1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2008/11/25(火) 21:05:32 ID:J058E6cL
スタッフロールより
エネミー関係
無印
プランニング 木村 裕也 、 鈴木 圭輔 、 中澤 雄士 、 菅沼 裕
プログラミング 武田 淳一 、 勝目 佳孝 、 古川 賢次 、 東 真
イルミナス
プランニング 菅沼 裕 、 宇野 涼平
プログラミング 佐竹 敏久 、 安倉 剛司 、 小坂 佳司 、 松森 泰正 、 川西 美絵
3 :
名無しオンライン:2008/11/25(火) 23:38:37 ID:wOjt9/Fb
ウザ乙
4 :
名無しオンライン:2008/11/26(水) 01:19:22 ID:jKiuFO5r
コウマヅリが一番ウザイとオモタ
5 :
名無しオンライン:2008/11/26(水) 08:34:29 ID:ccJZ8y67
一番うざいのは見吉
6 :
名無しオンライン:2008/11/26(水) 15:30:11 ID:0pkW/Dgm
ビード・グルーデがアップを始めたようです
7 :
名無しオンライン:2008/11/26(水) 15:54:54 ID:8IgCMY1u
四月ごろ送った素股不具合報告についての回答
ご報告いただきました内容につきましては弊社にて調
査を行わせていただき不具合と確認された場合には適切な
対応を検討させて頂きます
半年以上放置という事は・・・
素股は「仕様」
8 :
名無しオンライン:2008/11/26(水) 19:41:06 ID:hmacZAus
この時点で修正されてないんだから
もう次のパッケージ出るまで直らないんでしょうな
9 :
名無しオンライン:2008/11/26(水) 20:27:50 ID:v6j5LxxA
っていうか当たり判定ってパッチでいじれるんだっけ?前もそんな話があったような気がしたが
>>9 無理なんじゃない?
追加ディスクだったイルミのウリの一つが「見た目通りの当たり判定に(笑)」だったから、
判定類はたぶんパッケージごと修正しなきゃダメなんじゃないかな
接触判定とか厳密にするのはべつにいいけど隙間に
はさまってチョロチョロ高速で押されるのは明らかに作りのミスだよな
ていうかユーザーが求めてるあたり判定の改善って
そういうとこじゃなかったはずだしw
先生の爪の判定が異常にでかいと数多くの要望が来た。
それを直してすぐにカクワネの異常判定にOK出す開発陣に
しびれない、あこがれない
頭にくるのは素股に関してだんまりを決め込んでることだな
公式で仕様ですと言うか、現状では改善できない不具合だと言えばまだ納得するのだが
まぁ、今更か
14 :
名無しオンライン:2008/11/28(金) 00:00:49 ID:FmKwdeCt
MAG+のS2、全てがウザイ
遠慮なくうざい敵を罵って良いのに何を警戒しているのか妙に控えめだな
特務兵ソルダはMAGの時期に単独スレが立ってた程ウザい
しかしラッピーまでここまでウザい敵にしてくるとはなあ
もう少し気を抜いて敵つくれよ。隙がない、かわいげのない敵がおおすぎ
敵HPが低いから「思ってたよりは」ストレス感じないな
ソルダだけ無属性かつやたら硬いから相変わらずウザいけど
>>18 S2のソルダはシッガ・パクダック現物を落とすらしい、ので、ので、・・・やっぱりウザい
ヴォビスのディーガも痛てーなあ
ポレックはあの回転攻撃が一番ウザイ
っていうかその場ダウン喰らう攻撃が全部鬱陶しいんだけど
っていうか何でもかんでもダウン攻撃とかスーパーアーマーとか吹き飛ばしとか付ければいいと思ってるソニチがうざい
これ本当にPSZの緊急回避入れられたら解消できるんじゃないか
巨大ドラゴンの回転特攻でもダメージを受けないみたいで
どうも当たり判定事態がでんぐり返っている間はないみたいだし
動画を見ると1回緊急回避をやって3〜4秒後にまた緊急回避をやっていたし
そうなったらそうなったで緊急回避しないと100%即死か
もしくは緊急回避しても回避しきれない攻撃を入れてくるのがソニチ
同じセガタイトルの龍が如くなんてメリハリの取れた戦闘が出来るのにソニチと来たら…。
>>23 緊急回避の無敵時間が4秒として、即死攻撃の稼働時間が無敵時間を平気で上回るとかやりそうだよな
しかもどう足掻いてもひっぺがせないほど自キャラに張りつくもんだから事実上100%回避不能
もうしねよwwww
そこまでの攻撃だったら逆にソニチ凄いと思うけどな
足掻いてもぴったり張り付く攻撃なんてソニチの技術じゃ無理じゃないかい?
>>26 命中させるだけなら簡単だろう。
攻撃モーションの見た目通りに命中させるのは無理だろうが...
>>28 分かってる何も考えなさ過ぎたwどういう回避方法なのか自分で見てみたいわ
・キャラが点滅するだけ
・1秒前に点滅が速くなる
・大型モンスターの足元で分身
・・・あれ?
4秒の緊急回避といったら、ガオゾランなどのワープ並じゃないか
いや、あれもせいぜい2〜3秒だったような気がするが
よく読んでみると
無敵時間が4秒ではなく
緊急回避から次の緊急回避に映るまでが4秒じゃない?
1回緊急回避をやって3〜4秒後にまた緊急回避をやっていたし
緊急回避で初弾メギド回避!
→避けた先に次弾が…
っていう対キャリガイン戦の光景が目に浮かんだ
38 :
キャリガイン:2008/12/01(月) 23:59:19 ID:pDIYvDHp
スケド潰しうめぇよな
バレ上げであちこち回ってて今さら気づいたが、
カクワネのバック転→前方に小さくジャンプ(吹き飛ばし効果付き)って
感電状態でも出してくるのね(もちろん、沈黙状態でも出す)
さすがウザい敵ランキング上位!
つか、インチキくせぇ
MAG遺跡のキャリにキレそうだ。
なんであんな狭い部屋で消えるんだよ!!!!!
しかも消えるラインがまったく一定してないのが更にイラつきを助長。
目の前通り過ぎる→消える→間髪入れずに後ろからタックル→以後繰り返し
無能クソニチスタッフはマジ死ね。
>>39 攻撃の仕様で、敵もPCも攻撃出し始めたら途中で状態異常になっても、
その時の攻撃は出るってヤツじゃ?
例:ジャブ構え中に麻痺喰らう
麻痺のおかげで飛距離は0だが、その場でジャブそのものは出る
沈黙・感電の時の場合は忘れた。
>>41 試してみたが
感電させる
↓
のたのた歩くカクワネ
↓
バク転
↓
ジャンプ
最初から最後まで感電してても出してきた
食らえば当然吹き飛ぶ
カクワネ、オルガあたりの弱体無視攻撃はイルミナスからの敵だから、
素股と同じような不具合で仕様ということにしてごまかしてるとしか思えない
敵ごとに打撃とテクとの境界が曖昧で封じ方も曖昧
そのくせアクション性も曖昧
クライアント無料でアカウントも安くなるのはいいけど
どのみち長く続けてくれる人あんまいなさそうだよなあ
ミッションランクBくらいまでだったらソロでもさくさく遊べてキャラも育つけど
Aができるころになると山が増えてイライラし出して
メトロリニア突破Aとかのソロをうっかりやっちゃうと大爆発する
遺跡ラストのデル様は沈黙しながらメギド投げてきた。
これ修正されたんじゃなかったっけ?
ミッションによって感電だったり沈黙だったり、どっちか統一しろよ。
いい加減ここスレタイ「ウザい敵が多すぎる」を「ウザい敵しかいない」に変えようぜ。
現時点での私見ウザい敵ランキング
1、ヴァンダ・メラ(土)
2、ラッピー・ポレック
3、ヴァンダ・オルガ
4、ゴ・バジラ
5、コウマヅリ
ウザイ敵しかいない、というよりやっててだるいってのは
倒してて(攻撃当てて)気持ちよくないってのもあるんだろうな
モーションのメリハリが足りなかったり、効果音がしょぼかったり
特に当てた時の効果音が軽い、セイバーや槍とか何あれ
>>46 無印ヴァーラ、デルセバン、パノン辺りはバランス良くて良い敵じゃないか
コロニーとパルムで初期に登場するモンスターは割とバランスが取れてるね。開発初期に作ったんだろうか、この辺までしかしっかりテストプレイしてないんじゃねーのって感じだ
上位やコンパチモンスターは「ヴァーラに飛び道具を持たせよう」とか、単純に要素を+αしただけだから大味なんだろうかね
こちらを捕捉できないで変な方向に全力疾走する雑魚もウザい
というか俺馬鹿なゲームやってるな、と実感する
これ、意図した動きじゃないよね?
すごい勢いで走っていって階段に引っかかって戻ってこないナヴァルッダ
すごい勢いで走っていってくぼみに引っかかって戻ってこないヴァンダオルガ
そして、プレイヤーから離れてるからフォイエ撃ちまくるんだよなー。
もう最悪。
生き物の動きとは到底思えない
ゲームとしてもおかしい
何がしたいのかワカラン
>>55 SEEDに侵食されると中身がSEEDフォームに作り変えられるんだとさ
だから元の生物とは別物になってる
おかしいのは原生生物じゃなくてSEEDの意思だったんだよ!!
トルダンジャブで敵を散らすFM、バレ一桁で寄生しにくるGM、テク41↑を連発しまくりで視界を防ぐMF
これ最強
>46
流行に乗って「どうすればウザい敵でなくなるか」にするのもありかと。
全員止まってる
敵が弱かったら弱かったで眠いだけのゲームなんだよなー
こっちの出来る事が少な過ぎる上に操作してて面白いとかロクに無いから
スーパーアーマー、イルミナス以降の敵の変な攻撃判定をなくす
その分敵の火力をUP(ガオとか超火力はそのまま)
あと馬鹿な挙動を修正(明後日の方向に走るとか)
現状でもそうそう死ぬことないから薬の所持数とかも減らさないとねぇ
ソロはパシリ強化すればいいかな
これくらいやってくれたら満足なんだけどなー
テクとか放つギリギリまでこっちを捕捉してるの勘弁して欲しいぜ。
プレイヤーと同じ様に、構えたらそのときの方向で固定してくれ。
オルガとか普段はアッチコッチに移動するくせに、フォイエ放つときだけ
こっちに微調整して撃ってくるんだからタマラン。
>>65 あれはマジいらつくの一言に尽きるな
前衛ならどのみち突っ込んたりPA発動中だったりするから
あまり気にならんが特にテクターやってるとフォイエの構えが来たら
撃ち終わるまで場所確定の為待ってなきゃいけないのがうざすぎる
構えに合わせてちょっと軸をズラしてカウンターなんて入れようもんなら
斜めフォイエで相打ちゆゆうでしたとか頭悪いとしか言いようがねぇわw
あとカマキリの痰とかな、こっち見んなって感じ
幾度となく言われてきたけど、
光オルアカなんか光弾撃つ準備に入ったの見て横に避けてると
PCめがけて身体の脇から弾が出てくるるというふざけた事になる
とにかくなんでもかんでも吹き飛ばし転倒状態異常、まともに同期すら取れないのに走り回る敵とかマジいらつく。
さっき、キャリガインにジャンピング吹き飛ばしで吹っ飛ばされてキャラが立ち上がったと思ったら
そこへワープしてきやがって、再度ジャンピング吹き飛ばし喰らってキャラが立ち上がったと思ったら
再度そこへワープしてきやがって再度ジャンピング吹き飛ば(ry
4連続でなすすべなく吹っ飛ばされてマジギレしたわ。
ゴミスタッフ共は緩急とかメリハリとか言う言葉を覚えろ無能共。
PSOの部屋出ると敵が急に何事もなかったかのように初期配置に戻る仕様もどうかと思ってたんだが、
PSUの場合は戻る位置がさらに適当になって悪化してるのを何とかして欲しいわ
せめて一部屋分くらいはカバーしとけと
敵、マップによって初期配置に戻る範囲が違う上にその基準も分からないのが酷い
>>70 PSUはマップに障害物オブジェクトとか配置できる仕様だから
どんな配置にも対応できるように一瞬で初期位置にワープするような造りにしてるんじゃないの?
部屋単位で区切ってワープで戻るって出来ないのかねぇ
隣の部屋の真ん中位まで延々と追って来る奴がいるかと思えば
出現した部屋の壁に顔突っ込んでそのまま消える奴も居るのはどうかと
MAGだと遺跡のキャリガインがひどすぎるな
範囲外に出たときのワープと同期ズレのワープによるコンボで
もはや画面に留めておくことすらできんw
PSZの緊急回避
今日わかったところだと
●敵の攻撃はドラゴンの特攻攻撃でも当たり判定がない
●でんぐり返る間は敵の体をすり抜けられる
●無敵時間と硬直時間全体で1秒か2秒
割合として無敵、硬直が4:6らしい
4秒後にはまた緊急回避可能
らしいが
>>73 あれはマジどうかしてるよな
上でも言われてっけど一部屋はカバーしとけっつぅの・・
細道の方行ったら消えるのは全然構わないから、せめて”常識的な”戦闘範囲内では消えないで欲しいね
正面から吹き飛ばされてうっぜー思ったら後ろに消えてそこからまた吹っ飛ばされて
ボロ雑巾のようにピンボール状態にされた挙句、グォームに華麗なシュートとかマジ頭おかしい
俺はサッカーボールかい!!
逆の意味で凄いのが雷獣の行き止まり通路に湧く
2匹のディストバかシャグリース。
あいつら少しでも動くとワープして元の位置へ戻るから
一方的に攻撃し放題。
>>79 フロア2か3のゴバジラ沸きT字路右だなw
MAGのリングファイトでのソルダを見ていると
敵にとって都合の悪いポジションに来た時、初期値位置にリセット
しているように見えてしょうがない。
普段はリングのぎりぎりまでうろうろしてるくせに、
マヤプリやらレグランツやらで押し込まれると消失して初期位置。
ハメ防止かよw
ソルダはリングアウトすると中に戻ろうと必死に走ってくる
そして攻撃すると消えて戻ってくる
場外出たら消えるならわかるが攻撃すると消えるところをみると
ハメ防止なのかもね
初めからそんなマップと敵配置にしなければいいのに
>>81 ポジションもそうだけど都合の悪い攻撃も追記よろ
明らかに単一の吹き飛ばしでは消えないのに
連続吹き飛ばしでハメられるマヤプリやレグラは何故か消える
思い起こせば砂塵のティレントスも同じなんだよ。
ガンナーでソロやってたからよく見てたけど、
どこにも引っかかってない、全然離れてない、そんな場所でも消失ワープ。
出現位置から1、2歩程度動いた場所で消失ワープ。
しかもあいつら全員連動して消失するから、再出現するまで1秒くらいまるっきり無駄時間。
いい位置取れたぞってライフル撃ち始めたら2,3発で消失開始('A`)
問い合わせても修正不能だろうから「調査します」と言って知らないフリ&放置
そういや救出しない作戦でも段差を利用した安全地帯から攻撃すると
ロボどもが消えては出現を繰り返すとこあるな
殆ど変わらない位置に出るから動かず一方的に攻撃できるけど
プレイヤーを認識する範囲外から攻撃すると
そうなるようになってるんじゃないかなぁ。
混乱させると残ったままウロウロしだして
同士討ち始めて、おもしろいけどなw
90 :
名無しオンライン:2008/12/11(木) 11:44:32 ID:nixNAPbt
>――PSU:追加アップデート → バトルシステム
>■緊急回避
>
>01:『PS0』の『緊急回避』は導入されず
>
>a:敵の挙動が『緊急回避』を前提とした設計ではないため
(・見・)<現状では緊急回避を潰せないから、緊急回避は導入しません
まあ妥当だろ
緊急回避なんかいらんから、現状実装されてる範囲を改善しろ
大型とのコリジョンとかダウン中無敵にするとか
>a:敵の挙動が『緊急回避』を前提とした設計ではないため
敵の挙動の大幅な変更はなさそうね・・・
アイテム増やすよりアクション部分をどうにかしろと
ハゲの酒井はユニバースを立て直す気は無いみたいだな
>>85 レグランツとか、エネミーを柵越えさせちゃうだろ?そんでワープで戻って来てリセットなるんじゃね?
敵の挙動が緊急回避を前提とした設計ではないって言い切っちゃうあたり
もうゲーム屋として終わってる発言なんだよなぁ
設計云々じゃなくてゲームって基本的に楽しいか楽しくないかが判断の基準だろ??
プレイヤーの介入出来る余地が増えればよほど余計な操作じゃない限り
楽しめる要素に繋がるのは当たり前の事なんだがなー
鼻くそ程度でも戦術の幅が広がればそれだけカタルシスを得ることが出来るというのに
なんつぅかこういうとこ何も分かってないよね
PSOプレイヤーのあれも欲しいこれも欲しいを詰め込んで出来たのがPSU
なんでも足せばいいってもんでもない
無理やり足せばどうなるかなんて分かりきってる
×PSOプレイヤー
○三吉
緊急回避必要じゃない・・・
オルクディランとかの突進来るまでに沈めることできないなら
喰らえってことかwww
自分のターン、敵のターンを設けてる昔ながらのRPGっすね
自分のターン?
どこにあるんだ?
見・)<正面向いて回避が発生する事を祈って下さい
本当にきっちりRPGとして作りこんであるんなら緊急回避を前提としていないとか言うのも納得いくが、
現状のあまりに何がしたいのか分からない運営じゃ全く説得力無いな
最初は合成を売りにしたいとか言ってたのに、完全に最近は現物か交換ラッシュだし、
同じく初期のインタビューではRPGなのでアクションの腕で左右する要素は入れないとか言ってたのにあっさりJA導入するし
逆に言えば言いまくればまた何か変えるんじゃねーの?
JCばりに斜め上の物を導入する可能性も高いが
とりあえず、JCは発動時無敵とかPP消費無しとかにしろよ…
>98
どうせ正面から突っ込んできたオルクを緊急回避したって
同期ズレワープで横から突っ込まれて同じ事さ。
同期ズレ直すだけでも大分マシになるのにそれすらなしかよ
数ヶ月ぶりにスレ見た感想
「まるで成長していない」
セガ…
「プレイヤーの視界から消えたら位置の同期を取る」っていう仕様がまず頭悪い
これのせいで敵の突進避けたと思ったら別方向から突っ込んでくる が多発しやがる
PSOみたいに端から同期取る気が無い方がマシだわ
ストミEP3 8章Act2ラストのキャリ+ジャバンラッシュで
吹き飛ばしで隅っこに追い込まれ、さらに剣付きキャリガインの体内にはまり込み、
動けないまま延々と殴り倒されているうちに
全強化キャリガインが追加で湧いてきてさらに収集がつかなくなった
ナンダコレ
ただでさえ突進と跳躍でめり込み要素満載の敵なのに
それと狭い場所でだからね
あまつさえお供に高回避+吹き飛ばし+メギド+通常の10倍のHPデルジャバン4匹。
レアもらえる仕様になってるから7章から難易度アップってのは別に構わんのだが
あのめり込みとか直さないと理不尽な場面が増えていら付くだけなんだよなぁ
キャリと合体してもう攻撃ボタン連打するしかないとか普通になるし
そういやNPCが扉にはまってもう戻ってこない人になるのも治らなかったね
主に使っていたキャラがレベル頭打ちになってから、別のキャラ育てていて思ったんだけど、
各ミッションともCとかBは結構いい難易度に感じるんだよね。
低レベルキャラだとレジスト系のユニット使えないんだけど、
状態異常を食らうのも含めてたまに嫌な状況になるが、ストレスでやる気なくすほどでもなく
育てればさっくり倒しながら進めて爽快感、という感じで。
そういうのがAぐらいまではあるんだけど、Sぐらいからおかしくなる。
S以上はとにかく難しくしてやれ、てな感じでやたらと硬い、HP多量のザコが数多くいるから
いろんなことが気になって、ストレス増大、やる気もなくなるてなことが起こりがち。
それに拍車をかけるのが、S以上でもモノメイト出まくりとか
オンプシードなどが半分以上のボス箱とかだったりするんだろうけど。
C、Bあたりだと新参初心者の人がソロでふらふらしてても
そこそこ楽しいんだけど
Aあたりから敵のやらしい攻撃がひどくなってきて
PTで遊ばないと忍耐ゲーになってくるよね
せめてソロとPTで敵の出現数調整するとかしたら
装備が揃う前のソロプレイヤーがバタバタやめていくという状況防げたろうに
難しいクセに報酬がクソなのもな・・・
イベントミッション以外、敵が何も落とさなすぎ。
レベルカンストしてからは、アイテムドロップぐらいしか
楽しみが無いわりに属性フォトンすら、なかなかおとさねぇ。
PSOの時からハードくらいまでしかちゃんとテストしてないんじゃね?とか言われてたなぁ
まぁPSOの場合は難易度上げればドロップも確実に良くなってたんだけど
やっぱり敵側の基本パラメータが高すぎるのと動作面での性能の高さが
問題だよな・・。
強化アイコン付きなんてあれだけ苦労させられるのにドロップも普通と変わらないし。
エタカのミュータント敵は多少良い物が出たな
強化や王冠は例えばゴルダニアとか落としやすいみたいのがあればいいのにな
ただうざさが増しただけっていう
結局ゲームに対しての姿勢の違いなんだよ
俺は新規の頃メトロCに行って洗礼を浴びたのを今でもよく覚えてるが
あの当時は理不尽だとか感じる事もなく転倒させられて猫耳キャス子にフルボッコにされようとも
今までのミッションを楽にこなしてきた俺がこれをクリア出来ないはずがないという
ちっぽけなプライドが意地でもクリアしてやるというやる気に繋がっていたし
ぼこぼこにされても何があろうとも純粋に楽しかった
今はどうかと言うと、目先のアイテムのみに目が眩み
ちょっとでもうざい敵がいれば俺の進行の邪魔をするなと思い
クリアしてみればゴミ報酬イラネと思い
数千万単位のレアを取ったとき以外にゲームでの純粋な楽しみ方を失ってしまっている状態
これは俺に限らず長い事続けている人なら大半はそうであると思う
ま、ここや他のスレの書き込みを見てみれば疑う余地もないわけだが
飽きちゃっているゲームをどうこう変えたところでこうなってしまった以上はもはや無駄なのさ
>>117 それはいいな
今でも一応ダーベランなんかはハズレで宝石系出やすいけど、
そもそもの出現率が低すぎるから大して嬉しくないし
リスクとリターンが合ってなさ過ぎるんだよなー
>>118 言いたい事はわかるが
敵の中にインしたおだ素股だ壁に接触してつるつる滑るだ
後の仲間に押されながら高速で突っ込んできて範囲攻撃しかけてくるだ
この類のもはやバグだと言い切ってもいい代物は直すべきかと
118はドラゴンズロアやソードオブソダンが楽しめる人だ
いい意味で
まぁ無印のβとか、中身スッカスカもいいとこだったけど
みんなすげぇwktkしながらプレイしてたしな
勿論これからの期待も多く含んでたってのもあるだろうけど
いざ製品版になったらβとやってる事が大差無かったという
βに比べて敵は硬いわ避けれないわ行ける場所大差ないわで
何もいいところなかったと思ったが
βではあった温泉でダベろうという気がなくなっていたのは何なんだろうな
遊びでやってるβ
遊びでやってんじゃないんだよの本サービス
ソニックは既に前のPS3版と360版の奴がPSUばりにボロクソだったからなぁ
>>118 それは大間違い
全然ハズレ
最初は”こんなにズタボロにされるのは慣れてないから”と考えるから当たり前
その後しっかり作られたゲームなら慣れれば
”ここはこうすればよかったのに今自分はミスをしたから仕方がない”となるが
PSUの場合慣れてからでも昔より理不尽な手段でイラつかせられるから
いつまで経っても楽しくならない
”つまらなすぎて稼ぐ事に楽しみを見出せる人間しか残らなかった”が正解
単純作業耐性があってなおかつ暇人で
チャット相手も同じ人種であることがPSUを続けるには大事な要素だ
対処のしようの無い状況、それも理不尽に強いとかじゃなくて
無駄に敵が逃げるとか足止めされるとかそんなんばっかりだからな
ボス戦は覚悟もするし我慢もするが、ザコ戦で我慢を強いられるのがなあ。。。
ラッピー→鳴き声が「ィヨウッ」って聞こえる。キュピキュピ♪のままで良かった
ジャッゴ→改悪する意味が分からないし、歯がきもい
パノン→SEEDがカワイイとかどうなの?
ポルティ→半魚人みたい
ラプチャ→目が怖すぐる
それこわいてw
NPCがかわいいという敵にかわいいヤツなんか一匹もいないよな・・・
ラプチャなんかむかつくだけのクソザコだわ
操作覚えてキャラ使いこなしても無駄
敵も罠も理不尽でクソすぎるし操作性悪くストレスたまるだけだから
ハメ殺される前に薬がぶのみしてゴリ押すのが一番の攻略法
これはソードオブソダンの事だがJAで少しマシになったとはいえPSUにも当てはまるよな
>>134 パノンは一応そうじゃね?雑魚もいいとこだし
近くで見ると血管みたいなのがビッシリなんだけど
ベルパノンになるとウザいが
ポルティとかラプチャとかはまぁ無印の頃から突っ込まれてたが
>>135 奥が浅いんなら浅いでヌルゲーにしといた方がまだマシじゃないかと思わなくも無い
まぁPSP版の事だが
レアが出にくいとかならまだしも、意味も無くストレスが溜まる要素が多過ぎるからな
>>128 現状でも面白いと言っている人間がいる以上最後の部分は適用されませんな
それ以前におまいは自分で姿勢の違いを自ら語っちゃっている
全然ハズレって言っておきながら本質は同じ事いってるよ
>>134,
>>136 パートナーキャラってなんかラッピーのことはかわいいとか言わないような気がする。
あれも小型だし、ラプチャやパノンよりはかわいいんじゃないかと思うが。
見かけだけね。逃げ回るわ、呪文使ってくるわでやることは全然かわいくない。
あ、それで?
小汚いラッピーは可愛くない
呪文ってwwww
その単語だけでおなか一杯になったぜ
きょうはよくねむれそうだ
以前のイベントの時にも思ったけど、MAG期間って
> 獲得経験値・アイテムドロップ率が通常よりも高い設定!
> なのに、モンスターのHPはいつもより低い!
なんだよなあ。
実感としては「これでいいんじゃないか」というか「こんなもんじゃないか」で
通常時ってこれよりモンスターがしぶとくて経験値が得にくいならやってられんよな、と思う。
盾持ちのヴァンダなんかMAGでも十分しぶとい。通常時には会いたくないと感じてしまう。
今回はPA上がりやすいというおまけも付いていたし、終わったらまたモチベーション下がるかも。
リターンが多いイベントを遊んじゃうと
ずっとハムハムする暇の無い人的には
通常ミッションとかGBRとかがリターンがなさ過ぎてまったくおもしろくない
電撃イベントはボルティ無双もついてたしほんと良かったなあ
PSUの通常ミッションはかったるいの一言
なので短時間で遊ぶにはしょっぱいGBR期間中は課金してないし
遊んでもGBRエリア無視・・・
>>138 ラッピー・ポレックでは見たことがないような気もするが、
ラッピー・ノエルが出た時、ヒューガが「なごんじゃいますね」発言したのは見たことがある。
ポレックがうざいのに対してノエルはまあまあタフだけどそれほどうざくもなく
遺跡のラストでガオゾランやデルナディアンが出てくるのよりはよほどましだけど、
それと仲間のセリフは関係ないだろうね。
そういやPSOBBは何かとレアドロップ率アップばっかりで、逆にもうウンザリだったなぁ
EP4なんかは2倍でもロクなモン出ないから逆に萎えまくりだったり
ここまでバラ撒きされるともはやアイテムとかどうでもいいしね
新規でもない限りそれ相応の武器は手にしてるだろうし
してなくてもユーザーショップには腐る程出回ってるから買えるチャンスはいくらでもある
もう今更遅すぎるがGBRに合わせて新ランク+新アイテム(基板)開放とかしないで
GBRならGBRでGBR専用の高ランクミッションを配信して期間限定の超低確率ドロップで基板配置とかのが
まだ救いようがあったかもな。GBRではないがラヴインフェルノが良い例だ
これもそのうちばら撒かれるんだろうが、3月から今まで入手する機会が一切与えられてないが故に
性能もさることながらそれ以上の価値をしっかり保っている
こういう一級品的なアイテムがもっとあればもうちょい変わったんじゃねぇかなぁとは思うね
ってここウザスレじゃねーか失礼しまんた
まぁ、結局敵ドロップが糞なのもウザイと思う原因だと思うわけで
150↑にもなってA武器、それも射撃武器とかじゃウザイ敵が出ないMAP引いたりするよなぁ、と
と言っても、敵からS基板出ると今度は大抵あっという間に掘りつくされてゴミ化するからな…
あんま出にくくしたらそれはそれで文句出るし
いい加減モノメイトとかベリーとかは止めろとは思うが
敵1グループ倒してもアイテム1、2個だったりするしな。
超星以外ほんとに終わってるわ。
ブロマイド目当てでたまに砂獣周ってるが、
無印時代はブル・ブナ様がすげーウザかったのに今ではさしてウザくない不思議
こちらの強化・むこうの弱体化もさることながら
一度に沸く数が少ないのがでかい気がする
以前は5-6匹沸きだったからな
しかも数が多ければ弱体攻撃を受ける頻度も増える
萌え系の漫画その他で、属性付け過ぎ(妹でツンデレでお嬢でetc.)てなことがあるけど、
土属性+火属性、射程が長くて強力な攻撃、おまけにタフなヴァンダ・オルガとか、
凍結と睡眠、ワープで逃げる、多量回復、地味にステータスダウンのコウマヅリとか、
嫌な要素付け過ぎだろう、少し減らしてもいいだろうが、てな敵を沢山見ているものなあ。
こういうのボスだとしょうがないかと思うけど、ザコでもってくるところが嫌らしい。
でも攻撃が効きにくい・HP多過ぎでやたらしぶといというのがなかったら
まだしも我慢できるんじゃないかな。
ブル・ブナなんかも、低レベルで高い目のランクのミッションやったりすると
相当にウザく感じると思うよ、やっぱ。
コウマヅリは一応桜華とか見る限りは中ボス扱いなんじゃね?
まぁ、他のミッションで普通にガンガン出てくるからあんま意味無いんだが、
前の中ボスクラスの敵が次のダンジョンで雑魚扱いで出てくる ってタイプのRPGを表現してるつもりなんだろうか
範囲攻撃でばったばった倒せる敵がめっちゃ沸くのを
効率よくブチブチつぶして行くミッションに
時々強い敵混ぜてあってさらにオンラインタイムアタックとかあったらきっと楽しい
現実は少量の範囲攻撃でバッタバッタ倒されてくれる敵
と
半数以上の範囲攻撃の範囲から逃げるように動き回る敵
範囲攻撃をものともせずにこちらの行動を阻害する敵
だからな…
>>153 パルムだったら
道中ポルティ7、ヴァーラorヴォルフ3、
ブロックラストにポラヴォーラorパル・ソーサorグラスアサシンorガイノゼロスを1〜2体
みたいな?
敵の構成くらいだったら要望で何とかなるかな
ウザい敵が、というよりムカつく敵が、という感じが強いんだけど、
ガオゾランがしぶといのが腹立たしい。
ジャスナガンとかディルナズンとかが攻撃力強くて遠隔もあってしぶとくても
まだしもなんだが、ガオゾランは許せない。
バル・ソーザなんかもそう。まあ魔法使い系は打たれ弱いという他のゲームの概念に
とらわれているといえばそうなんだが。
あれで前には打撃半減なんかもついてたとか何考えているんだろう。
当時のインタビューで、「頑張って協力して倒してください(笑)」とか言ってたんだよな
なのにソロ前提のストミに平気で出てきたから困る
後、中ボス扱いとかなら別にタフで強い魔法使いがいてもいいかもしれんが
平気で中型扱いで沢山出るからな…
HIVE実装当時は、ガオゾラン少ないマップとやたら出るマップで難易度があまりに違ってたし
遠距離で戦いたい魔法使いがワープで逃げるのはもっともなんだが
無敵殴り備えるのはアホかと
何でそんな肉体派なんだよあれ
しかも離れれば炎、近づけば氷、中距離なら闇の3属性を使いこなし、
テク耐性持ち。盾付きは射撃耐性もあり。
今では剥奪されたけどかつては打撃耐性まで持っていた。
ネ実3に専用スレまで持ってた無印のウザい敵キング。
>>160 王冠付いてると更にガード可能な謎の闇弾とメギバースも使ってくるしな
メギバースで思い出したが東方Sやってた時にボス部屋前のラッシュで
レアモンパターン時の王冠オルゴーモンのメギバで訳も分からず即死したことが何度かあったな
氷のエフェクトに隠れて気付きにくいんだよなアレ
普通アクションゲーって言ったら
敵の攻撃を避けつつ反撃する
てのが多いんだけどPSUは
プレイヤーの攻撃を避けつつ反撃してくる
になってるから、やってて違和感と不快感を感じる
見吉と酒井にはプレイヤーの弾を避けつつ弾ばら撒いてくる
敵しか居ない弾避けシューを想像してみろ!これが爽快で面
白いのか?!と言いたい
避けつつっていうか適当な動きをしつつ じゃないか?
意味も無くバックステップとか意味も無く明後日の方向にダッシュとかそんなのばかり
出現した直後に当たり前の様に後ろに下がっていく敵はイラっとする。
「送り手側」としてあきらかに思考がイカれてる”PSUの癌”見吉と酒井はさっさと消え失せてくれよ。
敵の隙よりプレイヤーの隙の方がデカイ
アレを避けたらここで叩き込む!という駆け引きのご褒美感がない
特急のオルクディランはうざくない不思議
1ブロック辺り3匹しか出ない上にアーダイトとの二者択一
そりゃオルクディランの方がマシに決まってる
168 :
名無しオンライン:2009/01/02(金) 02:56:02 ID:VdwHiIFL
その点PSZは敵の攻撃を回避し自分なりの攻略ができるのがいいね
敵の動きもダメージによって変化あるし
使いまわしがあまりないのも特徴だと思う
>>159 しかもコウマヅリとかだと杖殴りに高確率の睡眠付きで
なおかつ吹っ飛ばし効果付きという…
修正するのは簡単なんだし仕事しろソニチ
ガオゾランは、PSPoでフォイエがメギドに差し替え、メギド自体の追加効果が戦闘不能→感染に変更。
これがあったお蔭で、厭らしさは格段に緩和されていたなあ。
杖殴りとテク耐性はムカつくけどフォイエは気にならないな
即死級の攻撃ないと緊張感ないし
>171
敵の理不尽な行動、理不尽な攻撃のせいで普通にやっててもイライラしてストレス溜まるのに
「即死級の攻撃ないと緊張感ないし」とかねぇわ。
お前マゾだな。
ウザイと痛いは別の話です
ガオゾランはフォイエ以外痛くないだろ
火鎧着るでしょ
>>174 だからってウザくないとなるかどうか。
ガオゾランが出てくるかどうか分からないマップが多いから、闇鎧との使い分けは面倒だし、
ワープするわ、杖攻撃で突進してくるわで倒しにくいのは変わらないし。
まあこっちのレベルその他との兼ね合いでウザさは大きく変動するわけだけど
他のザコとの差が大きいのが問題で、他のをさっくり倒せてもガオゾランで時間を食って
結局ウザいと感じることが多くなるかと思う。
DFソロいってみたがなんだこれ
狙われたら回避不能即死かよ
>>175 戦闘タイプにもよるでしょ
ステップ射撃使えるならフォイエ回避も余裕だし
ガオは近づくと逃げることが多いから打撃タイプだと厳しいくらい
敵に近づくことで視界が狭くなるから、視界外からのフォイエをくらいやすい
>176
クソ戦闘に拍車をかけたよな。
まさかとは思うが、ダークファルスの即死ラメギドってピジェリ以外では
無効化不可能なのか?
敵のラって届く範囲内から離脱しない限りタゲってる奴に必ず当たると思うんだが
DFの戦闘マップって逃れられるほど広いのか?
それ以前に撃つまでのタメがぶるぁー一言で即発動だからあんま関係ないが
そういやマザーのラは回避可能か
一緒の扱いだったらそこまで酷い話ではないかも知れんがどうなんだろうな
即死攻撃が狙われたら回避不能とか脳みそが腐ってるとしか思えない。
ソニチのエネミー製作チームの奴等の脳が腐ってないとでも?
どうせ瞬殺されるんなら
即死攻撃で難易度を上げざるを得ない っていうのがソニチだからな
PSOのEP2なんかもそうだったが、ハメ殺すかハメ殺されるかだけのゲームになる
>>179 ああ、やっぱあれって即死なんだ
HP4000あって一撃でイッたから何かと思ったわ
持久23の状態で死んでたからたぶんピジェ以外防げないのかもね
即死LV3以上なんじゃない?
>185
どうやら禁断の即死レベル4以上っぽいな…。
マジで名越部長に責任者どもをぶっとばしてもらいてぇわ。
あれも避けれる攻撃ならいいのに、予備動作短すぎだしロックオンしまくりでもはやゲームじゃない
fGなどの高持久職+女性+デコルテラインでも防ぎきれないのかね
PS0悪くないんだが、アークザインの遠・近距離万能&高攻撃力×2とか
ハード以降の即死上等難易度とか、やはり所々でEP2〜ユニバース臭がする
1が名作扱いで、2でディレクターだかが田中に代わって堕ちて
3で持ち直したけど、あの敵から田中臭がするとか言われてたデビルメイクライ思い出すな
流石に敵の研究が足りないとしか言えない
PSOだって敵によって引き際とかがあったのにPAしか打たないとかそういう落ちなんじゃねーの
PAは動けない時間が長いから殴られ放題ってリスクもある
何気にスパアマ持ち多くて高速移動してたEP2と一緒にされましても
おっと
>>190に対してね
PSUはPA前提で出来てるから流石にどうしようもない
PSZ触っての感想だが、その場旋回なくすだけでPSUも雑魚はだいぶマシになるかもな。
予備動作無しで全方位攻撃のワニとかはどうしようもないが。
ワニってマシな方じゃね?
2回攻撃したら後ろ下がる ってパターンが分かりやすいし、
確かに無印は尻尾攻撃が前の方にいようが当たるアホ判定だったが
イルミナスになって無くなったし
まぁ今度はめり込む問題があるけど…
ワニは頭突きが真横まで判定あるのが腹立つな。
ゴルドルバもそうだけど。
ワニの頭突きやブン回りは、たぶん火と土で判定違う
無印登場の火ワニの判定はイルミからまともになってて
真横にいれば避けられることが多い
でもイルミから登場の土ワニはまともじゃない判定だった気がする
>>196 イルミナスクライアントや度重なる修正で、無印の敵の理不尽な判定や配置はかなり改善
でも大型二足の素股や、大型四足へのめり込みが発生、壁際での怪しい動きなどは放置
さらにイルミナスで追加された敵は理不尽な判定や攻撃手段持ちが多数
全体のまとめ役は何してたんだろな
アップデートで素股なんかは直る・・・よね?
>>197 素股はとっくの昔に直しているのが普通なんだけどね・・・
追加アップデートでもなおさない気がする
他に直すべきとこ山盛りだしな
ほかの敵がウザすぎてワニが普通におもえるわ
素股は修正要望スレで話題になってたけど直すのは簡単らしい
ソニチが怠慢で放置してるそうな
というより、その辺の処理はパッチに対応してないんだろ。
ディスクが変わるまでこのまま。
そのスレで直すのは簡単とか言ってる奴は何が根拠なんだろうな
そのスレで根拠も言ってなかった?
敵そのものもウザいのが結構あるけど、出してきかたがウザいのもあるなあ。
いきなり走り出すオルクディランに一度ははねられなさい、みたいな所とか。
ちょっと前話題になっていたガオゾランも、相手が一体なら何とかなるんだけど
ザコを伴っているとこれが厄介。
そういや、ディルナズン+ガオゾランとか、SEED・ヴィタス+ガオゾランとか
何だよそれ、てのもあった。
あとモトゥブとかのだらだら後退するマシナリーなんかよりは「離れると消える」で
困ることは少ないんだが、敵全滅がキー情報出現とか柵消失の条件の時
意味不明に消える敵を出すため、いったん離れてからまた接近したりとか
しなくてはならない場合に時々出会う。敵よりもシステムがウザい。
ディルナズンはめ
ソニックブームでふっとばす
↓
距離が離れるので起き上がりに追撃ジャンプでダウンゲット
↓
プレイヤー起き上がりにあわせて華麗にバックステップ
↓
ソニックブーム・・・以下ループ
2匹にやられてキレた。
ディルナズンは戦ってて相当にむかつくレベルの相手
しかも大抵2匹同時にでるんだよな。
ディルナズンは何より戦ってて全然おもしろくないわ。
謎の高速後ろ歩きもキモすぎ
ブロック1に入った瞬間敵が湧いて襲ってくるとかもありえねぇ。
まともに人待ちも出来ねぇとかスタッフマジでキチガイ。
ゴリと同じタイプなのに、超積極的かつ攻撃早いわ、遠距離攻撃してくるわで
ビキビキくるよな。ディルナズン。
ソニックブーム近くで避けられるの?あれ。
3キャラ程度距離を確保してるなら正面からでも真横移動するだけで
回避は可能だけど密着状態では無理だね
ディルナズンもキチガイじみてるけどシャスナガンも相当キチガイだわ
てかコロニー系の大型は全部キチガイだな
なんでもかんでもふっとばし。触手野郎も赤下付きのふきとばし
マジ安易に赤下とかこれみよがしにやるのやめろっつぅのくだらねぇ
どれだけプレイヤーに嫌がらせをするかという無印時代の悪意を詰め込んでるからなHIVEは
消えたけど盾ガオ(昔は打撃耐性、盾で射撃耐性、素で法撃耐性)なんか最たるもの
ガオゾランもディルナズンもジャスナガンもタフ過ぎるんだよ。
MAGみたいにHP少なくて倒しやすい、ぐらいでも十分嫌がらせになっていると思うのに。
レベル160位のキャラでA難易度でやっても結構倒すのに時間がかかるんで疲れる。
ジャスナガンはダウン攻撃いれても、完全にダウンする前に追撃が入ると
一瞬で起き上がることがあるのがうざい
216 :
名無しオンライン:2009/01/08(木) 10:40:48 ID:oXSRkpJa
そしてあの笑い声・・・(^ω^ )
>212
>触手野郎も赤下付きのふきとばし
似たようなのでスヴァがいるが、全周囲吹き飛ばし(状態異常のオマケ付き)を気が狂った様に"連発”するとか
マジでスタッフをブン殴りたくなるわ。
あとディルナズンとソロでタイマンやってて後ろに回り込もうとすると
同じスピードで旋回して後ろに回らせない様に動くのにもマジムカつく。
基本的にとにかく死角を無くす事でしか難易度上げないからなぁ
特定の攻撃が凄く厄介だが、大きな弱点がある みたいな敵が全然いない
魔法使い系の敵のテクが凄く痛いってだけならともかく
超高性能の殴りとアーマー付きワープ移動と高HP付けちゃうのがその典型
HIVEのディルナズンとジャスナガンとヴィタスとガオゾランは四天王って呼んでるな〜
まあソニチは攻撃力高いけどスキのデカイ敵を増やすべきだな
例えばマッズみたいな敵とかな、アーマーうざいけど…
ソニチは攻守交代の駆け引きによるゲーム的楽しさをまったくわかってないとしか思えない
モトゥブのザンギュラがなんだかんだで大型の中では一番やりやすい感じだな。
通常攻撃もふっとばし系ついてないし。まぁ流石に一対一のガチンコ限定だけど。
まぁヤツにはバックスライド溜めパンチがあるけどな
溜めがあるだけまだ良心的。後ろに逃げれば当たらないし。
>>218 それがまた、敵方優遇みたいな設定が多いから腹が立つ。
マイキャラや味方はワンドやロッドで殴ることはできないし、
そもそもテク使いタイプだと打たれ弱いというRPGの常識が通用している。
滑らかなスライド移動やらワープ移動やら宙返りしつつの回避なんかも不可能だし
くるっと回転して正面を向くこともできない。
>>221 戦い易い大型というとテンゴウグとカガジバリも戦いやすいな
1対1ならグラスアサッシンも楽な気がする
テンゴは硬すぎてウザがられてたな昔は
強くも無くただ時間喰う
炎20以下は来るなと言われたのも遠い思いで
テンゴが多いハズレMAPだとわかると即キャンセルされていたあのころ
229 :
ミズラ:2009/01/12(月) 01:42:28 ID:Zr0zJTHA
俺漏れも
230 :
名無しオンライン:2009/01/12(月) 06:05:59 ID:oTF30oVP
ジャーバ様が大嫌いです。即死・凍結・睡眠使う敵は全部嫌いです。
レアなアクセサリーでしか防げんとかね・・・アホかと馬鹿かと。
あと、それらのムカつく敵を二重三重に同時配置してくるソニチも大嫌いです。
これ、無印PSUの頃からずっと思ってること。
(・見・)オンラインで無双できる方がおかしいだろjk
>>224 フォースで衛星行かない理由がまさにそれだわ
ガオゾラン3匹×3匹とか連続出現、あれすぐ“詰む”
PSUの敵はHP馬鹿高いから、一匹倒すだけでも杖のPP尽きるとか、ままある
その上レベル高くなる毎に移動も行動も早くなるし、相手のステータスも急上昇
こっちは幾らユニットつけてもそう早くはならないのに、相手は溜めなしでテク
を放ち、その上連射までしてくる
一発あたったら瀕死か即死のフォイエを3連射とかもうね
しかもそれが3匹同時とかありえないし、どうやったって攻撃も回避もフォースじゃ
まにあわない
しかもアイツ、色んなテクを使ってくる
正直シールドラインの属性じゃ対処できない
PSOと違って属性は鎧に一個しか付かないし、耐性を高めるユニットだってない
にもかかわらず、敵は複数のテクを同時に連射でせめてくるとか一体どうしろと
PSOのソーサラーなら行動ルーチン決まってたので、たとえワープで逃げられても
次にはあの攻撃が来るってことで、こっちにも反撃のチャンスがあった
PSUの敵は、敵の死角を塞ぐかたちで能力設定されてるから、まじ腹立つわ
>>232 ガオゾラン3体とかどのタイプでやってても嫌になるけど、
フォース・テクター系が一番キツイかなって気はする。
複合職でもテクニック以外の攻撃で対抗してしまうもんな。
同じ魔法使いっぽいの同士で対戦してどうしてこうも不利になるんだか。
テクしかない職で
法撃半減が多い+闇敵のとこに行けばそりゃきついだろ
ハンターで機械相手にするのとは別次元のつらさだよな。
ガオゾランは、半減がなくてもハンターの倍以上きつい敵、
半減が付くので4倍きつい、という感じ
基本的にPSUの戦闘システムは、強敵ほどテクターに不利に
できてるんだよね
強敵の場合、当然避けながら攻撃する必要があるんだけど
ハンターなら何も考えずに出来るのに、テクニックはわざわざ正面を
敵に合わせないとならない。ただでさえ遅い攻撃が、さらに1テンポ遅れる
常に1ロック1ヒットなのも、デフォルトで火力を 1/2とか1/4とかにされてる感じ
こっちが杖振り上げている間に、敵の攻撃二回は受けてるようなスピード差だしな
しかもテクターには何故かロックが無いんだよ
わざわざキャラの向きを調整して座標あわせて発射しなきゃならない
そんな手間かけなくても良いテクはみんな近接専用だし、ちょっと酷すぎじゃね?
敵側はテクを照準合わせて撃てるわ連射できるわで本当に優遇されまくってるな・・。
あっちは死んだら終わりだから必死だよ
ミッション終わったらあいつら生き返るじゃんよーうわーん!!!
基本的に敵は不死
何度でもよみがえるさ
PTでやられるとどんな敵も即蒸発だからあんなバカみたいな能力の敵作るんだろうけど
PT人数で敵出現数の調整くらいして欲しい
敵の出現数ってか敵の強さを人数で変えてほしいわ
人数で敵の強さかえたところでソロMF対ガオゾランが究極的なまでに不利なのはかわらんね
ガオゾランに限らずテクが貧弱なのは相変わらずだわな
これで楽にするとFMならトルダン移動してるだけで敵が勝手に死ぬ轢き殺し可能な難易度になるし
かと言って使用している職で変えるのもわざとらしければ馬鹿らしい
早い話がテクを単体に強くするか敵を弱くするかどっちかしかないのよ
なんでソロ前提
テクは雑魚の集団には強いだろ
過疎ってるし
過疎村
>>247 雑魚の集団に弱いタイプってじゃぁなんだ
ガオゾランは「協力してなんとかしてください^^」とか言っちゃうくらいだからなぁ
理不尽なのも面白さのうちとか素で考えてそうだから困る
そのくせソロ専用ミッションで平気で出してくるしな
フォイエ撃たない分ガオは王冠付のほうがうれしい気がする
254 :
名無しオンライン:2009/01/13(火) 00:56:55 ID:+CXeTCD6
敵の挙動がマジウザイ
どいつもこいつも攻撃モーション入ってから攻撃判定出るまでこっちを追尾し続けるしやたら範囲が広くて避け切れないの多い
攻撃し終わったら反撃の隙なんて一切無く次の攻撃に仕掛けてくるから回避するくらいならゴリ押しするほうがマシってのも問題
行動パターンも多すぎて特定の攻撃を誘うこともできないしほとんどアーマー持ちだから阻止することも出来ない
移動速度もプレイヤーよりやたら速いしそのくせプレイヤーを狙ってくるとは限らないから明後日の方向に走っていく
一切隙の無いバックステップによって無駄に戦闘時間引き延ばされるしこっちの攻撃にあわせてくるわけでもない
結局敵の挙動に逐一振り回されるから沸いた瞬間蒸発させないと状況は悪化するばかり
PSUがアクションRPGだってんならセルフ回避に意味を持たせて欲しいしRPGだと言うのならこっちのターンも作って欲しい
はぁ……スッキリしたからちょっとハムってくる
アクション要素とRPG要素の悪い所だけくっつけたかのようなゲームだからな
ジャスナガン「ア”ア"ァーwwwwwwwwwwww」
でダウンする姿みただけでキレる俺は短期なんでしょうか
まさに悪意の塊だわコロニー
すさまじい速度で回転するバジラ
回転中をはじめたらとめられない上に回転中と前進も全部攻撃判定
現れた途端突進するオルクディラン
突進中は凍結EXぐらいでしかまともにとめれない、突進が終わるとプレイヤーから逃げて
再び突進。突進を避けても突然後ろから再びワープ突進
凍結回転サソリ
打ち上げて転ばせない限り近づくと即回転吹き飛ばし
巨体に似合わない高速横移動、フリレジが無いと遠距離凍結攻撃
さすがラストダンジョンwww
ソロでGBRやってて一瞬だけスペースチャンネル5かと錯覚した
ピンポーン! ニュース速報:死んだらスケドが減るぞ!
ガオゾラン:ワープ! ワープ! フォイエ! フォイエ! フォイエ!
俺:ヒット! ヒット! miss! miss! miss! (ピンポーン)
ガオゾラン:ワープ! ワープ! フォイエ! フォイエ! フォイエ!
俺:ヒット! ヒット! miss! miss! メイト! (ブブー!)
NA:「ああーっと俺様失敗だぁ〜!」
オルクディランみたいな敵出しといて
「緊急回避を前提とした作りじゃない」と言える辺りどうしようもない奴らしかいないんだろうな
アクションゲームの爽快感が〜とか公式に書いてあるけど
実際はとにかく邪魔してくる敵ばっかりで爽快感もクソも無く、
攻略する楽しみも無ければ連打ゲーにすらもなれていないのが現状
ついでに言うと、最近の高ランクのミッションのドロップがクソ過ぎて
わざわざストレス溜めてS2とかやる意味が薄いのも酷いと思う
いい物があってもボス箱のみで、道中のクソウザイ雑魚とか倒してもロクなもん出ないもんな
寧ろいい物なんてボス箱でもさらにそのごく一部のみだったか
小出しがクソってのもあるが、ドロップの設定すらクソなんだよなぁ
使いまわしレア出すにしても、もうちょいやりようあるだろうに…クレア+とかマジで酷い
あれほどうざがられたうんこがデルジャバンがコロニーだと一番戦っていて落ち着く敵だわ
どうせメギドなんてきかねーし、愚直なまでに揃って歩いてきてくれるしいいやつだ
リュクロスにいる、ガルディン、オルク、ザシャロガンは
全部プレイヤーに対して先制攻撃だからなw
プレイヤーが出来る攻略法が、敵に何もさせない、ということなら
それをさせないようにしてくるとかマジ外道。
>>258 待て、高速回転するバジラはちと見てみたいが、あれはガルディンだ
ミキチとハゲに俺のフルスイング金属バットを緊急回避して欲しいわ
>262
攻撃にいちいち転倒と吹き飛ばし(+毒)がある時点でイラつきますが。
敵に異常状態付与の攻撃与えすぎなのも問題。
イルミの敵は持ってない奴あげる方が難しいからね。
この点だけ見ると無印の方がまだまし
ヴァーラとかせっかく修正されたのに、イルミで全然出てこなくなったしな。
出てきたかとおもえばなぜかフォイエうつようになってるし
オルクディランは毒まで吐く事に気付いた、考えたヤツは今すぐ死ね
>>252 ストミでも奴は平気で集団で現れるしな
一人専用でメギド連射の敵ぞろぞろとか普通にやるしよ
無印エネミーのゴウシンやミズラなどが今や大してウザいと思われないように(調整されたのもあるけど)
追加アップデートでさらにウザい敵を追加することで、イルミナスエネミーも相対的にウザく感じないようになりました!
「今思えばオルクディランやヴァンダオルガにもまだ隙があったよな」なんて語り合う日も・・・
そして誰もいなくなった
オルクディランとかけっこするのはマジでムカつくな、デザインしたヤツはキチガイだろ・・・
ダブルフォイエを盛大にぶっ放した後
明後日の方向に全力で走り去るヴァンダオルガを追いかける作業はもう嫌だお…
>272
しかも当たり判定が前半分にしかないから最悪だわ、バグレベルだろ。
オルクディランで変な現象が・・・ワープ状態のまんま壁にめり込んでそのまんま
いい加減にしろよこの馬鹿開発ども
>>269 オルクディランが毒吐きしているのが最初は何だか分からなかった。
ガルディンまでも毒を吐くのを始めて見た時はただただむかついた。
>>272 オルクディランやガルディンはもちろんだが、センディランですら
意味不明に部屋中を疾走周回してられたりすると攻撃しにくくて困る、って時がある。
ビットの如く自キャラの周りをぐるぐる回る時があるね
今まであんなん見たことなかったが今回のGBRからだよな
>>277 いあ、無印からだったよ。
ダブルス周回してた時よくみたな
巨大サソリの回転攻撃、判定がおかしすぎ
衝撃波でも発生してるのかよ
毒吐き系の敵は吹っ飛ばしてもなお
口から毒垂れ流してるのがカチンとくるぜ
触手の回転アタックもそうとうきてるけどな
遠くに居るときに出す謎の緑色の弾の方がマッハ
凍結したオルクディランが毒を吐き続けてるのを見て('A`)こんな顔になった。
ジャスナガンの転倒頭突きを5、6回連続で喰らってマジギレして
必死にコントローラーを床に叩き付けようとする心をなんとか理性で押さえ込んだ。
後ろに回り込めば100%攻撃当たりますとか言っておいて
回り込もうとすると同じ速度で旋回してアーマー付き攻撃とか死ねよ無能ゴミスタッフ。
>>284 吹き飛ばしが有効です(^見^)
2体でる→1体吹き飛ばすも片割れから高速ダイブ食らって吹っ飛ぶ→
起き上がりと同時「ホギャー」の声と共に一撃くれられてダウン→
再度起き上がりと同時に(ry→片割れが攻撃ダウン使う→
三度目の起き上がりにまたダイブ食らって吹っ飛ぶ→Alt+Ctrl+DeleteでPSU強制終了して他のゲームやる→俺GJ
吹き飛ばしたら吹き飛ばしたで追撃が入らないほど距離がひらくしなあ。
しかも頭突きのあとは絶対後ろに飛んで逃げるし
(#`名´)<通常攻撃にふっとばし系要素付けるとかアホな企画立てた奴さっさとオレの部屋に来いや!!!!
ダウンとふっとばしは本当にビキビキくるぜぇ。
無印初期は攻撃してる最中や食らって倒れてる最中は
薬使えなかったから、センディランに蹴られて倒れると
追い討ち食らって死亡とか普通だったんだぜ・・・・
>288
「たまに」吹っ飛ばし攻撃をやってくるとかならわかるが
やってくる攻撃がなんでもかんでも吹っ飛ばしor転倒(+状態異常)とかマジでキチガイ。
スヴァや触手野郎の全周囲吹っ飛ばしを「連発」とか問題外。
「絶対プレイヤーに無傷で勝たせない」という考えが見え見えでさらにムカつく。
無能クソニチのカス共はメリハリとか緩急って言葉を覚えた方がいい。
>>289 ダウン中無敵だったじゃね−か
ダウン中にメイト食えるようにしたら
無敵もなくなったのが今のソニチの限界
ゆっくり倒れる攻撃はいつ食らっても腹が立つ
ゆっくり倒れるのがダウンで、一瞬で倒れるのは打ち上げだったんだな。
PSZもスーパーハードになると雑魚がテク吐いて来るのな
あと連射砲台トラップうっぜえ
>>294 まぁそういうなよ、あれはエネミーにも(ry
剣山でアルマジロがボコボコダメージくらって自滅したのでPSZは許す
>>294 俺それ逆に親切に感じたけどな
SHで「やっと」敵がテクなんだぜ?その頃にはこちらもユニット充実してるし
対抗策用意できてるからな
PSUの場合は最初から敵がテクを使い、一斉射撃や連射がつく
レベル低かろうと、一体に数種類テクが実装されてる場合、それも平気でつかってくる
対抗策が鎧の属性まかせで、ユニットなんて存在しないから、一度に二種類以上テク使われると
対属性の意味がマジで無い
PSOやPSZみたく鎧に複数耐性つくなら、複数の敵がばらばらに、何種類ものテクを一度に使ってきてもいい
あるいは耐性一種だけでも、すぐ鎧を付け替えられるようなシステムがあれば
(今見たくサブ画面あけて装備欄あけてってのは現実的な方法うじゃない)
今のままだと耐性は一個、ユニットはテクの追加効果を防ぐだけのしかないから、ダメは直ウケ
それでも一応つけたとして、あとはもう切り捨てるしかない
このミッションにはこの属性テク使う奴が多めだから、これ用の鎧着て、あとは特攻
おかしいだろ!
他のネトゲのように属性軽減魔法とかアイテムとかないんだから、せめてそっちはなんとかしろよ
合成システム使わせるために、鎧につける耐性に意味もたせるために、属性軽減ユニット切ったんだろ?
だったらプレイヤーが鎧何個ももってって付け替えやすくさせたり、せめて鎧に耐性最低二個はつくように
しろよ
敵がどんな雑魚でもテクの飛び道具持ってる上に、何種類も使ってくるのに、その中で守れるのは一個だけって
どういうこと?マジどういうこと?
PSZのSH≒PSOのUltみたいな位置付けだからねえ。
その難易度に到達する頃には、こちら側もチャージテクやPAを連発できるような優遇策も用意されているし。
後は、デバンドやザルアが耐性にも作用するのも地味に大きい。
ジェルンで法撃力も下げられるし。
そうだ、白弱体が存在しないんだったな
あったらあったで敵が攻撃ついでに使ってきてウゼーだろうから問題ない気もするが
PSOの防具に耐性なんか付かないわけだが
耐性UPユニットはあるけどメギドと感電対策くらいにしか使わねーよ
テク対策ならゴッドHP挿した方がマシ
PSOの属性は、武器はN、A、M、D、H
防具は火氷雷光闇だっけか。
グランソーサラーのグランツ対策でレジストホーリー挿したりしたな。
>>300 効果自体は結構あるぞ
たんに属性を伴った攻撃を仕掛けられるのが少ないからHP上げたほうが全体的な対策になるだけ
敵の仕様の問題だろう
PSZの針山でやっかいな敵が死んだときほど嬉しい物はないw
PSUはPTで遊んで欲しいからプレイヤー一人一人の制限を多くして
みんなで得手不得手を分散してほしいというコンセプトでつくったようなことをどっかで見たけど
まずその設計思想がこけてるよな
PSOの防具にも耐性あったろ
高山のクソ猿対策でアーム外したくないから
盾と鎧を雷耐性の高いものにした覚えがあるし
あとトリプルイプシロン対策で炎耐性付き防具使ったな
そういえばメギド対策にブライトネス使ってたな
鎧毎に固定で耐性が付いているな、光と闇に偏ってるが
盾が炎氷雷に偏ってる
鎧で効果が決まってるって言うのも考えたら酷い話だよな
あの場所行くから鎧はこれ一択て場合もあるだろ?選択肢がないってのもなあ・・・
PSOなら鎧に属性複数あるし、ユニットも自由に組み合わせられる
今気が付いたが、これ地味に重要だな、ユニット自由ってのも
PSUだと鎧のスロット固定で、挿し場所も固定
まじで特定ミッション用に特定シールドライン用意させるって作りだなこれ
自由度まるでないわ
麻痺、眠り、氷、毒、炎、感電、沈黙まぜて出しまくってくるからどうしようもない
ソルアトかレジェネで何とかなるといったってこの状態異常頻度じゃなあ
ステメンまでとはいわないけど、状態異常効果時間を短くしてくれる装備とかあったら良かったのに
発売前のすべての期待をシステムがダメにしすぎ
いい素材が手に入ってもシェフがダメだと意味ネーな、的な
出来れば嫌われ者の属性固定ラインには該当する状態異常を無効化する機能があると
こういうゴミラインもちっとは救われるのかも知れんな
火は燃焼、氷は凍結、雷は感電、土は沈黙+毒
光は睡眠、闇は感染+混乱
まぁこれでもスロットの関係でせいぜいMFかfTの中で
ヒゼリとルミラの価値が多少上がる程度だろうけどないよりはマシっていう
なんでズッコ死んでるのに毒吐いてるまんまなんだよ馬鹿が
ズッコけてね('ω'`)
死んだのに当たり判定持ったまま飛んでくるラプチャとか無能クソニチ死ね
専門学校の教材レベルの物に何を言うか!
こっちも麻痺ったままジャブで飛んでくからお相子
それ以上に敵側には既得権益が存在する希ガス。
敵モーション終了する頃には麻痺消えるしな
モーション中は終わるまで判定消えないとかひどい
敵の攻撃が止められないのもほとんどその辺が原因だけど
ステップの切り替えに一歩分待たねばならない仕様とかわけわからん
>>313 狙える物でもないが一度食らってみるんだ
その場から一ミリも動かないで真上に上昇真下に降下の後あのポーズになってピヨピヨ言う
敵との違いを考えると本当に笑うしか
持久力パラメータは、状態異常への掛かりやすさではなく、掛かった後の回復し易さにすべきだったのだろうな。
>319
メギドを喰らって死ねと?
>>319 いやむしろそれも追加すればいいんじゃねぇの
わざわざ劣化させてどうするw
ディマゴラスのひっかきをトルダン出しかけでくらうと
たまに麻痺ってその場でクルクルする。
そうすると敵だけ真豪鬼のピヨリみたいに状態異常一瞬で解けそうだ
フリーズEXの中を凍りながらじわじわ近づいてくるのか
プレイヤーの都合のいいようには絶対ならないとみんな思っているから
そういう予想ばっかできるなw
ゴリにいたってはフリーズEXの中で回転してそうだよな
オフだと持久の基準値が高く、凍結や麻痺の持続も短かった
あれくらいならレジストなくてもどうとでもなったんだけど…
ほんと作ってる連中(運営も)は自分でプレイしてみればいいのにね
>>325 でも実際そうだしな
ぬーでいずのミミズなんか、こっちが幾らレベル高くてもかすっただけの一撃でこっちに弱体かかるじゃん
消しても弱体消しても弱体
あれ潜る頻度と絶対弱体があまりにもウザイいんで、ソニチに文句殺到して生息数減った経緯あるしな
ミミズに限らず敵の弱体やスリップ効果なんかちょっと食らっただけでこっち何度でも発現するのみんな知ってるだろ?
でもこっちの状態異常やスリップは何回も攻撃してやっと一回入るかどうかなんだぜ
また無印のときは当たり判定でかかったからなぁ〜。
今は密着してないと当たらないぐらいだけど
当時はひどかったぜ。ゴウシン、ブル・ブナ。
今や絶滅危惧種
彼らもまた被害者である
潜り・昇りモーション中もダメージを受ける
昇りモーションの攻撃判定は地面から出てくる一瞬のみ
ならリストラされなかったかもしれない
潜ってるヤツはギディーガで無理矢理引きずり出せるとかあったらおもしろかったのに
でもギディーガの揺れは無しでお願いします
あれ揺れるの自分だけになったけど本人がしんどいままだわ
ギディーガじゃないけどガラハドクエの最後の毒部屋とか酔うわ・・・
敵の調整について触れられてないな…。凄まじく嫌な予感がする。
オプション課金までやっておきながら素股とかなおってなかったら
まじくそだな
敵の調整までからめるとPS2が無理なんじゃ無かろうか?
その辺は次のディスクでまとめてとか?
現状でもPCイルミ専用ミッションとかでテストして欲しいねえ
>>334 大丈夫、心配しなくてもいいよ。きっと敵のウザさは残るだろうよ。
ふぅ……
オフの方がストレス無いから楽しいな
ディーガとかPSP版準拠になって吹き飛ばし効果付いたりして
アレのお陰でPSP版はヴァンダがウザかった
いや、ヴァンダは元からウザいか
雑魚が散るんでディーガやめてください^^;(ポワポワ)
>>339 ディーガでウザさが急上昇したのは特務兵ヴォビスだろ、攻撃がディーガばっかだから放置すると吹っ飛ばされる
土ワニのディーガ連発も起き上がりに上手く重なって連続ふっとばしになるからストレス溜まる
そういや特務兵スパーダはまだ出ないのか、PSPo発売前にPSUスレで名前見たからデータはあるかだろうが…
過疎すぎじゃないか(´・ω・`)
追加アップデートにもあんまり希望を感じられないけどさ。
一週間書込がなかったのに落ちなかったのかw
アップデートきてもどうせ素股とか壁すべりとかなおさないんだろうなあ
(・見・)<壁滑りは無印からの基本仕様ですよ?だって簡単にボコられちゃうじゃん。
敵に有利な挙動、攻撃、バグ関係は一切修正無しだと思うぜ。
研究施設時代に散々直せって要望送ったけどガン無視だから、絶対直さないと思う。
ジャーバ「滑りダムバ美味しいです^^」
>345
(#`名´)<相変わらずてめぇは龍が如くの素晴らしさがわかってねぇなぁ、後でオレの目の前で3の100週通しプレイしてもらうぞ、部長命令な!!
次世代機()のリアル()なグラフィックのゲームだって
動物が動物を押してスーッとなるくらいですから
地中や空中にいる敵が地上にいる敵を押したり、
壁際で敵が滑ったり、大型の足元で素股させられたりするのも
PS2だから仕方ないんですよ名越部長
マザーブレインが戦ってて一番つまらん。特に前衛職だと
バリアはってない時も0てなんだよ。いい加減すぎるんだよ
たいしたことないよ
テクターvsガイノに比べたら
>350
ラグが無いはずのPSPoのファキス第一形態でもバリア張る前、バリア消えた後2秒ぐらい0が続くんだよな。
「バリア消えた、でもまだダメージ通らない→再びバリア」とか超バカバカしい。
でも個人的にはこのゲームの最低最悪ボスはディー・ロレイだわ。
ライフルすら届かない距離で「まったく意味もなく」長時間滞空、
ハンドガンの届かない距離で「まったく意味もなく」長時間滞空、一方的に攻撃(しかも繰り返す)
とにかく「無駄な時間」が多すぎて超クソ。
ミキチガイとハゲ酒井、エネミー担当の超無能スタッフ共はS2で1000回ロレイと戦ってこいや。
マザーは、まだ腕ぶっ壊せば隙が出来るようになってるし、多少マシなのだが
俺が一番クソだと思うのは、やっぱりマガスだな。クソだわクソ。
マガス「見てからキャンセルワープ余裕でした^^v」
ワープ
うっかりプレイヤーの側に出現
あっ、やべwでまたワープ
これがむかつく
高速グレネード弾の升っぷりも相当腹立つな
ワープモーションが無敵じゃなければな・・・
なんでモーション入ってからワープ完了して行動開始するまで無敵なんだよと
普通のゲームだとワープ準備始めてるところを攻撃して阻止するんだけどな
高速グレも位置取りによっては避けようがないし炎症ついてるし鬱陶しいことこの上ないね
なんでシャグリース系のエネミーは下を潜り抜けれんのだ
_,,,
_/::o・ァ
∈ミ;;;ノ,ノ
ヽ|ヽ
|
|
(´'ω')つ
|
まさか、こんな感じじゃねーだろうな殴るぞ
_,,,
_/::o・ァ
ミ;;;ノ,ノ
ミ;;;ノ,ノ T
.ミ;;;ノ,ノ |
.ミ;;;ノ,ノ | ←フォトン迷彩部分
.∈ミ;;;ノ,ノ |
ヽヽ ⊥
パーティでやっていると感じ方が違うのかもしれないけど
ソロや疑似パーティ(NPCやPM連れ)だと、難易度や敵レベルが上がるにつれて
こっちのレベルが追っつかなくなると感じる。
C〜Aぐらいは、ちょっとがんばれば自レベルより上の敵にも勝てるぐらいなのだが
Sぐらいからは自レベル程度だとクリアできるとしてもかなり厄介。
S2からS3ともなるとマイキャラが上限レベル170で敵が155でも危なかったりする。
多分ここらはパーティ前提かもしれず、だから1行目みたいなことも思ったんだが
一応レベルというものが示されるんで、マイキャラよりレベル下に苦戦したり
時間がかかったり、気を使わねばならないといささか嫌な気分。
そこにきて自レベルより下の敵相手だと、NPCやPMが楽勝だとか言うからかなり嫌な気分。
最後の部分は「ウザい味方」の話になってしまっているけど、なんかウザいバランスだわ、これ。
>>362 装備さえ揃ってればソロで敵のレベルが相当上でも
大して強いとは感じないけどな。
ストミのデルジャバンみたいなのの低レベル表記はさすがにズルイけれど
多分マイキャラの成長と、敵のウザさの関係がリニアでないってことじゃない?
最初のキャラがカンストして次のキャラ育てる時には思ったなあ。
レベル80ぐらいまでは育てやすいけど、そこらから結構面倒に感じるようになった。
まあキャラにもよるし運不運もあるだろうし、最後は人の感じ方だろうし、
ここまでにもウザい、いやそれほどでもと意見が分かれるのは何度もあったし、
異なる感想が出るのは不思議ないのかもしれないが。
>>362 むしろ敵が弱すぎると感じるんだけどな
ウザい敵が多いという表現には素直に同意出来るけど
敵が強いだとか厄介な敵が多いという表現には素直には肯けないな
もちろん選択してる職にもよるんだけども
基本的に敵っておバカで弱くないか?遣り甲斐がないっつぅのかね
早い話が戦っていて面白くない敵ばっか
このゲームに「強い」敵は存在しない。
かと言って「弱い」敵も存在しない。
ただ「ウザイ」敵が存在するだけ。
バカみたいにウザイ攻撃を繰り返すからイライラするんだよなぁ。
本当にバカだと思うわ。
PSOの時はキツイ、危険の要素が高ランクだとちらほら目立ってた程度だったのに、
PSUだとキツイ、危険、汚い(卑怯)の正真正銘の3Kの敵だらけだからなぁ。
レベル下の敵と戦うと「ウザい味方」のおかげで敵のウザさも増す気分にはなるな。
レベル下の敵が消えたり現れたりして倒すのに時間かかったり
先制攻撃や集中攻撃を受けざるを得ない状況で戦闘になったり
でもってそこで「楽勝だ」の何だの言われたら、そりゃ厄介だろう、ウザいだろう。
自分のキャラよりレベルが上なら「手強いぞ」とか言われるから、
時間がかかってもまだしも納得しやすい。そんでもウザいのはウザいが、もちろん。
PTだと基本的にたいして苦労もせず瞬殺状態の敵ばっかだから
敵の無敵が多いとか攻撃を止められないとかって
プレイヤーに何とかダメージを与えたいというのと時間稼ぎのためなんだろうねえ
こんな作りだからmobへの攻略しがいが無いので眠気誘発ボタン連打ゲーとなり
チャットツールとしての用を果たさない場合は残る人がいないんだよな
チャットツールに金払うのかよw
言い方が極端かもしれないけど
フレもいないのにネトゲを黙々とやってる人ってかなり希有だと思うぞ
>>370 ボスへの攻略し甲斐があるかつうとそれも疑問だし。
ないねー
個人的にはイベント期間中にお供無しで戦わないとならないマガスが
低HP高攻撃力EXP調整してあって
1〜2発食らうと死ぬFT、MFソロでやるのは楽しかったけど
イベント終わってから別ミッションのマガスいってみたら
ただのだるいボスだった、たまたま絶妙だったようだ
PSUのボスなぁ・・・
無敵とか射程外退避とかなんでああ多いんだろうな
最初は手に負えないけど、部位破壊で次第にこちらが有利になる
そんな風に考えてた時期が俺にもありました(AAry
普通に腕がまた生えるしなw
マガスに至っては足がない方がいいんだっけ?
腕や上半身だけ攻撃してても足勝手にもげなかったっけ?
ウザい味方といえばイノセントガールなんだが、あのミッションでは敵はそれほどウザくない。
やっぱカタい、しぶとい、てのも大きいウザ要因だよな。
あそこの敵は攻撃力は高いけどHP低くて経験値いいから好きだわ
だらだらしてる通常ミッションより張りがあって楽しい
ビビアンが黙っててくれる限りは
ステージ2のあの短い移動距離の間に3連続話し掛けられた時はさすがにぶっ殺してやりたかった
何が次世代のキャストだよ、同じ事しか話せないジャンクめ
思ったんだけどビビアン全く喋らない状態にまで持って行って
やる事やったら放棄すりゃいいんじゃねーの??
ビビアンは白羽もらって即やめたから細かくは知らんが完全に成長してる状態だともう手遅れなのか?
>>383 自分ではやってないが、最近それを書いている人がいたからできるんじゃないかな。
多分無言段階の後のイベントをやってしまうと最後の段階の会話が発生するから
無言段階では最後に「終了」しないで放棄すればいいんだろうと思う。
それにしても、「ウザい味方」はともかく、敵についてはこういうミッションが他にあっても
いいんじゃないかと思うがなあ。
S2だのS3だのつうとやたらと攻撃が効きにくかったり、HPが馬鹿みたいにあったり
それでいて無敵段階があったり、ぶっとばしが付いていたり、ワープで消えたりするんだから。
イノセントガールみたいに、短時間でやるかやられるか勝負みがいなのもあってほしい。
あーでもイノセントガールにS以上が追加されたら、またウザい敵になったりするのかも?
(・見・)<気に入って貰えたようで何よりです。特殊砲台とか設置した甲斐がありました。
(・見・)<あ、好評なので、イノセントSでは即死砲台用意しておきますね!
PSUには短時間で楽しめる要素がないw
どの職でも15分くらいで気持ちよくまわれるステージをおながいします
区間タイムとかクリアタイムとかの表示や
イベント中だけじゃなくて常にワールドベストランキングや
職とランクごとに自己ベストとかとれるといいのに
普段ボタンぽちぽちとチャットしかやること無いんだよなー いいすぎか
>>382 おなかにみっしりご飯詰めてやったら完全体になるんじゃね?
ウザいゲームが一つある、って気がしてきた……
>>383-384 | ̄
| ̄ xactly
 ̄
その通りでございます
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レ / / 彡―――-丶
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V_ イ==ヾ三三∠|
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ヒ6 丶  ̄/=|厂|
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ウザいっていうかガードが一番の癌な気がする
コルトバの頭突きやアギータの尻尾みたいな触れてるんだか
触れてないんだかでいちいちPA止められたら
どんなゆるい敵の攻撃でもそりゃイライラするわ
>>390 当たり判定は訳分からなすぎて、アクションタイプのゲームとしての価値を下げているし
ストレス増大に大変貢献していると思う
突進タイプの敵にはね飛ばされる場合もそうだが、ダーク・ファルスが吐き出す円形の
罠みたいなものも、相当に距離がある位逃げても動けなくなることが結構あって腹が立つ
逆にかかったと思っても動けてしまったり、いったん止められても動けたりすることもあるが
敵以外でもフェンスの切れ目とか階段と通路の境界あたりとかそんなところは、
きっちり真ん中を通らないとひっかかってしまうことがよくある
詰め寄りたい場合、距離をおきたい場合ともに理不尽なひっかかりにむかつくことが多い
NPC連れているとはぐれてしまって文句を言われることも多くなる
まあ、これに限らず3Dのゲームではよくある現象なんだけどね、
ウザい敵その他の要因とあいまって、プレイヤーのストレス増大は大きいように思える
逆にこちらの命中がどれだけ高くても低確率で攻撃が外れる事があるのも
地味にイラッとくるな・・。
いっその事、命中が敵の回避の2倍以上になったら必中になるようにしてホスィわ。
ガードうぜぇから後ろに回り込もうとすると同じ速度で旋廻する糞エネミー達
>>392 敵の回避ってよくあるLv150〜170のノーマル型でどんなもんか知らんけど
命中が回避の倍ってライフルでも厳しいんじゃないのかな?
ホレ、なんか基本的にこのゲームって命中より回避のが無駄に高く設定されてるじゃない
薬や補助で最終的に命中1700とか1800とか到達しても必中になる敵ってたかが知れてそうだ・・・
あーでも黄色弱体が更に意味を持つようになると考えれば悪くないか
現状でもLv3の黄色↓あたりからは体感でも明らかに効果出てるもんな
プレイヤーの腕は二の次の連打ゲーですから・・・
近接はタイミングゲー
それ以外は連打ゲー
DFックの動き止めは予めメギスタ使っとけば喰らったとしても
メギスタダメージで動ける様にはなるが…狙ってられん罠。
>ダメージやギレスタ(だっけ?)で拘束解除
つか、そもそも意図した動作なのかねぇ。
治せないこと以外は睡眠と同じ扱いなんだろうな。
リストレイト付けてダメージ食らっとけばいい
倒したのに毒を吐いたままとか最後の最後までうざすぎる、クソニチの悪あがきみたいで余計に腹が立つ
打撃しかない時出てくるシャグリースにブチギレ
そういやダーク・ファルスとかディー・ロレイはFMなんかで行くと
イカダの近くでのうのうとして結構な時間ついてきたりして、
くそ、遠隔攻撃あればここで攻撃できるのになあ、と思ったりするのに
射撃使えるキャラがよぉし、とばかりに攻撃するとさっさと離れがちなんだよな。
射撃でガンガン攻撃できる場合ってないとは言わないが本当に少ない。
それも狙ってやってんだろうな
統計とってりゃよかったって思うくらいGMの時は横付け回数、頻度が高く
FMの時は浮遊待機時間が多いという
ボスはダメージ受けると離れる動きが優先されるんだろね
バリヤーやワープもしかり
NPCは回避行動一切組み込まれてないのにね
NPCは肉壁なんだから敵弾避けたら逆に困るな
NPCがバリア張ればイインダヨ
昔はマヤとかがディーザスを仲間全員に張ってたなw
今のディーザスと今の敵では役に立ちそうにありません。
新ミッション来たけど
いやはや、本領発揮ですな
あれは洒落になりませんなライフル撃つエネミー、他のゲームではボスクラスなみのいやらしさですな
ウザい敵、ウザいマップ(トラップなど)、ウザい設定(敵優遇)の健在ぶりをアピールか。
で、ここんとこ目に着く「パーティで遊んでね」ってか。
トラバサミが引っかかるまで壊せないとか
仕込み無しで引っかかったらプレイヤー自身には打つ手がないとか
まったく目印もなにもないヤツがあるとか
引っかかったプレイヤーほっといてNPCが突っ立って待ってるとか
頭オカシイ
全てクソニチの無能さを現してるんだよ
この程度しか作れませんってさw
トラバサミ近く通ると罠が動いて掛かるしな
さっきフレとデガーナ取りに密林行って俺だけ4回も引っかかって恥ずかしかった
どじっ娘萌え
>>415 「ありがとー」とか言った瞬間付近の罠にまた掛かるんだろ?w
でも、罠にかからせるように作っているものなあ
敵が出てきて遠隔攻撃してくるとかと組み合わせたり
敵味方関係なく罠作動ならまだ許せたな
敵を罠まで誘い込むって遊び方ができたろうに
敵に作動しないってのがもうアレ杉だよな
敵のアジトや基地内なんかのトラップなら
まだプレイヤーにしか作動しないってのは分かるが
原生生物を討伐するようなミッションでのトラップに
プレイヤーしかかからないのはいただけんな
誰が何のために仕掛けたんだ
クソニチが嫌がらせの為に
PSOの罠は敵にもあたったのにな…
なんでこうも劣化ばっかりなんだろ
部屋全体ダメージ空間+状態異常付きで壊せない砲台もアリとか
いくらPT組んだときの戦力があり過ぎるといっても、ひどいだろう…。
カーツ、ガパラド、今回で全体ダメージ部屋つけてきてるから
これからのミッションでも当然のように入れてきそうだな。
回避方法のない強制ダメージとかムカつくんだよなぁ。
>>418 「かかるように」プラス「危なくなるように」だわなあ
PSUのすごいところって
愚痴大会が始まるとプレイヤーの不満点がすごい確立で一致してて
この点に限っては類を見ないほどに盛り上がるとこなんだよな・・・
×愚痴
○不満
◎PSUの数ある欠陥の一つ対しての共通の意見
すごいところ(ある意味)
ウザいと思う敵の「これがあるから助かる」点を補ったのが後から後から配備される
おかげで前にいたウザい(と思った)敵はそれほどでもないと思えるようになる
が、全体的なウザさは増すようになる
>>428 つまり
ゴウシンウゼー→オルガの方がウゼー→ゴウシンそれほどウザクネーw
になるわけだなw
フザケンナw(#^ω^)
そして、ウザい敵がいなくなることはなかった
(・見・)<敵の弱点は補わないとね!
>431
(#`名´)<そう言う寝言は龍が如くシリーズ全部100週プレイしてから言えやゴルァ!!
433 :
名無しオンライン:2009/02/25(水) 22:54:06 ID:olE33T8m
S3ミッションのカマトウズが全てコウマヅリにかわってる悪寒。
>>433 テンゴもメカもゴウシンすらも大したことないGM歓喜になるな
エネミーはいいよな多彩な動きと攻撃があって
>>435 ホント、マイキャラにもこれができたらなとか思うよな。
高速旋回で避けられるとか、側転しながらすばやく逃げられるとか、ワープ移動とか
ある程度逃げたらすっと敵の視界から消えられるとか。
定期的に龍が如くってゲームの名前出るけどそんなに出来いいわけ?
イルミ専用だからってなんでもコウマヅリにかえんなよ…
あいつはどの職で戦っててもなんのおもしろみもない
光でも氷でも凍結と睡眠の三大行動制限状態異常のうち二つを所持してるからな
フリレジつけると眠らされ、スリレジつけると凍らされてマジイライラする
そして無敵ワープときた
PSUの住人は簡単に次元超越しすぎ
回復、回避命中低下に自キャラの周りくるくるするのもな。
まじウンコだわ。
しかも敵が使う弱体テクって見た目より結構範囲広めなんだよな
まあでも今回コウマヅリ出ないみたいだし珍しく空気よんだ
>>429 ゴウシンもやっぱうぜーよ、久しぶりに見たからかもしれないが
ああそうそう、コウマヅリの笑い声も腹が立つが
ガオゾランの声、文字通り「むかつく」もいいところ
あと、ディルナズンとかヴェナスとか妙に犬っぽい声もなんか嫌
やられた時に「キャン」とか言えばまだ許せたんだけど
ウザい敵にはウザい声が付けられているなあ
敵の声は全てムカつく、ぶっ殺した時の断末魔の声すらムカつくぜ。
もうPSUやめろよw
ぐおー、ガルディンうざすぎ死ねよ!
殺してるけどさ…
ヒューガと一緒に強化デルジャバンかよ
攻撃当たらん。
同系だけどもっと嫌らしいボスを見た後では
ゾアル・ゴウグもオンマ・ゴウグもまあウザいが切れるほどでもないと思えた
ありがとう……とは思わないけどね
>>442 (・見・)<敵側の弱体テクの範囲そのままみたいだけど、別にいいや
一番うざいのは無意味にだだっ広い糞MAP
虹も同じ景色で4ブロック構成とかもうバカすぎる
さらにうざいのはマシーンの爆発、なんでPCだけ食らうんだよ、同じ距離にエネミーもいるだろ巻き込めボケ
ヨウメイ青ロボほんとウザイ。
一定の距離をあけつつのカニ歩きがまた…。
フォイエ連発の上に近づくと、吹き飛ばし感電とか!ビキビキ
マシーンが連鎖で爆発起こして敵全滅させられるとかだったら
おもしろい遊び方もあったろうに
ボスにしたってPSOのボスの方が
アクションゲームとしてよっぽどおもしろい
敵も自爆に巻き込まれるだけで一気に楽しいキャラになるってのにな
ほんと遊び心ってもんがねーよなぁこの開発はよ
自分たちが遊ぶ心を持ってるんじゃないかとか思ってしまう。
こういう風にしたらプレイヤー苦しむだろう、とか
ここで一発引っかけてやれ、ヒヒヒ、どうだ大変だろうとか…
とりあえず「プレイヤーを楽しませよう」と言う考えがまったくない事は確かだ。
今度のアップデートで敵の修正に関しては何一つ書かれていないしマジムカつくわ。
意地でも自分達の無能を認めないつもりなんだな。
素股なおそーや、それが無理ならサービス終了で良いよ、ついでにSEGA自体消えてくれると助かる。
地面に潜ってる敵や
飛んでる敵に押されるのも
普通ありえないよな。
PSUがこけた理由って
なにより敵の作りが悪くて戦闘がつまらなかったからだよな・・
MOの宿命じゃねーの?
根っからのハムハム好きはどうか知らんけど
単純に同じような場所を延々と周るってのは人口を見ても明らかな通り長続きしないっしょ
戦闘のシステム自体はネットゲームRPGのカテゴリだけで見たら悪くはないと思う
最初やったときは素直に面白いと思って夢中になってたしな
ただ戦闘しかやる事がないゲームでその戦闘を飽きさせない作りにするって不可能でしょ
例え神がかった戦闘システムでも人間である以上飽きは必ずくるしどこかしらで不満も必ず出る
だからRPGってのは本来は戦闘以外でもそれなりに時間をかけて遊べる要素を盛り込むのだろうけど
このゲームの最大の汚点はそれがないところにあるね
優秀だと言われているのは何よりチャットだし、残ってる人間の声でフレがいるから続けているってのをよく聞くところから
つまり、ゲーム自体は大したものではないという結論に至るわけですな
上で言ってる事は裏返せばフレが居なかったら続けていないって言ってるようなもんだしな
ゲーム内容そのものではなくて別のところに魅力があるだなんて何とも皮肉な話じゃねーか
PSUはチャットがメインです。戦闘はチャットのオマケです。
うざい敵スレなのになんすかこいつ
ボスデガーナのレーザーの当たり判定どうなってんだよw
明らかに届いてないのにあたりやがる
自キャラの攻撃も明らかに当たってないとこに当たるからな
ただこれぐらいヌルくしておかないと不満がでるのだろう
PSOが人気あったのって超ライトユーザーが
難しそうに見えるアクションゲーム(もどき)で俺TUEEEEEしてる気分を演出できたからでしょ
流石にそれはない
傷跡で3ブロック目の屋内に出るガオゾランもどきが腹立つ
グラスアサッシン倒してそいつに行こうとしたら外に出てやがる、追って外に出たら
ワープして中にいい加減にせーよ
ソーザまじいらね
カスダメージで殴ってきて仰け反るのもむかつく
あの系統、イルミナス追加分から吹っ飛ばされると
ワープしやがるからな、パルソーザ、コウマヅリだが。
マジクソ。
敵を追加するときに、行動の取捨選択しないで
全部追加だけしてきやがる。
傷跡とか雷獣、パルソーザの雷使うのと氷使うのがいるのが腹立つなあ。
状態異常の深刻さからいえば凍結を防止すべきなんだけど、
これだけのためにフリーズ/レジスト持って行かなくてはてのがまた腹が立つ。
ほんと開発ってウルトラバカだよな、SEGAが経営難なのも納得できるわ
氷は逃げ回り、雷はやたら白兵戦に持ち込みたがるな、あのタッグ
ガオゾラン系のバル・ソーザだがあいつらだけは慣れればそれほどウザくないぞ
青い奴なんか溜めの後が補助テクだし
吹き飛ばししても転倒するからハメ殺せるしな
ただあいつも含めて杖打撃で無敵時間入るのが非常に腹がたつ
管理職ツヨス
オルゴーモンリーダー、回復量でかいねえ、数回分の攻撃チャラにされる
メギバースもガオゾランリーダーより怖いんじゃないか?
まあ敵味方のレベルとかによるから一概に言えないだろうけど、そう感じた
東方S〜S2時代はラッピー出た時に
ラストのオルゴーモンの群れで訳も分からず即死してたな
よく見ると王冠付きが混じっててメギバしてるって言う
氷着てても剣付きのバータが馬鹿みたいに痛いしなあ
エネミー優遇されすぎなゲームはPSUだけ
こんなヌルくて敵瞬殺のネトゲもPSUだけだと思うぞ
ネトゲとは思えないほど一人でやれることが多すぎる
敵テクの属性統一の無さもだるすぎ
オルアカが突進してくる後ろからゴーモンのバータは卑怯
どうせ雑魚なんて瞬殺される
↓
だったら鬼火力にしてせめて記憶に残る敵にしてやっちゃうYO!!
↓
3K性能の敵ばかりに
こうですか、わかりませ(ry
>>479 強かろうと弱かろうと強さ云々とは別の問題なわけよ
強いなら強いでも良いし弱いなら弱いでもいい、ただ鬱陶しいのばっかってのはどうなのよってやつでさ
鬱陶しい敵がたまに居る程度ならスパイスとしては良いが
鬱陶しい敵のが圧倒的に多いってのがお馬鹿な作りですねっていう
アギータだけはいい子
箱FMGM基準で考えてるよな。
敵が弱い弱い言ってる奴は。
追加UPデートでキャストとFMGM弱体されるから心配するな
いや誰でやっても基本3職じゃなければ弱いもんは弱いよ
何より動きが単調で弱い
法獣のB4はテクターだときつそう
設定が法撃耐性のあるエネミーで教団員の手に負えないからということで
ガーディアンズに依頼が来たんだものな
そこにテクターのガーディアンが行くってのが…
そもそも耐性付けすぎなんだと
盾付きだと射撃耐性・王冠だと全耐性、そのくせ登場する敵の8割は盾アイコン付きといったMAPもあったよな
とりあえずダメージ倍、ダメージ半減という感覚がすてきすぐる。
ネトゲどころか普通のゲームの調整もできないだろこいつら
それなのに落とすアイテムはいつもと同じベリーとかゴミばっかだしな
GC使うミッションでベリーとかモノメ・トリュフ系出したら民事
>>479、
>>486 既に何回も指摘されているが
問題を履き違えているよ
強いか弱いかじゃない
ウザいかウザくないかという問題なんだよ
要するに面白いか不快か
ガルディンもオルクディランも弱い
だがガルディンもオルクディランもウザい
つまりそういうことだよ
上にもあるけど虹色の広いだけ糞MAP考えた奴は一秒でも早く死ね
釣鐘スイッチを何も考えず実装した時点で糞運営ってのは解り切ってた事。
対策があるとかそう言う事じゃない、罠にひっかかったら強制的に動き止められて
罠自体移動して来て100%強制的に食らうとかな。
PSUのシステム組んだ奴は老害だろ、プログラマなんか辞めて一生ゲーム作りに関わるなって事。
釣鐘ってトラバサミの見た目を変えただけなんだぜ…
しかもトラバサミって、自分の画面じゃ入ってなくても他人の画面で
入ってたらひっかかるんだよな
遺跡の釣鐘とかありえん位置に降ってきたことあったし
ほんとどんなつくりしてるんだか
トラバサミがある→回避しよう→華麗にスライドしてキャッチ
>>493 ああ、言葉足らずだがそれを踏まえた上での話ね
ついでに言うなら
>>483、
>>486、そして俺は同一人物だけども
強い弱いの基準で言うならFMGMとか関係なしにエネミーのAI自体が糞だから
エネミーは弱いよって主張をしてるのが
>>486 で、それとは別次元の問題で鬱陶しい攻撃をしてくる敵は多いですよねと言ってるのが
>>483ね
どのRPGでも弱いけど鬱陶しい敵、強いけど鬱陶しいとは感じない敵
強くて鬱陶しい敵、弱くてそして鬱陶しくない敵がいるでしょ?
結論として『PSUの敵はAIが糞だから基本的に弱い』けど『攻撃面では鬱陶しい敵が多い』って事ね
罠の存在にしてもメカの自爆にしてもプレイヤーだけに適用されるとかそういうところもウザしいしな
つまりは開発に鬱陶しい性格をした人間が多いって事か
MAPも操作性も最初のランチャーも合成もエネミーも何もかもが全てうざい要素を取り込んでいる、いい加減にしやがれ
敵の行動にスキが無いんだよな。だからごり押しするしかない。
ある程度強くなれば、ボタン連打ゲーだし。
弱い時は敵が倒せない無理ゲー
アクション要素は少なくて
ターン制のRPGなんだよ。
>>501 ターン制のRPGとは全く別じゃないかねw
回避率という確率上の回避方法の他にプレイヤーの意思で回避する要素はあるしその逆もある
プレイヤーの意思であえて攻撃を食らう、あえて攻撃をはずす、という行為はターン制RPGでは不可能だしな
>ある程度強くなれば、ボタン連打ゲーだし。
>弱い時は敵が倒せない無理ゲー
極端である、という点は同意
敵の攻撃をよけて、さぁ反撃だ〜という頃にはすっかり立ち直ってる。
だからダメージ喰らう前に押し切るしかなくなるのがPSUの攻略法。
敵の攻撃ミス=ガード発生だからなぁ
防御すると不利になるRPGってなによ
そこら辺はPSO時代から学んでないんだよな
老害が作るとPSUが出来る
>499
>つまりは開発に鬱陶しい性格をした人間が多いって事か
X鬱陶しい性格
○無能
X多い
○しかいない
ランク上がればあがるほど、テクターとかソロ、少数プレイ不可能になっていくしな・・・
難しくなる、じゃなく不可能にってのがポイントだ。場所にもよるけど。
とくに長い杖だと、振り上げて、降ろして、テク発動ってやってる間に、敵はこっちの
数倍のスピードでモーション完結させて、こっちが一発打つ時間で三回くらい攻撃してくるとか
サイドステップゴロゴロやって、テクスカるかのどっちかだもんな
ミッション課金も酷い事になりそうだな、カガシの素股は本当に頭にくる
マイキャラが分身状態になるからPAがまともに当たらんksg
ボス系の敵はどいつもこいつも悪あがきと言う言葉が当てはまるのしかいない
511 :
名無しオンライン:2009/03/10(火) 23:28:16 ID:+qZ303vB
考えすぎなのだろうなとは思うけど、
コウマヅリやオルゴーモンリーダーの回復なんかだと、
もっとガンガン使われたらこっちの火力不足で倒せなくなっちまうよなあ?
まあ敵のアホなところとか欠点つくのが戦闘だとはいえ
なんか倒してもスカッとしないものが残るのが嫌だ
コウマヅリはその仕様のが複数で出るとヤバイが
オルゴーモンなんかユニクロゲキツナマジャ1〜2段JA当てりゃ周りの雑魚は沈むでしょ
その後王冠付をじっくり料理すればいい
まぁウザくなるのは間違いないなw
>>512 MFでコウマx3相手にすれば現状でも再現可能だよ
倒せないってことはないけど、すげぇ時間かかる
燃焼や沈黙を入れてこの状態だから純粋にテクダメだけ計算したら
回復量の方が上回ってて本当に倒せないかも
そんなにレスタ頻度高かったかな
燃焼入れてれば勝手に死ぬ印象があるが
ヒュマ男170WT20でマセイソウLV1のみで東方やttらオルゴーモンのレスタで大分時間かかった
しかしこんな限定的な状況はそんなにないんじゃないか?
コウマヅリは半減を持たないだけまだまし。
法撃半減付きのガオゾランやパルソーザの方が、どちらかというとダルい。
>>512 コウマは近接ならJA絡めればすぐ死ぬし、射撃はキラシュでいいし、テクターもメギドでいいでしょ。
雑魚と一緒に出てくるならラ系連射していれば割とすぐ死ぬイメージしかないが。
>>512の言いたいことを理解せず、しかし親切にアドバイスする人が多いことよ。
あれだけの能力を持った敵が、もしこういう戦法を取ったら倒せないかもしれない、
現実にはそうでないので倒せるがスッキリしない(だからウザい敵だ)
と言っているのに対して、
いやあの敵はこうすれば倒せるとかレスしてもなあ。。。
このスレの趣旨をまるで理解してないアホが多いんですね。
ウザさと強さは違うと何度言ったら(ry
うざいのならうざいとだけ書けばいい。
倒せなくなるとか回りくどい事書くからこうすれば倒せるとレスしたまで。
もっとガンガン使われたらって書いてあるじゃないか
つまり現状では倒せるが、そうなったら倒せなくなるぞっていう仮想の話だろ
確かに3kレスタ連発されたら倒せなくなり、代わりに放置上げの先生になるけどw
明らかな読み間違えしたくせに逆ギレ
オルアカって「強くないがウザい」じゃないか?
ものすごくではないがうっとうしい程度にしぶといし、
ものすごくではないが面倒な程度に数が出てきて、
ぐるぐる回るおかしな動きをするからまとめて攻撃を当てにくいし
どうかすると側面や背面から攻撃されたりする。
しょっちゅうではないが突進で転ばされたりもする。
うーん、微妙なウザさかもしれない……
>>519-525 まあまあ。ウザいレスや人のスレじゃないし。
>>526 オルアカとゴーモンが一緒に出てきて両方にリーダーがいるとガチ。
単にオルアカとゴーモンというだけなら反対属性ではあっても
動かないのと動くのとだから、オルアカが出てくるのを待って先に倒せる。
ところがオルアカのリーダーがいるとこれがあんまり動かなくて
ゴーモンの近くにとどまったりするんだなあ。
ヒラのオルアカよりは倒しにくい上にこれにゴーモンリーダーの回復がかかると
マジでむかつくぜ。
ヴァンダ・オルガとナヴァ・ルッダの動きはうざすぎる
あっち行ったりこっち行ったりうっとおしいにも程がある
>>526 インフェルノ堀りで聖獣篭ってるがカクワネよりオルアカのが数倍うざい事に気付いた
今までただの雑魚と認識していたが、広間でのオルアカのうざさは異常だな
柔らかいか走り回らないか、どちらかなら大した敵ではないのだけど両方兼ね備えてるから
いちいち追いかけて倒すのがめんどくせー。その上かてぇし
カクワネのジャンプで懐に詰め寄られたときとか
目の前なのに攻撃が当たらなくてイライラ
>>525 誰も読み間違えなんかしてねーし。
回りくどい事書くからみんな直球で返してるだけ。
これを読み間違えというなら何という読解力のなさ。
しつこい
>>531 あの、
>>527読んでくれた?
そゆことされると又スレ違いの話になっちまうんで控えてほしいが。
続けたいなら愚痴スレかどっかに移動してここでは誘導だけにするとか願いたい。
>>531に何か言いたい人も率先して愚痴スレかどっかに行ってやるといいと思う。
スレ違いのネタをわざわざ蒸し返すあたり、荒らすことが目的なんだろ
間違えたのもわざと
ブロック3種制限のため
同種でも剣盾王冠つきを出す仕様って悪くないというかむしろ良案だと思うんだが
トレードオフを考えなかったのは残念だな
実際の王冠は全耐性持ちで硬い(ノーマルの完全上位)けど
回復・補助・統率をする敵は脆いとかのほうがゲームっぽい
今の仕様だと脆い部下から削っていくことになるんだよな
頭を潰して統率を崩すという戦法が採りにくい 特に対オルアカ戦隊
ウザいとはちょっと違うが敵を見て残念に思ったこと
しかも強いだけで、落とすアイテムは一緒
PSOのウルフ系だっけか、リーダーっぽい奴倒すとほかのやつらが
吠えたり何らかの動作があったのにPSUってそういうの皆無だよな
オルゴーモンリーダーなんかフラフラと他のヤツの後方に下がったりするんで
ああいう行動取るならカタくしなくてもいいのにと思えるよなあ。
そういやオルゴーモンと一緒に出てきたアギータがこっち来たので叩いて
多分もうちょっとで倒せそうだったのにやおら後退しだし、
リーダーの回復受けてからまたこっちに来やがった。
そんな知恵があったのかい。
(多分HP多ければ前進、減ったら後退てなことかなとは思うが。)
王冠ヴァーラの咆哮で集合みたいなリーダーを中心とした行動は結構あるな
リーダーを倒すとそういう事しなくなるってだけで見た目的な変化が乏しいのが残念
オルアカリーダーのグルグルうぜー
とりあえず、ヴィヴィアンのラストの大型エネミー2匹の突進にハメられて
何も出来ずに終わった時は見吉の顔をこれでもかと言わんばかりにぐーぱんち入れたくなる
それは酒井の責任
サベージウルフ - バーベラスウルフ
ヒドゥーム - ミギウム - パンアームズ
カナディン - カナン
クロー - バルク - バルクロー
この手の連携エネミーがまるきり実現できなくなったからねえ。
あとは、
モスマント - モネスト
レコン - レコボクス
のような母艦タイプ。ギー - ギハイヴも一応この分類か?
>ヒドゥーム - ミギウム - パンアームズ
相方がやられた時の切なさは異常w
あれを初めて見たときはちょっと感動すら覚えたw
PSUのmobって愛着とか攻略性を感じられる部分がまるでない
ひたすら「こうやったら困るだろう、嫌だろう」で作ってるみたいに思えるものな
アップデートでプレイヤー側が強化されたら敵のクソ挙動も強化されそうで不安
こんな状態でチャレンジモードだなんて大丈夫か?
PSO厨と言われても仕方ないがあれを再現するには今回のシステムではクソすぎるだろう…
武器の攻撃判定の先端当てや攻撃硬直などに気をつけてダメージを与え、敵の攻撃判定ぎりぎりで反撃をかわして。
いかに敵からの被ダメを抑えるかが楽しかった点なのに…
スパアマで行動は止められないわ見えない判定あるわ背後取っても有利にならないわどんな雑魚でも飛び道具持ってるわ法撃タイプは近接も強いわで、正直攻略する意味あんの?って思う。
チャレンジじゃないけどな
あのバランスを再現するのはPSUじゃ無理だろ
敵の挙動、当たり判定全てが糞。
カクワネの超ワイドな攻撃判定治ってなかったらどうしてくれようか。
マガシ抹殺とか見る限りお察しくださいだよなぁ
個人的には電鯖みたいなのだったらかなり歓迎なんだが
PSOやっとらんからチャレがどんな塩梅かは知らんけど電鯖の適度な緊張感って結構よくなかった?
まぁ電鯖は制限ないからライフルマンでおkって言われればそれまでだったが・・・
おまけにボスの行動はランダムだから時間制限でさらにイライラするだろうね
サバはゴリ押しの極地だろ
チャレンジとは全く違う
サバ:1発2発で死ぬ
チャレ:じわじわ追い詰められてメイトやドールが切れて死ぬ
チャレ:ギルシャークの1発2発で死ぬ
サバはチャレンジで言うとC1の敵が全部青ゴリ
■ボス攻略
マガスがワープで逃げなければ何とか間に合うが、ワープが連続すると時間切れになることが多い。
こんな感じで長々やらされた挙げ句に、最後は運頼みでやり直しオンラインとかありそう。
遂に追加アップデートが来るみたいだな。
敵側の既得権益が少しでも解消されてるとラスカルなんだが…。
オンマの腕振り、飛び上がる時の当たり判定がイラつく。
腕振りをカメラ回して横から見てたら2キャラ分離れてるのに当たるとかマジでスタッフなぶり殺してぇ。
あとドラの尻尾振りも判定無茶苦茶だしな。
結局イルミナス移行で判定が(少し)まともになったのは(ゴ)ヴァーラだけだな。
素股が直ってたら課金開始しようじゃないか
スマタ余計酷くなってたりしてな
オンマの腕振りって斜め後ろの方にいると近くても当たらないんだよな・・・
けどオンマの旋回速度が速すぎてソロだと結局回避できないというw
後ろに廻り込もうとしたら同じ速度で動くから、いつまでもグルグル回るという
死ねよ馬鹿だろキチガイ開発
565 :
名無しオンライン:2009/03/25(水) 14:00:53 ID:W4BUhAns
敵の弱体項目なんて何もないじゃん
>564
真後ろから攻撃すれば100%当たりますとか言って回り込ませないとかホントキチガイだよな。
回り込もうとしても同じ速度で回るので回り込めない、敵が敵を押し出すので間合いすらとれない等
ささやかな戦略すら出来ないとかマジゴミ。
とりあえず、改めて不満点をまとめて要望に投函して来た。
ひたすら要望を奴らに叩き付けるぐらいしかこっちにはやる事がないからな…。
回ってて斜め後ろでも
攻撃当ててくるからなあ
569 :
名無しオンライン:2009/03/25(水) 15:43:59 ID:W4BUhAns
結局楽に回らせないようにするための弱体なら喜んでやる運営って事
鍵条件勝手に変更したのも、不具合修正で押し切ったしな
嫌がらせになる敵の仕様を変える気はない
少なくとも中型大型のその場軸回転はやめさせろとw
当然、開発した奴は神の如く後ろに廻り込んで攻撃当てれるんだよな?
出来ないなら顔面にフルスイング金属バットかますぞ、こら
バット持ってソニチに行けば
軸回転するデカ豚はもはやギャグの領域
テンゴウグとか可愛らしく大回りして反転試みようとするんだから
大型は大型の名の通り旋回性低くしろよな
多足歩行型のワニとかならそれなりに早いのは納得できるが
現状の舐めるように追尾するアレはやめてくれwちゃんと足動かしてほしいわ
まさに電子レンジのターンテーブル
576 :
名無しオンライン:2009/03/25(水) 20:15:17 ID:W4BUhAns
言い得て妙だな
タゲがはっきりしてるから要するにパーティプレイで後ろ取って下さいねってことだろ
一人ひとりが自分勝手に暴れてたらソロより楽に回れた、
ぐらいの方がユーザーに合ってるってことに気付かなかったソニチの失態
このゲームはPTでやってると
その辺の不満もあんま気にならないレベルに落ちるからな
基本的には多人数でタゲ取り合って回していく作りなんだろうけど
もうちょい敵の動作何とかして
ソロでもそれほど不満の出ない挙動にして欲しかったねw
誰かがタゲとって他が後ろとっても
全周攻撃でまとめてアボン。
どの敵をとっても死角が無い
それがPSU。
PTだと気にならないのは、火力過多で瞬殺状態だからであって
敵の耐久力が高かったら、PTでもイライラするのは変わらなそうだな…。
581 :
名無しオンライン:2009/03/26(木) 00:25:15 ID:GbjkpqBN
ソニチにレイドボスみたいなの作らせたら恐ろしいことになりそうだな
>>579 スヴァルタスに代わる代わる群がってその都度トルブレで吹き飛ばされる脳筋のことですね
キャリガインとかライグタスを除けば大抵の敵には相応の対抗策があるけどな
ただ特定の職業にしかできないとかで、PT必須臭を匂わせすぎたな。
結局一人でも対抗できる敵じゃないと文句言われるのは目に見えていた。
PSOからそうだが、このゲームのユーザーは自分が攻撃を控えるということができない。
我慢ができない。我慢すると爽快感が減るという。ネトゲRPGには珍しい。
>582
>このゲームのユーザーは自分が攻撃を控えるということができない。
控えたら延々向こうの理不尽な攻撃&挙動ターンになるからだろボケ。
敵が一体なら攻撃を控えて隙を狙うのも分かることだが、残念ながら
そういうことはほとんど無くてだな…。
隙を狙ってるうちに、ほかの敵からボコボコにされるのがオチ。
例えばスヴァルタスは範囲に出たり入ったりしてればトルブレ空振り連打するから
テクター辺りにディーガ連打してもらえば被弾ゼロで勝てるわけだ
無理にゴリ押しでスキル連打して吹き飛ばされる必要がない。たまにライストしてればいい。
ソニチ的にスヴァルタスはそういう意図で設計したんだろってこと
ブルブナとかゴウシンは打ち上げ系でワンパン入れてから攻撃集中させるタイプ。
四足や二足の大型は前衛が張り付いて打ち上げ吹き飛ばし転倒で攻撃させないタイプ。
なのにプレイヤーが攻撃を我慢できないせいで、ゴリ押し必須だと話をすりかえている。
そういうプレイヤーたちにPTプレイ協力を強要したシステム自体がソニチの失態だったということだ。
>>584 そういう場面ではGトラップを使うという設計なんだと思うぞ
そもそもタゲられたら走り回ってればそれだけで役立ってることになるんだけど
そういう発想ができないのがPSUのプレイヤー層ってこと。
ちなみにキャリガインとかライグタスはボス的な位置付けのキャラなんだろうが
あの辺はゴリ押し対ゴリ押しって感じでアホらしいのは同意
高難易度の敵が超クロックアップされて
ゲームデザイン完全無視した速度で旋回するのがウザイってのもかなり同意
特に守護者達の軌跡で出たグラスアサッシンの速さはやばかった
あと電撃か何かのナヴァルッダとか。無駄に速すぎ。
カクワネとかベルパノンはレーザーやテクで攻撃するタイプの敵だから
前衛が戦いにくいのはわかるんだが、糞範囲がウザイのは同意
そういうスタンスで書いてると思って読んでくれ
どっちにせよそのチームプレーを要求したかった設計であるとしても
現状まったくそれを感じさせないし必要もされないのは意味がない設計と言うこと
無印時代はそれを要求する仕様だったのは間違いない
ただそれじゃつまらんし人が減るからってことでプレイヤーが強化されまくり
ゴリ押し万歳の現状になって設計が破綻した。
初期のゲームデザインと違うから綻びはより広がってもうどうしようもないし
そもそも初期デザインからして選択ミスだったということだ
PSOは一人でもハメられる敵ばっかだったからな
4人が1体ずつハメてれば自動的に協力プレイになってたという仕様
MMO系の協力必須、役割分担必須なデザインは合ってないんだよ
>>585 言いたい事は分かるしプレイヤーの意思疎通が出来ていれば理屈では可能な連携ではあるけど
一番重要な問題として、敵位置の同期がバラバラってところに全ての原因が集約されてるんだよね
この同期問題がある以上、そこに書かれているような理想的な連携はほぼ不可能に近い
敵が一体、しかも鈍足な相手なら大抵は全員が同じ位置に見えているだろうけど2体3体と増えていくともうお手上げ
あんたどこ攻撃してんの?と言いたくなるような画面の隅っこにいる空を斬りまくるプレイヤーの攻撃が
自分の目の前にいる敵に当たって怯んでいるという経験をしたことが無い訳ではなかろう?
敵が複数居た場合に同期がズレて誰がどの敵を狙っているのか識別困難な状況において連携も糞もないからなw
とにかく何が言いたいかというと、この糞同期ではちょっと無理があるかなぁと言わざるを得ない
>>585 それスヴァルタス以外はただのゴリ押しとかわらなくね?
対抗策が「攻撃をさせないこと」ってそれ攻略じゃなくね?
まあ一方で確かに、攻撃を我慢して被弾を少なくする戦い方もできる
というか無印時代のユニクロ非テクターとかそれやらんとソロできなかったくらいだが
無印PSUの敵のHPでそれをやると
普通に1ミッション1時間単位かかってたので設計ミスだな
「死ににくい」が取り柄のWTが、「同期w」の一言でしゅーんとなっちゃったゲームだしな
必死に工夫してそれっぽく倒してもゴミドロップだから、ウザイし完封して数倒そうぜって話になるのは当然
もう戦闘はPSZベースで良いよ……
まいひゅまこのライストが綺麗に回避行動された時のビキビキ感は異常
いいなあああああああああああああああああああああああああああああああエネミーさんはああああああああああああああああああああああああああああ
敵のクソ挙動を修正する気はなさそうだねぇ
素股は直ってなさそうだな、きっと
596 :
名無しオンライン:2009/03/27(金) 00:27:45 ID:/9cRdMBi
基本的に攻撃力以外他のPTに役に立つ能力がないのが現状
9割はウザイ敵だし、いつの時代の糞ゲーかと
敵のウザさはそのままに安藤たちは下方修正
敵のウザさはともかく、不具合的な現象はいくら言われても対応しないのに
○○の**は強すぎる!てな声にはすぐ反応するんだよなあ。。。
すぐちょこちょこ対応してたらあんな大幅な変更にはならないよ
ああいう風にいっぺんに変化させると新しい歪みが生じやすいと思うんだけどなあ
犯罪者を雇うほど人材が居ないから仕方がない
久々に聖獣いったらうざい敵しかいなくてわらた
狭い通路にウパクラダ2体とかオルアカとかさすがPSUスタッフだわ
あのラストの細道なぁ
ウパに押されて階段まで戻されるのがウゼ
しかも馬鹿だからそのまま消えるし、意味ワカンネ
広いところには逃げる敵、散る敵をおいていたりするしなあ
これがまた追いかけて行ったら消えたりするし
無視ると前後からオルアカの来る大部屋がウザいのなんのって。
それらが全部パラディ一発で片付くっていうね。色々狂ったバランスだわ
他のスレを見ているとアップデート後も敵がウザいのは相変わらずのようだね。
敵が変わったわけじゃないからなw
素股も直ってないの?
WTやGT使ってたからキャラ育成ゲームとしてはちょっと興味は惹かれるけど、
戦闘考えるとやっぱりやる気なくなる。
比較的楽そうなパラメータ面ですら全く修正されてないから素股なんてもってのほかな状況みたいだな。
ソニチからすれば、カスタマイズである程度快適に出来ると踏んでそうだが・・。
スマタはスヴァミッションとか言ってないから分からんな
メカゴリ相手の挙動が前と全く変わらずいきなり後ろにワープさせられたりするから変わってないんだろ
敵の行動パターンや素股がそのままじゃ復帰する意味無いな
ゲーム部分を糞化させてる要因の半分以上は敵の挙動にあるんだから
レアが出るか出ないかでしかゲームを判別できないんだから
ゲーム部分をどうこうしたところで無意味
こういうところはだけはしっかりしてんのなw
>>613 それ書いたの俺だ。
4ヶ所かかるレスタと下半身のみのレスタの2種類使うようになってる。
>>608 カガジバリでしっかり素股くらいました。
あのバリア時に吸われると以上終了過ぎる。
よりウザくしてどうするんだよ……
聖獣まわってんだけどコウマヅリってあんなに隙なくテク連射してたっけ?
常時スーパーアーマー状態でイラつくんだが。
とりあえず、このゲーム最大の癌「エネミー」に一切下方修正なしとかマジ死ね。
S2のLv160補正でクソ早くなってるからそう感じてるだけじゃ?
ほぼ絶え間なく連射してくるからライフルのダウンが効かなくてマジウザイ
子馬のウザさは元からそんな感じだよ
それよりオルアカとかどうでも良いと思ってた敵が最近妙に鬱陶しく感じる
変な走り方すんじゃねぇっての
ぐるっと周って接近してくるからな。
んでちょっと画面から消えると突進。
突進予備動作中に止めようとしても壁際スケートで届かない所まで下がるうざさ
敵のウザ挙動修正してHPと防御(笑)を、あげればいいのかな
もうスマタとかは許してやるから、最低限壁滑りくらいは修正できないもんかね
てかこれだけ修正してくれればもういいよ。多くは望まない
カクワネがうざい、しかも無駄に強いくせに経験値が少ないからイラッとする
壁滑りウザイよなぁ
近寄ってPA出したと思ったら凄い勢いで滑って離れていくサウギータ
当然攻撃はスカる、何度もやられるとbkbkくるわ
てか遠くのPCに反応するカクワネといい明後日の方向に疾走するオルアカ、サウギータ、ウバといい
聖獣の敵のウザさは半端じゃないな
明後日の方向に走り去るのは行動速度あげたせいなんだろうな〜
低ランクではそれほどひどい方向にいかないもんなぁ
Cでしか調整してない印象
627 :
名無しオンライン:2009/04/03(金) 12:44:06 ID:04+Y2X8H
(・見・)<壁滑りは無印からの仕様ですから。追いつめられてぼこられると嫌だもん。
アップデートで敵の挙動に変更無しって馬鹿じゃねーの
最低限、素股だけでも直せよ
まさか直し方わかんねーとか、いくらソニチでもそれはねーか(笑)
まずいラーメン屋みたいに、作ってる連中がそもそもおかしいってことに
気づいてないんだろうなw
まともにエネミー動かすプログラムも組めないならゴーモンみたいに全員固定させとけやw
スマタ直すとヴァーラの攻撃範囲が大きくなるんだろうよ、きっとw
結局(ゴ)ヴァーラしか当たり判定直してないしな。
無印組のドラの尻尾とかオンマの腕振りとか酷いままだし。
イルミ以降の連中は言うに及ばず。
ブタガエルなんて1キャラ分離れた斜め後ろにいてもパンチが当たるし。
何が言いたいかと言うとエネミー担当スタッフ全員死ね。
なぜかは知らんがテストプレイしないことにこだわってるからな
プライドってやつかねw
635 :
名無しオンライン:2009/04/04(土) 12:13:29 ID:SJzbWJVD
こういう点はMH優秀だよなぁ
>>633 他にも直されてるの多いけどな…まともにプレイしてないだろう
開発した奴全員死ねばいいのに氏ねじゃなくて
死 ね
散々な言われようだけど
実際そう思われても仕方ない出来だしなぁ・・・
わざわざ金払って不快な思いするってどんだけって話
だからこその過疎だしな
ゲーム内容が酷すぎるから客が離れただけ
面白いなら続ける、つまらなければ去る、それだけだ
ゲームが娯楽を提供するサービスだって認識が運営に欠けてるから
どうしようもねぇ
客を楽しませるんじゃなくて金儲け最優先じゃ付いて来よう筈も無い
自分で突進して
消えるエリア外に飛び出して
勝手に消えて再び
復活して突進して
って無限ループを止めて欲しい
古厨ってわけじゃないが
PSOみたいにエリア外出たら
律義に自分の持ち場まで
ヨタヨタ歩いて帰れよ
>>639 いやぁ、金儲けしないと企業は成り立たないから、金儲け優先は別に構わんと俺は思う。
ただ、プライドも何も全部捨ててヘコヘコしてまでやれよと。
客の言う事なら、尻まで舐める位の事をやらないと。
変な開発者のプライドやらを持って踏ん反りかえるからタチワリイ。
一度営業職やらせて、サービス精神ってのを養わせた方が良いんじゃないだろうか。
そんなだからゲーム業界へ長いこと居座ってるのにヒットゲームが二本しか無い罠
>>643 実際ヒットゲームが2本もあるってなかなか凄いことだと思うんだが。
その言い方だとなんか、なんというか・・・。
ヒットゲームって何?
アイマスと龍が如く?
ミリオンじゃない?
VF2とラブベリ
どっちもワゴン行き早かったが
100万本売れたヒット作がバーチャ2とラブ&ベリーらしい
シェンムーはどーしたんだろうな()笑
それでも昔のセガはまだまともだったと思うぞ、サミーと合併してからほんと一気におかしくなった
運営はPSOから糞だったが
>>642 もう変なプライドと意地しか残ってないからな。
そんなんでいいものが作れるわけがない。
精神的なものはゴミ屋敷のキチガイと同じだと思う。
俺たちは野次馬だw
単にゲームのポイントがわかるプランナー、プログラマ、スクリプタがいないせいだと思うが
俺が許せんのは何度も何度も何度も何度も何度も何度も公式で平然と嘘を吐くことだ
比較なんてなんの意味もないんだけど、それでもPSUの運営自体は
他のネトゲに比べればまだマシなほうではあるんだよな
単一の運営で見るとやはり粗は目立つし信頼0だが
まぁネットゲームなんてそんなもんだと考えちゃう俺みたいなユーザーもよくないんだよな
ざっと見て
>>639は本当に良い事言ってると思うわ
ゲームが娯楽を提供するサービスという言葉の意味を全ての運営に今一度思い出して頂きたいもんだよ
PSUはPSOと比べるとあらゆる面で遊び心みたいのがなくなったよな
ゴウシンの仕様書を書いた奴は今すぐ人をイライラさせる10の方法という本を書くべきだ
某大手ゲームメーカー面接風景
A:「PSUというゲームでキャラクタークリエイトシステムを担当していました」
面接官:「おお、貴方が担当していたのですか・・・なかなかに素晴らしいと思いますよ」
A:「ありがとうございます」
面接官:「そちらの方は何をなさっておられたのでしょうか?」
B:「私も同じくPSUというゲームですが、モンスター全般の開発を担当しておりました」
面接官:「いますぐしね」
>654
ブタガエル考えた無能ゴミスタッフもも追加だ。
あれはベルパノンが着ぐるみ着てるだけだろ
見方を変えると、ソニチって無能でも解雇されることがないいい職場w
コナミ辺りがスパイ送るには適してそうだな、ソニチw
>>642 なんか嫌がらせに関しては、アスペルガーとしか思えないような偏執ぶりだし、そもそも
営業職の面接で落とされると思う。彼らって会社で会話とか意志の疎通ができるのかさえ
疑問に思えてくる。まさか、朝から晩まで「あ〜」とか「う〜」と呻いているだけで仕事したよ
うな気になってるんではないかと
復帰して行ってなかったメトロリニア突破行ってみたんだがなんだこれw
ダウン属性付ライフル連射してくるおっさん、レスタはするわ攻撃UPは使うわ
コレ設定したヤツきちがいだろww
そういえばあそこはまだ上のランク来てないな
S2とかかなりbkbkしそうで色んな意味で楽しみなんだが
>>642 ちゃんと客の言うことはヘコヘコ聞いてると思うぞ
ただセンスがないから字面だけ言うとおりになって本質が解決しないというだけだ
最近の代表例だと
「グラブレ(ソード)弱すぎじゃね?」
→ソニチ「グラブレ三段目ロック数増やしました」
→「3ロックならスピブレのほうが強いし意味なくね?1ロックで威力3倍にして完全に単体特化になればまだなぁ」
→ソニチ「グラブレ三段目ロック数を1にして威力を上げ(2割増し)ました」
>>650に同意だな
敵の仕様にしてもどういう敵がゲームとして面白いのかが分からないから
「ただ邪魔すればいいんだろ、本気で殺しに行けばいいんだろ」的なつくりになる
テクスチャ張替え敵が大量にいる辺りは予算というか人員というか期間というか
何か色々足りなかったんだろうなと感じる
ゲームに対して作りこむっていう姿勢が全く見えないよね。
方向性について叩く人は多いと思うけど、完成度に関しても中途半端感はかなりあるしな
レンカイダッガズ引退祭の後はやたらユーザーの声を聞くようになったが
結局見当違いな修正が多い辺りは本当にどうすべきかよくわかってないんだろう。
GMが結構ゲーム中の会話を吸い上げて更新に反映してる気がするのは俺だけだろうか。
彼らは明らかにネトゲ熟練者って感じだし。
しかし、キャラクリだけは評価せざる得ない
入り口が素晴らしくても中身がクソじゃあなぁ。
668 :
名無しオンライン:2009/04/07(火) 02:36:13 ID:jB/NWOOE
>レンカイダッガズ引退祭の後はやたらユーザーの声を聞くようになったが
>結局見当違いな修正が多い辺りは本当にどうすべきかよくわかってないんだろう。
ユーザーの声聞いたら、テストプレイで実際に確認して内容検討するのが普通だけど、
そういう事しないからいつまで経ってもユーザーの気持ちなんて分らないんだよ。
騙したり誤魔化したりして延命することしか考えてない。
テストプレイ環境が間違ってるのかもな
実は全員箱FMでマジャってるだけなんじゃねーの?
沼テクターはロボ相手にのみテストしてるから「充分TUEEEからおk」とか
テストプレイ環境からして極端なんだべ、きっと
しかもFS1でやってそうだしな
ファルスメモリアの太陽の不具合告知がメンテ終わった後だったし
テストプレイもGMやスタッフが自分の環境でちょちょっとやってるだけかもね。
まあどこも実際はそんなもんだと思うけどw
LV200状態異常完全無効のスーパーキャラで動作チェックだけしてるに決まってる
最凶の砂獣/Rなんか見ると敵もさることながら、
こんなマップ配置にするバランス感覚もおかしい
楽にポイントゲットなんて認めない!と言わんばかりに
ライトの頼みの綱だった草原も侵食させてフォイエヴァーラ投下だもんなw
炎侵食なのにディストバは炎よりもゾンデ吐く雷のが多いというくそっぷり
うかつに動くと炎侵食された草地の炎でダメージ食らうし、
洞窟内通路の曲がり角とかで出会うようになっていたり、
遠隔攻撃に必要な距離をおいたら消えられたりするし
マップも配置も併せてウザいよなあ
B2T字路のヴァーラとB3最初のヴァーラが無視れる事に気付いてからは
ソロが幾分かマシになりました
微妙すぎるだろw
PSOでは色違いシリーズも、緑→赤→黄色で少しずつパラメータを上昇させる事で上手くバランスを取っていた。
だが、PSUのは属性を変えただけで基本のパラメータは一緒、アイコン付きは極端な倍々ゲームだし。
だから、氷や雷がデフォルトのゴーモンやヴァーラが、基本倍率の高いフォイエを持つ炎属性になると酷い。
PSOの色違いシリーズは基本歩兵みたいな扱いだったからな
他に独特のルーチン持った敵がいたから、まあ歩兵が塗り替えでも許せた。
しかしPSUは雑魚どいつもこいつも塗り替えだし
新規マップも塗り替え、ボスまで塗り替えだからな。凄まじい手抜き仕様。
方向性は嫌いじゃないが、この手抜きの完成度の低さはふざけているの一言。
金と時間がないから仕方ない
RPGは自分じゃなくて敵が主役なのにねぇ
何度も戦闘する事になるんだから楽しませる作りじゃないといかんよ
つかなんで脳筋雑魚だったヴァーラがいきなり放浪しながらフォイエ撃ってくるようになるのかが分からん
ゴーモンも止まってバータ撃ってくるのが突っ込んできてフォイエブン投げるように変わったな確か
>681
センスとヤル気とユーザーを楽しませる気も無いも追加で。
とりあえず、意味の無い広いMAPを無くす所から始めようか
広いマップにポツンポツンと配置して
狭いとこに一杯だすとかほんとひでーよな
しかも狭いところに突進するMobを・・・だからな
広い場所も無駄に散らばる敵を置くから余計うざいんだよな
MAPこそ小出しでいいのにな
なんかくだんのリニアラインでもそうなんだけどさ
「ぼくのかんがえたつおいてききゃら」みたいなのばっかなんだよね
おそらく考えた奴は敵単体でのみの前提で性能を考えている
一匹がプレイヤーに攻撃を仕掛ける場合、単にポコポコなぐるだけだと物足りないと考え
連射機能や複数属性同時攻撃その他どんどん過剰に上乗せしていった
しかしPSUはFFなんかとは違い、1VS1や1VS6なのではなく一度に多数の敵を相手にするゲーム
その一度に多数あらわれる敵が全部連射や連打や超加速などをつかってきたらどうなるか・・・
そこまでの頭はない
なのでこの惨状というわけだ
4対多でうごけりゃいいや、でチョウセイしてると予想
敵の性能しかりトラップの仕掛けかたしかり
ソニチの人をイライラさせる才能だけは認める
人数によってステが違うとかしないとな
絶対やらんだろうが・・・
×やらない
◎できない
>>694 どんだけ無能なんだよw
つか、なんで緊急回避いれないんだろうな
バランスが〜みたいなことを言ってたけど
ぶっちゃけ、ずっとバランス悪いじゃんw
そもそも、mobの方が圧倒的に有利なんだし
導入してもバチはあたらんとおもうのだが・・・
>>695 >>90みたいに、とりあえずはトップの構想にないみたいだからなぁ。
酒井はあんな風に(障害フィルター込み)言ってるけど、
それよりはPS2版があるからキツイんじゃないの?って思っちゃうけどね。
緊急回避してスマタとか
ウバと合体とかさらにカオスになりそうな予感。
キチガイ性能のカクワネ
地中の間なにも出来ないラプチャ
闇なのにバータ乱打のベル・パノン
それに対してNPCにキャーカワイイー
って言わせる会社がおかしい
コグナットだろカワイイのは
コグの突進に関しては改善されたよな
昔は回避がかなり困難だった
キチガイ性能の敵キャラを瞬コロする性能にもうプレイヤー達も慣れちゃってるし
一旦リセットしないとどうしようもないだろうな
>>698 <( ̄ ̄ ̄)=(゚д゚) <俺は?
√√ ̄>>
コグの突進→どこやってるんだバーカ
オルクディラン→地平線の彼方へ
ウバクラダ→壁際まで持っていかれ顔面デンプシーロール
人をイライラさせる攻撃を考えるのは天才だよな!
他のゲームのプランナーなら「これはだめだろ」とあえて組み込まないアイディアを
画期的!とか思って組み込んでいる気がする
>>705 俺だったら、提案してきた時点で蹴り倒す。それから、なぜやったらいけないのかを
理解できるまで説明する。それでも理解できなければ張り倒す。それくらいのレベル
だな
あとどうも各部署の連携っていうかコミュニケーションが取れてない気もする
MSの製品がgdgdだった頃(IE3,mail&news,Win95あたりの頃)もそうだった
チーム仲が悪く(MSは当時チーム別に競わせてたから)どのチームも思いついたら即好き勝手に機能を造りこんじゃうもんですり合わせが大変だたらしい
オルクディランの突進をメギバかレグラJCすると攻撃判定はその場に残り
PCは遥か遠くに持ってかれてちょっとした遠隔攻撃気分にw
あるあるwwww
>>707 CSK傘下だった頃から、SEGAに部署連携なんて文字は滅多に出てこない。
縦割り体質の強いことに加えて、AM部門のプライドが高く、CS部門は低く見られていた一面もある。
分社化→再統合で流れが変わるかと思ったら、チームの色がより一層濃くなったようなふしもあるし。
チームといえばテクモのNINJAとかも他と仲悪く、チームトップの性格が異常に悪くて
下の者にエライ嫌われてるって話を聞いた事がある
実力的にはソニチよりは遥かに上なんだけど
敵の中にも実は反目があって、このリーダー早く死ね、俺が後釜だ
とか思っているモンスターがいたりしたら面白いな
オルアカの中でリーダーが先に一匹ぽつんと湧いて、
倒したら普通の群れが現れるのなんかはリーダー相当嫌われてるんだろうな
あのリーダーは部下をバリア代わりに
自分の周囲をグルグル回らせた後、突進させて
最後に自分が突っ込むとかやりやがるからな。
部下に嫌われて当然だと思うぜ。
部下を癒してやるオルゴーモンリーダーなんかは好かれているんだろうか
呼べば集まる王冠ヴァーラはみんなに好かれている
アギータもリーダーが居るとヴァンダみたいに全方位に冷気吐くよな
717 :
名無しオンライン:2009/04/16(木) 20:29:14 ID:tB3tKImf
ウバクラダリーダーなんか部下呼んで集めた挙句に全員で前方向に首振り出すよな。
↑全方向に
そういや前ゲーム会社勤めていたとき
「敵キャラやられっぱなしでかわいそう」とか敵キャラの権利云々言い出して
プレイヤーキャラが敵キャラを倒せないほど強くしようとかいってた馬鹿女思い出したわ
敵キャラやられっぱなしでかわいそう
その結果「味方キャラ(マイキャラ含む)かわいそう」状態に
俺が思うには、ウザいのは敵の性能じゃないと思うんだ。
能力が高いのはPTプレイを前提にしていると考えれば、そう珍しい話じゃない筈だ。
なのに、PSUのモンスターは群を抜いてウザいと思う
モンハンの奴は「ああ、逃げたな、あー、皆こっちを見てるな、向かってきたな 仕留め損なった奴の鳴き声でみんな逃げる体制に入ったようだな」というのが一見して理性的に判断できる。動物が動物らしく動いてる。
MoEやモンスターファーム、マビノギを含む一般的なゲームは「コイツ叩き殺すまでは断じて家に帰らん」というような執拗さで死ぬまで正面から挑みかかってくる。モンスターがモンスターらしく動いてる。
マビノギなんぞ「勝負は一対一で行うものだ。群れの誰かが戦闘を始めたら決着が付くまで静かに見守り、仲間がやられるその瞬間まで決して手を出さない」という人間でもできんような高潔な精神まで見せよる。
それに引き換えグラールの連中ときたら、
なんとなく近づいてPCの周りをぐるぐる回って、180度から手を出さずににやにや視姦したり、
とりあえず何も無い方向に突撃して愉快犯的に霍乱したり
攻撃するときだけ出現エリア外まで調子に乗って攻撃し続けて、ちょっと反撃したら「あ、ごめ、ここ俺の陣地じゃないやww」と筋の通らない自分ルールを勝手に適用して初期位置に集合しなおしたり
こんな粘着質で陰湿で嫌らしくて変態じみた挙動すんのは経験上PSUだけだ。
それが、野生の動物だっつってんのにテクニック駆使してきたり魔法使いだっつってんのに硬かったり
徹底的に個性を潰して皆が何でもできるような、やたら高スペックな勇者じみたステータスで、
そんな下劣なバケモンが明らかにPCより優遇されたステータスでPCより多彩なアクションで動き、
五、六体出現して混じりッ気なし100%変態なもんだから見てて腹も立つ嫌気も差す
>腹も立つ嫌気も差す
まで読んだ
最後までかよw
ま、走ってくる敵に触れるだけで、おかしな方向にはじき飛ばされるのもウザイ
野生動物がバックするのもグラールならでは
実際敵をプレイヤーが操作したらガーディアンズ側なんて手も足もでないくらいの性能だよな
それこそ100lv差があっても技を駆使して、工夫して戦えば(ガーディアンズに)勝てそうだし
敵としてでてくるガーディアンズも大概だからなw
ライフル3連とかバク転とか
レスタでモリッと回復する頃のカノーネ操れたら余裕で勝てそう
・転倒付きマヤリーシュート
・アグタール
・レスタ
・側転
無敵すぎるだろ
カノーネwww
最強のライフルマンだろあれはw
カノーネとガーディアンShの夢の競演ミッションは逆に見てみたいな
なんなのこのマラソンMAP、敵ちびっとしかいないのになんでこんなに走らすの馬鹿なの?死んでくんない?
もう敵エネミー操作してガーディンズ駆逐するゲームにすればいいよ
734 :
名無しオンライン:2009/04/17(金) 21:08:12 ID:lYmPUQr+
(・見・)<じゃあ、次回作は「ガーディンズのくせになまいきだ。」で。
(・酒・)。o (俗称「ハムスターのくせになまいきだ。」とか言われるんだろうな。)
なまハムかよ
なまハムかよ
あんなイライラするクソエアボなんかよりウバ様操作してコース上の障害物破壊しながら進んでくゲームのがまだ楽しそうなんだが
ウバ×ブラストドーザー
想像してフイタ
転ぶとすげえタイムロスだな
敵操作したらしたで、ある所まで行くと強制的に出現地点に戻されるとか、
壁などから相当に距離をおいていても引っかかって動きがとめられるとか、
それなりにストレスを感じそうな作りではあるがな
現状でも敵が消えるのとか、味方が引っかかるのはウザい要因なので
ウバ×クレイジータクシー
741 :
名無しオンライン:2009/04/18(土) 09:36:41 ID:8zr+eAEW
火ヴァーラのフォイエって火ゴーモンみたいにマッハではないけど
ダウン浮かし吹っ飛ばし無効のハイパーアーマー付いてるのな
あとディストバも後ろに振り向いたりといった
ほんの小さな動作にハイパーアーマーが付いてるな
ムチのグルッダ2段目のフィニッシュを4匹に当てて
4匹とも吹っ飛ばなかったのを見た時はさすがに腰ぬかすなw
ヴァーラのフォイエモーションは本気で異常
それよりでかいゴリフォイエは簡単に中断できるのにな
危険な敵の攻撃を止めるってのも戦略の一部なのにな。
通路で先頭の敵をで足止めしても後ろの連中が押し出して
もの凄い勢いで迫ってきて戦いの基本の「間合い」すらとれないとか
マジクソゲー。
今まで一ユーザーとしてPSUをプレイしてた新ディレクターだっけ??
こいつもまったく信用出来んわ。
新といってもかなり前からこいつが実質責任者だったらしいぞ
つまり何もかわらないと
そりゃまぁ、敵の挙動とかはプログラム作り直ししないと直らんからなぁ
その店で責めるのはちょっと酷じゃね?
配信スタイルではボロクソに叩いていいと思うが
>>728 人型の動きは異常すぎるな
側転(無敵効果)、銃撃(すべてマシンガンレベル)、テク連射(PCには出来ない)、別属性テク同時撃ち(PCにはできない)
素手or武器攻撃の尋常じゃないすばやさ(一瞬で削り殺される)
ライフルもちながらレスタ使うぐらいならPSOでもできたのにな…
そういや、EP2のイーサンはソード持ちながら挑発モーションでアグタール使って来たっけな
>746
>そりゃまぁ、敵の挙動とかはプログラム作り直ししないと直らんからなぁ
>その店で責めるのはちょっと酷じゃね?
あきらかにおかしい挙動(壁滑り、押し出し等はっきり言ってバグと言ってもいいレベル)をそのまま当たり前の様に
実装して製品として出してるのだから(しかも毎月金取ってる)叩かれ責められるのは当然かと。
そんなもんよりウザい敵がいんだろ。
例えば、トルダンで先行して勝手に死んでいくFM、バレ一桁ツインを後ろでペチペチ撃ってるGM、補助LV1で何度も上書きしてくるMF
これに比べるとかわいいもんだ
俺は敵の方がウザい
753 :
名無しオンライン:2009/04/18(土) 20:54:45 ID:oH1gihhq
無印→イルミ、今回のアプデと2回も手直しする機会があったのに未だに直らない壁滑りとか、
追加mobにもウザさを継承・発展させるとか、酷どころのレベルじゃないだろ
>>751 NPCかいないものと考えれば全然ウザくない
敵はマジでウザい
そもそもウザさの質が違うしな…。
(地雷→足を引っ張るウザさ 敵→プレイヤーが出来ないマネを平然としまくるウザさetc…)
>>751 しゃべらなければNPCと考えてよし
道中やたら「www」って言うのはもはやオルクディランと同じレベルだが
今回の聖地では、予想以上にサウギータがうざい
何せ動かない、固まらない、走り回る、硬い
さらにそれでいて状態異常かからないとかどうかしてる
あまりにイライラしすぎて今日鼻血出した
一番うざいのはキチガイ開発がまだ生きてること
758 :
名無しオンライン:2009/04/18(土) 22:15:26 ID:oH1gihhq
ソロでも身内限定にしても必ずついて回るのはウザイ敵
それを生み出し続けているのがキチガイ開発
それで搾取し続けてるのがキチガイ運営
そこまで分かっているのに止められないキチガイID:oH
おっとメールが
辞めてたら辞めてたで「辞めてたゲームのスレにまだ居るヤツ」のレッテルが待ち構える
離PSUの出来ない赤ん坊って事だな
762 :
名無しオンライン:2009/04/18(土) 23:29:23 ID:oH1gihhq
監視して回ってるのがキチガイ社員
763 :
名無しオンライン:2009/04/18(土) 23:50:11 ID:Eb9Bkj0U
>>760 レッテルってww
それは事実だろうにwww
辞めているのにみているってことは
逆に言えば、改善されたら戻るかもしれないってこと…かも
ま。全く期待していないがw
改善されたら戻ってみようと思ってる人は結構多いとみた
とりあえず、バランス調整という名の弱体化をしている限り人は戻ってこないだろうな
自キャラ強化、アイテム収集がメインのゲームで弱体化なんぞありえんて
過去の弱体化を乗り越えてきた人間だって何も感じなかったわけではないんだぞ?
1度目は何とかモチベを持ち直したとしても2度目で潰れてしまったりする
PSU自体はそこそこ面白いゲームなのにもったいないぜ運営さんよ
あの糞広いMAPに点在してる敵を倒しにいくだけでうんざり
現状敵は強くない、ウザイだけだ
クソ挙動を直せばPC側の弱体化は必須だろ
直せば、な
ウザさを少しでも感じなくするための瞬殺シフトだから名
ウザさ+苦労に見合うドロップじゃない
こんな状態だから戦闘をたらたら楽しむことは不可能
アクションゲームとして面白ければドロップがおまけでも楽しめるが・・・
アクションゲームではないと運営が言うならドロップ品は重要だよな
そのための追加アップデートだろうに・・・ってこれはスレチか
で、面白いと感じたアクションゲームってどんなのがあるんだろ
772 :
名無しオンライン:2009/04/20(月) 00:48:24 ID:CYVlAxc8
挙がったゲームを叩きたい魂胆なんだろうけど、
PSUは自他共に認める非アクションゲームだから比較にならないよ
どれだけ他ゲー貶してもPSUが糞なのは変わらないから
アクションRPGを掲げつつ
どんなにレベル上げてもプレイヤーが下手だとフルボッコなデモンズソウルとか
任意でジャンプ、任意でジャンプ攻撃
単発の打ち上げ、吹き飛ばし、転倒
そしてこれらに任意で追撃出来る各種技やテク射撃の作り
特に打ち上げやふっとばしでドラゴンボールよろしく射撃やテク、打撃による追撃が出来たら
あとは自分なりにオナニーコンボ見出して遊ぶから他は何でもいいや
アクションゲーム謳うならどんなに最低でも
任意でジャンプ&ジャンプ攻撃は出来なきゃアクションとは呼べないんじゃないかね
・・・・・・
・・・・・・
>>774 仮にそうなってもジャンプ中の当たり判定は地上に残ったまま
メギドやフォイエはジャンプした本体に追尾
当たり判定は地上のままだから避けれるけどな
同じSEGAでもスパイクアウト(FE)ほどのゲームが作れるわけない
どんなボスにもつけいる隙は存在するし、色々遊べる良いゲームだったぜ
家庭用は微妙
スパイクアウトは見吉達の天敵(?)の名越作品だからな。
とりあえず意地でもやって欲しい事。
・小型中型のハイパーアーマーの除外
・四足系の背後攻撃の除外
・強化アイコンの強化倍率の下方修正
・敵が使うフォイエディーガの倍率半減
ついカッとなって書いた、反省は(ry
>>780 ついでに、中ボス未満が使うメギドから即死撤廃も頼むわ。
ストミやってて、即死食らうとイラッと来る。
>>780 敵が使うテク倍率下げるとこっちも必ず下がる
もうこれはソニチ流だから絶対事項として捉えて頂きたい
なので、一番簡単な方法として法撃を下げるのが良い
ソニチはカノーネに酷い事したよね
>>782 基礎データの法撃とレベル補正倍率を弄ればいいのでは?
もう少し案を追加。少し過激気味なのもあるが反省は(ry
通常攻撃に相当する攻撃から吹き飛ばし、打ち上げ、転倒効果の除外
敵の基本パラメータをオフライン並みにする
無属性の敵に属性追加or攻撃力の下方修正(大体50%ぐらい)
回避が難しいor不可能な攻撃の倍率及びDFの即死ラメギドの効果レベルを下方修正
キリがないくらいどんどん溢れ出てくるのがこのゲームの恐ろしいところだぜ
>>784 いずれにしても法撃が下がればなんでも良いよ
あとは無駄に多くてストレス溜まるふっとばしと背後ついたら見事なバックアタックを無くせと
小型・中型あたりの吹き飛ばしいらないよなぁ。多すぎていちいち挙げられないが。
パッチ当てるより一から作り直すべきソフトの典型
プレイヤーの人数に比例して敵の強さとレアドロップ率がUPすれば
Ptも組むだろうし、面白そうなんだけどなぁ
常にGBR状態がPtの人数で決まれば
好んでPt組む人増えるし
あと、初心者や入門者にわかりやすいマニュアルかなにかを
ホムペに載せて欲しい。ログインしてすぐヴィヴィアンはかわいそうだ。
アーダイトとオルクディランは消せ。マジデ
もうポルティだけでいいな
>>790 ソロ→x1
二人→x2.5
三人→x3.6
四人→x4.7
五人→x5.8
六人→x8
とか、
倍率は適当だが、人数以上の倍率に設定しないと、PTはあまり増えないぞ
折角追加アップデートでPS2切り捨てて敵の動向を見直すチャンスだったのに
>>790 レアドロップ率のアップはなくとも、普通にPSPoみたいに全員GETにすればいいだけ。
パーティーを組むことで回転数増えるし、全員ゲットならメリットもあるだろう。
現状だと回転数は増えるけど、その分抽選が1/人数になるのが問題。
だからみんな職P狙いでもなければ確実に入手できるソロに走る。
795 :
名無しオンライン:2009/04/21(火) 01:49:00 ID:xfnwfBLP
アイテムの市場価格が約1/6になると見てよろしいか
別に構わない。
どうせ今でも回収しきれないくらいメセタが余ってる状態だし、いまさら1/6になったところでどうということもない。
全員入手はあり。ゆとり思考だとは思うけど、全体通してみれば良い方に傾くだろうね
今と同じ率にするとやりすぎてアイテムの価値そのものが薄れるから
市場に流れすぎるのを運営が嫌うのならその分ドロップ率を絞って良いとさえ思う
ただドロップ率を下げるのは全く構わないからやるならちゃんと告知する事
これだけは必ずやってほしい
全員入手出来る事により結果的に難度が下がるので絞りますって言われても文句は出ないでしょ
隠れてやるから文句が出るんであって、正当な理由があるのなら堂々と告知して頂ければ素直に受け入れる
告知しても限度ってものがあると思うけどな。
6人揃えて高速で回っても、今までのソロ以下の効率になるなら意味がない。
だが、今までのソニチのことを考えると、告知無しも含めて十分やりそうなんだけどな。
>>780 背後取ったらダッシュで逃げてくウパ様はおk?
レアドロ全員入手とかマジやめろ、自分に回ってくるwktk感が薄れるだろボケ
もし実装されたらPCショップ意味なくなるだろ。
そうか?
今のドロップ率のままレアドロップ全員入手だと確かに問題だが
確率を下げた上で実施するならそうはならないと思うがな
しかもコレ、運営側にも結構メリットがあり
エリハム中のエリハムはガッツリ稼ぐ為に複垢登録で
金を落とすわ、プレイ人口を水増しできるわとナカナカ良い手かも知れない
と思ったが、現状で今のドロップ仕様を変更すると
複垢課金してくれる人より呆れてやめる人の方が多くなるかwww
全員にアイテムドロップは、PSPoの現物固定仕様(&トレード不可)だから成り立っていたようなものじゃないかな。
PSUでそれをやると、ますます高額基板やユニットのドロップがあるミッションに集中するだけになる希ガス。
現物の微属性や射撃・法撃武器のNPC送りが加速されて、メセタインフレは今より悪化するだろうし。
それに、全員取得が前提のバランスに調整されたら、ブルガック基板の二の舞になるだけだろう。
かといって今の1人だけ取得っていうのもなあ。
てかアルテラツのしっぽ振り回しは振り回す前の付け根にも判定あんのかよ
まじくそ
ちょっと寂しいけどPSZのドロップ方法も1つの手段ではあるね。
といっても、ドロップがどうなろうとも、PSUの敵の仕様じゃやる気にもならんけどね。
よくこんな酷いのそのままにしておけるもんだよ。
俺もロットでひとりでいいと思うわ
いくらなんでも全員入手は緩すぎでしょー
みんな平等とかねーからw
PSPoとPSZをやってつくづく思うが
合成いらねえ
パーティーミッションではレアアイテム全プレだったし
貰えないより貰えたほうがいいのは自明だろう
協力ミッションSグラとPAF以外見たことないわw
ドロップ全員入手だと絶対
【PSU】○○拾っちゃうバカなんなの?【ショボレア】
っていうスレが立っちゃう
>>804 振り回す前の付け根→しっぽ往復で2HIT→起き上がったところに軽くしっぽ振り
で4HITするんだぜ〜
>790
存在抹消候補にブタガエル忘れんなよ。
>>807 どっちもオフゲとその延長だからいいだけ
ネトゲである以上、ある程度の引き伸ばし戦略を取らないと
PSZみたいにあっという間に誰もやらなくなる
全員にドロップ配布じゃなくて
一匹の敵からPT人数に応じてドロップするとか
ドロップアイテムが蔵ごとで別だったらいいんだけどな
一つのアイテムを最大6人で奪い合う形なのがちょっと
とりあえずNDやらのマラソンMAPを見直す事から始めようか
アイテムの取捨選択ほしいよな
PTだと拾いたくても拾えないアイテムとかあるし
って激しくスレチだったなw
>>813 まあ原則的にはそのとおりだが、いま合成してるヤツなんてどんだけいるんだよw
合成はすでに死にコンテンツ。
>>816 レア以外は拾得者行きに設定するだけでだいぶマシになる
共有倉庫拡張&道具屋からのアクセス可能により
リン系赤素材だけで持物埋まるほど荷物持たなくなっただろう
何気にかさばるのが緑のフォトン系統なんだよねぇ
あれが拾ったヤツにだけ回るだけでも随分違うもんだよ
確かにそろそろ余所でやるべき
821 :
名無しオンライン:2009/04/21(火) 21:12:18 ID:uqCH3Ydr
>>818 つーかpsuのようなシステムのゲームで、合成やる必要無くネ?
必然性というか必要性が感じられないんだが
PSUの合成はちっとも楽しくないしなー
合成で武器のステータスをちょっとづつカスタムできるならともかく
ランダムのゴミ生成式ガチャガチャ式で萎える
属性フォトンを積み重ねて合成することで属性値を上げられるとか
属性値が高くなってくると必要量や成功率が低いとか
単純攻撃力を強化するとシーソー式で
燃費や属性値が悪くなるとかそういう方向だったら考えることも多くなるし
武器に愛着も出て良かったろうに
合成失敗すると素材全部無駄とか
強化失敗すると事実上武器の寿命終了とか頭悪すぎる仕様
ウザイ敵でも武器を強化するのにいい素材でも落としてくれりゃまだ許せたかもしれないのにw
823 :
名無しオンライン:2009/04/21(火) 21:42:29 ID:xfnwfBLP
報われるのが苦労
報われないのはただの苦痛だよな
PSUは戦闘とかの立ち回りも武具合成も全部苦痛だ
敵それぞれにウザ度を設定
ポルティなら0、ベルパノンなら1、オルクディランなら10など
それで1000溜まるごとにAP1に変換とかなら少しは許せるかも・・・?
無尽蔵に溜まるだけで特に何にも反映されないとかだと最高にうざくていいな。
そろそろウザイ敵ナンバーワンでも決めようか
>>821 目的属性の高属性手に入れるまで延々とレア掘りすると合成に比べたら何倍、何十倍の労力になるのかわからんよ
特定の属性を狙い撃ち出来るのは利点、交換ミッションで目的の高属性を手に入れようとしたらどれだけの苦労になるか
無くなったら無くなったで絶対に文句は出るよ
開発陣
>>826 職によって変わるところあるからなぁ
しかし総合的に見て考えたらどうだろう・・・うーむ
個人的にはゴウシンに一票かな、あれは存在自体が開発陣だわ
ゴウシンを31未満のライフルで倒そうとしたらものっすごい時間かかった。
潜りすぎだし、潜るの阻止できないし、1発くらって即潜りとかなんだよ死ね
敵ではないが、敵に付いてる剣マーク・盾マークと各種耐性だな
コレを考えた開発者は今すぐ消えて無くなって欲しい
>>832 高確率でレア落とすとかあるわけでも無いしな
他のネトゲだと当たり前のようにプチレア落としたりするのに
いっそレアエネミー扱いにしちゃえばいいとおもうな
剣や盾の存在そのものは別にいいんだがその仕様や使い方がな…
マークついたとたん能力が倍になるって何の冗談だよと、剣がつくと何故か法撃まで上がるしさ
しかもマーク付きがやたら出てくるし、強化型がデフォみたいな使い方すんじゃねーよと
>>835 しかも、剣、盾…と付きまくりだったり、グループ全部が付きまくりだったり
濫用もいいところ。そのうちグループ全部リーダーなんての出るんじゃないか?
ほどほどに使って「おや?」と思わせるアクセントにする、てな「程の良さ」がない。
>>835 逐一同意
剣盾の存在自体はむしろ良いとさえ言えるが、
剣盾や王冠が何のデメリットもなく能力倍化ってのが非常に残念な部分
王冠とか、統率・支援するならゲームとしては耐性どころか逆に脆くすべきだし
剣なら状態異常に弱くなるとか遠隔しなくなるとか
盾なら硬い代わりに動きを鈍くしたり攻撃頻度を低くしたりとか
靴なら動き速い代わりに攻撃力自体は低くするとか
杖なら遠隔が強化される代わりに防御やHPが低くなるとか
個性出したいなら短所とか弱点も大事だと思うんだよな
能力は倍のくせに経験地は気持ち増えた程度、その上ドロップも
いつもどおりくそだしな
クソニチは「1」か「100」かの極端な考えしか持てない無能。
「緩急」「メリハリ」と言う言葉を知らない無能。
(・見・) (・酒・)
凸 凹
1 100
緩 急
メリ ハリ
842 :
名無しオンライン:2009/04/22(水) 21:51:18 ID:RDla+mZc
王冠モンスターは設定的には群れのボスなんだろうけど
雑魚の中にまぎれたら硬い上に強いだけのウザキャラでしかないしな
司令塔って役割もたせて、王冠を倒せば群れの足並みが乱れるとか
強い攻撃しなくなるとか、「まずアイツを片付けよう」っていう攻めっての?
戦略って言うの?危機感つーの?そういうのがあればいいのにな。
あとなつかしのライブアライブみたいなブレイクダウンとか。
強い奴からまず相手にする理由とかメリットみたいな。
思いつかなかったのか技術的(笑)に無理だったのか知らんが、
王冠ヴォルフ倒したら他のヴォルフに赤青弱体かかる小ネタくらい入れて欲しかったよ。
ラグオル森に登場させるんなら尚更。
思いつかなかったのか見吉的(笑)に無理だったのか知らんが、
ラッピーを倒したら死んだふりをして、追撃したらアイテムを落とすとか、
洞窟のリリーは、近づいたらヘッドバット攻撃になってメギドを吐かないとか、
坑道のギャランゾ代理は、ぐるぐる回ると自滅するとか、
森に小川があって走るとチャプチャプ音が出るとか、の小ネタを入れてほしかった。
>>842 オルアカのぐるぐるフォーメーションみたいなのは一応ある
フォーメーション中はウザさ上昇、王冠倒して通常のウザさに戻る感じだけど
ヴァンダも回り固める行動とか、有名なヴァーラがレスタのとき集合とかまったく無い訳でははない
特にオルアカリーダーの突進は特筆すべきうざさで
超距離走ってくる上に吹き飛ばし凍結以外は阻止不能ってのが素敵すぎるぜ
スタンさせたと思ったら突進終わるまで普通に走りつづけて攻撃判定もしっかりのこってるし
いい加減攻撃中にスタンもらって動いたままでいるのやめてくんないかな
プレイヤーも即行動中断でいいから、つぅかそれが普通なんだからとっとと止まれよと
止まるまで動いてるとかどんだけだよw
ワープ中のソーザとかスタン切れるまで亜空間でヒクついてやがるし、馬鹿の極みだわ
宙に浮いたまま凍る世界だからしょうがない
オルクディランだけは許せない考えた奴は頭おかしいと思うわ。
ガルディンと一緒に安藤ピンボールの始まりだぜ。
オルクの下半身に当たり判定ないのを、いい加減直してくれよ。
851 :
名無しオンライン:2009/04/23(木) 12:34:31 ID:OAUZkIrG
オルクって合体してケンタウロスになれるよな…
強制合体させられて部屋の端から端まで移動とか……
ローグス・マッズのドゥガレガもオルアカリーダーのタックルと同じ
吹っ飛ばしと凍結以外無効のスーパーアーマーだな
オルクディランのタックルやゴーマ・ディラのギゾンデもどきは
凍結以外無効のハイパーアーマー
プレイヤーもいい加減どちらかのアーマーを使ってみたいところだな
ハイパーアーマーなら気絶してる時だけ体験することが出来るがwwwww
自キャラの動きがとろくてあたり判定もでかくて緊急回避ダッシュも無いのに
とっさに避けられない物理攻撃が多いのはなんなのw
なにもしないで様子見するか先にぶっ飛ばすしか回避できない攻撃が多いので
結局めんどくさくなってゴリ押しになっちゃうんだよな
PSOの時の遺跡とかに出てくる馬タックルとかロケットパンチって
わかりやすかったから避けられるし
ここぞって時しか来ないからPSUのザコほどむかつかなかったと思うんだけど
やっぱこのゲームの基礎を作った人にバランス感覚が無いんだろうなあ
ダークブリンガーの突進は曲がらないからなぁ。
ザコなのにホーミングが標準装備だからなPSUは。
センディランやオルアカは攻撃されたら止まるのに
なぜかオルクは攻撃モーションに入ると止まらない
さらに1ロックというおまけ付き
ただ直進するよりホーミングさせる方が大変そうなんだが、
なんでこんなとこで頑張ったんだろう。
>>856 ぼくのかんがえたさいきょうもんすたーつおいでしょ
がしたかったんだろうな
そんなことよりサソリのしっぽ振り回し攻撃って
超絶広範囲でオマケに感染4付きだったっけ?
あれについて一言
アレはまだ打ち上げとかダウンとかで止められる分マシ
だが範囲はクソだと思う
なんでもかんでもホーミングはただ手抜きなだけだろ
>>858 ザシャロガンなんてかわいいもんじゃないか?
全方位吹き飛ばし攻撃はウザいが、効果は感染だし、打ち上げでコケるし
とりあえず、どう見ても当たってもいない攻撃でダメージを受けるのはうんざり。
3、4キャラ分離れてるのに、尚かつすでに死んでるブタガエルのゲロが当たったのにキレた。
カクワネのインチキダムディうざいなw
あと左手パンチをアイツの右側に回り込んで避けたつもりが食らってたんだ
無印のヴァーラのパンチを思い出しましたハイ^^
ゲームというものを理解している開発に作らせないとダメだな
そういえば今回の修正でPS版もパラディの範囲が狭くなったが
それならなぜもっと早く無印の時にヴァーラのパンチの範囲を修正しなかったんだ
ああメンドーなんですねわかります
修正パッチを作る技術力が当時は無かったんじゃね?
長年の研究によりフックすることが可能になったとかあり得そう
というか無印の時って手を振り上げたときにはもうヒット判定されていたくらいの気がするw
単にPC側はいくらでもいじれるがエネミーの方はいじれないようなデータ設計なんじゃないか?
>>865 パラディの内部LVを31→11とかに落としたんでね?
通路でヴェナスでるらしいぞ
全くこのスレは休める時がないな
どう考えても取り巻きも何も居ないヴェナス君一匹より
道中のディルナズン二匹+αの方がウザい
コロニーのエネミーは全部うざい
>>872 デルセバンとパノンの組み合わせはまだ良いと思う
その思考が既にクソニチに洗脳されてると思わぬのか
ペルパノンのほうだがわざわざ頭上越えて背後つく動作ですらもはやウザく感じる
いちいち最弱クラスの雑魚に無駄なアクロバットさせなくていいっつぅの
>>873 一番最初の、一番基本的な組み合わせじゃねーかw
それでもデルセバンの時点で吹き飛ばし攻撃持ってるんだよな。
ベルパノンもS2以上のクロックアップされてる奴だと
回転タックル→回転垂直ジャンプのコンボでダウンさせられるんだよな。
3匹ぐらいにそれを畳み掛けられて、何も出来ずに死んだときは
さすがにコントローラー投げそうになったぜ…。
まさにジェットストリームアタックだな
PSOみたいに
エネミー同士でぶっ殺しあうと
楽なんだがなぁ
ブリンガーにわざとTP吸わせて
取り巻きの雑魚にブリンガーライフル巻き込みさせて
掃除したりあったから
PSUなんてエネミー混乱しても
お互いに走り回って終わりだし・・・
880 :
名無しオンライン:2009/04/25(土) 19:21:53 ID:wL4YmUjd
火力足りない時にギャランゾの間に挟まってたのはいい思い出
回避の難しい攻撃ほど威力が高いとか
何考えてんだかわからない
PSOもEP1は総じて小型も大型も良く出来た作りだったのに
何故かEP2やEP4にいくと今のソニチの片鱗がハッキリと見える
とても同じ会社で作ったゲーム内のエネミーとは思えないほどにな
PSOは最初から(・見・)が関わってるから
(・見・)のせいにするなよ
本当の意味でのウザい敵=2chで騒いでる民度の低いユーザー
「民度」って言葉を使いたがるのは何か同じような傾向持っているんだよね
不思議なことに多くの板でそう
884は大阪民国
普通の人は民度とかつかわないもんな
>884
(;・藤・)<君みたいのがいると連帯責任喰らうから一人で名越部長のおしおき受けてきてね。
たびたび名越の名前見かけるが、ソニチと名越でなんかあったのか?
891 :
名無しオンライン:2009/04/26(日) 15:44:08 ID:gI4umNZ0
ミキチはチンポで終了したから実にどうでもいい
>889
てめぇもまったく信用出来ねぇんだよクズが!
PSUを遊び込んでるとかほざいてるクセにクソつまらん限定ミッション
一番修正が必要な敵には一切変更なしとか、死ねよ。
「新しい遊びの提供」から「新しい苦痛の提供」に変更しろや」
火ヴァーラの三連フォイエとか殺意を覚える
なんでスパアマ付けるんだろうな
戦い方まで制限付きかよ
火ヴァーラのフォイエは笑ったなぁ
ソロ時に4体まとめて出てこられた日にはやられる前にやるしかないっていう
PTだとすぐ蒸発するからそれで?って話だし、何がしたかったのか分からんよね
真空波動的なものを出したかったんだろう
火ヴァーラ、挙動がまるでヴァンダだなと思った
なんかこの嫌がられるものは他にも応用しようみたいな思想が見えるんだよな
正面を向いたままあさっての方向に歩くのが火属性ヴァーラ
>890
よくわからんが、セガのクリエーターの中ではバランスがいいってイメージがあるんじゃない?
少なくとも、直接的な関連はないはず。
(一応クリエイティブオフィサーだか何だかをやってるんでその気になれば介入できるみたいだが)
普通に遊んだだけで思う事は
「フォイエ3連発すんならその対象的の精神とかを半分以下じゃないとヤバイ!」
だと思うんだがな。所詮は今のセガに残ってるカスってこった
スパアマ追尾旋回フォイエ3連の防ぐ手段が
・殺す
・凍らす
しかないのがな・・・
>>890,899
新年度から、CS研究開発本部長の肩書きを兼任している。
要は、SEGAのCS部門では事実上のトップ。
組織図がないとよくわからん
それにしても他のセガの有名な人はどこいったんだろうな
904 :
名無しオンライン:2009/04/28(火) 10:38:37 ID:GoVjpMF/
ヴァーラのスパアマは考えたやつアホだな
アサクラだしきりで誰も打ち上がらなかった時はふいたwww
905 :
名無しオンライン:2009/04/28(火) 11:14:00 ID:GBVB/fIV
火ヴァーラのフォイエにハイパーアーマー付けたまでは許そうじゃないか
問題はそのあとだ
レンカイのアーマーはずしたように修正することが出来るって事を忘れてはならん
つまり直そうと思えば簡単に直せるんだぜ?簡単にな
そういえばガルディンのスピンアタックも吹っ飛ばし以外無効のスーパーアーマーだっけ?
あれって後ろに下がって避ける事は出来ても横に動いて避けるのは不可能に近くね?
しかも吹っ飛ばし効果付いてるからプレイヤーはJCを狙うしかない
ところがJC成功して反撃しようとした頃には奴の姿は遠くに…
まじくそ
それ以外にもゴバジラ、ガルディンとかは、動き出しから飛び噛み付きするまで
攻撃当てても、ひるまずに接近してくる攻撃もあるからな。
無印みたいなノーリアクション行動やめろと。
ゴリの溜めパンチも横に逃げると100%追尾してくる
ああゆうモーションの遅い敵は、避けて攻撃
が鉄板なのに
>908
横どころか後ろにスライドしながら殴ってくるぞ。
PSUの敵って客観的に見るとすごい明後日の方向におもしろいんだけど
自分で遊んでるとむかつく
カマトのダムバをマシンガンにしたり
スラミィのメギバースに吹っ飛ばし効果付けたり
コウマヅリはグランツ睡眠LV6()笑使うし
ウィッコはテク連射やノスラディーガ使うし
敵が撃つマシンガンやハンドガンやらの弾が
いちいちこちらのライフルより射程長いし
すげえよこの運営
>>906 ガルディンタックルをレッダ3段目でホームランしてみたいもんだなw
またプレイヤー側の強化要素が増えそうだけどこのスレ的に最悪ですな
数値いじるだけで戦闘は面白くならないのを運営は分かっているのかねぇ
914 :
名無しオンライン:2009/04/29(水) 08:26:08 ID:bnDzBXqk
ただでさえフォース系はソロ激キツだったのに
中堅、前衛でもソロや少数は不可能になっていくな
はっきり言ってソロテクターでもほとんどのミッションがぬるい
が、うざい敵の挙動にイライラする
PT組んで敵を強姦するのが正しい遊び方なのかもしれん
ソロゲーとしては終わっていると思う
貨物列車とエンドラムS3かー
ジャッセLv160とティレントスLv160でこのスレが活性化しそうですね。
>>915 俺は逆なんだよなぁ
PTだと敵は本当に何もしないで死んでるじゃんか
こっちも何も考える必要なく倒してるから何も面白くない
戦闘を楽しむという意味ならソロが一番適してるかな。ギリでペアまで
ペアだとうざい敵が複数出現しても片割れも受け持つからそれほどうざいと感じないし
ミッションにもよるが3人以上の時ほど敵が何もしないで死んでるって状況にはならんからなぁ
ようするに頭を全く使わない戦いは何の為にゲームしてるのか分からなくなるから嫌なんだよね
ロックマンでもやってたほうがいいんじゃない
PTメンが多かろうが少なかろうがウザイものはウザイ、それだけ。
>>918 ロックマンも結構うざい造りしてるぞwww
ロボット何とかしろマジで
うぜえってレベルじゃないぞ
922 :
名無しオンライン:2009/05/01(金) 04:39:57 ID:zX9SqXoa
シーカーなどのロボの自爆はこのスレでも過去散々ウザがられてきたが
何がすごいって広範囲でダメージも地味に大きくて
吹っ飛ばし効果付きで燃焼のオマケ付き
そして驚くのはなんと必中ということだ
これだけウザイのが揃ってるんだから作った奴はすごいと思う
人間じゃないだろw
この後更にレベル上がって動きが早くなったら倒した瞬間即爆発とかあり得るよな
既にクイック無しの職だと逃げ切れなくなってる。
エンドラムと貨物列車はロボで溢れかえってるし、双頭はジャーバ無双。
旧跡は比較的楽だが強化ヴァーラ、ザムヴァパスがいる。
全てのミッションに打撃射撃半減エネミーが出現
最高の回避力を持つバグとミズラはどうなんだろ?攻撃当たるのか?
当たるとは思う…
が、アップデートしてから妙に敵の回避率が上がってるからどうなるかわからんな
927 :
名無しオンライン:2009/05/01(金) 12:33:13 ID:helRDQcI
(・見・)<プレイヤーも強くなるから敵のパラメータもしっかり上げておかないとね!
>>927 たしかにそれもしないとどんどんヌルゲーになる
同時にウザイ動きも直すべきだが
929 :
名無しオンライン:2009/05/01(金) 14:24:46 ID:helRDQcI
(・見・)<敵の挙動なんて面倒だから直すわけ無いじゃん。しつこいハムスターだな。
>929
(#`名´)<意地でも直せ、部長命令!!!!
話が変わるが、次スレのスレタイは「ウザい敵改善要望スレ」にしてみてはいかがだろうか。
クソニチにもっとこっちの姿勢を示した方がよさげだしな。
>>925 つ「イック・ヒック」
ナックルが使えない打撃職はFMだけだな
>>925 ガオゾランの打撃耐性削除と一緒のタイミングで回避力が下げられているし。
珍獣や研究所が賑わっていた頃ほどの面倒さは感じなくなった。
それに、アイコン付きが存在しないから、フルアイコンのデルジャバンの方が下手すると当たらないような希ガス。
>>931 アクロテ・・・打撃職じゃないか
バグやミズラの回避500%が過去の話なのは知ってるが、
今はどのくらいの補正率なんだろな?150?200?
ほんとソロでやるとイライラするなこのゲーム。
ストレス解消にやるものじゃないと改めて思った
ミズラとかはあの回避率でHPも1ロックのクセにかなり多かったよな
無印時代のソニチの悪意を詰めた敵だな
ミズラの悪夢
fGライフルで正面からなら60%位の確率で当たるには当たる
が近接職だと絶望レベル
Lvが上がると超速度で回転し背後を取るなんて不可能
遠距離になると麻痺効果のある針を飛ばす
タックルでグイグイ押されて進行方向に吹き飛ばされたら3Hitもザラ
Lv100未満でHP20000を軽く超える
「ミズラマップは放棄で」ってコメントも出てくるほどのいやな敵
本当に地獄だった
PS2だと方向固定で後ろ取り放題だったけど
普通のゲームは遠距離攻撃オンリーな敵は
そういう制約あるよな。
超回避+遠距離状態異常攻撃+無敵タックルとか
マジ狂っとる。
PSUで一番ウザい敵ってなんだろうな
この流れからするとミズラが有力候補か
ミズラは燃やしてもいいし、ディーガ撃ってればさくさく沈むし
ウザイと思うのは前衛だけだろ
941 :
名無しオンライン:2009/05/02(土) 10:00:03 ID:MZ9idUZs
だからこそ研究施設時代は前衛×
前衛はソロで行っても赤字必至
>>939 上のほうではゴウシンが優勢だったな、あとは運営とかw
一番ウザイのは、ガイノゼロスだな
ウパとかオルクディランがかわいく見えるぐらいうざい
どの職からでもクソうざいと思えるのはオルクディラン
双頭はガンナーだとスヴァルタスがウザイんだよ。
ライフルで感染入れるのが一般的だけど。
2匹出てくると…なあ
どう考えてもブタガエルだろ
ガイノゼロスなんか吹き飛ばせば一方的だし攻撃力は高いが動きは単調だから楽だろ
ウザイのはスーパーアーマー突進のオルクディランと残留ダムテク系
カクワネラプチャのトルネードジャンプもダウンがウザイ
ベルパノンにですら一方的にぼこられる時があるからな・・・>トルネードジャンプ
個人的には、敵の攻撃範囲を見た目より狭くするのと
プレイヤーキャラの食らい判定を見た目より小さくする事
特に敵の攻撃範囲は無印の敵はイルミナスで確かにマシになったが
イルミナスで追加された敵は無印の修正前とかわらん
1〜2キャラ分離れてても余裕で攻撃食らう
敵がウザいと感じるのはこっちが完全に避けたと思っても
食らってる場面が多いからだと思うんだ
逆に自キャラにチョット敵の攻撃が掠った程度では
当たらなかったと言う方がやってて楽しいと思う
PSZみたいに緊急回避行動も取れないわけだしね
丁度シューティングゲームみたいな感覚で弾避けが楽しいと思えるように
攻撃を避けるのが楽しい、と思えるくらいの方がいいと思う
あとは敵が一定段階の攻撃モーションに入ってしまうとスーパーアーマに
なるのも止めるべきだね、一部の大型敵は有りでも良いが
雑魚担当である小型・中型が押しなべてスーパーアーマーはやり過ぎだ
>>947 >カクワネラプチャ
低レベルキャラで行った電撃の外れ部屋が音楽もあいまって
凄くむかついたの思い出した。
同じ話題をループしてまで語るとはお前らは本当にエリハムなんだなぁ
結論:うざい敵しかいない
パノンとポルティはそうでもない
ガイノ系で一番うざいのはプラッガだろ
こけない+走ってどっかいくで攻撃のチャンスが少ない
>>940 昔のミズラは前衛以外の職でさえ放棄してた覚えがあるぞ
今のミズラはHPも回避も大幅弱体されたし
PSUで一番という程でないのは確かだが
射撃耐性ないからショットであっというまだが
前衛には辛いんだなヴァファル
>>954 ブラッガは吹きとばしでこけるよ
ケンタウロス型でこけないのはキャリガインとSEEDアーガイン
既にキャリガインとカマトウズがいるのに
さらにバファルとガイノとアーガインをデザインさせられた人は
どんこなことを思いながらデザインしたのだろう。
ミズラのタックルは回避困難な高性能追尾機能付きで
吹っ飛ばし効果付きでオマケに多段HIT
そしてなんとタックル中は完全無敵と超狂った性能
作った奴の顔見てみたい^^
さて、少し早いが次スレを立てようと思うのだが、
>930で言ってる通りスレタイ変更した上でスレを立ててよいだろうか
961 :
名無しオンライン:2009/05/02(土) 19:05:40 ID:X38NIhFV
改善スレとかすぐ荒れるから気軽にカキコ出来なくなるなぁ。
要望出したって絶対改善しないんだからこのままでいいよ
要望スレあるしなー
側転でにげつつ高威力超射程壁抜けハンドガン装備のジャッセも忘れてはいけない・・・
人タイプもみんなうざいし、マシナリーもみんなうざいし…
966 :
名無しオンライン:2009/05/03(日) 03:24:09 ID:vwWRI7kG
たしかジャッセのハンドガンとグリナビートのマシンガンと
スヴァルタスの烈風拳とシーカーのミサイルって
ライフルより射程長かったよな?w
あとソロの時とかラグナスのドカドカ走るタックルの後に吐く弾は
フィールドの端から端まで超追尾性能で追い掛けて来るな
なんでこんなにウザイ敵ばかりなのかって
実は開発側が一度も試しに遊んでないんだもんな〜
それに気付くのが遅かったのさ、このスレの人達はな…
名前忘れたが白いウサ耳のキャスコと黒いライフルキャス男。
ライフルで転ばされてそこに他のライフル弾が集中ヒット。
起きたらキャス子に集団レイプ。
マジで作った奴氏ねと思ったわアレ
地味だがサイドステップで勝手にバラけて
無属性でHP高くて睡眠弾撃ってくる
特務兵・カノーネもうざいぞ。
直接的なウザさじゃないが
特急にでてくるゴルモロ、バル・ソーザみたいに画面とレーダーには映ってるのに
登場後少したたないと当り判定でない奴等も設定した奴氏ねと思う
>>939 能力的なものとは別にあさっての方向に走り出す敵全般うざい
真逆に走っていった日にゃ即ログアウト
射程が短いはずのショットガンでさえ
敵が使うと弓ぐらいの射程になるからな。
敵専用タイプカスタマイズしてるとしか。
でもテクは一緒
テクはラ系だと避けられなくなる
単発はロックオンしてくる
連射もしてくる
テクはロックはしないが
凄まじい追尾機能がある
ゴーモンとか
テク放つってわかって避けても
本人の真横からテク放つからな
あと、ヴァンダのブレスに
のけ反り着けたやつ死ね
結論。このゲームを作った奴は死ね!かもしれんね
まぁセンスが無いのは仕方ないとして、嫌なら辞めろで放置してるのがよくないよね
死ななくてもいいから、作ったやつにソロで
延々とプレイさせたい。ウザイ敵が居る全ミッションを。
感想きいてみたいもんだぜ。
テクが一緒ってのは
こっちのテクを強化したら敵のテクも強化されるというアホ仕様のことを皮肉ってるんだろ
自分と同じ側の人間まで社員と思い込んでると疲れるぞ
しかし、その割にはDFが使う麻痺付きラディーガやイカサマラメギドとかは出来るんだよな。
どういう設計してるんだか…。
エフェクト考えるのがめんどくせーから流用してるだけ
ドラクエで例えるならドラゴンの炎攻撃にメラのグラフィックを流用していると思えば良い
注:エフェクトはイメージです。
スタンレジストつけていないと麻痺から死ぬ
ピジェリレジストつけていないと即死で死ぬ
何この2択
(・見・)<持久力100まであげろよバーカ
>>980 いや、ガードできたり、判定の時間ずらしたり、数値と効果は変えられるんだよ
それをテクは一緒とか言ってるのは脳筋ハムか社員くらい
もういいからmob担当は全員今すぐ死ね、これで解決だろ
>>986 なんか話通じてなくね?
>>980が言ってるのは、
(実際にはPCのテクだけパワーアップできるのにそれをせずに)
PCギディーガに沈黙付加するついでに
敵のギディーガにも沈黙をつけてしまうソニチはアホっつーことだろ?
普通はすんなりここまで理解できると思うんだが
973だが言いたいことは正に
>>980のとおり
>>986のような攻撃を「テク」というか「テクに似た別の攻撃」と取るかは人それぞれだが
オレは後者のつもりだった
ウザさがプレイヤーにも伝染してるなw
しょうがないよ
散々篩いにかけられて、残ってるのはエリートばかりなんだから
残ってる奴らは冗談抜きで貴重な研究材料だろ、どんな精神構造してるのか調べる必要がある
惰性とかいろいろ、大体想像はできるけどな・・・。
このスレに則して言えば、少なくとも敵との戦闘には価値を置いていないだろ。
敵を殲滅することには価値を置いているかもしれんが。
乙
お疲れ様