1 :
名無しオンライン:
素手とキックにこだわる肉体派のスレです。
肉体を極めるのに近道はありません。ただ反復運動あるのみです。
みなさん精進しましょう。
-掟-
・武器は己の肉体のみ。
・素手が弱くても泣かない。むしろ誇れ。
・かめはめ波等の煩悩は修行の妨げである。が実装されたので存分に楽しめ。
・スカートを穿いてキックは人前ではしない。
・シリアルシュートの当て方を初心者にちゃんと教えること。
・キックを切れば楽になる。けど、大切なものを失う。
前スレ
【MoE】素手・キックスレ Round 25
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1217765902/(dat落ち)
∧∧ ムーンシューターは強い。
( ´∀`) 彼らはSoW+トルネードで帰ってくることはなく、
⊂ ⊃ 追撃にサイ
(つ ノ
(ノ
ξ
2 :
名無しオンライン:2008/12/07(日) 18:21:51 ID:UsriMbbu
>>1おつ。
2日あいただけで落ちるもんだっけ・・・まぁ981も進んでたから別にいいけど。
3 :
名無しオンライン:2008/12/07(日) 21:47:49 ID:2WjToH9I
4 :
名無しオンライン:2008/12/08(月) 09:46:07 ID:VgAqJsbx
>>1 乙
前スレは980超えで埋まらず寿命で落ちた?
5 :
名無しオンライン:2008/12/09(火) 00:35:13 ID:zLMff/0e
≡つ=つ≡つ
∧_∧ =つ こ、これは拳聖乱舞であって
>>1乙じゃないんだからねっ!!
( ・ω・) ≡つ
(っ ≡ =つ ババババ
/ ) ≡つ
( / ̄∪ =つ ≡つ
≡つ=つ≡つ =つ
6 :
名無しオンライン:2008/12/09(火) 20:35:13 ID:WOwghsiY
遅くなったけど
>>1乙乙
しかしこれ見るたびにSoWトルネって相当無駄だよねと…
移動テクキャンセルがどうしても気に食わない人向けなんだろうか
7 :
名無しオンライン:2008/12/10(水) 05:09:53 ID:KlcuTpji
その時代はトルネがただの蹴り技だったんだぜ
8 :
名無しオンライン:2008/12/10(水) 05:50:56 ID:mcs6QMDb
>>6 それならkikkuってST喰うし、当たらないし、無駄だよねって・・・
言われたら泣く。
9 :
名無しオンライン:2008/12/10(水) 13:30:20 ID:bjGP6knd
最近MoE関連のスレがよく落ちる
過疎ってきてんのかなぁ・・・
dat落ちの判定がよくわからん
最終レス1ヶ月前でも落ちてないスレあるし・・・
950だか980だかをすぎるとdat落ち判定がきつくなる
そっからは一日レス付かないぐらいで常にdat落ちの危機にさらされてる
要は次スレをどのレス番で建てるかきちんときめとけってこった
キック当たらない当たらないって
刀剣やこんぼうもナイトマインド使わないと当たらないじゃないか
>>12 >ナイトマインド使わないと当たらないじゃないか
もう答えは出てるんじゃないかな。
あとそれだけじゃなくて移動可能なキック技がギャラクシードロップキックという複合技と
トルネキャンセルしかないから相手が動いたら全然当たらないという意味でもあるとおもう。
1スキルで完結してるといえば聞こえは良いけど、
要するに他のスキルの恩恵は受けられないって事でもあるものな
個人的には、素手の回転率を高める効果だけでも優秀に思ってしまうけどそれも悲しいか
なんかキック技でも比較的多用する『レッグ ストーム』が…
『北斗柔破斬』に見えてきた。
さりげなく刀剣ディレイを縮めるのにも役に立つkikku
筋力いらないから魔法使いも使えるkikku
自Buffが駄目なら敵にDeBuffをかければいいじゃない
死魔法や暗黒命令が組み合わせ的にはgoodだね
むしろ、対Mobだけでいいからローキックで回避低下とかしねーかな
キックは追加効果も重要なのに、Mobには無意味なのが結構あるし。
最近は対人でもトール登場で悲しい話多いけど
18 :
名無しオンライン:2008/12/13(土) 16:08:26 ID:vzKjm+UV
ローキックなら移動速度低下がいいな
10回あてると移動不可
pre専ロウキック追加効果。
kikkuなんか当てられた・・・と落ち込んでリアル時間1秒間防御力半減。
(LV30以下のmobは適用外)
暗黒と聞いて颯爽と、登場!
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0I1D2K3H4C5I6dytKDKJJLQMWQJ テラー・ドレイン・スケイプ・サクリ・ハング・ギロチンとかなり有用なスキルが多数ある。
60〜70あれば、mobタイマンであれば
スケイプ→蝙蝠召還→サクリが間にあっちゃたりする。
稀にに蝙蝠がぶち殺されるけど・・・w
でも範囲攻撃はかんべんな?
70↑取っちゃうならギロチンゲットしちゃえよ!
2匹目が来たらテラー・ブラインドジャブの出番だぜ?
ナイトカーテンもスキルで効果時間延びれば出来る子になるんだけどなぁ・・・
最近は、素手切って牙に変えてみるのも良いかも知れない・・・とか思ってる。
>>16 後、召喚もかなり相性良いよ!
ところでちょっと聞いてくれ
サイドキックの発生って普通はジャブに匹敵する速度とされてるよね。
俺も最近までそう信じてたんだけど、wikiに「現在にゅたこのみ発生がヘラクレスと同等に〜」ってコメントがあったんで
そんなバハなと思ってマクロ組んで調べてみたら…確かにヘラクレスと同等だった\(^o^)/
(/locログとダメージログが交互になる時間で測定。
ジャブは/pause3+空白1-2行。ヘラクレス・サイドは/pause5+空白3-4行)
道理で対人なんかでサイド回避がなかなか出来ないわけだぜ…
でも、他の種族使ったことないんだけど、ひょっとしてこっそり全部の種族がこの程度の発生にされてるんだろうか
こぐ♀サイドで検証してみたけど/pause3+空白0行でダメージログのが先だった
/pause2+空白3行だと/locログのが早かったからこの2つの中間?
ただ、俺のやり方だと空白4行が出来ないから何か間違ってるのかも・・・
ごめん、空白3-4行じゃなくて2-3行だった/(^o^)\
テク+/pause+/locで3行だから空白4行は普通にやると無理だよね、うん
…やっぱりにゅた♀だけ遅いのかなあ
にゅたおくんだけど
>>22と一緒でpause2空行3とpause3空行0の間みたいだ
>>25 股間がきゅってなった。これは見なかったほうがいいかもしれない。
酔拳士シップ装備くるかも?
つまりサイドキック最強ということだ!
【テクニック】
◇酔拳士マスタリーの効果に効果を追加しました。
で、どうかわったの?
回避上昇だった
+3
ついに、にゅたこに酩酊とらせる日がきたのか。
どのスキルを削ろうか・・・
荒くれシップ装備はすばらしい><b
荒くれシップいいな。
酔拳士はそのマスタリーに意味があるのかってくらいなんだが。
なんだかな。回避+3って・・・
特化には意味があるんじゃない
少なくともブレイブナイトのAC+5よりは効果が大きいと思う
五十歩百歩
酔拳は元々構えでのACアップがなくなってたわけだしな
微妙だと言わざるをえない
>>39 うおっまじかw
よく見るスキンの人だから釣りじゃないと信じたい・・
説明だけ読むとガッザーンの劣化版かね
名前から拳聖乱舞を連想して必要スキルの低さに違和感を覚える
よっぽど40or48止めの人間が多いんだろうな・・
酩酊スキル値に依存。だと信じてる。
今酩酊下げたキャラのスキルを40まであげなおす予定。
そこから徐々にダメージ計測してみる。
けどこれ酩酊スキル依存じゃなかったら悲しいな。
発動時間500ってのがいろんな意味で凄そうだなw
どこにも売ってないよ!
国宝なにやってんの!
D鯖なら10kで売られてたな
酔避連撃について適当にまとめ。
・酩酊テク。酔っ払ってないと使えない。明記されてないし自分は確認してないけどマスタリー必須との話。
・移動可能なボーンレスモーション(速度低下なし)の後、移動不可で高速裏拳+高速リボルトキック。
・ターゲット不要、前方範囲。攻撃の射程はあまり長くない、というか、短い。裏拳が不発/MISSだとキックは発生せず。
・ボーンレスモーション中は回避上昇buff。おそらく回避二倍?(101→202、108→216)
・キックの後に多少のノックバックあり。ドロップくらい?
・攻撃部分にbuffは乗らない。
・素手100・酩酊90・キック100で、だいたい裏拳部分が本家リボルト程度の威力、キック部分が本家ブレイン程度の威力。
(これはカカシなんかにもうちょっと詳しくやってみたい)
・威力命中の依存スキルは分からない。上記スキルでヤンオル相手に少なくともキック程度にはミスが出る。
発動時間の半分弱くらいは回避buffついてるし、範囲外なら裏拳モーションで止まるんで、
そんなに隙は大きくはない。小さくも無いけど。ガード貫通とかあるかどうかは不明。ないと思うけど。
結構面白いテクだとは思う。
ごめん、訂正。回避buffはキック部分までついてた。発動時間とイコールと見ていいと思う。
絶対に許せないお…裏切られたお…ゴンゾにメールボムするお…
⌒|/⌒ヽ、_ノ⌒ヽ、_ノ⌒ヽ、_ノ⌒
ヽ ____
/ 酔::⌒\
/ _ノ|=⊂⊃\
裏 / o゚⊂⊃|ヽ__)⌒::::\ 表
|::. (__ノ|r-|:::::::::::::::::::|
\::. ´ |ー´::::::::::::::/
∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
荒くれシップ装備おめでとう!これからもがんばってくださいね!
マスタリ必須。
まだ酩酊40になってないからマスタリなしでは技が出せない。Fizzとかもない。
ちょいとあげてみる。
マスタリ消しちゃったよ…
また探し回るのか
酩酊50台だけど連撃でかなり上がる
ディレイはあるけど燃費もなかなかいいね
55 :
名無しオンライン:2008/12/17(水) 00:17:04 ID:fsoiP6PY
スタンガードの格好の餌食じゃないか?説明だけ聞くと。見てないけど。
レッグストームみたいなスキル上昇なんじゃね。連撃
>>57 攻撃部分の範囲は狭いんで、トルネよりも攻撃を逸らすのはたやすい。反転するだけでもいい。
慣れればそうそう取られないとは思う。タイミングは読みやすいけど攻撃モーション自体は高速だし。
一応、スタン取られても二段目のキックは発動するみたい?(ノックバックさせるくらいしか意味ないけど…)
P鯖では2kで売られてたんだけどどうなのw
>>60 酔拳マスタリーの複製MGで匠つかって増やすなりなんなりしないかぎり、
筆背負ってもMG3マスのはず。
ゴッドハンドもちに匠使ってもらってMG狙ってもらうのがいい。
Mob相手に使った感じ、攻撃がすべて当たれば範囲が狭いけど範囲攻撃としては
けっこう使えるんじゃないかなーと思う、ただ酔拳士マスタリーが発動してないと技が
使えないっぽくて、戦闘時のACアップが消されて地味に敵の攻撃が痛かったりする
殆どのマスタリーがメリットもしくはデメリット無しであるのに対して
何で酔拳士はデメリットがあるんだろう・・・。
回避+3に対してACアップ無しではなあ。
一応酔拳マスタリーには当たり判定が縮小するという利点?がある
アリーナで試すとわかるが、スケートモーション時は頭半分程度低くなる上に
揺れに併せて遠隔j判定が左右に若干ぶれる
種族差を覆すほど意味のある効果じゃないけど、マスタリー取りたいけどどう
しようかなと悩んでる人の背中を押す材料くらいにはなる、かも?
>>64 効果あるとしても対人くらいだろうなぁ。それでもなかなか体感できないし。Mobだともっと体感できない。
実際ゆれてるから右にいってるときはそっちがわに当たり判定いってるんじゃなかったかな。
自分が試したわけじゃないけど、前にこのスレにかかれてた気がする。
マスタリーはβの謎仕様の方がよかったな。
ゴリラ歩きにストップモーションとこれがどう酔拳と関係あるのか?
という謎仕様wセンスレス弱体といいキヨミズソロ打ち不可といい
昔の方がネタになってたよな。
戦闘体勢のACアップって歩いたり攻撃したりダメージ食らったりすると無効になるから
言われてるほど酔拳パッシブってdebuffじゃなくね?
>>59 ベビースコーピオン相手に検証してみたが
キック70台と99.9でダメージの変化が無いあたり酩酊依存な気もする
ちなみにベビースコーピオン相手に素手100酩酊99.9で77ダメージ
pre専着こなし型剣盾牙のサブとして素手/キックの相性はどうだろう。
合うなら取ってみようかなと思ってるんだ。
合わないなら罠にするつもりなんだけど…
あえて素手スレの諸先輩方の意見が聞きたいです。
>>51 絶対に許せないお…裏切られたお…ゴンゾにメールボムするお…
⌒|/⌒ヽ、_ノ⌒ヽ、_ノ⌒ヽ、_ノ⌒
ヽ ____
/ 酔::⌒\
/ _ノ|=⊂⊃\
裏 / o゚⊂⊃|ヽ__)⌒::::\ 表
|::. (__ノ|r-|:::::::::::::::::::|
\::. ´ |ー´::::::::::::::/
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/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
テクスの皆さん風雲装備おめでとう!これからもがんばってくださいね!
連激は五秒弱のバフ中に殴ってきたやつ全部に反撃するよ
ジャッキーみたいに頭からドリルみたいにつっこむ技がほしいお
再度酔避連激について。酔避連激バフ中に攻撃してきた前方の敵全員に対して55前後>75前後の連続攻撃が入るようです。
攻撃してきた敵のみなのか?
昨日ネオクスパイダーとかで試し打ちしてたときは反応されてない蠍とかもダメージ与えてたので、前方にいる敵に範囲攻撃だとおもったが…
本スレに書いたけど
素手キック100酩酊50で酔避連撃をレイスに撃ったら1発目35・2発目83ぐらいだった
ただの範囲攻撃でカウンターじゃないだろ
すみませんでした。字面からカウンターと思い込んで攻撃にあわせてやっていたもので、こちらの間違いでした。
回避上昇つきの前方範囲攻撃ですね。
ズコー
キックは固定ダメか、キックスキル依存かって感じなのかな。
以下、素手100・キック100・酩酊90
■ベビースコーピオンに 71→(死亡)
∴ 一段目はキック依存ではない?(参考
>>68)
■魔法レイスに 63-64 → 85-87程度
∴ 一段目は酩酊スキルに依存、二段目は酩酊依存ではないか依存が小さい?(
>>75参考)
やっぱりカカシ相手にやったほうがよさそうだ、ということでエルビン行ってきた。
■カカシに 70-72 → 92-94
(射程はロウサイドレッグよりほんの少し(0.1くらい?)短い)
参考までに、キック100でのブレインが88-90、ドロップが73-75。
(当たれば)ドロップ→ブレイン程度の威力です
で、データ数が少ないので決め付けるのはあれだけど、
一段目の威力はざっくりと酩酊スキル値≒ATKと見てもいいような気がする。
(ダメージはAC0に対してだいたいATK*0.8)
二段目はやっぱりキック依存なのかなあ…
連撃でキック上がったぞ
当方キック50くらい
ワーウルフしてからやるとどうなるんだろうな
ちょっと流れぶったぎるけど、MOB相手に横や後ろに移動しながら
戦うと、真正面で動かずに戦うときと比べて敵の攻撃がはずれやすく
なった気がしたんだけど、これって気のせいかな
酔拳聖の酔うモーションをMOB相手にも生かせないかな・・
移動しながら戦うと敵じゃなくて自分の攻撃が外れるのぜ・・・
アタックテクだけじゃ移動しながら叩きにくいし、
ロックタゲとか色々入れてしまうと先行入力が効かない
視野を広く取りたいが為にキャラ視点じゃなくてカメラ視点にしてるせいもあるんだが
何か良い方法はないものか・・・
wikiの荒くれシップ装備の所で
素材:麺
に吹いた
回避もに110が牙100ワーウルフ中に酔避したら
300ぐらいにはなるよ
Buff時間短いから微妙だけど
命中はどうなんでしょう?酩酊スキルがそのまま命中値になるのかな?
たぶんそれぞれの依存スキル(一撃目は酩酊、二撃目はキック?)じゃないかと思うけど
命中は検証し辛いしなー
バックハンドチョップって逆水平か
うおお使いて〜
つーかキック最近100になったんだけど、
あの命中率何!!?
ひどすぎるおー!
90ん時と変わらねー!!
Warageに行くんだ
うまくいけばプレートやトール着てる人を一発で蹴り殺せるぜ
* *
* + うそです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
嘘ではないな
ほぼ全部当たるし一見平地に見えるところで強大な落下ダメージによる一発死とかあるし
キック当たった結果死んでるんだから蹴り殺してることには違いないよばかー。・゚・(ノ∀`)・゚・。
駅のホームから蹴落とした結果、電車にひかれたみたいな感じだな。
メルマガ66.5号のデベロフ
「冒険者の中でも、風雲装備は酔拳士のシップ装備じゃないのか?
という話がある様だが、俺はもうちょっと、こう… なんというか… ほら、 ス リ ッ ト とか… ねぇ。」
デベロフはできる子。
マジ?
チャイナドレスくるー!!!
チャイナ…だと…!?
2.5k円払ってこのもにこをこぐねぇにしようか迷ってるんだ
チャイナ来たら転身するからがんばれGONZO
私パン男だけどチャイナ装備したい
( ゚ω゚ )
スリット美香子
男性キャラの酔拳シップ装備は人民服で
レスラー技増えてほしい
チャイナ……ッ!ドレス……ッ!
お前等の評価のアゲサゲは本能に忠実すぎる
◇裁縫に新レシピを追加しました。
「 風雲装備 」については、コンセプトを「 拳法家 」として
考えてみた。 ダイアロス内には、「 ラス装備 」という物が
存在しているが、両装備のバランスをどう取るかが悩む部分
だったなぁ。 いっそ、この装備をラス装備として
生産可能にしてみようかとも考えたのだが…
風雲装備は、上にあるようにラス装備とのバランスを考え
「 やっぱりラス装備で良いじゃん 」とならない様にし
かつ強すぎないように、といった感じだ。
冒険者の中でも、風雲装備は酔拳士のシップ装備じゃないのか?
という話がある様だが、俺はもうちょっと、こう…
なんというか… ほら、スリットとか… ねぇ。
まぁそんな感じで、もうちょっと別のデザインにしたかった事も
あったり、シップ装備ばかりでは楽しめる対象者が少ないので
生産の充実という事を考え、こういう形で落ちついたのだ。
------------------------------------------------------------
◇複製に新レシピを追加しました。
ムッシュ:
シップ装備が無い代わりにという事もあり、酔拳大好きな俺が
テクニック担当にプッシュして入れてもらった技が
「 酔避連撃(すいひれんげき) 」だ。
酔拳の映像を見せて、熱意を伝えたんだが
あまり興味がなさそうだったのが、俺的には不満だったが…
風雲装備と合わせると良い感じだが……
もうちょっと違う技も欲しいなー。 欲しいなー。
◇酔拳士マスタリーの効果に効果を追加しました。
ムッシュ:
強制的にモーション変更が入るため、戦闘待機時の防御力アップ
効果が得られなかったため、回避アップ効果を追加してみた。
当初は、モーション変更を技で発動すると言う事も考えていたが
あのフラフラも、ひとつの酔拳マスタリーの象徴でもあるので
そこは保留させてもらった。
また次回更新時では、移動時の(構えを取る)酔いモーションを
戦闘待機時に発動するように変更し
移動時は通常の移動モーションに変更する予定としている。
------------------------------------------------------------
◇[荒くれ者]にシップ装備クエストを追加しました。
ムッシュ:
クエストのNPC名とかは、完全に俺の趣味だ。
使用技名も趣味全開だな。 バックハンドチョップとか
素手の30技に入れてもいいかも知れんなぁ。
装備の能力に関しては、上の装備と同様他の者に任せているが
荒くれ者装備は、回避マイナスが無い方が俺は好みだな。
ジュニア戦士には回避は命だろう! という趣味な話もあるが
これに関しては、純ストロングスタイルをイメージしての
効果になっている。
ちなみに頭装備が無いのは、レスラーの頭って何をつける?
という問題があってな、絆創膏とかアゴなんて話もあったが
アゴは色々とまずいので、純粋なストロングスタイルは
何も装備しないということで結論づいた。
そのうち課金装備でマスクが登場!?
という宣伝も一応しておこうか。
ちなみに今回の装備は、後1、2回は多少なりの能力調整が
されるかも知れないので、その辺りも考慮しておいてくれ。
それから、これら装備のデザインは
俺がしたわけじゃないぞ。グラフィック担当じゃないからな!
担当の人、お疲れ様だ! とても感謝している!
「 ハイキッカー 」の今後一週間。
タロットは「 月の正位置 」。
月、のカードは不安定な状況を意味します。
ふとした瞬間にマイナス方向に考えてしまい、
何もかもに悲観的に見えてしまう一週間。
考え方や方向性を考え直すのもいいかもしれません。
------------------------------------------------------------
後はメルマガじゃないけどスルトでネオトルネでたって報告があったな。
素手キックに関係ありそうな情報はこれくらいか。
>なんというか… ほら、スリットとか… ねぇ。
>シップ装備が無い代わりにという事もあり
スリット発言で浮かれてみたけど、よく考えるとシップ装備のデザインも決まってないし
実装の目処は立ってないよということでは・・・!?
荒くれ絆創膏は欲しかったなぁ。
酔拳モーションが戦闘時のみ発動になったら、露店用に実装してる人らは迷わず素手キック酩酊回避をdown設定にするだろうね。
D鯖の酔っ払い複製屋もP鯖の酔っ払いマスターシェフもE鯖の酔っ払い鍛冶屋もみんないなくなる。
ああ、それとも、待機時はフラフラしてて移動だけ普通ってことかな?
それにしても、街中をあのキモいスケート移動で彷徨ってるのが酔拳ならではだと思うのだけれど。
スケート移動は俺も好きだわ。無くなったら困る
露店用なら別に問題ないんじゃないかなと思ったり。酔っ払いじゃないだけで。
あのスケートがすきって人もいるみたいだけど、どっちかといえば少数派な気はする。
まぁどんな感じになるんだろうね。ON/OFF昨日みたいな技だとすごく便利そうではあるんだけど、
実装できたとしてもBuff枠を使いそうな気もする・・・まぁそれはそれでいいか。
個人的には酩酊度が残ってるときだけフラフラしててくれたらありがたいのだけれど。
酒を飲む目安にもなるし。
自分はあの歩行モーションが嫌いでしょうがないかったから変更の報は嬉しいけど、
好きって人も居るから好みでモーションを使い分けられると良いのかもな
ぶっちゃけ酔っているというよりゾンビだよね
>>112 >あのスケートがすきって人もいるみたいだけど、どっちかといえば少数派な気はする。
酔拳士やっている人の中でということならむしろ嫌いな人のほうが少数派だと思うけど
露店用にマスタリつけているだけの人は酔拳士とは認めません
酔拳シップつけるとオン、はずすとオフだといいのに
移動時のフラフラ→構える→フラフラ のモーションがフラフラだけになるんじゃないか
モーション自体の良い悪いより、歩いても走ってもモーション同じってのがちょっと
という理由で俺は酔拳マスタリー消した
>>118 お前は俺か。
俺も走りと歩きの区別が付かないって理由で消した。
待機時防御力はそんなに気にならんしな。
常時走りになってるけど、歩きが必要な状況があまり思い浮かばないな。
歩きと走りの区別も移動速度の違いでできるし、大して気にならない。
が、スケーティング中の飲食で体勢がグネッとなるのだけは、未だに慣れないんだ・・・
歩きだとST減らないし、荒くれやアスリートみたいに数字振ってれば自然回復の効果も入る。
単純にバナミル飲んで歩いてるだけでもぐんぐんST回復するよ。
まあバーサーク解除は知ってるのに歩きの意味がわからないって人は結構いるみたいだけどね。
歩きだとmobの聴覚感知に引っかかりにくくなるという利点はあるけどな
後ろをそろそろと歩いていくと気づかれなかったりする。特に霊体時
あとは対人の対メイジ戦で、相手が自分の周りでふらつくような機動をしている
時に歩きにするとSTの消費を多少抑えられる
もちろん、距離を取ろうとしている時は即走りに戻さないとダメだけど
正直メルマガはった時点では
> 使用技名も趣味全開だな。 バックハンドチョップとか
> 素手の30技に入れてもいいかも知れんなぁ。
こっちの話題がメインになるかとおもってた。
> あのフラフラも、ひとつの酔拳マスタリーの象徴でもあるので
> そこは保留させてもらった。
> また次回更新時では、移動時の(構えを取る)酔いモーションを
> 戦闘待機時に発動するように変更し
> 移動時は通常の移動モーションに変更する予定としている。
なんとなく
>>117の見解が近い気がする。
通常の移動モーションってのがどっちのことかわからないけど。
フラフラはマスタリーのってところがなんとなく。
>>124 酔拳マスタリーつけて歩くか走るかしてる人を見ればわかるとおもうけど。
待機中はふらふらしてるだけだけど、移動するとフラフラのあと構えのモーションになる。
で、またフラフラして構えるの繰り返し。
>>125 あれって構えだったのか・・・吐きそうになるのを堪えてんのかと・・・
私の強化酔拳聖こぐねぇは、移動中のフラフラは好きだったのだけど
移動中に起こる構えがどうにも気に入らなくてマスタリー切ってしまった
構えがちゃんと戦闘時だけになるのならマスタリー点灯させようかね
構えも含めて好きなんだがまぁ仕方ないかなぁ
130 :
名無しオンライン:2008/12/19(金) 17:08:52 ID:lAr/eBgc
酔っ払ったときだけフラフラするべきだろ…
酒が切れたのが分かりやすくなってそれも良いかもな
露店用酔っぱらいは怒りそうだけど
強化魔法酔拳聖や回復魔法酔拳聖は、使えるのは使えるけど、所持枠がきついんだよな
ドロップ品捨てまくりでもったいない
酔拳なんだから酔ってなくてもフラフラしてていいんじゃん?
普通の人が酔った時にフラフラするようになるのは面白そうだけど
酩酊度10超えくらいとかでさ
その時はもちろん構えは無しね
飲んでないのにフリをしてその流れを攻防にって感じならフラフラでもいいんじゃない?
それよりデベロフの発言見るとシップ装備くるときははスリットなんだな!?チャイナなんだな!?
ワクテカがとまらん
走っていいる時は普通の走りがいいな
シップ装備が来たんでパフォ取ってる新人アイドルを「荒くれ」にし
酔拳マスタリーへは一スキルだけだったんで、ついでに取ってみたら
変すぎだよアノ走り、なんか酔うw あれが魅力なら仕方も無いけどさっ
着こ AC 重さ
守人 41 46.2 . 9.3 攻速-0.5 魔力-1
ヅーリン. 46 48.8 . 7.3 耐4属性+5 耐無-20
ブラッド. 36 41.8 14.3 HP+3 命中-1 魔力-2
フィヨ . 41 43.7 27.4 攻速-1 攻撃+2 命中+2 移速-1
ミススケ 36 76.8 26.9 回避-1 魔力-1
攻撃手段がキックや牙だけで筋力切ってる人には守人装備結構いいんじゃないか?
着こなし36止めでもAC40.6でブラッドとそんなに変わらん。
攻撃速度-1だけのためにフィヨは重いし移動速度減も地味に嫌だ。
個人的に、酩酊度があったらあのフラフラするモーションになってほしい
酒を飲んでもないのにフラフラするのはなんか違和感が・・
あー着こなし36で決まってたはずのうちの酔拳キャラが・・・すごく迷うな。
守人いいなぁ。でももう何をけずれb・・・そうか・・・生命を・・・削れば・・・・・・
待機中は常時フラフラ、酒飲んでる時は移動時もフラフラ、これが落とし所かな
あれってアル中みたいなもんじゃないのかしら?
酔拳無しは酔うとフラフラして、酔拳有りだと酔っ払って
初めてシャキンッとした格好で戦えたら素敵じゃないかしら
酩酊スキル上げに新スキル使ってみたが
3回上昇判定があるみたいだ。
既出だったらスマソ
守人パンツ+キックシップ靴のSSきぼんぬ。
見た人は感想だけでも。
レスラー装備+紅いカッコいい肩と腰にしたら全身真っ赤でいい感じだよ!
酔った時だけフラフラとかは絶対にやめてほしい。
どれだけ酒が必要になるやら。
あと、あの歩行中の構えの時のグネっとした飲食モーションこそが酔拳の真髄だろう!
酔拳なんだからグネグネ呑まないでどうするっ
フラフラ中だと飲み物飲んだ後の口元を手でぬぐう仕草とかも一々酔拳っぽい。
つーかメンテ後急に酔拳モーションが嫌だっていう書き込みがされ出したみたいだけど
新規に酔拳始めた人やマスタリ付け直した人が結構いるということなのかな
酔拳はモーションも含めてのものなんだから通常キャラと同じ移動モーションにはして欲しくないなぁ
もしそうなったら私含め大勢の人がデーモンロード練り消し羽消滅の時以上にガッカリすると思うんだぜ
荒くれはシップ装備が追加されたばかりだし過去に何回か複合技追加されてたしこれからしばらくは何もなしかな
つーかぶっちゃけレスリングらしい技ってほとんど無いよね
相手を投げたり極めたりってのは種族体格差に合わせてモーション作るの面倒そうだし
この先追加されるとしてもボディプレスみたいな感じのやつくらいなのかな
メンテ後っていうか連激が実装されたこととメルマガに書かれたからだとおもう。
私もそうですけど常時フラフラするのは1年くらいつけてたけどメリット感じられなかったから消した一人。
フラフラが嫌だっていうのは2chでもちょこちょこ見かけた気がするなぁ。
もちろんゲーム内でもそれが嫌だっていってた人を数人は知ってるし。
まぁそれぞれの意見があるのは仕方ないんじゃないかなぁとおもう。
ゴンゾがどうするか、とりあえずは変更後しばらく様子を見てから決めるんじゃないかな。
んなくだらない変更に労力割いて欲しくないですね
あのモーションが最大の魅力なのに変更されたら台無しだよ
そもそもモーションが嫌な人はシップ切ってると思うが
フラフラモーションに憧れて酔拳士にしたはいいものの、マスタリーが売ってない罠
フラフラは好きだけど、歩行モーションがすごい気持ち悪かったから
ねずみ草鞋+1履いて歩行モーション消してた
変更案だとフラフラも現歩行モーションも残りつつ、使われる場面が
変わるだけみたいだから是非して欲しいな
フラフラモーションが嫌でマスタリーつけてなかったが、連撃が実装されたしどーしたもんかと悩み中
先週から酔拳技がでたし、酔拳マスタリーの意味もでてきたが。
それ以前につけてる人からすればとんでもない話だよなー。
だって、今まではあえて酔拳構成にする必要もマスタリーつける必要もないのに酔拳にしてたんだぜ?
キックや酩酊とるより槍か弓か盾でも取ったほうが強いし、防御アップだってつかないし。
それなのに酔拳つけてた奴らは純粋にあのモーションだけが気に入ってつけてたんだろうな。
今までは他にメリットなかっただろ?
それが、酔拳技がやっと実装されたと思ったら、今度は唯一にして最大のメリット変更とかいわれたらww
あれが好きな人にはそれが魅力なんだろうけど、
酔拳好きだけどあのホバリングを受け付けないって人もいるんすよ
>>139が最大公約数的に最善だと思う
>>139は無いわー…。
酒buff切れたのわかりやすくなりそうだけど、酒飲んでる時だけ移動モーション変わるのは嫌だ。
逆に敵にもばれるし。
まあ、最初の構想の酩酊100の時に通常技が酔拳によりはよっぽどいいが。
>逆に敵にもばれるし
敵に酒切れがばれようと
一瞬で酒飲めばいいだけの話
自分だって酒切れてることがわかるんだから
>>152の言うとおりだな。
嫌ならマスタリー捨てればいいのに
何かしら他の酔っ払い歩行モーションが付くならそれでいいけど
そんな面倒な修正はしないだろうな
連撃とモーションを天秤に掛けて好きな方を取ればいいじゃん
>>156-157 確かに
どういう変更になっても思い通りじゃなければ文句をつけられそうだ
連撃以外の酩酊技は使えるんだし、今までどおり酩酊持ちの素手キッカーでいいと思う
今まではフラフラやスケーティング移動が嫌ならマスタリはつけないってことでみんな納得してたのになー
あれが好きで長いこと酔拳士してきたというのに、技が追加された途端マスタリつけ始めた人の意見に押されて変更なんてことになったら、
血の泪が枯れ果てるまで泣いても収まらないわー…
酩酊度がモーションでわかれば便利だって言う人もいるけど、別に今の仕様でもちゃんと酩酊度管理できるから変える必要無いよね
ttp://ppp.atbbs.jp/moeraup/img/1229759026283.jpg 例えばこんな感じでステ欄出しておけば一目でわかるし
というか酔拳士の基本ってことでみんなやってるものだと思っていたんだけど…
1を切るといつ0になるか判らないじゃない
俺が貧乏性なだけだけど
>>159 バナミルと一緒に飲んでbuffの減り具合で大体で管理してる。
っていうか、フラフラしてるしとシップつけてるから酩酊を使えるとみせかけて実は呑んでないというですね、いや単に押し切れそうなら酒を節約しただけなんですが。
>>159 全然やってなかった。というかやってたことあるけど、邪魔になることや、
0以下でも小数点以下で残ってるときは発動するからそれだけだとちょっと足りない。
もしくはやってる人がそのウィンドウ消せると思ってるのかも。
今まで酔拳士でフラフラ外してた人たちが今回の技で一斉にフラフラしてるのはちょっと面白いとおもった。
ウィンドウ出しておくって地味に邪魔なのよねー、小蛇でスキル揚げの時に該当スキルのみ見える様に、とかはするけど。
というか今から酔拳士作るとしたら種族は何が一番カッコカワユスですかね諸君。
発想を逆転して、連撃の必要条件からパッシブ消して
素手・キック・酩酊40技にしちまえば良い気がしてきた
今までは酔拳聖の中でもモーションの好き嫌いでパッシブの有無を選べてたのに
急にパッシブが実用性を浴びたのが問題の一つみたいだし
まあ、酔拳パッシブの不遇っぷりは今までひどかったよなwww
意味ない、弱くなる、なんとかしろといわれ続けて早数年。
結局、回避3つける程度のことになぜこんなに時間かけたのかと。
仮仕様だったというならば、仮でも早いうちにつけておけばよかったのに。
それで本仕様決まったら変更すればええ。
>>163 大昔、大会動画で見た暗黒酔拳のにゅたおくんが超かっこよかった記憶がある
ふらふらしてるところからのにゅたハンギングは最高にクールだ
キック使うからやっぱ♀だよね
そうなるとやっぱりボツになったスイッチ(技)でのフラフラon/offてのがいいのかな。
>158みたいに言うけどさ、むしろ今回文句言ってるのはフラフラ気に入ってる人達でしょ?
フラフラ無くなるかもしれないって事で。
そうじゃない酔拳士は、これまでマスタリ付けないって事で我慢してたんだから。
それで今回スケート移動なくなるらしいってのが良かったって言う人が出てきたら
文句ばっかり言ってるみたいに言うのは酷くない?
とりあえずフラフラ愛好家もそうじゃない人も一杯呑んで落ち着こう。
>>168 >そうじゃない酔拳士は、これまでマスタリ付けないって事で我慢してたんだから。
え…?
いや、がま…ん……?
モーション変更以外はデメリットしかなかったのに。
それでモーションが嫌だからつけなかったのを我慢?
むしろ、つけてた人達が我慢してたのでは…。
1年間我慢した結果マスタリ外したなぁ。最初はフラフラもよかったんだけど、
どうにも常にフラフラしてるのが我慢できなくなった。
そのまま酩酊も石につめちゃった。
フラフラしてないときは座ってるときだけだから、うちの酔拳聖やたら座ってた気がする。
今連激だけやってみたいので酩酊あげはじめてる。
正直
>>150の草鞋モーション変化ってのいいなーって思った。
実際は早くないけど早そうなモーションで移動して相手の前でフラフラするわけだ。いいな。
でももう草鞋あんまり売ってないな。
どっちも我慢してたってのが正解じゃね?
モーションが嫌いなら、酔拳士なのにモーションがただのスケートだし、
せっかくパッシブ取ったのに酔拳士らしいパッシブが無い事への我慢で、
モーション好きなら、せっかくのパッシブなのにAC下がるじゃんって我慢みたいな
そんな感じだなぁ。
大多数の人は酔拳モーションを楽しんでいたんだから仕様変更をする必要なんかどこにも無いわけだが
モーションが気に入らないけど酔拳はやりたいから何とかしろと我侭メールボムしまくった人でもいるのかな?
酔拳士マスタリー.ver1で従来どおり
酔拳士マスタリー.ver2で新しく
でいいんじゃね
ほんとそうなれば皆素直に幸せになれそうだな……
あの構えは戦闘中にすべきって人も現モーション愛好者も
>>174 それがいいなぁ。他のマスタリーと比べてちょっと特殊になっちゃうけど、それでいい気がする。
どう変更しても文句つけるヤツがいるんだから
戦闘時の構えだけ追加すればいいよ
>>168 他の人は知らないけど、俺は現状のモーションが気に入らない連中が
あれこれ注文つけだしたことに対して文句を言っている
また次回更新時では、移動時の(構えを取る)酔いモーションを
戦闘待機時に発動するように変更し
移動時は通常の移動モーションに変更する予定としている。
これを見る限りでは移動時のフラフラ+構えが移動時はフラフラだけになって、
戦闘待機時にフラフラ+構えになるってことかな。
現状のフラフラするモーションも好き、だけど、フラフラしてない状態も好き
マスタリーつけたまんまで両方できればいいなぁ・・・
自分は酩酊度がある時だけフラフラして欲しい派だな。移動も待機も戦闘状態も。
酩酊度があるってひとめで判って便利だし、なにより酔拳っぽい。
>大多数の人は酔拳モーションを楽しんでいた
ってのはどこから分かったんだろうな。
酔拳士前提満たしてる人達にアンケートでも取ったのかしら。
>>180 賛成(´・ω・`)ノ
けどWarいってる酩酊使いは猛反対しそうじゃね?
もろばれだし
>>181 (以前から酔拳士パッシブを覚えていた人の中の)大多数の人は酔拳モーションを楽しんでいた
ってことだろ。
シップ条件を満たしている人の中でみたら極々少数派だろうな。
以前からゲーム内で揺れてた人はそれほどいなかったのに
複合シップ技やモーション改善案にこれだけ反響があるんだし。
酔避連撃酩酊70台でも空撃ちで上昇判定あるんだな
まぁ選択出来るようになればベストか
選択だったら今まで通りマスタリをつけるかつけないかでいいじゃない
回避+3なんて無いも同じだし、酔避連激だってそんな凄い技ってわけじゃないから、
無理してマスタリつける必要なんかないよ
自分のわがままを通すために、他のまともに酔拳やっている人が割を食うような
変な要望を出すのはやめて下さい
>>183 >シップ条件を満たしている人の中でみたら極々少数派だろうな。
酔拳マスターや酔拳聖はほぼ全員揺れてたけどね
今モーション消せと騒いでいるのは、新しく作った人や過去に酔拳を切った人でしょ
酔拳マスタリは酩酊技を酔わずに出せる、つーのにしてくれ
ってのは欲張り過ぎかね・・
そんなに強くないかもしれないけど、酔拳待望の技だからしばらくは増えるだろうね。
あと変な要望やめてくれっていうけど運営から言ってきてることだから・・・なんとも。
>酔拳マスターや酔拳聖はほぼ全員揺れてたけどね
これ自分は逆だなぁ。ゆれてない酔拳聖とか酔拳マスターとかそれなりに見かけた。
話してみたら最初はつけてたんだけどねーって言われた。
今じゃその人たちも技のためにマスタリーつけてそうだけど。
>>186 現状のモーションが嫌だ、っていうのはわがままで変な要望で
かつまともに酔拳やってない人だっていうのはどうなんだ……
モーションの好き嫌いこそ分かれるとも、シップ装備も複合技もなかった酔拳聖を
今までやってきた連中なんだしそんくら言っても良い気がするけど
まあ、その程度の執着だったって事でしょ。
弱くなるのを承知でそれでも酔拳が好きでマスタリーをつけた人と、
気に入らないからつけてなかったけど、回避3と微妙な技のためにマスタリ付け直した人の温度差だよね。
もちろん、モーションがどうしても気に入らなくて、それでもシップ名のためだけに維持してたって酔拳聖の執着はすごいと思うが。
技が実装されて回避ついたから今までつけてなかったけどホイホイつけましたよ程度の人と、
どうにかスキルを捻出して弱くなるのはわかってても酔拳ほしかったので条件みたして点灯させてたって人で温度差あるのは仕方がない。
なんでそう選民的というか見下したような言動なのか……
そもそも、モーションについての文句ってそれこそかなり前からあったじゃない
今回は変更案が出たから話題が再燃しただけで
そもそも、実用面でいくと別にマスタリのマイナス要素って大した事ないし
>>191 いや、見下したっていうか、そのままだと思うが…。
どこが事実と反するのか。
だって、モーション気に入らない人でも回避と技が実装されたらみんなこぞってつけはじめたんでしょ?
いっちゃ悪いけど、本当にその程度だったわけじゃん。
それと弱くなるのわかってるけどモーションが好きでつけた人だったら、どう考えても温度差あるでしょ。
モーションの好き嫌いは好みの違いであって優劣の違いじゃないだろう?
例えば、変な例えになるけれども、複合技が酔拳パッシブ所有時不可だったとしたら
誰も酔拳パッシブ外さないかっていうとそうはならないわけで。念願の酔拳聖らしい複合技だし。
そもそも、変更要望は全てパッシブ付け直した人達からのものって前提が変だと思うし
>>193 いや、モーションの違いは好みの問題だが、以前の酔拳パッシブでは、
つけるとつけないでは明らかに優劣があっただろう。
些細な差だが、それは絶対に否定できんだろ?
酔拳維持するよりもしない方が強いことも。
それなのに維持していた人間は強い執着を持ってるっていうだけの話だけどね。
パッシブ要望についではどうだか知らないよ。
パッシブ付け直した人達からのものとか、そんなことは言ってないし。
ただ自分は、つけなおした人と以前から不利を承知でつけてた人の間に温度差があるということを言ってるだけだよ。
その時点で意識が違うのかな……
どうせ構えACの増加なんてモーション中や歩行中は関係無いし、
忙しい酔拳にとっちゃ誤差ですらないや程度に思ってたから
つか俺過疎スレで書き込みしすぎだな。素でキモい
住人には正直すまなかった
>>195 高ACであれば案外バカにできないんだぜ。戦闘のときのACアップって。
1日の大半が酔拳使ってて、1年後に外して、盾とって、
相手の動きに合わせて行動するようになってからすごくACアップの恩恵ってでかいなとおもった。
けど今着こなし下げててACあんまりないから、技がきたこととあわせて
フラフラつけるのもちょうどいい感じになってきた。
酩酊度がモーションで判るようにというのは、便利なんだけど
空腹モーションで技が出ないのと同じと考えれば
少し都合が良すぎる気もするんで、控えめな案として
とりあえず、酩酊度がある時の座るモーションに
酔っ払いらしく立て肘ついてダラダラ寝転がる体勢にしましょう
起き上がるときに脚をスパッと回転させて、体ねじりながら逆立ち起き上がり
サムライスレと同じでキモい流れになってるぞ、少し頭を冷やしたらどうだ。
価値観が違うってのはこうも分かり合えないものかっていういい見本だな
俺も酔拳マスターでマスタリ切ってたなぁ。
酔避連撃酩酊80台でも空撃ちであがることを確認
センスレスの設定コピペしたんじゃねーの
だから100まであがると予想
90台で確認出来る人いたらやってくれwwww
上昇率がセンスレス並みだとすると、かなり渋い予感。
それより早くバックハンドチョップ?あれを素手30技にですねぇ。
ああ、ちなみに連撃は上昇判定2回あるぞ
逆水平チョップ欲しいよお。
和風ストロングスタイルの象徴だよ。
ああ、2回上昇よりも範囲なんだっけ?巻き込んだ数だけ判定あるんだとしたら
多少あげやすくなるかも。
ただ酩酊の上昇自体が0.1単位じゃないので90以降だとあまり期待できないけど。
酔拳モーションに関して言ってる人達へ。
酔ってるんだから、んな細かい事気にするな。
気にしてるうちは立派な酔っ払いになれないぞ w
モーションなんかどんな変更されようと気にしない・・・いや、気づかないのが真の酔っ払いだ!
酔っ払いだからこそ文句を言いたくなるのやも知れぬ
私の父も酔うと文句ばかり言っているぜ
そういえばドブロクやサマーナイトリカーを置いている露店が減っていたり値上げされたりしているんだけど、
この前のメンテで作りづらくなったんだろうか
それともたまたまなのかな
同じ人なら作りにくくなったのかも。
そうでないなら・・・ドブロク、リカーどっちも半分趣味の域だからなんともいえない。
ドブロクはまだ自力で材料集めて作りやすいから、水拳使いの友達のために
よく作ってるけど、売ってもあまり売れないような気がする。
フレイムブレスに使うウォッカのほうが需要があるんだろうな。
1位 ウォッカ
2位 ワイン
3位 その他
かなぁ。正直ビールからなにから結構趣味っぽい気がする。
ブドウ値上がりでワインも値上がり
ST管理にバナミルは常飲だし
じみーに酔拳に厳しい修正だったなぁ
そっかバナナだけでなく果物全般のNPC価格が上がったのか
どうりでワイン高いと思ったw
>>213 やっぱそうだよね。
センスレスだけ使う人はもっぱらワインを愛用だと思うし。
ブドウは昔は収穫してたけど、あまりに時間がかかるので、私は何をやってるんだろう…
と疲れてやめたw
酩酊連撃につて、筋力75+素手&キック100+酩酊40のキャラで実験してみた
・発動に成功しても、ボーンレスモーション後の裏拳が出ないことがよくある。密着してタウント直後につかってもダメだったりする事が多い。
・酩酊40ではネオクのクマにもなかなか当たらずミス表示になる。おそらく命中は酩酊スキル依存で確定。
・酩酊40キック100で、ネオククマ相手に一撃目24〜31(Buff無し無手アタックと同程度)、二撃目80弱(ブレインの物理ダメージ程度)。参考:リボルトはクマー相手に50程度
ベビースコーピオン相手には、一撃目40弱程度(やはり無手アタックと同程度)。参考:リボルトはベビースコーピオン相手に70弱程度
・クロウ装備でもダメージ変わらず。
・回避上昇率は100%。スキル値による回避アップの強弱はなさそう。
・回避上昇のBuffはキックモーション終了と同程度で切れる。
あ、ここで「発動に成功」といってるのは「回避2倍Buffが発動」のことで
追記:弱い相手には発動に成功すればほぼ裏拳モーションも出る
ベビースコーピオンやネオクスパイダー、サンドスコーピオンなどには必ず裏拳が出ていた
最近始めたばかりなんで判らんが
酩酊は盾を持たない盾スキルな扱いなのか?
盾スキルまではいかない
防御技はくせが強いボーンレスとストーンマッスルのみ
ただセンスレスは非常に使いやすいタゲ切り技のため、上手く使えば生存率は上がる
複合技だのアスリートだの酔拳だの・・・
キックだけが放置されてる気がしてならない
>>211-212 Warageで戦うときドブロクやサマーナイトリカーは便利なのよね
食べ物Buffマクロに入れるときに一行で済むから
前はよくヌブ村の露店に売っていたから買っていたんだけどメンテ後は…
>>224 そう?
Dだけど、ヌブ村で露天してみようかしら。
ず〜っとヌブ村でドブロクを露天してるけど、う、売れない…
Dで必用な人がいたら買いに来てね。
ウォッカなら大量に買うのに
連撃の蹴り部分でキック76.6→76.7確認
80台でも酩酊も上がるしウマー
フラフラ移動がなくなるとかよくない噂の一種を聞いて。
連撃売ってねえー@P
P鯖まじだーれも連撃売ってないな
5k買い取りch立ててた人もいたがずーっと残っていた
一方、俺は黒猫屋に頼んで即座に入手した
今日一日、酩酊連撃を満喫してたぜw
5kとかしょっぱい値段で立ててるからでは…
とりあえず作成の難易度から考えれば5kでch立ててもこないだろ。
Eだと露店で3〜4kで売られまくってます
大量生産と単品依頼を同列に考える馬鹿がいるスレはここですか?
素手キックの先人たちに質問
ネオトルネードがスルトでボチボチ出てるようですが
ネオトルネードはほぼ対人でしか使えませんか?
Pre専ですが覚えても使いどころはあるでしょうか
ネオトルネード自体はキックスキルの中では使いやすい方でしょうか
トルネキャンセルにネオトルネード被せるくらいでしょうか
疑問文ばかりで申し訳ありませんがよろしくお願いします
× スキル
○ テクニック
正直いって使いやすい物でもないが、
トルネードだけでは物足りない範囲攻撃の手数orダメージを増やすという点で便利ではある
まあSTごっそり減るんだがな
冗談抜きで連撃でおkってレベル
人によって違うだろうから、自分なりに。
>ネオトルネードはほぼ対人でしか使えませんか?
どちらかというと対人、主にwarageでは種も巻き込むので使いどころを間違えると自爆しやすいです。
>Pre専ですが覚えても使いどころはあるでしょうか
酩酊がないなら範囲攻撃の1つとして使えます。ダメージ自体はトルネードより上です。
>ネオトルネード自体はキックスキルの中では使いやすい方でしょうか
使いやすいか、というと、正直使いにくいほうだとおもいます。
>トルネキャンセルにネオトルネード被せるくらいでしょうか
トルネ→ネオトルネはキッカーの夢だと思ってます。
酔避連撃上昇判定90までっぽいな
使えようが使えまいが使おうが使わまいが、我慢できずにそろえてしまうのがこの俺様さ!
Bラッシュにブリッツラッシュ、ネオトルネにバックステッポ。
どう考えても出番のない技までテク欄には入れてある。
使おまい
ありがとうございました!
質問した後外出する用事が出来てしまい遅くなりましたが・・・
Preだけに限って言うと威力はあるし範囲が増えるけど使い勝手は今一
ロマンだよロマン!
そんな感じですね
なんとしても入手します!っしたっっ!!
ネオトル欲しいよねえ。
売ってるの全然見ないけど。
Dならいま三つくらいch建ってます
あれマイペ入ったよね
200k売りのchしかなくね
キックがメインで攻撃手段がほぼキックのみなら覚える価値ありそうだね
素手もあるから、ネオトルの為の戦技60維持を諦めてギャラクシーあるからいいかあと
ネオトルを犠牲にした俺、チャンピオン。
ただ、キック単かそれに近い構成だとわざわざ戦技を取る意味が薄いからなあ
他武器+キックな構成なら戦技ある場合も多いけど、そういう構成であえて使いたいかというと微妙な…
でも高威力(つってもサイドくらいだっけ?)トルネは浪漫だよね
キッカーにロマンなどない。
あるのはmiss連続の現実だけ。
泣きたいぉ・・・・
挑発とかタックルとかできないなんて
そんなのレスラーじゃないやい!
・攻撃手段は素手キック
・挑発やタックルなどのために戦技
・相手の攻撃はすべて肉体で受け止める!酩酊
・多彩なパフォーマンス!
・トップロープから飛び降りろ!落下耐性
・やられてもやられても立ち上がれ!死体回収
これぞ真のチャンピオンだ!
>>251 まだ戦技40ぐらいまでにしか落ちてないからそれは出来るぞw
ナイス意見だ、戦技10ぐらい残しとくかな。
ちゃんぴょんって落下体制あるのにルチャっぽい技ないのね
レスラーは受身ができなければはじまらないといわれています。高角度の投げ技を受けられる受身の技術を落下耐性として表現したのでしょう。
仮面ライダーキックが先にきちゃったからね
もしギャラクシーがなかったらペケ字拳が実装されてたかもしれん
話しかわるが
85前後のブースト状態で酔避連撃を試してきた
上昇率は一・二動作共、センスレスとほぼ同等か少し下ぐらい
ただ元々移動可能なので移動中も気軽に使える点と
攻撃技として使用するとキックまで上がる点は魅力的だった
今日のメンテで修正が入らなければ(十中八九ないと思うが)
酩酊を上げたい人は多少高くても買った方がいいかもしれない
残念メンテは今日ではなくて明日のクリスマスイブだ
発動に必要なBuff : 酔拳士 マスタリー
無理無理w
あ!戦技を40だけ回避に回せばいけるのか
無理じゃなかった
ちなみに、女子レスラーは酒と煙草と男はご法度だぜ。
こう、トルネードで複数の敵を巻き上げて捻りを加えて蹴り抜く技がほしいね
ネオトルネで吸い込んだ敵を範囲ムンボヤで吹き飛ばしたいね
そういやムンボヤの追加ダメの実装を待ちわびてもう3年か・・・
ムンボヤンの追加ダメジー実装はいいんだが、変な方向に飛ばしたり岩とかにぶつけたりして
落下死させることができる仕様は変更しないでくれ
ヘラクレスは吹っ飛び方が足りない・・・インパコ並に吹っ飛ばす
トラースキックの様なモーション技が出ないかなあ
素手100
ギャラクティカファントムを実装しました
※勢いをつけるため 一定の走行距離は停止できません
クローを両手に装備して2倍の攻撃力! チャージドフィストで1.3倍の攻撃力!
そしていつもの3倍の助走を加えれば…!
ソードダンス
>>268は前後からビッグバンフィストを食らったのち顔(装)が破壊されるの刑
ちょっと相談なんだけど、これどう思う?
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0J1cK3pk5H9JdJjaktKzWDKFJRb8WJ いやまあ、まだ酩酊82しかないんだけどね
・着こなし:スカウト(肩腰)8割の17
・生命:HP300の95
・盾:シルガ100%の9
・取引:セラー5割の7
・料理:余ったので焼肉でもしようかと……拾った目玉も焼けるし
チャンピオン維持で生存力上げるために、そして”肉体で攻撃を受け止めるイメージ”的にも、酩酊(ストーンマッスル)がいいかとおもったんだけど、
防御手段が酩酊だけだとなかなか厳しいね
物理攻撃しかしてこない雑魚相手だと、プレートのACだけが防御手段だったころのほうが楽だったという……
しかしフレイムブレスの必中・ビッグバンの範囲火力は魅力的だし、
ストーンマッスルやセンスレスで魔法まで避けられるのは、ボス系相手の時の生存性が格段にアップするのも事実
どうしたもんだろう……と悩む今日この頃、みなさんいかがお過ごしでしょうか?
思考の袋小路に入ってしまったのでなんかアドバイスでも感想でももらえればと思った次第でございます。
>>271 ちゃんぴょんじゃなくてすいけんせーだけども
ドラレザ盾48からチェイン盾9にしたことあるけど、回避酩酊あってもちょっと不便だったというか
感覚に馴染めず結局盾上げたぜ…(最初から盾なしでやってればそんなに違和感なかったんだろうけど)
盾9だと貫通はあきらめるからいいとしてもディレイが厳しいよね。
戦技がないとどのみち素手の火力にはあまり期待できないし、筋力削って端数集めて
盾38(48)〜くらい確保するのもいいかもしれない。
酩酊はセンスレスまでと割り切って48に落として端数を盾なりにするとかの手もあるけど、酩酊お気に入りのようだし…
回避無し着こなし17盾9って・・・
ワラゲは行かないんだよね?
preだけと仮定してもかなりきついと思う。
preは盾さえあればどうにでもなるので、どこか削って盾81にしましょう。
>>271 金を貯めて何とかコイツをゲットするんだ
つ[錬金製チャンピョンベルト]
>>272>>273 やはり盾は38くらい欲しいかねえ…81まで上げるには酩酊も削らないと厳しそうだ
>>274 欲しいけど……3Mとか4Mとか言われていて手が出ない(´・ω・`)ショボーン
FSメンに聞いてみたら3Mとか4Mじゃ全く手が出そうもなかったショボボボ━━(´・ω・`)━━ン
性能は別としても欲しい一品なんだけどなぁ
覆面が課金(ガチャ?)で出るらしいからついでにデザイン変えた劣化ベルトも出てくれないかと淡い期待
俺はもう・・・一足先にコンプしておいて手に入れたぜ・・・・・・
ただ問題は荒くれどまりだったことだが。うーん。やはりチャンピオンにすべきだろうなぁ。
しかしスターマインとSWDいれると結構いっぱいいっぱいで筋力なくなるんだよなぁ。
キックメインだとATHでもST足りないしなぁ。
もっとギャラクティカファントム的な、あるいはファイナルヘブン的なともすればバスターウルフ的な何かが欲しい
酩酊切らずにっていうなら筋力削るしかないんじゃない?
>>277 性能聞いたけど、あの性能がガチャとかで出回ったらやばいんじゃないかと思う
>>280 やっぱ酩酊48で盾81以上が効率的なのかね……
エルアンバックラーなら素手にも似合いそうだ
スキル91で80%Avoidだから、8割だとスキル83の64%Avoid……木盾でいい気がしてきたw
>>281 狂気の面具 攻撃力+3.0 命中-1.0
そう・・・かな・・・そんなにいうほどでもないとおもうけども。他に攻撃+3は既にあるし、
+2だったら暗黒の仮面がマイナス要素がなくて使いやすいから、そっちのほうがいいし。
それにグラの流用ってだけで性能が同じとは書かれてないんじゃないの?
ってメルマガ見直す前に書き込んでみる。
>>282 >デザイン変えた劣化ベルト
で、練金王ベルトの性能劣化版と勘違いしましたー申し訳ないっす
【 筋力 】 27
【 着こなし 】 40
【 生命力 】 90
【 持久力 】 100
【 落下耐性 】 90
【 自然回復 】 90
【 素手 】 90
【 盾 】 38
【 キック .】 100
【 酩酊 】 90
【 取引 】 5
【パフォーマンス】 90
こんなんで行くしかないんじゃないの
ポイント的に皆が言うように筋力を切るしかないと思う
コグで低筋力だと辛いけど、重量アクセで補うとか
あと強化スケイルやチェインまで選択可能にしてみた
筋力が40を下回るあたりで重量70以下になって
普段の生活さえままならなくなる。
狩りに行けばお持ち帰りはなにもなし。
GHPGSP,Buff食持つだけで重量ギリギリ。だからそのうちこうなる
【 筋力 】 57
【 着こなし 】 40
【 生命力 】 90
【 持久力 】 70
【 落下耐性 】 90
【 自然回復 】 90
【 素手 】 90
【 盾 】 38
【 キック .】 100
【 酩酊 】 90
【 取引 】 5
【パフォーマンス】 90
そしてそのうち酩酊90維持よりも、
酩酊は48で盾を81↑にした方がいいなと思うようになる。
これが君の未来だ。私には君の未来がすすけて見える。
>>284>>285 なんてストイックな構成……思い切った構成改革が必要かな
しかし……ううむなんてシビアな
レスくれたみなさんありがとう
いろいろ参考になりました
実際、チャンピオン分のスキル値と盾81と酩酊48は固定で、
残りの分で筋力と持久とあと+αを
ああでもないこうでもないといじり続けてもうゆうに2年は過ぎた。
未だ答えが見つからない。
チャンピオンぽい…フィニッシングエンドからシリアルシュートとか繋がらないかな
レスラーたる者、盾でも鎧でも死んだふりでもなく、
その肉体ですべてを受け止めるべし。
その信条のもと、高生命・高回避とトルネード無敵、
ファンタスティックボディで頑張っているが、
手数の多い敵が捌き切れない…。
ディザームガードの性能がもう少しよければなあ。
回避=受け止めて無いんじゃね?
レスラーは石筋ならイメージぴったりだけど
回避とトルネは・・・・ルチャぽっくない?
別に似たようなもんだから良いけど
ディザームガードMOB相手に20秒くらい効果が持って
欲しい・・
サムライハートも短すぎてスキル上げにしか使わんなぁ。
回復が追い付かないから、盾なしだとファンタで軽減したところで
相手のHPと攻撃力次第で戦える限界がはっきりしてしまう
雑魚NPCとしか戦わないならそれで通用するけどね
ディザームガードは空手で言う回し受けみたいな防御技だったら良かったのに。
形骸化しているキック100を90orシップ必要分まで下げて他に回せば良い事に気づいてしまった!
ハンガーバイトはタイマンなら常時かけ続けられるね。
避けられなければ。
ディザームは今のキャラで覚えてないからよく覚えてないが
過疎SGKで使ってたらディレイがやたら短くてSTがどんどん消耗していく技って印象。
盾を外す技なんだから攻撃力ではなくて防御力を下げられれば
攻撃力の低い素手との相性ももっといいのに。
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. _/ ヽ \ ( )
>>300 じゃあ、代わりにバネ必要なくしようね。
今回はバネ使ってないんだから。
そんで、バネ使ったときだけ1.8倍とかでいいよ。
イリュージョンフィンガーの一発辺りの効果を今の20%にして一秒間に12.8発当たる多段ヒット技に変更で
間違いなくメイジからクレームくるので、残念ながら却下です
フレイムブレイズみたいなダメの入り方するのが一個くらいあってもいいよな
触媒が重い、高価というデメリットはあっても、メリットはぜんぜんなかったし
(ダメは高めなんだっけか?それとて、触媒の原価考えたらしょっぱい)
ブレイズじゃなくてブレスですぜ
でも逆に言えば、IFは触媒を気にしなければ相当優秀なテク(倍率高くアタック並の発動・硬直)だからなあ
モーション短くて素直な火力技だから、特に対人ではジャブCF(スパルタン)と並んで素手の代表格だよね
…触媒のデメリットが大きすぎるんで、preだとよほど火力重視したい人しか持ち歩いてないだろうけど…
サムは一年に10個くらいしか消費しないな
フレイムブレスは範囲だからまとめて狩るなら結構いい
でも倍率1.2倍なんだけどね。
CFや追加のあるサクリのほうがダメージだけなら上。サクリはモーションあるからどうでもいいか。
マイペにサムいれてるけど、正直Preで使う機会はない。
>>306 うぉ。かっちょわりー(俺
ずっとブレイズだとおもってたw
お前の火噴きは、これまでお前と共にブレイズとして磨き上げられてきたんだ
お前にしか使えないブレイズを、これからも大事にしてやってくれ
>>311 それはこれから先もずっとブレイズといい続けろってことか?
残念ながら知ってしまったからな、それはちょっと簡便w
書いてる今でもちょっと耳が赤くなってると思うw
「フレイムブレイズってさー!」
「あー・・・(フレイムブレスのことかな?ブレイズ???)」
「フレイムブレイズってさ、DoTだから詠唱とかすげー止めやすいじゃん!?」
「うん・・・(えっ???やっぱブレイズ?それともブレスの方?)」
「威力も高いから酩酊とる価値あるよなー」
「あ・・・ああ!うん!うん、うん!!(『ブレス』のほうだー!!でもこの間違いを訂正するべきかー!?)」
細かいダメージが連続して入るタイプになると、
メイジには強くなるが、トールにACレラン食ってる敵にはダメージ通らなくなるよ。
ACレランってどっかのサッカーチームっぽい
久しぶりに地下水路行ったらmobが強くなってて焦った。
ゴールデンと取り巻きにヌッコロされた。
SBのお世話になってアイテム欄を見ると・・・フィスマスナックル(12/12)・・・
うん、狩に行く前にスペルブック持ってたんだ。
ブック外してナックルに持ち変えるのを忘れたようだ。
無手アタック&無手テクでもソコソコいける事実(シャドウ2体相手に勝利)を知り、
より一層、素手キックが好きになった。
回復酔拳聖だと装備によってスキル値も迷う事になるから難しい
26振ったとしても、風雲かハイキャスターで迷う
18まで下げてもマブが着れるけど、マブだけって飽きるし
そうすると21のファインシルクも捨てがたい
何より、ACが優秀なシップ靴のおかげで全身装備出来ないんだよなぁ
昔みたいに素手を不遇スキルとして語ると
今は他の武器スキル持ちから怒られると思うんだ。
キックのみなら許す
トルネキャンセルアタックで、
アタックがクリティカルになると、
そこから更にアタックキャンセルして技つなげられるのな
クリ出ればの話しだけど
トルネキャンセルアタックキャンセルIFとか
さっき初めて知ったぜ
素手単でも普通に強いしね
キックは…リ、リスティルの子グモ蹴散らすと爽快だよね!
リスティルで子グモからファインシルクを集める作業に戻るんだ
しかし実際はキックもすごく強いんだよ
まじに強い、素手以上の破壊力があるのも事実
当たればね、、、
buffの乗らないキックの威力なんて
コンスタントにシリアル蹴って
全て命中すればそこそこな火力ではある
STしか消耗しない無手&キックは私にとって最大の武器です。
金がほんとに底をついたとき、すごく助かりました。
ATK換算だと主力テクはだいたい70-110程度だから、buffなし筋力100武器と同程度で
高いとは言わないけどそんなに低くはないよね。むしろbuffが乗ると素手を食っちゃうってくらいだと思う。
命中さえなんとかなれば威力自体はそんなに不満は…追加効果半減の閾値がもうちょっと高いと嬉しいけど
あ、対人でトールは勘弁してください
おまえらキックにBuffがのらないとか言ってるけど、
仮に乗るようになったらBuff前提で修正されるんだぞ。
ブレインやシリアルに筋力100戦闘技術100のバーサークが乗るって考えたら・・・恐ろしい。
でも、もしそんなことができたなら・・・とか妄想しながら新年を迎えることにします。
Buffがキックに乗るようになったらキック単は戦技を取りたくなるわけだ・・・
でも戦技にポイント振る余裕がなくて結局キャラ作り直しか
もしキックにBuffが乗るようになったら、今のダメージはBuffしたときのダメージにされるんだろうな
>>329 それはつまり投げの辿った道ですね。
buffが乗るのは命中だけ良いから。
投げが最強と呼ばれていた頃、キックは最弱と呼ばれていた。
今はお互いに歩み寄り距離がちょっとだけ近くなった。
そろそろ蹴聖乱舞をだな・・・
千烈脚か?サウザント・バーストとかルビ振ってあってこっ恥ずかしかったわい
そういえばMoEには膝蹴りってないよね
膝蹴りってなんかエグいな
>>319 そうか!アタックか!ありがとうありがとう。
トルネで防いだはいいものの、モーションの長いテクを繋げると
かえって被ダメが増えるので考えあぐねていた。アタック繋げればいいのか。
モーション短いのがいいならMF失敗が一番だと思う。
ほぼ硬直がないからすぐに次のテクを出せるし、行動が自由に選択できる。
まあ調和持ちだとST消費しちゃうけど
ホールド失敗もなかなか
調和無しならムンフォ、有りならボーリングでやってるな
消費STがあれでキャンセル失敗することもあるけど
/cmd [トルネ]
/cmd [タックル]<1>
前にここで教わったこれが一番
テンプレに入れてもいいと思う
タックルはWarageで銃や弓とかとやり合う時にまずいことに
私はディザームガード入れてるぜ
>>341 <1>でタゲが自分になるので、勝手に吹き飛ばしたりしなくなるんだよ。
コレは便利だなーとおもってムンフォから切り替えた覚えがある。
自タゲや発動しない技を指定すると
マクロがスムーズに動くからいいんだけど
トルネモーションが丸見えという罠
どーしても複数mob相手だと弱い。
下記構成でいっちょんガード(強)を2体同時に安定した戦いするには、
HA(またはRA、コンデ)→インビpotしか手がない?
(強化は知能と精神削って88or90まで上げる予定。戦闘準備としてそれなりにTF発動できればいい)
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 40
【 持久力 】 80
【 精神力 】 44
【 素手 】 100
【 キック .】 100
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 80
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1hq2K3I4E5I6h6tKDKJKKI 武器は己の肉体のみ。攻撃は敏捷性でかわす(回避)。他者には回復。
このモンクコンセプトで1年やってるけど、複数同時にすると脆い。
スキル構成は拘りがあるから変更不可です。(盾や酩酊を勧めないで下さい w)
戦い方で何か良い意見があれば宜しくお願いします。
他の人の戦い方を参考に・・・と思っても、
エイシスやタルパレで素手キック回避のソロなんて自分以外にほぼ見かけません。
キックは他とあわせて取ると微妙に感じるけど
筋力と戦技、強化等が要らないって考えるととてもいいスキル
素手ディレイ20%軽減って考えるとすごく火力アップ
>>348 だから、スキル構成は変えないんだってば w
GDK使う為に一時期取った事があるのは秘密だ w
>>345 スキルの上げ下げは言ってみてもいいんだろうか。
回復100も無くていい気がするけど。98でもいいし、なんなら88や90でも。
あとアドバイスするほど自分が強いわけじゃないけど、装備、防具や武器についても教えてもらえると助かる。
多分着こなし46だからフィヨかドゥーリンだろうけども。
>>345 タックルや転倒も使って間合いも考えてるかね?
調和を持って移動回避を主にしてたがなー
オレの構成より楽にエイシス潜れる構成なきがす
二匹目にブラインドジャブ使えばいいんじゃね?
>>136を見る限りでは守人も選択肢に入るようになったんだな。
防具かえるだけで結構変わると思うんだけどなぁ。
ミスリルスケール+4は結構でかい。金もかかるけど。
>>350 ありがとう。
回復100は完全に勢いで上げました w。
(90/90の時に、これ以上上げる気がなかったけど、何気に蹴り殺したルミナスファンガスが回復賢者drop・・・思わず食べてしまった w)
実際には88でも問題ないと思ってます。
ただ、その分を現状のどのスキルに振るかというと・・・精神か筋力くらいしか思い浮かびません。
防具は結構バラバラで・・・胴体がラスor風雲orドゥorリフ。その他フィヨ3箇所、ドゥーリン2箇所にシップ靴が多いかな?
(参考までに一部6割以上削れてる防具もありますが、風雲装備時(両手無手)のフルアクセで、
攻撃58.6、防御51.8、回避110.1(SBに吸われてます w)、命中110)
ミスリルとか+4以上の防具は都市伝説だと思ってます w
>>351 戦技持ちの素手キックは別に持ってるので、そのキャラの時はタックルも使用してます。
>>352 そうなんですが、戻ってくる間に一匹目にてこずってると、戻ってくるいっちょんが他のいっちょんをリンクしてきて・・・
とんでもない事になる場合があります w
そうなると自分が死亡した後にpop地点戻る間、無人のトレインと化すので使用を控えているのです。
ガード(強)にはmissが目立つので、TF使えるようになればちょっとは楽になれそうな気がしますから、
とりあえず、TFを5割発動できるくらいまで強化上げを頑張ってみます。
皆さん、有り難う御座いました。
低スキルならオススメはミスリルスケールMG+4なんだがねぇ。
ACがかなり上がる分、着こなし36でいいしACが上がるのでその分攻撃や手数を増やすのに使えるだろうし。
まぁ自分も作ってはいないけど、インゴ50個前後で出来るはずだし、悪くはないはず。神秘で強化がちょっとめんどい。
偉人と先人使えば+4なら成功率かなりあがるからアメジストガーネットもそんなに無駄にならない。
何より耐久22/22だし回避100キャラだと正直なかなか壊れないんだよね。
全部そろえちゃえば1年はもつとおもうんだけど。
しかし現状の装備見てると魔力下げないようにしてるわけか。
でもそれなら精神高めればいいんじゃないかと思うんだが。
あと書いてるとおりビジポHAはかなり使えるとは思うよ。たまに攻撃あたるけど。
そんなに頻繁に使う機会はないんじゃないかな。warageで買えるし。
ヴァルキリー+4がいいけどね
スチプレ並にACある
回避と回復頼りでガチ殴りなら高火力か高い回復力が求められるよ
どちらも中途半端なら、皆が言うようにACを上げるのが手っ取り早い
とりあえず月見うどん+サイコロステーキを常食して
面倒でもホリガをスピリットガードに代えるとACを底上げできる
これで装備を揃える前に手軽にAC増を体感できるんじゃないかな
あ、そうそう装備だけどレゾスケールもあるよ
>>355-
>>358 皆さん、有り難う御座います。
>>355 Moeの防具は「固い=回避&魔力低下」で防具の選択に困ってるんですよね。
資金3Mあるのでフル装備は魔力低下の観点からイヤですが、
数部位なら売ってれば考えてみます。
>>356 ♂キャラなんです・・・
>>357=
>>358 HGよりSGの方がup量多いのは盲点でした。今度試してみます。
最近は、HPが半分以下になったらムンボヤで吹っ飛ばして戻ってくる間にHA(詠唱通る率が結構高い)。
2匹の時は吹っ飛ばして残った一匹の攻撃をかわすか、間違ってスタガかシルガを出してくれと祈ってます w
3Mもあれば余裕じゃないか。
魔力低下って・・・せめて精神80以上になってから言うならともかく・・・
精神44なら気にしないでいいんじゃないかともおもうけど。
>>360 自分のHA/RAは回復量少ないなりの戦いをすれば済みますが、
(実際、精神0でもやってました)
他人にリザした後の回復量が少ないと・・・
修行の足りないモンクだと自分で感じてしまうからダメなのです w
そういえばレゾチェイン+4を作ったんだが、あわせたら着こなし分のぞいてAC75.7だった。
回避-2、魔力-2、HP+1が7箇所なんで悪くないんだけど。
今着こなし下げちゃったから使えないのが悲しいところ。
レゾスケールは+3から回避魔力が-0.5になって、+5から回避魔力マイナスのないなかなかの性能になるんだよね。
Wiki見るだけだとACがハッキリとわかんないんだけど。+4だと50.8か。
>>361 自分も回復90、強化40、精神0素手キックやってたからわかるよw
HA→スパルタンでまぁ、いいかなとか思ってやってたw
あとはリフレッシュで少しSTも回復してあげれば充分かなと。
でもリザしたあとの回復考えるならやっぱ精神あげないとどうにも・・・
>>363 個人的には筋力あげより戦闘技術90をすすめる。効果時間が延びるので戦闘中のかけなおしも減る。
うちの酔拳聖が着こなし51筋力90戦闘技術90以上でやってたけどだいたいどこでも生き残れる。
盾は38だったけど最近48まであげようとおもってるし。結構構成似てるかも。神秘以外。
あとは・・・着こなしは一度51くらいまであげるてチェイン着るか、うどん食べてACあげてみるといい。
豚の貫通ダメくらいならそんなに気にならなくなるとおもう。結構ACは重要。
なんとなく素手キッカーってAC低い人が多い印象だな。
>>363 エイシスだとソロ前提でジェネラル地帯(ハイプリースト×2)ぐらい
までじゃないかな。タルパレだと赤線地帯が限界っぽい。ちなみにレランバフ
は月見うどん(AC+20)&ケチャッパ。
上の構成の回避が100で、酩酊と神秘が丸ごとアイドルシップに化けた
感じなのが私の構成なんで、たぶん私と同じぐらいが限界だと思う。
あと、盾は9で十分w 盾を出す暇があるぐらいなら先に潰す!
酔拳聖に盾などいらぬ
盾を出す暇があるならサイドキックを使うのだ
上位mobほどサイドキックが運任せになるのは
キッカーなら身にしみてわかっているだろう
石筋ボンレス酔避連激トルネサイド
いっぱいあるよ!
そんな貴方にセンスレス!!
無敵すぐるwwwwwww
あ!やせいのバジリスクはポイズンボディをくりだした!
センスレスは対人でもタゲが外れるようにするべき
キヨミズはPT人数に応じて威力が増加するべき
ドブロクスプレイはドブロクを1本消費するべき
それよりもウォッカを露天してくれませんかねinE
ウォッカだと思ってドブロク一枠買い占めた俺が通りますよ
ウォッカだしてもなかなかうれん
なぜウォッカが売れないと愚痴る人がウォッカを買い占めようとするのか。
世界は謎に満ちているぜ!
>>374 Emerarudosa-ba-なら最近ネオクに露店が出ていることが多いよ
たまにヌブや海蛇で売っていることもあるし
あーネオクって言ってもエルガディン王国のほうね
ネオクラングのほうにはドブロク売っている人がいる
>>376 ウォッカ買い占める→あれ?別キャラで作ればいいんじゃね?→醸造あがんないから露天から買おう!→醸造あがったけどもうウォッカ一杯あるしとりあえず露天→売れん^p^
でも注文された時にお礼言われると最高なんだぜ
ドブロクは低筋力だと効果量対重量が良い
ワイン 効果3.1 重量0.20
ドブロク 効果9.1 重量0.25
酔避連撃が実装された最近になって、やっとドブロクの良さに気づいたよ
収穫パッチ当たったのにモロコシのドロップが増えてないんだよね
稼ぎなら他のもの刈った方がはるかに儲かっちゃうし
そういうわけでウォッカ売りは少ない
ドブロクは酔っ払い以外も枠増加クエストで使うな
キックを切って素手弓にしようとしている俺がいる
だがキックが77まで下がったところで自問自答が始まった
このまま0にしていいのだろうか
愛と誇りを捨てていいのだろうか
いや誇りなど幻想に過ぎないのでは…
売買chのキック100(200k売りが俺を惑わせる
200kでもずっと売れ残ってるんだぜ
素手キック弓。
酩酊が取れないのが少し残念ではあるが……
Sバインド→Bラッシュ
バラージショットなどの珍しい技が使える。
Warで数週間やったけど挫折したけどな。
センギ取んなきゃ酩酊だって
サベージ系からレゾフォ技が出たらしいんだがBラッシュも出るんだろうか…
出るとしたらキングかドルイドあたりか
>>384愛と誇りを取るべきだろう、確実な強さを求めるなら弓でもいいけどね・・
用途にもよるけど、素手と併用する場合キックも
愛とか抜きで割と堅実に強さに結びつく気が……
素手70手前+キック100だと、確実にキックがダメージのメインソースになるな。
キックがないとヤンオルも倒せねぇ。
コンポジットナックルってスラストと同じ時期に実装されたの?
今日まで気づかなかった売ってるの見たこと無いし
あれ結構手数が増えてよさそうな気もするけど
どうなんだろ使った人いたら感想よろしく
素手キックだと無手アタックはちょっと速すぎ、クローはちょっともっさりなので
コンポジナックルのディレイだと結構いい感じのペースになる。
…が、無手と比べるとクリ率が激減するからなあ…
KSで回避下がるようになったし、回避型素手キックでクリアクセも使ってないような人が
確実な火力を求めるならいいかもしれない。
>>392 Pなら露店を今日見た。
全く興味がなかったから買わなかったんだ。
>>393 貧乏人な俺は無手でもなくクローでもなく、シップナックル w
50Gで修理できて、壊れないなんて最高です。
1/12の火力の低さは泣けますけど。
耐久1のシップナックルで殴るぐらいなら無手のがいいだろwww
計算した事ないけど、アタックだけならドラゴンナックル最強と思うよ。
ビリパンは?
399 :
384:2009/01/04(日) 16:46:47 ID:xjOG7DDP
シップが酔拳士まで下がったところで本格的に悲しくなった
またキックを上げる作業に戻るよ
やはりあの手数とリズムは捨てられん
素手弓なんて別キャラで作ればいじゃない。
ねんがんの ネオ トルネードを てにいれた!
ウキウキして街中で試し撃ちしてたら気づいたらガード引き寄せてました^p^
>>401 バ━━━━━━ヽ(´∀`ヽ)━━━━━━カ !!!!!
>>374 亀だけどアデラ付近にワインとウォッカ売ってるもにこがいる
週2?ぐらいだけど55gなのでありがたい
王国の方が安かったらスマンが
>>401 俺は墓地で蝙蝠引き寄せて遊んでいた w
トルキャンネオトルは、当たれば雑魚殲滅に使えるな。
間に挟む技を考慮に入れずにアタックのみでのオルヴァン級の硬さの相手への秒間ダメで比べると
筋力100、補正+16くらいよりも攻撃力が低い場合はビリビリがベスト
それよりも強くて補正+40くらいまでの強さの場合はビリビリ<コンポジ
それよりも上の場合はコンポジ<無手
って感じでビリビリ、コンポジ、無手の3択になるね。
テクス大勝利!
間に技を挟むことを考えると
(アタック+技)/攻撃間隔変換/ST補正/キック補正/装備補正
(97+90)/0.9/0.9/0.8/0.98 = 295 → 守人*4を装備するとビリビリがCFを挟むのにぴったりテクス大勝利!
って感じに計算して選ぶといいね。
実際に勝てないなら妄想で勝て…か
無手で攻撃速度がいくつか乗るとアタックモーションよりディレイが先に終わるから
とりあえずCF撃ってクリティカル出たときだけキャンセルジャブ挟むってスタイルの俺
乱舞気持ちイイ派の自分は、始めに乱舞して次の使用まで殴る蹴る。
回復魔法無しじゃ生きていけないんだ。
乱舞三種あるし、一つはアタックが始動キーだからHPが高く、
そう強くない敵ならがっつんがっつん殴る蹴るできるよね。
まあ大抵の場合は乱舞3種一周する頃に向こうかこっちが死んでるけど。
なんでkikku弱体化されたん?(´・ω・`)
トール登場でなみだ目になったキックが更に弱体だと・・・
【テクニック】
◇『サイドキック』のダメージ発生タイミングを調整しました。
【パッシブ】
◇『酔拳士マスタリー』の戦闘待機時のモーションを変更し、
移動時のモーションを通常モーションに変更しました。
今まで:足上げ始めでダメージ発生
今日:キックモーション完了時にダメージ発生
まさかのキック弱体wwwwwwwwwww
415 :
名無しオンライン:2009/01/06(火) 16:45:33 ID:dJg78cqa
ニュタのサイドは早くなったんじゃないのか?
サイドキック涙目\(^o^)/
こっちにも一応
ニューター♀でサイドの発生時間を/locとダメージログが交互になる時間で測定。結果。
/pause 3+空白3行 - /pause 4+空白0行 の間。
昔のニューター♀サイドやヘラクレスは
>>21-24辺り参照。
(今回計りなおしてみたらヘラクレスが空白1つ分だけ遅くなってる気もするけど、まあこれは誤差レベルかな)
ニューター♀にとっては速くなった。
他種族性別にとっては少し遅くなった。(ただし、発生速度自体はまだ上位3本の指に入り、常人に盾は無理なレベル)
すかしに使う場合、にゅたこにしてみればカウンター被弾することが減るかなあといった感じ。今までは結構ギリギリなラインだったので。
他種族だとどれくらい影響あるかは分からない。
さてと…ニュタ♀にする作業か…
あ、いや、書き方が悪かったかもしれないけど
今回はたぶん全種族で統一されたはずだよ!
今まではにゅたこだけ遅かったから、事実上以前より速くなった(にゅたこ以外は以前より遅くなった)だけ。
>>417 検証乙
当方にゅたこ
サイドが遅くなったと聞いて慌てて確認しに行ったら
体感でわかるくらいにダメ発生が速くなってて歓喜
気のせいかもしれないんだけどキックの発動時間はやくなってる?
気のせいだったらごめ
今回のパッチとは関係ないんだけど、マイティキャンセルの仕様って変わった?
結構前に酔拳聖やってた時は、マイティキャンセルで出した技が移動可能なものだった場合、
その技の発動時間(ビッグバンフィストならディレイ180)分は、マイティのdebuffがかかった状態でも移動できてたと思うんだが
みんなニュタコだったのか・・
マイティーからジャブだしても移動できないね。
前がどうだったかあんまり覚えてないけど、移動できた気もする・・・
レッグストームもはやくしろ!
速過ぎてモーションが見えなくなりました
なんかテク一覧で素手キック酩酊の技が最近追加された錬金系の技より下に移動してるけど何でだろう。
ちゃんと整頓されたわけでもなくドロップとシリアルは上の方にあるし。
メンテ後にテク一覧の並び方がおかしくなることがたまにあるからそれじゃない?
いつもは何度か狩りしたりPC再起動したりすると直るけど
てことは自分だけの現象だったのか。コンボやらなにやらが実装される前兆かと期待したのに。
>>429サンクス!
>>408 俺と同じ人がいたとは
知能25、回復60を調合に振り直そうか迷い中
サイドキック遅くする前にムンボヤの落下ダメなんとかしろや
キック100+ペネトレイティングシューズと、神秘100+LBって、それぞれどんな感じ?
>>433 キック100ペネトしか試せない。
が、とりあえず自分がやる予定なら神秘100LBをおすすめする。
神秘98LBで半減レジられなければ17-23程度(相手による)で必中(レンジは弓アタック並)、レジられて7-10程度かな。
ペネトのほうはロウキックの半分強のダメ(キック100でATK25程度)。命中もキック依存、レンジはサイド並。お察し下さい
ただしキック100によるディレイ短縮はかなり大きい
436 :
433:2009/01/06(火) 23:59:04 ID:m5lcgck0
>>434 >>435 なるほど。
まぁ神秘は移動手段にもなるからなぁ。
ペネトはpreでの稼ぎ程度でなら火力の足しになりそうだなぁ。
ところでペネトの追加攻撃の発動から終了までの時間ってのは
神秘のエンチャント系と同じくらい?
反動ダメが無くなって以降は変更無いよね?
過去ログから
254 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2008/05/21(水) 23:57:23.46 ID:80JRVCjV
ペネトレイトキック試してきた
・追撃性能はキックスキル依存
良くも悪くもステータスの攻撃等に左右されない
レンジは6前後、角度は近接攻撃と同等
・アタックが常にクリキャン+3倍速のサイドが即入る
クリキャンつったけどシュワシュワがないのでもっと速い
キックのダメージタイミングはFBより少し遅い程度
・神秘魔法がかかっててもキックが優先され追撃は一回
神秘と違いキックダメージ後のキャンセルはない
足を引っ込めてからはじめて次の行動に移るので
盾や先行入力でサイドcサイドやーっ!てのは無理
・その他
蛇串はモーションが遅くなる
ケモノも遅く、更に何故かアタックディレイも伸びてしまう
普段検証なんかしないから詳しく調べきれないぜ
267 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2008/05/24(土) 21:25:07.17 ID:M/qBYOMR
>>254 ・神秘魔法がかかっててもキックが優先され追撃は一回
さっき使ってみたらFzBが優先されたぞ?
追加ダメDKに一桁でワロタ
そういやサイドキックはダメージ発生かわったけどペネトはどうなんだろ。
>>435 子ヘビ相手には半分強のダメになるとしても実際の狩場では
攻撃力25だと攻撃力45のロウキックの1/3くらいのダメになりそう。
計算だと対子ヘビに攻撃力45で35、攻撃力25で19、
対DK(AC87くらい)に15と5、キッカーの聖地の岩ゴレ(AC65くらい+5%カット)では17と6に。
FzBが確か岩ゴレ相手に6だったはず。
ペネト靴はMobDropか生産品になったら俺もネタ用に1つ欲しいな。
>>437何故か連鎖あぼんされちゃったんで自分用アンカ
今素手キック育ててる途中なんですが
上読んでてちょっと判らない事あったので聞いて良いですか
>>435 LBは素手のアタックに乗るのだと思いますが
レンジが弓アタック並みってどういうことでしょうか?
あとキック100で素手のアタック・技のディレイが20%減
とwikiあったのですがこれはキック100だけで例えば99.9止めでは効果は出ないのでしょうか
よろしくおねがいします
>>440 キックのwiki項目をよく噛んで読み返したらわかる
普通に考えればそんなおかしな仕様にするわけがない
1年以上前にしかペネトレイション使ってみたことないけど、
その時から仕様変わってないなら全くもってネタ装備だぞ?
追撃の効果発生してる間は盾も出せない、他の技も出せない。
トランスすると素手のアタックモーションって早くなる?遅くなる?
>>440 ごめん、説明不足だった
LBやペネト追加キック、サムライマスタリーによる左手攻撃、フックアタック、フーリガンダンス乱舞、などは
それぞれに「武器のアタックとは別に」固有のレンジが設定されてる。
追加効果発生時に相手がそのレンジ外にいると、追加効果のHIT判定自体が発生しない。
LBの場合はそれが普通の弓アタック並。まあ素手では(高速で180度反転したりしない限り)ほぼ影響がない。
(特にレンジの長い弓や、敵が激しく動き回っている場合等には不発することがままある)
マーボー豆腐のディレイ短縮効果について調べてみた
ST200↑、シップ90ナックル装備、キック100、攻撃速度-装備なし
buff無し:pause29+空行3つ/× pause30/○
buff有り:pause29/× pause29+空行一つ/○
空行2~3つ分くらいディレイ減少だから、ディレイ値にして2~3程度、時間にして0.032~0.048秒程度速くなった
正直あまり効果は期待できないかもしれん
-0.3秒だとしたら、-10%じゃん
ST200は必死で維持しようとするのに、-10%で効果を期待できないとはおかしい
あ、-0.03秒か
空行5つ分だから0.08秒ぐらいなんじゃないか?
効果として-2%〜-3%なんだろう。
またまた読み違い
空行3〜5か。
強化回復素手ってどう?
弓から変えてみようと思うんだが
TF乱舞強そうだしスタミナ回復出来るけどキックも取れないから火力が弱いかな
ちなみにpre専
今までは鉄ゴレとキャッキャウフフしてました
素手アタックはバーサークのディレイ短縮が効かないから強化との相性自体は
悪くないといえる
ただ素手単だと火力はどうしても限界があるね
Preで生きるだけなら全く問題ないレベルだと思うけど、神秘サムライにルート
勝ちたいとか、そういうのは難しいだろう
後はbuffの維持が面倒な強化が性に合うかどうか。ここが最大の問題かも
素手とかキックとかって、スキル80以降はなかなか上がらない…
みんなはどこで上げてる?
共闘
キックはSTさえ続くなら空撃ちでガシガシ上がるよ
どちらもネオクで100まで上がるよ
キックは適当なときにトルネシリアル空撃ち。素手は近場のネオクで
ノッカーオルバンしばいて金稼ぎながらちまちま。
夜になったらゾンビがウザいからギガス共闘へって感じで上げた。
キックはバルドスデストロイヤー、素手はストックマンとかポウンとか殴ってる間に90まで行った
時間はかかるけど、肉も欲しかったので一石二鳥
>>445 マーボーの効果はWikiにあるデータと一致してるようだけど
元の攻撃間隔が計算と合わなくない?
素の素手の攻撃間隔が200、90シップナックルが+100
(200+100)*0.9*0.9*0.8/6=32.4
でpause32に空行1つになるはずなんだけど攻撃間隔280相当の計測結果になってるような。
可能性としては
・いつの間にか素手の攻撃間隔が200→180に上方修正されてる
・シップナックルの表記が100だけど実は内部では80
・
>>445の計測ミス
・俺が酔っ払って何か勘違いしてる
>>451 最近上げたキャラは牙持ちなんでルーク1人共闘で100まで。
下僕使えるけど緊急時用に待機させてるだけで基本的には必要無かったな。
近くに座らせておけば多少のタゲ分散効果はあったけど回復もスパルタンのみで。
kikkuはギガスにロウ、素手は90からルークに
盾使ってもちゃんとアタックジャブチャージド挟める辺りは楽だったな
他の武器と比べると
460 :
445:2009/01/07(水) 22:41:14 ID:TsoGK3nQ
>>457 実際に
>>457のマクロで機能していたので、
恐らくwikiにもあるように、ゲーム内表記上の素手アタックディレイは200だが実際は180相当なのだろう
あまり自分は詳しく分かっていないので、これぐらいしか解説できぬぇ
素手キックはスキル90以上の追い込みでギガス共闘やったな
アタックとローキックだけでルート取れることが結構あって驚いたけどw
無手のクリティカル率と回転率は意外と強いみたいだ
ギガス共闘って高原でやってるやつだよね?
あれって勝手に殴りに参加していいの?
それとも事前に募集とかあるの?
勝手に参加していいよ
ルートとってもいいよ
buff全開で殴るとか自由だけど
それがどう見られるかは考えてくれよ
そのかわり本気出しておきながらタゲきた時に逃げると大惨事になって
共闘の人気者になるから注意
>>463 見つけたら何も考えずに参加しておk
攻撃当たると結構痛いし装備すると命中も上がるから全身リフ装備で殴るのがマジオヌヌメ
火力UP装備外してぼけーっと自動戦闘して、
8〜9割減った所で離脱してお座りしてたらルート取ってた。
俺TUEEE君が居ないと取ってしまう事があるな。
リフ装備も役に立つ場合がある事を知った。
アイアンゴーレムで90、(長老)トレントで100まで。
オレは素手キック暗黒だったなぁ
ちょっとお金掛かったけどブラムストーカーの自動コウモリを
食べて回復、敵によって止めはギロチン
たまにハンギングシリアルとか 巨人乱舞も面白いw
マーボー検証してきた
素手100 キック92 シップナックル 他装備は省略
/cmd [アタック]
/pause 30
/cmd [アタック]
↑これで○
/cmd [アタック]
/pause 29
空き3行
/cmd [アタック]
↑これでは× マーボー食べても×
ということはマーボーの効果は空き行2段程度
0.03秒〜0.04秒程度の短縮かな。攻撃速度-1%か。
あ、すまんなんか間違えてた。
食べていない状態だと
/cmd [アタック]
/pause 31
/cmd [アタック]
↑これで○
/cmd [アタック]
/pause 30
空き3行
/cmd [アタック]
↑これで×
/cmd [アタック]
/pause 30
/cmd [アタック]
↑マーボー食べた状態で○
/cmd [アタック]
/pause 29
空き3行
/cmd [アタック]
↑食べた状態でも×
pause値にして1〜1+2行分の間で狭まってる
だいたい攻撃速度-3%程度か。
キックが絡んでるから他の武器で何も補正掛かってた無い状態で計った方がいいけどね
書き直してたから日本語おかしいけどまあいいや
あと、無手だと、スタミナ200↑、Buffなしの状態で
/cmd [アタック]
/pause 20
/cmd [アタック]
↑これで○
/cmd [アタック]
/pause 19
空き3行
/cmd [アタック]
↑これで×だった
ウォッカつくってみたけど、どれくらいなら買ってもいいかな〜と思う?
とうもろこし木炭ウォーターボトルで作成2だっけ
唐土の相場がよく判らんが40+60+15=115/2で原価57.5とかかね
まぁ70〜80程度なら買うかも
とうもろこしも木炭も大量に仕入れるのはちょっと面倒な類いではあるよな。
まあ木炭はウナギ尾(アルミ)からなら大量に作れて割と安上がりだけど…
売られてるのは実際に80g前後が多いかなあ。90くらいまでなら買ってる。
>>477 ミニウォーターボトルで、木炭は1個50gで売ってたから大量に買い取った。
トウモロコシは自分で収穫したので、私も相場がわかんない。
70前後くらいで売ろうかな。ありがとう。
>>477 木炭は滅多に売ってないし、買取60gだと誰も入れてくれなかったから
50gは本当に嬉しかった。
トウモロコシは、数を集めようと思ったら時間がかかるね。
一回で3個くらい収穫できるようになると楽なのに。
キックをこれだけ弱体化するならキックと牙に強化や戦技が乗るようにしてくれればいいのに。
60買取とか見かけたら堀キャラの在庫全部ぶち込むわ
今日から回避着こなし素手キック酩酊もに子を始めてみようと思う
>>483 似たようなキャラ作ってそのキャラで遊ぶのが楽しくなってきて、
気づけば稼働率No1になったことがある。
>>483 Eなら30丁度まで落とした醸造を再度上げて安ワインを供給しよう。
半年前に素手キック回復の半生産テクスを育てようとして、
未だに素手キック回復全て70未満で裁縫0の収穫80 w
俺みたいに途中で道を誤らないようになー。
まあ、これがアリなのがMoEだと思うけど。
Eがメイン活動な俺
わらげも考えてる。過疎ってるっていううわさが心配ではあるけど、まともに機能してないってことはない…はず。
ワインもらえるならぜひもらいたいわー
キックとか牙を運営はどうしたいんだろうな。
もともと、持ち替え前提でそういう人のためのサブスキルだったんじゃないの?
なのに今は素手はサブ筆頭でキック(笑)だ。
素手を他のサブと同じくらいの位置にして2武器を調整してほしい。
夜以外はまともに機能してないぜ
過疎時間とかだと誰とも会わずにマラソンに疲れてログアウトしたり
素手100→キック100になったものの、
武器持ちフィストマスターのあまりの多さに辟易して、
わざわざ素手を落として上げ直したなあ。
あー武器もってるけどシップがフィスマスってのは多いもんなぁ。それはちょっと分かる。
素手槍戦技回避モニー(笑)
>>486 2chでのE鯖Warへのネガ工作は嫌がらせばかり繰り返して叩かれまくって
他鯖に逃げた一部のFSがやっているらしいので気にしなくておk
というかそのキャラは酔拳士ではないか
一段落したらシップ装備実装希望メールを書くのだオネガイシマス
新しくキャラ作って素手始めようと思うんだけど
先に筋力どの位まで上げればいいだろ?
>>496 そんなものは考えなくていいよ。
自然に上がるから。
むしろ素手100を目指してまだあがってなかったら適当にあげるくらいがいいかも。
キックもセットだとなおよい。
さっすが496さん!
筋力とかより命中をあげる戦技とか強化を
素手20ぐらいまであがったんだけど、いまだにダメージが一桁こえねえ……
筋力はまだ27だけどさ。
同じ20のキックは20↑余裕ででるのに……この格差は何。
素手の序盤はそんなものです。
もしP鯖なら、退勤後ヒーラーしようか?
あと3時間くらいかかると思うが。
素手キック100のダメージ量とかも見せられると思います。
非常にうれしい申し出なんだけど、残念E鯖なんだ
ここまであげたことだし、このキャラで貫いてみる
20ならテクスに頼むなりしてレザーナックルを装備してみよう
30までにロッソどもを虐殺して銀貨を集め、シップ装備を手に入れよう
大分違ってくるよ
Pの素手キック回復は全て100だけど、E鯖の素手キックは素手キック回復全て60くらいなんだよな。
回復量のショボいHやRならできるが・・・
あ、昨日の酩酊目指してる人にワイン作るの忘れてた。
醸造はあるけど収穫は0に落としちゃってたから、収穫上げしないと・・・
素手が始まるのは、シップ装備+バーサークからだと思ってる。
>>497のような状況もよく分かる・・・
自動戦闘で素手を上げつつ、キックでMobを倒してたなぁ
素手90から100に上げると確か攻撃力5位上がる
70とか80から10上げても攻撃力upが3とかだったと思うから
余計に素手スキルが低い、筋力も低い、戦技も低いって状態だと
当然弱く
素手って100まで上げて使い勝手の良い武器を装備すると
エルビンの案山子にどの位ダメージを与えられるものなの?
素手単体だよな?せいぜい棍棒と良い勝負か負けるだろ
KIKKUや酩酊、他武器と併せて使って一人前のスキルだから
素手単で期待できる様なもんじゃない。
ただ、倍率と手数に優れたスキルだけあって、攻撃力増強装備とレランBuffで
ガチガチに攻撃力ドーピングすると時間あたりの火力は割と馬鹿高くなりはするんだよな
昔はBA掛けて無手でトレント倒すのが好きだったんだがなあ…
あの時の記憶が強烈すぎて、いまさらどんなに強化されても強くなった気がせんよ
βの頃から調整されてきて
ようやく他武器に追いついてきたところなんだが
素手は昔はまったりネタスキルだったよ
追い付き追い越してたのが、CFの倍率1.6倍でスタン時間も長かった頃
じゃないの?
その後も、随分長い間追い越しっぱなしだった気がする
PreとWarで扱いは当然変わるけれども
総合的にみれば素手はいま他の武器より明らかに劣ってるのでは。
でもサブとして優秀だから今はとってる人多いだけにみえる。
だって、刀剣素手とか槍素手は多いけど、棍棒キックとか槍牙なんて見たことない。
キックや牙が本当のサブって位置づけだと思うんだけど。
攻撃手段と回復手段が増えるからなあ、Buffも乗るし。
棍棒キックの俺に謝れ!ヽ(`Д´)ノ
槍は牙使う以前に手数充分有るイメージが有る
素手キック初めて使ってみてるけど
ホントにスタミナ足らないしキック当たらないのな・・・
240合っても1匹倒してすっからかんとかざらって何だw
でも酔避連撃は楽しいぜ
やっぱり当たらないとうあぁryだけど
酔避は範囲が結構狭いから敵が複数いると当たらないことがしょっちゅうある
あと回避上昇buffは敵の攻撃モーション前に発動しなきゃ意味ないのかな
ソードダンス見て酔避連撃が最近の私のトレンド
850 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2008/07/27(日) 09:21:21 ID:A36oXUsW
アタックのディレイが早くなってない?
851 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2008/07/27(日) 15:05:25 ID:oNDJukZC
むしろ遅くなってない?
852 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2008/07/27(日) 15:15:21 ID:RcTdSgbe
振りが遅くなったから、ディレイが同じだと前よりも振り終わってから次に振るまでの
時間は短くなった、という話のような気がする
----------------
このタイミングで素手ディレイが変更されてたか。
誰もちゃんと検証してないみたいなんで計ってきたよ。
攻撃間隔 200 → 182
発動時間 97 → 110
クリ時 59 → 65
FBヒット時 86くらい
FBクリ時 97くらい
ワーウルフ+クリ 62
ワーウルフ+FB 83くらい
ワーウルフ+FBクリ 93くらい
あまり気にしてなかったけどクリ時はダメ発生が遅い分
FBがヒットするのも遅くて硬直が解けるのも結構遅くなるんだな。
武器 ST200↑
攻撃間隔 ディレイ アタック間(クリ時+45、FB+24)
キック0 無手 . 182 147.42 37.42
コンポジ 222 179.82 69.82
ビリパン 277 224.37 114.37
キック100 無手 . 182 117.94 7.94
コンポジ 222 143.86 33.86
ビリパン 277 179.50 69.50
ジャブ50 CF90 LK75 SK95 LS133 BS135
攻撃速度-装備を付けても優秀な技の頻度を上げられるだけでアタックの効率を上げるのは難しいね。
そうか素手単はきついのか・・・
強化回復弓から
強化回復槍かTF乱舞にあこがれて強化回復素手にしようか悩んでいたけど
おとなしく強化回復槍にするかな
強化戦闘技術素手だと強そうなイメージあるんだけどどうだろう。
LBリミブレでアタック連打。でもそうなると回転率のためにキックがほしくなるのは、
私が根っからの素手キックスキーだからなんでしょうか。。。
他の武器スキルをあげようとチャレンジしてみたけど40くらいで放置しちゃった。
>>517 その850俺だよ俺!!その当時は弓単で弓パンチ出るとディレイ長くてまいってたんだがちょっと早くなった気がしたものでな!ハハハ!
攻撃速度上げるとクリティカルじゃないと遅くなるよ
>>483 結局、収穫に回せるスキルがなかったから、全部NPC購入でワイン造ってみた。
原価20Gで売ってもいいけど、必要かな?
実は、勘違いしててEのキャラは醸造も0に落としていた w
スキル上げに作った自分消費用のリンゴジュースおいしいです。
>>523 全部NPC購入でワイン原価20gかぁ
醸造キャラいないから知らなかったけど
売りが無い時の自分専用なら十分ありだね
俺も半端醸造キャラつくろっかな
アイスゴーレム倒せるようになると効果あっぷのスパークリングワインがry
ワインはブドウ刈る手間考えるとNPC売りから作っちゃっても充分だと思うよ
金額節約できるけどその時間で狩に行けば酩酊っ子ならもっと稼げるさ!
基礎ステ高い荒くれパッシブもち酔拳聖がすごく無理有ること薄々気づいてきたけどどこまで粘れるんだろうか・・・
ギャラクシーダイナマイト放ちつつ酔避連撃する酔拳聖がきましたよっと
どうしても着こなし、筋力、生命あたりをがしがし削るしかないからな
最近キックTUEEEEE!と感じるんだが、単に筋力が足りなくて素手が効かなくなった訳じゃないよね?^^^
俺の酔拳聖ならチャージドで3桁出すし
筋力80酔拳聖は結構それなりにキックも使う。
今100まで上げてみる予定なんでどうなるか楽しみ。
罠キッカー強いなw
相性がいいのか単に罠が強いだけなのか
純キッカーで勝率3割
酩酊キッカーで勝率5割
罠キッカーで7割以上は勝ててるわ
>>526 ギャラクシーダイナマイトを手に入れなければ荒くれ諦められると思う・・・
でもシップ衣装の見た目も魅力的過ぎる
着こなし・生命・筋力・盾・包帯辺り削るしか無いんだよなぁ・・・
でもどれ削ってもダイレクトに響くorz
荒くれ取った時の思い出。
テク欄にギャクシダイナK
こんな素手キックが3人いる。
3人とも今はマスタリ点灯していない・・・
そこでお勧めするのがコスプレマスタリー
拳聖乱舞をかます忍者や月蹴りを放つ将軍が楽しめると言うスーパーアーツでござい
むしろコスプレ荒くれでダブルフィニッシングエンドですよ
フィニッシングエンドで大型ボスに止め刺しまくる動画が見たい
フィニッシングエンドでリスティルの子蜘蛛をまとめてふっ飛ばしたい
ネオトルネって転送できたっけ? できるなら鯖見回ってみようと思うんだけど
>>536 元々練金アイテムだったからできるぉ。
実際に転送してるし。
>>537 おお さっそくありがと〜
探してみるよ!
ネオトルネは150kで売りch立てて数時間で売れなかったから
100k売りにしたら1時間以内で売れた。100k買いch立ててみたら?
素手がようやく25まであがってきた…
相変わらず威力は糞だけど、30近くまで上がったキックの合間に挟むことでなんとかちまちま上がっている感じ。
wiki見てオーク歩兵に挑んできたんだけど、とてもじゃないけど無理無理。というかほとんど素手スキルがあがってないような…
このスキルレベルでほかにおすすめってないかな
>>540 忘れたけど・・・ネオク熊とかレク尼とかは厳しかな?
鯖次第では回復に向かうよ。
もしかして
>>497の人かな?
ミーリム海岸のアースワームあたりはまだ早い?
盾あると少々痛くてもなんとかなると思うけど。
ブランド デザイナー兼ジュエル マスターより質問です。
ドラゴン レザー ナックルって需要あります? それともやはりスラストやクローですか?
フィストマスターナックルとグラが同じだから、
レフトコンポジットナックルは結構欲しがってる人多いと思う
>>541 そのとおり、
>>497でござる。
熊、尼、塩はいってみたものの、どれもまだ痛い痛い。
一番なんとかなりそうなのが塩な感じなんだけど、痛すぎで素手をはさんでる暇がなく結局キックしか上がらないという本末転倒っぷり。
ちなみに盾はない。
回避着こなし素手キック酩酊もに子なんだ。
尼は素手のスキル上げには使えないぞ
尼に勝てるようになるには、素手の適正レベルをとっくに超えてから。
尼ローグはタイタン育ちで基礎ステ全部60超えでも盾無いと無理
基礎ステ上げてからだと推奨はPTの方でも無理しなければソロいける
つか、回避型だろうが盾で凌ぎながら殴る蹴るした方が良い
戦技が有るなら尚更
キックが30になったのでシップ装備を取りに行ったら
死亡
余裕でした。
549 :
543:2009/01/12(月) 17:50:46 ID:gg0lVZhD
>>546、
>>547 言われてみると確かにそうだ。
1人目の素手キックで尼は、HPをレク丘にして死亡覚悟で突っ込んで行ってたような気がする。
>>548 回復67の未熟なヒーリングとリジェでよければ手伝いに行くよ。
鯖によっちゃあプリロが行ってやってもいいぜ
どれ、将軍様が包帯を巻きに行ってやろう。
一方、石油王は素手100の時の石をプレゼントした
E鯖クルス近辺に到着し、一旦ログアウトしたけど・・・プリロが来たらハイプリ用無し w
鹿でも狩って帰ろっと・・・
ああ、Eかよければいくお⊂二二二( ^ω^)二⊃
素手使いなんだからスパルタンでいくべきだろう…
Eにはメイジしかいねぇんです・・・
スパルタンなら零体で行った方がおもしろくない?
名前だけ表示された存在に回復されるB級ホラーのできあがり。
Eのキャラは育成中でスパルタン使えないけど・・・
>>548がいなくなったみたいだから、
お土産に持ってきたワインを銀行に戻してこよっと。
素手の序盤でシップナックル取るまでは地下墓地のロッソ狩ってた
血の買取があったからなかなか良かった
死にそうになったら、ガードに擦り付けてた
>>545 盾は一時的に取ることをお薦めます
BラッシュのDrop報告ってまだ無いの?
アントニーかグレートから出そうなのに。
>>543 コンポジナックルやビリビリパンツならクローよりも強いから需要あるよ。
ドラゴンはスキル上げ途中の需要のみじゃないかな。
レフトは装備無しかスラストが多そう。
>>545 素手なんてどうせ序盤は火力として期待できないし上がらないなら無理して上げなくていいよ。
基礎体力が上がって強い敵と戦えるようになればもっと上がりやすくなるし。
一時的にでも取ることをお奨めするスキル
盾:苦手じゃないなら回避100になるまであった方がスキル上げが楽
戦技:素手の威力命中大幅うpで戦力に
牙:盾が苦手なら最終的に回避うpbuffが頼もしい。序盤の火力としてもキックに劣らずHPST回復もできる
神秘:威力の無い素手でも当たれば追加ダメが付きアタックがちょっと強くなり、モーションも短縮できる
回復魔法:ST回復ができ、スパルタンが使えるようになるまでのHP回復にも
暗黒:9くらい振っておけばタゲ切りとしてそこそこ使える
アスリート:キックなどのSTを消耗するスキル上げが楽に
調和:ネイチャービートでオークや森での回復補助に。牙でのテイムにも使える
>>545 >561の言っていることは、個人的にはあまりお勧めしない
561の言ってることがダメとかいうのではなく、すでに目標がある状態で、「一時的にでも使えるものは使え」
と、ほかのSkillをあがるに任せてつかってると、方向性を見失う(いや。これまじで。途中で方向変えたくなるから)
なので、やるなら一直線にやるべし
アスリート病とかテレポ病とかあるよね
俺は取引病、料理ちょびっと病の合併症
そうして人はレランへ、最終的に海王様になってしまうわけですね……
真面目な話、
>>545はとりあえず素手あげるのはあとまわしでいいと思うんだ
キック酩酊とか、そっちをあげて、ある程度筋力確保できたら素手でアタック開始でいいんじゃないかな
テレポ、アスリート、取引90は病みつきになる。
まぁダントツに取引90が難易度高いんだが。
>>545 素手キック初期のダメージソースはどうしてもキックにるから自然に任せてもいいと思う。
夜限定だけど、レクのウィル オー ウィスプは粘れば40までいくよ。弱いし攻撃間隔遅いし魔法使ってこないしお勧め。
オレは墓地地下のゾンビネズミつついて20くらいまであげつつ
召還・暗黒スキルを習得して余ったやつは売ったり焼いたり
コウモリサクリができるようになったらシカ肉求めてガルム回廊へ
30前後から砦右下のスマッシャーとか尼巣前のアマガードとか
コツコツつついてたなぁ スマッシャーのドロップが嬉しかった
戦闘が長引いて回復に追われるなら、罠を少し取って火種巻きながらだと倒すのが速くなる。
初期しか通用しないし黒字を出しにくくなるなるけど、鉄砲玉オーク程度までならこの方法で素手上げしてたよ。
お勧めではないけどね。
俺は素手ディレイが遅く変更された直後だったから
キックメインで刀剣握りつつジャブのみで上げた
刀剣が90手前まで育ったら素手も80前後だった
墓地ロッソとか粘れば40くらいまで上がるぞ
でもやっぱ初期の素手は火力足りないから
盾かある程度の回復手段持ってないとジリ貧
連中はるか彼方から捕捉して助太刀に来やがる…
ある程度育つまでは盾で凌ぎつつが一番安定はするな
上でも出てるけど盾があるとついでに回避も上げやすい
ロッソ終わったら海岸ワームを経て哲学者オーク
→その他オーク→オークエリートが俺の初期育成基本コースだな
>>562 まったく逆の考え方だな。
スキルが高くなって完成してしまったら他のスキルを色々試す機会が無くなる。
それと初プレイであまりにマゾ構成の場合はMoEをプレイすること自体に苦痛を感じて離れてしまう可能性も。
>>572 >>575は目指す構成がしっかり決まっているし、みた感じ初プレイでもなさそうな感じ
そういうのはスキル構成に悩んでいる初心者に言うべきだ
もう少しスレの流れを見てから発言しようぜぷぎゃー、と。
,.. -────- 、
. ,.‐'´ `‐、
. / ./⌒''‐、 ,.へ ヽ 未来レスだの
i. i' ` ー----‐'" ヽ i
.! .! u ヽi
>>575に期待だの言われたら
l.│ ─- 、 ,. -‐ `i
|. ヽ `ー-' ー'" イ 誰だって書き込みなんか
;'⌒l.|. ===。= =。=== |!゙i
{(.´|.|. `‐--‐ │ │ー--‐'´ |! } できないんだよっ・・・・・・・・!
ヽ._.|| U | v| |!ノ
. l l1. _,,,,,,._ | | _,,,,,,,._ .|
l l :l '",..--、.゙_`ー' ", -- 、` l オレに限ったことじゃねえっ・・・・・・!
. _l/{、 ::i {  ̄ ̄ } ,!、
.‐''´ ! | l. ::i. ヽ、._____ ノ / ヽ、
‐'"´| |. l. ::i. .__,, /! | `''‐ それをなんだっ・・・・!?
. |. │ l :ヽ.  ̄ ̄ / ll. |`'''‐
. | │ .!. :::`‐、...____,.ノ:: l | ! えらそーに・・!!
| | !、 :::::::::::::::::::::::::::::::: l ! !
| |. l.ヽ、 ,イ .| │
|. | l. ` ー------‐'´.l |. |
>>573 すまん。
読み直したが初プレイにしか見えなかった。
構成決まってるって言っても初心者特有の複合狙いっぽいし。
複合狙いから絞らせるのだって良いじゃない
タイタン育ちを良いことに最初だけ荒くれ酔拳アスリアイドル目指そうとしてあっさり850になって
どんどんそぎ落として当初通りの荒くれ酔拳になった俺ガイル
荒くれと酔拳だと荒くれ優先されちゃうんだよねorz
自分は素手キックで特に苦痛には感じなかったな
酩酊はやったことないからよくわからんが戦技と包帯があればなんとかなるんじゃない?
さてメンテで元に戻った酩酊モーションを堪能してくるかな
>>579 え?元に戻ったの?
まだ新モーション確認してなかったのに…
>>580 戻ってないよ
期待してINしたら普通に走ってやんの
そろそろ?素手複合とか追加技欲しいものです
素手・集中あたりで発勁とか 投げのラピッドスロウみたいに
対象に攻撃を貫通させて後方にいる敵にもダメージを与えられる
こんな感じの欲しいなぁ
浸透勁みたいなのとかいいよね、対象のACが高いほどダメージが増す、みたいな。
>>583 防御無視ダメージがいいな。
通打とか。
森部のじーさんの奥技・・・森部のじーさんの奥技
森部のじーさんの奥技・・・森部のじーさんの奥技・・・
森部のじーさんの奥技・・・森部のじーさんの奥技が!
そして・・・・
この俺の怒りがッ!てめえをブッつぶす!!
そういや、相撲装備でたんだから相撲技ほしいな。
ねこだましとかツッパリとか。
塩が弾スロットに装備できるってことかね
アロハリテと大激怒岩盤割りですね
鬼不動返しも忘れないであげてください
素手+投げで本当に相手投げたり出来るようにならんもんか
押さえ込み、寝技なんて出来たらどうなっちゃうんでしょうか
トール着てスーパー頭突きって凶悪だな
スモウレスラーじゃねぇか
廻しはシップ装備に移行だな
突っ張り連打も実装してE.本田ですね、分かります。
百烈ぼいん 効果:出血多量で相手は死ぬ
おっぱいいっぱいになるパッシブですね
ただしにゅたこが使うと自分にダメージ
ぱぁん(笑)
モニ子が足りない乳寄せてる姿は微笑ましいなぁ
もにこちゃんは結構胸あるよ
こぐ姉の方が悲惨かもしれん
そんなことはない。
ニコ動でまずMoEラッシュを見て次におっぱい占いのうたを見ろ
これだけでこの議論はにゅたこの圧倒的一人勝ちで終わる
にゅたおの胸板
なにこのスレ
ちなみに僕は、もにこちゃんのバトル胴装着時の横乳が好きです
この変態め
モニコはまな板でもいいんだ。
むしろ、ロリキャラというポジションにいるならばペッタンは大きな武器となりうる。
素手をとっていると酩酊が強くなるのと一緒だな。
しかし、ロリでもないのにまな板なのはどうなのだろう?
イイッ!
___
|| ̄ ∧_∧
||_(´Д`; )
\⊂´ )
( ┳
何このスレ・・・・・・・?
こうして素手キックスレはモニコンに乗っ取られた。
ちょっと真面目に
最近荒くれになったんだけどムンボヤでふっ飛ばした直後に
フィニッシングエンドでまた吹っ飛ばすことはできるのかな?
荒くれになって2連ドロップとかまたやりたい事が増えた!
ムンボヤからシリアルですら絶望的なのにフィニッシングエンドとな
相手がムーンフォールしてる状態からならいけるかもな
ムンボヤで相手が後ろに吹っ飛んだところに振り向かずにフィニッシングエンドってことじゃないの?
ま、うちの荒くれパフォもキックも低いんで試せないんだけどね!
素手40到達……ついに、ついに憧れの酔拳士だ!
>>614 おめ。
シップナックルとキッカーシューズは入手済み?
シップナックルはゲットしたんだけど、キックはまだ。
さっき挑んだんだけど返り討ちにあってしまったよ。
ふと疑問なんだけど、warageいくときってナックルつけてるもん?
手数をとるか威力をとるかの好みでかわるものなのか、それとも普通はつけてる?
キックシップクエって地味にきついよね
単1次程度の戦闘力だとキックがかなりの脅威だとわかる
その辺が多分クライマックスだけど
武閃のシップクエの相手は全員鈍足
ヒットアンドアウェイ、何だったらイプス側にエリアチェンジしてでも回復で頑張れ
619 :
名無しオンライン:2009/01/16(金) 23:38:19 ID:T7Qt6jvt
回避100にしたモニで行ったらノーダメで勝てて少し悲しくなった…
回復魔法と神秘持ちなら余裕なんだけどね。
ソーンスキンで擬似パニッシャーできると序盤がかなり楽になる。
2〜3回攻撃してエリアチェンジして座ってを繰り返したよ
>>616 対人だとナックルなりクローなり無いと判定出すの大変だと思う
動く相手だとレンジは結構重要だしね
自タゲする時は無手で空振りするけど
スキル0でも引きながらショートボウと木矢で攻撃すれば余裕でしょ。
キックなんて足止まるし楽勝。
こちらが離れているのにレッグストーム空打ちしてる姿を見ると涙が出る。
無手アタックでテクの時だけつけてるわ
シップキックも素手状態で殴りまくればいいんじゃなかったかな?
とにかくバフあてまくるんだ
>>623 毒矢使えよ。
毒入れながら引っ張りまわせばクエ受ける必要も無いぞ。
いつもスタガ使ってやってたな
金があるならGHPとラッシーでも買っていけばいい
小銭稼ぎにイクシオン蹴りつつ
なんとかシリアル当てる方法はないかと試してたんだけどなかなか
ムンボヤ→横向きつつシリアル すごくたまに当たる
ヘラクレス→ムンボヤで自分の正面に落ちてくるのは分かったんだけど
そこからシリアルが当てられない><
やはり儚い夢なのだろうか
素直に傾斜を利用するのがいいと思う。
アニメのOP久々ききたくなって「アニメ moe」でぐぐったんだ
びっくりしたよ
本スレと間違えちまった、すまねえ
ムンボヤ→シリアルってつなげられるの?
昔はムンボヤ後硬直がなかったんで即シリアルでほぼ繋がってた。
今だと
>>629のように、落下してくるのにピンポイントで合わせないとダメなのでかなり難しいというか運が絡む。
ムンボヤの軌道も垂直上昇落下ではなく、微妙に弧を描いてるし…
>>632 んんんんんー、許るさーん!!
リーチそんなに長くなくていいから、
烈風拳みたいなペネ型範囲攻撃欲しいなあ。
拳聖以外で普通に気を飛ばしたい。
キック40くらいに『ごういんなドリブル』をだな
トール+調合のキャラでキッカーと当たると相手が少し可哀想になる
キック食らい続けても自分のHPより相手のSTが尽きてる感じ
キックはちょっと嫌らしい追加効果があるけど基本PreMobには無意味なのが多いし
ST、MPダメージもACで軽減されて対人でもトールやレランで高AC or 高回避で当たらないかばかりだし
もうちょっとキックの性能を見直して欲しいお。
せめてBuffきくようになればなあ
キックにbuffが乗ったら、buff有りの状態で今の威力になるだけだと思う
命中面ではメリットもあるだろうが、今のbuff無し自衛用という目的では
使えなくなりそうだ
威力もそうだがもっと便利に使えるテクニックがあるといいと思うな
一足飛びで距離を詰めるとかとかハイジャンプで崖を上るとか
足腰を鍛えることで落下耐性や重量にボーナス補正とか滑る傾斜を登れるとか
既存のキック技に加えて、buffが乗るキック技を2つほど実装すれば
キッカーの誰もが得をして不満も解決すると思うんだ。
スカイラブハリケーン(キック70):
仲間を蹴って空高く飛ばします
サイクロン(キック90):
友達を蹴り飛ばし敵にぶつけて3人くらい吹き飛ばす
友達は破裂する
仲間と友達の指定の意をkwsk
>>645 っ【キャプテン翼】
「ボールは友達!」
ヘラクレスやムンボヤにシリアルが繋がらないなら3人のキッカーでなら出来るかな?
aがヘラクレスで蹴り飛ばす
bが飛んできた相手をキャッチするようにムンボヤ
cが落ちてきたところにシリアル
妄想乙w
MoEの妙に正直な位置情報のせいで
三人が三人ともあらぬ方向を向いてるんですねわかります
位置情報は正直なのに表示が荒々しいからターゲット自体激しい動きが見られないw
ローキックを移動可能+カウンターでCF程度のスタン実装希望!
強すぎるわ
シリアルの判定発生速度を直して欲しいな、せめてモーションだけでも。
現在は飛び上がって落ちる時にダメが入って、ボディプレスみたいな技になってない?
>>651-652 じゃああれだ、短時間の鈍足効果+早足Buff打消しで
>>653 蹴り上げたときのダメージも落ちたときに一緒に入るんだっけか
あれは胴廻し回転蹴り的な技じゃないかな
ムーンサルトキックみたいに蹴り上げてるんじゃなく回転後にかかとで脳天に当ててる
ムンボヤをなんとかしてくれよ
preでもwarでも実践でムンボヤ使ってる人ほとんど見たこと無いわ
せいぜい崖際で運任せに一発逆転狙うぐらいだよな
うちのにゅたおは、HAかける前によくムンボヤ使うんだが@pre
まあ、90スキルなのに実用性が低いスキルであるのは間違いないけど。
キックスキルにタゲ切りがないから、
2秒間タゲが外れるくらいの追加効果があってもいいかもしれない。
(但し、攻撃を受けた場合はその時点で解除)
実際にあの高さの落下ダメきたら対人ではネガでまくりの
プレではMobに効かなくてネガでまくりなのがな
mobは追加魔法ダメで固定じゃない?
対人だけは落下ダメ入れるところを暫定処置で魔法ダメになってるのかと。
しかし、3次シップ名がムーン シューター
90スキルがそれに合わせたようなムーン ボヤージ
これで実用性が低いってのはどうなんだろ?
ムンボヤを範囲にして地面から当たり判定が出るようになれば・・・
当たれば破壊力あり過ぎるから却下だよな。
当たれば。
90スキルで実用無いスキルなんてほかにもいっぱい
チャームダンスのはなしですよね。わかります。
でもムーンつながりなのに実用性が低いのは確かに悲しいな。
対人でムンボヤとか硬直長くてあてらんない。
ムンボヤは一年ちょい前まではそのまま落下ダメ入ってたはず
それでFSメンとwarタルパレで遊んでた記憶がある
ヘラクレスのノックバック回数にスキル値/10をプラスするようにすれば
ムーンシューターは12、3回ノックバックで月まで吹っ飛ばした気分に!
落下ダメは落差あったり接地点に触れたりすると発生するよ
ふっ・・・
貴様等なにをいっているのだ?
キック90の魅力はあの緑のトゲトゲ靴じゃまいか。
むしろあれしか(略
でもあの靴、他のコスに合わないんだよ。
何あの拷問靴みたいなの・・・。('A`)
他の装備が合わないなら、他の装備着なければOK!
ずっと履いてるとあの靴がだんだんいやになる。
酔拳のフラフラも靴もだんだんいやになって結局外したなぁ。
酔拳のホバーは好きだけど
立ちモーションのフラフラが嫌
立ちモーションのフラフラのときの目が怖いから
だから今回のモーション変更は俺にとっては最悪なんだけど
多分少数派なんだろうか
>>669自分もあのフラフラが嫌だなぁ、でも結構あのモーションを好きな人は
多いいと思う
フラフラは俯き加減なのが怖い…。フード被ると完全に変質者
それも酔拳らしさ、と割り切って取ってたなぁ
俺は単純に、もにこ走りが嫌いでマスタリー付けてた
種族変更したいけど、思い入れのある1stだから変更出来ないぜ
ヘラクレスのノックバック強化頼む
息吹クラスのノックバック距離な
キックに対して愛がないな・・・
そんなんだったらキックを切ってくれた方がまだマシだ
キックは最強じゃなくていい。
むしろ、強くなくてもいい。
だけど今のキックはなにか違う気がする。
対人でもpreでも。
素手もそうだな。
素手とる奴は大抵が二武器前提だろ?
二武器っつっても素手キックじゃなくて素手刀剣素手槍素手棍棒弓素手銃素手w
銃素手www
ガン=カタですか
素手は戦技持ってて回復切って調合0potでの回復を
スパルタンでフォローする為とCFの為に取る奴等だらけだからなぁ
戦技無しの素手なんてネタ以下だし…orz
素手ディレイ減少の効果は大きいけど、根本的に素手とキックの相性が悪いんだよな。
buffのらないのはいいとして、
キックには戦技スキルの1/10の攻撃力と素手スキルの1/4の命中ぐらい加算されないかな〜。
キック技発動後の硬直が軽減されるbuffとかも欲しいぜ
キックが素手に影響与えるなら素手がキックに影響与えてもいいな
素手100でキックの使用頻度-20%
こうですね?
スタミナを何%かカットしてくれればなあ。
とにかくスタミナ消費がハンパ無いからなぁ
素手キックで戦技高かったらキックの使用頻度-90%位になるよねw
>>680が言う様に、素手で何かしらの+効果あったら嬉しいよね
>>682のスタミナカットとか素晴らしいよね・・・
もしくはキックの命中upなら、少々威力が落ちても構わない。
威力は、今でも十二分にあると思うしね。
キックは弱いからキックなんじゃないのかお前ら
素手100キック100戦技10筋力50の最近の俺は、
キックに9割方頼ってる。当たれば強い。
素手攻撃で15〜40ぐらいなとこにシリアルで100点超えるしなぁ
最近になってキックを見直した。
つか今の状態でサブスキルとしては十分じゃねーかな
当たれば与ダメでかいし、追加効果付き・・・はまあ軍人用として
牙ほどテクニカルな技は無いが全テクニックが攻撃手段
俺どっちも100で使用率キック7素手3だな
STカツカツだがモーションかっけーwで全てが許される
レッグストームからリボルトとかマジやばい
ばしばしばしばし、ばしゅーんってカコイイ
>>685 俺も筋力と戦技を切ろうか考え中なんだけど、
戦技を10だけ残してるのはなぜ?
>>687 なぜかなぁ
前は60あったのをここまで落としたんだけど、
タックルとか使うこと全くないけど、
0にするよりは10ぐらいはあった方がいいかと思って一応残してる
そのうち0になると思う
シリアルが通常時にも当たるようなモーションになるか
オーバーヘッドとかに変わればいいんだけどなぁ
もしくはジャンプ中限定技とかにしてくれれば・・
ガードブレイクも欲しい! ドロップキックがだめなら
シャイニングウィザートとかVFのリオンの肩まで上って蹴るみたいな・・
妄想が止まらないぜ☆
690 :
名無しオンライン:2009/01/19(月) 06:18:19 ID:UO4WQZMK
>>688 レスthx
前に戦技取っていた名残ってことかな
まぁプリーチは確実に出せるねw
ほ、ほらたまには上げとかないと・・・
ごめん下げ忘れorz
pre専でキックたんって生きていけるかね
構成考えてたらどう見ても筋力と武器と戦技に振るような余裕がないんだ
生命切って銃ってのも考えてはいるんだけど
>>692 ごめんキック単じゃないんだけど、
preならどこらへんの敵まで戦いたいかに寄るよ
タルパレの奥地とかはレランBuffで固めてかないと厳しそうだな…
あとはぶっちゃけ構成によるとしか。戦う生産だったらキック単で全然ok
普通に生きていけるけど、収入の少ないのがネック
他にパトロンになる高収入キャラや2PCが容易なら全然OK
また、戦闘技能以外に収入のあるスキルを取ると楽になる
キャラ内資産縛りとか拘りがある場合、収入を得ようとすると
狩るMobや狩場がマンネリ化するので作業になりがちに
おまんまさえ稼げれば極貧でもOKって人には向いてるかも
荷物持ちキャラか床置きの手間を厭わなければ弓レイスでそれなりの時給は出せる
ロウサイドのセットとレッグストームを交互に出してルートしていくだけの簡単なお仕事です
>>692 ワクワクしますな、キック単!
盾、酩酊、物まね、暗黒、等々どれか複数あれば割と何処でも行けそうだね。
バナミル&回復が絶対に手放せなくなりそうですがw
もし、差し支えないなら構成見てみたい。
関係ないけど、ニュタ♂でパンツマン呼んで心の中で
『パラレルアタック』とか叫んでるのは俺だけじゃないよね?
ST290でキック100だけど
上位ノッカーあたりを相手にすると1匹倒すたびにSTが空になる
ST管理をどうするかが全てだと思う
preなら回復あればキック単でも割と楽
キック単じゃなくてキックメインの構成が気になる
ロウキックスタミナ消費1とかにならないかね。ダメージ低いしいいじゃん。
kikku単だろうがなんだろうがタイタンで金策すれば生きていける
自分の経験だと
キックメインだと一番強いのはキック+罠+盾。
preでも強いしwarでも普通に勝てる。
次点でキック+酩酊 かな。
キック+牙はpreならいいけどwarだと高回避相手に詰む。着こなし+調合にも歯が立たない。
war専用でキック+暗黒というのもあるけど最近はハンギングが一瞬で解除されるから使えない。
あとはキック+遠距離武器が結構面白い。まぁキックがメインではなくなるけど。
キック+破壊はすごく中途半端になるからお勧めできない。
戦技ないからジャブなんて使わずに左手にナイフを持って
アタックとキック技を交互に使っている。
半分ほど当たるアタックのお陰でSTが空になるのを防げているな。
>>702 もし左手ナイフがロックタゲ用なら
スローナイフなどいかがでしょうか?
>>692 銃は護身用(雑魚や鈍足mob限定)なら使える。
確かに相手と場所を選べば盾も回避も要らないんだけれど、それは蛇弾(重さ0.30/個)が前提だし、筋力が低いと弾数ばかりかかる上に重量に問題が出る。
だから本当に頭数限定の護身用ということでいいのなら、そこそこの筋力と銃60もあれば一応は象程度までは戦える。
でも常用で黒字出そうとかいう話なら厳しいと思うよ。仮に弾を自掘りでもそのままNPC売りした方がましかもしれない。
>>703 センギ無いっつってんだから命中上げだろ
調和キックのおいらが通りますよ
warなら消耗戦になるが何とか戦っていけるが、preは_
おいらもやはり罠+キックがオススメ
preでキック単は生きてけない
狩りの効率がすごい悪い
あとはPT狩りしたりすると、あまりの火力のなさに自分の居所がなくなる
そのくせヒーラーからリバを一番もらうことに・・・
キック盾回復キッカーなら一人でも生きていけるよ!
メイン狩場だった竜の墓場にぞんびーが出るようになって愕然としたのは遠い思い出。
酔拳モーションが元のホバー移動に戻りますように。。。
ゾンビーは回避とACが弱くなってる。キッカーの出番じゃね!?
キック単の利点は戦技・筋力がいらないってことなのに
狩りするならだと筋力ないとだからキック単の効率性がががってことだろ
筋力と荷物運搬能力が別なら良かったのに
さーて。
メンテで復活したフラフラスケート移動を楽しんでくるかな・・・。
>
>>713 これ以上のスキル分割を望むの?
俺なんか、知力と精神、筋力と生命(または持久)を合わせて欲しいくらいなんだけど。
筋力と精神は「ちから」で統一すればいいお
強化戦士の台頭
>>716 じゃあ筋力と「荷物運搬力」は別のスキルになるわけか。
筋力100なのに荷物は殆ど持てないとか素敵過ぎる
RAのときは筋力と最大重量は別スキルだったんだよな
一度統合したんだから簡単には戻さんだろう
素手とキックも統一しちゃえよ
>>716を見た瞬間に何故だか謎の計算式が浮かんできたのだぜ
侍パッシブによる両手スラスト装備で200万パワー!!筋力と精神のスキル値が共に100なので200万+100万+100万の400万パワーっ!!
そして香具師産の激辛カレーによる3倍の移動速度をくわえれば400万×3の…パンデモス、おまえをうわまわる1200万パワーだーっ!!
忘れたのか、
>>722?
このパンデモスも侍パッシブを持ってる事をなーっ!
生命100あったとしたら、筋力50相当分程度は持てて良いんじゃないかとは思うなぁ
それだけ生命力溢れてるのに、何も持てないっておかしいじゃないか
リアルに考えたら生命も着こなしも筋力に統合されるべきだよな
筋力あるのにスペランカー並みに死ぬとか、
ゾンビオルヴァンのクリカン数発耐えるのにお弁当や生肉も満足にもてないとか
あんまり想像できないw
もちろん単純にそんなことしたら脳筋歓喜、メイジ絶滅するけどw
精神と知能が低いとあまりの低脳さに技が使えず買い物すら出来ない
キックスキルが高いと足が速くなる
知能が低いとNPCにぼったくられるんですね
ひとつ、ふたつ、みっつ、よっつ、いつつっと
へいっ何時でい?
じゃあ、まとめてこんな感じで。
キック:移動速度上昇。その代わり、たまに躓く。
知能:低すぎるとNPC標準売価より高くなる。ランダムにテクを忘れる。
取引:高いとNPC標準売価より安くなる。NPCへの売却価格も高くなる。稀に追徴課税で資産10%減。
素手:生産ルーレットの速度減少。盗みスキル実装後「スリ」テクの成功率up
精神:低すぎると2chで叩かれた時に一ヶ月inしなくなる
集中:高すぎるとメンテ時間以外inしっぱなしになる。
なんで最後2つがリアルスキルなんだよwww
命中なんて不確定要素がなければ、キックに全く不満などないのだが
回避も盾みたくスキル扱いでいいんじゃないか
>>732 それじゃ、盾と回避分ける意味ないよ。
回避はテクぶっぱの運まかせができるからいいんだと思う。
テク単体の威力が低い素手キックだからこそ、その恩恵を受けられる。
テクぶっぱしたら簡単にスタミナ尽きるけどな。
素手テクは強いぞ
>>726 素手スレで言う事じゃないのですが、ふと思ったことが……
「知力」の高さに応じて「テク枠」が変化するとかならリアルですよね。
知力をギリギリに削っているとアタック+トレード+技9つぐらいしか使えなかったりとか、とか?
うちのアイドル海王を苛めないでくれ
素手テクはつよい。
なんせ武器をつけない素手でも強いのだ。
そういう意味でもサブに向いている・・・orz
火力優先のスキル構成や装備だと、
素手キャラでもツアーとかでサムライとか押しのけてルート取ってるよ
うちのチャンピオンには到底無理だが
素手キック合わせて格闘でいいよ
牙暗黒死魔召喚合わせて暗黒道で
>>738 昔戦技70の酔拳でツアーに参加したときは、殴ったMobの7割くらいはルート取ってたことがありました
大人数のツアーだったので、途中からは危なくなるまで遠慮して殴るようにこっそり変更した思い出が
クリ装備が来る前は、バハでLB侍と触手ルート争いしたもんだが
今じゃほとんどルート取れることは無くなった・・・
リミブレ将軍とかクリ銃弓みたいなのに張り合わないのなら、
Preでは装備次第でかなり鬼っぽい火力になれるし
それでいて叩かれにくい良いポジションだよなーと思わなくもない
クリ装備が来る前は神秘サムライにネガってなかったんですか?
キックが高いほどジャンプの高度があがる。
キック100+調和100のMF+FWで20Mくらいジャンプな!
>>745 で、荒くれ&アスリート以外は着地の瞬間に死亡するんですね。
分かります。
やっべ、俺ちょっと落下耐性上げてくるわw
いつもの2倍高く飛んで200万パワー・・!
昔ケールでkikku高いとジャンプ力があがるって嘘教えられたこと思い出した。
シリアルで高く飛べるのは確かだな
「 ムーンシューター 」の今後一週間。
タロットは「 正義の正位置 」。
酔拳士にサブスキル何がいいかな、と聞いてくるFS面
酔拳士は殴って蹴って火を吹いてればいいんだよ!
いろんな酔拳士がいていいと思うよ、うん
個人的におすすめなのは刀剣盾酔拳士。
素手のチャージドで盾を割って刀剣のSDで跳ね返してVBで一発逆転。
盾で体勢を立て直してスパルタンで回復もできる。
次にお勧めなのが弓調和酔拳士。
弓と調和で距離を稼ぎつつ近づかれても素手がある。
これもお勧め槍酔拳士。
ドラゴンテイルとガードブレイクとチャージドフィストで相手の盾を割りまくれる。
うん・・・・・・。
槍酔拳士も強そうだな
うちは無難に戦技型酔拳聖だな
トルネード、ネオトルネード、ビッグバン、フレイムブレス
酔避、シリアルと範囲技の数がヤバい
でもほとんどがBuff乗らない上に、あまり囲まれるとすぐに死ぬ
ちなみにその友人は牙をとるって言ってたなあ。
なんというきわもの。
回避もにこだから、オオカミでさらに回避アップが狙いなんだろうな。
レランBuff、装備をしっかりやれば回避200近くいくよ、とかなんとか。
筋力戦技切るんだったら牙もありかもなぁ
素手牙戦技回避なら普通にありだけどな…
盾も加えれば一級品だ
牙酔拳聖はいた気がするなぁ。
槍酔拳聖
ジャブとサイドで盾出しにくいものが2種、
チャージド、DT、GB,ドロップキックで盾貫通が4種
ドブロクとリボルトでbuff剥がしが2種、
レッグ、サクリ、フレイムブレスで魔法ダメージ多段が3種、
トルネ、ボンレス、ストーンマッスルで防御が3種、
うん、結構楽しそうじゃない。やってみるか!
↓
要するに素手槍回避もに
戦技ない槍と素手じゃ・・・
でも槍酔拳とかなんか中国武術っぽいよねw
ウッドゥンポールと隠密傘とファインシルクローブで僧侶っぽくなる。
俺はwarいくし盾抵抗酔拳聖だ
盾で防ぎつつキックとブレスで地道に削って盾も割れて回復できていいよ!
メイジも怖くないしね!
抵抗トール?なにそれおいしいの?
>>760 言ってる事に間違いはないけど、ボンレス石筋と全く同じ扱いかトルネは・・・
一応、攻撃もできることを忘れないで下さい。
そんな俺は最近防御以外でもトルネをちゃんと使っ・・・あれ?
課金でスタミナ吸収する武器なかったっけ
名前忘れちゃったけど・・ リアルとの燃費が悪いかな
カオスピクシーを調教したらST回復してくれるぜ
P鯖ならうちのニュタォを召還すれば勝手にHP/MP回復+リザなんだぜ?
召還師に制限あるけどなー。コグ姉とにゅたこだけな w
酔拳聖を作ろうとして素手を上げ始めて早1ヶ月・・・
常にぎりぎりの狩りをしてるのに全然上がらず、未だ50もいきませんorz
他武器の感覚で軽く80までは上がると思ってた俺が馬鹿でした
80代の神秘上げ並みの苦行に力尽きそうって愚痴
とっととガルムいっちょんを叩く作業に戻るんだ
ムーンボヤージが範囲になれば少しはマシになるかも!
ムーンシューターはMAHAMANを唱えた
どの恩恵が欲しいのか?
1)ムンボヤに落下ダメージを実装する
2)ムンボヤを範囲攻撃にする
3)ムンボヤの攻撃判定の出を早くする
ムーンシューターはレベルがさがった
撃った後にエリアルレイブ
ムンボヤでエリアルスタート→トルネードで終わり
結局軸足が地面で踏ん張ってないと何もできそうにない
しゃがみ大キックからレバー↑でエリアルスタート!
そしてエリアル狙い杉で「アーッ!アーッ!」と叫びまくるうちのキャプテンアメリカ。
要はムンボヤにモーションキャンセルかかればシリアルやPIに繋げることができるんだろうか?
ムンボヤコンボに関しては何らかの修正が入ったとして、
1 当てるのは至難の業。ニュータイプorネタ用
2 当てられるのが当たり前。外すと下手くそ
のどっちかに集約されると思うんだが、現状は1としてみんなは2になるのを望む?
正直、下手に2になって全員が普通にコンボしたり、それが当たり前になって威力
弱体されたりするのもおもしろくないと思ったり
酷いエゴだな
位置ずれでまともに当たらないだろうな
超追尾性能なら判らんが
ムンボヤシリアルはキッカーの夢
ムンボヤ打った瞬間にアニメーションが始まって
最後に相手が月に人型のクレーター作ってくれれば良いよ
暗黒命令+キックで飛び蹴りの後、衝撃波で巨大な蝙蝠のシルエットが地面を穿つとかいう複合技ですね。
>>773 コンボの構想ってなかったっけ?
確か、最初のころは素手とキックで技をつなげられるって話だったような・・・。
それの仮実装としてキックで素手20パーセントディレイカットだったきがする。
無理だからかわりにBラッシュとブリッツラッシュ、なのかねぇ・・・。
Bラッシュといえばサベージ系から出るという話はどうなったんだろう
刀剣か何かのレゾフォー技は出てるらしいけど
レゾ技(シャドウバインド)を落とす奴がレゾフォ技(Sバインド)も落とすってことみたいだから
Bラッシュはボビーさんなんじゃない?
張り付いてみようと思ったけど素手キャラは最低限稼げるだけの構成で
他に闘えるキャラがいないから諦めた。
Bラッシュがサベから出るという話は聞いたことないが、
Sバインドをサベ村でいつのまにか拾ってたことならある。サベキンだったかどうかおぼえてないけど。
たしかこんぼうのやつもタルのパラディンから拾ったって聞いたことがある。
個人的にはボビーがあやしいなとはおもうが・・・酩酊あげて安全にしてからためしてみるか。
ムンボヤの初弾に短時間の移動不能debuff効果さえ付いてくれれば、
もう少し色々コンボ開発できそうなんだけどな。
ブリッツもBラッシュもどっちも覚えてるけど、
全然使わなくなったなぁ。拳聖もほとんどだすことなくなった。
そんな俺は最近キックのみでばかり戦ってる。
自分もアタックとCFとkikkuだな。
ブリッツラッシュは覚えているけどナックルが無い
Bラッシュは露店やchで売っているのをみたことすら無い
妄想なら…
ロウキックに弱い移動力低下のDebaffがつくとかどうかな
それでも追撃時以外に使いどころがないような
>>788 血染めのナックルなら西で錬金素材として売ってるから、
それを沈めればいいんじゃないかな。
>>789 SoWないと意味がなさそう・・・
ロウキックは回避低下のdebuffでいいよ
よく空手とかで木製バットを蹴りで折るデモやるじゃん
あんな感じで木製防具の耐久を減らす効果で良いじゃん
P鯖のタルパレkikkuツアー楽しかった
エアーのせいで水中戦勃発して凄かった
水中シリアルであんなに飛び跳ねるなんて
ローキック三発もらうと
相手は足にきて腹ヘリモーション
ロウキックは移動不可のジャブになればいい
ロウキックは裸足、布、皮防具の相手には20%の確率で脛にクリーンヒットして大ダメージ&鈍足
金属、木、石などの硬い防具相手だと自分の足にきて死亡。
筋力100のローキックで
相手の足が折れる
光の速さでロウキックしたらどうなるの?
音の速さを超えた時点で足が音速の壁にぶつかって壊れます。
リアルな話するとkikku100になればロウキックを高速で放つ事が出来る
が、光速でロウキックを放つと想像を絶する衝撃波が発生する
ましてそれが城門近くで発生したらジェームスがヤバイ
お前のロウキックでジェームスがヤバイ
結果、世界の均衡を保つためにロウキックの速度は今の速度に落ち着いてる
リアルな話するとkikku100になればロウキックを高速で放つ事が出来る。
が、光速でロウキックを放つと勢いがありすぎて一回転してしまう。
しかも遠心力により足が高めに上がってしまう。
高速回転による衝撃波で周囲の敵全てにダメージを与え、
その衝撃波は全ての攻撃をかき消す。
結果、トルネになる。実装済み。
リアルな話すると
修正される
うんこヤバイ
新スキル「うんこ」が実装されました
必要スキル:キック60 暗黒命令60 自然調和20
発生時間:光速 発動時間:5500 必要ST100
効果:半径15.0内のプレーヤーを敵味方自分関係なく死滅させる。
独自モーションとド派手なエフェあり
キック関係ねえw
チャージ仕様にして、時間が切れるかダメージを受けるとその場で発動という事で。
死魔使いが脅威になり「うわー死魔うんこだ逃げろー」とか言われたり。
BラッシュがMobから出るならもっと流通させてほしいもに
ストーム・ブレイン・サイドだけで回せるからたぶんほとんど使わないけど
素手キックがあるならやっぱり覚えておきたいもに
そのうち墓地のボビーにでも張り付いてみるけど、多分量産はできない。
だって一晩に1体しかいないもん。過疎時間にしかやるつもりないけど、それでも1日に3回倒せばいいほうかなぁ。
何よりめんどくさいもんなぁ。神秘もちならまだしも。
20ほどボビー張り倒してみたけど、普通のブリッツすら出なかった
Bラッシュのドロップ自体が胡散臭い
それってそもそも確定情報じゃないんじゃなかったっけ。
サベからSバインドや錬金のレゾ技がでるようになったってだけで。
そこから、Bラッシュ落とすとしたらボビーじゃね?みたいな流れになってたとおもう。
あと前に自分がやったときは墓地でイムサマス一家を20やってもローブでなかったし、
30ほどサベナイトやってもBビートでなかったし、20くらいじゃ出ないと思う。
1年以上も前になるけど、
イムサマス20回ぐらいでローブ1ブリッツ1だったかな
乱数確立に回数の話は不毛
シップ装備の銀貨集めはどこで何狩るのがオススメですか?
墓地3階しかないだろう
>>314 墓地でお兄さんと戯れるといい。
運がいいと30分以内、悪いとその倍その倍倍倍……覚悟しとくといいよ。
お兄さん達がふらふら寄ってくるポイントで殴ったり蹴ったり連撃かましたりしてたら、
30分もかからず銀貨10枚金貨5枚ゲットしてた。
WIKIにキックのオススメスキル上げ情報がないのはどうして?
序盤〜中盤の上げ方がわからないお
正味の話、サブスキルの上げ方はメイン武器と一緒に使っていれば良いだけだから…。
子蛇にローキック、ライオンにヘラクレス、ダーインの豚にサイド、
レク丘の虎でレッグストームと順番にキックメインで上げるのも良いけど、
キャラ自体が序盤ならST切れでキックを上げるどころじゃないしな。
Wikiの他武器をあてにしてはいけない。あいつらにはアタックがあるが、蹴りにはそれがない。
気づいたらSTなくて盾も出せないなんてことにならないようにだけ、注意。
でも盾があるなら、他武器のスキル上げと同じか、それのワンランク下あたりで充分いけるとおもう。
そういえば自分はいつもスキル上げの中盤はアースワームで始まる気がする。
サモンロードから酔拳マスターに転職した時は、
素手アタック・ジャブ・ロウキック・ヘラクレスのローテで40くらいまでサクサク上がった。
相手は他の武器のスパー相手を参考にしてたけど。
その後は連撃が酩酊とキックが一度に上がってお得だから、
気が付くとサイドキックとかレッグストーム買ったのに使った記憶がほとんどないw
>>814 骨友好有るキャラならロッソボス近辺も良いぜ
7匹くらいいるし
823 :
818:2009/01/29(木) 00:59:09 ID:nDPZ6dm7
弓盾アスリートからの転向なので多分STは大丈夫だと思います
キック上げたら素手も上げるつもりですけど、それまではキック単でがんばりますb
戦技98だけどキックってマインド意味ないから
共闘とかでゴリ押しで上げれないのね;;手間かかりそうだわー
>>823 ああ、そうなのか。でも共闘でもあがるにはあがるよ?
ずっとロウ→サイドって感じだけど。
ギガスにひたすらロウ、湧き待ち中シリアルトルネで90まで上げたぜ
レッグストームが上昇判定複数回あるとかないとかだから使ってる。
ロウサイドレッグだけでも時々ルート取っちゃって何だか申し訳ないけど。
キックはギガスでがんがん上がるよ
90→100にするのにロウのみノーチケでも10時間かからないと思う
ダブチケだと3時間程度。90→100がこんなに上げやすいスキルもそうはない。
アタックがないせいか、キックは他の武器スキルより上昇判定甘めみたいだからな。
空打ちで上がる技も二つあるし。
そんなわけで夢の酔拳聖に到達する日も近い。
∧∧ ムーンシューターは強い。
(´∀`) 彼らはSoW+トルネードで帰ってくることはなく、
⊂ ⊃ 追撃にサイ
(つ ノ
(ノ
ずれてるかもしれないけど・・・
追撃にサイコキネシスでいいのかな!?
ちなみに対人だとどこまで浮き上がるんだろう
ξ
サイコ+ハンギングだと落下ダメが入らないのが非常に惜しくなるほど上がりますね
>>823 弓があるなら仕上げはタルパレをお奨めするよ。
1人ルークでの問題点はバレルとクロスをpop地点から離れた場所に誘導してから倒すめんどくささだけど
弓があれば簡単に処理できる。
共闘と違ってロウ〜サイドくらいまで周りを気にせず連発できる。
もしSTに余裕があればストーム等も使ってサクサク倒して
下段のルーク2匹だけじゃなくてシリアルで登って上段中央のルークも引き寄せて降ろすのもいい。
>>828 アタックがある武器スキルでもアタック以外の技は上がりやすい気がしないでもない。
>>829 追撃にサイ
でスタミナが切れてる所でどうしても吹くww
スレのスタミナも切れたようだな
「キックって上がらねーなー」と思ってたら、低スキルでも上がってくれるのか…
まだシリアル打てないので、メインスキル(近接)のアタックの合間に、ロウキック、
サイドキックを挟めばいいのかな
低スキル技でも、適正mobに命中しさえすれば上昇判定がある。
さらに高スキル技の失敗上げもできる。(こっちは確実性がやや低いけど)
キックにただ高く跳躍するだけの技が欲しい。
と、ようつべで地獄兄弟を見ながらそう思いました。
キックのスキル上げって
ローとかサイドとか連打するのと
スキル帯に合わせた技を使うのだと
どっちがお得なの?
相手依存だから優れたst回復手段があるよってんじゃなきゃロウサイドで
レッグストームは上昇判定が複数回あるとか言われてるしそれでも。
一応威力あるから狩りでも実用範囲だし
キックは相手依存だったのか…。
今まで必死にドロップキックとか使ってたのは効率悪かったのか。
今度からはローサイドLSで上げようかな。
必死でトルネ、シリアルは正解
ネオトルネは残念ながら・・
そういえばネオトルネの使い所が解らない、トルネオトルネだと
「トルネ防御→引き寄せる(攻撃タイミングに漏れた相手にフルボッコ)→蹴り飛ばす」
になっちゃうし、一発で沈む相手か乱戦で使うぐらいかなあ
罠でも撒いてみるとか
酔避連撃動きながら撃つとズレだかなんだか知らんが全く当たらん・・・
>>843 酔避連撃をぽちってから技が出るまでにちょいと間があるから
そのときに敵が範囲外になっちゃってるとか
ボーンレス動作の間は発動してないから、その間に逃げられると追いかけない限り不発になるな。
範囲系はスタンで動きを止めるか、ノックバック・方向転換(サイドとか)・引き寄せテクで
ズレを直さないと不発になることが多いわね
ローサイドヘラクレスで90-100ギガス共闘で簡単にあがりますお
ヘラクレスはあんまり共闘ではみかけなかったかなぁ。
もう1年くらいいってないけど。
ローサイドアタックで90後半にあげた。
99くらいから適当に狩りしてれば100になった。
ヘラクレスはやっちゃいかん
レンジの短い素手だとMob動かされると空振り増えてうざっ!てなる
共闘でノックバックする攻撃は基本的にダメだろう・・・
リスティルで酔拳範囲大活躍だ!と思って行って見た
ビッグバン→威力が足りない
酔避→当たるけど位置ズレが酷くてまともに当たらない
フレイム→まだ酩酊が足りない
俺・・・もっと頑張らないとダメだねorz
リアルで
にみえて相当やばい人かとおもった。
あそこの位置ずれはどうしようもない気がする。
ネオトルネは吸い込み無しでトルネ3連打とかだったら
SoWネオトルネで竜巻○風脚もどきができたのにな
>>846 ドロップキックでまとめてノックバックさせてズレを直せる
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。
攻撃範囲外まで飛ばすと移動でまたズレる可能性があるし
散らばっちゃうことでシリアルみたいな範囲の小さい攻撃が余計に当たらなくなる。
キックでの範囲攻撃が楽しいのはアマ砦だな。
自キャラの種族はコボルトなんだけどシリアルが普通に当たる。
10体くらい集まってきたところでシリアルを撃てば6体前後を巻き込める。
ギガス共闘でヘラクレスは壁に押し付けておく為に使うんですお
素手がからぶりしようと知ったことじゃないですお
つか素手タゲとって良く死んでるくせにガタガタ五月蝿いですお
こ、これは!キックから素手に挑戦状を叩き付けたアーッ!!
チャンピオンは死なないよ
キッカーごときがなにをでかい態度を取ってるんだい?
ローキックを移動可能か発動時間を短縮してやってくれ
ところでウィングスラストの追加効果ってどんな感じなんですか
単に相手の移動速度を短時間遅くするだけなのか、他にもっと違う効果があるのですか
暇な知り合いがいないので検証できません(´;ω;`)
アラウンドウィンドか。ステータス的な変化はなかったな。抵抗とか攻撃命中回避とかそのへんはなかった。
聞いた話だけどディレイが伸びるんじゃなかったかなぁ・・・とおもうが確信がない。
移動速度はかわらずディレイを伸ばす
ディレイ伸ばすだけかー効果時間数秒だから非常に微妙だな
デッドマンズカース並にディレイが伸びるんなら使えるんだが、実際はどの程度なんだろうか
同じような効果のハンガーバイトはディレイ1.5倍らしい。
ハンガーなら常時かけ続けられるけど能動回避を使わないキャラだと正直体感ではよくわからん。
実際に被ダメを2/3に抑えていると考えると
回避100→170、もしくは防御力80→150〜200と同等の効果なんだけど。
アラウンドウィンドは発動確率30%だけど戦闘中の効果時間としては平均何%くらいなんだろ。
キック100ならウイングスラストのディレイは約2.8秒、平均9.3秒に1回追加効果が発動。
攻撃速度補正装備によってさらに減少。
・・・効果時間によっては結構使える気がしてきた。
対アンデッド武器としてはアタックは銀スラスト>ウイング>銀クローだけど
誤差みたいなものだから露店に並んでいればどれでもいいかも。
864 :
名無しオンライン:2009/02/03(火) 19:00:47 ID:jHXudTqy
ムーンボヤージ大好き!
最近酔拳士作ったんだけど、スタミナの回復が超厳しい
包帯よりも回復の方がいいのかな?
移動面倒なタイプだから神秘とってるし
包帯削ればそこそこ知能上げる余裕もあるんだが
ATHとっちゃうとか
回復なら精神も必要じゃない?
後は調合とってGSP頼みとか
神秘あるならチェンジエナジーでよくね?
戦技取ってること前提だが
欲張るな何かを切れ
>>865 断然回復魔法の方が回復する
ATHとかあっても1分間にたった50しか増えないから気休めにもならないよ
ないよりあった方が楽程度
>>865 ST消費の少ない素手キックで何を言ってるんだ?
素手と筋力を100まで上げて攻撃力補正装備を揃えろ。
ジャブとチャージドと後もう1つ技を挟むだけなら
HP回復手段がスパルタンのみとかでない限りはSTが厳しいなんてことはないだろ。
ST消費の少ないって戦い方に依るもんだろ
勝手な前提持ち出してる方が何を言ってるんだと
>>870 >ST消費の少ない素手キックで
( ゚д゚)
アタック、ジャブ、チャージド、ロウ、ヘラクレス、サイド、レッグストームだけで戦えば
ダメージ効率もまあまあでSTも押さえれるのでは
その内まともに当たるのは何発でどんだけダメ出るのかという話。
戦技ないと素手も話にならないし、とったところでキックは関係ないし。
ロウは無いだろ
そういえばMoEにはハイキックがないな・・・
まあST足りないなら、狩場のランクを一つ下げるか
ST回復Lv3飲料・GSPの使用を躊躇わないかのどっちかでおk
スキル変更でどうにかしたいなら
戦技・回復・チェンジエナジー・持久を100にする・ATHとたくさんある
後は立ち回りだな、キック連打とか低級相手以外STの無駄ですお
戦技が無いならそれも仕方ないが、戦技無い分SP余ってるはずだからそこをやりくり
そこにも自分のこだわりスキル突っ込んでますってんなら、いいからPOTをがぶ飲みしろ
>>865だす
攻撃→LS→攻撃→チャージド→攻撃→サイド→・・・
てな感じで戦ってるんだが結構ST消費が厳しく感じたんだぜ
戦技無しだと手数ばかりで全然当たらないからKMまでは取った
飲料・GSPはちょっと金銭的に躊躇してしまう貧乏性なので、
皆様のご意見を総合するとやっぱり回復がこれから変更するなら
一番手っ取り早い感じがするな
アスリートとチェンジエナジーは盲点だった
とりあえず回復に変えて色々方向性検討しなおしてみるわ
ありがとっす!
楽に勝てるMobとボス級相手の場合と想定してるものが違うんだな
俺は常にツアー中の場合しか想定していない
完成してるから狩りはしないで、ツアーでしかキャラ動かさないし
>>878 ナイトマインドまではってまさか戦闘技術58止めじゃないよな・・・
まぁ満足してるならそれでもいいんだけどね。
具体的な構成や戦い方などの前提条件も出さないからアレな奴だとは思っていたが
>>878 >飲料・GSPはちょっと金銭的に躊躇してしまう貧乏性なので
問題外だろ・・・。
常時オレンジorココア飲んでも3k/h強しかかからないんだから
POTはともかくLv3飲料くらいはちゃんと飲め。
>KMまでは取った
これも他の人が言ってるけど100%成功ぎりぎりなら戦技スキルをもっと上げろ。
あと、buff有り完成キャラなら必中でもLSよりもCFの方がダメージ期待値大きいはずなのでCF優先で、
キック持ちならアタック間隔短いのでLSを挟むよりもジャブだけ挟んでアタックの回転を速めた方がいいかも。
余興でキック技を使いたいなら座り休憩でも挟め。
他の回復手段を考えるのはそれからだ。
あれ?みんなバナミルじゃないのか?
俺、酔拳聖で回復は回復魔法
たまにバナミル
俺も最初ATH+スパルタンで金のかからない生活を目指してたけど
結局切ってその分戦技とテレポ用神秘になった
エイシスで稼げるようになるとバナミル代とか気にならなくなるよ
素手キックで回復強化だからbuff食なんてアイテム枠がもったいなくてあまり持てない。
常備は月見うどんだけ。
あ、buff目的の使用は滅多にないけどトマジューも一応buff食か・・・
酔拳聖でエイシスで稼ぐことって可能?
可能だとすると、サムライと比較してどの程度稼げるかな?
サムライと比較する時点で…
狭いエイシスでギスギスしながら必死狩りするより
過疎地で適当なの狩ってたほうがいい
>>885 多分、このくらい
凄く混んでる時のサムライ>>>他に誰もいない酔拳
>>888 ギスギスしてる?
辻リザや回復したり、トレイン捌くの手伝ったりする俺は、
エイシスがそんなにギスギスしてるとは思わないんだよね。
エイシス上層ならいける
無手アタックとシップナックルチャージドのみだから武器代がかからないぜ
あとオリ指耳買って攻撃速度マイナスしたら結構楽になった
>>886 889のいうとおりミリ
センスレスがあるから、死なないだけ
戦技もないから、火力もない
回避、紙装甲だから(うちのはね)囲まれると即効でおつるよ
なので、エイシス巡回狩りはちょっと無理
俺、酔拳聖で素手キック戦技酩酊100の回復はスパルタンのみの極構成目指してるんだけど、酔拳聖ってなんか他におすすめな構成ある?
回復とか面白そうだけど、火力とか基礎に不安ありそうだしなぁ…
>>893 回復がスパルタンのみなら、戦技とれるよ
銃+戦技あるから、蛇弾があたるところまでくれば問題ない
そのかわり、素手キックが激しくむだになるけど
>>895 あんまり銃が生かされないと思うが
キック切って距離取る為の盾取るとかの方が余裕で強いと思う
やべぇ…銃酔拳聖とか超面白そうじゃん!
俺が他に考えたのは、トール酔拳聖とかスワン酔拳聖とか…
実際こうやって妄想するのが一番楽しかったりするよね!
今はMoEできない環境だからなおさら…寮とかまじ糞
話がそれそうなんで、この一回だけ
>>897 銃持ってて盾もつやつはまずいない
蛇弾のノックバックで距離をとるのが基本(ノーダメで倒す)
よって、895の構成だと銃で戦うなら、キック不要(素手はスパルタンのみ)
酔拳聖を維持する必要がないなら、キックきって別のSkillとってもいいだろう
素手キックで戦うなら、銃が不要となる
けど、雑魚は素手キック、エルビンの荒くれは銃みたいな使い分けもできるので
おもしろそうではあるな
900 :
名無しオンライン:2009/02/05(木) 22:20:17 ID:Dez/w8Y+
>>895 ふとおもったんだけど、899がいうように面白そうではあるけど、
着こなし20だと、装備品の選択肢ほとんどなくね?
近距離と、いざというときの銃という感じだったんだが。
まぁ銃は61でもいいかなーとか思った。
あとはエイムナイトマインド乱舞ってのができるとか聞いたんだが。ちょっとやってみたかった。
>>897 それを言ったら素手も回避も以下略。
効率は素手キックスレで言われてもあんまり。
効率だけ求めるならクリ銃でいいしね。
>>899 「まずいない」というのは見たことがないだけであって、実際にはいるんだよ。自分は何人か見たことある。
持ち替えマクロで弓と盾持ってるのがいるのと同じ。個人的には持ち替えマクロ好きじゃないけど。
ただ、確かにノックバックがあるから、盾の使用頻度はそれほど高くないし、見る機会は少ないかもしれない。
いろんな人とPT組んだりしてるとたまに見かける。
弾が当たってノックバックが100%出るならともかく、ラグで一発目はノックバックでないとか、
ミスザマークとか、ボスMobだと回避高くて命中200でも外れることがあるしね。
>>901 ウェディングか階級。バトルは少し着こなしが足りないけど他からまわせば一応。
銃は61でいいって侍コグニが言ってた
酔拳人口で一番すくない種族はやはりパンダだろうか。
銃酔拳か。
アサルトシリアルには夢が詰まってる。
>>902 効率云々じゃなくてより多くの敵のバリエーションに対処できるため盾を薦めた
俺には銃持ちの酔拳聖のなにがおもしろいのかサッパリなんだよ
>>902 >
>>899 >「まずいない」というのは見たことがないだけであって、実際にはいるんだよ。自分は何人か見たことある。
これだけどさ、これって、酩酊ない代わりに盾持ってるじゃないの?
酩酊もちなら盾使う前にセンスレスするとおもうんだが
>>904 あんまみないね
もにおが一番多いのはガチ
銃単で酩酊48盾48なイーストウッドがごきげんよう
センスレスは囲まれた時か死にそうで回復に専念する時くらいしか使わない
あとはスタガとインパコ
いろんな狩場行くから狭い場所では蛇弾でも距離を維持出来なくて盾が便利なんよ
>>899 銃もちで盾は希少じゃない
インパクトで仕切りなおしは使えるから盾48は意外といるよ
銃は多数戦は弱いので酔拳と相性・・・どう考えてもキック素手無駄になるよな・・・
てか、酩酊は盾代わりのしのぎには使えるが(センスレス除き)
盾の代わりに酩酊はならんだろ
て、ココ素手キックスレじゃないかorz
銃とペネトレはそこそこ
パンダが鎧着てフラフラしてるのは一回だけ見かけたがかなりウォッとなる。
素手キック100だとコンポジナックルで牛余裕なんんだが
余り使ってる奴みないのは何故なんだろう。
ジャブでディレイ埋まるくらい早い攻撃速度なんだが
どうせなら無手でクリ狙いが多いからじゃないか…?
あと消耗早いけど補給がちょっと面倒(あまり売ってないから)とかかね。
クリ率に期待しないのなら、確かに素手キックでのコンポジアタックは割と優秀だと思う。
純粋に作るのが面倒な上に売れ筋商品じゃないから仕方ない
合成繊維シート4枚(作成工程数8)
金物ヤスリ(NPCでおkなんだが売り場が離れてて面倒)
ちなみに1作成当たりの工程数が12とか13っていう鬼畜っぷり
>1作成当たりの工程数が12とか13
そんなにめんどくさかったのか
そりゃ露店で見ない訳だ
>売れ筋商品じゃないから仕方ない
テクスにとっては競合相手がいない状態なら服よりは売れ筋になると思うけどな。
ビリビリパンツを売ってる人もクローと一緒に並べてる鍛冶屋がほとんどだったりするし
テクスにとっては売れる物よりも服を並べることの方が重要なのかもしれん。
1種類の武器だけに選択肢が固定されるより
構成や戦い方によってビリパン、コンポジ、無手から選択できる現状の方がいいと思うけど
使いたいけど手に入らないって状況は考え物だな。
一応実装1ヶ月半後に上方修正されてるんだけど後1、2回は様子を見ながら上方修正した方がいいと思う。
合成繊維シートを4枚も使う。
工程数は確かに12回くらい必要っぽい。
んでもって露店に並べたら、原価のみで考えても余裕で5kは超えると思う。
自分ならめんどくささも考慮したら7k以上じゃなきゃ無理。
けど素手使いとしては7kもするならクローのほうがいいと思ってしまう。
でも、どうせならほぼ同じ素材で帯電釘3個使うビリビリパンチのほうがいいなぁ。
グラで選ぶ人は12kぐらいでも買うと思う
両手シップナックルグラこそ素手マスターぽいし
コンポジは何度か作ったことあるけど確実にMG出せる自信がないからあんまやりたくない
金と手間がかかるだけにHG出るとへこむ
>>919 コンポジ左はほとんどそれ目的で買ったよ
やっぱり露店では見ないものだったからch立てて作ってもらった
8kでch立てたけど嬉しくて10k+おまけで支払ってきた
そういえば素手武器の布系って染められないのかな
布っていうか皮だっけか
トマジューと荒くれパッシブで包帯並の回復力!
とか考えてたがそんなに甘くはなかった
ラッシーにして光も追加だな
どうにかして盾が欲しいな、最低38
>>925 経験上盾38ほしいというのに同意。
盾38で似たような構成でWar行ってたけど、勝率は半々ってところじゃなかったかなぁ。
ただ、最初は盾あっても使う機会もなく死ぬ or 攻撃を畳み掛けるため盾を出すことを忘れる
ということがあるかもしれない。とだけ。
抵抗無しにはフレイムブレスがよくきくよ。
とはいえ、まずは行って何度も死んで自ら判断すべき
>>925 盾は取ったほうがいい
メイジは抵抗ないと無理
DOTだけで死ぬ
3次シップ縛りならメイジはあきらめるしか・・・
>>925 盾38は入れずに包帯か調合は必須
実際はFBとチャージド系で押し切れるのが現状
SoWスパルタンか、盾48とってパコルタンで近接相手にも対応したりするのもアリ
今日酔拳聖目指してる酔拳マスターでバハ行ったんだ
素手99.5
キック99.3
戦闘技術92.2
筋力91.1
生命80.0
持久88.5
回避84.5
着こなし41.0
酩酊82.4
石柱や触手に素手アタック→拳聖乱舞→フレイムブレス→素手アタック
骨やボーンナイトには普通のMob相手と同じ
素手アタック・チャージド・サイドキック・リボルト・レッグストーム辺りで適当に
バハでの石柱や触手相手の場合
使う技のチョイスってどうしてる?
触手や石柱には普段使わないサクリファイスフィストをここぞとばかりに使ってる。
乱舞はたまに。他の火力ある人と比べて、足りなかったら使う。
足りてそうだと乱舞中に倒すことあるからなぁ。
アタック、チャージド、サクリ、シリアル(回避ないし自分がモニだからか必中)を使ってる。
そういやバイーンがシリアル使ってたような気がするから、もしかしたら全種族シリアルあたるかも。
乱舞は状況次第。
触手にフレイムブレスって通じるかな?
なんか0がたくさん出そうで怖いのでやったことない。
>>932 おおーありがとう!
サクリにシリアルか!
種族はにゅただけど次の機会があったら試してみるよ
ダメージログ少しだけ見たんだけど
拳聖乱舞で石柱にトータル100前後
フレイムはなんか2がたくさん並んでた><
横で採掘90くらいの人が140とかサクサク出してたから
足引っ張ってるのかとかなり不安だったんだ
採掘伐採は触手石柱でしか活躍できないので、それくらいダメージでていいとおもう。
乱舞で100も与えてたら充分だよ。
しかし・・・やはりフレイムブレスはダメージカットがきつかったか。
ごめん本当にごめん
乱舞100も行ってない何かとごっちゃになってた
ざっと計算して60前後だったはず
もしかしたら最後のカメハメ波が当たってなかったかもだけど
936 :
925:2009/02/08(日) 15:25:35 ID:3GAC6ql3
アドバイスありがとうございます
何とか40くらいならひねり出せると思うのですが
盾38と調合40の場合どちらが安定するのでしょうか
>>936 スタイルによる。
回避だのみで戦うスタイルならば相手の大技用にトルネと石筋だけで防御は十分。
盾はスタガがあれば理想だけどとれるならインパコまでとりたい。
酔拳ならばキャンセルシルガで相手の盾をさそうよりも、自タゲアタックが誘いのメインになる。
そもそも盾割たくさんあるし。
現実問題として、現状のwarでは盾きり回避型はよほどの火力がないとかなり辛いので
どちらかといえば盾のほうがお勧め。
だけどまあ、どういうスタイルで戦うのかにもよるし、とりあえず今の構成で行ってみて戦ったほうがいいと思う。
トールばかりになったからなぁ…。
真正面からの殴り合いだと回避チェインくらいだとまず負ける。
>>863だけど、
ハンガーバイトの効果は未実装(バーサーク等と同じでMob=素手アタックはディレイ変化無し)
なのでアラウンドウィンドもおそらく同様の仕様で未実装。
無意味だけど一応効果時間は4秒。
銀スラストと銀クローの中間の性能の単なる対アンデッド武器だね。
要望送ればウイングスラストのバグも修正されるだろうか。
ついでに今日発見したこと
右を装備 左のみ装備
右手攻撃 右が消耗 左が消耗
スパルタン 右が消耗 消耗無し
/swapequip 右手
/cmd [スパルタン フィスト] <1>
/cmd [覚えていない技]
/swapequip 右手
左ナックルを装備してる時もスパルタンのマクロはこれでFAっぽい。
あと、ジャブの攻撃力倍率は0.72くらいっぽい。
筋力100、補正+47の鋼鉄スラストジャブ=サイドキック
筋力89、補正+0の鋼鉄スラストジャブ=ロウキック になるはず。
蹴りコンボってどんながいいだろ
最期はヘラクレスだろ…?
トルネキャンセル→ネオトルネ
ムンボヤ→シリアル
蹴りコンボじゃないけど、トルキャンスパルタンは結構いいと思うんだ
素手に乱舞があるのならキックにも百烈脚とかサマーソルトとかがあるべきだ
あと素手・キック・戦技・強化の複合で龍虎乱舞を
>>944 おい、buff無しで拳聖乱舞使ってみろ。
そしてレッグストーム様に土下座しろ。
いや違うんすよ
龍虎乱舞は本来リミッターカット前提の技という設定なんすよ
あとレッグストームとかシリアルは何かちょっと違うやないですか(;゚д゚)アワアワ
buff無しで拳聖乱舞は辛すぎる。
それが辛くて戦闘技術なし素手キャラの後に戦闘技術あり素手キャラを作ったほど。
素手とキックが30くらいなんだがどこかお勧めの場所はあるだろうか…
ワームが上がらなくなりました
新キャラで筋力や生命などの基礎能力があるのかないのか、既存キャラの構成変更の場合もある
回復手段はもっているか、盾があるかないか、など、状況によって変わるのでなんともいえないけど、
それらを無視して言ってみると、オークガードとか哲学者あたりにいってみたらどうだろう。
>>949 素手40キック50だがミーリムワームでまだ上がるけど…
ビスクの方?
ちんぴら→哲学者で50か60まで
そっからヤンオルがいつものコース
死んでも回収容易だからミーリムのアースワームが良いんじゃないだろうか
ちょっとした状況でも死なない構成なら豚かなあ
>>947 シリアルは蹴り上げる時に攻撃判定出るべきだと思う。
なんで落ちてくる時なんだよ…
ロウキックがあってハイキックが無いのは何故だ
じゃあ効果考えて運営に送ればいいと思うよ
頭をけっとばして魔法詠唱をできなくする
当たると昏睡状態に
首の骨が折れて一撃死に
対象のACが高いほどダメージが増加するkikku欲しい
トールにレッグストームで25ダメージとかマジキチ
>>959 わかった!
シリアルfizzの時の効果に実装だな!
装甲を無視と言えば振動兵器や化学兵器か
・エレクトリックアンマー
・ソックス食ワッシャー
さあ好きな方を選ぶがよい
>>955 ACの影響を受けにくいキックがあったらな
ACが高い相手だと相対的にダメージが高いとか
ムーンボヤージならそういう仕様になってもいいな
>>964 おお!それいいな。
追加ダメがACと重量に比例して増加、落下耐性に比例して減少。
盾出したら余計ダメ増えるのか?
だとしたら凶悪すぎる
重力を操る高貴なキッカー
ロウキックが6しか入らないんですが
もっとスキル上げれば強くなりますか?
しかし、このスレの声がwar歴四年(笑)の担当者に届くことはないのだった…
担当者は絶対に素手キックが大嫌いだ。
音楽・破壊・投げが君を見ている
まあキックも加えて不遇四天王だな…
>>968 ロウキックはATK倍率が低いから、キック100になっても子ヘビ瞬殺しか出来ない。
でも序盤はそれでも殴るより強いし、ディレイが短いからスキル上げのお供に最適だよ。
キック新技
デンキアンマ アクションが楽しみ
足の匂い 頭にハエがたかってる状態で最強
膝枕 PT全員が強制アクションとともにHP回復
973 :
名無しオンライン:2009/02/10(火) 14:53:19 ID:CEaP7KFj
>>964 俺がいる・・・
ただ、重いほど上昇距離が減るんじゃないか?
重量級にはAC無効の追加ダメ、軽量級には落下ダメが主になると。
考えてみたが、いいなこれ。重量級だとダメ減少の手段がなくなる。
ところで思うんだが、何でレッグストームは範囲攻撃じゃないんだ?
シリアルは範囲なのに・・・
その昔シリアルが地上判定でどえらく強い範囲攻撃になった時期があったよね。
一週間で修正されたんだっけ?
ドロップをタゲ無しで撃てるようになりたい
>>976 いやいや、着地した時にダメージが発生する様になった時期があってね。
例えるならマリオの踏みつけみたいな。
判定がDFと入れ替わった時期かな?
あのころは回避といえば軽装が多数だったから
シリアル撃つだけでWPがかなり入ったな
逆にDFが空撃ちばっかりになってメールが殺到した裏話もある
>>977 荒くれはギャラクシーいけるんだが
やっぱ連発したいし・・・
素手キック100のリミブレLBでの素手アタックが夢なんだ。
ところで次スレは?
ちなみにスレは
>>980ね
俺としてはヘラクレスの距離を上げてほしいな
若干溜めが合っていいから少し相手を浮かす技が欲しいぜ
そこからシリアルにつなげたい
ムンボヤは吹っ飛びすぎて無理
普通にカウンター貰う距離だからなあ…
モニならSoWヘラクレスでシリアルに繋げやすいみたいだけど、
にゅたの自分はヤンオル相手でさえあまり成功しないな。
たまに綺麗に決まったと思ったらあれここ斜面じゃね?
次スレ誰も立てないならちょっと挑戦してみる
980超えるとdat落ち速くなるんだっけか?
986 :
985:2009/02/11(水) 15:16:50 ID:vg0qeJ4C
荒くれや酔拳パッシブ点灯してるとアタックのモーションがそれっぽく変わるようにしてほしいザンス
そういやあ、酔拳ふらふらの変更が来て何が一番気持ち悪いかってクリアタックではなかろうか
(キャンセルの都合上なんだろうけど)HIT後のモーションが消えていきなりふらふら待機に戻る…
ワニが怖くて足が速い!
+ +
+ +
+ ワニコエ━━━━━━━!!!! +
/・/\__ +
+ 丶'\||||||||||)〜 +
<< ̄>/
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
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─ / ──┐ /_ ──┐ヽ| |ヽ ム ヒ | |
─ / / / ̄ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
__ノ \ _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o
>>988 そんなことよりもワーウルフのモーションを・・・。
つか、そもそもあれコボルトだし。
クマとかパンダの着ぐるみに変身するペンダントみたいに既存種族のモーション流用でいいのに。
ソウル系の人狼ですか、怖いな・・・
よく考えたらニュタ以上の身長になるとシリアル当て難くなるから今のままでいいや
コボルトじゃなくて新規グラ作ればいいのに
技術力がないのか
普通のオオカミでいいじゃん
・もっと狼っぽいグラに
・今みたいに武器を反映させてほしい
・アタックやキック等のモーションをつけてほしい
・シリアルが当て難い高身長になるのはイヤ
・ゴンゾ的には面倒なのはイヤ
↓
モニのポリゴンに犬のテクスチャを貼れば全て解決!(登山家は暗黒命令を取ってね)
新装備グラコンテストに何かの間違いで8頭身の超絶かっこいいワーウルフが応募されればよくね?
8頭身のワーウルフはキモい
8頭身ネタって懐かしいな・・・
でもここ素手キックスレなのよね、もう埋まっちゃうけど!
1000なら酔拳パッシブが昔のスケート移動仕様に戻る!!!
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
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| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
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もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \