【PSU】どうすればタイプバランスがよくなるのか 3

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1名無しオンライン
前スレ【PSU】どうすればタイプバランスがよくなるのか2
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1226731466/

否定するときはちゃんと理由も書くこと
弱体はなるべくなしの方向で
2名無しオンライン:2008/11/19(水) 22:42:30 ID:DLpP4phy
よくならないから終わり
3名無しオンライン:2008/11/19(水) 22:42:46 ID:OxotElpC
うは、2スレ目立ってたのか
しかももう埋まるのか、賑わってるな
4名無しオンライン:2008/11/19(水) 22:42:49 ID:gmGi2pTt
まとめ

FG バレット40に 攻撃力をfFとFMの間に 打撃耐性無視
WT ギ系テク1.5倍 攻撃テク40に 攻撃力をFGなみに 砲撃をfTとMFの間に 砲撃耐性むし
GT ノス系テク1,5倍 攻撃力をGMとfGの間あたりに 命中をfGより僅かに劣る程度に 射撃耐性無視
Pr ゴーグルなしで全ての罠を破壊できるように 
fF 放置
fG 放置
fT 放置
AF スキル50 
AT 補助範囲二倍
FM トラップ削除
GM 放置
MF 回避をATなみに 

JCテクニックとバレットもクリティカルになるように 
JCが成功した場合PP消費を0に
テクニックのエフェクトをオフにするかLV1相当に(自分で設定できるのが望ましい
精神依存で敵の攻撃テクをはじきやすくする
Foタイプの精神を大きく引き上げる

フォトンアーツのまとめもそのうちつくっとけよ
5名無しオンライン:2008/11/19(水) 22:43:25 ID:P3Edl3NE
敵の防御力をもっと上げてほしい
半減とか正直いらない
6名無しオンライン:2008/11/19(水) 22:44:05 ID:Kwr3WOFa
勝手にゴミ貼るな、誰もそんな案など納得してないぞ
7名無しオンライン:2008/11/19(水) 22:45:17 ID:yngqrL36
バレ40のφG
クロス、ツイン、マシンガンで完全にGTを食う
8名無しオンライン:2008/11/19(水) 22:47:16 ID:MnxS/g6+
GTは強化されたノスで生きていけってか?GTはガンナーがメインだと何度言えば
φはハンターメインだからバレ40はありえない
9名無しオンライン:2008/11/19(水) 22:48:52 ID:NJaO20xB
>>7
もうすでにくってる
10名無しオンライン:2008/11/19(水) 23:00:05 ID:PdPgTsII
なんで>>1みたいなゴミがスレたててんのさ・・・
11名無しオンライン:2008/11/19(水) 23:02:43 ID:NJaO20xB
>>10
同じゴミどうし仲良くしろよゴミ
12名無しオンライン:2008/11/19(水) 23:03:52 ID:OxotElpC
ゴミンナサイ!
13名無しオンライン:2008/11/19(水) 23:04:12 ID:GYMxlWDV
野球選手にサッカーボールを持たせるような改悪案には断固反対
長所を伸ばす方向で考えるべきだろう。ん?GTの長所?・・・・・・・・・・・・・・・・・・
効率職に疲れた人が癒しを得られるマッタリ職という事だなw
14名無しオンライン:2008/11/19(水) 23:12:11 ID:V/mVAi7S
>>8
GTはガンナーでφはハンターって、別にそう決められている訳じゃなく
実装当時最初に与えられてた能力がそうだったって話じゃ無いの?
バレ20のハンドやクロスじゃ飛んでる奴にツイン撃つくらいだし、テク10じゃなにも出来ないし
複合は複合なんだからその両方が生きなきゃ特化に劣るのは当たり前なわけで
そういう方向での強化もあり何じゃないかと思うけど
そもそもスキルテクバレそれぞれに役割って物が割り振られてない火力のみの現状難しいけどさ
15名無しオンライン:2008/11/19(水) 23:16:03 ID:y4qhwjV/
軌道修正してみる
前スレで出ていた優先事項と思われるものの抜粋

強化案
 テクニック

 テクエフェクトのオプション設定←こいつは既にソニチに要望が多く行っていると思う

 複合職について

弱体案
 薬について出ていましたがユーザーの要望により所持数が増えたので
 いまさら感がプンプンしますので難しいかと。

全ての職をFMやGM並にすることは難しいです。
一度に全て修正するのは無理なので方向性を決めて一つずつね

スキル、バレット、テクニックの上限レベルの話し合いは不毛な戦いだと思うので
まずはテクニックの仕様変更
そして複合職の基本ステータスの強化というソフトなものでいいようなきがす
16名無しオンライン:2008/11/19(水) 23:21:42 ID:+a1VGAZR
ベースは>4辺りでいいと思う。
WTGTの基本的な戦力があまり変わっていないのでもう少し付け加えたい

WT:パーティの受けるダメージ半減(盾状態になる)
GT:スリップダメージ強化

あとフォルテ系にも若干の強化が欲しい所
例えば職ボーナス5%とか(ヒュマは全職に2%職ボーナス上乗せがつく)


ごてごてしすぎるかな・・・?
17名無しオンライン:2008/11/19(水) 23:22:54 ID:OxotElpC
防御をもうちょっと活きたステータスにしてほしい
タイプバランス関係ないけど、デフバで持久力上がるようにしてほしい
18名無しオンライン:2008/11/19(水) 23:23:44 ID:+a1VGAZR
書き忘れてしまったけど特徴を出す方向でのと言う意味で・・・
19名無しオンライン:2008/11/19(水) 23:24:11 ID:NJaO20xB
フォルテ系は新規のA武器とPA調整に期待するしかない
もうできあがってるタイプだし
20名無しオンライン:2008/11/19(水) 23:25:58 ID:b90F9I1z
フォルテ系にはfGなら射程の増大、FFにはFF自身に打撃耐性と
スーパーアーマー付与でどうだろうか
21名無しオンライン:2008/11/19(水) 23:30:45 ID:RTPqW+ge
他職が強くなることなんて毛ほども望んで無く
まして職バランスが平等になるなんて絶対に許せない脳筋FMが
粘着してる限りどれだけ議論しても話がループしてスレが増えるだけで無意味

他職が強くなることなんて毛ほども望んで無く
まして職バランスが平等になるなんて絶対に許せない脳筋FMが
粘着してる限りどれだけ議論しても話がループしてスレが増えるだけで無意味
22名無しオンライン:2008/11/19(水) 23:30:56 ID:yngqrL36
もう収拾つかなくなってるな
MFの法撃10倍
これでおとなしくなる
23名無しオンライン:2008/11/19(水) 23:31:00 ID:S1cEAhnf
射程伸びるってそんなにアドバンテージになるか?
並べて書かれてるfFとえらい差に見えるんだけど
24名無しオンライン:2008/11/19(水) 23:33:53 ID:GWmmgOAr
思いっきり伸ばしたらいい、チョウセイソウすら越えるほどに
微強化じゃ納得しないだろうし徹底的にね。fGはスナイパー路線で
25名無しオンライン:2008/11/19(水) 23:35:36 ID:42Oo2hc9
薬の効果が強すぎるからテクター系が歓迎されないんだよな
補助での強化を薬と引き離せばよい

薬(補助2):ステ15%UP
GTWT(補助3):30%UP
FT(補助4):33%UP
AT(補助5):36%UP


くらいか。ATはもうちょっと上げてもいいかも
26名無しオンライン:2008/11/19(水) 23:36:27 ID:yngqrL36
ショットの接射が主ダメージ源なのに射程延ばしてもらっても意味ねーよ
27名無しオンライン:2008/11/19(水) 23:36:51 ID:S1cEAhnf
ID:yngqrL36
まだいたのか、スレの監視ご苦労様
収拾も何も引っ掻き回して滅茶苦茶にしようとしてるのはお前だけだろ
いい加減必死すぎてドン引きなんですけど
28名無しオンライン:2008/11/19(水) 23:38:12 ID:yngqrL36
>>27
誰だよお前は
しゃぶれよ
29名無しオンライン:2008/11/19(水) 23:38:38 ID:nHPE+YtU
>>21
だからさ、昔はその「脳筋FM」が「池沼fT」だっりしたんだから、今更しょうがないだろ
30名無しオンライン:2008/11/19(水) 23:39:33 ID:zUCmdFDq
ID:yngqrL36は反対意見を述べるだけで自らの意見は皆無な
共産党みたいな奴だからスルー推奨
31名無しオンライン:2008/11/19(水) 23:40:13 ID:yngqrL36
MFを強くしてもらえるなら
今キャス男FMGMでやってるソロをニュマ子MFでやれるから歓迎
男のケツ見ながらの周回はつまらないんだよね
32名無しオンライン:2008/11/19(水) 23:45:11 ID:+a1VGAZR
>>25

LV3から強化するのは良いと思うんだけど、ただ現状に上乗せだと今以上の
火力万歳になってしまうから、どこかで調整はしたいな
少し前にJAを弱めてLV3以上の補助を強化とも考えたけど、脳筋が黙ってないからな・・・
薬弱体も以下同文。
33名無しオンライン:2008/11/19(水) 23:46:34 ID:NJaO20xB
そうやって煽るから変なのがわくんだろ・・・
34名無しオンライン:2008/11/19(水) 23:51:29 ID:+a1VGAZR
申し訳ない、自分でも近接職は一通り使うから、強さは分かってるし楽しいんだけど、
他の職も使うとバランス良くないのが分かるだけに、もやもやするんだよな
35名無しオンライン:2008/11/19(水) 23:52:32 ID:nHPE+YtU
「脳筋」「池沼」
宇宙は真空 二人はハムスター♪
36名無しオンライン:2008/11/20(木) 00:12:55 ID:zey5lTxY
ガンテクはソロ用レイマールじゃないんか?
37名無しオンライン:2008/11/20(木) 00:18:44 ID:oiQP3luF
フロシュもスプニもCバルも無いレイマールだぞ
38名無しオンライン:2008/11/20(木) 00:21:36 ID:H2qTplx3
デーモンもヤスミ9Mもないなw
39名無しオンライン:2008/11/20(木) 00:25:00 ID:H2qTplx3
そういやメセタばら撒きPAはどこいったんだ。GT専用にして
出せばいい。300%から400%ぐらいで
40名無しオンライン:2008/11/20(木) 00:32:14 ID:7p1P8+Qp
>>39
イルミナスになった時点で既にバイブルックから存在すら無かったことに
されてるよ
41名無しオンライン:2008/11/20(木) 00:45:15 ID:oiQP3luF
>>39
PSPoでちゃっかり実装されてたみたいだな
持ってないからどんな感じなのかはわからないけど
お前のせいで大富豪アタックも思い出した
42名無しオンライン:2008/11/20(木) 00:52:05 ID:msDz0L5u
理想ってこんな感じでしょw

FM×6=クリア30分
GM×6=クリア30分
MF×6=クリア30分
GT×6=クリア30分
WT×6=クリア30分
混成PT=クリア25分
43名無しオンライン:2008/11/20(木) 01:09:32 ID:zey5lTxY
周回効率以外何もないのか
44名無しオンライン:2008/11/20(木) 01:13:41 ID:BDhDpjML
現状がまさにそうじゃん
人気ミッションや職構成見ればユーザーが求めているものが一目瞭然
FMGMオンラインで全く問題ないってことだ
45名無しオンライン:2008/11/20(木) 01:18:10 ID:oiQP3luF
>>44
まぁネタなんだろうが視野狭すぎじゃね
46名無しオンライン:2008/11/20(木) 01:26:39 ID:zey5lTxY
敵の仕様が酷すぎるだけだと思うがね、強職礼賛ダメージ礼賛は
何かされる前に潰さないとどうしようもないっていう敵ばっかり

人気ミッション云々はロビーの糞仕様のせいっていうのが大きい
気分転換に他のミッションを…とか思っても、他のミッションがあるロビーは閑古鳥
結局人が多いロビーとミッションばかり人が集中しちまう悪循環

野良やろうと思ったら、その時点で一番効率がいいミッションしか選択肢が無い
47名無しオンライン:2008/11/20(木) 01:50:58 ID:qMe2BZfc
このスレのおかげでNG登録の意義をしった
48名無しオンライン:2008/11/20(木) 02:11:40 ID:prAZ9IpE
てかテクの強化案でエフェクトカット機能てw

強化の意味わかってますか?

後、テクのロック制限の話はかなりの要望が出てると思うんだけど
テンプレ入りしないのはなぜ?
49名無しオンライン:2008/11/20(木) 02:13:18 ID:RFC7Jr3T
フォトンアーツは別につくれよ
50名無しオンライン:2008/11/20(木) 02:23:56 ID:GbTtT69l
>>48
テク強化をとなえるとエフェクトうぜー厨が湧くから。
51名無しオンライン:2008/11/20(木) 02:29:42 ID:BDhDpjML
人気ミッション云々はロビーの糞仕様のせいっていうのが大きい
野良やろうと思ったら、その時点で一番効率がいいミッションしか選択肢が無い

効率がいいミッションしか選択肢がないのにロビーの糞仕様のせいとか意味が全然通ってない
52名無しオンライン:2008/11/20(木) 02:35:28 ID:/rn4Xdmo
>>51
読解力なさすぎだ
53名無しオンライン:2008/11/20(木) 02:43:57 ID:BDhDpjML
一箇所に人が集中する理由はロビーの問題ではなく
効率がいいミッションしか選択肢がないため
言い換えるとユーザーがそこ(レアとお金)にしか価値を見出していないため

なのにロビー問題を突然持ち出し、人が集まらない理由に無理やり繋げても理屈としてイミフ
閑古鳥だから人が定着しないのではなく、人が行かないから閑古鳥。
54名無しオンライン:2008/11/20(木) 02:54:10 ID:/rn4Xdmo
気分転換に他のミッションやりたくてもロビーの仕様のせいで人が集まらなくて結局今一番効率の良いミッションしかできない

分かりやすくしてやったぞ
言いたいことは理解できるし気持ちも分かるけどな
55名無しオンライン:2008/11/20(木) 03:20:24 ID:ovBU1zk9
それは小出し運営やめないとどうしようもないよ
ひとつひとつの間隔がとてもながいから飽きちゃうのさ
レアも特にないしね
56名無しオンライン:2008/11/20(木) 04:17:30 ID:if8+I/C9
PSOと比べていける場所が増えたぶん、そのエリアごとの濃度って言うか面白み?薄くなったよな
57名無しオンライン:2008/11/20(木) 04:26:49 ID:if8+I/C9
どのみち現状で一番戦力外なのは攻撃テクニックなのだから
それを今よりマシにするのが手っ取り早い
簡単にマスター系での打撃、射撃、法撃の強さを比較する

FM>GM>>>MFを
FM>GM>MFにするくらいでも十分いいと思う
もしそれでも戦力差が大きいのであれば後日また上方修正すればいい
とにかく今はバランス向上に向けて何かをする時
クソニチはさっさと動け

FOからMFまで全てのタイプに対応した攻撃テクニックの一括引き上げと
FTやMFならではの攻撃テク特性を設ければ良いと思う
58名無しオンライン:2008/11/20(木) 04:36:27 ID:pKJ8lX5y
打撃耐性と射撃耐性をもっと引き上げて、マジャ2段目でも2桁くらいしかダメ通らない敵を出せと。
もちろん法撃耐性は今より凶悪でいい。
みんなで協力させてくれ。
ソロ厨はいなくていいから。
59名無しオンライン:2008/11/20(木) 04:39:56 ID:/4t2bvW9
パーティミッションならそういうのもいいけど通常ミッションでそういうのはちょっと
60名無しオンライン:2008/11/20(木) 04:40:56 ID:Sx5s1pay
前スレでそっこうキチガイが湧いたのでサルベージ

優先順位つけて挙げるなら
1位:貫通、ダム系以外のテクのロック解除
2位:全属性に単体、ラ、ギ、ダムの最低でも基本となるこの四系統を追加
3位:一部テクの倍率UP。具体的には複数ロックに対応していない単体、貫通、ダム系の倍率をUP
上記実装後であれば20%〜30%程度のUPで複合もfTもMFも全て救われる

4位は敵の糞仕様って事で解決したんで消した
前衛も何も下手にいじらんでテクだけこれ通りにいじりゃいいよ
マスター系統はこれで強さが並列化するし複合がテクを真っ当な攻撃の手段として使う意味も出てくる
61名無しオンライン:2008/11/20(木) 05:09:42 ID:/4t2bvW9
んじゃテクニックとフォースの話おわりね
62名無しオンライン:2008/11/20(木) 05:42:44 ID:5JK6q86E

ライフル  マヤシュは睡眠時に攻撃食らうとクリティカルになるとかで強化?
ショットガン バラタマガ LV3に
ロングボウ 31〜 吹き飛ばし付与 硬直が長いので威力をライフルよりかなり高めに 
グレネード  どうすんのこれ
レーザーカノン ファンタズマは睡眠でどうにか
ツインハンドガン ツインマヤリーLV3に戻す ツイペネ?
ハンドガン 全体的に燃費を良くする ペネトレ?
クロスボウ 放置
カード 放置
マシンガン 敵貫通するように(一体貫通するたびにダメージ半減)もしくは連射速度向上 

バレットはこんなかんじかなあ

弓はどうにかしたいね GTがせっかくSだし
GMのライフルより倍ダメージでるくらいでもいいと思うんだが 
マシンガンとかはすでにバレ30のFGにくわれてるからこっちで伸ばすしかないかと
カードはAFももてるから強化するなら31〜かな
ホーミング系はそんな強くなくていいと思うけどん

睡眠は難しいね PC側もくらうから放置でもいいかも
63名無しオンライン:2008/11/20(木) 05:59:25 ID:if8+I/C9
ロングボウ31〜だけど、吹飛ばしより打上げの方が良くないかな
射程ギリギリで撃つとして、吹き飛んじゃったら次の攻撃が当てづらいかも
それに長射程で吹飛ばしだとマヤプリの立場も少しね
GTとPTにしか関係ないけどさ
64名無しオンライン:2008/11/20(木) 06:03:25 ID:5JK6q86E
ソード 通常攻撃モーション作り直す(JAしやすく  スピブレの判定大きめに(特に二段目
ナックル 放置
スピア マジャーラ(二段目の攻撃スピード鈍化? 
ダブセ グラダン(一段目2ロックから3ロックに 
アックス 放置
Tセイバー PP消費を下げる スプクラ(一、二段目にダウン 
Tダガー PP消費を下げる レンカイ(ノックバックなしに
Tクロー 放置
セイバー 放置
ダガー 放置
クロー  PP消費を下げる ショウザン(全段1ロックにして倍率アップ
ウィップ 放置  新規PA追加
スライサー 放置 新規PA追加

全体 フレームスキップで移動距離が変わるのなんとかして

スキルはこんなもんだろ どのPA強くするかはソニチが勝手にきめてくれるさ
つか弱PAの武器は弱いのばっかだから追加S武器に期待するしかない
65名無しオンライン:2008/11/20(木) 06:08:15 ID:5JK6q86E
>>63
マヤプリはそんな射程ないし弓は連射力ないから大丈夫 といっても連射は同じくらいか
弓に打ち上げるっても打ち上げる要素がないし吹き飛ばしでいいんじゃない?
吹き飛ばしで当てづらいって言っても一体なら隔離しつつはめれるし
4体くらいならこっちくる吹き飛ばしのループになるんじゃないか?
66名無しオンライン:2008/11/20(木) 06:25:40 ID:Ffscw0CK
いっそのこと31以降の効果をなくして
(GTで使い分けるなら)ダウンのライフル、ダメージのロングボウ
こんな風に差別化できればイイんだけど
吹飛ばしは他の射撃武器でもできるしムリに付けなくてもいいような気も
67名無しオンライン:2008/11/20(木) 07:10:56 ID:5KIGivHl
んじゃ弓PAはlv1から底上げしたほうがよさそうね
68名無しオンライン:2008/11/20(木) 07:17:47 ID:bbQOfqSI
むしろ吹き飛ばしつけたらマヤプリの存在意義が無くなる
防御無視という特性を強化すべく31以降は耐性無視かダメージ半減を
75%にまで緩和でどうだろう
69名無しオンライン:2008/11/20(木) 07:59:29 ID:Ffscw0CK
うーん・・・ダメージ目的なのであればLv1からの倍率を若干見直しつつ
Lv31以降でも倍率上げるか純粋に付与属性値を増せばいいと思う
そもそもPSUというゲームシステムが
敵の半減効果を射撃武器やタイプによって緩和もしくは無視できる仕様かどうかも分からないし
倍率もしくはPAレベルによる付与属性値の上昇ならイルミナスでも変更可能だしね
でも弓のトータルダメージを増やす方向ってのには賛成だよ

射速を早くするか、単純にダメージを増やすか
どちらにせよライフルとロングボウの差別化は図りたいところだね
70名無しオンライン:2008/11/20(木) 08:21:43 ID:Sx5s1pay
弓はちょっと捻って法撃依存の射撃扱いにするとかどうよ?
どうせテクター系しかまともに使う事ないんだし、適当に思いついた割には結構悪くない修正だと思うんだけど
ライフルとの差別化という意味でも十分条件を満たしてる気がする

ただ最大の問題はプロトの弓が完全に乙る事
代替えでライフルってのもアレなんだよなぁ
71名無しオンライン:2008/11/20(木) 08:23:02 ID:M1sLZkwi
弓とライフル統合しちゃったほうがよくね?
72名無しオンライン:2008/11/20(木) 08:28:36 ID:LhsERnmG
弓のつかえなさは誰もが認めるところだから強化はいいけど
前提としてライフルを食ってはいけないと思う。ライフルはガンナーの象徴だし
FTなんかがライフルと同等、あるいは上回る弓を連打されたら
ライフルの優位性とガンナーの立場はどこへやらって事になりかねないから
73名無しオンライン:2008/11/20(木) 08:33:19 ID:j74fsLO3
ライフル→連射速度アップ
弓→溜め撃ち追加+耐性無視+2ロック

道中役立つライフル、ボスに強い弓てな感じで
74名無しオンライン:2008/11/20(木) 08:35:29 ID:Ffscw0CK
PSUが始まった当初はどっちも大差ない性能だったからね
PA成長とともにその差が広がりすぎた感がある
それとライフル&ロングボウを使えるのはGTだけだから
どっちにしろGMやfGのライフルを超えることはないと思うよ
GTでダウン目的のライフル、それ以外の目的でのロングボウにすればいいと思うんだ
75名無しオンライン:2008/11/20(木) 08:48:27 ID:FFCvsipr
なら弓は状態異常特化でいいんじゃ?燃焼6レベルやステ異常成功率強化
相手のステ異常耐性も無視して付与が可能に、ただしステ異常6レベル以上の効果を得られるのはバレ31以降とする

スリップダメージの倍率はケチくさい事言わずに倍くらいに伸ばしてもいいかな?
元々プロトもGTもダメージソースに欠ける職だし、このくらいはあってもね
プロトなら罠のプロ、ステ異常の王様みたいなものだしイメージ的にも合う
76名無しオンライン:2008/11/20(木) 08:54:54 ID:7xY1trMG
今の燃焼Lv5は6%/2秒 合計で30%削れるわけだ
仮に燃焼Lv6があるとすると傾向として7%/2秒 合計で35%
倍だと14%/2秒で合計で70%(10秒)

まあありっちゃありか
77名無しオンライン:2008/11/20(木) 08:57:00 ID:dZOdvr8k
弓って連射力ないから全然状態異常はいらんよ
連射力あげても劣化ライフルだしのう
78名無しオンライン:2008/11/20(木) 09:18:48 ID:s/LAw4Pn
だから成功率の強化も盛り込んであるじゃん、なんなら100%状態異常必中でもと思ったけど
それだとボンママガが食われるしこれなんてフローズンシューターにもなりかねないかな
やはり成功率を必中じゃない程度に、しかし体感できるレベルには強化かな
79名無しオンライン:2008/11/20(木) 09:21:55 ID:xznBBNki
>>70
テクター向け射撃武器(弓、カード)は本来そうあるべきだと思うけどね
無印PSUならあり得ない話だけど、職・攻撃手段が格段に増えた今のPSUならそのほうが差別化しやすいし

そこで必要だと思われるのがfTのバレットLvダウンとプロトの法撃力アップ
弓、カードはPALvによる命中倍率の変化が小さいから、fTのバレット20にしても法撃依存化で寧ろプラス
プロトは他に法撃の使い道がないから、弓にあわせて大幅な上方修正
それ以外の弓・カード職は法撃高いのが揃ってるからそのままでいけるはず

理想はGTが弓とライフルを使い分け出来るバランスだけど、これだけ職が多いとあっちを立てればこっちが
立たずな状態になるかも…
80名無しオンライン:2008/11/20(木) 10:59:27 ID:U4GfuW+i
GTがライフルと弓を使い分けたいがために弓強化のライフル乙で
特化のfGとGMがとばっちりを食うのはゴメンだ
81名無しオンライン:2008/11/20(木) 11:04:21 ID:bGDlSKrl
しかし修正案も複雑化してるなw
PSUはユーザーの尻拭い案だらけとはよく言ったもんだな
82名無しオンライン:2008/11/20(木) 11:21:09 ID:Ffscw0CK
>>80
上に書いてあるバランス案をよく読んでほしいな
ロングボウは概ねダメージアップという話でまとまってるよ
ライフルは31からの転倒があってこそのライフルだと思うんだ
それにいくらロングボウの方がダメージが増えても、それはGTでの話
GMやfGはロングボウ装備できないし
GTのロングボウのダメージが上がっても特化職を脅かしはしないよ

fGのライフルダメージ≧GTのロングボウダメージ

くらいでいいと思うんだ
たとえ、時間あたりのfGライフルとGTロングボウが同じくらいのダメージでも
fGにはそれに転倒が付いてるんだから、問題はないと思うんだ
83名無しオンライン:2008/11/20(木) 11:25:08 ID:TwCMu2ec
ロングボウなんて趣味武器は死んだままでいいよ
レンカイと一緒に死んだTダガーと仲良く暮らせばいい
84名無しオンライン:2008/11/20(木) 11:29:52 ID:dPW64EMj
このスレ昼と夜で書き込みの性質が違う
85名無しオンライン:2008/11/20(木) 11:33:51 ID:V+IEMZNL
GMとFM撤去すればある程度バランス取れる気がする

「ある程度」な
86名無しオンライン:2008/11/20(木) 11:42:18 ID:O1lNkNsi
一定以上攻撃力のテクだけが弱点の敵を作る
同様に一定以上の攻撃力の銃だけに弱い敵
同様に打撃、と

それぞれが協力しないと倒しづらい敵を作るとか。
凄く極端でイイヨ。地上判定無いシャグリースみたいな感じで
ガンナー有利な感じのとか

テクだと5秒で死ぬのに打撃射撃だと30秒は倒すのにかかるとか
こういうのなら複合職も日の目が見られそう。

他にも射撃で弱点の頭部を撃ってひるんでいる時のみ打撃が
通常の5倍近いダメージを与えられて射撃と打撃の連携が必要とか

攻撃すると高確率の凍結麻痺攻撃をカウンターしてくる敵がいて
サポートするテクターが同時にレジェネ連打必須とか

射撃・打撃・テクのそれぞれ種類の違う攻撃をすると逆に回復してしまう敵とか
しかもボスでHP高いからテキトウにごり押しだと絶対勝てないとかね

弱点を3つ持った的で3人が同時に攻撃して在る程度3カ所同時にダメージ与え続けると倒せるとか
片寄ると無効どころか、いままで蓄積したダメージからも回復するくらいの勢いで。


87名無しオンライン:2008/11/20(木) 11:52:23 ID:/O4rCgCU
>攻撃すると高確率の凍結麻痺攻撃をカウンターしてくる敵がいて
>サポートするテクターが同時にレジェネ連打必須とか

ポイゾナスリリーを思い出した

とにかくPSOックでもそうだが
イルミナスになっても特徴のある敵がゼロだったのが更なる追い打ちだった
 倒すのが困難
 弱点合わせないとダメージ皆無
 回避されまくってとにかく攻撃が当たらない
 状態異常が何も効かない

ウザイのと強いのは別っていうか、そんな話になるんだが
もっと敵に個性つけて、打射法トリオじゃないと厳しいミッション作って欲しいぜ
88名無しオンライン:2008/11/20(木) 11:54:20 ID:WFN/ykmL
ふと思ったがライフルと弓が同程度のダメージでライフルには転倒効果があるのに
それでもあえて弓を選ぶGTは居るのか?ライフルを食わないのは前提としても
別の方向を模索してライフルとは違った選択肢を持たせるべきでは?
となると俺は状態異常やスリップ強化案に賛成だが

仮に弓強化でライフル乙なら弓には死んでくれてもらっていたほうがいい
弓強化でGTが台頭して1職が恩恵を得るよりもfG、GMが乙って
2職が弱体のほうが全体のバランスとしては悪化する
89名無しオンライン:2008/11/20(木) 11:58:50 ID:G0rAOyT5
>回避されまくってとにかく攻撃が当たらない

昔のミズラやバグをお忘れか?研究所ではあまりのうざさに
出ないパターンを引くまで放棄されていたな

強すぎ弱くしろで弱くしたらまた強くしろと文句を言う
ついでに言うなら状態異常が何もかからない敵はデブラッピーと
グリナSが存在する、結局うざい敵を追加しても文句が出るだけだ
90名無しオンライン:2008/11/20(木) 12:14:52 ID:pKJ8lX5y
>>88
GT最強のライフルはイベント限定のA武器だぜ。
S弓と入手難度が桁違いだ。
91名無しオンライン:2008/11/20(木) 12:24:24 ID:TwCMu2ec
ファントム10でいいだろ
92名無しオンライン:2008/11/20(木) 12:55:35 ID:SSqfffkB
同意、傘ショットやホリレイなんてファントムやビネスと大差ない
93名無しオンライン:2008/11/20(木) 13:00:57 ID:O1lNkNsi
複数人じゃないと行けないフェンスがあるミッションのように
PT推奨ミッションとして、○○じゃないと死なない敵がカギもってるミッションがあってもいいかと
○○の中は打撃射撃法撃な。

そうなると複合職が有利になるし特化職がやりづらくなって少しいい。
協力ミッションみたく道が分岐して打撃射撃法撃それぞれの道があって
みんなで分担して進むとか

個人的には協力ミッションのように戦力に合わせて戦力を配分するやりくりとか好きなんだがなあ
94名無しオンライン:2008/11/20(木) 13:03:27 ID:7xflCVAg
>>93
そういうのがあると面白いんだが、現状じゃ面倒で行かなくなる可能性が高い
ドロップもめぼしいものがなければ行かなくなる

案自体は悪くはないんだよね
それこそ一定周期でバリアチェンジ(打・射・法1つ無効化)な敵とかいてもいいとは思う
95名無しオンライン:2008/11/20(木) 13:25:35 ID:RLgjcnnH
俺も面白いしいいとは思うがアルテラツと同じで
ポップアップ時は無効化固定とかになって○○以外いらね仕様にするのがソニチ。
96名無しオンライン:2008/11/20(木) 13:30:31 ID:3S1P4Rj1
>>94
>一定周期
PSUの敵アルゴリズムって糞だから
バリアバリアバリアバリアでずっとバリアのターンとか萎えるよな

もっとしっかりした法則制でもあれば面白いと思うんだが
97名無しオンライン:2008/11/20(木) 13:40:47 ID:j74fsLO3
パターン化したほうがいいよな、ボスもザコも
98名無しオンライン:2008/11/20(木) 14:27:07 ID:/0rWSqV+
弓削除して代わりにFTとPTにライフル追加
これで解決
99名無しオンライン:2008/11/20(木) 15:18:31 ID:oiQP3luF
弓、カードは法撃依存にするという案に関して
 ・GTにSカード付与
 ・WTはそのまま?
 ・fTはバレットLvを20に
 ・Prは法撃力を1000くらいプラス
WTはやったこと無いからわからないです
・・・ってことで分かる方指摘お願いします。
他はこんなかんじだろうかね
100名無しオンライン:2008/11/20(木) 15:58:35 ID:3S1P4Rj1
それと別にテク自体が全体的にちゃんと強化・調整されるんなら
WTは現状維持でもいいんじゃね
101名無しオンライン:2008/11/20(木) 16:08:11 ID:aEKWCB+y
PSOのころに弓を追加してくれと一部の奴らがごねた結果がこのざまと言うことだな
102名無しオンライン:2008/11/20(木) 16:10:29 ID:3S1P4Rj1
何の関係があるんだよw
103名無しオンライン:2008/11/20(木) 16:23:30 ID:63mxXO8U
GTの射撃速度upはだめかな?
弓が乙ってるのはその射撃速度のせいもあるわけだしね
打撃速度はAFとFM、法撃速度はATとMFがいて、射撃だけGMしかいないし
GTの攻撃力据え置きなら、A縛りな以上fG食っちゃうこともないと思うんだけど

カードを法撃扱いにするのは面白いと思う
ステ見てみたけど、人沼は純粋に威力があがるし、
獣でも攻撃力と法撃力差がそこまであるわけでもないから、
ひどく弱体ってほどではないと思う、ユニット分は弱体しちゃうけど…
ただ、箱だと差が激しくなってくるね、特にキャス男WT、AFが…
WTはテクター複合の中でも法撃低い方だし、少し上げてもいいかも
AFはどうしようもないが…今でも法撃補正2番目だし…
104名無しオンライン:2008/11/20(木) 16:24:58 ID:63mxXO8U
プロト弓のこと忘れてた…やっぱり31からの威力大幅upが妥当かね…
105名無しオンライン:2008/11/20(木) 16:29:06 ID:8VUf3j3N
弓31から速度低下なしってできんのかね
106名無しオンライン:2008/11/20(木) 16:38:13 ID:7xflCVAg
>>103
>カードを法撃扱い

そうするとまだ法撃アップユニットも日の目を見るしいいかもね
今じゃAF専用ユニット的扱いだし
107名無しオンライン:2008/11/20(木) 16:39:41 ID:TwCMu2ec
でたー、ヒゼコンで補助4つとギレスタかけるテクター
108名無しオンライン:2008/11/20(木) 17:04:37 ID:5J1xeYTx
>>102
よくわからんが、強いて言うなら言われるがままにあれこれ追加したことじゃないの?
その結果、調整もできないのに種類だけがどんどん増えて
無駄なものだらけになってしまった
109名無しオンライン:2008/11/20(木) 19:45:07 ID:hEHIpd0S
>>62
>ショットガン バラタマガ LV3に

って命中・回避ダウン効果LVの事だったら
今もうすでにバレLV21から効果LV3じゃん
110名無しオンライン:2008/11/20(木) 20:12:54 ID:QHsaVrN+
>>103
その理論だとGMはfGより攻撃力低いしクイックあってもfG食わないよね?と同じだ
どういう結果になったかは知っているだろ?GTがクイックでその上補助回復まであるときたら
やばいぞそれは、AFなんかまだ補助回復が無いから許されるけどな
111名無しオンライン:2008/11/20(木) 20:15:44 ID:7xflCVAg
つまりアクロガンナーので(ry
AFが許せるのは装備可能武器的なものが大きいと思うんだ
112名無しオンライン:2008/11/20(木) 20:42:12 ID:/O4rCgCU
>>111の補足
AFが許せるのは装備可能武器的なものが大きいと思うんだ
↓             ↓              ↓
AF(のクイック効果)が許せるのは(AFの)装備可能武器的なものが大きいと思うんだ
113名無しオンライン:2008/11/20(木) 20:44:40 ID:/O4rCgCU
更に加筆

AF(のクイック効果を殆どのプレイヤー)が許せるのは(AFの)装備可能武器(が、現状では趣味)的なものが大きい(からだ)と思うんだ
114名無しオンライン:2008/11/20(木) 21:06:33 ID:P8FV4MTA
FMとGMも許されてるじゃない。
115名無しオンライン:2008/11/20(木) 21:12:03 ID:dlrD4ljP
効率求めるとFM・GM以外許されません
116名無しオンライン:2008/11/20(木) 21:13:01 ID:gCX4/och
FMやGMは燃費悪、S装備縛り、武器種類少ない、持久低い
フォルテに劣るステータスと相応の犠牲を払ってクイックを手に入れている
AFと一緒に語るのは間違いだ、なんならAFにもマスターと同じデメリットでも持たせるかい?
117名無しオンライン:2008/11/20(木) 21:15:20 ID:dFp7UjDO
>>116
そうなったらAF使うわ
118名無しオンライン:2008/11/20(木) 21:25:40 ID:P8FV4MTA
燃費悪:フォトチャ使い切るようなミッションが存在するのかね
S装備縛り:属性30前後で投売り状態ですが
武器種類少ない:必要なものは一通り揃えてございます
持久低い:レジスト系は取り揃えております

ホントFMGMはマゾ職だよな。
119名無しオンライン:2008/11/20(木) 21:26:25 ID:dlrD4ljP
>>116
マスター職(MF除く)のデメリットって実質『持久低い』だけでしょ
S装備縛りはばら撒きで無くなったも同然、燃費はフォトチャでどうにでもなる、武器種類少ないといっても
フォルテ時代の主力級はほぼ持ってる、ステータスはPALvで相殺されてる
120名無しオンライン:2008/11/20(木) 21:33:55 ID:WFN/ykmL
またFM、GMに恨みを持った池沼子様の登場か
121名無しオンライン:2008/11/20(木) 21:41:23 ID:8VUf3j3N
話し合いまでハムスター
流石エリハム
122名無しオンライン:2008/11/20(木) 21:50:26 ID:Am1F4KiW
マスター職の「燃費」は普通だろ。
「一発当たりの消費PP」は多いけど、
タイプとしての火力とPA50で十分に元は取れてる。

複合職は火力が低くて敵を倒しきるまでに結局PP消耗する。
123名無しオンライン:2008/11/20(木) 21:52:18 ID:jEfixh85
んじゃGMでルミパでも装備してキラシュ使うといいよ
きっと幸せな気分になれるから
124名無しオンライン:2008/11/20(木) 21:53:46 ID:GPT9Zq9X
なにこの流れ
125名無しオンライン:2008/11/20(木) 21:53:47 ID:8VUf3j3N
MFはマジでフォトチャ買いに戻るときがあるぜ?
126名無しオンライン:2008/11/20(木) 21:54:49 ID:f2odZBLR
>>123
燃費って言葉の意味調べてこいカス
127名無しオンライン:2008/11/20(木) 21:55:05 ID:VVZz91hB
GMでルミパでショットは普通に行けるからなぁ
消費増のデメリットはFM以外は武器のPP多いからあんまり意味無い
128名無しオンライン:2008/11/20(木) 21:56:05 ID:zey5lTxY
MFとかfTは、テクが強化オルゴーモンとかのでも二桁くらいしか通らないようにして
テク限定で盾になれるっつーのはどーだろか

反属性の長杖装備してたら、ダメージが杖のPPに行くとかでもいいけど

そしたら攻撃力とか多少劣っても存在感出るんじゃね?
そんかわり銃とか近接は、今までどおりさっくり死んでおk
129名無しオンライン:2008/11/20(木) 21:58:08 ID:aEKWCB+y
攻撃力以外求められない世界で防御力が高くなることにたいしたメリットなどないと思うが?
130名無しオンライン:2008/11/20(木) 21:58:34 ID:GPT9Zq9X
盾するのは無理
終了
131名無しオンライン:2008/11/20(木) 22:00:46 ID:8VUf3j3N
つ同期ズレ
132名無しオンライン:2008/11/20(木) 22:04:20 ID:D71tezVQ
敵の攻撃力を電撃サバミのように鬼強化すれば
メイトの回復じゃ追いつかなくメイト切れも起こして回復テクの需要も来る?
ついでに防御力の強化にも意味が出るだろうか
133名無しオンライン:2008/11/20(木) 22:05:09 ID:zey5lTxY
んじゃまぁ盾とかはいいや
テク耐性高くなれば、ミッションによっちゃソロやりやすくなるから
多少攻撃力劣ってもおkにならね?
134名無しオンライン:2008/11/20(木) 22:06:26 ID:8VUf3j3N
>>133
俺はどっちでも良いけど、ご意見番の方々がなんて言いますかね。
135名無しオンライン:2008/11/20(木) 22:11:51 ID:7xflCVAg
>>132
防御力が死んでる今じゃ意味なし

>メイト切れも起こして回復テクの需要も来る

クレーム大量orロビーに戻って買うだけだから需要は大してこない
むしろ複合が余計に乙る
136名無しオンライン:2008/11/20(木) 22:13:10 ID:zey5lTxY
あとメイトは、Diablo2みたく回復が一瞬じゃなくて徐々に上がってくようにするとか
スタアトとレスタは一瞬で回復しておk
ギレスタはレスタより最終的には回復するけど、やっぱ徐々に回復とか
137名無しオンライン:2008/11/20(木) 22:14:30 ID:zey5lTxY
>>134
ンな身も知らぬ人のコトなんて知らん
PSUが面白くなるかどうかのが大事じゃね?
138名無しオンライン:2008/11/20(木) 22:14:38 ID:GPT9Zq9X
>>133
>>4のじゃだめなの?
139名無しオンライン:2008/11/20(木) 22:18:47 ID:8VUf3j3N
>>137
分かりにくかったか。
もうちょっとマシに言い直すと、テクターメインの色々うるさい人が納得しないんじゃないの。
140名無しオンライン:2008/11/20(木) 22:19:54 ID:7xflCVAg
>>139
一言多いってよく言われるだろ?
141名無しオンライン:2008/11/20(木) 22:21:50 ID:8VUf3j3N
過去ログ読んでれば容易に想像できる事だよ
後何時間かすれば「ふざけんな」って話になると思うよ
142名無しオンライン:2008/11/20(木) 22:23:56 ID:zey5lTxY
テクターメインの人がテクターの強化案を反対するとは思えんのだが
143名無しオンライン:2008/11/20(木) 22:26:54 ID:8VUf3j3N
>多少攻撃力劣ってもおkにならね?
多分、ここが問題の核
144名無しオンライン:2008/11/20(木) 22:36:28 ID:dlrD4ljP
>>142
強化の方向性の問題だろう
俺はまともにテク職やった事無いから、それがテクターにとってどれほどのメリットになるか知らんが
これまでの流れ見てると「防御上げるぐらいなら攻撃に回してくれ」って人もかなり居るハズ
145名無しオンライン:2008/11/20(木) 22:38:37 ID:zey5lTxY
>>143
はいはい、自分は当事者じゃないですよーって顔して
人の意見にケチだけつけて
自分は意見の一つも出さない人だっていうのは
よっくわかりました
146名無しオンライン:2008/11/20(木) 22:41:54 ID:oiQP3luF
>>141
わざわざテクターメインの奴から見ても、それは流石に無いだろ…
って案(MFの敵の法撃耐性無視、他職or武器の大幅弱体etc)を拾い上げて
テクターは頭悪い奴ばっかりだ!ってイメージ操作したいんでしょ?
テクターが悪いんでも、FMGMが悪いんでもなく
最強厨である中の人間が癌だってわかりきってるのに
147名無しオンライン:2008/11/20(木) 22:46:36 ID:8VUf3j3N
早速>>144みたいな意見も出てるけど。
俺の口をふさいでも意味ないよ。
148名無しオンライン:2008/11/20(木) 22:48:24 ID:zey5lTxY
>>147
そうやって逃げるだけの書き込みを繰り返すなら黙っててくれたほうがよっぽどいいよ

>>144は「打たれ強さより攻撃力」っていう、立派な一つの意見
>>147みたいな卑怯者とは違うよ
149名無しオンライン:2008/11/20(木) 22:49:57 ID:P8FV4MTA
実際にはFMとGMを重宝がってる人間しか既に残っていない。

テクターがメインだろうがガンナーがメインだろうがハンターがメインだろうが。

だからこの2職は据え置きで、それぞれ贔屓の職やタイプに有利に図ろうとして
罵りあい、自演し、捏造する。

もうバランスが良くなる事などあり得ない。
150名無しオンライン:2008/11/20(木) 22:51:13 ID:7xflCVAg
>俺はどっちでも良いけど、ご意見番の方々がなんて言いますかね。

そもそもこの「どうでもいい」と感じてるなら書き込む必要自体がなかった
結局は後半部分が言いたいだけで、煽りを入れたいだけという風にしか取れない
151名無しオンライン:2008/11/20(木) 22:53:48 ID:8VUf3j3N
俺のレス全部読んでもいなければ、気に入らなくなったら叩きに回る奴がご立派な事で。
152名無しオンライン:2008/11/20(木) 22:53:54 ID:y9uwxNqL
長弓とクロスボウは射撃耐性無視はどう?
これだとライフルとショットの方向づけが違ってくると思うが。
153名無しオンライン:2008/11/20(木) 22:56:23 ID:oiQP3luF
>>151
自己紹介ワロスwwwww
154名無しオンライン:2008/11/20(木) 22:56:44 ID:7xflCVAg
>>105>>121>>125>>131>>134>>139>>141>>143>>147>>151

まともに意見を言ってるのは>>105>>125くらいだな
155名無しオンライン:2008/11/20(木) 22:57:01 ID:zey5lTxY
>>151
ID抽出したけど意見らしい意見は弓の攻撃速度低下関係くらいで
それは俺の言ってる内容とは全然関係無いよな?

「その意見にはこういう問題があるから、むしろこうすべき」
なら、むしろ聞きたいさ

けどお前の言ったコトって、実在するかどうかも分からん第三者を盾にした
陰湿なケチだけじゃないか
156名無しオンライン:2008/11/20(木) 22:57:04 ID:8VUf3j3N
157名無しオンライン:2008/11/20(木) 22:59:22 ID:8VUf3j3N
>>155
実在するかどうか分からんって言い方だと、
今までのやりとりっつーかここでのやりとりも意味がないって事になりかねないけど
158名無しオンライン:2008/11/20(木) 23:02:36 ID:zey5lTxY
>>157
あんたが結局人にケチつけるコトすら、自分の口でいえないヘタレだって話をしてるんだよ

自分の口でモノを言えよ、話はそれからだ
159名無しオンライン:2008/11/20(木) 23:08:53 ID:8VUf3j3N
>>157
ああそう。(回答になってないね)
俺に向かって意味のない言葉吐いてるくらいなら、>>144の意見を受けて、>>133の修正案でも出したら?
160名無しオンライン:2008/11/20(木) 23:10:47 ID:8VUf3j3N
防御とかHPが切実に欲しいのはMFだけだと思うけど、
fTからMFになっても強くなった感がまるでないしなぁ。
161名無しオンライン:2008/11/20(木) 23:14:00 ID:zey5lTxY
>>144
アホにかまけて放置しちゃってすまない

例えばラインの属性仕様が変わる前、fTはかなり簡単にデルジャバンのメギドを
無効化できたんよ
状況によっては、どの職よりも死ににくくて、他の職なら危なくてソロれない
場所でも安全にソロで周れるっていうメリットもあるんじゃないかって思ったのさ
162名無しオンライン:2008/11/20(木) 23:17:12 ID:zey5lTxY
>>160
必ずしも「すべての」状況で死ににくい必要は無いと思うんだわ
殴られたら即死上等だけど、例えば他のキャラだと相当痛いヴァンダ・オルガのダム・フォイエとか
ディーガ一斉投擲のど真ん中とかいう状況で、涼しい顔をして反撃できる、とかいうのも
体感かなり強く感じるんじゃないかなぁって思うんだけど
163名無しオンライン:2008/11/20(木) 23:19:44 ID:qMe2BZfc
一MFユーザとしては補助や回復などいらないからアタッカーとして活躍したい所存

低HPや紙防御上等
でも回避はもう少しほしいというのは・・・わがままですかそうですか
164名無しオンライン:2008/11/20(木) 23:23:22 ID:8VUf3j3N
>>163
そうそう、それそれそんな感じだよ。
テクの火力的にfTからMFになっても、あまりテクが強くなった実感がない。
fG→GM、fF→FMの変化と比べるとあまりにもしょぼいっていうか。
165名無しオンライン:2008/11/20(木) 23:28:50 ID:oiQP3luF
>>162
そういう案もいいなぁとは思うけども、ちょっと唐突すぎね?
MFにテク耐性付けるとなると、FMは?GMは?って話になっちゃう
テクター職に限定するにしてもそう

やっぱ補助回復捨ててる分、火力欲しいって意見のほうが
現時点では妥当だと思うんだわ
勿論、他職を弱体することバランスを取るってのは無しの方向でね
166名無しオンライン:2008/11/20(木) 23:33:13 ID:zey5lTxY
>>165
>MFにテク耐性付けるとなると、FMは?GMは?って話になっちゃう
むしろそこでなんでFMやGMが出てくるのかが唐突に思えるんだけど…
バランスよくしようって話じゃないの?
167名無しオンライン:2008/11/20(木) 23:33:14 ID:/O4rCgCU
一度に表示されるテクニックダメージはfTもMFも大差ないけど
実際には杖振る時間とか、割り込まれ具合とか色々あるから
テクオンリーでソロしたら多分MFのほうが若干早いんじゃないのかな
168名無しオンライン:2008/11/20(木) 23:57:19 ID:oiQP3luF
>>166
あぁいや、単にマスター繋がりってだけなんだけどさ
169名無しオンライン:2008/11/21(金) 00:15:50 ID:TUFYGLYu
>>168
GMやFMって、テコ入れ必要なほど弱いと思う?
170名無しオンライン:2008/11/21(金) 00:40:03 ID:VoPQIA8Q
防御に優れてるってことになってるWTのギ系テクは防御にも使えるとか・・・ダメかね。
敵のフォイエに合わせてギフォで打ち消せるとか。
171名無しオンライン:2008/11/21(金) 00:42:35 ID:q99Oxv+K
>>169
今回のストミのAct2のA-S評価ってMFやFTでは既にテクタースレで到達済みなんだけど
ガンナースレでは未だに出来たGM一人もいないんだぜw
一応FM何かとは違ってGMは、苦手ミッションならMF>GMにはなってんじゃないか
172名無しオンライン:2008/11/21(金) 00:43:21 ID:Z0WuCSGG
言葉足らずで伝わらなくてスマンなw
ちょっと長くなるけど許してね

MFはマスター職だろ?マスター職の特徴として
 ・攻撃速度うp
 ・燃費低下
 ・S武器防具縛り
 ・防御力ちょっとうp
 ・持久、回避低下
がある。
フォルテ系にしても、アクロ系にしても共通の特徴がある。
ここでMFにのみテク耐性を追加したとしよう。
するとどうだろう、このルールに反するものとなってしまう。
決して全部が全部このルールに収まらなければならないという決まりは無いが
いきなりこの仕様をひっくり返すようなマネはいかがなものだろう。

例えば、テクのロック解除。
テクにはスキル・バレと違い複数ロックの性質が無い。
これはテクとスキル・バレの格差を生んでいる要因の一つである。
その格差を埋めるためにテクのロック解除の案が出ている。
見た目的にも(←ここ重要)複数箇所にヒットしていてもおかしくはない。

こうある程度仕様に則ったものであれば理解はできる。
しかし、無いものを作れというのは無茶ではないだろうか。


これで伝わらなかったらスルーでおk
173名無しオンライン:2008/11/21(金) 00:50:08 ID:VoPQIA8Q
>>172
マスター職だけが到達できるはずのPALv50に届いてしまっている某職もルール違反ですよね。
174名無しオンライン:2008/11/21(金) 00:53:40 ID:TUFYGLYu
>>171
MF>GMとなる状況と
MF<GMとなる状況の
現状はどっちが多い?

MF<GMとなる状況が圧倒的に多いなら、
ある一つの例だけ出したところで詭弁にしかなってないよ
175名無しオンライン:2008/11/21(金) 00:55:55 ID:TUFYGLYu
>>172
じゃあMFの精神力を、現状実装されてるどの敵のテクニックを食っても
二桁程度しか入らないくらい高くする…ならOKかな
176名無しオンライン:2008/11/21(金) 00:56:57 ID:7fHKNEfE
>>174
どうしてそんな考えになるの?向き不向きがきちんとあるって事だろ
177名無しオンライン:2008/11/21(金) 01:02:03 ID:TUFYGLYu
>>176
だからMFに不向きな状況が圧倒的に多いって話してるわけだけど…
ある一つのミッションだけMFの方が優れてるなら、他全部で劣っていていてもかまわないっていう認識?

そもそももっと具体的に、MFが有利でGMが圧倒的に不利な状況っていうのを挙げてみてくれよ
178名無しオンライン:2008/11/21(金) 01:10:18 ID:ZEcG+61b
>>152
何かあまりにも空気すぎているのでレスを。
ロングボウとクロスボウはGTはどちらも持てて、GMが持てない。
WTやPTφG、fG、fTはどちらかが持てる。
結構広い範囲の職のてこ入れになるかも。
特にGTだと使い分けがいろいろ出来そうだ。
179名無しオンライン:2008/11/21(金) 01:12:51 ID:Z0WuCSGG
>>173
それは補助特化の職だからだよね?

>>175
ガオゾランのフォイエも二桁程度となると、うーん…
まぁそれならMFの精神力を上げるというより
精神力というステータスにもっと意味を持たせる事のほうが重要でしょうね


誤解を招いていると困るので一応言っておきますが
俺がFMGMだから「MFだけずるい><」って
言っているわけではありませんのであしからず。
FMGMやってるわけでもないし、MFの強化には賛成です。

しかし、MFのみが得をするという方向で考え出すのは
ちょいと安易すぎて危険ではありませんか?
可能な限り他職も得をする方向でまずは考え始め、
それでも足りないというならMFの強化を考えるべきではないですか?
180名無しオンライン:2008/11/21(金) 01:29:34 ID:TUFYGLYu
>>179
全職が得をする強化を考えるなら
全敵の理不尽な仕様を直した方がよくない?

HPは現状でも6人パーティ考えると少なすぎるくらいだけど
判定とかダメージとかモーションとか突っ込み所多すぎるし
181名無しオンライン:2008/11/21(金) 01:53:08 ID:VoPQIA8Q
>>180
もっと強くてもいいだろ。
すくなくともFMやGM一人で、これは無理って敵は存在しない。
理不尽でもいいからそれなりの職とメンバーそろってないと適わない敵の集団とかいて欲しい。
パラディ跳ね返してくるくらいいてもいいぞ。
重ねてテク無効とかも混じってたり。
182名無しオンライン:2008/11/21(金) 01:53:54 ID:OrJFgU9V
精神とついでに防御の見直ししてもらったほうが全体のためになるね
MFとfTの精神が高いのはそれでテクの被ダメが抑えられると思ったらだろうし
実際はHPが紙なせいで余裕で即死するわけだけど
テクタ系で唯一MFだけ回避が死んでるしね

>>178
弓の耐性無視はいいと思う
速度も遅いし、攻撃力がそう高くない職が装備するからそこまでバランスは壊れなさそう
183名無しオンライン:2008/11/21(金) 02:11:55 ID:TUFYGLYu
>>181
弱くしろって話じゃなくて
遊んでて面白くしろってコトだよ…

相手に何もさせないようにするしかないんじゃ、結果的にカカシ殴ってるのと変わらない
184名無しオンライン:2008/11/21(金) 03:46:30 ID:M/rO2w3w
868 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 05:23:10 ID:n6kM2mX2
FT、MF視点でみるロック解除と法撃耐性解除

・貫通とダム以外のテクのロック制限解除

大半の大型は2ロック。ウバクラダやガイノゼロス、グラスアサッシンやカマトウズが代表例?
3ロックは二足歩行のアーダイト、カガジ、スヴァルタス等少なめ。
4ロックだとドルァやゴルドルバだろうか。

仮に制限解除しても2ロックに対してはフォイエやノスディが
ラ系2ヒットに変わるだけでダメージでいえば大きな変化はない。
大型が2体以上出たり、大型と小型を同時に攻撃する場合の効率は変わるだろうが。
3ロック以上は単体出現でも楽になるケースがかなりありそう。

ボスでは、ロック箇所が集中しているドラ系とオンマディマはかなり変わる。
特に火力集中しやすいドラ系で反属性ラバータが使えるディラガンはMFだと最速の可能性も。
精神のパラメータをかなり高くするなどで対応が必要かも。
185名無しオンライン:2008/11/21(金) 03:47:28 ID:M/rO2w3w
869 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 05:25:51 ID:n6kM2mX2
・法撃耐性の解除ないし減衰率の緩和

例えば現状ではカンストMFが反属性ノスディーガ50を雷バルソーザに当てると
サイコウォンド高強化を使った時のダメージは1000×3程度。

法撃耐性以外の雑魚への殲滅力は現状でも十分あり
単純に倍率を上げると雑魚殲滅が強すぎてウザがられるのは確実なため
法撃耐性解除による苦手敵の克服が望ましい。
(実際に耐性解除されてもまだハンターガンナーの方が早く敵を倒せる)

FOにとり最も悪条件である単ロック法撃耐性を以下に列挙する。

大型:ジャーバ、ライグタス、ラッピー・グッグなど
中型:コウマヅリ、バル・ソーザ、ガオゾラン、オルゴーモンなど
人型?:ダグバ、オズナ
186名無しオンライン:2008/11/21(金) 03:51:33 ID:M/rO2w3w
2ロックが解放されても法撃耐性のSEEDヴィタスとか普通にやる気が失せるレベルなので
打撃やGトラップに逃げ道のないFTやMFは法撃耐性解除をしてほしい。

※FTはカードがあるので射撃耐性無しの大型にはそれで対処ができ
射撃法撃耐性の大型、SEEDヴィタスやコグナッドはあまり数が出ないため困らないが
小型中型の法撃耐性が雑魚で出ると、雑魚殲滅力が高いという特徴が相殺されるのがネック。
この類にはアギータ、オルゴーモンなどがいる。詳しくは>>185

WT、GT、ATから見れば法撃耐性は別の攻撃方法を取ればよいので
この3職に必要な修正はLv21以上のテクニックでロック制限解除のみでよい。
WT、GTは法撃のステータスをAT並にすることも必要か。
187名無しオンライン:2008/11/21(金) 03:54:39 ID:LooodUXy
MFは大型苦手でいいじゃん
なんでもできる万能タイプじゃないとダメなの?
188名無しオンライン:2008/11/21(金) 04:09:36 ID:Lx1XUMZz
ぶっちゃけ旬のミッションが
どっちに有利かってだけだよな
189名無しオンライン:2008/11/21(金) 04:10:02 ID:M/rO2w3w
(実際に耐性解除されてもまだハンターガンナーの方が早く敵を倒せる)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

ファイターはスキル超強化でマシーナリー以外のシチュエーションが苦手ではなくなった
ガンナーはレーザー超強化で集団を殲滅するシチュエーションが苦手ではなくなった
あわせて優良アームユニットの実装で能力の底上げがされた。

テクターが同じように苦手なシチュエーションを改善する要望を出すのは不自然ではない。
190名無しオンライン:2008/11/21(金) 04:12:34 ID:M/rO2w3w
・テク倍率うpと法撃耐性解除はどちらがよい?

現状でMFが雷ジャーバにノスディ連打しても1000×3。
つまり各属性にノスディ相当のテクが追加されても1000×3が関の山。

上記ではイベントでソニチが大好きなガオゾランやジャーバ、オルゴーモンを
大量配置する度にかったるくてテクターをプレイする気が起きなくなる。

これに対して法撃耐性解除だとどうなるか。
現状で炎ゴリにノスディで1600×3出るので、土以外にはこれぐらいのダメージが期待できる。
1600×3でも射撃耐性無しにGTがショット接射するよりDPSが低いこともおさえておく。
(カンストヒュマGTでカーズつければ750程度はでる。動作時間はGTショット>MFノスディ)

単体貫通ダム系は反属性で見れば現状でも十分なダメージが出ているため
(マグディーガでママンに2700、マグゾンデでヴァンダオルガに1500、両手杖ダムバータで炎ゴリに2000。
GMの反属性レーザーで1700以上)
これらの倍率を効果が体感できるほどに上げると
小型中型の殲滅力がトップになり確実に他職から叩かれる。

雑魚殲滅は現状のままで十分である
また、テク倍率を上げると敵のテク倍率も上がる可能性があるため、
案として法撃耐性解除とテクの強化では前者が優良。
191名無しオンライン:2008/11/21(金) 04:15:28 ID:0OZ6WqDj
nagasugi
192名無しオンライン:2008/11/21(金) 04:24:41 ID:9N/NdSWk
>>190
特化テクターでも苦手な敵は欲しいから半減無視はどうかと思う
それこそファイターガンナーの出番のような
193名無しオンライン:2008/11/21(金) 04:36:17 ID:M/rO2w3w
・耐性の緩和について

法撃耐性もそうだが、打撃射撃耐性も減衰率を緩和すべき
敵が耐性を持っている場合、大量配置されてミッションお断りになるのは良くない。

また、敵の配置も一方的すぎてよくない。
例えば砂塵や機兵残党の暗躍では打撃射撃耐性(マシーナリー)しかでない。
ブルースやMAGでは射撃耐性(ビルデビア、ビートグルーデ、シノワヒドキ)しかでない。

耐性敵というのは1ミッションにバランスよく配置すべきであり
「研究の対価」や「紅の巨獣」は良バランスで参考にすべき。
194名無しオンライン:2008/11/21(金) 04:38:55 ID:Lx1XUMZz
少なくとも今回のストミを見る限り
そんなに殲滅力差が無いのがわかる(ロボ以外でも)

と、思いきや単にFMがオーバーキルなだけだったりする
195名無しオンライン:2008/11/21(金) 04:43:58 ID:M/rO2w3w
>>192
(実際に耐性解除されてもまだハンターガンナーの方が早く敵を倒せる)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
「苦手」の程度がHURAとFOでは段違い。
これはHUの場合は単純な攻撃力倍率とJAのプラス分が大きい。
複数ロックはもともと得意だが、単ロック向けのスキルも倍率修正で充実したのがポイント。

RAの場合はG罠や、苦手敵1体(1ロック)に火力を集中できるショットの存在が大きい。
RAは苦手な射撃耐性敵が基本的に大型なので、ショットがそれへの対抗策になっている。
2ロックだと狙い方次第で最大10HITするのも良仕様。

またHURAは打ち上げや転倒吹き飛ばしで敵を制限できるとともに
攻撃しながら移動できる、または短時間で攻撃ができる特徴がある。

FOの場合はG罠がなく、ショットもなく、転倒吹き飛ばしも使い勝手が非常に悪い。
また攻撃する際に足が止まるため、事情が大きく異なる。

FMでスパダンが無い、GMでショットが1体1HITしかしない、などの状況を想像してみるとわかりやすいはず。
(FMは火力高く良スキルばかりなのでそれでもあまり困らないと思うけど)
196名無しオンライン:2008/11/21(金) 04:45:56 ID:9N/NdSWk
>>195
いや、キミが>>190でどっちがいい?と聞くから
半減無視はそのままでいいんじゃないの、みたいに答えただけだよ
197名無しオンライン:2008/11/21(金) 04:48:04 ID:M/rO2w3w
1600×3でも射撃耐性無しにGTがショット接射するよりDPSが低いこともおさえておく。

↑法撃耐性無視で炎ゴリにノスディした場合の数値。
反属性だと2100×3ぐらいだが雷限定。且つ光攻撃テクは無いに等しい。

耐性無視のノスディでもGTショット程度ということもあわせて参考に。
198名無しオンライン:2008/11/21(金) 04:56:00 ID:9N/NdSWk
ねえねえ、>>190で書いてある

>雑魚殲滅は現状のままで十分である
>また、テク倍率を上げると敵のテク倍率も上がる可能性があるため、
>案として法撃耐性解除とテクの強化では前者が優良。

なんだけれど
例え敵の使うテクニックのダメージが上がったとして
敵のみ倍率そのままっていうワケにもいかないとしたら
敵の使うテクニックそのものの使用Lvを下げればいいんじゃないのかな

例えばガオゾランのフォイエやギバータだけど
エフェクトからして21〜30だと思うんだ
敵のテクニックLvを調整すれば、今よりダメージが抑え目になるし、弾速も緩くなると思うんだけど
199名無しオンライン:2008/11/21(金) 04:59:51 ID:DBPMRiq1
>>190
とはいえ法撃耐性だけ削除ってなんか違う気がするんだよね
もし今後もテクの追加がなく、属性合わせという面で不遇ままに終わるなら問題ないと思う
ただ今後他の属性にもしっかり基本となるテクが追加されたら(例:光に単体やラ系など)
テクだけ耐性がないってのも妙だよな

雑魚の殲滅云々に関してはまともにテク上げてる人間なら
現状でも十分高いのは理解しているはずなので倍率的には問題なさそうだが
でもこれって高法撃、テク40〜50の高倍率を使用出来るヒュマニュマFTとMFだけの話なのよね
一応補助5の法撃UPでテク30とは思えない驚異的なダメージを出せるATもいるけど
例の特定複合2種(以下特2とす)はヒュマニュマでもテクを使う選択肢は今でも非常に稀なケースとなっている

特2でもテクを攻撃の選択肢として実用レベルにまで引き上げるにはテクの倍率を上げるほかないわけだが
そうすっと必然的に全てのレベルのテク倍率も上がり、結果としてFTやMFもこの恩恵を受ける事になる
つまり・・・
>これらの倍率を効果が体感できるほどに上げると小型中型の殲滅力がトップになり確実に他職から叩かれる
この件に当たるわけだがそもそも小型中型の殲滅力がトップクラスだと何か問題があるのか
問題はそこであり、現状でも雑魚の殲滅力なら実はFMもGMもMFもそれほど差がない
一番厄介なのはマスター職ではなくて飽くまで特2の存在と大型に対しての無力っぷり
特2のテクが攻撃の選択肢として貧弱すぎるからいつまで経っても特2レベルから抜け出せない
そう、特2はテクも使えるという理由からステが抑えられているのに
そのテクが糞の役にも立たないという事で皮肉にもただの足枷になっているという状況になっている

だからと言って他のテクターに影響がでないようにテク倍率を上げずに特2の法撃だけを無駄にあげるのも
数値的に美しくないし、もしやるとするなら最低でもFT並の法撃を与えないとならない事になる
そうするとこれはこれでテクターの中でのいわゆる「喧嘩」がはじまる
特2の癖になんでFT並に法撃あんだよ!とか言われるのが目に見えているので
誰も傷つかず、そして敵すらも強化されない最良の方法として武器の法撃UP案を立案す

あまりやりすぎると法撃が苦手なビスキャスでもテクが強すぎになってしまうので
全法撃武器の法撃力を一律400程度加算
あとこれ見よがしにテクのロック解除をする事
200名無しオンライン:2008/11/21(金) 05:01:44 ID:M/rO2w3w
190は、倍率を上げると弊害が多いので、法撃耐性無視の方が良いと思う
という結論で終わっているので、筆者としては耐性は無視してほしいという主張です。

また、上記修正要望の根幹としては

「ロック解除と耐性無視でもまだFMGMには及ばないが、
法撃耐性大型が出る度にやる気が失せることはなくなり、プレイしていて苦痛を感じなくなる」

という趣旨があります。
>>188で言われるように旬のミッションが苦手だと居場所が全くないのが現状なので
(特にイベントはミッション数が少ないためこの傾向が顕著)
得意を増やさなくていいから、苦手を減らして欲しいと思う。
201名無しオンライン:2008/11/21(金) 05:06:02 ID:DBPMRiq1
>>198
それは俺も常々考えていた
敵の使うテクは一律でLV1、せいぜいテク系の敵で11まで
エネミーなどチート級の法撃力があるからこれで十分だろう

もしくはエネミーからテクを削除してママンの回避出来ちゃう偽ラゾや肛門グランツみたいに
敵専用の法撃依存物理扱いの攻撃を作ってそれを放出してくるようにする
ダメージはもちろん精神で減算されるが、飽くまで物理扱いの攻撃なので回避も可能となる
202名無しオンライン:2008/11/21(金) 05:09:53 ID:M/rO2w3w
>>198
テク倍率調整と敵のテクレベル調節については、
影響範囲が無闇に拡大する、雑魚殲滅が強すぎて目立つ、などの点で良くないと思う。
敵テクレベルを20以下にして21以上から倍率を上げるのは案としては不自然ではないと感じます。

>>199
打撃やGトラップに逃げ道のないFTやMFは法撃耐性解除をしてほしい
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
前提が違います。
複合職は他の選択肢があるため、テクニックを攻撃のメインに据える必要性がありません。
雑魚殲滅にあたりGTならレーザー、WTATなら鞭、要所でダムを使えば済みます。
これらが使いにくい場面でテクを使う際、ロック解除は大きな意味を持ちます。

ただ、WTGTの法撃はATぐらいはあっても良いとは思います。
法撃武器の法撃力を一律加算するのは程度問題であれ悪い案ではないと感じます。
(アームユニットで+360がデフォルトになっているが、テクターはクイック一択のため穴埋めとして)
203名無しオンライン:2008/11/21(金) 05:13:46 ID:M/rO2w3w
カーズナイトの入手難度や値段から考えると一律加算はまずいと感じた。
何らかの形で似たような値段で+400できる方法を考える
またはクイックユニットに+400の上位を用意するなどの方が妥当か。
204名無しオンライン:2008/11/21(金) 05:32:47 ID:DBPMRiq1
>>202
あくまでFTやMFのみの話に限定するなら、まぁしなくてもロック解除は絶対必要だし
単ロックテク耐性持ちの厄介な敵に対する対処法も必須
後者に関してはLV31と41の状態異常LVを強化するという手もあるっちゃある
まぁぶっちゃけるとフォイエなんだけど、LV31で燃焼5、41でまさかの6とすれば随分違ってくるだろう
ついでに単ロックテク耐性持ちの持久を更に下げるとかね
現状でもかかりやすい部類に入るけど、もっとかかりやすくすれば耐性解除までしなくても
満足いくレベルには到達すると思うけど
205名無しオンライン:2008/11/21(金) 05:50:53 ID:9N/NdSWk
それとまあ、PSUは気軽に転職できるネトゲーだからね
MFで厳しければFTで〜っていう方法がなくもない

FMだって敵に空飛ばれると厳しいし
GMだって少なからず苦手な相手がいる
MFにも苦手な敵(法撃半減とか)は居てもいいと思うんだ

というか、パワー系ユニットはSランクのものが結構多いけど
テクター向けというか、半ば必須とも思われるクイック系は未だAどまりなんだよね
マインドとかそっち系ならSランクも多いんだけど・・・
ノーリスク(法撃力マイナス無し)でSクイックユニットとか出してもらえないかな・・・
206名無しオンライン:2008/11/21(金) 06:06:48 ID:M/rO2w3w
確かにフォイエ燃焼が凄くかかりやすくなるなら法撃耐性解除は必要ないが
「かかりやすい」とはどの程度の燃焼レベルで、敵の持久はどのくらいなのか
明確な数値は試してみないとわからないのが最大の問題点。

また、持久を下げるとキラシュが入りやすくなるなど、影響も広範囲で想像がつかない。
更に、中型や小型の法撃耐性にテク撃つと基本的に四桁出ない不遇っぷりは改善されない。

各種耐性の減衰率緩和は案として当然として、
MF限定ないしMFFT限定の法撃耐性解除と引き換えのフォイエ燃焼は、不確定要素が多いという印象。

>>205
転職すればよい、という話になると「タイプバランスをよくする」という題そのものが無意味だと思わないか?
ヘッドユニットについてはハル/スマートで一部テクはノーリスクが擬似体験できるが
そんな微強化はほとんど意味がないと思う。

ロック解除と耐性無視でストレス源の大部分が排除できるのでクイック強化は必ずしも必要ないし
どうせならオルハ/フォースの法撃UPを+700ぐらいにしてみるとか
ヒゼリ/コンセントレイトの法撃UPを+4200にしてみるとか
ヘッドユニットの使い分けに意欲がでるような修正をしてほしいと思う(数値は思いつき)
207名無しオンライン:2008/11/21(金) 06:08:15 ID:n8jsjc1e
そんな馬鹿みたいに砲撃プラスユニットだすなら素のステータスあげたほうがいいんじゃねーの
208名無しオンライン:2008/11/21(金) 06:22:13 ID:M/rO2w3w
カーズ分をプラスするために素の法撃をプラスするのは確かにありだが
他職はカーズを数千万で購入しているので、
テクターだけ無条件にプラスは文句がでておかしくはない

テクタのヘッドユニットに関してはクイックが必須といわれるほど
非クイックの詠唱時間が長く、ヒゼコンはギャグの領域。
使ってみないとわからないと思うが、極端な法撃UPがないと使い分けなんてとても考えられない。

スキルで例えると、クイック無しは全部ズッバやシュンブの最初の溜めがつくと思えばいい
スパダン出すのに、出際にシュンブみたいな溜めがいちいちついたらストレスだろ。
カーズつけて溜めを許容するか、クイックつけて溜め無しにするかだったら後者を選ぶはず。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4130810
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4188390
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4611418

興味があったらこの辺参考に見てみるといい
209名無しオンライン:2008/11/21(金) 06:25:42 ID:9N/NdSWk
>>206
>転職すればよい、という話になると「タイプバランスをよくする」という題そのものが無意味だと思わないか?

思うに
フォルテ系もマスター系も汎用性を捨てたタイプだからね
マスターに至ってはその色が顕著に現れてるし
だから汎用性を捨てた分、ある面では強いけどある面では弱い
その弱いと感じられる部分においては、マスターで無理やり進めるよりはフォルテもしくは複合で進める
それも1つの路だと思ってる

MFじゃ厳しいからFMで〜って言ってる訳じゃないのよ
少なくともMFよりは攻撃手段の多いfTで行った方が有効かもしれない

それと「タイプバランス」というのは、別に「全てのタイプで全ての状況で戦えるようにする」というわけでもないよ
得意なケースと、苦手なケース
これらを両立させる事も「タイプバランス」なのだと思うよ

マスターでいえば、FM/GM/MFの3すくみ
フォルテでいえば、fF/fG/fTの3すくみ
複合で言えば、FG/WT/GTの3すくみ
あと、各打撃寄りタイプ内でのバランス、射撃寄りタイプ内でのバランス、法撃寄りタイプ内でのバランス
それぞれが大事だよ
210名無しオンライン:2008/11/21(金) 06:27:57 ID:n8jsjc1e
JCテクにきたいしようぜ!
もしかしたらヒゼコンいけるかも!
211名無しオンライン:2008/11/21(金) 07:00:14 ID:M/rO2w3w
>>209
そういう理屈は現状のタイプバランス及び打撃射撃と法撃のバランスが
それなりに良くて初めて成立する
しかし現実にはFMとGMを使い分けている人が大半なはず。

ロック解除されても法撃耐性無視がなければ
ジャーバやライグタスが出た瞬間にMF、fTともお役御免となる。
これはFMGMにとっての耐性敵と、MFfTにとっての耐性敵では重みが違うからである。

もし法撃耐性を許容しろというなら、拳ロバセイダンガやショットのようなテクが
全属性で存在しなければならない。G罠も使えた方が良い。

このFMGM至上主義のPSUでも
仮にマシーナリーが大量に湧く砂塵や機兵残党の暗躍のようなミッションなら
MFやfTを使う人もでてくるだろう。だが、他職からクレームが殺到するのは確実。

つまり理想のタイプバランス構想自体が非現実的だと思う
212名無しオンライン:2008/11/21(金) 07:12:09 ID:veKyhJdt
ここで堂々のサテライトリザード追加w
213名無しオンライン:2008/11/21(金) 07:26:49 ID:9N/NdSWk
>>211
>そういう理屈は現状のタイプバランス及び打撃射撃と法撃のバランスが
>それなりに良くて初めて成立する

それを良くするために攻撃テクニックのダメージを
FOからMFまで全てのテクター共通で元から増やそうって話なんだと思う

>ロック解除されても法撃耐性無視がなければ
>ジャーバやライグタスが出た瞬間にMF、fTともお役御免となる。

ジャーバは1ロックしかできないから
ラ系テクがドルァゴーラとかに3箇所当たるようになっても関係ないよ
それにfTには射撃があるし、そう悲観したものでもないよ

MF(テクター?)に限って法撃半減を無視するってのは道理がいかないと思うんだ
214名無しオンライン:2008/11/21(金) 08:29:59 ID:M/rO2w3w
正直何を言ってるのかよくわかりません。よく読み直してみては?

・攻撃テクニックのダメージをFOからMFまで共通で増やそう

>>202の下を参照

・ジャーバは1ロックしかできないから関係ないよ
>>185-190参照

・それにfTには射撃があるし、そう悲観したものでもないよ
特に>>186の中盤を参照 且つMFにはカードがない。
215名無しオンライン:2008/11/21(金) 08:32:04 ID:evO45VCb
こんな糞ながいのだれがじっくり読むんだ
216名無しオンライン:2008/11/21(金) 09:00:28 ID:OrJFgU9V
耐性無視は反対かな、ロック解除、法撃ステ、倍率見直しして、
それでもどうしようもない場合の最後の手段ならまだ納得できるかもだけど
あと、WTGTの法撃補正はAT並みでもいいと思う、ATには補助5とクイックがあるし

ヒゼコンなんかのユニットは、法撃upではなく、ダメージ倍加ではだめかな?
ユニットでステ補正四桁ってのもなんかあれだし…ヒゼコンはハルクイの倍以上時間かかるんだから、
単純に威力を倍加させたほうがわかりやすい気がするし、そのくらいしないと誰も使わないよね
217名無しオンライン:2008/11/21(金) 09:02:14 ID:vfmHIO38
ID:M/rO2w3w
お前さんはもっと言いたい事を短くまとめる努力をしろ。
俺の意見はこうだ。

MFだと敵モンスターの法撃耐性を無視してテクダメージを与えられる・・・・・・反対
フォース系全てのテクダメージを法撃UPやテク倍率調整で強化する・・・・・・賛成

フォースの底上げには賛成だが
MFだけ特別扱いするってのには納得できん
耐性無視が欲しいなら同じマスターのFMやGMにも同じように耐性無視を付けろ
MFに特別な能力つけるならLv41からのテクに対してそうしろ
218名無しオンライン:2008/11/21(金) 09:16:23 ID:jOTtBZ3r
ふと思ったのだがMFってそんなに弱いか?配信されたストミでハープ取れるし
ハゲS2もMF縛りでS評価は取れる、タイムもFMとは離されるにしてもGMとは大差ない
ハープミッションなんかはむしろMFのが早いくらいだ

それでも複合やMFの底上げは必要かもしれないが耐性無視は自分も反対
やるなら他のマスターにもね。どの職にも得意分野と苦手があるわけで
その苦手を取り払おうとするのは無個性化を招くだけ
やるなら上にもあるが威力の調整で十分だろう
219名無しオンライン:2008/11/21(金) 10:04:53 ID:JEkeYGus
客観的な視点で見れるデータが欲しいね
具体的なDPSが分かればおおよそどの程度のテク倍率やロック数が
妥当か計算とかできるんだけど

おれガンナーしかいないからテクの発射時間とか計測できないのよね
Lv1でOKってんなら計算できるけど、Lv上がると遅くなったりするんでしょ?
Lv41超えたテクを連射パッドで1分くらい撃ち続けて何回発動できたか教えて
くれたらDPS計算するよ?

とりあえずMFのフォイエがfGのツイン程度のDPSってことは知ってる
あとfGのマジャーラのJAはしてもしなくてもDPS変らないってのも検証済み
220名無しオンライン:2008/11/21(金) 10:20:39 ID:XX8oAUhg
>>218
ハゲS2やストミを持ち出して比較してる時点で前スレとかろくに読んでないだろ。
ハゲはやっかいな敵に多ロックな奴がいないし、ストミは敵のレベルが60台で
どのタイプでやっても余裕でオーバーキル状態。しかも出現敵4種が雷属性。
また両方ともテクターが一番ネックになってるボスがいない。そこまで好条件が揃って
やっと「MFってそんなに弱いか?」と言われるレベルなんだってw

あと耐性無視は俺も反対だね。できるだけゲームシステムに乗っ取った提案の方が自然。
実際FMGMはそれで成り立ってるわけだから、イレギュラーではない方向で調整できるはず。

それと既出だろうけど、防御・精神の数値にもう少しまともな意義を持たせて欲しいな。
たったそれだけでテクターだけじゃなくて他職も装備の幅が広がると思う。
今なんてヒゼリマインドとか殆ど意味を無くしてる訳だし。
221名無しオンライン:2008/11/21(金) 10:26:14 ID:5kFoq/aW
精神依存で敵の攻撃テクはじけるようにすればいーんじゃね
222名無しオンライン:2008/11/21(金) 10:34:03 ID:Pc6OB4NH
テク強化の優先順位的にはこうかな
1.精神によるダメージ軽減の見直し
2.ロック解除
3.倍率見直し
4.各職の法撃見直し
5.その他修正(耐性についてなど)

1はまず敵のステにも影響でるだろうから、ここからしっかり調整してもらないと何もかもがgdgdになる
それから2
2でどれだけ強くなるか見てから3にいかないと、同時に調整しようもんならまた強過ぎるだのってなる
4も同じ理由
5は1-4までやっても全然効果が見込めないなら最後の手段ってとこかな

全部一度に実装なんて馬鹿なことはやめてほしい
223名無しオンライン:2008/11/21(金) 10:38:32 ID:vfmHIO38
はじくっつーか、無効化するのがいいな
PSOみたいにMissって表示されるだけでいいや
はじくって聞くとPSUのガードモーション思い出しちまう

>>220
確かに!言われてみりゃラディーガはラ系テクの中で一番の倍率だた
おまけに中距離での単体用にノスあるし
黄色に染まったミッションなら意外といける
雷獣とかも一部の敵以外圧勝だし

今回に限って言えば各属性によって威力の差が少ないガンナより優勢かもな
224名無しオンライン:2008/11/21(金) 10:46:26 ID:/PhErRSh
>>223
はじいてJCテクにきまってんだろ!
225名無しオンライン:2008/11/21(金) 10:48:29 ID:Ynr/PFZV
そもそもヒュマニュマがゲージ技無し&物理ステータス削られるという理由としてのテクニックなのにな
しかもビスキャスも全テク使えるわけで…
226名無しオンライン:2008/11/21(金) 10:57:30 ID:0b4wOZ8h
使えたってビスキャスの法なんかお察し、そもそもヒューマンは平均的なのが特徴で
ニューマンは法と精神に優れているのは分かってるよな?なのに他人の芝生を見て
ずるいとか馬鹿かと
227名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:01:32 ID:vfmHIO38
誰もズルイなんて言ってない現実
くだらん煽りする前によく読め
228名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:03:05 ID:XX8oAUhg
テクの事ばっかり話題になってるから自分もその方面ばっかり書いてるけど、
防御・精神以外にJC含めた回避ステもどうにかした方がいいと思うわ。
実際AFのメリットがデメリットになってるって言うのはタイプバランス的におかしいだろ。
回避が下がるからFMは強い…とか、この防具は回避高いから不人気とか、
属性値上がって回避まで下がるから レグスレスレインボウ > カテイレインボウ になるとかさ…

防御にメリットがあるってことはFMGMあたりの相対的な地位向上にもつながるし、
テクターだってガードユニット付けるって選択肢だって生まれてくるわけで。
個人的にはテク云々と同じくらい死にステへのテコ入れも重要かと。
229名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:05:21 ID:MMip0PxQ
ジャブの必中無くして敵の回避上げて敵にもJC実装して
230名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:05:34 ID:/PhErRSh
え?JCうまく使ってる人は使ってるのにデメリットなわけねーだろ
231名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:05:54 ID:mL98vMnh
まあ>>255のはちょっと的外れではあるな

>>222
ぶっちゃけATWTGTは法撃力一緒にしていいと思う
少なくとも補助とクイックのおかげでAT>WTGTは揺るがないだろうし
232名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:07:46 ID:mL98vMnh
>>228
JCはカウンター発動したときの攻撃はスーパーアーマーとかで対処すればいいんじゃないかな?
PP消費無しとかの案もあるが、JC→PP消費0k→JCとか結局根本は変わらないわけだし
233名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:08:28 ID:0+Xu92al
それよりも究極の死にステであるFM、GMなんかの法や武器を装備できないのに
MFの物理攻撃力の見直しのほうが急務じゃないか?

使えないんだから0でも構わないんだよな、これに意味をもたせろと
この無駄な数値を防御や精神、回避といったステにでも加算してくれたほうがまだマシ
234名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:11:30 ID:/PhErRSh
>>232
JC潰されてる下手糞なやつらにJCアーマーつけてもぼこられて死ぬだけだろ
消費0かそのままでいいわ
235名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:11:36 ID:MMip0PxQ
AFで回避しまくってるけど、HPもあるし狭い部屋とか乱戦でもかなりしぶといよ
JCも狙ってやってるけど、PP消費半分とか必中じゃないとあんまり得はしないわ・・・
236名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:13:41 ID:mL98vMnh
>>233
それは射具装備できないんだからFFの法撃力0にして攻撃その他に回せといってるようなもん
237名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:15:01 ID:JDxi2ZQK
ジャストカウンターといっても
ガードモーション中にボタン押すと普通に攻撃できるってだけだしな
別に攻撃が超早いとか無敵とかぜんぜんねえし
せめて今使ってるPAによってカウンター技が違えばいいのに

Tセイバーでアサクラ使用中にJCすると、いきなりアサクラ三段目が出るとか
ナックルでBロバッド使用中にJCすると、いきなりBロバッド三段目が出るとかさ
ソードでトルブレ使用中にJCすると、いきなりトルブレ三段目が出るとか
もちろんこれらは威力倍増でな

JCってメリットも特にないしPSUって戦闘システムが終りすぎてる
ゲーム屋のくせにゲームやってないヤツ大杉だろ
ZEROカウンターを思い出したらいい
238名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:15:03 ID:MMip0PxQ
てか、防御じゃなくて回避してるんだから相手の力利用したクロスカウンターっぽいんだろうな
ボディががら空きだzって感じで攻撃するんだからJAより威力上げて倍率200%とか300%でもいいんじゃね?
239名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:18:03 ID:VuCrcbGs
ZEROカウンターはゲージを消費するから同列に考えるのは間違い
ただ、JCの発動条件であるガードは任意に引き出せないから
これの見直しは必要だと思う
240名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:21:27 ID:nCUUs16D
GTは法撃力はまだしもメインの射撃に関わる攻撃力の方が深刻だと思う。
ロングボウとクロスボウあたりを改善するか、素の攻撃力を上げた方がいいかと。
ロングボウは最初から、クロスボウはバレット31から射撃耐性無視にするとか。
241名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:23:25 ID:JDxi2ZQK
なんでそう耐性無視にしたがるんだよ
気持ちは分からんでもないが安直すぎるぞ
242名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:23:48 ID:Pc6OB4NH
・JCそのものについて
・ガードでモーションが潰される事について
JCを語る時はそもそもこの二つを内包してるから、どっちを直して欲しがってるのかで変わってくるよな

大半の人は下のモーションが潰される事について直して欲しがってるんじゃないのか
243名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:25:36 ID:qQ/fdn2h
JCは大型には使えるけど、攻撃力の低い小型の攻撃も問答無用で弾くからデメリットになる事が多いね
のけぞり耐性持ちスキルがガードで潰されるのは痛すぎる
244名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:27:33 ID:mL98vMnh
>>240
クロスボウは耐性無視にしても使われる機会が少ない
中途半端な3Wayってのも問題の1つだしね

まずは属性値上昇
射撃系で属性値が20以下なのはクロスボウのみ(Lv31〜40)
なので23ないし24(ショット、マシンガン、ハンドガン並)へ上方
倍率20〜30%上方
状態異常付与ランク全体的に1上昇

これで様子見とか
245名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:29:11 ID:Pc6OB4NH
>のけぞり耐性持ちスキルがガードで潰されるのは痛すぎる
そういうモーションが潰れる事に不満を持ってる層は、JCのダメージ倍率強化等のJC強化案じゃ納得しないと思うんだよな
246名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:31:19 ID:mL98vMnh
今出てるJC改善って


・JCにスパアマ
・JC時のスキルのPP消費0ないし半減
・JC時の威力上方修正
・JC時に武器固有のスキル発動(新案)

こんなもん?
247名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:31:29 ID:JDxi2ZQK
AFで汚ラッピーにチッキしてると光弾でガードしまくる
あれは正直めんどうくさい
こちとらあんなもん被弾しまくっても死なないと踏んで攻撃してるのに
248名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:33:37 ID:MMip0PxQ
■JC
攻撃を回避した際に特定のタイミングで攻撃を行うと発生。
PAとは別に武器ごとに設定された専用モーションで即座反撃。
PP消費0、倍率300%固定の1撃。発生してから出し切るまでが速い。
銃や杖は柄で殴る。酷く暴力的に。力任せに。

妄想してる時が一番楽しい('ω'`)
249名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:34:04 ID:jkHzueOs
避けるのも面倒で真正面から食らってめんどくさいとか
PSU向いてないよ、クリゲーでもやっとけ
250名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:35:01 ID:JDxi2ZQK
>>246
欲を言えば任意でガードしたいけど
イルミナスのままじゃ任意でガードとか不可能だろうし・・・
JC発動後は一定時間スパアマ(もしくは一定時間無敵)で妥協しなくもない
251名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:35:21 ID:mL98vMnh
>>248
ソード、槍、ロッドの場合は吹き飛ばし効果のある円周攻撃ですね
252名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:35:40 ID:/PhErRSh
無敵付与は前科があるので不可能です
253名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:36:52 ID:MMip0PxQ
>>247
光弾くるの判っててなんでチッキするんだ?脳筋すぎるだろ
>>249に同意するわ
254名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:37:04 ID:8AtS60sH
>>244
その修正案どうりで最高装備のfGキャス男だと一発1300くらいでるっぽいな
さらにそれで異常が4になるとかww
火力ではまだショットに劣るとはいえ結構とんでもなくつよくなるぞw
マシンガンとカードとツインあたりが乙るな
255名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:37:13 ID:JDxi2ZQK
んじゃ、スパアマで
スーパーアーマーって仰け反りしないってだけじゃないよね?
ガードも発生しなくなるってことよね?
256名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:37:20 ID:qQ/fdn2h
>>245
威力については何も不満はないよ(ガンナー、テクターのJCは威力アップすらないし)
ただ成功させたからには一発でいいから反撃させてほしい
そのために2秒程度でいいから無敵時間が欲しい
無敵時間が長かったりスパアマ発生するとJCジャブが猛威を振るう可能性があるので、無敵時間は数秒でいいと思う
257名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:38:46 ID:mL98vMnh
>>254
カードはまだ他職(テクター)が使うからいいとしてもマシンとツイン食うのはちょっと問題になるな
258名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:39:49 ID:/PhErRSh
>>255
ヒットストップかかってフルボッコにされるだけですね
259名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:39:54 ID:JDxi2ZQK
>>249>>253
ほぼ背面から光弾撃たれてもガードするんだけどな
260名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:41:38 ID:MMip0PxQ
>>259
だからなんでそんな光弾撃たれる距離でわざわざチッキをだな
261名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:41:42 ID:6FD0RovU
クロスボウの修正案は壊れすぎだろ、マシンとツインが食われて死ぬし
それじゃマシンとツインも修正と余計に面倒な事になるぞ
262名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:41:50 ID:mL98vMnh
>>259
そうじゃなくて、ラッピー光弾をわざわざ食らうようなチッキで攻撃するとか馬鹿じゃないのかって事
自分から位置固定して食らってガードウザイって思考が間違ってるてこと
263名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:43:36 ID:mL98vMnh
マシンは貫通あるから何とかならないかな?
射程をもう少し延ばす方向でとか

ツインは・・・いい案でてこないや
264名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:44:52 ID:MMip0PxQ
クロス強化はそんなもんだろ。
マシンが片手銃にしては今の状態でやたら突出して気がする。
HGとTHG共にもう少しずつ属性率上げてクロス強化と調整できるんじゃね?
265名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:45:25 ID:8AtS60sH
>>251
バレの修正するなら
簡単なところで微妙三兄弟のクロス・ツイン・マシンの倍率を10%あげるくらいでいいと
あとはハンドガンは30%くらいあげてもいいんでは
弓・カード・グレネはしらね
ライフル・ショット・レーザーは現状のままで
266名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:46:22 ID:+IoNQhet
マシンが突出してる?寝言は寝て言えと、クロスやツイン以上に不遇だわ
267名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:47:09 ID:JDxi2ZQK
>>260>>262
放っておいたら遠くから集団で光弾撃ってくる
集団でまとまってるうちにチッキで弱らせたいんだよ
それに最初から避けないわけねえだろ
最初は避けれてもそれ以上に撃たれる場合だってある
268名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:47:45 ID:wHvJf3Dz
ハンドガン、弓は強くしてよ
死んでる武器だぜ
269名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:48:15 ID:mL98vMnh
>>265
グレネは判定を弾出た瞬間からで
270名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:48:47 ID:JDxi2ZQK
>>264
マシンガンはどう見ても普通性能だろ
271名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:49:36 ID:8AtS60sH
書いてから思ったがハンドガンを30%強くするとFFのハンドガンがそれこそGMライフル越えそうだな
でもfGやφやGTとうのガンナー職でハンドガンを使う意味がほぼないってのは寂しいとおもうんだ
だから21以上の伸びをよくするとかがいいかねハンドガンは
272名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:50:31 ID:w2xEKl7y
だからなんでチッキなんだよ、お前は修正前のチッキしか頭にない
チッキ脳なのか?他のPAで吹き飛ばすなり打ち上げて反撃を阻止しつつ倒すとか
やり口はいくらでもあるだろ
273名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:53:14 ID:mL98vMnh
>>271
むしろハンドガンはガンナー以外の救済と思っているから修正はあまりいらないんじゃないかと
ハンドガンは片手でもてるくらいしかガンナー系にとって利点はなく、射程諸々でライフル>ハンド
攻撃範囲でショットレーザークロス>ハンドガン
だから下手に修正入れる必要はないと思う
274名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:53:44 ID:MMip0PxQ
>>251
>ソード、槍、ロッドの場合は吹き飛ばし効果のある円周攻撃ですね
↑見てて、武器ごとに設定された専用モーションって書いたけど
長:なぎ払う円周吹き飛ばし 中:頭上から叩きつけダウン 短:アッパー系打ち上げ
みたいな大まかな分類がいいな。
275名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:54:34 ID:3HycIGjO
ps2のキャッシュが耐えられるのか・・・
276名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:56:03 ID:wS4CGegE
ハンドガンは誰でも扱える基本的な銃という意味で
箱開けと一部の飛ぶボス程度の補助的な役割だからこれで良いと思う
ヘタに修正すると他と整合性を取らなきゃいけなくなって余計に難しくなる
277名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:58:06 ID:i+GxUnoO
マシンは音だけ聞くと片手最強っぽいんだがなぁ。ツインと倍率一緒だし。
実際はツインと連射速度たいしてかわんないんだっけか?
属性や状態異常、倍率低くていいから連射上げて欲しいな。
278名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:58:08 ID:JDxi2ZQK
高Lvハンドガンを好むのはプロトの人のような気がする
279名無しオンライン:2008/11/21(金) 12:00:12 ID:mL98vMnh
>>277
音はタタタタタって感じだけど実際に出てるのはパシュンパシュパシュンって感覚だからな
280名無しオンライン:2008/11/21(金) 12:00:20 ID:MMip0PxQ
マシンガン当たった時の敵ダメージ表示とツインの表示みてみりゃ判る
281名無しオンライン:2008/11/21(金) 12:01:42 ID:i+GxUnoO
fTもハンド強ければ助かるよ。苦手な闇を克服出来る。
282カザキカミ:2008/11/21(金) 12:03:41 ID:mL98vMnh
>>281
あの…
283名無しオンライン:2008/11/21(金) 12:05:45 ID:GgHmBGP5
むしろストームラインとそのセット効果はガンナー以外にこそ有効だった気がするな
なんでこうソニチは死にステとか無駄なものを作りまくるのか
284名無しオンライン:2008/11/21(金) 12:06:47 ID:3HycIGjO
セット効果で右手の武器もパワーアップとか思ってる人ですか?
285名無しオンライン:2008/11/21(金) 12:11:00 ID:OrJFgU9V
マシンガンって全基本職装備できるのに、上級職だとガンナ系とATくらいだっけか
fFが装備できたらやばそうだけど、AFにはほしいなスピードキング的な意味で
そもそもなんでAFはテクタ要素(転職条件)ないのにカードなんだろう…


以下ちら裏
なんでもクロックアップすりゃいいってもんじゃねーぞとわかってはいるが
各複合のこの武器のクロックアップしたらちょっと嬉しいなという妄想

φG:ダブセ φGの象徴ともいえる武器、Tセイバーも早くなると嬉しいけどAF食っちゃうので
WT:Tダガー 元々WTはダガー系のみSだったので
GT:ロングボウ 元々のGT得意武器(S)ではないけど一番それっぽい&テコイレ的意味で
286名無しオンライン:2008/11/21(金) 12:13:01 ID:JDxi2ZQK
たしかイルミナス発売くらいに合わせて
HuやFoもマシンガン使えるようになったと記憶
それと同時にRaでグレネードBとか、HuでクローBが追加された
シャグとマグもそんとき
287名無しオンライン:2008/11/21(金) 12:13:24 ID:i+GxUnoO
>>282
すまん。自分が命中力低くて装備出来ないもんだから忘れてたわ。
288名無しオンライン:2008/11/21(金) 12:20:07 ID:fiZ3U8xI
GTの専売特許はSクロスボウだろ、弓はFTでもSいけるし
289名無しオンライン:2008/11/21(金) 12:28:53 ID:JDxi2ZQK
GTってウォンドはSなのにカードはAなんだよね
WTもウォンドSになったしマジムラドーテが死んじゃった
290名無しオンライン:2008/11/21(金) 12:31:09 ID:Pc6OB4NH
>>246
この内訳だと

> ・JCにスパアマ
> ・JC時のスキルのPP消費0ないし半減

これらは「モーションが潰される事への修正」だよな
>>255,256のような人にはこういう修正が望まれてるんだろうね

> ・JC時の威力上方修正
> ・JC時に武器固有のスキル発動(新案)

んでこっちはJC自体に特色や強化が求められてる修正案だね
この辺の何を求めて変えてほしいのかは別けて話さないと、お互いに望んでる形が伝わらないと思うわ
291名無しオンライン:2008/11/21(金) 12:34:35 ID:ysGQ3CeN
fGのライフルSやφのダブセも専売特許だったんだがマスターに強奪されたんだよな
その結果fGとφは専用装備がなくなってしまった。なんだか悲しいぞ
292名無しオンライン:2008/11/21(金) 12:36:02 ID:3HycIGjO
FGはマシンガンで最高のダメージだせるんだぜ!!!!
293名無しオンライン:2008/11/21(金) 12:38:18 ID:w5kPrqjb
>>291
欲しがっても無かったのにfFにTセイバーSやるからだ
294名無しオンライン:2008/11/21(金) 12:53:56 ID:i+GxUnoO
ダブセはともかく、ライフルは仕方無いだろ…。
295名無しオンライン:2008/11/21(金) 13:00:40 ID:3Pq2ovV0
仕方なくないだろ
GMシッョトだけでも強いのにライフルまで与えるからFGが完全に死んだ
296名無しオンライン:2008/11/21(金) 13:03:17 ID:mL98vMnh
ガンナーとしては死んでるがマルチタレントとしてはそう死んでもいない
297名無しオンライン:2008/11/21(金) 13:07:36 ID:eaxamjuY
それって複合として生きていけと?特化職のフォルテとしては死んでるじゃん
298名無しオンライン:2008/11/21(金) 13:11:39 ID:8AtS60sH
まあfGは普通に強いけどな
タイムアタックとかで極限まで突き詰めるとGMのほうがいいのかもしらんけど
普通にGMでゴリにショット打ってるときに横でfGにマジャされるとやっぱイロイロできていいなと思うぜ
299名無しオンライン:2008/11/21(金) 13:24:59 ID:3Pq2ovV0
fgは強いのはわかるが更に強くて装備が流用できるGMに流れるのは必然。
野良にfgなんていないだろ。
なんだかんだ言ってもみんな強い職が好きなんだよ。
300名無しオンライン:2008/11/21(金) 13:25:24 ID:JDxi2ZQK
あまり出番はないけどトラップも使えるしね
301名無しオンライン:2008/11/21(金) 13:27:44 ID:w5kPrqjb
MAGならGMより強いはず
バレを40まで上げながらレアも狙うならこいつ

追走戦でいいだろは無しな
302名無しオンライン:2008/11/21(金) 13:29:27 ID:mL98vMnh
じゃあ期待にこたえて…
追走戦でいいだろ
303名無しオンライン:2008/11/21(金) 13:30:49 ID:MMip0PxQ
バレ全部40になったからじゃあGMになるかって流れが今のPSU
304名無しオンライン:2008/11/21(金) 13:33:20 ID:WLd9vsmk
バレ50になったら引退コースという罠
305名無しオンライン:2008/11/21(金) 13:34:32 ID:2N0+y9XV
どうせ納得出来ないお前たちのその歪んで捻くれた性格じゃ、どんなに穏和出来ても
納得しないんだろ。
穏和されたらされたでどうせまた特化職より弱いから複合職を強くしろ!
これの繰り返し。
>>299の言うとおり強い職が好きなんだろ。
MFはともかく、WTやGTは使う奴等はこだわりがあって使ってんだろ?なら愛用してる
連中を見習ったらどうだ?限られた範囲で試行錯誤して強くなろうとしてんだからよ。
306名無しオンライン:2008/11/21(金) 13:36:33 ID:WLd9vsmk
>>305
いくら装備あつめてPAあげてもまったく楽にならないんだもん 複合って
307名無しオンライン:2008/11/21(金) 13:38:03 ID:w5kPrqjb
限られた範囲で試行錯誤して強くなろうとしてる奴らに強さを与えたら
いらんことするな、強さが欲しいならFMGMやるわ!と怒られます
308名無しオンライン:2008/11/21(金) 13:38:42 ID:mL98vMnh
>>305
このスレの趣旨を理解していないんですね
309名無しオンライン:2008/11/21(金) 13:40:20 ID:PFdP631b
fGなめんなよ?杜に限ればGMより燃費が格段にいいからキラシュで楽だし
デガーナにもダッガズハメが使えるからGM以上にやりやすいぜ
杜S3がきたらアダーナ堀りでもすっかぁ・・・
310名無しオンライン:2008/11/21(金) 13:41:32 ID:MMip0PxQ
イマイチ最強になれないからこそ試行錯誤して近づこうとする
その過程が楽しいんであって、別に職そのものを強くして欲しいわけではない。
が、JCとかクロスとか存在価値が薄すぎるものはもうちょい何とかして欲しい。
311名無しオンライン:2008/11/21(金) 13:42:38 ID:MMip0PxQ
GMショットでもデガーナハメ続けられるのを知らんのか
312名無しオンライン:2008/11/21(金) 13:44:39 ID:WLd9vsmk
糞燃費のキラシュ使うのにわざわざGMとかあほすぎる
313名無しオンライン:2008/11/21(金) 13:54:03 ID:R5ij10cH
ケツからだとデガーナが射撃耐性なのを知らんのか、ショット脳乙
314名無しオンライン:2008/11/21(金) 13:54:59 ID:w5kPrqjb
サンクス+みたいにHP減ってるとでも思ってるんだろ
315名無しオンライン:2008/11/21(金) 13:55:03 ID:mL98vMnh
>>313
・・・ハメと耐性は別問題だろ
316名無しオンライン:2008/11/21(金) 14:02:04 ID:MMip0PxQ
ハm…先言われた
317名無しオンライン:2008/11/21(金) 14:11:13 ID:mL98vMnh
>>316
ハメるだなんてなんて卑猥な
318名無しオンライン:2008/11/21(金) 14:28:05 ID:MMip0PxQ
そういわれると射撃耐性もなんか卑猥にみえてくるじゃないか
319名無しオンライン:2008/11/21(金) 14:59:33 ID:gLzmyysU
>>305
まーここに出てる案は同じ性格の同じ人間が出しているわけではないので

JCの一連の流れを見て「JC?今のままでも充分だからどうでもいいよ」と思う人もいるし
「いやいやカウンターがあっさり潰されてる現状はおかしい!」と声高に叫ぶ人もいるのですよ
どんなに修正しても納得の出来ない人がいるって分かっているなら
そもそもその発言自体が無意味だという事も分かって欲しいんですよ

このスレの趣旨及びバランスというのは何も弱いものを強くするという単純なものではなく
使い難いものを使い易くするという感覚で捉えていた方が何かとスマートに解決出来る
たまにdでも案を出す人もいるけど往々にして流されてるしね
”強すぎる”修正など誰も望んではいないって事
320名無しオンライン:2008/11/21(金) 15:29:54 ID:D/h0CNFz
JC潰されるなら吹き飛ばしたり凍らせればいいのにね
321名無しオンライン:2008/11/21(金) 15:30:32 ID:Pc6OB4NH
文の前半と後半でまるでつながりが感じられないんだが、後半について言及したかったなら最後の一行だけで良かったのではないだろうか
322名無しオンライン:2008/11/21(金) 15:35:46 ID:XX8oAUhg
そもそもJCの話題を出したのは俺なんだが、
そこでも書いてるように回避ステが高いことが一概にメリットではないことを
ステが死んでいて、結果的にタイプバランスの微妙さに拍車を掛けていると述べたい訳だ。

防御精神は実質微妙だが、少なくともどのステも高い程キャラが強くなる=戦いやすくなる中で
回避だけはにんともかんとも…と言う。そりゃ個人的にはそれなりにJCは使ってるけどさ。
でも散々言われてるけど、JCのクリが打撃にしか反映されてない中で
一応現状でも満足してるなんて言えるのは打撃職の立場だけじゃなかろうか。
323名無しオンライン:2008/11/21(金) 15:45:53 ID:D/h0CNFz
>>322

> そもそもJCの話題を出したのは俺なんだが、
> そこでも書いてるように回避ステが高いことが一概にメリットではないことを
> ステが死んでいて、結果的にタイプバランスの微妙さに拍車を掛けていると述べたい訳だ。

> 防御精神は実質微妙だが、少なくともどのステも高い程%
324名無しオンライン:2008/11/21(金) 15:46:23 ID:D/h0CNFz
JCテクとかなんどもでてるじゃん
325名無しオンライン:2008/11/21(金) 17:07:39 ID:hHEHQEFf
そんな事よりJAをバレとテクにだな・・・
326名無しオンライン:2008/11/21(金) 17:09:35 ID:isisnMkb
>>319
3スレ目に突入してる訳だが、どこらへんが君達の中でスマートに解決出来てるの?
>>4がそうなのか?
327名無しオンライン:2008/11/21(金) 17:10:19 ID:MMip0PxQ
>>325
JAのバレとテクって初弾以降延々とJA繰り返すのか?際限なく??
328名無しオンライン:2008/11/21(金) 17:12:06 ID:w5kPrqjb
3段攻撃のないバレテクにJAは無理
329名無しオンライン:2008/11/21(金) 17:18:25 ID:hHEHQEFf
確かにそうだった・・・
じゃあこんなのどう?
バレJA
タイミングがシビアだが、初段以降JAをつなげることができる
テクJA
テク発動準備→発射の瞬間にボタンを押すとJA
330名無しオンライン:2008/11/21(金) 17:42:39 ID:fwuo4JkL
一度にいろいろ修正するの無理だって
最優先事項をしっかり確認してくれ
タイプバランスってよりもテクやバレでJAしたいだけなような気がするぜ
現行のPSUのシステムを大きく変えようとしてるならタイプバランスでなく修正要望スレのがベター
331名無しオンライン:2008/11/21(金) 17:58:52 ID:XX8oAUhg
真面目にバレテクでJAしたいなんて言ってる奴はいないだろ
テクはとりあえずロック数解除して様子見た方がいいんじゃ?って奴が大半かと。
332名無しオンライン:2008/11/21(金) 18:05:15 ID:gLzmyysU
>>326
ここはいわば喋り場と同じで色んな人が色んな想いをぶちまける場所だと思ってもらえれば幸い
そもそも初心者〜上級者とPSUの経験も何もかも違う者が
あーだこーだ言ってるんだからまとまるはずがないのよ
初心者と上級者では見るべき視点が違うし、見えている物も違う
PAがカンストしている人と育ってない人が入り混じっているのだから真っ当なバランスを語るのは不可能に近い
断っておくけど初心者の意見は話にならんって言っている訳ではないから悪しからず

いずれにせよこういう考えもあるんだなぁ程度に見て
本当に変えて欲しい人なら既にフォームから要望送りつけてるでしょ


>このスレの趣旨及びバランスというのは何も弱いものを強くするという単純なものではなく
>使い難いものを使い易くするという感覚で捉えていた方が何かとスマートに解決出来る

あと上記のは飽くまで真面目にバランスを語る上での俺が皆に希望する姿勢の一つ
ただしこれが全ての人間に適用できるものではないという事も理解している
故にここは喋り場に過ぎない
ついでに>>330に激しく同意
333名無しオンライン:2008/11/21(金) 18:16:45 ID:nZdi3fO1
なぜかマスターの話がでてきてすぐ脱線するのはなぜでしょう
池沼どもがすぐ煽るからなんだろうけど
334名無しオンライン:2008/11/21(金) 18:21:16 ID:nZdi3fO1
>>330
テクバレにJAは腕痛めるからでやめたほうがいい
JCクリティカル化で十分だろ
335名無しオンライン:2008/11/21(金) 19:16:50 ID:lWJFEOIy
そりゃマスター職は最強厨が多いしFMGM弱体となれば
己の権益を守る為に黙ってないからな、MFは池沼子様が
最強の地位を夢見て今も他職の弱体活動をしてる
336名無しオンライン:2008/11/21(金) 19:58:04 ID:5JZAWlcc
スルーしないで煽りあったりしている内は、纏まるものも纏まるわけない
337名無しオンライン:2008/11/21(金) 19:59:45 ID:veKyhJdt
そもそもJCなんかいらねえ
オプションの項目に回避のon off追加してほしいわ
338名無しオンライン:2008/11/21(金) 20:39:53 ID:1B8gFnBZ
JCの流れを見て思った


アドバンスJC
任意JC(食らう瞬間10フレーム前後にPAボタン)、倍率120%、回避力半減、スパアマ
JCを積極的に使うタイプ

エクストラJC
現在の仕様、倍率200%、回避力上昇、消費なし
テクニカルに戦うタイプ

JCなし
回避しなくなる。回避のタイミングで敵の攻撃がミスするだけ
回避せずに攻撃を続けるタイプ


選択できるならこれぐらいしたい
339名無しオンライン:2008/11/21(金) 20:44:10 ID:QGOucapm
使い難いものを使い易くする

そして出来たのがゆとりPSUでした。糸冬
340名無しオンライン:2008/11/21(金) 20:53:16 ID:hHEHQEFf
とは言っても半端に回避あると
回避→回避のコンボはストレスたまっちゃうだろうjk
ゆとりつってもストレスの原因がなくなる事はいいことだろ?
341名無しオンライン:2008/11/21(金) 20:56:28 ID:UHR17801
吹き飛ばすとか凍らせろよゆとり
342名無しオンライン:2008/11/21(金) 21:06:06 ID:QGOucapm
回避→回避のコンボになる自分のプレイが悪いと考えるべき
それができず「ストレス」と一方的に決め付けるのが変

だいたい無敵時間とかついたらJCテク連打ができなくなるので反対
>>290でいうところの威力補正を上げるとかなら賛成。
うまくJC出来ない人はFMとかfFやってればよい
343名無しオンライン:2008/11/21(金) 21:17:23 ID:IbuKpFNL
JCの話題になると毎回こんな流れになるな
344名無しオンライン:2008/11/21(金) 21:18:05 ID:g4XfUnCz
テクバレでのJCをスキル同様クリチ扱いにするだけでも結構変わると思うんだけどな
そんなに驚くほど劇的な変化が無いと納得できないわけ?
345名無しオンライン:2008/11/21(金) 21:18:30 ID:1B8gFnBZ
有り無しや仕様を選びたいと書いてるけど、個人的には今のままでも良いんだよな

複合とテクターは回避高めだから、特化やFMGMと今以上の差をつけて、
JCの倍率上げる事でバランス図るのも一つの手かもね

テクとバレもJCでクリティカルにした上で、MFは回避をFT並にして消費なしにするだけでも
大分変わりそうだとは思う
346名無しオンライン:2008/11/21(金) 21:27:25 ID:UHR17801
JCテクニックとバレットもクリティカルになるように 
JCが成功した場合PP消費を0に
テクニックのエフェクトをオフにするかLV1相当に(自分で設定できるのが望ましい
精神依存で敵の攻撃テクをはじきやすくする
Foタイプの精神を大きく引き上げる

これでいいじゃん
347名無しオンライン:2008/11/21(金) 21:31:02 ID:QGOucapm
テクはついでにロック解除もよろしく
反対する人ほとんどいないと思うし
348名無しオンライン:2008/11/21(金) 21:38:46 ID:mL98vMnh
>>347
ロック解除は殆ど反対見かけないね
ただ、41↑じゃないと〜ってのはたまに見かけるが
349名無しオンライン:2008/11/21(金) 21:39:17 ID:mL98vMnh
41↑じゃなくて31↑だ
350名無しオンライン:2008/11/21(金) 21:48:07 ID:g4XfUnCz
>>348
複合テクターも救われなきゃ意味無いのに
41↑からじゃないと〜って意見は
周りが見えてないとしか言い様が無いな
351名無しオンライン:2008/11/21(金) 21:52:37 ID:3bvixW9C
射法のJCクリテて違和感あるなぁ。
打撃を打撃で返すJCクリテはまぁ分かるんだが。
こじつけるならシールドが弾いたエネルギーをうまく利用してるて事かね?
352名無しオンライン:2008/11/21(金) 21:56:32 ID:YoN3QyPz
別にテクニックもはじけるし何もおかしくないよ
353名無しオンライン:2008/11/21(金) 22:03:17 ID:3bvixW9C
>>352
いや、なんでクリチになるのか、と。
つかはじけるのはテクにみせかけた物理攻撃では?
セイダンガの波動拳みたいな。
354名無しオンライン:2008/11/21(金) 22:05:42 ID:YoN3QyPz
ジャバンのメギドとかもはじけるんじゃなかったっけ 
つかカノーネの射撃もはじけるぞ?
テクは凄い回避上げないとダメってずっと昔にみたけどどうなんだろうね
355名無しオンライン:2008/11/21(金) 22:08:45 ID:opd6gA30
んなもんどうでもいいだろ?なんか細かい設定が必要なのか
そんな事いったら弓なんてどこにフォトンの力を利用しているんだ?
言い出したらキリねーよ、ゴエモンだって斬鉄剣で銃弾はじき返したりするだろ
356名無しオンライン:2008/11/21(金) 22:13:20 ID:QGOucapm
ジャバンのメギドは弾いたことないな。

全体的に見るとゾンデやメギド、バータやフォイエは弾けない。
カクワネベルパノンに代表されるダムディーガも無理。
カマトジャーバのダムバも無理。

弾けるのはグランツとダムフォ。
ただ何でかわからんがママンS2の各種ラ系テクとダルクファキスのテクはガード可能。

結論としては実にどうでもいい
357名無しオンライン:2008/11/21(金) 22:14:21 ID:WzZ5jI1P
あれは睡眠弾とヴァンダ砲だからな、テクじゃない
358名無しオンライン:2008/11/21(金) 22:15:28 ID:YoN3QyPz
>>4に テクの複数ヒット化つければおわりですね
359名無しオンライン:2008/11/21(金) 22:16:18 ID:WzZ5jI1P
PSUがもう終わるけどね
360名無しオンライン:2008/11/21(金) 22:21:00 ID:MMip0PxQ
回避→回避→回避→かいh(  ってガードしまくるの楽しいのは俺だけか。
レグスも刺して徹底的に回避上げまくってカキーンカキーンってできるならPSOのレイキャシみたいな
Fo系や初心者の前に立って「壁」できるんだけどな。
そんときはシャグに任せてチャットしまくるわ。
361名無しオンライン:2008/11/21(金) 22:21:51 ID:TUFYGLYu
ジャンプコミックスか
362名無しオンライン:2008/11/21(金) 22:27:36 ID:5JZAWlcc
>>360
同期ズレで他の人には見当違いの所で棒立ちしているように見えるから、そのうちサボるなとか言われるぞ。
363名無しオンライン:2008/11/21(金) 22:29:30 ID:bmZVWNDd
で、楽しいのは分かったがそれとバランス改善と何か繋がるのか?
スレタイ読める?チラシの裏でやっとけ
364名無しオンライン:2008/11/21(金) 23:26:52 ID:MMip0PxQ
ああそうだな。楽しむような内容はスレチだったわ。
365名無しオンライン:2008/11/21(金) 23:30:17 ID:/5EvJm73
楽しむ事より全職が最強になるようパワーバランス均一化するための議論スレだろここは
366名無しオンライン:2008/11/21(金) 23:33:20 ID:mL98vMnh
>全職が最強になるよう

なんか違うぞ
367名無しオンライン:2008/11/21(金) 23:37:52 ID:3bvixW9C
まぁJC強化で回避職を持ち上げるのは面白いと思うよ。
敵の攻撃力の何割かをを加算とかね。
これなら糞強い敵の中にも得意タイプが出来て面白い。
JCが潰されたらそれまでだが…。
368名無しオンライン:2008/11/22(土) 00:03:04 ID:b28K/iOH
ほらほら、回避が低くてJCなんて使い物にならない物を
強化しようなんて話題にするからMF様がスレ違いだ!って怒り出したじゃないか
369名無しオンライン:2008/11/22(土) 00:05:15 ID:Qt9lO5pz
MF様はAT並(上から2番目)の回避を欲しがってるぞ
370名無しオンライン:2008/11/22(土) 00:05:33 ID:4L8HC8gu
>>368
こういう人って何がしたいんだろうね
脳内で勝手に敵を作って
371名無しオンライン:2008/11/22(土) 00:05:43 ID:d7I8i8rc
>>368
?('ω'`)
372名無しオンライン:2008/11/22(土) 01:00:52 ID:2wSFcRZp
>>370
印象操作
373名無しオンライン:2008/11/22(土) 02:10:17 ID:cZ4weHuU
>>248
>専用モーションで即座反撃。発生してから出し切るまでが速い。

これがガード→JCの間もしくはJC出し切りまでが超早い一撃、格ゲーとかに見るコマンド入力のカウンターみたいに
スパァン!て感じの一瞬だったら割と良くないか?
374名無しオンライン:2008/11/22(土) 02:13:22 ID:yncel4XE
杖や銃でも殴れればなぁ
375名無しオンライン:2008/11/22(土) 02:14:27 ID:cZ4weHuU
だよなぁ…殴りたいよな
376名無しオンライン:2008/11/22(土) 02:26:35 ID:+7BecVSL
ウィッコやグレネキャスコは殴れるんだよな・・・
377名無しオンライン:2008/11/22(土) 02:42:00 ID:l86wcL+8
スパダンやスピストみたいに、
蹴りモーションで大ダメージにしたら面白い
378名無しオンライン:2008/11/22(土) 03:22:44 ID:SEaNkWiD
モーション増やすとps2がきついから無理だと思う
379名無しオンライン:2008/11/22(土) 03:29:40 ID:dGYrGYiI
既存モーションのクロックアップでもいいさ。
380名無しオンライン:2008/11/22(土) 03:46:58 ID:yncel4XE
ロッドはダブセのモーションで
ウォンドはセイバー
グレネはアクス
ライフルレーザーはスピア

こんな風に流用できそうなものは多そうだな
どっちにしろ改革が起きるとしたら追加アプデート以降の話になるけどさ
381名無しオンライン:2008/11/22(土) 04:05:18 ID:74XQ6AvP
とりあえず現状で可能な事から考えていかないか?
そうしないと次から次へと話が膨らんで収拾が付かないんじゃない
杖や銃で殴るなんてモーションがないし追加アップ待ちだろう
382名無しオンライン:2008/11/22(土) 04:13:27 ID:cZ4weHuU
>>381
既存モーション流用なんか追加じゃなくとも現状でも可能だな
まぁ追加アップ前にシステム修正なんか無いだろうがな
383名無しオンライン:2008/11/22(土) 09:02:12 ID:GtB0EmSi
JAだと銃/杖殴りで、ダメージはカスだけど範囲吹き飛ばしとかだとソロもラクになりそーだな
まぁ、その武器のPPが半減する、とか何か代償が無いと強すぎるかもしれんが
384名無しオンライン:2008/11/22(土) 10:15:35 ID:IGqUwUT3
拳銃だとグリップ殴りで昏倒効果が有る訳だな。
385名無しオンライン:2008/11/22(土) 10:23:18 ID:JhAhZgp3
妄想はどっかいけ
386名無しオンライン:2008/11/22(土) 11:08:53 ID:LvWR8p5P
スレ自体でやってることも所詮妄想の域だけどよ
せめてタイプバランスの話位は絡めろよ
387名無しオンライン:2008/11/22(土) 11:39:11 ID:rd1+olbv
PS2云々は、リンクしているPAの他にJC専用モーションを読み込んだら死ぬって意味だろ
スキル2つリンクさせろって言っても無理だろって話と同じ。
388名無しオンライン:2008/11/22(土) 12:46:50 ID:t5D3O3Gu
一度まとめてみる
今まで出た案と自分の案も入れてるのでおかしかったらすまん


・基本部分
テクエフェクトのレベルをオプションでいじれる
JCでのクリティカルを全武器に対応、PP消費なしまたは半減、倍率も若干上がって良い
複合職の回避を上げる(主にテクター系)
LV3〜の補助を強化

・打撃
基本はそのまま。JAのタイミングをいじれるなら、一部の遅い武器の修正(ソードとか)

・射撃
JCでクリティカル
クロス31〜の倍率か属性を少し伸ばして弓と同じく防御無視に
ツイン、マシンガンも若干てこ入れ
弓を耐性貫通または2ロック
空いたボタンに追加できるなら敵のモーションを借用して特殊動作

・テク
ギ・ラ・一部ノスの複数ロック可能に
JCでクリティカル
ロッドの補正強化
敵モーション使えるなら、JA的に片手杖のみウィッコモーションで2連できる
(同じテクの連射は不可にする)

・各職
fF:のけぞり耐性強化 HPの5%→10%
fG:攻撃力現在のAF並に
fT:カードや弓用に攻撃力を若干上げる
φ:攻撃力fFとFMの間に
WT:攻撃力現在のφ並に、法撃AT並に、Aロッド追加、命中・防御・精神若干上げる
GT:攻撃力fGとGMの間に、法撃AF並に、弓速く、カードS、バレの特殊効果LV+1
PT:攻撃力fG並に、ゴーグルなしで罠破壊できる
AF:スキル50
AT:攻撃力現在のWT並、またはスリップ系罠追加
FM:罠なくす代わりに命中φ並
GM:現状維持
MF:回避をFT並に、HP上げる

攻撃力
現状:fF>FM>φ>AF>fG>GM>WT>PT>GT=AT>fT
修正:fF>φ>FM>WT>AF>fG=PT>GT>GM>AT>fT
GMが相対的に下がるけど、マスター間の関係は変わらないので、間に詰め込んだ感じ
389名無しオンライン:2008/11/22(土) 12:53:53 ID:OC/TZH6v
GMよっわ
390名無しオンライン:2008/11/22(土) 13:01:08 ID:cZ4weHuU
GMにはGMの役割がるから上のポジションはあくまで攻撃力であって
GMが弱いわけではないと思うぞ?
391名無しオンライン:2008/11/22(土) 13:04:18 ID:OC/TZH6v
GMの役割ってなんだよ
攻撃以外じゃ罠しかないのにこれじゃレンカイダッガズ奪われたハンターの二の舞だろ
392名無しオンライン:2008/11/22(土) 13:04:32 ID:t5D3O3Gu
一応念のため書いておくと、
攻撃力=戦力という訳ではないので、クイックや使用武器やPA等が含まれるから
実際の戦力のイメージとしては

FM>GM>fF>φ=AF>fG>MF≧fT=WT=GT=PT=AT

ぐらいで、場面によって入れ替わる感じなら、現状に慣れた人でも違和感なさそうかなと
393名無しオンライン:2008/11/22(土) 13:05:13 ID:4L8HC8gu
それはない
394名無しオンライン:2008/11/22(土) 13:07:36 ID:OC/TZH6v
GMですけどいいですか…

ああ、GMさんはずっとライフルで転倒させといて^^
ショットとか使わなくていいよ弱いからw
395名無しオンライン:2008/11/22(土) 13:14:37 ID:q4rYM2zX
>>394
>>388でGMが死ぬ要素が見当たらないのは気のせいですか?
(この修正案で納得できるかどうかは置いといて)
具体的にどの部分でGMが不要になるのか教えてもらえるとありがたい
396名無しオンライン:2008/11/22(土) 13:25:49 ID:t5D3O3Gu
GMそんなに弱いか?
実数出してみると案外差がないんだけどな・・・

職:修正/現状

fF:185/185
φ:175/154
FM:168/168
WT:154/132
AF:144/144
fG:144/140
PT:140/130 
GT:138/116 
GM:136/136
AT:132/116 
fT:90 /70  

※表記1点間違ってたので修正。PTは現状のfGと同じに。なので不等号はAF=fG>PT


マスター職は今と同じ火力を維持したままなので、苦手な敵の時だけ逆転で、
PA50とクイックがある以上、それ以外は追い抜かれると言うことはなさそうな気が
397名無しオンライン:2008/11/22(土) 13:26:30 ID:9CXBHIHZ
スレタイに則って、バランスが良いと思われる職順位例を出してみないか?

俺はこんな感じ、根拠は平均的な火力
(現状それ以外での修正はシステム面からの見直しが必要なため現実的ではないと判断

FM>GM≧MF>fF≧fG、fT>φ、AF≧AT、WT、GT、pT

同じ枠でも←ほど高火力。
打撃が強い傾向にあるのは、あくまで弱体等せず現状にテク等のほどよい強化が入ったならとの仮定。
マスターは火力最大であっていい
特化は瞬間火力で上回ってもいい
複合は上記職に火力で匹敵する必要はない、火力以外での万能型となるべき
398名無しオンライン:2008/11/22(土) 13:27:25 ID:4L8HC8gu
>>389って等号だけ見て判断してるんだろ
GMの攻撃力そのほか諸々いじってないから現状のままなのに
399名無しオンライン:2008/11/22(土) 13:31:56 ID:OC/TZH6v
>>395
GTが今要らないのは何故か
弱いから
GTより弱い(クイックで同等?)補助も回復もない
誰が必要とするの?
400名無しオンライン:2008/11/22(土) 13:34:01 ID:4L8HC8gu
>>399
バレ50は無視ですか?
バレ50とクイックで補助薬でやはりGT抜くくらいはあると思うぞ
401名無しオンライン:2008/11/22(土) 13:37:23 ID:XJncqcu8
>>388の案を基板としていろいろ話し合って行くので良いと思わない?
今までの中で一番まとまっていると思う
ガンマスターの件が出てたけどネガらないでどの辺が弱いとか何が必要かとか出してくれ
402名無しオンライン:2008/11/22(土) 13:40:48 ID:t5D3O3Gu
>>397
現状のバランスを無視してよければ、差をつけすぎない程度に
マスター≧特化≧複合辺りは理想だと思う
後は敵配置のバランスも関係してくるから、場面によって順番が簡単に入れ替わって、
トータルで見るとどの職も選択肢に入るってのが良いかも
403名無しオンライン:2008/11/22(土) 13:45:37 ID:OC/TZH6v
攻撃力が
GT>GMなら
WT>FMにすべき
404名無しオンライン:2008/11/22(土) 13:47:44 ID:4L8HC8gu
>>403
その理屈はむちゃくちゃ
単にガンナー系で複合>マスターになったからといって打撃もそれに倣うという必要はない
バランスがそちらの方がいいというなら話は別だが

ただその書き込みを見る限り後者の考えでないことは確かだと思うけどね
405名無しオンライン:2008/11/22(土) 13:50:42 ID:OC/TZH6v
攻撃しか能がないGMがクイックとバレ50があるからという理由で
射撃テク複合のGTより下にされている
ならばクイックとスキル50のFMは打撃テク複合のWTより下にされるのは必然
406名無しオンライン:2008/11/22(土) 13:51:00 ID:OwLR9wOA
FMのトラップは分担先かソロでしか役に立たないんだから削除勘弁
407名無しオンライン:2008/11/22(土) 14:32:19 ID:e7QM8ex7
こんな末期ゲームにバランスもクソももう無いと思うんだが…
って書いたらアンチ乙って言われそう
408名無しオンライン:2008/11/22(土) 14:50:17 ID:cZ4weHuU
>>389
>>391
>>394
>>399
>>403
>>405
本日の地雷ID:OC/TZH6v
409名無しオンライン:2008/11/22(土) 14:57:04 ID:rd1+olbv
WT、GT、PTの強化でやりすぎ感が強いかな
テク関連の見直しと強化がされてるのと、特殊面をあれこれいじってるのだから
攻撃力を上げすぎる必要はないと感じる

上げた方がいいが上げすぎる必要はない
410名無しオンライン:2008/11/22(土) 15:18:28 ID:yncel4XE
>>400
ライド系アイテムは関係ないだろ
その点で言えばGTのほうが上なんだし
411名無しオンライン:2008/11/22(土) 15:21:51 ID:q4rYM2zX
>>407
アンチも何も仰るとおりです
>>406の意見がそれを表してるよ
『FMのトラップは分担先(パーティー)かソロでしか役に立たない』
412名無しオンライン:2008/11/22(土) 15:37:32 ID:GtB0EmSi
こういうスレで発言するときに一番やっちゃいけないのが

自分のキャラを弱くしたくない

という論拠で発言することだな

むしろ、来て欲しくない職があるなら、どうしたらそういう職に来て欲しくなるか
っていうのを考えるべきだと思う
413名無しオンライン:2008/11/22(土) 15:45:50 ID:IUi9wtoN
>4でいいじゃん
414名無しオンライン:2008/11/22(土) 15:49:58 ID:IGqUwUT3
>>412
もっともな意見では有るが、自キャラを弱くしたくないだけだろう?みたいな邪推が1番邪魔。
415名無しオンライン:2008/11/22(土) 15:52:19 ID:Zrsw5m7W
クロスボウの強化と防御無視、攻撃力うp。
まあGMと互角かそれ以上にはなるな。

テクニックも強化されてるし、総合的に見ると
やりすぎかな。
416名無しオンライン:2008/11/22(土) 15:55:18 ID:P/Q40Xle
弱い職を強くするのは当たり前だが
今までの反動で強くしすぎるのは
それはバランスとは似て非なるもの
逆も然り
417名無しオンライン:2008/11/22(土) 16:07:39 ID:yncel4XE
クロスボウの防御無視ってのもナンだなぁ・・・
ロングボウも元は法撃寄りの武器ってことで防御無視にしたんだろうし
どうせならカードを防御無視にした方が理にかなってる
カード使用可能者を抜きにしてね
418名無しオンライン:2008/11/22(土) 16:08:44 ID:wrBtyMDG
>>396
現状のGTの攻撃力低すぎてワロタ。
ATと一緒なんてガンナーの攻撃力じゃないだろ・・・
法撃力・テクLV・スキルもATが遥か上なのに。しかもクイック付き。
419名無しオンライン:2008/11/22(土) 16:21:03 ID:OC/TZH6v
ATは近接職
420名無しオンライン:2008/11/22(土) 16:30:48 ID:GtB0EmSi
>>417
無印の頃から弓の防御無視って、攻撃力が弱くてダメージが通らないテクターに対する救済だと思ってたよ

救済にしちゃバレ30は高すぎだろうとは思ったが(当時はfGも30まで)
421名無しオンライン:2008/11/22(土) 16:44:57 ID:P/Q40Xle
クロスは防御無視
カードは法撃依存

結構いいんじゃないかと思ってきた
422名無しオンライン:2008/11/22(土) 16:46:22 ID:cZ4weHuU
弾丸より矢のほうが質量大きいし貫通力=防御無視もありじゃないか?
クロス防御無視でSクロスの攻撃力上げてやれば、倍率いじらないでいい気がする
倍率上がったら上がったでどうぜマスター系持てないし歓迎するけど
423名無しオンライン:2008/11/22(土) 16:48:27 ID:cZ4weHuU
カードはヨウメイが法撃依存でGRMが攻撃依存とかどうだろうね。
もしくはクバラ。
424名無しオンライン:2008/11/22(土) 16:53:40 ID:yncel4XE
>>421
カードのダメージを法撃力を元に計算?
それでカードを射撃属性のまま?
ちょっと都合よすぎない

なんかみんなGTのことだけ考えて発言してるようだけど
武器カテゴリを弄ったら他職にも影響があるって事を念頭に置いてよ?
425名無しオンライン:2008/11/22(土) 16:54:04 ID:IGqUwUT3
法撃依存のカードか。単体テクを食うな。
426名無しオンライン:2008/11/22(土) 16:56:24 ID:QkPByNCA
カード、弓は法撃依存で耐性無視
弓はヒット時にグレネ並の範囲で3hitする新PAを追加
MFにカードと弓を追加

テクを使いたいMFにはすまんが俺はこれでMFの弱さは誤魔化せると思う
427名無しオンライン:2008/11/22(土) 16:56:43 ID:Aq2Q50mP
カードってホーミング武器だし強くする必要ないでしょ
428名無しオンライン:2008/11/22(土) 16:58:22 ID:yncel4XE
>>426
>MFにカードと弓を追加

fTの事も考えましょう
よって却下
429名無しオンライン:2008/11/22(土) 17:00:46 ID:P/Q40Xle
>>424
カードってテクター武器だから法撃に注目してみてもいいんじゃね?と思った
つーか、結構前から既出なんだが俺的には良いと思う。
勿論現状のままで攻撃力→法撃力に置き換えるとマズいだろうが
キャスビス至上主義から抜け出すには悪くないかと思うぞ
430名無しオンライン:2008/11/22(土) 17:03:04 ID:GtB0EmSi
かつてはガンナー最強武器と持てはやされたクロスボウで防御力無視…
クク…漲ってくるな

ガンナーの火力は、火・闇・毒のスリップダメージを強化した方がいいんじゃないかね
431名無しオンライン:2008/11/22(土) 17:05:37 ID:gRRKKt9T
>>396

これ見ると改めてGTは不遇なんだと思うな。
何一つATに勝てやしない。無駄に職増やしてバランスなんてなんも考えてない、ソニチが悪いんだけどな…
432名無しオンライン:2008/11/22(土) 17:06:42 ID:yncel4XE
>>429
キャストやビーストでATやってる人でカード愛用だとしたら
カードのダメージ元が法撃力になると弱体化になると思うんですが・・・

まだ敵防御力無効(ロングボウと同じ)にしたほうがいいよ

それとまだ質問に答えてもらってないけど
ダメージ算出を法撃力にしたとして、カードの攻撃属性はどうなるんですか
このまま射撃属性?それとも法撃属性ですか?
433名無しオンライン:2008/11/22(土) 17:06:58 ID:obg/n/Nd
だったら前に俺が挙げた弓を法撃依存の方が全然マシだわ
カードが法撃依存は普通に考えて異常すぐる
現状の攻撃力依存であれだけの破壊力をだしているのに
ATはおろかカード使える職は全員カード投げさせるつもりかね

カードを法撃依存にしたらどうなるか?
麻痺やら必中ではないが移動しながら全属性に対応したノスディばらまいてるのと変わらん事になるぞ?
今のATですらノスディとカードのDPSは似たり寄ったりだというのに・・・
434名無しオンライン:2008/11/22(土) 17:10:14 ID:RPT4Q2pY
>>388
攻撃力
現状:fF>FM>φ>AF>fG>GM>WT>PT>GT=AT>fT
修正:fF>φ>FM>WT>AF>fG=PT>GT>GM>AT>fT

何か職ひとつだけいなくね?マスターなんとかが。
435名無しオンライン:2008/11/22(土) 17:10:43 ID:wrBtyMDG
>>431
これでも1回法撃力とテクLV見直したんだよ。
それでもダメージに関わる攻撃力・法撃力は低いって
どれだけGTはひどい扱いなんだか。
ステータス弄らないとすると
せめてSクロスボウに防御無視か射撃耐性無視あってもいいかもしれない。
436名無しオンライン:2008/11/22(土) 17:11:31 ID:9YrnPfBh
GT以下の火力のGMとか馬鹿も休み休み言えと
437名無しオンライン:2008/11/22(土) 17:13:32 ID:yncel4XE
>>436
火力じゃなくて「攻撃力」でしょ
438名無しオンライン:2008/11/22(土) 17:13:46 ID:t5D3O3Gu
総合すると複合が強くなりすぎたと言うことで、>388の火力を調整してみた
FMの罠はずしたのはハンター系のマスターでありながらというのもあるけど、
氷(睡眠)罠+ジャブが一人二役というか、速いのもあってジャブのデメリットを
ほぼ消してしまうと思うんだよな
そのままにする場合にはトルダン等の規格外の移動系を調整するのが良いのではと思う


fF:のけぞり耐性強化 HPの5%→10%
fG:現状維持(調整したバレの分戦力上乗せ)
fT:カードや弓用に攻撃補正90%に
φ:攻撃力fFとFMの間(攻撃補正175%)
WT:攻撃補正136%、法撃AT並に、Aロッド追加、命中・防御・精神若干上げる
GT:攻撃補正124%、法撃AF並に、弓速く、カードS、バレの特殊効果LV+1
PT:攻撃補正134%、ゴーグルなしで罠破壊できる
AF:スキル50
AT:攻撃補正120%、またはスリップ系罠追加
FM:罠なくす代わりに命中φ並 or トルダン連発で少し遅くなるように
GM:現状維持
MF:回避をFT並に、HP上げる


攻撃力(クイック、装備、PAの問題があるので=戦力という訳ではない)
現状:fF>FM>φ>AF>fG>GM>WT>PT>GT=AT>fT>MF
   185 168 154 144 140 136 132 130 116 116 70 50

修正:fF>φ>FM>AF>fG>GM=WT>PT>GT>AT>fT>MF
   185 175 168 144 140 136 136 134 124 120 90 50


こんなところだろうか
>434のご指摘に答えてあの職も一応掲載(攻撃力関係ないけど)
439名無しオンライン:2008/11/22(土) 17:15:09 ID:p1D4Tp+/
AFニュマ子 キャス男 ビス男
攻撃 1370   1712  1850
法撃 2490   1318  1610

ニュマ子カード強すぎwww
440名無しオンライン:2008/11/22(土) 17:16:19 ID:Aq2Q50mP
なにかを盾にして池沼強化案はありがちだよ
441名無しオンライン:2008/11/22(土) 17:16:37 ID:CFfMjDQL
いい加減にしろ、ここまでGM弱体させてしかも見返りが無いとか馬鹿じゃね
FMですら命中上がってるのに馬鹿妄想はチラ裏だけにしとけGT以下とかありえんわ
442名無しオンライン:2008/11/22(土) 17:19:33 ID:oB/81Y/V
んじゃキャスビスの法を攻撃力に上乗せと
対抗策として当然だなw
443名無しオンライン:2008/11/22(土) 17:20:59 ID:yncel4XE
>>441
カテゴリによっては使える武器ランクも違うし
GTとGMでは攻撃速度が違うし
PA上限も違うし

実際に攻撃してみるまでは分からないよ
444名無しオンライン:2008/11/22(土) 17:21:59 ID:GtB0EmSi
>>434
マスターフォースは射撃武器も打撃武器ももてないから攻撃力というパラメーター自体意味が無い
445名無しオンライン:2008/11/22(土) 17:23:16 ID:cxlAKvIK
テクとシャグ使えない職は法撃力というパラメーター自体意味が無い
446名無しオンライン:2008/11/22(土) 17:24:12 ID:IGqUwUT3
テクターの射撃武器を強化するのは闇敵対策にもなって具合が良いんだが沼fTですらテクより射撃になっちゃ本末転倒でしょ。
447名無しオンライン:2008/11/22(土) 17:25:14 ID:P/Q40Xle
>>432
あくまで射撃武器なんだから射撃でいいかと
シャグみたいなかんじになるかな?
しっかりシャグとかぶってるな、もういいわ
448名無しオンライン:2008/11/22(土) 17:26:29 ID:ih9EakSJ
PAレベル差なんて誤差程度、数々のデメリットと引き換えにクイック積んでるのに
GT以下とかわけわかめ、そんじゃGTにも燃費増とS縛りに持久低下くれてやるよ
GMにはテクを追加させてもらう
449名無しオンライン:2008/11/22(土) 17:28:41 ID:GtB0EmSi
糸も針も見え見え
450名無しオンライン:2008/11/22(土) 17:30:39 ID:h0/9IJzQ
GMとGTが争っている間にfGが天下になるのであった
451名無しオンライン:2008/11/22(土) 17:33:53 ID:p1D4Tp+/
それを裏で操ってるのがニュマ子MF
452名無しオンライン:2008/11/22(土) 17:41:16 ID:GtB0EmSi
>>449

それ以前に、こんなトコに書き込むようなのが1種族1職しかやってないとか
ありえないだろ、常考
453名無しオンライン:2008/11/22(土) 17:43:33 ID:rd1+olbv
GT強化にクロスを持ってくる、テクター強化にロッド威力補正うpをもってくる人って
大概が自分のスタイルを強くしろって人だと思う

GTは今はレーザーもあるしパラ見直すだけで全然違う。余計な機能をつける必要はない。
クロスのPA倍率を見直すというのなら同意だけど、
ステップ射撃という利点を考えると強すぎても他の武器使わなくなるし難しいところ。

今でも人型や飛び道具持ちには普通にクロス使うからそれでいいと思うんだがな
454名無しオンライン:2008/11/22(土) 17:46:05 ID:KbYmXXn3
> 449 名前:名無しオンライン 投稿日:2008/11/22(土) 17:28:41 GtB0EmSi
>糸も針も見え見え
>
>
> 452 名前:名無しオンライン 投稿日:2008/11/22(土) 17:41:16 GtB0EmSi
>>>449
>
>それ以前に、こんなトコに書き込むようなのが1種族1職しかやってないとか
>ありえないだろ、常考

うんこくってー
うんこしてー
455名無しオンライン:2008/11/22(土) 17:47:54 ID:IGqUwUT3
単にシンボル的武器だからでしょ。
そういう邪推が荒れのモトなんだよ。
456名無しオンライン:2008/11/22(土) 17:49:31 ID:9m9YjACZ
FMの罠削除はありだと思う。フリトラからジャブとかちょっとどうかと
しかし代わりなのか命中アップって要らなくね?現状の種によってユニット迷うくらいで良いかと
メインウエポンの槍が高命中な分現状でも困らないくらいはあるし、PAレベル上がるとダブセでも十分
しかし罠使える職大杉。初期のRaのみとかfGφGTPT位の時はそこそこ機能したけど
現状使えないのはfTMFWTfFと上級職だと4/12が罠使えるって…
457名無しオンライン:2008/11/22(土) 17:51:00 ID:ekZ65DEL
完全1職限定S武器があるのはアクロ以外はGTだけか
458名無しオンライン:2008/11/22(土) 17:51:00 ID:C1bIacg4
クロス強化なんかしたらテュマ、シンバ厨で溢れてMFテクと同じくらいにうざがられるぞ
今以上にPT来るなという風が強くなる
459名無しオンライン:2008/11/22(土) 17:51:36 ID:yncel4XE
そもそもソニチが武器防具に個性もたせてればこんな事は回避できたかかも
GTの装備可能な範囲でいうならSクロスだけ攻撃速度が速いとかさ
バレットリンク以外での麻痺や睡眠の特殊効果があるとか

攻撃力に差があるだけのアイテムばっかりだから
ダメージだけが重視されがち
460名無しオンライン:2008/11/22(土) 17:51:45 ID:ekZ65DEL
シンバはそんなに普及してないだろ
461名無しオンライン:2008/11/22(土) 17:53:23 ID:Aq2Q50mP
GTよりFGのが銃器うまくつかえるけどな
462名無しオンライン:2008/11/22(土) 17:54:03 ID:GtB0EmSi
>>454
それ同じコト2回書くのめんどかったからだけだよ
463名無しオンライン:2008/11/22(土) 17:55:59 ID:gAtGFZNw
いい加減フォルテガンナーはfG、ファイガンナーはφに統一しろと
何を指してるのかよくわからん
464名無しオンライン:2008/11/22(土) 17:58:26 ID:v4+KngoA
そもそも銃に特化しているはずのfGがGTには目をつぶるとして
にわかガンナーのφがfGより上のマシンとツインがSランクとかありえんわ
465名無しオンライン:2008/11/22(土) 17:59:43 ID:Aq2Q50mP
>>463
次からそうするよ


とでも言うと思いましたか?
正直「ガッカリ」って言葉しか浮かんできませんね。
なんですか?このカキコミ。
あんまりに非常識過ぎて絶句です。
466名無しオンライン:2008/11/22(土) 18:02:50 ID:GtB0EmSi
どこを縦読みするのか悩むから、タダの煽りは3行以内で頼むよ
467名無しオンライン:2008/11/22(土) 18:04:04 ID:GtB0EmSi
それはそうと、バランス取るなら他職にも影響のある武器じゃなく能力値の方がいいのでは?

ていうかドサクサにまぎれておこぼれに預かりたいだけだったりしない?
468名無しオンライン:2008/11/22(土) 18:05:22 ID:SRTBgDLb
ガッカリとかつまらん煽りはもはやスレチ、お前の非常識さも疑う
469名無しオンライン:2008/11/22(土) 18:06:17 ID:Cn48OXVG
流れぶったぎるぜ!
テクターが弱いのがロック制限、ノスディ以外の多HITがないのあるが
ヘッドスロットで使えるのが未だにAランクのハルクイハルスマしか
ない事にある。
Sランクでクイックand砲撃+100とかの上位のクイックスロットがあればいいんじゃなかろうか
そうすれば若干ではあるが強くなるんだぜ
470名無しオンライン:2008/11/22(土) 18:07:27 ID:GtB0EmSi
>>469
装備依存の強さか…それ無い人はお引き取りくださいにならないように
入手をソコソコラクにするならアリかもね
471名無しオンライン:2008/11/22(土) 18:10:22 ID:7uF4qNeR
装備やユニットで調整するのはどうかと思う、そんな高級ユニットは
間違いなく廃御用達の高値になるから全体に行き渡らず公平とはいえない
472名無しオンライン:2008/11/22(土) 18:12:49 ID:Aq2Q50mP
Foに火力なんて求めてないのにないとお断りとかありえねぇ
473名無しオンライン:2008/11/22(土) 18:14:47 ID:iNw53dtE
2chで意見を纏めたトコロで
あのクソニチが動くわけ無いんだけどなw
474名無しオンライン:2008/11/22(土) 18:18:07 ID:CahW9gZ+
まー実際、こうなったらいいな程度で本気でそうなるとは思ってないでしょ
過去に議論されて実際に取り入れられたのって傷物仕様くらいじゃないの?
475名無しオンライン:2008/11/22(土) 18:18:40 ID:Cn48OXVG
>>470
まあハムる元気の素にもなるかもしれんしなw
みんな具体的に案出してるのはいい事だと思うんだけど
強化したところが飛び出てしまう可能性の案がいくつあるからなぁ

少しずつでいいから強化していくのがいいと思うんだ
いきなりメンテで飛び出したりいきなり沈んだりしてみんな萎えるだろ?
ソニチにうまくバランス取るなんて難しいだろうしね
少しずつでいいさ。ただ間隔長くしちゃうとそれもいかんしね

つうか
ソニチはメンテで更新ない時ぐらいはバランス取りの時間に使えといいたい
476名無しオンライン:2008/11/22(土) 18:24:23 ID:OnDYofJk
ユニット依存の強化案はともかくユニットなんて絵が無いんだし
レッドナイト+とかハルクイック+とかどんどん水増し追加して欲しいわ
今までに無いタイプのユニットとしては打撃や法撃耐性を得られるユニットや
ゲージ増加量を増幅させるユニットとか考えればいくらでもあるだろ
477名無しオンライン:2008/11/22(土) 18:37:19 ID:Aq2Q50mP
といっても追加なんて一度もされてないわけで
478名無しオンライン:2008/11/22(土) 18:37:20 ID:4L8HC8gu
>>476
ゲージ増加だけはやめておこうよ
むしろそんな水増し作るくらいならテクユニットの調整を優先してくれ
コンセントレイトなんてネタにしかなっていない
479名無しオンライン:2008/11/22(土) 18:37:31 ID:rd1+olbv
ハルスマで50しか上がらんのだから+100になっても50しか上がらん。ほぼ意味なし
どうせならクイックで+360ぐらいの効果はないとダメだな

あわせてフォース系ユニットだともっと上がるようにしてくれ。ヒゼコンも。
って前に書かれてたな
480名無しオンライン:2008/11/22(土) 18:44:48 ID:P/Q40Xle
>>479
+100だとか数値でなく、+10%のように割合で上がるようにして欲しいぜ
481名無しオンライン:2008/11/22(土) 18:45:29 ID:Aq2Q50mP
砲撃が一番高い種族が得するんですね
482名無しオンライン:2008/11/22(土) 18:51:56 ID:4L8HC8gu
じゃあ+Lv*n増加で
483名無しオンライン:2008/11/22(土) 18:55:26 ID:l86wcL+8
またテクターの話になってるし
484名無しオンライン:2008/11/22(土) 18:55:32 ID:OwLR9wOA
>>471
廃もライトも同じ強さにしたいんですか?
485名無しオンライン:2008/11/22(土) 18:58:32 ID:almPsKEy
廃だけが得するバランスにしたいんですか?
486名無しオンライン:2008/11/22(土) 18:59:36 ID:QNnK0xvQ
またフォース最強案かよw
お前らバランス取ること考えてねえだろ
487名無しオンライン:2008/11/22(土) 19:01:16 ID:cZ4weHuU
クロスPA倍率今のままでいいから、Sクロスの攻撃力上げて。
488名無しオンライン:2008/11/22(土) 19:05:30 ID:OwLR9wOA
>>485
廃とライトで「ある程度の差」は必要ってことだ
その辺のさじ加減はソニチにry

まぁ俺も書き方が極端だったな
489名無しオンライン:2008/11/22(土) 19:06:40 ID:almPsKEy
しょうがないだろ、現状で最も不遇なのはテクとテクターなんだし
まずはここの修正案からだろ、とはいえぶっ飛んだ妄想や極端なのばかりで
バランス取るというよりテクター最強にしろと聞こえるけどさ
490名無しオンライン:2008/11/22(土) 19:16:22 ID:4L8HC8gu
ぶっ飛んだ妄想はそう無いと思うんだが
491名無しオンライン:2008/11/22(土) 19:18:15 ID:GtB0EmSi
>>489
>とはいえぶっ飛んだ妄想や極端なの
の例と、どうまずいのかの解説を頼む
492名無しオンライン:2008/11/22(土) 19:21:06 ID:mlXmm6Vh
まぁ、廃とライトではかけてる時間、やり方の効率も違うし
基本的にかけてる時間が多く努力した人が報われるシステムじゃないとな
そういう意味では廃有利というのはどのゲームでもそうなんじゃない?
廃はずるいとかそこまでバランス取れってのはどうかと思う
493名無しオンライン:2008/11/22(土) 19:30:42 ID:4L8HC8gu
ただ、PSUのショップというシステムがある以上廃とそうでない人の差なんてあってないようなものなんだよな
結局メセタさえあればPA以外はそろうんだし
494名無しオンライン:2008/11/22(土) 19:37:31 ID:8evD9wdV
一部の廃人をみて強すぎ弱体しろって池沼子の得意技じゃん
495名無しオンライン:2008/11/22(土) 19:47:18 ID:JWyLafXj
劣等感を逆手に取って わがままばかりのMFが
隠し持った母性本能は凄い
496名無しオンライン:2008/11/22(土) 20:00:23 ID:yncel4XE
>>494-495
低レベル煽りage
497名無しオンライン:2008/11/22(土) 20:02:13 ID:KbYmXXn3
かわりにageとこう
498名無しオンライン:2008/11/22(土) 23:19:39 ID:SfVt1ffZ
あーあー、止まっちゃった
499名無しオンライン:2008/11/22(土) 23:25:11 ID:ZZNBWLu9
週末のこの時間帯でこれだけの停滞っぷりはやばいな
ゲームもここも本気でPSUが末期だ
500名無しオンライン:2008/11/22(土) 23:45:10 ID:P/Q40Xle
てっきりみんなフジの実況行ってんのかと思ってた
501名無しオンライン:2008/11/23(日) 01:22:45 ID:4ZEvw6DZ
>471
むしろユニットが強ければみんなほしがる(目標になる)から、ユニットを改善ないし追加してくれるのはうれしく思う
ただ、これはSUVウェポンにもいえるけど、ランクが高いほど上位互換になる仕様にするならば、
最上位のSランクにはユーザ間で最強を考えあっちゃうような選択の幅がほしいと思う

現状のパラディやハルクイみたいに抜きん出すぎていると
「もってないやつはPTにくるな!」とか「やることねぇ〜」とか
「俺はエスパダがすきなのにPTじゃ使えない…」とか出てくる

なんていうか、運営側もせっかくいろいろアイテム用意したのに
イベントや仕様で過去にしちゃうから・・・って思っちゃうな
勿体ない気がする
502名無しオンライン:2008/11/23(日) 01:39:49 ID:vD8VBhMF
テクは詠唱がバカ長いことでクイック、フォース、コンセントレイトの使い分けができるが
ただ今はクイック以外のパラが糞過ぎて意味ないのよな
クイック無くても攻撃速度が変わらない他職のアームユニットとフォースのヘッドユニットを
同じような数値にしてしまうのがおかしい
503名無しオンライン:2008/11/23(日) 06:49:38 ID:H/loqYr8
クイック以外のヘッドユニットは回転率が悪すぎるんで
今の仕様なら+1000〜+3000くらい無いと選択肢には入らないな
それでも使い分けするかどうか、って感じではあるし。

スキルバレットはテクより回転率&倍率ががいいんで、
アームユニットやLvUPして攻撃力が底上げしたときに、
最終的な与ダメージ値が爆発的に伸びる。

攻撃力のインフレっていうのはそれで別にいいんだが
それなら攻撃力以上に法撃力のステータスを上げるべきだ。

あと防御・精神ステータスの死にっぷりで
事実上HPの多さだけがキャラの打たれ強さにつながってるのもどうかと。
防御は今の4倍程度、精神は今の2倍程度は効果をあげるべきだと思う。
504名無しオンライン:2008/11/23(日) 08:22:09 ID:cuoxENxY
防御で一番喜ぶのはキャストだしどうでもいいや
精神はFo特化じゃないと糞低いって糞仕様すぎる
505名無しオンライン:2008/11/23(日) 11:55:49 ID:XbyEmlWE
防御精神を一律二倍にしてもゲームバランスにさほど影響なさそうだもんなぁ。
506名無しオンライン:2008/11/23(日) 12:47:57 ID:tHC/wIRU
カードを法撃力で計算するとかって話あったじゃないですか
実際にDPSを計算してみたらGMのライフルと同じ程度でした。
FMと比べると全然攻撃力不足ですw

■秒間の発射数 
投刃 3.00 発/秒 

■DPS
法撃力は2400で計算
PAは炎40、相手は反属性、補助Lv5あり
敵の防御は500で計算
()内は武器攻撃力

投刃(350) 3941 ダメージ/秒  1314 ダメージ/発

■法撃力が100違うときのDPS差
投刃 154 ダメージ/秒 51 ダメージ/発

■参考 GMのDPS
攻撃力は2000(キャス男、GM20、Lv160、ルミラス/パワチャ)で計算
PAは炎50、相手は反属性、補助Lv5あり
敵の防御は500で計算
()内は武器攻撃力

散弾(200) 6779 ダメージ/秒 1278 ダメージ/発
長銃(800) 3956 ダメージ/秒 2017 ダメージ/発
双短(400) 3664 ダメージ/秒 1356 ダメージ/発
光線(800) 2688 ダメージ/秒 2330 ダメージ/発
507名無しオンライン:2008/11/23(日) 13:41:16 ID:JpoJ30Om
FMがどうかしらんがそれは強すぎると思うのだが。

法撃が高めなFTなんかにとって射撃はあくまでテク耐性持ちの敵に対して
の攻撃手段であって、メインの攻撃手段になるべきではない。


やはりテクターにとっては射撃よりも法撃をあげてほしいんだろうから
素直にテクを強化した方がいいとおもうけど。
508名無しオンライン:2008/11/23(日) 13:56:56 ID:TVZ3K/ud
法撃にすると強過ぎるな
素直に攻撃力依存のままSカードの攻撃力UPげればいい気がする
クロス・カード・弓・ダガー・シャグあたりのまとめてSの威力UPして欲しい
509名無しオンライン:2008/11/23(日) 16:37:29 ID:XbyEmlWE
カードの使い易さでそのダメージは反則っぽいなw
射撃武器を法撃依存でと言うのはアリなアイディアとは思うが、やるとしてもハンドガンを調整してとかかなぁ。
アームスロットかヘッドスロットに法→攻コンバータユニット挿して、ユニットの性能で調整するとスマートかな?
クイックと共存出来ないようにヘッドユニットにすれば悩ましくて面白いかも。
510名無しオンライン:2008/11/23(日) 16:39:09 ID:7l/xMJLz
ヒゼコン挿せるAFのカードがえらいことになる
511名無しオンライン:2008/11/23(日) 16:43:57 ID:TVZ3K/ud
FO専用防具とかもっと法撃と精神アホみたいに上げてもいいのにな
今の防具の+50とかみみっちいのじゃなくオウカセンバクラスで+1500とか
512名無しオンライン:2008/11/23(日) 16:47:16 ID:XbyEmlWE
>>510
ヒゼコンもヘッドじゃなーすか。
513名無しオンライン:2008/11/23(日) 16:51:52 ID:tHC/wIRU
ファイター系とテクター系でバランスよくするっていうなら
コレくらいが妥当なダメージだと思うけどね
もちろんギ系、ラ系、ダム系のDPSはこれより上

ここまできたら対大型用の攻撃手段は保留でいいと思う
514名無しオンライン:2008/11/23(日) 17:26:50 ID:XbyEmlWE
単体にゾンデくらいのDPSが妥当じゃないかなぁ。
それでも各属性完備でステップ使えるから結構役立つかと。
やっぱテクターにとって射撃は補助じゃないと。
515名無しオンライン:2008/11/23(日) 17:31:28 ID:KK35I7Gt
敵のHPが多いとカードはそこそこ使えるが
逆にザコが多いと撃ちもらしなどが起きるため
状況によっては他射撃のほうが有利になる場合がある
516名無しオンライン:2008/11/23(日) 17:37:36 ID:tHC/wIRU
単体にゾンデのDPSって・・・
それってWTのハンドガン以下のDPSにならないか

そんな謙虚ならタイプバランスとか気にするなよ
517名無しオンライン:2008/11/23(日) 17:50:40 ID:KK35I7Gt
まだレジェネやディーザスがあると信じてた頃
テク36種でちょうどPA枠埋まるから新テクいらねえよ!
とか思ってたけど・・・現実は埋まるはずもなく
いや、もしかしたら追加UPで復活するかも〜とか思ってンだけどね

MFやってる時は補助テク外してるから、テクが26にしかならねーんだよなぁ
たまに思うんだが、単体用のバータやメギド、貫通するフォイエとか欲しくなるんだわこれが
イルミにはなかったみたいだけど、追加UPに今あるテクニックを過去にしないような新テクニックも欲しいとか思うぜ
518名無しオンライン:2008/11/23(日) 18:06:53 ID:XbyEmlWE
>>516
テクターはテクターらしく。射撃は対応力向上程度にと言う考えだ。
これで不足ならステータス調整とかだね。
519名無しオンライン:2008/11/23(日) 18:19:35 ID:JpoJ30Om
>>518
まったくもって同意。なんでテクターを射撃で調整するのか理解できない。
メインの攻撃手段はテクニックであるべきなのだからテクニックで調整す
るべきなんだよね。

なのに逆に大型の敵対策を保留にするとか、順番が違うだろと。
520名無しオンライン:2008/11/23(日) 18:27:33 ID:Zal84q49
テクターなのに補助かけた後は弓とカードで攻撃した方が早いとか…
それなら素直にガンナーやるだろ常考
521名無しオンライン:2008/11/23(日) 18:44:11 ID:aF1HKITm
テクターは雑魚殲滅が仕事だと思っているので!
他職が全部対応できるのでテクターにも大型対策を考えてくれというのと
雑魚殲滅能力でさえ他職に劣っているという状況なので何とかしてくれ!
って感じだと思ってたよ
522名無しオンライン:2008/11/23(日) 18:48:59 ID:KK35I7Gt
>>518-520
テクターっていうか、フォルテクター&アクロテクターですな
523名無しオンライン:2008/11/23(日) 18:51:57 ID:QJfWRi5b
つまりテクターは回復補助を行い雑魚ボス瞬殺の完全無欠の存在
こうでなければ嫌なんですね。前衛やガンナーどもから仕事を奪って凹ませたいと
524名無しオンライン:2008/11/23(日) 18:53:31 ID:vD8VBhMF
いつも律儀にageてお疲れ様です
525名無しオンライン:2008/11/23(日) 18:55:03 ID:7l/xMJLz
ソロでテクターでも楽させろってことだろ
FMかGMやりゃ済むけど
526名無しオンライン:2008/11/23(日) 18:56:03 ID:lv2fE3T9
しょうがねぇだろ。他職を蹴落としてでも自分が最強じゃないと気がすまない
それが池沼子様なんだからな
527名無しオンライン:2008/11/23(日) 18:58:55 ID:KK35I7Gt
低レベル煽りage
528名無しオンライン:2008/11/23(日) 18:59:26 ID:3MV+UWRx
法撃うpユニットの効果を今の5倍とかにするとか

クイック至上主義を崩して火力を上げられれば、エフェクト問題もやや緩和されそうだし
回復よりのプレイしたい奴はクイック刺す感じで
529名無しオンライン:2008/11/23(日) 19:01:30 ID:3MV+UWRx
5倍っていう倍率は適当だから、5倍じゃなきいけないわけじゃないよ
530名無しオンライン:2008/11/23(日) 19:02:30 ID:IoWkIgoq
だからユニットで調整するのはやめろっての
そのユニットをNPC販売するならいいけどそうじゃなかったら
取れた人だけしか恩恵を受けられない、とても公平とは言えない
531名無しオンライン:2008/11/23(日) 19:05:11 ID:b7iK8Na/
そもそもテクが弱いからテクター乙ってるわけで
それなら単純にテクの底上げをすればいいだけなのに
ユニット強化やカードだ弓だって、野球選手にサッカーさせたいわけ?
532名無しオンライン:2008/11/23(日) 19:05:57 ID:fVmjWgA2
前衛なんてほぼ無欠じゃないか。

強力な攻撃で雑魚敵を瞬殺し、ボス戦でもその猛威を遺憾なく発揮する。回復役などもろともしない回復薬や補助薬の飲みっぷりに、テクターは更に空気化。

ガンナーもバレットあがれば十分に敵にダメージを与えられるし、遠くから撃つから食らうダメージも比較的少ない。

テクターはガンナーよりも近づかないとテク届かないことが多々あるし、おまけに発動の遅さが問題。しかも41以上になると要らない子扱い。

こんなテクターの不遇っぷりを見てなんとも思わないのかと。
533名無しオンライン:2008/11/23(日) 19:09:19 ID:7l/xMJLz
PSOみたいにタイプ変えられないわけでもないし
テクター優遇修正来るまで他タイプやってた方がいいよ
無印のハンター達がそうしたように
534名無しオンライン:2008/11/23(日) 19:20:16 ID:KK35I7Gt
PSUはこっちの攻撃が敵に当たりすぎる気もするね
535名無しオンライン:2008/11/23(日) 19:20:32 ID:E9QqS/xM
本当に馬鹿だなwガンナーは元々遠距離からの攻撃が優遇されて
設計されているのにそれをずるいとかwガンナーよりも接近しないと当てられない?
当たり前すぎて話にならん、そんなに専門職の得意分野まで奪いたいんですか
536名無しオンライン:2008/11/23(日) 19:21:24 ID:7l/xMJLz
アルチ森に初めて降り立った時の絶望感
537名無しオンライン:2008/11/23(日) 19:25:02 ID:6/MFDw/l
また壊れたパパガイか
538名無しオンライン:2008/11/23(日) 19:25:35 ID:7l/xMJLz
>>537
IDが
539名無しオンライン:2008/11/23(日) 19:30:18 ID:GA5lgZoU
>>532
不遇っぷりもなんとも思わないね。職業すぐ変えられるし。
前衛のような殲滅力とガンナーのような遠距離攻撃がほしいわけ?
愚痴るのはいいけど、ちゃんと考えろよ。

テクターはファイターとガンナーの中間位置に属せるようなバランス調整が必要だろうな。
ユニットで攻撃力を上げるよりも敵のHP下げるか、敵の精神を極端に下げた方がいいと思う。
+ユーザーのみテクのロック数を解除して範囲攻撃に変更。
540名無しオンライン:2008/11/23(日) 19:32:10 ID:KK35I7Gt
フォイエ、バータ、ゾンデくらいなら
ライフル程度の射程があってもいいと思うけどな
どうせ主観攻撃できないんだしガンナーの仕事とるまでには至らない
541名無しオンライン:2008/11/23(日) 19:35:33 ID:7l/xMJLz
ライフルさえ超える超射程のノスゾンデ、3ロックで転倒付き
テクター強すぎ!修正されるね
542チョウセイソウ:2008/11/23(日) 19:40:50 ID:2lm6a19L
俺を使えば良いと思うよ!fG、GMには扱う事の出来ない
ライフルも越えるテクター専用の超射程なんだぜ、今日からキミもヒーローだねw
あ、プロトさんも使えますねw
543名無しオンライン:2008/11/23(日) 19:43:50 ID:6/MFDw/l
テクにロックオン機能付かないかなぁ、主観撃ちでなく。
ロックオン範囲は水平方向に左60°右60°くらいで、フォイエ・ディーガ・ラ系は
垂直方向に上60°下60°くらいの角度までなら空中にいる敵にも当てられる。
貫通系は空中には撃てない、とこんなかんじで
544名無しオンライン:2008/11/23(日) 19:44:01 ID:fVmjWgA2
>>539
まず単体系(フォイエ、ゾンデ、バータ)の直進スピードを全体的に速めて欲しい。後はギ系に一体に対する複数ロック効果を。
フォース系タイプの法撃力、精神力の上方修正。
今のところ修正して欲しいのはこれくらい。

MFメインのフレが泣く泣く他職やってるの見てらんないから早く修正して欲しい。
545名無しオンライン:2008/11/23(日) 19:46:13 ID:MTxbFnXY
チョウセイソウを法撃依存にしたらいいんじゃね?w
546名無しオンライン:2008/11/23(日) 19:55:51 ID:rs0XunNP
ギ系の強化に関しては俺も賛成、だってさこれ
MFの紙装甲で敵集団に突撃してハイリスクローリターンとか
意味不明なんですが・・・前衛ほどの破壊力やガンナーのような射程も要らない
けどこれはおかしいでしょ?リスクに見合ったものをください・・・
547名無しオンライン:2008/11/23(日) 19:56:10 ID:yrx2DglM
力押しが有効っていうか、それしかできないシステムだからな
>>532みたいになるのは仕方ない気がする

テクが有効な敵を作って、PSOみたいに皆がある程度テクを使えるようにするか、
単体系を小範囲攻撃の弾(カガジとかだと2hitする程度)にするとかでなんとかならんかな?
548名無しオンライン:2008/11/23(日) 20:18:27 ID:M4VhoPOC
>>541
煽るならもうちょっといい煽り方してくれ
549名無しオンライン:2008/11/23(日) 20:19:48 ID:KK35I7Gt
ギフォイエがPSOと同じような判定の出方で
範囲も広ければ小部屋とかで使えるんだけどね
ギ系ならコレ、ラ系ならコレ、って形が決まりすぎか
550名無しオンライン:2008/11/23(日) 20:28:41 ID:GA5lgZoU
>>546
フォースで突撃するな
551名無しオンライン:2008/11/23(日) 20:35:52 ID:vD8VBhMF
フォースは突撃した方が安全だから。
テクでノックバックさせてれば近距離も遠距離もリスクは全く変わらない。
ダムでまとめて抑え込んだり、レグランツで大型転倒させたりできるしな。
距離とるより背中側に回り込んだ方が安全な敵も多い。

遠くが安全って言ってる人はあんまりプレイしてないんじゃないかな
552名無しオンライン:2008/11/23(日) 20:38:48 ID:TVZ3K/ud
トリメとスタアトが全回復じゃなくて1000回復なら
回復テクもってるテクターと他の職は仲良くなれるんじゃないか?
MF?テク底上げしないとPTにおけるポジションは不変です
553名無しオンライン:2008/11/23(日) 20:40:43 ID:TVZ3K/ud
>>551
そのテクターのスタイルがそもそも間違いじゃないか?
突撃スタイルに合わせた修正要望→どうしても前衛打撃職に勝てない→池沼
554名無しオンライン:2008/11/23(日) 20:41:26 ID:VFY+20qF
強制ptなんてごめんだわ
555名無しオンライン:2008/11/23(日) 20:46:43 ID:KK35I7Gt
>>553
間違いも何も、ソロだと殆ど近距離線になるぞ?
その辺はどう弁解するのか詳しく聞こうか
556名無しオンライン:2008/11/23(日) 20:53:10 ID:vD8VBhMF
間違いだとする根拠がないからどうでもいい
ダム系やギ系テクが用意されてること自体、フォースの近距離戦を想定してのことだろ
今時ガンナーだってショット持って近距離戦した方が早いし
というかゲーム的に遠距離になるシチュエーションって少ないし

ただギ系が1ロックに多段ヒットしろってのは俺もどうかと思う
ロック解除されればダムとギ系で差別化されるから役割は出てくるだろうし
倍率を今より高くしてくれればそれでいい

じゃないと近距離でもラ系連打した方が早くなっちゃうし
557名無しオンライン:2008/11/23(日) 20:56:16 ID:TVZ3K/ud
いや俺もテクター持ってるからソロ近距離になるのはわかってるっつの
テクターが一番楽な距離が近距離っての前提でそれにあわせた修正とかだと問題じゃね?ってハナシ。
それともソロ前提で近距離でもっと楽になるような修正がほしいのか?
PTくんなソロってろってなるだけだろ。
558名無しオンライン:2008/11/23(日) 20:57:31 ID:TVZ3K/ud
ここフォースの戦闘スタイルうんぬんじゃなくって、タイプバランススレなんだけどな
559名無しオンライン:2008/11/23(日) 21:08:37 ID:M4VhoPOC
>>553
ラ系やってても敵の動きの方が早くなるS2とかだと近接ダムとかの方が楽なんだよ
560名無しオンライン:2008/11/23(日) 21:13:56 ID:3MV+UWRx
>>530>>531
既存ユニットって事なんだけど。
AFに副作用が出そうだが。

クイック一択の状況を和らげつつ底上げって意見は見ないと?
法撃なり、テク倍率を単純に上げるだけなら、クイックだけあれば他はイラネの状況は全く変わらない。
561名無しオンライン:2008/11/23(日) 21:15:03 ID:GA5lgZoU
速く倒したいから近距離戦闘になるだけだろ?
それはタイプバランスとは関係ない。
勘違いしてる馬鹿はここにいない方がいいぞ。
562名無しオンライン:2008/11/23(日) 21:16:07 ID:KK35I7Gt
ラ系テク、単体テク、貫通テク
この辺に関しては使い勝手自体は悪くない
ラ系の「敵ロック数3→4→5」と「判定が3つあるのに1ヒットしかしない」
さえなければね

ただまあギ系になると更に立場が悪い
範囲は狭いし、詠唱時間は長めだし
30どまりのATや、クイックもってるMFならまだいい
クイックなしで40まで使えるfTにとって、ギ系は正直辛い気もする

それでもダメージが多いのなら話も分かるが
563名無しオンライン:2008/11/23(日) 21:17:35 ID:6/MFDw/l
敵が高速でこっち向かってくんのに
距離を取れっつーのも無理な話だ
564名無しオンライン:2008/11/23(日) 21:19:00 ID:KK35I7Gt
離れていく敵は敵で、バータやディーガ、ミサイル撃ってくるしな
565名無しオンライン:2008/11/23(日) 21:21:55 ID:yrx2DglM
ちょっと思い出せなくてPSOのテク動画見てきたんだが
ゲームスピードはPSOより上がってんのに、テク速度はむしろ遅くなってんだな

前衛がいてもそれはそれで「うおっまぶし」とかタゲ取っちゃったりとか
どうすりゃいいんだと
566名無しオンライン:2008/11/23(日) 21:26:52 ID:M4VhoPOC
>>565
PSOのシステム

フォイエ

Lv6以降射程が0.5Mずつ伸びる
Lv5刻みで水平角度が5°増える
Lv6以降弾速が早く
Lvで消費PP、威力等増加


PSUのシステム

フォイエ
Lv10刻みで消費PP、威力増加

あれ?
567名無しオンライン:2008/11/23(日) 21:32:01 ID:6/MFDw/l
>>565
弾速を速くして欲しいとは思うが、そうなると敵のテクも速くなるわけだ
そうするとガオのフォイエやらオルガのダブルフォイエやら避けられなくなって
現状よりも即死オンラインになるわけだ

さぁどうしようか・・・
568名無しオンライン:2008/11/23(日) 21:34:20 ID:KK35I7Gt
弾速じゃなくて発射間隔だと思うよ

>566
PSUフォイエも一応射程距離は伸びる
569名無しオンライン:2008/11/23(日) 21:35:12 ID:M4VhoPOC
>>567
敵のテクLvは低い

また仮に調整するにしても、こちらのテクLvは上級職では最低30なので21以降を強化
テクのテクLvは何がっても20以下とすればOK
570名無しオンライン:2008/11/23(日) 21:36:06 ID:Zal84q49
>>567
テクレベル上がると弾速上がるようにして敵のテクのレベルは下げればよくない?
571名無しオンライン:2008/11/23(日) 21:37:18 ID:+mbYPCRt
PSOのフォイエはDFのフィールドを無効化できる
って特徴もあったよな
572名無しオンライン:2008/11/23(日) 21:40:33 ID:KK35I7Gt
>>570
フォイエとかPSUでもLv10→11やLv20→21で弾速早くなるし距離も伸びる
詠唱時間も増えるけどね
573名無しオンライン:2008/11/23(日) 21:47:07 ID:XBkgNyws
しかしなんでバレテクは硬直増えるんだろうな
574名無しオンライン:2008/11/23(日) 21:54:34 ID:6/MFDw/l
なるほどな〜
極端な話だけど、エフェクトはLv21↑のままで
倍率はLv1程度っていう変更も利くのかな?
エフェクト修正あったくらいだからできるんかな

ただでさえ敵は法撃力が高いんだから
法撃倍率までこちらのを適用するこたぁ無いと思うんだ
あ、スレチだったね
575名無しオンライン:2008/11/23(日) 22:10:26 ID:M4VhoPOC
>>574
それをやるなら

テクLv1でテクエフェクトLv21↑
テクLv21↑で倍率Lv1並

のどちらかにしかできない
そして敵にもそれが適用される
敵もこちらも同じテクを使っているから
576名無しオンライン:2008/11/23(日) 22:15:58 ID:yrx2DglM
いくらソニチとはいえ、「エフェクトに対して威力はです」ってことはないんじゃないかなー
セットで管理する意味が薄そうだし、バラバラに設定できるんじゃね?
577名無しオンライン:2008/11/23(日) 22:28:13 ID:XBkgNyws
ギ系とかpsoのラ系と同じでいいのになんであんな糞まぶしいんだよ
578名無しオンライン:2008/11/23(日) 22:29:43 ID:gbaE1WNl
というかギディーガの揺れ直せよ、自分も揺れなくしろよ
オプションで任意選択とか
579名無しオンライン:2008/11/23(日) 22:41:25 ID:xBMERCct
揺れよりもギディーガの41~のエフェクトと
ダムフォイエ41^のエフェクトがヤバイ
580名無しオンライン:2008/11/23(日) 22:55:08 ID:uF4GnDff
味方のテクニック強化したら敵まで強くなるって不自由すぎじゃね?

クレアソード+とか出てるとこ見ると、文字と数字をいじるだけなら簡単なんじゃないの?
581名無しオンライン:2008/11/23(日) 22:59:00 ID:M4VhoPOC
>>580

>文字と数字をいじるだけなら簡単なんじゃないの?

これの言う意味がよく分からないんだが?
水増しならそれこそ今の状況見て分かるとおり簡単にできるぞ?

しかし、テクだけは敵もプレイヤーも同じものを使用している手前下手に変更できない
複ロックとかならこっちには関係ないから簡単に変更できる
しかし、倍率や範囲はお互いに影響を受ける(例のギ系範囲縮小とか)
だからロッドのブーストだったわけだ(まあウォンドとの差別化というのもあったんだろうが)
あとは敵のテクLvを本当にLv1だけにすれば修正とかは結構やりやすいんだがな
582名無しオンライン:2008/11/23(日) 23:27:15 ID:TVZ3K/ud
でかい多重半透明エフェクトで地震とか地割れっぽいギディーガより
範囲内の敵に地面から石柱生やすようなのがのが処理軽くないかな…っていうチラ裏
583名無しオンライン:2008/11/23(日) 23:27:58 ID:KK35I7Gt
敵モンスターのテクニックLvに関わらず
エフェクトの差し替えは余裕でしょ
584名無しオンライン:2008/11/23(日) 23:32:10 ID:M4VhoPOC
>>583
こっちも影響受けるがな
585名無しオンライン:2008/11/23(日) 23:33:08 ID:KK35I7Gt
受けるわけないし
586名無しオンライン:2008/11/23(日) 23:35:52 ID:M4VhoPOC
どう考えても受けるだろ

Lv○のテクのエフェクトを○に変更なんだから
敵とこっちのテクを共用している以上こっちも同じように変更される
587名無しオンライン:2008/11/23(日) 23:35:56 ID:uF4GnDff
敵と味方のテク倍率を分ける変更ぐらいできるんじゃね?

追加ディスク必要かな?
588名無しオンライン:2008/11/23(日) 23:48:52 ID:KK35I7Gt
>>586
エフェクトなんて見てる側で調整できる内容でしょ
そもそもエフェクトも威力も、テクニックを形作るパーツの1つにすぎない

ガオゾラン           →   ガオゾラン
 攻撃方法:フォイエLv30  →    攻撃方法:フォイエLv20
 エフェクト:02         →     エフェクト:02

エフェクトはそのままでテクニックLvを抑えればいいだけ
そもそもLvとエフェクトが、敵とPCでどうして同一のモノと判断できるのか
そんなのいちいち敵とPCで連動させてたら、あとあと修正するべきオンラインじゃ厳しすぎるでしょ
589名無しオンライン:2008/11/23(日) 23:49:58 ID:BdnFSysv
テクって倍率が糞高いからオルゴーモンの糞砲撃力で糞強くなるんだよな
590名無しオンライン:2008/11/24(月) 00:02:42 ID:LkWLy4fG
敵のテクが痛いのって基本的に剣付じゃない?
つまり○○耐性とか剣付とか盾付とか、いちいち数値がやりすぎなんだよ
591名無しオンライン:2008/11/24(月) 00:04:02 ID:nedZqXAF
>>504
別に特化じゃなくても精神は低くないけれどなあ。
人間とかニューマンなら特に。

>>587
テク倍率は多分共通じゃないのかな。
無印から言われてる敵のフォイエが痛すぎる件は直らないし。

で 片手杖は x 1.5倍とかロッドは x 2.5倍 とかで変えるほうが
色々と調整しないでいい分楽じゃないかなーと思う。
ユニットで法撃上げるとシャグが酷い事にもなりそうだし。

あとテクターのヘッドユニットがクイック固定なのは、こんな感じでどうかなあ。

標準をメイクイ装備時(詠唱時間50%削減)くらいにして
そこから メイクイ装備時 詠唱時間10%削減 =現状よりやや速い
ハルクイ/ハルスマ装備時 詠唱時間20%削減 = 現状とほぼ同じ
メイコン装備時 詠唱時間10%増加 = 現状より大分使いやすい

クイックなしのギ系・ノス系テクなんかが
まずまともに使えない詠唱時間に設定されているのが、
どうにもユニットの選択肢を狭くしてると思うんだよなあ。
592名無しオンライン:2008/11/24(月) 00:04:21 ID:f5NkiiEk
そりゃ2倍とか数字がでかくなればなるほど大きくなっていくしな
593名無しオンライン:2008/11/24(月) 00:13:10 ID:/sQf6KDm
杖もってないとテク使えないとか
早く素手実装しろよクソニチ
594名無しオンライン:2008/11/24(月) 00:15:27 ID:7mKYLbTZ
あの面白い(個性的な)男素手専用テクモーション復活ですか!
これは今からでも沼男作りたくなるぜ
595名無しオンライン:2008/11/24(月) 00:19:23 ID:TKkj7L4u
なんで闇属性の敵がフォイエ撃ってくるのか分からないヨ?
闇属性の防具無意味じゃんw(高価なアルマスだって関係ないし)
テクターのHPじゃメギドよりこわいじゃん即死だよw
そのたんびに防具差し替えのかな?
PSOでいうならばゴリクラスの中型の敵に殴られたら即死だけどね
PSUじゃ殴られたって蚊にさされたくらいw
メチャクチャw
596名無しオンライン:2008/11/24(月) 00:21:50 ID:8v22xYBe
ラインに属性は必要なかったと思うね
597名無しオンライン:2008/11/24(月) 00:40:28 ID:gPZc0WUA
しかし本当にボロボロだなw
開発段階で気付かなかったのか?
598名無しオンライン:2008/11/24(月) 00:57:53 ID:0u0hzrR1
どんどんMF見直しスレ化してるが
他の職の奴は声上げなくていいのか
勝手に進んでいくぞ
599名無しオンライン:2008/11/24(月) 01:07:20 ID:54rdga8W
とりあえず凹ってるとこから考えた方がやりやすかろ
他はまぁ何ともならん・て程ではないみたいだし
600名無しオンライン:2008/11/24(月) 01:28:19 ID:6okTF5jY
まぁダントツでMFは不遇職だし仕方ないね。
あとはWTとGTの見直しが急務か
601名無しオンライン:2008/11/24(月) 01:32:28 ID:/sQf6KDm
MFってダントツ(断然トップ)で不遇なのからしん
そりゃHP低めで補助も射撃もなくて1発のダメージもFTと大差ないんだけど
ロッド振るうのが超遅いFTよりマシな気がするんだよなぁ
個人的に
602名無しオンライン:2008/11/24(月) 01:42:00 ID:vIBcYmZb
fTなら一発もらいながら撃てる場面でMFはソレが出来ないからな
しかもS縛りのせいでライン揃えるのも大変だし、いいの着ててもライン変更の仕様がクソなせいで
ちょっと属性がまざってると簡単に死ねてしまうという…
マスター職は一通り流したけど、MFのマゾさはかなりのもんだぞ
603名無しオンライン:2008/11/24(月) 01:52:32 ID:54rdga8W
打撃だけ・射撃(+罠)だけでも大体は何とかなるが、
テクだけだとしんどい場面はちょいちょいあるしな

超特化は特に、PT前提の考え方っぽいしなぁ
FM+GM+MF+αのPTなら、MFは立派に「華」を担当できるぜ!
前衛はまぶしいだろうけど…
604名無しオンライン:2008/11/24(月) 02:05:17 ID:/sQf6KDm
>>602-603
そーゆうものかぁ
けっこうMFでソロやってるんだけど死ぬ事あんましないんだよねえ
S防具も30台のしか持ってないし
とはいえ、比較的ソロしやすいミッションを選んで周ってるんだけどさ
桜華雷獣聖獣とか属性がある程度固まってるのって結構ラク

フレーム設定でも関係してんのかな
605名無しオンライン:2008/11/24(月) 02:10:39 ID:Tw9c7Pq2
あと燃費が糞杉る
606名無しオンライン:2008/11/24(月) 02:16:51 ID:UYTLuQuV
微妙な複合職が使うS武器威力上方修正してほしいね
Tクローとかツインダガーとかクロスとか
607名無しオンライン:2008/11/24(月) 02:18:24 ID:qay4sJ6N
Tクローは十分だろ
Tダガーは糞だが
608名無しオンライン:2008/11/24(月) 02:22:27 ID:yJMb/afO
レンカイを弱体前に戻せってことですね。
609名無しオンライン:2008/11/24(月) 02:29:03 ID:/sQf6KDm
ヒショウジンレンザンは初段から打上げで、次も打上げ
ドルァゴーラ戦では十分すぎるくらい使えまっせ
レンカイだけがTダガーじゃねえってばよ
610名無しオンライン:2008/11/24(月) 02:29:44 ID:vIBcYmZb
>>604
よーやるな
テクでボス相手は、ちょいタルすぎてやってられん
611名無しオンライン:2008/11/24(月) 02:30:21 ID:0u0hzrR1
アルティッピーズ/Cオススメ
612名無しオンライン:2008/11/24(月) 02:32:35 ID:qay4sJ6N
ヒショウは一番使えると思うよ
ライクラにくわれてるけど
613名無しオンライン:2008/11/24(月) 02:33:47 ID:fYzwvv0w
>>596
激しく同意
614名無しオンライン:2008/11/24(月) 02:34:40 ID:0u0hzrR1
>>604
まぁ他職と比べちまうとマゾいの一言に尽きるわな、特にボス戦は
ってことでロック解除に一票
615名無しオンライン:2008/11/24(月) 02:35:43 ID:0u0hzrR1
安価ミスった
>>604>>610
616名無しオンライン:2008/11/24(月) 02:40:02 ID:vIBcYmZb
俺もギとダムは複数箇所に当たってもいいんじゃないかと思う
ラはちょっと強すぎるかなっていう気がしないでもない
617名無しオンライン:2008/11/24(月) 02:43:03 ID:/sQf6KDm
>>610>>614
確かにね・・・ボスは余裕で10分以上かかるよ
アルテラツに限らずボス戦じゃフォイエ以外の選択肢ないもんなぁ
ディーガともダメージ差が殆どないし
618名無しオンライン:2008/11/24(月) 02:53:03 ID:LkWLy4fG
桜華雷獣聖獣はMFの得意マップだから感じないのも無理はない
試しに楼閣いってみればいい
619名無しオンライン:2008/11/24(月) 02:57:09 ID:/sQf6KDm
うちのMFで炎系テクニック使うと
フォイエ・・・桜華ウバクラダに約3000ダメージ
ラフォイエ・・・同上に約2000ダメージ

ちょっとスキル使用時のこと覚えてないんだけど
仮にウバクラダにスキルが3HITするとしたら
ラフォイエ1発で6000ダメージ相当になる

大型に複数箇所HITするようになった場合、MFの最大5というロック数がそのままなら
ディラガンタイプのボスには概ね5HITすることになるので、敵属性とか使用テクにもよるけど
おおよそ、ラフォイエ1発で10000ダメージ相当になるっぽい?

相手が氷属性の場合、フォイエがもともと3000くらいなので
単純なダメージとしては3.3倍くらいかな
でも詠唱スピードはフォイエの方が速いので、ちょっとマケて3倍ってとこですか

これがMFの最大5というロック数が解除されて、範囲内の敵判定全てに2000くらいのダメージが通るとしたら・・・
属性合わせたら早いだろうね、ボス戦は


>>618
行かないよ
分相応なミソンにしか行かないよ
620名無しオンライン:2008/11/24(月) 02:58:09 ID:0u0hzrR1
>>616
ダムはロック解除するとマズいんじゃないか?
ただでさえ今でも主力になるほど強いのに、ロック解除すると
ますますダムしか使われなくなるぞ?
俺が考えるにラ、ギ、ノス(ノスディ除く)、メギバ
これらのテクのロック解除したほうがいいんでないかと
なにより死にテクであるギ系とメギバの利用価値を高めることに意義がある
621名無しオンライン:2008/11/24(月) 03:14:05 ID:v49d8zGM
メギバか…発動後押されるとPCとメギバフィールドがずれるんだが、あれを任意で出来ればいくらか使いやすくなるかなー。
622名無しオンライン:2008/11/24(月) 03:18:05 ID:8cjCrrbe
聖獣のウバクラダ2匹とかどうしてるの?

吹っ飛ばされながらラメギド?
623名無しオンライン:2008/11/24(月) 03:21:45 ID:ngZTaldh
ハゲとタイラー大活躍
624名無しオンライン:2008/11/24(月) 03:34:59 ID:/sQf6KDm
ハゲとタイラーじゃないけど
1匹づつ仕留めたいからフォイエ使う場面が多いね
ヤツら勝手に走って消えるから、ラメギドだとちょいと微妙
それと燃焼入れば大きいというのもある
625名無しオンライン:2008/11/24(月) 05:59:52 ID:VyoHU+uw
テクの複ロック案に賛成だが、逆にEX罠は複ロックを撤廃してほしいな
グリナが3体出てきて真ん中にEXフリトラ置いても2体に6hitして残り1体にあたんねーよ
626名無しオンライン:2008/11/24(月) 06:11:01 ID:v49d8zGM
ダメはともかく、状態異常は無駄になるもんな。
627哲朗☆出川 ◆Ue/K...Leo :2008/11/24(月) 06:13:13 ID:e1jz7qHv
こいつらなんでくだらないことマジ顔で議論してんの?wwwww

暇なら読書でもしろよ、ゴミクズども
628名無しオンライン:2008/11/24(月) 06:13:49 ID:e1jz7qHv
コテ付いてた(´・ω・`)
629名無しオンライン:2008/11/24(月) 06:43:52 ID:AfwIQAUc
FG 攻撃力をfFとFMの間に 
WT 攻撃テク40に 攻撃力をFGなみに 砲撃をfTとMFの間に
GT 攻撃力をGMとfGの間あたりに 命中をfGより僅かに劣る程度に 
Pr ゴーグルなしで全ての罠を破壊できるように 
fF 放置
fG 放置
fT 放置
AF 放置 
AT 放置
FM トラップ削除
GM 放置
MF 回避をfTよりちょっと上に

JCテクニックとバレットもクリティカルになるように 
JCが成功した場合PP消費を0に
テクニックのエフェクトをオフにするかLV1相当に(自分で設定できるのが望ましい
精神依存で敵の攻撃テクをはじきやすくする
Foタイプの精神を大きく引き上げる
トラップを同じ敵に複数ヒットしないように
一部テクニックを同じ敵に複数ヒットするように

まとめ!
630名無しオンライン:2008/11/24(月) 08:05:04 ID:54nDGvEQ
>>620
ロック解除にギも入れるのはやりすぎかな
ギで誰でも最大6ヒットが狙えるよりは個人的にはラだけ解除してもらって
複合アクロは3ロック、fTは4ロック、MFは5ロックと特に何もせずとも
現状でしっかりテクLVによるロック数が制限されてるから職毎の差が上手い具合に機能するんじゃないかなと思う

ギは死んでいるというかテクターの動きに噛み合ってないんだよな
それでも敵と状況によっては充分使い道のあるテクだし、完全に死にテクというわけじゃないから
無理に利用価値をあげる必要はないんじゃないかねぇ


>>623
MF本体の能力とは全く無関係だけど
NPC利用するならPMを執事にして上の階のバータに突っ込ませ
レスタで回復してやりつつ執事のメーターを貯めるとだいぶ楽になる
631名無しオンライン:2008/11/24(月) 09:25:49 ID:UYTLuQuV
■基本
・テクエフェクトをオプションでLV相当・Lv1固定・非表示で表示設定
・フォース系の精神と回避を大幅な上方修正
・精神依存で敵テクニックをガードし易く
・効果LV3以上の補助を範囲、性能とも強化
・EXトラップの1対象へのHIT数減少
・JC消費PP0、バレテクともクリティカル
・マスター系が持てないクロスなどの一部S武器の攻撃力上方修正
・強化薬の所持数見直し
・PAがガードによってキャンセルした場合のPP消費を半減
・射撃と法撃もロックオントリガー1回につき一度ターゲット方向を向く
・杖の同属性リンク倍率強化

■打撃
・ハンター系のJAタイミング緩和
・ガードでもPP回復

■射撃
・弓2体貫通、弦を引いたままゆっくりステップ可能
・クロスバレLv31以上の倍率を上方修正

■法撃
・ラ系の1対象への当たり判定箇所を全てに有効にする
・ギ系の対象数増加
・全属性に単体、ラ、ギ、ダムの基本四系統を追加

■職別
fF:HP補正110%、仰け反り耐性(HP5%→HP10%に)
fG:主観キャンセルのようなクイックリロード連射
fT:攻撃補正90%(カードや弓用に)

φ:攻撃補正175%(fFとFMの間)
GT:攻撃補正124%、法撃AF並、Sカード追加、その他ステータス若干上方修正
WT:攻撃補正136%、法撃AT並、Aロッド追加、その他ステータス若干上方修正
PT:攻撃補正134%、ゴーグルなしで罠破壊できる

AF:スキルLv50
AT:攻撃補正120%

FM:HP補正110%、命中補正(φ並)、罠無し
GM:主観キャンセルのようなクイックリロード連射
MF:回避補正(fT並)、HP上方修正

■攻撃力
(クイック、装備、PAの問題があるので=戦力という訳ではない)
現状:fF>FM>φ>AF>fG>GM>WT>PT>GT=AT>fT>MF
   185 168 154 144 140 136 132 130 116 116 70 50

修正:fF>φ>FM>AF>fG>GM=WT>PT>GT>AT>fT>MF
   185 175 168 144 140 136 136 134 124 120 90 50


>>438の案を元に含まれなかった案と自分の案を盛ってみた。
テクターが見違えるようになるけどフォース系って大雑把な目標物に大打撃与えるイメージ。
HP補正いれたのはFMも含めた仰け反り耐性強化。
632名無しオンライン:2008/11/24(月) 09:27:03 ID:v49d8zGM
ギはテク当てづらいカニ歩きロボに当てたり、角速度保たないと危険な狙撃系にすれ違いざまにかましたり、テクターの弱点を埋めてくれるよ。
多ロック対応しても、ほとんどの場合ラの方が有効だと思う。
大型なら近距離でもラが当たるし。
なので現状のままで良しかと。
633名無しオンライン:2008/11/24(月) 09:38:12 ID:pq0QLzWX
数多く当たるぶんにゃ歓迎だけどね
634名無しオンライン:2008/11/24(月) 09:41:32 ID:UYTLuQuV
>>632
その割には詠唱長くて範囲狭くて紙装甲のテクターにはリスキーだって話がでてるけど…
他が色々上方修正されるに当たってギ強化で何か不味いのかい?
635名無しオンライン:2008/11/24(月) 09:48:56 ID:jZ5TtFbd
JAとクリティカルを別物にして、JAは1.2倍、クリティカルは1.5倍。
JAがクリティカルに化けることもある。
複合職はクリティカル率大幅アップ。

と、寝覚めの頭がささやいた。
タイプバランスじゃねーや。
636名無しオンライン:2008/11/24(月) 09:57:21 ID:pq0QLzWX
ここじゃ人種のことをクチにするのはNGなんだろうけど
ぶっちゃけた話、攻撃テクニックをダメージ源とする人種って・・・
追加アップデートで何か新しいゲージ技くるかなあ
必ずしも攻撃技じゃなくていいから、補助的なものでもいいから何か欲しい
637名無しオンライン:2008/11/24(月) 10:16:40 ID:v49d8zGM
>>634
そうそう逃げ回ってばかりもいられないって事すよ。
ま、プレイスタイルによってはいらんテクかもね。
ギ強化まずくは無いけど、変更は最低限に済ました方がいいかなと思っただけ。
ラと併せて変更した方がスッキリするかもしれんけど。
638名無しオンライン:2008/11/24(月) 10:52:40 ID:VkKW47JZ
>>636
ヒューマンやニューマンにも何か欲しいけどね・・・フォトンブラスト的なやつでも。
あとは、ビーストのナノブラストをどうにかしやがれ?
つか、追加ディスクなんてホントにだすのか!?

ギ系は、WTあたりの得意テクニックにするってのもありだとおもうな。斜め上に修正されないことが前提だが
639名無しオンライン:2008/11/24(月) 10:52:53 ID:FWQwB8Tr
安易にHPを上げるより
EXスロット ピジェリ/HP実装の方がいい気がする。

テクニックは小型中型に強いという特性を活かして
倍率うpでいいんじゃねーのか?

640名無しオンライン:2008/11/24(月) 10:56:31 ID:v49d8zGM
ゲージ技となると種族バランスネタになるな…まぁニュマに強力な法撃技となると実質テクター強化になるかな?
教団の力を借りて聖獣憑いとか…。
641名無しオンライン:2008/11/24(月) 11:31:08 ID:LkWLy4fG
ロック解除はダムと貫通以外でいいよ。もう何度も書かれてるんだからそれでいい
ギの対象数増加とか全く意味がないからやらんでいい
やるなら対象数増加ではなくて攻撃倍率上方修正でいい。

・射撃と法撃もロックオントリガー1回につき一度ターゲット方向を向く

必要ない。カバディとロックオンが別ボタンではないのでいらない。
オプションで選択できるならあってもよい。

あと趣味的な意味でMFのHPを上方修正する必要はない
回避と精神上がってテク弾くならそれだけで死ににくくなるし
というか精神でテク弾いたらカキンカキンうざいって言い出す前衛がたくさんでそうだなw
642名無しオンライン:2008/11/24(月) 12:06:16 ID:5diHhtO/
ギは防具がきちんと揃ってれば使える。
ただしそれは自分のまわりに小型中型の敵がいる場合ね。
だから複数ロックできるタイプの大型相手に接近するかというとそれは違うな。


でもラ系と一緒に解除した方が修正が楽って話ならあってもいいかな。
643名無しオンライン:2008/11/24(月) 12:52:15 ID:TJbYMY7J
GTとWTはステータス修正必須。攻撃力低すぎ。
FMの罠削除は賛成。使える武器にツインセイバーを追加して欲しい。
GMは現状のままで。
MFの回避は全職業中最強でいいと思う。HP上方はいらない。
その代わりEX罠を追加してやれ。
644名無しオンライン:2008/11/24(月) 12:56:35 ID:hcu9ZpyQ
FMにツイン追加ってますますFFやAFに死ねと?
EX罠のMFはプロトが死ぬだけ、馬鹿言うなと
645名無しオンライン:2008/11/24(月) 13:02:54 ID:f5NkiiEk
1行目:同意
2行目:ツインセイバーは無しだろ。
3行目:同意
4行目:テク修正はいるならこのままでもいいと思う
5行目:あっても意味がない。EX使ってる間テク打てないからPTでしか使えない
646名無しオンライン:2008/11/24(月) 13:08:33 ID:Z8tstN2P
MFにEX罠とか
わが職可愛さでプロト死んでも気にしませんか
647名無しオンライン:2008/11/24(月) 13:11:52 ID:f5NkiiEk
プロトは死なないだろ
単にEX罠師が2職になるだけ
現状MFのテクよりプロトで攻撃してる方が見た目的にも戦力的にも十分
648名無しオンライン:2008/11/24(月) 13:19:52 ID:P9DWorP7
ID:f5NkiiEkはMFが補助50取ってもATの役割取ることにならない、
とか言いだす典型的な池沼だな
普通に考えてMFがEX罠使えたりすると、それだけでプロトランザーの居場所を
極端に奪うことになるのが分からないのか?既にEX罠MFがいるPTに
誰がEX罠が最大の特徴で他全部半端なランザーで入ろうと思うんだよ?
649名無しオンライン:2008/11/24(月) 13:22:35 ID:54nDGvEQ
でもGTって言うほど弱くはないんだよね。強くもないけど
WTは命中低すぎスキル30止まりで普通にやってるとミスがやたら目立つから酷く弱く感じるし
実際弱いからどうにかしたほうがいいとは思うが
S双爪(シデミ)、S拳(イガック)使ってる分には良い線いってる
イガックで命中を補う、シデミ麻痺で必中にするという限定的なやり方で一応補えてはいるが・・・

言いたい事はWTにしろGTにしろ、複合とは名ばかりの劣化フォルテでしかないって事
なぜ劣化にしかなれないかというと、テクでしか出来ない魅力的な付加効果がないから
テクで出来ること、すなわち回復、能力アップダウン、攻撃のこの三種で
回復と能力UPは薬で充分。攻撃に関しては言うまでもなくお察し

個人的に思うのがテクならではのもっと別の形の何かがあったほうが面白いと思う
例えば敵を一定時間全ての行動に対して鈍化させるテクとか(移動速度低下+攻撃速度低下)
自信の攻撃速度を10%UPさせるテクとか(レベルにより変動するのは効果時間だけ)
そもそも移動速度自体を上げちゃう補助だとか
状態異常にかかりにくくなるテクだとか(持久アップか?)
逆に状態異常をかかりやすくするテクだとか(持久ダウンか?)
クリティカル率がUPするテクだとか
こういった普通のRPGに存在する補助テクをもっと沢山増やすべき

RPGで補助魔法というのは地味に役にたって、前半〜後半までお世話になるのが王道だというのに
このゲームの補助はバフオンリーのみでその数も少なく、デバフもディールのみで何も面白味がない
魔法ってのは攻撃もそうだけどそれ以上に補助が醍醐味なんじゃ?
一般RPGの複合が純近接や純射撃との差別化が図られているのは
攻撃魔法が使えるからではなく飽くまで補助魔法が使えるからでは?
近接武器のが強くてそれで範囲攻撃すらも出来てしまうゲームで攻撃魔法使えてもあんま意味ねーし
実際PSUは意味ないどころか空気扱いなんだから、こういう補助で分かり易い差を見せてほしい

補助関係の整備が甘いゲームで複合とかかっこつけて作るから今みたいな下らん状況になってるんだよね
650名無しオンライン:2008/11/24(月) 13:22:58 ID:f5NkiiEk
>>648
その理屈は極端
補助50は流石にATのお株は奪う

>それだけでプロトランザーの居場所を
>極端に奪うことになるのが分からないのか?

奪う=死ではない。また、極端には奪われない

>既にEX罠MFがいるPTに誰がEX罠が最大の特徴で他全部半端なランザーで入ろうと思うんだよ?
お前ランザー使った事ないだろ?
むしろ罠師としてしかランザー見てない
651名無しオンライン:2008/11/24(月) 13:31:46 ID:hJEdSVLy
罠というアドバンテージを失ったプロトに何の価値があるんだ?
だったらハゲで罠使わないプロトが歓迎されるか行って来いよ
652名無しオンライン:2008/11/24(月) 13:32:23 ID:P9DWorP7
>>650
真性かよ。ランザーが罠師以外でも使えるってのは、あくまでも現状の
EX罠がランザーのみで他が使えないから生きてるだけだろ
仮にMFがEX罠持てるようになって>>647が言うように火力低めなMFばかり
EX罠使ってるとランザーなんて器用貧乏なだけの半端職じゃん
攻撃しかしないならガチの前衛かガンナーに変わってこいって言われるに決まってる
653名無しオンライン:2008/11/24(月) 13:33:10 ID:MdaGyNXN
>>650
プロトの価値はEXトラップにあるといっても過言じゃない
単体の火力ではWT・GTクラスじゃん
MFをテクニック限定プロトにするならこれまでの強化案は全て白紙になるけど、それでよければご自由に要望送ってください
そんな修正案に賛成するMF使いは一人も居ないと思うけどw
654名無しオンライン:2008/11/24(月) 13:35:15 ID:5diHhtO/
自分はメインMFだが、EX罠はやりすぎだとおもうわ。
テクが弱いから罠追加とか根本的解決になってないことぐらいわかれよ。
本筋であるテクの強化を考えた方が他職にもメリットあるから優先すべき。

・・・て書くと自分の職業しか考えてないとか書く厨がいるんだろうけど、
正直俺が前衛でも考えは変わらないよ。
655名無しオンライン:2008/11/24(月) 13:40:16 ID:ZFxP41X5
MFにEX罠追加フイタ
656名無しオンライン:2008/11/24(月) 13:47:31 ID:54nDGvEQ
あれか。一時期MFスレでEX罠が大魔法()みたいだから云々叫んでいた厨か
そんなにEX罠使いたいならプロトで置きまくって大魔法()使いプレイしてればいいのに
657名無しオンライン:2008/11/24(月) 13:58:06 ID:tyefKaQb
片手杖だと初単発系強化とか長杖だと広域系強化とかね
658名無しオンライン:2008/11/24(月) 14:05:23 ID:EP7LuDgc
普通のEX罠じゃなくてMF専用の罠ならいい気がしてきた。
メテオ罠とか
659名無しオンライン:2008/11/24(月) 14:17:21 ID:1ZlNEOxo
はいMF暴走終了です。

法撃up

テクニックの見直し

エフェクトをオプションで設定できるようにこの辺だろ

回避、HP上昇、EX罠なんかいらねーんだよ何考えてるの馬鹿なの?
660名無しオンライン:2008/11/24(月) 14:17:27 ID:mvB+FRrT
ならメテオPA追加でいいじゃねーか(笑)
661名無しオンライン:2008/11/24(月) 14:19:07 ID:1ZlNEOxo
おっと今日は祝日でしたね。

土日祝日は本当に脱線しかしないぜ
平日どんなことがあったかくらい読んでくれよ
662名無しオンライン:2008/11/24(月) 14:22:31 ID:hJEdSVLy
つーか、MFにEX罠とかもうテクターでもなんでもないな
何度も言われているが他職の得意分野を食うなと、その職の持つ
本来の長所を伸ばす方向で考えろよ
663名無しオンライン:2008/11/24(月) 14:25:54 ID:zCbq3dle
ダム系じゃだめかな?
今はダムバのノックバックないけど、以前みたいにノックバックがつくと
バリア+凍結目的で補助用に格段に使いやすくなると思うけどどうだろう?
664名無しオンライン:2008/11/24(月) 14:28:34 ID:P9DWorP7
ダム系はfFのレンカイばりにテク弱体の代名詞だよな
強力すぎたから修正したら使い勝手が極端に悪くなってしまった
665名無しオンライン:2008/11/24(月) 14:28:44 ID:UYTLuQuV
>ロック解除はダムと貫通以外でいいよ。もう何度も書かれてる
>ギの対象数増加とか全く意味がないからやらんでいい

ロック解除って大型の複数判定に対してってこと?それとも巻き込み対象数かな?
わざとラとギで用途分けてみたけど両方おなじような修正でいいのね。
ギ系は巻き込んだ対象数だけPP消費とかどうだろう?今のままだと燃費悪すぎる。

>必要ない。カバディとロックオンが別ボタンではないのでいらない。
>オプションで選択できるならあってもよい。

いらないか。打撃のロックと同じで押しっぱなしで従来通りカバディできるんだけどな。


MFのHPは現状でほしいなって思ったけど、テク倍率と回避上がったらあんまり要らないな。
リスキーだけど強いのがやっぱいいわ。
長杖で範囲と距離ブースト、短杖で単発テクの弾速UPとか欲しいかもな。
EX罠とか()
666名無しオンライン:2008/11/24(月) 14:28:46 ID:suO5CRtG
MFメインの俺が物申すがEX罠なんか追加してほしくない

EX罠を使えることでバランスとりました(^見^)とか運営への反発が助長されると思うし、
PSPoのMFもそうだが、要望の曲解も甚だしい
テクターを好きでもない連中がテクターこうすれば論は現状に拍車をかけるだけとしか思えん

バランスをとることは急務だと思うし、上方修正もしてほしいけど、
各々のライプがよりそれらしくなる方向性の基であってほしい
667名無しオンライン:2008/11/24(月) 14:36:40 ID:uliPkO+w
MFにEX罠とかもう笑うしかないなww
FMに補助テク使えるようにしろっていう並にアホな考えだ
668名無しオンライン:2008/11/24(月) 14:42:56 ID:VH5W25cg
MFにEX罠でなんでもありなら法依存のマジャブとショットでもつけてやれよ
ってぐらいぶっ飛んだ妄想でイカレてるとしか
669名無しオンライン:2008/11/24(月) 14:45:09 ID:LkWLy4fG
・ロック解除って大型の複数判定に対してってこと?

ロック箇所が複数ある敵に対して現状1ヒットしかしないが、
ロック数分ヒットしてもいいのではないか、ということ。

・ギ系は巻き込んだ対象数だけPP消費とかどうだろう?

その余計な機能をつけて何がよくなるのか考えてみろ。必要ない。
現状最も使われない理由に近寄ることのリスクとかは全く関係が無い。単に倍率が低いため。
DPSの高いダム系やラ系よりダメージが高ければ無理して使う気も起きるが今はそうではない

・打撃のロックと同じで押しっぱなしで従来通りカバディできるんだけどな。

必要ない。まず敵を中心に同心円運動が邪魔。最初だけロックでも邪魔。
現状ではカバディで横軸だけを調節したい場面があるのに
そこで勝手に敵にロック合わせられたら困る。

・ダムバノックバック

必要ない。ノックバックしないことがメリットになってる場面もある
前衛にとればダムで敵が遠ざかってくと戦いにくいこともある
そもそもダムバのノックバック付加とテクター強化は関係がない。
今困ってるのは大型相手の処理速度で、ダムバのノックバックとか全く関係が無い。

>>631
・ハンター系のJAタイミング緩和

よく見るとなんだこれwww
ID:UYTLuQuVは使いこんでない職の要望までまとめるのは止めた方がいいと思った
670名無しオンライン:2008/11/24(月) 14:53:20 ID:9Ijow8x6
プロトに攻撃テク50、法撃大幅UP、MF削除でいいんじゃね?
671名無しオンライン:2008/11/24(月) 15:01:43 ID:UYTLuQuV
なるほどな。ギは威力面で相当強化しないとか。他いらんのは解った。
JAの発動判定の開始〜終了の、終了を後に1フレ程度伸ばしてやれんかなって思ったんだが
タイプバランスとは関係なかったな。
672名無しオンライン:2008/11/24(月) 15:12:39 ID:9Ijow8x6
FM、GMのソロ性能を批判しつつ
テクターのソロ性能強化を望むという矛盾を生み出すいつもの流れ
673名無しオンライン:2008/11/24(月) 15:26:46 ID:fCL7A713
防具にも個性をつければいい。
HBExのテクター系防具にはHP×n%増加効果を付けるとか。
674名無しオンライン:2008/11/24(月) 15:38:15 ID:k3sQQ4rY
>>672
FM,GMの性能がおかしい現状で

1.FM,GMを他職に並べよう→結果的にFM,GM弱体→また弱体化よ池沼子
2.じゃあ他職をFM、GM並にしよう→最強になりたいだけかよ池沼子

・・・・どうしろと(´・ω・`)

675名無しオンライン:2008/11/24(月) 15:40:05 ID:wMBu7P4v
>>672
FM GMは現状ソロでも楽だけど、MFは敵に殴られまくりでソロつらい。だから強化ってこと。
理解力ある?
676名無しオンライン:2008/11/24(月) 15:41:44 ID:9Ijow8x6
他が狂ってるから
こっちも狂ってしまえ

キチガイ村では常人がキチガイですね
677名無しオンライン:2008/11/24(月) 15:50:23 ID:v49d8zGM
個人的には対大型、対闇の苦手克服だけでもいいけどな。
特に闇。苦手属性あるのってテクターだけだし、光テクの追加は是非にも欲しい。
単発モノと欲言えばラ。
…付加効果は睡眠かなぁ。混乱は何故かラメギに行ってるし。
678名無しオンライン:2008/11/24(月) 15:51:11 ID:vIBcYmZb
俺がロック解除をラでなくギだっていうのは
ラの射程で複数ロックだと、あんまり有利すぎないかなって思ったからなんだよね

ギとダムなら近づかないと当たらないからアリかなーとか
ダムなんか左右に振らないと他のHit部分に当たらないとか面白そうだし、
テクニックは撃ってる間は移動できないから、近づかないとダメっていうのはリスクとして
アリなんじゃないかって思うんだけどどうかね
679名無しオンライン:2008/11/24(月) 16:07:27 ID:UYTLuQuV
■基本
・テクエフェクトをオプションでLV相当・Lv1固定・非表示で表示設定
・フォース系の精神と回避を大幅な上方修正
・精神依存で敵テクニックをガードし易く
・効果LV3以上の補助を範囲、性能とも強化
・EXトラップの1対象へのHIT数減少
・JC消費PP0、バレテクともクリティカル
・マスター系が持てないクロスなどの一部S武器の攻撃力上方修正
・強化薬の所持数見直し
・PAがガードによってキャンセルした場合のPP消費を半減
・杖の同属性リンク倍率強化


■打撃

■射撃
・弓2体貫通
・クロスバレLv31以上の倍率を上方修正

■法撃
・貫通系とダム系以外の1対象1ロック判定を解除
・ギ系の倍率上方修正
・睡眠光弾や旧グランツなど全属性に単体、ラ、ギ、ダムの基本四系統を追加

■職別
fF:仰け反り耐性(HP5%→HP10%に)
fG:
fT:攻撃補正90%(カードや弓用に)

φ:攻撃補正175%(fFとFMの間)
GT:攻撃補正124%、法撃AF並、Sカード追加、その他ステータス上方修正
WT:攻撃補正136%、法撃AT並、Aロッド追加、その他ステータス上方修正
PT:攻撃補正134%、ゴーグルなしで罠破壊できる

AF:スキルLv50
AT:攻撃補正120%

FM:命中補正(φ並)、罠無し
GM:
MF:回避補正(fT並)

■攻撃力
(クイック、装備、PAの問題があるので=戦力という訳ではない)
現状:fF>FM>φ>AF>fG>GM>WT>PT>GT=AT>fT>MF
   185 168 154 144 140 136 132 130 116 116 70 50
修正:fF>φ>FM>AF>fG>GM=WT>PT>GT>AT>fT>MF
   185 175 168 144 140 136 136 134 124 120 90 50

個人的な追加案
・長杖のテク範囲UP、短杖の単発テク弾速UP
・弓をボタン押す=弦を引く→離す=発射なので、ホールドでステップ可能
・主観射撃時に△ボタンで回避行動
680名無しオンライン:2008/11/24(月) 16:08:40 ID:54nDGvEQ
>>677
それで十分だって何度もまとまってテクは終了って言ってるのに
どこぞからかにわかが湧いてきてEXとか言い出す始末だからな
>>669がまともにMF使っている人間の総意だと言っても過言ではない
余計な機能は一切いらんから黙ってロック解除だけしてくれれば良いよ
光攻撃テクは確かにほしいが、最優先項目であるロック解除すらやるかどうか怪しいのに
テク追加は100%ありえないだろうからどうでもいいや

>>678
ダム貫通以外解除。もうこれで終わり
ギでもラももうなんでもいいよ
681名無しオンライン:2008/11/24(月) 16:11:22 ID:UYTLuQuV
x睡眠光弾や旧グランツなど全属性に単体、ラ、ギ、ダムの基本四系統を追加
○睡眠光弾や旧グランツなど光属性に単体、ラ、ギ、ダムの基本四系統を追加

他の属性はもう有るよな('ω'`)
682名無しオンライン:2008/11/24(月) 16:12:31 ID:9Ijow8x6
全ての職がソロ余裕になれば
レア掘りはソロでするので
お遊びでやるPTプレイでの職差別はなくなるというわけね
歪んだ世界を直すのは無理なのでみんなで歪もう理論
683名無しオンライン:2008/11/24(月) 16:19:47 ID:54nDGvEQ
>>682
本気で欲しいレアがあるならFMGMに転職してソロでやってんのが大半
PTプレイなんて言わば暇つぶし
PTでガチレア掘りなんて何も考えてないプレイヤーか既に入手した人が
二個目はイラネって理由でフレの手伝い兼遊びで周ってるだけでしょ
684名無しオンライン:2008/11/24(月) 16:23:50 ID:5diHhtO/
>>682
じゃあその歪んでいるFMGMの弱体案でもだしてみたら?
実現したら相当恨まれるの覚悟で意見を述べてほしいね。

凹んでるのを上方修正するのと尖ってるのを弱体するの
どちらが現実的かね?俺は前者の方が折り合いがつきそ
うだと思うがね。

要は成るべく敵をつくらずに無難に修正したいんだよね。
685名無しオンライン:2008/11/24(月) 16:45:35 ID:zCbq3dle
ソロとパーティで仕様が変われば良いんだけどな
ボス箱だけじゃなくて敵が貴重な固有レアを持ってる前提でパーティ人数で敵が増えるとか

PSUはボス箱にしかろくなものを入れてなくて、結局回転数重視に
なりがちなのがつまらないんだよな。
プレイヤーが足並み揃えて強くなる仕様だから、レアを通過点に置くのはできないんだろうし

でもどうせなら、最初からS5まで用意しておいて、ドロップテーブルをきっちり組んで、
受諾だけは可能に(フェンスを空けるには必要レベルがないと進めないとかで)
ひーひー言いながら上のランクで倒してれば先の装備が手に入るとかの、
冒険要素がさっぱりなのが面白みに欠けるんだよな
ミッション数多いんだから、ランク付けは奥地に行くほど高くなるでもいいと思うし

バランス関係ないけど・・・
686名無しオンライン:2008/11/24(月) 16:48:08 ID:8cjCrrbe
ハゲミッションやらGBRでもないのにPTでレア掘りする人なんているのか?
687名無しオンライン:2008/11/24(月) 17:03:24 ID:suO5CRtG
>685
俺もPTメリットがもっと増えるのは歓迎
ソロよりPTの方が全面的に効率をよくしろという意味ではないが、
「PAあげ?ソロでやってこいカス、地雷お断りwwww」みたいなのはやっぱりおかしい

効率に従属しているとさえ思える仕様や、装備類の個性、
ソニチ流イベントを重ねるごとに過疎化する冗長な運営などには
メスを入れてほしいと望んでる

・・・というようなPSUの致命的な点は正直考えるほど出てくるけど
まずはこのスレでタイプバランスについてみんなが考えあうという段階なのかな・・・
688名無しオンライン:2008/11/24(月) 17:20:22 ID:8cjCrrbe
小出しにしてムリヤリ長くやらせようみたいなことしたのがそもそも間違いだと思うぜ。

全体のバランスが崩れるのは当たり前。
689名無しオンライン:2008/11/24(月) 17:38:12 ID:JlCEnBbl
修正要望スレってのがあるが
議論の範囲が余りにも広すぎて、ぼくのかんがえたぴーえすゆー
なレスもチラホラだったりして
またそれを煽るからココ程意見が纏まらないワケよ

まぁソロでレア堀りするが基本になってるのはどうかと
漏れも思うが今の仕様ではしゃ〜ないわな
その変の話をするなら別スレをピンポイントなタイトルで立てた方がいいだろう
690名無しオンライン:2008/11/24(月) 18:03:52 ID:LkWLy4fG
WTにAロッドってどうなんだろうな
いくら素法撃に差があるとはいえチャオ杖装備できたらFTが泣きそうな気もするけど

>>678
・ダムなんか左右に振らないと他のHit部分に当たらないとか面白そうだ

41以上のダム使ったことないだろ?
射程も範囲バカみたいに広くなってるから使い勝手最高でギなんか使う気失せるぞ
本来マグで出すギと違ってダムは両手杖で出すから攻撃力も高いし
攻撃判定の発生頻度も格段に上。まず1個ぐらいダムを41にして使ってこい。本当に見方が変わるぞ
691名無しオンライン:2008/11/24(月) 18:52:20 ID:vIBcYmZb
>>690
確かに全部30台だけどMFの燃費で41↑ダム撃ちまくるのはきつくね?
692名無しオンライン:2008/11/24(月) 19:14:23 ID:VzGZ1k3p
燃費はそんなにきにならないのでうちまくってね
気になるならハラロ10本ももちこめば解決
あとPAはコンボ数、範囲、発射数等が最高になるレベルまであげてから文句いってね
MFでダム系41いってないんだwww
693名無しオンライン:2008/11/24(月) 19:20:51 ID:wk6H3riq
バカ広いのはダムバくらいじゃん。。ダムフォも結構広いけど。
ダムディーダムメギは広くは無い。
694名無しオンライン:2008/11/24(月) 19:25:39 ID:ecv9hw1J
>>689
強制ptは自称上級者がギャーギャー騒ぐからほんとやめてほしい
695名無しオンライン:2008/11/24(月) 19:36:01 ID:vIBcYmZb
>>692
fTだが
696名無しオンライン:2008/11/24(月) 20:23:23 ID:LkWLy4fG
燃費は他から比べ確かに悪いけど、問題にはならない。

ソロで戦う場合は敵を封殺しながら戦う必要があるが
ダムはその点でも有効。ラ系だとマグで連打しないといけないから。
両手杖の方がフォトンチャージ1個で戦える時間も長い(サイコ+3でPP2000)

言葉で言われてもわからないと思うから41にしてみるといい
更に言えば41〜50で2%刻みの成長で大きく威力が変わるから
特にFTとの比較をする時は50のテクを体験してないと現実がわからん

>>693
「根元の」横幅が狭いダムフォ&ダムメギは少し敵から離れて出せばいいだけのこと
奥行きは十分すぎるほどあり、放射状に広がるから全く気にならんよ
697名無しオンライン:2008/11/24(月) 20:25:21 ID:vIBcYmZb
つまりMF極めた廃人様は、MFは強くする必要は無いって言いたいのかな?

本当にMFやってるって言うなら、ダムの威力を見せ付けるべくSS上げてもらえまいか
698名無しオンライン:2008/11/24(月) 20:26:51 ID:NEti6yzn
だからよ、いつも脱線するのはなんなの?
ここはMFの戦術理論を述べる場じゃないっての
スレタイ読めるか?
699名無しオンライン:2008/11/24(月) 20:39:30 ID:Tw9c7Pq2
脱線させたいんだろ

属性仕様変更後の時も、改善のためのスレに被弾0の達人様がしょっちゅうちょっかい出してきましたが
700名無しオンライン:2008/11/24(月) 20:40:02 ID:54nDGvEQ
>>697
>>680
まじもうテクの話題やめてくれ
無意味に強化しなくても解除だけで十分
MF使ってて弱いとか言ってる雑魚の意見なんて全て無視していい
大型とボスがまともに戦えるようになれば
ステや倍率なんて弄らなくても十分やれる要素は既にもってっから
701名無しオンライン:2008/11/24(月) 20:45:01 ID:LkWLy4fG
>>697
>>669の一番最初にロック解除してくれと書いてるだろ
で、ダムの解除をする必要はない。これだけ長々説明したのにまだわからんのか

ロック解除しても単ロック相手(特に法撃耐性)に絶望的火力という課題は残っているが
とりあえずロック解除。それだけ。

702名無しオンライン:2008/11/24(月) 20:51:58 ID:Tw9c7Pq2
自称達人様の基準は平均とはとても言えないので、全スルーで良いでしょ
達人様中心だと、達人様しか残らない
703名無しオンライン:2008/11/24(月) 21:01:20 ID:vIBcYmZb
>>701
>これだけ長々説明したのにまだわからんのか
こんな言い方されたら分かりたくなくなるんだが我慢するとして

俺がラ系でロック数解除が強すぎると思うのと同じように
ダム系でロック解除が強すぎるって言いたいわけ?
704名無しオンライン:2008/11/24(月) 21:04:42 ID:FWQwB8Tr
ダム系はロック数が曖昧だからな。
ダムバでベルパノン6匹同時にハメ殺せるし。

ロック解除するとアルテラツゴウグなんか大量HITで5〜6秒で沈むぞ
705名無しオンライン:2008/11/24(月) 21:12:30 ID:DAGXUZ5K
>>653
>プロトの(中略)単体の火力ではWT・GTクラスじゃん

ひどす、これはひどす(;_;)
706名無しオンライン:2008/11/24(月) 21:22:17 ID:FsA+LjpU
ああ、WTに失礼だよな
707名無しオンライン:2008/11/24(月) 21:34:28 ID:RLD4OKIe
>法撃耐性に絶望的火力

これまで取り払おうというのか?FMやGMでも耐性持ちには
楽じゃないしMFだけというのは虫が良すぎるぞ
708名無しオンライン:2008/11/24(月) 21:42:18 ID:vIBcYmZb
「ラクじゃない」の程度が違うがな
709名無しオンライン:2008/11/24(月) 21:57:59 ID:ZRo9CPxN
単ロック耐性持ちなんかどの職もそれなりにつらいんだが
テンゴウグが膨大なHP持つようになったら
ディラガンスレイの燃焼1しかスリップを持たないFMとか時間かかるぞ
710名無しオンライン:2008/11/24(月) 22:03:13 ID:DXSo6Xpy
GMとしてはグリナSあたりかな、転ばない、ステ異常入らない
射撃耐性でライフルなんかペシペシやっててもたかが知れてる
動きが早くショット接写なんて望めない
711名無しオンライン:2008/11/24(月) 22:13:13 ID:LX7nY2F9
>>690
沼でWT/FT兼業してるけどWTの法撃は低いし
今のとこ鞭をはじめとして打撃のほうが圧倒的に強いから
テクが多少強くなってもたいして変わらないと思う

長杖使うダム・ノスあたりがちょっと楽になるかなー
カクワネ・ポルティ・バジラみたいな小型対策は楽になるかもね

あと
テクの複数ロックもなんでもテクで処理できるようになったら
打撃の意味が薄れてWTはたぶん減ると思う
712名無しオンライン:2008/11/24(月) 22:18:15 ID:LX7nY2F9
>>711
修正

>テクの複数ロックもなんでもテクで処理できるようになったら

テクの複数ロックの敵への多段ヒット可能になって
なんでもテクで処理できるようになったら ってことね
713名無しオンライン:2008/11/24(月) 22:19:53 ID:zCbq3dle
法撃が強化されても打撃が弱くなるわけじゃないから、裏の選択肢が強化されるだけで
テクを使えるハンターっていうたち位置は変わらないと思うぞ

欲を言えば、WTGTはパーティの役に立つ特殊技能があるといいんだけどな
714名無しオンライン:2008/11/24(月) 22:23:15 ID:LX7nY2F9
>>709
それでつらいのって特化職だけじゃないかなあ
中でもテク専門のMFはとりわけつらいだろうなあ、と思うけれど
715名無しオンライン:2008/11/24(月) 22:25:12 ID:vIBcYmZb
>>709
ショットガンで5発一度にぶち込めるGMや
JAがあるFMと比べられてもねー
716名無しオンライン:2008/11/24(月) 22:44:18 ID:LX7nY2F9
>>713
正直WTはいろんな面でATに食われてるところがあるんで
何かほしいところではあるけれどね。トラップもないし。
個人的には攻撃テク40もしくはバレ30があれば良いなあ、
とは思うけど虫が良すぎるか
717名無しオンライン:2008/11/24(月) 23:08:56 ID:TwrbzfRg
攻テク(なんかいやらしい)40なら別に構わないような気もする
補テク40だとfTの立場がないしなー

FGが打撃寄りの複合職、GTが射撃寄りの複合職
そんならWTは法撃寄りの複合職にするのが妥当だべ
もちろんテクダメージを増やした上での話しだが
718名無しオンライン:2008/11/24(月) 23:09:25 ID:ou7Mamd1
・EXトラップの1対象へのHIT数減少

これ要望してるの一人だけじゃないのか?
プロトメインでやってるけど置き方で解決する問題にすぎないよこんなん
実施した場合ソロ能力の低下と火力低下が危ぶまれるんだが・・・
719名無しオンライン:2008/11/24(月) 23:46:32 ID:TwrbzfRg
EXを少し距離とって2個置けば解決、って声も起きそうだ
720名無しオンライン:2008/11/24(月) 23:47:22 ID:TwrbzfRg
少し距離とってEX罠を2個置けば解決

こっちのほうがしっくりくるな
721名無しオンライン:2008/11/24(月) 23:49:03 ID:TwrbzfRg
少し間隔あけてEX罠を1個づつ、合計2個置けば
1つめのEXから漏れた敵にも当たって解決

なんか説明臭いがこっちのほうがいいね
722名無しオンライン:2008/11/24(月) 23:52:03 ID:JlCEnBbl
>>718
別トラップ扱いで追加するって手もあるだろうが
如何せんアイテム60個所持が限界の今のPSUじゃ…
723名無しオンライン:2008/11/24(月) 23:52:41 ID:k5/vM6cB
ソロプレイを敵視というか憎悪している方々が昔からいらっしゃいます。

PTで王様気分を味わうのを忘れられない今は凋落した方々は強化を。
王様気分を味わう事だけに特化した方々は歪みを維持しようと。

それぞれ必死です。

724名無しオンライン:2008/11/24(月) 23:56:00 ID:Tw9c7Pq2
無理に煽って変な風に盛り上げなくて良いから
725名無しオンライン:2008/11/24(月) 23:57:17 ID:05WLoljT
プロトで回ってるとPT貢献してる ように見えるのはやっぱフリトラEXなんだろな
ノックバックしないから全ヒットするし、それ期待されて罠わざわざくれる人もいる
でもGトラもあるし、普通にスキルとバレも使いたいんだよな
お手軽なわりには少しばかり強すぎる
726名無しオンライン:2008/11/25(火) 00:01:16 ID:TwrbzfRg
EXは無理して使わなくてもいいよ
気が向いた時に1発2発やってればOK
それで文句言う人いたらどうかしてる
727名無しオンライン:2008/11/25(火) 00:18:06 ID:8i/gGZuJ
プロト強化案としてはやはり武器を持っても仕掛けた罠が
消えないのが一番かと、別にマスターを食うほどズバ抜けた能力も無く
クイックもないんだしさ
728名無しオンライン:2008/11/25(火) 00:19:56 ID:9E9VB/Fe
>>727
同意するけど多分、パレットの武器変えても弾が消えなくなって
グレネード超連射とかいうバグが出そうだぜ
729名無しオンライン:2008/11/25(火) 00:21:45 ID:oWrEj/2u
銃は再行動できるようになるまで武器チェンジできないから何も変わらんよ。
730名無しオンライン:2008/11/25(火) 00:21:56 ID:ZeWUESK7
両手武器の裏側にはテクと罠を1つずつセットできるようにとか…
とおもったらトラップ発動させるボタンがなくなってた
731名無しオンライン:2008/11/25(火) 01:57:12 ID:NfKM6tSF
EX罠のHIT数1〜2くらい減らしてもいい。一発がちょい強過ぎると思う。
かわりにEXの発動後は武器チェンジしても出っ放し。
発動前状態の罠は今の仕様だと消えるだけだけど、回収って事にして手持ちに戻すとか。

罠以外でプロト自身強化もほしいんだけどな。ハゲとかマジでEXかショットくらいしかないしな。
ジャブもFMが居るからPTは凍らせといてだし。
732名無しオンライン:2008/11/25(火) 05:22:34 ID:QZpoOFEr
踏んだら発動系の罠が欲しいなぁ。
設置したらあとは自由に行動出来る。
性能は無印程度でもいい。
733名無しオンライン:2008/11/25(火) 07:46:09 ID:Qr4inzF6
そういう無駄な物がどんどんこのゲームをダメにしていったのだろう
そんなの誰が使うんだと、とてもバランスを取る為の物になるとは思えない
普通に罠置いても武器が使えるでいいよ、新罠追加なら
複合トラップとして凍結+感染+感電+3色弱体
これを一まとめにしたのを追加で
734名無しオンライン:2008/11/25(火) 08:06:44 ID:ZwiG6Wjh
>>731
多少本体強化してEX罠弱体化しても状況は同じじゃないかな
735名無しオンライン:2008/11/25(火) 08:10:40 ID:GZI3NRS7
・罠設置後の武器チェンジで罠が消える仕様の変更
・PTはPAレベルそのまま基本ステータス底上げ見直し
・補助テクに敵移動速度ダウン(テクレベルアップで範囲アップの効果一律)
・補助テクに敵法撃精神ダウン

これも追加したい。上のまとめ見てるとプロトと複合テクターの強化も要ると思った。
736名無しオンライン:2008/11/25(火) 08:14:49 ID:D3tiihts
それならば逆に移動速度アップの強化テクも追加したい
クイックモーション追加のテクもと思ったがこれは強すぎとか
バランス壊しそうなので・・・

そしてこれらの新テクはWT、GT専用にしたらどうだろう
少しはPTでも居場所が出来るか?
737名無しオンライン:2008/11/25(火) 08:22:16 ID:3aHqmNHv
普通に考えてAT用だと思うけど・・・
もしくはAT/FT用?
738名無しオンライン:2008/11/25(火) 08:23:41 ID:3aHqmNHv
GTWTが複合ってことを考慮すると
テクニックを載せた銃とか剣とかがイイような
739名無しオンライン:2008/11/25(火) 08:28:55 ID:ia9ZXFjL
ATは現状で十分に居場所が確保されていて需要のある職だから
まずはGTとWTを救済してあげてほしい、仮にこれらのテクが
複合専用になってもATを食う事は無いだろうし

テクを発射する武器はマガシのイカ焼きフォイエとか
キャスコのグレネディーガとか是非欲しいけど
専門職の火力を食うとあれだし調整が難しそう
740名無しオンライン:2008/11/25(火) 08:47:47 ID:QZpoOFEr
>>733
>複合トラップとして凍結+感染+感電+3色弱体

お手軽すぎてツマランよそんなん。
741名無しオンライン:2008/11/25(火) 08:48:02 ID:GZI3NRS7
移動速度あげると逆に困る場面もあるかと
742名無しオンライン:2008/11/25(火) 10:10:27 ID:GZI3NRS7
敵遅く+PC速くで敵がC並みに見てから回避余裕のヌルゲにしたいわけじゃなく
足が止まるテクターやガンナーが少しでもやりやすくなればと
743名無しオンライン:2008/11/25(火) 10:39:05 ID:MroX+L4T
ここぞとばかりに>>649でわざと書いた長文をサルベージするが
中間あたりに書いてある補助テク関係は出来る範囲で追加してほしいとおもうわ
複合系は攻撃手段が沢山あるんだから何もテクでも攻撃を使って貢献するんじゃなくて
弱体、強化系をメインに据えて攻撃は近接武器や銃器で戦うプレイをしたい

他のRPGでも複合系のキャラって魔法使うってなったら
大抵攻撃魔法じゃなくて補助魔法使って攻撃は武器でするしな
薬がある現状でもはや攻撃テクしか利点らしい利点がないのに
その利点である攻撃テクが根本から腐っているから複合はマジで不遇の一途を辿っている
744名無しオンライン:2008/11/25(火) 11:17:59 ID:3aHqmNHv
ドラゴニックオーラとか
魔弾銃とか
745名無しオンライン:2008/11/25(火) 11:56:27 ID:NleA6o5R
上でカードが挙がってたけど
法撃力依存の打撃、射撃武器は面白いかもね。
ドラゴニックオーラで思い出した、
大魔王バーンが持ってる杖がそうだったよな。
746名無しオンライン:2008/11/25(火) 11:59:57 ID:ZeWUESK7
PSUにはそういった遊び武器ないからな
ソード系の単体攻撃
ショットだけど特定キャラだと何故か高速
一部武器のみ他職でも装備可能

こういうのが一切なく完全に型にはめられている
747名無しオンライン:2008/11/25(火) 12:41:58 ID:cuhjFoOY
補助追加はちょっとなぁ・・・('ω'`)という感じ

状態異常が増えたり、補助が増えるってのはおもしろいと思う
でも補助テクとして実装すると「補助テク多すぎ!」とまどろっこしくなるのではないだろうか
(現状の上方補助を一部タイプから取り上げて、新規実装補助を与えることで、
各タイプの使用できる補助種類は現状と大差ない、とかならいいと思う)

私はGTしかやったことがないけど、
補助をしたら射撃(打撃)で攻撃〜という戦闘の流れが
そもそも複合職として妥当性が足りないと感じている
補助がしたいわけじゃねぇんだよホゲェ!織り交ぜたいんだよ!みたいな感じ

例えばテクを詠唱しながらステップ射撃(打撃)をできる、とか
下方補助テクをPA枠とは別に打撃・射撃武器にセットできる(被弾エネミーに補助がのる)とかが
複合らしいことをやってみたい!!と思う
(ID:3aHqmNHvと似た意見?)

>745
私もいい案だなと思った
fTでカードがいつでもどこでもテクより強いですとさえならなければ!
748名無しオンライン:2008/11/25(火) 13:56:08 ID:CVZKXHPc
ラ系テク複数HIT(倍率少々ダウン)ギ系テク倍率上昇
砲撃UPユニットをアームに
これでどうかな?
749名無しオンライン:2008/11/25(火) 13:58:13 ID:CVZKXHPc
砲撃→法撃orz.....

750名無しオンライン:2008/11/25(火) 14:09:40 ID:1rCA7D2j
テクは武器にセットするんじゃなくて
ショートカットからも発動できるようにしてほしい
そうすればまた戦い方にも幅が出ると思うし
751名無しオンライン:2008/11/25(火) 14:13:25 ID:ZeWUESK7
>>748
倍率減少はいらないかと
現在のラ系2ロック=単発1ロックなので結局3ロックを超える敵でない限り
特殊効果抜きにして、単発>ラ系は揺るがない
やるにしてもMFの41↑を多少下げるくらいだと思う

法撃アップは
現在の法撃アップのみのAユニットにメイクイック標準装備
ハルクイック、メイクイックの法撃マイナスをなくす
現在の法撃アップのみのSユニットにハルクイック標準装備

スマート系は範囲縮小+消費PP減+法撃マイナス+詠唱短縮に
コンセントレイト系は消費PP減+法撃アップ+詠唱維持

こんなわけ方の方がいいんじゃないかと
これならBのメイクイック→Aのメイクイ法撃アップ型→ハルクイ→ハルクイ搭載型
という流れに持っていける…と思う
スマートも消費PP減効果で節約系に(PPセイブとの調整は必要だが)
コンセントレイト系は現状速度で威力重視(他のより法撃上昇率は高い)

まあ妄想の域ですね( ´・ω・`)
752名無しオンライン:2008/11/25(火) 14:18:37 ID:fjSUjWyh
個人的変更案

FG 攻撃力をfFとFMの間に 
WT 法撃をfTとMFの間に
GT 攻撃力をGMとfGの間あたりに 
Pr ゴーグルなしで全ての罠を破壊できるように 
fF 放置
fG 放置
fT 放置
AF 放置 
AT 放置
FM トラップ削除
GM 放置
MF 回避をfTよりちょっと上に

JCテクニックとバレットもクリティカルになるように 
テクニックのエフェクトをオフにするかLV1相当に(自分で設定できるのが望ましい
一部テクニックを同じ敵に複数ヒットするように
一部テクニック倍率アップ
一部不遇スキル倍率アップ
一部特殊バレット倍率アップ
EXスロットにユニット追加
一部大型の持久力低下
753名無しオンライン:2008/11/25(火) 15:27:21 ID:hzSnG4Hh
クイック系は
まず精神でしっかり敵テクのダメージを軽減できるように調整した上で
クイック系装備すると精神がざっくりマイナスになるようにデメリットを付ければいいと思う

もしバトル系のクイックを作るならそっちも同じで
防御が減る事がデメリットになればいい
754名無しオンライン:2008/11/25(火) 16:02:08 ID:GZI3NRS7
クイックは攻撃性能アップに直結してるのに
火力面マイナスの今の仕様より防御面マイナスにするとか意味がわらん
他のユニット価値がさらに無くなるだけじゃないか?
寧ろクイックは
・アームユニット専用G/バトル、法撃攻撃マイナス
・既存の法撃攻撃アップユニットを大幅強化

法撃アップはヘッドだから同時装備可能になる。攻撃アップはステータスに大幅な差をつけることで使い分け。



ここまで書いてタイプバランスではなく産廃救済のバランスだと気がついた(´・ω・`)
755名無しオンライン:2008/11/25(火) 16:17:16 ID:hzSnG4Hh
>>754
その修正の方がありえねぇだろw

デメリットの付け方にも種類があると思うが
攻撃速度をあげる代わりに攻撃力も落とすやり方のように
平均化してバランス取るんじゃ面白くないだろ?

そうでなくて
攻撃力を高めるオプションを付ければ付けただけデメリットとして
死にやすくなるようにする方が面白いだろ?
756名無しオンライン:2008/11/25(火) 16:23:46 ID:GZI3NRS7
お前は面白いかもしれんが
俺にはさっぱり面白くないが?
面白いユニットスレ?
757名無しオンライン:2008/11/25(火) 16:27:22 ID:ZeWUESK7
>>755
「面白いだろ」は個人的価値観なのでその理由での調整はおかしいと思う

全体的な速度を上げるので防御面を削るとかいった理由ならまだ分からなくはないが
(よくある高速タイプのキャラの特徴だから)
758名無しオンライン:2008/11/25(火) 16:30:09 ID:hzSnG4Hh
>>757
> 全体的な速度を上げるので防御面を削るとかいった理由ならまだ分からなくはないが
> (よくある高速タイプのキャラの特徴だから)
考え方としちゃそれでもいいよ

理想としてはABH等の制限も無くして
プレイヤー側が刺すユニットでメリットデメリット判断しながら
死にやすくて強いキャラ
ほどほど使いやすいキャラ等を決められると良い
759名無しオンライン:2008/11/25(火) 16:33:06 ID:ZeWUESK7
>>758
「それでもいいよ」って考え方自体間違ってるということに気づかない?
それでもいいってことは、自分自身ちゃんとした理由を考えず調整希望を書き込んだということだ
760名無しオンライン:2008/11/25(火) 16:36:14 ID:c71adyin
話を脱線させるなよ
テクの複数ロックまたは倍率アップ
エフェクトをオプションで設定できるように
複合職の能力を上方修正

とりあえずこれくらいで様子を見るべき
カードや弓みたいな大きな修正はタイプバランスではなく一部の要望感がまだあるので検討の予知が多々ある
ユニットや補助テクについては今やるべきではない
761名無しオンライン:2008/11/25(火) 16:51:29 ID:T+At+M68
>>758
好みでいえばそういうゲームだったら良かったとは思うけど

・敵の攻撃を避けるのが運任せ(特に近接)
・ユニットでそこまでカスタマイズ可能になると職の意味が薄れる

この二点でダメだなぁ
まぁこういうダメな部分はPSUのゲーム性自体のダメな部分なんで
直してもらいたくもあるが…
762名無しオンライン:2008/11/25(火) 17:38:42 ID:6WGFNTYi
とりあえず意見・要望フォームに以下の案を入れてきた。

・テクター系タイプ(Fo,WT,GT,fT,AT,MF)の精神力を上方修正してほしい。
・ギ系テクニック(メギバース、レグランツ)のロック解除。

他の人も一応出してるかもしれないけど、念のため。
いろんな人が要望だせば適用されるかもしれない。
763名無しオンライン:2008/11/25(火) 17:40:30 ID:ZeWUESK7
メギバースはまだしもレグランツはやばくないかい?
764名無しオンライン:2008/11/25(火) 17:47:47 ID:c71adyin
HPがすぐ無くなるから問題ないかと
765名無しオンライン:2008/11/25(火) 17:51:18 ID:ZeWUESK7
>>764
いや、そのこっちのHP的にね
766名無しオンライン:2008/11/25(火) 17:51:40 ID:6WGFNTYi
>>763
WTとかGTなら法撃力はさほど高くはないから丁度良いし、AT,fTやMFにしてダメージ反射は辛くとも、元々与ダメ高いのだから大丈夫だとは思うよ……多分。
それにレグランツだけはメリットとデメリットが絶妙なバランスになってるから、複ロックにしても使い方を変えればいいテクなんじゃないかな。
767名無しオンライン:2008/11/25(火) 18:39:26 ID:MroX+L4T
>>763
複数ロック対応してあえて大型にレグラかますやつも滅多にいないと思うけどな
単ロック相手なら従来通りだし、使い分けすれば良いだけの話っしょ
いずれにしても多ロック相手ならラ系連打の方がリスクない上に火力的にも上だからね
768名無しオンライン:2008/11/25(火) 19:14:57 ID:NleA6o5R
>>752
>>Pr ゴーグルなしで全ての罠を破壊できるように
オマケ程度だけどこれはいいかもね。
あとゴーグルで発見しても壊せないトラップを破壊できるようになれば…
避けて通れ、と言われればそれまでだけど
たまに殴られたりタックルされて罠に突っ込むと切なくなるぜ。
769名無しオンライン:2008/11/25(火) 19:59:26 ID:NfKM6tSF
>>768
>>679とかもっと以前からもそれ書いてあるけどPTのそれいいよな。誰もふれてなかったけど。
770名無しオンライン:2008/11/25(火) 20:33:41 ID:k1Mo3Bop
というか当たり前のような気がするんだがな
なんで見えてるのに撃てないのかと
771名無しオンライン:2008/11/25(火) 20:45:01 ID:ia9ZXFjL
細かいことを言えば打撃、射撃のどちらかじゃないと壊せない罠も
プロトならどちらでも一撃で破壊可能にする、そして新案としては
プロト限定で罠に触れるとその罠を作り変える事が出来て
敵を罠にハメる事が可能に、もちろん触れた時点で味方には無害
更にその罠をはがして持ち歩き、別の場所に設置も可能とする

場所によってはメギド砲台やゾンデ砲台を持ち歩き
設置すると絶大な威力を発揮しそうだw敵を一撃で押し潰すスタンプや
嫌な釣鐘やトラバサミも頼もしい味方にとw
772名無しオンライン:2008/11/25(火) 20:48:03 ID:+hVDI+3f
全く現状のタイプバランス論に関係がないうえに
あまりにも突飛なぼくのかんがえたPSUなのでやめてほしい
773名無しオンライン:2008/11/25(火) 20:51:23 ID:QzcQwM08
一応はプロトの強化案だろ?ぶっ飛びすぎとは思うけどな
お前のように横槍の文句だけたれて自らの意見を言わないカスより100倍マシだわ
774名無しオンライン:2008/11/25(火) 20:54:52 ID:GZI3NRS7
強化案であってタイプバランスまで考えてないだろ。
どうみてもぼくの考えたPSU。スレチ。
775名無しオンライン:2008/11/25(火) 20:57:29 ID:1/W8tHoO
ふと思った、プロトやGT、WTの強化案が全体のバランス改善に繋がらないならどうしろと・・・
776名無しオンライン:2008/11/25(火) 21:06:28 ID:/SvIveDL
さすがにワロタww
まあゴーグルなしでわな破壊できたり
1撃でわな壊せたりするのはプロトの人はよろこびそうだよなw
777名無しオンライン:2008/11/25(火) 21:10:08 ID:+hVDI+3f
>>771はどうみてもタイプバランス論じゃなくて妄想。
現状でバランスを考えるのと、関係ない新要素を入れるのとは全く毛色が違う。

俺の意見を言うならプロトのゴーグル無しで罠破壊はあっていいというかそうあるべきだし
単純な強化でいうなら攻撃と命中のステをちょっと見直して欲しい程度。

GTの強化は攻撃と法撃のステ見直し
WTの強化は攻撃と命中と法撃のステ見直しでいい
後はテクのロック解除で複合の特色もでるしな。
778名無しオンライン:2008/11/25(火) 21:12:05 ID:Vxvxd9xq
ゴーグル要らず、壮絶不評な釣り鐘とトラバサミが壊せるだけでもいいんじゃ
779名無しオンライン:2008/11/25(火) 21:13:21 ID:DhBOnzLa
テクのロック解除恩恵は複合よりも本職のfTとMFだろ
どう見ても複合の特色なんて引き出せません
780名無しオンライン:2008/11/25(火) 21:19:35 ID:Jnv0Gk9G
カニバサミとかレンカイとかの多段系スキルで突っ込まないと
自分じゃ破壊できないもんなぁ・・・どんなクソ仕様だよっていう

Prだったら罠の近くに行っても反応しないorスルーできる
っていうのでもいいな
もちろんゴーグル使う前から壊す事も可能なカンジで




そういえば武器アイテム自体にクイック付いてるのってハラロドウだけなんだな結局
かなり前にだけどテクタースレで「fTの詠唱速度速くなってないか?」っていう質問したの思い出したぜ
実際はハラロドウ使ってて
2/60秒早くなってるのを気付いてしまった俺が凄い&情報弱者なだけなんだが・・・

ハラロドウのクイックも2/60秒とかじゃなく、30/60秒くらい早くなれば多少ダメージ低くても使う人出てくるのになあ
781グッダ・ホーン:2008/11/25(火) 21:24:13 ID:cxfZi5RR
クイックあるだけマシだろ?俺なんて専用装備なのに・・・
専用装備仲間のキラーエリートは出世してるし
782基板/クレアウォンド+:2008/11/25(火) 21:29:08 ID:Jnv0Gk9G
合成すらしてもらえない
783名無しオンライン:2008/11/25(火) 21:35:43 ID:61LwEATu
>>780は確かに情報弱者
2/60秒気付くとかどんだけw
ちなみにフォーススレではFS等でお釣りがくるくらいだから、測定間違いないし思いこみで落ち着いた(96スレ380付近)
784名無しオンライン:2008/11/25(火) 21:47:47 ID:NleA6o5R
ん?ハラロドウとオウカロドウで比較した検証動画があったよね?
フレーム数同じ=クイック効果なし、で答えが出てたと思ったけど。
今更な上に書き込むところ違わないかい?
785名無しオンライン:2008/11/25(火) 21:48:19 ID:6806OFle
敵を倒すことがゲームの至上命題である以上、与ダメージの高さが最重要視されるのは当然だと思う
そして現状の複合職はフォルテ・マスターに比べて与ダメージの点で大きく差を付けられている
複数分野の働きが出来る、という複合職のメリットが、その差に全く見合っていない
この差を埋めることが最優先だと思うなぁ
テク修正はこれと一緒じゃなければ、GTWTの立ち位置は変わらんと思う
786名無しオンライン:2008/11/25(火) 21:52:55 ID:T6KYafLF
ずっとプカプカしてるDFックでは複合>>>>>FM
787名無しオンライン:2008/11/25(火) 22:03:06 ID:rovQfFh1
>>786
FM強化必須だね^^
788名無しオンライン:2008/11/25(火) 22:04:19 ID:T6KYafLF
シャドゥーグS追加だな
789名無しオンライン:2008/11/25(火) 22:06:45 ID:B4tBOang
弓でも追加してやれ、ただし扱えるのはマセイソウ限定なw
790名無しオンライン:2008/11/25(火) 22:08:23 ID:EGwRxk17
それでもうれしいかも
791名無しオンライン:2008/11/25(火) 22:17:35 ID:iFkJKxal
全ての敵を消し去る弓術!魔清掃!
792名無しオンライン:2008/11/25(火) 22:22:47 ID:ecUl4C6j
パンツが
793名無しオンライン:2008/11/25(火) 22:26:49 ID:3rbiIZ/Y
獣専用 鋼拳☆11 グッダ・ホーン
箱専用 長銃☆12 キラーエリート
沼専用 長杖☆10 ハラロドウ

種族限定の武器のはずなのに、能力的にも微妙なものが多すぎ
ホーンはイッガが雷固定だからまだ分かるが、それでもやっぱし鋼拳だ
どうせならテノラ武器の長槍や大斧とかにも獣専用を出そう

ハラロドウなんて全く不可解
確かに次点のカザロドウは当時超レアだったんだが
その能力差なんてマジで無いに等しい
おまけにオウカロドウなんて無印アイテムのくせにイルミッションでドロップ・・・
何やってんだよクソニチ
どうせならハラロドウを☆12にして、☆11との差を大きくするかクイックとかもっと付けろ

キラエリも似たようなもんだが、☆12ってことで他種族に大きく水をあけている
でもこれも特に性能がいいというわけでもなく、特殊攻撃もなく、見た目がゴキブリっていうマイナス要素あり
794名無しオンライン:2008/11/25(火) 22:34:40 ID:8b31C5g5
槍や斧の基板とかが小出しで出し惜しみされ
キラエリやアダーナ素材も出し惜しみ

だけどフォース装備は全然違う
サイコウォンドやダルガンロッド、オウカロドウまで大盤振る舞い
カザキカミ基板ですぎ、S弓も現物でぼろぼろ出まくる
デルピー基板なんて腐るほどあるし、パルウォルナなんてゴミ同然価格w

こんなグラールでもフォース系は不遇なままとかふしぎ
795名無しオンライン:2008/11/25(火) 22:39:33 ID:InissOx+
フォースの場合は武器云々じゃなく元のテクニック性能のせいだけどな。
クイックなんていらないからロック数解除しろ
796名無しオンライン:2008/11/25(火) 22:40:04 ID:rovQfFh1
>>794
あえて言うなら、今だに無印で既にあったサイコ以上のS杖が
無いのが最大の不遇
797名無しオンライン:2008/11/25(火) 22:41:41 ID:T6KYafLF
ブッティブルガが無印で開放されてたみたいなもんだな
優遇されすぎ
798ダルガンロッド:2008/11/25(火) 22:46:17 ID:B4tBOang
私をお忘れか?サイコ以上のレアリティとイベント限定品という至高の一品
気品溢れる顔立ちとサイコ並みの威力の私をっ
799名無しオンライン:2008/11/25(火) 22:48:54 ID:c9Cjt1yc
最高ランクの武器の基板が現在開放されてなくてもテクターより強いんですね優遇されすぎ
800名無しオンライン:2008/11/25(火) 22:54:33 ID:lnx2s+lc
まあまあ そう打撃射撃法撃でけんかしてもしょうがないし
みんないっかい複合職になろうぜ

WTは目立たないけど 環境に適応しやすいから
あんまり不満もでてこないよ
最強からは程遠いけどさ 手詰まりがないから精神的に楽
801名無しオンライン:2008/11/25(火) 23:07:10 ID:A6TX7Tds
テクターが優遇されているならMF×なんてことにならないだろうな

FMGM×とかみたことないな
802名無しオンライン:2008/11/25(火) 23:09:33 ID:B4tBOang
あれは戦力以前にうっとおしいポケモンフラッシュ付だから
嫌がられるんだろ、それしか攻撃手段が無いし補助も使えないときたもんだ
こんな職にPTに居場所があるわけない
803名無しオンライン:2008/11/25(火) 23:35:33 ID:InissOx+
MFが駄目って言われてるのって前の名残だろ
804名無しオンライン:2008/11/25(火) 23:47:55 ID:gQsRC1Ko
眩しいのはいいんだけど、ラ系とかの爆心地で重くなるのがなぁ
いや、うちのPCがヘッポコなのがいけないんだけどさ・・・
今でもMF来たら少し身構えるよわし
805名無しオンライン:2008/11/26(水) 00:35:47 ID:6PECAfa/
わし、とかいうようなジジイなら年金はたいてでもPC新調しろよw
806名無しオンライン:2008/11/26(水) 00:40:27 ID:+Uk97SY6
身構える弱し、だという真実
807名無しオンライン:2008/11/26(水) 01:01:12 ID:ErsSrpDP
身構えるマガシが正解
808名無しオンライン:2008/11/26(水) 01:48:48 ID:89KBSdsA
>>793
SEGAは基本的に馬鹿だからそういうところはもう何を言っても無駄だと思うよ
種族限定装備作ろう!でも他の種族との差が出過ぎないように抑えておかなきゃね♪
特にビスキャス専用のクレアウォンド+
あれ出てきた瞬間こいつら本気で適当なんだなって思ったよ
809名無しオンライン:2008/11/26(水) 02:19:13 ID:IyxA3umu
クソワロタw最近は秀逸なバランスってのがないみたいだなww
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081125/gvsg.htm
810名無しオンライン:2008/11/26(水) 03:49:40 ID:89KBSdsA
FM:コスト3000
GM:コスト1000

AブロックFM
     GM
BブロックFM
     GM
Cブロkk(ry


うん、PSUのPT編成もコスト制にしようか
811名無しオンライン:2008/11/26(水) 04:08:13 ID:4fSTMVZ2
コスト制でTAイベントとかは面白いかもね

まぁどうせ最後は>>809になるんだろうけどwwww
812名無しオンライン:2008/11/26(水) 04:13:34 ID:3WTKdiXp
>>804
重くならないようなPCになると
今度は眩しさがイヤになってくると思う
813名無しオンライン:2008/11/26(水) 04:46:35 ID:Jdtq3gba
360のタイムアタックトーナメントはそれに近い感じだな。
必須枠aと必須枠bが用意されている。
ttp://www.g-heaven.net/pso/topics/081126a.html
ttp://www.phantasystaruniverse.com/community_events.php?item=20081124a

海外運営は糞運営のこっちと違って頑張っているな。
814名無しオンライン:2008/11/26(水) 04:58:43 ID:8oy7JQF9
向こうってPS2は無印のみ?だし
360はPCいないからTAやりたいほうだいだろ
つーか海外の運営は国内よりずっとひどいの知らんのか…
可愛そうな情報弱者さん
815名無しオンライン:2008/11/26(水) 05:17:16 ID:9fiLpf9c
いや、お前の方が弱者に見えるが?
816名無しオンライン:2008/11/26(水) 05:33:07 ID:eT0vpmEy
海外のルール面白そうだな。
これやってみたいわ
817名無しオンライン:2008/11/26(水) 05:58:50 ID:rfHjNYiM
結局のところ効率いい構成ってのは大概決まるんだろうけれども
FMとかの強タイプ以外で参加したいって人には良ルールだな
少なくともPS2/Win版のTAよりは面白みがある
818名無しオンライン:2008/11/26(水) 07:28:11 ID:ErsSrpDP
このルールこっちにも採用して欲しいな
細かい事を言えば各種族と性別も満遍なく入れろと
特に沼男は参加枠として必須にw
ついでに言うならFMとφはトルダン禁止も
819名無しオンライン:2008/11/26(水) 07:31:32 ID:LQ3OXdM7
なんでφがトルダン禁止なんだよ。
わけわからん
820名無しオンライン:2008/11/26(水) 07:50:06 ID:plGNooxW
普通に走るよりφのトルダンのが全然早いぞ
FMも禁止なら当然こっちもやらないとダメだろ
821名無しオンライン:2008/11/26(水) 08:13:39 ID:HgXGYTSd
>04:ルールの監視役として、タイムアタックにはゲームマスターが同行する
GMがちゃんと仕事してるのな。
こっちのGMはただのイベント進行役、エンターテイナーに過ぎない。
私、信者だけど不正者の相談も出来ないGMって‥‥
822名無しオンライン:2008/11/26(水) 08:16:57 ID:DuB8ZmdU
普通はGMというと迷惑行為をした人に直接処罰を下したり
できるのにこっちじゃただの客寄せパンダだもんなぁ・・・
823名無しオンライン:2008/11/26(水) 08:40:34 ID:30yoHTzQ
>>800
WTは他のハンター職と比べて攻撃力は低めだけど打撃が普通に使える。
カードと長弓もあるから射撃もなんとかなる。
中途半端と言われればそれまでだが、まんべんなく対応できる。
GTは攻撃力が底辺だから、基本ダメージがきつい。
射撃が通らず、状態異常も非常に効かない敵が来ると乙る。
罠があるだろとなるが、燃焼は使えるが感染は使えない。GMは両方使える。
GTが他より駄目に見えるのは射撃メインなのにそれに依存する攻撃力は底辺で、それを補う要素が弱いからだと思う。複合職としても問題だらけだな。
824名無しオンライン:2008/11/26(水) 08:50:26 ID:HgXGYTSd
沼GTならともかくロボGTは特にきついな。
GTの使えるS射撃武器がもう少し強ければやる意味が出てくるんだけど。
825名無しオンライン:2008/11/26(水) 08:57:48 ID:ED8ACoqY
キャスGTにはパラディあるだろ、これで辛いとか他種族が怒るぞ?
キャスだとテクの部分が死ぬ?それは同意だが仕方ないだろうな
元々はGTといってもガンナーの部分がメインだし
826名無しオンライン:2008/11/26(水) 09:16:06 ID:gIXJKQ2K
キャスGTは一番使いやすいよレスタの回復量も十分実用レベルになるし
パラディもうてる攻撃力もなかなかfGやGMとかと比べたらキツいとは思うけどね
827名無しオンライン:2008/11/26(水) 09:18:25 ID:vi9SLDiB
>>809
なんだこれ、対人ゲームでこのバランスって最悪だろ
お祭りゲーって事で諦められてんのか?
828名無しオンライン:2008/11/26(水) 10:26:42 ID:Z8hzAdWK
頭おかしい奴多すぎだろ
トルダン禁止とか意味わからんよ
妄想スレ行ってこい
829名無しオンライン:2008/11/26(水) 10:41:35 ID:x4s5CM8j
TAイベントに関してはそうでもない
スタートラインが違いすぎる職バランスでTAもないでしょ
せめて同等のタイムが出せる状態じゃないと勝負にならないッスよ
830名無しオンライン:2008/11/26(水) 11:24:35 ID:7HtXoutX
スレタイ読めないの大杉
831名無しオンライン:2008/11/26(水) 11:36:12 ID:lspQT59U
弱職が速いんならいいんだが、よりにもよってFMが最速だからなぁ。
全職で使える高速移動手段を実装するしかないかな。
んで時間制限あるミッションは制限時間を調整。
移動がかったるいミッションもいくらかやる気になるかもしれん。
832名無しオンライン:2008/11/26(水) 11:51:44 ID:dr09lUnA
フレーム設定で移動距離に差があるのも修正しないとな
当初FS設定を2にしてたらチッキの攻撃判定が出なかったんだぜ?w
ジャブでもFSによって飛距離違うし、アサクラみたいな突進系も距離が違う
そにちは本当に頭が悪いというか技術がないというか
アマチュア以下ですよこれじゃ
金返せ
833名無しオンライン:2008/11/26(水) 12:05:56 ID:FmFC459L
>>829
だからこそ公式でTA主催するなら種族、職別TAがあればって事なんだよな
無差別級にしたらそりゃキャスFM様で溢れ返るっつぅはなしでさ
マジFMコスト3000だわ
834名無しオンライン:2008/11/26(水) 12:21:14 ID:CJ+Fr1Vp
FM&φはトルダン禁止とビスキャスはゲージ技使用禁止
これでおk
835名無しオンライン:2008/11/26(水) 13:23:20 ID:0pkW/Dgm
こっちはATで補助掛けて抜けてFMに変えてくるとかやりたい放題
836名無しオンライン:2008/11/26(水) 14:09:54 ID:V10Lkkrq
>>835
そんなことやって効果あるのか疑わしい気もするが
TA用ミッション開始前に禿のようなデモはさまれたら終わりじゃね?
837名無しオンライン:2008/11/26(水) 14:10:43 ID:NOJscSAm
838名無しオンライン:2008/11/26(水) 14:11:48 ID:0pkW/Dgm
MAGは可能だろ
去年もそれやってたPTあったみたいだし
839名無しオンライン:2008/11/26(水) 14:24:35 ID:V10Lkkrq
>>838
だからそれを問題視したいならソニチにお願いでもして
禿みたいにデモを入れてもらってこいよ
840名無しオンライン:2008/11/26(水) 15:33:41 ID:lspQT59U
>>834
SUVはともかくナノブラは禁止する程でも無いよ。
強力なスキルが育っていればまず使わない。
841名無しオンライン:2008/11/26(水) 16:56:26 ID:FmFC459L
ナノブラは序盤は糞強いけど中盤あたりから微妙になって後半に至っては使うと弱くなるってのが定説だからな
ガイノやスヴァルタスあたりの2〜3ロックの大型には滅法強いけど
それにしたって無理に使う必要のない相手だし、有効的な場面が限定されすぎていて微妙
ナノブラはゲージ技がないに等しい性能だよな
842名無しオンライン:2008/11/26(水) 17:07:02 ID:dr09lUnA
タイプバランスとは違うが、種族のバランスもどうにかしないとな
843名無しオンライン:2008/11/26(水) 17:20:09 ID:7HtXoutX
ここはタイプバランススレ
まだこの流れでやるなら種族バランススレと武器PAバランススレたててやれ
844名無しオンライン:2008/11/26(水) 19:24:27 ID:ICAnXmFO
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1224653260/l50

こっちでやれよカス職ども
845名無しオンライン:2008/11/26(水) 19:39:56 ID:lspQT59U
PAならタイプバランスに関わってくるけどな…。
つか語る事が無くなれば脇にも逸れるよ。
軌道修正したいならネタふってくれ。ふってくれればそっちに食いつくから。
846名無しオンライン:2008/11/26(水) 20:11:35 ID:vWkrVagY
ショットガン 1発2ロック→1発1ロックに
847名無しオンライン:2008/11/26(水) 20:19:50 ID:/sSiuem2
それだったら凶悪なジャブのロック減らせと
ショットなんかまだ可愛いもんだ
848名無しオンライン:2008/11/26(水) 20:44:54 ID:kgdQ/zMu
別にトルダンが邪悪とは思わんな。
ただ、一人でも敵を余裕で瞬殺できるFMの性能(マジャブ+G罠)が問題なだけ
849名無しオンライン:2008/11/26(水) 21:05:40 ID:vWkrVagY
ジャブ 5ロック2ヒット→5ロック2ヒット維持 必中解除+攻撃対象は敵1体のみに
(小型には不向きに、大型には有効に)
グレネード 4ロック1ヒット→2ロック2ヒットに
(理想は2ロック以上の敵に対してfGグレ>GMショット)
850名無しオンライン:2008/11/26(水) 21:07:36 ID:fqrlXLAs
案の定テク強化から他職弱体の方向に持ってきだしたな
851名無しオンライン:2008/11/26(水) 21:29:02 ID:7HtXoutX
自分の職だけ徹底的に強化して妬ましい職を徹底的に弱体化するとどうなるか?
立場が逆転したうえにその差は元の差より開いてさらに修正要望生み出すだけ
延々と繰り返せばいいさアンチスパイラル
852名無しオンライン:2008/11/26(水) 21:32:12 ID:zYOAH6Qu
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   l/::::|:::::./:::::::::::|::|!::「:::l:::` ド、  ト.{¨〈 :{ヽ. `¨´ //::::/¨ ̄ //ィ'´ ....::::| リ |:::.\ \ |l  ヽ|
__. ム-.┴:':::、:/:::::::::|::|l::::ニ::  ||::::「\‐ ミ.\ヽ{`¨¨}レ::/_:>‐ァ7:::|  ...二/l.リ::::::....>――‐z=-..、
    :::::::::::::ヽ::::::: |:::|!::   r!{:::::l/ r^ー┬ ミー.トイ.-ァ^:ーイ /]イ!_.イ―イル'.| ::::::/    /::::::::::::
:z==ミ、:::::::::::::::l::::: !ヽ!!   {{ :!::::l {:::::::::|{::::|:::::|::::| |! ::::::::} i/ ::/ }!:::::::{/ | :::l     {/  ̄`ヽ
::::::::::::::}:......   |:: |::. 「ト || Vハ l!:::::::::||::::ヽ::|::::| /′ ::: |リ .:/ /ハ_/   | :::|      ! r= 、
/´ }./:..   :::!:: |::. |{.  j{/ヽヘl!:::::::::i|::::::::丶::イ!     / .:/-‐ト{      l  :∧    ヘ. {  ヽ
_:://::::::::::.... /::  ∧::. l| i/::\:::\\::、||::::::::___l!_   ,ィ/ ./_ -ヘ l.    l  ::::::ヽ.    \丶._
::::イ{::::::::/`.く::::..::::::::ト、 l!. {{::::::::::`::.‐\ト<´:::::_:::. `7//‐     リ   /  :::::::/ヽ    `j7
:::::::}|::/    :\::::::::| {\ ヽヽ__::::::lヽ、ヽィ  ̄`ヽイ/' |__ ...- 7::.., イ   ..::/   } |\  .::|!
-‐イ!::::  .:..   :\:::| !  `ー┘::::::::: ̄:\}}:::|!::::__   /'/:::::::    {{:イ} /  :/     | !  ` :十::
イ{::´::::::  :::::.    :\     \:::::::::::::::\ヒ___ヽ/       |! j { ./       !|    }}::
853名無しオンライン:2008/11/26(水) 21:34:42 ID:ZK2LNPhL
>>849
お前ロックの意味分かってねぇだろ
854名無しオンライン:2008/11/26(水) 21:35:36 ID:zYOAH6Qu
ロックは魂
855名無しオンライン:2008/11/26(水) 21:38:01 ID:+5lMHkMr
ロックは岩
856名無しオンライン:2008/11/26(水) 21:57:04 ID:RrWUFoWq
>>849
この思考でリアル何歳なのか気になる
小学生ならアリだけど・・・
857名無しオンライン:2008/11/26(水) 22:16:26 ID:/sSiuem2
メガザルロック
858名無しオンライン:2008/11/26(水) 22:36:00 ID:PvXRBAw3
ヒュマニュマにフォトンブラスト追加はまだですか?
859名無しオンライン:2008/11/26(水) 22:36:20 ID:ZgAma0l0
ふもふもふっも?
ふもふもふもっふもっふ!
ふーもっふもふもふっも
860名無しオンライン:2008/11/26(水) 23:00:28 ID:M3eNnezx
TAを廃止すれば万事解決
そもそもこんなゲームでまともにやれる事じゃない
861名無しオンライン:2008/11/26(水) 23:03:14 ID:cS9LICk2
いい加減TA厨は該当スレでやれっての、スレタイ読める?
TAなくなっても職バランスには関係ねーよ
862名無しオンライン:2008/11/26(水) 23:13:40 ID:q00muOA/
TA無くなったって一般ユーザーはレア欲しさに早く早く周ろうとするからな
大半のユーザーには潜在的にTA志向がある
863名無しオンライン:2008/11/26(水) 23:18:11 ID:ZK2LNPhL
しかもレア入手の基本がラス箱だから余計にその傾向が強くなる
864名無しオンライン:2008/11/26(水) 23:19:54 ID:v4TPqHzS
で、その話どう職バランスに繋がるの?話を脱線させる奴は来るなと
865名無しオンライン:2008/11/26(水) 23:20:27 ID:Ypov1HDb
もう良さげな調整案は出てる感があるし、この流れは仕方ない気がせんでもない
ソニチに送って反映されるのはいつになるか…
866名無しオンライン:2008/11/26(水) 23:23:56 ID:/WyZjkD3
>>735
補助テクニックは
・赤:攻撃・法撃力
・青:防御・精神力
・黄:命中・回避力
にしてくれれば良かったのになあ
で、白に新しい補助効果を追加すればちょうど4つだし
867名無しオンライン:2008/11/26(水) 23:25:45 ID:fqrlXLAs
全印付き大型強すぎだな
868名無しオンライン:2008/11/27(木) 01:01:20 ID:VcLwIeO6
>>849の意味の分からなさは相当なもんだけど、ジャブは必中はずしてもそれでも十分過ぎる性能はあるね
そもそもジャブとかイックって使ってても必中である必要性ないんじゃないって思う
出が遅いから必中なんです、とかあんま言い訳になってねぇし
出が遅いけどその分威力が馬鹿高いで十分相殺される性能誇ってると思うのは俺だけかね?

もしテクにジャブと同倍率、ロック数もヒット数も同等、発射までの時間も同等、射程も同等、
発射後の硬直も同等、PP消費量も武器のPP割合でみて同等(300〜400前後か?)
もちろん吹き飛ばしアリでとにかく全ての条件がジャブと同等のテクがあったら非難轟々だべ?

全ての条件が同等なのだからテクとスキルを比べるのは馬鹿すぐるとは言えないし
何にしてもジャブがいきすぎなのは確かなんだわ
ちなみにテクにジャブと同等のテクを追加とかそんなつまんねぇもん欲しがってる訳じゃなくて
純粋にジャブがいきすぎって話だから邪推はしなくていい
869名無しオンライン:2008/11/27(木) 01:26:21 ID:2S8LI3nw
>>823
射撃って言うのは状態異常をメインに据えてるんじゃなかったっけ
状態異常4がディーガとフォイエしかないWTからすると そのぶん楽そうに思える
トラップも色々使えるよね

射撃威力は少なくともGTカード>>WTカードだし
GTライフル>>GT弓>>WT弓だしね

何にしろテクバレスキルのバランスが悪いのが原因なんだろうな
WT沼で軽く殴ってるだけでも
FTでノスディ連射してるのが空しくなるもの
870名無しオンライン:2008/11/27(木) 01:59:19 ID:WMM184Cz
無印時代はゲームバランスはともかくフォルテ系の職バランスは取れてた方なんだよな
状態異常が頼れるほど敵がバカ強いゲームだったから。
前衛は敵を釘付けにする足止め役ってのが受け入れられなかったが。

そこにあれこれ付け足して今に至るからこの珍妙なバランスというわけで

大半の攻撃にノックバックがついたのは
ゴリ押しとスパアマを加速する良くない修正だったと思うんだが
皆はどう思ってるんだろうか
871名無しオンライン:2008/11/27(木) 02:00:08 ID:q86SEBbq
バファルブラッガとかの打撃バリヤーだけんども
あーゆうのを出現の時点で張り巡らせてればいいんだよね
そのバリアは自然と消えるが、それには時間がかかる
早く消したいのならテクかバレを数多く当てることで消せる
そんな敵を私は望もう
872名無しオンライン:2008/11/27(木) 02:01:47 ID:q86SEBbq
>大半の攻撃にノックバックがついたのは
>ゴリ押しとスパアマを加速する良くない修正だったと思うんだが
>皆はどう思ってるんだろうか

おれてきに面白くないかな
ノックバックする攻撃とそうじゃない攻撃
これらの色分けと、それに伴う威力の調整うんぬん
そーゆうのが欲しかったね
873名無しオンライン:2008/11/27(木) 02:10:05 ID:A3zE0zlp
>>872
少なくとも打撃にはいらなかったかもな
もしくはJA成功時にのみノックバック付与とかさ
ちょいと突いただけで敵がノックバックしちまうってのが
それが脳筋プレイに拍車をかけてしまったんじゃないかね
874名無しオンライン:2008/11/27(木) 05:18:12 ID:LJPEeFYf
d
875名無しオンライン:2008/11/27(木) 06:05:51 ID:/vTehDcf
>>871
ウザくなるだけだろ
それに敵AIがカスなままそんなことやっても期待通りの効果はでやせんよ
876名無しオンライン:2008/11/27(木) 06:52:48 ID:q86SEBbq
ウザくなっても面白くなるから問題なし
877名無しオンライン:2008/11/27(木) 08:02:17 ID:/vTehDcf
そんなのはマゾいお前の主観でただのわがままじゃねぇかw
878名無しオンライン:2008/11/27(木) 10:16:11 ID:7uz1efma
俺が面白いと思えばおkかw
879名無しオンライン:2008/11/27(木) 12:02:39 ID:TreyJCam
主観でしか語りえないだろう。
たまにいる己の主観を客観と取り違えてる輩はアレだが。
880名無しオンライン:2008/11/27(木) 12:07:47 ID:pdw0JBVG
>>871=>>876 なのが泣ける
881名無しオンライン:2008/11/27(木) 12:21:44 ID:O/5SBWZU
そいつ弓スレでも主観で面白い面白くないなんだけど
882名無しオンライン:2008/11/27(木) 17:08:21 ID:u3bn2xq4
とりあえずPAブースト来るから上げてない奴ちゃんと上げろよ
妄想だけでタイプバランス話す奴がいるからな
最低でも自分のタイプのPAぐらいあげきれよお願い
883名無しオンライン:2008/11/27(木) 17:18:39 ID:owKjLxWL
そういう奴はPAが上がってても的外れな意見しか言わない
884名無しオンライン:2008/11/27(木) 17:33:52 ID:u3bn2xq4
変な奴がいるのはしょうがないけど、まず同じ土俵に上がってから物申せという意味なのだが
まあそれはそうとして
マグ+だけのタイプバランスを語りはじめる奴絶対出ると思うんだけど
その場限りの修正が今のアンバランス作っていると思うのだわ
みんな!!全体を見て語ってほしい

今回ファイマスターが敵の配置などによって乙ったから修正しろなんて奴出てきたら総叩きにしてあげたい
885名無しオンライン:2008/11/27(木) 17:35:26 ID:kvoKfrBP
>>884
一言余計ってよく言われない?
886名無しオンライン:2008/11/28(金) 07:07:09 ID:Pcf5BOEM
>>884
鏡見た事ある?
887名無しオンライン:2008/11/28(金) 07:10:42 ID:JGSVuKIp
>>884
砂漠で駱駝に逃げられて
888名無しオンライン:2008/11/28(金) 16:04:12 ID:JXzZLsCE
何だかよくわかんねーけど俺も>>884指定しとくわ
889名無しオンライン:2008/11/28(金) 21:03:10 ID:3CGvNLit
ここは流れに乗っておかないと>>884
890名無しオンライン:2008/11/28(金) 21:39:53 ID:4dKalzsn
総叩きにしてあげたい>>884
891名無しオンライン:2008/11/28(金) 23:21:05 ID:MsH1ly6q
>>894
             __,      ノ}      _,
              ヾミ、   ,イl|      ,ィツ
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                 '^".:.:.:.:.:.:.::.:`丶{
              /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.ヾミ三ニ≡=-ッ-
                /       :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.'.彡''"´ ̄
          r==〈r==≦ミ    :.:.:.:.ヽ.:.:.}
          {:.::::儿_:::::.:::.:}}≠======--、:}
             弋彡'iゞr-=彡      f⌒ハ
           レ;;公^;ヽ    . : :.: :. r' リ
           爪rェェ弍   . : :.: :.:::.r-イ
           川ーニ´jj{  . : :.: :.::  : イ
              巛爪z从}     ∠ニ=ヘ
           ゞ巛巛lリ _  _,∠二二、\
              ̄ {/ ̄      \ \
              /           ヘ. ヘ
             /             ∨ ,ハ
              { __ 「::レフ r::v‐ァ    く::∨ '、
             /(::c' |:::;〈  〉:::/       `ヘ  |
             {ヘ `¨└^¨ `¨´     Y'   | |
            /.ハ            |   | |
        世界的ですもんね       |   | |
          乗るしかない このビックウェーブに!
892名無しオンライン:2008/11/28(金) 23:38:30 ID:/fbNenaE
こんどは>>894に期待か
893名無しオンライン:2008/11/29(土) 00:11:28 ID:CMbghaOi
次スレは>>894たのむ
894名無しオンライン:2008/11/29(土) 00:13:27 ID:GfkXKJfK
それは白紙にする
895名無しオンライン:2008/11/29(土) 13:29:15 ID:Yz/QrJyo
GT、WT、PTの強化案
・罠設置後に武器切り替えした場合、消えずに踏まれたら起動する地雷化
・メギバースで持久上昇、補助Lv1〜5なのをLv2〜6に
・一部の打撃、射撃武器に法撃依存のものを追加(カードxエリュシオン○)
・一部大型の持久力低下で打撃武器やバレの異常付加をもっと効果的に
896名無しオンライン:2008/11/29(土) 13:50:13 ID:u3j0gswK
>>868
このスレどころか、この板一番の低脳くんだなぁ
ある意味貴重
応援するぜw
897名無しオンライン:2008/11/29(土) 17:01:12 ID:AJaDN2En
ジャブは必中でいいけど、JA無効にすべきじゃないかね
あれが鬼すぎなんだよ
898名無しオンライン:2008/11/29(土) 18:14:27 ID:Kbw9p0EE
GT、WT、PTの強化案
・ステータスの強化

テクニック職の強化案
・一部テクのロック解除or倍率上昇
・特に複合職の法撃and精神上昇

ジャブについては修正の必要なし
修正するならばまずはマジャーラ二段目だと思う
基本的に下方修正無しで行こうぜ
899名無しオンライン:2008/11/29(土) 18:18:58 ID:remA5rZ4
常時クリティカルだからねぇ単純にスキルの倍率が1.5倍されてると考えていいから
ほぼ全てのスキルが300%近く、もしくは以上の倍率もってんだよな
それでもってあのヒット数にロック数
あんまJAとか意識してなかったけどよくよく考えると異常ですねー
もうバレもテクも今の倍率に1.5倍していいんじゃね?
900名無しオンライン:2008/11/29(土) 18:22:46 ID:remA5rZ4
>>898
下方修正なしでどうやってマジャの二段目を変えるの??
攻撃間隔を遅くする、一段目からのJAを遅くする
倍率を下げる、ヒット数減らす、ロック数減らす、PP消費量を上げる、範囲を縮める
とにかく何をやっても下方修正なんだけどどうすりゃいいんだ?
901名無しオンライン:2008/11/29(土) 18:31:14 ID:Yz/QrJyo
他を上方修正することで相対的に弱くなった事にすれば下方修正したことにはならない
マジャに匹敵するようなPAが各職にあればいいわけだ
902名無しオンライン:2008/11/29(土) 18:39:07 ID:remA5rZ4
それくらいは分かる罠w
俺が言いたいのは

>修正するならばまずはマジャーラ二段目だと思う
>基本的に下方修正無しで行こうぜ

↑の発言が矛盾してるって事
下方修正無しでいきたいならマジャ二段目云々の話題を出す必要ないでしょってね
あと思いついたがスキルを修正しないで弱体する方法がある
武器の攻撃力そのものを下げる。屁理屈でしかねーけど確かにスキルは何も弄ってないよね
903名無しオンライン:2008/11/29(土) 18:41:38 ID:zUI06+ZL
ジャブの前に下降補助を必中にすべきだろと
904名無しオンライン:2008/11/29(土) 19:00:09 ID:remA5rZ4
よしいいことおもいついた
職業毎に適正武器を設けて最終ダメージに10%〜20%の補正を付けてやろう
fF:Sまで使用出来る両手系打撃武器全て
fG:Sまで使用出来る両手系射撃武器全て
fT:法撃武器全て(ATとの差を確実にする為制限なし)
FG:Sまで使用出来る打撃、射撃武器全て
WT:Sまで使用出来る打撃、法撃武器全て
GT:Sまで使用出来る射撃、法撃武器全て
Pr:Sまで使用出来る両手系武器全て
AF;Sまで使用出来る片手系武器全て
(FGとの差を確実にする為、Sまで使用出来る片手系打撃武器のみでも可)
AT:Sまで使用出来る片手系武器全て
(現状でも複合を食う厨性能なのでSまで使用出来る片手系法撃武器のみでも可)
マスター三職は補正なし

これでいこうや
905名無しオンライン:2008/11/29(土) 19:00:55 ID:p5SO/nGg
もうどうでもよくなってきた
906名無しオンライン:2008/11/29(土) 19:04:26 ID:remA5rZ4
AFの説明間違えた
FGとの差を確実にする為じゃなくてFGとの差を極力無くす為だ
現状だとAFのが随分と強い状況にあるからな
907名無しオンライン:2008/11/29(土) 19:12:17 ID:SlA5lVEU
弱いのを引き上げて数値インフレ → 出だしのインパクト有り、2週間で飽きて引退者続出

現状維持 → 徐々に引退してゆく、ソニチとしてはコレが一番だろうな

弱いのに合わせる → 面白くなるかはソニチ次第、まぁ無理だべw で引退者続出


どう修正しても先は見えているだろう…
908名無しオンライン:2008/11/29(土) 19:17:23 ID:p5SO/nGg
タイプにまでLV設定してるからか
キャラLV上がるごとにどんどんステータス高くなるのはどうかと思う
909名無しオンライン:2008/11/29(土) 19:54:10 ID:9Hq8fz+w
このスレに書き込んでる人的に、弱いとされてるスキルを強くした上で敵のHPを1.5倍にするのって
どうなのかな
910名無しオンライン:2008/11/29(土) 19:54:25 ID:umAWWCKw
>>902
例えばマジャ二段目の威力を下げて
それを補って余る上方修正を三段目にかけるとかなんじゃない?
911名無しオンライン:2008/11/29(土) 20:44:15 ID:wLzDdokh
職が多すぎるからタイプバランスがグダグダなんだよ
種類はポータブルくらいでいいと思う
当然、削られた職が好きな人から不満は出るだろうが、プレイヤー全員が納得&満足出来るようなゲームなんて絶対に無理だし、改革に多少ね痛みは必要だと思う
912名無しオンライン:2008/11/29(土) 21:25:41 ID:Kbw9p0EE
>>910
ジャブを下方修正するならばというあくまで仮定の話

>>902が勝手に暴走してるだけだよw
どう読んだら下方修正無しでマジャーラ二段目を弱体すると読めるのだか分からん
その読解力に感動したけどね
913名無しオンライン:2008/11/29(土) 21:27:08 ID:Ph+eGqX3
少しはキャス前衛でも苦戦するようなエネミーを実装しろよな。

近寄ったら突然即死するイルギルとか。
常時完全スパアマのシノワブルーとか。

DFックとかロボなんて全然たいしたことないだろ
914名無しオンライン:2008/11/29(土) 21:37:32 ID:C9BT+l4j
もう敵をソロで瞬殺できないとストレスが溜まる人しか残ってないし
運営も文句言えばすぐ仕様変更してくれると思わせちゃったから
タイプバランスが良くなるなんてことはない
915名無しオンライン:2008/11/29(土) 22:20:59 ID:cMpCk+4m
gdgdddg
916名無しオンライン:2008/11/29(土) 23:49:40 ID:pnilIs2H
下方修正に持っていこうとする馬鹿はいなくなった方がいい。
917名無しオンライン:2008/11/30(日) 00:09:55 ID:YbL84iqd
職が多いからバランスグダグダっていうのは そうでもないと思うよ
無印のころにはタイプの色分け・分担がまだあったけど
(複合職はやや弱かったが)

イルミナスに変わって 敵も弱くなって プレイヤーは爆発的に強くなった影響で
パワー一辺倒の流れになった。チッキもすごいが他スキルも鬼倍率。

しかもJAあり。その分火力持ってない職との差が「より」目だってきた
しかも体力が大きいタイプほど火力が大きくなるというおまけつき。

倍率変更はいって少しまともになったバレット。ユニットも効果でかいか。
方やテクターは一度修正はいったけど、すずめの涙。

複合でもATみたいなステータス面での優遇や特徴があれば
もっとWTやGTでも主力のサポートくらいはがんばれると思う。
918名無しオンライン:2008/11/30(日) 00:46:06 ID:7iV825MI
>>917
私も全くこの流れだと思うわ
AFのスキルバランスを見るとテストされてるなぁと感じたが、
タイプ間の殲滅力バランス見ると急にやる気のなさが見える

下方修正の反発を見るに、いまさらタイプを消すってのは現実的に難しいと思う
火力についても全タイプが肩並べする必要はないと思うけど、
(現状で良いという意味ではない)
没個性に陥ってしまいがちなタイプがあるのは問題ではないか
ATなら補助に特化していたり、PTが罠に特化していたりするほうが
タイプが豊富であるということに自然さを感じるし、他タイプで真似できないから個性が生まれると思う

にしても確かに弱いのはテク成分があるタイプなんだし、
個性云々を除いてテクを大幅強化すればバランスは解決しそうな気がしてきた
919名無しオンライン:2008/11/30(日) 01:02:20 ID:AgpuGp/G
無印との最大の違いは職バランスどうこう以前に敵が弱くなったこと
イルミナスになってから苦戦したことなんて数えるほどしかない
ほとんどが一方的な虐殺。これを面白くないと感じる人はもうほとんど残ってないんじゃないか
920名無しオンライン:2008/11/30(日) 01:12:30 ID:fSI50yp7
マスター職がバランス崩したって意見を良く見るがどうなんだろな
921名無しオンライン:2008/11/30(日) 01:24:58 ID:AgpuGp/G
フォルテを死亡させたのは事実
フォルテを死亡させるぐらいだから複合を完璧に置いてきぼりにしたのも事実
※MFはこの枠に含まれない

今ほどではないにしろその前からバランスは悪かったけどな
922名無しオンライン:2008/11/30(日) 01:25:53 ID:GzCpgNhH
×マスター職がバランス崩した
△マスター職以外はついて行けない
○マスター職(MF除く)以外なかなか楽に回れない

×敵が弱くなった
◎敵の変な判定や異常旋回性能など基本性能は凶悪なままなのに、
 単純に一部の職だけ対応出来る状況になった
923名無しオンライン:2008/11/30(日) 01:26:59 ID:GzCpgNhH
>一部の職だけ対応出来る

これは正確ではないな。「ごり押しで押し勝てる」に訂正で。
924名無しオンライン:2008/11/30(日) 01:27:47 ID:IbY2sxPJ
まぁ状態異常つく飛び道具が雨霰と飛んでくるわ判定はおかしいわで
敵の仕様自体は腐ってるんだけど

HPがしょぼくて、何もさせないうちに消せちゃうんだよね
925名無しオンライン:2008/11/30(日) 01:32:19 ID:GzCpgNhH
>>924
敵の仕様が(ryなせいで、一番有効な戦術って「なるべく敵を完封すること」になっちゃうんだけどね。
「WTを盾役に」みたいな話が出ては消えるのも、同期ズレとかで盾役が成立しないせいだし。
926名無しオンライン:2008/11/30(日) 01:53:59 ID:AgpuGp/G
このゲームでいう「盾役」は、敵を打ち上げて足止めする役だから。

今はプレイヤーが強くなりすぎて打ち上げする必要なしに
適当に叩いてれば勝手にノックバックして死ぬようになった。
もうスリップ罠だってほとんど必要ないしぬるいにも程がある

未だにマスター職以外なかなか楽に回れないって言ってる人がいるのはちょっと驚いた
ソロ前提の話をしてるんだろうか?ソロ前提なら確かにウザイ敵は多いけど。
927名無しオンライン:2008/11/30(日) 02:03:11 ID:py56/8Oj
>>925
でも同期云々でもタゲ取りスキルやらなにかしらあればこれはこれで役に立つでしょ
どういう風に敵が散ろうとそいつしか狙われないんだから安全に攻撃が出来る
PTメンが自分には一切攻撃が来ないって予め分かってるのと分かってないのとでは随分と変わると思うよ

挑発鞭の挑発がもっと広い範囲で、それこそラ系テクのような感じで使えたら役に立ちそうな気するんだけどな
FFとかの前衛職使ってて広範囲ヘイトUPの何かがほしいと思った事は何度かあるし
928名無しオンライン:2008/11/30(日) 02:08:33 ID:GzCpgNhH
ソロも含めてだけどさ。(つーか、ソロ重視とかPT重視とかの話もお腹一杯じゃないか?)

多人数なら完封しやすいが、少人数〜ソロはそうでもないでしょ。
敵の異常性能をそのままにしている内は、単に敵を強くしろ弱くしろっていう話では何も解決しないと思う。
929名無しオンライン:2008/11/30(日) 02:13:07 ID:GzCpgNhH
>>927
確かに前衛系に挑発があった方が今よりいいかもね。
今、挑発はあんまり使ってないけど。
930名無しオンライン:2008/11/30(日) 02:27:42 ID:cm+aiRjI
戦闘ではごり押しでダメージを与えることしか要求されないのに
職やPAではサポートらしきものが存在している
これじゃサポートを割り当てられた職が弱くなるのは当たり前だろ

ごり押しゲーのままでいいのか、それぞれに役割を持たせたいのか、ソニチがどっちなのかは知らないが
どっちかはっきり決めてちゃんと調整しろよと
931名無しオンライン:2008/11/30(日) 09:33:41 ID:VmTTNivO
タイプバランスも種族バランスも酷いもんだな
MAG+のタイムアタックはもう笑うしかないわ

ソニチはいつになったらバランス調整するつもりなのか…
932名無しオンライン:2008/11/30(日) 09:43:33 ID:g73sMD4U
上位100位まで完全にキャストとFMしかいないじゃんw
他の職や種族なんてまるで出番ナシと
933名無しオンライン:2008/11/30(日) 10:40:28 ID:AgpuGp/G
ユーザーのバランス感覚もひどいからな。
敵の糞旋回やスパアマ、異常速度がうざいというのはよくわかるし
ゲームそのものの方向性が気に入らないって意見も理解できるが
だから対処方法がゴリ押ししかない、ていう思考停止した人が異常に多い

楽だからFMGMをやっているだけのはずなのに
いつの間にかFMGMじゃないと辛いとか言い出してる
934名無しオンライン:2008/11/30(日) 10:45:07 ID:icsPMpWe
無知ですまんが
935名無しオンライン:2008/11/30(日) 10:45:43 ID:icsPMpWe
無知ですまんがGMってどこがどう強いんだろうか
一緒に回ってて頼もしいと思ったことがないんだが


936名無しオンライン:2008/11/30(日) 10:52:36 ID:46ZDAaCB
FMと比べると落ちるが他職に比べれば全然強いって事だろ
クイックショット接射の強さはかなりのものだぞ
少なくともデロルなんかの飛ぶボスではFMより頼れる
937名無しオンライン:2008/11/30(日) 12:26:51 ID:IbY2sxPJ
ソロでも雑魚集団をレーザーで完封できるな
fGだと連射遅めだからジリジリ近づかれるんだけどGMなら釘付けだ
938名無しオンライン:2008/11/30(日) 12:37:08 ID:FOHVD2qY
てかFMがトルダンチート移動できるからFGも食われたし
ジャブも速くて大して威力がチートなのは代わらないからFF食われたし

ツインセイバーとかに限ってはもう(苦笑)って感じだし
それでもAFのがうまく扱えるしでなんかもう職バランス無いよな
今更の話じゃないけどさ
939名無しオンライン:2008/11/30(日) 12:41:44 ID:UBO8q7Pf
>938
なんでもかんでもチート()とかお前頭悪そうだな
940名無しオンライン:2008/11/30(日) 12:55:50 ID:+1iBCWbK
前のMAGってチッキが超強い時代だっけ?

なんかストUのトーナメントでみんな真・豪鬼つかってるみたいで
見てておもしろくねえよな。

941名無しオンライン:2008/11/30(日) 13:15:11 ID:fYarEsxH
ガンナーとテクターのみでMAG+回ると楽しいよ
942名無しオンライン:2008/11/30(日) 13:15:58 ID:JcvZ8euc
ハンターいると大型でバレあげできないから困る
943名無しオンライン:2008/11/30(日) 15:27:31 ID:VM4jI0U+
ガンナーでも俺みたいなエリートfGがいると大型もマジャーラで瞬殺してくけどな
944名無しオンライン:2008/11/30(日) 16:23:33 ID:8OHgkuVz
そんな必死なやつがPAあげ部屋にくるわけがない
945名無しオンライン:2008/11/30(日) 22:41:21 ID:EQ7i56J9
MAGは前衛向けミッションだからFMで埋まるのは当然
テンゴウグが1匹ずつ湧くTAミッションならGMで埋まる
946名無しオンライン:2008/11/30(日) 23:21:32 ID:K11iQ/Af
結局アクション要素がなさすぎてゴリ押しになるんだろ。
どれだけ短時間で周回できるかだけになってるから、今になって
タイプバランスを取ろうとか根本が腐ってるからやるだけ無駄。
今となっては敵の出現数増やして爽快感増やすくらいしかないだろ。

1から作り直さなきゃ駄目だな
947名無しオンライン:2008/11/30(日) 23:51:38 ID:IOUWGPw3
狭い場所で低HPの敵が大量に沸くミッションならフォース系の出番か
ファミ通ボーナスとか?
948名無しオンライン:2008/11/30(日) 23:58:12 ID:+1iBCWbK
スヴァルタスとゴルドルバを単ロックにすりゃいいんじゃね?

テクターとガンナーの厳しさがわかる。
949名無しオンライン:2008/12/01(月) 00:00:22 ID:ZJoyZZO0
>>948
やったところでハンター系優位は変わらないと思う
むしろ単ロックになると相対的にガンナー(というかGM)ショットが性能アップ
950名無しオンライン:2008/12/01(月) 00:01:38 ID:X50CyEJ9
電撃であったみたいな、
一定の場所から出てはいけないところに射撃耐性ありの敵が大量に沸いて、
NPCを守らないといけないけど、自動的に体力減っていくとことかじゃない?>フォース向け
951名無しオンライン:2008/12/01(月) 00:02:12 ID:y3R1+dfZ
限定的すぐるwwwww
952名無しオンライン:2008/12/01(月) 00:04:56 ID:7VGuIgwr
現状では
テクで瞬殺できるなぁ〜って場合は
スキル・バレでも同等かそれ以上の速度で殲滅できる

一応このスレはタイプバランスって事になってるが
そんなもんの調整だけで良くなるハズはないよなぁ
953名無しオンライン:2008/12/01(月) 00:06:01 ID:ZJoyZZO0
TA風潮はタイプバランスとはまた別物だから、そこはまあこのスレで語ることではないし
954名無しオンライン:2008/12/01(月) 00:09:06 ID:X50CyEJ9
でも今回のMAG+に、
銃でしか倒せない敵とテクでしか倒せない敵が
何箇所かに出るってだけでランキングがキャストFMだけって事態は避けられただろうに。
あとDF戦も別ミッションにしなければなおさらね。
955名無しオンライン:2008/12/01(月) 00:11:54 ID:ZJoyZZO0
>>954
その敵が出るときにSUVになるだけだから、然程変わらないと思う
DF戦一緒にってのはいいと思うね
でもそれはDFがちゃんとパターン攻撃してくればの話だな…
あんなランダム仕様だとちょっとね
956名無しオンライン:2008/12/01(月) 00:14:40 ID:t/1+KyDG
>>952
通常HPのマシナリーはテクターが完全に優位
キラシュは波がありすぎる
957名無しオンライン:2008/12/01(月) 00:16:50 ID:ZJoyZZO0
それはない
というかキラシュで語ってる時点でまず間違いだろ
それは単にキラシュVSメギドという運要素で語ってないか?
958名無しオンライン:2008/12/01(月) 00:19:37 ID:X50CyEJ9
複数のMFがディーガ・ノスディ一斉に撃ったらキラシュよりはやいかもだけど。
GMが数人でちゃんと育ってるキラシュやるのとたいして変わらんだろ。完全に優位ってほどじゃない。
959名無しオンライン:2008/12/01(月) 00:21:12 ID:t/1+KyDG
キラシュVSラ系だけど
960名無しオンライン:2008/12/01(月) 00:23:06 ID:ZJoyZZO0
余計アホだ
単発VS範囲で語ってどうする
961名無しオンライン:2008/12/01(月) 00:31:33 ID:Nwxz2mcG
ボスはマガス・マッガーナでよかったな
で、坑道エリアに強制ロボ無双を入れる。

これで公式TAやればよかったのに
962名無しオンライン:2008/12/01(月) 00:34:52 ID:Nwxz2mcG
MAGのロボはラディーガ4〜5発で倒せるので。
MF4人いると約2秒で全滅
963名無しオンライン:2008/12/01(月) 01:27:29 ID:fO2WYd5n
MAGに限らないが、土のグルーデ+雷の4脚ロボの混合とかヤラシイ組み合わせでミッション出して欲しいわな
964名無しオンライン:2008/12/01(月) 01:30:25 ID:fO2WYd5n
途中で書き込んでしまった
1ポップがジャブ一発で終わったり、>>962が言うように2秒で全滅とかだと
ごり押しゲーにはかわらないから、もっとスキルバレテクそれぞれ有効なのを満遍なくちりばめて欲しい
965名無しオンライン:2008/12/01(月) 01:42:22 ID:nnlxFfEV
>>963
ブナミとかも反属性の組み合わせがいなくなったし
各地のミッションで反属性がいなくなってるのはユーザーのクレームが原因なのではないかと予想
反属性やめろなのか、面倒だから1属性で1ミッション通せるようにしろ、なのかはわからんが。
ライン着替えるワンタッチボタンがないって文句は昔から何度か見た気がするな
966名無しオンライン:2008/12/01(月) 01:56:29 ID:QcVNY/K5
関係ないかもしれないが、他のオンゲーやってて一つ思った。PSUってなんでこんなに同期ズレが目に見えるほど激しいんだ?
敵もそうだけどなんでPTメンバーまでズレるのさ。
回線速度は推奨環境をはるかに上回ってるし、処理落ちもしてない状況下で。

タイプバランスよりもオンゲとして一番大事な部分、つまり同期をだな(ry
967名無しオンライン:2008/12/01(月) 02:16:22 ID:nnlxFfEV
PTメンバーずれるかな?位置情報とHP情報は1秒未満で常に同期とってると思うが。
ずれるのって雑魚敵の位置と行動、そこからくる被ダメージの有無だけだと思う。
(オルガは何もしてないのにダムフォ食らってる仲間がいたり)

明らかに同時に受けたはずの攻撃(DFのメテオとか)がずれるのは、
回線の一時的な遅延を除けば味方に低スペックがいて、
その人の画面で敵のモーションまでスローかかってたりするとなる。
あくまでそのスロー画面の攻撃タイミングでダメージを受けるため。

味方に良・悪回線のハイ・ロウスペックが混在するほど敵の同期ズレも激しくなる気がする
特にFS1と0の差は結構あるんじゃないかな。
FS1だと敵の挙動とか明らかにおかしいし。ただの中型が吹き飛ばし無視したりする。

確かにタイプバランスどころじゃないわな
968名無しオンライン:2008/12/01(月) 03:15:14 ID:NSLcxR8P
TAの構成はFM3PR1だぞ?

まぁ論点はそこじゃあないんだがな
969名無しオンライン:2008/12/01(月) 04:04:33 ID:t/1+KyDG
>>960
ガンナーで半減ショットやレーザーじゃ余計遅くなるだろ
一番早く倒せる手段で比べるのは当然
970名無しオンライン:2008/12/01(月) 08:10:22 ID:D/145Vew
低スペックPCでオンゲーやろうとする奴の気持ちが分からん
PS2においてはどんまいと言わざるを得ない
971名無しオンライン:2008/12/01(月) 14:45:21 ID:uYYaZDMm
>>962,963
ロボ系の雑魚エネミーはテクで倒しやすい珍しい部類だからなあ…
稀な例を持ち出してミッションバランス考えるのはやめてほしいわ
テクター用に毎回ロボ湧かすわけにもいかんだろう
972名無しオンライン:2008/12/01(月) 15:07:35 ID:mXgLBOPI
>>964
一撃で沈むってのはだいぶよろしくないし、基本的に6匹までしか敵が出ない状況にも問題ある気がする
たまにフェンスの向こう側の敵と現在戦っている敵とで一時的に9匹とか出る時あるが
限界数設定してないなら基本6匹までに縛る必要もないと思うんだよな
敵が大量に湧くならテクが活きるシーンも増えるだろうしね
973名無しオンライン:2008/12/01(月) 15:27:52 ID:rnNVbDyR
>>970
低スペックでやろう、とかじゃなく
やりたいと思ったゲームが高スペック推奨なだけでしょ
それにPSUみたいなゲームならグラボさえしっかりしてれば殆ど問題ないよ
974名無しオンライン:2008/12/01(月) 15:30:48 ID:ffjzwb9Q
見えないとこをちゃんと削ればずっとましになると思うけどなぁ
贅肉だらけだよこのゲーム
975名無しオンライン:2008/12/01(月) 15:53:14 ID:MjQPfD80
>>972
パノンなら7体に囲まれる事が有るな。
ハード的な問題で抑えてるのかな。
976名無しオンライン:2008/12/01(月) 16:23:24 ID:rnNVbDyR
GCやBBでの夢幻とか多勢に無勢で楽しかったなぁ
視点がなぜかローアングルになってしまうのは残念だけど
テレパイプでシティに戻って視点直す人とかもいて非常に懐かしい

夢幻4ってのが確か遺跡エリアだったよな・・・そしてラス部屋に沸いたのが確か
アラン
メラン
デルディー
デルセイバァー
ダークガンナー
ダークブリンガー
思った以上に種類でてるなぁ・・・1エリアで最低でも6種類は湧いていたということか
敵も一度に少なくとも10体は出現してたはず


なんかスレ違いになってきたなスマンスマン
977バルクロー&クロー:2008/12/01(月) 16:31:54 ID:dTTwQ1VF
>>976
もう一回やってこい
978名無しオンライン:2008/12/01(月) 16:36:45 ID:jt8clzA+
最近の流行に乗って、+なおいらが次スレ立ててまいりやした

【PSU】どうすればタイプバランスがよくなるのか4
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1228116895/
979名無しオンライン:2008/12/01(月) 16:42:32 ID:C9aNpoZw
あいかわらず何もまとまってないっていう
980名無しオンライン:2008/12/01(月) 16:58:03 ID:ywWK3V3W
まぁ複合のステータス底上げと糞PAの調整に
テクの仕様を変更してくれればいいな 
あとヒュマの種族ボーナスもっと増やせ 
981名無しオンライン:2008/12/01(月) 17:00:00 ID:MjQPfD80
>>978

乙。そして埋め。
982名無しオンライン:2008/12/01(月) 17:04:43 ID:rcxYB7B5
FMGM排除。fFからスライサー取り上げればバランスよくなるよ
983名無しオンライン:2008/12/01(月) 17:10:46 ID:1VTyOXit
種族バランスの話はスレ違い

だが実際に現在ちょっとバランス的に劣勢なタイプを見てみると
どうも人沼が得意とする分野のタイプなんだよな
箱獣ほどではないにしろ、何らかの特殊能力があれば現状も違ったかもな

現  獣・・・変身してブン殴ったり(打撃扱い)
状  箱・・・大砲もちだして撃ちまくったり(射撃扱い)

妄  沼・・・LSSで一定時間無敵とか、法撃扱いの攻撃とかいろいろ
想  人・・・
984名無しオンライン:2008/12/01(月) 17:29:33 ID:rcWuQzEx
テクターが文句ばっかり言ってるようにしか見えないんだが。
前衛がいるのに何で前衛と同じように戦おうとするの?
好きなだけ職が変えられるのに、テクターでも前衛並みの
殲滅力が欲しいとか単なる我侭じゃねえか。
複合の事も考えると、バランスを取るためにテクのロック限定数を
外して範囲に変更するでいいだろ。これ以上するならバランスが
前みたいに前衛と立場が逆転することになるだろうな。

テクターはテクターでもMFだけは別な。
MFだけはクイック速度を今の3倍にするとかもっと強力に
底上げしてもいいと思う。
985名無しオンライン:2008/12/01(月) 17:30:16 ID:ZJoyZZO0
>>984はこのスレをまともに読んでない人
986名無しオンライン:2008/12/01(月) 17:42:19 ID:dTTwQ1VF
いずれにしてもソニチにやる気が全くみられないのが最大の難点な気がしなくもない
987名無しオンライン:2008/12/01(月) 18:03:29 ID:rcWuQzEx
>>985
まともに読もうが読むまいが結果は堂々巡りで答えで無いんだろ?
わかってるなら馬鹿にもわかるように簡潔に説明してよww
988名無しオンライン:2008/12/01(月) 18:17:35 ID:dTTwQ1VF
私このスレを1から見てるけど
ID:rcWuQzExはまともに読んでないと思うの
989名無しオンライン:2008/12/01(月) 18:37:49 ID:CWk8t3x4
さすがにクイック3倍はないわ、というか今の職に不満なら
望む戦闘力を持つ職をやれば?ってのが間違い

それだったら早い話がPSU不満だったらゲームやめれば?って話になる
バランス考えるのに転職しろじゃ話にならんだろ
990名無しオンライン:2008/12/01(月) 18:38:20 ID:ZZplgQeK
ボクもだよ、ウフフ
991名無しオンライン:2008/12/01(月) 18:42:12 ID:rcWuQzEx
だからどうすればバランス取れるのか現状での有効策を
簡潔にまとめて説明しろよ。
それすらできないなら自分たちも理解してないんだろ。

結論でないんだから議論しても無駄。
992名無しオンライン:2008/12/01(月) 18:48:00 ID:mBzCV/8d
既に>>2で結論は出てるじゃん、何を無駄な事を議論しているのかと
993名無しオンライン:2008/12/01(月) 18:48:06 ID:ZZplgQeK
論ずる事に意味があるというのに・・・
結果だけを求め、その工程を蔑ろにするのは早計だぞ
994名無しオンライン:2008/12/01(月) 19:56:35 ID:k5R0/ty8
うめ
995名無しオンライン:2008/12/01(月) 19:58:39 ID:0+VbD+GQ
転職するの簡単だからその時々で強職使ってne!
という完璧なバランス調整がされている
996名無しオンライン:2008/12/01(月) 20:00:57 ID:k5R0/ty8
やっぱ複合と特殊タイプ削除がいいよな
クイックなんてみんな欲しがってるからマスターにつければいいし 
振りが遅い=弱い使いにくいってのしかない
997名無しオンライン:2008/12/01(月) 20:03:51 ID:NDY2NluD
クイックあってもMFとAFの人気の無さは異常
仮にFMが消えたとしてもAFに人口が移るとも思えないし
FFやるんだろうな、やっぱFMの性能が抜けてるのが異常
998名無しオンライン:2008/12/01(月) 20:04:43 ID:/NQlSAyK
ようするにポータブルのバランスでおkと
999名無しオンライン:2008/12/01(月) 20:08:01 ID:k5R0/ty8
>>997
MFはともかくフォースはクイックに超依存してるじゃないか
AFは糞武器PAが並PAになるくらい素晴らしい型だぞ!!!

>>998
プロトとかAMもいらねーだろw
1000名無しオンライン:2008/12/01(月) 20:10:54 ID:k5R0/ty8
1000!
10011001
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
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  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \