご意見有り難う御座います。
グルーをゆとりを持って設置出来る場所でまったり狩りする事にします。
効率下がったまま対処仕様無しか…、残念。
>>159 器極っつってもなー
俺も罠師持ってはいるからこのスレ見てるんだけど俺の罠師はマインド込みで200程度しかないんだよな
命中補正高い装備はディレイ装備とかなり部位がかぶるからどうやってるんだろうって思った訳さ
ちなみに200程度じゃ敏捷弓やアセにはスカスカだったぜw
だからサプ使いあまりいないんかな
>>161 狩り効率一番にするなら器用敏捷タイプでそこそこの敵まとめ狩りが一番手っ取り早いぞ
対人じゃ半端な敏捷じゃ余り役に立たないから死にステになるけどね
164 :
名無しオンライン:2008/12/24(水) 11:17:28 ID:YqPpWRnt
>>163 命中に関しては頭、マント、手、体、指輪、各魂で半端無くあがるね。
廃装備、火力無しサプ粘着限定だけど…
狩り方についてはステ器極>知>霊でいろいろやってみます。
上げちまった…
マゴでマゴット1000匹狩ってくる。
>防具必死に叩いてダメ10以下なのにオーラ200以上余裕で倒せる糞仕様をどげんかせんとどうしようもないな
>火傷は一度掛かったら火傷耐性時間10秒作って火傷掛からないようにすればいいのにね
>プレアサは多段火傷・状態異常・クリ判定にオーラの凶悪火力で斥候系でありながら戦士以上の火力があるとかもうね
プレアサプレアサうるさくてこうゆう書き方よーく見るけど、
メインアサシンの俺から言わせてもらうと、オーラダメはグルーミー60程度+精錬オーラダメで追加攻撃にものらないから、
当然200なんかいかないし
クリ特化のジャマダハルではs1だからクリ特化と状態異常特化は両立できないし
とにかくプレなんかといっしょにされたくないです^p^!
アサシン3人で名も無きプレ1人を課金馬から落とすこともできんかったあの屈辱を俺は忘れねないぞ
斥候が姿表した状態から戦士殴り倒せるのがおかしいってわからんか?w
>>163 妄想入ってんじゃね?
器用極だけどサプなんてスカスカだわw
仮に転倒させまくってるとしても周り何やってんだよって話
てか俺の想像してる人が違うせいかもしれんが
そういう動きしてるの見たことないぞ
169 :
名無しオンライン:2008/12/24(水) 22:22:15 ID:rmwL1vD6
昔のエジェ仕様と違って弱体化したんだから仕方が無いだろ
アサやってて火傷や転倒の状態異常がベラッシングにも乗ってるのを知らな
いとか最近乗り換えた最強厨さんですかね
ヴェラ弱体はしょうがないとしてもベンデッタは実装するべきだった
レイジバージョンなら暗殺失敗なら勿論、成功しても周りのPCはアサを殺しやすくなる
少なくとも強いと言われるランダムなら無双オンリーだけじゃなく餌にも成り得るはず
防御-60%じゃなくて回避-60%だったら実装してもいいお
消費マナマイナス装備ってクロキンにも効果あるんじゃろか
あるよ
クローキング発動時のMP消費は減る
クローキング中のMP消費は減らない
調和と同じで効果無しか、残念だ
ちなみに今回のUpでスネアが遅れて実装されるかとちょっと期待してた…
178 :
名無しオンライン:2008/12/27(土) 18:15:28 ID:WTwdnH9g
リシティとコンセとシュート
どれ先にとりにいくべきでしょうか?
>>178 コンセがいいじゃないかな?
リシディはMOBでは使えん
シュートはゴミとる必要なし
マクロはつくれれば便利なんだがなー。特にバフをかけるときとかに
いちいちかけるの面倒じゃん。そういうとき連続でかけるマクロあったらボタン一発やで!
>>179 シュートはやっぱアサじゃ微妙か
wiki・過去スレ・ブログとかみまくってスキルとステ振り考えてるんだがなかなか決まらないのでスレ住人のアドバイスが欲しい
一人で暗殺はできなくていいから、味方に合わせてコンボ→逃げ
な動きしたい
そこで筋敏でリシディ・アボイドダンス・コンセにしようかと考えたんだが敏ふってるんだったらアボイドいらなさそう?
逆にもしアボイドダンスが結構有効なら敏はいらないでしょうか?
質問以外できになったこと・思ったことあったらそれもアドバイスとして御願いします。
フォーチュンリングとバーサークリング、敏捷もあげてるアサだったらどっちつけるべきなんだ?
引退したひとからもらったんだがよくわからん
自分で装備して殴れよ
それとも俺が試してやろうか!指輪よこせ!
フォーチューンを馬鹿に高値で売りつけてシルフリングを買う
ディスタ作ろうと思って
>>14の式を参考にいろいろステ振りを考えてみたんだが
いまいち方向性が定まらないな
中途半端に知性に振るぐらいなら、霊感やら敏捷に振った方がいい気もするし
難しいな
ディスタっても結構人によってステもスキルも色々だしね
フォーチュン馬鹿にするなよoi
転倒耐性と地味に攻撃完全回避が付くんだぞ?
尻女に付けると幸せになれるかも・・・
直感回避()
今↓のAに近い感じ(器用40でその分敏捷↓)のアサをやってるんだけど
ステリセ余ってるので心機一転でステ変更を考えています
A.体力 5 筋力 92 敏捷 92 器用 30
B.体力 60 筋力 102 敏捷 42 器用 30
器用低いのはクリ装備をそれなりにつけてるので割り切りで捨てようかなと。。
Bの敏捷はバクステ回避とか多少の攻撃速度うpのためですが微妙でしょうか
何かアドバイスあったらよろしくです
器用30だとリシディの詠唱遅くて困らね?
なるほど
器用50くらいはあった方がいいんですかね
もうちょっと考えてみます
193 :
名無しオンライン:2008/12/31(水) 17:18:25 ID:rWIRFDPv
>>190つかそのステだとベルト豪腕?
アサのベルトはせっかちベルトだろ
とせっかち持ってない人が言ってみる
せっかち3つはベルト合わせて計8M以上
パンドラ命のニートかリア金持ちかのどっちかしか買えねーよ
ちなみに俺はベルトs2に豪腕w 安上がりでいいですお
俺も豪腕3ベルトだよ
せっかち3ベルトなんて廃アサ装備だと思ってました
昔安いうちに揃えた奴が羨ましい
特に話題にも出ていなかったスネアが突然乙ったのって、テス鯖に運営側の
テスターが紛れてて戦争未開演習とこっそり参加した結果こりゃやばいとかって思ったんだろうか
当時俺ツエーしてたヘタレプレデターの要望で弱体されたと思ってた
ドラもカラミも火盾あればタイマンなら負けないし
演習・未開での話
敏>筋≒器でコンボと攻撃回数や追加ダメを主にするのと
筋>器≒体力>霊でスキルからのコンボ
どっちが敵にいて嫌でしょうか?
筋器用型の問題点は結局1人やった後の生還率の低さ…
当然↑の方がイヤだ。
>>200 生存率あげるために体力50くらい振ろうかと思ってるんですが微々たるもんなんですかねー
アサは敏極に+3ジャマ程度でも後衛を落とすのには充分な火力が得られるからなあ
スキルの性能を見てもちょっと恵まれすぎてる感じだ
ジャガーは全身+7にしても一人も殺せずに死んだりが当たり前だからな。
せっかち3つにベルトで8Mか。バルなんだろうけど安くていいな
ファルで今それやったら27Mってとこだな・・・
収集品で生計をたてるならバルか。
206 :
名無しオンライン:2009/01/01(木) 13:17:49 ID:TbcH0S+/
エージェントは不遇職といわれる部類にはいるんですか? アサシンめざしてたけど・・いろいろみててウォーロックしかきなない・・
低レベルウォーロックは勧誘されるのになぜなんだろう・・
維持でもアサシンでやるしかないんだね・・。 職差別がここまでひどいMMOははじめてかもしれない・・w
絶対アサシンオンラインでつきとおします。
金策効率トップ、ソロPK可能、PTでのPKでも役割有り。
アサシンオンラインは全職で一番楽なのでそのままどうぞ
208 :
名無しオンライン:2009/01/01(木) 13:25:49 ID:TbcH0S+/
>>206 誤字脱字がかなりあるなw すみません><
日記はチラ裏へどうぞ。
意地でもとかさぁ
そういうのはジェスターとかやってから言えよwwww
アサシンやるのに意地なんて必要ない。
最強職で意地とかわろた
アサで職差別が酷いとか・・・ジェスタやってる奴きれんぞw
一番優遇されてる職がアサシンだよw
アサシンって強さの話になるとせっかち持ち出すけど
今時どの職やっても廃めざしたらその程度の金は当たり前にかかる
せっかち3くらいでいかにも高いハードルクリアしてるように言うなよw
せっかち×3ベルト使ってる奴が羨ましいわ
俺なんて妥協して暗殺者×2ライトニングベルトだぜ
ジャマを+6にするので全財産使ってしまった
スカがせっかち売りがねえって嘆いてるからせっせとトム狩りしてんのに
スカがそれを邪魔しにPKしにくるとかどうなってんだよwww
なんで売りがねえか考えろbakaaho
仕様だからそれはしょうがないんだぜ?
俺も金策にせっかち、言走り目当てでいくと
拠点からそう離れないとこでケツからぬっ殺される
まぁ、未開だからしょうがないわな、と何度も行くが、ひどいときには
5匹くらい狩ったとこで自分の死亡が10回越えて、今日はもういいか・・・。
週3でこんな感じでやってるなー
スカじゃなくても馬来るし
かといって50超えた本キャラだと魂出づらいしこまったもんだ・・・
運営がレベルでエリアわけしてくれればいいんだがな
ソニックベルト当たったんだがs3ベルトのほうがやっぱ上なのか?
敏捷+1に価値を感じないなら別にいらない
別に迷惑でもないけど効率悪すぎる
>>219 LP半分くらい減った状態でトムにタゲられながらキャンプに走ってるから、
逃げてるんだとタゲ取ってやったら横殴りだのなんだのとキレられたぞ。
まぎらわしいからキャンプまで釣るのはどっちかといえば迷惑。
キャンプまで釣ることの是非はおいとくして
釣ってるのか逃げてるのか分からないならタゲ取っちゃダメだろ
ナイト系でタゲ持って盾やるならともかく、勝手に倒されたり放流されたらそら怒るわ
やるならこっちにタゲ来ない程度の辻バフ辻デバフくらい
せめて助けが必要かどうかは聞くべきだったな
親切心からでも相手にとっては大きななお世話ってこともある
面倒ならスルーすれば良いんだし、基本的に余計なことはしない方が良いと思うわ
一匹二匹とられてキレるってのがよーわからんな
カルシウム足りない人だって心で思って華麗にスルーしとけばいんでない
あと最近エジェ系に人流れて痛いのも集まってキテルシナー
半分減ってりゃドロップの権利確定してるってのに怒るのが理解できん
カルシウム足りない人をスルーできるなら
釣りか逃走中か分からない場合はタゲ取る方がいいと思うなぁ
一匹狩り損なうより死亡時のペナルティの方が痛いんだから
短剣エジェはどこいっちゃったんでしょう・・・
今じゃアサ見ればパンチ繰り出してるアサばっかり。
そのほとんどが敏捷。短剣エジェが好きだったのに・・・
こだわりも何もない、ただ強いほうに皆が流れる
それこそがアサが最強厨の巣窟と言われる所以であり自らが体現しているって事だ
グラ系なんかは剣にこだわりを持ってる奴も結構居たりするが、姑息で卑怯なスカ系を好んで
やってる様な卑屈な奴らにポリシーを求めるだけ無駄って物だ
こんな感じで良いですか?
ディスタやってて気づいた
結局器用と知力と仕掛のステ振りはそれほど個人で差はなく
一番大きいのはカボチャ杖を持っているか否かだということに…
仕掛けはワームまで、暗殺は鎧通しまでであとは未定を作ろうと思ってるんですが、アサシンとディスタどっちが向いてるんでしょうか?
やっぱ姿さらさないディスタですかね?
>>230 同じ構成でディスタやってたな。狩りはコンボでオラクル処理
戦争はクロキンからマゴット放流って感じだったけど、好み次第かな
どっちを主な攻撃手段にするか趣味&ステータスと相談して
暗殺ならアサシン、仕掛けならディスタでいいと思う
器用貧乏になりそうだな
器用極でオラクル処理?
>>232 >>233 まさしく器用貧乏だよ。ステータスは筋・器のバランス型
エルベドじゃ物理攻撃はオラクル以外にまともにダメージ入らない
マゴットもハッチャー相手に1k弱くらい。色々出来て楽しい構成ではあった
いまは罠特化だけど、たまに戻りたくなるな
かぼちゃ杖本当に売ってないな@ファル
見かけた時に買っとけば良かった…
俺のばかばかばか…
7Mで売ってたかぼちゃ杖+7を買わなかったのが俺の最大の失敗
つかディスタのカボチャ杖問題は運営に文句言ってもいいと思うんだ
スキルが魔法攻撃力依存なのに期間限定の杖1つで何十%も攻撃力が
変わるんだぞ?復刻あり、当選確率1%未満のガチャ装備で数%攻撃力UPとは
全く別の次元で先行有利すぎだろ。
どうせすぐに次の全職用杖が出るだろう、課金で。
>>237 もしお前杖もってたらそんなこと言わないだろ?
俺も欲しいが金つぎ込んだりゲーム内マネーたくさんもってるやつが有利になるのは仕方ないと思う
>>239 金もってるやつが有利なのは仕方ないと思うが
あの杖の場合はそういう話じゃないし。
杖自体はハロウィン当時はRMでフツーに買えたものなわけで
金があるから有利なんじゃなくてハロウィン時に買ったから有利。だろ?
今回の日の出マントもそうだけど期間限定装備で性能いいものを実装しすぎなんだよ
課金でなおかつ期間限定なのにへっぽこ性能だして誰が買うんだよw
もう何ヶ月も前のかぼちゃ杖に対して今更文句言ってどうすんだ
ただの僻みにしか見えないぞ
それより全種武器をマジック強化可能にしてくれって要望送った方がよっぽどいい
>>241 その要望で出したから安心汁
さすがにカボチャ再販しろとはいわんよ
でも普通の武器に魔法攻撃力UP強化は他にも恩恵受けれる人いるよね?
カボチャは240の言うとおりさして高額なわけでもなく、露天でも適正価格で買えた。
ディスタやるならどう考えてもカボチャは必須ということすらハロウィン期間中に理解できなかった237が負け組みなだけだと思われ。
ハロウィン期間中にまだパンドラ始めてなかっただけなわけだが。
露店スレみると火強化のカボチャ杖+5を15M買いで、とか
今日は+6を30Mで売りとかだったな。馬鹿らしす
専用杖が来たらゴミになるのになw
話ブッタ切るけど
今育ててるにわか筋極アサシンが49歳になって、そろそろエルベドデビューしようと思うんだけど
オラクル処理係として歓迎されますか?
エルベドの火力としていくなら
アサシンは自分でPT作らないといけないよ…
火力といいつつオラクルに対してのサブ盾的要素もあるから
基本的にジャガー・ドラグーンを募集するからぬ
これからも多少出物があったとしてもどんどん鍛錬で絶対数は減少していくしな
季節物のアイテムを季節外れに復刻で出しては来ないだろうが、頃合を見て
代わりのものを出してはくるんじゃないかなあ
そう考えると今仕入れておくべきは日の出マントでは無く
チコチコ帽子なんだが・・・
あれはいいものなのか?
自分の転倒耐性って目に見えないからなあ、基本数値がわからんと+5%って
言われてもいまいちぴんとこないな
ちなみにふんばるの5%だけだと実感が全くない、揃えるならフォーチュンや
転ばぬ先の魂も一緒に揃えないと意味ないのかも
と言ってもアサシンは転倒×2判定だからなあ、他の転倒スキル対策用かな
睡眠が+20と+50があるんだし気絶や転倒も+50があっても良いとは思うが
ふんばるってノックバック耐性装備って感じだよな
おまけで気絶と転倒耐性ついてますみたいな
エルベドだとオーラダメより純粋に殴りダメージ優先だもんな。
筋力ジャガーには逆立ちしたって勝てないわ。
オラクルにエーテルなしで5kとか叩き出せるアサってさすがにいないよね…
>>250 チコはむしろ+7が本領発揮だろ。フラッシュ、サンド、クレの鈍足も回避できる。
たまに
×たまに
◎極々たまに
スレで筋器より敏で手数増やすほうが強さはともかく相手してて嫌ってあったが、筋器での超火力のほうが相手死ぬ確立高いとはいえうざくないか?
敏で演習とかやっても回復すぐされて涙目が多いんだが、筋器でもやっぱ似たようなもんなのか?
これから魔法回避装備がぞくぞく登場してますます回避ゲームになると予想
>>252 本スレで筋ジャガー・筋ドラより敏アサの方がオラクル処理に向いてるとか
いってるアフォがいたけどどう思う?
つかなんで魔法は装備でよけないといけないんだよ
物理職なんて当たり前によけられるのに
つかなんで魔法は詠唱と硬直あるんだよ
物理攻撃なんて一瞬で出るのに
とか言われるぞw
アンチがいないとつまらんぞ
>>255 敏極でもLP4000未満ならジャマ+4程度でも充分落とせるだけの火力が得られるから
>>257 個人的には
筋力ジャガー>筋力ドラ>筋力アサ>敏捷アサ
だと思うけどなー。
倍率高いスキルあるんだから回数殴るよりドーンといったほういいような。
オラクル処理してるアサシンみたことないけどw
魔法回避装備じゃなくて強化と魂で無効化してくださいね^^だな
最近気付いたんだけどさ、マゴットのウォールへの与ダメ=対人のレジスト0の場合の与ダメ であってる?
短剣使いたいんだがジャマが普通だよな
地雷になりたくないです/(^o^)\
>>262 筋アサはコンボがつがつ使ってラッシュかけてれば筋ドラよりオラクル処理は早い
ドラはトリプル クァッド駆使しても硬直やら攻撃速度で筋アサより遅い
廃アサって呼ばれる人達はどのくらいディレイ縮めてるんだ?
筋アサでペドはプリに負担かけすぎんじゃね?POTの回復量もジャガとは比べ物にならんし
筋アサって筋110とかなの?
筋90敏80くらいの俺はバランス型アサなんかな
ちなみに対人だと普通に当てられます
プロエリで90にすればまぁまぁ避ける
まあソロ狩りステっすね
>>267 よくて25%じゃないの?耳2とベルト3
それ以上は火力攻撃速度に問題がでる
271 :
名無しオンライン:2009/01/06(火) 22:12:16 ID:ezPj+0cn
>>262 アサって、オラクル処理しなかったら、逆に何するの?オラクル処理出来ないアサって完全に空気だと思う。最近、ベド行ってないけど!
ジャガと一緒になってオラ処理してたら途中から釣り頼まれたことならあるな
そりゃ殲滅速度は斧ジャガより劣るが剣ジャガやドラなら同じくらいか上なんだがなー
まあそよ風マントのせいですよね
それ以来ジャガがいて釣り効率悪い場合は自分からサブ釣りやってるわ
そもそもベドにアサシン枠はないんだよ・・
今更だけどディスタいいなw
並アサ位の投資で余ダメ半端ねぇ
ソロ効率良過ぎだしwPT何それおいしいの?
ベドの効率には負けるけど…
アサで無双しようと思ったら一体幾ら掛かるんだ
100Mどこじゃ済まないよな…
狩りなのか対人なのかどっちか良くわからんな
強化も熟練も半端だと、未開人型MOBには結構ダメ出るなと思ってもPCに撃つとあれ?ってくらいのダメしか出ないぞ
ディスタは廃クラスにならないと
対人の土俵に上がれないよ
>>276 アサシンやディスタに限ったことではない
リアルマネー30万円ぐらい突っ込めば無双できるよ
>>277 ステ振りの関係上ディスタで無双は不可能だろ。
装備や熟練ももちろんだが
自身のレベルもしっかりあげないと雑魚轢き以外の対人ではまともなダメージすらでないしな
中途半端に夢見てやると途中で挫折する類の強さ、って感じ
たまに格闘アサシンの追加ダメで1000位喰らう時あるんだけど何あれ?
修正されたんじゃないの?
最近かぼちゃ杖の買いシャウトを頻繁に聞くけど、スネア来なかったのに
皆ディスタを作りはじめでもしたのか?
演習・未開・戦争それぞれのディスタの重要な役割教えてもらえないだろうか?
40カンスト時代に引退したんだが最近またやりはじめて、40罠育ててるのだが昔と仕様が変わりすぎてゆとり乙とレスきそうだがここで聞くのが一番だと思ってな・・・
宜しく頼む。
カームやメルト、モノリス、ワームでキルアシスト、サポートに徹すること
間違っても単独でキルを取りに行ったりはしちゃいけない
>>283 レスthx
ワームでキルアシストメインなら器用>知力>霊感
妨害メインなら器用>霊感
ってとこか?
>>284 ワーム重視のステ振りがベスト。
火力出せればアチャ系とWIZは瀕死になる、、後は馬罠と
MP罠ももれなく使えるし痛いスキルだ。
>>285 昔に比べて物価高くなってるけどMPある程度確保しながら火力上げてみます
アドバイス助かったわ
戦争級の大規模戦になると罠氏本人も気付かない間に敵に大損害を与えていることが多々ある、それがマゴットの真骨頂
戦争後のログを漁ってニヤニヤするのが日課でサーセン^q^
演習にディスタでいってみた
火力要員にはとても慣れないわ
対人2k超えマゴとか装備整ってる奴以外無理っぽいな
何かの要因で火傷対策で火防具装備者が減れば何とか。。って感じか
他の属性でダメ与えるスキル出ないかな
カラミティをモノリスではめてチャンスと思って連爆してみたけど
二桁ダメしか出なくて泣いた
最近は未開でモノリスすると課金コウモリで即逃げするチキン馬が増えた
カラミティはパッシブと氷盾で火耐性がやたら高いからマゴ当てる相手としては不適当
wizや弓を狙え
最近始めたのか?勇者思考じゃだめだよ
純火力のジャガーでさえまともな装備にレイジデスペラフェイタルでやっと2000↑だってのに
ステ振りと適当装備で対人2000とか出されたらおかしいだろ、狩りPTでマゴボマーを見て
ツエーとか思ったんのならMOBと対人はレジ率が全然違うよ
豊富なアシスト、妨害スキルを駆使することに面白さを感じられないなら罠氏の道はあきらめたほうが幸せ
未開小競り合いとかでMP罠に引っ掛かると思わずにやける
クロキンで前後に置きにいったりして
面白いくらいに踏んでくれたりするとプギャーw
2個も踏ませれば前衛系はMP空だよね?
馬罠に上手い事ひっかかってもプギャーw
火力ないから嫌がらせ特化にしたらなんか楽しいかも試練w
熟練90MAXならメルト1個で1000↑いくらしい
メルトは熟練による割合ダメージ。
MAXなら100%↑だから問答無用で相手は空だぜ。
魚とか2000↑出るからニヤニヤとまらないです。
火力なくてもニヤニヤできるからオレ的にはたまらない職になってるわ。
295 :
名無しオンライン:2009/01/08(木) 03:38:46 ID:n32HsJeW
無双できるってバカだろ
1対3とかならわかるけど、1pt,2ptを一人で相手にして無双だろ
ジャガでMOBつれて2pt相手は聞いたけどアサじゃ無理だろ
それに馬ロアいたら即死だろ
296 :
名無しオンライン:2009/01/08(木) 09:37:40 ID:xcC5S8fk
新しくディスターを作ろうかと思ってるのですが、ラピン魔素にキュア、宵までとった状態で霊感をどれくらい振ればマゴットを連発しても、ストレスのない程度にMPが維持できますか?
297 :
名無しオンライン:2009/01/08(木) 09:42:09 ID:WtnBci91
満足いくまでちょっとづつあげて調整してみろというしかないな
もしかして聖属性で強化した武器にグルーミー乗らない?
グルーミー使ってもダメージ発生しないんだorz
クロキンなしでマゴット連発なら霊感たくさん振ればなんとかなるが、ここぞではクロキンから連発になるため、いくつまでって限度がない。
あればあるほどいいが、他がお粗末になるから、あとは自分の好みだなー!
未振りで火力重視もいいし、火力抑えて邪魔重視とかやりたいことによるねー。
300 :
名無しオンライン:2009/01/08(木) 10:40:17 ID:xcC5S8fk
なるほどー
とりあえず霊感30くらいまで振ってみます。現状の装備とステなのですが、
頭:ティアラ
足:キュア&宵
武器:カボチャ&言走り×3
ベルト:ガディベル&せっかち×2
耳:リード×2
指輪:エイシェント×2
盾:タージュ&氷魂
あとは店売りの装備です
器用100 霊感30 知性50
仕掛け90で残りを何に振るか考え中です
基本狩りメインで、なるべくお座りなしで未開ソロ狩りしつつ、ウォーリア系以外で火盾を持ってないプレイヤーは倒せるレベルになりたいのですが、先輩ディスターの方々アドバイスお願いします;;
1時間でディスタ作ってそこまでの装備集められる人って・・・
すげーな
一時間で現状のステが器100霊30知50の人って…
304 :
名無しオンライン:2009/01/08(木) 10:59:33 ID:xcC5S8fk
一時間で作ったのではなく、知り合いに寄生して、ステはあまりふらずにレベルあげて、装備はメインキャラの使い回しです><;;
いいな
寄生したいもんだ
寄生で育てると熟練上げがものすごく面倒そうだなぁ
ソロでレベリングしながらならさほど気にならないかもだが
307 :
名無しオンライン:2009/01/08(木) 12:03:24 ID:xcC5S8fk
熟練あげは、最初に貰える熟練あげPOTを使おうかと思ってます。
さっき書いたステだと対人でソロPKできそーですか?;;
普段メインでアコ系を使ってて馬に勝てないのが腹立たしくてディスターを作ったのですが…
馬にかつのは難しいんじゃないかと
ドラオススメ。
馬に勝ちたくて馬罠を置くんじゃない置いてしまう者が罠師
火盾も持たないにわかプレなら倒せるがドラだと罠がぶっ壊れるまでワーム当てても馬が死ぬくらいで本体快復で余裕でした状態になるかもな
>馬に勝てないのが腹立たしくてディスター作った
…()。
312 :
名無しオンライン:2009/01/08(木) 13:02:32 ID:xcC5S8fk
ぬ;;
ディスターは馬には勝てないみたいですね;;
勝てないですね。ワームは火炎だし、火炎対策さえすれば後はどうにでもなりますしね。
運営はディスタにももう少しスキル考えてやってください。イクシードスネアもどってきて!
たおせなくてもいいいじゃない
馬に勝つにはドラじゃないのか…
まぁいいけど
熟練上げかなり大変
200%油使ってレックス掛けても90までだと10時間以上掛かるかも
連発出来るのが重いマインドしかないし
MP切れたらお座りだから放置無理ですさーせん
ディスターバンスのクローキング維持コストは 5/s ぅゆー('A`*)
1分維持すると、300MP必要なのぅゆー('A`*)
ワームボム 消費MP33
モノリス 消費MP48
メルト 消費MP40
以上のことを考えると、800MPは欲しいところぅゆー('A`*)
欲しいところだけど実際500〜600がいいところじゃね?
霊感にはあまり振れないから
魔法攻撃力UP魂のない箇所の装備にMP+魂いれて
増強しまくってる俺ガイル
アサだと罠師ほどMPいらないけど霊感初期だとさすがにカツカツだな
霊感ないからか宵キュアも効果薄いし
頭に賢人、トリプルマナスティールで少し楽になるけど今度は火力や状態異常耐性がお察し状態
まぁ座りクロキンあるしMPはある程度割り切ってるアサが多いのかな
皆意外とMP少ないんだね…。ちょっと驚いた。
俺は800↑確保してます。
これでも混戦が続くと厳しいのだが…
職はディスタです。
ステと装備おせぇて
フレイムどころかアイス盾装備でも廃ボムのダメージ1000ちょっとになるしな
苦労して億のカネ懸けても盾なし敏キャラしか殺せんよ
最強厨ってディスターだよな
器極>霊>知でリトプリ賢人、精霊、精神力6、宵キュア、聖者首。
嫌がらせメインのディスタなので、中途半端に知に振って後悔中。
金がないのでボムメインから方向転換なので。
かぼちゃ杖や大魔法使い、+7の手、魔法7%首とか無理。高すぎだよ…
なので、なのでになってるな。
日本語変でスマソ
それと、器用は補正込みで90位でもいい用な気がする。
グルーでも一瞬動き止めれば味方が突っ込んでくれるし、メルトも技能熟練だしね。
いろいろ試したいが今更RM使ってステリセ買いたくない…
火力切り捨てて嫌がらせ重視ならステ振りもかなり幅が出そうだね
ただ周囲からは理解されないかも
いやがらせはやっぱ、イクシードスネアくれないと罠たりない。
戦争で塔の入り口に2個、どっかのワープ前に2個置くと自分用に緊急用罠1しかのこらん。
>>328 敏極>器=霊とかもおもしろそうなんだけど現実無理かw 戦争やPK戦では活躍できそうなんだが…
廃ディスタ様の火力見てたら恥ずかしくて野良PTには入れない。
魔攻7%首、かぼちゃ杖、+7手、大魔法使い魂…、全部でいくらだろ?w
>>329 罠足りないね。
移動が激しいからいちいち解除できないし。
遠隔で解除したいときが多々ある。
リログか自殺するしかないなw
戦争義勇の時は辛いけど
その場合は諦めてマゴット要員かね
敏オンラインのなかやっぱ大ダメージを求めてステリセしなおしたんだが、筋90以上までふったあとは器用と霊感好みでふるのが使いやすいのだろうか?
なんだかんだでここの先人たちの意見が欲しい
いつも思うんだが、なぜディスタはクロキン状態で罠の設置はできるのに
解除ができないのだろう。罠置いたのに踏まれなくて、でも解除しにいって
姿見せると確実に殺されるから放置するしかないとかよくある。
LV50のスキルはスネアはもういいから罠解除をクロキン状態でできるパッシブでも
くれよww
罠使いのソロ狩りってグルーで止めてマゴ連打でいいの?
それとも集めてまとめて爆破? どっちにしろパワメはあきたぜ
ステ振りは必要以上に火力を求めず霊感MP多目にした方が運用し易い。
しかし、ぎりぎりのMPをいかに上手に運用するかがエジェ系の面白さ
でありPスキルでもある。
>335
遅打ちでマゴ固めたところにMOB突っ込ませるのが一番が効率よいが、即死
させ損なうと危険なこともある。
足罠狩は、効率は悪いが比較的安全。
遅打ち+後方に足罠設置で保険をかけておくのは、効率・安全性共に中間。
状況によって使い分けるのが良。
いろいろあるんだな、参考になる
すまんが遅打ちとはなんだ? マゴを多段で同時に着弾させることかい?
339 :
名無しオンライン:2009/01/09(金) 21:18:15 ID:BWnWr1pk
マゴ:
最強(火力)の形にするなら何魂?
>>338 大体3匹までなら自爆するまえ(25秒?)にマゴ先撃ちできるから
3匹かためてうってから、釣れば連続爆発で3匹で6HITとかする
ハデスに1発2400とかいくなら、3匹爆破成功すればそれだけで倒せる
なるほど、先に何個か出しておいて一気にカタをつけるのですか
参考にします
>>333 筋アサなら器用40程度で残り体力とかもいいんじゃないか
霊感も欲しいけどディスタほどシビアじゃないし
足りない器用はクリで補うとかね
テス鯖で体60くらいの筋アサ作ったが
全身+5くらいでもエンキアサ二人からのコンボに耐えられた
まぁ一人はサイドアタックだったかもw
LPはバフ込み5k↑くらいだったかなぁ
ただソロ狩りはできなくなりそうだから本鯖ではステリセしてない
帝国の隠密死ねよ
何回レベリングPTで全滅させられた事やら
しかも粘着して何度も全滅させに来るから解散のパターン
低レベル粘着して面白いのかよ、マジで最悪な奴
こういう奴がリアルでは苛められてネトゲで俺様最強気取り
お前の人生はネトゲに捧げてるのかよwww
あーマルチうぜー
よっぽど悔しかったんだろうな
カワイソスw
www
とか書いておきながら目が笑ってないからw
ディスタのグローブに入れる魂って、やっぱり大魔法使いが理想?
ランクを落とすとしたら影・精霊・賢者のどれがいいんだろう
頭も鷹・賢人・不眠で迷っていて手元にあるのに入れられない…
誰かスパッと「これにしとけ!」という意見を下さい
器用・知性型なら
腕なら賢者
頭なら賢人
睡眠はもらう機会が少ないので不眠の魂は必要ない。
知性80↑を目指すのであれば
器用を鷹、影の魂などで補正して
ポイントを知性に回す。
>>342 バル廃アサがたしかそんな感じのステだよ
LPバフありでたしか5900台だったと思う
PKされるのが嫌なのにPK可能エリアにいるのがおかしい
今のクソ経験値仕様ではそれも酷
国奥は経験値ウマー、未開はレアウマー、エルベドはドロップウマー
こういうバランスにすればよかったな。
353 :
名無しオンライン:2009/01/10(土) 20:05:04 ID:Yzbs6Bap
実際、知性の補正ダメージってどのくらい変わるんですか?
熟練70・知性30なんですが、知性50以上ほしいですかね?
霊感とのバランスが難しいですわ
>>348 おおー、ありがとう。前者タイプなので賢者と賢人使ってみます
>>353 逆に考えればいいかと
自分が満足出来るマナ量確保したらあとは知性
ちなみに自分は霊感初期値でステは器用と知性のみ
上下に精神力 靴に宵突っ込めば狩では困った事ないです
対人ですと戦争と演習はマナポおいしいです^^状態かな〜
所謂廃ディスタってどのくらいの魔法攻撃力なんだろ
まずは賢者を手に入れたいんだが売ってねぇ…@ファル
最近は戦争のログ見るのが密かな楽しみ
思ったより爆死させてて嬉しいw
やっぱもっと火力欲しいな…
安定して2Kダメ出せるようになったら楽しそう
廃アサよりは資金的に実現可能な気がしないでもない
賢者売ってるじゃなねーか 2~3Mでなwww
まー買う奴いないよな あとちょっと金ためて大魔法使い買うほうがいい
っといっても大魔法使いが売ってないんだよなw
>>356 よく言われる廃アサと廃ディスタの装備価格ってどのぐらい差があるんだろう
2kダメある程度出すなら魔攻40%ぐらいが最低ラインな気がします
アサは実際モンク並にLPも高いから筋器体でもいいんだけどな
今は各職LP係数も高いから装備POT整ってないと火傷火傷結局敏捷最強になってしまうが
アサでフォックスグローブ取ろうと思っているのですが
対人でどれくらいダメージが出るのでしょうか?
>>358 廃ディスタの場合魔攻+装備である帝釈の篭手とルーンピアス、翡翠のネックレス
このあたりとカボチャ杖+7(魔力2、魂魂1)ぐらいは用意してるのかもしんない
これだけで150Mぐらいいってるわなw
ファルの変態ボマーは対人でダメ3000とかという話を聞くが、
どういう装備を用意してるのか考えるだけでも恐ろしいわ
杖7や翡翠さえあれば2000はいくが売りみない
金はあるが積んでも売りがないことにはなー
あとは知力か・・・器用100よりも90とめて、知力のボーナスに頼るほうがいいのかな
計算してみるか
ファルの場合廃アサだと
ブルズアイ&アタックピアス*2で100M超だし
鯖1廃装備のあの人は時価500M以上とかそんなレベルな気がして
恐ろしすぎる
ガチャ一等を廃強化してるし…
変態ボマーは最近見ない気がするな
>>361 3kとか出るのか?w
帝国と連合の有名?ディスタのマゴを
火耐性0で踏んだら2kくらいだった。
ちょっと前の話なんで今はどうなってんのか知らんけど
尻アサでクリ装備を揃えても基本火力がさほど高くないから空気な気がするんだがどうなんだろ
今はパッシブ、ジャマ+強運、暁腕+英雄、豪傑首
この程度でも敏極に対してでもそこそこクリは出てる
これにクリベル+暗殺者、クリリン、見破る魂揃えても攻撃力はそんなに増えないから微妙そうな気がしてて
豪腕エンキの純粋な強火力を羨ましく思う今日この頃
クリ特化は今やアタックピアスなどの高額命中装備そろえられなかった奴の逃げ道だろうな
ところで廃ディスタってそんなにいるのか??
晒しじゃないから名前上げてもらえないのが残念だが、どのへんから廃なんだろーな。
え??オレ。クリスナイフでがんばってますよ。サーセン。
器用100知力60レベル55熟練90と仮定
かぼちゃ+5(魂で6%)で16 大魔法で6 リング2個で8で2000いく
杖+7 耳2個 翡翠 リング2個 大魔法 靴だと2400ぐらい
知力を80あたりにして杖を+8(魂魂)持てば2700
計算はスレの最初の方にあるやつ使用 対MOBなら一致はした
パッと思いついた装備でやったが煮詰めればもう少し上がると思う
筋アサって魂でなにあげるのがデフォなんだ?
筋100くらいでとめて他器用体力にまわしてるんだが豪腕とかでいいのか?
というか アローストームとトレースアイ性能壊れすぎだろ
いくらアンチアサシンとはいえ トレースでずっとみられて超広範囲
のアロスロされるとなんもできん
トレースは馬プレとかの場合MP結構消費するしディレイもあるのと届かないからガディ持ち替えたりと結構モタつくから案外逃げられる事も多い
ストームもった弓ならあきらめるしかない
逆にトレース持ってない職はクロキン状態のアサに対して
ほぼ何も出来ないんだからジャンケン構造としてはいいんじゃない?
アンチ職に対抗できるようならアンチとは言わないだろうしな
問題は、アローストームでもトレースアイでもない
アーチャーの高速攻撃によるデバフが問題
スタン、火傷になる率が異常に高い
デバフ耐性を100%にでもしない限り
50%程度じゃすぐにかかる仕様が問題だな
ヴェラッシングも一緒だろ
サプの2回判定とか明らかに問題
今のアサの性能でなんもできんとかw
>>368 杖を+2上げて耳2個、翡翠つけて靴履いて上昇値400くらいか。
てか耳はまだしも翡翠とかもう入手不可能だよなw
翡翠も帝釈も幻の一品レベルだな・・
翡翠はもう一度復刻くれば・・・
けどこのままいくと永久に復刻3周目来ないよな
運営さ〜ん。もうけるチャンスですよ?w
いっそ、翡翠とカボチャ杖を5000円で売りに出せばw
翡翠の上位互換アイテムがガチャに!
すごく遅いマゴットってどうやって出すんですか?
出し方教えてください
まずマゴットにうさぎと亀の童話を聞かせます
385 :
名無しオンライン:2009/01/14(水) 18:18:59 ID:q46NTHVu
アサシンで騎馬に無双できた夢をみたぜ
次に、服を脱ぎます。
自分の真下に出す>遅いマゴット
上手く出来なかったら下手糞ってこと
罠師は諦めろ
そんなの上手い下手の次元じゃねえだろグールでもそのくらい出来るっつうの
グールが実は上手かった事が今ここに証明されたっ!
練習としてはポインタでキャラが動かない地点及び向きが変わらない地点の指定を的確に出来るようになること?
PageUPである程度ズームした方がいいかな?
391 :
名無しオンライン:2009/01/15(木) 17:25:48 ID:1G+cv5nw
最近、パンドラ始めてアサになったんですけど、今度初戦争に出ようと思います。知り合いがコアトラップについて、ゆってたけどあまり意味が解らなかったので、知ってるいる方おりましたら教えて下さい。
392 :
名無しオンライン:2009/01/15(木) 23:50:02 ID:sg/vZFIP
Pスキルない ☆るな さんにきくとおしえてくれます 王国の方です^^
ここはバル鯖晒しじゃねーぞ
馬罠使えねーな。
うまい使い方は無いものか…
遅マゴ重ね置きしてMOBに踏ませると多段ヒットになったりするけどあれってバグなのか?
>>395 恐らく、仕様になった。
スキル追加時のテストで修正されなかったからな。
グールじゃなくてグルーだろ
技の名前位ちゃんと覚えてろよbaka
アサは戦争では微妙
青P沢山持って偵察頑張れ
廃岩と廃弓が多い方が勝つる
闇爪を買えば今日から君ま漆黒の暗殺者、暗黒あさしんwである。さあ、迷わず買うんだ!
ククク…今宵も俺の漆黒の爪が唸るぜ…
闇に紛れ闇に取り憑かれしモノののみが扱える至高のギルティヴォイド+7…
さあ、今宵はどんな奴が獲物にかかるかな…
グールでも出来るって言い回しは最近の人には通じないようだ。
普通は通じない。
アサでクリと攻撃力を両立するにはどんなステと装備があればいいんだろか
クリ特化すると火力たいしたことないし
素直にエンキ作った方がいいかな
ちなみに今はシリ使ってます
器用80ならジャマ以外にクリ装備しなくても4連発とかあるよw
というか完全に短剣攻撃面では死んだよなぁ頑張ってつくったスロ3魂いりダーク攻撃力117ですらジャマ+5幸運入りの火力に負ける 短剣新攻撃スキル希望 アサだけ最初から攻撃スキルまったくふえてないという
bakaといったほうが馬鹿なんだい><ってのをリアルで体感したのは初めてだぜ
デフォで強運が3個入ってるんだからダーク()笑ごときが敵うかよ。
こんなボロボロ出なければ、S無しジャマでもおそらく数十Mで取引されてただろうな。
ボロボロでないんですけど>ω<
ベドで効率狩りしてれば1〜2時間に1つは出るだろ
廃ディスタってホロウにバフ無しで4000とか出しちゃうもんなのかね
無理でしょ。エーテル入ってたんじゃないの?
超廃ならいけるのでは?と思い計算
ワームボムをLv+熟練×4+器用×8+140 55+90×4+100×8+140=1355
カボチャ+8(魔力魂魂魔力)=+33%
ミスティックリング×2=+8%
ルーンピアス×2=+4%
翡翠のネックレス=+7%
エンシェントブーツ=+2%
帝釈+7(大魔法)=+10%
知性80ボーナス=+28.75%
合計魔法攻撃力+92.75%
1355×1.9275=2611.7 未開人型は1.4倍か1.5倍なんで1.5倍として3916.5
計算上は4000付近までたどり着くかな
>>411 超廃でなくともエンチャバフで1.2〜3倍までは上がるからいく時は行く。
>>412 条件がバフ無し…
>>411 計算おつ。
基本ダメに限界があるからきついと思ったけど行くもんだね。
ヨダレが出る装備だw
>帝釈+7(大魔法)
・・・ゴクリ
>>411は外部エンチャなしなのを考えれば
魔法攻撃力エンチャあれば対人与ダメ3000に到達するのもうなづける。
廃ディスタはマジこえーな
いやさ、未開でバフなしで普通に3000超えてる奴が居たんだけどさ
そいつが演習来た時に廃で有名な奴と被ダメ比較したら結構差があったもんでな
対MOBならバフ無しでも4000はありえるかなと思ったんだ
>>411まで揃えてギリとどかないんだから
エンチャバフかエーテル入ってるかしたのかもね
未開でMob相手にバフなしで3000は結構余裕だからなー
カボチャ杖+5と課金リング2つあれば、ステ振り間違ってなければ達成できる。
が、対人だとそれだと1500程度しかでないお。
廃ディスタとは比べ物にならないと思われる
対人じゃ与ダメが相手の火、魔耐性に依存する部分が大きすぎて
耐性無かったらラッキー程度で半ばあきらめてます
闇武器に衰弱効果がついていたから
ディスターバンスに短剣を叩かせる気かっ
と思ったのですが
衰弱:攻撃速度低下・耐性半減
反転じゃなくて半減なんだね。
今まで、反転とかいうわけのわからない効果だと思っていました
火耐性20が火耐性−20になってしまうような
超性能だと思っていました
衰弱を入れると与ダメが下がってしまう現象は
耐性がマイナスでも半減してしまうそうだからです。
例えば、火耐性−50が火耐性−25になるそうです。
ソースは全部wikiです。
反転だったら氷盾持ってるやつ衰弱させたらITで1500×10とかいう恐ろしいことになりそうだw
ディスタのステ振ってから思い出したんだけど器用ってボーナス無いから99も100も大して違いないんだよな…
ボーナスはないが罠の威力では基礎ダメージでかなりのウェイトを占めるからなー
99と100では大差ないが、99と109ぐらいだと結構大きい。
器用100超えてくるとディレイカット等その他装備と部位が重複してくるのがなあ
しっかしカボチャ杖先月中盤辺りから急激に値上がりしてるよな1ヶ月で4倍くらいか?
急にディスタ人口が増えでもしたんだろうか@ファル
さっきファルでイグニスカボチャ+5魔力3入りを30Mで売ってるバカがいたが
アレは明らかにボッタクリだから気にするな
実際はノーマルカボチャが5Mぐらい、上記杖なら15Mぐらいが実相場。
ディスタの人口は別に増えてなくて、むしろ火耐性装備率上昇で
OreTueeできなくなったディスタがなんとか装備を高く売ろうと相場吊り上げてるのが
実情だろう
そうかあ、でも先月頭に無強化品が2Mで売ってたのを考えるとありえない値段だなwww
2M見たときもありえないとは思ったんだけどさ…
アサシンってそれなりに廃装備集めたら未開のユニークとかソロで狩れるかな?
それが無理らタイリクとか国奥上位ユニークとかはいける?
>>411計算乙です
計算式に自分の数値入れて試したんですが
若干下回ったので、未開人型のUP率が1.25ぐらいかも
>>427 タイリクとかはほとんどの敏職ならソロ可能だしw
未開ボスは2PCでないとクリが痛いし、回避340あっても100%は回避できずじわじわダメ受けるからソロはきつい
2PC(回復役はアセでもクレでもなんでもいい)なら余裕
>>411 帝釈+7とか
カボチャ+8とか
ヒスイとかが特に難しいな
他はなんとかなりそうだが
>>429 なるほど。
じゃあ未開の普通のモブの槍系(アンデットリクルート、デスセントリー、ゴーストソルジャー、デーモンコマンダー、ジャネラルホロウ)と
斧系(ウォーデッド、ダークコンバット、ファントムウォーリア、ヘルファイター、ハデスアタッカー)はソロでは無理かな?
やっぱコンセとクリのないナイトメア、リーパー、レイスくらいしか狩れるの無い?
ハデは避ける。それ以外はなんとかなる。
ベルト欲しいならハデ特攻w
まじっすか!
そんなに未開ソロで狩れるなら金策に使えそうですね。
回避は敏捷80+風油+ファストアボイド、命中は器用30+MS+装備補正+10くらいで大丈夫ですか?
Lv50↑アサならS2格闘武器に衝撃入れるとずっと俺のターンすることもあるw
休んでて久々に入ったのですが
パワーメイトやラルヴァに誰も人がいないんですが
どこにいったんでしょうか
レルムチャットも誰もしゃべってないし
エッグでしゃべってるのかな
募集がほとんどない
ちなみにバル王国です
他ゲーに行きました
バルは過疎すぎて今月22日に閉鎖が決まってるよ。
ワーグ、モンバット280
レイス、ジェネラル、アルゴス、ガンツ、ランクス240
ハデス220
これくらい回避あれば安定して狩れるよ
とは言っても、クリと最低命中の2%位は避けられないから
斧スプリットは気合で背後に回るなり、衝撃複数な格闘武器で頑張るなりすればいいよ
遅スレだが
>>418へ
そのくらいの装備では未開人間型にバフ無し3000ダメはきついです><
バフ無し3000ダメこえるのは鯖でも数人では?
筋90の場合、炎爪かジャマか、衝撃か攻撃うpか、使用経験のあるかた感想お願いしたいです。
コツコツやっと3Mたまったので買って試せとかができなくて・・・・
>>411は器用増加分が反映されてないね
ベルトにサボテン*3で+6、頭に鷹の魂で+2、かぼちゃ杖で+2
全部で+10
ベースのダメージが80上がるから、4000超えることも可能なんじゃないかな
ディスタの計算はなかなか楽しいぞ
器用削ってまで知性上げて魔法攻撃ボーナス上げたほうが微妙に強い場合もあるし
やりだすととまらない そして廃装備とのダメ差に涙する
443 :
名無しオンライン:2009/01/18(日) 17:49:57 ID:qK07fLLm
>>411 未精錬の杖でも装備するだけで魔法攻撃力あがるから
実際そんな杖もってる奴いたら33%↑になる
テスト鯖にて
・職:パッシブで魔法威力の上がらないジェスター
・使用武器:初期杖(知性補正なし)と 片手剣
・固定ダメージを与えるフライングエッジをマゴットに使用
結果は杖装備したときのが威力が上だった(ログは残してないので信用はしなくていいけど)
片手剣装備して魔法打ってるカラミみるとちょっとかわいそうになる
1分で計算に飽きた俺は・・・^q^
課金片手火杖がディスタも装備できるように要望送ろうぜ
ちょっと仕様を変えるだけで、まったく売れないゴミ杖が売れるようになるのに・・・
火杖じゃ意味ねーよ
カボチャはスロットが3つあるから強いわけで
S2でもカボチャない層は買うわけで・・・
カボチャを持っている層でも買うよ。
+6↑ 知性+5 器用+3だから優秀すぐる。
>>440 ジャマはS無しでも強運*3の性能。
課金武器を+7にすら出来ない貧乏人に選択肢なんて無いだろ。
貧乏人な俺はジャマ+6で我慢してるぜ
スロットには何入れるのがよかろうか
気絶なら課金爪だろうしなあ
さらに強運とか
てのは現実的じゃないからギャンブルかS1でも衝撃にするか
コンボにかけるなら巨人もありか
強運も今安いけど3%しか違わないし俺は幸運入れた
演習やってるとクリより気絶のほうが断然うざい
だから炎爪に衝撃2つがジャマより優ってると思うよ
演習は知らんが狩りでは断然衝撃×2爪だな。
というかこれに攻撃速度うp装備じゃないと未開の斧モブを狩れない。
ダークS3に入れて敏キラー目指そうかな・・・
なれるかしらんけど
敏殺しは魔法や馬様に任せてる。(´・ω・`)
ジャマ+7もってる者だが強運いれてる。ほとんど通常攻撃がクリになる感じ。
たかが6%、されど6%
敏殺しにもいいしな。
マイリンパッシブ
ジャマ+強運
暁マイリン胴
暁マイリン腕
豪傑の首輪
マッスルピアス×2
クリリング×2
クリベルト
見張りの魂
英雄の魂
これに器用が50でクリ50%だなwやべえw
その装備だと攻撃力の面では豪腕エンキに遅れ取るよな?
>>456みたいに+7なら十分かも知れんけどさ
マイリーンで攻撃力上げるとしたら
>>457のどれを変えるべきだろうか
筋100で+6だとクリ出ても900↓くらいが限界なんだよなー
↑であとは筋力と攻撃速度に特化したステ、装備にしたらメッサ火力出るんじゃね?
廃アサってそんな感じなのかな
基本攻撃力重視、攻撃速度はスキル連打にC攻撃まぜて手数でカバーしてるのでは。
そっか。
ところでC攻撃が結構めんどくさいんだけど、C押しっぱなしでC連打になるように、PC側の設定でできないの?
あんまパソコン詳しくないので・・・
あるよ。でも別にいらないだろ。
>>462 いあ寒くて手がかじかんでるときとか最速で出ないんで・・・
教えてください!!
クリ50%なら敏極相手でもほぼミスすることはほぼ無さそうだなw
利点、欠点はそれぞれだな
敏捷型にすると魔法やクリで乙りやすいし
クリ特化にすると敏捷は倒せても体力型やパラペ持ちは殺せない
課金爪で状態異常狙いだと敏捷には当たらない
当たるまで器用振ると火力か回避かLPあたりが犠牲になる
後衛は適当な装備でも倒せる
選択肢が広いようで差は誤差の範囲
クリ特化でも
ナイト系以外の体力型なら倒せます。
まあ筋力極ですが・・・
シュートとグルーミーの使用感教えてくれ
クリ特化は万能だよ
ナイト以外なら俺5秒もかからずなんでもたおせるよ
パラペいれた敏捷体力エクソ5秒でたのむぞ
器用?なにそれおいしいの?
ですか
つまり、パラペ敏体型とナイト以外はクリ特化で食えると言うことか。
殆ど全部じゃん。
クリ特化装備揃えられるならそこまで無双できても許せる
473 :
名無しオンライン:2009/01/20(火) 12:55:03 ID:50I0EHN1
器用90あれば、敏捷型にも必中できますか?
できません
ブルズアイは装備補正なしの命中に作用だから器用高いキャラじゃないとあまり恩恵ないね。
476 :
名無しオンライン:2009/01/20(火) 13:29:14 ID:50I0EHN1
>>473ですが、
器用100とかあっても、敏捷型を捕らえる事が難しいってことですね。やっぱクリしかだめなのかぁ。
ありです。
>>473 いわゆる敏型は回避が300ほどある。
これに攻撃を当てるには命中220以上必要と(俺に)言われてる。
器用に90振っただけじゃMS入れても命中は200くらいしか行かない。
つまり、無理。
>>476 いや、ステータス上の器用極で敏捷極に攻撃だと、
6割型あたるんじゃないね。
あとはブースト装備による差なんだけど
これが敏の110と120の区切りボーナスで一気に
器用側が離されるんだよなぁ、、
命中+30揃うならすっかすかオンラインには
ならない。だけども問題はスッカスカのそれに
あてれる近接は自分だけで相手のふつうの人に
自分は攻撃されーので立ち回り大変そうだ。
さらに、ソロPKにいくぜ!とかソロPKKとか想定しても
mob死おそろしいです^q^状態
>>471 クリ特化だけど
ぶっちゃけ時間がちょっと増えるだけでその二人も余裕で倒せるけどね
命中=回避で8割くらいの命中率だよね?
あ、馬とかは倒せないけどね
ディスタは馬も歩兵も倒せないです^^
ディスタこそ馬はおいしい餌としていただけるだろ
モノリスを華麗に踏ませるテクニックはいるけどな
火盾に耐魔耐火装備されたら、
いかに廃装備と言えどもどうしようもないけどな。
盾持ってない奴は即死だけど。
でもまぁ大抵は魚様に横取りされます。
>>483 おまいディスタじゃないだろ?
踏ませた後の悲しさを知らないなw
盾もてない馬職って・・・
>>485 だいたいいつもその後隙間からマゴで爆殺してるよ
はっきりいってプレとかドラ、カラミなんて火盾もってるやつなんてほぼいねえ。
ショボ装備でも50課金馬殺すのにマゴ3-4発程度、
本体殺すのに3発だからそんなに難しくない
パラディンは最初から魔法ダメ効かないのわかってるから狙わない
課金羽逃げしようとする糞もいるけどダガー投げて妨害しつつマゴ連打してれば
まず問題ない
いつも馬罠が先に壊れるのは気のせいか…
気のせいというか殺すのが遅いんじゃないの?
プレとカラミは壁壊れる前に殺せるだろう
筋ドラは相手がどの壁狙ってるか見てもう一個モノリス置いてから
マゴ、馬殺せたら殴ってる壁の先に足止め置いてマゴでOKだ
490 :
名無しオンライン:2009/01/20(火) 20:43:48 ID:qwtllWqk
>>489 お前がスレオンラインというのがわかった
馬罠はどの壁壊しても全部壊れますので
馬罠置いているの確認したら反対方向に出ますよ
>>488 最近INしてるか?
今は1箇所壊したら全部壁消えるぞ?
>>490の間違いだった
なんで488なんかに・・・
>>490 現役で暇つぶしに毎日未開で馬PKを殺してるよ
もしかして罠かかったからって安心してクロキン解除して罠置いてるのか?
相手が死ぬまではクロキン解除しないだろjk
>>491 アホが多いのかしらんが逃げたい方向を殴るやつorこちらのいる方にくるやつが
多いんだよ。だからマゴ撃つときにあえて射出位置を固定して誘導したりすれば
かなり高確率でもう一回ハメれる
馬PKをハメ殺して楽しんでるディスタ()
初めて知ったけど
隙間から仮にHITしたとして周りの壁は削れないんでしょうか
だいたい氷盾持ったドラだと自分のマゴダメ+槍でのダメで殺す前に壁が壊れるようなきが
すんですが
それプラスカラミだと氷盾装備でも1000以下にダメ抑えられる事ざらで
LPも吸われてなかなか厳しいんですけどその辺はどうやって?
やればわかるけど壁は魔法ダメがあまり通らない。
マゴの爆発で壁が受けるダメージはPCが一発2000受けてるとき一発200程度。
物理火力に乏しいカラミやオーラダメ依存のプレとかはかかった時点で詰み。
ドラだけ注意だが片手槍の場合両手槍よりだいぶ攻撃力が落ちるし、
壊されたときの保険に周りに罠置けば解決する
でも火盾装備でマゴ一発200くらいしかダメ受けない変態も稀にいるんで
そういうときは素直にまわりにメルトマインド設置して放置逃げします
ぼくはたいじんで2k↑のだめーじをだせますけど
おうまさんにはかてません^q^
・課金馬ではない
・騎乗熟練度が低い
・火盾を持っていない
・レベルが40代
相手がこんな騎兵なら勝てるけど・・・
ユニクロな騎兵様はソロPKなんかこない。
お馬さんはお馬さんに任せるしかないだろソロなら
スレオンラインな方は良いとして、馬罠って上手い使い方は無いのかな?
メルトなんて馬には効かないしなwww
チャージに合わせてモノリス→バクステ
上手いこといけば、自分は巻き込まれずに馬はモノリスの中へ
メルトは降りたとき用だよww馬からは最低限降ろすだろww
馬罠は足罠と違い、停止して射撃しているプレの足元に置くと即発動する
>でも火盾装備でマゴ一発200くらいしかダメ受けない変態も稀にいるんで
>そういうときは素直にまわりにメルトマインド設置して放置逃げします
200程度しかくらわない相手をどうやって馬から落とすの?
ああ言えばこう言うの典型だな、人これを机上の空論と言う
まさにスレオンラインw
スレオンラインは放置でいきましょう。
>>502>>504さんありがとうございます。
モノリス→バクステはタイミングが難しくて馬の後ろに罠が残る状態になることが多いです。
慣れですかね…
PTの時はクロキンで馬の真下にモノリス置くのを試してみます。
ワームを直接叩きこんでやろうと相手の足元クリックしたらぶん殴った
どうでもいいが盾装備したドラグーンなんてほとんど見たことないけど
存在すんの?
全てを否定するのもあれなんで、フォロー的見解になりますが
演習だとお馬さんの方は火盾まで持ってるのはなかなかいないですね
ただ氷盾の普及率は凄まじくて最近だとプレあたりも持ってる人をみます
本題に入ると、未開、エルベドで氷盾有のドラをやれるかって条件ですと
(以下全ての数値は仮定とします)
馬LP6000 本体のLPが4000?で計10000
馬罠がだいたいマゴット4発ぐらいで壊されるので 罠を2回嵌めれて
8HIT程度で削り切れればSATUGAI可能
まさに机上の空論ですが、演習メインで活動していますとなかなかタイマンで潤沢な時間を使って一人を相手するというのが
稀なので興味が有り書いてみました、未開ならハデスやレイス何かのモブ背負ってくれてたり初期から馬が削れてるならば
さらに楽に実現可能な気がしますね
カラミについてはブライト・サイオ・エーテル・ドレイン等で対抗されてしまうと
先にこちらがLP・マナ共に尽きてしまうと思いますので罠掛かってもたぶん放置^^
むしろ演習こそ持ってるやつが多い気がするが。
最近行ってないけど。
演習だとカラミは場所によっては放置で完全無力化するので
死亡より効果が高いけど、場所によっては罠内からデバフ可能。
ドラプレは魚か落馬スキルとどかせる人に任せるしかない。
が、気づいてもらえなかったりそれどころじゃなかったりで無意味になることもしばしば。
で、イクシードスネアはどうなったんだ・・・
イクシードスネアとリムーブにステルスワークの作用をはやく実装するべき
罠の設置数増量はいらないから
グルーキャッチとエクスマインの性能向上
リムーブにステルワークの適用
これくらい欲しいもんだ。
起爆式のワーム実装だろJK
当てやすいワームの方が地雷より攻撃力高いとかバカの発想だよな
闇爪+6には何の魂入れたらいいと思う?
吸血鬼?
吸う量なんてたかが知れてるから衝撃
設置型罠に催涙ガス、睡眠ガス、毒ガス、煙幕とか欲しいぜ
踏むと一定範囲に一定時間プシューって散布される感じで
一気にふみまくったら鯖停止すんじゃね?w
コウモリ花火でも置いておけばいいんじゃね?
適当装備でもワーム1発で2k↑出る超火力持ちなのに
更に範囲デバフ欲しいとか頭おかしいわ
適当装備でダメ2k…、出ねーよ。
器用90知性そこそこの適当なら1600前後くらいかな?
未開で良く見るのも1600〜1800くらいですね。
たまに2500↑も見るけどw
まぁどちらにしても未開人間型以外には微妙だが。
前衛の多くは火強化しているから適当装備ではカスダメだな。
対人とMOBの与ダメごっちゃになってないか
ほとんどの人が氷盾持ってるから対人でわは空気だね。
倒せるのは弱ったスカ系と魚くらい。
マゴ遅すぎて普通に避けられる
マゴは直撃が怖いんじゃなくて
その爆風がいやだな
ホロウに2000ダメなら対人盾無に1300くらいだな。
マゴは進行速度が遅いからこそ膠着時や混戦時に敵の行動阻害効果が発揮されるんだと思うけど
何だかんだで対象が多ければ多いほどよく当たるし
俺も工夫はしてるよ。
混戦の時でも踏んでもらえないことが多いから、障害物を狙って打ってます。
爆風の範囲が広いのでお勧めです。
ワームしようとして殴るのバグだったのかよ!!
何が起こってるのかと思ってたぜ・・・
仕様じゃなくてよかた・・・
マゴ撃ちにとってリード×2って実感できるほど効果あるんかいな
ボマーはムーン一択では…
ディレイにどこまで価値を見いだせるかだな
狩りではディレイは有効だが対人では評価わかれるところだ
せっかちベルトありならかなりいいよ
対人ならルーンが鉄板だとおもてるが
マゴ師はsc空くから持ち替えが一番だろ
ルーンもありだと思うが知90ボーナス、ディレイがあるからlv50↑ではムーンが優れてます。
それとステ補正の関係でベルトはサボテン×3では?
かぼちゃ杖にせっかち*2と魂々+アートオブトーキングにせっかち入れてます
個人的にはこっちの方が使いやすくて好きですね
だいたい、他の人が3発撃つところでこっちが4発撃てる感じです
ただ、ディレイ短縮装備はある程度そろえないと効果は実感しづらい感じです
お金がすごくかかるので人にお勧めは出来ないかも……
何発撃てるかってそんなに重要なのかね
一発の威力を重くした方がボマーは有効な気がするけど
541 :
名無しオンライン:2009/01/23(金) 23:29:10 ID:uAGNmuCf
2匹撃ちがしやすくなっていいんじゃないか
まあディスタやってる人は
>>539使いづらさ分かるよねw
基礎ダメは100弱下がるし魔法攻撃8%下がるし狩りではハイドのタイミングの兼ね合いで使いづらい。
廃強化してもマゴ一発で倒せる相手って殆どいないし、だったら2匹重ね撃ちか
マゴの大行進の方が効果的かなとは思う
演習いくとすげーマゴ連射してくる奴とか居てかなり痛いぜ、MPすぐ無くなりそうだけど
アサでグルーミー取ってる人をちらほら見かけるんだが
知性マイナスな場合グルーミー使ったらどんくらいオーラ乗るんだろ
使用感とか教えてくだせえ
グルミは霊感
すまん霊感だったかorz
霊感もほぼ初期値だ
取ってる人はそこそこ霊感振ってるんかな
まだ対人はしたことないが、Mobで使ってる遅マゴの多段って対人でも効果あり?
2匹重ねうちってそのことだよね 遅すぎてあたるかどうか不安だ
未開でも何回か襲われたけど普通に見えるし、遅いしであたったことないんだが
人が固まってるとこめがけてやれば全員がよけるって事はあまりないから普通に使える。
少数ならちょっと難しいかな
何か話が合わない。
ボム二個重ねは当たり前として連射するなら杖は言走り。
知80と装備で6%で十分ですが…
杖の魔法+8%とベルトの器6はいろいろ試したなかで外せませんでした。
550 :
名無しオンライン:2009/01/24(土) 01:12:50 ID:wxf1YazA
>>547 2匹撃ちは遅いマゴじゃなくて普通のマゴを撃った後に
マゴに合わせて自分も前進して2匹目を撃つ方法、相手の死角から撃たないとあたらんけどね
ちなみに俺も一回連射仕様にしたけど実用性無し。
狩り専用なら使えるかも。
対人罠師はMPとの戦いです。
罠師はMPとの戦いです(キリッってなってるな。
俺乙orz
霊感に振らないなら装備で埋めるしかないな
リトルプリンセス+賢人
上下S3に精神力×6
足に月の魂
とりあえずこれぐらいやっとけばMP+260ぐらいはいけるはずだ
リトルプリンセス+賢人
上下S3に精神力×6
これは大半の人がしてるのではないか・・・
下はレザーショウス?メイルのs3はぜんぜんみない。いまはメイルs2に精神入れてる
そのブースト分を器用ブーストにして
器用に振る予定のステタスポポを霊感に
振っちゃだめ?・ω・
>>557 装備で調節できるくらいの誤差なら器用に振った方が効率いいよ
559 :
名無しオンライン:2009/01/24(土) 12:19:43 ID:qQGKMvve
ラピン魔素で宵キュア靴もってるなら霊感30振ってもいい気はする
霊感振るとしても補正込み器100知81にして残り霊感くらいかな。
てかディスタのMP係数低すぎですね。
少なくとも長期間クロキンして動けるような仕様ではないな
罠もMP消費大きいしね
レックス様様です。
筋極のコンボで確殺か
敏極でコンボは弱いがオーラファイトでC連打か
最近後者のアサが増えた気がするが前者の方が暗殺者って感じなんだよなー
廃装備無理な俺の経験は、敏振りだとスタン系から蒸発、体振りだとよけれず蒸発
C連打はある程度装備そろえられないと活躍できないきがするぞ
ってか筋振りの場合器用ってどのくらい必要なんだ?
コンセありゃ50とジャマのクリで十分なんじゃね
ちなみにコンセなし器用60くらいの攻撃を避けれる回避値ってどんくらいだろ
敏捷はそれ避けれる程度にして残り体力とか意味不明キャラだろうか
シミュだと器用60で命中111だからバフなし補正なしだと敏99で回避201だからこのくらいじゃね?w
それレベル55で算出かな?
レベルで命中回避それぞれ+1なんで
45の人は55にすると10ずつあがるんだえ!
>>565 命中うp補正で30くらいあげられるからどのへんまであげようか迷ってるんだ
>>567 51で計算してた
すまん
昨日初めてディスタを実践投入してみたけどマゴが結構軽減されてるのね
計算では2250ぐらいでるはずなんだけど1300〜1800あたりが多かった 耐性考慮するとこんなもんかね
2匹重ねたのが細道入り口にいる集団にヒットして4人ぐらい倒れたのはワロタ
570 :
名無しオンライン:2009/01/27(火) 12:01:06 ID:r+83eJ0x
>>569 最初にいい思いできて良かったな。
今から現実見ると思うけど。
ディスタの真価は乱戦時のクロキンメルトに尽きる
プリや魚に踏ませた時はもうプギャーが止まらない
青POT飲んだ奴にもう一度踏ませるとかもう大爆笑もの
自分の手前にメルト置いてわざと姿を現しアホ前衛に踏ませるのも基本
その後ハイドダッシュでプギャーする
メルト最高です^^^^^
マゴットはメルト踏んで座ってるアホに当てるのがいい
座ったプリの前後にメルト
前衛に踏ますと危険
c連打されるw
まぁ未開の混戦時ならまだしも未開でボムにあたってくれる人は貴重だなw
未開や廃都だとマゴは保護色になるからあんがい放流してるだけでも引っかかってくれるぞ。
お互いにらみ合いで火盾持った前衛が歩き回ったりしてる状況なら座ってたほうが良いが
ごめ。戦争の混戦時ね。
と言いつつ敵メルトを踏んでプギャーされる
>>571であった
>>574 火盾もった前衛が近くにマゴットを見つけると
俺KATEEEEと自慢したいらしくわざと引っかかって味方巻き込んで殺してるのけっこういてうける
マゴットの範囲は思っているよりかなり広い。
メルトと馬罠の当たり判定がシビアすぎて泣ける。
エクスマインぐらいの当たり判定ならよかったんだけどな。
ところでディスタの50スキルはまだですか。
火盾もってマゴつぶすとなぜKATEEEになるのか意味がわからんのだが
硬いわけじゃないだろw
爆弾な〜
あれマゴットだから気づきにくい
キャリオンクローラーに変更しろ
プギャーとか言われても、ほんの数秒でスキル使うのに十分なMP回復するから空気ですw
MAXMP=回復量だから前衛相手じゃないと効果無いに近いよ
キャリオンクローラーの形で威力が大きさにあわせて
強くなったマゴの上位互換スキルが実装されたら使ってもいい
たぶんものすごい批判の嵐に晒されそうだけどw
マゴからだんだんパワメくらいの大きさに変化していけばなんか可愛いから許せる
攻撃力が高いほど大きくなって目立つから当てにくくなりそうでおもしろいな
ステ振りの工夫が楽しそうだ
そして行き着く先はジャイアントスラッグに成長
細道にジャストフィット
メルト踏んだ奴は大体青P飲むか座るかしてるし
何事も無かったかのように振舞ってる奴はまず見たことないぜw
踏ませるのは勿論一度だけじゃない
一度マジで切れられましたすみませんごめんなさいw
588 :
名無しオンライン:2009/01/27(火) 23:33:37 ID:znBBsBqB
エクソで踏んだときはなんともなかったがな
むしろ利用させてもらいました
またレアな例を持ってくるな
エンチャで踏んだ時もあっと、しまった
と思いつつそのまま歩いてること多いかもしれん
アホなやつだとメルトマインド→マイン→グルー→マゴで即死したりするから
目も当てられないそこまで引っかかる前にとまれよとw
モテモテ王国のファーザーみたいな奴だな。
マインを一列においておいたら、ダッシュで突っ込んできた敵がいて
特撮映画みたいな光景になった
ディスタの差って、杖を持って無い<杖は持っている<翡翠も持っている って感じだよな
他の強化アイテムは誰でも手に入るし帝釈に関しては鯖に一桁ってくらいだろうから
アサの差は+7ジャマor課金爪前提で韋駄天<疾風首<スピードブーツって感じかね
体筋アサにしてみたいがビンビンオンラインの現状じゃ微妙そうでなぁ
筋体だけど全然いけるLP6000くらいあれば敏係のコンボじゃまず死なないし
武器は通常盾短剣敏捷相手にジャマ
敏捷なしステだと怖いのは同じようなアサになるなぁ
あとアロストの範囲から常に逃げておくことや万能ポーション青ポ赤ポを惜しみなく使うこと前提になるけどね
なるほど
確かにテス鯖で体70筋110くらいで敏アサのコンボ×2は耐えられたな
まぁ防具も+5で一部+6とかでそこそこ硬かったからかもだが
って連投すまん
>>595のスピードブーツはウイングブーツの間違いです
未開ボムバフなしで4000↑でてるやついるのかなぁ??ぜひとも見てみたいなぁ・・・
装備も前に載ってたような豪華なものなのかな・・・。
ビクンビクンするぜ!
すんまえん
>>411ですが再計算したら未開Mobには1.3倍でした あの装備だと3400ぐらいです
マントとベルト抜かしてたんでステ補正かければ3600あたりまでは伸びます
ちょっとレス頼む
+9バフ・装備補正込みで
筋120 体56 器用68(筋特化)
筋110 体60 器用86(↑より安定)
筋70 体60 敏80 器用77(死ににくい)
PvP(主に演習)でいたら嫌なのってどれでしょうか?
敏振ってもクリやら気絶やらで即死で体振ってるのが多いです。
補正込みっていってもそんなに振れるか疑問
器用と命中一緒にしてるsry
命中=器用+Lvじゃないのか?
いくらクリ特化にしても命中68(器用13)ならウンコだろ
後衛すら敏敏じゃないか?
命中うpを器用にいれてたんでおかしくなった
まぁでも大して問題はないのでそのままでお願いします
命中補正+36をそのまま器用にたしてた。
あーなんか連レスやら書き込みミスで痛々しいな、スレ汚しすまん
全部器用−36で考えてもらえるとありがたいです。
そんなことよりドワディスタについて語ろうぜ。
ワームじゃなくて、ドワーフ爆弾のほうがよかったな
ドワーフが走っていって自爆するの?
ジャマに慣れてたせいか課金爪に持ち替えたらスッカスカで困るぜ
敏じゃない奴にだけ使えばいいか
>>601 補正込み敏80じゃどうせビシバシ当たるから2番目でいいんじゃね
避難用にアボイ取るとか
筋体アサのレポもっと聞きたいぜ
現在47レベルのビンビンアサをやってるんだが
53くらいになったら未開ソロPKでもして遊ぼうと思ってる。
自分で考えた結果
筋>体=器
敏>器=筋
器>筋
のどれかのステ振りにしようかと思うんだけどどれがいいかな?
PT相手にやるなら筋体で後衛倒して逃げるスタイルがよさそうだけど・・・
敏型以外はクリ装備で固めてみようと思う。
ソロPKすんなら敏はいらないんじゃね
どうせ多数相手じゃ勝ち目ないし
ソロやペアくらいを確実に殺せる火力はあったほうがいいかと
筋>器残り霊力でいいと思う
敏極の奴にC攻撃連打とかしてる糞nooobアサは死んだ方がマシ
アサ共通だが、敏捷以外はダークで盾持ちコンボ雷盾オススメ
演習とかだとコンボ中フラッシュくらうことが多々あるきがする
あと筋体ステだかアボイとるか今悩んでるけど体力いかしたブロックも
相手アサ暗殺潰しにかなりやくにたつよクロキンからブロッキング
筋体ならブロックか〜なるほどね
アサは技能もいろんなタイプがあって悩むな
筋器霊にするならグルーミーもありな気がするしなー
ただ持ちキャラ少ない俺的には敏切るとソロ狩りがしにくくなるのが難点だぜ
まぁステ、技能チケはキャンペーンのがいまだに2セットあるしまずは筋体器アボイ型でもやってみるかな
ただ敏捷初期アボイでコンボ中敵のバッシュやサプが避けられるかだなぁ
/(^o^)\
なんか効果を勘違いしてたぜ
回避+100×2なんだな
チケ無駄にするとこだったわw
アボイ使うなら一定以上の回避が必要か…
状況によりけりじゃね
・ベド狩り:筋型(それ以外は相当の廃武器もってないとお荷物)
・ソロ狩り:敏>>筋>器
・ランダム演習:敏>器で全身クリ装備(てかこれ以外見たことねぇw
・未開単騎PK:筋>器>霊
・戦争・大規模戦:霊>器>筋(偵察メイン
アサは大規模戦では廃神でもない限り空気なので皆の役に立ちたいならコレ
ベド地雷PT入るくらいなら敏アサエンチャバフで国奥壮絶まとめしてた方が経験値ゴミ回収共にうまい
敏キラーは我らがマゴットだと思うんだがどうよ
新篭手の入手方法がこの先あるのかが問題だ
新篭手50Mで売ってたぜ…ファルな
俺は大きい青い箱当たったんだが売らずに使うとしてアサならどれが妥当かね
今持ってるのは衝撃、賢人、英雄、精神力、宵&韋駄天、炎氷雷
豪腕('A`)
高い魂売ってせっかち揃えた方がいいか…
ディスタにも廃と一般人の差が激しくなりそうな装備がチラホラきたな・・・
新篭手は現時点じゃ高すぎてあれを買える奴は帝釈も持ってるだろうから今までのままじゃね
クランパッシブもあわさるとだいぶ差が開きそうだけど
>>622 せっかち10mとしてそれより高そうな魂は灰燼か見破るくらいしかない
王者もせっかちより安いし、踊る魂は・・・罠
灰燼はまず暴落する。
あれ実は効果はあまり高くない。
体力80↑でもプレにパスパスやられたら普通に火傷る
すでに市場にも余り気味だしお勧め出来ない
見破るはクリクリステのアサなら良
処分する時にはせっかちより売れ難いだろうけどずっと使うのならこれで良いかも。
月の魂なんてどうだろうか
まぁ自分で使うにしても売り払うにしても見破るのがいいだろうね
>>615 レベル55敏捷初期の筋器アサで回避バフ ファストアボイド アボイダンスで回避230ちょい
参考迄に
回避90+WAと同じくらいか。
アギラスリング、露天価格も安めだしディスタにいいじゃんと思ったら装備Lv55だし
火力的には若干増えるが魔術耐性も考慮するとミスティックでいい気がしてきた・・・
ただでさえ紙だから開き直って火力バカでもいいけどなー
筋器だとアボイよりコンセク取るほうが良くないか?
>>625-626 ありがとう
クリリンクリベル暗殺者は持ってないが、
尻ジャマ、暁手+英雄と暁上と豪傑首でぼちぼちクリクリできるから見破ると交換してみるよ
頭は不眠とか大鼠とかそこそこの値段で優秀な魂も多いからクリクリに飽きたら売りに出してみるわ
アサシン今育ててるんですけど格闘武器の追加攻撃ってオーラダメのりますか?
WIKIにはのるってのとのらないってのどちらも書いてあったのでどっちが正しいのかわかりませんでした。
それとバックスタブなどのスキルにも追加攻撃はのるのでしょうか、
のった場合追加攻撃の威力はバックスタブのダメに依存するのか通常攻撃のダメに依存するのかとかもわかりません。
質問ばかりですいません
乗らないよ。
ごめ、オーラダメは乗らない。
スキル使用時の追加攻撃の威力はたぶん、攻撃力*スキル係数*追加係数
兄弟達、久しぶり。
40エジェ作ってからしばらくやってないんだけど、40以降のレベリングってどんな感じだい?
PTへの入りやすさや、ソロ狩りがやりやすいかどうか、簡単に教えてくれるとありがたいな。
ステは筋90残りを霊感器用に振ってるくらい。今パンドラ起こせるPCが無いから詳しくは覚えてないんだけども…。ステリセ巻物はもってるはず。
エジェにPTはない。
未開でソロ狩りすれば10分以内にPKされる。
エルベドPTに寄生する根性がないとレベリングは厳しい。
50未満なら未開不問枠でOKだが
50以降はな・・
>>636 >>637 さんくす。
PTは厳しいか、まあ仕方ないよな。
ステリセ使って敏>筋=器て感じでソロ狩り試してみるよ。
テスト
連続で失礼します!
自分もソロでやろうと思ってるんですがレベル50で体力初期値でどのくらいになるかわかる方教えてもらえませんか?
ソロでも体力は振った方が安定しますか?
アサなら係数高いから体もありだな
54体力初期で2900くらいだったかな
しかし体力振りたいけどトレース→アロスト→火傷etcが怖くて敏捷が切れない
回避270とかでも当ててくる奴いるけど
敏120な回避300↑ならクリ以外よけまくるのかね
ディスタにブロンズピアスはいらない?
詠唱速度は重要だとおもうんだけど
644 :
名無しオンライン:2009/02/03(火) 02:52:46 ID:PhDGDEMk
左にブロンズ・右にルーン。
両耳ルーンより、ちょと早くマゴ打てます。ちょとだけね。
敏110 パラペあり+ファストアだとプレさま相手は当たりまくる
そこにウインド掛けると少しかわせる
敏118 パラペあり+ファストア+ウインドでそこそこ避ける
俺は120に@2たりね('A`)
帝国のみんなに質問なんだが
2PCオーラマンのソロって国奥まとめ狩りで何狩ってる?
やっぱり虎ヘビ?
間違えてバル晒しに書き込んだ^^よー
トラ蛇だと思われます
>>645 パラペってことは敏モンクの話かな?
アサで120だとウイング、疾風あたりが必要になるのがきついな
逃げる時だけグラディウスSに持ち替えるのもありかもしれんがw
>>643 器用100↑の時点で一応詠唱50%だからなぁ
マゴのダメ計算は爆発時点でのステだから、気になるならブロンズで撃って直前でルーンにするのもあり
ディレイ短縮しまくってマゴ連射して器用+魔攻装備に切り替えてドカーンて手段はよくやるぜ
普通じゃないの?未開戦争やBUFF中のやつらの背後や死角からマゴ重ねて装備変更
追記 ディレイや詠唱短縮しないとマゴ重ねるのつらいんだ それなりの間合いも必要だし
2個までなら装備変更なしでも十分だけど、3個以上となると特に
>>643に合わせて耳を引き合いに出したけど実際は武器とベルトのみでいい
むしろ、この2箇所以外は効果薄い 魂的な意味あいで
自分がやってるのは言走り×3ダーク、せっかち×3ベルト→かぼちゃ、サボテン×3ベルト
653 :
名無しオンライン:2009/02/03(火) 22:04:42 ID:PhDGDEMk
武器は魔力の方がよくないか?
25%以上の魔法アップが欲しいな。
つかマゴ強すぎね? ジャガーのデスペラフェイタルより
痛いのが×3だぜ?
マゴは火盾もてばなんとかなるだろ
んなもんよりもチャージのプレで必中600以上ダメの方が凶悪
オーラ、状態判定2段なんだからチャージも弱体しろよ・・・
敏モンクのカラップもbakaaho
防御90しかねーのに800とかアフォか
いやディスタのメルトのがアフォだろ・・・
一回踏むだけでMP量関係なく100%が持ってかれるとか
>>654 全身+4〜5火鍛錬+魔法障壁の香油でダメージが半分くらいになるよ
さらに火盾を装備すればかぎりなく空気になる
それに、ディスターバンスって天敵が多いんだよね。
あんまりいじめないでください。
・プレデター→敵PTに居たら終了。AS持ちだったら本当の終了
・エクソシスト→敵PTに居たらメルトマインドとモノリスを完封される
・その他ブライト持ち→適当にブライトを焚かれるだけで空気に
>>655 プレは十分弱体化されてる。
本当に、エジェ食うためだけの職業になってる。
ディスタくらいのバランスが良いね。
天敵がいて、キル取れる火力にすれば見つかった時は確実な死、火盾氷盾等で対策可能。
見つけてもどうにもならないとか対策しようがないとかはもうね…
IT警戒して火盾常時つけてる奴なんてほとんどいないから結構食えるぞ
氷盾ならそれなりにダメでるしな
未開も戦争もマゴは補色になってるからのこのこ食らう奴ら大杉
1,2を争う名誉貯めやすい職だぜディスタは
カラミのダークパワーが噴出するスキルくらうとクロキン暴かれるんだが魔法じゃないのかあれは・・・
>>659 氷の魂は火耐性+25
どんな職業でも氷盾標準装備だからディスタは空気
未開mobを相手にするつもりで演習に行って絶望したのは俺だけではないはず
>>660 魔法・物理・オーラ、この3種全ての判定あるから
物理orオーラのところで暴かれてるんだろう
物理・オーラの判定と言っても種別は魔法に属するから
恐らく物理・オーラも範囲内なら必中?だしな
未開でのマゴは目立つが戦場で乱戦状態だと誰が撃ったマゴかもわからん状態になるな
演習のディスタはいかにメルトを踏ませるかだ
青P飲む奴殆どいないから
全員に2回以上踏ませられれば君のチームの勝利だ
実際はこいつ実は罠見えてんじゃね?って位引っ掛からんけどなw
相手チームにプレ居たら完全終了駄科w
もう好きじゃなきゃやってられんわ正直w
未開乱戦とか戦争では十分強いと思うけども…ロマン職だな
罠置いたら一瞬光るから至近で置くとモロバレしないか?
エフェ切ってたら見えんけど
プレからぶん取ったクリアビジョンで罠が見えるでござるの巻
>>665 そうだよな。敵国の近くに置いたらエフェが見えてて避けられた挙句に
C攻撃であぶりだされた。バグだから修正依頼出しておこう。
668 :
名無しオンライン:2009/02/05(木) 15:17:34 ID:/uq3vbtD
______
_[おでん]__
`/\\\\\\\\
//┏\\\\\\\\
γ三ヽLリリリリリリリリリリリリ」
{ニおニ}| ∧,,∧ |
{ニでニ}|(´・ω・)∬∬
{ニんニ}|(つ┌───┐
ヽ三ノΓ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
`┗┛| |""""""""""""""""""""
Lv22のなりたてエージェントなのですが
短剣装備のアサシン路線で育てる場合、必須スキルや不要なスキルは何がありますか?
>>669 不要や必須といったスキルは特にない。暗殺技能を伸ばして残りは好みでいい
671 :
名無しオンライン:2009/02/05(木) 17:32:50 ID:BcPnYQDQ
ダッシュは忘れずに。
解答どうもです
それとダッシュの使い方がイマイチ分からないのですが・・・
接近・離脱で相手との距離を一気に放して逃げる時とかに使うので合ってる?
あと、一撃離脱型の場合は 暗殺>回避 でスキル上げて行くべきですかね?
暗殺したりなら50まで頑張れ
短剣はサブになるだろうけど。
ジャマなんとかって武器でなんか適当なクリ装備でパラペ無い歩兵は全部クリで殺せる。
ようおまえら、またアサシン祭りだな
つーかZ反転とかそれほど使ってる奴いなかった気がする
PKによく来るクレとかは使ってたが
ディスタの俺はZ反転してもしなくても死亡率そう変わらなかったから
途中でめんどくさくなってやってない
演習だと姿現してる時点でアタッカー全職に鴨られる存在で
火傷なんてくらったら、魚より脆い自信あるぜ
そうならない様に頭使って罠活用すんだけどさw
ディスタは見つかった時点でどうやっても死ぬよなw
一応ダッシュで逃げる選択肢はある
HP4k程度のジャガとかを1コンボで落とすのってどれくらいの筋力、攻撃力が必要?
ジャガで4kはないわ
馬から落ちたドラじゃねそれ
ちなみに7ジャマなら筋力80もあれば十分
ドラってLP4kもあるの?
ジャマ+6の筋90ちょい
プロエリで筋100行くけどバフ込みで攻撃力200にギリ届かない
1コンボってサプ鎧スタブ×2?
これ全弾入って4kならなんとか削れる感じだが攻撃力低すぎるのかな
相手が硬いヲリだったのかもしれんが
ちなみに貧乏で攻撃力アップ装備は無し
今英雄の魂つけてるんだがせめて針鼠とかに変えた方がいいのかな
武器には初期に手に入れた強運入れてる
エンチャバフがないと戦えませんって感じの敏捷アサばっかいる気がする
683 :
名無しオンライン:2009/02/06(金) 11:05:31 ID:wPR5oJmQ
最近のスカ系は基本2PCのエンチャ付き多すぎ。
そこまでして狩りしてなんだかなぁって感じ。
>最近のスカ系は基本2PCのエンチャ付き多すぎ。
>そこまでして狩りしてなんだかなぁって感じ。
それが一番効率いいからだろ・・・
人居なさ杉で野良壊滅、ベドPTは職限定
経験値配分も考えると敏2PCオーラ以外ありえない
筋力110と筋力120、武器ジャマの場合どのくらい攻撃に差がでるんだ?
686 :
名無しオンライン:2009/02/06(金) 16:41:01 ID:wPR5oJmQ
たかがゲームだぞ。どんだけ金かけんだよw
多重すれば元手0で出来る。
むしろ、オーラダメアップにより香油にかけるお金が要らなくなる。
パンドラのために買ったわけでなく、
パソコンが2台以上ある人なんてたくさんいるぞ
多重すれば1PCでできるだろbakaaho
3多重で20アセいれば香油すらいらねーよ
ディスタの皆は未開PTで不問以外の募集枠でもwisしてる?火力枠はレイス系とかでいまいちになるし
釣り枠だと足配りもできない、騎乗職より劣るしでどうにも躊躇しちまってな
不問以外で応募したことはない
PTするときは自分がリーダー
装備ある程度そろってるなら火力枠でいいんでね?
けど、そこまでいくとソロのが効率よくなるけどね
ハッチャーってマゴ効くの?
衰弱させたらダメ通りやすくなるとかあるんかな
だとしたら魚募集が被りまくってる時に物理と衰弱持ちでゴアやれるのかなと
マゴ使えるなら未開ソロまとめの方が時給いいだろjk
スカ系でPTPTいうやつなんなの?
まとめて狩るほどMobがいない件について
初心者の俺がアサのコンボについて質問
リシディを絡める場合
サプライ→鎧→バックス→リシディ→バックス
とかって対人で入りますか?
ヘボアサな俺の場合
サプ→コンセ→鎧→スタブ→リシディ→サプ→コンセ→鎧→スタブ→あと適当
できればC連打しつつ
サルタないとリシディの詠唱間に合わずに2コンボ目いく前に逃げられるけど…
あと2コンボ目のサプは敏相手にはクリ頼み
せっかちリードありゃサプハメ絡めてMP許す限りコンボできるだろうけど
どっちにしろ演習やら複数敵がいたらこんなに続けられないから
>>697でもいいかも
未開ソロが効率いいとかいってるのはディスタやったことないだろ
コンビニPKにMOB枯れにMP切れに、狩り中断要素満載だっての
コンビニPKにうだうだいうようなチキンは国奥でしてろと
安全で効率()とかわらわかすな
プリソロで上げてるやつもいるのにスカ系で狩り中断要素()とかゆとりも大概にしろ
あ、過疎村の方でしたか^^
プwwリwwwwソwwロwwwwwww
すまん、だれかアサでシュートとったことあるやつ感想教えて欲しい。
>>702 シュートとったぞ!
まったく使えない威力は通常攻撃程度しかでない
アサシンは攻撃力事態が低いから威力がでないね
ジャガみたいに500ぐらい攻撃力があればいいんだが取る価値はないよ
>>703 さんくす!!!
鎧並の威力かと思ってたが全然違うのか
705 :
名無しオンライン:2009/02/11(水) 01:35:42 ID:Pt99BDPZ
狩りでマナきれるか?PK中ならわかるが。
>>705 狩りでリシディ使えるか?
アサやってから書き込めよ
>>705 ディスタの方か、サマソ
霊感なしの火力特化ならスクワットしないとMPもたない
スレチだけどアサ、歩プレでワーム取ってる奴たまに居るけど実際どうなんだろな
MP少ない、熟練もあれだし知性も振る余裕無さそうだしプレ、アサとしても微妙じゃね?
やっぱ趣味の世界だよな、対MOBならそれなりなのかも知れんが
筋パラみたいな感じなのかな、1キャラであれもしたいがこれもしたいって感じで
歩兵プレでワーム取ってる奴見かけたど、やたらmobの攻撃がHitしてたから敏捷削って知性に振ってるのかも
効率考えると微妙だが
マゴで1発2400ぐらいでる奴なら3つ置いて釣れば瞬殺できるはず
1発3000付近ならマゴ2つでおk、ハデスだけは一応3つおいておくといいかもね
これで敵1匹につきMP60〜80程度だからマゴ置くたびに店売り青POT飲めばMPはほぼ切れない
どうせドロップ総取りだから、がぶ飲みしても収支はプラス
チケット有りで1時間で6〜8Mほど経験値はいる
プレ、アサのワームは筋パラとは少し違うかも。
筋パラは敵を倒すことに力注いで肝心の防御がおろそかになって困るけど、
実際今のプレは弱体されて、アロー取ったところでスナモードないから
アロー使っても劣化スナだし、アローフューゼレイドも筋、射撃依存になって
敏型だと普通に弱いし、それに馬も8割の能力しか出せないから
他職と比べると見劣りするし。だから実際今なんてプレみないしね。
それなら戦争や、演習で密集地帯にワーム打ち込むっていう戦法もありなのかも。
ただ使う機会が限られるから、ハマれば強いかもしれないけど安定性って面で不安があるのかもしれないけど。
ただ、今のプレの能力と人口みたらもう何取ってもいいんじゃない?って気はするんだけどね。
プレはエンチャバフのビルドが少し強いだけであとはもうどーでもいい感じw
結局はプレ叩きすぎてアサ様が残っただけってイメージw
と、
過去のぶっ壊れ性能のおかげで俺TUEEEEしていたプレ様が
往時を忘れられずに自分フィルターを通した視点から申しております
アローフューゼレイドも筋、射撃依存になって
敏型だと普通に弱いし、それに馬も8割の能力しか出せないから
他職と比べると見劣りするし。だから実際今なんてプレみないしね。
ただ、今のプレの能力と人口みたらもう何取ってもいいんじゃない?って気はするんだけどね。
プレはエンチャバフのビルドが少し強いだけであとはもうどーでもいい感じw
結局はプレ叩きすぎてアサ様が残っただけってイメージw
釣られてもいいか?
筋依存、射撃熟練依存といいながらエンチャバフさえあれば少しどころではないほど強いわけだが。
今でも少数歩兵相手ならプレ1で壊滅できるんだが、ジェネにチャージして落馬しちゃってる雑魚プレさまですか?
エンチャあれば筋初期でも1段目 1 15 20 40 2段目 1 25 30 70 とマナ消費なしで出るのにこれでも満足できないのか
30代で狩してると必ずプレにやられます
ここエジェスレだぞ
元プレのにわかアサは氷クロス+7でC連打でもしててください
そのエンチャバフも
本陣放置のエンチャバフが切れるまでは好き放題動けて
切れたら本陣まで足つき馬で戻って掛けなおせばまた数分もつという
エンチャプレで相互依存で力を発揮すると言っても
魚ジェネクレみたいな関係とは全く違うしな
まさしくマスタースレイブの関係w
なあ、格闘武器のスロ3物ってある?
wiki見ても載ってないんだ。。
もしあったらいくらで買える?@バル
大体プレでエンチャつけてる奴は2PCだけどな
というかそうでもなければ常に連れ歩くとか無理だろw
アサのC攻撃は鈍足掛けたりフラッシュとかで逃げれるけど
馬プレ相手は無理だしな
チャージ+クロスボウで秒間1000ダメ近く削られる
同じC攻撃でもとんでもない差があるんだぜ
プレのCは殆ど当たる品
クロスボウでも結構遠くまで届く
弱体されてもまだまだチート性能
それに比べてアサは…コンボもろくに出来ないともうダメポ
馬罠の魔法耐性って1枚全壊修正前より上がったのか?
>>718 ないんじゃね
2PCでエンチャつけてるってさ
拠点で待機させてるんじゃなくて狩場にも連れ歩いてんの?
支援特化のエンチャなんて即殺されそうだが
>>719 アサはまだいいだろ・・・
火力であるはずのジャガーなんとかって使ってみたがあまりにも餌過ぎてなけた
アサ装備燃えすぎてそろそろ眠いです
パトラッシュは先に逝ったよ
今は知らんけど馬修正前は未開北西とか2PCだらけだった
プレエンチャペアの
俺もたまにやってた
バフ掛けたらエンチャの方だけ落とす
PKPT来ても周りのプレと協力して2〜3人で殲滅出来てた品
あの性能はやばかったマジで
スレチなんでそろそろやめとく
敏クリCアサが嫌いなんで
筋器作ろうと思うんだが器はどのくらい必要かな
99
>>724 演習の筋器型にきくのがベストじゃね?
ガチムチ筆頭に数人いたきがする
oi
先輩方
3次職クエ途中の5問の質問のとこがクリアできんがこれはどういうことだね?
何通りやってクリアできないし移行通信エラーなるもんまで出るのよ
もちろん運営様にメールしても無視←期待してないけど
とりあえず5問正解をちゃんとわかる人いる?ま〜間違えるようなないようでもないんだけど
WIKIにものってないし本当にあってるか知りたい
このままだと本当に夢は●職さんみたいになってしまうぜ
それもしかして最初の質問でこけてないか?
実際オレも困ったが、質問をしっかり読んで見ることだ!
クロキンの性能で間違っているほうを選ぶんだったかな?
家じゃないから分からないが、それくらいしか原因が考えられん。
>>724 今でも健在。
エンチャバフ時間が長めなので北東西と方面ごとにキャンプ戻り掛けなおし、これを繰り返す
大概壊滅させても1-2回は未開に来るから倒せたPT相手は様子見しながら数回ひき殺しただけで名誉うまーできる
相手に馬なしor40代PTor少数PTはほぼ壊滅させること可能
1日中これを繰り返すと晒されるから困る
ってエジェスレだったー\(^o^)/吊ってくる
このにわかアサめ!
そんな奴の方が昔からやってる俺よりツエーしてるから泣けます
所詮装備ゲーよの
新魂ディスタにとっては魅力的な性能だが精神3つ分を考えると狩り用かな
器用ボーナス無いから微妙なんだよね
>相手に馬なしor40代PTor少数PTはほぼ壊滅させること可能
こんなのアサとかドラでもできるだろw
雑魚相手に無双してやられた人が必死に叩いてるだけ。
しかし今のアサの性能でネガってるやつって
自分が雑魚ってアピールしてるようなもんなのによく恥ずかしくないよなw
いつダッシュくるかと思ってたらcしかしてなくてなんか萎える時がある
クリ装備+エンハウンス、プロエリ、HW、フォックス、グルーミーなら
コンボよりC連打の方が強いよね?
旧プレくらいダメージが出る気がするんだけど・・・
ラッシュを入れたら旧プレをも超える気がする
エンチャバフ乗ってる状態でコンボしてくるアサ様の気持ちがわからん。
と思う、俺は量産アサ
アサシンがネガられてるのは嵌めコンボで相手の抵抗力を奪ってそのまま倒しきれるからだろ
相手が反撃余裕ですの状況でもC連打してんのか?スゲーな、色々な意味で
いや、俺が書いたのは未開北西で2PC狩りって事だったんだが
馬の回避=PCの回避だったし
リログすればすぐ馬乗れたもんで回復いらずでソロウマーだた
天敵?のアサにも馬乗ってれば全く襲われなかったし
今はもう未開出るのもだるくてやってないわ
国奥でスナで1M程度の魂出す奴をまとめ狩りしてた方が旨いし
赤チケありなら大体1日一個は拾えるからな
敏アサにもオヌヌメ
2PCで敏型+エンチャバフは最強の組み合わせだなw
>>736 すまん、サプライズくらいは使う。
ただ、サプライズ→コンセ鎧→スタブよりも
エンチャバフ付きC攻撃連打の方が総ダメが多いという話で
それに、敏捷>器用オーラファイト型は
コンボ型より操作が簡単だし、安価にできる。
2PCエンチャンターもプレだった奴は大抵持ってるし・・・
だから俺が使っているわけだがw
エンチャいるから俺も敏器用オーラファイトアサだなw
青ポいちいち使うよりc連打駆使すればLP低い歩兵はほぼ食えるし。
ただ最近量産されてるロア系にディスペルされたら空気もいいとこになる
まぁそこは割り切ってるしこんなにわかアサもいいと思う
エンチャ付きの敏器とか敏筋て、敏は111が前提?
器用と筋力はそれぞれのタイプでどれくらい振ってんだ?
筋力は初期だろJK
>>736 >アサシンがネガられてるのは嵌めコンボで相手の抵抗力を奪ってそのまま倒しきれるからだろ
ってどういうことだよww
ハメコンボで倒しておいてネガってるの?馬鹿なの?死ぬの?
筋力なんて飾りとです
魚ディスタのフィーブルでも-120以上食らうのに筋上げてまで頑張る必要ないしな
筋無関係のオーラファイトで十分
器用70振ればそこそこ当てれる感じだな俺
>>744 んで、「嵌めコンボで相手の抵抗力を奪ってそのまま倒しきれる」
のどの辺がネガられるようなことなの?
悲観視されるどころか他職から羨ましがられそうなもんだが。
^^;
他職はハメコンボにネガってる
なのにそのハメコンボ使わずにC連打だけしてるなんていろんな意味ですごいアサだな!
ってことだと思うます^^;;;
日本語が通じません
ID:ct691BYjはまずアサつくってからここ来い
スレしか見てないやつの意見だわ、お前のいってること。
俺がいいたいのは日本語のことなんだが。
アサがネガられてるのは「〜」って書かれたら
普通「」にはネガティブなことが書かれるんじゃないの?
例えばだけど、プレがネガられてるのはアローフューゼが筋力と射撃依存になって弱くなったから。
とかさ。
>>749 え? 逆だろ? 「」の中はポジティブなことでしょ
プレは「アローフューゼが高性能すぎる」から、(他職から)ネガられて筋力と射撃依存になって弱くなった。
でしょう?
>>750 ネガられてる=悲観視されてる って意味でとっているんだが
間違ってるのか?
ネガる(悲観視する)のは自分の職の弱い部分とかだと思ったんだが。
やっぱct691BYjがおかしいんじゃねえかwwwww
顔真っ赤www低脳乙^−^
>>750 おまいさんの書き方だと意味が通じるんだよ。
別の例えで書くとさ、
俺が嫌われているのは「〜」
って書かれたら「」には嫌われている内容書くだろ。
ここに好かれている内容を書くのはおかしくないか?
ということが言いたかった。
連投スマヌ
736はアサシンが(他職から)ネガられているってことでしょ?
何もおかしくないと思うんだけど
この場合は、ネガる=ネガティブに思う ではなくて
ネガる=ネガティブキャンペーンを張る だと思う
日本語って奥が深いね。
>>755 把握。おかげですっきりしたわw
ネガる=ネガティブ思考になると思ってた俺涙目。
スレチだしここでこの話は終わろう。
俺低脳乙^^^^^
アサシンが嫌われてるのは嵌めコンボで相手の抵抗力を奪ってそのまま倒しきれるからだろ
アサシンが(他職から)悲観視されてるのは嵌めコンボで相手の抵抗力を奪ってそのまま倒しきれるからだろ
俺がネガられてるのは嵌めコンボで相手の抵抗力を奪ってそのまま倒しきれるからだろ
もうめんどくせえよ、ディスタの俺には関係ねえし
マゴ2発でだいたいアサ死ぬしな
ああ、やっちまった書き込む前に見ておけば良かったな、失礼
これだけだとあれなんで
新戦争でのディスタの役割を参加された方教えてくだせえ
扉とかセーフティーウォールとやらの前に馬罠とかマナ罠置いとけばいいのかな
むしろアサもどうしたもんかな
とお〜〜〜くの拠点まで行ってコソコソコア叩いてりゃいいのかね
どっちにしてもソロでの活動はますます寂しさを募らせそうです
アサシンは筋力高くて廃装備で身を固めてるなら兎も角
ソロで塔落とすのは難しい感じ
マップが広くなったから斥候兼はぐれキャラの暗殺役として動くのがいいと思う
ディスタもほぼ同じで斥候兼防衛火力かな
橋とか丘への上り口とか「必ず通る」細道が増えたから
その辺を罠とマゴで封鎖できると面白いかも
暗殺技能って熟練でダメどんくらい変わるんだ?
ダメのみ考えて90まで振ろうかと思ってるんだが熟練とは無関係?
新マップの動画見てきたけどマジで広いな。。
ディスタは定点防衛か膠着状態のところぐらいでしか使えそうにないってことかぁ
マップ広い=馬職増加になるだろうから、馬罠の需要は増えそうだけど
やはり置ける数が5個は厳しいかな
せめて置ける数以上の罠仕掛けたら、変わりに最初に使った罠から消えてくれると
いいんだけどなー
アサで新戦争参加したけど
正直空気以下だた…
塔硬すぎてソロじゃ落とすのきついし
暗殺狙ってうろついてたが約1時間参加して暗殺出来たのは数人程度
ソロ歩きの奴見つける事自体が困難w
復帰は自軍傍って場所決まってるし
どう見ても馬優遇ですありがとうございました
wpコンジュ様と火力特化のプレとかドラ以外空気な悪寒
765 :
名無しオンライン:2009/02/14(土) 06:25:11 ID:FqqqtV2Y
塔が硬すぎるからPTで行動しないとプレドラでも空気だよ
器用100で対人のグルー拘束時間どんなもんなの
6-7秒やそこらだと思う
そっか、マゴ2発分くらいは稼ぎたかったが無理そうだな
ん、テスト鯖で2PCか誰かに手伝ってもらって試せば?
そっちのが確実だと思うけど
器用100、ディレイ装備なしだけど
グルーの間にマゴは1発しか撃てないな
ディレイ装備で固めたらどうなるかは知らんが
この前未開でクリでなくなるスキルつけたやつにぼっこぼこにされたんだけど
やっぱり器用は50くらい振るべき?
50でもあたらんかな
クリでなくなるスキルだと・・!?
パラペットもしらんのか
言霊のほしいけど20M。翡翠欲しいけど30M↑…
俺聖者つけてるけど罠師の兄弟たちは何つけてる?
価格は逆だけどステ補正考えて言霊がベストかな?
劣化翡翠で我慢しろw
言霊は器1でボム基礎ダメ70アップ+知性1、魔攻2%。
翡翠は魔攻7%…。
劣化とは思えなかったのだが、まぁ翡翠は手が届かないので言霊目指して頑張ります。
エーテルロザリオの事だよw
それと器用1でダメ70って大分勘違いしてるようだがもう一度良く
>>14を見た方が良い
器用で基礎ダメ70うpだと…!?
器用100で7000かぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!
ボム基礎ダメの計算勘違いしてた。
ステ調整で上手く使えるよう頑張ります。
翡翠も基礎ダメ考えると30Mは高過ぎと思ったけど、魚様が使うのか。
ボムダメ90増やすのに30M↑か…
皆さんこんな時間に有り難う御座います。
ディスタの差って翡翠、篭手、大魔法使い、杖の強化値くらいなもんだから上狙ってる奴にとってはすげー欲しいんじゃね
他の装備は普通に手に入るものばかりだし、正直杖以外はレア全部そろえても火力1割ちょっとしか差がない
魔攻は積み重ねる程効果が大きくなるんだよ。
翡翠が高いのはレア度のせいもあるけど、
耐火装備の奴が多い中、PvPで貢献しようと思ったら
値段関係なく欲しくなるんじゃないかな。
まあ器用、知性、魔攻上がるし手の届きそうな言霊目指します。
聖者は限界だw
とりあえずガチャ再販くるまで翡翠は手に入らないな…
カボチャ+7魂魂魔力なんて変態装備を持ってるやつが本当にいるかは謎だ
テス鯖、アサで出た奴少ない気はするけど実際出た人、どうだった?
今までアサ一本で戦争参加してたがあまりに無力なら別職での参加もやむを得ないかなと
ディスタのほうが強い
>>784 魂魂杖に使うならせっかちサンドイッチのほうがよくない?
788 :
名無しオンライン:2009/02/16(月) 23:24:58 ID:1j6DsiSy
そりゃどうだろ。
>>787 よく訓練された廃ディスタはせっかちは
別の杖かS3の短剣にいれている
リードおよびせっかち2魂魂のベルトも用意して
マゴ撃つときだけディレイカット装備、着弾までに魔攻アップに着替える
杖はかぼちゃしか装備できないし
S3の短剣はダークしかないお。
いや、まさにそれらを指していってるんだが…。
別の杖って何?
だから別のカボチャ杖をもう1つ用意してって意味だよ
把握。すまんこ。
>>789 スキル発動したときの装備に威力とか反映される
だから敵にマゴット当たるまでに魔力杖つければ良いとか思ってるのは初心者
もしいつでも装備が反映されるなら
マゴット詠唱中は言走り×3
敵に当たるまではせっかち×3
当たるときだけ魔力×3
んでマゴットのディレイ終わるまでせっかちってやるのか?ww
僕は初心者なので持ち変えします
僕は初心者なので持ち換えします
エヘ
>>785 アサ参加したけどソロ前提で考えたら正直空気以下
偵察も馬のが優秀だし
1人で塔落とすのは絶望的
エンチャフルバフ付でも時間掛かりすぎてまず絶対見つかる
2PCでコンジュペア出来る奴なら話は別だが
騎乗職か拠点篭り用にAS弓・魚かな
ソロで役に立ちそうなのは…
PTで参加出来るなら何でもいいと思うけど
拠点防衛にはアサは糞の役にも立たないのは痛感した
>>801 偵察でアサシンより騎馬職の方が優秀ってことは一概には言えないよ
馬の速度とアサの隠密性は比較できるものじゃない
馬は見つけてお終いだが、アサはその場で観察し続ける事が出来る
>>800 俺はやってるぞ、ただ耳まで替えるのはめんどくさいんで
せっかち×3ベルト+言走×3短剣→サボテン×3ベルト+かぼちゃ杖
隠密性は確かに重要だけど
新戦争ではそれ以上に機動性が重要と感じたからな
例えば右下隅から右上隅まで移動するのに徒歩だと10分くらい掛かるぞ
すぐ見てきてって言う時にどうかと思ってな
後視界5にしておけば馬でも気付かれにくい
テスト鯖でアサ・馬職両方やった上での感想だよ
>>803 やってるやってないじゃなくて、持ち替えのタイミングの話。
まぁ発射時に魔攻装備、その後ディレイでOKってことか。
2PCできるなら魔力の歌につかるだけでOK
>>804 機動性が重要ってのは同感
隠密性が役立つアサの偵察ってのは、ある地点に敵兵が居るか居ないかを
常時指揮官に報告し続ける所謂定点観測だと思うんだわ
馬だと敵が来るたびに逃げたり、戦ったり、轢き殺されて見失ったりするだろ?
>>805 逆、ヒット時のステータスでダメ計算だから当たる前に魔攻装備に変える
決定的な隙があるとき、マゴを3〜4個をディレイや詠唱装備で置いて
撃ち終わったら魔攻装備にかえてニヤニヤ見守る まぁ1個、2個でもやるときはあるけどね
毎回変えるのがベストだろうがさすがにめんどくさすぎる
テス鯖でディレイ40%カット使ってみたがあれすげーな
実際に本鯖のキャラで戦争に使えたら一人でやばい戦果を上げれそうだぜ
トレジャーベスト?という防具は
なにか特殊な効果があるのでしょうか?
wikiを参照してみましたが、とくにそのような事は書いてありませんでした。
wikiに書いてないんじゃ何も無いんだろwww
自分で答え出してるじゃねえかwww
なんでトレジャーベストに興味をひかれたんだ?
しかも自分で答えだしてるのにはわらたwww
wikiでは高度な情報操作()がされていると聞いたのでw
スレ汚しすみませんでしたw
>>810 2PCでエクソと組ませれば…
キャッキャウフフ
>>815 なんか知らんがお前かわいいな
エンキならかわいがってやるぜ
>>816 そして晒される816
シャウト:「○○が2PCで戦争参加しています」
新戦争は枠が多そうだから2PC参加してもいい空気になるのだろか
グルーミーって霊感20〜30くらいでどのくらいダメでるかわかる?
確か霊感初期で60ダメくらいだったけど
初期と大してかわらんよ
グルーミとってるアサって他どういうスキルのとり方してるんだ?
リシディ
コンセ
ラムセンス
フレアロ
グルーミー
未開PKでプレと組むとしたらどんなステが理想かな?
エンチャバフありの場合ね。
今はクリクリ敏アサだけど
パラペ持ち敏捷相手がキツイんだよなあ
筋>体>器>霊 でグルーミーとったけど
エンバフあると鬼ダメがでるww
参考までに
防御160硬い皮膚 体力110 バフなしパラに
フルコンボ7300オーバーのダメがでるww
>>824 サプ・鎧・バックスタブの細かいダメ書いてくれ
筋110・+10ギャンブルのジャマ+7・豪腕エンキ持ってるがウォークライあってもそんなにでないんだが・・・
フルってことはリシディ絡めてだよね
グルーミー入れたからってそこまで極端にダメ増えるのかな
あとバフなしパラ相手ってことはパラペもかかってないんじゃ
つか敏クリアサはオーラファイトでC連打&コンボがメインだろうからパラペ持ちには無力でも仕方ないような
>>825 細かいダメ覚えてないけど
筋力100闘争心ホーン他で短剣コンボ
サプ 鎧 バックス ダカスロ リシディ サプ 鎧 バックス ダカスロ スライス フレアロ
で7300超えた グルーミーが130〜160ダメ ホリポンが70ダメくらいだったかな
試行回数少ないからまだダメはでるかもしらん
>>827 まずホーンとか容易に揃えられないうえ、フレミもいれてるんならそりゃいくかもなw
しかも短剣か
格闘パッシブあるし豪腕エンキでジャマ+7ならそっちのがダメ出そうだが…
ホーンでそんなに変わるもんなのか
短剣のがスキル多いからオーラがよく乗る
ジャマからのコンボで最後短剣持ちかえダガスロスライスフレアロだったら6800ダメくらいだったよ
ちなみに超火力特化じゃないよ 腕は不屈 攻撃力220〜275くらい
実戦でも上手くいけばLP6500程度なら仕留められるな。
罠の成功率は熟練が関係してるって良く聞くけど以前にここで検証結果が載ってたりした?
パラペ持ち敏器ディスタでマゴ・足・マナばらまいたり、パラペ持ち敏体霊でマナばらまきとか地味だけどかなり有効だよな
魚でマナ罠くらったら鬱だ死のうってなる
敏筋クリアサから筋器体アサに転向したいんだが
チコ帽とスピード靴+韋駄天を何に変えりゃいいかアドバイスくれさい
マントは大鷲にする予定
予算は12Mくらいしかないぜ!@ファル
>>835 メイン筋器体アサで、いま筋敏体つくってる俺が登場
頭はトリックハットで筋あげるのが無難、靴はパワーでもスピードでもいいと思うよ。
ほかにもなんかあったら当たり前のことかもしれないけど答えられるよ
こっちも知りたいことあんだが、筋敏って器用振らないとどんな感じか知りたい。
筋器体は、振り方と腕魂によるけど、LP4500↑だろうね
ちなみに、筋敏でも器用振らないとリシディ詠唱がサプコンボ中にはいらなくなるとおもう
>>836 ありがとう
トリック買えるか微妙だけど参考にさせてもらいま
今器用40だけどリシディの出が遅めに感じるから初期だと
>>837の通りかも
逆にリシディがストレスなく使える器用値ってどんくらいだろ
50くらいでも平気ならクリ装備はそこそこあるので他ステに回したいんだが
まぁ敏はエンチャオーラでなんぼだからリシディ切ってグルーミーとフォックス取るのもありなんかね
敏型であって敏極じゃないのであまり参考にならんかも すまん
>>838 俺は筋体の器用40だけど、これがリシディまともに入れれる最低だと思う
サルタあれば器用はいらないけど、ない場面のほうが多いと思うからなぁ
ファルは敏クリアサとか多いらしいけど、演習とかで魔法とデバフで即落ちしない?
>>839 即落ちするする
どうせ落ちるなら狙った獲物を確殺しやすい筋体器がよさそう、ってかそれで転向考えてるし
まぁそれでもファルでは廃敏クリアサがつえーしてるみたい
とりあえず器用50ベースでステ考えてみるっす
器用での詠唱速度すっかり忘れてたわ
敏90くらいでの演習の動きって主にどんな感じなんだ?
敏>筋>器かリシディ切りの敏>筋>体か筋捨ての敏>器=体かで悩んでる
テス鯖もう無理だし使ったことあるステの感想教えてほしい
>>840 火力あるなら敏振り弓、後衛、スカはコンセサプ→スタブ→コンセリシディ→スタブで大抵落ちる
>>840 筋>器>体 リシディ詠唱の早さ命中の高さから敏捷を確殺しやすい、同型アサにワンコンボで沈みやすい
魔法にちょっと打たれ弱い、ヒット&アウェイ型
筋>体>器は敏捷確殺は筋器型より取り逃がすが、(コンセ2連使える状況じゃないとキツい)LPが多い分ゴリ押し派 同型アサコンボに耐えやすいブロッキングやグルーミーも使いやすい
敏捷を切る場合、物理全弾被弾、カラップの直撃フェイタル直撃などがあるので
、頭は、大鼠がいいかも?あと、敏捷には、ジャマダハルを使うと殺しやすい
フラッシュでコンボ妨害などあるから敏捷以外は雷盾で、ダークコンボオススメ
あと三種盾は持ったほうがいいと思う
以上OBから筋体アサの俺の感想ながながすまぬ
筋アサのことになると熱くなってしまうww
ダークコンボと雷盾ってそんないいのか?
>>844 ダークコンボだと サプ 鎧 バクスタ ダガスロ リシディって回せる
でもS3ギャンブル魂魂ギャンブルとかじゃないと、爪に匹敵するダメはでないなぁ
雷盾は明らかにフラッシュ転倒率さがるよ
あと、アサ ディスターのみんなに報告だが、ブライト範囲がいつからか拡大されてるから 気をつけて 距離的にダッシュ巻き戻り ちょい手間くらいまで範囲ひろがってる
だが演習やってっとフラッシュより盾かモンクくるほうが多いんだがw
たまにしかやらないが
演習のアサってある程度混戦になってから仕掛けた方が活躍できる気がする
序盤はコンボ警戒されまくるしあらゆるバフかかってて落としにくい
と思うNOOBな筋≧敏バランスアサな俺
そのステで開幕暗殺なんておこがましいとは思わんのかね。
>>846 モンクは頭大鼠、ラムセンスで無視できる
けど、サンドマンで寝まくるけどね
アサのみんなのステとディバありLPがしりたいんだけど
教えて〜^^
850 :
849:2009/02/21(土) 12:11:17 ID:ykl8lf+j
ついでにMPもおね
連投ごめす
狩りならトリプルチョコレートもありだよな?
上半身の魂はお好みで。
器用初期値ってリシディ対人じゃサプ鎧スタブの後じゃほぼ入らない?
器用初期値でリシディとらずにディスタで敏パラペやるか、器用50くらいまで振るか・・・・だれかアドバイス求む
>>853 情報が少ない
前者は敏筋ってのはわかるが、後者がどんな型なのかわからないから比べられない
あと聞くなら器用初期値の敏筋アサと敏筋パラペ持ち暗殺ディスタの使い勝手も聞いたほうがいいんじゃね?
ディスターバンスは確実に暗殺型は向かない。
1.ヴェラッシングチャンス・リシディバイトがない
2.オスモシスボディがない上にクローキング維持コストがエジェより多い
3.ジャマダハルが装備できない(エージェントは出来る)
~~~~~~~~~~~~
ヴェラッシング/リシディ無し・ジャマダハル装備不可と言う事は
短剣エージェント程度の火力しか持てないと思われる。
恐らく、敏パラペット暗殺ディスタは暗殺不可能だと思うw
というか、敏パラペットできて暗殺もできたら
アサシンいらねーだろ!ksg
>>855 オーラファイトするつもりなんじゃね?w
>>856 無理
オーラファイトするのにも
ヴェラッシングとジャマダハルが必要・・・
短剣でオーラファイト()とかそんなレベル
ディスタ暗殺型はマジで無理ゲー
どんなに廃装備で揃えても()で終わる
暗殺でもない敏捷ディスタでさえ狩りにしか使えないんだ。察しろとしかいいようがない
敏パラペディスタはデコイにはなるんじゃないか?
後はメルトマインドでもまくぐらいしかなさそうだがw
筋アサの人ってバカリング?サラマンダ?
豪腕ベルトでバカリングつけようと思ってるんだが・・・助言たのむ。筋は110くらいにするつもり
筋補正って結構付けやすいから111にしてエンバフ込み120にするとか
サラマンについてる攻撃力+%は素の攻撃力(筋力のみ)に適用じゃないっけ
筋アサないからよくわからん
%系は魂や装備補正無しのステに掛かるね。
>>857 お前嘘教えるなよ
ジャマダハルはクリ補正的にあれば良いかもしれんが
ヴェラッシングには追加攻撃にオーラが乗らなくなったから無くても大差ない
炎短剣にダブルスタンプでエンチャバフ付けてラッシュでオーラファイトは可能
クリ装備揃えたオシリアサとかならかなり実用的
筋力ボーナスは装備強化分にも乗らないからサラマンのほうが若干強いかな
ちなみに俺がテス鯖で作ったオーラファイター
敏捷99 残り器用と体力で火ダーク+7ダブルスタンプ暗殺61にフォックスとグルーミーあと回避
盾持てるのもよかったな、炎短剣ならもうちょっと行けそうだが十分強い
短剣好きなんでリシディ切って斬61射8暗54回16なんてしてみたんだけど…
うん、普通にリシディあった方がいいねw
なるほど。レスしてくれた人サンクス
好みもあると思うけど、短剣なら氷武器で凍傷させるほうが強いと思う
アサシン同士でやる場合特にいいよ
C連打アサには火傷関係ないもんな
暗殺ディスタってオーラファイトじゃなくサプマゴ型だと思うのだが。
敏アサ作ってるんだけどバフなしで回避270ってまあまあ高い?
俊敏油とファスト入れると320↑くらいの予定
もちろん火力はお察し(最大攻撃力160くらい)
器用型のアロストをクリ以外よけるにはどれくらい回避あればいいんだろ
相手がブルズアイ持ってたら普通に無駄なんじゃね
ファル、買)ブルズアイ100M以上だってよ。あまり出回ってないし回避300あれば9割はアロストもよけれる
廃の主流は高命中型からクリ型に移行してるんじゃないのか
パラペが見直される時代か
>>873 器用型のアロスト9割避けるとかスレオンラインもいいとこだなww
ブルズなくても命中260以上くらい いくわけで
弓以外は疾風ネック、ライトニングベルト、狩人魂x3はないと命中260いかないぞ
回避側はそよ風、シルフ、HSBや回避靴にエンチャバフで回避280上。
ファスト入れたら300、アボイで400.
回避上げるほうが相当安くついてお手軽
それでいて超廃クリクリ装備野郎以外は怖くない。
そんな装備してるのほんの一握りだしまだまだ敏捷キャラが堅いわ
ベルトをライトニングにするかクリベルトにするか悩むわ
敏極予定だが、ジャマ、強運、見破る、暗殺者2は持っている
クリ4パーセントか命中10か・・・
ライトニングは雷耐性+10も結構旨い
職柄単体魔法の雷よく飛んでくるしなw
HSBってなんぞ
ハイスピードブート
ハイスピードビートかと思ったわ
883 :
名無しオンライン:2009/02/26(木) 21:39:10 ID:VrhT3Ikn
ハイスペルマぶっかけ
幾ら回避あげてもプレには歯が立たないと思うが
課金馬乗った奴には普通に轢き殺されて終わり
アンチって位置付けなんだから当然だろう
まぁ勝てないまでも逃げ切れることは多いけど
たまにクロークしてるのにいきなり解ける事あんだけど何でだろう
ダメももらってないし、敵国のブライトだとは思えないんだが俺の勘違いだろうか
メルトでも踏んだんじゃないのか
カラミハイドに巻き込まれることはたまーにある
クローキング中にもう一度クローキングのSCを押すと解除されるよ
ハイドも同じ。
逃げる相手の真後ろに張り付いてC攻撃しながら追ったけどログすらでなくてないた・・・
格闘ってすんごい射程短いのね、エイミンググラスまでつけたのになぁ
0.5秒前の相手の位置しか見えませんので
お互い移動してる場合ならぴったり背後に付いたくらいじゃ当たらんよ
ちょっと追い越してる位置くらいから当たる感じなんだが
それだと相手が移動方向変えると、また追い越すまで当たらんわけで・・・
C連打追尾するなら移動速度上がる靴が欲しいところだね
相手も履いてたらお察しください
詠唱硬直ウマーということですね
テスト鯖でファイン?ブーツだったかの+7が安く売ってたから履いてみたけど
体感では全くと言っていいほど変わってなかった気がした
ムブアシ付きだったからかな
時間もなかったから他人と比べたりとかはしてない
馬乗るとよくわかるお
ほんとにじわじわ差が出るから、アナバシスやムブアシみたいなはっきりとした体感はないんだ
10秒でラピンタゲした時のターゲットサークル分くらい差が開く感じかな
5%アップだっけ?
つまり20歩あるいてようやく一歩分前に出れるって事だろ?
意味あんのか
馬で追いかけっこすると、馬同士だと基本的に足止め手段がないから結構差になる
アサシン的にはダッシュの伸びぐらいじゃね・・・
腕の魂まようわー 敏のクリアサよりなんで英雄の魂がかなり気になるぜ
敏アサのみんな何つかってる?
腕の装備スロットに入れる魂で迷っています。
私のアサは敏捷型で多少のクリ装備が揃っているから英雄の魂が良さそうに見えます。
他の敏捷アサシンの皆さんは腕に入れる魂は何を使っていますか?
クリ装備整ってるなら英雄じゃなくて騎士か獣挿しとけばいいんじゃね
そんな俺は不屈
クリ装備がそろっているからこそクリ+%が生きるんじゃないか・・・
でも正直HP+8%も捨てがたい
HP+8%がそんなに魅力的か?
3000が3240になるだけだぞ?一発長く生きられるかどうかって話なのに・・
対人やったことないのばればれ
毎日PKの嵐の中にいますが
LPが240多かったら生き延びていたという例は一度もございませんww
狩り中に轢かれてるだけだろ?
スレオンラインのにわかアサの皆様乙ですww
908 :
名無しオンライン:2009/03/01(日) 21:44:48 ID:WjvC51Bv
好きにやれ。たかがゲームだ。
%装備はいくつか種類を集めると強いよ。
今時アサシンでLP3kっているのか?
演習での情報しかないが、低くても4.5k
多くて6.8kとかだぞ
バルか?
バフなしで5K越えなんてファルじゃみねぇよ
バルだけどバフありアサ6.8kは見たことないぞ
5.8kは見たことあるが6.8kは凄いな。
バル某アサが一番LPあったきがするような
最近のアサの主流は筋>体>器とか体>筋>器なのか
まぁソロ狩り用に敏も作れば万全なんかな
筋>体>器のアサは盾4枚持ち替え、短剣、爪、弓のもちかえって言ってた
めんどくさそう^^;
正気の沙汰じゃないだろそれww
くるくる回すうちに操作ミスしちまうって
雷盾 氷盾 炎盾 鉄壁盾 らしい
持ち替え云々の前にscが足らんだろ
一列目 ハイド、暗殺スキル
二列目 バクステ、クロキン、ダッシュ、短剣&弓スキル
三列目 装備、ポットとか
四列目 たまにしか使わないバフ系スキル
とかそんな感じか?
ばっかショトカスクロールさせてんだよ
便乗ですみません
ショトカのスクロールってクリック以外でできるんですか?
F10とF11を押してみれ。
バフスキル4列目にしてもいっぱいじゃないか?
筋体アサって体力補正と筋力補正の装備両方付けてるんですか?
腕は英雄やら大戦士より獣か騎士?
あと防具はALL+6とかじゃないときついのかなぁ
ID:2wd3h3n0無双しすぎですよ
夢想だろ
>>925 不屈意外ありえない 火力ちょっと削ってスケルトンピアスと、アスティアン腕 鉄壁盾 もありと思う
筋体にするからには、筋アサフルコンボでしなないようにするのが重要
追記
筋体アサ
万能ポーション
補給ポーション
快復ポーション
がぶのみ必須
ステは筋ジャガみたいなステにすればいい
あとはPS()
体力生かしたブロッキング グルーミー に熱くなれwww
筋体アサなんてファル来たら敏筋クリアサのいいエサになるな
火傷で何も出来ずやられる事もしょっちゅうだファル鯖の筋器体アサでした
それは、ねーわW
火傷するんなら万能ポーションのめし
しかも、筋器と筋体じゃステによりゃLP2000か1500は違うし
フルコンボされてからフルコンボ返せるわ
ファルはデバッファーと歩兵プレが少ないんだろ
ファルの敏アサはLP5kあるやつも居るんだぜ
ファルの廃アサはLP5100で敏のジャマ8持ちに疾風、ウィングもちだからイヤリング、アミュレットも高額もち
実はクランバフのLP増加やMP増加などが結構な高性能ですね。
敏筋体 オーラファイター^^
演習MAPや未開MAPと非対人MAP移動は香油以外のバフ切れるようにして欲しいわ。
そんなことしたら演習にまでオーラ掛けてくるプレが死亡するじゃん
対アサ職なんだからプレは別だろ
>>931 過疎村の田舎っぺが、いくら言っても解らんよ。
敏捷オンラインですよ。
デバッファーは、同じ人数としても歩兵プレなんて怖くないじゃん。見つかっても当たらないし!
一度、上京して未開行くといいお。デバッファーか歩兵プレで・・・。
敏パラペのディスタもってるけど、演習じゃ歩兵プレの攻撃ほとんど避けないけどなぁ
>>939 運営に尋ねてみた
c攻撃は現在必中の仕様となっております。
今後バランス調整で変わるかもしれません。
通りで騎乗状態のペナルティあるくせに俺の敏パラペ回避300デスタが全部当たるわけだ
必中・・・だと・・・・
ひでぇw
でもまあ、歩兵プレやるようなハイド破りの意識が高い奴はちゃんとアローストームやらも当ててくる印象はある
歩兵プレは「ハイド破りの意識が高い」んじゃなくて「エジェしか確実に食えるものがないから
必死にトレースする」だけだろ・・・
演習はそれが大事だと思うけどなw
アサシン多すぎだろ・・・
歩兵プレは命中そのままだからまだいいんだが、問題は馬チャージ必中600以上ダメを使える癖に騎乗中のc攻撃も必中ということだ
本スレに投下してもいいくらいの仕様だが、なぜこれが今になっても明るみになって騒がれないのかが解せんな
それだけどいつも馬サーガしてるってことか
本当にC攻撃必中なら敏アサ涙目のはずなんだがね
つうか馬のペナには言及してるのにパラペのペナには触れていないと言う
パラペはアサシンにはないし、クリティカル重視でもないってことを言いたかっただけでまあ特に重要でもないつもりだったけどな
>>947 本当も何も運営に直接問い合わせた回答が必中だったわけだが
敏アサ涙目のはずなんだがねとか言うのは相手がf攻撃しかできない雑魚プレ
プレ作って演習行ってC攻撃で敏アサ止めれるかやってみれば?w
いくらぐだぐだしているといっても演習で検証されてもだるいんで地下でやってほしくはあるがw
騎乗プレの俺が言っておく
C攻撃は命中+50以上はあがってると思うが必中じゃない
避けられる余裕である
あとあれだ動いてるキャラにばんばんC攻撃あてれるならそいつは神
とりあえず敏捷アサシンは面倒だから放置に限る
あ、運営が必中っていってるのが事実なら必中じゃないから
不具合ですってメールだしてくるわ
ミス出たことあるし必中じゃないよね
ちょっとずれたら外れるし位置ずれもあんじゃね?
ミス出るならずれてはないか
回避と命中で40くらい差があるとかなり当てにくいがC攻撃は多分+50くらいの命中補正が入ってる。
地下で回避312の相手に命中141でC攻撃したら9割あたりました。
それは弓だけでなく、他の武器でもそうなん?
放射線実装されても弓のC攻撃は直線上であたるのか?
放射線とか核兵器使うなよw
射線だったww
新戦争、アサで参加した奴どうだった?
テスト時も広すぎて偵察はプレがいいとかアサは空気とか言われてたが
本鯖でもやっぱそんな感じ?
クリアサって器用振る必要ってある?
装備で命中+40、MSある状態だが、器用40振って命中170ぐらい
敏相手にはクリ頼りになるし、敏振ってないやつなら普通に当たりそうだしで
体力に回したほうがいいのかなと思っちまう
10ごとにクリ+1%とかじゃないっけ
あと器用40だと敏極パラペ型にはスッカスカです
まぁそういうやつは素直に魔法かモンクに任すしかないな
マイリーンなら器用初期筋体全振りも熱いな
リシディ出る前に逃げられないかそれ
>>969 乙
今は亡きベンデッタがオートサルタだったら筋体極の器用初期アサが大量に作られただろうな
イクシードマインがついでになぜ亡き者にされたのか・・・
イクシードスネアね。
サプはめってせっかち何個あれば可能?
うおすまんかいてたのか。さんくす
魂の魂もほしいなw
改めて見ると
武器にまでせっかち入れて高命中+知性も必要になるとすると
サプハメってアサよりディスタのが向いてんのかね?
思い返すとアサにハメられた記憶がないかも
>>68の人もディスタらしいし、俺もサプハメはディスタ向きだと思う。
やっぱりそうか
とするとアサのベルトの魂とイヤリングは何がいいんだろ
ハメはできないまでもディレイ減狙った方がいいのかな
筋体と敏筋じゃまた違うんだろうけど
ちなみに今の俺は後者でイヤリングなしw
ベルトは豪腕とハイスピード
最近増えてる敏筋アサって何がしたいのかよくわからん
コンボ弱いわ、C連打()開始と思ったらクリと魔法で蒸発だしw
ジャマ+8と火力うp装備なら違うのか?
+4に敏極でもローブ系は余裕で即殺だろ
クレは殺せんぞ
アサステータスタイプ
【短剣型】 筋>体>器 / 筋>器>体 : 体力に振るメリットを盾装備で活かす
【格闘型】 敏≧筋>器 / 敏>筋≧器 / 筋>敏>器
【神風特攻型】筋>器 : 要人確殺狙いだが、生還率が低い
【オーラ型】 敏>器 : クリ装備だとクリ型となる(敏>器>筋)
【偵察型】 筋≧器>霊 : 霊感はクロキン時にMP自然回復が追いつく程度まで振る
ディスタステータスタイプ
【マゴット型】 器>知>霊 : ディレイ装備だとサプ兼用マゴット型となる
【バランス型】 器>霊>知 / 器>敏>霊
【妨害型】 敏>霊 : 足罠、MP罠、馬罠メイン
修正加筆お願いします
オーラ型に追加 敏>体>器
キュア宵ありでクロキン時の自然回復が追い付くって霊感いくつくらいだ?
あとMP+装備は自然回復とは関係ないんだっけ?
マナの自然回復量はMaxMPが大きく関係している。希ガス。
>>987 最大MPによって自然回復量は上がるよ
ただどれくらいでいくつ上がるとかは未検証
クロキン時の自然回復についてはどれくらいかわからん
神風特攻型ワロタwwwwwwまさにそんな感じだなw
アサは神風特攻してナンボだろ
オーラ消されてなにもできずに尻尾巻いて戻るとかエジェ辞めろよ
オーラ型は速度装備じゃないとクソだぞ
敏捷99↑
隼のネックレス
ジャマ/疾風の魂
ベルトs3/加速する魂×3 or ソニックベルト/加速×2
ライトニングorフェーリーリング
隼+疾風+ソニック+加速×2+フェーリーリング×2
これで30%
>>985 【オーラ型】 敏>器 / 敏>体>器 : 攻撃速度装備があると尚良し
【クリティカル型】 敏>器クリ装備 / 敏>器>筋クリ装備 : 装備必須
こんな感じじゃね
演習だと、ディスタの妨害型は 体>霊 か 霊>体かな
装備整ってるのだと糞硬くて、クロークほとんどしないでマナ置いてくるな
クリ型は
敏極>筋>>器用残りじゃないのか
あとオーラ型は狩り専用だよな
演習で強いのは筋器型
敏型は相当武器がよくないと正直空気
姿現してると魔法で死亡
今のところのまとめ
アサステータスタイプ
【短剣型】 筋>体>器 / 筋>器>体 : 体力に振るメリットを盾装備で活かす
【格闘型】 敏≧筋>器 / 敏>筋≧器 / 筋>敏>器
【神風特攻型】筋>器 : 要人確殺狙いだが、生還率が低い
【オーラ型】 敏>器 / 敏>体>器 : 攻撃速度装備があると尚良し
【クリティカル型】 敏>筋>器クリ装備 / 敏>器クリ装備 : 装備必須
【偵察型】 筋≧器>霊 : 霊感はクロキン時にMP自然回復が追いつく程度まで振る
ディスタステータスタイプ
【マゴット型】 器>知>霊 : ディレイ装備だとサプ兼用マゴット型となる
【バランス型】 器>霊>知 / 器>敏>霊
【妨害型】 敏>霊 / 体>霊 / 霊>体 : 足罠、MP罠、馬罠メイン
狩り向き、演習向き、戦争向き等は今後まとめるということで
とりあえずステ振りのガイドラインから
オーラ型はスワップ、ディスペルで乙なので演習には向いていないな。
埋め
梅
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
/|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \