【MoE】素手・キックスレ Round 26

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1名無しオンライン
素手とキックにこだわる肉体派のスレです。
肉体を極めるのに近道はありません。ただ反復運動あるのみです。
みなさん精進しましょう。

-掟-
・武器は己の肉体のみ。
・素手が弱くても泣かない。むしろ誇れ。
・かめはめ波等の煩悩は修行の妨げである。が実装されたので存分に楽しめ。
・スカートを穿いてキックは人前ではしない。
・シリアルシュートの当て方を初心者にちゃんと教えること。
・キックを切れば楽になる。けど、大切なものを失う。

前スレ
【MoE】素手・キックスレ Round 25
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1217765902/(dat落ち)

  ∧∧    ムーンシューターは強い。
 ( ´∀`)   彼らはSoW+トルネードで帰ってくることはなく、
⊂   ⊃   追撃にサイ
 (つ ノ
  (ノ
  ξ
2名無しオンライン:2008/12/07(日) 18:21:51 ID:UsriMbbu
>>1おつ。
2日あいただけで落ちるもんだっけ・・・まぁ981も進んでたから別にいいけど。
3名無しオンライン:2008/12/07(日) 21:47:49 ID:2WjToH9I
>>1

乙なのです。
4名無しオンライン:2008/12/08(月) 09:46:07 ID:VgAqJsbx
>>1


前スレは980超えで埋まらず寿命で落ちた?
5名無しオンライン:2008/12/09(火) 00:35:13 ID:zLMff/0e
       ≡つ=つ≡つ
 ∧_∧        =つ  こ、これは拳聖乱舞であって>>1乙じゃないんだからねっ!!
 ( ・ω・)      ≡つ
 (っ  ≡    =つ     ババババ
 /   )   ≡つ
 ( / ̄∪ =つ       ≡つ
       ≡つ=つ≡つ =つ
6名無しオンライン:2008/12/09(火) 20:35:13 ID:WOwghsiY
遅くなったけど>>1乙乙

しかしこれ見るたびにSoWトルネって相当無駄だよねと…
移動テクキャンセルがどうしても気に食わない人向けなんだろうか
7名無しオンライン:2008/12/10(水) 05:09:53 ID:KlcuTpji
その時代はトルネがただの蹴り技だったんだぜ
8名無しオンライン:2008/12/10(水) 05:50:56 ID:mcs6QMDb
>>6

それならkikkuってST喰うし、当たらないし、無駄だよねって・・・

言われたら泣く。
9名無しオンライン:2008/12/10(水) 13:30:20 ID:bjGP6knd
最近MoE関連のスレがよく落ちる
過疎ってきてんのかなぁ・・・
10名無しオンライン:2008/12/10(水) 17:42:16 ID:x6C6zUvK
dat落ちの判定がよくわからん
最終レス1ヶ月前でも落ちてないスレあるし・・・
11名無しオンライン:2008/12/10(水) 22:16:07 ID:Wkyx66Qu
950だか980だかをすぎるとdat落ち判定がきつくなる
そっからは一日レス付かないぐらいで常にdat落ちの危機にさらされてる

要は次スレをどのレス番で建てるかきちんときめとけってこった
12名無しオンライン:2008/12/11(木) 00:32:18 ID:piNvS02v
キック当たらない当たらないって
刀剣やこんぼうもナイトマインド使わないと当たらないじゃないか
13名無しオンライン:2008/12/11(木) 00:38:20 ID:FcKkk1BL
>>12
>ナイトマインド使わないと当たらないじゃないか
もう答えは出てるんじゃないかな。
あとそれだけじゃなくて移動可能なキック技がギャラクシードロップキックという複合技と
トルネキャンセルしかないから相手が動いたら全然当たらないという意味でもあるとおもう。
14名無しオンライン:2008/12/11(木) 00:46:36 ID:ZSvgpns8
1スキルで完結してるといえば聞こえは良いけど、
要するに他のスキルの恩恵は受けられないって事でもあるものな
個人的には、素手の回転率を高める効果だけでも優秀に思ってしまうけどそれも悲しいか
15名無しオンライン:2008/12/12(金) 17:35:50 ID:w3Ue7oyV
なんかキック技でも比較的多用する『レッグ ストーム』が…
『北斗柔破斬』に見えてきた。
16名無しオンライン:2008/12/13(土) 04:27:36 ID:beGRXYfk
さりげなく刀剣ディレイを縮めるのにも役に立つkikku
筋力いらないから魔法使いも使えるkikku

自Buffが駄目なら敵にDeBuffをかければいいじゃない
死魔法や暗黒命令が組み合わせ的にはgoodだね
17名無しオンライン:2008/12/13(土) 04:51:07 ID:d0wBfKKz
むしろ、対Mobだけでいいからローキックで回避低下とかしねーかな
キックは追加効果も重要なのに、Mobには無意味なのが結構あるし。
最近は対人でもトール登場で悲しい話多いけど
18名無しオンライン:2008/12/13(土) 16:08:26 ID:vzKjm+UV
ローキックなら移動速度低下がいいな
10回あてると移動不可
19名無しオンライン:2008/12/13(土) 21:19:20 ID:HU66MeqG
pre専ロウキック追加効果。

kikkuなんか当てられた・・・と落ち込んでリアル時間1秒間防御力半減。
(LV30以下のmobは適用外)
20名無しオンライン:2008/12/14(日) 11:16:22 ID:JcQ4zkgf
暗黒と聞いて颯爽と、登場!
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0I1D2K3H4C5I6dytKDKJJLQMWQJ
テラー・ドレイン・スケイプ・サクリ・ハング・ギロチンとかなり有用なスキルが多数ある。
60〜70あれば、mobタイマンであれば
スケイプ→蝙蝠召還→サクリが間にあっちゃたりする。
稀にに蝙蝠がぶち殺されるけど・・・w
でも範囲攻撃はかんべんな?
70↑取っちゃうならギロチンゲットしちゃえよ!
2匹目が来たらテラー・ブラインドジャブの出番だぜ?
ナイトカーテンもスキルで効果時間延びれば出来る子になるんだけどなぁ・・・
最近は、素手切って牙に変えてみるのも良いかも知れない・・・とか思ってる。
>>16
後、召喚もかなり相性良いよ!
21名無しオンライン:2008/12/14(日) 15:04:29 ID:DmBuLA4z
ところでちょっと聞いてくれ

サイドキックの発生って普通はジャブに匹敵する速度とされてるよね。
俺も最近までそう信じてたんだけど、wikiに「現在にゅたこのみ発生がヘラクレスと同等に〜」ってコメントがあったんで
そんなバハなと思ってマクロ組んで調べてみたら…確かにヘラクレスと同等だった\(^o^)/
(/locログとダメージログが交互になる時間で測定。
ジャブは/pause3+空白1-2行。ヘラクレス・サイドは/pause5+空白3-4行)

道理で対人なんかでサイド回避がなかなか出来ないわけだぜ…
でも、他の種族使ったことないんだけど、ひょっとしてこっそり全部の種族がこの程度の発生にされてるんだろうか
22名無しオンライン:2008/12/14(日) 15:51:34 ID:vqnjDJr+
こぐ♀サイドで検証してみたけど/pause3+空白0行でダメージログのが先だった
/pause2+空白3行だと/locログのが早かったからこの2つの中間?
ただ、俺のやり方だと空白4行が出来ないから何か間違ってるのかも・・・
23名無しオンライン:2008/12/14(日) 16:06:37 ID:DmBuLA4z
ごめん、空白3-4行じゃなくて2-3行だった/(^o^)\
テク+/pause+/locで3行だから空白4行は普通にやると無理だよね、うん

…やっぱりにゅた♀だけ遅いのかなあ
24名無しオンライン:2008/12/14(日) 16:42:17 ID:9jh4Xe1b
にゅたおくんだけど>>22と一緒でpause2空行3とpause3空行0の間みたいだ
25名無しオンライン:2008/12/14(日) 23:16:21 ID:fYCCiXvh
  ∧∧    ムーンシューターは強い。
 ( ´∀`)   彼らはSoW+トルネードで帰ってくることはなく、
⊂   ⊃   サイドキックで ttp://mj.dip.jp/jlab-beer/s/test1229060924759.gif
 (つ ノ
  (ノ
  ξ



26名無しオンライン:2008/12/15(月) 00:47:02 ID:NkfIIg+Y
>>25
股間がきゅってなった。これは見なかったほうがいいかもしれない。
27名無しオンライン:2008/12/16(火) 10:46:13 ID:JY3WDPG1
酔拳士シップ装備くるかも?
28名無しオンライン:2008/12/16(火) 14:07:14 ID:UJOS8H+S
つまりサイドキック最強ということだ!
29名無しオンライン:2008/12/16(火) 16:05:20 ID:+BA25CnA
【テクニック】

◇酔拳士マスタリーの効果に効果を追加しました。
30名無しオンライン:2008/12/16(火) 16:09:31 ID:d0SLE3L3
で、どうかわったの?
31名無しオンライン:2008/12/16(火) 16:09:59 ID:+BA25CnA
回避上昇だった
32名無しオンライン:2008/12/16(火) 16:22:33 ID:+BA25CnA
+3
33名無しオンライン:2008/12/16(火) 16:37:49 ID:jwO4BT0G
ついに、にゅたこに酩酊とらせる日がきたのか。
どのスキルを削ろうか・・・
34名無しオンライン:2008/12/16(火) 16:40:57 ID:mgMXxUYo
荒くれシップ装備はすばらしい><b
35名無しオンライン:2008/12/16(火) 16:52:35 ID:XgWrgXU5
荒くれシップいいな。
酔拳士はそのマスタリーに意味があるのかってくらいなんだが。
なんだかな。回避+3って・・・
36名無しオンライン:2008/12/16(火) 16:56:35 ID:HIP2/Y0q
特化には意味があるんじゃない
少なくともブレイブナイトのAC+5よりは効果が大きいと思う
37名無しオンライン:2008/12/16(火) 16:58:00 ID:LissoI1A
五十歩百歩
38名無しオンライン:2008/12/16(火) 17:08:27 ID:StSFayW2
酔拳は元々構えでのACアップがなくなってたわけだしな
微妙だと言わざるをえない
39名無しオンライン:2008/12/16(火) 17:42:35 ID:2yt/BFj8
40名無しオンライン:2008/12/16(火) 17:48:04 ID:JcTd6QR/
>>39
うおっまじかw
よく見るスキンの人だから釣りじゃないと信じたい・・
41名無しオンライン:2008/12/16(火) 17:51:14 ID:MgcTyEHJ
>>39
!?
42名無しオンライン:2008/12/16(火) 18:03:45 ID:HIP2/Y0q
説明だけ読むとガッザーンの劣化版かね
43名無しオンライン:2008/12/16(火) 18:17:25 ID:xnnZgWzq
名前から拳聖乱舞を連想して必要スキルの低さに違和感を覚える
44名無しオンライン:2008/12/16(火) 18:21:40 ID:JcTd6QR/
よっぽど40or48止めの人間が多いんだろうな・・
45名無しオンライン:2008/12/16(火) 18:55:10 ID:XgWrgXU5
酩酊スキル値に依存。だと信じてる。
今酩酊下げたキャラのスキルを40まであげなおす予定。
そこから徐々にダメージ計測してみる。
けどこれ酩酊スキル依存じゃなかったら悲しいな。
46名無しオンライン:2008/12/16(火) 19:04:01 ID:IJ5jZ2AW
発動時間500ってのがいろんな意味で凄そうだなw
47名無しオンライン:2008/12/16(火) 19:05:25 ID:aSEHGnO1
どこにも売ってないよ!
国宝なにやってんの!
48名無しオンライン:2008/12/16(火) 19:06:31 ID:LissoI1A
D鯖なら10kで売られてたな
49名無しオンライン:2008/12/16(火) 19:22:29 ID:MgcTyEHJ
酔避連撃について適当にまとめ。

・酩酊テク。酔っ払ってないと使えない。明記されてないし自分は確認してないけどマスタリー必須との話。
・移動可能なボーンレスモーション(速度低下なし)の後、移動不可で高速裏拳+高速リボルトキック。
・ターゲット不要、前方範囲。攻撃の射程はあまり長くない、というか、短い。裏拳が不発/MISSだとキックは発生せず。
・ボーンレスモーション中は回避上昇buff。おそらく回避二倍?(101→202、108→216)
・キックの後に多少のノックバックあり。ドロップくらい?
・攻撃部分にbuffは乗らない。
・素手100・酩酊90・キック100で、だいたい裏拳部分が本家リボルト程度の威力、キック部分が本家ブレイン程度の威力。
(これはカカシなんかにもうちょっと詳しくやってみたい)
・威力命中の依存スキルは分からない。上記スキルでヤンオル相手に少なくともキック程度にはミスが出る。

発動時間の半分弱くらいは回避buffついてるし、範囲外なら裏拳モーションで止まるんで、
そんなに隙は大きくはない。小さくも無いけど。ガード貫通とかあるかどうかは不明。ないと思うけど。
結構面白いテクだとは思う。
50名無しオンライン:2008/12/16(火) 20:10:17 ID:MgcTyEHJ
ごめん、訂正。回避buffはキック部分までついてた。発動時間とイコールと見ていいと思う。
51名無しオンライン:2008/12/16(火) 20:21:55 ID:3nSbrBfa
絶対に許せないお…裏切られたお…ゴンゾにメールボムするお…

    ⌒|/⌒ヽ、_ノ⌒ヽ、_ノ⌒ヽ、_ノ⌒
      ヽ   ____
        /  酔::⌒\
      /  _ノ|=⊂⊃\
裏   / o゚⊂⊃|ヽ__)⌒::::\   表
     |::.    (__ノ|r-|:::::::::::::::::::|
     \::.   ´ |ー´::::::::::::::/          
               ∧
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  荒くれシップ装備おめでとう!これからもがんばってくださいね!
52名無しオンライン:2008/12/16(火) 20:36:11 ID:XgWrgXU5
マスタリ必須。
まだ酩酊40になってないからマスタリなしでは技が出せない。Fizzとかもない。
ちょいとあげてみる。
53名無しオンライン:2008/12/16(火) 21:22:33 ID:aSEHGnO1
マスタリ消しちゃったよ…
また探し回るのか
54名無しオンライン:2008/12/16(火) 23:45:31 ID:Z3JUyR5n
酩酊50台だけど連撃でかなり上がる
ディレイはあるけど燃費もなかなかいいね
55名無しオンライン:2008/12/17(水) 00:17:04 ID:fsoiP6PY
>>54
連撃ってなに?
56名無しオンライン:2008/12/17(水) 00:17:51 ID:asNcZL1r
>>55
>>39

威力は何依存なんだろうな
57名無しオンライン:2008/12/17(水) 00:29:10 ID:SqH71P74
スタンガードの格好の餌食じゃないか?説明だけ聞くと。見てないけど。
58名無しオンライン:2008/12/17(水) 00:36:28 ID:Iv8bYasc
レッグストームみたいなスキル上昇なんじゃね。連撃
59名無しオンライン:2008/12/17(水) 00:38:28 ID:/bWDf3A7
>>57
攻撃部分の範囲は狭いんで、トルネよりも攻撃を逸らすのはたやすい。反転するだけでもいい。
慣れればそうそう取られないとは思う。タイミングは読みやすいけど攻撃モーション自体は高速だし。

一応、スタン取られても二段目のキックは発動するみたい?(ノックバックさせるくらいしか意味ないけど…)
60名無しオンライン:2008/12/17(水) 01:26:47 ID:twLTnWVo
P鯖では2kで売られてたんだけどどうなのw
61名無しオンライン:2008/12/17(水) 01:57:12 ID:7+CX4kw7
>>60
酔拳マスタリーの複製MGで匠つかって増やすなりなんなりしないかぎり、
筆背負ってもMG3マスのはず。
ゴッドハンドもちに匠使ってもらってMG狙ってもらうのがいい。
62名無しオンライン:2008/12/17(水) 02:19:32 ID:qwpEyKFU
Mob相手に使った感じ、攻撃がすべて当たれば範囲が狭いけど範囲攻撃としては
けっこう使えるんじゃないかなーと思う、ただ酔拳士マスタリーが発動してないと技が
使えないっぽくて、戦闘時のACアップが消されて地味に敵の攻撃が痛かったりする
63名無しオンライン:2008/12/17(水) 03:17:30 ID:H2VaYuRU
殆どのマスタリーがメリットもしくはデメリット無しであるのに対して
何で酔拳士はデメリットがあるんだろう・・・。
回避+3に対してACアップ無しではなあ。
64名無しオンライン:2008/12/17(水) 03:36:54 ID:H0uIO3b5
一応酔拳マスタリーには当たり判定が縮小するという利点?がある
アリーナで試すとわかるが、スケートモーション時は頭半分程度低くなる上に
揺れに併せて遠隔j判定が左右に若干ぶれる
種族差を覆すほど意味のある効果じゃないけど、マスタリー取りたいけどどう
しようかなと悩んでる人の背中を押す材料くらいにはなる、かも?
65名無しオンライン:2008/12/17(水) 03:41:20 ID:7+CX4kw7
>>64
効果あるとしても対人くらいだろうなぁ。それでもなかなか体感できないし。Mobだともっと体感できない。
実際ゆれてるから右にいってるときはそっちがわに当たり判定いってるんじゃなかったかな。
自分が試したわけじゃないけど、前にこのスレにかかれてた気がする。
66名無しオンライン:2008/12/17(水) 03:50:41 ID:cxxDYQQm
マスタリーはβの謎仕様の方がよかったな。
ゴリラ歩きにストップモーションとこれがどう酔拳と関係あるのか?
という謎仕様wセンスレス弱体といいキヨミズソロ打ち不可といい
昔の方がネタになってたよな。
67名無しオンライン:2008/12/17(水) 04:11:08 ID:kvo7N/bw
戦闘体勢のACアップって歩いたり攻撃したりダメージ食らったりすると無効になるから
言われてるほど酔拳パッシブってdebuffじゃなくね?
68名無しオンライン:2008/12/17(水) 10:53:20 ID:HB4z0FDJ
>>59
ベビースコーピオン相手に検証してみたが
キック70台と99.9でダメージの変化が無いあたり酩酊依存な気もする

ちなみにベビースコーピオン相手に素手100酩酊99.9で77ダメージ
69名無しオンライン:2008/12/17(水) 11:13:27 ID:YL1aarGN
pre専着こなし型剣盾牙のサブとして素手/キックの相性はどうだろう。
合うなら取ってみようかなと思ってるんだ。
合わないなら罠にするつもりなんだけど…
 
あえて素手スレの諸先輩方の意見が聞きたいです。
70名無しオンライン:2008/12/17(水) 11:16:34 ID:hFR81cCz
>>51

絶対に許せないお…裏切られたお…ゴンゾにメールボムするお…

    ⌒|/⌒ヽ、_ノ⌒ヽ、_ノ⌒ヽ、_ノ⌒
      ヽ   ____
        /  酔::⌒\
      /  _ノ|=⊂⊃\
裏   / o゚⊂⊃|ヽ__)⌒::::\   表
     |::.    (__ノ|r-|:::::::::::::::::::|
     \::.   ´ |ー´::::::::::::::/          
               ∧
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  テクスの皆さん風雲装備おめでとう!これからもがんばってくださいね!
71名無しオンライン:2008/12/17(水) 12:42:20 ID:RBCMsnDW
連激は五秒弱のバフ中に殴ってきたやつ全部に反撃するよ
72名無しオンライン:2008/12/17(水) 12:53:24 ID:TJh6qk+c
ジャッキーみたいに頭からドリルみたいにつっこむ技がほしいお
73名無しオンライン:2008/12/17(水) 15:22:14 ID:RBCMsnDW
再度酔避連激について。酔避連激バフ中に攻撃してきた前方の敵全員に対して55前後>75前後の連続攻撃が入るようです。
74名無しオンライン:2008/12/17(水) 15:29:53 ID:WXGc1x4p
攻撃してきた敵のみなのか?
昨日ネオクスパイダーとかで試し打ちしてたときは反応されてない蠍とかもダメージ与えてたので、前方にいる敵に範囲攻撃だとおもったが…
75名無しオンライン:2008/12/17(水) 15:39:45 ID:asNcZL1r
本スレに書いたけど
素手キック100酩酊50で酔避連撃をレイスに撃ったら1発目35・2発目83ぐらいだった

ただの範囲攻撃でカウンターじゃないだろ
76名無しオンライン:2008/12/17(水) 16:01:56 ID:RBCMsnDW
すみませんでした。字面からカウンターと思い込んで攻撃にあわせてやっていたもので、こちらの間違いでした。
回避上昇つきの前方範囲攻撃ですね。
77名無しオンライン:2008/12/17(水) 16:10:21 ID:99NklgVs
ズコー
78名無しオンライン:2008/12/17(水) 16:32:00 ID:pcQDX6Px
キックは固定ダメか、キックスキル依存かって感じなのかな。
以下、素手100・キック100・酩酊90
■ベビースコーピオンに 71→(死亡)
 ∴ 一段目はキック依存ではない?(参考>>68
■魔法レイスに 63-64 → 85-87程度
 ∴ 一段目は酩酊スキルに依存、二段目は酩酊依存ではないか依存が小さい?(>>75参考)

やっぱりカカシ相手にやったほうがよさそうだ、ということでエルビン行ってきた。
■カカシに 70-72 → 92-94
(射程はロウサイドレッグよりほんの少し(0.1くらい?)短い)

参考までに、キック100でのブレインが88-90、ドロップが73-75。
(当たれば)ドロップ→ブレイン程度の威力です
79名無しオンライン:2008/12/17(水) 16:52:40 ID:pcQDX6Px
で、データ数が少ないので決め付けるのはあれだけど、
一段目の威力はざっくりと酩酊スキル値≒ATKと見てもいいような気がする。
(ダメージはAC0に対してだいたいATK*0.8)

二段目はやっぱりキック依存なのかなあ…
80名無しオンライン:2008/12/17(水) 17:24:50 ID:ycgU3lDT
連撃でキック上がったぞ
当方キック50くらい
81名無しオンライン:2008/12/17(水) 17:53:52 ID:asNcZL1r
ワーウルフしてからやるとどうなるんだろうな
82名無しオンライン:2008/12/17(水) 17:54:48 ID:qwpEyKFU
ちょっと流れぶったぎるけど、MOB相手に横や後ろに移動しながら
戦うと、真正面で動かずに戦うときと比べて敵の攻撃がはずれやすく
なった気がしたんだけど、これって気のせいかな
酔拳聖の酔うモーションをMOB相手にも生かせないかな・・
83名無しオンライン:2008/12/17(水) 18:38:13 ID:H2VaYuRU
移動しながら戦うと敵じゃなくて自分の攻撃が外れるのぜ・・・
アタックテクだけじゃ移動しながら叩きにくいし、
ロックタゲとか色々入れてしまうと先行入力が効かない
視野を広く取りたいが為にキャラ視点じゃなくてカメラ視点にしてるせいもあるんだが
何か良い方法はないものか・・・
84名無しオンライン:2008/12/17(水) 20:52:29 ID:aNURvo6R
wikiの荒くれシップ装備の所で

 素材:麺

に吹いた
85名無しオンライン:2008/12/17(水) 21:11:09 ID:n6Z4oYLi
回避もに110が牙100ワーウルフ中に酔避したら
300ぐらいにはなるよ
Buff時間短いから微妙だけど
86名無しオンライン:2008/12/17(水) 22:02:06 ID:dLeZyX2o
>>84
修理素材は麺(食材)ですか
87名無しオンライン:2008/12/17(水) 23:13:21 ID:SqH71P74
命中はどうなんでしょう?酩酊スキルがそのまま命中値になるのかな?
88名無しオンライン:2008/12/18(木) 02:50:18 ID:1AZrBC4d
たぶんそれぞれの依存スキル(一撃目は酩酊、二撃目はキック?)じゃないかと思うけど
命中は検証し辛いしなー
89名無しオンライン:2008/12/18(木) 09:50:28 ID:LdNJqamJ
バックハンドチョップって逆水平か
うおお使いて〜
90名無しオンライン:2008/12/18(木) 18:07:24 ID:dyCMdCy0
つーかキック最近100になったんだけど、
あの命中率何!!?
ひどすぎるおー!
90ん時と変わらねー!!
91名無しオンライン:2008/12/18(木) 18:48:03 ID:3ghi/fJM
Warageに行くんだ
うまくいけばプレートやトール着てる人を一発で蹴り殺せるぜ
92名無しオンライン:2008/12/18(木) 18:50:14 ID:dt76275B
     *      *
  *     +  うそです
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *
93名無しオンライン:2008/12/18(木) 19:20:44 ID:LusecCCI
嘘ではないな
ほぼ全部当たるし一見平地に見えるところで強大な落下ダメージによる一発死とかあるし



キック当たった結果死んでるんだから蹴り殺してることには違いないよばかー。・゚・(ノ∀`)・゚・。
94名無しオンライン:2008/12/18(木) 20:06:06 ID:LdNJqamJ
駅のホームから蹴落とした結果、電車にひかれたみたいな感じだな。
95名無しオンライン:2008/12/18(木) 21:56:09 ID:YiUlvkH1
メルマガ66.5号のデベロフ

「冒険者の中でも、風雲装備は酔拳士のシップ装備じゃないのか?  
という話がある様だが、俺はもうちょっと、こう… なんというか… ほら、 ス リ ッ ト とか… ねぇ。」

デベロフはできる子。
96名無しオンライン:2008/12/18(木) 22:01:44 ID:G61kzl69
マジ?
チャイナドレスくるー!!!
97名無しオンライン:2008/12/18(木) 22:08:50 ID:kss8D1W2
チャイナ…だと…!?

2.5k円払ってこのもにこをこぐねぇにしようか迷ってるんだ
チャイナ来たら転身するからがんばれGONZO
98名無しオンライン:2008/12/18(木) 22:17:41 ID:pf0d64hg
私パン男だけどチャイナ装備したい
99名無しオンライン:2008/12/18(木) 22:21:37 ID:R4XSahX1
( ゚ω゚ )
100名無しオンライン:2008/12/18(木) 23:52:50 ID:PtPDpsiK
スリット美香子
101名無しオンライン:2008/12/18(木) 23:54:20 ID:42/ekG8y
男性キャラの酔拳シップ装備は人民服で
102名無しオンライン:2008/12/19(金) 00:06:47 ID:sfJBuNlq
レスラー技増えてほしい
103名無しオンライン:2008/12/19(金) 01:12:10 ID:5Hu9fDNP
チャイナ……ッ!ドレス……ッ!
104名無しオンライン:2008/12/19(金) 01:18:33 ID:CDyCh0jY
お前等の評価のアゲサゲは本能に忠実すぎる
105名無しオンライン:2008/12/19(金) 01:38:51 ID:exSy+1VK
◇裁縫に新レシピを追加しました。
 「 風雲装備 」については、コンセプトを「 拳法家 」として
 考えてみた。 ダイアロス内には、「 ラス装備 」という物が
 存在しているが、両装備のバランスをどう取るかが悩む部分
 だったなぁ。 いっそ、この装備をラス装備として
 生産可能にしてみようかとも考えたのだが…

 風雲装備は、上にあるようにラス装備とのバランスを考え
 「 やっぱりラス装備で良いじゃん 」とならない様にし
 かつ強すぎないように、といった感じだ。
 
 冒険者の中でも、風雲装備は酔拳士のシップ装備じゃないのか?
 という話がある様だが、俺はもうちょっと、こう…
 なんというか… ほら、スリットとか… ねぇ。
 
 まぁそんな感じで、もうちょっと別のデザインにしたかった事も
 あったり、シップ装備ばかりでは楽しめる対象者が少ないので
 生産の充実という事を考え、こういう形で落ちついたのだ。

------------------------------------------------------------
◇複製に新レシピを追加しました。
ムッシュ:
 シップ装備が無い代わりにという事もあり、酔拳大好きな俺が
 テクニック担当にプッシュして入れてもらった技が
 「 酔避連撃(すいひれんげき) 」だ。
 酔拳の映像を見せて、熱意を伝えたんだが
 あまり興味がなさそうだったのが、俺的には不満だったが…
 
 風雲装備と合わせると良い感じだが……
 もうちょっと違う技も欲しいなー。 欲しいなー。

106名無しオンライン:2008/12/19(金) 01:40:16 ID:exSy+1VK
◇酔拳士マスタリーの効果に効果を追加しました。
ムッシュ:
 強制的にモーション変更が入るため、戦闘待機時の防御力アップ
 効果が得られなかったため、回避アップ効果を追加してみた。
 当初は、モーション変更を技で発動すると言う事も考えていたが
 あのフラフラも、ひとつの酔拳マスタリーの象徴でもあるので
 そこは保留させてもらった。
 
 また次回更新時では、移動時の(構えを取る)酔いモーションを
 戦闘待機時に発動するように変更し
 移動時は通常の移動モーションに変更する予定としている。

------------------------------------------------------------
◇[荒くれ者]にシップ装備クエストを追加しました。
ムッシュ:
 クエストのNPC名とかは、完全に俺の趣味だ。
 使用技名も趣味全開だな。 バックハンドチョップとか
 素手の30技に入れてもいいかも知れんなぁ。
 
 装備の能力に関しては、上の装備と同様他の者に任せているが
 荒くれ者装備は、回避マイナスが無い方が俺は好みだな。
 ジュニア戦士には回避は命だろう! という趣味な話もあるが
 これに関しては、純ストロングスタイルをイメージしての
 効果になっている。
 
 ちなみに頭装備が無いのは、レスラーの頭って何をつける?
 という問題があってな、絆創膏とかアゴなんて話もあったが
 アゴは色々とまずいので、純粋なストロングスタイルは
 何も装備しないということで結論づいた。
 
 そのうち課金装備でマスクが登場!?
 という宣伝も一応しておこうか。
 
 ちなみに今回の装備は、後1、2回は多少なりの能力調整が
 されるかも知れないので、その辺りも考慮しておいてくれ。
 それから、これら装備のデザインは
 俺がしたわけじゃないぞ。グラフィック担当じゃないからな!
 担当の人、お疲れ様だ! とても感謝している!
107名無しオンライン:2008/12/19(金) 01:41:15 ID:exSy+1VK
「 ハイキッカー 」の今後一週間。
タロットは「 月の正位置 」。

月、のカードは不安定な状況を意味します。
ふとした瞬間にマイナス方向に考えてしまい、
何もかもに悲観的に見えてしまう一週間。
考え方や方向性を考え直すのもいいかもしれません。

------------------------------------------------------------
後はメルマガじゃないけどスルトでネオトルネでたって報告があったな。
素手キックに関係ありそうな情報はこれくらいか。
108名無しオンライン:2008/12/19(金) 03:13:15 ID:/py29ugd
>なんというか… ほら、スリットとか… ねぇ。

>シップ装備が無い代わりにという事もあり
スリット発言で浮かれてみたけど、よく考えるとシップ装備のデザインも決まってないし
実装の目処は立ってないよということでは・・・!?

荒くれ絆創膏は欲しかったなぁ。
109名無しオンライン:2008/12/19(金) 04:08:46 ID:sfJBuNlq
酔拳モーションが戦闘時のみ発動になったら、露店用に実装してる人らは迷わず素手キック酩酊回避をdown設定にするだろうね。
D鯖の酔っ払い複製屋もP鯖の酔っ払いマスターシェフもE鯖の酔っ払い鍛冶屋もみんないなくなる。
110名無しオンライン:2008/12/19(金) 04:13:09 ID:sfJBuNlq
ああ、それとも、待機時はフラフラしてて移動だけ普通ってことかな?
それにしても、街中をあのキモいスケート移動で彷徨ってるのが酔拳ならではだと思うのだけれど。
111名無しオンライン:2008/12/19(金) 04:14:58 ID:hdt/kG5s
スケート移動は俺も好きだわ。無くなったら困る
112名無しオンライン:2008/12/19(金) 04:59:57 ID:exSy+1VK
露店用なら別に問題ないんじゃないかなと思ったり。酔っ払いじゃないだけで。
あのスケートがすきって人もいるみたいだけど、どっちかといえば少数派な気はする。
まぁどんな感じになるんだろうね。ON/OFF昨日みたいな技だとすごく便利そうではあるんだけど、
実装できたとしてもBuff枠を使いそうな気もする・・・まぁそれはそれでいいか。
個人的には酩酊度が残ってるときだけフラフラしててくれたらありがたいのだけれど。
酒を飲む目安にもなるし。
113名無しオンライン:2008/12/19(金) 05:39:00 ID:YkTEqmvp
自分はあの歩行モーションが嫌いでしょうがないかったから変更の報は嬉しいけど、
好きって人も居るから好みでモーションを使い分けられると良いのかもな
114名無しオンライン:2008/12/19(金) 05:42:32 ID:Tj71Z9dy
ぶっちゃけ酔っているというよりゾンビだよね
115名無しオンライン:2008/12/19(金) 06:04:54 ID:r5gzh1I+
>>112
>あのスケートがすきって人もいるみたいだけど、どっちかといえば少数派な気はする。

酔拳士やっている人の中でということならむしろ嫌いな人のほうが少数派だと思うけど
露店用にマスタリつけているだけの人は酔拳士とは認めません
116名無しオンライン:2008/12/19(金) 07:05:01 ID:PVNkIJMR
酔拳シップつけるとオン、はずすとオフだといいのに
117名無しオンライン:2008/12/19(金) 10:07:23 ID:5Hu9fDNP
移動時のフラフラ→構える→フラフラ のモーションがフラフラだけになるんじゃないか
118名無しオンライン:2008/12/19(金) 10:12:48 ID:AhfMeR4M
モーション自体の良い悪いより、歩いても走ってもモーション同じってのがちょっと
という理由で俺は酔拳マスタリー消した
119名無しオンライン:2008/12/19(金) 10:21:24 ID:BlrE0cBY
>>118
お前は俺か。
俺も走りと歩きの区別が付かないって理由で消した。
待機時防御力はそんなに気にならんしな。
120名無しオンライン:2008/12/19(金) 11:05:05 ID:onAALICd
常時走りになってるけど、歩きが必要な状況があまり思い浮かばないな。
歩きと走りの区別も移動速度の違いでできるし、大して気にならない。
が、スケーティング中の飲食で体勢がグネッとなるのだけは、未だに慣れないんだ・・・

121名無しオンライン:2008/12/19(金) 12:40:51 ID:iO0yterE
歩きだとST減らないし、荒くれやアスリートみたいに数字振ってれば自然回復の効果も入る。
単純にバナミル飲んで歩いてるだけでもぐんぐんST回復するよ。
まあバーサーク解除は知ってるのに歩きの意味がわからないって人は結構いるみたいだけどね。
122名無しオンライン:2008/12/19(金) 14:12:16 ID:ZPjWebEE
歩きだとmobの聴覚感知に引っかかりにくくなるという利点はあるけどな
後ろをそろそろと歩いていくと気づかれなかったりする。特に霊体時
あとは対人の対メイジ戦で、相手が自分の周りでふらつくような機動をしている
時に歩きにするとSTの消費を多少抑えられる
もちろん、距離を取ろうとしている時は即走りに戻さないとダメだけど
123名無しオンライン:2008/12/19(金) 16:05:06 ID:exSy+1VK
正直メルマガはった時点では
> 使用技名も趣味全開だな。 バックハンドチョップとか
> 素手の30技に入れてもいいかも知れんなぁ。
こっちの話題がメインになるかとおもってた。

> あのフラフラも、ひとつの酔拳マスタリーの象徴でもあるので
> そこは保留させてもらった。
> また次回更新時では、移動時の(構えを取る)酔いモーションを
> 戦闘待機時に発動するように変更し
> 移動時は通常の移動モーションに変更する予定としている。
なんとなく>>117の見解が近い気がする。
通常の移動モーションってのがどっちのことかわからないけど。
フラフラはマスタリーのってところがなんとなく。
124名無しオンライン:2008/12/19(金) 16:09:42 ID:dFnlLlh0
>>117を何度読んでも解読できないw
125名無しオンライン:2008/12/19(金) 16:15:01 ID:exSy+1VK
>>124
酔拳マスタリーつけて歩くか走るかしてる人を見ればわかるとおもうけど。
待機中はふらふらしてるだけだけど、移動するとフラフラのあと構えのモーションになる。
で、またフラフラして構えるの繰り返し。
126名無しオンライン:2008/12/19(金) 16:23:31 ID:69z1nygD
>>125
あれって構えだったのか・・・吐きそうになるのを堪えてんのかと・・・
127名無しオンライン:2008/12/19(金) 17:00:38 ID:ffLUB18C
私の強化酔拳聖こぐねぇは、移動中のフラフラは好きだったのだけど
移動中に起こる構えがどうにも気に入らなくてマスタリー切ってしまった
構えがちゃんと戦闘時だけになるのならマスタリー点灯させようかね
128名無しオンライン:2008/12/19(金) 17:06:05 ID:+i5dhuvB
構えも含めて好きなんだがまぁ仕方ないかなぁ
129名無しオンライン:2008/12/19(金) 17:06:09 ID:exSy+1VK
強化酔拳聖ってすごいな。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1V2J3J5J6KtKDKFJKU
一応できなくはないのか。

レスラー系が使ってくるのってバックハンドチョップとあとなんだっけ。
ビッグフットドロップ?
130名無しオンライン:2008/12/19(金) 17:08:52 ID:lAr/eBgc
酔っ払ったときだけフラフラするべきだろ…
131名無しオンライン:2008/12/19(金) 19:04:33 ID:YkTEqmvp
酒が切れたのが分かりやすくなってそれも良いかもな
露店用酔っぱらいは怒りそうだけど
132名無しオンライン:2008/12/19(金) 20:53:26 ID:ZJ5H8PRo
強化魔法酔拳聖や回復魔法酔拳聖は、使えるのは使えるけど、所持枠がきついんだよな
ドロップ品捨てまくりでもったいない
133名無しオンライン:2008/12/19(金) 21:27:42 ID:AAN+sUpK
酔拳なんだから酔ってなくてもフラフラしてていいんじゃん?
普通の人が酔った時にフラフラするようになるのは面白そうだけど
酩酊度10超えくらいとかでさ
その時はもちろん構えは無しね
134名無しオンライン:2008/12/19(金) 21:43:22 ID:31og1I/d
飲んでないのにフリをしてその流れを攻防にって感じならフラフラでもいいんじゃない?

それよりデベロフの発言見るとシップ装備くるときははスリットなんだな!?チャイナなんだな!?

ワクテカがとまらん
135名無しオンライン:2008/12/19(金) 22:41:18 ID:Ll1MkcJW
走っていいる時は普通の走りがいいな
シップ装備が来たんでパフォ取ってる新人アイドルを「荒くれ」にし
酔拳マスタリーへは一スキルだけだったんで、ついでに取ってみたら
変すぎだよアノ走り、なんか酔うw あれが魅力なら仕方も無いけどさっ
136名無しオンライン:2008/12/19(金) 22:53:57 ID:BlrE0cBY
     着こ AC 重さ
守人   41 46.2 . 9.3 攻速-0.5 魔力-1
ヅーリン. 46 48.8 . 7.3 耐4属性+5 耐無-20
ブラッド. 36 41.8 14.3 HP+3 命中-1 魔力-2
フィヨ  . 41 43.7 27.4 攻速-1 攻撃+2 命中+2 移速-1
ミススケ 36 76.8 26.9 回避-1 魔力-1

攻撃手段がキックや牙だけで筋力切ってる人には守人装備結構いいんじゃないか?
着こなし36止めでもAC40.6でブラッドとそんなに変わらん。
攻撃速度-1だけのためにフィヨは重いし移動速度減も地味に嫌だ。
137名無しオンライン:2008/12/19(金) 22:57:48 ID:rbtVeofz
個人的に、酩酊度があったらあのフラフラするモーションになってほしい
酒を飲んでもないのにフラフラするのはなんか違和感が・・
138名無しオンライン:2008/12/19(金) 22:59:16 ID:exSy+1VK
あー着こなし36で決まってたはずのうちの酔拳キャラが・・・すごく迷うな。
守人いいなぁ。でももう何をけずれb・・・そうか・・・生命を・・・削れば・・・・・・
139名無しオンライン:2008/12/19(金) 23:05:01 ID:AAN+sUpK
待機中は常時フラフラ、酒飲んでる時は移動時もフラフラ、これが落とし所かな
140名無しオンライン:2008/12/19(金) 23:31:30 ID:xakJtl2m
あれってアル中みたいなもんじゃないのかしら?
酔拳無しは酔うとフラフラして、酔拳有りだと酔っ払って
初めてシャキンッとした格好で戦えたら素敵じゃないかしら
141名無しオンライン:2008/12/20(土) 00:40:13 ID:vwAenijW
酩酊スキル上げに新スキル使ってみたが
3回上昇判定があるみたいだ。
既出だったらスマソ
142名無しオンライン:2008/12/20(土) 01:19:38 ID:umyu7JpK
守人パンツ+キックシップ靴のSSきぼんぬ。
見た人は感想だけでも。
143名無しオンライン:2008/12/20(土) 01:35:43 ID:VJ28/jj2
レスラー装備+紅いカッコいい肩と腰にしたら全身真っ赤でいい感じだよ!
144名無しオンライン:2008/12/20(土) 04:59:26 ID:DOOe1UCB
酔った時だけフラフラとかは絶対にやめてほしい。
どれだけ酒が必要になるやら。
あと、あの歩行中の構えの時のグネっとした飲食モーションこそが酔拳の真髄だろう!
酔拳なんだからグネグネ呑まないでどうするっ
フラフラ中だと飲み物飲んだ後の口元を手でぬぐう仕草とかも一々酔拳っぽい。
145名無しオンライン:2008/12/20(土) 06:01:24 ID:wden7Sdp
つーかメンテ後急に酔拳モーションが嫌だっていう書き込みがされ出したみたいだけど
新規に酔拳始めた人やマスタリ付け直した人が結構いるということなのかな
酔拳はモーションも含めてのものなんだから通常キャラと同じ移動モーションにはして欲しくないなぁ
もしそうなったら私含め大勢の人がデーモンロード練り消し羽消滅の時以上にガッカリすると思うんだぜ



荒くれはシップ装備が追加されたばかりだし過去に何回か複合技追加されてたしこれからしばらくは何もなしかな
つーかぶっちゃけレスリングらしい技ってほとんど無いよね
相手を投げたり極めたりってのは種族体格差に合わせてモーション作るの面倒そうだし
この先追加されるとしてもボディプレスみたいな感じのやつくらいなのかな
146名無しオンライン:2008/12/20(土) 06:11:57 ID:tEBRZXMQ
メンテ後っていうか連激が実装されたこととメルマガに書かれたからだとおもう。
私もそうですけど常時フラフラするのは1年くらいつけてたけどメリット感じられなかったから消した一人。
フラフラが嫌だっていうのは2chでもちょこちょこ見かけた気がするなぁ。
もちろんゲーム内でもそれが嫌だっていってた人を数人は知ってるし。
まぁそれぞれの意見があるのは仕方ないんじゃないかなぁとおもう。
ゴンゾがどうするか、とりあえずは変更後しばらく様子を見てから決めるんじゃないかな。
147名無しオンライン:2008/12/20(土) 06:27:19 ID:6LX5q2TG
んなくだらない変更に労力割いて欲しくないですね
148名無しオンライン:2008/12/20(土) 08:53:56 ID:UHFdI4Id
あのモーションが最大の魅力なのに変更されたら台無しだよ

そもそもモーションが嫌な人はシップ切ってると思うが
149名無しオンライン:2008/12/20(土) 11:08:57 ID:px78eYT0
フラフラモーションに憧れて酔拳士にしたはいいものの、マスタリーが売ってない罠
150名無しオンライン:2008/12/20(土) 12:47:28 ID:eCj+bTLf
フラフラは好きだけど、歩行モーションがすごい気持ち悪かったから
ねずみ草鞋+1履いて歩行モーション消してた
変更案だとフラフラも現歩行モーションも残りつつ、使われる場面が
変わるだけみたいだから是非して欲しいな
151名無しオンライン:2008/12/20(土) 13:55:02 ID:VJ28/jj2
フラフラモーションが嫌でマスタリーつけてなかったが、連撃が実装されたしどーしたもんかと悩み中
152名無しオンライン:2008/12/20(土) 14:45:51 ID:DOOe1UCB
先週から酔拳技がでたし、酔拳マスタリーの意味もでてきたが。
それ以前につけてる人からすればとんでもない話だよなー。
だって、今まではあえて酔拳構成にする必要もマスタリーつける必要もないのに酔拳にしてたんだぜ?
キックや酩酊とるより槍か弓か盾でも取ったほうが強いし、防御アップだってつかないし。
それなのに酔拳つけてた奴らは純粋にあのモーションだけが気に入ってつけてたんだろうな。
今までは他にメリットなかっただろ?
それが、酔拳技がやっと実装されたと思ったら、今度は唯一にして最大のメリット変更とかいわれたらww
153名無しオンライン:2008/12/20(土) 14:46:32 ID:FfTSu+bh
あれが好きな人にはそれが魅力なんだろうけど、
酔拳好きだけどあのホバリングを受け付けないって人もいるんすよ
>>139が最大公約数的に最善だと思う
154名無しオンライン:2008/12/20(土) 14:58:06 ID:DOOe1UCB
>>139は無いわー…。
酒buff切れたのわかりやすくなりそうだけど、酒飲んでる時だけ移動モーション変わるのは嫌だ。
逆に敵にもばれるし。
まあ、最初の構想の酩酊100の時に通常技が酔拳によりはよっぽどいいが。
155名無しオンライン:2008/12/20(土) 16:27:26 ID:Tdnl0+91
>逆に敵にもばれるし
敵に酒切れがばれようと
一瞬で酒飲めばいいだけの話
自分だって酒切れてることがわかるんだから
156名無しオンライン:2008/12/20(土) 16:32:21 ID:J8IcGwQ1
>>152の言うとおりだな。

嫌ならマスタリー捨てればいいのに
157名無しオンライン:2008/12/20(土) 16:44:59 ID:HOpJ8Q0o
何かしら他の酔っ払い歩行モーションが付くならそれでいいけど
そんな面倒な修正はしないだろうな
連撃とモーションを天秤に掛けて好きな方を取ればいいじゃん
158名無しオンライン:2008/12/20(土) 16:50:05 ID:YOn0eMcg
>>156-157
確かに
どういう変更になっても思い通りじゃなければ文句をつけられそうだ
連撃以外の酩酊技は使えるんだし、今までどおり酩酊持ちの素手キッカーでいいと思う
159名無しオンライン:2008/12/20(土) 16:52:47 ID:Jwbx3oKY
今まではフラフラやスケーティング移動が嫌ならマスタリはつけないってことでみんな納得してたのになー
あれが好きで長いこと酔拳士してきたというのに、技が追加された途端マスタリつけ始めた人の意見に押されて変更なんてことになったら、
血の泪が枯れ果てるまで泣いても収まらないわー…

酩酊度がモーションでわかれば便利だって言う人もいるけど、別に今の仕様でもちゃんと酩酊度管理できるから変える必要無いよね
ttp://ppp.atbbs.jp/moeraup/img/1229759026283.jpg
例えばこんな感じでステ欄出しておけば一目でわかるし
というか酔拳士の基本ってことでみんなやってるものだと思っていたんだけど…
160名無しオンライン:2008/12/20(土) 16:56:04 ID:fmLueN5w
1を切るといつ0になるか判らないじゃない
俺が貧乏性なだけだけど
161名無しオンライン:2008/12/20(土) 16:57:57 ID:DOOe1UCB
>>159
バナミルと一緒に飲んでbuffの減り具合で大体で管理してる。
っていうか、フラフラしてるしとシップつけてるから酩酊を使えるとみせかけて実は呑んでないというですね、いや単に押し切れそうなら酒を節約しただけなんですが。
162名無しオンライン:2008/12/20(土) 16:58:14 ID:tEBRZXMQ
>>159
全然やってなかった。というかやってたことあるけど、邪魔になることや、
0以下でも小数点以下で残ってるときは発動するからそれだけだとちょっと足りない。
もしくはやってる人がそのウィンドウ消せると思ってるのかも。

今まで酔拳士でフラフラ外してた人たちが今回の技で一斉にフラフラしてるのはちょっと面白いとおもった。
163名無しオンライン:2008/12/20(土) 17:01:46 ID:vg24eIOw
ウィンドウ出しておくって地味に邪魔なのよねー、小蛇でスキル揚げの時に該当スキルのみ見える様に、とかはするけど。
というか今から酔拳士作るとしたら種族は何が一番カッコカワユスですかね諸君。
164名無しオンライン:2008/12/20(土) 17:02:02 ID:eCj+bTLf
発想を逆転して、連撃の必要条件からパッシブ消して
素手・キック・酩酊40技にしちまえば良い気がしてきた
今までは酔拳聖の中でもモーションの好き嫌いでパッシブの有無を選べてたのに
急にパッシブが実用性を浴びたのが問題の一つみたいだし
165名無しオンライン:2008/12/20(土) 17:05:04 ID:DOOe1UCB
まあ、酔拳パッシブの不遇っぷりは今までひどかったよなwww
意味ない、弱くなる、なんとかしろといわれ続けて早数年。
結局、回避3つける程度のことになぜこんなに時間かけたのかと。
仮仕様だったというならば、仮でも早いうちにつけておけばよかったのに。
それで本仕様決まったら変更すればええ。
166名無しオンライン:2008/12/20(土) 17:19:55 ID:c87fijRb
>>163
大昔、大会動画で見た暗黒酔拳のにゅたおくんが超かっこよかった記憶がある
ふらふらしてるところからのにゅたハンギングは最高にクールだ
167名無しオンライン:2008/12/20(土) 17:21:24 ID:fmLueN5w
キック使うからやっぱ♀だよね
168名無しオンライン:2008/12/20(土) 17:22:44 ID:1I9OA/BL
そうなるとやっぱりボツになったスイッチ(技)でのフラフラon/offてのがいいのかな。

>158みたいに言うけどさ、むしろ今回文句言ってるのはフラフラ気に入ってる人達でしょ?
フラフラ無くなるかもしれないって事で。
そうじゃない酔拳士は、これまでマスタリ付けないって事で我慢してたんだから。
それで今回スケート移動なくなるらしいってのが良かったって言う人が出てきたら
文句ばっかり言ってるみたいに言うのは酷くない?

とりあえずフラフラ愛好家もそうじゃない人も一杯呑んで落ち着こう。
169名無しオンライン:2008/12/20(土) 17:29:25 ID:DOOe1UCB
>>168
>そうじゃない酔拳士は、これまでマスタリ付けないって事で我慢してたんだから。

え…?
いや、がま…ん……?
モーション変更以外はデメリットしかなかったのに。
それでモーションが嫌だからつけなかったのを我慢?
むしろ、つけてた人達が我慢してたのでは…。
170名無しオンライン:2008/12/20(土) 17:36:08 ID:tEBRZXMQ
1年間我慢した結果マスタリ外したなぁ。最初はフラフラもよかったんだけど、
どうにも常にフラフラしてるのが我慢できなくなった。
そのまま酩酊も石につめちゃった。
フラフラしてないときは座ってるときだけだから、うちの酔拳聖やたら座ってた気がする。

今連激だけやってみたいので酩酊あげはじめてる。
正直>>150の草鞋モーション変化ってのいいなーって思った。
実際は早くないけど早そうなモーションで移動して相手の前でフラフラするわけだ。いいな。
でももう草鞋あんまり売ってないな。
171名無しオンライン:2008/12/20(土) 17:37:07 ID:eCj+bTLf
どっちも我慢してたってのが正解じゃね?
モーションが嫌いなら、酔拳士なのにモーションがただのスケートだし、
せっかくパッシブ取ったのに酔拳士らしいパッシブが無い事への我慢で、
モーション好きなら、せっかくのパッシブなのにAC下がるじゃんって我慢みたいな
172名無しオンライン:2008/12/20(土) 17:52:50 ID:tEBRZXMQ
そんな感じだなぁ。
173名無しオンライン:2008/12/20(土) 18:13:53 ID:GHfsQzQ8
大多数の人は酔拳モーションを楽しんでいたんだから仕様変更をする必要なんかどこにも無いわけだが
モーションが気に入らないけど酔拳はやりたいから何とかしろと我侭メールボムしまくった人でもいるのかな?
174名無しオンライン:2008/12/20(土) 18:17:43 ID:jzW7+LbE
酔拳士マスタリー.ver1で従来どおり
酔拳士マスタリー.ver2で新しく

でいいんじゃね
175名無しオンライン:2008/12/20(土) 18:20:42 ID:eCj+bTLf
ほんとそうなれば皆素直に幸せになれそうだな……
あの構えは戦闘中にすべきって人も現モーション愛好者も
176名無しオンライン:2008/12/20(土) 18:47:21 ID:tEBRZXMQ
>>174
それがいいなぁ。他のマスタリーと比べてちょっと特殊になっちゃうけど、それでいい気がする。
177名無しオンライン:2008/12/20(土) 18:56:57 ID:YOn0eMcg
どう変更しても文句つけるヤツがいるんだから
戦闘時の構えだけ追加すればいいよ

>>168
他の人は知らないけど、俺は現状のモーションが気に入らない連中が
あれこれ注文つけだしたことに対して文句を言っている
178名無しオンライン:2008/12/20(土) 19:02:24 ID:tEBRZXMQ
 また次回更新時では、移動時の(構えを取る)酔いモーションを
 戦闘待機時に発動するように変更し
 移動時は通常の移動モーションに変更する予定としている。

これを見る限りでは移動時のフラフラ+構えが移動時はフラフラだけになって、
戦闘待機時にフラフラ+構えになるってことかな。
179名無しオンライン:2008/12/20(土) 19:04:14 ID:ULUunHrg
現状のフラフラするモーションも好き、だけど、フラフラしてない状態も好き
マスタリーつけたまんまで両方できればいいなぁ・・・
180名無しオンライン:2008/12/20(土) 19:40:20 ID:At2z5w79
自分は酩酊度がある時だけフラフラして欲しい派だな。移動も待機も戦闘状態も。
酩酊度があるってひとめで判って便利だし、なにより酔拳っぽい。
181名無しオンライン:2008/12/20(土) 20:56:21 ID:VJ28/jj2
>大多数の人は酔拳モーションを楽しんでいた
ってのはどこから分かったんだろうな。
酔拳士前提満たしてる人達にアンケートでも取ったのかしら。
182名無しオンライン:2008/12/20(土) 20:57:36 ID:lU0hsv5J
>>180
賛成(´・ω・`)ノ

けどWarいってる酩酊使いは猛反対しそうじゃね?
もろばれだし
183名無しオンライン:2008/12/20(土) 21:12:00 ID:umyu7JpK
>>181
(以前から酔拳士パッシブを覚えていた人の中の)大多数の人は酔拳モーションを楽しんでいた
ってことだろ。
シップ条件を満たしている人の中でみたら極々少数派だろうな。
以前からゲーム内で揺れてた人はそれほどいなかったのに
複合シップ技やモーション改善案にこれだけ反響があるんだし。
184名無しオンライン:2008/12/20(土) 21:39:30 ID:fmLueN5w
酔避連撃酩酊70台でも空撃ちで上昇判定あるんだな
185名無しオンライン:2008/12/20(土) 21:40:22 ID:MDeiCKyY
まぁ選択出来るようになればベストか
186名無しオンライン:2008/12/20(土) 22:24:35 ID:2gG5gOtK
選択だったら今まで通りマスタリをつけるかつけないかでいいじゃない
回避+3なんて無いも同じだし、酔避連激だってそんな凄い技ってわけじゃないから、
無理してマスタリつける必要なんかないよ
自分のわがままを通すために、他のまともに酔拳やっている人が割を食うような
変な要望を出すのはやめて下さい

>>183
>シップ条件を満たしている人の中でみたら極々少数派だろうな。
酔拳マスターや酔拳聖はほぼ全員揺れてたけどね
今モーション消せと騒いでいるのは、新しく作った人や過去に酔拳を切った人でしょ
187名無しオンライン:2008/12/20(土) 22:25:15 ID:GFzHlbMy
酔拳マスタリは酩酊技を酔わずに出せる、つーのにしてくれ
ってのは欲張り過ぎかね・・
188名無しオンライン:2008/12/20(土) 22:28:33 ID:tEBRZXMQ
そんなに強くないかもしれないけど、酔拳待望の技だからしばらくは増えるだろうね。
あと変な要望やめてくれっていうけど運営から言ってきてることだから・・・なんとも。

>酔拳マスターや酔拳聖はほぼ全員揺れてたけどね
これ自分は逆だなぁ。ゆれてない酔拳聖とか酔拳マスターとかそれなりに見かけた。
話してみたら最初はつけてたんだけどねーって言われた。
今じゃその人たちも技のためにマスタリーつけてそうだけど。
189名無しオンライン:2008/12/20(土) 22:42:28 ID:eCj+bTLf
>>186
現状のモーションが嫌だ、っていうのはわがままで変な要望で
かつまともに酔拳やってない人だっていうのはどうなんだ……
モーションの好き嫌いこそ分かれるとも、シップ装備も複合技もなかった酔拳聖を
今までやってきた連中なんだしそんくら言っても良い気がするけど
190名無しオンライン:2008/12/20(土) 22:43:03 ID:DOOe1UCB
まあ、その程度の執着だったって事でしょ。
弱くなるのを承知でそれでも酔拳が好きでマスタリーをつけた人と、
気に入らないからつけてなかったけど、回避3と微妙な技のためにマスタリ付け直した人の温度差だよね。
もちろん、モーションがどうしても気に入らなくて、それでもシップ名のためだけに維持してたって酔拳聖の執着はすごいと思うが。
技が実装されて回避ついたから今までつけてなかったけどホイホイつけましたよ程度の人と、
どうにかスキルを捻出して弱くなるのはわかってても酔拳ほしかったので条件みたして点灯させてたって人で温度差あるのは仕方がない。
191名無しオンライン:2008/12/20(土) 22:48:00 ID:eCj+bTLf
なんでそう選民的というか見下したような言動なのか……
そもそも、モーションについての文句ってそれこそかなり前からあったじゃない
今回は変更案が出たから話題が再燃しただけで
そもそも、実用面でいくと別にマスタリのマイナス要素って大した事ないし
192名無しオンライン:2008/12/20(土) 22:52:15 ID:DOOe1UCB
>>191
いや、見下したっていうか、そのままだと思うが…。
どこが事実と反するのか。
だって、モーション気に入らない人でも回避と技が実装されたらみんなこぞってつけはじめたんでしょ?
いっちゃ悪いけど、本当にその程度だったわけじゃん。
それと弱くなるのわかってるけどモーションが好きでつけた人だったら、どう考えても温度差あるでしょ。
193名無しオンライン:2008/12/20(土) 23:01:57 ID:eCj+bTLf
モーションの好き嫌いは好みの違いであって優劣の違いじゃないだろう?
例えば、変な例えになるけれども、複合技が酔拳パッシブ所有時不可だったとしたら
誰も酔拳パッシブ外さないかっていうとそうはならないわけで。念願の酔拳聖らしい複合技だし。
そもそも、変更要望は全てパッシブ付け直した人達からのものって前提が変だと思うし
194名無しオンライン:2008/12/20(土) 23:08:10 ID:DOOe1UCB
>>193
いや、モーションの違いは好みの問題だが、以前の酔拳パッシブでは、
つけるとつけないでは明らかに優劣があっただろう。
些細な差だが、それは絶対に否定できんだろ?
酔拳維持するよりもしない方が強いことも。
それなのに維持していた人間は強い執着を持ってるっていうだけの話だけどね。
パッシブ要望についではどうだか知らないよ。
パッシブ付け直した人達からのものとか、そんなことは言ってないし。
ただ自分は、つけなおした人と以前から不利を承知でつけてた人の間に温度差があるということを言ってるだけだよ。
195名無しオンライン:2008/12/20(土) 23:13:41 ID:eCj+bTLf
その時点で意識が違うのかな……
どうせ構えACの増加なんてモーション中や歩行中は関係無いし、
忙しい酔拳にとっちゃ誤差ですらないや程度に思ってたから
196名無しオンライン:2008/12/20(土) 23:14:47 ID:eCj+bTLf
つか俺過疎スレで書き込みしすぎだな。素でキモい
住人には正直すまなかった
197名無しオンライン:2008/12/20(土) 23:22:07 ID:tEBRZXMQ
>>195
高ACであれば案外バカにできないんだぜ。戦闘のときのACアップって。
1日の大半が酔拳使ってて、1年後に外して、盾とって、
相手の動きに合わせて行動するようになってからすごくACアップの恩恵ってでかいなとおもった。
けど今着こなし下げててACあんまりないから、技がきたこととあわせて
フラフラつけるのもちょうどいい感じになってきた。
198名無しオンライン:2008/12/20(土) 23:36:17 ID:BEVV6ZEF
酩酊度がモーションで判るようにというのは、便利なんだけど
空腹モーションで技が出ないのと同じと考えれば
少し都合が良すぎる気もするんで、控えめな案として

とりあえず、酩酊度がある時の座るモーションに
酔っ払いらしく立て肘ついてダラダラ寝転がる体勢にしましょう
起き上がるときに脚をスパッと回転させて、体ねじりながら逆立ち起き上がり
199名無しオンライン:2008/12/20(土) 23:52:29 ID:VyzifubD
サムライスレと同じでキモい流れになってるぞ、少し頭を冷やしたらどうだ。
200名無しオンライン:2008/12/20(土) 23:56:06 ID:jzW7+LbE
価値観が違うってのはこうも分かり合えないものかっていういい見本だな
201名無しオンライン:2008/12/21(日) 00:35:18 ID:OkA5yIz4
俺も酔拳マスターでマスタリ切ってたなぁ。
202名無しオンライン:2008/12/21(日) 00:35:26 ID:DcelrV6r
酔避連撃酩酊80台でも空撃ちであがることを確認
203名無しオンライン:2008/12/21(日) 00:38:54 ID:epW0Xwp/
センスレスの設定コピペしたんじゃねーの
だから100まであがると予想
204名無しオンライン:2008/12/21(日) 00:41:29 ID:DcelrV6r
90台で確認出来る人いたらやってくれwwww
205名無しオンライン:2008/12/21(日) 00:42:49 ID:jog0otr9
上昇率がセンスレス並みだとすると、かなり渋い予感。
それより早くバックハンドチョップ?あれを素手30技にですねぇ。
206名無しオンライン:2008/12/21(日) 00:43:58 ID:epW0Xwp/
ああ、ちなみに連撃は上昇判定2回あるぞ
207名無しオンライン:2008/12/21(日) 00:51:18 ID:Xg4eEvbK
逆水平チョップ欲しいよお。
和風ストロングスタイルの象徴だよ。
208名無しオンライン:2008/12/21(日) 00:51:33 ID:jog0otr9
ああ、2回上昇よりも範囲なんだっけ?巻き込んだ数だけ判定あるんだとしたら
多少あげやすくなるかも。
ただ酩酊の上昇自体が0.1単位じゃないので90以降だとあまり期待できないけど。
209名無しオンライン:2008/12/21(日) 01:03:54 ID:S7CkPxmM
酔拳モーションに関して言ってる人達へ。

酔ってるんだから、んな細かい事気にするな。
気にしてるうちは立派な酔っ払いになれないぞ w

モーションなんかどんな変更されようと気にしない・・・いや、気づかないのが真の酔っ払いだ!
210名無しオンライン:2008/12/21(日) 01:27:38 ID:dEtrQL3i
酔っ払いだからこそ文句を言いたくなるのやも知れぬ
私の父も酔うと文句ばかり言っているぜ

そういえばドブロクやサマーナイトリカーを置いている露店が減っていたり値上げされたりしているんだけど、
この前のメンテで作りづらくなったんだろうか
それともたまたまなのかな
211名無しオンライン:2008/12/21(日) 01:38:59 ID:jog0otr9
同じ人なら作りにくくなったのかも。
そうでないなら・・・ドブロク、リカーどっちも半分趣味の域だからなんともいえない。
212名無しオンライン:2008/12/21(日) 02:39:08 ID:nttk7cV0
ドブロクはまだ自力で材料集めて作りやすいから、水拳使いの友達のために
よく作ってるけど、売ってもあまり売れないような気がする。
フレイムブレスに使うウォッカのほうが需要があるんだろうな。
213名無しオンライン:2008/12/21(日) 03:16:53 ID:jog0otr9
1位 ウォッカ
2位 ワイン
3位 その他

かなぁ。正直ビールからなにから結構趣味っぽい気がする。
214名無しオンライン:2008/12/21(日) 03:50:14 ID:r76EiBBI
ブドウ値上がりでワインも値上がり
ST管理にバナミルは常飲だし
じみーに酔拳に厳しい修正だったなぁ
215名無しオンライン:2008/12/21(日) 13:42:09 ID:ySF+hF4U
そっかバナナだけでなく果物全般のNPC価格が上がったのか
どうりでワイン高いと思ったw
216名無しオンライン:2008/12/21(日) 13:49:51 ID:nttk7cV0
>>213
やっぱそうだよね。
センスレスだけ使う人はもっぱらワインを愛用だと思うし。

ブドウは昔は収穫してたけど、あまりに時間がかかるので、私は何をやってるんだろう…
と疲れてやめたw
217名無しオンライン:2008/12/21(日) 13:59:44 ID:gtxsvXrB
酩酊連撃につて、筋力75+素手&キック100+酩酊40のキャラで実験してみた

・発動に成功しても、ボーンレスモーション後の裏拳が出ないことがよくある。密着してタウント直後につかってもダメだったりする事が多い。
・酩酊40ではネオクのクマにもなかなか当たらずミス表示になる。おそらく命中は酩酊スキル依存で確定。
・酩酊40キック100で、ネオククマ相手に一撃目24〜31(Buff無し無手アタックと同程度)、二撃目80弱(ブレインの物理ダメージ程度)。参考:リボルトはクマー相手に50程度
 ベビースコーピオン相手には、一撃目40弱程度(やはり無手アタックと同程度)。参考:リボルトはベビースコーピオン相手に70弱程度
・クロウ装備でもダメージ変わらず。
・回避上昇率は100%。スキル値による回避アップの強弱はなさそう。
・回避上昇のBuffはキックモーション終了と同程度で切れる。
218名無しオンライン:2008/12/21(日) 14:00:51 ID:gtxsvXrB
あ、ここで「発動に成功」といってるのは「回避2倍Buffが発動」のことで
219名無しオンライン:2008/12/21(日) 14:03:23 ID:gtxsvXrB
追記:弱い相手には発動に成功すればほぼ裏拳モーションも出る
ベビースコーピオンやネオクスパイダー、サンドスコーピオンなどには必ず裏拳が出ていた
220名無しオンライン:2008/12/21(日) 14:17:52 ID:oXa4brMA
最近始めたばかりなんで判らんが
酩酊は盾を持たない盾スキルな扱いなのか?
221名無しオンライン:2008/12/21(日) 14:23:23 ID:aMn4rsPO
盾スキルまではいかない
防御技はくせが強いボーンレスとストーンマッスルのみ
ただセンスレスは非常に使いやすいタゲ切り技のため、上手く使えば生存率は上がる
222名無しオンライン:2008/12/21(日) 15:16:24 ID:0AYyVO/o
複合技だのアスリートだの酔拳だの・・・
キックだけが放置されてる気がしてならない
223名無しオンライン:2008/12/21(日) 15:18:24 ID:zKhrLtUh
>>217
一撃目は酩酊依存みたいな気がする。
224名無しオンライン:2008/12/21(日) 15:39:10 ID:dEtrQL3i
>>211-212
Warageで戦うときドブロクやサマーナイトリカーは便利なのよね
食べ物Buffマクロに入れるときに一行で済むから
前はよくヌブ村の露店に売っていたから買っていたんだけどメンテ後は…
225名無しオンライン:2008/12/21(日) 16:39:12 ID:nttk7cV0
>>224
そう?
Dだけど、ヌブ村で露天してみようかしら。
226名無しオンライン:2008/12/21(日) 19:05:12 ID:nttk7cV0
ず〜っとヌブ村でドブロクを露天してるけど、う、売れない…
Dで必用な人がいたら買いに来てね。
227名無しオンライン:2008/12/21(日) 19:46:41 ID:DcelrV6r
ウォッカなら大量に買うのに
228名無しオンライン:2008/12/21(日) 21:19:55 ID:r76EiBBI
連撃の蹴り部分でキック76.6→76.7確認
80台でも酩酊も上がるしウマー
229名無しオンライン:2008/12/21(日) 21:34:04 ID:zKhrLtUh
フラフラ移動がなくなるとかよくない噂の一種を聞いて。
230名無しオンライン:2008/12/21(日) 21:44:32 ID:rTKaiklw
連撃売ってねえー@P
231名無しオンライン:2008/12/22(月) 01:30:39 ID:5F3VpTXi
P鯖まじだーれも連撃売ってないな
5k買い取りch立ててた人もいたがずーっと残っていた
232名無しオンライン:2008/12/22(月) 01:38:30 ID:EB2QBjB8
一方、俺は黒猫屋に頼んで即座に入手した

今日一日、酩酊連撃を満喫してたぜw
233名無しオンライン:2008/12/22(月) 01:52:36 ID:wrOHrUUh
5kとかしょっぱい値段で立ててるからでは…
234名無しオンライン:2008/12/22(月) 01:57:27 ID:yXZZGPbk
とりあえず作成の難易度から考えれば5kでch立ててもこないだろ。
235名無しオンライン:2008/12/22(月) 02:05:58 ID:jB6TViIX
Eだと露店で3〜4kで売られまくってます
236名無しオンライン:2008/12/22(月) 08:26:41 ID:01uRMPwq
大量生産と単品依頼を同列に考える馬鹿がいるスレはここですか?
237名無しオンライン:2008/12/22(月) 09:16:51 ID:srwSTx4n
素手キックの先人たちに質問
ネオトルネードがスルトでボチボチ出てるようですが
ネオトルネードはほぼ対人でしか使えませんか?

Pre専ですが覚えても使いどころはあるでしょうか
ネオトルネード自体はキックスキルの中では使いやすい方でしょうか
トルネキャンセルにネオトルネード被せるくらいでしょうか
疑問文ばかりで申し訳ありませんがよろしくお願いします
238名無しオンライン:2008/12/22(月) 09:22:35 ID:01uRMPwq
× スキル
○ テクニック

正直いって使いやすい物でもないが、
トルネードだけでは物足りない範囲攻撃の手数orダメージを増やすという点で便利ではある

まあSTごっそり減るんだがな
239名無しオンライン:2008/12/22(月) 09:25:19 ID:SpQka4Zh
冗談抜きで連撃でおkってレベル
240名無しオンライン:2008/12/22(月) 09:40:21 ID:yXZZGPbk
人によって違うだろうから、自分なりに。

>ネオトルネードはほぼ対人でしか使えませんか?
どちらかというと対人、主にwarageでは種も巻き込むので使いどころを間違えると自爆しやすいです。

>Pre専ですが覚えても使いどころはあるでしょうか
酩酊がないなら範囲攻撃の1つとして使えます。ダメージ自体はトルネードより上です。

>ネオトルネード自体はキックスキルの中では使いやすい方でしょうか
使いやすいか、というと、正直使いにくいほうだとおもいます。

>トルネキャンセルにネオトルネード被せるくらいでしょうか
トルネ→ネオトルネはキッカーの夢だと思ってます。
241名無しオンライン:2008/12/22(月) 15:32:45 ID:QOiB+DeP
酔避連撃上昇判定90までっぽいな
242名無しオンライン:2008/12/22(月) 16:44:37 ID:exalCtat
使えようが使えまいが使おうが使わまいが、我慢できずにそろえてしまうのがこの俺様さ!
Bラッシュにブリッツラッシュ、ネオトルネにバックステッポ。
どう考えても出番のない技までテク欄には入れてある。
243名無しオンライン:2008/12/22(月) 16:49:47 ID:CAPStGqR
使おまい
244名無しオンライン:2008/12/22(月) 19:11:33 ID:srwSTx4n
ありがとうございました!
質問した後外出する用事が出来てしまい遅くなりましたが・・・

Preだけに限って言うと威力はあるし範囲が増えるけど使い勝手は今一
ロマンだよロマン!

そんな感じですね
なんとしても入手します!っしたっっ!!
245名無しオンライン:2008/12/22(月) 21:51:38 ID:RKXxTpaY
ネオトル欲しいよねえ。
売ってるの全然見ないけど。
246名無しオンライン:2008/12/22(月) 22:02:19 ID:srwSTx4n
Dならいま三つくらいch建ってます
あれマイペ入ったよね
247名無しオンライン:2008/12/22(月) 22:06:20 ID:QOiB+DeP
200k売りのchしかなくね
248名無しオンライン:2008/12/22(月) 22:54:48 ID:WaznuJ/7
キックがメインで攻撃手段がほぼキックのみなら覚える価値ありそうだね
素手もあるから、ネオトルの為の戦技60維持を諦めてギャラクシーあるからいいかあと
ネオトルを犠牲にした俺、チャンピオン。
249名無しオンライン:2008/12/22(月) 23:01:24 ID:4GGI6MJK
ただ、キック単かそれに近い構成だとわざわざ戦技を取る意味が薄いからなあ
他武器+キックな構成なら戦技ある場合も多いけど、そういう構成であえて使いたいかというと微妙な…

でも高威力(つってもサイドくらいだっけ?)トルネは浪漫だよね
250名無しオンライン:2008/12/22(月) 23:21:51 ID:iSQXH6C5
キッカーにロマンなどない。
あるのはmiss連続の現実だけ。

泣きたいぉ・・・・
251名無しオンライン:2008/12/22(月) 23:33:33 ID:RKXxTpaY
挑発とかタックルとかできないなんて
そんなのレスラーじゃないやい!
252名無しオンライン:2008/12/23(火) 00:11:27 ID:n1b2CeXS
・攻撃手段は素手キック
・挑発やタックルなどのために戦技
・相手の攻撃はすべて肉体で受け止める!酩酊
・多彩なパフォーマンス!
・トップロープから飛び降りろ!落下耐性
・やられてもやられても立ち上がれ!死体回収

これぞ真のチャンピオンだ!
253名無しオンライン:2008/12/23(火) 00:43:20 ID:3/ont3kM
>>251
まだ戦技40ぐらいまでにしか落ちてないからそれは出来るぞw
ナイス意見だ、戦技10ぐらい残しとくかな。
254名無しオンライン:2008/12/23(火) 02:25:04 ID:Ubcqybrc
ちゃんぴょんって落下体制あるのにルチャっぽい技ないのね
255名無しオンライン:2008/12/23(火) 03:22:59 ID:abKU7ter
レスラーは受身ができなければはじまらないといわれています。高角度の投げ技を受けられる受身の技術を落下耐性として表現したのでしょう。
256名無しオンライン:2008/12/23(火) 03:43:58 ID:5x6HYTxE
仮面ライダーキックが先にきちゃったからね
もしギャラクシーがなかったらペケ字拳が実装されてたかもしれん

話しかわるが
85前後のブースト状態で酔避連撃を試してきた
上昇率は一・二動作共、センスレスとほぼ同等か少し下ぐらい
ただ元々移動可能なので移動中も気軽に使える点と
攻撃技として使用するとキックまで上がる点は魅力的だった

今日のメンテで修正が入らなければ(十中八九ないと思うが)
酩酊を上げたい人は多少高くても買った方がいいかもしれない
257名無しオンライン:2008/12/23(火) 04:28:43 ID:KNlLH6sj
残念メンテは今日ではなくて明日のクリスマスイブだ
258名無しオンライン:2008/12/23(火) 12:25:08 ID:3/ont3kM
発動に必要なBuff : 酔拳士 マスタリー

無理無理w
259名無しオンライン:2008/12/23(火) 12:27:08 ID:3/ont3kM
あ!戦技を40だけ回避に回せばいけるのか
無理じゃなかった
260名無しオンライン:2008/12/23(火) 12:50:14 ID:Ga+3nNV8
ちなみに、女子レスラーは酒と煙草と男はご法度だぜ。
261名無しオンライン:2008/12/23(火) 13:32:10 ID:8WqBtt8I
こう、トルネードで複数の敵を巻き上げて捻りを加えて蹴り抜く技がほしいね
262名無しオンライン:2008/12/23(火) 14:19:08 ID:6Dl97iVF
ネオトルネで吸い込んだ敵を範囲ムンボヤで吹き飛ばしたいね
263名無しオンライン:2008/12/23(火) 18:15:12 ID:RtndkhsV
そういやムンボヤの追加ダメの実装を待ちわびてもう3年か・・・
264名無しオンライン:2008/12/23(火) 18:42:06 ID:+oM6ykdH
ムンボヤンの追加ダメジー実装はいいんだが、変な方向に飛ばしたり岩とかにぶつけたりして
落下死させることができる仕様は変更しないでくれ
265名無しオンライン:2008/12/24(水) 00:13:51 ID:DiwrUW5R
ヘラクレスは吹っ飛び方が足りない・・・インパコ並に吹っ飛ばす
トラースキックの様なモーション技が出ないかなあ
266名無しオンライン:2008/12/24(水) 00:42:26 ID:ZwBg7SaV
素手100
ギャラクティカファントムを実装しました
267名無しオンライン:2008/12/24(水) 05:13:18 ID:U+Onrn27
※勢いをつけるため 一定の走行距離は停止できません
268名無しオンライン:2008/12/24(水) 11:32:55 ID:BnhdbRdG
クローを両手に装備して2倍の攻撃力! チャージドフィストで1.3倍の攻撃力!
そしていつもの3倍の助走を加えれば…! 
269名無しオンライン:2008/12/24(水) 15:48:06 ID:8Mrx3QWh
ソードダンス
270名無しオンライン:2008/12/24(水) 17:49:46 ID:rHXOYYmD
>>268は前後からビッグバンフィストを食らったのち顔(装)が破壊されるの刑
271名無しオンライン:2008/12/24(水) 23:13:31 ID:TPS7AWhp
ちょっと相談なんだけど、これどう思う?
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0J1cK3pk5H9JdJjaktKzWDKFJRb8WJ
いやまあ、まだ酩酊82しかないんだけどね

・着こなし:スカウト(肩腰)8割の17
・生命:HP300の95
・盾:シルガ100%の9
・取引:セラー5割の7
・料理:余ったので焼肉でもしようかと……拾った目玉も焼けるし

チャンピオン維持で生存力上げるために、そして”肉体で攻撃を受け止めるイメージ”的にも、酩酊(ストーンマッスル)がいいかとおもったんだけど、
防御手段が酩酊だけだとなかなか厳しいね
物理攻撃しかしてこない雑魚相手だと、プレートのACだけが防御手段だったころのほうが楽だったという……
しかしフレイムブレスの必中・ビッグバンの範囲火力は魅力的だし、
ストーンマッスルやセンスレスで魔法まで避けられるのは、ボス系相手の時の生存性が格段にアップするのも事実

どうしたもんだろう……と悩む今日この頃、みなさんいかがお過ごしでしょうか?

思考の袋小路に入ってしまったのでなんかアドバイスでも感想でももらえればと思った次第でございます。
272名無しオンライン:2008/12/24(水) 23:29:47 ID:epR45V7w
>>271
ちゃんぴょんじゃなくてすいけんせーだけども
ドラレザ盾48からチェイン盾9にしたことあるけど、回避酩酊あってもちょっと不便だったというか
感覚に馴染めず結局盾上げたぜ…(最初から盾なしでやってればそんなに違和感なかったんだろうけど)

盾9だと貫通はあきらめるからいいとしてもディレイが厳しいよね。
戦技がないとどのみち素手の火力にはあまり期待できないし、筋力削って端数集めて
盾38(48)〜くらい確保するのもいいかもしれない。
酩酊はセンスレスまでと割り切って48に落として端数を盾なりにするとかの手もあるけど、酩酊お気に入りのようだし…
273名無しオンライン:2008/12/24(水) 23:36:56 ID:NBMuUGSY
回避無し着こなし17盾9って・・・
ワラゲは行かないんだよね?

preだけと仮定してもかなりきついと思う。
preは盾さえあればどうにでもなるので、どこか削って盾81にしましょう。
274名無しオンライン:2008/12/24(水) 23:37:47 ID:uXZSuJ0k
>>271
金を貯めて何とかコイツをゲットするんだ

つ[錬金製チャンピョンベルト]
275名無しオンライン:2008/12/24(水) 23:41:55 ID:TPS7AWhp
>>272>>273
やはり盾は38くらい欲しいかねえ…81まで上げるには酩酊も削らないと厳しそうだ

>>274
欲しいけど……3Mとか4Mとか言われていて手が出ない(´・ω・`)ショボーン
276名無しオンライン:2008/12/24(水) 23:56:52 ID:TPS7AWhp
FSメンに聞いてみたら3Mとか4Mじゃ全く手が出そうもなかったショボボボ━━(´・ω・`)━━ン
性能は別としても欲しい一品なんだけどなぁ
277名無しオンライン:2008/12/25(木) 00:26:48 ID:Bc6P9tEU
覆面が課金(ガチャ?)で出るらしいからついでにデザイン変えた劣化ベルトも出てくれないかと淡い期待
278名無しオンライン:2008/12/25(木) 00:50:10 ID:OYZC9jeX
俺はもう・・・一足先にコンプしておいて手に入れたぜ・・・・・・
ただ問題は荒くれどまりだったことだが。うーん。やはりチャンピオンにすべきだろうなぁ。
しかしスターマインとSWDいれると結構いっぱいいっぱいで筋力なくなるんだよなぁ。
キックメインだとATHでもST足りないしなぁ。
279名無しオンライン:2008/12/25(木) 01:39:05 ID:mrjor4Jd
もっとギャラクティカファントム的な、あるいはファイナルヘブン的なともすればバスターウルフ的な何かが欲しい
280名無しオンライン:2008/12/25(木) 02:13:57 ID:6d4pw7l3
酩酊切らずにっていうなら筋力削るしかないんじゃない?
281名無しオンライン:2008/12/25(木) 03:28:16 ID:xwnO86Kn
>>277
性能聞いたけど、あの性能がガチャとかで出回ったらやばいんじゃないかと思う

>>280
やっぱ酩酊48で盾81以上が効率的なのかね……
エルアンバックラーなら素手にも似合いそうだ
スキル91で80%Avoidだから、8割だとスキル83の64%Avoid……木盾でいい気がしてきたw
282名無しオンライン:2008/12/25(木) 03:41:25 ID:OYZC9jeX
>>281
狂気の面具 攻撃力+3.0 命中-1.0
そう・・・かな・・・そんなにいうほどでもないとおもうけども。他に攻撃+3は既にあるし、
+2だったら暗黒の仮面がマイナス要素がなくて使いやすいから、そっちのほうがいいし。
それにグラの流用ってだけで性能が同じとは書かれてないんじゃないの?
ってメルマガ見直す前に書き込んでみる。
283名無しオンライン:2008/12/25(木) 03:57:12 ID:xwnO86Kn
>>282
>デザイン変えた劣化ベルト
で、練金王ベルトの性能劣化版と勘違いしましたー申し訳ないっす
284名無しオンライン:2008/12/25(木) 07:08:39 ID:yk7oW/u4
【 筋力    】 27
【 着こなし  】 40
【 生命力   】 90
【 持久力   】 100
【 落下耐性 】 90
【 自然回復 】 90
【 素手    】 90
【 盾      】 38
【 キック   .】 100
【 酩酊    】 90
【 取引    】 5
【パフォーマンス】 90

こんなんで行くしかないんじゃないの
ポイント的に皆が言うように筋力を切るしかないと思う
コグで低筋力だと辛いけど、重量アクセで補うとか
あと強化スケイルやチェインまで選択可能にしてみた
285名無しオンライン:2008/12/25(木) 08:52:44 ID:N7QhIkbT
筋力が40を下回るあたりで重量70以下になって
普段の生活さえままならなくなる。
狩りに行けばお持ち帰りはなにもなし。
GHPGSP,Buff食持つだけで重量ギリギリ。だからそのうちこうなる

【 筋力    】 57
【 着こなし  】 40
【 生命力   】 90
【 持久力   】 70
【 落下耐性 】 90
【 自然回復 】 90
【 素手    】 90
【 盾      】 38
【 キック   .】 100
【 酩酊    】 90
【 取引    】 5
【パフォーマンス】 90
286名無しオンライン:2008/12/25(木) 08:55:25 ID:N7QhIkbT
そしてそのうち酩酊90維持よりも、
酩酊は48で盾を81↑にした方がいいなと思うようになる。

これが君の未来だ。私には君の未来がすすけて見える。
287名無しオンライン:2008/12/25(木) 13:32:11 ID:xwnO86Kn
>>284>>285
なんてストイックな構成……思い切った構成改革が必要かな
しかし……ううむなんてシビアな


レスくれたみなさんありがとう
いろいろ参考になりました
288名無しオンライン:2008/12/25(木) 13:40:54 ID:N7QhIkbT
実際、チャンピオン分のスキル値と盾81と酩酊48は固定で、
残りの分で筋力と持久とあと+αを
ああでもないこうでもないといじり続けてもうゆうに2年は過ぎた。
未だ答えが見つからない。
289名無しオンライン:2008/12/25(木) 14:35:53 ID:xwnO86Kn
こだわりを捨ててこういう風にすれば、

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1gC3J5H9JdJtKzieDKFPWJ
   着こなし41:フィオ装備100%。強化ミスリルスケイルもいいね。
   盾51:タワー盾100%。移動可能なインパクトも100%発動できる。
   酩酊48:センスレス100%。魔法はセンスレスとストーンマッスルで避けよう。

安定して戦えるだろうってのはわかってるんだけど……

せっかくチャンピオンなんだし、チャンピオンっぽい方向性の戦い方をしたいよねぇ……という欲張りが悩みの元なのは自覚している。
290名無しオンライン:2008/12/25(木) 21:23:23 ID:quogrprh
チャンピオンぽい…フィニッシングエンドからシリアルシュートとか繋がらないかな
291名無しオンライン:2008/12/26(金) 00:00:21 ID:mJj7Uy2L
レスラーたる者、盾でも鎧でも死んだふりでもなく、
その肉体ですべてを受け止めるべし。

その信条のもと、高生命・高回避とトルネード無敵、
ファンタスティックボディで頑張っているが、
手数の多い敵が捌き切れない…。

ディザームガードの性能がもう少しよければなあ。
292名無しオンライン:2008/12/26(金) 00:13:10 ID:/AHdKs5m
回避=受け止めて無いんじゃね?
293名無しオンライン:2008/12/26(金) 00:13:41 ID:MdmSWhGH
レスラーは石筋ならイメージぴったりだけど
回避とトルネは・・・・ルチャぽっくない?

別に似たようなもんだから良いけど
294名無しオンライン:2008/12/26(金) 02:28:29 ID:Rr2epcRa
ディザームガードMOB相手に20秒くらい効果が持って
欲しい・・
295名無しオンライン:2008/12/26(金) 02:47:06 ID:SBuKRFnX
サムライハートも短すぎてスキル上げにしか使わんなぁ。
296名無しオンライン:2008/12/26(金) 05:40:34 ID:1IihZK2e
回復が追い付かないから、盾なしだとファンタで軽減したところで
相手のHPと攻撃力次第で戦える限界がはっきりしてしまう
雑魚NPCとしか戦わないならそれで通用するけどね
297名無しオンライン:2008/12/26(金) 12:00:36 ID:55IAnNwN
ディザームガードは空手で言う回し受けみたいな防御技だったら良かったのに。
298名無しオンライン:2008/12/26(金) 12:09:08 ID:a22C3szY
形骸化しているキック100を90orシップ必要分まで下げて他に回せば良い事に気づいてしまった!
299名無しオンライン:2008/12/26(金) 12:39:31 ID:0VcCThRv
ハンガーバイトはタイマンなら常時かけ続けられるね。
避けられなければ。

ディザームは今のキャラで覚えてないからよく覚えてないが
過疎SGKで使ってたらディレイがやたら短くてSTがどんどん消耗していく技って印象。
盾を外す技なんだから攻撃力ではなくて防御力を下げられれば
攻撃力の低い素手との相性ももっといいのに。
300名無しオンライン:2008/12/26(金) 14:09:24 ID:0VcCThRv
高橋名人が12.8連射になってしまった・・・
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1230248291/

これはイリュージョンフィンガーの効果20%減だな。
俺は使ったことないからどうでもいい。
ダイアロスチャンピオンに喰らったことならあるが。
301名無しオンライン:2008/12/26(金) 14:27:10 ID:mSn6OR/N
      /\    
     /y ◆\  
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\.          \      ∧_∧
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.    \\          \ /    ヽ.
.      \\         / .|   | |
        \ ∧_∧   (⌒\|__./ ./
         (    )             ∧_∧
.         _/   ヽ          \   (     )
302名無しオンライン:2008/12/26(金) 15:29:01 ID:wYDXkDZ3
>>300
じゃあ、代わりにバネ必要なくしようね。
今回はバネ使ってないんだから。
そんで、バネ使ったときだけ1.8倍とかでいいよ。
303名無しオンライン:2008/12/26(金) 17:06:55 ID:gwryo6HG
イリュージョンフィンガーの一発辺りの効果を今の20%にして一秒間に12.8発当たる多段ヒット技に変更で
304名無しオンライン:2008/12/26(金) 18:42:36 ID:uYXfqYo5
間違いなくメイジからクレームくるので、残念ながら却下です
305名無しオンライン:2008/12/26(金) 19:23:30 ID:sEni1yEq
フレイムブレイズみたいなダメの入り方するのが一個くらいあってもいいよな
触媒が重い、高価というデメリットはあっても、メリットはぜんぜんなかったし
(ダメは高めなんだっけか?それとて、触媒の原価考えたらしょっぱい)
306名無しオンライン:2008/12/26(金) 19:31:09 ID:2JUnJaDS
ブレイズじゃなくてブレスですぜ
でも逆に言えば、IFは触媒を気にしなければ相当優秀なテク(倍率高くアタック並の発動・硬直)だからなあ
モーション短くて素直な火力技だから、特に対人ではジャブCF(スパルタン)と並んで素手の代表格だよね

…触媒のデメリットが大きすぎるんで、preだとよほど火力重視したい人しか持ち歩いてないだろうけど…
307名無しオンライン:2008/12/26(金) 19:32:22 ID:tNt4otBo
サムは一年に10個くらいしか消費しないな
308名無しオンライン:2008/12/26(金) 19:33:14 ID:OP1cLr9i
フレイムブレスは範囲だからまとめて狩るなら結構いい
309名無しオンライン:2008/12/26(金) 19:34:17 ID:L5+qov/T
でも倍率1.2倍なんだけどね。
CFや追加のあるサクリのほうがダメージだけなら上。サクリはモーションあるからどうでもいいか。
マイペにサムいれてるけど、正直Preで使う機会はない。
310名無しオンライン:2008/12/26(金) 19:42:35 ID:sEni1yEq
>>306

うぉ。かっちょわりー(俺
ずっとブレイズだとおもってたw
311名無しオンライン:2008/12/26(金) 21:19:47 ID:jUuNZIVu
お前の火噴きは、これまでお前と共にブレイズとして磨き上げられてきたんだ
お前にしか使えないブレイズを、これからも大事にしてやってくれ
312名無しオンライン:2008/12/26(金) 22:12:21 ID:sEni1yEq
>>311

それはこれから先もずっとブレイズといい続けろってことか?
残念ながら知ってしまったからな、それはちょっと簡便w
書いてる今でもちょっと耳が赤くなってると思うw

313名無しオンライン:2008/12/26(金) 23:30:48 ID:wYDXkDZ3
「フレイムブレイズってさー!」
「あー・・・(フレイムブレスのことかな?ブレイズ???)」
「フレイムブレイズってさ、DoTだから詠唱とかすげー止めやすいじゃん!?」
「うん・・・(えっ???やっぱブレイズ?それともブレスの方?)」
「威力も高いから酩酊とる価値あるよなー」
「あ・・・ああ!うん!うん、うん!!(『ブレス』のほうだー!!でもこの間違いを訂正するべきかー!?)」
314名無しオンライン:2008/12/27(土) 00:17:28 ID:HYhdkHas
細かいダメージが連続して入るタイプになると、
メイジには強くなるが、トールにACレラン食ってる敵にはダメージ通らなくなるよ。
315名無しオンライン:2008/12/27(土) 00:41:38 ID:LA2mIBLV
ACレランってどっかのサッカーチームっぽい
316名無しオンライン:2008/12/27(土) 08:47:45 ID:pCZ72Rtr
久しぶりに地下水路行ったらmobが強くなってて焦った。
ゴールデンと取り巻きにヌッコロされた。
SBのお世話になってアイテム欄を見ると・・・フィスマスナックル(12/12)・・・

うん、狩に行く前にスペルブック持ってたんだ。
ブック外してナックルに持ち変えるのを忘れたようだ。

無手アタック&無手テクでもソコソコいける事実(シャドウ2体相手に勝利)を知り、
より一層、素手キックが好きになった。
317名無しオンライン:2008/12/27(土) 09:21:37 ID:xqX9wO8S
回復酔拳聖だと装備によってスキル値も迷う事になるから難しい
26振ったとしても、風雲かハイキャスターで迷う
18まで下げてもマブが着れるけど、マブだけって飽きるし
そうすると21のファインシルクも捨てがたい
何より、ACが優秀なシップ靴のおかげで全身装備出来ないんだよなぁ
318名無しオンライン:2008/12/27(土) 09:22:00 ID:L2A1ezw+
昔みたいに素手を不遇スキルとして語ると
今は他の武器スキル持ちから怒られると思うんだ。

キックのみなら許す
319名無しオンライン:2008/12/27(土) 14:58:32 ID:F7rU5Wsc
トルネキャンセルアタックで、
アタックがクリティカルになると、
そこから更にアタックキャンセルして技つなげられるのな

クリ出ればの話しだけど
トルネキャンセルアタックキャンセルIFとか

さっき初めて知ったぜ
320名無しオンライン:2008/12/27(土) 15:00:22 ID:AhoLroNe
素手単でも普通に強いしね
キックは…リ、リスティルの子グモ蹴散らすと爽快だよね!
321名無しオンライン:2008/12/27(土) 15:12:55 ID:IxZGcB2X
リスティルで子グモからファインシルクを集める作業に戻るんだ
322名無しオンライン:2008/12/27(土) 15:19:06 ID:L2A1ezw+
しかし実際はキックもすごく強いんだよ
まじに強い、素手以上の破壊力があるのも事実

当たればね、、、
323名無しオンライン:2008/12/27(土) 15:25:53 ID:JzOrJqEO
buffの乗らないキックの威力なんて
324名無しオンライン:2008/12/27(土) 15:32:30 ID:Z5WylG19
コンスタントにシリアル蹴って
全て命中すればそこそこな火力ではある
325名無しオンライン:2008/12/27(土) 15:33:59 ID:s4vDS7na
STしか消耗しない無手&キックは私にとって最大の武器です。
金がほんとに底をついたとき、すごく助かりました。
326名無しオンライン:2008/12/27(土) 15:42:26 ID:T12NgMN3
ATK換算だと主力テクはだいたい70-110程度だから、buffなし筋力100武器と同程度で
高いとは言わないけどそんなに低くはないよね。むしろbuffが乗ると素手を食っちゃうってくらいだと思う。

命中さえなんとかなれば威力自体はそんなに不満は…追加効果半減の閾値がもうちょっと高いと嬉しいけど
あ、対人でトールは勘弁してください
327名無しオンライン:2008/12/27(土) 15:53:21 ID:s4vDS7na
おまえらキックにBuffがのらないとか言ってるけど、
仮に乗るようになったらBuff前提で修正されるんだぞ。
ブレインやシリアルに筋力100戦闘技術100のバーサークが乗るって考えたら・・・恐ろしい。
でも、もしそんなことができたなら・・・とか妄想しながら新年を迎えることにします。
328名無しオンライン:2008/12/27(土) 17:08:37 ID:mf76G65c
Buffがキックに乗るようになったらキック単は戦技を取りたくなるわけだ・・・
でも戦技にポイント振る余裕がなくて結局キャラ作り直しか
329名無しオンライン:2008/12/27(土) 20:40:55 ID:xU2FgjFu
もしキックにBuffが乗るようになったら、今のダメージはBuffしたときのダメージにされるんだろうな
330名無しオンライン:2008/12/27(土) 20:54:19 ID:gV41rMqf
>>329
それはつまり投げの辿った道ですね。
buffが乗るのは命中だけ良いから。
331名無しオンライン:2008/12/27(土) 21:48:09 ID:OE/NBHm+
投げが最強と呼ばれていた頃、キックは最弱と呼ばれていた。
今はお互いに歩み寄り距離がちょっとだけ近くなった。
332名無しオンライン:2008/12/28(日) 01:52:36 ID:pIQHdjkJ
そろそろ蹴聖乱舞をだな・・・
333名無しオンライン:2008/12/28(日) 01:55:04 ID:nXOnXT+8
千烈脚か?サウザント・バーストとかルビ振ってあってこっ恥ずかしかったわい
334名無しオンライン:2008/12/28(日) 01:56:02 ID:jBi07VeO
そういえばMoEには膝蹴りってないよね
335名無しオンライン:2008/12/28(日) 03:25:07 ID:1RyYxW/X
膝蹴りってなんかエグいな
336名無しオンライン:2008/12/28(日) 03:58:48 ID:KFx121He
>>319
そうか!アタックか!ありがとうありがとう。
トルネで防いだはいいものの、モーションの長いテクを繋げると
かえって被ダメが増えるので考えあぐねていた。アタック繋げればいいのか。
337名無しオンライン:2008/12/28(日) 04:11:56 ID:jfPCB0WI
モーション短いのがいいならMF失敗が一番だと思う。
ほぼ硬直がないからすぐに次のテクを出せるし、行動が自由に選択できる。

まあ調和持ちだとST消費しちゃうけど
338名無しオンライン:2008/12/28(日) 05:09:13 ID:gtKtlH6U
ホールド失敗もなかなか
339名無しオンライン:2008/12/28(日) 05:12:57 ID:1RyYxW/X
調和無しならムンフォ、有りならボーリングでやってるな
消費STがあれでキャンセル失敗することもあるけど
340名無しオンライン:2008/12/28(日) 05:23:00 ID:JX/DvmXM
/cmd [トルネ]
/cmd [タックル]<1>

前にここで教わったこれが一番
テンプレに入れてもいいと思う
341名無しオンライン:2008/12/28(日) 11:58:29 ID:CTPj5dD9
タックルはWarageで銃や弓とかとやり合う時にまずいことに
私はディザームガード入れてるぜ
342名無しオンライン:2008/12/28(日) 12:00:09 ID:dRqwGAK6
>>341
>>340は自タゲだから大丈夫なんじゃなかったっけ?
343名無しオンライン:2008/12/28(日) 12:35:54 ID:fx9UzOnN
>>341
<1>でタゲが自分になるので、勝手に吹き飛ばしたりしなくなるんだよ。
コレは便利だなーとおもってムンフォから切り替えた覚えがある。
344名無しオンライン:2008/12/28(日) 13:55:08 ID:0pUCtpm4
自タゲや発動しない技を指定すると
マクロがスムーズに動くからいいんだけど
トルネモーションが丸見えという罠
345名無しオンライン:2008/12/31(水) 16:25:24 ID:vyIbCefG
どーしても複数mob相手だと弱い。
下記構成でいっちょんガード(強)を2体同時に安定した戦いするには、
HA(またはRA、コンデ)→インビpotしか手がない?
(強化は知能と精神削って88or90まで上げる予定。戦闘準備としてそれなりにTF発動できればいい)

【 筋力    】 80
【 着こなし  】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 80
【 知能    】 40
【 持久力   】 80
【 精神力   】 44
【 素手    】 100
【 キック   .】 100
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 80

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1hq2K3I4E5I6h6tKDKJKKI

武器は己の肉体のみ。攻撃は敏捷性でかわす(回避)。他者には回復。
このモンクコンセプトで1年やってるけど、複数同時にすると脆い。
スキル構成は拘りがあるから変更不可です。(盾や酩酊を勧めないで下さい w)
戦い方で何か良い意見があれば宜しくお願いします。

他の人の戦い方を参考に・・・と思っても、
エイシスやタルパレで素手キック回避のソロなんて自分以外にほぼ見かけません。
346名無しオンライン:2008/12/31(水) 16:32:31 ID:tg2h7vKy
キックは他とあわせて取ると微妙に感じるけど
筋力と戦技、強化等が要らないって考えるととてもいいスキル
347名無しオンライン:2008/12/31(水) 16:39:43 ID:aioezA53
素手ディレイ20%軽減って考えるとすごく火力アップ
348名無しオンライン:2008/12/31(水) 16:40:37 ID:JXBVo61d
>>345
パフォと落下と自然回復が足らない
349名無しオンライン:2008/12/31(水) 16:43:08 ID:vyIbCefG
>>348
だから、スキル構成は変えないんだってば w
GDK使う為に一時期取った事があるのは秘密だ w
350名無しオンライン:2008/12/31(水) 16:44:44 ID:yo9247A4
>>345
スキルの上げ下げは言ってみてもいいんだろうか。
回復100も無くていい気がするけど。98でもいいし、なんなら88や90でも。
あとアドバイスするほど自分が強いわけじゃないけど、装備、防具や武器についても教えてもらえると助かる。
多分着こなし46だからフィヨかドゥーリンだろうけども。
351名無しオンライン:2008/12/31(水) 16:46:26 ID:zs0wx2EJ
>>345
タックルや転倒も使って間合いも考えてるかね?
調和を持って移動回避を主にしてたがなー
オレの構成より楽にエイシス潜れる構成なきがす
352名無しオンライン:2008/12/31(水) 17:04:26 ID:RXz28p3l
二匹目にブラインドジャブ使えばいいんじゃね?
353名無しオンライン:2008/12/31(水) 17:37:55 ID:yo9247A4
>>136を見る限りでは守人も選択肢に入るようになったんだな。
防具かえるだけで結構変わると思うんだけどなぁ。
ミスリルスケール+4は結構でかい。金もかかるけど。
354名無しオンライン:2008/12/31(水) 17:41:59 ID:vyIbCefG
>>350
ありがとう。
回復100は完全に勢いで上げました w。
(90/90の時に、これ以上上げる気がなかったけど、何気に蹴り殺したルミナスファンガスが回復賢者drop・・・思わず食べてしまった w)
実際には88でも問題ないと思ってます。
ただ、その分を現状のどのスキルに振るかというと・・・精神か筋力くらいしか思い浮かびません。
防具は結構バラバラで・・・胴体がラスor風雲orドゥorリフ。その他フィヨ3箇所、ドゥーリン2箇所にシップ靴が多いかな?
(参考までに一部6割以上削れてる防具もありますが、風雲装備時(両手無手)のフルアクセで、
 攻撃58.6、防御51.8、回避110.1(SBに吸われてます w)、命中110)
ミスリルとか+4以上の防具は都市伝説だと思ってます w

>>351
戦技持ちの素手キックは別に持ってるので、そのキャラの時はタックルも使用してます。

>>352
そうなんですが、戻ってくる間に一匹目にてこずってると、戻ってくるいっちょんが他のいっちょんをリンクしてきて・・・
とんでもない事になる場合があります w
そうなると自分が死亡した後にpop地点戻る間、無人のトレインと化すので使用を控えているのです。

ガード(強)にはmissが目立つので、TF使えるようになればちょっとは楽になれそうな気がしますから、
とりあえず、TFを5割発動できるくらいまで強化上げを頑張ってみます。
皆さん、有り難う御座いました。
355名無しオンライン:2008/12/31(水) 18:00:05 ID:yo9247A4
低スキルならオススメはミスリルスケールMG+4なんだがねぇ。
ACがかなり上がる分、着こなし36でいいしACが上がるのでその分攻撃や手数を増やすのに使えるだろうし。
まぁ自分も作ってはいないけど、インゴ50個前後で出来るはずだし、悪くはないはず。神秘で強化がちょっとめんどい。
偉人と先人使えば+4なら成功率かなりあがるからアメジストガーネットもそんなに無駄にならない。
何より耐久22/22だし回避100キャラだと正直なかなか壊れないんだよね。
全部そろえちゃえば1年はもつとおもうんだけど。

しかし現状の装備見てると魔力下げないようにしてるわけか。
でもそれなら精神高めればいいんじゃないかと思うんだが。
あと書いてるとおりビジポHAはかなり使えるとは思うよ。たまに攻撃あたるけど。
そんなに頻繁に使う機会はないんじゃないかな。warageで買えるし。
356名無しオンライン:2008/12/31(水) 18:18:06 ID:aioezA53
ヴァルキリー+4がいいけどね
スチプレ並にACある
357名無しオンライン:2008/12/31(水) 18:26:43 ID:XV2TgPHK
回避と回復頼りでガチ殴りなら高火力か高い回復力が求められるよ
どちらも中途半端なら、皆が言うようにACを上げるのが手っ取り早い

とりあえず月見うどん+サイコロステーキを常食して
面倒でもホリガをスピリットガードに代えるとACを底上げできる
これで装備を揃える前に手軽にAC増を体感できるんじゃないかな
358名無しオンライン:2008/12/31(水) 18:28:57 ID:XV2TgPHK
あ、そうそう装備だけどレゾスケールもあるよ
359名無しオンライン:2008/12/31(水) 18:40:53 ID:vyIbCefG
>>355->>358
皆さん、有り難う御座います。

>>355
Moeの防具は「固い=回避&魔力低下」で防具の選択に困ってるんですよね。
資金3Mあるのでフル装備は魔力低下の観点からイヤですが、
数部位なら売ってれば考えてみます。

>>356
♂キャラなんです・・・

>>357=>>358
HGよりSGの方がup量多いのは盲点でした。今度試してみます。


最近は、HPが半分以下になったらムンボヤで吹っ飛ばして戻ってくる間にHA(詠唱通る率が結構高い)。
2匹の時は吹っ飛ばして残った一匹の攻撃をかわすか、間違ってスタガかシルガを出してくれと祈ってます w
360名無しオンライン:2008/12/31(水) 18:45:12 ID:yo9247A4
3Mもあれば余裕じゃないか。
魔力低下って・・・せめて精神80以上になってから言うならともかく・・・
精神44なら気にしないでいいんじゃないかともおもうけど。
361名無しオンライン:2008/12/31(水) 20:19:32 ID:vyIbCefG
>>360
自分のHA/RAは回復量少ないなりの戦いをすれば済みますが、
(実際、精神0でもやってました)
他人にリザした後の回復量が少ないと・・・
修行の足りないモンクだと自分で感じてしまうからダメなのです w
362名無しオンライン:2008/12/31(水) 20:31:43 ID:yo9247A4
そういえばレゾチェイン+4を作ったんだが、あわせたら着こなし分のぞいてAC75.7だった。
回避-2、魔力-2、HP+1が7箇所なんで悪くないんだけど。
今着こなし下げちゃったから使えないのが悲しいところ。
レゾスケールは+3から回避魔力が-0.5になって、+5から回避魔力マイナスのないなかなかの性能になるんだよね。
Wiki見るだけだとACがハッキリとわかんないんだけど。+4だと50.8か。

>>361
自分も回復90、強化40、精神0素手キックやってたからわかるよw
HA→スパルタンでまぁ、いいかなとか思ってやってたw
あとはリフレッシュで少しSTも回復してあげれば充分かなと。
でもリザしたあとの回復考えるならやっぱ精神あげないとどうにも・・・
363名無しオンライン:2009/01/01(木) 18:28:36 ID:4SOHDmfg
酔拳聖目指して育成中なんだけど
pre専で
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0nS1ec2J3I4aO5JtUzPDpYEIFJLQ
こんな感じ目指して(回復はスパルタンとポットST回復は盾+戦技で)
守護の十手性能いいけど豚ごときあたりに貫通しすぎて痛いです

酔拳聖あきらめて
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0pk1ec2J3I4aO5JtUzieDpYEIFSLQ

こんな感じに目標シフトしようかと思ってますが
中の人のPCスキルのもよるでしょうが
例えばエイシス・タルパレだとどの位まで行けるでしょうか
364名無しオンライン:2009/01/01(木) 18:51:05 ID:cO/b5pPx
>>363
個人的には筋力あげより戦闘技術90をすすめる。効果時間が延びるので戦闘中のかけなおしも減る。
うちの酔拳聖が着こなし51筋力90戦闘技術90以上でやってたけどだいたいどこでも生き残れる。
盾は38だったけど最近48まであげようとおもってるし。結構構成似てるかも。神秘以外。
あとは・・・着こなしは一度51くらいまであげるてチェイン着るか、うどん食べてACあげてみるといい。
豚の貫通ダメくらいならそんなに気にならなくなるとおもう。結構ACは重要。

なんとなく素手キッカーってAC低い人が多い印象だな。
365名無しオンライン:2009/01/01(木) 19:33:25 ID:4SOHDmfg
>>364
ありがとうです

うーんACですか酔拳聖あきらめついでに回避70まで落として
着こなし取ってみようかな守人も結構AC良いみたいだし・・・
筋力より戦技ですかそれも参考にして
筋力90と戦技90と秤にかける感じで目指して見ますねありがとう

今出先なので個人的にメモ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1gC2H3I4aO5JtUzieDpYEJFSLQ
366名無しオンライン:2009/01/02(金) 00:40:04 ID:74ByCrEr
>>363
 エイシスだとソロ前提でジェネラル地帯(ハイプリースト×2)ぐらい
までじゃないかな。タルパレだと赤線地帯が限界っぽい。ちなみにレランバフ
は月見うどん(AC+20)&ケチャッパ。

 上の構成の回避が100で、酩酊と神秘が丸ごとアイドルシップに化けた
感じなのが私の構成なんで、たぶん私と同じぐらいが限界だと思う。

 あと、盾は9で十分w 盾を出す暇があるぐらいなら先に潰す!
367名無しオンライン:2009/01/02(金) 16:44:29 ID:pp06JLeB
酔拳聖に盾などいらぬ
盾を出す暇があるならサイドキックを使うのだ
368名無しオンライン:2009/01/02(金) 19:22:09 ID:xVaAHEKo
上位mobほどサイドキックが運任せになるのは
キッカーなら身にしみてわかっているだろう
369名無しオンライン:2009/01/02(金) 19:36:29 ID:3Jrec1YH
石筋ボンレス酔避連激トルネサイド



いっぱいあるよ!
370名無しオンライン:2009/01/02(金) 19:40:27 ID:7ECZW2WH
そんな貴方にセンスレス!!
無敵すぐるwwwwwww

あ!やせいのバジリスクはポイズンボディをくりだした!
371名無しオンライン:2009/01/03(土) 11:33:43 ID:aj/FBGT0
センスレスは対人でもタゲが外れるようにするべき
372名無しオンライン:2009/01/03(土) 14:05:59 ID:/g141E3m
キヨミズはPT人数に応じて威力が増加するべき
373名無しオンライン:2009/01/03(土) 15:29:46 ID:ZaHAaR7i
ドブロクスプレイはドブロクを1本消費するべき
374名無しオンライン:2009/01/03(土) 15:31:33 ID:+9+y02r8
それよりもウォッカを露天してくれませんかねinE
375名無しオンライン:2009/01/03(土) 17:11:00 ID:nAG+Thn2
ウォッカだと思ってドブロク一枠買い占めた俺が通りますよ


ウォッカだしてもなかなかうれん
376名無しオンライン:2009/01/03(土) 17:18:51 ID:IFYwzVaT
なぜウォッカが売れないと愚痴る人がウォッカを買い占めようとするのか。
世界は謎に満ちているぜ!
377名無しオンライン:2009/01/03(土) 17:23:51 ID:aj/FBGT0
>>374
Emerarudosa-ba-なら最近ネオクに露店が出ていることが多いよ
たまにヌブや海蛇で売っていることもあるし
378名無しオンライン:2009/01/03(土) 17:25:07 ID:aj/FBGT0
あーネオクって言ってもエルガディン王国のほうね
ネオクラングのほうにはドブロク売っている人がいる
379名無しオンライン:2009/01/03(土) 18:03:43 ID:nAG+Thn2
>>376
ウォッカ買い占める→あれ?別キャラで作ればいいんじゃね?→醸造あがんないから露天から買おう!→醸造あがったけどもうウォッカ一杯あるしとりあえず露天→売れん^p^


でも注文された時にお礼言われると最高なんだぜ
380名無しオンライン:2009/01/03(土) 18:05:46 ID:lxdzSLxM
ドブロクは低筋力だと効果量対重量が良い
ワイン  効果3.1 重量0.20
ドブロク 効果9.1 重量0.25
酔避連撃が実装された最近になって、やっとドブロクの良さに気づいたよ
381名無しオンライン:2009/01/03(土) 18:13:49 ID:rN4eom8f
収穫パッチ当たったのにモロコシのドロップが増えてないんだよね
稼ぎなら他のもの刈った方がはるかに儲かっちゃうし
そういうわけでウォッカ売りは少ない
382名無しオンライン:2009/01/03(土) 19:04:01 ID:+9+y02r8
>>377-378
おーネオクは見てなかった
これからチェックすることにするぜ
383名無しオンライン:2009/01/03(土) 20:10:19 ID:9SG4mFMH
ドブロクは酔っ払い以外も枠増加クエストで使うな
384名無しオンライン:2009/01/03(土) 20:23:29 ID:cq5v0RtK
キックを切って素手弓にしようとしている俺がいる
だがキックが77まで下がったところで自問自答が始まった
このまま0にしていいのだろうか
愛と誇りを捨てていいのだろうか
いや誇りなど幻想に過ぎないのでは…
売買chのキック100(200k売りが俺を惑わせる
200kでもずっと売れ残ってるんだぜ
385名無しオンライン:2009/01/03(土) 20:43:52 ID:4rQDPJGE
素手キック弓。
酩酊が取れないのが少し残念ではあるが……

Sバインド→Bラッシュ
バラージショットなどの珍しい技が使える。
Warで数週間やったけど挫折したけどな。
386名無しオンライン:2009/01/03(土) 20:48:53 ID:YxoYZsTM
センギ取んなきゃ酩酊だって
387名無しオンライン:2009/01/03(土) 23:04:43 ID:UfHu4uxU
サベージ系からレゾフォ技が出たらしいんだがBラッシュも出るんだろうか…
388名無しオンライン:2009/01/04(日) 02:47:03 ID:FGTwU4TA
出るとしたらキングかドルイドあたりか
389名無しオンライン:2009/01/04(日) 09:05:29 ID:Hn2tPMMZ
>>384愛と誇りを取るべきだろう、確実な強さを求めるなら弓でもいいけどね・・
390名無しオンライン:2009/01/04(日) 09:30:51 ID:qrn9nCVF
用途にもよるけど、素手と併用する場合キックも
愛とか抜きで割と堅実に強さに結びつく気が……
391名無しオンライン:2009/01/04(日) 10:43:40 ID:6m/8XTt3
素手70手前+キック100だと、確実にキックがダメージのメインソースになるな。
キックがないとヤンオルも倒せねぇ。
392名無しオンライン:2009/01/04(日) 11:25:52 ID:jqbkHu7X
コンポジットナックルってスラストと同じ時期に実装されたの?
今日まで気づかなかった売ってるの見たこと無いし

あれ結構手数が増えてよさそうな気もするけど
どうなんだろ使った人いたら感想よろしく
393名無しオンライン:2009/01/04(日) 11:32:49 ID:XBWs3Mm6
素手キックだと無手アタックはちょっと速すぎ、クローはちょっともっさりなので
コンポジナックルのディレイだと結構いい感じのペースになる。

…が、無手と比べるとクリ率が激減するからなあ…
KSで回避下がるようになったし、回避型素手キックでクリアクセも使ってないような人が
確実な火力を求めるならいいかもしれない。
394名無しオンライン:2009/01/04(日) 13:13:16 ID:C7dhSfcW
>>392
Pなら露店を今日見た。
全く興味がなかったから買わなかったんだ。

>>393
貧乏人な俺は無手でもなくクローでもなく、シップナックル w
50Gで修理できて、壊れないなんて最高です。
1/12の火力の低さは泣けますけど。
395名無しオンライン:2009/01/04(日) 13:15:39 ID:UaTIseqC
耐久1のシップナックルで殴るぐらいなら無手のがいいだろwww
396名無しオンライン:2009/01/04(日) 13:21:57 ID:6m/8XTt3
計算した事ないけど、アタックだけならドラゴンナックル最強と思うよ。
397名無しオンライン:2009/01/04(日) 13:45:23 ID:UZvEFkK+
ビリパンは?
398名無しオンライン:2009/01/04(日) 14:00:10 ID:4IMWKQ4D
>>397
盾持ちには最初から選択肢にない
399384:2009/01/04(日) 16:46:47 ID:xjOG7DDP
シップが酔拳士まで下がったところで本格的に悲しくなった
またキックを上げる作業に戻るよ
やはりあの手数とリズムは捨てられん
400名無しオンライン:2009/01/04(日) 17:20:59 ID:1zWLH8uY
素手弓なんて別キャラで作ればいじゃない。
401名無しオンライン:2009/01/04(日) 20:24:09 ID:iXBhE0sB
ねんがんの ネオ トルネードを てにいれた!

ウキウキして街中で試し撃ちしてたら気づいたらガード引き寄せてました^p^
402名無しオンライン:2009/01/04(日) 20:57:03 ID:j27yoC6o
>>401
バ━━━━━━ヽ(´∀`ヽ)━━━━━━カ !!!!!
403名無しオンライン:2009/01/05(月) 01:58:56 ID:GK33huz8
>>374
亀だけどアデラ付近にワインとウォッカ売ってるもにこがいる
週2?ぐらいだけど55gなのでありがたい
王国の方が安かったらスマンが
404名無しオンライン:2009/01/05(月) 10:56:49 ID:54F9Eu1l
>>401
俺は墓地で蝙蝠引き寄せて遊んでいた w

トルキャンネオトルは、当たれば雑魚殲滅に使えるな。
405名無しオンライン:2009/01/06(火) 02:58:39 ID:T8J+BqIo
間に挟む技を考慮に入れずにアタックのみでのオルヴァン級の硬さの相手への秒間ダメで比べると
筋力100、補正+16くらいよりも攻撃力が低い場合はビリビリがベスト
それよりも強くて補正+40くらいまでの強さの場合はビリビリ<コンポジ
それよりも上の場合はコンポジ<無手
って感じでビリビリ、コンポジ、無手の3択になるね。
テクス大勝利!

間に技を挟むことを考えると
(アタック+技)/攻撃間隔変換/ST補正/キック補正/装備補正
(97+90)/0.9/0.9/0.8/0.98 = 295 → 守人*4を装備するとビリビリがCFを挟むのにぴったりテクス大勝利!
って感じに計算して選ぶといいね。
406名無しオンライン:2009/01/06(火) 03:12:14 ID:3Vn6EzqH
実際に勝てないなら妄想で勝て…か
407名無しオンライン:2009/01/06(火) 03:24:02 ID:V7PgjvBn
無手で攻撃速度がいくつか乗るとアタックモーションよりディレイが先に終わるから
とりあえずCF撃ってクリティカル出たときだけキャンセルジャブ挟むってスタイルの俺
408名無しオンライン:2009/01/06(火) 13:46:52 ID:sw84szvE
乱舞気持ちイイ派の自分は、始めに乱舞して次の使用まで殴る蹴る。

回復魔法無しじゃ生きていけないんだ。
409名無しオンライン:2009/01/06(火) 15:59:58 ID:SE5ZEeHX
乱舞三種あるし、一つはアタックが始動キーだからHPが高く、
そう強くない敵ならがっつんがっつん殴る蹴るできるよね。

まあ大抵の場合は乱舞3種一周する頃に向こうかこっちが死んでるけど。
410名無しオンライン:2009/01/06(火) 16:25:45 ID:lgWPDWwt
なんでkikku弱体化されたん?(´・ω・`)
411名無しオンライン:2009/01/06(火) 16:27:49 ID:y8/2qKPT
トール登場でなみだ目になったキックが更に弱体だと・・・
412名無しオンライン:2009/01/06(火) 16:31:44 ID:fvk6e9zV
【テクニック】

◇『サイドキック』のダメージ発生タイミングを調整しました。

【パッシブ】

◇『酔拳士マスタリー』の戦闘待機時のモーションを変更し、
 移動時のモーションを通常モーションに変更しました。
413名無しオンライン:2009/01/06(火) 16:33:22 ID:JJj/Ba2P
今まで:足上げ始めでダメージ発生
今日:キックモーション完了時にダメージ発生
414名無しオンライン:2009/01/06(火) 16:42:30 ID:5XVMg8PX
まさかのキック弱体wwwwwwwwwww
415名無しオンライン:2009/01/06(火) 16:45:33 ID:dJg78cqa
ニュタのサイドは早くなったんじゃないのか?
416名無しオンライン:2009/01/06(火) 16:47:45 ID:SyXRYqaz
サイドキック涙目\(^o^)/
417名無しオンライン:2009/01/06(火) 16:53:11 ID:lCAS4E5j
こっちにも一応

ニューター♀でサイドの発生時間を/locとダメージログが交互になる時間で測定。結果。
/pause 3+空白3行 - /pause 4+空白0行 の間。
昔のニューター♀サイドやヘラクレスは>>21-24辺り参照。
(今回計りなおしてみたらヘラクレスが空白1つ分だけ遅くなってる気もするけど、まあこれは誤差レベルかな)

ニューター♀にとっては速くなった。
他種族性別にとっては少し遅くなった。(ただし、発生速度自体はまだ上位3本の指に入り、常人に盾は無理なレベル)

すかしに使う場合、にゅたこにしてみればカウンター被弾することが減るかなあといった感じ。今までは結構ギリギリなラインだったので。
他種族だとどれくらい影響あるかは分からない。
418名無しオンライン:2009/01/06(火) 17:13:52 ID:dtPh80FQ
さてと…ニュタ♀にする作業か…
419名無しオンライン:2009/01/06(火) 17:16:35 ID:lCAS4E5j
あ、いや、書き方が悪かったかもしれないけど
今回はたぶん全種族で統一されたはずだよ!

今まではにゅたこだけ遅かったから、事実上以前より速くなった(にゅたこ以外は以前より遅くなった)だけ。
420名無しオンライン:2009/01/06(火) 17:16:59 ID:/tm5xBVx
>>417
検証乙

当方にゅたこ
サイドが遅くなったと聞いて慌てて確認しに行ったら
体感でわかるくらいにダメ発生が速くなってて歓喜
421名無しオンライン:2009/01/06(火) 17:45:31 ID:T+VMcwe0
気のせいかもしれないんだけどキックの発動時間はやくなってる?
気のせいだったらごめ
422名無しオンライン:2009/01/06(火) 17:51:46 ID:JJj/Ba2P
今回のパッチとは関係ないんだけど、マイティキャンセルの仕様って変わった?
結構前に酔拳聖やってた時は、マイティキャンセルで出した技が移動可能なものだった場合、
その技の発動時間(ビッグバンフィストならディレイ180)分は、マイティのdebuffがかかった状態でも移動できてたと思うんだが
423名無しオンライン:2009/01/06(火) 17:56:25 ID:xTS5MioM
みんなニュタコだったのか・・
424名無しオンライン:2009/01/06(火) 18:01:34 ID:DsYddvPZ
マイティーからジャブだしても移動できないね。
前がどうだったかあんまり覚えてないけど、移動できた気もする・・・
425名無しオンライン:2009/01/06(火) 18:13:21 ID:dtPh80FQ
>>419
ああ、なるほど…把握した!
426名無しオンライン:2009/01/06(火) 18:50:01 ID:eLbKQvCM
レッグストームもはやくしろ!
427名無しオンライン:2009/01/06(火) 18:55:22 ID:+Rua733h
速過ぎてモーションが見えなくなりました
428名無しオンライン:2009/01/06(火) 19:24:41 ID:2FDrqTIQ
なんかテク一覧で素手キック酩酊の技が最近追加された錬金系の技より下に移動してるけど何でだろう。
ちゃんと整頓されたわけでもなくドロップとシリアルは上の方にあるし。
429名無しオンライン:2009/01/06(火) 19:29:50 ID:qB3YqM7e
メンテ後にテク一覧の並び方がおかしくなることがたまにあるからそれじゃない?
いつもは何度か狩りしたりPC再起動したりすると直るけど
430名無しオンライン:2009/01/06(火) 20:02:10 ID:2FDrqTIQ
てことは自分だけの現象だったのか。コンボやらなにやらが実装される前兆かと期待したのに。
>>429サンクス!
431名無しオンライン:2009/01/06(火) 20:14:25 ID:P//ORQw9
>>408
俺と同じ人がいたとは
知能25、回復60を調合に振り直そうか迷い中
432名無しオンライン:2009/01/06(火) 21:58:01 ID:6/m2QpCP
サイドキック遅くする前にムンボヤの落下ダメなんとかしろや
433名無しオンライン:2009/01/06(火) 22:43:30 ID:m5lcgck0
キック100+ペネトレイティングシューズと、神秘100+LBって、それぞれどんな感じ?
434名無しオンライン:2009/01/06(火) 23:27:05 ID:DsYddvPZ
>>433
キック100ペネトしか試せない。
が、とりあえず自分がやる予定なら神秘100LBをおすすめする。
435名無しオンライン:2009/01/06(火) 23:42:28 ID:ipzdAiHH
神秘98LBで半減レジられなければ17-23程度(相手による)で必中(レンジは弓アタック並)、レジられて7-10程度かな。
ペネトのほうはロウキックの半分強のダメ(キック100でATK25程度)。命中もキック依存、レンジはサイド並。お察し下さい

ただしキック100によるディレイ短縮はかなり大きい
436433:2009/01/06(火) 23:59:04 ID:m5lcgck0
>>434
>>435
なるほど。
まぁ神秘は移動手段にもなるからなぁ。
ペネトはpreでの稼ぎ程度でなら火力の足しになりそうだなぁ。

ところでペネトの追加攻撃の発動から終了までの時間ってのは
神秘のエンチャント系と同じくらい?
437名無しオンライン:2009/01/07(水) 00:22:46 ID:138gBNXW
反動ダメが無くなって以降は変更無いよね?
過去ログから
254 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2008/05/21(水) 23:57:23.46 ID:80JRVCjV
ペネトレイトキック試してきた

・追撃性能はキックスキル依存
良くも悪くもステータスの攻撃等に左右されない
レンジは6前後、角度は近接攻撃と同等
・アタックが常にクリキャン+3倍速のサイドが即入る
クリキャンつったけどシュワシュワがないのでもっと速い
キックのダメージタイミングはFBより少し遅い程度
・神秘魔法がかかっててもキックが優先され追撃は一回
神秘と違いキックダメージ後のキャンセルはない
足を引っ込めてからはじめて次の行動に移るので
盾や先行入力でサイドcサイドやーっ!てのは無理
・その他
蛇串はモーションが遅くなる
ケモノも遅く、更に何故かアタックディレイも伸びてしまう

普段検証なんかしないから詳しく調べきれないぜ

267 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2008/05/24(土) 21:25:07.17 ID:M/qBYOMR
>>254
・神秘魔法がかかっててもキックが優先され追撃は一回
さっき使ってみたらFzBが優先されたぞ?
追加ダメDKに一桁でワロタ
438名無しオンライン:2009/01/07(水) 00:28:23 ID:gkz4Zcf0
そういやサイドキックはダメージ発生かわったけどペネトはどうなんだろ。
439名無しオンライン:2009/01/07(水) 00:39:37 ID:138gBNXW
>>435
子ヘビ相手には半分強のダメになるとしても実際の狩場では
攻撃力25だと攻撃力45のロウキックの1/3くらいのダメになりそう。
計算だと対子ヘビに攻撃力45で35、攻撃力25で19、
対DK(AC87くらい)に15と5、キッカーの聖地の岩ゴレ(AC65くらい+5%カット)では17と6に。
FzBが確か岩ゴレ相手に6だったはず。

ペネト靴はMobDropか生産品になったら俺もネタ用に1つ欲しいな。

>>437何故か連鎖あぼんされちゃったんで自分用アンカ
440名無しオンライン:2009/01/07(水) 04:51:19 ID:X+3uL3nW
今素手キック育ててる途中なんですが
上読んでてちょっと判らない事あったので聞いて良いですか

>>435
LBは素手のアタックに乗るのだと思いますが
レンジが弓アタック並みってどういうことでしょうか?

あとキック100で素手のアタック・技のディレイが20%減
とwikiあったのですがこれはキック100だけで例えば99.9止めでは効果は出ないのでしょうか

よろしくおねがいします
441名無しオンライン:2009/01/07(水) 05:19:27 ID:I/srx0zS
>>440
キックのwiki項目をよく噛んで読み返したらわかる
普通に考えればそんなおかしな仕様にするわけがない
442名無しオンライン:2009/01/07(水) 05:35:16 ID:dZxQhP/Y
1年以上前にしかペネトレイション使ってみたことないけど、
その時から仕様変わってないなら全くもってネタ装備だぞ?
追撃の効果発生してる間は盾も出せない、他の技も出せない。
443名無しオンライン:2009/01/07(水) 05:39:56 ID:oLxYjWc6
トランスすると素手のアタックモーションって早くなる?遅くなる?
444名無しオンライン:2009/01/07(水) 08:44:28 ID:48RteZq3
>>440
ごめん、説明不足だった

LBやペネト追加キック、サムライマスタリーによる左手攻撃、フックアタック、フーリガンダンス乱舞、などは
それぞれに「武器のアタックとは別に」固有のレンジが設定されてる。
追加効果発生時に相手がそのレンジ外にいると、追加効果のHIT判定自体が発生しない。
LBの場合はそれが普通の弓アタック並。まあ素手では(高速で180度反転したりしない限り)ほぼ影響がない。
(特にレンジの長い弓や、敵が激しく動き回っている場合等には不発することがままある)
445名無しオンライン:2009/01/07(水) 11:20:53 ID:TsoGK3nQ
マーボー豆腐のディレイ短縮効果について調べてみた
ST200↑、シップ90ナックル装備、キック100、攻撃速度-装備なし

buff無し:pause29+空行3つ/× pause30/○
buff有り:pause29/× pause29+空行一つ/○

空行2~3つ分くらいディレイ減少だから、ディレイ値にして2~3程度、時間にして0.032~0.048秒程度速くなった
正直あまり効果は期待できないかもしれん
446名無しオンライン:2009/01/07(水) 11:50:24 ID:dZxQhP/Y
-0.3秒だとしたら、-10%じゃん
ST200は必死で維持しようとするのに、-10%で効果を期待できないとはおかしい
447名無しオンライン:2009/01/07(水) 11:52:09 ID:dZxQhP/Y
あ、-0.03秒か
空行5つ分だから0.08秒ぐらいなんじゃないか?
効果として-2%〜-3%なんだろう。
448名無しオンライン:2009/01/07(水) 11:54:45 ID:dZxQhP/Y
またまた読み違い
空行3〜5か。
449名無しオンライン:2009/01/07(水) 13:20:47 ID:0Pnbqy10
強化回復素手ってどう?
弓から変えてみようと思うんだが

TF乱舞強そうだしスタミナ回復出来るけどキックも取れないから火力が弱いかな
ちなみにpre専
今までは鉄ゴレとキャッキャウフフしてました
450名無しオンライン:2009/01/07(水) 18:26:27 ID:q64t9phX
素手アタックはバーサークのディレイ短縮が効かないから強化との相性自体は
悪くないといえる
ただ素手単だと火力はどうしても限界があるね
Preで生きるだけなら全く問題ないレベルだと思うけど、神秘サムライにルート
勝ちたいとか、そういうのは難しいだろう
後はbuffの維持が面倒な強化が性に合うかどうか。ここが最大の問題かも
451名無しオンライン:2009/01/07(水) 20:31:29 ID:Sw+8z/RK
素手とかキックとかって、スキル80以降はなかなか上がらない…
みんなはどこで上げてる?
452名無しオンライン:2009/01/07(水) 20:32:48 ID:oLxYjWc6
共闘
453名無しオンライン:2009/01/07(水) 20:51:50 ID:CbD3YP/d
キックはSTさえ続くなら空撃ちでガシガシ上がるよ
454名無しオンライン:2009/01/07(水) 21:33:25 ID:TrCyze/n
どちらもネオクで100まで上がるよ
455名無しオンライン:2009/01/07(水) 21:45:21 ID:jpdXN5y7
キックは適当なときにトルネシリアル空撃ち。素手は近場のネオクで
ノッカーオルバンしばいて金稼ぎながらちまちま。
夜になったらゾンビがウザいからギガス共闘へって感じで上げた。
456名無しオンライン:2009/01/07(水) 21:51:00 ID:i0ZrgxMw
キックはバルドスデストロイヤー、素手はストックマンとかポウンとか殴ってる間に90まで行った
時間はかかるけど、肉も欲しかったので一石二鳥
457名無しオンライン:2009/01/07(水) 22:23:19 ID:138gBNXW
>>445
マーボーの効果はWikiにあるデータと一致してるようだけど
元の攻撃間隔が計算と合わなくない?
素の素手の攻撃間隔が200、90シップナックルが+100
(200+100)*0.9*0.9*0.8/6=32.4
でpause32に空行1つになるはずなんだけど攻撃間隔280相当の計測結果になってるような。

可能性としては
・いつの間にか素手の攻撃間隔が200→180に上方修正されてる
・シップナックルの表記が100だけど実は内部では80
>>445の計測ミス
・俺が酔っ払って何か勘違いしてる
458名無しオンライン:2009/01/07(水) 22:28:44 ID:138gBNXW
>>451
最近上げたキャラは牙持ちなんでルーク1人共闘で100まで。
下僕使えるけど緊急時用に待機させてるだけで基本的には必要無かったな。
近くに座らせておけば多少のタゲ分散効果はあったけど回復もスパルタンのみで。
459名無しオンライン:2009/01/07(水) 22:35:29 ID:KXs/MdIS
kikkuはギガスにロウ、素手は90からルークに
盾使ってもちゃんとアタックジャブチャージド挟める辺りは楽だったな
他の武器と比べると
460445:2009/01/07(水) 22:41:14 ID:TsoGK3nQ
>>457
実際に>>457のマクロで機能していたので、
恐らくwikiにもあるように、ゲーム内表記上の素手アタックディレイは200だが実際は180相当なのだろう

あまり自分は詳しく分かっていないので、これぐらいしか解説できぬぇ
461名無しオンライン:2009/01/07(水) 22:42:24 ID:TsoGK3nQ
二行目の安価みすった
>>457じゃなくて>>445
462名無しオンライン:2009/01/08(木) 01:22:30 ID:N7YgRpi1
素手キックはスキル90以上の追い込みでギガス共闘やったな
アタックとローキックだけでルート取れることが結構あって驚いたけどw
無手のクリティカル率と回転率は意外と強いみたいだ
463名無しオンライン:2009/01/08(木) 02:13:16 ID:wuloNhrH
ギガス共闘って高原でやってるやつだよね?
あれって勝手に殴りに参加していいの?
それとも事前に募集とかあるの?
464名無しオンライン:2009/01/08(木) 02:17:14 ID:oXQhDogQ
勝手に参加していいよ
ルートとってもいいよ

buff全開で殴るとか自由だけど
それがどう見られるかは考えてくれよ
465名無しオンライン:2009/01/08(木) 02:29:05 ID:ak4syY0h
そのかわり本気出しておきながらタゲきた時に逃げると大惨事になって
共闘の人気者になるから注意
466名無しオンライン:2009/01/08(木) 02:39:28 ID:OEQrgRaL
>>463
見つけたら何も考えずに参加しておk
攻撃当たると結構痛いし装備すると命中も上がるから全身リフ装備で殴るのがマジオヌヌメ
467名無しオンライン:2009/01/08(木) 02:49:51 ID:9GOnmVc+
火力UP装備外してぼけーっと自動戦闘して、
8〜9割減った所で離脱してお座りしてたらルート取ってた。
俺TUEEE君が居ないと取ってしまう事があるな。
リフ装備も役に立つ場合がある事を知った。
468名無しオンライン:2009/01/08(木) 03:09:52 ID:1BDkilVW
アイアンゴーレムで90、(長老)トレントで100まで。
469名無しオンライン:2009/01/08(木) 04:13:47 ID:vOXaTJmL
オレは素手キック暗黒だったなぁ
ちょっとお金掛かったけどブラムストーカーの自動コウモリを
食べて回復、敵によって止めはギロチン
たまにハンギングシリアルとか 巨人乱舞も面白いw
470名無しオンライン:2009/01/08(木) 10:39:12 ID:MOcHJwA9
マーボー検証してきた
素手100 キック92 シップナックル 他装備は省略

/cmd [アタック]
/pause 30
/cmd [アタック]
↑これで○


/cmd [アタック]
/pause 29
空き3行
/cmd [アタック]
↑これでは× マーボー食べても×

ということはマーボーの効果は空き行2段程度
0.03秒〜0.04秒程度の短縮かな。攻撃速度-1%か。
471名無しオンライン:2009/01/08(木) 10:49:19 ID:MOcHJwA9
あ、すまんなんか間違えてた。

食べていない状態だと
/cmd [アタック]
/pause 31
/cmd [アタック]
↑これで○

/cmd [アタック]
/pause 30
空き3行
/cmd [アタック]
↑これで×


/cmd [アタック]
/pause 30
/cmd [アタック]
↑マーボー食べた状態で○

/cmd [アタック]
/pause 29
空き3行
/cmd [アタック]
↑食べた状態でも×

pause値にして1〜1+2行分の間で狭まってる
だいたい攻撃速度-3%程度か。
472名無しオンライン:2009/01/08(木) 10:51:24 ID:oXQhDogQ
キックが絡んでるから他の武器で何も補正掛かってた無い状態で計った方がいいけどね
473名無しオンライン:2009/01/08(木) 10:52:38 ID:oXQhDogQ
書き直してたから日本語おかしいけどまあいいや
474名無しオンライン:2009/01/08(木) 10:52:45 ID:MOcHJwA9
あと、無手だと、スタミナ200↑、Buffなしの状態で

/cmd [アタック]
/pause 20
/cmd [アタック]
↑これで○


/cmd [アタック]
/pause 19
空き3行
/cmd [アタック]
↑これで×だった
475名無しオンライン:2009/01/08(木) 10:53:48 ID:MOcHJwA9
>>472
つまりローキックなどで計れば正確だな
476名無しオンライン:2009/01/08(木) 13:27:56 ID:6axRrzzK
ウォッカつくってみたけど、どれくらいなら買ってもいいかな〜と思う?
477名無しオンライン:2009/01/08(木) 13:42:25 ID:yfILPhWE
とうもろこし木炭ウォーターボトルで作成2だっけ
唐土の相場がよく判らんが40+60+15=115/2で原価57.5とかかね
まぁ70〜80程度なら買うかも
478名無しオンライン:2009/01/08(木) 13:47:29 ID:b2Ba71je
とうもろこしも木炭も大量に仕入れるのはちょっと面倒な類いではあるよな。
まあ木炭はウナギ尾(アルミ)からなら大量に作れて割と安上がりだけど…

売られてるのは実際に80g前後が多いかなあ。90くらいまでなら買ってる。
479名無しオンライン:2009/01/08(木) 13:53:00 ID:6axRrzzK
>>477
ミニウォーターボトルで、木炭は1個50gで売ってたから大量に買い取った。
トウモロコシは自分で収穫したので、私も相場がわかんない。
70前後くらいで売ろうかな。ありがとう。
480名無しオンライン:2009/01/08(木) 13:59:33 ID:6axRrzzK
>>477
木炭は滅多に売ってないし、買取60gだと誰も入れてくれなかったから
50gは本当に嬉しかった。
トウモロコシは、数を集めようと思ったら時間がかかるね。
一回で3個くらい収穫できるようになると楽なのに。
481名無しオンライン:2009/01/08(木) 14:04:35 ID:ytJq8ljj
キックをこれだけ弱体化するならキックと牙に強化や戦技が乗るようにしてくれればいいのに。
482名無しオンライン:2009/01/08(木) 14:07:40 ID:61+2R+Mx
60買取とか見かけたら堀キャラの在庫全部ぶち込むわ
483名無しオンライン:2009/01/08(木) 20:25:08 ID:O0nU5qpv
今日から回避着こなし素手キック酩酊もに子を始めてみようと思う
484名無しオンライン:2009/01/08(木) 21:31:45 ID:jRthxKEJ
>>483
似たようなキャラ作ってそのキャラで遊ぶのが楽しくなってきて、
気づけば稼働率No1になったことがある。
485名無しオンライン:2009/01/08(木) 21:47:37 ID:1EfZFmSN
>>483
Eなら30丁度まで落とした醸造を再度上げて安ワインを供給しよう。
半年前に素手キック回復の半生産テクスを育てようとして、
未だに素手キック回復全て70未満で裁縫0の収穫80 w
俺みたいに途中で道を誤らないようになー。

まあ、これがアリなのがMoEだと思うけど。
486名無しオンライン:2009/01/08(木) 22:01:01 ID:O0nU5qpv
Eがメイン活動な俺
わらげも考えてる。過疎ってるっていううわさが心配ではあるけど、まともに機能してないってことはない…はず。
ワインもらえるならぜひもらいたいわー
487名無しオンライン:2009/01/08(木) 22:32:03 ID:M8O6/6hq
キックとか牙を運営はどうしたいんだろうな。
もともと、持ち替え前提でそういう人のためのサブスキルだったんじゃないの?
なのに今は素手はサブ筆頭でキック(笑)だ。
素手を他のサブと同じくらいの位置にして2武器を調整してほしい。
488名無しオンライン:2009/01/08(木) 22:33:38 ID:pTALCXqE
夜以外はまともに機能してないぜ
過疎時間とかだと誰とも会わずにマラソンに疲れてログアウトしたり
489名無しオンライン:2009/01/08(木) 22:53:10 ID:9GOnmVc+
素手100→キック100になったものの、
武器持ちフィストマスターのあまりの多さに辟易して、
わざわざ素手を落として上げ直したなあ。
490名無しオンライン:2009/01/08(木) 23:04:41 ID:jRthxKEJ
あー武器もってるけどシップがフィスマスってのは多いもんなぁ。それはちょっと分かる。
491名無しオンライン:2009/01/08(木) 23:09:00 ID:pTALCXqE
素手槍戦技回避モニー(笑)
492名無しオンライン:2009/01/08(木) 23:32:55 ID:FRZeA+3s
>>486
2chでのE鯖Warへのネガ工作は嫌がらせばかり繰り返して叩かれまくって
他鯖に逃げた一部のFSがやっているらしいので気にしなくておk
というかそのキャラは酔拳士ではないか
一段落したらシップ装備実装希望メールを書くのだオネガイシマス
493名無しオンライン:2009/01/09(金) 11:20:36 ID:p8xZrfvu
新しくキャラ作って素手始めようと思うんだけど
先に筋力どの位まで上げればいいだろ?
494名無しオンライン:2009/01/09(金) 11:24:56 ID:DRYurBJw
>>496
そんなものは考えなくていいよ。
自然に上がるから。
むしろ素手100を目指してまだあがってなかったら適当にあげるくらいがいいかも。
キックもセットだとなおよい。
495名無しオンライン:2009/01/09(金) 11:26:27 ID:O2Qxng8U
さっすが496さん!
496名無しオンライン:2009/01/09(金) 11:26:43 ID:rFy4xlGK
筋力とかより命中をあげる戦技とか強化を
497名無しオンライン:2009/01/09(金) 15:42:52 ID:XrgGi+Ss
素手20ぐらいまであがったんだけど、いまだにダメージが一桁こえねえ……
筋力はまだ27だけどさ。

同じ20のキックは20↑余裕ででるのに……この格差は何。
498名無しオンライン:2009/01/09(金) 16:01:10 ID:vysqcEuc
素手の序盤はそんなものです。
もしP鯖なら、退勤後ヒーラーしようか?
あと3時間くらいかかると思うが。

素手キック100のダメージ量とかも見せられると思います。
499名無しオンライン:2009/01/09(金) 16:10:30 ID:XrgGi+Ss
非常にうれしい申し出なんだけど、残念E鯖なんだ
ここまであげたことだし、このキャラで貫いてみる
500名無しオンライン:2009/01/09(金) 16:20:10 ID:dz5nO4Sf
20ならテクスに頼むなりしてレザーナックルを装備してみよう
30までにロッソどもを虐殺して銀貨を集め、シップ装備を手に入れよう
大分違ってくるよ
501名無しオンライン:2009/01/09(金) 16:30:20 ID:vysqcEuc
Pの素手キック回復は全て100だけど、E鯖の素手キックは素手キック回復全て60くらいなんだよな。
回復量のショボいHやRならできるが・・・


あ、昨日の酩酊目指してる人にワイン作るの忘れてた。
醸造はあるけど収穫は0に落としちゃってたから、収穫上げしないと・・・
502名無しオンライン:2009/01/09(金) 17:41:02 ID:PrZTpDP5
素手が始まるのは、シップ装備+バーサークからだと思ってる。
>>497のような状況もよく分かる・・・
自動戦闘で素手を上げつつ、キックでMobを倒してたなぁ
503名無しオンライン:2009/01/09(金) 19:15:58 ID:4tH2XzlR
素手90から100に上げると確か攻撃力5位上がる
70とか80から10上げても攻撃力upが3とかだったと思うから
余計に素手スキルが低い、筋力も低い、戦技も低いって状態だと
当然弱く
504名無しオンライン:2009/01/09(金) 19:31:50 ID:02t43E3l
素手って100まで上げて使い勝手の良い武器を装備すると
エルビンの案山子にどの位ダメージを与えられるものなの?
505名無しオンライン:2009/01/09(金) 20:14:53 ID:ZjG5rRCJ
素手単体だよな?せいぜい棍棒と良い勝負か負けるだろ
KIKKUや酩酊、他武器と併せて使って一人前のスキルだから
素手単で期待できる様なもんじゃない。
506名無しオンライン:2009/01/09(金) 20:46:34 ID:xsdpDFxx
ただ、倍率と手数に優れたスキルだけあって、攻撃力増強装備とレランBuffで
ガチガチに攻撃力ドーピングすると時間あたりの火力は割と馬鹿高くなりはするんだよな
507名無しオンライン:2009/01/09(金) 20:50:56 ID:ZjG5rRCJ
昔はBA掛けて無手でトレント倒すのが好きだったんだがなあ…
あの時の記憶が強烈すぎて、いまさらどんなに強化されても強くなった気がせんよ
508名無しオンライン:2009/01/10(土) 00:14:31 ID:cFGvHhR4
βの頃から調整されてきて
ようやく他武器に追いついてきたところなんだが
素手は昔はまったりネタスキルだったよ
509名無しオンライン:2009/01/10(土) 00:50:37 ID:E40xmLXr
追い付き追い越してたのが、CFの倍率1.6倍でスタン時間も長かった頃
じゃないの?
510名無しオンライン:2009/01/10(土) 00:57:17 ID:8YbKP9Ks
その後も、随分長い間追い越しっぱなしだった気がする
PreとWarで扱いは当然変わるけれども
511名無しオンライン:2009/01/10(土) 05:27:02 ID:x9+tgvCV
総合的にみれば素手はいま他の武器より明らかに劣ってるのでは。
でもサブとして優秀だから今はとってる人多いだけにみえる。
だって、刀剣素手とか槍素手は多いけど、棍棒キックとか槍牙なんて見たことない。
キックや牙が本当のサブって位置づけだと思うんだけど。
512名無しオンライン:2009/01/10(土) 07:52:25 ID:PaqU/oEy
攻撃手段と回復手段が増えるからなあ、Buffも乗るし。
513名無しオンライン:2009/01/10(土) 07:58:53 ID:PHzstk9e
棍棒キックの俺に謝れ!ヽ(`Д´)ノ
514名無しオンライン:2009/01/10(土) 11:32:22 ID:8mS+6PID
槍は牙使う以前に手数充分有るイメージが有る

素手キック初めて使ってみてるけど
ホントにスタミナ足らないしキック当たらないのな・・・
240合っても1匹倒してすっからかんとかざらって何だw
でも酔避連撃は楽しいぜ
やっぱり当たらないとうあぁryだけど
515名無しオンライン:2009/01/10(土) 12:00:49 ID:wuhFLPfP
酔避は範囲が結構狭いから敵が複数いると当たらないことがしょっちゅうある
あと回避上昇buffは敵の攻撃モーション前に発動しなきゃ意味ないのかな
516名無しオンライン:2009/01/10(土) 19:17:42 ID:l/8aE4vd
ソードダンス見て酔避連撃が最近の私のトレンド
517名無しオンライン:2009/01/10(土) 20:12:44 ID:NL+xA4xn
 850 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2008/07/27(日) 09:21:21 ID:A36oXUsW
 アタックのディレイが早くなってない?

 851 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2008/07/27(日) 15:05:25 ID:oNDJukZC
 むしろ遅くなってない?

 852 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2008/07/27(日) 15:15:21 ID:RcTdSgbe
 振りが遅くなったから、ディレイが同じだと前よりも振り終わってから次に振るまでの
 時間は短くなった、という話のような気がする
----------------
このタイミングで素手ディレイが変更されてたか。
誰もちゃんと検証してないみたいなんで計ってきたよ。

攻撃間隔 200 → 182
発動時間 97 → 110
クリ時   59 → 65

FBヒット時 86くらい
FBクリ時  97くらい

ワーウルフ+クリ    62
ワーウルフ+FB    83くらい
ワーウルフ+FBクリ 93くらい

あまり気にしてなかったけどクリ時はダメ発生が遅い分
FBがヒットするのも遅くて硬直が解けるのも結構遅くなるんだな。
518名無しオンライン:2009/01/10(土) 20:13:41 ID:NL+xA4xn
           武器    ST200↑
           攻撃間隔 ディレイ アタック間(クリ時+45、FB+24)
キック0   無手 .   182   147.42  37.42
         コンポジ 222   179.82  69.82
         ビリパン 277   224.37  114.37
キック100 無手 .   182   117.94    7.94
         コンポジ 222   143.86  33.86
         ビリパン 277   179.50  69.50

ジャブ50 CF90 LK75 SK95 LS133 BS135
攻撃速度-装備を付けても優秀な技の頻度を上げられるだけでアタックの効率を上げるのは難しいね。
519名無しオンライン:2009/01/10(土) 20:41:05 ID:NuPQXGSJ
そうか素手単はきついのか・・・
強化回復弓から
強化回復槍かTF乱舞にあこがれて強化回復素手にしようか悩んでいたけど
おとなしく強化回復槍にするかな
520名無しオンライン:2009/01/10(土) 20:44:00 ID:jkXmxNDx
強化戦闘技術素手だと強そうなイメージあるんだけどどうだろう。
LBリミブレでアタック連打。でもそうなると回転率のためにキックがほしくなるのは、
私が根っからの素手キックスキーだからなんでしょうか。。。
他の武器スキルをあげようとチャレンジしてみたけど40くらいで放置しちゃった。
521名無しオンライン:2009/01/10(土) 20:46:34 ID:n0xscqam
>>517
その850俺だよ俺!!その当時は弓単で弓パンチ出るとディレイ長くてまいってたんだがちょっと早くなった気がしたものでな!ハハハ!
522名無しオンライン:2009/01/10(土) 20:52:55 ID:+SwD33Rp
攻撃速度上げるとクリティカルじゃないと遅くなるよ
523名無しオンライン:2009/01/10(土) 23:44:03 ID:E4ExA/yT
>>483
結局、収穫に回せるスキルがなかったから、全部NPC購入でワイン造ってみた。
原価20Gで売ってもいいけど、必要かな?

実は、勘違いしててEのキャラは醸造も0に落としていた w
スキル上げに作った自分消費用のリンゴジュースおいしいです。
524名無しオンライン:2009/01/11(日) 01:03:31 ID:gBW53YSQ
>>523
全部NPC購入でワイン原価20gかぁ
醸造キャラいないから知らなかったけど
売りが無い時の自分専用なら十分ありだね

俺も半端醸造キャラつくろっかな
525名無しオンライン:2009/01/11(日) 07:28:45 ID:/KYW2UXn
アイスゴーレム倒せるようになると効果あっぷのスパークリングワインがry
ワインはブドウ刈る手間考えるとNPC売りから作っちゃっても充分だと思うよ
金額節約できるけどその時間で狩に行けば酩酊っ子ならもっと稼げるさ!

基礎ステ高い荒くれパッシブもち酔拳聖がすごく無理有ること薄々気づいてきたけどどこまで粘れるんだろうか・・・
526名無しオンライン:2009/01/11(日) 15:21:43 ID:nXhu+bEp
ギャラクシーダイナマイト放ちつつ酔避連撃する酔拳聖がきましたよっと

どうしても着こなし、筋力、生命あたりをがしがし削るしかないからな
最近キックTUEEEEE!と感じるんだが、単に筋力が足りなくて素手が効かなくなった訳じゃないよね?^^^
527名無しオンライン:2009/01/11(日) 15:38:56 ID:Qb+46XiX
俺の酔拳聖ならチャージドで3桁出すし
528名無しオンライン:2009/01/11(日) 17:44:13 ID:+SjeIuKw
筋力80酔拳聖は結構それなりにキックも使う。
今100まで上げてみる予定なんでどうなるか楽しみ。
529名無しオンライン:2009/01/11(日) 18:54:10 ID:/ov5cyZN
罠キッカー強いなw
相性がいいのか単に罠が強いだけなのか

純キッカーで勝率3割
酩酊キッカーで勝率5割
罠キッカーで7割以上は勝ててるわ
530名無しオンライン:2009/01/11(日) 20:14:26 ID:/KYW2UXn
>>526
ギャラクシーダイナマイトを手に入れなければ荒くれ諦められると思う・・・
でもシップ衣装の見た目も魅力的過ぎる
着こなし・生命・筋力・盾・包帯辺り削るしか無いんだよなぁ・・・
でもどれ削ってもダイレクトに響くorz
531名無しオンライン:2009/01/12(月) 09:13:18 ID:88uLMLAG
荒くれ取った時の思い出。
テク欄にギャクシダイナK
こんな素手キックが3人いる。
3人とも今はマスタリ点灯していない・・・
532名無しオンライン:2009/01/12(月) 09:29:32 ID:g6wol4v4
そこでお勧めするのがコスプレマスタリー
拳聖乱舞をかます忍者や月蹴りを放つ将軍が楽しめると言うスーパーアーツでござい
533名無しオンライン:2009/01/12(月) 13:21:29 ID:xcGbUwpY
むしろコスプレ荒くれでダブルフィニッシングエンドですよ
534名無しオンライン:2009/01/12(月) 13:46:46 ID:zu5k8Bj7
フィニッシングエンドで大型ボスに止め刺しまくる動画が見たい
535名無しオンライン:2009/01/12(月) 14:02:50 ID:ckDocoog
フィニッシングエンドでリスティルの子蜘蛛をまとめてふっ飛ばしたい
536名無しオンライン:2009/01/12(月) 14:22:19 ID:bsG4tuZH
ネオトルネって転送できたっけ? できるなら鯖見回ってみようと思うんだけど
537名無しオンライン:2009/01/12(月) 14:25:57 ID:95wLf6jI
>>536
元々練金アイテムだったからできるぉ。
実際に転送してるし。
538名無しオンライン:2009/01/12(月) 15:28:31 ID:YjsUJjaA
>>537
おお さっそくありがと〜
探してみるよ!
539名無しオンライン:2009/01/12(月) 16:12:55 ID:LZdeNKcH
ネオトルネは150kで売りch立てて数時間で売れなかったから
100k売りにしたら1時間以内で売れた。100k買いch立ててみたら?
540名無しオンライン:2009/01/12(月) 16:29:57 ID:e+Tdl8np
素手がようやく25まであがってきた…
相変わらず威力は糞だけど、30近くまで上がったキックの合間に挟むことでなんとかちまちま上がっている感じ。
wiki見てオーク歩兵に挑んできたんだけど、とてもじゃないけど無理無理。というかほとんど素手スキルがあがってないような…

このスキルレベルでほかにおすすめってないかな
541名無しオンライン:2009/01/12(月) 16:44:42 ID:95wLf6jI
>>540
忘れたけど・・・ネオク熊とかレク尼とかは厳しかな?
鯖次第では回復に向かうよ。
もしかして>>497の人かな?
542名無しオンライン:2009/01/12(月) 16:49:20 ID:LZdeNKcH
ミーリム海岸のアースワームあたりはまだ早い?
盾あると少々痛くてもなんとかなると思うけど。
543名無しオンライン:2009/01/12(月) 16:49:39 ID:gg0lVZhD
ブランド デザイナー兼ジュエル マスターより質問です。
ドラゴン レザー ナックルって需要あります? それともやはりスラストやクローですか?
544名無しオンライン:2009/01/12(月) 16:50:50 ID:LZdeNKcH
フィストマスターナックルとグラが同じだから、
レフトコンポジットナックルは結構欲しがってる人多いと思う
545名無しオンライン:2009/01/12(月) 16:54:19 ID:e+Tdl8np
>>541
そのとおり、>>497でござる。
熊、尼、塩はいってみたものの、どれもまだ痛い痛い。
一番なんとかなりそうなのが塩な感じなんだけど、痛すぎで素手をはさんでる暇がなく結局キックしか上がらないという本末転倒っぷり。
ちなみに盾はない。
回避着こなし素手キック酩酊もに子なんだ。
546名無しオンライン:2009/01/12(月) 16:56:33 ID:LZdeNKcH
尼は素手のスキル上げには使えないぞ
尼に勝てるようになるには、素手の適正レベルをとっくに超えてから。
547名無しオンライン:2009/01/12(月) 17:01:41 ID:xcGbUwpY
尼ローグはタイタン育ちで基礎ステ全部60超えでも盾無いと無理
基礎ステ上げてからだと推奨はPTの方でも無理しなければソロいける

つか、回避型だろうが盾で凌ぎながら殴る蹴るした方が良い
戦技が有るなら尚更
548名無しオンライン:2009/01/12(月) 17:11:44 ID:e+Tdl8np
キックが30になったのでシップ装備を取りに行ったら
死亡
余裕でした。
549543:2009/01/12(月) 17:50:46 ID:gg0lVZhD
>>544
ありがとうm(_ _)m
550名無しオンライン:2009/01/12(月) 17:59:00 ID:95wLf6jI
>>546>>547
言われてみると確かにそうだ。
1人目の素手キックで尼は、HPをレク丘にして死亡覚悟で突っ込んで行ってたような気がする。

>>548
回復67の未熟なヒーリングとリジェでよければ手伝いに行くよ。
551名無しオンライン:2009/01/12(月) 18:03:23 ID:uvuCMu9b
鯖によっちゃあプリロが行ってやってもいいぜ
552名無しオンライン:2009/01/12(月) 18:07:16 ID:rPTygGvP
どれ、将軍様が包帯を巻きに行ってやろう。
553名無しオンライン:2009/01/12(月) 18:10:45 ID:LZdeNKcH
一方、石油王は素手100の時の石をプレゼントした
554名無しオンライン:2009/01/12(月) 18:35:47 ID:95wLf6jI
E鯖クルス近辺に到着し、一旦ログアウトしたけど・・・プリロが来たらハイプリ用無し w

鹿でも狩って帰ろっと・・・
555名無しオンライン:2009/01/12(月) 18:46:56 ID:uvuCMu9b
ああ、Eかよければいくお⊂二二二( ^ω^)二⊃
556名無しオンライン:2009/01/12(月) 18:50:12 ID:UcTWtO/3
素手使いなんだからスパルタンでいくべきだろう…
557名無しオンライン:2009/01/12(月) 18:54:34 ID:uvuCMu9b
Eにはメイジしかいねぇんです・・・
558名無しオンライン:2009/01/12(月) 19:02:36 ID:95wLf6jI
スパルタンなら零体で行った方がおもしろくない?
名前だけ表示された存在に回復されるB級ホラーのできあがり。

Eのキャラは育成中でスパルタン使えないけど・・・

>>548がいなくなったみたいだから、
お土産に持ってきたワインを銀行に戻してこよっと。
559名無しオンライン:2009/01/12(月) 19:24:56 ID:GJfGX+1/
素手の序盤でシップナックル取るまでは地下墓地のロッソ狩ってた
血の買取があったからなかなか良かった
死にそうになったら、ガードに擦り付けてた

>>545
盾は一時的に取ることをお薦めます
560名無しオンライン:2009/01/12(月) 19:34:55 ID:ZNJifvov
BラッシュのDrop報告ってまだ無いの?
アントニーかグレートから出そうなのに。

>>543
コンポジナックルやビリビリパンツならクローよりも強いから需要あるよ。
ドラゴンはスキル上げ途中の需要のみじゃないかな。
レフトは装備無しかスラストが多そう。
561名無しオンライン:2009/01/12(月) 19:35:50 ID:ZNJifvov
>>545
素手なんてどうせ序盤は火力として期待できないし上がらないなら無理して上げなくていいよ。
基礎体力が上がって強い敵と戦えるようになればもっと上がりやすくなるし。

一時的にでも取ることをお奨めするスキル
盾:苦手じゃないなら回避100になるまであった方がスキル上げが楽
戦技:素手の威力命中大幅うpで戦力に
牙:盾が苦手なら最終的に回避うpbuffが頼もしい。序盤の火力としてもキックに劣らずHPST回復もできる
神秘:威力の無い素手でも当たれば追加ダメが付きアタックがちょっと強くなり、モーションも短縮できる
回復魔法:ST回復ができ、スパルタンが使えるようになるまでのHP回復にも
暗黒:9くらい振っておけばタゲ切りとしてそこそこ使える
アスリート:キックなどのSTを消耗するスキル上げが楽に
 調和:ネイチャービートでオークや森での回復補助に。牙でのテイムにも使える
562名無しオンライン:2009/01/13(火) 00:55:36 ID:T9+EwFpb
>>545

>561の言っていることは、個人的にはあまりお勧めしない
561の言ってることがダメとかいうのではなく、すでに目標がある状態で、「一時的にでも使えるものは使え」
と、ほかのSkillをあがるに任せてつかってると、方向性を見失う(いや。これまじで。途中で方向変えたくなるから)

なので、やるなら一直線にやるべし
563名無しオンライン:2009/01/13(火) 00:58:44 ID:xinF+Tq3
アスリート病とかテレポ病とかあるよね
564名無しオンライン:2009/01/13(火) 01:49:45 ID:UNuIzJRQ
俺は取引病、料理ちょびっと病の合併症
565名無しオンライン:2009/01/13(火) 01:55:34 ID:I6L56R8s
そうして人はレランへ、最終的に海王様になってしまうわけですね……

真面目な話、>>545はとりあえず素手あげるのはあとまわしでいいと思うんだ
キック酩酊とか、そっちをあげて、ある程度筋力確保できたら素手でアタック開始でいいんじゃないかな
566名無しオンライン:2009/01/13(火) 02:45:56 ID:ynAprb+u
テレポ、アスリート、取引90は病みつきになる。
まぁダントツに取引90が難易度高いんだが。
567名無しオンライン:2009/01/13(火) 07:48:16 ID:AK8BShzM
>>545
素手キック初期のダメージソースはどうしてもキックにるから自然に任せてもいいと思う。
夜限定だけど、レクのウィル オー ウィスプは粘れば40までいくよ。弱いし攻撃間隔遅いし魔法使ってこないしお勧め。
568名無しオンライン:2009/01/13(火) 10:11:14 ID:vwQR8gTu
オレは墓地地下のゾンビネズミつついて20くらいまであげつつ
召還・暗黒スキルを習得して余ったやつは売ったり焼いたり
コウモリサクリができるようになったらシカ肉求めてガルム回廊へ
30前後から砦右下のスマッシャーとか尼巣前のアマガードとか
コツコツつついてたなぁ スマッシャーのドロップが嬉しかった
569名無しオンライン:2009/01/13(火) 10:24:27 ID:AK8BShzM
戦闘が長引いて回復に追われるなら、罠を少し取って火種巻きながらだと倒すのが速くなる。
初期しか通用しないし黒字を出しにくくなるなるけど、鉄砲玉オーク程度までならこの方法で素手上げしてたよ。
お勧めではないけどね。
570名無しオンライン:2009/01/13(火) 11:15:56 ID:UNuIzJRQ
俺は素手ディレイが遅く変更された直後だったから
キックメインで刀剣握りつつジャブのみで上げた
刀剣が90手前まで育ったら素手も80前後だった
571名無しオンライン:2009/01/13(火) 11:36:32 ID:98oDOpas
墓地ロッソとか粘れば40くらいまで上がるぞ

でもやっぱ初期の素手は火力足りないから
盾かある程度の回復手段持ってないとジリ貧
連中はるか彼方から捕捉して助太刀に来やがる…

ある程度育つまでは盾で凌ぎつつが一番安定はするな
上でも出てるけど盾があるとついでに回避も上げやすい

ロッソ終わったら海岸ワームを経て哲学者オーク
→その他オーク→オークエリートが俺の初期育成基本コースだな
572名無しオンライン:2009/01/13(火) 13:03:30 ID:9nGEtve0
>>562
まったく逆の考え方だな。
スキルが高くなって完成してしまったら他のスキルを色々試す機会が無くなる。

それと初プレイであまりにマゾ構成の場合はMoEをプレイすること自体に苦痛を感じて離れてしまう可能性も。
573名無しオンライン:2009/01/13(火) 16:37:29 ID:I6L56R8s
>>572
>>575は目指す構成がしっかり決まっているし、みた感じ初プレイでもなさそうな感じ
そういうのはスキル構成に悩んでいる初心者に言うべきだ

もう少しスレの流れを見てから発言しようぜぷぎゃー、と。
574名無しオンライン:2009/01/13(火) 17:26:42 ID:1MBlAtW4
>>575に期待しよう
575名無しオンライン:2009/01/13(火) 18:43:59 ID:35ZnNzKw
        ,.. -────- 、
.       ,.‐'´            `‐、
.     / ./⌒''‐、        ,.へ ヽ      未来レスだの
     i. i'     ` ー----‐'"  ヽ i
    .! .!            u  ヽi      >>575に期待だの言われたら
    l.│ ─- 、         ,. -‐ `i
     |. ヽ      `ー-'  ー'"    イ     誰だって書き込みなんか
   ;'⌒l.|.  ===。=    =。=== |!゙i
    {(.´|.|.   `‐--‐ │ │ー--‐'´ |! }    できないんだよっ・・・・・・・・!
   ヽ._.|| U      | v|      |!ノ
.   l  l1.   _,,,,,,._ |   | _,,,,,,,._ .|
   l  l :l  '",..--、.゙_`ー' ", -- 、` l    オレに限ったことじゃねえっ・・・・・・!
.  _l/{、 ::i  {       ̄ ̄    } ,!、
.‐''´ !  | l. ::i. ヽ、._____ ノ / ヽ、
‐'"´|   |. l. ::i.      .__,,   /!  | `''‐   それをなんだっ・・・・!?
.  |.  │ l :ヽ.     ̄ ̄    / ll.  |`'''‐
.   |  │ .!. :::`‐、...____,.ノ:: l |   !     えらそーに・・!!
  |    |  !、  :::::::::::::::::::::::::::::::: l !   !
  |   |.  l.ヽ、          ,イ .|  │
  |.    |  l.  ` ー------‐'´.l  |.   |

576名無しオンライン:2009/01/13(火) 20:06:17 ID:9nGEtve0
>>573
すまん。
読み直したが初プレイにしか見えなかった。
構成決まってるって言っても初心者特有の複合狙いっぽいし。
577名無しオンライン:2009/01/13(火) 20:36:24 ID:dUxC6HVQ
複合狙いから絞らせるのだって良いじゃない
タイタン育ちを良いことに最初だけ荒くれ酔拳アスリアイドル目指そうとしてあっさり850になって
どんどんそぎ落として当初通りの荒くれ酔拳になった俺ガイル

荒くれと酔拳だと荒くれ優先されちゃうんだよねorz
578名無しオンライン:2009/01/13(火) 22:18:02 ID:OjEUChBu
自分は素手キックで特に苦痛には感じなかったな
酩酊はやったことないからよくわからんが戦技と包帯があればなんとかなるんじゃない?
579名無しオンライン:2009/01/13(火) 22:24:32 ID:RLh3+MkD
さてメンテで元に戻った酩酊モーションを堪能してくるかな
580名無しオンライン:2009/01/14(水) 08:09:23 ID:B07WKH5x
>>579
え?元に戻ったの?
まだ新モーション確認してなかったのに…
581名無しオンライン:2009/01/14(水) 12:14:09 ID:FDxdkfXd
>>580
戻ってないよ
期待してINしたら普通に走ってやんの
582名無しオンライン:2009/01/14(水) 12:28:23 ID:tYyRSp2v
そろそろ?素手複合とか追加技欲しいものです
素手・集中あたりで発勁とか 投げのラピッドスロウみたいに
対象に攻撃を貫通させて後方にいる敵にもダメージを与えられる

こんな感じの欲しいなぁ
583名無しオンライン:2009/01/14(水) 12:33:28 ID:FFNmckC4
浸透勁みたいなのとかいいよね、対象のACが高いほどダメージが増す、みたいな。
584名無しオンライン:2009/01/14(水) 20:05:08 ID:zZDl77Ru
>>583
防御無視ダメージがいいな。
通打とか。

森部のじーさんの奥技・・・森部のじーさんの奥技
森部のじーさんの奥技・・・森部のじーさんの奥技・・・
森部のじーさんの奥技・・・森部のじーさんの奥技が!
そして・・・・
この俺の怒りがッ!てめえをブッつぶす!!
585名無しオンライン:2009/01/14(水) 20:05:55 ID:zZDl77Ru
そういや、相撲装備でたんだから相撲技ほしいな。
ねこだましとかツッパリとか。
586名無しオンライン:2009/01/14(水) 20:19:01 ID:tLSiSTJp
塩が弾スロットに装備できるってことかね
587名無しオンライン:2009/01/14(水) 20:31:27 ID:dtOLKM7s
>>586
水戸泉にでもなるのか
588名無しオンライン:2009/01/14(水) 23:40:07 ID:l7MzNoJ7
>>585
スーパー頭突きがいいです
589名無しオンライン:2009/01/14(水) 23:53:57 ID:iZrsRCkZ
アロハリテと大激怒岩盤割りですね
590名無しオンライン:2009/01/15(木) 00:05:11 ID:duUmZt5s
鬼不動返しも忘れないであげてください
591名無しオンライン:2009/01/15(木) 01:29:50 ID:uSbX7afh
素手+投げで本当に相手投げたり出来るようにならんもんか
592名無しオンライン:2009/01/15(木) 01:32:29 ID:n3OU5bQI
押さえ込み、寝技なんて出来たらどうなっちゃうんでしょうか
593名無しオンライン:2009/01/15(木) 01:54:16 ID:sRA3oa8D
トール着てスーパー頭突きって凶悪だな
594名無しオンライン:2009/01/15(木) 05:01:20 ID:FBn28vef
スモウレスラーじゃねぇか
廻しはシップ装備に移行だな
595名無しオンライン:2009/01/15(木) 07:55:09 ID:bgZ93baT
突っ張り連打も実装してE.本田ですね、分かります。
596名無しオンライン:2009/01/15(木) 07:58:14 ID:j7n5X33z
百烈ぼいん 効果:出血多量で相手は死ぬ
597名無しオンライン:2009/01/15(木) 14:14:47 ID:W7LWKcJI
おっぱいいっぱいになるパッシブですね
598名無しオンライン:2009/01/15(木) 14:24:43 ID:h4bI2Y68
ただしにゅたこが使うと自分にダメージ
599名無しオンライン:2009/01/15(木) 18:14:20 ID:MGQ//F+n
ぱぁん(笑)
600名無しオンライン:2009/01/15(木) 18:48:04 ID:axDL9V+j
モニ子が足りない乳寄せてる姿は微笑ましいなぁ
601名無しオンライン:2009/01/15(木) 18:49:28 ID:img/HVVt
もにこちゃんは結構胸あるよ
こぐ姉の方が悲惨かもしれん
602名無しオンライン:2009/01/15(木) 18:55:47 ID:5UMSlfwO
そんなことはない。
603名無しオンライン:2009/01/15(木) 19:05:47 ID:h4bI2Y68
ニコ動でまずMoEラッシュを見て次におっぱい占いのうたを見ろ
これだけでこの議論はにゅたこの圧倒的一人勝ちで終わる
604名無しオンライン:2009/01/15(木) 19:21:58 ID:2b3FNAlf
にゅたおの胸板
605名無しオンライン:2009/01/15(木) 19:54:39 ID:wb9+zAZg
なにこのスレ
ちなみに僕は、もにこちゃんのバトル胴装着時の横乳が好きです
606名無しオンライン:2009/01/15(木) 20:48:14 ID:axDL9V+j
この変態め
607名無しオンライン:2009/01/15(木) 22:27:29 ID:vvGXjPcK
モニコはまな板でもいいんだ。
むしろ、ロリキャラというポジションにいるならばペッタンは大きな武器となりうる。
素手をとっていると酩酊が強くなるのと一緒だな。
しかし、ロリでもないのにまな板なのはどうなのだろう?
608名無しオンライン:2009/01/15(木) 23:14:56 ID:W7LWKcJI
イイッ!
609名無しオンライン:2009/01/16(金) 00:44:19 ID:umQSl+JB
  ___
  || ̄ ∧_∧ 
  ||_(´Д`; ) 
  \⊂´   ) 
    (  ┳
何このスレ・・・・・・・?
610名無しオンライン:2009/01/16(金) 06:58:10 ID:9X5fr2gf
こうして素手キックスレはモニコンに乗っ取られた。
611名無しオンライン:2009/01/16(金) 07:44:36 ID:A/3wq2Mb
ちょっと真面目に
最近荒くれになったんだけどムンボヤでふっ飛ばした直後に
フィニッシングエンドでまた吹っ飛ばすことはできるのかな?
荒くれになって2連ドロップとかまたやりたい事が増えた!
612名無しオンライン:2009/01/16(金) 20:06:33 ID:f4NhdEoq
ムンボヤからシリアルですら絶望的なのにフィニッシングエンドとな
相手がムーンフォールしてる状態からならいけるかもな
613名無しオンライン:2009/01/16(金) 22:16:24 ID:Xg6EvuPo
ムンボヤで相手が後ろに吹っ飛んだところに振り向かずにフィニッシングエンドってことじゃないの?
ま、うちの荒くれパフォもキックも低いんで試せないんだけどね!
614名無しオンライン:2009/01/16(金) 22:45:04 ID:Pa79YwGb
素手40到達……ついに、ついに憧れの酔拳士だ!
615名無しオンライン:2009/01/16(金) 23:23:41 ID:9X5fr2gf
>>614
おめ。
シップナックルとキッカーシューズは入手済み?
616名無しオンライン:2009/01/16(金) 23:26:21 ID:Pa79YwGb
シップナックルはゲットしたんだけど、キックはまだ。
さっき挑んだんだけど返り討ちにあってしまったよ。

ふと疑問なんだけど、warageいくときってナックルつけてるもん?
手数をとるか威力をとるかの好みでかわるものなのか、それとも普通はつけてる?
617名無しオンライン:2009/01/16(金) 23:27:34 ID:fwSCzOcs
キックシップクエって地味にきついよね
単1次程度の戦闘力だとキックがかなりの脅威だとわかる
その辺が多分クライマックスだけど
618名無しオンライン:2009/01/16(金) 23:33:51 ID:JSn1sQwW
武閃のシップクエの相手は全員鈍足
ヒットアンドアウェイ、何だったらイプス側にエリアチェンジしてでも回復で頑張れ
619名無しオンライン:2009/01/16(金) 23:38:19 ID:T7Qt6jvt
回避100にしたモニで行ったらノーダメで勝てて少し悲しくなった…
620名無しオンライン:2009/01/16(金) 23:44:18 ID:9X5fr2gf
回復魔法と神秘持ちなら余裕なんだけどね。
ソーンスキンで擬似パニッシャーできると序盤がかなり楽になる。
621名無しオンライン:2009/01/17(土) 00:03:39 ID:IaeM1RUV
2〜3回攻撃してエリアチェンジして座ってを繰り返したよ
622名無しオンライン:2009/01/17(土) 00:13:12 ID:Xw5V7vM4
>>616
対人だとナックルなりクローなり無いと判定出すの大変だと思う
動く相手だとレンジは結構重要だしね
自タゲする時は無手で空振りするけど
623名無しオンライン:2009/01/17(土) 00:21:12 ID:s/dK/BU5
スキル0でも引きながらショートボウと木矢で攻撃すれば余裕でしょ。
キックなんて足止まるし楽勝。
こちらが離れているのにレッグストーム空打ちしてる姿を見ると涙が出る。
624名無しオンライン:2009/01/17(土) 04:18:29 ID:dSPlI52k
625名無しオンライン:2009/01/17(土) 08:59:38 ID:yK8ZZVei
無手アタックでテクの時だけつけてるわ
626名無しオンライン:2009/01/17(土) 13:11:03 ID:hQbFEUdw
シップキックも素手状態で殴りまくればいいんじゃなかったかな?
とにかくバフあてまくるんだ
627名無しオンライン:2009/01/17(土) 13:21:01 ID:hP2JYBfz
>>623
毒矢使えよ。
毒入れながら引っ張りまわせばクエ受ける必要も無いぞ。
628名無しオンライン:2009/01/17(土) 13:23:48 ID:UHStddAo
いつもスタガ使ってやってたな
金があるならGHPとラッシーでも買っていけばいい
629名無しオンライン:2009/01/17(土) 14:32:07 ID:hQbFEUdw
小銭稼ぎにイクシオン蹴りつつ
なんとかシリアル当てる方法はないかと試してたんだけどなかなか
ムンボヤ→横向きつつシリアル すごくたまに当たる
ヘラクレス→ムンボヤで自分の正面に落ちてくるのは分かったんだけど
そこからシリアルが当てられない><
やはり儚い夢なのだろうか
630名無しオンライン:2009/01/17(土) 14:53:11 ID:MwLSbSZ1
素直に傾斜を利用するのがいいと思う。
631名無しオンライン:2009/01/17(土) 15:05:31 ID:BCoFuLLp
アニメのOP久々ききたくなって「アニメ moe」でぐぐったんだ
びっくりしたよ
632名無しオンライン:2009/01/17(土) 15:09:31 ID:BCoFuLLp
本スレと間違えちまった、すまねえ
633名無しオンライン:2009/01/17(土) 15:29:45 ID:yxZC+Ltp
ムンボヤ→シリアルってつなげられるの?
634名無しオンライン:2009/01/17(土) 15:33:17 ID:avJ+WbvP
>>633
ムリ
635名無しオンライン:2009/01/17(土) 15:35:03 ID:XOrBnN0o
昔はムンボヤ後硬直がなかったんで即シリアルでほぼ繋がってた。
今だと>>629のように、落下してくるのにピンポイントで合わせないとダメなのでかなり難しいというか運が絡む。
ムンボヤの軌道も垂直上昇落下ではなく、微妙に弧を描いてるし…
636名無しオンライン:2009/01/17(土) 15:36:06 ID:4ZeDEeig
>>632
んんんんんー、許るさーん!!


リーチそんなに長くなくていいから、
烈風拳みたいなペネ型範囲攻撃欲しいなあ。
拳聖以外で普通に気を飛ばしたい。
637名無しオンライン:2009/01/17(土) 16:08:12 ID:d1DqEMS1
キック40くらいに『ごういんなドリブル』をだな
638名無しオンライン:2009/01/17(土) 16:48:04 ID:eiwM/cxd
トール+調合のキャラでキッカーと当たると相手が少し可哀想になる
キック食らい続けても自分のHPより相手のSTが尽きてる感じ
639名無しオンライン:2009/01/17(土) 17:46:20 ID:5AJnfabF
キックはちょっと嫌らしい追加効果があるけど基本PreMobには無意味なのが多いし
ST、MPダメージもACで軽減されて対人でもトールやレランで高AC or 高回避で当たらないかばかりだし
もうちょっとキックの性能を見直して欲しいお。
640名無しオンライン:2009/01/17(土) 17:47:25 ID:BCoFuLLp
せめてBuffきくようになればなあ
641名無しオンライン:2009/01/17(土) 17:55:12 ID:Xw5V7vM4
キックにbuffが乗ったら、buff有りの状態で今の威力になるだけだと思う
命中面ではメリットもあるだろうが、今のbuff無し自衛用という目的では
使えなくなりそうだ
642名無しオンライン:2009/01/17(土) 17:55:34 ID:d1DqEMS1
威力もそうだがもっと便利に使えるテクニックがあるといいと思うな
一足飛びで距離を詰めるとかとかハイジャンプで崖を上るとか
足腰を鍛えることで落下耐性や重量にボーナス補正とか滑る傾斜を登れるとか
643名無しオンライン:2009/01/17(土) 17:56:18 ID:2OFwcVwQ
既存のキック技に加えて、buffが乗るキック技を2つほど実装すれば
キッカーの誰もが得をして不満も解決すると思うんだ。
644名無しオンライン:2009/01/17(土) 18:00:40 ID:oCAjFFhS
スカイラブハリケーン(キック70):
仲間を蹴って空高く飛ばします

サイクロン(キック90):
友達を蹴り飛ばし敵にぶつけて3人くらい吹き飛ばす
友達は破裂する
645名無しオンライン:2009/01/17(土) 20:29:52 ID:PI8fjow6
仲間と友達の指定の意をkwsk
646名無しオンライン:2009/01/17(土) 20:37:13 ID:1GNt7Qrr
647名無しオンライン:2009/01/17(土) 20:51:50 ID:oCAjFFhS
>>645
っ【キャプテン翼】
「ボールは友達!」
648名無しオンライン:2009/01/17(土) 22:46:40 ID:QVURa1sK
ヘラクレスやムンボヤにシリアルが繋がらないなら3人のキッカーでなら出来るかな?
aがヘラクレスで蹴り飛ばす
bが飛んできた相手をキャッチするようにムンボヤ
cが落ちてきたところにシリアル

妄想乙w
649名無しオンライン:2009/01/17(土) 22:53:39 ID:SlkoUnhN
MoEの妙に正直な位置情報のせいで
三人が三人ともあらぬ方向を向いてるんですねわかります
650名無しオンライン:2009/01/17(土) 23:13:16 ID:mZfvao8s
位置情報は正直なのに表示が荒々しいからターゲット自体激しい動きが見られないw
651名無しオンライン:2009/01/18(日) 03:39:56 ID:RK3+pffr
ローキックを移動可能+カウンターでCF程度のスタン実装希望!
652名無しオンライン:2009/01/18(日) 03:50:20 ID:uP7Hr4Mj
強すぎるわ
653名無しオンライン:2009/01/18(日) 04:27:07 ID:9AUaLXWK
シリアルの判定発生速度を直して欲しいな、せめてモーションだけでも。
現在は飛び上がって落ちる時にダメが入って、ボディプレスみたいな技になってない?
654名無しオンライン:2009/01/18(日) 04:34:41 ID:2rcQ4Uwf
>>651-652
じゃああれだ、短時間の鈍足効果+早足Buff打消しで

>>653
蹴り上げたときのダメージも落ちたときに一緒に入るんだっけか
655名無しオンライン:2009/01/18(日) 04:41:11 ID:lZ3UxfBl
あれは胴廻し回転蹴り的な技じゃないかな
ムーンサルトキックみたいに蹴り上げてるんじゃなく回転後にかかとで脳天に当ててる
656名無しオンライン:2009/01/18(日) 05:23:41 ID:W+c+L+iT
ムンボヤをなんとかしてくれよ
preでもwarでも実践でムンボヤ使ってる人ほとんど見たこと無いわ
せいぜい崖際で運任せに一発逆転狙うぐらいだよな
657名無しオンライン:2009/01/18(日) 07:24:21 ID:38ar/Peh
うちのにゅたおは、HAかける前によくムンボヤ使うんだが@pre
まあ、90スキルなのに実用性が低いスキルであるのは間違いないけど。

キックスキルにタゲ切りがないから、
2秒間タゲが外れるくらいの追加効果があってもいいかもしれない。
(但し、攻撃を受けた場合はその時点で解除)
658名無しオンライン:2009/01/18(日) 08:05:17 ID:6HH89/Q+
実際にあの高さの落下ダメきたら対人ではネガでまくりの
プレではMobに効かなくてネガでまくりなのがな
659名無しオンライン:2009/01/18(日) 08:32:55 ID:38ar/Peh
mobは追加魔法ダメで固定じゃない?
対人だけは落下ダメ入れるところを暫定処置で魔法ダメになってるのかと。

しかし、3次シップ名がムーン シューター
90スキルがそれに合わせたようなムーン ボヤージ
これで実用性が低いってのはどうなんだろ?

ムンボヤを範囲にして地面から当たり判定が出るようになれば・・・
当たれば破壊力あり過ぎるから却下だよな。
当たれば。
660名無しオンライン:2009/01/18(日) 12:05:32 ID:TAqTufza
90スキルで実用無いスキルなんてほかにもいっぱい
661名無しオンライン:2009/01/18(日) 12:10:38 ID:QjPvOmo+
チャームダンスのはなしですよね。わかります。
でもムーンつながりなのに実用性が低いのは確かに悲しいな。
対人でムンボヤとか硬直長くてあてらんない。
662名無しオンライン:2009/01/18(日) 12:30:24 ID:fevCVh3N
ムンボヤは一年ちょい前まではそのまま落下ダメ入ってたはず
それでFSメンとwarタルパレで遊んでた記憶がある
663名無しオンライン:2009/01/18(日) 12:44:11 ID:gq3XW7NA
ヘラクレスのノックバック回数にスキル値/10をプラスするようにすれば
ムーンシューターは12、3回ノックバックで月まで吹っ飛ばした気分に!
664名無しオンライン:2009/01/18(日) 12:47:24 ID:TAqTufza
落下ダメは落差あったり接地点に触れたりすると発生するよ
665名無しオンライン:2009/01/18(日) 13:59:09 ID:mkiOgt8c
ふっ・・・
貴様等なにをいっているのだ?
キック90の魅力はあの緑のトゲトゲ靴じゃまいか。
むしろあれしか(略
666名無しオンライン:2009/01/18(日) 14:35:12 ID:dvpC+7HX
でもあの靴、他のコスに合わないんだよ。
何あの拷問靴みたいなの・・・。('A`)
667名無しオンライン:2009/01/18(日) 14:44:57 ID:OIqMLI2u
他の装備が合わないなら、他の装備着なければOK!
668名無しオンライン:2009/01/18(日) 14:59:12 ID:QjPvOmo+
ずっと履いてるとあの靴がだんだんいやになる。
酔拳のフラフラも靴もだんだんいやになって結局外したなぁ。
669名無しオンライン:2009/01/18(日) 15:05:36 ID:9XPusS0J
酔拳のホバーは好きだけど
立ちモーションのフラフラが嫌
立ちモーションのフラフラのときの目が怖いから

だから今回のモーション変更は俺にとっては最悪なんだけど
多分少数派なんだろうか
670名無しオンライン:2009/01/18(日) 15:24:45 ID:t6/FcctD
>>669自分もあのフラフラが嫌だなぁ、でも結構あのモーションを好きな人は
多いいと思う
671名無しオンライン:2009/01/18(日) 15:32:16 ID:A1N57wOR
フラフラは俯き加減なのが怖い…。フード被ると完全に変質者
それも酔拳らしさ、と割り切って取ってたなぁ

俺は単純に、もにこ走りが嫌いでマスタリー付けてた
種族変更したいけど、思い入れのある1stだから変更出来ないぜ
672名無しオンライン:2009/01/18(日) 16:38:27 ID:MLJJn4Ee
ヘラクレスのノックバック強化頼む
息吹クラスのノックバック距離な
673名無しオンライン:2009/01/18(日) 16:54:12 ID:w8uQwsE4
キックに対して愛がないな・・・
そんなんだったらキックを切ってくれた方がまだマシだ
674名無しオンライン:2009/01/18(日) 17:18:19 ID:mkiOgt8c
キックは最強じゃなくていい。
むしろ、強くなくてもいい。
だけど今のキックはなにか違う気がする。
対人でもpreでも。
素手もそうだな。
素手とる奴は大抵が二武器前提だろ?
二武器っつっても素手キックじゃなくて素手刀剣素手槍素手棍棒弓素手銃素手w
675名無しオンライン:2009/01/18(日) 20:48:18 ID:mmD6f7hx
銃素手www
676名無しオンライン:2009/01/18(日) 20:54:23 ID:99IEo81g
ガン=カタですか
677名無しオンライン:2009/01/18(日) 20:58:59 ID:vOSMXKtd
素手は戦技持ってて回復切って調合0potでの回復を
スパルタンでフォローする為とCFの為に取る奴等だらけだからなぁ

戦技無しの素手なんてネタ以下だし…orz
678名無しオンライン:2009/01/18(日) 21:32:24 ID:w0euPeNK
素手ディレイ減少の効果は大きいけど、根本的に素手とキックの相性が悪いんだよな。
buffのらないのはいいとして、
キックには戦技スキルの1/10の攻撃力と素手スキルの1/4の命中ぐらい加算されないかな〜。
679名無しオンライン:2009/01/18(日) 21:53:10 ID:GQHuVc8J
キック技発動後の硬直が軽減されるbuffとかも欲しいぜ
680名無しオンライン:2009/01/18(日) 22:14:39 ID:6HH89/Q+
キックが素手に影響与えるなら素手がキックに影響与えてもいいな
681名無しオンライン:2009/01/18(日) 22:38:31 ID:OIqMLI2u
素手100でキックの使用頻度-20%
こうですね?
682名無しオンライン:2009/01/18(日) 23:11:21 ID:v6uwQ7+2
スタミナを何%かカットしてくれればなあ。
683名無しオンライン:2009/01/19(月) 00:45:03 ID:f3hGpxn/
とにかくスタミナ消費がハンパ無いからなぁ
素手キックで戦技高かったらキックの使用頻度-90%位になるよねw
>>680が言う様に、素手で何かしらの+効果あったら嬉しいよね
>>682のスタミナカットとか素晴らしいよね・・・
   もしくはキックの命中upなら、少々威力が落ちても構わない。
   威力は、今でも十二分にあると思うしね。
684名無しオンライン:2009/01/19(月) 01:31:02 ID:K0ERpuQV
キックは弱いからキックなんじゃないのかお前ら
685名無しオンライン:2009/01/19(月) 02:32:54 ID:vOHP6oDK
素手100キック100戦技10筋力50の最近の俺は、
キックに9割方頼ってる。当たれば強い。
素手攻撃で15〜40ぐらいなとこにシリアルで100点超えるしなぁ
最近になってキックを見直した。
686名無しオンライン:2009/01/19(月) 02:37:53 ID:v/DKxFP9
つか今の状態でサブスキルとしては十分じゃねーかな
当たれば与ダメでかいし、追加効果付き・・・はまあ軍人用として
牙ほどテクニカルな技は無いが全テクニックが攻撃手段

俺どっちも100で使用率キック7素手3だな
STカツカツだがモーションかっけーwで全てが許される
レッグストームからリボルトとかマジやばい
ばしばしばしばし、ばしゅーんってカコイイ
687名無しオンライン:2009/01/19(月) 03:25:21 ID:UO4WQZMK
>>685
俺も筋力と戦技を切ろうか考え中なんだけど、
戦技を10だけ残してるのはなぜ?
688名無しオンライン:2009/01/19(月) 03:37:44 ID:vOHP6oDK
>>687
なぜかなぁ
前は60あったのをここまで落としたんだけど、
タックルとか使うこと全くないけど、
0にするよりは10ぐらいはあった方がいいかと思って一応残してる
そのうち0になると思う
689名無しオンライン:2009/01/19(月) 04:17:48 ID:TIllrtma
シリアルが通常時にも当たるようなモーションになるか
オーバーヘッドとかに変わればいいんだけどなぁ
もしくはジャンプ中限定技とかにしてくれれば・・
ガードブレイクも欲しい! ドロップキックがだめなら
シャイニングウィザートとかVFのリオンの肩まで上って蹴るみたいな・・
妄想が止まらないぜ☆

690名無しオンライン:2009/01/19(月) 06:18:19 ID:UO4WQZMK
>>688
レスthx
前に戦技取っていた名残ってことかな
まぁプリーチは確実に出せるねw
691名無しオンライン:2009/01/19(月) 06:19:28 ID:UO4WQZMK
ほ、ほらたまには上げとかないと・・・
ごめん下げ忘れorz
692名無しオンライン:2009/01/19(月) 16:29:16 ID:IRg14cOS
pre専でキックたんって生きていけるかね
構成考えてたらどう見ても筋力と武器と戦技に振るような余裕がないんだ
生命切って銃ってのも考えてはいるんだけど
693名無しオンライン:2009/01/19(月) 17:16:37 ID:rofG5ZpX
>>692
ごめんキック単じゃないんだけど、
preならどこらへんの敵まで戦いたいかに寄るよ
タルパレの奥地とかはレランBuffで固めてかないと厳しそうだな…

あとはぶっちゃけ構成によるとしか。戦う生産だったらキック単で全然ok
694名無しオンライン:2009/01/19(月) 17:42:29 ID:Ic6Of1Wp
普通に生きていけるけど、収入の少ないのがネック
他にパトロンになる高収入キャラや2PCが容易なら全然OK
また、戦闘技能以外に収入のあるスキルを取ると楽になる

キャラ内資産縛りとか拘りがある場合、収入を得ようとすると
狩るMobや狩場がマンネリ化するので作業になりがちに
おまんまさえ稼げれば極貧でもOKって人には向いてるかも
695名無しオンライン:2009/01/19(月) 18:28:57 ID:+uRde3H6
荷物持ちキャラか床置きの手間を厭わなければ弓レイスでそれなりの時給は出せる
ロウサイドのセットとレッグストームを交互に出してルートしていくだけの簡単なお仕事です
696名無しオンライン:2009/01/19(月) 19:04:24 ID:f3hGpxn/
>>692
ワクワクしますな、キック単!
盾、酩酊、物まね、暗黒、等々どれか複数あれば割と何処でも行けそうだね。
バナミル&回復が絶対に手放せなくなりそうですがw
もし、差し支えないなら構成見てみたい。

関係ないけど、ニュタ♂でパンツマン呼んで心の中で
『パラレルアタック』とか叫んでるのは俺だけじゃないよね?
697名無しオンライン:2009/01/19(月) 19:20:55 ID:RymXRpT4
ST290でキック100だけど
上位ノッカーあたりを相手にすると1匹倒すたびにSTが空になる
ST管理をどうするかが全てだと思う
preなら回復あればキック単でも割と楽
698名無しオンライン:2009/01/19(月) 19:25:09 ID:oA2JRMXD
キック単じゃなくてキックメインの構成が気になる
699名無しオンライン:2009/01/19(月) 19:32:29 ID:oXgzlEvv
ロウキックスタミナ消費1とかにならないかね。ダメージ低いしいいじゃん。
700名無しオンライン:2009/01/19(月) 19:36:11 ID:F6P55pWC
kikku単だろうがなんだろうがタイタンで金策すれば生きていける
701名無しオンライン:2009/01/19(月) 19:42:02 ID:RymXRpT4
自分の経験だと
キックメインだと一番強いのはキック+罠+盾。
preでも強いしwarでも普通に勝てる。
次点でキック+酩酊 かな。
キック+牙はpreならいいけどwarだと高回避相手に詰む。着こなし+調合にも歯が立たない。
war専用でキック+暗黒というのもあるけど最近はハンギングが一瞬で解除されるから使えない。

あとはキック+遠距離武器が結構面白い。まぁキックがメインではなくなるけど。
キック+破壊はすごく中途半端になるからお勧めできない。
702名無しオンライン:2009/01/19(月) 19:44:15 ID:juPDKVqF
戦技ないからジャブなんて使わずに左手にナイフを持って
アタックとキック技を交互に使っている。
半分ほど当たるアタックのお陰でSTが空になるのを防げているな。
703名無しオンライン:2009/01/19(月) 21:33:53 ID:hyr1mmgD
>>702
もし左手ナイフがロックタゲ用なら
スローナイフなどいかがでしょうか?
704名無しオンライン:2009/01/19(月) 22:06:26 ID:Nigq0OsX
>>692
銃は護身用(雑魚や鈍足mob限定)なら使える。
確かに相手と場所を選べば盾も回避も要らないんだけれど、それは蛇弾(重さ0.30/個)が前提だし、筋力が低いと弾数ばかりかかる上に重量に問題が出る。
だから本当に頭数限定の護身用ということでいいのなら、そこそこの筋力と銃60もあれば一応は象程度までは戦える。
でも常用で黒字出そうとかいう話なら厳しいと思うよ。仮に弾を自掘りでもそのままNPC売りした方がましかもしれない。
705名無しオンライン:2009/01/19(月) 22:21:18 ID:wlAeagiu
>>703
センギ無いっつってんだから命中上げだろ
706名無しオンライン:2009/01/19(月) 23:11:09 ID:IRg14cOS
おぅ、いっぱいレスついてるーさんくす
一応考えてるのはこんな感じ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0E1J2J3F5JnJpJzODJGJWJ
で、どこに行きたいとかは特にないけど生産で食っていく気がないんじゃよー
きちんとご飯が食べられてツアーでも足手まといにならなけりゃいいやってレベルかのう
707名無しオンライン:2009/01/20(火) 00:05:44 ID:QcBaDWcI
調和キックのおいらが通りますよ
warなら消耗戦になるが何とか戦っていけるが、preは_
おいらもやはり罠+キックがオススメ
708名無しオンライン:2009/01/20(火) 00:15:28 ID:8T17imQi
preでキック単は生きてけない
狩りの効率がすごい悪い
あとはPT狩りしたりすると、あまりの火力のなさに自分の居所がなくなる
そのくせヒーラーからリバを一番もらうことに・・・
709名無しオンライン:2009/01/20(火) 01:15:02 ID:Ep/krQdU
キック盾回復キッカーなら一人でも生きていけるよ!
メイン狩場だった竜の墓場にぞんびーが出るようになって愕然としたのは遠い思い出。
710名無しオンライン:2009/01/20(火) 10:55:10 ID:m5iOhMdg
酔拳モーションが元のホバー移動に戻りますように。。。
711名無しオンライン:2009/01/20(火) 12:50:59 ID:3XyEX1kD
ゾンビーは回避とACが弱くなってる。キッカーの出番じゃね!?
712名無しオンライン:2009/01/20(火) 13:01:22 ID:+Y3Yfgh7
キック単の利点は戦技・筋力がいらないってことなのに
狩りするならだと筋力ないとだからキック単の効率性がががってことだろ
713名無しオンライン:2009/01/20(火) 15:55:12 ID:Mff+vezM
筋力と荷物運搬能力が別なら良かったのに
714名無しオンライン:2009/01/20(火) 17:58:29 ID:pOV1dTKF
さーて。
メンテで復活したフラフラスケート移動を楽しんでくるかな・・・。
715名無しオンライン:2009/01/20(火) 19:15:51 ID:7jEU88Sn
>>>713
これ以上のスキル分割を望むの?
俺なんか、知力と精神、筋力と生命(または持久)を合わせて欲しいくらいなんだけど。
716名無しオンライン:2009/01/20(火) 20:05:08 ID:MXmn+NfZ
筋力と精神は「ちから」で統一すればいいお
717名無しオンライン:2009/01/20(火) 20:44:59 ID:ElpcSHOH
強化戦士の台頭
718名無しオンライン:2009/01/20(火) 20:59:39 ID:dCTuihCt
>>716
じゃあ筋力と「荷物運搬力」は別のスキルになるわけか。
719名無しオンライン:2009/01/20(火) 21:33:14 ID:e5n7UuBw
筋力100なのに荷物は殆ど持てないとか素敵過ぎる
720名無しオンライン:2009/01/20(火) 21:57:46 ID:D8WsoTLA
RAのときは筋力と最大重量は別スキルだったんだよな
一度統合したんだから簡単には戻さんだろう
721名無しオンライン:2009/01/20(火) 22:00:15 ID:ogANPMwz
素手とキックも統一しちゃえよ
722名無しオンライン:2009/01/20(火) 22:51:09 ID:X79qm8f8
>>716を見た瞬間に何故だか謎の計算式が浮かんできたのだぜ

侍パッシブによる両手スラスト装備で200万パワー!!筋力と精神のスキル値が共に100なので200万+100万+100万の400万パワーっ!!
そして香具師産の激辛カレーによる3倍の移動速度をくわえれば400万×3の…パンデモス、おまえをうわまわる1200万パワーだーっ!!
723名無しオンライン:2009/01/20(火) 22:52:57 ID:JAcW29Lx
忘れたのか、>>722
このパンデモスも侍パッシブを持ってる事をなーっ!
724名無しオンライン:2009/01/20(火) 22:58:04 ID:NEp5Xg/h
生命100あったとしたら、筋力50相当分程度は持てて良いんじゃないかとは思うなぁ
それだけ生命力溢れてるのに、何も持てないっておかしいじゃないか
725名無しオンライン:2009/01/20(火) 23:15:38 ID:0Gui4Hww
リアルに考えたら生命も着こなしも筋力に統合されるべきだよな
筋力あるのにスペランカー並みに死ぬとか、
ゾンビオルヴァンのクリカン数発耐えるのにお弁当や生肉も満足にもてないとか
あんまり想像できないw

もちろん単純にそんなことしたら脳筋歓喜、メイジ絶滅するけどw
726名無しオンライン:2009/01/20(火) 23:20:24 ID:JAcW29Lx
精神と知能が低いとあまりの低脳さに技が使えず買い物すら出来ない
727名無しオンライン:2009/01/20(火) 23:24:28 ID:JonJgKz8
キックスキルが高いと足が速くなる
728名無しオンライン:2009/01/20(火) 23:26:18 ID:ZSBpIhoz
知能が低いとNPCにぼったくられるんですね
729名無しオンライン:2009/01/20(火) 23:30:15 ID:X79qm8f8
ひとつ、ふたつ、みっつ、よっつ、いつつっと
へいっ何時でい?
730名無しオンライン:2009/01/20(火) 23:55:03 ID:KWbb8BaK
じゃあ、まとめてこんな感じで。

キック:移動速度上昇。その代わり、たまに躓く。
知能:低すぎるとNPC標準売価より高くなる。ランダムにテクを忘れる。
取引:高いとNPC標準売価より安くなる。NPCへの売却価格も高くなる。稀に追徴課税で資産10%減。
素手:生産ルーレットの速度減少。盗みスキル実装後「スリ」テクの成功率up
精神:低すぎると2chで叩かれた時に一ヶ月inしなくなる
集中:高すぎるとメンテ時間以外inしっぱなしになる。
731名無しオンライン:2009/01/21(水) 00:06:01 ID:poPnHK5X
なんで最後2つがリアルスキルなんだよwww
732名無しオンライン:2009/01/21(水) 00:07:43 ID:Vg5APfk2
命中なんて不確定要素がなければ、キックに全く不満などないのだが
回避も盾みたくスキル扱いでいいんじゃないか
733名無しオンライン:2009/01/21(水) 00:39:52 ID:ofCsumgC
>>732
それじゃ、盾と回避分ける意味ないよ。
回避はテクぶっぱの運まかせができるからいいんだと思う。
テク単体の威力が低い素手キックだからこそ、その恩恵を受けられる。

テクぶっぱしたら簡単にスタミナ尽きるけどな。
734名無しオンライン:2009/01/21(水) 01:01:28 ID:6xKo6H5D
素手テクは強いぞ
735名無しオンライン:2009/01/21(水) 01:58:12 ID:ZQ6GQe2i
>>726
 素手スレで言う事じゃないのですが、ふと思ったことが……
「知力」の高さに応じて「テク枠」が変化するとかならリアルですよね。
知力をギリギリに削っているとアタック+トレード+技9つぐらいしか使えなかったりとか、とか?
736名無しオンライン:2009/01/21(水) 02:52:26 ID:Kl+rpNsX
うちのアイドル海王を苛めないでくれ
737名無しオンライン:2009/01/21(水) 03:45:05 ID:l0+tn6Px
素手テクはつよい。
なんせ武器をつけない素手でも強いのだ。
そういう意味でもサブに向いている・・・orz
738名無しオンライン:2009/01/21(水) 03:52:41 ID:BPb7/DmF
火力優先のスキル構成や装備だと、
素手キャラでもツアーとかでサムライとか押しのけてルート取ってるよ
うちのチャンピオンには到底無理だが
739名無しオンライン:2009/01/21(水) 04:20:50 ID:T1XH5dkr
素手キック合わせて格闘でいいよ
740名無しオンライン:2009/01/21(水) 05:23:47 ID:BN4evmd3
牙暗黒死魔召喚合わせて暗黒道で
741名無しオンライン:2009/01/21(水) 07:14:45 ID:bzlE2/WV
>>738
昔戦技70の酔拳でツアーに参加したときは、殴ったMobの7割くらいはルート取ってたことがありました
大人数のツアーだったので、途中からは危なくなるまで遠慮して殴るようにこっそり変更した思い出が
742名無しオンライン:2009/01/21(水) 19:21:15 ID:Z1tI0FzD
クリ装備が来る前は、バハでLB侍と触手ルート争いしたもんだが
今じゃほとんどルート取れることは無くなった・・・
743名無しオンライン:2009/01/21(水) 19:42:11 ID:CGuim89V
リミブレ将軍とかクリ銃弓みたいなのに張り合わないのなら、
Preでは装備次第でかなり鬼っぽい火力になれるし
それでいて叩かれにくい良いポジションだよなーと思わなくもない
744名無しオンライン:2009/01/21(水) 19:43:32 ID:RMUFOW5G
クリ装備が来る前は神秘サムライにネガってなかったんですか?
745名無しオンライン:2009/01/21(水) 23:31:04 ID:VIRGHvbv
キックが高いほどジャンプの高度があがる。
キック100+調和100のMF+FWで20Mくらいジャンプな!
746名無しオンライン:2009/01/21(水) 23:44:04 ID:UphSBLgg
>>745
で、荒くれ&アスリート以外は着地の瞬間に死亡するんですね。
分かります。

やっべ、俺ちょっと落下耐性上げてくるわw
747名無しオンライン:2009/01/21(水) 23:47:32 ID:JaaFfj+J
いつもの2倍高く飛んで200万パワー・・!
748名無しオンライン:2009/01/22(木) 05:17:58 ID:4O6kx7Ws
昔ケールでkikku高いとジャンプ力があがるって嘘教えられたこと思い出した。
749名無しオンライン:2009/01/22(木) 05:24:30 ID:EJm7q6Re
シリアルで高く飛べるのは確かだな
750名無しオンライン:2009/01/22(木) 21:31:14 ID:sf+rLWG6
「 ムーンシューター 」の今後一週間。
タロットは「 正義の正位置 」。
751名無しオンライン:2009/01/23(金) 01:09:23 ID:Z4ML6Gco
酔拳士にサブスキル何がいいかな、と聞いてくるFS面

酔拳士は殴って蹴って火を吹いてればいいんだよ!
752名無しオンライン:2009/01/23(金) 02:06:56 ID:0n+sZbUp
いろんな酔拳士がいていいと思うよ、うん
753名無しオンライン:2009/01/23(金) 02:20:14 ID:0QEM4Q+v
個人的におすすめなのは刀剣盾酔拳士。
素手のチャージドで盾を割って刀剣のSDで跳ね返してVBで一発逆転。
盾で体勢を立て直してスパルタンで回復もできる。
次にお勧めなのが弓調和酔拳士。
弓と調和で距離を稼ぎつつ近づかれても素手がある。
これもお勧め槍酔拳士。
ドラゴンテイルとガードブレイクとチャージドフィストで相手の盾を割りまくれる。










うん・・・・・・。
754名無しオンライン:2009/01/23(金) 02:30:09 ID:xgTPCMXj
槍酔拳士も強そうだな
755名無しオンライン:2009/01/23(金) 02:31:04 ID:fgannxyO
うちは無難に戦技型酔拳聖だな
トルネード、ネオトルネード、ビッグバン、フレイムブレス
酔避、シリアルと範囲技の数がヤバい

でもほとんどがBuff乗らない上に、あまり囲まれるとすぐに死ぬ
756名無しオンライン:2009/01/23(金) 03:49:52 ID:Z4ML6Gco
ちなみにその友人は牙をとるって言ってたなあ。
なんというきわもの。
回避もにこだから、オオカミでさらに回避アップが狙いなんだろうな。
レランBuff、装備をしっかりやれば回避200近くいくよ、とかなんとか。
757名無しオンライン:2009/01/23(金) 05:46:34 ID:aMA0ocy2
筋力戦技切るんだったら牙もありかもなぁ
758名無しオンライン:2009/01/23(金) 06:01:16 ID:Bs/d102R
素手牙戦技回避なら普通にありだけどな…
盾も加えれば一級品だ
759名無しオンライン:2009/01/23(金) 07:49:11 ID:HEjk2k3F
牙酔拳聖はいた気がするなぁ。
760名無しオンライン:2009/01/23(金) 12:44:08 ID:43nSkNW+
槍酔拳聖
ジャブとサイドで盾出しにくいものが2種、
チャージド、DT、GB,ドロップキックで盾貫通が4種
ドブロクとリボルトでbuff剥がしが2種、
レッグ、サクリ、フレイムブレスで魔法ダメージ多段が3種、
トルネ、ボンレス、ストーンマッスルで防御が3種、

うん、結構楽しそうじゃない。やってみるか!

要するに素手槍回避もに
761名無しオンライン:2009/01/23(金) 12:49:53 ID:fnzR39hD
戦技ない槍と素手じゃ・・・
762名無しオンライン:2009/01/23(金) 14:05:27 ID:0QEM4Q+v
でも槍酔拳とかなんか中国武術っぽいよねw
ウッドゥンポールと隠密傘とファインシルクローブで僧侶っぽくなる。
763名無しオンライン:2009/01/23(金) 14:38:42 ID:sYL+8SIZ
俺はwarいくし盾抵抗酔拳聖だ
盾で防ぎつつキックとブレスで地道に削って盾も割れて回復できていいよ!
メイジも怖くないしね!


抵抗トール?なにそれおいしいの?
764名無しオンライン:2009/01/23(金) 19:51:28 ID:Rmvdn46o
>>760
言ってる事に間違いはないけど、ボンレス石筋と全く同じ扱いかトルネは・・・
一応、攻撃もできることを忘れないで下さい。

そんな俺は最近防御以外でもトルネをちゃんと使っ・・・あれ?
765名無しオンライン:2009/01/23(金) 20:43:01 ID:hYKNT/AG
課金でスタミナ吸収する武器なかったっけ
名前忘れちゃったけど・・ リアルとの燃費が悪いかな
766名無しオンライン:2009/01/23(金) 20:47:42 ID:nWyjaryY
カオスピクシーを調教したらST回復してくれるぜ
767名無しオンライン:2009/01/24(土) 00:10:57 ID:LLTjVoU4
P鯖ならうちのニュタォを召還すれば勝手にHP/MP回復+リザなんだぜ?
召還師に制限あるけどなー。コグ姉とにゅたこだけな w
768名無しオンライン:2009/01/24(土) 03:09:38 ID:j2rrDmNX
酔拳聖を作ろうとして素手を上げ始めて早1ヶ月・・・
常にぎりぎりの狩りをしてるのに全然上がらず、未だ50もいきませんorz
他武器の感覚で軽く80までは上がると思ってた俺が馬鹿でした
80代の神秘上げ並みの苦行に力尽きそうって愚痴
769名無しオンライン:2009/01/24(土) 03:46:21 ID:mnKCKQC2
とっととガルムいっちょんを叩く作業に戻るんだ
770名無しオンライン:2009/01/24(土) 06:51:24 ID:PIr0TM+J
ムーンボヤージが範囲になれば少しはマシになるかも!
771名無しオンライン:2009/01/24(土) 07:24:38 ID:RHLC3yn0
ムーンシューターはMAHAMANを唱えた
 
 どの恩恵が欲しいのか?

1)ムンボヤに落下ダメージを実装する
2)ムンボヤを範囲攻撃にする
3)ムンボヤの攻撃判定の出を早くする

ムーンシューターはレベルがさがった
772名無しオンライン:2009/01/24(土) 07:28:09 ID:eGAqkkkP
撃った後にエリアルレイブ
773名無しオンライン:2009/01/24(土) 07:29:51 ID:RHLC3yn0
ムンボヤでエリアルスタート→トルネードで終わり

結局軸足が地面で踏ん張ってないと何もできそうにない
774名無しオンライン:2009/01/24(土) 07:37:27 ID:GCxF1OvY
しゃがみ大キックからレバー↑でエリアルスタート!
そしてエリアル狙い杉で「アーッ!アーッ!」と叫びまくるうちのキャプテンアメリカ。

要はムンボヤにモーションキャンセルかかればシリアルやPIに繋げることができるんだろうか?
775名無しオンライン:2009/01/24(土) 08:01:49 ID:y4p6RpH1
ムンボヤコンボに関しては何らかの修正が入ったとして、
1 当てるのは至難の業。ニュータイプorネタ用
2 当てられるのが当たり前。外すと下手くそ
のどっちかに集約されると思うんだが、現状は1としてみんなは2になるのを望む?
正直、下手に2になって全員が普通にコンボしたり、それが当たり前になって威力
弱体されたりするのもおもしろくないと思ったり
776名無しオンライン:2009/01/24(土) 08:39:17 ID:mnKCKQC2
酷いエゴだな
777名無しオンライン:2009/01/24(土) 08:41:47 ID:eGAqkkkP
位置ずれでまともに当たらないだろうな
超追尾性能なら判らんが
778名無しオンライン:2009/01/24(土) 12:16:39 ID:frZi2+Cl
ムンボヤシリアルはキッカーの夢
779名無しオンライン:2009/01/24(土) 12:40:04 ID:pX1onVA/
ムンボヤ打った瞬間にアニメーションが始まって
最後に相手が月に人型のクレーター作ってくれれば良いよ
780名無しオンライン:2009/01/24(土) 12:43:13 ID:GCxF1OvY
暗黒命令+キックで飛び蹴りの後、衝撃波で巨大な蝙蝠のシルエットが地面を穿つとかいう複合技ですね。
781名無しオンライン:2009/01/24(土) 13:11:16 ID:1Qc0wRVY
>>773
コンボの構想ってなかったっけ?
確か、最初のころは素手とキックで技をつなげられるって話だったような・・・。
それの仮実装としてキックで素手20パーセントディレイカットだったきがする。
無理だからかわりにBラッシュとブリッツラッシュ、なのかねぇ・・・。
782名無しオンライン:2009/01/24(土) 13:59:25 ID:Ja+DQZAq
Bラッシュといえばサベージ系から出るという話はどうなったんだろう
刀剣か何かのレゾフォー技は出てるらしいけど
783名無しオンライン:2009/01/24(土) 14:23:23 ID:HwMm4qcA
レゾ技(シャドウバインド)を落とす奴がレゾフォ技(Sバインド)も落とすってことみたいだから
Bラッシュはボビーさんなんじゃない?
張り付いてみようと思ったけど素手キャラは最低限稼げるだけの構成で
他に闘えるキャラがいないから諦めた。
784名無しオンライン:2009/01/24(土) 15:08:09 ID:Ui1BQ2t9
Bラッシュがサベから出るという話は聞いたことないが、
Sバインドをサベ村でいつのまにか拾ってたことならある。サベキンだったかどうかおぼえてないけど。
たしかこんぼうのやつもタルのパラディンから拾ったって聞いたことがある。

個人的にはボビーがあやしいなとはおもうが・・・酩酊あげて安全にしてからためしてみるか。
785名無しオンライン:2009/01/24(土) 15:36:49 ID:4APaHoPi
ムンボヤの初弾に短時間の移動不能debuff効果さえ付いてくれれば、
もう少し色々コンボ開発できそうなんだけどな。
786名無しオンライン:2009/01/24(土) 17:05:33 ID:OR0hAIBf
ブリッツもBラッシュもどっちも覚えてるけど、
全然使わなくなったなぁ。拳聖もほとんどだすことなくなった。
そんな俺は最近キックのみでばかり戦ってる。
787名無しオンライン:2009/01/24(土) 19:14:36 ID:Ui1BQ2t9
自分もアタックとCFとkikkuだな。
788名無しオンライン:2009/01/24(土) 19:52:28 ID:HgZohBgF
ブリッツラッシュは覚えているけどナックルが無い
Bラッシュは露店やchで売っているのをみたことすら無い
789名無しオンライン:2009/01/24(土) 22:24:21 ID:fv3AKsuX
妄想なら…
ロウキックに弱い移動力低下のDebaffがつくとかどうかな
790名無しオンライン:2009/01/24(土) 22:40:09 ID:rgqso5Ju
それでも追撃時以外に使いどころがないような
791名無しオンライン:2009/01/24(土) 23:19:53 ID:Ui1BQ2t9
>>788
血染めのナックルなら西で錬金素材として売ってるから、
それを沈めればいいんじゃないかな。

>>789
SoWないと意味がなさそう・・・
792名無しオンライン:2009/01/24(土) 23:25:19 ID:frZi2+Cl
ロウキックは回避低下のdebuffでいいよ
793名無しオンライン:2009/01/24(土) 23:27:21 ID:pX1onVA/
よく空手とかで木製バットを蹴りで折るデモやるじゃん
あんな感じで木製防具の耐久を減らす効果で良いじゃん
794名無しオンライン:2009/01/25(日) 01:19:54 ID:6A7lB0dR
P鯖のタルパレkikkuツアー楽しかった
エアーのせいで水中戦勃発して凄かった
水中シリアルであんなに飛び跳ねるなんて
795名無しオンライン:2009/01/25(日) 20:10:11 ID:nMZraZWi
ローキック三発もらうと
相手は足にきて腹ヘリモーション
796名無しオンライン:2009/01/25(日) 20:59:09 ID:ULuJxoqz
ロウキックは移動不可のジャブになればいい
797名無しオンライン:2009/01/25(日) 21:07:46 ID:NBOloclh
ロウキックは裸足、布、皮防具の相手には20%の確率で脛にクリーンヒットして大ダメージ&鈍足
金属、木、石などの硬い防具相手だと自分の足にきて死亡。
798名無しオンライン:2009/01/25(日) 21:29:00 ID:nMZraZWi
筋力100のローキックで
相手の足が折れる
799名無しオンライン:2009/01/25(日) 22:16:47 ID:DnaUadLC
光の速さでロウキックしたらどうなるの?
800名無しオンライン:2009/01/25(日) 22:36:31 ID:i3ubH1vs
音の速さを超えた時点で足が音速の壁にぶつかって壊れます。
801名無しオンライン:2009/01/25(日) 22:37:25 ID:dhclAR4b
リアルな話するとkikku100になればロウキックを高速で放つ事が出来る
が、光速でロウキックを放つと想像を絶する衝撃波が発生する
ましてそれが城門近くで発生したらジェームスがヤバイ
お前のロウキックでジェームスがヤバイ

結果、世界の均衡を保つためにロウキックの速度は今の速度に落ち着いてる

802名無しオンライン:2009/01/26(月) 00:38:58 ID:AaS/vL63
リアルな話するとkikku100になればロウキックを高速で放つ事が出来る。
が、光速でロウキックを放つと勢いがありすぎて一回転してしまう。
しかも遠心力により足が高めに上がってしまう。
高速回転による衝撃波で周囲の敵全てにダメージを与え、
その衝撃波は全ての攻撃をかき消す。

結果、トルネになる。実装済み。
803名無しオンライン:2009/01/26(月) 01:10:20 ID:eMeCTsCV
リアルな話すると

修正される
804名無しオンライン:2009/01/26(月) 01:23:58 ID:8UbWgZHA
うんこヤバイ
805名無しオンライン:2009/01/26(月) 01:51:07 ID:eMeCTsCV
新スキル「うんこ」が実装されました

必要スキル:キック60 暗黒命令60 自然調和20
発生時間:光速 発動時間:5500 必要ST100 
効果:半径15.0内のプレーヤーを敵味方自分関係なく死滅させる。
独自モーションとド派手なエフェあり
806名無しオンライン:2009/01/26(月) 01:58:57 ID:NyvNFqlv
キック関係ねえw
807名無しオンライン:2009/01/26(月) 11:07:09 ID:iQ6aLHgT
チャージ仕様にして、時間が切れるかダメージを受けるとその場で発動という事で。
死魔使いが脅威になり「うわー死魔うんこだ逃げろー」とか言われたり。
808名無しオンライン:2009/01/26(月) 19:09:18 ID:Tj4A6aXw
BラッシュがMobから出るならもっと流通させてほしいもに
ストーム・ブレイン・サイドだけで回せるからたぶんほとんど使わないけど
素手キックがあるならやっぱり覚えておきたいもに
809名無しオンライン:2009/01/26(月) 19:17:30 ID:SLBhcu3K
そのうち墓地のボビーにでも張り付いてみるけど、多分量産はできない。
だって一晩に1体しかいないもん。過疎時間にしかやるつもりないけど、それでも1日に3回倒せばいいほうかなぁ。
何よりめんどくさいもんなぁ。神秘もちならまだしも。
810名無しオンライン:2009/01/27(火) 11:38:51 ID:RAReoJyz
20ほどボビー張り倒してみたけど、普通のブリッツすら出なかった
Bラッシュのドロップ自体が胡散臭い
811名無しオンライン:2009/01/27(火) 12:32:07 ID:mU/njiEY
それってそもそも確定情報じゃないんじゃなかったっけ。
サベからSバインドや錬金のレゾ技がでるようになったってだけで。
そこから、Bラッシュ落とすとしたらボビーじゃね?みたいな流れになってたとおもう。
あと前に自分がやったときは墓地でイムサマス一家を20やってもローブでなかったし、
30ほどサベナイトやってもBビートでなかったし、20くらいじゃ出ないと思う。
812名無しオンライン:2009/01/27(火) 16:04:07 ID:xahDRm0Q
1年以上も前になるけど、
イムサマス20回ぐらいでローブ1ブリッツ1だったかな
813名無しオンライン:2009/01/27(火) 21:56:21 ID:I3w9a60M
乱数確立に回数の話は不毛
814名無しオンライン:2009/01/28(水) 19:37:26 ID:I9dH4SoG
シップ装備の銀貨集めはどこで何狩るのがオススメですか?
815名無しオンライン:2009/01/28(水) 19:38:33 ID:bEgW5OlJ
墓地3階しかないだろう
816名無しオンライン:2009/01/28(水) 19:48:26 ID:MdM7Mdn6
>>314
墓地でお兄さんと戯れるといい。
運がいいと30分以内、悪いとその倍その倍倍倍……覚悟しとくといいよ。
817名無しオンライン:2009/01/28(水) 20:11:12 ID:GOykqqIG
お兄さん達がふらふら寄ってくるポイントで殴ったり蹴ったり連撃かましたりしてたら、
30分もかからず銀貨10枚金貨5枚ゲットしてた。
818名無しオンライン:2009/01/28(水) 20:58:36 ID:ZD8tSsLt
WIKIにキックのオススメスキル上げ情報がないのはどうして?
序盤〜中盤の上げ方がわからないお
819名無しオンライン:2009/01/28(水) 21:07:07 ID:/GYlakax
正味の話、サブスキルの上げ方はメイン武器と一緒に使っていれば良いだけだから…。
子蛇にローキック、ライオンにヘラクレス、ダーインの豚にサイド、
レク丘の虎でレッグストームと順番にキックメインで上げるのも良いけど、
キャラ自体が序盤ならST切れでキックを上げるどころじゃないしな。
820名無しオンライン:2009/01/28(水) 21:18:40 ID:4QT68TOq
Wikiの他武器をあてにしてはいけない。あいつらにはアタックがあるが、蹴りにはそれがない。
気づいたらSTなくて盾も出せないなんてことにならないようにだけ、注意。
でも盾があるなら、他武器のスキル上げと同じか、それのワンランク下あたりで充分いけるとおもう。
そういえば自分はいつもスキル上げの中盤はアースワームで始まる気がする。
821名無しオンライン:2009/01/28(水) 21:26:50 ID:GOykqqIG
サモンロードから酔拳マスターに転職した時は、
素手アタック・ジャブ・ロウキック・ヘラクレスのローテで40くらいまでサクサク上がった。
相手は他の武器のスパー相手を参考にしてたけど。

その後は連撃が酩酊とキックが一度に上がってお得だから、
気が付くとサイドキックとかレッグストーム買ったのに使った記憶がほとんどないw
822名無しオンライン:2009/01/28(水) 21:41:15 ID:Bp1zE7xu
>>814
骨友好有るキャラならロッソボス近辺も良いぜ
7匹くらいいるし
823818:2009/01/29(木) 00:59:09 ID:nDPZ6dm7
弓盾アスリートからの転向なので多分STは大丈夫だと思います
キック上げたら素手も上げるつもりですけど、それまではキック単でがんばりますb

戦技98だけどキックってマインド意味ないから
共闘とかでゴリ押しで上げれないのね;;手間かかりそうだわー
824名無しオンライン:2009/01/29(木) 01:04:40 ID:IywGkJ2O
>>823
ああ、そうなのか。でも共闘でもあがるにはあがるよ?
ずっとロウ→サイドって感じだけど。
825名無しオンライン:2009/01/29(木) 01:07:38 ID:hMo6hJEY
ギガスにひたすらロウ、湧き待ち中シリアルトルネで90まで上げたぜ
826名無しオンライン:2009/01/29(木) 01:19:54 ID:OQp7Y7ab
レッグストームが上昇判定複数回あるとかないとかだから使ってる。
ロウサイドレッグだけでも時々ルート取っちゃって何だか申し訳ないけど。
827名無しオンライン:2009/01/29(木) 02:16:32 ID:+lGaAKhw
キックはギガスでがんがん上がるよ
90→100にするのにロウのみノーチケでも10時間かからないと思う
ダブチケだと3時間程度。90→100がこんなに上げやすいスキルもそうはない。
828名無しオンライン:2009/01/29(木) 02:23:37 ID:zaNSa3JO
アタックがないせいか、キックは他の武器スキルより上昇判定甘めみたいだからな。
空打ちで上がる技も二つあるし。

そんなわけで夢の酔拳聖に到達する日も近い。
829名無しオンライン:2009/01/29(木) 07:56:45 ID:V0Pd3D9I
 ∧∧    ムーンシューターは強い。
(´∀`)   彼らはSoW+トルネードで帰ってくることはなく、
⊂   ⊃   追撃にサイ
 (つ ノ
  (ノ

ずれてるかもしれないけど・・・
追撃にサイコキネシスでいいのかな!?
ちなみに対人だとどこまで浮き上がるんだろう
  ξ


830名無しオンライン:2009/01/29(木) 10:01:27 ID:YW/YUJq9
サイコ+ハンギングだと落下ダメが入らないのが非常に惜しくなるほど上がりますね
831名無しオンライン:2009/01/29(木) 19:21:18 ID:mbsmu2s5
>>823
弓があるなら仕上げはタルパレをお奨めするよ。
1人ルークでの問題点はバレルとクロスをpop地点から離れた場所に誘導してから倒すめんどくささだけど
弓があれば簡単に処理できる。

共闘と違ってロウ〜サイドくらいまで周りを気にせず連発できる。
もしSTに余裕があればストーム等も使ってサクサク倒して
下段のルーク2匹だけじゃなくてシリアルで登って上段中央のルークも引き寄せて降ろすのもいい。

>>828
アタックがある武器スキルでもアタック以外の技は上がりやすい気がしないでもない。
832名無しオンライン:2009/01/29(木) 21:03:56 ID:E69zX4IA
>>829
追撃にサイ
でスタミナが切れてる所でどうしても吹くww
833名無しオンライン:2009/01/31(土) 02:47:12 ID:vZ2ZZOqq
スレのスタミナも切れたようだな
834名無しオンライン:2009/01/31(土) 08:54:32 ID:4L5wIxzk
「キックって上がらねーなー」と思ってたら、低スキルでも上がってくれるのか…
まだシリアル打てないので、メインスキル(近接)のアタックの合間に、ロウキック、
サイドキックを挟めばいいのかな
835名無しオンライン:2009/01/31(土) 10:45:43 ID:oPD3IJ1S
低スキル技でも、適正mobに命中しさえすれば上昇判定がある。
さらに高スキル技の失敗上げもできる。(こっちは確実性がやや低いけど)
836名無しオンライン:2009/01/31(土) 11:10:36 ID:TkdekgF4
キックにただ高く跳躍するだけの技が欲しい。
と、ようつべで地獄兄弟を見ながらそう思いました。
837名無しオンライン:2009/01/31(土) 12:53:45 ID:yFYQeo0+
キックのスキル上げって
ローとかサイドとか連打するのと
スキル帯に合わせた技を使うのだと
どっちがお得なの?
838名無しオンライン:2009/01/31(土) 13:01:43 ID:7Qwcz+My
相手依存だから優れたst回復手段があるよってんじゃなきゃロウサイドで
レッグストームは上昇判定が複数回あるとか言われてるしそれでも。
一応威力あるから狩りでも実用範囲だし
839名無しオンライン:2009/01/31(土) 13:32:14 ID:yFYQeo0+
キックは相手依存だったのか…。
今まで必死にドロップキックとか使ってたのは効率悪かったのか。
今度からはローサイドLSで上げようかな。
840名無しオンライン:2009/01/31(土) 14:44:46 ID:F+17hjMr
必死でトルネ、シリアルは正解
ネオトルネは残念ながら・・
841名無しオンライン:2009/01/31(土) 15:19:47 ID:C2Dv7ugo
そういえばネオトルネの使い所が解らない、トルネオトルネだと
「トルネ防御→引き寄せる(攻撃タイミングに漏れた相手にフルボッコ)→蹴り飛ばす」
になっちゃうし、一発で沈む相手か乱戦で使うぐらいかなあ
842名無しオンライン:2009/01/31(土) 15:25:30 ID:TFLqEcHH
罠でも撒いてみるとか
843名無しオンライン:2009/01/31(土) 17:13:16 ID:sqWSkKLW
酔避連撃動きながら撃つとズレだかなんだか知らんが全く当たらん・・・
844名無しオンライン:2009/01/31(土) 17:30:25 ID:ahaFKYWS
>>843
酔避連撃をぽちってから技が出るまでにちょいと間があるから
そのときに敵が範囲外になっちゃってるとか
845名無しオンライン:2009/01/31(土) 17:35:20 ID:1RBmpW1x
ボーンレス動作の間は発動してないから、その間に逃げられると追いかけない限り不発になるな。
846名無しオンライン:2009/01/31(土) 17:41:01 ID:IlM18fqZ
範囲系はスタンで動きを止めるか、ノックバック・方向転換(サイドとか)・引き寄せテクで
ズレを直さないと不発になることが多いわね
847名無しオンライン:2009/01/31(土) 18:47:05 ID:VaoBcXlW
ローサイドヘラクレスで90-100ギガス共闘で簡単にあがりますお
848名無しオンライン:2009/01/31(土) 18:50:29 ID:z1iz3LM4
ヘラクレスはあんまり共闘ではみかけなかったかなぁ。
もう1年くらいいってないけど。
ローサイドアタックで90後半にあげた。
99くらいから適当に狩りしてれば100になった。
849名無しオンライン:2009/01/31(土) 19:36:06 ID:aFg0ZBRA
ヘラクレスはやっちゃいかん
レンジの短い素手だとMob動かされると空振り増えてうざっ!てなる
850名無しオンライン:2009/01/31(土) 21:23:01 ID:7+e/n/O0
共闘でノックバックする攻撃は基本的にダメだろう・・・
851名無しオンライン:2009/02/01(日) 02:50:07 ID:XY9jZOta
リスティルで酔拳範囲大活躍だ!と思って行って見た
ビッグバン→威力が足りない
酔避→当たるけど位置ズレが酷くてまともに当たらない
フレイム→まだ酩酊が足りない

俺・・・もっと頑張らないとダメだねorz
852名無しオンライン:2009/02/01(日) 03:00:18 ID:iMcgSbEb
リアルで

にみえて相当やばい人かとおもった。
あそこの位置ずれはどうしようもない気がする。
853名無しオンライン:2009/02/01(日) 04:21:26 ID:djTx9r/F
ネオトルネは吸い込み無しでトルネ3連打とかだったら
SoWネオトルネで竜巻○風脚もどきができたのにな

854名無しオンライン:2009/02/01(日) 04:26:39 ID:a1Po0gTj
>>846
ドロップキックでまとめてノックバックさせてズレを直せる
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。

攻撃範囲外まで飛ばすと移動でまたズレる可能性があるし
散らばっちゃうことでシリアルみたいな範囲の小さい攻撃が余計に当たらなくなる。

キックでの範囲攻撃が楽しいのはアマ砦だな。
自キャラの種族はコボルトなんだけどシリアルが普通に当たる。
10体くらい集まってきたところでシリアルを撃てば6体前後を巻き込める。
855名無しオンライン:2009/02/01(日) 09:36:58 ID:hG1JOtvO
ギガス共闘でヘラクレスは壁に押し付けておく為に使うんですお
素手がからぶりしようと知ったことじゃないですお
つか素手タゲとって良く死んでるくせにガタガタ五月蝿いですお
856名無しオンライン:2009/02/01(日) 09:44:02 ID:JlrzI9fe
こ、これは!キックから素手に挑戦状を叩き付けたアーッ!!
857名無しオンライン:2009/02/01(日) 09:45:33 ID:w1VXO+DB
チャンピオンは死なないよ
キッカーごときがなにをでかい態度を取ってるんだい?
858名無しオンライン:2009/02/01(日) 20:28:13 ID:KdIbqGP4
ローキックを移動可能か発動時間を短縮してやってくれ
859名無しオンライン:2009/02/01(日) 20:40:09 ID:aevGjWI9
ところでウィングスラストの追加効果ってどんな感じなんですか
単に相手の移動速度を短時間遅くするだけなのか、他にもっと違う効果があるのですか
暇な知り合いがいないので検証できません(´;ω;`)
860名無しオンライン:2009/02/01(日) 20:51:14 ID:iMcgSbEb
アラウンドウィンドか。ステータス的な変化はなかったな。抵抗とか攻撃命中回避とかそのへんはなかった。
聞いた話だけどディレイが伸びるんじゃなかったかなぁ・・・とおもうが確信がない。
861名無しオンライン:2009/02/02(月) 15:50:50 ID:vyaTGSJK
移動速度はかわらずディレイを伸ばす
862名無しオンライン:2009/02/02(月) 16:01:15 ID:oyeKRabJ
ディレイ伸ばすだけかー効果時間数秒だから非常に微妙だな
デッドマンズカース並にディレイが伸びるんなら使えるんだが、実際はどの程度なんだろうか
863名無しオンライン:2009/02/02(月) 16:52:28 ID:nvDvHOV8
同じような効果のハンガーバイトはディレイ1.5倍らしい。
ハンガーなら常時かけ続けられるけど能動回避を使わないキャラだと正直体感ではよくわからん。
実際に被ダメを2/3に抑えていると考えると
回避100→170、もしくは防御力80→150〜200と同等の効果なんだけど。

アラウンドウィンドは発動確率30%だけど戦闘中の効果時間としては平均何%くらいなんだろ。
キック100ならウイングスラストのディレイは約2.8秒、平均9.3秒に1回追加効果が発動。
攻撃速度補正装備によってさらに減少。
・・・効果時間によっては結構使える気がしてきた。

対アンデッド武器としてはアタックは銀スラスト>ウイング>銀クローだけど
誤差みたいなものだから露店に並んでいればどれでもいいかも。
864名無しオンライン:2009/02/03(火) 19:00:47 ID:jHXudTqy
ムーンボヤージ大好き!
865名無しオンライン:2009/02/05(木) 04:16:50 ID:Oh+nLEMu
最近酔拳士作ったんだけど、スタミナの回復が超厳しい
包帯よりも回復の方がいいのかな?
移動面倒なタイプだから神秘とってるし
包帯削ればそこそこ知能上げる余裕もあるんだが
866名無しオンライン:2009/02/05(木) 04:28:25 ID:S6RJnV4w
ATHとっちゃうとか
回復なら精神も必要じゃない?
後は調合とってGSP頼みとか
867名無しオンライン:2009/02/05(木) 04:40:45 ID:ldGGg4sY
神秘あるならチェンジエナジーでよくね?
戦技取ってること前提だが
868名無しオンライン:2009/02/05(木) 04:42:23 ID:z1YVz5mC
欲張るな何かを切れ
869名無しオンライン:2009/02/05(木) 05:25:49 ID:dMNHlsis
>>865
断然回復魔法の方が回復する
ATHとかあっても1分間にたった50しか増えないから気休めにもならないよ
ないよりあった方が楽程度
870名無しオンライン:2009/02/05(木) 13:51:09 ID:OvwFEVoD
>>865
ST消費の少ない素手キックで何を言ってるんだ?
素手と筋力を100まで上げて攻撃力補正装備を揃えろ。
ジャブとチャージドと後もう1つ技を挟むだけなら
HP回復手段がスパルタンのみとかでない限りはSTが厳しいなんてことはないだろ。
871名無しオンライン:2009/02/05(木) 16:05:33 ID:uLn9Fija
ST消費の少ないって戦い方に依るもんだろ
勝手な前提持ち出してる方が何を言ってるんだと
872名無しオンライン:2009/02/05(木) 16:44:23 ID:hoHd1nLw
>>870
>ST消費の少ない素手キックで

( ゚д゚)
873名無しオンライン:2009/02/05(木) 16:49:42 ID:0MuWbVNB
アタック、ジャブ、チャージド、ロウ、ヘラクレス、サイド、レッグストームだけで戦えば
ダメージ効率もまあまあでSTも押さえれるのでは
874名無しオンライン:2009/02/05(木) 16:58:05 ID:GXZYzseh
その内まともに当たるのは何発でどんだけダメ出るのかという話。
戦技ないと素手も話にならないし、とったところでキックは関係ないし。
875名無しオンライン:2009/02/05(木) 17:21:20 ID:xB4A8cSj
ロウは無いだろ
876名無しオンライン:2009/02/05(木) 17:31:19 ID:uLn9Fija
そういえばMoEにはハイキックがないな・・・
877名無しオンライン:2009/02/05(木) 17:40:12 ID:FmVyVRjd
まあST足りないなら、狩場のランクを一つ下げるか
ST回復Lv3飲料・GSPの使用を躊躇わないかのどっちかでおk

スキル変更でどうにかしたいなら
戦技・回復・チェンジエナジー・持久を100にする・ATHとたくさんある

後は立ち回りだな、キック連打とか低級相手以外STの無駄ですお
戦技が無いならそれも仕方ないが、戦技無い分SP余ってるはずだからそこをやりくり
そこにも自分のこだわりスキル突っ込んでますってんなら、いいからPOTをがぶ飲みしろ
878名無しオンライン:2009/02/05(木) 18:14:46 ID:Oh+nLEMu
>>865だす
攻撃→LS→攻撃→チャージド→攻撃→サイド→・・・
てな感じで戦ってるんだが結構ST消費が厳しく感じたんだぜ
戦技無しだと手数ばかりで全然当たらないからKMまでは取った
飲料・GSPはちょっと金銭的に躊躇してしまう貧乏性なので、
皆様のご意見を総合するとやっぱり回復がこれから変更するなら
一番手っ取り早い感じがするな

アスリートとチェンジエナジーは盲点だった
とりあえず回復に変えて色々方向性検討しなおしてみるわ
ありがとっす!
879名無しオンライン:2009/02/05(木) 18:25:07 ID:dMNHlsis
楽に勝てるMobとボス級相手の場合と想定してるものが違うんだな
俺は常にツアー中の場合しか想定していない
完成してるから狩りはしないで、ツアーでしかキャラ動かさないし
880名無しオンライン:2009/02/05(木) 18:46:24 ID:o4pnfyUS
>>878
ナイトマインドまではってまさか戦闘技術58止めじゃないよな・・・
まぁ満足してるならそれでもいいんだけどね。
881名無しオンライン:2009/02/05(木) 19:02:21 ID:OvwFEVoD
具体的な構成や戦い方などの前提条件も出さないからアレな奴だとは思っていたが

>>878
>飲料・GSPはちょっと金銭的に躊躇してしまう貧乏性なので
問題外だろ・・・。
常時オレンジorココア飲んでも3k/h強しかかからないんだから
POTはともかくLv3飲料くらいはちゃんと飲め。

>KMまでは取った
これも他の人が言ってるけど100%成功ぎりぎりなら戦技スキルをもっと上げろ。

あと、buff有り完成キャラなら必中でもLSよりもCFの方がダメージ期待値大きいはずなのでCF優先で、
キック持ちならアタック間隔短いのでLSを挟むよりもジャブだけ挟んでアタックの回転を速めた方がいいかも。
余興でキック技を使いたいなら座り休憩でも挟め。

他の回復手段を考えるのはそれからだ。
882名無しオンライン:2009/02/05(木) 19:36:04 ID:N6Bab/Va
あれ?みんなバナミルじゃないのか?
883名無しオンライン:2009/02/05(木) 19:42:56 ID:3gRcM5nh
俺、酔拳聖で回復は回復魔法
たまにバナミル

884名無しオンライン:2009/02/05(木) 20:22:28 ID:DQR1kRFa
俺も最初ATH+スパルタンで金のかからない生活を目指してたけど
結局切ってその分戦技とテレポ用神秘になった
エイシスで稼げるようになるとバナミル代とか気にならなくなるよ
885名無しオンライン:2009/02/05(木) 20:42:23 ID:9uK+xVxc
素手キックで回復強化だからbuff食なんてアイテム枠がもったいなくてあまり持てない。
常備は月見うどんだけ。

あ、buff目的の使用は滅多にないけどトマジューも一応buff食か・・・
886名無しオンライン:2009/02/05(木) 21:07:02 ID:6obucunC
酔拳聖でエイシスで稼ぐことって可能?
可能だとすると、サムライと比較してどの程度稼げるかな?
887名無しオンライン:2009/02/05(木) 21:08:53 ID:P+s0DQo9
サムライと比較する時点で…
888名無しオンライン:2009/02/05(木) 21:16:42 ID:BJPbbBnD
狭いエイシスでギスギスしながら必死狩りするより
過疎地で適当なの狩ってたほうがいい
889名無しオンライン:2009/02/05(木) 21:26:30 ID:9uK+xVxc
>>885
多分、このくらい
凄く混んでる時のサムライ>>>他に誰もいない酔拳

>>888
ギスギスしてる?
辻リザや回復したり、トレイン捌くの手伝ったりする俺は、
エイシスがそんなにギスギスしてるとは思わないんだよね。
890名無しオンライン:2009/02/05(木) 21:27:05 ID:9uK+xVxc
orz

>>885じゃなく>>886でした。
891名無しオンライン:2009/02/05(木) 21:32:27 ID:DQR1kRFa
エイシス上層ならいける
無手アタックとシップナックルチャージドのみだから武器代がかからないぜ
あとオリ指耳買って攻撃速度マイナスしたら結構楽になった
892名無しオンライン:2009/02/05(木) 21:38:49 ID:3gRcM5nh
>>886
889のいうとおりミリ

センスレスがあるから、死なないだけ
戦技もないから、火力もない
回避、紙装甲だから(うちのはね)囲まれると即効でおつるよ

なので、エイシス巡回狩りはちょっと無理
893名無しオンライン:2009/02/05(木) 21:52:19 ID:6obucunC
俺、酔拳聖で素手キック戦技酩酊100の回復はスパルタンのみの極構成目指してるんだけど、酔拳聖ってなんか他におすすめな構成ある?
回復とか面白そうだけど、火力とか基礎に不安ありそうだしなぁ…
894名無しオンライン:2009/02/05(木) 21:54:02 ID:3gRcM5nh
>>893

回復がスパルタンのみなら、戦技とれるよ
895名無しオンライン:2009/02/05(木) 21:55:08 ID:o4pnfyUS
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1C2J3J5JtKxKDJEJFJ
一度やってみたいがうまくいくかどうか・・・
というかこれは筋力生命持久あるからいけるよね?多分。
896名無しオンライン:2009/02/05(木) 21:57:34 ID:3gRcM5nh
銃+戦技あるから、蛇弾があたるところまでくれば問題ない
そのかわり、素手キックが激しくむだになるけど
897名無しオンライン:2009/02/05(木) 21:59:29 ID:dMNHlsis
>>895
あんまり銃が生かされないと思うが
キック切って距離取る為の盾取るとかの方が余裕で強いと思う
898名無しオンライン:2009/02/05(木) 22:01:15 ID:6obucunC
やべぇ…銃酔拳聖とか超面白そうじゃん!
俺が他に考えたのは、トール酔拳聖とかスワン酔拳聖とか…
実際こうやって妄想するのが一番楽しかったりするよね!
今はMoEできない環境だからなおさら…寮とかまじ糞
899名無しオンライン:2009/02/05(木) 22:12:31 ID:7sL4OAYz
話がそれそうなんで、この一回だけ
>>897

銃持ってて盾もつやつはまずいない
蛇弾のノックバックで距離をとるのが基本(ノーダメで倒す)

よって、895の構成だと銃で戦うなら、キック不要(素手はスパルタンのみ)
酔拳聖を維持する必要がないなら、キックきって別のSkillとってもいいだろう

素手キックで戦うなら、銃が不要となる

けど、雑魚は素手キック、エルビンの荒くれは銃みたいな使い分けもできるので
おもしろそうではあるな
900名無しオンライン:2009/02/05(木) 22:20:17 ID:Dez/w8Y+
話題の森くんキックはどうですか?
http://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up37896.gif
901名無しオンライン:2009/02/05(木) 22:27:06 ID:3gRcM5nh
>>895

ふとおもったんだけど、899がいうように面白そうではあるけど、
着こなし20だと、装備品の選択肢ほとんどなくね?
902名無しオンライン:2009/02/05(木) 22:42:10 ID:o4pnfyUS
近距離と、いざというときの銃という感じだったんだが。
まぁ銃は61でもいいかなーとか思った。
あとはエイムナイトマインド乱舞ってのができるとか聞いたんだが。ちょっとやってみたかった。

>>897
それを言ったら素手も回避も以下略。
効率は素手キックスレで言われてもあんまり。
効率だけ求めるならクリ銃でいいしね。

>>899
「まずいない」というのは見たことがないだけであって、実際にはいるんだよ。自分は何人か見たことある。
持ち替えマクロで弓と盾持ってるのがいるのと同じ。個人的には持ち替えマクロ好きじゃないけど。
ただ、確かにノックバックがあるから、盾の使用頻度はそれほど高くないし、見る機会は少ないかもしれない。
いろんな人とPT組んだりしてるとたまに見かける。
弾が当たってノックバックが100%出るならともかく、ラグで一発目はノックバックでないとか、
ミスザマークとか、ボスMobだと回避高くて命中200でも外れることがあるしね。

>>901
ウェディングか階級。バトルは少し着こなしが足りないけど他からまわせば一応。
903名無しオンライン:2009/02/05(木) 22:43:39 ID:iHGkFRVl
銃は61でいいって侍コグニが言ってた
904名無しオンライン:2009/02/05(木) 22:44:43 ID:iHGkFRVl
酔拳人口で一番すくない種族はやはりパンダだろうか。
905名無しオンライン:2009/02/05(木) 22:47:04 ID:OvwFEVoD
銃酔拳か。
アサルトシリアルには夢が詰まってる。
906名無しオンライン:2009/02/05(木) 23:06:52 ID:dMNHlsis
>>902
効率云々じゃなくてより多くの敵のバリエーションに対処できるため盾を薦めた
俺には銃持ちの酔拳聖のなにがおもしろいのかサッパリなんだよ
907名無しオンライン:2009/02/05(木) 23:11:39 ID:3gRcM5nh
>>902
>>>899
>「まずいない」というのは見たことがないだけであって、実際にはいるんだよ。自分は何人か見たことある。

これだけどさ、これって、酩酊ない代わりに盾持ってるじゃないの?
酩酊もちなら盾使う前にセンスレスするとおもうんだが
908名無しオンライン:2009/02/05(木) 23:16:03 ID:3gRcM5nh
>>904

あんまみないね
もにおが一番多いのはガチ
909名無しオンライン:2009/02/06(金) 00:29:36 ID:wOZJvp+A
銃単で酩酊48盾48なイーストウッドがごきげんよう
センスレスは囲まれた時か死にそうで回復に専念する時くらいしか使わない
あとはスタガとインパコ
いろんな狩場行くから狭い場所では蛇弾でも距離を維持出来なくて盾が便利なんよ
910名無しオンライン:2009/02/06(金) 01:09:08 ID:7ZPccWj/
>>899
銃もちで盾は希少じゃない
インパクトで仕切りなおしは使えるから盾48は意外といるよ

銃は多数戦は弱いので酔拳と相性・・・どう考えてもキック素手無駄になるよな・・・
てか、酩酊は盾代わりのしのぎには使えるが(センスレス除き)
盾の代わりに酩酊はならんだろ

て、ココ素手キックスレじゃないかorz
911名無しオンライン:2009/02/06(金) 05:29:31 ID:PrTsGqOe
銃とペネトレはそこそこ
912名無しオンライン:2009/02/06(金) 05:30:34 ID:pOEs1yRo
パンダが鎧着てフラフラしてるのは一回だけ見かけたがかなりウォッとなる。
913名無しオンライン:2009/02/06(金) 08:53:02 ID:PC4RiqAY
素手キック100だとコンポジナックルで牛余裕なんんだが
余り使ってる奴みないのは何故なんだろう。

ジャブでディレイ埋まるくらい早い攻撃速度なんだが
914名無しオンライン:2009/02/06(金) 08:58:08 ID:7WSm6GL7
どうせなら無手でクリ狙いが多いからじゃないか…?
あと消耗早いけど補給がちょっと面倒(あまり売ってないから)とかかね。

クリ率に期待しないのなら、確かに素手キックでのコンポジアタックは割と優秀だと思う。
915名無しオンライン:2009/02/06(金) 10:48:55 ID:cWMpVDun
純粋に作るのが面倒な上に売れ筋商品じゃないから仕方ない
合成繊維シート4枚(作成工程数8)
金物ヤスリ(NPCでおkなんだが売り場が離れてて面倒)

ちなみに1作成当たりの工程数が12とか13っていう鬼畜っぷり

916名無しオンライン:2009/02/06(金) 12:00:59 ID:sKOc820b
>1作成当たりの工程数が12とか13
そんなにめんどくさかったのか
そりゃ露店で見ない訳だ
917名無しオンライン:2009/02/06(金) 15:12:35 ID:Xc0rDIe3
>売れ筋商品じゃないから仕方ない
テクスにとっては競合相手がいない状態なら服よりは売れ筋になると思うけどな。
ビリビリパンツを売ってる人もクローと一緒に並べてる鍛冶屋がほとんどだったりするし
テクスにとっては売れる物よりも服を並べることの方が重要なのかもしれん。

1種類の武器だけに選択肢が固定されるより
構成や戦い方によってビリパン、コンポジ、無手から選択できる現状の方がいいと思うけど
使いたいけど手に入らないって状況は考え物だな。
一応実装1ヶ月半後に上方修正されてるんだけど後1、2回は様子を見ながら上方修正した方がいいと思う。
918名無しオンライン:2009/02/06(金) 19:51:25 ID:RAyRLt5w
合成繊維シートを4枚も使う。
工程数は確かに12回くらい必要っぽい。
んでもって露店に並べたら、原価のみで考えても余裕で5kは超えると思う。
自分ならめんどくささも考慮したら7k以上じゃなきゃ無理。
けど素手使いとしては7kもするならクローのほうがいいと思ってしまう。

でも、どうせならほぼ同じ素材で帯電釘3個使うビリビリパンチのほうがいいなぁ。
919名無しオンライン:2009/02/06(金) 21:59:28 ID:we0frOtt
グラで選ぶ人は12kぐらいでも買うと思う
両手シップナックルグラこそ素手マスターぽいし
920名無しオンライン:2009/02/07(土) 04:30:46 ID:Zk/hkegn
コンポジは何度か作ったことあるけど確実にMG出せる自信がないからあんまやりたくない
金と手間がかかるだけにHG出るとへこむ
921名無しオンライン:2009/02/07(土) 07:55:17 ID:gj3YsNZY
>>919
コンポジ左はほとんどそれ目的で買ったよ
やっぱり露店では見ないものだったからch立てて作ってもらった
8kでch立てたけど嬉しくて10k+おまけで支払ってきた
922名無しオンライン:2009/02/07(土) 12:52:47 ID:Plc6CBcJ
そういえば素手武器の布系って染められないのかな
布っていうか皮だっけか
923名無しオンライン:2009/02/07(土) 14:44:35 ID:lbl+2TOV
トマジューと荒くれパッシブで包帯並の回復力!
とか考えてたがそんなに甘くはなかった
924名無しオンライン:2009/02/07(土) 14:54:59 ID:qq/JuJa2
ラッシーにして光も追加だな
925名無しオンライン:2009/02/07(土) 23:54:04 ID:qNheh1DH
初めてwar行こうと思うのでアドバイスお願いします

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1kE2K3K5JtKDKEUFJRaY

メイジ対策に抵抗ないときついでしょうか
着こなしが66なのは趣味でセイレーンを着ているからです
926名無しオンライン:2009/02/08(日) 00:05:21 ID:8KaHqe+4
どうにかして盾が欲しいな、最低38
927名無しオンライン:2009/02/08(日) 00:11:50 ID:jeAKOqip
>>925
経験上盾38ほしいというのに同意。
盾38で似たような構成でWar行ってたけど、勝率は半々ってところじゃなかったかなぁ。
ただ、最初は盾あっても使う機会もなく死ぬ or 攻撃を畳み掛けるため盾を出すことを忘れる
ということがあるかもしれない。とだけ。
抵抗無しにはフレイムブレスがよくきくよ。
928名無しオンライン:2009/02/08(日) 00:12:31 ID:1hL5iIJG
とはいえ、まずは行って何度も死んで自ら判断すべき
929名無しオンライン:2009/02/08(日) 00:43:49 ID:VFHPVhMK
>>925
盾は取ったほうがいい

メイジは抵抗ないと無理
DOTだけで死ぬ
3次シップ縛りならメイジはあきらめるしか・・・
930名無しオンライン:2009/02/08(日) 01:11:56 ID:seAVoIgF
>>925
盾38は入れずに包帯か調合は必須
実際はFBとチャージド系で押し切れるのが現状

SoWスパルタンか、盾48とってパコルタンで近接相手にも対応したりするのもアリ
931名無しオンライン:2009/02/08(日) 02:54:15 ID:ViqgY8Hy
今日酔拳聖目指してる酔拳マスターでバハ行ったんだ
素手99.5
キック99.3
戦闘技術92.2
筋力91.1
生命80.0
持久88.5
回避84.5
着こなし41.0
酩酊82.4
石柱や触手に素手アタック→拳聖乱舞→フレイムブレス→素手アタック
骨やボーンナイトには普通のMob相手と同じ
素手アタック・チャージド・サイドキック・リボルト・レッグストーム辺りで適当に
バハでの石柱や触手相手の場合
使う技のチョイスってどうしてる?
932名無しオンライン:2009/02/08(日) 03:04:14 ID:jeAKOqip
触手や石柱には普段使わないサクリファイスフィストをここぞとばかりに使ってる。
乱舞はたまに。他の火力ある人と比べて、足りなかったら使う。
足りてそうだと乱舞中に倒すことあるからなぁ。

アタック、チャージド、サクリ、シリアル(回避ないし自分がモニだからか必中)を使ってる。
そういやバイーンがシリアル使ってたような気がするから、もしかしたら全種族シリアルあたるかも。
乱舞は状況次第。
触手にフレイムブレスって通じるかな?
なんか0がたくさん出そうで怖いのでやったことない。
933名無しオンライン:2009/02/08(日) 03:36:28 ID:ViqgY8Hy
>>932
おおーありがとう!

サクリにシリアルか!
種族はにゅただけど次の機会があったら試してみるよ

ダメージログ少しだけ見たんだけど
拳聖乱舞で石柱にトータル100前後
フレイムはなんか2がたくさん並んでた><

横で採掘90くらいの人が140とかサクサク出してたから
足引っ張ってるのかとかなり不安だったんだ
934名無しオンライン:2009/02/08(日) 04:07:20 ID:jeAKOqip
採掘伐採は触手石柱でしか活躍できないので、それくらいダメージでていいとおもう。
乱舞で100も与えてたら充分だよ。
しかし・・・やはりフレイムブレスはダメージカットがきつかったか。
935名無しオンライン:2009/02/08(日) 05:50:44 ID:ViqgY8Hy
ごめん本当にごめん
乱舞100も行ってない何かとごっちゃになってた
ざっと計算して60前後だったはず
もしかしたら最後のカメハメ波が当たってなかったかもだけど
936925:2009/02/08(日) 15:25:35 ID:3GAC6ql3
アドバイスありがとうございます
何とか40くらいならひねり出せると思うのですが
盾38と調合40の場合どちらが安定するのでしょうか
937名無しオンライン:2009/02/08(日) 15:36:46 ID:jXOjteTd
>>936
スタイルによる。
回避だのみで戦うスタイルならば相手の大技用にトルネと石筋だけで防御は十分。
盾はスタガがあれば理想だけどとれるならインパコまでとりたい。
酔拳ならばキャンセルシルガで相手の盾をさそうよりも、自タゲアタックが誘いのメインになる。
そもそも盾割たくさんあるし。
938名無しオンライン:2009/02/08(日) 16:29:25 ID:oebgYwHt
現実問題として、現状のwarでは盾きり回避型はよほどの火力がないとかなり辛いので
どちらかといえば盾のほうがお勧め。
だけどまあ、どういうスタイルで戦うのかにもよるし、とりあえず今の構成で行ってみて戦ったほうがいいと思う。
939名無しオンライン:2009/02/08(日) 17:15:53 ID:jXOjteTd
トールばかりになったからなぁ…。
真正面からの殴り合いだと回避チェインくらいだとまず負ける。
940名無しオンライン:2009/02/08(日) 21:57:08 ID:gOzbYDEa
>>863だけど、
ハンガーバイトの効果は未実装(バーサーク等と同じでMob=素手アタックはディレイ変化無し)
なのでアラウンドウィンドもおそらく同様の仕様で未実装。
無意味だけど一応効果時間は4秒。

銀スラストと銀クローの中間の性能の単なる対アンデッド武器だね。

要望送ればウイングスラストのバグも修正されるだろうか。
941名無しオンライン:2009/02/08(日) 21:58:57 ID:gOzbYDEa
ついでに今日発見したこと
        右を装備  左のみ装備
右手攻撃  右が消耗  左が消耗
スパルタン  右が消耗  消耗無し

/swapequip 右手
/cmd [スパルタン フィスト] <1>
/cmd [覚えていない技]
/swapequip 右手
左ナックルを装備してる時もスパルタンのマクロはこれでFAっぽい。

あと、ジャブの攻撃力倍率は0.72くらいっぽい。
筋力100、補正+47の鋼鉄スラストジャブ=サイドキック
筋力89、補正+0の鋼鉄スラストジャブ=ロウキック になるはず。
942名無しオンライン:2009/02/09(月) 15:09:58 ID:p5UIQe3G
蹴りコンボってどんながいいだろ
最期はヘラクレスだろ…?
943名無しオンライン:2009/02/09(月) 15:18:54 ID:D2qDUy9b
トルネキャンセル→ネオトルネ
ムンボヤ→シリアル

蹴りコンボじゃないけど、トルキャンスパルタンは結構いいと思うんだ
944名無しオンライン:2009/02/09(月) 15:23:44 ID:qhWM21Z9
素手に乱舞があるのならキックにも百烈脚とかサマーソルトとかがあるべきだ
あと素手・キック・戦技・強化の複合で龍虎乱舞を
945名無しオンライン:2009/02/09(月) 15:40:39 ID:j8pubG+b
>>944
おい、buff無しで拳聖乱舞使ってみろ。
そしてレッグストーム様に土下座しろ。
946名無しオンライン:2009/02/09(月) 15:55:12 ID:ZAYX3tQV
>>944
シリアル「………」
947名無しオンライン:2009/02/09(月) 16:07:54 ID:qhWM21Z9
いや違うんすよ
龍虎乱舞は本来リミッターカット前提の技という設定なんすよ
あとレッグストームとかシリアルは何かちょっと違うやないですか(;゚д゚)アワアワ
948名無しオンライン:2009/02/09(月) 17:57:27 ID:Xw+q+jSx
buff無しで拳聖乱舞は辛すぎる。
それが辛くて戦闘技術なし素手キャラの後に戦闘技術あり素手キャラを作ったほど。
949名無しオンライン:2009/02/09(月) 18:05:35 ID:p5UIQe3G
素手とキックが30くらいなんだがどこかお勧めの場所はあるだろうか…
ワームが上がらなくなりました
950名無しオンライン:2009/02/09(月) 18:12:29 ID:Xw+q+jSx
新キャラで筋力や生命などの基礎能力があるのかないのか、既存キャラの構成変更の場合もある
回復手段はもっているか、盾があるかないか、など、状況によって変わるのでなんともいえないけど、
それらを無視して言ってみると、オークガードとか哲学者あたりにいってみたらどうだろう。
951名無しオンライン:2009/02/09(月) 18:16:14 ID:3pz3z/aE
>>949
素手40キック50だがミーリムワームでまだ上がるけど…
ビスクの方?
952名無しオンライン:2009/02/09(月) 18:17:59 ID:DCcM46TV
ちんぴら→哲学者で50か60まで
そっからヤンオルがいつものコース
953名無しオンライン:2009/02/09(月) 18:19:12 ID:LbFYxHBT
死んでも回収容易だからミーリムのアースワームが良いんじゃないだろうか
ちょっとした状況でも死なない構成なら豚かなあ
954名無しオンライン:2009/02/09(月) 18:38:40 ID:+HWJgPJK
>>947
シリアルは蹴り上げる時に攻撃判定出るべきだと思う。
なんで落ちてくる時なんだよ…
955名無しオンライン:2009/02/09(月) 19:35:23 ID:gF5lPY8u
ロウキックがあってハイキックが無いのは何故だ
956名無しオンライン:2009/02/09(月) 19:37:03 ID:p5UIQe3G
じゃあ効果考えて運営に送ればいいと思うよ
957名無しオンライン:2009/02/09(月) 19:50:59 ID:JQ9NEmWe
頭をけっとばして魔法詠唱をできなくする
958名無しオンライン:2009/02/09(月) 20:19:55 ID:8qf6VHNR
当たると昏睡状態に
959名無しオンライン:2009/02/09(月) 20:56:18 ID:pUsh71NV
首の骨が折れて一撃死に
960名無しオンライン:2009/02/09(月) 22:08:57 ID:DCcM46TV
対象のACが高いほどダメージが増加するkikku欲しい
トールにレッグストームで25ダメージとかマジキチ
961名無しオンライン:2009/02/09(月) 22:23:29 ID:j8pubG+b
>>959
わかった!
シリアルfizzの時の効果に実装だな!
962名無しオンライン:2009/02/09(月) 22:25:00 ID:qhWM21Z9
装甲を無視と言えば振動兵器や化学兵器か

・エレクトリックアンマー
・ソックス食ワッシャー

さあ好きな方を選ぶがよい
963名無しオンライン:2009/02/09(月) 22:37:35 ID:JtaWVvyH
>>955
ACの影響を受けにくいキックがあったらな
ACが高い相手だと相対的にダメージが高いとか
964名無しオンライン:2009/02/09(月) 22:42:30 ID:zTum0G7N
ムーンボヤージならそういう仕様になってもいいな
965名無しオンライン:2009/02/10(火) 07:55:29 ID:VBkVw59W
>>964
おお!それいいな。
追加ダメがACと重量に比例して増加、落下耐性に比例して減少。
966名無しオンライン:2009/02/10(火) 10:55:21 ID:1Qvkqm74
盾出したら余計ダメ増えるのか?
だとしたら凶悪すぎる
967ワルキューレ ◆mci....ll. :2009/02/10(火) 11:05:19 ID:BKmka+IV BE:177543078-2BP(3673)
重力を操る高貴なキッカー
968名無しオンライン:2009/02/10(火) 11:32:15 ID:ghR4OSRU
ロウキックが6しか入らないんですが
もっとスキル上げれば強くなりますか?
969名無しオンライン:2009/02/10(火) 12:04:33 ID:LaH/7Kl5
しかし、このスレの声がwar歴四年(笑)の担当者に届くことはないのだった…
担当者は絶対に素手キックが大嫌いだ。
970名無しオンライン:2009/02/10(火) 12:08:54 ID:ghR4OSRU
音楽・破壊・投げが君を見ている
まあキックも加えて不遇四天王だな…
971名無しオンライン:2009/02/10(火) 12:31:55 ID:LuFJc2d8
>>968
ロウキックはATK倍率が低いから、キック100になっても子ヘビ瞬殺しか出来ない。
でも序盤はそれでも殴るより強いし、ディレイが短いからスキル上げのお供に最適だよ。
972名無しオンライン:2009/02/10(火) 13:39:41 ID:ejC0Z4V4
キック新技
デンキアンマ アクションが楽しみ
足の匂い 頭にハエがたかってる状態で最強
膝枕 PT全員が強制アクションとともにHP回復
973名無しオンライン:2009/02/10(火) 14:53:19 ID:CEaP7KFj
>>964
俺がいる・・・

ただ、重いほど上昇距離が減るんじゃないか?
重量級にはAC無効の追加ダメ、軽量級には落下ダメが主になると。

考えてみたが、いいなこれ。重量級だとダメ減少の手段がなくなる。

ところで思うんだが、何でレッグストームは範囲攻撃じゃないんだ?
シリアルは範囲なのに・・・
974名無しオンライン:2009/02/10(火) 14:57:12 ID:SKNsZTW0
その昔シリアルが地上判定でどえらく強い範囲攻撃になった時期があったよね。
一週間で修正されたんだっけ?
975名無しオンライン:2009/02/10(火) 14:58:01 ID:Hh1m6wea
ドロップをタゲ無しで撃てるようになりたい
976名無しオンライン:2009/02/10(火) 15:06:32 ID:ghR4OSRU
>>974
当たれば200くらいくらうとか?
977名無しオンライン:2009/02/10(火) 15:07:00 ID:LaH/7Kl5
>>975
荒くれがあなたをみている
978名無しオンライン:2009/02/10(火) 15:34:09 ID:SKNsZTW0
>>976
いやいや、着地した時にダメージが発生する様になった時期があってね。
例えるならマリオの踏みつけみたいな。
979名無しオンライン:2009/02/10(火) 15:36:36 ID:c+17ojMj
判定がDFと入れ替わった時期かな?
あのころは回避といえば軽装が多数だったから
シリアル撃つだけでWPがかなり入ったな


逆にDFが空撃ちばっかりになってメールが殺到した裏話もある
980名無しオンライン:2009/02/10(火) 19:39:17 ID:Hh1m6wea
>>977
荒くれはギャラクシーいけるんだが
やっぱ連発したいし・・・
981名無しオンライン:2009/02/11(水) 13:01:39 ID:41IgRQd9
素手キック100のリミブレLBでの素手アタックが夢なんだ。
ところで次スレは?
982名無しオンライン:2009/02/11(水) 14:35:54 ID:7L3ESJ1z
983名無しオンライン:2009/02/11(水) 14:48:16 ID:7L3ESJ1z
ちなみにスレは>>980

俺としてはヘラクレスの距離を上げてほしいな
984名無しオンライン:2009/02/11(水) 14:58:18 ID:HnQ0f0E+
若干溜めが合っていいから少し相手を浮かす技が欲しいぜ
そこからシリアルにつなげたい
ムンボヤは吹っ飛びすぎて無理
985名無しオンライン:2009/02/11(水) 15:10:25 ID:PSKzmWXy
普通にカウンター貰う距離だからなあ…
モニならSoWヘラクレスでシリアルに繋げやすいみたいだけど、
にゅたの自分はヤンオル相手でさえあまり成功しないな。
たまに綺麗に決まったと思ったらあれここ斜面じゃね?

次スレ誰も立てないならちょっと挑戦してみる
980超えるとdat落ち速くなるんだっけか?
986985:2009/02/11(水) 15:16:50 ID:vg0qeJ4C
ID変わってると思うけど立てた
>>980が立てること」の一文を入れておいたので次からよろしくお願いします。

【MoE】素手・キックスレ Round 27
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1234332931/
987名無しオンライン:2009/02/11(水) 16:05:51 ID:65Z86XXS
>>986
988名無しオンライン:2009/02/11(水) 19:56:47 ID:+6eP9vUe
荒くれや酔拳パッシブ点灯してるとアタックのモーションがそれっぽく変わるようにしてほしいザンス
989名無しオンライン:2009/02/11(水) 21:39:09 ID:2aF4DElc
そういやあ、酔拳ふらふらの変更が来て何が一番気持ち悪いかってクリアタックではなかろうか
(キャンセルの都合上なんだろうけど)HIT後のモーションが消えていきなりふらふら待機に戻る…
990名無しオンライン:2009/02/11(水) 23:12:53 ID:7kV2QPz+
        ワニが怖くて足が速い!

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991名無しオンライン:2009/02/12(木) 02:40:08 ID:30JGSxrV
>>988
そんなことよりもワーウルフのモーションを・・・。
つか、そもそもあれコボルトだし。
クマとかパンダの着ぐるみに変身するペンダントみたいに既存種族のモーション流用でいいのに。
992名無しオンライン:2009/02/12(木) 05:06:34 ID:FZuZUNNa
ソウル系の人狼ですか、怖いな・・・
993名無しオンライン:2009/02/12(木) 13:33:44 ID:30JGSxrV
よく考えたらニュタ以上の身長になるとシリアル当て難くなるから今のままでいいや
994名無しオンライン:2009/02/12(木) 15:52:13 ID:W3A/GuZj
コボルトじゃなくて新規グラ作ればいいのに
技術力がないのか
995名無しオンライン:2009/02/12(木) 18:14:05 ID:PbG8GdVl
普通のオオカミでいいじゃん
996名無しオンライン:2009/02/12(木) 18:42:33 ID:30JGSxrV
・もっと狼っぽいグラに
・今みたいに武器を反映させてほしい
・アタックやキック等のモーションをつけてほしい
・シリアルが当て難い高身長になるのはイヤ
・ゴンゾ的には面倒なのはイヤ
 ↓
モニのポリゴンに犬のテクスチャを貼れば全て解決!(登山家は暗黒命令を取ってね)
997名無しオンライン:2009/02/12(木) 19:16:23 ID:vkg+2rcN
新装備グラコンテストに何かの間違いで8頭身の超絶かっこいいワーウルフが応募されればよくね?
998名無しオンライン:2009/02/12(木) 21:40:00 ID:9+202YHg
8頭身のワーウルフはキモい
999名無しオンライン:2009/02/12(木) 21:49:03 ID:P86sZgdr
8頭身ネタって懐かしいな・・・

でもここ素手キックスレなのよね、もう埋まっちゃうけど!
1000名無しオンライン:2009/02/12(木) 22:36:19 ID:t6kBNehO
1000なら酔拳パッシブが昔のスケート移動仕様に戻る!!!
10011001
  _  カタカタカタ
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 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
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  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \